アーマード・コア3&サイレントライン PART15
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 12:49:54 ID:Cp0MqNSF
3 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 12:56:59 ID:EtXbB0Ll
4 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 13:47:41 ID:k3MyWenj
XA-26483
登録・・・1乙!
5 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 14:03:16 ID:K2FM6fuB
6 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 15:25:29 ID:1epY2Xg/
7 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 16:37:58 ID:B6cr3uNA
8 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:38:32 ID:hOcNpD+b
前スレ
>>998 >
>>997 >地味だが‥
>最終防衛ライン侵攻阻止トループとビーコン雇っとけば自機は前に出て長距離サイトに
>15発レーザーを1、2発撃つだけで無傷&2、3分で(30000C+追加5000)=25000C
僚機は雇わなくても十分いける
狙撃FCS+15発レーザー両肩に積んで開始と同時に前まで行って
レーダー見ながら敵探して二次ロックした後に撃つだけ
遠くでは直線行動しかしない敵なので二次ロックすれば確実に当たる
多分これがSLでは単位時間と確実性から見ると最高収入かな?
3ならガチタンに大グレ積んで大仏潰すほうが単位時間当たりの稼ぎは良いんだが
9 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 00:43:27 ID:cfb6OiOc
つまり、3からコンバートした俺は幸せ
10 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 05:46:41 ID:rgFDrOXs
俺は未踏査地区探索を回避の練習も兼ねて400k/hくらいの中2でレザーとブレードのみの機体で、
MT大量発生する時間まで待ってノーダメを狙いながらやってた。
上手くなったかは知らないが報酬はまぁまぁだった。
11 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 08:31:28 ID:q7N3+gR/
俺は同じミッションは退屈だから全ミッション回る
12 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 08:59:44 ID:EOh7znij
腕と集中力があるなら、時間当たりの効率は未踏査地区が一番いい
画面の切り替え、ロードを考えると。
13 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 10:41:58 ID:rgFDrOXs
4分ちょっとで9万以上だしな
14 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 12:03:30 ID:NLdsUNDG
途中で装甲パージするMTは、OPでEN強化、ぴぴ子一発当ててから新型レーザーキャノン(15発のやつ)当てると、変形前に倒せる
開幕と同時にビルの上に乗って、一番近くに現れるそいつを時間調整しながら減らしていけば、かなり楽にクリアできるお
あんまりバンバン倒すとACが出るので注意ね
15 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 12:22:49 ID:IQRhhclX
あいつはアセンによっちゃ月光を深く当てれば一撃だからそっちのが爽快だったなぁ。動き遅いし。
16 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 13:12:47 ID:rgFDrOXs
あぁ、始まったらビルの上まで行って、
BGMのサビ終がわるくらいまでまったり鑑賞してから、
地上に降りてワラワラ出てくるMTをレーザーで焼いていったな。
で、敵勢力が増えなくなったら、
バズーカMTをOBで急接近しながらレーザーを一発、
そしてそのまま一気に月光でザクッと斬りつけて締めくくってたな。
バズーカMTはある意味デザートだったな、懐かしい。
17 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 13:23:45 ID:1aBxZJ2M
確か1分40秒以内に8体以上で敵AI出現だよね?
18 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 13:46:32 ID:rgFDrOXs
>>17 攻略本にはそうあるな、
てかバズーカMTってブーバロスって名前なのなwww
19 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 17:19:16 ID:EOh7znij
未踏査地区は頑張ればAC出した方が、出さないよりも早く、2分10秒前後でクリア出来る
ほんの少しだからあまり無意ないけど。もちろん弾薬費0、修理費は5000以下で
20 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:34:47 ID:i/N51+AW
>>18 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
21 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 21:17:58 ID:rjFsy6OI
未糖さ地区のブーワロスの砲弾の命中制度に3からの技術進化を感じた
というか無人AI機の時点で凄いか
22 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:01:44 ID:q7N3+gR/
23 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:03:01 ID:O2pq2hOk
あの3連バズよく当たるんだよなw
固められて3HIT!なんてこともよくある
SLはクラゲやら飛行分離MTやらブースター付き小型MTやら何かと高性能というかウザイ敵が多いな
まあ3のユニオン襲撃ミッションの戦闘機&フロMT無限湧きも鬼畜だったけど
24 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:53:14 ID:Y/2zY2Xx
ブーワロスは疑似トリミサで吹き飛ばないから嫌い
25 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:07:41 ID:NLdsUNDG
あのバズ食らった直後の一瞬の間がやるせない
26 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 00:06:50 ID:cSgU2/5s
わかるわかるw
SLのサントラ再販されないかな……
3のサントラは手に入ったんだが
27 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 00:11:50 ID:Ny6FQ8cw
SLのサントラはマジで再販すべき
あと初代系も
28 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 00:58:27 ID:cSgU2/5s
今調べてみたらサントラ出してたのって今は無きデジキューブだったのか…
こりゃ再販は絶望的だな
マシーンサイドボックス入手できた俺は幸運だったってことか
29 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 00:59:44 ID:MUHT4ayQ
デジキューブ懐かしい
30 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 01:45:12 ID:QyLUqd4C
中古だからって敬遠せず買っといて良かった
31 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 05:41:26 ID:yehEJMmK
AI育成ってSランク迄、上げられたっけ?
AランクのままAランク相手に10勝してもA止まりなんだが‥まだ先は長いんだろうか・・
32 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 06:44:57 ID:QyLUqd4C
Aどまりじゃね?
33 :
31:2009/01/29(木) 07:02:13 ID:yehEJMmK
>>32 すまんッ‥ありがと。
攻略サイト見て自己解決。ソフトバンクの攻略本にS迄上げる云々有ったから、てっきりS迄だと思ってたよ。攻略本の記載ミスだなW
34 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 07:20:55 ID:o91G1zRB
あれは役に立つし面白いけど嘘も多い
だまして悪いが(ry
35 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 10:21:33 ID:Q8OlDNnN
AI育成でブレオン作ろうとして無限後退ばっか出来ちゃってよく作り直したな…
いい思い出だ
36 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:14:27 ID:VDvhJrz6
自分の動きをトレースさせたAIと戦ってみたがウゼェww
そのキモい小ジャンプ移動をやめろw
37 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 12:46:10 ID:o91G1zRB
無限飛行スナAIを作るのにめっちゃ苦労したな
めっちゃ強い・・・と思ったけど、ミサイルであっけなく死んで泣いた
38 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:10:49 ID:mXsbJDht
>>33 俺も厨房のころあれみてずっとS目指してたよww
200回やってもなれないからそこでガセって気がついた…orz
39 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 13:50:49 ID:QyLUqd4C
>>35 800マシと月光の旋回最高の速度重視の軽四作って
張り付くようにしたら結構恐ろしい機体が出来た
だってアイツ等なんかブレード当てるのも結構上手いんだもんwwwww
突きモーションの月光痛いいいいwwwwww
40 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 14:58:51 ID:cSgU2/5s
そういやwizベースに教書と春鳥で張り付き狙うタイプのアセンがあったな
41 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:45:01 ID:MUHT4ayQ
肩×2右武器椀部脚部インサイド
ローダス(A)以外Sでも金稼ぎマゾくてまだSL78%だぜフヒヒ
42 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 17:43:33 ID:jqKlCXyg
ところでこのスレの過去ログって持ってる人いないかな。
PART8以前のログをもしよかったら誰かうpしてくれないだろうか。
専ブラはJane Style
43 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 20:12:18 ID:dAvr94F8
かちゅ(kage)で多少飛んでてもよければあるんだがな……
44 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 21:28:37 ID:jqKlCXyg
>>43 別の専ブラかな?とりあえず読めればいいから
ほかに持ってるって人が出てこなかったらそのときにお願いしたいな。
45 :
42:2009/01/31(土) 20:07:10 ID:Vz5IoLre
なんだかほかに持ってる人どころか書き込みもなくなっちゃったな。
>>43 暇なときにでも是非うpお願い。
46 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 11:36:30 ID:RPB3pstF
エクレールの中の人の声誰か分かる?
47 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 13:30:03 ID:mXS8xr/A
>>45 おk
読むだけならうpするのはメモ帳か何かに内容張りつけた奴の方がいいかな?
専ブラ別に入れなおすよりはそっち方が楽だと思うがどう?
48 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 13:44:24 ID:MxnxqIbg
49 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 13:54:50 ID:zp1Qp5aP
50 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 15:59:44 ID:xJ3xerGI
みんなってボタン配置どうしてる?
51 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 18:11:24 ID:4gy7ziNc
52 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 18:16:16 ID:zp1Qp5aP
>>50 俺は51に加えてOBとEXTも逆にしてるよ。
53 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 19:57:43 ID:rDB+gvsi
OBをスタートボタンにしたかったけどダメだった
54 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 19:58:49 ID:UGconeP3
デフォまんま
それで初代から慣れてるからな
55 :
43:2009/02/01(日) 20:42:33 ID:mXS8xr/A
>>49 あげるんでどこに上げればよいかうpろだ教えてくれんかね
あんまりうpしたことないんでよく知らんのよ
56 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 21:22:21 ID:zp1Qp5aP
57 :
43:2009/02/01(日) 21:37:01 ID:mXS8xr/A
>>56 読み返して気が付いたが8「以前」か
すまん、それだと5、7、8しかないわ
以降かと思ってた
少ないがとりあえず上げとくのでこれでもいいなら取っといてくれ
58 :
43:2009/02/01(日) 21:40:53 ID:mXS8xr/A
>>56の(〜4MB)のHe_189859.zip
パスは「AC3」
では名無しに戻ります
59 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 22:14:38 ID:zp1Qp5aP
>>57 いや、それでも十分だよ。ありがとう。
面倒なこと頼んですまなかった、これから大事に読ませてもらうよ。
60 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 02:59:01 ID:4/+bkGpv
61 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 05:19:48 ID:1UuilkdG
おれはR2が左手、○が武器変更、△視点操作。
62 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 06:57:47 ID:gEaa6P1l
>>60 慣れれば全然おk
3からLRまでそれでやってる
63 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 07:15:52 ID:1UuilkdG
オレなんて4になっても□右手にXブーストでやってるぜwww
64 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 15:07:03 ID:BcvFxY7f
みんなありがとう
参考にするよ
65 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 19:33:09 ID:G5xY586B
俺はW鳥使わないから初期のままだな
66 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 20:53:09 ID:hN9uB55/
視点がやや難になるかもだけど
色々試してこれが一番良かった。
左手 ○→□
右手 □→×
ブースタ ×→R1
右平行移動 R1→L2
視点上 L2→R2
視点下 R2→○
後はEXとOBを逆に
67 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 20:58:41 ID:hN9uB55/
あ、一番良いというか個人的にW鳥しやすくて手が疲れにくいと思う。
68 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:48:48 ID:R+4H6doe
逆にネクスト仕様にしてみると面白かったりして
4以降持ってないがw
69 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 23:02:30 ID:R295W82/
あっちはアナログスティック両方使うから再現は難しいな
70 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 03:10:41 ID:eXx98XWM
>>68 4もそこそこおもしろいぜ
4系は右穴に視点上下と旋回動作
左穴に前後進と左右平行になってるから
穴紺の上下左右が個別に設定できないSLは再現不可能じゃね?
4はLR12全部と穴紺両方を常に触ってる感じ
71 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 07:29:44 ID:Y79tmuMP
安かったから3、サイレントライン、ラストレイブンって買ったんだけど
スレタイ的に考えて3、SLとLRって別ストーリー?
72 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 08:03:34 ID:oRM+U65P
いぇs
一応企業とパーツは共通してるけどセーブデータとか話とかは共通性がない
ちなみにネクサスってのがラストレイ「ヴ」ン前の話に当たる
73 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 08:09:15 ID:Y79tmuMP
>>72 dクス。アーマードコアシリーズに手を出すのは初めてで
物が多すぎてどこから手を出したらいいかわからなくて安い順に買っちまった
とりあえず3からやってみるわ
74 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 11:01:59 ID:tWvWaOdv
3と3SLを両方買うとはさすが期待の新人だな
3の続編が3SLだから、3SLだけ買うと悲しい目に遭うんだぜ
75 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 11:14:20 ID:cdcI7Xy1
SLとNXを買ったがSLが80%なためNXになかなか行けないw
76 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 11:16:29 ID:5+yXh0ub
俺はSLを制覇して3に行った
当然引き継ぎ何て何もないでも楽しかったぜ!3もSLもw
因みにAAも2も逆からやったぜwww
77 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 19:36:52 ID:oRM+U65P
なんという刻が未来に進むと誰が決めたのだwww
78 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 00:09:42 ID:T8bqc1+x
素晴らしきタイムトラベラーw
79 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 03:18:41 ID:j0+rBrrD
80 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 06:46:13 ID:yuS9BcSu
案外歴史を紐解くようで楽しかったぜw
81 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 19:18:58 ID:0D9wFUVn
SLのOPを解説してるサイトとか無いかな
ごちゃごちゃしすぎて良く分からない
82 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 19:23:07 ID:R+Z1U98R
wikiに多少載ってた気がする
83 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 22:48:08 ID:P9Yl6ZGZ
NEXUSもOPごちゃごちゃしてるよね
84 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 23:00:15 ID:l/dG65wN
SLはともかくNXはwikiの解説見ないと流れがわけわからんからなw
3のシンプルなOPは今見てもネ申だと思うよ
厨房の頃OPの機体組んで痛い目みたやな記憶も甦るがなw
85 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 23:09:05 ID:P9Yl6ZGZ
OPの機体は本当ヴィジュアル機しかないよね
86 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 00:49:15 ID:wcLu2D6a
OP機体は素敵性能が全てだからな
87 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 02:06:33 ID:P/dnUDSu
>>73 一応PS2作品は
2→2 Another Age
3→3 SILENT LINE→NEXUS→LAST RAVEN って順にやるとわかりやすい
88 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 02:07:11 ID:zwC2EqBW
LRのカスケたんはそこそこ強いが、他はどれも素敵な感じだな
特にSLのOP機体は最高すぐる
89 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 02:24:53 ID:JtTn++BO
90 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 14:55:35 ID:pthI/X6M
OPは産廃の販促ムービー
91 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 15:12:28 ID:UwwQjfOK
スレチだがまともに動かせる機体って4シリーズくらいだよな。
92 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 15:31:31 ID:1+zUKijI
3のミラージュ重量型は弾数管理とブースターだけ交換すればなんとか……
93 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 15:57:03 ID:vFPeediP
AAの戒世なんかもまだ使える方か
94 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 16:28:22 ID:ZDqgqb2V
SLやLRの4脚はどうだろうか?
武器腕チェインOB4脚とWマシレール4脚
95 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:38:49 ID:24CWQgN6
LRのOP4脚はレールじゃなくてリニアだったら俺の愛機だった
96 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 10:23:15 ID:MV55IOHZ
3のクレスト量産型とか普通に使えなくもない
97 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 11:49:15 ID:VUjZ0W5q
白兵戦型のことなのか高機動型のことなのかどっちだ
両方ともブースト速度200kmくらいしか出なかったはずだが
98 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:41:50 ID:jfq4mZ0p
やっと98%
だが淫天使さんが来ない。これってパーツも買い揃えないと100にならないんだったかな?
99 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:59:56 ID:oex/fzYM
どっかのAC倒し忘れてるとかカボチャハンド出してないとか
さあ早くパーツ漏れを探す作業に戻るんだ
強化OPの為に%上げてる人多いの〜
3から引き継げばこんな悲劇は起きないんだがな…
南無
実際強化OPなんて使わないけどね 笑
パーツ買わなくて大丈夫なのか・・・
携帯でwiki見つつゲーム画面見て、全パーツ照らし合わしたんだが何か抜けてたのかなw暇だから両手ショットガンでEXアリーナ。
引きばかりで戦ってたからか自分の脆さが良く分かる
パーツが全S報酬以外全部揃ってるならやっぱミッション中の敵ACどれか倒してないってことだろうなあ、
>>99が言うように
>>103 3とメールの内容違うのか…
何か面白いことかいてあった?
なんというレイヴン・・・
達成率99%を見ただけで送ってしまった
このレイヴンは間違いなく真っ当じゃない
こんな感じ、まあ単に俺がコンプ厨なだけだからあんまり気にしなくてもいいと思うよw
「アーマードコア完全攻略」ってとこにも文章載ってるしね
100%にしていないレイヴンがいるだと…
>>108 ニュアンスは大体3と同じ
報酬にあげるけど使ったら真っ当なレイヴンではなくなるかもね的な文面だた
だが特にSLだと強化OPつけるとむしろ弱くなるという
防御力低下的な意味でですね、わかります
軽2で左右とるんなら防御いらないんだろうけど、そうそううまくいかないしねぇ
サイト拡大もつけらんないからハードだと使いにくい武器が増えるね
ファンタズマしかやったことないのに、このゲームプレイするのは自殺行為?
買ったはいいけど、ムズ過ぎて途中で詰まってしまった
攻略方法を知るだけでも大分変わる
あと操作は何回も死んで慣れるもんだと思ってよい
でもSLはかなり難しい部類だから苦労はするかもな
どこのミッションでどういう風に詰まるのか書いてみれ
ACシリーズは初めての人だと操作でつまずく
そこを乗り越えてこそのゲームなんで頑張ってくれ
ファンタズマに比べたら動きが滑らかなんでまだ簡単だと思う
まず自分の動きor敵の捕捉の片方だけを重点的に練習した方がいい
動きの方ならTURNING SPEEDの高い2脚を選ぼう、振り返りが速くなる
敵捕捉ならFCS・右腕武器がWIDE&SHALLOWのものを選ぼう、攻撃が当たる範囲が広くなる
>>115 先に3をしたほうがいいよSLはわりと難易度高いミッションが多いし
どこで詰まってるのかとアセンも書いてもらえればアドバイスもするよ
操作で詰まってるならアリーナで練習するといい
いくら喰らっても修理費要らないし弾代も不要だからね
それでいて勝ったら賞金が出る
やっぱ賭けの対象にでもなってるのかねあれ
119 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 21:22:38 ID:H19L0F2H
まずは動かし方を覚えることだな。動きさえ覚えてしまえばあとはなんとかなる。
初期ACでエネルギーの使い方覚えてからジェネレータとブースタ換えたら一気に世界が広がるよ。
>>112 ミッションだとエネルギー増えたり肩武器構えなしで撃てるから楽しくはなるんだけどね。
対戦やアリーナだと弱くなっちゃうんだよなぁ・・・
>>116-119 アドバイスどうもです
詰まってる所は、ヘリの群れを倒してから2体のACと戦うミッション
ヘリは楽勝なんですが、AC2体にガリガリAP減らされてあぼん
アリーナも一応A手前まで行ったんですが、強敵には障害物越しや高高度からのミサイルでハメ殺ししかやってないヘタレです
>>120 その面も上の足場に陣取って垂直ミサイルでおk
たまに敵も登ってきて燃やされたりするがな・・・
これはサイレントラインか、いきなりやるのはきついな
そこの奴はあんまり当たりにくい遠隔兵器と超近距離の火炎放射器だったはずだから
引き撃ちが有効かな
後退しつつ左右に身体を揺さぶりながら攻撃する事で
相手の攻撃は避けながらこっちの攻撃を当てられる
そこはちょいと狭いからガレキや壁などに引っ掛からないよう
注意しながら壁に沿って移動する必要はあるけど
ヘリ倒した後の台詞が終わるか終わらないかくらいで
屋上から飛び降りるとACが動かなくなるのは秘密
AC二体は頭上に小さい足場があるからそこに逃げると楽だな
下で戦うとかなり狭いので慣れないと難しいと思う
そこそこ硬いACを組んで火炎放射器の方をぐるぐる回りながら引き撃ちでたおす
その間オービットの方は無視で行けたと思う
SLといえば赤い塗装の3連ミサイルが大活躍だったなぁ
上に足場なんてあったのか・・・
ちょっとがんばってみます、どうもでした
裏技だが、敵増援を確認ってアナウンスが入ったらすぐにビルの外すれすれを落下して、エリアオーバーぎりぎりまで落ちると、
敵ACが二体とも全く動かなくなり攻撃もしてこないので、とっつきでも機雷でも武器さえあれば倒せる
どうしても駄目ならこれでいっとけ
そんなバグあんだ
知らんかった
広角FCS
Wトリガー
これで大概は楽勝
ぶっちゃけ
>>1も読めない奴なんて放っておけばいいい
死んだらその程度の人材だっただけだ
という誤爆か
誤爆…か
ローダス兵器開発工場救援の高速MTの投擲って意外と食らうよな。2次ロックでもしてんのか…orz
素早いから接近されやすいんだろうな
>>133 接近される前に撃ち墜とせない貴様の迎撃性能の低さを呪うが良いわ!
