1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:06:03 ID:6jfG6Gjx
3 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:06:35 ID:6jfG6Gjx
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM(MUDAN)”“KIKU”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
4 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:07:08 ID:6jfG6Gjx
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが?
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるのですが?(4)
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fA最大メモリは442。
・所持金が足りません。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?(4)
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
fAでは左側ノーロックのみ解消されたとのこと。(某教授のパケ解析)
・Sが取れない!(fA)
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意。
4はcoopができません。wiki見たりしながら気合でなんとかしてください。
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なのですが?(4)
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
ただし、ホストが抜いた場合はDRAWになります。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
自機と敵機の相対速度が主な原因。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるのですが…。(fA レギュ1.1)
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
レギュ1.2以降では改善した模様。レギュを戻して対戦する際は要注意。
5 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:07:39 ID:6jfG6Gjx
追記:
・fA版ノーロックバグ
右側武装がロック機能を失うと、サイトが正面固定になります。
こっちの画面ではロック出来ていて弾が当たっていても、相手側視点では弾はただ真正面に向かって発射されているように見えるのです。
尚、ホストはこの現象が発生しません。
・オンライン戦で、戦闘中に画面右上に「音声入力機器が設定されていません」って、出て邪魔なのですが…
PS3の本体設定で 通知メッセージ<表示しない
で、表示されなくなります。
6 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:09:19 ID:6jfG6Gjx
__________________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
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\O/ \/ 8 ヽ人(皿)人 Д / (ノ∀`)ノ. _◇_ \尚ノシ | ム | . 人 .\[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~
○ [-○-] (_) [|:| |:|] |_| ~V\/V~ ▽  ̄| ̄ m9[^Д^]9m [_]`Y´〒V゛ <[_]V
< \ . ム ム | | . そそ . | | . < > / > |~| . | | | | I I. ||≡□≡||
7 :
906:2009/01/25(日) 17:09:55 ID:9v5uGGtN
8 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:10:55 ID:9v5uGGtN
名前残ってたわスマン
9 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 17:11:00 ID:6jfG6Gjx
10 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 19:39:00 ID:uxY8P5av
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
__________二) ヽ
――  ̄"'''─- /^l ヽ
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ | ヽ
――= ―― ヽ、,;' ` ・ ω ・ ミ 超高速<<1乙だ、目を回すなよ
-―― ミ====[==]=l==ミ |
―― ∠ ;; |
――= ―― ';, ミ
_____ ;;,, ,;;゙ /
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ヾ、 _( /"゙'''"゙( / /
ヾ./_ _ //
、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/
11 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 19:40:18 ID:uxY8P5av
12 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 19:56:56 ID:CZN1Uorl
13 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:03:47 ID:DMCnDUXf
14 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:11:37 ID:WvHIl8IE
>>1 乙
軽タンはタンクと同じに様にみたら駄目だと最近気付いた
軽タンは四脚とタンクの中間らへんに位置している
15 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:23:11 ID:0q/Ow0O4
さっき初めて公式やったんだけど10秒で死んだw
マシンガンとミサイルかな?なんだったんだあれ
16 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:25:45 ID:QVmOlOn7
ACwikiでは厨性能ではないといわれている腕マシンガンですわかります。
17 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:26:38 ID:x1SjxVpt
18 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:27:50 ID:6/6yr48p
強制一次ロックの仕様じゃなけりゃ腕マシは間違いなく量産認定だな
今でも中二以上の重い機体に対しては強すぎるけど・・・
19 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:29:27 ID:DMCnDUXf
腕マシつよいよ
20 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:34:05 ID:0q/Ow0O4
武器腕か、俺も使おっかな。
21 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:34:35 ID:UORoxSPS
強制一次ロックの仕様でも量産だよ
つか強制一次ロックの仕様だから今の性能なんだろうけど
いいからロック仕様戻せよ糞フロム
22 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:35:36 ID:BgP/nK0R
ほとんど触ってないけど今回のレギュどうなの?
23 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:36:45 ID:8sBq4C4k
モタコブとか今の性能でロック仕様直ったらどうなるんだろう
24 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:37:35 ID:ipjOB0FF
>>22 ロケ超強化
慣性復活
逆脚・ロックバグ継続中
25 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:38:47 ID:QVmOlOn7
26 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:40:13 ID:BgP/nK0R
>>24 ごめん、説明不足だ
いわゆる良レギュ、糞レギュどっちかを聞きたい
27 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:41:30 ID:UORoxSPS
1.2よりマシ
それ以上でも以下でもない
28 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:44:05 ID:xtDFbVSZ
29 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:56:28 ID:ipjOB0FF
運動性が高い・低負荷・リロード無し、どう考えても腕マシの方が強いです
30 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:59:55 ID:xk8xb5c8
31 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:01:00 ID:QVmOlOn7
腕武器内で比較すると一番威力が弱いんだってー
腕マシはあの火力を取ったら何も残らないんだってー
背中と合わせて使えても手マシと総火力は変わらないんだってー
運動性能が高い・低付加・リロ無し メリットこれだけじゃん?装甲薄いからちょうどいいじゃん
先日のwiki談話室より
32 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:02:02 ID:BgP/nK0R
33 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:02:15 ID:UORoxSPS
もうWiki叩きはやめてやれよ
むしろここでやられても困る
34 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:06:17 ID:7kD1lOb2
ラグ前提で調整されてる武器なんて議論する価値もないしどうでもいいわね。
ところで今日は実況無しだったよね?
35 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:08:28 ID:WZrdHrnS
そんなことよりレギュ1.15の無限OBで空のAC部屋やろうぜ!!
36 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:12:25 ID:9CJtw8ta
引っ越してから使えなかったネットが、約半月ぶりに使えるようになった。
が、テレビが一階、終端装置が2階・・・。
無線LANを使えば楽にPS3を繋げられるけど、無線LANは
ネットゲームには向かないということで・・。
終端装置を2階から1階までひっぱり(ぎりぎり階段の下まで来た)
LANケーブルをルータで中継し、廊下を横断、PS3に接続。
まだまだいけるぜメルツェエエエエエル!
37 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:13:39 ID:tTbBhBAm
38 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:13:59 ID:xk8xb5c8
フラットLANケーブルってのが家電屋に売ってるからそれ使うと天井とか這わせやすいぜ
39 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:17:59 ID:yFReTFfT
40 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:28:46 ID:XYIyBq0v
前スレでいってたACテーマ作った人うpきぼん
唯でさえテーマとかあんま無いのにACとか需要ありすぎる。俺とかに
41 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:39:18 ID:CZN1Uorl
俺もほしいぜ
誰かたのむー
42 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 21:52:51 ID:tTbBhBAm
43 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:02:37 ID:nIA8JJCx
バトロイで漁夫の利を得てしまった気まずさは異常
開始数分でほぼ初期APの横型軽二とAP3桁以下数機とか……マジサーセン
44 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:13:47 ID:/WR7Mv4f
ミサイル使うと、圧勝でおもしろくない。使わないと勝てなくておもしろくない。
どうしろと…
45 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:15:32 ID:ipjOB0FF
>>42 thx、大事に使わせてもらうわ。
フレンドの所ワロタw
46 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:16:33 ID:9CJtw8ta
>>38 フラットLANケーブルか・・・。
結構値段しそうだなぁ。
いまはは150円で買ってきた2m程のケーブル×2が
ルーター挟んで部屋の真ん中を突っ切ってるw
確かに天井を這わすくらいしないと生活しにくいな。
47 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:18:52 ID:6/6yr48p
48 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:18:55 ID:aOl6r59c
おやすみリリウム…
49 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:19:12 ID:o2E9gRZi
>>44 射撃武器オンリーの機体使ってたらミサイル使うのがつまらなくなった
おっと、射撃武器といっても砂砲とかじゃねぇぜ
ショットにスラッグ、背ガトやエコレだ
お前もやってみろ、きっと面白いぜ・・・
50 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:21:51 ID:QVf70vuS
コジマミサイル使えばいいじゃない
51 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:24:00 ID:yFReTFfT
とっつk
52 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:25:32 ID:QVf70vuS
一番使えないミサって何だろな
53 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:25:43 ID:x1SjxVpt
今日は2画面実況ないのね(´・ω・`)
54 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:27:02 ID:ipjOB0FF
55 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:30:40 ID:o2E9gRZi
>>52 BFFのかく乱用ミサ「063ANPM」はどうか
自分は対戦で使ってる人見たことない
横発射だから近距離で撃っても自爆しないとか追尾性能とか
オフのCPU相手ならこれいけるんじゃね?って思うんだけどなぁ
56 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:33:07 ID:x1SjxVpt
57 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:38:18 ID:FtDUx9BN
>>49 このゲームのミサイルったら画面の中に敵入れてボタン押すだけなんだもんなあ。
あとは全部ミサイルがやってくれる。
58 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:39:20 ID:QVf70vuS
>>55 正面からは自爆しない以外は利点が無い気が
59 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:39:22 ID:9kN/M9f3
>>55 もっとリロードが早かったら使う人増えたかもね
あと、あの性能で連動だったら俺は即機体に乗せる
60 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:39:47 ID:RN/AFcbd
>>55 リロードと発射数とあまりに遅い弾速がねー
BFFマンな俺でも、POPLAR両肩同時発射後に狙い撃つ方を選ぶ。
てか、この性能でPOPLARよりEN負荷が高いとはどういう事か。
61 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:41:10 ID:DWtMFdIf
62 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:42:29 ID:9kN/M9f3
そうだ!いっそPMミサになればいいんだよ!
63 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:43:30 ID:RN/AFcbd
>>61 今現在の総使用回数はPOPLARと同じ20回だよ。
POPLARが弱体化したお陰で、更に立場が無くなるとは……
64 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:44:32 ID:o2E9gRZi
ちょっと名前を出しただけでこの反応
不遇なり063ANPM
65 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:49:12 ID:+j54g8mN
やっとWGミサイル手に入れたんだが、皆が言うほどどうにも升性能な気がしないんだが…1.00なんだけどなぁ
今までPOPLARO使っていた時とあまり変わらないぜ…
これは俺の使い方が間違ってるんだろうなー多分
32連ミサイルの方が、性能は知らないが、なんかこう見た目的にもすんばらすぃ…!!
あと砂持ちの引き撃ち戦法に何か使える足はないかな?
66 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:50:28 ID:9CJtw8ta
063ANPMは追尾性能高いように見えて、何気に結構見失うんだよな・・・。
テスト先生で試すと、POPLAR01の方が追っかけてるように見える。
67 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:53:50 ID:BpKQ8gry
>>65 ACfaプレイ時間1時間の俺が友達の家でWGミサ使ってカーパルス占拠クリア出来た
そのぐらい異常
68 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:55:58 ID:x1SjxVpt
BFFかく乱ミサはECMと併用して使うと効果的
それにスナ砲とかも相性がいい
アセンでいうと
頭:旧BFF
体:新BFF
腕:新BFF
足:BFF二脚の好きなほう
手にはリリウムレーザー&BFF突ライ
背中にはスナ砲、BFFかく乱ミサ
肩 ECM
MBはラトナでも十分いける。SBはお好きに。BBは出力高めで
AP少ない、ENに糞弱いけど実防が高い。
BFFかく乱ミサは滞空時間が長いから相手を拘束する時間が長くて、回避行動中にスナ砲でちょっかいだしてやるといいよ
ECM使ってかく乱ミサ撃つと相手は回避するのに必死になってこっちを画面外にする⇒ECMでレーダーに映らない⇒
こっちはまたかく乱ミサ撃つ⇒相手まじでこっちどこにいるか分からなくなる⇒距離をとろうと直線移動したところをスナ砲
意外とリリウムレーザーは火力あるから火力も十分。EN武器積んだ相手とは相性最悪w
69 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 22:56:25 ID:QVf70vuS
1,0WGミサは高火力高命中率
70 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:02:02 ID:9CJtw8ta
グリミサ振り切ろうとしてるときにENなくなって、実防重視の中量級のAPが
一瞬で0になったのも今となっては、良い(?)思い出。
回避してる間にも撃ちまくられて、足止めると数発分一気に・・・。
71 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:05:40 ID:pkrxMZyY
ミサイルで拘束中に射撃か…
下手の俺には思いつきもしなかった戦法だわ。
72 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:08:53 ID:+H/rpcSA
BFFハイアクトなんか飛んできても無視するけどな
もう少し加速を上げないと空気にもなれない
73 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:23:37 ID:MJU6kdzF
どうでもいいことだけどOPSの肩がすっげえ邪悪な笑みでこっち見てる件。
74 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:26:09 ID:x1SjxVpt
私は本来ミサイルってのは相手の動きを拘束するものって考えですからね〜
避け方さえ覚えれば結構怖くないんですよーミサイルの絶対アンチ、フレアだってあるんですから十分対策はできます。
回避法を理解した上でミサイルをいかにして当てるか?を考えると結構当たるようになります。
ただ、垂れ流してるのになんで俺のミサイルは当たらないんだ?!ってのは考えて撃ってるか撃ってないかの違い
またはミサイルの回避方を知らない人が多すぎるだけなのかもしれません
ミサイルの回避法を理解していればそれをついた攻撃も思いつくのでミサイルの研究お勧めです。
回避できなかったらダメージ、回避したらそれをついた攻撃などが出来るようになります
色々使って分かったのがVTFは良ミサですね。
75 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:29:27 ID:QVf70vuS
俺の場合はなんでこんなに当たるんだ?だな
130以前の王子のPMミサイルですら怖かったです、先生迎撃コア復活は無いですかね・・・
76 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:36:16 ID:9CJtw8ta
加速度の高いミサイル → QB回避
通常ミサイル → 通常Bですれ違う
高追尾ミサイル → 振り切る
近接散布 → 動かない、地面にぶつける
こんな感じかな?
ミサイル毎の回避法ってどっかにまとめてあったりする?
77 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:38:37 ID:QVf70vuS
78 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:39:11 ID:UORoxSPS
俺の場合ミサイルが避けてくれるから回避とか考えないな
79 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:40:58 ID:MmHRTJqy
ミサ避けはニコ動にある
散布の動かないってどういうこと?
80 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:44:29 ID:ipjOB0FF
空中で散布をかわした後、そのままミサイルの旋回半径の内側に留まるってことでしょ
81 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:44:42 ID:9CJtw8ta
動画でまとめてあるとは・・・気が利いてるなw
ニコ動のIDは持ってないが。
散布の「動かない」は下手に動くと回りを回ってる散布に当たる可能性があるから。
逆にあんまり動かなければ回ってるだけで、直撃はあんまりない。
テスト先生の動きがいい見本w
まあ、あんまり動かないっていう回避方法だと他の武器混ぜられたときに
どうしようもなくなるんだけど。
82 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:47:36 ID:x1SjxVpt
近接散布は一度回避した後、また同じ場所に戻るように機動すると避けられる。
回避した後、移動距離があると巻き返しのえじきになる。
あと地上にいると結構散布は対処できるよ!
>>77みれば分かると思う
横散布の効果的な回避の仕方なんかないですかね?
83 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:49:08 ID:tYXItHfK
実況無いのか、来月までにもう少しエンブに力を入れるかな。
84 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:54:24 ID:Nwuf2ofI
>>77 これは参考になる
あと、マクロスのOSTが欲しくなったw
85 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:54:42 ID:/WR7Mv4f
>>83 エンブ? なぜエンブ? 対戦だから練習だろ?
実況も月1くらいでやれば盛り上がるんだけどな
86 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:56:36 ID:QVf70vuS
君が変わりにやればいいじゃない
87 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:58:50 ID:8ObCQ3d2
まあ、fAでは一応全てのミサイル振り切れるから
速度特化なら振り切ってしまうのも手
重2やタンクは素直にフレア乗せとくのがいい
と粗製が語ってみる
88 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:59:27 ID:/WR7Mv4f
いや やりすぎってことだよ
89 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:04:17 ID:zANpIDQD
しかしホント、fAのミサイルは俺のケツが好きなんだなとつくづく思う
90 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:04:52 ID:tdWqBE6m
高速ミサイルって振り切れるの?
91 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:09:05 ID:rYSa2/nL
高速は避けとけよ
92 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:10:36 ID:FAqhyPMx
高速ミサイルはミサイルは振り切るものって思ってる人のお尻にはガンガン突っ込んでいきますよー
あれは単発じゃなくて違うミサイルと組み合わせて撃つのがお勧めです
93 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:12:22 ID:/3i/Hb+a
94 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:17:19 ID:jAEuHilV
ミサイルが回避できずにたいてい1番最初に落ちるです・・・
95 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:17:38 ID:QdAZo3qR
馬鹿の一つ覚えみたいにミサイルぽんぽんして楽しいのかね
96 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:19:16 ID:6sabxY2p
4からミサイルが手軽すぎる気がするのは俺だけだろうか
97 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:19:21 ID:FG61dkdY
>>95 今武器腕ASミサを装備したテルスがそっちにVOBで飛んでったぞ・・・・
98 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:21:00 ID:0Z3/NbXZ
>>90 一応と書いた通り、一応は振り切り可能
だが振り切るのは余りお勧めしない
>>96 4のミサは装備は手軽でも、そう当たる奴はいないだろ
当てようと思ったらそれなりの立ち回り必要だし
99 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:22:26 ID:LhBV+7TQ
4が面白過ぎるw
マーシュオウシュープリスでWモタコブが気持ち良すぎw
ミサ嫌いな俺はLRぐらいの命中率でいいと思うが
さすがにそれだと駄目かね
ちょっとマシンガンについて質問です。
マシライ機に搭載する候補としてモーターコブラとアスピナのどちらかを考えています。
諸々の攻撃関連パラメーターはモーターコブラの圧勝なのですが、
アスピナはリロード時間が1短いため、意外と気になりません。
それに、何よりアスピナは低負荷であることや、射撃反動や射撃精度の関係で
弾がブレにくいのが魅力です。
皆さんならどっち使いますか?
