1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:24:58 ID:stvPxoWF
3 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:25:45 ID:stvPxoWF
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM(MUDAN)”“KIKU”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
4 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:26:50 ID:stvPxoWF
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが?
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるのですが?(4)
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fA最大メモリは442。
・所持金が足りません。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?(4)
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
fAでは左側ノーロックのみ解消されたとのこと。(某教授のパケ解析)
・Sが取れない!(fA)
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意。
4はcoopができません。wiki見たりしながら気合でなんとかしてください。
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なのですが?(4)
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
ただし、ホストが抜いた場合はDRAWになります。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
自機と敵機の相対速度が主な原因。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるのですが…。(fA レギュ1.1)
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
レギュ1.2以降では改善した模様。レギュを戻して対戦する際は要注意。
5 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:27:41 ID:stvPxoWF
追記:
・fA版ノーロックバグ
右側武装がロック機能を失うと、サイトが正面固定になります。
こっちの画面ではロック出来ていて弾が当たっていても、相手側視点では弾はただ真正面に向かって発射されているように見えるのです。
尚、ホストはこの現象が発生しません。
・オンライン戦で、戦闘中に画面右上に「音声入力機器が設定されていません」って、出て邪魔なのですが…
PS3の本体設定で 通知メッセージ<表示しない
で、表示されなくなります。
6 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:28:37 ID:stvPxoWF
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| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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7 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:29:03 ID:stvPxoWF
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8 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:30:56 ID:NpffPfpH
9 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:33:17 ID:stvPxoWF
あ、ごめんなさい。
初めて立てたので気づかず・・・
10 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:36:09 ID:MkqH2Lhr
11 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 01:19:49 ID:piSouUQ8
十分社長
12 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 01:22:47 ID:A+bj3fyY
トーラス社長は渡せない
13 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 01:38:14 ID:8hSGWR+x
誰か4で対戦しませんか。
euタイマンに部屋立てておきます。
14 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:10:36 ID:8u+m+FbF
聞いてくれ
突撃機だと引き砂に歯がたたないし
レール砲積んで引いたらjust kidding言われるし
人のよさそうな外人さんには汚い戦い方したのに
good gameって言ってくれた
もう心が折れそうだ、みんなが笑える道は無いの?
15 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:15:07 ID:aT3JJ6mf
俺と4をやる
いや得するの自分だけか
16 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:17:12 ID:N3PuY/jz
オンでやる以上は良くある事。仕方ないさ
外国人さんは結構素直な人が多い気がする
まあ人それぞれだけどな
17 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:20:21 ID:+BvUy6n2
なるほど、限界ですか。
>>1乙すぎますね、フラジールは
18 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:21:43 ID:I8sZ9ANN
突撃機で引き砂に勝てないもんなの?引きライじゃなくて?
砂機ってどっちかっていうと、突撃機が苦手なイメージがあるんだが。
ぷかぷか浮いてる相手ならつらい気もするけど。
まあ、公式なら負ける方が悪い。
非公式なら無制限部屋で。
でいいんじゃない?
誤解のないように言っとくけど、負ける方が悪いっていうのは
システムの許す範囲でね。
19 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:33:27 ID:+EwKbUWS
>>18 いや引き砂は軽2突撃機の場合結構厄介だぜ。
当たると硬直するし。
でもまぁ、両者の腕次第で何とかなるとも思うが。
20 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:50:56 ID:I8sZ9ANN
硬直は、まずい・・・。
突撃機に硬直は鬼門だし、確かにつらいな。
21 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 02:52:54 ID:OoVrCerN
最近やりはじめめたんだが、これってランカーになるなら発売同時からやってないと無理なんじゃね?
あんなにポイント稼げねーよ
22 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:02:13 ID:uVEQlZVT
あなた方にはココで
>>1乙していただきます。理由はお分かりですね
今ハードでカーパルス襲撃やってんだが・・・・オペ子可愛いwww
Sは取れそうにもないなぁ
23 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:02:45 ID:8u+m+FbF
そういえば引き機と何戦かやったがASミサ結構あたったなぁ
マッセルのほうがいいのかもしれないけどビジュアr(ry
24 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:03:07 ID:uVEQlZVT
間違えた、カーパルス占拠だorz
25 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:06:58 ID:uRDKyau3
>>21 数千戦しても負けが多くて底辺近い俺みたいなのもいる
対戦数より勝率が重要
200連勝とか出来ればランク入りすんじゃないかな
26 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:11:45 ID:gqSXcJXV
対戦してくれた方ありがとうございました。
ミサイラは自分で動かすのは無理だなぁ。
27 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:14:49 ID:su5mW5+d
プレイ時間だな
週に2時間出来るかどうかと、毎日4、5時間じゃあ同期でもかなり差が出る
まあ個人的には後者はおすすめできない。
28 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 03:45:00 ID:QyLUqd4C
>>22 真面目にやるので簡単なのは背中レールとか砂とかの遠距離武器で
敵の攻撃が当たらない距離まで距離を離して超遠距離攻撃するか
コジマ武装を使うかだろうね
1.00グリミサはやったこと無いから知らんけどこれも良く聞く
29 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 04:16:35 ID:OoVrCerN
襲撃じゃなくて占拠の方じゃないのか?
30 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 04:23:34 ID:QyLUqd4C
占拠だろ?
31 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 04:38:43 ID:1aEqps6+
お前ら今度の選挙は行けよ
もちろん民主以外に投票な
32 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 04:42:44 ID:QyLUqd4C
アクアビッ党が無いから行かない
33 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 04:55:20 ID:XMEHg3GO
どうせ麻生の事だから任期満了まで解散しないと思うぞ
マスゴミどもがやたら解散解散騒いでるのも
花王ショックでCMの広告効果の無さが露呈して
スポンサーが激減したからテレビ新聞各社全企業大赤字で
決算までに赤字埋めるために選挙の莫大な広告資金欲しさに
国が滅茶苦茶になるのもお構いなしに解散させようとしてるだけだもん
その辺の下心はとっくに見透かされてる
34 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 05:22:30 ID:GudsKu9A
時々おまいらが真面目なネタを振れるのに関心する
35 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 06:50:24 ID:7v7fILc3
>>31 公明もアウアウ
まともな議員を探してそいつに投票が一番いい
36 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 06:54:10 ID:a4YKrdtY
ベストな選択肢
ってのは滅多にないからモアベターを選択していくことが重要
37 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 07:19:12 ID:jRHRSuTm
次回作はソマリア戦記で
外国人の兵士も出せてウマー
38 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 07:20:01 ID:A+bj3fyY
めんどくさいと思わずちゃんと介入することだな…
39 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 07:32:29 ID:dD/21EyV
日本はやたらと解散しすぎだと思うんだ・・・
選挙に時間つかってる暇があったらry
選挙も選挙で結局言ってることとやってること違ったり、意見変えるなんてザラだから困る
40 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 07:41:55 ID:SIgkk8B5
日本が頑張ったところで他の国が持ち直さないとどうにもならんわけだし
これはリアル国家解体戦争フラグ!
41 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 08:56:28 ID:Pt/BV3jt
ホンダが本気出せば国家解体戦争も可能だな
42 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 09:06:03 ID:Cy6W2P7t
43 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 09:12:45 ID:Cy6W2P7t
木になったんだけど、マスコミって本当に年収1000万以上もらってるの?
44 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 09:33:21 ID:LArapXH1
しかたないよ、今の政治家は政治屋だもの。
>>32 寧ろおまいが作るとか。
45 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 10:02:54 ID:Cy6W2P7t
お、おまえらスレチだぞ!わかっているのか!
沢山お給料もらっておいて赤字とか、わろすw
46 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 10:29:13 ID:YtFqq69G
>>41 ASIMOの群れがドヒャりながら戦闘機叩き落すのを想像した
47 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 10:44:06 ID:gP9Tj3Fm
俺は並み居るASIMO(旧AC)をドヒャドヒャしながら薙ぎ倒す先行者(ネクスト)とかいうイメージが・・・・・
どうして・・・・
48 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 10:51:00 ID:7HKqK+KG
さてと、キサラギにでも面接行くか
49 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 10:53:21 ID:Cy6W2P7t
48
レイヴン・・・・オマエモ・・・・・
50 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 11:48:55 ID:jT/X9Wa9
51 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:05:32 ID:8u+m+FbF
いーや、ASIMOなんかじゃ戦闘できないね
筑波大のHALを軍事用に改良すればいいじゃないか
そう、まるでアームス○イブのような!
52 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:08:59 ID:nQ8xScoZ
兵器としてはどっちもゴミだがな
53 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:09:13 ID:+BvUy6n2
LRではリニアライフル、月光、軽実弾EOコアの固定アセンで
殆どクリアしたというのに、ジナイーダはWハンドガン+格納Wハンドガン
でなんとかしたなぁ・・・というかエヴァンジェにアセン先取りされた感がずっとあった
54 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:27:05 ID:iBgnFaxB
一方アメリカはBIGDOGを基にキモい4脚ACを開発した。
55 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:35:41 ID:mrPZzpdJ
なんで次スレがもう…
最近は企業機体しか愛せなくなってきた。それもこれもライールとアリーヤのせいな気がする。
56 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:42:43 ID:SIgkk8B5
というか4系の機体は組み合わせに向いてないよな
ソブレロとかゼルドナーとか
57 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:54:13 ID:XMEHg3GO
次回作は
ゼルドナーにはせっかく量産用ネクストって言う素敵設定があるんだから
最初っから選ばせてほしいぜ
faは殆どゼルドナーフレームでクリアしたし愛着あるぜ
カスタム量産機とかエースパイロットぽくカッコいい
58 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:56:26 ID:XfKAhu7X
戦闘機の心神をマクロスみたいに変形できるようにすればいいじゃないか!
59 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:56:56 ID:CAiiy7Gm
極端な例出して4系のデザイン否定しても仕方ない
60 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:59:54 ID:cjEFHqyy
>>56 それはコアの印象が強すぎるからだな
ソブレロはともかくゼルドナーの手足はそこまで組み合わせづらいものでもないさ
61 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:01:52 ID:V2s1MFsy
>>58 柳瀬が自サイトにF-22をバトロイド形態に変形させたイラスト載せてたな。
だが今更呼び戻しても既に00のメカデザインとしての印象が強いから
ガンダムアレルギーな方々が拒否反応起こしそうだから無理か。
62 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:03:54 ID:A+bj3fyY
柳瀬氏か…戒世とワンダーレイドのデザインは最高だと思ってる
63 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:04:59 ID:SIgkk8B5
>>59 否定はしてないよ。俺自身4系のデザイン好きだしねw
64 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:07:22 ID:jl8wUoKb
4系のひとつの機体として設計されたデザインもいいけど組み合わせが難しいんだよなぁ
65 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:25:49 ID:sY8H73Qg
昔のデザインも好きだが今の4系のデザインはもっと好きだ
企業の特徴が出てるし、それに本来全くコンセプトがそれぞれ違う
企業だからこんな感じになるのが普通でもあると思う、敵対もしてるしね
個性が強いから機体を組むのが難しいが逆にそれがいい!
苦労した分、機体の魅力が更に高まる感じがしてね
後、ゼルドナーフレームに頭だけアルギュロスにしたら可愛い
66 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:27:52 ID:SIgkk8B5
特徴的なおかげで再現機作りやすいのもメリットだねw
WG肩お世話になっていますorz
67 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:31:02 ID:Kx3C5P/p
アルギュロス頭を軽量機で運用するのも面白い
3系のミラージュ重量機の頭部を思わせる縦に並んだ目が可愛い
68 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 14:09:17 ID:XMEHg3GO
ぶっちゃけ色統一すればそれなりに統一感出るしな
ゼルドナーコアとソブレロコアは確かに合わせ辛いが
ゼルドナーコアはタンクや四脚等の幅が広い脚
ソブレロコアはライール以外の軽量脚部とは相性がいい
個人的に廃棄ダクトとか凹凸の数とか複雑すぎるローゼンコアも合わせ辛い
あれはコアの情報量が多すぎて対抗できる情報量が多いパーツが他企業に殆ど無いんだもん
流線型フレームにはまったくあわない
まあセンスが今まで以上に問われるのは確実だな4系デザイン
69 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 14:10:22 ID:LArapXH1
ヒルベルト頭、オーギルコア、ランセル腕、ゼルドナー脚とかどうよ。
組んでみた感じ、案外合うような気がしたんだが。
70 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 14:15:23 ID:7HKqK+KG
トーラスに落ちて、キサラギとムラクモミレニアムが内定だと・・・
おれは・・・やはりレイヴンなのか・・・
71 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 14:24:20 ID:a4YKrdtY
>>70 >キサラギ内定
エリートじゃないか
もっと喜べ
72 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 14:40:22 ID:97zpB4vU
ランセル頭、アリーヤコア、ヒルベルト腕、アルギュロス脚
この組み合わせが俺ジャスティス。
…EN消費がキツくて俺には扱えないが。orz
73 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 15:04:23 ID:d/Rf0ydy
純正とか企業縛り無しなら
オーギル頭 サラフコア ランセル腕・脚。
この組み合わせが最近のお気に入り。
・・・なんかローゼン成分が多いな。
74 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 15:17:56 ID:gP9Tj3Fm
アリーヤ頭サラフコアオーギル腕旧BFF脚
この組み合わせが好き
まぁ愛機のアセンなんだが
75 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 15:33:23 ID:E8JNJNNP
近距離用の武器の射程が350としたらどれくらいの距離で撃つべき?
サイトが赤くなったぐらいでは当たらんのね
76 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:07:46 ID:dLbI/jUV
>>75 400位の距離から撃ちながら突進すればいいじゃないか
射程外でも結構当るものだぞ
実際の有効射程に入るまで全く撃たないんじゃ相手にとって得すぐる
77 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:10:06 ID:3f6aUEZm
リバードライブの図面手に入れたんだけど、とてもかっこいいですコレ
これベースでいいの作りたいけど下手にフレーム変えないほうがいい?
78 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:12:51 ID:S1zsO6a3
>>77 武器さえ変えなければK.K先生の魂は守れるな
79 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:24:02 ID:su5mW5+d
80 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:24:06 ID:3f6aUEZm
>>78 この武器そんなに強い?
とりあえず色々試してみます
81 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:26:19 ID:Om3mRHHl
こうして新たなとっつき戦士が生まれたのであった・・・
82 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:26:45 ID:3f6aUEZm
>>79 形が気に入った
バルバロイってやつと似てるけど色はこっちが好き
83 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:27:06 ID:QaIcVhuh
威力は最大だぞ!
威力は!
84 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:27:17 ID:S1zsO6a3
>>81 しかもロケットマンとのハイブリッド
これは凄いですよ!
85 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:29:08 ID:su5mW5+d
形が好きならフレームは変えないほうがいいんじゃないか? まあ君の好きだが
86 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:29:58 ID:3f6aUEZm
おお・・・とっつきってこれの事だったのか
ロマンを感じるけど対人だとキツそうですね
87 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:31:53 ID:r8x/xMzf
頭 オーギル 胴 ソーラ
腕 ライール 脚 ラトナ
この組み合わせが俺のジャスティスブレイカ。
武器と内装だけ換えた図面が10枚ぐらいあるぜ。
88 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:32:11 ID:su5mW5+d
バルバロイは英雄
ひゃあ 我慢できねー
データ消えて、最初からやってるが、ノーマルクリアだけじゃバルバロイのパーツ集まらない
ホロフェどこだーW
89 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:36:37 ID:Booddb5R
>>88 分かってると思うが一応
バルバロイのハードクリアね
90 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:40:42 ID:HjAmJX1p
>>75 5分タイマンの場合ね。
普通に撃ってて弾切れの心配が薄いようなR102のような武器なら気にせず400ぐらいからでも撃っていいと思う。
逆に、弾切れの心配が強いマーヴやオーメルアサルトとかは150ぐらいまで撃たない。
基本的に弾は撃ちきらないと損だと思うぞ。
試合終了時にR102が100発残ってたとして、もしそれを撃ち切っていたとしたらAP1000は削れていたかもしれないし、
パージした分挙動も軽くなって、喰らっていた相手の攻撃を避けれていたのかもしれないしな。
あと、W鳥なり黒鳥しないと瞬間火力的に不利だからレーダー背負ってる側の手武器は慎重に使ったほうがいいよ。
10分チーム戦とかなら勝手にどうぞとしか言えん。
91 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:44:18 ID:w9KnLyRB
ちょっと気になったんだが
とっつき職人って何年ぐらい修行すればいいの?
