スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd21th
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:14:31 ID:XCuqp9Gw
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:15:14 ID:XCuqp9Gw
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:15:49 ID:XCuqp9Gw
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
5 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:16:29 ID:XCuqp9Gw
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
6 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:25:50 ID:IKdYA2WU
7 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 13:46:15 ID:Uw1pqzm6
>>1乙
どうせ語る事もないしそろそろテンプレ更新案でも考えねえ?
8 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 13:55:37 ID:ys4iEIEc
>>1乙
テンプレのQ&Aは、ぶっちゃけ「Wiki見ろ」で十分な気もする
殆ど内容一緒だし
9 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 14:14:30 ID:BGNWWxIZ
10 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 14:29:37 ID:vdM/RSy/
11 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:03:47 ID:yLpkc22z
12 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:07:48 ID:OtMx8VGg
シンとシンで会話があると思って戦闘させまくった奴は俺だけじゃないはずだ
13 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 12:08:55 ID:zp7RB3O0
アムロのグラがあまり格好よくない
日焼けしたオッサンみたいだ
14 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 17:14:06 ID:4cvvqSxF
仮にスクコマ3が出たとして2の続編として出すのと新作として出すのどっちがうれしい?
自分はガンドールが見たいので2の続編がいい
15 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 17:19:23 ID:1tsvLj3o
ついさっき全クリしたが、滅茶苦茶感動した。
この伏線活かしっぷり&クロスオーバーっぷりはWに匹敵すると思う。
ケイジとレアニカさんにはしっかり幸せになって欲しいもんだ。
16 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:47:18 ID:upRzZp+F
個人的には一新してほしいな
まぁどうせスパロボ世界だし1週間もあればあのEDからまた戦乱の兆しが発生するのはおかしくないけどさ
別作品、例えばOOとかその辺を出すには続編展開よりも新しくしたほうがいいとおもうわけで
とりあえず鋼鉄神とかREIDEENとかガイキングとか出すべき
17 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:48:59 ID:mi5XwevH
MXとインパクトじゃないが
ダンクーガとかが続投してガンドールが出るとか
世界観は繋がってないけど一部要素だけ繋がってる様に見える参戦作品とか
18 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:49:47 ID:Gb23/ApB
OO出すならドライブ繋がりでゴーダンナーもまた呼んでやってほしい
19 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 18:52:36 ID:mi5XwevH
ツインドライブ対決か
20 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:16:12 ID:wmS5J2m8
脚本家は替えんでほしいな
個人的には、1→2の最大の進化はシステムよりシナリオにあると思ってる
21 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 00:59:06 ID:g5Vw/W6l
某動画で2のプレイ動画が上げられてて吹いた
随分と物好きな奴も居たものだ・・・
22 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 06:29:47 ID:4pY61ehG
今更大規模な売上は期待出来ないし
少しでも多くの人に興味もって貰うにはいい手段だと思ったな
実際プレイ動画が始まってから1人購入してるし
23 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 08:05:56 ID:tHj5ZUM9
でも、スクコマはプレイ動画を見ても面白そうと感じないんだよな
実際に操作しないと面白さが伝わりにくい
24 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 12:16:04 ID:D5vN/zdN
スクコマはほんと、やらんと分からんだろね
俺なんかはSD化にイヤ気が差してて始めたクチなんだけどw
25 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 05:36:14 ID:3+sVyNCv
話題もないし次が出た時実装して欲しい物でも語らないか?
自分は強化パーツにミノフスキークラフトと
ファンネルやロケットパンチをしている時に別の攻撃を出せるようにして欲しいな
26 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 06:54:26 ID:1seIT7oa
>>25 ロケットパンチはともかくファンネルはどうだろう。
今のままでもチートじみた性能を誇ってるしな。
27 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 08:37:48 ID:IFsT6Nwd
ゼントラーディとかの隔壁気にせず飛んでくしなあ
28 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 08:43:16 ID:rD5YeZvJ
前スレでも確か出てたが、コンテナ追尾。
交戦回避の時だけできる、とかでもいいからあってほしいな。
オートで行かせて、後で見てみるとコンテナの目前で棒立ちとかマジ勘弁。
29 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 09:41:33 ID:AsRrm0/d
殲滅ミッションなんかの場合にマニュアル操作でコンテナ回収していると、
回収し終えて、敵の掃討に参加しようと向かったら、ミッション完了w
30 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 10:25:58 ID:SnKkuDsN
あと視点切り替え増やして欲しい
遠目と近接ズームしか無いから、戦闘シーンがよく見えん
31 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 18:31:33 ID:N0eZbbe7
今日4週目クリアしたけど、敵ユニットが意外と(?)集まらなかったな。キュベレイとか暗黒大将軍とか。
羽々斬をフル改造したりフリープレイでマニュアル無双してみたりとか(BGMは『愛・おぼえていますか』)。
32 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 21:27:56 ID:ZuFBiTnw
データ入手確率って結構低いから
33 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 01:06:55 ID:Sby9jjvz
俺4週目だけどキュベレイも大将軍もモンスターも入手できた
34 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 01:38:56 ID:X25Y2p9o
そういやこのスレでの攻略本所持率はどれくらい?
買おうか迷ってるんだが、近所の書店だと双葉社一択なんで、選べない分ちと不安・・・。
オススメとかあれば教えてもらえると有り難い。
35 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 02:46:20 ID:JHaWlqy/
>>34 俺が持ってるのがその双葉社のやつ(全300ページ弱ぐらい)なんだけど、ほとんどマップ解説だね。
ステージごとに左のページにマップ、右のページに攻略ポイントって感じで。
味方機体・パイロットのデータと機体・パイロットごとの育成指南みたいなのが60ページぐらい。
あとは最初の方にシステム解説が30ページ弱と戦術関係がほんの数ページ。
最後の方に敵機体・敵パイロットデータがざっと40ページあるけど割とあっさりめ。
隠し機体・パイロットの入手条件も解説あり。
ちなみに高難易度ではこう戦え!みたいなことはほとんど書いてない。
36 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 04:43:36 ID:cuYaOmVo
双葉社とソフトバンクの持ってるけど
双葉社のは情報量多いかわりに字が小さくてちと見辛い
ソフトバンクのはざっくりとした攻略だけど見易い
37 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 15:51:30 ID:CtKS3KsM
攻略本はインタビューとか設定資料が載ってたら買ったんだけどなぁ
普通に攻略するだけならwikiだけで問題無いし
38 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 17:17:24 ID:1tdYRzxz
双葉のだけ持ってる
データ集として重宝してるよ、本編のは見にくいし
ソフトバンクのって薄くて内容なさそうだけどどうなん?
39 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 18:50:49 ID:cuYaOmVo
内容的には充分
双葉社のとくらべると
敵のユニットやパイロットの紹介があっさり目なので
そういう細かいデータが見たい人は双葉社かな
レイアウトとかの見易さはソフトバンクに分があるかと
40 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 19:41:03 ID:X25Y2p9o
>>35-39 ありがとう、だいぶ参考になった。
個人的にもwikiだけでなく攻略本も欲しいと思ったスパロボは久しぶりだよ。
そういや、電撃のは所持率低いのかw
41 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 19:44:13 ID:1tdYRzxz
なるほどなー
余裕が出来たら探してみるか
42 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 01:57:39 ID:SPyaE8Xo
アイテムコンテナをいちいちマップを見て探さないでいいのが便利だったな>攻略本
43 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 04:58:55 ID:sOw4mvm3
ガンドールがもし出てたらどれくらいの大きさだったの?
ものすごく大きいイメージなんだけど
44 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 16:40:53 ID:n8SDIgzj
全長が1.4kmとか全高600mとからしい
マクロスくらいあるのか?
45 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 16:46:51 ID:puAOxG2e
マクロスって案外小さいんだよな
街やドッグを作れるとは思えないや
46 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 19:48:04 ID:L2h8nPJL
団地から一歩も出ず、そこの住人だけで生活をまわせ
って言ってるようなものだからな>マクロス
俺なら耐えられない
47 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:15:54 ID:sOw4mvm3
>>44 ありがとう
1.4kmってことはマクロスの大きさを強調するためにわざと出さなかったのかな
48 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:29:14 ID:Yn686rcB
マクロス内部が異次元ってのは放送当時から言われてたけどな
だんだんそういう事気にしたところでどうなる作品じゃないという認識になったが
49 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:52:45 ID:MqBHHyRi
マクロスフロンティアは初代よりも10倍以上でかい?
50 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 23:19:27 ID:8ikKvoJP
あれは都市ユニットと、バトル・フロンティア別々になってるしなぁ
51 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 04:49:27 ID:WU9+ZGXN
戦艦は必殺技しか使えないんだよな。まぁ操作しても楽しくないんだろうけど。
スクコマ2はもっと用量があればあらゆるところが更に良くなってたのにな
52 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:07:24 ID:/kWpCC0K
これ以上容量が増えたら、本体が逝きます
53 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:26:31 ID:1WR2Ordd
PS2の限界だな
処理能力的な意味で
次世代機なら敵の同時表示数とかロードとか改善されて凄いことになりそうだけどさ
54 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 11:38:51 ID:FAb6hdcH
スクコマ3がPS3で出るというのなら、PS3の購入を検討せざるを得ない
55 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 00:45:31 ID:YjOdSFG9
Wi
いや、何でもない
56 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 19:06:57 ID:pCwQ14Cv
スクコマ2はクリアするのにどれくらいの時間がかかりますか?
ゲームが全般的にそこそこうまいのとへたくそなの、2パターンの時間をお願いします。
57 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 19:13:24 ID:1UD0GY2n
うーん、一頻り慣れた人間が、インターミッション飛ばしてやって、一日ぐらいでクリアできちゃうんだよな。
そこそこうまくて20時間、へたくそでも30時間ぐらいじゃないの?
58 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 19:16:58 ID:pCwQ14Cv
ありがとうございます
59 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 21:17:08 ID:gOCpyOLV
自分はクリアまで40時間くらいかな
60 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:00:58 ID:+DTrsixH
フリーバトルでどれだけ隙を潰すかにもよるだろうが
まあ基本的にさくさく進むしな
61 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:06:15 ID:ruWtf9gZ
一周目のフリーバトル修行は負けだと思ってる
しかし修行しないと死神やダンバインが役に立たない…修行しても役に立つかどうか………
62 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:14:45 ID:1UD0GY2n
デスサイズをどうしても使いたいなら、鎌投げ強化に割り切っちゃった方がいいぞ。
飛べない上に格闘戦主体のサンドロックとデスサイズは、本当割食ってるよな。
ダンバインの使い方は俺にもわからん。
63 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:20:40 ID:RNJidTzi
ダンバインは必殺技だけに割り切った使い方しないと無理だと思う
近接は自殺行為を通り過ぎて自殺だし火砲はへっぽこだし
64 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:29:32 ID:+DTrsixH
ダンバインやデスサンド辺りは必殺技が使い易くそれなりに威力あるのが救いというか唯一の取り柄と言うか
65 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:53:18 ID:3aDsee4n
デスサイズは格闘が高威力広範囲連続回数多だからマニュアル操作で近づいて
でかい敵の群れを一瞬叩き潰して無双するためのユニットだろ
飛べなくて遅いから爽快感があるだけではっきり言って強いとは言えんが。
劣化ゴーダンナーだし
66 :
それも名無しだ:2008/12/29(月) 01:34:08 ID:iWvxKQw7
ハイパージャマーが敵から一定時間狙われなくなる必殺技とかだったらよかったのにな。
67 :
それも名無しだ:2008/12/29(月) 02:35:10 ID:WuWlpdhl
ダンナーはこのゲーム最強クラスだけどガイナーはどれくらい強い?まあ仲間の期間がデスティニー並だけど。
68 :
それも名無しだ:2008/12/29(月) 02:43:18 ID:sLr8scHD
>>67 そのままでも強いことは強いが、参戦時期のせいで機体性能が置いて行かれるし、ごひの強化版かな?
竜巻ウマー
69 :
それも名無しだ:2008/12/29(月) 08:09:30 ID:6TcWmzNF
接近戦をやろうものならゴリゴリこっちのHPが削られるからな
ダンナーほど強くない
代わりにスタン効果のある竜巻を連射できるのが強み
範囲が広すぎて味方まで痺れるのが困りものだが
つか、ガイナーの特別ステージは竜巻連射じゃないと死ぬ
70 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:06:04 ID:R5U51M7n
これにツメスパつけたらどうなんだろ
71 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:33:55 ID:MQRdC5B6
トライアルモードはもういりません
72 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:39:04 ID:Nc1TLg8O
ツメスパは無理だろ
アレは後半本気で50以上工程を他のパターンなしでやるとかざらだし
進路設定とかがファジーなコレであそこまでガチガチなのは無理
73 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 18:44:30 ID:/NbGh4tN
ツメスパじゃなくてもすっごい特殊な条件をクリアするチャレンジモードなら欲しいかも
恐ろしく速く小さい敵を静流さんの必殺技で狙撃しろとか
74 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 22:26:39 ID:lmIOrk1G
必殺技使用時時間止まるし余裕では
そういや敵の方はリアルタイムで照準してるんだよな
俯瞰モードで見たら範囲を忙しく動かしまくってて吹いた
75 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 03:32:53 ID:3WwDHkH6
新年合体ゴーダンナー!!
76 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 04:00:08 ID:f+1aFY5r
初詣から帰ってきたよ
今年スクコマ3が出ることを祈ってきた
77 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 12:06:13 ID:I7FqcTag
ミノフスキークラフト欲しい
78 :
それも名無しだ:2009/01/01(木) 21:49:13 ID:9hm2YCJz
ニコニコのプレイ動画伸びないな
79 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 02:19:22 ID:ZmZjdIMA
だってつまんねえし
80 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 08:28:57 ID:NGNVLbWZ
こればっかりは、見ててどうにかなるゲームじゃないよなw
81 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 01:30:46 ID:4p38hwU2
ゲームは好きだけどプレイ動画はつまらんね
やっぱ自分で操作せんと
82 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 02:01:26 ID:YoJk72tz
一応、他人がプレイするとこうなるのかー的な面白さはあった
でもやっぱ自分でやるのが一番だな
83 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:18:49 ID:pa6IXYXL
SC2はサザビー入手できるんでしょうか?
84 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:19:42 ID:vx6Mtm4n
ない
85 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:24:30 ID:pa6IXYXL
>>83 そうですか。
逆襲のシャアをさっき見て、明日SC2を買おうかと思ってましたが、、萎えますね。
ちなみにサザビーが仲間にできる最新のPS2のスパロボは何になるんでしょうか?
知っていたら教えてください。
86 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 05:15:13 ID:IiQ2iDhf
サルファかな?
インパクト…隠しボスとして登場。
MX、スクコマ、スクコマ2、Z…サザビー自体出ず。
ニルファ…途中のボスとして登場、条件次第では小説版のナイチンゲールが出るが仲間にはならない。
サルファ…隠し機体として使用可能。
ただしシャア(クワトロ)は仲間にならず。
同時期に手に入るハイνガンダムやキュベレイに比べると燃費の悪さや改造引き継ぎの無さでイマイチ。
弱くは無いけど。
87 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 06:40:14 ID:YSTI5CmO
実況動画なら、喋りしだいではおもしろいかもなぁとかちょっと思う
まさに司令官気分ってことでw
88 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 07:09:15 ID:5GnjQAvO
ニューとサザビーは、理由もなく参戦できるから羨ましいのぉw
89 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 09:13:10 ID:iWIyBSX8
これとZにνはいらんなぁ
90 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 10:20:42 ID:zGQknvru
逆シャア好きならスパロボDかな
サザビー最初から使えるし、ナイチンゲールも手に入るし、
シャア総帥はもちろんのことギュネイやクェスも味方で活躍するし
91 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 10:25:24 ID:Zi6S8tKR
νはアムロの一つ!二つ!を聞くために存在する、あとファンネルかっこいい
92 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 12:08:37 ID:vRHpNL5l
宇宙ステージがもっとあれば陸戦機体は良かったんだろね。
93 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 12:34:11 ID:LeW130n+
いや天井が低い屋内MAPの方が良かったと思う
94 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 12:38:23 ID:6Cd2/mQt
95 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 13:09:54 ID:sQbHgoYC
9つ
96 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 17:45:26 ID:M7VhiNuf
続編だすなら移動しながら射撃武器とか複数ロックとかほしいな。
97 :
それも名無しだ:2009/01/03(土) 18:03:04 ID:kAxiCdir
敵を見つけたら自分から戦いにいくシステムの方が欲しい
98 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 02:32:20 ID:jigFhjly
99 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 02:38:59 ID:SBOpkLmj
レーダー範囲を広くするとか、指示しないと割とぼけっとしてることあるし
高性能レーダーのレーダー範囲+10は笑った、何あの意味の無さ
設定した人は何を思ったんだろう
強化パーツで一番劇的な効果があるのは、ブースター系かな。
オーラコンバーターを羽々斬に四つつけると、
あら不思議、ACEに早変わり。
ビーム反射の奴も良かった
今更、プチ暴走状態の天ノ羽々斬の必殺技のカットイン見て、
ケイジ君はダイナミックキャラだと再認識した。
かっこよすぎwwww
そりゃ神ジーグのキャラデザだからなぁw
見事にダイナミック
あれ、ケイジ君が苦痛の叫びを上げてる時しか見られないんだっけ?
