スーパーロボット大戦A PORTABLE part98
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:36:13 ID:KOfuV6lb
3 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:37:25 ID:KOfuV6lb
>>2は誤爆
Q:追加機体ある? 追加パイロットいる?
A:レモンの搭乗機がヴァイスセイヴァーに変更されたよ
Q:MAPは3D?
A:2D
Q:戦闘グラの使い回し多くない?
A:新規も多いよ!MXにいなかった機体はドット打ち直してるよ!
Q:顔グラ変わらないの?
A:変わらない。処理の為に犠牲になったとか
Q:ロードは?
A:画面切り替わるまで2秒位
Q:スキルパーツって何?
A:基本的には従来のパイロット育成と同じと考えればよい。消費式
Q:連続ターゲット補正って?
A:あるユニットに攻撃して外れた場合、同じユニットに攻撃すると命中率が15%アップする
当たった場合、またはフェイズ終了時にリセット。MAPWにも適用される。
当然のことだが敵にもこの補正は適用されるので、根気があればどんな敵にもいつかは当たるはず
Q:乱数保存って何?
A:リセットしても結果が変わらないシステム
行動順を変えたり、移動位置を変えるなりすれば変わる。クイックセーブでも変わる
Q:修理費が無くなったって本当?
A:本当だ。任務了解、自爆する
Q:主人公機ってどれがいいの?
A:一長一短なので好きなのをどうぞ
それぞれのユニットに近い性能、特性を持つユニット
左からHP EN 運動性 装甲 サイズ 移動力 対応地形 地形適応 特殊能力
ソウルゲイン→マジンガー
5500 170 65 1600 L 6 空陸 AABA HP回復(中)
ヴァイサーガ→真・ゲッター2
4600 150 85 1400 L 7 空陸 AABA 分身
アンジュルグ→ライディーン
5300 160 75 1500 L 6 空陸 AABA 分身 ビームコート
アシュセイヴァー→νガンダム
4300 150 120 1200 M 8 陸 AABA ビームコート ジャマー
ラーズアングリフ→ヘビーアームズ
5100 180 85 1400 M 6 陸 AABA ビームコート ジャマー
4 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:38:07 ID:KOfuV6lb
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
5 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:38:45 ID:KOfuV6lb
Q:○話がクリアできない
A:諦めなければそのうちクリアできるから頑張れ
Q:え?熱血ってクリティカルなんないの?
A:なりません、援護にも反映されません。 例外としてエースになった万丈さんのみなります。
Q:今回シュバルツ兄さんは仲間になるの?!
A:残念ながらオリジナル版と同様なりません、仲間にしたきゃインパクトか64だ!
Q:ガンダムMAに変形できない…
A:地形適応を見ろ、地上で使うなら防塵装置orフライトユニット必須
場合によってはスクリューもあり
Q:アキトのエースボーナスは出撃していなくても効果を発揮する?
A:しません、火星丼が欲しけりゃ忘れずにアキトを出撃させるように
Q:今回は周回プレイで何を引き継ぐの?
A:引き継ぐものは撃墜数・使用したスキルパーツの上昇値等・未使用スキルパーツ・全獲得資金を一定の割合で還元した金額
逆に言うと今作はユニット改造段階と強化パーツを引き継がないので序盤のTUEEEはあまり出来ません
また、アクセルとラミアは別人扱いなので主人公を変えてプレイする時は要注意
ちなみに味方と敵の時があるキャラ(東方不敗やアクセル・ラミア等)は敵の時は撃墜数のみ引継ぎ
スキルパーツの効果は味方の時のみ反映
Q:マジンガーZ、ゼロカスタム等武器改造で微妙なのがいるんですけど
A:あきらめたらそこまでですよ
Q:音声とBGMのバランス悪くない?
A:イヤホン使えば万事解決
Q:なんか一部のキャラの声が変な気がする…
A:演じる人だって生きている人間ですもの、変わるものは変わるもの
代役等も結構増えているしボイスの使い回しなんてスパロボではよくあること
どうしても気に入らないならシステム→節電モードをオンor個別→ボイスをオフにすればおk
Q:クワトロのエースボーナスとEWACは重複する?
A:します
Q:2週目なんだけど、アムロの撃墜数が多くてGアーマーが…
A:2週目以降は、Gアーマーとフルアーマーパーツ両方貰えるので大丈夫
Q:月や火星の地形適応どうなってんの?
A:月や火星でも、空中の地形適応は「空」、地上の地形適応は「地」。
宇宙では無いので注意
地形適応が宇宙なのは空中と地上のない宇宙マップのみ
6 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:39:23 ID:KOfuV6lb
>>5もミス・・・。
Q:俺の攻撃避けられるし当たらねー
A::うるせえアクシズぶつけんぞ
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i;::;;:;:;l!
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ヽ;;!;:;:;:;:;l" ゙l;;;;:‖l !
jlk'" klTi
l‖"
ヽ(´・ω・)ノ
| /
A:APでは全体的に命中率が低めです(EWACやクワトロのエースボーナスを活用しても後半は特に)
連続ターゲット補正も有効に使いましょう
7 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:40:14 ID:KOfuV6lb
以上てんぷら終わり
いろいとミスってごめんなさいorz
8 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:45:43 ID:OhmMAw8+
10分書き込み無ければマリアとお風呂で洗いっこする
>>1 テンプレ乙!
9 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:47:36 ID:qj7jukmJ
10 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 17:58:48 ID:jKtpXqTF
11 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 19:43:06 ID:cl962ldd
12 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 20:06:38 ID:T1RRj8AF
ひでえ
13 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 20:59:37 ID:IOe/D+mv
シローって格闘高いからEz-8乗せるよりグフカス乗せた方が活躍できるな。
14 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:22:23 ID:cDPperom
2周目はエステとDチームメインにやってたら両方木連ルートだと
ドンを倒せる気がしないぜ・・・
15 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:28:45 ID:FNvgs4La
いや木星ルートにメインで使ってる奴らがいえ二週目なんだから普通にかてるだろ
16 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:30:12 ID:xd2rGF76
ガンバレガンバレ1等賞
17 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:37:44 ID:oNHBZTdP
やっと24話だぜ
18 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 22:34:27 ID:notWDlxF
>>14 その面子だと1ターンで9回合体攻撃が出来るから余裕だろう
火力不足だがアキト、イズミ、ヒカルと援護要員も揃ってるし
19 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 22:41:39 ID:c5ni46LO
13話のゲシュペンストやらバッタやらに苦戦してたら
もろもろ3時間強かかった…
みなさんは一話当たりどのぐらいかかりますか?
初プレイなもんで参考にさせていただきます
20 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 22:53:03 ID:6oarC8ff
何故かブコフで特典の指南書確保。
買ったのは発売からかなり経ってからだったから嬉しかった。
21 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 23:03:46 ID:uLrq2hal
22 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 23:21:17 ID:oNHBZTdP
Gガン勢と主人公しか強化してない俺には27話が辛すぎるwww
23 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:11:27 ID:slXYxUey
ドンのルートへ行ったが、正直クリアできるか不安だぜ
なぁに師匠がいるから・・・・・
24 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:26:02 ID:M1L1y8oz
>>19 1話に1時間くらい
まともなSRPGとナムカプに比べれば短いほうだぜ
25 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:31:24 ID:lKes5XvC
27話は主人公だけで制圧できるだろ
26 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:36:51 ID:cPHG4S7u
>>25 ボス格の敵はライバルしかいないしな
>>24 ナムカプ2はまだなんだろうか…仮に出るとしたらあの敵ターンの防御はやめて欲しい
27 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:37:41 ID:pYVjspsK
>>23 師匠いるなら大丈夫じゃない?俺はあとドモンにスキルパーツ振っててギリだったな
後は改造次第でという感じ
28 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:56:25 ID:nz+8g3Fy
辛い辛いと聞いてたドンだったので、コロスで精神温存して、ドンにシャッフル同盟拳を2発打ち込んだ。プロペラタンク、火星丼は必須かな。
それまでに全滅プレイしまくって改造はかなりしたよ。
29 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:16:01 ID:i4h5F5ej
コロスはすぐEN切れるんで、そしたら分身持ちとかで取り囲んで
無消費でそこそこ強い武器で援護しながら総攻撃すれば精神もENも弾も使わずに倒せる
ドンは無消費高射程武器持ちで攻撃できるユニットが限られるから武器フル改造機が3機は欲しいとこだが、
援護回数が多く無消費で射程もある主人公機などをフル改造してれば
補給や火星丼がなくても何とかなる
30 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:26:38 ID:M1L1y8oz
>>26 あの、最初ちょっと火力不足で使いづらくても
主力で運用するとアホみたいに強くなるバランスはよかったと思うんだ
スパロボなんか目じゃないぬるゲーだったし
間違いなく序盤最弱のシオンでさえ化けるし
31 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:32:05 ID:slXYxUey
師匠ってスーパーモードにならないほうが強くね?
EN的な意味で
32 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:34:40 ID:lKes5XvC
火星丼なんて一回も使ったことが無いわ。
SP+を恵子様に全て回しておけばいい。
33 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:51:23 ID:rd0OCOl7
>>19 慣れですよ
ベテランになると金はギリギリまで使いません
初めての方にAはきついと思うが頑張れ
34 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 03:51:18 ID:PhEo1fOH
Gアーマーのアイナに祝福ばっかに使ってたな>火星丼
35 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 04:11:10 ID:RTGBWn3Y
スーパー系が集中砲火食らう所為で堕ちる堕ちるwwww
お前らまとめてベンチ温めてろ
36 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 04:55:55 ID:RB0RM/hE
ランタオ島でボスボロットフル改造フルドーピングで単騎で突っ込ませたら楽勝でデビルガンダムと師匠なぎはらって爽快だった
37 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 08:18:39 ID:BL7QZn5u
これってダメージ計算率
オリジナルの時と同じ?
テンプレみたらひょっとして周回プレイしても
全員15段階改造とか出来なくなった?
38 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 09:49:21 ID:cO2kdISj
5周して能力アップスキルを
万丈に技量30
恵子にSP50
アキトに射撃80、SP30
しか使ってない
溜まりに溜まったスキル…誰に使おうか悩むな…
ボスとかの弱キャラを最強にしてみようかな
あとAまでで良いから地形適応アップのスキルパーツが欲しかった
39 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 11:47:51 ID:FVbk2r4U
すいません質問です。武蔵生存を一週目でした場合、弁慶は使えなくなるのですか?気になって先に進めませんozn
40 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 11:56:25 ID:RQyEzfai
41 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 12:13:01 ID:qGsVockm
>>39 二周以上するつもりなら死亡イベント見るのもあり
42 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 13:05:15 ID:slXYxUey
Wガンダム勢とマジンガー勢が完全にベンチになっとる・・・・
43 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 13:05:26 ID:fqmoSXsn
アクセル最高過ぎてW17使う気おきねーwOGSで使ったからすぐ飽きるんだよな
44 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 14:13:05 ID:sxL7xWwd
>>37 詳しくは解らないけど変わってる
オリジナルだと気力%が予ダメに直結してたよね
45 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 14:39:05 ID:Yh6CPp6P
やっと師匠が仲間に
これで怖いもの無しだ
46 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 15:20:29 ID:oG6/feUb
気力関係昔のままだったら
師匠と弟子がやばいことになる
47 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 16:57:38 ID:M1L1y8oz
ついでに師匠の機体も昔のままに・・・
48 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 17:25:39 ID:slXYxUey
デッドリーウェイブかっこええなぁ
49 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 19:08:54 ID:cO2kdISj
確かに師匠は強い
でも俺はアニメオタクとケロットとお馬さん早期参入を選ぶぜ!
50 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 19:31:29 ID:5wFJi5PC
APって信頼補正ある?
オリジナルの時はあった気がしたんだが
51 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 19:34:21 ID:a5PrjjxF
無いよ
52 :
37:2009/01/09(金) 20:02:49 ID:BL7QZn5u
ものの見事にスルーされとる(´・ω・`)
分かったよ、買えばいいんだろ!
市川治さんの美声を堪能してやんよ!待ってろノリス!
携帯版スパロボAでやった時
仲間フラグが分からなくて普通にヌッコロしちゃったけどな(´・ω・`)
53 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:05:29 ID:0zVfKxnQ
現在20話くらいだけどスーパー系の皆さんの紙装甲に泣いた
スーパー系が最も強かった作品と最も弱かった作品って
それぞれなんだろう
54 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:08:38 ID:cO2kdISj
>>52 ダメージ計算式→答えんの難しい
15段階改造→wikiに書いてるから見れ
って事でヌルーされたんだと思うよ
55 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:16:27 ID:bBJsMsZW
やっと二週目クリアしたぜ〜。一週目で最終面一回でクリアできたのに
二週目でなぜかゲームオーバーになったぜ。
三週目はアクセルでやってるけどラミアルートだとアクセル嫌な奴だったから
主人公になるといい奴だから感動する。
56 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:29:37 ID:+4nTtHqz
>>53 リアル系といい勝負だよ>装甲
Zのスーパー系が最も強いと思う
単体で考えれば無印αのマジン皇帝かな
思い出補正だけど
57 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:29:45 ID:BL7QZn5u
買っちゃったぜ
深夜まで営業しているTSUTAYAさまさまだ
ダメージの感覚はプレイしながら感じる事にするわ
しかしMXをあんな移植したスパロボだからあんまり期待はしないでおこう…
58 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:37:39 ID:vmt3EvNm
MXとは比べられないぜ!
リメイクだからって舐めんなよ!
59 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:38:41 ID:csTJFuG/
どっこいAPは携帯機なら久々の及第点レベルだぜ
あくまで俺の視点からだがかなり楽しめると思う
ドンとコロス以外はだけどな
60 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:44:50 ID:gbTvj10X
携帯機なら久々の及第点……。
MXP以外、ニンテンドー一文字シリーズはとりあえず及第点なできだと思うけど……。
61 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:46:36 ID:BL7QZn5u
マジでか
携帯機スパロボはDとJで絶望したから少しwktk
改造引継ぎしないのが個人的には嬉しいな
Fみたいにポンポン撤退する
+敵が強いってレベルじゃないならともかく
改造引継ぎはされる意義が感じられなかったし
62 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:54:58 ID:OSB1o36x
言っとくけど、Fみたいにポンポン撤退するぜw
戦略尽くしても倒せないレベルの時間と体力で。
スキルパーツで鍛えて倒さなきゃならないことが多々。
63 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:02:43 ID:slXYxUey
ドンとコロスみたいなステージが個人的に面白いと思ったのは俺だけかね
「無理ゲーだろ・・・」からクリアすると達成感がいいじゃないか
64 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:02:58 ID:YFmvVeRR
とりあえず
>>62がスパロボ慣れしてないか
撃墜条件厳しい敵が強く印象に残ってるだけだと思う
撤退ボスはスーパー系の1話以外は
主力をきちんと育ててれば問題無いレベルだろ
ドーピング必要なのはアキトくらいなもんだ
65 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:10:36 ID:OSB1o36x
はぁ?
一話の暗黒大将軍とヒドラーこそ、序盤で数少ない戦術でどうにかなるレベルの敵だろ?
アキトを守りつつ、ヒドラーと暗黒大将軍とワルキメデスを倒すなんて無理だろ。
ナデシコを逃がしつつ、シャアとガトーとララァとデラーズ倒すなんて不可能だろう。
全滅プレイでもしなきゃ。
66 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:19:52 ID:gbTvj10X
ナデシコ登場から4ターンぐらいで帰っちゃうからねぇ。
ガルンロールやバンドックも、結構キツいと思う。
デビルガンダムだって、周回重ねても、かなりシビアな勝負になるし。
67 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:21:23 ID:4OTmWqgC
APはMXと比べるとロードがめがっさはやいからその点はありがたい
68 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:27:53 ID:BL7QZn5u
携帯アプリで一周やったが
案の定、1話の暗黒大将軍にてこずってるw
ソフトリセット今回無いのか…orz
早くもクリティカル待ち状態に
って乱数固定なんだっけ。最初からか、これは…
69 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:43:40 ID:slXYxUey
ソフトリセット無いっけ?
LとRとセレクトとスタート押すとなる奴は違うのか
70 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:43:43 ID:4OTmWqgC
>>68 乱数固定についてはテンプレよめ
というか一度全部テンプレよめ
71 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:09:52 ID:cO2kdISj
携帯アプリって何?
そんなのあるの?
