【祝】スーパーロボット大戦A PORTABLE part100
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:04:15 ID:LEXfuIBb
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:04:47 ID:LEXfuIBb
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:05:24 ID:LEXfuIBb
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
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A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:06:14 ID:LEXfuIBb
以上テンプレなのねん
ついに100スレ目なのねん
がんばったねえん
6 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:07:42 ID:gM5fdIMZ
7 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:07:44 ID:LEXfuIBb
前スレ間違えた
Part100じゃなくて99ね
8 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:09:32 ID:vzXNFIvm
9 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 02:30:55 ID:sWEHlPvo
>>1 乙なんだな、これが
Aポータブルだけで100か
リメイクなのに結構伸びるもんだな
10 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 02:44:40 ID:Mc94/rs5
しかも他のスレは結構雑談で消費してるが
このスレはちゃんと内容に沿ってるもんな
11 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 09:52:17 ID:6IBHxngW
12 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 10:15:26 ID:wTt7QWWV
13 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 18:35:31 ID:ApuNV+JU
14 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 19:39:55 ID:RRtRbf0u
>>1 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ立ててくれた
| (__人__) | 褒美としてボスさまを最初に育てる権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ボスさま /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ボスさま/|  ̄|__」/_ボスさま /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ボスさま ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ボスさま /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
15 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 20:41:04 ID:vscvzzXG
RPマダー?
16 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 10:10:32 ID:b6TXIYUW
4周目に突入したけど、アンジュルグの機体性能ってこんなに中途半端だったっけ?
OGsのは装甲がけっこう高かったような…。
17 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 10:39:39 ID:SZeSQv/9
>>16 剣、ビームコート、分身持ちの中〜長距離戦仕様機だから
装甲とかの機体性能はこんなもんじゃないの
ラミアの集中や機体の改造値から見ても避けるスーパー系だろうし
18 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 11:09:08 ID:nKT1YN1A
ところで主人公のニュータイプと強化人間は廃止?
19 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 11:51:50 ID:w+eZTA1K
20 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:28:28 ID:ppeQRfCQ
最終話きっっつい!!
スキルパーツ持ちを全員倒してツガイバーゲン倒す方法教えろや!!
21 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:32:34 ID:TaHHxmxC
アクシズに相転移砲撃てばクリアできるよ
22 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:41:30 ID:DCatWFKR
>>20 つ全滅プレイ
ドモンかごひかスーパー系主人公フル改造して
ハロと勇者の印とガンファイト7付けて敵陣に特攻させれ
恵子様にSP系のスキルパーツと戦艦とザンボットに火星丼も忘れるなよ
23 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:49:45 ID:FReEMYtn
>>10 難易度を多少上げてるから工夫する楽しみも膨らみ、ゲーム自体を楽しむ流れになるんだろうな。
α外伝スレもこんな感じだし。
繰り返し遊ぶなら難易度も話数もAPくらいが丁度良いな。
難しいと言っても長い目で育成すれば、誰でも使えるし。
それと、今UCガンダムをバリバリ使えるのが逆に新鮮。
24 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:06:03 ID:ppeQRfCQ
>>22 サンクス
あとジムカスは運用した方がいいよね?
25 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:06:31 ID:sj9yMUaQ
>>20 馬+ドモンにハロと命中率アップパーツつけて、フル改造した上で敵陣上側に特攻。
上と、中盤の敵を全てドモンで引き受けるつもりで。
格闘と回避と命中のパーツをドモンにつけとくと尚ベター。
ガンファイも+7までつけておくと反撃範囲が広がってウマー。
恐れる事無く敵陣不覚に突っ込め。
残り全員で下を攻める。
このとき。かなり下側を通るのがコツ。
(射程内に入ってると真ん中の雑魚が下の奴らに引っ張られる)
恐れる事無く敵陣不覚に突っ込め。
10ターン目で強制終了なので
6ターン目までに雑魚掃除を終わらせて、7〜9はレモンとヴィンデル退治に集中。
特にヴィンデルは2ターン見ておいたほうがいい。
こいつらと戦うまでは精神は使わない事。
26 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:29:12 ID:b6TXIYUW
敵陣に突っ込むならEN無消費で長射程のドラゴンガンダムのほうが向いてるんじゃない?
27 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:49:57 ID:t5hF09NO
終盤はHP高い+回避高い敵が多いので
ソウルゲイン単機で突っ込ませて、必中ロケットソウルパンチで削りまくってた
28 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 14:04:35 ID:nKT1YN1A
>>19 残念。せっかく俺の中で特別な主人公だったのに
でもやはりAの主人公と機体が一番好きだ。
29 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 14:24:23 ID:yRz5yYX/
>>20 1対15ぐらい可能な回避かつそこそこの射程(7以上)の無双キャラを用意する
候補としてはアシュ等の主人公機、ν、サザビー、デンドロ(要底力)
パーツは大型マガジン、スラスターモジュ、ハロ等
無双可能なキャラ1体を右側に
残りはアクシズでゲシュペンストを向かい撃つ
ゲシュ倒し終わったら超射程ユニットでヴァイスの射程に入らないように他の敵を攻撃
残りは見学
無双キャラはヴァイスを中心に攻撃しつつ反撃で他を落とす
ついでにツヴァイの射程に入って弾を削っておく
最後の1ターンで近づいてきたツヴァイを援護と温存してきた兵力で叩き潰す
30 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 15:02:37 ID:BN22pOL1
1話クリアすんのに1時間以上掛った
アニメーション見ると時間掛るなー(☆o☆)
31 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 17:52:46 ID:8c4fZBAu
>>30 GBA版は戦闘カットがないから大変だろうな
32 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 18:15:41 ID:DCatWFKR
>>30 どうでもいいがその光子力ビーム出してる顔文字やめろ
33 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 19:00:30 ID:sj9yMUaQ
宇宙ルートステージ12で、ガトーがシーマ部隊とまとめてぶっ飛ばすために
核撃ったらデラーズが撃沈されたwwwww
デラーズ「うはwwwwwwwwガトーwwwwwwてめwwwwwwwwww」
ガトー「ごめwwwwwwwwwwうえっwwwwwえっwwwwwwwwww」
34 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 21:30:54 ID:08RvmUFf
俺の悲鳴を聞けィ!
35 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 21:34:43 ID:HrYa8LxK
6周目はどんな編成でやろうかしら?
36 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 23:02:37 ID:gwahiFfa
>>35 撃墜数の少ないキャラから優先的に出撃とかどうだろ
37 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 23:45:50 ID:6469vhI7
ボタン操作無し状態1分ぐらいで
画面が1段階暗くなるだけど
これって本体設定(バージョン5.02)で直せない?
暗くなったら方向キーでも押すしかないのかな
38 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 00:23:57 ID:/BinPfbt
スパロボDでスパロボ嵌って10週くらいしたので次はと思いAP買ってしまった。
流石にGBAと全然違うね。面白いわ。
ところで、APって敵の撤退HPとか敵ステータス画面で確認できないの?
Dでは出来たから気になった。
まとめサイトで確認するしかないんかな。
39 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 00:48:58 ID:NduIqF3Q
>>38 確認出来るのはDぐらい
他の据え置き機だと熟練度絡みの時のみ見れたりすることもあるけど
基本的にはない。攻略サイトに頼らず自分で試してみるのも面白いよ
40 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 00:54:01 ID:/BinPfbt
>>38 maj!?
Dだけ特別だったんか。知らんかった。
まあ色々試してみますわ。とにかくdです。
41 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 00:55:05 ID:xalP6nq7
>>38 基本的に敵が らめぇ…とか弱気な事を
言い出したら撤退する
42 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 01:31:25 ID:aY3SMu0y
JかMX辺りにもなかったっけ?>ステータス内の撤退HP
偵察したら撤退HP見れたような
43 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 05:43:34 ID:3Hj5GG/z
一部を除いてほとんど30%以下だがな
30%じゃないのって後半のブッチャーとワカメくらいじゃね?
44 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 06:15:29 ID:TPEUXqx+
今、ガンダムW勢仲間にしたところなんだが
どいつもこいつも性能高すぎでびびった。
特に死神とか即スタメンクラスの強さだろ。
今まで愛用してきたシャアゲルググとかカスみたいに思えてきた。
45 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 08:33:40 ID:7SWRUrdI
46 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 08:36:26 ID:y+2EayxP
でもWガンダム勢でもシャッフルに比べれば見劣りするから困る
47 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 08:39:15 ID:P5bRCEYm
48 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 09:18:48 ID:7SWRUrdI
49 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 09:19:32 ID:dVnPWQCA
50 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 09:54:12 ID:T5b5vHxE
GBA版は何周もしてた私だが
これは買いだろうか
PSPとソフトでいくらかかるかねぇ
51 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 09:54:20 ID:3Hj5GG/z
デスサイズだけはシャッフルと肩を並べられると思う
射程伸ばせばの話だが
ナタクも悪くないんだがどうしてもABで差をつけられてしまう
52 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 11:34:37 ID:CtKeGSlv
>>50 買い。
演出強化やアホセルボイスが聞けるのはデカイよ
まぁその代わりV-UP12個とかはできなくなったけど
53 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 12:03:07 ID:OhE+7daC
>>50 ソフトは中古で1900円くらい。PSPは新型で19000円くらいじゃないかな
54 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 12:16:43 ID:o4sk0iPn
55 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 13:08:07 ID:OhE+7daC
>>54 だよな。でも定価はPSPソフトにしては割高の6600円なんだぜ
中古が蔓延している時期に久々にスパロボをやりたくなって良かったと思う今日この頃
56 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 15:18:31 ID:5R8cnlOf
何周もしてる人は会話シーンは全部飛ばしてるのかな
57 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 15:48:01 ID:pULMb54e
そんな訳ない
毎週仲間にするキャラとしないキャラ決めると会話に変化が出ていいぞ
58 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 16:10:41 ID:2CLaFcHK
マイヨの旦那を仲間に入れる時に条件付きの仲間が一斉に語り始めるシーンが凄い事になってるな。
元百鬼側だけでも3人だっけか。
59 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 16:29:11 ID:xalP6nq7
>>46 ムサいGガンよりウイングの5人の方がかっこいいよ!
あたしはヒイロがベストオブお気に。デュオもいいけどね
60 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 16:31:57 ID:eRTz5BGF
>>59 ジョルジュさんはエレガントですよマドモアゼル
61 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 16:35:39 ID:T5b5vHxE
意見ありがとう
DSかPSPで悩んでたんだが、こっちにするか
来月買おうかな
リメイクバイオ+バイオ4のためにキューブ買ったくらいだ
この勢いでゲットだぜ!だね
PSPて携帯機だけどメモカなんだっけ?
62 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 16:37:02 ID:vhoaemMq
ヒイロは「ユイ」と呼ばれることはないのかなぁ。
63 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 16:56:37 ID:GEMYmsBw
>>61 まだいるならば・・。
メモリースティックデュオですよ!価格コムとかで見たら
わかるけど値段かなり下がったから、損しないと思うぞ。
大容量買って、動画とか音楽入れるのもアリ。
そんなことしないなら、256or512MBもあれば十分だと思う。
64 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 17:06:05 ID:y+2EayxP
いっそのことDSもPSPもどっちも買っちまえw
65 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 17:08:23 ID:Q5GJDCcg
ラミアに命中+をつぎ込むのはありかな?
命中+を誰に使おうか考えてて挙がったのがラミアとユリカなんだ
66 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 17:23:22 ID:GEMYmsBw
>>64 そういやDSでKでるから、どっちも買ってりゃ問題ないな。
67 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 17:29:26 ID:CtKeGSlv
DSといえばWも良作だったしね。
あのシナリオとか満載された小ネタはWがずば抜けていると思う
>>65 別にありだとは思うが
68 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 17:41:02 ID:HChO2e6Z
Wといえばガイがイケメソすぎて吹いた
後のほうのね
69 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 17:41:51 ID:PguUmn+O
ナタクは劣化ドラゴンG
70 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 18:08:56 ID:PW17lrlU
IDがW17
71 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 18:34:32 ID:4vbdMwV0
発売してすぐ買うか悩むな・・・
72 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 18:34:54 ID:dt/C4SU7
これ中古で買ったけど面白すぎるわ。
最近のαとOGでガッカリしてたが、Fの頃の情熱が甦ったぜ。
出来るならこのシステムで他のシリーズもやりてぇ。
73 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 19:06:47 ID:b8nrgl+s
気が付いたらハイパージャマーで分身しまくるグンジェムを前に
凄くやる気減退してる俺…
マスターはデスアーミーを一撃で落とすから気力差がヤバイし
74 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 19:10:45 ID:dVnPWQCA
>>65 つぎ込む時は思い切って全部つぎ込めくらいじゃないと、効果はあまり期待出来ないぞ。
アキトに注ぐのもあり。
75 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 19:11:01 ID:2CLaFcHK
ハイパージャマーは単座ゲッター専用。
だって皆武蔵と鉄鋼鬼ばっか狙うんだよ。
76 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 19:17:34 ID:oLtZPE/b
鉄甲鬼が心血注いで作り上げたメカ鉄甲鬼使ってやれよ…
77 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 19:57:00 ID:vhoaemMq
鉄甲鬼はカトルととも自爆で活躍させてたわw
78 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 20:31:19 ID:44Ymku3T
序盤で高機動型ザクにカミーユ乗っけてるが今ひとつだな…
ゲルググに乗せたセイラが意外と強い
79 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 20:45:04 ID:b8nrgl+s
セイラが来る!
80 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 20:47:21 ID:yU/CmMwh
シャアをデンドロ、プルツーをサザビーに乗せて援護攻撃の鬼楽しいです^p^
ヴァイサーガには敵わんがな!
一週目の最終話一話前なんだけど、普通に団子状態で進んでけばクリアできるかな?
81 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 20:54:03 ID:OnQQirHN
>>80 特にそれで問題ないけどハマーンの周りにいる三体の
クインマンサの広範囲マップ兵器にだけは気をつけろ
82 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 21:25:31 ID:3Hj5GG/z
>>80 敵の落とす資金多いから
2、3回全滅プレイする事をオススメする
面倒だけど最終話3回分以上の資金が1回で手に入るから効率は良い
83 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 22:51:23 ID:RTJzICiz
昨日買ってアホセルリアル系でプレイ、今キンバライト基地の面だがむずいな。
きちんと計算しないと撤退敵が全然落とせねえ。ツメスパロボみたい。
それに集中放火される傾向あるから迂闊に単騎にさせると速攻で落ちる。ここまで味方どんどん落とされたの初めて。
そんな中でD3のEWACが神過ぎる件。
こいつの範囲に入るか入らないかで命中回避が天と地ほどに違うぞ。何ぞこれw
84 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 23:04:49 ID:b8nrgl+s
元のGBA版でも常にEWAC範囲内にいないとキツかったよ
85 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 23:05:47 ID:OhE+7daC
>>83 13話か14話くらいでラミアが出てくるが、HP23000で撤退するんだが、
こいつを落とすためにダイモスと主人公機かマジンガーの攻撃力を70%くらいまで上げておいた方がいいぞ
武器改造ソウルゲイン66%、ダイモス55%程度だが、気力150熱血ダイモス正拳突きとAB発動アホセル舞朱雀クリティカルでHP1000残して撤退された…
一周目は真剣に楽しむために全滅プレイはしないと誓ってプレイしているが、勇者の印が…くそぅ
86 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 23:15:46 ID:knkSQMQQ
脱力持ちに火星丼持たせとけばどうにかなる。
火星丼が役立つのは1〜2週目くらいなんだよな。
87 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 23:18:20 ID:MovII+ti
>>83 まあ今回修理費ないから、あと少しで勝てそうだったらそのまま押し切ってしまうのも手
そしたら敵増援とかでてくるんだ
88 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 23:30:40 ID:T5b5vHxE
>>87 そして全滅プレイ、ですね
まったくAPは初心者にも優しい救済措置が充実で
そういや
GBA版をやって気になってたんだけど
APでも「ハイネルはケンイチ達の兄貴」話はスルーのまんまですか?