普通は、ヘルメット被ったケイジ君が叫んでるが、
あの凄まじい前傾姿勢で野獣の様な形相のケイジ君は、中々かっこいい。
あれ見た時だけ「あ、ダイナミックだ!」と実感する。
元々は戦闘機乗りの筈なのに、ハデな色彩のスーツやメットに笑った。新調した描写も無いし
ケイジ君はきっとアレがかっこいいと思っているんだよ。
その辺疎そうだし
コスト軽減は凶悪過ぎ
剣変化連発おいしいです
コスト低減って、どんな感じに減らせるの?
普段は経験値upしか使ってないや
テラ2周して高性能OSが出ない事に気付き絶望
回復速くて必殺技広範囲な奴にコスト軽減つけるとムービーゲーになるからな
ミッションの所要時間がフツーに1分切るからな
時間停止+回避不能+ラグ無しで連発可能ってどう考えても強すぎる
3があったらそこは上手く調整して欲しいなあ
プロに必殺技を連発できる態勢を作ってあげるとかなり良好なんだけど、
やっぱら、雑魚散らしが限界よねぇ。
プロのサンダーブレークだけで十分ボスと渡りあえる
むしろ、プロにサンダーブレーク使わせるなら
一人の方が誤射されずにすむのでは
119 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 17:43:42 ID:ICM333EY
必殺技を味方に当てた時のセリフパターンをもっと増やして欲しいな
特定のキャラ同士だと専用セリフとか
ルウのDQNぶりは笑うしかない
122 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 00:54:58 ID:SKL1R9tK
>>121俺は最終回の超ハイレグぶりに超笑ったよwww(ルゥは最終回でも小さい頃のからパイスーだからサイズがとんでもない事になってたwww)
ダンナーは笑えるってかハジケ過ぎてるコスチュームをちゃんとカットインで見たかったなwww
良くも悪くもかなり作品の特徴だったしww
しまったwんな事したらCEROがA じゃ出せなくなるwwwwww
次回作ではドラグライナー希望
まあ、巨大ブルーガーなんで笑える位微妙なユニットだろうが
つうか、オクサー+ジェットボーイが鬼になる予感
124 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 02:33:27 ID:vX2u4KeK
アンナミラーズをこれ以上鬼にすんなwww
スタン武器持ちはみんな鬼だが
アンナミラーズとごひは頭がひとつ抜けてるなwww
ごひにいたっては長距離スタンのハング以外に鬼指揮能力持ちな上格闘にブレイクとクリティカルが両方ついてるという贅沢三昧だからな。
こいつらが飛べてたらゲームにならなかったかも
・・・スパロボ新作だってな・・・
もしかしたらもしかするかもな…
だが現在の流れで新作がスクコマ3だったら叩かれるだろうなぁ・・・('A`)
スクコマはもうちょっと雌伏すべきかなぁ。
とりあえず携帯機もう一作、間にもう一作ぐらい挟んでぐらいがちょうどいいと思う。
そもそも新作って携帯機無向けじゃないの?
根本的にこんな短いスパンでSC3がくるとは思えない
発売されるとしても2011年くらいだろ
PS2で作ってるとしたら
PS2の寿命が尽きる前に出してしまいたいってのはあるかも
スクコマ出すなら次世代機じゃないと意味がないよな。
あのもっさり処理と操作性の悪さをどうにかしない事には面白さは伝えにくいし一般受けは難しい
PS3あたりが妥当そうな気がするけど、高確率で ゲハの代理戦争inロボゲ板 な状況になりそうな予感
俺は現状でも処理速度とかにそんなに不満は無いな
操作性についてはハードの問題ってわけでもないだろうし
ハード性能に踊らされてシステム改悪されるほうが心配だな
三機種とも持っているからたとえWiiで出たとしても喜んで買うぜ。
136 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 16:22:43 ID:c7XeKHgU
900円で買ってきてチュートリアル一通り終わってスト−リー始めたんだけど、
ケイジとやらが主人公という事で合ってる?
スクコマ的には指揮を執っているへっぷし!が主人公でOK
安いからスクコマ2を購入しようと思うが、難易度はどんなもんですか?
ちなみに初代は量産鰻がウザくて未クリア。
あとスーパー系のシナリオでの扱いどんな感じ?
当時は「何この主人公機カラーリングふざけてるの、太刀とかソガさんの趣味か?」
とか思ってたけどガンレオンが出てからあんま気にならなくなったなぁ
>>139 難易度はイージーからやればヌルヌル
スーパーはそれぞれ見せ場あり
>>140 あのカラーリングカッコイイと思うけどなぁ
主人公って感じじゃないとは思う
ハバキリはかっこいいだろ…あの一本の大刀とか…
最初に違和感を感じたのはオリキャラデザだな
正直主人公はキャラデザも乗機も違和感はある
だけどまあ別に気になって仕方ないってほどでもない
ケイジとバレがどっちもいい子だから、
デザインなんかどうでもいい。
まだ見ぬ明日の歌が最高だからな
148 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 11:48:44 ID:W32xNJrP
グラウンドゼロで積んだ('A`)
自分で操作しても輝が落とされる。
マグマ獣は倒しても倒しても現れるのかのぅ。。。
下手っぴでごめんよ(´・ω・`)
うーん。
自分で操作しても落とされるんじゃあな。
必殺技射程プラス20%三つ以上つけたライディーンでゴッドボイスすれば、結構簡単にジャネラ倒せるよ。
というか、輝が出てきたってことは、もう一押しなんだから。
>>148 どうせおまえはファイターに変形できることを忘れてるんだろ
変形できるのに気付くまで5回やり直したのもいい思い出
変形して逃げ回ってたが段々敵に追い詰められていった。
最後はワルキメデスの必殺技でアポン('A`)
ダークロンみたいな形状のをアクション的な意味で自分で動かせるゲームは珍しいな
パイルダーとか暗黒大将軍やドローメとかを自分で動かせるゲームはこれが初めてだろうな。
ゲットマシン動かせるゲームはあったけど。
あすこは視点最遠にして、ファイター形態にして四隅逃げ回るようにしないと厳しい
明日…ありえないと思いつつ期待してしまうぜ
新作がスクコマ3だったらお祝いにドローメでアゾエーブ倒すわ
前に地上のみの泥臭いスクコマって妄想があったんだが、希望参戦作品あげてほしい
08小隊、ザブングル、ギアス1期、フルメタみたいな
まったく飛行不可ってのも微妙だな、空中があってこそ地上がはえるわけだし
今更スクコマ1はやりたくない
スクコマじゃなくてもスクコマデビューのどっちかが出たりな
次からは3機1小隊でフォーメーションもできるようにですね
鋼鉄神が早く参戦したのは、スクコマ2でキャラデザやったから、だと思っておく。
もしKの参戦作品でスクコマをやったら…大して2ndと変わらなそうだな
ゾイドはちょっとスクコマのシステムで使ってみたいけどな
Zやって思ったんだけどスクコマ2経験するといつものスパロボ進めるのだるくない?
プレイ時間の割に全然進まなくてさ
スクコマ2が面白かったので1買っちまった俺参上
今はまだ序盤だからいいが、毎回敵にボコボコにされてるおかげで今後が不安だ
でも前から言われてる通り、確かにロボットの造形とか
重量感なんかは1の方が格好良いね…後ダンクーガのBGMが格好良過ぎる
2のは数と質を天秤にかけた結果かねえ
仕方ないとは思うけどACEと比較されてショボいショボい言われるのがちょっと悲しいです
ストーリーモードで敵ユニットも使えるようになれば良かったのに、2週目から
1の愛よファラウェイのアレンジはよかったな
あれ聴くとちょっとオリジナルも含めて他のは聴けない
スクコマ2の愛は奇跡もなかなか
種死の三味線ミックスも好きだ
イグナイテッドって聴き取りづらいけど歌付いてるよな
171 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 06:38:35 ID:/h+svfuQ
今更だけど予約特典付けるなりしてプレーヤーを増やすべきだったよね
やれば面白いんだしさ
>>165 中盤で酷い敵が出てきて、後半は中盤に比べて楽になるから頑張れ
まぁ俺は最終話は投げそうになったけど
08小隊が出ると何故微妙ゲーになるんでつか?
アイナがグフカスで登場とか素敵な事をやってくれるのに
Ez-8やグフカスはなかなか強いじゃないか
どっかのジョドーさんはただの木偶の坊…
次からはスクコマ1の攻略テンプレとかも加えていいんじゃないかな?
アプサラスやダイ、量産型でつむ人多いみたいだし、隠しもあるんだしね
>>167 それができたなら、俺はずっとヤザンさん使ってたな
おかげさまでスクコマ1の一週目クリアしたよ。最初からボス狙いのゴリ押し戦法で何とかなっちゃった
ただ確かにボリュームに難があるね…2では本当に色々な部分が改良されてたんだと良くわかる
そして1の方が良かったと思える部分も幾つかあるのが、作品の進化とかスタッフの試行錯誤とかが感じられてまた面白い
俺、スクコマシリーズが大好きになったよ
1はリペアキットと戦術でギリギリの戦いするからな
メッセージ送りのチンポが糞過ぎる・・・
それにメッセージ読み難い・・・
チンポwwww
1の攻略のツボは、いかにエヴァ三機を戦わせるかにあると思う
ガス欠したらプロペラントタンクで延命、撤退させるときもリペアキットで少し回復させてから逃がして次シナリオでまたがんばる
>>173 グフ好きなんで試験型ザクで加入とかよりは嬉しかったけどな
Ez-8は必殺技の火力に笑ったけどな
倍返しだぁー(笑)
最近出たAPで薬漬けにしてアホ火力にしたけど
Ez-8は威力が低い代わりに範囲が広くて使いやすかっただろ
なにより技チャージの速さがピカイチ
火力は低いが数がある、序盤のザコ殺しにはオススメ
味方もしょっちゅう巻き込むのにはちと困ったが
でもあの性能は単機大威力のスーパー系と差別化が出来ててよかったと思う
2の必殺技にもチャージ時間か、必殺技後のクールダウン時間なんかがあれば
1は難しいけど自力でなんとかやれたなぁ
1のグフカスは、”上手く動けば”とても強い
初プレイで、エヴァ三機にフルボッコにされて無傷なのがグフカスだけになったとき、たった一機でエヴァを倒してしまった
リアルタイムってのが敬遠される理由なのかなぁ
だったら1分ごとに指令するとかにすればいいかも、と考えた
スパロボユーザーは本家以外どんな派生だろうが受け付けないよ
そんな半端なことしようがするまいがどっちにしろ敬遠される上にクソゲー化するだけだ
やってみればリアルタイムは長所だと思うだろ
>>187 ぶっちゃけギアスとOO出してりゃ今なら何でも売れるんじゃなかろうかと
種死初参戦してもそれほど売れなかった今作に何か一言
前作の評価が悪かったせいもある
だってロクに広告だしてないし
やっぱコマーシャルは力だよ
PVもイマイチ面白くない
まあ、あのゲームは他人がやっているのを見ても面白くないというのもあるけど
それ以前に種死に牽引力があるのかどうか疑わしい
全盛期のエヴァの集客力は凄かったじゃないかな、って思う。
DCα以外のエヴァが出てるスパロボは、みんな大体売るてるし。
牽引力と=で結べるかは判断できないが知名度は間違いなくトップクラス
当人らがロボアニメとして認識してるかどうかはともかく見たことあるロボアニメはこれだけってのは割りとざらにいる
そういった人たちがゲームを買うかどうかはまた別問題だが
逆にこれが参戦してるだけで買わないなんていうキ○ガイと紙一重のアンチも極少数
スクコマ2のレアな作品は初参戦の種死、ゴーダンナー、マクゼロ、劇場版Z、後はラーゼフォン、ダンバイン辺りか
それにしてもいつものスパロボに登場してないのも後はマクゼロだけか
マクロスゼロはスクコマ2の後日談が素晴らしかったから
今後ただ原作再現されても微妙に感じそう
普通に参戦したらラストシーンの再現の後すぐ自軍に戻ったりするんだろうかね>マクゼロ
ダンナーや種死初参戦という書き込みを見ると、殴りたくなるのはオレだけではないはずだ
スクコマ2のゴオちんはシナリオ面・システム面含めて名実共に頼れる先輩だったもんな
整備班もゴーダンナーの面々になっていて新鮮味があったし、インターミッションでイイ味を出していてすごく面白かったと思うし
飄々としているがフリーダムガンダムに乗った時の扱いやすいキラも好きだった
スクコマ2の影が薄いのは悲しいが、ここで蓄積されたノウハウが後発の作品に良い影響を及ぼしたと思えば悔いはないさ
出来れば3rdが出て欲しいとは思うけどな…スクコマシリーズを無かったことにするのはまだ早過ぎる
ダンナーセカンドシーズンってスクコマ2にも出てなかったっけ?
Kだと新規扱いになってるけど
出てるよ。
ゴーオクサーとか擬態獣ラスボスとかそうだ。
携帯初参戦ってことじゃないの?
ゴーダンナー2ndにも新規マークついて無かったよ>K
超擬態獣はもっとでかかったり動いたりすると良かったかも
誘導ビームと触手はまあ面白いが
ダンナー最終の3シナリオの楽しさは異常
圧倒的な数のドーレムを「これバグじゃね?」と疑いながらも延々と倒しまくるMAPと擬態獣触手を潰しまくるのと凄まじい強さの守と戦うのともうすげぇ楽しい
206 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 05:40:24 ID:CfYlfa1U
敵の数が多い面って面白いよな
だがアッシマーだけは勘弁な!
13面の後A3がキラ達を保護した理由がよくわからないんだが
連中を保護したら、A3が国家元首誘拐の糸を引いてたと思われてもしょうがないよね?
世間から信用されなくなるどころかA3に野望ありと思われるだけで
メリットらしいメリットはないと思うんだが・・・
義でござる。
普通にA3はアカンってプロパガンダはいろいろやられてるようだから
国家元首の件も言われてるかもしれんな
A3自体は
>>208の義でござるまんまというか人間同士の争いはなるべく避けたいんだろう
方針転換はしても
スクコマ2の准将サン達は俺ルール戦線介入とかやる前に接触してきてるし
保護を求められ助力を申し出られたから拾いましたって所じゃないの?
お人好しなキャラ多いから事情話されたらOKしそうだし。
ヒイロが仲間とおして口利いたのかもしれんしな。
オーブ・連邦戦もA3に連絡とってからだからなぁ
原作と違ってキラ様の行動がまともだよね
1のゴール様とダンゲルかっこよすぎ吹いた
1は押し並べてメカザウルスが格好良過ぎるもんな
早乙女研究所での対モビルスーツ戦やアースボムをブランブルに投げ返すシーンは最高だった
恐竜帝国って地上最強の種族だからな。
ゲッター線に嫌われてるのに、いまだに種を保っているのは、凄まじいバイタリティと言うほかない。
アースボム投げ返し直前あたりで必ずフリーズする。
デモをスキップしたらフリーズは回避できるのだが、おかげでそのシーンまともに見たことないぜ。
メカザウルスの火力は異常
しっぽアタック直撃でMS即死という、歴代で一番の優遇じゃないか?
今ごろになってスクコマ2始めたわけだけど
天羽々斬の戦闘方法ってなんか踊ってるみたいでかっこいいね
あげ
マグネットコーティングと高性能OSがテラじゃ出ないことに気付き愕然とする
いやマグコはどうでもいいけど
強化パーツが物凄く重要なゲームだもんな。後はスキルの防御とか、防御とか
お願いですからちゃんと目の前のコンテナ回収してくださいよバルキリーさん…
これさ、ブリーフィングのユニット選択で△押すと詳細見れるのね
何周もしたのに今日初めて知ったわ・・・
やり直して気付いたが、
オリジンユニットは「強大な敵の襲来した際、時空間に穴を開けてそれから逃走する」ための装置を兵器に作り直したんだよな
どこかの平行世界がそれを本来の目的のまま完成させたものがソーディアン
ってのちょっとありじゃない?
