1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:00:19 ID:zLP8bZCj
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:00:48 ID:zLP8bZCj
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
4 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:01:24 ID:zLP8bZCj
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:01:55 ID:zLP8bZCj
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
6 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:02:26 ID:zLP8bZCj
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:02:56 ID:zLP8bZCj
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 03:13:34 ID:wsVI+aBx
巻き込みこんなに違いあるのか
9 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 10:20:25 ID:oHxXT+LO
妖精バグがよく分からない
10 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 11:21:33 ID:1dlvxeAe
11 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 12:07:37 ID:gLs2MCgU
12 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 16:38:28 ID:OxQObdWG
13 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 19:03:36 ID:jyR/cl58
第4次Pが出たらSガンダムに乗ったときアリスのリジェネの声優さんの声が入ったりするのかな。
14 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:46:42 ID:KQNsEJuM
そもそもSガンダムは削除だろう常識的に考えて・・・
15 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:27:46 ID:96vyrhh7
高性能レーダーってどの機体につけてる?
攻撃力は結構あるんだけど射程がもう少し欲しいって感じで、
リアル系ゲシュペンストとかアシュラテンプルあたりに付けてんだけど
16 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:57:20 ID:4AgAqEgh
ガンタンク・グレンダイザー
17 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 22:21:56 ID:HLzruiAa
ルー取ったデータしか無いから教えて欲しいんだが、
MarkIIかGディフェンサーどちらかにレーダー付けると
スパガンになった時に全武装の射程が1伸びるんかな?
18 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 22:55:48 ID:hNEVJuku
この頃は合体する機体のサブ機にパーツつけても合体後に影響は無い。
はず。ロングライフルがどうなったかは忘れた
19 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 02:38:27 ID:sA/E1l8R
そろそろ機体の格付けでもしようぜ
20 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 02:49:28 ID:R5C+Z8HE
ヒャア がまんできねぇ!
核付きGP02
S
ZZ・奇跡主人公のヒュッケ
AAA
ダイターン・ビルバイン・サーバイン・ズワウス
こんな感じ?
21 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 06:09:54 ID:yvcbWAL2
ダイターンが場違いだな
22 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 06:26:28 ID:ZIosDa2W
パイロットの能力を考慮するのか否か、フル改造か無改造か、強化パーツの有無。
この辺を明確にしないと、格付けなんてできん。
23 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 07:01:58 ID:PNro1qwB
格付けとか強さランキングって、スレが荒れるだけだと思う
あと、機体名の列挙だけ見せられても、あまり楽しくない
24 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 08:06:49 ID:FN4IVdtH
最弱はネモ
25 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 08:32:49 ID:9kFO3Az8
第四次は弱いやつも序盤は使えるよな
EXの後だったからマーク2やGP-01つえぇって思ったよ
マジンガーは別物みたいに弱くなってたけど
26 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 10:01:30 ID:2DvZqZtZ
核付きの格付け?
27 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 15:20:42 ID:iamjGRuE
ウインキー時代のマジンガーは弱いとよく言われるが
作品ごとの性能差のばらつきは大きいよね。
28 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 15:26:33 ID:R5C+Z8HE
2次→序盤は微妙。終盤は中堅
3次→メインで戦うには力不足。マリア等を乗せて幸運でトドメ+補給で援護役としてなら強い
EX→パンチ
4次→Zは序盤は強いが終盤は力不足。グレン・グレートはAチームでかなり活躍
F→改造すればかなり強い。宇Bは惜しいけど
こんな感じかね?
29 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 16:30:54 ID:6mLNBQ/Y
パンチw
確かに第三次は弱いが、シャアザク倒しには有用だし、第四次はダメージ10を見せて驚かしてくれたり、なんだかんだと記憶に残るな
30 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 16:37:57 ID:9kFO3Az8
そんなもんやね。
第四次のマジンガー系はSP多いし、必殺技の燃費がいいので、毎ターン必中して必殺攻撃できるのがいいね
31 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 18:06:42 ID:XBfwHZbB
第4次はロケットパンチの弾数が少なくて
しかも、遠攻撃だからな・・・
32 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 18:53:57 ID:rtIZL981
スーパー系でチャム奇跡はDr.ヘルの〜でやればおk?
33 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 19:38:58 ID:9kFO3Az8
34 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 21:23:10 ID:GHNo3EZp
魔装機はなぜガッデスだけあそこまで弱いのか
EXの時から思ってたが、あのMAP兵器の攻撃範囲は無いわ
メギドフレイムはP兵器になってかなり使いやすくなったというのに
35 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 00:53:13 ID:olA5fPqi
EXの時は魔装機神全部がP-MAP兵器だったぞ
ザムジードとガッデスだけ4次でPがなくなったけどな…
36 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 06:18:06 ID:X5VwATYM
>>35 あれそうだったっけ?ごめん勘違いかもしれん
レゾナンスは澪に覚醒があるから使い辛いと感じないんだよなあ
37 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 07:32:09 ID:QZRnkUCV
>>32 敵が老兵と比べるとレベル低いから無理じゃね
38 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 10:06:47 ID:uPsAkMeu
>>37 Dr.ヘルの野望は敵兵の最低レベルがLv19みたいだから無理そうだな。
チャムの初期レベルは13だし。
39 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 13:05:04 ID:SFmTQn1z
今更なんだけど発売されてたのねorz
忙しくて全く気付かんかった
40 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 13:22:25 ID:jFlbRaeo
本当に今更だな
41 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 17:43:21 ID:SFmTQn1z
第4次αと勘違いしてた/(^o^)\
42 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 21:57:32 ID:q6+ZTPPZ
よっぽど興味ないんだな
43 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 20:38:31 ID:608zAD6D
44 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:57:48 ID:yxsYn04b
>>28 4次でのマジンガーチームとダイモスは二回行動になるレベルが高かったから、終盤は置いてけぼりにされて使わくなる人が多かったんじゃないかな。
45 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 23:49:12 ID:H5WAIgfK
味方にマップ兵器撃ったら通常の半分ほどのダメージになった事があったんだが、
これはシールド防御が発動したと考えていいのかね
46 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 23:53:23 ID:R5lO4EbQ
ダイモスを活躍させたい。
47 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:00:54 ID:xYusXeYc
スーパー系で始めて改造すれば何とかなるんじゃね?
試したことないが
48 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:05:01 ID:+w35+0+D
ダイモシャフトと正拳突きで勝つる
49 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:32:32 ID:ftgUxnMz
ダイモスの何がキツいっていうと装甲なんだよなぁ
改造しても改造してもまだ不安
50 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 00:58:41 ID:MIFDlJJf
宇宙で正拳突き使えてAチーム所属なら(Bはダイターン・ゲッター・コンV居るし)もっと使ってもらえただろうに・・・
51 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 08:36:12 ID:WZxlnm7H
一矢自身は宇宙Aなのに…
装甲もアフロダイ以下だし
52 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:37:55 ID:ftgUxnMz
ダイモスはMSでいえばどれ位のグレードになるだろうなぁ。
ジェガンとかよりは上だろうけど
53 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:55:35 ID:KitMw1NB
一応一矢の能力は高いのが一層悲しさを引き立てる
54 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:07:42 ID:wbbVLdbV
>>17-18 遅レスだが確認してみた
ガンダムMk-II側:合体後Gディフェンサー側の武器も伸びる
Gディフェンサー側:MkII側は変わらず、Gディフェンサー側はレーダー無し射程に縮む
つー事でGディフェンサー側には付けても無駄
この頃はカートリッジ系も無いし実質付けるパーツ無い状態だな
分離合体でMk-II側の行動回数が消費される仕様だから
気力低下対策で分離>Gディフェンサーだけ補給>合体で2回分の行動消費だし
55 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:37:26 ID:Kx5EvQsC
すごい今更なんだけど、移動後攻撃可能のP兵器の「P」って何の略なんだい?
56 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:42:06 ID:MIFDlJJf
ボタン1PUSHで出せる技なので移動後に攻撃できます
57 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:47:50 ID:wbbVLdbV
>>55 post(〜後)
post-move attack(移動後の攻撃)
58 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 19:58:51 ID:ai7L+sSV
4次ではダンクーガよりもマシな扱いなんだけどな >ダイモス
でもダンクーガは後のシリーズで華々しい活躍を見せているからなぁ
一矢も技量だけは高いが攻撃力はさほどでもないし
59 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:39:11 ID:tzXInKAJ
ダイモスはMXとかAPとかで異常に強くなってると聞くけど。
APでは実弾兵器を100%切り払うとからしいし。
60 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 02:52:14 ID:DvIdQVtu
ダイモスはGBA版のAでも強いよ。魂にカウンターの1.2倍が乗る。
でもダンクーガの活躍に比べると地味かも知れん
61 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 07:44:25 ID:QS6ad/NP
逆にダイターン3はどんどん弱くなっていってるね
それとも第4次が強すぎなのかな?
62 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 09:08:14 ID:VZlPeldJ
ダイターンって通常技が地味だから、それを弱くされると使いづらいユニットになるよね。
だからキャノンが強い第四次とハンマーが強いニルファは使いやすい
63 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 11:11:24 ID:1ILiSEpc
三次のダイターンも通常武器は正直微妙だったが、
万丈のやたら高いステータスとサンアタックの高性能さのおかげで強ユニットだったな。
あのダイターンにコンVのツインランサー並の通常武器がついてたら手がつけられなくなってそうだ。
64 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 11:13:49 ID:cDqeeXWN
初参戦のダンクーガリストラ選択肢はいい思い出だ
65 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 12:12:23 ID:Tu+wiJeF
F完のダイターンはカタログスペックはすごく高いのに、
移動力不足と1人乗りが災いして、2軍確定だった
66 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 12:43:05 ID:W0VMgK3J
万丈は四次では主役級だからね
67 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 12:54:05 ID:0eYCAkhl
第4次の万丈は唯一の精神ポイントが無茶苦茶伸びるキャラだしな
一矢もそうだったら…
68 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 13:38:03 ID:OQ2uPwNt
スーパー系主人公も万丈と同じ精神ポイントじゃなかったっけ?
69 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 14:06:10 ID:7RB/oMkA
レベル50時に
140
マーベル・ガラリア
150
ショウ・クワトロ・2流NT・コウを除くOT・ハヤト・超電磁等
160
マサキ・シュウ・信吾等
170
シーラ・レッシィ・シーブック・勝平・リョウ・ベンケイ等
175
アムロ・カミーユ・ジュドー・ダバ・ギャブレー等
180
デューク
195
プロ
200
甲児
255
万丈(いつカンストしたかはしらね)
70 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 15:45:31 ID:DNNkQ72H
これとEXの顔グラフィックしか知らなくて、
F・F完結編のコミックアンソロジーを見て
エレ様の髪型に驚愕したあの頃。
71 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 16:03:31 ID:7RB/oMkA
4次の顔グラでショウはケツ顎なんだとずっと思っていたあの頃
72 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 22:34:51 ID:z1bd8zQz
PS版EXのエレ様のおっさん顔には驚いたなぁ
4次は全体的に顔グラいいね、レッシィが猫みたいな顔でかわいい
73 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 01:37:00 ID:y2ukRj6v
サンアタックは第3次と同じく光だけの方が良かったな。
ダイターンクラッシュが入ると増長で爽快感にかける。
原作でもやったりやらなかったりだし。
74 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 08:25:57 ID:M7R90VO5
>>73 冗長…の間違いかな?
ゴーフラッシャーあたりは短めでカッコイイからいいね
75 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 09:59:31 ID:gdCqwumv
冗長。最近のスパロボ涙目だな。
第4次以外でも万丈はキーパーソンなの?財閥的な意味で。
76 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 11:26:08 ID:eWZhQkC+
ダイモスのダブルブリザードから烈風への繋ぎは今みてもかっこいい
77 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 17:08:44 ID:BfNVxmHJ
>>73 正確には後半に入るとやらなくなったって感じかな
78 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 22:30:14 ID:KuIeYBiH
一矢はSだと万丈と同等の近攻撃に
万丈以上の技量を併せ持った格闘戦のスペシャリストになるんだがなあ
烈風改なら3サンタックと同等だし
ダイモシャフトもザンバーと同等
でも弱いんだよなあ
79 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 23:10:58 ID:Gyd3H8Kd
第4次スーパーロボット大戦Sの改造コード経験値のコード教えて下さい
80 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 00:14:22 ID:dULiuRXb
Sは全体的に少し能力あがってるよね
オーラバトラー以外・・・
81 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 00:41:52 ID:DEp2nlYA
>>79 80105162 ****
30105168 007F
****に入れた、16進数の半分の値が経験値になります。
FFFFだったら、65535の半分の32767を入手できます。
82 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 05:16:19 ID:xlhORpW8
Sはマジンガーが強くなってて感謝
燃費も威力もゲッター1に負けてたもんなあ
83 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 14:19:58 ID:rgQsyBsv
皆はガラリアがいないときってマーベルとショウは何に乗せる?
ショウは射撃高いからビルバイン向きなんだろうけど、俺はついついサーバインに乗せてしまうんだ
84 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 14:41:32 ID:wIc+4mZr
>>82 ブレストファイヤー、2040から2500までパワーアップしてるもんな。
二話からいるにしてはチート入ってる
85 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 19:16:56 ID:0yleU8uo
レプラカーン武器豊富でいいな
自軍で使えないのがもったいない
86 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 19:29:24 ID:xQzD/yqn
EXで堪能して下さい
87 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 20:09:27 ID:weQQ3EtQ
まぁ、でもオーラバトラーってだけで優遇されてるからな
堅いし運動性はあるしハイパーオーラ斬るし
88 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 20:39:21 ID:WD5S+km/
最近は開発側がバランス調整で強くした場合でもチートとか言うのか
89 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 01:36:11 ID:xpTvVqIZ
ゲッターはビームが主武器だったもんな、これだと
トマホークなんて使ったことあったかな、俺
90 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 03:13:04 ID:PAPQtLv2
トマホーク弱いしな。レザーと変わらん。
91 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 16:14:04 ID:xz5GKmu8
真ゲッターだとトマホークかっちょいいからフル改造してた
つっても、コロスとドンサウザーのステージで核乱発して資金たんまりした後だから
実質ラストの火星の決戦でしかなかったけど。 しかもストナーしか使わなかったし。
レッシィの顔グラが好きで能力もそんなに低くないから糞弱いヌーベルディザ―ド
を加入直後にフル改造してやった当時。 愛してたんだな。
92 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 17:08:58 ID:PAPQtLv2
なぜカルバリーをそのまま使わなかった…
93 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 22:24:45 ID:vV72I9DX
処分されたんだろ
94 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 22:24:48 ID:W7SF2C/R
原作準拠なら、レッシィと言えばヌーベルだろ
カルバリーはオリビー
95 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:26:09 ID:coGncmvr
エルガイムのロボはスパロボ向きじゃないのに何で出したんだろう
96 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:43:58 ID:eSfiHJsq
意味がよくわからない
97 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:49:21 ID:Wj1pc89r
よろしいならばモーターヘッドだ
98 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:49:34 ID:z3CqmRpq
ロボなだけましだろう
99 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 00:36:18 ID:rzrhKtw/
スト、スト、スト・・・するのね?
をするためだろう。
100 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 11:27:11 ID:ZzudGEON
エルガイムのロボはどれもビームサーベルとビームライフルばかりでつまらんな
鉄球あたりでも持たせたいのか?
長槍とか投擲用の槍とか鎌とか使うやつ居るじゃないか
・・・全部敵だが。
原作の事か4次の話かわからんけど、サッシュとリバースボマーはかっこいい
アシュラテンプルの多数の鉄球が飛び出すギミックは玩具メーカー側の用意した
設定だが、永野がえらく気に入ったらしいな
攻撃の効かないギメリアより先に一撃で倒されるリヒテルカワイソス
宇宙でギメリア出せばロンドベル壊滅だったのにな
こちらもビルバイン辺りを出せば永遠に決着がつかなくなりそうだなw
ビルバインとサーバインってどっちが強いの?
デフォだとサーバインのほうが強いけど、改造しまくると逆転する
第4次で一番驚いのはサイバスターの曲に歌詞がついてたことだな
>>104 アルトアイゼンに引き継がれたな
経緯は知らないが
影響なんだろうな
散弾ではなぁ
ええい、Sマインに関する逸話は無いのか!
SマインってザクUにも装備されてるんだよな
対人用だが
SマインのSってなんだよ
スイーパー
スーパー系のオルドナポセイダルやばいなw
もうあんなステージ二度とやりたくねえぜ…
でも、終盤はスーパー系のほうが頼りになった。
リアル系は一撃で落ちるから
「急にブラッドテンプルが来たので」
確かブラッドテンプル、基地の上にいたよね
初プレイの時はダメージあんま通らないわめちゃ回復するわで
これがバイオリレーションか!と思ったな…
集中砲火だ! と叫びながら必死になったなぁ。
懐かしいね!
でもブラッドテンプル動いてきたから少しは楽だったかな…
ずっと基地の上で動かなかったらやばかった
むしろ増援の出方がエグい
ちくしょーなんでグレートとビューナスが博物館行きなんだよ。
グレンダイザー劇場版でベガ星連合軍との戦争の最中にも関わらず
ダブルマジンガーが展示品として腐らされてたネタからでない?
(即戦闘可能なようにメンテ及びエネルギーや弾薬は装填されてたけど)
>123
ジム3とボール1機ずつで「間に合ったか!援軍をつれてきたぞ!」とか抜かす平和ボケした人が前線で戦ってるからなぁ。
スパロボ的には上層部は更に間抜けだろうから・・・
と考えれば納得できるだろう?
126 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 15:34:08 ID:GiR4JVxT
>>124 マジンガーの操縦方法なんて絶対知らないであろうバレンドスですらグレートでダイザーと互角に戦えてたな
そして無視されたマジンガーZ…
甲児もグレートに乗ったことがあるのに第二次で甲児がグレートに乗ったら文句が来たとか第三次で言ってたな
ムサシがポセイドンに乗ったことはあまり話題にならないな
ロザミィの一回目の説得ってビヨンザトッドで間違いないよね?
出てこないんだが、いつの間にか落としちゃったのかな?何ターン目とかある?
敵増援の次のターンくらいだった気がする。
ザク改、ガンタンク、ジム3のどれかが空きユニットになってる必要アリ。
>>128 ぜ、全部捨ててたらどうなるんだい・・・・?
>>130 うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああ!!!!!!!!!!!!
