アーマード・コア フォーミュラフロント part9
1 :
それも名無しだ:
雅:フロムとつるんで公式大会で露骨に八百長、最強を演出してふんぞり返る
キモナルシスト。某所では調子に乗った傍若無人な振る舞いを見せる等、
歴代最悪の糞アーキテクト。
VISION:偉ぶったひけらかしを延々と垂れ流し、スルーされると駄々をこねるガキ。
むろん大会では抜け目なく八百長。
ノイズ:「kei」という名前も使い多重登録をしてはばからない、厚顔無恥の
イカサマ野郎。露骨な多重がバレても無能な主催者に付け込み平然と出場、
データ不備も平気の平左。
Zizel:参加者と結託し八百長の元締をつとめたクズ人間。八百長のためなら
多重も放置し、人格者ぶって見せる俗物という側面も。
八百長がバレると大会を放置し逃亡。
ダーナ:2ちゃんで意見を求めるフリをして強機体を設計させ、それを自分の
機体と称して平然と大会に出るコソドロ。しかもガチタンwww
3 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 16:30:53 ID:5GVurg9n
4 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 16:46:28 ID:1lQbw89U
>>1乙
遂にPSPを手に入れたので無印とインタを両方買ったぜ!
ニュースでu-ACのマニュアル操作が違反ではないとか書いて釈明してたのはワロタw
凄い無理やりだな
5 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:17:26 ID:4BBsNuEK
6 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 19:59:12 ID:CE/oyzuT
7 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 20:59:32 ID:1WA8pcye
>>1乙!
ってもたった今北ばっかの新参だが。まだFFで大会やってるとは思わなんだ… 皆すげえな。
そして発売後盛り上がってた当時のままの
>>2に吹いたw
8 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 21:09:29 ID:HqSLudem
9 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 21:30:45 ID:BK0bRh00
>>1乙
>>2まだこれあるのかwww
畜生!!!!!!!!!!!大会間に合わなかったぜ;;;;;;
データだけ送っても意味ないですよね?管理人さん;;
10 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 21:41:41 ID:8COSdlSB
>>1乙!
>>9 残念ですが途中参加は無理ですねぇ。
たぶんですがこれが終わったら次がありますので、たぶんですけど。
とはいえ今言うことじゃないですけど次どうしよう・・・。もう思いつくレギュは
やりつくした感があるしなぁ・・・。
サイトの方でちょっと案を出してたフル装備大会あたりなんだろうかな。
11 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 21:50:59 ID:4BBsNuEK
別にレギュかぶってもいいじゃない
新規も結構いるんだし
12 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 21:57:53 ID:v0Rr3D8K
複数のレギュをローテーションで良いんじゃない?
13 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 22:05:17 ID:x85odnFj
>>1乙
制限付きは色々な機体が見れるし、思わぬ発見も多いのだが
やっぱり、制限無しの大会も欲しいな
制限内で強いチームを組み立てるのも面白いのだが
制限無しで戦った場合、自分の実力で何処まで行けるかも知りたいぜ
14 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 22:07:31 ID:hMPMvHO1
アモーに倣い、ロケオンリー…無いな
15 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 22:46:32 ID:CE/oyzuT
・COMチームトレス
・ノーロックオン武器限定
・キサラギ限定(結局やってないしな)
・EN武器限定
16 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 22:52:40 ID:nTJrZxST
2、4、逆、タンク、風呂の全種を使ってアセン
17 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:06:05 ID:BK0bRh00
速度500以上限定
18 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:12:09 ID:HqSLudem
>>13 しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。
そのACの性能のおかげだという事を忘れるな!
19 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:19:06 ID:BK0bRh00
思いついたアイデア書いてみる
・総弾数制限
・速度制限
・対ECM性能制限
・企業パーツ制限
・AC、ACFFなど、ゲーム中に登場するAC制限
・全開放のガチガチ大会
・完全くじ引き機体制限
・射程距離制限
・冷却機能制限
・重量制限
・脚部制限
・シルキー制限(産廃制限)
・ブレード制限
・シングルトリガー制限
・E盾制限
・複数のアーキテクトによるチームシャッフルタッグ戦
・複数のアーキテクトによる機体交換戦
・武装カテゴリ制限
・武器腕のみ
・構えキャノンのみ
・デッドレッグスのみ
正直きりないな
20 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 00:15:52 ID:GBJVNDZZ
21 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 01:32:09 ID:EmBLZXO1
>>16 確かに、全部の足をまんべんなく使うなんてことないから面白いかも
…実は俺、逆関節使ったことないんだw
22 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 01:42:45 ID:nfTUVJ6a
>>21 プッ
ヘタレが
負けた時の言い訳にでもしとけwwwwwwww
23 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 01:59:26 ID:hpg63Nrc
>>21 逆脚はAIだと特性を活かし辛いよな
中途半端な機体がよくできる…
24 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:00:04 ID:yH9mBvRM
>>22 逆関節使ったことなかったらヘタレってどんなトンデモ理論だwww
>>16レギュならもう+α縛りほしいな
でもそうなると次も5機戦ってことになるぞw
25 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:10:02 ID:IEei6XoC
>>24 >
>>16レギュならもう+α縛りほしいな
いらねーよ、馬鹿か。
とにかく縛りゃ面白い、みたいな発想は餓鬼しかしない。
26 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:12:43 ID:EmBLZXO1
>>22 今さらいっても言い訳みたいですまないが、組んだことがないわけじゃないんだ
でも煮詰めていくうちに「あれ、これ中二で間に合うじゃん」ってなって
結局実戦投入されることなかったんだw半端だし無理して使わなくてもいいやって感じ
逆関節好きな人からは「てめぇちょっと待てやコラ」と言われるかもしれないが
27 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:16:06 ID:yH9mBvRM
>>25 罵倒だけで内容がほとんどないな
もうちょっと頑張れ
28 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:38:18 ID:UMz2qVgp
>>27 おまえさんの元レスも内容がほとんどないからな、付くレスもそんなもんだろw
29 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 07:02:04 ID:iGb29YqK
いつもの人なんだからスルーしろよ
30 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 09:43:32 ID:yH9mBvRM
>>29 最近の無理ありすぎであまりにしょぼいんだもん
31 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 11:46:28 ID:bCqZ1R3L
別に塩を送るわけではないが無理ありすぎともトンデモ理論とも思わないな
苦手な機体は組まない、強パーツしか使わないというならヘタレと言われても仕方ないだろうさ
とはいえ使い慣れないパーツを強いられる制限付きだと実力が発揮出来ないという嘆きも理解出来る話ではあるが
32 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 11:59:31 ID:2RP/HUtG
あからさまな煽り口調のレスに構っちゃうのが一番の問題だと思うんだ
33 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 11:59:45 ID:izlnchF1
全脚部は対戦ルームの時にやってたね
大会後期には制限撤廃されたが
脚部制限はアセンが絞られてくるから機体被りが増えるんだよな
34 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 12:11:38 ID:GBJVNDZZ
>>25 とにかく縛らなきゃ面白い、みたいな発想は餓鬼しかしない。
35 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 12:17:36 ID:i2J2CNaa
弱王決定戦
勝ったら負け
36 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:05:22 ID:yH9mBvRM
>>31 普通の口調だからマジレスするけど
普通は使う必要のなかったパーツは使わないだろ、例えば予備弾倉使ったことある?
>苦手な機体は組まない、強パーツしか使わないというなら
そんなことだれが言ったの?w
>使い慣れないパーツを強いられる制限付きだと実力が発揮出来ないという嘆きも
だれが嘆いたの?w
37 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:21:04 ID:7f9AXwr9
>>36 なんだよ、あんた煽るしか能の無いクズか。
そんなだから弱小チームしか作れなくて下位に低迷するんだよw
38 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:22:23 ID:bCqZ1R3L
何を言いたいのかよく分からんが
>使う必要のなかったパーツは使わない→強パーツしか使わない
じゃないのか?
嘆きってのは一連の流れに対してな、あと予備弾倉は軽沢と相性良いよw
39 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:41:02 ID:yH9mBvRM
>>38 全っ然違うよ
使う理由がなかったパーツ、と言った方が近いかな
多少大げさに言えば使いたくもないパーツは使わないだろ普通、強かろうが弱かろうがね
別に予備弾倉でなくてもなんでもいいよ
〇〇を使ったことなければヘタレ、って理屈が通るなら、全パーツを使った人以外は全員ヘタレってことになるぞ?
>>37 はいはい自己紹介ワロスワロス
40 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:44:42 ID:x/3/xfzx
FFだとカルサワはあまり強くないんだよなぁ
装弾数少ない上にダメージ効率もそれなり、その上AIだからさほど命中率に差が出ない
41 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:51:15 ID:7f9AXwr9
>>39 なんだ、やっぱりあんたヘタレ機体しか作れないんじゃん。
42 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:56:54 ID:izlnchF1
FFは撃破が基本だからカルサワは火力的に厳しいな
ビジュアルとか弾の色とか爆風出るから好きなんだが
43 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 14:11:45 ID:x/3/xfzx
軽グレとかマガ砂みたいに他の性能が飛びぬけてれば、総火力不足でも使えるんだけど
チップが30秒ごとだから、撃ち捨て系のACって難しいよなー
44 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 14:19:17 ID:bCqZ1R3L
ヘタレの前提が流れ無視の極論かい、そりゃ噛み合わないわけだ
逆脚はFFでは弱いパーツだから使わなかったという話なのに
強かろうが弱かろうがとか好みの話なんて誰もしてない
そろそろスルーさせて貰おう、他の人スレ汚しスマソ
45 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 14:27:42 ID:yH9mBvRM
>>44 最初が極論なんだよw
どうやら流れ自体わかってないみたいだから、釣りじゃないなら最初から読み直してみるといいよ
46 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 14:35:04 ID:GBJVNDZZ
↓からいつものFFスレ
47 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 16:12:23 ID:acIGgTFv
>>45 お前こそ弱いくせにキャンキャン吠えてんなよw
48 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 18:21:27 ID:oVW8Q86+
熱・反動・ECMの「妨害戦術」がACFFで有利なのはご存知の通り
逆関節は被弾硬直が大きいのでFFでは実用に向かない
消費ENの少なさは確かに魅力的だけれど、硬直からの連続被弾・元々の耐久力もあってすぐに撃墜される。
AIの回避能力にも限度があるんだから軽量二脚・逆関節・フロートが他と比べて弱いのは仕方が無い事だわ
そんなこたぁ遊んでりゃ誰でも薄々気づくわけで。
誰も「強いパーツしか使わない」なんて言ってないし「○○を使ったことがなければヘタレ」なんてのも
>>22しか言ってない
逆関節を組み込もうが組み込まいが機体組む上で狙ってる事が各々違うんだからいいじゃん、口出すようなことじゃない
確かに、普通は使う必要の無いパーツは使わないが
使わないのは実に勿体無い。WR18PU-DEMONには誰でも驚くと思う。世界広がる。マジで。
49 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 19:21:23 ID:01I1YjbG
FFでは逆関節は2脚の下位互換
FFで最重要パラメータの一つである安定性が絶望的
実際公式、非公式ともに余ったパーツのより合わせまたは強アセンの下位互換機体ばかりだった
>>48 パルスは意外に強いよな
ただ新バズとかカラサワとか上位互換が多いんだよなぁ
50 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 19:24:15 ID:01I1YjbG
って
>>48と同じこと言ってるだけかwww
で何でこんなに殺伐としてんの?
弱いも強いもなぜそんなにこだわるのかわけわかめ
51 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 19:38:08 ID:EmBLZXO1
今日がバレンタインデーだから?とかいう俺も義理チョコしかもらってないが
52 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:14:02 ID:bWV3agfs
上位のパルスライフルは下手なレーザーライフルよりも火力も熱量も優れてるからな
ただEN消費が割高だったり射程短かったりでかゆい所に手が届かないんだよな
バレンタイン?何の話だ?
53 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:24:05 ID:yH9mBvRM
>>50 そんなに殺伐としてる?
弱い強いにこだわってるのは例の人くらいでしょ
54 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:30:51 ID:2RP/HUtG
>>50 前スレも見てきたが、荒らしたくて露骨な煽りを細かく付けてくるクズが以前から住みついてるみたいだな。
(このスレで言うと
>>22>>37>>41>>47みたいなの)
実際に言い争ってる二人は殆ど強い弱いについて触れてない。荒れてるように見せるためにクズが煽り入れてるだけ。
結論:ほっとけばいい。
軽くて瞬間火力が出るパルスは突撃機体には凄く魅力的に見える。
だが
>>52が言ってるような問題で結局捨てちまうんだよな…
55 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:33:20 ID:JTsLfQUE
56 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:48:24 ID:01I1YjbG
>>54 ふむふむ、嵐についてはわかった。
perytonはガチ実戦で唯一使えるパルスライフルだな
57 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 21:35:07 ID:GBJVNDZZ
しかしパルスは使いようによっては使えるのに
Eマシときたら…
58 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:05:48 ID:wKzeocTX
サイト拡大に使うにしても撃っちゃった途端ENが…
59 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:17:33 ID:iGb29YqK
ハンデにしかならないな
60 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:24:28 ID:izlnchF1
あの低火力でレーザーライフル並の発射ENとか産廃ってレベルじゃあ無い
61 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:48:13 ID:vNKADy+v
PERYTONはネオニアのタイラントαが使用してくるから
自分で使わなくても強力な武器だと気がつく人は多いと思うぜ
EマシはEN消費が半分でも問題無かったと思うんだがなぁ
62 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:48:39 ID:EmBLZXO1
Eマシは機体にとって重荷でしか無いよ…
あれはさすがにひどすぎるw
63 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:26:00 ID:B/4YR4W9
本当に対戦に使われてるのをみた事がないな
他のパーツは少なくとも一回は誰かが使ってるって感じだが
64 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:26:41 ID:bWV3agfs
Eマシは強化人間ですら扱いきれてないからな…
Eマシ限定戦は意外と面白いかもしれない
65 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 00:54:40 ID:xxbJ2wh4
Eマシ×2+ウラヌス+電池+EN武器系オプションでものすごい騒音AC作れるぞ
今度これで限定大会してみないかwww
66 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 01:00:18 ID:YHsrenl0
67 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 01:02:46 ID:xxbJ2wh4
ネタだろうがマジレス
これ以上縛ったら試合にならんw
弾当たらん上に総火力も瞬間火力も持久力もないまさに産廃だからなw
68 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 02:34:45 ID:vxeapJFb
サンパイダーですね、わかります
69 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 03:26:14 ID:l69nCij0
>>67 内容がほとんどない上に無理ありすぎてしょぼいな
もうちょっと頑張れ
70 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 03:48:07 ID:1KujqnMq
あれ…?デジャヴが…
71 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 03:56:09 ID:1Vqfabmd
72 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 07:27:23 ID:TzQ6NU2T
73 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 07:44:08 ID:y1mU1gFf
次の大会は3対3ぐらいがいいかもね、5対5は開催者に負担が大きいと思うし、5対5はたまにやる感じで。
ところで俺もレギュ案を一つ、総合機体評価C限定。
74 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 10:58:51 ID:rYIzgRcn
次大会のレギュに関して色々な意見ありがとうございます。
唐突にジャンプ+16縛りレギュを思いついた。これなら逆が活躍できるかも、なんて。
>>19 ゲーム中に登場するAC制限はちょっと考えてます。ただACFFならネオニアとか
シュバルツヴォルフとかに偏りそうなのでそこらへんを考慮したいなぁ。
>>73 確かに3対3のが楽なのですけど、個人的に見てて面白いのは5対5なのですよねぇ。
後者は機体順によってはどんでん返しがあったりで見ごたえがあるし。
75 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 11:02:44 ID:mHE7ZgfB
76 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 11:58:34 ID:Dcq06orA
レギュ案は意味も無く色々考えたなぁw、主催者のモチベが上がるレギュでおk
そういやランダムマップだけど、ランダムではなくパターンから選ばれるらしい
なのでサイコロとか手動で被らないように選んでいったほうが偏らないかも
77 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 17:01:10 ID:h/4psZFG
やはりステージのランダムは電源パターンで決まっていたのか…
78 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 21:31:29 ID:wDqiUOXj
日曜更新とは珍しい
けど見ようと思ったら、ページが見つかりません…
79 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 21:39:16 ID:qPxXtrEp
主催さ〜ん リンクのファイル名が間違ってる〜
80 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 21:40:37 ID:7je6aq7Q
81 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 21:57:38 ID:Ys9smieh
縛熱組の弱さに泣いた
82 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 22:03:52 ID:h/4psZFG
縛っちゃらめええええ!!!
しかし爆熱組の構成からは学ぶ物も多かったよ
大型ミサイルにおける回避行動は戦略に組み込んだら楽しそうだ。
83 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 22:17:14 ID:MabxUapk
>>82 大ミサ認識した瞬間に重火器ロックの比じゃないくらい引きまくるから面白いなw
あと引き機体に武器腕リニア積むパターンも忘れてたわ。
84 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 22:27:03 ID:Ys9smieh
85 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 22:36:33 ID:TzQ6NU2T
アイアン先生すげぇ、ガチタンを屠ったぞ!
86 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 22:54:44 ID:1KujqnMq
爆熱組はやっぱランカーの強化人間前提の無茶なアセンだからちょっときついなww
しかし重量過多アセンでアイアン先生はよく頑張ったw
87 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 01:47:54 ID:H0LY9qqN
爆熱組は機動力無しか火力無しで構成されてて厳しいな
有名所を集めたから仕方ないのだが
ダ・ルーイン、インフェルノと無名ながら中々戦えそうな機体や
バレットライフみたいな強化前提じゃ無い戦術を使って来る強い機体
ここら辺を混ぜれば戦力強化は出来たのだろうな
チラシ裏 Aブロックの個人的な感想
TEAM01:CROWN ARCHITECT:ジヲン エンブレム:H&Cバークス
確かな技術力で安定した戦績を叩き出す古参メンバーの一人。
おおむねセオリー通りの機体だが、その中で目を引くのはAC5:Normaの両肩置きビットだろうか。
戦闘能力だけでなく、AC1:Cruxのように高いデザイン性を持つ機体も多かった。
TEAM02:灰色と白色 ARCHITECT:みと エンブレム:シュバルツヴォルフ
今回が初参加となる新鋭アーキテクト「みと」氏のチーム。
大会序盤から当初の予想を覆す活躍を見せつけ、ブロック優勝も狙えるかに思われたが
さすがに巨人かいと氏の壁は厚く、華々しいデビュー戦にはなりえなかったようだ。
際立ったのはAC2:G&W-02、Eショの特徴を最大限に生かす戦法で縦横無尽に暴れ回るACで、
氏の大きな可能性を感じさせる一機であった。
TEAM03:MUTEKI☆NEET ARCHITECT:MOCO エンブレム:オッセルヴァトーレ
こちらも大会初参加となるMOCO氏のチーム。
当初ネタ機での参入かとも思われたが、蓋を開ければぱるたん二機を控える超重量級のチームであり、
歴戦のかいと氏をぎりぎりまで追い詰めるに至る新たな期待の新星であった。
ピックアップはAC2:KATOH、AC5:OGAWA、ともに運用の難しい三連パルスを装備し、近距離での圧倒的な制圧力を実現している。
TEAM04:FIVE ARROW ARCHITECT:仮名 エンブレム:無し
初参加三人目となるのが仮名氏のチーム、FIVE ARROW。
白を基調としたスタイリッシュなチームで、軽量二脚や軽逆が目立つ構成である。
装甲不足は随所に見受けられたがそれを補って余りある機動性を有し、
目まぐるしい機動戦を展開する。今後の成長に期待が持てる一人。
TEAM05:Nightmare ARCHITECT:かいと エンブレム:なし
一足先に決勝リーグ参戦を決めたACFF界のナンバー2。
堅実、ハイクオリティな機体が並び、その布陣には一分の隙も無い。
AC3:惨からAC4:詩にかけての爆発力は並大抵でなく、ほとんどのアーキテクトは
この二機の壁を葬れずに終わったように思える。
今更ながら自チームと助けてどら焼きの相性がファンキーな程に悪い事に気付く
89 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 13:19:56 ID:eAlYXiWt
90 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 13:47:28 ID:iufPEJEY
>>88 超乙!
