機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX57
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 00:36:38 ID:RRE+/bes
>>1乙。
前スレでラスト近くになってもグダグダ雑談続けてた阿呆どもの尻拭いご苦労さん。
3 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:54:45 ID:L1l7HSmB
4 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:57:08 ID:L1l7HSmB
3 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 11:25:11 ID:t43il3C/
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ、サイコMk2の2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
5 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:57:58 ID:L1l7HSmB
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードor対戦モードで()内の陣営で名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ) 「ノーマル・スーツ」
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.65 ジュドー・アーシタ(エゥーゴ)
No.66 エルピー・プル(エゥーゴ)赤い服
No.67 プル(エゥーゴ)緑の服
No.68 プルツー(ティターンズ・ジオン)
No.69 ハマーン(ティターンズ・ジオン)「ZZ・冠付」
★No.65〜69は「特典」No.05/ZZキャラ購入後
★アーケードは1コースクリア後に、対戦は1対戦後に購入可能に
6 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:58:32 ID:L1l7HSmB
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 /キュべレイMk-II 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23 ハロは宇宙世紀モード300%、
24 金色のハロはコレクションモード100%で出現
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG04
61 販促用CG05
62 販促用CG06
63 販促用CG07
64 販促用CG08
65 販促用CG09
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
7 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:59:03 ID:L1l7HSmB
特殊操作など
【R1】 サブ射撃ボタン □(射撃)+△(格闘)orPS2ならR1ボタンでも可
ジ・オのガード
ハイザックカスタムのガード(格闘のみガード可)
ゲルググ、シャアゲルググのナギナタ回転ガード
赤ディアスの背部ピストル射撃 (後ろの敵に有効、下方に射角はない)
バイアランの突進突き
【R2】 特殊格闘ボタン △(格闘)+×(ジャンプ)orPS2ならR2ボタンでも可
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下(着陸)
百式のサーベル、ディジェのナギナタ回転ガード
サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIのガード(Iフィールド展開、ビーム攻撃無効)
【L2】リロード、中間形態など □(射撃)+×(ジャンプ)orPS2ならL2ボタンでも可
サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIの変形
バウンド・ドック、ガザCの中間形態(MS時に比べ挙動が変化)
陸戦型ガンダム、陸戦型ジムのマシンガンリロード
ガンダムMk-IIのメイン射撃武器リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え(背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
ガンダムのハンマー回転(ガードも可)
キュベレイ、キュべレイMk-IIのオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)
キュべレイMk-IIのファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)
【○長押し】遠距離砲撃(ロックオン距離の延長、連射性の向上) ○(サーチ)長押し+射撃ボタン
陸戦型ガンダムの180mmキャノン砲の遠距離砲撃
Zのハイパーメガランチャーの遠距離砲撃
ザクのマゼラトップ砲の遠距離砲撃
ハイザックカスタムのビームランチャーの遠距離砲撃
ガンキャノン、ガンタンクの遠距離砲撃(肩のキャノンは片撃ちとなる)
ボールの遠距離砲撃
ゾックの遠距離砲撃
メッサーラ、パラス・アテネの遠距離砲撃(メイン武装連射性大幅アップ)
8 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:59:44 ID:L1l7HSmB
Q&A、その他
Q.宇宙世紀ルートでMSを改造する資金が足りません、どうしたらいいですか?
A.ティターンズで一年戦争編をまず出す
(参照→宇宙世紀モード備忘録、ルート表
ttp://s03.2log.net/home/ikaruga/archives/blog13.html )
一年戦争編のライラ、ブラン、ヤザンいずれかの最初のミッション
宇宙世紀0079
鹵獲モビルスーツで
地上におけるMS戦闘の実践訓練に参加。
を選択。
命中率、回避率100%でニュータイプ評価Sを取れれば30,000ポイント超え
少々ミスっても10,000ポイントは稼げる。慣れれば1分弱のミッションとなる。
Q.
コレクションポイントを楽に貯めたいです
宇宙世紀モードをようやく300%にして疲れきってます
アーケードもクリア済みで、
あとはシークレットコンテナでしか手に入らない残りの機体を集めるだけなのですが、
もう宇宙世紀モードなどでコレクションポイントを貯める気になれません
持っていないアイテムが出やすい30,000ポイントのコンテナを開けるには大量の資金が必要です、どうすればいいですか?
A.
対戦で、自機ビグザム(Lv5)に、
敵を陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)3機(いずれもLv1)にする
セレクトボタンで設定を変更
ダメージレベル:1
タイマー:∞
覚醒ゲージ増加量:200%
覚醒持続時間:50%
覚醒は復活を選び対戦スタート、
お勧めエリアは障害物のないケネディーポート、作戦開始と同時にビグザムをエリア中央に持ってきて後は放置。
すると、ビグザムの体力が陸ガンの攻撃によって減る。
しかし、撃墜される前に覚醒が溜まり、復活発動。(覚醒を発動したことによるボーナス400ポイントがでる)
覚醒が終わり、またビグザムの体力が減っていくが、大概、撃破される前にまた覚醒が溜まり、えんえんとビグザムが復活しつづける。
大概ビグザムの足元での陸ガン同士の度重なる同士討ちで自軍の勝利で終わっている、万が一復活覚醒ゲージが溜まる前に撃破されたりして自軍の負けであっても、数秒おきに溜まっている400ポイントの覚醒のボーナスで大量得点ゲット。
終了までに35分〜40分かかる、終了時には40,000〜60,000ポイント
コンテナを引いていらないものが出たら、セレクト+スタートのソフトリセットでメニュー画面へ飛び、資金を使う前のデータをロード。
・対戦で全てをCPUにした際の観戦中の操作
L1、R1で観戦カメラ切り替え
○×△□が各機体4機に割り当てられており、押すと各機体の操作視点に切り替わる
その状態で十字キー上下左右で機体切り替えも可能
L1、R1を押す事で操作視点から観戦カメラへ戻せる。
アルテイシアと名前に打つと名前違いのセイラが使える。
キャスバルと打てばシャア。
シャア・アズナブルと打てば、クワトロが
さらにアムロ大尉と打ってもアムロが使用できる。クワトロ大尉でもいい。とにかく階級を名前の後につければ何の問題もなく使える。
しかし、アムロ大佐やクワトロ大将など階級がキャラクターと一致しなければ使用できない。
9 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:00:15 ID:L1l7HSmB
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
・エゥーゴ
カミーユ『フォウ生残』*01ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 アムロルート出現
アムロ『ララァ生残』*02ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ『アポロ作戦阻止成功』*03ルートで真ED
*01「永遠のフォウ」でフォウを撃墜せずにクリア。僚機の1機目がやられるとジェリドが出てくるので注意
それまでにハイザックを3機は倒せればOK、出現位置を覚えておくとよい。
*02「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*03「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
10 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:00:51 ID:L1l7HSmB
・ティターンズ
ジェリド『ライラ生残』*01『マウアー生残』*02ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 ライラ、ヤザン、ブランルート出現
ヤザン『ララァ生残』*03ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド『月面エゥーゴ撃退』*04ルートで真ED
*01ライラルート「サイド1の脱出」をクリア
*02マウアールート「ジェリド特攻」をクリア
*03「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*04「反撃」でカミーユを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(ジェリド正史ルートでライラ、マウアールート出現)
11 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:01:23 ID:L1l7HSmB
・アクシズ
ハマーンを最後までクリア、宇宙世紀0079 ジオン シャアルート出現
ガルマ『シャアと合流』*01『ランバ・ラルと木馬追撃』*02『ドズルと合流』*03ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン『アポロ作戦阻止成功』*04ルートで真ED
*01シャアルート「敵の補給艦を叩け!」でアムロを撃墜
*02ランバ・ラルルート「ランバ・ラル特攻!」をクリア
*03「ソロモン防衛戦」でアムロを撃墜、かつドズルルート「ソロモン防衛戦」をクリア
*04「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(シャア正史ルートでガルマルート出現)
(ガルマ正史ルートでドズルルート出現)
(ドズル正史ルートでランバ・ラルルート出現)
12 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:03:23 ID:L1l7HSmB
13 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:04:01 ID:L1l7HSmB
14 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:09:26 ID:L1l7HSmB
おっと
>>13はいらなかったのか、失礼しました
ところで、次スレから
>>980が建てること、とかテンプレに追加したほうがいいんじゃないか?
あと、テンプレ長すぎだから多少整理した方がいいと思う
15 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 19:47:38 ID:6lJE8Dcp
>>14 次スレは
>>980以降が宣言して建てる、でいいと思うよ
流れは遅いし需要も少なく感じるし
16 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 20:19:25 ID:yfGbNIMb
>1超乙
つーか、雑談はまだしも次スレたってないのに1000取り(笑)のために埋める奴ってなんなん?
17 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 22:24:06 ID:OUed7U3y
スレ立て、テンプレ超乙
18 :
それも名無しだ:2009/01/14(水) 20:46:14 ID:AyVHA9S5
テンプレちょっと長いけど初心者の人も来るし、ちょっとした調べ物にも便利だから良いんじゃない?
19 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 17:02:14 ID:RvS2j8R1
最近買ったけど、アニメじゃないとか入ってるのに
Zのオープニングが入ってないってバカだろ?
20 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 00:05:12 ID:QfP9TUIu
21 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 00:15:47 ID:7Gcctc/4
>>19 なぜかアーケードのZDXにはあるらしい。
多分、ニール・セダカ(超大物)と交渉してる暇が無かったと思われる。
昔バンダイチャンネルでTV版Zを配信したときに、
オープニング音楽を劇中音楽と差し替えという離れ業をやっていた。
22 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 15:27:28 ID:/MHwvcWk
サバイバル難しい
1人じゃ頑張っても25が限界だ…
23 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 21:10:12 ID:uCo2sEaH
まぁ一人サバイバルは大抵25〜30あたりの「敵も味方も高コストばかり」
連発のとこで行き詰るよねぇ
たまに運良く30を抜けるけどまず40に行く前に死ぬ
ところで最近PSPでガンガンやってるけどやっぱり飽きが早いわ
連ジDXかこれを移植して欲しいんだがなぁ
ガンバトのクロニクルが激安だったんで買ってやってみたけど
VS一筋(連ザ以降除く)できた俺にあのゲーム性はまったく合わなかった
24 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 23:08:56 ID:Mp//rRrR
>>22 高コ(Z、キュベ)を使って10ステージ以降は復活1択でやり、自分の機体が
1度も落とされないように(復活を使う)すれば40ステージまではいけると思う。
25 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 00:40:25 ID:Z15ezPjt
やっぱり上を目指すならZなどの高機体じゃないと無理? 飛行変形ないときついよな。
ハンムラビで頑張ってるんだけど何回やっても1人じゃ25で撃墜する…
26 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 00:48:21 ID:X54YDKKf
>>23 >VS一筋(連ザ以降除く)
それ、全然一筋じゃねーだろ
27 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 01:14:59 ID:Y7MRRMHt
>>23 ガンバトもガンダム無双もガンガン以外のvsシリーズもやってるけど
どれも面白いけどなぁ
というか宇宙世紀モードをやり抜くのがきつかった
28 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 19:17:21 ID:7l5SEXvG
俺Z計画のガルマが死んだ辺りで止まってる
29 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 23:29:50 ID:7zTaHamb
30 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 06:34:23 ID:P/1sP7zf
狐 【4XJ3X2】
ジオ、犬を好み相手
キャラによって自分の使用キャラ変更するナイスガイ
スパガンを見たらジオを選ぶ等
さらに切断までこなすマルチプレイヤー
31 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 11:30:28 ID:iVfHqBAo
32 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 13:55:43 ID:GR/HjKYJ
先生、質問!
ガンダムゲームやってみようと思ってるんだけど
アニメはファーストとゼータを見終わったところ。
ウエーゴvsティターンズを買いにいったら中古売り切れ
ガンダムvsZガンダムがあったので買おうと思う。
MSは百式が好きなんだけど
このゲームで遊べますか?
33 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 16:31:24 ID:fRacQEZA
いくつか質問させて下さい
GC版とPS2版買うならどちらがいいですか?
対戦はする気ないです
ルー・ルカは使用できるのか
ルートのパターンと難易度
パターンは多ければ多いほど
難易度も高ければ高いほどいいですがどうですか?
連ザU難易度8よりは難しくあって欲しいです
34 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 16:34:42 ID:Inj8O9DU
>32
エウティタのバランス調整版みたいなもんだから当然ある
35 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 17:09:17 ID:GR/HjKYJ
>>34 ありがとうー
別の店行ったらウエーゴvsティターンズが980円
ガンダムvsZガンダムが2480円
安いほう買ってしまった
頑張って百式使います
36 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 17:23:34 ID:iVfHqBAo
37 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 17:47:15 ID:1aJnKaJa
エゥーゴ側GルートのEXステージが、
乙BR以外の機体でクリア出来ないお(´Д`)
38 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 20:07:39 ID:WW1gqp7H
>>33 ・GCとPS2
4人対戦が可能なのがNGC、通信対戦が可能なのがPS2、好みで決めていい。ゲーム内容は買わない。
・ルールカ
残念ながら登場しません。
ZZキャラは、ジュドー、プル、プルツー、ハマーン(ZZ)のみ。
・ルート、難易度
連ザ2より少ない。
難易度はよく分かりません。
39 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 21:53:48 ID:fRacQEZA
>>38 ありがとうございます
かなり参考になりました
しかし八割ぐらい買おうとしてたのに
今では500円以下なら買ってもいいかな〜
ぐらいの評価www
せっかくルールカでハァハァしようと思ったのにorz
40 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 23:35:22 ID:WW1gqp7H
ルー・ルカが出てくるガンダムゲームは知らないな〜
41 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 23:38:36 ID:Kdulxeji
サバイバルで20越えてからのガンタンクやらゾック出てきたらきついよな。
ギャプランで頑張ってるけど 敵の一発が重い
42 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 23:57:31 ID:t7nTikzF
>>37 最古と最古Uが出てくるところ?
パラスミサで楽勝
43 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 00:26:05 ID:Wt4t7mCu
クライマックスUCならルー・ルカ使用できるよ
44 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 03:21:12 ID:6H3BlZYc
無双にもいるけど
あんまり使ってないな
45 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 13:51:19 ID:ZI4TZz8H
>>42 いや、キュベとキュベII、サイコIIの3体が出てくるとこ。
パラミソだとEXにたどり着けない…orz
46 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 17:51:09 ID:7nuzDRtp
47 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 23:25:55 ID:vnrM+pVK
>>45 そこはキュベ、キュベU倒せばクリアできるから、
ビーム機体なら楽にクリアできるよ
シャゲ、ガンダム、百式、ガブスレイ、ギャプランあたりなら楽勝
問題はその前のプルのキュベUと百式とガンダムマークUが同時に出てくるステージが
最難関だと思う
あそこはとにかく1機先に落とさないとこちらのガザCが死にまくるからきついな
48 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 00:00:39 ID:1H9Iwaiu
原作好きとしてはアーケードやってるとジオン軍人使ってるのに、ジャマイカンからジャブロー守れと言われる悲しさが・・・
49 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 01:56:27 ID:5EUlLyr8
もうサバイバルやってる人はいないか…。今はガブスレイでひたすら頑張ってる
50 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 20:45:09 ID:hkFp/QK7
Gルートレベル8がクリアできないです
ティタ側の宇宙でフルボッコされる・・・・。
51 :
それも名無しだ:2009/01/22(木) 03:01:42 ID:Da+IfX/c
レベル8はゲームじゃない
52 :
それも名無しだ:2009/01/22(木) 21:20:03 ID:+p9SosJl
エリア外にステップで逃げたシャゲに攻撃したら盾で防がれて無敵になった・・・
53 :
それも名無しだ:2009/01/22(木) 22:49:03 ID:D5XWwb7M
>>50 あそこはサイコ系のステージのぞいたら一番難しいよ
最初のネモ2機との戦いでダメージ受けてたり、味方ガザCが撃破されてたりすると
かなり厳しい。ガンダムマークUを最速で落として敵を2機にしないと
ガザCが落ちまくって負けます。
覚醒は機動がお勧め。たまったら速効使う。
54 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 16:58:32 ID:q+8vHWYe
宇宙世紀モードのティターンズのゼダンの門宙域脱出がクリアできない(ジェリド×3、マウアー、ライラ、カクリコンなど)
120秒で敵ゲージを減らす奴。MSはリックディアスとネモしか出ない面
コツとかある?
55 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 21:05:29 ID:AZnGhY69
>>54 ステージ開始直後に後ろ方向から出るネモかリックディを格闘で潰す
遠距離から向かってくる敵は遠距離から誘導のあるビームで
近くにいる敵はブースト吹かし終わる時にビームか格闘を放ってくるのがほとんどだから回避しながら攻撃を当てる
回避重視の敵が出てきたら無視(遠距離に居ても斜め方向にしかブーストダッシュしてこない奴)
稀に撃ってくるが気にしない
Sランク目指すならガブスレイ必須だが
バイアとかでも意外と高成績出せる
56 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 00:57:10 ID:LFbaYktA
>>54 高機動機体。覚醒は強襲。
ダウンしないダメージは覚醒ゲージのためにある程度は許容。
>>55も言ってるように、意外とバイアランが向いてる。
57 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 10:18:09 ID:9nGhT9wn
58 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 23:48:23 ID:h0Qha0Sd
サバイバルがどうしても57以上行かない
キュベじゃ無理なのかな
59 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 04:48:42 ID:kQlSDjkJ
どうやったらそんなにいけるの?ちなみにCPと?
連れとなら40が限界
60 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 17:35:51 ID:JsAenB4T
このゲームてPS2のアナログスティックでプレイできますか?
61 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 17:49:59 ID:8mgigVgr
その発想は無かった
62 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 23:30:20 ID:mqJNo/uk
63 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 21:07:50 ID:NaEUw5nw
ちょっとこのシリーズでうろ覚えなんで教えてください。
・いとしさにぃ〜♪とラストの面で流れるやつ
・放っておくと森口博子の曲が流れるヤツ
64 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:16:38 ID:4XitLAGH
対戦モードでCOMのパイロットを主要キャラにする事って不可能?
65 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 00:33:22 ID:EsSYbwuy
66 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:31:48 ID:JIxnHVx7
声優は全員アニメ原作の人?変更無し?
67 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:00:37 ID:dXjNywdL
>>59 15ステージ以降は復活選んでガン逃げしながら射撃を撃っとけばいいよ
68 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 01:27:45 ID:UZQ1jGrv
69 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 22:57:19 ID:yF4AEnVm
>>68 当時のキャストを集めてレコーディングしたのかな?
それともライブラリーから?
70 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 01:15:00 ID:FqzZ5uUt
>>69 ああ、マ・クベ役の塩沢兼人さんは故人です。別の声優がキャスティングされています。
それ以外は存命中に録音、
気づけばブライトさんもカクリコンも死んでしまいましたね…
71 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 23:18:07 ID:8/Ok/q8u
>>70 ありがとうございます
カクリコンの人は知らなかったのでググったら、ガンダムシリーズに結構出てますね
ガディ艦長とかゴットンとか
お亡くなりになられてたなんて…
72 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 04:16:53 ID:ps5LULnI
>>67 サンクス
でもやっぱ1人じゃきつい…
ブライト館長の声優が亡くなったのはショックだった
天津飯とか
73 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 05:14:35 ID:1Kamb8UH
そんな事いったら、マ・クベにセイラさんに
今年の頭にはノリス大佐まで…
74 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 12:15:16 ID:Nx09GxPe
このゲーム内に収録されてるけど、コレクションモードで聞けない曲ってある?
あるステージで聞いた曲をコレクションモードで聞こうとしたら無かった
俺の勘違いかな?
75 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 13:12:15 ID:8AQJPoAc
コレクションモードにあるのがすべてだよ。
どのステージ?
76 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 13:44:09 ID:7wwwRaCI
一年戦争の機体には外れてもらって(別に嫌いじゃないけど)
Z、ZZ、逆シャアまでを網羅した
「エゥーゴvs.ティターンズvs.ネオジオン」を出してくれないかな
あの年代のMSデザインが好きなんだよ俺は
77 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 15:50:36 ID:rFEi6ju5
>>76 ガンダムは時の最新作を除いては宇宙世紀モノでも、
1stを絡めないと売れないからかなり無理
*最新作もダメな率が高い
78 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 22:24:30 ID:Nx09GxPe
>>75 宇宙世紀モード、ティターンズ・エマルートのダカール
ピチカートで始まる曲
コレクションモードで全曲確認してもピチカートで始まる曲がない(と思う)
ざっと確認しただけだから聞き逃したのかもしれんが
79 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 22:40:23 ID:Nx09GxPe
>>76 俺がバンダイだったらこうする
・エゥーゴvsネオジオンをまず作る
内容はZのMS全機収録、ZZのMSを3、4機省いてその他全機収録
↓
・エゥーゴvsネオジオンDXをその後発売
内容は1st、Z全機、そしてZZの省かれた3、4機を足して完全版
↓
・連邦vsネオジオンを発売
内容は1st、Z、ZZ、逆シャアのMS完全収録
商売として考えたらこうするな
消費者としては、いきなり完全版だしてくれたほうが嬉しいけど
80 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 23:11:53 ID:8AQJPoAc
81 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 23:23:54 ID:MufpFJU6
正直ファーストガンダムは
連ジの225以上全機体と比較の意味でズゴ、ザク、シャザク、ジム、陸ジムだけ
出せばいいと思うよ。
その方が調整しやすいだろう。
ガンダムが310とか原作厨の人にもゲーム至上主義にも嫌われた揚句
売上激減したんだから、普通に考えればガンダム、シャゲ、ジオング200、
ゲル、ギャン、キャノン、シャズゴ、陸ガン195、
それ以外のMSは170,160に振り分けて、代わりにZZの機体を375、350、325中心に
出せばいいと思う。
ガンダムとZZが組めるなら原作厨にも大人気間違いなし
82 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 23:32:54 ID:8AQJPoAc
>>78 うーん、サントラにもその曲無いね。
言われてみればダカールの演説シーンでしか掛からないイメージはある。
83 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 17:42:41 ID:g+sRbzkA
クワトロのラストの、敵ボスの撃墜がクリアできません。
シロッコ、ハマーン、ガザC、バーザムが出てきてもう大混乱です。
復活はロベルトが使いやがるし…。
どういう戦い方したらクリアできますか?
