スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd21th

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1それも名無しだ
発売日:2007/11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd20th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1223581039/l50

まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
2それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:14:31 ID:XCuqp9Gw
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
  お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
  フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
  さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。

Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
  分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)

Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!

Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)

Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。

Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
 真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。

Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。

Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。

Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。

ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる

Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます

Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。

Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁

Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした

Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。

Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:15:14 ID:XCuqp9Gw
ゲーム攻略編

Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」 

Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第

Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される

Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える

Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある

Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め

Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い

Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし

Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:15:49 ID:XCuqp9Gw
ゲーム攻略編キャラクター編

Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう

Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに

Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん

悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた

Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
5それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:16:29 ID:XCuqp9Gw
ゲーム攻略ストーリー編

Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ

Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ

Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります

Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント

2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負

3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry

4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
  何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
 結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け

5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
  MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
6それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:25:50 ID:IKdYA2WU
>>1
7それも名無しだ:2008/12/18(木) 13:46:15 ID:Uw1pqzm6
>>1

どうせ語る事もないしそろそろテンプレ更新案でも考えねえ?
8それも名無しだ:2008/12/18(木) 13:55:37 ID:ys4iEIEc
>>1

テンプレのQ&Aは、ぶっちゃけ「Wiki見ろ」で十分な気もする
殆ど内容一緒だし
9それも名無しだ:2008/12/18(木) 14:14:30 ID:BGNWWxIZ
この乙で>>1を斬る!!!
10それも名無しだ:2008/12/18(木) 14:29:37 ID:vdM/RSy/
>>1
2には出てない乙乙ガンダム
11それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:03:47 ID:yLpkc22z
やあ、君が>>1乙くんだね
12それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:07:48 ID:OtMx8VGg
シンとシンで会話があると思って戦闘させまくった奴は俺だけじゃないはずだ
13それも名無しだ:2008/12/19(金) 12:08:55 ID:zp7RB3O0
アムロのグラがあまり格好よくない
日焼けしたオッサンみたいだ
14それも名無しだ:2008/12/19(金) 17:14:06 ID:4cvvqSxF
仮にスクコマ3が出たとして2の続編として出すのと新作として出すのどっちがうれしい?
自分はガンドールが見たいので2の続編がいい
15それも名無しだ:2008/12/19(金) 17:19:23 ID:1tsvLj3o
ついさっき全クリしたが、滅茶苦茶感動した。
この伏線活かしっぷり&クロスオーバーっぷりはWに匹敵すると思う。
ケイジとレアニカさんにはしっかり幸せになって欲しいもんだ。
16それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:47:18 ID:upRzZp+F
個人的には一新してほしいな
まぁどうせスパロボ世界だし1週間もあればあのEDからまた戦乱の兆しが発生するのはおかしくないけどさ
別作品、例えばOOとかその辺を出すには続編展開よりも新しくしたほうがいいとおもうわけで
とりあえず鋼鉄神とかREIDEENとかガイキングとか出すべき
17それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:48:59 ID:mi5XwevH
MXとインパクトじゃないが
ダンクーガとかが続投してガンドールが出るとか
世界観は繋がってないけど一部要素だけ繋がってる様に見える参戦作品とか
18それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:49:47 ID:Gb23/ApB
OO出すならドライブ繋がりでゴーダンナーもまた呼んでやってほしい
19それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:52:36 ID:mi5XwevH
ツインドライブ対決か
20それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:16:12 ID:wmS5J2m8
脚本家は替えんでほしいな
個人的には、1→2の最大の進化はシステムよりシナリオにあると思ってる
21それも名無しだ:2008/12/20(土) 00:59:06 ID:g5Vw/W6l
某動画で2のプレイ動画が上げられてて吹いた

随分と物好きな奴も居たものだ・・・
22それも名無しだ:2008/12/20(土) 06:29:47 ID:4pY61ehG
今更大規模な売上は期待出来ないし
少しでも多くの人に興味もって貰うにはいい手段だと思ったな
実際プレイ動画が始まってから1人購入してるし
23それも名無しだ:2008/12/20(土) 08:05:56 ID:tHj5ZUM9
でも、スクコマはプレイ動画を見ても面白そうと感じないんだよな
実際に操作しないと面白さが伝わりにくい
24それも名無しだ:2008/12/20(土) 12:16:04 ID:D5vN/zdN
スクコマはほんと、やらんと分からんだろね
俺なんかはSD化にイヤ気が差してて始めたクチなんだけどw
25それも名無しだ:2008/12/22(月) 05:36:14 ID:3+sVyNCv
話題もないし次が出た時実装して欲しい物でも語らないか?
自分は強化パーツにミノフスキークラフトと
ファンネルやロケットパンチをしている時に別の攻撃を出せるようにして欲しいな
26それも名無しだ:2008/12/22(月) 06:54:26 ID:1seIT7oa
>>25
ロケットパンチはともかくファンネルはどうだろう。
今のままでもチートじみた性能を誇ってるしな。
27それも名無しだ:2008/12/22(月) 08:37:48 ID:IFsT6Nwd
ゼントラーディとかの隔壁気にせず飛んでくしなあ
28それも名無しだ:2008/12/22(月) 08:43:16 ID:rD5YeZvJ
前スレでも確か出てたが、コンテナ追尾。

交戦回避の時だけできる、とかでもいいからあってほしいな。
オートで行かせて、後で見てみるとコンテナの目前で棒立ちとかマジ勘弁。
29それも名無しだ:2008/12/22(月) 09:41:33 ID:AsRrm0/d
殲滅ミッションなんかの場合にマニュアル操作でコンテナ回収していると、
回収し終えて、敵の掃討に参加しようと向かったら、ミッション完了w
30それも名無しだ:2008/12/22(月) 10:25:58 ID:SnKkuDsN
あと視点切り替え増やして欲しい
遠目と近接ズームしか無いから、戦闘シーンがよく見えん
31それも名無しだ:2008/12/22(月) 18:31:33 ID:N0eZbbe7
今日4週目クリアしたけど、敵ユニットが意外と(?)集まらなかったな。キュベレイとか暗黒大将軍とか。
羽々斬をフル改造したりフリープレイでマニュアル無双してみたりとか(BGMは『愛・おぼえていますか』)。
32それも名無しだ:2008/12/22(月) 21:27:56 ID:ZuFBiTnw
データ入手確率って結構低いから
33それも名無しだ:2008/12/23(火) 01:06:55 ID:Sby9jjvz
俺4週目だけどキュベレイも大将軍もモンスターも入手できた
34それも名無しだ:2008/12/23(火) 01:38:56 ID:X25Y2p9o
そういやこのスレでの攻略本所持率はどれくらい?
買おうか迷ってるんだが、近所の書店だと双葉社一択なんで、選べない分ちと不安・・・。
オススメとかあれば教えてもらえると有り難い。
35それも名無しだ:2008/12/23(火) 02:46:20 ID:JHaWlqy/
>>34
俺が持ってるのがその双葉社のやつ(全300ページ弱ぐらい)なんだけど、ほとんどマップ解説だね。
ステージごとに左のページにマップ、右のページに攻略ポイントって感じで。

味方機体・パイロットのデータと機体・パイロットごとの育成指南みたいなのが60ページぐらい。
あとは最初の方にシステム解説が30ページ弱と戦術関係がほんの数ページ。
最後の方に敵機体・敵パイロットデータがざっと40ページあるけど割とあっさりめ。
隠し機体・パイロットの入手条件も解説あり。

ちなみに高難易度ではこう戦え!みたいなことはほとんど書いてない。
36それも名無しだ:2008/12/23(火) 04:43:36 ID:cuYaOmVo
双葉社とソフトバンクの持ってるけど
双葉社のは情報量多いかわりに字が小さくてちと見辛い
ソフトバンクのはざっくりとした攻略だけど見易い
37それも名無しだ:2008/12/23(火) 15:51:30 ID:CtKS3KsM
攻略本はインタビューとか設定資料が載ってたら買ったんだけどなぁ
普通に攻略するだけならwikiだけで問題無いし
38それも名無しだ:2008/12/23(火) 17:17:24 ID:1tdYRzxz
双葉のだけ持ってる
データ集として重宝してるよ、本編のは見にくいし
ソフトバンクのって薄くて内容なさそうだけどどうなん?
39それも名無しだ:2008/12/23(火) 18:50:49 ID:cuYaOmVo
内容的には充分

双葉社のとくらべると
敵のユニットやパイロットの紹介があっさり目なので
そういう細かいデータが見たい人は双葉社かな

レイアウトとかの見易さはソフトバンクに分があるかと
40それも名無しだ:2008/12/23(火) 19:41:03 ID:X25Y2p9o
>>35-39
ありがとう、だいぶ参考になった。
個人的にもwikiだけでなく攻略本も欲しいと思ったスパロボは久しぶりだよ。

そういや、電撃のは所持率低いのかw
41それも名無しだ:2008/12/23(火) 19:44:13 ID:1tdYRzxz
なるほどなー
余裕が出来たら探してみるか
42それも名無しだ:2008/12/25(木) 01:57:39 ID:SPyaE8Xo
アイテムコンテナをいちいちマップを見て探さないでいいのが便利だったな>攻略本

43それも名無しだ:2008/12/26(金) 04:58:55 ID:sOw4mvm3
ガンドールがもし出てたらどれくらいの大きさだったの?
ものすごく大きいイメージなんだけど
44それも名無しだ:2008/12/26(金) 16:40:53 ID:n8SDIgzj
全長が1.4kmとか全高600mとからしい
マクロスくらいあるのか?
45それも名無しだ:2008/12/26(金) 16:46:51 ID:puAOxG2e
マクロスって案外小さいんだよな
街やドッグを作れるとは思えないや
46それも名無しだ:2008/12/26(金) 19:48:04 ID:L2h8nPJL
団地から一歩も出ず、そこの住人だけで生活をまわせ
って言ってるようなものだからな>マクロス
俺なら耐えられない
47それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:15:54 ID:sOw4mvm3
>>44
ありがとう
1.4kmってことはマクロスの大きさを強調するためにわざと出さなかったのかな
48それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:29:14 ID:Yn686rcB
マクロス内部が異次元ってのは放送当時から言われてたけどな
だんだんそういう事気にしたところでどうなる作品じゃないという認識になったが
49それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:52:45 ID:MqBHHyRi
マクロスフロンティアは初代よりも10倍以上でかい?
50それも名無しだ:2008/12/26(金) 23:19:27 ID:8ikKvoJP
あれは都市ユニットと、バトル・フロンティア別々になってるしなぁ
51それも名無しだ:2008/12/27(土) 04:49:27 ID:WU9+ZGXN
戦艦は必殺技しか使えないんだよな。まぁ操作しても楽しくないんだろうけど。

スクコマ2はもっと用量があればあらゆるところが更に良くなってたのにな
52それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:07:24 ID:/kWpCC0K
これ以上容量が増えたら、本体が逝きます
53それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:26:31 ID:1WR2Ordd
PS2の限界だな
処理能力的な意味で
次世代機なら敵の同時表示数とかロードとか改善されて凄いことになりそうだけどさ
54それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:38:51 ID:FAb6hdcH
スクコマ3がPS3で出るというのなら、PS3の購入を検討せざるを得ない
55それも名無しだ:2008/12/28(日) 00:45:31 ID:YjOdSFG9
Wi

いや、何でもない
56それも名無しだ:2008/12/28(日) 19:06:57 ID:pCwQ14Cv
スクコマ2はクリアするのにどれくらいの時間がかかりますか?
ゲームが全般的にそこそこうまいのとへたくそなの、2パターンの時間をお願いします。
57それも名無しだ:2008/12/28(日) 19:13:24 ID:1UD0GY2n
うーん、一頻り慣れた人間が、インターミッション飛ばしてやって、一日ぐらいでクリアできちゃうんだよな。
そこそこうまくて20時間、へたくそでも30時間ぐらいじゃないの?
58それも名無しだ:2008/12/28(日) 19:16:58 ID:pCwQ14Cv
ありがとうございます
59それも名無しだ:2008/12/28(日) 21:17:08 ID:gOCpyOLV
自分はクリアまで40時間くらいかな
60それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:00:58 ID:+DTrsixH
フリーバトルでどれだけ隙を潰すかにもよるだろうが
まあ基本的にさくさく進むしな
61それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:06:15 ID:ruWtf9gZ
一周目のフリーバトル修行は負けだと思ってる
しかし修行しないと死神やダンバインが役に立たない…修行しても役に立つかどうか………
62それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:14:45 ID:1UD0GY2n
デスサイズをどうしても使いたいなら、鎌投げ強化に割り切っちゃった方がいいぞ。
飛べない上に格闘戦主体のサンドロックとデスサイズは、本当割食ってるよな。
ダンバインの使い方は俺にもわからん。
63それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:20:40 ID:RNJidTzi
ダンバインは必殺技だけに割り切った使い方しないと無理だと思う
近接は自殺行為を通り過ぎて自殺だし火砲はへっぽこだし
64それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:29:32 ID:+DTrsixH
ダンバインやデスサンド辺りは必殺技が使い易くそれなりに威力あるのが救いというか唯一の取り柄と言うか
65それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:53:18 ID:3aDsee4n
デスサイズは格闘が高威力広範囲連続回数多だからマニュアル操作で近づいて
でかい敵の群れを一瞬叩き潰して無双するためのユニットだろ

飛べなくて遅いから爽快感があるだけではっきり言って強いとは言えんが。
劣化ゴーダンナーだし
66それも名無しだ:2008/12/29(月) 01:34:08 ID:iWvxKQw7
ハイパージャマーが敵から一定時間狙われなくなる必殺技とかだったらよかったのにな。
67それも名無しだ:2008/12/29(月) 02:35:10 ID:WuWlpdhl
ダンナーはこのゲーム最強クラスだけどガイナーはどれくらい強い?まあ仲間の期間がデスティニー並だけど。
68それも名無しだ:2008/12/29(月) 02:43:18 ID:sLr8scHD
>>67
そのままでも強いことは強いが、参戦時期のせいで機体性能が置いて行かれるし、ごひの強化版かな?
竜巻ウマー
69それも名無しだ:2008/12/29(月) 08:09:30 ID:6TcWmzNF
接近戦をやろうものならゴリゴリこっちのHPが削られるからな
ダンナーほど強くない

代わりにスタン効果のある竜巻を連射できるのが強み
範囲が広すぎて味方まで痺れるのが困りものだが

つか、ガイナーの特別ステージは竜巻連射じゃないと死ぬ
70それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:06:04 ID:R5U51M7n
これにツメスパつけたらどうなんだろ
71それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:33:55 ID:MQRdC5B6
トライアルモードはもういりません
72それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:39:04 ID:Nc1TLg8O
ツメスパは無理だろ
アレは後半本気で50以上工程を他のパターンなしでやるとかざらだし
進路設定とかがファジーなコレであそこまでガチガチなのは無理
73それも名無しだ:2008/12/31(水) 18:44:30 ID:/NbGh4tN
ツメスパじゃなくてもすっごい特殊な条件をクリアするチャレンジモードなら欲しいかも
恐ろしく速く小さい敵を静流さんの必殺技で狙撃しろとか
74それも名無しだ:2008/12/31(水) 22:26:39 ID:lmIOrk1G
必殺技使用時時間止まるし余裕では

そういや敵の方はリアルタイムで照準してるんだよな
俯瞰モードで見たら範囲を忙しく動かしまくってて吹いた
75それも名無しだ:2009/01/01(木) 03:32:53 ID:3WwDHkH6
新年合体ゴーダンナー!!
76それも名無しだ:2009/01/01(木) 04:00:08 ID:f+1aFY5r
初詣から帰ってきたよ
今年スクコマ3が出ることを祈ってきた
77それも名無しだ:2009/01/01(木) 12:06:13 ID:I7FqcTag
ミノフスキークラフト欲しい
78それも名無しだ:2009/01/01(木) 21:49:13 ID:9hm2YCJz
ニコニコのプレイ動画伸びないな
79それも名無しだ:2009/01/02(金) 02:19:22 ID:ZmZjdIMA
だってつまんねえし
80それも名無しだ:2009/01/02(金) 08:28:57 ID:NGNVLbWZ
こればっかりは、見ててどうにかなるゲームじゃないよなw
81それも名無しだ:2009/01/03(土) 01:30:46 ID:4p38hwU2
ゲームは好きだけどプレイ動画はつまらんね
やっぱ自分で操作せんと
82それも名無しだ:2009/01/03(土) 02:01:26 ID:YoJk72tz
一応、他人がプレイするとこうなるのかー的な面白さはあった
でもやっぱ自分でやるのが一番だな
83それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:18:49 ID:pa6IXYXL
SC2はサザビー入手できるんでしょうか?
84それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:19:42 ID:vx6Mtm4n
ない
85それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:24:30 ID:pa6IXYXL
>>83
そうですか。

逆襲のシャアをさっき見て、明日SC2を買おうかと思ってましたが、、萎えますね。
ちなみにサザビーが仲間にできる最新のPS2のスパロボは何になるんでしょうか?
知っていたら教えてください。
86それも名無しだ:2009/01/03(土) 05:15:13 ID:IiQ2iDhf
サルファかな?

インパクト…隠しボスとして登場。
MX、スクコマ、スクコマ2、Z…サザビー自体出ず。

ニルファ…途中のボスとして登場、条件次第では小説版のナイチンゲールが出るが仲間にはならない。

サルファ…隠し機体として使用可能。
ただしシャア(クワトロ)は仲間にならず。
同時期に手に入るハイνガンダムやキュベレイに比べると燃費の悪さや改造引き継ぎの無さでイマイチ。
弱くは無いけど。
87それも名無しだ:2009/01/03(土) 06:40:14 ID:YSTI5CmO
実況動画なら、喋りしだいではおもしろいかもなぁとかちょっと思う
まさに司令官気分ってことでw
88それも名無しだ:2009/01/03(土) 07:09:15 ID:5GnjQAvO
ニューとサザビーは、理由もなく参戦できるから羨ましいのぉw
89それも名無しだ:2009/01/03(土) 09:13:10 ID:iWIyBSX8
これとZにνはいらんなぁ
90それも名無しだ:2009/01/03(土) 10:20:42 ID:zGQknvru
逆シャア好きならスパロボDかな
サザビー最初から使えるし、ナイチンゲールも手に入るし、
シャア総帥はもちろんのことギュネイやクェスも味方で活躍するし
91それも名無しだ:2009/01/03(土) 10:25:24 ID:Zi6S8tKR
νはアムロの一つ!二つ!を聞くために存在する、あとファンネルかっこいい
92それも名無しだ:2009/01/03(土) 12:08:37 ID:vRHpNL5l
宇宙ステージがもっとあれば陸戦機体は良かったんだろね。
93それも名無しだ:2009/01/03(土) 12:34:11 ID:LeW130n+
いや天井が低い屋内MAPの方が良かったと思う
94それも名無しだ:2009/01/03(土) 12:38:23 ID:6Cd2/mQt
>>91
あれって最高○つって言うんだ?
95それも名無しだ:2009/01/03(土) 13:09:54 ID:sQbHgoYC
9つ
96それも名無しだ:2009/01/03(土) 17:45:26 ID:M7VhiNuf
続編だすなら移動しながら射撃武器とか複数ロックとかほしいな。
97それも名無しだ:2009/01/03(土) 18:03:04 ID:kAxiCdir
敵を見つけたら自分から戦いにいくシステムの方が欲しい
98それも名無しだ:2009/01/04(日) 02:32:20 ID:jigFhjly
>>97
今でも敵を見つけたら戦いに行くだろ
99それも名無しだ:2009/01/04(日) 02:38:59 ID:SBOpkLmj
レーダー範囲を広くするとか、指示しないと割とぼけっとしてることあるし
高性能レーダーのレーダー範囲+10は笑った、何あの意味の無さ
設定した人は何を思ったんだろう
100それも名無しだ:2009/01/04(日) 02:43:35 ID:TPsDlqD1
強化パーツで一番劇的な効果があるのは、ブースター系かな。
オーラコンバーターを羽々斬に四つつけると、
あら不思議、ACEに早変わり。
101それも名無しだ:2009/01/04(日) 19:39:23 ID:8oGbnPzi
ビーム反射の奴も良かった
102それも名無しだ:2009/01/04(日) 19:51:30 ID:O9/sxTqx
今更、プチ暴走状態の天ノ羽々斬の必殺技のカットイン見て、
ケイジ君はダイナミックキャラだと再認識した。
かっこよすぎwwww
103それも名無しだ:2009/01/04(日) 19:54:28 ID:mfgumr9U
そりゃ神ジーグのキャラデザだからなぁw
見事にダイナミック
104それも名無しだ:2009/01/04(日) 19:57:25 ID:TPsDlqD1
あれ、ケイジ君が苦痛の叫びを上げてる時しか見られないんだっけ?
普通は、ヘルメット被ったケイジ君が叫んでるが、
あの凄まじい前傾姿勢で野獣の様な形相のケイジ君は、中々かっこいい。
あれ見た時だけ「あ、ダイナミックだ!」と実感する。
105それも名無しだ:2009/01/05(月) 07:39:31 ID:sUwnXxjn
元々は戦闘機乗りの筈なのに、ハデな色彩のスーツやメットに笑った。新調した描写も無いし
106それも名無しだ:2009/01/05(月) 09:10:24 ID:80NlGq1C
ケイジ君はきっとアレがかっこいいと思っているんだよ。
その辺疎そうだし
107それも名無しだ:2009/01/05(月) 10:09:42 ID:NyZb1d/C
>>100
>>101
必殺技コスト軽減はガチ
108それも名無しだ:2009/01/05(月) 10:19:20 ID:wKBO4L2P
コスト軽減は凶悪過ぎ
109それも名無しだ:2009/01/05(月) 12:48:43 ID:80NlGq1C
剣変化連発おいしいです
110それも名無しだ:2009/01/05(月) 12:52:28 ID:ZIC3585Y
コスト低減って、どんな感じに減らせるの?
普段は経験値upしか使ってないや
111それも名無しだ:2009/01/05(月) 13:39:01 ID:28FfwPGL
>>110
やればわかるよ
112それも名無しだ:2009/01/05(月) 17:00:36 ID:Fo9GQ00f
テラ2周して高性能OSが出ない事に気付き絶望
113それも名無しだ:2009/01/05(月) 17:19:10 ID:8I+xMIYj
回復速くて必殺技広範囲な奴にコスト軽減つけるとムービーゲーになるからな
114それも名無しだ:2009/01/05(月) 21:08:23 ID:+d+jNnev
ミッションの所要時間がフツーに1分切るからな
115それも名無しだ:2009/01/05(月) 23:38:40 ID:mLHkEmiB
時間停止+回避不能+ラグ無しで連発可能ってどう考えても強すぎる
3があったらそこは上手く調整して欲しいなあ
116それも名無しだ:2009/01/05(月) 23:41:54 ID:kHk8IWQf
プロに必殺技を連発できる態勢を作ってあげるとかなり良好なんだけど、
やっぱら、雑魚散らしが限界よねぇ。
117それも名無しだ:2009/01/06(火) 01:30:21 ID:xmNVNkiY
プロのサンダーブレークだけで十分ボスと渡りあえる
118それも名無しだ:2009/01/06(火) 08:30:08 ID:ztSZznbv
むしろ、プロにサンダーブレーク使わせるなら
一人の方が誤射されずにすむのでは
119それも名無しだ:2009/01/07(水) 17:43:42 ID:ICM333EY
必殺技を味方に当てた時のセリフパターンをもっと増やして欲しいな
特定のキャラ同士だと専用セリフとか
120それも名無しだ:2009/01/07(水) 18:02:07 ID:XZPI+Wnh
>>119
あれ地味に面白いよな
121それも名無しだ:2009/01/07(水) 18:20:28 ID:Q5rfRUSU
ルウのDQNぶりは笑うしかない
122それも名無しだ:2009/01/08(木) 00:54:58 ID:SKL1R9tK
>>121俺は最終回の超ハイレグぶりに超笑ったよwww(ルゥは最終回でも小さい頃のからパイスーだからサイズがとんでもない事になってたwww)
ダンナーは笑えるってかハジケ過ぎてるコスチュームをちゃんとカットインで見たかったなwww
良くも悪くもかなり作品の特徴だったしww


しまったwんな事したらCEROがA じゃ出せなくなるwwwwww
123それも名無しだ:2009/01/08(木) 06:20:36 ID:pvKfi7Zd
次回作ではドラグライナー希望
まあ、巨大ブルーガーなんで笑える位微妙なユニットだろうが

つうか、オクサー+ジェットボーイが鬼になる予感
124それも名無しだ:2009/01/09(金) 02:33:27 ID:vX2u4KeK
アンナミラーズをこれ以上鬼にすんなwww
スタン武器持ちはみんな鬼だが
アンナミラーズとごひは頭がひとつ抜けてるなwww

ごひにいたっては長距離スタンのハング以外に鬼指揮能力持ちな上格闘にブレイクとクリティカルが両方ついてるという贅沢三昧だからな。

こいつらが飛べてたらゲームにならなかったかも
125それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:38:09 ID:Kupg4M8z
・・・スパロボ新作だってな・・・
126それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:40:12 ID:SkPAkouV
もしかしたらもしかするかもな…
127それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:20:42 ID:PVYX/LBU
だが現在の流れで新作がスクコマ3だったら叩かれるだろうなぁ・・・('A`)
128それも名無しだ:2009/01/09(金) 21:26:12 ID:gbTvj10X
スクコマはもうちょっと雌伏すべきかなぁ。
とりあえず携帯機もう一作、間にもう一作ぐらい挟んでぐらいがちょうどいいと思う。
129それも名無しだ:2009/01/09(金) 22:49:26 ID:IifsRpg4
そもそも新作って携帯機無向けじゃないの?
130それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:17:10 ID:YE+0NbR4
根本的にこんな短いスパンでSC3がくるとは思えない
発売されるとしても2011年くらいだろ
131それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:22:34 ID:mYbnzECq
PS2で作ってるとしたら
PS2の寿命が尽きる前に出してしまいたいってのはあるかも
132それも名無しだ:2009/01/10(土) 01:09:27 ID:iapuIWWI
スクコマ出すなら次世代機じゃないと意味がないよな。
あのもっさり処理と操作性の悪さをどうにかしない事には面白さは伝えにくいし一般受けは難しい
133それも名無しだ:2009/01/10(土) 02:12:48 ID:kRcWg2De
PS3あたりが妥当そうな気がするけど、高確率で ゲハの代理戦争inロボゲ板 な状況になりそうな予感
134それも名無しだ:2009/01/10(土) 20:41:24 ID:Lxs9bhZF
俺は現状でも処理速度とかにそんなに不満は無いな
操作性についてはハードの問題ってわけでもないだろうし

ハード性能に踊らされてシステム改悪されるほうが心配だな
135それも名無しだ:2009/01/10(土) 22:29:25 ID:czWZoq67
三機種とも持っているからたとえWiiで出たとしても喜んで買うぜ。
136それも名無しだ:2009/01/11(日) 16:22:43 ID:c7XeKHgU
900円で買ってきてチュートリアル一通り終わってスト−リー始めたんだけど、

ケイジとやらが主人公という事で合ってる?
137それも名無しだ:2009/01/11(日) 16:30:39 ID:QIdJVsFR
>>136
それ以外に誰がいると言うんだキミは
138それも名無しだ:2009/01/11(日) 16:41:33 ID:GWfPfPL9
スクコマ的には指揮を執っているへっぷし!が主人公でOK
139それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:31:29 ID:1JJVflX0
安いからスクコマ2を購入しようと思うが、難易度はどんなもんですか?

