スーパーロボット大戦A PORTABLE part99
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:08:44 ID:Eo8+Y5c2
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
3 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:09:16 ID:Eo8+Y5c2
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
4 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:09:46 ID:Eo8+Y5c2
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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ヽ丶\;:ヽ;:;:;:,'/;:;:/;:;:;',/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`ー-、// // ,'
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ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
| /
A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
5 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:10:17 ID:Eo8+Y5c2
以上テンプレ終了
6 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:32:38 ID:wCxRTmuq
GBA振りにやりたくなって買ってきたんだけど、機体→機体の改造引き継ぎってありましたっけ?
ついさっき乱数固定の存在知って、サルみたくソフトリセットしてたw
でもUCガンダムがいるだけで頑張れる
7 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:36:30 ID:Eo8+Y5c2
8 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:39:29 ID:erTUEvhg
前スレでも質問したんだけど、
ゲッターのエースボーナスって、
ゲッター1にしててでも隼人がエースボーナス持ってたら、
地形効果でる?
何度もスイマセン。
9 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:43:30 ID:Eo8+Y5c2
10 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:45:15 ID:8ITCPkw4
>>8 1のメインパイロットは神谷
2のメインパイロットはキートン
3のメインパイロットは八奈見
あとは・・・わかるな?
11 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:49:20 ID:nbBikZ+y
12 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:53:38 ID:m5WPzttI
気持ち悪い
13 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 22:54:14 ID:erTUEvhg
>>9 どうも、お手数かけました。
>>10 ご丁寧に説明ありがとうございました。
14 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:00:32 ID:dPRXMpPk
地獄に落ちろ
15 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:08:30 ID:G9Iq9AYB
『一手』オソカッタナ…
分身グンジェム当たらねー
必中熱血で短期決着するしかないか…
16 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:31:17 ID:LvXmjWju
17 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:34:35 ID:Om1jO9bF
お古のゲッター1とかゲッタードラゴンが使える要素が見当たらい
改造引き継ぎだと思って優先的に改造したのに・・・
18 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 00:17:11 ID:QtRAy3my
ゲッター単体では単なる火だが
合体攻撃をさせる事によって炎になる!
炎となったゲッターロボは無敵だ!(主にバリア持ちに)
まぁ使いどころを考えろ。
お前が使いこなせてないだけだ。
19 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 00:28:46 ID:eyDxLY+J
たしかにゲッター1はいらない子
ゲッター2はそこそこ使える
20 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 00:47:57 ID:+CuaHqfW
攻撃後変形可能というABの意味がわからない
こんなものどうやって活用するの?
21 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 00:53:19 ID:aioMIGoG
>>20 熱血ゲッタービーム→マッハスペシャル回避
この流れは便利
ダイターンは知らね
22 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:04:11 ID:Scd7lGrY
装甲とか地形適応とか。
23 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:15:52 ID:LAkQU5oU
精神コマンドをフル活用してオルバンを倒したと思ったら影武者かよ・・・。
本物を倒す前にハイネルが市川さんの後を追いそうだ…。
影武者「馬鹿め!そっちは本物だ!」
みたいな展開はさすがにないか。
24 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:28:09 ID:GHCadAEq
25 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:38:37 ID:tNAcKuNW
26 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:45:05 ID:aioMIGoG
リヒテルさんは瀕死になってから友情で全回復ウマーでした
27 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:55:44 ID:YmtJ7cNH
じゃあオルバンルート簡単なんだな
28 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 01:59:33 ID:GHCadAEq
>>27 ドンルートに比べればずっと楽
敵の自動回復も無いし
29 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 02:50:28 ID:HIX75dFz
>>23 誰もが一回は通る道
その上リヒテルがオルバンの隣に居座ると、回復ユニット出してないとどうしようもない…
まあ20万位稼げるからよしとしようぜ
30 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 03:14:30 ID:Eb4A2evI
AB VR とは何ですか?
31 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 03:22:26 ID:QtRAy3my
アムロのエースボーナス、始めてみた時は面白かったんだが
よく考えてみると「ガンダム以外の機体じゃやる気でねーよ」
と言われてるみたいで腹が立ってくるな。
32 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 03:36:22 ID:udoM4j8C
だって僕が一番上手く使えるんだもん
33 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 08:08:20 ID:b1E67Yxb
質問なんですが
初代PSPでもロード時間二秒くらいなの?
このゲームするために押し入れから出したんだが(*´д`*)?
34 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 08:08:44 ID:JX4StmVC
13話のライバル撃墜、昨晩やってみたら
一矢(気力150)+ラミア(アシュ・気力120ぐらい)
両方とも武器改造50%ちょい。
相手が海の中のせいか6800ぐらい残り。
これ、地上に引っ張り出したとしてもたぶん無理っすよね?
全滅するには全機落として貰わないとダメだしだるい〜。
でも勇者の印は欲しいし・・・。
35 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 08:11:50 ID:JX4StmVC
>>33 俺、本体発売1ヶ月後ぐらいに買ったヤツ。
この間、最新Verにした状態。ロード早いよ
画面切り替えに2秒ほど。ロボットが表示されて
1秒以内の読み込みが入って声が出る。
36 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 08:23:49 ID:b1E67Yxb
>>35 おお!
ありがとう(・∀・)
今日買ってくるよ!
PSPを最新のバージョンにしたほうが良いのかな?
37 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 09:08:42 ID:wJzxVtmf
38 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 09:32:00 ID:y+seqvi2
>>36 最新バージョンだと何かと、不具合も解消されてると思うぞ。
39 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 09:40:36 ID:FpaeU04P
40 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 11:20:29 ID:aioMIGoG
アムロさんが乗れるガンダムって
初代とZとZZとGP1&3とEZ8だけか
多いような少ないような
41 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 11:23:05 ID:3XKpcUZ/
GPとEZって、ガンダムにカテゴされるのか?
GP系列は、ガンダム試作〜……って名前だったか。
42 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 11:26:58 ID:QuJ+QaRM
シロー乗せて戦闘アニメONにしてみ
43 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 11:39:25 ID:aioMIGoG
リガズィはリファインガンダムゼータだから
Zガンダムもどきだよな
アムロさんはガンダムと認めてるの?
44 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 12:43:49 ID:b1E67Yxb
>>38 そうなんだね。
バージョンアップしてみるよ!
45 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 13:11:26 ID:ES/2N2ZH
主人公を一周目リアルがもうすぐ終わるんで二週目はスーパーでやろうと思うんだが
射撃を育成したぶんが無駄になるのが勿体ないな
46 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 13:13:06 ID:HIX75dFz
47 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 14:20:35 ID:/6Dd6i4L
>>45が言ってるのはガンファイト養成したことじゃなくて能力値のことだろう
48 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 14:53:31 ID:LAkQU5oU
それに射程が伸びるのは射撃武器だけだしね。
49 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 14:59:03 ID:eyDxLY+J
格闘武器ものびるよ
50 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 14:59:26 ID:aBJGSTUK
クワトロをエースにしたけどEWACみたいに表示されないんだね
51 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 15:29:58 ID:y+seqvi2
>>50 俺も、それ思ったわ。
エースとってもあまりうれしくなかったな・・
52 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 15:58:48 ID:LAkQU5oU
エースボーナスがある作品はOGsとAPしかやったことないけど、APのはかなり優遇されてるな。
53 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 16:04:10 ID:Eb4A2evI
>>43 スパロボだと最初リガズイに乗って援軍に出てくる事多いよな
54 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 16:07:41 ID:Eb4A2evI
>>52 Rだと五十機ごとに初期気力プラス5
Dだと初期気力プラス5&百機越えると撃墜時資金プラス三十パー
どちらがいい?
55 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 16:14:21 ID:FpaeU04P
>>42>>43 気になったからやってみた。
Ez-8:ユニット名が「ガンダムEz-8」だからおk、やる気出た
リ・ガズィ:ユニット名に「ガンダム」ついてないからダメ、やる気でない
"Ζガンダムから変形"ウェイブライダー:変形した後はユニット名に「ガンダム」ついてない、やる気でない
よって、アムロさんがやる気出る機体は
ガンダム
ガンダム(MA)
フルアーマーガンダム
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機
ガンダム・ステイメン
ガンダムEz-8
ガンダムMk-II
スーパーガンダム(Gフライヤー不可)
Ζガンダム(ウェイブライダー不可)
ΖΖガンダム(Gフォートレス不可)
FAZZ
νガンダム
56 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 16:59:42 ID:LAkQU5oU
>>54 そういうのじゃなくてパイロットごとの異なったボーナス。
プルやヒイロや師弟なんかのボーナスはかなり大きいと感じた。
57 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 17:02:09 ID:GXZIz4to
これからスパロボはダブルAとトリプルAもほしいな
58 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 17:49:17 ID:aBJGSTUK
EWAC大とEWAC小が重なったマスはどっちが反映されるの?
59 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:06:18 ID:yYo3Jkvg
>>55 お前のやる気に乾杯w
てか、変形したらやる気なくすとかどんだけwww
60 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:12:26 ID:aioMIGoG
>>55 検証乙
名前に「ガンダム」って付いてないとやる気出ないのか
さすが1番ガンダムを上手く使えるアムロさんだぜ
61 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:27:38 ID:z5HT3/8r
2周してるけど、未だにアムロをまともに使った記憶がない・・・
援護攻撃とABのお陰でクワトロのが使えると思うんだけど
62 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:29:17 ID:eyDxLY+J
はじめのほうは火力高いスーパーに金つっこむからリアル系あんま使わないんだよな
資金に余裕出てきてからガンダムフル改造とかやりはじめる
63 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:35:54 ID:FpaeU04P
>>59,60
アムロさんマイスターの俺としては当然の検証
やはりアムロさんは他のニュータイプとは格が違うことが証明された
ガンダムが1番上手く扱えても上がるのは回避だけって最高じゃないか
ぱねぇな、さすがアムロさんパネェ…
カミーユとかクワトロとか後ろに(笑)ついちゃうわマジ
64 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:46:57 ID:QuJ+QaRM
65 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:54:10 ID:FpaeU04P
>>64 それほどでもない
というわけでAP買ったら普通にアムロさんを最初にエースにしろよ
マジあまりの強さに目玉ひんむいても知らんから
66 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:07:42 ID:y9C8jbHF
アムロの強みはNTでも魂を覚えることだね
67 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:10:26 ID:Eb4A2evI
>>56 RやDにはパイロット毎のボーナスはないんだよな…その点では面白い
68 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:13:02 ID:Eb4A2evI
ただ今31話でアムロさん撃墜35機\(^O^)/ HP削る役にしちゃってるからかな…でもNEWガン来たからがんばるお
69 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:13:08 ID:3XKpcUZ/
Dなんか、六年前の作品だぜ。
なくて当然……
(Dがもう六年前という事実に今更青ざめる)
70 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:19:54 ID:7UOFDqTU
そろそろVガンダムが見たいのでDPをやってもいいと思うんですよ
71 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:23:56 ID:aBJGSTUK
>>58だけど
EWAC重複不可って一つの機体に二つEWAC持たせても意味ないって事か
EWAC持ち同士は離して戦ってた…
72 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:24:17 ID:QtRAy3my
小隊長能力より旨みが出て良いシステムだよね。
ただゲッターチームだけは・・・
73 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:27:11 ID:Eb4A2evI
>>69 俺も青ざめた
EWACって持ってる本人には適用されないんだよな。\(^O^)/
74 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:28:42 ID:Ai8b01Cs
>>73 ライトさんのことですね、わかります
だから俺は回避+を彼に集中してドーピングしたよ
75 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:31:18 ID:Z2jEIeac
EWAC持ちをナナメに配置して補う方法もないことはない
76 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:34:27 ID:Eb4A2evI
>>75 俺はそうしてる。んで狙われやすい奴と組み合わせて四角形作る
77 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:02:38 ID:LAkQU5oU
質問です
機体の運動性を上げれば命中率も上がる?
78 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:04:34 ID:yYo3Jkvg
79 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:07:26 ID:OmWigMFa
>>76 ドラグナー+EWAC付きアホセルで4馬鹿とか良くやるわ
80 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:18:45 ID:LAkQU5oU
>>78 返事は「Thank you!」だ!
37話まで来たけどなかなか当たらない。
81 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:22:02 ID:Eb4A2evI
82 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:23:45 ID:nqEGNP8R
気持ち悪くない
83 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:24:55 ID:B8+7kvue
天国に逝け
84 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:29:49 ID:ozPNbBBW
ソウルゲインのフル改造ボーナス ダメージ−30%って・・・
どおりで強かったはずだ。1週目なのに全然減らない+次のターン即フルHP
最終話のヴィンちゃんの攻撃にも余裕で耐えてたし
一週目で一番楽なのはソウルゲインかもしれんな。一人で特攻してたぜアクセル
85 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:08:12 ID:HIX75dFz
ソリッドソードブレイカーの戦闘グラにはがっかりだ…
ここぐらい作り直せよ
86 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:12:13 ID:y+seqvi2
>>85 Zの開発に力入れてたから、そんな気なかったんだろうな。
基本的に、使いまわしだよAPは。
87 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:16:54 ID:lndgwwsm
EWACって効果重複するのか!
じゃあ最大の補正は+30×4+15×4の命中回避+180?
HP減ってる奴優先で狙うからHP10の底力持ちを囲えば強いな
88 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:25:44 ID:1IQUvQUR
アムロマイスター吹いたwww
なんか文章もブロントっぽいし…
>>87 EWACはクワトロのABとは重複するけどEWAC同士は重複しないんじゃなかったっけ?
89 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:33:08 ID:NEBtVb+b
ウェイブライダーでやる気無くすアムロさんワラタ
変形するたびに5thルナ落った時みたいな表情でシートにもたれかかってるのかなw
キャラの個性がより強まるから、APみたいな方向性で他のスパロボもやって欲しいw
90 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:34:37 ID:lndgwwsm
91 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:34:57 ID:LAkQU5oU
攻撃が全然当たらないから、自爆(もちろんカトル)で序盤から底力を発動するワザを久々に思い出した。
α外伝ではかなりお世話になった。
92 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:38:52 ID:QuJ+QaRM
α外伝は
ガロード、ヒイロ、ドマンジュウ、リュウセイ、輝を
自爆でガッツ、底力発動させて無敵モードしてたわ
93 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:51:55 ID:lndgwwsm
今回はジョルジュのMAPで削るのが良い。
Lv99同士でスーパーモードだとノーマルの東方不敗より技量高くなるし
94 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:13:58 ID:G5SNnpwN
Aは他のスパロボと比べて難易度どうですか?
ちなみに僕はWをギリギリクリアできるかできないかのレベルです
95 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:19:40 ID:ZFSudWTy
WをギリギリならAはやめておけ
全滅プレイとか覚悟するならなんとでもなるけど
96 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:21:51 ID:G5SNnpwN
97 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:23:20 ID:yYo3Jkvg
98 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:29:02 ID:B8+7kvue
Aは結構きついよ
それでも赤い三倍とか黒い三星のおかげで頑張れるけど
99 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:31:15 ID:y+seqvi2
>>96 まぁ、実際WからAPいきなりやる初心者ユーザーは、
痛い目見るからな。αシリーズとインパクトクリアできりゃ、
最近のスパロボなら軽くクリアだろうけど。
100 :
95:2009/01/28(水) 22:36:03 ID:ZFSudWTy
>>96 いや、真面目な話で難易度結構高いので、Wでギリギリとかだと下手にドンルートいくと詰んだりするだろうし
それ以外のバランスもWとはかなり違ってるから…
面白いかどうかって聞かれたら面白いと答えるが、難易度聞かれたからちゃんと答えたんだぞ
>>97>>98 そうなのか・・・
難易度に逆らっても・・・勝てんよな
ちなみに難易度低くてガンダムオタクの俺にも優しいシリーズてどれなん?