ムゲフロのシュラーフェンセレストも同じ目的で作られた船だったような
あれはクロスゲートを作って移動するんだけどさ
スクコマOG
SSやLLクラスがあまりいねえからつまんね
でもボスだけセプタギンやシュテルン見たくクソでかく・・・
実際大きすぎると大変だよな、ラルゴとかノプティ・バガニス級とか
セプたんなら詳細な大きさも推測もできないからどうにでもなりそうだけど
シュテルンは40km弱の直径をもつネビーイームが変貌したっていっちゃってるからなぁ
そりゃスクコマでも多少のゴマカシはあるけど多少ってレベルじゃねーやw
設定的に中に入ってコアを破壊ってのもヤバそうな類の存在だし
ゼントラン一艦にてんやわんやしてるからねぇw
宇宙怪獣とかと戦うのは、無理だよねw
困ったときは綾人に全滅させてもらえばいいから楽勝。
さっきPV初めて見たんだがネタバレ凄いなw神聖とか鳥の人とか
あとイザディア出すぎだろw
ネタバレというほどのものでも無かったような
神聖とライディーンで合体攻撃かと思ったがイベントだった
3が出るときは
「愛覚えていますか」や「絆(ブルーフレンド再現回)」みたいなステージでは
必殺技使ってもBGM変更されないようにして欲しいな
最終戦でふと気付いたら
バルキリーがガウォークとバトロイドの中間?形態になってた
バトロイドのまま主翼展開しててちょっとワロタ
やっと「全ての敵」を出したぞ
フェイカワイソスwwwww
俺はフェイ=チェンカなんだぜ?
アムロ「フェイ・チェンカ…? 中国人か」
クワトロ「我々は君のような人材を待っていたのだよ」
フェイ「ほら見ろ、俺だって聖戦士なんだ。わかる奴にはわかるんだ!」
クワトロ「さあ、作ってくれたまえ、本場の天津飯を」
>>238 天津飯の所もそうだけどスクコマ2の小ネタはどれも面白かったな
博士達の絡みや五飛関連とか
天津飯はどちらかと言えばシュールさを感じたなあ
何か元ネタあるの?
天津飯ネタは鈴置洋孝さん追悼の意味が込められてるのでは
というのがこのスレでの結論だった気がする
マオをダークロンから奪い返した後の
「逃げるぞマオ!」「・・・うん!」は秀逸だと思う
EDでハーレムになってたけどマヤン島は一夫多妻制だったりするのかね
メカニック担当がゴーダンナーの整備班になってたのは新鮮だったよな
ちゃんと全員出てるし、「生き残ったらラーメン食べさせてくれるって言ったじゃないですか!」のイベントもあったし
宇宙仕様に突貫で換装したり、島乗っ取られてほぼ休みなく働かされたり、
巨人との決戦が終わったと思ったら、すぐさま地上降りるとかムチャな要求出すし
まったくスクコマ2の整備班は地獄だぜー
買ってきた
250円
わくわく
結構長く遊べる?
全キャラ全機体フルするなら200時間以上かかると思うお
1だったらコツさえ掴めればすぐ終わる。一部やたら難しいマップがあるけど、何度かやり直せばクリアは可能なレベル
2は一つのマップこそ短いが、一話ごとに複数のマップがあるし話数も充分にあるので充分に楽しめる
クリアするのは簡単なんだが、敗北条件も結構シビアだから「終わる時は早く終わる(成功・失敗問わず)」って感じだろうか
ただ、初回プレイで最高難易度をプレイすると脳がハチ切れそうになるぞ。メッチャ楽しかったがな
たった1つのシンプルな道の難易度は異常
>>247 おおーん
Kの繋ぎのつもりで買ったけどDS買わずに終わりそうな感じだ
うーん。
スクコマ2、やりこみ要素は全敵軍データ入手ぐらいなんだよね。
とりあえず100時間くらいでコンプリートかな?
そこまでする気ないなら、60から70時間ぐらいで堪能、もう満足、ぐらいだと思うよ。
まあ難易度ノーマルで一周するだけなら20時間前後ぐらいだろうな
ストーリー分岐はないから周回プレイする理由もないし
あとやることと言えば敵データ収集、敵機体改造、敵パイロット育成、アイテム収集等々と完全に自己満足の領域
スクコマ2の鉄也さんはいい男
美少年へのアプローチもすばやいし
久しぶりにやったけどフォントが本当に駄目だなぁ
インターミッションまじめに読んでると目が疲れて仕方ないorz
発売日からずっとやってるとさすがに楽勝でつまんなくなってきた
昔はあんなに強かったはずのアッシマーもまったく脅威に思えない
かといって引継なしで始めるのはなんだからもったいない
ああそろそろ3来ないかなあ
次回はもうちょっと改造費をですね
微改造でも十分強くなるだろ
改造費安かったら、ゴーダンナーとか大変なことになるぞ
全ユニット(敵含む)をフル改造するには今のままだと少ないって事でしょ
自分もやり込もうと挑戦してみたけど味方ユニットを全てフル改造したところで力尽きたし
何周すればそこまで到達できるの?
10週くらい?
大体のユニットはフル改造するのに0.5〜1周で
中には1周で手に入る資金よりフル改造する資金の方が多いユニットもいるから40〜50周くらいかな
そりゃ力尽きるな。
コンバトラーのグランライトウェーブに乗る瞬間の跳び箱に乗るような体勢が非常にツボに入ったんだが
あれって原作再現なのか?
範囲攻撃のグランダッシャーで雑魚を蹴散らそうと思ったら単体攻撃だったでござるの巻
さっき全栗記念。
なんかちょっと感動した
2週目行ってくる
オメ
おめおめ
ここに居ると、なんだかんだで2って結構プレイ人数多いように錯覚してしまうぜ!
1の、停止現象にさらされながら、メカザウルスと戦うステージで困ってる……。
何か、コツとかありませんですかね。
>>267 リペアキット沢山持ってくのが安全
あと装甲高い奴中心にメンバー組むとか
途中のメカザウルスを無視して、一直線にダイに向かう。
で、こちらの被害無視して攻撃攻撃攻撃
俺はこれで倒した。
ぐぁー! 量・産・機ぃぃぃ!(ぐねぐね)
アムロと一騎討ちで負けた……。
発売日からずっとやってる人とかいるんだろうか
お前ら何周ぐらいやった?
俺4周
これ前作やってから話続いてるの?
やるなら前作からのほうがいい?
全然、もしかしたら1の守られてたガキどもがオリキャラの二人かもね
ありえねえ
せいぜい1の世界が2の平行世界の一つかも?程度だろ
別の話だな。
ハマーンもティターンズもキャンベルもやっつけたし。
というか、二勢力を一気に壊滅させる恐竜帝国は、凄すぎる。
あの活躍っぷりはマジ濡れる。
メカザウルス・バドがジャネラの戦艦にアースボム打ち返すシーンとかやばい。
ゴールが、漫画版の台詞言うシーンもやばい。
278 :
それも名無しだ:2009/02/18(水) 21:04:40 ID:wT6hj2C1
2のストーリーなら最後の2話ハマーン使えても良かったと思うな
絶好のタイミングで出てきたからハマーン使えるのかと期待しちまったよ
メカザウルスがシロー率いるモビルスーツ部隊をフルボッコにするシーンとかも格好良いよな
スクコマ1の恐竜帝国マジ半端ねェ
このゲーム200円で買えたんだけどそんなに売れなかったの?
スパロボだから売れるだろうと作りすぎた
かなり特殊なゲームなのに「スパロボ」という名を冠して売った
スパ厨がよく調べもせずに「3DでSDじゃないスパロボ」だと思って買った
全然いつものスパロボじゃなかったから怒ったスパ厨が中古に売りまくりで値段がダダ下がり
この辺の理由で投げ売りされたのが1
1の悪評でイマイチ売れなかったのが2
地域差はあるだろうけど2がそんなに安く売ってるとこ見たこと無いなぁ
うちの近くじゃ安くても2000円台だし
マーケットプレイスだから実質939円だが、書いてること自体は嘘じゃないな
ああ、マーケットプレイスね。
失礼。
イージーの25話Bでなぜか対ビームとビーム反射コートを手に入れたんだが
なぜ?
へー知らんかった
もしかして他にもアイテム落とす敵っているのかしらん
隠者は弱い弱いと思ってたけど
カスタムでフォルティスなんとか砲だけ使う分には十分戦えるな
必殺技もEN効率で考えるとなかなかの性能だし、実は結構強くね?
というか、あらゆるメカは高威力な射撃武器鍛えれば、
どうにでもなる。
ダンバインはどうにもなんないけど。
ダンバインは連射が出来るから特殊な防御(笑止とか)をされなければチクチク削れて良いよ
味方にはダメージほとんど与えれない威力ってのも良い
連射系の武器は、前作のEz8やエヴァ初号機みたいに足止めには凄く役立つんだけど、今作はイマイチ足止め
とかが役立つステージがないというか。
装甲削りがなあ
バルカンとマシンガンとガトリングが完全に終わってるな今回
威力も射程も低いし
しかも持ってるのが体力貧弱なモビルスーツだから救いようがない
1の回避撃ちはどうしたザクども
1に出てきたザクとは違うのだよ、ザクとは。
種系MSの格闘って絶対出ないよね
バグか
何もしなくなります
アスラングフを使ったときは普通に剣でぶった斬っていたがなー
曲にヴィステージ使ったり、ハイネだしたりして、TM好きがいるのか?
とか思ったけどヴィステージは普通にタイアップしてたんだな。
無印Wガンダムは出せないだろうな。
ロボットの設定的に。
いや、フィンファンネルが何度も使えるから何とかなるか?
いつものスパロボでも気にせずやってるから大丈夫だろ
お前ら本気出してもっと語れよ
次回作はポーズ無しで!とか
操作系をよほど練ることになるだろうけど
FFみたいにアクティブとウェイトを切り替えれるようにすればよくね?
ギアーズみたいなTPSにすればよくね?
カバーアクション有りで
ダイターンの足にカバーしてアンブッシュとか
敵や自分の位置による必殺技デモ変化システムはもっと進化させてほしいよな
それこそZぐらいに
戦闘アニメに入るんじゃなくて画面内で必殺技撃って欲しい
ACE2ゴッドガンダム、ACE3サテライトキャノンの悪夢再びですね
対地ブレストファイヤーに燃えたので
敵や自分の位置によって演出が変化する技を探してみた
羽々斬-ソニック・スラッシャー
対地で使うと、外れた刃が地面に着弾して破片を散らし金属音を立てる
アスカロン-セレスチアル・バスター
地上で使うと、最初の着地する時に着地音がして土煙が発生する
マジンガーZ-ブレストファイヤー
対地で使うと、命中時に敵装甲が溶解して地面に溶け落ちていくカットが入る
グレートマジンガー-全般
地上で技を使うとスクランブルダッシュを畳んでいる
ゲッタードラゴン-ゲッタービーム
地上で使うと、ゲッターウイングなしのまま飛び上がりビームを発射する
ゲッタードラゴン-シャインスパーク
地上で使うと、飛び上がる瞬間にゲッターウイングを展開するカットが入る
ゲッターライガー-ドリルアーム
地上で使うと、ダッシュを開始する瞬間に土煙が発生する
ゲッターポセイドン-大雪山おろし
地上で使うと、最初の着地と構えに効果音が付き、敵に走って近づく(空中だと飛んで近づく)
ダンクーガ-断空剣
地上で使うと、突撃・ジャンプ時に土煙が発生する
ガンダムMk-2-ビームライフル突撃
地上で使うとジャンプ時に土煙が発生する
フォースインパルスガンダム-高エネルギー・ビーム・ライフル
対地で使うと、外れたビームが地面に着弾して破片を飛ばす
ソードインパルスガンダム-エクスカリバー レーザー対艦刀
対地で使うと、斬り付けた後のジャンプ時に土煙が発生する
演出の都合なのか、自分地上・敵空中の場合でも敵が地上にいる状態と同じデモになる
デストロイガンダム-アウフプラール・ドライツェーン
地上で使うと、デモの最後にビームの通った跡が焼け野原になっている様子が映される
ガンダムサンドロックカスタム-ヒート・ショーテル
地上で使うと、突撃時に土煙が発生する
対地で使うと、攻撃時に土煙が発生する
ガンダムデスサイズヘルカスタム-ビーム・シザース
対地で使うと、ジャンプして敵眼前に着地する時に着地音がして土煙が発生する
ガンダムヘビーアームズカスタム-フルオープンアタック
地上で使うと、回転ジャンプして着地する時に着地音がして土煙が発生する
VF-0-ガトリングアタック
対地で使うと、ホバー時・着地時に土煙が発生する
VF-1-ガトリングアタック
地上で使うと、どの形態でもバトロイドから
空中で使うと、どの形態でもファイターからデモスタート
対地で使うと、ホバー時・着地時に土煙が発生する
ビルバイン-オーラキャノン
対地で使うと、外れた弾が地面に着弾して破片を飛ばす
結果:明らかに変化してるのはブレストファイヤーだけでした
無駄な時間を使ってしまったぜ・・・
何という乙
頑張った!感動した!
>>311 他には天羽々斬の十字斬を地上で使うと背中のユニットが閉じてる
ってのもあるよ
やっぱ3Dだから必殺技演出にキレがないよなあ。
とはいえ、DCやGCから(等身の違いを除いても)だいぶ進化してるから
3Dのノウハウが蓄積されてるのね
って、開発はバンプレじゃないんだっけ?
ベックだな
ガンダム系の3Dゲーム(ガンダム外伝とかジオニックフロントとかガンダム戦記とか)作ってる会社
普通のスパロボはバンプレが開発なんだっけ?
>>316 直系のバンプレソフトと下請のトーセとエーアイの3ラインと言われている
XOもエーアイ製作だよな、3Dはいつかそっちでまた作りそうだが
SD体型だろうしスクコマのそれとは少し変わるか
個人的にスクコマ2のゴッドボイスは全スパロボ中でベストな出来だった。
安易な表現だがあれはマジで神だ。
個人的にはグランダッシャーだな
跳び箱からの変形シーンがたまらん
同じ表現をSDドットでやってもたぶんこんなに興奮しない
ゴッドバード変形とかもそうだが、リアルサイズだと当たり前の動きをするだけでも迫力を感じる
3D演出もアレだが、BGMが全般的に酷いな。
出来損ないのMIDIみたいだし撃つ度にいちいち読み込み直すし
ローディングは本当になんとかしてほしいな
せっかくシナリオやマップが面白くても待たされてたらさめちゃう
>>321 BGMそんなに酷かったか?
一部を除いてみんな良いアレンジだと思ってるんだけど
ロボットの造形やBGMに関しては1の方が良いと思ったな
やっぱり2で色々な部分を発展させた分、その皺寄せが特にこの二つ(&ロード時間)に来ている気がする
それでも、マクロス系やゴーダンナーなんかのBGMは無難な出来だったと思うけど
1と2じゃユニットの数が段違いだし質に差が出るのは仕方ないな
そういった質やロード諸々の問題は次世代機ならクリアできるのかもしれないが…
ついに新品980円になった
様子見るか買うか悩む
もうPCで出しちゃえよ
PS2エミュレート重いんだよ…
実家にあるのに今さらこっちでも買うのもあれだし現行PS3はPS2のプレイ不可だし
>>326 買っても損はしないんじゃないかな
俺は定価で買っても満足してるし
俺は1980で買ったが
正直買い叩いてごめんなさいぐらいの気持ちがある
俺も定価で買ったなぁ
予想と違うかな?と1話やって思ったけど、
やり続けていくうちに良い意味で裏切られたと思ってる
今では一人に布教成功しました
1のハマーン様逃げすぎ
時間制限きついよ
50機撃破の面だよな
あのステージ制限とかあったっけ
50機撃破とハマーンは別の面
どっちも10分制限だけど
三回目してやっとハマーン様倒せた。こうも毎回毎回苦戦するのは久しぶりだわ
トライアンドエラーが1の醍醐味だな。
それなりに準備して開始するもゲームオーバーになって、
出撃メンバーや進軍ルートを見直すという攻略の楽しみ。
1は結構高難易度だしな……。
メカザウルスかエヴァが絡むと、大概頭一つ難しくなる。
ダメージ持ち越しがなけれはよかったんだが
あれのせいで複数セーブ取るようにしてないと下手したら本気で詰む
暴走エヴァと量産機で詰んで最初からやり直したことあるよ俺
ところで、ハードの次の、エクストラモードって何?
ノーマルクリアした時点で、おれは満身創痍だよ。
ハードの次だよ
テイルズで言うマニア
ち、違う・・・
エクストラモードは音楽聞いたりロボットのモデルを見ることができるだけだ
別に高難易度じゃない
ハードも計画的に改造と戦闘終了間際リペアキット使いきり回復してけば
結構楽に進めるけどな
最初は使い物にならんと思っていたZZとダンクーガも最初にEN改造すると大分使えるなと気づく
1は何だかんだで、いらない子なんて誰もいないしな
寧ろ隠しキャラのトールギスとグフカスタムなんて、いるかいないかで大きく差が出かねないし
2もいらない子なんてダンバインくらいじゃないの
サンドロックとデスサイズとコアガンナーもいらない
・・・全部充分使えるレベルじゃね?