ジェガンでもおkだがどうだろうか
>>127 良い夢を・・・見させてもらったぜ・・・
>>132 ジェガンも無いみたいだ・・・
セーブも無いしもうオワタ
ザクはともかく、ガンタンク⇔Sガン。ジェガン⇔ヤクトドーガなんて考えるまでも無く後者選ぶもんなぁ。
俺も昔ひっかかったぜ
見つけてきた・・・これだ
ロザミア:ティターンズ出現時、ザク改、ガンタンク、
ネモ、GMIII、ジェガンのいずれかを持ち、パイロットが乗っていない場合出現。
ちくしょうロザミアめ・・・・
仲間にならないばかりかゼータまで破壊しやがって・・・・何も関係ないグレンダイザーまで・・・・
これがいい夢でたまるかよ!!!
242 :それも名無しだ[sage]:2008/03/07(金) 03:11:45 ID:pt5AJUXk
>>238 ロザミアがネェルアーガマから抜け出すマップ(トッドのハイパー化があるところ)で、
ガンタンク、GM3、ネモ、ジェガン、ザク改のいずれかに誰も乗ってない状態だと、
それに乗って出撃するから、カミーユで説得する。
そうすりゃ、栄光の落日の次のマップにサイコmk-2(MA)に乗って登場。
ちなみに、ハサウェイ、Sガンダム、ヤクトドーガを3つとも取っていると、
説得に必要なMSが全部強制廃棄に引っかかってしまうので、説得イベントが発生しない。
俺の記憶だと、トッドのハイパー化のルートを通っても、
説得してなければ栄光の落日にサイコmk-2(MS)で出たような記憶があるが・・・(これは曖昧)。
もしかしたら、説得はしたけど、ゲストとインスペクターをティターンズ登場前にクリアしたとか?
243 :それも名無しだ[sage]:2008/03/07(金) 08:12:24 ID:F51ldETq
あと、カミーユで説得するときって
先にゲーツを落としてからだよな
244 :それも名無しだ[sage]:2008/03/07(金) 08:27:15 ID:r8Zs5OSd
ハサウェイ加入もMS廃棄フラグだったのか。
あいつめ、余計な事を・・・。
今栄光の落日やってるけど、ビヨンザトッドでロザミア説得するとここにはロザミア出ないみたいよ
説得してないと出てくるはず
ところでGP02の核ってギャブレー仲間にしてハマーンの影行かないと手に入んないんだっけ?
ハマーンを説得して撤退させるのが条件のはず
5体以下で説得すると撤退らしいがクインマンサ残すともったいないから
いつもハマーンだけ残して最後に説得してたなぁ
誰もあけおめ言ってねぇ・・・。
皆さんあけましておめでとうございます!
今年もロンドベルと波乱財閥をよろしくお願いいたします!
143 :
あけおめ:2009/01/03(土) 09:13:15 ID:zVKfeIR7
メガノイド風情がこともあろうに、この破嵐万丈の名を騙るとは、笑止!
めでたい正月には偽物どもも闊歩するようだね。
だから僕はこうするのさ。
ダイタァァァアン!カァァァムヒァァァ!!
世の為人の為、偽物どもの野望を打ち砕くダイターン3!
この日輪の輝きを恐れぬなら、かかってこい!
やれやれ、ギャリソンのやんちゃぶりにもまいったね
日輪の力を拝借して!今必殺の!サンアタァァァック!!!
今PSの第四次Sやってるんだけど、ゲッターとダイターン以外でおススメのスーパーロボットってある?
だいもす
テキサスマック
ゴーショーグン
やっとビルバインが手に入った、これでショウ無双が出来そうだ。
あまったサーバインはどうしようかね?
乗せるならマーベルとガラリアどっちが戦力になるだろう?
ガラリアは宇宙では使えない
レベル50でマーベルが上だと+、下なら−であらわすと
近攻撃±0 遠攻撃+5 回避+4 命中−1 直感−1 技量−4
精神は同じ140
マーベルの精神 集中・必中・信頼・熱血・覚醒・友情(気合が無いけど覚醒あり)
ガラリアの精神 加速・閃き・根性・熱血・鉄壁・気合(ショウから魂の代わりに加速追加した感じ)
ついでに言うと、ガラリアは切り払い1が付くけど宇宙C(マーベルは宇宙B)
実際には適応BでもCでも雑魚相手ならどっちも2発で撃墜が多いからあんまり差がないけど(ただし、ボスと戦うと・・・)
どっちでもいいんじゃね?ガラリア居るならグランガラン(のオプションの妖精)も居るし
155 :
152:2009/01/05(月) 00:05:25 ID:MmCXroYc
>>154 ここまで丁寧に答えてもらえるとは思わなかった・・・感激だ、サンクス。
宇宙対応がBなのと覚醒が魅力的だからマーベルを使うことにしたよ。
最初は二人とも使う気はなかったんだけど、サーバインに費やした改造費がもったいなくてな。
トッドが仲間になってくれればこんな悩みは無用だったんだがw
まぁなんにしても助かった、マジでありがとう!!
ちょっと前のレスは「だいもす」なのにな
変換もしてねぇ
158 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 16:47:47 ID:HQx/QCuX
ロザミアを仲間にするステージで、空にするMSは、ガンタンク、GM3、
ネモ、ジェガン、ザク改、ってあるけど、いま、28話「ノイエDC」
終わった直後に、アストナージがネモを強制廃棄したから、この候補に
は、はいらないと思うんだけど、だれかわかる?
それとも、ネモはハサウェイ以外で手に入るのかな?
いま、Zガンダム縛りでやっていて、ネモはアムロのせてほぼフルチュ
ーンだったんで、アストナージしばきあげようかと思った…。
そういや、攻略本や攻略サイトで「悲しい記憶」をクリアするとジェガンがもらえるって書いてあるけど。
カツのルートではもらえてるけど、ルーのルートで貰えなかったんだが。
「あたしののれるMSある?」っていわれるだけで。なんか条件でもあるのか?
もしかしたら開発初期には強制廃棄イベントは考えてなかったのかも
ヤクトを手に入れる場合廃棄するジェガンはひとつだけなのか?
ひとつだけだよ。
>>158 ここで指示してもらいながらゲームして何が面白いんだ?
>>158 データ解析で調べるとその5機だか、
ネモとGMIIIは途中で破棄されるから実際は三種類のみだな
他3機も何かと選択廃棄イベントが多いし
Sではジム3の強制廃棄はなくなったけどね。
俺はSFCではネモを取らないルートで進めた。ガンタンクは一面で廃棄(Sと引き換えで失われるから)。
ジェガン2機はヤクト入手前に廃棄して、ザク改でロザミアのイベント起こしたけど。
SではガンタンクはSと選択式じゃなくなったんで残しておいて、これにロザミア乗せたよ。
ロザミア脱走か…一回だけ見たけど機体残してたかな?
なんか「Ζガンダムとグレンダイザーが損傷した」みたいなこと言われた
しかし硬さ最大級のダイザーに被害与える爆発ってどんなだ
そもそも他人がちかよれないはずなのにな
そういや宇宙合金グレンは鉄の5000倍硬いという設定だったと思う
スペイザーは漫画では甲児が操縦してデュークに届けるシーンもあった
まあ防衛機能はオフにすることもできるのだろう
そうじゃなければ改造もできん
アストナージなら防衛機能の死角を突いて改造することも可能、かもしれん
やっとジュドー・シーブックが仲間になったんだけど、第四次のジュドーって幸運覚えねえのか・・・
ってことは、ルーもいないしアムロくらいしか選択肢がねえな・・・
そういや[アクシズに散る]の三幹部撤退って、リューネ仲間にしていたらできないんだっけ?
双葉社の攻略本しか持ってないんだが、その辺全く触れられてないのよ。
ライディーンはそもそも外部からの改造を受け付けないという設定なんだが、
アストナージはライディーンの心をも開かせてるんだろうか…
それを言ったら改造で装甲を上げたらHPも同時に上がりそうなもんだ。
そう考えるとチョバムアーマーの装備効果って理にかなってるのね。
戦闘機とオーラシップも同じ改造費だしな
今日、シーマが登場する面を、初めて4ターンでクリアした。
噂どおり、ダンクーガが最初から合体しとるな。
PS版の攻略本で以下の条件に合うものを教えてください
・ユニット・武器性能は割と細かいところまで記載
・パイロットは各種技能レベルと習得レベルまで記載
・ステージ攻略等は割とどうでもよい、最悪無くても良い
上から目線…
>170
毎回リューネ仲間にするけど、その三人お帰りいただいたことあるよ
ハサウェイとポケ戦カップルどっち取るか迷うな
あのカップルをスーパーガンダムで一緒にしておいてあげるって人は多いみたいね。
精神コマンドに関しては、お互い足りないものを補い合ってるって感じだから、悪くは無いよ。
MSでは珍しい気合持ちのニュータイプハサウェイ様
νでもF91でも乗りこなして見せるぜ!
うーむ、やっぱりルーを仲間にするルートだと、ジェガンが手に入らない…なんでだ?
>>159=
>>183?
カツルートでジェガン貰えたの? Gディフェンサーは?
なんかバグっぽいにおいがするなぁ...
機種はSFC? PS?
Gディフェンサーは増援で来たカツが持って来ただろう
スーファミもPSでも、両方でだ。
カツのルートは、本人が乗ってくるディフェンサーと、カミーユのZが手に入り、
更にカミーユが「ジェガンが一機補充されたんで、旧式の人は乗り換えてください」と言う。
でもルーの方は「あたしの乗れるMSある?強化パーツ持ってきたんで取り付けたいんだけど」と言うだけで、ジェガンが手に入らない。
カミーユのZはちゃんと入手できてるけど。
クリアしたターンは、3ターン、6ターン、7ターンのそれぞれで試したけど、全部ダメだった。
>>187 ありがとうよ。くそ、攻略本め。SFCでもPSでも騙しやがって。
しかし、こうなるといよいよ太平洋ルートの存在意義が薄くなるなあ…
カツとルーだけの選択なら良かったのにな
Gディフェンサーとジェガンは欲しい・・・がルーの方が好きで太平洋行ってしまうw
カツがいなきゃサラ&ガブスレイが手に入らないけどな
ルーは幸運持ちだけどアムロ、ウラキ、キース、ファと幸運持ちは足りてるしな
久しぶりにやって最難オルドナはクリアしたが第4次ってこんな難しかったっけ
F買ってみようと思うのだがこんなに時間かかっては…
第4次は増援さえわかっていればそんなに難しくないけどな
もう一周してみればスムースにクリアできると思うよ
Fは第4次なんかよりかなり時間掛かるけど難易度は高くない
まあな
だがマップなし、サーバorズワースなしだとキツいよな
マップ兵器とダンバイン系が強すぎるからな
上記二つには劣るが、マジンガーの鉄壁をジャストミートさせるとさらに楽になる。
ザンボット3にイオン砲の追加装備が付いたから早速改造してみようと思ったら、攻撃力3700って微妙すぎだろ・・・
鉄壁覚えないから壁にもならないし、かといって攻撃力が中途半端でアタッカーにもなれない・・・魂も覚えないし・・・
こいつを今まで改造してきたことを後悔してきた
ザンボットは特別強い部分はないけど使い勝手は最高ランクのユニットだぜ
カッターだけで十分だったな
微妙に避けるし
ダイターンザンバーorハンマー
ザンボットカッター
この2つは鉄板だと思う
ザン3は精神が使いにくい(原作のストーリー上幸運覚えない)が、ほかのシリーズにあまり出ないから貴重(あとどんなシリーズに出たか忘れた)
イオンはいらないがカッターや装甲を改造しきればかなり使える
余談だが人間爆弾の恐怖は泣きそうになった
ドラクエで例えるならスーパー系は基本的に戦士だけど
ザンボットは僧侶とか賢者ボジションだと思う
ボスキラーとしては微妙だけど戦う支援ユニットとしては優秀だろ
覚醒と再動の両方をもってるし2回行動もスーパー系にしては早いし便利
地味〜に燃費優秀なムーンアタックもあるしな
カッターが異常に使いやすいんでアレだけど
Sを一生楽しむ本ってのが出ていたが、
ゲームを三回クリアしたという人物が、全味方ユニットにコメントを付けるってコーナーがあった。
「ライネックが手に入ったらバストールと交換してしまおう」
この嘘つきめ!!
オーラバトラーは武道家でサイバスターは魔法使いといったところか。
サイバスターは商人だろう。
いろいろな意味で
宇宙太の精神が余り気味になるから毎ターン集中が基本
第四時ってプルツーのキャラ崩壊してんなwww戦闘台詞は普通なのに
サブ主人公って何に乗せれば良いかな?
とりあえずExSガンダム手に入ったんでそれに乗せてるけど。
ちょっと育てるつもりでハイメガかましたら一気にLv85まで上がって使い道に困ってる。
激怒持ちは良いけど魂ないからMS系の低火力と相まってアタッカーとしては微妙なんだよなぁ・・・
百式あたりに乗せてMAP兵器で削ってるのが無難じゃないかな
余り安い機体だしレベル高いなら命中率の低さもカバーできていいと思う
中盤くらいなら貴重な2回行動ユニットだけど終盤なら少し微妙かな
まあレベルブーストすればパイロットの攻撃力も一気に上がるし、
技量も高くなるからバシバシクリティカル連発してくれるよ。
雑魚相手に使うのがオススメ。
オレも百式に乗せてたな
百式のあとでゲシュペンに乗せたりスパガン育成のためにmk-Uに乗せたり
あと精神次第ではF91に乗せて避ける的になってもらったり
正直F91は微妙だった。もともと機体が微妙なのもあるけど
俺は普通にゲシュに乗せてたなあ、無印なら希少な陸Aの機体だし
ブーストさせてるなら問題の火力もそこそこ補える
何より他に乗れる人がいない機体だから勿体ないというのが本音だけど
リアルだったらヤクトドーガに乗せてたな
スーパーだとゲシュペンストで終わりだったけど
F91はEXで頼りになったから
第4次でも期待してたのに
ヴェスバーの戦闘アニメもEXの方がよかった
スペースバズーカもEXではちゃんと転送されてくるのにな
こちらはゴーフラッシャーがこの上なく進化してるが
遠近感
強化パーツって、拾う以外にマップクリアで入手できたりもするけど、何を手に入れたかちゃんと表示してほしかったなあ。
攻略本の記述もあてにならんし(ダンクーガ合体の面でもらえるビームコートなどは表記なし)。
そういや強制廃棄されたときって、金はもらえるんだっけ?
激怒って使い道の無い精神コマンドだと思っていたが、動かないユニットを動かすという効果があったのか
その効果のおかげで激怒はかなり使える精神コマンドになってる
タイトルの時に流れる曲って歌詞あります?
>>221 あるけど、お前みたいに空気読めないやつに教えない
>>213 俺もずっとゲシュペンストだった。
何より前半で投資した金を無駄にしたくなかったし。
>>219 攻撃受けると逃げる敵を逃がすのにも使えるしね。
悲しいのは、使い手が終盤のBチームにばっかいるってことだ。
ボス「もしかして呼んだ?」
お前もBチームだw
マジンガーキャラはスペイザーがあるから、育てようと思えば育てられるんだよね、ボスでも。
しかし…スパロボが広めている誤解の一つに「ボスもボロットも役立たず」ってのがあるよなあ。
テレビじゃ意外にも活躍してるのに。ダイアナンよかよっぽど。
すいません。そう思っているうちの一人です。
原作数十年前に放送終わってました
アフロ・ダイアナンって出てこないか、噛ませ役として登場して戦闘不能になるイメージしかないな。
で、ボロットは基本的に毎回のように出てきて基本はやられキャラだけどごく稀に敵を倒したりするイメージ。
そういう意味ではスペシャルDXボロットパンチ(超威力・低命中)ってのはかなりの原作再現武器な気がする
ダイアナンのほうが影が薄いと思う
230 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 20:27:22 ID:uyu3RE1D
スーパーガンダムの経験値はMK−U側の経験値が基準ですか?
ダイアナン=ヤムチャ
ボスボロット=ヤジロベー
よくわかりませんがDBに例えるとこういう事ですか
つうかドラゴンボールなんぞに例えるな
野球で打者だったら
マジンガー→王貞治(全盛期)
アフロ・ダイアナン→打率2割弱、本塁打1本ぐらいの8番打者
ボロット→打率を半分にした2006年の清原
じゃあ、こんな感じ?
なんで野球にたとえるかが分からん。たとえも分かりにくいし。
235 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 22:25:19 ID:nHDtet7B
飲み物だったら
マジンガー→コカコーラ
アフロ・ダイアナン→1本38円のロスコーラ
ボロット→ペプシコーラ
こんな感じ?
ゲッター関係も誤解を随分広めてたよなぁ。
ゲッタークイーンはミチルのメカだとか、ジャックはインチキ外人口調だとか。
四次ではようやくフォロー入ったけどね。
ボロットとは逆に、ゲームで大活躍してるのがリガズィか。
リガズィはアムロの実力のおかげとはいえ劇中で結構強かったからなぁ
メガビームキャノンが弾数制で6発はなかなかだな
地形適応の都合で、アムロよりカミーユあたり乗せた方がいいけど
大丈夫だよ。
元々(リ・ガズィ自体)が空Bだから
キャラクター図鑑、かなり毒舌だよね
ナナ「犬語、猫語を喋る」嘘です。たまに「ワン」と吠えるだけです。
あしゅら「海の底に眠る」沈んでませんから。
マクトミン「ダバとは何度も死闘を繰り広げる」何度も戦ってねえよ。
テッド「殆ど喋らず、目立たず」殆どどころか一回も喋っとらん。
ハンブラビ「モニター下部に死角」ギャプランだろ。
ダブラスM2の「得意な」って表記は、新では「特異」に修正されていたが、Fでまた誤字に戻っていた…
>239
あれ、そうだったかな
バンドックのIフィールド破って追い返すために乗り換えさせた記憶が…
あとで見とこう
>240-241
甲児の「ふたまた」もえらい言われようだな
ここまでの流れと違うけど、サフィーネかな。
設定上だけのこととはいえ、えらい言われようだと思ったのは。
魔装機神系は図鑑で全部説明しようとしてるんじゃないかっつう勢いで、余計な情報が多過ぎた。
原典と言えるものはEXしかなかったし、仕方ないかもしれんが。
244 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 12:27:56 ID:vZmebUCI
非〇民は諸事状で使えない
245 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 13:37:40 ID:jKmze7HA
地形適応がA〜Dじゃなくて1〜7ならよかったのに
>>241 エルガイムのキャラは第4次の顔グラだと髪形がはっきり分からなかったから
原作を見た時たまげたなぁ。
しかしテッドは原作でもスパロボでもいつ出てきたか思い出せない。
あとハサン先生の紹介ページが印象深かった。
なんでリムルだけエンディングに出てこないんかねえ。Sでも修正されとらんし。
>>242 Sならリガズィ空Aに変更されてるMSの方も陸Aになってる
ロザミアとオリビーの両方を診察しているハサン先生は、いったいどっちのチームに所属しているんでしょうか?