なれると音と見た目でどのミサかを判別、回避しつつも接近とかが可能。十六連にVTF混ぜようが散布に分裂連動混ぜようが俺には効かない。でも砂砲は勘弁してください。
>>101 自分はロックバグの関係上、リロの短いマシは使う気が起きない
マシ自体が攻撃性能の高さでロックバグを紛らわしてるだけだから
マシ装備するなら、出来る限り攻撃性能高い方が欲しい
ミサも近・横散布以外は別にいいんだけどな
回避動画でも連発されたら近接散布単体でもAPごっそり減ってるし
中二であれなら軽二はそれだけで死んでるってorz
単発系以外の拘束力高いミサは攻撃力落して欲しいかなー
分裂連動は弾半分でもいいだろ…
4ぐらいの誘導力でいい。
そしてあの標的を見失ったときのミサイルの軌道を復活してほしい。
カオスで好きw
>>105 あの動画にこのように長時間一方的に攻撃されて自分が反撃しない状況はありえないから勘違いしないようにってなかった?
たぶん相手が調子にのって連射してたらそこに攻撃加えるだけで自爆して相手死ぬと思うよ
あと両肩に近接散布、横散布積んでる人そういないと思うぜ?・・・いる?
いた、プレマに
といっても、4でも垂直ばっかりで通常ミサや近接はあまり見なかったんだけどな
>>110 箱丸ではミサの威力違ってたらしいな。
近接ヤバかったらしい。
あとハイアクトとマッセルが多かったな
>>108 っていってもホロフェあたりで
横引きしながら撃ってたら自爆なんて滅多としなくないか?
回避行動で動きが制限されるから追いつけないし
軽二の装甲だとかすっただけでもごっそり持ってかれるのよね
アスピナマシはパラ上は精度良いんだが説明文が…
パラとは関係なくバラける補正でもかかってるように思えてしまう
両肩散布は公式よりプレマで見かけるな…
ハイレザ持ちと撃ちあってたら突然散布の渦に巻き込まれたw
>>110 箱では追加ミサイル+VTF+垂直ミサイルが軽量の鉄板だった。
うまくいけばVTF+追加ミサイルだけで勝負きまる
あとはマッセル、ハンミサ、PMも結構人気だったねぇ
腕マシ+RPGだけの人に10連敗しちまったorz
泣きたくなってきた;;
ホロフェとかで横QB直後なら自爆はほとんどしないね
マシって相変わらず予測偏差射撃してくれないのん?
クロストリガーでも?
>>105 その散布二種は普通の散布と今日散布のシーカー範囲になれば良い気がする
もしくは巻き返し一回だけとか
>>111 ハイアクトは修正されてからほとんど見なくなったけどね
1.6で良く見るのはハンミサ、垂直、マッセル、PM
それ以外もちょくちょく見るけどね
AS、散布、高速は目も当てられないがw
fA発売したときは、横散布の変化に驚愕したものだ
1.2までは使ってる人ほとんどいなかったけど、1.2で脅威の攻撃力を得てしまったからなぁ
4時代から愛用してたいただけに、横散布が量産になるとは想像してなかった
4だと通常散布は遠距離から撃てばそこそこ使えたが
横散布は本当に産廃だったからなぁ
ここは3だかSLにあったミサイルジャマーをですね・・・
4の頃は強散布当てるとPAが割れたような音したのが好きでしたww
甲高い音でピシャーンってなりますw
4は箱リンクスでした(´・ω・`)
グレネード強かった・・・
ダミーバルーンとか攪乱幕とか・・・
成る程、リンクスだ
なあなあ、サテライト相手にASミサってどんくらい刺さるかなぁ
>>101 実際にオンで使って自分が使いやすいなぁと思ったほうを使えばいい
どっちも使える、好みの差と私は思う
ただアスピナはリロが短いのでロックが不安定、1の差は意外と大きい
それにあの重さで1000発!って思うかもしれんが
リロ・マガリロ両方が短いから結構あっという間に撃ち切る点は注意
久々にON対戦できる余裕ができたぞー!
早速プレマにでも・・・と、その前に。
ちょいと実験したいことがあるんだが
面倒が嫌いじゃないリンクス2〜3名ほどいないか?
とりあえず言ってごらんよ
>>127 面倒は嫌いだが用件を聞いてやらんこともない
>>127 いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
・・・時間は空いてる、用件を早く言うんだ
ああ、コジマ砲の汚染がちゃんとあるじゃないかって話が前に載ってたわけだが。
あれの適用対象がどういう判定なのか。
および汚染度合いやチャージによる変動などを検証したいんだよ。
効果と場合によっちゃ相手だけPAがない空間を作れそうな気もするわけなんだ。
ええ、結果によっては本気で運用考えようかと・・・。
それ、分割画面でやったほうが早いんじゃない?ってのは禁句かな?
新コジマキャノンで直撃しなくても相手のPAぶっ飛ばした後にハンドミサイルの加速撃ちは凄いですよ
>>131 自分は汚染適用対象にならないが相手はなる(汚染範囲は狭いが
だが自分の味方がどうなるのかは知らないなぁ
検証するなら手伝うよ
>>132 分割でやってもいんだがチーム戦の見方に対してはどうなの?というの含めていろいろと・・・。
どうして自分に適用されないのかサパーリわからんのですよ。
あと複数でやった方が楽だs(ry
やっぱりしょうもなさ過ぎるかな?
チャージと汚染具合の変動云々は調べる価値ありそうだな
プラズマに代わる撃ち捨て武器になれる可能性も・・・
寝る!
あと手持ちの新型コジマライフル?ライフルって形じゃないけど
あれの方が着弾したときのエフェクトが綺麗www広いっていうかピカ!!ってのが大きい
>>134 ありがとう!
「敵」に関しては適用されるのは前から知ってたけどソコがねw
最低でももう一人立候補いないか!?
よしおれが!
>>139 >>134 OK!サンクスだリンクス!
あとはバーギコか実況でやったほうがいいかな?
都合のいい方を教えてくださいな〜。
>>140 ギコの方がスムーズ進むんじゃないかな?
実況でも問題ないけど、テンポは悪くなる
てかまた実況落ちたしな
そもそも今実況スレは存在してるのか…?
>>140 ギコとか実況とか全く分からないし、AMS適切が低い俺でも大丈夫なのか?不安だぜ
実況なんてどこにもないさ…
了解w
じゃあバーギコへGOですな。
主はIDがT〜でよろしくお願いします
ふぅ…
久しぶりにコジマの直撃もらちまった
なんかすがすがしい気分だ
ミサイル避けるのに集中してる時に砂砲くらってしまった・・・
楽しかったからいいけど
誰か4の相手してもらえませんか。
バーギコ入ってます。
砂砲避けるのに集中してたら普通にあたります粗製ですはい。
ところでオートサイトについて聞きたいんだけど目の前でホロフェ二段とかされるとロック外れる?それとも旋回が追いつく限り外れない?
>>152 ちょっとは自分の操作で追ったらどうなんだ?ん?
>>153いやいや、オートの性能聞くだけでそんなにかみつくなよ。
オート談義は荒れるからやめとこう。
>>152ホロフェ二段された直後はロック振り切られると思うぞ。
特にfAはカメラの動き遅くなってるから。
コジマ検証結果でましたかー?
オートは近距離戦には不向きだ、癖もあるし
オートとマニュアル併用できる人はさすがにいないよな?
>>152 腕の運動性、武器の近接適性、脚の旋回による
全部のバランスが大切よ
そういやECMの効果は味方にも悪影響でるのかしら?それか効果は共有で敵チームだけ効果発動?
自分以外無差別かな?
>>156 オートオンでマニュアルのつもりでやってると微調整してくれるから便利
多人数戦だと引っ張られるんで切るが…
B操作でオートオンって事?
そうそう
A操作でマニュアルはキツイ
うあああああああああああああああああああああああああああああああああ
規制死ねぇぇぇぇええええええええええええええええええええええええええ
ヨコサンプよく使うけど、使われたことはないな
縦散布よく使うんだけど…
安定した火力、所謂強武器を教えてください
散布は視認しづらいから遠距離で放つと有効・・・か?
>>155 ちとまとまってないので簡単に
味方にへの汚染:あり
チャージによる変動:汚染度合いは変化ないっぽい。範囲も同じく
距離が離れると汚染が時間差で入る場所がある。しかし効果は1〜2割減ればすげぇくらい。
意外にコジマ系汚染は範囲が広く、速度の遅い相手には減衰が入りやすい。
相手によるが使える可能性はある。でもやっぱ使用者を選ぶ。
>>168 お疲れ様。今はゆっくり休んで・・・
余計なことを聞くようだけど、コジキャとコジミサではどっちが汚染させやすい?
まぁコジミサだろうけど。
>>169 実は汚染範囲が同じくらいでは?ということで。
撃墜やフレアに影響受けないコジマキャノンは地面に当てて即座に汚染が可能。
単に汚染したいだけならチャージ無しの連射という手段も。
ただリスクや発射EN考えるとやっぱコジミサのほうが楽チンではありそうだがw
あとコジミサは自分もPAダウンするから攻めにくいかもしれん。
ただちょっと水銀腕のコジマライフルの汚染っぷりにちょっと感心してしまった。
射角制限も緩いし背部ミサ主体とかならつえーかもねw
Wライフル
Wショット
W産廃
Wハラショー
トリプルコジマ
1、3って、ほんと速度おさえられたなー と思ってたが、愛機が重量オーバーだったことに今気付いた
>>168 射撃側及び被弾側搭乗者へのコジマキャノンによる精神汚染の結果はどうした
まさか調べ忘れたわけじゃ・・・
フロムはどうしても速度はあまり落としたくないんだと実感した1.30でした
慣性も最高速度あまり落としたくないから復活させたような気がして来た
これ以上スピード落ちると1.2に最適化されてる俺が困る
4とか止まってるようにしか見えません
慣性強くする度に叩かれてるのに、学習しないから困る
バランスに結びつかないリアル志向は1.00だけにしろと
>>179 いや、4でも十分速いよ
4は瞬間的に速くて、fAはずっと速いってだけで
4でも上位の軽二使いだと1500以上出てたからなぁ
fAは減速具合が小さいから速く感じるってことかな
デモンズ買うから対戦用レギュ出してください
今までネタレギュばかりだ、1.30が少しましになっただけで
よかったねー
ところで公式で軽2使っている人は、MB何使ってますか?
>>182 慣性の違いじゃね?
うまい奴は4でも十分速いのよ
ニコニコに上がってた奴見ればわかる
今のは何か無理矢理止めてる感じがするなぁ
加速はあんま変わってないんじゃね?
あの、メインブースターを・・・・
>>42 消えるの早過ぎだろ・・・
誰か再うpしてください
>>189 レギュ告知の釣りをしたからスルーされてるのがわからんのか?
ROMってろよ
まぁただ単に人が居ないだけってのもあるがな
今更レギュなど来るはずも無し
MBは大人しくバーチェでも使ってるといい
>>190 ごめん、帰ったらもう一度上げるよ。
でも、期待はしないでね
>>189 戦い方にもよるがユディトがいいんでない?
バーチャだと武装次第では引き機には完全に詰む。
現状だと軽二はミサ垂れ流しか腕マシ突撃しかしてこない奴がほとんど。
というか、それ以外1.30で軽二が優位に立てる手段が無い。
>>196 おぉ、ありがとう!バチャ装備していたんですが、ENがきつくて
腕プラモタコブアリーヤ…
いける!
ヴァーチェの強みは適当にQBしても散布を振り切れることだね
>>198 理論上は!理論上はああああああああああああああ!!!!!
オンラインやったことないから分からんが、ランクマッチでは今何が流行ってるの?
引き撃ち砂ライとかか?
>>198 アリーヤじゃなきゃ結構いけるぜ
アリーヤじゃなきゃな・・・
空でふわふわされるとうわあああああああ
うおおおおおおお!
オレのテンションが天守閣になってキタZeeeeeeeee!!
昨日買ったんだがいまいちCOOPの仕様がわからん
どっちかがクリアしたミッションしか出来ないのか?
>>154-157 亀だがありがとう。
オートサイト使ったことないからどれくらい追尾するのかわからなくて気になったんだ。
スマソ
誤爆したョーだ
>>207 あなたがノーマルクリアしてないとだめです
あと、COOPできないミッションもいくつかある
>>207 これからのミッションでも
オフのパートナーシップを一回押した状態でミッションを始めればいけると思うぞ
ミッション名 ACSIS
SYSTEM
PARTNERSHIP ←ここを押してミッション名だ
FREE PLAY
おまえら優しすぎるぞw
COOP手伝ってほしい。
作業はつかれた。。。
立てたらここで告知するといい
たてました
新作まだ出ないの?
s取れました。
ありがとう
それは何よりで
晒しスレからこっちに戻って来ると優しい気持ちになるのは何で
晒しなんて本スレだ晒し行為させないための隔離所だろ
晒しなんてどのゲームもろくなものじゃない
晒しがアレなおかげで他が平和だと考えればあそこも必要な場所だ
晒しは、ゲームがすべてのガキのスレ
もうやめとけよ
今のレギュだと軽2の張り付きって微妙かなぁ?
エネがきつすぎてやってられないんだが
張り付いたと思ったらワープしたりするからな。
俺の腕が上がれば張り付けると信じてる
アクアビットマンでガン引き砂機に勝にはどうすればいいですか?
ロボゲ民≒晒し民
>>212 昨日それでやったんだがクリアしたプレーヤーがいないのでうんぬん
って出た気がするんだよなー
仕事終わったらもっかいやってみるか
231 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 17:45:02 ID:/3i/Hb+a
オフでやるんだぞ?
234 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 18:11:39 ID:jfGfihBb
ランクでカスタムマッチだと自分と同じランクと当たるって本当?
>>228 まず相手に自分が人畜無害なアクアビットマンだということを踊りで表現します。
相手が踊りで和んで近付いたところでコジマチャージしながら、なお踊り続けます。
相手がアクアビットマンに萌えている隙にコジマライフルを当てます。
そうです。
「騙して悪いが(ry 戦法」いわゆる騙し討ちです。
236 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 18:26:00 ID:jfGfihBb
先生それだと砂で固められて踊れません!
今初めてオンラインやったんだけど
途中で何人かエリア外にでてったしまった。
なんかマナー違反でもしたんかね?
アセンはほぼライールにもたーコブラと少佐砲
238 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 18:51:20 ID:b+TAcluk
>>237 QB吹かしすぎてついつい場外いってしまう俺参上
玉切れだろ、プレマならグダグダになるから皆切れたら外に出る
なぁなぁ、今のレギュで量産じゃない武器ってなんだい?
専用機と言う位置付けで個性的な機体作りたいんだ(・ω・)/
武器を持たない
そうかありがとう
玉切れではない感じの人もいたが
みんなハイテンションで出てったことにしておこう
とりあえず勝てる気がしねぇ
246 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 19:02:06 ID:b+TAcluk
>>245 インフルにかかっている俺があえてつっこむなら
「I can fly!!」
>>242 量産武器は腕マシ、軽砂砲、横散布ぐらいじゃない?
バスーカとかあまり見ないからいいかも
249 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 19:04:37 ID:b+TAcluk
軽両腕ライフルとハンドガンしか持たせてない相棒
これでプレマ突っ込むのが楽しい
すぐ堕ちるが
パルスのことも忘れないでください。
今画面分割で試作機の実験をしていたところ
ネクストの側にもう一機のネクストを立たせると
干渉(?)が起きて互いのPAが減衰していく・・・既出?
>>248 拡散バズは迎撃で持ってる人多くないか
あとRPGとハイレーザーはよく見る
少ないといえば、パルス・プラズマ・ショットとか、あと垂直ミサ・ASミサ
ASミサ使ってる人って見ないから意外とあたるかも
メジャーでのフォークボールみたいなポジションで
>>240 190じゃないがサンクス!
どっちもかっこいいな
腕マシが強パーツ・・・ッ!
ならッ・・・軽タンと腕マシ、そしてVTFを組み合わせた全く新しくない(ry
チーム部屋入ったらものの40秒でフリーズ
逆関節なんとかしてくださいフロムさん
ネタレギュで無反動レギュとか配信したら
4みたいに部屋崩壊しなくなるんだろうか
当たらないから使っている人を見ない。と、普通は考えないだろうか?
ASミサイルを生かすためには相手がフレアもミサイルも積んでない事が条件になるが何割くらいかね
ローゼンチェイン持ってる人は見ないな。
1.0からずっと産廃だし。
見た目が嫌ですから^^
>>261 ローゼンチェインはデザインがもうちょっとシュッとしてたらマストアイテムになっていた
展開は超カッコイイんだが
アレは見た目が機体を選ぶ
ついでに性能も
スーパーミサイルタイム
でもハイアクトミサイルなんて大嫌いです
ここからスレは急加速する!
