1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:30:45 ID:OSPEVCoA
3 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:30:58 ID:OSPEVCoA
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM(MUDAN)”“KIKU”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
4 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:31:12 ID:OSPEVCoA
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるんですけど?(4)
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fA最大メモリは442。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?(4)
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
fAでは解消されたとのこと。(某教授のパケ解析)
・Sが取れないんだけど!(fA)
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意
4はcoopができません。wiki見たりしながら気合でなんとかしてください。
・レギュレーションが反映されません。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?(4)
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
ただし、ホストが抜いた場合はDRAWになります。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
自機と敵機の相対速度が主な原因。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるんだけど……。(fA レギュ1.1)
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
現在(レギュ1.2)では改善した模様。レギュを戻して対戦する際は要注意。
5 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:31:26 ID:yrTognLE
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| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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6 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:31:27 ID:OSPEVCoA
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| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
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7 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:36:04 ID:9FuYQZkE
>>1乙。勿論これはツインテール
ロケット祭りの始まりだーーーー!!!
8 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:37:09 ID:yrTognLE
>>1乙
>>6 本スレのスレタイが変わった今
そいつは賞味期限切れだ
9 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 19:42:59 ID:OSPEVCoA
>>8 なんという・・・こんなの仕込んでいたのか
よく見ずにコピペしてますた///
10 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:20:28 ID:T6HwMZGR
11 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:49:55 ID:+EkrqPJG
12 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:51:12 ID:4On9eJ1J
>>1乙
さて、1.3の産廃はパルスとプラズマでFAかな?
13 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:52:50 ID:/rQCwAbs
プラズマはそこそこ出来る子になった
パルスは据え置き、しかしパルキャは出来る子
14 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:52:57 ID:K7Zq53Vq
人が背パルスの運用を考えているという時に・・・
15 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:54:26 ID:HsPdiuiE
いちおつ
俺のパルスキャノンは落ちながらの迎撃専用
16 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:55:32 ID:PQLBr5CA
17 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:57:33 ID:xFPdHAP3
セガール始まるからAC休憩だ
18 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 20:57:37 ID:brrpYAPL
home放置してたらなんかきもいのがとなりにwwww
19 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:00:12 ID:PtCbOIGx
レギュが来たと聞いて久々に起動したが…
無限OBできなくなってるじゃねーかorz
20 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:00:24 ID:QGrl9A+9
なぁハンドガンって強くないか
21 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:00:48 ID:3ETRS6sr
22 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:08:57 ID:82ujSku8
興<
>>1もつ!
オーメルショットは使える子になったかい?
23 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:11:20 ID:4On9eJ1J
>>15 すげぇあのリンクス、落ちながら戦ってるぜ!
24 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:11:45 ID:AfTxX8P/
遠くからレールガン撃たれたらどうやって対処すればいい?
目視じゃ回避がきついし、ミサイルとか同時に撃たれたらもう無理。
25 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:15:09 ID:FMW4qWFP
26 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:16:05 ID:kbSTWSva
OBオススメ
結構使えるようになった気がする
27 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:17:02 ID:PuzyBaqd
>>24 分厚い装甲で耐えながら無理やり近づく、これGAネクスト戦術
28 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:18:15 ID:tKVGSFbk
プレマで弾切れ多し…
レーダー積んでるから余計に…
29 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:19:03 ID:PuzyBaqd
30 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:19:49 ID:tGs9Nk2v
ここはGA社員が多いスレですね
31 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:20:04 ID:AfTxX8P/
了解、とにかく近づいて突ライかましてくる。
とはいえ近づいたら当たり前のようにバックしやがるからなー。
32 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:22:04 ID:PuzyBaqd
>>31 G A社の子会社クーガーが開発した旧OBおすすめ、
突進力が高いから直ぐに距離をつめられる
33 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:22:26 ID:fg3tVfmF
むしろミサイルと砂砲はGA社員の戦術のような気がする
BFFがGAの子会社的に
34 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:23:14 ID:+UlyEFH2
オン?いいえまずは全ミッションクリアからです
粗製の俺はオンに行くことすらできません
35 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:23:24 ID:WEIL6Y/F
OBは A V 社 のランスタンもお忘れなく
36 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:24:53 ID:rfUwgK7+
ちょっと逆間で跳んだらエリアオーバーになりました
37 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:26:16 ID:PuzyBaqd
>>34 GA製ネクストマジおすすめ、分厚い装甲がリンクスの命を確実に守る
38 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:27:27 ID:PuzyBaqd
39 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:32:00 ID:oNmWzun6
レギュ変わってから全く勝てないww
高機動軽2だというのに流れ弾みたいなのにも当たってあっと言う間に蜂の巣でござる
40 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:32:29 ID:PuzyBaqd
41 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:36:01 ID:462vtPoH
装甲が分厚くて嫉妬しそうなGAパーツにはテルス様が漏れなくレーザー治療で
烙印を押してくれるはずさ
42 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:37:34 ID:tKVGSFbk
アセン組むのが楽しくて
描きかけのAC絵が進まない
43 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:37:35 ID:kbSTWSva
GAの針治療vsインテのレーザー治療
44 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:38:38 ID:EZMeNPpK
>>41 どっちの防御も1万越える組み合わせもあるんだぜ…w
それでPAガチ振りとかキノコ積んだらどうなるんだろう。
45 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:48:21 ID:CmgAhoFb
あれ?
信管て相手のミサイルにも反応してるんだけど前からだっけ?
46 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:03:58 ID:IRTmHz8v
今更だな。
47 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:10:10 ID:rfUwgK7+
話にもならんな
48 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:14:07 ID:CmgAhoFb
なん…だと…
49 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:14:51 ID:PuzyBaqd
50 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:21:18 ID:4On9eJ1J
サラフ頭にジョロウグモつけたらAMIDAみたいだよね
わたしはなにか…されたようだ
51 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:22:04 ID:BTx79dix
やべえ散布よからんねえw
あの渦が・・・
52 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:22:56 ID:BTx79dix
×よからんねえ
○よけらんねえ
53 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:23:39 ID:+SCK7Ob7
諦めてフレア積む
連射系兵装で弾幕
54 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:39:31 ID:wlzizHiT
ダブル背ガトだと?
55 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:42:13 ID:4On9eJ1J
56 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:43:17 ID:37D7658M
>>52 GA製ネクストなら(ry
冗談は置いておいてあれはQBを吹かさないとよけれるぜ
57 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:44:31 ID:+SCK7Ob7
問題はそこを突かれる点だ>>QB吹かさない
58 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:44:58 ID:xSiK6d+T
なぁ、ちょっとマシンガンが強すぎる気がするんだけど
私の気のせいか?
59 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:46:10 ID:aQh0iyEb
60 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:48:11 ID:2H3HyX1Q
>>58 威力自体は4よりずっと強いからあながち間違いってわけでもない
問題はロックバグとラグがどれほど影響してるかだ
61 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:50:28 ID:AHg5l7V/
中ニで万能機体作るのにオススメのフレームとジェネはあるかね?
62 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:51:41 ID:37D7658M
>>57 飛ばないってのも効果的だと思う
ニコニコに散布の回避動画があった気がするからそれを見てみるといいかも
63 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:51:45 ID:yNR6X+gf
64 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:52:33 ID:+EkrqPJG
65 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:53:09 ID:+SCK7Ob7
>>62 d、見てみる
普段俺強引に突っ込む派だからな…猪武者だぜ
66 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:53:29 ID:/rQCwAbs
ホワグリそのまま使えばいいじゃない
67 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:54:24 ID:RoNc3jTV
>>61 アリーヤ+レーザー+リゲル
ただしこれはオレ専用機なので真似しないように
68 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:54:33 ID:AHg5l7V/
らんせる足、あーりや足を食ってね?
69 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:55:36 ID:BlEKUCsO
いまレギュ気づいたが
プレイヤーズサイト見るに慣性軽減?
70 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:56:13 ID:rlVnZCwx
wikiのアップローだに1.30データを入れたアセンブルツールを置いといた(*´ω`)ノシ
ロケットの攻撃力を4回は見直したぞ・・・!
テクノクラートは斜陽じゃなくなったのね
71 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:56:58 ID:yNR6X+gf
72 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:57:29 ID:+SCK7Ob7
73 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:57:59 ID:bSEfm8c7
>>68 オーメル製は空力特性(隠しパラ)に優れているらしい。
74 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:59:42 ID:WEIL6Y/F
75 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:00:54 ID:+SCK7Ob7
しかし、アリャーは空力良くても他が(ry
空力の利点はライールとサラーフ使い比べるとよく分かるが
76 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:01:25 ID:PuzyBaqd
ちょ!?16連ミサ軌道かわった?1.2と同じ避け方したらバカスカ当たったんだけど
77 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:02:16 ID:stFBTjTP
これから組んでみるけど、いまんとこ強武器ってのはなんだい?
78 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:02:42 ID:9FuYQZkE
>>70 誘導性能などを全て排除して火力に特化した、あれがテクノの本来の姿なんだぜ
なんだかんだで世界を分ける勢力の一つだからなw
79 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:02:49 ID:4On9eJ1J
祝Bの450突破\(^o^)/
-40から長かったぜorz
80 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:03:51 ID:AHg5l7V/
アーリヤ腕って射撃精度が終わってるけど
チューンすればこれでも当たるもんなのか?
81 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:04:23 ID:2H3HyX1Q
ロケはようやく説明書どうり『威力の高いロケット弾』になったわけだ
82 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:10:45 ID:9FuYQZkE
大型ロケット以外のロケットは初期レギュと比べると攻撃力が10倍以上になったわけだが・・・
どんだけ初期レギュのロケ弱かったんだよorz
83 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:12:19 ID:LxyPiRSP
>>80 チューンしても無ゥ駄無駄無駄無駄無駄ァーッ!
ブースターの彗星水力とか、そういう地味なところに振ったほうがいい
84 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:12:22 ID:ZS+n2+qi
85 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:14:07 ID:3ETRS6sr
86 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:15:43 ID:IE34Zstt
味噌は全体的に変わった漢字
87 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:16:00 ID:aJAGb8Hy
久々にやったが効果音しょべえ・・・
凄い攻撃(笑)をしている感じが全くしない
88 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:16:20 ID:fS1Yzo/h
で、私の愛機テスタメントは使えるようになったのかね?
89 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:17:55 ID:IE34Zstt
効果音は4マジオススメ
90 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:18:55 ID:9FuYQZkE
4の効果音、爆風のかっこよさは異常
91 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:19:36 ID:+SCK7Ob7
ただし前が見えない弊害もあり
俺は大好きですが
92 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:20:21 ID:16k2Dqv7
にしてもハンロケが弱いな…爆発規模がショボすぎるし威力も物足りない…
あれ一本でギリギリテスト先生倒せたけど実用的じゃないな。
93 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:20:33 ID:rfUwgK7+
4のときのグレはよかった
ていうかミッションが4のほうが面白い
フェルミかわいいよフェルミ
94 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:21:58 ID:IE34Zstt
4のミッションは数とバリエーションが
でも雰囲気は4の方が好きです
95 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:24:04 ID:LxyPiRSP
>>92 背中5連、大ロケならなんとか使えるレベルだからなあ
単発のただのロケはやはりダメだ、せめて3連ロケがデフォルトの性能でナイト
96 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:24:28 ID:JRoIatZa
なんかすげーもっさりしてない?
スピード的な意味じゃなくて、なんかこぅ、反応が
97 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:25:53 ID:+EkrqPJG
慣性が復活したからじゃない?
98 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:26:14 ID:FYNrafbJ
99 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:26:34 ID:3ETRS6sr
>>94 バリエーションも4の方が豊富じゃない?
暗い中で閃光弾を頼りに夜襲とか、流氷地帯で潜水艦撃墜とか。
ラグと引きゲーともっさりの元凶、その名も慣性。
フロムは1.1で学習してなかった
101 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:28:28 ID:qEFH0cDi
前から興味があってPS3をかったので手を出そうとしてるんですけど
4とフォーアンサーのどちらがお勧めです?
フォーアンサーは廉価版でたばかりだし、ネットワーク人口多いいのかな?
あ〜慣性のせいか、しかもラグいしミサイル見えないしorz
慣性復活はケツフリ対策の為って誰かが言ってた
慣性はマイナスだなあ、ラグと引き的な意味で
もっさりは機体によっては軽減できるけど
>>101 4からやってfAでオンデビューがいいんじゃね
そういやケツ振り回避はさほど有効な戦術ではなくなったな。良い所もあるのか。
>>101 COOPとかあるしfaオススメかな
別にどっちから入ってもok
両方やるつもりな4,fa
とりあえず片方しかやらないならfa
かな?
だが慣性は面白い
ミッション用レギュなら慣性も大歓迎なんだけどね
俺は合わない
やるなら4だな
>>105ケツ振り軽二に、中二のライフル一本で勝てたぞ。
装甲差もあるだろうけど。
俺は慣性好きじゃないな
まあ、人によるだろうけど
ラグさえなけりゃどうでもいいんだがなぁ
慣性がラグを増やしてるとしか思えん
ベスト版に合わせて出したレギュで慣性復活
つまりフロムは慣性がだいだいだいすきなんだな
QB無くせばラグなくなるんじゃね?
>>79 自レスだが、やっとCP+になったぜ。量産がない今が稼ぎ時かもしれないなw
使ってみて思ったんだが、腕レザかなり強くないか?
慣性ありでもプログラムいじりなおしたらなんとかならんのかね
単に技術がないんだろうか。でも新人に作らせた云々って話を前耳にしたしなぁ
慣性は今の半分くらいでいいなぁ、1.1よかマシだけど未だに邪魔なんだよな
おまえらフロム様が作ったものにケチつけるのか?
初心者の意見を取り入れたACじゃなくてフロムが作ったACがやりたいんだろ?あ?
>>114 OBでもラグる場合があるとか
1,30で変わってるのかしら
確かにゲーム製作初心者のカスみたいな意見を無視したACがやりたいなあ
取り合えず鍋の作ったACはもういいです
フロムが作ったACはレギュ1.00で遊べるぜ
新レギュ来た事を今さっき知った。狂気のリリウムライフル優遇はなんとかなってる?
一応良いレギュ貰っといて何をおっしゃる皆さん。
あとちょっとなんだから誉めて伸ばせばいいんだよ。
>>123 普通のBFF的に優秀なアサルトライフルに落ち着いた
だが、次のレギュはもうこない
あと半年もすれば新作か
次回作アーマードコア・タシデリーツが発表されたんだからいいだろ
アリーヤ腕はWライする時に射撃精度フルチューンしたほうがいいのかな。開き直って他に回したほうがいいのかな
>>125,129
そうか、アセンするのが楽しみだ。
重ジェネも重くなったらしいな、俺のアルギュロス積んだホワグリは積載オーバー確定か…
近距離で連射するなら制精度は気にしなくておkじゃない?
安定性能とかの方が大事なんじゃ
片手に月光積みたいんだが
プレマでも解禁かな?
チューンって、元々高いのをさらに伸ばした方が効果あるんだよな?
このレギュになってから、さっぱりラグを感じなくなったんだが。
ワープ起きてもダメはちゃんと入ってるし。
>>136 一概には言えないけど
「ちょっと低い」くらいならチューンで補うことも出来る
>>135 今のレギュで禁止ってのは無いんじゃないか?