片方で仕入れた機体(サイサリスとかサイサリスとかサイサリス)を別の側で使えるんだ
先生だってワープすらぁね
正直、あの時代なら離れていても診察が出来そうな気がしないでもない
遠距離恋愛でせっく・・・なんだって?
最低でもテレビ電話くらいあるだろう
設備とかが充分だから片方のチームの医療班から送られたデータで診てるとか
そういえばインスペクターは転送機を持ってた気がする
オリビーのバッシュをバラしたキャオをタコ殴りにしたい今日この頃です。カルバリーでもバラしとけや。
しかも「ユニット捨てる」とは違い、資金は変化ないし。
シャア本人がいるのに廃棄リストにサザビー載せるアストナージも大概だろw
>>247 なんかガチで第4次のレッシィに惚れてた小学生時代思い出した
友達とやってたら、レッシィに手塩にかけてたゲシュとゲッターが一撃で落とされてさ。
友達と「むかつく女だなこいつ!」とか罵りながら何とか留めを指した頃にはもう内心ドキドキしまくってたw何て強くて美人なお姉さんだろうとか思ってwww
それ以降のマップでレッシィが出る度にわざと撃墜されまくって不評を買ったのは良い思い出
ストスト…イベントの奔放さも、小学生には適度に刺激的だったな
そういや、喋る敵キャラ第一号なんだよな、レッシィ。
俺も顔グラの印象では
アムよりレッシィのほうが断然良かったなあ
序盤で敵から寝返る流れも含めて記憶に残るキャラだよね
レッシィといえば…
Sの説明書には、川村さんはレッシィ、チャム、リリス、クエス役で出てるって書いてあるけど、
リリスって喋ったっけ?チャムはオーラ斬りで喋るのは知ってるけど。
ikke-!
haipa-o-ragirida-!!
mimimoto de DONARUNA !
4次はスーパー系の必殺技を使ったときの気持ち良さがガチ。
「熱血」が必ずクリティカル効果だったのも大きいけど。
シリーズでも屈指の「やるかやられるか」のバランス。
そのせいか、Fのラストでキュベレイにシャイングフィンガーや
ゴーフラッシャーを撃ったときの萎え感が凄かった。
ネイ・モー・ハンとかガウ・ハ・レッシィって名前の響きが凄くいいと思うんだよな。
4次のスーパー系の必殺技だったらムーンアタックがベストかな。
4次のムーンアタックは歴代でも一番好き。
ダンバインのトッドと宇宙刑事ギャバンのハンターキラーが、バンプレに贔屓されすぎな件について。
戦闘アニメは必殺烈風正拳突きとかサンアタックが好きだった。
超電磁スピンとかも四次のが一番好き
三竜混
今日、初めてジュドーと一緒に行かないルートの「オルドナ・ポセイダル」をプレイした。
オリビーにちゃんと台詞用意されてたのね。
たまごかけの日記
Nov 9, 2008
夜、クビになった獅童とGody、ラピスラズリと「中年チャンプ」を読んだ。
中年の奴、やたら増刷されてやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺の本より売れやがって。
Nov 10, 2008
今日、MAXのおえら方から新しい漫画の執筆を頼まれた。
落とした中年の代理のような奴だ。
細い線がいいってんで、そうして描いてみたら、読者、男の顔をキモがったり努力は認めると言ったりしたあげくやっと読みやがる。
Nov 11, 2008
今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着た担当に突然たたき起こされて来月も執筆を依頼された。なんでも、中年がクビになったらしい。
中年の奴ときたら、パソコンも学ばず雑な絵ばかり描いてるからこんな事になるんだ。
ひらめき 10
一度のレスだけ100%スルーできるようになる
>>264 同意
スーパー系イラネっていう人は、第四次未経験者が多いんじゃないかな、とさえ思う。
長すぎず短すぎず、地味すぎず派手すぎず。
おはようお前ら
いい夢見させてもらったぜ…
>>272 いや、昔からスーパー系イラネって人は多かったよ。まずはガンダム系で
出したいキャラを全部出撃枠に入れてから、他の作品のキャラを選択して、
よく知らないスーパー系は後回しっていう。
そして、ガンダム系ばかり戦わせて、このゲーム火力低すぎとか言う人とか。
むしろスーパー系が必須だったのは3次な気もする。
ダイターンやゲッターがいないと火力的に厳しいし、
ライディーンは射程や燃費面で優秀だったし。
4次のスーパーは確かに火力面では優秀だったけど、
避けないからすぐ落ちるイメージが……
特にフルチューンのゲストメカが多数出てくる終盤は殺るか殺られるかだったから
(落ちるから)反撃できないスーパー系は微妙だった。
ゲームバランス的にはアリ…とわかっていても、
装甲フル改造のグレートやグレンダイザーが雑魚のビーム一発で瀕死状態ってのは、
どうも釈然としないものがあった
そんなウインキー時代
MAPうまーで超LVになったアムロ神の前ではスパロボなど鉄クズ
まぁ主人公の奇跡アトミックバズーカが最強なんですけどね
スーパーロボットも運用次第では結構いけた気がする
ダンクーガとかマジンガーZがスタメンで火星のマッププレイしてた覚えがあるし
バランシュナイルやネオグラにフィンファンネルでは挑まんからなw
第四次は役割分担がちゃんとできてると思うがね。
後、ダンクーガ、マジンガーはSなら普通に強いよ
ネオグランゾンに魂フィンファンネル撃ち込んだら30だったのもいい思い出
ネオグランゾンは、
ビルバインとゲッターと激励チームで潰したな。
一生遊び尽くす本の2ターン攻略を見てやったら、
意外と簡単だった。
編集者に言え
遠距離武器の弾数制限が厳しいから最弱武器のミサイルの出番が多かった気がする。
他の作品だとこんな武器いらねーよって感じだが。
ゲシュペンストのスプリットミサイルなんて得にお世話になったわ。
スプリットミサイルは確かに多用したな
MS系でも、メインのビームライフルは温存してとりあえずバルカンかミサイルランチャー撃っとけって感じで
でトドメはビームサーベルとかな
スーパー系は逆にEN温存のために弾数制武器から使うw
286 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 20:29:05 ID:sUIKkSur
F完でもそうだがMSのサブウェポンはライフルでミサイルやバズーカには全く手をつけなかったな。
エリート兵に踏み込みのせいにされて切り払われちゃうからねぇ
ビームライフルを2000位まであげときゃ
大概のMSは頑張れる!
現に核なし02でも「そこそこは」終盤でも使えるね
確かに
ガトーもよくクリティカル出すし
あれでゲストメカがもう少しHP低ければねぇ
291 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 18:07:14 ID:7P+9WAG9
ゲイオス系は確かにウザイ
292 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 18:13:54 ID:Gjrm8iSq
NPCガトーの強さは異常
フル改造GP-02Aで突貫します!
ビームライフルクリティカルで7000は叩き出すぜ!
レストレイルもグラシドゥリュも一撃!
ゲストメカはコワクナーイ
でも当たれば脆い、それも宿命…南無三!
そして、PS版では仲間にすると同時に武器が無改造…なんだったんだろう、この糞仕様は?
ガラバのオーラショットアームが異常に強かった気がする。
>>285 でも温存しなくても弾切れEN切れに陥ることってあんまりないよね
ただしヴェスバー除く
Sでは、敵の強化兵はレベル40にならないと強化人間の技能を得られなかった。
…それは既に強化兵ではないと思うんだが…
一方ゲスト親衛隊兵は無意味に強化人間だし。
今日100円で第4次S買ってきた
第4次は今更ながら初めてだからちょっとわくわくw
スパロボ初めてやったのがWSのC1だったからなぁ
攻略本を使うならスーファミではなく、ちゃんとSのを使わないとダメだぜ。
隠しアイテムの位置がまるで違ってるからな。
新しい攻略本を売りつけようって手だ。大人はずるいねぇ。
ゲッター→ドラゴン→真と改造は引き継ぎはあり?
>>299 ある
機体はもちろんのこと武器までも受け継がれる
(2→3でさえも 設定的におかしいかもしれんが1→2で少しだけ補足されてる)
ただし一部の武器は受け継がれなかったとおもう
例えば3の大雪山おろしはサイクロンに受け継がれずに二段返しに引き継がれる
だからサイクロンは鍛えない方がいい どっちにしてもあまり使わないけどね
ゲッタービームとシャインスパーク(ストナーサンシャイン)を改造するのが無難だろうね。
エネルギーの改造は、3回だけでやめたほうがいい。新型に交換されるたびにエネルギー値が底上げされるんで、
最初のゲッターでフル改造すると無駄になってしまうんだな。
302 :
299:2009/01/29(木) 21:57:09 ID:2rsOPinT
>>300-301 ありがとうございます
この前までやってたスパロボAには
引き継ぎが無くて迷ってたんで助かりました
Sの攻略本は、双葉社、ソフトバンク、覇王から出てるが(他にあったっけ?)どれも中途半端だった。
特に酷いのは、「アクシズに散る」の3幹部撤退について。
覇王では「リューネを説得しないでこの面に来て、6ターン待つ」なんて書かれてて、他の二冊にいたっては全く触れられてない(一部の攻略サイトにそう書かれてるのは、覇王が原因だろう)。
更にその撤退イベントと「特異点崩壊」で主人公とロフを戦わせるのを両方満たせば最終面でも撤退するというのについては、一冊も触れてない。
そういやケイブンシャの一生楽しむ本にも載ってないぞ。
ゲッターは3形態で装甲と運動性の改造値個別だから困る
305 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 12:17:54 ID:MikyHhg5
PS2でリメイク版を出して欲しい
現行のシステムでリメイクするとマジンガーやダイモスは大幅強化されそうだが、GP02とΖΖは著しく弱体化しそうだ。
そして武器も弱い、飛べない、合体攻撃も捏造しにくい、MAP兵器もあてに出来ないのヘビーメタルが相当危うい立場に立たされそう。
最近のやってないからわからんけどマジンガーとダイモスって何かあるの?
いや、第4次であまり強くないスーパーロボット系だからじゃないかな
マジンガーは最近の作品だと固い+必殺技強い+ロケットパンチ打ち放題だから
ダイモスは、言わなくてもわかるだろ?
HMはランチャーをEN制にして、Sマインの残弾数と威力を上げれば多少は使いやすくなるかと
309 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 22:05:03 ID:AOFGhUhv
4次のヘビメタってバスターがない奴らは
二流MS(ジェガン、GP01、ネモなどライフルが主力武器のMS)と五十歩百歩だ。
つアシュラテンプル
エナジーボンボン強い
と、思ったらバスターランチャー付いてたねスマソ
移動してから撃てるSマインって売りはあるけどね。
俺はSでは、レッシィが仲間になってからは、三人の中で一番レベルが低い奴をエルガイムに乗せて、リリス付きで出撃させて、幸運かけてレベルの底上げをしたよ。
各面ともその時点で一番低い奴だけを出撃させて、三人が均等に育つようにした。
で、アムが21、レッシィ22、ダバ26あたりで止めて、順に「コロスとドンザウサー」「キリマンジャロ」「ダカール」でマップ兵器使って、レベルを極端に上げた。
以降は順に補給・激励・削り専門係りとして活用した。
4次のHM自体、MSと大差ないからな。
ダバが集中掛けてさえおけばアムロとほぼ同等の囮にはなった。
限界が頭打ちになってくる終盤は辛いが、これはMS勢も同じだし。
この限界255が、Sサイズで分身持ちのオーラバトラーを
強くしている要因だわな(特にSFC)。
思えば4次の敵の思考ルーチンは、かなり嫌らしい。
だって狙われる順番が、
ゲッター1>戦艦>回避の低いリアル系=装甲薄いスーパー系
>装甲そこそこのスーパー系>集中なしリアル系エース>鉄壁必中がけのマジンガー系>
>集中がけリアル系エース>オーラバトラー だから。
HPの高い低いじゃなくて、回避能力や防御力で総合的に撃墜しやすい
ユニットに集中砲火を浴びせてくるからな。
ゲッター1の狙われっぷりは、仕様としか思えんけど。
囮にしたいABや鉄壁マジンには目もくれずに。
それも中途半端に回避能力のあるヤツには、接近戦を挑んできやがる。
強化パーツを全て回収し、なおかつ分岐に係わるイベントはこなした上で、総ターン数をどれだけ縮められるかってのに挑戦してみた。
リアルで、クリス・ギャブレー・リューネ・プルを仲間にし、なおかつロフたちを追っ払った上で、194ターンで「荒野の死闘」まで行けたよ。
さて、あとは全滅プレイを好きなだけやるだけさ…
316 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 13:10:23 ID:yLPIPAuD
>>314 最近のどのスパロボやってもゲッター1は集中攻撃される。
317 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 14:01:43 ID:2V/35Mt7
この頃からガトー過大評価されすぎ
>>315みたいに早解きプレイをするとネオグラルートに行くのが面倒になるんだよなぁ
319 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 14:45:31 ID:tCwm4/qu
4次のゲッターってそんなに集中攻撃されやすいか?
3次はブライト戦艦>>>>>>スーパー系>二流MS(キースやバーニー)>魔装系だった。
GBの2次GはゲッターとS(G)ガンがよく狙われた。だから分身回避できれば囮にできる。
四次のCPUの思考ルーチンは
まず回避率が低いやつが狙われ、
その中でも装甲の低いやつを狙う
(極端に装甲が高いやつだとどうなるかは分からない)
って感じだったかと。
だから回避も装甲もショボいゲッター1なんかはよく狙われるって話。
狙われにくいと感じるのはゲッターをあまり前に出してないから、とかじゃない?
最大攻撃力の高い奴を優先して狙ってくるんじゃ無かったっけ
序盤のゲッタービームやGのシャインスパークのせいかと
どれがホントだよ
君ら適当言い過ぎ
323 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 17:17:24 ID:2V/35Mt7
ハマーンのパラメータは4Sくらいでちょうどいい 最近のは技量高杉
技量はヤザンやラカンやザビーネやラル以下が当たり前
>>323 ラスボスなんだからハマーン様は技量高い方がそれっぽいだろ
>>318 出撃できないブライト以外全員レベル52以上&チャム56で奇跡覚える&金カンストで、
総ターン数349と350の両方のセーブデータを作ったよ。
全滅プレイは2ターン1セットってことで。ボスが52レベルで二回行動になった時は感動したなあ。
326 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 10:54:19 ID:IS3TZyId
F完のハマーンやシロッコはアムロ、シャア、カミーユと同等の能力を持つ最強パイロットだったな。
それどころか、ハマーンは全NT中NTレベル9への到達が最速で、9LVへの到達速度を考慮した場合は
味方で使える全パイロットでは総合力で最強の扱いだったような(敵にはDGレインというあきらかに
他の全てのパイロットと数値の基準が異なるのがいたけど)
DGレインはNT技能がないのに、命中と回避がNT並なんだよね。
もっとも、デビルガンダムが雑魚なので大したことないが
あと、シロッコやハマーンがやたら強かったのは三次だな。
能力的にもアムロやカミーユを完全に凌駕してるし。
シャアなんて比較にならなかった気がする。
せっかく第4次S買ったのにPS3だとマップ画面が点滅しまくる
PS2だとまともに動かないとか・・・PS買えって事かw
PS2で動いたよ?ユニット出現や精神コマンドの演出ががちっとスローになるけど
>>328 でもνガンダムには手も足も出ないシロッコ・・・
栄光の落日で詰まった…
>>331 三次のハマーンのキュベレイもやや射程が短いという弱点があるな。
シロッコはヴァルシオンに乗ってからはνガンダム作戦が
通用しなくなるので厄介だ。メガグラビトンウェーブの命中率おかしいし。
命中190って一体なんだよ
>>332 ガラバのオーラショットアーム一発でフル改造のグレートが落ちるようなバランスだからな…
>>334 初めてやってて、無改造、強化パーツ無視でやってたがそろそろ改めるときが来たかもしれんわ…
栄光の落日、慣れればドレイク軍が出る前の2ターンでもクリアできるようになるよ。
栄光の落日は最初の場所で籠城してると詰む
この場合ジェリドのいる方向を目指すのが模範解答かね
>>332だがクリアできた
最初の場所で森にひきこもったらすんなりいけた
オレも初めてやったとき栄光の落日苦戦したな
サーバズワウスいないしどのルート行っても必ず通るしマップ兵器ないとクリアできんな
初めはオレのマウワーの方へ行くのがベストだな
増援の位置を知らなかった頃は下行ってドレイクらにボコボコにされたな
まあ一番ウザかったのガラバやブブリィよりもはサイコガンダムだった
さりげなくオレのマウアーとか言ってる件
あのマップのロザミィはやばい
鉄壁グレンダイザーでも相当削られる
山に入られると堅いわ避けるわで手がつけられん
ロザミアはビヨン・ザ・トッド通ると出なくなって楽になるんだけどねえ
ロザミアはバスターランチャー浴びせてから、側のゲーツ達もろともZZで消し飛ばしてるけど。
敵の20〜30%の攻撃がバンバン当たるね
命中計算おかしいんじゃないか
マジレスすると運が悪いだけ
30%なんてイチローがヒット打つぐらいの確率だからな
外れて当然なんて考えがおかしい
後半でも回避255にして地形効果もらいつつ集中掛ければ20%割るよ
ボス級が相手だとダメだけど
直感が上がれば回避率も上がらなかったっけ?
最終話レベル50の集中かけた
アムロの回避率は30%ほどだったけど
レベル87ぐらいのアムロは一桁に抑えられたような気がした
レベル87とかってどうやるの?
マップ兵器でレベルブーストするか、
わざと味方をマップ兵器で撃墜して全滅プレイし、経験値を稼ぐか
初期のSFCだけで出来る技だな、味方にマップ兵器。
説明書のロボット図鑑の写真が「コンバトラーV 登場作品マジンガーZ」となってるのが初期版らしいぜ。
今更ながらひどい間違いだなそれ
獣魔将軍 エルガイム系ならまだしも
第4次のヴァルシオンて改だよね?