ちなみに初代は量産鰻がウザくて未クリア。

あとスーパー系のシナリオでの扱いどんな感じ?
140それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:35:19 ID:oA0NPzax
当時は「何この主人公機カラーリングふざけてるの、太刀とかソガさんの趣味か?」
とか思ってたけどガンレオンが出てからあんま気にならなくなったなぁ
141それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:43:52 ID:GiPaAnU5
>>139
難易度はイージーからやればヌルヌル
スーパーはそれぞれ見せ場あり
142それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:30:56 ID:ZYaD3qOL
>>140
あのカラーリングカッコイイと思うけどなぁ
143それも名無しだ:2009/01/11(日) 19:36:22 ID:gU/68iJs
主人公って感じじゃないとは思う
144それも名無しだ:2009/01/11(日) 22:16:17 ID:+h2BOUGA
ハバキリはかっこいいだろ…あの一本の大刀とか…
最初に違和感を感じたのはオリキャラデザだな
145それも名無しだ:2009/01/11(日) 22:48:53 ID:GHZvdWk4
正直主人公はキャラデザも乗機も違和感はある
だけどまあ別に気になって仕方ないってほどでもない
146それも名無しだ:2009/01/11(日) 23:05:51 ID:igmCmt78
ケイジとバレがどっちもいい子だから、
デザインなんかどうでもいい。
147それも名無しだ:2009/01/12(月) 04:31:10 ID:Lj85qIza
まだ見ぬ明日の歌が最高だからな
148それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:48:44 ID:W32xNJrP
グラウンドゼロで積んだ('A`)
自分で操作しても輝が落とされる。
マグマ獣は倒しても倒しても現れるのかのぅ。。。
下手っぴでごめんよ(´・ω・`)
149それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:53:29 ID:BXaehb9/
うーん。
自分で操作しても落とされるんじゃあな。
必殺技射程プラス20%三つ以上つけたライディーンでゴッドボイスすれば、結構簡単にジャネラ倒せるよ。
というか、輝が出てきたってことは、もう一押しなんだから。
150それも名無しだ:2009/01/12(月) 12:14:59 ID:Db4KrBSO
>>148
どうせおまえはファイターに変形できることを忘れてるんだろ
151それも名無しだ:2009/01/12(月) 13:26:25 ID:Hfuzwb1w
変形できるのに気付くまで5回やり直したのもいい思い出
152それも名無しだ:2009/01/12(月) 23:40:57 ID:W32xNJrP
変形して逃げ回ってたが段々敵に追い詰められていった。
最後はワルキメデスの必殺技でアポン('A`)
153それも名無しだ:2009/01/13(火) 02:25:58 ID:HauYzOTl
ダークロンみたいな形状のをアクション的な意味で自分で動かせるゲームは珍しいな

パイルダーとか暗黒大将軍やドローメとかを自分で動かせるゲームはこれが初めてだろうな。
ゲットマシン動かせるゲームはあったけど。
154それも名無しだ:2009/01/13(火) 20:50:43 ID:n0CSpKh0
あすこは視点最遠にして、ファイター形態にして四隅逃げ回るようにしないと厳しい
155それも名無しだ:2009/01/13(火) 21:15:36 ID:e+JnNwFx
明日…ありえないと思いつつ期待してしまうぜ
156それも名無しだ:2009/01/13(火) 23:24:04 ID:wkkOscxX
新作がスクコマ3だったらお祝いにドローメでアゾエーブ倒すわ
157それも名無しだ:2009/01/14(水) 00:49:53 ID:zSHmU0mB
前に地上のみの泥臭いスクコマって妄想があったんだが、希望参戦作品あげてほしい
08小隊、ザブングル、ギアス1期、フルメタみたいな
158それも名無しだ:2009/01/14(水) 00:54:49 ID:KnsMsu7S
まったく飛行不可ってのも微妙だな、空中があってこそ地上がはえるわけだし
今更スクコマ1はやりたくない
159それも名無しだ:2009/01/14(水) 01:19:33 ID:NDY87Pin
スクコマじゃなくてもスクコマデビューのどっちかが出たりな
160それも名無しだ:2009/01/14(水) 08:55:59 ID:cMihovDf
次からは3機1小隊でフォーメーションもできるようにですね
161それも名無しだ:2009/01/14(水) 13:02:03 ID:3I7//iA0
鋼鉄神が早く参戦したのは、スクコマ2でキャラデザやったから、だと思っておく。
162それも名無しだ:2009/01/15(木) 21:23:39 ID:nnf7xP+6
もしKの参戦作品でスクコマをやったら…大して2ndと変わらなそうだな
163それも名無しだ:2009/01/15(木) 21:36:48 ID:SmPSnAQE
ゾイドはちょっとスクコマのシステムで使ってみたいけどな
164それも名無しだ:2009/01/15(木) 22:08:22 ID:pUBCWNUI
Zやって思ったんだけどスクコマ2経験するといつものスパロボ進めるのだるくない?
プレイ時間の割に全然進まなくてさ
165それも名無しだ:2009/01/16(金) 01:31:28 ID:v5gu/+za
スクコマ2が面白かったので1買っちまった俺参上
今はまだ序盤だからいいが、毎回敵にボコボコにされてるおかげで今後が不安だ

でも前から言われてる通り、確かにロボットの造形とか
重量感なんかは1の方が格好良いね…後ダンクーガのBGMが格好良過ぎる
166それも名無しだ:2009/01/16(金) 02:01:46 ID:/atFpW0Z
2のは数と質を天秤にかけた結果かねえ
仕方ないとは思うけどACEと比較されてショボいショボい言われるのがちょっと悲しいです
167それも名無しだ:2009/01/16(金) 11:41:29 ID:tawvGhOC
ストーリーモードで敵ユニットも使えるようになれば良かったのに、2週目から
168それも名無しだ:2009/01/16(金) 20:09:42 ID:nnDDsYEe
1の愛よファラウェイのアレンジはよかったな
あれ聴くとちょっとオリジナルも含めて他のは聴けない
169それも名無しだ:2009/01/16(金) 20:48:54 ID:vqOcZAOl
スクコマ2の愛は奇跡もなかなか
種死の三味線ミックスも好きだ
170それも名無しだ:2009/01/16(金) 21:34:46 ID:bblpH2NI
イグナイテッドって聴き取りづらいけど歌付いてるよな
171それも名無しだ:2009/01/17(土) 06:38:35 ID:/h+svfuQ
今更だけど予約特典付けるなりしてプレーヤーを増やすべきだったよね
やれば面白いんだしさ
172それも名無しだ:2009/01/17(土) 06:58:42 ID:0/wCtZk7
>>165
中盤で酷い敵が出てきて、後半は中盤に比べて楽になるから頑張れ
まぁ俺は最終話は投げそうになったけど

08小隊が出ると何故微妙ゲーになるんでつか?
アイナがグフカスで登場とか素敵な事をやってくれるのに
173それも名無しだ:2009/01/17(土) 11:30:01 ID:vPaiAv30
Ez-8やグフカスはなかなか強いじゃないか
どっかのジョドーさんはただの木偶の坊…

次からはスクコマ1の攻略テンプレとかも加えていいんじゃないかな?
アプサラスやダイ、量産型でつむ人多いみたいだし、隠しもあるんだしね
174それも名無しだ:2009/01/17(土) 12:29:06 ID:iO3oeIci
>>167
それができたなら、俺はずっとヤザンさん使ってたな
175それも名無しだ:2009/01/17(土) 16:29:16 ID:FKS1cj1/
おかげさまでスクコマ1の一週目クリアしたよ。最初からボス狙いのゴリ押し戦法で何とかなっちゃった

ただ確かにボリュームに難があるね…2では本当に色々な部分が改良されてたんだと良くわかる
そして1の方が良かったと思える部分も幾つかあるのが、作品の進化とかスタッフの試行錯誤とかが感じられてまた面白い
俺、スクコマシリーズが大好きになったよ
176それも名無しだ:2009/01/17(土) 17:38:28 ID:WRhHaNzJ
1はリペアキットと戦術でギリギリの戦いするからな
177それも名無しだ:2009/01/17(土) 21:24:30 ID:nKf+4FeI
メッセージ送りのチンポが糞過ぎる・・・
それにメッセージ読み難い・・・
178それも名無しだ:2009/01/17(土) 21:34:07 ID:vPaiAv30
チンポwwww
1の攻略のツボは、いかにエヴァ三機を戦わせるかにあると思う
ガス欠したらプロペラントタンクで延命、撤退させるときもリペアキットで少し回復させてから逃がして次シナリオでまたがんばる
179それも名無しだ:2009/01/18(日) 13:17:49 ID:esB+3nB6
>>173
グフ好きなんで試験型ザクで加入とかよりは嬉しかったけどな
Ez-8は必殺技の火力に笑ったけどな
倍返しだぁー(笑)
最近出たAPで薬漬けにしてアホ火力にしたけど
180それも名無しだ:2009/01/18(日) 18:32:00 ID:DwsOS7MP
Ez-8は威力が低い代わりに範囲が広くて使いやすかっただろ
181それも名無しだ:2009/01/18(日) 19:42:02 ID:QKspXj/L
なにより技チャージの速さがピカイチ
火力は低いが数がある、序盤のザコ殺しにはオススメ
182それも名無しだ:2009/01/18(日) 20:07:37 ID:9KqLVq4a
味方もしょっちゅう巻き込むのにはちと困ったが
でもあの性能は単機大威力のスーパー系と差別化が出来ててよかったと思う
183それも名無しだ:2009/01/19(月) 00:59:53 ID:b/qd9c4J
2の必殺技にもチャージ時間か、必殺技後のクールダウン時間なんかがあれば
184それも名無しだ:2009/01/19(月) 03:36:13 ID:+K7cbojc
1は難しいけど自力でなんとかやれたなぁ
185それも名無しだ:2009/01/19(月) 08:32:33 ID:diN1Q1ag
1のグフカスは、”上手く動けば”とても強い
初プレイで、エヴァ三機にフルボッコにされて無傷なのがグフカスだけになったとき、たった一機でエヴァを倒してしまった
186それも名無しだ:2009/01/20(火) 01:11:27 ID:UK0sy7yn
リアルタイムってのが敬遠される理由なのかなぁ
だったら1分ごとに指令するとかにすればいいかも、と考えた
187それも名無しだ:2009/01/20(火) 03:34:15 ID:7ZtrraPn
スパロボユーザーは本家以外どんな派生だろうが受け付けないよ
そんな半端なことしようがするまいがどっちにしろ敬遠される上にクソゲー化するだけだ
やってみればリアルタイムは長所だと思うだろ
188それも名無しだ:2009/01/20(火) 05:43:14 ID:lk7Sm4Hf
>>187
ぶっちゃけギアスとOO出してりゃ今なら何でも売れるんじゃなかろうかと
189それも名無しだ:2009/01/20(火) 07:29:07 ID:7ZtrraPn
種死初参戦してもそれほど売れなかった今作に何か一言
190それも名無しだ:2009/01/20(火) 11:00:23 ID:INt3Y0RS
前作の評価が悪かったせいもある
191それも名無しだ:2009/01/20(火) 11:07:12 ID:muA/ifRN
だってロクに広告だしてないし
やっぱコマーシャルは力だよ
192それも名無しだ:2009/01/20(火) 11:07:52 ID:NCAHeK5i
PVもイマイチ面白くない
まあ、あのゲームは他人がやっているのを見ても面白くないというのもあるけど
193それも名無しだ:2009/01/20(火) 12:16:45 ID:uVe9/JAO
それ以前に種死に牽引力があるのかどうか疑わしい
194それも名無しだ:2009/01/20(火) 12:21:40 ID:N70GZC8W
全盛期のエヴァの集客力は凄かったじゃないかな、って思う。
DCα以外のエヴァが出てるスパロボは、みんな大体売るてるし。
195それも名無しだ:2009/01/20(火) 12:52:38 ID:muA/ifRN
牽引力と=で結べるかは判断できないが知名度は間違いなくトップクラス
当人らがロボアニメとして認識してるかどうかはともかく見たことあるロボアニメはこれだけってのは割りとざらにいる
そういった人たちがゲームを買うかどうかはまた別問題だが
逆にこれが参戦してるだけで買わないなんていうキ○ガイと紙一重のアンチも極少数
196それも名無しだ:2009/01/20(火) 13:29:34 ID:akrHigKA
スクコマ2のレアな作品は初参戦の種死、ゴーダンナー、マクゼロ、劇場版Z、後はラーゼフォン、ダンバイン辺りか
それにしてもいつものスパロボに登場してないのも後はマクゼロだけか
197それも名無しだ:2009/01/20(火) 13:58:40 ID:JshNGyGV
マクロスゼロはスクコマ2の後日談が素晴らしかったから
今後ただ原作再現されても微妙に感じそう
198それも名無しだ:2009/01/20(火) 14:19:28 ID:GIofI9dy
普通に参戦したらラストシーンの再現の後すぐ自軍に戻ったりするんだろうかね>マクゼロ
199それも名無しだ:2009/01/20(火) 18:32:32 ID:q/jTRsSw
ダンナーや種死初参戦という書き込みを見ると、殴りたくなるのはオレだけではないはずだ
200それも名無しだ:2009/01/20(火) 23:13:23 ID:Gjx3jaqz
スクコマ2のゴオちんはシナリオ面・システム面含めて名実共に頼れる先輩だったもんな
整備班もゴーダンナーの面々になっていて新鮮味があったし、インターミッションでイイ味を出していてすごく面白かったと思うし
飄々としているがフリーダムガンダムに乗った時の扱いやすいキラも好きだった

スクコマ2の影が薄いのは悲しいが、ここで蓄積されたノウハウが後発の作品に良い影響を及ぼしたと思えば悔いはないさ
出来れば3rdが出て欲しいとは思うけどな…スクコマシリーズを無かったことにするのはまだ早過ぎる
201それも名無しだ:2009/01/20(火) 23:21:42 ID:dApE09V4
ダンナーセカンドシーズンってスクコマ2にも出てなかったっけ?
Kだと新規扱いになってるけど
202それも名無しだ:2009/01/20(火) 23:23:39 ID:ELeTaWIw
出てるよ。
ゴーオクサーとか擬態獣ラスボスとかそうだ。
携帯初参戦ってことじゃないの?
203それも名無しだ:2009/01/20(火) 23:27:47 ID:Q9baD788
ゴーダンナー2ndにも新規マークついて無かったよ>K
204それも名無しだ:2009/01/21(水) 10:29:43 ID:hS8reTo+
超擬態獣はもっとでかかったり動いたりすると良かったかも
誘導ビームと触手はまあ面白いが
205それも名無しだ:2009/01/23(金) 02:12:54 ID:FjvnPXMz
ダンナー最終の3シナリオの楽しさは異常

圧倒的な数のドーレムを「これバグじゃね?」と疑いながらも延々と倒しまくるMAPと擬態獣触手を潰しまくるのと凄まじい強さの守と戦うのともうすげぇ楽しい
206それも名無しだ:2009/01/23(金) 05:40:24 ID:CfYlfa1U
敵の数が多い面って面白いよな
207それも名無しだ:2009/01/23(金) 08:49:35 ID:1SpXZxd2
だがアッシマーだけは勘弁な!

13面の後A3がキラ達を保護した理由がよくわからないんだが
連中を保護したら、A3が国家元首誘拐の糸を引いてたと思われてもしょうがないよね?
世間から信用されなくなるどころかA3に野望ありと思われるだけで
メリットらしいメリットはないと思うんだが・・・
208それも名無しだ:2009/01/23(金) 09:50:19 ID:EuwHbAS9
義でござる。
209それも名無しだ:2009/01/23(金) 09:54:25 ID:a21oyGpU
普通にA3はアカンってプロパガンダはいろいろやられてるようだから
国家元首の件も言われてるかもしれんな
A3自体は>>208の義でござるまんまというか人間同士の争いはなるべく避けたいんだろう
方針転換はしても
210それも名無しだ:2009/01/23(金) 20:21:06 ID:alUZD1Pe
スクコマ2の准将サン達は俺ルール戦線介入とかやる前に接触してきてるし
保護を求められ助力を申し出られたから拾いましたって所じゃないの?
お人好しなキャラ多いから事情話されたらOKしそうだし。
ヒイロが仲間とおして口利いたのかもしれんしな。
211それも名無しだ:2009/01/26(月) 14:18:13 ID:79yhplYS
オーブ・連邦戦もA3に連絡とってからだからなぁ
212それも名無しだ:2009/01/26(月) 17:06:28 ID:ql660/zS
原作と違ってキラ様の行動がまともだよね
213それも名無しだ:2009/01/26(月) 18:52:19 ID:qslSCxbf
1のゴール様とダンゲルかっこよすぎ吹いた
214それも名無しだ:2009/01/26(月) 21:29:17 ID:pnFSiW63
1は押し並べてメカザウルスが格好良過ぎるもんな
早乙女研究所での対モビルスーツ戦やアースボムをブランブルに投げ返すシーンは最高だった
215それも名無しだ:2009/01/26(月) 21:33:32 ID:QaXgPCjW
恐竜帝国って地上最強の種族だからな。
ゲッター線に嫌われてるのに、いまだに種を保っているのは、凄まじいバイタリティと言うほかない。
216それも名無しだ:2009/01/26(月) 23:27:00 ID:tWGnMDnR
アースボム投げ返し直前あたりで必ずフリーズする。
デモをスキップしたらフリーズは回避できるのだが、おかげでそのシーンまともに見たことないぜ。
217それも名無しだ:2009/01/27(火) 01:49:10 ID:ruXB7mrS
メカザウルスの火力は異常
しっぽアタック直撃でMS即死という、歴代で一番の優遇じゃないか?
218それも名無しだ:2009/01/30(金) 21:19:35 ID:mV5zYdIm
今ごろになってスクコマ2始めたわけだけど
天羽々斬の戦闘方法ってなんか踊ってるみたいでかっこいいね
219それも名無しだ:2009/01/31(土) 21:28:03 ID:4LHhbxzN
あげ
220それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:48:54 ID:Q/vIgAjh
マグネットコーティングと高性能OSがテラじゃ出ないことに気付き愕然とする
いやマグコはどうでもいいけど
221それも名無しだ:2009/02/03(火) 14:26:22 ID:b4XlwhrC
強化パーツが物凄く重要なゲームだもんな。後はスキルの防御とか、防御とか
お願いですからちゃんと目の前のコンテナ回収してくださいよバルキリーさん…
222それも名無しだ:2009/02/03(火) 17:15:58 ID:mVsqVcJ4
これさ、ブリーフィングのユニット選択で△押すと詳細見れるのね
何周もしたのに今日初めて知ったわ・・・
223それも名無しだ:2009/02/04(水) 23:13:28 ID:F0bDKGVE
やり直して気付いたが、
オリジンユニットは「強大な敵の襲来した際、時空間に穴を開けてそれから逃走する」ための装置を兵器に作り直したんだよな
どこかの平行世界がそれを本来の目的のまま完成させたものがソーディアン
ってのちょっとありじゃない?
224それも名無しだ:2009/02/05(木) 01:10:26 ID:Uio0PQAQ
ムゲフロのシュラーフェンセレストも同じ目的で作られた船だったような
あれはクロスゲートを作って移動するんだけどさ
225それも名無しだ:2009/02/05(木) 05:12:02 ID:qC1+UGKU
スクコマOG
226それも名無しだ:2009/02/05(木) 05:26:00 ID:vJicrqG1
SSやLLクラスがあまりいねえからつまんね
227それも名無しだ:2009/02/05(木) 09:03:07 ID:qfTWJMWV
でもボスだけセプタギンやシュテルン見たくクソでかく・・・
実際大きすぎると大変だよな、ラルゴとかノプティ・バガニス級とか
228それも名無しだ:2009/02/05(木) 10:11:55 ID:rifHtUDK
セプたんなら詳細な大きさも推測もできないからどうにでもなりそうだけど
シュテルンは40km弱の直径をもつネビーイームが変貌したっていっちゃってるからなぁ
そりゃスクコマでも多少のゴマカシはあるけど多少ってレベルじゃねーやw
設定的に中に入ってコアを破壊ってのもヤバそうな類の存在だし
229それも名無しだ:2009/02/05(木) 10:15:34 ID:5QRejV7b
ゼントラン一艦にてんやわんやしてるからねぇw
宇宙怪獣とかと戦うのは、無理だよねw
230それも名無しだ:2009/02/05(木) 23:30:52 ID:i04UIc0i
困ったときは綾人に全滅させてもらえばいいから楽勝。
231それも名無しだ:2009/02/07(土) 11:55:22 ID:LJdqy8FT
さっきPV初めて見たんだがネタバレ凄いなw神聖とか鳥の人とか
あとイザディア出すぎだろw
232それも名無しだ:2009/02/07(土) 14:53:27 ID:mZ7wpjpj
ネタバレというほどのものでも無かったような
233それも名無しだ:2009/02/07(土) 17:39:35 ID:0ak6GZ2e
神聖とライディーンで合体攻撃かと思ったがイベントだった
234それも名無しだ:2009/02/07(土) 19:04:49 ID:UwRv/DbZ
3が出るときは
「愛覚えていますか」や「絆(ブルーフレンド再現回)」みたいなステージでは
必殺技使ってもBGM変更されないようにして欲しいな
235それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:27:39 ID:Y8pqdQst
最終戦でふと気付いたら
バルキリーがガウォークとバトロイドの中間?形態になってた
バトロイドのまま主翼展開しててちょっとワロタ
236それも名無しだ:2009/02/08(日) 20:57:59 ID:T5FeykS4
やっと「全ての敵」を出したぞ
フェイカワイソスwwwww
237それも名無しだ:2009/02/08(日) 23:39:48 ID:5xL7g6+y
俺はフェイ=チェンカなんだぜ?
238それも名無しだ:2009/02/09(月) 08:15:49 ID:8XC8PjE9

アムロ「フェイ・チェンカ…? 中国人か」
クワトロ「我々は君のような人材を待っていたのだよ」

フェイ「ほら見ろ、俺だって聖戦士なんだ。わかる奴にはわかるんだ!」

クワトロ「さあ、作ってくれたまえ、本場の天津飯を」
239それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:25:59 ID:tMGR2MjM
>>238
天津飯の所もそうだけどスクコマ2の小ネタはどれも面白かったな
博士達の絡みや五飛関連とか
240それも名無しだ:2009/02/10(火) 16:06:45 ID:oMjQLuJh
天津飯はどちらかと言えばシュールさを感じたなあ
何か元ネタあるの?
241それも名無しだ:2009/02/11(水) 02:44:29 ID:DPIKpgDc
天津飯ネタは鈴置洋孝さん追悼の意味が込められてるのでは
というのがこのスレでの結論だった気がする
242それも名無しだ:2009/02/11(水) 03:02:55 ID:ziZ27amx
マオをダークロンから奪い返した後の
「逃げるぞマオ!」「・・・うん!」は秀逸だと思う
243それも名無しだ:2009/02/11(水) 03:24:16 ID:CY270OjJ
EDでハーレムになってたけどマヤン島は一夫多妻制だったりするのかね
244それも名無しだ:2009/02/11(水) 06:42:49 ID:AgTOZPnJ
メカニック担当がゴーダンナーの整備班になってたのは新鮮だったよな
ちゃんと全員出てるし、「生き残ったらラーメン食べさせてくれるって言ったじゃないですか!」のイベントもあったし
245それも名無しだ:2009/02/11(水) 10:18:21 ID:915VkOjt
宇宙仕様に突貫で換装したり、島乗っ取られてほぼ休みなく働かされたり、
巨人との決戦が終わったと思ったら、すぐさま地上降りるとかムチャな要求出すし
まったくスクコマ2の整備班は地獄だぜー
246それも名無しだ:2009/02/12(木) 12:57:40 ID:yaw6ONmy
買ってきた
250円

わくわく
結構長く遊べる?
247それも名無しだ:2009/02/12(木) 13:04:41 ID:79/CzD7w
全キャラ全機体フルするなら200時間以上かかると思うお
248それも名無しだ:2009/02/12(木) 13:52:25 ID:7PadesKV
1だったらコツさえ掴めればすぐ終わる。一部やたら難しいマップがあるけど、何度かやり直せばクリアは可能なレベル

2は一つのマップこそ短いが、一話ごとに複数のマップがあるし話数も充分にあるので充分に楽しめる
クリアするのは簡単なんだが、敗北条件も結構シビアだから「終わる時は早く終わる(成功・失敗問わず)」って感じだろうか
ただ、初回プレイで最高難易度をプレイすると脳がハチ切れそうになるぞ。メッチャ楽しかったがな
249それも名無しだ:2009/02/12(木) 14:08:40 ID:iSCxqghG
たった1つのシンプルな道の難易度は異常
250それも名無しだ:2009/02/12(木) 15:08:27 ID:yaw6ONmy
>>247
おおーん
Kの繋ぎのつもりで買ったけどDS買わずに終わりそうな感じだ

251それも名無しだ:2009/02/12(木) 15:16:07 ID:Iz2GUjxF
うーん。
スクコマ2、やりこみ要素は全敵軍データ入手ぐらいなんだよね。
とりあえず100時間くらいでコンプリートかな?
そこまでする気ないなら、60から70時間ぐらいで堪能、もう満足、ぐらいだと思うよ。
252それも名無しだ:2009/02/12(木) 15:33:31 ID:I18aK1f3
まあ難易度ノーマルで一周するだけなら20時間前後ぐらいだろうな
ストーリー分岐はないから周回プレイする理由もないし
あとやることと言えば敵データ収集、敵機体改造、敵パイロット育成、アイテム収集等々と完全に自己満足の領域
253それも名無しだ:2009/02/13(金) 00:02:05 ID:jxRVQWtF
スクコマ2の鉄也さんはいい男
美少年へのアプローチもすばやいし
254それも名無しだ:2009/02/13(金) 00:57:56 ID:yzp9UMN3
久しぶりにやったけどフォントが本当に駄目だなぁ
インターミッションまじめに読んでると目が疲れて仕方ないorz
255それも名無しだ:2009/02/14(土) 01:36:26 ID:3ZEIbeZK
発売日からずっとやってるとさすがに楽勝でつまんなくなってきた
昔はあんなに強かったはずのアッシマーもまったく脅威に思えない
かといって引継なしで始めるのはなんだからもったいない