めげないでBブロ以降もたのむぜ!
91 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 13:49:12 ID:iufPEJEY
92 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 17:12:17 ID:6J6qf23F
解説の人キター!!
93 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 17:55:16 ID:skvxTFa4
94 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 18:03:22 ID:brEbLWkB
賛否両論みたいだけど俺は好きだぜ、頑張って欲しい
95 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 18:29:10 ID:Jwd96kZf
解説氏が気に入らない人は、わざわざトリップ付けてくれてんだからNGすりゃいいよ。
96 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 19:09:42 ID:v/KikE/C
賛否両論・・・?
例の彼だけじゃないのか、噛み付いてるのは?
97 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 20:05:45 ID:MzrRzeyd
>>単発ID
何の為のトリップだ馬鹿馬鹿しい!
98 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 20:12:22 ID:plzAyX/Q
賛否両論ワロタw
99 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 22:42:25 ID:ER+F913g
芳香環氏が抜けたか
さあ次はCブロックだ
Cは激戦区になりそうな予感
HPのトップに決勝進出者が誰かって書かないほうがいいとおもうんだが…
動画見る意味がない
レンジはステージの相性もあったが、2機目と3機目が反動で固められて勝負ありって感じか
俺もそう思ったけど昨日の時点でほぼ決まってたんだよな
Cは完全に蒼雅氏が抜けるだろうな
捜査官氏と芳香環氏はMAPの相性が悪すぎたな
>>102 どちらかというと開幕ナパロケが距離的に絶対にあたるからだと思う
反動の問題ならMAPが広ければ良いわけだし
>>105 だからステージの相性も…と書いたわけで
CブロックでついにLX四脚の登場か
楽しみだ
S01氏の実績も相当なものなんだぜ
ここはLX四脚の大どんでん返しに期待するんだぜ
Cブロは緒戦が事実上の決定戦かな
オーダー相性を考えるとやはり蒼雅氏か…
他チームも変わった機体が居るので期待したい
PS3でPS2のゲームやデータ使うと不具合多いんだな
>>108 八百長してる以上、蒼雅が勝つのは決定事項
>>109 PS2でPS、の時も不具合あったな。互換性持たすのってそんなに難しいのか。
このスレでFFの攻略本持ってる人どのくらいいる?
発売時にはスルーしてたんだが今更興味出てきた。
探す労力に見合う内容かな?
ボトムリーグで負けると相手チーム毎にメール来るとか知らなかった…
ルカーチの解説と思いきや、どう見てもプレイヤーへのヒントなメール
だが私には分かる だっけ?
>>111 設定資料集的な価値ならあるけど攻略本的な価値は無さそうな感じ
>>114 皆スルーしてるのに空気嫁
>>111 コンプリートガイド持ってるけど、基本的にデータ集だね。
敵アセンが全部載ってるし、当然だがパーツデータその他諸々、
チップの入手条件やメールのリストもある。
解説は結構簡素だが、それなりに役には立つかも。
ゲーム付属の説明書が不親切だからその穴埋めを、って感じ。
元々説明が足りないゲームだし、そういう意味では必須本か?
ただし考察とかはあまりない。サンプル機体は面白いが。
ハッタリ的演出や設定画集なんかを期待してはいけない。
まあ、ACFF自体がそういうゲームだ(ry
>>115 細かいやつだな
説明すると長いから言わんけど、別に問題ないよ
>>116 要するに、説明書を別売りにして二重に儲けようとしたクソってことか
攻略本はACFFの世界観が好きなら、買い
俺は資料用と保存用で二冊持ってる
120 :
111:2009/02/19(木) 19:53:25 ID:VJ4SX4RG
実はこんなにレス貰えるとは思ってなかった。皆ありがとう
世界観は好きだから、どっかで見つかる事を期待して本屋回ってみる。
ところで、エキスパートリーグでも負けると発生するメールとかニュースってある?
もしあるなら、強武器禁止でアセンとAI組みながらプレイしようかなと思うんだが。
FCオルドー
新オウレットアイ
オーガ
は負けたら見下しメール来た記憶あるな
他にももうちょっとあった気がするが思いだせん…
>>120 特定の敵チームと戦ったとき、勝った場合や負けた場合にメールが来るな
後はシーズン制覇を1回もしてない時のシーズン始めのメールや
最初の5シーズンは順位によって内容が変わるのがあるな
>>121>>122 詳細ども、けっこう細かいんだな。全部網羅するのは無理そうだが、やってみるか。
強パーツ:ナパロケ 神バズ 武器腕バズ 肩パルス 主砲 四脚 タンク
この辺まとめて禁止にしたら、ガチでAI組んでも上位には負けそうだな。なんか他に強いパーツないっけ?
>>118 版元が違うのに利益二重になるわけなかろ。
ハングレ、ショットガン、スナ、ガトマシ、武器腕リニア、武器腕グレ
ここら辺はなかなか強いな
後はEN武器全般も扱いは難しいが火力高いよな
ぶっちゃけガチAIだと武器が弱くても結構勝ててしまう
本気で負けたいならかなりふざけた機体構成にしないと無理
敵がデコイ持ってても核腕は結構当たるしなぁ
一機一殺な機体だけど頑張ってAI組めばツヴァイハンダー喰うこともある
>>126 実は縛りプレイの本来の目的は「自分のAIって実際ガチにできてんのか」を見極める事だったりする。
それにはCPU相手に強武器で5タテしてても意味ないな、と思ってこんな考えに至った次第。
他になんかいい方法ないかね。次の大会があったらそれに出てみるのが一番早い?
ちなみに対人戦は、だいぶ前の過去スレでGFFコード交換して戦わせてみた、その一回しかない。
>>128 強武器封印して安定性能5000以下に縛ってみるとか
以前の大会であった1機体の総重量を6000以下にするとか
パッと思いついたのがこんだけだった
>>128 別に大会待たなくても過去スレとかホムペに公開されてる機体再現して
自分で戦ってみればいいのに
>>129 その案だとロクに勝てない気がするのはやっぱり俺が未熟だからか…
>>130 仮想敵って、張り付き型ならサラマンドラや黒蛙、引き撃ちならラインやモビウスでいいのかな?
ありがとう、ちょっとやってみる。
>>131 GFFコード晒すことに抵抗なければ
添削して貰うのがてっとり早いよ
134 :
131:2009/02/21(土) 21:27:54 ID:hWNcr08R
申し訳ない、
>>131以降ゲーム自体にまるで触れてない。
話してた仮想敵ともやってないから自信ない状態のままだけど、
それでもよかったら、ヒマな時にいっちょ揉んでやってください。
ぶっちゃけ二体は寄せ集めなんで、とりあえず三体晒します。
張り付き中二
&FG00532w030E00Aa00M0EMAr0ade001h60ea1x#
&AIuw0ww01q2GGGFJJI003#
引き撃ち重二
&Fm00rK2w05a001Gw00k0GME92wa803Nbw0ea0B#
&AIgggwww05GGGGE000002#
パルタン
&Fo10jf1Mc4ME03470M002wE60aFE7zg100e2xw#
&AIog0ggw0BGGGGFppo000#
対戦中…
こっちのチームも調整したらアップするね
レギュは今大会してるところと一緒
136 :
131:2009/02/21(土) 22:47:52 ID:hWNcr08R
>>135 ちょ、対戦してもらえるのは超ありがたいけどこっち無制限…
よかったらパルタンはこっちに差し替えて下さい。AIは一緒でいいんで。
&Fo10jf1Mc4ME03470M002wE60aFE7zo0$0e2xB#
中2
最高速度423の高機動型、動きいいし、結構強いんじゃないかな?
欠点としては旋回戦の弱さと撃たれすぎるとすぐに引くところ
アセンのせいで反動以上に熱に弱いね
電池かジェネ交換推奨
速度は400あれば十分だね
それにしても強チップ付けてないのによく動く
AIとしては優秀だと思う
重2
防御高めで速度300ちょいの重2
引きがまだ甘いのと熱に非常に弱いためタンクにも攻め機にもレイプされてた…
AI、アセンともにもう少し工夫がほしいところ
チップ「インサイド」つければECM生かせるし、引くようになるんじゃないかな?
3体の中では最弱かも・・・
パルタン
強アセン時は無類の強さ
攻め機以外では勝てず…orz
機体以上にAIが優秀で引きがうまい
欠点はECMと熱に弱いこと
ENがすぐに切れて負ける事あるのが残念
弱機体はこれの超劣化版かな
結論:
AIはいい線いってると思う
アセンはやはり対人戦経験ないせいかまだ甘いかな?
全体的にEN、熱に弱いから一機に全滅の可能性あるかも
電池付けるだけでかなり強くなると思う
あとで調整した機体あげるね
こちらだけ時間に余裕ある分なんだか不公平かもしれないけどよかったら試してください
大会で優勝できるレベルだと自負してるけど欠点あったらどんどん指摘くださいお願いします
ってまだチームあげてないんだったwww
>>137 アドバイス感謝! でも申し訳ないが、反映させてもらうのは明日以降になる…
明日からは大会の報告もあるのであんまり出しゃばる気は無いけど、
そちらのチームとの対戦を楽しみにしてます。よろしゅう。
調整終わったんでアップ…眠い…
久しぶりにFFで徹夜したっす
機体は以下のとおりです
チーム蒼雅とやってみたかった…orz
RABBIT_GL/SL(特攻四脚ー腕グレ大、左強ショ)
asem:&Fs005cE002a002E00aM0FF450asS7xpB60eG0G#
AI:&AIwn20wdEq6GGG9NNNJJI#
J_BP/BM(引き打ち重2−神バズ、左バズ)
asem:&FKg04e00E3k061Gw00A0H7c82witM3Na$2uy19#
AI:&AI9n00weAhGGGD5pppppq#
RNCRS_LG/FT(特攻火炎放射タンクーリニアガン大、火炎放射)
asem:&FG005500E5g0a3002w002wE90aNk52U1c2$y0G#
AI:&AIw00gw0Eq6GGGdNJJJJI#
RABBIT_BL/MGL(特攻四脚ー大バズ、ガト)
asem:&Fm0056o0g5D0M2Jw04k0GMEc2wdf7jV740cG1H#
AI:&AIwn20wdEq6GGGdNNNJJJ#
ELEPHANT_GW/HL(引きタンクー両肩グレ、唐沢)
asem:&FC005f00E1M0p3402w002g2G2wJ$UU01A0d29f#
AI:&AIg00wl04q6GGGhpppppr#
>>140 早速三回ほど対戦させてもらいました。
チームは
>>134の三体と、寄せ集めと評した二体をそのまま使用。
@引き撃ち重二
&Fm00rK2w05a001Gw00k0GME92wa803Nbw0ea0B#
&AIgggwww05GGGGE000002#
A張り付き中二
&FG00532w030E00Aa00M0EMAr0ade001h60ea1x#
&AIuw0ww01q2GGGFJJI003#
Bパルタン
&Fo10jf1Mc4ME03470M002wE60aFE7zg100e2xw#
&AIog0ggw0BGGGGFppo000#
C引き撃ち中二
&FE804H00Ajx090w02wQ0F1oY2wI703QlA0f21H#
&AIgwswww06GGGGE000000#
D張り付き四脚
&Fs2w2I2w07M002qw00A0H9450atlM00000eG0H#
&AIww0ww0ga2GGGFJJI003#
続きます。
結果:自チーム全敗(クラッグビーチ3-5、CEMRETE PLANT4-5、EXコロシアム4-5)
実際のAIの動きと
>>137での指摘を見るに、非常に妥当な結果と思います。
自チームは「熱に弱い」「電池の有無で勝率変わるはず」「アセン甘い」の評価通り。
特に@Aは、そちらのRABBIT_GL/SLに熱ハメで二回も2タテされる始末。地形に引っかかってピョンピョンも無様。
一方、一番ショボイ出来と思っていたCが電池を使ってRNCRS_LG/FTの火炎放射に何度も耐え、逆に射殺。
電池はある時期から重さがどうしても気になり使わなくなっていたが、侮れない…
因みに『インサイド』チップを使ってないのは使うと妙に相手に接近するため。未解決。
そちらのチームに対しては正直コメントできないです。せめて五分五分の試合が出来るようにならないと指摘も何も…
特に攻撃面が瞬間火力・熱ダメージともに十分。キサラギタンクの悪夢再現をサポートする肩重リニアのウザさも異常。
攻防両面で目立ったのが地形踏破力とも旋回性能。AI設定で上手く補強されていて、移動がスムーズ&ロックを外しにくい。
個人的にそういう設定の発想がなかったので目から鱗。すぐ気付けた分だけマシということにしておきたい。
自チームは勿論大幅改修予定ですが、そちらでもよかったら
>>141使ってください。
クオリティ高い機体を晒して下さってありがとうございました。マジ勉強になったし、楽しかったです。
単純に勝ちを追求するならおさえるべき定石がある
胞子対策に必ず肩レーダーを装備
肩レーダーあっても索敵低いと敵を見失うので必ず索敵全振り
その索敵を含めてパフォの下から4項目は必ず全振り
こういった縛りがあるからルールがガチに近付くと
個人的には今一つ燃えなくなってくるんだけど
やらないならガチで勝ち抜くことは難しいと思う
>>140 四機目が説明はガトってなってるけど
コード見たらショットだった
どっちが正しい?
あとドラムアヘッドプラスを合計7枚使ってるけど
あれ確か最大6枚じゃなかったっけ
145
チップと装備はミスですね。チップは「接近してインサイドを使用する」を利用してください。武装はガトマシが正しいです。
指摘ありがとうございます。
146
愛してる。結婚してください。
148 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 22:22:09 ID:jUBsONYl
146
愛してる。結婚してください。
149 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 22:23:47 ID:jUBsONYl
146
愛してる。結婚してください。
151 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 22:25:52 ID:jUBsONYl
146
愛してる。結婚してください。
カタカタ
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
∧∧
( ・ω・) 「もう寝よ・・・」
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>147が何をしたいのか分からない
IDが違うのも何か良く分からない
俺も寝る
試してみて率直な感想
RABBIT_GL/SL
普通に強い
熱暴走しやすいのが気になる
J_BP/BM
上に同じ
RNCRS_LG/FT
アンチタンクとして非常に怖い
しかしタンク以外に当たると微妙
RABBIT_BL/MGL
近接機にしては遅すぎる
ELEPHANT_GW/HL
瞬間火力、反動、熱量共に優秀
ただパルタンや胞子持ちに打ち負ける
「大会で優勝できるレベル」ってのはちょっと大げさかと
猛者が同じブロックにいなければブロック優勝は狙えるかも、という感じ
全体的に気になったのがチューンが極端なのと冷却不足
あとは
>>143が言ってる定石を抑えればかなり強くなりそう
>>140 もしかしてリニアアルゼブラの人ですか?
AC名に見覚えがあるので
更新きてる
初戦でブロック突破の目がほぼ亡くなった俺が通りますよ
組み合わせ発表時点で覚悟はしてたけどもうちょっと夢を見たかったな・・・・
まあ後はLXが頑張ってくれればそれでいいんだぜ
雅つえええええええええええええええええええええええええ
>>154 やはりまだまだ煮詰める必要がありそうです
リノセロスと大バス4脚をもっと強化しないと…
リベンジできるよう精進します
相手も大概強いな
Cブロック激戦区じゃねえか
レベル高いなしかし
>>155 そうです
懐かしくなったのと暇できたんで参加しようかと…
にしても大口叩きすぎました
大会動画のレベルが思ってたよりずっと高くて追いつけなさそうです
LX四脚はやはり歩行だよなぁ
でもAIを歩行設定にしてもジャンプしてくれやがるから困る
ろくに調整してないのに駐車場の1P側で勝利とか、蒼雅氏は本当に強いですね
>>157 一敗ぐらいじゃまだ分かりませんよ、激戦区なら全勝は0になるかもしれない
相変わらず雅は八百長やってんだな。
八百長ってまだ言ってる人いるんですね…。本人の自演?
過去に負けた時もあるはずですが…。
実際に戦いたいです。
というよりそれに対抗できる相手がいないからつまらないだけか…。
チーム蒼雅今度こそ潰したいな…。
>>168 何故本人が自演w
正直、今回のはかなりいい勝負じゃなかった?
AIは分かんないけどアセンは似てたし、そのうち何とかなるのでは。
>>169 いまだにこういう人いるっていうこと自体なんというか生きた化石だよね
雅氏がいるところに必ず現れるからさ、本人かなってwwwまぁ冗談www
大会はそのうち覆してもらうことを期待するね、というか覆したいです
段々洗練されているのは同意です
フロートの特性を活かすならやっぱEN兵器かな?
でもいくら軽くしてもブースト無しだと遅いし…
結局移動にエネルギー使ってしまう
微妙な機体しかできない・・・
同じです
移動しながらなんでPCと携帯で書き込んでます
フロートはいつも実弾武器しか載せてないかな
ENは全部移動に回してるよ
>>173 冗談でも荒らしまがいのことを書かない方がいい
あんたも粘着と同類だと思われるぞ
ここ数日の自分のレスを振り返ってみてなにか思うところはないか?
仮にも公式準優勝者ならそれなりの書き込みをしてくれ
寧ろ冗談にも目くじらを立てる君が同類に見えるんだが
すみません。以後気を付けます。荒れる原因など無いに越した事ありませんよね。
更新きたぞ
Cブロのガチさは異常
うp乙なんだが、 MUTE VS 雅 戦、ちょっと音飛び?してるな
8連バズ対決はどっちが勝つか分からなかったけど良い勝負だった
流れきって悪いんですが
>>154さんいますか?
参考までにそのチームと戦いたいんですが…
というかガチ対戦してくれる方いませんか?
8連バズ対決は熱かった
どっちが勝ってもおかしくなかった
>>183 え〜と自分140、141ともにデータあるんで他にいらっしゃいませんか?
ガチなら過去大会のデータを使えば良いじゃないか
ACFF774aってところには蒼雅さんのチームもあるよ
>>186 おお感謝します
とりあえずそこのチームとやって勝率9割目指してみます
>>185 あ、なんか勘違いしてた。いらんこと言ってすまん。
ハードル高いなw
そのチャレンジ精神は評価したいw
出撃相性を有利にすれば9割行けるかもしれんが、それじゃ意味ないしなw
今更だが774a上位者のチームは細かい違いはあれど全部被ってる
ガチを目指して行くときっと君もあの形に辿り着くんじゃないかなw
今大会も武器は劣化してるが同構成のチームがきのこると予想
こりゃ面白くなってきたw
どのチームが抜けるのか本当に分からなくなったなー
混沌としてきたなCブロック・・・!
今日はお休みか・・・今後も目が離せないな
ところでACFF売ってきたw、300円だったぜ
>>195 流石だな、ACFF幾つ持っているんだ?