バグのある逆足は除いて
前に検証してた人がいたよな
たしか精度より安定に振ったほうがいいはず
俺たちの戦いはこれからだ
図面のてこ入れで1日終わるwwwwwこれぞACwwwww
ネタ機群の図面含めると数多すぎて終わらねえwwwww
積載がいい感じに厳しいwwwwwアセン楽しすぎwwwww
マシショマシライでババアが10秒で鉄屑にwwwww
バズが産廃じゃないwwwww神バズ再来wwwww
ブレが堂々と振れるおwwwwwAA産廃ざまぁwwwww
パルスパルスデストローイwwwww
一昔前の量産Wライ軽二に全身プラズマ中二で勝てた!
とか喜んでたらグレートウォール内部でロケに瞬殺された
ホント新レギュは地獄だぜフゥーハハハァー!
OBで突撃した瞬間に背ガト撃たれて30秒で蜂の巣余裕でした^^
>>141 地獄の沙汰ほど面白いッ!
これでラグがなくなればな…
俺のアリシアが…
ええい!システムアップデートはまだか!?
フロムはこの変な慣性に何かこだわりでもあるのか
ぶっちゃけ台無しぽ
足をアリーヤに返ればいいじゃない
>>140 お前の興奮が手に取るように分かるぜ!!
ってかみんなこんな感じだろうよ
ブレで勝つとバグバグ騒ぎ出す馬鹿が出てくるからまだ使わないほうが良いぞ。
逆間のバグはなおってなくね?
フワフワ浮いててラグアーマーがすごい
部屋崩壊確認との報告あり
8人部屋で5戦中3戦マップ兵器発動した
逆関使いはまた葬儀か…箱ではどうなんだろ
>>148 知らんなそんなもん
自分で動かしてぶっ壊れ性能は消えたと判断したら使えばいいじゃない
最低限マナーは持って晒しは見ない、気にしない方が楽しいと最近気付いたぜ
ブレホ射出ECMで敵機デコレーション楽しいです
逆関節であることに意義が(ry
まあそうだな。
せっかくレギュが来たんだから、とりあえずアリーヤで遊ぶことにするぜ。
でもいつかは修正が来ると信じてる。
どんなゲームでも晒しスレは見るべきじゃない
スピードと平行処理の兼ね合いで、突ライと通常ライフルの住分けができてる
W通常ライフルで近接戦闘してきた身としては少し寂しさを覚えるが、これは評価できる
どんなオンゲーでも多少ラグはあるけどさ・・・
正直、faのは酷くね?
やっぱフロムみたいな中小メーカーだと快適なオン対戦は無理なのかな?
ブレーダーの意見を聞けて良かったぜ
ちょっくら振ってくる
重逆が悪者ってイメージが定着するまで我慢だw
フロムの行く先は神のみぞ知る。
>>156 ゲームによってラグりやすさとか、実際に感じやすいとかは変わるからね
慣性が復活した分余計に逆関がラグいんじゃないかね。縦横慣性だろうし。それもだがバグで部屋崩壊がな
ブレは積んで適当に振ってブレホAAすりゃ勝てるってほどでは無くなったわな。相変わらずワープはしまくるが
>>163 二刀流のバグっぷりは相変わらずだよね
まあ、突進力が控えめになったからそこまで脅威ではないけどさ
>>158 ACは対戦ゲーにしては速過ぎるんだよ
あれだけビュンビュン飛び回ってりゃラグが生じないはずがない
ブレ側視点だと、
例えばライフルなんか500とかの距離でも当たってしかも連射出来るバグ武器に見えるんだろうな。
トッツキとロケ使えば皆幸せ
ローゼンの剣みたいなレーザーライフルが実践で使えるようになって嬉しい
ライフルも前みたいな一択じゃなくなって良くなったな
ライ+レザライのW鳥が楽しい
アセンがこんなに楽しいものだったなんてすっかり忘れとったわ…この老骨もまだまだ戦えそうじゃわい
AA産廃になったのは良いんだが、アサルトキャノンが…orz
EN管理が必要になった分、当たるようになったっていってもEN兵器は選択肢には入らないだろう。
ライフルの弾速より遅いレーザーとか存在価値あるの?
火力
>>172 さすがGA使いさんは言うことが違うぜ!
男なら実弾重装甲だよな!
対重量、アルゼブラ用にレーザー
>>172 弾速は別に劣ってないぞ
中距離でしっかり狙えばオンでもガシガシ削れる
EN管理を工夫しながら戦うから楽しいのではないか!
さて、と俺に重二を倒す方法を教えてくれないか?
全然勝てへんわ…
ちょっと調べた。
ライフル 最速1350 051ANNR 最遅978 ACACIA
レザライ 最速1450 067ANLR 最遅1174 ER−O705
ちなみにレーザーライフルの弾速はER-O705とER-R500以外は1300~1400代
ハイレザは含めてない。
ハイレザは1100弱〜1200弱くらい
フラジールに砂が当たらない
助けてメアリー!
インテリオル社員の多いスレですね
プラズマの弾速・・・1000近くても良かったと思うんだがなぁ。
何故背プラの弾速を下げやがった。ECM効果が強化されてるなら許せるのに・・・
で、マシンガンや腕マシはどうなってるわけ?
舐めてるの?
カノプー強いじゃないのよ
>>187 腕マシは当初の危惧を回避したマイルド性能に。
対PA性能がガタ落ちで、弾が当たるレギュも手伝って紙装甲っぷりが際立つ。だからより一層好き。
モタコブの火力おかしすぎる
ガト涙目
まぁオフだけどね
マジだwww
ガト涙目だろこれwww
間違いなく
鍋はここのスレ的には初心者
ランスタンジェネが意外と使える子になったな。
低燃費軽二を動かすには十分だ。
ただ今回の機動力でのガト垂れ流しはどうなるかはわかんね
当て続ければモタコブより削るのは確かだしなぁマガリロないし
肩AS微妙に強化されてないか?
前より良く当たる気がする。
>>195 リロード無いのは大きいなやはり
弾切れにも程遠いから弾幕を張るという使い方ではマシとは一味違う
ラトーナフレームが相対的に優秀になったな。このレギュで燃費極めると色々とんでもない。
ただモタコブで迎撃されるとやばい事になるから、モタコブ相手に遠くから削れる武装積んどかないと。
えーと……Wマーヴ?
マシは攻め、ガトは引きでそれぞれ使いやすい。
と認識してる。
プロが存在しないのに素人もクソもあるかよw
QTで射軸とカメラの方向ずれ過ぎて、近距離でロケットが狙えん。
せっかく強化されたのに、撃ち合って自爆くらいしか出来んとはw
これ練習でなんとかなるのかな・・・
練習せずにつかえるロケットなんて・・・
ミサイルより圧倒的に早いから、ちゃんと狙えば打ち落とされずに遠くから当てられるよ
とりあえず相手がライフルを撃ってくる前に発射しようか
どうでもいいことなんだが
ライ+レザライにするなら、左手と右手どっちに装備する?
個人的に操作では左ライのが使いやすい気がするんだが、ビジュアル的には逆なんだよなあと激しく悩む
おしゃー、ロケ直撃でげきはー!!
>>204 左手だけ残すとロックバグがあるから最後まで残るほうを右に持った方がいい。
>>208 弾が多くて撃ちきりにくい武器を左にしてた俺涙目
>>208 ロックバグってまだあったのか
さっきミサイルが大量に飛んできて多少被弾したなぁとか思ってたら
APがめっちゃ減っててビビった
ミサこんな痛いのか!とか思ってたらまぎれてグレが飛んできてたわ
どうでもいいが・・・
なんか発射ラグがあってロケなんか使い物になるのか?
>>210 1.30でもあるっぽい。左のみだと当たらない気がする。気が。
ロケ、発射ラグなんてある?
初速が遅いから遅れてるように見えるのかな?
肩のことだったら、あんまりつかえないかも。
・ノーロックバグ
右側武装がロック機能を失うとサイトが正面固定になる。
こっちの画面ではロック出来ていて弾が当たっていても、相手側視点では弾はただ真正面に向かって発射されているように見える。
ホストはこの現象が発生しない。
テンプレ追加だな
knsw強いな…軽二の俺は一発で4000程もって行かれる(;∀;)
これぞ唐沢
ロボットだからマッシーンだからダダッダッーシュ!
愛機が徐々に重装備になっていきよる…敵重二を崩すにはもっと研究が必要だ
新レギュ登場を今知ったんだけど、ゲームスピードってどうなってるの?
機体が俺の反応速度にぃぃぃっ!みたいなことは起きてないの?
つ タンク
衝撃の高い武器と核っていうのは?
フレア積んでるとつらいけど。
ハイレーザーがあたる!あたるぞぉぉぉ!
感動した
ブレのワープが抑えられてる感があるな。
プレマでどうどうと使える日も近いか?
色んな武器が機能してるおかげでENEMY機体の内装改修するだけでかなり戦えるわ、面白い
ただ面白そうな赤いきつねとか古王とか使えないのが残念
何かオカシイと思ったら、移動しながらロケ撃つと前に飛ばない・・・。
機体の速度が反映されるようになったせいか?
しかし、なんで前方に進みながら撃ってるのに左に飛んでいくんだ・・・?
だが両手持ち、てめぇはダメだ
8人部屋でも時間切れにならないところがいい…
>>229の原因がわかった。
弾の飛んでいく方向が武器の向かってる方になるからぽい。
機体を前向けてるつもりでも、武器が別の方向に向いていたら
そこに飛んでいく。
さすがテクノクラート。あくまで玄人志向だな。
なんか一日立ってパラをよく見てみると結構フロム頑張ったな。
また量産モデルは出るんだろうが、バトロワくらいなら量産じゃなくても
十分やっていけそうな気になるパラだ。
まだオンライン未プレイだがな!愛機の調整中さ!
公式でライールスキーな人達のライールと数戦して
俺も…!とか思ったけど薄い&燃費悪いでとても使えない
1.1より尖った性能になってしまったのね
…テストやってみたがEN兵器大好きな俺は1.30はなかなか苦戦しそうだ…。
機体制御をどうにかすれば、正直EN兵器は強いぞ
オンでレーザーやらハイレーザーにかなり焼かれてきました
差は縮まったとはいえそれでも軽2の中では優秀なのがライールの恐ろしいところ
燃費悪いライールにアリーヤMBと追加ブースタ積んだ俺
速度以外何も考えちゃいねえぜ
なあおれの胴体どこいった?
オフやってたらいつのまにか足だけになってたんだが...
重二が皆に狙われる
四脚がグレネードですぐ死ぬ
中二がいつの間にか死んでる
タンクが隅に取り残されてる間に誰かが2対1で割を食う
最後はW鳥ライフルの軽二が残ってグダグダ
逆関節はそもそもいない
という
最近のプレマのチーム戦
ヴァーチュ&レイレナOBでもふわふわ引きミサ機に追いつけない・・・
腕精度スルーされたアリャーは前に出るしかないというのにorz
>>239 似てるな。
俺はそれに両手EN兵器だ。
>>244 噴射時間がどうも気になるんだよねぇ
まぁまだレギュ来たばっかだしゆっくり使い比べてみるよ
>>245 OBを使ってある程度接近することを前提としているなら
スタミナがもちやすいアリャーがいいかもな
接近したらあまり前QBがかっ飛んでもね
結局使いやすいのに限ると思うが一度くらい試すといいだろう
>>241 中二の死ぬ理由がねぇw
タンクが隅に取り残されてる間に2対1で割を食うのが中二ですね
中二でもなんでもそうだが・・・・
横移動するたびにワープorラグアーマー纏って対戦にならん。
ライフルとレーザーそれぞれ40発入っても1万も減らせていない状態のなか、いつまで弾幕避ければいいんだよカス
なあ・・・これまだ速いんじゃないか?(機体速度的な意味で)
遅いのか速いのかちょうどいいのかわからない
どう思う?
軽二使いの俺が言うのもなんだが少し速いかな(相対速度とか)
常に速い必要はないと思うね、瞬間的に1500出れば十分かな
で
も4の時の俺が望んだ結果なんだよねぇ、文句は言えないか
俺は快適な速さのまま当たりやすくなったように感じるが
弾速の見直しのせいかね、なんにせよEN管理しながら戦えるのはいいレギュ
ガン引きが目立つ以外は良いバランス
>>249 どういう意味で速すぎると思ってる?
弾速に対してなのか、ラグ誘発の意味でなのか、操作が追いつかないからなのか
ラグの問題以外では速いに越したことは無いと思う
回避に意味が無くなるような撃ち合いになったら、それこそ泣けてくる
まだタンカーが暴れてないのが不思議なんだが
弾が当たるようになったからやばいだろタンクこれw
ヒント:タンク側の弾も当たる
タンクはあたってもいたくないよ
軽四はAP30000きるよ、死ぬよ
4脚使いは今回のロケ強化についてどう思いますか?
アリーヤMBの水平推力がフルチューンで18029って何気にヤバイ気が・・・
ガリガリの軽4で試したら通常ブーストで1000キロ超えとかどんだけだよw
これだけ速いとAC3のPETALみたいな使い心地だ
>>252 三沢QBゲフンゲフンえーと主にQBについてかな
正直弾速いじっても今のままじゃあんまり変わらないと思う
極端に言えば全てのQBの噴射時間を半分にするとかQB推力を半分にするとか、あくまで極論だけど
通常ブーストとかはいいと思うんだけどQBだけがすっとんでる気がする
まあ慣性が強いのかQBがふっとんでのかわからんけど
通常推力でトーラスが一番じゃないのか…
まぁGAが高いから良いが
重ブースターぽくて良いな
>>256 ぶっちゃけ相手がロケットを使ってくる確率はそれほど高くは無い
どちらかというとグレの方が厄介
>>256 公式でロケットと当たった事ない
常動いてる相手の進行方向をよんで撃てる奴はこの世にいないと確信してる
散弾ならレールで戦う
降り注ぐグレの嵐をゴキのようにシャカシャカかいくぐる快感に目覚めたら君も立派な四脚使い
>>258 4時代のQB程度の挙動に戻したいってことかな?
俺は挙動弄られるよりはAPを減らす方向で調整して欲しいな
1.6のほうがバランス取れてたのは認めるけど、fAに慣れてくると4の挙動はやっぱりもっさり感は否めない
QBはもうちょい効率悪くしてその代わり
通常ブーストのスピード上げたほうがいいのは同意
俺、昔からスピード狂で今のライールもメインヴァーチェ、サイドアリャーでぶっ飛び型が大好きなんだけど少数派?
じゃじゃ馬感aいい
全てのパーツがアセンの選択肢に入りつつ、オンラインでの対戦が成立する
↑
これが究極だから、ドヒャァドヒャァが楽しい(好き)とは、また違う話じゃない?
対戦バランスを考えたら、QB弱くしたほうがいいんじゃね?って意見っしょ
グレネードを15発以上当ててもAPが全く減ってないだと………
腕の精度も酷いが、コアもかなり微妙な件
社員はアリーヤ嫌いなんだろーか
慣性なくしてSBの出力下げれば良いだけ気もするが
>>268 好きだからこそ、量産になってほしくないのさ!
きっと
クイック下げてもそこまでバランスは変わらないと思うけど、どうなんやろ?
全体的に速度を下げるならバランスにまで関わってくるだろうけど、クイック自体はさわっても影響ないぽくない?