アタックライド CLOCK UP!
キュイィィィィン・・・・
>>252 なるほど・・・コジマ賞は俺のものかと思ったんだが・・・
チーム戦開始直後に味方と合流しても近づいてはいけないと
いうことか(´・ω・`)
いっそ量産ミサオン部屋で派手なネタに走るのも面白いぞ
核・散布・VTFから16連とありとあらゆるミサで蔓延する空間はとってもカオスだ
レーダー?ピンクの点ばっかでまるで役に立ちません(^p^)
271 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 20:24:40 ID:GGmWYxg7
格納コジマは使えますか?
クロックオゥバー!
RPGとシリウス積んだだけの中二にまけただと…
>>237 腕部武器はなかったの?
グレとカノプの黒鳥とちがう?
4系のミサイルはイマイチ避けている感がない
先生、コンテナとかトリプルミサイルが欲しいです
旧作はミサを避ける
4系はミサをやり過ごす
旧作はデコイだろ
ロイヤルミストがなんだって?
機体評価お願いします
頭:アリーヤ
コア:サラフ
腕:ライール
脚アリーヤ
右腕:ローゼン突ライ
左腕:ローゼン改良ライフル
右背中:近距離散布ミサ
左背中:双発ハイレザ
肩:強化型EMCマーカー
FCS:FCーHOGIRE
ジェネ:アリーヤ
MB:ヴァーチェ
BB:ライール
SB:ラトーナ
OB:JUDITH
チューン
EN出力、運動性能、射撃安定、ロック速度、レーダー更新、メインクイック、サイドクイック、旋回がMAX
他は積載量、安定性能に
戦術は横引きしつつ距離詰めて、交差で近接散布とハイレザを撃つ。
どうも戦術に個性が無いorz
先輩方、助言お願いします。
ああ、あのデコイは優秀だったな
初代にはデコイなんてござらん
迎撃コア復活しないかな
あのデザインも良かった
>>279 >戦術は横引きしつつ距離詰めて
矛盾してね?
つか横引きならブースターおかしいぞ
もっと言うとライフルとミサ積んで横引きしといて個性も糞もないだろう
>>283 コアの迎撃性能復活させてたら現状のミサイル祭りも程よい環境になってたかもね
まぁ発売後に何言ったってしょうがないがw
そして次回作に全方位レーザーが追加された
>>282検討してみます
>>284横引きって言っても距離の維持はあまりせずに
チャンスが有ればどんどん前に行きたいんです。
ブースターも地上付近で戦うからこれくらいでいいかなぁ、と。
そのかわり、撃ち落せるようになって自爆も狙えるようになったからトントンじゃないか
>>287 火力不足な気がする、ハイレザの当て方にかかってるかな。ガン引き相手には乙りそう。でもいい機体だと思う、横引きしながら接近するならSBをホロフェにして回り込むのも面白いよ。
ハイレザの当て方(笑)
>>289ホロフェ良いですね!
ローゼン改良ライフルはバランスを取って装備してますが、
近距離ならW突ライの方が良いですかね?
後双発ハイレザの展開時間が気になる…
そんなの4連PMに比べたら一瞬だろう
>>274 左腕 モーターコブラ 右背 少佐砲 だけ。
ダメなの?ミッションだいたいこれでクリアしとったもんで
4連PMはカッコいいから許せるだろwww
俺にフルアリーヤは100年速いみたいだ…
4を一周すればENの大切さを思い出すよ
SGとかも強くて近距離戦が楽しいよなAC4
W住所で横殴りにするのが楽しかった
ピザ使ってるとマシショが怖かったわw
砂漠の砂引きタンも追いつけないとどうにもならなかったな
明らかにヴァーチェ積んでるっぽい軽2がえらい勢いでドヒャドヒャしてるんだが
どうやってるんだろう…EN管理のたまもの?
4はバランスいいが今やるとアセンの組みづらさとパーツの少なさが気になる
逆に考えるとパーツ数の少なさ故の良バランスだった気もしないでもないw
まぁSLみたいな色変え産廃パーツ博覧会みたいになるよりはいいと思うよ、うん
あんだけパーツ数あって全て専用グラだったらバランス抜きにしても楽しかったろうけど
パーツ数は絞ってくれたほうがいいけどカテゴリはある程度ないと寂しいなー
4には背中ガトとか重逆とか大切なものが無い
047フレームのかっこよさに目覚めそうだ助けてくれ
普通に格好いいだろ・・・
っていうか話題にならないけどランスタンジェネ強くね?
EN出力は最低だけどあの軽さとコジマ供給は凄まじいだろーに
ランスタン重逆に載せたかったんだがなぁ…
逆脚自体が………
4最高出力 36100
ランスタンフルチューン 36500
そりゃあね
性能的には悪くないんだが、機動力=防御力の軽量級にはコンセプト的に合わないんだよな
中2で積載きついときには使ってるが、中2自体が微妙でうーん・・・
4脚向けなのかな?
初期機にBFFを選んだ人は素でかっこいいと思う
自分は遠くからチマチマ狙撃というのは性に合わないので
アリーヤにしたが・・・
ランスタンジェネのKP出力なら腕マシ相手でも撃ち勝てるようになるんで愛用してる
燃費良くすれば間違いなく強いよなー
その分アセンが難しいんだけども
さすがにゼルドナーは・・・
ヒルベルトは格好いいよ!
>>305 どっかの世界で自分の全高の3倍近いロボットにトマホークで薙ぎ払われてそうな量産機臭漂う頭部がたまらない。
アニメーションノートに開発時のアイデアスケッチが載ってたが、
そこには四脚ゼルドナーの姿が…
>>314 脚だけと言わずにな?顔も胴体も腕も愛して!
ゼルドナーかっこいいよな?あんたもそう思うだろ?
格好いいと言うより渋いな、まさに量産機ってかんじで
しかしリンクス自体希少なのにネクスト量産って・・・
コアの癖が強すぎるんだよな
コアだけテルスにするのが俺のジャスティス
>>318 詳しく聞きたい…
量産機というコンセプトもたまらないんだよ
きっと次回作で本気を出したアルドラがゼルドナー部隊を作るだろう
某無双並に群れるゼルドナー…………あれ? 存外違和感無ぇぞ?
しかし量産機の割にオンでもオフでも使われないゼルドナー
GAマンの方がまだ見かける気がする
いや、オフだとゼルドナー脚はとっても便利じゃないか。
丈夫で重ニではとしては速めで修理費を圧迫しない、色々持って行きたい時はとりあえずゼルドナー。
少数が量産され、実戦配備された。
みたいな設定が大好物。
NSSとかも量産機になるのかな
まさにネクストがその設定だね
国家解体戦争では32機だけだし
久々に4オンラインやった
人いた
怖かった
俺のマシライ軽2に積むミサイル、
垂直と何がいいかな?
>>332 俺、これから重二使う時はゼルドナーにするわ。
てかアニメーションノート買うか…
335 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 23:06:48 ID:eLZguNj4
追尾性能の高いオススメのミサイルがあったら教えて下さい。
>>328 よう俺
オンリーワンじゃなくて少数でも量産されたってのがミソだよね
>>332 アニメーションノートって本を買えばこれを手に入れられるのか!?
>>332 どうしてコアの形を変えたんだよ…
スケッチの方がイケメンじゃないか
ゼルドナー、頭以外は超好みなラインなんで
色んな機体に組み込んでるわ
でも脚は軽量か中量のフォルムと合う気がするんだよなぁ
アニメーションノート2008年NO.09、1300円
fAのことは10ページちょい
他はライールの絵とランセル、フラジール、トーラスマンの絵も少し
ウルナとクレイドルの設定画もちょっと載ってる
鉄騎の絵とかも載ってるので興味があったら買うといいと思うよ!
デザイン段階だとランセルもイケメン騎士だったんだよなぁ
>>337 アニメーションノート NO.9
今密林で探してみたらまだ買えるみたいだぜ
軽タンをいじめないでください
軽タンをみたからといって珍しがらないでください
by軽タン愛護団体
>>321-322 コアだけアルギュロスにしてムチムチピザとか言って喜んでる俺も仲間に入れてくれ
>>332 うおおお!ありがとう!かっけえぇぇえぞぇぇ!!
あんたもそう思うだろう!?思っているんだろおう!!
あとNSSのラフと完成稿も載ってるんだった
いつもそうだけど全体としてゲーム内のCGより原画の方がかっこいい
チーム線双方弾切れwww
ドームだから離脱できねぇ〜wwwAAも無い
まぁ2Dと3Dの差ってのもあるしね
2Dの嘘とか
>>331サンクス、しかしこれじゃあ4のときと変らんなあ。二つとも気に入ってるから別にいいけど。
ライール脚にモタコブ・BFFアサルト、これでいいかな。
>>350 でも今回は特に落差がある
ランセルとかランセルとかランセルとか
俺文盲乙
ゼルドナーは次回作でリンクスの換わりにダミープラグで操縦を行います
量産モデルという強みを生かし、大量のゼルドナー部隊を投入予定です
ENとっつきも出たんだし、そろそろブレホありの実弾ブレード(ロッド)が出来てもいいんじゃないかと思う今日この頃
>>349 ジーク・アルドラ
引き4脚ひでぇ・・・・
なんだあのワープ、ピッタリくっついててFCSインブルーだったから完全に見失った
あの消え方は恐怖だわ・・・・
さぁて、このイラストを見てゼルドナーのカラーリングと
デカールを貼り付ける作業に移るか
4脚追加Wブレとかフラジールの飛びっぷりにも困る
>>382 コレ見て思ったんだが、フラジールも人の入るところ考えてデザインされてるのか?
貴様・・・未来がみえるのか・・・
>>351 同じ部屋だったようだ
待ってる間マンガ読んでたからおk
むかーしのとあるゲームのロボットのデザインが気に入ってる。
蜘蛛足で、中〜長距離からの高速ビームと、自律ビットに大鎌が武器。
メインカラーは黄色で黒がサブ、顔は虫っぽい、
異様な外観なのにクールで、多様なビームの連射が恐ろしい、という。
完全再現は無理だが、FAにある装備でいざやってみた。
したら、まず4脚のEN消費量が多すぎてEN武器オンリーの装備がしんどすぎ。
諦めてタンクの一番消費量の低いやつにしたが、
どうにもイメージと違うし、ビーム主体ロボの格好良さが感じられない。
泣く泣く、奇抜さをとって逆関節にしたよ。
お前らタンク使ってる?
フラジールはあの薄い胴にコジマエンジンとかとコックピットが同居してるんだよな…
できた
頭 皿
腕 サラフ
コア サラフ
脚 ライール
腕武器 BFFアサルト・モタコブ
背武器 近接信管・垂直
FCS ユディト
肩 BFFフレア
メインB ヴァーチェ
サイド ホギャー
バック ライール
OBユディト
スタビライザー いっぱい
どう?
>>366 まさかとは思うが逆脚はオフの話だよな・・・?
>>367 あれそのものが動力その他でそれに直接コックピットがついてるのかもしれんぞ
ただ表面に装甲つけただけだから防御力も紙、リンクスへの汚染もひどい
とかいう妄想
>>369 年末に買って仕事の合間を縫ってやりながら、未だオンしたことねえ。
神プレイヤーに蹴散らされるだけのオンには、どうにも腰が重くてな。
まだ3周目の途中だし、これからいろんなアセンとデザイン試すんだ。
>>367 まて、4系からはジェネが脚(股間)に積んであるのかもしれないぞ?
だから多分大丈夫!
>>366 せっかくの1.15レギュだ・・・使おう(´・ω・)
速度によってリンクスを潰したとえ耐えられても汚染は確実か・・・
ジュリアスエメリーがORCAに行くのもわかる気がするw
ジョシュアも生きてれば乗せられたのかな
>>240 これどうやってPS3にとりこむんだ・・・・?
アスピナは絶対強化人間手術に手を出してるだろうな
きっとフラジールはその雛形
「カスタムテーマ」でggr
ジョシュアはとんがった機体のテストや運用はしても
奇抜な機体の実験はしなそうなイメージ
いい男っぷりやエンブからどうしても霧影兄貴を連想させられるぜ
フラジール構想を耳にしたジョシュアさん
そんなん乗るくらいなら…とアレサを駆ってアナトリアへ玉砕に向かう
メガチュード…ああ、やけに設定作りこまれてたアレか
でも実際ソブレロよりアレサのが負荷キツそうだよな
あんだけごつい武装とでかいボディでとんでもQB連発してるし
しかもあの機体の挙動は加速のない状態から一瞬でトップスピードまで持ってく超出力と急ブレーキの繰り返し
そういやジョシュアってどこでアレサ手に入れたんだろう
アスピナ?だとするとフィオナのパパン(つまり俺のお義父さん)もアスピナ?あれ?
メガチュードの名がこんな所で出てくるとは
>>371 安心汁、世の中には勝つ事よりもエンブレムとかデカールしこしこ作ってる
間違った進化を遂げた変態(褒め言葉)もいるんだ。。。
ボコられるだけがオン対戦じゃないとおもうのぜ。
レイレナがプロトネクストと一緒に研究
レイレナ壊滅後に勝利側の企業がアレサ徴収と予想
オーメルが怪しいと思ってるんだが、リリアナやORCAもアレサやプロトタイプ使ってるし
レイレナ→オーメル→ORCA→リリアナと妄想してる
そう、メガチュードのバニラギーガーだ。
お前らよく知ってんな。結構有名なのか?
ここはロボゲ板だぜ?
言われてみればたしかにそんなのいたな、あいつキモくて怖くて泣きそうになりながら心臓ばくんばくんで戦った記憶がある
初めて買ったPSソフトだから凄い懐かしい
クリアできなかったが・・・・
最後の敵が変形したようなしないような
バニラギーガー超久々に聞いたw
レイダルワークスって名前は結構好きだったが、いかんせん初代の時期に買ったから
ACの方ばっかりやってたなぁ・・
最後の敵変形したな、セラフばりに。
火の玉2連射出来た気がするが、スレチだな。
アナトリア機関「博士の娘を使ってAMSを持っているレイヴンをたらしこめた。こいつを使い潰すまで使ってやろう・・・」
ふぃおな「良い駒が手に入りましたね。これでアナトリアは大丈夫です」
リンクス戦争終結間近
↓
ふぃおな「彼をもう・・・戦わせないで・・・」
利用してたのは自分もだから負い目を感じてるから強く言えない。十分、主人公恩は返したはずなのにまだ戦う。
エミール「君ならやれる。幸運を」
最初はアナトリアの経済復興が目的だったが彼の可能性に刺激され大きな野心をもってしまい、最精鋭ネクスト部隊に主人公をぶつけることを決定する。
主人公が思ったより糞強かったので戦争が終わった後、絶対に危険視されるのはわかっていたので最精鋭部隊にぶつけて、
彼が死んだらGAからの危険視はとかれる。彼が勝ったらもう勝てるような戦力は無いのでアナトリアが企業を支配できる可能性がでてくる
↓
勝っちゃった
↓
頑張ったご褒美に休暇を与える
↓
ジョシュア、アナトリア襲撃。アナトリア崩壊
同じ研究機関のアスピナとアスピナが利害が一致して攻めたのかも?
ジョシュアはあくまで傭兵だから元アナトリアに居たからって依頼をうければ襲撃する。傭兵ってそんなもんだろ?
最後までふぃおなパパ空気
少しばかり4で練習したいんだけど、誰か付き合ってくれませんか?
>>393 アスピナを使って脅してとも考えられる
アナトリア機関「博士の娘を使ってAMSを持っているレイヴンをたらしこめた。こいつを使い潰すまで使ってやろう・・・」
これはどう考えてもエミールの独断だろうw
>>384 アナトリアが疲弊していたのは、イェルネフェルト教授のネクスト技術が漏れていたから。
アレサの情報もその時外部に流出したんだろう。
アスピナといえば、アナトリアにネクストがあるのは分かるんだけど、当時のアスピナにネクストがあるのは疑問なんだよね。
まさか、ジョシュアがアスピナのスパイで、フィオナからネクスト技術が漏洩したからじゃないよな
ネクストはAMS技術を企業に売って手に入れたんじゃないかな
側近から漏洩したらしいがジョシュアの可能性はあるね、自分の故郷を守るためにって所か
なんか4とFAってあんま変わらなさそうなんだけど、ロボに惹かれた初心者としてはどっちを買うといい?
ACE
メカスキー・AC信者としてはまずは4を勧めたいけど
ゲームとしてはfAの方がなにかと初心者に優しい気もする…
多少難しくても簡単には投げ出さない自信が有るなら4から始めてfAもやるってのがいいんじゃないか
歓迎するよー
リリウムのふともも
自分の好きなロボットを気持ちよく使いたいならACE
自分の作ったロボットを気持ちよく動かしたいならfA
自分の作ったロボットでそれなりに真剣な対戦をしたいなら4
主人公が最初にのってたあのネクストが技術試験用にあてがわれたネクストじゃなかったっけ?