ノーマルのヴァルシオンじゃね?
CB版でもビアンのヴァルシオンが青で、改式が赤くなってることから
おそらくスタッフが色を間違えたんだと思われる。
FC第2次で初登場の時の色は赤だよね
強化パーツの場所ってSFCとPSで違うの?
違うよ
全然違うよ
そうなんだ
SFC版で強化パーツの場所が全部書いてあるオススメの攻略本ある?
双葉社の必勝攻略法とかどうかな?
>>355 PS版F完に入ってるCB予告だとビアンのヴァルシオン赤いんだぜ。
362 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 21:52:02 ID:QsIMU7OW
何かテンプレ少なくないか?
>>360 SFCだったらケイブンシャのが無難かな。
ただし隠しキャラのシルキー・クエス載ってないけど。
一生楽しむだとどうかな
あれは全部載ってたっけ?
一生楽しむには強化パーツも隠しキャラも全部載ってる
366 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:12:58 ID:yx7Pu0yY
主人公がレベル14なのに何も精神を覚えないけど、何故ですかね?
>>366 特殊誕生日でレベル25で6つ全部覚えるのがあるけどそれとか?
PS版の9/2 O型 補給/信頼/閃き/隠れ身/かく乱/奇跡、の全てがレベル25習得
368 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 00:44:01 ID:yx7Pu0yY
>>367 そうなんですか。
じゃあそれなんですね。
本当にありがとうございました。
そういや特殊誕生日で覚えるコマンドも、SFCとPSで違うんだよな。
>>5のリストは寺田以外SFC版だっけ
というか寺田がPS版のみなんだけど
SFCとS、正直どっちがお勧め?
ロードなら断然SFCだけどSには一部のキャラに声が付くからなぁ。
ダンクーガとコンV両方使いたいならSか。
グランダッシャーが追加された直後にどっちかと別れろというのはなんかの嫌がらせに違いあるまい。
SFCとSの違いって
・一部キャラの声つき(S)
・追加シナリオあり(S)
・コンVとダンクーガの選択あり(SFC)
・操作性、ロードはSFCが上
・難易度はSFCが高め
細かいところはまだあるけど大まかにはこんなもん?
昔なら声ありだけでSを選ぶところなんだが、今ならロードの短い無印を選ぶな
Sは追加BGMもあるが、質は無印の方が上だし
セーブデータが二つのみ…もかな?
あとグルンガストの変形デモがない。バーンがハイパー化しない。魔装機神の加入が遅い。シュウ達が加わると別れる。
難易度がSより上なのは認めるが、仲間になるユニットは武器が改造されている。
・F−91とダンクーガがほぼ別物レベルに強化されてる
・オーラバトラーのハイパーオーラ斬りがEN消費式に
・マジンガー系の火力と装甲が大幅に増加
・モビルスーツの多くが地上適応A&火力増加
・ゴッドボイスの攻撃力大幅増加
なんかもわりと大きな変更点かな?
後、改造されてる味方はPS版では武器は未改造とかも
>ダンクーガがほぼ別物レベルに強化されてる
飛べるようになったてのは大きな変更点だな。ブースター付いてるのに飛べなかったからね。
まあ使わない人には関係ないけど。
Sは味方間のバランスは非常に良いね。全スパロボでもトップ級だと思う
今ならソフト両方とも安く買えるんだし
2本とも買ってリアル・スーパーで1周ずつするのも一手
図鑑に拘らないならだけど
攻略本も両バージョン必要になっちまうがな。
そっち探す方が大変だったりして。
精神コマンド「探索」が欲しいとこだな
探索しても地球の裏側にあったりしてな
ゼゼーナン最強だろやっぱ
どっかのサイトで改造してゼゼーナンがシュウを一撃で返り討ちにする動画作った人がいて爆笑した覚えがある
また見たいなぁ
オーラソードと命中率・射程同じ
攻撃力と地形で劣る
弾数制限あり
…誰かオーラバルカンの存在意義を教えてくれ!!
切り払い封じ
おまけ
水中にいる敵をこっちから攻撃する時
だが、使いどころがほぼないな・・・
たとえば、使わないからってトロイホースの武器が
機銃
メガ粒子砲
とか2次みたいなことやられたら寂しいだろう?だから要らない武器でもあるのさ!
だったらせめて命中率を上げるとか、なんかして欲しかったなあ
改造費が安いという利点があったぞ!
縛りプレイ用
ウィルウィプスとかゲアガリングの弾数消費用
396 :
それも名無しだ:2009/02/24(火) 01:03:16 ID:ndPzkHw1
F完を終えてから遊ぶと4次ゲスト三人組が弱気なのが理解に苦しむ。
ゼゼ公程の差別意識では無くとも下に見てる蛮人扱いの地球人共に
HP3万超のゲイオス=グルードとかがバンバン落とされてるんだ
ありえねーガクブルとか思ってんじゃねえの?
見下してはいたけど、地球人の戦闘力とかは高く評価してたんじゃなかったっけ。
まあ、ゲスト三人組が弱気なのは
地球人と比べると闘争心には欠けるという設定から来てるのかと・・・。
単純に難易度調節みたいな物だと思ってた
戦艦系に多いんだよな、弱気キャラは
>>397 未開の原住民で馬鹿だけど、やべー兵器だらけだから管理しねーとな
スーグニ=カットナルは超強気なん?
>>401 カットナルはどうだったかわかんないけど、
ケルナグールは超強気だったと思う。
超強気…アマンダラ、ポセイダル、シーマ、ジェリド、ジェリル、ネイ、ヘッケラー、ヤザン、ケルナグール、リィリィ、サフィーネ、プルツー、リューネ
強気…アイザム、アレン、カロッゾ、ガイア、ガデム、ガラミティ、ガルーダ、キャラ、シュタイナー、カットナル、トッド、ハマーン、バルバス、マシュマー、マクトミン、ライラ、ラカン、ラル、ガトー、プル、レッシィ、ガラリア、ギャブレー、シュウ、
弱気…マジンガーの敵の皆さん(獣魔以外)、ゲスト幹部四人、アンナマリー、ブッチャー、ゴットン、ジャマイカン、チャイ、ハッシャ、ビショット、ミーア、三輪、ライザ、DC兵士、ティターンズ兵、バイストンウェル兵、強化兵、モニカ
後の敵は全員「普通」。参考文献・双葉社のSの攻略本
しかしブッチャーって弱気って感じには見えないんだけど、原作じゃどうだったんだろ。
ゲームバランス上、強気とかにしちゃうと
12話のバンドックが落としづらくなるからとかだろうか?
ダバ「アマンダラ・カマンダラ!神にでもなったつもりか!?」
それ、最終面のシュウにも言ってやれよ。他人は散々利用するくせに、自分を利用する奴は許さないし。
奴の最終面での言動こそ何様だと言いたいよ。
シュウの他人を見下す態度には腹立つけど、戦うって選択肢が出るのは疑問だったな。
超久々にプレイしてるんだけど、ダカールの日で右と左を選択することで
何が変わるんだったっけ?
>>407 つ
>>4・・・と思ったが詳細無いのね。ブレックスの生死が分かれる
ブレックス死亡→クワトロ離脱、ガトー&セシリー加入フラグ
ブレックス生存→クワトロ残る、サザビーフラグ
ショウ・ザマに任せておけば間違いなく生き残る
>>408 ありがとう
久々にやると忘れてて楽しいもんだ
いや楽しむつもりなら聞くなよ
ごもっともすぎる
リアル系でクワトロ残留選んでる人いる?
ビギナってどういう理由で最強候補?
陸A(νやF91は陸B)
メガビームランチャーが強い(MS系では核・ヴェスバーの次)
必要気力のある武器も無く、燃費も悪くない。
個人的には早い段階から手に入って空も飛べるZのが使いやすいと思うけどね。
あと核とZZは別格。あいつらの方が強い
とりあえずテンプレの間違い。
>恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
グレイドンは「ミーアの決意」で自動的に登録される。
>地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
ハイパーオーラバトラーは図鑑に登録されない。その代わりこちらのルートを通らないと、ゲッターG(Sではグルンガストも)の変形デモが登録されない
>宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
確かではなく、間違いなくボールはここでしか登録できない。あと、ノイエジール、ヴァルヴァロ、ブラウブロ、ビグロ、エルメスなども。
>>414 参戦が遅く終盤が火星や月のために飛行不能なビギナは辛かった。
だから4次最強はビギナでも最良のMSはZガンダムと答える。
たいていはMSの運用法を散々考えた挙げ句に結局必中ファンネルで射程外からボコって
必中熱血ひらめきかけたスーパー系で殴り込んじゃうな。
>>415 グレイドンは後でも登録できるな。その面でしか登録できないのはガルムスだ。
419 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 21:23:57 ID:hePDFPfy
ティターンズ幹部はジャマイカン1人でえらく頑張ってた気がするな
ジャミトフは御大将でそうそう動けずガディも現場第一でストーリーにはかかわらなかったけど
なんでバスクいなかったんだろ?Fで普通に出てきたんだから3次で死んだわけでもないだろうに
ジャマイカン、ガディ、ベン、三輪
現場で頑張るティターンズの皆さんです
ダイモスの三輪がガンダムのダブデに乗ってたが
「戦闘機系」の奴らとゲストメカに乗ったエルガイムの敵を除けば
他作品のメカに乗ってることはまずないよな。
423 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 15:23:41 ID:yNM6utjk
これからSFC第4次を初めてやろうと思うけど何か気をつけることある?
・主人公はリアル系を選ぶ
・スーパー系はゲッター重視で改造
・オーラバトラーやマップ兵器装備ユニット(特にZZ)が手に入ったら重点的に改造
・激励持ちも何人か育てておく
多分こんだけやれば詰まない
ガンダム試作2号機と追加武器のマップ兵器があればさらに楽になる
カミーユやシーブックはZZに乗せない
幸運持ちのMSパイロットはZZが入るまで使わない
気を付ける事。
烈風正拳突き
430 :
それも名無しだ:2009/03/09(月) 20:49:58 ID:gH0jtxkr
サーバイン入手
リアル系でマップ兵器装備ユニットなしでもクリアできる?
それだと戦艦が使えなくなる
サーバインとズワウスの選択でズワウスを選ぶメリットってあるの
縛りとかはなしで
ある
つうかズワウスの方が上級ユニットだろ
修理費高いし
どっちも変わらないだろ
好きなほう取ればよろし
サーバインのほうが移動力が高いというメリットがある。
装甲は大して変わらないし、鉄壁使って装甲カンストさせればHPの差とかあまり意味無いし・・・。
最終的には命中・回避は255の限界で止まるし移動力は敵陣までいければいいというならHP・装甲が僅かに高いズワウスのほうが強くなる事もある。
最終的に耐える感じになるしズワウスの方が
安定感はあるんじゃね
自分の場合ショウはビルバインに乗せるから
どっちでもいい気がするけど
ズワウスでも移動力11あるのにそこから移動力がメリットのサーバインなんて選ばんよ
移動力あった方がコウが喜ぶ
何回もやってると金塊発掘が10話くらいで嫌になってやめるんだけど、きっちり回収してる人っている?
俺はきっちり回収してるなあ。
でもリペアキットとかは途中で嫌になって放置するw
座標は合ってるはずなのに・・・
とひたすらプロペラントタンクを探し続けていたあの日
>>442 攻略本ありなら、2000は無視するな。
なしだと、どこに何があるかわからんで全部とるわ。
こないだ久々にやったら、完全に攻略方法忘れとって(戦術面ではなく)、
しかもスーパー系だったからSガンダムはないわ、ヤクトドーガはないわ、
「新しい力」を早解き(赤岸、青木氏は全滅させたのに)して、マサキが
仲間にならないわ、テュッティやヤンロンは来ないわで散々だったよ。
おかげで『オルドナ・ポセイダル』ではクワトロがちょっと改造しただけのリガズィで
頑張ってたよ。あっさり落ちたけどw
でもSFCだとファンネルの攻撃力滅茶苦茶低いじゃん
赤岸、青木氏
448 :
445:2009/03/14(土) 00:23:19 ID:likZ4xEF
言い忘れとったけど、サザビーも取り方忘れてていなかったよ。
確かにファンネルの威力は低いが、それでもF91よりはマシだし、
νやサザビーは一軍で使わざる負えなかった。
月面だとデンドロは星の屑だし。
449 :
445:2009/03/14(土) 00:34:22 ID:likZ4xEF
4次のデンドロは、逆算するとホントに2話しか使えない?
今攻略フローチャート見て思ったんだけど。
ミノクラ付ければ出撃できる
「使える」と言えるかどうかは別として・・・
デンドロは事実上、二話しか使えないけどサーベルの威力がデカいな(特にPS)
スーパー系主人公を乗せて魂を使えばラフレシアにも大ダメージ。
昔はリアル系にしてハイパージェリルあたりで詰んだ記憶がある
精神切れで分身使われて攻撃当たんないわ、火力ないわで
なぜかザンボットばっかり改造してたしな。
453 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 12:14:47 ID:BEMa3+NF
F91が使えないって言ってる奴はSFCやってるの?
454 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 12:42:02 ID:rstQg5Y4
SFC版のヴェスバー(EN90消費)はひどいと思う
F91見たことないけど
原作でもそんなにエネルギー喰うのか?
・ヴェスバー 3300 EN90
・断空砲. 3040 EN80
・超電磁スピン 3840 EN110
・ゴーフラッシャー 3500 EN100
この手の必殺技と同ランク扱いだったんだろうね
致命的なのはF91が陸Bなので実効0.8倍(=2640相当)だったのと
・メガビームランチャー 3150 EN45
を持ってて陸Aのビギナの存在だよな
いや地形適応Bは攻撃力(あるいは装甲)×1.0、適応Aで×1.2。
>>455 後、シーブックに気合が無いのに必要気力が110で開幕は使えない上に
ヴェスバー以外はろくな武装が無かったりするしな
スーパー系の必殺技と同ランク扱いといっても、Zガンダム辺りと
同じ感覚で使おうとして評価するPLも多かったろうし
SFCなら忍が熱血覚えない断空砲もB……
熱血「しか」が抜けてた
第4次懐かしいな…小3ぐらいの時にやってた覚えあるけど、序盤のガンダム系あまりに低火力すぎて使ってなかった気がするw
実際、Gディフェ取る予定のMk2ぐらいしか改造する価値ないでしょ。
リ・ガズィが改造する価値ありか無しのボーダーみたいな感じで
ハイパージェリルといえば必中熱血シャインスパークを
ただのレプラカーンに・・・
バイアランとガブスレイはリガZラインより下かね?
限界反応をMAXまで上げられるヤツは多少貧弱でも終盤まで使ってたなぁ
火力的に下じゃないかな
リガもメガビームキャノン無かったら価値ないし
Sクラス 核ありGP-02
Aクラス ZZガンダム、Zガンダム、ビギナ・ギナ、デンドロ(但し宇宙だけ)
Bクラス νガンダム、ヤクトドーガ、サザビー、F91、百式、Sガンダム
Cクラス スーパーガンダム、リガズィ、キュベレイMk-2、核なしGP-02
Dクラス GM3、ジェガン、ガンダムMk-2、ステイメン、バイアラン、ガブスレイ
Eクラス それ以外の奴ら。殆ど強制廃棄
こんなとこでOK? ちなみにSFC基準だが。
デン…ドロ…?
ああ、すまん。一応武器の能力でAに入れてしまった。
あとスーパーガンダムは一戦力としてはDぐらいだわな。
ダブルゼータはもう一ランク上だろ。貢献度がハンパない
S(別格。EXのシュウの章でのネオグラみたいなもの) 核ありGP-02
Aクラス ZZガンダム
----壁----
Bクラス Zガンダム ビギナ・ギナ サザビー ヤクト・ドーガ νガンダム
Cクラス F91 百式 デンドロ EX-sガンダム キュベレイMk2
Dクラス Sガンダム リ・ガズィ スーパーガンダム
Eクラス バイアラン ガブスレイ ジェガン
Fクラス それ以外のユニット
例外
核無しGP-02→フル改造されているので基本は弱いけどそこそこ戦える
Mk2→スーパーガンダムを使う場合に限り改造しても損はない機体になるのでそこそこ戦える
GP01・ステイメン→アイテム回収。ただしステイメンは修理費が馬鹿高い
メタス→説明不要
俺としてはこんな感じ
ZZは強いが、マップ兵器が撃てなくなると回避か防御に徹するだけだからなあ・・・。
ZZの運動性や移動力が低いのは納得いくが、高機動のはずの百式が3次だと
極端に移動力低いし、4次だと運動性が低いのは納得いかん。
もしかして、こいつはいつもメガバズーカランチャーを持ち歩いているから遅いのか?
極力原作世界の時間軸も反映させてるから
ZとかZZのユニットは旧式扱い
ただし、F−91以降のユニットは逆シャア時代のユニットを少し強くした程度に
抑えられる
地球の守りが手薄になるからどちらか残ってくれって、コンバインチームと住専機隊を選択にするのが面白かったな
宇宙のエゥーゴ部隊でしょ。
ま、GM3はともかくボールを現役で使ってるようじゃしょうがないな
別名宇宙の棺おけ。
パイロットかわいそうだ(´;ω;`)
一応ジェガンも使ってるのにその辺まったく触れられないんだよな、エゥーゴ。
変な子が涌いた
ゼゼーナン最強
PS版は味方マップ兵器で味方を倒しても資金と経験地を得られないけど
プレイヤーの操作できないジム3、ボール、ジェガン、ゲシュUは資金に変えれるんだっけ?
ミオが仲間になる時の台詞、SFCとPSでまるで違うけど、なんでだ?
台詞がかわいくないとか指摘があったのか?
SFC版でちょっと変わった現象を体験
ロンデニオンでダバとクワサンの会話イベントを起こすときに
カルバリー(クワサン機)と他のザコをまとめてバスターランチャーMAPで撃ったところ
・イベント会話の発生後、全然別の位置に居たグルーン(リョクレイ機)が爆発
・カルバリーは撤退、被撃墜扱いにならず(経験値・資金入らず)
・MAP射程内の別の敵ユニットにもダメージが入らず無傷
・リョクレイ機分の経験値・資金は入らず、一方的な損
一瞬援護防御でも発動したのかと思ったよ
>>481 あ、ゴメン嘘書いた
今やり直してみたらリョクレイ機分の資金と経験値は入ってた
余りのことに動転してうっかり見落としてたようだ
ああ、それSでもあるよ。
初回時ネオグラぶっ殺す!と気合入れて最終面突入したら
「私も力を貸しましょう」で茫然としたw
ネオグラ倒したらバッドエンドなんだっけ?