89 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:04:43 ID:GfiIGmQc
>>85 1回やり直したけど1週目はシローの熱血全弾発射で落とした
援護はダイモスかシャァイニング!だった。どっちも武器フル改造なら結構行けるな
今?周回プレイのおかげで体力100%なのにビームライフルで落とせるようになりました
1週目はワカメのハロのほうがきつかったわ
90 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:07:36 ID:GfiIGmQc
>>88 スルー。
GBAからシナリオの変更は特にない
文章をちょっといじってたりはするっぽいけど、GBAに忠実
91 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:15:35 ID:hb/9MtrA
>>88 スルーだけど兄弟の父親の博士はインテリ然としたイケメンの
くせに肉体派のジャンギャルを体当たりでぶっ飛ばしロボット工場を
見つければ速やかに爆破し再び捕らえられたら自分を殺せと
躊躇わず命令するという工作員として完成している
驚くべき中年
92 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:16:39 ID:anZ+Jn6R
獣士工場は金稼ぎ用に残しておいてほしかった
93 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:19:22 ID:wEFajh5H
まぁ1周目の入手資金は37.5%になるから、
初回から過度な全滅プレイはお勧めできない
94 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:20:48 ID:I5QNx2FL
95 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:24:19 ID:DRDoQnPK
>>94 二週目にいくときに50%にされて、三周目にいくときには引継ぎ分も合わせて75%にされるので
一周目で稼いだ金は37.5%、という計算だろう、多分
96 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:25:46 ID:I5QNx2FL
なんという周回計算w
97 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:51:16 ID:HttT47dY
わろたw
98 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 01:06:40 ID:112ZeEt4
やっと分身グンジェムオワタ
やはりグンジェムよりも問題はマスターに如何に敵を倒させないか、だった…
99 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 01:30:58 ID:AaM0DPHq
分身する敵には脱力やフル改造したジムカスタムで気力を下げればよし。
そういえばOGsのツガイバーゲンは分身もちで1周目はかなり苦戦したっけ。
100スレ100レスget
ガトーの回避率は異常
「当たらなければ〜〜」の赤い人より当たらない
でも頑張って7話の5体同時撃破やってみせるぜ
>>101 EWAC+防塵装置で黒い三連星は楽勝
後は連タゲ使えば結構楽に落せるよ
>>99 援交4と消費10必中持ちのコウとジムカスとの相性の良さはヤヴァい
ツガイバーゲン気力90で涙目www
…というわけで最終話デンドロはお休み
>>101 めざせ13体撃破。
ギニアス、ビッター、ラル、ノリス含めて。
7話は無料しないでシャアゲル取れば…
オリジナル版はガトーが高性能レーダー落とすから
地上行くならガトー、
宇宙行くならシャアゲル
って感じだったけど
今回は無理そうならシャアゲル1択…と思っているのは自分だけか
無料って何だよ
このケータイクソ変換…orz
使わない機体なんか取っても仕方ないから
毎回ガトー落としてインファイトもらってます
一周目だけどシャアゲルはHP削り役に重宝してるなぁ。
Ez8を捨てた天田少尉がシャアゲルに乗っています
グリグリ動くファースト勢を見ることはもう無いのかなぁ…見てぇよ
Gジェネ魂かスパロボFリメイクにご期待ください
1st勢をメインに据えるならZとかZZは出さないでやって頂きたい
Zが1stからだったら良かったんだけどな
でもそうするとタイトルと被らなくなっちまうしだからってタイトル変えるとアルファベットタイトルの続き物にできなくなっちまうし
1stメインはGCでもうやったし
まあ完全新作に期待するしかないかもな・・・携帯機で排除されまくってるのは怖いが
宇宙世紀ガンダムはやりつくされた感あるからなぁ
アムロの出てないUC富野物はまだ半端な感じするんだけどな
ZZ、F91、クロボン、Vの4作品はどうしてもな
エマさん使いたかったなあ
サルファでおk
ミネルバXなかなか強いな
カスタムボーナスの地形適応底上げがありがたい
ミネルバやグレートに比べてマジンガーZはいいとこが一つも無いのが哀しい。
こいつもゼロカスと同じで武器改造効率の入力ミスにしか思えん・・・
毎回主人公機変えつつようやく5周目に突入なんだがアンジュルグがアレだな
ピンク色に乳付きの機体が抵抗ありまくる
ところでみんなダイマジンは倒してるのかい?
2周目以降は全部倒してる
SP消費減おいしすぎます
>>120一週目からアキトフルドーピングした俺は勝ち組
熱血覚えたらマジン倒せるようにしたから何にも無理してないぜ
SP消費減はいくつあっても(まぁ上限はあるけどさ)足りないくらいだから
一周分アキトに費やしてもおつり来ると思ふ
4回クリアーしたけどまだ一回も会長を使ってない僕
次は使ってみようかな
今2周目の途中でドモンとカミーユばかり鍛えてたけど、
俺も今からアキト薬漬けにしてみるよ!
3周目に間に合うと良いけど・・・
マジンガーはせいぜい援護攻撃つけて大車輪くらいだろ
あと装甲上げて援護防御
>>127 アキトに「薬漬け」ってなんだなぁ
と思ったが、頭の中イジられるよりはマシか
エステバリスは火力が低いけど、フル改造で地形対応をSにすると真価を発揮するな。
リアル系ですら攻撃が当たらないAPでは貴重だ。
そのうちドーピングの副作用でアキトの味覚が無くなったりしてな
そしてラーメンが作れなくなってしまう訳ですね
分かります
>>131 全身がキラキラしててカッコいいじゃないか。
SP消費ダウンはやっぱ恵子につけてる?
部隊勝利の為にSP消費ダウン仕様に強化され、火星丼を食べまくる恵子ちゃん…
無針アンプル剤で無いだけ救われてるか…
全員につけてる
それにしてもこのジュドー、いままでの鬱憤を晴らすかのような大暴れっぷりだなwwww
ジュドーさんとウッソ君の明日はどっちだ!
7周目にして初めてシャッフル同盟の4人使った
フル改造して底力と援護とガン・インファイト付けたら敵がゴミクズと化してワロタw
ジュドーのエースボーナスは反則としか思えん・・・
この作品に魔装機神のマサキが居たらどうなってたことか・・・もともと移動後攻撃化なので
幸運の効果4倍とかかな
二回行動があった時と変わらない
そう考えるんだ
>>118 Zの方が対雑魚援護機体としては使えるとおもう
グレートにキリカたんのせたらすぐに反撃不能になるけど、Zならその数倍はもつから
143 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 19:53:42 ID:5DTMp1Oh
2週目なんですがダイマジン退治用にアキトはどのくらい
ドーピングすれば良いかな?
レベルやフル改造、必要なスキルWIKiで見たけど
ステータスは最低限、どのくらい+すれば大丈夫かな?
一応射撃+80、命中回避を30程度増やそうと思ってますが…
倒せますかね?
144 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 20:02:10 ID:5DTMp1Oh
↑
ごめんなさい。
WIKIもう一度見たら射撃+80じゃ全然足りなさそうですね。
入手した分を全部投入か…そんなに投資しないとダメなのかぁ。
えーそこまでしないといけない?!
147 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 21:06:48 ID:5DTMp1Oh
熱血が使えるレベルまで上げて、射撃を270くらいまで上げて
プラスしてやればいいもんだと思ってましたが…
とりあえずレベル23あたりで今回は行ってみます。
ちなみにフル改造ボーナスはエネルギーでいいのかな。
レールガン撃つわけだし。
そこらへんはWIKIに書いて無いんだが…なんでもOKかしら?
ガノタの自分はMS多めなんだけども4週してもまだ使ってない百式、アイナザク、Mk2、ザクレロあたりを取り入れてみようと思うんだ。オススメとかパイロットの組合せとか教えてくだせぇ
PSP本体とセットで買おうか迷っているあっしの背中を押すような、APの良い所を教えてけさい
>>149 ガンダムが豊富
参戦作品がいい感じに古い
>>149 周回が楽しい引き継ぎ要素に程よい話数。
V-UP無いけど十分強いEz8、カコイイ無敵ロボ、
ナデシコ組が微揺れ、モーションが素晴らしいガンダム
アホセルのボイス
>>148 真のガノタなら原作再現して乗せるだろjk…
>>153 真のガノタだからこそクロスオーバーも楽しむんだよ
>>148 高機動型ザクはP兵器多くて、射程も優れて、機体性能も高いから普通に強いよ。
>>148 誰にスキルパーツ振ってるか分からんし、だいたい4周もしたんなら自分で決めろ。
Zガンダム強えぇな
158 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 22:59:56 ID:anZ+Jn6R
ハイメガは微妙すぎるけど
ウェイブライダー突撃の攻撃力がスーパーロボット
クワトロってサザビーまでの繋ぎに何に乗せるのオススメ?
百式ってなんか微妙なんだよなぁ…一周目だから改造する資金も無いし
援護攻撃をしやすい機体に乗せてた。
俺は、スーパーガンダムを改造してたからそれに
スパガンが無難だわね、攻撃力高めで射程のあるユニットなら援護攻撃で撃墜数稼げるし。
フルアーマーガンダムかEz8って手も有る。
>>147 機体と武器フル改造で
熱血2回使えるSPと射撃値270
ヒット&アウェイにガンファイト9で問題無い
+集中の分でもう15SPがあれば安定して良い感じ
あとアキト機の改造ボーナスは運動性がオススメ
EN上げてもレールガン1発分しか増えないし
おい・・お前ら・・・
いま1週目の34話「ドン・ザウサー」なんだが
言いたいことわかるよな・・・
コロスは何とか倒せたんだ
でもドンのHP6割まで減らした辺りで、ダメージ=回復量になってさ
かれこれ80ターンほど戦ってる
おとなしく市ねって事なのかな
>>159 現在進行形でシャアゲル
ナギナタでぶったぎりまくってるよ
パーツ4つ付けれて他の機体と比較して基本能力高いのが強い
MAP兵器の説明に敵味方識別の項があるのだけども、
今回は識別可能な武器ってあったっけか?
そもそも識別可能なMAP兵器なんて数える程しか
サイフラッシュ以外でポンポンと出ないだろう
ローゼススクリーマーはなぜか自機にはあたらない
>>163 というか、ドンの底力にはまだ先があるのでその時点でそれじゃ無理だ、あきらめて全滅プレイか
前のデータロードしてやり直せ
多分お前の使ってる味方の攻撃力だとドンのHP二割三割あたりから攻撃が殆ど通用しなくなるぞ
>>166 システムも結構使いまわしてるからね。エースボーナスも経験値+とかの項目もあるし。
>>169 もう、フリーザと戦ってるピッコロの気持ちだよな
確かにそうですね
精神コマンド使い切って7万まで減らしたけど、主力の攻撃が3桁になりました
大体戦力半分なのにこんな凶悪なヤツと戦わせんなよ・・・
ドンが新しくスパロボを始めた人のトラウマになって
「あの時は云々」と思い出になるんだろうな〜
ちなみに俺の初トラウマはF完結のオージだった。
174 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 00:13:02 ID:mTGGuA8l
〉162
ありがとう。
射撃もスキルも合格点までいきました。
これで安心してアキトの離脱まで進められるわ。
しかし、平均レベルが低すぎて23という数字がやけに遠くに感じられるぜw
αでゼントランとの初遭遇は間違いなくみんなのトラウマ
30%で当て過ぎで、60%で躱し過ぎ…
体感的によくある事…では済ましがたい面だった
ガンバスター出てくる前後辺りがスパロボ初トラウマなったわw
面倒くさいの一言
最近のトラウマはZのカシマル運行部長の毎ターン必中ひらめき覚醒かな
あれで詰んでゲイナーの2分間告白聞き直しになった人多いと思う
あの告白が再現されてるだと!?
Z買いに行こう
宇宙怪獣戦はやってて全然面白くないからなぁ・・・サルファとか苦行だったわ。
>>159 コウを乗せ換えてるor使ってないならフルバーニアンもお勧め。
毎度毎度微妙な性能だが今回は地味に強いぜ。
>>163 一週間前の俺を見ているようだw
二週目にして元一郎撃墜終了。
射撃240くらいでガンファイト一個もつけてなかったが
熱血対艦ミサイルとクリティカルレールガンが二回出れば何とかなるな。
もう少し薬漬けにして3週目はもっと楽になるようにしよう。
メディアインストール標準にするべき
ロードがうざすぎる
俺はCOMPACT2の第二部のラストがトラウマ…
SFCかPS初期の作品だったと思うが
シュウのグランゾンがぽんぽん出てきたステージで絶望した記憶がある
第4次のネオグランゾン3体のことか?
最近買ってやり始めたけど、エースボーナスの修得方法って何?
ここのスレ見てるとシャッフル同盟が強いみたいだね
個人的にはマックスターとボルトガンダムはイマイチかな・・・って思ってたんだけど
2週目を始めたばっかりだから使ってみようかな
187 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 08:47:25 ID:c0UmeTd8
マックスターは強すぎるよ。なんかおかしい。マスターとかより強い。
シャッフルの皆さんはフル改造してからが本番だからな
買った事を強調して説明書に書いてある事を聞いてくるような
典型的な割れ厨の質問に答えてやるなよ
>>190 擁護するわけじゃないけど、俺も最初買ったばかりのときはABの習得方法わからなかった
説明書で見落としてるだけかもしれないのに割れ厨扱いは脊髄反射しすぎだろー
どっちにしろググりゃあ一発なんだからググれで終了で宜しい
説明書で見落としてるなら説明書読め、と回答してあげれば問題ないな。
やっとドン倒せました
金稼いで運動性・EN・武器をほとんどフル改造の状態でいったら
精神コマンドほとんど使わずに倒せました
だからさー、本当に見落としてるだけとか説明書無くしたとかだとしてもだ
それに答えたら、割れ厨の「説明書無くしたので」にも答えることになるだろ。
恨むなら割れ厨を恨めよ。
そもそも、単発質問なんてのは、自分で可能な限り調べて
その上でわからなかったことだけ聞くもんだと思うんだがな。
「スパロボA エースボーナス」で検索すればわかる程度のことだしな…
はいはいググレカスググレカス
結構長いことスパロボAPスレにいるけど
「説明書ありません」って言ってる奴の質問ってかなりの確率でエースボーナスについてだな
割れ厨死ねって言われたくなかったらID付き写真でもうpすりゃいいだろうに
>>195 全面的に同意
この手の質問はここに書き込む+返答を待つ時間があるなら自力で探したほうがはるかに効率がいいのに
なぜそれをしないのかが疑問だわ
まあ、知りたいのは
パイロットの『エースボーナス』か 機体の『フル改造ボーナス』くらいしかないからな。
…確かに検索した方が100倍早いし確実だわな( ̄ー ̄)
「エースボーナス」だけでググって一番上に出てきたw
逆に、スパロボ歴が長い(キモいな…)と説明書を読まない人はけっこういるんじゃないかな。
長いならエースボーナスくらい常識
確かに読まんなあ。
APで読んだのは、バリアの効果だけだったよ。
パラレルワールドとか言ってる場面で
一矢「お前はっ!」
バコッ
ラミア「ぐっ!」
仮にも空手の達人なのに女を殴る一矢さんマジ鬼畜っす
せっかく消費SPダウンを取ったのに、もったいなくて誰にも付けれない
女だからって、数々の暗躍で甚大な被害を生み出した結果には変わらんし、それなりの制裁は必要だろう
現実の暗殺者ってのは、女性のが多いらしいし、甘さを捨てる必要もあるわけで
まあ、殴られても仕方ないってのは、あくまでの話よ
老若男女問わず、暴力自体好かん(スパロボとかゲームは別)
>>203 異星人に戦争しかけられた上に
自分の親父を殺され
好きな人がどっか行ってイライラしてるからな
一矢「お前はっ!」
三輪「いかん!」
バコッ
三輪「ぐっ!」
ラミア「長官…?」
一矢「何だよあんた!? こいつを庇うのか?」
三輪「ゴホッ・・・竜崎君、落ち着きたまえ。
彼女がやらなくてもまた別の誰がやるだろう」
( ;∀;)イイハナシダナー
これは綺麗な三輪
空手は人を素手で倒す為の技だからな
空手の達人が人間的に素晴らしいかどうかはまた別の話だよ
空手に先手なし
ただ今回のエースボーナスはやたら特徴的だったよな
切り払い100%とか何事だよ
APのABは据え置きでやって欲しくないな
あまりにも差がでかすぎる
ドモンと師匠のABはEN+200とかの方が良かった
ABはOGSくらいがちょうどいいや
まぁ実験的なものもあったんじゃないの
まだアクセルしかAB取ってないからよくわからんが…
ボスボロットとかABとFBと陸Sのお陰で
ボロットプレッシャーパンツの命中率がエラい事になっとる
ボロットは宇宙では粗大ごみだがな
ABとFBはキャラによって差が大きいよな
ガンダムとダイモスの全武器バリア貫通を見た後に
スパガンフル改造したらもうね…かわいそすぎる
援護系のABも50%とかならノインもカトルも輝けたんだがなぁ
5割増とかアホか
ウィンキー時代のクリティカルかよ
攻略本はファミ通よりソフトバンクのがいいな。
カミーユのABは命中精度Upにしてほしかった…
APはバルカン系の武装が輝いて見えるよな
メガランチャーがね、、、
ただでさえ攻撃が当たらんこのゲームで
命中マイナス20パーセントは痛ましすぎるッ、、、!