ああそろそろ3来ないかなあ
256それも名無しだ:2009/02/14(土) 02:07:15 ID:NPI5WcuW
次回はもうちょっと改造費をですね
257それも名無しだ:2009/02/14(土) 05:19:33 ID:Y3dC4+s+
微改造でも十分強くなるだろ
改造費安かったら、ゴーダンナーとか大変なことになるぞ
258それも名無しだ:2009/02/14(土) 06:34:43 ID:PIhhS2XW
全ユニット(敵含む)をフル改造するには今のままだと少ないって事でしょ
自分もやり込もうと挑戦してみたけど味方ユニットを全てフル改造したところで力尽きたし
259それも名無しだ:2009/02/14(土) 07:57:22 ID:7PEaZePA
何周すればそこまで到達できるの?
10週くらい?
260それも名無しだ:2009/02/14(土) 09:07:50 ID:PIhhS2XW
大体のユニットはフル改造するのに0.5〜1周で
中には1周で手に入る資金よりフル改造する資金の方が多いユニットもいるから40〜50周くらいかな
261それも名無しだ:2009/02/14(土) 09:58:56 ID:7PEaZePA
そりゃ力尽きるな。
262それも名無しだ:2009/02/14(土) 12:16:39 ID:3ZEIbeZK
コンバトラーのグランライトウェーブに乗る瞬間の跳び箱に乗るような体勢が非常にツボに入ったんだが
あれって原作再現なのか?
263それも名無しだ:2009/02/15(日) 08:14:11 ID:UQqjdnE+
範囲攻撃のグランダッシャーで雑魚を蹴散らそうと思ったら単体攻撃だったでござるの巻
264それも名無しだ:2009/02/17(火) 05:00:01 ID:CN6cAMNq
さっき全栗記念。
なんかちょっと感動した

2週目行ってくる
265それも名無しだ:2009/02/17(火) 05:14:02 ID:5neWktb/
オメ
266それも名無しだ:2009/02/17(火) 22:25:21 ID:49NJvcwZ
おめおめ
ここに居ると、なんだかんだで2って結構プレイ人数多いように錯覚してしまうぜ!
267それも名無しだ:2009/02/17(火) 22:27:44 ID:XB4QwfR8
1の、停止現象にさらされながら、メカザウルスと戦うステージで困ってる……。
何か、コツとかありませんですかね。
268それも名無しだ:2009/02/18(水) 01:26:48 ID:g7npDZRD
>>267
リペアキット沢山持ってくのが安全
あと装甲高い奴中心にメンバー組むとか
269それも名無しだ:2009/02/18(水) 08:10:45 ID:Z+7CqMxs
途中のメカザウルスを無視して、一直線にダイに向かう。
で、こちらの被害無視して攻撃攻撃攻撃

俺はこれで倒した。
270それも名無しだ:2009/02/18(水) 15:26:41 ID:7s0+66f7
ぐぁー! 量・産・機ぃぃぃ!(ぐねぐね)
アムロと一騎討ちで負けた……。
271それも名無しだ:2009/02/18(水) 16:29:57 ID:BOpUWIEZ
発売日からずっとやってる人とかいるんだろうか
お前ら何周ぐらいやった?
俺4周
272それも名無しだ:2009/02/18(水) 16:41:56 ID:QsAaYzSu
これ前作やってから話続いてるの?
やるなら前作からのほうがいい?
273それも名無しだ:2009/02/18(水) 16:44:29 ID:vX99PsYS
全然、もしかしたら1の守られてたガキどもがオリキャラの二人かもね
274それも名無しだ:2009/02/18(水) 17:13:55 ID:QsAaYzSu
>>273
ありがと
275それも名無しだ:2009/02/18(水) 17:23:07 ID:oFppl7ca
ありえねえ
せいぜい1の世界が2の平行世界の一つかも?程度だろ
276それも名無しだ:2009/02/18(水) 17:26:36 ID:lI7kuC43
別の話だな。
ハマーンもティターンズもキャンベルもやっつけたし。
というか、二勢力を一気に壊滅させる恐竜帝国は、凄すぎる。
277それも名無しだ:2009/02/18(水) 17:41:11 ID:7s0+66f7
あの活躍っぷりはマジ濡れる。
メカザウルス・バドがジャネラの戦艦にアースボム打ち返すシーンとかやばい。
ゴールが、漫画版の台詞言うシーンもやばい。
278それも名無しだ:2009/02/18(水) 21:04:40 ID:wT6hj2C1
2のストーリーなら最後の2話ハマーン使えても良かったと思うな
絶好のタイミングで出てきたからハマーン使えるのかと期待しちまったよ
279それも名無しだ:2009/02/18(水) 23:30:28 ID:B0cYu0Tv
メカザウルスがシロー率いるモビルスーツ部隊をフルボッコにするシーンとかも格好良いよな
スクコマ1の恐竜帝国マジ半端ねェ
280それも名無しだ:2009/02/19(木) 00:42:30 ID:uDLbtHDm
このゲーム200円で買えたんだけどそんなに売れなかったの?
281それも名無しだ:2009/02/19(木) 02:31:50 ID:pIXmQkp7
スパロボだから売れるだろうと作りすぎた
かなり特殊なゲームなのに「スパロボ」という名を冠して売った
スパ厨がよく調べもせずに「3DでSDじゃないスパロボ」だと思って買った
全然いつものスパロボじゃなかったから怒ったスパ厨が中古に売りまくりで値段がダダ下がり

この辺の理由で投げ売りされたのが1
1の悪評でイマイチ売れなかったのが2
282それも名無しだ:2009/02/19(木) 05:39:57 ID:6w3J84SK
地域差はあるだろうけど2がそんなに安く売ってるとこ見たこと無いなぁ
うちの近くじゃ安くても2000円台だし
283それも名無しだ:2009/02/19(木) 08:09:17 ID:eE30p09L
>>282
尼で600円
284それも名無しだ:2009/02/19(木) 08:18:25 ID:Y0JcJnbc
>>283
嘘つくな
285それも名無しだ:2009/02/19(木) 12:44:12 ID:pIXmQkp7
マーケットプレイスだから実質939円だが、書いてること自体は嘘じゃないな
286それも名無しだ:2009/02/19(木) 12:55:15 ID:Y0JcJnbc
ああ、マーケットプレイスね。
失礼。
287それも名無しだ:2009/02/19(木) 13:44:14 ID:GtngHvds
イージーの25話Bでなぜか対ビームとビーム反射コートを手に入れたんだが
なぜ?
288それも名無しだ:2009/02/19(木) 17:17:42 ID:Y61H4SA8
>>287
シンとレイを倒すと手に入る
289それも名無しだ:2009/02/19(木) 18:40:35 ID:GtngHvds
へー知らんかった
もしかして他にもアイテム落とす敵っているのかしらん
290それも名無しだ:2009/02/20(金) 17:10:45 ID:wfC4xeZb
隠者は弱い弱いと思ってたけど
カスタムでフォルティスなんとか砲だけ使う分には十分戦えるな
必殺技もEN効率で考えるとなかなかの性能だし、実は結構強くね?
291それも名無しだ:2009/02/20(金) 17:13:47 ID:pRpnZBYN
というか、あらゆるメカは高威力な射撃武器鍛えれば、
どうにでもなる。
ダンバインはどうにもなんないけど。
292それも名無しだ:2009/02/20(金) 17:25:21 ID:iuQzZX1v
ダンバインは連射が出来るから特殊な防御(笑止とか)をされなければチクチク削れて良いよ
味方にはダメージほとんど与えれない威力ってのも良い
293それも名無しだ:2009/02/20(金) 17:40:45 ID:bBsAhmqD
連射系の武器は、前作のEz8やエヴァ初号機みたいに足止めには凄く役立つんだけど、今作はイマイチ足止め
とかが役立つステージがないというか。
294それも名無しだ:2009/02/20(金) 17:43:38 ID:TGILMAVV
装甲削りがなあ
295それも名無しだ:2009/02/21(土) 00:42:16 ID:Hvr4tZDL
バルカンとマシンガンとガトリングが完全に終わってるな今回
威力も射程も低いし
しかも持ってるのが体力貧弱なモビルスーツだから救いようがない
1の回避撃ちはどうしたザクども
296それも名無しだ:2009/02/21(土) 00:54:45 ID:j855oXUZ
1に出てきたザクとは違うのだよ、ザクとは。
297それも名無しだ:2009/02/24(火) 00:50:01 ID:b60N5HwG
種系MSの格闘って絶対出ないよね
バグか
298それも名無しだ:2009/02/24(火) 12:51:29 ID:5k4Rp36N
>>297
カスタムは試した?
299それも名無しだ:2009/02/24(火) 13:41:19 ID:hzeYVfmb
何もしなくなります
300それも名無しだ:2009/02/24(火) 14:38:55 ID:lqwgGm45
アスラングフを使ったときは普通に剣でぶった斬っていたがなー
301それも名無しだ:2009/02/25(水) 02:35:27 ID:2no7KX7I
曲にヴィステージ使ったり、ハイネだしたりして、TM好きがいるのか?
とか思ったけどヴィステージは普通にタイアップしてたんだな。
302それも名無しだ:2009/02/25(水) 13:14:38 ID:Y0ANcQlM
無印Wガンダムは出せないだろうな。
ロボットの設定的に。



いや、フィンファンネルが何度も使えるから何とかなるか?
303それも名無しだ:2009/02/25(水) 13:49:26 ID:f0LPcxQV
いつものスパロボでも気にせずやってるから大丈夫だろ
304それも名無しだ:2009/02/25(水) 15:29:57 ID:rezXJxWw
お前ら本気出してもっと語れよ
305それも名無しだ:2009/02/25(水) 15:32:51 ID:+QyvZKo3
次回作はポーズ無しで!とか
操作系をよほど練ることになるだろうけど
306それも名無しだ:2009/02/25(水) 15:34:34 ID:SZrJmd3O
FFみたいにアクティブとウェイトを切り替えれるようにすればよくね?
307それも名無しだ:2009/02/25(水) 15:38:36 ID:+kF1WhTm
ギアーズみたいなTPSにすればよくね?
カバーアクション有りで
ダイターンの足にカバーしてアンブッシュとか
308それも名無しだ:2009/02/25(水) 18:20:36 ID:SRA/+5tA
敵や自分の位置による必殺技デモ変化システムはもっと進化させてほしいよな
それこそZぐらいに
309それも名無しだ:2009/02/26(木) 15:00:37 ID:GkT1VYVk
戦闘アニメに入るんじゃなくて画面内で必殺技撃って欲しい
310それも名無しだ:2009/02/26(木) 15:37:34 ID:GIzAW2h/
ACE2ゴッドガンダム、ACE3サテライトキャノンの悪夢再びですね
311それも名無しだ:2009/02/26(木) 17:35:35 ID:GIzAW2h/
対地ブレストファイヤーに燃えたので
敵や自分の位置によって演出が変化する技を探してみた


羽々斬-ソニック・スラッシャー
対地で使うと、外れた刃が地面に着弾して破片を散らし金属音を立てる
アスカロン-セレスチアル・バスター
地上で使うと、最初の着地する時に着地音がして土煙が発生する

マジンガーZ-ブレストファイヤー
対地で使うと、命中時に敵装甲が溶解して地面に溶け落ちていくカットが入る
グレートマジンガー-全般
地上で技を使うとスクランブルダッシュを畳んでいる

ゲッタードラゴン-ゲッタービーム
地上で使うと、ゲッターウイングなしのまま飛び上がりビームを発射する
ゲッタードラゴン-シャインスパーク
地上で使うと、飛び上がる瞬間にゲッターウイングを展開するカットが入る
ゲッターライガー-ドリルアーム
地上で使うと、ダッシュを開始する瞬間に土煙が発生する
ゲッターポセイドン-大雪山おろし
地上で使うと、最初の着地と構えに効果音が付き、敵に走って近づく(空中だと飛んで近づく)

ダンクーガ-断空剣
地上で使うと、突撃・ジャンプ時に土煙が発生する

ガンダムMk-2-ビームライフル突撃
地上で使うとジャンプ時に土煙が発生する

フォースインパルスガンダム-高エネルギー・ビーム・ライフル
対地で使うと、外れたビームが地面に着弾して破片を飛ばす
ソードインパルスガンダム-エクスカリバー レーザー対艦刀
対地で使うと、斬り付けた後のジャンプ時に土煙が発生する
演出の都合なのか、自分地上・敵空中の場合でも敵が地上にいる状態と同じデモになる
デストロイガンダム-アウフプラール・ドライツェーン
地上で使うと、デモの最後にビームの通った跡が焼け野原になっている様子が映される

ガンダムサンドロックカスタム-ヒート・ショーテル
地上で使うと、突撃時に土煙が発生する
対地で使うと、攻撃時に土煙が発生する
ガンダムデスサイズヘルカスタム-ビーム・シザース
対地で使うと、ジャンプして敵眼前に着地する時に着地音がして土煙が発生する
ガンダムヘビーアームズカスタム-フルオープンアタック
地上で使うと、回転ジャンプして着地する時に着地音がして土煙が発生する

VF-0-ガトリングアタック
対地で使うと、ホバー時・着地時に土煙が発生する

VF-1-ガトリングアタック
地上で使うと、どの形態でもバトロイドから
空中で使うと、どの形態でもファイターからデモスタート
対地で使うと、ホバー時・着地時に土煙が発生する

ビルバイン-オーラキャノン
対地で使うと、外れた弾が地面に着弾して破片を飛ばす


結果:明らかに変化してるのはブレストファイヤーだけでした
無駄な時間を使ってしまったぜ・・・
312それも名無しだ:2009/02/26(木) 17:37:22 ID:GkT1VYVk
何という乙
頑張った!感動した!
313それも名無しだ:2009/02/26(木) 22:45:03 ID:/Rfw1NH+
>>311
他には天羽々斬の十字斬を地上で使うと背中のユニットが閉じてる
ってのもあるよ
314それも名無しだ:2009/02/27(金) 00:07:57 ID:/gXa9bpb
やっぱ3Dだから必殺技演出にキレがないよなあ。
とはいえ、DCやGCから(等身の違いを除いても)だいぶ進化してるから
3Dのノウハウが蓄積されてるのね

って、開発はバンプレじゃないんだっけ?
315それも名無しだ:2009/02/27(金) 00:43:31 ID:C1ru35Le
ベックだな
ガンダム系の3Dゲーム(ガンダム外伝とかジオニックフロントとかガンダム戦記とか)作ってる会社
316それも名無しだ:2009/02/27(金) 02:38:37 ID:v0x8Ye8/
普通のスパロボはバンプレが開発なんだっけ?
317それも名無しだ:2009/02/27(金) 02:56:27 ID:OblvPru6
>>316
直系のバンプレソフトと下請のトーセとエーアイの3ラインと言われている
318それも名無しだ:2009/02/27(金) 13:25:59 ID:Ag3TDDcW
XOもエーアイ製作だよな、3Dはいつかそっちでまた作りそうだが
SD体型だろうしスクコマのそれとは少し変わるか
319それも名無しだ:2009/02/27(金) 21:32:19 ID:roVvofLY
個人的にスクコマ2のゴッドボイスは全スパロボ中でベストな出来だった。
安易な表現だがあれはマジで神だ。
320それも名無しだ:2009/02/27(金) 22:27:49 ID:XJTcsrXu
個人的にはグランダッシャーだな
跳び箱からの変形シーンがたまらん
同じ表現をSDドットでやってもたぶんこんなに興奮しない

ゴッドバード変形とかもそうだが、リアルサイズだと当たり前の動きをするだけでも迫力を感じる
321それも名無しだ:2009/02/27(金) 22:58:05 ID:lmFFKuj+
3D演出もアレだが、BGMが全般的に酷いな。
出来損ないのMIDIみたいだし撃つ度にいちいち読み込み直すし
322それも名無しだ:2009/02/28(土) 02:02:59 ID:hcesvMVV
ローディングは本当になんとかしてほしいな
せっかくシナリオやマップが面白くても待たされてたらさめちゃう
323それも名無しだ:2009/02/28(土) 03:13:25 ID:dce6FmNu
>>321
BGMそんなに酷かったか?
一部を除いてみんな良いアレンジだと思ってるんだけど
324それも名無しだ:2009/02/28(土) 03:51:11 ID:UO5EiPFD
ロボットの造形やBGMに関しては1の方が良いと思ったな
やっぱり2で色々な部分を発展させた分、その皺寄せが特にこの二つ(&ロード時間)に来ている気がする

それでも、マクロス系やゴーダンナーなんかのBGMは無難な出来だったと思うけど
325それも名無しだ:2009/03/01(日) 02:18:56 ID:CfTWcRIU
1と2じゃユニットの数が段違いだし質に差が出るのは仕方ないな
そういった質やロード諸々の問題は次世代機ならクリアできるのかもしれないが…
326それも名無しだ:2009/03/01(日) 20:03:08 ID:2/WFfe2N
ついに新品980円になった

様子見るか買うか悩む
327それも名無しだ:2009/03/01(日) 20:07:58 ID:Lykvu4ou
もうPCで出しちゃえよ


PS2エミュレート重いんだよ…
実家にあるのに今さらこっちでも買うのもあれだし現行PS3はPS2のプレイ不可だし
328それも名無しだ:2009/03/02(月) 18:12:45 ID:XEL5fxGJ
>>326
買っても損はしないんじゃないかな
俺は定価で買っても満足してるし
329それも名無しだ:2009/03/02(月) 23:06:56 ID:xiXGlA18
俺は1980で買ったが
正直買い叩いてごめんなさいぐらいの気持ちがある
330それも名無しだ:2009/03/03(火) 00:47:15 ID:HUqOL10k
俺も定価で買ったなぁ
予想と違うかな?と1話やって思ったけど、
やり続けていくうちに良い意味で裏切られたと思ってる

今では一人に布教成功しました
331それも名無しだ:2009/03/03(火) 02:38:55 ID:5flBg0I6
1のハマーン様逃げすぎ
時間制限きついよ
332それも名無しだ:2009/03/03(火) 15:06:22 ID:Ihl4Ocfw
50機撃破の面だよな
あのステージ制限とかあったっけ
333それも名無しだ:2009/03/03(火) 16:49:48 ID:652Lj1KY
50機撃破とハマーンは別の面
どっちも10分制限だけど
334それも名無しだ:2009/03/03(火) 23:19:03 ID:5flBg0I6
三回目してやっとハマーン様倒せた。こうも毎回毎回苦戦するのは久しぶりだわ
335それも名無しだ:2009/03/03(火) 23:25:28 ID:iqPl7i3V
トライアンドエラーが1の醍醐味だな。
それなりに準備して開始するもゲームオーバーになって、
出撃メンバーや進軍ルートを見直すという攻略の楽しみ。
336それも名無しだ:2009/03/03(火) 23:39:25 ID:3gWio5BH
1は結構高難易度だしな……。
メカザウルスかエヴァが絡むと、大概頭一つ難しくなる。
337それも名無しだ:2009/03/03(火) 23:46:06 ID:Ihl4Ocfw
ダメージ持ち越しがなけれはよかったんだが
あれのせいで複数セーブ取るようにしてないと下手したら本気で詰む
暴走エヴァと量産機で詰んで最初からやり直したことあるよ俺
338それも名無しだ:2009/03/03(火) 23:49:23 ID:3gWio5BH
ところで、ハードの次の、エクストラモードって何?
ノーマルクリアした時点で、おれは満身創痍だよ。
339それも名無しだ:2009/03/03(火) 23:59:47 ID:aP/oxrfe
ハードの次だよ
テイルズで言うマニア
340それも名無しだ:2009/03/04(水) 03:30:46 ID:hDqLs84m
ち、違う・・・

エクストラモードは音楽聞いたりロボットのモデルを見ることができるだけだ
別に高難易度じゃない
341それも名無しだ:2009/03/05(木) 01:18:26 ID:PSps9h1E
ハードも計画的に改造と戦闘終了間際リペアキット使いきり回復してけば
結構楽に進めるけどな
342それも名無しだ:2009/03/05(木) 07:56:00 ID:Od9TH+cl
最初は使い物にならんと思っていたZZとダンクーガも最初にEN改造すると大分使えるなと気づく
343それも名無しだ:2009/03/05(木) 21:43:42 ID:9qmFzo/5
1は何だかんだで、いらない子なんて誰もいないしな
寧ろ隠しキャラのトールギスとグフカスタムなんて、いるかいないかで大きく差が出かねないし
344それも名無しだ:2009/03/06(金) 04:55:31 ID:serJ0q2g
2もいらない子なんてダンバインくらいじゃないの
345それも名無しだ:2009/03/06(金) 05:27:12 ID:f+5fvJwF
サンドロックとデスサイズとコアガンナーもいらない
346それも名無しだ:2009/03/06(金) 07:26:18 ID:dv3krE4m
・・・全部充分使えるレベルじゃね?
2の味方間バランスは神だと思うぞ
347それも名無しだ:2009/03/06(金) 08:47:25 ID:OVto+xnH
コアガンナーは、スナイパーエンジンになれば一気に強くなるんだが……。
というか、鈍足の、狙撃武器がない機体が、今回厳しい気がする。
348それも名無しだ:2009/03/06(金) 16:35:59 ID:8NxfFGao
MSは厳しい方が多い気がする
足遅いしリックディアスとか決め手もないし
349それも名無しだ:2009/03/06(金) 16:41:01 ID:fPBPNt/+
実際飛べないMSは厳しいしその中で格闘よりなデスサイズやサンドロックは厳しいってものじゃねーはな
350それも名無しだ:2009/03/06(金) 17:57:39 ID:884gKIRg
デスサイズは余計な武装無いし連携数も多いから自分で操作する分には結構楽しいよ(地上戦限定)
参入時期も考えるとあの性能で妥当じゃないかと
そりゃ劣化旦那だけどさ
351それも名無しだ:2009/03/06(金) 21:53:32 ID:7g3ovkqT
SC1にあったティターンズとの総力戦みたいに無尽蔵に湧き出るサーペントとの戦いとかあればよかったのに

パイロットは殺すなってことで一定以上HPを減らすと撃墜扱いで敵撤退、ダンナーだと殺っちゃうとかあれば陸戦MSにも見せ場があったのに
352それも名無しだ:2009/03/06(金) 23:06:28 ID:ktl4TU/F
アルトロンカスタムも強い機体だっていうのはわかるんだけど
初戦の相手がが恐るべきアッシマーの大集団なおかげで、イマイチ強さが実感できずに半二軍だったな…

正直、あれだけアッシマーを量産出来るなら擬態獣ぐらいならMSでも対抗出来ると思う
いや特機法の設定はすごく良かったと思うけどさ
353それも名無しだ:2009/03/06(金) 23:09:36 ID:f+5fvJwF
システム的に飛行機体が恐ろしく強いからなw
強いというか負けないというか
いっそ必殺技をスーパー系だけの特権にすればスーパーロボットマジヤバイな感じになったと思う
354それも名無しだ:2009/03/06(金) 23:31:01 ID:884gKIRg
>>353
いいねそれ。
リアル系はみんなマクロス系くらいの連射速度と機動力持たせる代わりに
必殺技はスーパー系限定でも良かったと思う。
355それも名無しだ:2009/03/07(土) 00:37:18 ID:QrjyvaRL
高射程と連射のリアル系<機動力と回避力の飛行機体<高威力回避不可必殺技のスーパーロボット
で三すくみなバランスにしたらどうだったろう
356それも名無しだ:2009/03/08(日) 17:57:15 ID:ZoQ162Jz
>>355
敵も同条件にしないと駄目だし三すくみなバランスだと
ユニット選択間違うと摘んじゃう可能性も出てくるんじゃないか?
357それも名無しだ:2009/03/09(月) 11:21:57 ID:BEE+zvYA
機体選び間違えたらインターミッション戻って選び直せばいいだけじゃないか
育ってなかったらフリーすりゃいいんだし
358それも名無しだ:2009/03/09(月) 11:59:29 ID:wxW434LO
あーあーあー
続編出て欲しいーーーー


シナリオ担当は同じ人でいいから。むしろ同じ人にしてくれ。
2の続編でもいいからさー


PS3でもいいからさー
XBOXだと困るけど
359それも名無しだ:2009/03/09(月) 14:53:19 ID:sP89vgvB
スクコマの売りであるビジュアル面を伸ばすには次世代機の性能が必須だよなー
でも次世代機持ってないから俺が困る
360それも名無しだ:2009/03/09(月) 23:48:02 ID:HAaZ60aq
スパロボって
1ステージに出現する敵側の機体基本的には同系統だから
3すくみにしてもそれほど面白みはない気がする。
361それも名無しだ:2009/03/10(火) 08:04:55 ID:1eomkjZq
小隊制スパロボやスペシャルディスク出すならスクコマ3を出してくれ寺田
362それも名無しだ:2009/03/10(火) 09:31:14 ID:ZItyOCex
諦めが肝心だぞ
363それも名無しだ:2009/03/10(火) 12:33:38 ID:BvNCrghK
諦めたらそこで試合終了ですよ
ということでKのアンケートに3出して欲しいって書くよ俺は
364それも名無しだ:2009/03/10(火) 12:51:03 ID:ax4PDBjt
次世代機で3Dって開発費かかるわけで…
売れないと採算が合わないわけで…
スクコマにGOサインが出るとは思えないわけで…
365それも名無しだ:2009/03/10(火) 13:14:11 ID:jiXDZFoJ
366それも名無しだ:2009/03/10(火) 17:35:58 ID:LsEsBMFt
スクコマはベックだと何度言ったら・・・
367それも名無しだ:2009/03/10(火) 17:45:24 ID:xO6E2TSM
一応ベックもだが、主に作ってたのはエヌケーシステムって所だよ
サイト無くなってるし、こりゃもう駄目かもな…
368それも名無しだ:2009/03/11(水) 00:31:38 ID:KkkMXGi7
最近スクコマ2再開したけど、本当に面白いな。
3出してくれないと寺田呪いかねんくらいに。