FFのチームプロフィールもPS2、PSP無印、インタ、計3つもあるとネタに困るな
MOAのアリーナメイキングの時はランカーコメ入れたいと思ったが…
俺は作った機体の性能にしか興味がないから全く困らないな
酷いときはチーム名「チーム」、機体名「機体1」「機体2」とかだったし
プロフなんて気にしやしないぞ
>>196 いや1個だよ、3個売って300円じゃないぞw
>>199 その一個を売ったらこれからどうやってACFFプレイするんだよ!
プレイする度に買い戻せばいいんだよ。疑似レンタルw
GFFでアセン、大会でプレイ、これでおk
Bブロの2位リーグってセルフ氏がでてるけど
成績で見るとたしかにセルフ氏なんだが、3位の捜査官氏は
セルフ氏にかってるからセルフ氏がでるのはどうなんだろと思う
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ だた…今の対戦案だと2位リーグ1位の出番が多くなるなw
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>203 こまけえこたぁ いンだよ!
…じゃなくて、そのレンジカンパニーも同成績BIOLOGICに敗れてますし
SelfScopeも同じくBIOLOGICに敗れてます。
つまり、2位決定戦を…?
得失点差で決めるって言ってるんだから得失点差で決めればいいでしょ
>>205 BIOLOGICは勝利試合の……
スレ汚しスマソ
↓からいつものFFACスレ
一足先にCブロックの最後の2試合を撮ったのですが・・・。
2位と3位が見事に同率になってしまった・・・。
こういう場合どうすりゃいいんだろうかなぁ。
その2チームでガチンコ勝負すればOK
今の状態から2位と3位が同率だと・・・?
Blackが葵屋に負けるか
雅-MIYABI- VS FFH協会でドローが発生するかしか思いつかん
どっちにしろ2位決定戦をすればおk
1)勝ち星、2)勝敗差、3)直接対決時の勝敗 とかどうよ?
同率だったらそれこそ直接対決時の結果で良いんでないの?
蒼雅氏負けたか・・・!
結果見てきたけど、2位と3位同率じゃないと思うんだけど
雅つ工工工エエエェェェ(((゜Д゜;)))ェェェエエエ工工工!?
一位FFH協会、二位Blackだよね?なんで結果表間違ってるんだろ
しかしまさか蒼雅氏とS01氏が消えてしまうとは…一発勝負恐るべし
ここ最近急に雨が降ったり雪になったりしたからきっと疲れてるんだよ…
>>207 ああ、ほんとだ
見間違えしてた…
むしろ敗者復活戦で負けた人皆で戦えば問題ないな^q^
蒼雅氏負けたのか!
本人には申し訳ないが面白くなってきたな!
Cブロックの1位2位の決め方見ると同率の場合は
直接対決の結果よりも総合成績を重視してるのかな。
次はDブロックか、これまた個性派揃いで面白い勝負が見られそうだぜ
順当に行くとGT40氏が一位抜けしそうだけど、GFFのみというのがどう響くか
Dブロキター!
それにしてもガチタンは強いなぁ…
ねこ氏
BとCの総評はー
あいよー
Bブロック感想
TEAM06:G.K.L ARCHITECT:芳香環 エンブレム:ハイエストピーク (決勝リーグ出場)
期待の新星、芳香環氏作成のチーム。
連続勝利を叩き出したAC1:SBM-689を筆頭に、攻守走ハイレベルな機体を展開し本戦出場権を手に入れた。
予選を終えた後ですらその実力は未だベールを被っており、本戦での奮闘振りに期待が持てる。
TEAM07:BIOLOGIC ARCHITECT:FireworX エンブレム:A.S.G
前大会から引き続き出場する新鋭アーキテクトFireworX氏のチーム。
アセンブルは一風変わっているものの、その実力は折り紙付き。
面白かったのはAC4:SECTOR ARC、某ミサ怪虫や2のアークを連想させるようなミサイルフロートで、
瀑布のようなミサイル攻撃で強機体を破壊し、潜在能力の高さを見せ付けてくれた。
TEAM08:レンジカンパニー ARCHITECT:捜査官候補生 エンブレム:百龍
堅実な試合運びを見せる古参・捜査官候補生氏のチーム。
チームのバランス感覚は相当なもので、安定した戦術を構築する試合巧者であることを再確認させられる。
AC1:陣風は重EOを配した引き重二。機動力、火力共に充実しており、時にタンクすら屠る。
TEAM09:SelfscopeS2 ARCHITECT:SELF エンブレム:クンスト・デア・ゼーレ
ACFF界に革命をもたらさんと日々試行錯誤する古老、SELF氏のチーム。
斬新かつスタイリッシュなACを多用するが、単純な戦闘能力も飛びぬけている。
ピックアップはAC1:LOKI、軽キャノンを二門備えたホバータンクで、対G.K.L戦では
先方の近接機を撃破するという離れ業をやってのけ、それ以外の局面でも万遍無くその猛威を振るった。
TEAM10:NEXUS爆熱組 ARCHITECT:柴犬 エンブレム:無し
明らかに異彩を放つ新鋭チーム「NEXUS爆熱組」。
倉庫呼び出しをかけるアイアン先生の恐怖からジャックの求愛ダンスまで完璧な再現度を誇る。
大差を逆転してのけたジノーヴィー先生にはただ頭が下がるばかりである
やっとネット環境に戻れ…あれ…雅が……
>>223 待っていたぜ、乙
細かい事だがFireworX氏はSELF氏の大会でも見かけた事があるぜ
PS2の%を100にしたいが為にPSP版買ったのに対戦しないと全部チップ貰えないだと…
誰か俺とアドホック対戦してくれorz
>>225 なんと
悪い事をした、脳内補正よろしくお願いします
珍味が底をついた…orz
まさか2ヶ月以上も続くとは、5VS5は違うねぇ。
なんでもっとたくさんの珍味を用意しておかなかったんだ!?
今まで出てきたチームだと
芳香環 G.K.L が一歩抜けてる感じだな
>>228 スレで求めた人がいるからのレスだろーが
おまいのほうが数倍きもいぞ
そーいう批判こそ、ブログでやれ
粘着っていうか基地外
まるでFFスレの地縛霊だな
残念ながらここには悪霊退散のお札は無いんだよな
オペレーションチップならあるんだが…
[スルーディフェンス]
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
D E F - 4
初期からいる最古参の変態でレスされると喜ぶんだから無視しなさいって
>>232 求めた人がいさえすれば何でも正当化されるみたいで、同意しかねる。
放っておけよ
毎回煽ってる馬鹿だから
>>238 それはお前が文盲すぎるだけ
粘着の自演じゃなきゃ空気嫁
そんなくだらない話よりDブロックの予想でもしようぜ
Dブロ一位抜けは管理人様でほぼ確定だな、二位は今後の展開次第で分からなくなる
じゃぁ始まってないEブロック予想でもしようぜ
オレは名前のワリにガチな助けてどら焼きがトップ抜けとみた
じゃあ僕はとっつきで、てんぱい氏がトップ抜けと見る
>>240 他人の機体の偉そうな評論を垂れ流す奴こそ、空気読めと言いたい
istd
>>246 客観的な評価をダダをこねて聞けず、「俺TUEEEE」「八百長」
がいいたいだけの奴こそ、空気読めといいたい
さあ盛り上がってまいりました!
NEXUS熱暴走組の試合見たかったな〜
熱暴走してアボンした
Teamハゼドンはどうしたんだしかし
二位抜けは確実にあそこだと思ってたんだが
久しぶりの参戦かつGFFのみで作った影響がダイレクトに来ているんじゃまいか
ガチで行くなら逆脚とか風呂は入れちゃ駄目だよw
それに8バズ未使用だしね、DD氏が二位抜けと予想
ハゼドンは耐熱がかなりやっちゃってる感があるからな
客観的な評価(笑)
珍味大量に買ってきたーw
これで最後まで酒飲みながら見れれ
>>253 期待に応えられなくてゴメン
>>254,256
内装大幅にいじったからなぁ... GFFのみなら、あまり変えちゃダメなんだと反省中
下手すると某所にアップしてるデータよりも弱いかもしれん
>>255 久しぶりにアセン組んでるのが楽しくてさ
なんか、+αのしばりが欲しかったんだ
おお・・・
何か話し方イメージと違うぜw
261 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 01:07:00 ID:3zhUEQjB
一位抜けは確定だな、二位は混戦しそうだがDD氏がと予想するぜ
次の大会でゲドが見れますように
ゲドは電池付けたらなんとか使えそうだな
ああ…対近接にしか役に立たないんだぜ…
クロワ氏がだいぶ進歩したな
前回7戦して全敗だったし
トップの更新日おかしくね?
長距離OBを連発する機体を作りたい、たまに開幕敵上空まで機体振りながらかっ飛ばすこともあるけどそれっきり、その試合ではその後短距離OBをたまに使ったりするくらいしかしなくなる。
開幕に使うのも3〜4戦に1度くらい、アドバイス頼む。
勝てなくていいし見た目もどうでもいい、とにかくカッコよく長距離OBで動き回る機体が作りたい。
PS2ならほぼラッシュターン一択じゃないかな、フルスライドも一応使えるけど
まあほとんど短距離OBだけどw、そこはENに余裕持たせるとかでなんとかなるかも
PSPあればOBダブルトリガーとかいいのかも
ちょうどオレもそういう機体組んでるんだけど、有脚だとOB前にどうしても歩いてしまう
単純にOB使わせたいってだけなら、ラッシュターン
若干飛行を高めにしておくと浮いてる時にOB使ってくれることがあるから直前に歩くという動作が消えることもある
熱量の関係でメインブースターはBIRDIEあたりをチョイスして速度300強
勝率はお察し・・・
AIは人間が使うほどOBを上手に制御できないからなあ
>>269>>270 サンキュー、ラッシュターン試してみる、EN消費と熱量限界まで抑えたブースターと容量たっぷりのジェネ、強力なラジエーター積んで、武器はとりあえず最軽量ハンドガン1丁だけ持たせてやってみるよ。
フォグシャドウやメビウスリングみたいな動きさせたい。
>>272 こんな感じか?
&AIw000w0Eq5TGGFtttttu#
&FE5009E003G000U00aw0FgE50atpjhhj600000#
OB核腕機をネタで作ってみたがやっぱりなぁと言う感じにしか仕上がらねぇ
テスト中にゼロ距離核決めたのには笑ったが
ついカクッとなってやった、でも反省はしていない。
今日のチラシ裏 なんとなくCブロックの感想
TEAM11:雅-MIYABI- ARCHITECT:蒼雅 エンブレム:キサラギ
ACFF界の皇帝、蒼雅氏が統率するチーム。
5機中4機が重量級であるパワー・チームであり、並行しての射撃戦に耐えうるチームは存在しない
特にAC1:甲 -KINOE-は装甲に重きを置いた近接機で、 特に同型機における旋回戦に強みを発揮する格闘機であった。
猛者揃いのCブロックにおいて遂に膝を折り、優勝争いの先行きはさらに混沌としたものとなった。
TEAM12:Black ARCHITECT:ヴァルス エンブレム:オッセルヴァトーレ(ブロック2位)
目標は優勝と豪語する新星、ヴァルス氏のチーム。
その実力は本物で、強者揃いのCブロックの中にあっても連勝を重ね、2位リーグ行きの切符を手に入れた。
特筆すべきはAC3:FL-02S、軽四に腕グレを配した近接機だが、熱とグレネードの反動を上手く使い、
引き撃ち機を幾度と無く窮地に陥れた優秀な機体。
TEAM13:teamS01 ARCHITECT:S01 エンブレム:FFA
もう一人の1位候補として目されていた職人・S01氏の作成したチーム。
AC2:ラムタラが四脚ながらも主砲を装備していた事で度肝をぬいたが、それ以上にその機体を一線級に
纏め上げる技術は見事としか言いようがない。
確かな実力を持ちながらも、二人の新星の出現によって惜しくも上位行きを逃してしまう。
TEAM14:FFH協会 ARCHITECT:会長 エンブレム:無し (ブロック1位、決勝リーグ進出)
綺羅星のごとく現れ、Cブロック優勝をかっさらって行ったまさかのダークホース、会長氏のチーム。
当初(ネーミング的な意味で)その勝利は予測されていなかったが、蓋を開けてみればシャマナを巧みに使い
タンクを幻惑するAC2:effort等を筆頭に高次元でまとめられたモンスターチームであった。
さっちゃんも裸足で逃げ出すACチームと共に、初参加での優勝を目指して決勝ブロックにコマを進める。
TEAM15:葵屋 ARCHITECT:MUTE エンブレム:データファクトリー
長い間FFから遠ざかっていたが、この度アーキテクト業に復帰したMUTE氏のチーム。
重量級を4機擁する攻撃型チームで、そのどれもが局地戦用にアセンされておりツボにはまったときの攻撃力は
恐ろしい。その特徴はAC1:Missquleに最も端的に表されており、強力な垂直ミサイルを運用する同機は、
開けた地形であるなら爆発的な攻撃力を発揮する。
猫大好きの人乙!
いずれDブロックも頼むぜ。
なんだかんだでお前ACFF大好きなんだな
>>278 うざい。
いい加減やめろ。
お前の日記帳じゃないんだ
他の人の行動(特に批判する人が自分のみ)をお前が咎める権限はない
Cブロックは葵屋以外の試合が全部フルセットまでいってたな
>>276 何度読んでも駄文だなぁ
すまないけど、自分のページ作ってそこに載せるか、大会の主催者さんにお願いして
別ページで載せてもらうようにするとよいかと
嫌なら何度も読むなよw
どうかしてるぞ
スルー出来ずに構ってる奴って粘着の自演ってことだよな
そうでなければ学習能力が無さ過ぎるし、最早立派な粘着
別にいいんじゃないのw
何年間もいるやつが今更住民の反応で態度変えるとも思えないし、他の話題もない時にレス数喰ってもたいしたことない
別に構わないよ、自治する気もないし
構ってるバカも同じレベルだろうしね
まあ八百長があるのもみんな分かってるし、それを今更指摘されてもどうってことはないな。
Eブロックの更新はまだかいな
残念だが、Eブロックなど始めからない
騙して悪いが次は2位リーグなんでな、はじめさせてもらおう
>>283 何度読んでも駄文だなぁ
すまないけど、自分のページ作ってそこに載せろ
Eブロック(゚听)イラネ
またアダプタの調子が悪いのかな?
アダプタ壊れてアタフタ
なんちて
なんていうかジワジワくるな、うん
アダプターなんて無かった
長距離OBする機体が出来たー!でも
>>270の言うようにOBする前に歩くね…orz
動きがミューズっぽくなった、もっと空中飛んでほしいんだけどなぁ、ジャンプMAXにしてるのに飛んでくれない。
>>298 ジャンプ上げすぎるとEN残量の関係であまり飛ばなくならないか
中心から+3ぐらいがちょうど良いと思うんだが
>>298 歩いてしまうのは仕様だからどうしようもない
空中でOB噴射に入ってくれればラッキーって感じ
ジャンプMAXにすると空中で高度維持のブースターふかしをやりかねないので控えめがいい
まーあとは武装だよなぁ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 更新まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
更新なんて無かった
慌てるな、次も未更新とは限らないだろう
更新キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
そして予想外れたw
Tempαiは敢えてネタで来たから今回は除外
NDSとFF☆Xの争いで前者がブロック突破
展開次第でPFSRチャレンジャーは巻き返しがあり得る
助けてどら焼きは今回は無理
いずれにしろEブロックから優勝者が出ることはないだろう
うおおおおおおだっしゃらぁぁぁぁぁぁ!!
_,,..,,,,_ ビダァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!!
〃 i ,l ビダァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
早く大会終われ、終われ!次こそ出場してやるぜ…フヒヒ
ついにとっておきの機体が完成した、俺の名を世に知らしめるチャンスだ。
次回は特殊ルールの大会で結局出番無し、に10万ジンバブェドル
次回は不人気脚部限定戦に10万ジンバブエドル
次回はとっつき大活躍に10万ジンバブェドル
ここはジンバブェ人の多いスレですね
思いのほかひどいことになってしまった\(^o^)/
もう贅沢は言わない、とっつきで一勝を・・・!
今日のチラシ裏 とめどなくDブロック感想
TEAM16:FORMEL-1 ARCHITECT:けんぴ エンブレム:アルファ・アンブリック
今日も今日とてネタ機体を作り続けるアーキテクト・けんぴ氏のチーム。
機体名がアレなことからも分かる通り生粋のネタチームなのだが、その実力は侮れない。
AC5:とかちつくちては珍しい火炎放射タンク、EN主体のACにとって不倶戴天の敵となる。
TEAM17:LOST NUMBERS ARCHITECT:DIE&DANGER エンブレム:オーガ (ブロック二位通過)
古参となるDIE&DANGER氏の率いるチーム。
なんと全機体重量級であるパワフルなチームだが、機体の動きは精密そのものである。
AC2:Xaphanは重四だが、両手に配されたグレネードランチャーによって引き撃ち機とも
対等に戦える強機体に仕上げられている。
TEAM18:COLLECTIVE ARCHITECT:GT40 エンブレム:ハイブリッジ(ブロック一位、決勝進出)
大会の管理人にして、トップクラスのアーキテクトでもあるGT40氏のチーム。
本人曰くGFFのみで作った、とされるACだが、繰り出されたのはそうとは分からないほど
ハイレベルなACチームであった。AC4:Senecioは非常に強力なキメラタンク。
EN消費の少ない脚を配し、津波のような砲撃を絶え間なく浴びせる攻撃型AC。
TEAM19:Teamハゼドン ARCHITECT:takora エンブレム:オウレットアイ
最古参の一人でありながら常に強豪であり続けているtakora氏作成のチーム。
今回は全脚部を使用したバランス型のチームで参戦し他の強豪と激戦を繰り広げた。
AC4:Trinkerは神バズと強グレを装備した重逆。二脚の左神バズ装備が制限される
このレギュレーションにおいては比類なき爆発力を持つACである。
TEAM20:英知の翼 ARCHITECT:クロワ エンブレム:ソニックブラスト
比較的新参ながら高い技術力を垣間見せるクロワ氏のチーム。
全脚部を使用するも、それぞれのACは個が強く一癖も二癖もあるような機体である。
AC4:蒼天漆号はかの有名な蒼天伍号のパロ機だが、すぐ沈む本家とは異なりリニアとハイレーザーを
絡めた華麗な空中殺法を繰り出すハイクオリティな機体となっている。
ヒャッハー!
>>314 乙、これを読んでキメラ製造機の意味を理解した
>>316 お前、うざいなw
いつまでも恥ずかしくないの
拝啓 おふくろ様
今日もACFFスレは平和です
リーチ一発ツモドラドラ…ハネ満だ
>>320 オナニー一発ザーメンドピュドピュ…ヤリ珍だ
とっついたあああああああああああああああ
Eブロック混戦になってきたな、これは目が離せないぜ
とっついたけどなんか違うくねwwwww
待っていた甲斐があったぜ、管理人様乙
キャノン四脚も突き詰めると装備が似てくる感じだ
それにしてもEブロックは無駄に混沌としてるな
梅vs幻影の勝者とPFSRチャレンジャーの争いだけどもつれそうだ
管理人氏はチームの勝ち星が並んでも勝敗がつくように
ルールを再確認しといた方がいいじゃないかな
おっ勝率並んだな
結果は書いてないけど
>>211の順で良いんじゃね
と思ったら決定戦キター!