なんだとこのやろー!(>д<)
>>135 (戦場で)私に出会った貴様の運命を呪うがいい!!
↑
「PS2ギレンの野望=シャアの台詞」のパクリかW?
なんだ貴様は
a.乱入してくるとはいい度胸だ
> b.同業者か
なるほど、テストのつもりか
…は違かったっけ?
>>140 それ2かAAじゃなかった?
おれもうろ覚えだけど
たしかフロートACの台詞だったよ〜な?
>>140-141 AAの床打ち抜ける奴W
台詞シリーズは何気に狙い打ちされた時アップルボーイの「み、味方ですッ!!」が 好きだった。。このシリーズは騙して悪いが‥無いのが寂しいな。
ファンファーレ&ルージュの依頼が3系騙して悪いが〜ネタじゃないの?
遺跡で突然殺されそうになるあのミッションは初代を思い出したな
3はあるけど、SLに騙して悪いがあったっけ?
ミッションはなかったはず
ストーリー全体として「騙して悪いが」と言えなくはないが
それはもう「騙して悪いが」ではないもんな
IBIS勢力のせいで企業側がレイヴンに騙しを仕込む余裕はなかったんじゃね?
と言うより敵勢力の性質の差というか
3主人公の破壊対象である管理者は、企業にとって無くなっては困るもの。
だからつい騙して悪いがしちゃった。
SL主人公の破壊対象は企業にとっても敵だから「先生やっちまってくだせえ」てとこだろう。
先生はやられキャラじゃねぇかよw
3しか持ってないんだがSL買うべき?
というか3のサントラがほしすぎる…
3やったなら是非、左手武器が増えまくりますぜー
152 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:15:31 ID:3cp+NYGK
左手武器…
んーと具体的にはどんな感じ?
左手銃がほぼ投擲銃しかなかったのがなんでもござれになったよ
154 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:21:25 ID:3cp+NYGK
1000マシたんはSLでもいい子ですか
3のサントラはまだAmazonで新品が手に入るだろ
問題はSLだ……
SLでは右手投擲、左手投擲、右肩投擲、左肩投擲と、全身投擲祭りができるようになったよ!
身体のあちこちから投擲垂れ流しマジオススメ
※左投擲以外は実用性ありません。皆無です。というかネタです。
>>156 投擲祭り‥
一体何処で使うんだッ!?
嫌‥訂正する。一体何処で有効に使えるんだ!?w
サイレントラインをコンバートなしでやった事が無かったのでこの際やってみた。
4日で、遂行ミッション数110、失敗数1で100%に出来た。
1週目で出来るだけ隠しパーツ+S評価とかやってたら物凄い技術上がってた。
ただ、疲労とストレスが物凄い溜まった。
>>158 新設基地の正面先のでっかい壁の向こうから、真上に向かってぼひぼひ飛ばしまくるんだ!
撃ってから10秒後くらいに壁の反対側のどっかに着弾して楽しいお
惜しむらくはインサイド投擲がないという点か・・・
あの発射音がマヌケでいいよなw
実用性がないだけに、左右の投擲連射で敵ACを固め殺した時の快感は異常
三連ロケット固めってのが在ったな〜
>>154 なんか可哀想だからマジレスしますねww
左手銃に関しては、右手銃の大部分が左でも使えるようになったと思えばおk
投擲だけでなく、マシやショットからグレミサロケと何でもござれ
1000マシたんはSLでもいい子ですよ
1000マシたん・・・!そういうのもあるのか
左手は
ハンドガン、マシンガン、ショットガン、グレネード、ハンドミサイル、レーザーライフル、パルスライフル
あと実盾、E盾、ブレード、投擲…他に何があったっけ?
全体的に右手より少し装弾数が落ちたり威力控えめだったり重たかったりする。
ほとんど変わらない性能のものもあるけどな。
左手銃器は右手銃器とは違う外見で左手専用になってます
NX以降は右手左手の銃器が共有になったので、ここはSLの独自仕様といったところか
あ、左手ロケットがあったな
月光は俺の嫁
パルスライフルを挙げておいてライフルとプラズマを挙げないとはこれ如何に
左プラズマってSLには無いぞ
あと火炎放射忘れんな
す、スナイp…
172 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 12:14:35 ID:m0uuibVX
左手武器は撃つ時に一々腕を上げるのがなぁ・・・
W鳥は両方構えっぱなしにしといて欲しかった。
左銃のあるACは対戦バランス微妙だね
バランス的には3の方がいい
フロムはリメイク商法に走って、3・SL完全版を出してくれ
今回は許す
バランスの良し悪しってのはどういうことを言うんだろうね
SLは対等な対戦が出来ると思うけど、3シリーズはiLink対戦のラグのせいで分割対戦になるのがなあ
実際リメイクして欲しいよ
3とSLを合体してLRまでのパーツを追加して
AIを作りやすくしてくれたら
普通に買うよ
開発費とかそんなにかからないだろうし
一定の需要はありそうだし悪くないビジネスではないだろうか
ブレと左銃が共存できて
AA以上の対戦バランスで
3、SLくらいのの爽快感があって
FFより凝ったのAI作成もできる
オン対応のLR
名付けてSLR(すごいラストレイヴン)
スイスドロー方式って面白いな、AP勝ってても攻めこむ理由が出来る。
>>179 撃破勝ち数はカウントしてないように見えるが
AP勝ってても攻めこむ理由って何?
撃破勝ち+3、AP勝ち+1、負け0じゃないの?
そう書いてあるように見えるけど。
これなら撃破勝ちはAP勝ち3回分の価値があるから狙うんじゃないか?
コレの事か?
1.マッチポイント(MP)昇順
MP=WIN GAME×3+DROW GAME×1+LOSE GAME×0
一応、DROWは引き分け、ね
1〜2AAまでの前編(ラストで大破壊→3へ)
3〜LRまでの中編(→新世界へ)
新世界での後編(ラストで大破壊→1へ)
こうすればいいのに
撃破しなくてもAP勝ちで画面にWINって出るんじゃ
コックピット視点でプレイしてみると、結構難易度上がるんだな
電力施設崩壊阻止がクリアできん…
視界が狭いもんなあ
>>186 でも違うゲームみたいで新鮮だ
計器が表示される所も◎
189 :
それも名無しだ:2009/02/21(土) 13:24:32 ID:W3jFs03/
>>164 ありがとうございますー
とりあえずサントラはkonozamaで買うということで
四脚の魅力ってなんだべか
・キャノン
・旋回性
他にあるのかな
四脚最大の魅力は、なんと言ってもあの足音。
あの独特のガシャンガシャンは雰囲気がある。
ブレードの突きだろうか。あとEN防御。まあ実防が低いんだけど。
その場で旋回する時の足の動きが結構こだわってるとこは好き
過疎のさなか早い回答さんくす
今まで一度も使ったことの無い四脚で縛りプレイでもしてみようかと
とりあえず突きとキャノンとガショガショ歩行移動と停止旋回をふんだんに使って頑張る
INTENSIFY欲しくて97%まで達成
あとはIBIS2分以内撃破の報酬だけのはずなんだが、あと1%足らない
もしかして、全ミッションSランククリアも先にやらなくちゃダメ?
全S達成のご褒美パーツというものがあり、
これを取らないと達成率99%になりません。
また強化OP目当ての達成率上げが現れたか…
諦めかかった人も大概取れてるから、やってみる価値はある
どのミッションもコツみたいなのがあるからコツコツ頑張れ
>>196-197 そうA撃破率無視して一発当てて時間重視でクリア(命中率100%+時間)とか、丁寧に命中率+全撃破で手間取る場合には、考え方変えて2鳥マシ+両肩弾60%UPにガチタンで全撃破&速攻クリアでSだったり‥
ただ‥99%達成の例の
パーツと100%達成の後がやたら虚しいがW
100%達成後にAI機育成してるけど飽きた。。
オレ結局フロートのミサイラーAI作って上昇したままミサイル連射が一番使えたけど他の人はどう?お勧めAI機体有ったら教えてほしい‥(育成方法含めて)
中2ベースで右は800マシ。左とエクステは盾、肩は弾倉。インサイドは無し。
これ以外のAIはまともに機能しなかった。
自分で作った中では装甲特化MGHSにマシショのっけた奴が強い。
旋回110じゃないから背後取り続けるのは困難。
神サイティングだからトップアタックも通じない。
こっちも装甲特化重2作って引き撃ちすれば勝てるけど
それ以外だとOBで逃げるか障害物に引っ掛けるしかない
軽量二脚に両手ショット、肩小ロケ×2、追加装甲で
至近距離主体の旋回鬼ロック、逃げるとOBで接近してくるAI
うまい具合に上下にふらついて補足しにくかった
ガチ機で挑んでOBでガン逃げのいたちごっこに持ち込まないと勝てなかったorz
軽量超に初期ライのW鳥
中量以上に対しては反動も弾も足りない
軽四に月光ブレ800マシ
刺された
中量に両肩補助BとWマシ
まあそれなり
軽量にWマシ
引かないとキツい
AIは奇妙な外見の機体作って動き回るの見て楽しんでるな
アンテナ頭+角張ったコア+武器腕小ミサ+重2脚
でMTみたいな機体作ったりしてた
204 :
それも名無しだ:2009/02/27(金) 21:58:13 ID:U71K8EqR
無印の方の質問なんだが
頭ってどれがいいんだ?
今はCHD-07-VENばかりなんだが
肩レーダーつけるならYIV、つけないなら003かSKYEYEがいいよ。
VENはお世辞にもいいパーツとは言えない。
空目か003か005かな
デザインと性能が秀逸なYIV(要レーダー、橋上占拠者排除の隠し)、003、SKYEYEがおすすめ
まあVENでもミッションにはいいかもね。スキャン間隔とセンサー・機能が優秀だから
VENは消費がなぁ
LR から SL に戻ってきた・・・
いやー 楽しいねSLは!
エリアオーバーしにくいし
OBしまくれるし、300チェインが凶悪性能でワロタ
全身投擲砲で固められるのはSLだけ!
えくれーるたんのあん!☆が聞けるのはSLだけ!
ミッションでおもいっきりとっつきをぶち込むんだ
ガッチガチの重2に鏡つけて遺跡行ったらファンファーレ弾切れしてやんの
あとでおいしくとっつかせていただきました
弾切れして端っこでピョンピョン跳ねてるファンファーレにそんなこと…
弾切れにできんのか...
ヒィヒィ言いながら回避してたよあそこ。3で一番嫌いなミッションだったな。
S取得条件がやたら厳しくて鬱陶しいな
実弾防御上げて空飛んで近づいてケツ左右に振ってればミサイルもロケもあんまり当たらないよ
フロートでジグザグ移動しつつマップ端を廻ってれば余裕で投擲銃以外弾切れにできる
投擲銃も障害物に当たりまくりでほとんど当たらないし
あのMAPでフロートとかよくやるな
俺はガチタンで凌いだわ。もちろんファンファーレとは弾切れまで撃ち合った
ブレード持ってて良かった
ファンファーレはほとんど印象に残ってない……。
いま攻略本確認して「あ、こんなのいたっけ」と。
あのマップは毎回ガチタンで行くからなあ。リップハンターも目立つし。
ファンファーレか…ミストクラウンのAC3のフラッシュアニメ思い出すな。
ミラージュ信者
なのに機体はクレスト派
どうでもいいけどCOM TYPEがROUGHで男声だとめちゃこええっつーか無骨すぎるっつーか
システム キドウ
モクヒョウ タッセイ
文字だけじゃあの不気味さは表現できんw
衛星兵器内に配備されてたミラージュの超高性能AIAC
もう少しストーリーが続くならあれの上位互換機体が量産されてたのか
って思ったらすげーwktkした
武器は無難に強いし動きは良いしフレームはコア以外アレだけど見た目イイ
自機と霧影先生相手に無双する猛者だからな
>>226 2だとモクヒョウ!タッセイ!!って感じだが、3だとモ ク ヒ ョ ウ タ ッ セ イって感じなんだよな
でもアレは場所が広かったら弱いんじゃないか?
狭い場所でステルス装備してて接近戦するから強いんであって広い場所だとあんまり強くなさそう
砂漠が狭く感じるほど量産されて出てくるんですね分かります
ならジェフティ呼ぼうぜ
安かったから買ったけど操作難しいな…
昔買った2より話がそれなりにわかりやすいけど
アリーナで一番弱い敵と
何度も戦って操作を覚えるといい
おれも最近3始めたよ
MoA、2AAとやって、困ったらブレードごり押し→ガチタン+駐車場コンボばっかで
普通の機体じゃ全然攻撃避けらんねぇーって苦手意識バリバリだったけど
動画で仕入れた知識で500マシとWSサイト、攻撃はトリガー引きっぱなしにして
サテライト移動を練習したら面白くなってきた
一通り動かせるようになったら、バズーカなんかのサイト狭いやつも使ったりして
好きなアセンで戦う楽しみも出てきた
動画でサテライト見てなかったら、今でも攻撃避けられなくて苦手なままだったろうなあ
いい時代になったもんだよ
>>235 一通り3のミッションや世界観を堪能した後に
SLやるとOBが3以上に気持ちいいからさらに機体動かすの楽しくなるよ
そして彼は、ついに禁断のとっつきに手を伸ばした・・・
掘る楽しみ掘られる喜び
やっぱ3と3SLが一番だね
アリーナでOBを駆使して戦えて楽しい!
くらえ!OB月光ハングレ攻撃!
LRのだだっ広いエリアで極狭作戦領域はマジでストレスフルだからな
アーカイブエリアやサイレントラインで無意味にOBかっとばすの楽しい
SLって最初のほうどんなパーツかえばいいの?
初期装備ぢゃ厳しいです。
定番の質問だな
最初に買うのはEN OUTPUTが今より高めのジェネレーターと
BOOST POWERが今より高いブースター。この2つで動く自由度がかなり増す。
(ジェネレーターでENの回復速度、ブースターでブースト移動の速度が大きく変わる)
そしたら次は武器。一発の威力の高いEN系のレーザーライフルがお勧めだが
AC戦などの強敵が相手の時は、弾薬費赤字覚悟の500発や1000発のマシンガンもいい。
後はタンク脚部のMLKS(安価で強い)を購入し
肩にLQ-15や300発のチェインガンなどを載せてゴリ押しも、詰まった時には便利。
(初期装備のライフルやミサイルは使いやすいが、一発が弱いタイプなので短時間で高火力を出せない)
で、オプションパーツの実弾防御UPとEN防御UP。
最終防御力の1.2倍?ぐらいの乗算計算式になるのでかなり硬くなる。
後はミッションによって武器や脚部をカスタマイズしていく方が大事なので
詰まったミッション名と、状況と、自分の使ってるアセンブルを書いてくれた方が話は早い。
ありがとー。
最初の方で消火装置をきどうしてからACと戦うところです。
ミッション用なら頭はMAPと目標ポイントが出るのにしたほうがいいよ
と言うか慣れるまではこれ必須かもしれない
>>243 あそこはきついけど、下手に障害物に隠れるよりサテライトして戦うようにするとうまく倒せるよ。
SLの序盤の金稼ぎってどうすればいいの?
アリーナ
最初は弾薬費のかからない
EN兵器+EO+ブレードで
簡単なミッションを頑張って攻略するニダ
>>246 アリーナ+ミッションにはエネルギー兵器を持って行く
アリーナで挑戦できる範囲はできるようになった時点でクリアしとくぐらいで行けば金にはそうそう困らないはず
マシンガンさえ持って行けば初期のアリーナは問題なくクリアできるしね
売値と買値が同じなのでミッション行く時とアリーナ行く時で装備変えとくといいよ
3で強化人間のパーツとるのってネットの情報だけで大丈夫?
>>246 パーツ拾ったりもらったりしたのを売りまくる
どうやったらゲットできるかは攻略サイトで
3のmission中にでてくるブラッククロス倒せません。
これって倒さなくてもいいの?
最近多く見かけるウザイCM・・・
「住宅金融支援機構のCM」
新婚夫婦っぽい二人がソファでイチャつく
のを見て「ムキーッ」となる独身の俺。
>>253 どのミッションに出てくるどんな機体?
正直覚えてない
>>225 地殻変動ってことで封鎖された区域のところに出てくる奴。
>>253 MAP奥へ行くのに時間をかけると、そもそも出てこなくなる
出てこなくてもMAPはクリアになるから、初回は無視でもいい
戦うなら頭上に道路があるところで、ブレードや攻撃力のある武器でゴリ押しかな
狭いから防御重視アセンオヌヌヌ
SL98%から進まねえ…
>>259 パーツかACか全ミッションSランクか洗い直そう
ロックオンできない虫ってどやって倒すの?
ちゃんと生態センサーついた頭部にしてるか?
あとそのでかい虫が3の蜘蛛かSLの芋虫かわからんから詳しいアドバイスがしにくい
>>253 あいつならタンクにチェイガン乗せて行けばOK
266 :
なまえをいれてください:2009/03/08(日) 19:08:10 ID:mJPkprBB
アンノーンのパーツ欲しいな〜
白いACのやつ
267 :
それも名無しだ:2009/03/08(日) 20:46:16 ID:cwVdH7U/
両手持ち武器は欲しいなー
SL出たときからずっと言われてる気がするなそれ
やっぱパーツサイズの違いとかパーツの干渉で難しいのかな…
昔はカラサワ装備できない脚部とかあったしなw
ノーマルとハードってなにがちがうんですか?
ロックサイトの大きさ
272 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 09:19:59 ID:x31E0n32
ありがとう。
すまんsageわすれ
両手武器はコア+腕の肩幅がまちまちだから難しいだろうな
デブセン専用プラライなら重コア+重腕でのみ扱えるとか、逆に軽コア+軽腕専用の………
軽量機が両手で持つほどの武器って必要性思いつかん
グリップだけで唐沢持てる構造してるんだから
デブセン専用くらいの大型で一撃が重い武器か
背中キャノンくらい長くて片手だとバランス悪い砂くらいか
3のアリーナのグランドチーフ倒せない
どうやってたおせば?
