アーマードコアN系(NX、NB、LR) part2
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 19:39:29 ID:8PtJV8sI
だからアーマード・コアだって言ってるだろカス
3 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 21:09:29 ID:XuL6bf05
おそかったじゃないか
4 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 22:33:21 ID:ejFmt6hW
>>2 それじゃこのスレが過疎って落ちる件について
それと立ててもらってその態度はなんだ貴様
5 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 23:06:06 ID:kIcYpEjx
>>4 何を…言ってる…?
前スレもレイブンとかだったし、また次に直すべきだな
6 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:16:02 ID:2J4RzllM
じゃあオマエが立てれば良かっただろカス
7 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:26:33 ID:UqWM06Ht
8 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:33:25 ID:JRzVk0wL
>>1乙!
アーマードコアで立てるとアーマード・コアで検索かからないし
アーマード・コアで立てるとアーマードコアで検索かからないし
難しい所だよな、スレタイってスペース使えなかったよな?
正しい製品タイトルとしては・が入ってる方だな
9 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:55:11 ID:cTXAR2gE
本スレ攻略スレは当然だが、模型スレも音楽スレもアーマード・コアだしな
AA・SL・FFスレも同様
10 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 01:04:23 ID:8QW9qs2+
いきなりで申し訳ないんだけど、シェイドってブレード使い知ってる?
友達がSLの大会で見た事あるらしいんだけど、右手カラサワに左手ハルバードで斬りまくってたらしいんだ
電撃PSでカナメ隊長とやってるのが載ってたのは見たんだけど…
11 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 01:12:42 ID:llWZ/j0v
だからアーマードで検索しろというのがわからんか
12 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 12:50:00 ID:3v4jWH9m
FFやMO3、MO4はN系じゃないんですね!わかります!
13 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 13:12:25 ID:aU+dXiHd
FFは別にある
モバイルは板違い
14 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 20:31:27 ID:WGa4kxhK
NBのノーロック+ノーレーダーのL5ゴールド無理ゲーじゃね?
ただでさえ出現の仕様が糞なのに15機以上破壊しろとか不可能にもほどがある。
この糞仕様にしたやつクビにしてくれ。ざけんな3流
15 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 20:34:59 ID:JRzVk0wL
>>14 俺も今そこやってる
強運か未来予測が必要な領域だよなw
14機でタイムオーバーになった時は発狂しそうになった…
16 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 21:12:30 ID:3DHRfQ+y
LRの敵部隊撃破って武器何でやってる?
S取れないんだが
17 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 22:09:42 ID:3v4jWH9m
>>16 糞の役にも立たない攻略本によるとだな
頭 CICADA2
足 BOAA2 (タンク)
インサイド URCHIN
肩 サイレン2
腕武装 WH05BP(バズ)
対AC、ザコともにバズだけで十分、地雷をばら撒きながら戦う…と載ってある
18 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 22:38:32 ID:b77FRz29
弱王の出る奴ならECM耐性をレーダーで920位まで上げて
プラズマMTを一撃で倒せる武器+旋回高い足で
中央に陣取ってプラズマMTをどんどん倒して報酬稼ぐ
or隅っこに陣取ってプラズマMTの射程外で
飛行メカの方ばかりどんどん撃ち落す、でおk。
その後の弱王は適当な武器で速攻で追い払うこと。
どちらの場合でもAPは十分残す様にした方が良いかも。
あとプラズマも飛行も画面内に1匹ずつしか出ないので
レーダーよく見て増援の位置をモグラと間違えないように。
19 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 22:48:36 ID:3v4jWH9m
LRには裏技とかバグとか没パーツの噂って無いんだっけ?
