機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2
1 :
それも名無しだ :
2009/02/15(日) 15:30:38 ID:lRgj81rE
2 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 15:50:47 ID:xUEcvyCb
いちもつ まともにやるのDC版以来だ システムまんまですんなり入れた
3 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 15:52:14 ID:8Z9I+wJa
2です。
4 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 16:17:53 ID:TM+Vv59Z
乙 パッケージ裏にマフティーやケネスが出てるのに 一向に出現しねえ・・・ どの勢力だ?
5 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 17:02:55 ID:AsriKYp+
連邦カオスでケネスとレーンらしい
6 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 18:34:40 ID:5uvtrTjO
マフティーはネオジオン・ロウだっけ?
7 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 18:37:20 ID:TM+Vv59Z
8 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 19:01:33 ID:0zkjbLLK
次スレはV3ですか
9 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 19:07:48 ID:qKf8LdqX
連邦編で デラーズから行き成りZZMSばかりのハマーンが登場するのだが これってバグか? MS能力差がありすぎだぞ
10 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 19:29:29 ID:JuMb5oYo
ZZ時代のMSは逆シャア時代でも十分戦える むしろ上だ ニュー時代にゲーマルクとかクインマンサクラスはいないだろ アルパーは雑魚
11 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 19:56:31 ID:XNwbC17t
今回の早解きクリアボーナスって前作と同じ?
12 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 20:09:44 ID:5uvtrTjO
知らないパイロットやMSが結構あるなぁ
13 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 20:13:58 ID:JuMb5oYo
ビグラングでアルパ潰したい
14 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 20:19:37 ID:5brh17hJ
ロウの時に発生する中立からの物資提供ってランダム?
15 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 20:59:08 ID:so0pC7nU
一番コストの安い囮って何だろう 出来れば索敵有で
16 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:10:25 ID:/8veIJmP
ルッグン ドンエスカルゴ コアファイター ディッシュ このあたりじゃないかね
17 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:16:34 ID:3aVAX7eL
これ全部隊を委任しても、防衛戦が委任になってないんだけど、 系譜のときみたいに、マップごと委任にできないの?
18 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:33:32 ID:5uvtrTjO
昇進は自分の手でやりたいなぁ。
19 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:34:38 ID:ZNt7fqtR
ゲームやる状況にないからPSPと脅威&脅威Vを売って PS2の脅威Vが中古で安くなるのを待ってから購入しようと思ったが、 地雷臭がするサンデーvsマガジンの格ゲーがそれでも気になるせいで売れない…
20 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:38:15 ID:nmveC9ig
これ何処にも売ってない……
21 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:42:01 ID:5uvtrTjO
もともと本数少ないとか。
22 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:49:50 ID:IemYYNHE
戦艦やピン機体の補充(修理)って、出来ないの? 特別エリアまで帰らないと出来んのか?
23 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:50:10 ID:nmveC9ig
8店舗も回ったのに…その内一軒潰れてた。
24 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:55:41 ID:3aVAX7eL
本当に操作性が最悪だな。 サイド3攻略で、こっちの80部隊を委任しても、いちいち敵に攻撃されると 反撃か防御か聞いてくる。まるで時間の短縮にならない上、AIの動きもアホだし。 結局、80部隊全部操作しろってのか? 1部クリア目前で嫌になった、、 どうして系譜の委任から、こんなふうに改悪できるのかなあ
25 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 21:58:19 ID:/8veIJmP
80部隊程度の操作をめんどくさがってる時点で
26 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:03:26 ID:lRgj81rE
アクシズ軍強すぎ(´・ω・`) エゥーゴでようやくティターンズ倒したのに… こんなに機体性能に差があるとか…
27 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:04:53 ID:1VUsQ0Um
ワールドマップで戦闘開始前に×だか押すと完全委任ななるんじゃないかこれ 自分でやるつもりで操作できなくてあせったことがあるんだが
28 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:07:56 ID:aN7pUR1V
宇宙で生産された地上戦用の搭載不可のものって、廃棄するしかない?? 新型が出来ても地上に降ろせないものはどうしようか悩んでるんだが、、、、
29 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:09:00 ID:rsVIngJl
突入先が自軍の領土ならそのままで突入できるよ
30 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:10:18 ID:rsVIngJl
>>24 ワールドマップで戦闘開始前に△ボタンおすとその戦場だけ全委任ンになるよ
画面上にも△AUTOって出てる
31 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:11:39 ID:aN7pUR1V
>>29 うお、そうなのか!!
オデッサに落としてくる!!
さんくる!!
32 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:20:54 ID:DZjxiAR0
潜水艦が居座って戦闘終わんねえ(´・ω・`)
33 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:24:10 ID:IGIMMVL8
ちょっと主要都市文化転向しただけでキレて全力侵攻かけてくる エジプトを誰かなだめてくれ。
34 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:24:34 ID:IGIMMVL8
誤爆した
35 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:29:09 ID:5uvtrTjO
ズゴックEを越える水中用MSは次世代になっても生まれなかったのか。
36 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:31:53 ID:tHVXuid5
ノーマルで始めて第一次降下作戦をまったりプレイしてたら援軍がたくさん来て失敗した・・ ジオンは電撃作戦が基本だったなあ・・
37 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:36:30 ID:k32Ol7oT
近所のゲーム売ってる所 全部売り切れで買えんかった 明日仕事終わったら少し遠出してみる
38 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:37:37 ID:XNgWbuF5
マニュアルも読まず、画面のメッセージも読まず、文句を言える人って素敵です
39 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:44:17 ID:3aVAX7eL
40 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:46:17 ID:tHVXuid5
OPムービーはちょっとガッカリなデキだったなあ コロ落ちやジオニックフロントのような感じにして欲しかった あとPS2版は画質が荒いんだけどPSP版は鮮明なのかな? 特に戦闘フェイズのユニットスタック数のところなんだけど
41 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:47:27 ID:A92vQ0FS
42 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:53:15 ID:0zkjbLLK
>35 だって、機動戦士ガンダムUCだと宇宙世紀100年になっても連邦軍でアクアジム現役なんだぜ
43 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 22:55:06 ID:TaxeC6EE
基地に潜水艦置いて散布してるだけで防衛できるんだね 流石に圧倒的戦力でこられたら無理だけど
44 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:01:01 ID:xUEcvyCb
>>35 地球が主戦場じゃないし、ジャブローは引越ししたし、使いどころなくなった
45 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:03:44 ID:LPXTCZLS
あれ? カプールの方が強いよね?
46 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:08:23 ID:3aVAX7eL
0087は海が主戦場にならなかったしな 0088には地球圏の制圧のためにネオジオンがカプールを開発してる。
47 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:09:53 ID:FPrrub+J
G魂に続きテキトーなAOZ こんななら最初から出すなや 半端に出すなら(完全再現したらえらい量だけど)他の機体に容量まわせ
48 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:14:27 ID:xUEcvyCb
ジャミトフティタで始めてみたけど、マークツー追撃しなかったら開発終了なのか? 寂しい でもエマ中尉をお手放すわけには
49 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:25:35 ID:JuMb5oYo
カプールでないの?髭の時代まで現役だろww
50 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:31:11 ID:L1UNpueM
>>35 カプールあるだろ?
あと、陸戦型百式が水中適応してて、単機じゃそれが最強じゃね?
51 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:31:55 ID:ZmspPGDS
系譜と比べるとジオングが凄い弱くなってるんだなぁ
52 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:36:21 ID:XTUh9ffK
ちょいと質問です 連邦1部でMS IGLOOのフェデリコイベント(鹵獲したザクで後方攪乱)の提案を 許可すると、アライメントはカオスに寄るのでしょうか?攻略wikiだと「アライメント-100?」と なっていて、ちとわかりづらいものでお聞きします。 攻略スレで聞いたのですが、答えを得られなかったのでこちらで知っているかたがいたら 情報をお願いします
53 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:43:50 ID:90Qz5u8N
メッサーラって使える機体?それとも駄目機体?
54 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:46:55 ID:3zaekh10
侵入技ができんけん紅茶作戦発動できんが クソゲーやけん明日売ってこよ!
55 :
それも名無しだ :2009/02/15(日) 23:58:43 ID:yNAsEMwG
>>53 駄目気味な機体
シロッコの専用機らしいからシロッコ乗せるなら使えるんじゃないか
56 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:06:31 ID:CaRSz2eS
>>53 重装甲と大火力を兼ね備えた可変重MS。
隠れ専用機の一つで、シロッコが乗ると限界が+50される。
威力の高い射程1-2の武器を2種類持っている他、高威力のサーベルもあり、遠・近のどちらでも戦える。
欠点は移動適性の悪さ。地上ではまともに移動出来ない場面が多く、変形しても進めるのは僅か4マス。
前線に辿り着きさえすれば大活躍するので、足と補給を確保するため常に母艦を用意しておくといい。
イベントの進攻次第では早期に開発できるにも関わらず、終盤でも最前線で戦っていける優良機。
WIKIより
57 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:06:33 ID:JcB5+XJo
アクシズでティターンズ滅亡したが、エゥーゴが250機... こっちは50機程度だ。 こりゃ同盟破棄の前にターン進めて数揃えたほうがいいかな。
58 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:28:18 ID:iPPqPCWb
誰だよAI強化しろとか言った奴!! ただでさえ敵の方が収入倍近くあるのに
59 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:31:01 ID:CaRSz2eS
60 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:34:34 ID:eq+6Z5W5
敵はガッツ無視で、タイガーショットやファイヤーショットを打ってくる感じ。
61 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:40:39 ID:3wCSb+Ud
ノーマルなのにベルファスト取られた・・・・・
62 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:42:15 ID:ADzzj1Cl
いちいち自分で動かすのめんどくさいから、AIにやらせたらだめだめだ・・・14対7で劣勢にされる・・・
俺がやれば1機も落とさずに住むのに・・・・ソラ(宇宙)なら戦艦だけでザクをけずってやんよい
>>61 ノーマルのなかなかキツイゼ・・・
63 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:50:11 ID:vTwOO4Ut
なんだ これって女だらけの特別編無いのか がっかりだな
64 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:50:41 ID:fNrJQkbP
陸戦百式って水中戦も出来る設定だったんだな しかしマーク2は相変わらず適正無しのままか
65 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:54:31 ID:CaRSz2eS
66 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:55:48 ID:5vHK2zfa
ハード以上は索敵アリと聞いてハードをやってるんだけどキツイな。 4ターンで資金50000資源0になった
67 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:56:57 ID:CaRSz2eS
ヘルでやってる。 手強い。
68 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:57:41 ID:HSVQkKVR
ぶっちゃけ制海権自体が要らなくなったんじゃないの? 空を飛べば良いだけの話だし
69 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 00:58:50 ID:0OHXDO0Y
今日買ってきた。 とりあえずここのカキコミ拾い読みはしてたんでシステム回り悪くてもまあ満足。 自分のプレイして見た範囲では会話、戦闘がonoffしかなくて 系譜や独占でできたボイス無しの会話ができない?ように見えた。 けど悪いことばっかじゃなくて高速戦闘モードは非常にストレスフルでGJ。 けど、艦砲射撃のSEとかにはこだわって欲しかった・・・
70 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:02:41 ID:HSVQkKVR
>>69 ストレスフルだと悪い評価だ
それをいうならノンストレス(ry
71 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:04:16 ID:7pO6viEV
MKUって本編でおもいっきり水中で戦ってるよね ときどきこうゆうダウトがあんだよな
72 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:08:09 ID:c2uVcEq5
>>71 ホンコンシティで海のそばで戦ったのは覚えてるけど、他にあった?
記憶が
73 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:08:58 ID:CaRSz2eS
>>71 その辺正確に再現して欲しかったな。
せめて水中適正△は欲しいよな。
74 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:08:58 ID:HSVQkKVR
センチネル関係の設定がどうにも怪しいしな サイコミュ搭載のMk-VとSガンダム ゾディアックもアクシズ製のはずなのにどうもティターンズ製と誤解されていたらしく、ティターンズで開発できるのはともかく アクシズだと出来ない
75 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:09:36 ID:r2e+qWLZ
>>69 結果だけ出すより味があっていいよね
俺も高速戦闘のおかげでトップレスだわ
76 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:09:52 ID:QPnDjNsf
エゥーゴでかつかつの戦力でティターンズ倒したら 月にアクシズの大軍が攻めてくる(´;ω;`)ブワッ やはりティターンズ生殺しで戦力を充実させないとダメだな…
77 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:10:26 ID:CaRSz2eS
>>74 センチのムックなり小説なり、スタッフは一読する必要があるよな。
ガンオタ相手に商売するんだから。
78 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:10:34 ID:/HCxMeGr
ギレンの野望シリーズ初めてだがノーマルは今のところ余裕
79 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:11:47 ID:DI/4Ew8D
PS3でグラフィック強化したギレン発売されないかなぁ
80 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:13:59 ID:HSVQkKVR
綺麗なグラフィックになるならそれなりに動き回って戦闘しないといけなくなるだろうが どうしたって不自然になるだろうから今くらいでいいや
81 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:14:02 ID:CaRSz2eS
82 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:14:05 ID:E3SGdHrU
でもこのゲームに期待するのはCGモデルのMSがぐりぐり動くとかそういう方向じゃないだろう
83 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:14:24 ID:7pO6viEV
ギレンはグラフィックのゲームじゃねえから
84 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:14:37 ID:ADzzj1Cl
水中に長く大勢できるのは実質ZZだけでいい・・・近くの爆発に耐えるように出来てるんだよってジュドーがいってたら
85 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:14:49 ID:HSVQkKVR
>>77 っていうか、NTでなくても使えるインコムを搭載しながらサイコミュ搭載で機体性能を最大限発揮するにはNTでなければならないという矛盾に気付いて欲しかったw
86 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:15:23 ID:CaRSz2eS
87 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:18:04 ID:CaRSz2eS
>>85 センチはオールドタイプの活躍が熱いからね。
その解釈はあってると思う。
アリスはどっちかっていうとエグザムに近いんじゃないか?
もっと近いのはエヴァの暴走だな。
Sガンはエヴァの元ネタだからね。
88 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:18:17 ID:7pO6viEV
MSX2の提督の決断が未だに楽しく遊べる俺にとっては、このぐらいのグラフィックで全然おk
89 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:18:50 ID:eq+6Z5W5
月曜日め…
90 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:20:28 ID:ADzzj1Cl
月曜はオレにとっての金曜日、最高の曜日だ 凶耐えれば休みがクル、また凶はハワイ落とすのに1日費やすだろう・・・ みするとまた北京攻めからだ
91 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:21:00 ID:w39i/Pno
>>71 映画の話?TVだとアムロのリックディアスが水没して
ワイヤーで引き上げられてるシーンがあったくらいしか記憶に無いっす。
92 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:22:58 ID:HSVQkKVR
で、結局Mk-Vにはヤザンとか乗せておけばいいのか? サイコミュは死ぬが
93 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:23:05 ID:7pO6viEV
あれ?、水中用ザクと戦ったのって水中じゃなかったっけ? 記憶がおかしいのかも
94 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:24:07 ID:ADzzj1Cl
香港で、ミライが人質の時、ザクマリンと戦ってたら海でMK2は・・・ザクマリナだっけ?
95 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:24:29 ID:fNrJQkbP
96 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:27:36 ID:7pO6viEV
97 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:29:18 ID:ADzzj1Cl
水中方ザクってざこだよね・・・戦車とマンタだけで北京せめてたら、ザクがいてうんざりしたけど、よく見たら水中方でwww
98 :
69 :2009/02/16(月) 01:38:14 ID:0OHXDO0Y
ノリで書いてたら間違ってるじゃねーか。 突っ込みがあったとおりノンストレスです。 最初はあのゴキブリみたいな走りに吹いたけど慣れれば問題なし。
99 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 01:49:13 ID:tNJkPiW9
>>97 デザートだと洒落にならんのだけどマリンではな
Zに出てきた水中用ザクは、全天交モニターに換装したマリンハイザックな もちろんゲームにはでてこないけどな
俺もグラフィックは欲しいわ。最低でも独占レベルのは。 あと機体性能見るときの静止画くらい美麗CGでこれで戦ってるみたいな実感が欲しい。
ザクマリナーとか、ザクマリナとか、水中方ザクとか・・・水中方ザクは出た当時買ったからわかるが、
独戦は戦闘シーンみてやるのをやめた
104 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 02:04:09 ID:CaRSz2eS
早くも次回作が待ち遠しい
どうせグラを綺麗にするなら、3DCGじゃなく、いまの2Dで綺麗にして欲しいな。 でも、グラなんかより、もっと治して欲しい所とかあるから、まずはシステム周りとか治して欲しいぜ
UIちょっと改良するだけで長く遊べるしな
でも結局これ以上綺麗にすると言っても ある程度の大多数戦が戦闘グラフィックの基本形である限り、MSとかの描写を綺麗にする位が限界な気もする
>>103 それなら明らかに戦闘シーンが劣る脅威をなんでやるんだ?
言ってる事が支離滅裂。系譜厨の典型だな
109 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 02:48:19 ID:CaRSz2eS
そもそも綺麗な戦闘絵を見るのが目的のゲームではない。 それでも絵は綺麗にこしたことはないんだが。 無理に綺麗にするより、戦闘中のメカの動きにバリエーションを増やして、見ていて楽しい戦闘画面にして欲しいな。 でもGジェネみたいに演出に凝る必要は無いだろうな。 あくまで、今のシステムに則った上での演出補強を希望。
ID:7pO6viEV 今でも20年以上前に発売されたMSX2で遊んでるだの、やたらガンダムに詳しいとこだの、 独占を拒み古い同じことの繰り返しを好む池沼ガノタオヤジ 系譜厨の正体を見たw
>>100 マリンハイザックとザクマリナーの違いがよく分かりません
シミュレーション部分がメインとはいえ、ガンダムのゲームだから かっこいい機体がかっこよく動いてかっこよく戦うというのは必要だと思う。
>>108 いや、系譜厨とか抜きにしても独占の戦闘はきつかった気が
系譜とかこれみたいに荒い2Dだからこそまだ棒立ち戦闘でも誤魔化せてたものがあのポリゴンだと本当に「棒立ち人形劇」って感じがしてかなりきつかった
カメラワークグリングリン動かしてる所為でテンポもかなり悪かったし
>>5-6 今更かも知れんがもしかしてキャラ追加されただけで
閃光のハサウェイのシナリオがある訳じゃなかったりする?