72 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:13:23 ID:4OTmWqgC
>>71 携帯アプリに無印Aが移植されてたはず。俺はやらないから詳しくは知らないけど
73 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:17:40 ID:BL7QZn5u
>>71 あるよ
携帯アプリスレにもある
Rが現在配信中
アプリがメイン、マップ、戦闘に分かれていて
ロードが長くてBGMもほぼ単一
だから評判はご想像にお任せ
74 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:22:52 ID:+4nTtHqz
序盤のデビルガンダム撃破なんてスーパー系で進めないと無理だろ・・
一矢のレベル的に考えて・・・
75 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:29:07 ID:K4Jys0Q/
普通に進めたら序盤のデビルガンダムの所で熱血は覚えられない
改造も追いつかない
76 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:40:38 ID:kZPPDKu/
>>65 周回重ねればドーピング無しでもいける
ソースは俺
アキトはそこまでキツくないよ
マップ下部にいる、ギガノスを倒すタイミングがポイント
3将軍に向かわせると大抵アキトが乙るか
調整したHPを削られて撤退しちゃう
77 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:46:12 ID:cXoGM9Ob
そら周回重ねりゃどんな敵も倒せるだろうけど、
一週目で全部倒すのはまず無理だろ。
十分にHPを削れるユニットが、マジンガー+主人公かダイモス+主人公ぐらい。
リアル系じゃ無理臭いし。
78 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:47:26 ID:cPHG4S7u
>>65 四話のアキトのところは何度か失敗したが一周目でも可能だった
地上ルートにいったのでナデシコ逃がしつつのは一周目で可能かどうかはわからない
とりあえず地上ルートのデビルガンダムは魂疾風怒濤に主人公援護でなんとかなった
79 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:50:35 ID:K4Jys0Q/
一周目は全滅しないと序盤ワルキメデスは絶対に落とせないと思った俺
80 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:51:10 ID:gbTvj10X
相当なリセゲーになったようですねw
まぁ、やりこみの領域だわな。
81 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:29:42 ID:bBJsMsZW
>>63 俺もそれ同意かな。無理ゲーってほどじゃないけど長丁場になる戦いが好き。
デビルギガノス要塞とかハマーンとのアクシズ内部とか
援護やEACで陣形組みながら進むからみんなで遠足してるみたいで楽しいww
ドンのステージでもドンの後に木蓮が出てきてもいいくらい。
82 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:38:10 ID:se673cCi
話には聞いていたが、19話マジでうめぇな…
このステージでゴッドとダイモスだけでもフル改造しようかしら。
83 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:45:25 ID:cPHG4S7u
だが改造段階が高い部分は超高額になるので機体フル改造は辛い
武器だけのフル改造にしとけ
84 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 00:11:29 ID:pS5X/UDY
85 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 01:25:50 ID:jgnGWZgi
魂クリティカルの万丈コンビネーションだろうね
86 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 02:28:07 ID:OxRzmgZ/
5話、二人の艦長のDGは流石に撃破無理だよな…
初見のDG倒せるスパロボは64とJくらいか…
まぁ周回重ねまくったら倒せそうだけど、コイツ元々こんなにHPあったっけ…
5万とかハマーン様のキュベレイと同じHPジヤマイカ…
87 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 02:42:28 ID:s+c6ZSUu
>>86 2周目以降で主人公ガンダムダイモスのどれか1体でも武器フル改造してたら倒せるよ
88 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 02:43:30 ID:JtNeZ2Ph
ひそかにボスボロットでも余裕。
ボスも熱血覚えるの早いし
89 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 02:43:35 ID:5VfUr0CM
>>86 ガンダムの武器改造してセイラ乗せるか、一矢に熱血覚えさせれば1周目でも倒せる
90 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 03:15:12 ID:BZSx/XSE
月臣以外は、1周目、全滅なしで皆墜とせたよ
91 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 03:34:14 ID:fTHHmDDu
プロゲーマーだな
ゲッタードラゴン登場するところは無理だろ
ヒドラーとか大将軍とか戦艦3機撃墜は無理
92 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 03:47:24 ID:o5ZxB1+L
鉄甲鬼諦めれば行けそうじゃね?やって無いけど
93 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 09:22:12 ID:OxRzmgZ/
94 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 09:46:27 ID:sQ7w/Xae
1周目だが今からコロスとドン倒しに行ってくる
95 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 10:00:17 ID:QTehnuuf
96 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 10:16:05 ID:OxRzmgZ/
APではオリジナルから敵のHP底上げされてるんだな…
武器威力2850あれば十分だった崩壊バランスの感覚で行くと
痛い目を見るのは間違いなさそうだ…
もう見てるけど
97 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 10:19:51 ID:sQ7w/Xae
>>95 詰まりそうです
反撃で戦闘不能され気付けばドモンと師匠とナデシコだけになってるwww
orz
98 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 10:30:18 ID:sQ7w/Xae
攻撃を100%避ける師弟VS毎ターン回復するドン
30ターン戦ったけど終わらなかった
99 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 10:53:06 ID:SaEkfhiW
見方が残っててもドンは落とせないよ
全滅してコロスを精神使わないことだな
コロスまで温存+集中砲火だな
せめてドンが移動してくれれば少しは楽だったんだけどね
>>90 サイコ2体同時撃破は一周目は無理だと思う。
全滅プレイすればできないとこはないんだが
まぁ根気だな
インパクト並にむちゃくちゃな改造しなきゃ、一週目は無理よ。
「はい、そこで最大改造したコンバトラーに援攻ミノフスつけたかなり改造したアルト」
って十何話で攻略本に書いてあったときは、さすがにわが目を疑った。
IMPACTは統率使えば熱血も確実にクリティカルになるから
地上にグレートを残せば無茶な改造しなくても倒せるボス多いんだけどね
ちくしょう出撃枠少なすぎる・・・
せっかく仲間にしたプルプルズ出せねえ
XOくらい出てもいいよな出撃枠
INPACTはマジンガー強いから・・・・・
>>107 二部は代わりに大介さんが統率持ってるから
うまい事いけば序盤からシーン1のブラッディTすら撃墜できる
>>105 だったら仲間にせず勇者の証しとればいいのに
命中修正がすごいぜ?
プルプルズは援護攻撃の威力二倍が強いが、援護防御のダメージ減衰があんまり約に立たないんだよな
相方もかなり避けるからそうそう当たらないしさ
>>110 もうセーブしちゃったんだな、こいつが
まぁ師匠仲間になったしなんとかなるだろう
敵の切り払いとシールド防御の発動確率が
wikiに更に半減するって書いてたけど
つまり敵の場合、技能レベル/32の確率で切り払い、シールド防御するって事なのか
踏み込みが甘い!や、見えにくいシールドで防御のトラウマが
遂に払拭されるという事か…
>>112 その解釈でおk
つまり敵に厳しく自分に甘い仕様と
ちなみにPS2のインパクトは中立敵軍にはそれが適応されてなくて
ネオジオン兵の驚異の切り払いを堪能できたがな
そもそも、切り払いができる敵なんてあんまりいないのに、
その数少ない敵に対し考えなしにバズーカやファンネルや格闘戦を挑むのがおかしい。
そういうのを鶏冠頭と言うんだ。
ジオン兵とか一般兵にもシールド技能あればよかったのになぁ
ザクとかもろすぎ
ドンってHP回復がなかったらどんだけ楽か
コロスも同様
2週目アシュで一話フル改造したら楽過ぎてワロタ
撤退敵もほとんど逃さんし
>>110 1週目にプル仲間にして使う機会ないから損したと思ってたが、
小バームルートに行ってジュドーとの再会イベント見て
助けて良かったと思ったよ。
敵増援出現地点に味方を配置しておいて、敵の位置をずらす戦法が有効なのって37話のレモンとライバルだけかな?
ドンって空飛んでるし地形に回復ないからずらす意味無いよね?
最終二つ前のレモンだけね。
レモンは最大改造でもかなりシビアだから、しっかりドーピングしない限り、普通に撃破するのは、地形ずらさないと難易度高い。
他は、大体みんな飛んでるから、意味ないな。
>>105 もしRP以降が出たら出撃枠は増やして欲しいよね
>>105 GBAの時はハードの制約かと思って納得してたけどPSPだと問題ないよね>出撃数
難易度上げたんだから据え置き機の平均の出撃数で設定して欲しかったなあ
そういえばC2の第3部は10機しか出せないからきつかったな
せめてもう2、3機出せたらと思うよなぁ
まぁ出しすぎたら精神使い放題で
ボス一機のみになったら味方多くてちょいぬる、と感じちゃう罠
なんかうまい事ベンチ要因も活躍出来るの無いのかな
IMPACTの戦艦援護
ニルファ、サルファ、Zの小隊システム
Jの交代、と試み自体は既にあるけど
役に立つかとか、バランスが微妙になったりとか
今一つ感があるよなぁ…
まぁ小隊システムは色々使えて面白いけど、編成に時間が…
>>123 けど浪漫小隊の編成等楽しみ方は多いよね
交代は標準装備してほしいなぁ。
説得ミスも減るし、活躍できる機体数も、地味に増えるのよ。
脇役まで声とってるし
たくさん聞いて欲しいから小隊にしたんだろ
コスト無くして組みやすくしたりとか改良進んでるし
PSPスパロボで小隊制になってもうれしいけどね
>>126 それは嬉しいなw
リメイクじゃなくて新作でやって欲しいw
できれば主人公選択多めでwww
自動編成の頭がよけりゃあな…
容量的にはどうなんだろうね
このAPでいっぱいいっぱいだったら
これ以上の進化は厳しいだろう
まだ余裕あるんじゃない?
それにこれから大容量のものも開発されていくだろうし
メディアインストール対応とかね。
PS2と同じぐらいの性能らしいから、余裕じゃないのか
UMDの容量って1.2Gくらいだっけか
撤退する敵を全ッ然倒せない・・・
いつも1500ぐらい残ってしまう
友人は倒せなくてもなんの問題もないと言ってるんだけど
この先不安で仕方が無い・・・
実際1周目は全然倒せなくても問題無いよ。
一周目から倒すなら全滅プレイや補給レベル上げが必須だから、サクサク進めたいなら放置でおk
>>135 ありがとうございます
なんだか安心しました
気にせずガシガシ進めていこうと思います
木蓮ルートお勧め
>>135 いやいや、さすがに必須は言いすぎ
全滅や補給が必要なのは元一郎以外じゃ同時撃破が必要なのと15話のボス全部撃墜くらいだ
>>129 一応MXが移植されてるんだ
問題ないさ
撤退ボスキャラを倒すために試行錯誤するのも楽しみの一つ。
でも、面倒な資金稼ぎorレベル上げで時間かかりすぎるぐらいなら
さっさと1週目終わらせて2週目入ったほうがいい。
でないと1週すらだるくなって結局放り投げる事になりかねない。
まぁ俺がそうだったんだけどね…
半年近く放置してたけど面白いな
2週目に入って武器改造贅沢にしたら落ちすぎワロタ
同時撃墜はさすがにメンドいが、援護攻撃で出来るならほとんど落としてる
一周目で
宇宙ルート9話すれ違う宇宙
デラーズ以外全滅は出来たけど、普通に厳しかった…
シャア専用ゲルググ無かったら無理ゲーだったかも…
シーマ、シャア、ガトー、ララァ、黒い三連星、デラーズの面子で
雑魚もザク以外HP高めだし、実質上ターン制限あるし
デラーズ落とせるものなのか、コレ…
wikiに最後までいるって書いてあったけど本当にロリコンは信用していいのかw
端々で怪しい描写が入ってて、今にもオールバックになってアクシズ落としそうだぞコイツw
>>143 シャアの事かーッ!!
大丈夫、アクシズ落とすのはワカメがしてくれるから
最後までグラサンのままいるよ
同時撃墜って
序盤のガトー&シャア+黒い三連星
地上ルートのフォウ&ロザミィ
木連ルートのリサー&アイサー
くらいだろ
5周目だがめんどくさいからどれもやってないな
サイコぐらいはできそうだが、ガトー、シャア、3連星は無理だろ・・・・
俺1周目で5人同時撃墜したが
二週目以降ならブライトさんに必中覚えさせてアーガマの武器フル改造しとけばいける
二週目に入ってようやく気がついたんだが、
もしかしてナデシコのジュン君はぶられた?
一度も顔を見た覚えがないんだが…
ホウメイさんは名前だけ出てくるけどジュン君は名前すら出てきません
そりゃ全滅プレイすれば1週目でも出来るだろうさ
あの話は確かガトーの真上か右上にアーガマ配置すれば
一応は全員MAP兵器の範囲に入ってくれる
撃墜できるかは別問題だがな
Jでチョイ役として登場していたアクアって
Aでも名前だけ出てたんだな
ナデシコはスタッフに愛されてるなぁ
だよなぁ
脇役もちゃんと出ているし
7話はちゃんと連続ターゲット補正をかけてやれば、必中無しのブライトでも当たる
防塵装置&D-3でも結構イケる
9話キツいと思っていたら
11話はもっとキツかった
エステちゃん脆すぎる
マップ兵器怖い。ジェットストリームアタックも怖い。
てかガトーが出てくるだけでMAP難易度がヤバい
158 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 00:05:05 ID:uXqA6l05
どうあがいても34面火星?のドン・サウザーが倒せないorz
なんだよ・・・底力9+HP回復小って・・・
ガトー当たらんよな なんなんだ
>>158 精神温存してる?コロスで使っちゃ駄目だよ
ザクやゲルググを倒さないようにして、ガトーの気力を上げないように…
と思って囲まれてフルボッコだったが
ユリカの脱力忘れてた
三人娘のエステのENもフル改造したし
これで勝つる!
ガトーは速攻で叩くのが一番
37話にしてようやく恵子様のありがたみがわかった。
強化兵やべーよ。全然当たらない。
でもってレモンのいんちきロボットなんなんだよ。
お客さんだったラミアのラーズもやる気満々だし。
そこはアクシズを味方で埋め尽くしてからその2人を出現させないと
精神ポイントの残り次第ではレモンを撃破出来ない可能性すらあるぞ
リメイクされて一番強化されたのは間違いなくレモン
てことはドンは前から強かったのかよwww
ドンがワカメより強いって話はロンド・ベルが全員揃ってないからが理由?
ダイモスとかマジンガーチームがいたらドンにも勝てる?
資金稼ぎで効率いいのはどこだろうか。
一応インターミッション→インターミッションで
6分で134200稼げるとこがあったけど。
>>165 攻撃力とHP以外ツヴァイを軽く上回ってるもんな
オリジナルのドンは強いと言うよりは…
170 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:05:52 ID:niVdP5qX
一周目から二周目にひきついだのが480万だったのですが三周目にひきつぐのは480万+二周目の額になりますか?金額の振り分け要素分かる方いますか?
wiki見ろ
「480万+2週目で稼いだ額」の75%だバカヤロウ
172 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:09:46 ID:niVdP5qX
>>171ありがとうございました。
親切なのに厳しいかただ。
本当の優しさは厳しさとともにあるのさ
174 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:15:55 ID:mHn8axkc
アトミックバズーカは反則すぎるわ
あと地味にケリィのMAP兵器がうざい
宇宙11話何とかなりそうだ
脱力万歳。ユリカとイズミさんありがとう
176 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:42:49 ID:niVdP5qX
師弟抜かしたら皆はなにが一番つよいかな?後、フルボーナス何つけてる?俺は全部運動
ガトー使いてぇ・・・
>>174 使われそうなターンの自軍フェイズに「かく乱」使おうか
核ぶっ放した回のガトーは、全般的に仲間にならないケースが多いんです。
まぁ、そりゃそうだよね。
艦観式の兵を皆殺しにしたんだから、ちょっと仲間にはできない。
仲間になってからまた敵に回るケースもあるけどな
IMPACTか
182 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 12:22:15 ID:QJLNQmUq
再動
おまけにレベル99。
今一週目なんだけど最終話苦しい…
もっと全滅プレイしとけばよかった
なんとか11話クリアできた
しかしゲシュペンストがこんな強く感じるとは
援護防御がやっかいだな
影鏡兵は援護防御もってるから選択しなかった主人公機に乗ってる影鏡兵が隣接すると超面倒
そこでデンドロビウムの武器をフル改造ですよ
気力制限無し範囲指定型で4発は便利すぎる
アプサラスのMAP兵器は範囲が狭いから使いにクインだよな〜
序盤はコイツとアーガマぐらいしかMAP兵器の選択肢無いけど…
190 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 19:04:09 ID:LHhJS/SA
MAPに関してはジョルジュやジュドーが便利すぎるからなー
MAP兵器で師匠やナデシコを忘れてもらっては…
あ、今回ルリルリいないからナデシコ必中使えないのか…
感応頼みか
2000円で売ってたから買ったけど・・・おもしろいな
最近のスパロボは楽すぎて作業だったし。
>>189 7話のアプサラス、マップが痛いから落としたわ
EWAC小の方が便利そうな気がしたし
二機並ぶとぶっぱなすから、アプサラスの縦横ラインに回避に勝れた機体を並べ、
ガス欠まで連発させる、もしくは並ばないってのが理屈だけど、
理屈は理屈でしかないな。
>>191 ユリカが必中使えるし、ユリカのABが命中+なんで結構優秀だぞ
>>193 どう考えてもEWACの方が使える
とくに宇宙いくと敵が避けるのにドラ3がいないのが辛い
ダイザーから大介さんが降りるバグ喰らったんだけど。
これって直る?
>>185 最終話は単機無双させた方が楽
無双候補はアシュセイバー、ν、サザビー、デンドロ
フル改造してハロと大型マガジンつけて感応かけて右に突っ込ませる
残りは初期位置でゲシュペンスト退治
そして最終ターンで全員で総攻撃かければ1週目で全滅させられる
>>197 wikiには強制出撃で直るって書いてた気がする
もっと難しいと思ってたけど、星の屑一発クリアktkr
脱力二回でガトー無力化おいしいです
クリアできるか心配だからドンのステージ1個前で全滅繰り返すことにした!
男らしくでいけよ!
あんなステージもうやりたくないわ!