そもそもNXのバグはどうやって発見されたんだって話だけど
バグプレイもゲームの醍醐味なのになぁ
改造対策もシリーズ中最も強固だったらしいし、色々と残念。
20 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 22:58:59 ID:BRK3s1kl
>>16 一からやり直して楽しむ事が多いから色々だな
神バズ→速射バズ→ライフルW鳥→カルサワ→ホロウなどなど
攻略法は今日か昨日どっかで書いた気がするが
ダメージ受けず速攻でレーザーMTを優先的に殺る
ジャックは回り込めばダメージは喰らわない
耐ECMも少しはあげておく
21 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 23:16:20 ID:GD8DJbry
>>16 今S取ってみた。
右手ファマス(CR-WR84RA2) 左手AA緑ライフル(CR-YWH05R3) 右背垂直ミサ(CR-WR73MV) 左背レーダーSIREN2 コアは軽実EO
モグラメカに対しては垂直ミサなら地中でも当たるらしい(俺のはBest版だからなのかあまりうまくいかん)
新しく敵が来なくなるまではモグラと浮遊メカのみを倒す。残りがプラズマMTのみになったら丘越しに垂直叩き込んで垂直パージ。
ジャックが来たらEO出して旋回戦でできるだけ早く倒す。
で、残りAP4995でSだった。下手なもんで食らいまくったが、これでもSなんだな・・・。
22 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 04:37:00 ID:6HgTTZHJ
>>14 武器腕小グレ、両肩グレ、インサイドロケットでやった
たしか2,3時間連続でやってやっと出来たような…
23 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 07:58:21 ID:pX727iiJ
>>22 そういえばインサイドってのもあったな
B操作なせいで普段使わないから忘れてたw
24 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 08:09:36 ID:RpsZ3O1e
沢山レスありがとう
帰宅したら参考にしてチャレンジしてみます
25 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 08:36:54 ID:qNVpDBnH
ノーロックノーレーダーの最後ってそんなに難しかったっけ
プラズマに唐沢肩パルスのタンクで取れたと思うんだが
26 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 12:02:15 ID:6YZEDLdI
俺もラスジナルートSやってみた
買ったのはSHADE、左GAST、VOLUTE、VULTURE、実防OP、サイト拡大OPですた
27 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 18:39:58 ID:q+NDp6nF
>>21 ベスト版じゃないほうでモグラに垂直試したことあるけどやはりイマイチ当たらない
観察した限りでは地中の浅い所にいるときは当たるけど深い所にいる時に着弾しても当たらないみたいだった
28 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 18:58:20 ID:rV28QHmk
モールに垂直が当たらないタイミングなんてそうそう無いだろ?
29 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 18:58:38 ID:pX727iiJ
モグラの進んでる方向にもよるな
近づいてくると垂直が対応しきれない感じ?
30 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 20:39:34 ID:0j/eFlLk
>>26 おめ。どのミッションが一番キツかった?やっぱダム上流からの奴?
ちなみに俺は前スレで出した神バズ機で全ミッションSランククリアに挑戦中w
しかし神バズのリロードが約1.6秒も掛かるのって雑魚戦で何気にストレッサーだなー。
31 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 21:24:41 ID:KfjXfFqu
>>28 結構外れるよ、半々くらいには。
モグラだけでなく、垂直は距離300くらい離れて撃った方がいい
32 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:17:47 ID:RpsZ3O1e
昨日の者だけど弱王の所は取れました
しかしラスジナには勝てすらしない… 皆凄すぎる
33 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:21:47 ID:KfjXfFqu
>>32 ラスジナは弾薬使いすぎなければ大体Sになるみたいだから
34 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:35:13 ID:RpsZ3O1e
ジナにこんなに殺意がわくとは…全く勝てない
35 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 00:11:56 ID:i/zdUFK5
参考になるかはわからないけど、俺は四脚にスラッグガンで取ったよ
36 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 00:16:21 ID:pp9p8hq/
ハンドガンでようやく倒せた…
もう二度とジナルートはやらないww
37 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 04:39:49 ID:qzxCKUhl
>>30 辛かったのはダムと炉心破壊かな
多分自分のアセンだとインターネサイン破壊で詰むな…
後は頼んだぞ
38 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 08:22:05 ID:kNnK8XYn
まったく、どいつもこいつも縛りプレイでほいほいSとか
なんだこのドミナントの巣窟は
ひぃひぃ言いながら少しずつS埋めしてる俺が普通なんだ
39 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 09:06:07 ID:KM+5K3UA
単純に殺りすぎた結果さ
40 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 09:48:59 ID:76Ljap5N
「同時期にレイヴンになったはずが差が付いたな」
古くからの対戦相手がドミナント化してしまった、これはもう対戦出来ない。
リベンジのつもりで同じ機体貰って負けるとかどこの消防だよと自分を問い詰めたい。
相手の機体同士でも自分の機体同士でも負けるということは
アセン自体は悪くないんだよな?