メキボス「俺の見込み違いだったようだな。お前達もゼゼーナンと変わらん」
…3次の時に自分達から攻撃してきた癖に、上から目線で何言ってんだこいつは。
シュウは色々と前科あるしな。
それに機体を壊しただけで殺してる訳でも無いし(脱出とかしないと死ぬだろうけど)
マップ兵器持ちが強いって聞いたんだけど、魔装機神は強い方なの?
核>>(越えられない壁)>>ZZ>奇跡主人公のマイクロミサイル>>>>>バスターランチャー>>メガバズーカランチャー>>>他
こんな感じ(魔装機神のは全て「他」グループ)
武器としてはそこそこだけどマサキに熱血も幸運もないしなあ
なるほどありがとう。
>>491 「私だってあのおっちゃん(ゼゼーナン)は、許せないもの」に続くセリフだな、それ。
SFC「ああいうタイプが多くの悲劇を生んできたわけだしー」
PS「人を見下すなんて最低だわ」
マサキは(リューネも)LV60近くで熱血覚えるはず
マサキのLV上げでお勧めはティターンズの残党が増援で出てくるとこで
増援来たらサイフラッシュ×2。二回目に幸運かけてレベル72とか行った。
熱血使えるマサキはマジで強いw
おめえらボール君馬鹿にすんなよ。
威力1650を誇る砲撃をするんだぞ。すげえじゃないか。
当たれば。
当たっても弱くね?
498 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 22:21:01 ID:paOF0cmG
4次ボールの基本スペックってどんなもの?
今、SFCの第4次やってるんだが6話まで進んでて平均被撃破数が4くらいで毎回修理費がかかりまくって困ってる
初心者指南みたいなアドバイスをもらえないか?
強い奴だけで進む。それ以外は射程外からチマチマと援護とか集団で固まってごく少数の雑魚と戦う
どうせアムは最終的に戦力外になるだろうし、コウ・ファ以外のMS乗りはあんまり育てる意味がない。
アムロは後から自然に上がるし、コウ達もGディフェ取るなら2番席育成→マップ兵器持ちでいいし
このゲームNT補正が無いおかげで
ウラキでもブーストさせてやれば覚醒しまくりで使えるようになるのが素敵
まぁでも結局は限界反応設定で高レベルでも死ねたりするんですけどね
うらきは精神に恵まれすぎ
終盤だと閃きないアムロカミーユより頼もしい
お前ら強いやつとか抽象的なのじゃなく、マジンガーって素直に言ってやれよ。
集中も必中も無いのが問題かなあ、コウ。
低レベル+低スペックMSだとどうしようもなくなる罠
10年ぶりにやってみるぜ!!
スーパー系でいきますお
栄光の落日で一度詰みましたが、今度こそはやってみせます
508 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 22:38:38 ID:Jv6HKo2G
保守
初心者が序盤乗り切るにはマジンガーが必須だろう
マジンガーを最後まで使うにはある程度熟練が必要だろう
510 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 11:17:59 ID:2N5eeGWX
ミデア防衛マップでは
後方の森に待機させて鉄壁かければ
増援のランバ・ラル隊を一体で殲滅余裕なマジンガー
あそこが一番輝いてた希ガス
小学生の時に友達から貰ったデータが落日で詰んだデータだったなぁ
コンテニューデータは最凶のツメスパだと今でも思ってる
>>501 アムはエルガイム系で唯一補給を覚えるから育てておくと役に立つ。
序盤ならディザードのビームコートも相手次第で頼もしい。
とりあえずダバはカルバリーテンプルに乗せかえしてたな。
当時は
後半ヌーベルディザード入手
「見た目カコイイけど弱い!
改造してある分カルバリーの方が使えるお!」と
ヌーベルをアムに任せ倉庫に
最後までレッシィはカルバリーに乗せてたわし
ちなみにバスターランチャーは
「は?なんでエルガイムなんてクソ弱いやつにつけんの。新しい方だろJK」
と、ヌーベルに
しかし無改造だから結局使わなくなりました、と
今じゃバスターランチャー装備エルガイムにアム、
ヌーベルにレッシィと原作準拠で使ってるけど
カルバリーが勿体無い…
4次はエルガイムorヌーベルにバスターランチャーつけるイベントは無いと思ったけど。
あるのはF
「今じゃ」とか嘘丸出しじゃないかw
Fでも一度どちらかにバスターランチャー付けたらもう付け替えできないしな
弱くていいから4次もエルガイムにバスターランチャー欲しかった
(´・ω・`)アウ
やってたの約半年前とはいえ、うろ覚えで書くもんじゃないな…
未だに現役なうちのSFCに感謝しつつ
久しぶりの再開といくお
カチッ
あれ…シュウが出てきた
>>518 もちろん一発撃ったらエネルギー0になるんですね
そもそもSFC版でカルバリー使い続けるって事は
エルガイムはいないハズ……
ホント主役機なのに不遇な奴が多いよな第4次
エルガイム、ダンパイン、ガンダム、アレックス、ダンクーガ辺りか
解体されたり部隊から抜けるのは
ダンバインを挙げるならゲッターもだな
すべてはレッシィのためのゲーム
>523
バラして他機体の為にパーツ移すのとはちょっと違う気も
526 :
それも名無しだ:2009/04/11(土) 22:01:16 ID:qRPydUaX
ダンバイン・ビルバイン・サーバインを三体同時に使ってみたかった。
せっかく聖戦士三人いるんだし。
そうだな最後までバストールだったよ
分身で切るから弱いまではいかないけどさ、攻撃力変わらんし
出来ればライネック辺りが欲しかった。
最低でもボチューンにハイパーオーラ斬りが欲しかった(確か4次はないよね?)
あるよー
ただ聖戦士が・・・
PS壊れちまった
PSじゃないとSがまともに動かないから、どこかで買ってくるか…
PSPでやってるが、あんまうまく起動しないな
SはPS3でもうまく動かない
PS必須
まともに動かないってカーソルが遅いぐらいか?
>>534 PSPはゲーム自体動くけど、なんか音が遅れて聞こえる
PS2で動作確認した時は、エミュでプレイする時と比べてカーソルの動きが遅いぐらいだったけど、他にも何か不具合あるの?
エミュ厨氏ね
PS2でプレイしてみたが、マップ上のすべての動きがありえない遅さだなwww
新スーパーロボット大戦も顔負けだなww
今やってるけど慣れればそんなに苦にならなくなるよw
スパガンとれなかった・・・これは予定外www
フルバーニアンを勝手に捨てられました
ありがとうございました
サーバインが意外に弱く感じるんだが
変なとこ突っ込むと遠距離砲撃避けるだけだな
544 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 21:36:21 ID:td/gUxK5
それでも後発のシリーズに比べると敵が突っ込んできやすい分活躍できるほうだな
あっというまに限界反応値255に達するので実は射程の長いビルバインのほうが使えるという
グルンガストキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
548 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 12:01:53 ID:8FRR2kVC
なぜかパイロット込みで宇宙適応のみAで他はBになる。
おかげでグルンガストは攻撃力イマイチなんだよねえ。
ほとんど一発屋って感じだから、通常の戦闘でも使いづらい性能だし。
戦場の愛か中々クリア出来なかったのと
ダンクーガに合体するときの象が移動についてこれなかったのが思い出
合流したらユニット増えすぎで困るな・・・
万遍に育成・改造してたせいで、ダイモス以外は使えるユニットばっかだぜ
烈風正拳が宇宙で使えないことが良く取り沙汰されるが、それって実質2面だけのことだよなぁ…でもなんかそれが気になって、使えないユニットってイメージがある。
まあ、原作じゃ宇宙でも使ってたってこともあるだろうけど。
まあ2話だけだが、よりによって一番火力が欲しい面の「アクシズに散る」で使えないのは痛いよ。
これのおかげで使えないロボってイメージがついてしまうのは無理も無いと思う。
てか性能的にも結構残念だしね。ダイモス。
一矢の技量が高くて結構クリティカル出るところが唯一の取り柄って感じだなぁ
それでもダイターンの完全劣化なんだけど。
正拳突き改が空Bなのが更に追い打ちをかけるw
スーパー系じゃなくても追加武装がついて正拳突きが宇宙で使えてもベンチだな
宇宙で正拳使えればまだ少しは変わりそうなんだけどなぁ。
Fの宇宙Bどころの不遇じゃないもんな。例えるなら宇宙CかDみたいなもんだ
クェスを頑張って二回行動出来るレベルまで苦労した。せっかくだからサザビーに乗せてあげようか
リアル系で核取らないの?
たまにはサザビーを取ってみようかと思うこともあるけどなー
サザビーは何気に陸Aじゃなかったっけ。νガンダムより使えた気が
陸Aよ
ただ対になってるビギナ+サイサリスの方が・・・
どちらにしても言えるのは参戦時期が遅いのが悔やまれる
優秀なだけに
やべえチャムのレベル上げすぎたorz
奇跡おきないかな・・・
全滅してやり直すと妖精のレベルが元に戻るんだな…
キリマンジャロで味方をオーラノバ砲で倒してからアーガマを撃墜して
やり直してエレを見るとチャムのレベルが23に戻ってた…
特異点崩壊までやっときたぜ
落日が心配だ・・・
サイコガンダムよりゲーツのヤクトドーガほうが強かった気がする。
遠距離からの二回行動ファンネルを受けてかなり撃墜されてい込まれた
なんとか乗り切れそうだぜ
ヤクトドーガとかはプロに鉄壁無双してもらったわwww
てかちゃんとバランスよく鍛えてたから大した問題じゃなかったかな
はいギャブレットさんもサイサリスさんも取れませんでした
地上ルートなんか行かなきゃよかったorz
本当にありがとうございました
落日は確か無改造ステイメンがヤザンのドーベンにとどめ刺したな
乗ってたのはウラキだったっけ
落日、何度やってもレベル17のクリスinアレックスが集中砲火で落とされるんで
「ま、しゃあないか」と思って終わらせたら修理&廃棄でやんのw
アーガマに載せるだろjk
クワサンを説得しわすれて、ギャブレー仲間にできなかったからサザビーにしたわ。
核の無いGP02よりはサザビーのほうがいいだろう
アシュラテンプルのために4次はじめたのに逃すとは・・・
>571
ビギナを考えるとやっぱりブレックス准将には2マップ連続で気の毒な事になってもらうほうがいいと思う
図鑑埋めのため、スーパー系ではサザビー選んだ
オルドナポセイダルほんと難しいな。
エルガイム系はたいしたことないけどゲストの大軍の二回行動が非常に強い。
フル改造したサザビーとエルガイムもすぐに落ちるしどうすれと
マサキが弱いなorz
マサキはいつもあんなもんじゃね?
578 :
それも名無しだ:2009/04/23(木) 22:55:32 ID:VJsojQks
保守
サイフラレベルブーストで熱血とりたいんだが、なんかいつも配置ミスって集中攻撃で落ちるぜw
と思ったら「救出」であっさり熱血とれました
ありがとうございました
オルドナ・ポセイダルでつみました
攻略本見ないで適当にやってたらマジでむずいなorz
オルドナポセイダル攻略は基本待ちだろうね
初期配置の左上からあまり移動せずに
敵の移動力を計算して近づいてくる順に個別撃破
ZZがあれば攻略がグッと楽になるよ
二周目資金繰越しとかあるの?
そんな便利なものはありません
>>582 左上戦法は使わなかったけど、増援は鉄壁大介さんにお任せしたらクリアできたわ。
あとはヤンロンで焼き払いつつ前進で、軽トラアタック連発で終わりますた
あんまZZは使わなかったわ
適当にやった一度目は、増援ターンでZZ、ν、ダンクーガ、ダイザー、ラーカイラム、LガイムMk2と落とされたんでリセットしますた
回避率20%台のMS系が半壊は吹いたぜw
オルドナポセイダルはポセイダルさえ倒せば増援が出現しなくなるから
ザコを無視してポセイダルに突っ込んだほうが楽だと思う
資金はかせげないけど
資金もあるが、気力上げのために雑魚倒す
オルドナ・ポセイダルで意外と役に立ったのは
ザンボットのイオン砲だったなぁ
射程外から雑魚を落としてたな
2発しか撃てないがマリの補給がありがたかったね
栄光の落日でも世話になった
俺はイオン砲より必中ムーンアタックで確実にゲストの中ボス級をしとめる派だった。
射程外からの狙撃はファンネル組に任せて、スーパー系はみんな必中で一撃必殺してた。
スーパーで335ターンでゼゼーナンきたぜ
ちょw ラスト面で1ターン目敵フェーズで速攻ショウが落ちたwww
クリアしますた
今までありがとうございました。
次Fやります。
おめでとう
594 :
それも名無しだ:2009/04/29(水) 21:11:24 ID:ERI9VGKf
ついでに保守
これセーブデータの改造ツールがあったと思うが、どこにあったか失念してしまった。
覚えている方教えてもらえないか?しゃぶり尽くしたので一味変えてみたい。
596 :
それも名無しだ:2009/04/29(水) 22:32:24 ID:UQDHmrqe
SFC版は知らんのだが
第4次Sの方は最終話前のデータに改造ツール使うと
一度もゴッドボイス使ってなくとも洸が倒れるから困る
セーブデータ改造ツールは知らん。データ改造ツールじゃないのか?
武器とかユニット能力とかグラフィックとかいじれるやつ。検索すれば出てくるが・・・
もしセーブデータ改造ツールがあるなら俺にも教えて欲しい
>>585鉄壁大介さん強いよね、あとプロをドリルスペイザー等のサブに置いて
鉄壁使えば長いターン常に装甲2倍だしね。
>>599 そうか?スペースサンダー四発で弾切れだった覚えがあるんだが
エネルギー240でスペサンが60だった記憶が
グレートのほうが燃費が良くて便利だった
セーブデータの方は知ってたけど
データの方は初めて知った
しかし、これ両方組み合わせると
更に相乗効果になって実にうまい(`・ω・´)
ディバインクルセイダーズ!EX
604 :
それも名無しだ:2009/04/30(木) 20:22:56 ID:s6jv5Fie
クリスとバーニィ育てるメリットは?
好きなキャラを使ってゲームがプレイできる
バーにぃは幸運あるぞ!百式オススメ!
いや別に強いってわけじゃないんだけども・・・
バーニィは原作に忠実なのか無駄に格闘高くなるのでバルカンが意外と使えたりする
クリスは貴重な激励持ちなので育てておくといざというときに役立つかも
いや、俺みたいにお気に入りでもないかぎりレベルブーストしてまで無理に使う必要は全くないんだがな
クリスはしっかりちゃっかり復活覚えるじゃないか
バーニィは自爆で運用
リガズィorデンドロで突っ込め
育てたいけどまともなユニットが無いからなあ…
>>599 スペイザー要員乗せ換えでいろいろできるな。
加速の鉄也、ひらめきの甲児、幸運のマリア、気合のボスなど。俺はボスかマリアだった。
>>600 ゲストメカ相手にはダイザーはもっぱらサイクルンビームかスパークボンバーを強化してたな。
気力150クリティカルならレストグランシュも一撃(SFCではライフが少し残って無理)。
Fと第四次どう違うの。続編か?
4次のリメイク
すとーr
615 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 15:58:54 ID:IRsLSp+K
決定版といえる完成度なのが第四次
無駄に難易度を上げてゲームバランス台無しにしたのがF
F完はHPのデカイ雑魚を一方的にボコるだけの作業スパロボの元祖だからな。
>>617 いや違うだろ。この時代はまだHPのインフレは起きてないだろ。
ライディーンのゴッドボイスって何回使用するとラスト出撃できないの?
ググればわかると思う。たぶん
10回以上であってるかな?
>>616 F完はゲーム前に攻略本で敵のスペックを見てビビったけど
ニュータイプはザコの攻撃を完全回避を前提に、非NTのリアル(魔装やヘビメタ)はマップ兵器に専念、
スーパーはボスに精神コマンド大盤振る舞いして必殺技、他のユニットは修理や激励、補給でサポート、
という差別化されたユニットを使い分ければ難しくない。
難しくないがひたすらダルい。
なんでHPン万のカルバリーテンプルの群れ相手にしなきゃ駄目なんだっていう。
切り払いの恐怖におびえるゲーム
OGでスラッシュリッパー使うと切り払われるんじゃないかと未だにビクビクしてしまう
そしてFのせいでαで熱血+クリティカルのためにリロードを繰り返してしまった
>>622 そういう使用方法が制限されるのがゲームとしてつまんないんだよ
第四次はもっと自由度が高かった
第4次は後の作品と比べると、バランスを崩してるんじゃないかと思えるほどに
極端な地形適応のレーティングが、好きだ。
MSの多くが陸Bとか、ザンボットや将軍とか、ゲッターミサイルがCCACとか。
ダンクーガもあれはあれでいいじゃないかと思う。
むしろ、4次の頃は適応Bが普通で適応Aが特に優秀って感覚だったんじゃね?