メガランチャーはどっから持ってくるんだよ。>>クワトロさん
>>214 後半なんてドモン無双か師匠無双が一番楽だから
むしろ気力200%でよかった
150を超えてまだまだ攻撃力が上がる様はまさに最強
ENなんざ馬が全て補給してくれる
>>222 まぁまて、あのレーザーバズーカを見てみるんだ
>>225 太いのはともかく
他二人はニュータイプみたいのもないからな
底力も無いも同然だし
227 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 19:21:50 ID:H19L0F2H
というか主人公なのに底力が2までしか上がらないとか(ry
まぁ当てたいときはミサイルあるからそんなに気にはならんけどね
一矢とドモン、ボインタッチしたのはどっちだ?
実はアホセル
230 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 20:22:08 ID:Zvol7r23
ラミアは割って入った形なので
二人とも横乳にヒット
弾力反動で二人は吹き飛ばされ、艦橋をぶち抜きました
また
ヒットした瞬間、その様子を正面から見たボスは鼻血吹いて郵送されますた
後半、ほとんど出撃してないマジンガー組+超電磁ロボ達が、
エピローグで会話に参加してくると変な気分になる。
>>231 それ分かるわ 特に甲児はよく絡んでくるからな
おまえのLVなんて最終話で23だボケ
バームルートなら人手不足でトリプルマジンガーに量産型、ドリルスペイザーが大活躍だったけどな。
超電磁もレベル鰻登りだったし。
うちの甲児より10も高いじゃないか
分岐で分かれると勝手に上がるから困る
今回は鉄也さんのが優遇されてますね。
仲直りする前に合体攻撃した人いる?
まず無理だろ
レベル制限だし
みんなヴァイサーガのフル改造ボーナス何にしてる?
移動力は元からあるから必要ないし、装甲も低めで微妙だし
かといって運動性だとリアル系になってしまう
困った
別にヴァイサーガに限らず、装甲も運動性もHPも
フル改造すれば足りない事なんて無いから
よほどの事が無い限りフル改造ボーナスは移動力一択。
たまにユニットによってEN強化選ぶくらい。
ソウルゲインは装甲選んだ
ボスと殴って殴られてのガチバトルをするために
あえて回避値+は一切つかわずにためてる
MSは運動性一択
スーパー系は装甲一択
HPとENは地雷と思ってた
移動は加速やインファイトでどうにかなるし
フル改造ボーナスで地形対応を変えられれば・・・。
テキサスマックで無双するには、どんな改造してやればいいんだ
フル改造+ハロ
エセアメリカンにガン&インファイト7ドーピング
今持っているスキルを全部食わせろ
勇者王でも無双できるゲームだ、問題ない
>>243 フル改造してスキルパーツ全部ぶち込めばOK
とりあえずテキサスマックで無双したいならフル改造は前提だと思うよ、真面目に。
真ゲッターって何にしようか迷うよな。
俺は移動力にしてるけど。
正直真ゲッターは機体、パイロット共に強くなればなるほど
真ゲッター1しか使わなくなる。
俺は基本真ゲッター2しか使わないな
3はがっかり性能だけど2は普通に使うだろ
ミラージュドリルうますぎる。援護にも射程に死角なしで低燃費
雑魚敵を掃討する時は、2になってMSたちと避けて殴りまくり、
ボス戦は1になって、ストナーサンシャインを撃つ。
これでイイジャマイカ
俺が変則的なのかな?
竜馬と真ゲッターが大好きだから攻撃力はもちろん回避や射程も
2より高いんだよなぁ。たま〜に2使うけど。
3は青頭なだけで無理やり使う価値があるから強引に変形させて
止めに使ったりしてる。
でも基本ガチでやったら1だけで十分だなぁ
シャインスパークにはバリア貫通あったのに
ストナーサンシャインでは無くなってたのが残念で仕方ない
フル改造+ハロ×2+高性能レーダー×1脅威の射程2〜13。ただし弾数は6。
真ゲ2にハイパージャマーをつければ、オープンゲット+ミラージュナントカ+分身でMSをも陵駕する回避力になる。
真ゲッタービジョンのことか
ゲッタービジョンとハイパージャマーって重複しなくね
258 :
それも名無しだ:2009/02/12(木) 01:05:13 ID:HjDRe1xG
神北恵子がかわいすぎる点について
確かに けいこ可愛いな☆
70年代のアニメとは思えない 人間BAKUDAN
>>257 俺はすると聞いたが
まあビジョンとオープンだけで充分だしな
>>258 夜は睡眠学習装置でいろいろ教えこまれてます
恵子よりちづるの方が・・・まぁAじゃ目立たんけどね
げ、タイプミスった
すまねぇ……恵子……
>>261 オレもちずる派だわ まあAPのは微妙だけど…
ん?めぐみ? …ああ、あのかく乱要員ね
グレンタイザー燃費悪すぎてすぐガス欠になるな。
攻撃もほとんど当たらんし。
めぐみが一番だろ…
今回、武器のフル改造ボーナスと
機体のフル改造ボーナスは別扱い(´・ω・`)?
俺はお気に入りのキャラが多くて
みんな中途半端なんだよな。
>>265 宇宙の王者は妹や許嫁と合体したらいいじゃない
王者、移植前はめちゃ強かったのに
携帯で見易い攻略wikiないかな?
メニュー無いのが見づらい要因だろうな
Gガン系は仲良いな
各人に援護台詞あるぜ
ドモン以外は
ヒイロとか無愛想なのにカミーユやジュドーにも専用台詞があるんだよな。
ドモンにH&S付けたら幸せになれた
>>277 ドモンの髪の毛と地肌が美しくなったのか
>>271 そうなのね
ありがとうございます。
少し前にフル改造ボーナス何つける?
ってレスがあったから気になって
19話でフル改造一機もいないよ(´・ω・`)
>>279 19話でフル改造機がいる方がレアな気がする
Gガン組こんなに強いのならもっと早く使っとけばよかった
5人+アレンビーだけでも負ける気がしないのに
後から師匠と馬まで参戦するとか
ダイモスのABすごいな。
Aは師匠1人でバーリトゥード!
うちの隼人は援攻4にインファイト7だから素で移動力11の化け物に
ガルバーのフル改造ボーナスと
EWACパーツってもしかして
重複しない・・・?
>>286 事故解決しました
フル改造ボーナスの意味勘違いしてた
MXより難しいな・・・・
今回ウィンキー時代並に燃費悪いな。
ブライトさんがいなかったらかなりストレス溜まってると思う。
フル改造ボーナスはせめてEN30%位にしてほしかった。
ウィンキー時代の方がまだマシだろ…
みんなスキルパーツ使ってる?
今2周目だけど1周目にドモンと一矢に格闘+10付けただけであとは様子見してる
あんまり付け過ぎてヌルゲーになるのが嫌だからなんだけど
付けても難易度は大して変らないのかな
SP系以外の能力値アップは100単位で
ぶち込んでやっと効果を感じるって見たな
294 :
それも名無しだ:2009/02/12(木) 19:50:51 ID:Kg684Awz
まぁ確かに今回は燃費悪めだよな。EN限界値高くてABもある超電磁コンビはそうでもないけど無敵コンビは酷い。
ちょっと強め、くらいの武器がないからどうしてもリアル系に比べると使い勝手悪いんだよなぁ。
>>292 能力アップ系は+30とか+50にならないと効果を実感できないけどスキル系は一気にゲーム性変わるよ。
ラーズアングリフにH&Aつけた主人公乗せたりドモンにガンファイト+7とかつけたらよくわかる。
FFでラスボス戦にもエリクサー使えない貧乏性な俺は全然スキルパーツ使ってない
俺には1周目の難易度がベストだったしね
本日中古で購入いたしました
パイロット能力でのダメージ増減ってシリーズ毎に違うのかな?
バサラの歌での強化は相当体感できたと思うけど
>>296 1周目はドンルートには行くなよ
お兄さんとの約束だ
>>290-291 ところがどっこい
ウィンキー時代にも色々あってな第3次とか第3次とか
ENのMAXが255の時代だし
ニナと瑠璃のスーパーロボットに対するツッコミと、
ガンダムの拡張性がスーパーロボット並と言う皮肉にフイタ
>>300 ストナーサンシャインスパークの燃費見て思い出したわ
昔の超電磁スピンの燃費なんか200だからなw
それで宇宙Bなんだから氏ねよって言いたくなるw
一週目が終わった所でふと疑問に思った事があるんだけど、
デビルガンダムはキョウジが私欲の為に奪った事になってるの?
最近やり始めたんだけど、全滅プレイやってるんだが
そのマップで仲間になるやつには経験値って振り分けられないよね?
出てきた時のレベルは固定?
全滅プレイ中にコンバトラーに経験値振ってるのが勿体無く感じた・・・
基本その面で仲間になる奴は全滅する度初期状態になる。
ってことぐらいは攻略Wikiにかいてある
>>306 書いてたのか・・・ゴメン。
実家帰ったときにケータイでウィキみた程度だったから気付かなかったよ・・・
ガンダムがギガノスに奪われようとしてたから乗って逃げたんじゃなかたけ
味方が撃墜されるのがすごいイヤで、どんなカスでも友情とか使って堕ちないようにしてた
Aでも同じで、いくら修理費かからなくても堕とされたくない性格なんだけど
20話のヴィンデル倒した時はさすがに4、5機落とされてブルーになった・・・
うれしい反面堕とされた悲しみもあって素直に喜べない・・
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
既にチラシの裏化しつつあるけどな
そこまで酷くはないか
「来い!仲間を撃つ外道ども、僕は怒っている!」
32話敵の平均Lv60なのに無改造Lv13でこう言ってのける万丈さん流石っす
そして華麗にフルボッコ
熱血で敵が倒せるなら俺だって叫ぶ
316 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 14:35:47 ID:xdIq3nah
万丈さんは34話でも華麗に啖呵きると同時にゲシュにボコられて墜ちるから困る
APの万丈さんというかダイターンは結構強いと思うけど・・・
他がもっと強いもんね
万丈さんが最も輝いてた作品てどれだろう
フルドーピング・フル改造すりゃどのキャラでも使える作品で
わざわざ万丈にそれをしようと思う奴らなんて一握りだろうしなあ
319 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 15:38:53 ID:W/XME1bv
万丈さん、ドーピングはしないがスキル追加で
シールド防御、切払い、底力を付加、強化してあげてる。
じゃないとザンボットの優秀さについていけない…
アタッカーとしては優秀なんだがなぁ
やはり一人乗りスーパー系はちと物足りないのぉ
無敵組は命中率がなぁ…
ゲシュ相手に30%越えて良いとこだからな
マジンガーZとか一人乗りゲッターとかって
合体技要員としてしか存在意義が無いような
用意はいいかい?君たち
勝兵!イオン砲を使うぞ!
37話のヴァイスセイヴァー強すぎる
アクシズの地形のせいで全然当たらんから全滅した・・・
スパロボの常とう手段だな
ザンボットも恵子を除けば優秀とは言いがたいしなぁ
撹乱を使える宇宙太を忘れてもらっちゃ困る
てか勝平のABなんだよ、噂の波瀾万丈と比べて使いづらすぎ
恵子を除いたらザンボットじゃない
シャア専用ゲルググつえー
コウ乗せて無双おいしい序盤です
むしろ恵子そのものがザンボット
ザンボッドを改造するのはレベルを上げるため
レベルを上げるのは恵子のSPを増やすためだ
スーパーロボットは、
真ゲッターとダイモス、ザンボット位しか最終的に使わなくなるから困る。
恵子のために勝平にインファイガンファイを付けたのは
俺だけじゃないみたいだな
Aのアクセルはずいぶんノリが軽いな
そういやこの頃のブライトさんって熱血とか覚えないんだよなぁ…
節子それアクセルちゃう、アホセルや
記憶取り戻すまで頑張れ
恵子もいいけどナナの方がいいなぁ
妹属性でオレのバリアをいともたやすく貫通するし
辞典で調べると萌える癖もあるし
いいね!
>>335 それがクセになってきたころに素に戻るから困る。いや、格好よくていいんだけどね
実力があって軽口を叩く三枚目キャラだったのが好きだったのに
18話でギルガザムネに俺のヒカルちゃんでディスパンしたんだ…すると「分身」って避けられた
一体どうなってんだ?
342 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 20:11:03 ID:yVcoXXzC
相手のパーツ欄くらい見ようぜ。
ドンがハロ装備してなけりゃどんだけ楽なことか・・・
コロス萌えな俺が来ました。
>>342灰邪魔はミサイルだけと勘違いしてたスマソ
俺もGBAAの時はハイパージャマーはジャマーの強化型で
実弾兵器無効と思ってマジンガーにつけて特攻させたら即効落ちてポカーンってなったわw
32話の分岐って主人公とW勢はセットなの?
>>347 主人公とリリーナ親衛隊はどっち選んでもくっついてくる
そうかそうか
1週目で木星行ったとき彼らがついてきてたのは夢じゃなくてよかったよ
ありがとう
>>325 おかげで進めたよ。ありがとう
でも結局、必中と感応使わないと全然当たらなくてマリアフリードさまさまだったよ。
しかもマリアのカットインかわいいし
>>336 GBAのAは奇襲を持ってるから強いぞ。
>>350 ヴァイスは運動性200超えてるし、こっちの命中値が400でも当たるか当たらないかだ
アクシズから出すのはむしろアクシズの防御率でのダメージ減衰が無くなるのが大きい
必中が使えないラミアに命中+をつぎ込んでるんだけど
やっぱいくら命中あげても感応が必要なのか…
今回は分身持ち多いから素の命中高くてもジリ貧になりそう
分身持ちって言ってもオリジナル機とジン系しか思い浮かばね
356 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:56:07 ID:isEdb47/
恵子は中二かあ いいねえ
宇宙の王者になったらマリア(14)が妹になってくれるのかな
逆に考えるんだ、マリア(14)が妹だから宇宙の王者なんだ
ルビーナも可愛いよね
スパロボは声ブルマだし
2周目で早速ガルバー、マジンガーをフル改造したらすげー使えて感動。
ガルバーの回避力とWAC大、マジンガーの笑っちゃうぐらいの防御力。
1周目でやたらと狙われて、動け動けと涙目で叫んでた甲児はもう見られないのか。
フル改造するならグレートの方が…
いや…なんでもない
マジンガーはなぁ・・・グレートやミネルバに比べると酷いの一言だ
やはり無理をしてでもカイザーを出すべきだったな…
上昇値の問題なだけで、カイザーの存在は関係ないよ
というか、カイザーがいたとしても、上昇値問題があれば、酷い結果になる訳だし
プルが萌える件
素で援交持ってるから結構強いし
今2週目に初めて小バームに行ってるんだけど、主力がみんな木連いっちゃって地味にきつい。
主人公とデュオ、トロワ、五飛くらいしかまともな戦力がいない。
俺も1週目ドンルート行って2週目小バーム行ったけど余裕だなと思ってたら
改造してるのドンルート行っちゃって結構きつかったな・・・
アムロ、一矢、主人公、プルプルズ、Wチーム辺りで乗り切ったわ
ガンダム+アムロつえーな。
武器の種類が豊富だから戦闘継続力が高いのは助かる。
てかガンダムMA強過ぎで吹いたwあの性能で二人乗りって。
ターン制限ある所では、射程伸ばしたアムロガンダムMAに加速集中掛けて突っ込ませて削れば何とかなるからな。
マジンガーはな。
後の携帯作品みたいに、装甲ダウンのルストハリケーンあれば堅いボスや撤退ボス撃墜に輝いたと思う。
Dとかでも奴の価値はそれが8割くらい占めていたのに。
>>368 弾数制限も分離→補給→合体で回復するから半永久的に無双できるな
20話のツガイバーゲンとお供もガンダムMAのみでガリガリ削れたよ
370 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 09:26:15 ID:kbi09Cpz
プルのプルツー援護2倍ダメージってやっぱハンパない威力なの?