コンプリートボックス
参戦作品と難易度で考えると初代α、MX、Rあたりかな
MXはPS2版推奨
スレチかもしれんがZとAPどっちむずいかな
Z購入の指標にしたく
MXとRは、何も考えずに戦ってても、とりあえずクリアできちゃうからなぁ。
ゼロを二回倒すところはキツイがな。
>>101 マジレスすると初代α・J・PS2MXあたりかな。
あと小隊システムを上手く使えるのであれば、
第二次α・第三次αあたり。まぁ、αシリーズやってないと話は見えてこないが。
>>102 お前、殺す気だろwwww
α外伝をPSPでやりたい…
主人公はいないわガンダムだらけだったわで最高に面白かったなぁ
108 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:45:11 ID:Eb4A2evI
>>101 スパロボDがオススメ。クワトロではなくシャアが仲間だし、ギュネイさん活躍するし、最初からNEWガンサザビーが出てくる。ハマーンも隠しで仲間になる。難易度は高くない。
GBAで六年前だが
>>104 Zの方が楽、一人出しておくだけで敵部隊ボッコにできる方もいるし
その上Zは熟練度取らなければ大分楽になるし
>>105 MXはラスト一つ前のEVA量産機がきついくらいかな
APは避けるわ賢いわで敵の質が高くて大変な印象
Zは小隊制と増援ラッシュで敵の量が多くて大変な印象
Jはいつもどおり運動性上げて俺ツエーやろうとすると敵がスルーする罠があるし
Dはバイクと歌来るまで結構きつかったような
皆ありがとう
ちなみにPSPとDSしか持ってないんでMXやってみます
Aスレでどうもすみませんでした
>>104 どっちもやった後だから言えることかもしれんが、
個人的にはAPのほうが一週目は、なんだかんだでAPの
ほうが難易度高かった気がする。
Zは精神コマンドに余裕があったし。あと、火力に困らなかったからな。
>>107 俺は、PSのメモリーカード飛んだからαとα外伝をPSPでやるために
いろいろ試行錯誤したな。
>>107 同意だけど、オリ主人公の不在がプレイヤー全員の願いみたいに言うなよな
>>112 PSPのMXってロードきついはずだが・・・
>>112 PSPでMXやったらロード地獄だからな。
絶対、PS2でやれ。
Dが難易度高くないとか、嘘こけ。
序盤でサザビーやらエピオンやらΖやらウイングやらヤクト・ドーガやら、
他作品ならもう中盤まで戦ってけるメンツが揃ってるのに、
何故か全然楽にならない宇宙篇。
ガニメデスの光の剣で、次々と一方的な的にされるスーパー系達。
バイクとアインラッドとミーレス達が、コンボで問答無用に後衛を蹂躙していく。
バロータは、いっつも射程外で構えておる。
そして、携帯機初の、HP10万越えのズール皇帝とゲペ公。復活するから実質25万。上手にやれば10万。
アドバンス系列の携帯機スパロボじゃ、Dが一番難しいと思うぞ。
スパロボの難易度ってどれも変わんなくない?
いや、やった事あるのはGBAのJとオリジナリ以外、MXとAP後はワンダースワンだけなんだけどさ
命中率や敵の硬さでイラつくのはあるけど
どれもクリア出来るようになってるし
改造すればさらに楽
アクションとかどうしてもクリア出来ないゲームと違って
根気があれば誰でもクリア可能
>>108 なんてったってチェンゲだろ
>>109 サンクス。Zmo難易度高いって聞いた気がしたから心配だったよ。
120 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:55:47 ID:kUSvB3yk
>>110 こちらもサンクス。
敵多いのはサルファもそうだったっけ
まぁあれはイデオンガンがあったからいいけどw
121 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:56:30 ID:kUSvB3yk
>>117 Dは歌という公式チートみたいなもんあるからな・・・
>>121 それ、机上の空論。
実際に歌でチートやって楽しようとしても、
一週目じゃ100ターンはかかる。
123 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:58:13 ID:eyDxLY+J
>>118 次は大惨事クリアしてからレスしてください
3次αは楽勝だろと思って14話のマップ兵器で泣く罠
どのスパロボも一週目はそれなりに苦労するところはあるわな
125 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:00:17 ID:Eb4A2evI
>>117 でも俺の歌を聞け!が反則すぎるからなぁ…
>>113 やっぱ携帯機でやりたいよねー
αとα外伝セットでリメイクして欲しいなぁ
>>114 じゃあ別に無理に同意しなくていいのではw
俺は主人公が居なくて版権キャラ視点で進んでくっていう形式だったα外伝が好きなんだもん
お前がオリ主人公好きなのはわかったけど、そんなことでかみつかないでくれませんこと!?><;
コンパクトシリーズとR、Dしかやってないけど、APが一番難しいとおもた。意図せず全滅させられたのは初だわ。
でも、やり込みするには面白そうだ。真っさらな状態から再スタートではないし、武器改造引継ぎではないから丁度いいバランスっぽい\(^O^)/
>>126 WSのコンパクト1なんか主人公という設定すらない\(^O^)/しかもボスキャラがドンサウザー\(^O^)/
>>122 そこまで時間かけなくても十分な影響があるぜバサラの歌ごえにゃぁ・・・・
>>126 俺もαとα外伝のリメイクセットでZの画質まで持ってこれるなら
一万出しても損しないな。
ただ、外伝の真EDのシュウのウザさがね・・
PSPでαとα外伝やってみたけど、やっぱりロードの時間とか気にならなくて
個人的には大満足でしたwwwww
さっきからエミュの話してるやつ何なの?
改造板でやれよ
>>128 ドンはサウザーって名前からウザサーに変えたほうがいいと思う!
>>129 こっちこそごめんね><;
別に主人公はいらない子って言ってるわけじゃないのね><;;
>>131 Zの画質とまでいかなくてAP並でも十分だからα外伝やりたい…
あとFとかもリメイクしてほしいなー
AP…当たらないという意味でダルい、近年では稀な歯ごたえのある難易度
D…避けないという意味でダルい、真2、バイク、歌等々救済措置がそれなりに揃ってるのが救い
R…特に言うことは無し、DXとバイクはバランスブレイカー
GBAA…システムにウィンキーの空気が残っているので初心者には勧めづらい、慣れればヌルゲー
J…ヌルゲー
W…ヌルゲー
>>134 ここからは冗談抜きだけど、><;付けて張り合おうとしてマジ悪かった
回線切って吊ってくる
>>134 リメイクっていうなら、最近の若いユーザーとかって、
初代の第○次シリーズやってないと思うから、
コンプリートボックスみたいにしてリメイクするのもありかと思う。
APはリメイクとしては、十分じゃね?
Aやウィンキー製のスパロボ、C1C2あたりは
何より戦闘カットがないから今やるときついだろうな
>>139 戦闘デモをオフできないのも痛いよな。C3からはオフれるようになったし。GBA版AやってないのもデモオフがないからDEATH
141 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:38:46 ID:Eb4A2evI
>>140 誤爆した。ケロットを酷使させた罰だな。さっさと33話クリアしてくる
どこが誤爆なのかわからん
>>142 別スレに誤爆した後、誤爆報告をこのスレに誤爆しているというオチでは?
>>136 そんなこというなよ…俺たちは仲間じゃないか!なぁ隼人!
>>137 マジだ…ザウサーでしたね、スミマセンでした。
あなたいい人ですね、きっと明日いい事あります。
>>138 PSまでの分リメイクしてコンプBOXとかにして売れば、
懐かしい層も新しい層も呼びこめて一石二鳥だと思うんだけどなぁ
やっぱボイスとったりアニメーション書き換えたりがめんどいのかもね
ウィンキー時代のコンプリは作品数から見て普段の一本分で済んだからいいけど
PSのとか携帯機をまとめてリメイクは作品数多すぎて割に合わないんじゃないのかな
だから一本ずつリメイクって感じでAP出たんじゃないの
単純にこんぷりーとBOXをリメイクして欲しい
もう魔装機神はいないんだよ…
GBAAの周回特典がしょぼいから、3周目ぐらいからはAとAPの難易度は間違いなく逆転する。
これ、豆知識な。
GBAAの周回特典すごくね?ゲッターとか。
>>91だけど、20ターンかけて38話クリアできた。
・・・と一息ついたらやっぱり影鏡の増援か。
まあとにかく、底力のおかげでリアル系の「避けて当てる」という本来のスタイルに戻れてだいぶ快適になった。
ヒイロの底力レベルの低さにはガッカリだが。
さて、まだ終わりそうにないから今日はもう寝る。
>>146 同意
よりによって失敗作のF基準で作らなくてもいいのに
ロード時間クソ長いわ、金策厳しいのもあるわ
>>149 そりゃ確かにすごいが、資金引き継がないのにさらに改造段階上がっても
活かせない。
スキルパーツもないし。
SP系のスキルって全部恵子に注ぎ込んでいいの?
ユリカとかもおすすめ
脱力にはお世話になった。
>>116 3000で戦闘とばせばそんな気にならなかったよ
>>153 感応だけならSP消費減少とSPを50くらいあげとけば消費の少なさでまず困らない
マスターガンダムを仲間にしたけど主人公、ドモン、ゲッター、デュオの
影に隠れて思いのほか活躍できなかった。
てか上記の四人が強すぎる。デュオは三人よりちょいと落ちるけど
>>158貴様デュオを侮辱する気か。雑魚殲滅戦で最強なのは間違いなくデュオだろ
デュオは射程が短いし火力も微妙
ビームシザースはバリア貫通でクリティカル率が異常に高いからいいよな
射程伸ばせば結構いけるか
>>159 雑魚殲滅も出来て対ボスも出来る主人公、ドモン、ゲッターで一応分けた
だけで差はないと思ってるよ。むしろ「この三人と一緒にするの大袈裟だろ」
的な突っ込みが来ると思って分けたんだけどそれで逆に突っ込みが来ると
思わなかったw
でも確かにデュオに援護2〜3を付けとけばディストーションフィールドもってる
敵を相手に大分楽になるよな。W系最強は個人的にデュオだわ。
デュオは単機無双候補じゃないか
エースボーナス+フル改造汎用ボーナス運動性(カスタムボーナス)
インファイト+9とガンファイト+7養成
強化パーツにハロと勇者の証orハイパージャマーで地球がやばい
射程7だから援護攻撃も養成しとくとなお良し
そんだけつけなきゃ無双できないのか…
だから師匠はドモンをさらに強化する為のキャラだと何度言えば
167 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 07:07:14 ID:EvWdZSZi
トッロッワッ!トッロッワッ!
13話で手に入った勇者の印をダイモスにつけて
14話を始めたが+30%してもまだ足りない感じなのな・・・
序盤きつかったけどメンバーが必中覚え始めて
シャッフル同盟来たら急に楽になった気がする
宇宙ルートのガトーやシーマがウザかっただけかな
僕のサンドロック…
戦闘アニメはサンドロックが一番好きです
ラスボスのワカメはサンドロックの自爆で倒しました
>>170 俺も好きだけど、セリフが同じだからな
キルヨキルヨキルヨキルヨキルヨキルヨキルヨ
そんだけつけなきゃ無双できないのかって
それだけつけても無双できない機体だってあるのに
Wの格闘ガンダム3体は優秀な無双候補だよな
ヘビーアームズは援護の鬼だし
W勢は遅れて来るだけ強いよな
……あれ?ガンダムWのWって何の略だったっけ?
>>173 それだけつけても出来ないって補助系の機体と欠陥品(アプサラス等)ぐらいだろ
ガンダムワロス
フル改しても最前線に出せないのはボスボロットだけ
それでもEWAC+援護防御で充分イケるのが素敵だわ
2軍の補欠でもちゃんと考えてフォーメーション組めば
中ボス相手でも遅れをとらないという絶妙なバランスだよ>AP
ドモンは運動とEN、武器改造さえすれば無双できるから強すぎ
木連ルートで強制出撃の万丈のレベルが10台…
他は38〜42なので狙われまくり!
援護防御持ちで囲って楽しいです。
戦艦に収容しろ
>>180 そういや今回、ダイターンは強制出撃以外出さなかったな・・
183 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:34:54 ID:03LKiLaG
だって性能が、なぁ・・・魂クリティカルの火力しか見所がないとはこれ如何に。
スーパー系は改造効率悪いせいで周回を重ねるごとに使わなくなるぜ。
初期値の高い超電磁コンビや改造効率のいいダイモスは普通に使えるが。
ザンボットは援護あるから、ザンボットブローの命中力高いし、かなり手数稼げるんだよな。
ダイターンは「最大ダメージ叩きだしてやる!」って人以外使わなくて大丈夫。
でも逆にそこにやりこみ要素があって楽しいよな
あれ?20話のワカメ、どうやって倒すの?
全員ワカメの方にやったら気力上がんないわ、MAP兵器打たれるわで散々だった
1週目は無理だったから強化しまくったドモンと主人公で行こうと思うけど・・・・
>>186 ダイモス使えたんじゃなかったけ?
無理ならドモン熱血と他一名による援護攻撃でいけたはず
ダイターンは命中がね・・・・・・
パーツとかで補えば結構使えるけど
一周目で最終話全滅させるのしんどかった…
>>186 アキトをエースにしないつもりでも、ここで火星丼を2〜3個使うくらいなら問題ないから
ファに持たせて激励しとけ
ダイターンはハンマーが命中−10なのが痛い
でもシールド防御付けたら最強の壁になるから
普段は味方の護衛、最後はボスに一撃というおいしいポジション
そういえばデュオってα外伝でも強かったな
スパロボスタッフにデュオ好きがいるみたいだな
α外伝のデュオはオール地形AにシールドにIフィールド、分身で
ビームシザースの空適応もAで射程1〜5というまさに無双ユニットだった
194 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 15:17:18 ID:EvWdZSZi
ダイターンは万丈のキャラが好きだ
>>192 WではまさかのMAP兵器持ちだったしな… ホントに最初から最後まで使ったわ
196 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 15:26:04 ID:EvWdZSZi
>>193 なんでIフィールド持ちなん?by蛍の墓
>>117 亀レスだが
ガニメデスの光の剣とか序盤がキツい
…ファンネルとかで射程外から地味にちくちく
援護も活用してダメージアップと被ダメ下げれ
敵のコンボで味方が串刺し
…ホ!OGの海上バレリオン隊を見習えよ!
ってテンザンが言ってた
>>196 それを俺に聞くのか?w
うろ覚えなんだがたしかビームコーティングじゃなくてIフィールドだったわ
デスサイズヘルCは軒並みIフィールドじゃなかったっけ
デスサイズはビームコーティングだったはず
>>197 横一列フォーメーションは、アドラステアにしか通用しないってばっちゃが言ってた。
EWACも期待できなくなるから、大きく援護効率が下がるよ。
コンボは、援護キラーとして導入されたシステムなんだろうが、
いかんせん、敵がビシバシ使うと泣きたくなってくる。
ところでみなさん主人公の名前何にしてます?
202 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 15:56:04 ID:QvJoMIzD
なにげに漢字使えるから本名入れてやってみたけどいまいちだった
誤爆ごめんなさい
204 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:01:25 ID:EvWdZSZi
コントかよwww
誰もが認める最強ユニットっている?
208 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 17:03:30 ID:EvWdZSZi
G
209 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 17:10:27 ID:UBKHM6wt
確かにゴキは最強だわ…
ボソンジャンプうざい
二週に一度ぐらいだけでいいから、
ヴィンちゃんにスキルパーツ「二回行動」を落として欲しかったなぁ。
211 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 17:29:39 ID:EvWdZSZi
参戦期間の速さも考慮するとゴッドだろうな〜
マスターやゲッターもかなり強いけど参戦が遅すぎて・・
ついに1周目クリアした。所要時間40時間。
最終話はギリギリだった。
それにしても全39話は少ないなぁ。あと5,6話はあってもいいくらい。
おかげでνやサザビーが数えるほとしか使えないのが寂しい。
そういや発売前は追加シナリオとかあるかもしれないと思ってたけど結局なかったな
システム面は多少手を加えてあったけど、
シナリオ面は、微妙な修正以外は、完全なベタ移植だったな。
ちょっとぐらい追加要素があってもよかったのにな(いや、ヴァイスセイヴァーじゃなくて、隠し機体に……)
というかユニットやパーツ売買が欲しかったな。ドーベンウルフとか使いたいお。
クワトロって人が来たんだけど
なぜかBGMがシャアが来るでした
バグだな。
鉄仮面だ、気にするな。
ゾンネカイザーに囲まれて切り払い連発するグラサンがなんだって?
220 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 18:48:10 ID:EvWdZSZi
イズミの『そんなセッショウな…』にキレた
221 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 18:55:15 ID:X8UHhxok
小魚を食え
ありがとう
主人公の機体は途中で変わったりしない?
変わらないのなら序盤からドンドン上げてきたい
223 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 19:08:53 ID:EvWdZSZi
>>222 変わらないし、さらに強くなったりはしない
変わらんぞよ
途中で少しの間いない時期があるから頼りすぎは禁物
>>222 Aは主人公機変らない。
まぁ最近のスパロボは主人公機変っても改造引き継ぐ多いんだけどね
αでグルンガスト二式に資金つぎ込んだら帰ってこなかったのはいい思い出
>>225 弐式は残るから帰って来ない訳ではないと思うが、まぁ罠だな。
そっかーありがとう!