Fになって事実上適応Aが標準化してしまったため、一部の宇宙適応B組が
終盤宇宙MAPばかりというシナリオ構成のせいで酷い事になってしまったが
本当に第4次の地形適応のでこぼこ感はすごく良い。
最近のは海への適応がC〜Dぐらいなもんで、
ほとんどのユニットが空陸宇Aだから、
第4次にあるユニット運用の面白みってものが無いよね。
まあ美化されてるけど、俺の記憶だと
ABが軒並みスーパー系並の装甲とオーラバリアを持ち、必殺武器を何の消費も無しで使えるとか
GP02のアトミックバズーカとか、味方殺しとか
バランスぶち壊す要素は結構あったような、Sはどうだったかしらんけど
色々と考えて使い分けないとダメという面白そうな要素も有ったけど
適当に使って強い万能選手の存在が台無しにしてた感じで
それはまともなやり方でやってない人間の感想だな
使えるユニットを使えるからといって集中運用してると
経験値がうまく分散されなくなってかえって面倒な展開になる
まあ経験値をいくらでも稼げる方法でやればこの限りではないが
オーラバトラーの装甲と
敵の思考ルーチンと
チャムの鉄壁
が合わさってオーラバトラー最強
でも限界反応255止まりだから、
ABでも絶対落ちないってことは無いんだよね。
最近やったときはABよりもリアル系主人公機体のマクロミサイルの方が雑魚を沢山倒してたな。
発売当時はスーパー系を選んだから死ぬほど苦戦したけど、
リアル系を選ぶだけでこうも難易度が変わるものかと思ったよ。
限界反応255止まりだからこそ、ABの装甲が生きる
マップ兵器持ちを除けばブッチギリで一番
>>631 楽しみ方は自由だろ。
まともじゃないとか言わないほうがいいよ。
F完のように機体フル改造ボーナスがあれば間違いなく装甲追加するな。
小学生の時に始めてやって以来スパロボにどっぷり嵌まった作品
ダンクーガカッコイイ!って地形適応もろくに知らずにやってたなぁ
ダンクーガ合体のステージの象の移動力の無さにデモあるの知らなかった
ミスターと一矢の 宇 宙 A は何の為にそうなってるのだろう…
ダイモスが宇宙開発用という設定だからだろ。
そのわりにダブルブリザードが風を起こす技だから宇宙で使えないんじゃなんて
イメージで宇宙で使用不可にしたが、実は原作では宇宙での使用例があるという
間抜けかつ後々までダンクーガの数値設定共々ネタにされる事態に……。
まあ当時は原作を見る方法はスタッフが個人的に録画したビデオだけとかだったらしいし
だったら宇宙で使えるようなまともな武器をつけてやればよかったのに
ダイモスもダンクーガも必殺技と他の落差が激しすぎる
紙装甲だし
この頃は新規参戦作は優遇ではなく、新参組は自重しろって扱いの数値設定だったからなあ
その割にザンボットは精神コマンドで大活躍だが。覚醒・かく乱・再動で。
>>639 獣魔将軍
エルガイム系 も忘れられないぜw
645 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 19:58:18 ID:GyG2wjnw
そもそもダンクーガって何のために出てきたの?
敵キャラ出てないよな?
葦プロとの関係でゴーショーグンの他にもう一作、という流れだった筈
後、Zガンダム世代へのサービスとして80年代スーパーもなんか押さえとけって話に
なり、出す事になったがダンクーガを推したスタッフ以外誰もダンクーガを知らなかったとか。
ダンクーガは開発中は強かったが、話に関わるわけでも無いし、こんなよくわからないのが
強いのもよくないだろうという感覚で凄まじい弱体化されたらしいし。
ダンバインは自重どころか最強だったわけだがw
コンバトラーは初参戦ではあまり強くなかったな
野生化(攻撃力2倍&被ダメージ2倍)技能あるし基礎ステータスは低めで良いよね
↓
でもこれ強すぎじゃね……?
↓
野生化削除(ただし基礎ステータスは据置)
こういう流れだったと聞いたことがある。ソースは便所の落書き。
他にも弱体化のために原作では後半まで飛べない事をネタにして飛行不可にしたが、
グラフィックはOVA仕様のままとか、TV後半の飛行ブースター時のみ
使用可能な連装キャノン砲が付いてるとか、いい加減の極みではあるな。
版権を取ったときに作品の資料を渡してもらうとかできなかったのか?
>>643 幸運がないからレベルがちょっと立ち遅れるんだよな
削りとか幸運使い切った後のトドメとかにしか使えなかった
ザンボットはカッターでザコを落したり、積極的に主力級の必殺技を
叩き込むほどでは無く、幸運をかけるほどでもない資金の半端に固い
ザコをムーンアタックで倒すような使い方が向いてると思うなあ
数年前にやった時のザンボの運用法がまさに
>>653だった。
精神ポイントはかく乱&MAP兵器の位置決め用だと割り切って、
雑魚を熱血なしムーンアタックで一撃粉砕な使い方だったわ。
ザンボットはそこそこ運動性高くて、集中とかなくても当たるんだよな。
ただ後半はゲストのレーザーソードでクリティカル出されまくる…
少年系パイロットはかなり技量低めに設定されてたからなぁ。
ザンボット系に幸運ないのは仕方ない
でもそうすると他のスーパー系連中と比べて使われにくくなるから精神充実させたのではないかと予想
ムーンアタックが地味に燃費いいので俺も固い雑魚屠るのに使ってたな
EXじゃ、あのリムルに幸運持たせてたくらいなんだし、ザンボットにも持たせたっていいじゃん
…と思ったらこの後Fのイデオンまで幸運持ってる始末。
4次の味方幸運持ち
アムロ、プル、コウ、マリ、サフィーネ、隼人、キース、ちずる、バーニィ
ファ、マリア、メリー、モニカ、沙羅、さやか、ルー、レミー、シルキー
ベル、リリス、主人公、副主人公
女キャラの割合多っ
と、いうかこの頃のスパロボの女性キャラってかなりの確率で
とりあえず幸運持たせとけって感じになってるのが多い。
学生のとき以来久々にやってるけど、
このゲームをやってると時間のなくなりっぷりがすごい。
あと脳内麻薬の出っぷりもすごい。
駆け抜ける脳内麻薬…!!
わかる
俺も久々にやり始めて止まらなくなってるw
敵が弱くてサクサクいけるね
663 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 22:55:18 ID:T/4S1yfH
名有り敵もHP低いからな
ゲッタービームやブレストファイヤーマンセーゲー
でも敵の攻撃力は高いから「やられる前にやれ」な感じ
結論…
ゲイオス・グルード、ライグ・ゲイオステラコワス
>>660 第三次ではダイナミック系の女キャラはいろいろあったジュンも含めてみんな幸運持ちだったな
あとカミーユやカツ、レコアも持ってたし
カツが幸運持ってるのはおかしい
吉田創的に
ゲッタービームやブレストファイアーの燃費がよくて主武器だったな
Fで燃費悪くなってトマホークやらロケットパンチやら使わなくちゃいけなくなったが
弾数無限のロケットパンチ系は4次で欲しかった
ゲッタービーム消費20、ブレストファイヤー消費30は、今のスパロボでもまずやらない設定だよね。
トマホークやロケットパンチが死に武器化するからだろうけど
ユニット単位では特徴出てたねぇ
第四次じゃあトマホークもロケットパンチも
元々の性能から低すぎたからしょうがない
初プレイの時は一生懸命トマホーク改造してたけど全然役に立たなかった
真になってやっと削りに使えるかどうかって感じなんだよな。
無印はビームしかENしか使わないけど良燃費・Gもシャインあるけど燃費がいいからビームをよく使うんだけど
終盤は精神コマンドないと当てにくいんで
モビルスーツ部隊突入→反撃&次フェイズ攻撃で数減らし&削り→必中or集中かけスーパーロボット
突入してザコ掃討で気力上げ→必中熱血幸運でボス格敵にとどめ
が基本だと思ったがゲッター2とか改造してるとそうでもないのかな
真ゲッター2のミラージュドリルはそこそこ使える
まあコロニーにでも乗せてない限りストナー一発捨てることになるけど
宇宙でドリルテンペストが使えないのが痛すぎるな。
真のトマホークはオーラ斬りと同じエフェクトでかっこよかったから使ってた
真ゲッターになるとゲッタービームが股間から出てダサくなった記憶が
俺はプレイ当時ゲッターの原作を知らなくて、ビームは胸ではなく指先から出してるもんだと思ってた。
後に胸から出してると知って、指からのほうがかっこよさそうだと思ったのはナイショだ。
胸じゃなくて腹だけどね
胸とか腹とか顔とか言うなよ、いやらしい
679 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 20:25:42 ID:Ye0cFPa0
保守
エルガイムmk2が大好きだったなー。
2回行動覚えてからは、敵が5体くらい直線に並んだだけで脳汁が出てたわ。
いいタイミングで来たテトリス棒に通じる興奮
4次は切り払い頻度が低いし基本的にスーパー系は切り払いを持ってないけど
最近改造ツールのことを知って主人公を乗せ変えて見たところ
ライディーンとダイターンはサーベル装備になってた。
ダイザーはグレートマジンガーはなってない模様。
このゲームは、こだわらずにありのままを受け入れる、
という遊び方がいちばんだ。いろんな意味で。
SFCでも、エルガイム勢はフル改造したらかなり使えるようにはなるんよな。
全滅プレイとレベル上げ、資金稼ぎが同時にできるから適当なステージでやってやると
すぐ2回行動いけるし、資金もたまる。
当初では機体の初期能力の貧弱さから徐々に使わなくなったアムとレッシィも今では立派な戦力です。
いやぁ、やはりヌーベルに乗ってるレッシィは格好よいね。
『イントルーダー』はどっちが正解?
南南西だろ。アイテム多いし2ターンで終わるし。
>>685 そのシナリオで、資金&経験値稼ぎをしたのも、いい思い出。
ところで、最後まで、マンジンガーZとZガンダムを使ってた人はいる?
マジンガーはともかくZは普通に最後まで主力だろ。
F91やνなんぞよりずっと強い
>>688 ありがとう。
Zにいたっては、カミーユを乗せてたなぁ
Zはマップ兵器のZZとGP02除けばビギナギナに次ぐ二番手だろ
>>690 二番手かあ。
メガランは燃費良いし、そこまで弾切れする事無いし
ENとメガランだけ強化しても、心ともないから、ビームライフルも強化した。
>>690 ビギナは参戦が遅いうえに終盤の火星では飛行不能がネック。
ゼータは4次最良のMSで間違いないと思う。
個人的には、MVPはリガズィに送りたい。
序盤→最強MS
中盤→主力MS(突撃して撃ち尽くすか撃墜後は地道に支援)
終盤→優秀なアイテム回収機、低レベルパイロットの練習機)
華はないけどだがそこがいい。
α外伝あたりもνのフィンファンネル空陸Bなんで、アムロはしばらくリガズィに乗ってた
リガズィはメガブースター2つつけて回収係
全滅プレイにはリガズィ連続自爆が便利だった。
リガズィは、序盤はアムロ専用機
中盤はサブ主人公
最終的には支援機かアイテム回収機として、活躍してた。
Sガンダムも活躍させてた。
Sガンダムは育ったオールドタイプとか、そうでなければシールド防御のない副主人公だった記憶が
マジンガーは無理して使った。HP装甲フル改造ハイブリットアーマー毎ターン鉄壁。
ロザミアサーバインとグランガランも似たような運用したなぁ。
どうでもよくないけどブライト艦に対してオーラシップ強すぎだろJK・・・
だがブライトさんには二回行動がある
普通にシーラも二回行動したが
MAP兵器がある分ブライトのほうが使いやすいだろ
サーバインってダンバインから改造引き継がないの?
改造引き継ぐのはありがたいけど、
『以前の改造データは引き継いでおきましたんで』がどういう理屈か釈然としない。
そんな短時間で、コストがかからずにできるなら、他のユニットもやってくれよ。
マジンガー、グレート、ダイザーの装甲をフル改造したけど、
役に立つよね?
それとこのゲームどのあたりから難しくなる?
だいたいいまダカールの次のドレイク軍と戦うステージが終わったくらい。
ついでにsfc版です。
グレンダイザーは必須、グレートはまぁまぁ、Zは運用次第
ゲストメカが出てきた辺りからちょっと難しくなって最後のチーム分けでさらに難易度up
一番難しいのはオルドナポセイダルと正面決戦
709 :
それも名無しだ:2009/05/26(火) 14:22:48 ID:SGzgE2Pe
>>706 トータル・バランスかビヨンド・ザ・トッドが終わったくらいかな?
初めてのプレイなら2つ先の特異点・崩壊あたりからと思う。
ゲスト軍の二回行動と長射程が厄介になってくる感じ。
>706
正直Zは微妙。
>>708 スーパー系だとそのマップ確定じゃなかったっけ。
PSはどうか知らないけど。
俺はあのマップをしたくないだけの理由で2回目からはリアル系ばかり使ってる。
だって・・泣きたくなる。
712 :
706:2009/05/26(火) 20:53:47 ID:kz06XNtd
dクス。
ついでにスーパー系でプレイしています。
寺田Pの誕生日入力したら奇跡どころか必中すらねwwwwwwwwwww!
>>711 リアル系でそのシナリオをやらざる得ない事になった俺も居ますが。
敵の数は多いし、アマンダラは強いし、
涙目。・゜゜(>_<)゜゜・。だったよ。
MAP兵器をフル回転しないと、クリアできん。
Zは適当にブレストファイアー改造して熱血でゲスト機を一発で倒すぐらいがお似合い
>>706 マジンガーにしても、グレートにしても、グレンダイザーにしても、
装甲とENは必ず強化だな。
後は、マジンガーなら、ブレストファイヤー
グレートなら、サンダーブレーク
グレンダイザーなら、スペースサンダーを強化したら、
あなたのメガネに叶う活躍をしますぜ。
俺はグレートが好きだったな。
ダイザーのスペースサンダーよりサンダーブレークの燃費がよかったし。
スペースサンダーが60でサンダーブレークが45ぐらいだった気が。
Zは正直終盤がキツすぎる。甲児君は完全にスペイザー係だったわ。
PSではマジンガー系は使い勝手良くなってるな。
甲児も鉄也も空AなのにZもグレマジも空BだったのがAに。
ダイザーは陸A空Bでデュクフリが陸B空Aでかみ合わなかったのがいずれもAに。
俺は装甲って一回も改造した事無いなあ。
序盤はアイテムのアーマーで補い、後半は敵の攻撃力が高いから焼け石に水だろうってんで、よける事だけ考えてたし。
スーパー系のポセイダルは、ザンボットとひかるの再動を使って2ターンでクリアしちゃったし。
719 :
それも名無しだ:2009/05/27(水) 18:34:13 ID:iSfY7mIc
増援前にポセイダル撃破で増援無くなるから2ターンは余裕
というかゴラオンでレベル底上げしてる場合は改造次第で1ターンクリアもできるぞ
精神コマンド充実してて、雑魚にかまわずポセイダル集中狙いなら無理ではない
でも、ゴラオンで底上げってとこはわからないが・・・あの面ってラーカイラムじゃなかった?
そうだね
ブライトのAチームだからね
ちなみに俺もHP・装甲は改造しない
リアル・スーパーともに使用ユニのEN・運動性・限界を最大まで上げている
>>721 あれ、MAP兵器巻き込みで味方落としてLvアップって初期ROMしかできなかったんだっけ?
すまんかった
なんか話が微妙にずれてるな
まあマップ兵器で味方を落としまくってレベル上げすれば楽勝かも
栄光の落日なんかドレイク登場前にクリア出来たし
落日はそれが最も楽な方法だな
貧乏性なので増援待ってしまう
>>724 裏技を使うこと前提で楽勝ってのはどうかと思う。
>>719 奇跡持ちの主人公と二回行動できるザンボット、補給持ちのキャラがいれば可能だ。
勿論データ改造や全滅プレイ抜きでね。
>>728 それって奇跡持ち主人公をZZに載せて
再動使ってハイメガ撃ちまくるの?
ヒュッケでマイクロ使って敵攻撃時の反撃も利用するの?
やったことないんで今度やってみるわ
奇跡持ちの主人公をグルンガストに。メガブースター2つつける。
アムロをZZに。ザンボットを二回行動できるようにし、ブースター系を装備。
ラーカイラムにもブースター系を。
1ターン目、レッシィかリリスでアムロに激励。主人公は奇跡をかけウイングに変形、全員戦艦に乗せ、左側へ。
2ターン目、戦艦を下へ。ZZを出撃させ、オージにマップ兵器。更にウイングガストでスパイラル(必中無しなので、外れたらリセット)。
二回目の攻撃で暗剣殺を浴びせ、オージを倒す。後はザンボットで再動2回、補給・奇跡かけた暗剣殺二回でブラッドを倒す。
これで2ターンクリア。クリア条件は「敵の全滅」となっているが、実際はブラッド倒せばクリアだし。
今攻略本(PS版しかありませんが…)見ているんだけど
オルドナ=ポセイダルのスタート時の敵ユニットとして
・オージ
・ゲイオス×2
・アトール×2
・ガルバリー×2
・バッシュ×3
・レストグランシュ×4
・グラシドゥ×2
とあります
で、敵増援として
・2ターン目終わり
・敵19体以下
・オージ破壊時
とあります
作戦目的は敵の全滅とあるので、味方2ターン終了までに
・スタート時の敵ユニット破壊
・オージ破壊後に出てくるブラッドテンプル破壊
になるのでしょうか?
スタート時のラー・カイラムの位置はマップ上部やや右
敵はマップ中央より下(左右に散らばっている)となっています
無印がSと違うのか覚えていませんが
味方2ターン終了時までに敵の全滅は可能でしょうか?
Sでブラッド倒したら、その場でクリアになるんだよ。無印ではやったことないけど。
攻略本じゃ、クリア条件は「敵の全滅」となってるけど、あれは間違いなの。
といっても、実際のゲームでもクリア条件は「敵の全滅」と表示されるんで、その表示からして間違ってるんだけどさ。
オルドナ=ポセイダルって、オージとブラッドテンプルを
集中的にねらえばスーパー系でも簡単にクリアできますか?
>>731 メガブースター2つつけたら2つ分の効力あるの?
何でそんな疑問が沸くの?
>>736 尋ねる前に実際に2つ装備させてみちゃどうだ?
>>735 主人公に奇跡どころか、
必中、集中すらありません。
あと、リセットしないで攻略しているのですが。
知らねーよ、お前の拘りなんか。
だったらその拘り守った上でクリアしてみなよ。
なんかここ最近、変なのが沸きすぎ
要するに「あの面はオージとブラッドだけ倒せばクリアできる」ってことをスレの誰も知らなかったってだけの話だろ。
その条件を知らないプレイ済みの人なんて居るの?
一話だけプレイして「プレイ済みです」って言い張る奴もいるくらいだから
知らない奴もいるんじゃね?
747 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 11:50:49 ID:Pz+uqmOK
ゲストもHMも金になる美味しい敵なのに、
頭だけ潰してザコ放置なんてもったいないじゃないか!!w
短い合計ターンでクリアした方が、「荒野の死闘」で全滅プレイを多く行える。
はっきり言ってあの面で1ターンで稼げる金に比べれば、他の面での稼ぎなんてはした金だ。
>>748 周回による資金引き継ぎの無い作品で、
そんな終了間際の面で全滅プレイしても虚しくないか?