デコイ使えば勝手に弾切れになってくれたような。
>>275 遺跡で障害物の陰に隠れて弾切れ待ち
ダムの上空エリアぎりぎりで領域離脱を誘う
駐車場でガチタン火炎放射で焼く 好きなのをどうぞ
>>275 アリーナで戦うなら・・・
核腕4発撃ち、または武器腕ミサイル+両肩垂直ミサイル
みんなありがとう。
勝てたけど、次のロイヤルミストに瞬殺された。
こいつ勝てんの?
開幕のミサイルの雨をデコイとか機動で回避すれば
あとは引き撃ちとか武器腕ミサとか高火力武器でぶっ殺せる
旋回能力高い脚でOB接近→回り込んで封殺って手もある。500マシンガンお勧め
なんぼなんでも聞きすぎだろ・・・最後まで腕が上がらんまんまだぞ
>>280 ありがとう
>>281 ですね、すみませんでした。
これ最後にききたいんだが、管理者のエネルギー供給源ってどこ壊せばいいの?
targetてのはあんだけどそれらしきものがないんだけど。
>>282 ターゲットって書いてある場所だ ブレードあると簡単
ありがとう。
強化人間のパーツ3でとってなにもしてないけど、このままSLにコンバートしてもブレードの光波機能とかついてるの?
これはistdの予感
詰まったら即人に聞くとか攻略本みながら照らし合わせプレイとか
なんのためにゲームしてんだよって思う
プレイスキル上げる気も考える力もないなら他人のプレイ動画みてろよ
プレイスキル(笑)
ああプレイヤースキルな揚げ足ご苦労
楽しみ方は人それぞれだから別にいいとは思うが、簡単に調べられることなら調べた方がいいと思うな
テンプレにもいい攻略サイトはたくさんのってるし、いつ返事が来るかわからない質問よりその方が効率いいだろう
そうだな。プレイスキルを上げる為にも必要な行為だ
ww
「これ最後にききたいんだが」の1時間半後に
>>284はねーわw
小中学生の匂いがぷんぷんする
293 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 20:03:03 ID:AxlsKGKA
武器腕使い始めたが、どんな機体に仕上げればいいんだ?
装甲が紙ですぐ堕ちる・・・orz
装甲紙はしょうがないからある程度装甲は捨てて回避攻撃重視にした方がいいはず
と言うか、武器腕自体ちょっと浪漫武器だから、愛を持って使いこなすべき
Exの実盾でかなり硬くなるからそれをつけて心の糧にする。
基本的に撃ち合ったら死ぬのでヒット&アウェイで一方的に攻撃する流れになる
敵の注意を引きやすいように肩ミサイルなどを積んで
OB+ミサイル→頭上から回り込んで武器腕どっかん、というのが美しい攻め込み方。
ミッションの場合は出てくる敵を先に仕留められるような高火力・長射程でいけ
3系の武器腕は腕としてのパラが死んでたから
その教訓生かしてN系のあのAPと防御になったしな
2AAではセラフ倒すのに武器腕小ミサにお世話になったけど3ではそこまでの強敵がいないんだよな
武器腕グレオススメ
OBで突っ込んで発射すればメビウスリングも4回で落ちる
反動でとめられるから装甲も問題ない
3周目にして逆関+6連小ミサのMT風ACを組んでみた
楽しすぎだろうこれ
発射中に移動してミサイルの軌道変えたりもできるし
人型から徐々にメカメカしくなっていく愛機がたまらん
メカメカしいとな?
もちろん頭はアンテナですね
尻を(ry
逆関節はEN消費が少ないし、被弾時の
安定性が良いから、俺もよく使ってる・・・・・。
カッコ悪い?いえいえ個性的と言ってくれ
304 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 05:52:10 ID:OTAz2iZT
逆関はカッコ悪くないだろ!カッコ悪いというのは四きゃkおっと誰か来たようだ
ACにカッコ悪い脚部などあるものか
ご、ごめん、二脚とキャタピラタンク以外はちょっと…
五種の脚部それぞれカッコいいと思える俺だが、葉フロと最軽量逆足だけは、好きになれないんだよなぁ…
葉風呂は可愛い系だよ
ウォーターハザード可愛いよ
最軽量逆関は見た目的にキモ可愛いから
作中(自分使用時含め)乗ってるレイヴンがイカれたマッドなやつって勝手に脳内設定してる
ほら尻とかN系の医者とかさ
ランク上位の逆脚は機体も中の人も強さに対して狂気じみてるイメージがある
獣のような凶暴な雰囲気がよく似合うと思ってる
はふろはスカートに見えなくもない、逆間接はダチョウに見えるのがなぁ〜
嗚呼、早く
スーパーウェスト無敵ロボ28號DXを作りたい・・・
俺はクレスト安価重二がいただけない
どの脚も個性が有るし、そのデザインを元にカッコイイとかキモいとか組めるんだが
初期脚のデザインだけはいただけない;
低コストな無駄の無い感じでもなければ、微妙にデザインされてるし、しかしの統一感もない・・・
頭コア腕はなんとなく使えなくも無いんだがあの蹄二脚だけは・・・
>>309 おぉ!そんな見方もあるのか。俺は逆関節って何と無く引き機に向いてるから、理性的なヤツが乗ってるってイメージあった。
逆に近距離戦に向く四脚は攻撃的で狂暴なヤツが乗ってるとかね。
>>310 確かにBBはそう言うイメージ有るな・・・上位ランカーも性格はそれぞれ違うんだろうな、管理者マンセーにクールなお姉さまとかいるんだろうね
ワルキューレの私生活が気になる。
エクレール姉さんは・・・・草薙素子っぽい
>>318 礼儀正しいし実直な感じがするので俺的にはアイナ・サハリン的な
・・・誰?
ガンダムアニメの08小隊ってのに出てくる女だな
出てくるも何も主人公の一人と言っても過言ではない
あ〜、何かのゲームでみたことある、なんとかガンダムに出てた。
アリーナの作戦領域ギリギリで戦ってたらBBが場外に出て不戦勝になってしまった…
よくあること 砂漠やダムでは特に
2の上位ランカーのホバーのやつが開幕でOB吹かしてそのままエリアオーバーしたのを思い出した
2のフロートは物凄い滑ったからなぁ
2が初プレイだった俺は、上位ランカーに立ち向かう術を持たず、
ひたすら砂漠やジオ社施設でエリアオーバーを狙ってた
アデューとか熊さんとか、エリアオーバーしてくれるんかな。
今アデューやったらちゃんと出てくれたよ
フォグ君もエリアオーバーしてくれるのかな?
そしたらメールも送ってきてくれるんだろうか
「充実した戦いだったよ」って
初めてワルキューレをガチで倒しました
ステルスが切れるまできのこれば何とかなるのね…
彼女攻撃自体はぬるいからな
ワルキューレにロケとブレのハメ食らって
5000くらい持ってかれたのを思い出した
ああもう!
チマチマEN兵器で削るのはもう飽きた!!!
グレで借金大王になってやるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
弾薬費がかかり過ぎると・・・・・
アリーナランキングが上がらなくなるよ
336「騙して悪いが〜」
>>335 チマチマが嫌とな?
つガチタン+プラズマライフル+肩旧式35発レーザー×2
事実上撃ち放題+派手な見た目+弾代かからない
ほとんどのミッションはこれでクリアできるしね
雷雲砲マジオススメ
ACを数発で沈めるもよし、余った弾でヘリを消し飛ばして花火ごっこするもよし
SLなら驚異の重量と総火力を誇る肩レーザーがあるんだが
ああ、あの汎用型レーザーキャノンか
初ACの初SLでござる
>>340 なんで弾が15発しかないの・・・
ガチタン&両肩レーザー&EX盾&春鳥&1000マシ
で十分だろうか・・・
いいじゃないか、ちまちま削らなくて済むぜ?
ガチタンだけでは敵の攻撃を避けられないので修理費が嵩みミッションランクをSにしにくい
敵の捕捉に慣れたら別の脚で動く練習もしよう
出撃する時の脚で手に入る隠しパーツが変わる時があるしな
そんなときに四脚ですよ
レーザー積んでもある程度ぶっ放したらパージして機動戦闘に移れる
ガチタンステルスマジオススメ
軽く左右に振ってるだけで敵の攻撃が全然当たらない
修理費用はAPの他にフレームの金額に依存するんだっけ
MLKS脚部超お勧め。安いのに防御が高くブースト消費少なく旋回高いといいこと尽くめ
ちょっとムラムラしてきたから要塞ぶっ潰してくるノシ
両肩追加ブースタオヌヌメ!
エネルギー消費の激しい武装でも低消費ブースタと組み合わせる事で
機動力を落とさず戦えちゃう!
武器腕熱ミサの発熱量とロックスピードはAC戦で役に立つぞ
SLの両肩4連ビームは素薔薇しい性能を誇るから一回試してみるのお勧め
驚愕するよ
>>341 そうそれ。あれをショップで見たときは何かの冗談だと思ったわ
初めて両肩4連ビームを見た時、「これでドミナントになれる!」って本気で思った・・・
ぼくのかんがえたレイヴンをしょうかいしますね
AC名:メタトロン
バケツ頭 ミラ中OBコア ブレ腕 ディンゴ2
クアッドビームキャノン ROZ SA77 エクステ旋回ブースタ
接近戦に特化しつつもキャノンで遠中距離もこなす、まさに最強のACだな
大した奴だ・・・・。
>>354 いいかげんウザいからやめれ
厨二全開の機体名にゴミアセン晒して無駄に行とるな
でも過去スレでは自分のつけた厨二病機体ネームを晒しあって盛り上がった時期もあるんだぜ
>>358 ここは初めてか?違うなら、分かるだろ?レスよりもその向こうの人間の問題だよ
N系スレと行ったり来たりしてるもんだからパーツ名も混同してやがる
突然の書き込みに「いいかげんウザいから」はないだろってこと
俺もどうかと思うけど、過剰反応しすぎだしゴミアセンとか言いすぎだろ
そんなに挑発して何かいいことがあるのか?それこそ人間の問題じゃあないか。
落ち着けよ
>>360 アレはかなり前からこのスレにいて時々ゴミアセン垂れ流してるぞ
痛い名前、N系と混同したパーツ名称、使い物にならないアセン、常にage、
最初に自分の考えたのを書きますねと毎回入れる
このあたりが共通してる
そんなの皆わかってるからいちいち書いてスレ汚さないでもいいよってことだよ
363 :
850:2009/03/15(日) 13:43:50 ID:AyvgESUT
あれ・・・・・・
なんで俺
気が付いたらデブ重二脚マシショやってるんだ?
グレは?プラズマ銃は?レーザー砲は?唐沢は?あれ〜?
364 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 14:06:09 ID:PdP7cFtB
書き込み内容的に同じ奴が定期的に厨設定ゴミアセン晒すが
機体診断でもなんでもないだから何?的な意味不明の書き込みしてて
スルーしてても自重しないからうざいいわれてんだろ
子供は叱らないと正しく育たないと思うぜ?
スルーしても気が付かないならゆとり増やすだけ
言いたいことはわかるし納得もいくけど
>>357は中傷ばかりだ
多くの人間が目にする場所であのようなことを平気で言う方も十分ゆとりだよな
叱る方も大人じゃないならそれこそスルーしないとこういう誰も望まない議論を生むだけ
厨 房 相 手 に
ム キ に な っ て る
痛 い 子 が 居 ま す ね w
無駄な事の連続だろ…人生なんて…
ガガ部隊見てたら特攻兵器思い出したお(((;゚Д゚))))
3サイレントラインは3の続編です
3からやりましょう
俺が受けた依頼に対する協力者を募集する。
誰か俺の家まで来て、大仏を倒してくれ。
尚、交通費・その他緒経費は自己負担とする。
契約報酬・0円
成功報酬・10円
371 :
それも名無しだ:2009/03/16(月) 12:53:50 ID:4X2gMPo7
主砲使え主砲
ガチタンに大ロケとデコイ積んでOBコア使えばおk
しのごいわずにブレでめった斬りにしてこいよ
ロデオアディクションを人生の師とする俺にとって、フロートと両肩レーダー、Wトリガーは何があっても外せない。
従って、そいつは無理な話だ。
フロートを乗りこなすと決めていたのに、いつの間にか中二脚に魅了されちまってたさ…………
>>370 真ん中の大きな残骸挟んで戦えば何とかならんかね
撃つほうの肩だけ残骸の陰から出して、こそこそ戦うんだ
凧のほうは運がよければフラフラしてるしね
円盤フロートに武器腕とアンテナ頭を積むのがおれのジャスティス
距離取って砂でちまちま削る
砂が切れたら投擲銃でデストローイ
ランカー元3位をデコイにすると少しは楽かもしれない
き、君はレイヴンだな?
私は何も知らなかったんだ。
こ、ここに、あんなものが・・・
アセンにこだわりあるのいいね
あんまり聞かないが火炎放射器はどう?使ったことないからやり易いかは知らんが
アサルトハンドガンとブレードの機体作ってみたけど、これの連携って接近戦では鬼強いんじゃないかって気がした。
・・気がしただけかも?
>>379 大仏相手なら斬った方がいいかな
あいつ結構ちょこまか動くから
>>381 固め斬りが3系の仕様だと決めにくいからイマイチだな
大仏相手なら実弾防御最高近くにまで上げたガチタンに狙撃用FCS+肩グレ2本でOK
攻撃を回避しようと考えないで二次ロックでぶち当てることだけ考えれば勝てる
ミサイル一発100点以下、グレも500いかないんでごり押しできる
第一形態は4発、第2形態は10発で落ちるよ
第2形態時に近づかれるけどムービー直後にOBで距離取ればいい
問題は両肩レーダーにフロート、さらにダブル鳥という条件だ
上で別の人も言ってるが火炎放射器は面白いかも試練
>>381 固め斬りは初代〜AAあたりまでは現役であったけど
ブレードの威力が落ちてくるにしたがってリスクとリターンが見合わなくなった
さらにハンドガン自体の性能も落ちてるのと機動力が大幅に上がったことで
そもそも接近戦の時間が短くなったこともあってほぼTOM
↑は対人の話でCOM相手なら多少うまければなんでもいける
その程度の条件なら大仏なんざPETALに800マシ強ショで余裕だろ・・
W砂でもいいし
レイヴン知ってるか3に800マシは売ってない
3には投擲か拡散投擲、火炎放射器しか銃はないな
ちゃんと縛りを把握してない奴多すぎだろ
374で名前欄に370って書いてなかったからな
誰が悪いとか言うほどのことじゃあないが
確かに悪いってことは全然ないんだが…
ID見れば同一人物の発言だって一目瞭然じゃ・・・
ブレードとトッツキで良くね?
ダブル鳥のこだわりがあるらしい
緑投擲の超反動たのしかった
威力は要らないから重量減らしてホスィ
久々にやってもマジ楽しいなぁ。
ところでSLの次はいつ出るのかね?
>>394 永久に出ないと思う・・・SL後は見てみたいけどさ
>>395 貴方の役割・・・の下りは壮大な複線だと信じて疑っていない。そうですよね、フロム様!
と思い続けて幾星霜。今年位に出るんじゃないかと俺は睨んでる
あれ?知らないの?
SLの次はゲーム化不可能と判断されて
ハードとソフトウェアが追い付いてくるまで延期だって
なんと・・・。読み違えたというのか!?撤退する!
ネクサs・・・な、なんでもないニャン
実際、SLの続編出るとしたら、どんな話になるだろうね?
IBIS潰されて、衛星砲の暴走システムが作動。
だがそれは、IBISの言った“あなたの役割”の始まりの合図でしかなかった・・・みたいな
個人的には、ストーリーもない、AAみたいなやつも好きだけど
そこでFFですよ
N系はマゾゲーだからね
とくにLRは・・・
"あなたの役割"ってつまり、3の舞台+SLの舞台ともっと広い世界を束ねるカリスマになれってことかな?Hみたいな感じで。
だとしたら、SLの次の作品はLRみたいなレイヴン同士がドロドロした感じになりそう。
というか、SLの挙動でAAみたいにひたすら一人のなんでもないレイヴンとしてミッションこなしたい・・・
コールハートを中央研究所で助けたらメール来てびっくりしたんで、他にもないか探し中
3のデータバンク侵入で、ツインヘッドWを助けたら来るかな?
ゲート開けた瞬間に沈んじゃうから、来ないなら諦めようかと…
もうSLの主人公がHだったでいいよw
ロボゲー触ったこと無いのにACに興味出て来た
3はやっぱり操作難しいの?
あと組んだメカ眺めてニヤニヤしたりできる?
>>404 確か来なかったと思う。ちょっと自信ないので帰ったら確認してみるわん
>>406 自分のメカを眺めてニヤニヤ可能。というかこれが出来る人間はどっぷりはまる資質がある
操作は初心者には難しいと思うが、その分動かせるようになった時の快感は異常
3は初プレイにオススメなのでぜひ試してみて欲しい
3に慣れたらSLは絶対やっとけ
パーツの多さで機体視姦度は1,5倍だ
一週間後、そこには四足で元気に走り回る
>>406の姿が
諸々の助言サンクス、今から3でたっぷり視姦してくるぜ
全脚部の中で四脚だけ性能が良いんだよな
ヘルストーカー撃破記念カキコ
・・・・・・ええ、二万の赤字ですがなにか(´;ω;`)
おめ、次は全依頼Sランクだ
ストーカーは画面端の窪地に身を隠してやり過ごすといいよ
そのうちおまわりさん(爆撃機)が飛んできてペチペチ削り殺してくれる
こんなんでもS取れるんだから不思議だ
ひとりで虚しく、ワールド・レイヴン・クラシックを開催してみた
まずはアリーナ1位の「メビウスリング」と同様の機体を作り
アリーナ2位、3位、4位のランカーと戦った。
次はアリーナ2位の「ゼロ」と同じ機体を作り
アリーナ1位、3位、4位のランカーと戦った。
次はアリーナ3位の「フォグシャドウ」と同じ機体を作り
アリーナ1位、2位、4位のランカーと戦った。
最後にアリーナ4位の「ホーンテッド」と同じ機体を作り
アリーナ1位、2位、3位のランカーと戦った。
結果は、
全員が0勝4敗という最悪な結果に・・・・
いや、俺の腕が未熟だったようだ。。。。
三人と戦って四敗出来る腕前は大した物だと思うw
間違えた・・・orz 4人とも0勝3敗でした。。。。
悔しいので少し練習してから再度挑戦しました。
メビウスリンク 3勝0敗
ゼロ 3勝0敗
フォグシャドウ 1勝2敗
ホーンテッド 1勝2敗
決勝戦 メビウスリンクvsゼロ で5回戦った
結果は・・・ ゼロが優勝で3勝2敗。 メビウスリンク2勝3敗。。。
俺にはゼロのアセンのほうが合ってた気がする。
実際、アリーナのACで一番の強機体って何だろうね?