がんばりっまうす
宇宙ルートの10話前のインターミッションでラミアと会話してるのはエキドナ(W16)?
OG2のやり取りと全く同じなんだが。
ただの影鏡兵士
230 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 22:28:47 ID:G06Bw17e
複周回してると
フル改造ゴッドガンダム+馬にギガジェネレーター・ハロ付けたあたりから
ゲームバランスが崩れていく気がする
>>230 最終面までドモンあまり育てずにいってドモン無双でレベル上げまくりの快感は異常
>>230 Rなんか二回目で崩壊するぜ\(^O^)/
>>230 ダイモスもやばくなる
射程がまるでファンネルだ
バランス崩壊なんてスパロボではよくあるじゃないか
ついさっき一矢の撃墜数が50に達したけど、切り払い100%って鬼だろw
事実上、ミサイルや実体攻撃は無効ってことか。PS装甲かよ。
しかも機体ボーナスも全武器バリア貫通みたいだし・・・。
>>235 キュベレイのファンネルを次々と切り払うKARATE
ダイモスが性能的な意味で輝くのは38話
ギアナ高地でも大活躍じゃなくて
増援相手にノーダメ余裕でした
空手にビームバリアつければゲシュペンストやモビルスーツは怖くなくなるからな。
援護防御もつけてひたすら切り払う姿は、まさに世紀末切り払い救世主だ。
ただシャドウミラーの機体は切り払いできない武器が多いのが辛い。
まぁラスボスの攻撃を片っ端から全て切り払いしたらゲームにならないが。
239 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 23:19:00 ID:G06Bw17e
>>233 EN600越え、石破8000越えでしかも射程6&消費EN80
そして攻撃はクリティカル連発
馬をフル改造したらもっとすごくなるな・・・
ひひーん
と
今回、EN消費減がなかったのが1番残念だったな・・・
242 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 00:13:35 ID:DbnKqSF7
ジオン兵のセリフ『寒い……俺は…死ぬのか…』
泣けた
なんだとこんなバカなぁ!
244 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 00:23:54 ID:VFZjPzju
母さん!
>>216 ドーベンは別にショップとか無くても何故か自軍で使える機会多くね?
まあ今回は無いけどさ
久しぶりの新規一年戦争系とかアクシズ系とかたまらんよな
>>212 フル改造前提ならローズも最強クラスじゃね?
ローズはフル改造までは正直使えない方だからな・・・
ドーベン使えても毎回燃費が悪くて弾切れ早いから
すぐにサヨナラしちゃうんだよな
運動性も高くないし、アニメも地味だし
てかα系列しか使えた憶えが無い
ドモンはインファイトを養成できないのと馬が参戦するのが遅いのがな。
射程もやや不安が残るし。
東方不敗は!
王者の風よ!
252 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 01:16:09 ID:DbnKqSF7
見よ!
253 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 01:16:58 ID:DbnKqSF7
スマン誤爆 デスアーミーになってくる
東方は!
師ィィィ匠ォォー!
なんという王者・・・・・
もう一回
ドモン!答えよ!東方不敗は!
痙攣!
なんだっけ、全身痙攣?
テンパキョラーン
満身創痍じゃなかったっけ?
262 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 02:45:22 ID:1j6Ci/iJ
天真爛漫だろ
全身打撲及び頚椎捻挫
見よ!2ちゃんねるは
ニートの風よ!!
肯定だ
うわぁい、ソウルゲインで一週目クリア〜。
魂使って麒麟でツヴァイ仕留めた! と思ったら1500だけHP残ってて超涙目
↓
更にリペアキットや信頼も無い状況でナデシコが集中攻撃を受けHP120に
↓
必中ストナーサンシャインを放とうとするも、カウンターで撃墜される真ゲッター
↓
ゴッドフィンガーを当てたもののトドメを刺せず、反撃で倒れるゴッド
↓
精神ポイントも尽き火星丼も無く、ソウルゲインで麒麟――しかしカウンター!
↓
……が、耐え切って麒麟発動! ツガイバーゲン撃破!!
という、なんともギリギリの勝利だったぜ……
初めてのスパロボで、初めてのクリアだから、感動が大きいや
流れ無茶苦茶で吹いた
リセットしないところが男らしいな
>>267 一週目は確かにきついけど、そこまでボロボロにはならなかったな・・・
お前、頑張りすぎだろ・・・・
アニメで見てみたい展開だわwスパロボの真骨頂だな
1周目はアクセルでヴァイアシュソウルのどれかが良い安定だな
間違ってもラーズは無い
>>272 謝れ!俺に全力で謝れ!
3話でやりなおしたけどね('・ω・`)
俺は1週目ラミアでラーズだったぜ!
しかもちゃんと最終話せん滅したし、撤退ボスも九十九以外は倒した
ニートでよかったわ
>>274 お前は俺だw
とりあえずヒット&アウェイとフライトあれば性能発揮できるからな
癖はあるもののそういう意味ではお手軽
でも、後半のボスにはFソリッド+集中で援護しても外すことあるから困るぜ
通販で買ったから夕方届くんだか
難易度の高さが楽しみだ(*´д`*)
このマゾヒストめっ!
>>276 最近のスパロボの難易度にがっかりしてたあなた!
APは、そこそこの難易度で楽しめますぜwwwww
2週目は誰メイン使おうかな
シャッフル同盟とエステ部隊でいこうかね。
エステ娘たちは参戦早いし合体、援護もちだしそれなりに使い勝手はいいよね。資金稼ぐにはナデシコメンバー最高だと思うわ。
資金稼ぎの全滅プレイは29話が最高に楽
10分以内に14万稼げる
アニメじゃない
アニメじゃない
ホントのことさー
二ユータイプ縛りやった人いる?
面白みとしてはどうかな
じゃあ今の俺のこのニートという状態もやっぱアニメじゃないんだな・・・
そろそろ職探すか
>>286 オールド縛りの方が面白そうではあるな。
楽しくはなさそうだけど・・・
289 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 16:10:45 ID:VFZjPzju
ゴッドの格闘とゴッドスラッシュはシャイニングに劣ってるんだな…
ザコに与えるダメージが下がっててなんかおかしいと思ったよ
ニュータイポ縛りで出せるのは
アムロ ララァ カミーユ クワトロ ファ ジュドー ルー プル (セイラ)
ドンルート行ったら最高に楽しそうだな!3人だもんな!
まぁ普段はアムロさんがいるから屁でもなさそうだけど
3週目にして始めてクワトロ使い出したが、強いな
プルツー忘れるなんて・・・
地獄に落ちろ
強化人間は除外してるんだと思われる
お古のコウは使い勝手がいいな。
援護・底力・必中・魂持ちだから、シャア専用ゲルググに乗せて大活躍してもらってる。
いちいち癇にさわるヤローだぜ。
>>292 強化人間はニュータイプじゃありません!
プルはニュータイプですがプルツーはニュータイプじゃありません!
これだからロリコンは!情けない奴!
忘れてるんだったらフォウとかロザミアはいってるはずでしょ★
このおっちょこちょいめ
>>295 な、なぜロリコンとばれた!
折角金髪とサングラスで変装したというのに・・・
297 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 17:08:41 ID:DbnKqSF7
30歳過ぎてもガンダムガンダムって…どうかと思うね ぼかぁ!
>>296 知人にシャアっぽいNTと言われた時どう思いましたか?
>>296 そんな物言いだから器量が小さいのさ^^
で、ニュータイプ縛りした場合、ドンって倒せる?
カミーユとクワトロとファで、戦力実質2人…
>>299 謝れ!ファに謝れ!
MSの性能さえ良ければ戦力になってくれるよ
>>279 そこそこって
どんなものだろうか(*´д`*)
ジロー好きな俺は報われますか?
>>302 いや、ファは普通に使ってていい感じだと思ってはいるんだけど
ドン相手じゃアレかなーと思って…
でも必中無い時点でこの3人は辛いか
まあファは集中すら覚えないから、ユニットが良くても戦力として使うには愛がいる
1周目で最後まで最前線にいたからわかる
ドモンたち、空飛ばせないと全然ダメなのな
>>306 当たり前だろ?
フライトはシャッフル専用なんだから。
なぜならGガンルートのが1個多く貰えるから。
よってMSに回すフライトは1個もありません
ゴッドガンダムになるのって何話からなの?
309 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 19:41:48 ID:VFZjPzju
18話
実は石破天驚拳よりシャイニングフィンガーソードのほうが強いんだな
>>308 ギアナ高地でデビルガンダム倒したらコロニーから降ってくる。んでレインの遠隔操作で動かしたシャイニングのデータを引き継ぐと動くよ。
超電磁が分離できたらなー。ジャイアンと竜神丸をトップエースにしたい
>>307 この間までZやってたからなぁ
シャッフルの面々ならジャンプして
叩き落としてくれそうなイメージが・・・
普通に飛んでたんだけどなモビルファイター達。空中戦はそう無かったが。
飛んでるスパロボもあったきがする
Rは飛んでた
例えばJだと飛んでる
ただし空B
MXでも空飛べた。
これまた空Bだけど。
ありがとう
18かー、シャイニング改造しようかと思ったけどやめとこう
改造引き継ぐだろたしか
デスサイズは翼あるのに何で飛べないのさ
マスターはマントがあるのに何で飛べないのさ
俺の股間にはドリルがあるのに何で掘れないのさ
ドリル?チョロギの間違いじゃねえの?
324 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 22:17:44 ID:DbnKqSF7
>>309 石破天驚拳は射程1〜2だから射程1の最強技の援護に向いてる
ハロ2個つければ脅威の射程6だし
射程が1ではなく2ならばガンファイトの射程延長の対象になるのが非常にありがたい
328 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 23:12:57 ID:QcXqozIJ
レーザーソードとツインレーザーソードの射程が1なのが今回マイヨさんが使えない原因だと思う
MXのときは気迫10でツインもEN10という低燃費だからよく使ってたけどなぁ。
今作ではドラグナーの機体はD-3しか使ってない。
ファルゲンはどうしてもMXと比べちゃうなぁ、グラ同じだし。
みんな総ターン数どんぐらい?
射程1の武器がごろごろあるのが
昔のスパロボって感じだな
今のヤツは2以上あると
バランス壊れそうなのだけにしてるよな
MXだとツインブレードが射程2でマイヨとケンが魂持ちのチート性能だったよな
マイヨはレールガンの射程を1〜6もいらんから移動後可能で射程1〜4に
して欲しかった。グレネードが移動後1〜3で弾数4と貧弱だから
感応をかけたユニットの援護攻撃目的で敵に仕掛け辛い。
折角回避力はMXに負けないくらい高いのに・・色々とダメダメだわ・・
昔はP兵器は全て射程1とかだったしな
ガトリングガンでも1
オリジナルAじゃ、ドラグナー三機とマイヨで、怒濤の合体攻撃ラッシュを仕掛けるのが定石だったけど、
今回は、それほど合体攻撃強くないしな。
マイヨは4段階改造されてるから
資金難の時は出撃させる人もいるだろうな
20話の鍔威を墜とせた!
ちょっと感動。。。
ディスタントクラッシャーで1万ダメ出す師匠マジぱねーす
340 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 01:37:12 ID:ITrh6uHV
ファルゲンはレーザーソードの射程が1〜3で攻撃力があと300くらい高ければ他はそのまんまでも優良ユニットなのになー。
完全に劣化ドラグナーなのは寂しいぜ。
マイヨって名前かわいいな!女の子みたい!
逆転裁判やってるとたまに嫌になる
んなことはあるまいよ
344 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 02:04:05 ID:jt1Fpgb0
射程距離外からだと?意外とせこい手を使う奴だ
おまいのENがないだけだかろ
347 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 02:46:18 ID:jt1Fpgb0
マイヨちゃん
カミーユちゃん
ムサシちゃん
最終話だけ気力表示されるの?
俺、アキトに火星丼作ってもらいまくって祝福するんだ・・・・
据え置きだったら消費系のパーツを使わないのに、売れないとなると使いまくる不思議
小隊長にスキルパーツ全部つぎ込んで、作品のキャラ3人主力で運用したけど
そんな俺でもギリギリクリアしたから程よい難易度
1ターン遅れてたら後ろで固まってるゲシュその他にボッコにされる所だったけど
アドバンスの時のザンボット三はヘタレだったけど
今回は頼りになるな。恵子様万歳!
官能を持ってるのって、恵以外に誰がいる?
○ 恵子
× 恵
感応のミスは突っ込まないのね
>>332 38話クリア時点で243でLv99が5人いた。
>>353 wiki見ろ
何のために地道に更新しているんだと思っている
火星ルート、何とか全滅プレイなしで攻略。
ハロ効果でドンがとんでもない強さになっていたなぁ。
射程(12)に全く死角がない上、必中・感応なしの攻撃はまず当たらない。
これは一週目に通ったら地獄を見ますね…
持ってる強化パーツの効果がきちんと出ちゃう
厳しめの仕様のスパロボってこれ以外にもある?
厳しめのがイイの…ってんなら
F+F完
IMPACT
IMPACTは全100話と長いが一部強制出撃回を除いて
クリアするだけなら問題無い難易度
ただ早解きでスキルパーツの集中力狙いなら毎話結構なやり堪え
Fは敵が強いと言うか味方が弱いと言うか
難しいのは間違いなくF
Zでバスクがバリアフィールド持っててイーッとなったような。
厳し目かはともかく。
そういや今回直撃無いんだよなー…
GBAのOG2の分身無効化はおいしかった…
F完は、最終的に圧倒的なMAPWゲームになるので、
正直それほど。
ルナツーは厳しかったが。
というか、あの頃は二回行動がリアル系はデフォだったのよね。
難易度的にちょうどいいのは新やF(F完除く)かな。
それ以降はいろんな機能をつけすぎてバランス的には微妙になってる。
携帯電話と同じだな。
366 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 12:39:35 ID:jt1Fpgb0
全滅プレイしたときに増えた分の撃墜数って残る?
難しさを求めるならSFCの第三次だろうな
あれは本当に強いキャラを使わないとクリア出来ない
フォウにSP消費ダウン付けたら再動40でうますぎる
ナナとか使ってらんねえなこりゃ
あっちは応援12だが
370 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 13:34:47 ID:usbMtQMc
発売から半年以上たって放置してたAPを久しぶりにやったんだけど………
プルプルズを殺し、カミーユを慕う強化人間を殺し、アレンビーもノリス大佐もミネルバXも殺してしまった………
GBAの感覚で強化パーツが欲しいが故に殺めてしまってごめんなさい。
V-UPやW-UPユニットが俺の中のスパロボAなのに(>_<)はぁ、懐古厨な俺
>>367 正式加入していない増援キャラのみ、レベルも撃墜数もリセットされる
>>365 Fの難易度は悪く無かったよな
気力上がるとハマーン様が鬼になったけど
マスターの石破、ゴッドの石破と同じ演出になったんだな…。残念だ。
再動使ったら援護回数もリセットされればボス撃破がもっと楽なのに
377 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 15:44:36 ID:jt1Fpgb0
コンバイン123 45出撃だ
ゴッドの石破よりマスターの石破のが好き
ゴッドよりマスターより茂が好き
ゴッドフィールドダッシュを初めて見たときは感動したな
「どうせ突っ込むだけだろ・・」って思ったら複数の技を使うもんな
ただし、爆熱ゴッドスラッシュ、てめえはダメだ
MXからの使い回しはやっぱちとアレだね
爆熱ゴッドスラッシュはなぁ…
相変わらず、ドモンの「ふんふんふんふん!」は桜木にしか聞こえない。
クリアした。最後の人命救助はちょっと感動したぜ…
心変わりを〜って台詞が好き
ゴッドスラッシュはimpactの奴使いまわせば良かったのに
アレはショボすぎ
なぁ・・・25話でマリーメイア側行ったら大介さんがグレンから降りちまった・・・・
どうにか戻す手段はないか?
なければ最初からやり直すしかない・・・
>>387 wikiは見たのか?
強制出撃で直るってよ
>>387 wiki見て、32話で強制出撃があるからそこで直るか・・・とも思ったが、
確信が持てなかったのと、何か手段が発見されていないかと思って聞いてみた。
やっぱそこまで行かんと直らんか・・・ありがとう。
大介さんは魂あるのに熱血ないからいまいち使いにくい印象
魂sp消費50だからいいけど
重複してた方が使いにくくないか?