全敗を集めて
余興で再弱決定戦を・・・
ないですかそーですよね
大会動画をwindows media playerで見たら音声だけだったんだが・・・
何が原因?
>>331 コーデックの問題らしい
FFDShow辺りのH.264対応のコーデックが良いとか前スレに出てた、詳しくは俺には分からん
>>331 divxかFFDShowをインストールすれば
メディアプレイヤーで普通にみれる
次レギュは今大会終わるまでは決定されないんだろうか
2位リーグの予想をしようぜ
俺はミト氏、ヴァルス氏が最有力候補で梅氏がそれに続くと思う
そして1位抜けは僅差でミト氏だと思う
>>334 次のレギュ案はいくつか出てるから、予想して組んでみたら?
今からもう次戦は始まってるんだ
と予選敗退したオレが言ってみる
ブログに次のレギュでたな
武器だけ強い感じのDランクチームは化けるな
もう目星はついたぜ
D群の中では大華が一番化けそうな感じか
ジュブナイル、A.S.G以外はどこもやり方次第で化けそうだけど
すごい勢いで大華いじってたら何か殺伐としてきた
タンク1・四脚3・重二1
どのチーム選ぶか悩むなぁ
企業チームから選ぼうかとも思ったが、勝ちを狙うならD群からのが良さそうな感じだし
クレストとミラージュは自社製品とキサラギ製品しか使用できなくして欲しいな、その分武装変更個数を増やしても良いから
レギュややこしすぎワロタ、こりゃ登録ミス祭りの悪寒
事実上2択だし被りまくるのは避けられそうにないな
二択…だと?
まだサッパリ吟味できてないから何とも言えんが…
そりゃパルスや蓮根持ちのD群はかなり強くなるんだろうけど
クレストのランクおかしくね?
キサラギより上ってことはないだろ
見れば分かるだろうけど、アセン自体は悪くないよクレストは
今回のレギュだと内装は自由だからあのランクで納得できたけどな
書き込みないと思ったら移転してたのね
腕武器だけ使わせるチップってないんだな、バックウェポンオフはバグるし
しかし二択ってかwたしかに目付けたチームは二つだったけどさ
>>349 行動特性を安定MAXにすればいい
武器はパージしにくくなるが武器チェンジをほとんどしなくなる
動画の右下に曲名載せてるのって今回から?知らない曲多いからこういうのは地味に嬉しい
2位リーグ表の17:DIE&DANGER氏の黒星が白星になってますよ
>>352 途中からブログに書かれなくなったから探すのが大変だったんですよ
ブログに無いのは3/8以降だっけ?
d1719 チョロQ2「サイバー(曲名不詳)」 エスプガルーダ「要塞都市」(Remix版)
d1820 怒首領蜂大往生「凄舞(SEIBU)」 チョロQマリンQボート「アイスプレート(曲
名不詳)」
d1916 エスプガルーダ「浮遊城ウツロブネ」(Remix版)
d2017 SUGURI「Rendezvous」 エスプガルーダ「渓谷」(Remix版)
e2122 怒首領蜂「Stages 2&5 BGM」 サンダーフォースV「Rising Blue Lightning」
e2324 ARMORED CORE2 AA(曲名不明) AC3「In my heart」 ACNX「High Sign」
e2521 怒首領蜂大往生「東亞(TOUA)」 エスプガルーダ「要塞都市」(Remix版)
e2223 R-TYPE FINAL「逆流空間」 R-TYPE DELTA「巨襲」
e2425 AC3SL「Dry Mirage」「Muzzle」
e2123 AC2「Frightners」 ACNX「Apex In Circle Extended」
e2224 グラディウス外伝「INSIDE MISSION」 R-TYPE FINAL「ボス(メカ系)」
e2325 エスプガルーダ2「姉と弟と」
e2421 チョロQ3「邪魔な消火器野郎」 ???
e2522 AC3SL「Muzzle」「Line Of Fire」
e2221 チョロQ3「Sand Storm」 ACfA「Cicada」
e2421の二曲目だけ聞いた事無いからわからん
フォグシャドウの機体を再現してみようと頑張ってるけど難しいな…
ところでオマイラのCPUチーム評価を聞かせてくれ
>>354 サンクス、早速メモらしてもらった
>>357 あくまで俺の評価だが
A群
ネオニアがフレーム・武装・インサイド共に充実してて飛び抜けてる、S群でも良いんじゃないか?
シュバルツ・クレスト・ロードスターはインサイドがデコイばっかりでちょっと厳しい
SOL後期は癖の強い構成でアーキテクトのセンスが問われる、厳しい
オーガ初期後期はA群では一番妥当な線、取り敢えずネオニア強すぎ
B群
キサラギは弱点を補いやすいので強い、ミラージュも同じ
DSBM初期後期は射撃戦には強いけど機動戦に持ち込まれるとつらい、インサイドもデコイばっかりで多分厳しい
オルドー後期はフロートとタンクの改造次第、厳しいかも
オーガ中期は2台のタンクをどう強化するかにかかってる、厳しい
SOL初期はタンク以外武装・フレーム・インサイド全て死んでる、これは無理
C群
武装は交換数が多いからフレームが重要になる
ハルス・ソニック後期がフレーム的にバランス取れてて強いと思う
オウレットアイ後期は武装面でリードしてる、フレームがやや厳しい
エリアスは武装の癖が強い、アーキテクトのセンスが問われる
H&Cバークスは不必要に武装が多すぎて交換数が足りない気がする、厳しいってかこれは無理
D群
大華がどちらもフレーム交換で強くなる、多分一番人気?
ASGは愛です、ジュブナイルは武装悪くない気がするからAIです
LDバークスは武装が強力なのでフレーム次第、でもタンクがネックになりそう
オッセルヴァトーレは良く解らない、取り敢えず構成が面白い
ネオニアと大華がダントツのような気がする
乙!やっぱ二択って感じかな
あとC群の人気が無さそうだから
テコ入れでフレーム交換欲しいな
個人的にはネオニアは外して考えてるが…
3機目のダガーと4機目のキャノン四脚でないなと思ったが…
パルタンがデフォってのは大きいだろうけど
3機目はMリーグ登場時とかのの障害物狭い、
接近戦になりやすいマップでは強いと思うが。
ガトマシと98E2とインサイドナパームで攻撃力は充分。
キャノン四脚もそうだが、AI次第で化けるんでは?
下位チーム弄るほうがもっと面白そうではあるよなぁ。
狭いステージならダガーのヒットも可能だろうけど、キャノン四脚が活きないだろ?
そこらへんのジレンマを抱えそうでな…
フレームと武装がチーム内で使ってる奴なら変更数無しで変えられるとかだったら
面白そうだけど、またややこしくなってくるから無理か
それはそうと、更新な訳だが。
砂漠で壮絶な引っかかり方をしていいるな。
接近機のダガー二脚に引き撃ちのキャノン四脚、バランスが取れているんじゃ
別に同じ機体に積み込んでるわけじゃないしな
>>364 あんな引っかかり方するんだな、旋回すら出来てないみたいだ
シュバルツで行こうと思ったが、
全体的に紙装甲で泣ける
タンクの左がハンドガンてのも泣ける
そして俺はロマンを求めジュブナイルに手を出した…
シュバルツはゴミが多いよな
A群の中で段違で使えないわ
LDバークスのAC2とAC4のエクステ被ってるけど、
どうなるの?
いい男たちの出番はまだか
A群のNWロードスターとかオーガとかSOLとか、結構駄目そうだよな。
ベースの状態からの戦力向上と言う意味ではシュヴァルツやクレストは結構有りだと思う。
改善案同士をぶつけてみてないからまだ何とも言えないけど。
シュバルツの癌はカッツバルゲルとモルゲンステルンだろうなと思った
それとチーム全体を見ても装甲が薄いから高火力で攻められると厳しいと思う
上で挙げた以外の機体はAI次第だろうとは思ったが…
軽く弄った感じじゃ1機体は捨てる必要があるんじゃねーかね?
A . S . G
なんかトーナメントも面白そうだと思ってしまう
管理人さんの負担低いし
D群を改造してると本当に原型無くなるなw
なんだかんだでタンクに頼ってしまう俺ヘタレ
手段を選ばないならパルタン2機とか出来ちゃうからなぁ
376 :
それも名無しだ:2009/03/27(金) 17:18:09 ID:fClHu269
LDパークス強すぎね?
そういえばオーダーはどうなるんだろう。
以下チラシの裏:
今回は個人でチーム作成方法が別れそう。
で、正統派、アンチ、独自、ネタが明確になる予感。
フレームがほとんど固定されているおかげでアンチを非常に作り易いこと。またECM対策しにくい環境のため、封殺も怖い。
自分は理想チームからCPUチームにおとしこむ形でチーム作成するが一番苦労するのが引き機体。
接近4脚を容易に作成できるレギュのため、対策は必須だと思っているが引きを使える機体が少なすぎる。いっそ捨てるほうがいい気もしてきた。
ちなみに今ベースにしているのはFTエリアス。
ほぼ完全な主砲タンク、接近型二脚、接近型四脚、引き重二、アンチ用のミサイル機が組めて安定した結果を期待できるはず。
次は如月が安定すると考えてる。ネオニアは武装交換数が少なくてパルタンがやられた後の決め手がないのが怖くて手をつけていない。Sランクなのは認めるけど。
まだ書きたいけど一旦ここでやめときます。長文失礼しました。
でも、この方法だと最後はD群にたどり着く予感。
好きな機体(主にコア、脚部)を作れるっていうのが大きい。ぶっちゃけ4脚というだけで武器関係なく大抵のタンクは落とせるからね…。
大華一択ですね、分かります。
>>379 4脚武器 武器腕ブレ
タンク パルスor主砲
無理ジャン
大華(前後期)はC群でいい気もする。
ところで、
右武器・格納(右)
の右武器を外した場合、格納(右)はどう扱えばいいんだろうな?
武器を外すと格納も自動的に外れるから変更2つになるんじゃね?
色々と疑問があるなら主催者のブログにコメすればいいと思うよ
>>377 出撃順は自由と書いてあるぜ
俺も大華はC群の方が良い気がするな、色々なチームを見たいし
あとH&CはなんでC群なんだ?
大華をC群にした途端
LDバークス一色ですね、わかります。
LDは大華より付け入る隙が多いと思うぜ、どの機体も1,2カ所変えた程度でじゃ中途半端に仕上がるからな
このレギュだとECMは対策しにくいからECMレベルの低いパーツでも使えそうだね
心にもないデタラメ論評でミスリードしようと必死なメタ合戦が繰り広げられているなw
それは俺も思ってたw、かと言ってそこを語ってしまうと被りまくるだろうしね
>>390>>391 昨日論評書いたものですが参考までに大華以外に強いところどこだと思いますか?
色々議論したいのですが書き込み少なくて…。
>>392 バカ正直に手の内晒すと思ってんのかw
おめでてーなww
他力本願もほどほどにな。
勝つだけならD群選んでガチアセンでもすりゃ・・・と思ったが、そんなに甘くは無いんだろうなぁ
変則レギュはどうにも結果が読みにくい
それでは自分の感想を
とりあえずFTエリアス、クレスト、ネオニアでチーム作ってみました。構成は以下のようになっています。
エリアス:
グレ中2は特攻型で両肩武器を開幕パージ
重2は引き型で左手を神バズに変えてジレン装備
フロートは特攻型で武器腕を蓮根に
タンクは腕をE防御高くして左手に唐沢、EXに電池を装備
4脚は特攻型で肩スラッグをひとつはずす
ネオニア:
タンクは変更なし
逆関節は引き型にしてグレをグリフォンに
中2は特攻型で左手を強ショに
LX4脚は歩行戦車化
フィンガー4脚は特攻型に
>>393さん
自分は
>>390さんと
>>391さんに聞いてるんです。
で、続き
クレスト:
E2コア中2、武装変更無しで特攻型に。これは意見分かれそう。
4脚、武装変更無しで特攻型に
格納コア中2、左手を重ショにして特攻型に。旋回足りないからひいた方がいいかも…。
武器腕タンク、特攻型に。如月タンクみたいに突っ込んでいくので意外と強い
LXタンク、EXをジレンに。チーム内最強かも。
本当は如月もしたかったのですが時間かかるのでまたの機会に。
機体もそうだがAIも完成されてないとな
アセンだけ晒されてもな
大会前に突き詰めてチーム被り増えるってのは嫌すぎるぞ
対戦相手も見るスレでそこまで聞くことを無粋と言われてるのに気付け
ただでさえ次大会は自由度の低いレギュなんだぞ
そこで手の内詳細に晒し合ったら勝ち負け以前にやる意味なくなるだろうが
一方ネタアセンで優勝を狙う俺に死角は無かった
結果
エリアス:
フロートが意外と強い。ECMも地味に効く。ただ負けるときは何も出来ずに負ける。
引き機遅すぎ。ENすぐになくなるけど中々強い。
タンクはまあ文句なしかも。パルタンを瞬殺可能。ただECMに弱い。
中2は最弱。ラストのトドメくらいにしか…。
4脚は遅すぎる+ENがギリギリ…。熱にもECMにも弱いけれどタンクには勝てる。
中2以外は堅実かも。タンクが鬼。ECMに滅茶苦茶弱い。AIキャパも少ない。安定型のチーム。
ネオニア:
パルタンはENとECMに欠点。肩武装と右手武器の切り替えに問題あり。
逆関節、EN兵器と反動にすこぶる弱いけれど火力、機動力は十分
中2、特攻型としてはかなり優秀。反動に弱い以外は欠点がない。チームNO2か?
LX4脚、パルタンと同じような欠点あり。しかもブースターが不安定なためロックをはずす事もしばしば。要AI研究。シャマナ持ちなのでエリアスの場合何度かロック無効化されて負けた。
特攻4脚、息切れする以外はなかなか強い。ENに難ありか?
全体的にECMに強い。
オーダーとAI次第で強くなりそう。
クレスト:
E2コア中2、旋回以外は良好。バランス型。
4脚、周りこみはできるけど火力不足かも。肩リニアにかわるとほぼ攻撃しないのが痛い。EN兵器にかなり弱い。
格納コア中2、こちらも旋回以外は良好。EN兵器にかなり弱い。
武器腕タンク、特攻型だとタンクや引き機を食う時があるが不安定。引いて対特攻型にした方がいいかも。EN兵器にかなり弱い。
LXタンク、普通に強い。左手の関係で若干火力不足。右手武器があるのでネオニアのパルタンと同じ欠点を持つ。旋回遅めかも。格納があるので意外と長持ち。
実弾には強いけどEN兵器に非常に弱いので注意が必要。また、ECMにも弱い。
強いと思ったけど武器変更制限のおかげで劣化ネオニアになってる気がする。
関係ありませんが如月はECMが強いんで意外といける気がします。
>>397 うぜえんだよクズ
だったら390と391に直接メールして聞けよ
無駄に長文になりました…。
書いてるうちに批判されまくってますね。
でもアセン被っても勝てばいいんじゃないですか?
AI晒してるわけじゃないんでこれだけで判断できる訳じゃないですし。
勝ちたいなら黙って試行錯誤しとけよと
>>404 自分のブログでも作ってそこで存分にやってくれ。
粘着が便乗している気もするが・・・余りネタバレすると
勝ち負けというよりwktk感が無くなってしまうのだよチミ
とりあえず乙
やっちゃんに肩入れするつもりは無いがまあスレの流れを読んでね!としか。
つまるところ
>>407が真理
すみません、煽り入れてくる人に腹が立ってしまって…。議論でもすれば流れ変わるかなと思って書き込みました。見返すとやり過ぎですねこれは。真面目に見ている人にまで迷惑かけました。すみません。
それにしても昔と違って普通に議論できないんですね…(今回は別です)。いつになったら粘着さん出ていくんだろう。それとも隠れて煽るのが伝統?毎日ID変わりますし。
>勝てばいいんじゃないですか?
>>409 議論も何も、レギュ見れば事前に公開分析しまくるのが興ざめになることぐらい想像してくれよ。
あと、粘着は論外だが、自分の責任を粘着になすりつけるのもみっともないぞ。
構うから喜んで煽るし荒らすんだよ
一回どのスレでもいいから荒そうと思って煽ってみれば分かる
構われてるのが嬉しいんだよ
ちっぽけな自己満足さ
相手の立ち位置に立ってみるとよく分かる
スルーされた時凄い虚しいけどなw
スレ見てる奴が全員スルー出来る確率はかなり低いから
こういうのは消えないよ
なんだかんだで彼は初期からの古参、スルーされたくらいでは消滅しない事うけあい
慣れれば空気
文体といいこの反応具合といい、ID:aGD4+Agnが特定できそうだが黙っておく
>>413 ここはアーマドコアなんてタイトルだったスレから復活したわけだが、それ以前からずっといるもんな
>>170付近にいた耐性のない馬鹿がまた騒いでるのか…
半年ROMれ。
何故、誰もFTエリアスがフレーム変更できない点を突っ込まない・・・
[スルーディフェンス]
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
D E F - 4
ハルスかわいいよハルス
○○以外の選択肢はないかと探してみたけど
COMチームのポンコツぶりは予想以上だった・・・・
やっぱフレームから自分で組めるほうがいい
ゲーム始めた頃はこんな連中に全勝しただけで鼻高々だったな
でも今こうしてガチ基準で見ればネオニアさえも産廃アセンに過ぎない
武器腕は変更可能だったキガス
>>416 ぶっちゃけ読んでなかtt
C群武器腕は変更できるぜ
・・と思ったらタンクの腕を変更する気か。誇りはないのか
良く読んだらタンクか
納得
ヴァルス氏は最初コメント大きく出たなwとか思ってたが
こりゃほんとに優勝まで行くかも分からんね
2位リーグ抜けはヴァルス氏と梅氏に絞られたな、直接対決が楽しみだ
バロス
チラシ裏 半分忘れてたEブロックの感想
TEAM21:NDS ARCHITECT:梅 エンブレム:データファクトリー
毎回四脚のみで大会に臨む自称ヨツアッシャー。たまにこういう駄文を書く係。
今回の大会で砂漠とどら焼きが軽くトラウマに。
TEAM22:PFSRチャレンジャー ARCHITECT:axis2000XP エンブレム:C.A.SOL (ブロック1位)
高い技術力が売りのACFF界の職人、axis2000XP氏のチーム。
タンクが一機も存在しないという少々奇異なオーダーだが、対応力・バランス共に非常に優れているチーム。
AC4:TNT Halbertはそんなチームを象徴するかのような攻守機動全てに優れたオールラウンドな機体で、
軽快なダッシュと共に繰り出されるグレネードは立ちはだかる敵機をことごとく粉砕する。
TEAM23:助けてどら焼き ARCHITECT:大寒波 エンブレム:ミラージュ
今回大会初参加となるチーム・大寒波。
ネタ機参入かと思いきや、初参加とは思えないほどの強力な布陣を展開し優勝争いに加わった。
AC2:キメラ製造機に代表される高火力機がチームの中心だが、AC3:シェイドのような高機動機も存在し
その陣営は非常にバラエティに富んでいる。今大会の新人のレベルの高さを象徴する一人。
TEAM24:イレギュラー戦隊FF☆X ARCHITECT:幻影 エンブレム:Mリーグ制覇
我らがイレギュラー戦隊FF☆Xが帰ってきた。
今まで謎に包まれていたFF☆Xのアーキテクト、ネタ職人氏の正体は強豪、幻影氏。
五色の個性豊かなAC達はネタ機と呼ぶにはあまりにも高い戦闘能力を誇っており、グレネードと火炎放射器で
武装したAC1:活火激発のように、ツボにはまれば獰猛な攻撃力を発揮する機体が多いのも特徴である。
TEAM05:Tempαi ARCHITECT:てんぱい エンブレム:百龍
極めてピーキーなアセンで見るものの度肝を抜くてんぱい氏のチームTempαi。
今回はなんととっつき装備で参戦し、更には試合中にHITを出し観客の更なる度肝を抜いた。
とっつき機にばかり目が行くが、機動力を高めたチームのバランスは良く、地形を選べば
高い能力を見せるポテンシャルを持った布陣である。
>>次レギュ
良く見たら強制D群でござる
>>426 乙!確かにヨツアッシャーならD群決定だなw
つ NG
>>431 なんという節穴
別におもしろさなんて関係ない
>>433 そうなの?