2の味方間バランスは神だと思うぞ
コアガンナーは、スナイパーエンジンになれば一気に強くなるんだが……。
というか、鈍足の、狙撃武器がない機体が、今回厳しい気がする。
MSは厳しい方が多い気がする
足遅いしリックディアスとか決め手もないし
実際飛べないMSは厳しいしその中で格闘よりなデスサイズやサンドロックは厳しいってものじゃねーはな
デスサイズは余計な武装無いし連携数も多いから自分で操作する分には結構楽しいよ(地上戦限定)
参入時期も考えるとあの性能で妥当じゃないかと
そりゃ劣化旦那だけどさ
SC1にあったティターンズとの総力戦みたいに無尽蔵に湧き出るサーペントとの戦いとかあればよかったのに
パイロットは殺すなってことで一定以上HPを減らすと撃墜扱いで敵撤退、ダンナーだと殺っちゃうとかあれば陸戦MSにも見せ場があったのに
アルトロンカスタムも強い機体だっていうのはわかるんだけど
初戦の相手がが恐るべきアッシマーの大集団なおかげで、イマイチ強さが実感できずに半二軍だったな…
正直、あれだけアッシマーを量産出来るなら擬態獣ぐらいならMSでも対抗出来ると思う
いや特機法の設定はすごく良かったと思うけどさ
システム的に飛行機体が恐ろしく強いからなw
強いというか負けないというか
いっそ必殺技をスーパー系だけの特権にすればスーパーロボットマジヤバイな感じになったと思う
>>353 いいねそれ。
リアル系はみんなマクロス系くらいの連射速度と機動力持たせる代わりに
必殺技はスーパー系限定でも良かったと思う。
高射程と連射のリアル系<機動力と回避力の飛行機体<高威力回避不可必殺技のスーパーロボット
で三すくみなバランスにしたらどうだったろう
>>355 敵も同条件にしないと駄目だし三すくみなバランスだと
ユニット選択間違うと摘んじゃう可能性も出てくるんじゃないか?
機体選び間違えたらインターミッション戻って選び直せばいいだけじゃないか
育ってなかったらフリーすりゃいいんだし
あーあーあー
続編出て欲しいーーーー
シナリオ担当は同じ人でいいから。むしろ同じ人にしてくれ。
2の続編でもいいからさー
PS3でもいいからさー
XBOXだと困るけど
スクコマの売りであるビジュアル面を伸ばすには次世代機の性能が必須だよなー
でも次世代機持ってないから俺が困る
スパロボって
1ステージに出現する敵側の機体基本的には同系統だから
3すくみにしてもそれほど面白みはない気がする。
361 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 08:04:55 ID:1eomkjZq
小隊制スパロボやスペシャルディスク出すならスクコマ3を出してくれ寺田
諦めが肝心だぞ
諦めたらそこで試合終了ですよ
ということでKのアンケートに3出して欲しいって書くよ俺は
次世代機で3Dって開発費かかるわけで…
売れないと採算が合わないわけで…
スクコマにGOサインが出るとは思えないわけで…
スクコマはベックだと何度言ったら・・・
一応ベックもだが、主に作ってたのはエヌケーシステムって所だよ
サイト無くなってるし、こりゃもう駄目かもな…
368 :
それも名無しだ:2009/03/11(水) 00:31:38 ID:KkkMXGi7
最近スクコマ2再開したけど、本当に面白いな。
3出してくれないと寺田呪いかねんくらいに。
イデオンとダンバインを共演させたいなぁ…
もしスクコマがトゥーンシェイドだったら
本家は作りさえすれば儲かるのがわかってるからなぁ
お偉いさんがその気にならないと続編は無理かもね
「嘘」がうまい人がプロデューサにきてくれるのを祈るしかない
寺田も熱意はあるみたいだがな
1の時にまたリベンジしたいって言ってたらしいし
正直、2は1に引っ張られたって印象なんだが……。
クソゲーじゃないにしても、酷く不便でやりづらいゲームだし……。
375 :
それも名無しだ:2009/03/13(金) 00:31:37 ID:7FKEWS/I
尼の評価なら高いんだがいかんせん尼じゃあな……
やっぱりPS3は箱、最低でもWiiぐらい画像処理にしてもっと敵をバンバン出さないといろいろ厳しいな。
そして箱はとっくに失敗で諦め、Wiiも多分あり得ない。
でもPS3も……
スクコマならPS3が最適でしょ
つかPS3以外じゃ余計にショボイ売上になるのは見えてるし
そもそもPS3じゃあショボイ売り上げになるのは見えてるからどうしようもないって話だろ
どんな機種で出してもスクコマじゃあショボイ売り上げにしかならないしなぁ
2は1に比べて改善されまくっていたから、3を出したら結構売れると思う。
さすがに本家スパロボほどとは言わないけど。
2の不満点も、ほとんどがPS2の能力限界に起因するものだし。
ロード時間と同時表示数あたりが改善すれば凄いスムーズだろうしな
他の細かい不満はまぁもうちょっと煮詰めてくださいとしか言えないけど
マルチで全機種に出せばいい。
次はガオガイガーを出して欲しい。
キングジェイダーを動かしたい。
382 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 01:44:08 ID:7Ax+8obj
>>381スペシャルディスクで失敗したばかりなのにそんな冒険できるかwwwwww
とはいえマンネリが頂点と化しているスパロボを救えるのは最早スクコマだけと俺も思ってるけどな。
スクコマやるにしても次はタイトル変えた方がいいだろうな
また騙されたって怒られるぞ
騙されたって言っても、パッケージの裏を見れば
いつものとは違うことぐらいわかるだろ。
386 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 05:16:08 ID:7Ax+8obj
三度目の正直いけると思うぜ
今度出す時は予約特典とか初回特典付けて新規を釣るべき
やってもらわない事には面白さ伝わらないし
388 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 08:42:59 ID:ZepuOkd9
三つ巴の戦いとか従来のスパロボではだるすぎるシチュエーションがスクコマなら熱く感じられるんじゃないのか?
と、Zしてておもた
三つ巴自体は何回かやってるよな、
そんなに敵の数多くなかったりしてるけど
Z.A.F.T.とファントムペイン(withムラサメの大軍団)にアークエンジェルをフルボッコされる回ですね、全然わかりません!
Kの予習しようと思ってダンナー見たらイライラアニメすぎてワロタ
スクコマ2は人間関係綺麗すぎるだろw
ゴーダンナーの今風でgdgdな部分を全部スッパリ切り落として、
昔っぽいスーパーロボット物、頼れる兄貴分って感じでやってるからな〜
Kだとどうなることやら
最後のファイヤーソウルブレイカーの時に
ゴオが「うおおおおお!!!」って叫ぶんだけど
ゲームと原作で意味合いが全然違うんだよね
上手く消化してるなあと思って逆に感動したわ
超擬態獣戦ラスト、ファイヤーソウルブレイカーで〆るのは原作再現なのね
「ハートブレイカー!」って叫ぶのは最終回再現か
でも混ぜなくてもいいだろwずっとバグだと思ってたぞ
レムリアを生かしたままにする事って可能?
残念だが無理
ライディーン瀕死イベント起こさなくてもなぜか死ぬ
無理
サンクス。
明があまりにも不憫だからセーブしなかったぜ。
フリーバトルで敵を強化したら本編に反映されますか?
されないされない
そもそも共有してないし
能力値は、みんなかなり下げられてるしな。
無関係ね。
402 :
それも名無しだ:2009/03/18(水) 06:15:39 ID:ANKKV9MM
スクコマと無限フロは最近の据え置きスパロボよりかなり面白い
30話のハマーンは倒す必要ありますか?
やけに硬くて。
必殺技スゲー改造して連発かなぁ
>>403 ハマーン様とユッキー戦わせて漁夫の利してた。
これを開発した会社がバンダイナムコグループだったなんて、驚いた。
>>403 ないです。経験値もらえるだけ
ウェイブライダー等で遠くに誘導し、その間に本隊で鳥の人を攻撃というのもアリですよ
ありがとうございました。
なんとかクリア出来ました。
今度は落とせるように鍛えます。
ハマーン様は必死こいて倒した気がするけど、流石にアスカロンはスルーしたな…
あのマップでケイジ君がハマーンのファンネル食らって一発で撃墜されちゃった。このゲームは必殺技恐すぎる
一周目はハバキリに全金額をつぎ込んでいたのでケイジ君だけで余裕でした。
必殺技は精神無視だから恐いよな
こっちも助かってるんだが
クリアした
細部の練り込みが未熟で粗が多いしAIが馬鹿過ぎるしと不満も多いがシナリオと演出はそこそこ好きだな
巨大ロボ軍団によるRTSつーのは映えるんで次作出て欲しいが厳しいだろうなぁ
安いし、やってみようと思うんだけどゴーダンナーとラーゼフォンと種死ってどんな扱い?
シナリオの評判はいいけど、こいつらの扱いについては全然聞かないから教えてほしい
ゴーダンナーは各国ロボは出ない。ゴオは頼れるお兄さん。ドロドロ展開は無し。
ラーゼフォンは攻撃速度が遅め。シナリオ的には空気じゃない。
種死はAA中心なのでシンの加入が遅い。確かステラは隠し。
ラーゼフォンは、気力が低いと鈍重な紙装甲メカだけど、気力が130以上になると、トップクラスの極悪破壊力メカになる。
ゴーダンナーは、出撃枠二つ潰すのは辛いが、TDMになると、間違いなく最強のメカだと思う。格闘オンリーは玉に瑕だが。
種は、ストフリがかなりよい使い勝手。ドラグーンが恐ろしいです。
色々ありがとう
とりあえずシンの加入が遅いのは残念だけど、キラも嫌いじゃないし、スパロボキラさんはなんか天然で面白いのが多いから期待しておこう
とりあえず買ったらラーゼフォンとダンナーとコアガンナー改造しまくるわw
時間はともかく、お金は多分ワンコインくらいで買えるし
>>414 嘘教えんなw
ステラの生存フラグはねーだろw
ルウが年の割に声が低いけど声変わりが早かったのか?
ガロードランを馬鹿にするな。
420 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 02:44:54 ID:lSG21cFm
ジュドーアーシタを馬鹿にするな。
しかしガラガラ声コンビ2のシステムで使いたかったなー。
ハメメガやサテライトで無双したい
既に答えられてるが一応自分なりの説明を。
種…上に答えられてるがフリーダム及びストフリがかなり使える。
ハイマットフルバーストがストフリになると敵味方識別不可になるのに注意。
シンとルナマリアは終盤加入な上に微妙な能力。
Zと違いレイやステラは生存不可。
ラーゼ…これも上に挙げられてるが気力130以上で化ける機体。
終盤は神聖化してMX同様チートな能力に(ただし必殺技が強力な代わりに高気力と燃費悪し)
あと地味にヴァーミリオンが役立つ。
武器が少ない分改造を絞れるし隊長技能で経験値稼ぎに便利。
ゴーダンナー…これも上に挙げられてるがツインドライブモードは出撃を二枠使う上に空飛べず格闘オンリーの機体だがその分ガチの殴り合いなら最強かと。
オクサーはバラで出してスタン技で動き封じる役としても悪くない。
条件次第で加入する剣もなかなかの強さを誇る。
Gガンナーも遠距離サポートとしてそこそこ。
初参戦のゴオがシナリオ上普段のスパロボの万丈的なまとめ役な所は新鮮な感じ。
あとダンナーは空飛べないので注意
ウィル・ウィプスに必死で飛び上がっては蹴り入れるダンナーの姿にはただ涙
今回空が飛べるか飛べないかが意外に大きな問題だからね。
W勢のウィングゼロ、トールギスV以外の機体もちょっと辛い性能かな。
ナタクはスタン役、重腕は豊富な飛び道具があるから使えなくは無いが死神と砂岩がちょっとキツいかな。
基本、飛行できる射撃ユニットは使える部類だな。
だから種死は基本的にどのキャラも運用には困らない。
空が飛べなくても高火力射撃ユニットは文句なく強い。
具体的にはGガンナーや重腕かな。
重腕はホーミングもあるし、雑魚戦や足止めには無類の強さ。
もちろん、空飛べて高火力射撃ができるヴァーミリオンはさらに使いやすい。
移動力と燃費さえ補ってやれば、ぼこぼことザコを落としてくれる。
ちなみにダンナー勢はTDM、Gガンナー共に二人乗りなので経験値的にお得。
だからGゼロにしちゃうとシングルになっちゃうのがなー…
ちなみに、純粋な強ユニットとしてなら飛行可で速くて高火力射撃ができるゼロカスとトールギス、
火力が高くて気合で速効性があるダンナーとダンクーガ、
あらゆる局面に高水準で対応できるスカル小隊、
スタン効果で対ボスに超有用なナタクとアンナミラーズとグレート
あたりが参戦期間も含めて文句なくオススメできる。
経験値はたくさん貯まるのに金が全然貯まらないな。
パーツも集まらないし。
金がたまらんのは仕様だな
一周で獲得できるかね全て費やして武器以外フル改造できるくらい?だし
まぁ戦術さえしっかりしてれば1周目フリーバトルなしテラーダモード無改造クリアできるらしいし
そもそも経験値と違って金かけるとダイレクトに効果が跳ね上がるからね
従来のスパロボの比じゃないレベルで
3段階くらい改造しただけでものすごい効果があるからな
改造費安い3〜5段階くらいまで平均的に改造するのが吉
強化パーツはマップ上にコンテナとして落ちてるからちゃんと拾わないとほとんど集まらんよ
消費アイテムはクリアごとにいくつか自動で手に入るけど
wikiの敵データ一覧ってフリーバトルのやつでいいの?
ゴーダンナーの女性機体で勃起しそうになる俺っておかしい?
このゲーム、戦艦は設定より小さめのサイズで表現されてる?
Kのアンケに3出して下さいって書いてきたぜ
>>430 AAとか見るかぎりMS何機も入らなそうだから小さいんじゃない?
まぁ古来より母艦の内部には異次元があるといわれてますし
超時空要塞とかSDF-1とかマクロスとか
保護者ネオを瞬殺し邪魔なシンをボコりつつステラをレイープするスーパーロボット軍団
ベルリンシナリオはこっちが悪役に見えるから困る
いま無印スクコマやってんだけど、これ地味に難しいな…
ノーマル&ハードで必殺技封印プレイやろうと思ってたけど
ノーマルの15話(EVA暴走)と16話(ハマーン)でもうフルボッコ/(^o^)\
必殺技封印とかなにが楽しいんだ
360やPS3などの次世代機なら、それぞれのパイロットが様々な
思考をめぐらすこともできるかな?
そてができたらもっと個性が出そう。
十分な開発期間があれば可能だろうね
バンナムがそんなに期間くれるかどうかは解らないけど
オリジナルの資料が載ってる攻略本ってないの?
残念ながら無い
そうか…
久々にオリジナルが気になっただけに残念だな。
結構オリジナル気に入ったのでそういうの欲しいよね
OGとかに出るのを気長に待つしかないかなー
いちおうKのネットアンケートに出て欲しいロボットハバキリって書いておいたよ
ユキムラ達って大物ぶってる割にはそれほど強くないよな。
真聖ラーゼフォンも設定では強いはずなのに使いにくくなってるし。
設定通りにしたらガンダムが役立たずだから
指示で「敵のHP削り」みたいなのがあればよかったのに。
キラさんが得意そうだな
ダンナーやハイメガゼロ自由とか足止めにしててもかなり落とすもんなあ
敵が死ななくなる戦術は欲しい
ハイメガZ変形させとくと撃墜報告ばっかになるよな・・・
育てたい人には意識して必殺技でとどめ取らせればいいんです
そのための必殺技ですよ
フリーバトルの難易度って本編に依存するんですか?