4の試遊台の時のレギュみたいにQBでPAが減る仕様にしてくれ
意味のない場での連続QBほど小ジャンプについで滑稽なものはない
回避専用にすれば通常ブーストも活きてくる
もともと回避要素なのにアクセル連打してるみたいでカッコ悪い
>>270 だからってアリャー全体的にひど過ぎるだろ……
素敵性能だけでは補えきれないよorz
ロケットのラインを相手の機体の進行方向の先にちょっと向けて皿に下に下げると良い感じだな
遠くからでも1万削れる時ある
>>273 ジェ、ジェネとかブースターは優秀じゃね?
うん、ごめん
地味に逆足増えてないか…
こいつら確信犯なのか…?
俺の中でアリーヤといえばMARVE二丁持ちだったのに1.20以降まったく当たらんのが悲しいとです
逆脚相手だとマーブ姉妹全弾打ち込んでもAP1万も減らせず堕ちる…ラグなのか精度のせいなのか………まさか俺のAMS適性のせいか?
>>271 バランス云々よりもやってて楽しいかどうかって部分の話だろうね
連続QBによるロボットアニメみたいな機動とか、大出力2段QBのドヒャァとか
対戦バランスと関係ないとは言え、ゲームとしての楽しさが無くなったら結局人は離れちゃうわけで、難しいところ
今回の調整も対戦バランスとしての速度の低下とゲームとしてのスピード感の演出で迷った挙句の慣性の復活だろうし
どうしてもQBを弄るなら一律弱体じゃなく、良燃費連続型と悪燃費単発型・それとバランス型で調整して欲しいなぁ
弾速によってラグの多さが変動することってある?ローゼン突ライ至近距離から撃ってもさっぱりなんだが・・・
今回の逆関は実用レベルなのか?
1.1みたいな高速戦仕様は嫌だがあまりに弱く、なおかつバグ誘発するのは勘弁
ラグ的な意味で量産レベル
最先端外道装備を見るにはランク1を参考にするべし
>>279 いやバランスよくなって人がいなくなるってのがわからん
1.20で一部のスピード感が欲しいやつの要望フロムが聞いちゃって
バランスがさらに悪化して人が離れていったんだし
バランスよくすると今よりそりゃスピードは落ちるだろうけど
それでスピード感がなくなるとはおもえん
4ですらスピード感はあったんだし
>>279 自分的にはこれくらいのスピードなら楽しいな。
1.2は一人でドヒャドヒャするには面白いけど、対戦するにはあんまりだったし。
今回は重量中量軽量で速度バランスはちょうどいい。俺はね
QBでドヒャドヒャしたいのならSBはGAN01かJUDITHがいいと思う
連弾したときの前の推進力が高くなるから攻め機だと使いやすいな
SBのQB推力は落とすべきだとは思う ひどい時は現状SBを同方向に3回か2回するだけでワープ誘発する
ほとんどは慣性が原因だろうけど、少なからずともSBも影響していると思う 何よりも引きオンラインを助長している原因だろう
>>286 前への推進力を得るにはサイドは弱い方がいいね。でもなんかサイドもぶっ飛びたくなるんだよなぁ。単発でもすっ飛ぶおれかっけぇ病だわ。
連続したときには予想以上に横に飛んでしまうけど。
メリットもある。ブレオンでもやったらわかるけど、一発ふかすと相手の横や、後ろをとれるときあるし。前レギュのときは離れすぎたけど。
>>280 1.2の時は速い弾ほどダメが入りやすかった
多分今も同じじゃないかな
距離300以内で弾速1300以上ならほぼ必中…な気がする
ひたすら横引きしてる相手にはレールも吸われたりするけどw
速いのが好きな人はミッションで1.20をすればいい
というか1.20はミッション用レギュと考えたら非常に優れているしな
レギュがあると住み分けができていいよね
>>287 なるほど・・ 連弾使わなくても一応せめれるからな
ただ俺はもうSBが強いと絶対に貼り付けない自信があるわw
ブレオンのときは慣れない内はSB強い方がいいね でもなれてきたらJUDITHやHOGIREあたりで2段SBで対処できるんだぜ
バトロイ8を何回かやって俺だけずっとAP3万ちょっとなのに吹いたw
なにが言いたいかっていうと軽2使いは一体どこへいったんだ…
やっとおもしろくなってきたところじゃないか。
>>284 バランス良くなって人がいなくなるじゃなく、バランス取りだけに目を向けてゲームとしての楽しさを削りすぎるとってことさ
特に機体挙動の部分はゲームとしての楽しさに直結するところだから、安易に変えてくと普通に楽しんでる人に飽きられてしまう
公式対戦用レギュとはいえ、プレマでも最新レギュで楽しむのが普通だしね
まあ、プログラムの根幹に問題のあるfAの場合、何やってもそこそこにしかならない気もするけど・・・
>>291 俺はずっと軽2だけど、腕だけ中量腕にするとAP34000くらいいっちゃうんだぜ
中量級のAPがかなりあがったからな
>>292 バランスがゲームとしての楽しさを生むんだろ
そりゃバランスを考えて4以下の速度にしましたとかなら
そっちの言いたい事もわかるけど
現状ドヒャドヒャじゃゲームの性質上
どんなに頑張ってもバランス取れないから
QB効率下げようって話なんじゃん
>>290 ブレオンじゃ回避時に二段が間に合わなくてな。いつもサイド弱いの使ってるときは横後ろ横の連続クイックで避けてたな。
それに慣れるとじゃじゃ馬的な機体を求めてしまう。
相手から見ても一気にぶっ飛ぶ機体は見ててもかっこいいと信じてる。いかにかっこよく動くかでしょ、このゲーム。いやまぁ、二段や連続の方がかっこいいですが…
>>293 タンクと重2によくあたるな。
レーザーが怖すぎるw
>>294 なるほど、俺はいつもフルライールだから思い付かなかったよ。
>>295 ん?
俺のレス先は効率じゃなく出力の話だったぞ?
当たらないからQBの出力下げようって話
そのうえで弄るのなら
>>279でも書いたように良燃費低出力化と悪燃費高出力化でバランスとって欲しいって話
まあ、元々の姿勢としては、当たりづらくていいけど当たったら大惨事になるようにして欲しいってほうなんだけどな
引き云々の問題は別としてね
>>292 確かにバランスを取りつつミッションの楽しさを保つ、向上させる事は理論上は可能だと思う
例えばマシはロックバグをごまかすために威力を上げた。そして対戦では使えるようになったがミッションでは強すぎるようになった
(まぁマシはレギュ1.00ではミッションでも使えなかったんだが)
グレも対戦で弱いから弾速と威力が上がってミッションは大味になった
(個人的には弾速とか爆発規模とかをもっと頑張って欲しいのだが、RPG威力高すぎだし)
じゃあなぜ理論上は可能なミッションと対戦とのバランスの両立をやらないかというと…忙しくてフロムに余裕がないからじゃね?
なんか的外れな事書いてるな俺
公式で重2をロケで葬ってきた。わずか10秒足らずで決着だ。
このバカ威力はある種のギャグだなw
QBより先に慣性マジでなんとかして下さい・・・
あとアリャー弱い弱いという声が目立つが脚とかは攻め機としてはトップクラスの性能と思う。
グリ脚よりステータス微妙に落ちるように見えるが実際は空力で速度乗りやすいのでグリより使いやすく軽2に近い速度を保ちながら旋回、防御、APで軽2より大きく優れバランスいいと思う。
腕の精度とたいしたことない腕運動性と頭のカメラ性能が原因でフレームとしては弱く見えるが
>>299 新シャアのスレで同じようにこと言ってる奴がいたな・・・
フロムとしてはNXでもっさり感を叩かれて人が減った経緯があるから
ゲームのスピードダウンは極力避けたいんだと思うぜ
さんざ叩かれてたケツ振り回避もなんとかしたかったんだろうと思うぜ
ってか、フロム社員的には横引きの異常さは気付き難いけどケツ振りの異常さには気付けたんだろうな。
NXはOBも通常ブーストも爆熱で動けなかったのも要因だったのでは・・・
NXで全然もっさり感を感じなかった俺は異端
てかマスターオブアリーナみたときは製作者のリア顔のエンブの機体とかあったから
自社のゲームプレイしてるだろ とか思ってたんだがなぁ・・
まぁなんにせよ慣性復活してってアンケ送ったやつマジで死ね
慣性は楽しいと思うけどな。
>>299 だからひとつのレギュでミッション・対戦両方に対応しようというのが間違いなんだってば
>>301 アリーヤ脚に関しては、嘆きのレスなかっと思う。
脚だけは。
ミッションレギュは1.00なんだろ
つかミッションはレギュ弄ったぐらいじゃどうにもならない
修正点はAFやらVOBやらミッションの構造的な問題が大きい
横散布て量産かい?
結局葛藤の末に武装変更と共に軽四からGA四脚に乗り換えた
そこそこ動けるし悪くない
しかし四脚はAPがッ…!!
この時間はやはりオンランに人はいないだろうか
>>308 俺は別に両立させろと言っている訳ではない
理論上は可能ってだけ
>>299 俺がいいことを教えてあげよう クレイドル1億人殺害ミッションのことを考えてみてくれ
EN効率が低いとクリア不可能=EN効率の増大 はい対戦バランス崩壊
EN効率が低いと・・・
メルツェルや少佐が大箱からポトポト落ちるんですね、わかります。
>>315 ミッションにあったアセンで行けばいいだけでは?
>>315 それは関係なくないか?
てか俺は別に1.30を批判している訳じゃ・・・むしろ1.30は神レギュだと思っているぞ?
>>315 アセンしような?
固定アセンじゃなくて
状況に応じてアセン変えような?
いやーこのレギュ射撃で敵を撃ち落せるのが素晴らしいな
・・当たり前のことなんだけどね
これ以上EN供給落としたらクレイドルを落としに来たオールドキングが戦わずにおちるんじゃね
なんてふと思った
俺馬鹿にされすぎわろたww
アセン出来ないCPU達はEN効率のどうこうに対処出来ないからな。
クレイドルやBIGBOX、みたいな大味ミッションにCPUが出るんだからオンオフ両方のバランスは理論上取れるかどうかも怪しいとは思うぞ。
古王はユディつけてるしBIGBOXは基本真ん中で戦ってるから問題ないんじゃない?
理論上という言葉は抽象的で便利な言葉
具体的に案を出して言ってからフロムにメールなり送ればいい
前から思ってたが、FAの予告前に、FAのキャラ能台詞やら、レギュ前に、レギュのパーツ性能の詳しい数字言ってるやつがいるんだが なんなんだ?
古王は明らかに空中戦用だし、だからこそあのステージに登場させたんだろうし
ACLRでは敵ACの装備さえ変わってたからミッションによってチューンが変更されてるなんてのも勿論ありで
そこら辺はレギュ出す時に調整がきくのでは?まぁ、こんな話しててもあんまり意味ないけど
重2好きなのに引き重2がウザがられているようなので
攻め重2を考えてみるかなっと
>>324 ところがぎっちょん、大箱組みは1.2でも自殺してくれるぜw
対戦用レギュでなんで設定とかミッション考えるのか。
ミッション用レギュ3つもあるだろうに。
本当のこというとクレイドルとかBIGBOXみたいなステージの存在自体いらないけど旧作の輸送機の上で固定砲台して落ちたら死ぬミッションくらいのレベルでいいよ、もう
そもそもCPUの機体は1.00でバランスとられてるんだから、
レギュ変えてバランス取れるはずがない。
バランスとろうとすると、1.00と大きく変えられないだろう。
>>329 なんでここ最近
「ぎっちょん」
って言葉をよく目にするのかと思ったら
00でダイノボットの中の人(藤原啓治)がこのネタをやったせいか
>>328 APで勝って相手を追いかけるスピードの無い重量機が引くのは当然の事なんだけどね
>>329 EN無限の1.15でもメルツェルは転落死するからなぁ
>>325 何度も言うけどミッションと対戦は両立しなくてもいい。できるってだけで
例えばミッション用の初期レギュならPPの指マシみたいな凶パーツがありまくってもいいんだよ
カノサワのリロードが10で隠しパーツとかw
あと、もし本当にミッションと対戦を両立させる場合でも、理論上は可能でも一回では何事も上手くはいかない
レギュの積み重ねが大事。対戦もそこそこ良かった1.60でミッションのバランスが悪かったのはグレとか箱のミサとか一部だとすると
そこを対戦でも大丈夫なようにミッション用のパラにするとかな
グレなら威力下げて弾速あげるとかな。まぁ敵のパラ変えた方が速いけど
>>328 俺も同じ事思ってた、一緒に考えようぜ!
取り敢えずガトリングとミサはデフォだよな?w
バズーカじゃないのか
「ぎっちょん」って00ネタだったの?
見ないからわからんわ
最近のアニメはマクロスFの6話のラストから7話繰り返し見るだけでお腹いっぱい
ところでOBって燃費や速度考えたらNSSが結構いい感じなんだな
クーガーもなかなか進化してるじゃないか
ギッチョンってメタルスのカミーユ役やってた人の台詞じゃねえの?
超人は重火器もミサイルも豊富にあるだろ
ヒルベルトもハイレーザーがたっぷりだ
アルギュはコジマプラズマアサルトキャノンでまあなんとか
ゼルドナーの武装は純正だと馬鹿みたいに弾が足りなくなるんだが、何が似合うんだ?
>>339 最近よく見るようになったのは
00でひろしが言ったからだと思う。
時期も一致するし
>>341 クリティークスタイルにアルドラバズなんかどうよ?
コピペした方が早いか
「ぎっちょん」というのは、小唄などで使われていた合いの手の一つです。
「ところが」の後に少し間をおいて、強調の意味を持たせます。
「ぎっちょん」という言い回しは、幕末に流行したビヤボン節が、明治始めにビヤボンビヤボンのレフレインをギッチョンチョンに変え「ぎっちょんちょん節」としてリバイバルヒットしたことにより一般化しました。
「ぎっちょん」は、キリギリスの音色を真似たものと言われています。
あってるかは知らん
>>337 ずいぶん歪んだアニメの楽しみ方してるんだな
今回のレギュ、外人にとってはどうかな
>>341 足りない火力は命中率で補う形なんじゃないか?アルドラ製の武器は
どうしても足りなければコンセプト的にはローゼン製なんか似合うんじゃないだろうか?
>>347 …マイブリスってどっちかと言うと引き機じゃね?;
もっとこう…oH!って言わせる感じがいいw
>>348 あいつら1.2からはじめたからな…色々と厳しいような
>>350 そんなあなたに4のブラインドボルド
近づく敵をレーザーでけん制し、Hiレーザー!
グリントレンジャー作ってるけど黄色の武装が思いつかない…
赤:メメントモリベースでWモタコブ、Wきのこ
青:王子ベース
緑:イェーイ
ピンク:ババァ
黄:少佐が浮かんだけどなんか違った
黄色いACっていたっけ
重二で攻めるとしても中々射程距離内に持ってけない場合が多いから連射武器より単発武器のがいいかと
つまり腕バズ+少佐砲で
速攻で蜂の巣にしてやんよ!
>>352 カニス「サベージビースト、いくぜ!!」
いや俺はGA信者だからレーザー系は使えん
でも見た目いいよなEN兵器
サベージビーストだったorz
カブラカンといい、最近間違いすぎだぜ;;
!!!サベージビーストか!皆thx
新レギュの重要な変更点って何?