有益なことは何一つ書いてないし、そのくせつまらないと来たら存在意義ないじゃん。
ただの荒らしだな。
>>434 他人の批評は普通に有益だとおもうんだが
梅氏が次勝ったら2位リーグ抜け、負けたらヴァルス氏が抜けだな
>>435 長ったらしいだけで内容ゼロだし、批評にすらなってねー
ただの公開オナニー
見たくないならNGしろっての
そのために酉付けいてんのに
さて、ジュブナイルに限界を感じてきたぜ・・・軽量機ばっかりだとフレーム変更出来ても厳しく感じる
ネオニアに逃げてしまいそうだ
やっと見れた・・・・
ていうかどのチームも万能じゃないけどさ
ヴァルス氏は強いが取りこぼしが結構あるな
ブロック2位になったのも葵屋にただ一人5-3になったからだし
ACFF-GT管理人です。
全くレスが無くて、ついに愛想つかされたかと思ったら板が移転してたとは。
次大会のレギュについて随分と意見が出てるみたいで助かります。レスを参考に精査します。
すべての大会で違った色を出そうとしてこんなややこしいレギュを提案してみました。
>>345 管理する側としても非常に懸念してる点ですw
変更箇所を明記させるとか・・・なのかなぁ・・・。ともかく攻略本の世話になるレギュですね。
>>354 補完ありがとうございます。てかよく全部わかりましたね。
ちなみにe2421は「PLAY IT SO LOUD」という曲でゲームBGMでは無いです。
動画右下に曲名入れるようになったのはブログ更新が面倒になったのと、
某シューティングゲームの真似事です。
>>426 毎度長文お疲れ様です。今大会では随分活躍されてて見てるこっちが面白いです。
1機目と3機目が鬼のように強いですな。さすがヨツアッシャーです。
メタルブラックですね。わかります。
あれはオーダーが微妙だと思ったな
先頭がタンクなんでポックリ逝った感じ
>>426 オナニーはイラネ
もう書かなくていいよ
>>444 オナニーはイラネ
もう書かなくていいよ
改めて思うけど軽二って超弱いな
他がどれほどガチでも足が軽二なだけで数段弱くなるし
もう全部四脚にしてやろうと思う
回避が下手なAIの操作の元では安定性がガンだな。
逆関節は実弾とAPと消費ENは良いが、これも安定性に悩まされる
風呂も同じ理由で運用しにくいね
まあ軽二ほど弱くはないんだが
>>443 あのメンバーだと蒼雅氏やGT40氏のオーダーが一番良いのは分かってたんだ
ただ、あの配置同士だと1戦目で負けるとそのまま押されそうだし
毎回同型機対決で勝つのは流石に厳しい
また、オーダーを読んで対策を取って来るチームが居ると予想したのもある
幸い、AC5は自分で作った近接4脚内で殆ど負けないだけの性能があったから
1戦目で負けても最後で逆転できる用に考えてあのオーダーになったんだ
オーダーは俺の永遠の課題
大会に登録した後にこうすりゃ良かったかなといつも思ってしまう
八連バズ腕が妙に強く感じたレギュだった
つか蓮根とのサシでも結構勝つよな。
まあ八連は博打要素はあるものの瞬間火力は全武装中でも最高クラスだからな
なんつーか実弾版のアリエスとでも言うか・・・
安定感なら蓮根で、火力なら八連って感じだし
>>451 一撃の威力は蓮根以上だからねぇ
パラも優秀だし元々強いパーツだよ
蓮根相手だったりするとお互い接近して距離が詰まるから八連バズの短射程だが高火力が生きる
fAも出たことだし、そろそろPSPにもAC出してほしいなあ。
もちろんガチガチのアクションで。
フォーミュラーフォーアンサーですね、分かります
FFA・・・ハッ!?
まさかのFFAに・・・ナンテコッタイ
ルカーチさんがアップを始めたようです
ルカーチ「まだ私にはわからない」
まだアップが充分じゃないようだな……。
ワカンネ
インターナショナルを買っちまったぜうひひ。
優勝目指してがんばるお。
更新が無いと本当に過疎るなw
結構前のゲームだから仕方ないと言えば仕方ないんだが・・・
FFでエンブレムコンバータでも誰か開発してくれんかのー
>>463 基本的にクソゲーだからな。プレイ人口も全国で50人程度だろうし仕方ない。
全国のプレイヤーの半分も参加していたのか、何という大盛況な大会だろう
更新乙!!
でもアドレスが違うぜ、ファイル名がfのままなのもおかしいと思う
決勝リーグですら5機目の姿が見えないのか・・・、凄すぎる
蒼雅が神だった時代は終わったということさ
決勝ブロック更新きたけど、動画がダウンロードできないな。
>>469 URLのチームナンバーを書き換えろ
にしても自分に勝ったチームが負けるのを見るのは何だかな
流石に決勝リーグともなると見ごたえあるな。
海辺は狭いから殴りあいになるのは分かってたが、競ったなー。
ナイトメアの逆転すげー
最後まで分からない勝負は良いね
結局負けたか・・・orz
次レギュはステージ固定になるみたいだな、何処になるんだろう
474 :
それも名無しだ:2009/04/06(月) 23:22:48 ID:vkG/K0nG
レギュラーに上がった途端連敗続きで解雇警告受けたぞ!
どうすりゃ勝てるんだよ。
プライドなんぞ捨ててタンクで逝け
どうすりゃったって、強い機体を組むしかなかろ。
なんか妙なこだわりとかロマンとか追っとらんか?
477 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 03:52:45 ID:FEJryyS9
>>476 つまんねー先輩風吹かせる奴だなあ。
もっと有益なアドバイスくれよ、センパイ。
>>474 ガチタンにゲリュオンと神バズ、あんまり前に出ないようにAIのベースキャラクターは遠距離防御寄りで
さらに後退系のチップとか使えば十分戦える奴が出来ると思うよ、これでたいていの奴はいけるはず
LX積んでもいいけどゲリュオンの方がパカパカ撃ちまくれるから攻撃効率はゲリュオンの方がいいような希ガス
>>478 ありがとう。それでやってみる。
AIだったら当てにくいロケットやパイルバンカーをガシガシ当ててくれるかと
思ってたけど甘かった。
あとベースの攻撃を最大にしてもやたらと死ぬだけということもわかった。
ロケットは近接機ならそれなりに当ててくれる
ただ動きの速い相手だと反動で固めたりと工夫は要るかもだが
あとAIでパイルは無理ゲー
パイルの当たる距離でしか使わないし、当たる距離を維持できないから殆ど当たらん
両肩トリプルロケット+軽実EO+ハンドガンとか反動の高い武器+インサイドのナパームロケット
この組み合わせは当たりさえすれば結構強いと思う
でも広いステージで
>>478みたいな機体に当たると接近する前にあぼーん
とっつきはロジックがブレードと同じタイミングだから当たらない
タンク対タンクならそれなりには当たるんだが・・・ネタ大会の域だしなw
484 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 21:17:07 ID:bv6BydAw
>>480 そこにロマンを求めてもいいじゃないか・・・
オレは好きだぞとっつき
とっつきもだけどブレードもあんまりね…
この前の大会のデュアルフェイスは射程極短なダガーでよく頑張ったw
FFでブレオン機とか夢のまた夢のまた夢なのかね…
大会管理人です。
ブログに次大会レギュの改定を書いておきました。また皆さんの意見がもらえると幸いです。
ブレードはACfAくらい優遇されても良いと思うんですけどねぇ。ダガー突きが決まったらAP8割消し飛ぶ位で良いと思う。
まぁ・・・そうなるとパイルの立場がなくなるんですけどね・・・。
パイルなんてどこぞのサトシとかあはーんぐらいじゃないと人でも無理
>>486 それじゃ強すぎだろ。
使用可能回数2回に制限ならまだしも。
C群が熱いな
でも寝不足になる・・・・
大華で10箇所変更チーム組んでたオレおわた
デッド系のオペレーションチップの使いどころがわからんのだけど…。
デッドブースタ逆関節たのしいです
昔デッドアームズで相手の弾切れを狙うということをやった馬鹿が(ここに)いてだなぁ……
>>493 デッドブースタなら吹かさなくても良い脚部に使えたりしないでもない
逆脚でバッタとか、風呂にEN兵器積み込んだりと色々と試みてるプレイヤーは居た
えっ!武器腕ってどの場合でも変更1なの?
どう見ても武器腕大会です。ほんとうに(ry
武器腕の変更が1なのはやり過ぎな気がする…。多分武器腕4脚が大量生産されてトレース大会とは言えなくなる予感。せめて手持ち武器分を入れて3に。駆け引きに使われる弱フレーム(主に軽2、中2、逆関)が手軽に強アセンになるのは正直バランス壊れそうで怖い。
あとネオニアは言うほど強くないんじゃないかな?
パルタンに電池つけるだけで終了なのは流石に弱い。せめて3はないとアセンが固定されると思う。
ネオニアはインサイドが充実してるけど、C郡とD郡のアセン次第で普通に食われるだろうなとは思った
武器腕の変更1も安いから蓮根や八連なんかの強パーツアセンが人気になるだろうし
武器腕→武器腕はC以上でも可能だけど
通常腕+武装→武器腕はDだけだよな?
バズーカ腕は2変更扱いでもいい気がする
管理人です。昨日は更新できなくて申し訳ありません。
うーん、やっぱり心配してた通り、収拾つかなくなってきてるなぁ・・・。
武器腕⇔通常腕の変更は不可とかにした方がいっそ楽か。
>>495 内装と防御力がもっとしっかりしていれば結構強かったかもしれないぞ
トレス大会ということで見た目を極力維持するのであれば
武器腕は武器腕のみ、両肩は両肩のみ変更が可能とか
パーツ交換の選択肢を、外すor同系統に換装、なら分かり易そうではあるね
あと何かとやっかいな格納武器はいっそ自由にしてしまうとか…
入力ミスやチェックを考えるとなるべく単純にしたほうが良いよ
管理人です。
AviUtlが不調すぎて音が飛びまくるので、BGM無しを今日上げるか、BGM有りを来週上げるかどっちが良いでしょうかね。
とはいえ、これどうやったら直るんだろう。デフラグとかでなんとかなるものなのかな。
>>505 入力ミスをチェックしきれるかは正直不安ですねぇ。
言い出しておいて難ですけどこのレギュちょっとつらいかもしれないなぁ・・・。
期待させといてアレだけどもっかいレギュ考え直します。
ややこいから仕方ないかな
事前に機体組んでた人は涙目だが
昔、対戦ルームであったアセン固定でAI調整のみの大会とかも面白いと思うがどうだろう?
管理人です。
>>506の件
解決したので遅くなりましたが、本日分アップしておきました。
>>507 あー、ありましたねぇ。とっつきにいくか捨てて格納でガンナーで行くかで見てて面白かったです。
あれはアセンする僕のセンスも問われるのでそういう意味では難しいですねw
そうだなぁ、NDS氏がかなり健闘なさってるんで、いっそ4脚大会とか?
今までありそうで無かったし。
そういえば脚部固定チーム戦ってタンクしか無いんですよね、今までで。
脚部オンリーなら逆間接かフロートに
ただフロートは内装が厳しそうな気がしないでもない
NDSのショット四脚はナイトメアの同系機に側面取られてフルボッコだったな
バズ四も同系機に負けたしこのままじゃヨツアッシャー返上だな
>>508 それだと勝つのはほぼNDS氏のような
いつもやっているわけなので
逆にAI固定でアセンのみ(これじゃアーキテクトじゃない気もしますがw
個人的にはAI制限がやってみたい
キャパ40以下でチップ使用不可とかそんなん
なんで打ち合い?
>>514 AIが制限をうけて未熟になり打ち合いタンクが有利になるから
タンクでも移動削れば回り込まれやすくなるしEN削れば火力落ちる
と思ったがチップ使用不可は無理だわw
>>510 梅氏もカイト氏もヨツアッシャーって事で良いだろ、今までの大会記録見てもカイト氏はかなり四脚多用してるし
公式で謎のカウントダウンが始まってるが、これはPSPでACFF2フラグだな。
>>518 なに?次は空飛ぶ汚染ロボで大会ですか?
初期機体に使われているパーツ縛り大会とか
ジャンプ+16縛り大会とか
なんとなく思いついたのを言ってみる
|←樹海| ┗(^o^ )┓三
森を大切にする為にEN武器縛りですね、わかります
>>522 そういえば「EN兵器は環境にいい」とかなんとかいってたランカーが居たね
だれか忘れたけど
>>523 3にいるビルバオってやつだな
フロート構えキャノンの女レイヴン
フロートでEN兵器のみか、3なら淫天使で十分運用できたな
FFじゃ無理があるが
まあエネマシはどうしようもないけどな
あれは機体にとって足枷でしか無い…
NBでもLRでも敵を弱くするために存在してた様なもんだしな
イツァム・ナーもジャウザーもENマシじゃなくてガトマシとかならもうちっと強かっただろうに
いっそのこと1on1のエネマシトーナメント開けば面白いんじゃないか
攻撃→移動用のEN枯渇で素ジャンプを互いにやっちまいそうだな
パルスより火力低いのに発射ENがENライフル並だから始めの試合を少し見たら飽きそうだ
フロートにデッドブースターつけてエネマシW鳥やってみた
開始直後華やかなEN弾がばら撒かれ…約3秒で打ち止めww
その後はちびちびと散発的に垂れ流すのみ…電池あっても足りないね
タンクに金剛とかの高出力ジェネ乗せてもW鳥じゃENがやばいことになったような・・・?
>>528のアセンがこれ↓
&Fk005b2w03ww0bA00a003g2I2wE77o0OK0f21K#
&AIpw0g00hpm8y9CWWWWWU#
デッドブースターで可能な限り低消費で重量削って移動速度も上げてみたが
エネマシ積んだ時点でアセンが破綻してる・・・
このアセン使うならエネマシ取っ払ってコアをURANUSにしたり
ENライフルやパルスでW鳥とか唐沢やスピリット積んだ方がまだまともに戦えた
管理人です。今日の分、更新しときました。
まだ早いので気が向いたらもっかい更新するかな。
>>529
↑すいません、ミスです OTL
>>529 僕も同じことやりましたけどそんな感じになりましたね・・・。
ほんと、何のためにある武器なんだかわからないですねぇ、あれは。
ほんと次大会レギュどうしようかな・・・。
腕、肩フル装備、5種脚部全使用大会とか考えたけど微妙かしら。
とりあえず入力ミスなどが少なそうな単純明快レギュであれば問題なかとね
被りを気にしてたら始まらないし、主催者がやりたい大会を決めチャイナYo!
2回目うpしときましたー。
ついに残り4試合か。思えば長かったなぁ、という感じだなぁ。
>>535 アセンの自由度が高くて今までになかった面白そうなレギュ・・・。
を考えてるんですけどなかなか難しいですねぇ。
これ以上、案を小出しにすると皆さんが混乱しそうなので、本決まりになったら
発表することにします。
>>536 いつもお疲れ様です。
ビーチでのNightmareの逆転劇で、何か2強の直接対決が熱そうですな。
538 :
おれも名無しだ:2009/04/13(月) 17:49:16 ID:4P112UyV
>>534 5種脚部全使用大会に賛成!
つーかタンクの順番は最後にしないと試合にならん気がする。
>>536 いつもお疲れ様です。
主催者に感謝いたします。
>>538 >5種脚部全使用大会
これは以前違う大会であったぞ
二脚限定大会で重二は一体まで、中二は制限無し、軽二は一体以上とかどうだろうか
541 :
おれも名無しだ:2009/04/14(火) 13:58:27 ID:DNeCxxDC
>>539 そうでしたか…では5種脚部全使用大会に更に制限を加えるとか…
例えば
■全機レーザーブレード装備必須
■タンクが装備するレーザーブレードは格納不可
こんな感じでどうかな?
脚部固定チーム戦やるなら、540殿が提案したようなレギュも面白そう
GT40氏優勝おめでとう!
蒼雅氏が脱落した時点でこうなるとは思ってたけどw
次レギュについて色々出てるけどシンプルに一対一のトーナメントを見たいと思うんだな
ナイトメアフルボッコじゃん…
同系対決で悉く差が出たなぁ
色々な意味で予想外な大会だ
GT40氏優勝おめでとう御座います!
結局5機目が一回しか出撃してないとか、凄すぎる
1機ならチーム作る時みたいに強パーツの取り合いはないですねww
AC1「ちょっ、そのジェネ俺のだ!」
AC3「うるせえな1、俺のアセンこれじゃねぇとダメなんだよ」
AC2「ああっ武器返して!!!」
AC4「ちょっと試すだけだから、試合終わったら返すよ(笑)」
AC5「俺順番最後でガチアセンの予定なのに…良いパーツ回してくれ…」
ENマシ「AC5俺を使うんだ!」
>>546 実際アセンしてるとそんな感じだw
色々試してると元のアセンから徐々に離れていくんだよな
>>542 ありがとうございます。
個人的に団体戦の方がどんでん返しがあったりで好きなので、シングルはやらないかもしれないですね。
>>545 ありがとうございます。
5機目は余り在庫で作った劣化機なので出てこない方が正解ですw
丁度
>>546さんみたいな感じで作りましたねー。
さんざん既出だろうけどチップ固定大会も面白そう
AC1エナジーウェーブのみ、AC2スクリーンアウトのみ、AC3デッドブースタのみ・・・とか。
AC5ワイルドショットのみですね
552 :
おれも名無しだ:2009/04/15(水) 00:32:28 ID:umyq2ABa
ウチのPCのスペックが足りないせいか、(1.21GHz、RAM256MB)
ウィンドウマルチプレイヤーでGT40さん主催のリーグ対戦動画が見れない…(涙)
Youtubeもしくはニコ動にうpした方がいますかー?
支援を求む!ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
>>552 >ウィンドウマルチプレイヤー
メディアプレイヤーのまちがいじゃね?
あとたぶんそれコーデック入ってないだけだとおもうよ
スペックはそれで十分なはずだし
コーデックは自分でしらべてみなさい
次レギュアップしましたー。
10分くらいで思いついた突貫レギュなので粗がありそうですが、気が向いたら奮ってご応募下さい。
第二回大会のGFFコード公開は近いうちにアップするようにします。
新レギュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なかなか面白そうではないか!早速ガレージに篭るとするか
ところでセーブデータってPS3だけ?PS2やPSPのデータはどうなんだろ
脚部オンリー戦か
逆関節&フロートの混合は不人気になりそうだ
勝ち狙いならタンクかなぁ・・・やっぱ
いや四脚人気だろう
敢えてフロートも面白いか
PSPでAC来た!と思ったらAC3移植という罠。
嬉しいけどFF新作は遠い夢のようだな。
やっとPSPACに仲間が増えるのか。
ストアで初代系が来たと思ったら非対応だったからなあ
>>559 諦めるな、PS2版のFFが移植されるかもしれないぞ!