難易度上がっても本編じゃ敵の数が増えたり敗北条件がきつくなるかんじの変化しかしてないはずだから
フリーバトルに影響はでないと思うよ。
>>449 フリーバトルでも敵の攻撃力が上がるよ
経験値は変わらないけど
452 :
それも名無しだ:2009/04/03(金) 19:39:53 ID:NmrJdJJT
このゲームすごく面白いんだけど
ラーゼフォンとかの気力が上がり辛いせいであまり活躍させられなかったのが残念
普段のスパロボみたいに全員の気力が1上がる仕様だったら良かったな
その分瞳が開いたら凄まじい格闘能力を見せるじゃないか
フリーダムとかもそうだが、気力上昇で強くなるタイプのキャラはこのくらいでいいんだと思うぜ
ダンクーガがおかしいだけだ
まぁ終盤になれば激励係を用意すればそれで済むけどな
SPの限り激励して交代してまた激励
これで奏者もSEEDも瞬間発動
神宮寺は激励は使える戦闘も優秀
オススメ
ブルーガーはまじ必殺技異常
必殺技使えるわEN回復させられるわ激励あるわブルーガーマジヤバい
カトルカガリあたりは安心して激励だけやってそのまま帰ってくれるポジションだな
ブルーガーは大して改造してなくても結構頑張るしなぁ
屋内ダンナー強すぎるだろw
一機で突っ走っていく
買ってきてやってるけど面白いな
今までのスパロボと違ってロボのでかさがよく感じられるわ
けど正直会話の反応が悪くてちょっとイライラするな
もっとサクサク読んでいきたいんだが
後半は会話のテンポより戦闘テンポと指示のしにくさの方が気になってくるよ
正直このゲームのインターフェースは糞。
金かければ良い作品になる要素はたくさんあるんだが
>>463 確かに気になる所はあったけど糞ってほどでは無かったような・・・
まだまだ煮詰めれるところはあるよな
そこらを改善して3出して欲しいものだ
てか、こんなに金のたまらんスパロボは初めてだ
しかも改造出来るところありすぎて良く分からんから全機体のHPとENをちまちま改造してばっかだぜ
とりあえずコアガンナーで無双したかったけど弱すぎて心折れる
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ
敵の増援を確認 ユニオンフラッグ(グラハム機)
敵の増援を確認 ガンダムエクシア
これ系の妄想だけでご飯3杯いけるわ
武器を3段階くらい改造してみろ
見た目の数値はあまり変わらないけどゲーム中の攻撃力は段違いで上がるぜ
武器は物によっては効果が段違いだが、逆に死に武装とかもあるからな。
有用な武器を見極めないと厳しいが、適当にやってると見極め辛い。
一見して無意味な弱武装が有用だったりするし。
一番無難なのはHPかな。
五段階で二倍化だから、継戦能力とリペアキットでの回復量が文字通り段違いになる。
とりあえずMS勢は必殺技でオーバーキルされないくらいには鍛えておきたいとこ。
隠者とか運命に瞬殺されるからな。
ラスボスもごひかロリコンでハメないとHP低い味方は必殺技で瞬殺されるもんな。
HPを全く改造せずに1周目テラーに挑んだ俺はまさに涙目
何回アスランが必殺技で落とされてゲームオーバーになったかわからん…
フリーバトルで何か画面がちらつくな、テレビの寿命か?
と思ってたらビアレスのオーラトマホークでした
紛らわしい
アスランとダンバインは地味に強制出撃多いからな。
周回するなら鍛えておいて損は無い。
特にアスランは出るたびに撃墜されてた印象しか無い…w
グフなんか普通のインターミッションだと改造出来なかったはずだし。
アスランは出撃する度に逃げ回ってた印象しかない
やっぱり運命には一撃で殺されたけどな
悲しいくらいに微妙な要素が多いからなアスラン
敗北条件になるの多すぎ
せめてセイバーなら色々楽になったのだろうに
セイバーは優秀だよな
フリーで使っててこっちが後継機だろとか思っちゃったもん
∞ジャスティスほとんど使えないからなあ・・・
マニュアルだと強いんだけどねぇ
格闘主体のMSって総じて微妙だよな
アスランの精神考えればマニュアルで格闘してなんほって感じだがな
まあそうでないときは射撃させとけばいい、射撃もそれなりに優秀だし
デスサイズなんかはマニュアルだとゲーム変わっちゃうけどなw
熱血直撃格闘うめえw
アスランはひらめき覚えるまでが我慢所だな
ちゃんと育てれば指揮のEN+15・90+種割れの超回避力・燃費の良い必殺技と強みも多い
後継機登場マップで早速キラさんに大幅な撃墜数差をつけられるアスランさん
デストロイドの亀っぷりは何度見ても神だと思う
出てくるステージがバルキリーしかいないのがミソだな
こっちの攻撃力は低い
一気に倒すためにはガヴォーグ形態で足を止めて撃ち続けなければならない
で、回避は高いから相手の攻撃はなかなか当たらないけど、たまに当たるとかなり痛い
初バトルでは、気付いたら軒並みHPがやばくなっていたのがいい思い出
デストロイドってガンダムの方じゃないの?
そっちかー
紛らわしー
次回作では敵も指示に答えたりできるようにしてほしい。
>>486 デストロイがガンダムだデストロイドはバルキリーだ
ああそっか。ゴメン
デストロイドはマクロスに登場する防空兵器。
モンスターがスパロボではメジャーだけど、スパルタンやトマホークなどのバリエーションがいるよ!
モンスター以外産廃だからしょうがないけどね!
デストロイガンダムってフリーバトルで味方機として出せます?
出せるよ
ただし出せるのはステラ機のみ
会話シーン全部カットしたら驚くほどサクサク進むゲームになった
まぁ二周目は一周目とのテンポの違いが爽快だよな
戦闘で詰まる事もなくなるし
ステージ開始前デモが飛ばせないのが惜しい
ボタン連打めんどくさい
カガリ演説とかな
しかもあのステージ、シンががんばるおかげでゲームオーバーになりやすいし
>>494-495 ありがとうございます
デストロイガンダムでジェットストリームアタックしたかったけどそれは無理か
残念
お前なかなか良い発想するな
今度出るなら2Dと3Dをうまく使って演出強化して欲しいな
例えば3Dモデルのバルキリーのコクピットまでカメラが寄ってって
そこで2Dのコクピットカットインが表示されるとか
せっかくだからトゥーンシェイドで
アゾエーブの強さって絶妙だよね
交戦させて適当に放置→誰かやられる→はいはい増援増援
でちょうど残りメンバーが少なくなる頃には勝手に死んでるバランスは面白い、総力戦っぽさも出るし
難易度最高でやればいい
一撃でデスティニーとか落とされるもんな
>>499 そこ3回くらいやりなおして本当にイライラしたw
つーかリアル系が即効HP5段改造してるのに結構速攻で死にかけるw
けどスクコマほどすべての機体を満遍なく改造してかつ使用するスパロボはそうそうないな
楽しいけど敵味方もっとたくさん機体出してほしい
特に味方、出したいのが多すぎていつも枠が足りんわ
次回作では必殺技で倒した時にはデモ中に爆発四散してほしい。
キラさんの時はコクピットだけ無傷にして。
509 :
それも名無しだ:2009/04/13(月) 22:05:49 ID:tZviKQJX
サイバスターと東方不敗(ユニットはいらない)が使えると嬉しいんだけどなあ
ふと思ったけど、サイバスターって汎用射撃武器なくない?
ファンネルなファミリアはともかく。
カロリックミサイル
まぁ仮に出ても基本性能はおっきいオーラバトラーだろ
513 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 01:39:52 ID:I9wtmPx9
>>511サイバスターパネェwwwwww
ファネンルとミサイル積んでて飛行形態に変形可能で全方位味方判別必殺技かよwwwwww
しかもディスカッターで近接も強いwwwwww
>>513 サイバスターってこのゲームで最強になり得る要素をこれでもかと積み込んでるんだな
足りないのは貫通射撃武器だけだ
515 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 02:13:27 ID:I9wtmPx9
さて、Kがしくった事だし解るよなバンプレさん?
バンプレ「本家さえしくじるご時世だ、スクコマなんて道楽やってる余裕はないな」
ファフナー勢はスクコマで使ってみたいなぁ
マクロス7でたら歌システムはどうなるか気になるよな
サウンドブースターをつけるまでは周囲の狭い範囲に歌
付けたら極太ビームで敵味方貫通で歌を聴かせることが出来るとか
>>514 ディスカッター衝撃波(貫通)とかの捏造武器が・・・
>>514 アカシックバスターがあるじゃない。
LOEアカシックバスターは突撃だが。
グランゾンも付いてきそぷでイヤだなあ
ストフリみたいに器用貧乏になるんじゃないか?
体が大きいからよく当たるし。
ストフリが器用貧乏・・・?
どこの世界の話だそれは
Zの世界の話では
524 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 20:54:52 ID:I9wtmPx9
ガンダム無双2のはなしだろ。
両方もってるがスクコマは爽快感では引けを取らないんだがなーーー
むしろコンバトでオーラバトラーを踏み潰す快感はこれでしか味わえないしwww
コンバトラーが動くたびにオーラバトラーがボトボト落ちるよな。
怪獣と戦闘機みたいでなんか笑えてしまう。
コンバトラーの炎で落ちるオーラバトラーはまるでスプレーにやられたカトンボ
>>522 火力はゼロカスやHMRほどじゃないし。
ドラグーンは地上では使えないし。
ガンバスターとテッカマンブレイドが一緒に出てるスクコマやりたい。
コンバトラー視点でさえオーラバトラーが豆粒なのに
ガンバスター視点でプレイしてたら多分テッカマン見えなくなるぞ
普通のスパロボなら10メートルそこそこのが1000メートル以上ある物体をぶっ飛ばしてもまあ許せるかもしれないけど
このリアル等身でそんなことやったらすごく違和感が出るだろ。
ダイターンクラッシュで足の裏の穴に入っちゃうテッカマンエビルが見れるのはスクコマ4(発売未定)だけ!
羽々斬「射撃グループは空中の敵を
格闘グループは地上の敵と戦ってくれ。
あとなるべく誤射しないように味方同士は離れてくれ」
味方達「わかった」
ゴーダンナー「ゼロカスタム、俺達は経験値と気力が十分たまっているから止めは他のロボにささせよう」
ゼロカスタム「了解した」
これぐらいやってくれたら初心者でも楽にできるだろ。
「ランスロットがゴッドシグマに踏み潰されました!」
ストフリは宇宙なら必殺技のおかげで強いよな。
地上だと弱くは無いが特に強くもない。
このゲームにありがちな武装豊富なのが災いしてる系統だ
必殺技も何故か判別しなくなってるし。
カリドゥスよりビームライフルの高出力モードの方が強いんだよな
誰か顔グラ一覧表みたいな画像持ってない?
最プレイしてて結構パターン多いけどどれくらいあるんだろうって気になっちゃって仕方ないんだ
>>536 あの連結砲がストフリの生命線だったりするからな
∞ジャスティスの使え無さは凄いと………私の運用方法が悪かったのかな?。
少なくともMSの中では一線級だろ
マニュアルで真価を発揮する機体だからな
デスサイズとかのアッパーバージョンみたいな感じだし
普通に使う分には若干産廃気味なのは致し方ない
542 :
それも名無しだ:2009/04/16(木) 09:47:40 ID:7xlZw3Re
ゴーダンナーをみる合体攻撃があるって事は他のユニットも合体攻撃は出来たはずなんだよな
まぁ容量の問題で無理だろうがwww
やはり次回作は次世代機じゃないと苦しいか
実際容量って一杯なの?誰か具体的に調べた人いる?
ソフト容量の問題なんてほとんどのゲームで関係ないけどな
DVD−ROM4.7GBを使い切ってるゲームなんて0といっても言いし
問題なのは本体のメモリとか表示数とかそっちの容量は一杯一杯だけどな
せめてWマジンガーくらいにはつけても良かったはず
次はX箱かWiiで出して欲しい
できれば箱
Wiiだとポインター操作になるのか
RTSの移動指示ならWiiやDSの方がやりやすそうなんだが売れそうに無いな
寺田Pが「スクコマはいつかリベンジしたい」と言ってて本当に2nd出してくれたのはいいけど
もしかしたら2ndの出来に納得して「うん、スクコマはもうこれでいいや!」と見切りを付けられてたりして…
wiiはハードの方はPS2より性能は上だけど、ソフトの容量は大丈夫なのか?
>>539 近接ユニットはスーパー系の激戦区だからインジャスは出番が無い。
ただリアル系は避けられるからスーパー系よりスタン武器耐性が実質高いというメリットはあるぞ。
>>549 マンネリ気味のスパロボよりも好みなんだけどね
見るよりも実際にやってみないと良さの分かりづらいゲーム
四万本だと赤字だろうなぁ・・・・
あまり話題にならないがブレイドガイナ-はむちゃくちゃ強いな
ゴーダンナーよりも改造コストが安く、初期攻撃力も上の格闘
動きを止めるヘルストルネードに、火力が必要な際は分離してのトリプルドライブ
唯一の欠点はわずか数話しか使用できないことか
剣ビームが凄いことになってるしな
>>544 いまPCにスクコマ2のディスクを入れてみたら、使用領域がなんと4.68GB
(おそらく1MB=1024KB計算したときの値)
1層ディスクと仮定すると容量限界
連投であれだけど
>>547 ポインタ操作はやりづらいから、Wiiで出たとしてもコントローラメインになるかと。
>>549 WiiのディスクはDVDをカスタムしたもの。
2層もいけるから、最大で9.4GB(2ndのちょうど2倍)。
でるなら1層の複数枚組みかな。でもディスク間の共通データ多そうだしなあ。
>>553 圧縮してないとかダミーとか入ってるとかだろ
>>555 お、そうでした。
DUMMY0.DATなるファイルが2Gもあったよ
読み込み対策だね
なんでアスランはコンボ中にわざわざ宙返りするのん?
問題はハードじゃなくてRTSというジャンルが日本では不人気なことだ。
ゲイツマネーを貰って360で海外進出を狙った方がいいんじゃないか?
ただ海外人気がある奴しか出せないからガンダム参戦は無理だけど。
スパロボは版権が外にあるから海外展開出来ないよ
海外展開してるの版権絡まないOGシリーズだけだしな
スクコマOGなら出せるって事か…?
もっと売れねーだろ
2の続編作るとしたら
ケイジ「俺は超人セレスティアルダー!適合者とセレスティアルリアクターが融合した超進化動力体!」
な展開があったりするのかな、神様に復活させてもらった繋がりで
今日全クリしたけど久々のワンコインでできる神ゲーだった
やっぱリアル等身のおかげですげー重量感みたいなの出てたわ
それにデモでの演出もすげー良かった
シナリオも良かったし、オリやクロスオーバーも良かったわ
残念だったのは色々な場面でのレスポンスの悪さかな
とりあえずWと並んで俺のスパロボNo1になったわ
3を出してくれたらハードごと買うぜ
あーけどあえていうなら初参戦だったせいか種死の扱いが微妙だったかな
正直調理しづらい作品だとは思うけど、外交問題になるっていいつつルージュと一緒に武力介入しちゃうのはなんだかなぁって思った
素直にミネルバを平和のためにA3に出向とかじゃだめだったのかね、一応主人公も初期から使えるようになるし
保護要請蹴ったミネルバが悪い
あそこで蹴らせるのはよく分からんかったな
議長もA4を上手く懐柔すればよかったのに。
スクコマ2はそれまで只の便利な道具止まりだったスーパーロボットの存在意義に焦点を当てたのはよかった
終盤丸投げだったけどさ
569 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 18:24:10 ID:6IxNqPL4
丸投げって言うか後半まで残った勢力がほとんどリアル系だったせいで
スーパーロボットに焦点が当たらなくなってしまった感じ
1はミケーネと恐竜帝国がわりと活躍してたな。
いや、しすぎてたな。
いつものスパロボではあまり活躍出来ませんので許してやってください
572 :
それも名無しだ:2009/04/20(月) 19:17:22 ID:kW7KlrF5
これって、ギガンティック・ドライブに戦略を付けたみたいなゲームなの?
全然違う
>>568 それでも後半には特機法関連の最後の大ネタとして、ソガ教授の過去話があるじゃないか
ブルーフレンドのイベントといい、あのマップはずっと泣かされっぱなしだったよ…
特機法に関しては好き勝手できないからって豹馬辺りが終始悪法呼ばわりしてたような気がする
博士らちゃんとした大人達がいるとはいえ、血の気の多いガキの多いスーパー系を押さえる意味じゃ特機法はあったほうがいいと思った
それでもいざとなったら勝手に出て行く獣戦機隊
悪法じゃなきゃ、意味がないだろ。
ロゴスにとって都合のいい解釈の法なんだし。
まぁ、愚民としては、時に核に匹敵する威力の兵器が個人の裁量で動いてる状況は恐すぎるが。
まあ、当事者にとっては悪法でしかないが、知らない人にとってはあった方がいいということかな
しかしエネルギー保有量だけでスーパーロボット認定ってのはどうなんだろうなあ
ネオオクサーが世界情勢を左右するとか言われても困る
当人が悪法悪法と言っても特機が完全クリーンで汚れのない兵器なんて保障は欠片もないしなぁ
問題はその当人達のほとんどがそう思ってしまってる可能性が高いこと
たしかに未知数のエネルギーは多いが、各研究所の博士達が研究を重ねてるのに保証がないってことはないだろう
いくら高名な学者達が何人も安全という保障をしていても、近所に原発があったら嫌だろう。
例え話としてはちょっとあれだけど
言ってることは分かるが、その方向性を突き詰めると
「スーパーロボットは日本から出ていけ!」「スーパーロボットがいるから敵が攻めてくるんだ!」
みたいな展開になりそうで嫌だなw
ある意味正しいでしょ。
バットマンがいるからヴィランがパラダイム、じゃなくてゴッサムに挑戦してくる、とも言えるし。
大きな抑止は、それを上回る脅威を呼び込む危険性があるのよ。
南アタリア島なんて所に本部があるのはマクロスのせいではあるが
研究所が多い日本に本部が置かれてないのはそう言う批判をかわす為ってのもある、かな?