92 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:45:20 ID:x/21EgiX
300年くらいかな
93 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:46:08 ID:Au3e02V4
頭アリーヤ
コア・腕ライール
脚ソブレロ
1.2の愛機だぜ!
しかしソブレロ脚が量産になるとはなー
まぁ突撃機自体が少ないから全体から見たら少ないけど
94 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:48:26 ID:cjEFHqyy
>>91 VCで「ハラショォォォォォ!!!」って叫んでも恥ずかしく感じなくなるくらい
95 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:48:26 ID:su5mW5+d
>>89 ずいぶん昔だったから忘れてた
Thanks
96 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:48:41 ID:S1zsO6a3
>>91 2からやってきたがネタ戦以外で敵にとっつきを決められたことは一度だけ
スタルカ・・・リアルポルナレフ状態になったのもあれが初めてだったなw
97 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:52:37 ID:NiYbJNgF
>>91 しゅぎょうなんかしなくても
きさらぎにいってなにかしてもらえばいい!!
ほら ね?
98 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:54:12 ID:Zf6gQio0
>>91 ポケモンマスターになれたらいいんじゃない
99 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:58:15 ID:E8JNJNNP
>>76>>90サンクス
150か。やっぱそれぐらい近づかなきゃならんのか
2段はできるんだがいきすぎてQTするともう400ぐらいまで引かれてる。
そこから無理に詰めようとするとミサイルの壁にぶち当たって灰に。軽二はつらいのう。
勝手に突っ込んでくるfAのテスト先生ぐらいは結構とっつける程度
命中率は1、2割りぐらいかな?
そんな俺はとっつき何級ですか?
>>99 MBは何使ってる?
アリャーたんかヴァーチュかな?
>>
うおおおおおおおお誤爆ったあああああああorz
スレ汚しスマソ
俺はおかしな癖がある。
QTするとき、なぜか前にQB(しかも2段)してから、QTしてしまうらしく、張りつけない。振り向くと距離が離れてる。当たり前の話だが
以外とプレイ中にはくせとかわからないもので、実況に参加させてもらったときに気付いた。
実況じゃなくても、簡単な録画装置で、自分のプレイを見るといろいろわかる。
>>86 一発でも当てれば、ほぼ即死だ
とっつきを当てた時の快感はもう最高だぞ!
まさに「殺った」
まぁ、たいていは蜂の巣にされますがね
>>103 俺と一緒のスピード狂かw
ヴァーチュだとスピードが早すぎて、追い越してから振り向いてもまだ強く慣性が残ってるよな。
それを打ち消してる間に相手が引いちゃうから距離が離れると思うんだ。
BBを強力にするなり、クイック推力をチューンするなりして追い越してからのクイックターンの前に後ろQBを入れてみてはどうだろう。
これやると振り向いてなお残ってる慣性をかなり減らせて、相手をおっかけやすい。
実は俺もヴューチュ愛用してるんだ。あまり勝率良くないけどな・・・。お互い頑張ろう!
昔AC4のブレオンに二段QBと連続QBバシュバシュ決めながら正確にとっ突いて来る猛者がいたな…
ブレダッシュのカウンターを狙う訳でも無く、OB突撃をする訳でもなく、QB移動と鬼サイティングで動き回る相手を正確にとっついていた…
その人の前ではブレ使いが引きカウンターに走るくらいだったぜ
4系のトッツキマスターは個人的にこの人だと思う
>>107 俺の場合勝率どころか一回も勝ったことない(´・ω・`)
まあ最近始めたばっかなんだが、二段だけできる。
相手がどんな反応してるかしりたいな
「なんだこ雑魚w弱ええww・・・何ィ!!」
みたいな感じなんだろうか。結局最後はフルボッコだけどw
オンラインでプレイヤー名の横の緑のライン(SELF)って無線LANってことですか?
>>111 マスターオブアリーナの最終ボスの名前と同じですか
>>109 俺がそれ見たら、2段出した瞬間は、ん!?って思うが、補足できてないと、あーーー
やったっ口だな。って思っちゃう。ほぼ常時2段と連続多用ならなら話は別だけど、
そんなやついないとおもう。
>>110 緑は自分ってことだよ
>>111 いややっぱりイクバール標準機の名称ですかね?
今さらこんなこと聞くのもアレだが、
4とFAってどっちが難しいの?
>>115 ミッッションなら、FAのほうが難しい。俺の感覚では
何を基準に難しいと考えるかによって違うな
まぁACシリーズの中ではどちらも簡単すぎる訳だが
難しさのベクトルが違う
全体的に見れば4。一部が極端に難しいのがfAってのが俺の感想
4は核倉庫がな…
ハスラーワンみたいな奴はいないオフに限ってだけど
アリーナについても言えるよな。今はオーダーマッチか。
PS2以前だと、一人か二人くらいはクレイジーな奴がいたけど
4とfaだとさして苦戦せずに、案外アッサリ終わっちゃう。
>>113 あなたはまだ二段の王や非公式の魔物を知らないようだな。冗談かと思えるくらい二段で動く人はいる。
>>120 >核倉庫
お陰でなかなかランクSSにはなれなかったなw
4の核ノーマル工場は異常
>>123 いや、補足も全くできずに、常時2段、連続バカスカはいないって事。
>>126 俺は二段成功率800/800を知ってるぜ。
勿論対戦中も常時だ
ニコやヨウツベに転がってる動画達に目を向けたまえ
君の知らない世界が待っている
ま、君に意見した人は井の中の蛙だって言いたいんじゃない?
>>126 だから、常時2段できるやつがいないというのではなく、補足もほとんどできないのに
常時2段、連続バカスカはいないといってる
>>126 二段出すことだけを考えている馬鹿がいたはずだぞ
常に二段いけるが制御はできてないらしい
常時二段だの連続だのってどうせ脳内技量自慢の釣りだから
二段か…対戦中に出そうとするとそれに集中しちゃって蜂の巣になるんだよな…。
半ば諦め気味だw
>>132 どっかで見た記憶があるんだ…あり得ない速度だった
2段は出せること自体に意義があるんじゃなくて出すタイミングが大切だってエロい人が言ってた
程度の低いスレですね
悪い子は報酬全額前払いだ
>ニコやヨウツベに転がってる動画達
その動画のURL貼ってくれないか?
是非参考にしたいので
ってか他人のプレイ動画を取り上げて上から目線でものを言うのはさすがにどうかと思う
煽るなよ…
こんなくだらない話題をいつまで蒸し返すんだ?
>>140 そんくらいググれよ
程度の低いスレにレスお疲れ様
目線?上からも下からもあるかよ
知らない奴に「こういう奴もいる」って言う事のどの辺りが「上から目線」なのかKWSK
で、「俺なら出来る」って言うと自慢乙な流れになる
ホントわかりやすい奴らばっかりね
オーダーマッチのフラジールが倒せません
フラフラ避けすぎ
所詮、ただの煽り厨だったということ
>>145 社長腕グレ装備して
運動性フルチューン
あとは適当に距離300くらいで垂れ流せ
当たれば死ぬよ
お前ら小・中学生じゃないんだからくだらないことでケンカすんなよ
ここはあのロボゲだぜ?
>>145 レギュ1.0なら栗ミサでOK
レギュ1.3なら距離を空けてWレザで余裕でいけるよ。
ファルス!
非公式の魔物w
>>149 ロボゲ(ロボットのゲーム)だからこそ小・中学生がいるんじゃないのか?
または精神年齢が小・中学生なまま社会人になっちゃったゲーマーな大人とか
そこまで自分を卑下することないだろ153よ
だって俺小学生だし
あんま余計なこと言わない方がいいと思うぞ
マジで
>>153 そうね、俺が言ってるのは精神面で
とりあえず飯いっぱい食って頭の中リセットしてきたら?
>>113 のせいでムカついたから、ちょっと頭に血が上ったみたい
みんなゴメンね
今日はもうROMる
最近の小学生は責任転嫁がお上手なんですね
今から塾なんだ!
最近の小学生は言い訳とか言い逃れも上手いよ
じゃあ皆さんさようなら
帰ったらFaしよう
何この酷い流れ、Hと管理者とパルとカラード上位四人に目付けられますよ?
定期的にファビョる人が出てくるなぁこのスレ
何を勘違いしてるんだ…
「体は大人、頭脳は小学生」ってことだろ
だがMGOスレよりはマシな希ガス
ここは基本的に平和だし
ビット頭のハゲっぷりが気になって植毛よろしくジョロウグモスタビをふたつくっつけた
もっとひどくなった。なにこの往生際の悪いハゲっぷり('A`)
中身がガキな大人って言うけど、一般市民におけるガキな大人の割合は恐らく相当数を占めるんだからあまり特別みたいに言わないで
同道といえばいい
私は普通の人です、普通に低俗で色々なものに踊らされてる一般人ですって
誰か痛ACのテストに協力してくれないか?
某所の画像を見たら次回作のオペレーターはADAしかないと思ったわけだが
初代は実質ADAがオペみたいなもんだよな
動画はまだですか?
>>173 感謝する。とはいえ、テストといってもまだ未完成なんだよね^^;
今時間大丈夫ですか?
痛機テスト…
俺も行っても良いだろうか
俺も行きたい
…期待外れでがっかりすると思うぜ^^;
なに、他人の作品を見てみたいだけさ
対戦中にじっくり見たりはあまりしたことが無いからね
では、部屋名「合い言葉あり」4人バトロイで建てるよ。
入室後GOODACお願いします。ホストはC〜Sです。
どなたか一人にトレードしてテスト機渡すので、それをロードしてください。
私も見たいので。
ちょ、コントローラー逝った;;
かたまった;;
潜入完了
実況って落ちてるんだっけ?
ギコ行く?
そして四人目の人見えてない予感
あ、見えた
185 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 20:11:37 ID:6wCjBUX3
ブレオン部屋入ってみたいんだけどつけないほうがいいパーツある?
追加Bとかヴァーチュ?
このスレて今ギコにいる人達で成り立ってるん?
>>186 気をつけるのはノーロックバグくらいじゃないかな
ブレオンってノーロック関係あったっけ?
禁止ではないけどラグいかもしれないから追加Bはやめた方がいい
1.2の時のイメージもあるから付けてるだけで嫌われることもあるし
あと人によってはとっつきも嫌われるかもね
あれってレザブレのアンチ武器だし
>>190 右ノーロック・非ホスト時は確実にワープする
確認するが
>>191のは4の物と混ざってないか?
faでは
『右側武器にノーロック武器(右手or右背。無手も該当)が選択されていると、
相手側から見たこちらの狙撃点がノーロック正面固定される(ホストは何故かOK)』
だ。自分が大損をする。
右側をパージした人の背後霊を見てみるといい。
ロックマーカーが出てるのに狙撃点が表示されて無いから。
>>192 ブレは攻撃側判定。
ヒット時に突然自機の目の前にワープしてくる
射撃だと自分が不利だけど、ブレだとワープアセンになるんだよ
>>192 相手側の画面では自分のブレホはノーロックバグの影響で直進する
自分の画面では自分のブレは正しくホーミングする
ブレードの独自描画が終了した時点で同期描画が行われ、確実にワープを起こす
>>193-194の祝辞はあとで贈るとして
Σマ ジ か ! 俺の音速が遅すぎる、これは!?
態々有難い。ブレ機なんてジョシュアグリントしか使わないので気を付けないと。
ほんともうどうしてブレードの処理だけ攻撃側でされるんだろうな。
ブレードも相手側処理にするか他の攻撃もすべて攻撃側処理にするかすりゃあいいのに。
いきなり目の前に現れるコジマミサイルとかそれはそれで体験してみたい。
>>196 レギュを1.20に戻して軽二に加速撃ちしてもらえば?
hell→無言 試合後→oh my god
俺のせいかよorz無意識に粗相でもしたのかな…
妥当だと思った
>>198 そういう人は結構いるよ、気にすることはないと思うよ
>>198 hellならしょうがないだろ
halloなら気にするな
よくADSLのリンクが切れる環境だけど
対戦中に回線切れると相手側からはどう見えるん
なぁ・・・ここにいるリンクス達は1.2時代を潜り抜けてきたんだよな・・・
自分は1.2では殆ど対戦もアセン組みもしなかったんだ
話は変わって、ここで人気のゼルドナーを一機組んでなんとなく1.3から1.2に変えたら
1.3の軽二みたいな挙動するんですけどぉぉぉ!!!/(^o^)\
1,2はいろいろとカオスだったからな
楽しかった気もするけどそんな事もなかった気がする
俺も1.2の頃はアセンも対戦もほとんどしなかった。
しかし、スレだけはたまに見ていた。1日に100レスほどしかない頃もあったが。
1.3になって少しやるようになった。
何が言いたかっていうと、ブランク長すぎてうまく操作できねぇ!
でも、2段QBは結構出せた。自転車とか泳ぎみたいなもんか?
1.2は03でドヒャアするためのレギュ
1.2だろうと1.3だろうと、瞬殺される俺に死角は無かった
むしろ正面が無い。
年末に4とFAを買い、4のノーマル・ハードをクリアし、その後FAをSSにし
先週にはオンデビューを果たした
そして今日!・・・ブースト中にジャンプする方法を知った('A`)
えぇ、地上QB後とか垂直ブーストするまでニュートラルでしたよ
考えてみたらLRまではどうしてたんだって話でもあるんだが
こんな奴、俺だけじゃないよな?
>>そして今日!・・・ブースト中にジャンプする方法を知った('A`)
それって前方にちょっとブーストしてボタンジャンプするって奴か?
>>171 >>182 くそぉもうビット頭なんかやめてやる
平八か○o○ーにしかみえねえよ('A`|||)
平八、かっこいいじゃん
>>213 そ、その発想はなかった・・・
言われてみれば染色体詰まってそうだぜ・・・
もういいじゃないハゲで
>>212 そう言われると余計わからんが皆が日常的に飛んでる方法
なぜか停止状態以外で飛ぶ方法を知らなかったんだ
そしてそれをたいして疑問にも思ってなかった
ところで内装縛りのネタ披露兼ブレオン部屋とか面白そうだとふと思った
>>217 「→?」 って飛び方じゃなく
→ 停止 ↑ って飛び方してたってことか。
俺も4の初期はブーストダッシュ中に飛ぶのは知らなかったが・・・
遅かったな。言葉は不要か・・・
しまったぁ!反映されてない可能性を考えてなかった orz
>>219で
「?」に見える部分があったら斜め矢印だと思ってくれ。
>>219 そうそう
ある意味QBの弊害かな
ミッションだけなら適当なQBだけでどうにかなってしまうっていう
しかもこのゲームって地上と水上でブースト移動中の浮上法が微妙に異なるんだよなw
オーメル突ライ弾少ないな、気づけばモタコブ一丁。
>>223 (´鍋`):「全部あてればいいじゃない」
ってか、腕マシの弾数が多すぎるのか
【初期レギュ】
ミッションやるぜ☆
WGミサ強いw早く対戦用レギュこないかなぁ
【レギュ1.1】
・・・変わってねぇ・・・。
なんだよこれ・・・。
早く次レギュ出せよ
【レギュ1.2】
はぁ?
なんだよこれ・・・
運営何考えてんの?信じられん・・・
【レギュ1.3】
4おもしれーww
え、一旦停止しなくてもジャンプできるのか
取説に載ってないよね?
どーやるのさ
スティックから手離してみろ
>>226 ブースト→素早くもう一度ブーストボタンを押す
ようは旧作と同じ操作
対戦用レギュで慣性増やして得することってなんかあるのかなぁ…
慣性無かったらどのようになってたのか…
あと、腕マシって伝統的に高火力で弾数少なかったのに、今回はなぜか弾多いよね
オーメルは弾少ないし、マーヴは重い。新アザンは火力がない、となると後は・・・・月光
L2のドラッグ状態からすばやくダブルクリックをするような感じ
はっ、追加BWブレ重2というアセンを閃いた
追加Bブレの突進力、ブレードの火力、重2の装甲
まさにパーフェクトじゃね?
ジャンプといえば逆脚だけどバグの話もあってオフですらずっと使ってなかったが
あの急上昇はラトナブースターとかの上昇性能を補える可能性もある魅力的なパーツなんだな・・・
そういえばそうだな
突撃マシ逆脚とか砂砲の射角から逃げるのに便利そうだけど今は考慮の外…
ちょっとアドバイスくれたら嬉しいんだが、
腕レーザーって500位の距離でもビシバシ当たって乙るんだが、
なにか避け方にコツでもないかな?