3移植ということは2移植の望みは消えましたかそうですか
>>562 パーツだけなら3以前の人気パーツを復刻するそうだ
という事は3以降のパーツは望みが薄いわけだが
ベーシックアリーナって・・・
これ実質タンク祭なんじゃ・・・
565 :
おれも名無しだ:2009/04/15(水) 19:42:06 ID:QAfS2oua
>>554 お疲れ様〜♪
でもエネ系キャノンと唐沢や神バズ併用するタンクには勝てない気がする…(汗)
>>553 & 555
解凍までは問題ありませんが、プレイを押して何分待っても準備中のまま…
エラーも出てません。
プレーヤーを再インストールするしか手はないというのか…
遅れたけど管理人氏優勝おめ
圧倒的でしたね
ヨツアッシャーに挑戦するか、色々なタンクを作ってみるか・・・
つーか脚部オンリーチームに挑戦したこと無いから結構難しく感じるぜ
>>563 復刻パーツか
個人的には2にあったスカートっぽいフロートが欲しいな
予想
2・逆
蓮根が規制されていない分、攻撃効率にアドバンテージあるし
タンクはタンクでそもそもゲリュオンやカルテットあるし
むしろ4のほうが不利な気がしないでもない
後、
>性能で他脚部より劣るため
これは語弊だろ
FFのAIが動かすのならアレだが性能的には劣ってはいない
安定性能以外は・・・な
FFじゃ重要な性能だしね
同じ仕様のNBだと風呂は葉っぱで大活躍だし逆関もひとねくに採用されているしな
タンクオンリーチームは
774大会のタンク大会をそのままひっぱれば優勝する気がする件について
>>571 みんなタンクを過信しすぎだぜ・・・
5台タンクだと絶対半端なタンク出来るから一方的な試合にはならないと思うぜ
迷わず逆足とフロートチーム選んだのは俺だけのようだ
ネタで行くかガチで行くか…
574 :
おれも名無しだ:2009/04/16(木) 03:39:27 ID:kFJJdDUq
4脚チームでネオニアに挑戦してみたら、見事に負けた…
アレ並みの強さのガチタン2、3台さえ組めれば、
ほかの脚部はお休みだね…(汗)
これは4脚無理だろ
回り込む前に潰される
開始位置が離れてるから近接機はタンク相手だと厳しいな
逆関節なんかの引き機体が相手ならいけるだろうけど
昔作ったエクステENシールドタンクでも再発掘して頑張るか
577 :
おれも名無しだ:2009/04/16(木) 17:19:00 ID:AlQw/fsq
>572
半端かどうかアセン次第、キサラギやC.SOLのアレらも結構活躍したし…
でも実際に4種類のチームを組んで検証してみると、
勝利数だけを見れば2足が最強という…
>>573 (・∀・)人(・∀・)
しかし仮想敵として作ったチームが強すぎる…
これ相手に善戦出来るチームが出来るのやら
このステージ・・・
俺のミサ風呂が火を吹くぜ!!
まあ、デコイタンクには手も足も出ないが
BASIC ARENAとCEMRETE PLANTってどんなステージ?
PSP版しか持ってないから分からなくて…
ベーシックアリーナ
中央がやや落ち窪んでいるフロンティアのアリーナ。砂漠、イクスコロシアムに次いで広く、近接機の活躍は期待できない。後期隊長と戦った所?ECMレベルは40と低め。
セムリートプラント
スチールバレーエリアにある旧工場地帯。障害物が多く、ややタンクが戦いにくい印象があるが概ね標準的な地形。
ECMレベルは最低の10。
>>581 これでステージの対策もきちっとできるよ、ありがとう
>>583 ベーシックアリーナの動画は有りますか?
>>585 ああここだったのか、ありがとうございます
予選で活躍するのがタンクと引き機、本戦で活躍するのが近接機ってのがミソだな
なかなかEシールド使ってくれない…一体どいしたら…
防御よりにして防御キャパに振ったりすれば使うと思う
最悪チップでハードディフェンスとかにする
ただ、攻撃よりのAIにしてると防御行動を取りにくいからシールドの使用頻度は低くなる
チップか…しばらく精進してみます…
591 :
おれも名無しだ:2009/04/19(日) 18:53:52 ID:q7hlwJch
先着エントリーしてきもした。ガチとネタの境がわからない構成だけど(汗)
>>588 左腕シールドは敵が正面にいる時のみ、エクステシールドは敵が左右にいる時のみ稼働する
引き撃ちさせようと防御寄りで後退系チップで組んでみたが
なかなかうまく動いてくれないね
端っこまで下がったかと思えばいきなり突撃したりするし
やっぱ人間がやるような引き撃ちはAIには無理があるか…
594 :
おれも名無しだ:2009/04/19(日) 21:00:19 ID:izZHSg/O
>>593 Base Character の戦闘距離をプラス(+3〜10ぐらい)に調整し、
防御寄り(-3〜10ぐらい)で普通のジャンプチップにすれば、
普通に引き撃ち機は出来るはずだが、
武器の射程次第、
後退系チップだと逆に突撃する場合もしばしばありますよ。
戦闘距離を遠距離に設定しすぎるとAIは距離を取れるポイントに向かうから、逆に突撃してしまうこともある
一定の距離を維持するような感じにすると良いけど、これもなかなか難しい・・・
AIは
>>594の言ったとおりにしてみた
でもたまに突撃してしまうorz
あとは細かい調整次第で何とかなりそう
脚部オンリー大会だが、色々考えてると二脚が一番バランス取れそうだな
逆関節&風呂も頑張れば・・・と思ったが、俺の頭じゃ良いアセンが思いうかばねぇ
598 :
おれも名無しだ:2009/04/20(月) 00:36:15 ID:rg2YSxWe
>>596 565さんの言う通り、AIは射程距離を取れるポイントに向かうから、
装備している武器も見直したほうがいいじゃないか?
例えば片手はスナ、もう一方はハンドガンの場合。
たまにハンドガンの射程に合わせるためにAIが勝手に突撃してくれた(汗)
(インサイドの射程距離も要注意!!)
もう1つの突撃原因は、おそらく場所によるバクでしょう。
何故かジャンプ頻度は−16なのに、
ある工場内で対戦すると勝手に飛んでくれた(汗)
599 :
596:2009/04/20(月) 00:41:35 ID:HioFUO7i
>>598 なんとか改善に成功した
リニアライフルと砂のW鳥だったんだが
両方とも砂に変えたらいい感じになった
でもよくよく考えたらこのAC今度の大会の仮想敵ACだったw
ざっと組んでしまおうとしたら仮想敵の方を本腰入れて作ってたというwwww
仮想敵であろうが冗談であろうが、組み始めたら自動的に本腰入るのがFF者のデフォw
601 :
おれも名無しだ:2009/04/20(月) 13:56:35 ID:cAfo8vtr
それで複数のチームを作ってしまった俺がいる…
といっても武器、ジェネ、脚部の相性を検証するために作ったけど。
ACFFのパートスレが生きてるのにどうしてカルネージハートのパートスレが無いの
ACFFもカルネも、あまこあのGFFコードみたいな機能を標準搭載してればもっと対人間の交流が深まったと思うんだぜ
FFって売れたの?
こういうのはPCで出した方が売れそうな気がする ようなしないような
要求スペック高いと悲しすぎる
>>605 PCで発売されたら自分用・保存用・観賞用に3個は買うぜ
608 :
おれも名無しだ:2009/04/21(火) 16:47:17 ID:rbpW6s+p
武器をパージして格納武器に帰る時に棒立ちになってしまうんだが・・・
一応傾向は変化16なんだが、何かおかしいのかな?
FFの腫瘍・・もとい仕様です
地上パージで止まるのは昔から
612 :
おれも名無しだ:2009/04/21(火) 19:27:01 ID:o2eXpb7Q
たまにある仕様でしょう…例のハルバートやタイラントもよく棒立ちになったし。
ある意味逆足とフロートには不向きだと俺は思う。
仕様なのか・・・(;´Д`)
止まった瞬間からgdgdになって負けるから格納止めた方が良いのかね・・・リボルバー気に入ってるのにな
格納やめるとまともな左手武器が神バズとカラサワくらいしかなくて多分詰むよ
ある程度は受け入れるしかないのでは
格納武器を使う機体は飛びっぱなしにしておけばいいんじゃ。小ジャンプとかで。
つうかそれはとっくにやってんじゃね?
ジャンプできる脚部でわざわざ歩かせるやついないだろ
ロシアンルーレットみたいなもんだろ
着地の時に弾切れした運の悪さを恨め
そこで武器腕ですよ
そういやタンクは影響無い気がしたなぁ…未確認だが
>>617 今日はついてないようでイライラする・・・
棒立ちもそうだ一瞬テライトが中断されるのも最悪だ
イライラはするがまとめサイトとかのおかげでFFがかなり楽しくなったな
それはなによりだぜ
四脚チームを組んだらブースタが足りなくなったから赤ブースタに手を出した
カッコイイよ赤ブースターカッコイイ
赤ブースターって重くてENも食って熱量も高いあのブースターか
623 :
おれも名無しだ:2009/04/24(金) 01:56:46 ID:ABvullQw
その分、青には及ばない出力…ネタ以外の使い道はナッシング
微調整するとAIが逆におかしくなっていく、自分の腕が悲しい
そんなもんじゃないかな
調整してると最初に設定した動きのが良かったりするしね
それに色々な仮想敵と対戦させてAI弄るとこいつには勝てるようになったけど、あいつとの戦績が悪くなったとかもよくある
626 :
おれも名無しだ:2009/04/24(金) 15:33:10 ID:4fTrR6jk
Xリーグの強豪チームと対戦させたほうが効率的だと思うが…
騙して悪いがPSP版だ、PS2版どこにも売ってなくて泣ける
そして赤ブースターってあの双発型のやつ?
だとしたら普通にあれ使ってる俺はおかしかったのか・・・
>>626 強豪チームなぁ
5-2くらいで終わるからCPUじゃ調整役にならんのよね
629 :
おれも名無しだ:2009/04/24(金) 18:14:01 ID:4fTrR6jk
>>628 楽勝だと思う時は出撃する順番を変え、ほかの機体の動きをチェックすればいいのさ。
もしそれでも物足りないと思うなら、
前大会の強豪チームのコードを借りて仮想敵を作り、対戦させるのも1つの手だと思う。
双発型はピンクも赤も初期ブースターに並ぶ産廃
TPを使用中の時に偶に使う事があるな、赤は
前回の大会でも使ってる人居た気がするぞ
前回ヴィクセンフレームに赤ブースター搭載してたアーキテクトが通りますよっと
ブースターの熱+高熱量武器で「燃える…燃えてしまう…」状態だったけどね
634 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 00:08:40 ID:2rw8TFxm
>>633 まさにスティンガーに相応しい状況ジャマイカ…
T2でも特に不便ないんだがなぁ・・・
むしろTPにすると早過ぎるのか勝てなくなる不思議
636 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 03:01:51 ID:2GHPEfzt
早すぎると側面を取られるって感じ?確かたまに突撃機にあらわれる現象だね。
速度と旋回のバランスだと思う
ガルで近接作ると主砲タンクに近づく前に消し炭にされるからな・・。TP使い切ってる時には赤を使うよ。
TPにして武器をちょっと重くした方が強かったでござるの巻き
赤ぁぁぁあああああああ
640 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 17:15:02 ID:tpCBWI3v
コーデックをインストールし直しても対戦動画が見れない…orz
メディアプレーヤークラシックで開くと音声は問題なく流れたが、
画像だけは表示できない。支援を求む!
>>640 動画のみと音声のみを両方同時に再生すればOK
642 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 18:21:59 ID:gL0FLceK
>>641 動画のみ再生で見れるようになったら苦労はしませんよ…(涙)
ほかのところの動画はちゃんと表示できるのに、
GT40のHPからダウンロードしたファイルだけは解凍しても動画が見れない。
メディアプレーヤークラシックで開いても音声のみ。
きっと映像に関するコーデックに何か欠けているに違いないが、
その手に関する詳しい方の助力を求む!
>>642 何のコーデックを入れたんだ?
俺はffdshowというコーデックを入れたら見れるようになった
ACFFintってアドパ対応だよな?
何回やっても切断されるんだが・・・
ロード終了後約8秒後に切れてしまう。
誰か原因しらないか?
646 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 18:35:38 ID:gL0FLceK
>>645 補足
ロードって、セーブデータのことな。
待機状態なら普通に通信が持続するんだがな・・・
648 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 18:48:49 ID:gL0FLceK
さっきはダウンロードを間違いました…
本当のコーデックパックをインストールしたら見れるようになりました。
皆さんのご協力に感謝致しますm(_ _)m
>>649 アドパの対応タイトル一覧にちゃんと載ってた
アドパって何なのさ
ひょっとすると新型と旧型の通信が上手くいかないあの現象に陥ってるのでは
アドホックパーティー:お互いの(ネットワークに繋がった)PS3がPSP同士の通信を中継してくれる遠距離サービス
653 :
おれも名無しだ:2009/04/25(土) 23:06:39 ID:gL0FLceK
多分、Xlink-kaiとは別物だな・・・
あのあと何回か試してみたけど、やっぱりロード終了直後に切れる。
フロムかソニーに問い合わせたほうがいいのかな
新型旧型って、PSP本体の話?それかも。俺が1000で向こうが3000
よく分からないが俺の場合、普通の通信の時、2000→1000は上手く行かなかったが、1000→2000は成功したことをとりあえず報告しておく
|ω・`)
かなりどうでもいい話の部類に入るが、このスレってベアトリス萌えとかそういう話題出ないよな
オーナー派だが
どうでもいい
どうでもよくない
だが私には分かる
ネタキャラとしてはアナークがかなり好きだが
現実でこんな奴に付きまとわれたら最悪だろうな…
フェルノは純粋に好き
オーガに負けてマジ切れメールが来た時は焦ったw
フェルノの記録を破った時のメールを初めて見た時は驚いたなww
初プレイの時にやってた、負けたらロードしてやり直してるのがバレたから、あんな文になったのだと最初は思ったwww
PS2版のPSP版との違いに愕然とした
667 :
おれも名無しだ:2009/04/30(木) 14:49:29 ID:ZkXnAxcM
PSPって「T.A.」というチームは出たの?PS2の記録によれば1シーズン内全GP制覇という偉業を遂げたらしい。
貧相そうなシュブナイルのペッパーアート如きに、危うく2機連続抜かれそうとした時はマジ焦った…
パルスライフル、軽エネEOとマシンガンの一斉射撃を甘く見すぎたせいか、Hの頭部性能を侮ったせいか。
PSPとPS2のペッパーアートは別人のような強さ
669 :
おれも名無しだ:2009/05/01(金) 14:49:34 ID:WrAMIC93
そしてキサラギの火炎タンが簡単にシュブナイルの五機を連続撃破してくれる…
ACも萌えには弱いというわけか。
PS2版、ほとんどのチームにタンクが2体以上いる気がするんだが、タンクじゃなくても重量タイプ多め
フロムは分かっててやってるのかね?
おれも名無しだが以前から痛すぎる件
フロートと逆間接の固まりっぷりは凄まじいな
アンテナ頭を着けても長時間固まる
673 :
おれも名無しだ:2009/05/01(金) 19:06:12 ID:MeEuBaXS
逆間接を引き撃ち機にすりゃさほど問題はないが、
頑丈さや荷重はやはり重2には及ばない。
フロート、OBとブレードとの相性はいいが、対人には…
>>671 あんたも名無しか、なんで以前から痛すぎる?
== ┻━┻)3<)
なに?この糞コテ…
おれの脳内妄想チーム、
Trace Arms
が、どうかしたか?
676 :
かれも名無しだ:2009/05/02(土) 00:47:07 ID:7lAHbn3+
そのT.A.ってチームの機体アセンはどんなものなのか参考したい。
確かMリーグに、当チームのガチタン出てきた覚えがある。
でもPS2のXリーグでは一戦交える事すら出来ない。情報を求む。
T テルタロッサ
A アルティジャーナ
の略じゃなかったか、たしか
たしか最速試合記録持ってたからタイムアタックだと思ってた
つい最近始めたんだが
トーナメントで殆ど敵ACが熱攻めしてきて
心が折れそうなんだが
>>676 T.A.の機体およびガチタンなど存在しません
恐らく
>>677でFAなんだろうが真相はフロムお得意の「ご想像にお任せします」だし
こっちも熱攻めすればいいじゃない^q^
>>679 そんな事より大会に参加しようぜ、もっと酷い熱攻撃が君を待って居るぞ
faのオペレーターに「勝ち負け以前にやる意味なくなるだろうが !!」って言われたい
685 :
かれも名無しだ:2009/05/02(土) 23:39:17 ID:bx1Nio2h
>>679 俺達の熱情を込めた攻撃は、きっと君の内なる熱血と闘志を呼び覚ます。
というより大会の機体構成を参考すれば、強さのセオリーやコツなど見えて来るんでしょう。
>>676 >どんなものなのか参考したい。
>>685 >機体構成を参考すれば
日本語勉強してこいよ朝鮮人糞コテ
それまで来るな
失せろクズ
バカ
知障
わざわざ名前つけてくれてるんだから黙ってNGにしようぜ
次大会はチームごとの相性がモロに出るから強豪でも案外あっさり負けるかも分からんね
その点から見ると案外逆風呂連合が中々使えるかも知れん
689 :
かれも名無しだ:2009/05/04(月) 00:02:05 ID:C09Gwj2c
勝てばポイント+1だし、武装の制限は一切ないし、
無理に近接戦闘をさせなければありじゃない?
逆風呂連合は肩リニアでずっと相手のターンになりかねないよ^p^
691 :
かれも名無しだ:2009/05/04(月) 11:01:25 ID:hIjrOx1b
常に距離500以外さえ保てば何とかなるかもしれないけど、
ゴリ押してくるデコイガチタンに対抗できる方法は未だ思いつかない(ーー;)
タンクはECMを上手く使えば何とか攻略できるかな・・・多分
693 :
かれも名無しだ:2009/05/04(月) 16:22:45 ID:eZ5+V5C6
なんとかならないが…
誰かのを参考したい、教えてくれないか?
>>693 エネタンは燃やせ、近距離タンクには回り込め、両肩キャノンタンクにはECM使え、後はミサミサ
最後に出撃順が噛み合う事祈って提出すればよろし
695 :
おれも名無しだ:2009/05/04(月) 17:19:33 ID:60cPIxMH
ガチタン対策:
キサラギのANIRA+HOHSHIなら攻めて来るガチタンに対抗できそうだが、
攻めてこない相手にはただ弾薬の無駄。八方美人はないということだ。
シュバルツヴォルフのカッツバルゲルに爆雷ミサイルも積ませたら、
運が良ければデコイタンにも大ダメージを与えられるかも。
当然戦闘距離は+にしたほうがいい。
LDパークスのJMS、その怒涛なミサイル攻撃は凄まじく、
デコイ装備してない機体に寄せ付けないし、対ガチタンにも役に立つ。
MWロードスターのミスティス、肩武装をオービットか爆雷ミサイル片方に変更し、
コアは重エネEOに、腕はLEMUR2に、両手に神バズとハンドグレを装備させれば、
正面からの撃ち合いは戦車にも匹敵するほど。
以上俺なりの空論・・・
696 :
おれも名無しだ:2009/05/04(月) 17:34:42 ID:GWy8TZOJ
>>693 ちなみに人のつけた名前をパクるのをやめてくれないか?