木蓮ルートの35話「君らしく、誇らしく」(バッタとカトンボわらわらの面)なんですが、
これってバッタとカトンボは12機×10回が打ち止めってことなんですかね?
マジン系(元一郎ちゃんとかの援軍)は別扱いなんですか?
Wikiよんでもいまいち理解できませんで……。
打ち止めに挑戦したいんですがゴールすらはっきり分からなくて困ってます。
つうか、基本戦術はナデシコ周りに陣取って各個撃破でいいもんなんでしょうか?
206 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 16:17:42 ID:JamMDKcL
カトンボ&バッタ部隊×10+木連優人部隊×3で打ち止めだよ。戦術はナデシコを中心に陣取って迎え撃てばおk。
バッタは反撃で落とすようにして自ターンではカトンボを熱血や援護を使って出来る限り迅速に処理。
優人部隊はそれぞれある程度削ったあとナデシコの必中相転移砲で一網打尽にしてしまえ。
昔は、魔強化真ゲッターと究極騎乗マスターガンダムだけでどうにかなっちまったんだよなw
君らしく、誇らしく って歌詞だよね
>>206 ありがとうございます!
できるまで頑張ってみます (・ω・)ノ
でもその前に仕事片付けないと……。
要は増援時の台詞が2週したら糸冬了
何かドンが強いらしいから小パームルート行った俺はチキン
Dフィールドってビーム3000以上で貫通だよな
木蓮ルートはMS強化して援護しまくれば良い悪寒
>>211 いや、賢明な判断だろう
ドンは少なくとも2周目以降にするべき
底力発動で装甲4400って
元ドンだけあるんだよ…
コロスとドンHP10万越えしてるし
何か木蓮ルート行きたくなってきた
オラ、ワクワクしてきたゾ!
ドンはゲペルニッチの悪夢の再来やなぁ……。
昨日、このソフト買ってきた。
敵多すぎ&強すぎ。ステージ1もクリアできない。
勝てないようにできてるってのは仕様でしょうか?
217 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 19:07:26 ID:sa0/JHUG
アホ過ぎ
ほんの少し工夫すればいいだけだろ
仕様のまえに自分を疑え
218 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 19:09:01 ID:7c7X95E0
・地面に下ろして地形効果を活用する
・無理な反撃はしない
このあたりを守っていればクリアできると思う。
なんでも人のせいにするのがブームですか?
こっちの命中率=87%
敵の命中率=32%
こっちの攻撃が外れて敵の攻撃があたり、しかもクリティカルでこっち撃墜。
こういうのが普通にでてきますが、本当にステージ1はクリアできますか?
これがゆとりか
と思わずレスをしたくなる思考だな
FEやらせたら聖戦の系譜でも発狂するだろうな
こっちの攻撃はまず当たらず、敵の攻撃はビシバシ当たる。
なんというか、バトルテックで「新兵1対エリート兵5」の戦いをしているようだ。
こういうのは、「ザコ敵を倒しまくる」というカタルシスを得るためのゲームだろ?
仕事でストレスたまりまくってるからこそ、スッキリしたくてゲームしてるのに。
このゲーム、「敵に倒されたいマゾ」にしか向かないゲームだな。
またドン倒せず
両方強化してるの主人公とGガン勢だけでフル改造はドモンと師匠だけ何だがもうどうしたらいいのやら
クワトロを鍛えるといいよ。
サザビーがあれば違うんだが……ないならミノフスつけたGP03でもいい。
援護で攻撃回数稼ぎまくるんだ。
ストレス発散するならアクションやれ
>>223 ガンダム無双でもやってろよ
これだから最近の俺TUEEEEEスパロボに染まった奴は・・・
>>223 最強セーブデータでも落としてきたら?w
おまえさんの好きな無双が楽しめるだろうよ
アクションは苦手だ。自慢じゃないがガンダム無双で100機も倒せずに撃墜されたこともある。
だからアクション系は改造ツールを使って自機を無敵にしてからやることにしている。
PSPには改造ツールがないから自力でやるしかないが、このゲームは改造しても
勝てないようにつくられているようだ。
>>222 聖戦はわかったうえでやれば超絶簡単だが、なにも知らずにやるとFEでは難しい部類にはいるぞ。
こんなゲームすらできないなんてどんだけ要領悪いんだよ
そら仕事ストレスだらけになるわ
周りの人はもっとストレスためてそうだけどw
>>225 サザビーか
一度も使わず放置してたけど使ってみるよ
ネットで情報仕入れたが、昔のゲームは「長く遊ばせる」ために無駄に難しくしていたそうだ。
このゲームもその口か。何十回全滅すればクリアーのフラグが立つのやら。
+民かよ
精神障害起こしてんじゃねえの
序盤で撤退ボスを逃がす事はあっても詰まる部分なんて無いだろ
精神使ってるか?地形効果使ってるか?
若干違うよ。
長く遊ばせるために無駄に命中率を下げただけのゲーム。
据え置きならともかく、サクサクやりたい携帯機でこんなイライラ仕様で出すなってとこだけ同意。
難易度は同意しかねる
>>232 まぁちょっと考えてみなさいよ。
援護攻撃ってのは、つまり三回追加攻撃できるってことなのよ?
ダメージは20%落ちるけど。
クワトロのABは、周辺ユニットの命中回避+20%。
次々とファンネルぶち込みまくると、バカにならないダメージになるのよ。
あと、このステージは催眠電波で全員の気力が下がってるから、
激励を使ったり、敵機の撃墜による気力上昇のバランスをよく考えて戦うと良好よ。
運が無かったんだな
さらに腹が立つのはターンごとの命中判定が固定されていることだ。
攻撃直前にセーブして、攻撃はずれてクイックコンティニューして攻撃しても外れる。
命中率95%が8回連続外れた時はPSPを踏み潰そうかと思った。
なんのためのコンティニューやら。やはり勝てないのが仕様としか思えない。
>>239 つまり、このゲームは「運」だけで成り立っている、運のいい人間がやったら
適当に操作しても勝てる。そういうことですか?
クイックセーブで乱数変わるとか知らないのかしらこの香しい人
そんな簡単に諦めるんならさっさとクソゲー認定でも何でもしてこのスレ閉じろ、と
今まで小バームルート通った事無いんだがどんな感じなんだ
ボス二回とかそういうのは聞いたがやっぱりドンよか楽なのか?
さらに腹が立つのはターンごとの命中判定が固定されていることだ。
攻撃直前にセーブして、攻撃はずれてクイックコンティニューして攻撃しても外れる。
命中率95%が8回連続外れた時はPSPを踏み潰そうかと思った。
なんのためのコンティニューやら。やはり勝てないのが仕様としか思えない。
\_____ ___________________________/
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/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
>>242 知らないよ。そんなの、マニュアルにも書かれていない。つまり、「プログラムの盲点をついた裏技」か。
そういうのがないとクリアーできない、と。なるほど、たしかにクソゲーだ。
>>241 命中率がある以上運ゲーなのは確か
>>240 今作は乱数固定仕様
もう一回セーブしてコンティニューしてみたら?
結果が変わるかもよ
>>242 小バームルートの最後は、ベガ星連合の面々がオールスターで登場する上、
ベガ獣もだしおしみなくくるから、結構きつい。
まぁ、敵にHP回復はないんだし、陣形組んでゆっくりとりかかってね!
オルバンも、二回戦目があるから、一回戦目は精神ポイントの配分を考えて。
リヒテルが死なないように、修理ユニットはくっつけといて。
さっさとこのスレ閉じてPSP壊してろよカス…
流石に無いわ、運のあるなしじゃなくて95%で外れるのはもはや神業だろ
1話もクリア出来ない、アクションゲーも出来ない
それなら音ゲーでもやってろと
それも出来ないなら一緒に麻雀しようぜ
>>248 ベガ星連合オールスターだと
どおりで毎回あいつらいつの間にかやられてる訳だ
とりあえずダイモスとvガンダム辺り改造しとけばなんとかなるかねぇ
>>246 セーブして外れた攻撃の後にコンティニューしてセーブして攻撃した。外れた。
6回繰り返して6回ともだ。命中率79%はそんなに外れやすいのか?
俺はプログラムに、というよりこのゲームを作った人間の悪意を感じる。
>>249 俺はその音ゲーなるものを知らない。ゲーセンにある「たいこの達人」ならやったことはあるが、
「やさしい」の「ドラえもん」をクリアーできなかったから二度としないことに決めた。
ついでに、麻雀もしたことがない。あれは運だけが頼りのゲームだ。それに叔父が
バクチで破産しているから、親からはギャンブルだけはしてくれるなと言われている。
252 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 20:38:28 ID:ajoHCmpU
人生も外しっぱなしなんだろうなこの人
>俺はその音ゲーなるものを知らない。
このあほくさい言い回しがいかにもアホなオタク学生さんっぽくて和んだ。
おまいもう色々とアレだよ
才能から運まで全部イマジンブレイカーだよ
そんな貴方にシミュレーションゲー
ナムコ×カプコンをID:AzYfMcg0にオススメする
じゃあもうやるなよw
なんでいちいちここに書き込むんだ?性格悪いな
ストレス溜めてまでゲームする意義あるか?
嫌ならさっさと売り払ってこいよ
無限のフロンティアとか初期のFFも糞ゲーとかいいそうなタイプだw
そんな貴方に第二次スーパーロボット大戦α
>>255 情報を求む。
>>257 使っているぞ。必中を使うと敵の攻撃もよく当たる。クイックセーブしても変わらず当たる。
必中使うと敵の攻撃当たるっての意味わからん
もうギャルゲやるなり小説読むなり勝手にしたらいいと思うよ
確率論の計算にまでイマジンブレイカー使う人間なんか見たこと無いわ
>>260 あれも油断すると結構撃墜されるし武器の消費EN激しいし小隊システムが始めて導入されたせいか
色々と小隊組むのがめんどいしで俺は好きじゃないなー
クロボンが参戦してるのはポイント高いけど
なんか伸びてると思ったらこのザマですか。
爆釣ですね。
>>262 実際当たるのだから仕方がない。命中率50%以下が9割以上当たっている。もちろん敵だ。
こちらの命中率80%以上の実質命中率は3割弱というところか。必中を使って
やっとまともに当たっている。そして必中を使うと敵の攻撃もなぜか当たるようになる。
>>263 ギャルゲとは何か? 具体的なゲーム名を示してもらいたい。
小説は画像がないため想像しにくい。よって「敵を倒しまくるカタルシス」も得られない。
ゲームは、「敵が倒されて苦悶のうちに爆発する映像」があるからこそ価値がある。
>>261 そうやって情報収集を人任せにしたりして怠るから自分に合わないゲーム買う羽目になるんだよ
このゲームは発売から半年経ってるんだから、攻撃が当たりにくくシリーズでは難しい方だって
少し調べればいくらでも出てくるだろうが
敵は99%を避け、1%を当ててくる
昔からよく言われてる事なんだな、これが
なんという情報弱者
ネットが使えるのに最低限の評価を調べないとは・・・。
>>266 MSもあるけどNTG(ニートゲーム)もあるんだぜ
>>250 ダイモス改造しとかないと辛い場面もあるが、他のメンバーが強い状態ならなんとかなる
バーム星の2ステージはダイモスだけで始まるのでスタートダッシュが遅れる
前ステージはリヒテル撃墜されたらダメなのにリヒテルのアホは果敢に攻め込むのでそれをフォローしなきゃならない
後ステージはターン制限があってその間に敵を全滅させなければならない、まあザコばっかりなので余裕
ベガ星オールスターはターン制限がない上にバーム星の地形効果で回復できるので陣形組んでまってれば余裕
ただしベガ大王のマップ兵器には注意
>>267 どんなのがあるかな
Fate/stay night
月姫
リトルバスターズ!
CLANNAD
AIR
小説でグロっちぃのはFate/Zeroとかそんなのか
むしろ悲劇の塊ですが何か
格ゲー・アクションゲー⇒操作難しすぎ!
RPG⇒何この糞ゲー
シミュレーションゲー⇒スルー
パズル・トランプ系等⇒出来ん
ギャルゲー⇒何だそれ
小説⇒読んでも楽しくない
そう考えるなら、代表的なグロは「ひぐらし」と「うみねこ」と・・・ちょっと待て
画像がないから想像しにくいってお前何歳だよ
>>273 RPGもシミュレーションも、できないと言った覚えはない。PS2なんかではしっかり改造して
クリアーしている。
情報ならもっているぞ。「ひぐらし」も「うみねこ」も、ホラーゲームだ。
ゲームで怖い思いはしたくないね。
俺は21だが、なにか?
おっと記入漏れだ。
PS2ではPARなどを使用してゲームを改造し、クリアしている。
PARで改造してクリアしてえばるなよ、バカwwww
おまえら少しはシラカワ博士のあしらい方を見習ってくだしあ><
いやはや、美味しい餌でございます
そろそろ飽きてきたな
>>272 リヒテル特攻とかやめてくれよあのバカ
修理持ってる機体ってこのルートどんだけ居たっけ、メタス位しか思い浮かばん
おや、今のゲームは改造前提ではないのか?
ギレンの野望など、VERY EASYでも本拠地に大軍送り込まれて対処できずに終わりだ。
いつもだとこのスレじゃほとんど見かけないのに今日はID赤くしてる奴多すぎワロタ
なんだガキか
どんなおいしい餌も同じ系統で続けられると興ざめだな。
次回はもっと別の側面も織り交ぜた餌をぶら下げてきてほしい。
改造しないとクリアできない(笑)
改造板にでもお帰りください^^
>>279 大戦略とかやっても1話クリア出来ないんじゃない?
てか改造無しでクリアしたゲーム無いんじゃないか
別の板にCWC板あるからそこ行って下さい
改造前提で買ったんですね、わかります。さぁ行って下さい
今さっきヴィンちゃんぶっ倒してクリアしてきた
感応と再動がなければ即死だった
最終話は感応が重要ってよくききます
感応が使えるパイロットのおススメ教えてください
恵子女帝
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改造板もCWC板も知らない。よってここに書き込むのが妥当。
間違っているなら反論を。
無知は罪
>>287 ありがとう
ザンボットをこのままずっと使っていこうかな
>>286 フォウ、マリアあたりが感応使えるな
だが恵子様にSP+とSP消費減少をガシガシ突っ込めば感応援護は十分
>>289 知らないから調べようとしない というのは性根の腐った人間
自分で努力しないで楽しようなんて愚の骨頂
更に付け加えると、
ゲームの改造の話は板違いなので帰って下さい
どうしてもそこに行きたいなら自分で調べて下さい
これぐらいも出来ないなら小学生同然
人が親切に教えてるのにギャルゲスルーしやがって!
半年ROMってろリーマン
無視した覚えはないよ。「ひぐらし」「うみねこ」にレスしてるじゃないか。
おい、誰が無視してるって言ったんだ?
ひぐらしもうみねこもギャルゲじゃぁないだろう・・・
ちなみに具体的に名前挙げろって言われてあげた一覧をスルー
>>295 おちつけw
だが21にもなって調べもしないで『知らないから教えて』の一点張りはいただけない。
もう成人なんだからキミのレスを見た人がどう思うかくらい考えられないと
今みたいな子供扱いされて、相手にされなくて当然と言わざるをえない。
少なくともこのスレで改造なんて書いてるのキミだけだよ?
そんな中、改造してないとゲームはクリア出来ません、って
場違いもいいところ。おとといきやがれッス
ってペンギンの着ぐるみが言ってた。
久々に今2週目やってるけど、APは二週目からのほうが
面白いな。
>>300 だろうねえ。1週目やってるけど
アニメ見る余裕ねえわ
>>299 言い直そう。知らないので調べたが有力な情報は得られなかった。よって、草の根的に
他の人間に聞くしか方法が残っていない。教えてくれ。
事実、改造しないとクリアできないゲームしかこの世に存在していないからな。
地形も利用し、精神コマンドも使っている。それなのに敵の攻撃はあたりまくり、
こちらの攻撃は外れまくる。直前セーブして外れたらコンティニューしてセーブして外れる。
改造なしで進める方法があったらご教授願いたいものだ。
もう飽きたからスルーしましょ
アクションゲー、格闘ゲーは慣れで勝負するもの
RPGは知恵を使って勝負するもの
どんな煽りや釣りだろうと、この「努力する」という部分を侮辱されたらスルーしきれんわ
お前みたいな奴がいるから今の日本はくぁwせdrftgyふじこlp;@
帰ってきてスレ伸びてると思ったら
アホに食いつく奴が多かっただけか
アクションゲー、格闘ゲーは慣れで勝負するもの =アーケードものではとにかく金を使ったヤツが勝つ。
コンシューマーではとにかくやりまくった廃人が勝つ。
RPGは知恵を使って勝負するもの =とにかく頭のいいヤツがクリアする。バカおことわり。
クリアしたかったら博士号くらい取って来い。
以上、FA?