115 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 03:52:23 ID:0qg2Hd/j
116 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 04:07:25 ID:HNAu1kD8
ぐぬぬガンダム量産の暁には宇宙人なぞ…
>>109 >そもそも綺麗な戦闘絵を見るのが目的のゲームではない。
キャラゲーである以上美麗な戦闘シーンも必要。
いらないと思うならとばせばいいだけろ。何でグラフィックをそんなに否定したいんだか。
言っとくがシミュレーションのゲームシステムは所詮作ったヒトの考え方次第だからな。
で、グラフィックがよくなった代わりにシステムがダメになるなんてことは無いぞ。当たり前だ。
ちょっと考えりゃわかるだろ。
118 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 04:34:35 ID:CaRSz2eS
>>117 オレはグラフィックの向上を全否定しているワケではない、文章をよく読め。
今後の発展の方向性を意見してみたまでだ。
ちょっと考えりゃわかるだろ。
ユニット何体あると思ってるんだ。 売り上げ10万程度のマイナーSLGにそんな金掛けられるか。 グラ重視のガンダムゲームなら他に幾らでも出てるんだから、そっちをやれと。
なんか新キャラがカスペン以外まともに会えない奴ばかり マフティはロウのロリジオ レーンは第3部カオスレビルとか そんな後半やる気なくしてる時期にしか参戦しないとか バン南無はあほの子なのか、初めから居る勢力用意しろよ。
>>120 ほんと消費者の気持ち分からなくなった会社だな
アンケートとか取る前に手抜きしたもん出すなよ
未だ一部キャラに昔のGジェネキャラ絵貼り付けてる有り様だし
今(ry
グラフィック厨のゆとりはどっかに行けや!!
>>118 一行目は全否定してるよ、どう見ても。
そのあとでそれでもとか言ってるけが。
でも俺もお前の動きのバリエーションどうのの部分は否定してないよ。よく読め。
>>111 Zに登場したのがマリンハイザックでザクマリンタイプを連邦が改修した機体で
外観はザクマリンタイプと同じ
ザクマリナーはZZに登場した機体でマリンハイザックをベースに連邦が開発
したMSでデザイン的には足や腕の形状がザクUに似ている
「戦闘シーンのグラもっと良くしろ」って言ってる奴が、 具体的にどういうレベルの戦闘シーンを望んでるのか、未だに分からない。実際に例を挙げて欲しいんだが。 例えばガンダムvsガンダムくらいのグラで戦闘シーンやれば満足なのか?
久々にやるんだがサターン版みたいにアムロ覚醒すると弾除けまくりの無双状態になる? それともPS版の普通に攻撃普通に弾あたりまくりなのか? ベリーイージーでやったらHLVにビグロのってて 地上で棺桶になった HLVにビグロ乗せるなよ・・・
AIを賢くしたことを怒るなよ やっとまともになった グラとかいいたいことはあるだろうが一応のバージョンアップは果たしている
脅威Vのグラフィックをちょっと擁護して寝て起きたらいつの間にか厨扱いされてたでござるの巻
131 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 07:45:43 ID:Vwr+veqx
>>124 あんたはGジェネやってればいいんじゃないの?
そして全天向という漢字を今思い出したでござるの巻
カナダを制圧したと思って前線に守備隊を回したら、空き家を敵に攻め込まれててんやわんやに カナダ1がグリーンランドと繋がってるなんて全体マップ見てもわかんねーよ
ところで、前作で不満だったアムロ&ブライトの逆シャアグラ、 クラップ&ムサカはあるのかね?
>>127 SS版とかプロト・ゼロをTガンダムに乗せると
6方向×3チーム部隊の最高18攻撃されても無傷だったりしたな
逆に反撃された部隊(しかもバニング入り)が全滅したりしてるの
136 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 10:05:48 ID:0qg2Hd/j
ガンダムピクシーのビームダガーのグラが、ただのサーベルに変わってる。 なんでこういうとこ改悪しちゃうんだろうバンダイは。
戦闘シーンのグラフィックを問題にしてる人多いけど、このシリーズ初めてやる自分は逆に荒い方が戦争の悲壮感とかが出て、良いと思うけど? Gジェネみたいに一騎当千でやるキャラメインのゲームじゃないし。 オッサンしかわからんが、ガンダムよりボトムズの方が画像が荒い分、戦争の悲壮感とか現れてるみたいなもんだよ。 盛り上げとして、イベントムービーは入れて欲しかったけど。 Gジェネとの色分けしたかったんじゃないの?
別にショボグラでも気にはしないが戦争の悲壮感はないわ
VE連峰でで微妙に地上戦苦戦しつつ、ようやく宇宙が主戦場に さぁソロモン攻めだ……と全戦力集めて突撃したら無戦闘制圧でワラタ
ワシは白黒じゃないだけマシと思ってるから、カラーなだけで充分じゃろ
グラをきれいにしろとは言わないけど 前回出来た事をしなかったり改悪したりするのは考えられん
どうでも良い事かもしれんが なんで戦略MAPでニホンの収入が75しかないんだ? 宇宙世紀だと経済衰退してるのか 1コロニーにすら勝てないとは未来人にはガッカリだ あとハワイの600収入が何があったのか気になるアメ本土並とか
単純面積で数えてるっぽいね>資源・収入
>>143 設定的には宇宙移民で人口を失ってるんじゃないのか?
>>143 日本なんて、ブリティッシュ作戦による津波で、壊滅してるんじゃね?
前半分はシドニーに落ちてオーストラリア壊滅、地震や津波で太平洋諸国も壊滅状態。
後半分は北米に落ちて穀倉地帯壊滅。
インド洋や太平洋にも島があるし海底資源もあるのに 収入も資源も無しなのはねえ 後は最初中立地でもいいから南極面が欲しい
現代の資源が、MSに必要なものと違うんだろ あと宇宙移民で人口も偏りがあるだろうし
ハワイはなんとなく復興させてそう 「コロニーでは味わえない本物の海洋リゾート!」とかの売り文句で富裕層からガッポガッポと稼ぎまくり
コロニーの富裕層は所詮スペースノイドの中での富裕層であって その程度の財力では地球にはおりれんよ それこそ軍人にでもならないと
152 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 11:46:28 ID:EEhLtBhy
独占も慣れると面白いんだがなぁ… システム面とか、結構良く出来てる。 忠誠心とか相性とか、微妙な点もあるけど
153 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 11:48:53 ID:tZJD2h8i
クリア特典ってあるの? 少数のMS・資金・資源引き継ぎとか? ノーマルでやったけどPS時代とは違って全然うまくいかないわ… ベリーイージーでクリアしてノーマルでやりたいです。
>>151 連邦軍がV時代まで勢力保てた理由も
そういったアメとムチ使い分けてたのかもね
連邦軍人になったらあこがれの地球いけますよーとか
155 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 12:22:51 ID:vHleSpG8
今回のCPU(AI・敵)は砲撃してきますか?どう強いの?
コロニー落ちた時点で環境が変わってるだろうから、ハワイも日本も現在の状況を元にしたら駄目では。 ようは、設定したもん勝ち。 バンダイ&サンライズお得意の後付け
単純に重要拠点以外は収入カスになってるだけだとおもうが
ヒャッハー! 外道なレビルたまんねえ! ソーラシステム、コロニーレーザー、コロニー落とし、核、略奪・・・ ンフハハハハ!
なんと破廉恥な
核とかえんがちょです
戦略シミュレーション苦手な俺だけど、ギレンは昔からそんなに苦戦した覚えがなかった。 独戦以来のギレンだったけど今回もそんなに苦戦しないだろうとタカをくくってた。 連邦ノーマルで今までどおりじっくり戦力増強してたら一気に攻められて気付いたらベルファスト陥落してたw 何だか燃えてきて久しぶりに6時間ぶっ通しとかでゲームしたわ。 今VEに逃げようか考え中w
ジオンで1部クリアして2部へ行ったら、配置バラバラで一気にやる気を喪失した
>>161 俺と同じような感じだけどノーマルで頑張ってみようぜ
何回やり直したかわからんが面白いよこれ。1ターンが充実してるわ
>>135 懐かしいな
敵のNTをとにかく数で押して疲労度を溜めさせ何ターンもかけて必死で倒してた
今のNTは三部隊くらいで囲めばあっさり倒せるからつまらん
>>161 オレも序盤の難易度アップに刺激されて数年ぶりに睡眠時間削ってまでゲームしちまった。
でも一年戦争終盤になったら気づくとすっかりいつもの展開だった。ちょっと残念。
ということで序盤さえしのぎきれば、大丈夫。
むしろギリギリの状態で劣勢を立て直す楽しみを味わえるいい機会だぞw
>>163 確かに、試行錯誤の過程が楽しいのでもう少しノーマルで頑張ってみるわ。
しかし、今まで連邦でやってたらアムロが加入した時点で一気にぬるくなってた覚えがあるけど
今回は序盤もまじめにやってないとそう簡単には戦況ひっくり返せないな。
ノーマルですらこんなに苦戦するのにこういうのをハードとかで出来る人は尊敬する。
ま、小学生低学年の甥っ子に将棋やオセロで負けるくらいコマ動かすのが苦手な俺が異常なのかもしれんがw
>>166 お、書き込んでるまに。
似たような状況の人結構いるようで安心したw
ノーマルでやって連邦の醍醐味である序盤ウルウル後半オラオラを楽しむ事にするわ。
ここやばいなあ、攻められるとわかってても 回す戦力の余裕がないんだよな・・祈りながら戦略フェイズ終了したら 案の定、マップが点滅しとる。 ま、しかし逆転してやる。
社員さんたちの活動も盛んだな
やっぱ1部の序盤から中盤がゲームとして一番完成されてるな。 航空機や車両とかの役割がしっかりしててそこそこ戦略性が高い。 1部後半以降は、MS同士の力比べに終始するから単調になるんだよな。 まあそれも史実通りではあるんだが。
これは感じてる人いっぱいいると思うんだけど、 キュベレイとかガーベラテトラのビームとか、 山ほど外した後最後に二、三発当てて撃墜っていう演出はどうかと思う。 すごい強敵ならそれでもいいけど、 雑魚に対しては、どっちかっていうと命中率100パーで無駄玉撃たずに ものすごくあっさり撃墜する方がかっこいいような気がする。 あと、育ちきったアムロにはシャア以外の攻撃が当たってはならないと思う。 例えそれでゲームバランスが崩れたとしても・・。 それから、シャアは撃墜されても負傷してはならないとも思う。 あと、撃墜された前とあとでヤザンの性格がシリアスからギャグに変わるとか・・・ ・・・いや。もういいや。なんでもない。 とりあえず満足げなハマーン様が見られれば俺はそれでいい。
つまり俺はカミーユ大好きだから、カミーユは誰の攻撃も当たらないし、どんな敵でも一発で倒せるようになればいいってことだな
>173 シャアのいない勢力涙目w
>>173 ジオニックフロントでもやってろよアムロとシャアには一切攻撃が当らないから
なんだ
>>173 の書き込みから感じられる、このキモいプレッシャーは…
>>176 あれは2週目なら、ガンダム倒せるぞ。
シミュレータの方はやってないから、わからないけど
>>178 木馬偵察の時のアレ倒せるの?
ダメージ通らない設定なのかと思ってた
>>179 一周目は無理だけど、2週目からは出来るらしいよ。
ただ、難易度が全体的に高くなっているとかいう話。
一周しかしてないから、どのくらい変わるのかは、正直わからないけど
てか、地元でPS2の脅威V買おうとしたら、売り切れだった\(^o^)/
バンダイさん、はやく追加生産して地元の電気屋にソフトまわしてくれー
182 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 18:15:48 ID:kd2mu9DK
今買って来た。無印より微妙にグラフィック良くなってる…気のせい?
Gジェネのオリキャラ追加してよ・・・ガンキャノンとかあまってる時、誰も乗ってないとスゲー萎えるんだよ・・・
184 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 18:35:45 ID:HNAu1kD8
オリキャラアンチの俺が萎えるわ 頼むから住み分けしろ
Gジェネのオリキャラより優先すべきAoZのキャラとかセンチネルのキャラとか
名前しらんけどピクシーのパイロットとか
戦記の隊長さんとか
PSのツマンナイギレン、あまりにもマニアックなキャラのあのツマンナイやつなんだっけ?w あんな誰も知らないようなキャラ入れて、ブルーとかのキャラはじいてまでだしたあれ・・一瞬でワゴンいきの MSVのキャラなの?紫色の髪で黒人とかスゲーなえたはあれ じゃあGジェネのクレア・ヒースローだけでも良いから
まずはファーストのパイロットをそろえてから OVA→外伝→模型と人物を拡充していってもらいたいもんだな
190 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 19:08:50 ID:lzvHhLVI
Gジェネの要素を盛り込むのはある程度OKな気がする。 艦船とかに複数名のキャラを乗せれるとか、オリジナルの機体を積極的に追加するとか、自由度を増す意味でも。 でもやはり、ギレンとGジェネは別物だし、購買層も微妙に違うんじゃないだろか? ギレンはキャラゲーの要素も多少あるが、あくまでシミュレーション。 硬派なままでいて欲しい。
191 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 19:31:19 ID:CMkAFYho
PS2版もあるって知らなかった ps1のジオンの系譜が好きで何度も遊んでたんだが そういう人は買い?
>>191 系譜のムービーが一枚絵になってる点を除けば全ての点がパワーアップしてる
(AI賢いし、セーブ短いし、ただし女だらけのハマーン軍シナリオは無いけど)
システムは基本的に系譜を引き継いでるから系譜すきなら買いかな
>>191 2歩上がって3歩下がる感じ
確実に進化はしてるんだけど、何かが違う
オリ機体とかIF要素はもうちょっと追加しても良いと思うんだよな ギャンとゲルググに陸戦仕様追加とか 宇宙はリックドムと高機動型ザクどっちにするかとか MS開発進んでるとでクルストが夜逃げしないとか WB隊にピクシーとかアレックス送ったりとか ガンダム7〜8号機完成とか 一年以上戦い続けるとか
ちと教えてくだされ 開発終了してサイド3に配備されたマッドアングラーとかガウって地上に降ろすことは出来ないの? HLVにもザンジバルにも搭載できないし・・・
ジオン1ターン目にザクとヅダの制式機選択付けてくれ ヅダ選んだらその後のMSの系譜が変わってくる気がしなくもないが、 もともとジオンが勝っても連邦にハイザックが出現したりするわけだし今更誰も気にしないだろう
>>196 敵エリアに侵攻する時や戦闘中の地域に直接投下するとき以外はHLVは必要ない
打ち上げも同じく
ルウムで分解したらジオン負けるぞw
>>198 そうだったのか、てっきり先入観で大気圏突入できるユニットがないと駄目なのかと思ってた
ありがとう
未熟なパイロットが乗った途端爆発する機体なんて誰も使わんわwww
ゾディアックといいヅダといい ゲーム内では欠陥は現れないので安心して良いぞ
203 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 20:46:38 ID:cpmQYKBT
>>201 ヅダすっげー優秀な気がするんだが・・・・・・
204 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 20:47:24 ID:v07pu7mz
教えてください、初代SS版からの初心者だけど、降下させたHLVは廃棄しかない?
また打ち上げて何度も使える
206 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 20:51:31 ID:v07pu7mz
207 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 20:53:28 ID:1ifG54Rj
208 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 21:13:38 ID:99ykGzmJ
独立戦争みたいに、機体の改造が出来たらいいのに 耐久を上げると運動が下がるとか。移動上げると耐久が下がるとか。
ペキンとオーストラリア北部を取った辺りで詰まった・・・ 次のターンは敵がチュウゴクやらインドやら海に攻め込んでくるしどうすればいいんだ・・・
やっぱ好きなMS開発するとニヤニヤしちまうぜ
211 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 21:39:16 ID:ly71Yy4t
>>208 あれはシステムとしては好きだったけどバランス悪すぎ
上昇する能力に対して他の能力は下がるし生産資源増、燃料消費増
独占はそういうシステムとしては面白いけどバランスが…というのが多い
大体、推力強化なのになんで耐久落ちてるんだよ
推力強化じゃなくて装甲薄くして軽量化しただけじゃないのか
しかもなんでそれで燃料消費まで上昇してるんだよ…更に生産資源まで
で、そこまでして上昇する機動性は雀の涙
もうちょい前の時代からやりたいなぁ ビームとか萎えるわぁ
つ【大戦略】
ガルマ様萌えな要素はありますか?
>>215 成長したガルマ様が新生ジオンを旗揚げしたりします
俺はむしろ泣いて喜んでるドズル閣下に萌えたが
注目してるんだけど、 やっぱりオフラインだとパッチでバランスとれないのが厳しいのかなあ
OP見たけど結構いいな
>>211 連邦序盤に防衛戦に使える機体ってあるかな?
攻めるのにはマンタとかで物量作戦でいけるけど被害最小にして守るのは難しいなあ
U型潜水艦+対ドダイ用ちんこっどで海中引きこもり大作戦 時間がかかりまくるのが難点だな
アニメが止めえになっちまったのいい加減どうにかしてくれよ・・・これじゃこの前のアクシズからかわってないじゃん あれもともとアニメだったの知ってると泣けてくる・・・オリジナル作品やゲーム作品のキャラやMSがアニメで動くと感動したものなんだぞ
てか、誰かEx-s作った人いる?つおい?