やはりヘルストーカー、ラストバーニング辺りかな
他にボブキャット、プレイフェアなんかも、人間が使えば中々強そうに思えるな
最強はエクレール、ステルス中は殆ど攻撃受けないから斬り放題。
>>418 俺はフォグ兄さんが一番使いやすそう
まあ対人戦やったことない軽量厨だからかな
淫天使大グレはかなりのアドバンテージだと思うがちなみにメビウスリン「グ」な
>>420 ステルス中にガン逃げすれば無力じゃね
メビウスリングを使う場合、
大グレを当てられるかどうかで
強弱が決まるな。
WBCで言えばキューバみたいなもんか
「当たれば強い!」って感じで
このゲーム、エネルギーが減らなすぎだ
とLRやってから思ってしまう
パルスライフルで楽しく遊んでます
TPと比較するとそうかもな
っていうか豊富なエネルギーで長距離含めてOBを連発することを楽しむゲームだよ
LRでTP使うならジェネレータはロータスだろうし回復速度も容量も違うよな
ただ久々にこっちやるとレッドゾーンの仕様間違えてチャージングとかヘマする
まあ巡航OBは禁止パーツでいいよね
みんな008じゃつまんないし
あれがないと百式が出来ないじゃないか
OBを駆使して戦うのが楽しいんだよな3系は
N系でもOBを使えないことはないけど
やはり熱問題があるからキビシイ
N系、というかLRは熱問題のせいでブースト噴かし続けられないから
弾回避に限度が出てくる、それで火力ゲーな感じになってた
ブレードが謎の弱体化を遂げててOBの価値があんまりない
>>429 いやLRはそんな回避に手こずるゲームじゃないけど・・・むしろ当たらないゲーム
SLだとブレード弱体化したとか言われるけどN系やってからだとすげぇ強く感じるなぁ
>>430 弾幕張れば当たる
数撃ちゃ当たるとも言う
>>431 CPUにならな
人間が相手だとそうもいかない
当たらないもんはかなり近付くしかなかったなLRは
まあミサイルが弱体化したから遠距離戦が泥沼になったのは確か
もう遠距離は3発マイクロかハンミサかスナイパーくらいしか当たらん
いや、LRはブースト速度がぶっ飛んでて36砂以外は200以下くらいでないとホント当たらん
そういや3系のブースト速度は丁度2系とLRの中間程度なんだよな
たまにコンプリートボックスからとっかえひっかえプレイしてみるが3はなんというかとっつきやすい
LRはカメラがその他の作品より機体に近い位置にあって
そのせいで見える範囲、ロック範囲が狭くて移動が速く見えてる気がする
ああなんかそんな気するかも知れん
SLブースト加速は速い気がするし
3と3SLを売る前に、
アリーナのすべてのランカー100人と戦ってみた。
東京マラソンならぬ
「レイヴン・マラソン」を敢行した。
ステージはアリーナのみ。
2時間以上掛かってしまった。
疲れた。。。。
>3と3SLを売る前に
これが、イレギュラーか
今更売っても大した金にならんだろうに
そんなに生活苦しいのか?
2時間ごときで疲れるもん?
若い頃は連続13時間とか普通にできたな
パーツを自由に組み替えてオリジナルメカを作れると言うが、いざ機体を組もうとすると、選択肢がありすぎて迷うな
皆は何か、自分の愛機にこだわりとか、決まったコンセプト、オリジナリティーとかある?
ザコ敵がいっぱい居るミッション・・・・タンク+EOコア+パルス+月光
狭い場所を探索するとき・・・・・旋回に優れた4脚
アリーナ・・・・・逆関節+軽量コア+武器腕
新作でる度に形から入ったようなオールマイティー機体を目指し、そして失敗してる。
中2ベースで右はマシ、左は投擲やグレ、肩はミサとロケ、エクステは追加ミサ、とか。
他にもあるが、やっぱこの手のゲームで万能型はやりにくいわ。特化型万歳。
常に両肩補助ブースタを付けていた
フロートとタンクにばかり乗っていたら有脚タイプがマジで扱えなくなってて吹いた
>>441 2周目からは最良パーツ一択を避けて、イマイチパーツを率先して組み入れるぐらいかな
>>445 先日ふと思い立ってフロートACを初めて組んだんだが、ダッシュ速度に驚いた
アリーナの印象でフワフワしたもんかと思ってたんだけどね(エグザイル除く)
空中斬りもしやすくて新鮮だぜ
EXILEてやたらとブレード当ててくるよね。
前に誰かも言ってたけど。
俺は……俺は肩にアンテナを付けないと怖くて戦えないんだ……
初期アンテナは格闘戦やるなら必要
>>447 あれ連射改造が入ってる
ブレードのリロード時間以上の間隔で刻んでくるし
BBのタイラントもブレードの間隔が短いような気がする
ミサイルって迎撃装備以外の弾でも打ち消せるっぽい?
気のせいかなあ
初代のミサイル回避ミッションでスラッグガン撃ってみたら?
暇だったので検証
スラッグガンと火炎放射器担いで訓練補助でミサイル攻撃
一発も迎撃できず失敗
MT全部落としてマイナス10万クレジット食らってきた
無茶しやがって・・・
>>451 クレスト製のコアの中央に付いてる棒みたいのは迎撃機銃
あとはわかるな?
ふと思った
ミサイル全回避で貰えるパーツってMT破壊してもOKなのかね?
MT破壊すると何か言われた気がする
例外として瀕死になるまで痛めつけて
MTを盾にして敵のミサイルを当てて倒すのは可能という書き込みが前にあった
>>453,455
気のせいだったようだな、すまねぇ
>>453はだいぶ金がかかったようだが、何かされないように気をつけてくれ
>>456 攻撃許可前に何機かやっちゃうとミッション失敗にされるお
インサイドのロック妨害ジャマーを使うのが攻略本に書いてあるけど
範囲狭すぎるわ撃った瞬間に爆発するわで使えねえと思った
>>461 ……広範囲ECMなら全域カバーできるし射出後にちょっと後ろに下がれば爆発しないよ
撃った瞬間ボーンは慣れるしかないな
自機と先に撃ったジャマーに当たり判定がある
当たらないよう撃つんだ
>>461 wikiに上向いて出せって書いてあったんで、その通りにしたら壊れなかったよ
正確には、上向いたまま少し旋回が必要だったけどね
広範囲ECMと20%追加弾倉で、秒数数えながらやれば途切れない
>>461 ECMが充分に離れる前に旋回したりすると、機体の肩に接触してボン。
射出したら動かずに数秒待つのだ。
ロケブレで始めてミッション制覇しようとしてるんだが
小型メカとヘリと飛行機が嫌いになった
まだまだじゃのう
小型メカは四脚かタンク使えばいいんだが戦闘機とヘリは苦戦するなあw
俺もロケオンでやってたが、空港でのミサイル撃墜で力尽きた。
クリア自体はできたんだけどね。まさか真っ直ぐ規則的に飛んでくるだけのミサイルを
百発百中で仕留められないとは。自分の腕のなさに泣いた。
何故か分からんが、不規則に動かれた方がよっぽど当てやすいわ。
以外と相手が止まってた方が当たらない
火力の出るハンロケ、大ロケはミッションで使えるのがいいね
SLの輸送車両破壊はハンロケとガリ機体に頼った
MTクラスならハンロケで一撃死だけど、ミッションを選ぶな
ロケットの実用性はこのぐらいが丁度良いよな。
これ以降の作品については・・・ねぇ?
2の大ロケは強かった。
しかも3万c弱で買えるという
1とかいきなり拾えたよな
そして威力にびびって自爆で死亡という
NXのナパロケで遊んでたら結構当たるようになった罠
4fAになってロケ無双で遊んでたら更に空中戦も当たるように
しかし偏差射撃に慣れすぎて俺も相手が止まってると却って当たらん
ずっとLRばかりやってたので
久々に3&3SLやってみた
大グレと300チェインが強過ぎワロタ
N系チェインには泣いた
SLで両肩チェインと左マシとEO同時撃ちおいしいです
左マシは構え動作さえなければなあ
あれがあるから左は青投とかスナイパーとかグレとか、どうしても単発系が強い気がする
指の限界を越える動作はきつい
敵がサイトに入ると同時に押せば
二次ロック完了するくらいに撃ち出すから問題無くね?
ずっと押し続け難いなら左をR2とかに変えて
△を視点にして武器変を○とか
ASMコード:48KofXY742N15JyW43
左手銃が3仕様の某SL大会機だけどこの重脚ってどうなの?
あんまり見たことないんだけど
レギュがアレなのはともかく
レギュでハンミサ使えないし重2にショットとビット二個つめとか
もっと駄目になってるだろw
あ、ほんとだ俺のバカ/(^o^)\
重2にビット2個は別にダメにはならんよ。
どうせ相手が軽かったり攻め寄りな機体ならパージすりゃいいし。
まあ言いたいのは金垂直乗せるより断然マシってこと。
んーそうかな?どうせパージするんだろうから相手によって選択肢があるほうがいい気もするけど
この辺りはプレイヤーの好みでいいんでないかしら
そもそもSLの重二って強いか?
重ニはタンクに完全に負けてるからいいとこないなあ
脚部の旋回性能が終わってるのが辛すぎる
MSGRとかはたまに見かけるんだけどな
積載にモノ言わせてSRVTにAPと火力で勝つようなの
タンク対策にビットと垂直じゃないの?
2009年11月15日アーマード・コア3SL完全版PS2、PS3、XBOX360で発売決定
>>486 重2使いですが何か文句ある?
そもそもMGHSのせいでAPも防御も中途半端
垂直使って逃げる算段なんだろうけど、ブースト速度もE余剰も低いから
ぶっちゃけビット撃ち合ってるだけでAP逆転されると思う
OBでごまかそうとしても複合攻撃されたら500マシではちょっと…
このブースト速度だと縦長マップじゃいい的だろうし
しかもタンク対策が申し訳程度の30ビット。終わってるの一言。
垂直ミサばかすか食らって勝手に死んでくれる中2を狩るにはいいだろうな
複合攻撃ってこのレギュじゃダブトリもねーし
タンクタンクって3003の装甲ならドッコイじゃないか
…まさかガチタン強いとか前提で書いてないよな?
複合攻撃って何?
正直MGHSなんて全てにおいて中途半端な脚を選んでるのが謎だね
MGHSを選んだ時点で攻めも守りも半端になるのは見えてるのに
SLの対人ではミサイルはほぼ当たらない、当たってはいけない
スピード差があまりない状態でAP1000差つくだけでほぼ絶望的になるのに
ミサイルなんかに中距離以遠でちょこちょこ削られてるようだとお話にならない
垂直に期待してるのは時間稼ぎか・・・?
>>490 タンク=3003って考えが古すぎる。SLの対人でタンクって言ったらMLKS
>>SLの対人ではミサイルはほぼ当たらない、当たってはいけない
だがどこの大会のレギュ下でもミサイルあるだろ
ちゃんとしたミサイラーなら互いのOB中に死角から混ぜたり
相手の移動に制限かけられる、無論事故もあるがな
垂直の発射から着弾までの時間の長さは攻め入るタイミングを作ったり
時間稼ぎにはいいと思う
じゃなきゃマルチかコミサしかないしな
W鳥禁止の特殊レギュ用の機体だよね
あれ?守るなら初期ミサじゃダメなのか?
脚もSODベースという選択肢はないのかな
SODだとブレ機相手に事故る可能性があるからなあ
武装減らしてスピード余剰エネルギー稼ぐならVTでいいじゃんってことになるし
初期AP守る戦い方で組むならMLKS
MLKSならSODと比べてスピード旋回エネルギー装甲勝ってるし
ブレ機視点だとタンク相手は結構当てづらいんだよな
背が低いし小ジャンプとかみたいに軌道が一定じゃない
あとこのレギュだとLQ15積めるって相当でかい気がする
あと初期ミサ信仰って結構あるみたいだけど
時間を稼ぐより実質AP差を広げていった方が有利だから
ミサイル使うなら当たるミサイルを選択した方がいいと思うよ
対戦のカキコミがるとSL起動したくなってきたぜ…
>>495 そっか、あのレギュだとブレ事故も考慮しなきゃいけないのか
初期ミサは、使いやすいし負荷も少ないからついつい載せたくなっちゃうんだよねw
SLの新設基地制圧で壊れた柱に向って
OBしたら柱の中に入り込んで
出れなくなってビビったんだが
既出?
初期ミサは守備というより攻める際の牽制もしくは連携用かな。
守りというならハイアクトが一番しっくりくるような気もする。
>垂直の発射から着弾までの時間の長さは攻め入るタイミングを作ったり
攻め入るなら垂直なんか糞の役にも立たんぞ
OB外周されて弾消えて終了。MLKS相手なら尚更。
3003でも、相手の方が積載も平面での機動力もあるから
カウンターのミサイルでハイアクト辺りが大量に飛んできて何もできんだろ
タンク相手に絶対勝てないアセン。
じゃあ中2相手なら勝てるかっていうと
やたら高いE消費と低いブースト出力で、OB戦もブースト戦もgdgdの可能性。
066とか中SRVT、WIZ剣豪の燃費の良さと機動力を舐めない方がいい。
どうでもいいけど電池ありなんだなこのレギュw
さすがももグレといったところか
>>498 おれは2で似た経験があった
砂漠で騙して悪いがされるミッションで中央のシャトル残骸の中に入ってオワタ
電池がありなのにつけている人が半分もいないのがももグレ
2の砂漠は上り坂になってる箇所にもポリゴンの隙間がある
たまにメイトヒースがストンと落ちて地獄に帰っていく
他にSTAIの上部壁面、雪原基地の地下通路の壁、2AAのネオアイザック市街地の壁面なんかにも隙間が
3だと他にSLのウィリアス研究施設のエレベータのスイッチの上に隙間があって、そこから二体目のボスの部屋に行くと、
敵が固まったまま動かないので、弱点に至近距離からとっつきとか色々遊べる
あと有名なのは衛星兵器探索のどこだかにも隙間があって、そこから外に出てディリジェントのいる所に行けたり
504 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 21:02:00 ID:HoCSsXnU
ステルスや電池OBだけで優位になると思ってるなら技術不足だな
最盛期のSL大会知らないと見える
久しぶりに砂漠でエク姉と追い駆けっこしてくるかな
土遁はACの伝統なようなw
初代三部作とNXはどこでも土遁出来るから変な楽しみ方があったな
2の土遁も変わったものが色々見れて楽しかった
ももグレ人気杉ワロタ
>>503 メイトヒースがストンは俺も見たことがあったきがする。
なつかしい。
お前らどんだけ異次元に吸い込まれてんだよww
てか俺まだ一度も吸い込まれてないから逆にふらやましいよw
グレイクラウドの中に入れるっていうのもあったな
早くブレードで切り刻まないと数秒でエリアオーバーするが
>>510 衛星兵器探索がやりやすいからオススメ、ディリジェントとイチャイチャしてこいw
帰ったら写真撮るから待ってて
友人が、2の対戦中に吸い込まれて、偶然、リミカで脱出した時は噴いたw
その時に初めてリミカの存在を知ったな 3やSLはあまり吸い込まれたこと無いな
4で吸い込まれた時には、流石に退いたw
確か土遁の動画あったよ。つべかニコニコに。
>>514 ありがとうございます
わざわざすいません;
お前がどうしてそんなに異次元に行きたがるのかがわからない
そりゃディリジェントとイチャイチャしたいからだろう。昔はバグにロマンをもったもんさ。
一日遅れたけど、まだ居るかな?
http://p.pita.st/?m=uexvieo3 脚は四脚で、長距離レーダーを忘れずに。
まず時間制限始まってから行けるようになる左上の写真の場所、ジェネロケの小型メカが4機いる部屋へ行く、右上の写真のように壁を背にして真下向く、この状態で後ろにブースト移動しながらブーストジャンプすると異次元へ…
後は長距離レーダーでディリちゃんの位置を確認しつつ左下の場所へ、パイプ通路と壁の隙間、この辺て書いてある辺りに突っ込むと中に入れる。
あとはご自由にどうぞ。
>>520 ありがとうございました!^^
無事ディリジェントたんを串刺しに出来ました^^^^^^^
こちらイカルス、直ちに帰還しろ。今すぐだっ!
本日住み慣れたレイヤードから地上に出ました
こっちは大変ですなあ
あれ?自分で作ったAIに勝てなくなってきたぞ……
育成上手いなぁ
MoAとFFは行動が指示できるんで、敵わない位のAI簡単に作れたが
結局SLのAIはヘタレのままだわ・・・
AIはパターン覚えると簡単に勝てる
誰かが作ったとっつきAI機と戦いたい
俺にはただ突っ込んで弾ばらまくAIしか作れなかった
AI作成攻略サイトみたけど面倒が嫌いな俺に理解出来るものではなかった
マシとバズ持たせて旋回しながら射撃するように作ったが
結局一定距離を維持してるから引き撃ちに滅法弱いAIが出来ちまったな
カミティメイカーのケツばかり追っかけてたら
ケツばかり狙うイヤラシイAIになった
うほっ
533 :
sage:2009/04/09(木) 18:18:44 ID:ySsNtQAS
空目/008/EAS/骨/SRA02/SA44/ROZ/初期ミサ/対ACライ/70砂
空戦AIに組むならどっち?
1.速度重視でMARE
2.燃費重視で002と10デコイ
あと、ロックできるなら実戦で大グレって使える?
名前欄に入れちまった;
スマソ
20kくらいしか違わないし好みでよくない?
俺の場合は速度一択なんで初期ミサ捨ててFLEET選ぶ
グレはむしろ至近距離でぶっ放すもの
中距離から撃っても弾速のせいで外れやすい
このゲームはFLEETでブースト切らすことがめったにない
ROZ外したとしてもFLEET使える
よほどのふわふわ戦法なら別だが、その戦いかたならMAREがいらなくなる
骨はやめたほうがいい
最軽量逆脚のほうがいいよ
AIの話してるんだろう?FLEETだとENカツカツで飛ばないんじゃないか?
例え強化でもMAREじゃないと不安だなぁ
公式サイトのカウントダウンの正体が3の完全版でありますように
アーマード・J−フェニックス(笑)
Jフェニ馬鹿にすんなよコノヤロー
旋回が異常に速くて、グルングルン回してると酔う>Jペニ
なんかBタクになってからミッションに出るまでの選択が面倒になって
最初のうちにやめちまったなあ・・・まだ売らずにおいてるけど
正直Jフェニの機動力なら余裕でネクストに勝てる
ACやってる友達に戦場の絆やらせてみた
外で見てても小ジャンプ移動しようとして出来ずにいるのが分かって面白いw
あれは操作覚えるまでが何が何の操作かわからんかったw
左右のペダルも意味がちがう事に気付くのに結構かかったぜw
戦場の絆はPS2のガンダム戦記に近いような気がしたな
歩いてれば基本OK、硬直でかい、硬直狙わないと当たらんってあたりが
ACとはあんまり似てないよな
絆やっていると、マシショが非常に欲しくなる
GVGネクストのコスト制チーム戦と
コストオーバーでAPペナルティとかQBならぬNDとENのバランスはいいと思った
このゲームは歩きに全く意味がないからな
歩いている間はステルスモードになって、FCS補正が利かなかったら、もっと面白かったと思う
歩きにミサイル、ブーストにマシライフルって流れになるでしょ
OBスライドがあるじゃないか
小ジャンプなんかより歩きの方が断然使うんだが
てかステルスモードなんかになったらクソゲーにしかならん気がする
お互いに歩きながらロケット撃つだけの戦車ゲーがやりたいか?
SLAIでもやってろ
ステルスモードはいらんが、2系であった両肩ステルスは欲しい
3でステルスは禁止装備
>>549 それ面白くない。そんな流れにもならん。
2系の両肩潰すくらいの高負荷ならともかく、
パージも出来るしEXだけですむ3系のはちょっとな。
>>555 全体的に積載量が不足しがちな3では結構CROWって重くない?
ステルスは選択式で積むからこそ価値があるわけで
Exにあるからこそ強力な30ビットやマルチミサとの選択式で脅威になるわけで
タンクに至ってはステルスと肩武器つけたまま戦えるわけで(時間稼ぎだけど)
SLで一番使ったのは垂直ジャンプだったなw
ピョンピョンしながらEN回復、ミサイルきたら歩いて引き付け逆方向ブースト。懐かしい
もうSLのOP機が最強ってことで許して
PSPに移植
視点の上下移動がオートなんて最悪だな
3だけ?