FA さようなら
つか、ちゃんと武器改造してEMACユニットとクワトロを中心に戦えば、クリア出来ないはずが無いだろ
SP回復を全員につけて毎ターン集中を使って反撃だけで無双出来た、ちょっと前のスパロボの方が異常だろ
その点、APとZはよく出来てる
カウンターや援護防御の有り難さが解るスパロボもそうそう無いだろ
>>308 世の中には1話でさえ改造使わないとクリア出来ないと嘆く変人がいてだな…
にしてもロリコン強い
>>309 それに比べてアムロときたら・・・
ガンダム主人公の中で一番弱いんじゃないか?ABとか含めて
とにかく、バニングとクワトロとドモンとジュドーが強すぎる
>>302 マジレスすると
当たってもいい攻撃は食らえばいい
当たりたくない攻撃は避けられる様に頭を使え
味方も序盤でも頭数が絶対的に少ない訳でも無い。
当たらない当たらないと喚いてるけど
連続ターゲット補正というものがあるんだから
それを利用して当たりやすい様に頭を使ってください。
外れても二の次を考えて進めたり、命中率70%上等の気持ちでやらないと
本当にこの先持たないよ。
改造改造言うけど完全主義の潔癖症なの?
それは悪くないけど、もう少し辛抱というものを覚えないと
すぐに違法だろうが手段を選ばず楽な事に頼ってばかりだと
ゲームだけでなく現実でも得られるものなんて、この先殆ど無いと思うよ
脳みそ改造したほうがはやいんじゃね?
当たりたくない攻撃は避けられる様に頭を使え >散々使ったよ。それでもなお当たる。
敵の攻撃が当たらない特殊な方法があるとしか思えない。
味方も序盤でも頭数が絶対的に少ない訳でも無い。 >絶対的に足りないよ。
スーパー系などはこちら2機に対して6機だ。タコ殴りにされて終わる。
クリアーの道筋などどこにあるのだ?
連続ターゲット補正というものがあるんだから >マニュアルに出ていない。如何なるものか?
命中率70%上等の気持ちでやらないと >やっている。それでも、こちらの命中率は3割を切り、
敵の命中率は8割を超える。
もう少し辛抱というものを覚えないと >このゲームに関してだけでも、散々辛抱してきた。
俺はストレスをためるためにゲームをしているのではない。
>>313 何も具体的に書いてないのに何処の頭を使った結果なの?
何をどうしてクリア出来ないってほぼ何も書いてない、
ただ攻撃が当たらない、敵には当てられる。クリア出来ない。改造したら何でもクリア出来ます。
こればかり書いていて、それを見る側としては何を言えば満足なの?
君の中で改造すればいいって結論出ているなら
こんなとこで愚痴ってないで
さっさと味方命中率100%、ダメージ100000固定、敵の攻撃は命中率0%固定とか
都合のいい事しちゃえばいいんじゃないの?
おやまぁ
とても
>>277を書いた奴のレスとは思えない長レスが出来ちゃったよ
>>312 改造するしかないな…!
マニュアルに出てない・・・
だったらwiki見ろと。
お前は情弱かと。
それとスパロボは初めてか?
力抜けよ
>>313 攻略法聞くより、まずは病院に行く事を優先してくれ。行くのはプシコね。
のびすぎワロタww
>>247 援護攻撃のダメージ減のことを言ってるなら*0.75だから25%減だよ
いい加減放っておけば?
というか他でやってほしいな
こんなゲームにマジになっちゃってどうするの(AAry
俺のいない間になんか芳ばしいのが来てたみたいだな……。
リアルタイムで本物の知恵遅れを見てみたかったぜw
つ鏡
>連続ターゲット補正というものがあるんだから >マニュアルに出ていない。如何なるものか?
書いてるよ。マニュアル持ってないのか。
連続ターゲット補正と修理費用免除について、説明書に書いてあったっけ?
予約特典の方には間違いなく書いてあったけど。
>>323 ターゲット補正に関してはP25の一番下に記載
修理費免除は特に書いてないみたいだね
毎度のことだけど今回はカウンターって割と重要技能がバグだったからな。
正直、難易度とかよりも参戦期間が不平等だとスキルパーツ制は合わないと思った。
>>310 おめーアムロさんなめんな!
ABのお陰で運動値200越えなんていう新境地が拝めるんだぞ!
ヤッベ、書いててマジパネーて思うわ…
>>317 馬鹿か?
クワトロのエースボーナスだ。
香ばしい奴が来てたみたいだな・・・
13でもドン倒せるのにwwwうぇww
それにしてもアムロさんかっけー
スキルパーツを一人につぎ込む感じでやってれば大分楽になるしね>ドン
俺はドモンに格闘全部使ってたからマシな方だった
>>310 基礎能力が高いし魂もあるから十分じゃね?これでAB優秀だったらやばいぞ。
中古屋で安売りしているので、買いたいと思います。
ですが、スパロボは初めてなので楽しめるか不安です。
超初心者でも遊べるか、有名なロボットが出てくるか等、教えていただけますか?
うーむ。
初心者向け、じゃあない。とても。
初心者は、RとかWとかPS2のMXとかをやるべき。
あの辺は、適当やっててもクリアできるから。
>>331 スパロボ自体難易度はそれ程でもないし攻略wikiとか見ながらプレイすれば問題ないと思う
有名なのだと初代ガンダム、マジンガーZ、ゲッターロボの御三家がいる
参戦作品はwikiにも載ってるからついでに見るといい
値下がりも早かったし今の値段なら値段なりの価値は十分あると思うよ
DS新作発売らしいがPSPの新作はいつ出るんだ
移植もいいけど、いい加減オリジナルのスパロボを出してくれぃ
参戦作品がおっさんホイホイだよね
最近のデステニーだのシードだのは知らないから、こっちのほうがおもしろい
最近=SEED って考えもどうかと思うけどな
情報ありがとうございます。
初心者向きでないのなら、680円でも高いですね。
PS2とMX買って、練習します。
680円なら買っとけ
IMPACTお勧め
スパロボに慣れるならPSのFとF完結編とかどうだろうか
てか俺、まだF完結編の方はやってないんだよな…
Fクリアした所でメモカ紛失(´・ω・`)
サドが多いスレだな
1話クリアできない人のプレイを見てみたい
インパクトから入った俺は60話台で投げたわ
MXから入った俺は一話のメディウス倒せなくて投げました
一話が一番難しかった気がする・・・
そんな俺でもドン倒せたんだぜ?もっとコンティニューと説明書と頭使えばどんな敵でも倒せるだろ
逆に初めてのスパロボやって詰まらない人とかいるの?
俺は初めてのスパロボがFだったから詰まったぜ・・・・
それ以来Fはやってない
久々にやり甲斐あるスパロボに出会えて嬉しいぜ。
まだ1周目18話だが全然飽きないわ。このレベルで据え置き機のほうも作ってほしいてのは我が儘かなぁ。
>>346 Fは撤退ボス放置ならそれほどでもなかった気がしたがなぁ
F完は知らんけど
F完は完全にマップ兵器ゲーなんだよなぁw
マサキとリューネとジュドーとダバとギャブレー君辺りがかたっぱしから吹っ飛ばしてくれる。
Fは、どう考えても不可能なボスがいっぱいいるからなぁ。
ライグ=ゲイオスはなんとか落とせたけど、キツかったなぁ。
自分も初めてやったのはF、
でも兄のソフトでやらせてもらってただけだからクリアする前に売られた
>>349 あの頃のスパロボは今にない難しさがあった気がするなぁ。
ぶっちゃけ初心者は、αあたりから始めるのがいいだろうな。
スパロボ楽勝だったんで調子にのって
普通のSRPGに手を出して絶望するのは儀式
流れぶった切ってすまんけど
ノリスさんってもに耳みちみちのちもちみにとにかち・
>>353 日本語も話せねーのかよカス
さっさと首つって死ねゴミクズ
ノリスさんって皆仲間にした?
>>354 今さっき仲間にしたわ。
まぁ、ほとんど使うことが無いような気もするけど、
やはり、イベントが見たかったもので。
俺はスパロボってゲームの性質上、仲間にしないと後味悪いから仲間にするけど、
APはかなり出撃枠カツカツなゲームだから。
ノリス愛! ララァ愛! プル愛! ってんでもないし、
別に死んでも痛くも痒くもねーお、って人は強化パーツ選んじゃっていいと思う。
ノリスさんも強いけどグフカスが強いんだよ
参戦条件も楽だし
携帯スパロボの新作はDSからか…無念
俺としてはそれほど食指が動かんラインナップだったな
SEEDじゃなくて00がくるかなと思ってたんだが……ていうかいい加減ダンバインとエルガイム出せよと
FとF完のリメイクでもいいからPSPで出ないかなぁ
秋頃にRP出るんじゃないかなぁ
今年は何作スパロボ出るのかな
RPとDPセットで発売してくれないかな
これなら何も言わずに即買いなんだが
移植リメイクもいいけど・・・オ・・オリジナルのスパロボを・・・
>>362 Kが出るみたいだし良いとしよう。
旧作を一気にリメイクって言うのも個人的にアリだな。
もう、ファミコン壊れたから第二次なんて全然やってないし。
>>359 難しいだろうね、ウインキー時代の作品だし
第二次は2度のリメイクと1度の移植で結構恵まれてるぜ
まあ、PSのコンプリートBOXは結構いい出来だけどGBの二次Gはまったく別もんだし
FCミニへの移植はGCのキャンペーンで2000名様にプレゼントってしろもんだけどw
おっさんホイホイというかAくらいが面子的には王道だよな。
ここに00年代のを一つか二つくらい加えれば丁度いい気がするんだが。
個人的にはEXをリメイクして欲しいが無理だろうなぁ・・・
>>366 小学生のころGBの初代を買って以来シリーズおっかけてるもんとしちゃ
「知ってる作品が参戦するから買う」<「スパロボやって作品を知り興味を持つ」だなぁ
知らない作品が自分の世代より前の作品から後の作品に変わったけど
↑のスタンスはあんま変わってないぜ
俺はF91さえ参戦してくれればそれで満足だよ。
パイロットはハリソンさんでもかまわないから。
Aのスレで言うことでもないけど
俺はターンAさえ参戦してくれればそれで満足だよ。
パイロットはノリスさんでもかまわないから。
Aのスレで言うことでもないけど
そういや最近F91出てないな
据置やってない俺はC2が最後か
周回プレイ前提で資金集めるのってどこがオススメ?
とりあえず37話でジュドーに暴れさせてるんだが38話の方がいいかな?
38話は資金も多いが敵も硬い
だが敵があんまり動かないので好きに戦える
十分に戦力が整っているなら38話の方が早い
ハロとか鋼の魂付けた師匠と馬だけ出して、敵陣突っ込んで反撃でゴリゴリけずって金を稼ぐ
サンクス、そろそろ38話に進むか
師匠は居ないからかわりに弟子に行ってもらおう
38話って大体1サイクル何分でいける?
金は50万くらいだっけか
>>359 駄菓子菓子
FとF完だと、話数と難易度からして、せっかく頑張って作っても
IMPACTみたいにゆとり世代に反感くらう+違法DLで売上微妙だろうから
多分しばらく作られない悪寒
そういやスパロボAのグリプス戦役って
クワトロ無しでどうやって終わったんだろう…
つかよ、ゼータガンダムだっていなかったんだぜ?
どういう戦いだったのか、ちっともわからん。
スーパーガンダムでスイカバーしたのか?
分岐で火星側行ったけど、意外と歯ごたえがあるな・・。
援護してれば、クリアできるけど。
………歯ごたえ?
手応えの間違いだろw
って言いたいのか?
正しいとかはわからんが、別にとっぴな表現ではない。
手ごたえは完璧に間違いだろ。
>>384 64ではOVAリリース途中だった08小隊出してたぜ
まあ、シナリオには全然絡んでなかったけどw
64はギニアスがシローとアイナの二人の世界で
いいお兄さん…みたいな感じの扱いだったな
もちろん名前もアプサラス開発者なんて話は微塵も出ない。
後、ノリスも出なかった。
マゼラトップ隊もサンダース達08小隊も出ない、と
Gロボより扱い悪かったな。
後半のギニアスの壊れっぷりは異常
アプサラス開発に協力してくれた研究員皆殺しはさすがにドン引きした
放送中に出てたのってW勢だけじゃなかったのか
>>385 いずれにせよ放送中のを出すなんておかしいですよカテジナさん!
話に絡まず空気ならいっそ居ない方がマシ
種はいなくていいけど
390 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 16:19:44 ID:Rej0VRFl
ドン&コロスは出てくる時は一体ずつだからそんなに苦労しなかった
最終話は出てくる敵全滅させてからと思ってたから、ラスボス倒すのしんどかった
スーパー系のエネルギーの無さは何とかならなかったんかいって思ってしまう
種見てないから知らんが、一々種イラネとか書く必要ないよな
>>389 まあ、毎年データ更新して発売って感じのシリーズなら
スピード重視の顔見せってのはありかも知れないけど
スパロボはそういう作品じゃないからねぇ
基本的にデメリットの方が大きい希ガス
>>391 正直ガンダム無双にも出てほしくなかった
>>392 GvsGみたいなストーリーの無いのならいいんだけどね
スパロボみたいないろんな作品の話をごちゃまぜにしてるヤツだと
絡みようは無いし出す必要性も無いよなー
>>378 Zガンダムは普通に使っててガダがきたんでオーバーホール中だっただけじゃね?
>>378 普通にビームサーベルで止めさしたんじゃないか?
>>396 あ、種お好きな方でしたか…すみません;
おいおい、ゲシュちゃんなのに専用曲とか…
ヴィンデルワカメの曲とかどうなるのよ、これ
グリプス戦役はアムロがクワトロの代わりに頑張ってなんとかなったと思ってる
グリプス戦役をアムロは初代ガンダムで戦い抜いたのか
リックディアスだろ
>>402 リックディアスからわざわざガンダムに乗り換えるかよ…
スクコマ1の08小隊も酷かったな
アイナがグフカスに乗ってるし
まぁ主力で使ったけどな
クソゲーとか言われてるけどオラ信じねぇぞ
スレ違いだ、カスども
ディジェじゃね?
64の頃はディジェ知らなくてなんでアムロ乗ってんだ?と思ってたわ
ドラゴンあるのに整備中なんて理由でポンコツゲッター乗って参戦するんだから
リックディアスからガンダムってのもありだろうなあ。
仮にもエースなのに骨董品に乗らされるアムロ
でもAだとEZ−8やザクも現役だし、試作1号機も新機体だから
問題ないのかもな
413 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 23:28:21 ID:sEeTSB6C
先代シャッフル同盟は1年戦争やグリプスに関与してたのかな
ガンダムは見た目で威圧できるから
ウモン乙
劇中、アムロのガンダムは旧型って言われてるから
現役ではあるけれど、って事でいいんじゃないの?
>>416 ニナにスーパーロボット並のスペックって言われてるからな
そんなこと言ってたっけ?
まぁいろいろと改良はしてるという設定なのかもしれんがそれでもやっぱきつそうだよな・・・
俺は
>>417は知らないけど
別の機体をニナがスーパーロボット並の〜
って言ってたのは何となく憶えてはいるが
何に対してかは正直うろ覚え
Gファイター入手の時の話じゃなかったっけ
つまりこれでまた一つアムロさんがパネェってことが証明されたって訳だ…
これがガンダムの名前の機体に搭乗時
パイロットの命中回避+5%とかだったらかなり強かったと思うんだ
確かアムロとジュドーは知り合いじゃなかったから、第一次ネオジオン抗争にはアムロは参加してないのかな
アムロはもっぱらカラバで活躍してたとかしてなかったとか。
ハマーン存命なのになんでジュドーさんなんでそんなとこにいるんすかっていうのはあるよね
プルツーもジュドー知ってるしグレミーすら生きてるし
カラバでアムロが活躍する仲
ジュドーとルーがアーガマ隊で活躍
カミーユは療養中だからファも頑張ってました
じゃね?
ここ何のスレだよww
何周してもデビルレインのところはフォウがいないと感応ないからストレスたまるな
というよりも感応持ちが軒並み別ルートいってるんだよな。恵子様とかミユキとか
AP2週目で初めてドンと戦ったけど、久々にあんなに固い奴と
戦った気がしたわ・・・。一周目だったら、倒せたか自信がないわ・・・
旧式に乗っててもヨユーで敵を威圧できるアムロさんマジパネェっす
デビル要塞は感応持ちが居ない代わりにD-3が居るじゃないか。
マックスターに勇者の印持たせてHP削って、
横にD-3置いとけばカウンター天国だよ!
433 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 16:03:32 ID:ad9LhWEi
37話のレモンって意外と撃墜するの難しかったんだな・・・
434 :
433:2009/01/16(金) 16:04:28 ID:ad9LhWEi
ageてすまん。
約30000のダメージいるからなぁ。しかもアクシズ占拠してなかったら地形効果までプラスされるし。
>>435 アクシズにいたから余計やっかいだったわ・・。
ドモンと師匠の究極石破〜と援護のアシュセイバーで3万越え食らわせたけど、
火星丼6個も使って脱力かけまくったから、実際特をしたのか損したのか
わからんわ。
Dポータブルが出るならPSPとセットでAPを買おうと思うんだが、出るかな?