おい 攻め重2作ってたらハイドラアルギュロスになっ
アルドラの背グレが強い
命中率が半端無い
単純な命中率ならアルゼブラグレのほうがいいが
衝撃が段違いだから足止めにも使えるし
消費Eや重量でみても優秀な気がする
>>328 俺のAC友は重二にW重書っていうぶっ飛びアセンだが
>>360 っっ!!?こ、コイツ!?禁断の機体に手を出しやがった…
>>359 武器バランスの調整←完璧ではないが納得
ジェネの調整←良調整
慣性復活←嫌がらせ
>>342 サソリ
↓
はさみもってる
↓
〜〜〜〜ここからビースト〜〜〜〜〜〜
擬音→ちょっきんなー→ランページ(勇者王で前に歩けるカニ)
↓
+
>>345 ↓
クィックストライク(飛田)の口癖
↓
作品つながりのダイノボット(藤原)
↓
〜〜〜〜ここまでビースト〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜ここから00〜〜〜〜〜〜〜〜
00のヒロシ
こんな顛末かと
・・・スレ違いだな
ミッションの肥溜め強いな
監督「俺の趣味って何で言ってくれないんだ!」
脚本「いーや!俺の趣味だね!」
藤原ヒロシ「台本に書いてあったので」
あのさ、ミッションレギュ今で満足してる人はなんで否定してるの?
ミッションレギュが「ほしい人」が出してほしいって言ってるのに
満足してる人がそこに入ってくる意味がわからんのだが
>>346 ケーニッヒモンスター最高でござる
>>360 いかん、そいつには手を出すな!
それはあまりにも強すぎて画面の向こうの人が深刻なコジマ汚染患者になる
シリエジオの色淡いピンクでエロい
>>370 シリエジオにバズーカ撃つとビクビクだぜ?
>>368 ミッションはレギュというよりアップデートじゃないの?
いつぞやのアンサラー然り
コジマ腕普通に当たる これは実用レベリに間違いないあ
肩と背中どうし
むしろ両ほ(ry
全身新コジマのトーラスマンはドラえもんの地球破壊爆弾以上の破壊力
ガチリンの力を借りて!
今必殺の!!
フルコジマバァァーーッスト!
フロムがプログラムを大きく弄ること前提なら、引きを弱くすることは出来るかなぁ・・・
1.一定以上のコジマ粒子群が近くにあると相乗効果で周辺の粒子を集めやすくなる
2.周囲の粒子密度が低い場合、拡散しやすくなる
3.QBを行うとコジマ粒子が吹き散らかされて減衰する(ブースタの位置の関係上BB>SB>MBの順に減衰しやすい)
つまり、コジマ発生源である「ネクストからの距離に反比例してKP性能が下がる」ってシステム
正面を向いたままの今の引きはMBで近寄ってくる相手よりも先にPAが剥がれるのでリスクが上がる
OBで逃げようにも相手と離れながらPAをさらに減らすことになるので状況は悪化するだけ(逆に突撃に使う分には便利)
あー・・・でも、やっぱ面倒だからやらないだろうなぁ・・・
その前にバグ直せって話だし・・・
重逆じゃなくて逆脚自体を使ったらやばいの?
俺知らずに逆脚機ばっかで参加してた・・・
>>376 …残念だがガチリンは未帰還者に…アサルトキャノンの威力があれじゃぁ…
>>368 「ミッションレギュ出して欲しい」じゃなくて「1.3はミッションバランス悪い」
って話じゃないのか?
別にミッションレギュ出して欲しいって言っても否定するやつはいないだろ。
アサルチキャノン積んでみたえど威力ひくいのん
>>381 おいwところどころコジマ汚染の影響が見られるんだがw
オン対戦用の1.3と同時に
ミッション用TGSパワープレイレギュを他AFにも適用とかやってくれりゃオフ組もしばらく楽しめるだろうに
新シャアにゃ否定するやつであふれかえってたけどな
むしろ1.30がバランス悪いっていうのも微妙な気が・・・
糞慣性以外はずいぶんマシになってると思うが・・・
1.20なんかたまたま勘違いしたフロムがああいう風に
したからオフで楽しかったわけで別にミッションの為に作った
わけじゃないしな
あれを皮切りに今回まで半年放置してたフロムもわるいが・・・
>>377 単純にSBの噴射時間短くしてくれればいいよ…
MBヴァーチェで噴射時間9なのにSBの大半が8以上とかなめてんのか
ホロフェとかあの噴射時間維持したいなら出力もっと下げて欲しいわ
皮切りって痛そうだな
バランスが悪いのは全てミッション用レギュ
バランスが良いのはとりあえず対戦用レギュ
完璧だなw
ランクでwwwwロケオンwwにww負けたwwww
AF強化はアプデでしか出来ないから一回アプデすると戻せなくなるのがな
レギュみたいに昔のやつに出来たらいいんだが
>>384 時間帯がすごいときに的外れなこといってる人がいると変に暴走するよね
ところがぎっちょん
フロムはあれですら対戦レギュだと言いきっている・・・
信じられん・・
パラ自体は1.20よりはるかにバランスがいいね。
まだ所々おかしな物があるけど、選択の幅は倍以上になった
でも、「慣性のせいで横引きと縦突の被弾率の差が激しくなった。」
↑のせいでバランスが悪く見えるんじゃないかな
>>377 んなことしなくてもブースター出力をMB>SB>BBにして
消費の少なさをBB>MB≧SB
そして慣性減らすだけで大分違うと思うが
てかSB弱くしろって思いはフロムにも届いてるだろうに
SBの出力下げて社員対戦やったら被弾しまくって
「これはダメだろ」っていう結論に至ったという予想
フロム社員の腕基準にしちゃダメだろって話
何故・・・フロムは・・・慣性をつけたがるんだ
こだわり?
なんせ1.20は4の1.60を基準としてるからなw
>>395 VOBパージ後の着地→ズササザサーしてほしいんだよ
あのレギュでミッションやれってか・・
慣性が少なけりゃなあ…
速度自体は特化機体なら今でも相当速いな、もうちょい横は遅くていいや
対戦の始まりをVOBで急速接近する演出を追加すれば問題ないな!!
地面ズザザザザザーはかっこいいよな
戦闘終わった後に無駄に連弾>QTで着地。とかやってるわw
RPGがオンで空中にいる相手に当たったんだけど前からこうだった?
ずざざーのあとにこけてそのあと立ち直る演出でおk
>>400 間違った 1.20× 1.60○
しかしリゲルタンクが弱体化している所を見ると、パーツの強弱は本当に分からないのかもなぁフロムは
でも1.30は今までより遥かに痒いところに手が届いてる感じはする
ちゃんとチェインガンの弾速落としたのは驚きだった
今日からフルコジマハイドラアルギュロスでオンいくから よりしくたのム
倒した相手の機体を近づいて観察するのって失礼?
>>396 それは1.6に合わせたのが産廃系の武器パラだけでfAの頭おかしい速度調整や内装と釣り合ってなかったからだろうに。
内装も速度もまるまる1.6なら話が違ったよ。俺はあのアホでもわかりそうな調整ミス見てフロムの適当さを確信した。
ああ今気付いた・・・フロムに対する皮肉だったのね
>>397 ズササササー楽しいよなたしかにw
思うんだけどあの速度で着地失敗してACがこけたらもー大変なことになるなwwwww
>>407 人によっては死体の周りをグルグルされるのはいやかも
そのあと「Good AC」って言っておけば何とかなる
1.60の数値そのまま入れただけだったからね
たぶんフロムとしては4とFAは3とSLぐらいの互換性ぐらいだと
思ってたんだろうけどこれが3とNXぐらい仕様に差があってとんでもない
バランスになったんでしょう
つーか半年でレギュ一個なことにも若干不満・・・
新作控えてるならさっさと発表しちゃった方がいいよフロム
ソルディオスオービット様が見てる
SBの噴射時間減らされると、旋回の遅い重2が結局引き撃ちするしかなくなるんだよねぇ・・・
で、引きすら出来なくなるほど弱体化されると、それこそ重2終了のお知らせになる
引きや回避だけで見ればSBの弱体化は簡単なんだけどねぇ
>>416 重2使いとしてはそのくらいハードルが高くても一向に構わないな
いや逆だろSB強力だから引き撃ち横行するんだろ
重脚は例えSB弱くされても砂砲の反動で
軽脚なんか滅多に寄せ付けないと思うけどな
寄ってもバズやグレやらやっぱり反動武器があるし
>>416 重2でも引くの楽勝です。とかいうのがおかしいんだけどな
軽2でも中2に引かれると追いつくのが辛いし(追いつけないわけじゃないが
SB弱体は必須だろ、弱くなりすぎても嫌だけど
四脚以外横QB速度に制限をかけようか
四脚が味わった苦しみを思い知るがいい!
fAは誰も張り付けないからブレや加速ミサ相手以外はサイドシェダルでも交差や高低差利用した動きで余裕で勝てるんだが・・・
誰でも引き撃ち出来るサイド出力はいらないわ。ホロフェ常時二段で成立する程度ならいいが
プレマですら逆脚大量発生かよ。
今日で3度もフリーズorz
酷い有様だぁ・・・
好きで使う<勝てるから使う
逆転してくれないかなぁ
むりかぁ
SBは出力と噴射時間をもっとメリハリのある調整してほしいな
噴射時間長いの多すぎ
SBはMBより出力じゃなくて若干燃費悪程度でいいから(今がそうか)
重二のコアと足のE消費でも増やしてくれー
「○○が出来なくなる」ような調整よりは、
「○○が出来ないと死ぬ」(バズ一発ミスるほど死が見えるみたいな)調整のほうがいいわよね
MB微強化及びSB噴射弱体化
ただし高出力超高負荷のパーツを用意するべきか、EN・積載量に余裕のある機体向け
問題は無理して積まれる場合だが
前に誰か言ってた「企業機ならバランスが(ry」っての
わかる気がする
フロムの考えるバランスってのはこういうのなんだろうな
アルギュロスにアルギュSBでサイド引きとかすぐガス欠する
超人も同様
色々組み替えてもこれに近い状況にってのが理想なのかもしれんが
難しい話だな・・・
>>424 軽にドヒャドヒャW063ミサイルカーニバルで
鬱憤はらせなくなった粗製DQNが暴れてるんだよ
しばらくしたら落ち着くさ
ランクとプレマに巣くう俺ツエーはあざ笑ってやればいい
プレマにも逆脚が大量発生してるのか・・・
しばらく多人数戦は控えようかな、ps3壊れたらやだし
軽二使いとしては軽二が減って嬉しいな
おかえり僕のライール
でもライール脚まだまだ普通に強いな、サラフ喰われ気味だ
強いけど吹っ飛びすぎて旋回戦にはむいてない感じ
サラフの旋回強化されたからマシ使うならサラフのがいいと思う
俺だってアルゼブラ様印の中東変態逆関使いたいが
ぶっ壊れるから自重してるのにお構いなしのが居るのがなぁ
>>431 やっぱりサラーフは実燃費がライールに劣るし実弾装甲も負けているという
サラフよりライールのほうが装甲高かったり
旋回高いのはちょっと納得できないよな
サラフのほうが装甲高くするか
運動性能高いっていう設定を取って旋回上にしてほしい
つーか上の方でチラホラ見るけど
なんで新シャアにACスレがあるんだ?
おかしいだろ
ACと関係ないスレでACネタ振る奴や
ACと関係ない動画でACネタ振る奴もそうだけど
出しゃばるんじゃねえよ、自重しろ
ACもガンダムも好きな俺みたいな人間からすると
一部の頭おかしいAC信者のせいでどんどんACの印象が悪くなる
>>432 そうなのか、ライールの積載にメモリ振りたくなかったから
ライールジェネ+ポラオーギルでマシもなかなかいけるぜ
軽いから速度も出るしそこそこ追えるし
内装と武器でこんなに悩めるのも嬉しいな…
>>435 つ「アーマードコアフォーアンサーは00のパクリ」
ガンダム無双とベスト版発売が被るから
コーエイだかバンダイが客とられない様に
ネガキャンするために立てた可能性もある
他スレはどうでもいいだろ
ネガキャンに見せかけた布教活動ですね。
1.30で初フルライールを作ってみた
右手:R102
左手:マーブ
右・左背:パンドラレーダー
右格納:火力ハンド
左格納:居合い
FCS:インブル
ジェネ:マクス
MB:ライール
BB:ライール
SB:ユデト
OB:S01-V3
武装も純正おすすめ
1.00→WGミサカーニバル
1.10→重量連動ミサイルカーニバル
1.20→軽量ブレードカーニバル
1.30→逆足ロケットカーニバル
いずれにしても一部のパーツに偏っちゃうのは
明白なんだしどうせならかっこいいパーツ強くしてほしいな
どう考えてもAC信者が立てたスレだろう
そもそもガノタはACなんか眼中にない
意識するのはAC信者とガンダム信者を兼任してる奴だけ
AC4じゃなくてわざわざfAにしていることからも
ネガキャンに見せかけた布教活動と見るのが自然
そもそも、AC信者って定期的に新シャア板にスレ立ててるし
ガンダムvsアーマードコアとか今回の〜のパクリとか手を替え品を替え
自重しろと言わざるを得ない
ガトグレタンクは最高に格好良いぜメルツェェェェル
なぜ流行らないのかが不思議でならない
いや、別にカーニバルじゃなくてもいいけどさ・・・
>>445 なんか第三者的視点しとるけどおまえはいったい何者?
アモー:時代が俺のレベルに近づいたというわけだ。
なぜ、単発なんだ
>>446 喜べ、お前は最先端だ
>>445 ガノタだがAC大好きだぞ
それにACfAのほうが先のはず
コレは00信者が立てたのだと思うよ
ズベン:まったくだな
ロケットよりもRPG無双が怖いぜw
新シャア板なんて屑どもの隔離板なんだからどうでもいいよ
もう1回言うよ?
他 ス レ の 話 は ど う で も い い
>>445 創価に屈したアニメなんてどうでもいいし
ロケ自爆のリスクがあるから流行らないだろうな
逆脚ならラグアーマーあるんだからそんなリスク必要ないし
マシも強いけど量産にはならないだろうな、プレマでは多そうだけど
公式で量産になりそうなのは重逆脚スナ砲やBFF分裂、RPG、レザライあたりか?
>>444 >1.30→逆足ロケットカーニバル
いやそれはないだろw
確かに強化されたし実用レベルにはなったけどガチで使うやつはいないだろ
さっきから公式で一度も当たってないし
逆脚はさっきから俺がタンクで撃ち落してるよ
>>451 俺の言わんとしてることを理解してないな
fAは00より後だが4は00より先なんだよ、分かる?
それを「00はAC4のパクリ」としないで敢えてfAにして逆倒置する
そこが恣意的ってことだよ
何度も言うがガノタはACなんか眼中にない、そもそもアニメですらないし
意識するのは兼任してる奴だけ
つーかスレvsスレをするほど馬鹿ではありません
スレ住民の品格で争うなんてばかばかしくてやってらんねえ
量産は今のところ、重二・重逆の横引きサテライっぽいね
>>459 つまり、お前みたいな痛い奴が立てたって事か。
638.3 グレ
750 トーラスコジマ
810.81 AVコジマ
1500 レーザー
810.81 バズ
882.35 マシ
461.54 ショット
録画して簡単に計った武器腕弾速
適当なんで間違ってるかもしれん
ちなみに大ロケは距離500で弾速500くらい
ロケは流行らしてみせる!絶対にだ!