そのための独立なのかねえ
一応あの辺自治区らしいし
>>584 あれだな、強すぎる力が戦いを呼ぶのか、戦いがあるから力がいるのかってやつだな
>>582 原発が絶対安全って言う電気会社の社長は原発の敷地内に家族で住めばいいと思う
それは普通におかしいだろ
戦争が起きたら作戦を立てる人間が戦場で一番先に死ねって言ってるおばさんにも似た思想だぞそれは
イケメンがいるから俺みたいな人間が生まれるようなもんだな
その点に関しては私も同じような経験を持っているといえます
このスレにはロゴスがいるようだ
>>582 原爆は事故を起こしたことがいくつかあるから、少し違うんじゃないか?
まあ危険なのには変わりないが。
ガオガイガーはゴルディオンハンマーを使うたびに総理大臣の許可をもらってるが
現実ではそれでも文句出るだろうな。
お前の家の近辺にディバイディングドライバーが突き込まれて、
湾曲空間が発生したら、
後でしっかり繕うとしても、
「あー! あー! ぎゃー!」ってなるだろ?
>>588 社員寮を原発の側に建ててかつ事故が起こる確率は0って言ってるくらいなんだから
その例えこそおかしいだろ
よし、話題を変えよう
最近スパロボは連邦が悪者続きだな
W、SC2、Z、Kと
00参戦するなら当分続くかな…この傾向
種系がメインだと、必然的に連邦連合が悪玉になるな。
最初から滅んでるDみたいな作品もあるけと。
別に種なんか無くても古くからティターンズがのさばってるわけだし
単純に新しい作品か古い作品か
作中規模が小さいかそれより多少大きいか
その程度のもんだろ
でも、ティターンズがのさばってるから今回は連邦は悪、って作品ま割と少ないぞ。
ユニコーンも半ば連邦悪役だし
最近のトレンド?
体制側への反逆って感じのは昔から結構あるよ
ガンダム本編からして敵対こそしてないが連邦は腐ってる扱いだしな
腐った組織上部+数少ない話のわかるお偉いさん
も定番だな
ボルテスは帝国主義者を滅ぼしたし、ダイモスは軍の長官がマジキチ。
巨大な体制がまともだったら余程理不尽に仕掛けられん限り戦争起きんしな
それじゃ物語が始まらない
体制側がある程度まともなのって、ドラグナーとかか?
バルディオス、マクロス、ガオガイガー
マクロスは結構ダメ政府だった記憶があるが
バルディオスの地球政府もマスゴミに押され最高機密の取材を許可したりとかしてたし
ガオガイガー大河長官が国会に呼ばれて答弁させられたりとか、手放しでいい体性とはちょっと呼べない面がある
現実と限りなく近い設定だから、現実的っちゃ現実的なんだけど
The3rdのラストは地球水没
そりゃあ下手すれば一機で国に勝てるからな。
マスコミや政治家が情報を求めるのは当然だろ。
特機法が出来るわけだ
でも正直アッシマーやバルキリー軍団の方が強いと思う
本気になればバタバタ必殺技で落とされる
残念ながら3発も撃ったらGASUKETUだ
これ昨日買って少しやったけどおもしろいな
フォント以外得に問題無く楽しめる
見てる分には糞ゲーだけどプレイすると分かる独特の面白みがあるからな
619 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 03:09:23 ID:rQlt1DDG
マニュアルが何故かやたら楽しいよな。
CPの扱う格闘機のあまりの不甲斐なさに「ええい!俺がやる!」って気になるww
そしてつい夢中なって作戦忘れて気付くと敗北条件を達成wwwwww
このゲームで敗北条件達成するのって意識してないとなかなか難しくないか?
真っ先に達成してしまったのは暗黒大将軍面くらいだな
カガリ演説マップもなかなか
初めてジャネラ決戦ステージですごい遠くでエリントシーカー逃してるつもりがダークロン+αが超追跡してて
あと少しでジャネラ落とせるって時に気づきすでに後の祭り
はい最初からー
皆が言うほどwiki見る前から大将軍は困らなかった
普通にダブルマジンガー鍛えてたし
けっこう阻止限界点系ステージは足早い奴向かわせてとっくに着いた頃だろうと確認したら
高低差の概念のせいで変な段差でひっかかってぜんぜん目標の半分も到達してない時は焦る
マジ焦る
たった一つの〜A(ハード以上)は死ねる
敵が入るならまだしも勝手に着地するんじゃないよお前ら
テラーだとメテオブレイカー防衛で逝ける
メテオブレイカー防衛は、加速持ちで先回りとゲロビ狙撃でなんとかなる
それに、あそこはゲッターが強すぎる
必殺技のチートっぷりが一番実感できるステージだな
こっち無視してメテブレ狙うジンを一瞬で落としてくれるオルトロスやケルベロスの頼もしいことといったら
>>623 せっかくいい感じで進行してたのに、クワトロさんが踵引っかけた時にはぶちきれそうになったw
あのマップはコツがいるな
AIがちゃんと「ここは入ってはいけない場所だ」ってのを
理解してくれればいいんだが。
敵がマジンガー狙いなので、
飛行形態のマジンガーをマップ隅に移動させ敵を誘導しつつ、
敵ーマジンガー間に進入禁止エリアが入らないよう、マジンガーの位置を調整。
って感じでクリアしたな。
あそこは、要はその地点で敵を認識したらアウトなんだから、
マップの隅っこで、射程が短い機体で射撃してりゃ楽じゃないか?
そのステージでZとνが参加するから、初プレイ時はwktkしながらZをそのステージで使った
ガチで刻の涙が見えた
ΖはHMR付いてから本気出す子
HMR付いた後のZはずっとウェイブライダーになるな
HMRつけるためにジ・オをZで倒す作業が再び始まる・・・
ゴーダンナーが倒すこと三回
ウイングゼロが倒すこと二回
必殺技アップ付けまくってもなかなかなあ
ロングサーベルの弱さは異常
ジ・オは必殺技耐性高いから必殺技使うよりグレネード改造して連射したほうがダメージ出せる
よわよわロングサーベル時と比べなくともHMR付になったZたんはいきなり凶悪化しすぎ
敵も味方も戦々恐々
遊びでやってんじゃないんだよ!
ここからいなくなれぇぇぇ!(敵も味方も)
なんかたまにZガンダム変形繰り返すような奇行に出たりするんだけど
それはお前の移動設定が悪いだけだ
変形タイプを飛行形態に設定して移動ルートをちょっと空中ですらなく地上ルートにするとそういう現象がおきやすい
バグだとしたらプレイヤーの頭脳のバグ
アスラン脱走ステージも気が抜けないね
強制出撃のビルバインの変形と加速使えば、ギリギリ間に合うけど
あそこは加速使わなくても間に合ったような気が
アスラン脱走って普通に間に合わなかった?
何の問題もなくクリアした記憶がある
ノーマルだと普通に間に合う
テラーダとかだと加速必須らしいがやってないので断言できない
ハードだと加速しないとたまに死ぬ
テッラだと加速してもたまに死ぬ
俺はオラコン2つ付けたゼロを突撃させてたな
複数人乗りのロボットはパイロット全員分の声を用意して欲しかったな
戦闘中に「なにやってんだい忍!」とか言って貰いたい
>>646 どうした忍!押されてるぞ!しか言わない人とか発生しそうですね
マクロス7出ないかな
歌をバックに戦闘したいわ
649 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 00:35:23 ID:bwBgAgN3
>>648このゲームは気力を上げ辛いかバサラは是非欲しいんだが……
今の技術じゃファイヤーボンバーがフルスタメンで枠がwwwwww
次世代機なら10体ぐらい出撃できたりするんだろうか……
9機出撃ならやってるわけだしその気になればもっと出せるんだろうがな
問題はプレイヤーの処理能力だろ。
マクロス7はスクコマのシステムなら再現しやすそうだが
プロトデビルン戦以外は防衛ユニットだよね。
653 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 01:20:58 ID:bwBgAgN3
バルキリーゲーに拍車がかかるなwww
何気に精神が3、4種類までなのが神。本家では6種類だと大すぎてみんな同じような感じに精神が使え過ぎてて差別化ができなくなってる。
次回作が出るとしたら、小隊システムを採用してほしい
スクコマで小隊システム?
このままのシステムだと、乱戦になったら、仲間同士でフルボッコw
そこを誤魔化すとしたらゲームシステムを根本的にすげ替えるしかないと思うが
プレイヤーが頭使えばいいだけだしそういうゲームだろ
味方同士のダメージを1/10くらいにすれば良いだけじゃね?
それじゃつまらんよ
操作性やコンピューターの頭を良くするのなら分かるけど、スクコマ独自のものまでおかしくしたら本末転倒だ
せいぜいイージーモードとかでなるべきだよ
ていうか、「出撃機体の水増しのための小隊システム」でない小隊システムなら
スクコマ2ですでに「リーダー機&追跡」として搭載済みだろ
661 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 16:28:10 ID:dGE3Y7IG
基本的にSDよりリアル頭身の方がいいと思ってるがボスボロットだけはこっちに出さないほうがよさそうだな
>>660 >スクコマ2ですでに「リーダー機&追跡」として搭載済みだろ
それをブラッシュアップ(≠複雑化)したものを。
リーダー&追跡システムは出来がいいと思ったから、
それをもうちょいシステムの中核にすえたものなら楽しいと思うんだけどなあ。
1→2のとき以上にプレイヤーの目線が高くなるのが利点でもあり欠点だけど
久しぶりに引っ張りだしてテラーでプレイしてみる
どれくらい難しいかドキドキするぜ・・
次回作ではオリ主人公は司令官かオペレーターにしてほしい。
年齢は25ぐらいでいいか。スパロボキャラとしては高齢。
いわゆるミサトさんとかスメラギさんとかのポジションやね。
・・・ってミサトさんはスクコマ1でやってたかw
個人的には版権キャラにオペしてほしい
1みたいにミサトさんが「みんな、甲児くんがピンチよ」みたいな声付きで違う作品のキャラを呼んでほしい
っつー訳でスクコマ3はLOD参戦でルルがオペレーター担当になるべきだと思います
またはナデシコでルリでも良し
まぁ、俺ロリコンじゃないけどね
667 :
それも名無しだ:2009/05/02(土) 00:29:18 ID:ID74iAfN
難易度変更できないのか…初プレイだからイージー選んだら戦闘よりロードにイライラしてきた
せめてノーマルにするんだったorz
ACE1は選んだキャラに応じてオペレーターが変化する仕様だったな
あれはあれで良かった
やだ……なにこれ……メテオブレイカーが開始数分も持たない…アスランも…
難易度は?
>>670 テラー。
対策は増援位置に先回りしかないのか
俺はメテオブレイカーに一人一人付けて敵が来たら必殺技使いまくった
下手すると味方がぶっ壊すよね
ユキムラさんすげえな。全並行世界吹っ飛ばすなんて全ジャンル中でもトップクラスの偉業じゃないか?
でも飛行機の特攻程度で上手く動かなくなっちゃうのが素敵。
遥さんとバレンティナを爆殺した時はああああああああ!?とリアルで叫んじゃったけど
ペタバイトの要領があるパソコンでも、一発蹴り飛ばせば終わりだろ?
676 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 18:47:47 ID:X3EflK5P
射撃機体強いな
格闘機は主人公後継機以外は振りが遅すぎて使ってられんよ…
飛行できないものの重腕が強いゲームはガンガンくらいだから嬉しいけど
>格闘機は主人公後継機以外は振りが遅すぎて使ってられん
えっ?
ベンケイの格闘上げて殴りまくればいいのに
ゴーダンナーとかも凄まじいジャブ連打できるよな
680 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 20:19:42 ID:X3EflK5P
ダンクーガやらマジンガー、コン、ライ使った感想だったが…
ダメが入って無い気がしたんだよね、ダンナー使ってみるよ
>>674 システムXNだのたいそうなもの積んでるけど皮が弱くてドラグナーに瞬殺されるワカメと似たようなもん
>>680 ダンクーガ=パルスレーザーが強い射撃機体
マジンガー=こいつはかなり使いづらい
コンバトラー=ヨーヨーで群がる雑魚を薙ぎ払い
ライディーン=ゴッドボイスが強い必殺技機体
挌闘機はアレだ、ゴーダンナーとかデスサイズとかその辺
マジンガーは殴り合いに相当強い
グレートはENの強化パーツをつければ、遠距離攻撃以外なんでもこなせる
ロボットになるぞ。
685 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 23:00:00 ID:0vSnCdPX
マジンガーってアイアンカッター撃たせているけど、格闘主体の方がいいのかな?
グレートはサンダーブレーク撃ってればよさげだけど
ロケットパンチは撃たせないほうがいい
腕飛ばしてる間攻撃できないから封印推奨
>>686 攻撃できない間はせめて被弾しないように、と動き回ってると
今度は腕がなかなか戻ってこないんだよな…。
このへんはホントどうにかしてほしかったなぁ。
マジンガーは確かに使いづらいよな
グレートと違って格闘のパターン少ないし、ロケットパンチ系統はあれだし
スーパー系は複数ターゲットのあるやつをマニュアルで殴るとあっと言う間に壊滅出来て楽しいよな
いつの間にか1のプレイ動画上がっててワロス
ロケットパンチはもう少し何とかできなかったのか?
スクコマ2販促したいけど何か未プレイの人が聞いて面白いようなネタって無いかなぁ
鍛えれば一体でたくさんの敵ボスをフリーバトルで撲殺できる。
>>691 人間(コンV)がガンプラ(オーラバトラー)に回し蹴りするような画を楽しめるよ!
暗黒大将軍やらドーレムやらの敵エース、ボス、ザコや、
神聖ラゼを動かせるってのはどうだ
スクコマ2のマジンガー見てるとドリルミサイルがいかに大切な武器かわかる。
撃たせて欲しいよな
同じようにファンネル中にライフルとか
まぁ出来たら強すぎるんだけどな
強くあっても困るわけじゃないと思うが
雰囲気出る方が大事だし、なんなら威力を同時使用前提レベルに下げればいいし
メリットだらけのファンネル系と違ってロケットパンチ系はデメリットしかない。
ダンナーやνみたいに強いわけでもないのに飛べない人たちも悲惨だよね
ダンナーやニューみたいに強いわけでもないのに、(そ例外の)飛べない人たちも悲惨だよね
って事だろきっと
これ、ニュータイプで上昇したクリティカル率が存在する武器にもクリティカル率上昇のアイテム効果って現れるのかな。
…そうだとしたらニュータイプ凶悪すぎないか。
基本クリティカル率が10%
NTlv9でクリティカル+29%
クリティカル+10%×3で+30%
直撃で+50%
理論上のクリティカル率は119%、つまり全てのダメージが2倍!直撃激安のアムロうめえ
このゲームほど熱血が雑魚なスパロボは今後出ないだろうな
このゲーム周回引き継ぎある?
あるよ
資金、強化パーツ、育成・改造状況全て引継ぎ
ども、買ってみるわ
32話Bがクリアできない
輝の回避上げたりしてもあそこって無駄なの?