参戦する頃には覚えてる事が多いし、むしろ不必要だろ。
393 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 19:34:38 ID:p8bSFLla
おっとヤマダ(AB取得済)の悪口はそこまでだ
395 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 19:49:59 ID:jt1Fpgb0
おっぱいおっぱい
インターミッション、状況によって
BGMや表情が変わるのって大事な要素なんだねぇ
新のゴッドストライク使いまわしたら爆笑したんだけどな。
「肘打ち!裏拳!正拳!たありゃ〜!!」
て言いながら思いっきり蹴るからな。
ゴッドスラッシュ演出はいいんだけどダメージがSガンのビームソード以下ってのが萎える
みんな風雲再起使ってる?
400 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 22:39:00 ID:p8bSFLla
ドモンないし師匠を使ってる人は馬も普通に使うでしょ
俺はドモンも師匠も使ってるけど馬は使わないな
ただでさえ足りない出撃枠を削るとしたら、って考えたらやっぱり馬だせないな
個人的にはドモンは馬がいないと使い道が無い。
馬さんは加速持ちだし応援15、ABで補給45だからかなり役に立つ
しかも武器改造すると意外と強い
分離してユニヘッドで攻撃してから合体でゴッド攻撃とかできるし
ハロ付けるならゴッド側じゃなくて馬側に
馬は結構な精神持ってるぞ、あとゴッドは空Aの攻撃ないから
ゴッドと合体させれば相性抜群
馬の加速がないと最終面のドモン無双できないじゃん
>>393 ヤマダは熱血が魂に変化で消費SPも修得レベルも変わらんだろ
馬は強化パーツ1つつけられるのが大きい
>>406 消費SPは変わるよ。
序盤から魂を使えるというぶっ壊れた性能なのは確かだけど
>>404 馬はドモンの加速と、ユリカの気力を開幕140にする為の激励要員として、頑張ってくれている。
アルパやら、戦艦やら、ハマーン様を蹴り飛ばすのは最高です。
シャアはハマーンに踏まれたりしてたのかな。
>>411 GジェネDSのハマーンを見ればそんな考え吹っ飛ぶさ
413 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 02:01:17 ID:sql/1LMK
人の恋路を邪魔する奴は…
馬に蹴られて…
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマに蹴られて死ぬクマー
| ( _●_) ミ,rっっ
彡、 |∪| 、i゙)' 'ィ´
/"⌒ ヽ ヽノ /{ ) 丿 ` ,. ____
゙ヾ //'ニ7´ , ゜;,/⌒ ⌒u:::\ 。
ィ≒ `\ ./ スパァァ────/(◯.;); :::::、;(;.◯));:'::::ヽ‐─────‐‐ ン
/^ヾ \ ゚ ;i`、 ⌒:(__人__) ⌒:::::;;,´:::| .
} __\___ ___ ____´_;;{ ;` j|r┬-|:;〉::,,゚, 。;;:;;|
)ンィ⌒ ̄" ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ニ≡┴‐ー-,==ー--ァ人て゜ ゚;:,::|: ゜ .
ノ/ ≡'' ;;;;(( 三iiii_iiiiiii)))))て,,;;/ 。 ;
ヾ _____=≒=ー────;‐‐ ̄/i'只 ̄/ ̄|Y‐-<` `
\、 ー ィ⌒ ̄ // > |≡| / <〃 ヽ
APの難易度が心地良い…。
COMPACT2の頃みたく攻略本を傍らに置いて詰め将棋的に、
精神コマンド、補給使用のタイミングで如何にベストな結果でクリア出来るか煮詰めて行く感じが楽しいね。
D-3のEWAC無いと厳しいから自然とD遊撃隊全機出して
結果的に出撃枠が微妙に切迫してしまうのが少し厄介だけど。
この辺はもともとドラグナーは原作好きだから有る意味セーフだけど。
援護攻撃要員は誰でもいいけどD-3とガルバーとアキトとザンボットは毎回出してる
2週目からはD-3使ってなかったな
ザンボット使い出したからだけど
個人的に使いたいキャラを全部出すと枠が足りないから困る
とんでもない夢を見て目が覚めた…。
近所のショッピングモールにユニクロの買おうと、なぜかそこのライトオンに行ったら久しぶりに地元の友達に出くわす。
そして彼らと他愛もない話や思い出話で盛り上がってたに、どういう訳か自分は突然彼らから全速力で逃げだした。その逃げる最中に浅見れいな(なぜか大学生)の作成中のレポートを踏み付ける。
続く・・・
OK、お前さんが焦りまくってるのは良く分かった
夢の中では定番だけど、どんなに力を入れて速く走れない中、どうにしか駐車場に着いてワーゲンに乗り込む。気がつけば、車に乗り込んだのはラミア一人。
しかしこのワーゲン、ポンコツのためなかなかエンジンがかからない。そうこうしてるうち、友人らが後を追ってくる。
ようやくエンジンがかかってと思いきや、これまたスピードが上がらない。
それでもなんとか公道まで出れたた途端に車の調子もよくなりアクセルを強く踏むラミア。
安心したの束の間。車の調子が悪いためか、車の制御が効かずに町工場に突っ込む。
その瞬間、ラミアの製造過程の回想が始まる。
続く・・・
―回想―
もともとラミアは普通の人間だったが、とある事故により肉体を大幅にサイボーグ化されることにより復活を遂げた。
―回想―
町工場に突っ込んだ衝撃により皮膚が焼けただれ、ペルゼイン・リヒカイトを思わせるおぞましい骨格が露呈する。
当然その姿を見た通行人は怯え逃げ惑う。
その様に悲観し泣き崩れるラミアだが、町工場の残骸から這い出てきたスカルたちにとり憑かれ暴れだした。その巨体と怪力により次々と周囲の建物を破壊し、もはや誰にも彼女を止められない。
誰もが絶望している中、突如現れたターミネーター・T-850の説得によりラミアは正気を取り戻し、事件を幕を降ろした。
続く・・・
そして時は流れ2155年。
ラミアが死を迎えたため、街中には数百体もの小型に量産されたラミア(露呈した骨格のまま)が溢れ、彼女を納めた棺を運ぶ。
この時代では彼女は女王の位に就き、民衆からは大いに讃えられていたのだ。
こんな夢を見るなんて、ちょっとスパロボやりすぎたわ・・・。APの前はOGsをやってたし。
休日に早起きするなんてあまりないけど、けっこう気持ちいいな。朝日がキレイだ。
最後の方は夢で見たんじゃなくて、後付けだろ
急に話が細かくなっとるぞ
つまんねーからチラシの裏にでも書いてろカス
気持ちが悪い
頭おかしいんじゃね
アクセルを踏むラミアでちょっと反応した
それも名無しだ まで読んだ
5周すると14機フル改造できるな
次周はGガンとDチームと主人公でちょうど14機だし、これで行こう
分岐でも困ることはない
フル改造ミネルバにひかるさん乗せて微妙に弱いと思ったら
ひかるさんの地形適応陸がCだった
運動性が命中率に関係しないから
フルチューンしても当たらなさ加減は同じってことだよね
素直に強化パーツつけるか命中養成するか精神使ってくださいってことです
ミネルバの地形適応SでもひかるがCだから
合計でBになってしまった
さすがに陸Cはねえよひかるさん…
海Aなんていらんから陸Aでいてくれよ
海の女なんだな
スペイザー乗りは地形適応がとんがってるよな
でもさすがに陸Cはひどすぐる
442 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 14:04:02 ID:sql/1LMK
今、24話なんだが難しすぎる^q^
ドルチェノフ倒したらまさかのベガ共とか…やめて、もう限界なんだから!
で、2週目ミネルバフルチューンで使おうと思うんだけど誰のせたらいいかな
グレートに工事乗せる予定だからプロかな?
スペイザーフル改造の武器Sおいしいです
MS…? ???
ボスはABと応援の消費が素晴らしいからボスかな
ボスは熱血一番早く覚える見込みがあるキャラだぜ。
ある程度周回重ねれば、熱血のスペ(中略)ボロットパンチのが、
デビガン倒す見込みがある。
ただ問題はパイロットの陸以外の地形適応が壊滅的なのがな
なんで地形適応のスキルパーツ無いんだよ
Sとは言わないからせめてAまでは上げさせてほしかった
地形適応上がるのはゲッターチームだけっていう
まぁ今回は、攻撃力に依存するのが武器のみということだけマシか
小バームルートにくるユニットを教えてください
自分で調べてください
>>450 シロー達、アムロ、ガンダムW、マジンガーズ、コンバトラー、ダイモスが小バーム
シャアとカミーユは木星にいくので彼らの専用機設定のユニットも消える
Gも来なかったらドンルートが本当にクリア不可能になりかねないからな
APは面白いなぁ
このレベルでPSP新作出して欲しい
457 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 19:11:28 ID:sql/1LMK
スタイルが良くて、可愛ければ許されるのか。変なものだな。私も参考にしよう
ゴッドガンダムってパーツの空きが一つしかないけど
何とかならねえええの
>>460 馬と合体すればパーツ2個
馬をフル改造すればさらに1個追加
ただでさえ強いのに2個もあったらバランスブレイカーだろ
強化パーツの3つ付いたゴッドon馬は無敵
自分は最終話にハロと高性能レーダーと高性能照準機付きのゴッド馬と
ハロとハイパージャマー付きの自爆→信頼でちょい安定したナタクを暴れさせてる
その昔二周目以降、パーツを12個つけられるゲッターがおってな…
フル改ナタクの周りにMF集めて自爆させれば
当てる避けるクリティカルの最強軍団爆誕
これでドンにも勝つる
二週目以降は全ロボに4つパーツをつけられる
ゲッターは3×4で12個まとめて恩恵を受けた
すごいな。アーマー12個つけたら
常に10ダメージとかになりそう
470 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 20:59:51 ID:A0vDzko9
>>466 GBAスパロボA
2周目以降は、全ユニットが強化パーツ4個装備可能になるのだが
バグにより
ゲッターは他の形態につけたパーツ効果が重複するため、ヤバい事になる
例…ゲッター1運用時、ゲッター2にハロつけてるとその効果が1にもある
V-UPやハロつけまくると…
師匠(もしくはドモン)+馬でもできる
ディスタントクラッシャーがマジパねぇっす
471 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 21:10:58 ID:sql/1LMK
昔のスパロボはゲッターは形態毎にパーツつけられたんだよなぁ…
2にプロペラタンクやリペアキット、3に精神回復系つけてウマーだった
結局4週目プレイしてるけど、面白いよな。
まぁ言われて見ればバランス崩れるわな
大人しく空がAになるパーツ付けようかな
どうしよう
474 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 21:38:00 ID:sql/1LMK
>>473 宇宙戦以外は素直につけとくか、馬出撃させたほうがいいよ。
ゴッドは強化パーツスロット1にするほどの強さでもないんだけどな。
馬が同時参戦なら1でもいいけど。バリ貫とカスタムパーツが微妙だし。
主人公がアクセルだと活躍させ辛い。
476 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 22:28:30 ID:sql/1LMK
東方不敗を生身で使いたい。
師匠は地形適応宇Aでも不思議に思わないから恐い
2週目にジムカスフル改造で使ってみたけどめっちゃ便利だな
バニングのABとの相性も抜群だから気づいたら撃墜数がトップになってたw
>>476 新スパで敵をなぎ倒す生身の人間たちは見れる
デンドロが地形適応が宇宙以外ないんだけど、宇宙以外で使うにはフライトユニットとか付けないとだめなんだろうか?
一応フライトユニットつけてるんだけど。
参戦してきた時は普通に出てきてたからバグかと思ったんだけど、仕様??
>>480 宙間用のデンドロに勝手にミノスフキークラフト内蔵された風になったのはα外伝が初だったか。
その少し後に発売されたAはパーツ付けないとまだ駄目だったと思う。
当時はパーツ付けないと地上=強制ステイメンが当たり前だったね。
パーツは対陸サーベルの為に防塵装置で地面スレスレで走らせるのもあり。
忘れてた。
デンドロ初参戦マップの月面は空中が宇宙扱いになるからデンドロでok。
応用でエステを0Gフレームにすると月面で空中専用ユニットみたくなる。
>>481 即レスサンクス!
やっぱ付けないとだめか〜今までのスパロボではデンドロ…
というかステイメンとか試作うんたらとかあんまつかったことなかったんだよなぁ
2号機だけはマップ兵器で使ってたけど。
今回けっこう使いやすいんで使ってみてる次第であります。
>>3のQ&Aでは月の空中は空になってるけど
3号機が来るマップだけ特別?
既出の質問ならすみませんが
1周目アクセル
2周目ラミア
3周目アクセル
ってしてもアクセルのスキル養成や撃墜数は引き継ぎますか?
485 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 23:45:16 ID:sql/1LMK
>>484 引き継ぐはず。ライバルも引き継ぐはず。
>>485 解答ありがとうございます
2周目はラミア使おっと
>>484 今作では移動適正宇宙があると空中に浮けるのであのMAPだけ特別とかは無い
>>482 よ〜し、シーマ様は0距離メガビーム砲で決めて…
…地形陸ねぇよカス
ってオチ
ゼロカスって微妙だな。
武器の威力はあんまり高くない上に燃費も悪い(ゴッド然り)。
ゼロシステムとMAP兵器持ちだから敢えて低くしてるんだろうけど。
次周はトロワと重腕に貢いでみるかな。ダブルガトリングガンはツインバスターよりも威力高くて16発撃てるし、トロワは必中もってる。
>>489 ゼロカスはスーパー系の敵ユニをMAPWで削る役割ですよ
491 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 00:48:30 ID:NXX5cS7I
ゼロシステムが劣化スーパーモードなのは痛い
気力130でゼロシステム発動とかちょっと馬鹿にしてやしませんか
493 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 01:31:14 ID:WvRUOxL/
確かにゼロは今イチ
だが使う
494 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 01:32:57 ID:WvRUOxL/
ゲッターGの社員スパークのカット、何か女っぽいな。
ゼロはアニメがガチだから改造しまくって使うのが俺の愛。
劇場版の立ち上がってからの飛翔、歴代一緻密かつ原作に近いロックオン画面、
トドメ後の羽ばたきの後に出る光…完璧だ…。
497 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 01:58:13 ID:WvRUOxL/
>>496 正直LAST IMPRESSIONには飽きないか?
個人的にはWHITE REFRECTIONが聞きたい
2番目に長いカットイン見せられてダメージ3000とかネタだろ
LAST IMPRESSIONを未だに飽きない俺。
早くRHYTHM EMOTIONを存分に使いたい
>>498 WHITE〜をBGMとして扱ってる作品あったら教えてくれ。買うから。
スパロボDだとアニメ板なんだかなー。
ゼロカス普通に強くないか?ギガジェネレーターとソーラーパネルつけて、
1ターンに四回援護攻撃してもらったりマップ兵器連発したりで大活躍してるよ
アニメ版の主題歌?どっち?
ユニット配置や工夫次第でゼロカスの攻撃はいくらでも当るようになる。
俺のとこのゼロカスはかなり当ててくれる。特にスキルパーツで命中も上げてないしな。
ブライトのABがあれば特にENを気にする必要もないしな。
こんな時間なのに何故スレが伸びてるんだw
まぁ合理的な使いやすさで考えればゼロカスは選考外だが、
愛さえあれば使える…それがAPのシステムのいいところ。
>>506 乱数補正もあるしなんやかんやでオレも使ってるよ。援交あるし、ABで消費ENは抑えられるしな
APに限って言えばこの手の議論は結局個人の好みに使う・使わない、強い・弱いが左右されるからあまり好きじゃない
かく言うオレもデンドロは強いと思って使ってるし
>>507の言う通りじゃないかな?
ドーピングですねわかります
ブライト艦の撃墜数はブライトとブリッジクルーと砲撃主の力に寄る物が大きいのに
ABでパワーアップするのがアストナージ様と言うのが不思議。
燃費の悪い機体が多いAPに置ける生命線とも言える有能っぷりだから良いんだけど。
コウはネタにしか見えない…愛なんて1回使えばSP空じゃないか…。
デンドロが優秀だからエースになった途端ずっこけた。
APは原作の鬼みたいな運動性を意識したような数値が嬉しい。
燃費もそこそこでマップ兵器は以外と使えるし。
511 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 04:01:30 ID:WvRUOxL/
俺のこの手が真っ赤に萌える
援護が便利って言われたってヘビーアームズいたりするからな
>>510 初期値で1回使えるようにSP増やしたわ
W勢参戦遅すぎるから残念だなぁ・・・
話数が短いのもあるんだろうけど参戦期間が短いユニットが多いよな
515 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 06:01:08 ID:WvRUOxL/
まだWはOVAだから話数少ないし後期参戦もうなずける。だがZZはもう少しはやく来てね。
相手に捕まって奴隷になってたのは吹いたわ
ドラグナーの光子バズーカ、命中率低すぎて全然使えないな。
1と3はまだいいんだけど2なんて補給機能もなくなって倉庫番になりそう。
どすこーい!