>>459 もう無効行けよ、目障りだよおまえ
00厨なのかAC厨なのか知らねえけど
内容に反論できないと見るや人格否定ってみっともない
;: ;
・,' ;*;∵; 。);:,.
...∵~';∴∵;:; ズガッ!!
'.:; *,,,,(: ;・∵:;゚
/ /
__O)二))) ‐・:・ ‐モクヒョウ タッセイ
0二━━ )____)┐ノ ヽ
A ||ミ|\ く く
弾が当たるようになったから
1.30はこれ一つで決定って言う様なアセンは出てこないんじゃないかな?
今までミサしかマトモに当たらなかったり
一部の脚が飛びぬけて強かったから固定アセンになってたわけで
これは4の1.30あたりまでも一緒
最終的に3つぐらいのアセンには分かれそう
>>462 散布と新16連は対重量だと微妙かなーっと思って外してみた
軽中二あたり相手だとかなり強武器だよな、とくに散布は
>>466 って新シャアの話題出してんのお前じゃねえか
それでそのセリフはないわ
ロケットな方、公式にいた。遠距離で砂砲警戒してふわふわしてたら当たりかけた。
ハイレザ、結構当たるんだけど無効化される・・・・・・
俺は別スレの中にもレギュ出してほしいやつと否定してる奴がいるって事を
言いたくて出したまでで・・・
誰もお前みたいにこのスレで暴れろとは言ってません
>>450 え、マジで? PS3修理中で遊べないんだぜ
しかし俺のKIRITUMIタンクは最先端なのか、嬉しいぜメルツェェェル
475 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 15:04:13 ID:k+7u5ig8
まあ、余所でACネタやるなって事ですよ
>>464 ふむ、誤差も考慮するに殆どの武器腕の弾速は変わってないみたいね。
バズとトーラスコジマは上げられたのかも、あとレザ。
>>474 戻ってきたらさんざん楽しむがいい…オンであったら積載イエロー有沢で相手しよう
ねえ、腕と背中捨ててもギシギシ言うんだけど雷電が
考えてみれば、現状の不満を解決したらもう完璧な神レギュになるんじゃね?
・慣性
・RPG無双
・散布のリロード上がってるw
・産廃もろもろ
色々あるけど今までの問題と比べたら些細過ぎる。1.40は神レギュ確定だな
正直な話まだ量産って組めてないからロケカーニバルなんて言ってしまったのさ
スマンコ
公式でロケットで鎮圧されたっていう話ちょくちょく出てたから勘違いした
みんなAA警戒してないな…
必殺技みたいで楽しいぜw
頼むから今月中に慣性改善のうpデートを・・・
レギュレーション1.4?
あるわけないだろ。ネタレギュもなくなったんだし
>>482 重量級は特に警戒うすいぜw
AP残り2000で相手8000くらいだった時に足止めて撃ち始めたから
AAしようとしたら積んでなかったorz
OB使わないしお守り程度にもっとこうかな
つーか半年間何してたんだよマジで
デモンズソウル出るまではフロムも暇無いから
レギュはこないだろうな
悪いが、wikiの背部兵装が見たいのだが、後半部分が見れない。
俺だけか?
オールドキングや真改は動きが速いので秘蔵のロケット練習に使ってたんだが
自爆っぷりすげえ。
>>488 もしかして火狐使ってるの?
設定弄るか別ブラウザでドゾー
>>488 IEで見てるか?火狐ならIEtab入れとけ
ガン引き機体への対策を教えてよお兄ちゃん
有澤城で引く
横散布、近接、高速分裂など沢山あります。
>>464 ちょ、待て
腕レザ1500?
ホントか?
それすごいことなんじゃないか?
>>494 ガン引き対策ならAP高めの機体組んでスナ積んどくとかだな
ガン引きを追いたいなら軽めに組んで速度上げたり
ミサなんかで引きにくくしたとこに突っ込んだりとか
前者の方が楽だけどガン引きと大差なくなるから俺は後者でがんばってる
ところで追加Bってまだラグい?
フルアリャーにマシライ追加B組んだんだけどどうなんだろうか
>>497 多分そんなにない。
リリウムレザよりはずっと遅かろう。
でも他のレザと一緒に弾速1300の壁は超えた可能性が高いよ。
>>499 そりゃそうだよな、流石に1500は無いよな
思わずアルギュロスの腕をOPSに変えそうになったぜ
でもせっかくだからOPS機組んでみるか
OPSライールは強い。AP28000台で脆いけどw
お、なんかちょっとだけOPSが流行りそうな雰囲気?
OPSいいよOPS
>>501 着地のタイミングにグレ食らうと死ねるぜw
中二組んだらAP4万越えたw
AA非搭載OBで距離つめて5連ロケおいしいです
ライフルって現状どれが強いかな
コジマライフルが一番強いと思うよ
妹ライフル辺り強くないか?
>>267 >グレネードを15発以上当ててもAPが全く減ってないだと………
なんだと?! マジでか?
今日のオンラインってどんなモンだった?教えてちょうだいな
>>502 最新の流行武装を取り入れるとなると
OPSに5連ロケってことになるな
>>509 妹ライフルって063?オーメル突撃?
R100Rあたり強い感じするんだが
コジマ腕つよいぞ!
>>513 オーメル凸。弾数少ないのが難点だけどね
マーヴ弟は豆鉄砲すぎてなぁ
俺はマーヴのが好きだ
063の凸ライはどうなったよ?
マーヴは重くてなあ・・・
背後霊してて気づいたんだが、キノコトーラスマン堅すぎじゃないか?w
トーラスマンは砂砲で撃ち抜けば宜しい
固まってる所に更に何かドーン!
>>519 何か硬さに磨きがかかったきがするw
下手にプレマで使えねえw
SB出力や持続時間もそうだが、リロードタイムも物によっては長くしちゃえば良いと思うんだよな。
現状リロードでの性能差がかなり小さいし。
ショットガンあんま強くないな・・・・・・
4系でリロードタイムが長いとか死を意味するだろう
超人とか実防狂相手に背パルスがいい感じ
うまく当てればかき氷みたいにガリガリ削れる
ただ調子にのると一瞬でEN切れてグレやハイレザで消し炭にされるがw
慣性は嫌いじゃないから強すぎるSB以外に大きな不満はないや
欲を言えばもうちょい速度下げていいと思うけどとても楽しいでふ
砂砲よりも背レールのほうが強くない?
弾速大分違う気がするけど何で人気ないの?
EN消費するから?
>>526 リロ300は頂けないって事だ。衝撃無いし。
背レールは中二とかに載せるならいいかもね
スピードが落ちても微妙なショットガンワロス
オーメルショット全弾を重2にしこたま叩きこんでもダメ一万以下とか声出してワラタ
4でのエコレーザーポジションだな
以外にショット強くね?当たればだが・・・
軽ショはPA剥ぐためだけに有ると思わなきゃ。
ものっそい当たるようになってるんだし、グレか何かと併せるべきなんじゃ?
散弾はどうしてもスラッグに目がいくんだよな
063か102か…
102ならタンクも削りきれるけど軽二に命中率が悪い…
063は軽二に楽だけどタンク相手は弾が心細い…
悩むな
俺は左右対称じゃないとダメなんだ
ネタ図面以外は完全に左右対称w
背中のハードポイントに腕装備して
そいつに片方のライフル装備すればOK
左右非対称アレルギーの人ってたまにいるよね。
完全なシンメトリーじゃないと許せないっていう。
酷いのになるとザクの存在が許せなくなるらしい。
ソウルイーターに居たな、そんな奴。
オフの話だけど、キタサキのハードをAKとモタコブのW鳥で行ったら
ゴキブリがAKでガシガシ固まってた。
ライフルの衝撃力が高いのか鎧土竜の安定が低いのか・・・
ザク糞わろたwwww
そんな人いるんだな
引き重二をアンチしたいのだが対処法が何ひとつ思い付かん
同じ事をしても経験値で負けるしいやになる
そういやすごい気になってるんだけどいつぞやの4脚腕バズ砂砲って流行ったりしてないの?
てっきり重二のアンチアセンとして流行ると思ってたんだけど全然噂を耳にしない
>>544 試してみればいいんじゃないか?
どうも俺は2脚じゃないと安定しないから4脚だ試せん・・・
腕バズの弾数が足りなさすぎる
>>543 実際使ってレザライはいい線いった、腕レザの発想はなかった
…試してみるか
腕バズは弾速速いからいけそうな雰囲気もある
27回も撃てるのに?
じゃあ、グレ腕は?コジマミサとでも組み合わせれば強いんじゃない?
>>544 W砂砲、マシ+αあたりがいいかも。
ただ、マップの相性が激しいからなあ・・・
4脚は相変わらずラグが不安でなかなかオンで試せないんだよなぁ
>>538 そういう人は
心臓とか腸の収まり方とか胃の位置とか
人間の内臓なんか超シンメトリーじゃないのに
気が狂ったりしないんだろうかw
引き重二のアンチアセンはタンクだろ
重二だと初っ端からAP負けするから追わなきゃいけないし
重二の回避力じゃ砂砲避けられないし
新レギュきたけど、ブレードって相変わらず禁止パーツ?
引き重二?
四脚で思いっきり引き離して砂砲撃ち込んでみたら?
自分のこと棚に上げて卑怯認定来るかな
俺は中二を使い手なんだがタンクに全弾叩き込んでも削り切れなかった
あまりの強さに俺が使ってみた所、あまりの慣性にクソワロタ
引き重二のアンチはロケだとあえて言ってみる
タンク相手には一本レーザーを持っていくのが一番かな
じつは選択式アセンが強いレギュなのか?
今は一方向横引きや逆関のラグが目立ってるけど慣性に修正入れたら残るは反動ラグが目につくようになるよ。
そしたら腕バズ四脚なんか袋叩きが予想される。
化学を勉強していて気付いた
無水フタル酸ってAMIDAみたいな形してる
それ友達に言ったことあるけど友達AMIDA知らなかった
>>538 まさか、ACのフレームに左右非対称のパーツがないのは、
開発者の中に左右非対称アレルギーの
人間がいるからか?w
>>561 モデリングするとき楽だから
CG製作ソフトにミラーって機能があって
片側だけ作るともう片方を鏡面コピーして作ってくれるの
063ヘッドは左右非対称ですよ
>>561 知らないのか?
アリーヤ頭は片側にだけアンテナが着いてるんだぜ
>562
なるほど。でも一度左右非対称のACを見てみたいのは
私だけか?
ライール頭も非対称だな。
何気に探せばあるんじゃないか?
ドミナント…
確かにザクの肩みたいに左右非対称のパーツがあっても面白いかもな
次回作に期待
かつては自分も非対称が許せない人間だったが、FFに出会ってから
非対称の美学を理解しました。
…何年前の話だろう。
オレのACは全て左右非対象ですが
人の顔も左右非対象の人が多いんだよね、同じの人は整っていて美しい
肩ショ・・・そういえば強化されなかったな
次は同時発射数50の超兵器にしてくれ
肩ショ撃つまでのタイムラグが致命的だと思う
とはいえ横向きの状態はなかなか見栄えがいい
というわけで、AC2の後方機銃に習って
機体の左右に向かって散弾を速射するようにするのはどうかね
>>572 なんでも顔も対照に近くなるほどイケメソだの美少女だのに分類されるらしい
これが現代の価値観のみに当てはまるかどうかはまた別問題だども・・・
ちなみに俺がACをやりだした理由は、ガンダム目当てで買ったプラモ雑誌に、
腕武装どころか後方兵装まで左右非対称のACフィギュア(クライン機)を見て、当時の俺に衝撃が走ったとかそんな理由
>>573 あれ元々設置地雷だったんだよな
なんであんなことに・・・
ちょっと非対象性アレルギーかもしれん
背中武器が揃ってないと気持ち悪い
腕武器は別々でいいんだけどなぁ
ホワイトグリントコアに限りシンメトリーじゃないと俺もやだな・・・
あれの非対称のダサさはハンパ無い
片方にきのこ載せると両方に載せないと気分悪くなる病気なんだけど
4からは非対称にしたいならスタビを付けろってことでいいじゃないか
ステイシスなんかとってもオサレだぞ
おれなんか意地でも揃えたくないな
同フレーム間でかぶるのもだめだ
根っからの独立傭兵なのか
なぜ…なぜ誰もスラッグと言ってやらないんだ…w
グリントコアに背中武器つけると途端にダサくなるよなw
左右非対称とか言う話じゃない
>>575 かなり前に、顔を片方だけで形作るとどうなるかってのを見た事がある
片方+反転した片方ね
初見でも凄い違和感があって、微妙に左右非対称が人としてはいいという結論だった
要は顔でも機体でも、パーツバランスの問題
>>561 単純に開発コストの問題。
左右非対称は二倍の手間がかかるから。
3系N系ではコアに非対称デザイン導入してたけど、
4系では開発コスト高騰のせいか廃止された。
片方だけに何か乗せて一番かっこいいのはアリーヤだと思う
非対称筆頭のアレサの良さが分からぬと申すのか
ヒント:アレサもレイレナ製品
たしかにNYの頃のオラクルのコアは非対称だったな
非対称アレルギーって3以前は両手は非武装で通してたんだろうか
漢すぎる
まさかネタ機の数が仇になるとはな・・・
だが後悔はしていない!
羽が両背武器じゃないことに違和感を感じます
社長砲なんか勇ましいぐらい非対称で
背中でとぐろを巻いてるな
595 :
464:2008/12/20(土) 18:14:33 ID:2QEMKH1C
分割対戦だけかもしれんが着弾の数フレーム前にPAとAPが減ってるような…
着弾エフェクトが出たときが「着弾」なら
>>464の奴はもうちょっと遅くなる
>>593 片羽の妖精ごっこができなくなるではないか
核ミサとブレとAKな機体でよう相棒と
20:00からオルカラやろうぜ〜
武装縛りはなしALLOK!!
スタルカに限りロックバグアセンなんで
使う人はとっつきバンダを持ちかえ推奨
内装変更チューンOK
さぁみんな早く重量調整作業にもどるんだ!
攻め重2作ってたら
>>360の影響か
何時の間にか腕がハイドラあばばば・・・
しかも左背のお伴がコジマミサ
連動コジマどこ? ボクの連動コジマはどこにいったの?
背中に積むならアルゼブラのグレより軽プラ砲の方がよくない?
EN防御対策的に考えて
しかし中二に何を積むか決まらない。オプスとかバズとか試してみようかな
逆関節のエロ画像マダー?
各脚部に性別を設定するなら
軽ニ→女
中二→男
重二→男
逆関節→女
四脚→女
タンク→男
だよな
>>605 メノルーとメリーゲートに喧嘩売っとんのか?
四脚が女の理由は?
軽二:美女
中二:主人公イケメン
重二:ガチムチウホッ
逆関:変態紳士
四脚:クールなSお姉さま
タンク:無口自宅警備員
エイプール「ヴェーロノーク、
>>605にたいして攻撃、開始します
テルスは女
これは譲れない
こりゃ重ニが軽ニを犯す同人が出るな・・・
おい…なんか向こうからバケツ頭の重二とアンテナ頭の逆関節が凄い勢いd
軽四脚のようなひ弱な奴と一緒にしないでもらおうか!