>>709 輝のオストリッチはHP1200しかないから、1発食らったらほぼアウト。
なので回避上げても無駄といえば無駄かも。
敵の位置をこまめに確認して、敵に接近されないようにマップ隅で逃げ回るしかない。
そもそもあのオストリッチのパイロットはな……
まあステータス見れ
ガヴォークでうろちょろせず直ぐにファイターにする
ダークロンはオストリッチ優先なので優先して撃破する
こまめに指示、場合によってはマニュアルにして常に全力逃亡
以外とガヴォークのままでって人が多いんだよね
マニュアル操作でファイター形態で逃げ回るのがいいと思う。
ジャネラは撃墜に時間がかかるけど、
ライディーンに必殺射程プラス20を三つつけた鬼畜ゴッドボイスで叩きつぶすのもありw
俺はそこで一度投げ出した
そこは他の部隊にワルキメデス(?)撃破させる命令出して
自分は輝操作で確実に逃げ切った方がいい
て言うかそれが結構楽しい
時々振り返って遠目に戦況確認したりしてw
HP5000くらいまで削ったダークロンが必殺発動体勢になった時は肝が冷えた
あの時ほど柿崎に感謝した瞬間はきっと無い
ってかスクコマ2の柿崎は使い易いからね。
初期ステータスこそ低めだけど限界値は他のバルキリー乗りと差は無いし
何より脱力のおかげでフォッカーの代役も務められる。
バルキリーに不用な格闘がやたら高めなのが柿崎らしいけど。
途中からゼントラン化する天才より有用かも・・・
ぶっちゃけ精神コマンドは、戦術に組み込めるほど目だった効果が表れないからなぁ。
はっきり数値と現象になる、激励・脱力・根性等が強く感じてくる。
威圧は強力だろ。女だけ出撃ステージのブレイドガイナーも
必殺技の範囲外で、オクサーで足止めし、威圧かけてフルボッコすれば一機もやられずに撃破できる。
マニュアル操作時の加速以上に強力な精神はないと思う
>>709だがクリアして次のステージ行ったら朝比奈…何故声付きなの?あのシーン
え? だってもう伝統だろあのシーンは
>>723 予想してたけど声付きは予想外だったからさ…
演出やたら巧いし
綾人の「守るんだぁーっ!」が声付きだったら完璧だったな
そういや美輪忍がアレグレットに搭乗してくれるゲームってスクコマ2だけなんだよね
MXはおろかラーゼフォン単独のゲームですら出て来なかったから、今回再現してくれた時はすごく感動した
ヘビーアームズとサンドロックいらない子か? 使いづらいんだけど
まあ愛がないとちょっと弱めだな。
ヘビーアームズはミサイルがあるからエネルギー回復改造するだけで強くなるよ
サンドロックやデスサイズは武器投げの戻りが早いから接近戦を諦めればなんとか…
まあヒートショーテルだけカスタムで上げればそこは解決なんだけどカトル含めて明らかに劣化デスサイズっぽい能力値なのが残念 ただでさえ格闘戦はスーパー系にお株奪われてるのに
ヘビーアームズはEN回復を上げるのね ありがとう
スクコマやってると集団戦がどんなに大変かよくわかるな。
昔の戦争みたいに一種の陣みたいのを作れればいいのに。
普段のスパロボだと誤爆とかないけど、どうやってるんだ?
>>730 スエッソン・ステロがアップを始めた様です
1ターン=1分 でその間に攻撃する機体がせいぜい10機ほど
ボス相手だとしても5機ほど同時に攻撃するくらい
つまり6秒ごとにどれかの機体が一発撃つだけ
そりゃ誤爆なんかしないだろやっぱ
>>726 トロワは一応スタン持ってる・・・ENバカ食いするけど。
カトルはどっちかと言うと本人の激励の方が重要・・・・
空を飛んでいる相手には、ミサイルをバカバカ撃つトロワのヘビーアームズなんて結構使える
初登場ステージでも使えるけど、とにかくEN馬鹿食いするのが難点
>>729 デスサイズとサンドロックの最大の違いはサンドロックの武器投げは2ヒットするって事
だから実際には数値以上のダメージが出る
トロワは放っとくとすごい勢いで弾幕展開するからな。
EN改造してパーツでも補って、これで大丈夫だろうと放置してたらまたあっさりとガス欠w
逆に言えばそれだけポテンシャルが高いんだが。W系は飛べないのがつくづく痛いな。
ゴーダンナーは飛べなくてちょうどいいけど、飛べないMSは一部を除いて微妙すぎるね。
飛べない機体のほうが少ないんだし、設定関係無しにみんな飛ばしちゃえば良かったのに。
強化パーツでミノフスキークラフトやフライトモジュールみたいなのを用意して
付ければ誰でも飛行ユニットになれるとかあればよかったかな
参戦作品的にはゴーダンナーのアレを強化パーツにすべき
モデリングもされてるんだしグラも変化させてさ
ゴーダンナーは空中だと戦いにくそうだ。
Z戦士ですら格闘戦の時には基本的には地上で戦うんだから。
一週目クリアしたんだけど全難易度でクリアしたらエンティング変わったりする?
EDは一つだけ
何しようが
>>742 そうなのか…
ケイジ君とバレンティナのその後がスゲー気になるのに
>>736 スパロボWだったか戦闘セリフであった・・・
「弾切れを気にする必要は無い」
ところでスタッフロールの曲聞いて噴いたんだがw
スクコマ2のシナリオは戦火に呑まれて死んでいった人達に対して、すごく気を払っていた所が好きだったな
輝がミンメイを説得する時に、デストロイガンダム&ゲア・ガリングに殺されたヨーロッパの人達とか
ディセンベルやヤヌアリウスの人達を挙げた上で「君はまだ歌えるじゃないか!」と言うシーンは何かジンと来ちゃったよ
俺的にはデスティニープランとシロッコの絡みが新鮮な設定だと思った。
14話でルウ撤退させてしまった… 一周目でブレイドガイナーって取り逃したら勿体ないってレベル? とりあえず何周かはするけど
クローンシロッコ軍団構想は思わず大爆笑した
仮にその通りになってたらそのうちトップ2のバスターマシン軍団みたいになりそうだと思ってさ
議長って政策はどうあれ、ちゃんと対宇宙人への防備は考えてたんだよな。
A4と敵対したのが間違いだったな。
>>748 あの子供の名前がメシアだったらどうしようかと思ったけどな
次にラーゼフォン参戦する時は映画版の大人綾人で帰ってきてほしいです、あの二人だけ世界が違うのは幸せでも淋しい
大人綾人が出るのはテレビ版でしょ。
映画版は位牌が出るだけ。
>>751 映画は時の観測者が大人綾人だっけ?
皆で幸せになれるなら何でもいいけどさ
>>747 経験値が一周分入らないだけだから気にせずクリアしていいと思うよ
経験値はフリーで稼げばいいし
だが2周目以降味方がどんどん強化されてくると
15Aでついうっかりルゥを倒してしまう率が上がる罠w
ブレイドガイナーは竜巻が最強
剣ビームのが強くね
>>757 竜巻にはスタン効果という物がついてまして。
ラスボス相手に、ブレイドガイナー、グレートマジンガーなどのスタン持ちユニットでボコるのは意外とつまらん
まぁぶっちゃけ、ブレイドガイナーTDMは二枠使うほどの強機体じゃないし。
コキムラはなぜ初遭遇以降アゾの必殺技を使わなくなるんだろう…
あれ使ってればスタン連打乙なんかされないのに
763 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 01:49:01 ID:lZBoQJ8X
スタン連打しなきゃいいのさ そろそろ上げとく
スパロボ学園の戦闘パートがスクコマ式だったらよかったのに…
>>761 あれ?見た記憶があるような気がするんだけどな
校舎のなかにいたの大人じゃなかった?髪長かった記憶が
コキムラとかコーラシアとか
フォントがおかしいよね本当にww
>>766 それらはすぐにおかしいと気付けるからいいけど
鳥の人が島の人に見えるのは原作見てないとおかしいとすら気付けない
マクロスゼロの舞台が島だから余計に混乱するんだよな
島の人って普通に現地の人じゃんw
ワラタww
綾人「ラララ……」
叫ぶ時なんかにフォント大きくするのは個人的にアリなんだけど…
あのフォントだけは本当にイライラするなーw
フォントが気にならない俺が通ります・・
大きさの変わるフォントのせいで「カエルの為に鐘は鳴る」(GB)を思い出すんだけど。
大きさはまだいい
それはいいけど最近は全てにおいてフォントが気になる俺はフォント厨
フォント困るよな
今回のコンバトラーの格闘、ハイキックってなんかイメージ合わないなあと思ってたんだが
原作のオープニングではこのキックやってるんだな…適当に作ったモーションだと思ってたからちょっと感心した
意外とモーション面も細かいんだよな。インフィニットジャスティスのバク転キックとか普通に格好良いし
惜しむらくは、ゲームの都合上そういうモーションをじっくり堪能している暇がまるっきり無いってことなんだけどね…
1は観賞モードがあったのになあ
フリーで弱めの敵を配置しておけば何も指示しなくても問題無いからモーションはそれで確認したなぁ
ドローメ軍団とかな
ドローメだとすぐ終わっちゃう。
格納庫モードがあればよかったのに。
ロボットを好きなだけ並ばせてみたい。
格納庫モードはありだな
意外と格納庫にロボが並んでるシーン少ないんだよねえ
並んだのもガンダム系がいくらかとライディーンとダンクーガとGガンナーぐらいだし
ダンバイン辺りがぽつんと立ってる姿も見たかったな
>>782 金の竹の子ってあれ何?
スーパー系はだいたいあったと思うけどリアル系のは少なかったな
竹の子はライディーン。
……だと思うんだが。
ライディーンは普段、神秘的な力で神面岩に格納されてるだろ?
ライディーンはフェードインするまで金ぴかのはずだぜ
顔も閉じたまんま
ダブルマジンガーの武器は手始めにどれを改造したらいいかね 無駄に武器が多くて困る
グレートはサンダーブレークでZはアイアンカッターかな
Zは後半火力不足になるからルストハリケーンで装甲削るの専用に育てるのもアリかも
どうもです
もしかしてどのキャラクターでも回避上げた途端に無双ゲーになる?
>>792 上限はキャラによって違うし、割とあっさり死ぬと思うけれどね
回避99だろうが食らう時は食らってると思う
回避MAXまで上げてマニュアル操作で無双してると必殺技が痛い
>>793 確かに能力高いボス相手とかだと割とくらってるな 他のリアル系に比べると五飛の回避上限の低さが泣ける
>>794 急にかまされるとビビるね
回避可能角度ってのが決まってて、基本的に正面からの攻撃しか避けれないよ
後ろや真横から撃たれたらどんなに回避上げててもアウト
バルキリーなんかは、突然逝くもんな
>>796 そんなのあるのか というか自然だなそっちの方が 防御も軒並み上げてしまったからマニュアル機体以外はダメージあんま気がつかないわ
フリーバトルってラスボスと戦えるようになる?
てか、フリーバトルの敵が追加される条件って有るの?
キュベレイは使えないのに暗黒将軍は使えるみたいになってるんだけど
ユニット一つずつに入手確率が決まっていて、入手出来るか否かはランダム。
しかし難易度ノーマル時には確率0%の奴がいるので、ハード(+10%)やテラー(+20%)をプレイしないと手に入らないユニットも存在する…
で、良かったんだっけ?
俺は一週目テラーでプレイしたんだけど、暗黒大将軍やレジェンドガンダムとかが手に入らなかったんだよな…
それでおk
確かデストロイガンダムMA形態のどれかが何やっても取れなかった気がしたが
あとラスボスも出来る
>>800>>801 なるほど、ありがとう
俺デストロイ(スティング)なら持ってるよ?
ボス八人抜きやるために最高難易度頑張ることにするわ
デストロイは全機データあるよ
ただし自軍で使えるのはステラのみ
発狂スティング地味に強いんだがね
フリーバトルのボスの敵データは二周すればまた手に入ったりする? キュベレイ二体とか
全てのデータは8個まで手に入るよ
ただし名有りの連続出撃は不可能だから意味はないが
>>806 そうなんだ それじゃ全く意味ないね ありがとう
808 :
それも名無しだ:2009/05/24(日) 22:46:00 ID:dXSjgM3h
ブルーガーって必殺技に特化させれば戦闘もこなせちゃうかな? そろそろ上げます
今フリーバトル用のユニット集めをしてるんだけど、ミリア隊は「鳥の人再び」で取るんだよね?
一応テラーでやってるんだが、なかなか出てくれない
>>809 そのステージでおk。
攻略本によるとノーマルで確率20%らしいな。テラーだと+20%増で40%か…
そんなに低い確率でもないから運が悪いだけだろう。がんばれ。
俺の方はハマーン様のキュベレイがなかなか出てくれねぇorz
俺の記憶では基本10%だった気が
まあ30でも40でもたいした問題じゃないな
こんな時間にレスサンクス。面のクリア自体は楽な方だから頑張ってみる
フリーバトルで得られる資金って高くてどれくらい?
>>813 多分最高でも数百じゃない?
資金稼ぐならストーリー周回するのが一番効率がいいよ。
フリーは一体10しか貰えないからね
どうしてもフリーで稼ぎたいなら敵配置の時に敵が多くなるようにするといいよ
あー一体につき10だったのか 全然気がつかなかった ありがとう
他のスパロボとはちょっと違うみたいだけどストーリーはどうなの?
やはりプロデューサーが寺田だからいつもの寺田スパロボ系?
どっちかというとかがみんに近いようなそうでないような
っていうか寺田スパロボの基準がわからん
別に、本家の空気とはあんまり変わりはしないかな。1は、変なシチュエーションだけど、奇を衒うってほどじゃないし。
2の方がいつも通りなストーリーだけど、しかしこの完成度は、本家にも引けを取らない、というか、
五本指に入る神ストーリーだと思いますぞ。
ストーリーの出来は本家より全然いいと思うよ
後、全てが3Dリアル頭身で表現されているから、インターミッションでも逐一何が起こっているのかを表現出来ているという点がある
まあこれこそスクコマが敬遠される要因でもあるんだけれど、逆に本家では絶対に為し得ない、最高の魅力でもあるのは間違いないよ
アウドムラから飛び出すガンダム、開いたコンテナから這い出るデストロイドモンスター、
マクロスキャノンで撃ち抜かれるメサイヤ、メルトランディの攻撃で爆沈するMUの浮遊都市…etc.どれもすごく格好良いぞ
>>818 馴れ合いの仲良しごっこ(力のないライターが使う安易なクロスオーバー手段)優先で
キャラクターの性格が変わってたりとか…。
「かわいい(美形)は正義」的な敵の寝返りとか(ブサイクは死刑)。
でもプレイしていて不快にならない程度の出来ではあるみたいだね。
ゲーム性には期待しているから、とりあえず中古で500円で売っていたやつ買ってきます。
みんな色々ありがとう。
>>818 オリジナルキャラ出して適当にクロスさせればマスコミがみんな寺田スパロボにしちまうのさ。
冗談は置いとくにしても悪いところは寺田のせいにされていいところは他のライターって根拠もなしに
言われ続けるのは不憫だよね。
まあスクコマ2のシナリオには関係ない話だけどさ。
スクコマ2のシナリオは原作を分かってる人間が書いたのが伝わってくる出来。
どこか適当さを感じる今までと比べると一本筋の通ったストーリーを作れていると感じる。
かがみん系のシナリオ好きな人には、しっくり来るんじゃないかしら。
あそこまでずっしりと重い感じでもないけど。
>>822 それらの特徴って寺田がスパロボに関わる前の時代からずっと当てはまらないか?
スパロボ自体が合わないんじゃね
>>821 ウィングの登場に被ってくるフリーダムとかいつものじゃできないよなw
>「かわいい(美形)は正義」的な敵の寝返りとか(ブサイクは死刑)。
これって別にスパロボの特徴じゃなくてアニメ漫画全般の特徴のような気が。
>>824 Jのかがみんと同じぐらいじゃないか?
スクコマのライターは理詰めで書いてる印象があるけど
クロスの仕方がジグソーパズルみたいで
ヘルメットショウはビックリな登場
見覚えあるヘルメットにまさか!と思ったらまさかだった
>>825 そうも思う。でも最近ACE(無印)にハマったから食わず嫌いだったかもと思って
色々試してるんだ。
>>827 アニメ式の死刑にも色々ある。
つまらん死刑。
見ていて死刑囚を応援したくなる死刑。例えばヤザンとか(死んでないが)。
つまらんレスすまん。
>>826 あの演出は狙ったのかマジなのか判断に困るよなw
当時思わず吹いた
>>827 最近読み返したダイの大冒険がまんまそんな展開で吹いたのを思い出したw
スクコマは普段のスパロボにない独自の魅力があるよな
やや快適さに欠けるシステム(主にインターミッション時)や読みづらい文字に負けずにみんなプレイしようぜ!
>>832 文字でかくするなら声をくれと思ってたけどブルーフレンドで考えを改めたな
>>831 狙ったんじゃね?あれはうまいw
「フリーダムに被るゼロカスタム」だったら面白さ3割減だった
ゼロカス&自由のシーンを最近見たら二機とも羽根を展開してるせいで
「あー羽根の生えたガンダム死なねーかな」
ってジュドーが言ってるAAを思い出してしまったw
ライターは原作も分かっているけど、
スパロボ的なキャラいじりも分かっているよね。
美少年に対するプロのアプローチの速さや、あえて五飛を優遇するあたりなど。
838 :
それも名無しだ:2009/05/26(火) 15:09:47 ID:zg7KIe91
イノセントヴィーナス参加させろ
スパロボ的いじりを分かってるならシン達を絡ませるだろ常識的に考えて
スーパー系中心の話ならキラのほうが相性いいと思うんだけど
キラってどっちかというとスーパー寄りの性格してるし
まあ特機法ネタはAA組の方が生きるだろうしな
他のスパロボだとキラは恵まれてないらしいな。
スクコマ2でもキラ自体は影が薄かった気がするが。
どの作品でもフリーダムで無双する俺に隙はなかった
この作品ほどフリーダムなのは珍しいがまぁ最低でも若干使いにくいが強いくらいに収まってるからさほど難しくないよねそれ
ZZ無双したいのにそもそも最近は参戦しないから困る
このシステムでも結構面白い運用できそうなのになZZ
出てましたよZZ
すぐEN切れるなら狙われにくい補給機と行動すればいいしな
精神の補給とかもあるしさ
ZZは確かに参戦しないし参戦したとしても使いにくいし大変そうだ
>>844 Vガンとかも使ってみたいな
Zガ酷いだけでキラって基本会話で優遇じゃね?