何か騒ぎが起こったら自演だと誤解されては堪んないから。
オイオイそんなデカイ釣り針じゃ、いくらやっちゃんと言えども引っかかってくれないぜ
まさか素でレギュを間違えゲフンゲフン
698 :
おれも名無しだ:2009/05/04(月) 17:48:14 ID:8MMep8db
八百長万歳!
人いない
GWだから皆次の大会の準備に忙しいんだろう
機体組んだりAI設計したり珍味買い貯めたり・・・
八百長の仕込みに忙しいのでは
702 :
あれも名無しだ:2009/05/06(水) 05:01:52 ID:zd5w3WSo
八百屋で仕入れに忙しいのでは
…そんな事より、PS2のACFFはPSPのACFF(Int.)と連動できないのね?
PSP購入ついでにACFFも買う予定ですが、
アクションモードはInt版にしかないようなので、
通常版とInt版どっちにするのかを悩んでいます。
連動できないだと確認したら通常版にする予定だけど。
今更スレの粘着が増えることになるとは思わなかった
これが半年ROMらなかった者の末路か
>>702 sageを知らずwikiも見れないお子様はすっこんでろ
コテハンになろうなんてもってのほか
705 :
あれも名無しだ:2009/05/06(水) 14:56:09 ID:jE0NPeQp
答えはWikiにあるのか、とりあえず礼は言っておこう。
とりあえずコテをつけると場が荒れるので自粛してくださいね
707 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 15:28:50 ID:jE0NPeQp
了解です。以降は気をつけます。
fAをプレイしてたおかげでAI投げっぱなしだ
とりあえずのアセンまではしてあるが、まだまだ弄らないとダメな感じだぜ
4系でFFがでてくれる事を切に希望しているのだが、そうなるといまいちシチュエーションが想像できんな
まさか有害物質振り撒きながら大衆娯楽という訳にもいかんだろう
710 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 21:46:42 ID:jE0NPeQp
武器のバリエーションについてはNX系の方が豊富なので、(火炎放射器、オービット、爆雷ミサイル、EOなど)
FFの戦略性を引き出すのはやはりNX系の方が一番だと思いますが…
4系のシステムを修正すれば(PAや反動)、出来ない事でもないんでしょう。
4系だとスピード感は出そうだな
システム的にレーザーブレードの価値は上がりそうな気がしないでもない
それに空中戦できるAIの構築も出来るだろうか
712 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 22:21:48 ID:jE0NPeQp
確かに今のFFでは空中戦があんまり見れないね。
武器は左右共通という点もNXよりも良いところだし。
肩武装制限がなければ、脚部のカテゴリを分ける意味もなくなるかもしれないが、
そこら辺はプレイヤーによるレギュを設ければそれはそれでいい。
1対1だけじゃなくて、複数の機体で戦闘を行なうってのも面白いかも。
多対多は面白そうだがAIどうなるんだろうな
脚部に関しちゃ積載とかAPの差もあるし、戦闘できるスタイルの違いもあるから意味はあるだろ
タンクは格納に制限掛からないし、四脚は地上戦での強さがあるし
この痛々しいやつは4系触ってないからわからないんだろ
それ以前にいい加減sageろよ・・・コテ外しても意味がない
FF12のガンビットみたいなシステムでAI行動の優先度を決めればいいと思います。
戦闘中にプレイヤーは攻撃対象が指定できれば、更に戦略性を増すんでしょう。
(別ゲームになる可能性も否めませんが…)
言われてみれば、確かタンクは唐沢も格納できたね…
チップが10秒おきなら色々できるってのに・・・30とか長すぎだろ
3Pの次はFF2を出してくれー
>>709 汚染された地球を捨て、人類は生活の場を宇宙に移した
しかし企業間の争いが絶えることはなく
人の住める環境が限られた宇宙において、抗争の激化は深刻な問題となった
そこで利権や資源問題で企業が対立した場合に
その権利を賭け、荒れ果てた地球を舞台に無人ネクストの勝敗で決着を付ける『FFーNX制度』が始まった
凄くGガンダムだがwこれでOK
そんなことせんでもばーちゃる空間でええやん
>>716 チップの有効時間はこちらで短縮調整できればもっと便利だと思いません?
つまりタイムラインにスペースが空いてる限りチップを嵌められるような仕組み。
>>717 そしてあるアーキテクトは地球再生のために、人類抹殺を企む(東方不敗)。
特殊的な装置を使って全ての無人ネクストを操った(ACSL)が、
それを対抗するために、リンクス達は再び戦場に赴く事になった。
FF2の登場機体とマニュアルで戦えるモードが欲しい。
ネット上にデータ置いとけば日/3回とかで自動で対戦してくれるとかそんな機能も欲しいな
あとは複数同時出撃できるとか
>>720 対戦動画はHPのストリーミングで再生できればいいなと思う。
相手選択については4系のレート制でおk。
三対三とか確実に燃えることうけあい
テクノクラートでチーム組んでハラショー連隊とかもうね
締め切りまであと1週間くらいか
ダメだったアセンとかチームを作り直してると完成まで遠すぎる・・・
一週間でも足りないというのか、そこまで凝るとは…
「凝るがいい、そして時間をかける事で何を生み出すのか、それを見届けるがいい。」
時間掛かりそうだったしスパッとアセン決めて作ったw
後はAI煮詰めるのと、武装の微調整で頑張る
それに休みの日くらいじゃないとまとまった時間取れないってのもあるからね
>>724 今回のレギュ、ルールは簡潔だが機体作りは難解だぜ
どの脚部でも一つの方向に特化すると特定の脚部にボロ負けする可能性が高くなる
でもバランス取るとまた特定の脚部にも負けやすくなる感じ
予選と決勝でも全く有利な脚部変わるし、結構気を抜けないと思うぞ
>>725 確か平日ではまとまった時間が取れそうにない、実際に残るのは1,2日間しかないんだよね。
その1,2日間の中に、実際にまとまった時間もまた数時間しかないという…
>>726 本当に難解だね…自作の仮想敵チームと戦わせて、
おっしゃった事を実際に体験させられた。
どうしても弱点がカバーしきれないんだね。
逆関節&フロートで試しにチーム作ったが、意外といけるんじゃねと思った
けど問題はやっぱり安定性能の低さか・・・
逆に考えるんだ
固まっちゃってもいい、そう考えるんだ
タンクもエネルギー系キャノンだけだったらなんとかなるんだがな
リニアで逆関節がレイプされます
タンクを五機まで作らなきゃいけないので、リニアで来る可能性大。
すでに逆フロ3人だとww
ポイントボーナス+1がおいしいからね。
普段から+1されればいいけど
勝利時のみだから結局無理っぽいけど
勝利時のみ獲得ポイントx2にしたらありかも
>>734 今気付いた、勝利した時だけだったのか…
勝つのが難しい故のポイントと思いきやw
>>735 弱いネタチームに勝利して一気に10ポイントですね、分かります
ネタチームの存在を忘れた…
ニ脚
ゲリョン怖いキメラ怖いまともな左足りねえ
四脚
キャノン怖いグレ怖いブースタ足りねえ
タンク
胞子怖い近接怖い内装ヤバイ
逆風呂
リニアッ---!!
タンクの内装ヤバイは武装次第で何とでも
EN兵器を少し自重するだけでもカツカツなんて事は減る品
ラジエータはタンクだからで諦めるしかない
攻撃喰らいやすいから熱が厳しいのは仕方ないし
>>739 >ニ脚 ゲリョン怖いキメラ怖いまともな左足りねえ
まともな左足りないなら、武器腕という選択肢もある。
>四脚 キャノン怖いグレ怖いブースタ足りねえ
むしろ高出力ジェネレーターが足りないと思うが、コアと武装選択に妥協が必要。
>タンク 胞子怖い近接怖い内装ヤバイ
740がおっしゃった通りEN兵器に自重すれば大丈夫、デコイ装備すれば爆雷ミサイルも対応できる。
>逆風呂 リニアッ---!!
逆は距離をおいて戦えば或いは…距離150以内棒立ちするとオシマイ。
風呂は接近しないとマトになるだけ。
気づいたら三時間くらい火炎タンクで遊んでいた俺のバカ
応募者が多い脚部に勝てるチームを出せば勝てるだろうな^q^
だが逆風呂の数が増えると逆風呂が有利になるんだぜ
そうか!みんなが逆風呂で戦えばいいんだ!^q^
逆風呂もありな気がしてきたから困る
逆関節はともかく、俺が風呂を作ると空飛ぶ火だるまになるから困る
勝手に自滅するチームも面白いかもねw、全て0/5なら逆風呂有利だ
でも逆風呂は予選ならポイント稼げるかもしれないが決勝は無理ポ…
場所を考えると、決勝はリニアタンクに食われる運命…(ーー;)
2足は俺だけか…
>>750 俺はタンクだけど、自作の二脚チームには勝てなかたっぜ!
俺は4脚だけど、正直対2脚戦は捨ててるんだぜ
誰か今大会のステージのECM濃度わからないか?
今PSPしか手元にないんだ…
さてタンクで登録だな
逆関節&フロートは3機体までは何とかなったが残りの2機が仕上がらなかった
タンクはナパロケを積むかどうかで近接機の迎撃率がかなり変わってくる
かといってデコイ載せないとミサイルにやられるジレンマ
つ迎撃EXT
タンクは動きが少ないから迎撃ミサイルがそこそこ機能するな
タンク対策で組む2足チームだが、自作タンクチームの3機しか抜けなかった。
近接4脚チームにも対応できるが、何故か自作ネタ逆風呂チームにはボロ負けた(核爆)
>>757 予選の場所を考えると、接近される前にナパロケ無し引き撃ちでも十分対応できるはず。
隠蔽するところがないので、ミサイルのほうがめっぽうこわい、特に爆雷ミサイル。
それをミサイル迎撃コアと迎撃ミサイルで対処するといいだろう。
爆雷ミサイルってそんなに使えたっけ
トリミサより優秀?
爆雷ミサはタンクにはそこそこ強い、デコイを爆雷で破壊できないから連動ミサが無いと厳しい
単発攻撃なのでまともに正面から撃ち合うのには向いていない、障害物がある決勝の方が多分役立つ
タンク以外にはトリミサの方が使えると思う、至近距離で撃つと爆雷が直撃してかなり強力
趣味で選択しても良いんじゃないかな?両方積むのも手
予選と決勝両方を考えると、双肩垂直ミサも結構活躍してくれると思う。
重さはトリミサより500も上回るけど、攻撃力と命中率はそれなりの値打ちがある。
ミサロック一番早いFCSも併用すればまさに鬼に金棒…
今回はデコイ持ちが多そうなのがネックだな。特にタンクチーム
感謝
カルラもいいかも試練
マイクロミサイルは射程距離ぎりぎりから撃つと、どうも相手に届いていない気がする・・・
ロック距離は長いけどミサイル自身の射程が意外と短いのかな?
今回参加者どれくらいかな?
二桁いく?
二桁になったが、2足は俺だけ…
二脚→四脚→タンク→逆フロ→タンクってな感じでチームが変わって行ったよ
土日ラッシュがあるからまだ何とも言えんね
今回のポイント制だと逆フロのポイントが大変なことになるな…。
最高40とか…。
どういう計算で?
5-4で逆フロが勝ったとして、他の脚部だと1点なのが逆フロだと2点になるだけだろ?
それ以前に逆風呂だと勝つことが難しい
ネタチームに当たると、あるいは…
あれ?一機勝利につき+1じゃないの?
>>775 逆フロ使って5-3で負けました
けど3機勝ったから3点、チームでの敗戦で−2されたけど1点ウマーだとでも思ってるのか?
大会にならねぇよアホ
なんという勘違い
逆フロチームだけ練り込んでた自分は明らかに負ける
なんという勘違い
逆フロチームで三機特化の自分は明らかに予選落ち
二重投稿すまん
爆雷しばりでネオニアに特攻してくる…
だが安心しな、俺の逆脚チームですぐ楽にしてやんよ!
まあ4脚多そうだし、逆風呂でもなんとかなるんじゃね
4脚にグレつけただけで逆風呂負けない?
自分の場合2機抜きされまくったんだが
両肩武器の使い方がよくわからんのだけど
明らかに冷遇されてるし
4脚もタンクも人気だね、2脚は明らかに冷遇されてる
2脚が一番多いと思ったんだがな
負けないけど勝てないって感じか
決め手に欠ける感じ玄人好みかも
ステージ上有利なのがタンク
種類が豊富で選択肢が多いのが四脚
単品では強いが優秀な下位互換機が存在しないのがニ脚
実弾ライフルってどこで使うんだろうか
そこそこしか当たらない、威力低い、発熱しない、装弾数は普通、射程普通だし使いどころがいまいちわからない
NXよりマシになったがライフルは微妙
>>787 それでも二脚は大好きです・・・
ライフルといったら引き砂ライ重二作ったけど糞微妙・・・どうしたものか
>>789 俺、4脚は使える足がすくないからやめたが
今回は事実上タンクvs四脚だと思ってる
ニ脚は安定や旋回不足で近接機厳しいしね
引き撃ちなら逆脚を使うかって感じの登録状況
二脚はオンリーだと良くも悪くも半端な感じかなぁ
変にバランス取ろうとするとかえって弱くなってしまうしね
今からPS2版買ってくる
逆風呂チームの時点でネタチームとも言えなくもない
だめだ・・・・今さら買ってみたグラディエーターREMIXにどっぷりハマってしまった
一応4月に作ったチームはあるけど練り込み不足だ
明日の〆に向けて追い込みかけようと思ったけどイマイチ乗らない
参加人数は土日ラッシュ入れても20人弱ってところかね
ああああどうしようまだ四脚かタンクか決まんねえええ
今日は朝まで調整だな…
>800
ヨツアッシャーの意地を見せたいというのなら四脚、
勝率が上がりたいというのならタンク。
タンクそんなに強いか?
逆風呂以外は拮抗してる気がするんだが
少なくとも防御面もしっかり整えたタンク相手では2連勝なんて難しすぎる。
勝ったとしてもせいぜい5-4か5-3。
知らない間に強くなってるんだなタンク
パルスも主砲もないのに4脚に勝つとは…
昔しか知らないもんで…
予選ステージだとお互いの距離が離れてるってのもあってタンクにアドバンテージあるよ
中途半端な近接機だと近づく前に終わる
N系になってタンクの優遇っぷりは凄い希ガス
やばい、今組んでるチームに自信亡くなってきたww
808 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 12:05:15 ID:+eFtUqSQ
ここで二脚チームを出してこそ!
このステージでもまったく勝てる気がしないが。
むしろ今までニ脚が優遇されすぎているのですよ
アリーナなら二脚が一番有利だと思うんだけどなぁ
なかなか強いよな
それにしても大会最後の一機がどうしてもネタ機になるんだが…
パーツ足りん
みんなそんなもんだと思うぜ
5機全部がネタ機になってしまった、強さ的に。
>>810 それなのに二脚参加チーム数は未だ1しかない。
>>812 ネタ機を2番目に置いたのは俺の失敗か…orz
ふぅ…すっかり忘れてたがなんとか出撃間に合ったぜ
今回も空気が読めて無いが、波乱を起こせれば本望w
>>816 出撃順番の事さ。タンク対策のAP削り役として配置していた。
連戦には向かないなので、1番目のところに置くべきだった。
管理人です。応募してくれた方々、ありがとうございます。
現段階で応募者が18人ですので今回も20人越えるかもしれないですねぇ。
今回は海外からの参戦者(アジア圏からの留学生の方かな)もいらっしゃるので
いよいよもってインターナショナルって感じですね。
しかし前の大会でも思いましたが、発売してだいぶ立つのに人気が結構根強いですね。
>海外からの参戦者
なんだってー
細々と続くのは良いことさね
>>818 削りなら一機目よりもそのあとに置いて正解じゃない?
とどめだけ刺させて次は全快できるし
>>819 お疲れ様です
今回も多いみたいですね
まだ間に合いますか?
インターナショナルは凄いなw
発売当初よりも盛り上がってる気がしないでもないw
そういや海の向こうでもFF大会とかやってるのかねぇ
>>821 一応12時までとはありますが、そんな厳密に決めてるわけでもないのでオーバーしても
問題ないですよ。 月曜日、朝までにメールしていただければ大丈夫です。
>>823 VIPACで実況大会してた時が一番盛り上がってた気がしますね。
凄い勢いでスレを消化してた記憶があります。
>>824 マジですか?感謝します
といっても12時までにはエントリーするようにはします
盛り上がりと言ったら最初期にpspのデータ交換してたなぁ
懐かしい
vipACでの大会の盛り上がりは異常だった
1日で3スレくらい行った様な記憶が
何とか間に合った。
エントリー20人は確実か、また長い大会になりそうだぜ
828 :
それも名無しだ:2009/05/17(日) 23:49:21 ID:n9H35vj7
駆け込み組みに2脚が多いなw
せめて2脚でタンクには勝ちたいぜ
さっき登録したぜ
重大な欠点に気がついたがもう遅いから試合ではその駄目っぷりみてくれるとありがたいww
2脚も増えていろんな試合が見られそうで楽しみだな
と思ったらタンク多すぎてふいたwww
アンチタンク軍団作ってるチームあったらカオスな状況になりそうだなこれwww
燃え尽きた…やっとゆっくり眠………
…28人……だと……
KASYO(ラジエータ)の使い道だけは本当にわからない
データ入力だけで死ねそうな人数だ
28×5だから140機体のデータを打ち込むのか・・・と管理人さんの抜いたら135機か
さて、PS3データ送ってる人が何人居るかね
管理人です。まさか前回を上回るとは・・・。
てか30人って過去の非公式大会で最大じゃ・・・。
入力作業に相当時間かかりそうなので
悪いのですけれど、SSはアセン画面の5機揃ってる奴にするつもりです。
前回、前々回と好評だったので申し訳ないですがご理解をお願いします。
参加人数で言うなら対戦ルームのシングル戦が一番多いんじゃないかな?
こっちはチーム戦だからデータ入力だけでもの凄く時間掛かるだろうけど
死なない程度に頑張ってくれ
結局逆フロで参加するチームは一番少ないってのは意外だな。
昨日まで2脚参加者は俺一人だけだったのに、今は6人まで増えてきたとは、
ますます楽しめそうだな。
30とは…
本当に2カ月くらいかかってもいいんで無理しないで頑張ってください。
試合数多いようなら個人的にBGM提供したいなぁ
ニ脚が少ないってことで急遽作った人が多いんじゃないか
逆風呂はあれでも多いと感じたなw、予選きのこらないな
しかし物凄い数だね、まだ増えそうな気がして恐ろしいぜ
KASYOはガチチーム戦でタンクに使ってる
有脚のラジ温存用には重宝するよ意外と
そんなにラジ使うか?クレストの高消費ラジ2種にANANDA系を使い切るとは…
専用に内装調整してLINDEN入れるかFURUNA積んだ方がいい
アナンダさんはネクサスで俺を酷い目に合わせてからは信用できない
木蓮テメーもだ
LINDEN、R92、RAGORA、R02、LAUREL、FURUNA
俺が使うのはこの6個だなぁ
他は通常冷却、緊急冷却共に微妙か緊急時消費ENが高いと感じるな
まさかこのタイミングで二脚が増えるとは
二脚対策用のレールガンを外したのは間違いだったか!?