プルズよりもカミーユ&魂持ちナパーム+バニング援護あたりの方が
強かったりする?
2週目でもスーパー系ボスキラー達の改造に金かかっちゃって、
ジムカスくらいしかMSが改造できてないのよ。
ひと段落したら金まわすつもりだけど、メイン&援護の威力が
ウハウハなダメージな機体&パイロットを教えてくだされ。
G、W勢は抜きでね。
お願いします。
正直ジムカスの振る改造ボーナスって使いやすい?
ラスボス相手に出すとクワトロでもキツイと思うんだけど
>>371 言ってる意味がわからんが、感応かけて援護4回で問題ないが?
>>371それはネタで言ってるのか
援護攻撃は当然としてバニングに切り払いシールド防御付けときゃ援護防御で活躍するし
隣に援護防御持ち置いとけば落ちないし感応かけときゃ当たるし
単純に1ターンで気力25ダウンだから
ダメージ上がるわマップ兵器使えないわだから陣形組んで好き放題だぞ
序盤は戦艦に積んどいてザコ片付けたら1ターン待つか再動でもかけて先手とればいい
パーツ4つ付けれるからツヴァイ相手なら
メガブースター 高性能レーダー
他適当で 基本はEMAC ジャマーだけど
別に気力下げるまでもなく倒せるなら他の機体改造してゴリゴリやれば別にいいと思うが
使いやすさはシャアゲルと同等くらいじゃないかな
>>338 ナナの「ワン!」って台詞の言い方に萌えた
375 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 10:26:27 ID:kbi09Cpz
ジムカスタムは総改造費が比較的安めだよね。
費用の割りには性能良いと思う。
気力減らしはとにかく便利ね。
必中の使用SPが低いコウ・ウラキ乗せて援護4回、自力で一回攻撃は便利。
最終的にはメガブースター、ハロ、大型マガジンあたり積んで
一人で削り役やってもらってたなぁ。
武器、機体ともにフル改造でも損はしないと思うよ。
>>370 デンドロに乗せたプルツーの熱血零距離とウェイブライダー突撃プルプルが最強
>>373気力減少5じゃなくて10だったわ
×25
○50
そういや少し前に取得したデータがあったから張っておく
ケース1
通常時 10618
防御時 5308
防御するとダメージ50%
ケース2
通常時 5655
シールド防御 2272
防御+シールド 908
シールド防御:約40%
防御+シールド:約16%
何故か40%×40%になるんだよね、援護防御も多分同じはず
結論:ダイターン、ラーズは壁としても優秀です
言い方悪かった
ジムカスでラスボスのMAP兵器を避けきれるかどうか不安だったんだ
>>379 だから気力減らせばマップ兵器撃てないだろ?
気力の重要さがわかるとジムカスボーナスはチートに思えてくるくらい強い
単純に敵の攻撃力と防御力を下げれる上、気力制限武器と分身を封じるからな
2周目以降でライバルがエースボーナスを取得してるならそれも封じれるし
1周目は効率重視でやったので2周目はあまり使わなかった
ユニット、キャラを使うつもりだが資金があっという間に枯渇してきた…
撃墜数1桁だった京四郎、さやか、ボス、ファを優先して使っててわかったが
ファの気力の上がりかたが鈍くて困る。
ガンダムMAに乗せるには不向きだな。
おまいらガンダムMAには誰乗せてる?
今のところガンダム(クワトロ・カミーユ・アムロ等)Gファイター(アイナ様)何だが
ジムカスだの恵子だの使っておいて簡単とか・・・
ヴァイスセイヴァーって主人公機5機を全て使ってクリアした後の6周目から使えるって情報はないよね?
>>385 と思ったら前スレで各機体でクリアしても出ないみたいなのを書いてあった
残念。本当に出ないのかな…やはり改造データだけか…
>>386 戦闘デモはアシュと同じだし、使えないってことで深く考えないようにしな
>>383 Gファイターには必中持ちのシローかコウを乗せてる
アイナはメタスか余りMSに乗せて戦艦の中からみんなを祝福してる
>>383 ベストはガンダムに基本スペックの高いNTな方々、
Gファイターに精神コマンドが優秀な方々ってとこだろう。
援護攻撃がありABで支援効果のあるクワトロが抜けた存在だな。
スキルパーツの援護攻撃をつけたいキャラは多いけど
援護防御を誰に付けるか悩む。
切り払い100%の一矢の他に誰に付けるべきか…
シールド防御ができて底力があり、
ユニットの防御力も高い万丈先生が理想なんだけどね。
援護防御は、回避が高くて底力が発生しにくいキャラにつけるのもあり
391 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 16:29:31 ID:kbi09Cpz
確かに援護防御は難しいねえ
とりあえず援護防御もってないスーパー系の方々には
+1ずつ付けてみたけど、万丈みたいに頼れる方に纏めて付けるべきなのかな?
援護防御はシャッフルの皆さんに付けて
スーパーや戦艦のダメージを肩代わり→底力発動で鬼神化
の流れが素晴らしい
>>389 補給等の機能がなくて、飛行可能で防御技能が充実してるキャラが理想だろう。
やっぱガルバーやD3の護衛が基本運用だろうし。
D3と組めばある程度の損耗も気にならないしな。
あとは援護の起点やその引き出し役とかだと位置取りも含めて一石二鳥だな。
とりあえず主人公は鉄板。
レスしてくれた皆さんどうもです。
回避力高くて通常狙われる可能性がほとんどないキャラは
HPが減る事でいい囮になりそうですね。
シールド防御付けたテキサスマックに惹かれるけど
こいつに金をかけるのは次週に…ということで
とりあえずアムロさんに付けてみます。
シャッフルの方々ってそんなに強いのか
フル改造エースボーナス取得まで考えると、他のフル改造エースボーナス取得より強い
そこまで鍛えないならそんなに強くない
398 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 17:26:44 ID:RjuVfUvV
リアル系とスーパー系のいいとこ取りユニットだからなぁ・・・
ドモン、師匠は言うに及ばずPMAPのジョルジュ、武器のバランスが良くカウンターで大ダメージのチボデー
移動力が高く無消費長射程武器持ちのサイシー、一番使い勝手の悪いアルゴでも射程を補強すれば必中で鬼神と化す
エースボーナスと闘争心で気力120=開幕スーパーモードだからな。
てかシャッフルというよりもGガン勢が強い。
ドモンと師匠以外ABが気力+10だし、チボデー以外SPも増える。
そのチボデーもSPの代わりにカウンターダメ+50%だし、
主力のサイクロンパンチとマシンガンパンチが遠格のおかげでフライトモジュール装備で
空地ともに当てやすい。
シャッフル同盟のエースボーナス>>>>>>>>ゼロカスのカスタムボーナス
アレンビーも戦力としてはなかなかで再動持ち
馬は加速や低消費の応援補給でサポートの鬼
レインくらいか、普通なのは
402 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 17:54:00 ID:XNMwkX9o
必殺技の消費ENが低いから連発できるのも強みだよな。EN限界値も低くないし。
ところで援護防御時の切り払いはレベルに関わらず100%発動だよな?
ダイモスが?
>>403 防御と援護防御時に100%発動なのはシールド防御
切り払いは確率
サンクス
2週目以降Gアーマーってどうすれば手に入る?
409 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 21:19:49 ID:Sq2TlKGS
2週目以降火星ルートに行くとGアーマーなくなるのが悲しい
問題は強いくせに参戦期間が長い奴らがいるってのがな。
Gガン勢も強すぎるってことはないし、ジムカスタムも趣味レベルかな。
最終話のツヴァイの相手は2体あれば十分だからMAP兵器も気にしなくていいし。
↑何を言ってるのか分からんのは俺だけ?
俺もよくわからん
俺には強いくせに参戦期間が長い奴らがいるってのが
Gガン勢にしか思えんわけだが
>>410は違うようだ
MAガンダムやダイモスなんかも最初から最後まで使えるな
>>413 ガンダム、ダイモス、アクセルの主人公機が、
1週目からずば抜けてるからそれに比べちゃうと。
ダイモスは周回重ねると微妙だけど。
敵キャラは味方の20人の平均レベルでなると書いていたのですが
全員のLVを上げても敵のレベルが上がらないようです。
敵のレベルを上げるには次のステージに進むしかないのでしょうか?
全滅プレイでは相手のレベルは固定のはず
なので次ステージ往け
>>417 それでレベル上がらなかったのか、次のステージ行くことにするよ
ありがとう
>>401 レインはエースになるまではむしろ弱い部類だと思う
ライジングアローは燃費良すぎだけど弱気なので気力110になるのが非常に遅い
エース+闘争心で化けるな。
化けても結構強いレベルだけど
その分ライジングアローが強いわ。
月臣落とすのはGBAのAの方がきついよな。
>>408 自己解決しました。両方とも手に入るんですね
ジムカスタムはフル改造は当然として、武器のフル改造もしてる?
おれっちは撤退ボスのHP削り調整役も、と考えて一切改造してないや
ジムカスが活躍できるのは3週目までが限界だと思う
ところで何故かいきなり効果音が再生されなくなった・・・BGMはきちんと流れるのに。
普段全然効果音が出ないくせにいきなり再生されたりするしどうなってんだ。UMDがあかんのかな?
でも1週目で改造するのも資金がもったいない。
全滅プレイや幸運、祝福をキッチリやってるなら別だけど。
つまりは二週目がベストってことですね
武器をフル改造する金があるならジムカスより打撃力ある機体使って短期決戦の方がいいからねぇ
実際シローとコウってどっちが使いやすい?精神コマンドでコウが上回ってる気がするんだが
消費も多いし悩むんだが
>>428 ABで愛連発は悪くないが補給上げとかしないと使えるの中盤以降だしな
消費10必中と援護攻撃でコウの方が上だと思う
>>428 一週目プレイ中だが機体の使いやすさからコウを育ててる
出せる人数も少くねえしどちらかって感じだなぁ
やっとヒイロが来たんだがこのスレ見ると弱いらしいが
無改造だと射程外からちくちく削れて結構強くね?
まるで改造すると弱くなるみたいな言い方だな
まあ実際伸び率が(ry
コウもシローも意外と必中覚えるまでが微妙。
コウは努力のままのが使いやすい。
ヒイロは参戦期間の問題のが大きい。
序盤からいればそれなりに使える。
やっぱコウか先に育てることにするよ
ゼロカスはなぁ終盤でチクチクやる意味が今回あまりないからなぁ
今回のゼロカスは微妙すぎる
主力のバスターライフルの命中が-20だし
ゼロシステム発動しても回避される
2週目からはベンチになった
デュオが強すぎる
AだとWが中盤参戦だからな。
序盤から居れば無気力で中々の威力・射程の武器撃てて援護使えると結構美味しかったと思う。
ヒイロはせめてローリングさえあれば、とは思ってしまう。
それならばMAP屋として働けただろうに。
え?ジュドーさんが居る?
まあそこは参戦期間の多少の差と言う事で一つ。
強かったら強かったで
弱かったら弱かったで
何やかや叩かれてしまうグリリバキャラ…
ゼロカスとマジンガーの改造効率はどう考えても入力ミス
それよりもゴッドガンダム騎乗の石破天驚拳のバリア貫通がないのが。
貫通するバリアが無い
馬なんて周回プレイしてたら枠無くなっちまうよ
感応中毒になってしまった
恵子様がいないと不安になるよ
戦力的にフォウよりも無敵コンビ選んでしまうから2枠取るぜ
>>439 1話だけかな。バッタはどうにかなるけどカトンボがな。
シャアゲル、デスサイズ、ヴァイサーガで
後、一体いると便利なんだけどな。
>>441 ディストーションフィールドなんて、ビーム兵器からみればATフィールドだろ
ハイメガランチャーで突き破ればいいんじゃない?
>>442 ノリスがいれば確定なんだけどな。後、Zをそのためだけに改造するのがな。
60mmバルカンでバッタを倒すのも苦労しそう。
トールギスVとどっこいどっこいかな。
全ロボットの中で2番目に強いのはガンバスター
トップを見といてトップ2すら見てないことが読み取れる
ゲッペラーとグレンラガンの2強だと何度言ったらスレチ
最強ロボはダイオージャ
ミト王子は黙ってろよ
超銀河グレンラガンのミサイルってどのくらいの大きさなんだろ・・
軽くガンバスター超えてるだろうし、惑星クラスのミサイルを2,30発撃ち込んだよな・・
惑星クラスのミサイルw
中なにがつまってるのかな
だからグレンラガンはコナミが版権持ってるからスパロボ参戦は無理だと何度言えば…
つかいい加減スレチなのでやめようか
誰かD−3の当たらなさ加減をどうにかしてくれ
敵ターンにダメージソース無いのは地味に痛い
D-3は戦艦の横に居れば結構当てると思うんだけど
攻撃力は低いけど・・
>>451 D-3は当てるというより味方の周囲にいるだけでいいからなあ
数か月放置してた女限定プレイそろそろ続き始めるわ
454 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 18:37:36 ID:2bC1bfUY
D−3か〜
確かに命中率悪いわ、ダメージ低いわ、集中覚えるの遅いわ、必中無いわで
使いにくい感はあるよね。かく乱は便利だけど。
せめて光子バズーカの命中率がよければ…
味方の命中回避上げる為に出撃させてるけど、AB取ったら
基本回復役かなぁ。
ガルバーやナデシコをフル改造する金あったら2軍行きかなぁ。
見た目は好きなだけに残念すぎる。
>>446 イデオンガンが全宇宙最強って友達が言ってたけどあれはどうなの…
↑コイツ最高にアホ
レインって使いやすい・・・のか?
>>457 弱気で能力値は低いが必中が10で使える
愛と補給と激励もあるが消費は60
でもAB取って改造したらEN消費のライジングアローが光る
援護攻撃も付ければなかなかの働き
結論、わりと強い
ガンファイトと合体攻撃が使えるのも強み
つ合体攻撃の威力
ソフトリセットするとたまにタイトル行かないで
ロード画面になるときがあるのですが、ロード画面に直接行くやりかたがあるのでしょうか?
>>461 リセット後スタートボタン長押しで出来る
>>458 ステ低いし防御系の精神ないから反撃されるとすぐ堕ちるし足も遅い。
総合的には使いにくいと思う。
Gガン祭したいならってレベルだろ?
Sモードが無いのが痛すぎる
>>457 イデオンガンって宇宙を消すほどの威力とか自慢気に説明された記憶があるんだが、違うのか
スパロボではMAP兵器で99999ダメージを与える威力とも聞いたけど全部嘘なんだな
イデオンガンは精々惑星いくつか潰すぐらいの威力だろう
まあそのときイデが発動したで全てが終るが
>>465 凄いけどそこまでではない
イデオンの設定上イデが発動したら宇宙新生だが、イデオンガンでは宇宙消すような威力はない
つかここで話す内容でもないぜ
>>464 アレンビーもないぜ
バーサーカーシステムがないのはいいけど、変わりにSモード欲しかったな
まあ原作でないからしょうがないけど
師匠の移動力5ってのはきつい
インファイトつぎ込むの前提だからいいけど、1週目で仲間にすると遅すぎる
>>468 馬前提だよなあれw
まぁ、馬は馬で補給うまーってやかましいわ
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
てかGガン系は移動力低いのと空への攻撃が不便なのが弱点だからな
これがデフォルトで問題無いステータスだと本気で強すぎる(除くドラゴンガンダム)
デフォルト能力でインファイトをドモンにしかつけなかったのは
格差をなくす為のいい判断だったと思う
シャイニングのBGMのミスとかやっちゃってるけどな
女キャラ縛り宇宙11話終了したんだが
必中持ちがいないから厳しいぜ
頑張ってんのはわかるが
チラシの裏に書くかニコニコでやれと思う
>>469 色々吹いたwwww
ところでハマーン様を東方不敗先生に虐めてもらって資金をため込んだから
二週目はガンダムとナデシコのリアル系縛りしようと思ってるんだけど
主力パイロットって何になるかな?
自分はクワトロ・アムロ・カミーユ・コウ・アキト・ガイ辺りを主力にしたいんだけど
幾分ナデシコルート行く奴等ばかりでダイモスルート行ける奴が少ないから
ダイモスルート行く奴で何か主力になりえるパイロットは居ないかな?