ID:tHBF9WS6
なんだこいつ
まあまあ
この作品、昔は好きだったなー。
一気にマジンガー系の敵メカとかが増えて喜んだよ。
マジンガーの見せ場は序盤の
ブライトの帰還、戦場の愛の2つだったな
必中鉄壁でラル・ネイ軍団を粉砕
話は代わるけど4次のアムロってすごい使えるよね
能力・精神とも神の領域
ダカールでレベル85オーバーにして
他キャラレベルアップの手助けをしてたなぁ
754 :
それも名無しだ:2009/05/30(土) 21:14:28 ID:F+u94nxO
>>753 確かにアムロは使えた。
アムロ、クワトロ、カミーユはレベルブーストした後は熱血(or魂)手加減MAP兵器で
敵弱らせてスーパー系とか低レベルパイロットとか幸運持ちキャラでとどめ刺してた。
なにげに甲児くんって強いな。
おかげでマジンガーZは最後まで一軍でした。
最初は良く使ってたけどあしゅら〜ヘル戦辺りで息切れした感じ
マジンガーの重要性が薄いBチームと言うのが最大の痛手
それまでグレートを指定席にしていたマリアも同じ(4次マリアは能力値もそんなに強くないけど)
>>759 んじゃその733の一つ上のくだらない疑問を百回読めよ
喧嘩するなよ。
それよりもひかるさんの精神コマンドすごいね。
ロンドベルの母だ。
>>749 ポセイダルの面自体終了間際だってことを忘れなさんな。
「あの面は難しい」→「奇跡と再動で2ターンでクリアできる」→「無理だ」→
「ブラッドさえ倒しゃクリアできるんだよ、知らないの?」→
「奇跡持ってません」「リセットしません」「稼げないじゃないか」クリアの仕方に難癖をつける
↑今ここ。
>>763 クリアの話と資金の話は関係ないだろ
お前の終盤で金稼ぎする行動はそりゃ誰もが疑問持つわ
終盤の金稼ぎ行動は最終面に入る前のデータを可能な限りの機体や
必殺技をフル改造状態にした物にしておきたいという自己満足でね?
別にやらなくてもクリアできるけど、主要ユニットや主要武装は一通り
フル改造しとかないと落ち着かないという心理ってやつで。
767 :
734です:2009/06/02(火) 21:14:15 ID:N5MZr1bS
>>732です
>>718>>728のレス見て2ターンクリアできるのかな?
と思って攻略本見ながらレスをつけていたら
>>731が先にレスをつけてしまったw
>>734>>747は別の方です
4次は何度もプレイしていますがオルドナ〜を
2ターンクリアできるとは思ってもいませんでしたし
考えたこともなかったので今度やってみます
はるけき彼方で
最高!!
あぁ…MAP兵器でまとめて倒すのがこんなに気持ちいいなんて…
射精しそう
中盤はZZ無双だからな。
F終わったから久しぶりに帰ってきたけど、サクサク感がいいね
加速連打出来るから、移動力15ないと遅い感覚になるのは何故なんだろう…マップそんなに変わらないのに
SFC版クリアしたからPS版プレイしようと思ったら、ディスクに傷が多すぎて動かんwwwwww
かといってPS2は動きが悪いし。
買いなおすか。
中学のときに友人に
「ザンボットは序盤から飛べる硬いスーパー系で、突っ込ませて囮にすれば
雑魚を削れるし気力も稼げるから、かなり使える。終盤も貴重な火力に・・・」
みたいなことを力説したことがありました。
その友人はリアル系の回避力信者だったんで
「ザンボットなんてオーラバトラーやMSが揃うまでのつなぎ役で終盤は
ライディーンとかコンバトラーとかもっと強力な武器持ちが出るから結局イラネ」
と言われた。
一度は俺が折れたんだけど、大雨の帰り道にそいつがあんまりにもしつけーから、
俺は「ザンボットをバカにすんじゃねーっ!!」ってそいつに傘をブン投げて
ずぶ濡れで走って逃げました。お互いガキだったので熱くなってたけど
今思い出すとかなり痛い思い出・・・。
子供の頃って視野が狭いからな。
あるある。
ザンボットって
勝平の覚醒、宇宙太のかく乱、恵子の再動があるから
終盤ははずせない戦力だったな。
ザンボットはそこまで中心にはならないけど居ないと困る感じ。
中堅MSだすならこっちの方が良いって感じ。
覚醒+再動なんてMAP兵器要員の最高のパートナーじゃないか
そうそう、飛んでって再動かけてたなあ
そんなに弱いってわけじゃないけど、やっぱり幸運もないし削りっつか便利屋からは出ない感じだよね
ムーンアタックも燃費はいいけど威力はいまいちだしな
イオン砲はいまさら改造するのが若干ためらわれた
要するに使いわけってことだな。
大胆や下駄のようなパワーファイトはできないが、
サポート役と戦闘が両方できるのは貴重。
後半は削りとしては威力が高く、
止めとしては頼りないそこそこ改造したムーンアタックは、
なんだかんだで最後の方まで使ったよ。
783 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:27:42 ID:3CullNER
宇宙Aで二回行動が早いのはかなりいい。
ただ勝平の技量が低いのでよくクリティカルされる。
また戦闘ユニットして使っていたから恵子のポイントがあまりまくる。
784 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 23:38:13 ID:9T0En4I1
初めてやってるんですけど、右と左の選択肢はどういう違いがあるんですか?
右→クワトロ残る
左→クワトロ残らない
ショウって使いものになるの?
序盤は確かに弱く感じるかもしれないけど
後半は開幕から気合い×3で無双キャラになる
>>787 オーラバトラーに乗れる聖戦士ってだけで
4次では貴重。
マジガチな初心者がいることにビックリ
Fから入ったゴー「ショウ」グンマニアかもしれない
これって戦闘アニメOFFに出来たっけ?
昔最後の方でやめたから
もう一度やりたいんだがOFFに出来ないなら悩む
OFFは無理だけどサクサク進むからそんなに時間掛からないよ
改造コードでオフできんじゃね?
ちなみに第四次のゴーショウグンはかなり強いぜ。
遠距離スーパーでは最強の存在。
なんでFであんなのになったかわからん。
>>795 スーパー系で魂持ってるからな。
Sではダンクーガも魂持ちだから、パイロット1人分ちょっと不利かな。
攻撃力やパイロット能力などよりも何よりも
4次のゴーフラッシャーは進化しすぎ。 かっちょええわぁ〜。
ゴゴゴゴー・・・・ボヒュ――――!!!!
グランヴェールって普通に強いんだな
マップ兵器も強いし、ヤンロンもすぐ熱血覚えるし
正式な加入がほんとに終盤なのになんかスタメンにギリギリ入るんだよな。
それまでAチームが火力不足で泣いてたところにおいしい戦力増強、さらに
ちょこっと改造してきてくれる優しさもポイント高いな。
PS版だと「特異点、崩壊」から仲間になるのがいいね
次が「栄光の落日」だから貴重なマップ兵器要因だし
801 :
それも名無しだ:2009/06/09(火) 13:20:28 ID:iSD2hHuo
最強MSってF−91?分身できるし。GPは攻撃力が高いだけですぐにおとされるし。
>>801 アンタがやってるのがどっちのバージョンか知らんが
F91はSFC版かPS版かで評価が別れるんだぜ
ヴェスバーの燃費に大きな差があるからな
核GP02>(ゲームバランス崩壊の壁)>ZZ>(超範囲MAPの壁)>Z≒ビギナ>サザビー>ν>F91≒キュベレイ>EXs>他
みたいな感じ。Sだと強いらしいけど
ダイターンの全盛期だな。魂サンアタックでゲイオス=グルードも瞬殺
Sだと
熱血ゴッドボイス>魂サンアタック
なんだよね、同レベルだと
無印は忘れた
なんでゼータがそんな評価高いんだ
火力・射程・運動全ての点で終盤では一歩足りないだろ
地形と参戦時期を考慮したのかな
若干過大評価の気もするが、貢献度は高いよな
火力(ハイメガを改造して熱血かければ雑魚を確実に一撃で落とせる)
射程(8あれば終盤でも十分。敵の射程外からというのはちょっと厳しくなってくるけど)
運動性(どうせ終盤は255の壁に引っかかる。序盤・中盤なら確実に当ててある程度避けるぐらいはある)
空陸宇A
移動力高いし変形すれば山やガケも関係無しに移動できる
これだけそろってれば核・ZZを除けばMS系で最強クラスじゃね
PS版でνのバルカンとビームサーベルが改造されてたんだけどバグですか?
>>810 ハイメガを改造して・・・
→雑魚ごときに熱血必要とは精神燃費悪すぎ
8あれば終盤でも・・・
→相手の射程内で十分とはこれいかに
どうせ終盤は255の壁に引っかかる。序盤・中盤なら・・・
→序盤・中盤はどのユニットでもそこそこ使える 問題は終盤
空陸宇A
→それを補って余りある基本性能の中途半端さ
移動力高いし変形すれば・・・
→単機で突っ込む運用向きでもない 敵の群れに飛び込んでどうする
・スーパー系の必殺武器除以外の気力があまり高くない状態で雑魚を「確実に」熱血で撃破できる武器がどれだけあるのさ。
ファンネル系だとレストグランシュ相手だとぎりぎり足りなくなる事もある。
・相手の射程内だろうと攻撃した時に撃破して反撃をさせなければいい。
Z(というか気力あがったABや鉄壁マジンガー・ZZ以外)は無双機体じゃないんだから他ユニットと一緒に行動して
雑魚集団の数を確実に減らしてくれればいいし、それが可能。HP3万とかの相手にぶつける機体じゃない。
終盤は255の壁→これなんてF91以外分身の無いMSなんてどれも同じ。
Zの基本性能
νと比較しても運動性が7・HP200しか変わらんのだけど・・・
無改造プレイでもない限り運動性が問題になる事は無いはず。↑にあるように結局255の壁があるんだから
移動力
宇宙などでは問題ないけど山やガケがある所で他の飛行ユニットの援護ができる。誰も無双するなんて言って無い。
と、ここまで書いたけどあくまでも俺の基準は4次ね。
4次Sはやった事無いからよく分からないんだ。
Zを超える火力を持つMSってF91とビギナぐらいじゃなかったっけ?
どれも射程は同じだから(ビギナは1に撃てない)
ZはトップクラスのMSと言えるんじゃない?
よく見たら百式を忘れていたw
>>814 無茶苦茶な事言ってるな
>・相手の射程内だろうと攻撃した時に撃破して反撃をさせなければいい。
それ一切遠距離武器持たないユニットにさえ当てはまる反論だろ
このゲームに射程なんか関係ないって言ってるようなもんだぞ
そんな力技で攻略してみせるみたいな個人的宣言は要らん
俺はSFCしかしらんが・・・
射程の事言い出すとZを超える射程のモビルスーツってファンネル持ちくらいしか居なくね?
燃費もそこまで悪くないし、切り払われないだけでも十分だと思うがなあ
というかZを使えない扱いすると核GP02かビギナ、ZZに状況限定デンドロビウムくらいしか使えるやつ居なくなるだろ
サザビーもνもファンネルで乗員選ぶし、F91は要気力・燃費極悪だし、百式は耐久面で不安あり過ぎる
EXsは強化イベントがやや起こしづらいのが難点だけどそれを除けばなかなかイイ
あと、地味にリガズィは優秀だと思う。MS形態は終わってるけどな
>817
攻撃した後元居た場所に戻れるとかの特殊能力があるなら当てはまるね
Z・・・・・・敵A・・・・・・・敵敵
・・・・・・・・・・・・敵敵
こういう状況で敵Aを攻撃する時とか。
820 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 08:11:42 ID:B5gz/CGl
なんだかんだで分身ないと終わってると思うよ。
終盤になるとMSなんて1発でも当たれば死ぬし。
あ、百式もそうだがお前ら、俺のクェスが持ってくるヤクト・ドーガも忘れないでくれ!
サザビーやνと対して変わんないけど、強いよ!
822 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 08:30:05 ID:9PXEfohR
>>821 ファンネルはメガランチャー系より威力で劣る上に切り払われる危険が付きまとう
だからボス戦に向かない
823 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 09:19:48 ID:+1Kf84kZ
ゼータガンダムは4次最強ではないが最良のMS。
陸A(4次は陸戦が多い)、参戦期間が長い、変形して飛行可能(終盤の火星や月で有利)、
ウェイブライダーは空A(同タイプのリガズィは空B)
限界反応の関係から回避力では分身もちのF-91が最高だが(俺は戦闘開始前に激励するので気力130は問題なし)。
ニュー2000 1-9 6発 陸B(PSでは陸Aで2500と大幅強化)…射程は長いが攻撃力が低すぎる。
※ヤクトドーガも同じ、サザビーも同じだが陸A。
F-91 3300 1-8 EN90 陸B(PSでは陸Aで3600/EN50と大幅強化) …燃費が極端に悪い。
ビギナ3150 2-8 EN45 陸A…攻撃力は最高だが参戦遅すぎ。飛行不能がネックに。
ゼータ2400 1-8 EN40 陸A 変形飛行可能で空A(PSでは2600/EN45)
>>822 PSではあるけどSFCではファンネルが切り払われたことないな。
824 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 09:52:13 ID:B5gz/CGl
ヤクトはファンネルの威力が1900だった気がする
当時と今ではリアル系の評価基準も違うからな。昔は集中で平均被弾率を
30%ぐらいに抑えられれば、リスクがあっても集中反撃戦法要員と
して活躍できるレベルとして考えられていた。
F辺りから集中使用時に被弾率が10%を切らない機体は使い物に
ならないというユーザーが主流になり、それが当たり前になってる現在だと
4次のリアル系はかなり微妙に感じるはず。
827 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 11:24:40 ID:dgjE0Lms
つうかSやらずに第四次語るなよ、ややこしい
828 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 11:42:31 ID:eYOV1sNQ
そういえばブラッドテンプルって特別出演だよね…なんで出て来たの?
永野が許可したの?
あれはブラッドテンプル(エルガイム)という、マニアでないと分からん機体が
出てくるというサプライズのはずが、どういう訳かデザインにレッドミラージュ(ファイブスター物語)
のデザインが使用されて永野が抗議して揉めたって話はしょっちゅう出てるはずだが?
ていうほどブラッドテンプルとL.E.D.のデザインは違わないと思うんだがね。
(2009年現在角川のムックは確認できないけど、資料本などを見る限りでは)
なので「ブラッドテンプルのはずがレッドミラージュを出しちゃったので」説を俺はあまり信じてない。
むしろテレビ本編に出てきてない「デザインを」(ここが恐らく重要。「じゃあファティマはどうなんよ」の疑問に関して)
出しちゃったことが問題となったのでは、と俺は考えている。
てか、俺も真相知りたいのでソース持ってる人plz.
831 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 15:35:57 ID:B5gz/CGl
保守
よく限界反応の話が出るが
パイロットのレベルが上がれば直感も上がり
敵の命中率が下がらなかったっけ?
テンプレの
>>7 >味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
>つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
LV順で出撃すればそうなるけどHP順にしてから出撃すれば良い
LV99をHP未改造ザクにでも乗せて出撃させれ
Lv20を14機+Lv99を1機マップ兵器で落とすと、Lv99を15機分の経験値でウマ
>>817 >Z(というか気力あがったABや鉄壁マジンガー・ZZ以外)は無双機体じゃないんだから他ユニットと一緒に行動して
雑魚集団の数を確実に減らしてくれればいいし、それが可能。HP3万とかの相手にぶつける機体じゃない。
他のユニットでも同じ使い方が出来たら何か問題でもあるの?
ゼータに関して言えばこの一言で事足りる
(MS)
すごくバランスのいい機体
と、俺は思う
上の下くらいの強さじゃね>Z
あとMSってパイロットの数と機体の数があってなかったからスタメン落ちってのはあり得なかった気がするんだけど
むしろ部隊分割とかあるせいでリガズィすら終盤まで一軍だったりする事も多いしな。
それはなかったわ
血迷って最後の分岐の後にジェガン改造したことがあるw
使ったら糞弱かったからリセットしたけど
キリマンジャロではΖがガンダム系で最強。
>>835 MS系は長距離攻撃に長けるんだから
普通にゲームしてればその長所を生かした遠距離攻撃中心の運用になるはずだ
しかし終盤で射程の短いゼータはその特化運用には中途半端
攻撃力が高い方がいいとかいうならそこは高い攻撃力を持つスーパー系に任せる方がより向いている
終盤においてゼータは帯に短し襷に長いユニットでしかない
あのステージは地形が地扱いだけどな
まあウェイブライダーは最強武器が使えるけどGフォートレスはライフルくらいしか使えないな
昔キリマンジャロでZZにミノクラを付けずに出撃させてたけど
>>842 射程8あって短いとか贅沢言い過ぎだろw
MAP兵器以外での自軍最長射程は10(ヒュッケのブラックホールキャノン)
但しこれは主人公機補正で、基本的には強化パーツなしだと射程9までと考えるべき
その中で8あれば長い方だろう
9以上となると
キュベレイ以外のファンネル・ラーカイラムのメインメガ粒子砲・リニアレールガン(ザムジード)
中性子ビーム・ハイファミリア(サイバスターののみ)
かな?
νは陸B、ファンネル機はサザビーだとビギナとの2択だしヤクトはスーパーだと取れない。
ラーカイラムは通常の戦闘要員としては論外
魔装機神はサイバスター以外宇宙B・参戦短すぎ。場合によっては抜ける。
スーパー系なら良いってスーパーでMSの強力ビームやファンネル以上って消費ENや必要気力高い必殺技じゃん・・
イオン砲・ゴーフラというその中でも燃費悪い武器を除いたら射程1だから>819みたいな位置関係だと使えないし
射程なんか関係ないと言い張ったから
それならスーパーの近接武器でもいいだろという反論なのに
それは射程1だとか返すのは矛盾してる
『ゼータは最良のMS』信者は、どう考えても、思い入れ補正が入ってる。
そんなこと言ったら、俺のレッシィこそ最良の嫁。
>>846 >>814は、Zガンダムは射程と攻撃力が良いビーム兵器持ちだから、
敵陣にあまり突っ込まなくても雑魚を減らせるって言いたいんじゃないか?
>それならスーパーの近接武器でもいいだろという反論なのに
Zが邪魔にならない限り別にいいと思う。
結論
ゼータガンダムは最強ではないが、最後までいぶし銀の活躍が見込めるガンダム界のマジンガーΖ
全然目新しい結論じゃないな
ゼータはかなり初期からいるし、バランスが良いから使いやすいMSではあるよな。
一番の売りはここであるし、だからこそ最強でも無い。
ドラクエ5で言ったら、スライムナイトのような存在。
Zガンダムもスレが荒れる元に認定されたな
どうでもいいが上でSやってない奴は4次語るなとか言った馬鹿が腹立つ
それも荒れる元
キリマンジャロって地上あつかいかよ!