41 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 10:11:24 ID:Iir1WSjg
>>38 大丈夫、君は確かに普通だ。
みんな最初はライウンに涙目になったはずだけどやりこめばライウンをフルボッコできる。それと同じだよがんばれ君ならSランク制覇できる!
とSランクが半分以下のユトリが言ってみた。
42 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 11:45:35 ID:wnX4VSYs
>>40 N系は他シリーズと比べて、レギュレーションによるところが大きいと思う
43 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 12:53:46 ID:O/6rX8zC
NBの上位ランカーに閉所だとタンクじゃないと勝てません
中二か軽二だとどうすればいいですか?
相手が強化人間でも死角を取り続けるしかないですか?
あとwikiのNBの項が少なすぎる・・・
44 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 13:15:40 ID:hmVbjqDu
強化で旋回は早くなってるけどAIがアホだから死角は取れるよ
やり方を文章で説明するのは難しいんだけど
基本はわざと後ろを取らせてから一気に後退するみたいな感じで
45 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 13:20:44 ID:O/6rX8zC
>>44 ありがとうございます
まずは中二の相手から試してみます
リプレイ見るとナーさんは鬼ロックじゃないし何とかなる・・・かな
46 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:22:56 ID:XOcKXJ2J
>>37 かなり苦しかったがようやく達成出来た。
一応wikiのコメ欄にも記念碑立てて来た。一応GLRのコード↓
&L200512w00q0006w00o02x2w40EwB0KQVo10008#
左手のマシは辞めてダガーにしておいた方が遥かに楽だったと思うが
初めからやり直すのは面倒なのでそのままでなんとか達成。
鉄橋破壊、緊急レビヤ、青パル辺りが最難関。他にも上げればキリが無いなw
ダガーだったら後者2つはもっと楽だったと思う。
>>38>>41 LR初プレイ時にNXからコンバートした機体で雷雲にフルボッコにされましたが何かw
しかも事前にスレで雷雲がヤバイと聞いていたにもかかわらず。
広場に着いた時点で右手マガスナの残弾0&残りAP4000ってじょ、冗談じゃ・・・
47 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 21:43:17 ID:KM+5K3UA
>>46 60発→24発な産廃化で涙目www
ほんとバランス取りひどすぎる・・・
48 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 11:09:05 ID:Vlt7v1wD
流れ読まずに申し訳ないんだが、LRの対戦やってる奴いる?
いや別にSEやろうってわけじゃないんだけどさ
49 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 12:57:45 ID:qKvwVqAz
友人と結構やってる
TPは禁止でな
50 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:31:09 ID:m3dDxD5i
俺の通ってる厨学の中じゃ一番強い
自慢でごめん
51 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 17:09:51 ID:Kajh+snQ
ざわ…
52 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 18:38:30 ID:h7xH8oH6
CPUと対戦してるよ!
してるよ!orz
53 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 18:39:12 ID:CR8J5VjP
周りでやってた人達はもうみんな辞めちゃったな
俺は相手がいたらやろうとは思うけど
54 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 20:05:09 ID:cgH5pJwZ
周りの人は新世代に移行したな
職業柄、離れたから対戦できなくなった
前のうちは自分も次世代機買って交流してたけど
会話もないし顔もみえないからCPUと戯れてる気分になったのと
先に買って飽きてたから虚しくなってやめた
PS3でPS2ソフトの対戦出来たらな〜
55 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:17:03 ID:VzW9Zp70
なかなか対戦やってる人は少ないと思うけどさ、
中には対戦相手がいるのに、引き機マンセーな仕様に飽きたって人もいると思うんだよ。
そんな人にオヌヌメなのがブースター制限。
TP禁止は割とメジャーだと思うけど、思い切ってCR−B81のみ使用可。
これがまた絶妙なバランスなんだよ。機体速度は350〜450ってとこかな?