も、もちろんジュドーさんは使うよ!よ!
>>424 システムでミスってSEを切ってるんじゃないのかな?
W勢・・・げぶんげふん。
いやwikiって言おうとしたんだよ?
>>477 プルズ
俺は何の縛りもなくても毎回主力です
νガンダムとサザビーに乗せてる
>>479 いいなそれ採用!
スタメンとは行かないが少し動かす
アムロさんは地味に強いFbに乗ってもらってグラサンはどうしよう…
>>478 それは嫌です><
だってヒイロが嫌いなんだから!
いやデュオは好きよ?
デュオは好きだけどヒイロッ…!
スーパーガンダム動かしたいんだけどパイロットが居ません
どうすればいいですか><
>>480 グラサンはスーパーガンダム+EWAC+大型マガジンだろ。援護攻撃の射程長くて便利すぎ。
>>480 おまえの中で答えが出ているだろう
グラサンを出そうとするが機体迷う
スパガン出したいがパイロットがいない
さぁここから出てくる答えはナンだ
>>482 グラサン乗せる機体もスパガンに乗せるパイロットもいないんじゃ仕方ないよな
両方諦めるしか
>>483 なんでそこでいきなりボロットが出て来るんだよw
プロにスラスター差し上げたらそこそこ使えるようになりました
ゲッターのフル改造ボーナスのこと忘れてリョウに援護防御つけまくっちゃったぜorz
ジムカス以外でフル改造したら化ける
オススメユニット教えて下さい。
>>489 ガンダムローズ
参戦が早いから序盤から移動後MAP兵器が撃てるようになる。サイコ同時撃破もやりやすい。フライトつければ射程に穴は無くなって、間違いなく最強クラス。ジムカスどころじゃない。
>>490 フル改造ボーナスじゃなくてABだよね?
今一周目だけど全滅プレイでジョルジオュの撃墜数を増やしておこう
レインの声再生すると 2と3のセリフ 頭部分おかしいよね
つんのめる感じ
>>489 ミネルバXと各種エステバリスもな。パーツスロット多めで3地形Sの恩恵は大きい。
特にエステバリスはEN無限で、かつデフォ援護や合体攻撃があるので会長以外は運用しやすい。
欠点は複数機運用前提なので改造費用と出撃枠がかさむことか。
単機あたりが安めなのは救いだが。
Gガン勢はAB+フル改造で本領発揮するからなぁ
一周目から運用してドン・ザウサー行ったときはプロペラントフルに使ってシャッフル同盟拳連発しなきゃ倒せなかったわ
エステバリスといえば、丼職人で元一郎戦に活躍するアキトを忘れるなよ!!
ガイと一緒に使えるなら尚良し
エステはフル改造の価値があるボーナスだけど化けるのとは違くね?
強みの大部分(ディストーションフィールド、合体攻撃、EN毎ターン全回復)は最初から持ってる
化けるってなら個人的にはゼフィランサスを推すね
フル改造で化ける≒フル改造ボーナスが強い
って意味なのか?
>>489 ガルバーもいいぞ
EWAC(小)が(大)に変わるのが大きい。主戦力じゃないがサポート役としてはかなりのもの
フル改造費用が高いから全滅プレイか2週目以降推奨だが
>>497 地味にB兵器がΖよりも強くてタフになるからか。
パッとしない→主戦力って意味での化けるだと案外難しいな。
シャアゲル、ガルバーあたりのボーナスは強力だが元からそこそこ使えるやつらだし。
万能ではないが、高機動型ザクなんかはフル改込みで便利になる気がする。
>>298 今やっとその言葉の意味が分かった
何だよアレ
HP回復(小)ってレベルじゃねーぞ
1週目にドンルートいった方がこのゲームを一番楽しめると思う
その後無双出来るしな
ラスボスはドン(ハロ的な意味で)
一周目でドンルートは何回か全滅プレイすることが前提?
そうでもない
このゲームで一番かっこいいロボットは
ロペットで間違いないよな?
ボロットに決まってるだわさ
実際ボロットの最強武器はそれなりに見てて楽しい
皆ボロットのテーマ曲何にしてる?俺はWのBGMにしてる
アムロを哀戦士にした以外変えてない
クワトロは何故かシャアが来るだったから変えたなあ
も、もしかしてクワトロってシャアじゃね?
>>513 んな訳ないだろww
髪の長さだって違うしw別人に決まってるだろ
>>513 お前いくら声優が一緒だからってそれはないだろwww
クワトロなのにBGMがシャアが来るなのは設定ミスっただけだろ
>>513 ばっかじゃねwww
シャアの別名はキャスバルっていうんだよwww
>>513 第一シャアがあんな金ピカのMS乗るわけないだろw
クワトロ登場でシャアが来るは流石の俺も笑った
>>517 シャアって言ったら赤だしなwww
ところで、何話か忘れたけど、アムロがクワトロの事をシャアって呼んでたけどアレは何だったんだろう
>>517 でもアニメだと確かクワトロは最初赤いリックディアスのってたよな……
ブライトさんもクワトロ大佐とか間違えてたしな
そういえばクワトロの撃墜数稼ぐとなぜか赤いサザビーが入手できるんだよな…
何?まさか。そんな馬鹿なw
気のせいだろ
やばい・・お前ら・・
クワトロのキャラ説明読んでみろ・・
ゼータの主題歌をゲームで使うの作曲者が嫌がってるみたいね
ガンダムvsガンダムもZだけBGMだったし
527 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 18:05:25 ID:1D1S/I3C
なぜかロードが遅すぎてロボットが横からでてくるまでにたまにBGMが一周するんだがww
これはディスクのせいかそれとも・・
ソニータイマー
>>527 涙はない 涙はない 新品に買い換えあるだけ
カムヒヤ PSP PSP
CFWを…ゲフンゲフン
クワトロの流れでクロワロタ。
フル・フロンタルのせいでクワトロ=シャアを笑えない
仮面かぶってるし機体赤いし何なのアイツプンスカプン
533 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 21:03:10 ID:O4Gxeofb
流れを割ってすまないが
APだとグラサンは
ゲルググに乗せなくても「シャアが来る!」になるの?
>>533 百式で来た時から
パイロットデフォルト曲がしゃーしゃーしゃーの曲
クワトロさんのBGMはなぜかアニメじゃないが似合う気がする
ZZのOPが焼きついてるせいか
クワトロ大人気だな。
強さをアムロと比べてもGBAのAでは奇跡を持ってるアムロのが強かったけど、APでは援交4回とABの差でクワトロが上だな。
ABクワトロの機体にEWAC装置をつけても
2重になってるところに居れば効果は重複するの?
アイナ倒したはずなのにEWAC装置がないだと・・・?
540 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 22:46:57 ID:xeBvMXOq
ようつべにアホセルの動画があるけど
やっぱ声付きはええわぁ
ダイマジン撃破とツヴァイサーゲイン撃破やってみたけど
こんなのよりドン撃破の方がしんどいわwww
あれはラストの前に出すレベルの敵だろ
完全にミスだよな・・・
仕様です
ドンが巨大化するなんてなんという原作改悪なんだ。
常識的に考えてライグゲイオスだろ。
あれ?ドンって原作最終回ででかくなってなかったか?
コロス巨大化は捏造だけど
何気にダイファイターの設定が凄い
546 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 01:16:16 ID:ac7xmaNq
今更ながらナナって補給・再動・祝福・応援もってるとんでもねぇ援助キャラなんだ、ってコトに気付いた
恵子様とアイナ様の三人いれば精神コマンド要員は十分なはず
京四郎さんも地味に強い
再動って使ったこと無いな。
貧乏性なので応援や祝福にSPを回してしまう
ナナの再動は消費90もあって使ってられん
再動はフォウを使う
周回重ねるとアイナがいらない子になってきた…
資金少ないうちは祝福30が神懸かってたんだがな
応援(補給)はナナ、祝福はアイナ、感応は恵子、補給(応援)は馬だよなやっぱり
>>536 援交4回を見て、「ああ、クワトロならありえる…」と思ってしまった
ララァ、ハニャーン、クェス
あと一人は・・・?
我が軍の2人目のエースはブライトさんなんだが
役に立つよね? 今18話の途中なんだけど
1ターン補給がいるほどせっぱ詰まったことねえんだよなぁ・・・
19話で何度か全滅プレイした後、本気でクリアしようとやってたらデビルガンダムに瞬殺されたorz
ガンダムヘッド避けろよw
全滅プレイは38話以外やらん
効率が全然違う
いつもそう思って意気込んでアクシズ突入するんだが、ハマーン撃破辺りまで来ると
さっさと次周に行きたくなって結局クリアしてしまう俺は何周しても貧乏
ダイマジン用にアキトのレベルを99にするまで全滅プレイしてる俺は邪道
2周目からアキトにフルドーピングしておけばそれ以降は99にしなくても良かったな・・・
LV99にするのって厳しくないか
総ターン数をかけずに何人LV99に出来るかを目指すのが楽しい。
>>556 必要なのは熱血3回使えるSPと射撃290ほどだしな
どうしよう、一周目25話で飽きてきた
>>560 せめて一周は頑張ろうぜ
間を開けると話分からなくなったり主力どれだっけ? みたいなことになるぞ
ランタオ島のDGの武器威力が吹っ飛んでるんだけど…
5000越えって何、あれ…近付くなって事なの…
>>562 当たらなければどうという事はない
おい糞ゲシュ75%避けんな氏ね
>>561 SRPGじゃそれよくあるよな…
スパロボ、FEでそれよくやっちゃう
だれる→やめる→またやりたくなる→あれ…主力どれだっけ…→面倒なので最初から→だれる
このループにはまる
>>561 だよな…
せっかくアクセルが裏切ってさぁこれから、って時なのに。
少し間を開けるよ('A`)
>>565 よしじゃあ再開したら語尾がだわさのキャラ以外使用禁止縛りな
>>564 IMPACTを安く買う→70話くらいでダレて売る→2年くらい経って再び安く買い直す
これを3回繰り返して今4度目のIMPACTをやっている、現在20話くらい
今度は飽きてもセーブデータ消さない
>>550 援交するたびに名前を変えて現在4人目か
>>554 29話の地底城強襲のがいいと思うんだが。
10分で約15万 やり方はゲッター劣りにしてみんな集まったところで地中入ってナデシコであぼーん
38話ってHP多いしハマーンのとこまで行くザコは避けるしでやりづらくないか?
デスザイズあたり先行させてナデシコに必中再動補給のオンパレード?
>>569 38話なら今デフォ幸運持ちのジュドーさんがGP-03Dで大暴れしてるよ
やった!やっと全クリでけたw記念パピコ
最終話メンバーは
D−1,2,3号機、主人公機、ゴット、マスター+馬、ザンボット、ダイターン、真ゲッター、死神、ジムカスタム
辺りの無難なメンバーですわ、フル改造はジムカスとアッシュセイバーかな
いやー楽しかったわ、二週目はアクセルでいきますノシ
>>552 戦艦はもっとも強制出撃回数の多いユニットなんだから、強いに越したことはない。
マップ兵器もあるしサポートも出来るし、ブライトのABは役に立つしな。
まあ主力というよりは、もしもの時のサポートくらいの感覚で運用するのが無難だが。
Rのナデシコはフル改造して主力で使ってたなぁ
相転移砲がMAPWだけじゃなく、普通に使えても良かったのに
3週目に入ったんでボスボロットの機体&武器をフル改造したら
熱血DXパンチでデビルGに21000出て吹いたw
ソウルゲインが真正面からの殴り合い機体って言われるけど
本当の男はボスボロット
射程1の格闘武器のみは真の男にしか扱いきれない
今度はボスを薬漬けにして使ってみようかな・・
セーブしてから使えるパーツ全部セイラさんに使ってみたらかなり強くなった
空しくなってリセットしたけど
撃墜数とかでセイラさん残留とかしてくれたらよかったのに
>>562 それ以前に、やたら避けるデスアーミーが地味につらい。
ナナフシ攻略のバッタ&デビルバリスと並ぶ強ザコ。
アムロシャアで以外にも余裕でした…
同盟拳強いなー
Aのテーマ曲いいな
>>578 デスアーミー「当たらなければどうということはない!」
582 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 21:56:13 ID:5txtTX39
ですアーミーってHP回復持ってんのかw
知らんかった・・・
今回超回復能力もってるのはラスボスとメガノイドとソウルゲインとデスアーミーだけ!
原作知らないけど、34話の会話見る限り万丈もメガノイドなの?
>>584 デビルガンダムはHPEP両方回復するんだよな・・・
ガンダムヘッド連発されてウザイ(´・ω・`)
>>580 それがステージ開始時に流れたときにかなり興奮したけど
2ターン目から別の曲になって萎えた
一週目はデビルガンダム(レイン)で軽く絶望したなあ
その後にもっと酷いのがいるとは全く考えて(ry
アクシズが瞬間移動してインターミッション終えたらいきなりクライマックスだもんなあ
地球になんか落っことすっていうベタなスパロボ最終回をうまく演出してる
>>589 それを初っぱなからぶち壊したのがDだったんだよな。シャア涙目的な
今38話に向けて37話で金策してるがこっちも結構いいな
サイコmk2とノイエに幸運使うだけで20万とかボロすぐる
>>587 あるあるある
しかも大抵1ターン目はツヴァイに向けて突っ込むか
ゲシュペンスト部隊に対応する陣を敷くかで終わるから、なんかむなしい
19話攻略目前だったのにサイシーが撃沈してオワタ・・・
やりなおすのメンドクセ・・・
19話はかく乱したらマスターのMAPWをナデシコが躱したからワラタわ
37話は移動が面倒くさくないか?
敵も強化兵で回避高めで硬いし
俺は37話だったら、最初のジオングだけ吹っ飛ばしてすぐ自爆しちゃうなぁ
たった1〜2ターンで終わらせられるからね、回転率重視ですよ
>>578 ナナフシの所はD3突っ込ませていたな。
移動力、運動性高めでジャマー持ちだからバッタのミサイルは当たらんし。
デスアーミー、運動性120もあるんだよな。やたら避けるからステータス画面開いたら吹いたw
ドラグナーは3機揃えるとなかなか強いな。
通常武器は弾数制、合体攻撃だけENだから遠慮なく合体攻撃使えるし
Dフォーメーションは気力制限無しで開幕から使えるから役立つ。必然的にD3の周りに集まるから命中回避率も高くなるし。
このお手軽さでウザいディストーションフィールド無効化出来るのは助かるわ。
>>585 万丈が人間かメガノイドなのかは、完全に不明。原作でもそういう設定。
このゲームだと、明言はしないまでもメガノイド説を採用してるっぽいね
何周かして色んなキャラ使ったけど会長だけは一度も戦闘させた事もない事に気づいた
味方という感じがしないからだろうか・・・
>>599 あるある
なんか使う気にならないんだよな
「ステータスは高いから月面フレームにでも乗せるかな?」とか考えるんだが
どーにも抵抗があるのだ
>>601 理由の一つっつーかそれがメインだろーに
エステはENの関係で合体技の価値が他キャラとは比べもんにならんから
射程が長いから使い勝手が良い。
リョーコ以外は接近戦属性ないから
空戦の空Sを最大限利用できるし。
アカツキに関して、毎回思うんだが、シュラク隊やアストレイみたいな量産エステ召喚攻撃さえあればなぁ
>>604 マグアナック隊のことも忘れないでください
召還する人望がない
会長はABが資金うpってのがな
そもそも会長のエステを改造できる余裕も無い時に会長を活躍させるなんて不可能
アキトの火星丼に対抗して、資金10000を入手とかだったら良かったのに
いや、10000じゃ半端すぎるか・・・20000だとやりすぎな気がするし、難しいな
会長機だけ改造費無料とか
いや、それもやりすぎか
金に物を言わせた追加装備とか
全ての換装パーツ同時装備。
会長のエステを強化パーツにしてしまえばいい
装甲+700とかで
>>611 追加装備なら、やっぱり上でも挙げた量産エステアタックかと
もう顔グラの背景が髪の毛と同色になるでいいんじゃね?
あれ?会長の能力は修理費0だろ?
会長のおかげで今作は修理費ないんだよ
ぶっちゃけシュラクアタックとかよりも
シュラク隊を出せ、と
アストレイフォーメーションなんかいらないから
三人娘を普通に参戦させれ、と
いても使わない奴のが多いんじゃね?