SLは一緒になってないの?
みてきたけど一緒になってはないみたいだな
旧パーツの復刻とアドホック通信の対戦がうりみたい
つーても確かに視点上下どうすんだろ。FFはタイマン前提だったから良いが・・・
ここで追加Fランカー予想
1.当たり障りのないLRのVRアリーナからの出張
2.おそらく追加されるフレーム九月を使用したアセン
3.シングルトリガーで非積載オーバー機体
この3つの条件に該当するのは…クロウプレデターか
肩軽リニアのリロードとEOの二次ロック次第だが
カロンブライブより強くなりそうだ
>>564 スマン追加パーツはN系からじゃなくて初代〜2系から復刻みたいね
素で間違えたorzでもN系追加パーツも復刻パーツな訳で
もうわけわからん
多分騙して悪いが追加ランカーなどいn
よーし、何が復刻されるか予想しようぜ。カラサワvsカラサワMk-2が見れるのかなー
やっぱ本命は後方機銃だよな!
>>566 インサイドの設定違うのにどうすんだよ
ここは急降下ブースターだろ
リメイクするなら最後の管理者ACを強化してくれ
それよりBBとかイエローボートの重量過多をだな…
あとフィクサーの月光を振るようにしてやってくれ
初心者キラーできないだろ
あれも一応初心者キラーではあるんだけどな、慣れると雑魚だが
3でナインボーセラフでないかな
572 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 19:09:26 ID:ijbJ/mvB
面倒が嫌いな人も出たりして
面倒な事になった人もシングルトリガーだしアリかもな
574 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 19:19:27 ID:4Fatkxy5
追加ミッソンもあればいいなぁ。3移植するってことはSLの予定もあるんだろうかね。
エネマシ復活だったら大興奮なんだけど。
やっぱ携帯機種だったのか
携帯機種でゲームするきがおきねえ
ボタンさえ足りてれば外出先でACができる!(しかも3系列)で超喜べるんだがなぁ…
>>574 3Pが好評だったら、可能性もあるんじゃね?
エネマシは出るとしたら、
FFのが流用されそうな気がするな。
スペックも流用されたら、ごらんの有様だがw
3Pってひどくねw
嬉しいけどやっぱSLだよなぁ、AIアリーナお手軽に交換できるじゃん
>>580 お前頭良いな、AIデータだけ別にすればネット上にアップするのも簡単な訳だし
メモリーカードジャグラーでネットにAIのデータうpしてた時代だったんだよな、SLの頃は
いやあ何もかも懐かしい
あの頃に戻りたいな、時間という絶対領域さえなければ‥‥‥
レイヴンがレイヴンであった最後のシリーズかもな…
3系列(N系列を馬鹿にしてるわけじゃないけど)は…
友達と放課後対戦しまくったのが懐かしい…
4に至っては別タイトルを強引にACにしただけだからな
NXとLRのストーリーもレイヴンっぽいと思ってるんだがな
4系はプラットホームも機体の仕様も新規プレイヤーも全部ひっくるめて「AC」じゃない
戦闘終了時の僚機のセリフが頭のセリフにかき消されちゃうミッションが
多いんだが、皆さんのもそうですか?
操作法がきになる
まさかカメラは自動で近い敵を向くってののまんまじゃないよな?
あのAI同士を戦わせるゲームを引き継いで
リンクスに大不評な今回のAC3Pだが、ここの地底人建ちは正直なとこどうなのかね?
俺は操作方法が心配だが手軽な通信対戦とDL配信が期待できるAC3Pが
今後シリーズとして続くのであれば「Next」ではなく正統な「AC」の続編が期待できると思ってwktkしてるんだが
リンクスには不人気なのか。フロム信者の俺としては大歓迎という感じだが
とりあえずFFだけじゃなく普通のACも携帯機で遊べるというだけで俺は嬉しいな
591 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 11:14:17 ID:Uq+VqsQI
>>591 GJGJ!!
テンション上がってきたー
593 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 11:28:40 ID:KD/S7p37
まぁ結局は操作性次第なんだよなぁ。L23R23の無いPSPでどうやりくりするか・・・
アーカイブスの初代3作がPS3オンリーなのも操作系統の問題だろうしねえ
久々に3遊んでみたけどやっぱ面白いわ
4系のスピードに慣れてたから戻れないかと思ってたけど
とりあえずブレホが有り難い
3は軽2が暮らし易くて幸せです。
今ちょこちょこネクサスにリベンジしてるんだが、気晴らしに3のブレオン機で
暴れようと思ったら目を回した。ネクストに見えたわ。
リンクス(笑)共には不評とか良いことじゃないか
ACの主役はレイヴンなんだから、4なんて所詮使い捨て
597 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 16:59:53 ID:KD/S7p37
新規パーツはともかくとして既存パーツは調整入るんかのう
>>596 純正リンクスの中には引き撃ちを卑怯だのバグだの言っちゃう奴もいるからな。
AC3が不評なのは嬉しい。
歪んだ思考してる奴多いな
そんなにリンクスに馬鹿にされたのが悔しかったのか…
個人的には
FF以上の操作性と追加要素に期待だな
リンクスってそんなにあちこちでレイヴンを馬鹿にしてるのか。
知らんかった。
まぁ軽2とOBとブレが冷遇されなきゃいいや。
たまに見るけど、そんな煽りでムキーってなってる奴も
同レベルだからしょうがない
おれはレイヴンでリンクスだが
どちらも好きだ
因みにfAは旧操作改で独立傭兵で初めた
どの程度パラメーター調整されてるのか楽しみだ。
やりこんだのがかなり前で今となってはどれが凶パーツなのかさえ忘れかけてるよ。
林檎少年をかわいがったり、無意味にOBで窓ガラス割ったりして遊んだもんだよ。
ボタンの数を考えるとクソゲーになるのは目に見えてるな・・・
とりあえず一番始めにやることは林檎を倒すことだな
しかしパーツ復刻とは言うがどの位の数を出すのかねえ
606 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 21:52:51 ID:AqZiC+AL
元の3ってどんくらいパーツあったっけ?
PSPで手軽にワイワイ対戦できるACがあったらなと妄想してたがまさか実現されるとは…
操作は確かに不安だが何にせよwktkだわ
リメイクじゃなくて対戦重視の完全新作なら文句無しだわ
パーツ一新された直後だから、少な目だね。
多少復刻パーツで水増しされるだろうけど。
PSP持ってないけどAC3がフロムに支持されててうれしい
こりゃ3系パーツでアニメ化も夢ではないかもと期待してる俺
まずは2を生贄にしてほしかったな
3で実験を始めるなんて・・・
>>606 SLに慣れてるとかなり少なく感じる。特に緑ライフルが3だとサイトタイプWSでめっちゃ強いわw
それと3って左手投擲銃が鬼追跡するな。P版はN系列のシステムにだけはしないでくれよフロム…
NORMALでFCSもWSで淫天使とかサイト拡大OPとかつけてると
サイティングほぼ要らないんだよな>緑ライフル
ほぼ画面いっぱいだもん。
だからサンダーハウスには毎回イラッとする。
613 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:12:32 ID:xIpHgQv2
カスタマイズに使えるパーツは200以上、って書いてあるけど3の時点でパーツ数は既に200超えてるんだよなぁ・・・
追加パーツの量は気になるところだぞ。
追加はLRの可能性大だからなぁ
追加パーツには期待しないでおく、とりあえず対戦だな
対戦なんてどうせまた008一択だろうに
617 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 01:07:11 ID:xIpHgQv2
008はSLでの追加パーツだぞ。3には無い。
あー恥ずかしい
あんまりアセンが同じならパーツ使用禁止にすればいいだけだしな。パラが固定されてる
分、凶アセンは作りやすいから逆に禁止にしやすい。レギュでちょこまか変更されるより個人的
にはマシなんだよね(4系列を否定してるわけじゃないがね)。
突出したパーツは削除や弱体化しないでも禁止にすりゃ良いんだよな
ミッションでまで使えない産廃とかごめんだぜ
肩投擲(・ε・。)
>>621 せめて構えなしでもう少しリロード早くて連射できるのなら中量二脚の火力不足を補うのに
検討したんだけどな…ロケットの後釜を狙えたのにもったいない武器だよ
そして弾薬費に泣くと
肩投擲は爆風に判定あれば差別化できるけどどう見てもロケの下位互換
確かに。3系だとグレにもないからいい特徴にはなるな。
>>619 3Pにレギュ配信が無いとは限らんとぞ…
多分無いと思うが
3はラグ云々は除いても、
弾当たりにくいバランスだからなぁ。
そのまんまだと骨+緑ライフル辺りが量産されるんだろうな。
2次ロックとか弄って欲しいが、
弄られると余計におかしくもなりそうだから、弄って欲しくもないジレンマ。
627 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 11:15:10 ID:2WHBoHSF
爆風といえば核はもうちょい実用性があってもいいと思うんだ。PP初登場時は悪くない性能だったよな?
LRではミサイル系の弾速が速くなったおかげで腕核が使いやすくなってたな
確か3系って対戦にバグ抱えてなかったっけ?
カウントダウン>3PSPだった
更に公式大会開催予定
オフィシャルサポーター募集
との事
大会だけで貰える幻の強化人間になれるオプションパーツを配信!!
とかポケモンみたいことはやらないことを祈る
632 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 16:18:35 ID:2WHBoHSF
操作性に関してはある程度諦めてるがパーツやミッションの数には拘って欲しいなぁ・・・
>>627 PP初登場時は肩に核、追加弾装、腕は月光に指という凶というか完璧にいかれたアセンが
作れたな〜懐かしい。初登場時の核は威力9000以上、弾数10、射程距離2万(ここちょっと
記憶曖昧)プラス鬼追尾というバランスブレイカーだったなw
LRの機体(パーツ数)で快適に動かせると考えたら楽しいかも…なんて思ったけど
FF流用のクセにパーツ数は3+αだけっぽいな
下手扱いたら4よりバリエーション少ないんでない?
サンプルSSの熱ゲージもかなり高め(半分以上)に見えるけど大丈夫か?
さすがに熱は3仕様だろ
色々な面で3>Nって評価されてる根幹なんだし
FFから流用するにしても、わざわざ超不評のN仕様のままにしない・・・と思いたいが
3の時点で4より上だから
>>635 そのままFF(つまりN系列)のシステムを流用しそうだから怖いんじゃまいか…フロムなら
やりかねない…
その熱システムで痛い目みたから4で廃止になったんじゃないか
視点上下オート・熱廃止・強化された強化人間有りなゆとり仕様と予想
>>629 i link対戦をすると片方がラグるという糞仕様があったな
>>633 弾速もそれなりにあったしな
SLの色違い核はどうしてあんなことにw
視点上下オートだと、探索系ミッションが辛いお
643 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:11:23 ID:2WHBoHSF
操作はめんどくていいから自分でも視点動かせるようにはして欲しいな
本スレ
>>24にキーコンらしきモノが晒されているが
>>641 無印シリーズにあった核じゃない普通の大型ミサイルだしてほしいんだけどなぁ…威力3500
くらいで弾数12発とかでさ
大型ミサイルを追加発射するエクステンションとか
右腕大型ミサイルとか
左腕大型ミサイルとか
両肩大型ミサイルとか
まだですか?
全部乗っけたら重量凄いことになりそうだなw
インサイド投擲をはやく実装してください
インサイド肩バルカンはやりたい
幻のインサイドミサイルも……
あと、爆雷はせめて距離50くらいまで飛びませんか?
リアバルカンも復活きぼう
昔リアバルカンだけでセラフ撃破とかあったよな
徹夜でSLやって次の日に空飛んでるヘリコプター見たらターゲットカーソルが見えてしまった…
通信される前に破壊を!!
>>649 エクステンションに連動火器あってもいいと思うんだ。普通のライフルとかと連動して発射する
ライフルやショットガンとか。幻のインサイドミサイルほしいけどどうやって発射するんだ?
656 :
それも名無しだ:2009/04/18(土) 19:55:02 ID:auHoVfMZ
逆足にハマる俺
>>655 インサイドミサはSLの左ハンドミサみたいなカンジじゃない?
連動しないがfAにはエクステンションの位置でバックショットがある
エクステンションレーダーが欲しい
>>657 弾数16発とかでいいから同時発射8発とかしてもらいたいな>インサイドミサイル
faだと肩武器だっけ?あれでミサイル自動的に迎撃してくれたらうれしいんだけどな…
>>658 その気持ちよくわかるわ…追加装甲か電池固定になるんだよなエクステンションってさ…
ミサイルは初心者とCPUにしかあたらんし(高機動ミサイル除く)
追加装甲ってSLレギュ無しでの話だろうけど
ステルスとか連動マルチなんかじゃ勝負できないほど差があるの?
新パーツも悪くないが、EOとかブレとか
使えなかったパーツをデバッグしてくれるだけで文句ないな
>>660 ステルスはSLで弱体化したし個人的な私見だがミサイルはデコイとかの有効範囲が2系より
広いから無効にされやすいしちょっと練習すれば簡単に避けれる。追加装甲(実弾)は手軽に実弾防御を
あげられる利点がある。ただなぜか被弾安定性がさがるからライフルやハンドガンを敵がもってるとピンチになる。
まぁそういうときはわざとあたって壊してもらうといい。追加装甲(実弾)の最大の有用性はマシンガンに強くなることかな
他に選択肢があるといいなと思っただけで強いのは知ってる
ライフルやハンドは頻用されたのにピンチになるほどかは疑問だな
追加装甲はパージも出来るよ
>>662 うお長年やってはじめてパージできるの知った…お恥ずかしい…
まぁとにかくエクステンションの選択肢は増えてほしいよね…というか電池はもっと機体負荷
の高い性能じゃないとほかとバランスとれないと思うんだよなぁ…
バランスを散々調整した結果がN系ならレギュで縛った方がまだいいな
批判が多かったのか、LRではアホみたいにジェネ出力上がってたな
問題はそこだけじゃないというのに
>>653 ワロタw
インサイドとエクステにノーロック機銃欲しいです
ガイドビーコンを頼りにばら撒き斉射
インサイド・エクステに関してはフロムはちょっと頭固かったよね。LRまでずっと
個人的にはエクステに連動マシンガンとか連動ビームとか欲しかったな
メインの射撃に連動で発射するようなの
連動ミサイルがあるからやろうと思えば可能なはずだけど強すぎるんかね?
そりゃだってS鳥とW鳥くらい瞬間火力違うだろ。二次ロックしなくても左右に回避する時に当たりそうだし…
NBからの産廃Eマシ並みなら有ってもいい
EOでよくね?
じゃあエクステ投擲
672 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 18:58:35 ID:7IuvTzwa
Eマシは初登場時は性能良好だったのになんで2以降産廃に・・・
>>660 追加装甲は装甲を高めたアセンでの効果が高い。
早い話が弾切れで倒せなくなる。
なのでステルスよりも大分凶悪。
追加装甲はあの重さで身体パーツ以上の防御力効率出るのがまずい
エクステンション使わないなら迷わずつけるみたいなパーツ
電卓叩けばぶっ壊れってすぐわかるのになあ
実弾防御係数+8とかじゃなかったっけ。大会だとパーツ破壊無しのレギュが基本だし凶悪だったな
ミッションだとAP5000切ったあたりで壊れちゃうんだけどね
エクステE盾?何かなあそれ
>>675 エクステE盾は熱防御が高くて至近距離で打ち合い(とくにマシンガン)するとき熱暴走
になりにくいスペシャルなパーツだぞ!エネルギー使うから使いにくいけどなめちゃいかんw
なめたら体に悪そうだしな
おまえらチャフの事なんて覚えても無いだろ!
あれ?チャフSLだったかな?
チャフはSLからの登場だな
初登場のときは一瞬で残弾無くなる素敵パーツだった
そしてミサイルカウンターに
そういやラジとかエラー復帰装置とかあったけどエラー復帰装置は未だにイミフ。何に使うんだ…?
ラジエーターの緊急冷却は仲間内で電池、追加装甲(実弾)禁止にしてたからお世話になったな
エラー復帰?いつどこで使うのかさっぱりわからん
強いて言うなら衛星探索でジェネ妨害弾食らったとき?
PSPのがマガジン制で俺涙目
まさかのNXベースなのか。熱暴走もあるよ。
NXの改悪をフィードバックするのか。ありえねー
マガジンとかいらんわー
3発撃ったら弾がバラけるとかでいいのに
熱システムもAPが減らなかったらつまらんがな
APへるがな
NXからはエネルギー超減少が追加された
どういう仕様になるかくらい公表して欲しいもんだが
まぁなんだ。あと3ヶ月あるんだおちつけ
仕様をNXにするならNX出せばいいのに…
3がクソゲーだと思われちゃうぜ・・・
692 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 14:29:14 ID:xmoS7QG5
まぁ情報が出てから考えればいいさ
ところで最強のACが完成したんだが、誰かコイツでアリーナ制覇してみてくれ、制覇までどれくらい時間かかったか報告よろ
頭 BEE
コア IKS
腕 SS/CASK
脚 SS/RS
ブースター DRAKE
FCS ND-8
ジェネ VEXM
ラジ KD99
インサイド MD/40
エクステ MX/CROW
右肩 IR./50
左肩 IR./50
右手 XCG/40E
左手 SBZL-20
OP 1.2.9.12
俺はヘタレイブンだからギムレットにいたぶられますた
695 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 19:47:22 ID:xAnPda9k
ヒッキィッキ
スコスコォーオーオ、スコスコォーオーオ
チュミミチュミミ… フォー!!
ホーホーオーオ ホーホーオーオ
ホーホーオーオ ホーホーオーオ
ホーホーオーオ ホーホーオーオ
ホーホーオーオ ホーホーオーオ
ピンチ! ドゥュヌイォン サテローイド
ミンチ イッツァ ウィルリヨー オモロー
ビッチ! ナンデンカンデンアニョーハセヨー!
ウンチ イッツァ ウィルリヨー ホモロー
スコスコォーオーオ、スコスコォーオーオ クリャイ クリャイ…
>>694 試したがなんじゃこの機体wwwフレームはいいとして内装と武装がひどすぐるwww
なんかの罰ゲームで作った機体か?二脚にキャノンって時点で話にならんよ。ブースター
が死んでるから敵の攻撃かわせないし右腕数発撃ったらもうエネルギーからっぽで回復しないし
ブースト吹かして100キロもいかない機体なんてはじめてみたわwヘタレ云々の前にアセンがダメだw
火炎放射+パイル縛りよりは強い
>>696 そいうネタだろ常考
>>694は
「このゴミアセンでどこまでできるかやってみろ!」
って言ってるだけだよ
>>698 ネタにマジレスかっこ悪いな俺…すまんかった('A`)
>>697 いやそれはない、OBで298kmしか出ないよ?
>>698 まあそういう事よね、SLじゃこれが限界だなぁ、LRなら歩きで15km、OBで13km、地上ブースト移動で4km、空中ブースト移動3kmの機体作れた
AC3Pは速度の上限下限を無くしてほしいな〜、スピードの限界を極めてみたい。
そこでフォーミュラフロントですよ
速度制限なんてあったっけ
ブースターの出力が半ばダミーだったのは覚えてるが
あるよ、2脚逆脚4脚の最高速度が537km、フロートが597kmだったかな確か、最低が86km、ついでにOBの最高が868km、最低が298km。
>>694のACも武装パージしても速度は86kmのまま、本当はもっと遅くなるハズだけど下限が決まってるから86km以下にはならないのさ。
OBなんか顕著だよね、REYコアでOB使ったら中量級でも868km出るからねぇ、それが納得いかないのよ、骨でREYコアならせめて1300kmは出てほしい、それならコアも008一択にならないでしょ?