>>202 そういえばゾディアックも欠陥品だったw
センチネルのアニメで動く姿が見たかった・・・てかOOの次はセンチネルやってよね ユニコーンはそのあとでも
センチネルはアニメ化しないことを条件に作られたんだから無理だろう
おまんら 御不満はありったけ公式のアンケでヨカタイ
敵軍CPUの開発速度って常に基礎・MS・MA費用投下(大)で 尚且つ新型の開発も倍額投資して時期を早めてるのか? いくらなんでも早過ぎるぞ
北京の上や下からからちくちく攻めてくるから、ハワイを少数のマンタと戦車とティンコとプロトガンダムでせめてたんだけど、アッガイ援軍にだされて大混乱・・ てこずると奴がきてしまう・・・ゴックがきたら終わりだ・・・ユウもすこしがんばってくれ この難易度が燃える
>>222 EX-Sガンダム
限界200
策敵B
耐久1000
運動60
移動8
物資300
消費40
ビームスマートガン 420 90 1-2
ビームカノン 320 70 1-3
ビームサーベル 270 80 0-0
リフレクターインコム 240 85 1-2
バルカン 80 50 1-1
>>219 そのあたりならガンタンクが優秀なんじゃないかな
3機パイロット乗せて拠点で置いとけばかなり固くなるよ
232 :
それも名無しだ :2009/02/16(月) 23:08:49 ID:ly71Yy4t
何だこれは
234 :
ザック :2009/02/16(月) 23:22:44 ID:5E8DT79+
ハンパない敵の大部隊の進行に、顔がひきつる
エウーゴで始めて10ターンくらいやったらメタメタになったからやり直したんだけど、 どっかに書いてあった粉巻きは意外に重要みたいね あとやっぱ囮は重要みたいね しっかしこの収入はきついわ
>>235 ちゃんとミノ粉を撒かないから損害が拡大して資金と資源を浪費するんだぜ
今回もゲゼはないか・・・ 選択肢によっては小説ZZルートにいってもいいのに ロンメルとともにマシュマー帰還、ヤザン、ゲモンと3色のゲゼも加入とか
238 :
ザック :2009/02/16(月) 23:27:04 ID:5E8DT79+
ゲーム中盤、資金、資源不足が最強の敵やね。
ハワイ攻略作戦ですでに資金が3000円・・・開発費上げられないし、新規MSきたら作れない
240 :
ザック :2009/02/16(月) 23:33:18 ID:5E8DT79+
連邦はタンク好き。確かに砲撃て役に立つんだけどね。
ザクタンクが遠くからチョコチョコウゼーンだけど・・・オレのマンタや61式の数を無傷で減らしやがって
こういうのパソコンでやりたい ps2は処理能力低くてサクサク出来ない
243 :
ザック :2009/02/16(月) 23:37:44 ID:5E8DT79+
ザクタンク優秀過ぎ。作業用だろ?なら作業用ザクも有りなんじゃ…
244 :
ザック :2009/02/16(月) 23:40:22 ID:5E8DT79+
外交が任意でできたらな、同盟もイベントじゃあ意味ない。
Ξガンダムツヨスw パイロット全員に用意したら敵が紙のように
>>245 もともと量産されるような機体じゃないからなw
1勢力に1機あれば戦況をひっくり返せるような存在だし
>>242 PCは割れやらなんやらで利益回収出来んからやらんと聞いたな。
そういえば連邦でレオン仲間にしたいんだけど やっぱ75ターン前に1部クリアしちゃうと仲間にならない?
量産した俺は大人気なかったなw
>>247 割れ云々というかもと元市場が小さいのが根本的にな…
敵が撤退していく・・・ コンピューター学んだな
向こうも戦線維持してくるのが邪魔でしょうがない、いい意味で
PS2とPSPだって割れまくってるじゃん
コアブースターUのバルカンの威力で戦闘見るたびに吹く チュンチュン言ってるだけなのになんつう威力だよっていう
>>254 そりゃまぁ、原作でゼーゴックのコクピットまで貫通し、ガウをバラバラにしたからな
>250の言うように市場自体が小さいのが一番ネックだと思うよ そもそもPCゲーム買える店って都市圏じゃないとあんまりないし その上売り場に行くユーザー層もかなり限定されちゃうしね
258 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 00:45:52 ID:YHB/dLa0
PS版とPC版、両方出せないのかね?
PCで出されたらほんとに寝なくなってしまうそうだからやめてー
戦闘中にハングして1時間分くらいパーになったorz ところで、MSM-04って水中用MSのコスト削減のための機体のはずなのに なんでゴッグより値段高いんですか
>>260 戦艦より資源を喰うゼクツヴァイもあることだしそんなモノです
今回は船や飛行機の索敵が弱くなったからゲームシステム的に索敵用MSの価値が上がったからだと思う。 アッガイのほかにも偵察用ザクとか高めだし。
誰か中間マージン取ってんだよ 一部将校とメーカーが裏金つくりにいそしんでるに違いない
またジオニックが汚い手を使ったのか!
ガンダム戦記の女の子キャラはいませんか。
バグ発見? ペキン攻略作戦実行前でキリマンジャロ攻略作戦を実行中の段階なんだが 戦闘中にP-アフリカからHLV降下させたら アフリカ-1じゃなくてペキンに部隊が降りて攻略に成功したら占領してしまった。 作戦費用が浮いて滅茶苦茶お得だ。ただこのまま進めると不具合がありそうで怖い。
ゴップの能力が低すぎて凄いwww ランクSまで育てたのになんなんだこの弱さは 成長率ワースト1位じゃないか?
育てんなよw 一応、他に士官のいない僻地を警備させる分にはいないよりマシだよ
それでもランクSまで育てればゴップやワイアットでも 辺境の守りとかに使えるし思っているよりも粘ってくれたりするw
軍政系の将官は悲惨な扱いだよな・・・
3将軍はスタックして育てたい敵に突撃させてるわ
MS乗れないとツライ… パイロットばかりしてる奴らの方が階級が上に。
>>271 ジオンでやってるとき見つけたらヒャッハー!だよな
>>267 つーかゴップって何で無能扱いなんだろ?戦艦出て前線出るタイプじゃないのは分かるが
原作では割と奴の言って通りにことが運んでいた気がするんだが。
ゴップの耐久がなぜあんなに高いか気になる そんなに頑丈だっけか?
>>274 ギレンには内政や策略系のパラメータがないからな
独戦ではその辺優秀だったとか聞いたような
重要拠点に配置する「基地指令」とかそんなポストが出来たら役に立ちそう…かな?
収入増えたり生産安くなったり
今日ゲットしてきたんだけど、なんだこのCGは? PS1じゃねえか。ひでえなコレ
三国志でリュウゼンの能力値が3/5/9/4だったりするんだが それと同じである意味シャレみたいなもんだろう、多分 ゴップ愛好家は意外と多いんだよな…
>>277 系譜のベタ移植だもの、追加要素多いし、AIも賢くなった 許せ!
ギレンがまたコロニー落とししてる
282 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 01:47:13 ID:KQKjEluc
3将軍は割りと使える。 ゴップは単体で守備に使う・・・海の防衛とか エルランはゴップと隣接のエリアに配置・・・どうせ寝返るから育てない ワイアットはレビルと一緒に配置・・・レビルの指揮範囲以外をカバーさせる もっと有効な活用方法あったら意見してくれろ
エルランは普通に使える
レビルはあんな爺さんなのにMSに乗って大丈夫なのか? クスィーガンダムとかGとか物凄いだろうに
強化人間とかヤザンみたいな超人しか乗れないギャプランも乗りこなすぜ?
>>285 VERYEASYでなら、V作戦発動前からギャプランで閣下大暴れ
昔、DC版でリアルマネーでキュべレイ買って、レビル乗せて遊んでたけどむなしいいな・・ 劣勢からぼおちぼち押し返すのが醍醐味なのに、最初から強いとかじゃ、ゲームの意味ないよな
>>287 な〜に、楽しみ方は人それぞれ。俺はレビル無双楽しそうだと思うよ
にしてもDC版そんなことが出来たのか
>>276 確かにゴップは独戦だと内政で良い提案を割と出してくれるから
そういった意味では使える人物だったな〜
やはり前線の人ではなく政治家なんだと再認識したよ。
まちがえたwキュべレイじゃなくて、Zガンダムだったw最初からZレビル乗っけて無双・・・
291 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 02:37:10 ID:KQKjEluc
>>276 悪人ではないんだろうな。
戦争早く終わらせたがってたし、ミライに結婚薦めたり。
ジャバザハットみたいな風体だけどな。
味のある人だな
93年版アムロの顔がDQNすぎるのと、 アムロのνガンダムでシャアのサザビーにタイマン仕掛けたら「防御」選択された 萎えたから明日売るわ 結局PS版が一番だな
294 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 06:08:59 ID:KQKjEluc
>>293 色々楽しみ方はあると思うんだが・・・
同じゲームをする仲間が減るのは残念だ。
>>294 このスレでソフト売る話題出すあたり釣りだしスルーしろ
296 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 07:29:58 ID:I7iAHRGJ
連邦軍、MS早く造れる様になったんだね。無印より簡単そうだ。3ターン目で攻められまくってるけど。
まさかまたNPCの思考がウンコなのか?
どの辺のレベルからウンコなのかはわからんが とりあえず委任した輸送機が離れ小島にMS部隊下ろした後敵陣に突撃していくことはなくなった
グラフィック厨は硬派なゲームに乗り込んできてナンパな事を言うなよな ラストハルマゲドンは当時カッコいいグラが凄かったけど、今はストーリー以外評価されていない罠 飯野のゲームはポリゴンが凄いとか評価されていたけど、今では昔お騒がせした人としか思われていないし FFシリーズなんて、ただムービー流していただけで凄いと騒がれるけど、陳腐化するとボロが出て後年評価されない グラフィック厨はいつの時代もガンだな まぁ、天使たちの午後はガチ
ΞやらペーネロペーやらHI-ν生産した後 自軍の最終防衛拠点まで全て後退して敵に占領させてから再度侵攻開始 無双が楽しめるぞ
>>300 みな1度はやってるが、一番飽きる展開だよw
俺はNT機の無双よりも、旧式機混じりの大部隊がジリジリと戦線を押し上げていく光景が好きなんだ
名もない量産機で大型機を狩るのはモンハンのそれを彷彿とされる。
ほう、経験が生きたな
ドダイ作りすぎた
エゥーゴ編パイロット少ねぇ。しかもマーク2強奪任務でごっそり抜けやがる バニング大尉とかサンダースはエゥーゴに参加してほしかった
天使たちの午後って何かと思ったらエロゲかよきめえ
MKU強奪したら解散した方がいいんかね?
新型作っても乗せる人いないねん
>>307 当時はエロゲと非エロゲの区別なんてないですねん
戦艦から同時発進てどうやるの? □でセレクトしても一機しか発進しないのぜ?
□で選んでSTARTボタンで出撃 説明書22ページ
系譜であった連邦の判定勝利(ティターンズと結託)では仲間にならないはずのシーマが仲間になったり、 ジオンの判定敗北では仲間にならないはずのシャアが仲間になったりするバグは直ってるのか? そもそも判定勝利とか判定敗北とかなくなってる?
説明書読めば分かるのに、質問するって事は……(キュピーン)
スタートで決定という基本動作が分かってない時点で割れだろ
>313は一休さん
細かいとこでグラ書き直ししてるんだね ハイザックのビームライフルがちゃんと マラサイタイプのに変わってるしリックディアスも重量感増して カッコ良くなってる、開発にスキーが居るのか知らないが Z世代が一番優遇されてるなー
いやワレじゃないよ。出先で手元に説明書がないだけ。 ぐぐったけど出てこなかったからさ。
ジオン公国完全勝利で第二部プレイ中なんだが・・・グリプス戦役が終わってアクシズが反乱を興した ドズルもデギンも生きてるのにハマーンがミネバを擁護してザビ家再建を企てるのはおかしくね!? グリプス戦役後はアクシズ勢力を糾合して第三部シャアの反乱に進んだ方が理に叶ってる気がするのだが
せめてガルマが反乱起こしてたら ガルマ派の生き残りがガルマについたドズルの娘を擁立した と言う事で納得も出来るんだけどね
アライメントをぐぐっと上げる技ない?進行チャンスなんだがのちの展開のためにゆっくりするのに疲れたお 敵強くなってるし
信用ってのはそんな簡単には得られないモノだってばっちゃがいってた
>>267 さすがゴップだ
ジャブローの地下ならなんともないぜ
ゼーゴックに大気圏突入能力がないのは仕様ですか?
ゴップゴップクソワロタ
>>316 そうでもないぞ
脅威の時からハイザックカスタムのグラが間違ったまま修正されてなかったりする
カスタムにないはずの腕のパイプとかがあったりして変な形状になってるw
しかし、ハイザックカスタムからザク3に改造できるってのもかなり無理があるような
この2機ってまったく繋がりがないような気がするんだが
326 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 16:13:04 ID:eX+hwsig
サイ=コミュニケーター はどうにかすべきだったな
327 :
それも名無しだ :2009/02/17(火) 16:24:23 ID:TPaO3iJf
ゲオに中古あった よかった
ジオンの系譜の時は確か・・・ エゥーゴ滅ぼしたらアクシズが、ティターンズ滅ぼしたらシロッコが台頭してきた記憶があるんだが・・・
寝ぼけて ギャプランやアレックスなどグラナダに集結させていたMSの7割以上を 解体しちまった… 戦艦から降ろして部隊を再編成しようとしただけなのに なんてこったい
>>307 当時は無修正が堂々と売られていたおおらかな時代
お前らみたいなキモオタがエロゲ万引きして大騒ぎになり規制が始まった
イグルーみたことないんだが、なんか最後に参加する技術士官らしき女の人、いいなあ。 おんなじような台詞言うくせに、なんでシムスとこうも違うんだろ。
>>332 イグルーはヅダの回のモニクの「搭乗割りっ!!」のところがいいな
あと基本的にむさくるしいおっさんが活躍するのがいい
MSで出撃したことのあるウォンさんやアストナージが出れるなら メタスに乗ったトーレスやゲーツと一緒に出撃したローレン・ナカモトも 出してやってくれ とりあえず、初期のエゥーゴのパイロット少なすぎるよ 次回作ではリックディアス隊のメンバー登場にも期待したいな
連邦でジム生産できるまで漕ぎ着けたけどどれを量産すればいいんだろう・・・
>>332 イグルーはガトーとかが好きなら面白いと思う
基本的にジオンのプロパガンダだから
Win版だせコラ
今店でどっちのバージョン買うか悩んでいるんだが、 PS2版とPSP版は値段以外の違いは皆無なのだろうか?
>>335 ジム→ジム後期量産型→砂→砂U
陸ジムと駒2種はいらない子
2部からは、砂2→C型→カスタム(クゥエル)→U
基本的には本編どおりに作っていけばいい
>>339 ジムコマはジム改に化けるから
結構つかえるよ
夜戦て偶数ターンとかで設定されてるん? ターン毎に決まってるん?
戦闘時の質問? 基地の周りに、緑の柵みたいのが囲ってある何処があるのは何? ばらばらに攻撃した時の順番(メイン)が、わかりません? ノンキャラや弱い奴になったりするのを、回避するには
連邦1部ノーマルで普通にやってただけでソロモンもア・バオワ・クーも無血開城しちゃったんだけど 他の人もそんな感じ?正直イベントが全く発生せずにだいぶ肩透かし食らった気分だ
>>344 緑の柵?
突入ポイントか打ち上げポイントか?
>>345 よくある。
バグじゃないが明らかに調整不足。
これでWBを参加させてもドズルもスレッガーも死なない。
質問なんだけど、このソフト、PS1のコントローラ(初代デュアルショック)で動きますか? おしえて、えらいひと。
PS2版買ったんだけどまだ未開封だったんでPSP版買ってきた。 やっぱPSP版の方がいいわ。前作のデータ使えるし寝る前に出来るし。 TV出力も出来るしね。
ハマーン様で始めてから25ターン目で何とかティターンズ滅ぼした しかし残戦力が50部隊ぐらいしかない 最強戦力といえば4部隊ほど生産したガルスJ エゥーゴとは同盟してるから攻めてはこないけど… このまま生産争いになってもジリ貧になるだけだし 詰んだかな・・?
誘致し分断し撃滅せよ
>>351 前線にMSをあまりおかず、敵が攻めてきたら援軍を出す形にする。
今回のAIはバカだから、前線の数にあわせて攻めてくるので簡単に退けれる
その間にMSを貯めるんだ
調子に乗ってジムをデザートに改造しまくってたら、発展系が無いのか二部がキツイでござる。 同じくスナイパー以外に発展性が無さそうだと思ったジムはようやくジムIIに出来るようになったけど。 つかジム量産ってもしかして罠? D型はその後コマンド、改、カスタムって順調にバージョンアップしてずっと主力なのに。
連邦でGM量産しないで何作るんだ まあ途中からネモ生産→ジェガンになるけどな
久々ギレンだが難しいな 10ターン目なのにまだ北京が落ちない インドと中国で足止めされて増援が送れないわ トリントンは攻められて挟み撃ち不可だわで資金と資源がほとんどない… 誰かアドバイスください
そうは言うがな、ジムじゃ弱い、一部じゃ強いデザートは二部じゃ資源行き、スナイパーは金が掛かる、ジムIIは登場遅いと踏んだり蹴ったりだ。
今更だが、戦場でゴップ見つけた場合、邪魔にならないなら後回しの方がいい時もあるぞ。 階級高くて指揮魅力低いから、周りの優秀な指揮官の指揮範囲を潰してくれるありがたい存在だ。
GM3がジェガンにならないのが悪い
てか、砂Uからストライカーに改造がなんか納得いかない、ストライカーはC型フレームでなかった?
ジムストライカーは弱いからなぁ必殺技でも付けてやれよ 何かそういう系統に見えるしw
弱いのはGMストじゃなくて格闘だよ
インターフェイスはほとんどSS版から進化してないよな。 カーソルのトロさとか。 雰囲気は地味でももう少し進化させるところはあるだろうに。 といいつつ未だにSS版最高なおれ。 バランスでは最も破綻していないと思う。
結局おもしろいのは1年戦争時なのよね
30時間経過してまだエゥーゴがおわらん
まぁ、基本的には全面戦争を想定しているシステムだからZの時代の内紛みたいな戦争(その割にはコロニーがぶった切られたりしてるがw) には見合わないんだろう ゾディアックの砲撃かっこいいです
>>300 時々発作的にやりたくなってPS版引っ張り出してたなw
>>365 二部以降になると、生殺ししないと敵が強くなりすぎて蹂躙されるし、
生殺しするとバランス破綻してアレになるし、
シミュレーションゲームをしてるーって感じなのはやっぱ一年戦争中盤までだな。
逆シャア連邦編ヘルクリアしたから 次ジオン編をスペシャルで始めてみたけど…スゲーな、MSよりドダイやマゼラアタックのがよっぽどつえぇ
攻められない唯一の方法は。。。
攻撃は最大の防御だってばっちゃがいってた!
早くも飽きた これターン制限なければ面白いのにな
>>299 うるせえボケ!
何を勝手に厨呼ばわりしてんだこのハゲ!
なんでグラフィックが軟派なんだ!何が硬派だこのバカ!知ったかこくな低脳が
図星突かれて泣いてやがる 涙拭けよ、低脳wwww
ルナツーに味方20の時に敵が40以上で侵攻 それではと40駐留させたら80で再侵攻してくるとか… そんなに石ころ欲しいのかYO!!
いや、わざと乗ってくれてるんじゃない? 素でこんなカッコ悪い文章はかけないっしょ
>>377 連邦で宇宙制圧される奴はどういうやりかたしてるんだ?