小隊システムみたいな、出撃数に余裕のあるスパロボじゃない限り
アキトとの遺跡フィールド中和をなんとか合体攻撃にできないものか。と思ったがこいつらそんなに仲良くないからな、
ABでディストーションフィールド強化とか
もしくは消費0とか
p属性 の『p』って何の略?
パンチ
>>621 それはやりすぎじゃね?
ドモンが「しいいしょおおおおお!!!」って叫んでるのはマスター加入フラグ完全成立ってことでおk?
また18話からやり直したくないんだが…
625 :
それも名無しだ:2009/02/18(水) 17:50:27 ID:QQ3Q9MtQ
自分が会長を使わない理由の一つが「顔アイコンがツインテールみたいでキモいから」だと気が付いた
……原作だとアレはフツーのロンゲなんだよね?
あのアイコンは何度見てもツインテール男にしか見えない
というかアレを単なるロンゲとして認識することが困難すぎる
ロン毛に決まってんだろーが
アニメだと三つ編みだよ
劇場版ではドレッドヘアになるよ
会長の話題で持ちきりだけど、アキトもガイがいないと使いづらいぞ
元一郎に挑むから必然的に最優先でフル改造だけど
アキトは単体でも十分じゃないか?
元一郎のせいでフル改造せざるを得ないからっていうのはあれだけど
プラスアルファ射撃強化してるから月面フレームで援護させたら、かなりのダメージソースになる
まぁ5,6週もすれば空気だけど
劇場版の会長は生身にディストーションフィールドを張って銃弾を防いでたっけ。
「ハーハッハッハ! 金持ちをなめるなよ!」
みたいなセリフを吐きながら。
火星丼なかったらアキトも2軍だったと思う
>>632 会長TUEEEE!!
でもシャッフル同盟みたいな奴らが居たらフィールド貫通してジ・エンドだな
これとF、F完どっちがむずい?
F、F完は難しいんじゃなくて理不尽。
あきらかにAPの方が難しい
……気がする
ハマーン様の2回行動で泣くがよい
自分の感覚としては
F≧AP>F完
APは前情報なしだったら結構難しい、最近では珍しいスパロボだと思うよ
このゲーム新型PSPに変えたらロードさらに早くなるかな?
1000でも早いけど
もっと早くなるなら買い直そうかと(´・ω・`)
このゲーム1話が意外と難しかった
そりゃまあ……どんなゲームだって多少は速くなりますよ、多少は
2000、3000についちゃ、個人的にはロード速度よりも物理的な軽さがポイントだと思う
新型に乗り換えてから一週間して、ふと旧型を手に取った時の重量感はハンパなかった
「俺ってこんな重いモンでゲームやってたのか」と戦慄した
今日は会長の日だな
>>636-639 サンクス!
俺オルバンに逃げて全滅プレイしてラストに4日かかったヌルだけど中古で買うぜ
そうだよMだよ
>>642 GBCやってて初代GBもって見たみたいな感じか
何でカラーまで飛ぶんだ
ポケットの方が軽いだろ
ISOにすればスーファミの第4次ぐらいの速さになるよ
>>622 postのpじゃないか? と自分は勝手に思ってるんだけどどうなんだろう
手持ちで一番古いスパロボの第4次Sの説明書には書いてない……
アカツキにはAB取らせたぞ。
でも、リサと復帰後のムサシは一度も戦場に出た事が無い。
>>646 ああ確かにそうか
最初アドバンス考えたんだがあまり変わらないかなと思って次に新しいのがカラーだったからつい
>>639 JとかWとかだと、普通にやっても味方撃墜者無しとかになるけど
APだと前情報無しでやったら毎回1〜2機は撃墜されたりしたから困る。
思考ルーチンが撃墜されるまでとことん1機集中してくるパターン+連タゲ補正だから厄介。
柔らかいスーパー系に援護防御持ち隣接させなかったらまずやばい品。
同じく携帯機としては難易度高いと言われているDなんかは、体力高いユニット優先して狙ってくる事多かった気が。
集中攻撃してきたと思いきや、瀕死になったらいきなり他に狙い変えてきて逆に瀕死ユニットが狙われ辛くなるから
ここまでバカスカ落とされる事は無かった。
Dではコンボで後衛が巻き込まれたり、装甲が無意味で一撃死されたりすることのが多い。
6話のリヒテル相手にクリティカル待ちを始めて一日が過ぎようとしている訳だが‥
一度クリティカル出たんだが、HP微調整した後まったく発生しなくなった
相手の底力発動したら、こっちのクリティカル発生率ゼロになるのか?
>>622 確か「パンチ」の略
移動後使用可能な武器=接近戦用の兵器=「格闘武器」=パンチ
て意味でP兵器だったと記憶している
ただ、ぐぐってもソースがどこにも無いので俺の脳内だけの可能性もある
>>652 多分乱数固定
クイックセーブするだけでも乱数代わるが、たまに同じ乱数テーブルでループしたりするので
使わない奴を移動させたり精神使ったりしてからやるといい
>>652 もし毎回セーブしたい移動させたりしてるのにでないなら運がないだけだ
リセットして攻撃リセットして攻撃を繰り返してるならかわいそうだな
アホセルでクリアしたから次ラミア主人公で行ってみようと思ってるんだけどさ
ラスボスとか必中持ってないとさっぱり当たらないよね
集中しかないラミアって最終話で役に立てる?
最終話でいらない子になるなら改造しないで行こうと思うんだが
必中がないなら感応を使えばいいじゃない
まあワカメはともかくレモンの底力が発動すると命中ドーピングして集中しても当たらないのは確か
ヒット&ウェイが1つ手に入ったけど
ユリカで良いよね?
お好きなキャラにどうぞ
二人の艦長は攻撃の機会が少ないから普通にオヌヌヌ
ふぅ・・・ようやく19話攻略完了・・・
超めんどくさかった・・・20話やる気起きねえ・・・
試験終わるまでやめとくか・・・
ソウルゲイン強いな・・・
装甲フル改造+ボーナス 超合金ニューZ*3 アクセルの防御値280
これでHP全快の状態からツヴァイサーゲインの麒麟くらってもカユイ程度w
主人公機の中でもトップクラスじゃね?
そりゃそこまですりゃどんな機体でも一緒だろ
ガルバーFX強いな・・・
装甲フル改造+ボーナス 超合金ニューZ*4 京四郎の防御値280
これでHP全快の状態からツヴァイサーゲインの麒麟くらってもカユイ程度w
補給持ち機体の中でもトップクラスじゃね?
初めて胡蝶鬼を仲間にしてみたがメカ胡蝶鬼微妙だな
ドラゴン一人乗りになるまで使えねえよ
ゲッタービームとか鉄甲鬼のビームがビーム属性じゃないのは納得いかないぜ
669 :
それも名無しだ:2009/02/19(木) 13:06:44 ID:IHqu4/2u
ハマーン様は弱かったな
671 :
それも名無しだ:2009/02/19(木) 13:27:18 ID:WIfeJvJn
Fのときのハマーン様はただただ鬼だった
>>648 〜の後で の意味か なるほど そうかも。
>>654 それではビームライフル矛盾してしまう
テコキ仲間にするステージ、戦艦落とすために諦めてるわ
>>665 ソウルゲインのフル改造ボーナスがダメージ-30%だから
ラスボス麒麟効かないんだろ
鉄甲鬼のテコキでゲッタービーム発射
>>667 胡蝶鬼だけスキルパーツに変わるのは地味にいじめだと思う・・・
>>676 俺も女キャラ縛りしてなきゃ間違いなく落としてたわ
ドラゴン入るまでは端っこの方でかく乱でもさせるよ
ビームライフルがP兵器になったのはだいぶ後じゃね?
だいぶ古い第4次でSマインなんかもP武器だったからパンチなのかどうなのか
昔のP武器は弾数が異常に少なかったりしたなw
第3次のアレックスのガトリングガンもP兵器だな
射程1だけど
681 :
それも名無しだ:2009/02/19(木) 21:22:22 ID:IHqu4/2u
コウやクリスはP属性だったな
ビームガンがP兵器で
ビームライフルは移動後攻撃不可だったあの頃
舞朱雀の時に一瞬だけ素に戻るアホセル萌え
うろ覚えだが、昔はP属性の武器が切り払い対象になってなかったか?
現在3周目でダイナミック系のサブキャラヒロイン使ってるが
台詞の種類が少なくてつまらん。
まあ仕方ない気もするが
乗せ替えしてもちゃんとそれ用のセリフあるとうれしいよな
プルの「いけファンネル…じゃなくてフィンファンネル!」とか
ストナーサンシャインスパークって掛け合いらしきものが全然ないな……
合体攻撃の醍醐味のひとつだけにちょっと残念だった
その代わり無敵コンビが素敵
70年代女性陣は、ほぼ最初から取り直しされてないもんな。
ケーラとかの地味キャラも
テコキをマジンガーで援護防御させろよなとは思った
信頼や修理できるくせに
そのステージ、マジンガーやゲッター改造しててテコキ集中砲火されて落ちまくった
二周目ヴァイサーガでやってるけどフル改造したら、加減しないから撃墜数がヤベェwww 序盤のザコは烈火刃で撃墜できちまうぜwww
ラミアラーズで二週目始めたけど
最初っからフル改造して「俺TUEEEEEE!」を楽しもうかと思ったが、意外と楽しくなかった
確かに強いんだけどラーズ一機だけ強くても意味無いし
今後はレベルアップや追加装備以外に劇的なパワーアップ要素は無いんだな……と思うとむなしいや
真面目にコツコツやるのが俺には向いてるな……
スキルパーツ獲得のための周回のモチベ保つために
全キャラエースにするのお勧めだぜ
ラーズは空飛べないから仕方ない
694 :
それも名無しだ:2009/02/20(金) 01:53:19 ID:TZVrjl0Y
GBAAの頃はH&Mがなかったから、APのラーズはだいぶ使いやすくなった。
ナデシコも。
>>684 攻撃回避の台詞は少ないけど、大抵の技名は言うし
同作品なら援護の台詞も結構あるぜ
昔マリアにあったスーパーDXボロットパンチを途中で言い間違えて
「誰よこんなの考えたの!パンチよパンチ!」がなかったのは悲しいが
昔・・・
弁慶「大雪山おろしーー!」
エリート兵「踏み込みが甘い!」
ドモン「ばああぁぁぁくねつ!ゴッドフインガーーーー!」
エリート兵「踏み込みが甘い!」
アムロ「いけ!フィンファンネル!」
エリート兵「踏み込みが(ry
(#^ω^)ビキビキ
「射程距離外からだと?
意外とセコイ手を使う奴だ」
今回のマジンガー系の合体攻撃 主に鉄也のせいで
ギスギスしたかけ合いなんだよな 他の作品では
甲児ともデュークとも仲良くかけ合いしてるのに
鉄也「慣れてないなんて言うなよ!」
甲児「へへ、実戦慣れしてないのは、鉄也さんの方じゃないのかい?」
デューク「俺の後ろに立つなと言ったはずだ!」
そういや主人公機の乗換えや追加武装がないのって携帯機じゃAくらいだな
最強武器がレベル制限だからその代わりみたいなもんだけど
OGでは最初から普通に使えたからあんまりありがたみが無いんだよなー
OG2のファントムフェニックスはレベル制限ありだぞ
最近PSPと同時に買ったけどおもしろいな
自分としてはF、F完、α外伝と同じくらいの歯ごたえ
アムロ、クワトロはレギュラーだがコウ、シロー、カミーユはそれぞれ一長一短で扱いに困る
>>705 Wガンダムおすすめ
機体性能はF完>Aだけど、
パイロットがF完<Aになってるから相対的にFより更に強い。
もう機体の足を引っ張るヒイロはどこにも居ないよ!
機体がヒイロの足をゲフンゲフン
コウはデンドロ魂で化ける
カミーユはABで野生化
あとは感応役がいれば最高に使いやすいぞ
シローは勇気で足りない所を補うんですね
今までのスパロボでゼロシステムが優秀な能力だった作品はあるんだろうか…
シローはABと併せてSP消費ダウンとSP+するだけでスゲー強いだろ?
今回ゼロカスは文字通りカスだからな フル改造してもガルバーのミサイルと遜色ない…
グリリバ補正付きでこれなんだからDSにでも出たら目も当てられなくなりそう
スパロボWのゼロカスはそれなりに高性能だったような
今回はいつものグリリバ補正と違って逆だから
グリリバに実際使ってもらって、強すぎじゃね?って言われたから弱くされたんだよ
ヒイロ優遇され過ぎだったから 今回の弱体化は良調整。
…ミネルバX 工事乗ったマジンガーでないとだめなのね(+_+)
>>716 ソース2ちゃんと思われがちだが実話だよ
>>718 それマジで言ってるん?
マジならソース出せ
出せないなら全2ちゃんねらーの総力を上げてお前を潰すが?って感じのコピペの省略版
要約するとソース出せって言ってる
最近なんでも略すよな
kwskとかwktkとかktkrとか
かつて「?」という一文字だけの手紙を送った者がいてだな……
???「待ていっ!」
こ、このパターンは!まさか!
>出せないなら全2ちゃんねらーの総力を上げてお前を潰すが?
これいいなw
誰がお前の私怨に付き合うんだよw的なゆとり臭が最高w
2ちゃんの総力が思いのままなんて怖い怖い。
仲間としては頼りないことこの上ないが、敵にまわせば最恐といわれる2ちゃんねらー
どこのケーシィですかおまいらは
ZZって今回どうなのかな?
改造ボーナスが威力+300で、ハイメガが強いのも分かるんだが
いかんせん移動力が低いのが気になる
素直にGP-03D使っておけって事なのかな?
727 :
それも名無しだ:2009/02/20(金) 16:34:23 ID:EADm/TjY
このコピペに釣られるヤツまだいたんだね
>>726 ブースターかインファイトつけてやれよ
非フルアーマーなら変形で移動力稼げるからさほど気にならないが
フルアーマーだとブースターはほしいね。マップ兵器もジュドーさんと合わせるとめちゃ強いし
>>728 ですよねー
インファイトはカミーユに使ったから、メガブースターで補助してみるよthx
レーゼ乙
そうきたか
733 :
それも名無しだ:2009/02/20(金) 19:26:11 ID:f9t70hU+
ミネルバX、俺も騙されたなぁ。
兜よりボス乗せたほうが熱血使える分、楽だからね。
まんまと罠にハマったわ。
全滅稼ぎはしたくない派なんだけど、
初めて全滅稼ぎしちゃいましたわ。
もう終わった話題かもしれんがP兵器のPはピンポイントのPだろ。
普通になんかの説明書に書いてあったと思うぞ。
どういう意味でピンポイントかは知らないけど。
なんで誰も知らないの?それともマジレスしちゃいけないとこ?
今間違えてプル落としてしまったよ、勇者になった気分にはならないな
俺はプル必ず落とすなぁ。三周したけど一回も仲間にしてないや。
ゼロカスの性能が弱めにされてるのがグリの頼みってのはなんか本当っぽいなw
サルファのゼロシステムやローリングバスターライフルの使い勝手も微妙に悪かったのも
グリの注文らしいし、自分がヒイロ使いまくって周回プレイするから強いと育て甲斐が
ないんじゃないかなwwかなりやり込んでプレイしてるらしいしなw
あんまり強くしたらウザがられるからじゃねえのw
サルファのゼロカスは小隊員クラスとしか言えない。
気力が溜まって敵小隊全体を弱らせたらバトンタッチ→ローリング
くらいしか運用法を見出だせなかった俺
APはまだお目にかかってないんだけど
最強武器がデスサイズのシザーズ、ヘビーアームズのガトリング以下と聞いているんだが…
>>739 攻撃力3900→6200、消費EN50 射程3〜7
攻撃力3700→6800、消費EN10,射程1〜3
攻撃力3900→7000、弾16,射程1〜6
攻撃力5100→8200、弾1、射程1〜7
このうちのどれかがツインバスターライフルのデータだよ、当ててみてね!