008は中量コアのくせして重量並みのAP、OB速度もREYとたった30km程度の差で、しかも高効率、あり得なくね?
長文すまんw速度厨なんだ許して。
>>
703
謝れ!デザインに惚れてREYコア一択のユーザーに謝れ!!
まてまて、俺はREY厨だw
だからこそハッキリとGROAと008とREYに差をつけてほしいわけよ、巡航型のクセに偉そうに!
だからといってNX系みたいに重量コアが出力一番高いとかも勘弁、軽量脚に重量コアなんて見た目キモすぎる、やっぱシャープに、圧倒的なスピードでぶっとんでいくからこそ軽2の真髄だと俺は信じてる。
てなわけでパラメータそのままでREYのOB出力だけこっそり5000にしてください、お願いしますフロム様m(__)m
まずRAYコアだからさ スペルぐらい間違えないでやれよ
SLで対人戦楽しむときの禁止パーツ表みたいなのない?大会とか参加したことないから
わからないんだ。教えてほしい頼む
>>707 強化OP、右800マシ、Ext実弾装甲2種、電池2種
ステルスは含まれたり含まれなかったり
ハードモード、武器破壊禁止、時間5分を基本として
エクステンションの実盾2種、エネルギー回復2種、右手の800発マシンガンだったかな。
亜流でエクステンションステルス禁止とか、ノーマルモードでサイト拡大禁止ってのもあったような気がする。
プレイヤーの実力にもよるが、実盾2種と800発マシンガンは確実に禁止した方がいい。
この2つは真剣にバランスブレイカーすぎるため。
>>708>>709 800マシ、電池、実弾盾(エクステ)、強化OP禁止か…機体作り直してくる。ありがとう
>>705 3PにSLの新規パーツがSLのシステムとバランスのまま出るのかは知らんが
008の弱体化だけに留めたらGROAガン逃げに対応出来るアセンがなくなるぞ
712 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 01:57:23 ID:JS6CLmsS
EOコアはせめて二次ロックできるようにして欲しいなぁ・・・
つーか対戦で008コアが禁止になったらRAYとGROAばっかになんのかねぇ。
本当パラメータどうすんのかね
いじってほしいようなほしくないような
あれだけの産廃をそのままにするのはまずい
だが今のフロムに調整させるのはもっとまずい
パラ切りなんて対戦が面白くなればそれでいいんです
てか出来るだけ多くの戦い方が成立する様なパラにしてくんないかな
とにかく、
3Pで熱ダメによるE減少の仕様を持ち込んでたら
絶対に許さない。
絶対にだ。
PSP持ってないけど
悪熱・武器部位破壊・マガジン式・パラ改悪したら俺も絶対に許さない。絶対にだ
あとパーツ増加するなら左腕武装の調整して欲しいな
左に投擲以外の射撃武器追加したら3のバランス再現するのは無理だと思うが……
でも新パーツ追加するならその辺を配慮する気はあまり無いんかな
どうせ強化は禁止なんだから新たに能力追加してほしいな、リロ時間3分の1とか…
EOの誘導上げるとLRみたいな弾幕ゲーになるしな……
つかお前ら3点リーダ使いすぎだろ……
もうちょっと元気出して行こうぜ……
当時のEOはネタ同然の性能だったからダブルロックするようになれば
多少はマシなんじゃないか……
>>720 N系ではEOでもダブルロックするかわりにEOの発射間隔が延びてるからな
3系の性能のままでダブルロックするようになるのはちょっと怖いよ
ミラ軽量EOとか...ゴクリ...
>>719 LRじゃなくてNXかNBじゃないの?
LRはバランスとシステムの都合から対戦じゃ無機能コアの天下だった覚えがあるんだが
>>720 ミッションだと重宝したんだがなあ。3のモノレール防衛やSLの旧基幹要塞とか
724 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 15:26:02 ID:RXar1tWZ
トロいMTとか相手ならまだ使えるんだがACとか飛行メカ相手だと途端に産廃なんだよなぁ>EO
OBに比べるとどうしても・・・
接近してW鳥&EOで猛攻しかけるのって間違ってる?
>>725 3でもSLでも対人だと論外。ミッションだと状況にもよるが非常に有効
>>726 そっか…それが通じてる俺の仲間内はかなりレベルが低いってことね…
通じるってことは動き止めたりしてるんじゃ?
二次ロックしないんだから動いてれば当たらない
>>728 左手グレネードと重量EO組み合わせた中量二脚機が一応愛機なんだけど…
あと中量のEOは右手ライフル、左手スナイパーで中距離の削りあいによく使うんだが…
相手が切り返した時に事故で当たればいいなって程度だろ?
決定打にはならないだろうし、OB使った方がいいよ。
OBで距離取られると弾当たる範囲に入らずに負けるよ
肩武器ぶっぱされるだけで何もできずに時間が過ぎるはず。
しかもOBで攻め込まれてもロック振られて一方的に殺されるはず。
両手射撃&EOで勝てるってことは
OBを使いこなす以前に満足な引き撃ちができてないってことだから
レベルとしては初心者クラスといえる。
ま、好きなパーツ使いたいよね
うーん…時間制限ないからEO使うことになってるのかなぁ…仲間内だと。
まだまだだな俺…精進します…
単純な攻め対攻めでもOB有りのが圧倒的に有利だよ
攻めのOBをうまく使われると視界外から一方的に攻撃されて
反撃の態勢が整う頃には安全な距離まで逃げられているというのは多々ある
左右にふらふらしながらOBで突撃してきて視界外に回られるとか
ミサイル撃たれてる間に頭上まで飛び込まれて、真上からミサイル撃ちおろされるとか
そういう動きをされたことがないとイメージは湧かないと思うけどね
時間制限無しだと弾切れになって勝負つかないことがよくあるから
いつも時間制限ありでやってるなぁ
ブレード?ははは、そんなものもありましたっけ
>>732 まずはOBを使って逃げるとこから友人との対戦で試してみたらどうだろうか
008コアの巡航性能なら相手も008コア使わない限りまず追い付けないし
008は禁止パーツだろ
あんな暴走パーツ対戦で使ったらおもんないわ
>>736 008禁止したら今度はGROA一択になる上に攻めが成立しないから軽装機が死んで
装甲特化タンクと重二の天下になるぞ
MLKSとGROA対決とかやりたくねぇw
重二の天下になるよりビットの撃ち合いになりそうな気もする
今更だけどリコイルコントロールはダミー?
他にどんなダミパラがあるか教えてください
どう考えてもRAY>GROA
741 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 23:59:51 ID:RXar1tWZ
RAYやGROAですら無印3の全てのコアが陳腐化する性能だからなぁ
742 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 01:35:58 ID:4sMRAJgw
軽量、中量、重量の全てで既存コアより圧倒的に性能が上のコアを出しちゃうんだもんなぁ。
NER、STO、IKSコアが涙目すぎる。
>>739 ダミーらしい。手ブレの見た目は変化するが、弾道は変化しないとか。
他には各パーツのCOOLINGもダミーらしい。実際の冷却性能はラジエータのみで決まる。
あと腕パーツのACCURACYもブレホ時間に影響するが、これは地上の値で空中斬りは別途設定されているらしい。
その他引っかかりやすいところとしては
脚部のENERGY DRAINとSTATIONALY DRAIN。
前者は歩き時に適用、後者は停止時、ジャンプ動作時、空中落下時などに適用されるそう。
後者の状態でいる方が明らかに多いので、MX/066などは重宝する。
あと上半身積載5600だったかな?
これを越えると旋回が脚部基本値から減算されていくらしい。
重量級のアセンは旋回の高い脚を選ぶことが多いのはこのせい。
最後に出力上限。ブースター出力の上限は23000だったかで頭打ちの仕様なので
追加ブースターのWAKE使う場合は002ブースター辺りをつけないと逆に減速する珍現象がある。
開発「バレないと思ってたのに……」
3はSLしかやってないんだが
フロートで両手にマシ持って追加弾倉30%2つ積みのEマシEOコアで弾幕ゲーやってる俺は何か間違ってるのだろうか?
とりあえずミッション、アリーナ共に余裕でクリアできてる。
特にアリーナはトップランカーでもザコ。時間かかっても30秒あれば落とせるし。
対人だとOBコアに変えたりして対応してる。仲間内だと一応一番勝率は高いと思う。
ただ自分と似たアセンやってる人を見たことが無い
フロートはうまく使えてるなら問題ないと思うけどね。
両手マシで省エネ移動をやり切る自信がないから俺はやらないが。
紙装甲、飛べない、地形に左右されすぎ、歩き必須のくせに待機Eでかい、
上取られただけで詰む、とまさにフロート(笑)レベル
多分アリーナで相手に張り付いて800マシ撃ってるだけだと思うが
それだとサンドバック殴って喜んでるのと大差ない
というか大人しくマシを被弾し続けるレイブンなどまずいない
ブーストダッシュ以外の回避もできないので中距離以降も不利
燃費もミラOBコアやWAKE+002に劣るのですぐ息切れする
唯一使えるPETALは積載も低い。正直100戦して100勝する自信があるね……
と自慢に自慢で返してみる
自慢するつもりは無かったんだが、そう聞こえたならゴメン
張り付くというか相手の背後狙いつつ近〜中距離いったりきたりかな?まぁコレも張り付きっちゃ張り付きか
800マシは使った事無いと思う、だいたい500か1000マシで時々700Hを使う感じ
回避に関しては旋回ブースタ活用してとにかく相手のサイトに入らないようにを心がけてる
あとはすれ違いざまにジャマー置いたりでかく乱かな?効果は微妙だけどorz
好物はガチタン、苦手なのは動きの早い軽量逆関節
障害物の多いステージがスキ
>>748 単に見た目が30%2個の方が好きなのと
30%1個にして他の武器積む時に入れ替えが楽という不精が理由
>>751 ミサイルは障害物に当てて避けるかジャマー捨ててデコイ持って行く
あとは気合でどうにかする
>>752 いや、フロート使うならジャマーはやめとけ
あれは重装機が持ってこそのパーツだ
ただSLのバランスだとほぼ産廃なんだよなあ
身内対戦なら実力が頭一つ抜けてるやつが勝つだけだから
好きなアセン使って楽しめてればいいよ。余計なことは考えるなw
>>743 え?アレダミーだったのか?
なんかリコイルコントロール低い腕使うと唐沢当たり難いんだが
ってかアレって照準精度みたいなもんじゃね?
>>752 フロートの何が致命傷って初期AP低くて装甲カスなのに
判定がでかく回避力が低くて攻めきる能力がないとこ。
あと浮くと速度が落ちる仕様のせいで飛べないとこ。
上取られるとマジで何もできんし、取られなくてもAP返せなくて何もできん。
まともな人と対戦したら旋回ブースター使える距離まで入れなくて涙目になるよ
>>755 連続で弾撃った時に精度が悪くなってくというものらしいんだがダミーと聞いた。
俺が検証したわけではないため「らしい」と書いてるので、参考まで。
武器種以外で射撃精度に大きく影響するのはFCSのPRECISION。こっちは自分で検証して体感できたよ
ついでにマップ相性がかなり勝敗に影響するなフロートは
>>755 もしダミーパラじゃないとしても防御がうんこだったり
消費ENがうんこだったりする腕はどうせ使えないから気にしなくていい
それに弾が当たるかどうかは距離と相手の動きによるものが大きいから
結局どのタイミングで撃つか、どのように近づくかが重要になる
739だが、とりあえず743はレスありがと
リコイルについては無視できるがハッキリしないということか
ちなみにフロートが叩かれているが
003、008、BUD、QUAIL、--、SRA02、ROZ、SA44、
DD20、R10、1小ミサ、HECTO、--、-- ってどう思う?
760 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 01:41:07 ID:FS7pPtIH
叩かれてるっつっても大会出るような上級レイヴン同士の対戦では使えない、ってだけでしょ。
一人プレイや初心者レイヴン同士の対戦なら何ら問題は無い。
叩かれてるって言うよりは本当のことを言ってるだけなような気が
初心者同士とか言ったらアセン語ること自体がナンセンスになってしまう
3系はOB使った駆け引きを使えるのと使えないのとでは別ゲーだしなあ
動画も少ないから説明やりにくいのが口惜しい
今ならニコニコで検索かけたら丁度いいOB入門みたいなのがあるかも知れんが
>>759 ツッコミたいとこは大量にあるがまずはそのアセンのコンセプト、特にどういう状況を
見据えて組んだのか教えてくれ
>>759 そんな名前の脚があるのかってくらい風呂と疎遠だが旋回145もあるのね
飛べないから側面取りやすいのはいいと思うが武装が謎すぎるw
でも普通にW鳥にしたり両肩ブースター積んで使ってみたいかも
俺もそう思う
上級者ぶってOBだの定番アセンだの言ってもつまんねえよ
そのうち仲間全体でレベル上がってくんだから今のうちにいろんな機体でやっとけばいい
だったら身内で完結してればいいんじゃないの
向上心がないなら黙ってればいいのにいちいち
周囲に自分のヌルさを許容するよう求められても困る
たまに来るお客さんに合わせてレベルの低い話しかするなって
エゴに従う義理とかないですしおすし
取り敢えずこれにしとけ
003/HADRO/008/066、500マシ、左強ショ、30ビット
雑魚は蹴散らすだけだろ
4系のぬるい鬼ごっことは違うんだから
>>767 中二ばっかやってると実力が育たないから対戦ならとりあえず軽二推奨だな
軽二で攻め勝てるようになればそのまま中二でもMLKSでも勝てる
距離感覚やAP負けた時の攻め方や回避能力集中力その他対戦の基本が詰まってる
あれ、集中力あんま関係ねーわw
計器の色もRGBで編集できたらいいのに…
軽脚は初心者向けだな
そのうち装甲に限界を感じて中脚になるか、
スピードマニアになってブレオンなどに傾倒するという
最近になって重脚を始めたが、厨パーツ使わないとかなり苦しいわコレ
逆脚強いじゃん逆脚
>>762 759は他人のだからコンセプトとか分からないがSL末期の大会に使用されて
いずれも対ACスナ定番フレーム相手に2戦勝ち抜き4位に敗退
成績の良し悪しはともかく、安易に何でも否定できないと思った
>>775 それまさか新潟とか仙台の大会じゃないだろうね
あっちの人には良くて中級者レベルしかいなかったからそれだとあんまり判断材料にならない
違ったらすまん
あー あの人のアセンか
一言でいうと相手が下手すぎたってだけだよ
勝てた二人は両方とも経験の浅い対人初級レベルの人だったはず。
リーグ決勝であたった人は大会・対人経験豊富でベスト6入りできる実力者だから
フロートはやっぱ弱いということをサクっと証明されて敗退ってだけ。
ちなみにそのフロート使ってる人は、
凄腕が集まる大会ではいつも予選落ちして最後まで見ずに帰宅する定番の人。
残念ながらSLの大会でフロートが善戦したことはない。
3はPETALがHUESO相手に強かったんだがなー
あれ、何で謝られるんだ?
新潟仙台レベルの大会だったら参考にはならないってのはその通りだし
(その大会を開いた人たち自身がそう言っていた)フロートが弱いのも事実だ。
あと、当時の祭IIIはトッププレイヤーが集まった大会だったけど
各地から人が集まって6ブロックもあり、ブロックごとのレベルもまちまちだったから
場所とタイミングによって参考にならなかった部分はある。
1〜3位と4〜6位でも大きな実力の開きがあったしね
1位と6位が戦ったら10回やって10回とも1位が勝っただろうな。まああの人は別格だが。
こういう話題を見る度にAC3Pのアドパに期待を寄せてしまう
デュアルショックベースを改造して、N系A操作をAC2/3でも出来るようにしたいんだけども、
どこのスレかに誘導してくれると助かる・・・スレ違いスマソ
ぶっちゃけると右アナログへのL1,2/R1,2割り当て方がホスィ(そもそも難しすぎてどこにも載っていない?)
四脚でブレロケ楽しいです(^q^)
出来たとしても改造コードじゃね?
てか旧操作に馴れりゃ良いだけだろ(´・ω・`)
そもそも旧操作しかできない化石レイヴンもいるんだぜ
化石でーすっ(^^)ノシ
>>782 右スティックの端子全部取っ替えないといけなくないかそれ
>>787 端子をとっかえるというか、アナログスティックの配線をLRに繋げるイメージ
LRで○×△□を振り分けるのはソレでいけたが、アナログの場合はそもそも構造が他のと全く違うから繋げる部分が分からない。
また繋げてもそのまま動作しねー可能性が大。大掛かりな改造が必要だろうっていう・・・。
「アナログスティック 乗っ取り」でそれらしいブツが出てきたものの、箱○コンだったというオチ
まあこれ以上はスレチ
>>784-786 ふらやましいよ ACのみならず、防衛軍2・3までやってたら、旧操作に戻そうとして2日間費やしても指がつっただけという
>>782 普通にPSのツインスティックで良くね?
と思ったらデュアルショックでやりたいのね
790 :
それも名無しだ:2009/04/25(土) 21:26:09 ID:Vm2uCqWT
EOコアの使い勝手がもうちょっと良くならんかなぁ・・・
攻撃効率は下がってもいいから二次ロックするようにして欲しい。
2とか3とかやりたいがNXから入ってしまったお陰でB操作無理だった俺は無理矢理○×△□に右スティックを、
方向キーに左スティックを割り当てR2を武器交換に使った。
EOは距離100くらいなら当たる
粘着戦法がおすすめ
ところでこのアセンを見てくれ、こいつをどう思う?
YIV RAY HADRO ROG MARE WS3 ROZ ICICLE DD/20 64S追加盾 A10レーダー TR90-1 500マシ 300マシ
機体は反動耐性と旋回を重視した感じなんだけど
>>793 身内対戦用途か?アセンの相談ならどこそこのミッションに使うかとか対戦用途か
対戦用途ならレギュやハウスルールはどんなものかを書いててくれるとありがたい
それだけだと何がしたい機体なのかイマイチよくわからん
>>794 これと言って決まったルールも無い身内対戦用に作ってみたアセンなんだ
しかし何となく微妙な感じがしたんで
遅いとか火力が低いとかそんな改良すべき点を他のレイヴン達に指摘して欲しくて相談してみたんだ
>>795 特に制限は無しか
ならコアを008、右手に800マシ、左手に教書で肩のミサイルをデュアルに変えたいかな
ブースターもUN8。FCSはSRA02にしたい
反動耐性はEX実盾着けると0になるバグがあるんで気になるならEXは空けとくのもアリかと
欲を言えば脚や頭を変えたいんだがそこまで弄ると原型無くなりそうだな
遅いというか重いというか、機動力の都合上、左手にマシンガン積んでも当たらんと思う
これは自分に機動力がないと使えない、非迎撃の武器だ
左手のお勧め武器は56発のショットガンかな。
接射はいいし、迎撃でも弾が散るから当たりやすい。欠点は重たいこと。
あとFCSは万能SRA02さんをお勧めする。ミサイル使うなら尚更使いやすくなるはず。
トリプルミサイルは好きなら使えばいいと思うが
単純に迎撃に使うならデュアルミサや垂直ミサの方が優秀なので
あわせて検討してみるといい
このままだと硬いアセンが出てきたらそれだけで乙るので
肩に30ビットかLQ-15辺りを載せて、開幕パージの選択式にしたらそれっぽくて楽しいかもよ。
>>796 サンクス
反動が0になるなんて知らんかった……
ちなみにどんな頭や脚が良いんだろうか?