シロッコに集中してたら、ファンネルや他にぼこぼこにされてしまいます。
84 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 21:48:31 ID:WrhYqhEt
なかなか攻略の糸口が見つけだせません。どうかアドバイスをよろしくお願いいたします。
それぞれの勢力の書いてみます。それからなにかアドバイスしていただけたらお願いします。
----------------------------------------------------
総合戦績
【エゥーゴ】
アムロ・レイ67%
その他エゥーゴの人物100%
【ティターンズ】
エマ・シーン0%(これがなぜかまったくでる気配がない)
その他ティターンズの人物100%
【アクシズ】
シャア86%
ガルマ72%
マ・クベ27%
その他アクシズの人物100%
--------------------------------------------
このサイトを利用し、しらみつぶしにやってみたのですが、
「ララァ追撃ルート」「ネオジオン結成」などでません……。
宇宙世紀モード達成率84%です。
別スレ(
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227192572/l50)からここに来ました。
荒しではないのでよろしくお願いします。
85 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:03:33 ID:7UZISR9J
>>83 おれもあまりうまくないから具体的なアドバイスはできないけど
一人は仲間に相手させて、もう一人を引きつけてみてはどうかな?
ちょっと遠くにいけばシロッコかハマーンのどちらかが付いてくるかも
2人が付いてきてしまうかもしれんがw
86 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:25:42 ID:617WWfku
>>83 普通に敵の硬直にビーム撃ってれば勝てるよ
結構格闘多用してくるからバックステップビームなんかよく当たる
87 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:48:07 ID:SnxA2jXH
>>84 wikiを見ればいいのではないでしょうか?
88 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:54:24 ID:weEQj3/z
>>84 ウィキは全くないよそこらへんの詳しい部分
89 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 23:04:47 ID:7UZISR9J
wikiってより、ここの
>>1を見ればいいんじゃないか?
90 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 23:20:22 ID:g+sRbzkA
>>85、86
アドバイスありがとうございます。
しかしやっぱりクリアできず…。
シロッコもハマーンも自分についてきやがる\(^o^)/
もっと頑張ってみます!
91 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 23:32:46 ID:SnxA2jXH
>>84 ・全ての勢力で真のエンディングを見る(コレクションモードで全エンディングを買えるようにする)
→ティターンズ"カミーユルート" シャア"ララァ援護"ルート ガルマ特別シナリオ"ジオン地球侵略"
ジオン"ロベルト""アポリー"ルート エマ"ティターンズ残留"ルート
それぞれ追加
92 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 00:21:37 ID:BTQWsM4E
>>83 落ち着いてザコ機体の着地硬直にBR
機体は出来ればガンダムMk2・BR、長期戦になるから覚醒は強襲か機動が向いてる。
僚機がいるうちにシロッコのジオを倒せないとかなりきつい。
あとはもう様子見しながらちまちま逃げて下さい。
93 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 01:08:10 ID:wlgZfSw5
>>91 エゥーゴ@カミーユ真ED
ティターンズ@ジェリド真ED
アクシズ@ハマーン真ED
ですべての勢力で終了したのですが、EDコレクションが買えません……。
そもそもEDでコレクションにありましたっけ? デモの間違いじゃなくてですか?
94 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 01:23:09 ID:xbh/GaHL
>>93 ごめんデモの間違いでした
連邦とジオンのキャラでもED見ましたか?
95 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 01:29:00 ID:TdF7QfWB
3勢力で真EDを見てるなら、エマ・ティターンズ残留ルートは出てるはずなんだけど
おかしくね?
96 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 01:38:35 ID:wlgZfSw5
>>94 >>95 コレクションの現段階
連邦エゥーゴMS 69/79 BGM コンプ
ジオンティターンズMS 64/79 キャラ 69/72
MA 24/25 イラスト70/71
戦艦 コンプ デモ コンプ
その他 コンプ
もしかして……使ってるのが任天堂GAMECUBEのヴァージョンっていうのが
そもそも駄目なんでしょうか……?いまさらですが…・…
ティターンズのエマは出てはいたのですが、白ポチ2つで最後の方に(エゥーゴに転身)
とだけ書かれてあります。。。
97 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 02:00:46 ID:5EU35Ti6
うひいいジェリド
98 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 07:44:31 ID:BTQWsM4E
>>96 悩むより宇宙世紀モードを全キャラクリアすれば全部揃うからもうちょっとやってみ。
99 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 19:48:49 ID:vSpoU6Wh
>>98 怪しそうなところやってみたのですが
まったく反応ありません
101 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 20:08:27 ID:vSpoU6Wh
>>100 それが分からないからこそ、ここで質問しているのです。
300%というのは攻略いらないじゃないですか(笑)
102 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 22:20:12 ID:r0edt7iw
>>101 とりあえずクリアしてないキャラをやってみたら?
>>82 わざわざありがとう
サントラにもないですか
聞き覚えのある曲なのでアニメ本編では使われてると思う
>>101 「わーいエマルートクリアした」
で全部出てくる訳が無いだろ糞が
そしてsageろ
アムロ
アムロ軟禁ルート「ダカールの日」
で止まっています。ジェリド倒しても(地球上のティターンズ一掃)
としか出ず、前に進めないのですがこれはここ止まりなんでしょうか?
WIKI見たけど空中モンキーってZで出来たっけ?
ネット対戦やってる人いますか
>>107 とりあえずwikiのやり方でシャゲは左右できた
ただ角度は緩いので遠距離だと誘導で普通に当たっちゃう
>>109 出来るのか
あれって空中で左ダッシュから左斜め後ろダッシュと同時かやや遅れて射撃でいいのかな?
アケで試してみたけど上手く出来んかった…
111 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 03:08:03 ID:xmqY1OwI
111
>>110 ←←↓・射撃 て感じでおk、でも自機が真正面向いてないとダメ
真横から真後ろへ90°旋回しながら撃つってのが重要なので、
ダッシュの時点で斜め向いてたり、斜めダッシュが絡むと出づらい
ズゴでやれば超簡単
114 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 17:45:47 ID:kSUr7PYx
めぐりあいが流れるのはルート別ですか?
ネット対戦過疎ってそう
ネット利用料別に月額900円必要だし6年前に発売したゲームだもんな…
/\
/ \
/ \
┃(゚)..(゚)┃
┃ ┌┬┐ ┃
┃ └┴┘ ┃
その顔はどうした・・・!?
オンゲーはゲームの全ジャンルの中で圧倒的に最悪だろうな
>>115 ネトゲ板のZスレは荒れすぎててイミフだけど、過疎ってるのは確か
身内戦が多くてレベルは二極化、それに野良だと荒らしも居る
でも今から始めると初級と言われている人でも充分強く感じると思う
とりあえずフレつくらないとマトモな対戦は望めないのが残念
>>112 今日も試してみたけど上手くいかん…
真正面向いた状態で右か左にダッシュし始めてレバー操作で体の向きを後方に回す感じで良いんだよね?
シャゲでやったけど振り向き撃ちになるかロック振りきっちゃうんだよな
>>119 一瞬でも斜め入力を挟むと旋回がユルくなるので出づらいよ
あと左ダッシュからのほうが若干やりやすい
射撃入力〜ビーム発射までの間に射角から外すのが条件で、
←←↓を出来るだけ速く入力(なるべく横軸をずらさずダッシュ旋回するため)して
射撃を微妙にずらし押しすると、射角ギリギリで射撃入力するタイミングになる
そんで射撃から発射までの間に射角が外れても振り向き撃ちにならないけど
銃口は限界まで曲がろうとするので、後ろを向きつつビームが前斜めに出る
たぶん振り向き撃ちになるのは射撃押すのが遅すぎ、
ロック外れるのは横ダッシュが長すぎるせいだと思う
121 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 09:40:20 ID:TwvQ/5/w
リックディアス好きなんだが、このゲームだともっさりしてるような感じがして使いづらい
アニメ描写だとマークUよりすばやく動けるように感じたんだが
このゲームでもディアスの方が速いよ
空中ダッシュと上昇速度等諸々がディアスの方が速い
再上昇と歩きは微妙に遅かったりするけど、全体的にはディアスが速い
ただし赤の話ね。黒ディアスは糞遅い
>>123 あれ?そうなんだ
俺の体感、当てにならね〜w
>>120 なるほど骨折みたいになるんだな
ロック振り切って撃った時敵に向かって斜めに撃てたからそのことなのかと勘違いしてたわ
詳しく教えてくれてありがとう!
ディアスの背面ピストルは使えますか?
背ビーはバズにしろピストルにしろ便利だと思う。
対人戦ならけん制ぐらいにはなる。
赤リックBPって格闘能力以外はmk−Uに勝ってることに気づいてしまった。
>>126 超使える。
背面の射撃であれだけ誘導すれば、十分でしょ。
>>126 便利だけどワザワザ自分から後ろ向いて狙うほどのモノでもないと思う
>>127 Mk-2ビームの誘導はガブのフェダー並、変形撃ち除いたら最強クラス
えっと…バズ?すみません赤ディアスさんの方が露骨に強いです
130 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 12:16:45 ID:JymMZr/G
131 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 13:37:05 ID:+v0wPEAM
このゲーム、PSPでやりたい。
132 :
それも名無しだ:2009/02/08(日) 22:24:52 ID:LNg5x+PA
バーザム&ズゴVSクマ&GMUってどちらが強いんだろう?
まともなクロスが出来るってだけでバーザムズゴ有利だと思う
クマは2回落とされたら終了なので立ち回りが辛い
その中ならズゴック・GM2が最適解かな。
クマはメイン弾数が心もとないしサブも不満が。
低コと組むには向かないなぁ
>>106 アムロ軟禁ルートはそこで終了
カミーユでフォウ生存ルートをクリアするとアムロ一年戦争ルートが登場
一年戦争アムロのララァ生存ルートをクリアすると
アムロエゥーゴ参加ルートが登場、クワトロと肩を並べて戦える
みんなサバイバル1人ならどれくらいいける?
Z以外ならギャプランあたりじゃ面越すの無理か…
久々にひっぱりだして、途中でとまってた
宇宙世紀モードやった
ガルマルートのラストで謀られたんだが、
脈絡が見えない謀り方のシャアだった
宇宙世紀モードって何%で終わりなの?
全部達成したらエンディングかなんかあるの!
>>139 300%
全部達成で金のハロがコレクションに追加される。
あれって全ステージの内何ステージが重複なんだろうな・・・
先月買ってきて宇宙世紀モードやってるけど・・・
キャラ変えても同じミッションの繰り返しと言うのがきつい・・・
143 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 15:32:03 ID:0V66WzvY
低コでサバイバルのに妙にハマっている。
地上・宙域共にドムで25が最高だなぁ。
回避は楽だが攻撃力の無さが(泣)
ガンガンのドムはあんなに高火力だというのに
やっぱり黒い三連星は最高ス!
145 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 22:35:15 ID:TVHCCSW7
バーザムはビーム溜めてる時にステップできないのがつらい
ズゴは攻撃力低すぎ
シャズゴは耐久と攻撃力低すぎ
クマはメインビームを1本に変更して攻撃力10%上げるだけで十分強くなる
ジオングはどうしようもない。終わってる。せめて連ジ無印の性能にもどして
コスト310にして出してほしかった。ジオング使うくらいならガル、ネモの方が
活躍できる。
バーザムの溜め撃ちは種以降のCSからCSキャンセル削除するだけで良かった
ズゴ・シャズゴはビームの威力を83→93にすればギリギリ使えた…と思う
クマはビームの弾数と2ヒット判定、あと偵察機なのにサーチ距離短いとかおかしい
ジオングはダッシュ性能と弾数と5ヒットの腕ビがネックだな
クロスできないんだから威力をサイコの指ビと同じにしても問題なかったと思う
あと原作設定無視しててでも、ジオングとボールは地上で使いたかった
最大の問題は170とか250とか死にコストが多すぎることだな
GMUGMシャザクを195、150機体→145、250→275or225で良かったかと…
正直言ってバーザムとジオング、クマはどう見てもコスト泥棒だろ
どこらへんにコスト相応の力があるのか正直まったくわからない。
バーザム170、ジオング200、クマ195でも使う人いない気がする
シャズゴは性能そのままで200でよかったと思う。ドムも200なんだし
148 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 21:43:25 ID:n4cLekbm
で、一番バランスのいい機種はなんなの?
149 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 22:22:45 ID:rZXKOx27
このシリーズってνガンダムやサザビーはまだ出てないよね
>>148 こいつら組み合わせれば大体バランス取れると思うよ
()付きは準ガチ機体みたいな感じで
375 ZBR・(ジオ)
350 (犬)
310 ガブ・シャゲ・(ダムBR)
295 (ブラビ腕ビ)
275 ギャプ・アッシ
225 (生ゲル)・(陸ガン味噌)
195 メタス・ガザ・(グフ)・(ゴッグ)・(ゾック)
あくまで私見だけど、ハイメガはガチ機体の輪にギリギリ入れない感じ
百式は他の310と差がありすぎて相対的に弱い、クレバズはネタ
ゴッグよりもネモの方がマシだと思うが
百式って使ってみるとそんなに勝率悪くなかったりするけど、これは百式が強いんじゃなくて、275が強いだけなんだよな
154 :
_:2009/02/13(金) 02:16:16 ID:m2TdtDoW
これのファーストから(ZZ含む)逆シャアまでの新作をやりたいな
>>154 ZZ、逆シャアからならどんなMSをどんなコストで希望する?
ガンダムvsガンダムの10の位以下を無視ってのはありだと思う。
コスト合わせが楽だし。
主役機を高にして、華々しい活躍をした機体を中、その他を低で。
百式マスター目指してるんだけど、いくら頑張ってもガブシャゲにはかなわないですかねえ。
諦めて赤リック使うかな、MKUより強そうだし。
新作作ってもフォウとかサラは新声優になるんでしょ?
なんだかなぁ
>>157 赤ディアスじゃ百式と大して強さ変わらない気がするが
>>156 コスト250みたいな不遇の機体を生まないようにしたのはいい考えだよね。
もっともガンガンはバランスが悪いから片手落ちだが
>>158 天津飯とブライト艦長も代役なのかなあ(><)
>>157 なんたかんだで赤ディよりは百式のほうが強いよ、足の速さが違い過ぎる
あとガブシャゲ+ギャプアシに敵わないのは百式も赤ディアスもMkUも同じ
163 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:52:18 ID:UTWdJmvi
>>157 シャアがすきならシャズゴを極めてみたら?
アムロZ計画ルートで黒い三年生
何に乗ってくんのかと思ったら
サイコ3機とかw
逃げてたら同士討ちして楽だった
けど、日の七日間を思い出した
165 :
_:2009/02/14(土) 14:52:39 ID:nD5O/Uoz
>155
コスト的には
サザビー>ν>ヤクトドーガ>ゲーマルク>ドーベンウルフ>ギラドーガ>ザクV、ザクV改
かな?
ΖからΖΖはすぐ直後の話だから、ΖΖの機体はΖの機体と大差なくていいんじゃね?
ラスボスだってキュべレイだし
一応、Zの時代よりも人的資源がかなり厳しいから、
ZZの機体は超高性能&超高コスト化したということに
なってる
ZZがZより弱すぎる
キュベUも配置ファンネルが使えない
サイコUは復活すると強いけど僚機弱いし
灰犬って赤犬とどう違うの
169 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:46:29 ID:/G8q25Tc
キュベUは350でも使われなかったと思うが350で出してほしかった
Zザクも変形できないZの性能で350で出してほしかった
これで225は大分選びやすくなるよ
犬しかいないなら250か200に振り分けてもよかった。
もちろん犬も強化して375で出せばいいし
変形できないZが350って強すぎるだろ
>>170 変形できないZは明らかにジオ、キュベより弱いと思うんだが
172 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 22:57:07 ID:X/a+akU9
これ、Z/ZZの曲って、聞くためだけじゃないですよね?
どこで流れるのかな?
逆シャアまでの出るにしても、ブーストダッシュが使えるだろうし、
変形自体がビミョウになるかもしれん
174 :
それも名無しだ:2009/02/16(月) 00:42:00 ID:Blt55IZU
確かGルートじゃなかったか?
てかマジレス求める前にsageろ
>>171 対W可変が辛くなるけど、それでもキュベよりは強いと思う
>>172 アーケードモードならGルートのどこか
対戦ならパイロットをZZキャラにすればZZの曲が、
シャアにすれば『シャアが来る』とか『颯爽たるシャア』が流れる
最初に持ってる機体縛りで宇宙世紀モードをやってみた。
赤ザクが万能過ぎた。
>>175,176
EXステージじゃくて、キャラは誰でもいいんですか?ZZキャラじゃなきゃやっぱ
だめなのかな??
アーケード
アーケードはステージ固定、
他ルートでも自キャラがZZキャラかつZZに関連するステージの時にランダムでOPやEDが掛かる。
キャラ;ジュドー MS;ZZ Gルート 頑張ってEXになんとか2回行ったら両方とも
「サイレント・ヴォイス」だった。「アニメじゃない」聴きたいお・・・
>>181 アニメじゃないはティターンズ側でGルート。勿論、EXステージで流れるお。
>>182 ありがとう。でもやっぱEXルートか・・・大抵、中将か少将なんだよな・・・。
そこがどうしてもネックw
GC版が中古で3790円だったんだけどそのくらいの価値あるかな?
ちなみにガンガンと連座は持ってる
間違えた、少佐か中佐だったおw
186 :
>>115:2009/02/19(木) 16:32:43 ID:0rrZYRco
久々にやったらステ格の入力を忘れていた件。格闘ボタン押すのは
ステップと同時なのか遅いのか、体が完全に忘れてやがる・・・
ステップ入力直後〜ステップ終了の少し前まで受付してるよ
半端に遅いとステ格もビームも通格も出ないので基本早目でおk
そろそろ廉価版出ないの?
このスレは基本一人用だけ?
ネットで募集仲間作りたいがこのスレはスレチ?
ネトゲスレは荒れてて話にならんし
駄目なら専用で立ててみようかな
ZはハイメガはもちろんBRも強いのでダメです 百式はクレバズの射角がえぐいのでダメです
ガブスレイは連続コンボが強い上に可変機なのでダメです ガンダム・シャゲはDXで見飽きたのでダメです
ハンブラビのウミヘビはヘタレ相方だとヘルプがないのでダメです スパガンはあのビームがムカつくからダメです
幕2は見るのも萎えるのでダメです 御三家なんか論外です、もう二度と見たくない
リックはステップ強すぎるのでダメです メタスはブーストの量がおかしいので駄目です
青ゲルはコストと攻撃力がおかしいのでダメ ギャンは近づかれたら強すぎで駄目
ドムは375と組めるから駄目 キュベは逃げられるとウザイから駄目
ネモD格闘強すぎ出目 アガイも使う人が使うと鬼になるから駄目
ザク旧ザクネタっぽいから駄目 GMはGM2と性能変わらないから2つかっときなさい
でもGM2は250と組むと2落ちできるから駄目 GMはビーム多い上に盾二回発動できるから駄目
グフはSDKウザイから駄目 Gディフェンサーは延々逃げられるから駄目
シャザク、シャズゴは量産機体より早いから駄目 ゴッグは体力ありすぎるから駄目
青ズゴは195の癖に三段あるから駄目 陸ガンは弾無限でウザイから駄目
陸GMはコスト145で5落ち出来るから駄目 サイコはビーム機体に楽に勝てるから駄目
ボールは5落ち機体だから駄目 ジオングは宇宙限定で逃げ機体だから駄目
キャノン、タンクはサイコに楽に勝てるから駄目 ジオは防御が反則だから駄目
ディジェは格闘当たりすぎなので駄目ドックはダウンしないうえに拡散ビーム撃てる変形機でスパガンで1発じゃないからだから駄目
マラサイは名前が下品でコスト低いから駄目 ゾックはキモいし遠距離鬼だから駄目
サイコは戦って面白くないしIフィールドついてるし堅いから駄目 ガルバルティα
とハイザックはコスト低い割に武器充実してるから駄目
機体で曝した奴は上記の機体を絶対使わないこと。
GM2は250と組むと2落ちできるから駄目
陸GMはコスト145で5落ち出来るから駄目
?