ザクR2出るまでは負けんだろ
>>379 下手なのよ
現在20ターン目だがすでに3回ほど攻められてるし
引き篭もらないほうがいいのかもしれんのう
引きこもったらルナ2に大部隊が押し寄せてくるぞ、 隣接する宇宙くらいは制圧しておけ、理想的には地球上空を抑えられれば良いんだがさすがに難しいよな
初期の戦艦でミノ粉まきまくってトリアエズ壁にして 戦艦とMSが接触しなければトリアエズ生産だけで地球上空制圧できるぜ
○○が生産されるまではまだ攻めない…とかやってるとキリがないよね。
連邦宇宙は地球上空あたりでザビ家三兄弟のグワジン撃破するまでは結構しんどい ボールとSフィッシュを壁にしてマゼランでMSを一つずつ潰していくんだ
とはいえ、今回のCPUはパーだからグワジンだけになったらおびき寄せて囲んで 地域制圧したらあっという間に殺せるけどな
公式HP更新しないな 発売したら放置かよ
ジオンでやってる奴はマゼラを作れ大量にドップもだ その後ろからザクキャノンで砲撃 マゼラの壁がくずれたら撤退だー 連邦は61と飛行機をひたすら大量に作れ その後ろからガンタンクで砲撃 壁が崩れたら撤退だー
390 :
それも名無しだ :2009/02/18(水) 01:16:28 ID:ofpcDfgo
ド下手なおれはアクシズやエウーゴやネオジオンみたいに最初の拠点があまり分散してないほうがクリアしやすい。 新生ジオンとか正統ジオンとか連邦とかだと序盤が乗りきれない
ジャミトフティタでやってるけど、諜報部優秀すぐる ディアスと百式のプラン(σ・∀・)σゲッツ!!
>>391 どうでもいいけどお前はAAが古いしダサい
長年独占ばっかやってたからか、もの凄くムヅイ… MSV厨なのでキャラ的には残念なところもあるけど、 飽きない(諦めはするが)数少ないゲームなので楽しんではいるが。 しかし、ハイスペックな兵器の金・資源のインフレはどうにかならんのか? 基礎LVの上昇で製造コスト削減技術とか、収入の増加技術&政策とか。 底スペック機の物量攻撃が紙のように。。。 2部(一年戦争)以降のMSでもガンダム→GMのように、 スペック抑えて生産性上げる機体設定をもっと入れても良いので? 例えば個人的には スペックGMC・GMQ〉〉〉GM2 コスト GMC・GMQ〈〈〈GM2 のイメージなんだが。 主力戦力もそろえられんのだよ。 四方六方からの襲撃に備えとうとすると 独占と違って気がついたら特地が占拠されてたり… 考え方がなかなか切り替わらない…
↑ ゴメン、 コストパフォーマンス GMC・Q〈〈〈GM2ね。
ビグラングのプラン持ってきてください
>>361 遅レスだけどスナUもジム改もストライカーも後期型GMに属するからまあいいんじゃねとは思った
エウ加入前の連邦で、リック度無のプラン奪取して開発したらシュツルムディアス北 なんつーかリックディアスの立場が。 燃費激悪でアレだけど
>>394 Vはそうなってるだろ
>コストパフォーマンスとスペック
>>393 Z以後は全体の数も減って少数の新型に多くの旧型という流れじゃなかった?
シュツルムは三発撃ってはい終わりというすさまじい燃費の悪さだからなぁ
今回って毎回好例の敵勢力の資金資源チート直ってる? ルナツーの無敵艦隊で毎ターンザク何十機も倒してんのに 敵基地見ると生産ライン常に埋まってるとか…
お前さんが無敵艦隊でザクを何十機も倒せるのに 直したら勝負にならんだろうが
経験値、功績、ランクについて詳しく語ってくれないか あとラルの様なパイロットは戦艦とMSのどちらがいいのか?
>>403 MSに乗っていても指揮範囲は発生するし、基本的にMSに乗れるならMSに配属したほうが良い
>>401 敵がチートなしだと、簡単すぎて勝負にならんてw
初めてなのでベリーイージーでジオン おお、サクサク進む と、思ったら第2部で詰んだwww 1部のうちに開発と生産やっとかなきゃいけないのかな?
システムはジオンの系譜基準なのかな? 戦略システムは独立戦争記のが楽で好きだったんだけどなあ 手を出すか悩むな
Gアーマーが艦内だと分離しないとは 変形はできるのに使い勝手悪いな
>>408 操作システムの細かい部分と、敵の思考に関する部分以外はほぼ系譜そのまま。
単にシナリオとキャラとユニットが増えただけの系譜と思って間違いない。
系譜好きなら無条件で買いだろうけど、独戦好きだと地雷踏むかもねぇ。
買ってはいけない人は 系譜が嫌いな人 系譜と代わり映えしないことに納得できない人 戦闘シーンにこだわる人 操作性にこだわる人 時間の少ない社会人 SLGがまともにできないヘタレ PSPを持ってない人 くらいじゃない?
敵の資金資源は無限じゃないのか 何十ターンも生殺しすると1〜2機しか作らなくなるな
指揮能力のあるユニットと無いユニット(優劣があるでも良いけど)を設定して欲しいな〜 指揮効果を広げる>艦船系・指揮効果を増強する>MS系みたいな
>>412 敵CPUの資金資源は無限チートだよ
根拠地近くまで進軍されると生産数減らして減ってるフリをする
特に資金は各技術への投入額が全て最大の上MS開発も収入に釣り合わない位早い
>>415 の説と敵は初期資金資源が異常なまでに多い説があるけど実際どっちなんだろうね
初代SS版だと諜報能力最高で敵資金まで見られたんだけどね 系譜からなくなった
くっガッツがたりないっ!
419 :
それも名無しだ :2009/02/18(水) 14:34:54 ID:4oPGyUGN
ダメだ!連邦の一部の最初で積む! ギレン初めてやったが これ難しいなー! ちくしょー 皆、最初からバリバリ生産してる?こっちの紙飛行機と 段ボール戦車じゃ勝てる気がしない。 それに金が足りなくなる クソー! このゲームでリアルに連邦の苦しみを味わってますよ。
>>419 大丈夫。耐えて頑張ってるうちになんとでもなるから。
>>416 無印脅威の時に、重要拠点を攻略する度にCPUに資源と資金が一定額追加されるって説があった。
あと、今回のCPUは一定量資金が貯まるまで生産を控えて、貯まったら一気に大量生産始める癖があるような…
無限チートにしては終盤の敵軍は機体が貧弱過ぎないか?
>>416 あんまりやりたくないがPARで敵の資金と資産をずっと0固定にするとわかる。
0固定にしてても資金に関係なく技術開発と新MS開発はする。
423 :
それも名無しだ :2009/02/18(水) 15:04:43 ID:4oPGyUGN
ぎゃー! ルナツーが墜ちたー! 色々と80機ほど作ったからほっといて地球に専念してたら ザクが70機攻めて来た これ戦闘をオートにしたら負けフラグなのか・・ 面倒臭がったら負けか? もうジャブローしか残ってないや。 助けてアムロ君!!
>貯まったら一気に大量生産始める癖 たしかにこれは感じることがある、序盤あまり敵が生産してこなくて妙に感じたし それと押し込まれてから生産減らすor貧弱な機体しか生産しない癖ってのは俺がやってた限り全く感じなかったな 1部でサイド3生殺ししてた時はその時その時の最新鋭の機体をサイド3の生産ドックめいいっぱい生産されてたし
どっかで誰かが言ってたが 常に無限の資金などではなく、拠点数などの一定条件で、ボーナス払いを受けてるらしいな。 確かにそう考えてみてると敵の生産はそれっぽい。
MSは3機編成だから戦艦のMS搭載可能数は3の倍数だと見栄えしっくりくるのになー。
系譜時代はハマーンのキュベレイが鬼の強さだったが、今回は案の定シャアのサザビーが最強だな 生殺し続けたらナイチンゲールに乗ってくるかな? とりあえずハマーンをνガンダムに乗せてシャアを倒したかったぜ・・・orz
独立戦記みたいにオリジナル軍でできるモードある?
>>423 とりあえずV作戦でガンタンクが完成するまで攻めながら耐えるんだよ
そのうちザクがゴミのようになるから
>>428 それは無いが、今回テム・レイのオリジナルシナリオがあるよ
自軍キャラがジョブジョンやウッディ等の技術者ばっかり
ギュネイの顔見て吹いた 全体的にキャラグラおかしくね?
>>431 シロッコがテムの手下になっててフイタw
なんで、こんなに売れきれなんだろう・・・Orz
ノーマル以上のジオンでやってる人に聞きたいんだけど
第1部終わる頃に開発レベルどのくらいに上げてますか?
16.16.15くらいにしてるんだけど、
もっと上げてる?
>>432 このスレでグラフィックにクレームつけると怒られるらしい・・・
>>436 グラが駄目=くそゲーってアホがちょっと前に暴れたから過敏になってる・・・のかもしれない
>>403 攻撃に参加すれば、経験値+5、功績+1
倒すとメインの部隊の経験値+10、功績+1
キャラが乗ってた場合は、ランクに応じて経験値にボーナス(5〜30)
相手の階級の方が高い場合、差分に応じて功績にボーナス (差分×5?)
ランクは確か経験値が、50以上D 150以上C 300以上B 600以上A 999でS
439 :
それも名無しだ :2009/02/18(水) 17:35:01 ID:4oPGyUGN
さらばージャブロー。
金足りなくなって集金ばっかりしてたら作戦おこせなくなるのな。
>>430 サンクス
頑張って見る
これで十回目の再スタートでござい
440 :
それも名無しだ :2009/02/18(水) 17:44:53 ID:8i4ohMr0
連邦第一部のサブシナリオのポケットの中の戦争、EXAM、第08MS小隊 は何ターンぐらいで発生しますか?詳しい方教えてください。 前もって諜報力を高くしないとダメみたいなので宜しくお願いします。
逆シャア時代あで、昔のMSをチューンしたりして何とか活躍させたいな・・・ ブルーが最後まで使いたい
諜報が高くないと、相手がしかけてくるイベントそのものが消えるっていう クソ仕様とか信じらんねー。なんで手抜きするのバンダイは
イベント自体は消えなかったと思うが 問答無用で失敗になったりはしたような
連邦難易度ノーマルプレイ 宇宙はジオンが全て占領されて非常に苦しかったけど耐えて地球を統一 ジオン140機、連邦100機で決戦に向けて突入するかとwktkして宇宙に 戦力打ち上げたらジオンが何故か50機に減少 生産してる内容から宇宙戦のために最新機に作り変えてるようだ 拠点の防衛戦力ぐらいは残してるだろうとソロモンへ行くと相手戦力0 ア・バオア・クーも0、グラナダが5機 相手の生産待ってもサイド3に戦力集めててすっからかん AI良くなってると情報出てたから期待したけどこれは・・・
>>423 序盤のルナツー攻めは放っておいたらマジキチ状態だよな
このゲームは
>>354 にあるように、こちらの数に合わせて進軍してくるから
何も知らずルナツーにトリアエーズいっぱいつくっておいておいたらトンでもないことになるよね。
俺も似た感じになって何とか撃退したけど貴重なサラミスやらマゼランを半数近く失ったわw
何回かやり直しつつ、ようやくノーマルのジオン1部終わったけど またエリアも機体もシャッフルされてて 改めて把握して配置考えるだけで 軽く1時間くらいかかりそうだな
最初なるサラミスやらマゼンランを1機でも落とされたらセーブ前に戻す、金も資金もないから・・・ マゼランとサラミスで占領してたとこに、ザクいっぱいとグワジンきて発狂しそうになったは グワジンがちまちま制圧してる間に、ザク遠くからうって数を減らしてぎりぎりまで逃げるけど
>>444 オレも序盤は苦しくてやりがいがあって、大いに盛り上がりつつソロモン攻めたら無血開城で
続ける気力を回復するまで時間かかったよ。
結局一年戦争中盤までが華ってことさー。
下ボタン押しっぱなしでメッセージ送り出来ることに今頃気づいた これでうっかりYes防止や、紙芝居サクサク進めたり出来る もっと早く気づけ俺orz
AIすごくよくなってヤリガイがあるって単発IDの書き込みが溢れてたな
連邦序盤の防衛線に疲れたよ・・・・・単純に面倒くさいw
実際強化はされてるがな。 というよりはパターンが変わっただけだがな 戦術面じゃ強化されたが戦略面がそのままなんじゃない? 俺は今のところ重要拠点無血開城はなかったけどなー 今から青葉区攻めようってのに50部隊近く駐留してて攻めあぐねてる所 宇宙じゃ各個撃破出来ないから嫌だぜ
戦略面で唯一変わったと実感できるのはCPU配属関係かな 有能なキャラを強いMSに乗せてくることが多くなった
ソロモンの無血開城には萎えるな。SS版のころは終盤はどの会戦も熾烈を極めたのに。
ソロモン無血開城はあったなwでも、スレッガー死なないで良いじゃんw
というか俺の攻め方が悪いのかいつも 序〜中盤は10〜20部隊相手に同数の通常部隊もしくは 少数のエース部隊で相手する小競り合いで徐々に押して行くせいか 気が付くと相手の最終拠点に50〜60部隊。いつも終盤だけ苦戦する こちらの数揃えるまでひたすらガス抜きし続けて毎回辛勝 逆に終盤ガッラガラの人がうらやましい
AI「旧型機を新型にしようと思い要らない物を廃棄して資源を得たはいいが資金が足りなくて生産できなかったでござる」
V作戦始まる前にRX78-2の設計書奪ってくる ジオンの諜報部素敵
デプロック腕付けてマシンガン持たせろよ!!!
デブロックの脆さに驚き 苦しい中、フィリピン攻略に役立つと思って作って送った歯良いけど、ザクキャノンに遠くから落とされた・・
>>448 収入と生産は全地球と全宇宙だと大きな差が無いし
技術レベルは相手のほうが上だからガルバルディ使ったりして
まだジオン有利だったんだよね
せめてソロモン落とすまでは激しい戦闘がしたかったな
DC版はソロモンまで激しかった気がする
サイド3入ったらアレックスが大量生産されててワロタw こりゃ負けるw
PS2ぶっ壊れたんで、久しぶりにSS版をやってみた アレックスアムロ強すぎワロスww 楽しいぜ!
>>463 今更だが、ワンオフの機体が大量生産されるから
SS版以降のギレンは好きになれん…。
VEからHELLにしようと思ったけど難易度変えれん・・・ なんだあそうかああああああああああ
>>465 ラーカイナムをペネロペーで一杯にしてごめんなさい
今日実際にやったこと グリプス2攻略作戦でティターンズ145部隊を15部隊で撃破w アムロ、カミーユ、レビル、クワトロ、シロッコをΞ乗せてったらこいつらだけで100近く落として厨性能機での拠点居座り戦術の凶悪さを痛感 てかデラーズ倒したらアクシズ来るのはわかるがアクシズ滅ぼすまでティターンズが反乱起こさなかった上にシロッコが何故かそのまま残っててワロタ 前作やってないけどシロッコだけ連邦軍に残るもんなのかな? ティターンズ滅ぼしたらネオ・ジオンだったけどティターンズをグリプス2に閉じ込めたままジェガンとグスタフ・カールで宇宙を埋め尽くしてたから委任戦闘だけで終了 一番苦戦したのは序盤ってのは仕方ないが閉じ込めやって戦力整えるとあっけなさすぎるな
前作もシロッコはレビルについてくれる
系譜ではティターンズ滅んだ後にシロッコが台頭してきたけどな 連邦でティターンズと結託するとシロッコにティターンズキャラを根こそぎ持って逝かれるんで、エゥーゴと結託した方がお得だった
無印やってなかったのでシロッコは噴いたなぁ。ティターンズ出てきた後パイロットの再配置してたら しれっと乗ったままでいやがって。 さすがシロッコ、ジャミトフに渡した血判なんて原作同様ただの紙くずだぜ。
どうせ裏切るんだろうなとか思ってたら メッサーラとかのプランはくれるし最後まで付いて来てくれるし 連邦のシロッコはいいやつ
そりゃゴップやレビルが完璧に連携して運用する連邦軍だからな、抜ける必要が無い。
シロッコ「劇場版準拠だとカミーユを廃人に出来ないから見せ場が無い。なのでレビルに付いた。」
カミーユ「まさか肩並べて戦う事になろうとわ・・・orz」
グリプスでシロッコが生き残ったら、戦力補充のために木星あたりに隠れそうだな。 んでジュドーを連れて0093あたりに地球圏に戻り、連邦軍の士官として アムロと組んで、アクシズ落としの阻止に向かう 対するシャアは、アースノイドに絶望したカミーユを連れて なんて。 戦力バランス的にも面白いんだが
アムロとジュドー組んだら誰も勝てないだろwwイデオンすら敵じゃないのに
前から思ってたけどパオロ艦長がネタキャラみたいな扱いなのが悲しい。
ゴップやワイアットがネタキャラ扱いな事の方も悲しい
シロッコは空気読める子 それと比べてあのお方はKYもいいとこだ ドズル閣下になんと申し上げたら良いか
事態は見えてきた あとは簡単だ
シロッコ「実はレビル将軍の孫が私好みの女になりそうな気がするのだ」
ハマーンがCDA仕様で出てくれば ロリコン軍団が付いてきそうなモノを
>>476 シロッコ以外はZZの初期案だっけw
逆襲が決まったので、シャアはOP詐欺したけど
カスペンが出てるだけで1万は堅い
しかし忘れ去られるカスペン専用ゲルググとついでにワシヤ まあマツナガ専用ゲルググにでも乗せるか
図鑑あらかた埋まったけど、058、268、269が埋まらない>メカ ガンダム[ハイパーバズーカ]とG-3ガンダムの間と、アイザックとマラサイの間
ノエルやメイやユウキはいないのかい。
489 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 00:48:32 ID:gPfmRAUX
一年戦争を本当に一年やってしまいそうだ 難しすぎる・・・ だが面白い! どんだけ温いのばっかりだったのか思い知った。初めてのギレンは新鮮だ!