SBライールQBフルドチューンでガンガン横引きしてるけど、よく当たる。
俺にとっては腕マシより脅威なんだよなぁ
>>238 憶測だがSBQ後にサイト合わせられて撃たれてる可能性
要はレーザーの軸線をずらせばいいわけだから
SBライールをオルテガとかにしてQB可能回数を増やすとか
あとは自分で腕レーザーを使ってみるのも良いかもね
当てられるタイミングが分かれば自分が逆の立場の時に
回避タイミングの予測にも繋がる
オレは軽二にSBアリャ積んでたけど、不意の時にリカバリーが効かないからオルテガにしたよ
>>238 ハイレザ使ってる俺から言わせてもらうとその距離が一番当てやすい
>>240 >SBライールをオルテガとかにしてQB可能回数を増やすとか
それは考え付かなかった。感謝する!
>>241 ( ´д` )しかし、あんまり下がるとライフルの弾が届かないし・・・
そのへんはしょうがないか・・・
いや、近づけよ
俺も最初はレーザーに蒸発させられたな。その時の対策は、どうせ避けれないなら装甲で耐える。耐えて両手のレーザーで先に倒すという実にシンプルなものだったwww歯茎レーザー強かったです。
4のが発売から買って初めて機体のダメ出し食らった。
聞いてもいないのに
一体どんな機体で何を言われたんだw
それはムカつくな
俺も前ランスタンで遊んでたらトレード申し込まれて「どうぞお使いください」だとよ
内容晒すとやばいから控えるけど、おとなしく聞き流した。
>>247 内心は、これやるよ修業しな ですね。
ヤバイですね
対戦後、リンスタンジェネだったんだ見たいなメール来て吹いた事あった。
>>247 それはまた……ビットマン乗りなんぞその道を極めんとする極Mの修験者達ばかりだというのに失礼な話だ。
Wトリガーのペナルティ50パーはきついな
クロスとか美しくない
最近は、勘違い新規が威張り散らしてんだな
fAになってから、真性の馬鹿増えたよなー
挨拶なし、故意のラグアセンに加えて談合
特に、非公式のマッタリ部屋雰囲気ぶち壊しするのがお得意なようで
他趣味アセンで一人だけガチ
漁夫の利ガン引きで数試合勝利が続いた後、我慢の緒が切れた方々にボッコ
すると、無言抜け
画面の向こうじゃ「うぜっ」とか言ってそうだなぁ
>>251 O※
※○※ < わたしの三点バーストが美しくない、そう申すか!?
< \
人だからおかしいのはたくさんいますからね。
どれだけ紳士でいられるか。ぶっちゃけ無理なときもありますが
愚弄メールとかなら紳士に対応する自信はある
増えたってか目立つようになっただけだがな
4後期は今の狂散布や1.2のブレみたいにお手軽狂武器がなかったからな
4前期は部屋名ないことも相まってそれなりに酷かった
>>253 BIGBOXで緑色の眩い輝きを放ちながら落ちていくビットマン・・・
最早一種の芸術である
>>253 あの光を見てると気持ちが落ち着くんだ
綺麗だ
オツダルは散布を華麗にかわすぜ
でもVTFには当たっちゃうぞ
紙一重で交わしてかっこつけてるんですね
ごめんね意味わからないよね。
紙一重だとVTFはあたっちゃうって意味で
>>256-258 おまいらのビットマンに対する愛の深さに感動したw
KYな事する人らに関してはメッセージ送って注意するのがベターなんじゃないかな。
タブーになってるアセンとか、wikiやここでも見てないとわかんないだろうし。
メッセージ送っても、全員が全員自重しないのならお手上げだとは思うけれど。
まあオツダルは散布避けてかっこつけてる間に
VTFにぶちあたってるって事で良いかな?
誰かAC4やらないかー
非公式JPに立ててるんできてください
ガチタイマンで
3:35分までまってるよ!
暇だったらレート14000が行きます
起動しますね
>>269 あまり長い時間やれませんが、よろしくお願いします
入れない。誰かいる?
空きました
さすがに眠いので、〆ます
対戦してくださった方ありがとうございました
昨日買ってきて今日オンラインやったんだが
それにしてもおまいら強いな・・・
開始すぐにアボンされた時は涙が出た
流石に1日でオンはないわ
発売日直後ならまだしも
少なくともエンディング全部見るぐらいはしろよ
(´;ω;`)ウッ…
もう少し紳士的に優しく歓ゲイしてやれよw
まあ、最初はそんなもん。
これからも懲りずに頑張ってみてくれ。きっと楽しくなってくるからさ。
ナニはともあれ、盛大に歓ゲイしよう。
ようこそカオスへ!
当たり前だ。
パーツやメモリがないんだから
幼稚園児が大人に挑むようなもんだから不利この上ない
中にはロリコンがいて初心者相手にも気持ちよく戦ってくれる奴もいるけどそれは希少だ
とりあえずミッション全部やればいい線いけるようになるから頑張れ!!!
そう言えばデータをロードしないでランセルストレイドでオンやってみたら、
シンプル操作がデフォルトで吹いた。動きたくても操作がわかんねぇwww
戦場に迷い込んだ素人たぁこのことよ!
(ストレイドだけに…ううん、やっぱりなんでもない///)
>>251 そのかわり全体的に腕の運動性が上がってるから、単純に30%→50%程の低下にはなってないよ
中量級の遠距離機体組もうとしたら次第にBFFパーツばっかりに…
これはいかん
>>283 ようこそリリウムたんファンクラブへ
もしくは王BFF教習所「尻の穴」へ
まぁ企業戦死はBFFマンが最強だからな。リリウムハァハァ
悪魔超人のが強くね?GAには豊富なミサイルと迎撃武器がある・・・BFFには攻める必要のないほど長距離射程の武器と優秀なフレアがあるからやっぱ最終的にはアクアビットマンが最強なんだろうな。
初オンか・・・・・
4は羽積んだマーヴ月光のイケメン機体で突っ込んだなぁ
しかもブレオン部屋に紛れちゃってよくわからずS鳥で戦ってた・・・・
鬱だ
ガチムチトーラスマンが最狂だぜ
初オンは・・・確かライフルハメハメ(1.2か?)の時に
あえて超人で突っ込んだ
当然動けなかった、笑った
あの時代は重2がマシンガンで固まったからな
アザンと051の時代だっけ?
マシンガンで突っ込んだら重ショで固められたな…
ありゃ1.3だったかな
>>283 4から047を使い続けている俺に死角はなかった
とりあえずレーザーに気をつけろ
あっという間に蒸発するから
悪魔超人相手も辛いけど回避率の差でがんばれ
今でも結構人いる?戻ってきたいんだが
人の多い少ない関係なく戻りたいなら戻ればいいじゃないか!
コジマ粒子でもてなすよ
ガチタンで公式行ってたんだが、初めてプラズマに戦慄したorz
あんなガシガシ削られるとは思っても見なかったぜ
コジマサワーでもてなすぜ
>>293 せんせー
数値とか特性わからなくて格好よさだけで047脚使ってるんですが
PA関係ってあまり強くなかったりする?
>>294 少なくとも俺は居ない
スレだけみて適当に意見交換だけしてる
4なら自分がいるけどな
ときどきfAやっては不機嫌になる
>>298 PAはあんまり強くないね
とりあえず中二でPAが欲しかったらアリャーとかWGとか使えばいいよ
047を使う利点は安定性能とか機体負荷の割りに高い実防かな
プラズマは・・・・まずい・・・・・
マシプラは喰らうとやばいな。PA重視の機体じゃマシはある程度防げるがPAないと痛すぎる
腕マシは単体でそれ以上の強さだが
所で、ショックロケ使ってる人いる?
>>302 wiki見ればよかったのにわざわざ教えてもらってすまない・・・
やっぱりPA弱めか、ずっとアリーヤ使ってたから尚更弱く感じたのかもしれないな本当にありがとう
>>294 夜は結構いるよ〜時間帯にもよるが少なくとも俺はいるぞ!
>>296 タンクにとって色々とプラズマは厄介だよね
たいていが削り武器を持って使ってくるから尚更ね
>>304 ショックロケット使っている人はたまに見るよ、俺は使いこなせんが
ベスト版買ってきてやってみたんだが
連続QBだしやすいなw
>>309いや、AC4もACFAも最新のレギュ
箱は連続QBつかれる。
PSのコントローラーの方が楽だしどひゃひゃはやhyはできる。
落ち着け!
>>282 余計黒鳥強化やん・・・
そもそもW鳥ペナはブレの優性を上げるためだったはずだ
PS3は連続QB出しやすく2段出しにくい
箱○は二段だしやすく連続出しにくい
>>313 じゃあwiiで出せば連続QBが出しやすくて2段も出しやすく・・・・
逆かも知れんが
まあそりゃ幾らでも速度出そうと思えば出せるだろう
最近オーメルショットにハマった。
リロード性能と貫通だけは抜群なので、
軽装タンクに両腕オーメルショット、予備武装でwライなんてどうだろう?
930 名無しさん必死だな [sage] Date:2009/01/30(金) 13:23:53 ID:HSrbPeaY0 Be:
>>904 簡易デモンズ適性テスト
難しいゲームが好きか? NO→ 買ってはいけない
YES↓
太陽がずっと拝めないような暗いゲームが好きか? NO→ 買ってはいけない
YES↓
理不尽な一撃死を受けて快感を得ることができるか? NO→ 安くなってからでおk
YES↓
フロムソフトウェアを愛しているか? NO→ とりあえず買ってみよう
YES↓
今すぐ予約しに行け!!!!
デモンズの売上にAC新作が作られるかどうかがかかっている
さあレッツ予約!
おれは様子見するけどなwwww
あえて言おう、俺はストWを買う!
タイミングが悪いのだよ
発売日買いしようにも今は余裕がないんでな!
つまり様子見ということスミカユーティ(ry
>>325 しかも手グレとの黒鳥っぽいぞ!こいつ!
お前ら、ちゃんと買ってやれよw
まあ、積みゲー候補だが・・・
タンクで水上ドッスンやったらすっごい沈むのな
ちょっとテンパったぜ
デモンズって更に暗いオブリビオン的な物を想像してたけど、違うのかね。
正直惹かれていたんだが、理不尽な即死とかはいやだな。
こんだけfa放置して作ったんだから神ゲーは間違いない
電撃レビューまとめ (AVE:87.5)
┣【85点】 ヒロポン ゲーム好き一般ゲーマー代表
┃・操作性よし、敵との間合いや攻撃と回避のタイミングを計りながら戦うのが楽しい
┃・カメラの回転は速度調整が可能、3D酔いもなし
┃・難易度高め、即死系トラップ満載
┃・死に覚えて情報を得、作戦を立てて進むゲームという印象
┃・死んだらステージ最初から。本人はセーブポイントからリトライが望ましかったとのこと
┃(他のレビュアーがオートセーブといっているので、もしかしたら道中セーブポイント無し?)
┣【85点】 なんでもゆうこ ライトユーザー初心者代表
┃・慎重に戦わないと死ぬ。しかも死ぬのが前提なトラップ、敵の配置
┃・死んだらステージ最初から、マゾい。30分かけてボスにたどり着いても、死んだら最初から
┃・そのため、常に緊張感があり、達成感も大きい
┃・ロックオンはクセあり
┃・アイテム覧や魔法と武器の切り替えがボタン1つでできるなど、システムは洗練されている
┃・サクサク遊びたい人向けではないが、中毒性あり
┣【95点】 本郷直樹 ゲーム中毒ハードゲーマー代表
┃・早くも今年のベストタイトルにしたいらしい
┃・見た目は地味、鈍重だが操作は軽快
┃・戦闘は息を飲み、歯を食いしばるような例えようのない緊張感
┃・息を潜め、隠れている敵の呼吸を探る探索は他のどんなARPGにも負けない
┃・ダイイングメッセージやPKなど協力プレイの新たな可能性もあり(既出だけど
┃・キャラ育成はオールドゲームファンなら感涙
┃・不満は多いが、目に入れても痛くない作品
┗【85点】 ウォルフ中村 この人の肩書き漢字つぶれてて読めなかったわ
・キャラの動きが軽快(重量オーバー時除く)操作感も良くすぐに各動作を覚えられる
・武器は十字キーで簡単に切り替えられる
・3D酔いしにくいカメラ視点は良いが、ロックオン時は微妙
・使用武器やキャラの育て方で自然と戦い方も変わっておもしろい
・シビアなバランス設定には要注意(オートセーブなのも緊張感高)
・マップ無し
・メッセージウィンドウが邪魔に感じるなど、気になる点もある
・オンライン要素は興味深い
ファミ通レビューまとめ (AVE:72.5)
┣【7】レオナ海老原
┃ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。
┃そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、
┃ステージ中の復活ポイントが無いなど、ずいぶんと手きびしい印象。
┃他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
┣【9】山本ペンキ
┃かなりに頻度で即死する場面があり、倒されて覚えるタイプのゲーム性。
┃そのためRPGとしては、かなりハードルが高い内容。
┃……しかし! ある程度ゲームを進めると、敵の攻撃の多彩さやステージ構成の妙など、
┃この作品の奥深さに気付きます。特濃のRPG要素を味わいたいならぜひ!!
┣【6】吉池マリア
┃超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……
┃と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"
┃が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて・・・・・・。
┃好みが分かれます。
┗【7】河田スガシ
死=無という極限のゲーム性で、たとえるなら上級者専用の詰将棋。フロム・ソフトウェアの真骨頂。
一切妥協を許さないシステムで正直配慮に欠ける気もするが、地獄を抜ければ天国も多少は見えてくる。
ダークな世界観と緻密な計算のもと設計されたゲームデザインは代え難い逸品。
誰か4で対戦しませんか。
>>334 粗製だけど俺でも良ければ(´・ω・`)
お願いします。
これから起動するので少し時間かかりますが、EUタイマンに部屋立てて待ってます。
>・死んだらステージ最初から、マゾい
ほうっ
デモンは有る程度売れそうで安心できそう
ニンブレと八つ墓は売れるんだろうか
いっぱい売れて、資本がAC開発に回るといいなぁ
ところで、次回作ACで
新たな近接武器“トリニティビット”とかどうだろうか
文字通りAPをガリガリ削る兵器
ここのスレだとお子様すぎて“トリニティビット”がどんなんだか
みんな知らないだろうなぁ
>>337 キングスフィールドで鍛えられた俺たちにとって
その程度屁でもない。
思い出すなぁ、キングスフィールドUのスタートを
開始1秒で即死・・・
動画を見てたら、Boss戦開幕5秒で死んでやり直しとか・・・
オラ、wktkしてきたぞ!
確かに動画見てたら楽しそうだな。
難易度は高くてマゾいらしいけど、まぁそれはそれで魅力なのかもな。
>>339 開始地点の斜め後方にも巨大クラーケン(中ボス)がいるしなw
軽二で弾切れたからあきらめて突っ立ってたら相手かOBでエリアオーバー、
試合後GOOD ACと言い残して抜けていったけど怒ってたのかな?マズかったか?
>>344 気にするな。どうしても心配なら相手にメールするといいよ。
結構リンクスはデモンズ買うのか。騙して悪いがされそうで怖いなw
>>344 対戦内容で相手に完敗したと思った場合は離脱することもあるかもしれない。
対戦してくださった方ありがとうございました。
もう少しEUタイマンに部屋開いておこうと思います。
データが・・・消えてる!?
何故だ('A`)!?
これがソニータイマーなのか・・・私はどうすれば・・・
>>348 イレギュラーなんだよ
・・・貴様は・・・
気にすることないか、でも弾きれたらどうしようもないしなあ。
ハイレザ持ってたんならひと思いに焼いてくれてもよかったのに。
>>348 やったな、モチベを保って
もう一回最初からオールSをめざせるぞ
>>351 わかった!
棒立ちに、落胆したんだよ
なぜ不思議な踊りを踊らないのかと
この次は踊るといいよ
フレにデータ送ってもらえば?
ってレスを見たことあるのだがどうやって送ってもらうんだい?
プレイ中にPS3の電源コードがゆるんで電源おちたぁぁぁ
あのコードゆるすぎだろ・・・自分だけ?
コードのうえにLANケーブルがのっかってたせいで徐々に重みでゆるんだようだ
がんだむいっぱいみればえーしーつよくなりますか?