ネタだろw
194 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 23:59:10 ID:o0dguVVN
キュベは耐久520、メインビーム、ファンネルの威力10%上昇させて
Z、ジオと対等だと思う
ファンネルの攻撃力低い&リロードが長いのが地味にきつい
昔アーケード版をちょっとやってて、最近久しぶりにPS2エミュでやってみたけどなかなか奥が深いねこれ
旧ザクの格闘コンボが面白い
196 :
それも名無しだ:2009/02/25(水) 06:56:22 ID:Cy3wR1Z0
永遠のフォウでフォウが死んでしまって、アムロルート出ません。
ここの攻略のコツってありますか?
高機動機体に乗って、フォウもジェリドも無視してひたすらハイザックを倒す。
カミーユのZ・BR、覚醒は好みでいい。
ハイザックの出現する位置は毎回同じなので、出現場所を覚えておくと攻略がスムーズです。
慣れればアムロのリックディアス赤・BRでもクリアーできます。
連邦VSジオン→エウーゴVSティターンズ→ガンダムVSZガンダム
この次って何になるのでしょうか?中古で買おうかと思ってますが
UCモードやっと300%いった…
UCモードはもう二度とやらないだろう
俺のあまり使わないMSベスト3発表!
1・バーザム
2・バイアラン
3・ガルバルディβ
大体みんなもこんな感じじゃない?
ガルバルディβは連邦Fルートの宙域でそこそこ使う。
コスト帯とサブ射が便利
ハイザックカスタムは?
205 :
それも名無しだ:2009/03/04(水) 10:51:20 ID:C+46hqqW
最古IIが一番使わないかなぁ
ネタにもならない気がする
206 :
それも名無しだ:2009/03/04(水) 23:59:16 ID:22/8FsF5
熊はビームの本数1本にするのとビームの攻撃力100にすれば普通に強MSになれたと思う
なんだかんだいっても機動性いいし
しかし225強機体と目される生ゲルですら、クマより軽くて小さい機体に
当てやすいBRが10発、さらに盾二枚まで付いてギリギリでガチれるくらいだよ…
現状で攻撃力上がると乱獲されそうだけど、さすがに肩幅は改良しようがないので
右腕をZみたく超硬い盾にするとか、肩にハイザックのミサポを移植するとかしないと
話割ってすいません
コレクションのNo.13,15,66
BGMのNo,38
イラストのNo,59
って誰(何)ですか?教えて下さい。もし特別なこと(誰かで何かの面をこすとか)が必要ならよろしければそれも教えて下さい!!
長文失礼しました。
>>208 >コレクションのNo.13,15,66
意味が解らないけど、キャラクターだとして、
No.13はフォウ・ムラサメ2(パイロットスーツのフォウ)
アーケードモードのジオン・ティターンズでパイロット名を
フォウ・ムラサメでやるとランダムに出現。
No.15はロザミィ
モード・陣営問わずパイロット名をロザミィにすると出現。
No.66はエルピー・プル(赤っぽい服のプル)ちなみに67はエルピー・プル2(緑っぽい服のプル)
アーケードモードの連邦・エゥーゴでパイロット名を
エルピー・プルでやるとランダムに出現。
BGMのNo,38
イラストのNo,59
これは両方ともアーケードモード初級ルートクリアで出現。
これでいいと思う。間違ってたらすまん。
>>209 すいませんキャラクターのことでした。
ありがとうございます!!
211 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 23:54:02 ID:qUyS2bgn
正直メタスとクマシャズゴはコスト入れ替えでよかったな
キャラコレクションの13のフォウと67のプルが出ない。テンプレの通りにやったつもりなんだけど…。ちなみにロザミィは出た。アドバイスを!
運。
着ている服ですぐに分かるでしょ。
>>213 運?ランダムなの?
フォウはノーマルスーツ、プルは緑服らしいけど。
>>214 ランダムです
プルは初登場のときに着てた服(裸じゃないです)か
地球降下以降に着てた服です
テンプレのリンク先ほとんどなくなってないか?
wikiの情報対戦のみに偏ってるなー
217 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 15:35:11 ID:l9nh8V3v
ゾックのアタマからピコーンとでるビーム?、アレどの
距離の相手を狙うものなんかな。ほとんど当ったことないのよ。
>>217 ゾックのサブ射は頭上の敵に使う。
高低差が無ければ当たりません。
スコアランキングとコレクションでかかるBGMいいなー
Zのサントラ沢山あるね
ちょっと探しに行くか
メインを温存したい時のすべり撃ちに使う?
使わない。
ゾックのメインが弾切れって、すでに戦い方としておかしい。
水中で泳ぎながら撃つとか?
空中でサブ射→着用で空打ち→ステキャン
連ジの対戦では主にこれで使う。Zの対戦でゾックは使った事ないのでわかりません
久しぶりに乙復帰したぜ・・・
最近のvsシリーズは目がチカチカしていかんね。
MSはあんなに高速で動いてはいけないと思うんだ。関節壊れるだろjk・・・
しばらくはGC版でオナニーして、感覚戻ってきたら
ゲーセン行こ。
>>224 あんなデカい人型がノッシノッシ歩くの時点で、関節は簡単に壊れるだろ
コレクション揃うとポイント貯まるの勿体無いな
飽きて、またやりたくなるだろうと保管して後でやるソフトとやらないのが
分かれるが、これはやりたくなる方だよね
今でも友達が集まると4人プレイでオールナイトをやっちゃう
酒とつまみとゼータってねw
あー、NGC版か、いいね。
宇宙世紀モードのアムロルートが100%にならない 川orz川
ララア生存、エゥー参加は出てるけど
どうも1年戦争のララア、セイラ死亡ルートがあるようなんだけど出ない。。
ソロモンの僚機セイラが死ぬのを待つみたいなのをどっかで見た気がするんだけど
逃げ回っててもシャゲルはすぐ撤退するわ、GMはエルメス落とすわでとても
セイラが落ちるまでなんて待ってられないんだけど…
だれか助けて
Z計画じゃないのか?
Z計画?
分岐点はどこだろう
黄色メッセージはなかった気がしたんだが‥
アムロエゥーゴ参加から分岐するよ、Z計画参加は
セイラは死ぬの待てとしか言い様がない、そんなのも出来ないとか
そうか‥ありがとう
ずっと1発も弾をうたずに只ただ逃げ回ってるんだが
エルメスが先に墜ちてクリアしてしまうんだ
GMが必要以上にがんばるから
10数分逃げ惑うのを何回も繰り返したんだけどな
自分じゃ何もできないから辛いな
>>233 ミッションを勘違いしてる気がする
セイラが死ぬのを待つミッション自体が特別シナリオだったと思う
>>229 アムロの落ちる月でハマーンを落とせばいいんじゃなかったけ?
と、最近300%になったオレは言うさな
>>235 mjsk?
連邦エゥーゴはアムロ以外は100%でティターンズはコンプした。
アクシズを先に進めてたところだったが、アムロルートに戻ってみるか。
撤退or撃破が条件のステージは全部撃破したつもりだったが
見落としがあるかもやってみます
みんなレスthx
>>234>>235 ちがくね?一年戦争のルートが出てるんだったらララァ生残のルートとララァ・セイラ死亡ルートに分かれるだろ
そしてララァ・セイラ死亡ルート出てないんだったらアムロシャア追撃も出なくね
238 :
それも名無しだ:2009/04/03(金) 16:26:08 ID:vxc/kh/b
プル可愛いよ(*^ー゚)b
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~
宙域戦はストレスがたまる。
コツはないでしょうか?
>>239 ・CPU戦の場合
下方向にレバーかキーを倒しつつブーストして
自機より上の位置に敵機を補足するようにする
すると斜角や誘導の関係上、射撃が当たりやすくなる
近距離では敵CPUに振り向き撃ちをさせるように回り込む
その硬直に射撃なり場合によっては格闘を叩き込む
敵MSごとの格闘をぶっ放してくる間合いや射撃を撃つ間隔を覚えれば一人前
・通信対戦
基本的にかわしゲー
相手のブーストが切れるタイミングを読んで誘導性の高い射撃や格闘、斜角の広い装備で接射
ただし格闘と言っても、ギャンのステ格等のごく一部の超性能な格闘以外は
ノーロックの時以外使うべからず
・タバコをやめる
242 :
それも名無しだ:2009/04/04(土) 16:42:44 ID:zfa+lbIS
>>240 分かりやすい解説dクス。
早速練習する。
>>241>>242 _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
「・・・お断りするぜ。」 タバコは吸ってないけど
このソフトあるから連ジ、エウティタいらないだろと思って
久々に出してやったら、これはこれで微妙に違って面白いな
売れん
>>244俺も連ジ、エゥティタ売らずに持ってる
これソフトあればエゥティタは特にいらない気もするんだけど
まー売ってもたいした金にならんし
いつになったらCCAのVSでるんだか…でるわけないけどw
連邦vs.ネオジオンやりてー
νガンダムとサザビーだけなら、まあ一応…
遊びたかったのはエゥティタDXや連ザ2のゲームシステムでのvsシリーズだってのに_| ̄|○
過疎ってるしプレイ日記くらいいいよな?
難易度8Gルートシャゲでノーコンクリア記念カキコ
発売日に買ったが、8がこんなにきついなんて全然気付かなかったぜ
ちなみに今キュベMk2で挑戦してるけど、どっちの勢力も9面で行き詰まってるw
過疎ってるからって許可してねーのに書いてんじゃねー、チラ裏にでも書いてろマジキチ死ねや!
── =≡∧_∧ =
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r(
>>247)
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉 つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
この流れ懐かしいな。ワロタw
ファの声って誰がやってます?松岡さんじゃないですよね?
このゲームでは松岡ミユキです。
マジデすか、ありがとうございます
飽きてくると、難しい条件を決めて遊ぶようになるよね。
宇宙世紀モードを機体改造一切禁止とかさ。
対戦にして友達と組んで、俺がGファイターかGスカイ、Gディフェンサーで
相方のMSを乗せるとか。落ちたらまた乗るまで攻撃不可とかね。
宇宙世紀モードは救済措置的な機体(ドズルのシャゲとかセイラのGブルとか)を
一切つかわずにやってみたけど、結局ちょっと変わった作業になるだけだった
>>254 というか低コス機体や無改造でやるメリットがあまりにも無さ過ぎたな
無改造クリアで全キャラに全機体使用解禁とか
クリアまでに費やしたミッション数と残り作戦ポイント数に応じて
ランダムでしか手に入らないコレクションアイテムを手に入れる事が出来たりとかして欲しかった
ガンガンNEXT糞すぎ
ここに舞い戻ってきた
一行目を書く必要がどこにあるの?
ハマーン・カーンの参戦が彼をここまで狂わせたのです
ゲームスピードを1.5倍くらいに上げて
ブーストゲージ量も増やせばもっと面白くなるだろうと思ったので
改造コードを使ってみたが普通よりつまらなくなった…
>>259 PSのZガンダムのゲームがそんな感じだった気がする
対戦するにはTV2台とPS2台が必要な迷作
今のと違ってほぼシューティングゲームだた
2VS2だから慣れパターン化するのかな。
3VS3だったら格段に難しくなって飽きないかも。
カタパルト発進からプレイできたらね。ボタンのタイミング間違えると
発進加速が乱れたり。
味方艦に触れると整備回復が何度かできるとかね。
絆やれ
エティタが250円連ジDXが250円でガンダムvsZガンダムが1550円
内容的にそれほど差があるものなのか?
誰か詳しく教えてくれ
買うんだったら乙寺だな
どれ買ってもOK
全部買ったら?
その中で1つならGvsZをすすめます。
>>263 モビルスーツの数は、
GvsZ > エウティタ >> 連ジDX
それ以外の大まかな違いは、それぞれミッションモードの内容が違う
GvsZの宇宙世紀モードは、ステージ数が異常に多いけど、同じ内容の使い回しばかり
連ジDXとエウティタのは、1stとZの戦闘を寄り道しながらなぞる感じで、宇宙世紀モード
に比べるとステージ別の個性はある
ただ、エウティタの方がやや無理やり数を設けている感があるので、個人的には単調に
感じる
>>262 アーケードじゃん
家庭用全天周囲コクピット発売なんて実現したら
いくらまでなら出す?
シートはマッサージチェアにもなり、ロボゲーだけでなく他の陸海空の乗り物ゲーも対応
プラネタリウム鑑賞まで対応できるなど
コクピット依存症候群なんて病ができそうだな
馬鹿だろお前
なんだこの妄想癖
こいつは間違いなく本物
GvsGとGvsGNがPS2で出ないからこういうことになる
ガン対Zガンのブライトの声は誰がやってますか
鈴置だよ
システムそのままで0080と0083の機体追加した新作が出ればいいのに。
逆シャアかZZに行くと思っていたのに
システムほんともどらないかな
今のやるきがでないわ
G×GもめっさスピードあがってSEED化しちまったしな
ガンガンは完全なキャラゲーだから好きな機体が居るならやる、位でいいかと
俺はジ・オがアシストですら出て来ない雰囲気な時点で切ってるが
278 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 23:35:07 ID:OzPb2wy8
しばらくほっといたら画面に勢力状況が出てくるのですが、あれ意味分かりません。勢力が高い方に何かボーナスがあるのでしょうか?
誰か教えて!
いやただの勢力使用率だから。
大して意味ないから。
残念だけど。
でもアレ、そこはかとなく戦争に参加してる感がして
連ジの頃から好きな演出だったんだけどな…
勢力も何も無くなった今では、な……
>>279 連ジDX(両勢力の機体使用の解禁後)から既にその雰囲気は無くなっていたと思うな
「戦争してる!」って感じはする。
自分は均衡状態が好き。
質問です。宇宙世紀モードのアムロZ計画参加ルートに行けません…。攻略本の年表みてもわからず。
誰か教えて下さい、お願いします。
>>282 俺も悩んだけど
アクシズシャアルートとかララァルートとか他のルートからフラグたつっぽいから
出ないルートはほっといて、とりあえず進めるべき
年表画面でLR異動ができないと激しく不便なのでその点でもまずは3勢力の真ENDみて、それから各勢力のNEWをクリアしてけば問題ない。
結論から言うとやってりゃ出る。
赤ステージのメイン敵キャラは必ず落とせよ
>アムロZ計画参加ルー
ガルマのジオン軍地球制圧(ファースト時代にジオンが完全勝利)を終わらせていないと出ない。
285 :
282:2009/04/24(金) 16:13:38 ID:B3+R1yJV
レスサンクスです!達成度はまだ200%くらいなのでがんばります。
3勢力真ENDはしましたがガルマはあんまり進めてなかったので盲点でした。
286 :
282:2009/04/25(土) 21:53:33 ID:EX1c8kNQ
どうしてもギャロップのドズルが死んでしまう…おま…粘れよ…
あなたの戦法がまずい。
ダウンを奪える攻撃を心がける。
シャア専用ゲルググや、シャア専用ズゴックがおすすめ。
ごめんなさい、ゲルググはあんまり好きじゃないんですよ。
ザクバズーカで逝ってみます。
ダウンは奪えるけど、イマイチ攻撃力が上がらなくて、間に合わないと思うけどな〜
ギャロップのとこはタンクキャノンから倒していけばよかたと思うけど
GMのビームならそうそう落ちない
GMなんてバルカンとか撃つくらいだし
結局ゲルググでクリア、今はアムロZ計画参加やってます。
なかなか難しい…がカミーユティターンズ参加よりは楽かな。ランバラルがハンブラビは予測出来たが三年生がサイコって…
>サイコ
mk2なら十二分
i
>>291 シャアザクBZでドズルのギャロップを援護してみたけど、
やっぱりダメだった。
ガンキャノンはともかく、ガンタンクはダウンさせることよりも速攻で倒さないといけない。
これが爆発力のないシャアザクでは格闘でも射撃でも間に合わない。
自分にはシャア専用ズゴックが関の山でした。こっっちはBRもあるしね。
>>294 シャアザクならマシンガンのが殺傷能力高い
クラッカー>マシンガン>低空跳び蹴りが気持ちいいし
まあ、早く殺すならマシンガン集中砲火だけど
>>293 覚醒を強襲にはしてると思うが
基本的に近付きすぎor離れすぎてるのとレーダーを見てないからジムのカットを喰らうんだと思う
マシンガンが5発ヒットした後にすぐに2発撃ってそれがカス当たりでも当たる距離を保って戦う
ガンキャ相手ならギャロップに取り付こうと移動する
進行方向の前に移動して格闘を誘発させて足止め出来る
ガンキャ&ガンダムならまだしも、ガンキャ&タンク相手なら何とかなるだろ
ビームなら照準の色が黄色の内に撃っておくとほとんど当たるね。
赤に変わった瞬間に命中するタイミングを読んで撃つ。
連ジでは効果絶大でミッションならNTランク獲れる。
ジオンミッションの方が初めはマシンガン、バズーカのみなので難しいな。
Z以後は変形で登場、降下して戦闘開始の敵には、射線がズレてはずす事が増えた。
カミーユティターンズのラストがクリアできない。チューンするしかないのか…。
腕前は多分下手(難易度2でやっとアーケードクリア出来るくらい。EXステージ?なにそれ)なのですが。
Mk-U使えるキャラだから余裕だろ
ミラー利用しつつ遠くからで
Mk2のBRで距離を保って射撃戦すればOK。
安全になってからリロードする癖を身につければ勝てます。
覚醒は強襲か機動がいいけど、味方機に使うことを考えて復活も悪くない。
>>298>>299 根気よくやってみます。GM2に気をとられてる間にアムロ接近、てパターンでいつもやられる。レーダーとコーションは大事ですね…
すみませんが教えて下さい。
「モンキー」「骨折」ってどんなテクニックなのでしょうか?下手くそなので使う機会は無いかもですが…。攻略サイト見ても説明が無いです(´・ω・`)
>「骨折」
ターゲット照準からかなり外れる方向に射撃を撃つこと。
BRの砲身が長い機体が特に狙いやすい(Z、ガブスレイ等)
青側GルートをZZ/赤陸BZでやったらEXのハイザックMGにことごとくバズーカ消されて210秒なのに時間切れ…
ピストルでやるか
>>303 敵廃ザクのマシンガン撃ちながらの着地に背面BPを合わせる
一機消したら接近戦で充分だろ
300%記念カキコ
ビグザムが量産の暁には…
量産成功したけどダメだったね…
キシリアのザンジバルとか無言なのが寂しかった
黒い三連星のサイコはいい
ランバラルのハンブラビもいいだろう
ギャンから盾つながりのパラスアテネはまあ分かる
僚機のララアが乗るサイコが酷い
エルメスのが強かったじゃねえか
何度も死にくさりやがって「頭痛が・・」じゃねえ
アムロが「下がってろ」とか言ってるじゃないか
「当たらない・・」だから下がれ
「相手をよく見ろ」親子でバッティングセンター来てるんじゃねえんだ
「遊びでやってるんじゃないんだよ!!」もっともだ
306 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 09:43:09 ID:VM6DZIT4
キャラクターのNo.27は誰なのでしょうか?
誰か教えてください
Zの空中振り向き納刀着地キャンセルが上手く出来ないんだけど、誰かコツを教えてくれないだろうか
ガブやジオだと普通に出来るんだけど、Zで同じようにやると何故か弾が発射されてしまう
Zの場合、空中でサーチ変え射撃をしても弾が出る仕様で、
ガブやジオは空中でも地上でも弾が出ません。
Zでやっていると弾が出やすいのはこういった事情からで、
そのため弾が出る前に着地して地上撃ちにする必要があります。
ガブやジオよりも低い高度で入力すれば成功すると思います。
>>309 ハマーンの名がつくのは3つあったんですね
出した気になってました
教えて戴いてありがとうございます
ん?
ハマーンの冠ありなし以外って何があったっけ?
正面向いてるやつ
313 :
311:2009/05/19(火) 15:08:03 ID:okWnjzzp
315 :
それも名無しだ:2009/05/25(月) 11:43:50 ID:E+jR2uBL
テンプレが気に入らないってだけで荒らしがスレ乱立させたんだろ
そんなスレなんかに誰がいくかよ
>>314 そのスレは荒らしがテンプレを改悪して立てた重複スレ
なぜ314は重複スレなんかに誘導してるかというと
後から立てた重複スレは必ずといっていいほど、毎回スレストで書き込み出来なくなってる
だから少しでも書き込み数だけでも増やして先に立ってた本スレに対抗しようと
不必要なテンプレを大量に連貼り、以前スレストされた時と同じAAを連貼り、各所で宣伝
過去スレで語りつくされたコピペしたような話題など
月曜日、深夜、でスレ立て前は超過疎だったネトゲスレが
今は自演してますと言わんばかりに書き込みが異常に増えてる
ちなみに本スレはこちら
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム Part69
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1238507229/
宇宙世紀モードのデータだけ消えたwwww
>>318 お前らがスレ荒らしてるからここと晒しスレが避難所になってる
いい加減に自重しろ
>>318 そのスレは荒らしの自覚がない晒し厨が
住人とルールを無視して、既に次スレが立ってるのに後から立て続けてる重複スレ
今回も必死に大量の不要コピペと自演と晒しとで不自然に伸びてるから一目了然
スレストの心配がない一般の住人達が先に立てたと思われる本スレはこっち
>>316
と、数ヶ月も前にフライングスレを立てた荒らしが申しております。
またみえない敵達と戦ってるようだけど
荒らしの
>>321が数年前からフライングでスレを立ててたから
スレ立て規制になってない住人達が交代で本スレを立ててる訳で…
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
324 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:44:07 ID:CwM6NcJs
GVSGしかやったことなくても面白い?