>>848 コレ「お前が言うな」って笑うとこでしょ?
>>848 それがなかったらシンジ君の成長が解らないじゃないか
キラってJの熱血、Zの天然、スクコマの悟り、Kのお兄ちゃんポジと毎回変わるよね
>>850 あとWの弄られもw 甲児曰く「口下手なダチ」
正直、据え置きのキラの扱いは結構趣味が悪い。
ただ、プッシュしてよくなるキャラでもないしなぁ。
スクコマ2ぐらいの、無難ぶなーん、ぐらいでいい。
>>850 スクコマ2のキラって悟りかなぁ?
自分は身内をいじり倒す面白キャラって印象が強いんだよな
なあに、鉄矢だってα外伝でようやくうまく弄られるようになったんだ。
数年後にはキラだっていい感じに扱われているはずさ。
>>853 悟りというか身内以外の人間と喋る時は口数が少ないというか
気心しれた仲じゃないと会話が続かないというか
スクコマ2だとキラは天然毒舌なイメージがあるな。ハイパーレプラカーンと交戦した時に
「もう僕らの想像の範疇を超えてるね…」
とか言うのが妙にツボに入った
実際あんな現象想像できてたまるかw
たしかアレ肥大化したオーラバリアであって厳密には本当に巨大化してるわけじゃなkったんだっけか
あの飄々とした態度にはキンケドゥを連想させられたな。スクコマ2だと同じく歴戦の勇士扱いだし
>>857 たとえあれが「肥大化したオーラバリア」であっても、
それが実際の巨大化とどう違うんだッ、ってレベルだろw
>>856 ゲームは変わるがKの「一体どうすればいいんだ…」とかにも同じ匂いを感じた
スクコマ2のキラと言えばやっぱり
「負けてるね、カガリ」からの一連のコンボだなぁ・・・
アニメと違ってまともだしね、キラ
カミーユやシンジほどでも……
どっちもどっちか
>>824 スクコマ2のシナリオはかがみんシナリオと同じで他のシリーズに比べて死が重いんだよな
あと殆どの味方キャラに見せ場シーンがあるのが良いよね
死が重いなんて描写あったっけ?
いろんなところで死を強調してたよ
孤児だとかデストロイの虐殺だとか
虐殺の犠牲者の死を悼み黙祷するシーンとか、いつもの、にはそうそうそういうのはないしな。
エレ様とかレムリアとか雅人のパパとか、スクコマ2は味方側のレギュラーキャラも結構死んだりするんだよね
大人しいケイジ君がキレる時も、大抵は非力な民間人が一方的に殺される時が殆どだし
グザードやデストロイの攻撃、レクイエムの発射とかで死んだ人達のことはずっと後まで皆が口にし続けている
戦火に巻かれて人が死んでいく、というのはスクコマ2でも特に気が使われている「テーマ」の一つと言っても良いと思う
エンディングでケイジ君がバレンティナと共にある世界を選択する、というのはまさにこうした描写の集大成だった
ユニウスセブン落下の衝撃がマクロス落下に匹敵する
と聞いた忍の「また世界にぶっ壊れろっていうのかよ!」が好きだ
世界にもちゃんと過去があるんだなあって感じた
>>868 雅人のパパンガ死んだのは驚いたな
プレイしてて特機乗りと同じ気持ちだったわ
ダンクーガはゴッドブレスの話を持ってきたのにびっくりしたが、
それがちゃんと全体の雰囲気にあっててまたびっくりした
872 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 22:51:20 ID:sdB8ChA3
ゴッドブレスダンクーガはシリーズ唯一の良心だからなw
ただ何故せっかくゴッドブレスなのに断空光牙剣が(ry
一周目のグザードの「止まれよバケモノー!」て気分はなんとなくアドラステアを思い出した
>>872 まあまだガンドールも出来てないから仕方ない
そういやスクコマ2世界のダンクーガはムゲ野郎が来てないけどシャピロは裏切った後って感じなのか?
ホイホイやってきて、一蹴されるムゲに爆笑した
>>872 自分はガンドール出すとマクロスのでかさが霞むからじゃないかなと思ってる
意外と小さいからな、マクロス
たった1200mしかない
アーガマが323m
ラー・カイラムが487m
ドゴスギアが多分700〜800m
ガンドールが1400m
マクロスのこのサイズの中に6万人近く住んでる(避難民とはいえ)設定は無理がありまくりとは昔から言われてたが・・・
変形するにはそれくらいがベストだとかなんとからしいな
ガイナックスだったらもっとでかかったんだろうけど
>>874 忍と沙羅の良好な関係を見るに「最初からいない」と思われ・・・
>>876 ならマクロスキャノンを刀身にすれば良いんじゃね?
問題は何を切るかだけど
悪しき空間といえば
>>879 確かオレアナやシャーキンは名前出て来るのにシャピロは一切触れられてなかったし、その可能性はありうるな
>>879 シャピロの代わりにラーゼフォンの酒乱のお姉さんが居る世界かなーと思ってたな
>>878 ガイナックスならサイズが可変になるだろ…
でもトレーズの存在は仄めかされていたね。ブリタイとの会話でレディ・アンが「かつて愛した男がいた」と語ってるし
リリーナはいるのかな?
誰もまったく触れてなかったような気が。
さすがにいるんじゃないかな
W作中の戦いが作中前史にあったかは不明だけどミリアルドがいるのにその妹がいないはいささか不自然だし
>>886 フラウとかもどこいったんだよってなるからいるでしょ
リリーナ様の考えが主人公部隊にあってないから省いたんじゃね
889 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 19:43:33 ID:X78Gxcng
このゲームで知ってる背景の中をロボで歩くとまるでアニメの中に入ったみたいでいいよな
無印種の戦争中にオペレーションメテオ・・・って設定だっけw
ヒイロのほっつき歩きっぷりを考えるとヒイロとリリーナが出会っていない、もしくは
出会っていてもリリーナは普通の生活をしている、のどちらかだと・・・
>>889 地方都市とニライカナイの美しさは異常
しかし版権作品由来のマップが少ないのが押しいな
せっかくだから早乙女研究所やダンナーベースの周りでも戦ってみたかった
俺は会話の背景で出て来るバイストンウェル(嵐の玉出た直後のとこね)やマヤン島を人間サイズの目線で歩き回りたくなった
マヤン島の絵は出来よかったな
最初に画面に映った時アニメそのままで感動したわ
シルキー救出戦のマップは面白かったな
城砦自体がオーラバトラーの運用前提のサイズだから、城壁内に立たせたら羽々斬でかすぎて笑ったw
会話の背景凝ってるよね。「ノインとサリイが町を探索中>そのままスクロールして
綾人と朝比奈の隠れてるホテルへ」とか。
スパロボで「フルポリゴンで出来た軽トラック」が拝めるとは思わなかった。
プレイしててマジンガーとドーテムがほぼ同程度のでかさだった事に驚いた
マジンガーがMS並なのは知ってたが、それでもあれは驚いた
>>392 飛影を出してたら人間に近い目線で見れたかも。
和田アキ子を少し大きくした程度だし。
898 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 08:48:00 ID:iLDFQL4+
まぁつまりはバンプレ続編だせや
てゆーかお願いします出してください
PS3でも買います
フェアリオン出して
それだったら、ファイターロアでいいじゃん
いっそのことOGでスクコマ作るとか
それはそれで面白そうだが1にしろ2にしろラスボスのサイズが規格外すぎて
SC2でボドル旗艦を内部に突入せずに外側から倒すようなものだし
>>902 OGのオリジナルジェネレーションで良くね?
リアルサイズでOG1のラストバトルはちょっと見たい
杭で延々殴りまくるゲシュやアルトとかさぞかしシュールであろうなー
能力だけ見てヘビーアームズ全く使ってなかったけどフリーバトルやらせてみたらメチャメチャ強くて笑ってしまった
OGのラスボスは100Mぐらいあるの?
シュテルンは全長40kmじゃなかったっけ
>>907 百メートルってちっさくない?
ダイターンぐらいだよねそれ
たしかOG2のラスボスはホワイトスター一個分だったと思う
セプタギンはOGsのムービーとかで見る限り1kmくらいありそう
シュテルンは全長40kmのネビーイームが変化したんで大きさもそのくらい
スクコマでやったらアニメOGのラストみたく周囲かこんで皆でビームとかになりそうな予感
ゲーム再現としては実に正しかったけど
1kmのマクロスでさえあんなに大きいからな。
40kmを満足に動かすにはPS3らのさらに次世代機じゃなきゃ無理じゃないか?
満足に動かせてもモニターに入りきらなきゃ意味ないんじゃないか?w
全くだw
対象を主点にすれば味方機がノミ以下
味方機を主点にすれば巨大すぎて極々一部しか移らない
まぁこんなエンジン仕様じゃ内部に突撃するシナリオに変わるだろうな
ガガガとかも他のスパロボじゃ平然とZマスターぶちのめしたけどアレ木星なみのでかさだし
スクコマエンジンじゃ間違いなく原作どおりに内部突入だろうな
原作未見なんだけど、MXでラーゼフォンのラルゴ(巨大カマボコ)を知った自分にとって
スクコマ2の36話は衝撃だった・・
フィールドの大半覆い尽くすデカさって・・・
MXにラルゴがいたかどうかすら覚えてねえや
>>913 再現したらジェイアークの代わりにマクロスの上に載って突撃か?
キャラに乗れないのが今回の微妙な不満だ
メカガンテとかどう見ても乗れるのに
そんな事出来たら乗ってる奴から攻撃されないじゃん
微妙に亀だが
もうPS3じゃなくてPCで出せば解決じゃね?wwwwwww
921 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 23:10:12 ID:7MW9ILk6
質問age
ヨーロッパの炎Bでの赤い三騎士入手確率って基本は何%?
>>922 サンクス。あとバイストンウェル勢さえ集まればようやく全ての敵が揃うぜ…
これをやってるとスーパー系がいかに脅威かよくわかるな。
50Mのロボットが猛回転して突撃してきたら戦艦なんて一溜まりもないわな。
そして、モビルスーツと同じサイズだと思っているとWマジンガーの頑強さ&超火力で返り討ち…
そりゃジブリールもアスカロンを頼りにする訳だな。あれ屋内戦闘も出来るし
グレートよりZの方が装甲高いのは何でよ
>>926 グレート終盤のマジンガーの再現じゃね?
マジンガーに近接武器を持たさせなかった兜博士は何を考えてるんだ…
ロケットパンチ使いずれーよ
殴る蹴るで十分じゃん
Zはドリルミサイルが撃てればよかったのに。
可変MSやオーラバトラーを叩き落とすのには便利なんだが、パンチが戻るまで何も出来ないのが切ないよな
もっと戻りが早いか、戻り中に一部の武器が使えたら相当強かった筈
それこそドリルミサイルとかがな
マジンガーはせっかく全身武器庫な存在なのにさ
グレートはどうせサンダーブレークしかしないし
マジンガーはグレートと違って、腕がなくても殆どの武器が使えるって利点があるのに
それが表現できてないのはもったいないね
実際はPS2の処理能力の問題なのかな
あげ
待望のZガンダムキターとフリーバトルやらせてみたらウェイブライダーで敵から逃げるだけでほとんど攻撃しない…
グレネード以外たいした武装ないし何なのこの子 ハイメガランチャーは期待していいんだよね?
Zガンダムは戦闘開始直後にどちらかの形態に固定すれば安定するよ
ハイメガは取れば無双出来るようになる
ここで問題だ!この据え置き最低の売り上げでどうやって次回作を出すか?
3択―ひとつだけ選びなさい
答え@ハンサム寺田は突如スクコマを作りたくなる
答えABECがきて助けてくれる
答えB出ない。現実は非情である。
>>937 スクコマ形式のほかのゲームがバカ売れ、
それを見たバンナムがスクコマの名前を変えて次回作として出す。
値崩れしてないのに、売れてないのか?
中古だと1000円以下がデフォよ
中古なんてその店によって値段違うから単純には比べられんがな
家の近くは中古で3000円くらいだし
俺は1年くらい前に中古2980円で買ったが、全く後悔はしていないさ。
フラゲしたが今まで後悔したことは一度もないね
同じく
後悔なんてとんでもない
PS3でもX箱でもwiiでも次回作でたらハードともども買うぜ
1→2がきっちり進化してただけにこのまま埋もれてしまうのは惜しいよな
ところで誰か過去ログ持ってない?
このスレが発売当時どんな感じだったのか見てみたい
ぶっちゃけ誰も期待してなかっただけでは
期待されていなかったからこそ、面白く感じたってのは間違いなくあると思う
PV見た時から「なんか面白そうだな」と思っていた俺は多分、少数派
俺は期待してたけどね
いいかげんSDに辟易してたから1が出たときはこれだと思った
2はさらに期待してていい感じになっててよかった
このゲームってSCの時と比べて面白くなってる?
あと1200円なら買い?
燃料投下にしてもなぜこんな時間に…
忘れないうちに聞いておこうと思ってさ…
バトルコマンダーが好きだったから予約して買ったな。
買ってきた
今からやってくるけど注意する事とかある?
特に無いな
1と違って取り返しがつかなくなるようなこともないし
MAP上のコンテナはちゃんと拾うこと
隠しユニットが欲しけりゃwikiをしっかり見とくこと
wikiのFAQ一通り目を通しておけば大丈夫だと思う。
あとは何回も出てるけど「Wマジンガーはロケットパンチ系封印推奨」くらいか?
威力とブレイク高くて追尾性のあるロケットパンチ強いと思うけどな
タイマンならいいけど近接は囲まれたり誤射されるし
オートで勝手に使ってる分にはいいが自分で使っちゃうと戻ってくるまでがイライラなんだよな
2だったら、ヴァーミリオンを使うならEN改造推奨、精神コマンド取得条件はSPの成長具合なのでSPは早めに上げる…
後は好きなユニットによる一騎当千じゃなく、全員を均等に育てる方が吉、ってぐらいか
あ、そうだ、プレイする前にチュートリアルは必ず全部見ておくべき
あそこで操作方法を一通り学んでおくか否かで、前半の面白さはガラリと変わる気がする
操作に慣れて来る5話辺りで、色々と試行錯誤しなくちゃならないマップが出るから頑張れ
ダンバインやジャスティスはHP上げとかないとゲームオーバーなりやすいな
バルキリー強えー、ウヒョーww
とかやってると、必殺技で一気に沈んだりする
だからあれほど柿崎を有効活用しろと
まぁ要は好きなキャラで無双すればOK
あとスタン効果武器持ってるグレートやオクサーとかにはパイロットにスタン増加を付けるのも重要だと思う
特にグレートはこれ使うかどうかで暗黒大将軍ステージの難易度をもっと下げる事が出来るし
スーパー系は防御上げることも推奨
ケイジの指揮能力あげとくと経験値ウマーなのでオススメ
>>968 あそこはグレートがサンダーブレーク、マジンガーがアイアンカッターやってればほぼ封殺出来るしな
>>970 フォッカーもじゃなかった?
ケイジ君は後継機になると必殺技の範囲がな…
ステラとカガリとエルフィもだな
効果はケイジとカガリが99%だね
フォッカーとエルフィが80%
つまりケイジ君ある意味最強><
誰か1人っていうなら1話からいるケイジが一番有用だからな
バカガリ様は参戦期間と精神と指揮以外の能力がちょっとアレだから・・・
どうしても好きだというのなら止めないけどってレベルである意味縛りプレイの領域
素人にはお勧めできない
応援使える人と組むとすぐステMAXに出来るよね
ところで次スレ立てようとしたら規制中で立てれなかったんで
誰か変わりにお願いします
意外と応援持ちは少ないがな
激励・応援持ちのブルーガーはまさしく神
ルウは女神、海上油田でついつい撤退させちゃうくらいに可愛い
このゲーム金が全然貯まらないな…
>>979 その代わり一段階でも改造すると目に見えて違ってくるぜ。
一周しても一機フル改造できるかって感じだからフル改造にはこだわらないほうがいいよ。
システム的に単騎無双もあまり推奨されんしな
複数の防衛拠点とか部隊分割も多いし
ビルバインって何話で加入するの?
16話だったはず
サンクス
しかし1は残念だったのに2になったらすごく面白くなってるわ
>>981 乙
ダンバインをマニュアルで使うと格闘の流れが止まるオーラ斬りにイライラしてしまう
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
埋めー埋めー
( ´_ゝ`) フーン
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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