>>797 ありがとう、いろいろ参考になった、早速変えてみる
>>798 とりあえず大会の定番レギュだと
頭の定番は003かスカイアイ。YIV&初期レーダーは肩が片方潰れるから
何かしらの特化機体に選択肢として入るくらいかなあ
脚は高機動より汎用の中二066、中距離殴り合を得意とするMLKSタンクあたりが定番かな
ただ脚は色々人気がばらけてて張り付き狙いの四脚WIZ、高度でアドバンテージを
取りにいく逆足008やSOLID、他にも防御力で先行逃げきりを狙う重二MSGR
他にもいくつかあるけど過去の大会で活躍したのはこのあたりかな
ただやっぱり一番は自分の得意な戦い方をさせてくれるパーツだよ
>>800 おお、いろいろあるなぁ……
詳しくありがとう、視野が広がったよ
>>800 WIZとかMSGRって活躍したの?
WIZはE効率に不安が出るし重二って全て中SRVTの下位互換にしか見えないんだけど
066(SPINE)中SRVT 1001 008逆 SOLID AKS TRIDENT(MLKS,3003)
いいとここれぐらいだったと思うんだが、最終的には技量次第だろうがWIZの動きとか真面目に気になる
大会で使われるマップはどんなのがあるの?
>>802 WIZもMSGRも活躍してないね
WIZガンナーはありあり言われてたけど結局大会ではあまり見かけなかった
攻めのうまい人が一握りだけだったし、そもそも実力差がないと攻めるのが難しいのも手伝ってた
例外としてWIZはブレ機が活躍したね。それも一人の専用機だったわけだけど
あと1001も活躍したとはいえ一人しか使ってなかったね
>>803 確実に禁止になるマップが、溶鉱炉、地下駐車場、ジャングル
クロスアリーナ、アンダーグラウンドファクトリー、ハイウェイ
他には遺跡(RUIN)は禁止になる確率が高いし、アリーナはスペースドームとほぼ同じ構造なのと
開始位置が微妙に対称じゃないのを理由に除外されることも
他は特にバランスの悪いマップはないからレギュ決める人の好みで分かれる
大会では使われてるけど個人的にはクレストベースがクソマップ。
中央の障害物の構造がクソ過ぎて攻め側が超不利
一回ぐらいステージは駐車場オンリーの大会とかも見たい気がするなw
普段の大会とはまるで違った火力合戦が見れそう
806 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 15:37:42 ID:rFJo4ymv
まぁ状況に応じたパーツ組み換えがACの醍醐味でもあるからそういう大会も見てみたくはあるな
これだけは言わせてくれ
インサイド専用のキーが欲しい
>>807 その1戦目見ればわかるけど一度WIZ側がAP勝ちしてるんだよ
大会の緊張でそれに気づかなかった(本人談)WIZ側が攻め続けて結果逆転されて負けた
気づいていれば逆転負けはなかったかもしれない接戦だったんだ
2戦目も決してサクっとは負けてない。まあアセンがあれだしわからないのも無理ないが
あとその人がSL最強プレイヤーってのはまずない
あの当時最強レベルの4人のうち2人がすでにSLやってなかったせいで
名前が浮かび上がってきたに過ぎず、4人の中で順位をつければ3位か4位くらいだよ
まず上位2人に勝てる実力はなかったのは間違いない
>>809 1戦目、逆転の契機となったブレを食らったやつあるでしょ
あれはAP勝ちしている側が油断して、ついついショット接射の動きをしに行ったことに起因する。
あそこできっちりブレード反撃されたので、近寄るのは危険と判断して以後徹底的に引かれてる
「気付いていれば」というのなら↑も「ブレ機との経験があれば」になる。
ついでにAP逆転のショットについては
相手側がOBで遠くに行ったように見せて最寄に着地するというフェイントをしている
しかしブレの人はレーダー積んでたので騙されることなくそこを追撃している
双方の画面を見ればよくわかると思うが、インターバルレーダーだと気付けないぐらい巧妙。
これも相手がレーダー持ちだとわかっていればやらない。後半実際やってないし。
2戦目は明らかにサクっと負けてるよ。迎撃ショットでどんどんAP差が開いてるのはわかるよね?
鬼サイティングでの迎撃接射ショットをミスらないから最強と言われてたんだよ
HUESO側は5本の指に入るほどの超実力者だったけど、残念ながらこれが軽2の限界。
京都大会前後に実際に活動していた人なら、某氏を「浮かび上がってきた」とは表現できんよ
祭IIIで優勝したあの人が戻ってきたらどうなるかは、わからなかったけど。
言いたいことをまとめると、実力が拮抗した勝負では
やっぱりWトリとSトリの差が出たという印象を持ったってこと
1戦目はマップが軍事施設なのも良くなかったな。
WIZ本人曰く得意マップだそうだけど、例えば廃工場だったらどうなっていただろうか。
(実際強豪の人を廃工場で切り殺してる)
色々と物議を醸した1戦であったことは間違いない
>>810 結局たらればになっちゃうのはしょうがないか
逆間が斬られたのもミスならAP勝ちに気づかなかったのもミスだしな
ただ、サクっと負けたって言うのはわかってないとしか言えないよ
2戦目については軽二側はアセン相性はもちろんマップ相性も悪い中善戦してる
AP差は開くばかりなのは確かだけど、ブレードを的確に当てに行ってる
結局どれもギリギリはずれてはいるけどね。まあ負けは負けだ
祭Vの1位と3位を知ってるならまず最強とは言えないだろう
1位は文句なしの最強。3位はその最強の人に誤パージが原因で負けた実力者
つまり次も勝てるとは限らんという事か
サクっと負けたという言葉に違和感を覚えているのかな?
だったら、こちらが言いたいことはWトリとSトリの差の話なのでそこは訂正します。
誰が強かった話は不毛だしね
2戦目についてはブレを的確に当てに行って、全部外れているというのが現実だと思うよ
この人と実際に対戦したことあるならわかると思うけど
当たりそうになってる、というのは予定通り全部ギリギリで避けてるってことだから。
ある程度近寄るのは迎撃ショットを当てて離脱するというのもある
ここでHUESO側がきっちり接射ショットを入れてるのにAP差開いてる辺り、
HUESOブレ機がどう頑張っても勝てない現実がでてる
トレネシティが上下に広くマップ相性が悪いってのはわかるけど
同じ高さになったら接射ショットの結界が待ってるから結果は変わらんと予想してる
内容から察するに
>>812は名古屋の方なんだと思うけど、顔見知りかもねw
てかそろそろ対戦どうでもいい人からウザいと思われそうなので切りますわ
>>811 廃工場とWIZ剣豪の相性は決してよくない
いくら接近戦になる機会が多かろうと高速戦闘の中ブレードを当てるのは難しい
相手の実力を考えればマシショの火力の伸び率の方が上と思う
強豪の人を廃工場で斬り殺してるとはいうけど少し違って
実力差がある相手に4回5回も斬らなければ勝てなかったと言う方が正しい
あのマップで毎回4回斬れるってならそりゃ有利といってもいいかもしれないが
結局ショットで勝っていくアセンである以上ブレダメージを計算に入れてる時点で
博打要素が高くなるだけ
博打要素が少なく流行アセンに勝てると踏んでの「得意マップ」発言だからね
>>805ー806
面白そうだなそれ。以外な状況で活躍出来るパーツが見つかるかも
アリーナの敵をブレードで制覇して喜んでいる自分とは
何かグレードが違うな
春鳥なんか使ってるから負けるのよ、月光使え月光、一撃3000近く奪うんだから火力負けなんてないわ。
819 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 21:43:15 ID:7FprhfmZ
>>817 まあ対戦だけがACの楽しみじゃないから別に気にすることはないかと
4脚ブレードは極めたら凄い強いと思う
ブレードは空振りで急回避できたりもするよね
あれは面白い
SLだとブレード振ったら後ろにぶっ飛んだりするよなw
今気が付いたんだけどWS-3のブレホ射程長いのな
すみません!スレ違いかもしれないですけど、ネクサスで強化人間的な要素ってありましたっけ?
>>823 CPUにはある。けどプレイヤーは強化人間にはなれない。
PAR使えば可能だが・・・それを使ったら君は真っ当なレイヴンとは言えないだろう
これが今回の被験者か
久々に濃い話が聞けて面白かったよw
いもりやライトは元気にしてるのかな
828 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 14:09:10 ID:dc3t7+GK
3系とN系の強化人間は初心者救済になってないからなぁ・・・
ちょっと質問。SLのガレージは視点変更できるの?
パッケージ裏みたく水平にしたいんだけど
あれはモデム対戦時限定の視点らしいよ。
>>831ありがとう
真正面から愛機を眺めたかったんだけどなぁ
ヘタレイヴンだがPSPで復活と聞いて戻ってきた
駐車場大会か
本当にやったらどんな機体が強いんだろうな
1、ガチタン
2、重装重2(ガチタンより避けられるしAP勝ったら(ガチタン相手なら)逃げることもできる)
3、ブレ特攻4脚(月光突きに全てをかける)
4、重装重4(重装重2と同じだが肩武器使用可能)
ぱっと思いついたのはこんなところか
自分の想像力が微妙なのを思い知った感じ
3Pに備えFFで愛機相手に特訓する時が来たようだな・・・
恐らくそんなに操作代わんないだろうし、あのやりにくさは慣れないと死ねる(;´Д`)
>>834 俺もその程度しか思いつかん
OBが生かしにくいから実防特化相手にEN兵器が活躍できるかも?
シールドガチタン唐沢とか考えてみた
ミサイルやビットが死ぬから大グレやLQ15の出番が……厳しいか?
838 :
それも名無しだ:2009/04/28(火) 13:01:18 ID:6xBxNnuP
ガチムチタンクレスリングになる悪寒
最近やっとピースメーカーに月光突きを当てれるようになってきた
タンク祭りになるだろうと言うことを踏まえて、俺なら逆に骨に電池付けてゲド腕で突撃だな、普段当たらないような武器でも当たるだろ。
瞬間火力が物を言うんじゃないか?
ゲド腕電池いいなwwwww
問題は総火力だから肩にもロケットか何かつけたいな
駐車場ならとっつきかハンロケ最強だろ、と思ってたがゲド腕には負ける気がするな・・・
両肩ロケがあったらおもろかったんだがなぁ
845 :
それも名無しだ:2009/04/28(火) 23:01:44 ID:bGgn9qDZ
むしろフロートオンリー大会とか見てみたい
火炎放射器とかよくね?
ちょっとかすっただけでAP激減+999度だし
このスレ見てるとほんとに対戦したくなるから困る
>>839 だれだっけ
PSPに、PS2のコントローラを
接続できたら、どんなに良いかと
じゃあPSP並みに小さいPS2作ればいいじゃんよ。と言ってみる
とりあえずクレホバを流行らせようぜ
全然違うじゃんw
マスターピースはピースメーカー持ちだったのか…
プリセスメーカーに見えた
娘が重量過多なんだ…
素で吹いたw
ミサイルの避け方ってシルバーフォックス先生にご教授頂くのが一番いい?
うちの姉は腕部重量過多なんだぜ
うp
うちの姉は軽二過ぎて病院に運ばれたぜ・・・
>>855 まずフレア。アリーナにてデコイ使わずノーダメで撃破。
3ないなら銀狐さんで大丈夫。
ミサイル避けの講師はアドヴェントが素晴らしいよ
24連動切れるまではデコイとOB絡めた方がいいけど
連動無くなったらハイアクト垂直とデュアル避け練習ができて最適。
ちなみにバーサスモード選んでも対戦相手にアドヴェントを選択できるので
バーサスで練習した方がいいかもしれない。
何でかというと、バーサスだと障害物がなく広いダムマップが選べるため。
アリーナだと選べないんだよね。
AC3Pが来るから個人的にAC離れの要因となったAC3をやり直してみた
(ちなみにAC4から復帰してる)
当時は攻略本片手に1週目から隠しパーツを取って高評価でクリアすることに意気込んだ挙句
ミサイル避けパーフェクトで挫折したんだよな
隠しパーツとか評価とか気にせずどんどん進めたらサクッとクリア
ミサイル避けパーフェクトはステルス&EMCで一発も撃たせない方法でやったw
全ミッションSランク取りもしたけど、AC3PやったらまたSランク取る日々が始まるのかな
エクレールの断末魔がきけないんだけど聞き方教えてください
機体損傷云々しかいってくれないorz
警備部隊陽動とかで雇って最強とっつきでとっつけ
867 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 14:28:07 ID:m6jgPKxx
いゃん
俺はFPS視点でできれば満足だ
そういや3から導入されてたな
あれ酔いやすくて苦手だわ
イメージ的に頭視点のがいいのになぜか胴視点だからやりにくい
3って定期的にニューゲームしたくなる。なんでだ
PSPで3が出るのはいいんだが
4以降のトランザム機動に慣れるともっさりしててイライラしそう
872 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 20:13:36 ID:x5cFL24x
そもそも4系は別ゲーと考えてるからなぁ。ある意味割り切れる。
ノーロック武器マスターになりたいんだが
火炎放射器とパイルで突っ込んだらフルボッコにされて悲しくなった
4系そんなに早いか〜?
OB使うとスピードメーターの速度こそ1700kmとか出るけど、体感じゃSLの400kmくらいにしか感じないんだが…
建物の大きさとかも関係あるんだろうなぁ。
>>873 インサイド各種も忘れずに!
爆雷楽しいよ爆雷。
>>874 視点がかなり引いてるのもあると思う。
カメラが近いほど体感速度は上がるから。
>>866 IDが照れてますぞ
SLの輸送艇護衛の隠しパーツ取れる気がしねぇ…
資源輸送艇護衛 の発電機壊すなってやつ?
だったらもう過去に何度もでてるけど、右肩に15か30のオービットキャノンをつけて
肩だけ出して体は壁に隠れて発射すると敵が何もせずに死んでって楽勝で取れるぜ
ステルスとかでもいいんじゃね
ドアから半身出して空中から小ミサでいけるよ
いつの間にかテンプレの
>>2が消えてるんだなこれが
オペレーター:
レイヴン、これらがこのスレにおける注意事項です。
確認をお願いします↓
・3SLは3の続編です。3からやるのがオススメ
・困ったらタンクにチェインガン積んでけ
・輸送艇護衛隠しパーツ取れない → ドアだけ開けてオービット
・衛星砲痛いんですけど → スタート地点から中央のサイロ挟んだマップ隅のビル上が安全地帯
・フレームパーツの放熱性能は無視するべき→基本温度に影響するものの、放熱自体には殆ど影響しない為
×とっつきマジで最強! →家庭用ゲーム板にとっつきらーの本拠地がある。そこへ潜入してもらいたい
×俺のAI超カワイイ!激萌え! →21歳以上ならPINKのAC萌えスレへ。貴様がそれ以外なら・・・排除するまでだ
×簡単すぎだぜ。プゲラww →「・・・イレギュラー要素は排除する。スレ住人はそう判断した」
アセン晒しにはこちらを
■HashSL
ttp://www2.big.or.jp/~kouyou/welcome.htm AC3SL用のアセンブルツールです。
パーツ画像付きでPS2を起動せずに 機体のアセンブルが可能です
882 :
877:2009/05/02(土) 22:16:08 ID:j/637Usz
>>878-881 しょうもない愚痴にわざわざアドバイスしていたたいてかたじけない
結果を言うと、プライド抜き作戦を敢行する前に
「最後の部屋で敢えて自分の手でコンデンサを壊して射線を通す」作戦(長ぇよ)
で何とか目的を達成しましたヽ('A`)ノイヤホイ
3のミサ避けミッション自力避け達成よりも達成感が低いのは
コンデンサ1個壊して難易度下げたせいかのう…
883 :
それも名無しだ:2009/05/04(月) 00:35:48 ID:VGjVGyzM
でもあそこって正攻法で破壊無しとかやると運ゲーにならね?
砲台大破!!
しんでくれと何度思ったか
だよなぁ、連続QBしても機体がちっちゃくなって全然スピード感がないのよね…
4系は計器だけスピード感じる。体感だったら断然旧作。
4とか駄目だろ
見ただけで買う気が起きない
LRの方は買ったが、難しいのはいいとしても、面白くない難しさだった
ノーロックマスターを目指すアイドルがいると聞いて
アーマードコアXENOGLOSSIA
やめてくれw
>>888 木刀オンリーで挑む味方部隊脱出(ちょっとうろ覚え)も運ゲー
それはアセンミスです
894 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 18:26:12 ID:dE6kXr8e
木刀一本とか何やっても無理ゲーじゃないか
いや、2,3は木刀オンリーでクリアできたよ
3は3回くらい木刀クリアした。結構楽しいよ
LRまではやれたが4系はダメ特にfAは速すぎて旋回が足りない
着地狙いとか残りEN読んで死角取るとかそういう戦術が無く機体幅もその分減った
動画みてもわかるが大まかに正面で撃ち合いしてるかクロスしかない
某ガンダムゲーのステキャン合戦から更に駆け引きをなくしたようなもんだった
レイヴンよ!私は帰ってきた!
なんで最近のゲームって新作ほど駄目になるんだろうね
旧バージョンで悪かったところを直すのが新バージョンなのに
簡単なことさ
調子に乗ってんだよ
今までできなかった部分をできるようにすると
今までできていた部分が破綻する
基本ですね
久しぶりに3をニューゲームからやったらアリーナのクラスによって自分の説明が変化してることを今更発見
ちょっと意外だった
え、それって全シリーズ共通じゃ・・・
ブレオン楽勝とか言ってる奴の話をよく聞いたら月光使ってたとか言うオチだったりするよな
木刀使ってこそ真のブレオン
ブレードって右腕の奴だろ
左腕のはレーザーブレードであって真も糞m(ry
木刀でエクレールさんを切り刻むのは最高に楽しい
木刀はまだいいんだ
SLの50とっつきはマジ無理
アセンの質問なんだが、SLでは
軽く組むより程度重くても高出力ブースタの方がいいの?
意味がわかりにくいけれど、余剰積載の話をしてるのかな?
だったら、余剰積載で「過剰に速度が上がる」仕様はN系からなので
機体を軽くしたいなら総重量をよく見つつ、高出力ブースターを選んだ方がいい。
だから、軽い機体を作るにあたり軽量二脚より中量二脚を選ぶ必要はない。
ただしSLのゲームバランスでいうと、軽量脚部がどれも重めに設定されているので
APや防御、旋回や積載が高次元でまとまっていて重量も軽い「中量二脚」がもてはやされる傾向がある。
例えばORDERとかMX/066とか。軽量二脚で軽いアセンを作りたいなら1001やHUESOを選ぶといい。
四脚は重たいのでアレだが、逆関節にはSOLIDやAKSといった軽めのパーツもあるし
ジャンプ力があって見た目以上に使いやすいので、併せて検討してみてはどうだろうか。
ついでにいうとSLの高機動はOBありきなので、OBコアの良いものを選ぶとかなり違うよ
008コア+ブレ腕+旋回ブースター
これで剣豪を目指して廃人になりたまえ!