うせろ、きさまにはがそだむがにあいだ
がんだむ?それおいしいの?
>>356 がんだむにでてくるみどりのもわもわがあるよ
でもあんまりにてないからいみないよ
がそだむなど、どこにもいないさオッッダルヴァ
人類を壊死させるのだとッッッッッ!
fcの仮面ライダーは、セーブ要素一切なかったからさほど気にならない。
どこで死んでも、一番最初から
どこにもいないさ、オッッッッッッ ダルヴァ
チューンポイントを全部集めるにはステージとオーダーマッチを全部クリアでおk?
Sにする必要はないんだよね?
なんだ、デモンズソウルって言うテレビ番組か。
てっきりゲーム名かと。。。
店員に聞かなくてよかったw
HARDはSにしないとメモリ入らない
ここで弾切れでさっさと離脱したら晒しに名前が載った自分が登場
せっかく名前が出たのに何も無いなくてちょっと寂しい
あ、誰か4を数戦しないか
>>364 ぜんぶSにしないと手に入らないパーツもあるよ!
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
あるよ!!
いやはや4はやっぱりたのしいw
同じアセン同じ機体でも相手に合わせて戦い方が千変万化していく様が見れていいね
ほんと2戦目に既に対処法を探リ当てられて涙目w
おもしろかった
>>367 いいだろう私が相手になる
ひるまっから飲んだモンで倒れそうだがな!
え?ごっくんしちゃったの?
ありがとうございました。
今の4で反動喰らうとは思わなかった。
4 jp 1vs1
オンでショット使ったの初めてだけど、こんなに射程短かったのか
ウシギュウニュウごっくんしてください
ジェネの選択に迷うが結局ランスタン選んじゃうな
単調な戦闘が嫌で、戦闘開始と同時にOB使い続けて
核ミサイル撃ちまくってたら、勝ってしまった。
俺、今度からこれでいくわ。
中量はエクハザールジェネ乗っけることが多いな。アリーヤはもう重ジェネ扱い
うぁあぁ・・・あ・・頭が・・これがAMS適正というものかぁあ!
ビットマンの語るAMS的な精神派の流れなかなかにいいじゃないかぁぁ
このビットマンすごいよぉぉぉ!流石トーラスマンのおにぃぃいいっさんんん!
やっとSSになってしこしこオナニーアセン組んでたらフリーズした。夢なら醒め
いくらなんでもアセン画面でフリーズとは酷い
また1.15でブレ振り回してお茶会メンツを水没させる作業がはじまるお…
なんでも負債は相当なものだったらしいですよ
一度できれば二度目は楽さ…
やべぇ、新作ACの夢見た。新パーツだらけで楽しんでたのに撃破されたら夢が覚めた。
まあデモンズ難い難い言ってるけど
オンにいるようなやつは九割近くハードオールSとってるようなマゾだらけだし
軽くクリアすんだろうな
いや・・・オールSはちゃんと対策立てればそんなキツくないだろw
>>387 たぶんその発想がないんだろ、一般ゲーマーにはw
>>346 亀だが、力不足ですまん
駄目だ。全く上手くなる気配が無い
何をやっても、何と戦ってもフルボッコにされる。特にミサイラーに
俺、一生粗製かもしれない・・・
>>390 普及したハイレザ、OPSで丸焦げにされるがな
そろそろ閉じようか
にしてもプラズマは十分脅威となり得るね、プラズマビットマンも侮れん
ガチタンの丸焼き…ゴクリ
>>389 俺も同じようなもんだな。マシライ突然でやってるがマジでサイティングとか張りつき方うまくなれる気しねぇな。
勝率2割とどかねぇっす
張り付きとか技量の高い相手には無理だもんなぁ
fAでは瞬間火力で勝負したほうが無難だな
つまり、コジマ一択ということ
>>389 ガチタン×腕グレ×砂砲×ミサイルの組み合わせオススメ
4の話でなぜ腕グレやらOPSやら出てくるのかわからない
馬鹿な、4だと…
ちょっとB7にダイブしてくる
俺は1割行かねーよ ばーかばーか
>>398 最近やってるのは4だから、腕グレは(ry
fAでもほとんど勝てないし参考にしてみる。ありがとう
上手くなるにはとにかく練習、それだけだな
腕グレは弱くなった
雷電の腕グレが主戦力だったのに、もう勝てない
そこでレールガン式腕グレの登場ですよ。
弾速2500で飛んでくるぐれねーど。
ACネームで使えない漢字ってあるんだな
いくら入力しても気楼になってやがる
そんなに卑猥もしくはいけない字だったのかあれは…
蜃気楼か?
むずかしいかんじはつかえないみたいだよ
騙して悪いがもできない
して悪いがになる
ナイトメアフレームだと最近知った>>蜃気楼
蹴られる基準が今一分からん
蜃気楼→巨大なハマグリが造り出すとされた幻覚→ハマグリ…なんと卑猥な…
そういえば麒麟も無理だったな
単純に画数とか?
蠍って字もダメだったなたしか
>>409 何でハマグリが卑猥何だとか考えていたら
そういや、地獄先生ぬ〜べ〜でエロいハマグリの
妖怪が出て来ていたことを思い出して納得してしまった俺はナニカ…サ…
画数か…かも知れんな
まあ折角作ったし、名前は英語にでもするか
>>409 おお、卑猥卑猥
蜃気楼の漢字が常用外とかそういうのでは?
規制文字列ならアクアビット○○○ジマみたいに伏せ字に置き換えられるし。
テレジアが倒せませんorz
ミッションはそれなりに順調なのに
卍解もだめだったな
解像度低いモニタしかもっていないユーザに配慮してるのかな?
ガウィンの再現機作ろうとしたらハドロン砲的な物つけれなくて挫折した
アサルトキャノン:「信仰が足りないからか!?」
>>415 とりあえず、フレアを積んで中距離からライフルとかを垂れ流すんだ
近付かないで、ミサイルが来たらフレアを蒔くんだ
ネクサスレギュ
QBする度にPA消費
俺まだネタ部屋入ったことないんだよなあ
この前ニコニコでみた社長VSフラジール7体、やってみてえ。
>>425 男は度胸、何でも試してみるもんだぜ?
・・・というわけで待ってるより募集した方が早いと思うよ。
良いネタが思い浮かばないや
>>402 ミサイルは常に相手を正面に捉えるようにしてwktk回避で安定。
特にタイミングを計る必要もないので大分楽な避け方。
ミサイルは浮いて通常BとQT中心に動けば殆ど当たらなくなります。fAだとミサイルが4より強力だからアレだけども。
立ち回りは相手を正面に捉える時間(相手を攻撃する時間)を長くするために後ろQBで距離を取りつつミサイルが迫ったら回避で。
対戦で勝てない場合はアセンのせいで負けてるのか、自分の動かし方のせいで負けてるのか、それを考えとけば強くなりやすいと思います。
ノーロック歩行のみ部屋とか楽しいよ。
一度でいいから歩行ASミサエイプール部屋やってみたいよ。
避けるのは無理だから先にどちらが正確にミサイルを発射できるかと言う
くだらない設定で。
歩行しながら腕ASミサは発射できないんじゃね?
自爆しながら追いかけっこ
エイプール専用部屋・・・
ゼルドナーVSニューサンシャインの量産機対決
リンクスネットを発見しこんなのあんのか!と詳しく読むと箱丸だった。
PSのほうではこういうのないの?
10時ぐらいにヴェーロノーク専用部屋建てようかな
どうなるかわからんけど
>>404 え?
1、3になってかなり弱くなったぞ
悪魔超人VSトーラスマンの全面戦争も楽しそうだ
実弾系限定で
バズでハメハメされるトーラスマンが見える
なんか今日ネタ機部屋多いな
>>428 アドバイスありがとう。死に腐らずに頑張るよ
さて、4で4人1:1部屋立てるが需要ある?
ランクで腕グレ砂砲タンクにレザライ軽2で必死に張り付いてたらエリアオーバーした俺バカス。
前、動画にあがってたライールvsアリーヤがやってみたいな。
>>442 それはタイマン回しなのか?
それとも1対1×2なのか?
たぶんタイマン回しだと思うが
>>444 タイマン回しで合ってる。
ちなみにバーギコは使えないんで I waiting で合図をば
タイマン回しは面倒だ
腕グレはタンクに組むより
軽4脚と軽砂砲にした方が強い気がする
相手がラグかったら微妙だけど
>>437 騙して悪いがASミサ同士が反応して泥沼になるぜ
今日はあんまり需要なさそうだし、やめておこうか
スレ汚しすまん
軽4脚に砂砲と腕グレ…相手のラグより自分のワープが心配になりそうなアセンだな
>>449 そういえばそうだなw俺もやめとくわ。
次はちゃんと考えとく
psの故障に出して2週間。。
あと1週間で届きますという電話がきた。
おせえ。
重量2脚ってどんな構成にすればいいかな
>>455 なるほど、やってみる
ミサイル右肩16発!左肩4発!さらに32連!これで52連!!ってやろうと思ったら
思った以上にボコボコにされて悩んでた
>>456 拡散バズーカとスラッグで黒鳥
もう一方は分裂と砂ライでどうよ
AP多目の引き機で
肩部武装のアレ、同時2×連続32だから、64連ミサって呼ぶのが正しいんじゃないか?
……と思うのは自分だけですね、分かります(´・ω・)
足かせつけてってなあに?
機体構成で上げられる戦闘力は、所詮付け焼き刃
と、意味深そうで実は薄っぺらなセリフを置いていく
両背32連 連動マッセル
80発のミサイル弾幕を避けられるかー!
つマシ
AP32000が一瞬で消えた
足かせつけてって対戦中ってなあに?
男は黙って四脚カノサワ
>>454 MBユディトにSBホロフェ、軽砂ライ軽砂砲のクロスと近距離用の正面から殴り合って勝てるクロス。
これであなたも立派な量産機。
>>461 つまり当てれば相手のAPが・・・ゴクリ
>>465 コンスタントに5000程度は持っていけるぞ>マッセル1セット
相手が振り向いた鼻先にマッセルが迫るよう仕込むと良く当たる。
コジマミサはやばいけど、核も悪い子扱い?
そういや加速撃ちってまだ残ってんの?
重二で引いても追い付かれるんだが助けてヨ
ミサイルは止まって撃ったら面白くないよー
>>470 重ニの引きは追いつかれないとでも思ってたの?ばかなの?死ぬの?
2段でぶっ飛べばいいんじゃね
それでも軽2とかは普通についてくるけど
俺なんて4脚でも引ききれないしっ!
>>474 4脚は引くもんじゃない
突っ込むもんだ
と信じて今日も突撃戦法をとる俺
突撃してるのは別に勝とうと思ってやってるわけじゃないんだよな。
単純に面白い。それが一番の理由だべ?
1.3の現状で、4脚で引いたりしたら相手も引いてそのままAP負けじゃないか。
むしろ突撃しないと負ける俺ガイル
突撃と攻めるって違うよね
>>470 砂砲とかバズで固めるんだ。ミサイルで相手を束縛するのも有効だ。
…タンクでOB突撃する俺の言えた台詞じゃないがな
>>480 なるほど、逃げるだけでなく近寄らせない戦法を取るのか
現在軽砂砲と砂ライのクロスなんだが、もう片方、つまり近距離用でオススメのクロスを教えて下さい
そこで切り札として両手に格納プラズマですよ
近距離クロスなら突撃ライフルと肩は散弾がいいかな
ここはひとつ、モタコブとガトリンクでどうだろうか
それロックバグで当たんないだろ
散バズ・アスピナチェインあたりがいいんじゃね?
マシはミサ迎撃にも使えるから弁理だよな
背中の散弾ってスラッグ以外あったっけ?
つ5連ロケット
アスビナチェインも実質霰弾だろ
>>488 散弾じゃなくて多連装って感じでは?それだとアスピナチェインも散弾になるぜよ…
まぁ定義とか細かくないしなAC自体が
俺の気にしすぎかも知れない
>>480は俺の親戚じゃなかろうか
アルギュでコジマ垂れ流してOB突撃汚染面白いです
アドバイスありがとうございました
クロスは腕武器が生きてくるけど、背中に腕武器ほど使い易い武装がないんだよなあ…
色々試してみた結果、バズで固めてRPGが中々良かった
4gamerにデモンズの記事が・・・
wktkが止まらねー
クロスもいいけどなー
W鳥マーヴもいい感じだぞ
1対1でしか弾たりないけどな
多人数ならローゼン改良ライフルがいい感じ
こっちも2人抜きぐらいが限界だけど
ムリしなけりゃ充分戦える
どうしてみんなGAライフル使わないの?
かっこいいデザインだよ。でも弾が微妙に当たらない、近距離での速射力がないから
ダメージレースで負ける…ちき…しょう…
近接適性がない=近距離無理
弾速ない=中・遠距離無理
オワタ\(^o^)/
いや、あの近接適正程度なら腕部で補えるし、連射力もクロス相手の武装次第だし
総火力もあるんだが。
……何といっても総火力で近しい102の倍以上重いのがネック。
しかも別に102が強すぎる水準でも無いあたりがオワットル。
弾速上がるか連射力上がるかせんと選択肢にはならんな……。
それでもライホゥカテゴリーは他武器に比べて強すぎる
重量、消費エネに見合った性能になんでならないかな
格納プラズマだけでも若を削りきれた
ただしE防高いサーなんかは無理
そして空飛ばれただけで無効化されるfAでも無理
にしても、1.3でもエネルギー無限に近いな
現状はさほど強く無い。
他にヤバイ武器あるし、ライフルの汎用性に勝る長所を持つ他武器が
少ないというのが正しい。
ライフル並みの手堅さを他の武器に求めてもマズイしな。
ありゃ〜ジェネにAAスラッグ。この組み合わせの軽ニにかなりの可能性を感じる今日この頃、ミサを囮にAAもなかなか。軽ニの重量対策としてAAからのラッシュが有効かも。まだほとんど試してないけどwww
AA→オーメルショット連発は思ったより痛かった
AA弱体化したからあんまり警戒してないし
>>504 軽量級のAAを主体にした戦法はかなり厳しいぞ
PAがない状態で高火力の攻撃を受けると…
逆に、軽ニだからこそAA使ってみるものだと考えたんだ。なんだかんだで回避行動中はほとんど被弾しないし、ありゃ〜ジェネならAA後のPA回復にたしか30秒くらい。うまく当てて相手のPAも消せれば・・・やっぱ自信なくなってきた。
軽量にアリャージェネなんか積んでるから
AA使うならランスタンジェネ一択だと思う
>>508 一発逆転や一気に勝負を決めるのであれば有効な戦法なんだがね
俺もよく使っているがそれを主体にするのはリスクが高すぎる…
軽二はPAなかったら軽砂砲でも一発4〜5000喰らうからねぇ
他のなんか痛いというレベルではないからなぁ瞬殺される場合もある
だから、厳しいぞ…AAはハイリスクリターンになった
ちょっと試しに作ってみた。
頭脚 サラフ
胴腕 ラトナ
FCS エクハ
ジェネ ありゃ〜
MB.BB.SB ラトナ
OB ソブレロ
両手軽レール
両背スラッグ
肩フレア
結構いける気がするんだがどうだろ?ちなみにAA後のPA再展開までは35秒だった。
PA性能低くてAA撃つ意味あんまないと思う
それにWスラは引かれて当てにくいしPA無い状態の相手に軽レール撃ってもうまみないし
全体的に重いし
なんか色々アンバランスな気がする
むしろハイリスクノーリターンと言える
堅い引き砂で詰むな
まぁ万能アセンなんてないけども
>>512 そうか、思いつきで組んだけどなかなかいいと思ったんだ。試しに何度か使っていろいろ改良してみるよ。ありがとう。
>>511 とある人が作っていた軽二にかなり似ているな
それだと、う〜ん、どうだろうなぁ
軽〜中量級にはレールがあるからいけるかもしれんが、
その組み合わせだとスピードが落ちるしEN効率も悪くなるから
被弾率が上がるんだよね、レール捨てたらスラッグだけだから
必然的に近づかなきゃいけないしAAもリスクが高い
スラッグだからAA無くてもいいかもねーAA乗せても博打用になりそうだ
レールが無くなったらかなり辛くなると思う
腕マシとスラッグと閃光とレールで良くね?