アナトリア自体で開発してたのはAMSやネクスト技術だったし
アスピナと同じ分野だからライバル競合関係だったのは間違いない
レイレナードがアレサ作った?復元?できたのはアナトリアから情報を持ち逃げした研究員がレイレナードに渡ったって思ってる
最後に乗ってきたアレサは壊滅したレイレナードを接収したオーメルとアスピナ機関が「こんな性能のやつに人を乗せたらどんなデータが取れるのか?」
アナトリアうざいし実戦投入しようぜって利害が一致してジョシュアが駆り出されたとおもた
ジョシュア故郷愛に満ちてるしな
でも何が彼をそこまで駆り立てたんだろう?
アナトリアからアレサのデータ流出→アスピナが建造→オーメルにもデータが渡る→ORCAに貸与って流れかな
4⇔FAでの互換性があるならまず4を買いたいんだが…ストーリーも追いたいし。
命がけで守った結果がフラジールだよ!
ジョシュアも報われんなw
>>407 4→fAは機体図面データ・自作エンブレムの引継ぎのみ。
金と時間に余裕があるのなら4から始めるのをお勧めするよ。
>>407 そうするといいよ
4をやった後にfAをやるとニヤリとすることが出来るからね
よっしゃ、4を買うことにするわ。あとなんか具体的な変更点というか、進化点ってある?
fAオペ子は初心者にはきつすぎる
ちゃんと4オペ子→アンジェ→メアリー、と順を追ってM属性を開花させてからの方が色々と楽しめる
>>408 だよなぁw
4で大戦果だしたジョシュアの機体コンセプトをリセットして、フラジールだもんなwww
ジュリアスの乗ってた機体がジョシュアの後継機って感じなのかなぁ?
初心者はfAだけ買って夢を見続けるのもいいかもしれない
まあ、対戦しないなら関係ないだろうけど
みんな強者に揉まれて強くなるものだよ
フラジールは戦闘用ってよりデータ採集用って感じだからいいんでね?
地位も確立して戦果はそれほど重要じゃないだろうし
オマイラが個人的に使ってて面白いとおもったアセンおせーて
Wモタコブ追Bアリャーが一番だな。
誰か少し4しませんか。
バーギコ入ってます。
>>417 戦えるように組んだタンク
軽タンでもおk
軽タンでもおkとな…?
とても戦えるタンクとは思えんな…
アナトリアがネクストを保持していたのは、技術研究用のため
アスピナも非企業でネクスト技術を研究していたのだから、研究用にネクストを提供されていても不思議ではない
アナトリアの技術がアスピナに技者ごと移動したこともあり、資金的にも潤っていただろう
アレサはそれ自体がアナトリア固有のものじゃない
開発元はレイレナードだが
ネクスト制御技術提唱者のイェルネフェルト教授がいたのがアナトリアだから
アナトリアがプロトタイプのことを知っているのは当然
後にオーメルがそれを回収・保持していてもおかしくはないだろう
また開発元がレイレナードなら、ORCAが所持しているのも当然と言える
フラジールはもとより空力特性特化研究を目的にした機体なので、ジョシュアとは関係ないだろう
何より、ジョシュアのWGはアブ・マーシュが設計したものであり
WGは傭兵としての活動を目的にしたものであり、fAのアスピナとは実戦投入の意味合いが違う
あれ、ソブレロだかアスピナの解説にジョシュア先生の名前
出て来なかったっけ?
最近4を買って、さっき全ミッションSクリア(ノーマル)したんだけど
これってオンした場合にどれ位の実力になるの?
N系からのレイヴンだけど、どうも自分は粗製っぽいから
アセンはTYPE?HOGIREメインで
腕:03-AALIYAH/A(03-ALIYA/A)
FCS:YELLOWSTONE01
ジェネ:GAN01-SS-GL
ブースター:
MB107-POLARIS(メイン)
03-AALIYAH/B(03-ALIYA/B)(バック)
SB128-SCHEDAR(サイド)
OBはあんま使わないから初期そのまま
両腕:AZAN/ASZAZ(wikiにキックされるとか書いてあったけど…)
背中:HLC02-SIRIUS と VERMILLION01
チューンはEN関係と機動力中心にちょこちょこ。
PAと腕の攻撃関係にもちょい振り
で、基本は切り返し(くねくね?)&周囲をQBで回りながら両手連射。
重い敵なら両肩ぶっぱでワンチャンス狙いしつつ、片手でけん制。
二段QBは全然できない。連続はドドドヒャアぐらいならなんとか…
操作は自分仕様でごちゃごちゃにしてるけど、オートは武器以外はONにしてる。
スレの猛者達よ、リンクズの俺を導いてはくれまいか?
出てるよ
>>424 オフの強さとオンの強さは全くの別物
オンでボコられないとそれは分からない
とりあえずオン行け、未来のドミナントよ
オフなんてやっつけ仕事みたいなもんだ
マッセル楽しいすぎwww横引きにざっくり入るwwwマッセル連動はなぜか黒板消しなみに旋回するし、VTFと合わたら横引き砂即死wwwwwざまぁww
>>426-427 暖かいお言葉サンクス!
そっか、確かにオンしてみりゃ自分の欠点や長所も見えてくるだろうしな…
大恥かくの覚悟で特攻してみます。似たような機体を見かけたらお手柔らかに頼むww
アザンのキックかぁ、懐かしいなぁ…
今は全然大丈夫ですよん。
聞いたことねぇW
ジュリアスの機体はどういう実験結果が出ればあんな産廃機体作れるんだw
主人公とジョシュアがそれぞれ、レイレナ、アクアビットを壊滅させる。リンクス戦争集結
↓
もはや企業にとってイレギュラーでしかない
主人公とジョシュアの共倒れを画策するオーメル
↓
故郷(アスピナ)を人質とし、ジョシュアにアナトリアを襲撃させる
↓
アナトリア壊滅。
主人公とジョシュアが激突。保険としてセロに生き残りの始末に向かわせる
↓
主人公が勝利。セロが漁夫の利を狙い、参戦。
↓
セロもお陀仏。しかし、主人公も最早ネクストに乗る力もなくなった。
↓
そして戦争における勝者は誰もいなくなった
4の結末はこれでOK?
アスピナ関連でどっかに「ジョシュアが軽量機で大きな戦果を上げたから〜」的な文章は確かあったな
それがフラジールだかジュリアスの機体だったかは忘れた
テスト機体といえば4開始直後の操作テストで使うあの機体のエコレーザーは神がかっていた
>>432 あれだよ、装備を状況に応じてパージ
高い機体負荷を操作技術でカバーしてWGより汎用性を向上させたんだよ
とりあえずレールキャノンをパージしようか・・・
昨日オン戦やってたら全然追いつけない&永遠とミサを連射してくる相手がいて秒殺された。
相手の画面見てたらエネもPAも減らずにずっとOB状態・・・何あれ?
改造とかよくわからんけどとりあえず・・・・・・気持ちよさそうでしたw
>>436 ランスタンジェネ+KP出力フルチューン+省エネOB+低負荷装備
で無限OB機が作れる。確か現レギュでも。
ただその場合、速度とか犠牲になっている可能性があるから、
進路にグレぶち込んでPA減衰させるとか、真後ろからスナ砲orレールで
ぶち抜くかしてやるといい。
低負荷でミサ連射で秒殺ってどんなアセンだ
連射で秒殺…散布じゃないの?
OBに機動性頼り切る前提なら、防御とか通常機動性とか捨てまくれるし
ミサイラーなら簡易腕というほぼ負荷ゼロの素敵なものもある。
散布積んでも何とかなるかも。
散布...恐ろしい子!
>>938 対戦してないが、多分、ソブレロとかの簡易腕とかを
装備したミサイルメインの機体じゃないかな?
新16連、近接ミサ、核、コジミサ、ハンミサなどに肩分裂連動、32連動とかを
組み合わせてOBで加速撃ちとかだろう
ハマれば一瞬にして、まぁ、死ぬだろね
ミサイル回避が苦手な人や機体にとっては嫌な相手だろね
>>446 いえいえ、こちらこそありがとうございます
ミサイラーへの対処としてはフレアによる撹乱か撃墜になるが、
空を飛んでいる相手への撃墜は敵機がそのまま陰になるので注意が要る。
かといって上を取ると散布は避けにくい。
フレアを撒きながら殴り合うか、回避に専念して後から反撃するか。
対ミサイラーはその見極めが重要だな。
一方俺は肩ASを積んだ
>>432 あれは ヴェガ×レールでAP勝ちしたらガン引きするスタイル
いや それしか考えられん
フレア撒いても全然ミサイルを吸ってくれないんで結局外してしまった
タイミングが悪かったんかな
もっぱら対散布用にBFFフレア積んでるから、先打ちしながら突撃ばっかりだな
フレアに頼ってたらいつまで経っても上達できないぞと言い聞かせてる
結局バカバカもらって乙るんだけど
>>411 【fAと4の違い】
・腕部重量による運動性能大幅変化がfAにはほぼない
・4ではジェネレータの最大出力差約1000
・ミサイルの特殊な軌道及びロック時の仕様
・4では余剰積載量による旋回速度及び安定性能上昇がある
・4ではブレーキ性能、ジャンプ性能の表示及びチューンが可能
・4は最大で約1500の速度。fAは2000(VOB無し)
・4はOBが低加速力
・4は射撃、被弾反動の無い(PS版のみ&R1.6のみ)
・オートサイト時、敵を見失うと視点リセットが4にはある
・慣性(4はfAの1.2寄りの慣性)
・パーツ数が3倍ほど違う
・オン時のCOOP機能及びルーム機能の有無
・fAではロックバグの有る
・4はアサルトアーマーがない
4のロックバグ
片手をノーロックにする事で相手に不利益が生じる
faのロックバグ
片手をノーロックにする事で自分に不利益が生じる
・4のスタビライザーには負荷があるがfAにはない
・4とfAではオンのランクマッチの仕様が少し違う
・4では機体を眺めるガレージがあるがfAではない
もってない人にあんまり細かい事言ってもわからないと思うんだが
4
パーツ少ない
機体鑑賞モードあり
オンで立っている部屋が確認できない
効果音・エフェクトが派手
最新レギュは反動がない
慣性が弱い
カメラ近い
fA
パーツ多い
カメラ遠い
バランス酷い
ラグ酷い
オンで立っている部屋が確認出来る
機体鑑賞モード無し
効果音・エフェクトがしょぼい
スピードが速い
慣性が強い
エミイング補助システムが優秀
連射武器がしっかりロック出来ない
アサルトアーマーというかっちょいい必殺技みたいなのがある
こんなかんじでどうだ?
【4】
・フィオナがいる
・Sがいる
・渋声WGがいる
・幼女(無声)がいる
・粗製と呼ばれた最強がいる
・姉歯建築がスポンサー
【fA】
・トーラスマンがいる
・声だけ幼女がいる
・水没する最強(笑)がいる
・新生WGがいる
・変態だらけ
・ヴィクセンがひそかにいる
・少佐
ヴィクセン?
これが抜けてるぞ
4
グレネードが綺麗
羽が綺麗
PMがちゃんと横に広がって飛ぶ
4は演出がFAよりも素敵。ストーリー的にも4からやった方がFAを楽しめる。ゲームバランスも良好。
FAは操作が4よりも簡単。COOPもあるから途中で詰まることはない。オン対戦するなら人口的にFAがメイン。
初心者向けならこんなものかな
対戦バランスはFaはかなり糞
バグやラグが多くて鬱憤が溜まる
だが
オンラインの参加人数は新作のFaの方が多い
サイティングや立ち回りの技術を磨きたいなら4をやるべき
ここで呼びかければ4でも人は集まる。
ちなみに↑レスにあるようにFaはパーツ数は多い
しかし武器群に関しては、ちゃんと機能しているものの数は4の方が多い。
オフはFaはなかなか優秀。しかしレギュ別に一部の武器が突出して強く、それを使うと楽にクリア出来てしまう。
4もグレネード使えばミッション楽だったけどな
ここで一つ注意だ
fAが糞バランス過ぎるってだけで4がバランス良いわけじゃないぞ
最低限勝負出来るバランスはあるが
オフしかしないと思うが、そうなるとFAの方がパーツ数多いからそっちの方が魅力的に感じる…
問題なのはFaが最低限勝負出来るバランスですらないという事
頭 ランセル
コア ライール
腕 WG
脚 ヒルベルト
FCS ブレロック1番長いの
ジェネ アリーヤ
MB ヴァーチュ
BB ラトナ
SB オルテガ
OB 発動推力1番でかいの
右腕 モタコブ
左腕 月光
右背 ガト
左背 軽砂砲
重量機でブレ振るために作ったプレマ用遊び機体。
背装備はチム戦で空気にならないように積んでるだけで、バトロイでは開幕パージ。
まあ、作った所でブレは当たらんが重量脚+軽量コアの組み合わせに新たな魅力を感じた
重量のブレって「ドラァ!」みたいな感じでカッコいいよね。
でも軽量の両手同時ブレが好きな俺厨二病
中二の「うらぁ!」って感じのも好きだけどな
そういえば前QBからの両手切りもfaではできなくなってるよな
ブレオン部屋で月光4脚を見かけたときの危機感は以上。
マジでとっつき級の威力。
即死した事もあったんだが、あれは両手突きだったんだろうか。
以上→異常
ごめんなさい
ブレオン対戦なら4の方が熱かったなぁ
今のブレオンは四脚やらブーストが登場すると凍ってしまう…
どちらにせよ逆足は本人次第でブーイングが来そうだが
バランスの良かったACなど何処にも存在しない…
478 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 14:03:54 ID:PWOKkzm2
>>473 一応出来るけどボタンを押した時点でエネルギー量足りないと出なくなってるっぽい
ふと考えた。反動武器を撃ってロックが外れると自分もダメージを
受けるというシステムがあればいいんじゃないだろうか。
安定に対して反動が大きいほどダメージも増して、ソレブロで
重ショを撃つと50~100のダメージ、社長砲を撃つと8000位ダメージを受けるとか。
>>480 ソブレロに社長砲だったら大破でいいよ大破
オペ:「ソブレロ大破!社長砲の反動によるものです!」
アスピナ所長:「次いってみよう!」
変態機関アスピナはこんなイメージ
それくらいやれば随分ましになるだろうね、ラグアセンが
>>480 むしろ反動武器使ったら機体が損傷するとか
ソブレロが地面で社長砲撃ったら立てなくなったりする糞仕様で
社長砲反動
ソブレロ 上半身消滅
軽二 大破
中二 戦闘不能
重二 小破
タンク 横転
四脚 二脚になる
逆脚 大破
その仕様+QB加速中はミサイル撃てない仕様をお願いします
>>476 四脚や逆関の登場で凍るのは4の頃から変わってないから
4脚が2脚ふいたw
俺のは‘一応’対戦も出来るゲームで、一人プレイがメインだと思ってたんだが…
オフだけだと長期間続かない…
同意できない
射撃反動が安定性の限界を超えたら装備できないようになる仕様でOK
所詮俄かリンクスということさ
Wiki見てみろ
60時間焼き土下座やってるヤツがいる
今まで対戦も協力もやったことないまま、休止したことに気付いた
>>495 何て勿体ないことを…今すぐプレイしてみるといい
やっぱオフ専の人も結構いるよね。
友達がPS3一度も繋いだ事ないみたいで、勿体無いなと思った
バカみたいにミサイル吐き出す機体なんとかしてくれ
ミサイル避けきれないんだが・・・
やっぱ技術的な問題なのかね?
当方マシライ突撃機なんだがミサイル使わな勝てない。
最近オンはじめたものだがミサイルは卑怯なのか?
そんのことない?
一度も繋いでないとなると、何よりもレギュ1.00のままってのが勿体無い
4の頃よりはマシだが…
対戦だってガチガチの勝負を求めてるわけじゃないならやらなきゃ損
>>499 俺も両手ライフルで突っ込む機体でやってる
ミサイル避け切れなくてすぐ堕ちてしまう
やたらめったらミサイル撃ちまくるだけの奴はなんとかしてほしいわ
安定足りなかったら「構え撃ちになる」でよくね?
回線つなげてないのとマルチプレイしないのは別だろう
そんな俺は協力プレイオンリー
>>498 フロムが調整してくれないと俺らには無理だよ
おとなしくミサイル避ける訓練だ、どうしても避けれないなら
フレア積んだりミサイル自体を撃ち落としたりするんだ…
>>499 ミサイル使うのは全然卑怯じゃないよ
ただ、ミサイルばかりに頼っていると嫌われるだけで
卑怯ではないんだよ
つーか全フレーム安定強化すりゃいいんでね?
ラグアーマーとミサイルばかりの状況が多少はマシになると思うんだけど
被弾反動を活かすとしたら、全体的に安定性を高めるよりは、射撃反動を弱めた方がいいと思うけけど。
ミサイルの弾数の増加は速度の上昇にあわせてだと思うのだが
ちょっと多い、バカ
反動もワープの原因になるならもっと弱くてよろし
なんでアンケート締め切っちゃうかなぁ
現状のラグに関しては安定をいじったところで微々たる差だと思うんだが?よく騒がれる慣性も
もっと根本の部分に問題があるんだから4でやった硬直カットでも大きな効果は無いだろう
というより頭一つ抜けてやばいのが散布
横散布もやばいが近接散布の巻き返しがキモい
まぁ、散布はねぇ…
何故にあの攻撃力であの旋回能力とリロードの短さで
あの弾数なのかが謎だ…フロムは知ってるのかコレ?