こっちのがおもろい。
326 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 20:38:01 ID:hca/pyz5
人による
>>324 お祭りゲー、スパロボが好きならそのままガンガンnext家庭版を待て
ゲセでエゥティタシリーズ、連ジシリーズを探して100円突っ込み
楽しかったらその上でこちらを買いなされ
安いとこでも中古は1000円未満にはならんからね
後発の種シリーズより高いってどゆこと…
GvGNEXTの家庭用が出るとは一言もアナウンスされてない。
出て欲しいけどさ…
俺はバイアランしか使わない男だ。
ジェリド!
331 :
それも名無しだ:2009/06/03(水) 18:10:07 ID:iquI/eJD
質問なんだが アーケード版みたいにやりたくてアケコンかってきたけど
どう設定すればいいのかわからない 誰か助けてくれ
コントローラーのボタン配置は
スティック L1□△R1
L2×○R2
なんだが ageてしまってすまない
ゲーセンのボタン配置も分からないのにアケコンとな?
スティック L1射撃 □格闘 △ブースト R1
L2サーチ ×○R2
通信は好きな所へ
>>332 ありがとう!!! 言われた配置にしたらクソ面白くなったよ
ホリ製かな?
俺のアケコンは鉄拳3発売時のやつだから完全に鉄拳専用・・・
ボタンが4つしかない・・・
そのあと出た鉄拳TAGも出来ない
でもGvsZは一応4ボタンでもできるぜええ
>>335 指令とか覚醒捨ててやってるとか言わないよな?
>>334コンパクトジョイスティック スティックにこだわらないからこれで満足してる
337 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 23:33:44 ID:kw2QHLg3
>>335 それの後継機もってたな もうあげちゃったけど
>>336 指令も覚醒も捨てとる
ONではアケコン使わないぞ?もちろん
自分は通信/覚醒はR2に割り振ってる
アケコン最強
3勢力の真ED見てガルマルート全部クリアしたのにジオン地球侵略ルート?が出ない…
>>341 アムロ真EDルート攻略も必須だった気ガス
>>342 それも今クリアしたんだが無理だった
後他スレで「セーブは一つにしないと駄目」と書いてあったんだが、それは一つで3勢力クリアしないとダメって事ですか?3つセーブ出来るよね?
>>343 1つのセーブで3勢力終わらせる方が普通だろ
独りなら・・・・・・
>>344 勢力3つでセーブ出来る箇所も3つだから1つずつクリアすれば良いのかと思ってた…
やっといつまで経ってもクリア出来ない訳が分かったよ。本当に有難う
346 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 14:46:52 ID:+f/8Xq90
突然失礼、オンラインでGP01・GP02がHDD保存形式のみで配布されたって聞いたことあんだけど
マジ?ガセ?
マウアーとシロッコの決戦!ハマーン・カーンだけがクリア出来ない。
ヤザンの時と違いパートナーがジェリドと犬なので格闘で邪魔の上に
直ぐ墜ちてしまうので弾除けにもならない。どなたか攻略法をご伝授下さい。
自機はガブスレイです。
質問です。カミーユルートが一段落した程度の者です。
月面ステージのGは地上のそれよりも多少なりとも小さくなってる
のでしょうか?
つまり、同じジャンプしてもより高く飛べて落ちる時間も長い現象。
そんな調整は入っていない気はするのですが、もしかしたらと思って。
349 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 23:33:45 ID:Hufy+sn8
>>349 めぐりあい宇宙なら元からあんだろ
あれの配信は釈専用ザクとかトールギスとか
>>347 まず勝てないなら機体レベルを上げろ
ガブの機体レベルがMAXでも勝てないというなら残念だが腕の問題
キュベのファンネル放出にやられる事が多いだろうから
左右、前後など複数の方向からマーカーが出たら変形して逃げる
ファンネルを避けきったら変形を解きつつキュベに接近、格闘コンボ5段
BRがあるうちは変形したまま撃つ
無改造300%クリア頑張ったけど、
マウアーの対ハマーン戦、ヤザンの対ハマーン戦がいちばんつらかった。
353 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 16:05:12 ID:dP8kl0dF
まだこのスレあったのかw
355 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 01:24:09 ID:5Ul1/R/v
(´・з・`)
宇宙世紀モードおわったー
357 :
それも名無しだ:2009/06/22(月) 23:09:09 ID:iPh5paYf
単純作業おつかれしたーーーーっ
ところでオレは作業的にさっさと終わらせたかったから、
縦に下って連続で同じステージやってたけど、飽きない
為には横のがいいのか?
宇宙世紀モードの話
俺はパイロットごとに横に行ってやってた
あれは一応はストーリーモードなので順を追ってやったよ
酷評も多いけど俺は割と好きだったな
360 :
それも名無しだ:2009/06/23(火) 11:20:24 ID:JOghg5PN
・機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX
普通に面白い、やや何度高いかな
・機動戦士Zガンダム エゥーゴVS.ティターンズ
機体がDXと比べて少ない、簡単
・機動戦士ガンダム ガンダムVS.Zガンダム
宇宙世紀モードは暇人にはもってこいの長いモード
復活を敵が普通に使ってくることがうざい
EXステージに行こうとするとかなり面倒&むずい
時は流れ
・ガンガン&ガンガンNEXT
まとめりゃいいってもんじゃねーよ
しかし全ガンダムが揃ってるからお得感はあるな…
全ガンダム?・・・いやなんでもない
独自の鯖で対戦とかするのを解説してるスレ貼ってください
宇宙精器モードのドズル固すぎ。時間かかってしょうがない
俺もビグザム嫌いだったな
バズーカ等の実弾系ならただの雑魚
ビーム系はキツイがしばらく相方CPUに戦わせたりする
自機の攻撃は後ろからジャンプ斬り→ブースト斬り→ジャンプ斬り・・・
やっと300%いったぜ
良く出来たゲームだった
>>366 ありがと。今までビグザムにビームライフル撃ってたよorz
ビームサーベルなら余裕だった
しかし、このゲームはすごい。G3ボンベにちゃんとDANGERって書いててワロタ
たまにアホみたいなとこに格闘振りますが何が原因ですか?
やっとの思いでランバラルルートのアポロ作戦でマウアー落としたのに作戦失敗orz
まさかジェリド落とさないとダメなんですか?
>>369 ガルマかラルのどちらかがジェリドを撃墜してクリアすれば、もう一方はステージクリアだけで分岐が出る
シャアゲルググやMk2が使えるガルマでジェリドを撃墜した方がいいと思う
371 :
それも名無しだ:2009/07/06(月) 22:40:33 ID:/fb7sv96
なるほど、そういうやり方もあるんですね。
どうもありがとうございます。
>>369 あのステージの重要キャラはジェリド
ガブスレイなのでMA形態で逃げられるとハンブラビでも追いつけない。
373 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 15:53:51 ID:8GKJt8dV
コロニーのソーラーの鉄板があるところね、どうも鉄板に引っ張られて
移動しにくい気がするんだけど、気のせい?。
どうやったら、あそこでうまく戦えるんだろうか。
>>373 敵は鉄板通り抜けているように見える。
だとすればズルイね(´・ω・`)
376 :
それも名無しだ:2009/07/12(日) 20:25:04 ID:pGogfRZb
気のせいです
障害物のある宙域では後退するのも可動範囲が広がっていいよ。
ブースト押しながら下
通信対戦ってもうサービス終わったの?
宇宙正規モードでブランルートのアウドムラ撃墜のミッションで、初めてNT評価でSとれたよ…
他にSとれそうなところってあるかな?
>>380 WBが雨天球場に隠れるステージで取れた事あったなー
WBを盾にしながら格闘やってたら取ってた
基本ができてるなら、過去ヤザンとかのGMテストでもいけるよ
>>381 なるほどGMのテストのところかー、やってみる
多分基本はできてないかな、大体高性能なMSを2〜3回改造してゴリ押ししてるからね
サラルートとかどんな罰ゲームかと思ったよ…
>>379 まだやってるよ、ネトゲ板にスレ2つある
でも人が多く集まるダカール(ロビーの名称)は荒れ気味でレベルも玉石混交なので
来るもの拒まずな雰囲気のベルファストあたりで始めたほうが精神衛生上いいと思う
>>380 連邦アムロルートのハモンが特攻する面でガンダムハンマー(強襲)を選択、
開始直後に左前方からギャロップが突進してくるので、それに飛び乗り
機首の真後ろに陣取ってハンマー回転(L2)を繰り返しすと、ギャロップの高速移動と
ハンマーのバリア効果で敵ザクの射撃を無効化しながら物凄い速さで削れる
一発でギャロップに乗れればNT評価Sはほぼ確実に取れるよ、あまり基本もいらない
何より連続ヒットで強襲がありえないほど持続するので爽快感がヤバい
強襲状態のアッシマーでデンプシーしまくると笑えるよな
385 :
380:2009/07/14(火) 03:21:43 ID:7gI2cSmi
>>383 そういやハンマー回転とかあったなぁ、完全に忘れてたw
いまエゥーゴルートを始めたばかりだからアムロルートが出たら試してみるよ
>>384 そうそう、私のデンプシーは108式まであるぞと言わんばかりに高速で殴り続けるからねw
慣れればティターンズ陣営の陸事務テストが一番Sランク稼ぎと戦果ポイント稼ぎがしやすい
ギャロップをガンタンクで追い回したり
ムサイに乗っかったりするのが楽しいしそこそこ稼げるしいいわ
ブランとかのグラブロミッションが楽すぎる。
ポイントも結構稼げるし。
コレクションポイントってなかなか溜まらんね
390 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 16:32:47 ID:wKamLe6V
一番使いやすいと思える機体とかある?
Ζ
>>390 ガンタンク
特に宇宙世紀モードでは他の機体使って苦労するのがバカらしくなるほど
393 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 20:13:39 ID:iUwW/nWF
鉄板のとこね、
>ブースト押しながら下
ブースト押して十字キーの下を押すってこと?。
>>380 ジオン・アクシズの1年戦争の「ガルマ、死す」
シャアザク、ザクでガンダムからの攻撃を避けるだけでOK
ティターンズ ブラン・ブルタークのビッグトレー撃破のステージ
出現するMSは場所が決まっているので、アッシマーで射撃・格闘で楽に倒せる。
最後のビッグトレーはサブ射のパンチ連打(デンプシー・ロール)
>>393 はい。
>>390 俺はガブスレイだなあ…
275と組める可変機で、よく曲がるBR・便利な肩ビ・着キャン持ち、と穴が少ない
あと、とっつきやすかったのはZZWBR・ダムBR・シャゲ・Nゲル・ネモ
動かしやすいと思うのはZBR・ガブ・ギャプ・アッシ・ガザ・メタス
宇宙世紀モードが楽なのは弾数の多い機体(キュベ・ギャプ・赤ディBP・タンク等)
宇宙世紀モードで一番楽なのはmk2
ガチだろ
星つけたハイザックマシンガンなんかも
PS2版とGC版のどちらかを買おうと思っていますが、どちらがいいでしょうか?
>>398 PS2→通信対戦可能・対戦は2人
GC→4人対戦可能・通信機能なし
通信対戦したいならPS2、自分ちでみんなでワイワイやりたいならGC
どっちでもないならなれてるコントローラの方
ありがとうございます
PS3で遊ぼうと思うんだけど、
1080Pにアップコンバートするのと、480Pで出力するの、どっちが綺麗な映像になるかな?
480Pで十分だと思う。
ありがとうございました
すいません
接続するLANケーブルはいくつのカテゴリなら良いのですか?
またルータ(機種名:PR-200NE、プロバイダ:@NIFTYの光ファイバー回線)経由の接続なのですがポート解放しないとネット対戦出来ませんか?
またポート解放せずにネット接続する接続方法はありますか?
初心者ですが対戦に参加したいのでお願いします
ガンバトシリーズは機体は多いしゲームスピードも速めだけど何か満たされない…
とか思ってたけど久々に遊んでみるとやっぱり面白い…
ブランルートの難易度HARDのミッションって、BRの弾数管理が難しいだけだよね
アッシマー秀逸すぎワラタ
オデッサ鉱山基地の面だよね。
あそこは非常に簡単なので、実体弾装備の射撃武器が便利。
BRだと弾数管理が面倒。
ガンダムVS.Zガンダムじゃないけど
無印エゥティタを500円で買ってきた
ガンダムVSガンダムばっかしてたから
宇宙ステージで死にまくる
↑こいつ最高にアホ(AAry
対戦でエゥーゴ選択
パイロット名にフォウ・ムラサメと入力
ステージはホンコンシティ1か2(ここ重要)
これで別版のフォウ出るみたい
412 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 23:06:54 ID:xG6YxcM3
鉄板とか障害物があるところでどうも障害物に引っ張られて
いる気がすんのよ。そこでMK-2を使うと引っ張られてブーストが
切れにくいのかリロードし辛くてジャンプしてライフルを
撃つんだよね。あれ、どうやったらうまくリロードできんですかね。
リロードしている途中でシロッコにもはまーんにもガザ氏ーにも
ぼこられるんですよ。
このゲームには障害物に引っ張られる仕様は無い
だがじっとしててもステージの中の機体の座標が動く時がある(何が条件かは知らない、自分以外のMSの位置等が関係するのか?誰か詳細キボン)
結果的に障害物に引っ掛かる事はあるだろうな
リロードの件は正直よくわからんがお前が操作下手なだけじゃね?
リロードはステップ中にやればジャンプが暴発しない
ワンテンポ時間かかるが確実にするならお勧め
415 :
それも名無しだ:2009/08/06(木) 03:45:40 ID:Bzo77jE0
シークレットコンテナめんどくさすぎる
普通に販売してくれよ
PSPのガンガン買ってみたがこっちの方がシンプルで好きかもw
SEEDは未体験だけどガンガン寄りなのかな?
SEEDもガンガンも操作は簡単かも知れないが絶対に勝てない飛び抜けた厨機体が居るから嫌い(SEEDマワールしかり、ガンガン自由しかり
乙寺はこの二つの作品に比べればまだ機体の強弱が少な目だから好き
宇宙世紀モードって300%達成してコレクションのハロ貰ったら終わり?
エゥーゴのアムロとアクシズのシャアルートでセイラ、ララァ戦死ってあるから
ルート分岐しそうなんだけど、何度やっても必ず死んでしまう…
300%で終わりだよ
420 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 16:34:55 ID:LNFkX1Hr
ジュドールートってないんですか?
421 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 23:59:12 ID:A4THYbdD
このゲーム、PSPでやりたいね。
>>415 欲しい物が出なければソフトリセット(SELECT+START)で。
>>416 SEED(連ザ1)、Destiny(連ザ2)はGvsZの機体の挙動を軽くした感じ。
操作はほとんど一緒なのに、ブースト(滞空時間やステップ数)が多めなのでかなりびゅんびゅん動く。
PSPの連ザ1Pなら育成モードもあるので、それほど飽きないよ。
PS2版の連ザ2は宇宙世紀モードに似た1人プレイ用モードもあるので楽しめる。
PS2版の連ザ1はPSPで上位版が出たいま、買う価値はない。
>>420 無い。
アムロの逆シャア(もどき)シナリオで僚機がZZ(ジュドー)はあるが、あくまでも僚機でしかない。
>>421 ファミレスや喫茶店で4人集めてMHP2Gとは空気の違う殺伐とした対戦をしたい
>>416 操作感はガンガン寄りで、MF系やグフカス等の地走型を走れなくした感じ
連ザ以前のシリーズでは空中でステップが出来ず、ブーストダッシュも宙域だけの特殊操作
かわりに細かく空中ダッシュできる、Z以降は変形飛行できるので可変機が相対的に速い
連ザ以降と比べステップが弱く、一部MSを除き格闘も遅いので空中での射撃戦が多くなる
あとビームクロスが5ヒットまで成立しダメージも非常に大きいので連携が大事…だと思う
エゥティタまでのvsシリーズは耐久低い+単発の火力が高いから簡単に死ねる&当たれば倒せるからな・・・
後は格闘と射撃の差がデカい
殆どの格闘は当てても外してもリスクがデカすぎる
ブースト残っていれば射撃なら立て直せるが格闘はブーストを消費しない代わりにほぼ完全に死に体になる
最初に行ったように当たれば死ぬから格闘より射撃の方が生存率は高い
おかげで当時のゲーセンではガンダムとシャアゲルググがグリーンノアで
ぐるぐるぐるぐるステップダンスしてる光景をよく見たものだ。
タグ理解wwwww
なんのタグだよ
宇宙世紀モードのランバラルのビックトレー破壊ミッションで
陸ガン90機倒しても40000ポイントとちょっとしかもらえなかったorz
そんなことするよりもSランクミッションを連続でやった方が効率いいよ。
わかっちゃいるんだけど野球場の中で待つのがつまらなさすぎる…
何の話だよ
ロベルトとアポリーのNYのSランクミッション
Sランクって難易度ではなく、NT判定でSが出るミッションの事だけど、
一番簡単なのはブランのMS5機+ビッグトレー撃破のステージ。
436 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 15:47:55 ID:U5ZEFpok
ビッグトレーに強襲デンプシー連打
ギャロップに強襲ガンダムハンマー回転で取ってる
比較的Sランク取りが楽でありなおかつポイントが稼げるのは
陸事務テストのミッション(一年戦争時のライラ、ヤザン、ブラン)だろ
出現地点と後半のザクの攻撃のタイミングが知っていればあんなに楽に稼げるミッションはない
ちなみにSランク出せば30000以上ポイントを稼げるのでオススメ
Bルート9面でヤザン隊が出てくるまではノーダメージだったのにヤザン隊相手に1回も攻撃が当たらなくて負けた…
宙域ってどう動けば良いの?
440 :
それも名無しだ:2009/08/29(土) 18:15:40 ID:d5pG9g91
やみくもに撃っても当たらない
相手が武器発射した後に一瞬硬直するから、そこを狙えばOK
エティタをPsoundでボイス吸い出ししたらカミーユがベルトーチカさんって言ってるボイスがあったが没データか?
ベルトーチカはアムロに中出しされた糞ビッチ
443 :
それも名無しだ:2009/09/07(月) 14:49:01 ID:bG0RoKrl
映画逆シャアでなかったことになってるベルトーチカ
444 :
それも名無しだ:2009/09/09(水) 00:04:38 ID:aNcttKWs
普段ろくに攻撃も回避もしないくせに復活溜まったら即刻落ちにかかる味方CPUに何度ぶちきれそうになったことか
久々にサバイバルしてたら、27面くらいで味方CPU にキュべレイ。
こりゃ珍しいとか思ってたら、回避にしてたにも関わらず、即落ちしてくれて終了。
高コが味方CPUで出てくるのは止めて欲しい。。
446 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:03:49 ID:kzvMcmAb
テンプレ、隠し要素の出し方乗ってなくない?アーケードコースとか増やしたいんだけど
447 :
それも名無しだ:2009/09/13(日) 04:11:21 ID:kzvMcmAb
すいません4にありました
このゲームにエウティタと同じミッションモードがあったとして
バーザムが配備されるのかと思うとぞっとする
ぞっとするっちゅうたか…
ぞっとするっちゃあんまりぞ!!
海がきこえる乙
>>448 でも、そうでもしないと婆なんて使わないから、逆に楽しいかもしれない。
とかなんとか。
ザクとハイザックのミサイルを単発発射にしてくれればよかったのに
>>448 大丈夫だ
ガルバルディとハイザック、ジム2で充分ローテーション組めるから
試乗の時しか使わないだろうて
454 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 15:49:14 ID:P5gE+KlG
バーザムでも、マラサイよりはマシだとは思うが
マラサイとか普通に使えるだろ
>>455 マラサイは格闘がイマイチだし、連装BRなのが……
格闘メインだとちょっと使いにくい
まあ、両方ともホバーの時点で辛いんだけれど
>>455 ビームマシンガン(BMG)の仕様がこのゲームには非常に不利。
これ選ぶくらいならジムやジム2の方がよっぽどコスト的に嬉しい。
対戦でなくてミッションモードの話でしょ?
>>456 マラサイの格闘は確かに微妙だけど、当てにいくならタックル・当たるなら空格→特格で
ホバーは演出だけで機動性には一切影響しないよ、ZZのWBRとWCで比べるとよく分かる
でもキュベ系のホバーだけはダウン中に横転できなかったりネモ特格でよろけない等、特殊な属性
>>457 >>458 BMGは対戦でもミッショウンでも不利仕様、特に敵が固いミッションだよキツい
ただでさえボス固いのに、
雑魚まで2機でてきて3vs1とか・・・
アムロのルナツーでシャアのキュベレイMk.Uを撃破するやつ無理だろ…
どうやってエリア外に逃げさせないようにしろと…
>>461 宇宙世紀モードの2vs3のステージは1vs4だとしか思えない
三連星の黒ディアス×3+味方(のようなもの)とか勘弁
>>462 敵の起き上がりに合わせて、ジャンプ格闘ではたき落とす→バウンドに格闘で地道に削る
>>462 「逃げる」と分かった時点から強襲で一気に格闘で沈めるしか。
黒ディアス(バズ)のウザさは異常
なんで宇宙世紀モードはバズばっかでてくるんだ
3連星とか発狂しそうになる
467 :
それも名無しだ:2009/09/28(月) 14:05:21 ID:Rvbz1QKQ
黒ディアス三連星、そんなに難易度高くないだろ?