ラジはRAGORA、LINDEN、FURUNA、R92、R02、ANANDAあたりをよく使うな
MOKURENとLAURELはいまいち信用できない
大会の存在を今日知ったんだがこのやるせなさをどうすればいい?
今すぐチームを作って晒すんだ
レールガンの弾速の速さは人が使ってこそ生きるものだと思うのだが・・・
瞬間火力足りなくね?
リニア>レールだと思う
レールだと固めきれない
ゲリュオンIIがあるから、タンクにレールガンは不要だ。
引き撃ち4脚なら役に立てると思うが、そもそも4脚で引き撃ちなんて常識外だと思う。
>>848 引き四脚はなかなか強いぞ
積載で制限された火力はEO、遅くなった速度は旋回で補えばなかなか使える
もともと装甲と安定はあるしね一度試してみては?
ただ引き重2と同じくタンクには相性悪い
>>849 荷重と装甲はやはり重2には及ばなかった。
EN消費が激しいので、EN系武器は避けるべし、
ツヴァイハンダーみたいなアセンなら強いけど、
レールガン装備する事でかえって弱体化する…
やっぱレールガンは不要なのかも。
>>850 レールガン前提だったなら確かに向いてないね
軽バズBPかハングレBPを想像してた
四脚の引きレール、タンクにだけは強いよ
タンクの射程外からバカスカ当てられるから
接近機と当たるとご愁傷様だけど
タンクもレールガン持ってたらどうするんですか^q^
タンクがレールガンを持つと火力不足になって死ぬ
四脚が持つと機動力と火力が備わって最強に見えるがやはり死ぬ
リニアーッ
明らかに大会にエントリーしたチームより強いチームができた
鬱だ死のう
早くも組み合わせ発表w
( ゜д゜)………み…雅……!!
うまく割れた感じだねえ
wktkなチーム名多いなー
今回はEが最激戦区かな
タンク2チームも当たった上、強豪と名高いミヤビンに当たってしまったとは、
決勝進出は夢また夢…orz
決勝は厳しい悪寒
強豪と呼ばれる人は四脚が多いね
MIYABI、NDS、Nightmare、GT40…全部四脚だ( ̄□ ̄;)
Fブロックも実績のある人多いから楽しみだ
●前回Cで今回Eな俺超負け組
●前回ブロック敗退なのに最強感が全然消えないみやびん
●RN氏がいる・・・・対戦ルームでは風呂が激強かったのが印象的だった
携帯からで申し訳ないです、いつも微妙な感じの機体評価落としていたものです。
まっこと個人的な理由で申し訳無いのですが、就活のため今回は機体評価落とせそうにないです。
別にどうでもいいですね。すいません。
大会が少しでも盛り上がればと始めた寸評ですので、もし暇な方がいれば受け継いでもらえると嬉しいです。
しかしEブロックはキツイ、とてもじゃ無いけどきのこれない
Eブロックではヨツアッシャーのプライドを賭けた戦いが始まるんですね、わかります。
Aブロックってよく見たら全員古豪じゃね?
新人がいない…
みとさん以外は古豪かね
>>865 連休中になんとか間に合わせましたす
>>866 これで負けたら今度こそ居場所が無くなるわけですよ
まああの面子じゃ最初から死亡フラグビンビンですが
870 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 17:34:52 ID:0Flw+pGC
Dブロックが2脚多めで楽しくなりそうだな
そういやデータ投稿ってどのくらいあったのだろう
今回はチーム入力の手伝いは必要ないのかな…
どうも、管理人です。まだ3チームしか終わってねぇ・・・。
あまりの物量に泣いてしまいそうだ。
>>861 最初はタンクにしようかと思ったんですが、有脚を組むのが苦手なので
苦手科目克服のつもりで4脚にしてみました。
・・・の割には思いっきり手抜きなんですけどね。
>>862 リニア・アルジェブラの人はイレギュラーリーグの頃から居ましたしね。
対戦したことが無いので楽しみだったりします。
>>863 今回も組み合わせはくじで決めてます。つまりくじ運が・・・。
>>871 データ投稿は2チームですね。PS3を持っていてもメモリーカードアダプター
を持ってる人がそんなに居ないんじゃないかと思います。
ジャグラーのデータが使えればもうちょっとデータ投稿できる人もいそうな
気がするんですが、どうにも手持ちのジャグラーが馬鹿になってしまったので・・・。
>>872 psp持ってる人ならチームデータそのままでアップできるんじゃないかな?
>>872 うひょー2チームかぁ…現実は厳しいのね、ホントお疲れ様です
気分の問題になるけど一気にチーム作成ばかりやると大変だから
ブロックごとにチーム作成→対戦、としていったらどうだろう
決勝進んだチームだけメモカに残して次進む感じで
私のPS2にBBユニットがついていますが、それでデータを送ることができますか?
何を言ってる
この大会PS2のなのかい?ずっとPSPだと思ってた
BBユニットっていうのはPS2でネドゲをやるために必要なパーツなんですが、
回線繋げるってことはデータの送信もできるんじゃないかと私は考えています。
でも色々調べ回ってみましたが、その仕組みが全然わかりません。
まさか本気で言ってるの?釣りにしちゃあお粗末すぎる
管理人さん、動画もらえるならSS作成しましょうか?
>>879 本気で言ってるぜ、管理人さんの負担を少しでも減らそうと思ってるから。
前スレ読まずにレスしちゃってすまそ。
>>877 PSPは1対1で、PS2は5対5なので、今大会はもちろんPS2で行ないます。
>>880 正気か?動画撮ってエンコしてうpってどう見ても負担だろw
チームデータ貰っておまいがSS撮って協力するならまだしも
あーそれもそうか
SS投稿出来る方はメールで送ったらどう?
後はほかの参加者の対戦動画を見て、外見そっくりの機体を組んでSS撮る、
っていうのも1つの手だと思う。瞬殺だとこの限りではないが…
>>878 >BBユニットっていうのはPS2でネドゲをやるために必要なパーツ
ネドゲ(笑)
そんなものなくても薄型は標準でLANついてるし
>回線繋げるってことはデータの送信もできるんじゃないかと私は考えています。
頭がおかしい
PS2メモリーカード内のセーブデータをネット上に上げる方法は
・PC経由でジャグラーを利用して吸い出す
・PS3のアダプターから本体内部にコピーしてUSB接続した外部メディアに転送
更にそこからPCに移動
この二つなんだが?
口が悪いなぁ
家ゲ板じゃないんだからもっと穏便にいけんのかね
ジャグラーもPS3も持ってません^q^
SSってスクリーンショット?
小説の意かと
ショートストーリーじゃないんだぜ
環境がある人は自分のチームを自分で撮るのはありかもしれんね
まあ他人が撮ってくれるからこそwktkするという人もいるだろうけど
>>887 あいにくこちらのPS2の型番は旧式なのでLANは最初からついていない。
メモリーカードのデータはBBユニットのハードディスクに保存できるという点と、
PS2本体にUSBスロットが2つあるという点から、変な発想が出てきた。
残念ながら手がかりはなかった。すまないが、ジャグラーについてもう少し教えてくれないか?
パチスロの情報と混在するので検索し辛い。
>>891 こちらはそういう環境を揃ってるけど、やらせてくれるかどうかは管理人の裁量次第。
>>892 さすがにジャグラーについて聞くのはスレ違いじゃね
メモリージャグラーでぐぐれば出るんでない?
こいつ、変なコテつけてた人か…
>>895 変なコテつけてすまそ、悪気がないのでどうか大目に。
>>896 ご協力に感謝します。ジャグラーについて調べるのは別の用途があるから。
管理人には別のカタチで手助けをするつもりです。
>>897 >管理人には別のカタチで手助けをするつもりです。
フン、八百長か。
BBユニットにはセーブデータ保存機能はあっても交換機能は無いよ。
たしかフォーマットも特殊だからHDD取り出してPCに繋いだとして簡単にはデータ取り出しできなかったはず。
画像を撮る為には機体を組む必要があるので、誰かが撮影協力するにしても
「機体情報を受け取り」「機体を組み上げ撮影」「画像ファイルを返送」
一番量の多い機体入力が二度手間になっちゃうのが勿体無いな…
>>897 コテの件といい何がしたいのかわからないんだが…
半年ROMれってやつだ
大丈夫、半年後にはきっとみんなに溶け込めるようになるよ
大会とは関係無いがALLフロートチーム作ろうと思ったが難しすぎた
フロートの旨みってEN切れでも動けるくらいで5体ともなるとネタ切れ…
フロートが強いのは両者が肉薄してから
せめてOBの制御がもっと簡単ならフロートも報われたのだけどね
SLの頃のAI育成もだが、OBをうまく使わせるのは難しいよね
キサラギの火炎タンクが巡航OBできたんだ、フロートでもできないはずがないじゃない
そう思っていた時期が僕にもありました
巡航OB+火炎風呂も結構活躍してくれた。Xリーグの話だけど…
OB機入れようとは毎回思ってるけど結局お蔵入りだわ
OBで熱上がったときにナパームロケット食らったりしたらと考えていると、OB機が出来ません。
>>908 マニュアルの場合はナパームロケットが怖いけど、ACを動かすのはAIだから話は別だ。
AIパフォーマンスに熱制御10フリにしとけばOBを噴かしても大したことはないはず。
EX電池も積んどけば、チャージング対策も万全。
>>909 パフォーマンスや電池に気を配っても熱暴走は防げないと思ふ
おおこれは凄いなGJ!
家のチーム予想、見事に当たってるよw
>>910 GJ、でもうちのチームが初参加扱いにorz
まあ2回目だし前回は出てないからしょうがないかな
gj
逆にあの変態は出る幕が無くなって計らずともROM送りだな
>>911があやしい所だが
zipの中身ってどんな感じ?
>>915 敵なのか味方なのかわからんぞ
>>916 今までの実績と前大会の結果+脚部での各チーム(ブロック)の予想(エクセルファイル
>>915 つーか念のためいうが変態ってのを誰を指すかしらんが、
スレに各チームの分析を試合後や前に投下してたのは今回のブログの主のはずだぞ
八百長〜のやつならしらんけど
>>919 もちろん分析にケチつけてたアイツだよ
誤解を招いたようで申し訳ない
観戦者だからROMに戻るね
>>921 オープンオフィスで見れるよ(フリー
エクセルは
>>910 GJ!今回は俺のチーム名すら載ってないけど、
次回チームアセン分析を楽しみにしています。
いま来たが大会の締め切り終わってたんだな…まあ前回の大会でボロボロだったから
今回は感染に徹してAIとかアセンの勉強でもさせてもらおうかな
>>910 GJです。チームの分析を楽しみにしています
>>910 前大会の準優勝者ってかいと氏なんじゃ?^q^
>>928 2位リーグ優勝のNDSじゃ…?
あれ?2位≠準優勝?
さすがに4脚オンリーで準優勝は無いでしよ
二位リーグは各ブロックの二位を集めた敗者復活戦だろ
二位リーグで優勝した人が二位って発想そのものが間違ってる
それでは大会の認識としては
NDS=2位
Nightmare=準優勝
で
Nightmare>NDS
ということでしょうか?
>>928_
>>938あ〜そうか
2位リーグ=2位チーム決定戦
じゃなくて
2位リーグ=2位抜けしたチームでの敗者復活戦
ということだったんだ…。
だとすると若干データ修正いりますね。
EブロックはNDSの独走ではなくNDSとNightmare、双方が飛びぬけることになりそうです
>>938は
>>931です…orz
この調子で解説続くのか不安になってきた。次回以降気を付けます。
とりあえず解説文を少し訂正してみます。指摘ありがとうございました。
Eは大会優勝経験があるS01氏とかいと氏が飛び抜けている
時点で大寒波氏、ガチよりネタ寄りの梅氏と続き、新人のDr.0氏という構成
ほうほう、情報もっと集めないといけませんね…。
このままではきりがないので今回は前回まとめたデータのみで進めていきます。
大会が進むにつれ情報を加えていくことにします。
でも、梅氏は前回2位リーグ優勝してますし、ネタとは思えない強さなんですが…。
実際どうなんでしょうね?
>>935 大寒波と梅とDr.0は弱小のヘタレってことか。
大会管理人です。
>>910 ブログ開設GJです。
ここで言うのもおかしいかもしれませんが。LINK張っておいてよろしいでしょうか?
ブログ開設者です。
>>938の件こちらこそよろしくお願いします。
今大会の練習相手として作った二脚チームをちょっと晒してみる
AC1 グレ+カラサワ+ナパロケ退き撃ち重二
&Fm203eg0o5D0M1t01wt0qAo9gPJf03NBBwc2l7#
AI
&AIdgwwww5PFWGGtoEE001#
AC2 トリミサ+マガ砂退き撃ち中二
&FG04j30jo26g00s3d0o4qMp60aOq23Q0w4sigL#
AI
&AId0ttww5PFWGGtpo0001#
AC3 腕バズ+地雷+軽実EO接近軽二
&FK203c13c7w00140o4M0EME50aQS7o0000fa0e#
AI
&AIw00ww04q1WGGFNN8000#
AC4 両肩垂直ミサ+神バズ+胞子退き撃ち重二
&Fs0C3710o4Sg01Jw10l0r4o816mao40100dq09#
AI
&AIdgwwww5zFWGGtqc8000#
AC5 神バズ+グリフォン+ナパロケ退き撃ち重二
&Fu0C3fg0o1Sg01E00TA0FCgc16hmTw1by0c2kb#
AI
&AIdgwwww4jFWGGtpo0002#
予選対タンク特化型で組んでみた、かなり適当に組んだから微妙な出来だ
大会参加できなかった人達、良ければ遊んでやってくれ
あれ?梅氏=猫大好き氏だっけ?
左様
大会前に晒されてるチームと戦って自信なくすのが恒例行事になりつつあるわ
>>938 私が本物のブログ開設者です(
>>939は偽物です)。
リンクの件は、お断りします。
解説者は出場者・主催者と馴れ合わず、中立を保つというスタンスを貫きたいので。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
ついにウケ狙いに走ったか
さて、そろそろ珍味買ってくるか、前回全然足りなかったから今度は沢山買わないと。
また粘着か…人の楽しみを妨害するのはそんなに楽しいのかね。
どれが本物なのかは知らないが、
リンクの件はプライベートメールや管理人のみ閲覧できるコメントで相談しよう。
>>940 その二脚チームにフルボッコされる私涙目。(それが本当に適当なの??)
いい勉強になりました。
>>940 タンクチームで、
予選ステージ5-3で俺の負け
決勝ステージ5-4で俺の負け
引き機対策をしなかった結果がこれだよ
組んで無いからよく分からないけど、カラサワって引き機でも運用できるものなの?
>>952 タンク以外ならむしろ引き機に向いてる
あの重さと消費なので攻めに使うのは難しい
>>940 予選ステージしかやってないが5-3で勝利した
しかしタンクチームには相当な威力を発揮することも分かった
なおポリシーなら止めないけど
索敵は引き機でも何でも例外なく全振りの方が強いよ
索敵の効果って実感しにくいんだよね
今は全振りしてるけどちょっと前までは重視してなかった
次スレ立っているので重複しないように注意
>>955 索敵は機体によって2とか1とかあるなぁ
結構いい結果残すこともあるし全振りっていうのは極端な気がする
確かレーダー更新間隔調整程度の能力しかないって聞いたんだが
相手してくれた人、有り難う御座います
>>940 内装とAIがめっちゃ適当です、AC2とか頻繁にチャージングします
>>952 他の方も書いていますが電池併用すれば退き撃ち機にカラサワ積めなくもないです
ただ十中八九途中から素ジャンプになるので接近機には分が悪くなると思います
>>954 全振りにすべきなんだろうな〜、と思いつつも何となく7にしてしまう駄目アーキテクトです
958 :
940:2009/05/25(月) 22:08:11 ID:z3TS1/he
索敵はたまに削るかな
引き機なら回避行動するし、ちょっと低めにしても意外となんとかなる
タンクとかは索敵低くすると悲惨な事になりやすいけど
索敵は近距離にならないってのなら削っても問題はないと思える
でも突撃機が相手ってのを想定するとやっぱり全振りにしちゃう
0と10の違いは相手に回りこまれるとよくわかるけど
7と10の違いはよくわかりません><
退き撃ち機はあまりわからないかもしれないが、
突撃機なら7と10の違いは目に見えるはず。
THS方式スイスドローってあってもいい気がしてきた
なんだいそれは
THS方式のは忘れてくれ
要は普通のスイスドロー形式でってこと(同じ戦績の人と戦う
暇だから安価で機体アセンしてできたのを投稿してみる。
>>969から
プラズマライフルを実戦レベルで活用できる機体を一丁頼むよ
悪いが眠いから明日あげるわ
おやすみ
>>969 プラズマライフルの弾速が遅いので、遠距離射撃ではまず当たらない。
それを補うために攻め機を作ってみた。↓
&FG0w4H1A02wp00A505QNqnc9g6xf0028XyYakb#
&AIt03ww05a2GGGFNo4446#
適当に組んだとはいえ、自作ガチタンクも降すほどの能力を有する。
何という事…
>>971の機体でホロウアリーナにシュバルヴォルフの3機を連続抜くなんて…
プラズマライフルは当たりさえすればゲリュオンや肩プラズマより破壊力と熱量があるからな
今気付いたが決勝がト−ナメントでは
逆風呂のポイントが無いではないか
え?決勝まできのこらないだと!
!!!!!!!!!
機体うpまだ?
まだまだ!
あれ、ブログ主って梅氏だとおもってたが別人だったのか
大会更新は来月以降になりそうだね。
今は忙しい時期だし。
座して待つのみ
ごもっともであります。
前回は一ヶ月くらい準備かかってなかったっけ?
今回の参加者数を考えると7月くらいの開始じゃね
1日1チーム入力というベースで進めればそうなりそうですね。
お、レポートブログのデータが更新されてるね。
前回に比べて体感に近い結果になってる。
過去大会のデータベースとかあったらこういうとき便利なんだろうけど。
774aのランク見ると良いよ
レポート乙!
でもLuft氏のRPが抜けてるぜ
大会用のPS2データに同期できるPSPデータを配ってくれれば、入力して返せるんだけどな
昔みたいにチームデータじゃだめなのかな?
というかチームデータの存在知ってる人何人いるんだろうここ…
データを受け取っても使えないからじゃないの?
チームデータだろうとメモカに入れないと使えないんだし
いや、PSPとPS2あるならケーブルでつなげてチームデータをメモリーカードに保存できるんだよ
ああPSPを使うのね
管理人さんはPSP持ってないんだろうから無理っぽいが
あれってインターナショル版のチームデータでも大丈夫なんだっけ?
インターは互換ないはず
自分オリジナル版のデータまだあるから試しに送ればよかったな…。
問題は管理人さんがオリジナルを持ってるかどうかだけど。
>>995 同期済みのデータじゃないとシステムデータはPS2に送れないから、他の人のPSPデータでは使えない
チームデータなら送れるけど、それだとガレージで中身が見れない
まぁ主催者に環境が無くても、他の人が変換係りをやれば出来ないこともないね
今回の場合だとPS3&アダプタ+PS2本体&メモジャグ+無印PSP版が必要だが…
>>996 そうかアセンとか見えないから自動的に非公開にもなるんだね
まぁ非公開でもかまわないと言えば構わないけどね
で、スレ埋めますよ〜
>>997 20Gか60GのPS3なら面倒なPS2関連は無しでいけるよ
1000_
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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