イデオンとダンバインを共演させたいなぁ…
369それも名無しだ:2009/03/11(水) 01:27:25 ID:OrTCN0Xc
もしスクコマがトゥーンシェイドだったら
370それも名無しだ:2009/03/11(水) 11:48:53 ID:5ljZlWmx
>>368
重機動メカを出せというのかお前はw
371それも名無しだ:2009/03/11(水) 15:30:08 ID:dwcc5p3b
本家は作りさえすれば儲かるのがわかってるからなぁ
お偉いさんがその気にならないと続編は無理かもね
372それも名無しだ:2009/03/12(木) 12:39:55 ID:fkimgmzO
「嘘」がうまい人がプロデューサにきてくれるのを祈るしかない 
373それも名無しだ:2009/03/12(木) 18:35:23 ID:9uyZd/kt
寺田も熱意はあるみたいだがな
1の時にまたリベンジしたいって言ってたらしいし
374それも名無しだ:2009/03/12(木) 19:04:41 ID:GFp3Jrgi
正直、2は1に引っ張られたって印象なんだが……。
クソゲーじゃないにしても、酷く不便でやりづらいゲームだし……。
375それも名無しだ:2009/03/13(金) 00:31:37 ID:7FKEWS/I
尼の評価なら高いんだがいかんせん尼じゃあな……

やっぱりPS3は箱、最低でもWiiぐらい画像処理にしてもっと敵をバンバン出さないといろいろ厳しいな。

そして箱はとっくに失敗で諦め、Wiiも多分あり得ない。

でもPS3も……
376それも名無しだ:2009/03/13(金) 02:33:57 ID:GIu+dDgO
スクコマならPS3が最適でしょ
つかPS3以外じゃ余計にショボイ売上になるのは見えてるし
377それも名無しだ:2009/03/13(金) 02:55:48 ID:na9jYyvO
そもそもPS3じゃあショボイ売り上げになるのは見えてるからどうしようもないって話だろ
378それも名無しだ:2009/03/13(金) 12:52:23 ID:/IkF0cSV
どんな機種で出してもスクコマじゃあショボイ売り上げにしかならないしなぁ

379それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:40:20 ID:TAlTN+Bf
2は1に比べて改善されまくっていたから、3を出したら結構売れると思う。
さすがに本家スパロボほどとは言わないけど。

2の不満点も、ほとんどがPS2の能力限界に起因するものだし。
380それも名無しだ:2009/03/13(金) 14:49:01 ID:KLGjdY/h
ロード時間と同時表示数あたりが改善すれば凄いスムーズだろうしな
他の細かい不満はまぁもうちょっと煮詰めてくださいとしか言えないけど
381それも名無しだ:2009/03/13(金) 23:18:37 ID:7/RPX/7C
マルチで全機種に出せばいい。
次はガオガイガーを出して欲しい。
キングジェイダーを動かしたい。
382それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:44:08 ID:7Ax+8obj
>>381スペシャルディスクで失敗したばかりなのにそんな冒険できるかwwwwww

とはいえマンネリが頂点と化しているスパロボを救えるのは最早スクコマだけと俺も思ってるけどな。
383それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:55:07 ID:RgEUE0Nk
スクコマやるにしても次はタイトル変えた方がいいだろうな
384それも名無しだ:2009/03/14(土) 02:05:24 ID:vHXCZpqB
また騙されたって怒られるぞ
385それも名無しだ:2009/03/14(土) 03:12:05 ID:lK9ExqA7
騙されたって言っても、パッケージの裏を見れば
いつものとは違うことぐらいわかるだろ。
386それも名無しだ:2009/03/14(土) 05:16:08 ID:7Ax+8obj
三度目の正直いけると思うぜ
387それも名無しだ:2009/03/14(土) 07:19:46 ID:Gbc1RNiT
今度出す時は予約特典とか初回特典付けて新規を釣るべき
やってもらわない事には面白さ伝わらないし
388それも名無しだ:2009/03/14(土) 08:42:59 ID:ZepuOkd9
三つ巴の戦いとか従来のスパロボではだるすぎるシチュエーションがスクコマなら熱く感じられるんじゃないのか?
と、Zしてておもた
389それも名無しだ:2009/03/14(土) 10:03:55 ID:JBOxdsky
三つ巴自体は何回かやってるよな、
そんなに敵の数多くなかったりしてるけど
390それも名無しだ:2009/03/14(土) 14:11:44 ID:0o9twy2g
Z.A.F.T.とファントムペイン(withムラサメの大軍団)にアークエンジェルをフルボッコされる回ですね、全然わかりません!
391それも名無しだ:2009/03/14(土) 15:42:17 ID:nZlJo4jF
Kの予習しようと思ってダンナー見たらイライラアニメすぎてワロタ
スクコマ2は人間関係綺麗すぎるだろw
392それも名無しだ:2009/03/14(土) 16:59:09 ID:z5eVV+CL
ゴーダンナーの今風でgdgdな部分を全部スッパリ切り落として、
昔っぽいスーパーロボット物、頼れる兄貴分って感じでやってるからな〜
Kだとどうなることやら
393それも名無しだ:2009/03/14(土) 18:34:47 ID:UzDcQrLG
最後のファイヤーソウルブレイカーの時に
ゴオが「うおおおおお!!!」って叫ぶんだけど
ゲームと原作で意味合いが全然違うんだよね
上手く消化してるなあと思って逆に感動したわ
394それも名無しだ:2009/03/14(土) 19:26:19 ID:nZlJo4jF
超擬態獣戦ラスト、ファイヤーソウルブレイカーで〆るのは原作再現なのね
「ハートブレイカー!」って叫ぶのは最終回再現か
でも混ぜなくてもいいだろwずっとバグだと思ってたぞ
395それも名無しだ:2009/03/14(土) 23:25:02 ID:lK9ExqA7
レムリアを生かしたままにする事って可能?
396それも名無しだ:2009/03/14(土) 23:36:26 ID:z5eVV+CL
残念だが無理
ライディーン瀕死イベント起こさなくてもなぜか死ぬ
397それも名無しだ:2009/03/14(土) 23:41:36 ID:/OkOpXFI
無理
398それも名無しだ:2009/03/14(土) 23:46:35 ID:lK9ExqA7
サンクス。
明があまりにも不憫だからセーブしなかったぜ。
399それも名無しだ:2009/03/15(日) 22:59:05 ID:BFyQA6gx
フリーバトルで敵を強化したら本編に反映されますか?
400それも名無しだ:2009/03/15(日) 23:01:36 ID:imw2swr/
されないされない
そもそも共有してないし
401それも名無しだ:2009/03/15(日) 23:06:55 ID:3yv1EAcQ
能力値は、みんなかなり下げられてるしな。
無関係ね。
402それも名無しだ:2009/03/18(水) 06:15:39 ID:ANKKV9MM
スクコマと無限フロは最近の据え置きスパロボよりかなり面白い
403それも名無しだ:2009/03/18(水) 08:22:17 ID:jKzqMupX
30話のハマーンは倒す必要ありますか?
やけに硬くて。
404それも名無しだ:2009/03/18(水) 08:34:22 ID:smDQ+fSz
必殺技スゲー改造して連発かなぁ
405それも名無しだ:2009/03/18(水) 08:45:59 ID:uSqKzJnK
>>403
ハマーン様とユッキー戦わせて漁夫の利してた。
406それも名無しだ:2009/03/18(水) 11:36:10 ID:QWjs0DK7
これを開発した会社がバンダイナムコグループだったなんて、驚いた。
407それも名無しだ:2009/03/18(水) 12:12:47 ID:6KqMGqN6
>>403
ないです。経験値もらえるだけ
ウェイブライダー等で遠くに誘導し、その間に本隊で鳥の人を攻撃というのもアリですよ
408それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:31:00 ID:jKzqMupX
ありがとうございました。
なんとかクリア出来ました。
今度は落とせるように鍛えます。
409それも名無しだ:2009/03/18(水) 22:35:39 ID:+qyFEb/9
ハマーン様は必死こいて倒した気がするけど、流石にアスカロンはスルーしたな…
あのマップでケイジ君がハマーンのファンネル食らって一発で撃墜されちゃった。このゲームは必殺技恐すぎる
410それも名無しだ:2009/03/19(木) 17:18:15 ID:Kux1L5hz
一周目はハバキリに全金額をつぎ込んでいたのでケイジ君だけで余裕でした。
411それも名無しだ:2009/03/21(土) 01:18:47 ID:x9BQcPxP
必殺技は精神無視だから恐いよな
こっちも助かってるんだが
412それも名無しだ:2009/03/22(日) 04:01:05 ID:ObtUVWrz
クリアした
細部の練り込みが未熟で粗が多いしAIが馬鹿過ぎるしと不満も多いがシナリオと演出はそこそこ好きだな

巨大ロボ軍団によるRTSつーのは映えるんで次作出て欲しいが厳しいだろうなぁ
413それも名無しだ:2009/03/22(日) 07:21:18 ID:2foe2RbT
安いし、やってみようと思うんだけどゴーダンナーとラーゼフォンと種死ってどんな扱い?
シナリオの評判はいいけど、こいつらの扱いについては全然聞かないから教えてほしい
414それも名無しだ:2009/03/22(日) 08:13:38 ID:EwuHquu7
ゴーダンナーは各国ロボは出ない。ゴオは頼れるお兄さん。ドロドロ展開は無し。
ラーゼフォンは攻撃速度が遅め。シナリオ的には空気じゃない。
種死はAA中心なのでシンの加入が遅い。確かステラは隠し。
415それも名無しだ:2009/03/22(日) 09:00:24 ID:xOm5LsqA
ラーゼフォンは、気力が低いと鈍重な紙装甲メカだけど、気力が130以上になると、トップクラスの極悪破壊力メカになる。
ゴーダンナーは、出撃枠二つ潰すのは辛いが、TDMになると、間違いなく最強のメカだと思う。格闘オンリーは玉に瑕だが。
種は、ストフリがかなりよい使い勝手。ドラグーンが恐ろしいです。
416それも名無しだ:2009/03/22(日) 10:10:27 ID:2foe2RbT
色々ありがとう
とりあえずシンの加入が遅いのは残念だけど、キラも嫌いじゃないし、スパロボキラさんはなんか天然で面白いのが多いから期待しておこう
とりあえず買ったらラーゼフォンとダンナーとコアガンナー改造しまくるわw
時間はともかく、お金は多分ワンコインくらいで買えるし
417それも名無しだ:2009/03/22(日) 14:57:55 ID:+mNAZ4zr
>>414
嘘教えんなw
ステラの生存フラグはねーだろw
418それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:34:44 ID:Ht6jk4AI
ルウが年の割に声が低いけど声変わりが早かったのか?
419それも名無しだ:2009/03/23(月) 20:42:08 ID:5qTxCVPz
ガロードランを馬鹿にするな。
420それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:44:54 ID:lSG21cFm
ジュドーアーシタを馬鹿にするな。

しかしガラガラ声コンビ2のシステムで使いたかったなー。
ハメメガやサテライトで無双したい
421それも名無しだ:2009/03/24(火) 04:51:59 ID:VuQcXLPt
既に答えられてるが一応自分なりの説明を。

種…上に答えられてるがフリーダム及びストフリがかなり使える。

ハイマットフルバーストがストフリになると敵味方識別不可になるのに注意。

シンとルナマリアは終盤加入な上に微妙な能力。

Zと違いレイやステラは生存不可。

ラーゼ…これも上に挙げられてるが気力130以上で化ける機体。
終盤は神聖化してMX同様チートな能力に(ただし必殺技が強力な代わりに高気力と燃費悪し)

あと地味にヴァーミリオンが役立つ。

武器が少ない分改造を絞れるし隊長技能で経験値稼ぎに便利。

ゴーダンナー…これも上に挙げられてるがツインドライブモードは出撃を二枠使う上に空飛べず格闘オンリーの機体だがその分ガチの殴り合いなら最強かと。

オクサーはバラで出してスタン技で動き封じる役としても悪くない。

条件次第で加入する剣もなかなかの強さを誇る。

Gガンナーも遠距離サポートとしてそこそこ。

初参戦のゴオがシナリオ上普段のスパロボの万丈的なまとめ役な所は新鮮な感じ。
422それも名無しだ:2009/03/24(火) 08:43:16 ID:3Ugkf4/q
あとダンナーは空飛べないので注意
ウィル・ウィプスに必死で飛び上がっては蹴り入れるダンナーの姿にはただ涙
423それも名無しだ:2009/03/24(火) 09:55:44 ID:VuQcXLPt
今回空が飛べるか飛べないかが意外に大きな問題だからね。
W勢のウィングゼロ、トールギスV以外の機体もちょっと辛い性能かな。

ナタクはスタン役、重腕は豊富な飛び道具があるから使えなくは無いが死神と砂岩がちょっとキツいかな。
424それも名無しだ:2009/03/24(火) 09:55:55 ID:aL81Sj+u
基本、飛行できる射撃ユニットは使える部類だな。
だから種死は基本的にどのキャラも運用には困らない。

空が飛べなくても高火力射撃ユニットは文句なく強い。
具体的にはGガンナーや重腕かな。
重腕はホーミングもあるし、雑魚戦や足止めには無類の強さ。
もちろん、空飛べて高火力射撃ができるヴァーミリオンはさらに使いやすい。
移動力と燃費さえ補ってやれば、ぼこぼことザコを落としてくれる。

ちなみにダンナー勢はTDM、Gガンナー共に二人乗りなので経験値的にお得。
だからGゼロにしちゃうとシングルになっちゃうのがなー…

ちなみに、純粋な強ユニットとしてなら飛行可で速くて高火力射撃ができるゼロカスとトールギス、
火力が高くて気合で速効性があるダンナーとダンクーガ、
あらゆる局面に高水準で対応できるスカル小隊、
スタン効果で対ボスに超有用なナタクとアンナミラーズとグレート
あたりが参戦期間も含めて文句なくオススメできる。
425それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:43:26 ID:nFsD/csX
経験値はたくさん貯まるのに金が全然貯まらないな。
パーツも集まらないし。
426それも名無しだ:2009/03/25(水) 00:53:07 ID:z1+c/1q9
金がたまらんのは仕様だな
一周で獲得できるかね全て費やして武器以外フル改造できるくらい?だし
まぁ戦術さえしっかりしてれば1周目フリーバトルなしテラーダモード無改造クリアできるらしいし

そもそも経験値と違って金かけるとダイレクトに効果が跳ね上がるからね
従来のスパロボの比じゃないレベルで
427それも名無しだ:2009/03/25(水) 03:42:25 ID:qDmLtlcQ
3段階くらい改造しただけでものすごい効果があるからな
改造費安い3〜5段階くらいまで平均的に改造するのが吉

強化パーツはマップ上にコンテナとして落ちてるからちゃんと拾わないとほとんど集まらんよ
消費アイテムはクリアごとにいくつか自動で手に入るけど
428それも名無しだ:2009/03/25(水) 22:19:52 ID:nyjMjIqB
wikiの敵データ一覧ってフリーバトルのやつでいいの?
429それも名無しだ:2009/03/26(木) 02:31:37 ID:JZmeqYkW
ゴーダンナーの女性機体で勃起しそうになる俺っておかしい?
430それも名無しだ:2009/03/26(木) 02:34:53 ID:vgTf93s0
このゲーム、戦艦は設定より小さめのサイズで表現されてる?
431それも名無しだ:2009/03/26(木) 23:28:24 ID:VD7YD8Kz
Kのアンケに3出して下さいって書いてきたぜ

>>430
AAとか見るかぎりMS何機も入らなそうだから小さいんじゃない?
432それも名無しだ:2009/03/26(木) 23:34:36 ID:QhTAt9L5
まぁ古来より母艦の内部には異次元があるといわれてますし
超時空要塞とかSDF-1とかマクロスとか
433それも名無しだ:2009/03/27(金) 01:30:01 ID:QkxOeQQT
保護者ネオを瞬殺し邪魔なシンをボコりつつステラをレイープするスーパーロボット軍団
ベルリンシナリオはこっちが悪役に見えるから困る
434それも名無しだ:2009/03/27(金) 06:42:28 ID:q8Uuya6Q
いま無印スクコマやってんだけど、これ地味に難しいな…

ノーマル&ハードで必殺技封印プレイやろうと思ってたけど
ノーマルの15話(EVA暴走)と16話(ハマーン)でもうフルボッコ/(^o^)\
435それも名無しだ:2009/03/27(金) 18:40:50 ID:uNcA87Wm
必殺技封印とかなにが楽しいんだ
436それも名無しだ:2009/03/28(土) 00:38:05 ID:jM42ydRY
360やPS3などの次世代機なら、それぞれのパイロットが様々な
思考をめぐらすこともできるかな?
そてができたらもっと個性が出そう。
437それも名無しだ:2009/03/28(土) 01:00:08 ID:BqaOOLzz
十分な開発期間があれば可能だろうね
バンナムがそんなに期間くれるかどうかは解らないけど
438それも名無しだ:2009/03/28(土) 17:16:30 ID:+nZhnU8+
オリジナルの資料が載ってる攻略本ってないの?
439それも名無しだ:2009/03/28(土) 18:25:26 ID:llwS4H8k
残念ながら無い
440それも名無しだ:2009/03/28(土) 21:19:36 ID:+nZhnU8+
そうか…
久々にオリジナルが気になっただけに残念だな。
441それも名無しだ:2009/03/29(日) 11:20:41 ID:hjJfdRCh
結構オリジナル気に入ったのでそういうの欲しいよね
OGとかに出るのを気長に待つしかないかなー
いちおうKのネットアンケートに出て欲しいロボットハバキリって書いておいたよ
442それも名無しだ:2009/03/29(日) 23:49:18 ID:pAwr4z4q
ユキムラ達って大物ぶってる割にはそれほど強くないよな。
真聖ラーゼフォンも設定では強いはずなのに使いにくくなってるし。
443それも名無しだ:2009/03/30(月) 00:26:34 ID:yX663UGh
設定通りにしたらガンダムが役立たずだから
444それも名無しだ:2009/03/31(火) 08:16:44 ID:XLxvsGr/
指示で「敵のHP削り」みたいなのがあればよかったのに。
445それも名無しだ:2009/04/01(水) 17:27:55 ID:yfnrgloq
キラさんが得意そうだな
446それも名無しだ:2009/04/01(水) 19:04:08 ID:Zn4NVaGp
ダンナーやハイメガゼロ自由とか足止めにしててもかなり落とすもんなあ
敵が死ななくなる戦術は欲しい
447それも名無しだ:2009/04/01(水) 19:44:57 ID:s58KFa1s
ハイメガZ変形させとくと撃墜報告ばっかになるよな・・・
448それも名無しだ:2009/04/01(水) 23:51:48 ID:xZEr3ZEk
育てたい人には意識して必殺技でとどめ取らせればいいんです
そのための必殺技ですよ
449それも名無しだ:2009/04/02(木) 01:21:02 ID:zgMvj3c4
フリーバトルの難易度って本編に依存するんですか?
450それも名無しだ:2009/04/02(木) 01:51:00 ID:Y41YQSnA
難易度上がっても本編じゃ敵の数が増えたり敗北条件がきつくなるかんじの変化しかしてないはずだから
フリーバトルに影響はでないと思うよ。
451それも名無しだ:2009/04/02(木) 02:59:09 ID:CPaiHXC7
>>449
フリーバトルでも敵の攻撃力が上がるよ
経験値は変わらないけど
452それも名無しだ:2009/04/03(金) 19:39:53 ID:NmrJdJJT
このゲームすごく面白いんだけど
ラーゼフォンとかの気力が上がり辛いせいであまり活躍させられなかったのが残念
普段のスパロボみたいに全員の気力が1上がる仕様だったら良かったな
453それも名無しだ:2009/04/03(金) 19:47:25 ID:96o3qMkn
その分瞳が開いたら凄まじい格闘能力を見せるじゃないか
454それも名無しだ:2009/04/03(金) 20:12:18 ID:t12LwLzg
フリーダムとかもそうだが、気力上昇で強くなるタイプのキャラはこのくらいでいいんだと思うぜ
ダンクーガがおかしいだけだ
455それも名無しだ:2009/04/03(金) 20:17:05 ID:nmBIE8yW
まぁ終盤になれば激励係を用意すればそれで済むけどな
SPの限り激励して交代してまた激励
これで奏者もSEEDも瞬間発動
456それも名無しだ:2009/04/03(金) 20:55:37 ID:1q4BnTTW
神宮寺は激励は使える戦闘も優秀
オススメ
457それも名無しだ:2009/04/03(金) 21:00:29 ID:kD+Mr1GL
ブルーガーはまじ必殺技異常
458それも名無しだ:2009/04/03(金) 21:36:39 ID:96o3qMkn
必殺技使えるわEN回復させられるわ激励あるわブルーガーマジヤバい
459それも名無しだ:2009/04/04(土) 01:53:19 ID:ZHv8Xo4r
カトルカガリあたりは安心して激励だけやってそのまま帰ってくれるポジションだな
460それも名無しだ:2009/04/04(土) 02:56:30 ID:j5IA6jY9
ブルーガーは大して改造してなくても結構頑張るしなぁ
461それも名無しだ:2009/04/06(月) 19:08:17 ID:z6gU9ePl
屋内ダンナー強すぎるだろw
一機で突っ走っていく
462それも名無しだ:2009/04/06(月) 19:54:14 ID:cDQw9D2U
買ってきてやってるけど面白いな
今までのスパロボと違ってロボのでかさがよく感じられるわ
けど正直会話の反応が悪くてちょっとイライラするな
もっとサクサク読んでいきたいんだが
463それも名無しだ:2009/04/06(月) 21:15:35 ID:MPeIuXCN
後半は会話のテンポより戦闘テンポと指示のしにくさの方が気になってくるよ
正直このゲームのインターフェースは糞。
金かければ良い作品になる要素はたくさんあるんだが
464それも名無しだ:2009/04/06(月) 22:01:27 ID:g95x6Qt8
>>463
確かに気になる所はあったけど糞ってほどでは無かったような・・・
465それも名無しだ:2009/04/07(火) 06:58:31 ID:lI0DxsRo
まだまだ煮詰めれるところはあるよな
そこらを改善して3出して欲しいものだ
てか、こんなに金のたまらんスパロボは初めてだ
しかも改造出来るところありすぎて良く分からんから全機体のHPとENをちまちま改造してばっかだぜ
とりあえずコアガンナーで無双したかったけど弱すぎて心折れる
466それも名無しだ:2009/04/07(火) 11:38:15 ID:73KABbcL
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ(グラハム機)

敵の増援を確認 ガンダムエクシア

これ系の妄想だけでご飯3杯いけるわ
467それも名無しだ:2009/04/07(火) 18:40:17 ID:iyftjv+T
武器を3段階くらい改造してみろ
見た目の数値はあまり変わらないけどゲーム中の攻撃力は段違いで上がるぜ
468それも名無しだ:2009/04/07(火) 19:50:50 ID:LXy+GRIp
>>466
その場合自軍はどこの所属なんだw
469それも名無しだ:2009/04/07(火) 20:49:51 ID:72nQkLRB
武器は物によっては効果が段違いだが、逆に死に武装とかもあるからな。
有用な武器を見極めないと厳しいが、適当にやってると見極め辛い。
一見して無意味な弱武装が有用だったりするし。

一番無難なのはHPかな。
五段階で二倍化だから、継戦能力とリペアキットでの回復量が文字通り段違いになる。
とりあえずMS勢は必殺技でオーバーキルされないくらいには鍛えておきたいとこ。
隠者とか運命に瞬殺されるからな。
470それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:00:43 ID:8HFgZLuf
ラスボスもごひかロリコンでハメないとHP低い味方は必殺技で瞬殺されるもんな。
471それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:05:49 ID:B78A9PYZ
HPを全く改造せずに1周目テラーに挑んだ俺はまさに涙目
何回アスランが必殺技で落とされてゲームオーバーになったかわからん…
472それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:20:31 ID:LXy+GRIp
フリーバトルで何か画面がちらつくな、テレビの寿命か?
と思ってたらビアレスのオーラトマホークでした
紛らわしい
473それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:21:37 ID:72nQkLRB
アスランとダンバインは地味に強制出撃多いからな。
周回するなら鍛えておいて損は無い。

特にアスランは出るたびに撃墜されてた印象しか無い…w
グフなんか普通のインターミッションだと改造出来なかったはずだし。
474それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:24:24 ID:8HFgZLuf
アスランは出撃する度に逃げ回ってた印象しかない
やっぱり運命には一撃で殺されたけどな
475それも名無しだ:2009/04/07(火) 23:43:05 ID:SsZxpneG
悲しいくらいに微妙な要素が多いからなアスラン
敗北条件になるの多すぎ
せめてセイバーなら色々楽になったのだろうに
476それも名無しだ:2009/04/08(水) 02:46:14 ID:2Z2w5GyI
セイバーは優秀だよな
フリーで使っててこっちが後継機だろとか思っちゃったもん
477それも名無しだ:2009/04/08(水) 09:28:23 ID:VobMRbsP
∞ジャスティスほとんど使えないからなあ・・・
478それも名無しだ:2009/04/08(水) 10:54:54 ID:2gV17sOv
マニュアルだと強いんだけどねぇ
479それも名無しだ:2009/04/08(水) 11:10:19 ID:1Uo8mCEc
格闘主体のMSって総じて微妙だよな
480それも名無しだ:2009/04/08(水) 15:05:28 ID:8tpZCyx7
アスランの精神考えればマニュアルで格闘してなんほって感じだがな
まあそうでないときは射撃させとけばいい、射撃もそれなりに優秀だし
481それも名無しだ:2009/04/08(水) 19:49:05 ID:1xnGuGwY
デスサイズなんかはマニュアルだとゲーム変わっちゃうけどなw
482それも名無しだ:2009/04/08(水) 22:01:58 ID:AkjKOTM7
熱血直撃格闘うめえw

アスランはひらめき覚えるまでが我慢所だな
ちゃんと育てれば指揮のEN+15・90+種割れの超回避力・燃費の良い必殺技と強みも多い
483それも名無しだ:2009/04/08(水) 22:50:53 ID:f7RiF5jg
後継機登場マップで早速キラさんに大幅な撃墜数差をつけられるアスランさん
484それも名無しだ:2009/04/09(木) 09:43:56 ID:FI/KNcIm
デストロイドの亀っぷりは何度見ても神だと思う
485それも名無しだ:2009/04/09(木) 11:03:28 ID:A7daqJoy
出てくるステージがバルキリーしかいないのがミソだな
こっちの攻撃力は低い
一気に倒すためにはガヴォーグ形態で足を止めて撃ち続けなければならない
で、回避は高いから相手の攻撃はなかなか当たらないけど、たまに当たるとかなり痛い