バズはダメージ効率が低いから、何度も仕切り直されるのがウザいだけで、
特に難しい印象はないな
そもそも黒ディアスだし
俺は難しかったな
慣れてないハンムラビだけどクリアできないから強化3までしちまったよ
>>462 百式のクレイバズーカだと結構墜落するし
ガンダムmk2の抜刀ステップ特格は普段はダメージ高いけど当たりにくい技だけど
cpu相手ならそこそこ当たるからそれでもいいかも
ああ、ティターンズルートの対アクシズルートの三連星のとこか。
あそこは復活でMA逃げまくり戦法でどうにかした。
僚機が復活を発動させるまでに、三連星の1つは倒せる算段で動けばOK
ハンブラビ、ガブスレイ、ギャプランなどがいい。
>>463 >1vs4としか思えない
これは味方CPUが基本的に援護指示(自機について回る)だから
格闘を仕掛ける時も大抵後ろでダブルロックしているから後ろから撃たれる
最初は敵機(名有り)の出現位置近くに前もって陣取り
敵機が出る直前にそこから離れるように動く
そうして敵機が味方CPUをサーチさせるようになる
味方が喰らっている最中に自機が闇討ちしかけりゃおk(格闘は出来れば相方落ち後か相方ダウン中が良い)
強化ティターンズルートの三連星はそうやって倒したし
味方CPUには復活発動しないようにすればよかったのに
宇宙世紀モード300l達成して
適当にアーケードやってますが
BGMのNO38(サブタイトル1)が埋まりません。
これシークレットコンテナからですか?
解決しましたスマソ
476 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 01:14:05 ID:oVeJyCHu
申し訳ございません。
勉強のため、対CPU戦で超うまい動画を見たいのですが、
お教え願えませんか?
ああ偶然このスレ見つけたよ。4年前にすげえはまってたな
当時はlv5のZガンダム×3に勝ててたけどこのスレ的にはこんぐらいできるのは当たり前なのか?
479 :
476:2009/10/08(木) 04:27:59 ID:nwn5Y5zE
サモハンキンポー なにそれ でググリなさい
>>477 これのキリマンジャロを見たおかげで、僚機の動かし方を少し学べた気がする、紹介さんくす
最初からやり直してるから、ディアス三連星との戦いで参考にしてみるよ
他に動画無いのかな?俺もみたい。
>>477のは眠くなってダメだった。
普通に通しでプレイした動画ないの?
あ、因みに攻めまくってる奴とか見たい。
ご存知の方よろしく
自分で探せww
>>485 時間さえありゃアケモードや宇宙世紀モードをyoutubeかニコニコにあげたいんだがな・・・
正直宇宙世紀モードは難しくない
しかし激しくめんどくさいです
なぜZZはVSシリーズしなかったんだよ?・・・
後Vガンもな><
なぜZZはVSシリーズしなかったんだよ?・・・
後Vガンもな><
現在のVSで機体は作れることが分かっただけに、
はやく単一作品VSが出て欲しい。
ユニコーンのジェガンに期待。
Zはビームライフル派?ハイメガ派?
ビームコンフューズ派
弾切れが(ほぼ)ないハイメガ派
496 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 17:32:37 ID:RPQZqrj2
まだやってるのか!?
497 :
476:2009/10/12(月) 17:19:10 ID:jDGPIjik
>>477 言葉足らずですみません。
当方、本当に詳しくないので、うまいのかどうかの判断が出来ないので、
「うまいですか?」と言う表現をしました。
>>477さんの教えてくださった動画は上手なのでしょうか?>皆様
出来れば、格闘攻撃が上手な動画を見たいのです。
>>486 是非、アーケードモードで上げて頂ければ幸いでございます。
>>487 そうなんです。少ないので、どの方が上手なのか判断が難しいのです。
よろしくお願い致します。
498 :
476:2009/10/12(月) 18:10:23 ID:jDGPIjik
ネットの動画いくつかみたことあるけど
プレイヤーもCPUもフワフワしてるだけのイメージだわ
上手いんだろうけど見てておもしろくない
GC版を最近買ったけど
ホバー歩きをドスドス歩きに変更ってできなかったですかね?
他の機種か前作のみでしたっけ?
ありがとうございました。ざんねん。
503 :
それも名無しだ:2009/10/16(金) 17:00:18 ID:oxI2tuXr
ティターンズ時のレコアさん>ロザミィ
プルツー>他
手元にあるガンダムゲー全部売ったら
このソフトだけ返ってきたんだが…
お前のジオン訛りはひどすぎる
で、久々に遊んでみたら
なんか…
ガンダムVSシリーズはこれだけ売らずに残してある。
永久保存版だろこれ
PS2でvsシリーズ出してくれねえかな
もう00でもいいからさ
ZZに逆シャアにF91に、素材いっぱいあるのにどうして
ガンダムだらけの大運動会なんて作るかね
ZZ・逆シャアってファンネル機が沢山居そう。
F91もそんなに機体多くなさそうだし
未だにこの作品のPSP移植を期待している俺であった
全部まとめてPS3かXBOX360と予想中
機体が少ないなら、その作品のMSVを使えばマニアも納得。
とにかくお祭りゲーはガンダムとは合わない。SDガンダムなら許すけど。
バランス調整とMSV参入で機体数増やして死にコストなくすだけで相当な良作になると思う
まあ現状のガブシャゲギャプアッシvs.Zガザメタグフゴッグゾックの片追いゲーでも充分楽しいけど、
欲を言えば『あと一歩』のジオ犬ブラビやネモガルあたりに耐久upやBR強化して戦えるようにしてほしい
コレクションポイントが90パー超えたあたりから
ランダムでスタートする時のパイロットに
今までほとんど出なかったジュドーなんかが出るようになった。
これってたまたま?
516 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 10:39:39 ID:H8U5M6l/
最近久しぶりにやりたくなってサバイバルモードやってみたら海の面連発がウザすぎてやめたw
シャゲつえぇ
517 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 21:34:27 ID:NSvXLlci
※響子さんはウンコ中です
GvsZの購入しようと思っています。
プレステ2(PS2)とゲームキューブ(GC)の違いは以下の認識で宜しいでしょうか?
その他、細かいことなど何でも構いません。お気づきの事がありましたら教えて下さい。
1. コントローラ含めゲーム機本体の違い。
2. PS2は通信対戦が可能。GCは通信対戦が出来ない。
3. GCは4人対戦が可能。PS2は2人まで。
4. PS2は処理落ちが多い。
(ACやGCと比べると酷い物だったり別物的ですか?)
上記はネットで調べたものです。
GCの場合はWiiで遊ぶ事になるのですが、留意点などもありましたら教えてください。
ヨロシクお願いします。
そんなもん
ネット対戦土日夜中ならまだ人はいる
平日昼間は全くいない
WiiでやるならGCコンとメモリーカード買っとかないと
だいたい列挙してる通り。
手に入るならNGC版でいいんじゃない。
宇宙世紀モードを無改造でやりなおしてるんだけど、ライラさんの正史生存ルートは配備状況が結構辛かった
最終面でバウンドドックが配備されるまで、ずっとガルバルディだったよ
カクリコンみたいにギャプランでも配備されてくれれば、まだ良かったんだけれど……
ライラはハイザックで逃げ回ってた。
夏休みに買ってからチマチマやってたがようやく宇宙世紀300%、
コレクション100%達成!ポイント稼ぎに頑張ってくれたビグザムに感謝ッ…
原作未視聴だけどZの女性キャラみんなかわいいな、特にマウアーさん
>>525 よくやったな おめでとう
たのみこむで連ジ移植(?)にむけてなんかやってるみたいだな エウティタもやってくれればいいのにな
久々にやってるがやはりブーストダッシュがないのは辛いわ こっちの方がいい人もいるだろうけど キーコンフィグで変えられないのは痛いな
やっぱりCCAまでの機体はこっちのシステムで使ってみたかったな
俺はZの前までだな
スピード感はないから、Z以降には正直合っていないと思う
宇宙世紀モードコンプしないとコレクションモード全部埋まらないから
仕方なくやってるけど、150%過ぎたあたりでもう挫けそう。
この同じステージを何度も何度もクリアさせられる
超作業ゲーを300%埋めたお前等マジ尊敬するわ。
>>530 ところが、自分は5周目なんだ……
逆シャアもどきのフラグって、1周目のアムロの光る宇宙でセイラとララァを戦死させておけば、成立するのかな?
それで成立するなら、セイラルートでララァ生存を確定させておけば、あそこを2回やる必要が無いと思っているんだけれど
1周目のアムロの光る宇宙
たぶん無理。
両名死亡によるステージは全勢力クリア後でないと出てこない。
>>532 すまない、言葉が足りなかったよ
非表示のフラグが立てられて、その後に他の条件を満たしたら出るかな?って思ったんだ
今のペースが1日10〜20ステージ+(個人的調査の関係上で)全勢力クリア前に出せるミッションはオールクリアするから、
何日かかるか判らないけれど、一応駄目元でやってみる
情報さんくす
今、アムロの光る宇宙をやってみたけれど、1周目のセイラさんは不死身っぽい感じだった
822秒粘ったけれど、死んでくれなかったよ……
寝てようやく思い出した
あれはクリア後に特別シナリオが出現した後、ア・バオア・クーで両方戦死だったような事を思い出したよ
何度も書き込んでしまい、申し訳ない……
いや、気持ちは分かるよ。
まだこんなに賑わってるんだな〜、ちょっと感動した。
流れぶったぎってすまないんだけど質問させてください。
アーケードのVSシリーズを全部やってて、かなり値下がりしてるし家庭用PS2版を購入予定の者なんだけど、
1 連邦vsジオンDX
2 エゥーゴvsティターンズ
3 ガンダムvsZガンダム
で、一番楽しめそうのは3ってのは
>>1とか参考URL見てある程度理解したんだけど、3持ってたらコレクション目的以外で1や2を買う意味はやっぱり皆無ですか?
1・2にあって好評だったのに、3でなくなっちゃって購入者的に残念な機能やモードとかあったら参考にしたいので聞かせてください。お願いします!
>>537 1 ミッションモード ―― 一年戦争でのオリジナルパイロットの戦記
機体 ―― 一年戦争のみ
特記事項 ―― 可変機体が存在しないので、腕と感で何とかできる局面と、どうにもならない局面がはっきりしている
2 ミッションモード ―― グリプス戦役でのオリジナルパイロットの戦記
機体 ―― 一年戦争+グリプス戦役
ただしガザC、バーザム、バイアラン、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネは使用できない
特記事項 ―― ミッションモードクリア時に、星空のBelieveが聴ける
3 ミッションモード ―― 宇宙世紀のパイロットの追体験とIFシナリオ
機体 ―― 一年戦争+グリプス戦役+ZZガンダム、キュベレイmk2
AVTには収録されていなかったMSも使用可能
特記事項 ―― Zガンダムの歌が全てオミットされている
記憶が正しければ、こんな感じだったと思う
>>537 まー1の連ジと3のガンダムvsZガンダムがあればいいんじゃね
アーケードモードは連ジが一番難易度高いから遣り甲斐がある
>538で合ってる。
GvsZ買って、安かったからそれぞれ\1,000で連ジDX、エウティタ買った。
時間だけはあったからミッションモードで十分楽しめた。
会話イベントや、原作再現のシーンは自分が一兵卒で戦闘に参加してる感じが楽しかった。
端的に言えばヤザンの「ハンブラビ部隊!バーザム部隊!-」のバーザム側で戦う事に興味があるなら買い。
「キャラとなって戦うか」
「一般兵となって戦うか」
どっちが好きか、だな。
自分は後者。GvsZのは体に悪い。
キャラとなって戦うというか少しずつでもシナリオが進んでいく連ジ・エウティタと違ってGvsZは同じ作業を何度も繰り返すってのが多すぎ
>>538-542 なるほど。好みはあれどめちゃくちゃ参考になった!!!ありがとうございます。
正直自分レペゼンが好きなので一般兵に憧れますが、身体に悪いGvsZGのストーリーモードが一番『嫌になるまで楽しめそう』なので、そっちをまず買って頑張ってみます!
終わってまだ気力があったら他をやるけど、話聞いてるとGvsZGで十分っぽいね(笑)
みんな優しくて嬉しいです。
ありがとうございました!!!
確かに、GvsZ買った後はエウティタ起動してないな
ミッションモードは面白かったんだけど
test
嫌になるまで楽しめると言うか速攻で嫌になってくると思う。
アクションゲーで例えるなら低難易度の低速強制スクロールのステージを延々屋らされてる感じ
547 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 09:48:47 ID:lNWjqN4Q
あとはラルのドズルIFとアムロのララァIFと、ドズルIFとカイだけ……
今日は風邪で休みをもらったし、ようやく過去コンプリートできそうだ
連ザUのPLUSモードが羨ましいよな・・・
連ザ2のPLUSモードの不満は主人公のシン・アスカのレベルが必ず上がってしまうこと。
低レベルクリアを狙ったけど、どうしてもLv7くらいまでは上がってしまった。
キャラクターのレベルは、今作で言う改造。
無改造クリアーを狙って出来た今作の方がその点は好きだ。
550 :
530:2009/11/29(日) 22:54:23 ID:/9kl5GaY
勝ったッ!宇宙世紀モード完!
もう二度とやりたくありません・・・
ザンジバル撃墜ミッションや、記憶が定かならコロニーレーザ内でサイコTが
闊歩してる画面が拝めるなんて宇宙世紀モードならではの楽しみもあるにはあるけど。
ところでこの(PS2の)システム、宇宙世紀モード300%コンプした後に
宇宙世紀モードセーブ→ハロ贈呈→システムデータセーブ
ってステップになるけど、これ宇宙世紀モードのセーブだけしてシステムの
セーブをしないでゲーム切るとどうなるの?
まさかハロが二度と手に入らなくなるなんてことはないよね?
たぶんハロのセーブがされないだろうから、二度と手に入らないだろうね
エゥーゴGルートのEX条件がわからん
wikiに載ってないステージ6と10はどれを落とせばいいの?
553 :
それも名無しだ:2009/12/04(金) 23:18:27 ID:XvMEdzJY
白っ子と浜ーん
今作までは許せるがgvgは許せん
確かにGVGシリーズは勘弁
GVZを休んでGVGNをやってるけど、NEXTダッシュのせいで「取った!」という感覚の場面を拾えないのが辛すぎる
弾数も(ほぼ)無制限だし、弾速も尋常じゃないし、格闘使いとしてはやってられないよ
もうGVGN売ろうかなぁ……
連ザから何かおかしくなってきたな
比較して、
ガンダムvs.Ζガンダムの方がガンダムvs.ガンダムシリーズよりも、ここが面白い!!
ならともかく、
他を乏すのはお門違いだろ
>>557 じゃあ君も相手と自分の比べるだけにして相手を貶めるのはなさいな
ようは自分の基準を他人に押し付けて満足したいだけなんでしょう
>>557 言葉が悪かった事は謝ります
>>558 だんだんストレスになってきたんだよ……
「取った」イメージが画面認識と操作に先行する場面を取れないのは、感覚的にキツい
だから俺はGvsZだけやってるとでも言うか、
連ジ系システムに戻してとでも、メーカに
意見を出すとかの方が建設的じゃないの?
>>561 どうだろうね……売れると見ているからあのシステムを継続しているわけだし
今のゲーム人口はライト層が多い以上、ああなるのは仕方ない気もする
もちろんアンケートは提出するけれど
アンケート提出してきたけど、文字数の制限で書きたいことが全然書けなかったよ……
Z世代育ちのオッサンなんだがWの世界観で聖王国vsOZ出ないかなと思ってる
思春期を殺した少年の翼をBGMにオペレーションシナリオプレイしてみたいぜ
>>562 いまどきライト層って・・・・・・
好き好きはあるだろうけど、どっちのが良いってのはないだろ
格ゲーで言う、スト2しか認めない原理主義者になってんぞ
宇宙世紀全機☆4つ目指してやってるがつらいなこれ
いつまでかかるんだ…
友人から借りていたエウティタがすごく楽しめたので、コレの購入を考えてます
宇宙世紀モードが楽しめるらしいんですが、原作演出などはどうなんでしょうか?
原作再現エウティタの方が良くできてた。
GvsZはどっちかって言うとネタセリフのオンパレードなので、ファースト、Z、ZZや逆シャアが記憶に残ってる人が遊ぶと非常に笑える。
アムロ「俺は昔、ガンダムのパイロットだったんだ!」
カクリコン「そりゃあそうだ」
シロッコ「そんなMSでこのジオと対等に戦えると思っているのか!」
クワトロ「MSの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる!」
とか
アムロとカミーユの対決で「「そこ!」」「「直撃させる!」」とかも好きだな
特殊?セリフ一覧みたいなのどこかにないですかね
サイコ3機でジェットストリームアタックとか、もう笑うしかない
つか何で宇宙世紀モードのZZって通常より弱体化してんだろ?
>>1に書いてあるサイトほとんど見れないけど
みんな、宇宙世紀とかコレクションとか攻略する時、どこ参考にしてたの???
まさかほとんどの人が攻略本持ちってコトぁないと思うんだけど…
ググればいいと思います
>>1-11を読めば操作に慣れれば何とかなるように情報は揃ってる。
>>599のシロッコとクワトロは、クワトロがボリノーク・サマーンに乗ると余計楽しい。
コレクションは、シークレットボックスから揃えた方が断然効率いいんだよね
普通に買って買えるものを結構揃えた後で攻略サイトで気づいて、ふざけんなと思ったw
>>552 3面ジオング(シャア)、6面ジオ(シロッコ)、
9面サイコU(プルツー)、10面キュベレイ(ハマーン)
>>562 種死もnextも別ゲーと割り切った方がいいよ、一応ZGには通信対戦という命綱もある
>>566 軽く見積もって発狂レベルだよ、どう考えても無改造の方がマシ
>>568 宇宙世紀モード・ハマーンルートの対シロッコ戦にガザで出撃したら
『このキュベレイを舐めてもらっては困る!』とか言い始めて困った
>>572 wikiに三陣営の真エンディング最短ルートが載ってるから、とりあえずクリア
そうすると年表画面からLRで直に陣営切り替えられるので手当たり次第がんばる
難易度HARDの面で途中逃亡しようとする敵を倒すと意外な分岐が増えたりする
578 :
572:2009/12/10(木) 04:02:18 ID:Mkbci+kn
579 :
それも名無しだ:2009/12/10(木) 20:12:07 ID:nUCQnZR+
エウティタでZ2機を倒すとこね、ハイザックのマシンガンで勝てるってかいてた人は
まだここに来てんのかな。すまんけど何分ぐらいかかるかかいてもらえんかな。
何度やってもだめで時間がかかりすぎて見当もつかんのよ。マライサイでは勝てたけど
ガルじゃ10回に1、2回ぐらいしか勝てん。ハイザックなんて死にっぱなし
なんよねぇ。4,5分もてばいい方だった。
νガンダムがいればな
ZZまでだから不完全な感じがする
テレビ版UCコンプとでも解釈すればいいのかな
2年ぶりにやってみたが、まだ操作覚えてたよw
久々のシャゲめっちゃ楽しい
>577
「宇宙の渦」で、こちらは他のMSなのに「ゼータめ!」と八つ当たりするハマーン様萌え
ハマーン「歴戦のニュータイプ戦士とやらの実力、見せてもらおうか」
これゲームオリジナルだよね。
宇宙世紀モードでプルズ出たっけ?
>>577 「ガンダム、もってくれよ!」→ガンキャノンですが何か?