と重四脚使いの俺が申しております
614 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 18:41:32 ID:0jbiwuWC
軽タンクw
>>612 全力で退避だ! 近づくな! 奴らの攻撃は無差別だ!
何を言う…。敵の攻撃が怖いor激しい動きで乗り物酔いするから、
装甲を固めている気弱な少女かもしれんじゃないか、重二やタンク。
エクハザ足を跪いてナメナメしたいよ〜
乙「準備できてるわね?あなた、まあ、せいぜい気張るのね(笑)尻ぬぐいは趣味じゃないの」
乙「ミッション完了ね、ま、アリじゃないの?アナタ」
乙「メインブースターがやられたですって!?よりによって海上で・・ダメッ・・・飛べない・・・
浸水・・?嘘・・こんなのが私の最後だなんて・・・」
いや、別にいみはない
社長「
>>608を焼き尽くすだけだ…」
ヴァオー「ハッハー」
>>606 パイロットと機体は別だろjk
パイロット×AC
そういうことだ。
>>611 重二と軽二
↓
大と小
↓
デブとチビ
↓
醜いとガキ
↓
キモ男とロリ
ああ、お前らの好きなロリータか
>>623 koeeeeeee!!
おれ勝てる気も逃げられる気もしないわ…w
尻を貸そうってなんか久々に見たわ
>>619 ギャアアアアアアアアアアアアアア!!!!
アーマードポリスメタルジャック
若干アルフォンスに見えるんだがw
テスト部屋の数がぱねぇな。
しかも結構いろんな機体があってハシゴ楽しい
変な方向に飛んでくの5連ロケだけなんだな。
大ロケは普通に飛んでく。
バグ?
>>630 1.2みたいに、どのテスト部屋でも量産機・・・orzとかがなくていいよなw
2連PMの連射と32散布の追尾する様が楽しすぎる
今夜純正機体でやらないか
トーラスマンやらビットマン、ステイシスやら月輪やら
チューン、武器はなんでもありで基本パーツだけ
需要があるならやりたい
前よか減ったが引きミサライが多いのは変わらんな
>>635 うはwwwwww
気づかなかった
でも俺温泉行くから行けないwwww
かぶってるようだから今度にするわ
>>636 割合として多いとは思うが今のとこカモしか見ない
未だに1.2の幻想引きずってんのか両肩新16連垂れ流しはみかけた
エコカノ強いな
4の1.6が100点だとすると、みなさん今回のレギュは何点くらいですか?
デジャビュだな。
1.20しか知らないおれは+40点と評価。
>>639 でもまだ普通に使えるアセンじゃないか?
ミサ垂れ流しは
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:| <デジャ・・・ドピュッ・・?
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ ,|:: :|/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )、 _、,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ・ ,,l、 ・ ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
r-l =f,,ノゝ-''`=''フ i、:' " ゛ ` ,i' :. .l、 `ー=''=t_,i
>>643 レギュ変わってアセン幅大きくなったんだから
色々試してACの醍醐味の一つを味わって欲しいわけですよ
ビックボックスで試合開始と同時にガン逃げしてるからコントローラー放置してる
相手ずっとぷかぷかしてるな
準備はいいか?
1.30初だ。派手に行こう。
オルカラ開始。合言葉はGood
AC
カアチャンのミサ威力上がった?
なんか、すっげー勢いでAP減ったんだが・・・
忘れてた。ホストは実況先に行ってます。
誰か張ってくれー
>>652 ty
まだまだ空いてるよ〜
内装変えたり面倒な人はある程度ホストから支給します
人が…;
アンテナのステージって前からあんな超接近状態でスタートだっけ?
タイマンやったら隣にいてビックリしたわ
お、おい!支援足りないぞ!?
@6
30分まで待って増えなければたたみます
救援に向かう持ちこたえてくれ
>>657 ちょw
おい誰か来てくれ!裸ネクタイじゃ風邪引くぜ
なあひとつ聞いていいか
おるからってなに
>>660 オルカ+カラード。
エネミー図面を使った対戦ルールだよ
そして、
>>657 救援に向かう、持ちこたえてくれ。
35分には着くよ
なぁ実況に書き込めないんだが・・・
オルカラ@2あるよ〜
>>691 存外甘い男なのだなお前も
助かったぞシューティングスター
Viperってニュー速住民のこと?
またかよ・・・
PA-N51襲撃でイライラが止まらん
キリがねぇ
攻め重2で突進力欲しいと思ってたらいつの間にか追加Bが・・・
重2の追加Bでもラグ多くなるんかな
マイクついてないよ みたいなダイアログが
試合中ずっと俺のマップ表示の邪魔をするんだけど
どうやったら消えるんだこれ
672 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 21:01:15 ID:f4LmYDAb
アリーヤは相変わらず産廃ですか
最近PS3買ったんで色々ソフト調べてたら懐かしのAC発見
明日にでも買いに行こうかと思ってるんだが
オン対戦ってまだ人居る?
せっかくだしオンとかで対戦してみたいと思ってるんだけど
発売3月ってのを見て凄い不安…
>>673 4はなかなかどうしてもうムリポ。少ない。
faは一杯人居るよ。
>>673 12月18日にリニューアルオープンしてそこそこ人がいるかもよ。
GA中量ジェネってアリーヤより軽くてアルギュロスより容量あるのすごくね?
>>675 本来容量はGAの分野、今までがおかしかった
>>671 ps3の本体設定のメッセージ通知をoffにするんだ
ってか、これテンプレしないか?
>>677 ありがとう
offにしてきた
今回からのレギュのバグかと思ってたよ
>>674-675 なるほど
とりあえずfa買ってくれば大丈夫みたいだね
bestも出たみたいだし明日ダッシュで行って来るよ
ありがとう
オルカラ@1
4は公式の方が人がいると思う
なぁ、もうブレード使っても良いんだよな?な?
もうブレードに追加B背負った機体はされされないんだよな!?
公式のほうが人いるけど
AC4上がりのヤバイ腕のヤツは非公式のほうが多くね?
追加Bブレはラグい。両手ブレ連続斬りはワープする。
部屋立てれば、結構人が入って来るんだよな。
またお前かオンラインなのは言うまでもない…。
レギュじゃマシの呪いって解けないんだっけ。
今も以前のままなんかな
追加Bってブレ使わなくてもラグい?
>>691に期待。
やっと週末だぜヒャッホウ!さぁてオンに突撃だ!
まずはスナ砲搭載のガチムチで勝負だ!
>>689 呪いはそのままですか
次のアプデ期待したい
>>682 追加Bは公式だけとかにしといた方がいいかもな。
>>686 呪いは残ってるけど気を使えば気にならなくなる
オルカラ閉じました〜
(・3・)
(ω)
逆関に弾当たらねぇ・・・
どうなってるんだ
697 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:08:01 ID:f4LmYDAb
対戦にはいいかもしれんけどオフでこのジェネの重さは酷いな。
ほとんどの敵が弱体化してる
逆関節のラグアーマー率は異常。重逆だとAPも高くて手がつけられん・・・
r-t-ェ-i
|:lVl:| ガショーン
<ニヽ_/ニ>
-=≡ 〔卅〔〔=>))ω)
軽量中二、軽二使いは手に何持ってる?
063?
102?
マシライ?
まさかのハイレザ?
図面全部Wライになってた…orz
あ、そうだ。
ちょっと前に晒しで流れた話なんだが
重2重逆のガン引き対策を考える部屋とかやらないか?
タイマン回しで
>>701 いいね、やりたいな・・・俺粗製だけど・・・
>>701 コンチクショウ、明日の昼から夕方までなら付き合えるのに・・・
弾足りるか知りたいんでガチタン使いいたら中二Wライ部屋までお願いします
>>702 おれも粗製だ。だからこそやりたい。
>>703 その時間おれも暇だから明確な結論でなければまたやるぜ
なんかやたらフラロケ当ててくるマシライ軽二がいたんだが、流行ってんの?
>>700 レザライだ。背に一本軽グレ。ライフルは100R
>>707 ありがとう
だが、ついさっき入室してくれた方がいて、W063じゃ弾足りないのがわかって今はアセン練り直し中なんだ
>>701 やりたいな
人集まるか微妙だが一応23:00くらいに立てようと思う
本来重量使いの人も来てくれると助かる
チームで立てるので重量は青、対策組は赤で。
部屋名は「人待ち合言葉」
合言葉はGOOD ACで
俺も参加したいな。
一応重量図面組んでおくか…
あと対策組のアセンは問わない。
ガチタンで対策とかもおk
各チーム出撃したい人はレッツスタート。
出ない場合はホストからGood ACで指定します。
完全に背後霊専門で行きたい人は即レディお願いします
8人チムバトで味方の援護に社長砲使ってレールガンで仕留めて2分たらずでほぼ無傷で1体撃破できたから、これは勝ったなと思い喜んでたら敵3で味方1しか残ってない。
すぐに自分一人になってしまい3人から集中放火受けて負けた
味方倒れるの早すぎだろ!
重量は誰でもいいと思うの
極端な話一方向延々サテライト垂れ流しでも
戦術としての対策と異常なラグをどう破るかっていう感じで
>>706 なんかさっき晒しスレにいたフラロケ使いがこんなこといってたぞ
132 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/12/20(土) 21:12:04 ID:OxiXCfK/0
ガン引き相手はさすがにつらいけどマジで基本は粗製キラ−なレギュだぞこれ
バトロイ8で全員AP4桁なのに一人だけAP2万のガン逃げ野郎がいたから
次の試合閃光ハメハメしたらほぼ攻撃できずに30秒でAP1万以下になってエリアオーバーしていきやがったw
せめて殺されろよ
なんだろう、OPSがバッチバッチ当たるプレマでだが
ついに来たなハイレザの時代が!
量産指定されたらどうしよう!?HAHAHAHAHAHAHA!
719 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:42:05 ID:2uFX+il3
うわー
もー随分このゲームプレイしてるのに
今タイトルロゴがfAって書いてあるのに気がついた
ずっとAAって書いてあって最初のAが重なってるんだと思ってたよ・・・
何気に新ハンミサ強くないか?
マッセル以上の威力にハイアクト並の追尾性能なんだが。
ちょっと試してみるかな・・・。
だめだこれw
見失いすぎw
>>718 気のせいか、あなたとさっきOPS対OPS戦って負けたような気がする。
おいおい。対策部屋用に重逆組んでみたら
重量2脚中最高積載じゃねーかこれ…
部屋立てました〜
「人待ち合言葉」Good AC
いまさらopsの魅力に気づいたか
あれの貫通力に魅了されると普通のハイレザじゃ満足できないよな
>>722 わかんない。でもさっきまでOPSって機体でプレマにいたけど?
いやぁ、久々に熱いバトルができて満足だったわぁ
実況は上の方にあるので移動お願いします
>>724 OPS+シリウスが俺のスタンダートw
>>725 名前が違うなぁ。
また別のOPS使いの人かw
>>724 1.2のときも使ってたが公式機体では腕マシのほうが魅力的だったからねぇ
シリウスは射角の関係でプレマ専用だったな
>>728 そ、その機体でやれるのか!?
うおおお!32連ミサ強えええ!これとアレらの組み合わせはスッゴい瞬間火力だ!!
オレとオマエ、どっちが先に壊れるか勝負だ
GA系の機体のPA性能チューンする価値どのくらいある?
>>729 インテリオル狂なんだw
OBユディトにしたOPSフレームにシリウスにレーダー、肩AS。
実に美しい機体だよw
パラメータの話じゃなくて悪いんだが・・・
ネタ機作ってたら腕にデカール貼る時に余計なところまで色が変化しない?
バグじゃねーかと思うんだが
発売してから今までランク戦いくとクイックターンもできないような初心者相手以外は相手のAP二万以上残して
ズタズタにされる…もうダメかな俺…orz
ネタ機乙
>>734 貴様にはノーマルが(ry
俺も殆どそんなもんだ……粗製同士がんばろうぜ
>>732 すばらしい!
ちなみにさっきOPSと少佐砲の4連バーストストリームをやってみたんだが
ものすごく太いレーザーが出てたわw
とてもふつくしい
のちに
>>734が人類種の天敵と呼ばれる事になるとは誰も思いもしなかったのである…
レザライやべえなw
接近されるといともたやすく焼き殺される
>>736 そうだな元気でたよ、ありがとう。
なんか1対1になるとダメなんだよなぁ…
>>738 ちょっとインテリオルに呼ばれたから逝ってくるわ。
>>733 特定のパーツだとそういうのがあるってどこかで見たような気がする。
分からないけど
>>734 そんなもんだよ。
プレマ1vs1で練習あるのみだw
>>737 ありがとうw
少佐砲も好きなんだけど、リロードがちょっとなぁ…
>>734 よう、俺
俺の場合、暇さえあればエンブレム作ってるような感じだから勝てないのも当然だけどw
ローディ先生目指してガンガレ
ここまでで判断するのは早いと思うが
インテリオルはじまったな
アルゼも始まってるぜ
ダスカフレームがなかなか優秀だ
GAも始まった
強固な装甲であなたの命を守ります
さっきから超絶火力にオレ興奮し過ぎわろた。
見ろ!中量と軽量のBランクにAP減らしのチキンレースに勝ったぞwww
重量使いいないか?ガン引きで対策部屋支援頼む〜
みんな武器としての機能がやっと解放されて始まったって事だな
バズーカも相手が重量系なら中々のものだ
ある意味ライールもハジマタ
インテリオルはふつくしい
4から敵に当たったときhitって表示されなくなったの?
当たってんのか当たってないのか早すぎていまいち分からん。
どうすれば効果的に当てれるのか研究できん。
皆どうやって当たったって認識できてるの?
取り敢えず撃ちまくってりゃそれなりに当たるでしょ
的な感覚?
>>747 ガン引きかは分からんけど行ってみても良いだろうかw
どんな感じなのかちょっと知りたい!
オレは弾も敵も見えるからわかるが…
相手APを見て判断すればいいんじゃないか?
>>753 今日のところはもう抜けようかと思う。
なんかただのタイマンになってる空気w
後でこっちで各々感じたことを聞いてみようかと
APってミッションの時は見れないじゃないの?
対策部屋閉じました。
結論は出ずじまい。
結果としてはやはり重逆の勝率は異常。
ガン引きしてれば旋回戦に持ち込まれない限り完全にワンサイドゲームになり得る
旋回戦に持ち込んでも、ジャンプ→見失う→\(^o^)/
まあ、予想通りですねorz
>>756 そうかw もう深夜だしなあ…乙だぜ。
また機会があったら参加させてもらうよー。
慣れると余裕があれば敵機に焦点合わせていてもAP変化したのが見えるようになる
実力差ある状態の相手なら割と余裕で見れるから検証にオヌヌメ
そういや昔は重逆どうしょうもない産廃だったな…
不良在庫まみれだったゼルドナーG9が急激に売れ出したようです
旋回戦に持ち込む→ジャンプで見失う→強化されたOB→orz
やってて相当心苦しかったw
32連って1.1以来全く見かけないし、話にも上らないのはなぜだ?
スッゴい火力なのに
言い方が誤解されるな、命中は低いがスッゴい長時間続く弾幕なのに
あまりにも強すぎて空気にもなれないからだよ
プレマで逆脚を良く見かけるけどもしかしてMAP兵器は廃止された?
何の気がねも無くアリシア使ってもいいのか…?