レールは軽量とかガン逃げ意外はパージして
対タンクでAA発動と同時に相手がOBで逃げて失敗
その後ミサイルでフルボッコされました
柱がないとAA失敗後の対策はきつい
誰か4しませんか。
EUタイマンに部屋立てますね。
軽レールは結構EN食うなぁ
しかも弾数が少ないからリスク高いし
撃ち捨て用ぐらいにしかならないかな?
部屋はもう少し立てときます。
ガチタンクにWレールWマーブW軽砂砲で使ってる。驚きの火力ですよ。
レールの弾速はおいしいけどレザライのほうがいいわな
>>521 リンクス、俺だ!結婚してくれ!
冗談さておき今からなら出来るがもう部屋ないよね?
核とVTFは別として、ミサイルの爆発規模が微妙に違うのは意味あんのかな?
着弾時の爆発だから、あんまり意味ないと思うんだが
>>528 雰囲気だよ雰囲気
それぞれの弾頭の設定上の個性を出してるつもりなんだよ
>>529 そうなの?
PMとか無駄に規模でかいから不思議だったんだ
んーダメージが範囲15とかより多く与えれるとか?
グレみたいな感じ
迎撃されたときのリスク
つまり自爆
自爆ならなんとなくわかる
いやらしいミサイル使うにはリスクを伴うんですね
>>531 あー、そういうのあるかもねー、
グレの弾道とかも遠距離では放物線を画くしな、
実弾兵器の弾速だって距離が離れるほどに落ちてるみたいだし、
そういう細かいプログラムがあるのかもね。
着弾時の爆発エフェクト中にQB吹かしたらダメを軽減できたって
どっかでレスを読んだ気がする・・・試してないから真偽のほどはわからないけど
ミサイルの爆発は、PAが削れても
引いてたりして、ダメージが機体に入らないことがある
ミサイルでダメージがあるのは爆発範囲だから
爆発時にそこから離脱されるとダメージが入らないわけです
特に4のVTFじゃ近接信管作動距離の関係で
引いてるとダメージはいらないことは良くあった
だが爆発規模でダメージが変わるってのは聞いたことはないぁ
昨日1対7して殆ど手加減無しwww
一機も落とせなかったけど、五分で五回(だったかな?)落ちは
健闘した方だよね(´;ω;`)
>>538 意味不明だったから全力でいかせてもらった
>>536 一種の多段ヒット的な微妙に違うって奴じゃね?
上手いことQBすれば
>>635が見たレスのようにダメージを軽減出来るのかも?
ただタイミングがシビアなだけで・・・知らんがw
ダメージ軽減できるのは本当だよ、検証もされてる
おれも実験してこよ
いま、ASミサで着弾と同時に狙ってQBしてみたが、だめだった
シンカンでやってみる
部屋名「なんでもあり」
危険な香りがプンプンするぜ
シンカンでやってみたが、シンカンも意外と近くで爆発するから俺には不可能だった
>>540 そもそもPAなしでダメージが入らないから、多段ヒットとかではない
例に挙げた4のVTFは、横引きだけで無効化されることも多々あったから
勿論信管のせいでPAがはがれてるわけでもない
ダメージ軽減は、グレの爆発範囲の話だよね?
あれは爆風のくらいかたでダメージが確かかわったはずだけど
ミサイルの爆風もグレの小規模版見たいなものかは知らない
どちらも軽減するくらいなら回避すればいいしw
>>545 俺の経験から言えば、こんな部屋名ほど実際は肩透かしさ
そう思うだろ?あんたも
じゃあ俺はグレネード6門のガチムチタンク兄貴を使わせてもらう
だが同時発射は3発までという悲劇
俺なんで一人芝居してるんだろ…
腕マシ散布で練習部屋とは、何の練習がしたいんだよorz
>>534 そんなのにPS3のリソース使うなら動作軽くして欲しいよ
ほとんどの練習部屋が腕マシ、散布だからな
もう何も期待してないお
量産武器で知らずに入ってきた人に対して俺TUEEEEしたいんだろうよ。
この前、練習部屋に入ったらガン逃げミサイラーだった。
頑張って避けながら攻めたけど時間切れで負けたよ。
それでオーマイガッ!とか言われたらもうね…
>>555 他人の練習に何を期待してるの?
いい練習させてあげる部屋とかと勘違いしてない?
けど練習部屋に腕ショット、スラッグガンで入ったら
相手も同じアセンだったり、アリーヤで入ったらアリーヤ
を使ってる相手のことも多いよ。
>>547 1行目がよく解らんw
>>554 まぁな
8人部屋でミサイル撃ちすぎるとやばいらしいが
やっぱ詰め込みすぎなんかね
武器の種類減らした代わりに弾丸選べるACやりてぇ…
あと弾の分の重さもあったり…
これじゃACじゃないか
>>560 武器カスタムか?
どうせなら形もカスタムしたい
もういいよ。荒れそうなのがいるから
それはそれで面白そうだけど。
実際リアルの重火器で弾丸選べるものってそんなあるのかね?
相手がどの武器使ってるかを速めに把握して、それへの対処を考えながら臨機応変に戦術を変えていく
っていう楽しみが奪われそうだから難しそう。
>>539ドMなんで勘弁してくれwww
あんなに囲まれたらEN管理もクソもないなwww
>>564 口径は同じじゃなきゃダメだけど、中身は色々種類あるんじゃね?
詳しくは知らんが
>>560 外見を変えずに中身を変えたいって事か
それも良いかもな
ただデザインの種類が減るよなぁ
>>565 1、15なら死なないだけならいけるんじゃね?
>>559 ああ悪い、それはVTFのことだw
なぜか途中から、自分の頭の中でVTFの話に切り替わってた
他のミサイルは、横引き中にミサイルがPAに刺さってPA減衰して
ダメージが入っていないって現場くらいしか知らない
>>569 QBしすぎでコントローラー壊れるんじゃないか
ありのまま起こったことを話すぜ!
見た目はプラズマだと思っていたら弾はハイレーザーだった
なにを(ry
みたいなことになるんですねわかります。
書いてて思ったが破壊天使の羽からプラズマが発射されたらすごいことになるんじゃないか?w
>>572 弾丸選べんのはさすがに実弾だけじゃないかな…
ENは威力、射程、消費を調節とか
あぁ、EN武器の出力調整とかめっちゃ面白そう。
レーザー大好きなだけにアセンの幅が広がって嬉しい。
ミサイルのダメ軽減の話だけど
(○) 自機 ()はPA
● ミサイル
Σ QB噴射
) 爆風
として
↓PAに着弾
→●(○)
●)(○)
↑爆風発生
●))Σ(○)
↑直後にQB
●))))) Σ(○)
↑爆風の広がる速度より速くQB移動する自機
●)))))) (○)<無傷!
↑最高爆風到達点
これでどうよ
ついに武器にもチューンの時代か
チューンは今のやつでもいいけど、一度だけ「Aを犠牲にBを伸ばす」って感じのやつやってみたいな
まさにメカカスタマイズアクション
妄想が広がりまくりんぐ
>>565 真のドMなら次回ではその状況でタンクで行くよな?よな?
>>581 あぁ、なるほど
武器チューンでそういうのは欲しいかも
E兵器の出力落として弾数増やしましたとか、グレの弾頭換えて威力より範囲を重視してみましただとか
上で出てる弾丸システムとか面白いと思うがな、パーツ数増やさずに攻撃手段倍増
今のチューンは装甲とかを弄る、ってのより内部の設定変更や部品単位の交換って感じがしっくりくる
>>583ガチタンなら全員からハンドガンでチクチクされたい///
>>585 悪いが入る機会があったら腕マシ&ガトかハイレザで行かせてもらう
タンクなんだ、覚悟は出来ているんだろう?
ガチタンや重二でスッラグやショット持ちのやつと戦うとテンションあがる。
「HAHAHA!そんな紙鉄砲じゃこの装甲には傷一つつけられないぜ!散弾ではなあ!」
みたいな。
弾だが
フルメタルジャケット弾:鉛の弾芯を真鍮で覆った弾頭を使ったもの 通常弾
徹甲弾:炭化タングステンや劣化ウラン合金または鋼鉄等の重く硬い材質で作られた弾芯をもつもの 対装甲用
曳光弾:文字通り光を曳きながら飛ぶ弾頭 視認用
あとグレネード弾頭の中には発射後にターゲット上空で爆発するように
照準器からのデータを元に弾頭の起爆タイミングをコントロール出来るものがあるらしいな
>>570>>576 レギュで爆発規模変わったミサイルが4であった気がするからそれで解るかも?
そういえば、
>>588のグレネードのように
発射すると相手の上空で爆発して散弾を撒き散らす特殊な弾もある
昔のN軽の爆撃ミサイルが弾になった感じの奴
散弾ロケはちょっとほしいな
物陰に隠れてる相手をいぶりだすのに使えそうだ
ビット・・・(´;ω;`)
HEAT-MPみたく、コーン範囲で炸裂するグレネードやロケット、ミサイルも欲しいな。
特性上、障害物を貫通して攻撃できる。正にドアブレイカー。
か…紙鉄砲
新しい…
垂直分裂が欲しい今日この頃
分裂後の追尾弱くていいから分裂数多目か爆発範囲広めで
>>588 フルメタルジャケット弾だのって、ソフトスキンな生身の人間や非装甲兵器を狙うならともかく、
強固な装甲で身を固めて更にプライマルアーマーまで展開してるネクスト相手でそんなもの撃つなよって感じなんだが。
最近ガチタンとやって、モタコブと重ショットで背中なしでまったく削れなかった
背中のっけると重量が・・・
いさくスレ
着弾する時に大量の燃料を撒き散らして引火&爆発させて
大規模な衝撃波を作って建物を破壊する核に匹敵するミサイルを
ロシアが作ったとかいう話があったような…うろ覚えだけど;
着弾した時にAAみたいな衝撃波を出すミサイルも面白いかも?
燃料気化爆弾ですね
>>595 一応書いといただけだよw
まぁ徹甲弾だけだろうな装甲持った相手だと
あと曳光弾も自動的に照準するから要らないな
>>598 サーモバリック爆弾なら航空機用爆弾から
アサルトライフルに取り付けるグレネードランチャーの弾頭まで幅広く実用化されてるけど。
一番有名なのが燃料気化爆弾かな。
遅かった
>>603 そんなことないお
助かるよ、わざわざありがとう!
ACやってる奴の中にはミリタリー関係に興味あるやつも多いのかね
おれはそっちはさっぱりだ
4の頃の核やグレは、まさしくその状態だったな
AAみたいにPAは剥げなかったが
ACはSFですわ
4のときタンクで自機にグレぶち当てて疑似AAやるやつがいたらしいがマジ?
誰か4で対戦しませんか。
この前オン初めて繋いでミサイルだけでボコボコにされたって書いた者だけど、ようやく立ち直れた
ミサイルの回避動画みたり、マシンガンで自滅狙ったり、知識を多少つけてきたぜ…
なんか今日は・・・いける気がする…・・・!!
そしてランクへいった
>>610に立ちはだかったのは軽タンであった・・・
自機というか、足元に打ち込んで自分もろとも
とかは割りと普通だと思う。
PSのときからあったな
グレネードバリアー
爆風どこでもダメージ一定だから特に有効だったね
>>608 自機は無理だろう、自殺じゃないんだから
自機に近い地上や障害物に当てて爆風に包まれてるんじゃないか?
FAで似たようなことなら社長砲でしている、まさに肉を裂いて骨をたつ
普通に皆していると思うが
>>610 頑張れ
いや、ほんとそれしか出てこない
EUタイマンに部屋立てますね。
ミサ避け部屋とかあんまり人来ないんだよな
てかネクストクラスが持つ武器の実体弾て相当の破壊力ありそうだな
ライフルで戦車撃ったら吹き飛ぶし口径一体幾つくらいなんだろ
てかやっぱり弾頭は徹甲弾系の特殊なもんなんだろうか
でも砂らいとかレール系のがそれっぽいしライフル系はやっぱり通常弾?
PAへの攻撃に対して戦車とかほぼ無効にしてるけど
ネクストの武器だったら少しはダメージを負うからかなりの高級品だろうなぁ
やっぱりライフルといえど徹甲弾なのかな
砂とかレールはまた更に特殊な徹甲弾系の何かか
ただの仕様です
ゲーム的調整なだけだろ
常識的に考えればネクスト以外の固定砲台とかの方が強力な武器積めるし
前に弾の大きさ計算したときライフルの弾が人間の頭くらいになった
お疲れ様でした^^
ACに限って言えば、ノーマルとネクストは火力差無いんじゃなかったっけ?
コジマ兵器は別として。
ネクストだって、PA剥げたらノーマルと撃ち合って沈む紙装甲だし。
>>625 口径250mmくらいかw 結構でかいなw
レイヴンが使うハイエンドノーマルが火力や装甲はネクストと同じなのかもしれないね
今のノーマルは量産が主体だから武装とかも劣化されているのかもしれない
公式だとオリジナルの7人のリンクスがネクスト駆って世界制圧したんだっけか。
装甲自体はそんなに堅そうじゃないし、あの機動性とPA火気系で圧倒したのかねぇ
今となってはその片鱗もかすんできてるが。
国家解体戦争時は機動と火力を活かして重要拠点の短時間制圧に使われんじゃないか?
クイーンズランスやエグザイル攻略のときみたいに
ガンダムWみたいだな
そもそも口径が大きいから威力が高いとは限らない。
例としてAPFSDSは運動エネルギーを利用して貫通力を高めている。
恐らくACのライフル弾は口径は控えめだが、その分APSFSDSのように質量と飛翔速度で貫徹力を高めるタイプ。
西側戦車の主砲口径120mmと東側戦車主砲口径125mmが撃ち合うと120mmが勝つのと同じ
ところでガトリングなんだけど
結局は微妙な性能なんかな、これ
タンクでの運用を考えてるんだが
背ガトも手ガトも弾速のせいで迎撃にも使えんか?
>>630 オリジナルは国家解体戦争に参加したリンクスで
ナンバーはその戦果によって決まっている
その後は登録順
オリジナルは27人ぐらい居たような
だからそういうのは砂らいなんじゃね?
おまえらあのACを主題にしたミリタリー動画見ろ
>>630 国家解体戦争に参加したのはオリジナル26人じゃなかったか?
きっと、重要拠点や主力部隊とレイヴンを潰すのに主に使われたんじゃなかろうか
んで、残党はノーマルとかが潰したりとかじゃない?
ずっと出てこないNo.29は永久欠番でしょうか・・・
オリジナルって誰までだっけ?
メノルは違う?
>>639 メノはオリジナル
10位以内に居たような
No7だっけ?
>>639 25人か26人のはずだからハラショーの人かナジェージダだな
メノはNo.10。GA最強のオリジナルとか書かれてた気がする
ミセスなんたらって奴は何故あんなにランクが低いんだろう
>>641 まあACが架空の兵器である以上、現代の軍事理論に当て嵌めて解釈するのは困難だと思うけどな。
ACのチート性能もあくまで架空であるが故に発揮されるもの。
要はACも漫画やアニメに出てくるスーパーロボットと大差無い訳さ。
sm4989732の主は色々無駄な考察をしている気がする。
>>643 企業の偉いさんとかと関わりがあるとか?
戦場を見てきた政治家みたいな
そんなこと言ったら俺たちがACや2ちゃんやってんのだって無駄なことになっちまうぜ。
無理でもなんでもとりあえずがんばって比較してみるのが楽しいんじゃないか。
とりあえず軍のたは巣に帰れ
でもありえないと思っていたことが現実になる世の中だからな
50年後くらいに期待
>>627 ネクスト特有の大出力を基準にした大口径レーザーとかを公式小説で見た気がする
通常弾頭にしてもノーマルでは扱えないような重量の兵器とか持てるし
サイレントアバランチを見てるとわかるけど、(軽?)砂砲を無理に積んでも照準速度とかで相手にならないだろうしな
例外・・・とっつき
>>649 YF-19デザインした数年後に河森がベルクートの前身翼見てすっころんだって話もあるしな。
現実がアニメに追い付く日がやってきたのかな。
アバランチは、標準が間に合わないというか、視界外に移動されるとQB無いから、視界にとらえるのが大変ってかんじだな
アバランチからみたら、ひーこっち来んなー
目の前のネクストが、連続QBしてあっという間に消えたら怖いだろうなW
とっつきは突貫工事に扱われていた
【KIKU】
発達した工事から生み出された業務用。驚異的な速度で掘削することができる
ていうかもうそろそろドーザーの存在意義が本気でわからなくなってきた。
ネタだろ
AF解体用
4脚のアセンの仕方分からないorz誰かアドバイスしてくれないか?