が個人的定番
Nextばっかりやってたが久々にやると
やっぱおもしれー
589 :
それも名無しだ:2010/01/05(火) 04:32:40 ID:x697YN63
( ゚д゚ )
なぜあげたし
591 :
それも名無しだ:2010/01/19(火) 23:19:52 ID:pvxU9slH
定期的age
ふ〜ん、こんなスレあったのね。
このゲーム前作より機体増えてるのはいいんだけど、
旧型の装甲が堅くなってるのがなぁ。
ショボい装甲の旧型で新型と対戦するのが楽しかったんだけどなぁ。
確かこんな感想で手放した気がする。
ガンガンNEXTやった後だと、スピード感が全くないw
>>592 でもダムシャゲだけはガチで強かった、ダメージ面でハンデ付けてビームの誘導弱くした程度じゃどうにもならない
むしろZvs.Gでの調整でグフ・ゴッグ・Nゲルあたり実線投入できるようになって良かったと思う
>>593 まあvs.シリーズってタイトル毎に別ゲーだからなあ、個人的には各シリーズ二作目がバランス取ろうとした努力が見えて好き
スピード感ならnext・展開の早さなら連ジ系・片追い偏重ならエウティタ系、といった感じかと
アゲ
GC版買ったんでやってるけど
ギャンの突きが楽しくてしょうがないんだが
あまりギャン褒める人いないのね。
キュベとか突っつくと楽しい
動きは連ジの頃から好きだけど、
組めるコストがちょっとね…
宇宙世紀モードでのビッグトレー撃破ではお世話になった。
>>594 >>592だが、ガンダム、シャアゲルは殆んど使った記憶ないんだわ。
メイン機は地上のみがドム、量ザク、旧ザク。
宇宙兼用がMKU、ハイザックだった気がする。
特にドムの胸キュン攻撃(胸部拡散ビーム?)が良かったなぁ。
ザク系は高いMSが一気に距離詰めてきたときの「うあぁぁぁっ」感が堪らなかった。
まあ、ここの住人ほど手練じゃなかったし。
>>597 ギャンは言わずもかな射撃が貧弱で、グフみたいな突進力も無いのがキツいんだと思う
動きは自体は速くて着キャンもあるので、相手を釣るつもりで前に出て回避に徹しようにも
特に横向いた時とか、硬直の長い盾がムダに発動して身動き取れなくなりがちで、
ビーム3〜4発で壊れる盾が飛ぶと、弱いと言っても一応射撃が無くなるので普通に詰む
ニードル(→着地特格)・抜刀空D格・ステ格など所々強い部分もあるけど、
低コ戦でもない限り確定状況が少なすぎるので、よほど相方が辛抱強くないと空気
なんでこんなにディスってるのかというと、いや、俺も…好きなんだその、ギャン…
>>599 Mk-U(ビーム)とハイザック(MG)なら辛うじて戦力になるよ……地上でな!
>>594 >>597 >>600 無印連ジでギャンと量産ゲルググ使いだった自分参上
連邦はキャノンで、相手起き上がりに飛び越しからのキャノンとキックの二択とか使ってた
無印連ジでのギャンは強かったな、ただ量ゲルとシャゲの実質コストが変わらない・・・
連邦側はシャゲ+御三家に対抗できるのがダムBR×2だけという理不尽
ガンキャはコストの関係上ガンキャ×2で組むしか無いのが厳しすぎた、起き攻めは確かに強かったけど、
どうにもガンキャ×2では足が遅すぎて、起き攻め以前にシャゲ+御三家には触ることすら厳しかった
そして可変機登場により、連ジ無印から生き残ったのはダムシャゲ量ゲルとグフゴッグだけという
新作はUCメインらしいな
無理だろうけど、ZDXと同じシステムだったらいいなぁ
アムロ裏ルートの、シャアゲルググ倒してからララァジオング倒すのがなぜか全く進まない。
達成率296%まで無改造で来たからなんとかシャゲが逃げるまでに仕留めたいんだけどな…。
ジオングだったら回避行動を取ったらガンダムの空中格闘で簡単に始末できるでしょ。
607 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 08:05:46 ID:9rw0F5Go
アムロルートならガンタンクで撃ってるだけで楽勝
昨日からエウティタやりだしてvs.Z買おうと思ってる俺参上
609 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 18:55:40 ID:wny78jyP
>>608 う〜ん、違うゲームは違うゲームなんだけど、やってることは
大差ないから、間を置かずだと飽きると思うぞ
特に宇宙世紀モード
610 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 21:59:40 ID:c4OShBqz
CCA出てほしいな、今のvsってオールスターなんだもの
ストーリー順で普通に遊びたい
>>608 ミッションモードや宇宙世紀モードは飽きる。
アーケードモードでゲーム性に慣れるのがオススメ!
住人に聞きたいサバイバル最高何面まで行ったことありますか?
定期的にその話題出るけど、連ジ面を出さない状態でクリアしまくるといいってよ。
このゲーム、アケコンを買ってプレイしてみたら
前ステップが全然うまく出来なくなってしまいました
アケコンと普通のコントローラ、慣れると使いやすいのって
やっぱりアケコンなんですか?
ゲーセンと同じ環境で遊びたかったから自分もアーケードコントローラー派
HORIのRAPシリーズならどれもゲーセンそのままだよ。
UCモードでグラブロが使えるステージってありましたっけ?
618 :
530:2010/03/11(木) 08:27:39 ID:bGgtkuJK
>>617 フォウのニュータイプ研究加速ルートの大西洋ステージ
クワトロのフォウ生存ルートのアクシズ表面も面白いぞ!
やべっ
620 :
617:2010/03/12(金) 05:26:09 ID:OrLxV0fs
>>618 了解です!
それではちょっとアクシズに行ってきます
ヒッコリーとか、百式のメガバズーカランチャーとか、宇宙世紀モード専用のステージや機体もあったよな〜。
ヒッコリーは霧の表現を加えたケネディ空港だけどね。
あの表現は好きだ。
百式のメガバズーカランチャーステージは、僚機のレコアさんが紙装甲すぎて嫌になる
ふと気づくと射線上に進入してくるレコアのゲルググ
対戦モード等だと、エゥーゴ側でゲルググの緑色確か使えなかった世名
エゥーゴカラーのΖにプルツーを乗せるには、
対戦モードしかないのか・・・
アーケードモードでも使いたかった・・・
627 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 08:33:45 ID:NGFvJcLx
他に方法はあるお(´・ω・`)
mjk…
どうすりゃいいんですか?
629 :
それも名無しだ:2010/03/19(金) 12:33:34 ID:CQcvKYFK
質問して教えてもらう立場のわりに書き方がなっていないおm9(`・ω・´)
もっときちんと書き直しだおm9(`・ω・´)
対戦モード以外でも、
プルツーをエゥーゴカラーのΖガンダムに乗せて
戦闘したいのですが、どうすれば良いのか皆目見当が付きません
ご教授のほどよろしくお願いいたします
631 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 13:46:28 ID:2pMroqAo
最近連ザやって面白いと思ったからこれ買ったけど、さすがにショボさは否めないな。
キャラが小さいしサーベルは小さくて短いし。
ゲーム性も違うし、結構楽しめるけどなあ
連ジから稼動してるガンガンまでやっているが
対戦のバランスはVSシリーズでもかなりいいと思う。
未だに友人らと四人対戦でひたすら立ち回り考察しながら戦ってる。
ガンガンはあまり嵌まれなかったな
ガンガン以降は2D格ゲーみたいであまり好きじゃない
連ジ 乙寺 連ザ2は好きなんだがなぁ
635 :
それも名無しだ:2010/03/21(日) 06:17:17 ID:8jznnCAX
あっち逝け、種死は宇宙世紀のガンダムじゃねー(#`ω´)
ガンタンク強すぎワロタ
宇宙世紀モードのエゥーゴのアムロでララァ生存の後のア・バオア・クー侵攻でエルメスって倒せる?
>>630 PAR用コードです
オマカセで全キャラ選択可
9CBE8B10 385AE7A7
残念ながら、違う軍勢のキャラは選択しても声も画像も出ませんorz
コード使わないで声も出せるのあるのに無恥なやつだな
しかも声、画像でないって駄目だろ
だったらそれ書けばいいだろうが
いつまで自慢面してんだよ
>>640 なんでもかんでも人に頼るな
かなり前に既出だからすぐ見つかる
現にググってみつかったし
ググレカスと2ちゃんで散々教わってきただろ
『ググレカス』この言葉をきみに送ろう
どうにも見つからなかったんで諦めます
ありがとうございました
アーケードモードのコツって何かある?
滅多にクリアできないんだけど…
一応設定はデフォルトのままです
2人プレイが前提という感じはある。
>>643 CPUをうまく誘導して1対2にならないようにする。
相手が撃ったのをかわしてから撃つ。
これくらいかなぁw
NEXTから帰ってきました。久しぶりにBDやキャンセルがなくてもVSシリーズは面白い。
肉弾戦が中心なとこに歴史を感じる。
ちょ、闇夜ww
落ちたけど今年もスタ来てくれ
ランバラルが「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
って言いながらマラサイで特攻してきてふいた
651 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 08:57:06 ID:TIuUNCzf
たまに対戦で遊んでる
まあコンピ戦なんでシャゲで無駄な動きして撃墜されるんですけどね
652 :
それも名無しだ:2010/04/11(日) 10:08:24 ID:6Z5J5Tfu
シャアがキュベレイMk-2に乗って出てくるのにはワロタ
今作でサザビーが見たかったな。
やっと宇宙世紀モードのアクシズとエゥーゴ終わった。
二つクリアして150%ぐらいなんだけど…
ティターンズどんだけ多いんだよ!!
655 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 16:31:22 ID:Hh9Qvylk
そんなことでバウント・ドックは落ちないぜ!!
確かにバウント・ドックは落ちないな。だってバイアランに乗ってるんだもの。
鹵獲ボリノークに乗っているクワトロに「そんなモビルスーツでこのジオと…」と吐き捨てるシロッコさん
原作で鹵獲してるわけではないから、
エゥーゴ側でボリノーク・サマーンに乗るのは誰でも良かったのに、なぜクワトロ。
俺は・・・ガンダムのパイロットだったんだ!
カクリコン「そりゃあそうだ」
宇宙正規モードをやると前作・前々作のミッションモードが神に思えるから困る。
いくら頑張ってもジオン・ティターンズ敗北は変えられないっての以外は元々悪い物では無かったけど
660 :
それも名無しだ:2010/04/16(金) 21:47:12 ID:F0tnckel
戦争を遊びにしているシロッコには・・・ってカミーユのセリフがあるけど、これはゲームを作ったスタッフが原作をちゃんと見てない証拠だよな。
戦争を遊びにしているのはヤザン。
戦争を手段にしているのがシロッコ。
戦争を拠り所にしているのがレコア
>>660 劇場版もいい作品だと思うけど、
テレビ版も見たほうがいいと思うよ
このゲームのころはテレビ版しか存在してないんだから
戦争が終わって僕らは生まれた
戦争を知らずに僕らは育った
664 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 01:11:59 ID:yBOsPHzk
カミーユ「戦争を遊びにしているシロッコには〜
テレビ版のセリフだな
質問させていただきます。
ガンダムVSZガンダムを購入しようと思うのですが、
通常の対戦モードでは、最初から全ての機体は
使用可能ですか?
>>666 サイコガンダム・同Mk2、ZZ世代の機体、は特定のルートのクリアが条件です。
>>667 ありがとうございます。
とても参考になりました。
これオンラインまだ人居る?
Gルートステージ3のララァを墜とせる人いる?
無印エウティタを買って、ミッションモードを進めてるんだけど、
Ζガンダムって、ひょっとして星一つのが最高グレードなの?
全然配備されないんだけど…
高コスト機はほとんど配備されないので、
たぶんそれで合ってる。
週末に攻略本見て確認しとくよ。
673 :
それも名無しだ:2010/04/27(火) 04:42:14 ID:ueGrkcFy
>>671 連ジDXとエウティタのミッションモードは、高コストを以下に温存できるかのゲームだから
全然配備されないくらいで難易度のバランスが取れている
3、4年ぶりに買ってプレイしてるが、宇宙世紀モードってこんな薄っぺらかったっけww
一人のルートすぐ終わるな
進めていくうちに新ルートが追加されていく
なんだかんだで300%達成まで結構時間かかった
Lv1グフvs.Lv5CPU*3 で対戦やってたの
ダウンさせられて近くに敵がいたから起き上がって通格したら超反応バクステ回避
ならばと思ってロッド出したら今度は超反応サイドステップ回避
攻撃はあきらめてSDKして一旦体勢を立て直そうと思ったら上昇中に撃ち落とされる
10回に1回しか勝てませんよ(´・ω・`)
ララァIFのムサイ防衛+サラミス撃沈が辛い
シャアが本気でムサイを落としてくれるからね……
原作ではかませ犬なのに宇宙世紀モードでは分岐が5行も用意されててよかったなジェリドよ
そんなことでこのバウンドドックは落ちないぜ
※ガブスレイです
ザクとは違うのだよ、ザクとは!BGM「颯爽とするシャア」に乗って
ランバラル登場、これだけで二人くらい萌え死んだはず
ザクじゃないからいいじゃん。
うおおおおお!
初めてGルートEXクリアできた!(エゥーゴ側)
208秒もかかってタイムアップギリギリだったけどもう満足!
ティターンズ側は9面が越せる気がしない…
今日やっと 70000型のPS2買って オンラインします!!
ブランク永井ですが 存分にプレイしたいとおもいます!!
みんなもやろうぜ!
よろしくね、ブランク永井さん
オンラインかあ、今は過疎ってるんだろうなあ
>>687 プレイヤー年齢層高いから夜に集まる だいたい毎日20人前後かな
毎日ニコ生してる人が数人いるけど
今日は0:30の時点で42って書いてある
この前日曜に初オンしたらマジで無人でびっくりした
宙域ってどう戦えば良いの?
B-9のハンブラビ3機とかに追われたら逃げ場が無いんだけど…
2vs2はなんとかなるけど2vs3だと僚機が敵2機にフルボッコされてる間にタイマンで片付けていく、くらいでしか勝てない
狙ってその状況を作ることもできないし…
ようやく3軍無改造クリア……
ルート条件確認のためにセコセコ全部潰してたら、250%くらいまで行ってた
あとは特別ifとエマさん、アポリー、ロベルトか……
>>691 僚機をすり抜ける感じで自機追いの敵を置いていくと、僚機に注意が行く事がある
ただ、狙ってそんな事が出来る位なら、1vs3状態で戦った方が多分楽だよ
>>691 最初のガザCを片方残しておくんだ
そうすりゃハンブラビが2体しか出ないから楽になる
宙域の戦い方はレバーを下にしながらブーストして敵機を常に自分の視線より上に捉える事(バイアラン除く)
上方向へは射角広い、弾が誘導しやすいので
端的に言えば、下ブーストしながら射撃を撃てば敵の射撃をかわしつつこちらの射撃を当てれる
サイコガンダムには振り向き撃ちはして欲しくなかった。
前面に全砲発射でしょうが。
BS11のZZ再放送観てたら、コロニーonダブリンステージが欲しくなってきた
アニメのスピードでサイコMk-Uが襲ってくるとか、想像しただけでとワクワクするな
697 :
691:2010/05/27(木) 21:46:33 ID:pkGAkWlN
覚醒を復活にしたらエゥーゴB9もティターンズG9も何とかクリアできるようになったよ
横にダッシュで短く動くより上下にブーストで長く動いた方が被弾しにくいね
下に動くと機体がこっち向いちゃうから大体上に動いてるけど…
全EXクリアするまで頑張ろっと!
ブーストゲージ量が原作に対して少なすぎないか
ステージの端から端までウェーブライダーで駆け抜けたいの?
GVS.Gは08機体が飛ばずに走ってるのが良かったな
ちゃんと180mmキャノン組み立ててたり
>>696 ZZ再放送してるのか!
やべぇ、久しぶりに来て良かった
もうかなり進んでるみたいだが
>>699 連ザやってると、このシステムでZやりたい、とは思うw
いつでもサーチ変更可能は本当に欲しかった。
パラス・アテネの大型ミサイルが強力過ぎる
パラスアテネの豊富な武装に惚れました
08小隊見たせいで陸戦型使っちまう
サーベル出す時に足の収納スペースが開くのが地味にいいな
いまさら買ってやってるけど、
初めから宇宙世紀モード無改造
縛りのつもりはないけど、なんか戦果ポイントもったいなくて使えん
改造なしでも大体いけるしね
2回無改造クリアした。
ティターンズの一部最終面以外、何とかなる。
709 :
それも名無しだ:2010/06/23(水) 23:58:17 ID:8CCGZB0n
病院食のようなゲーム
710 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 23:52:52 ID:c3Mg0nzr
これって対戦で流れる曲って選べない?
今更なんだが、コレクションモードのイラスト36〜58が全部?のままで
このままシークレットコンテナ買っていっていいのか不安なんだが
もしかしてシークレットコンテナからしか出ないから?のままなの?
wikiとか観ても書いてないから、どなたか知ってたら教えてください。
>もしかしてシークレットコンテナからしか出ないから?のままなの?
そう。
>>6
714 :
それも名無しだ:2010/07/29(木) 16:20:28 ID:PaM1FuPD
3つの真END見たのにジオン地球侵攻ルート出ねぇ、、、
どーなってんだろ、、、
ガルマを進めていないと予想
716 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 12:04:04 ID:4O1Nu4xM
717 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 13:50:40 ID:3ASADnWm
なんで出ないんだろう。
真END見たのに、、、
コレクションは98%なのに、、、
718 :
それも名無しだ:2010/08/04(水) 13:52:28 ID:3ASADnWm
あ、714と716と717書き込んでる人同じだよ
なんでID変わるのかね?
初心者ですいません、、、
やっと宇宙世紀が300%になった
安売りワゴンに480円であったので買ってきました
盆休み使って楽しもうと思います
エゥーゴのルートEの7面は2体のマラサイの後はZガンダムの筈がディジェが出たw
如何言う条件ならZガンダムが出るんだ?
バーンアウト3や連座2はプログレッシブモードになるのに
このゲームだけプログレッシブモードの選択肢でいくらyesを選んでも
また同じ画面が出てくる…
アーケード、どのコースがハイスコア狙いやすいかな?
宙域苦手です
725 :
それも名無しだ:2010/08/21(土) 12:08:29 ID:CifSC329
あげ
シャアの特別ルートでドームの中にアーガマが入ってるステージで
なんとかしてアーガマを落としたいんだけども、いつもアーガマ残りHP2割くらいの時に
時間終了になってしまう/(^o^)\
キュベレイmk2をフル改造して格闘しまくれば落とせるのかな・・・
>>726 無改造で1回だけ上手くいきました。
百式、強襲、N格のみ。
いかに多くの時間を攻撃に回せるかが問題です。
序盤から攻撃を受けないようにアーガマのケツに接近し、微動しない位置でのN格。
連射コントローラは必須と思われます。
追記。
無改造です。
ジ・Oとシャゲゲルだけ覚醒すると連ザに…
このゲーム買ったつもりがエゥーゴvs.ティターンズだった
\105だったからおかしいとは思ったんだよ
やっぱり全然違うのもんなの?
CPUの反射神経やべぇ。
近距離で出した格闘をバックステップで避けるなよ。射撃だったらどうすんだよ。
CPU「見てから余裕でしたw」
スーパーリアル麻雀にくらべればどーってことない
ロンよりショーコ
CPU戦でオススメの機体って無いですか
Lv.8ガンタンクが強すぎる…
発売直後にやり込んで以来再び宇宙性器モードやってるが
本当にこのモードだけは苦行でしかないわ
1日5%進めた辺りでもう簡便って思えて楽しくねえ
卑猥・・・
神性器 涅槃ゲリヲン
なにそれこわい
しかしこのソフト久々にやったが普通にプレイするなら難易度低いし動き・グラ共にガンダムゲーとして
最高レベルに有ると思う。PS3もってないが、D端子接続の古HD42インチで見てもグラは十分レベル。
いまだにこれ以上のガンゲーないんとちゃうか?
ユーチューブとかでPS3の戦記動画とかみても全然面白そうに見えん。やたらまぶしいだけ。
ところで今はさすがにオン人いないよな?いたらしてみたい気もする
音楽がすき。最後のコロニーレーザーのボス戦で流れる曲とか
>>741 ガンダムゲーじゃないが
ロボゲーとしては連ザ2の方が上かなって気がする。
連ジって良くも悪くも格闘ゲームだと思う。格闘ゲーム的面白さがあるけど、ロボットの動きとして微妙。みたいな。
連ジのシステムは一年戦争には合ってるけどZだとスピード感が微妙。
まあ一年戦争のMSも出てくるから整合性という点では今のままがいいんだろうけど
エウティタで一番痛いのは87年代MSが歩かないことだよねえ。あれが嫌で基本79年代MSばっか使ってるw
>>741 このゲームは面白いが、MSはあんな殺陣みたいなやられ方はしないだろう
(連ジ系はこの点がずっと違和感)
連ジ無印のプラモデルやられが忘れられない。
やられて爆発すると
腕と頭がバラバラになって崩れ落ちるやつかw
タッタッタ-
宇宙世紀モードはキャラによってはつまらない
特に登場期間が短くて早死にする奴。カクリコン、ガルマとか
ステージの内容もほぼ同じ、セリフも少ないから話が全く噛み合ってない
陸GM性能テストとか全く要らないから出撃前後に少しでも会話シーン付けて欲しかったよ
最終面は撃破目標が固いだけの作業になりがちなので理不尽な攻撃力と超反応が゙欲しかった
時間内目標撃破や味方の護衛といった条件のステージがゲームとして一番マシだった気がする
・・・まあ散々と愚痴をこぼしながらも300%は達成したけど、ポイントでカードめくるとか誰得だよ・・・・・・
やっとコレクション100%を達成した
なんだかものすごく時間を無駄にした気がしないでもないが
おもしろかったからいいかw
>>750 マジでおめでとうさん
宇宙世紀モード100%はいけたけど、コレクションはさすがに早々に力尽きた
宇宙世紀ジェリドルート
「ジェリド特攻」でマウアーがいつも戦死する。
男として自信を喪失した。女ひとり守りきれんとは…
今日は駅前の居酒屋に飲みに行く予定だったが、雨もひどいので、
家でゆっくりケイゾクの録画を見ることにする。
風呂上りにでも、もう一度チャレンジしよう。
今度こそ汚名挽回だ。
そこは自機マウアーで生き残った方が楽だよ。
ジェリドも死んでくれるし
ジェリドで名誉返上したい
元から名誉なんてないからw
757 :
752:2010/10/10(日) 19:32:37 ID:VUYuXNDo
ドズル消息不明。
ガルマルートのソロモンでビグザムのドズルが消息不明になる。
しかも黄色の文字で。
は、はぁ〜ん、わかったぞぃ!