ヒント:他の三つははデスサイズのビームシザーズと、
ヘビーアームズのフルオープンアタックとダブルガトリングガンのデータだよ
>>740 消費ENと射程書いたらすぐわかるだろw
>>740 ツインバスターライフルってこんなに雑魚いのかww
派手なのはアニメーションだけで威力は飾りレベルだな
>>740 鼻水吹いた
こども向け懸賞くいずかよw
20話、26000まで削ったけど
EN不足で撃墜できず・・・
補給が使えるヤツが一人いれば行けてたと思う。
1周目はあきらめるとしても
補給でレベルあげはやりたくないんだよなぁ
20話ツバイガーごときに苦戦しているようでは
ドン撃墜など夢のまた夢…
>>744 EN不足にならないように調整すればいいだろ
今一周目のラストの前の面なんだけど、
最後って誰連れていけばいいですか?><
とりあえず全滅プレイ&補給でだいたいはフルカス、レベル99なんだが
748 :
それも名無しだ:2009/02/20(金) 23:58:41 ID:f9t70hU+
ツヴァイねぇ〜1周目でも落せたよ。
その面は結構、ツヴァイ攻略中心で進行しないとダメだったと思うけど。
確か無敵コンビ熱血合体技+主人公朱雀で落した記憶が…
火星丼も持たせてたかな?
この三機に雑魚多めに落させて気力を上げて、ツヴァイは脱力なり
ジムカスなりで気力を少しでも下げれれば落せるはず。
でもまぁ、2週目で落すつもりなら楽勝だと思う。
俺はスーパー系優遇だから合体技メインで倒せてるけど、
リアルメインの人達は1周目でもツヴァイ倒せてた?
魂使えるレベルなら何とかいけそうだけど、熱血じゃ無理っぽい?
749 :
それも名無しだ:2009/02/20(金) 23:59:25 ID:f9t70hU+
ゴメン、744も話ね
最終話なんてあるていど改造した主人公機にハロつけて突貫させときゃなんとかなる
・・・ってこのスレで聞いて攻略したオレwww
>>740 こうして見ると弱いな、、、
まあでもマップ兵器要員としての出番はあるけどね
闘士ZZが来るのがあまりにも遅いから
毎回毎回、ウェイブライダー突撃がNT専用格闘武器なんで
NTが射撃に偏り過ぎてて使いにくさを感じているんだが
活用しやすいキャラってどの辺かね
753 :
それも名無しだ:2009/02/21(土) 01:59:16 ID:bBTKCdmi
格闘値だけで考えるならジュドーかなぁ?
NTが射撃に特化しちゃってるのは諦めるしかないんでない?
WR突撃は攻撃力大きいから順当に考えればカミーユか魂持ちか…
でもまぁ、WR突撃は援護攻撃に活用するといいと思う。
クワトロなら援護回数もABもお得だし、プルならプルツー援護ダメ2倍だしね。
なんにしろ、NTの格闘値が低いのは愛情とスキルパーツでカバーかな?
ラストのワカメに魂+麒麟で与ダメ5万出そうと思うと格闘いくらぐらいいる?
書き忘れたけどインファイト9で改造値は当然マックスで
>>754 ハーバード大学付属聖カナリア高校付属聖沢村中学付属豊中小学生卒の俺が計算さた結果、358になった
>>756 誤字恥ずかしい………(´・ω・:・,':.:...
学校名出して誤字はダメだろ…
>>756 358かthx
レベル1で350を目標にやってみるわ
>>744 ドモンがギリギリ愛、アシュが前話でやっとこAB+ソードブレイカー覚えたくらいだったが、
この二機を10段階改造でわりと余裕で倒せたぞ。火星丼とジムカスはなしで。
無敵コンビも10段階改造だったが、こいつらには削りに回ってもらった。
ゴッドと無敵コンビに優先して気力を稼がせて、加速持ちとかで先行して削りを入れてた。
アシュは加速と援護を活用すれば気力はガンガン上がるから気力は微調整くらい。
撤退ターン前にゲシュは全滅、ラミアとナデシコは無視でフォーメーションを組んで、
ツガイは削りも含めて1ターンの短期決戦だったが、逆に敵の回復や必中を節約できて良かったかも。
精神はその1ターン分だけ残して出し惜しみ無しくらいで行けば無理なく進められると思う。
ちなみにフル改造の熱血Sコンビネーションで18000強くらいのダメージ。
ゴッドなのは愛の効果を無駄にしないためと、ソードブレイカーの射程の関係。
Sコンビはフル改造じゃなくて10段改造だった・・・
>>751 フル改造ガンダムローズという存在がいてですね…
積んでたの崩してやってるんだけど、特典によるとV-UP無くなってるんだな‥
ガンダムMAってもう大した事ない?
補給装置付きだから大した事ある
改造効率とフル改造ボーナスも優秀だからたいしたことある
今回はなぜかノイン女史にやたら萌えるんだがおいらだけだろうか?
顔グラフィックがかわいくみえるせいかなあ
ノインさんに対するスタッフの気合いの入れ方はガチ
技能もかなり優秀だし
でもトーラスしか乗れなくなかったっけ…
>>767 W系の他の機体も専用機になってるしなあ
エンドレスワルツだから他の機体もサーペントくらいしか出てこないし
隠しでサーペントとか欲しかったな
Aと言えば、ボルテスの岡めぐみの顔グラがやたら魅力的だったのが印象的
まだ序盤だが今回のミユキさんいいね、ミチルさんと違って色々喋ってくれるし
カットイン欲しかったわ
>>764―765
ありがとう、なんか資金掛かりそうだから人魚無双は2週目にするわ
ミユキさん育成で忙しいし
大介イケメンだよな
妹さんの方が可愛いですし
でも目が・・・
クワトロと主人公の乗機の武器を6段階
他を4段階改造し終えた辺りからサクサク進む様になってきたなぁ…
しかし円盤獣とメカ獣士タフだな…三万越えとか時間かかるぜ
オカマじゃねえ!ロリコンだ!
ジョルジュがやたらダミ声で驚いた
真っ赤に萌える!にしか聞こえん
レイモンドを呼べ!
おーはー
レイモンドだよ
レイモンド「オッハー!!ヤマチャンゲンキ!!」
>>777 今回未登場のマリアルイゼに萌えてるんだよ
ドンファン使いの海賊じゃなくて
執事のレイモンドな
ダミ声といえばアキトだろ。
大人しそうなキャラだと思ってたら
戦闘で「何だよいきなり!」とかキレててびびった。
スパロボ初めてプレイしたが
1週目はリアル系メインで使ってたので楽に進めたが
2週目スーパー系メインで進んだらきつ過ぎてビビった。
火力高いけど攻撃したら反撃喰らうわ、相手の攻撃避けれないわでフルボッコ。
ジョルジュの声は伝統の塩沢兼人系美形キャラの流れを組んだからだろう
山崎たくみは塩沢兼人の後釜代表だしな
シャッフル一のヘタレでロリコン
初プレイの人がリアル系とスーパー系の区別ってつくもんか?
>>786 だがドモン以外のシャッフルで唯一スパロボにいても空気にならない。
>>787 区別ついたっていうか、一通り使ってみて回避高い奴を適当に使ってた。
んで後でwiki見て、大体把握した。
APのスーパー系は
囲まれない様に防御して気力をためたり
D3のEWAC大でトドメの一撃を担うものよ
ダイモスとゴッドガンダム
どっちが強いんだろう
シャッフル一のヘタレというとチボデーなイメージが強いがジョルジュそんなにヘタレてたっけ
ダイモスのが使える。と言うか両方使いどこが違うから比較にならない。
脳内対戦だったらダイモスの攻撃がゴッドに当たると思えんなー
794 :
それも名無しだ:2009/02/21(土) 23:24:03 ID:863y7edb
>>792 DGミラボーにビビり倒した挙句ファビョったり
ジョルジュのヘタレっぷりを案じたネオフランス国王が
ネオジャパンとの対決を棄権したりした
あと心の支えがロリコン少女
天津飯が小川力也って声優に変わるみたいだけどブライトさんもこの人でいいのかな
スパロボじゃ、生前に声録ってある人には代役当てないって聞いたけど
>>794 あーもう結構忘れてるな。もう一度G見るか・・・
あと人知れずジェスターガンダムに負けてたこととか
あのスーツで戦えるジョルジュさんはシャッフル一の漢
>>795 ジャックバウアー=ブライトは無理だろと思ったら見間違いだった
一撃の威力ならドモン
切り払いで守りなら一矢
劇中のドモンと一矢が闘う時のスタイルと
完全に逆なんだよな…
まだAB付いてないけど一矢に援護防御付けて
ファンネルやミサイル属性付いていない武器に対する下準備中…
ダイモスのフル改造って何?wiki載ってない…
ダイモスはたしか武器が全部バリア貫通になるはず
でも木連との決戦にはつれていけないんだよな
>>803 thx
>>802 目指すとこ同じで、AB+援護防御+ビームコートまでいった。
後はフル改造するかどうか…。
>>805 個人的にはリアル系
見た目で区別してるな、ゲッター的な駆動系に無理があるんじゃねって見た目がスーパー
間接が細かいのがリアル系
>>795 霞のジョーが今や光太郎以上の活躍を見せてるな
カムバックてつを…
Gガンはリアル系に見せ掛けたスーパー系なんだけどな
別にこだわる必要も無いんだが
>>799 エッフェル塔支えたり、グランドガンダムを持ち上げたり(マリアルイゼ様ぁぁぁぁ!!!)時折異常な力を見せるジョルジュさんは真の漢だよ。
真ゲッター・・・・
HP回復、分身(オープンゲット)持ち
運動性高い、装甲も申し分ない
攻撃力高いし戦闘も気合が入ってる・・
もはやスーパーの壁を超えている・・・・
ゲッター好きには射精もの
真ゲッターになったら
オープンゲットなくなるんじゃないのね
水の中に入ったポセイドンつええ
弾切れで何も出来なかったが
底力で集中砲火に耐えちゃった
>>810 ゲッター2の運動性に驚愕したよ
もうスーパーリアルロボットでいんじゃね。
その昔、リアルの装甲とスーパーの運動性を持ち合わせたスヴァンヒルドという機体があったのじゃ
最近ではJのGガンダムがそれだったな
>リアルの装甲とスーパーな運動性
JのGガンは決して弱くなかった
メイオウとテッカが頑張り過ぎなんだ
Gガンは一応空を飛べる以外はうんこちゃんだった。
まあJは種も微妙だったしガンダム系が不遇だったな
JのGガンはコンビ合体攻撃があるから全然イケる
テッカマンの方が火力に悩んだ。攻撃には当たるし
まぁJは皆似たり寄ったりだから、あまり変わらなかったり…
1周目ドンルート回避したんだが、小バームのオルバンのところで詰んでしまった。
1体目で精神を使い果たして、2体目をちまちま削ってる間に
リヒテルがやられてゲームオーバー。
リアル系でも精神使わないとまともに攻撃当たらないし、
やたら固くなるしでかなり手強いな。
金は手に入ったので、これでデスサイズとヘビーアームズの改造でもして再挑戦しよう。
>>818 援攻4の必中持ち2体入れておけばどのステージでも大抵なんとかなるよ
主人公 コウ トロワあたり。もしくは感応持ちに火星丼持たせとくとおk
>>818 リヒテルうざいよな…
HPが減って底力発動してるオルバンに突っ込んだり
νの武器フル改造して何とかの魂だかを持たせて削ったわ
>>818 リヒテルには修理コマンドや精神コマンド信頼や友情が効くので、ありったけ修理ユニットだしてリヒテル修理してればゲームオーバーにはまずならないよ
HPが多いので友情一回つかえる奴出せばそれでOKだな
HPが減ったら友情一回つかっとけばかなりもつし
リヒテルのうざさ<<<<NPCアキト
アキトはせめて囲んだら動けないとかになってほしかったです……
つーかラミア弱すぎるだろ。。。
ドーピング全くしてないとは言え熱血ファントムフェニックスで23話のブラッキーに与ダメ6940ってなんなのかと
正直、20話のツガイバーゲンは倒す気がしない… スキルパーツくれよ
強化パーツは引き継ぎないからなぁ・・・
リヒテルのうざさ<<<<NPCアキト<<<NPCミネルバX<<NPC鉄甲鬼
ミネルバXがミユキ落としたときは・・・・
まあ手順考えれば楽だが
>>828 ミネルバXはアプサラスに突っ込むわミユキ殺すわ……ホントもうね、もうね
830 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 22:15:01 ID:mW68FZrv
>>828 個人的には14話のドラグーンもウザかったんだが
あいつら固まったらEWACで墜ちねぇから・・・
敵機5体くらいやられた
アホセルドーピングしすぎたんだけど、ラミアでやるときもステータスはドーピングしたもので出てくる?
すごい不安なんだけど
何話か忘れたがプラクティーズとミン大尉がうざい。MAPWで早々に吹き飛ばさないと雑魚を結構持って行かれる。
一週目でようやく37話
強化兵が山程出てきて素のままだと当てるのにも一苦労
後にレモンも控えてるから精神節約しながらガトー倒したら落としたのがカウンターで泣けてきた
100スレ記念に6周目ラミアンでラミアのみ縛り始めて
はや数日…未だに3話…
俺には縛りプレイって向いてないわw
全滅プレイ縛りプレイ出来る忍耐力ある人が羨ましい……
>>819 無双しないでバランス良く育てたかったり、金が少なくて改造が限定される1週目なら
援護機体を重点的に改造しておくってのもありだよな。
改造度の高い機体が1ターンに4回攻撃できるってことだし。
>>832 まさに今、多分そのMAP攻略中
ザコの大半はプラクティーズに取られる前に
マイヨさんでかっさらってやったぜ
女縛りとか考えたヤツは正直尊敬する
信頼とか友情とかの回復精神禁止とかしかやったことないわ
>>839 何回か周回してると資金なるから意外と何とかなるよ
まだ途中だけど今まで詰んでない
説得とか仲間にするときだけ男使うけど
女縛りは後半のボス戦で詰む気がしてできないわ・・・
どこまでが女子縛りなんだ?
ザンボット3とかコンVとかはセーフ?
俺やってるのはサブパイロットで女入ってるやつとかは禁止
どうしても詰みそうなら精神だけ可にするかもしれん
あとはキャラ数増やすために説得と仲間にするための戦闘・撃墜は可(アレンビーとかプル)
勝手に動くキャラは仕方ないので容認
強制出撃の男キャラが攻撃されたら防御、W系は自爆
見たいな感じ
上でオルバンで詰んだと書いた者ですが、みなさんアドバイスありがとうございました。
友情持ってるシローを出撃させて頑張ってみたいと思います。
ところで、ドンってこれより強いんですかね?
向こうはシャッフル、エステ、ドラグナー、クワトロがいるから
こっちより楽そうな気がするんですが。
どっちも似たようなもんだけどドンはHP回復があるからな……
>>844 そこよりは弱いからなんとかなるよ
1周目でドンはやり応えあってマジおすすめ
ドンは底力出て来たら合体攻撃でごり押し出来そうだな…
というのは甘ーーーい!か(´・ω・`)
848 :
それも名無しだ:2009/02/23(月) 08:16:18 ID:hTqVHAcW
>>843 >強制出撃の男キャラが攻撃されたら防御
これ許したらだいぶヌルゲーになるんだよね。
反撃しないだけで弾除けには使えるってことにもなりかねん。
戦闘しないように逃げ回ってるだけでも囮になってるといえばなってるけどなw
ただ、俺の場合これ禁止だとアーガマ打ち上げ(宇宙ルート)が無理だったw
ミチルさん鬼強化したけど、それでもブライトさんがどうしても一発は撃たれる(´・ω・`)
地上ルートはその後の展開がしんどそうで試してないけれども。
もう少しで4週目終わるから5週目に最後の主人後機使って
戦艦+強制出撃+主人公機(アンジュルグ)のみで行こうと考えてるけど
やってみた人いるかな?
>>841 初周擬似女縛りでドン倒した人はいたから大丈夫じゃね?
真のラスボスはドン
お前らオレのトラウマを連呼するのは辞めてくれ
あいつのお陰でどれだけ足止めくらったか・・
ノリス、髪型が変…。(´;ω;`)
原作知らず強いから気に入り出したのに…
>>848 まあ大抵は戦艦に乗せるからアーガマだけだけどね
後は戦艦がいないとき
敵が近付いたらその敵を囲んで男を逃がすくらいはしてるよ
どっちにしろ最終話はブライト被ダメなしとかほぼ無理だけど
あとは援護防御でブライト守るくらいしか
ノリスの最期の「勝った!」はすごい燃えた
イオンで新品980円だった
これつまらんの?