>>502 α外伝ではWHITE REFRECTIONだった気がする
αとα外伝だな
>>517 連タゲの為かライトの周りにいないと命中率厳しいからなぁ…。
GBAのAだとΖGと並んで文句無しのトカゲキラーだったけど、今回はバッタに当たらねぇ…。
522 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 10:37:02 ID:RWu1DVa1
ドラグナーどすこーいみたいなユニットは小隊システムで活躍出来そうだな
523 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 12:29:50 ID:G5xY586B
>>517 光子バズーカ使うなら必中持ちのタップはなかなかいいと思うんだが・・・
二枚目キャラのふんばりを見せてやるか!
ストナーサンシャインスパークと予想
シャッフル同盟拳だろ。
金色のタイツを着てクルクル回ることに彼らの格闘家としてのプライドは傷つかないのだろうか。
あの掛け声もガイに屈するアキトみたいに、ジョルジュ指導のもと練習してたんだな。
このゲーム今までやったスパロボの中で
一番面白いわぁ(*´д`*)ハァハァ
難しさがまたよいね。
俺としては、難易度でいうならα外伝もなかなかよかった
530 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 13:50:00 ID:WvRUOxL/
>>519-
>>520 ありがとう。
ちなみに攻略本立ち読みしたら
一位 シャッフル同盟拳 78秒
二位 ストナーサンシャインスパーク 61秒
三位 ツインバスターライフル 54秒
四位 超電磁ボールVの字斬り 51秒
五位 究極石破天驚拳 48秒らしいです。
531 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 13:58:54 ID:WvRUOxL/
こう考えるとGBA版は戦闘シーンのカットがなかったら延々見せ付けられてたのか
>>530に出てる奴らを主力で使った事ないから鬱陶しくなかっただけかも知れんが
モーションも短いし声がないからそんなに時間はかからなかったような
どっちかというと最終話とか敵の多いマップでのかく乱に時間がかかった
Aは命中率で結構困らされるよね
別のシリーズじゃ常に80↑出していた機体がAじゃ60辺りとかで参った
>>523 光子バズーカごときに必中使う気にはならないわ タップは応援・補給を使える合体攻撃要員じゃね?
>>533 オルバン戦(底力フル)とかアムロですら20%ぐらいで泣ける(;_;)
今回の敵スーパー系ユニはマジで鬼だな
最終話って2週目以降、楽だよな・・・
536 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 17:26:18 ID:WvRUOxL/
>>535 今2週目やってる俺に謝れ('A`)y─┛~~
>>534 GBAのAで既に後半ユリカとライトで撹乱ばっかり使ってたのに、更に厳しくなってるからなぁ…。
周回で少しずつ有利になっていくのが楽しくもあるけど。
ゲームとして続けていくのが面白いバランスってのが絶妙だね。
難しくても2周目以降なら育成と資金次第ではサブキャラも十分使えるし。
パイロット育成引き継ぎが良い感じでモチベーション保てる要素だと思う。
願わくばフルチューンの武器追加ボーナスくらいは次の周から追加済みにして欲しかったけど。
みんなガンダムって改造してる?
ニュウが来るから改造したくない、でも来るのは終盤だし、、、
てな感じでいつも悩んじゃう
ガンダム改造したほうがいい
ニューはいらない
>>539 UC系の撃墜数稼ぐのに使えるから改造してる
武器改造の上がり方もいいし合体させれば運動性も文句ないから最終話まで使えるぞ
Zガンダムとか突撃は補正+45%なのにランチャーが-20%とか低すぎる。
武器の命中率低いのはしんどいけど
タゲ補のおかげで必中覚えんでも敵に当てれるからな
7話とかタゲ補無かったら5機撃破なんて出来ねえよ
544 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 18:28:16 ID:WvRUOxL/
クワトロはサザビーくるまで何乗せてる?
赤い団子鼻?金色?
最後までジムカス
連続ターゲット補正を知らない?
今回から導入されたシステムで、一機に連続で攻撃をしかけると、
回避される度、一ターン内の命中率が向上するの。
ピョンピョン避けるバッタも、何回も何回も攻撃すれば、
いつか確実に倒せるのよ。
味方も同じだけど。
それは知ってたけど略称に「連続」に当たる部分が入ってないから、分からんかったな
549 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 18:58:09 ID:WvRUOxL/
その分切り込み隊長がいなくなったな。
それと敵が誰を狙ってくるか予測できん
2周目クリアした。
1周目に比べてだいぶ楽だった。終盤なんてほとんど作業化してきたし。
3周目を始めたけど、ちと飽きてきた・・・。
>>551 一周目かやり直せばイイジャマイ(´・ω・`)
連続ターゲット補正の略は連タゲがよく使われる。
周回プレイでの微妙さはW並みだけどな。Wはシナリオが変わるからまだいいけど。
参戦期間の差がすごいあるしから、スキルパーツ制だと参戦が遅いだけで不利になる。
せめて引き継ぎの形式を変えて欲しかった。
昨日6周目に突入した俺が来ましたよっと
10週目ですが何か
2週目だけど、元一郎をどうやっても倒したいから3週目予定
切り込み隊長は主人公機か運動をバリバリ上げたD-1でやってる
>>554 スキルパーツ制は参戦遅いとなんで不利なんだ?
GBAAの、使えば使うほど数値が上昇する(格闘射撃)仕様のが明らかに不利だと思うが。
不利の意味がわからない。
Wはアリアレイプや無限湧きの面があったから2週目以降の稼ぎが楽だったけど
Aはそういう面がないのがちょっとつらい、だがそれがいいと思える俺はMなのかな?
>>559 スキルつぎ込んでも使える期間が短いから損した気分になるってことじゃね?
だな。
ごひとかにスキルパーツ使う気になれない。
パーツ、周回終了時に帰ってくれば
遊びの幅が広がっただろうな
今後、この方式のスパロボが出るなら
戻ってくるようにして欲しいね
>>559 単純に使える期間が少ないから。
PP制ならある程度PPを持った状態で参戦するから、
ものすごい差が出ないけど。
1週で取得できるパーツ数がもっと多ければいいのにな。
10週以上やったけど全キャラの技能欄が埋まらないのがな。
ごひは育てれば神化するぞ
単機補給無しで
ゲシュ隊とベガ大王以外のベガ星連合壊滅させられる
ドモンより無消費武器の威力が強いのが良い
ガンダムとGP01改造したら序盤がラク
シローとアイナは参戦早いからいいが、グフの人が困る
568 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 21:09:37 ID:f45v1gt9
>>568 勿論、火星ルート…ですよね…ガクガク
570 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 21:15:03 ID:f45v1gt9
>>568 基本、スパロボはリアル系しか使わないから縛りとは感じない。
ν入るまでガンダムは無改造だったから、1周目は火力不足でホントきつかった。
しかも今作ではリアル系で当てられない敵ばかりで、終盤なんて1話あたり2,3時間は平気で費やしてた。α外伝が懐かしいよ。
>>564 そうゆうもんなのか?
俺はゼロがビミョーだからドーピングしまくって
強化使ってるんだが。
それにPP制は個性がなくなって好きじゃない。
逆にスキルパーツは全部付けられるから、個性もへったくれも無いような。
シナリオで頑張るとキャラゲーとしては微妙になっちゃうんだよな。
574 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 21:46:00 ID:WvRUOxL/
機体の改造引き継がないのはいいな。
引き継ぎがあったら4話がすごい楽だろうなw
アキトがいなければどんなに楽だろうか。
2週目以降ならふつうに4話ラクじゃね
火星丼使ってりゃ、全然楽だろ。
579 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:51:13 ID:WvRUOxL/
艦長〜、グラビディブラストいけます。
こちら鉄也だ、グラビティブラストを発射してくれ
ターゲット・・・捕捉!
アッー
随分出したんだな
超合金ニューZの装甲がパンパンだぜ…
プロ×アルゴの絡みなんてガチムチにも程がある
スキルパーツを一番多くもらうにはどのルートを
選べばいいんだろ
質問よろしいでしょうか?彼氏のPSPを借りてプレイしていたのですが、やっと自分用のPSPを買えることになりました。
借りていたPSPに保存してあるデータをmyPSPに移し替えることって出来ますか?やっぱり新しいPSPだと1からやり直しなんでしょうか(';ω;`)
黙れ腐れマンコ
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ死ね
\
NO → 死ね
お前ら厳しいなw
>>586 セーブデータはメモリースティックに入っている
あとは分かるな
稀にコピー不可のセーブデータもあるけどな
>>586 彼氏からメモリーカード貰ってね^^
バレると殺されるだろうから黙って持ち出そうね^^
>>591 はい!工作員ですから破壊活動は得意です!
あー(*´д`*)
EZー8改造したいけど
趣味に走ると後で苦労しそうだし
今回のEz-8はそこまで弱くないからフル改造すればラストまで第一線で使っていける
ていうかどのMSも改造さえすれば基本ラストまで使える
シャアゲルググを改造してラストまで連れて行く奴も多いんじゃないか
>>594 1機くらいなら何の問題もない
俺なんて武器と機体両方フル改造したのZとライジングとノーベルだけだぜ
>>573 地形適応だけはどうしようもないからなあ
どうやらシャアゲル武器改造を半分した事を
後悔しないで済みそうだな
カスタムでバリ貫付くからバッタ狩りで重宝するぜ。
雷神でさせ改造したら使える
>>599 俺変態だから女しか使わないんだ
隠しのために男も使うから縛ってるわけじゃないけど男の撃墜数が増えるのすら苦痛
リアルクマ吉を見た気がするw
隠し意外女縛りならやっぱり最強はラミア?
wikiで25話の君を永遠に愛してるの元ネタは
GガンダムのOPテーマの和訳とあるけど
trust you foreverってそういう意味なの?
trustは確か信じるとかじゃなかったっけ
今、24〜5話が終わったんだがマイヨ、ミン、プラクティーズが何気に頑張ってた。
雑魚を結構落とすので思うように味方の経験値が稼げなかった。
この後が分岐になってるんだけど、どっちに行くのがいいんだろうか?
マリーメイアのほう選んだけど失敗だったかな?
14話のドラグーン4機強すぎ
リヒテルを半分以上削るころにようやく全滅。
全部落とされるまでにかなり横取りされた
今まで見た名無しNPCで最強だと思うw
ドラグナーの3人より強い気がしたぜ
友軍機はパーツ持ってかれるとめんどくさいから
ドモンの愛MAP兵器で吹っ飛ばしてる
>>595 EZー8最後まで使えるのかぁ
インパクトの時の活躍が忘れられなくてね
フル改造してみるよ
>>608 スペック上はドラグーンの方が強いからな
ドラグナー1のレーザーソード
ドラグナー2のキャノン
ドラグナー3のEWAC
という良いとこ取りの機体だから、もし連タゲがなくて4機が固まってれば
顔キャラ以外はほとんど当たらないと思う
ドラグーンが採用されて喜んでたヴィンちゃん涙目だわw
>>610 インパクトほどの活躍はできないかも
他が強すぎるから相対的に弱くなった印象
>>612 あの頃は統率って
神スキルがあったからなぁ
復活しないかなぁ
>>607 ギガノス機動要塞√はラブラブ天驚拳が使えるんだっけか。
マリーメイア追っかけるメリットがごひが1話早く仲間になる事だし、結果的にはギガノスのが得するんだけど、
レインを使わないのならどっちでも良いと思う、
GBAのスパロボシリーズは全てクリアしたのですが、APはGBAのスパロボシリーズより難しいですか?
因みにGBAのスパロボで一番難しいと感じたのがオリジェネ1です。一周目はかなりギリギリでクリアできました
>>540 おめーνなめんな
フル改造にアムロさん乗せれば運動性200越え
パネェっす
>>615 難しいよ
敵味方問わずエースクラスに対して攻撃が当たらない
でもシステム面は強化されてるし
それだけ経験積んでたら大丈夫だと思う
てこずる、ってだけで、いつもの戦術で、EWACを強く意識しながら戦えば、そうそう負けはしない。
平均的な難易度は、中の上ぐらいかな。
ただ、局地的な難易度は、シリーズ通して鬼クラス。
GBAOG2のハードモードがキツかったなぁ
今回は、シリーズお馴染みの「集中」がイマイチな点と
「感応」が重要ってことさえ掴めばそう難しくはないと思う
GBAのときに比べてシステム面ではだいぶ快適になったと思う。
・戦闘画面をスキップできる
・武器の改造が個別ではなく一括
・ビームライフルがP兵器
・エースやフル改造ボーナスでザコでも可能性が広がった
・パイロットに技能が付加できるようになった(とくにヒット&アウェイのおかげでナデシコやラーズアングリフが使いやすくなった)
マジンガー以上の装甲と最新鋭MSを超える運動性を誇る真ゲッターは異常。
乗り換えた途端、避けて当てて無双するユニットに。
ダメージ計算式の変更のお陰で
スーパー系が前線でも使えるのが助かるぜ
当たる当たらないは抜きにして
623 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 14:15:03 ID:0G89pv8A
スパロボで一番難しいのはZのオーバーマンプラネッタ
だと思ってたが、ドン・サウザーも強いな。
精神きれて詰みそうになったわ。
>>623 感応・必中が切れたら、みんなを戦艦に格納しましょう
スーパー系は燃費が悪すぎてなぁ。超電磁は強いが参入遅いし・・・
まぁマジンガーZの救われなさに比べりゃ他はマシだが。ダイターンでさえ一発の魅力はあるし。
シロー「一思いにやれぇぇぇぇぇ!!」
確かに真ゲッターは強い
全く使ってなくてリョウとか低レベルだったのに真ゲッター出現マップで即戦力
ちょこっと改造すれば主力になるし
629 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 15:44:43 ID:6Cjac2k7
旧A(初スパロボ)で真ゲッターの強さに惚れ込んだ俺は、今では立派な石川賢厨。
極道兵器2巻だけない…
前々から思ってたんだが、Fって難しいのか?
前後編マップで一度「ざっけんなー!」って思った記憶があるけど、
しっかりルール把握して、戦力の分け方を間違えなければ、
スムーズにクリアできるし。
632 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 18:14:23 ID:nc+t99uS
そんな事を言い出したらZとかぬるすぎだろ
ZのEXHARDやってみなされ
>>622 どう変更されたの?良ければ教えて下さいな
Fの前後編は補給を使って気力を下げて
後半も気力100からスタートするもんだろ
>>635 バーカ、そんな悠長なことやってたら、セイラさん仲間にできないだろうが。
>>631 対策を立てればすべてのスパロボはスムーズにクリアできる
最近のスパロボはウィンキーの時みたいに
理不尽な難しさはないだろ
>>617-620 色々助言とかサンクス
動画見てたら物凄い進化具合に驚いたよ。ロード時間もあんなに短いとは思わんだ(´・ω・`)ちょっと明日あたり買ってくるよ
ちなみに今までずっと、PS1・2・3の戦闘への移行にスパロボFの半分〜2/3くらいロード時間がかかると思ってたw
PSPでなんて論外だと思ってたがあら不思議。携帯機の進化に正直驚いた
チラ裏スマソ
>>631 Fのポイントは完結編のために味方ユニットが半端なとこまでしか集まらないのと
最大LV、改造段階共に制限されてるとこじゃないかと
とはいっても撤退ボス無視したらそんなに大変じゃないと思うけど
とりあえずザコの群れに突っ込んでサイフラッシュ
まさかみんな、ガギエルとかオーグバリューとかゼイドラムとか、
ウィル・ウィプスとかみーんな倒すの前提で「難しい難しい」言ってるのか?
それはどうなんだ……?