リックディアスが残念な子、結局Z待ちか
長げぇ。 近年マレに見るほどゲームに時間を割いているというのに、発売日に買って いまだファーストプレイの連邦第二部対ティターンズ戦はじまったばかりだ。 初期選択可能勢力すべてプレイするのに何ヶ月かかることやら。
おれなんて、 いまだに1年戦争ハワイ攻めだぜ?w まあ1年戦争が一番面白いってか、1年戦争しかおもしろくないだろ
いや、1年戦争が一番戦争してるってか、艦隊戦とかさ ZもZZも逆シャアも、戦争してないってか、所詮小競り合いっていうか 種の戦争ごっことは言わないけど、その国の本気の命をかけた必死な戦争に思えないのよね
495 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 01:36:46 ID:5exH8sVv
そう考えると独占は良い捉え方してたんだな。 しかし、独占といい脅威といい何故キャラがトレードオフなんだ? 魅力的な名パイロット達を差し置いて戦艦やMSに乗るメカニックやその他の兵卒。 貴様等は偶々主人公(作品を戦争ドキュメンタリーと見ればカメラ)の近くが立ち位置だっただけで俺から言わせればランクSでも3以上のステータスなんて。 大将にまで上り詰めた最高の軍人よりいいステータスって何だよ。 ゴップに謝れ! ワイアットに土下座しろ!
>>490 ジオン2部入ったとこだけど
クワトロ専用リックディアスが強すぎて嫌になるんだが
>>487 ガンダムはテムレイ乗っけて改造で出る(フル)かな?
ゴップ活かそうと思ったら、パラメータ増やさないとダメだろう あと勢力毎に政務官とか役職を作ることかな? 例えば、税収を増やす能力があるとか、開発が早くなるとかね あと軍団制にして軍団長、主計長etc作って補給物資が豊富だったり、士気が落ち難かったりすると使い道が出るかもね
まあミハイゾクのキャラに何か役割があっても良かったかもしれん
500 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 02:15:19 ID:7FFmw4mD
俺なんてゲーム買ってまだ6ターン目だぜ
>>495 なんて高級将官が機動兵器のドライバーとしての才覚を持っていなければな卵のだw
こんな所まで1st厨が涌いてるのかよ・・・リアル1st世代には1st厨って少ないのに Z再放送あたりから入ってきたガノタってやたら1st厨、UC厨が多いよな 原理主義者が多いのもこの世代だし、ガノタが他のアニヲタに嫌われる一番の原因もこの世代
うふふ、今日でやっと試験終わりだ… 俺はアイマスよりマフティーをとるぜ!
504 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 02:43:02 ID:5ubnTvPq
実際このゲームに限ってはイベントの数的に考えて間違いなく1年戦争が1番だよ。 というか連邦ジオン第1部
系譜からして2部は50ターン目に1回イベントあるかどうかのうっすい内容で ゲームバランスも破綻しまくっていて本当にオマケみたいな物だったが、 その後にファンディスクやらPSP新作やら完全版だの出てるって言うのに それが全く改善されないって言うのは物凄い手抜き臭い もうザクUとTINコッドにマイナー作品の主人公乗せてボリュームアップってのは通じないぞ
>>502 この話しの流れでそんなことを言い出すほうがどうかしてると思うぞ。
荒らしってかスパロボと同じ感覚で手にとってフルボッコにされて ファビョってる奴が居るんだろw 頭の中身も態度もうっすい奴がさw
人の事をすぐに厨とか言う奴に限ってあれだよな
同じガンダムを好きなのに分かり合えない ガノタの革新は遠い…
510 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 04:06:38 ID:+8BDS8JL
別に好きなら好きでいいじゃん。なぜ批判とかするのかが理解できんわ… 毒を食らわば皿まで?って言うし、ガンダムをすべて好きになれば楽やろ?
511 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 06:16:18 ID:Uu5ViqtK
近作新要素のスペシャル・・・・・ 攻撃が二倍とか言ってるけど普通のモードと変わらん気がする 気のせいだよねw
512 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 06:46:43 ID:PZZgmuO5
ムービーなくて一枚絵なの?PS2でも…
513 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 07:21:58 ID:XP+VSaee
19ターンにもなってまだペキン落とせない俺って
>>511 あらゆる手間が二倍になる画期的な新要素だよ。
初心者には連邦ペキン攻めは鬼門だな 戦力大量投入してもまだ戦術面で未熟だから 詰めきれず増援送られ戦闘長期化… と 俺もSS版で苦労したぜ
前作は、ゴリ押しで、ってかなぜか3ターンで北京落とせたけど、今回無理だた 戦闘を自分でやらなかったから占領できたのかなw
エゥーゴでやってるんだけど、アムロもジュドーもこない(´・ω・`) 史実をなぞってたつもりだったけど、なにを間違えたんだろうか・・・
.
>>512 そうだよ。ムービーとかに関してはOP以外PS版にも劣る。
脅威からデフォの5勢力にはイベントてんこ盛りだからいいよな 相変わらずその他の勢力のイベントは薄いけど
正直、AI強化されてるけど、系譜と同じシステムで、変わりばえしないので、飽きてきたw
ジオン公国でやっても最後はシャアのネオジオンと戦うのか ロンドベルと戦いたかったぜ
>>521 独立戦争記を忘れてはならない!
下手な事されるより系譜のシステム崩さない方がいい
2部以降になるとイベントが薄くなるのがなぁ。 もっとイベント入れればいいのに、IFでいいんだから。 つーか何でジオンでやっててアクシズ反旗翻すのよ。 ドズルも生きててこっち側なんだから、ミネバそっちにいるのはおかしいだろ。
スパロボやGジェネより大戦略や信長の野望が好きな人に〜なQ&Aが前にあったけど 楽しみにしてるシリーズがギレンとスパロボな俺は涙目だぜ…
>>524 俺も同じ事思った
反乱起こさないのはデラフリだけらしい
つーかそもそも何でアクシズが地球圏から離れる必要あったのって話だしな。
アクシズはもともと火星の向こうだから地球圏から離れてるがな。という突っ込みはおいといて。 ジオンの場合なら別に 連邦→ティターンズ・エゥーゴ→シャアのネオジオン でもいいのにな。
半地球連邦組織が地球連邦が無くなった後に出来るのはおかしいだろw
ハマーンの裏切りは意味不明。 ガルマとキシリアのギレンに対する後継争いは分かるがな。ハマーンの場合は ガルマ旗揚げしたあとドズルもついて滅亡(ドズルも死亡)したあとに ハマーンがギレンに対抗してミネバをたてて旗揚げするならわからないでもないけど 「グレートデギンはギレンを認めていない。認められた後継者はミネバ様である」とか さらに途中でグレミーがギレン側に裏切るとかな。自分はギレンの遺伝子を持っているとかで
今回イリアは覚醒するの?
するらしい
イリアがAランクでファンネル飛んだのを確認したよ
新生ジオン(ガルマ) → 正統ジオン(ハマーン) 正統ジオン(キシリア) → ネオジオン(キャスバル) ティターンズ(ジャミトフ) → ティターンズ(シロッコ)+ガラパ な感じな流れが自然じゃないのかなあ、ジオン編の二部は。
>>532-533 ありがとう
前回はイリア育てて覚醒しなくてがっかりしたけど
今回はイリアを育てるとするか
OPのムービーも安っぽいな重厚感がないというか厚紙で作ったロボっぽい木偶だし
536がペーパークラフトの型紙をupしてくれると効いて
ジャブロー上空に100ちかくの部隊が待機してて怖い・・・
なんでイリアって人気あるの? ロリブルマと勘違いしてない?
いつぞや友達の家で無印ギレンの野望やらせてもらったら かなり早い段階で「ああ、これはもう無理」って言われた このゲームかってリベンジしようと思う
カラバのことじゃね?
オーラボンバーだろ
ボンバーはブブリィでガラバはファイターじゃね?
ガラパゴス諸島の義勇兵組織だよ
お前とお前はアの国へ帰れ
ジオン第一部2ターン目の戦闘で、 レビル「なぜまだギレンになぞ忠誠を尽くす、とっくにジオンは滅びたのだぞ」 デラーズ「まだ滅びてなどない!我らが必ずや再興してみせる!」 どっちもうろおぼえだけど、明らかにお前ら第2部かデラーズ編の会話だろとw
>>547 その会話バグ、系譜の頃からあったけど脅威で修正されなかったのかw
週間ソフト・セルスルーランキング2009年2月9日〜2009年2月15日 第三位 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP) 4万本 第四位 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(PS2) 3万8000本 機会損失がなければPS2のほうが売れてたと思う
>>548 修正したら別の会話収録が必要になるじゃないですか^^;
ハゲーズの再興編ももっとイベントがありゃな ギレンのクローンと噂されるグレミーを見つけて、大将に立てるハゲと、 対立してミネバをたてるハマーンとか
553 :
神崎リリー :2009/02/19(木) 21:07:39 ID:btjvSc54
戦争根絶のためにソレスタルビーイングを作り上げるデラーズ
555 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 21:22:40 ID:XP+VSaee
ようやくペキン攻略したぜ25ターン掛かったが
PS版と同じように攻め込む前に隣のエリアに戦力を集まるだけ集めて一気に攻め込んでたのだが 毎回苦戦してたのはそのせいですか?
557 :
それも名無しだ :2009/02/19(木) 21:26:05 ID:KP3D1fKo
ギラドーガの弱体化が痛いな
良い生殺しの方法無いかな 敵の物量ゼロにしてHLV放り込んで委任したら勝手に撤退しやがった
>>554 マフティーみたいな最後を遂げるんですね
解ります
やっぱり独立戦争記のシステムが好みなのは少数派なのかな。 予算割り振りとかMSVのキャラクター達とか、軍団システムとか好きだったんだけど。 あのシステムで一年戦争からザンスカール戦争までやってみたいぜ。
一部終わった後のシャッフルは何の意味があるんだろう。 戦後の軍再編成の煩わしさを表現してるの?
次回作は好きにパイロットをムラサメ研に送り込んで 強化人間にしたいな ゴップとか最大強化してぇ
連邦とジオンクリアして売ってきた なんていうかもう1年戦争、グリプス戦役は飽きた 次は第2次ネオジオン抗争以降にしてくれ
>>552 連邦編でデラーズやガトーは星の屑イベントが史実どおり進めなかったら、アクシズ
に逃げ延びてグレミー派の人材として再登場するようになれば自然だな
>>561 独占のシステムは着眼点はいいが不要な部分も多く調整不足な感あり
軍団制と策略だけ残して、SS版の一枚MAPと融合した新作がやりたい
このゲームはリアルにいるような典型的な無能人材の代表格ゴップ様の 元でゴップに愚痴をいいながらやるリアルでできない発散ゲーです
>>551 会話が発生しないようにするだけでも良いだろw
ゴップさん弱すぎだよな、連邦軍の反抗を支えた名官僚なのに。
ファンネルミサイルが地上で飛ばせないってどうゆうこった?
ゴップ三最高だぜ?wゴップの弱い潜水艦とティンコ3機で海まもってたら、ゴップとガウで乗り込んできやがって・・・ でもゴップは耐えた!逃げ回って敵の燃料なくなって始末してくれたよwさすがゴップさん
独戦はゲームシステムはいろいろあるからともかくとして部隊編成のしやすさや新兵器開発後の報告とかはどう考えてもシリーズで一番親切なのに なんで脅威以降にそれが引き継がれてないんだろう、系譜のシステムと独戦の細かい仕様組み合わせれば全く文句無いのに・・・
カスペン戦闘大隊編成させろ
>>570 ゴマゴマ
さすがゴップ提督、お見事なお手並みです。
おっしゃるとおり戦争はこれで終わりますね。
スリスリ
エルランがいるな
>>569 エウティタやりすぎ
スパロボかもしれんが
ファンネルは宇宙専用 そのファンネルを大気圏内でも使えるようにしたのがファンネルミサイル まぁインコムすら地球上で飛ばないからな・・・バンナム手抜き杉!
>>569 ファンネルミサイルは大気圏でサイコミュ兵器を使うためのものなのにね
>>571 バンダイが系譜厨にフルボッコにされたからだろw
戦闘委任しないと忠誠さがる仕様と 生産に下士官や一般人まで文句つけてくる仕様さえなければな
>>576 閃光のハサウェイは地球上での戦闘オンリーです
ファンネルミサイルが大気圏仕様になる前段階で開発されてしまったと納得しておくんだ!
>>580 ゲームシステムの話じゃなく細かい操作性の話だよ
まぁギレンの設定無視なんて挙げ始めたらキリ無いしな スパロボやGジェネよりも戦略ゲームとしての色合いが濃いんだから、 キャラゲー以上に設定の考察は入念にやるべきなんだけどな…
このごろのギレンは、スレッガーさんやリュウさんを生還させても、老けてでてこないな・・・ まえにあったじゃん・・顔グラかわって出てきたの・・あれなんだっけ?
ZZでファンネルもリフレクタービットも地球でビュンビュン飛んでる Vでもビーム内蔵ショットクローが地球でビュンビュン飛んでた ファンネルを宇宙でしか使えないって言ってる奴は基地外
ごめんしったかでしたね 閃光は二回読んだのに完走出来てないし 死んでくるわ
おれは独占のシステムでも別にいい、というかいいとこも悪いとこもあるんだけど 一番ゲンメツしたのは一年戦争までに縮小したのとキャラの大変更 こういうヒト多いんじゃない?
俺はそれを見て買うのやめた
ゴップは内政・策略型で後方支援・情報戦など直接戦闘に参加しないタイプの有能高官 ギレンの場合、内政(軍政)担当がプレイヤーキャラだけで補官を置けないから居場所が無いだけ 個人的には、政策担当官・開発担当官・生産担当官・情報担当官・作戦担当官を指定させて欲しい それならゴップやテムレイ他、魅力が低い上MS適性も無い高官の使い道が出来る
593 :
それも名無しだ :2009/02/20(金) 01:00:42 ID:6eBgldln
1ターンに7ヶ所攻めるとかどんだけ嫌がらせなんだよ なんだよ1ターン経過するのに1時間半って・・・
オールレンジ砲台?(ビットとかファンネルとか種のドラグン、インコムとか) が重力化では使えないって一種の常識があるけど 実際のとこ搭載している機体が重力化で戦闘した際は大半使用している気がするなw 実際に使わなかった例って種のストフリとレジェンドくらいな気がする。
仕事から帰ってきて5時間以上もギレンやってたがあっという間にこんな時間... この数日ずっとこんなで散らかりっぱなしの部屋にいるとなんか軽く廃人にさせられてる気分。 明日も、てゆうかもう今日も仕事なのに(>_<)
飛行機以外の量産型機体を生産する事なく連邦イージークリアした俺が来ましたよ。
系譜のガーベラ改が好きだったが、今回はどのあたりまで使える機体なの?
趣味の範囲
連邦編でアクシズ倒してティターンズが敵になったんだが いきなり地上が半分くらい占領された状態になるのね… アクシズ戦の消耗で60くらいしか部隊いないのに宇宙も地上も どうやって守れと?(・ー・)オワッタナ・・・
ティターンズの主力がジムUでこっちがもうジムVぐらいまで開発してたから楽勝でぶち殺せたな まあ苦戦してエゥーゴ関連のイベント始まったら逆襲ってのも面白いかもしれん
ジムVなんてまだ開発してないや ちなみにどのくらいの技術レベルで開発できるんだろうか?
>>592 いらないよ、そんなの
一部のキャラの指定席になっておしまいだろ
ギレンは信長の人集めゲーと違って勢力ごとにキャラが決まってるんだから
無駄に縛るだけ。独占もそのへんをバンダイが勘違いしたから、あんなクソになった。
>>599 オレも地上戦力ほとんどなくて、地上はジォブロー以外一旦放棄して戦力たてなおしてから攻めたよ。
敵のエリア広い分戦力分散されてるから、一部みたいに苦しいことにはならないぞ。
ちなみに昨夜ようやくノーマル連邦をクリアしたんだが Z計画発動しなくてセンチネル系もOT機体もつくらなかったので、アクシズ、ティターンズ、ネオジオンと戦う 1機もの主力機はメッサーラやバウンドドッグだった。 そしてネオジオン戦ではνガンダムに乗ったシロッコがアムロに次ぐNO2として暴れまわってくれた。 シロッコ、なんて頼りになる奴・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
シロッコはおばちゃんみたいな髪型以外は完璧超人
>>601 ティターンズでは24〜5ぐらいだったかな
連邦と開発はあまりかわらないと思うから参考までにね
そのあとにはジェガンなんか作れた
ジェガンがたった1ターンで作れるのには驚いた
高いけどね
ジムカスタムでガルスJやズサの群れとどう戦えと 83時代の機体でZZ時代を相手にしろとかバランスおかしいだろ デラーズ後はティターンズが来ると思ってたんだけどな
2部になって速攻で周辺地域占領しまくり 10ターン前にはエゥーゴ潰してティターンズ壊滅寸前状態なのに なんで敵はギャップランとか開発してんだ? こっちの最新鋭機はハイッザクカスタムだというのに
これVEとSPでAIのパターンは変わらないのかな 資源資金初期配置だけ?
SPは知らんが敵の侵攻判定も違うかと。簡単なほうは少数の防衛隊でもなかなか攻めてこない。 SPはダメージ量や生産コストが違う全然別のモード。
次回作にはこれ追加してくれ(特に前4つ) ニューディサイズ、マフティー、ネオジオン(UC版ミネバ)、 ネオジオン(UC版フルフロンタル)、 ネオジオン&ヌーベルエゥーゴ、カラード
その分の声代とかを合わせたら「採算取れそうに無いよね」ってなって開発されない気がしてきたぜ
マフティーっていうか、Z以降は大体そうだけど、 戦争らしい戦争じゃないからな。 こういうゲームじゃ表現しずらい。 それよりもっと1年戦争関連のIFを増やしてほしい。
次回作はアクシズの脅威+無双の エンパイアっぽいのを出してほしいな〜
>>609 索敵の有無と成功率も関係してる筈
敵CPU側の各開発速度は最大でMS開発も倍額投資
ほんとこのゲームは一年戦争以外は こまめに資金投入しても必ずひと世代先のMSと戦う事になるなw
階級決めはこっちにさせてくれよー
アーガマ破壊されてクワトロさん達が帰宅された。
ファンネルミサイル地上で使えないのか。閃光のハサウェイって小説は地上戦しかない話なんだけどな。
誰かホント、時代考証というか設定考証するやついないのかよバンダイには。 IFはともかくオリジナルの設定くらいきちんと把握しろっての
ベリーイージーでちょうどいい難易度だぜ… シャアがクワトロリックディアスなのが違和感ありすぎw
ララァのエルメスつええのう 単機突撃だからと甘くみたら貴重なマゼランが2隻あっという間に…
連邦noemalが難しかったのでeasyでやりなおそうとおもうんですが どういう違いがありますか?