ミサイルな流れを撃ち落して悪いんだけど機体評価お願いします
左腕 :050ANSR …BFF スナイパーライフル
右腕 :047ANNR …BFF ライフル
左背 :MP-O203 …オーメル 散布型ミサイル
右背 :WHEELING03 …MSAC 垂直型ミサイル
肩 :051ANAM …BFF フレア
FCS :YELLOWSTONE01 …MSAC
ジェネ:03-AALIYAH/G …レイレナード 中量
頭 :047AN02 …BFF 中量
コア :CR-LANCEL …ローゼンタール 中量
腕 :063AN03 …BFF 中量
脚 :047AN04 …BFF 中量ニ脚
MB :CB-JUDITH …オーメル 軽量
BB :GAN02-NSS-B.CG …クーガー 中量
SB :SB128-SCHEDAR …インテリオル 重量
OB :KB-JUDITH …オーメル 軽量
戦法は中距離からちくちく削りたい。あと流行に乗って散布積んでみた
散布だろうがなんだろうがミサイルはミサイル
確実な避け方知らないから
軽量だとすぐ乙っちまうorz
螺旋階段状?にQB吹かしてもダメなんだが、何かいい方法ないかねえ
極力QBは吹かさず避ける
オーメル近接散布の場合は地形を利用するか、
QBを使う場合は素早く左右に切り替えして避けた後すぐに元の場所に戻ると良い
>>515 螺旋階段状はなぞだが、とりあえずミサイルは上をくぐればいいとおもうよ
吹かしたらいけないのか。なるほど
地形利用は思いつかなかった・・・
ミサイルの上か。練習してみる
助言サンクス
ミサイルは避けかたしらなきゃ当たるよね。逆に撃ちかたを工夫しないとあたらないミサイルもある。散布と16連系、分裂系がオンで見かけるミサイルのほとんどだけど散布以外は基本的に避けかたがある。
ミサイルカーニバルな戦場でキノコる人たちはミサイルの避けかたを知ってるから背後霊で見ておくといいかもよ。
前スレで、高速ミサ振り切れるとか書いてあったが、本当なのか?
できてもほとんど意味ない気がする。振り切るのが1番難しくて避けるのが1番簡単なミサイルなんだから。
1.2ってミサイル振り切る奴が多かったろ?
高速ミサ意外と当たるかも
>>522 いや意味はないが、可能といわれたらやり方に興味がある
後ろを向いてOB
散布は地面にぶつけるって対処法があるじゃまいか
ぷかぷか浮いてるから巻き返しに呑まれる
>>528 接地中にRPGが飛んできて消し炭になるんですね、わかります
>>527 それで振り切れるのか?
同じ加速度50のBFF分裂は、VOBを後ろから余裕で追い越していったが
fAで一般的に強いと言われてる新16連と散布2種は、どちらも地上でQB回避余裕だったり
ENが有り余るfAだと基本的に相手は空中からミサイル放ってくんで
地上を滑ってるだけで勝手にミサが地面に激突してくれるね
16連も散布も、ハイアクトのように食いつかないから、無駄に浮かないだけで回避になる
普通のハイアクトは近距離だと相変わらず極悪性能なんだがな
ただ調整で遠距離性能が死んだ
最近4脚にはまりはじめたんだがランク戦でBIGBOXとかこられると死ねるな
>>535 AP負けしてても射程外ガン引き。無理に突っ込んで来たところをガブリ。くらいしか術はない。非情になれ
つまり散布+ハイレザorグレで最強っすね
>>535 安心しろ、タンクも死ねる
肩キャノンを全く機能させない戦い方が可能だし
ボッ糞の名は伊達じゃないぞ
今AA主軸にして戦うなら腕武器は何持てばいいかな?
>>539 近接適正高めのライフル2丁だけでじゅーぶん
APはなるべく高めで軽量には引き撃ち
機動性も確保しないとでフレームもFCSもエクハザほぼ固定
AAアンプは必須な
やってみるとつまらんかった
プラズマかショットガン
PA剥いだときの勢いはすっげぇぞ
フレームもエクハザ?
AAの威力はPA依存と聞いたんだが
プラズマはEN消費がヤヴァイ 飛べない
ショットがいいかも試練
>>542 クリーンヒットなんてそうそうしないからあまり関係ない
むしろAP剥がした後のライフルで、
ガチタンにも10000以上は楽に持っていける
OK、さっきタイマン部屋立ててわかった
俺は外人さんとは仲良くはなれない
フレームのPAは考えんでいいと思う
むしろ消費やら空力を優先して組む方が重要。
手武器はwライが安定。マシライでもいいけどwライよりは不安定。
ショットがマシに勝てるところはないとおも。PAない状態なら反動で固めれるくらいか?
ショット+マシ+AAの俺
AAはまず使い物にならねw
相手のロック外すときか、脅しか・・・
>>546 AAはアンプ無いとタンクにしか当たらん
アンプあったら、ヒルベルトくらいの重量までは結構楽に巻き込める
正直、アンプの性能はどうかと思う
>>547 アンプ乗っけたいんだけど、地味に消費ENきつくて・・・
軽2の張り付きでただでさえENかつかつなのに
>>548 人は何かを得るためには何かを捨てなければいけないのだよ・・・
>>546 AA当てるのはタイミングにさえ慣れればいける
練習が必要だけどな
今日カーパルス防衛hardの3機目がAA使った時に
「ふっ・・・俺は空を飛んでいるんだ、そんなもの喰らう距離ではない!」
と思ってたら余裕で一万くらいAPが吹っ飛んだ/(^o^)\
アンプ乗っけてみた
リンスタンジェネにしたいのに、これにしたらEN回復力が2万切るw
EN管理とAA当てる練習か・・・あとミサイル・・・
EN回復ってどんくらい確保しとくべきかね
うちの機体は大体21,000前後なんだが・・・
>>554 重装甲かつ突撃しないなら大丈夫そうだけど
軽二だと終りそう
悲しいことに気がついてしまった。
グレと組み合わせる場合でも
肩プラよりエコレーザーの方が、圧倒的に強い。
肩プラはもう、装備E負荷を実弾武器並に下げるか、
HIT時閃光効果つけるくらいしか有効活用できない気がする。
>>554 HIT時間閃光とか正気か
タンク用に装備して開幕パージする奴が増えるぞ
ECM が ついてるじゃない か !!
>>540 ライフル2丁ってスナイパー?それともアサルトのほう?
BFFアサルト2丁、アンプ、FCSインブルーでやってたけど、
もしかしてロック速度はそんなにいらなくてエクハザールで十分なのかい?
>>555 な、ナンダッテー
ランカーはこんな機体であんなに動けるんだなぁ。すごいなぁとか思いながら必死に操縦してたんだぞw
作り直すっぺ
延々浮きながらクイックで移動する時は24000くらい確保しとくな。
まぁ、ブースターの種類とクイック頻度によるだろう。
参考程度にうちの軽二はソブレロジェネ活用でフル装備24000確保。
背中に積んであるミサイルやエコレーザー、そして肩フレアを捨てると25000到達する。
燃費、つまりスタミナは機体の戦闘力全てに直結する。
産廃パーツは悉くEN負荷が大きいだろう?理由の半分はソレだ。
ごめん安価ミス
>>556の
>>554は、
>>555ね
>>558 近接適正高いライフルと書いただろよく読めそして考えろw
負荷が一番低いライフルでも問題無いよ
弾数が心配なら少しグレード上げればいい
アサルトライフルも悪くないが、063だけは微妙
硬い重二が非常に厳しい
ロック速度はライフルみたいなずっと捕捉する武器には必要ない
敵を的にし続ける並列処理とか腕の運動性、近接適正が重要
エクハザ腕は横運動が弱い特殊パーツだから少々アレだが、
AA攻めするなら上下から突撃する場合が多いからあまり問題ないよ
うへぇ24000・・・
中量ジェネの重量がいやで軽量ジェネで頑張ってたけど換えてみるか
>>556 あ、閃光つけるとタンクが死ぬね。
でも正直肩プラの使い道が思い浮かばないんだが。
発売当初からの並列処理の謎が今、解けた。
>>562よ、有難う。
ちょっと他のFCS試してくるわ
頭:アーリア
コア:ライール
腕:ラトーナ
足:ライール
FCS:インブルー
ジェネ:ユディト
MB:ラトーナ
BB:ライール
SB:シェダル
OB:ソブレロ
右武器:重ショット
左武器:モタコブ
背中:パンドラ×2
肩:アンプ
こだわりを貫いた産廃アセンが完成した・・・
ここPS3の話題いいですか?
これから始めるつもりですけど、オンライン人どのくらい居る?
063凸はモタコブなんかとW鳥すると近接適正足りてないのがよくわかるよね
あとロード時間中に好きな画表示できるようになったら、対戦前にテンション上がるんだがなー
具体的には俺の嫁なんだがなー
>>567 4?fA?
fAしか持ってないから4はわからんけど
fAなら夜なら公式戦も非公式戦も相手見つかるよ
日中深夜は知らん
>>567 休日の夜とかにそれなりに居る
基本的に午後6時以降は居る
>>568 モタコブ異常よね
アスピナ腕でもシングルなら全く問題ないとかふざけてるのこれ
ハンドガンとかがこの適正なら許せるんだけど
4ならだいたい自分がいる
近接適性は
ハンド=パルス>マシ=ショット>突ライ=ガト>プラ>ライ>レザバズ≧レザ=軽レール>バズ=ハイレザ=グレ≧砂=重レール
くらいでいいんじゃなかろうか
コジマは知らん
fAの方です、大丈夫そうですね。
オンラインwktk
>>573 重レール扱い酷くね?
あとバズとグレは弾速遅いから近接適正が低いと産廃だと思う
今でも手グレは産廃だし
重レールは超長射程武器だからおかしくないだろ
元々4のレールは砂より近接適正高いのが売りの一つだったじゃないか
弾も少ないし、どちらかというと遠距離武器というより中距離必中武器だ
>>573 プラズマがその位置ならバズももうちょい高くていいはず
>>575 重レールは今でも十分すぎる性能だろ。
まさかレールを近距離でブンブン振るもんでもないし
たとえ近接高くてもあの弾数じゃ近接戦闘までカバーする意味低いし
レールはコジマみたいに溜められる仕様にすればいいんだ
うん、ごめん。かなり適当に書いた
重レールは最長射程と最速弾速前提、グレは爆発規模大幅強化、バズは・・・何も考えてなかった
とりあえず弾速強化と装弾数増加な?
レールといえばLRとかのレールガン、レール砲の
エフェクトって復活しないかな(´・ω・)
シュゥゥ・・・( ノ゚д゚)ノドォーン!みたいな
手砂は3種、手レールは重軽2種
レールにはEN消費のハンデが有るけど、よく考えるとこれら5種もあると住み分けが難しいな
こういう狙撃武器はちょっといじるとバランスブレイカーになったりするからねー
>>583 今のバランス悪くないぞ
中手砂がかなり微妙な位置で、
重手砂はほぼタンク専用だけど
つーかどっちも2種類ずつでいいよ
>>581 バズとしての使い方なら弾速上げないと駄目だなぁ
オーギル腕でアルドラバズ使ってるが普通に使ってもあたんね
至近距離でがすがす撃ち込めば無効化されまくるがなかなかあたる
普通に考えてバズや砂は今の性能のままでいいでしょ
ラグが少なくなったらもっと活躍するよ
グレは爆発規模を上げてかわりに攻撃力を下げて
グレ同士のバランスを調整すればいいよ
>>585 アルドラバズの弾速は今くらいでいいだろう
ライフルの底辺並とかそれくらいで
バズはこれ以上弾速上げると、危険な気が
軽レールは近接適性下げて重量互換にするより
1.00みたいな性能の方が面白いと思うんだ
>>586 いくら手グレの弾速上がったりリロードが上がっても、
今のままじゃタンクいぢめ用武器にしかなりません…
ファミ通のFAの攻略本って、買う価値はある?
アルドラ・散弾は維持で良いと思ってるけど
他も維持でいけるかな?
ラグ減ればいけるか
当たらないと思ってるのは当たってても無効化されてたのかね
>>589 一番重いハングレは対地用にかなり使えるぞ。範囲あるし。
重過ぎるので機体は限られるが、NSSの片手はコイツにしてる。
>>592 いや……だから、ね?
タンクいぢめ用なんだって……
近接自体がおかしいからな今。
談義のしようがない。
アソコによると近接が今の2〜4倍にならないといけない。
4の時は腕の運動性能と重量でかなり狙撃点移動が変わってたから、近接が高くてもそれでバランスが取れてたが、今はそれがないからなぁ・・・
ラグアーマーが無くなる、あるいは大幅に緩和されれば、全ての武装の評価も変わってくるんじゃないかな
>>593 甘いぞ。
対軽量用に対空・高機動装備を充実させてると、低空を切り込んで来る突撃機が厄介だ。
NSSだとレーザー持ちに張り付かれることは死を意味するので、間合いが詰まる前に
少しでも脚を使わせたいのが心境。そこでグレを使って足元を払い続ける。
フワフワ浮いてるだけなら殴り勝てる武装をしてるから、これで何も問題は無い。
同様に高旋回で距離を維持してくる四脚なども炙れる。
中量は内装ダイエットすると積載余るのでな。
欲張らなければ左手の装備くらい冒険出来る。
>>589 いやいやいやいや…
そんなあんな高火力でEN消費がない武器が
お手軽に当てれるようになったら冗談じゃないぞ
それにもし軽二とかがほいほい高火力武器を
積めたりとか出来たらやばいと思わんか
近接とかは今の状態では全体を上げなきゃいけないとかじゃなかったか?
話題が180度くらい変わるかもしれないんだが
オンでQBも吹かさずに馬鹿みたいに立ち回りが速いやつがいるんだが
あれってなんなの?
アセンでどうにかなるもんなのかね
QB吹かさなくても1200オーバーいってんだが・・・
>>598 たまに背後カメラだとQBが見えないときがあるよ
ENはごまかせないけど
>>598 オンでは2段QB以外のエフェクトが見えない
実際に全ての武器の近接上げるわけにはいかんだろうし・・・・レギュも欲しいがアプデとかで改善できないかなぁ・・・
>>598 背後霊したのか?倒された後他の人の視点で見れるけどそのとき普通のQBは見えない仕様
>>596 がラグい
まで読んだ
>>597 あー、すまん、言い方が悪かった
別に軽くしろとか弾速上げろと言ってる訳じゃないんだ
ただ、群を抜いて近接適正が終わってるということ
重腕の運動性を上げるか、グレの近接適正を上げるか等して
どうにかバランス取らないとどうしようもないんよ
重量で使えないグレネードってどうなのよ
>>598 フレームと内装による。
フラジールやライールくらい空力と軽さに特化するとQBの慣性だけで音速突破し
なおかつその初動加速を維持しやすい。
ただその分、急旋回による切り返しの速度ロスが大きくなる。
最小半径で動くとあっさりオーバーシュートして死角晒したりするので
無理に付いて行かないのが得策だ。
新作は
・早くて今年秋
・来年の3月
・fa叩かれてへそ曲げたフロムはしばらくAC作らない
どーれだ?
ショットガンもう少し弾が遠くまで飛んでほしいぜラヴィラヴィ
>>605 はいはい!3番のへちゃむくれだと思います!
砂系は結構現状で良調整だと思うがな。軽砂砲以外は
重砂砲弾数12
中砂砲弾数15リロ微増
軽砂砲弾数18リロ微増
くらいかと。もろもろの性能加味して。異論は認める。
軽レールはもう少しだけマイルドな攻撃性能、負荷微減にして弾数30くらいにすれば…重砂と被りそうだなぁ。
>>603 失礼なッ。
クーガーSBだから腕マシやOPSに充分過ぎるほど曝されまくりだ。
避け切るのを諦めて脚を掃える&弾も多いって消去法したらコレになったんYO!
背にはスナ砲とミサイルという定番だしな。腕用の狙撃武器は総火力足りず怖い。
>>603 そういうことかい、はやとちりごめんね
けど、手グレの近接適正が上がってよく当たりますよという
感じになってもやばいと思うがなぁ
重腕の運動性能上げるのも必要ないと思うし
まぁ、今のグレは色々とバランス調整しなきゃいけないだろうが
使い勝手のいい武器になるのは俺は嫌だなぁ…
別にグレが嫌いというわけでもないぞ、四脚とかや
色んなことのバランス考えるとどうもね
さっきからプレマで無双してるコジマ神がいるんだがww
>>611 ハングレの特性的にちょっとやそっとじゃ使い勝手のいい武器にはならない希ガス
対地攻撃特化、少ない装弾数、超重量、極悪近接適正etc
3分レヴィ
レヴィって誰だっけ?
レヴィヤタン
>>590 このご時勢、攻略本より攻略Wikiの方が遙かに有益だと思うよ。
faに限らず。
>>617 攻略本としてじゃなくて資料集としてどうかってことじゃないかな?
遅れたけどトン
背中にキノコ乗っけてるしせっかくだからとフレームもPA重視なんだが、あんま意識しなくてもよさそうね
PAによるダメージ低減ってどれくらいなんだろうね
頼りにならないわけじゃないけど、頼りにならないそんなイメージなんだが
アルギュロスみたく素の防御もぶっちぎりで高い機体だと実感できる。
EN兵器でもレザバズ程度の貫通力だとマジで減衰する。
素の防御高くないと駄目なのか、どうりでアクアビットマンじゃ実感できないわけだ
>>618 その意味だったら俺は役に立てないな。知らないから。
1.10までの軽レールは愛用してたなぁ
PA性能はマシ機とやりあうと実感する
>>451 もしも近接や横散布だったらの話。
あいつらは巻き返しが始まるとフレア無視するらしい。
地の防御が低くても腕が上がってくれば実感できるもんなんだろうと思っている
タンクなんかで張り付き軽量相手に力を発揮するのはコジマ電池
>>623 俺も持ってないから知らんw
でもアレサの全体像が載ってたりしたら欲しいな。
誰か知らない?