初バトルでは、気付いたら軒並みHPがやばくなっていたのがいい思い出
486それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:06:42 ID:xoINmRfG
デストロイドってガンダムの方じゃないの?
487それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:11:28 ID:A7daqJoy
そっちかー

紛らわしー
488それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:32:27 ID:ctLXBU3/
次回作では敵も指示に答えたりできるようにしてほしい。
489それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:37:32 ID:dAfA2Rj1
>>486
デストロイがガンダムだデストロイドはバルキリーだ
490それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:43:23 ID:xoINmRfG
ああそっか。ゴメン
491それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:46:04 ID:8KpJoeTY
デストロイドはマクロスに登場する防空兵器。
モンスターがスパロボではメジャーだけど、スパルタンやトマホークなどのバリエーションがいるよ!
モンスター以外産廃だからしょうがないけどね!
492それも名無しだ:2009/04/09(木) 12:48:58 ID:dAfA2Rj1
>>488
ヴィブラート使おうぜ!
493それも名無しだ:2009/04/09(木) 17:58:41 ID:HU3/I4cv
デストロイガンダムってフリーバトルで味方機として出せます?
494それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:37:42 ID:OjPf3V1L
出せるよ
495それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:45:34 ID:dAfA2Rj1
ただし出せるのはステラ機のみ
496それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:53:02 ID:3RfRDWCX
会話シーン全部カットしたら驚くほどサクサク進むゲームになった
497それも名無しだ:2009/04/09(木) 19:54:37 ID:eIG9u62K
まぁ二周目は一周目とのテンポの違いが爽快だよな
戦闘で詰まる事もなくなるし
498それも名無しだ:2009/04/09(木) 20:00:14 ID:dAfA2Rj1
ステージ開始前デモが飛ばせないのが惜しい
ボタン連打めんどくさい
499それも名無しだ:2009/04/09(木) 20:10:06 ID:JqmLoe2S
カガリ演説とかな
しかもあのステージ、シンががんばるおかげでゲームオーバーになりやすいし
500それも名無しだ:2009/04/09(木) 22:21:25 ID:HU3/I4cv
>>494-495
ありがとうございます
デストロイガンダムでジェットストリームアタックしたかったけどそれは無理か
残念
501それも名無しだ:2009/04/09(木) 22:24:19 ID:eIG9u62K
お前なかなか良い発想するな
502それも名無しだ:2009/04/10(金) 01:52:50 ID:K7MGHJIw
今度出るなら2Dと3Dをうまく使って演出強化して欲しいな
例えば3Dモデルのバルキリーのコクピットまでカメラが寄ってって
そこで2Dのコクピットカットインが表示されるとか
503それも名無しだ:2009/04/10(金) 02:05:50 ID:IG7kBqHi
せっかくだからトゥーンシェイドで
504それも名無しだ:2009/04/10(金) 10:05:55 ID:bW5wDtR2
アゾエーブの強さって絶妙だよね
交戦させて適当に放置→誰かやられる→はいはい増援増援
でちょうど残りメンバーが少なくなる頃には勝手に死んでるバランスは面白い、総力戦っぽさも出るし
505それも名無しだ:2009/04/10(金) 10:58:43 ID:7r5wfR5w
難易度最高でやればいい
506それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:45:30 ID:R2DqpjrF
一撃でデスティニーとか落とされるもんな
507それも名無しだ:2009/04/13(月) 00:29:34 ID:eoRqHEMY
>>499
そこ3回くらいやりなおして本当にイライラしたw
つーかリアル系が即効HP5段改造してるのに結構速攻で死にかけるw
けどスクコマほどすべての機体を満遍なく改造してかつ使用するスパロボはそうそうないな
楽しいけど敵味方もっとたくさん機体出してほしい
特に味方、出したいのが多すぎていつも枠が足りんわ
508それも名無しだ:2009/04/13(月) 03:27:44 ID:otimi1yO
次回作では必殺技で倒した時にはデモ中に爆発四散してほしい。
キラさんの時はコクピットだけ無傷にして。
509それも名無しだ:2009/04/13(月) 22:05:49 ID:tZviKQJX
サイバスターと東方不敗(ユニットはいらない)が使えると嬉しいんだけどなあ

510それも名無しだ:2009/04/13(月) 22:13:46 ID:4VITHyWn
ふと思ったけど、サイバスターって汎用射撃武器なくない?
ファンネルなファミリアはともかく。
511それも名無しだ:2009/04/13(月) 23:06:40 ID:jSGrxRTq
カロリックミサイル
512それも名無しだ:2009/04/13(月) 23:24:46 ID:C+wsra6x
まぁ仮に出ても基本性能はおっきいオーラバトラーだろ
513それも名無しだ:2009/04/14(火) 01:39:52 ID:I9wtmPx9
>>511サイバスターパネェwwwwww

ファネンルとミサイル積んでて飛行形態に変形可能で全方位味方判別必殺技かよwwwwww
しかもディスカッターで近接も強いwwwwww
514それも名無しだ:2009/04/14(火) 01:46:34 ID:Zux7NbNk
>>513
サイバスターってこのゲームで最強になり得る要素をこれでもかと積み込んでるんだな
足りないのは貫通射撃武器だけだ
515それも名無しだ:2009/04/14(火) 02:13:27 ID:I9wtmPx9
さて、Kがしくった事だし解るよなバンプレさん?

516それも名無しだ:2009/04/14(火) 02:41:47 ID:+38duxrc
バンプレ「本家さえしくじるご時世だ、スクコマなんて道楽やってる余裕はないな」

ファフナー勢はスクコマで使ってみたいなぁ
517それも名無しだ:2009/04/14(火) 03:05:01 ID:oq+kjemT
マクロス7でたら歌システムはどうなるか気になるよな
サウンドブースターをつけるまでは周囲の狭い範囲に歌
付けたら極太ビームで敵味方貫通で歌を聴かせることが出来るとか
518それも名無しだ:2009/04/14(火) 03:14:53 ID:UqeWR06+
>>514
ディスカッター衝撃波(貫通)とかの捏造武器が・・・
519それも名無しだ:2009/04/14(火) 04:31:30 ID:9PD01Qnp
>>514
アカシックバスターがあるじゃない。
LOEアカシックバスターは突撃だが。
520それも名無しだ:2009/04/14(火) 08:02:42 ID:RM7gVyN4
グランゾンも付いてきそぷでイヤだなあ
521それも名無しだ:2009/04/14(火) 15:26:39 ID:He4MzZH9
ストフリみたいに器用貧乏になるんじゃないか?
体が大きいからよく当たるし。
522それも名無しだ:2009/04/14(火) 16:56:46 ID:dtZW0R9v
ストフリが器用貧乏・・・?
どこの世界の話だそれは
523それも名無しだ:2009/04/14(火) 20:08:48 ID:vUtyHbnv
Zの世界の話では
524それも名無しだ:2009/04/14(火) 20:54:52 ID:I9wtmPx9
ガンダム無双2のはなしだろ。


両方もってるがスクコマは爽快感では引けを取らないんだがなーーー
むしろコンバトでオーラバトラーを踏み潰す快感はこれでしか味わえないしwww
525それも名無しだ:2009/04/14(火) 21:14:50 ID:aLLLn67o
コンバトラーが動くたびにオーラバトラーがボトボト落ちるよな。
怪獣と戦闘機みたいでなんか笑えてしまう。
526それも名無しだ:2009/04/14(火) 21:54:52 ID:zdn6Amex
コンバトラーの炎で落ちるオーラバトラーはまるでスプレーにやられたカトンボ
527それも名無しだ:2009/04/14(火) 23:28:12 ID:He4MzZH9
>>522
火力はゼロカスやHMRほどじゃないし。
ドラグーンは地上では使えないし。
528それも名無しだ:2009/04/15(水) 00:16:30 ID:hMKMPBko
ガンバスターとテッカマンブレイドが一緒に出てるスクコマやりたい。
529それも名無しだ:2009/04/15(水) 00:49:03 ID:lwdVdi/g
コンバトラー視点でさえオーラバトラーが豆粒なのに
ガンバスター視点でプレイしてたら多分テッカマン見えなくなるぞ
530それも名無しだ:2009/04/15(水) 01:16:51 ID:Fyy8Wqoa
普通のスパロボなら10メートルそこそこのが1000メートル以上ある物体をぶっ飛ばしてもまあ許せるかもしれないけど
このリアル等身でそんなことやったらすごく違和感が出るだろ。
531それも名無しだ:2009/04/15(水) 01:46:41 ID:JmY2IEwu
ダイターンクラッシュで足の裏の穴に入っちゃうテッカマンエビルが見れるのはスクコマ4(発売未定)だけ!
532それも名無しだ:2009/04/15(水) 15:50:15 ID:nyE9Jpd9
ttp://suparobo.rx77.org/

このサイトが電波過ぎて吹いた
自動生成か何かで文章作ってるのかね?
533それも名無しだ:2009/04/15(水) 17:34:41 ID:Jg3DhkOH
羽々斬「射撃グループは空中の敵を
格闘グループは地上の敵と戦ってくれ。
あとなるべく誤射しないように味方同士は離れてくれ」
味方達「わかった」
ゴーダンナー「ゼロカスタム、俺達は経験値と気力が十分たまっているから止めは他のロボにささせよう」
ゼロカスタム「了解した」


これぐらいやってくれたら初心者でも楽にできるだろ。
534それも名無しだ:2009/04/15(水) 18:52:18 ID:gEyw1o3T
「ランスロットがゴッドシグマに踏み潰されました!」
535それも名無しだ:2009/04/15(水) 18:59:02 ID:3ZdCF1uj
ストフリは宇宙なら必殺技のおかげで強いよな。
地上だと弱くは無いが特に強くもない。
このゲームにありがちな武装豊富なのが災いしてる系統だ
必殺技も何故か判別しなくなってるし。
536それも名無しだ:2009/04/15(水) 19:04:18 ID:gEyw1o3T
カリドゥスよりビームライフルの高出力モードの方が強いんだよな
537それも名無しだ:2009/04/15(水) 22:38:34 ID:YnKLgx5R
誰か顔グラ一覧表みたいな画像持ってない?
最プレイしてて結構パターン多いけどどれくらいあるんだろうって気になっちゃって仕方ないんだ
538それも名無しだ:2009/04/16(木) 00:00:25 ID:QTcvdvN3
>>536
あの連結砲がストフリの生命線だったりするからな
539それも名無しだ:2009/04/16(木) 00:54:52 ID:CoN4hL4F
∞ジャスティスの使え無さは凄いと………私の運用方法が悪かったのかな?。
540それも名無しだ:2009/04/16(木) 01:15:37 ID:qa/nCBrZ
少なくともMSの中では一線級だろ
541それも名無しだ:2009/04/16(木) 06:44:15 ID:OBBsPMcd
マニュアルで真価を発揮する機体だからな
デスサイズとかのアッパーバージョンみたいな感じだし
普通に使う分には若干産廃気味なのは致し方ない
542それも名無しだ:2009/04/16(木) 09:47:40 ID:7xlZw3Re
ゴーダンナーをみる合体攻撃があるって事は他のユニットも合体攻撃は出来たはずなんだよな


まぁ容量の問題で無理だろうがwww
やはり次回作は次世代機じゃないと苦しいか
543それも名無しだ:2009/04/16(木) 10:29:35 ID:qa/nCBrZ
実際容量って一杯なの?誰か具体的に調べた人いる?
544それも名無しだ:2009/04/16(木) 10:44:55 ID:OBBsPMcd
ソフト容量の問題なんてほとんどのゲームで関係ないけどな
DVD−ROM4.7GBを使い切ってるゲームなんて0といっても言いし
問題なのは本体のメモリとか表示数とかそっちの容量は一杯一杯だけどな
545それも名無しだ:2009/04/16(木) 10:49:47 ID:7orHTCQ/
せめてWマジンガーくらいにはつけても良かったはず
546それも名無しだ:2009/04/16(木) 11:56:44 ID:nHzyPecf
次はX箱かWiiで出して欲しい
できれば箱
547それも名無しだ:2009/04/16(木) 13:12:13 ID:HJk4CP8+
Wiiだとポインター操作になるのか
RTSの移動指示ならWiiやDSの方がやりやすそうなんだが売れそうに無いな
548それも名無しだ:2009/04/16(木) 17:17:54 ID:mOw0c2Va
寺田Pが「スクコマはいつかリベンジしたい」と言ってて本当に2nd出してくれたのはいいけど
もしかしたら2ndの出来に納得して「うん、スクコマはもうこれでいいや!」と見切りを付けられてたりして…
549それも名無しだ:2009/04/16(木) 17:29:17 ID:hnmMlIhG
wiiはハードの方はPS2より性能は上だけど、ソフトの容量は大丈夫なのか?

>>539
近接ユニットはスーパー系の激戦区だからインジャスは出番が無い。
550それも名無しだ:2009/04/16(木) 20:58:20 ID:y7wdPaRV
ただリアル系は避けられるからスーパー系よりスタン武器耐性が実質高いというメリットはあるぞ。
551それも名無しだ:2009/04/16(木) 22:10:21 ID:qJJ6+h8O
>>549
マンネリ気味のスパロボよりも好みなんだけどね
見るよりも実際にやってみないと良さの分かりづらいゲーム
四万本だと赤字だろうなぁ・・・・

あまり話題にならないがブレイドガイナ-はむちゃくちゃ強いな
ゴーダンナーよりも改造コストが安く、初期攻撃力も上の格闘
動きを止めるヘルストルネードに、火力が必要な際は分離してのトリプルドライブ
唯一の欠点はわずか数話しか使用できないことか
552それも名無しだ:2009/04/16(木) 23:52:01 ID:pvWHTp00
剣ビームが凄いことになってるしな
553それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:32:26 ID:4jKMG5Z7
>>544
いまPCにスクコマ2のディスクを入れてみたら、使用領域がなんと4.68GB
(おそらく1MB=1024KB計算したときの値)

1層ディスクと仮定すると容量限界
554それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:40:11 ID:4jKMG5Z7
連投であれだけど

>>547
ポインタ操作はやりづらいから、Wiiで出たとしてもコントローラメインになるかと。

>>549
WiiのディスクはDVDをカスタムしたもの。
2層もいけるから、最大で9.4GB(2ndのちょうど2倍)。
でるなら1層の複数枚組みかな。でもディスク間の共通データ多そうだしなあ。
555それも名無しだ:2009/04/17(金) 00:57:06 ID:7zbWPUSA
>>553
圧縮してないとかダミーとか入ってるとかだろ
556それも名無しだ:2009/04/17(金) 01:01:07 ID:4jKMG5Z7
>>555
お、そうでした。
DUMMY0.DATなるファイルが2Gもあったよ
557それも名無しだ:2009/04/17(金) 07:59:37 ID:+gln+eUr
読み込み対策だね
558それも名無しだ:2009/04/17(金) 18:10:56 ID:bgiVL7ye
なんでアスランはコンボ中にわざわざ宙返りするのん?
559それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:04:34 ID:G2D6LjNX
問題はハードじゃなくてRTSというジャンルが日本では不人気なことだ。
ゲイツマネーを貰って360で海外進出を狙った方がいいんじゃないか?
ただ海外人気がある奴しか出せないからガンダム参戦は無理だけど。
560それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:43:24 ID:lID/Q+gF
スパロボは版権が外にあるから海外展開出来ないよ
561それも名無しだ:2009/04/17(金) 22:47:19 ID:JCdnObnM
海外展開してるの版権絡まないOGシリーズだけだしな
スクコマOGなら出せるって事か…?
562それも名無しだ:2009/04/18(土) 01:22:46 ID:kc78JpAF
もっと売れねーだろ
563それも名無しだ:2009/04/18(土) 16:26:12 ID:dG3gpfYY
2の続編作るとしたら
ケイジ「俺は超人セレスティアルダー!適合者とセレスティアルリアクターが融合した超進化動力体!」
な展開があったりするのかな、神様に復活させてもらった繋がりで
564それも名無しだ:2009/04/19(日) 04:08:59 ID:77jDhISR
今日全クリしたけど久々のワンコインでできる神ゲーだった
やっぱリアル等身のおかげですげー重量感みたいなの出てたわ
それにデモでの演出もすげー良かった
シナリオも良かったし、オリやクロスオーバーも良かったわ
残念だったのは色々な場面でのレスポンスの悪さかな
とりあえずWと並んで俺のスパロボNo1になったわ
3を出してくれたらハードごと買うぜ
565それも名無しだ:2009/04/19(日) 04:14:41 ID:77jDhISR
あーけどあえていうなら初参戦だったせいか種死の扱いが微妙だったかな
正直調理しづらい作品だとは思うけど、外交問題になるっていいつつルージュと一緒に武力介入しちゃうのはなんだかなぁって思った
素直にミネルバを平和のためにA3に出向とかじゃだめだったのかね、一応主人公も初期から使えるようになるし
566それも名無しだ:2009/04/19(日) 11:17:58 ID:rMOV9IY5
保護要請蹴ったミネルバが悪い
あそこで蹴らせるのはよく分からんかったな
567それも名無しだ:2009/04/19(日) 11:33:38 ID:QILHol3j
議長もA4を上手く懐柔すればよかったのに。
568それも名無しだ:2009/04/20(月) 14:10:52 ID:eOBtzvaM
スクコマ2はそれまで只の便利な道具止まりだったスーパーロボットの存在意義に焦点を当てたのはよかった
終盤丸投げだったけどさ
569それも名無しだ:2009/04/20(月) 18:24:10 ID:6IxNqPL4
丸投げって言うか後半まで残った勢力がほとんどリアル系だったせいで
スーパーロボットに焦点が当たらなくなってしまった感じ
570それも名無しだ:2009/04/20(月) 18:31:47 ID:lYBeLWvr
1はミケーネと恐竜帝国がわりと活躍してたな。
いや、しすぎてたな。
571それも名無しだ:2009/04/20(月) 18:42:52 ID:qH/1nwjX
いつものスパロボではあまり活躍出来ませんので許してやってください
572それも名無しだ:2009/04/20(月) 19:17:22 ID:kW7KlrF5
これって、ギガンティック・ドライブに戦略を付けたみたいなゲームなの?
573それも名無しだ:2009/04/20(月) 20:23:45 ID:rcDFbmuR
全然違う
574それも名無しだ:2009/04/21(火) 13:38:09 ID:3IegNNsF
>>568
それでも後半には特機法関連の最後の大ネタとして、ソガ教授の過去話があるじゃないか
ブルーフレンドのイベントといい、あのマップはずっと泣かされっぱなしだったよ…
575それも名無しだ:2009/04/21(火) 13:54:49 ID:SxeAXDCb
特機法に関しては好き勝手できないからって豹馬辺りが終始悪法呼ばわりしてたような気がする
博士らちゃんとした大人達がいるとはいえ、血の気の多いガキの多いスーパー系を押さえる意味じゃ特機法はあったほうがいいと思った
576それも名無しだ:2009/04/21(火) 14:18:59 ID:HeHChJFD
それでもいざとなったら勝手に出て行く獣戦機隊
577それも名無しだ:2009/04/21(火) 14:42:48 ID:CD+vk5Uh
悪法じゃなきゃ、意味がないだろ。
ロゴスにとって都合のいい解釈の法なんだし。
まぁ、愚民としては、時に核に匹敵する威力の兵器が個人の裁量で動いてる状況は恐すぎるが。
578それも名無しだ:2009/04/21(火) 14:46:25 ID:F6Uk/O5z
まあ、当事者にとっては悪法でしかないが、知らない人にとってはあった方がいいということかな
579それも名無しだ:2009/04/21(火) 15:38:17 ID:HeHChJFD
しかしエネルギー保有量だけでスーパーロボット認定ってのはどうなんだろうなあ
ネオオクサーが世界情勢を左右するとか言われても困る
580それも名無しだ:2009/04/21(火) 16:14:09 ID:U3pgtAP7
当人が悪法悪法と言っても特機が完全クリーンで汚れのない兵器なんて保障は欠片もないしなぁ
問題はその当人達のほとんどがそう思ってしまってる可能性が高いこと
581それも名無しだ:2009/04/21(火) 16:56:09 ID:HeHChJFD
たしかに未知数のエネルギーは多いが、各研究所の博士達が研究を重ねてるのに保証がないってことはないだろう
582それも名無しだ:2009/04/21(火) 17:09:24 ID:F6Uk/O5z
いくら高名な学者達が何人も安全という保障をしていても、近所に原発があったら嫌だろう。



例え話としてはちょっとあれだけど
583それも名無しだ:2009/04/21(火) 17:50:48 ID:HeHChJFD
言ってることは分かるが、その方向性を突き詰めると
「スーパーロボットは日本から出ていけ!」「スーパーロボットがいるから敵が攻めてくるんだ!」
みたいな展開になりそうで嫌だなw
584それも名無しだ:2009/04/21(火) 17:55:50 ID:CD+vk5Uh
ある意味正しいでしょ。
バットマンがいるからヴィランがパラダイム、じゃなくてゴッサムに挑戦してくる、とも言えるし。
大きな抑止は、それを上回る脅威を呼び込む危険性があるのよ。
585それも名無しだ:2009/04/21(火) 18:01:55 ID:5GQ4y8m3
南アタリア島なんて所に本部があるのはマクロスのせいではあるが
研究所が多い日本に本部が置かれてないのはそう言う批判をかわす為ってのもある、かな?
586それも名無しだ:2009/04/21(火) 18:13:54 ID:nKd7aa8/
そのための独立なのかねえ
一応あの辺自治区らしいし
587それも名無しだ:2009/04/21(火) 20:29:20 ID:UBrkE+MF
>>584
あれだな、強すぎる力が戦いを呼ぶのか、戦いがあるから力がいるのかってやつだな

>>582
原発が絶対安全って言う電気会社の社長は原発の敷地内に家族で住めばいいと思う
588それも名無しだ:2009/04/21(火) 20:35:08 ID:gSRWAbu0
それは普通におかしいだろ
戦争が起きたら作戦を立てる人間が戦場で一番先に死ねって言ってるおばさんにも似た思想だぞそれは
589それも名無しだ:2009/04/21(火) 20:36:37 ID:YtUyuton
イケメンがいるから俺みたいな人間が生まれるようなもんだな
590それも名無しだ:2009/04/21(火) 20:52:56 ID:F/dEn1bV
その点に関しては私も同じような経験を持っているといえます
591それも名無しだ:2009/04/21(火) 22:13:27 ID:5GQ4y8m3
このスレにはロゴスがいるようだ
592それも名無しだ:2009/04/21(火) 23:29:34 ID:g4hn2XSQ
>>582
原爆は事故を起こしたことがいくつかあるから、少し違うんじゃないか?
まあ危険なのには変わりないが。

ガオガイガーはゴルディオンハンマーを使うたびに総理大臣の許可をもらってるが
現実ではそれでも文句出るだろうな。
593それも名無しだ:2009/04/21(火) 23:33:05 ID:CD+vk5Uh
お前の家の近辺にディバイディングドライバーが突き込まれて、
湾曲空間が発生したら、
後でしっかり繕うとしても、
「あー! あー! ぎゃー!」ってなるだろ?
594それも名無しだ:2009/04/21(火) 23:33:08 ID:UBrkE+MF
>>588
社員寮を原発の側に建ててかつ事故が起こる確率は0って言ってるくらいなんだから
その例えこそおかしいだろ
595それも名無しだ:2009/04/22(水) 00:18:29 ID:UtLtUkWA
>>588
今気づいたがIDが凄いなw
596それも名無しだ:2009/04/22(水) 14:09:03 ID:ZxltjJCH
よし、話題を変えよう
597それも名無しだ:2009/04/22(水) 14:39:26 ID:lh4xI4EX
最近スパロボは連邦が悪者続きだな
W、SC2、Z、Kと

00参戦するなら当分続くかな…この傾向
598それも名無しだ:2009/04/22(水) 14:44:13 ID:pz7Dfgd+
種系がメインだと、必然的に連邦連合が悪玉になるな。
最初から滅んでるDみたいな作品もあるけと。
599それも名無しだ:2009/04/22(水) 16:11:31 ID:U8uKTrJe
別に種なんか無くても古くからティターンズがのさばってるわけだし
単純に新しい作品か古い作品か
作中規模が小さいかそれより多少大きいか
その程度のもんだろ
600それも名無しだ:2009/04/22(水) 16:15:46 ID:e3f0HNHq
でも、ティターンズがのさばってるから今回は連邦は悪、って作品ま割と少ないぞ。
601それも名無しだ:2009/04/22(水) 18:17:40 ID:lh4xI4EX
ユニコーンも半ば連邦悪役だし

最近のトレンド?
602それも名無しだ:2009/04/22(水) 19:09:35 ID:YHjwj38R
体制側への反逆って感じのは昔から結構あるよ
603それも名無しだ:2009/04/22(水) 22:55:18 ID:UtLtUkWA
ガンダム本編からして敵対こそしてないが連邦は腐ってる扱いだしな
604それも名無しだ:2009/04/22(水) 23:07:59 ID:xlKipgzs
腐った組織上部+数少ない話のわかるお偉いさん
も定番だな
605それも名無しだ:2009/04/22(水) 23:12:21 ID:rfCMi7pN
ボルテスは帝国主義者を滅ぼしたし、ダイモスは軍の長官がマジキチ。
606それも名無しだ:2009/04/22(水) 23:17:32 ID:SeX1g2+b
巨大な体制がまともだったら余程理不尽に仕掛けられん限り戦争起きんしな
それじゃ物語が始まらない
607それも名無しだ:2009/04/23(木) 12:01:18 ID:WDlkWid6
体制側がある程度まともなのって、ドラグナーとかか?
608それも名無しだ:2009/04/23(木) 13:06:25 ID:UgwFk+5v
バルディオス、マクロス、ガオガイガー
609それも名無しだ:2009/04/23(木) 13:16:11 ID:HIQrR0eU
マクロスは結構ダメ政府だった記憶があるが
610それも名無しだ:2009/04/23(木) 13:27:57 ID:OMHaEDo2
バルディオスの地球政府もマスゴミに押され最高機密の取材を許可したりとかしてたし
611それも名無しだ:2009/04/23(木) 15:53:13 ID:FQB0xNzU
ガオガイガー大河長官が国会に呼ばれて答弁させられたりとか、手放しでいい体性とはちょっと呼べない面がある
現実と限りなく近い設定だから、現実的っちゃ現実的なんだけど
612それも名無しだ:2009/04/23(木) 22:06:10 ID:oDMsyxKM
The3rdのラストは地球水没
613それも名無しだ:2009/04/23(木) 22:57:14 ID:EO9nFIQ8
そりゃあ下手すれば一機で国に勝てるからな。
マスコミや政治家が情報を求めるのは当然だろ。
614それも名無しだ:2009/04/24(金) 00:21:02 ID:U43h4hLS
特機法が出来るわけだ