>>621 ジオングで良いのになw
なんでディアスにしたんだか
意見を反映してくれるかは別として、前作の時にちゃんとアンケを出しておけばよかった…
エゥーゴとか移籍組みって、Sまで鍛えて階級上げてもグラ変わると戻っちゃうのか
モビルダイバーなのに大気圏突入できないゼーゴックとか
IGLOOだと宇宙から放り出されて大気圏突破しながら敵艦狙ってなかったか
今回は判定敗北とか無いんだね。 連邦のヘルで引きこもりプレイしたのに時間の無駄だった。
いつもの感覚でやってたら量産型ガンタンク生産してた基地が2つも制圧されたでござる
そもそもモビルダイバーゼーゴッグは 大気圏を離脱しようとする敵艦を無防備な大気圏離脱中に自身は大気圏に突入しながら迎撃するための兵器だ 空を自力で飛ぶほどの推力はない
いま、ティターンズでやってるがマーフィー小隊の面々がほしいw
連邦序盤だけど主要戦闘機の索敵が弱体されてるのが痛いな。 それと戦場で頻繁にドダイを乗り降りするのも 前回Sフィッシュ&デプロッグメインな俺にはかなりしんどい。 その辺もあって相対的にフライマンタの価値が上がってるね。 それとトリアエーズの移動力が上がったのが嬉しすぎ。 戦艦しかあてにしてないから宇宙はSフィッシュいらん。 せっかくの休みがこれですべて終わりそうだwww
判定勝利や敗北がないのは、完全に手抜きだな。 あとハゲシナリオで何で開始早々から連邦じゃなくてティターンズがあるんだよと。 星の屑作戦 終了 →連邦にティターンズ結成の動き が流れだろうに。バンダイはホントに酷い。まず基本的なストーリーを知れと。
どうやったっておかしいんだから無理いうなよ。 そもそも連邦壊滅したあとにティターンズだって異常なんだから。
いや、地球連邦がなくなった後でもティターンズに似た組織はできてくるよ。 ジオンが負けた後にアクシズやらデラーズフリートやらができたのと同じことだ。 ただ数年後だろうけど。
連邦が壊滅したあとのティターンズはIFだから、ありえるだろうが ハゲの忠実シナリオにいきなりティターンズはないわ。バンダイが適当なだけ
あかんなあ 連邦ノーマルノーリセだが30ターンまでにやり直すの3回目だわ
いろいろ言いたいことはあるが、どうも言葉が通じなさそうなのでもういいわ。
>>639 お前が何をいいたいかは理解できてるつもりだが
まったく同意できない
639は単に反論できないだけだろ。バンナムがストーリーをよくわかってないのは 誰でもわかるし、手抜きなのもわかる。
10年遊べるとか、思考停止のバカ意見ならイラネ
低予算ソフトだししゃーない
早く次世代機で、ちゃんとアニメもストーリーもイベントも全部、昔のようにアニメ60分以上とか売りにもどって ちゃんと作れ なんで、いつから手抜きですませるんだよ・・・ほにょ、最近、PS2のギレンからか?あからさまに手抜きしだした 新作要素とかいいながら、肝心なもの消して詰まらん要素で潰す 本と企画してるやつはガンダムしってんのかよ
いや・・・ そりゃ50万本売れた系譜に比べたら PSPとPS2合わせて8万しか売れないいまのシリーズに 同じだけアニメとかに予算かけるのは無理だわ。 当時とはもう時代が違う。 俺もアニメとか満載で欲しいけどね。
デラーズは前作からそうだったな まあ3つ巴の為にどうしてもティターンズを出さなきゃならなかったんだろうけどね というかそれ言えばジオン本国が存在して猛威を揮ってるのにジオンの残党狩り組織ができちゃうのもアレだし でも、独戦でもゲルググの高機動型がビームライフル撃ってたりボールKがなぜかボールの後に開発されたりと なんか「ガンダムなんだからこれでいいだろ」感があるよね
系譜のアニメはヴォリュームはあったけど作画が所々ヘボかったからなあ
これPSPとPS2でなんか違いあるの? 携帯できるってだけかな?
アニメは大事なんだよ・・・アニメキャラとゲームのオリキャラが交わったり めぐり合いソラとかで、アムロが戦ってるとこをバニング小隊がみてたり、ライドの連中が割り込んできたり シャアズゴの突きをBD1号機が受け止めたりさ・・ もっともどれもギレンじゃないけど
系譜のアニメは所々押さえてあって好きだったけどね 終戦後に岸壁に腰を下ろして休んでるレイヤー達とヴィッシュを並んで迎えに来るガウとミデアの図とか ジオン判定勝利で調子に乗ってるジオンの放送苦々しく見てる若い頃のレコアとか あとやっぱりジオン完全勝利のジオングスタンプ
系譜のアニメってセンスがよかったからなあ。 今回のOPはプロトガンダム軍団とかはifっぽくてよかったけど、 あとはモビルスーツがかっこつけてこんなのがゲームに出ますよ!ってだけのムービーに感じてしまう。
系譜のアニメは哀戦士が最高 異論は認めない
ジオン一部が終わり今連邦ハード一部やってるんだが 中々拠点の制圧が進まなくて部隊編成を見直そうと思うんだけど コスト面や趣味を兼ねて主力候補に ・砂ジム(陸用ジム) ・ジムLアーマー ・ジムスナ の三機種の中から選ぼうと思うんだがオススメはどれかな?
>>646 高機動型ゲルググはビームライフル使うが
たんにジョニーがロケラン好んだだけだろう
ビームライフルを稼働する分の出力をうんちゃらかんちゃら って聞いてたから、俺も初見では「?」って感じたけどな。
>>655 ビームライフル撃つ分の出力も全部推力にまわしたから高機動型なんだそうな
SS版だと確かロケランしか撃ってなくて、PS版でなぜかサブ武器でビーム撃つようになって、そして独戦だとメイン武器がビームのみという始末
手持ちライフルの出力って推力と関係あんのか 内臓武器なら分かるけど
>>654 ジムLアーマーどうかな、移動力があって適性も良いし攻撃力も高いから先手取ると強いよ。
限界高めだからパイロット乗せても良い、時代遅れになってもジムスナに改造して支援できる。
資源の安さを考えるとコスト面でも砂ジム(陸用ジム)とそう変わらない。
バイアランが地味に強いな 変形すれば空も飛べるし索敵範囲2マスだし
>>658 ビームライフルを撃つには弾になるメガ粒子と火薬になる電力が必要で
一年戦争当時のMSは弾はライフルに込めてあるけど電力は本体からもらって撃ってる
>>659 お〜攻撃力は気にしてなかったけど意外に良い感じだね
格闘も攻撃回数多いからザクF2やグフ程度なら同数相手でもサクサク片付けてくれそうだし
量産ガンタンクが主力だったの考えると運用も楽でいいかもw
おし次期主力はLアーマーでいくよ!
ジムライトアーマーはギレンやGジェネをやるまではエース機のイメージだったんだけどな…
イグルーの バックパックのみ高機動型にしたゲルググは ビームライフル装備だったなぁ
チューニングしだいでどっちもいけるとか脳内補完しなはれ ソフトな高機動方向なら使えるけど 限界ギリギリまでカリカリチューンだと使えなくなるとか
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/140/140956/ また3位と4位には、2008年2月にPSPで発売された機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』(累計18.4万本)のボリュームアップ版
『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』(バンダイナムコゲームス)のPSP版とPS2版が顔を並べました。
発売週実績はPSP版が推定4.1万本(店頭消化率60%前後)、PS2版が3.6万本(店頭消化率85%前後)。
PS2版に関しては品切れ店が続出するなど、非常に活発な動きを見せました。(アスキー総合研究所)
全然売れてねーなーと思ったがそれでも全体で3位と4位なのか
推進剤でスラスターを吹かしてるはずだから 機動力に電力とかあんまり関係ないんじゃないの?
カツが加入した・・・ 曹長?下士官と言えど納得いかない
ガンダム世界は化学反応式ロケットじゃなくて熱核融合炉によるロケットエンジンだよ
推進剤を核融合炉の熱で加熱して噴射してるって訳ですね つまり加熱にいっぱいエネルギーを使ってしまうと武器に回す分が無くなっちゃうと
>>669 カツを育てようとしたが声を聞いたら育てる気が無くなった
独戦みたいにランダムで開発プランとかが進捗する作戦案とか出てこないかな、 これならゴップも働ける。
それなら、ランダムに敵が大攻勢をかけて来るイベントとかあったほうがよくね? 諜報レベルが高いとイベントで数ターン前に察知みたいな。
そういや、フォウが騒ぎになったのは音監のせいであって 変更後も、実はそんな違和感ないんだけど カツとサラは別人すぎて萎えるよな
フォウもロザミィも違和感ありまくりだつーの
マウアーはどうでもいいと
前の声とほとんど同じだ!違和感ない! なんてことは全くないが 別にモノマネを期待してる訳じゃないので問題ない どうせ声変えるならもっとキャラクター自体を弄って欲しかったけどな
>>675 ほう。キングジョーが量産化に成功したのか
>>679 変える必要なかったて話だろ
まぁ劇場版つまんなそうだから見てないからどーでもいいんだが
ゲームまで変えなくていいだろと
イリアはAで覚醒でOK?
変える必要がなかったと言われればまあその通りなんだが 演技力という点では新訳Z組の中では一番ちゃんとしてると思う
ハヤトの声変えたのが理解できね
>>682 家ゲ攻略の方にこんなのがあった
> 自分用
> D アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン、クェス
> C ゼロ、シャア、クスコ、シロッコ、フォウ、ジュドー、プル、プルツー、ギギ
> B シャリア、マリオン、ロザミア、レイラ、サラ、マシュマー、キャラ、ハサウェイ、ギュネイ、プルクローン
> A セイラ、NT-002〜005、ゲーツ、イリア、レーン
> S レビル、ミライ、ファ、グレミー、シドレ、カツ、ルー
なんでハマーンは聖衣みたいのを着るようになったんだい。
>>685 オリキャラの分際でなんでゼロがC覚醒なんだ
本編の強化マシュマーやギュネイよりNTレベルが高いとかやりすぎだろ
マシュマーやキャラなんて覚醒LvSで十分
689 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 03:07:29 ID:GOtI8WDb
ほう、突っ込んでくるのか、しかし。
ノーマルのジオン2部で 残りグラナダとフォンブラウンだけになったんだけど どっちから叩く方がいいのかしら
>>687 荒れそうな話題だからちょっと躊躇するけど
ゼロの存在意義って何だろうな
どの勢力でどの選択肢を選んでも使用できる救済キャラとしてとかなら
オリを作る理由も解るんだが
選択肢を間違えなければ最後まで残ってくれるNT 系譜の時はジオンのNTごっそり抜けたからな…
ゼロは、サターン版だと、唯一の強化人間。 一年戦争中に強化人間が生まれたら?のifの一環で登場したキャラ。 強化人間の代表選手なのだから、強くてあたりまえ。 ifが売りであるギレンの野望を象徴するキャラとも言える。 まー、そのわりに独戦では外されたけどさ・・・ そこから復活したと言う事は、ある程度の人気はあるんでねーの?
694 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 05:32:51 ID:65LFkfRk
PS2でやっているんだが、時々自軍の一部がオート戦闘を始めてしまう。 どうにかできないかな? 同じ症状の人いる?
オートは一度オンにするとオフにするまでその部隊はずっとオンのままやね、戦場変わっても 未行動で後方待機の機体がフェイズ終了時に突撃したりとかあった それ以外は…よくわからん
696 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 06:00:13 ID:65LFkfRk
>695 ありがとう。 やり直してわかったんだが、□ボタンでオート突入するんだな……なぜマニュアルに書かない……。 お騒がせしました。 だらだらやる時は□を押さないよう、気をつけた方がいい。 そしてごめん。
微妙に違うけど、戦闘開始の時に □だか△押すとオート戦闘って かなり長い事やった後に気づいたなw
>>693 ゼロは、セガの子会社が初代と系譜に勝手にいれちゃったので、
バンダイが腹をたてて、バンダイ開発に戻った独で外したという子供じみた話。
その後復活したのは人気があったのか、系譜をパクったからそのままにしたのかは不明。
699 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 09:31:23 ID:H+1OsYmy
ドライセンの強化が嬉しいな 射撃にオプションのライフルかランチャー欲しかったが ラカンがネモ4機撃墜した試作型ドライセンもグレミーバウくらいの性能で出してほしかった
>>698 ギレ望ってセガの子会社開発だったのか。
株式会社ベックのことかね?
エゥーゴ編やってるけど水中で使えるMS少なすぎ ガンダムが入れるのにMKUが入れないってどういうことだよ
捏造でマリンネモやマリンジムVとか作ればいいのにな 少数量産されたが戦線に投入前に終戦してしまったとか
エゥーゴは海で一回も戦ってないから、開発して無いのは仕方ない。 諜報で開発プランをある程度狙ってとれれば良かったけどな。今回は裏取引ないし
>>687 いや、ゼロなんかよりサラのほうが違和感ある
706 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 10:43:22 ID:/KPRuHU6
>>704 マーク2がホンコンでザクマリーナと戦闘していたが
あの設定は無視したんだな
ゼロって
>>693 の言うようにこのシリーズの象徴的なキャラだと思ってたし俺はかなり好きなんだけど
やっぱり本編とかに出てたりしてないから嫌いな人は嫌いなのかね
ゼロとレイラのやり取りってのもいろいろあるんだろうけどゲームの仕様上表現されないまま終わりかねないし
週末なのに書き込みが少なくなったな
>>706 あ、そうだっけ。そのザクマリーナってエゥーゴ側?
710 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 11:26:04 ID:/KPRuHU6
>>709 いやゴメン。
君の意見が間違ってるとかじゃなく、ザクマリーナはティターンズだが
マーク2は海でガシガシ戦闘してたのに、
ゲームで海に入れないのは何故だっていう意味
ガンダムのビームライフルは水中で撃ちまくりなのに 他のMSは海に発砲できないのムカツク 潜水艦1隻の為に戦闘が終わらん
>>710 なるほど、マークIIのほうか。
ありがとう、そんなシーンあったんだね。
たしか系譜でもマークIIは海に入れなかったよね。だからバンダイ何も考えずに
脅威に引き継いだんだろうな。
ガンダムが海で戦えるのがファンサービスみたいなもんで、 開発側の本音は海戦は海洋戦力使えってことなんじゃね
一年戦争中に強化人間の研究くらいしてそうだし、 フォウが村雨研四番目ならゼロは寧ろいる方がリアルだと思う
>>712 たしか浅瀬だったような
止めは水面だったかで基本的に水中戦闘は対象外なのかも
もともと水中用に開発されてないモンを話の都合で強引に使っただけだしな。 香港の浅瀬だし
浅瀬って言っても ミライが捕らわれた船は外洋船だろう 深いぞ
MK-2はもともとコロニー内戦闘用だからねぇ
でも実際、水中で戦ってるなら、不得意でも侵入可能、攻撃可能にするべきだろ
水中で一時間くらいは戦えるレベルなんじゃない? 水中での長時間運用はできないとか
721 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 13:44:17 ID:nGz5qFjc
今ジオン第二部18ターン目で、ユニット数が少なすぎるので量産しようと思うんだが何を量産すればいいだろうか 簡単な指針を示してくれないだろうか
バウの開発が優先だな バウ量産型は最終戦まで使えるから作り過ぎて構わない
>>720 テレビの話で結局水浸しでエラいことになってメカニックに怒られるシーンがあったキガス
もともと水中戦を想定してないのにムリヤリ使っただけだろ。
正統ジオンプレイ中 難易度低とか書いてるけど結構資源などの差がきついのとMSが数が足りない しかし新生ジオンのほうがきついらしいのでなんとか頑張る
水浸しにしちゃってメカニックに怒られるのはカツか… どっちにしろアレじゃ水中で常用なんてできんだろうな。
バウの量産なんてコスト的に無理じゃないのか・・? 少なくともそれまで待ってたらかなりヤバそうなんだが
ギレンの野望初めてプレイしてるんだが 連邦軍第一部の最初で詰まりまくってるw ザク強すぎだろ・・・
>>727 ザクに同等の数で相手してもザクザク殺られちゃうので
索敵にフライマンタ×3
制圧に61式戦車×3
対地攻撃にデブロック×3
移動とミノ粉での撹乱にミデア×1
余裕があれば対空攻撃にTINコッド×3
を連携させて運用すること
>>727 連邦序盤はザク1ユニット(3機)に対してフライマンタ3ユニット(9機)でスタックくらいが基本
>>729 フライマンタを攻撃の主力にすると損耗が激しいので
デブロックを可能な限り充てるのが
リスクが少なくお勧めであるが
対空が弱いがミデアのミノ粉の撒布下なら落ち難いし
1ユニット1機編成なのでダメージ受けてもフルに回復可能なので
結果的にフライマンタより長持ちします
デブが射程2になったからマンタの後ろから撃つのがいい マンタ1だけ別に攻撃させて囮にすれば防御されずにすむ
マンタ高いしな
>>732 対地はデブの方が圧倒的だし
対空はTINコッドに劣るし
マンタは索敵が主な役目になったわ
マンタをスタックなしで広く展開しといて序盤はデブ、中盤は量産ガンタンクでその後ろから攻撃。 マンタは盾兼偵察
なるほど、デブロックは眼中に無かったわw ルナツーとトリントンにザクが大挙してきて陥落したから やり直してアドバイス通りやってみる
マンタは索敵、囮、壁だな デブはパイロット乗せとくといい MS出来るまで乗せる物ないし少しでも育つし
ガンタンク様が出来上がれば連邦の勝ち。
特別敗北(史実)にワロタw もう一回やり直しかよw
今回はむしろ、ザクは弱体化してるような気もするんだけど 系譜、独占の時のジオン序盤は多少強引に攻めてもザクが撃破されることはあまりなかったけど 今回はちょっと油断すると61式やフライマンタにやられる
>>739 確かに
黒い三連星ザク1の弱さにびっくりした
>>739 今回はデブでノーダメージで結構サクサク殺れちゃうから
余計にザクが弱体化した感があるな
つか61式とかかなり強化されてね? 3スタックなら余裕でJ型に損害半分程度で勝てるとか、費用対効果でMSの立場が無いぞ。
デブは射程2だけとかなら。 リアルじゃなくなるか?
>>742 水泳部とか中盤以降のMSには適わないから
バランス的には問題ないとおもうけどな
>>743 爆撃機なのだから本来は高空からなのだろうから
リアルと言えるんでは?
まあ命中率をもっと落としたほうが良いかも知れんが
ジオンで初プレイ中なんだが・・ MSの開発って全部やるのが正解なのかい? 降下作戦で一区画取って。戦力補充して、左の区画取って・・・ 気が付いたら宇宙の戦力がスカスカで・・・ これからオデッサ攻めるんだが、金も資源もけっこうキツイ。 ガンタンクの資料かっぱらったのにはワロタがw ジャブロ制圧したら、次はどうなるの? 第二部のジオンとかあるなら資金とかMSとか持ち越しとかあるの?