ぶっちゃけた話ウィンキーより最近の携帯スパロボのが難しい。
ウィンキーはバランスがおかしいだけ。
最終話を単機でクリアするならGBAよりもAPのが簡単。
ないない。
というか、GBAは、単機クリア以外ありえないって感じ。
非常食を再動使えるパイロットにありったけ持たせて、
一気にヴィンデルと決着をつける、それが一週目の一番ベストな選択肢って感じ。
>>637 対策を立ててもそうは行かないのがSFC版第3次だ
>>645 とはいってもウィンキーは必ずって言っていいほど
狂い系ユニットが居たぞイデオンとかGP02とか二次のサイバスターとか
昔のスパロボはボスクラスのHPが「????」だったから
本当に喰らってるのか疑問に思う事が多かった
EXリューネの章のギルギルガンのステージには絶望したなぁ
>>645 それは単機プレイって言わないんじゃ。
補助精神は無しだよ。
初代は味方死亡するとそのままだし
精神は選択時にランダムで3つ表示
いいのが出なくてキャンセルしても1回分消費とか
>>650 じゃあ、V-UPドーピングした最大改造マスターガンダムでフィニッシュ?
>>652 1週目ね。後、合体は無しだろ。
マスターだと技能ポイント稼げないからGBAだと余計厳しいかな。
……じゃあ、一週目で、APのが楽に、単機でクリアできるのか?
アドバンス時より100倍難しくなってたが、とうとうクリアしたぞぉぉぉっ!
もうだめぽ^q^
>>650 単騎駆けは縛りプレイじゃなく戦術だよ
補助精神かけようが合体してようが単騎は単騎
うーん……? できるのか? 一周目で単機クリア。
一体でツヴァイと決着をつけれるパイロットなんて、
一周目で作れるのか?
OAなら、計画的にやればなんとか作れそうだけど、
APじゃ、スキルパーツの絶対数がどう考えても少ないから、無理じゃないか?
アクセルソウルゲインで試したけどGBAのが難しかった。
GBAだとヴィンデルまで行けない。脱力、激励、かく乱ありなら簡単なんだけどな。
合体ありならGBAもAPも楽じゃないかな。
連タ補もあるしね。
>>649 むしろマサキの章のヴォルクルスに絶望したわ
で、次にラスボスのデュラクシールに絶望して
倒さなくてもいいブルーウェル・カスタムのタフさに絶望した
>>658 もっかい聞くけど、それ、本当に一周目のフェアなデータ?
>>656 合体してても単機って、分離して攻撃+援護攻撃、合体して攻撃。
1ターンに3回攻撃出来るのに単機なわけねーだろ。
単機だと思ってんのはお前だけだ。
>>661 両方とも1週目、アクセル+ソウルゲインね。
GBAは離脱時以外ほぼ全ての敵をアクセルで倒した。
撃墜数は600近かったけど移動力や射程が厳しい。
いや、GBAは大体想像がつくんだが、
Pで、10ターンで、回復するツヴァイに、25万与えきったのか?
後学として聞きたいんだが、どういう育成したんだ?
>>662 スパロボでの戦術としての単騎駆けの意味わかってる?
そもそも「縛りプレイじゃない」って意味わかってる?
俺もツヴァイ単機で倒せるのか気になるわ
雑魚だけ無双させてワカメだけみんなで倒しました^−^じゃないよな?
しかも1週目だろ
667 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 20:29:53 ID:wL5lxjuK
能力をドーピングでカンストできる2〜3周目ならまだ理解出来るんだがなぁ。
一人だけ前線に突出させて敵全部倒すってことなんかな。
後方からの精神の援護はアリってのを単騎がけって言うんだね。
なんかちょっと前から出撃数一機縛りと一機のみでステージクリア(精神有)
ってのがごちゃごちゃに。APの出撃一機は無理じゃねーかな?
魂アクセル気力150でも3〜4万くらいだったと思うんだが・・・
ちょっと質問なんだが、恐らく主人公機の中で最強?のソウルゲインを使うために、
先にアシュセイバーで始めて射程能力を上げてから2周目以降にソウルゲインで始めた方が良いですかね?
因みにGBA時代はアシュセイバーが一番好きでした。
別にガンファイトをつぎ込んだほうが使い勝手がいいのはどの機体も同じだけど
ソウルゲインは主人公機でも3番目くらいでない?アシュやヴァイサーガのが強いと思うぞ。
ID:nubyFcESは結局逃げるのね。
援護機としてはソウルゲインは結構いいんじゃない?
EN無消費の玄武剛弾に射程1〜2の舞朱雀はスーパー系への援攻に有効だし、HP回復も持ってるから援護防御にも向いてる。
>>660 前ステージで必死に3体倒したのに
次のステージで余裕で5体出てくる鬼畜ボスか
しかもあいつビーム吸収ついてた気がする
マサキの章は鬼畜ビルバインがいたからあんまり苦労した覚えがない
>>676 リューネとシュウの章は火力が悲惨だった
ゲッタービームはボスに吸われるし、ファンネルの火力は微妙だし
結構強い中ボス(APならドン・オルバン辺り)で加入するのがフォウ・ザクVとか
気力の意味も知らない子供だったけど、F91とマジンガーがいればどうにかなったよ。
全てのスキルパーツをアクセルに使い。
強化パーツはメガブ、ハロ、スラスターモジュール。
1ターンから反撃できる位置を取ればなんとかなる。
平均レベルを上げないようにしないと駄目だけど。
GBAは確実に無理だった。
ところで、なんでアクセルinソウルゲインって前提なんだ?
ソウルゲインにラミアは乗れん
いや……ぶっちゃけ、Aのソウルゲインってかなり弱小だし。
クリア狙うなら、もっと適したユニットがいるだろ。
>>680 GBAでソウルゲインだったから。HP回復が結構デカイ。
APも1週目だけならソウルゲインが一番使いやすいと思う。
カスタムボーナスと底力があれば最終話でザコからは10しか食らわないし、
レモンの攻撃でうまく調整できる。
全てクリティカルで反撃する必要があるから、どうしても底力は発動しておきたい。
……???
なんかわけがわからん。
テキトーな考察だな。
>>671-672 そうなのか
じゃあやはり一周目アシュセイバーで決まりかな
てか実際、ラーズアングリフってどんな感じ?APだと命中率云々で一番厳しい機体なのかな?
686 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 00:19:12 ID:JV470b+a
命中はそんなに問題ない。アクセルなら必中あるし。
問題はP武器の貧弱さとそれに伴ってヒット&アウェイつけないとまともに動けないこと。
あと最強武器が開放されるまでの準最強武器の射程が4〜ってのも何気に痛い。
>>685 一周目ならソウルゲインはかなり強いよ、一周目オススメとしてはソウルゲインかアシュだろう
とにかく特化してるほうが使いやすいし、切り払いや盾は近作は技量にも左右されるので
技量の低い主人公は発動させにくい、そしてシールド防御技能は持ってない上にパーツも結構貴重
ラーズアングリフはヒットアンドアウェイがあるのと、ガンファイトで超射程になるのでGBAのころよりは使いやすい
カスタムボーナスと大型マガジンで弾を増やせばソリッドカノン撃ちまくりだし、命中補正も高い
結局遠距離に攻撃するとその分−修正だからあんまり実感できないが
そして今作でも射程1のスーパー系に援護する強武器がないので撤退ボス相手に苦戦する
二週目以降なら問題ない
ボスボロット狙われすぎワロタ
なんなの、そんなに好きなの?
アシュセイヴァーはカスタムボーナスの利点が大きいから、
2週目でもいけるけどソウルゲインは1週目でしか使い道が無い。
1週目でリアルにしちゃうとアムロを使わないと面倒だから、
スーパーのがやりやすいかな。Gアーマーはセイラ=アムロでも取れるし。
GBAのAは補給上げでLV99にしたら雑魚の限界にひっかかって、攻撃当たらんし、ドモンの火力がえらい事になって、SPも増えるから単機クリアできるんじゃね?APに比べて燃費いいし。
試してないけど。
一周目ゲインだとスーパー系メインで使ってる自分はボスユニ戦時に、ダイターン・ザンボット・ボルテス・コンバトラーで囲むから使う余地がないと思ってアシュにした。
俺は一周目アンジュルグで二周目がラーズアングリフだな
アホセルはどうも使う気が起きんし
>>690 てか、GBAのツガイバーゲンはHP65000しかないお
>>692 順番逆なだけでまったく持って俺だな、君は。
>>694 おっぱい見たいだけなんだろ 隼人と一緒だな
もちろん俺と同じ
ここは変態の集うインターネッツでつね
>>694 自問自答ワロタwww
実際、隼人って原作ではどうなのよ?
男子ってなんでそんなにおっぱい好きなの?
ボインちゃん発言は原作ではミチルさんにいってる
あと常にハーモニカを持ち歩いてる。
竜馬か博士かは忘れたけど出された指示に武蔵は「おう!」と返事をしたが
隼人は「ピュイー♪」とハーモニカで答えるほどのハーモニカ好き。
ちょっとラミアたんの胸に挟まれて逝ってくる…
ラミアたんとの絡みでもハーモニカ吹いてたよね。
声付きのアホセル最高!
702 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 03:21:55 ID:6+/3Df7H
レモンも声つくと雰囲気が変わったな
でも何となくエド・ハルミを連想しちゃうのは俺だけかな
あそこまで下品じゃないだろw
レモンはドンの次に強敵だったぜ。
OGSの顔グラに比べてレモンはケバくなった気がする
>>698 自分にはないからじゃね?とマジレス
スレチにならないように…結局、シャドウミラーって自分らの世界ではどういう立場だったワケ?
ただのテロ集団?
自分達のいた世界の戦争で勝てなくなってパラレルワールドに乱入してきた
ってかなり意味がわからんよな。
言葉で言うと簡単だけどつっこみ所が結構ある。
707 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 03:47:57 ID:6+/3Df7H
どんだけ強いんだよ。>>あっちの世界
>>706 考えられる中で一番メンド臭い方法だよなwww
ヤベっ、戦争勝てね → そうだ!空間転移してパラレルワールドで戦力増強だ! …いったいどういう頭してたらこんな面倒臭い方法考えつくんだよwww
しかも未完成の空間転移装置で転移中、部下に死者多数って言語道断だろwww
まあ、所詮ゲームの中の話なんですけどね
>>706 ワカメ軍は連邦軍に所属していた。だが連邦に疑問を感じていた
→そうだ、俺達で連邦乗っ取ろうぜ!
→ゲシュペンスト部隊とスーパー系がいないロンドベルにボコられる
→相手強すぎる・・・別の世界乗っ取ろうぜ!
→もっと強いロンドベルがいる世界に来ちゃいました
むこうの世界ではゼオライマーやロム兄さんやガンバスターが
のっしのっしと…
むしろ
この空間転移装置が完成した暁には…→シャドーミラーピンチ!→未完成だがやむをえない…!→俺は誰?
じゃね?
>>712 未完成なマシンの実験を自分の右腕でってのもアフォかと…
実はAのオチはワカメが率いてなかったらシャドウミラーは強かったってのだったりしてwww
>>708 どういう頭してるもなにも、ワカメヘアーじゃなくとも追い詰められて逃走手段が転移しかなかったら使うだろ
壊滅する前に相手が追ってこれない逃走手段としてしかたなく未完成の次元転移を使っただけだ
転移した後は次元転移装置の完成を急ぐと共に、元の世界に帰るつもりなのでテストケースとして
色々な勢力にちょっかい出して技術盗用と戦争を煽った、戦争状態の維持が理念だからな
相手を飛ばせばよかったのに
エステの月面フレームってEN回復しないし
最強武器が2発で弾切れになるしで糞弱いんですけど、
これに換装するメリットってあるんですかね?
>>716 逆に考えるんだ最強武器が2発も撃てるんだと
月面フレームはサイズMだけど他フレームより高性能だし
陸空宇Sとフル改ボーナスの恩恵を1番受けてるし
何より合体攻撃の無いスケコマシ親方でも高火力を出せる
>>685だけど、アドバイスサンクス
とりあえずソウルゲインでやってみるよ。
ラミアを外すこと
それすなわち
おっぱいを外すこと
俺には考えられん(*´д`*)
ちなみに初回プレイ七話なんだけど
ストーリー分岐は宇宙に行きたいんだが
東方不敗いなくても後半大丈夫かな?
>>714 500機以上もまとめて群れてたのに、それでも“追い詰められた”ってベーオウルフ隊はどんだけ強いんだよw
>>720 APでもベーオウルフにやられたって言ってたっけ?
もしワカメ軍がOG2準拠ならギリアムなしでよく次元転移装置を完成できたな
てか、各機体でクリアしたらヴァイス使えるようにして欲しかったわ
ベーオウルフってかゲシュペンストMk-Vというキーワードだな
>>719 強いけどドモンで十分
1周目楽したいなら仲間にする事をオススメするが
ベーオウルフとは一言も言ってない。
量産型アルトとかヴァイスみたいな軍勢がわらわらみたいな感じなんだろう。
兜甲児はDr.ヘルを倒したあとに科学者に
アムロ・レイ曹長は戦死
シャア・アズナブルはジオン皇国総統として地球連邦と協力して異性人連合軍を倒す
ドラグナーチームは民間人
ってのがシャドウミラーがいた世界らしいけど他の人たちはどうなんだろ?
剣鉄也 地球連邦軍に入隊も特機を持ち込む
巴武蔵 恐竜帝国との戦いで死なないとか
726 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 13:23:43 ID:JV470b+a
>>716 地形海以外Sはでかい。エステの微妙な基礎能力補えるし命中率上がるし。
ガイがいるなら空戦or0Gのがいいけど火星丼単品で使うなら月臣撃墜用の射撃ドーピングも含めて月面の方がいい気がする。
まぁ上でも出てるけど月面フレームは唯一合体攻撃持たないアカツキ専用だね
アカツキ使わないなら倉庫番でいいと思う。アカツキは能力が平均的に高いから
月面との相性もバッチリだ
インパクトでもそうだったが、
スペック的には最強なのに、合体攻撃がないからなんか使えない子、
それがアカツキ。
アカツキは劇場版仕様だと割と良い人なのに
ゲッターの運用方法がわかりません^q^
運用方法がわからない、ってことは、
つまりプレイスタイルに合わないってことだ。
無理に使うな。
基本的に、単純に攻撃力が高いし、オープンゲットが使える便利メカ。
2になれば、マッハスペシャルとの二段構えで回避はバッチリだ。
隼人が愛を習得することも考えると、スーパー系としては十分合格点さね。
ロマン派な貴方は、ゲッタードラゴンも鍛えて、ストナーサンシャインスパークだ。
4周目からは1周目〜3周目に獲得した資金が
全て引き継がれるの?
コンバトラーとボルテスどちらか一体使うとしたら
どちらがおすすめですか?
>>731 (1週目に獲得した資金×0.5+2週目に獲得した資金)×0.75+3週目に獲得した資金
>>730 ぬぅ…
ゲッター1やゲッタードラゴンってトマホークブーメランしか射程があるのないから
攻撃力が高いとは意外だ
もしや基本は2形態で運営してるのかい
>>723 そうなんですね
ありがとうございます
ガンダムGに思い入れはないから
出来ればコウやシローを一軍として使いたいのだが
一周目は厳しいかなぁ(´・ω・`)
両名とも必中持ちなので十分使える
コウは必中消費10だし、援護能力も高いので、クワトロとポジション争いが出来る
エースを取ると努力が高燃費の愛になって使いにくくなるが
魂を覚えるので、火力もアップする
フル改造ジムカスに乗せたり、必中・魂の精神を活かすGファイター要員にしたり
シャアゲルググでナギナタ振り回すのも悪くない
シローは必中の消費がコウよりはかかるものの
エースを取ってからは愛の大バーゲンが出来る(エースボーナス愛の消費45)
MS乗りとしては比較的格闘値が高いので、ガンダムMAでビームジャベリン投げたり
試作3号機で大型ビームサーベルぶんぶんしたり
ノリスにグフカスタム譲ってもらうといい感じ
>>735 好きなキャラのみで編成しても、改造とパーツを駆使すれば全滅プレイなしでドンを倒せるように出来てるから大丈夫だ
>>733 と言うことは全滅レイプしても先々まで生きるということですね。
ありがとうございます。
>>735 コウはすげー使えるぞ
まず精神コマンドは優秀だし、NTには無いものをたくさん持ってる
>>732 今回のCPUレベルの補正方法・合体技の事を含めてニコイチでの運用を強く奨めるが、単機ならボルテス 超電磁ボール… も含めて
>>734 ヒント:AB
3周目で資金に余裕が出たからジムを使いだしたけど、とんでもない機体だな。
分身持ちの敵にはかなり効果的だ。
みんなありがとう(*´д`*)
コウとシローと宇宙に行ってくるよ(・∀・)!