鍋のインヴューがあるだけで資料的な価値はないらしい
今のレギュってショットガン産廃?
張り付き自体がキツイ
産廃とまではいかないが、結構厳しい
wikiのセリフ事典の
「存外、甘い男なのだな、お前は。まあ、そんな傭兵も悪くないがな」 †
「アルテリア・クラニアム防衛」でオペ子さんが言う台詞。
いつもの彼女からは想像もできない優しい口調。
オペ子本人は内心でORCAの理想に共鳴していたが、ウィンディの本当に嬉しそうな言葉を聞いて、「まあ、この結末も悪くない」と思った…のかもしれない。
って、ウィンDのセリフじゃなかったっけ?
どう聞いても声がオペ嬢
田中敦子と伊藤美紀ってそんなに声似てるかなぁ
>>632 いやオペ子で合ってる
ヘッドホンで聞けばよくわかるが、あれは少佐の声じゃない
かなり似てるがなw
>>629 有効射程まで接近できれば一応通る。
が迎撃態勢万全の相手を崩す一手が不可欠。
よしんば崩したとしても、継続的に有効射程を維持出来なければ効果は薄い。
しかもある程度狙って撃つ必要がある。
で、ショットガンの間合い維持できるような相手がタンクくらいしかおらず
タンクは素の実防高くて貫けない。
効果があるのはソレこそフルアルギュロスとかで燃費終わってるか
フルテルスで速度も出ず安定死んでる相手くらい。
>>635 伊藤美紀はかなり色んな声色出来るみたいだからな
じゃあなんで紛らわしいキャラにしたのかと小一時間(ry
不明ネクスト撃破の、イレギュラーか誰の首輪がのセリフって
オペのセリフでいいんだよな?ウインD雇った時はウインDが言ってるような気がするんだが気のせい?
>>639 ○○の後継となる〜 みたいなこと書いてあるから・・・
むしろウィンDのほうが影響されたんじゃないかなぁと思うよ。師弟関係とかだったんじゃなかろうか。
>>635 よく聞けば違うんだが似てるよ、すごく。
しばらくどれがどっちのセリフかよくわからんかった
なるほど…fAしかやってない自分にはわからない小ネタだったんだな・・・
4をやる必要もありそうだ
2人の区別が付いたのは動画であのシーン見たときだな
質の悪いスピーカーだとマジで分からん
オペ子こと霞スミカとウィンディーの師弟関係設定、及び二人の描写は
fAが初なのだが。
>>644 4の霞はストーリーには一切絡まないし声も一言も出ないからやらなくても良いぞ
突撃機でショットは有効?
マシショで牽制しながら突撃して、相手の目の前で180度QT。
バックQB噴かせて背中のミサレザ打ち込む、ってのが戦闘スタイル何だけど。
大人しくWマシが良いのかな?
4やってないとオペの正体も霧スミカがインテリオルの最高戦力だった事もわからんだろう
ババアの方が声に迫力があるから、わかりやすくね?
ドスきいたのがオペ、きいてないのがウインD
ん?何か高速で向かってくるものが・・・
>>648 聞くより試したほうがいい
他人が使うのと自分が使うのじゃ勝手違うし
声に色気があるのがウィンディ無いのがババア
>>252了解したよ。
しかしぷかぷか浮いてライフル垂れ流し多すぎない?
現状じゃ仕方ないのかな?
>>654 ここで言っても仕方ない。
どうせここの大半がライフル垂れ流しなんだから
背後霊しててもつまらん塩試合ばっかだしな
コジマ垂れ流しですか何か?
もとこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
さっき二戦連続コジマ直撃で蒸発したw
一撃で32000以上吹き飛ぶとかないわwww
ライフル垂れ流しの何処が悪いのか解らない俺新参
俺含め初心者増えたんだからライフル・ミサ主体が多いのは当然かと
ライフル垂れ流したらどうだってんだよW
単なる垂れ流しを上回る華麗なライフルさばきを魅せればよろしい
同じ場所でくねくねしながら撃ってくるだけのやつなんて適当に押し引き仕掛けてやれば簡単に沈む
そういいながらID:dlPCHxkwはミサイルを垂れ流すのでした
Wライでシコシコやるのは性に合わんよw
インテリオル万歳\(^o^)/
8人戦とかで最後の奴が横引き砂とかはしらける。四脚、逆脚ガン逃げだと三人がかりでも削れない、ミサも無効するから自殺したくなるわ。
誰か4で雑魚の練習に付き合ってくれる方いませんか?少しでいいんで
etcタイマンで待ってます
>>659 同一人物かもわからんね。
おれもさっき4回ほど同じ人に消されたわ。中2でorz
アンサラビットマンで落とせるまでオンやめよかな…
>>663 はいはい煽り乙
残念ながら俺は核しか使わんから垂れ流さんよw
核ばっかり使う奴ってうざくね?
冗談だよ
>>648 有効射程や弾速、集弾の関係から引く相手への突撃では、ショットはまったくの役立たず。
逆に突撃相手の迎撃には意外と利く
けど、4の初期レギュからやってればわかると思うが、
衝撃による影響がゆるくなった時点から軽量でのショットは残念な武器になってしまった
>>668 で?っていう
あ、釣りですかそうですか
初心者は、俺が背後霊してて面白くねえからやめろと?
どんだけ上から目線ですか?
レッテル張りしといてコレか、笑わせる
俺はそもそもオンに出てねえやw突撃じゃどうもならんしこんな状況じゃな
謝れ!マシライに変えてから普通に勝率7割キープして順位上がってる
「俺の機体」に謝れ!
俺に謝らなくて良いから!機体性能に頼ってるのは知ってるから!
……いや、重量級対処しつつ総火力維持できるのマシンガンしかないのよ。
ロケ使いにとってマシ系は恐怖だわ。
アルギュメインの重2にオーメルショ・スラッグ・オーメルパルスを積んで
軽量機は迎撃、重量機にはOB突撃をする俺に死角は無かった
火力はあるからラグに打ち勝てば結構いける
ところで非公式でのレーザーは自重すべきかい?
個人的には腕マシ、OPS、散布、分裂連動、RPGあたりから自重してる雰囲気が感じられるんだが。砂系使ってる人はだいたいなんでもしないし。
>>677 結構オモロイ機体構成だな。散弾バズか腕グレでご臨終な事もありそうだが。
参考にしたいね。ジェネはじめ内装詳しく。
>>677 オーメルパルスは重量にはものすごい威力だよな。
タンクとかだと瞬時に蒸発させられるし
今日もランクでボロ負けする作業が始まる
>>676 開幕ミサライの差し合いで様子見→行けるかな?→武器切り替え→
おk→発s→パラパラ→じょ、冗談じゃ…
これで勝負決まるから困る
>>666 ですが、人来ないようなので閉めます。
お邪魔しました。
jpだと結構人来たりするけどね
今も一人来てくれたし
>>679 おいおい、あまり本気にするなw
あくまでも「ハマれば勝てる(かもしれない)ネタ機」だぜ
でもまぁ、一応重2だったりMBユディットだったりするから
ネタ機としては中途半端なのかな・・・?
フレーム:アルギュ
MB:ユディット
SB:シェダル
BB:ラトナ
OB:NSS
ジェネ:アルギュ
FCS:ゼブラ
手武器:オーメルショ(左右)
背武器:スラッグ(左右)
格納:オーメルパルス(左右)
スタビ:HEAD TOP「HD-LANCEL-OPT04」
チューンどうしてたかな、EN出力・KP出力がMAXで積載にも少し振ったかも
ブースタはQB関連と垂直出力、あと旋回にMAXかな確か
それと運動性能か、この辺は好みで
初期APで軽2だと判断したら悔しいけど引く
中2程度なら様子見、重2ならOBで突っ込む
初期AP勝ってる重2でも突っ込む
4脚は相手の腕次第
タンクは頑張る、超頑張る
腕グレは当たったことないんだな
拡散バズ持っててもこっちの散弾で固めればいけた時もあった
>>680 瞬間火力は素敵なんだけど、弾速と射程がネックだよね
>>669 これはうぜぇwwwww
そういやミサイルをミサイルで迎撃てできるのかな
>>684 マジですか。もう落ちてしまいましたorz
笑えたのはロケットで核を撃ち落とした時
>>687 ASミサイルがミサに反応することを思い出すんだ
>>689 ブレードでぶった切ったほうがかっこよくね?
あえて核をとっつく
おぉ!やはりできるかw
つまり32連ミサイルに32連で対抗することもできるんだな!?(ぇ
そういやエクステの迎撃ミサイルてのあったな昔
アムロのようにミサイルの弾頭だけブレードで切り落とすんですね、わかります
本当に命拾いしたのはハイレーザーをマッセルで相殺したとき。
ちょっと自爆してPA削れたが、まさに『危ねえ!?』の一言だった。
>>685 アリーヤG辺りに軽量化し、浮いた積載でクロストリガー別途積めば実用できる可能性あるな。
迎撃主体なら重ショか散弾バズと考えてた俺には盲点だ。
MBをラトーナにすれば水平機動も出来る筈だな。
上昇速度は要らない。いざと言う時に浮けて、あとは短時間でも鋭く動ければいい。
てかアルギュ腕+オーメルパルスは納得。迂闊に近づいたら必殺だわ。
>>685 夢のあるアセンだ。
しかもネタ機なのに勝ちに行く戦略を考えてるところがまた良い。
ネタ機なのか?
散弾バカなネタ機に見えるが?
本人がネタと言い張ったらそれはネタなんだ
今テスト先生相手にモタコブ二丁使ってみたんだけど、
左右で発射のタイミングずらせばロックバグが起きなかったんだが。
オンではおきるのか?
試せばいいじゃん
ロック速度が速いと実感しにくい
遅くしてサテライトしながら撃ってみると毎回狙撃点が画面中央に戻るのが見えるよ
モタコブは引きの重量機に持たせると突撃機に対してかなり有効だよな。
でもやっぱりマシショの突撃機に持たせるのが一番楽しいが。
背中と左手は遠距離武器、引きながら撃つ。
引き専用機だと思って近づいてきたなんていったらもう 右手のあれでジョリーンさ
引き機に積むと大抵の武器が機能するのが悲しいな
さっき羽着きの某フリーダムガンダムもどきの機体で
バトロワいったら一瞬でフルボッコにされたw
みんなもうちょっと楽しもうぜ
軽ニで汎用機作ろうとしてるんですが評価頼みます
頭 ライール
コア ライール
脚 ライール
腕 ラトナ
fcs ホギレ
ジェネ ソブレロ
MB ラトナ
BB ラトナ
SB ラトナ
OB ユディト
右手 R102
左手 AVIOR
右背 ECOレ
左背 BFF分裂
肩 エクハフレア
重ニにして引いた方が強い気がしないでもない
その質問内容だと、その機体が好きなら何も言わん
くらいか
軽二で汎用は積載ないから難しい
中近所は出来ても遠中近全てに対応させるのは至難の技
腕マシ+BFF分裂とかなら出来なくもないが
>>706 ネタ機部屋じゃないのにそんなん押し付けられても正直迷惑だわ。
>>710 プレマでガチ機で俺TUEEEEすんなって事を言いたいんじゃない?たぶん
今のプレマはガチすぎるし
>>711 ガチ機やめろとかは馬鹿過ぎる
露骨な量産自重しろとかならまだしも
それともガチ機=量産ってことか?
>>712 そうだな、腕レザやマーヴでもガチになれるしな
俺の中でガチ=量産だった、すまん
とはいえ、いきなり散布とか飛んできたら萎えるね…
例え勝ったとしても気分のいいものではないな
ガチ機が嫌ならガチ機禁止部屋を建てればいい
ネタ機が嫌ならネタ機禁止部屋を建てればいい
それでも入ってくる奴は蹴れ
つーか、ネタ機で普通のバトロイ行った時点で覚悟決めろよ。
ネタ機部屋ならともかく。
紳士の風上にも置けん
>>696 普通に考えればジェネはアリーヤ、どうしても容量やKP出力がって言うならマクスウェル
そんなとこだろうな
でも俺は内から溢れ出るこのコジマ力がなけりゃダメなんだ・・・!
ブースタも今色々考えてるところ
引きだけじゃなく突撃も考えると確かにラトナはいいよね
通常推力の消費と出力がいい、QBも高バランス
でも上昇がどうしてもあと一歩欲しいところ
浮けはするけど・・・何か他にいいMBは無いものか
こうやって組んでるといかにユディットのバランスが良過ぎるか解るな
エクハやラケルもいけそう? とか思うんだけど
同じくコジマ力に魅入られた重2だが、無理やり詰んでた銀ジェネをビットマンジェネに換えたら予想以上に使いやすかった
EN管理がそれなりにシビアになるからEN兵器はまず持てないが、空中戦メインじゃなければ十分いけると感じる粗製でした
ところでさ、ミサイルは沢山撃てて強いのがいいっていう人は少数派なのかね?
俺の友人弾幕大好きだからマクロスみたいに沢山撃ちたいらしい
4やfAから入った人には↑みたいな人も少なからずいると思うんだよね
ただミサ垂れ流すだけが強いとかクソゲーにもほどがある
>>719 16連垂直*2+肩垂直でミサイルカーニバルすると板野っぽくて格好良いぞ
当たらない所まで含めてな
ミサイル垂れ流して全自動で俺最強とか
オートサイトがどうとかいうレベル超越しすぎ
俺としても彼の意見がレギュに反映されるとなると怖いが、自爆のリスクが速度低下で増えればバランス取れると思うんだよね
まぁまともな勝負すらしたこと無い奴だから、自分の言ってることがどういう事か俺が対戦で分からせるつもりだが
ミサイルのリロードがもう少し長ければいいんだけどね
いっぺんに大量のミサイルがくるのはいいが
延々と交互撃ちされるのがきつい
自爆でバランスとれるとか
砂は死ねということですね
対戦要素のあるゲームでアニメ再現したいってのは色々危険だよなあ。
バランスどころかゲームブレイカーにまでなる危険性あるし。
できれば元ネタのアニメ観るだけで満足しておいて欲しい。
そこでネタレギュですよ
全武器弾数無限とかリロード0、積載量制限無し
クロム化とか、もっとぶっ飛んでていいと思う
リロード0ってヤバくないか
>>728 PS2だと一瞬でフリーズするほどの負荷だったな
果たしてPS3ではどうだろうか…
1.3直前に来たアレか
連動ミサのリロ0は凄かったらしいな
ミサは4くらいが理想
>>727 クロム化はロックオン距離&KP出力&ブースター出力&レーダー0か
社長砲が怖いな
水平推力半分垂直推力5倍くらいのロケットレギュとか
社長砲見てマクロスのモンスターを思い浮かべた俺は・・・
>>733 OBの水平出力を垂直出力に置き換えよう
即効で部屋が崩壊しそうだな>垂直OB
垂直OB>なかなか面白い絵が撮れそうだけどなw
公式用の突軽二考えてるとミサイルか腕マシにたどりつく…
似たようなアセンばっかになってつまらんな
重二や中二で引きするのはもっとつまらなそうだし
そうだタンクに乗ろう
垂直OB想像してくそ吹いたw
久々にわろうた
つい最近タンクの格納機能に気づいたんだが、凄いな。流石タンク
早速ハンドレール2丁持った撃ち捨てタンク作ってしまった
遅すぎる、これは
>>738 何故中二=引きなんだ
中二で攻めるのもなかなかいけるぞ
中2に攻めるだと?変体が!
中二はさすがに犯罪だは
>>745 変態で悪かったな。
まぁ理不尽過ぎるラグを再確認して今は4に浮気中だけど
武装について質問。
今の武装が機動レーザー、ブロッケン、3連ASミサ、2連PMミサ、分裂連動の
小悪魔系で、遠距離でPM+連動で嫌がらせして相手が近寄ったら黒鳥してる
機動レザで迎撃して、それも突破されたらASミサとブロッケンで対処してるんだけど、幾つか悩みが。
機動レザをアヴァイオにしたらどうか?
ブロッケンを重ショットと交換するとどうか?
実際試してみたんだけど、一長一短と感じたんだけど自分の腕が
イマイチで武装の性能を引き出しきった場合が同なのかがよく分からん。
実際どうなんだろ?一応武装の拘りとしては砂砲レール散布系ミサは装備しない方向でアドバイス希望。
昨日初めてオンやったら、ランカーACが重量級ばっかりで吹いた
やっぱり引き機体ってのは強いのかねぇ…
ブロッケンてどんなんだったけ?ど忘れしてしまった
アルドラバズすね
>>747 一度しか言わないからよく聞くんだ
中二=中学二年生
>>754 2枚目がケンプファーの子供か何かかと思った
なんというやられメカ
設定上は強いのに・・・
>>749 えーっと
アルドラバズ×ASと機動レーザー×PMで、NSSで良いのかな?