頭 047
コア 047
腕 047
脚 重BFF四脚
FCS 063
ジェネ アリーヤ
MB アリーヤ
BB 重クーガ
SB オルテガ
OB パラス
右 BFF凸 左 中砂 右背 中砂砲 左背 BFF分裂
肩 063ECM
戦術は、ECM焚きながら狙撃。砂が切れたらライフルとミサイルでカバーする。
ドーザーってあれじゃね?
ネクストの力で攻撃するやつじゃね? 力任せにズーンって
何気に重いんだよなドーザー
>>659 飛べない四脚にMBアリャとかミスマッチすぎる
あと重い、逃げられないのに真上対策しないとか意味わかんない
ドーザーをただの鉄塊でないと考えるなら、本体内に衝撃発生機構でも組み込んであるのではないだろうか
>>662 なるほど。これは色々と直さないとダメみたいだなorz
>>659 サイドはNSSクーガーに換える以外、内装に不手際は無い。
ただ脆さと瞬発機動のなさの割りに近接防御を一切積んでないのは拙いかも。
自分なら迎撃装備にモタコブやら散弾バズやら積む。
中スナ砲は拘りならおk。正直言うと軽スナ砲のが良いのだが、別に悪い事は無い。
このコンセプトなら、攻めるタンクと考えて運用すると良いかな。
ってちょい待った。
ただでさえ飛べない4脚が更に垂直性能捨てると、グレひとつで泣く事にならんか?
その意味でアリーヤMBは鉄板だと思うのだが。
そこで重装甲化ですよ
垂直性能うんぬんよりも消費ENが問題
浮くだけならラトナでも出来るし
そもそもグレはもともと四脚アンチだし、ある程度割り切らないと
グレに強くして他に弱くなってるんじゃ本末転倒かと
>>669 成る程!そういう考え方もあるのか!
いっつも上半身で省エネした四脚組んでるから、その発想は無かった。
上半身省エネっていったらたぶんラトナとかそのあたりなんだろうがそういう機体だとグレみたいなのは一撃が凄まじいことになるからアリャで飛びたくなる気持ちもわかる
だが
>>659はBFFで組んである程度実弾には耐えられるからアリャみたいな高垂直なブースターより低燃費で引けるブースターのがいいと思った
近接武器が突ライしかないし
4脚ラグいのがなぁ…
やっぱ通常Bが空中判定?とかが関係してるんかな
やはり聞いてみてよかったw
アドバイスを参考に組みなおしてきます。ありがとうございましたorz
>>671 4脚がラグい?それは自分の回線が問題なんじゃ?
そもそも、脚部でラグいかどうかは決まらないぞ
ドーザーは機体の総重量で威力が変動したら面白かったかなとも思うな。どうせネタなら特化したほうに。
ガチガチのタンクやGAマンで打ち込むととっつきクラスの火力が出る代わりに重過ぎて云々。
まあそれでも現状ならそんな威力要らないとは思うがw
俺が4脚使う時はグレに関しては「耐える」という対策をとってる
ジェネはランスタンでフレームはなるべく消費を抑えれば重装甲高機動高火力のネクストになる
678 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 18:29:06 ID:vY2k8+3s
>>674 多分俺…か?
4脚相手だと無効化される回数が明らかに上がるし
同じ相手と戦ってて自分が4脚に変えると
相手の弾が変なとこ飛んだり変なとこ向いてる回数が増えるんだよね
ラグっていうかワープしてるのかもしれないけど
sage忘れすまそorz
ミサイルカーニバルな部屋に入ってしまった
モタコブと重ショしか持ってない軽2にどうしろと・・・
ミサイルいやぁぁ
>>594 亀だけど垂直分裂ならAC2にあったぜい
両肩武器で2発動時に発射、敵に降り注ぐ直前に4つバラけるヤツ
軽くて使いやすい武器だったと覚えてる
EWX-VLS241うろ覚え
脚部でラグさは決まらないのか。
じゃあ俺タイマンで逆脚使いまくるわ。
タイマンならマップ兵器発動率低いしいいよな?
684 :
674:2009/01/31(土) 18:37:42 ID:+EL19j1M
ごめん
>>671じゃなくて
>>672だった
fAにおけるラグは、主に上下動作に対して強く出る
後、慣性がラグを生む温床になるのも確かだから
4脚の地上ブーストが空中と同じ特性から、ラグに影響すると言えばするが
fAじゃENに余裕あって、皆ぷかぷか浮いてるから余り関係ない気がする
因みに下半身バグは、上半身が土遁する現象だからラグとは関係ない
ぶっちゃけ横引きしてりゃどんな脚もラグいがな
>>674は横引き四脚とかに当たったことないんじゃないか?
俺はタイマン部屋で雑魚とわかった時から逆あしばっか使われたことある
「その時ラグが発動した。」
飛ぶ四脚と遭遇して、グレが効かずに勝てなかったorz
たしかに横引きしてりゃ重二でもラグいね。
さらに速度出る四脚と軽二がひどい。が、軽二は載せてる武装上、
横引き機体が少ないので四脚が目立つかと。
ところで、突撃気味の戦法を取る方は、ビックボックスでぷかぷか機と当たった時
どうしてる?牽制のミサを打ち切ると泣きそうなんだけど。
>>685 そりゃ引いてるだけでラグいんだから、4脚とか関係ないだろ
それに横引きがラグいってのも、要は横に頻繁にQBで加減速するからだ
そんなわけでどんな脚部だろうが、横とか引きとか関係なしに、激しく動けばラグくなる
また射撃側が激しく動くこともラグの原因の一つ
仕様的にもレギュ配信的にも、fAじゃラグはもう甘受するしかないよorz
聞きたいんだが、横引きだからラグるの?前に突進するのはラグらないの?
>>689 俺は撃ち捨て用に積んでるレルキャンで
撃っては戻る撃っては戻る繰り返して嫌がらせ
箱の上まで来たらミサで落してから攻める
WG分裂とかBFF分裂だとQBを使わせやすいからオススメ
あとミサイルと一緒に飛んでプレッシャーかけると
EN切れて落ちてくる奴もいる
でも不利なのは変わらないんだよね…、公式のMAP悲惨すぎる
ピースシティとパラボナ以外消えればいいのに
>>689 1.3のEN効率でぷかぷかされたらあきらめる
ぷかぷかするのは主に重量級なのでもうムリゲー
横引きどうこうではなく、4脚や軽2等のラグ・ワープは速度が原因の一つなのは明らかでは
>>691 前に突進してもラグは起きる。引きよりかはすくないらしいが。
あとこれは経験からなる判断にすぎないが、ホワグリコアのOBはなぜかよくラグる。
障害物にぶつかったときって硬直が発生するよな?
あれってワープの原因になったりしないんだろうか。
マシライ使ってて横引きされるのはいいとして、
だけどワープを頻繁に繰り返すのだけは勘弁してくれ・・・
WGコアだとOBしたくなっちゃう+OBはラグい=WGコアはラグい
四脚ラグくないとか言う人はよっぽど回線いいんだろうな。正直、引いてる四脚の無効果はすごいと思ってたんだが。
>>691 前もラグってると思うけど、射線に突っ込んでくる形になるので弾当たる。
これがひどくなるとレギュ1.2ヴァーチャ追加Bブレのワープ切。
>>692 レールか。背は埋まってるのであきらめるぜ。
個人的にはメガフロとバーチャルまでは許容範囲。
>>693 あきらめるのも精神衛生上良いかも。
ラグってのは基本的に位置ズレだから前方向にラグっても意味なかったりする
衝撃はワープの原因になるよ、砂の射撃反動抑えてない機体が嫌われるのもそのせい
>>696 > 障害物にぶつかったときって硬直が発生するよな?
> あれってワープの原因になったりしないんだろうか。
ワープの原因の一つはこれ。
きちんとロック情報を送れるようにしていれば
ここまでラグラグ言われずにすんだのになフロム
まぁワープはどうしようもないと思うが
>>691 ラグによる狙撃点ズレが起きていても、目標が突進しているなら射線から外れていないので普通に当たる。
まあこの辺はパケット解析の方のブログを見てくれ。
逆脚のラグと土遁、部屋崩壊などは内部計算異常による。
厳密には逆脚以外でも起こるのだが、逆脚の挙動の情報量が極端に多いので
逆脚がズバ抜けて発生率が高い。
じゃあきのこMAPでピンボールみたいにキノコにぶつかりながら突進していけば無敵じゃね
>>689 EN回復力24000あれば張り付ける。
後は相手の方がQBせざるを得ないような攻撃をする。
うちはMBアリーヤの軽二なんでモタコブだが、MBラトナならOPS撃ちながらでも食い付いてられるぜ。
旨く慌てさせて、向こうから島の方へ寄るよう威圧できると尚良い。
浮いているだけの相手なら寧ろ的なので、我慢比べすれば良い。
ランセル脚+ユディトMBなどで完全永久飛行も出来るが、そういう手合いは他の何かが死んでる。
張り付けさえすればスクラップタイムだ。
とはいえ、突進してくる軽2に弾当たってるのにAP減らない
ということが起きているのも事実なわけで
まぁ一応言っておくけどある程度スピード乗ってないと衝撃おきないから
一回QBしてぶつかった程度じゃワープしないよ
>>696 ワープ頻発する人は、回線のpingが安定していない人だから
素直に諦めるか対戦避ける以外に対処方がない
対戦開始前に Starting 〜
で暫く止まることあるよね?
あの状態が何秒か続いたら、ロビーの待機状態へ戻るように直せないもんかね?
1分ぐらい止まるとさすがに暇だす。
>>706 それは軽二云々じゃなくて回線の問題じゃね?
OBで特攻してくる外人さんになんぼレール砲ぶち込んでも
無効化されたことがある。なぜか脇にそれたのは被弾してるっていう
ってか、色々な複数の要因が合わさってるからねぇ
ぶっちゃけるとラグいからやめてくれとか言っていたら何も出来なくならないか?
ただでさえ、逆脚のカテゴリーが消えているというのに四脚も禁止みたいにされたら
アセンの幅が少なくなるし、元々四脚使っている人もいるだろうし戦術とかもそうじゃないか?
つーか、ラグとかワープとかバグとかFA発売当初からあったじゃないか
それにレギュ1.20に比べれば天国だろ?ラグい、ワープ酷い、皆同じアセンばかり
あの時に比べれば最高じゃないか。1.30が配信されたあの時皆は良レギュと言っていたじゃないか
前の方がよかったとか言っていた人達を叩きまくっていたじゃないか
文句垂れ流さずに皆で楽しく遊ぼうぜ?多かれ少なかれ皆ラグっているんだからさ
舌打ちされたり、不快に思われたりしてもいいなら
多少ラグいアセン組んでもいいんじゃね?
俺はゴメンだけど
>>705 ビックボックスでMBアリーヤMだと突撃ついでに浮いてられない。
修行不足のようだ。
それよりモタコブでAP減らなくない?
>>710 外人さんは回線問題の他に距離が・・・・・・
地球の反対側まで行って帰ってきて光でも1/10秒くらい遅延があるわけで
これにルーター通過時等の遅延を合わせると。
なに、あと5日もすればこのスレも少し静かになるさ
否定はしないが肯定もしない
ラグはなくせないがなくす努力はできるだろう
>>707 衝撃はワープに関係ない
相手の位置情報が消失したり遅延した結果、相手の現在位置にずれが生じて
次の位置情報で相手が違う場所にいるからワープが生じる
しかし、ラグ関連は勘違いが多いから
それで関係ない4脚や反動とかを排斥とかは勘弁してもらいたいところだ
>>711 そうは言うけど、実際に出会ってみたらうざったいの一言に尽きるだろ。
今の環境になれてしまうと、よりよい環境を望んでいくからな人間は。
一般的には「今」の環境を悪化させる原因は排除したくなるもんだよ。
それが相手を知らなくても成り立っているネット娯楽になってくると顕在化してくるだけ。
ようは、良い環境を整えられないやつの負け。
そんな俺は無線LANです。
>>714 みんなデモンズに走る可能性は・・・あるかもな。
動画見たり評判聞いて少しワクテカしてきたゼ!!
なにしろ「マゾい」とまで言われる難易度や即死性。
ここの紳士どもが見逃すはず無いなwww
なんかID:+EL19j1Mが4脚ラグ使いか反動ラグアセン使いに見えてきた
射撃武器ばかり使ってきてマンネリしてたから、ミサイル使ってランクしてみたんだが
相手選びされまくりだな。
マッチングされてもすぐ抜ける人ばっか。
ミサイルにフルボッコにされるのはすっごい気分悪いんだろうな、と改めて感じた。
>>713 それはある意味当然だ。自分の場合、回避動作捨ててるからな!
張り付くまでは『我慢じゃ……!』とか呟きながら接近最優先してる。
あとL2の強弱による出力調整を駆使。二段に比べりゃ難度は低かった。
通常ブーストは大体三段階。
1段階目は緩やかに落下するけど、ほぼ静止状態と同じ回復量。
2段階目だと緩やかに上昇しつつ水平速度も保てるけど、回復が遅くなり始める。
3段階目、アリーヤMBの垂直消費と回復力24000がピッタリ拮抗する。
>>719 そう思うのは勝手だ
だが直接関係ないことが原因なのに、勘違いでアセン幅狭めてもいいことないだろ?
でも反動はワープするから抑えないとダメだお
>>722 4脚はともかく反動アセンが勘違いはないわ
マジレスすると反動によって生じ得るのはラグでなくワープ。
無論、それで張り付き損なったりする事もあるので、拙い点はあるのだが、
移動に関わるほぼ全ての動作が大小別にしてラグに関わってるのが正解。
アリーヤMB+クーガーSBの突撃機だが、相手の動き見て「ああ、位置ズレてんなあ」
と思うことは普通にあるしな……
正直なところ、移動一切禁止の射撃でも、旋回による狙撃点ズレでラグアーマーとなるレベルで
現状はマトモな環境ではない。
俺のフレに、AC始めて間もないのに、どうしても上から目線になりたがり、あーだこーだとここ見てれば分かり切った事を言ってたが、呆れて聞き流してた
おまいらも落ちつけよ
お、つまりこの流れはソブレロ脚で社長砲撃ってもワープしないって流れでFA?
新規の人増えたからね。4からこのスレ見てるなら反動とか逆脚とかの最低限守るべきマナーは議論するまでもなく知ってるよ。
知ってて使うなら故意にラグ起こしてるようなろくでなし。
リリウムを愛でる流れじゃないのか
>>724 反動とラグは関係ない
ワープは反動発生時の短時間にパケット消失とかが原因で起きるが
反動を連発したり、反動でQB見たいに移動距離が大きいわけでもないから、そうそうワープしない
反動でワープする人は、QBでワープしまくりで話しにならない人
または偶然そこでパケット消えたり、遅延が重なってしまった人
稀にしか発生しないことだから、この程度は許容できる
許容できるかは人によるんだろうけど、この程度許容しても良いんじゃないかと思うんだ
>>727 そもソブレロの機動性自体がトンデモで、どっちに原因があるか解らん。
ただ、反動動作がワープの大小では無いから、ソブレロならRPGでも多分同じ。
むしろグレ両背に積んで反動で永久飛行とかやるよりはマシじゃなかろうか。
反動を抑えきれずにワープするのはブレと同じ理屈じゃねーの?
反動でビクつく固定モーションがあるからワープしやすい、と
>>730 諦めれ
ラグの原理もワープの原理も全く浸透してないから
理解を得るのは多分もう無理だ
>>730 >>733 つまりあれだろう?
自分がワープしまくりな人かどうかなんてわからないんだから
反動でワープしちゃうかもしれない。
少しでもラグやワープの引き金になるようなのは控えような!ってことだろう。
ピースシティの横引きのワープ率は半端ねぇ。
横引き自体は批判しないが、引くなら障害物に当たらないように気をつけてくれ
>ワープは反動発生時の短時間にパケット消失とかが原因で起きるが
直接じゃないが間接的に関係してるんじゃないのかこれは…
稀にしか発生しなくても狙ってワープが起こせるってことだから
自重しろって言われてるんだろ?
ラグ云々に関しても加減速の激しさが問題で計算がずれ易くなるからって事だよな
ただでさえ加減速でカオス化してる所に反動の動きが放り込まれたらどうなる?
>>734 障害物こそどうしようも無い気がする
そっちで引っかかってもこっちじゃ引っかかってません
だからワープするんだろ
>>726 今更上から目線で言われる事なんてあるのか・・・例えば何言われたか覚えてる?