744 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 19:08:43 ID:6+/3Df7H
745 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 19:12:47 ID:6+/3Df7H
2周目は木蓮ルート行ってみた。楽とは言わないが精神ポイント使いまくって何とかいけた。
1周目に行かなくてよかった…
ラミアはソウルゲインに乗れないのか
あぁ、そうだよな、アクセルがアンジェルグに乗ったら…
アホセルならありだと思うがな
「これを見たら生きてられねぇぜ?ファントムフェニックスってなぁ!」
弱いユニットを下から数えていっても修理補給ユニットで出撃枠埋まるわけでもないし
武器フル改造に援護付けて命中上げて、閃き持ちか分身持ちを援護してればどうにかなるだろ
カウンターが手に入った。俺としては、よく狙われてる
コウか丼屋あたりにしようかと思ってるんだけど
誰がいいっしょ。GP01、エステとも未改造
アキトは便利だぜ
コウは他のガンダムにも乗れるから全然問題あし
カウンターはスキルパーツで養成しても発動しないんじゃ…
カウンターは付けるとしたらスーパー系。
相手のHPが少ない状態でカウンターが発動すればダメージを受けずに済む。
切り払いも。
ドンルートやべえなw
コロスの時点で相当きついwwwwwww
連タゲとカウンターの相性はバッチリなだけにとても残念だ
>>753 スーパー系だと反撃が出来ることが少ない気がする
アキトにするかな。このままじゃエースになるの、
終わり間近とかになりそうだし
もう一度言うが
スキルパーツのカウンターは、何故か発動しない
もちろんバグだ。
つまり、スキルパーツのカウンターはタダのゴミです。
あぶねえ再動と献身でなんとかなった
マジで一週目にドンザウサーと会うもんじゃねぇなw
弱いと思ってたメガノイドへの認識を改めたよ
759 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 21:34:56 ID:6+/3Df7H
>>749 前に試したが話にならないぞ。
ドン舐めすぎ。
今やっとこさ一周目が終わった。
もう弾薬もENも精神もスッカラカンだ。
これだけ手強いラスボスはウィンキー以来かもしれない。
>>760 ちゃんと考えて陣組めよ
リセット繰り返しは必須だが武器フル改造したのが3機もいれば倒せるわ
763 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 21:53:41 ID:6+/3Df7H
コロスに萌えた。
万丈ってメガノイドなの?
>>760 事前にコロスいるしな
つか、ドンもコロスも底力で最終的に装甲4000超えるのに
HPは100000を軽く超えてるわ、HP回復ついてるわでもうね・・・
万が一にも遺跡地形にHP回復とEN回復ついてたら
絶対クリア不可能だったよ
バームのオルバンはどんなもんか気になるところだ
>>763 おそらく。
もしかしてルートによってはメガノイドとは一戦も交えることなくエンディングを迎えない?
>>762 >弱いユニットを下から数えていっても
ゲッターQとメタスとトーラスの武器をフル改造して、
どうコロスとドンザウサーを倒すのか教えてくれw
767 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 22:08:16 ID:zJAOyWmq
>>766 いや、弱いユニットを下から数えて3機フル改造なんて言ってないしそれは曲解しすぎだろ
APは難易度高いんだしあんま憶測で物言わないほうがいいんじゃないの
みんな
>>738につられすぎだぞ
好きなユニットだけ、っていって好きなユニットが一体しかいなかったら絶対無理だしさ
そんな絶対的な意味でいったんじゃなくてある程度趣味に走っても大丈夫、言うほどきつくないっていいたかっただけだろ
>>768 全滅プレイ無しの1周目はドモンと恵子封印するだけでかなりきついぞ。下手な事は言わない方がいい。
>>766 弱キャラ使いに定評のある擬似女縛りの俺が来ましたよ
まあ俺の場合ドンの時点で武器フル改造してたのがライジングとノーベルとZガンダム(ファ)で
十分強いっちゃ強いんだが
要は精神無しの無消費武器でどれだけダメージを稼げるかなので、
俺が
>>766の機体のみ改造してやれと言われたらフライトユニット付けてビームサーベルorトマホークしか選択肢がないが
ノインはレインがエースだった俺から見れば十分格闘が高いしビームサーベルも5900まで上がるんで十分
手元にドン戦のデータが残ってないので記憶でしかないが
スキルパーツで格闘底上げされたレインの格闘でも5000くらいは出してたはずだし
メタスも5800まで上がるので援護も含めれば十分なダメージ源になる
ゲッターQはHP上げて自爆してなさい
ただこの時はハイパージャマーが1個しかなかった気がするんで膨大なリセットが必要だとは思うが、
ギリギリ撃破出来そうなラインだと思う
コロスは射程2以上の武器なら反撃をされないし精神どころか弾もENも節約できるから無問題
>>770 正式に発表されてないけど
確かにそう考えると今までの発言とか最終話での行動とかつじつまが合う
最終回の「僕は…嫌だ!」は、自分のエゴだけに生きるメガノイドを倒した今
このままだと残った自分が「メガノイドの野望を打ち砕く」というエゴを貫き通してしまった
否定し続けていた同質の存在になってしまうって嘆きって解釈だっけ。
それで最後は失踪して、破嵐万丈と言うメガノイドと同質の英雄を消し去ったと。
別にメガノイドになっていなくても、精神的な意味での重さは同じだと思うけどね。
>>757 Wの奴よりはマシだが、また同じことをやったのか
>>772 性格:弱気を使うとは頑張るねぇ
あれの気力の上がらなさは異常だ
>>772 だからそんなメンバーでは底力発動し始めたらダメージ通らないって。
HP回復もするんだぞ?
>>775 自分で撃墜しても1だからなあ
エースになるまではライジングアローすら遠かったわ
>>776 そんなこと言われても実際レインとかで倒したわけだし
スキルパーツ無しなら無理かも知れんけど
アキトって今までのGBAのスパロボシリーズでOVA版以外のは全く育ててこなかったけど、今作のは育てた方がいいの?
エースで化ける?
>>778 アキトのエースボーナスはマップクリア後に火星丼を作るだけだから、戦闘力には影響しない。
780 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 23:48:36 ID:MAbJyKSg
アキトは弱くはないけどヤマダがいなけりゃ戦力的価値は薄いかなぁ。
ただ強制出撃多いし月臣墜とせばSP消費ダウン手に入るし少なくとも育てて損ではない。
782 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 23:51:20 ID:6+/3Df7H
なぜかナデシコ隊は使う気になれない…\(^O^)/
幸運持ってるからという理由でヒカルだけ出撃させていた俺は多分異端
>>779-781 なるほど、サンクス
今日買ってきたばかりだけど、どうやら火星丼は重要っぽいのでアキトはエステ以外に乗せれたら乗せて活躍してもらうかな
基本的にナデシコのエステ隊はアウトオブ眼中なので
>>783 俺も昔は幸運持ちは優先して使ってたなぁ。
今は祝福があるっていうのもあるけど、撃墜数がカウントされるようになったので
特定のユニットだけ使うのは抵抗感を覚えて控え目になったw
APの話題をすると、
4週目でようやく全員エースボーナス持ちになった…。
Gガン、ドンってルート通って
37話やったんだけど
ヤクトドーガとかキュベレイとかボスでもないのに避け過ぎ
787 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 00:59:09 ID:LyG8bZWo
AB全員につけるのは果てしないな…シュバルツとか
エースにするの大変そう
789 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 01:15:18 ID:LyG8bZWo
>>788 だからおまえはアホなのだっ!
ってこれは師匠か
バニングが面識ないシュバルツを信用できるって断言したのはどうして?
あそこまで怪しい人物なかなかいないと思うんだけど
外人は忍者が絡むと正常な判断力を失うからな
792 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 01:24:06 ID:LyG8bZWo
>>790 だからおまえは(ry
その場のノリってことでFAじゃね?
シュバルツにABつけられるの?
>>793 切り払い+50パー
三週目はブライトさんをドーピングしてみるし
>>794 どこのステージで撃墜数稼ぐの?って疑問じゃないのか
アーガマ打ち上げステージでゲームオーバーやりまくれば稼げそうだ
と、思ったが増援キャラクターの撃墜数は加算されないのか
798 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 02:43:10 ID:LyG8bZWo
やっぱり一人乗りの奴らだけで行くと敵レベルも下がるな…
799 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 03:00:43 ID:LyG8bZWo
ハマーンを倒した
↓
ハマーン『見事…見事だロンド・ベル だが…まだ終われん。ジュドー、私と来い』
↓
ジュドー『あんたの存在そのものがうっとしいんだよ…!あんただけ行けばいい』
ハマーン嫌われすぎ('・ω・`)カワイソス
ハマーンを倒した
↓
ハマーン『見事…見事だロンド・ベル だが…まだ終われん。ジュドー、私と来い』
↓
ジュドー『いいぜ、結婚しよう』
↓
スタッフロール
ハマーンを倒した
↓
ハマーン『見事…見事だロンド・ベル だが…まだ終われん。おまえ、私と来い』
↓
俺『いいぜ、結婚しよう』
↓
スタッフロール
802 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 03:13:48 ID:LyG8bZWo
>>794 兄さんのABが劣化一矢だと思うと切ない
シュバルツはドモンと互角以上にやりあってたってことは、キョウジも相当な格闘家だったってことか?
シュバルツの肉体の元となったネオドイツ人ファイターが凄腕だったはず
元のシュバルツは髭面のおっさんだったらしい
らしいっていうか、本編見れば瞭然
>>805,806,807
知らんかったわ… Gはあんまちゃんと見てなかったから、これを機に見直して来る
シュバルツってシュバルツ・ブルーダーだっけ?
ドイツらしい名前だな
「黒の兄弟」だね
ソフトリセットってできる?
いちいちゲーム終了させるのだるいんだけど…
GBAは知らないけどPSP版なら可能
START・SELECT・L・R同時押しで一瞬
おかげでする気がないのにリセットされて絶望する人が別ゲーでも少数
PSPのクイックロードはソフトリセット後スタートだけ押し続けるとOK
はじめは下手だったけど上手になったよ
815 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 05:45:48 ID:LyG8bZWo
みんなBGMとか変更してる?
むしろ音消してる
ノーベルガンダム初めて使ってみたけど
運動性高いしパーツも3つ付けられるし結構使い易いな。
フライト付けるとなかなか強い。
>>815 変更してるよ
その時の気分で変えて全員統一している
戦闘の度に音楽変わるとイラッとする
819 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 07:53:25 ID:LyG8bZWo
>>817 ノーベルはハイパーモードがないから敬遠してたんだが今度から使うわ
>>818 よく使うBGMは?
ダンクーガにメロスのように
ハマるんだな、これが
ってここAPスレじゃねーか
Jスレと間違えたごめんな
2周目で噂のドンに会うために木連ルート行ったけど、
火星丼1度も使わなかった…
全滅プレイしまくったのがアレだったか
>>812 ほんと助かった
二週してるのに今までリセットは全部ゲーム終了させて頑張ってたよ
BGMは”我が心明鏡止水〜”がテンションが上がってよいです
フラインーザスカーーイ
がなくなってちょっとショック
水の星(ry
まーMX準拠だから仕方ないっちゃ仕方ない
さぁ、コロス&ドン戦だ
緊張…さすがにしねーな、5週目だし…
とりあえずドンで苦戦した皆の恨みを込めて、コロスとドンフルボッコしてくる
APで新規に描き下ろされた敵ユニットの戦闘アニメーション見てて思ったんだけど、
手抜けるとこはしっかりと手抜いてるよね。
ほとんど目を通さないところだから別に構わないんだけど、
たとえ登場が少なくてもハマーンのカットインと流用じゃないキュベレイのグラフィックぐらいは作ってほしかったなぁ。
今回最強のニュータイプはカミーユで良いですかね?
どう考えても金髪グラサン
>>831 単体での戦闘力ならそれであってる
部隊として考えるとクワトロの方が上だと思う
じゃあ最強のオールドタイプと言えば
>>831 これ立てたの絶対カミーユだろ・・汚いなさすがカミーユきたない
俺はこれでカミーユきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりアムロさん中心で行った方が良い事が判明した
カミーユはウソついてまでNTの最強の座を確保したいらしいがアムロさんに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
アムロさんはカミーユよりも高みにいるからお前らの見る目無しにも笑顔だったがいい加減にしろよ
838 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 15:48:14 ID:LyG8bZWo
どうでもいいけど(´・ω・`)
むずかしすぐる(*´д`*)
一話に三時間もかかるよ(゚Д゚)
>>835 ブロントさんネタは知らないと荒れるからやめろと言っているサル
842 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 17:48:38 ID:LyG8bZWo
ぬるぽ
ガッ
844 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 18:59:55 ID:DnDvbTxV
Yユニットが付いたナデシコつええ
一週目だとそこまで金が回らなかったけど、複周回やってると鬼のような強さが実感できた
守銭奴プレイならナデシコにかけた金なんてその後の幸運分でお釣りがくるから1周目でも即改造したわ
武器とエネルギーだけで十分だしな
846 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 19:32:18 ID:5aUXa1Mj
相変わらずディストーションフィールドは反則だからな…
847 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 19:38:50 ID:LyG8bZWo
ブライトさんのABも反則だろ
アストナージ過労死する
ブライトさんのAB、気力130からじゃなくて良かった
アストナージはハイパーモードで金色になってそうだが
フルアーマーZZの戦闘アニメ見た事ないんだが
ZZとモーション同じかね?
フルアーマーZZ地味にハイメガの射程のびてたんだな
気づかなかった
851 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 20:04:07 ID:LyG8bZWo
>>848 アストナージ『俺のこの手が真っ赤に燃えるぅぅぅ』
852 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 20:11:55 ID:Yazbfu2N
今、一週目なんだがZZジュドーのMAP兵器がインチキすぎる…。
最後の分岐後に使い始めたんだが、一人だけ撃墜数100超えたわ。
各面のボスも強くなってきたことだし、他メンツのSP温存には便利なんだが、
如何せん雑魚を纏めて落す作業になってきた…
みんなも終盤はそんなもんなの?
あとWIKIだとフルアーマーZZの条件がジュドーの撃墜数が5機以上だったと
思うが参入時から37機くらいだった気がするんだが、これはバグ?
それとアルトロンのカスタムボーナスの自爆しても生き残るってやつ、
自爆使ってからでも行動できるの?
できるなら自爆→友情で回復の繰り返しで撤退ボス以外を
楽に痛めつけられたりする?
金が無いから試せないので、誰か知ってたら教えて下さい。
なんか質問ばっかりで申し訳ないです。
>>852 んなこたぁない
ジュドーはその初期値から更に五機撃墜
行動不能になる
でも再動→友情→自爆→再動→友情(ryなら出来る。
効率悪いけど。
通勤時間や休憩時間のちょっとした時間で楽しめるスパロボとか書いてたの
あれはウソだな
そもそも休憩時間にゲームする人間いるのか?
856 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 20:55:24 ID:Yazbfu2N
>853
早めの回答、ありがとうございます。
アルトロン自爆作戦は良い事思いついたと思ったんだけどなあ…残念。
アルトロンの自爆は実質ごひの底力を引き出す為の物だから
友情よりは信頼使って、そっから無双させればいい
ドラゴンガンダムがいるから、ドラゴンハングにENを消費アルトロンは使う気にならない。
>>835 吹いたwww
アムロさんなにやってんすかwww
ドラゴンクローとドラゴンハングで合体技が出来たら嬉しかった
861 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 21:56:59 ID:LyG8bZWo
W勢の合体攻撃が欲しい。UC勢も出来れば…
862 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 22:31:05 ID:Yazbfu2N
ZとZZのライフル同時撃ち?とか、
Wファンネルとかあっても良かったのになあ。
まぁ、GBA版Aには無かったんだから仕方ないけど。
ダブルドラゴンは見てみたいなぁ。
GやWはTVで見てないんだけど、合体攻撃っぽいのはあったの?
Gはドモンが絡まない攻撃って話でね。
A以外のGBAソフトでG勢の合体攻撃あったような記憶はあるけど
実際TVでやった合体攻撃なの?
>>862 Jであったローゼスマグナムと胡蝶グラビトンハンマーはランタオ島決戦で
DG四天王戦でやってる
864 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:02:51 ID:Yazbfu2N
実際あったんだ、なるほどなるほど。
ちなみにW超電磁やW無敵、ストナー&スパークとかは実際TVには無いよね?