でも正直アッシマーやバルキリー軍団の方が強いと思う
615それも名無しだ:2009/04/24(金) 01:56:34 ID:D9BXUAC+
本気になればバタバタ必殺技で落とされる
616それも名無しだ:2009/04/24(金) 02:23:02 ID:yVwig52C
残念ながら3発も撃ったらGASUKETUだ
617それも名無しだ:2009/04/24(金) 02:56:13 ID:GcjKUf1c
これ昨日買って少しやったけどおもしろいな
フォント以外得に問題無く楽しめる
618それも名無しだ:2009/04/24(金) 02:59:56 ID:woKnDFm+
見てる分には糞ゲーだけどプレイすると分かる独特の面白みがあるからな
619それも名無しだ:2009/04/24(金) 03:09:23 ID:rQlt1DDG
マニュアルが何故かやたら楽しいよな。
CPの扱う格闘機のあまりの不甲斐なさに「ええい!俺がやる!」って気になるww


そしてつい夢中なって作戦忘れて気付くと敗北条件を達成wwwwww
620それも名無しだ:2009/04/24(金) 03:13:21 ID:UDXeP2ir
このゲームで敗北条件達成するのって意識してないとなかなか難しくないか?
真っ先に達成してしまったのは暗黒大将軍面くらいだな
621それも名無しだ:2009/04/24(金) 03:25:26 ID:BdT1A2+B
カガリ演説マップもなかなか
622それも名無しだ:2009/04/24(金) 03:32:09 ID:pifgXlcq
初めてジャネラ決戦ステージですごい遠くでエリントシーカー逃してるつもりがダークロン+αが超追跡してて
あと少しでジャネラ落とせるって時に気づきすでに後の祭り
はい最初からー

皆が言うほどwiki見る前から大将軍は困らなかった
普通にダブルマジンガー鍛えてたし
けっこう阻止限界点系ステージは足早い奴向かわせてとっくに着いた頃だろうと確認したら
高低差の概念のせいで変な段差でひっかかってぜんぜん目標の半分も到達してない時は焦る
マジ焦る
623それも名無しだ:2009/04/24(金) 03:42:34 ID:U43h4hLS
たった一つの〜A(ハード以上)は死ねる
敵が入るならまだしも勝手に着地するんじゃないよお前ら
624それも名無しだ:2009/04/24(金) 04:15:12 ID:/x0zDOUC
テラーだとメテオブレイカー防衛で逝ける
625それも名無しだ:2009/04/24(金) 20:18:56 ID:pJCgcKll
メテオブレイカー防衛は、加速持ちで先回りとゲロビ狙撃でなんとかなる
それに、あそこはゲッターが強すぎる
626それも名無しだ:2009/04/24(金) 21:24:38 ID:cqvTQ2fl
必殺技のチートっぷりが一番実感できるステージだな
こっち無視してメテブレ狙うジンを一瞬で落としてくれるオルトロスやケルベロスの頼もしいことといったら
627それも名無しだ:2009/04/24(金) 21:31:41 ID:S0E51SMR
>>623
せっかくいい感じで進行してたのに、クワトロさんが踵引っかけた時にはぶちきれそうになったw
あのマップはコツがいるな
628それも名無しだ:2009/04/24(金) 22:57:47 ID:Rb0Sdbxm
AIがちゃんと「ここは入ってはいけない場所だ」ってのを
理解してくれればいいんだが。
629それも名無しだ:2009/04/24(金) 23:00:16 ID:KQqy3Nps
敵がマジンガー狙いなので、
飛行形態のマジンガーをマップ隅に移動させ敵を誘導しつつ、
敵ーマジンガー間に進入禁止エリアが入らないよう、マジンガーの位置を調整。

って感じでクリアしたな。
630それも名無しだ:2009/04/24(金) 23:00:59 ID:39okF13I
あそこは、要はその地点で敵を認識したらアウトなんだから、
マップの隅っこで、射程が短い機体で射撃してりゃ楽じゃないか?
631それも名無しだ:2009/04/25(土) 11:21:23 ID:Fq9L7Em/
そのステージでZとνが参加するから、初プレイ時はwktkしながらZをそのステージで使った
ガチで刻の涙が見えた
632それも名無しだ:2009/04/25(土) 12:15:43 ID:tn5X0h5C
ΖはHMR付いてから本気出す子
633それも名無しだ:2009/04/25(土) 12:52:36 ID:urYQjDUe
HMR付いた後のZはずっとウェイブライダーになるな
634それも名無しだ:2009/04/25(土) 13:00:11 ID:oldTs79f
HMRつけるためにジ・オをZで倒す作業が再び始まる・・・



ゴーダンナーが倒すこと三回
ウイングゼロが倒すこと二回
635それも名無しだ:2009/04/25(土) 13:50:46 ID:ExFLy8KU
必殺技アップ付けまくってもなかなかなあ
ロングサーベルの弱さは異常
636それも名無しだ:2009/04/25(土) 14:12:41 ID:Zl3Fk05/
ジ・オは必殺技耐性高いから必殺技使うよりグレネード改造して連射したほうがダメージ出せる
637それも名無しだ:2009/04/25(土) 15:37:41 ID:Qsj2bqF/
よわよわロングサーベル時と比べなくともHMR付になったZたんはいきなり凶悪化しすぎ
敵も味方も戦々恐々
638それも名無しだ:2009/04/25(土) 16:31:13 ID:urYQjDUe
遊びでやってんじゃないんだよ!
ここからいなくなれぇぇぇ!(敵も味方も)
639それも名無しだ:2009/04/25(土) 16:34:15 ID:i2sjWT8N
なんかたまにZガンダム変形繰り返すような奇行に出たりするんだけど
640それも名無しだ:2009/04/25(土) 17:05:46 ID:btLMkXYs
それはお前の移動設定が悪いだけだ
変形タイプを飛行形態に設定して移動ルートをちょっと空中ですらなく地上ルートにするとそういう現象がおきやすい
バグだとしたらプレイヤーの頭脳のバグ
641それも名無しだ:2009/04/27(月) 16:09:10 ID:ZEZvvHIf
アスラン脱走ステージも気が抜けないね
強制出撃のビルバインの変形と加速使えば、ギリギリ間に合うけど
642それも名無しだ:2009/04/27(月) 17:59:26 ID:krmTTce2
あそこは加速使わなくても間に合ったような気が
643それも名無しだ:2009/04/27(月) 20:51:28 ID:R/32p0lG
アスラン脱走って普通に間に合わなかった?
何の問題もなくクリアした記憶がある
644それも名無しだ:2009/04/27(月) 21:10:10 ID:pntNuJDI
ノーマルだと普通に間に合う
テラーダとかだと加速必須らしいがやってないので断言できない
645それも名無しだ:2009/04/27(月) 23:59:34 ID:dAYLWUVh
ハードだと加速しないとたまに死ぬ
テッラだと加速してもたまに死ぬ
俺はオラコン2つ付けたゼロを突撃させてたな
646それも名無しだ:2009/04/29(水) 13:06:00 ID:gEB8D45y
複数人乗りのロボットはパイロット全員分の声を用意して欲しかったな
戦闘中に「なにやってんだい忍!」とか言って貰いたい
647それも名無しだ:2009/04/29(水) 14:01:16 ID:seHRSEH+
>>646
どうした忍!押されてるぞ!しか言わない人とか発生しそうですね
648それも名無しだ:2009/04/30(木) 23:03:32 ID:JsLUtnhW
マクロス7出ないかな
歌をバックに戦闘したいわ
649それも名無しだ:2009/05/01(金) 00:35:23 ID:bwBgAgN3
>>648このゲームは気力を上げ辛いかバサラは是非欲しいんだが……
今の技術じゃファイヤーボンバーがフルスタメンで枠がwwwwww

次世代機なら10体ぐらい出撃できたりするんだろうか……
650それも名無しだ:2009/05/01(金) 00:57:48 ID:DMlnEOtd
9機出撃ならやってるわけだしその気になればもっと出せるんだろうがな
651それも名無しだ:2009/05/01(金) 01:08:31 ID:kmWUS+sJ
問題はプレイヤーの処理能力だろ。
652それも名無しだ:2009/05/01(金) 01:11:13 ID:5+i1GgOg
マクロス7はスクコマのシステムなら再現しやすそうだが
プロトデビルン戦以外は防衛ユニットだよね。
653それも名無しだ:2009/05/01(金) 01:20:58 ID:bwBgAgN3
バルキリーゲーに拍車がかかるなwww

何気に精神が3、4種類までなのが神。本家では6種類だと大すぎてみんな同じような感じに精神が使え過ぎてて差別化ができなくなってる。

654それも名無しだ:2009/05/01(金) 02:25:32 ID:D0vyMpLI
次回作が出るとしたら、小隊システムを採用してほしい
655それも名無しだ:2009/05/01(金) 02:51:57 ID:rpYPjXOk
スクコマで小隊システム?
656それも名無しだ:2009/05/01(金) 03:10:04 ID:UkDuTiYB
このままのシステムだと、乱戦になったら、仲間同士でフルボッコw
657それも名無しだ:2009/05/01(金) 03:32:34 ID:DMlnEOtd
そこを誤魔化すとしたらゲームシステムを根本的にすげ替えるしかないと思うが
プレイヤーが頭使えばいいだけだしそういうゲームだろ
658それも名無しだ:2009/05/01(金) 03:36:19 ID:qX9PChnA
味方同士のダメージを1/10くらいにすれば良いだけじゃね?
659それも名無しだ:2009/05/01(金) 12:08:52 ID:hffquGbc
それじゃつまらんよ
操作性やコンピューターの頭を良くするのなら分かるけど、スクコマ独自のものまでおかしくしたら本末転倒だ

せいぜいイージーモードとかでなるべきだよ
660それも名無しだ:2009/05/01(金) 16:14:11 ID:lAV4h37a
ていうか、「出撃機体の水増しのための小隊システム」でない小隊システムなら
スクコマ2ですでに「リーダー機&追跡」として搭載済みだろ
661それも名無しだ:2009/05/01(金) 16:28:10 ID:dGE3Y7IG
基本的にSDよりリアル頭身の方がいいと思ってるがボスボロットだけはこっちに出さないほうがよさそうだな
662それも名無しだ:2009/05/01(金) 19:54:37 ID:D0vyMpLI
>>660
>スクコマ2ですでに「リーダー機&追跡」として搭載済みだろ
それをブラッシュアップ(≠複雑化)したものを。
リーダー&追跡システムは出来がいいと思ったから、
それをもうちょいシステムの中核にすえたものなら楽しいと思うんだけどなあ。
1→2のとき以上にプレイヤーの目線が高くなるのが利点でもあり欠点だけど
663それも名無しだ:2009/05/01(金) 21:42:52 ID:UscfFifu
久しぶりに引っ張りだしてテラーでプレイしてみる
どれくらい難しいかドキドキするぜ・・
664それも名無しだ:2009/05/01(金) 22:27:25 ID:ygEkLv4A
次回作ではオリ主人公は司令官かオペレーターにしてほしい。
年齢は25ぐらいでいいか。スパロボキャラとしては高齢。
665それも名無しだ:2009/05/01(金) 23:36:48 ID:Y5BpH4/t
いわゆるミサトさんとかスメラギさんとかのポジションやね。
・・・ってミサトさんはスクコマ1でやってたかw
666それも名無しだ:2009/05/01(金) 23:54:16 ID:6++B2ChL
個人的には版権キャラにオペしてほしい
1みたいにミサトさんが「みんな、甲児くんがピンチよ」みたいな声付きで違う作品のキャラを呼んでほしい

っつー訳でスクコマ3はLOD参戦でルルがオペレーター担当になるべきだと思います
またはナデシコでルリでも良し

まぁ、俺ロリコンじゃないけどね
667それも名無しだ:2009/05/02(土) 00:29:18 ID:ID74iAfN
難易度変更できないのか…初プレイだからイージー選んだら戦闘よりロードにイライラしてきた
せめてノーマルにするんだったorz
668それも名無しだ:2009/05/02(土) 03:31:02 ID:9tkoJhdJ
ACE1は選んだキャラに応じてオペレーターが変化する仕様だったな
あれはあれで良かった
669それも名無しだ:2009/05/02(土) 20:15:44 ID:qn7SmqZg
やだ……なにこれ……メテオブレイカーが開始数分も持たない…アスランも…
670それも名無しだ:2009/05/02(土) 20:16:43 ID:/TALochZ
難易度は?
671それも名無しだ:2009/05/02(土) 21:25:54 ID:qn7SmqZg
>>670
テラー。
対策は増援位置に先回りしかないのか
672それも名無しだ:2009/05/02(土) 21:52:49 ID:9tkoJhdJ
俺はメテオブレイカーに一人一人付けて敵が来たら必殺技使いまくった
673それも名無しだ:2009/05/03(日) 05:07:35 ID:SAHdm6NS
下手すると味方がぶっ壊すよね
674それも名無しだ:2009/05/03(日) 18:15:09 ID:0vSnCdPX
ユキムラさんすげえな。全並行世界吹っ飛ばすなんて全ジャンル中でもトップクラスの偉業じゃないか?
でも飛行機の特攻程度で上手く動かなくなっちゃうのが素敵。

遥さんとバレンティナを爆殺した時はああああああああ!?とリアルで叫んじゃったけど
675それも名無しだ:2009/05/03(日) 18:25:43 ID:4/F9z0+d
ペタバイトの要領があるパソコンでも、一発蹴り飛ばせば終わりだろ?
676それも名無しだ:2009/05/03(日) 18:47:47 ID:X3EflK5P
射撃機体強いな
格闘機は主人公後継機以外は振りが遅すぎて使ってられんよ…
飛行できないものの重腕が強いゲームはガンガンくらいだから嬉しいけど
677それも名無しだ:2009/05/03(日) 18:58:18 ID:lT7SaRKI
>格闘機は主人公後継機以外は振りが遅すぎて使ってられん
えっ?
678それも名無しだ:2009/05/03(日) 19:01:37 ID:6AzN3ko1
ベンケイの格闘上げて殴りまくればいいのに
679それも名無しだ:2009/05/03(日) 19:53:08 ID:GhyjDIwb
ゴーダンナーとかも凄まじいジャブ連打できるよな
680それも名無しだ:2009/05/03(日) 20:19:42 ID:X3EflK5P
ダンクーガやらマジンガー、コン、ライ使った感想だったが…
ダメが入って無い気がしたんだよね、ダンナー使ってみるよ
681それも名無しだ:2009/05/03(日) 20:27:27 ID:QDp4egja
>>674
システムXNだのたいそうなもの積んでるけど皮が弱くてドラグナーに瞬殺されるワカメと似たようなもん
682それも名無しだ:2009/05/03(日) 20:38:27 ID:lT7SaRKI
>>680
ダンクーガ=パルスレーザーが強い射撃機体
マジンガー=こいつはかなり使いづらい
コンバトラー=ヨーヨーで群がる雑魚を薙ぎ払い
ライディーン=ゴッドボイスが強い必殺技機体

挌闘機はアレだ、ゴーダンナーとかデスサイズとかその辺
683それも名無しだ:2009/05/03(日) 21:11:48 ID:lzJhZrrL
マジンガーは殴り合いに相当強い
684それも名無しだ:2009/05/03(日) 22:22:41 ID:tbJG9UK9
グレートはENの強化パーツをつければ、遠距離攻撃以外なんでもこなせる
ロボットになるぞ。
685それも名無しだ:2009/05/03(日) 23:00:00 ID:0vSnCdPX
マジンガーってアイアンカッター撃たせているけど、格闘主体の方がいいのかな?
グレートはサンダーブレーク撃ってればよさげだけど
686それも名無しだ:2009/05/03(日) 23:01:45 ID:xQqznVws
ロケットパンチは撃たせないほうがいい
腕飛ばしてる間攻撃できないから封印推奨
687それも名無しだ:2009/05/03(日) 23:18:45 ID:MxBZ4wcx
>>686
攻撃できない間はせめて被弾しないように、と動き回ってると
今度は腕がなかなか戻ってこないんだよな…。

このへんはホントどうにかしてほしかったなぁ。
688それも名無しだ:2009/05/03(日) 23:31:44 ID:NvO+1cSX
マジンガーは確かに使いづらいよな
グレートと違って格闘のパターン少ないし、ロケットパンチ系統はあれだし

スーパー系は複数ターゲットのあるやつをマニュアルで殴るとあっと言う間に壊滅出来て楽しいよな
689それも名無しだ:2009/05/04(月) 17:44:52 ID:GLUi/Lu4
いつの間にか1のプレイ動画上がっててワロス
690それも名無しだ:2009/05/05(火) 22:10:32 ID:gf/YjinA
ロケットパンチはもう少し何とかできなかったのか?
691それも名無しだ:2009/05/05(火) 23:25:23 ID:833s/dFH
スクコマ2販促したいけど何か未プレイの人が聞いて面白いようなネタって無いかなぁ
692それも名無しだ:2009/05/05(火) 23:55:52 ID:gf/YjinA
鍛えれば一体でたくさんの敵ボスをフリーバトルで撲殺できる。
693それも名無しだ:2009/05/06(水) 00:46:16 ID:AXpQaD6i
>>691
人間(コンV)がガンプラ(オーラバトラー)に回し蹴りするような画を楽しめるよ!
694それも名無しだ:2009/05/06(水) 09:14:40 ID:fJ4AFN/0
暗黒大将軍やらドーレムやらの敵エース、ボス、ザコや、
神聖ラゼを動かせるってのはどうだ
695それも名無しだ:2009/05/06(水) 18:02:19 ID:LZpJxevL
スクコマ2のマジンガー見てるとドリルミサイルがいかに大切な武器かわかる。
696それも名無しだ:2009/05/06(水) 20:39:27 ID:tkhXrhF2
撃たせて欲しいよな
同じようにファンネル中にライフルとか
697それも名無しだ:2009/05/06(水) 21:23:17 ID:bgXQOR8w
まぁ出来たら強すぎるんだけどな
698それも名無しだ:2009/05/06(水) 21:30:54 ID:tkhXrhF2
強くあっても困るわけじゃないと思うが
雰囲気出る方が大事だし、なんなら威力を同時使用前提レベルに下げればいいし
699それも名無しだ:2009/05/07(木) 01:08:46 ID:sr5pj8h0
メリットだらけのファンネル系と違ってロケットパンチ系はデメリットしかない。
700それも名無しだ:2009/05/07(木) 04:32:58 ID:6YJkyIlm
ダンナーやνみたいに強いわけでもないのに飛べない人たちも悲惨だよね
701それも名無しだ:2009/05/07(木) 09:30:40 ID:bemYykSc
>>700
冗談で言ってるんだよな?
702それも名無しだ:2009/05/07(木) 09:46:45 ID:Dg5GVvNw
ダンナーやニューみたいに強いわけでもないのに、(そ例外の)飛べない人たちも悲惨だよね
って事だろきっと
703それも名無しだ:2009/05/07(木) 14:08:30 ID:7ImM4Kfq
これ、ニュータイプで上昇したクリティカル率が存在する武器にもクリティカル率上昇のアイテム効果って現れるのかな。
…そうだとしたらニュータイプ凶悪すぎないか。
704それも名無しだ:2009/05/07(木) 15:19:04 ID:E9HAAUYc
基本クリティカル率が10%
NTlv9でクリティカル+29%
クリティカル+10%×3で+30%
直撃で+50%
理論上のクリティカル率は119%、つまり全てのダメージが2倍!直撃激安のアムロうめえ
705それも名無しだ:2009/05/07(木) 17:11:50 ID:Y+RxAl/H
このゲームほど熱血が雑魚なスパロボは今後出ないだろうな
706それも名無しだ:2009/05/08(金) 19:05:35 ID:2skfun9d
このゲーム周回引き継ぎある?
707それも名無しだ:2009/05/08(金) 19:21:01 ID:vXpOFjsc
あるよ
資金、強化パーツ、育成・改造状況全て引継ぎ
708それも名無しだ:2009/05/08(金) 20:57:37 ID:2skfun9d
ども、買ってみるわ
709それも名無しだ:2009/05/09(土) 13:04:10 ID:U5XgrM6P
32話Bがクリアできない

輝の回避上げたりしてもあそこって無駄なの?
710それも名無しだ:2009/05/09(土) 13:44:08 ID:QgOHtNNC
>>709
輝のオストリッチはHP1200しかないから、1発食らったらほぼアウト。
なので回避上げても無駄といえば無駄かも。

敵の位置をこまめに確認して、敵に接近されないようにマップ隅で逃げ回るしかない。
711それも名無しだ:2009/05/09(土) 13:53:03 ID:0/WxvK9A
そもそもあのオストリッチのパイロットはな……
まあステータス見れ
712それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:44:02 ID:LFyB0Fu/
ガヴォークでうろちょろせず直ぐにファイターにする
ダークロンはオストリッチ優先なので優先して撃破する
こまめに指示、場合によってはマニュアルにして常に全力逃亡

以外とガヴォークのままでって人が多いんだよね
713それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:49:46 ID:mVyxk+OP
マニュアル操作でファイター形態で逃げ回るのがいいと思う。
ジャネラは撃墜に時間がかかるけど、
ライディーンに必殺射程プラス20を三つつけた鬼畜ゴッドボイスで叩きつぶすのもありw
714それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:53:34 ID:U5XgrM6P
>>710>>711>>712>>713
とにかく逃げ回るのか、サンクス

それにしても、ワルキメデスにここまで殺意わいたの初めだわ…
715それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:54:17 ID:smjNSL+p
俺はそこで一度投げ出した
716それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:57:02 ID:wKhMHlcJ
そこは他の部隊にワルキメデス(?)撃破させる命令出して
自分は輝操作で確実に逃げ切った方がいい

て言うかそれが結構楽しい
時々振り返って遠目に戦況確認したりしてw
717それも名無しだ:2009/05/09(土) 14:59:05 ID:LFyB0Fu/
HP5000くらいまで削ったダークロンが必殺発動体勢になった時は肝が冷えた
あの時ほど柿崎に感謝した瞬間はきっと無い
718それも名無しだ:2009/05/09(土) 17:14:10 ID:pxyiJzbE
ってかスクコマ2の柿崎は使い易いからね。
初期ステータスこそ低めだけど限界値は他のバルキリー乗りと差は無いし
何より脱力のおかげでフォッカーの代役も務められる。
バルキリーに不用な格闘がやたら高めなのが柿崎らしいけど。

途中からゼントラン化する天才より有用かも・・・
719それも名無しだ:2009/05/09(土) 17:33:23 ID:mVyxk+OP
ぶっちゃけ精神コマンドは、戦術に組み込めるほど目だった効果が表れないからなぁ。
はっきり数値と現象になる、激励・脱力・根性等が強く感じてくる。
720それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:51:38 ID:pG/LMq8g
威圧は強力だろ。女だけ出撃ステージのブレイドガイナーも
必殺技の範囲外で、オクサーで足止めし、威圧かけてフルボッコすれば一機もやられずに撃破できる。
721それも名無しだ:2009/05/10(日) 15:55:04 ID:M/BMSL+q
マニュアル操作時の加速以上に強力な精神はないと思う
722それも名無しだ:2009/05/10(日) 21:52:13 ID:8+uMu0ap
>>709だがクリアして次のステージ行ったら朝比奈…何故声付きなの?あのシーン
723それも名無しだ:2009/05/10(日) 21:53:11 ID:M/BMSL+q
え? だってもう伝統だろあのシーンは
724それも名無しだ:2009/05/10(日) 22:04:50 ID:8+uMu0ap
>>723
予想してたけど声付きは予想外だったからさ…
演出やたら巧いし
725それも名無しだ:2009/05/10(日) 22:23:59 ID:M3zp4Y0U
綾人の「守るんだぁーっ!」が声付きだったら完璧だったな

そういや美輪忍がアレグレットに搭乗してくれるゲームってスクコマ2だけなんだよね
MXはおろかラーゼフォン単独のゲームですら出て来なかったから、今回再現してくれた時はすごく感動した
726それも名無しだ:2009/05/11(月) 00:55:54 ID:7EkXWnLn
ヘビーアームズとサンドロックいらない子か? 使いづらいんだけど
727それも名無しだ:2009/05/11(月) 01:10:24 ID:nA50Z58j
まあ愛がないとちょっと弱めだな。
728それも名無しだ:2009/05/11(月) 01:25:03 ID:1AR51eaF
ヘビーアームズはミサイルがあるからエネルギー回復改造するだけで強くなるよ
サンドロックやデスサイズは武器投げの戻りが早いから接近戦を諦めればなんとか…
729それも名無しだ:2009/05/11(月) 01:34:51 ID:7EkXWnLn
まあヒートショーテルだけカスタムで上げればそこは解決なんだけどカトル含めて明らかに劣化デスサイズっぽい能力値なのが残念 ただでさえ格闘戦はスーパー系にお株奪われてるのに
ヘビーアームズはEN回復を上げるのね ありがとう
730それも名無しだ:2009/05/11(月) 01:53:07 ID:RtMW632P
スクコマやってると集団戦がどんなに大変かよくわかるな。
昔の戦争みたいに一種の陣みたいのを作れればいいのに。
普段のスパロボだと誤爆とかないけど、どうやってるんだ?
731それも名無しだ:2009/05/11(月) 01:56:27 ID:9PBByBQt
>>730
スエッソン・ステロがアップを始めた様です
732それも名無しだ:2009/05/11(月) 01:59:18 ID:hq9sCY1R
1ターン=1分 でその間に攻撃する機体がせいぜい10機ほど
ボス相手だとしても5機ほど同時に攻撃するくらい
つまり6秒ごとにどれかの機体が一発撃つだけ

そりゃ誤爆なんかしないだろやっぱ
733それも名無しだ:2009/05/11(月) 07:47:10 ID:RUDysHbV
>>726
トロワは一応スタン持ってる・・・ENバカ食いするけど。
カトルはどっちかと言うと本人の激励の方が重要・・・・
734それも名無しだ:2009/05/11(月) 14:37:28 ID:jDtJgoeA
空を飛んでいる相手には、ミサイルをバカバカ撃つトロワのヘビーアームズなんて結構使える
初登場ステージでも使えるけど、とにかくEN馬鹿食いするのが難点
735それも名無しだ:2009/05/11(月) 21:05:07 ID:H0cl+RBx
>>729
デスサイズとサンドロックの最大の違いはサンドロックの武器投げは2ヒットするって事
だから実際には数値以上のダメージが出る
736それも名無しだ:2009/05/11(月) 22:52:38 ID:Xik1XRh4
トロワは放っとくとすごい勢いで弾幕展開するからな。
EN改造してパーツでも補って、これで大丈夫だろうと放置してたらまたあっさりとガス欠w