大ありでございます
残念ながら
>>769 部屋崩壊したって報告が何回かあったような・・・
773 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:18:19 ID:tRi620/V
ごめん、なんか興奮し過ぎておかしくなってる、そうだ当たらないんだ、ダメージソースはライフルと他のミサイルじゃないか、32連のインパクトが凄すご過ぎて超絶火力だと勘違いしてた…
>>765 ある程度の腕の相手だとまるで当たらないからね
弾数も減ったし、バグもなくなったし
まぁ、もとよりそんな物に興味は無いが
>>769 奴らはラグの超防御目当ての確信犯だ
MAP兵器もあるしやめておいた方がいいぜ
776 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:19:24 ID:tRi620/V
ごめん、なんか興奮し過ぎておかしくなってる、そうだ当たらないんだ、ダメージソースはライフルと他のミサイルじゃないか、32連のインパクトが凄すご過ぎて32連が当たってる、APめちゃ減らしてるから32連が超絶火力だと勘違いしてた…
>>769 おそらく1.2の量産ライール厨が逆脚に乗り換えたんだと思われ。
EN効率は良いし横にひいとけば当たりづらい…と考えて居るんだろう。
スピード低下のせいか1.20の頃よりは減ったけど、多人数だとたまに壊れる
EN管理楽だしラグアーマーで勝てると知った途端にこれですよ
勝てるなら部屋崩壊も厭わない奴らが沢山いたってことさ
>>776 とりあえずなんだ、
つ「お疲れさま。今はゆっくり休んで…」
前からだろう
どこの部屋行っても逆脚いるし、公式でもアルゼの重逆関によく当たるからてっきり…
ぬか喜びだったか('A`)
32連といえば散布の方の32連はEN管理の関係で一気に使えるようになって嬉しい。
近接だと思って地面にたたきつけようとしたら爆風の嵐で大体8000くらいモリっともってくし
速度低下もあって以前の近接散布並みに追い回すから拘束性も伸びていい感じ。
間違いなく今レギュで活躍できる武器のひとつになるだろう! (ねーか
で、通常散布の空中で突然相手を見失う仕様はいつまでつづくんd(ry
ブレでの部屋崩壊がなくなったら、今度は逆関節か…。
1.10であれほど禁止部屋が立ってただろうに。
786 :
815:2008/12/21(日) 00:28:14 ID:M2dPrt/t
肩につけるキンタマみたいなAP回復装置ってもしかして機能してないんじゃないか?
煙みたいなんは出てるけど一定時間は全然回復しないんだが・・・
ヤバいオレヤバい。
見る!人がゴミのようだと言ってるムスカみたいに危ない人になってる…
32連のミサ弾幕の魔力に妖しく魅せられてイカれてしまった、
アンサラーって下からでも落とせるのね
ロケだと
普通の射撃でも落とせるぞ
輝ける!俺の紅い彗星が輝けるぞ!
頑張れば勝てる!でも引かれると勝てない!
心配してくれてありがとう、だけどもう少し遊びたい
誰か32連動の有効な使い方教えてあげようか?
感想が欲しい、オレが超絶火力とか言って魅了されてる理由を教えたい
>>792 じゃあとりあえずランク行って来てくれますか?
それなりに戦果があったら考える
報告よろしく!
なあ、さっき対戦してたらいつもと違うBGMがかかったんだが・・・
バグ・・・?
>>786 良いこと思いついた。いや、悪いことかな。
マシショ食らってるときに発動でダメージかなり減らせるんじゃね?
>>792 じゃあ俺と戦ってくれ
俺のバルバロイで自爆させてやんよ
>>787 まだちょっとまともになってないようだがww
ハッ 32連動(実質64発)+32連散布×2=128発の誘導弾が撃てる・・・
こ、これで「ヤツ」を攻撃すればっ!俺に死角はなくなったぞフハハッハハッハマイコォー
799 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:43:22 ID:tRi620/V
>>763 さっき万年Dランクのオレが軽中2のBランクを3人を倒したよ、だから超絶火力とか言ってたんだ、重2には即やられたけど
>>799 ヒント:ミッションSはBランクからスタート
1.30になったらきっと俺も輝けると思ったがいまだ勝率は1〜2割
アレだな、重二でガン攻めってダメなのかね
>>799 俺、Bだけど。確実に俺のほうが弱いと思うよ
Bは人が多い分、いらんな人がいると思うよ
>>799 Bの上位もしくはAランクだったらわかるが
>>799 だからアンカもミスってるしageてるし落ち着けww な?
もう一回公式凸るかここで紳士と戯れて社会復帰したほうがいいって!!
今度試してみるか・・・ほんとに使えるのか否か。
>>801 新レギュの度に、夢見ては色々試してみるんだけどなぁ…
追い足が無い以上、引きに対して絶対的な武器でも出ない限りは不可能だと結論が出た。
さっきさ、wikiのイラストガレージ見てたんだけど
4脚って線画だとカッコイイね
何かまだブレ自重な雰囲気?
右手ノーロックと二刀流と追加Bは自重して左手のみブレにしてるけど、さっきメールで頭おかしいって言われた
俺もそろそろオンに行ってみようと思うのだが
心構えとオフでやっておくこと教えてくださいやがれ紳士ども
ライール脚&軽4脚あたりで旋回戦に持ち込めば勝機が見えそうなんだがな
ageてごめん、プレマにロボゲに感想くださいで立てるから興味ある人はきてくれ
>>808 右がノーロック武器or装備なしで左手ブレだと 確 実 に ワープするよ
>>806 足遅いのにYAMAGAとか肩ガド積んでる時点で俺の機体は終わってたんだな…
いいさ、ちょっとプレマいってガン攻め重二の散り様見せてくる!!!!
が、ガン攻め重二だと?わからねぇ・・・・・
まだこんな特殊な変態がいたとは
>>809 最初はフルボッコにされるだろうが、折れるなよ。
あと、部屋名はしっかり確認するんだぞ
>>812 そうなのか、でも右手には063ライフルと格納コジマ積んでるんだが……
>>808 1.2よりマシだが相性によっては飛ぶみたいね。
ただ頭おかしいは言い過ぎというかそいつがおかしい気もするが。
ちなみにFCSの改定もあって死角から切られただけでワープだと思ってる可能性もあるかと。
>>809 ここ見てれば大体わかりそうなもんだが・・・w
とりあえず楽しむ気持ちはもちろん大事。パーツはある程度揃えてたらいいと思う。
FPSメモリは可能な限り大いに越したことないし少なくとも不公平とか思わなくて済む。
あとは簡易チャットの使い方覚えて無難な発言してたらOK!(他の人の発言観察するのも○
あえていうならノーエンブレムで機体名をストレイドにしないとかw
>>811 お ま え か
タイマンで砂漠はちーっとつらいぜぇ
つーか簡単な挨拶と、他あまりにアンモラルな行動さえ自重できれば何も問題ないというか
そもそも大して出来ることないだろ。ひたすら対戦するだけなんだから
ガン攻め重2と聞いて、キノコ積んだマシタンク思い出した。
>>809 絶対泣くな
ラグに切れるな
入室したら挨拶を忘れずに
ウンコ初心者め!
>>811 戦ってみた感想。
砂漠なら強いかも、普通は地形使われてあそこまで上手くいかないと思った
コジマキャノン強くね?
だとするとやっぱりキノコステージか
さて1,1までやってたが新レギュきてるよな?
新レギュの注意点とかここが変わったてのがあったら教えてくれよ
追加Bてまだラグい?
1.2は酷かったから気になって
>>827 重逆うぜぇ
ブレまだワープしやがる
全体的にラグ悪化
ロケの時代到来
ロケで自爆ヒャッハーーー
RPGの時代きたか?
って感じ
>>818 相手ワープしまくってたけど、やっぱこっちがブレード振ってたからそうなったのかねぇ
逆間相手で跳ねまくりで捕捉なんて出来やしなかったけど
取り合えず暫くブレード自重する……寂しいけど仕方ない
>>827 インテリオルにようこそ!
これで俺の言いたいことは全部伝わった
32連は交差する直前にパージ
これで2方向からラッシュかけられる
4のED見返したいんだけど
もう一周しなきゃだめ?
フリー、ミッションのノーマル、ハード4通り試しても…
なんか答え出てる気もするけど
>82 名前: それも名無しだ Mail: sage 投稿日: 2008/12/20(土) 19:08:08 ID: D2GVSjq3
>ACEみたいにバンプレが版権管理してフロムに製作させりゃ良かったのに
>ACEそのものは相当荒削りだが
>他作品を削ってガンダムのみに注力したロボゲーをフロムに作らせりゃ
>ガンダム無双よりは面白いもんが出来ると思うぞ
チョードウイ
フロムにはACEじゃなくて生粋のガンダムゲー作って欲しい
マシで自爆がすご過ぎるwww17000が一瞬で0にwww
>>833 そうだね
俺は最短ルートでもう一周してラストミッションでセーブしたわ
まぁ間違って上書きしたけどお
もう一周がんばってね!
>>834 俺ガンダム嫌いだからいらねー
つかACの世界観は誰も否定してねえよ
むしろ中毒者が多いくらいだ
問題なのはシステムだけだ
そしてバンダイはジョジョ一部ゲーみたいな
どうしようもないゲーム作ってるし
もっといらん
>>837 そいつに触れるな
あと、俺みたいにガンダムも好きなのがいるんだから堂々といらないとか言うな
マクロスは貰っていきますね
>>830 ブレ特化でもないかぎり問題ないだろ
バズブレ機とやりあったがほとんどワープしてなかった
むしろ一方横引きとかのほうが数倍ラグい
中二に格納ブレ積んでるが今の所苦情も蹴られたことも無言抜けもない
あまり文句言われたり晒されたりしたら自重するつもりだけどね
ガンダム云々は置いといて、ロボットアクションでロクなゲームが出てないのは同意
ACくらい作りこまれたものは本当に珍しい。キャラゲーネタゲーの域を出ないものが大半だ
ガンダムゲーも最近はロクなの出てないからな・・・・・
>>841 Jフェニックスを忘れるn(ry
ロボで刀を振れるだけで満足です
!うっかり俺にレス付けた奴は
じゃあここ行かない?と
きゃしゃな女の子の買い物に連
れてってもらう呪いをかけます。ちなみにジナイーダ
のそっくりさんです
なんで俺がistd認定されてるんだ?意味分からん
<!-- 引用開始 -->
お疲れ様です
1.30解析お疲れ様です。
通信内容に変更は無しでしたか…
これでまた暫くラグと戦う羽目になるんでしょうかねぇ…
慣性も復活しましたしパケット落ちによるラグも激しくなるんでしょうか…?
個人的には慣性は好きなのですが(ぉ
【2008/12/20 19:16】 NAME[kuukai] WEBLINK[] EDIT[]
ラグについて
ありがとうだねぇ
慣性はラグについて間接的な影響を与えているけど、そこまで大きな要素というわけではないと思うねぇ
ラグアーマーも増えた、減ったというよりは変わっていない、もしくは速度が落ちて観察しやすくなったんじゃないかなと思ってるねぇ
【2008/12/20 19:54】 NAME[E教授] WEBLINK[] EDIT[]
>>845 ! は
じ と
ゃ 連
っ ダ
く す
! ジャック、はと連ダす…という暗号だと俺は受け取った。
つまり! 彼が実際にかける呪いはハト派のジャックが来る呪いだったんだよ!
まとめて扱う方が楽だからだよ
狼さん長い間付き合ってくれてありがとう、やっぱり32連動は組み合わせで鬼畜だということが十分理解できたよ、自重した方がいいかのう
やべえOPS楽しいw
重二やタンクも蒸発させれるし死角とって撃てば軽二にも当たるし
公式は当分こいつだな、ミサカーニバルと腕マシ相手がちょっと辛いけど
てか公式時間のせいかわかんないけど重二そんなにいなかったな
腕マシ+新16or重垂直が多かったなー
32連動にまとわりつかれてる間に「ねぇそのミサうざい?ねぇそのミサうざいでしょ?」って感じでWライ撃って乙って感じで鬼畜ww
対重2にVTF強くね?今までも強かったけど威力上がってるし今までより回避しにくいし。
3発全部当たると5000近く持ってかれる
引き重2は強いがアンチがいくらでもあるのが面白いな
工夫次第で全然戦える
PMと組み合わせるとかなりウザそうだ>>VTF
んで
>>852の戦法導入、これは間違いなく封印レベル
>>853だが調べたら威力は上がってなかった
あと3発全部じゃなくて3×2の6発全部だ
>>852 OBでガン逃げされたらどうすんの?
広いマップだったらなおさら
1.1よりは全然戦えるよね
対重二のみにすると軽二とか中二と当たった時つらいからー
とか色々アセン考えれて楽しいぜ
Wライも相対的に火力下がってて撃ち負けたりするから
垂れ流し以外は減りそうな予感
デカール貼りまくった機体だと「ACSIS」の「ASSEMBLE」でパーツ表示されるのに時間がかかる。
それで、自分のデカールが貼られたのが表示されるまでの間に、直前に見たランカー図面のデカールが貼られた状態とかで表示される。もちろん同じパーツ装備してたらの話だが。
どうでもいい話だし知ってたらすまんが
ウンコの図面見た後に俺のアルギュコアが一瞬ドラえもんになったのがあまりにも気持ち悪かったのでつい。トラウマになりそうだった
>>850 見れたよ。ありがとう!
久しぶりにすると面白いのでED用セーブつくります!
863 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 02:44:11 ID:tRi620/V
うへぇ、重2はキツいか A-1のRadanに負けた、あと16000か
晒しとココの区別も付かないのか?
これはistdに片足突っ込んでる
お前ら見境無しか
おいおい・・・誤爆か?
ごめ、ゴバク
_,.-'''"干. |
| 興._,.-'''"_,.-
-'''"_,.-'''"
_,..-'''"
, 'i´ヽ ゙i'、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_`__ i:::ヽ,:l__,l,.ノi |
-=ニ三>i百iニニ= |::::ヾ,| !|ソ:| |
-=ニニ>_凵三ニ= |::::ヾ,|.:V:|ソ:| 三三三 .|
/// 三三三 |::::ヾ,|:: :|ソ:| |
三三 //〈_ _,.- '' ̄ト、_::::|:: :|;イ |
/ ̄~ \ /l ,.- ''::::::::::/::::::::: ::.. ヾ.} 三三三. |
/:::: .::ノ .: }'^〈" ヽ/:::::::::::::i :::::::::::::::::..:}l. |
{::::: ;;;:::: .:: ヽ_,--、,.,.,/:::::::;;,,,:::::::::::::::;;;;__,イ \__ |
>、:::.ヽ ノヽ、_{_,,,,,}.../::::::::::i ::::::::::::/=l:::: l======、ー、,.,._,.-'''"⌒ ー、.. |
../:::::: ヽ、\'、____ll________/:::::::、:::,ヽ::::::::{ー--`ー',,,,.,.,.,.,,.,. )) "'' - l ヽ、 |
/:::::,,,,,,,/ヽ,,__)======={:::::::::::..ミ 、 ::)'::::.:::.::::.:.::_,.-'''"===ii;;;,,,;;,,;,;;,;,;,ヽ,___/ | よし、治療だ!
{::::ミ/;;;;;;l ;;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;;;;;;::l::::::::::::::::::: イ::;;;:;:;_,,..-‐'' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l |
.l;;;;;;;};;;;;;;;ヾ ̄ ̄:|| ̄ ̄ l:::::::::::::::::.ヽ \, -'": :: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ |
>>868 本当に誤爆か?