内容によっちゃ確かに上から目線乙、貴様にはノーマルが、ともなろうもんだが。
ラグ云々の話は仕方ないなと思ってる。
結局自分もあーだこーだ言いながらある程度の自重ライン作ってるしやむを得んな。
もうガチ機や特化機なんて図面から消滅して久しい。逆にアセン幅は広がったけどね。
まあ、なんだ・・・楽しいなACは。
教授理論がまったく浸透してなくてワラタ
消せないモンはしょうがないじゃん
ていう、不ロムの悲鳴・・・
軽2にサプラ装備してる人プレマでもランクでも結構見るけどやっぱり多少はワープしてる。
これぐらいは許したほうがいいのかな?
根拠のない話ばっかりでワロタ
教授理論が100%正解ってわけでもないだろうに。
久しぶりにACやろうと思ってたが軽量2ブレード主体って嫌がられんの?
カラサワ&ブレードオンリーダメなのか
初めて腕コジマで勝てたぞ\(^o^)/
4脚作ってたはずなのに、何やってんだよ俺orz
人によって違うだろうが、両手ブレ、もしくは追加bstブレ以外は気にしなくていいと思う
>>740 何とも言えないなあ。
SAPLAを封じられた軽二が何を積むかって言ったら
後はミサイル全般とロケ、スラッグ、チェインにガトリング、EN兵器とレーダーってなる。
少なくともアセンと運用の選択肢ってのは随分制限され、厳しい立場になるのは確かだ。
>>742 教授理論より実測に基づいた論も他に無いんで、あんま語る余地が無いのがな。
残ってるのはディスクやゲームデータ解析くらいしか無い。
教授理論言うがスラッグぶち込んで固めた瞬間にワープする動画が確かに存在するのをどう説明されますか?
ラグアーマーは狙撃点のズレが原因だそうですが狙撃点がズレる根本的な理由はなんなのですか?
お互いの機体がお互いのPS3上で同じ位置同じ向き同じ動きならば確実に同じタイミングで狙撃点は合うはず
それともあちら側だと狙撃点は画面中央でふらついてんのかしら?
もし同じ位置で同じ向きで同じ動きをしてないのなら、それって位置ズレって言うんじゃないんですか?
実際は位置ズレしてるから虚像が障害物に接触したことによるワープが発生するんじゃないんですか?
とまぁ色々疑問点は浮かぶわけで
もっとも俺には検証する手段がないからあの人にやってもらうしかないが
RPGの反動は軽二でも抑えられるだろ
完全に抑えろとは言わないがせめてロック外れないくらいの安定はとっとけ
ようするにライールにRPG乗っけて安定足りませんとかは馬鹿
また始まったのか? 小僧の戯れが
勘弁してくれ
空気を読まずにスマンが、ここで機体評価頼む
フレーム ライール
ジェネ アリーヤ
ブースター 全部ラトナ、OBはユディト
FCS ゼブラ
右腕 起動レーザー
左腕 マーヴ
右背 スラッグ
左背 オーメルレーダー
両格納 ゼブラハンドガン
プレマ用機体。遠距離は最初から割り切って近距離戦用に仕上げた。
アドバイス頼む
と思ったがライールでも普通にロック外れなかったわ
つまりソブレロに(ry
>>751 右の格納はいらない。で、左がレーダーなのにマーヴなんで
即効弾切れよって腕の左右をスイッチしたいところだが、そうするとクロスが微妙
ブースターのバックとサイドのラトナってどうなんだろ?
ついでにジェネ重くない?
軽2でどうしても引きに張り付けない。
横引きに綺麗に張り付く方法ないの?
>>755 上昇ブースト重視にしてチューンもロックオンや運動性能重視
武器も近接重視、
>>755 で相手の挙動を制限する、という手もある。
例として。
横引き機は背中こそ取れないが、意外と真横は取れるものだ。
そこに、まだ此方を向いていないうちにマッセル辺りを一発。
ホントはこっちを向いた瞬間にマッセルが鼻先に来るようにすると一番良いが
贅沢は言わない。
此方を向いた時に迫るミサイル、相手は某か対処をするはずだが、
真横に飛び過ぎると概ね巻いてくるので、振り切るしかなくなる。
それが出来ない機体なら、違う動きをするだろう。
これを執拗に繰り返すと、少なくとも嫌がらせは出来る。
散布使うのが一番強烈だが、アレは風評を気にするのも色々面倒なんで除外。
>>757『ミサイル等』が抜けてた……。
相手が地上戦主体か燃費度外視タイプなら、足元をグレで払っても行ける。
横引きに張り付けないか聞いてるのにミサイルとかグレとか
まぁ張り付きなんて存在しないけどなー
>>759 いや、逃げる予定の方向へ爆撃してると、結構距離が詰まるぞ?
仕込みって大事だ。
それでも維持できるのは数秒程度だが。
てかこんなのに引っ掛かってどーにかなる相手なら苦労しない。
次回作では、今までみたいに行き成り戦地投入→敵の大半が自分補足済み じゃなくて
もっといろんなバリエーションがほしいな。
敵殲滅にしても突撃して破壊でも良いし長距離から狙撃して敵軍が索敵できずにクリアでも良いし。
何でもかんでも見せ方が変わるだけで 戦地投入→殲滅は飽きてきた
ミサイルとグレ持って張り付き・・・ねぇ。
ま、張り付きの定義は人それぞれだしいいんじゃねーの
じゃあもっと平和な世界になって都市防衛とか、ノーマル部隊の護衛ミッション、
しかしコジマ汚染がどの程度のものなのかはっきりしないなぁ
戦艦クラスならPA張ってもいいけど、FAのミッションの農場でも張ってたくらいだからなぁw
勿論両手は102とモタコブ。
102+マッセル&モタコブ+RPGのクロス運用も前提。
少なくとも勝率は伸びてるよー。
……まあ、張り付き「だけ」じゃ勝てない、って裏付けでもあるが。
>>756>>757 アドバイスありがとう。別に真後ろじゃなくてもいいのか。
四脚とかすごいスピードで引いて行くよな、ENもたねえ。
なんかランスタンジェネが好評みたいだけどあれじゃ無理だわ。
流石にグレ抱えて張り付きはどうかだが、味噌は普通に使うだろ。
物にも拠るがそこまで負荷かかるもんでもなし、張り付くまで何してるんだ、ってのもある。
>>766 あれ?そんなに凸凹?>張り付きにグレ
てっきり重量級やタンク潰しの定石だと思ってたが。
ブースターをラトナ辺りにすればランスタンジェネにEN兵器積んでも動けるぞ
圧倒的なKP出力でマシだって怖くない!
さすがアクアビット!
>>767 いや、良く考えたらRPG限定ではあるが適当に削って締めには最適だと思い直した、スマン。
え、張り付きってヴァーチュ一択じゃないの?w
ラトーナなんてダメだよ、だって遅いじゃん!
>>771 知らん!
ああ、ヴァーチュのクイック出力が二段で10倍になる設定だったらよかったのに。
考えてみてください 何の為にOBがあるのかを・・・
>>773 張り付いてくる奴から逃げるためですね!
VOB中に10倍ヴァーチュ・・・ゴクリ
>>770 よく上下交差されて反転するとき、距離が開いてないか?
ガン引きに詰め寄るならヴァーチュが良いが、張り付き間合い維持するなら
アリーヤやラトーナが良い。ヴァーチュはあくまで『突撃』用。
>>776 あ、そうなの?
二段or連続QB→QT直後にQBで慣性殺してた
よく考えたら距離余ってるんなら燃費いいのに変えろって話だ
馬鹿だな俺w
>>777 いや、それでもヴァーチュは間合い詰める分にゃパワーに見合った燃費なんで、
それでも良い事は良いんだ。
だが通常推力、特に空中時が移動量の割にモリモリEN減るのが最大のネック。
つまり『QBしたくない状況で踏ん張れない』。
アリーヤは大消費に見合った推力があるし、微調整の効果が大きい。
ラトーナは連続QBしにくいのが難儀だが、抜群の省エネ。
連続しにくいってのはアリーヤのほうがしにくいだろ
ラトナより長い噴射はバーチしかないし
>>778 なるほど、いままで突っ込むだけだったから新しい世界が開けそうだ。
なんか教えてもらいっぱなしで申し訳ない。ありがとう。
ジェネレータを二個、いや三個積めれば
この問題は解決するのに!
三個のGAジェネを搭載した超E容量機体による独占企業の根絶を目指す
トリプルオーネクスト誕生!!
お酒飲んだからもう寝ますZzz
ごめん、気になるから教えて。
4発売当初、2段QBの存在が初めて明らかになった時って皆どんな反応だったの?
「はは、そんな馬鹿な・・・ってsugeeeeeee!」
みたいな感じだったの?
正直、2段QBなんてよく見つけたよな。って思う。
こういう隠し要素はフロムからの挑戦状かね。ヒントなんて何もなかったんだよね?
ランスタンジェネは3つ付けられそうだな、アルギュロス的に考えて。
ゲームの攻略スレ見てるとかなり細かいところも早い段階で書き込みされてたりするから
結構見つけた人多いんじゃない?ゆっくり押し込んでいくだけでも発動するみたいだし。
>>784 そうか、割と珍しがられる訳でもなく周知されていったんだな。
もし俺が見つけたとしたら、間違いなくヘヴン状態だから気になったんだ。ありがとう。
一気に有名になったのは攻略本かな、うろ覚えだが
やり方もあったし
何で輸送機でエリア外から運ばれてきて
投下→ミッション開始じゃ無くなったんだろ
いきなり落とされて少し萎える
あと施設進入とかも地上の入り口ハッチ破壊から脱出までやりたい
>>782 2段QB情報はファミ通のフロム社員インタビューが初
それもあるし、ミッション短すぎるよな
誰か4で対戦しませんか。
EUタイマンに部屋立てておきます。
>>788 oh、メディアからの露出があったのか。納得。
>>791 ついでにQBキャンセルもファミ通
反動キャンセルとかブレホキャンセルとか連続QBとか
まぁその前から連続QBは使われてたみたいだけど
faでそんな感じの隠し要素が追加…されてるかと思ったら無かったな
それとも誰も見つけてないだけで何かあるのだろうか
まさか変形は隠し要素とか
>>761 潜入ミッションとか欲しいよな。
BFF新製品の自機追従型ECMのプロモとして潜入ミッションを依頼される。
機体構成は何でもいいけど、この新製品だけは使ってね。なんてお願いされる訳。
敵機に一度も見つからずミッションを成功させたら(それがSランク条件)その新製品をプレゼントされちゃったり。
勿論入手方法はそれだけ。
ネクストの稀少性を考えると無理があるかな。
え? 変形するべ?
セレクトボタンとスタートボタン一緒に…
新製品のモニターは面白そうだね。
騙して悪いがされるだろうけど
アルゼブラなら実戦でテストするって設定だから有りかもね
最深部まで行ったら「試作品のデータは取れました」
の後に結局は殲滅ミッションになりそうだけど
いやいや、新製品と言えばやはり護衛ミッションだろう
新製品のレーダーが保管されている倉庫を守ってくだs(ry
あとに残るのは消えた請負人と破壊された倉庫ですね、わかります
プレマでドンパチやってる遠くから砂ライ&砂砲で軽2潰しは悪だろうか
この野郎!軽2をいじめるな!
>>800 味方にいたら頼もしいけど、敵だったらウザイことこの上ないなw
ってか、今日やられたわ(ASミサでぬっころしたけど)
自分のやってることに疑問を感じたらやめれば?
>>800 人にはそれぞれ正義と悪がある
それが自分の正義だと思うならするんだ
ちなみに俺にとっては正義だ!
>>800 チームで自分合わせて砂機体が三対のときは焦ったよ(やられてから確認)
砂は誰かが囮にならないとダメージ効果が期待できないから別にいいんじゃないかな。
>>800 しょっちゅうやられる。
かといって近くに撃ちに行くわけにもいかんだろ?
俺は放置するけど、ぬっころして自慢げに書きこするもよし。
てかチーム戦である以上、前衛後衛に分かれるのは普通じゃないのか?
たまに皆仲良く乱戦じゃなきゃやだー、みたいな人も居るけど。
ワンターレンが正義か悪かと言われれば、そんなことは知らん
とりあえず、戦場に陰棒屋は不似合いだとは言っておこう
どういう変換なんだ…
>>793 2段QBの要領でブレを振れば光波が・・・!
っと思ったが、そんなことはなかったぜ。
7人もいるのに俺だけ探して狙うやるとか困る。
俺が弾切れで自殺すると、任務を終えたかのようにしばらく棒立ちになったり、合わせて自殺したりする
悪いことしてないのに。
>>810 だから、言った!人にはそれぞれ正義と悪があるとぉ!
プレマで軽2ってやたら硬くない?(ラグ的な意味で)
俺公式では軽2で勝てないから、プレマでワープ軽2してるよ
だいたい最後まで残ってるけど、相手のダメージも減らせてない
>>812 整波チューンしてるやつとか結構硬いよ。
ずっと中2(グリ脚)使ってきたんだけど、軽2にするだけで随分挙動が軽くなるんだよな。
つい最近までグリ脚なら軽2と大差ない重量の割りに、装甲も積載もあるからこれでいいじゃん。
とか思ってたけど、それほど数値に差のないジュディス脚にしただけで空中戦も接近戦も格段にやりやすくなった。
カテゴリ毎の補正とかやっぱりあるんかね。
ブースタも地味に効いたりする
アリーヤからラチェルに換えたら妙に軽快でやんの、軽快なだけだが
水没王子よろしく横に吹っ飛んでる軽2は硬いというかそもそも弾が当たらない…
突っ込んでくる軽2は…あなた良い的よ状態
>>816 ジュディス脚・・・たぶんユディトだろう
意外と4560と3977は重量差あるぞ
張り付きやら突撃やら挑戦してるけど
>>817みたいに思われてるのか。
・・・悔しいな
>>819 突撃軽2は突っ込んで撃たれる軽2の略だったのか
自分だと軽2自体怖くて使えないぜ
ガチタンばかりです
バトロイでは人気者・・・皆が集まってきてくれるよ!
むしろガチタンの方が動けなくて怖いんだが
それでも僕は軽二に砂砲とグレを積む
>>818 総重量同じくらいにして(内装同じ)ライールとWGで機動性確認したが、
俺の感覚ではおんなじくらいのもっさり感だった。
ただしライールは旋回がいいから軽快にかんじる。
>>821 突撃は、危険をかえりみない攻めのこと。楽しいんだ。。。
生身じゃとてもやってらんないけどね。
まあ、いつだって軽2にフルレーザーで突撃するだけだ
ラトーナ使ってる俺はどうすればいい?
EN武器で距離はなして撃てと・・・
ラトナの省エネを生かしてランスタンジェネを積む
PAのおかげでこの先生きのこれそうです
やはりACはええのう
今日も中々いい機体が出来た!幸せじゃ〜
射程内ならそこまで極端に減衰しないから
砂の間合いで使うつもりか
近距離近づかないと当たらなくてきつい気が
撃ちまくるとEN切れ、弾切れするし
初めてランク上がるんだけど、ちょいと確認。
CPは30以上はどれだけあっても一律0でおk?
833 :
814:2009/02/01(日) 01:24:24 ID:TlSOO81x
別に興味ないだろうけど、こんな感じ
左腕 :03-MOTORCOBRA …レイレナード マシンガン
右腕 :ALLEGHENY01 …MSAC ハンドミサイル
左背 :RD03-PANDORA …インテリオル レーダー
右背 :061ANCM …BFF 分裂ミサイル
肩 :
格納左:
格納左:
FCS :FS-HOGIRE …ローゼンタール
ジェネ:03-AALIYAH/G …レイレナード 中量
頭 :HD-HOGIRE …ローゼンタール 中量
コア :WHITE-GLINT/CORE …ラインアーク 中量
腕 :EKHAZAR-ARMS …アルゼブラ 中量
脚 :LG-JUDITH …オーメル 軽量ニ脚
MB :MB11-LATONA …インテリオル 軽量
BB :BB11-LATONA …オーメル 軽量
SB :SB128-SCHEDAR …インテリオル 重量
OB :KB-JUDITH …オーメル 軽量
グリ脚と比べると接近のしやすさ、上のとりやすさが団地だったぜ。
EN切れるなら実弾にしたら?EN武器しか積めないわけじゃないし。
俺、ラトナつかったことないけど。
実弾使うラトーナなんて・・・
しかしランカー1位がガチタンだったりする
しかしガチタンだけで1位になったわけじゃなかったりする
ちょっと気になって、ラトナで適正フルチューンでレザバズを近くでラスターに撃ったら
3000ちょいだった。もうちょっといくと思ったが
え?ラトナ腕普通にEN適正以外の能力値も高いし消費低いから使うけど?