ドーピングしまくった竜馬と万丈で吹っ飛ばすのが簡単だが、
やっぱり、あらかじめアクシズの上に機体を配置しまくって、
地形効果をなくすってのが現実的な選択肢だぁな。
20%防御力が落ちるんだから、バカにできん。
>>437 APプレイした感触で思ったけど、正直、APって結構戦闘アニメは使いまわしなんだよね。
Rは結構互換がきく作品が多いけど、現状Dはちょっとな。
あまり現実的な話じゃあないのが実際。
まぁ、あと2年もしたら状況変わるだろうし、シコシコアンケート出せば動きあるかもねぇ。
せめてインパクト以降に出た作品に出演してないと難しいな
Rはネオゲがネックだな
それ以外はOKだが
Dがリメイクされたら泣いちゃう
グレンダイザーとかマジンガーを別の曲に変えるんなら
真ゲをHEATSにするべきだった
マジレスすると
真ゲッターロボ(原作漫画版)と真・ゲッターロボ 世界最後の日
は違う作品だから無理
今がその時だ。はBGMになる日はいつになるのか
RPが出るなら確かにネオゲ以外はほとんど使いまわせるはずだが、
ガンダムXはどこから持ってくるよ?
1週目でフルアーマーガンダムを取ると最後の分岐はどっちのルートになるの?
Gアーマーでドンルートになるのはアムロの搭乗機の優先度が、
FA>ν>ガンダムになるからかなと思ってるんだけど。
他の分岐でアムロいないけどガンダム残ってたのがあったような気がするけど。
>>444 Xも新規じゃねーの
α外伝だと古いしZだと浮くし
ガンダムXは解像度の関係でZからPSPにベタ移植はできなかったはず
>>445 もうちょっとわかりやすい文章で頼む…
とりあえず最後の分岐で
ガンダム(&フルアーマーパーツ)がパーム星と木星の
どっちに行くのかって事を知りたいわけだな?
ごめん俺は知らんから
誰か答えてやってくれ
>>438 何で竜馬と万丈なんだ?
二人とも最強武器は射程1だぞ。
>>449 少しは字面ばっかりにこだわらず、何を言いたいかの方を読み取ってくれよ。
火力がダントツなのは、この辺りだろ。
でもまぁ、ドーピングした竜馬とか万丈なら、援護なしでもレモンぶっ飛ばせるんだよな。
なんだ自覚してるんじゃないか
お前らホントえっちだな〜
>>452 じゃあ、わかるように正確に説明しますからね。
格闘400まで上げた竜馬のストナーサンシャインスパークや、
万丈の魂のSコンビネーションアタックなら、
十分レモンを撃墜できます。
ここに、ウェイブライダー突撃や光刃閃辺りで援護を加えると、
より確実です。
これでいいの?
理解力足りない上に、言葉尻ばっか捕まえる根性悪い人間の相手は疲れるなぁ。
格闘を400、つまりカウントストップまで底上げをしたロボットを使用します。
特に、攻撃力の高い
竜馬(真・ゲッター)の「ストナーサンシャインスパーク/合体技」や、
万丈(ダイターン3)の"精神コマンド【魂】"の「Sコンビネーションアタック/合体技」なら、
十分レモンを撤退させずに撃墜させる事が可能です。
この攻撃に、更に「ウェイブライダー突撃」や
「光刃閃」辺りで援護攻撃を加える事によって、
より確実に撃墜する事が可能になります。
ここまでやれば文句言われないだろう・・・・
>>457 引っ込みつかなくなってるだけだろ
ごめんなさいが言えない思春期のガキならよくあること
アクシズ占拠はした方がいいよ!
>>458 ドーピングしまくった竜馬と万丈で吹っ飛ばすのが簡単だが
って言ってるから普通間違うと思う。どう考えても書き方が悪い。
>>461 皆さ、指摘の仕方も雑だよな
ドーピングしまくった竜馬と万丈で吹っ飛ばすのが簡単だが
の文面を
ドーピングしまくった竜馬や万丈で吹っ飛ばすのが簡単だが
にすれば良いってこったろ?
もうそんなに一生懸命、自分の無知っぷりをさらさなくていいから、
とりあえず黙って。
もう訂正して説明したでしょ? どうすればレモンを撃墜できるかって、的確な戦術。
それでもなお噛み付くってのは、結局言葉尻に噛み付きたくて仕方ないだけやん。
議論がんばってねえん
この流れはそろそろ俺の出番だな
そもそも格闘400にするなんて1周目は不可能な方法だろ?
そんなもん手っ取り早くもなんともない。
しかもあんな書き方だから質問しただけだろ?
なのに文章そのまま読まずに言いたい事の本質を見抜け、みたいなこと言われて俺が悪者になってる。
あまりに俺が可哀相だ。
でもこれ以上はもう書き込まん。
すいませんでした。
2chってこんなもん。
マジレスすると馬鹿を見る。
だから、レモンが出現する地形ずらすってのが一番現実的な選択肢と、最初に。
なんでこう、読まないんだろ。
ドーピングしまくった竜馬と万丈で吹っ飛ばすのが簡単だが、
現実的じゃないってことかね
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
1週目だったけどシローのEZ8とノリスのグフカスで撃墜した
一体ナニをだ!
474 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 05:30:02 ID:wg56pHRc
まったくこのゲームはクソだな
命中率98%で敵避けるし回避率3%でこっち当たるわ
格ゲーで初心者狩りしてた方がマシだなw
トラキア776でもやってろ
479 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 07:46:23 ID:A/xrYpaA
ひでぇ
昨日ブコフで\1950で買ってきた
やっぱりGBA・DSのサクサク感には劣るなぁ
Kまでのんびりやるか
ハッハッハ、IMPACTからやった俺にはサクサクすぎるぜ
MX・・・
インパクトは結構フツーの難易度のスパロボだと思うが。
クソ長いってだけで。
まぁ、ヌルゲーではないにしても、普通だな。
Ez−8もインパクト並に強ければなぁ
今のままじゃ倉庫番だぜ
Ez-8そんなに弱くはないぞ。インパクトに比べれば微妙だが。BRの命中補正が高いのが地味に便利。
XOのEz-8はやばかったなw
08小隊がちゃんと小隊してたスパロボだしな
APが難しい原因は指揮官能力が無いことだと思う
ブライトとユリカは完璧援護防御要員じゃないか
代わりにEWACがあるじゃん
あと戦艦はMAP兵器要員としてかなり優秀だし
うちのユリカは主人公に次いで二番目に撃墜数カンストしたぞ。木蓮ルートで必中相転移砲が便利すぐる。
どんなに弱い機体でも
進行状況によるけど、そこそこ改造すれば使えるよ!
改造して使えるのは普通だっちゅー話ですよ
よく「○○一体クリア」の縛りをやるんだけど
最終面はリミットがあってきついからドンのステージを真ゲッター一体でクリア
できるかやってみようと思う。
いつか
気持ち悪い
地獄に堕ちろ
ひでえ
>>494 完全に1人だと装甲4000超えに熱血無しで18000与える必要があるから無理じゃね
ハイパージャマー必須だろうしソーラーパネル付けると火星丼付けられないし
アンジュルグUZEEE
そういやヤマダさんで影鏡に攻撃したら
カオスじゃなくてゆーがっとばーにんぐ流れたんだけど
ダイゴウジ・ガイは仮の姿で実はトロンベとかそういう事?
506 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 22:42:33 ID:bkvD2fMT
師匠で攻撃しても明鏡止水が流れたような・・・
>>501 補給系のサポありならいけるのでは?
補給のサポなしなら数ターンでEN切れて持久戦もいいとこだと思う。
早くRPが発売してほしいものだ。もう6周もしてしまってやることがない
>>508 エクサランスはお腹一杯だ。マンボウを食わせろ。
最終話だけ残して半年ぐらい放置してたけど、今日久し振りにやったらやっとクリアできたよ…
2周目はアンジュルグ使ってみようかな
いつになるかわからないけどドンステージ真ゲッター一体クリアは必ずやってみよ
もともと一体クリアが好きでF完結編やMX、サルファでもやってたし
計算上クリア出来ないことはないと思う。。。多分
ワカメと真ゲッターのタイマンだと時間さえあればドンより楽に勝てると思うけど
制限時間付きなのがきつい。
小隊制で1体でクリアとか死にたくなりそうだな
俺も今クリアした…シャドウミラーを何体か残したがもういいや。
1週目はアクセルでアシュセイバー。
お薦めだけあって非常に使いやすかった。
よく使ったユニットはダイモス、ガンダムMA、グレート、ゴッド、ヘビーアームズ。
AB取ったのはアクセル、一矢、ブライト、ドモン、クワトロ、トロワ。
小バームルートのあたりが一番盛り上がったかな。
2週目はおっぱいアンジュルグ行きます。
ラミアがどんな風に変わってるか楽しみだったが…
アクセルみたいにぱーぷーになってるかと思ったのに。
今二周目やってて思ったんだけど
マリーメイアルートって行く意味あんの?
ないね。
デビル要塞ルートより、楽にクリアできるってぐらい。
まぁそれを言ったら、小バームルートに行く意味もないっしょ?
全能力400+イン・ガンファイトLv9底力Lv9鉄甲鬼なら最終話以外は一人クリアできそうだな。
6350、1〜6のトマホークブーメランが主力。
最終話も1ターンに3回攻撃機会があるからいけるかな?
使ったスキルアイテム、2週目で帰ってくれば良かったな
気持ち悪い
地獄に落ちろ
ひでぇ
日曜の真昼間に一人で頑張るとか切ないよ
>>525 だがしかし、理想は
「気持ち悪い」「地獄に落ちろ」が来るのを待ってリロード
「地獄に落ちろ」が来た瞬間に「ひでぇ」を書き込むのがカッコイイ
今やってるけど4話の時点でアホの子の「これが」にイラッ☆と来ている自分ガイル
>>527 わかってるよw
何か寂しくなって自演してみた
ヴァイサーガ使って、3週目してるけど、
思ってたより強くなかったな・・・
特殊台詞が少ないのが残念
OG2のヴァイサーガを期待しちゃいかんぞ
あれは攻略本にすら載らないチート性能の隠しなんだから
>>533 OG2のヴァイサーガは確かに強かったけど、
攻略本に載ってないことって何かあったけ?
GBA版ね
>>534 アシュともども存在自体が載ってない
ただし、双葉社のでょーぷふぁいるにだけは載ってる
ディストーションフィールドって
3000以下のビームを無効化だよね?
Z(クワトロ)のハイパーメガランチャー(3500)が
無効にされたりされなかったりするんだけど…
なんでかね?
威力3000以下じゃなくてダメージ3000以下を無効化だぞ
>>530 SM一般兵の機体が分身持ちでなくなるのが何気に良かったりするぜ
539 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 17:13:26 ID:QVS4ClDq
ディストーション持ちの敵はうぜぇな
しかもボソンジャンプしやがら!
ディストーションフィールドもちの機体には、
ビームが一番有効というある種の構造的矛盾!
ガンファイトとかレベル9にすると端数がでるから嫌いだ…
SPアップって次週もちゃんと引き継いでるの?
うん
>>543 どうも。
三週目にして初めて使うわwwwwwww
>>541 俺もだ。
7も端数でるからいつも8にしてる。
546 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 19:12:08 ID:Ag1rNUzH
アホセルずっと使わせてくれよ
途中の選択肢で
「さて記録が戻ったがどうするか…今までの喋る方も気にいったしな。うーむ」
1.アホセルのまま
2.アクセルに戻る
とかが欲しかったぜ
>>546 「おや、アホセルのようすが・・・」
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
は実装すべきだよな。PSPなら×か?
ボイスの切り替えが欲しい所だ
誤爆しましたすみません
あながち誤爆とも言えないような…
APやってないけど
レモンのラミア修理で言語完璧に直る?
OGみたく「わざと残した」なんて糞設定に改変されてない?
されてない
ABと援護防御シールド防御取得のバニングをフル改造GP01に乗せたら最強じゃね?
防御面だけは
盾強いよな、どんな武器相手でも発動する可能性はあるし
盾があるおかげでダイターンがかなり硬くなれる
まあシールド防御もってないので補完しないとダメだが
>>554 シールドは防御時の発動率が100%なのと
発動時の効果がLVに左右されないってのがでかい
以外と盾持ちの機体多いよな
ヴァイサーガとかテキサスマックとか
ラミアのスーパー1話 ヒドラー倒せなかった
ラミアのスーパー系一話はかなり難しい
ラミアで一回クリアしてドーピングしてないなら倒すのは撤退ギリギリに削った上でクリティカル頼みだし
いやー、今までスパロボってオリキャラ・オリメカの多さに辟易・敬遠してたけど
つい安かったんでPSP版買ってみたら……面白いのなんのって!
ヌルゲーマーなんで何度もコンティニューしてるし
酷い時には一ステージに十回くらいトライしてるけど、どーにか勝ち抜いた時の達成感が……
あー、面白い。超面白い。面白いのがなんか悔しいw
てか主人公機がどれもこれも格好良くてツボだ
今までオリメカとかバカにしててごめんなさい
あとアクセルも好きです オリキャラもバカにしててごめんなさい
Aのオリキャラはスパロボの中では良キャラなほうだと思うんだ
主人公がいる必要が全く無いやつとかあったし
GBA1作目で主人公2人・主人公機体5機いるんだよな
かなり頑張ってた
シナリオも無理やり0083と孤独な08小隊出したし
561 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 05:39:15 ID:8CK+TJCb
俺が初めてスーパー系もやってみたいって思ったスパロボだな
ソウルゲインのカッコ良さは異常。
パイロットはアホだがそれがまたいい
>>560 >主人公がいる必要が無いやつ
ヒョーゴの事かー!
でもAは選ばなかった方が敵として出てきて
最後死ぬってのがちょっとな…どっちも好きなだけにきついわ
主人公でよく叩かれてるのはαでしよ、続編の外伝で「ああ、あいつのことね」程度にしか語られないほど。
主人公のいる必要が、とか言いだしたら
そんなスパロボかなり多いぞ
A終わったからMXもあるみたいだしMXやってみようかと思ってるんだけど
このスレの住民的にMXはどうですかね?
ちなみにAは四週しても飽きずに楽しめました
PSPじゃないとダメなのぉ! って以外、MXPを勧める理由はない。
てかシステムとか難易度で買うか決めるの?
自分の好きな作品が参戦してるかで決めるもんだろ。
MXはラーゼフとロム兄さんのおかげで8周は楽しめました。Jはブレンのおかげで最高傑作だと思います
>>565 俺もAたくさんやったから久々MXPやってみたけど、ロードが長すぎる
マップでキャラのステータス見るとUMD読み込みが入るとか
グラもAやった後だとしょぼいな
難易度はかなり簡単
MXやったことないならPS2版のがいいよ
動画サイトでロード時間確認したほうがいいと思う
>>567 ニートはそれでいい。
時間があまりない人にとってシステムとか操作性は重要。
>>561 ソウルゲインカッコいいよな
使いにくいけど…
舞朱雀と麒麟はあと200位攻撃力が欲しかった
レス有難うございます
ロード時間がネックみたいですね…
自分はSRPGは携帯機でごろごろだらだらやりたい派なんでPS2版は選択肢になかったです
動画サイトで確認したところでは許せる範囲でしたので、購入する方向でいきたいと思います
>>567 決まってるだろ。
ほとんどのスパロボを知らない世代にはオリキャラゲーも同然。
ならばシステムと難易度を重視するに決まってる。
そしてMXのような激難ゲーを排除するために、メーカーに抗議する。
>>573 流石にオリキャラゲーは無いだろ・・・
後、MXで激難ゲーってそんなに難しかったか?
1話なんぞ詰め将棋みたいなもんだろうに
1話で詰まるって言う人がいたけどあれは頭使ってないだけだろ
超絶ヌルゲーだぞ、MXは。
Rと肩を並べるぬるさ。
ていうかテーブルゲームすら全く触って来なかったから
ゲームのルールや法則を覚えるのが苦手だっただけの人だったんじゃね?
>1話クリア出来ない人
MXの難易度で激難と感じるなら、SRPGには手を出さない方が良いよ
お金の無駄遣いになっちゃうよ
主人公の最強武器はレベルじゃなくて復帰後に追加の方が良かった気がする。
>>564 ラ・ギアスの方々は話の主軸になり
最近のスパロボでもラスボスになっちゃうほどだというのに
最近の主人公はただの兵士だから困る
発売日から1ヶ月は此処にいたがまだ盛り上がってるってすげえな
2週目でラミアプレイでだれてきてずっと放置してたけどまたやりたくなってきた
>>579
マサキの空気率すげえ高い気がするんだけど。
EXぐらいじゃないかストーリーで目立ったの。
詰め将棋と同じだって言うなら、正着教えて欲しいよね。
どのユニットをどこに移動して、どの敵を攻撃すると100%勝てるか。
詰め将棋と同じだと断言するなら簡単だよね。
あと、MXプロローグのメディウス強すぎ。3ターン保たずにやられる。やっぱり勝てないのは仕様だな。
はやく脳改造してこい
3ターン持たないとか・・精神ポイント30やる、後は自分で考えろ
MXの1話クリアできないとか釣りにも限度ってもんがあるだろ
APのスレでMXの話しているお前らの存在そのものが釣り
そんな事よりダブルおっぱいミサイルの話しようぜ!
なんで合体技が無いんだ?!