逆に言えばそれだけポテンシャルが高いんだが。W系は飛べないのがつくづく痛いな。
737それも名無しだ:2009/05/12(火) 00:40:02 ID:9h50nOkD
ゴーダンナーは飛べなくてちょうどいいけど、飛べないMSは一部を除いて微妙すぎるね。
飛べない機体のほうが少ないんだし、設定関係無しにみんな飛ばしちゃえば良かったのに。
738それも名無しだ:2009/05/12(火) 00:47:59 ID:AmiJNmOQ
強化パーツでミノフスキークラフトやフライトモジュールみたいなのを用意して
付ければ誰でも飛行ユニットになれるとかあればよかったかな
739それも名無しだ:2009/05/12(火) 01:10:56 ID:zB4uWqem
参戦作品的にはゴーダンナーのアレを強化パーツにすべき
モデリングもされてるんだしグラも変化させてさ
740それも名無しだ:2009/05/12(火) 01:49:00 ID:ZaJcnZ0M
ゴーダンナーは空中だと戦いにくそうだ。
Z戦士ですら格闘戦の時には基本的には地上で戦うんだから。
741それも名無しだ:2009/05/12(火) 17:35:04 ID:+Wnu/GNr
一週目クリアしたんだけど全難易度でクリアしたらエンティング変わったりする?
742それも名無しだ:2009/05/12(火) 18:11:17 ID:xahavyky
EDは一つだけ
何しようが
743それも名無しだ:2009/05/12(火) 18:25:39 ID:+Wnu/GNr
>>742
そうなのか…
ケイジ君とバレンティナのその後がスゲー気になるのに
744それも名無しだ:2009/05/12(火) 20:33:33 ID:cvojvfDg
>>736
スパロボWだったか戦闘セリフであった・・・
「弾切れを気にする必要は無い」

ところでスタッフロールの曲聞いて噴いたんだがw
745それも名無しだ:2009/05/12(火) 21:55:56 ID:IFISMudX
スクコマ2のシナリオは戦火に呑まれて死んでいった人達に対して、すごく気を払っていた所が好きだったな

輝がミンメイを説得する時に、デストロイガンダム&ゲア・ガリングに殺されたヨーロッパの人達とか
ディセンベルやヤヌアリウスの人達を挙げた上で「君はまだ歌えるじゃないか!」と言うシーンは何かジンと来ちゃったよ
746それも名無しだ:2009/05/12(火) 22:55:15 ID:KA+upnDN
俺的にはデスティニープランとシロッコの絡みが新鮮な設定だと思った。
747それも名無しだ:2009/05/12(火) 22:57:32 ID:gJXCghBC
14話でルウ撤退させてしまった… 一周目でブレイドガイナーって取り逃したら勿体ないってレベル? とりあえず何周かはするけど
748それも名無しだ:2009/05/12(火) 22:58:39 ID:ouAQd1Tr
クローンシロッコ軍団構想は思わず大爆笑した
仮にその通りになってたらそのうちトップ2のバスターマシン軍団みたいになりそうだと思ってさ
749それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:08:33 ID:ZaJcnZ0M
議長って政策はどうあれ、ちゃんと対宇宙人への防備は考えてたんだよな。
A4と敵対したのが間違いだったな。
750それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:08:50 ID:+Wnu/GNr
>>748
あの子供の名前がメシアだったらどうしようかと思ったけどな

次にラーゼフォン参戦する時は映画版の大人綾人で帰ってきてほしいです、あの二人だけ世界が違うのは幸せでも淋しい
751それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:13:15 ID:Z/V7CqGc
大人綾人が出るのはテレビ版でしょ。
映画版は位牌が出るだけ。
752それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:19:27 ID:+Wnu/GNr
>>751
映画は時の観測者が大人綾人だっけ?
皆で幸せになれるなら何でもいいけどさ
753それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:25:28 ID:DJx3AF/4
>>747
経験値が一周分入らないだけだから気にせずクリアしていいと思うよ
経験値はフリーで稼げばいいし
754それも名無しだ:2009/05/12(火) 23:32:37 ID:gJXCghBC
>>753
どうもです
755それも名無しだ:2009/05/13(水) 03:49:55 ID:ptYiqxVv
だが2周目以降味方がどんどん強化されてくると
15Aでついうっかりルゥを倒してしまう率が上がる罠w
756それも名無しだ:2009/05/13(水) 05:15:30 ID:mx0A9PhU
ブレイドガイナーは竜巻が最強
757それも名無しだ:2009/05/13(水) 08:06:34 ID:aalS7Ytq
剣ビームのが強くね
758それも名無しだ:2009/05/13(水) 17:11:53 ID:cfgU8qHf
>>757
竜巻にはスタン効果という物がついてまして。
759それも名無しだ:2009/05/13(水) 17:28:33 ID:bZH6T4n/
ラスボス相手に、ブレイドガイナー、グレートマジンガーなどのスタン持ちユニットでボコるのは意外とつまらん
760それも名無しだ:2009/05/13(水) 17:32:11 ID:sWhfKFYT
まぁぶっちゃけ、ブレイドガイナーTDMは二枠使うほどの強機体じゃないし。
761それも名無しだ:2009/05/13(水) 20:32:18 ID:Qm0D3BeQ
>>752
俺は>>751とは別人だが劇場版で見た記憶は無いな
762それも名無しだ:2009/05/13(水) 22:20:57 ID:/BeW06iH
コキムラはなぜ初遭遇以降アゾの必殺技を使わなくなるんだろう…
あれ使ってればスタン連打乙なんかされないのに
763それも名無しだ:2009/05/14(木) 01:49:01 ID:lZBoQJ8X
スタン連打しなきゃいいのさ そろそろ上げとく
764それも名無しだ:2009/05/14(木) 02:12:48 ID:X2v3Ohxl
スパロボ学園の戦闘パートがスクコマ式だったらよかったのに…
765それも名無しだ:2009/05/14(木) 12:25:15 ID:NTpFLGlh
>>761
あれ?見た記憶があるような気がするんだけどな
校舎のなかにいたの大人じゃなかった?髪長かった記憶が
766それも名無しだ:2009/05/14(木) 13:14:02 ID:qmaxgBdv
コキムラとかコーラシアとか
フォントがおかしいよね本当にww
767それも名無しだ:2009/05/14(木) 13:32:03 ID:xAPGdstT
>>766
それらはすぐにおかしいと気付けるからいいけど
鳥の人が島の人に見えるのは原作見てないとおかしいとすら気付けない
768それも名無しだ:2009/05/14(木) 13:37:59 ID:vMRQiThU
マクロスゼロの舞台が島だから余計に混乱するんだよな
769それも名無しだ:2009/05/14(木) 13:50:52 ID:SKL+kxQW
島の人って普通に現地の人じゃんw
770それも名無しだ:2009/05/14(木) 20:10:03 ID:jY+BuJ7W
ワラタww
771それも名無しだ:2009/05/14(木) 23:09:06 ID:sRwoKWkZ
綾人「ラララ……」
772それも名無しだ:2009/05/15(金) 01:00:17 ID:6c7PAqGn
叫ぶ時なんかにフォント大きくするのは個人的にアリなんだけど…
あのフォントだけは本当にイライラするなーw
773それも名無しだ:2009/05/15(金) 09:57:32 ID:rEKctzK5
フォントが気にならない俺が通ります・・
大きさの変わるフォントのせいで「カエルの為に鐘は鳴る」(GB)を思い出すんだけど。
774それも名無しだ:2009/05/15(金) 20:32:11 ID:lEWToAZk
大きさはまだいい
それはいいけど最近は全てにおいてフォントが気になる俺はフォント厨
775それも名無しだ:2009/05/15(金) 22:04:30 ID:4sOTRTu6
フォント困るよな
776それも名無しだ:2009/05/15(金) 23:34:18 ID:+ITEyw4X
今回のコンバトラーの格闘、ハイキックってなんかイメージ合わないなあと思ってたんだが
原作のオープニングではこのキックやってるんだな…適当に作ったモーションだと思ってたからちょっと感心した
777それも名無しだ:2009/05/15(金) 23:56:36 ID:x95TAiMg
意外とモーション面も細かいんだよな。インフィニットジャスティスのバク転キックとか普通に格好良いし
惜しむらくは、ゲームの都合上そういうモーションをじっくり堪能している暇がまるっきり無いってことなんだけどね…
778それも名無しだ:2009/05/16(土) 00:00:30 ID:0DyNaCgu
1は観賞モードがあったのになあ
779それも名無しだ:2009/05/16(土) 22:10:05 ID:/gMA7BHp
フリーで弱めの敵を配置しておけば何も指示しなくても問題無いからモーションはそれで確認したなぁ
780それも名無しだ:2009/05/17(日) 09:21:21 ID:QEVbXtDY
ドローメ軍団とかな
781それも名無しだ:2009/05/17(日) 21:44:33 ID:D/rwBQkr
ドローメだとすぐ終わっちゃう。
格納庫モードがあればよかったのに。
ロボットを好きなだけ並ばせてみたい。
782それも名無しだ:2009/05/18(月) 10:33:56 ID:aMSMIaYi
格納庫モードはありだな
意外と格納庫にロボが並んでるシーン少ないんだよねえ
並んだのもガンダム系がいくらかとライディーンとダンクーガとGガンナーぐらいだし
ダンバイン辺りがぽつんと立ってる姿も見たかったな
783それも名無しだ:2009/05/18(月) 10:52:21 ID:GfW5dV7p
>>782
金の竹の子ってあれ何?

スーパー系はだいたいあったと思うけどリアル系のは少なかったな
784それも名無しだ:2009/05/18(月) 10:59:51 ID:tlvGa2hR
竹の子はライディーン。
785それも名無しだ:2009/05/18(月) 19:28:38 ID:GfW5dV7p
>>784
あれ、ライディーンだったのか

786それも名無しだ:2009/05/18(月) 19:32:13 ID:tlvGa2hR
……だと思うんだが。
ライディーンは普段、神秘的な力で神面岩に格納されてるだろ?
787それも名無しだ:2009/05/18(月) 21:33:01 ID:DTChKeDW
ライディーンはフェードインするまで金ぴかのはずだぜ
顔も閉じたまんま
788それも名無しだ:2009/05/18(月) 23:04:37 ID:GfW5dV7p
>>786>>787
なるほど
あれはスクコマの謎の一つだったから解って良かったよ
789それも名無しだ:2009/05/20(水) 00:29:49 ID:hVWMmFJK
ダブルマジンガーの武器は手始めにどれを改造したらいいかね 無駄に武器が多くて困る
790それも名無しだ:2009/05/20(水) 00:46:11 ID:9TZUBlFV
グレートはサンダーブレークでZはアイアンカッターかな
Zは後半火力不足になるからルストハリケーンで装甲削るの専用に育てるのもアリかも
791それも名無しだ:2009/05/20(水) 00:51:57 ID:hVWMmFJK
どうもです
792それも名無しだ:2009/05/21(木) 19:16:43 ID:Bj4cLedP
もしかしてどのキャラクターでも回避上げた途端に無双ゲーになる?
793それも名無しだ:2009/05/21(木) 19:20:05 ID:lFTbN+JJ
>>792
上限はキャラによって違うし、割とあっさり死ぬと思うけれどね
回避99だろうが食らう時は食らってると思う
794それも名無しだ:2009/05/21(木) 19:20:43 ID:ig17RC/c
回避MAXまで上げてマニュアル操作で無双してると必殺技が痛い
795それも名無しだ:2009/05/21(木) 19:28:52 ID:Bj4cLedP
>>793
確かに能力高いボス相手とかだと割とくらってるな 他のリアル系に比べると五飛の回避上限の低さが泣ける
>>794
急にかまされるとビビるね
796それも名無しだ:2009/05/21(木) 20:33:41 ID:mT+xdF6w
回避可能角度ってのが決まってて、基本的に正面からの攻撃しか避けれないよ
後ろや真横から撃たれたらどんなに回避上げててもアウト
797それも名無しだ:2009/05/21(木) 21:08:33 ID:Dadwp0zW
バルキリーなんかは、突然逝くもんな
798それも名無しだ:2009/05/21(木) 21:36:45 ID:Bj4cLedP
>>796
そんなのあるのか というか自然だなそっちの方が 防御も軒並み上げてしまったからマニュアル機体以外はダメージあんま気がつかないわ
799それも名無しだ:2009/05/21(木) 22:47:54 ID:SZDhq7+8
フリーバトルってラスボスと戦えるようになる?

てか、フリーバトルの敵が追加される条件って有るの?
キュベレイは使えないのに暗黒将軍は使えるみたいになってるんだけど
800それも名無しだ:2009/05/21(木) 23:06:18 ID:vkSZQ1q+
ユニット一つずつに入手確率が決まっていて、入手出来るか否かはランダム。
しかし難易度ノーマル時には確率0%の奴がいるので、ハード(+10%)やテラー(+20%)をプレイしないと手に入らないユニットも存在する…

で、良かったんだっけ?
俺は一週目テラーでプレイしたんだけど、暗黒大将軍やレジェンドガンダムとかが手に入らなかったんだよな…
801それも名無しだ:2009/05/21(木) 23:08:25 ID:He7cjGto
それでおk
確かデストロイガンダムMA形態のどれかが何やっても取れなかった気がしたが
あとラスボスも出来る
802それも名無しだ:2009/05/21(木) 23:12:12 ID:SZDhq7+8
>>800>>801
なるほど、ありがとう
俺デストロイ(スティング)なら持ってるよ?

ボス八人抜きやるために最高難易度頑張ることにするわ
803それも名無しだ:2009/05/21(木) 23:44:30 ID:u5ckG+WV
デストロイは全機データあるよ

ただし自軍で使えるのはステラのみ
発狂スティング地味に強いんだがね
804それも名無しだ:2009/05/22(金) 19:39:05 ID:WKBLGkM6
フリーバトルのボスの敵データは二周すればまた手に入ったりする? キュベレイ二体とか
805それも名無しだ:2009/05/22(金) 19:52:50 ID:K1yGX24g
>>804
そりゃない。1回だけ。
806それも名無しだ:2009/05/22(金) 20:08:40 ID:p7coV3WN
全てのデータは8個まで手に入るよ

ただし名有りの連続出撃は不可能だから意味はないが
807それも名無しだ:2009/05/22(金) 20:18:26 ID:WKBLGkM6
>>806
そうなんだ それじゃ全く意味ないね ありがとう
808それも名無しだ:2009/05/24(日) 22:46:00 ID:dXSjgM3h
ブルーガーって必殺技に特化させれば戦闘もこなせちゃうかな? そろそろ上げます
809それも名無しだ:2009/05/25(月) 00:28:12 ID:hggU2u2t
今フリーバトル用のユニット集めをしてるんだけど、ミリア隊は「鳥の人再び」で取るんだよね?
一応テラーでやってるんだが、なかなか出てくれない
810それも名無しだ:2009/05/25(月) 00:42:22 ID:EAQvcG7e
>>809
そのステージでおk。
攻略本によるとノーマルで確率20%らしいな。テラーだと+20%増で40%か…
そんなに低い確率でもないから運が悪いだけだろう。がんばれ。

俺の方はハマーン様のキュベレイがなかなか出てくれねぇorz
811それも名無しだ:2009/05/25(月) 00:53:02 ID:iosHnaeK
俺の記憶では基本10%だった気が
まあ30でも40でもたいした問題じゃないな
812それも名無しだ:2009/05/25(月) 00:54:58 ID:hggU2u2t
こんな時間にレスサンクス。面のクリア自体は楽な方だから頑張ってみる
813それも名無しだ:2009/05/25(月) 02:25:24 ID:0ST7DGBt
フリーバトルで得られる資金って高くてどれくらい?
814それも名無しだ:2009/05/25(月) 02:52:26 ID:Ll9BQfKe
>>813
多分最高でも数百じゃない?
資金稼ぐならストーリー周回するのが一番効率がいいよ。
815それも名無しだ:2009/05/25(月) 03:36:04 ID:IzgSb305
フリーは一体10しか貰えないからね
どうしてもフリーで稼ぎたいなら敵配置の時に敵が多くなるようにするといいよ
816それも名無しだ:2009/05/25(月) 09:37:05 ID:0ST7DGBt
あー一体につき10だったのか 全然気がつかなかった ありがとう
817それも名無しだ:2009/05/25(月) 21:35:38 ID:dbXxPHnE
他のスパロボとはちょっと違うみたいだけどストーリーはどうなの?
やはりプロデューサーが寺田だからいつもの寺田スパロボ系?
818それも名無しだ:2009/05/25(月) 21:39:20 ID:4XmAir/+
どっちかというとかがみんに近いようなそうでないような

っていうか寺田スパロボの基準がわからん
819それも名無しだ:2009/05/25(月) 21:40:08 ID:gpbDmQSn
別に、本家の空気とはあんまり変わりはしないかな。1は、変なシチュエーションだけど、奇を衒うってほどじゃないし。
2の方がいつも通りなストーリーだけど、しかしこの完成度は、本家にも引けを取らない、というか、
五本指に入る神ストーリーだと思いますぞ。
820それも名無しだ:2009/05/25(月) 21:45:36 ID:nr5dUbm9
ストーリーの出来は本家より全然いいと思うよ
821それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:00:59 ID:oT3Cze2m
後、全てが3Dリアル頭身で表現されているから、インターミッションでも逐一何が起こっているのかを表現出来ているという点がある
まあこれこそスクコマが敬遠される要因でもあるんだけれど、逆に本家では絶対に為し得ない、最高の魅力でもあるのは間違いないよ

アウドムラから飛び出すガンダム、開いたコンテナから這い出るデストロイドモンスター、
マクロスキャノンで撃ち抜かれるメサイヤ、メルトランディの攻撃で爆沈するMUの浮遊都市…etc.どれもすごく格好良いぞ
822それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:18:44 ID:dbXxPHnE
>>818
馴れ合いの仲良しごっこ(力のないライターが使う安易なクロスオーバー手段)優先で
キャラクターの性格が変わってたりとか…。
「かわいい(美形)は正義」的な敵の寝返りとか(ブサイクは死刑)。


でもプレイしていて不快にならない程度の出来ではあるみたいだね。
ゲーム性には期待しているから、とりあえず中古で500円で売っていたやつ買ってきます。
みんな色々ありがとう。
823それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:18:45 ID:a9mVm4te
>>818
オリジナルキャラ出して適当にクロスさせればマスコミがみんな寺田スパロボにしちまうのさ。
冗談は置いとくにしても悪いところは寺田のせいにされていいところは他のライターって根拠もなしに
言われ続けるのは不憫だよね。
まあスクコマ2のシナリオには関係ない話だけどさ。
スクコマ2のシナリオは原作を分かってる人間が書いたのが伝わってくる出来。
どこか適当さを感じる今までと比べると一本筋の通ったストーリーを作れていると感じる。
824それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:29:46 ID:gpbDmQSn
かがみん系のシナリオ好きな人には、しっくり来るんじゃないかしら。
あそこまでずっしりと重い感じでもないけど。
825それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:34:06 ID:7+W4AsRk
>>822
それらの特徴って寺田がスパロボに関わる前の時代からずっと当てはまらないか?
スパロボ自体が合わないんじゃね
826それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:49:37 ID:FGyk3I+Y
>>821
ウィングの登場に被ってくるフリーダムとかいつものじゃできないよなw
827それも名無しだ:2009/05/25(月) 22:50:28 ID:l8wfahok
>「かわいい(美形)は正義」的な敵の寝返りとか(ブサイクは死刑)。
これって別にスパロボの特徴じゃなくてアニメ漫画全般の特徴のような気が。
828それも名無しだ:2009/05/26(火) 00:01:19 ID:Vp5CBjvY
>>824
Jのかがみんと同じぐらいじゃないか?

スクコマのライターは理詰めで書いてる印象があるけど
クロスの仕方がジグソーパズルみたいで
829それも名無しだ:2009/05/26(火) 00:24:46 ID:mgEH3fBo
ヘルメットショウはビックリな登場
見覚えあるヘルメットにまさか!と思ったらまさかだった
830それも名無しだ:2009/05/26(火) 00:34:14 ID:tl0WS1VM
>>825
そうも思う。でも最近ACE(無印)にハマったから食わず嫌いだったかもと思って
色々試してるんだ。

>>827
アニメ式の死刑にも色々ある。
つまらん死刑。
見ていて死刑囚を応援したくなる死刑。例えばヤザンとか(死んでないが)。


つまらんレスすまん。
831それも名無しだ:2009/05/26(火) 01:11:42 ID:FFzLLNOX
>>826
あの演出は狙ったのかマジなのか判断に困るよなw
当時思わず吹いた
832それも名無しだ:2009/05/26(火) 01:47:52 ID:UT2wDG3q
>>827
最近読み返したダイの大冒険がまんまそんな展開で吹いたのを思い出したw

スクコマは普段のスパロボにない独自の魅力があるよな
やや快適さに欠けるシステム(主にインターミッション時)や読みづらい文字に負けずにみんなプレイしようぜ!
833それも名無しだ:2009/05/26(火) 01:52:08 ID:zXT8KblE
>>832
文字でかくするなら声をくれと思ってたけどブルーフレンドで考えを改めたな
834それも名無しだ:2009/05/26(火) 02:18:28 ID:XN/lOSpl
>>831
狙ったんじゃね?あれはうまいw
「フリーダムに被るゼロカスタム」だったら面白さ3割減だった
835それも名無しだ:2009/05/26(火) 02:39:45 ID:UT2wDG3q
ゼロカス&自由のシーンを最近見たら二機とも羽根を展開してるせいで
「あー羽根の生えたガンダム死なねーかな」
ってジュドーが言ってるAAを思い出してしまったw
836それも名無しだ:2009/05/26(火) 03:15:47 ID:aBb1NneB
ライターは原作も分かっているけど、
スパロボ的なキャラいじりも分かっているよね。
美少年に対するプロのアプローチの速さや、あえて五飛を優遇するあたりなど。
837それも名無しだ:2009/05/26(火) 13:47:47 ID:sK8QPwcJ
>>836
これがロボゲ板製ゆとりスパ厨
838それも名無しだ:2009/05/26(火) 15:09:47 ID:zg7KIe91
イノセントヴィーナス参加させろ
839それも名無しだ:2009/05/26(火) 19:09:55 ID:FFzLLNOX
スパロボ的いじりを分かってるならシン達を絡ませるだろ常識的に考えて
840それも名無しだ:2009/05/26(火) 20:08:20 ID:Itv8NBrC
スーパー系中心の話ならキラのほうが相性いいと思うんだけど
キラってどっちかというとスーパー寄りの性格してるし
841それも名無しだ:2009/05/26(火) 20:44:00 ID:UT2wDG3q
まあ特機法ネタはAA組の方が生きるだろうしな
842それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:00:04 ID:JGIt6rPf
他のスパロボだとキラは恵まれてないらしいな。
スクコマ2でもキラ自体は影が薄かった気がするが。
843それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:01:01 ID:DBeB9Q99
どの作品でもフリーダムで無双する俺に隙はなかった
844それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:05:49 ID:TKqW7xan
この作品ほどフリーダムなのは珍しいがまぁ最低でも若干使いにくいが強いくらいに収まってるからさほど難しくないよねそれ
ZZ無双したいのにそもそも最近は参戦しないから困る
このシステムでも結構面白い運用できそうなのになZZ
845それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:08:25 ID:sK8QPwcJ
出てましたよZZ
846それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:08:55 ID:DBeB9Q99
すぐEN切れるなら狙われにくい補給機と行動すればいいしな
精神の補給とかもあるしさ
ZZは確かに参戦しないし参戦したとしても使いにくいし大変そうだ
847それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:09:52 ID:zXT8KblE
>>844
Vガンとかも使ってみたいな

Zガ酷いだけでキラって基本会話で優遇じゃね?
848それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:13:46 ID:DBeB9Q99
849それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:25:41 ID:TKqW7xan
>>848
コレ「お前が言うな」って笑うとこでしょ?
850それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:34:14 ID:zXT8KblE
>>848
それがなかったらシンジ君の成長が解らないじゃないか

キラってJの熱血、Zの天然、スクコマの悟り、Kのお兄ちゃんポジと毎回変わるよね
851それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:43:37 ID:VUHqNtB7
>>850
あとWの弄られもw 甲児曰く「口下手なダチ」
852それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:46:08 ID:XuqMaK8G
正直、据え置きのキラの扱いは結構趣味が悪い。
ただ、プッシュしてよくなるキャラでもないしなぁ。
スクコマ2ぐらいの、無難ぶなーん、ぐらいでいい。
853それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:55:06 ID:ttYiPmgM
>>850
スクコマ2のキラって悟りかなぁ?
自分は身内をいじり倒す面白キャラって印象が強いんだよな
854それも名無しだ:2009/05/26(火) 22:59:52 ID:XN/lOSpl
なあに、鉄矢だってα外伝でようやくうまく弄られるようになったんだ。
数年後にはキラだっていい感じに扱われているはずさ。
855それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:08:12 ID:zXT8KblE
>>853
悟りというか身内以外の人間と喋る時は口数が少ないというか
気心しれた仲じゃないと会話が続かないというか
856それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:09:38 ID:UT2wDG3q
スクコマ2だとキラは天然毒舌なイメージがあるな。ハイパーレプラカーンと交戦した時に
「もう僕らの想像の範疇を超えてるね…」
とか言うのが妙にツボに入った
857それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:13:12 ID:TKqW7xan
実際あんな現象想像できてたまるかw
たしかアレ肥大化したオーラバリアであって厳密には本当に巨大化してるわけじゃなkったんだっけか
858それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:17:54 ID:XDV0Awnf
あの飄々とした態度にはキンケドゥを連想させられたな。スクコマ2だと同じく歴戦の勇士扱いだし
859それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:18:16 ID:XuqMaK8G
>>857
たとえあれが「肥大化したオーラバリア」であっても、
それが実際の巨大化とどう違うんだッ、ってレベルだろw
860それも名無しだ:2009/05/26(火) 23:54:26 ID:r3wzsLle
>>856
ゲームは変わるがKの「一体どうすればいいんだ…」とかにも同じ匂いを感じた
861それも名無しだ:2009/05/27(水) 00:03:14 ID:IAME2mqD
スクコマ2のキラと言えばやっぱり
「負けてるね、カガリ」からの一連のコンボだなぁ・・・
862それも名無しだ:2009/05/27(水) 00:26:19 ID:4EJeNDka
アニメと違ってまともだしね、キラ
863それも名無しだ:2009/05/27(水) 00:27:20 ID:vvGf3kJq
カミーユやシンジほどでも……
どっちもどっちか
864それも名無しだ:2009/05/27(水) 14:35:24 ID:KuaHwPjR
>>824
スクコマ2のシナリオはかがみんシナリオと同じで他のシリーズに比べて死が重いんだよな
あと殆どの味方キャラに見せ場シーンがあるのが良いよね

865それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:06:30 ID:K1N1ktRw
死が重いなんて描写あったっけ?
866それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:19:31 ID:GItMy6FR
いろんなところで死を強調してたよ
孤児だとかデストロイの虐殺だとか
867それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:42:24 ID:Vx0NYp5c
虐殺の犠牲者の死を悼み黙祷するシーンとか、いつもの、にはそうそうそういうのはないしな。
868それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:55:34 ID:nVieh3ke
エレ様とかレムリアとか雅人のパパとか、スクコマ2は味方側のレギュラーキャラも結構死んだりするんだよね
大人しいケイジ君がキレる時も、大抵は非力な民間人が一方的に殺される時が殆どだし
グザードやデストロイの攻撃、レクイエムの発射とかで死んだ人達のことはずっと後まで皆が口にし続けている

戦火に巻かれて人が死んでいく、というのはスクコマ2でも特に気が使われている「テーマ」の一つと言っても良いと思う
エンディングでケイジ君がバレンティナと共にある世界を選択する、というのはまさにこうした描写の集大成だった
869それも名無しだ:2009/05/27(水) 19:19:10 ID:zG48nLCi
ユニウスセブン落下の衝撃がマクロス落下に匹敵する
と聞いた忍の「また世界にぶっ壊れろっていうのかよ!」が好きだ
世界にもちゃんと過去があるんだなあって感じた
870それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:02:15 ID:Y0GLrMqB
>>868
雅人のパパンガ死んだのは驚いたな
プレイしてて特機乗りと同じ気持ちだったわ
871それも名無しだ:2009/05/27(水) 20:29:14 ID:H3ytjMFQ
ダンクーガはゴッドブレスの話を持ってきたのにびっくりしたが、
それがちゃんと全体の雰囲気にあっててまたびっくりした
872それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:51:20 ID:sdB8ChA3
ゴッドブレスダンクーガはシリーズ唯一の良心だからなw

ただ何故せっかくゴッドブレスなのに断空光牙剣が(ry
873それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:27:07 ID:F463X2N8
一周目のグザードの「止まれよバケモノー!」て気分はなんとなくアドラステアを思い出した
874それも名無しだ:2009/05/27(水) 23:55:41 ID:H3ytjMFQ
>>872
まあまだガンドールも出来てないから仕方ない
そういやスクコマ2世界のダンクーガはムゲ野郎が来てないけどシャピロは裏切った後って感じなのか?
875それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:38:57 ID:2Vu3OlXw
ホイホイやってきて、一蹴されるムゲに爆笑した
876それも名無しだ:2009/05/28(木) 02:19:09 ID:aFhqHk8n
>>872
自分はガンドール出すとマクロスのでかさが霞むからじゃないかなと思ってる
877それも名無しだ:2009/05/28(木) 04:22:44 ID:GvkFAQsd
意外と小さいからな、マクロス
たった1200mしかない
アーガマが323m
ラー・カイラムが487m
ドゴスギアが多分700〜800m
ガンドールが1400m

マクロスのこのサイズの中に6万人近く住んでる(避難民とはいえ)設定は無理がありまくりとは昔から言われてたが・・・
878それも名無しだ:2009/05/28(木) 08:39:03 ID:thLuZNXK
変形するにはそれくらいがベストだとかなんとからしいな
ガイナックスだったらもっとでかかったんだろうけど
879それも名無しだ:2009/05/28(木) 08:48:30 ID:CUBynK1B
>>874
忍と沙羅の良好な関係を見るに「最初からいない」と思われ・・・
880それも名無しだ:2009/05/28(木) 09:08:37 ID:Vh1jfw2m
>>876
ならマクロスキャノンを刀身にすれば良いんじゃね?