どの武器もそこそこ当たるから、36砂・カルサワの有り難味が相対的に低下、
逆にEN供給も相まってマシンガン・ショットガンあたりもそこそこ使えるレベル。
攻める機体でも十分戦えるこの幸せ。何よりもSL並みに活躍するOBは涙なしには語れないわ。
やったことある人もいるかも知れんけど、
やったことない人はマジでお勧めだからぜひやってみてくれ。
ただマジで神と化す神バズ、レギュの意義を失わせる羽は禁止推奨。
56 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:35:54 ID:j3v/drwQ
フロートは放置でいいの?
57 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:44:50 ID:gz+NHwMV
普通に放置だろう
むしろ重無機能コアあたりに制限かけてもいいかも
58 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 23:59:25 ID:j3v/drwQ
TPありでもフロートはそこそこ強いのに他の脚部の速度が
100キロ近く遅くなったらやばい気が
まあ実際やってみないと何とも言えんが
59 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 08:17:42 ID:I4KV2aoK
脚破壊されやすいからなあ、どうだろう
>>57 重いはずなのに軽くて実弾防御がすさまじいという、デザインだけ重そうなだけw
60 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 09:55:07 ID:IYW71joC
LRの対戦全盛時代のレギュってどんなのだろ
W鳥禁止とかあったのかな〜
61 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 10:55:07 ID:RBkAMkBW
しかし対戦相手がいない
>>60 SE対戦専用スレあたり見てくるといんじゃね?
W鳥禁止にしても何も変わらないと思うけど
62 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 11:28:54 ID:DjUsP1Y/
LRに全盛と呼べるほどの対戦が盛んだった時期があるのだろうか
63 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 13:34:16 ID:ilS8IDIE
NBのBレギュを作った人が実スク・左銃禁止みたいなレギュを作ってたけどあんまり流行らなかった
64 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 20:20:04 ID:lmnqgyG1
オンラインゲームでも無いのに対戦の流行も全盛も糞もわからんだれw
65 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 21:35:11 ID:+57+qb2Y
>>56 フロートは放置してやってるよ。
でも確かにステージによって有利不利が激しいから、
そういうのが面倒だったら風呂も一部禁止してもいいかも。
>>57 うん、俺は最初に言ったのに加えて重無機能も禁止にしてる。
あの異様なスペックは選択の余地を与えないし、
何よりOB、EOへの期待の意味を込めてw
66 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 21:36:47 ID:+4fZFmi1
きっとEOとOBが死亡しなかったとしても無機能は優秀だったんだろうな
67 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:06:42 ID:DjUsP1Y/
>>64 対戦が盛んに行われていれば
大会が頻繁に開かれたり、動画が頻繁にうpされたりする
研究やレポートやコミュニティも活況になる
PPやAAなんか最近でも大会が開かれてるしな
ある程度は盛り上がりが掴めるんだよ
SE対戦なんかなかったSL以前でさえこれなんだから後は分かるな?
LRの対戦はNXやNBに比べても明らかに死んでた
N系ではNBのBレギュ対戦がかろうじて流行したくらいだろ
68 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:23:49 ID:lmnqgyG1
69 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:29:03 ID:vTWOG6Ri
近くで大会やってなかったし
周りにレイヴン居なかった&勧めても3日でソフト帰ってくる
俺の中でレイヴンシリーズは対戦要素全く無かったな…
ずっとミッションやってた
それだけに4は画期的だった
70 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:30:10 ID:DjUsP1Y/
でも電話代さえ気にしなければAAのモデム対戦とかもあったし
2蟻とか
71 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 02:04:23 ID:FqYlopCU
みんなで今からXlinkの対戦流行らせようぜ
とか言ってみるテスト
72 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 15:34:51 ID:Fyaz6GsZ
言いだしっぺ
73 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 18:49:51 ID:9iq+h/m1
対戦は使えるパーツが限られるからあまり好きじゃないな
FFみたいにパーツ被りなしのチーム戦とかは好きだけどね
74 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 21:31:36 ID:OL6JvXn7
暇な時はXlinkで待機してるけど外人しか来ないから困る
75 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 22:14:27 ID:scPyAfpa
アンファング(VRアリーナ17th)LRで再現してみたんだけど微妙な性能だな…旋回が特にひどいな。
クラインとやってみたけど普通にあぼん。で、クォモクォモの機体つかったら6000残して倒せた…つまり俺がなにを言いたいかというとツヴァイト KAKKEEEEEE!