「ツイン・ダブル・おっぱいミサイル」 合 P 8000 命中+90% クリティカル+500%
後はグレートブースターの変わりにおっぱいミサイルで飛んでいったりだな…
「トリプル・グレート・ブースター」 合 P O 9500 命中+90% クリティカル+500%
後はラミアさんにおっぱいミサイルを飛ばしてもらったりだな…
「おっぱいミサイル・アロー」 合 5000 命中+30% クリティカル+50%
後はラーズアングリフに混じって飛ばしたりだな…
「ミサイルの山の中におっぱいが混じってるの術!!」 合 120000 命中+300% クリティカル+600%
>>589 三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何故ここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´
そういやAPは大して好きな作品いないけど結構やってるなぁ
俺としてはゲーム性が気に入ってる。
あとはグリグリ動く漫画版の真ゲッターを見れるのが神
青頭真ゲッター3サイキョ
592 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 19:29:39 ID:xFAoguGz
>>588 常々思ってたんだが、ダイターンの敵のアイアイにアフロダイやビューナスの頭つければ、オッパイから頭手足が出てるみたいじゃね。
チェンゲの真ライガーのドリルに頭手足つけました、みたいな感じで
スパロボのHPの重さはなんとかならんもんか。
久々にスパロボやったのでオリキャラ全然解らなかったので
OG過去作見に行ったんだけどエラー出まくりで萎えた。
PSPで見られるレベルにはならんのだろうか
日本語で
PSPでも荒いっすね もっとドットドットしてた方が見栄えますね
や、wikiとか攻略サイト関係の話
北斗母とアル中1尉と魔乳とセーラー戦士の声の人が同じなのを知ったのはこのゲーム。
演じ分けられる声優ってすごい。というより俺声優知らなすぎ。
>>592 ヤッベ…ここまでパネェの見た事ねぇっす…
鬼パネェっす!!!シャッス!
>>601 …誰一人としてこのゲームに出てないが?
最終話で詰まってるんだがゲシュ以外の敵って倒した方がいいの?
ゲシュ以外はガン無視でいい。
ゲシュをほっとくと最悪の挟み撃ちになるからね。
ゲシュさえ倒したら、あとはレモンの取り巻きと赤騎士青騎士倒せば十分。
レモンは無視していい。
>>606 何周かするなら全部倒した方がいいぞ。
スキルパーツが勿体ない
一週目だと全部倒すのはちょっとキツイ
俺も最初は何機かおとせなかったし
うまくやれば倒せるだろけど、つまってる人に全部倒せってのはつらい
二週目だと全機撃破もだいぶ楽になるんだけどなぁ。
最終話は戦艦に火星丼つけまくってりゃ楽勝だな。
一週目だと自軍がバッタバッタと薙ぎ倒される中ジリ貧でワカメ撃破
というのが普通な気がする
俺の場合速攻でD-3沈んで慌てた
1周目はレモンの攻撃クリティカルでブライトさんがHP半分に
そして群がってくる雑魚雑魚雑魚が15体くらい
ギリギリ生き残って次のターンにアストナージが一瞬でやってくれたけど
マジでやばかった、戦艦前に出しすぎると狙われるって忘れてたよ
最後ドモンと師匠がいて助かったよ 1ターンでボス倒せた
最後ドモンと師匠がいて助かったよ 1ターンでドン倒せた
初めてやった時は群がる奴落としつつ前進してたら
ワカメのMAP兵器が固めた味方ユニットのとこに直撃して壊滅したな
その時はあきらめたぜw
最後ドモンと師匠がいて助かったよ 1ターンでドン倒せた
フル改造部隊が14機くらい援護、再動、精神フル活用すりゃやれるんじゃね?
613 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 13:50:59 ID:OTvaP9rJ
最後ドモンと師匠がいて助かったよ 1ターンでドン倒せた
615 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 13:53:13 ID:4HppMGGC
最後ドモンと師匠がいて助かったよ 1ターンでドン倒せた
616 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 13:59:04 ID:OTvaP9rJ
>>615 ドンを1ターンで倒せるわけ無いだろ
何で俺って馬鹿なの?
>>618 バカというか意味がわからない
とりあえずドンを1ターンで倒せないと自覚してるって事は
>>612に1ターンでラスボス倒せるわけないだろってツッコミ入れたかったのか?
とここまで書いて
>>612は「(残り)1ターンで倒せた」
って言いたかったのかもしれんと気付いた
>>619 >>612が言ってるのは"ボス"
んでもって最後っつってるからラスボスかな?
↓
手と頭が違う動きしてボスをドンって打ってもうた、いつの間にか
でもって、俺はそれに気づいていない
↓
更に
>>615がコピペして「ボス」が「ドン」になってる
↓
1ターンで倒せないと思ってる俺は
>>615にツッコミを入れる
↓
自分の書き込みが「ドン」になってる事に気づく
↓
いとしきのぞむ
落ち着けw
セルフ突っ込みしようとしてコピペに突っ込んだのかと思った
ID:OTvaP9rJサン、まじパネェッス!フィッス!
624 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 16:30:07 ID:EmL/wSf5
解説乙ww
やっとこさ最終話行ったら
前の面で火星丼使いきってたの忘れててヒーコラ言ってるし
ソリッドソードブレイカーでD~3が一発で沈んで吹いたww
これ勝てるのかよwww
とりあえずドンは倒せたけどさ…
>とりあえずドンは倒せたけどさ…
お前もwww
まだ18話クリアした所だけどシャッフル勢強いね
まさにリアルの運動性にスーパーの攻撃力って感じ
今回のボルテスとダイモスって超電磁ボールと正拳突き改覚えないの?
正直グランダッシャーが一番いらない技
>>627 たしか、ダイモスは正拳突き改覚えたはず。
>>627 グランダッシャーと超電磁ボールVの字斬りと正拳突き改は択一
詳しくはwiki読め
3周以上してる人に聞きたいんだけど、1周目アクセル2周目ラミア3周目アクセルに選択した場合、3周目のアクセルは1周目のスキルパーツは引き継ぎするん?
634 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 18:15:19 ID:d0Y/aBT7
>633
トンクス!2周目ラミアで遊びたいから、どうなるんかと思ってたがこれで安心してオッパイ選ぶことができます。
最終話はかく乱を3〜4回使ったなぁ
スキルパーツ使用履歴がよく分からんが
つまりアムロに援護攻撃、射撃+○のスキルパーツを使っていれば
次周いきなり援護攻撃を覚えて射撃能力が上がっているアムロを使える
これでおk?
鉄甲鬼仲間になるMAPで鉄甲鬼死なせてしまって
しかも撤退するやつみんな逃がしてしまってから
もう撤退させてもいいや、こう考える様になった。
>>636 おk
バンジョーさんにシールド技能Lv9つければ鬼となる
補給上げめんどくさい
>>638 めんどくさいなら精神衛生上やらん方がいい
以下俺の知る限りで最も効率の良い補給上げ
用意するもの
1、ABで移動後補給可能になった組
(ボス、ガルバーの刀使い)
2、移動後補給不可能組(Gアーマーと中盤のドラグナー2、)
ボスボロットにはフライトモジュールを付けておく
まず2組のどちらか一方が2組のもう一方の右に移動
その機体の上に1組のどちらかが移動して補給
さらに1組の機体がそれの左に移動しで補給
残った未行動2組がそいつに補給
この流れを最初に動かす2組の機体を入れ換えつつやればかなり時間短縮になる
移動後不可能組2体で移動後可能組を挟む感じ
ケロット入れても同じ、陣形が正方形じゃなくなるけど
ボスも京四朗もAB取ってないなら普通に頑張れ
Gアーマー忘れてた
サンキュー
レベル30あたりになると修理のほうが効率がよくなる。
修理2倍があるとさらによい。
643 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 23:06:42 ID:gL/GDRbh
だが問題は修理はダメージを食らわないとできないということだ
そのためのてかげんMAP兵器さ。
アムロ、ジョルジュ、ゼクスあたりで。
アプサラスは味方にMAP兵器を撃つために存在する
それだったら素直に補給上げしたほうが効率がいいような
補給だと680か840が最高だよね。レベル差8か10で。
修理だと2000以上もらえるようになるから、後半は明らかに効率がよくなると思う。
wikiにはAB取得した仲間になる敵パイロットは2週目以降、ABがついてると書いてあるけど
スキルパーツの方もついたままなのかな?
特にアクセルとラミアが気になる
スキルパーツはないから安心だよ
スキルパーツつきだったら俺の師匠はインファイ9ガンファイ7までついて出てくるわ
>>649 それだと鬼神の如くディスタントクラッシャーや天驚拳を戦艦に繰り出してくる訳だwww
レモンTUEEEEEEEEEE
一つ前の中断セーブあるからハマーン様とライバル落として金だけもらって火星丼復活させるか
またハマーン様とやるのか…普通に戦っても底力で最高に強いのに…
>>625 一周目でドンザウサーは倒せたけどワカメは無理っぽいってのが言いたいのよ
>>650 訂正「遠距離から」ディスタント(ryね
スキルパーツは付かないのか、安心した。
てっきりDのように自分で最強の敵を作ってしまうもんかと思ったw
35話で三人娘がバッタを反撃で一撃で倒せないのだけど、格闘鍛えた方がいいのかな?
アクセルとラミアは図鑑見ればわかるが別キャラ扱い
>>635 武器改造率とレベルも関係するんじゃないかな?
とりあえず情報が少ないからそれで助言くれってのも難しいと思うよ
バッタ一撃はウラキ先生のビームサーベルでも難しかったからなぁ…
>>653 三人娘に頼らなければいいんじゃないかな
出すと狙われやすいなら問題だ
反撃で一撃で倒せる奴のHP減らして優先度上げるべきだと思う
クリアするだけなら必要ないけど
それにしてもレモンの攻撃力異常だろjk…
やっぱり戻そう
そして全滅プレイしよう
ついでに倉庫あっためてただいもっさんを動かそうかな
いやいやドラグナーを強化しようか…迷うな…
ここで質問です
未だ機体フル改造のユニットが無いんですけどフル改造オススメのユニットは何でしょう?
主力はアシュ・ν・サザビー・ゼータ・デンドロ・師匠・ドモン・真ゲ・ドラグナー三機となっております
659 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 04:18:50 ID:Df/r2i2C
俺は一周目だとフル改造したユニットいなかったな。
>>658 超電磁?w
パイロット15レベルなんですけどww
仕方無い師匠フル改造するか…
ついでにドモンもやって2機を敵の中心に放り込もう
661 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 05:06:38 ID:qmCgH1R0
>>657 その中ならアシュ
あとはフル改造しなくても使えるのばっかりだし
その分武器のフル改造に回した方がいい
>>657 フル改でウェブスライダー直撃とれるのでゼータ
アシュこそ武器と少し機体いじるだけで十分運用できるだろ
CBなんて最終話必要ないわけだし
9話(宇宙)まで終了。1個だけある援護攻撃、
覚えさせるの一矢でいい?
個人的にはドモンかアムロ
>>663 ウェブライダー直撃は確かに使えるが、
カミーユとジュドーくらいしか有効に使えないと思うが。
アシュも確かにあまり手を入れずに運用は出来るけど
一応、あの中なら一番カスタムボーナス取る価値があると判断した。
…と、今更だけどデンドロの方がいいかと思った。
>>664 ガンファイト4か7もセットでドモンオススメ
一矢は切り払い無双強いが燃費悪くて命中低いのがネック
周回を重ねるごとに微妙になるキャラの一人
まあ育ってる方とか好きな方で良いよ
それでも、長浜ロボの中では文句なしに最強なんだがな
ガンファイト付ければ、双竜剣の射程伸びてダイモキック使わなくてもいいし。
でもまぁ、何周もするとボス戦専用っぽくなってくるのも確かだな。
「ではダイモスの旦那、ボスなのでどーんと2万ほど削ったって下さい」
みたいな感じになる。
>>666 俺と一緒にプルツーにGp03、プルをZに乗せて
フル改造してボス相手にロマン援護しようぜ
ダイモスは対ニュータイプ戦の要になるかと
斬り払い的な意味で
>>664 ドモンはゴッドに乗り換えるまでは最強武器が射程1だから、最初の1個目は最強武器射程2以上の奴がいいと思う。主人公か(ゲイン以外)アムロとか
>>664 俺もアムロに一票
FAガンダムのショルダーキャノンが地味に強い
生ガンダムでもハイパーナパームは捨てた威力でもない。
YOU二段階くらい改造しちゃいなYO
序盤はアムロに援護攻撃つけるのはかなりオススメなのにwikiには触れられてないよな
1週目は撃墜数稼ぎたくないからじゃない。
1週目は全部アクセルにスキルパーツを付けて構わないと思う。
>>660 その気になればそこから挽回できるのが超電磁ロボのすごさ
一番援護が欲しいのは、ドモンかな?
石破天驚拳は、援護に使えればかなり有効だと思う。
ただ、純粋な総合メカとしては、いかんせん射程不足。やっぱりアムロに欲しいな。
俺もアムロで。
それか、カミーユでもいいと思うんだけどどうだろう。
Mk-2ってかスーパーガンダムとかΖは結構射程ながい武器多いし、
後々Ζをフル改造するならウェイブライダー突撃援護とかできるし
フル改造しなくてもハイパーメガランチャー援護は結構おいしい気がする。
変形すれば浮いてる味方の援護もできておいしいし、
ABのダメージ+20%もいい感じ。(援護にもつくよね?)
俺はどっちかというとカミーユを推すかな。ABがデカい。
>>679 俺もカミーユに一票
ABのおかげで熱血が魂みたいなもんだし、消費も35で安めだしな
参戦も結構早いし
今作って運動性改造したら命中率も上がりますか?
そうですか
どうもありがとう
スキルパーツの命中+とか重要ですね
>>683 大事なのは「感応」だ
言いかえれば「恵子様」だ
>>683 100くらい投与しないと
効果が実感出来ない
UC縛りプレイ時のフォウは神にも等しい
ロザミア>何か用かな?
ドモンに援護攻撃4つけて敵の斜めの位置においとけばかなりうまぁ
ギガジェネレーターつけたい
689 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 16:35:24 ID:1wE3Xj8H
Zはハイメガの命中率がうんこだからFbのほうが使える
>>684 まぁ、お前はせいぜい不幸メカを大事にしてろや
俺にはマリアがいるからな…
あ、マリア参入までは恵子様お願いします。
>>690 恵子様はお前のような不届き者にも命中率100%の恩恵を与えてくださるのだ
ビアル星に足向けて寝るんじゃねーぞ
>>689 真理ktkrww
フルバーニアン好きなのに乗せるパイロット居ないからずっと倉庫暖めてるんだよな…
とりあえずゼータにするか!突撃のモーション楽しみだわぁw
ハマーン様待っててね!
ついでにD-3の運動も上げよう
助言ありがとー
ドモンに援護攻撃つけると対ボス戦で楽
関係ないけど俺ハマーンの良さがわからん
カレシにふられてネチネチしてるモップ女にしか見えんのだけど、何がいいの?
>>694 萌えハマーンのこともきっと知らないんだろーな
萌え論議は他でやってくれ
>>694 はにゃーん様かわいいよはにゃーんさま
スパロボだとあの顔しかでないもんな
やはりハマーンはファンひっくるめてキモイ
みんなありがとう。カミーユに援護つけるわ
Aのカミーユはマジンパワー持ちだったんだw
7話やべえな…
ガトーシャア三連星の5体同時撃墜した後
わざわざ3回変型してミユキと戦闘して説得しつつも
無差別攻撃AI搭載のミネルバを暗黒大将軍とD−3のいる状態で
マジンガーZで説得して(できるだけ最後の方に)
MAP兵器ぶっ放し機体に乗ってるアイナを最後まで残す
しかもこれでヒドラーとかギニアスも撤退するしちょっと詰め込みすぎだろ
はまーんさまは幼少期が可愛過ぎる・・・
人ってかわるよね
8話の地上ルートはひどい
祝福あんまり使えないのに師匠デビガン連戦だし
ギガノス5人集 一人倒したら撤退するし
ストレスがたまる
26話のルート選択で難易度変わりすぎではないだろうか
最初10話くらいはレベルはあがらんわ自分ら弱いわで
結構ストレスたまるステージ多いよな
全然サクサクすすまんし
ブライトでしか同時撃破できんとかマゾい
とりあえずGガン系の敵は全部倒して
ギガノスはHPで逃げないからジョルジュのマップ兵器で5人倒すのも可能だよ
自分は面倒だったから3人しか倒してないけど…
↑8話地上
敵を逃がしたくない欲は分からんでもないが
程々にした方がいいと思うんだ
712 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 19:28:49 ID:6YgOH3Ra
まだ10話くらいなんだけどガンダム(MA)は誰と誰を組ますべき?
カミーユをガンダムに
魂持ちをGファイターに
地上ではどちらかに地形適応系パーツ(ミノフスキークラフトが理想)を忘れずに
714 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 19:36:09 ID:6YgOH3Ra
メイン:アムロ、サブ:カミーユでやってるんだけど… 魂とかまだねえし
まだ序盤だったな、俺が悪かった
ならGファイターにはサポート系のパイロットを乗せればいいんじゃね?安全に育てられるし
716 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 19:43:01 ID:6YgOH3Ra
dクス つうかセイラさん離脱で俺涙目(;_;)
アイナは?