>>749 機動レーザーには装備負荷の軽さ・発射消費の良さ・装弾数など
アヴィオールには無い利点があるんで、そのままでも良い。
向こうより一発が無い分、他に傾けられるって事だ。
浮いた負荷と積載の分で脚をNSSにして高機動化とか、色々出来るはず。
ASがちょいとコンセプト的に浮き気味ではある。
連射できるし総火力もあるから嫌がらせに向くが追尾性能下がったからな。
相手が連装系ミサイル積んでるとさっぱりな事も多い。
軽垂直やマッセルどーよ。バズを怖がって半端にサテライトしたら炙るコンセプトだ。
バズーカを重ショットにするとコレは出来ないが。
だが対軽量突撃への抑止力と装弾数は魅力なので、QBでENを浪費させる戦術には良いか。
間を取って散弾バズという手もある。ファッキン重いので工面が大変だが。
>>749 左手:レーザーバズ
右手:ブロッケン
左背:四連チェイン
右背:二連PM
肩:分裂連動
こんな感じでどうだ?小悪魔系で引きが主体なんだよね?
コレなら持続能力はないが使いこなせばかなり厄介だと思うぞ
>>761 サンクス、試してみるよ。ASは近距離戦になったときもう相手の補足を切る為に
グッチャグチャに動くから装備してる。相手を攻撃しようとする神経を
切断して、上下左右動きまくりながらASミサばら撒くみたいな。
相手とムチャクチャに動いた結果、相手と背中合わせになってて
レーダー見ると近くだけど、どこにいるか分からなくて真上にミサうったら
自分の真後ろにミサが飛んでって笑った事がある。そこかよ!!みたいな。
昔の更新間隔だったらこんなことないんだけどね。
いろいろあるもんだな!!
>>763 成る程、索敵補助も兼ねてるか。確かにそりゃー良い。
俺は地形戦の時にバナナシュートで炙り出せる方が重要だったぜ。
下手すると垂直より奇襲性能高いからなコイツ。
あと地味に散布に先回りして潰してくれる。
核やコジマ相手に使うと気分は緋蜂かドゥーム様。
なんかASミサイル使いたくてワクワクして来た。
これまで肩のしか使ったことなかったわん。
迎撃用ミサイルとは新しいカテゴリだな
エイプー(わくわく
ASは相手見失ったときに適当にうてるからいいよなあ
あ、今気付いた!
ASミサはハイアクトハンミサ(黒板消し)や分裂ミサをかなり正確に潰せる。
見た目より的が小さいので手動迎撃が難しいんだよアレ。
雑誌見てきたが、デモンズなかなか良さそうだな。
その調子でACの新作も頼むぜorz
ASミサの株が上がっている!
徹底的なガチガチアセンで固めて勝ちに徹するならアレだろうけど、
面白くてそこそこ実用的なB級アセンと考えるとASは選択肢になるよう。
誰か4で対戦しませんか。
バーギコ入ってます。
夜ならやるんだけどねえ
今さらだが
>>368の機体、どうだい?
軽2初めてつくったんだけどこんなもんでいいかな?
マシや突ライを本格的に運用するなら射撃安定の高い中量腕の方がいいと思う
>>771 凄く…フロムクオリティ全開です…良く死ぬとか特に
>>777 フレームが重くなるのがな…063の射撃能力は実に魅力的だが
軽量腕の運動性能も捨てがたい
>>767 旧作品ではミサイルはフレアじゃなくて迎撃ミサイルで無効化してたんだぜ
>>776 サラフ腕使うくらいならラトナにしたほうがいい。
あと、中遠距離用に垂直を分裂か高速ミサにしたほうがいいかもね。
ついでに、その機体なら肩は連動分裂のがいいかと。軽量機ならミサは避けろ。
ウォゥッヒャァァァア!!!!!!!
愛しのライールたんでカーパルスハードクリアしたぜぇぇぇぇぇ!!!!!!
機体はフレーム内装フルライール、武装はレザバズ・ヒットマン・ローゼンチェイン・旧PMミサ。
格納が、ゼブラハンドガンとブレード。
まず、先生と王子をレザバズヒットマンで消し炭にした後、
あとは一体ずつ外でタイマンで撃破したぜ!!!
・・・8回やり直したがなorz
それにしても、少佐はどのレギュでも強いよな。
それに引き替え古王はレギュに嫌われマッハで蜂の巣に・・・
>>777 >>780 お前ら……
>>776 腕は寧ろライール腕にして運動性MAXにした方がいい
FCSを見るに両手撃ちも考慮してるんだろうが、
063ライフルが両手撃ちした時、速い動きにロック外されると思うよ
ライール腕じゃいくらなんでも射撃安定低すぎると思うが…
つまり腕をラトーナ、ライール、中二のどれかにして
フレアなんて女々しいものはつけずにヴァーチェ二段で突撃して打ちまくれってこと?
>>784 アセン見る限り、基本そういう戦い方をしたいんじゃないのか?
でも引かれると間違いなく詰むから、そんな時に高速や分裂を積んでおいたほうがいいってこと。
>>785最近オン始めたばっかただからあんまり詳しくないんだよね
軽2は近距離オンリーでいいのかと思ってた
今はホロフェと燃費がいいメインブースターのほうが勝率いいね、たまにしか勝てないけど。
ホロフェ2段QBで横移動してれば余裕で追いつけるから近距離武器だけで大丈夫
流れきってすまん、
そろそろ、続編が心配になってきたんだが、、、
続編なんてどこにもないさ
ホロフェ2段で追いついて近距離武装だけで勝てるなら大したもんだよ。
ま、相手次第だけど。
デモンズとニンブレが開発終了したろうしこれからかねぇ
>>783 今のverは1.3だよ?
射撃安定の数値が底上げされて、
重バズやグレ、GAライフルでW鳥でもしない限り大差なくなっとるぞ
運動性の影響の方が明らかにでかくなってますぜダンナ
よし、
>>368の腕とミサイル変えて、ホロフェつけてメモリいじって完成だな。
とりあえずこれでいくよ、アドバイスありがとう。
>>792 運動性能の影響の方が強いとは知らなかった。
マシを使う上で射撃安定はたいして必要なくなったって事か?
それと、軽腕でモタコブくらいの重量で運動性が落ちないのかも気になるな。
運動性能要るのか
サラフ腕チューンなしで突ライとマシ撃ってたわ
マニュアルとオートを併用できる人には運動性は大して必要ない。
近距離戦するにしても運動性や並列処理より、今はロック速度のが重要な気がするな
RPGの反動が〜って話題をちょくちょく見るんですが、どの武器かの略なのでしょうか?
あと、WGコアがラグいって蹴られた事あるんですが、これって真実ですか?
>>797 RPGはアルゼブラ製の背グレのことだよ
WG…のは、初耳なんだが
WGのコアがラグいって…そんなん聞いたことねーぞ
>>794 モタコブは近接適正が狂っててどの腕で装備しても平気だった覚え
たまたまWGコア使ってる人がラグかったんじゃないの?
>>800 てことはマシ全部モタコブ準拠ならいいのかな?
>>800 そうか。
んじゃあ、ラトナじゃなくライール腕でも問題はなさそうだな。
オートで運動性能をどこまで生かせる戦い方が出来るか次第だけど
>>798>>799 あ、軽いグレですね。ありがとうございます。
WGコアの時はサラフ頭・WGコアその他ライールで、ソブレロジェネ・MBアリーヤ・SBシェダル・アンテナ2つ付けたWライだったのですが。
何でもあり の部屋でキック後、部屋名がWGコア以外が付け足されてメールが来たので…
アセン自体がいけなかったのてしょうか
流れぶったぎってすまんがAAのダメージが正面からと背後からで違ってくるのはなんでなんだぜ?
正面からは11000ほどのダメージが背後からだと6000ほどに落ちる。もちろん射撃武器では同じ数値が入ったけど。
そういえばWGコア禁止とかいう部屋を見たな、意味不明だったが。
脚みたいに挙動が変わるわけじゃないからコアがラグいってことは無いんじゃね
>>804 単なる勘違い君な痛い子じゃないかしらん
そのアセンなら多分問題ないと思うが・・・
横QB連続でラグいのなら他のアセンも同じようになるからなぁ
それにしてもアンテナ2つカコイイww
ライール脚禁止とかならまだありそうだが、WGコア禁止なんておかしいだろ…
>>804 おまいもアセンも悪くない。
部屋主の勘違いかなんかだろ
そもそも何でもありなのに禁止パーツがあるのはおかしい
ありがとうございます。
AA後逃げまくるってのがイラっと来て追いかけ回したので嫌われただけかもしれませんね
自分が無知でアセンに落ち度があれば他で嫌われそうで嫌だったので
聞いてみてよかったです。安心しました
寝起きでオンに突撃してきた
ワープしながら迫ってくるブレード怖すぎるwww
初めての体験で対処できずすぐに堕ちた・・・
AA後に逃げるのを追いかけるのは普通じゃね?PAないんだし、つまり丸裸!全裸だ!!全裸で逃げまわるやつを追いかけるのは普通だろ?祭りで騒ぐようなもんだ。
軽量追Bブレは恐ろしいよなぁ…
側面や背後から攻撃していたはずなのに、あれ?消えた?と思ったらなぜか自分が斬られていた。
なんてのもよくあるし。
ミサ避けるのもブレの加速で避けたりしてワープする奴もいるし、相手の位置がほとんど掴めない
オン初めて繋いだけどミサイルだけでやられた
しかも相手ノーダメ
やる気なくなったぜちきしょう
最初はプレイヤーマッチのバトルロイヤルとかで対戦の感覚を掴むのがお勧め
最近ブレオン行ってないんだが軽追加Bブレだらけならラグワープ全開でほぼ別ゲームのような気もする
それでも1.2のにわかブレ量産よりはましだと思うがなー
あの憎きブレホAAどもはどこへ消えたのやら・・・
>>815 ようこそミサイルオンラインへ!ww
誰だって最初はミサ避けられないからとにかく練習あるのみ
「練習部屋 復活あり」や「初心者部屋」で腕をみがこう
ミサや洗礼は誰もが通る道だからなー
Wライオンリーの突撃機使ってる俺はミサの雨なんて毎日だがなwww
>>815 お疲れ様でした。
この時期に4はじめるなんて珍しいなー思いながら対戦してました。
今もう一人別の人と対戦したけど、その人も新規ぽかったなぁ。
誰か、4やらないか
そういえば自分ミサイル以外も武器使ってたから別人かw
開き直ってミサオン軽二作って公式いったな
黒板消し優秀だから普通に戦えるし、弾足りないけど
フレア持ちってタンク位しか見ないよね
みんな分裂連動だからミサオンでも積むこと少ないし
レザライしか使わない俺にとってはフレアは必需品だがな、なんであんなにレーザーライフル当たらないん?
>>826 おお、嬉しい。是非来てください
1:1EUに部屋立てておきます
バーギコは色々あって使えないんで使わない方向で
私、ミサイルがあんなに強いなんて知らなかっただす
相手びゅんびゅん飛んで視界に入れるのすらできなかった
情けない…
まあ 俺の偏見だが、公式やったときめっちゃうまいのがたくさんいた。
俺もこれくらいうまくなれればなぁと感じた、と同時になってはいけない何かに見えた。
ぼくは、結局みんなと気軽にやることが今を保てると感じた。
>>827 あ、タイマンなのね
>>828 めちゃんこ強いミサイルとかあるよ。
>>829 ゲームばっかやりすぎるとどうなるか。。。
晒しスレ見ればわかる。
暇だからWGと戯れてたら
撃墜の瞬間AAされてみんなで仲良く水没した
狙ったかホワイトグリント!
>>831 なんかホワイトグリントが引っかかって、領域外に行ったのは
乙樽だけだったのに「狙ったかホワイトグリント」とかいって水没してた
ひどい自演を見た気がする
俺の脳内ではWGとオルカが協力してることになってるけどな
乙→オルカ合流のため
WG→ラインアークを捨てるため
834 :
827:2009/01/28(水) 18:49:09 ID:nfTd7b/5
>>830 レス見れんかった。すまんorz
今度立てる時は4人部屋にするよ
>>826 ありがとう。楽しかったー
コジマチャージ光に見とれてたら蒸発したw
>>833 乙とWGが協力したのはありそうだよな
でもそのあとWGがプレイヤーにやられたのは想定外だったのか
わざとやられたフリしたのかわかんないけど
というか、そうとでも思わんとWGが報われなさすぎる。
きっとメルツェルが、俺は面倒は嫌いなんだとかぼやきながら王子と一緒に回収してるんだよ。
おおおおおお!!アニメーションノート2008.9月号が尼から届いたぜぇーーー
俺、今日からランセル使いになる!!!!!
>>835 それならWGがラインアーク出るときにレーダかなんかに映るんじゃないか?
>>838 それなら乙ダルも水中歩行中レーダーに映るだろ
コトブキヤは頑張ってプラモにOB、AAの変形機構組み込んだというのに、フロムときたら・・・
やられたふりして、すぐ動くやつがいるか!w
つゲリョス
AC初心者なんだが、なんとか全ミッションCLEAR、チューンも433まで集めた
大抵ホワイトグリントを初期状態のまま使ってるんだがクイック5回も使うとエネルギー切れで全然ハイスピードメカアクションって感じじゃないんだ
どうすればクイック連発出来るんだ(´・ω:;.:...
>>843 QB中は通常Bを吹かさない・燃費のいいアセンを組む
ついに、ついに俺はAC史上最も熱い作品とドミナント育成システムを手に入れた
地底人から一気にリンクスになり仕様についていけていなかったがこれで解決だ
もう粗製なんて言わせねえ。1ヶ月後を楽しみにしていろ
>>843 俺は軽量でチューン150くらいしかないけど、
武器をライフルしかつけてないから回復量高くて回復早いからずっと飛んでいられるぞ
中量はEN管理しないとやっぱ無理じゃないか?
>>843 サイドブースターがホロフェルネスならそれをもっとQB噴射時間が短く消費の少ないものに変える
>>846 NXとNBをやりこんでも4系には…いや、何でもない
一ヶ月後を楽しみにしているよ
fAでEN管理って…いや、なんでもない
851 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 20:04:27 ID:x6JrhGUS
>>843 ホワグリはEN消費がやや高め。EN消費の少ないパーツに換装してみては?
もしホワグリのまま燃費を良くしたいのであれば、ジェネとブースタを変えるといいぞ。
ジェネはEN出力の高いもの、ブースタはメインブースタとサイドブースタのQB消費が少ないものを選ぶこと。
sage忘れすまない。
>>843 ただ連続で空中QBしたいなら上昇最強MBでできるんじゃないか
後はアベレージEN消費を抑えること
軽量でかっとびたいなら空力も忘れずに
速度だけなら四脚もいいよ
>>854 ランセル優遇されてるよな。それに比べてオーギルは・・・。
今日アセン組むときに消費ENで並べ替えたらランセルが中二足で一番だった。
なぜテルスを差し置いてランセルが・・・。
あれ・・・・
インストールデータけしたら明らかにロードがはやくなってるwwww
>>843 こういうのは本当は自分で試行錯誤したり調べたりして身に着けるものなんだが・・・
いいか、まずアセンブル画面で△を2回押して機体のスペックメニューが出るはずだ
その右下にある総消費ENってのがあるな。それは機体のフレームと
装備している武器の消費ENを合計した数値だ。
そしてその下にあるEN供給ってのがある。これは君が装備しているジェネレータの
「EN出力−総消費EN」を表した数値だ。これが機体のEN回復の数値ってことだ
ここまで説明すればわかると思うが、つまり総消費ENをなるべく低くしてEN出力の高い
ジェネレータを装備すればおのずとEN回復が早くなるはずだ。
おっと、まだはやまってアセンするなよ。まだ説明は半分くらいだからな。
上にEN出力が高いジェネレータを選べと書いたがジェネレータにはEN容量ってのがある
これはENの回復する限界数値いわばENのHPみたいなもんだ。これが低すぎると
ENが枯渇しやすくなるから、それをふまえて選ぶんだぞ。
さらにこれが一番の重要ポイント。なぜENは消費するかだが、
それは機体が装備しているブースターの消費ENが関わってる。
これは話すと今まで話した内容よりも長くなってしまうと思うので省略・・・できるかぁあぁぁぁぁ!
次回、ブースター選びについて・・・・・・やっぱメンドクセ('A`)
他人の世間話ききながらAC
新しい
>>843だけど
専門用語がわからない…
パーツも多過ぎてどれがいいのやら(´・ω:;.:...
今まで武器とチューン以外いじった事ないです
チューンはEN出力 容量 KP出力 垂直推力 サイドブースタのクイック推力に振ってます
それなりの機動性とクイック連発出来る機体がいいです
もう少しクイック連発出来るホワイトグリントと軽量機?の2機作成したいです(´・ω・`)
中2はレギュ1.30でAP+800消費EN−200されたが
もともと消費の低いランセルはEN−400という謎調整。
>>858 A でさー何々がねー
858 へー (ズダダダ
A やっぱりあれだよねー
858 ふーん (ドンドンドン
>>859 とりあえず使っているレギュを教えてくれ。
>>859 相談するにしてももうちょい自分で試行錯誤してからにすれば?