これは兄のドズルを戦死させれば、なんらかの「もしも」が出るはずだ。
再度出撃。
ビームライフルではロックオンしないので、ナギナタで切り刻んでやったよ。
やったぁ、ビグザム撃破!
ミッション失敗…なんでやねんっ!
アムロ逃がしちゃ駄目なんだな…ただいま宇宙世紀モード118%
気長にやります。
このゲーム
シンプルでスピード感も余りないのに
どうしてこんなに沁み込んで来るんだろう・・・
「貴様にわかるか!Zを通して
>>758に伝わる力がなにか!」
犬HK「ゲームを通して伝わる力だと! そんなモノで私は倒せん!」
宇宙世紀モード200%かと思ってたら300%もあるのかよ…
ずっと昔に全勢力で真のED見て以来やってないなぁ
宇宙世紀やっと150%越えたけど、
延々同じような展開が続くので、すっげぇプレイの質が荒れるねぇ。
少々被弾してもクリアできることのほうが多いから、もう格闘で押し切っちゃえって。
やっつけ仕事になる。
>>763 まあ実際、逃げるパイロット付きを撃破するには、
格闘しかないんだけどね
宇宙世紀モードのお陰で海蛇を再評価できました
ボリノーク・サマーンのいい使い方ないかな?
敵の残弾数分かるのはあまり役に立ちそうにないし
他の性能もイマイチな気がする…
筐体二台×2の4人対戦で相方に残弾教える、とか思ったけど
オフゲなんだよなw
サラを乗せて萌える
やたらアクロバティックな格闘に萌える
特格にロマンを求める
チキチキチキチキ バァーン!
>>766 宇宙世紀サラでビグザム相手にするときはボリサマ以外ほぼ詰む
>>766 基本ネタ機体だけど、対MAの強襲グレネードや宙域のみ高性能のステ格は役に立つよ
4人対戦なら相方画面からも残弾見れるけど、それを補って余りある程の弱さ
>>772 ボリサマ以外って事はこいつにしか出来ないなにかがあるってこと?
>>773 強襲グレネードってグレネードってそんなにダメージ高いの?
ブーストダッシュないとつらい
発売日に購入して以来、現在でも飽きずに楽しく遊んでいるが、バーザムだけは上手に立ち回りが出来ない・・・
特に対人戦が苦手だ
>>774 772が言及しているけど、宇宙世紀サラでビグザムに有効な実弾持ちMSはクマだけ
グレは単発威力微妙だけど連射性能だけ異常なので、瞬間火力と強襲ゲージ増加が美味しい
でも残弾少ないと意味ないのと、距離が遠いと連射が早すぎて着弾前にグレ同士が誘爆する
>>776 盾無し・火力は微妙・ダウンとりづらい・接射も弱い、と…ぶっちゃけネモガルの劣化版だからねえ
格闘は空格とSDKが辛うじて使えるくらいで、溜めビームはロマン技どころか舐めプレイ
機動力と溜め無しビームだけは普通なので、低コの基本通り欲張らず後落ち厳守で
相方は自由に動けてクロスやL字が取りやすいZビーム一択で頑張るしかないと思う
タイマンは…タンクやハイカスくらいしか狩れないので自重しましょう
Wiiに移植して欲しい
Wiiではゲームキューブのソフトが遊べます。
NGC版を購入しましょう。
久しぶりにプレイしたけど、やっぱりおもしろいね
個人的にジムと陸ジムが使いやすいと思うんだが、どう?
俺はザクだなあ。マシンガン+ミサイルポッド。
陸ジムも好きだ。マガジンチェンジが好きw
でも一発ダウンとれる武器が楽だあねw
宇宙世紀モード300%達成。
次はコレクションモード、現在80%だったと思う。
IDにビット出た。
>>782 俺は途中で心が折れて誤射とノーロック格闘で護衛対象を落とす新しい遊び方をしているよ
>>783 どうしてもボールでFルートのエルメス+シャゲ面が、というかビットで即死することすら・・・
コレクション100%ってまともにやったらどれ位時間かかるんだろ
786 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:17:15 ID:4r43vOVm
おい、お前らモビルスーツの中で一番強いのわ、グフ・カスタムが一番だぜ^^
787 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:18:26 ID:4r43vOVm
わかったか?
788 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:19:10 ID:4r43vOVm
だれか居ないのか?
789 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:22:07 ID:4r43vOVm
いまひまだよーー;;
(^w^)
土下座は、謝る最終形態だわかったか?
790 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:24:56 ID:4r43vOVm
おーーーーーいだれか居ないの?ガンダムかたろ・・・・
791 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:27:09 ID:4r43vOVm
イナズマイレブンが始まるよーー^^
792 :
カールクルー:2010/11/10(水) 19:30:02 ID:4r43vOVm
メイポができないよ;;・・・・・
pcがいかれている;;
>>785 一緒に宇宙世紀モード全員全機体コンプもやれば、何も問題はにぃ
>>786 ここはGvs.Zスレなのでグフ乗ろうな、理論上というか完璧に動かせれば強機体なのでやりがいあるよ
B3グフ(ノリス搭乗機)に乗れるのはGvsGから。
「ジェリドを守ってみせる!」の声がハマーンに聞こえてググったら、
やっぱりそうか…ファンの間では有名なんだろうな。
大人になってからアニメ一気見したから、ジャブロー救出の頃からニヤニヤだった。
「あんたラスボスじゃん!」と
サバイバルをゲルググでやってて、初めて20ステージにいけると思ったら19で死んだあああ
うああああああああ
生ゲルは弾が命みたいなもんだから20面〜で大西洋ゾック×2とか出てくると・・・
>>794 オフラインでもグフ強いんですか?
斬ってると高確率で敵(味方)から撃たれます…
シャアザクバズカーの方が生存率高い…
>>794 グフは異常に伸びる空D格(含SDK)を使って縦横無尽にダウン取りや釣りに片追いできるのが強みで、
機体が硬くて軽く、空D格空振りから直に出る通格もあるけど、タイマン弱いので相方に思いっきり依存する感じです。
要はオンラインやアーケードの2on2対戦でないと殆ど働けないので、CPU戦Aルートのアシマ軍団ですら辛い有様・・・
糞すくねーブーストをやりくりしてた時代が一番楽しかったよな
連ジDXから真面目にvs.シリーズはじめたんだが、眼前の敵とレーダーやアラートを頭が痛くなるほどガン見して
片追い喰らって泣きたくなっても結局ハマりまくったけど、シリーズ重ねて今や弾幕vs,虹ステ、どうしてこうなった・・・
でもNEXTは弾幕ゲーに見せかけて着地とりゲーだったな
駆け引きの内容が変わっただけでそれほど悲惨にはなってないと思うぜ
無印ガンガン?あれは機体選択が駆け引k
> シリーズ重ねて今や弾幕vs,虹ステ、どうしてこうなった・・・
格ゲーでもそうだけど、システムが単純だと
>>804が言うみたいに、
対戦は機体選択時に大勢が決まってしまう
それを避けるために、共通システムメインで駆け引きができる様に、
複雑化の道を辿るのは、シリーズを重ねた場合は避けられない
ドム見たくかかと付けてるなら安定しそうだけど
背中のバーニアが推進力なんだから
つま先立ちでホバー走行だと倒れそう
CpuLv4相手で、宙域がうまく戦えないんだけどなにかコツとかありませんか?
MK2でビームライフル垂れ流しが一番マシな気がするんだけど・・。
宙域はブースト(ジャンプ)下で自機を円錐の頂点にして、
螺旋状に敵を集めると射撃が当たりやすい。
続編から一切宙域戦が無くなったことを考えると、やっぱり不評だったんだろうね。
宇宙世紀モードでこっちの格闘は1段か2段しか当たらないのに、CPUはきっちり全段当ててくるのがむかつく。
宙域は宙域で好きなんだけどなー
対戦ゲーとしての完成度を上げるなら、切り捨て止むなしも分かるけど
CPU戦での宙域は普通に好きな人多いんじゃね
Fルートでビグロとかエルメス落とすの楽しいし
あと、地上だけよりは飽きにくい
>>807 ルートにもよるけど、サイコ2が居なければ弾無限の赤ディアス、強誘導のMk-UBRやガブが良さげ
サイコ2落とすなら210秒設定のメッサでどうにかなるけど回避に慣れが必要、上記全機強襲安定
補正の緩い前半に楽したいなら、シャゲ・熊のステ格、ギャンのステ格・ブースト格で無双できる
立ち回りは
>>808さんのでおk、あと宙域メタスが弱すぎるので味方なら射撃重視・敵ならガン無視がいいよ
敵のガザは妙に強いので片追いして放置した方は弾切れにする、あとAルートの犬はガタイ大きいのでカモ
>>808 UCモードの敵MAはノックバックが物凄く短いので連続入力式の格闘は超連打しても安定しない(ギャン特格など)
一回の入力で全段出る攻撃(ヒートロッド・ギャンステ格など)や回転の早い格闘(ドム特格など)の方が削れたりする
サイコ系は後ろを取ってヒートロッドやブラビの空D格・特格で意外と簡単に落とせるよ
例外としてはアッザムで高度取ってビッグトレーをキャノン砲(与ダメが異常)で瞬殺出来たりする
813 :
807:2010/11/25(木) 15:43:19 ID:i5Hb9Y6h
なかなか見られなかった、アドバイスくれた人ありがとうー
アクシズ ロベルト
光る宇宙 ザク2BZ
アムロ倒せた。
宇宙世紀モード
アムロのエゥーゴ参加ルートにおけるリュウの存在感の無さ。
あれ、開発段階ではリュウ、エゥーゴ参加ルートが存在した名残なんだろうか?
バーザムが不遇すぎる。
設定ではMk-IIと同じ位の高性能のはずなのに・・・
センチネル版は好きだが、アニメ版はなあ…
設定的にはMk-IIもそんなたいした性能じゃなかったはず。
全周囲モニターとムーバブルフレームのテストベッドで、ハイザックに毛の生えた程度、マラサイとどっこいくらいじゃなかったかな。
>>816 溜め撃ち(チャージショット、CS)を初めてシステムに導入した点だけは評価する。
でもNGC「ガチャフォース」の方が先だったかもしれない。
>>817 mk2は設定上は高性能で、マラサイのが意外にそれとほぼ同じ
まあZでは、mk2も百式も、Zでさえも全く性能が高いように表現
されていないけどね
マラサイもビームライフルがEパックなんだからリロードできればよかったんだがなぁ
ZBRは原作的にも妥当な強さだと思う、でも本来Zより高性能な筈のジオキュベが…
ZZなんて、ほぼ第一期最強なのに、vsシリーズでは色物
以上であった試しがない
>>821 キュベレイはレベル8CPUでも弱いよな
>>823 宇宙世紀モードラスボスのキュベを素ジムorハイザックで相手してみろ
泣けるぞw
宇宙世紀モード
各ルートのカミーユの最終面、よっぽどのことがない限りガンダムMk2でいいと思うけど、
正史ルートの対ジオではZ・BRの方が安全ですね。
遠距離から変形BR、覚醒したら確定状況で格闘。
ゲームでキュベレイが走ってる姿を見たことがない
ジオはあるけど…
ハイパーバズーカの硬直デカすぎだよな。
クレイバズーカ最高
今でもひたすらアーケードモードばっかりやってるやつはいないかね?
バズは基本2ヒットだから『被弾数に比例して覚醒が溜まる』という仕様が辛い‥
威力そのものはBR程度でクロスも出来ないとか、一発ダウンのせいでクロスの邪魔とか
何かとシステムに合わなくて厳しい気がする、正直ガチで強い実弾はメタスのサブだけかと
>>828 たまにエゥーゴAルートのダムハン格闘無し・強襲固定やるけど、どうにも宙域が安定しないよ
>>830 ステップ格闘無しで宙域はキツいなw
アーケードって2対3になるステージをどう乗り越えるかだよね
宇宙世紀でのモビルアーマー操作がうまくいきません
コツありますか?
ビグザム、エルメス、Gファイターなどです
どれも癖がある機体ですね。
ビグザム:攻撃の基本は遠距離がメイン射、近距離は歩行での足爪。
覚醒は復活が無難です。機動に意味が無く、強襲も狙い所が難しい。
サブ射は真横に広がるものだけを狙って出せると、同高度の飛行機(MA)を落とすことが出来るので知っていて損はないです。
エルメス:基本はビット攻撃。近距離での攻撃手段が無いので、遠距離で逃げることを念頭に戦うといいと思います。
メイン射は狙わなくていいです。銃口補正が低い。
Gファイター:メイン射、格闘のミサイルともに有用です。メイン射の銃口補正の高さはこのゲーム中一、二を争います。
ア・バオア・クー表面であれば特格で着陸しつつ、高度を調整し、目の前の敵機にメイン射を撃つだけでかなり楽になります。
対ビグザムにはミサイルですが、射出までに時間が掛かり、攻撃を始めていたら通り過ぎていたという事もよくあります。
「遠すぎるな」と思うくらいの距離から格闘を押してちょうどいいくらいです。
>>833 ありがとうございます、参考にさせて頂きます。
今更なんだがこのゲームで一番強い機体なんだ?
中距離を維持し続けるキュベレイ
>>835 “対人2on2で単機としての最強”ならZビームの一択、頭が忙しくなるけど何でも出来て全てが強い
タイマン能力だけなら310のシャゲやダムも強い、勿論ジオと犬も強いけど機体相性が出やすい
コンビとしてなら、不利機体の少ないガブスレイ+ギャプランが安定して勝てるけど
シャゲ+ギャプやガブ+アッシ、Z+メタスとかも強いので一強コンビみたいなのは無いと思う
MAありなら地上:Gディフェンサー、水中有り:グラブロ、低重力:ブラウブロ、宙域:ザクレロ
といった感じかと、あくまで主観ですが……
シャトル発射場のロベルトはほっとくと8割くらい死んでるイメージで、
助けに入って自分がダメージ受けるのも、いい加減飽きた。
その点テキサスコロニーのマ・クベはえらい。8割がた助けに行く前にやられてる。
死んだ後ワンテンポ置いて毎回壺のクダリがある(笑)
オンラインは過疎ってる?
新規が遊べる余地ってあるの?
過疎すぎて荒らしも初心者狩りも出来ない状況なので(ダカール除く)、
ベルファストあたり行って『新規ですけど入ってもいいですか?』とか率直に聞けば遊んでくれる
……と思うよ、単に強い人でなくとも、オン頻度が多かったりチャットが面白いと重宝されると思う
わざわざ答えてくれてありがとう
オンサービスまだあってんだ
連ザとかガンガンになれた後にこれやると、空中ダッシュしようとしてジャンプ中にビクビク痙攣してしまうわ
SEEDからスピード戦に変わったけど昔のとどっちがいい?
好きな機体が有る方を買いなさい
作品や機体好きなら10秒も飛べないZやらメタス見てるより
高機動のSeedMS見てる方が世界観?としては近いと思う。
でもSeedは展開が早すぎてプレイすると目と体がどっと疲れるね。
一長一短だ。
どちらもシステムを世界観に合わせた別ゲーなので甲乙つけがたいなあ(ガンガン以降除く)
いっそ悩むくらいなら両方やりこむと色々見えてきて楽しいよ、どのシリーズも2作目は良作
ガンガンからはなんか軽いガンダム祭りゲーになった感じだなw
848 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 18:26:29 ID:BL/gvtHD
自分的には フォウに感情移入
カミーユは 初回から 精神崩壊の芽はあったんだよな
何の基礎知識も無く
単にファーストの続編だと思ってみると かなり面食らいますね
テイスト違いすぎます
連邦軍のザク というのもガイド誌片手でなかったら
TV放送時には 訳分からなかった
ジェリドが こんなに長生きするとは…
ファが MSに乗った時には 悲劇を想像したのだけど…
カツが死ぬというのは チョッときつかったかな
849 :
それも名無しだ:2011/01/18(火) 18:27:41 ID:BL/gvtHD
Zでは買いたいプラモは無いなあ
850 :
それも名無しだ:2011/01/21(金) 11:29:31 ID:El+KWR3N
あ
CPUって時々近くで格闘出しても抜刀するだけで振らない時があるね
Z未見でエゥティタ買って説明書あけて機体の一覧表みたらあまりかっこいい
MSがなかったなw
今は慣れたけどバイアランがカッコいいな
マラサイのかっこよさを再確認したゲーム
ハンブラビのかっこよさを知ったゲーム
ゲームからやったけど、アニメよりゲームの方が面白かったわ
ガンガンもやってるけど未だにキューブ版を友人達とやってるわ。
接待ゲーとしては優秀だよねvsシリーズ
トシだからSeedはもうキツイが・・w
ガチ機体同士の片追いゲーで神経すり減らすのも面白いが
ネタ機体やMAが居るおかげで接待というか初プレイと人とさえ楽しく遊べるのが良い
宙域でジオング対ザクレロとか相手が5歳児でもキツいよホントに…
アーケードモードがたのしい
宇宙世紀モード299%
アムロのネオ・ジオン追討だっけ?
あれでキュベイレイMk2のシャアを落とせない。
逃げ足の速さが通常の3倍!
ガンダムを☆四つまでチューンアップしたけど無理ぽよ、さげぽよ。
861 :
860:2011/02/02(水) 03:25:58 ID:EixqDSeb
自己解決しました。
20回くらいやってるとシャアは落とせなかったけど
分岐出てきた。
862 :
860:2011/02/02(水) 03:40:07 ID:EixqDSeb
で、たった今300%達成しました。
何度かこのスレで質問させて頂いたので、
レスくださった方々には感謝の気持ちでいっぱいです。
宇宙世紀モード達成の特典にハロがもらえました。
コレクションモードは85%くらいだったと思います。
出来れば赤く塗装しなおされた通常の3倍で跳ね回るハロがよかったですw
おめ
お疲れ―
あんな苦行を続けるよりもアーケードで腕を磨いた方がマシだと思ったら負け
アーケードはビーム機でサイコを倒せるようになると面白くなるよな
リックディアスの空格伸びねぇーなー
かといって射撃だけでやってけるような性能でもないし、むしろ格闘の方が
ダメージ量という点では優遇されてるわけだけど、浮くと急に弱くなったような気になる。
この機体はどういう風に切り崩していけばいいんだ?ステ格?
>>866 対人戦はわからん・・・
タイマンならクレイバズーカが強いらしいね
宇宙世紀モード300%全クリしたけどハロかよw
アニメでは結構活躍していたの、バイアランの使いにくさ異常なんだが
ある意味雑魚だろ
バイアランの一直線突きって結構誘導しないか?
ステップで避けられない時がある
初めて使われた時はビビったなあw
浮遊とかできるけど使いにくいしな
ミッションモードでは使っても負けてばかりだしガブと犬使ってたな
機動力高いけど横幅がなあ
ショル塚さん
Zの空中での軽さとブースト量に慣れると他の使いたくなくなるわ
Zは汎用性高すぎて何をすればいいか迷う。まぁ何でも出来るんだけど。
Ζ大好きで格闘大好きの俺はひたすら格闘してるわ
NEXTでもそれをやってたら勝率下がりまくり
アーケード時代にZで鬼のような起き攻めをされたことがあったな。
こっちが起き上がってから無敵状態が解けるタイミングを完璧に把握してて
ステップを入力する暇も与えずに、気が付いたら空格が振り下ろされてるの。
そんなZに襲われたい
>>860 300%おめ!さあドズルのビグザム@黒海でガルマのガウにゲロビを当てる作業に戻るんだ
>>865 登場セリフが聞こえたら近くのMS転ばせて初期配置に急行するのが自分の中では安定
>>866 赤ディアスなら瞬発力がダムシャゲ並なので接射向き、でも流石にブーストは短い
バズの方が当てやすいけど、2対2ならクロスでワンチャン掴めるビームの方が強いかも
黒はバズ一択で頑張って粘着しか無いと思う、どちらにせよ格闘は減るけど使い勝手悪い
>>870-873 バイアの突きはサーベル判定が大きすぎてステップで誘導切っても刺さることがあるよ
原作準拠で変形ガザCみたく浮遊+飛行にすれば強かったかも…物凄く使いづらそうだけど
横幅はキュベとかと同じく機動力台無しにしてる…なんで食らい判定が直方体なんだよww
>>875-879 重ね空格ならバクステBRとかで返せるけど、反撃読みで空格や超威力BR食らうのがエグかった
Z空格はダムの上位互換で275程度の最速変形は斬られるから、Zに詰められたら相方に泣きつくしか…
効率考えるとブースト能力活かしてBR当てた方が早く狩れるので、自分は空格を裏の選択肢で使ってた
アーケードモードのスコアがどういう風に決まるか知りたいんだが、どの本買えばいい?
ファミ通の公式本に詳しく書いてありますよ。
>>882 ありがとう!
『機動戦士ガンダム ガンダムvsZガンダム コンプリートガイド』ってやつかな?