>>704 GジェネDSでは綺麗なハマーンが出てきたな
719 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 20:32:10 ID:6YgOH3Ra
つうか味方が墜ちるのに耐性つきまくりwww
核バズーカ食らったのにそのまま続けてる自分
これは他作品にはない感覚
ビッグオーさんはやくきてくれー!
>>719 9話でジェットストリーム食らって2機落ちたけど
普通に進めてデラさん以外、きれいに片づけられた
撃墜OKってホント詰め将棋な感じで面白いわ
723 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 21:07:45 ID:6YgOH3Ra
724 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 21:09:13 ID:6YgOH3Ra
↑ミス
>>722 いつもボスが最初にしばかれるのは気のせい?
>>720 この前第4次Sやってて真ゲが落とされた時に修理費が2万ぐらいでびっくりしたのを思い出した
>>724 思考ルーチンが攻撃可能な中で弱いの選んで攻撃してる
イベントの都合、最優先するキャラ、残りHP、反撃可否、装甲etc…
>724
ボスを何に乗せてるか分からないが
補給・修理ユニットは命中回避低い、HP低いで優先的に狙われる
運動性MAXのガルバーぐらいまでいくと被弾してない限りほぼスルー
728 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 21:40:18 ID:6YgOH3Ra
>>726 >>727 な〜る
つまり…
最大射程3のボロット乙wwwってわけか
補給はタップに任せるわ
730 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 21:50:57 ID:6YgOH3Ra
そろそろsage覚えようよ
ガルバーと戦艦隣接させて囮にしてたら、敵の合体攻撃喰らってガルバーが落とされた。
>>731 すまない
PSP片手にカキコしてたもんだから…
ダイモスがよく狙われるのは何故?
てか俺の攻撃避けられるし当たらねー
周回を重ねれば重ねるほどスーパー系を使わなくなる。
例外はザンボット。もっと周回重ねれば逆に余裕が出てきてスーパー系使うようになりそうだけど
>>672 普通に誤字ったわけだが、改めて突っ込まれるとは思っても見なかった
>>732 敵の合体攻撃時に、味方の援護防御は発動しないよ。逆も然り。
今1周目なんだけど
みんな20話のヴィンデル倒してる?
20000以上のダメ与えるのはクリアしてるんだけど、そこまで減らすのが大変…
もう逃がそうかと思案中だけどハロってゲットしといた方が後々楽?
>>737 俺は1周目の20話で4回くらい全滅プレイしてなんとかハロもらったけど
ハロは取れるんだったらとっといたほうがいいよー
援護攻撃つけたキャラに持たせたり、スーパー系に持たせたり用途はたくさん!
是非もらっておこうなんだぜ
>>737 1周目は華麗にヌルーした、と言うより勝手に撤退してった
あれば楽だけど1周目は全滅プレイ無しじゃ厳しいと思う…
全滅前提なら幸運かけてナデシコ撃墜するだけでかなりの額だけどね
ブライトさんのMAP兵器でエステやゲシュも巻き込むと素敵な事に
まあブライトさんがシャドウミラーに特攻しない事には敗北条件満たせんが
>>738 >>739 レスサンクス
とりあえず削り部隊に資金使ってもう一回チャレンジしてみることにする
ナデシコ無視でみんな下に降下するか
五回目の挑戦でやっとラスボス倒せたー
早速二週目に入ろうと思ってるんですが必中なしのラミアはどの機体がいいんですか?
スキル全部未使用です
ラーズとか
ラーズは悪くないね
最強武器の命中補正が高いから
>>741 二週目だったらなんでも大丈夫だと思うよ
アシュセイバーだと即機体フル改造で空飛べるようになって楽だ
ただし集中が命中修正以外ほぼ意味がなくなるのでなんかもったいないという気になる
スキル全部とってあるならヴァイサーガに乗っけてスキルパーツ全部突っ込むのもいい
>>741 ラーズよりはヴァイの方が運用しやすい、射程3のバリア貫通武器が優秀
フル改造前提ならアンジュルグも悪くない
あとスーパールートの方がおっぱいハヤトの心理戦が熱い
ラミア初周でスーパーは1話が厳しい
半年ぶりくらいに再開してやっとクリアできたぜ
恵子さんとバニング大尉には足を向けて寝られません><
>>747 初プレイでそれだったんだけどいきなり信頼が活躍することになろうとは思いもしなかった
でも、ラミアルートが一番レベル稼ぎやすいよね。
1週目ラミア、まだ10話なのに
撃墜数40のぶっちぎりトップ
援護で落としてもカウントされるって知らなかったぜ
>>750 いつもダメージインフレ気味だから今回の信頼にはお世話になる罠
>>752 そのかわり援護された方はカウントされないから
サポートキャラを育てにくい
撃墜数で隠しユニット入手になるプロとクワトロに援護技能があるのはありがたいね。
気がつけばトロワがエース取得してたなんてざら
援護攻撃はステータスだな
トロワのエースボーナスは必中sp消費10がうりだからあんま活きないよな
本人の能力値も低くはないが、命中修正が欲しい敵の強化人間たち相手には焼け石に水なんで
結局必中使うしな
けどまあ、EWAC強とクワトロのあわせ技やれば他よりずいぶん安定してあたるのでは?
命中の低さヤベェwww
EWAC必須
スーパー系なんて、目も当てれない
スーパー系は昔からこんなもんだ
必中使わないと戦闘に参加できないくらいの調整だった
だったら第4次みたいにSP255はくれよ。
敵の数が少ないからまぁ良いけどさ
スーパー系なんて昔からボスまで温存してボス戦に熱血必中で一番強い攻撃打ち込むだけの存在
αなんかはリアル系が魂ぼこぼこ覚えるからスーパー系は完全にいらない子だったわ
むしろAPはリアル系のほうが使えない気がする
エステバリスなんかは合体攻撃持ちだし(バリア貫通・援護防御無効・威力大・命中補正高)
全体的に燃費の悪い今作では重力波ビームがかなり役立つしで便利だと思うけど
…フル改造前提だけど
無敵コンビは必殺技と剣の射程がもう1あれば良かったんだが
エステ組は手数と合体攻撃で勝負するつもりでいけば、
結構いける。
大体援護攻撃持ってるってのは、ありがたいぜ。
むしろ周回重ねると、ドラグナーの要らない子ぶりが……。
D3のEWACは使えるんだが、合体攻撃連発してると、すぐガス欠するし、
命中力は低いし、援護ないし……。
769 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 14:49:50 ID:NOH16CHq
PSPのMX方をプレイしているのですが、マップ上の角度調節の方法を教えていただけますか?急にアングルが見にくくなってしまって。説明書がないので通常のアングルに戻せなくてゲームが非常にやりにくい渋滞になっています。
説明書がないとな
>説明書がないので
^^
やっぱ無理ですかね?
建物でみえないままたたかってます。
PS版だと右スティックでカメラワークを変えられた気がするから、PSPでもスティックで変えるんじゃね 何か押しながらスティックとか
諦めましょう
>>765 第3次のマジンガーの火力は凄かった
まぁゲッターロボで事足りる事に気づくんですけどね
やっぱむりっぽいですね。毎日少しずつプレイするのが楽しみだったのですがあきらめます。ありがとうございました。
>>769 割れ厨がAPのスレにアゲてMXの質問。
>>768 スキルパーツ付けてやろうぜ
ドラグナーは援護あってなんぼなのはMXでもだったし
最初のヒット&アウェイをタップに付けた
後悔しまくりんぐ
780 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 16:14:53 ID:+T1iePOC
というかドラグナーは普通に強いでしょ。D1D2もエースボーナスが何気にでかかったりするし。
それより万丈さんの使えなさをなんとかですね・・・
光子バズーカの命中率が壊滅的に酷いのをどうにかしてくれ。
まともに当たらんから、仕方ないので下のグレードの武器を使う、
そんなもんだから周回重ねると火力の低さが際立ってくる。
俺のドラグナーはD-3以外武器フル改造でザコ相手に無双してる
特にD-1はハロでレーザーソードの射程上げて長距離攻撃してますw
俺なんてライトを落とさせないために底力+9にしてぜ
後悔するとか言うもんじゃない アホだ
俺のD1はハロに高性能レーダーでレーザーソードがソードってレベルじゃないんだぜ
強化パーツは引き継がないし
金は戻ってくるからまだいい
スキル養成が一番痛いお・・・
ドンふざけんなよorz
なんだあの運動性と装甲の高さは
>>780 だが恵子様の祝福の為にザンボット出撃←合体攻撃の為にダイターン出撃の流れ\(^o^)/
万丈さんにシールド防御付けとけば援護のとき壁にはなってくれる
おや?W17が2週目21話で124機撃墜だとw?
>>788 俺んちのアムロさんも同じところで200機撃墜してた
まじぱねぇっす
ザンベース単体で出撃できればいいのに
792 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 18:52:41 ID:KNF19zJ1
うちのタップ君は応援&必中援護で頑張ってくれております。
無敵コンビは序盤参戦なのもあって通常武器の火力が無さすぎなんだよなぁ。カッター、ザンバーでも5400とは・・・
ザンボットは恵子様がいるからまだいいが万丈さんはマジ一発屋以外の価値が無い。
シールドを強化したダイターンとABを手に入れたダイモスは、ぶっちゃけ援護防御要員でしかない
>>791 まさにリメイク商法www
いや、もし発売されたら、携帯機でX使えるから買うんだけどよ…
そろそろスパロボも引き継ぎ、2周目特典とか
選択出来る様になればいいのにな
そんなゲームはテイルズしか知らん
そろそろ完全オリジナルも出してほしいものだ
主人公はアホセルね
超電磁コンビ強いけど参戦が中盤のせいかこのスレじゃ空気だよな
>>796 ナムコ傘下だからやりかねんが…
ここんとこキャラ色強くなってるし…
抱き枕とか出たときは終わったと思った
スレチスマン
Aでは倉庫番だったボルテスがAPでは主力です
>>800 ボルテスはガンファイトLV9と必中10で相方に差をつけてるな
グレートって今までのシリーズ戦艦警備員だったけど、今回改造したらやばいな。
武器の上昇率パネェから援護攻撃の鬼。
連レスすまん
ジムカス誰載せるのがいいだろう。バニングさんはちょっと能力的に物足りない気がスル
コウでいい。
必中持ってるし援護レベル高いし。
「手数あたりさえすればいい」ってジムカスのコンセプトには一番かなってる。
なるほど、コウか。でも育ててないや・・・
ちょっとGファイター乗せてくる。
今回のコウはUCパイロットでもロリコンと一二を争う性能な気がする
>>798 10人居て誰も感応持ってないのが駄目なんだな、これが
>>807 でもメインでは使わんな。
Gファイター乗るかGファイター乗るかGファイター乗るかだ!
1週目1機目のフルチューンは
ジムカスがいいかな
>>811 純粋に戦闘要員を改造したほうがいいような。
全滅プレイしてるなら話は別だけど。
>>811 ワカメの気力下げなんて脱力で十分。
ナデシコに火星丼持たせてれがおk。
ありがとう。普通に戦闘員の武器とEN改造するわ
ジムカス改造めんどいなら
エステ三人娘の機体改造する手もある。
イズミがエースになればSP25で脱力おいしいです
>>803 ロリコンがいいと思う。
ABの関係上隣接させるし
援護4で気力下げまくれるし、命中高いから援護なら集中でも充分当てられる。
エステ3人娘は優秀だけど、
1週目に限って言えば、あまりおすすめとは言えないかも。
しっかり機体改造されてるとかなり強いけど、
1週目の限られた資金ではそれが難しい。
(全滅プレイ無しで考えて)
エステを主力にしているとドンルート確定なのもキツい。
しかし今回地形Sは大きいな。
命中が20〜30%くらい違う。
>>791 アレで17万も売れたのか
RPはイロイロ使いまわせそうだから出して欲しいな
携帯機で声付きX使い手絵
まだZでティファとってないしどんなもんか見たいな
まるでインパクトだな
あれは単純な攻撃力まで関わってくるから困る
RPはパーツの売買や命中率が弄れたら良いんだけど。
二週目以降の特典でいいから機体やパーツの売買は欲しいな。
ブライトの上司と部下との板挟みでの態度は大好きだな
スパロボのクロスオーバーは色々言われてるけど
ブライトのキャラ付けは出色の出来だろ
ブライトの上にウザイ三輪長官と変人なミスマル提督がいるだけで、なんとなく飽きない
是非DPを・・
全裸でシコる準備しながら待ってます。
827 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 23:25:29 ID:+GRdLPuW
リムに「おちんぽいいのお」って言わせてたな
三輪悪人すぎるんだが原作ではどうなの?
ニルファだかサルファで敵機体に乗って出てきた時は流石にスタッフやりすぎと思った覚えが
第四次の時点でヒデブに乗ってたはず
四次では「体制の盲従に意固地になる可哀相な人」ぐらいでしかなかったなぁ。
これもスパロナイズされた結果なのかしら?
MXは確かギルガザムネ?に乗って雷の人と一緒にでてきたよな
サルファでは戦艦乗ってきたけど、ジェネシスであっさり死亡したな
>>809 一周目からフルチューンでドーピングしまくりですが何か?
必中+デンドロの援護うめぇぞ
>>830 性格自体は最近の方が近い
けど四次のときからだけど原作では死なないのにスパロボでは死んでしまう
>>833 底力が9、援護攻撃も4、切り払いも8までは上がるし
精神も恵まれてる能力値も成長が良いから後半はカミーユクラスまであがる
主力として十分に使えるよな
Aにおいては、コウを使うかどうかの判断は
底力を活用するかしないか、で分かれるだろうね
GBA版だと自爆で盾のHP残して底力発動ウマーだったんだけど
あー、オルバンうざかったー…
ドンばかり注目されてるし2周目だから余裕かと思いきやだ
で、νの武器フル改して勇者の印を持たせたらバランス崩れた
>>803 俺はバニングさん乗せてたぜ。
ボス戦ではエースボーナスが地味に美味しい。援護防御させても結構耐えてくれるし
ゼロカス弱いって言われてるけど結構強くね?
そう思ってるグリリバは俺だけじゃないはず
燃費悪いけど決して弱くはない
あ、他のW勢と比較するなよ!ましてや武器フル改造の数値を比較するなよ!絶対するなよ!
コウは地味にUCガンダム勢で唯一格闘値が標準で高いところだけど
それを活かせるのがグフカスくらいしかないんだよな
ニュータイプならZに乗せて魂ウェイブライダー突撃するのに・・
>>841 そこで空B陸Aなのに武器は空A陸Bという素敵仕様のザクレロですよ
>>803 ロリコンだな。ロリコンはABが最高だからロリコン中心に戦うし
バニングさんはガンダムMAだったな。コウはGファイター
>>840 残念ながら・・・
1週目は愛で使ってたけど2週目はトールギスにしたわ
で、ヒイロ乗せようと思ったら乗せ変えできないし・・・
コウ以前の問題にUCMSを出す枠が単純に無いんだよな。
ガンダムとGファイターくらいしか出せない。
しかし、コウも昔のスパロボと比べて大分成長したな
まだまだ先なんだけど
気になって最終話の出撃数を見てみた。
主人公が強制で残り13機
参戦作品数、オリをのぞいて21作品。ゲッターを1つ、
初代と逆シャアを1つと数えても18作品あること
考えたら少なすぎだねぇ
乱数保存、ウザい
クイックセーブを繰り返しても変わらん場合がある
>>848 アニメカットで当たるまでリセット
当たったらもう一回リセットしてアニメONで見る
これが出来るから携帯ゲーム機じゃアリだと思う
まあ41%を10回以上外されたときはウザかったけど
最終話はボス格+1と雑魚増やして出撃可能数増やしてほしかったな
最後だから楽しみたいし
馬がギガジェネとソーラーパネルでプロペラントタンクと化している件
>>846 むしろ昔のニュータイプ能力がな…
ニュータイプ無かったら機体の運動性がダイレクトに命中、回避に響く上に
MSは軒並み微妙な性能で、種類もそんなにある訳でもない。
更にオールドタイプってだけで命中、回避が低めに設定されて
出撃枠も少なめたから殊更日の目を見ない…という訳だったり
αのコウとかはまだマシだったけど
やはり精神、機体、特殊能力などでベンチウォーマー…
コウは熱血魂覚醒愛覚える時点で神だろ
必中10ひらめき10だし精神面で死角無しだな
でも最終話ではジムカスに乗って5ターン目くらいに
戦艦の中から覚醒必中ひらめきでワカメへ突貫する定め
>>847 だから最近の携帯機は参戦作品が少ないんだろうな
全39話で21作品って…
一周目なんて、ダイターンの敵キャラ図鑑に載らなかったんだぜwww
855 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 13:48:06 ID:e8d7BcjS
昨夜からやり始めたが難しすぎて涙目\(^O^)/
難易度高すぎ\(^O^)/敵避けすぎ\(^O^)/味方当たりすぎ\(^O^)/金なさすぎ\(^O^)/
ターン超過で3度全滅して投げてた最終面に4度目のチャレンジ
今回も詰みそうな悪寒orz
一週目ラーザンは無謀すぎたか・・・
一周目の最終ステージは難しかったな
サンドロックがいなかったら負けてたよ
>>855 ゆとり乙
個人的にだが、難易度はOGぐらいだろ
全滅しても修理費0で全滅プレイし放題なんだし
ある意味難易度は一番低いけどな
全滅プレイで修理費取られたっけ?