見たところ両方に君が書いたような文面があったんだが
まぁ、確認はしようぜ
晒しとここ
アニマとペルソナ
ちゃんと使い分けようぜ
晒しに迷い込んだと思っちまった
攻め重二使ってみたが、なぜかガン引き機と当たらなかったが
延々と一方にサテライトされるときついな・・・追いつけない
OB使っても慣性で上手く制御できないぜ。慣性を活かした機体制御を学ばなければな
この流れなら言える
ラグは減った
質問なんですが公式戦のCPってリセットはされないんでしょうか?
マイナス2桁の方とかは諦めてるor全く勝敗気にせず楽しんでるんでしょうか?
しばらくやってないとリセットされる
いや、確か12日くらいをひとシーズンとして、シーズンが切り替わる度にCPリセットだ。
>>874 CPは1シーズン公式に行かなければリセットされて、
オフのミッションランクがSSならBのCP0からスタートになる。
874です。
なるほど!ランク行っても瞬殺されて雀の涙ほどのCPを無くしたくないとランク行かなかったんですがこれで心置きなくライールたんとアリーヤたんでランクを楽しめます!ありがとうございます。
携帯から書き込むといつもスルーされるのでちょっと嬉しかったですw
好きな機体やビジュ機、なりきりやらポリシーを持ってさらに楽しめてるやつはきっと幸せ者。
量産?なにそれ美味しいの?と割り切ってる人間はさらに幸福だろう。
そういうことだよ。きっとね・・・。
さて、砂砲がそろそろ量産指定されそうな予感がするんだが積み替えるならオススメないかい?
現レギュだといろいろ当たるから結構迷うんだが。
881 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 04:16:04 ID:q/Lx20rz
>>879 砂砲と似ている武器が欲しいならレールキャノン、エコレーザー、もしくは遠距離用ミサあたりがいいんじゃない?
好きな機体、か・・・・・逆脚・・・ラグが目立つわバグが発生するわ現在量産認定に最も近いわでもうね・・・
>>882 別に似たようなのじゃなくてもいいんだけどなww
レールとエコレか、フレームの消費がきついのでちっと悩むぜ。
ミサイルが現実的か・・・?
しかし現金なもんだよね。
EN管理きつくなったら速攻でレール手放して産廃呼ばわりとはかわいそうだろ。
そして逆脚使いは本当に可哀想だ・・・4系だとロクな目にあってない気がする。
>>883 ・・・・・少佐砲・・・・弾数少ないけど・・・・使ったげて・・・
fAはライトユーザーがかなり多い希ガス
愛と信仰心が足りない
レギュきたわりにはこの数日で予想したほどスレ伸びなかったな
レールは産廃でもなんでもないけどな。1.2のマッセルとかレーザーの時といい勝てるレベルの武器を産廃呼ばわりしすぎだろう。
1.2ならザカトとかショとか通常バズとか腕プラとかロケとか今ならパルスとか肩ショとかそういうののことを言うんだ
>>884 少佐には悪いが破壊天使砲の砲がマイジャスティスなんでな!
そうだよ、せっかく使えるようになってきたんだから使わない手がないじゃないか。
大事なことを思い出した気がする!
>>886 んだねぇ。
実際マッセルなんて1.2でもつきささりゃ即死だったわけだし。
まあ俺はいつでもメイン機体は中2だから
軽2ミサライオンラインだろうが引き重2オンラインだろうが知ったこっちゃ(ry
軽二はソブレロの時代が来る
強武器・量産以外は産廃と呼ぶような安い風潮はなんとかしてもらいたい
1.3の慣性ラグなくなれば全て実用レベルになるといいのに
ショックロケ:「もういらない子なんて言わせないんだから!」
産廃は武器よりフレームが多くなった。
アリーヤコアとか、中腕とか。
特に中腕は酷い
それでも前よりはだいぶマシになったと思うけどね
中腕産廃か?
>>892 馬鹿にするなよ・・・
アリーヤには空力性能がある!!
いやぁ、アリャイール使いとしては今回の慣性復活は嬉しい限りだ。
>>878 亀だが減りすぎるとリセットされないよ
具体的な数字は知らんけど・・・
俺は、勝ちは諦めてる&勝敗気にせず楽しんでるんだ。気にしないでくれ
ちょっと聞きたい
我が嫁リザイアのルーラーを使ってみようと思うんだが
追加B外した肩になに載せたほうがいいのだろう?
>>897 ブレが主体だろうから、
牽制用で、ASミサ
次点で、対重量用陰陽弾はどうだろか
辻斬り用で、リリウムECM
>>900 諦めた……か…だが俺は諦めない(キリッ
やっぱり候補としては ショックロケ 閃光ロケ フレア ECM なのかなぁ
ASミサがあったか
全部作ってくる
>>899 中距離レザライだ。たまに接近して軽グレ。肩BFFフレア。
積載チューンせねば積めん・・・アリャ足積載低いお・・・
>>905 オッツスタイルか
慣性復活に苛立って喧嘩腰になってた、ごめん
突撃交差なら慣性悪くないだろうしね
OBで吹っ飛んでってAAした瞬間肩背腕のASミサを三門同時発射
1.2じゃネタみたいなこのコンボが強すぐる
てかASミサの挙動ちょっと変わってない?
自機の動きが変わったからそう思うだけかな
立て続けにわるいが
分かってるかもしれないけどリザイアさん武装反転させないとノーロックバグ出るよ
軽二って量産じゃないよな?
あと、OPSって何?
初歩的質問ですまん
A12-OPS
インテリオル製の武器腕
あ、ちょうどいいとこにこの流れ。
OPSのチューン適応するかテストするから誰か来てほしい。
部屋名 人待ち
合言葉 GOOD AC
やる事 2戦、動かないでください。
距離減衰も見たいので触れ幅がでかい方がいい。
なのでEN防御低い機体の方がいいです。
建てました
肩AS、1.20のが食いついた気がするなぁ。
索敵範囲が狭くなってるのかな?
>>878 ばかな… 俺の書き込みのスルー率は9割をこえてるというのに
中腕使うくらいなら軽腕のラトーナ腕でもつけた方がマシじゃね?
>>915 防御力が全然ちがくねえ?
あと中腕って063うあWGも入ってるの?
>>915 エクハ腕はいいと思うんだ。
OPSチューンテスト部屋終わりました。
来てくれた人ありがとう!
@距離50
A距離250
B距離500
チューンなし
@5235
A4781
B4186
チューンあり
@5235
A4744
B4292
…………
…び、微妙だ…w
でもまるっと効果がないわけじゃなさそうだね。
(´・ω・`)OPS・・・
>>917 ちなみに受け機は霧積にアルギュOBの乗せた機体
他はいじってない
チューンしなくても強いOPSさんかっこいいよ。
中量腕といえばランセルの負荷何とかならなかったのか・・・アレさえなければもっと使うのに
EN適性チューンしてもコイツは意味が無い模様、恐らく実弾の誤表記が影響してる可能性あり。うっかりチューンしないように。
wikiより転載
運動性とかは効果あるんかな
次期量産最有力候補に逆関が上がってるようだが非常に嘆かわしい
レギュによる強化で量産化するのはいいけど
逆関の好燃費+高出力横QBによるガン引きと、
何よりラグアーマー目当てというふざけた理由なのが本当に呆れ返るというかorz
1.2の量産はバランス酷すぎたから仕方ないと思えるが
マップ兵器も健在のなかほいほいブレライールから乗り換えるとかどこまで節操ないんだ(´・ω・`)
適応されないと見ていいだろうねぇ。
距離減衰抑えられるかを期待してみたがダメだった
逆間接は基本引き戦法だから別にいいんだが、
ラグアーマー目的はいやだなぁ
動画見てきたがラグアーマー酷過ぎだな…俺なんかマシでガリガリ削られるのに…
>>924 もしくはにわかブレーダーが乗り換えたか…だね。
元々彼らも平気な顔してプレマの多人数バトロワでブレホAAとか
してたわけだし…他人の事なんてしったこっちゃなく勝てればOK
っていう発想なんだろう。
あの動画に関しては、遠くからマシ撃ってるだけだから、そもそも当たらないと思う。
ライフルやレザライで検証してほしかった。
最後の重逆?のラグは認めるけど。
プレマがおもしれ〜
過去の量産が目白押しだわ。
w063ミサライール
グリミサ砂超人
逆脚ミサ垂れ流し
マシライ陰陽
追加Bブレ
腕バズ砂砂4脚
某氷炎魔団長より
ノ : : レ':レ''´__人_人_人_人_人__
ト、 ト、 ヽ /: : : : :/i: : : :) (
ヽ\ l \, |V: : : : : /ノ,ィ : ) 勝 な 戦 俺 (
\ヽ\_!. 7:|:/: : ://:ノ: : :) つ ん う は (
\\ `'y: レ: /: :_ ://ノ ) の じ の な (
\ \∨: |:/: ://: : :/: :) が ゃ が あ (
ヽ\ ゙| : レ: /:/: : :, <:::!: /) 好 ね 好 ・ (
、\_ヽ, | : |リ//: :/ Y: : : ) き .え き ・ (
\'ヽ、\゙!: :V: : / !ノ:_) な . ・ (
\、 ::i‐-、_: : :! 。ノ//) ん (
‐=\,_ ■■■■■■/:::/ :) だ (
\ `''' `ー''゙ ト、: ル'::::/ : /:) !! (
=ニ`ー、__<ヽ!V::::`::::::::|: :/: :⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 ̄`~"\\:::::::::::::::| / /:/_;. ‐''"´
\VWWV/://
OPS対クエーサー与ダメージ(1.20→1.30)
距離10 6080→6080
距離500 4820→5300
レギュ1.20から1.30で距離減衰自体が緩和されてるんだ
文句言わず使ってやろうぜ
乙。だいぶ変わってんだな
そもそも距離減衰自体が要らない要素だと思うんだがどうか
あとお前ら、ら抜き言葉多すぎだぞ
弾速がもっと早ければ活きてくるパラかもね
ら抜き言葉って言葉を久しぶりに聞いたわ
らそらんらならにらららがら大ら好らきらならららこらうらしらとらけら
さっき超速ブレーダーに切り殺されたんだが
あの手際のよさ、きっと1.20で隠遁生活していた剣豪や剣聖たちが戻ってきたんだ
重二の俺にとって恐怖だぜ
いや、実際親が国語教師だったから、俺もら抜き言葉は嫌いだ。
歌の歌詞とかでら抜きあったりすると途端に幼稚に見える。
ま、今はら抜き当たり前になってきてるけどな。
ゲットバッカーズは好きなのに、「夢は見れたかよ」で萎える。ら抜きやると変換システムにも突っ込まれるだろ?
>>934 うまく調整できてさえいれば良かったんじゃないか?
近距離では当てづらいが高火力、中距離では威力も扱い易さもそこそこ
見たいな感じで、同じ武器でも使い方次第で性格が変わるってのは面白いと思う
言葉も量産も、時代と共に変わっていくさ
大切なのは、表現の中にある本心を見失わないことだ
って真改が言ってる
そうだよな、ナウシカの音楽も「らん、らんらららんらんらん」のラが無かったら変だもんな
実弾とレーザーの区別を作るという意味はある
それとレーザーは弾速が速いから引き撃ち防止策にもなるな
何でもかんでもいらんいらん言うもんじゃないぜ
んーんーんーんーんーんーんーんー
バト4で皆引きで俺の突撃軽二が良い的になるんだが
>>944 そえじゃ君のためなら死ねるになっちゃうぜラヴィ!
>>922 コジマ腕はどうなんだろう
そっちもチューンして無意味だったならそもそも武器腕に適用はされないで解決するんだが
オラオラオラオラ
>>942を見て「ああ、喘ぎ診たくなっちゃうもんな」と思った俺に誰か罰をくれ・・・
ちょっくら立ててくる
ひたすら横引き4脚にマシショで挑んだんだがマジであいつらダメージ通らないな!
久々に化け物を見たわ
今更だけどフレイザードさん流石っすね
今回のレギュって良レギュってことでおk?
>>957 乙です。
いきなりあぼーんか・・・
・オンライン戦で、戦闘中に画面右上に「音声入力機器が設定されていません」って、出て邪魔なんだけど(fa)
PS3の本体設定で 通知メッセージ<表示しない
で、表示されなくなります。
これ、付け加えていい?
>>956 この後もレギュがくるなら1.60レベルまで化けるかもしれない
このままで終わったら糞レギュ
なるほどそんな感じか
サンクス
普通のレギュ・・・・俺達はそれをどれだけ待ち望んだことか
>>959 いいんじゃない
4の頃からあるんだけど、思ったより知らなかった人がいるみたいね
>>957 乙ダルヴァ
やっと普通のバランスになったのはうれしいが、これでレギュ配信終了っぽいのが残念。
ここからさらに調整すれば本当に神ゲーになるのに…
フェアじゃない、か? だが、だから俺が勝った 重要なのはそこさ
次のアプデで逆脚使えるようになるはず・・・
今回だってグレートウォール切り離しとスティグロとの共闘でのレーダーバグが直ってるし
プレマタイマン埋まるのはえー
そういえばオーギルの目治ったよね
ラグ以外はかなりの神レギュ
>>973 そうだったか、気付いてなかった・・・orz
内装に量産がないだけでかなりいいもんになるな
FCSオーギル063あたりは量産ぽいが
同じような汎用型でレーダー強化なのがあればまだ選択肢は増えたし
これこれをちょっといじればいんじゃね?って議論が成り立つだけ
1.20よりは何倍もましだ
>>957 おつ
>>968 >今回だってグレートウォール切り離しとスティグロとの共闘でのレーダーバグが直ってるし
レーダーバグkwsk
拡大表示されっぱなしになるあれじゃないかな
慣性とラグのせいで楽しさ40%off
スティグロにぶつかると直るんだっけ
なるほど、サンクス!
何気にそう言うところもチマチマ直してるんだね
横ガン引き4脚に腹立ったからフロムにラグについてなのど改善策を今何かあるか聞いてくるわ
>>982 ついでに「パラ自体は激しくGJ!ロケ最高!」とも伝えてくれ
そんなちまちましたとこ直さないでいいからロック仕様と部屋崩壊をだな…
OB使うとラグくなる(らしい)バグは治ってるの?
>>982 よろしく
>>983 公式ロケでがんばってるの貴方か?
マシ&近接軽二に視界潰されてもこもこにされた。
ロックし続けられれば勝てそうなんだが、うまい人はうまいな
それはバグなんかじゃなくて速度の問題じゃないの?
ユーザーサポートでいいんだよな?
オフィシャルサポートじゃなくてさ
061FCS使ってるんだが更新速度がひどい…
コア整波にふってるメモリ更新速度にふったほうがいいかな?
>>988 オフィサポは一般人だぞ
フロムとは無関係
>>991 なんのためにレーダーがあると思っているんですか!
4からずっと右背はレーダーです
ユーザーサポートの受付スタッフはACの事は何も分からない事務方だから
上手く説明しないと伝わらないから注意な
>>986 そいつは俺の家族だなw
ロケッターはみんな家族みたいなもんさ!
今日休日だぞ
電話受け付けてないんじゃないかな
ドーザーの売れ残りで埋めてやる
阻止
1000ならクリスマスはリリウムたんが一緒にいてくれる
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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