それだね
大丈夫?とか言われるけど、
データの量自体が少ない他の攻略本よりは確実に充実してるしね
悠久のユーフォリア
抗体兵器
Acta est Fabula
ランドルフカーター
永遠神剣
死霊
アーケードモードでやっと中将になれた・・・
サイコガンダムがやっぱりキツいな
シロッコがやられた時の「うっ、うわー!」って原作に無いよね?
ラストを再現しようとしたのかもしれない
あの声好きだわ。
勝てると思うな小僧は、ぜひ原作のノリで言って欲しかった
ネモって使い易いよね。
左90度くらいの敵でも振り向き撃ちにならないし。
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
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ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
>>897 そういや195・200の低コで普通のBR持ってるのネモだけだな
>>899 ガルバルディ、バーザムは癖が強いしな。
ガザCは太くて当てやすくないか?
ガザはMS形態で使うならネモガルの方が、と思いMA形態だけで使ってるけど
可変機追いかける時とかビームの太さに感謝する瞬間が多々あるよ
でも他より威力低くて弾数8発だから火力に泣く、そしてMAサブ射の発生にビキビキくるww
ついにきたか・・・
しかし長かったよね
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
905 :
860:2011/02/11(金) 14:36:11 ID:p/rC/TVl
おっさんだからジャブローの地下でシャア専用ズゴック使うステージが一番燃える
俺はゼダンの門でバイアランかな
バイアランは色々惜しいよね。
機動性は抜群だが横幅が・・・
あと少しビームの威力欲しかった
基本的に近〜中距離でないと何もできないのに
その距離からの相手のビームは、幅のせいで
ステップで誘導切ってても被弾する不甲斐なさよ。
つーかこのゲームの非可変中コストはどれも微妙過ぎ。
アーケードなら低コストで弾バラまきながら
覚醒ガンガン使った方が高スコア狙いやすいくらいだし。
テス
ディジェはともかく赤ディアスは強いぞ
赤は黒と違って空中でも結構軽いしね。
ディジェも辛いよな
ディアスは空中ダッシュと上昇速度は速いけど、ふわふわには向いてないから微妙。
やっぱりステップか。
タイマンで対峙したときに、相手に背中向けてても
ふわふわでしきり直さずにプレッシャーかけられるのは
確かに強みだね。
逆に言うとスピード勝負には全くついていけないことの
裏返しだから、そりゃガブギャプコンビが幅を利かせるわけだ。
ニコ生でギャプガプコンビがスパガン海ヘビコンビに連敗する、っていうのがあったわ。
タイマン強い人ってかっこいいよね。
キュベレイは空中戦より歩きメインの方がいいよね?
コレクションにラビアン・ローズとジュピトリスとグワダンも入れて欲しかった。
低コストなのに通常格闘が3連の機体が好き
919 :
それも名無しだ:2011/02/20(日) 22:27:43.32 ID:NjYNtb20
ズゴック最高。糞ビームだけど弾多いし。
920 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 10:45:37.73 ID:v044DcPy
921 :
それも名無しだ:2011/02/21(月) 12:22:47.80 ID:gOHqVjzi
>>920 録画はしていないです・・・
「ダンチのゲーム実況放送」っていうコミュニティでした。
922 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 01:51:34.35 ID:v8yMS6cT
>>916 キュベはCPU戦なら歩いても勝てるけど対人戦は飛ばないと空気、飛ぶと的……
>>918 アガイ・シャアザク・(赤)ズゴ・グフ・ゴッグかな?シャザクとゴッグはカット耐性、アガイ・ズゴは機動力が惜しい
結局テイコで通格を実践レベルで使える機体がグフだけなのがゴッグ好きの俺には悔しい
>>919 あくまで主観だけどズゴは空中ロケ我慢してクロスでダメ取って空格で足止めするだけの方が貢献できる気がする
それだとネモの劣化版なのは気のせいだよきっと、まあ潜り通格とかロマンあるじゃない
923 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 10:19:30.02 ID:TcE7f5dO
>>922 ドム(´・ω・`)
ゴッグは俺も好きなんだが、どう動かせばいいかな?
空中ふわふわには向いてないよね?
924 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 11:46:39.53 ID:v3CmIufr
>>923 ドムは4人対戦ではけっこう強かった
ドムを見ても当たらないし、放置していると振り向き密着バズで接射してきてウザかった
まぁ火力はないんですけど、通格はいいね
ゴックは俺もよく分からん
925 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 12:54:43.74 ID:mv4CXqhp
>>916 キュベは中距離でひたすら歩きながらファンネルを出して、焦ったりして攻めてきた相手の着地や格闘をビーム+待機で取ってはまた距離置いて歩くが強い
キュベが飛ぶときは近付かれた相手から距離を離すときくらいかな?
シャゲなんかに近付かれたらマジで厳しいから距離を離す判断は早めに・・・・
>>923 ふわふわは空中制御が最低クラスだからただ被弾率を上げるだけだから駄目
コイツの基本的な立ち回りは基本ステップ魚雷で待って相方を見ている敵の背後から優秀な空格をお見舞いすること
空格が当たればビーム以上のダメを取れるし何より相手ダウンがデカいから375が悠々と片追いができる
とりあえずコイツはいかにして気配を消して空格の奇襲をかけるかが重要
長文スマソ(・ω・)
926 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 14:28:01.70 ID:6yyZg6hL
さすがに魚雷待ちは…
ゴッグは拡散が基本だろ
てか、闇討ちだけで食っていけるほど世の中甘くない
拡散は威力は低いけどローリスクだから、ダメージソースというよりはダウンソースとして使っていく
やっぱ低コがダウン取る事は重要だし、格闘でダメージ取りにいくのは、チャンスが巡ってきた時でいい
まぁ、相方にもよるけど
927 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 15:43:30.87 ID:mv4CXqhp
確かに空中拡散もゴッグの必須テクニックだが2発で4秒1発リロードだから10発一括式リロードの魚雷がメインにならないか?
それにグフ同様、他の耐久力が紙な低コと違い640もあるんだから多少強引にでも闇討ち気味に格闘狙いに行くのも全然悪くないと思うんだが・・・・
ガブの肩ビーで軽くあしらわれるのは論外だけど、他の機体なら最悪振り向いて落とすしかないからその隙にZなら最強のズンダ、ジオならブー格を決めてもらえればボーナスを弾んで貰える仕事っぷりかと
928 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 15:44:56.70 ID:v8yMS6cT
>>923 あ、ごめん普通に思い浮かばなかった、周りでドム使ってるひと居なくて……
まあ格闘はともかくギリギリ実用になる機体だと思う、少なくともズゴよりは勝てるよ多分
個人的にゴッグは空中D格闘が主力、闇討ちにも確定状況にも長射程+即ダウンは便利
空格は高度差ある時の闇討ち、特格はクロス含む追撃に、着c拡散と魚雷は少々もったいないけど護身用
というか使ってるうちに、相方Zを捌いている敵に空D格で突っこむパターンが安定し始めてしまった
929 :
それも名無しだ:2011/02/22(火) 16:48:28.46 ID:6yyZg6hL
>>927 いやだから、その2機で1機を狙ってる状況を作る為には、拡散でダウン奪ったりとかしたいでしょ
敵2機いても取り敢えず振り向き撃ち貰っておけばおkとか思ってるんだったら、さすがに酷い
地上で魚雷待ちしてるゴッグの格闘間合いにわざわざ入ってきてくれる親切な敵はほぼいないし
930 :
928:2011/02/23(水) 03:28:30.39 ID:syqenn53
すみません前言撤回します、先程100戦ほどドム絡みやりましたが無理でした、上手い人が使っても微妙
低コはメタスが頭一つ抜けてて、あとはガザ・グフ・ゴッグ、ちょい辛いけどネモも実用に耐えると思います
ちなみに相方Zビーム前提で、高低コンビは機体相性激しいので百除く310+ギャプアシ相手の所感です
931 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 08:09:06.43 ID:Lfj4duju
>>930 ドムは空格からサブ→三連に繋ぐ機体だぞ
まぁ、明らかに225コスの性能は無いがw
932 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 09:15:20.44 ID:CjjS36Tq
ドムはロックを集めたら歩きとステップで粘り、ロックが外れたら接射、起き攻めと図々しいまでの攻撃をする機体
ドムにしか出来ない振り向き密着バズの性能は異常にいい
ZBRはダブルロックを貰ったら、無理に攻めずにドムが当てるのを待つのが基本
だから立ち回りが他の機体と組む時とは違う
ドムはZのズンダに割り込まないようにあえて撃たないテクも必要だし、爆風で誤爆しないように撃たないのも重要
クロス出来ないし、ドムは地上にいるから突然クロス貰って死んだりするけどな!
933 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 09:50:26.91 ID:37cO4CyP
>>929 ゴッグ絡みのコンビで一番駄目な立ち回りは中距離の打ち合いだろ?
こっちにはクロスが無いしそもそもゴッグの武装からして利点なんか一つもない
そこでこっち側がする事は375と足を揃えてラインを上げること
なんとか相手に近付けたら375が先に叩いておきたい機体を中心に攻め立てる→叩かれる方は375とまともに対峙するのは嫌だから回避やいなしに専念し、
叩かれてない方の行動は相方を狙っている375に行くかゴッグに行くかの二つ
相手が375に行ってくれたら構図的には
叩かれる方<375<敵相方
ってなるからそこで敵相方を嫌らしく叩き落とすのがゴッグの仕事だろ?
この時リスクがあるから多少強引に格闘狙いに行けないって思うんだったら
初めからメタスにでも乗ってろよ
934 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 15:38:29.15 ID:5vUcaNxU
すぐ喧嘩腰になる奴ってなんなんだろ
935 :
それも名無しだ:2011/02/23(水) 19:49:12.33 ID:nUgT1D1v
それだけこのゲームが好きなのさヽ(´ー`)ノ
936 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 01:41:27.46 ID:b6uN8Eb4
百式使いづれー(;^ω^)
937 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 02:04:47.41 ID:l1AEEudH
百式使う奴やつ曰く、ダムシャゲと比べて最大の格差はは射角云々より『盾が無い』事らしい…
相手にしてる自分からしても何となく展開勝ちしやすくて、少なくともクレバズはネタだと思う
938 :
それも名無しだ:2011/02/25(金) 02:30:59.61 ID:l1AEEudH
ちなみに930です、先日の規制につき書きためがあったので連投すみません
ドムについて皆さんのアドバイス色々試してみましたが、結果が芳しくないです、まあ俺の腕が伴(ry
所感としては変形とダウン属性の無いメタスみたいで、もちろん歩きとか強い部分もあるけれど
結局やる事が釣りと粘着で被っている以上、どうにも仕事量に差が出てしまい周りからは舐めプ扱い
かつてドムの代名詞だった地上ガン待ちは、可変機の存在により歩きとステを余程上手く使い分けないと…
前ステ振り向きバズは当たるけど自爆でカット耐性が低く、ガブ肩ビ等で反確っぽいので状況を選ばないと(ry
格闘も空格が辛うじて及第点くらいなので、今のところ相方Zより少し前出て死にもの狂いで釣りしてます
長文+愚痴でスマンけど……連ジの頃から好きだったよドム!!
939 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 02:39:04.53 ID:dEsPL/1+
>>937 盾かよw
まあ非可変で盾無しは地味に響いてくるのかもしれないね。
940 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 04:41:13.41 ID:dEsPL/1+
コスト250の機体は、160と組むのが良いよね?
941 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 11:39:44.75 ID:NMox3kBW
6 名前:ゲームセンター名成し[sage] 投稿日:2010/04/10(土) 00:43:13 ID:f9M9v69r0
【コスト表】
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコII
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
942 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 19:05:25.90 ID:eFzav/V+
おもちゃやゲームのキャッチフレーズでよく使われる
ゼータの鼓動が未だになんのことかわからない
943 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 20:28:10.87 ID:qS9Nx+3W
中古で安く買えたんで数年ぶりにやってみたけど、これダメージ全体的にすげぇ高かったんだな
連ザとかに慣れてると一撃が重すぎてすぐ落とされるよ
944 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:08:41.78 ID:dEsPL/1+
Seedってダメージ低めだったっけ?
945 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:15:27.18 ID:qS9Nx+3W
昔の設定そのままだからlv8にしてるってのもあるだろうけど、最初のネモのBRで130くらい貰うよ
ハイザックカスタムのビームで約200くらったりもするし
あと最大HPの違いも大きい
946 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 21:40:48.62 ID:KvWmSGkj
そんな高かったかな
947 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:02:10.14 ID:dEsPL/1+
>>945 レベル8じゃ、そりゃそうだよ。
CPUの強さが1面からラストまで最強だから。
948 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:04:40.27 ID:eJcEZHB0
メガバズーカランチャーの攻撃力っていくつなんだろ?
949 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:32:55.30 ID:h6mIEiNM
この頃って味方へのダメージは少なくなる仕様だっけ?
間違って落としちゃう事が多いんだけど
950 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:37:50.62 ID:eJcEZHB0
951 :
それも名無しだ:2011/02/26(土) 22:49:04.27 ID:NMox3kBW
>>944 BRを気軽に撃てるようになっているせいか、
補正による低減率が高い気がする。
SEEDではダウンするまでBRを3発程度もらっても、せいぜい150のダメージだろうという感じ。
952 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 00:24:05.25 ID:FG+8yGdC
連ザは敵CPUは一部除いてダメージ量低くされてるしね
953 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 01:50:14.99 ID:uV3jh8IJ
格ゲに例えたらSeedはギルティとかコンボゲー
Zはスト2とかみたいな読み合いゲー
954 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 02:43:48.53 ID:VFfcUimF
>>940 250はサイコと組めるけど勿論ネタ、赤ディアスすらガチ戦は無理なので310と組んで接待用にでも
160*2+275とかも出来るけど、どっちが片追いされても詰むのでZと組んだ方がマシだと思う
>>953 ZDXまでは戦略寄りで、連ザシリーズは個人技強め、ガンガン以降それらを融合しようと迷走してる感じがする
955 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 11:12:15.91 ID:ijMmb+sK
ガンガンで個人技に偏りすぎて
NEXTではNXTダッシュで強引ではあるけれど、コンボゲーに見せかけた戦略ゲーになった感じだよね
956 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 15:24:36.01 ID:WSHB4h9z
vsシリーズの変遷は、シューティングや格ゲーの流れと同じだよね
同じことを繰り返していたら飽きられんるんで仕方ないけど、
ガンダムというネタだけで、あと何回仕立てられるか・・・・・・
957 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 17:07:19.54 ID:VFfcUimF
カード導入に相次ぐアプデと新機体解禁…EXvs.でネタを絞り尽くすつもりじゃないのかと心配になってきた
しかしガンダムという素材については、『逆シャアまでが正史』『UCはガチだよ』『00は肩の力抜くといい』
といった感じでファンごとに嗜好の範囲が大きく異なるので、現在の全作品祭りに行き着いたんだと思う
かく言う自分は…箱のオラタンみたく連ジDXやZDXをPS3アーカイブ通信対応で出してくれたら幸せです
958 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 18:10:28.00 ID:uSlpw3mc
オンライン終了か・・・
おまえらexvsやるの?
959 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 18:16:33.33 ID:JSOvhh4y
やるわけないあんな糞ゲー
960 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 19:40:28.00 ID:T9BOd/oM
任天堂GCのエミュレーターが順調に完成度が増している。
将来的にはネット上で対戦ができるかも(NGC版は最大4人まで可)
その程度に期待してる
961 :
それも名無しだ:2011/02/27(日) 19:51:20.03 ID:JSOvhh4y
既に出来るだろ
962 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 00:28:34.81 ID:KdvkLkdf
963 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 16:37:13.70 ID:dOdIko57
お断りします( ゚ω゚ )
964 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 18:46:16.38 ID:gTLpJ2JG
(´;ω;`)
965 :
それも名無しだ:2011/03/01(火) 22:45:01.03 ID:dOdIko57
バウンドドックって密着ビームが強いらしいけど、その後どうすればいいの?
反撃喰らってしまうんだが・・・
966 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 20:08:56.37 ID:c1PzFjzQ
宇宙世紀でシャアが97パーセントになってから進まない…
アムロのハマーン戦死ルート含めて出したんだけどこれとは別?
ララァ追撃ルートってどうやって出すの
967 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 20:58:51.86 ID:Cr8xf2nP
>>965 箇条書きですまない
・犬の密着BRに割り込める攻撃はガブ・ブラビ・ゴッグのサブ射と抜刀状態の密着通格くらいで
普通のBRでは相打ちが関の山、横ステで抜けられるけど基本は犬有利の読み合い
強気の歩きBR、飛び逃げに前ステBR、横ステ回避には後出し横ステBR、と半ば後出しジャンケンできる
・ただし、いずれもカット耐性が弱いので、BR一発から即空中D格でごまかせる…といいなあ
・オススメは相方がカットが機体出来る範囲で使うこと、でないとガタイの割に脆い犬は早死する
・更に言ってしまえば密着BR欲張らないほうが安定すると思う、ZDX初期で猛威を振るったせいで対策を練られすぎた
968 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:02:01.04 ID:xBGh3On7
>>966 シャアの特別シナリオを出す必要がある。
まあ、順番にやってけば出るよ
969 :
それも名無しだ:2011/03/02(水) 22:32:30.21 ID:JDhBoTyv
>>967 サンクス!!
対戦慣れしてる人はやっぱり凄いな。
あと空中ふわふわじゃなくて地上戦をメインにした方がいいよね?
中間変形はステップから逃げる時に使う程度で
970 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 14:23:01.43 ID:RKyMGCfH
普通のBRじゃ割り込めないとか言ってる時点で、どう見ても対戦慣れしてないけどな
wikiとかで、3frしか余裕が無いって書いてあるのを見て、その3frの余裕ってのが実際どれくらいなのかを試してみもせずに、0.05秒しかないから無理とか思ってるんだろうな
971 :
それも名無しだ:2011/03/03(木) 22:27:25.47 ID:JWS9plh/
>>969 半変形の使い道はソレしか見たことない…よね、他にも使い道があると思っていた時期が俺にも(ry
ふわふわ能力は御察しなので、空中で使うものは拡散変形撃ちと空中D格くらいだと思う
でも犬が地上でガブギャプあたりに上取られるとボコられるので、早めに変形移動で位置取り直した方がいい
275辺りにも言えることだけど、露骨な変形逃げは着地をよほど上手くごまかさないと的になるので頑張って…
>>970 腕がアレでスミマセン…常連身内のレベルではガブ・ブラビ・抜刀グフ以外で誰も割り込み試そうともせず
“飛び逃げダウン→相方のカットで仕切り直し”がパターン化されているので、自分も密着ビー連射は自重してます
972 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 00:50:36.13 ID:r58F1DYM
漏れの愛機はマラサイ( ´∀`)
973 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:04:24.46 ID:b6YjeH7/
へたくそな俺はミッションモードでマラサイに囲まれるとパニックになるww
974 :
それも名無しだ:2011/03/07(月) 21:26:47.08 ID:r58F1DYM
>>973 弾幕うざいよね。
漏れはハイザック2機が嫌だわw
975 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:33:56.67 ID:rLlas0UP
マラサイさんダウン取ってくれないから俺の犬がダブルロックされまくりで鬱になる
976 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 00:41:32.84 ID:+C9+PSVI
犬がさんが上手い事やらないからじゃね
977 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 05:27:11.52 ID:UEGVqWQH
マラサイさんは状況問わずダウン取る手段がタックルしかないけど性能は御察し
BMGは弾切れ早いので丁寧に当てたいけど、所詮2発よろけなので火力の期待値は低い
225とは思えない高機動と、もはやロマン技のFSで乗り手に夢だけ抱かせる恐ろしいMSだよ
978 :
それも名無しだ:2011/03/08(火) 09:44:52.82 ID:sz1NqYi9
原作ではガンリュウム合金採用の優良量産機なのにな
979 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 13:19:13.42 ID:my+iT8w1
もう続編出ないの?
そろそろ再燃したいんだけど
980 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 15:06:25.80 ID:4bEsB1WX
EXVSのエクストリームっぷりを鑑みるに連ジ系列の続編はもう…
981 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:17:39.32 ID:ggX4LnGZ
ぶっちゃけバンナムの次回作には一切期待せず、既存作品をやり込むのが一番いいと思う
戦場の絆、アイマス、エスコン・・・・どうしてこうなった
982 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 19:55:27.42 ID:Rd6ss5OC
カプコン制作に戻った所で、連ジの再来は決して起きないだろうしな
983 :
それも名無しだ:2011/03/09(水) 23:54:48.63 ID:iiDsKFL1
連ジも初のシステム、って想い出補正が大きいからな
スト2と同じで一作目が偉大すぎたんだよ・・。
984 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 00:30:22.40 ID:doutRiuE
連ジシステムは、80年代前半までのアニメロボットの動きには合ってると思うけどね
985 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 13:24:09.26 ID:a/+eDo1H
何年経っても、ハンマーガンダムは萌える
宙域MAが狩りやすいし
>>983 >スト2と同じで
!?
(スト2が2作目なのは黙っておこう……)
986 :
それも名無しだ:2011/03/10(木) 22:45:24.56 ID:CrBwnCKp
ゲームとしての方向性は始祖なんだけどなw
987 :
それも名無しだ:
スト2シリーズかもしれん