今も昔もない
ダイターンにシールド防御全部つかっちまった
失敗した・・・
ところでFAQにないんだけど、最終話の出撃枠いくつ?
FAQは見るのに何故本編攻略を見ようと思わないのか
ブライト+ユリカ+主人公+選択13機だとよ
>>863 ネタバレあったらやだからみてなかった。ありがとう。
865 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 14:53:02 ID:cm4ZgzRP
Aのブライトさんはなんだかんだで見せ場あるよな
>>847 5週もしてるのにまだドラグナーとボスの戦闘会話してない
今回はHP低い奴を優先的に狙ってくるおかげで底力がうまい。
戦艦の上下左右に張り付かせて援護防御の保険でEWAC(大)付き。
何が言いたいかというとドーピングした鉄甲鬼うめぇww
ミネルバX邪魔だから倒そうかと思ってるんだが何落とす?
何も落とさない上マジンガー系でもグレートに次ぐくらいの優良ユニットだし取っておくのが吉
>>847 リメイクで難易度も上がったし
ハード的な制約もあまりなさそうだし
出撃数増やして欲しかったなあ
出撃メンバーであそびが出来ない
W勢好きなのに参戦が遅くて悲しい…
ZZ好きはもっとか
ブレストファイアーの発射ポーズがかっちょいい
>>871 そこは敢えて使う機体、使わない機体をはっきりさせて
次週の楽しみにしてる
今6周目でマジンガー勢フル改造して暴れさせてる
以外とジュンが強い
マジンガーZも弱くはないな
隣にいるグレートを見なければ大丈夫だ
>>871 今回は援護回数が控えめだから
かなり難易度が高めに感じれるんだろうけど
後半出撃枠15とかのJとかやってみ?と言わざるを
モンハンにバテたからこれ買ってきた。
GBA以来5,6年ぶりで懐かしい。
ぶっちゃけこれ以上出撃枠増やしても動かさないユニットが増えるだけって思ったけど
クワトロとかD3とか恵子とか毎回出す人はそうでもないのか
ゲッター系は無意味にパイロット多すぎなんだよな。
乗り換えできるユニットがクソなせいで出す気になれない。
リサなんて一度も戦場に出した事ねーよ。
なんでこんなにボヤけてるんだ?
地味に気に障る。
普通にゲッター旧式に3人のせるようにすればよかったのに
>>880 拡大してんじゃね
戦闘画面は拡大なしもあるぞ
>>862 失敗じゃないよ、全然失敗じゃないよ!
援護防御するやつで機体に盾があるやつにはシールド防御欲しいし主人公も機体によっては欲しいが
避けられない万丈さんにこそシールド防御が必要なんだよ
なんだカズーイか
慰められたらちょっとやる気でた。援護防御のオニとして活躍してもらおう・・・
>>882 おぉ、サンクス! こんな機能があったとは…。
でも今度は両サイドの黒帯が気になるなぁ。
>>887 横長テレビだってそういうのあるだろ
どっちかは諦めろ
>>887 贅沢言うな!!
影武者って… SP切れたっつうの!!
>>886 援護防御でHP減ったら
今度は万丈さんが狙われるので援護防御の鬼にはなれません
だああああ、また詰んだorz
バーゲン残りHP3496・・・
いいか、みんな間違っても一周目はロマンを追求するなよ
シャアゲルググに資金つぎ込むとか、Ez-8に資金つg(ry
今更ながらブライトさんのABが卑怯すぎる
2週目の後半戦大活躍した
ラストの方は割と攻撃面で頭打ちになるからああいうABとかCBとか便利かなと
>>891 え、一周目シャアゲルググにお金つぎ込んだけどクリアできたぞ…
無限につかえるビーム・ナギナタの援護おいしいです
>>893 ハロ付けて無双乱舞してたら墜ちたwww
シャアゲルは射程と弾がなー
ナギナタはたまに切り払われるし
今気付いたんだけど
ガンダムMA、エネルギー切れ→分離、Gファイターでガンダム補給→合体
ってやってもEN満タンにならないのな
それは他のスパロボでもある仕様だ
合体するときは分離前の機体の%の平均になる筈だから
ちなみに合体した機体が分離しても同じように処理される
>>891 Ez-8と高機動型ザクに金つぎ込んで、シローとアイナのラブラブ戦線を楽しんでるぜ俺?
噂のドンに出会い、なるほどなかなかの難所ぞと唸ってるトコなんで、久しく二人の顔見てないけどさ
ドンまで精神コマンド使わずに踏ん張ってみたら、あと一歩までは行けたし、再挑戦すりゃ倒せるかなー……
>>891 一周目Ez-8に金をつぎ込みまくった口だけど、Ez-8だって鍛え上げれば強いと思うよ
シローも贔屓しまくったけどさ
900 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 03:17:50 ID:LDZhhHmi
んー弱くはないが流石に微妙な感は拭えんと思う>Ez-8
シロー使うならコウのお下がりのフルバーニアンにでも乗せた方がいいし・・・
シローは愛を駆使してやっと一人前の能力の低さが悲しい
>>891 ゲッター4機に金注ぎ込んでクリアした俺
ラーズアングリフの汎用ボーナスって何にすべき?
自分的に移動力でも上げようかと思ってるんだけど
ブライドのABってブライドのABってよりアストナージ神のABだよなw
1分で修理補給するアストナージにケーラ濡れ濡れwwww
>>903 どんな機体でも迷ったら移動+1で損はしないと思う
その他のボーナスが微妙すぎるせいで消去法って感じなんだけど……
地形適応1段階UPとかあっても良かったのにね
スキルパーツでパイロットの地形適応1段階UPって感じのも欲しかった
SP消費ダウン並にレアでいいから
さすがに贅沢言い過ぎか
地形適応Sはフル改造で欲しかったなぁ…
でも従来のスパロボから考えるとバランスブレイカーか
次のリメイクスパロボやりたいなぁ
ドラゴンガンダむ強えぇぇぇ!
ナタクの事かと思ったら何だチャイニーズか
暗黒大将軍強かった…
HP、EN回復、撤退無しだったから良かったけど
装甲2500超えた辺りから攻撃が全然通らず
エステ三人娘の合体攻撃でごり押しという…
ドンとかどうなるんだよ、これ…
威力4500〜6000の武器無いと通じないって事だろ…
ドラゴンガンダムうざえぇぇぇ!
全滅したくても全然墜ちね…。
敗北条件簡単な所でやればいいのに…
全滅プレイって何が楽しんだろ? スパロボ結構やってるがこればっかりは理解できん
昔と違ってクリア引き継ぎあるのに
>>913 強ユニットで序盤無双や倒せない敵が居る場合の武器改造資金集めとか色々あるだろ
全滅プレイ無しで一週目ドン撃破とかクソ難しいだろ?
場合によるけど俺か挙げたもので後者は決して楽しい物では無いと思うよ
俺は自己満足のためにするけどね
何気にハイパーマスターガンダムの武器クリティカル率
ほとんど+28なんだな・・・・どんだけチート性能なんだ
>>914 俺は資金も経験値も撃墜数も限られた中でやり繰りするのが楽しいし
マゾ気味だから全滅無しでのドン撃破もすごく楽しかったぜ
まあ感じ方は人それぞれだし、全滅プレイする人を否定はしない
武器・機体フル改造でドンの攻撃がかすりもしない師弟と武器フル改造のシャッフル同盟でドンフルボッコするの楽しいですwwwwww
Gガン勢はいつも強いよな
ドモンの強制出撃はかまわんけどシャッフル同盟はマジで自重しろ
お前ら出ると出撃枠大幅カットで好きな奴出せねぇんだよ
>>920 つかデビルガンダム倒すとこだけだろ あそこレインが強制出撃じゃないんだよな ひどいトラップだぜ
何言ってんだレインは取り込まれちまっただろ
って言おうとした俺
東方不敗暁に死すの話かw
>>923 個人的にJは皆強さ的に変わらないんだが…
Gガン勢もコンビ合体攻撃あるし
Jは回りが強いから相対的に弱く見えるんだよね
足遅いし、主人公ストーキングしてくるから意識しないとレベル上がんないし
ゼロカス燃費わりぃぃぃ〜 …とか思ってたらABで化けた
まあ、それでも微妙だが
MAP兵器ならZZ使えばいいし
それに比べ他のEW勢は使いやすい
ゼロシステムが劣化スーパーモードなのが痛すぎる
フル改造してカスタムボーナスつけても劣るって・・・
928 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 18:02:22 ID:D6HDuNSO
3週目で初めて会ったケロットがキュートすぎる
フル改造して使いたいけど、パイロットの地形適応がダメすぎて悩み中・・・
今回のシャッフル同盟+師匠は強すぎだよなぁ・・・
空飛べない、脚遅いって欠点はあるがパーツで補えるし。
でもシャッフル同盟出すのは愛が必要だな
大抵は師弟だし、師匠と同盟で6枠は厳しい
あと2人いたような・・・・
手を加えれば1、2を争う最強集団。
手を加えなきゃ貧弱極まりない数埋めなんだよな。
投資に見合った力を発揮するが、投資しなきゃ使えん。
だが修理補給機体は怪しい
三週してるけど師匠一回も使ったことないや
ガイいいよガイ
>>932 投資の見返りの問題だよ。
スーパー系は少ない、ピンポイントの強化と育成で高い戦果を上げれる。
シャッフル同盟はちょっとばかしの強化じゃ大して強くならないが、じっくり改造すると、スーパー系以上の潜在能力を秘めてる。
そういうこと。
スーパーほど見返りはないということですね、わかります。
機体武器フル改造してエースボーナスまで取得させた状態で比較するならシャッフルが強い
そうじゃないなら武器と装甲、EN改造したスーパー系使ったほうが使いやすい
スーパー系?
フ・・・俺のアクセルだけで十分なんだなこれが!
こいつを見ちまったら終わりだぜ!?
48520のダメージ!
アホセルは最後までアホセルのままでいてほしかった
初めてストナーサンシャインスパークの文字列見た時は吹いた
合わせりゃ良いって問題じゃねーぞw
そして攻撃力を見て再び吹いた
見返りなんか期待したらアクセルの主人公機とガンダム(MA)以外はどうでもよくなる。
νガンダムがサザビーのせいでいらない子扱いされてるけど
俺はフォウを乗せて暴れまわってるぜ!
まあどうせ再動感応役で出撃させるんだから戦力としてもってだけだが。
7話の隠し機体3機ともフラグ立てたいのにCPU同士で潰し合いするから困るわ。
>>943 戦い方が悪いだろ
中途半端なとこで仲間にすると某コック並にめんどくさいぞ(特にミネルバ)
1.シャア撃墜 → シャアゲル獲得
2.暗黒大将軍・ミネルバ・アプ・ゲッターQ(リョウ・ハヤト・ムサシ戦闘済)以外を撃墜する
3.ミネルバ・ゲッターQ説得 → ミネルバ・ゲッターQ獲得
4.暗黒大将軍撃墜 → フラグ@がたっていればアプサラス獲得
ミユキさん?撃墜してデュアルセンサー獲得余裕でした
ぶっちゃけ10%程度じゃ大した効果は望めないけどね・・・マルチや高性能照準器ならともかく
ミユキさんは代役だけど代役の人が最高の人選じゃないか
>>946 極端な話 0%なら絶対当てれない、10%なら当てれる可能性があるんだぜ
この差は大きい
あーゆのつけると絶対命中率0%にならないの?
>>949 あくまで武器の補正値をあげるだけだから0%になる時は0%になる
さっき三週目クリアしたけど何回やってもドンと戦う時にちょこっと緊張してしまう
さて四週目やるか・・しかしここまで面白いスパロボも
個人的に久しぶりだ。
952 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 03:46:40 ID:cbfCs26R
アプサラスは粗大ゴミだから毎回落としてる
グフカスもメガブ落とすから落とした方がいい
グフカスの鬼人っぷりをしらないな
しかし後半強化人間ばっかでやになるな。恵子様とフォウ様でも足りないぜ。
スラスター入手したんですけど、グレートに付けるのがいいんですかね?
鉄也の宇宙適正が低すぎて泣けるんですが。
956 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 09:37:04 ID:f9A/gQVc
プロ降ろしてマリア乗せれ
>>954 必中10持ちをないがしろにするからそうなるのですよ。
合体グレンのサブパイは甲児だぜ
959 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 14:54:03 ID:Co7RYyq7
アレンビーをドモン→レインの順で説得して、ドモンで撃破したら普通に死にやがった
この場合、説得する順に必然性が有ったのかどうか・・・
説得時の台詞殆ど変わらなかったし
発売直後ならともかくそこそこの売り上げがあって半年以上たった
しかもリメイク作なんて本スレで聞くよりwiki見た方が速いだろう
wikiより
>前話でアレンビーを説得している場合、レイン→ドモンの順でアレンビーを説得後、
>ドモンでアレンビーを撃墜することでクリア後にアレンビーが加入。
>レインは強制出撃ではないので、選んで出撃させる必要がある。
>ドモンが先に説得した場合失敗になるので注意。
なんだ、Wゴッドフィンガーは合体攻撃なのか。
てっきり再・サイシー戦での左手GF使って両手でやるのかと思ったら
なんでアレンビーすぐ死んでまうん?
なんで原作では生きてたのに死んでまうん?
三輪・・・・・
965 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 19:10:35 ID:GtRP71tL
これって、回避率上げすぎると、
敵が狙ってこなくなるんだっけ?
まだ1周目だけど、GP03が使いにくくなってるな。
大型ビームサーベルが陸に使えないのが地味につらい。
>>962 なんでアルゴは玉砕覚悟で片方のゴッドフィンガーだけを潰そうとしたんだろうな。
>>965 まったく狙われなくなることはない
攻撃範囲にいれば攻撃してくる
ただ優先順位としては低いので、移動後も含めた攻撃範囲に弱ってる奴や戦艦がいればそっちを狙いにいく
969 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 19:50:31 ID:f9A/gQVc
単純にそうとは言えないんだよなー。Zガンダムなんかは狙われやすい感じ。
正確にどう決まってるのか知りたかったり。
>>966 つ防塵装置
各AIないし敵毎に積極的に以降するターンがあるのは間違いないと思う
それまでは射程内なら攻撃
命中率が高くて攻撃力のある武器を選択、閃き使うと反撃が最弱もしくは補正最高武器になるのはこのため
971 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 21:51:28 ID:Co7RYyq7
>>961 それは分かってるし、2週目で仲間にしてWGFにはお世話になった
しかし順番ズレただけでそれは酷いんじゃないかと
原作でそう言う風になっているのなら文句も言えないが
そんな事はどうでもいい!
26話ダルい・・・
HPが高いボスを間違って幸運とか無しでトドメ刺してしまって
やり直した所がボス戦最初から、よりはマシ
俺くらいのリセットマンになればそんな失態は犯さない
一週目で使ったスキルパーツ分は三週目になっても反映されるの?
される
だから使えば使うほど強くなる
>>956 乗せ変えたら弱体化したんだが。
攻撃力は下がるし、援護ないし、精神の燃費も悪いし…
命中率なんてもともと必中頼りだから、多少上がったところでほとんど意味無いし。
プロ、援護攻撃あっても当んないから意味ないよねー
甲児の援護防御の方がよっぽど使える気がする
いつもグレートは甲児にあげちゃうんだよなぁ
あー初めて木蓮ルート選んじゃった…マジビクビク
980 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 09:55:53 ID:gBr+0Sh5
マリアの良さは感応だからねぇ。てか命中は必中頼り、ってんなら適正を気にする事もなかろうに。
プロは必中も鉄壁も消費SPが甲児の1.5倍なのが痛い。
せめて必中10くらいはプロに譲ってやって欲しかった。
必中10をプロにとか言ってるけど、それはいくらなんでも…
アクセルとか他にもいるだろうに…
後半必中必須なくらいの命中なのに気軽に使えるsp消費じゃないのが
問題なんだと思いますよ
機体能力は
グレート>(越えられない壁)>マジンガー
なんだから
精神でくらい優遇されてても良いじゃないか
985 :
976:2009/01/27(火) 15:22:38 ID:0GH3B3CB
周回するならハヤトみたいなスキルまっさらなキャラのが使いやすいな。
最初からインファイトガンファイト援護攻撃援護防御底力MAXはデカい
まあ三週四週もするとあんまり関係ないけどw
ラー・カイムラが参入したけど何だこのHPの高さは!?
GBAのときは標準的だったような・・・。
何その、どこかの教導隊員の名前を略した感じ
ワロタ
どっかの戦艦と教導隊員とド変体組織を合わせたような名前だな。あいらびゅー
次スレは?
ゲッターのエースボーナスって、
ゲッター1にしててでも隼人がエースボーナス持ってたら、
地形効果でる?
出ると思う?
>>993 出るのかなぁとか思ってる。
結局、出ないわけ?
>>994 エースボーナスがどういうものかじっくり考えてみろ
それでも分からなきゃ聞け
というか実際に試してみろ、全滅プレイすれば1時間あれば試せるから
埋め
攻撃後変形可能というABの意味がわからない
こんなものどうやって活用するの?
1000ならRP、DP、JP発売
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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