世の中には、企業をそろえないと出撃できないかわいそうな人もいるんだよ
企業機使ってるならその機体のコンセプト通りに使ってあげたいじゃないか
専属リンクスですねわかります
あ。。俺はラトナは使わない方向で。。。
俺はね
でもたまに公式で全身アリーヤの人とか見るよね
さっきしぶとく生き残ってる軽2を背後霊で目にしたけど別世界でござる
突っ込んでって色々動いた後、変な方にQTしたと思ったら背中向けた相手がそのまま視界にフェードインしてきたり
操作の感覚からして良く分からない…慣れるとそんな感じに動かせるようになるのかな?
追加ブースト&ブレ軽二と対戦したんだが
へんてこりんな所で振ったと思ったら俺のAPが飛んだ…
そして、少し様子を見ようと思っていたら奴は一瞬にして
俺の目の前に現れて俺は切られた、俺の機体は吹っ飛んだ
850 :
814:2009/02/01(日) 02:14:20 ID:TlSOO81x
>>846 横に引きまくるようなツマラン事しないからシェダルで十分だよ。
突っ込む際も含めて小刻みに動けるからむしろ個人的にはシェダル以外使わない。
シェダルは性能はいいんだけど連段がしづらいからな〜二段用の機体にあってると思うが
なぬ、シェダルが消費と噴射時間とか考えても連段に最適なSBだと思うんだが。
他に何がやりやすいんだ。
すまん。外人からメールが来たが訳コンブだ。
リンクス、力を貸してくれ。
タイトル:invitation
本文:Nous vous attendons dans Far Cry 2.
よく使う言語はフランス語だそうです・・・
なんかゲームに招待されてるような・・・?
ググレカス
貴方がFarCry2に来てくれるのをお待ちしています
OKググった。あんま面白そうじゃなかったし、仏蘭西語も分からんからスルーだなこりゃ。
>>856 ありがとう。ガンダム4機あげたのがそんなに気に入ったんかな。
第二がドイチだったからフランスはなぁ…
エキサイト翻訳
「我々は、長い距離2であなたを待ちます。」
…まってま〜す><
>>859 ありがとう。手間をかけた。
調べたら フランス語→英語
の翻訳があるんだな。原文打ちこんでみたら随分素直な英文になったよ。
英語で返事書いて、翻訳して返信しときます。
>>848 相手の行動を誘導するのが旨いのもある。
某か常に先駆ける事で、相手に読みを強いている訳だ。
だから彼らはリズムを作ることを旨とする。
>>852 つ クーガーNSS
噴射時間がシェダルより2短いので、消費はほぼ同等。
短噴射のためほぼ全てのMBの邪魔をしない。リロードも速い。
特にアリーヤMBならこっちかね。
>>862 ありがとう、参考にしてちょっと軽2に再チャレンジしてみるよ
さっきから突っ込むとか以前に撃たれて止まって息切れして
気づくとオワタ状態だけど…
>>862 消費同じで、噴射時間2も短かったらいい事なしじゃね?
まあいっか
そんなことより、ラトナ足のひざの上にはなぜスピーカーがついているのか
>>862 実は装備負荷が小さいSBユディットが燃費良かったりする。
機体次第だが
そもそもなんであんな今にも折れそうなラトナ足が軽量随一の積載を誇るのか。
なに?念動フィールドとか使えんの?
>>868 WG足より乗るね
高出力武器想定なんじゃない?
マジスレすると、スピーカーだけど。
テルスもなんか積載多いだろ
そしてフェルミはなんで浮いてるかよくわからないだろ
きっと重さを帳消しにする技術がだね、ないな
ラトナ脚のスピーカーの正体?
真下向きながらバックしてみ
腕ショ弱い
ぱこ〜ん♪
>>872 あの軽さと特性から相性のいい武器と組み合わせてくれという
腕所の叫びが聞こえないのか貴様・・・・・
>>874 貴様・・・あくまでスピーカーで行く気か・・・・・まぁそれもいいだろう
>>867 何気に通常推力が高性能だしな>ユディトSB
が、基本のQB出力が物凄い低いので軽い機体限定。
とりあえず天使砲積んだラトーナ位なら普通に軽量級の挙動が出来た。
腕マシってダサくね?
こんなの使ってられねぇよ
肩ショも弱い
肩マシも弱い
肩ショは一々前向いたりせず、ボタン押したら即そのまま横に撃ってくれれば使い道あったかもしれないのに。
もともと散布型設置地雷だったんだよな・・・
なんであんなものに
>>880 見た目が良かったら使用ユーザー激増するじゃないか。
腕ショって速度600とかだっけ?
>>887 検証したし人によれば、450くらいらしい(正確な数値は忘れた)
まぁ飛んでる弾みれば、あきらかに遅いのわかるだろ
腕ショはゼロ距離発射じゃないとほとんど機能しないよね
武器腕を装着すると逆脚にしたくなるがオンへの出撃不可・・・・
ランバージャックやゲドを作っても誰にも見せられないかなししさ
891 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 10:08:09 ID:hA737Tyf
AC明日復活するんだけど、オンはまだ逆脚使ったらダメ!な空気か?
空気というより実害が著しいためやむを得ず、って感じだ!
どうしても使いたいなら一切飛ぶな
>>890 歩行限定部屋なんてどうだい。歩くだけなら流石に怪現象はおこらないだろう
ねっとりと互いに自慢のジャックやゲドを眺めあうのもいいんだぜ
ただの劣化軽二な気もするけど、
ジャンプしない逆脚、思ったよりは機能する。
箱版でもクラッシュはしないがラグラグの謎
ジャンプの急加速がまずいのか?
レザバズorスラッグと組み合わせるとしたら、どの凸ライがいいかな
マーヴはさっき弾切れた・・・
>上下動は水平移動よりも内部値の動きが大きく、多少の高度移動でも比較的影響は大きい。
>(水平位置は内部では2/3の数値で、垂直位置は1/1で管理されている)
>なお慣性が強いと加速幅が広がり、減速も長引くため間接的に影響する。
らしい。同じ機体でも地上にいる時より空中にいる時の方が弾が当たりにくいし、
逆脚は上下の動きが他脚部より激しいのが原因なんじゃないかな
無限飛行が楽になったのは良いが、ふよふよしているだけで弾が当たらないというのは非常にアレだな・・・
>>897 むしろスラッグとレザバズを黒鳥。単体にあわせるなら何でもいいとおも、スラッグでPA剥がしてラッシュなら突撃ライ。レザバズでラッシュかけるなら突ライ。逆にレザバズやスラッグの射程の短さを補うために通常ライフルでもいい。
とりあえずマーブで足りないならR102が妥当じゃないかと。
>>900 サンクス
R102使ってみる
背がレーダーで片方埋まってるから、スラッグとレザライの黒鳥はレザライの装弾数が不安で
新参者だが
ねんがんのレザバズをてにいれたぞ!
レザバズかっこいいよレザバズ
904 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 11:41:52 ID:KxkyaA4W
891だが、そうなのか・・・。
レギュが初期の頃オンライン対戦とかやってて
逆脚来るなって空気で逆脚大好きな俺にとっては
残念な感じだったが今でもそうか・・・。
普通の脚に改造するか。
>>901 今の突ライはこんな感じ。
カテゴリ内でのバランスはイイと思う。
063 安定して削りたいあなたに。瞬間火力は低い。VS軽量向け。対重装甲は悲惨
102 総火力良好。垂れ流せる。瞬間火力は低い
アカシア マシよりの突ライ。持続性もあり。
マーヴ 瞬間火力最高。負荷最高。弾少ないです。
オーメル突 マーヴをあらゆる点でマイルド調整。マーヴがピーキー過ぎると感じる人へ
マーヴ弟は性能はマイルドなくせに、外見が更に尖ってるのはいかがなものか。
>>905 オーメル突は好きなんだが、マーヴ同様俺には装弾数が少ないみたいだ・・・
アカシアはリロのおかげで意外と持続力ないぞ
流れぶった切ってスマン
今カーパルスやってるんだけど、見るとそこかしこに積まれているコンテナ全部にアクアビットのマークが
('A`)中身はなんだろう・・・
オーメル突とマーヴの弾数が少ない?
よろしい、ならば軽タンだ
夜できない連中もいると思うのでこんな時間だが
タイマン観戦でもやろうかと思うがどうだろう。
やる人いるかしら
今更だがリンスタンジェネほんっとすごいな
ちょっと消費抑えたらEN管理気にしなくても戦える
>>903 Wレザバズの瞬間火力はすげぇーぞ
R102で落ち着いた
レザバズの色だけ水没王子カラーにしようとしたのは俺だけじゃないはず・・・
てかジェネの出力差高すぎだよなぁ・・・
100単位で区別してもいいぐらい。
あと、EN出力チューンの重要性を下げて欲しいわ・・・
なんか起動するためのキーというぐらい必須な状況だし・・・
チューンに関しては同意だけど
出力の差別化に関しては結構うまく出来てると思うけどな。
ビットジェネも引きとか重二にとっては最適なジェネだと思うし。
ビットジェネだと攻めOBの時にエネルギーがもたない
そんな私の重2にはアルギュジェネが積んであります
もちろんコジマ依存症です
美しく舞うように敵を撹乱しつつ嵐のような近距離ラッシュで素早く可憐に決着をつけてこそアリーナのトップにふさわしい。
というわけでどんな機体がいいと思う?別にトップを目指すわけでもないけど。
可憐な決着ってどんなんだ?
コアがアルギュ?
なにをバカなことを・・・
全身アルギュに決まっておろう
アルギュコアのOBを見ると黒い煙を容赦なく吐きながら走るトラックを連想してしまう。
さて、今日はウインD連れてメダル遊びと洒落こむか。
以外にもソルドナー脚で固定砲台やったら、バズ1万減らせた。
「ハイアクトを必死になって逃げるWライかわいいなぁ」
と思いながら俺はレールとバズをぶちかました。
ドカバキグシャ
俺は死んだ
日本語勉強してくる
>>931 ナインブレイカーのトップを思い出した。
>>933 何故分かったwww
Eマシ復活しないかな…
>>935 パルスを思い出してやってくれ。
格納まで使えば実質330発までなれるんだぜ。
>>935 マシと背パルスでナーたんスタイルを試してみたんだが思ったよりエネは大丈夫。ただ、地面にあたってキレイに輝くパルスを見てるといかに当たってないかがよくわかって精神的に辛かった。
両肩パルス&両手プラズマ最強
PA剥がしてレーダーから消えつつWパルスをお見舞いする
相手は死ぬ
…当たればな
対タンク限定でならプラズマもパルスも今のままで十分強いんだけどな…
>>937 やってみたが、案外戦えるものだな
途中で弾切れしたけどね
>>936 もっとだ!もっと俺に弾数と威力をくれ!
両肩パルスは使い続けると自分が動けなくなって
被弾するからチーム戦でも陸上じゃないとやっていけれない。
上空から颯爽と発射しながら降りてきて援護するとカコイイ!がダメージは期待できない。
PSACシリーズでは何故かスナイパーライフル並みの射程を持ち、オプションで連射性能を強化すればマシンガン並みの連射性能を持たせることも可能となっていた(必要性があるかどうかは別として)。
SLまでは実弾のライフルと同等の弾数を持っていたが、NX以降ハンガーに格納可能になった代償として、弾数がハンドガン並みに激減している。そのため、主力として扱うにはますます向かない武器となった。
AC4ではパルスガンに名称が変更されたが、その根本的な部分に変化はない。
長い引用申し訳ない。初代NBはパルスライフル持ってたなと思って急拵えで再現
してみたんだけど、なんというか・・・これを主軸に戦うのは難しいな(´・ω・`)
格納散弾パルスを使いたいけどあまりにも持久が・・・
瞬間火力は最高なのになぁ
EN電池があれば両腕パルスでラッシュ→EN回復して離脱みたいなことができるのに。
初代無印の三連パルスVS4の超連射パルス
勝つのはどっち!
ともかく、もうちょい格納しやすい&使いやすい武器にはなってもいいよな
逆に考えるんだ、パルスの下に何か格納してさっさと撃ち捨てればいいと考えるんだ
パルスを装備して格納にもパルスですね、わかります
おいおい シーズン変わって見たらランキング1位と二位が無名のやつだったんだが…
外人かな?
>>945 俺は逆かな。格納しないでいいから威力をあげて欲しい
背パルスは飛びながら撃つと角度的に辛いものがある
外出前にスレ立てでもするか
>>951、952
了解 晒し行ってくる
彼らはイレギュラーなのか…
あと俺はもう出かけるが今日の夜のために誰か実況立てておいてくれないか?
>>953 乙
懲りもせずに軽タンいじってたら
「そうか、省エネ目的で軽コアとか積んでるからダメなんだ
軽タンに必要なのは初期APだ!」
という電波を受信した結果
ラトナ頭
テルスコア
エクハザ腕
軽タン
という構成になったが・・・
相変わらず武装が突ライ、格納突ライしか思い浮かばん
またもや失敗か ('A`)
オートパージとか
>>956 いつぞや戦った軽タンはW少佐砲だったな
火力で押してみるのも悪くない
パージくらいいくらでもあるから気にするな
というより蟲END
ふと考えついた軽タンの評価頼みます
頭 ほぎゃー
胴腕 アルギュ
脚 軽タン
fcs ロック最長のやつ
ジェネ ライール
SB ラトナ
OB ユディト
両背 レール
両手 ベガ
格納 W102
別にそれ軽タンじゃなくてよくね?
両背中のレールをパージすると旋回も横移動もガチタンよりはかなり速いから張り付かれないのが唯一の強みかなwww
軽タンは四次元ポケットと機動性を両立したい時の出番だ
それがしたいという以外で軽タンである必要は…
初期に両手ベガだし一応格納の強みを出そうとしてるんじゃないか
8人バトルの最後2人とかになると、ついつい2段QBを意識しちゃう。
おかげで動きが疎かさ。
この静寂…3分フィオナ
だが断る!
タンクにコジマx2、ガトリングx2、社長砲・・・
うん、何も間違ってないよな?
てーん!
雷電脚をピンクにしたらF0のサムライゴローみたいになった
>>972 雷電は確かに頑丈だが速くない。ライールを青くしてブルーファルコンと名付けたりはしたなwww
>>971 やっぱりかぁぁぁ!!
しかし同時発射と時間差ってどちらが良いんだろうか?
時間差で一発当たっても即死じゃないから一撃に全てを賭けるんだ
ただ、格納にトドメ用のライフルでもあれば時間差の方がいいかも
なんか恥ずかしくてACに名前つけらんなくなってきた。
>>976 よし俺が付けてやろう
本スレから生まれしスタイリッシュな名前を
背後霊ってそんなにみる?よっぽど強いひと以外はチャンネル替えてテレビ番組とか見てるけど。
ヴーヴルヴーですね!
FAの晒しスレなんてあるの?
どこ?
>>976 俺は好きなCDアルバムとか楽曲の名前からとってる
愛着がわいていいし中二くさくても説明できるだけマシだ
与作はいただけないな
前は、薬品の名前付けてたことあったが、ばれたら変態なのでやめた
工学用語をつけるんだ!
コンセプトに合った名前を漫画とかから適当に取ってるな
例
4脚爆発物オンリー機体:ヴォルボックス
プラズマ兵器ばかりの:マッドハッター
とか・・・中二病だな俺
タンクや走行型にはレッドウルフかロンメルゴースト。
或いは別作品からランナバウトmk2。
なら4脚はポチか
>>985 いやー変態よー 変態がいるよー
>>986 そのパターンが多いみたいだな。アニメとかロボット系?の名前は、視聴年齢層的にそっち系が多い。
このゲームってゲームデータ消したらどうなるん?
容量足りなくなったんだが…
図面ありゃ大丈夫かな?
中ニ→スレイヤー
軽二→メガデス
重ニ→メタリカ
タンク→アンスラックス
こんな名前の付け方してるが元ネタ分かる人は…
埋め
ume
うめ
機体名なし出来なくなったんだよな
つまんねーな
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