>>860 ボイチャの人たちが、おまえの弟はなんだとか、部屋のゴミがなんだとか話しはじめる
>>859 まずは好きなように機体組んでみなよ。その機体をベースにジェネレータとかブースター変えて性能の違いを覚える
>>862 それはボイチャで?リアルで?
ボイチャでマイク音声だけ切って人の会話を聞くのならよくやるが。なぜか落ち着く。
ACプレイ中の手を見られるとやったことない人にドン引きされる。ソースは俺
>>857 なんとなくわかった(´・ω・`)
>>863 初期状態
>>864 携帯厨だが見てみるよ。Thanks
2ヶ月後には開通すると思うからその時はよろしく頼む(´・ω・)y-~
>>859 ACの世界じゃ自分でどれだけEN消費を抑えるかがミソなんだ
ただクイック連発じゃうまくはならんよ
それはさて置き、チューンは悪くはないと思うよ
上の人も言ってるがEN消費を抑えて適当に試行錯誤してみなされ
今までおれは軽2使いだとおもってたんだがホワグリ脚て中2なんだな・・・・
おれは中2使いだったのかwwww
>>859 なんなら参考になるかはわからないが
天才アーキテクトであるこの私が作った図面をプレゼントしようか?
ていうか
>クイック5回も使うとエネルギー切れで全然ハイスピードメカアクションって感じじゃないんだ
どうすればクイック連発出来るんだ(´・ω:;.:...
この文章読んでて思ったんだけどもしかしてこいつは、
何も考えずにただQBばかりやってEN切れ起していて、
アセンさえしっかりしていればQB吹かし放題イヤッホーな状況になると思ってるんじゃないだろうか。
どうすればクイック連発できるんだってそれはお前の腕を良くするのが優先事項なんじゃないのか?
たぶんお前に日本最強リンクスの機体使わせても同じ状況になると思う。
>>870 とりあえず
(°р°)
こんな顔になる
本当にゆとりプレイヤーが増えたね
自分で考えないで攻略サイトとかみればクリアできるんだろって考えの
んで、攻略サイトとかで解決できなかったら糞ゲー判定。
「分からないから助けて」じゃなくて自分で考えることできない?
そんなやつが多いから変な組み合わせのパーツで構成した機体で
ミサイル使われると勝てませんとか、相手の攻撃避けられませんとかいってるんじゃね?
避ける以前にめちゃくちゃな構成だったら動けないって
ACは人によってパーツの感想がかわるから自分で確かめたほうが断然いいよ。
他人の意見は参考程度にしたほうがいい。実際使ってみるとその意見と違うときなんて沢山ある
とりあえず企業機体からLATONA選んでジェネだけアリャーやらソブレロやらつんでテストしてみるといいよ
とりあえずお前らが優しすぎるのはわかった
>>871 初期状態・・・ということは1.0か?ならジェネレータはS08-MAXWELL、メインブースタはCB-JUDITH、サイドブースタはAB-HOLOFERNESにするとだいぶ良くなると思うぞ。
>>873 カテゴリ上では中二だが、動きは軽二に近い。俺は軽二に近い中二だと思っている。
>>859 エネルギーの回復力は
ジェネレータのEN出力から全パーツのEN消費を引いた値で決まる
ブーストを吹かすとそこから更にブースト消費が引かれる
この値は垂直に動く時と水平に動く時で変わるので注意
クイックブーストを吹かせばQB消費も引かれる
このQB消費が曲者で単純に消費の数値だけじゃなくQB噴射時間も関係してくる
消費が低くても噴射時間が長ければそれだけENを喰う
EN容量はエネルギーをどれだけ溜めておけるかを示す数値で
これが多ければQBを吹かしまくるような機動を行ってもしばらくは持つ
さあアセンブルとACテスト行ったり来たりしながら組み合わせを試す作業に戻るんだ
>>875 それだとHARDは先ず無理なんじゃないか?いや無駄があるのは認めるよ
ミサイルは最近避けられるようになってきた<OB
2ヶ月位前にAC4買ってハマった新参乙な俺にみんなありがとう!バイオやらメイクライ好きな俺にはちんぷんかんぷんだがゆとり乙言われないように取り敢えずジェネレータ替えたり総消費ENとか計算して頑張るわ
誰かAC4しませんか?
ETC1vs1に篭ってます
ギコ使えませんので悪しからず。
今日暇なんで出来れば何戦かしたいです。
機体は頻繁に変えます。軽〜タンク、非量産から量産まで用意してます。
>>862を見て、迷ってたマイクをさっき注文してきた
たまにはのんびりした雰囲気で戦いたい
>>881 マクスウェルにユディトはオーバースペックじゃね?
ラトナのほうがよく動くきがするぞ?
でもあえてのユディトで、EN飽和状態でプカプカWライするのも悪くないな
>>883 >ミサイルは最近避けられるようになってきた<OB
それ避けてるんやない、振り切っとるんや!
>>885 そんなあなたにスカイプ
まったり集まって戦闘とか軽タン祭りとか、ブオー祭りとか楽しいです^^
>>888 スカイプ一応PCに突っ込んでるがAC仲間はどっから引っ張り込んでくるんだ?
wikiにそうゆう系統の募集するとことかあったかねえ・・・探してくる
>>881 参考にさせてもらうよ。ありがとう
>>887 そうなの?クイックじゃ全く避けれんのだが…
つうかミサイル異常強くない?
>>890 ミサ避けの基本は通常Bでのすれ違い
横QBすると食いついてくるよ
>>886 ラトーナ、ポラリスとも迷ったんだが、AC初心者なことを考えてユディトを推した。
>>883 俺は言ってはいないけど、ゆとりとか言ってごめんよ。2ヶ月後のオンで会えるのを楽しみにしているよ。
腕マシ砂砲散布が狂ったように強いんだが…
それは単に避け方がなってないだけ
まぁミサの種類によって若干違ってくるし、初心者にとっては厳しいのは確か。
ホワイトグリント頭の使い道が見えない……
>>879を見た私は嬉しくなり、図面を組む作業に入った
作業に没頭して10分。ソブレロ脚をベースとした腕ショットガン機が
完成した。左背にスラッグガン、ECM発生装置までつけているにも関わらず
QBをガンガン使えるほどのEN効率だ・・・が、このとき濁り水は(ry
もはやミサ避けゲー
>>883 QB吹かし放題じゃないとハード無理ってどんだけゆとりなんだよw
あとミサ避けは狸かエイプーに付き合ってもらうといい。
エイプーのときはQB封印してただ右へ左へとプカプカ浮いててみな、面白いことになるよ。
>>881 ジェネレータ換えるだけでいいから取り敢えず今からWGと戦って来るぜ!
>>889 欲しいなぁ…2ヶ月後とかNTT舐めんなよ(´・ω・`)
>>889 バーギコでID教えて、スカイプに〜的な流れかな?
>>881WGでQBかなり噴かせるようになったm(_ _)m
ただQBの時にブースト外すとロック外れて難しいな…慣れるしかないか
そういやアナトリアの傭兵ってまだ生きてたりする…?
>>898 いや、QB連発じゃHARDクリア出来んだろと言いたかった。俺日本語危ういな…
>>899 ?
>>902 君の使ってるフレームの元々のオペレーターは誰だったかのう。
>>901 ロックが外れるというのは多分画面外に敵がすっ飛ぶことを指しているんだと思うが、
右スティックで調整するか、オートサイトで自動で捕捉してもらうといいぞ。
>>900 なるほど、バーギコに潜伏しろと。まかせろ
誰かAC4やらないか
やろうじゃないか
ええじゃないか
>>909 感謝します
ギコ不可なので悪しからず
ETC1vs1でお待ちしてます
>>896 腕ショットガン、スラッグにECM・・・あなたは私に近いものを感じずにはいられない
しかしソブレロ足はぶっ飛び過ぎかも
ただいま軽二約15連敗中・・・ボスケテ
>>896 そして昨日、そのアセンと酷似した機体にフルボッコされた私がいる
自分が軽二、さっきここで聞いてつくった期待でやってる。半分も削れない。
そもそも張り付きってなんだ
うんこにたかるハエをイメージしてもらっていい
そのアセンで公式は辛いんじゃないかw
いや、非公式
それって軽二がダメってこと?それとも
>>368が特別にダメってこと?
へ、へへ!また積んでやったぜシリウス!
1.3でエコレに浮気したがまた積んじまった!
ねえ、やっぱりこれ突撃で使ったほうがかっこいいよね?
>>912 安定関連フルチューンで安定性能831なんて・・・じょ、冗談じゃ
テスト機と対戦していざ腕ショットを撃ったらロックは外れるし
一瞬動きが止まるし、地上でなら問題ないけどそれじゃあ紙装甲
吹っ飛ばしてくださいといってるとしか・・・
アヴ・マーシュ先生の次回作に(ry
>>915 実は私もそれっぽい機体と戦った・・・模倣品疑惑だと!?
>>916 ちょっと待て、見落としてたw
張付き機にホロフェ勧めてるとか何処の馬鹿だ
SBはシェダルかホギャーにするといい
MBはラトナかライールかなぁ
苦行したいならヴァーチュまんまで
>>919 攻めるとラグで無効化される&引く速度>前移動
だから、攻める奴は馬鹿なんだよ。
自分から殺されにいくようなもん。
勝ちたいのなら、中距離でフワフワミサやらライフル垂れ流し。
浮かべばラグで無効にできるしね
特別に駄目って事ぁ無いと思うが。
ああ、でも腕とリリウムライフルは変えて良いと思う。
>>919 ヴァーチェにホロフェ積んで近接武器だと
色々辛くないかと…ネタ気味の機体が集うプレマなら何とかいけるかな?と思った
最近重二使い始めたんだが、軽量機に追い付かれて困った困った
引きが強いという意見をよく耳にするけど、何か「引き方」なるものがあるのかな
あれ?おかしいな。
軽二の攻め機はヴァーチェ一択、突ライはBFFが最強。MBを軽めのものにしてホロフェもあり
・・・俺なんか間違ってる?
>>927 ヴァーホロだと横に無駄なエネルギーを使いすぎて突撃しきれないと思うけど
>>926 交差される瞬間や、上に張り付かれる時に少し間合いを離すコツがあるくらい
あとはホロフェ2段や連弾で一方向にガン引きしてラグるだけよ
>>927 SBを低出力にさせる理由は、前横前横前と連続でQBすると前進速度があまり低下せずに移動できる。
ただSBが高出力だと、MBの推進力をSBが殺しちゃって、前に全然進めなかったりする。
ヴァーチュならSBはシェダル、ユディット、クーガー2種のどれかが一番いいが、
MBをアリーヤやラトナにすると、その分SBの出力で前の推進力を殺すことが大きくなる。
まぁ前進もうとしないならSBホロフェでぶっ飛んでもいいけどね。今は。
>>919 真似てプレマいってみたが、ENきつくないか?
相手がグレ持ちだと死ねるぜ
いや、ヴァーチェとホロフェをつけてるわけじゃないよ。
ヴァーチェ&燃費のいいSBか、ホロフェ&燃費のいいMBってだけ。
>>927 俺も張りつき機そんな感じでやってたわ…
MBラトーナ
SBホロフェ…
やっぱアカンかった?
張りつき機のSBはシェダル一拓?
>>934 いいだろ。
いざってときにはホロフェで引いてラグウメーだし
軽砂砲は人気みたいだけど砂ライフルはどうなんだろ。軽レールに食われてるだけなのかな
AC4部屋ホストです
>>909の方ありがとうございました
>>934 噴射時間の少ないクーガーのSBとかいいよ
>>907 SOM撃破
ノーカウント撃破
B7破壊
カーパルス占拠か...
難関ばっかり残ってんなw
SoMはブレードで縦割りすりゃ簡単じゃね?
SOMならロケットとかでもいけるぞ
俺はスラッグで行ったな
下手なガン引きしてるとマッセル+OPS等で死ぬ目に逢うので注意。
横移動型はミサイル当てやすいんでモリッと行く。
マシライ突撃するなら近接適正・運動性能・並列処理を出来るだけ高めておくんだ。
ラグの仕様上、狙撃点移動速度が速いと発生を抑え易い。
それと1.3でヴァーチュを使うと、慣性の影響で通り過ぎた際のフォローが辛い。
逆に慣性のお陰でNSSだってラトーナMB+クーガーSBで突撃できる様になった訳だが。
更に言うと現レギュは燃費差が戦果に直結するので空飛べたほうが良い。
何気にDランクのロゴカッコいいよね。
sと逆にすればいいのに
>>942 確かになw
ランク上がるにつれて段々色薄くなるしなw
Sランクはゴールドか金色ってイメージがあるからちょっと寂しいぜw
プレマで随分久しぶりに野生の紳士の集う部屋に居合わせたぜ。
散布砂系はなく飛び交うのは散弾プラズマハイレザ。
しまいにゃコジパンで暴れるやろうまで。
楽しかった
バトロイでひたすら逃げ回る奴の武装がどんどん劣化して行ったのは見た事がある
そんなことする前に戦闘に参加しろって言う
劣化って?
弾切れ?
いや、いわゆるネタ機になって行った
1.2の時でグレオンとかね
それは個人の気分次第だろ
950?
いってきます
トレードで人の作ったもの渡されたんだが、なんというか複雑な心境
個人の気分ね
まぁ、俺はプレマ向きじゃないから公式にこもってるし、もうどうでも良いが
公式でもそれなりに真剣に勝負できるバランスにならないものかね
やっぱ4は遅いな。旋回は同じくらいだが
あ、やべ960お願いします
>>955 旋回は4のほうがいいくらいだな。fAは余剰積載による旋回と安定の補正がないから中二が辛い。
逆にLRでは補正強すぎで軽二が死んでたが。
規制大国OCNが行ってくるか・・・
まあ、たぶん駄目だろうけど
と思ったら既に立っていたでござる
立てに行くなら言ったほうがいいぞ〜
重複しかねんからな〜
グレートウォール内で撃ち合って、余裕で倒せてる筈が
ラグでノーダメってorz
こっちが原因かなぁ…
faは速度速いけどなんかヌルヌルしてる
4は速度自体は遅いけどキビキビ動く
垂直EN消費もっと上がらないかな
ミサ無しマシライで練習してみるかと思って始めたら
ずっと空中にいて延々サテライトする奴にあたった
ラグし降りてこないし、ミサなしは無理なんだろうか…
>>960乙
あれ、ホワイトグリント重量オーバーしてないじゃん
弱体化てのはなんなんだ?
>>967 一時積載オーバーしてるだろ?
してないか?
それかレギュが1.2のままだったりして
おぃィ!?久々にこっちに戻ってきて、新レギュに変えてみたら
俺の無限巡航機体が、無限OB出来ない名前負け役立たず機体へと化したわけなんだが!?
しかもいくら再調整しても戻らない!どうしてくれフロムよォ
>>968 ぎゃぁぁぁぁぁぁぁあ!
1.2のままだったぁぁぁぁぁぁ!!
そういや前にもどしてみたんだ・・・・・・
おぃおぃ、ここ一週間の機体すべて作り直しかよorz
>>706 フリーダムもどきを最近作ってトレードであげたのだが
微妙に名前変えられた色がまったく同じものを昨日背後から見たが・・・
羽レーザーは両肩同時に使ってほしいと思った
フレンドから対戦誘われるけど参加できてない。
タイミングが悪いのだよ(´・ω・)
4時間前にPS3倒れ起動させたら「セーブデータが壊れています。」
って表示されました…
せめてパーツだけでも全てあるデータ無いかな?今までの苦労が…泣けるわ
>>974 フレからセーブデータ、メールで送ってもらったら
>>974 寧ろデータが飛ぶほどの衝撃に耐えたPS3にびっくり
起動中の出来事だったんだけどね。
フレも当たってみたんだが居なかった、そこまで親しい間柄じゃないしな。
また集めるか、幸いPS3本体は無事だったのが救いか
>>977 朝方まで起きていられるならあげるよ
今仕事中なんでね…すまない
>>977 やっぱりバックアップしとかなきゃダメだよな
データ単体ならUSBメモリにも入るしUSBメモリもそれ程高くないしな
>>979 ほ、本当ですか。
是非お願いします、お仕事頑張ってください。
>>981 んじゃ家帰ったら、次スレあたりに書き込むわねー
別IDになるけど
その後、それと判りそうな部屋立てますわ
いや、すみません!
探したら、2代目のPS3のハードにデータありました。
>>982 いろいろ協力的なのに申し訳ありませんでしたわ。
対戦ならいつでも相手になりますよ
>>981 もしよかったら、今あげようか?
やり方分からんけど・・・プレイヤー同士助け合いだぜ
今日は4に人が多かった気がする
このブルジョワめ
いいなーブルジョワ
俺は親思いなので二台目は実家にあげました!
>>984 いや、あったよ\(^o^)/
1代目のPS3のハードにもデータあったんだな。
これはディスクの読み取り不良でジャンクだったんだけどさ。
皆すまなかった、気持ちは伝わった 生き恥埋め!
うちにはリビング用(ほぼDVD再生機)、兄貴用、俺用の三台ある
なん・・・だと・・・
埋め
どいつもこいつも・・・・・
金持ちのバカー(`・ω・´)
ってなわけで3分ラヴィラヴィ俺の姉
やっぱり金はあるところにはあるんだな 梅
ss
u
薄型テレビ買おうか迷ってる俺が997get!
1000ならAC4に新レギュ配信
1001 :
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┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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