問題は何を切るかだけど
881それも名無しだ:2009/05/28(木) 09:55:27 ID:x4hSiikq
悪しき空間といえば
882それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:18:50 ID:7N9t0iVf
>>879
確かオレアナやシャーキンは名前出て来るのにシャピロは一切触れられてなかったし、その可能性はありうるな
883それも名無しだ:2009/05/28(木) 10:46:47 ID:Ou4H9xZa
>>879
シャピロの代わりにラーゼフォンの酒乱のお姉さんが居る世界かなーと思ってたな
884それも名無しだ:2009/05/28(木) 14:19:27 ID:VDmaQTlC
>>878
ガイナックスならサイズが可変になるだろ…
885それも名無しだ:2009/05/28(木) 14:38:28 ID:+pBnNEed
でもトレーズの存在は仄めかされていたね。ブリタイとの会話でレディ・アンが「かつて愛した男がいた」と語ってるし
886それも名無しだ:2009/05/28(木) 18:42:54 ID:o2d4IycB
リリーナはいるのかな?
誰もまったく触れてなかったような気が。
887それも名無しだ:2009/05/28(木) 18:45:57 ID:BT9zbVDl
さすがにいるんじゃないかな
W作中の戦いが作中前史にあったかは不明だけどミリアルドがいるのにその妹がいないはいささか不自然だし
888それも名無しだ:2009/05/28(木) 19:01:31 ID:Vh1jfw2m
>>886
フラウとかもどこいったんだよってなるからいるでしょ

リリーナ様の考えが主人公部隊にあってないから省いたんじゃね
889それも名無しだ:2009/05/28(木) 19:43:33 ID:X78Gxcng
このゲームで知ってる背景の中をロボで歩くとまるでアニメの中に入ったみたいでいいよな
890それも名無しだ:2009/05/28(木) 20:32:10 ID:IZ9hKLHm
無印種の戦争中にオペレーションメテオ・・・って設定だっけw
ヒイロのほっつき歩きっぷりを考えるとヒイロとリリーナが出会っていない、もしくは
出会っていてもリリーナは普通の生活をしている、のどちらかだと・・・
891それも名無しだ:2009/05/28(木) 20:52:13 ID:ImMcMUet
>>889
地方都市とニライカナイの美しさは異常
しかし版権作品由来のマップが少ないのが押しいな
せっかくだから早乙女研究所やダンナーベースの周りでも戦ってみたかった
892それも名無しだ:2009/05/28(木) 21:18:52 ID:7N9t0iVf
俺は会話の背景で出て来るバイストンウェル(嵐の玉出た直後のとこね)やマヤン島を人間サイズの目線で歩き回りたくなった
893それも名無しだ:2009/05/28(木) 21:35:58 ID:LuAI5Sr5
マヤン島の絵は出来よかったな
最初に画面に映った時アニメそのままで感動したわ
894それも名無しだ:2009/05/28(木) 21:36:10 ID:cZGRIVUQ
シルキー救出戦のマップは面白かったな
城砦自体がオーラバトラーの運用前提のサイズだから、城壁内に立たせたら羽々斬でかすぎて笑ったw
895それも名無しだ:2009/05/28(木) 23:05:33 ID:IZ9hKLHm
会話の背景凝ってるよね。「ノインとサリイが町を探索中>そのままスクロールして
綾人と朝比奈の隠れてるホテルへ」とか。

スパロボで「フルポリゴンで出来た軽トラック」が拝めるとは思わなかった。
896それも名無しだ:2009/05/29(金) 01:31:08 ID:u75HWPM/
プレイしててマジンガーとドーテムがほぼ同程度のでかさだった事に驚いた
マジンガーがMS並なのは知ってたが、それでもあれは驚いた
897それも名無しだ:2009/05/29(金) 02:28:39 ID:9XaS8OTY
>>392
飛影を出してたら人間に近い目線で見れたかも。
和田アキ子を少し大きくした程度だし。
898それも名無しだ:2009/05/29(金) 08:48:00 ID:iLDFQL4+
まぁつまりはバンプレ続編だせや


てゆーかお願いします出してください
PS3でも買います
899それも名無しだ:2009/05/29(金) 09:29:31 ID:YZtdNUz9
フェアリオン出して
900それも名無しだ:2009/05/29(金) 13:45:39 ID:rqxES11p
それだったら、ファイターロアでいいじゃん
901それも名無しだ:2009/05/29(金) 19:43:35 ID:rLUiHJw+
いっそのことOGでスクコマ作るとか
902それも名無しだ:2009/05/29(金) 20:07:38 ID:Fcka4AXP
それはそれで面白そうだが1にしろ2にしろラスボスのサイズが規格外すぎて
SC2でボドル旗艦を内部に突入せずに外側から倒すようなものだし
903それも名無しだ:2009/05/29(金) 20:10:04 ID:5DllR19X
>>902
OGのオリジナルジェネレーションで良くね?

904それも名無しだ:2009/05/29(金) 22:30:19 ID:/Yj/I6bS
リアルサイズでOG1のラストバトルはちょっと見たい
杭で延々殴りまくるゲシュやアルトとかさぞかしシュールであろうなー
905それも名無しだ:2009/05/29(金) 22:31:40 ID:nfvUb2P8
能力だけ見てヘビーアームズ全く使ってなかったけどフリーバトルやらせてみたらメチャメチャ強くて笑ってしまった
906それも名無しだ:2009/05/29(金) 22:45:11 ID:3d0XUm0D
>>905
燃費はものすごく悪いけどね
907それも名無しだ:2009/05/29(金) 22:45:26 ID:9XaS8OTY
OGのラスボスは100Mぐらいあるの?
908それも名無しだ:2009/05/29(金) 22:50:00 ID:5dHs+xJF
シュテルンは全長40kmじゃなかったっけ
909それも名無しだ:2009/05/29(金) 23:03:32 ID:5DllR19X
>>907
百メートルってちっさくない?
ダイターンぐらいだよねそれ


たしかOG2のラスボスはホワイトスター一個分だったと思う
910それも名無しだ:2009/05/29(金) 23:11:02 ID:Fcka4AXP
セプタギンはOGsのムービーとかで見る限り1kmくらいありそう
シュテルンは全長40kmのネビーイームが変化したんで大きさもそのくらい


スクコマでやったらアニメOGのラストみたく周囲かこんで皆でビームとかになりそうな予感
ゲーム再現としては実に正しかったけど
911それも名無しだ:2009/05/29(金) 23:43:56 ID:9XaS8OTY
1kmのマクロスでさえあんなに大きいからな。
40kmを満足に動かすにはPS3らのさらに次世代機じゃなきゃ無理じゃないか?
912それも名無しだ:2009/05/29(金) 23:50:29 ID:5dHs+xJF
満足に動かせてもモニターに入りきらなきゃ意味ないんじゃないか?w
913それも名無しだ:2009/05/29(金) 23:56:24 ID:Fcka4AXP
全くだw
対象を主点にすれば味方機がノミ以下
味方機を主点にすれば巨大すぎて極々一部しか移らない

まぁこんなエンジン仕様じゃ内部に突撃するシナリオに変わるだろうな
ガガガとかも他のスパロボじゃ平然とZマスターぶちのめしたけどアレ木星なみのでかさだし
スクコマエンジンじゃ間違いなく原作どおりに内部突入だろうな
914それも名無しだ:2009/05/30(土) 00:13:52 ID:IWiXYlNp
原作未見なんだけど、MXでラーゼフォンのラルゴ(巨大カマボコ)を知った自分にとって
スクコマ2の36話は衝撃だった・・

フィールドの大半覆い尽くすデカさって・・・
915それも名無しだ:2009/05/30(土) 00:37:48 ID:w2XudWDq
MXにラルゴがいたかどうかすら覚えてねえや
916それも名無しだ:2009/05/30(土) 01:57:34 ID:2gDHjIxI
>>913
再現したらジェイアークの代わりにマクロスの上に載って突撃か?
917それも名無しだ:2009/05/30(土) 02:16:50 ID:w2XudWDq
キャラに乗れないのが今回の微妙な不満だ
メカガンテとかどう見ても乗れるのに
918それも名無しだ:2009/05/30(土) 02:24:52 ID:XaAHYPxt
そんな事出来たら乗ってる奴から攻撃されないじゃん
919それも名無しだ:2009/05/30(土) 02:43:36 ID:6KS55Awh
微妙に亀だが
もうPS3じゃなくてPCで出せば解決じゃね?wwwwwww
920それも名無しだ:2009/05/30(土) 03:26:49 ID:BaTLTJG5
>>919
余計売れなさそうにしてどうするw
921それも名無しだ:2009/05/30(土) 23:10:12 ID:7MW9ILk6
質問age
ヨーロッパの炎Bでの赤い三騎士入手確率って基本は何%?
922それも名無しだ:2009/05/31(日) 00:02:10 ID:aPuoRTHD
>>921
攻略本によると30%
923それも名無しだ:2009/05/31(日) 01:23:43 ID:eGHIq58T
>>922
サンクス。あとバイストンウェル勢さえ集まればようやく全ての敵が揃うぜ…
924それも名無しだ:2009/06/01(月) 00:01:19 ID:PXaCseBE
これをやってるとスーパー系がいかに脅威かよくわかるな。
50Mのロボットが猛回転して突撃してきたら戦艦なんて一溜まりもないわな。
925それも名無しだ:2009/06/01(月) 00:04:26 ID:Kq0r8xlW
そして、モビルスーツと同じサイズだと思っているとWマジンガーの頑強さ&超火力で返り討ち…
そりゃジブリールもアスカロンを頼りにする訳だな。あれ屋内戦闘も出来るし
926それも名無しだ:2009/06/01(月) 02:40:13 ID:i5/UxbD2
グレートよりZの方が装甲高いのは何でよ
927それも名無しだ:2009/06/01(月) 07:39:32 ID:nYiNrXOl
>>926
グレート終盤のマジンガーの再現じゃね?

マジンガーに近接武器を持たさせなかった兜博士は何を考えてるんだ…
ロケットパンチ使いずれーよ
928それも名無しだ:2009/06/01(月) 12:27:33 ID:h6kRxoRT
殴る蹴るで十分じゃん
929それも名無しだ:2009/06/01(月) 22:10:22 ID:QsQ92fZZ
Zはドリルミサイルが撃てればよかったのに。
930それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:48:32 ID:96on/Im/
可変MSやオーラバトラーを叩き落とすのには便利なんだが、パンチが戻るまで何も出来ないのが切ないよな
もっと戻りが早いか、戻り中に一部の武器が使えたら相当強かった筈
931それも名無しだ:2009/06/01(月) 23:51:25 ID:VbvQU0Vo
それこそドリルミサイルとかがな
マジンガーはせっかく全身武器庫な存在なのにさ
グレートはどうせサンダーブレークしかしないし
932それも名無しだ:2009/06/02(火) 00:00:40 ID:3fGEFth6
マジンガーはグレートと違って、腕がなくても殆どの武器が使えるって利点があるのに
それが表現できてないのはもったいないね
933それも名無しだ:2009/06/02(火) 01:39:58 ID:v1+ZgT8X
実際はPS2の処理能力の問題なのかな
934それも名無しだ:2009/06/03(水) 19:44:25 ID:DKRA9Q7B
あげ
935それも名無しだ:2009/06/04(木) 03:26:27 ID:a0SN1jCp
待望のZガンダムキターとフリーバトルやらせてみたらウェイブライダーで敵から逃げるだけでほとんど攻撃しない…
グレネード以外たいした武装ないし何なのこの子 ハイメガランチャーは期待していいんだよね?
936それも名無しだ:2009/06/04(木) 04:10:28 ID:PeWhfC4/
Zガンダムは戦闘開始直後にどちらかの形態に固定すれば安定するよ
ハイメガは取れば無双出来るようになる
937それも名無しだ:2009/06/04(木) 16:11:06 ID:UsGH63p5
ここで問題だ!この据え置き最低の売り上げでどうやって次回作を出すか?

3択―ひとつだけ選びなさい

答え@ハンサム寺田は突如スクコマを作りたくなる
答えABECがきて助けてくれる
答えB出ない。現実は非情である。
938それも名無しだ:2009/06/04(木) 16:50:13 ID:K1JyE6SQ
>>937
スクコマ形式のほかのゲームがバカ売れ、
それを見たバンナムがスクコマの名前を変えて次回作として出す。
939それも名無しだ:2009/06/04(木) 16:53:24 ID:IrIYjBVL
値崩れしてないのに、売れてないのか?
940それも名無しだ:2009/06/04(木) 16:59:08 ID:a0SN1jCp
中古だと1000円以下がデフォよ
941それも名無しだ:2009/06/04(木) 17:22:13 ID:I/3AryB5
中古なんてその店によって値段違うから単純には比べられんがな
家の近くは中古で3000円くらいだし
942それも名無しだ:2009/06/04(木) 17:29:07 ID:Co0U5gzW
俺は1年くらい前に中古2980円で買ったが、全く後悔はしていないさ。
943それも名無しだ:2009/06/04(木) 17:36:21 ID:d+vsb7BY
フラゲしたが今まで後悔したことは一度もないね
944それも名無しだ:2009/06/04(木) 18:10:30 ID:PeWhfC4/
同じく
945それも名無しだ:2009/06/04(木) 20:58:44 ID:ZzKnveUJ
後悔なんてとんでもない
PS3でもX箱でもwiiでも次回作でたらハードともども買うぜ
946それも名無しだ:2009/06/04(木) 21:39:21 ID:u47haw3X
1→2がきっちり進化してただけにこのまま埋もれてしまうのは惜しいよな
947それも名無しだ:2009/06/04(木) 21:48:50 ID:d+vsb7BY
ところで誰か過去ログ持ってない?
このスレが発売当時どんな感じだったのか見てみたい
948それも名無しだ:2009/06/04(木) 21:56:18 ID:b/SYzFcC
949それも名無しだ:2009/06/04(木) 22:40:59 ID:IrIYjBVL
ttp://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
ttp://mirror.takatyan.info/title_search/title_search.cgi

これでも使っとけ。
スクコマはみんなの予想より遥かに面白いゲームになったな。
妄想を膨らませすぎてがっかりはなかったし。
950それも名無しだ:2009/06/04(木) 22:53:44 ID:d+vsb7BY
ぶっちゃけ誰も期待してなかっただけでは
951それも名無しだ:2009/06/04(木) 22:57:53 ID:ulV3S6vy
期待されていなかったからこそ、面白く感じたってのは間違いなくあると思う
PV見た時から「なんか面白そうだな」と思っていた俺は多分、少数派
952それも名無しだ:2009/06/04(木) 23:19:21 ID:ZzKnveUJ
俺は期待してたけどね
いいかげんSDに辟易してたから1が出たときはこれだと思った
2はさらに期待してていい感じになっててよかった
953それも名無しだ:2009/06/05(金) 03:43:17 ID:Yfc0Yw9H
このゲームってSCの時と比べて面白くなってる?
あと1200円なら買い?
954それも名無しだ:2009/06/05(金) 04:21:15 ID:jJKfs67a
燃料投下にしてもなぜこんな時間に…
955それも名無しだ:2009/06/05(金) 04:46:49 ID:Yfc0Yw9H
忘れないうちに聞いておこうと思ってさ…
956それも名無しだ:2009/06/05(金) 07:05:54 ID:TxhV+pem
バトルコマンダーが好きだったから予約して買ったな。
957それも名無しだ:2009/06/05(金) 11:58:03 ID:Yfc0Yw9H
買ってきた
今からやってくるけど注意する事とかある?
958それも名無しだ:2009/06/05(金) 12:31:19 ID:BmU5KxH9
特に無いな
1と違って取り返しがつかなくなるようなこともないし
959それも名無しだ:2009/06/05(金) 12:51:46 ID:PCzqzaCP
MAP上のコンテナはちゃんと拾うこと
隠しユニットが欲しけりゃwikiをしっかり見とくこと
960それも名無しだ:2009/06/05(金) 12:52:05 ID:iWqSWjI7
wikiのFAQ一通り目を通しておけば大丈夫だと思う。
あとは何回も出てるけど「Wマジンガーはロケットパンチ系封印推奨」くらいか?
961それも名無しだ:2009/06/05(金) 13:47:23 ID:epyo1IIU
威力とブレイク高くて追尾性のあるロケットパンチ強いと思うけどな
タイマンならいいけど近接は囲まれたり誤射されるし
962それも名無しだ:2009/06/05(金) 13:52:15 ID:jJKfs67a
オートで勝手に使ってる分にはいいが自分で使っちゃうと戻ってくるまでがイライラなんだよな
963それも名無しだ:2009/06/05(金) 13:54:42 ID:JwqEx5Nd
2だったら、ヴァーミリオンを使うならEN改造推奨、精神コマンド取得条件はSPの成長具合なのでSPは早めに上げる…
後は好きなユニットによる一騎当千じゃなく、全員を均等に育てる方が吉、ってぐらいか

あ、そうだ、プレイする前にチュートリアルは必ず全部見ておくべき
あそこで操作方法を一通り学んでおくか否かで、前半の面白さはガラリと変わる気がする
操作に慣れて来る5話辺りで、色々と試行錯誤しなくちゃならないマップが出るから頑張れ
964それも名無しだ:2009/06/05(金) 15:58:07 ID:epyo1IIU
ダンバインやジャスティスはHP上げとかないとゲームオーバーなりやすいな
965それも名無しだ:2009/06/05(金) 18:19:35 ID:/G5A7YCD
バルキリー強えー、ウヒョーww
とかやってると、必殺技で一気に沈んだりする
966それも名無しだ:2009/06/05(金) 18:49:27 ID:LOg/bVF3
だからあれほど柿崎を有効活用しろと
967それも名無しだ:2009/06/05(金) 19:41:57 ID:jLU5Wcz3
まぁ要は好きなキャラで無双すればOK
968それも名無しだ:2009/06/05(金) 19:47:57 ID:PcH7vttV
あとスタン効果武器持ってるグレートやオクサーとかにはパイロットにスタン増加を付けるのも重要だと思う
特にグレートはこれ使うかどうかで暗黒大将軍ステージの難易度をもっと下げる事が出来るし
969それも名無しだ:2009/06/05(金) 21:14:29 ID:QYIX3hFk
スーパー系は防御上げることも推奨
970それも名無しだ:2009/06/05(金) 21:22:02 ID:Uw0MIYvP
ケイジの指揮能力あげとくと経験値ウマーなのでオススメ
971それも名無しだ:2009/06/05(金) 22:35:37 ID:VPbnK93l
>>968
あそこはグレートがサンダーブレーク、マジンガーがアイアンカッターやってればほぼ封殺出来るしな
972それも名無しだ:2009/06/05(金) 22:45:36 ID:Ry/HKa/f
>>970
フォッカーもじゃなかった?

ケイジ君は後継機になると必殺技の範囲がな…
973それも名無しだ:2009/06/05(金) 22:50:23 ID:QYIX3hFk
ステラとカガリとエルフィもだな
974それも名無しだ:2009/06/05(金) 22:52:16 ID:jrVSdyip
効果はケイジとカガリが99%だね
フォッカーとエルフィが80%
つまりケイジ君ある意味最強><
975それも名無しだ:2009/06/05(金) 23:03:02 ID:Q6vnK6dd
誰か1人っていうなら1話からいるケイジが一番有用だからな
バカガリ様は参戦期間と精神と指揮以外の能力がちょっとアレだから・・・
どうしても好きだというのなら止めないけどってレベルである意味縛りプレイの領域
素人にはお勧めできない
976それも名無しだ:2009/06/05(金) 23:28:18 ID:Iplykel4
応援使える人と組むとすぐステMAXに出来るよね

ところで次スレ立てようとしたら規制中で立てれなかったんで
誰か変わりにお願いします
977それも名無しだ:2009/06/06(土) 03:04:06 ID:uTwCM3Zb
意外と応援持ちは少ないがな
978それも名無しだ:2009/06/06(土) 07:30:17 ID:s+ohyVnK
激励・応援持ちのブルーガーはまさしく神
ルウは女神、海上油田でついつい撤退させちゃうくらいに可愛い
979それも名無しだ:2009/06/06(土) 09:20:38 ID:OOvA3rwc
このゲーム金が全然貯まらないな…
980それも名無しだ:2009/06/06(土) 11:31:48 ID:oFmkTr5a
>>979
その代わり一段階でも改造すると目に見えて違ってくるぜ。
一周しても一機フル改造できるかって感じだからフル改造にはこだわらないほうがいいよ。
981それも名無しだ:2009/06/06(土) 11:57:55 ID:h0r0qcxk
次スレ立てたよー
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1244256620/l50

>>980
フル改造しちゃうと敵が弱くなりすぎて面白くなくなるしね
982それも名無しだ:2009/06/06(土) 12:43:48 ID:LZeBL0lw
システム的に単騎無双もあまり推奨されんしな
複数の防衛拠点とか部隊分割も多いし
983それも名無しだ:2009/06/06(土) 13:02:40 ID:OOvA3rwc
ビルバインって何話で加入するの?
984それも名無しだ:2009/06/06(土) 13:07:13 ID:8tb4NyFC
16話だったはず
985それも名無しだ:2009/06/06(土) 14:06:37 ID:OOvA3rwc
サンクス
しかし1は残念だったのに2になったらすごく面白くなってるわ
986それも名無しだ:2009/06/06(土) 14:35:57 ID:1l75PLdB
>>981


ダンバインをマニュアルで使うと格闘の流れが止まるオーラ斬りにイライラしてしまう
987それも名無しだ:2009/06/06(土) 15:56:54 ID:dQWghh8g
うめ
988それも名無しだ:2009/06/06(土) 15:57:42 ID:dQWghh8g
うめ
989それも名無しだ:2009/06/06(土) 15:58:42 ID:dQWghh8g
うめ
990それも名無しだ:2009/06/06(土) 15:59:31 ID:dQWghh8g
うめ
991それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:00:11 ID:dQWghh8g
うめ
992それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:00:58 ID:dQWghh8g
うめ
993それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:01:42 ID:dQWghh8g
うめ
994それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:02:24 ID:dQWghh8g
うめ
995それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:04:45 ID:dQWghh8g
うめ
996それも名無しだ:2009/06/06(土) 16:05:40 ID:dQWghh8g
うめ
997それも名無しだ:2009/06/06(土) 17:15:58 ID:UNl0xvjp
埋めー埋めー
998それも名無しだ:2009/06/06(土) 19:17:44 ID:PjzQ/uk3
>>998なら続編発売確率10%up
999それも名無しだ:2009/06/06(土) 19:21:28 ID:B2S92dAO
( ´_ゝ`) フーン
1000それも名無しだ:2009/06/06(土) 19:22:56 ID:MLMYRIDu
1000なら>>998無効
10011001
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