おもしろけど、参戦作品が古い
その安さなら買いだよ
損はしないと思う
うちの近くのゲーム屋買取1500円なんだぜ
俺もイオンに行ってみようかな
>>860 ワゴンとかで売ってるのかな
てか近くのイオンにゲーム売り場はあるんだろうか
>>861 ワゴンじゃないよ。
先週1980円だったと思うんだけど今週更に安くなってたからね
相当在庫抱えてるのかもw
この流れは・・・
「勝兵、イオン砲を使うぞ!!」
こうですか?分かりません
・・・・・
>>863 【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
>>857 面白いけど最近のより難易度高いって感じ
初週でオルバンに全滅されかけた
意外に強いもんだな……
オルバンはドンほどじゃないけど火力・装甲・運動性・底力・HP
どれも優秀だからな
ドンって陸がSなのに空中に浮いてなかったっけ
一周目はドンかオルバンか、どちらがオススメ?ボスが落とすアイテムも考慮して
アイテムとか以前に、ドンルートは本当に苦しいとだけ言っておく
一周目だと、主力ユニットが居るか否かだよな
パーツは基本的に変わらないはず
だがドンルートは主力が殆どそっちにいってて、かつ武器フル改造が数体いて援護もできないと辛い
サザビーのアニメが見たいがために、ドンルートに行った俺は間違いなく物好き
ジムカスタムとザンボットがいなかったら死んでいたな・・・
マジンガートリオと精神タンク育てれば楽だぞ
大介さんは魂で合体攻撃強いし、精神タンクはレベル上がりに役立つ
二週目だからオルバン行くぞーってこと前提の話
wikiとかネタバレを見ない限り一週目は戦力的にドン選んでしまうよね
ドンもそうだけど、その次の木連無限沸きも2周目以降の方が余裕が出て、ストレスが少なくて済む。
対木連でビーム兵器(が主力のユニット)は役に立たないみたいな事をゲーム中で何度か言われているけど
実際そうではないんだよな
初心者は再三の上記の話でだまされてユニット限定して苦しくなったりするんじゃないかなと思った
暴走ナデシコと戦うシナリオでバリ貫持ちたちがフィールド破る相談してるときに
ドモンが「ゴッドフィンガーなら!」みたいなこと言ってたからフィールド破れるのかと思ってた
>>878 そういえばそうだったな
むしろ強力なビーム兵器以外はダメージ半減されるじゃねーかと思ったわ
まぁ1周目ならその通りなんじゃない
確かに1週目ならビーム兵器で3000越えはEN消費高めじゃないと出ないからな
バリア貫通のガンレイピアとかビームシザースが消費少なくそこそこの射程で大活躍
伸びろ、爪!も大活躍
威力3600もあれば案外ゲキガンシリーズのフィールドも貫通出来るけどね
にしてもGP03参入したけど強いね
初期運動性も120と高いし
コウ共々、オリジナルと段違いだぜ
愛、おぼえていますか?
量産グレートに誰乗せようか…
キリカの援交とるかジュンの格闘とるか、マリアをミネルバから乗り換えるか
キリカの援交・・・
>>884 地味にフルバーニアンも強いしな
フル改造で盾の減衰率が異常なことになるし、機体性能としても宇宙Sなのと改造限界の高さで強いんだっけ
なんでヒイロって援交wで「カミーユ、…」と言うんだ?
W勢以外に他にも名前呼ばれるのか?
グリリバがノリノリだったんでしょう
1週目の対木連は、Dフォーメーションもなかなかだと思う。
気力制限無いし、命中補正+30の上に合体攻撃の関係上D3の周りにくっつく為
必然的に命中率が高くなる品。
893 :
それも名無しだ:2009/02/24(火) 05:23:23 ID:0oe8xeVI
終盤になってくると味方の命中率がかなり低くなってくるな
スーパー系は当たる気がしない
>>894 攻撃時は必中使ってる
Lv上げ頑張ったから毎ターン 必中、集中、努力系使ってるど
いやー 非常に楽だ(゚听)
よく見たら運動性が低い敵もいるので、そいつらを狙うのも手
メタルアーマーやモビルスーツにマジンガーとかを相手させておいて
当たらん!じゃあ話にならない。
底力発動前なら命中補正とEWAC大で当たらなくも無い
ラスボスつえー
>>894 むしろ必中持ちのスーパー系はいいんだよ リアルはボスクラスになると集中しかないからキツイ
感応持ち育てて無かった1周目はトロワと主人公の回避できるだけ上げて必中かけて援護攻撃してたな
周りの奴は援護攻撃させるためだけで精神はひらめきのみ
正直アクセルってだけで大分楽になる気がする、2周目のアクセルより3周目のラミアのほうがきつかった
感応持ちってフォウ、恵子、マリアくらい?
補給プレイでSP増化+能力UPがヌルゲー化しそうだけど
今回修理&補給がヒットアンドアウェイ出来なくなってるから面倒くさそうだ…
一周目ではやる気ないけど
ミユキも感応持ち
1週目7面?だかでD3がリフターになった早々ガルバーとコンビでレベル上げしたよ。
ボスとメタスも組ませてレベル上げした。
70くらいで飽きて先進んだけど。
今一周目の木連和平のルートだが木星連合強えぇなw
強いボスがいるとかじゃないのにバッタとジン系の数の暴力に仲間が次々と落とされていくぜ…
あとエステバリスは毎回そうだけど一周目は何機もお金かけられないから微妙な強化にしかならないな
一周目からお金に優しい機体ってなんだろ?Gガンダムとかデスサイズとかグフカスタムが微妙な改造でもなかなかいける感じだけど
Dチームは改造微妙でも結構頑張れる
お金に優しい機体というわけではないが
主戦力になる機体を絞って集中して鍛えるのが効率がいい。
カトンボってあだ名かと思ったら
ホントにそんな機体名なのな
バスクが参戦してたらそれっぽくなるのに<カトンボ
>>904 ジムカスだな
フル改造費が30万程度と安い割に金のかかったアタッカーの少ない1周目ではボーナスの効果もデカイ
あとは武器とEN改造しときゃ防御面は何とかなる連中かな
パーツスロットが多くて2人乗りで参戦も早いガンダムMAとか
>>904 木連ルートを考えると
まず絶対抜けない主人公機、フル改造Bが鬼のジムカス、ABで一発が狙えるダイターン、援交の要・ゴッド、すでに存在が鬼のゲッターかな・・・
あと、デンドロをコウ乗せで運用するならデンドロも
スーパー系の主役級はENむっちゃ食うから仲間になった瞬間からENだけはMAXまで改造する
>>892 無限沸きの面は全く使えない。反撃で落として行かないと数稼げない。
合体攻撃の燃費も悪くなってるし。光子バズーカの命中-20なのに必中あるのドスコイだけだし。
当たらなければカトンボに光子バズーカすればいいじゃない
本当アカツキのグラひどいよな
完全にツインテール・・・
あの顔グラだと、何をどう見ればノーマルなロンゲに見えるのかが分からない
>>838 流石にそりゃ仕方ないから普通にプレイしようかなと…w
キャラ縛りは大変そうだけどユニット縛りは結構いけるかな?
改造は50%までで使用可能なのは2軍落ちするジムカス・スパガ・ガンダム・アプサラスとかのみ
ジムカスはフル改造なら余裕で1軍だしガンダムも改造倍率いいから
50%でも十分1軍だと思うぞ
ガンダムと名のつくものは使わない縛り。
これきつそうじゃない?
「ガ」「ン」「ダ」「ム」の使われてるロボ禁止の方がキツいかと
名前に片仮名入ってる機体禁止
実弾以外使用禁止
白目がないキャラ以外使用禁止
おまいらいい加減テキサスマックについて語れよ…
……関西ではマクドって言うのが主流だよね
ヘイゴー
ゴートゥーヘル
メガボーグ・ミレーヌの動く姿が何やら無駄に可愛らしくてチボデーが落とされたのも気にならないぜ!
格闘値って最大400なんだな
4週で大体一人マックスになる計算か
テキサスマックっていうと、ニコニコの話でしかもAでなくて悪いが
F完でノーリセ攻略してた人思い出す
>>929 後半はハイエナにも参加させてもらえないテキサスマックソス・・・
ラスボスは一機で落としてたがな!!
テキサスマック弱いってレベルじゃ(ry
そんなこと言うならテキサスマックを主力で・・・
と思って改造してたら装甲が紙だったwww
シールド防御発動したらかなり硬くなるじゃない。
イベントでも再現されてたが、マックは1機でゲッターの各3形態と互角に渡り合う凄腕だからな
見た目でボスボロットみたいなお笑い要員にされやすいのが難点だが
HA HA HA HA !
You are “HETAKUSO”NE !
Understand !?
盾剣ビームコート装備で運動性も100超えるから
総合的な防御力はかなり高いよテキサスマック
ひらめき不屈の2段構えも使えるし
ゲッターと同じルートばかり通るせいで合流レベルアップが見込めない
テキサスマックは一生レベル5とかもうね…
一周目だけどヘピーアームズ強いなぁ
EZー8をフル改造してるのがアホらしくなった(´・ω・`)
>>935 さらに二人乗りでメリーの精神は結構優秀で、
しかも素でガンファイト持ってるしABが射程+1だからパーツなしで最大射程+3。火力が弱い以外は優秀。多分今までのスパロボで1番強い。
一周目クリア記念
GBA版を思い出しながら同じルートを通ってみた
一矢、京四郎、ドモン、ザンボット、トロワ、鉄也、Dチーム、そしてアクセル
あの頃使ってたレギュラーがそのまま今回の強キャラ強ユニットに当て嵌まった
アムロと万丈は微妙だったが最後は頑張ってもらった
あの時仲間に出来なかったララァとロザミアは思ったよりも使えた
エンディングまで見て改めて自分はAが好きだと確認した
さぁ、二周目はどの機体でやるかな
万丈は魂コンビネーションでトップクラスのダメ与えれるから育てて損はない
アムロは・・・・
ロリコンならともかく、火力不足だよね・・微妙だね・・
>>934 原作だと普通に喋ります
むしろ妹がひどい
>>920 ダイモス、アシュセイバー、真ゲ(これはダメか?)、エステバリス、ナデシコ…etc…
全然いけそうじゃね?
メリーの ブラボー!流石は兄さん!
これって声バグ?w
■=敵
◇=ビルバイン
■ ■ ■ ■■
■ ■■ ■
■ ■
◇ ■
■ ■■ ■
■ ■
■■ ■
■
次のターン
↓
■
■
◇←気力150
■
敵はポセイダル軍ですねわかります
>>942 エステバリス・なんとかフレー「ム」
・・・駄目じゃね?
さあ、ダイモス・真ゲ・アシュセイバーで鬼畜プレイだっっっ!!
>>940 アムロも万丈も魂での一発屋になってた
νガンダムのモーション的にインファイトでも覚えてくれればフル改造Zという手もあるんだが
しれっと寝返る今回のグラサンが部隊支援の得意なキャラになってるのはちょっと納得いかない
ネタとしてはかなりおもしろいんだけど
>>942 ダイモス無理じゃね?
メタス「・・・」
アプサラス「・・・」
キュレベイmk-2「・・・」
>>946 百式 メタス キュベレイx2 アシュ ダイモス 真ゲ トーラス ボスボロット
ボルテス サザビー トールギス ファルゲンマッフ メカ鉄甲鬼 ナデシコ
で出撃数揃う感じだな。鬼畜だとは思えないw
ってファルゲンはダメか。変わりにテキサスマックだな
「ダ」イモス
お前らテキサスマック好きだな
テキサスマックとアカツキ、どちらか選べといわれるとマックになる
アカツキだけは使う気が起きない
5週してるのにアカツキのアニメーションはONにしたことがない
ロンゲ会長、3人娘と違ってカットイン無いんだっけか
ABも+50%なら日の目をみれたはず‥
マックは実際そこそこの戦力にはなるぞ。爆発力不足以外は結構優秀だしな
フル改造ボーナスの射程+2とガンファイトも合わさって結構強かった・・・
マックをなめてた・・すまん
そろそろ次スレよろしく
しかし全キャラAB取得しようと思うと結構だるいな
リサとかミユキ、グレンタイザー勢あたりがめんどくさすぎる
まぁ一番めんどいのはシュバルツだろうが。
今のところエースにしてないのは
シュバルツ、プル、プルツー、胡蝶鬼、金太、ラミア
こんだけだな
シュバルツはどうやってもエースに出来なくね?
初期値いくつか忘れたけど撃墜数を加算出来なかったような
プルとプルツーを使わない人が多くて意外だわ
能力もまぁまぁだし、精神もいいし、ABも強い
そしてなによりかわいいじゃないか
プルプルズは枠と乗せる機体がなー
クインマンサとか使えたら良かったのに
965 :
それも名無しだ:2009/02/25(水) 22:52:05 ID:/LU6BX4o
とうとう記念の100スレも終わりか…
寂しいな。
テキサス便利すぎるわ、これw
これはシールド防御つぎ込む価値あるな。
ハイジャマ積んだのもあるが、かなり生存率高いわ。
ところでゲッターG一人乗りは胡蝶さんで正解かな?
攻撃精神はゼロだが不屈、ひらめきのおかげでかなり助かってるぜ。
>>965 自分は合体攻撃要員として鉄甲鬼乗せてるなー。
胡蝶さんはルートが限定されるし、ムサシは地形が…
>>963 俺はテンプレート通り、プルはガンダム、プルツーはサザビーに乗っけてた。
クワトロは試作三号機
あと5話ほどで3週目終わるから縛りの流れに乗っかって
前に誰かが言ってた主人公+強制出撃縛りで行こうと思うけど
ラーズアングリフ(アクセルorラミア)とアンジュルグ(ラミア)はどっちがいいかな?
969 :
それも名無しだ:2009/02/25(水) 23:11:01 ID:DXDlDjpN
アクセル+アングリフだな
プルプルズはそもそも仲間にしないって人が結構いる悪寒
シビアさでラーズ
まぁグンジェム倒せば結局分身出来るんだが
必中あるからアクセル
おk
アクセル+ラーズアングリフにします
ドンをダイターン、アングリフ、ナデシコで撃破するのは多分無理っぽいから
小バームルートで行ってみる
ギアナ高地の師匠にソウルゲイン落とされた(´・ω・`)
>>959 俺は1週目からやったw
補助系のキャラだけでもやっておくと結構便利
みんなどこで全パイロットAB仕込むんだ?
全パイロットはさすがに周回前提だろう
1話から分岐の修正も含めてみっちり計画立ててやれば1周で出来るかも知れんけど
マップ兵器を使えない弱キャラで優先的に撃墜してれば、
特に稼ごうとしなくてもシュバルツとかの特殊なの以外は2周でいける
>>969 え? プルズを仲間にしない方法ってあるのか?
俺がやってると絶対仲間になるぜ?
>>977 * *
* こ ろ す +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>976 考え無しに適当にやってたら4周目でまだ半分ぐらいしかABとってないぜ
まぁ3周目あたりで全キャラAB取ろうと思い始めたんだけどさ(´・ω・`)
2周目だけど主役ゲッター以外の機体にかける金がない。
というわけでゲッター系の脇キャラ育てるのが後半に行くほど苦労する。
てかげん使わないとなかなか止めさせないぜ。
お馬さんも1周目は合体要員だったのでAB取りに苦労してる。
序盤から仲間になるキャラはランタオ島のデスアーミー。
中盤以降なら真ゲ登場のとこで量産型グレートだったな。
全滅プレイで撃墜数稼ぎに使ったのは。
馬にヒット&アウェイを付ける→敵攻撃→移動→合体→合体したゴッドでry→次のターン→分離→馬で攻撃→移動→合体→合体したゴッry
って感じにできないかな?そしたら一石二鳥な気がする。既出だったらスマソ。できなくてもスマソ
思いついたならここで聞かずにまず自分で試せばいい。それだけのことだ
>>982が馬をほとんど使ってないというのはよくわかった
>>987 馬で攻撃→ゴッドの隣に移動→ゴッドの方から合体→馬はサブなので動ける
ってことじゃね
>>987 そうなのか。そうだよなぁ…サンクス
ちなみに馬はゴッドの強化役及び精神タンクとしてしか使ってません
更に今、PSPはソニータイマー発動で動かなくなってPSP3000買うか今年発売されるかもしれないPSP4000買うかで迷ってる最中です
もうすぐ100スレ目も終わりか…
>>989 それもそうなんだが、ならば尚更H&Aの意味が…
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1000ならルリルリは俺の嫁
1001 :
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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