シロッコは原作じゃ大尉じゃなかったか? 劇場版で大佐に修正されたのか
もうさ、バンダイはギレンの野望ツクールでも出せよと。アニメもないんだし
独戦のオリジナル勢力モードだな あれ、イベントとか関係なしに好きなキャラでプレイ出来るってのはいいアイデアだったと思う キャラ増やすのに超やり込み必須なのはどうかと思ったが
>>748 ただ、原作キャラのステータスや初期ユニットの改造度もいじりたかったな
オリで顔は原作キャラのものが使えても本人は存在するし勝手にNT覚醒するし
KOEIみたいにパソコン版出してくれればなぁ(名前、キャラグラ、数値の改造が容易い) KOEIみたいにPKも出してくれればなぁ(数値変更思いのまま) KOEIみたいにイベントコンバーター出してくれればなぁ(イベントを自分で作れる!) もうガンダム無双じゃなくて、ギレンでコラボしてくれ 顔グラなしでもいいから、オリキャラ作成機能欲しいわ、独占みたいに オリ勢力も作れたら更にいいが
>>745 ドップ
ザクUF→ザクUJ→プロトグフ→グフA→グフB→グフ飛行→ドム
ザクマリン→ゴッグ→ズゴック
ファットアンクル
ルッグン
上記はお奨め、あとは好みで
あと余談だが、2部以降の心配はしなくていいと思うぞ
今回難易度による違いって初期配備の機体以外あるの? アクシズ(ハマーン)HARDとティターンズ(ジャミトフ)VERY HARDやったけど違いがようわからん というかティターンズ簡単すぎる・・・ 正直どっちの勢力も中盤ぐらいになるとこっちの技術レベルが敵より5ぐらい↑になって、カミーユのZとかも全然強く感じなくなるんだよなぁ・・・
生産力は明らかに違う。 ジオンノーマルで敵のチート生産力に嫌になってイージーにしたら そこまでチート的ではなくなった。
>>748 デフォをベースにイベントいじったり、つくったりできないとな。
データもいじれないし、あれはかなり主旨が違うもののような
>>753 ほほー、thx
ただ今回はチート生産は敵さんの特別エリアが減るとガクッと減るので、準備できたら一気にいったほうがいいみたいだね
アクシズで10ターンぐらいで地上特別エリア4,5個とったけど、じぇんじぇんチート生産されなかったな
なるほどイージーはチート生産弱めか 道理で連邦でソロモン攻めたら0部隊で、即占領だったわけだ
>>756 それはノーマルでもハードでもおこることだけどな
758 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 17:47:56 ID://EFuV04
これほどプレイヤーのレベルの違いを感じるゲームも珍しい 56ターンでやっと地球からジオンを追い出した俺から言えばみんな上手すぎ
>>758 七十数Tでジャブロー生殺し作戦発動して俺からしても31Tでクリアとか見るとどんなプレイしてるのか気になる
どこかにそういう動画とか無いものかね?
SS版システムの純粋なリメイクやりたいな 2部とかいらないが一年戦争を掘り下げてユニット・キャラは追加で あと地球マップは繋げてね(^^;)
グリプスやシャア乱は別システムのゲームで出し直してほしい 特にシャアの反乱なんて戦略級にする意味が全く無い
きちんとシナリオを練ればグリプスも逆シャアも上手く 位置付けられるとは思うんだけどね
速攻クリアはセーブ&ロード駆使すれば ジオンなら30ターン代で誰でも行けるよ 連邦だとちょっと誰でもって訳にいかないが
敵味方の判断が難しい中立地帯ができればな たとえばグリプス戦争なら大半は連邦領でその中にティターンズ領が点在 ティターンズは連邦領内を自由に行動できるけど、 もちろん連邦軍の部隊は動かせないし連邦領内でエゥーゴを撃退してもティターンズ領にはならない
765 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 19:35:38 ID:rVf0KzH5
ユウ・カジマって喋んないんだけど仕様なの?
>>765 SSのブルーシリーズの主役
プレイヤーキャラゆえに台詞が無く
無口な奴な設定
>エゥーゴの水中用MS ガンキャノンディテクターはあるのにメタスマリナー存在しないのか。 水中戦やるなってことかいな?
ユウは山寺やら、ぺにぷりのあいつも声やってたな・・・ グリプス戦役とか、センチネルとアクシズと逆シャアとハサウェイあわせりゃ1年戦争くらいのイベントにはなるだろ ちゃんとイベント作ればだけど・・・糞バンダイこのごろ手抜きでMSだけとかだから・・・
ブルーディスティニーやった事ないけど、GジェネFとか系譜のおかげでユウはしゃべらないキャラって理解してたのに Gジェネ魂で普通にしゃべっててびっくりしたわ。
SS版大好きだった 久しぶりに前作買ったが 途中で積んだが 懲りずにまた買ってきたw
シャアの反乱のときは、そこらじゅうでテロが発生して気がついたらこっちのユニット減ってたり 拠点の色が変わってたりすると恐ろしいと思う
>>764 たしかに中立勢力として連邦軍がほしいね
連邦領は連邦部隊は動かせないけどティターンズもエゥーゴも自由に行動可能とか
ティターンズの権限拡大法案可決で連邦軍をティターンズ化可能で
ダカール演説で連邦を中立に戻すとか
あえてダカール演説イベントおこさず全連邦軍を吸収したティターンズと
戦うのもおもしろそう
>>764 それだと一方的にティターンズ有利だから、連邦をサイド6みたいな
巨大な中立勢力にして、エゥーゴも移動できるけど、2ターン以上駐留すると
議会支持率(アライメントのかわり)が下がるとかな。
最初は連邦支配地をこそこそしてる感じで、ダカール以降は堂々と移動できるとか
>>759 速攻は戦略データならセーブデータうpできるけど、
戦術は動画取るだけでも面倒だからな。
1Tに10箇所戦闘して2時間、とかザラだし。
ターン数は同時多発で先頭起こすか起こさないかで差が出るよ 特に今回は容赦なく増援ダカスカ送り込んでくるんで、連邦で一番きついのは北京だと思う 3ターン目から攻めて10ターンまでかかったの始めてだぜ 30Tにはもう地上からジオンは居なくなってたけど
連邦1部ヘルで22Tでクリアできたからベリーイージーだとどうなるかやってみたら、 18Tでクリアできた最後の2Tは面倒だったので委任で終わらしたけど自分で動かせば17Tでクリアできるかな クリアボーナスでもらえるプランは変わりなかった
777 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 21:04:44 ID:l7NT4obS
ベリーいーじーの連邦軍で50ターン目にルナツー取られてツンだお(^O^)
wikiの追加機体見たんだが、 グスタフカールやメッサーがいるのに ケッサリアやギャルセゾンは無いのか ファンネルミサイルといい、手抜きすぎじゃないか? 閃ハサ目当てで買ったってのに…
>>775 北京は2ターンから生産を止めさせるため戦力不足でも攻略開始したら
割とすぐに取れてさらにハワイもサクサク進めて
10ターンを待たずにハワイまで取れたが
今WBイベント待ちでオデッサの隣で待機中(21ターン目)
ジオンのザクキャノン好きは異常 ノーマルザクよりかなり多い量産しすぎだろw
あれ?オデッサホワイトベース待たなきゃだめなの?敵の生産におびえて特攻しちゃったよ・・・ 核は阻止できたけど・・
783 :
それも名無しだ :2009/02/21(土) 21:50:53 ID:l7NT4obS
トリアエーズ一体に核使う壮大なコントは今回も健在なんだなw
>>782 今回はWBイベント重視路線なんで待ってるだけで
敵の生産は周囲を攻め続ければユニットを吐き出すので
何とかなると思ってる
黒い三連星アムロがやってくれるの待ったほうがいいのかもしれない・・・ リュウさんはもうしんじゃったけど、マチルダさんは死んじゃうけど、じゃまな三連星は消してくれる
KOEIならまだマシなゲームにしてくれるはず
どうかなコーエーも落ちてきている
猛将伝やらエンパイア商法ですねわかりま 毎回ゴックの性能に一喜一憂
独戦以来のプレーなんだが北京硬いな、増援がすげえ。 でも相変わらずサラミスとマゼランの火力、そしてセイバーフィッシュで かたがつく宇宙。連邦宇宙軍ってMSいらんだろ
ブライトとかハサウェイとかマフティーとか 掛け合いのセリフないだろ アムロとブライトも喋んないんじゃ そろそろ代用の声優使ってくれよ
確認したいんだが、ステージエディット、あるいは昔作戦指令所?であったような 特別な状況をプレイする、みたいな機能ってないんだよね? 色々と見てみたがなさげだったんだが確認したくて たとえばジオン軍がジャブロー以外のエリアを確保してて、 でエースはギャンかゲルググ、他もドムやグフ等強力機体にのってて、 連邦軍は標準的な機体が6機程度でピンチって感じなんだが、 未来から来た(笑)という設定の元Ζから閃ハサぐらいの時代のガンダムや連邦系の戦艦にのった キャラ達(Ζ以降に登場する奴ら)が助けに来る、みたいな流れのをやってみたいなと思うんだが… やはり駄目なんかな…
初めてのギレンの野望でいったい何をしたらいいのかわからないw
今日も敵のIフィールド持ち機体にビームonly兵器大量投入して生殺しにする仕事がはじまるよ。
>>792 ニコ動とかで他人のプレイ見てまねる
乱数絡むから全く同じことは出来ないけど、行動の基本は抑えられるはず
久しぶりにギレンの野望やるんだが、 各キャラには試作機や専用機、MSや戦艦のように1機で編成されるような強力ユニット ミハイゾクは量産型、っていう割り振りが基本とおもっておk? どれだか忘れたけどアムロの乗ったガンダムが簡単に落とされたり、 黒い三連星を専用機にのせて戦わせたら雑魚に落とされたりとか、 やたら量産期が強いのがあったような…
もうこうなったら、新設ZZつくって、ブライトではなく、ハヤト館長が出張るしかない あんな意味のない死に方じゃまずいだろ・・・わざと死んだようなもんだし
797 :
729 :2009/02/21(土) 23:38:55 ID:JUgBaTLv
おいおい、別にフライマンタを主力にしろとは一言も言ってないぞ おれが書いたのはあくまでも強さ加減の例だ
>>790 らんま1/2じゃないけど辻谷耕史にやらせる訳にはいかんしなあ。
誰が良いかねえ?
ブライトとバーニィが共通ってのもナンだし。
これ一年戦争とそれ以降でマップ分けた方がいいよなぁ。 資源取り尽くしたオデッサとか戦後は価値なさそうだし。 ・ニューヤーク→ケネディ ・キャリフォルニア→ヒッコリーとサンフランシスコ ・インドネシア→ニューギニア(ハワイは通常マップに) ・ベルファスト→ダブリン ・ダカールの追加、オデッサの通常マップ化 ・各サイドの番号変更 これくらいやらないと
>>787 落ちるどころか信長、三国志は3年以上新作無しだよorz
最近オフラインの箱庭SLGなんて売れないし
ギレンも出てくれただけでも嬉しいわ
ダカールとヒマラヤは後半重要拠点になってもおかしくはないな まあそのくらいの追加するのも今のスタッフにはメンドイってこった しかしせめてファンネルミサイルの大気圏内使用はなんとかしろ クスィーの宇宙戦闘なんてほとんどないっちゅーのに
322 名前:( ゚听) ◆8eAmylDLLs [sage] 投稿日:2009/02/15(日) 17:40:18 ID:0BK96Tm70
うp完了。
アクシズの脅威V ユニットデータ検索ツール AxisV Ver0.7
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip 改造費用の計算式は
資金:先機体×0.7−元機体×0.7+100
資源:先機体×0.7−元機体×0.35+100
どちらも最低100で、10未満の端数は最後に切り捨て。
ドダイとか専用機も同じでいけると思うけど、
データテーブル作ってないので改造リストには表示してない。
>>795 自分も系譜以来久しぶりのプレイだけど、基本的にそういう方針でプレイしてるよ
後はリックディアスとか、3機編成で高価な機体にあぶれたパイロット乗せてる
さあクスィーを量産するのです・・・ 3機スタックで30数機を突撃すれば怖いものなどありません シャアのサザビーをキースが撃墜したりできるのです
クスイーなどZZに比べるとただの雑魚でしかない
ZZじゃクスィーにダメージすら与える事は至難じゃないのか…
時代はαアジール量産化。200体を超すαでマップを埋め尽くし開幕砲撃をぶちかます
なにいってんだおめー??ZZのハイメガですべてが灰にしてやんよ・・・
まだ序盤だけど、これ侵入した先の敵の数は自動的にちょうどいい数が 設定されんのかね? 多すぎず少なすぎずいつも心地いい数の敵が待っててくれるんだけど
ZZだとスタックしてしまってマップが埋まらないんです><
そして運ばれてくる大量のビグザムザビ家仕様
813 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 01:31:56 ID:xLFF0qe3
やっと連邦でクリアしたが ひでーデキだなこのゲーム。 特に二部以降。 死ねバンダイ。。
大半の人にはどうでもいいことかもしれないが、 ZZの3Dはダニーがリーダー格のはずなのに アクシズではデルが1階級上で指揮能力も高くリーダー扱いになっているが ネオジオンではちゃんとダニーが1階級上のリーダー扱いになっているという わけのわからん設定になってる…デル降格してるしw でも指揮能力はもちろんデルの方が上 どころか、戦闘の総合力では3D最弱
だぶるぜーたwなんてどうでもいい
細かいステはともかく、アクシズとネオジオンで 食い違ってくるなら単純な設定ミスぽいな
>>816 無印のアクシズでもデルが1階級上でVでもそのまま直ってなかった
戦闘力最弱はリーダー格のはずのダニーのことな
3Dの一人に名前の後ろにZZって付いてんだけど、あれなんだ? ああゆう名前?
08のデルさんと区別するため
>>810 総戦力差が少ない場合、敵はこちらの配置にあわせて守備隊を用意するので
大差がつくことは無い。
ただし、配置状態によっては近くに移動できる戦力が足りない状態となるので
穴が開くけどな。
諜報活動費って最大金額突っ込んだ方がいいの? 最大投入金額を長く突っ込んだ時には敵開発設計図が取れるのかな? Sを取るだけなら少額投入したいのだが
>>821 常に最大額投資する意味は全く無いよ、投資額はあくまで諜報能力の上げ幅にしか関わらないから設計図入手確立とかには関係ない
ついでに言うと敵の技術レベルを見ないならSにする必要すらない
1000と500あたりでAの少し上あたりキープしてればそれで十分だよ
>>819 もう一人同じ名前がいたのか。
消し忘れかなんかかとも思った。
これは前作持ってても買いかな?
連邦だとジャミトフ閣下率いるヤザン、ライラ達の冷酷無比な強さにシビレルわ
大将撃墜されたらゲームオーバー? ずっとニートさせてるんだけど
今回はゲームオーバーにならないからどんどん前線に送り込もう
>>827 サンクス
昔のシロッコ軍とかひどかったよねw
>>828 そう連邦
他の連邦キャラと明らかに毛色が違って冷徹で強いてのがイイ
女だけのハマーン軍はまだか
セイラさんがジオン軍の捕虜になってあんなこともこんなこともされちゃうシナリオは どうやったら解放されますか?
戦闘終了後に物資の補給されないの?
ノーマルモードで歯が立たない、たたきこわすぞコラ
ティターンズ生殺しで130ターンになったらハマーン様がやってきて速攻帰ったんだが なんだったんだ一体?
>>836 文句あるならVEでやれ
VEでさえ嫌になることはあるがノーマルよりまし
VEでも心が折れそう。 3ターン目に北京に進行→10ターン目にようやく陥落の目処が立つ→敵増援で潜水艦orz
ファンネルミサイルが地上で使えないとかはともかく 自分のプレイ方法も書かずクソいうたり自分の妄想を公式の如く言ってバンダイわかってねぇとか言っちゃう奴とかなんだろう 攻略板で相手にされないからこっち移住したのか?
プロトGまで進攻せずに粘ったほうがいい気がするな ルナツー放棄してもいいから地上は死守で
>>841 バンダイ愛してるの?
中の人も大変だな。
自己申告で「馬鹿でーす」と言われても正直反応に困る ニコ動辺りで基本の立ち回り知れば、そこまで難しいゲームでもないはずなんだが とはいえ連邦2部のアクシズは狂ってるが
ニコ厨死滅
グレミー来た報告の時だけいつものおっさんの声が違ってワロタ
>>842 後手に回ると碌なことが無いぞ今回は
引きこもるより、進行して地道に敵の数減らすほうがいい
>>847 そうそう連邦は序盤は頑張って通常戦力だけで
ハワイまで10ターン以内で落として
あと重要拠点の周りとジャブロー→ルナ2ルートまで平定すれば
生産を妨げる侵攻を防ぐのと戦力の移動が出来るし楽になるしな
V作戦関連は倍額で進めればMS戦力がキャルフォルニア攻略に間に合うし
宇宙もプロトGの投入で中国、インド、オーストラリア上空を制して
拠点防衛戦力を各エリア侵攻戦力に回せるし
オート戦闘馬鹿過ぎる フライマンタ×12ありゃあザク×3墜とせるだろうに マップ上で動かなくなった
プロトガンダムが10ターン以内に出来上がってくるの知らずに従来通りマンタ量産しまくって ヤッターガンダムだ−と喜んでたらもう資源が そんな過ち
マンタを資源にすればよろしい。
制圧能力がないユニットだけで攻めるとガス欠した時固まる 制圧能力のあるユニットを増援で送ると動き出す あとAIが足の早い機体から突っ込ませるのは前と変わらない
>>850 いやいや資源が底に尽くぐらい生産しないと速攻は無理ですよ
宇宙はトリアーエズを数量面での主力にし
セイバーフィッシュはパイロット用の部隊に最低限の生産に控えて
艦船はマゼランが落とされた時のみ仕方なく生産
サラミスは生産せずコロンブスは僅かに生産
地上では対MS戦力の主力にデブロックを主に生産し
ミデアも生産して組ませて運用し回復に努め大事に使う
フライマンタは索敵を主任務にさせてなるべく攻撃には使用しない
TINコッドは対空の主戦力にすべくフライマンタと同程度に生産した
戦車は最初の頃のターンに生産しただけで、なるべく減らさないように攻撃は控えた
△オートは楽だけど エース機や戦艦が容赦なく落ちるやね
なんか人数足りないと思ったらMSV系いなくなってるのか
え、キャラ減ってるのか
独戦にいたのがいなくなってるってだけだけどね ユングとかオグス使いたかったぜ
連邦序盤の人数不足を支えてくれるいい奴らだったのになあ
ジオンも連邦以上に増えるし 原作エースの影が薄くなるから個人的にはもにょもにょ… VEって各勢力共通で資金資源+10万でいいんだよな?