909 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 02:42:54 ID:ChWiXcx5
侍2は振りが遅すぎて使いにくいってレベルじゃなかったな
>>905 アリーナでOBとっつきの練習には世話になったが実戦じゃ絶対使いたくないw
>>909 N系に比べりゃマシな振り速度じゃね?っていうか普通(600〜700くらい)の振りに感じたけどな
PSPなんかかわねーよ
誤爆?
913 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:40:19 ID:B+u292Xo
骨脚はSLで下方修正くらったのがなぁ
確かにSYURAになってからは趣味でも使いにくくなったなぁ。
915 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 11:36:20 ID:etbC5R6A
武器腕ブレはただでさえハンデでかいんだから多少なりとも超性能でいいのにな
元々防御力無いんだから月光くらいの攻撃力でよかったのに
>>907 めちゃ丁寧な対応ありがと
そもそも分かりにくい質問なのに短文にしようとした上
二行目「軽く組むより“ある”程度重くても」と聞きたかったのを削除ミス
1001だと中2と差異が小さすぎる気がするから骨を選びたいんだけど
UN8積んだ1001の方が速度は出るから総重量による違いはあるのかという意味
余剰積載はSLじゃ意味ないハズだよね?
上昇速度やらレスポンスの速さについて触れられてる情報を
見つけられなかったので、それらのメリットがあったらな〜と思ったのです
3系だと機動は全部総重量にかかってるイメージがあるな
あと軽量機にはUN8よりFLEETのが合うんじゃない?10k位変わる
仙一と骨だと積載ギリギリでさらに20k位違う と思う
まあその分骨脚使うと武装が選べないけど
>>918 それは、ブースタ出力が最大ほぼ一択なせいじゃない?
>>917 使用用途によって色々選ぶ必要があることは念頭に置いた上で、今回は対戦的観点から書くけど。
(一人プレイならプレイヤー次第で何でもできると思うので)
Q.骨+MARE以下と1001+UN8のどちらがいいか?
A.用途による。両方使っていて目立つ差異は積載からくる火力差、ブースターによるEN効率差、脚部の初期AP差。
とりあえず基本性能に優れた1001の方が使いやすいと思う。骨は積載がないので、武装をどうするかが不安材料。
UN8は確かに速いけれど、OB戦闘を考えた時に、消費の少ないMAREを使う方が一般的なので
ここは自分の要求とよく相談した方がいい。
一般的な軽2の地上ブースト速度は410〜460km/hぐらい。中2は370km/hぐらい。
目安では、460km/h出るならかなりの速さ、370km/hはバランス良く速い、350km/hだとブースト回避に支障が出るレベル。
SLでは中2との脚部重量差があまり無いせいで、他作品ほど軽2と他脚部との速度差は出ない。
また、手武器の火力がダメージソースとして秀でているため、低火力アセンがシステムにそぐわないのも大きい。
軽2の観点でいえば、速度があるのは「地形戦で不利にならない」程度のものだと考えて組もう。
ブースト速度の優先度は低く、OBの影響からブースト持続力の優先度が高く、左手銃の影響から火力の優先度が高いのがSL。
もっと重要なのは旋回で、これは120以上を前提として選んだ方がいい。FKSTやLGSK、MX/077が使い物にならない理由がココ。
Q.中2と比較して軽2のメリットは?
A.判定の小ささや切り返しの速さからくる回避力の高さ。ジャンプ力やブースト速度の差異からくる地形戦の扱いやすさ。
しかし最強脚部は中2である、というのが一般論なのでここは押さえておく。
長々書いたけど要求に応えられる内容だったかな?
そうそう速度を選んで組むなら4脚のWIZも検討してみるといいかも。
積載の関係でデコイすら満足に組めない上級者向け脚部だけど
軽くて旋回が高いので結構頑張れる。
積載に困ったら前述の通りSOLID辺りの逆関節に走るのも手。
SLの脚部選択の基準点は、高性能で軽いと評判のMX/066なので、これを基点に比較をするといいよ。
>>921-922 いや、ありがとう素晴らしい解説だった
まとめてサイト作ってくれたら間違いなくブックマークするわ
ちなみにWIZは組んでて 48bELXXcW009bEmCa2 なんだが
意見してもらえると嬉しいです
連投ごめん
OPが間違ってた、正しくは48bELXXcW009bEIWa0
NX→LRときて最近3を始めたが全然ブレード当たらないわ
ひたすらWトリガーで誤魔化してきたから、
いざブレード振っても重二にすら当たらん
you投擲銃使っちゃいなYO
投擲垂れ流しは男のロマン
1週間後、そこには元気にACをなます切りして走り回る
>>925の姿が
066が好きです。でもspineの方がもっと好きです
垂れ流しの○ロマン○?
ブレードはジャンプホーミングで当てると楽だよ
むしろLRの方が産廃
垂れ流しの雌口マンコにしか見えないどうしてくれる
>>931 ラスト弱王やテスト先生くらいなら斬れるんだけどね。83TPがあれば機動力で圧倒できるから。
地上斬りばかりしてるのが悪いのかもしんない。空中斬り試してみるわ。トン
934 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 21:04:55 ID:VPHWLuTZ
サイレントラインかったんだが無人の小さいメカウザス
やっとこさ未踏差の基地内部探索するミッションきたが無人メカと閉じ込められる部屋いくつあるんだよorz
無人メカをあまりダメージくらわず切り抜けるオススメ装備やコツないですか?
対ACよりずっと難しいてか小賢しい
つ1000マシ重装中二
936 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 22:15:43 ID:VPHWLuTZ
そうなんだ
うわああああ来るなああああって
EO全開でカラサワぶっ放してたわ
部屋のすみっこに陣取って、出てきたとこを一匹ずつ確実に撃ってくとか、
ターンブースターつけて真ん中でくるくる回りながら撃つとか。
938 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 00:33:43 ID:lcntcctu
クレクレも申し訳ない
アマードコア3をシリーズ初めて買い、プレイ中
序盤からもうつまづいてるんだが、いい攻略サイトってあります?
>>934 パルス虫とショット虫はあのBGMともども軽くトラウマ
ランカーAC・ゲルニカを確認しました
941 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 01:48:36 ID:SmRmYmw0
オーリー サイプレス クローバーナイト
こいつら絶対穴兄弟だろ・・・
943 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 02:19:07 ID:lcntcctu
>>942探し方が悪いのか…
ググッてもテンプレみても良くわからないんだよ
攻略に関してはテンプレのwikiが有用と思うが、初心者には色々難しかったりするからな
一応五十音順の用語集もあるから、時間が許すなら目を通すことをお勧めする
ミッション・アリーナ攻略位なら然るべきペースで然るべき聞き方するならここで聞けば良いとも思うけどね
>>944ありがとう
もう一度良く見てみます
>>945さん 助かります
何しろ初めてなモノで、とりあえずアリーナで修行してからやり直します
>>946 ・外装は金が貯まるまでガマン
・ジェネレータは奮発して良いものを買う
・主力武器は何でもいいが、弾切れの保険に初期ミサイルは一応積んでおく
・道に迷ったときのため、金があればマップ機能付き頭部を買っておく
どこで迷ってるか分からんが、アセンブルに関してはこんな感じでいい
948 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 07:42:01 ID:F5P0tV2Q
>>946 3を前提とするが動かし方を覚えたらまずはアリーナで1勝する。
そしたらミサイルが両肩分貰えるからそれ二つor一つと初期味噌売る。これで結構纏まった金ができる。
1にも2にもまずはジェネレータから買い換える。出来ればROZがいいが間にZS4あたり挟んでもいい。
んで次にブースター。E9を挟んで後にはMAREに。002もいい。
これでかなり動きやすくなるはずなんであとはどうにでもなるかと。
武器はアリーナなら緑ライフルか500マシ、ミッションなら90発のレーザーライフルがオススメ。
肩武器は最初のうちは保険に小型ミサイルを積んどくくらいで問題ないよ。
ACやってる友達いなくて対人戦を一度もした事ないから
全然上達しないし、上達してるのかすらわからない・・・
早くPSPで出ないかなぁ、自分が今どのくらいの腕を持ってるのか早く確かめてえ・・・
>>948レス ありがとうございます
とりあえず途中から全くミッションクリアー出来なくなったので、最初からやり直します
あの5つの砲台壊す辺りです
結構進んでるじゃん
砲台が怖かったら実弾防御重視で組むといいよ
だいたい全身パーツは軽い・普通・重いのがあって普通くらいで実弾防御特化って説明書きがあるやつ
あとは小ジャンプ移動で動き続けながら砲台の位置をつかむしかないな
小ジャンプは基本テクニックでwikiとかにのってると思う
ユニオンの砲台破壊か
タンクでごり押した記憶が
>>951極めて初心者な質問なのですが…
タンクを組むお金が捻出出来ません
やはり 何かが間違っている気がします(・_・)
ガレージでパーツ選んで□押せば売却するかの画面になるよ
脚変えるなら今装備してる脚を売って購入資金の足しにすれば良い
これは脚に限らないけど
>>936 唐沢より75発の黒っぽいレーザーのがお勧め
>>954わかりました
では戦ってまいります
m(_ _)m
>>954とりあえずアリーナで練習してます
このゲームの基本はミッション事に、装備を売り入れ替えて対応 という事がやっと理解出来ました
最初はアリーナでも5人目が全く倒せなかったのですが、やっとDランクまで上がりました
>>957 完全な初心者らしいんでミッションクリアに必要そうな助言をいくつかしておく
1、エネルギー武器は弾薬費が0なのでミッションはこれで
2、頭はMAPと目標が表示される物を選ぼう
3、買値と売値は同じなのでガンガン試してみるべし
4、ブーストで左右平行移動しながらの旋回になれよう。視点上限は後からでも良い
5、ジェネレーターの出力がとにかく重要
6、ミッションで困ったら実弾防御固めたタンクに肩レーザー積んでいけばとりあえずなんとかなる
後はACテストの目標破壊でSを取るとパーツが貰えるから売り払ってお金にするべし
(基本は中央で旋回して的を撃つだけ。ライフルと適当な肩武器搭載して肩武器を一回だけ使って命中率100%にしとくとSがとりやすい)
アリーナでの基本的な動かし方はジャンプしながら左右移動
難しければLかRを押しっぱなしにしながら上昇し過ぎない程度にブーストボタンを小刻みに連打するといい
この状況で左右に視界を振って敵ACをロックできるようにしよう
これができればCランクぐらいまでは上がれるはず
まあ、旋回145の軽量2脚に500発マシンガン積んで旋回オプション付ければ
旋回合戦でAクラスすら余裕なんだけどね
>>953を見てると昔の自分を思い出すなぁ…上達していく自分が実感できると凄く楽しいよね
>>958アドバイスありがとうございます
まだ旋回射撃が上手く行かないので練習します
今 ファウストで苦労してます
>>959何しろ初めてやったモノで…
少しずつですが、前に進んでます
961 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 23:51:12 ID:mEh3ZDPQ
上下サイティングとか後々覚えなきゃならんことはあるがまずは機体の動かしかたから覚えんとな
なんか初々しくて可愛いw
未来の強敵(ライバル)出現だな
なんだかんだ言って砲台破壊まで進んでるんだから、あの実働部隊相手に生き残ったんだろ?
操縦技術は十分じゃないか。それでもダメージがきついなら重2とかも試してみるといいよ
ミッションには基本90発レーザーだけど、硬い敵が多いとこではバズーカや75発レーザーで一撃必殺もアリ。
対ACミッションなら500マシもいい。色々使ってみるのがいいよ。
久し振りにやったらミサイル避けられなかったw
ラジエーターの性能差もどれくらいあったか忘れてて
どれ選んでいいか分からんな
違いもイマイチわからんし
積載がないならSA44
余裕があるならICICLE
EN消費は少ないほうが〜ならCR14
更に積載に余裕があるならセレヴなSA77
通常冷却の差も結構出るので、自分のプレイスタイルと相談で。
>>963いえいえ
最初からやり直しで、今ダムで止まりました
ダムのロケット拾っとけよーってもう遅いか
Dの字のパルスライフル(EN式)も使いやすいぞ、高いけど
あとはガチタンにチェインガンという禁断のアセンをするか否か・・・
968 :
それも名無しだ:2009/05/11(月) 02:40:21 ID:t8cLHHSV
>>967あの中央のアイテムですね
しかしタンクにエネルギーライフルだと弾が止まってしまい、マシンガン使ったらミッションで大赤字
とりあえずタンクにチェインガンですね
エンペラー吉田「天戸狂四郎・・・おまえの眼を潰してやろう、くらえECM!」
狂四郎「くっ、レーダーもFCSも狂ってしまった!くそ!」
エンペラー吉田「弾丸の雨を降らせてやろう!くらえ!」
狂四郎「そんな攻撃かわしてやる!008コアのOBは伊達じゃない!」
エンペラー吉田「馬鹿め!ENゲージが少ないのに気が付かんのか!」
狂四郎「しまった!チャージング?」
エンペラー吉田「見せてやろう、実EO+w鳥マシの連携技!カイザーフェニックス!」
狂四郎「うわあああああ!!なんというダメージと熱量だ!」
エンペラー吉田「ははは!見ろ!ACがゴミのようだ!はははは!」
狂四郎「やめてくれえええ!! <<AP10%以下、危険です>>」
>>968 タンクにチェインガンは、とりあえず、じゃなくて、最終手段だw
対AC戦でどうしても勝てないときの最終手段>タンク+チェイン
ミッションによっては機動力確保したほうがいいものも多いぞ
ダムだったらジェネレータやブースターを強化して滞空時間伸ばしたほうが有効
まあ沈没船とダクトには気をつけろとだけ>タンク
かの林檎君もこんな感じなんだろうね
974 :
それも名無しだ:2009/05/11(月) 12:01:01 ID:8hHwPliv
林檎君をミッションやアリーナに連れてくとAIが強化されてったりしたら面白いのに
SLの時に林檎君のアセンをリファインしたセッティングでAI育成した事があるが…
やはり俺の戦闘スタイルでは彼のアセンを生かす事はできなかったようだ
タンク→APもDEFも高くなるので回避下手でも生き残れる&キャノン撃ちながら動ける
チェインガン→適当に撃ってても当たる&火力高い
まあゲームに慣れるまでは有りだと思うけど、
慣れてきたら軽量高機動の機体を練習したほうがいい
977 :
初心者:2009/05/11(月) 14:18:12 ID:t8cLHHSV
皆様方 何やら私の日記帳みたいで申し訳ないです
只今 座礁船で踏ん張ってます
確かにタンクでチェインガンは、ゴリ押しですね
まだ軽量機体で回避優先には程遠いです
978 :
それも名無しだ:2009/05/11(月) 15:35:45 ID:8hHwPliv
防御重視にするにしてもガチタンじゃなくて軽めの重二にした方がいいんじゃね?
>>978 そこそこ避けれるならそれでもいいんじゃね?でも
まだ一周どころか、座礁船止まりらしいし
その時点で重二で両手に持たす武器って何があるっけ、もうSLしか手持ちにないからわからないけど
やっぱりチェイン・キャノンが使えるタンクのほうが安定すると思う
980 :
初心者:2009/05/11(月) 18:42:52 ID:t8cLHHSV
>>979座礁船で二時間やって挫折しました
今 溶鉱炉で困難にぶち当たっております
あれはどうやって解除するのでありますか?
溶鉱炉破壊阻止?爆弾は近寄ってブレードボタン。上にも爆弾が仕掛けてあるから金網を破壊して2階(?)へ
多分エリア表示機能ついた頭ならマップで確認できたようなできないような…
逆関節と出力高いジェネレータ、消費低いブースターで頑張れ。フロート野郎は無視。OB厳禁。武器もライフル一丁で十分かな
いやフロートACはウザいから早めに潰しといた方がよくないか?倒してからでも十分間に合うし。
>>980 頭をMAPと目標が出るのに変えるべし
セレクトボタン押したら目標と今まで通った部分のMAPが出るようになるから格段に楽になる
溶鉱炉はフロートで出れば下に落ちてもダメージ受けないんで楽
ACとMTは無視してセレクトで目標位置を確認しつつ解除していくべし
解除はブレードボタンでできる。上にある目標は天井の金網を攻撃したら穴が開くのでその穴から上に登る
>>982 初心者だと倒すまでに時間がかかりすぎると思われ
下手すると倒せない可能性もある
クリアするだけならMTだけ潰してさっさと回収した方が楽かな。
サイティングの練習にはなるけど。
986 :
それも名無しだ:2009/05/11(月) 21:47:59 ID:t8cLHHSV
>>983 おおっ まさにこれです
今まで頭は高性能付けてたんですが、マップが表示されず、祈ってもダメで半ば明らめてました
助かります
フロートは肩グレ一丁だけでも潰せるぐらい弱かった気がするが
溶鉱炉、横が狭いし敵もうまく避けられないから、敢えてここで ゲ ド 腕 を勧めてみる
狂四郎「見せてやる、俺の最終奥義! ムーンライト・イリュージョン!」
吉田「ふ、笑止。OBとブレードの連携技など、とうに見切っておるわ!」
狂四郎「これならどうだ!」
吉田「何?狂四郎のACが分身した?幻覚?いや質量を持った残像だというのか?」
狂四郎「ゲームで人の心を弄ぶオマエには分かるまい!
この俺の体を通して出るオーラが!」
吉田「馬鹿な!このゲームでこんな技など出せるはずがない!バグか!」
狂四郎「見ろ!俺の心のコスモの最後の炎を!」
吉田「精神波でソフトウェアを侵蝕し書き換えたとでもいうのか!?」
狂四郎「くらえ!!ムーンライト・エクスプロージョン!!」
吉田「馬鹿な四方八方から月光の刃が・・・・ぬわあああああ!!」
狂四郎「見たか!この俺の真の力を!」
吉田「私はこのゲームの製作者だぞ・・・言うなれば創造主だ、それを貴様は・・・」
マイトガインだっけ?
狂四郎「たとえ創造主だろう神だろうと、俺は殺せない」
吉田「まさか、おまえはイレギュラーだというのか・・・・有り得ん!」
狂四郎「観念しろ!すでにAPは3ケタ台だ、負けを認めてログアウトしろ」
吉田「うるさい!黙って私にトドメを刺せ!」
狂四郎「オマエ、精神が崩壊するぞ!?いいのか?」
吉田「イレギュラーと戦うことができたのだ、もはや思い残すことは無い・・・・」
狂四郎「ならば覚悟しろ、散っていった仲間達に地獄で詫びるが良い!」
吉田「・・・・・・」
月光の刃が吉田の機体を両断した。。。。
この瞬間、狂四郎はレイブン五輪大武会の覇者となった!
第2部 完
992 :
それも名無しだ:2009/05/11(月) 23:32:38 ID:t612shc0
サイレントラインのエクストラアリーナのミステリーとメビウス倒せないorz
おすすめの装備とステージある?
僚機には「イクスプロード」を選び、豊富なミサイルでデコイを誘発させていくと有利な展開になりやすい。
自機は2機を引きつけておき、正確にメビウスリングだけに狙いを定めていこう。
>>992 プライド抜きならアリーナでミサイル撃ちまくれ
2対1になっても負ける?
ところで次スレはどうなってるんだ
995 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 00:16:30 ID:Zo3GdDdM
ずっとデコイのターンにさせるのか
いつもチェインガンガチタンプレイしてミサイルなんか軽視してたわ
3のEXアリーナでは林檎の強さに感心した
俺が片方引きつけてると思ったら、普通に林檎だけでもう一人倒しちまうんだもの。
林檎君もそこそこ頑張ってくれるがスパルたんの方が強いしなぁ
げ、次スレがない。立ててみる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