こっちも原作見て無いので、あったとしたらゴメンです。
無いはずの合体攻撃は版権持つ会社に
「合体攻撃作っちゃっていい?」
って了解を得るのかなぁ?
合体攻撃は見てて楽しいからドンドン作って欲しいなぁ。
ま、APみたいな移植が今後もあるならって話ですがね。
ないもなにも、真ゲッターとゲッターGが共闘する映像作品なんて、
存在してないんだよ。
866 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:09:34 ID:LyG8bZWo
チェンゲでも、ゲッターGと真ゲッターは、一瞬たりとも共闘してないんじゃん。
最後まで、ゲッターGは敵メカ。真ドラゴンになってようやく味方になったけどな。
チェンゲはゲッターG軍団に一人乗りゲッター1で飛び込む竜馬がかっこよすぎる・・・・
どうせなら絶対ありえない合体攻撃が見たい
テキサスマックとガンダムマックスターが二丁拳銃撃ちまくるとか
チェンゲはDではじめて知ったがあのかっこよさに惚れて原作見てもっと惚れた
871 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:48:21 ID:LyG8bZWo
アーガマとナデシコの合体攻撃
872 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:50:12 ID:LyG8bZWo
アストナージとウリバタケの合体攻撃!
873 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:52:32 ID:LyG8bZWo
>>867 共闘はしてなかったな。スマソ。真ドラゴンと勘違いしてた。
874 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:53:12 ID:LyG8bZWo
ゲッターロボのBGMはSTORMかHEATS希望
>>868 チェンゲ序盤の面白さは異常だよな
そろそろダークな竜馬達をスパロボに出してほしい
876 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 00:03:09 ID:LyG8bZWo
>>875 ダークな早乙女博士ももれなくついてきます
>>862 MXでZとZZのダブルハイメガナントカ、キュベレイmk-U×2のツインファンネルがあった。
878 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 01:06:04 ID:fbXpGzGu
そういえばユリカにはワカメ戦の会話あるのにブライトさんにはないよな・・・
>>874 RP、DPを待つんだ
ラミアでいく場合
アンジュルグとアシュセイバーってどっちが強いor使い勝手がいんだろ?
>>テキサスマックとガンダムマックスターが二丁拳銃撃ちまくるとか
ナタクとドラゴンガンダムのWドラゴンファイヤーとWドラゴンハングが見てぇ
>>879 一周目ならアシュセイバー、二週目以降なら同格かなラミアドーピングした場合だけどな
アンジュルグは分身あるけど、装甲も運動性も高くない
攻撃力もアシュセイバーよりは高いがラーズよりも低い
だが最強武器、準最強武器が射程2〜の長射程なので援護攻撃役としては優秀
EN最大値も高いし燃費も良い
882 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 02:22:59 ID:mjgZYCnB
マシュマーとジョルジュで合体攻撃バラの憂鬱
>881
てか根本的にアクセルとラミアってやっぱアクセルのが上?
必中の部分がでかい気がする。
んで総合的にはヴァイサーガにアクセルが一番なのかな〜
>>883 既に敵ユニじゃないか!
RPはチェンゲとかの戦グラ作らないといけないから出ないかもな…
2週目以降はアクセルもアンジュルグ乗れて
「行くわよぉん」とか言えば良かったのに
気持ち悪い
888 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 02:48:45 ID:/kxPbflw
地獄におちろ
890 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 03:45:44 ID:mjgZYCnB
何でリリーナはいつも暴走するの?
平和を愛しているが故の・・・五飛がなぜ裏切るかって聞くようなもんじゃね?
常にバーサーカーモードだから
893 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 04:10:46 ID:mjgZYCnB
レモンのおっぱいはシリコンなの?
>>893 おまえがシリコンを望むならシリコン、天然を望むなら天然
アムロをνが参戦するまでリ・ガズィに乗せてるヤツいる?
BWSは邪道
>>895 リ・ガズィはガンダム扱いなの?
てか、ガルバーの武器フル改造したら、ミサイルが同じくフル改造したゲッター1のゲッタービームの攻撃力超えてワロタwww
真ゲになるまでホント駄目な子だな…
897 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 04:55:03 ID:mjgZYCnB
>>896 いや、操縦席に乗った途端やる気なくすアムロさんがいる。
俺はゲッター参入直後にフル改造して頑張らせてる。でも微妙だな
海賊式のお方、今回よく避けるな
>>894 GBAでは即座に乗せ換えして原作再現(?)していたけど…
フライトモジュールの数が多めの今作では地上でもMAガンダムを使うのでガンダムオンリー。
リ・ガズィ持ってきたケーラもGファイター要員なので、あの機体は倉庫番化してる…
900 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 07:54:30 ID:mjgZYCnB
ケーラって死亡フラグを自分でグリグリ立てて逆シャアで死ぬんだっけ?
アストナージさんもさり気なく死ぬんだよな…
アストナージ「サラダ作って待ってるからな。」
パインサラダは別の人だったか
パインサラダは、超時空要塞マクロスの、フォッカーの恋人のクローディアな。
>>896 リ・ガズィじゃアムロのエースボーナス発動しないらしいよ
>>884 キャラ性能で言えば
必中>>>(越えられない壁)>>>集中
不屈>>>(越えられない壁)>>>閃き
ただし、ボイン分を考慮するとハヤト的にはラミアの圧勝
だがドラグナー三馬鹿的にはアクセルの圧勝なのよねぇん
ドモンと師匠のダブル石覇は勝手に作った合体技だけどな
最終話なめてた
ツヴァイと雑魚倒すの2部隊に分けたら
10000程残ってゲームオーバー
まぁ究極石破のアニメ自体はドモンと師匠の決戦をアレンジした感じだけど
>>907-908 ひでぇ
ニコニコでGBAA戦艦と修理補給機体だけプレイっての見た
APでもできるかな
ドンと最後話で詰みそうだが
D3のEWAC能力の活躍が大きいだろうなw
序盤はともかく、中盤は光子バズーカ砲で戦力になるだろうし
戦艦縛らないとナデシコ無双になるな
なぜかボルトガンダムがよく狙われるので海賊無双になりがち
なにかの作戦なのか?
GBAのときはボルトガンダムのグラビトンハンマーが1〜5だったから使いにくくなった。
ガイアクラッシャーは宇宙では使えないと思うんだ
919 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 18:10:18 ID:mjgZYCnB
空も使えないと思うんだ
Gガンなら許せるな
第4話で、CPUのアキトが暴れ回るもんだから撤退ギリギリまでHPを削ったヒドラーと暗黒代償軍のどちらかを撤退させるハメになってしまったんだ。
そこで質問なんだが、おまいらなら高性能レーダーと格闘値+5とではどちらを取る?
俺は悩みに悩んで、高性能レーダーの方を取ってしまった。そもそも、格闘値+5程度でどれだけダメージがアップするのだろうか…100くらい?
2つも同時に質問してスマソ
格闘値が5あがったくらいでそんなにダメージ上がらないよ
スキルパーツは周回で引き継がれるのでそのことを意識するなら格闘値+5、
自分のお気に入りが射程が短いとか敵の射程外から撃ってH&Aうめぇとかしたいならレーダー
どっちにしろたいした差ではないと思うけれども
925 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 20:22:21 ID:mjgZYCnB
援交だったら援交とるな。
927 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 21:42:26 ID:mjgZYCnB
>>926 恵子かちずるに攻められたらNOといえない自分が恥ずかしい
928 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:13:53 ID:Q5rnRlGh
何かダメージ受けるの嫌だからリアル系、スーパー系の運動性から資金をつぎ込む俺って馬鹿?
マジンガーZとか避けなさすぎワロタ
スーパー系の運動性いじったところで回避期待できないから
資金の無駄になってんじゃないかと思うが
スーパー系のパイロットは回避低いしなおさら
今回は地形適応で回避率がかなり変わるし
特にマジンガー系パイロットは地形適応に恵まれてない奴ばかりなので
避けるより耐える方向で強化しないと本当に金の無駄だと思う
スーパー系大好きなら止めんが
間違いなく馬鹿だけど、自分がそれでいいならいいんじゃない。
ラーズアングリフとかヘビーアームズのENを改造するよりかは意味はあるけど
装甲をいじった方がいいと思う
933 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:35:34 ID:RqYNSvk1
ある聖闘士が言っていた
「男の傷は勇気の証、一度も傷を負った事がないなんて自慢にならないんだぜ」
ある完璧超人が言っていた
「完璧超人に逃走は許されん!私の体は傷だらけだが背中には一つの傷もない!」
「レッド・レイン・テイルーッ!」
ある傷だらけの元霊界探偵が言ってたけど
「敵から受けた傷など一つもない。すべて修行中に自分でつけたものだ」
ってことはスパロボ風に言うとてかげんマップ兵器繰り返しの修理レベルあげ?
935 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:43:38 ID:Q5rnRlGh
みんなありがとん
やっぱりスーパー系は装甲か…
それだと
自分に自分のMAP兵器を当てて自分で修理しないと…
誰かいたかそんなの
自分のMAP兵器に当たる→ワカメだけど
修理装置ないお
マイクロミサイルとか自分は当たらないしな
5週目以降に一度試してみたいのが
敵のレベルを極力上げないようにしてクリア
>>938 GBAのAでそれやったな
最高が28くらいだったけどメインがシャッフルだったので泣いた
940 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:59:26 ID:mjgZYCnB
>>938 複数乗りの機体をなるべく使わずにがんばれ
>>940 どうでもいいけどsageようぜマジンガーZ
ごめんね('・ω・`)
アホの喋り方が若干イメージと違うんだが神奈は素晴らしい
>>933 ある歌舞伎者が言ってたが、容姿が変わる程修行しなきゃならないのは、もともと弱いからだ。
虎はもともと強いから修行なんてしないだろって
ダイモスのストーリーはけっこういいな。
とくにハイネルがいい味出してる。
946 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 00:34:21 ID:vzXNFIvm
ダイモスのABは卑怯
まさかファンネルまで切り払うとは思いませんでした
ファンネルだとダイモスには小さすぎて切り払うどころじゃないと思うんだな
ダイモスのコックピット内とGガンのコックピット内って似てるよね。
次スレ建ててくる
ついに100スレですねえん
951 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 01:00:46 ID:Oz3ps2d+
気持ちがいい
>>955 FA乙乙
SP消費ダウンは誰につけてる?
1つ目は恵子様用として2個目以降誰につけるか悩む・・・
とりあえず愛奈さんあたりでいいかな
>>955 乙麒麟
>>957 浦木につけるといじめが解消される。
シロ〜につけると愛連発しやすい。
ユリカにつけると幸運マップおいしい。
ドモン一択
愛的に考えて
>>940 やるなら徹底的にやるもんだろ
使うキャラは一人に絞る
・長期間参加可能で無双しやすいキャラ
・ドンルート通らなくて済むキャラ
これを満たしてるのが、主人公か甲児
平均レベルが上がるから仲間は入れない、ボスは必ず撤退させる、または自爆で倒す。
今やっと一周目クリアした。
デュオと五飛の自爆と三人娘のおかげでぎりぎり倒せたよ。
途中で恵子様が落ちたのは誤算だった。
ステージ4で一番撃ち殺したいのはアキト
ああああああああああああああゲームオーバー3回目えええええええええええええ
4週目なのにいつもいつもいつもここがむかつくううううううううううううううう
>>963 4周目の俺をなめんなよwとか言ってギガの巣瞬殺してんならお前の落ち度
彼らにアキトの遊び相手をしてもらうのが大人の対応
でも、パーツ持ちはちゃんと自分で墜とすんだぞ
SP+系のスキルパーツはどのキャラにつけた方がいいですかね?
やはり恵子かユリカかドモンか浦木か主人公のうち2人くらいに絞った方がいいですか?
>>963 その気持ちわかるぜ('A`)
>>965 俺は6周目で
恵子、アイナ、ナナ、シロー、コウ、アクセル、ラミア、
ユリカ、ドモン、ブライト、万丈、マリア、アキト、馬
の順で付けてる
やっぱりサポート系を優先するのが良いかな
UMAの低コスト補給おいしいです
ゴッドアーモンにめちゃくちゃなターン数、時間、精神ポイントを
もっていかれた…
最終話に近づくにつれこんなのがゴロゴロ出てくると思うと
クリアできるか不安でしょうがない…
970 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 17:02:04 ID:vzXNFIvm
大丈夫
さすがにゴッドアーモンを超えるHPの敵はゴロゴロ出たりはしない
せいぜいラスト直前でHP7万や9万がゴロゴロでるくらいだが、その面はターン気にしなくていいし
ラストはターン制限があるがHPが多い奴ザコは数体とボスくらいだし
大丈夫って言われても、それじゃあ
ファミ通の攻略本並みに心配なんだがw
最終話は最悪HP高いやつは放置でワカメだけ倒せばクリアだからなんとかなる
初めての最終話で始めに手をつけたやつのHPが10万越えだった時にはビビったなぁ、あいつDだと1雑魚だったし
今一周目で最初の分岐地点なんだが、どちらがお得とかある?
ちなみにドンルートは通らない予定です。
>>975 マスターガンダムが欲しいなら地上ルート、ヤマダジロウなら宇宙ルート。
地上ルートは1週目だと倒すのが難しい奴イパーイ。
それでも東方先生の有り難みを最も感じるのは1週目。
18話で攻撃外しまくりだったのに眉を曇らせたのもいい思い出だ…
地上ルートだと貴重なフライトモジュールが一つ多く手に入る
地上ルートだと、ジョルジュ強化しないとスキルパーツ1つ取れなくなる
どうせ援護防御だから惜しくないわ
ロードなし快適すぎる
一週目なんだけど東方先生強すぎワロタ
EN・弾数無制限のディスタントクラッシャーで強化人間とハマーン様虐めて資金調達するの楽しいです^q^
東方先生は一周目付いててくれたら
後は野となれ山となれ
三周目でインファイト9ガンファイト7にしてさらに凶悪にしてハマーン様ステージでの資金稼ぎ他で活躍してもらった
資金が減産されなくなる三周目に資金稼ぎして、四週目で改造しまくるんだ、俺
>>976-979 アドバイスd
2周目にドンに挑む予定なので、その時にマスターがいると安心なので一周目は宇宙ルートでいきます。
2周目でドン・ザウサーは余裕だよね…?
>>985 ドンのいる木星ルートはシャッフル同盟がついてくるから、しっかり改造しておけば大きな戦力になる。
といっても、小バームのほうもオルバンになかなか攻撃が当たらなくて一周目はけっこう苦労した。
38話のアルパ達がいる地帯を幸運ZZでぶっ飛ばしたら132000ワロタwww
シャッフル相当強いよな
リアルの回避力(しかもニュータイプ並み)にスーパーの攻撃力持ってるから
こいつら強化しておくと雑魚戦で困る事が無い
アルゴまでサクサク避けるから困る
問題は、凶悪なボスたちで
必中とひらめき・不屈を同時に持ってる奴がいないから
凶悪なボスの反撃にはアッサリ撃墜されたりする事が多いんだよな
そうだよチボデー、お前の事だ
これってRとAボタンで早くは出来るけど
マップ前の会話は飛ばせないのかな
どう考えてもスーパーモードのせいでやばいよな。ゼロシステム(笑)になってるのが頂けない
>>985 2週目で師匠連れて挑んだけど絶望した
1週目にドンに行った小さな子供達に同情する
スーパーモードの効果は反則すぎだよなw
オールステ+10とか・・・機動性も上がるし
師匠とドモンまじぱねーっす
そういえば、GBAAだと主人公にニュータイプか強化人間の特殊スキルがあったのに今作はないの?
あったらさすがにバランスブレイカーになるか
GBAA(スパロボ初プレイ)を初プレイした時は主人公機のアシュセイバー(アクセル)に9割くらいの資金を費やしてプレイしたな…
おかげで主人公が抜けていた間は地獄だった。でもほとんど主人公しかレベル上げてなかったから敵のレベルは低かったと思うが、
それでもこちらはほぼ無改造機ばっかで地獄のDGのステージはドモンのマップ兵器に頼ってたな…
本当にあれはマゾプレイだった…
>>990 つまらん質問なのに答えてくれてありがとう
全滅プレイが少しだけ楽になる
2週目でも気を抜くと拠点防衛とかでゲームオーバーになる難易度はいいな。
これでスキルパーツは周回毎に払い戻しだったら、言うこと無しだった。
むしろ小さな子供たちの方がキャラ思い入れでプレーしない分、
1ターンキル!!とか言ってドンを瞬殺してるかも知れんw
埋め
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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