なんでジョニーとライデンは初代からいるんだろうな。
オート戦争時の画面ってゆっくりと動いて欲しいんだが 威力偵察がてら見たいんだがw しかし初購入者に優しくない取説
862 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 12:42:59 ID:zInX+4L5
ギレンはどれもプレイしたことがないのですが これってある程度ターン数が進むと自動的にゲーム終了になったりしますか?
なんか連邦で鹵獲しに行ったヒトが帰ってこないんだけどこれ死んだ? 元ネタプリーズ
逆シャアの頃に帰ってくるはずだけどギレンでは戻ってこない
>>860 彼はMSV界のスターだから
06R-2はたくさんプラモ化されてますし(1/144〜1/60まで)
>>860 ジョニーとライデンは同じキャラのことだろw
ライデンとマツナガはZのキャラより古いし知名度も高いからだな
メッサーつううううううううううううううううううえええええええええええええええ
>>863 連邦、ジオンの第一部はそうらしいが
エゥーゴやティターンズからはじめると999ターンまではじめからあるよ
999ターンなんてあまりまくるぐらいだ
>>864 それだけじゃ何をとりにいったのかわからん
870 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 13:35:36 ID:qA5HuzDI
ナンベイ1のときだけヘクス表示になるふしぎ
871 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 13:35:56 ID:5f5Ov8Bj
連邦一部ノーマルの青葉区はどの様に攻略しましたか? @数で押し切ったA数より質で勝負したB拠点制圧して勝ったCその他 敵が強すぎて困ってますゲルググやリックドムUとかが多くてガンダムでも太刀打ちできない状態です
>>864 察するにフェデリコだと思うが、選択肢をYESにすると漏れなく死ぬ。
NOにするとザクJ型が6部隊も貰える。
デメリットはキャリフォルニアにヒルドルブっていう戦車が一台攻めてくるのと、
そのヒルドルブがジオンで生産されるようになるだけ。
どこをとってもNOの方がお得。
貰ったザクJ型を配置しておけばヒルドルブは損害ゼロでフルボッコ出来る。
元ネタはイグルーっていうCGアニメだ。
ズゴックEが強すぎてカプール使えない
>>871 なぜか敵兵0で無血開城
そろそろ星一号だなと思って周辺に兵を集めてたら青葉区から大量に攻めてこられて
それさばいてたら青葉区が空になってたという不思議
>>871 サイド3の話だけどこちらもエースのガンダムとかで攻めたら普通にポカポカ落とされるもんだから
ジム改を量産していったらわりと楽に落とせたよ
このゲーム系譜のころと違ってエースで無双ってよりは
それなりの量産機に優秀な指揮官の指揮で戦うのが一番楽なイメージ
げるぐぐやりっくどむUが相手なら、NT1を用意すればいいじゃないか それでも落とされることあるけど
なんでハマーンはZZの時、聖闘士星矢みたいな恰好してんの
おしゃれ
北京やハワイに大軍を送り込んだら10ユニットぐらいで守ってる他の戦線で ジオンの大攻勢がきた……ノーマルだけどマンタ弱体化痛すぎる
さぁタンク量産型6と陸ガン1の精鋭で迎撃を行う作業に戻るんだ
>>880 その代わりデブが大躍進したのでミデアと組ませてミノ粉の散下で使えば
低リスクでザクが喰えるし航空にヤられても結構耐えてギリギリ残るし
1機編成なのでフル回復するしで結構美味しいです
883 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 15:26:25 ID:+Gmr97/L
PS2版だけどユニット見難いな こういうのこそ360とかPS3でクッキリ画面でやりたいわ
>>883 ディスクをPS3に入れたらできるじゃん
ただ、セーブがHDになるがな
PS3、60GBありますが PSP版買ったw
PSP版は画面小さくてしにくいからPS2にした はじめやはり画質アップするPS3でやろうと思ってたけど HDセーブだしCGがオープニングしかないみたいだからやめた いつでもデータはPS3にコピーできるからいつかはPS3で進めるつもり はじめ画質アップしたときは本当にいつもやってるソフトか疑ったよw
>>887 別にHDDでもいいだろw
アプコンの恩恵のが
アダプタあればいつでもメモカにもコピーできるし
PS2でやる利点がない
PS2できるPS3あるのなら
正直、アプコンはそんなに変わるものでもないよ。 全てのソフトで目に見える変化が出るわけでもないし。 ワイヤレスコントローラーという存在は、非常に便利であるが。 つーか、HDDに仮想メモカ作った方が、圧倒的に楽じゃないか? 俺のPS3には系譜用の仮想メモカが二つも存在するぞ
じゃ、セーブがPS3のHDDになるだけで後は普通にプレイできるって理解でええんかな。 場面場面によっては画像補正がかかる、と。
>>888 お!HDからメモリーにうつせるの?
あのPS2のメモカを黒いコードつきのにさしてデータをHDへ
逆にそれをメモカにできるならそっちでやろう
あれってHDにうつすだけのオプションかと思ってた
前やってみたことあるけどできなくてあきらめてた
>>891 ずーっと前のアップデートで出来るようになったよw
>>890 PS2互換は完璧ではないから、不具合起きるかもしれないけどね
まぁ、そうなったらPS2でやればいいだけの話かも
>>891 アダプタは別売だぞ?
>>892 ありがとぉう
素晴らしい情報をもらえた
ギレン「連邦では兵士の娯楽にPS3を配布しているらしい 我が軍も配備を急がせろ」 セシリア「資金がありません」 ギレン「ならばワンダースワンを配備せよ」
見難いのなら倍率弄ればいいじゃない
897 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 16:19:01 ID:+Gmr97/L
PS2版を14型ブラウン管でプレイしてる人いるかな?
>>893 ちょっと待ってくれ
なんだか話しがおかしいかも
正式名称はなんて言うの?
今手元にないから名前がわからないけど
あとから買ったPS2のメモリーをPS3に移すのは持ってるんだ
これは生産中止とかに一時期なったやつかな?
この他にもなんか必要なのがあるの??
>>895 もってた。しかしWonderSwanのソフトがでないから消滅した
スパロボZの読ませるきがない攻撃時や反撃選択画面の文字や 小さすぎて読めないPS2版三国志11に比べれば余裕で見れる
俺60GBのPS3持ってるけどPARの為にPS2でやってる ぶっちゃけギレンもスパロボも改造せんとやっとられん
連邦VE、ギャプランあるのなw この一機で荒らしまわれるw
系譜以来の久々連邦プレイなんだけど Z計画の発動って一回クリアが条件なんだね・・・ Z計画が発動しないってことは百式やらZZやらも全部開発無理ってことか・・・ mkUやらディアスやらで頑張って乗り切るしかないか
ギャプランあったら V作戦いらなさそうだなw 別にいまさらガンダム開発しなくても的な
>>898 アダプタならそれのことで合ってると思うぞ。
40G版ユーザーだからPS2は試せないが。
905 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 17:25:00 ID:UJcNJcNo
連邦でZ計画出すには、一度どっかの勢力でクリアする必要有りってあるけど このクリアって連邦で第一部100ターン経過でのエンドでもクリアにカウントされるの??
されるはずっていうかPSP版のとき俺がそれでZ計画出したから 変わってなきゃ大丈夫
AIときどき変な動きすることあるね。 ジャブロー上空にムサイとガトルしか置いてなかった状態で、ボールが20ユニットくらい打ち上がってきたからガクブルしてたら、 制圧できないせいか拠点の周り囲んだ状態で固まってたw 地上でフライマンタが大量に来たときも同じような状態になったな。
金が無いので量産型ガンタンクを作ることにした。 こいつらが資金450で作れるのがチートだと気がついた、すげえ防衛用装備。 一方ジオンでグフの量産がはじまった11ターン目
言うほどAIよくなってないな
追い詰めるとただ逃げるだけだろ・・・うざいったりゃありゃしない・・すぐ逃げる
一時期、狂ったように「AI賢くなった!」って単発IDの書き込みが連続してたしな
>>910 それだけでずいぶん難度上がるぜ
ギレンの基本は電撃戦だから
COM操作のことをAIって言うやつは30代のおっさんと見た。 なんでこのスレおっさん多いの? なんで魔法の少尉ブラスターマリは参戦しないの?
ブラマリ参戦させるなら影忍とぢ体大がセットだろ
ガンダム自体がオッサン向けだろ 若いのはギアスの奴よこせとか言い出すんじゃないの?
COMをCPUって言う奴はゆとり
チーペーウー
>>904 メモリーカードアダプタ
これであってたよ!
今コピーできることを確認できた
これからPS3で楽しめる
三国無双以外でやっと活躍できる
PS3さすがに画質すげぇぇぇw 全然違う なんつー高画質w PS3でできる人はこれはマジおすすめだわw PS2さらば
>>921 PS3のアプコンって評価高いね。新品未開封品押入れから出そうかな・・
ブラウン管TVだから意味ないけどwてかPS3は消費電力高過ぎで怖くてギレンはできないわ
>>897 17インチのブラウン管だけど綺麗だよ。古いゲームはブラウン管が一番じゃね
>914 >ぢ体大 やめてwwww連邦が詰むwwwwww
>>909 動きがあって面白いけど一部だけ突っ込んできたりして分断しやすくなってる
問答無用で消耗戦しかけてくる無印のがきつかったかな。
単騎で突っ込んでくるのをやめて、戦力固めてジリジリ来るようになったら詰みそうだけどなw
926 :
それも名無しだ :2009/02/22(日) 23:28:01 ID:xLFF0qe3
だから無印も系譜もそうだっただろ 今回は中途半端に反撃じゃなく防御もしてくるから、楽になったな
ノーマルが普通にきつい。今回は特別エリア以外はある程度取ったり 取られたりを覚悟したほうがいいのかな。
特別エリア以外を守るために進行の速度落とすぐらいなら捨てていいと思うよ。
了解、時間稼ぎに利用しまくるわ。 現在14ターン目でカリフォルニア落とした、北京で手間取りすぎた。 とりあえず北米のジオン兵どもを駆逐しつつ鹵獲ザク配備まで待つわ。
AIってのは、最終ボスにザラキとザキ連発するもんなんだよ
何ターンも旧式の部隊で敵の侵攻を食い止め、我慢に我慢を重ね、もうだめかって時に 味方の最新鋭機の援軍が到着、敵を蹴散らしてくれた時は爽快すぎるw
エゥーゴ編、40ターンちょっと ジャブロー制圧して北米に向けて一進一退してたら、なんかMAにアーガマ撃沈されてアーガマ隊解散。 Zガンダム開発してなかったのが悪かったんでしょうか。 開発の条件ってナニよ?教えろ中年ども ぼくは「あしたのG」と「殴り合い宇宙」が参戦すればいいと思います。
>>913 とりあえず系譜厨とグラ庇護厨はオヤジみたい
ジオンに亡命してきたプロトゼロって、強化人間作らないと使用できないの?
系譜厨は思考停止のゆとり
はー?
厨やらゆとりやらの言葉が目立ってまいりました
自分の年代アピールもほどほどにして頂きたいものです
制圧能力無い戦闘機だけで攻めてガス欠起こして補給出来るポイントがない固まったCOMは頭良くなってない そりゃ固まるよ何言ってんだ 最初皆地上でCOMが輸送機乗せたり潜水艦乗せたりしてロック状態にならなくなったから良くなったって喜んでたわけだが
今や厨やらゆとりやらで済ませる奴は思考停止のただの馬鹿だ
自己紹介ですね。わかります。
人はレッテル貼るのが好きだからな。 ちょっと反射神経が良かったりちょっと感が良かったりちょっと幽霊の力を借りて相手を金縛りにしたりするだけの奴がニュータイプとか呼ばれるんだぜ?
NT最高峰はアスナだけどな 見た目的に 異論は認める
テムが自分の機体は十倍の強さとか 言い出すんで単機で突撃させたら アクトザクに反撃ですぐ落とされた…
何で、新MS完成時のコメントなくしちゃったんだ? 「予定通りの性能ははっきできず、バランスの悪い機体になってしまった」 とか、あれ良かったのに。まさかこれもバンダイの手抜き?
>>930 ラスボス相手に8回全滅すれば学習します。マジで
ていうか他の敵にもザラキが効かない>戦闘終了を8回繰り返せば学習します。初代FC版限定ですが
そういやテム編の出現条件って何なの?
はじめから出てたからわからんw By PSP
>>947 両方:初期5勢力クリア
PSPなら前作引継ぎで全勢力出る
前作でクリア0回でも出るよ
>>949 thx
攻略指令所待ったほうが早い気がしてきたw
今回ホワイトディンゴのイベントないの? 90ターンまで進めたけど何もおきね
easyでも難しいんだがw もう10回くらいやり直してる V作戦終わってないのにジムコマンドとかいるし
>>691 グリリバが一年戦争に絡みたいお、ってうるさいから渋々
ハマーン編とエゥーゴ編、突如本拠地攻め込まれて終わった…
ゼロはどうでもいいけど お供が欲しい
956 :
それも名無しだ :2009/02/23(月) 15:25:16 ID:zsEOc5dp
>>954 本拠地からにして放置してると、問答無用で来る。
諜報あげてると事前に連絡がきて、ユニット回せば間に合う。
PSP版とPS2版どっち買うべきかな? ちなみに本体はどっちも持ってない。
>>958 PS3はPS2のソフトできないんでしょ。
>>905 連邦とジオンの一部休戦エンドはクリア回数にカウントされなくなった
エゥーゴ史実EDはカウントされて一部判定勝利は駄目なのか 基準がわからん
新品の現行機ではPS2のソフトは動かないのに 俺のはできるというPS3ユーザーは本当に頭が悪いと思う。 個人的には手軽に遊べるPSP版の方が遊びやすいと思う。
俺が頭が悪いとか虫が湧いてるとかは 事実だからどうでもいいとして どっちがいい?って質問も似たようなもんだと思うが
それは俺も思う。 自分で選べよ。ってやつだよな。
格ゲーとかアクションみたいなテクニック系しかやった事ないけどこのゲームできる? ガンダム無双+ジャケット効果で興味津々なんだけど
>>966 んなもんお前以外に判断出来るわけねーだろ。
逆に聞くけど、リコーダーしかやった事無い俺がエレキギターできる
>>967 逆に聞く?
まぁ確かに自分でやってみなきゃわかんないな
第三部になって、とりあえず地球上空の制宙権を確保しようとしてたんだが 少数配備の敵の中に総帥の乗るサザビーが……
前作もそうだが逆シャア時シャア、サザビー乗ってないんだよな いつもヤクト乗ってる、だから弱い
972 :
それも名無しだ :2009/02/23(月) 18:22:56 ID:TCVRTOzl
>>951 75ターンにイベントが発生するけど諜報力が低いと発生しないらしい
他のサブイベントも諜報力が低い発生しないし他に条件があるかもしれない
俺の場合はエルメス倒したらプロト・ゼロのイベントが発生した諜報力も高かった
諜報が低いと、事案そのものが無かったことになるんだよな
エゥーゴ2T目にサイド2入ったら30部隊まで増えやがった ジムカスタムとかスナイパUでどうしろって言うんだよ、
>>974 ジムカスはジムU、ハイザックを上回る強さだぞ
今回ジムカスとクェルは耐久上昇のおかげで上位機種になったよな 地上じゃ使いにくいが
マイナー機体増やしただけで他変化無しじゃ速攻飽きるな〜 敵の思考が良くなった言っても他ゲーと比べてまだまだ大穴だらけだし
ZZでもVでもGでもXでも地球でビット兵器使ってるのに このゲームバカじゃないの?
サイド6とかフォンブラウンみたいな中立都市って占拠してもいいの?
今7ターンでオデッサ攻略していますがキリマンジャロでゴッグ量産していてガクブルしているけど今回もゴッグ強いんですか?
>>978 ビット兵器じゃなくてサイコミュ兵器なw
>>949 どのタイミングで出現したかちょっと覚えてないが、
アクシズ放置でも出てきたから、初期に限らず五勢力?クリアではなかろうか
983 :
それも名無しだ :2009/02/23(月) 22:08:28 ID:xhftT8Pw
すいません。PS2版の評価が芳しくないんですがそれはPSP版と比較してってことですよね? 自分はギレンシリーズはPS版しかやってないんですが内容が悪いというなら購入を考えるのですが…
>>983 もっぺん調べ直すか、とりあえず買ってくるか。
どっちにしろROMっててくれ。
俺が唯一心配してるのは、PS2版は出荷本数が少ないらしいという事。 いずれは買うつもりだけど、すぐに買うほどではないな、と思ってるのだが、これ以上生産せずに市場から消えて、値段が上がってしまったら嫌だなぁ。 アマゾンで19パーオフで売ってるし、それなりに在庫はまだあるんだろうけどさ。 流石にコレだけのためにPSP買おうとは思わないし。
言うほどの差は無いよ、 いずれPS2エミュがきちっと動作することをを願ってPS2版も良いかもね 今でもエミュでそこそこプレイ出来ちゃうしな
多分上がるよ DC版ギレンも発売1年位したら微レアになってたし PSPで出てからは大分下がったみたいだけど
988 :
それも名無しだ :2009/02/23(月) 23:11:46 ID:zmW+qO/S
うはー、これジオンの系譜のシステムだったのか。 独立戦争記の流れだと思ってノーマークだったわ。
>>987 DC版はDCだったからなぁ。
すでにあの頃は撤退ムードが濃厚に出てた気がするし。
DC持ってたから買おうか迷ったが結局、買わなかったな。
今ではDC起動する機会少なししPS版で良かったやと思ってるわw
と思ったけど、よく考えるとPS2も次世代機が出てた今、終わりに進んだハードか。 明日辺り買っておこう。 地元の電気屋で売ってたし。d
次スレはなしか
次スレオボンヌ
操作面倒なんで連邦VEでギャプランだけ死なないように残りの戦闘オートでやったら サイド3で敵を残り1機にして残り65Tひたすら戦術エリアターンエンドの方がそれまでの攻略より時間がかかった クリア回数上げないと機体出せないとか相変わらずテンポ悪いし 何度もやる気になれない。。。
ume
ume
ume
ume
ume
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