スーパー系ルートのギザワのウザさは異常。
858 :
それも名無しだ:2009/06/12(金) 20:33:32 ID:LxOqyDrg
鬼沸きオルドナポセイダルあれはやばかった切り払いあったら終わってたね
ポセイダルにシールド防御される方が怖い。
ただでさえ超強気、防御力の高い月面都市にいて誘い出すことが無理なのに。
ギガブラスタ−
主力あぼーん
∠(^O^)ゝナンテコッタイ
主人公がリアル系かスーパー系かで難易度にすごい格差がでるんだな
開発陣はスーパー系が嫌いだったのかね…?
そういやギャブレーが好きなスタッフでもいたのか?かなりのキーパーソンじゃないかw
オルポセぐらいじゃないの?難易度がちがうの。
スーパー系しかプレイしたことないけど。
べつにスタッフはリアル系贔屓じゃないと思う。
なんだかんだでスーパー系とリアル系である程度あつかいにバランスとってるし。
>>スーパー系しかプレイしたことないけど。
リアル系もやれよw
扱いが全然違うぞ
>>864 強化パーツ、ユニット、マップの難易度ともに
スーパー系のが厳しいな
ちょい長文だが質問させてくれ。
SFC版とPS版では敵レベルに違いがある面とかってあるんかな?(ラスト火星の決戦除く)
このスレ見て第四次熱が再び高まった。久しぶりに第四次スパロボSFCをやることにした!
んで本屋を色々まわってみたんだが、攻略本あるのはPS版の必勝攻略法(双葉社)だけだった…。
敵レベルに違いがなければその本買おうと思うんだが(中古で安いし)。
今回のプレイはZZとかでレベルブーストをひたすらやりまくりたい!
なので味方レベルをどのくらいまで抑えられるかしっかり計画たてながら進めたいんだ。
初期ROMじゃないから味方でレベル上げ不可。
アイテムは攻略本に頼らないからどうでもいいんだが。
ちなみにSFC版は昔3、4回プレイ済。PS版は未プレイ。
誰か頼んます。
>>866 生憎、レベルに関してどうかはワカランが…。
攻略本流用すると混乱しそうな点と言えば、
「マップ上のアイテム配置の違い」と「主人公の精神コマンドの違い」だな。
868 :
866:2009/06/15(月) 19:36:24 ID:I/2lZtW5
図鑑100%にすると何か特典でもあるの?
自己満足といつでも調べたいロボットを見ることができるという特典
特別な要素は無い
>>869 ドラクエみたいな要素は無いよ。
ロボット図鑑は、ちょっとした読み物にはなるね。
>>871 ドラクエの図鑑って何か特典とかあったっけ?
>>872 板違いだが、
ドラクエのモンスター図鑑は確か、全部揃えたら、
カジノのコインが増えたり、レアアイテムが貰えたりじゃなかったかな?
Gジェネの図鑑は堅苦しい表現だが、
第4次の図鑑は、トンチが利いていて面白かったよ。
デキデキのおかげでマリアがグレンダイザーに登場できたらしいな。
マリアちゃんが出てきたのはスペイザーを3つも作ったせいで人手が足りないからだろう。
四色旗を乗せる案もあったというが、それじゃ人気がなぁ
結果としてマリアが最高の梃入れだったそうな
図鑑のデキデキの項に書いてあった。
こいつの回でマリアが登場したって。
けっこうはっちゃけて面白いな図鑑。
四色旗って何?
ぐぐったら荒野番太ってダイザーに出てくるキャラの事だった。
>>877 テキサスマックに至っては、
伏せ字で、Gガンダムとレッドバロンが書いてあったし。
ハンブラビのモニターに死角ってのはギャプランの間違いだがな。
ゴスゴスのばあいゴズゴズが正しい名称かもしれないとか。
ウィンキー時代は資料が足りなかったってよく聞くけど本当だったのかも。
ベガ獣キング・ゴリ は面倒くさかったな
HP高いし・・HP高いし!!!!
機械獣やベガ獣全般がそうだったと思うけどさ・・。
キングゴリは円盤獣・ベガ獣では唯一
・名前が〇×〇×ではない
・ダイザーを明確に破損させた
という実績があるからなぁ
名ありのコマンダーでも乗ってりゃギンギン以上の強敵になったかな?
キンゴリはビリビリの回数なくして空中で叩けば反撃不能で倒しやすいがな
ズガールダンデゴスデキがなあ
別物だがグラトシグはキチガイ
EXのグラトシグはマジキチだったけどな
クインマンサポジションだと思えば問題ないよ。
あっちと違って射程短いし。
まあ、Iフィールドがないだけマシかも知れないな
どこのステージだか忘れたけど水の中にいるダイもかなりウザいよ
ドラゴノザウルス無理
ゲッター3が準備運動を始めました
弁慶が大雪山を使うのも第4次からだったな
話としては面白いがサイクロンの地位がぁぁぁ
>>889 ノイエDCか? 深海に入られると厄介だからな
大雪山を堪能できていいじゃない
ハイパーオーラ斬りというものがあってだな
4次はストーリーが複雑だからEXみたいにタイトル聞いてもどんなステージだったかほとんど思い出せない
印象的なのは
ザンボット3登場
スタンピード
人間爆弾の恐怖
ビヨンザトッド
ハイパージェリル
ダカールの日
キリマンジャロの嵐
栄光の落日
オルドナポセイダル
くらいかなあ
栄光の落日は必ず通すルートで鬼畜だし
最難オルドナは嫌でも覚えるわな
鬼畜系や好きな作品が多いのかもな
俺は特異点崩壊だな
サイバスターが三段階改造されて仲間になったけど普通そうだっけ?
一週目は無改造だった気がしたんだけど
宇宙と地上に別れる辺りで序盤が終わりそれから中盤戦
特異点崩壊で終盤、のイメージ持ってるよ
特異点崩壊は全スパロボの中でも一番印象に残ってるMAPだな…
まさに今特異点崩壊に差し当たってるので通ります
昔サイバスター入れそこなってマサキセリフだけ出て?が浮かんだ(セーブしちまった)ある意味トラウママップであるひともきっといるはず
久々だもんでなんだけど、ここって敵一定数以下で終わりでしたっけ?
特異点あったなー
ただここはシュウの説明が長すぎるが疲れるのとオーラ系(サーバ、ズワ)いたから割と楽だったよ
次のステージが苦労したから今までいかに頼りすぎたかがわかった
>>899 全滅じゃなかった?
ボス級は撤退だと
特異点崩壊はかなり好きなマップだったな
魔装機神も勢揃い、ゲスト部隊も勢揃いでまさに大集合って感じがよかった。
栄光の落日はヒュッケバインにミノフスキーつけて集中でも使わせて突っ込ませたら
難易度崩壊したな。 最初にスーパー系やった奴なら難易度の違いにビビるはず。
俺もそうだったし。
確かにリアル系なら食い止められるしな
最初マップ上に行けば楽になるのを気づくまでは苦労したな
マップ兵器もうまく使いこなせなかったし
マップ中央にいるのと増援の位置を把握しないとかなりきつい
山にいるサイコガンダムは固いし
栄光の落日にブラッドテンプルがでてくる夢をみた。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
904 :
チョコ:2009/06/24(水) 21:19:46 ID:lTscuYJv
質問です
久々にSFC第四次やり始めたついでにデータ解析平行してるんですが、敵ユニットの詳細の出てるサイト無いでしょうか?
味方詳細しか見つからないです・・・
>
>>649で野生化の話ででましたが、技能で、データ上、野生化有るんですが、名前だけですか???
ビームバリアはIフィールド位ですか?
ビーム吸収って四次は無かったでしたっけ?
HP回復は10%だけ?回復大30%って無かったでした?
情報お持ちの方ちょっと教えて下さい。
時間あんまり無いので、ボチボチ調べていこうと思ってますが、情報有ると助かりますので宜しく御願いします。
スレ違いと思う方はスルーして下さい。
特異点崩壊って真ゲッターのお披露目回でもあったよね
モーフィングの変形とかストナーサンシャインとかかなり衝撃を覚えた記憶が
これってPSの通常版からbest版で修正された重大なバグってある?
前調べたときにそういう記述見た記憶があるんだけど
今ググってみても全然見当たらない
特異点崩壊は全滅プレイで稼ぎまくったな¥
SFC版を久しぶりにやってるんだけどアレックスやジェガンって必ず廃棄されたっけ?
分岐で廃棄されたような…廃棄されなかったような…
アレックスはどうあがいても廃棄
ジェガンはヤクトと交換しなければ残せる。
MSとエルガイムだけでクリアしたんだけど
最終ステージ手前でアムロのレベルあげすぎて
でνガンダムの限界反応値が真っ赤になって
アムロが使えない状態になっちゃった記憶があるんだけど
>>911 その縛りの主力メンバーをkwsk
てゆうか成立すんのそれ?
>>913 SFC版の昔のことだから、あまり思いだせないけど
普通に全滅して金稼げばできるよ。つうか出来た。
主力はモビルスーツとエルガイムmkUのみ。
>>915 ν、Z、ZZ、F91、03、Ex-S、クエスヤクト、02、ビギナ
あたりの使えるやつらはほとんど中〜終盤参戦だけど
無印とかMk2とかリガズィとかを改造って感じなのかな?
序盤のドレイク軍とかマジきつそうなんだけど
GP02を考えると序盤・中盤なら改造すれば十分いけるんじゃないかな。
ABとかには実弾使えばいいし。
PS版しかやったことないが、当時はガンダムしかしらなかったからMSだけで1周目クリアしたけど
ここの住人は「火星の決戦」でロフ、ゼブ、セティと戦わずに済むフラグを知ってるのかな?
>>910ありがとうございます
SFC版は結構ぬるいからアレックスで行けると思ったが、廃棄かorz
全滅プレイOKなら序盤のミデア守る面で全滅しまくれば余裕でしょ
俺はあの面でLV99数人作った記憶がある
え!?どうやんの?
全滅プレイでやるって書いてあるだろ
それってLV20ぐらいの敵何度も倒しまくって99までやるってこと?
何ターンかかるんだよ
SFCだと補給修理でレベル上がらないしな
PSだと経験値もらえるんだっけ
あそこは一回の全滅プレイで1LV弱だったかな
修理補給で経験値もらえるのは、確かFから
LOEから
この頃って、修理装置や補給装置って、経験値がもらえないどころか弾数性だったような。
修理が5回で補給が2回だったかな
レベル上げようと思ったら
MS乗り→普通に戦うかスパガンの背中、なんならMAP兵器でどかん
マジンガー系→各種スペイザーで桶
ブルーガー、ガルバー→…まぁ頑張って
マリは幸運があるからレベルあげはなんとかなるぜ
必中もあるからかなり楽な方
2回行動も早いしな
頑張った結果、補給が手に入ると。
「グレートマジンガー奪回」で奪回せずに破壊するとそれでシナリオ終わるよね。
最初、ゲームオーバーになるのかと思った。
しかし、強奪されたグレートは3段階改造してあるのに、奪回すると
無改造になるのは納得いかん。
SFCでサーバイン取るマップで甲児戦わせるとチャムに経験値入るよね
主人公じゃなかったっけ?
SFCが甲児でPSが主人公じゃなかったかな
セーブデータ内でパイロットの1番のキャラと同じ経験地を得るので
甲児だったり主人公だったりするのが正解
てことは機種じゃなくて、リアル/スーパーの違い?
シナリオによって違う
ただ後半はほとんど主人公だったっと思う
獣魔将軍がエルガイム系なのに吹いた
セーブデータ内のキャラ順については
ツールで調べて見たところSFCは甲児が一番(リアル・スーパー共に)
PSはわからないけどシナリオ展開上主人公が一番だと思う
だから多分
>>941が正解
包囲網突破クリア後
ダバ「的確な助言だよ、ありがとう」
レッシィ「感謝するなら言葉じゃなく、行動で示して欲しいなぁ」
リリス「アムみたいなこと言ってる…」
レッシィ「いいじゃない…あたしだって、たまには女の子、してみたいの…」
ダバ「…レッシィ、ありがとう…ん」チュッ
レッシィ「!?!?」
ダバ「頼りにしてるよ、レッシィ」
レッシィ「ぁん…もうちょっと…」
こんなイチャイチャっぷりを第四次で見れるとは思ってなかった!
当時は小学生だったからこういうシーンとか全然記憶になかったし。
久しぶりにプレイすると色々忘れてて楽しいわ。
947 :
939:2009/07/07(火) 08:44:19 ID:fHrS8GSM
>>945 最初から「SFCでは……」って書いたのにw
PSについては刻の涙に書いてある。
セーブツールだとギュネイとかのグラやステもあって楽しい。
オルポセ難と栄光どっちのほうが難しいんだろ?
栄光の落日って増援のオーラバトラー部隊をハイメガキャノンでまとめて始末して
サイコあたりはバスターランチャーあたりでぶっぱなしてさっさと倒せばあと楽じゃない?
栄光は改造段階が低いので、ABを上手く処理できれば余裕。
具体的に言えば、必中、鉄壁かけてAB出現位置に置いとく。
オルドナは上と同じ方法でゲスト雑魚を処分して、温存した主力でボスクラスを刺す。
どっちもマップ兵器あれば考えなくても勝てるけど。
ハイパーレプラカーンとハイパーライネックって図鑑登録されたっけ?
地上ルート通ったのにハイパーレプラカーンが登録されてないんだけど
ハイパーのユニットは図鑑登録されない。前からそういってるのにテンプレがそのまんま。
>>953 やっぱそうだったかありがとう
テンプレといえばルーとカツの選択でジェガンはカツ側だけって
書いといたほうがいいんじゃない?
955 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 22:50:49 ID:6bhOytDm
>>954 また攻略本に嘘書いてあったのか…orz
>>954 その辺の話も以前出たんだがテンプレが(ry
テンプレについて付け足し:
『年寄りの死に水』はないだろw殺すなよw冷や水w
クエス万歳ヽ(´▽`)ノ
スマソ。クリスだた。
テンプレ、恋人いないのルートで登録されるのはグレイドンじゃなくガルムスな。
グレイドンは「ミーアの決意」のイベントで登場して追加されるから。
宇宙ルートで登録されるのは、ボールの他にヴァルヴァロ、ノイエジール、ブラウブロ、ビグロなどもだ。
地上ルートでは、ゲッターG変形デモが抜けてるな。
栄光の落日でzzを持っていかれた俺はどうしたらいい?
鉄壁マジンガー
改造受け継がれるゲッター以外で、ラストまで一軍張れる上に加入の早いユニットってなんだろう?
個人的にはコンVかサーバインじゃないかと思ってるが
Zガンダム
Z・コンV・ザンボットと人によってはメタス
967 :
それも名無しだ:2009/07/13(月) 02:08:02 ID:IHUHcgVv
ジュドーサン
お前ボスボロットに乗れ
初めて改造するユニットはZガンダムだな(ゲタ除く
ラストまでぎりっぎり使える。
第四次で最も融通が利くユニットってこいつだと思うw
Zは脆いから前だしすぎると危ないがないと困るんだよな
ひやひやしながら使ってる
あしゅらの最期だったか、ああいう面が向いてる
SマジンガーZも二話からいて2500を連発できるパワーは凄まじいと思う。
Zガンダムはわりと早いうちからオーラバリアをぶち抜けるビーム兵器を
装備してるからオーラバリアー貫通エフェクトが出まくって気持ちいい。
Zはルーを乗せて栄光の落日の攻略メンバーに加えた。
ついでにハイメガでレベル上げしたバーニィもF91に。
そして気がついたらBチームのMS戦力が殆ど無くなってた。
Zはいいユニットだよ。メインパイロットのカミーユの性能もいいからランチャーのクリティカルも結構期待できるし
オーラバリアも以下略だしMSで数少ない激励をかける価値のあるユニットだ。F91?そういやそんなユニットもいたか・・
>>964 マジンガーZはふつうに最後まで皆勤だった。Aチームシナリオ以外は。
ゲシュも最後まで戦力なるお。
ついでにSFCね。
マジンガーはミサイル20発が地味に強いな
ゲシュはファティマ回して最後まで使ってたなぁ
スーパー系は遠距離戦しにくいから前だしすぎるときつかったけど
EN240
メガランチャー消費40
二回行動できる後半でどうやってZを運用していたのか思い出せない
多分ビームライフルも改造してたんじゃね?
後半は出撃数多いから、使い所押さえながらハイメガってたんだろ。
原作でメガランチャーが炸裂したことなんてあったっけ…?
ビームライフル改造してたのはF91だったんだよな
無改造ビームライフルで頑張ってたんだろうか、最優先で都市コロニーに乗せてた覚えはあるが
>>980 ある
確かヤザンがギャプランで攻めてくるあたり
Zは後半固定砲台で雑魚確殺狙ってたな
983 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:58:29 ID:IYrNLu1T
ビギナ・ギナもカミーユにあうよ ワンランク運動性高いから
984 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 17:29:28 ID:e7GcVzM9
後半だと防御回避性能の低いゼータは使えない
攻撃する→敵の射程範囲内なので反撃される→瀕死or撃墜
俺は基本後半からは「やられる前にやれ」だったからなあ。
そもそも敵から攻撃される前に潰してたし。
まあ、勿論激怒でまとめて誘き出してマップ兵器見舞った上でだけどさ。
後半でもちゃんと改造して、集中と地形効果を利用してれば、
モビルスーツでもそんなに避けられないって事はなかったけどな。
当たったらリセットはもちろんありで。
>>987 リセットなしだと当たると怖いから
モビルスーツは射程外からの攻撃やとどめが
ほとんどになったなぁ。
>>985 後半限界反応オーバーのためMSで回避率が信用できるのはF-91とヒュッケ。
戦闘開始後に激励するので気力130は問題なし(F完ではこーはいかない)。
ヒュッケはともかくF91は気合使えるキャラ乗せた方がいいような。
熱血・幸運があって精神P高い副主人公とかね
F91はSだったらシーブックでもいいんだが
4次だったらハサウェイかクェスあたりかね
どうせ二発、良くて三発なんだから誰乗せても
SFCはシーブックの激励目当てでF91使ってたな。
995 :
関連スレ:2009/07/16(木) 01:01:14 ID:wlibmQXi
次スレは?
たてずにうめる
うめ
10000なら埋める
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