76 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 02:18:53 ID:8tsz4DqK
ニコニコの某動画に触発されてLRでOB機組んでみたけど、面白いなコレw
使いこなすには当分時間が必要そうだけど…
77 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 06:43:04 ID:uxUDkhmC
久しぶりに友人とLRプレイしたんだが、試しに
>>55やってみた
うん、これは面白いわ。なんつーかアクションゲームやってるって感じがする
全体的に殴り合いが多くなるね。機体速度のせいで引いても弾を避けきれないし、さらにE消費が少ないから攻め易いんだな
勿論基本通りAP高めて引き撃ちに徹しても強いんだろうけど、武器によっては引いてても普通に打ち負けるレベル
ちなみにS3使ってたら、友人のヘリオスにWマシ積んだ機体に張り付きまくられて瞬殺されたw
他には中EO、重書、軽バズ、ニンフあたりが(相対的に)強かったかな
まあ俺としてはかなり面白かった。
飽きた人は暇つぶしにでも一度やってみるといいかと。
78 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 09:14:19 ID:sBVjTLIe
TPより燃費ブースターの方が凶悪な機ガス
79 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 09:31:47 ID:6hcmTdXr
NBの上級距離維持無理だwww
何だこれは、ヒドイ…
80 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 13:29:42 ID:tHLTB1CE
俺は地方レイヴン。 もちろん周りに同業者などいない。
PSPでXlinkkaiを会得し、PS2でも使えることを知った矢先、ルーターが一時破壊した。
バランスの話はよくわからないけど、対人戦ってのを体験してみたかった・・・
81 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 13:45:54 ID:6WptJPPM
そんなにいいもんじゃないさ…
82 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:06:09 ID:Bzl57Cxo
ライウンに勝てない
1st.ミッションの
砂漠のやつとは違うの
83 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:27:16 ID:h3toW5eE
旋回高い奴で回り込め
84 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:34:44 ID:Bzl57Cxo
ガチタンから卒業目指して、修行してみます
85 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:33:33 ID:7kV+yNa7
>>79 一度上に上がってから真下に張り付け
高度を落としてきたら引けばいい
86 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 17:17:24 ID:tHLTB1CE
えっとね、なんかいろいろやって、どうもPS2をkaiに繋げられたみたいなんだ。
でも相手がいないから正常にできてるのか確認できないんだ;;
今夜中にどなたか協力してもらえる人いませんか?
87 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:14:26 ID:hDerYanT
報酬は後払いだろうな?
88 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:39:11 ID:0i0f7p7f
>>82 ガチタンでもOBコアなら即効で左手にある壊れない障害物に隠れてチマチマしてれば勝てるよ
89 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:57:01 ID:sBVjTLIe
オンライン対戦はしたいけどXLinkの使い方を調べるのは面倒臭い
そんな俺はN系で対戦しかろくにやってないゴミナント
もちろんパーツを集めるのはPARで、何故なら私は面倒が嫌いだからです
90 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:36:46 ID:WGEWTwnq
改造スレ以外じゃPAR厨として嫌われるから言わん方がいいぞ
こっちはミッション厨だからコンプしてはセーブを消しコンプしてはセーブを消し
91 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:47:35 ID:0i0f7p7f
ネタにすればいいってもんじゃないしな
92 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:57:45 ID:wQKcKpwy
>>79 グレ撃ってくるやつ?
俺は安定頭に被弾安定中二脚に電池とリアルタイムレーダー持たせて金取った
最初に上昇しながら引いて相手を上に引き付ける
そしたら後は下に潜り込んでそのまま下を取り続ける
相手は見ないでレーダーだけを見ながらやったら何回目かで30000いった
93 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:59:39 ID:wQKcKpwy
追伸
グレを撃たれまくって当たりまくっても気にしない
やられそうになったら距離を離して終わらせる(その前に俺は金取れた)
94 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 20:50:52 ID:zsQq0473
>>79 俺も2〜3回NICE JOKE喰らったw確か俺のやったアセンはガゼルに適当に重いジェネとTP乗せて上をいったりしておびきよせたあと降りて走り回ってたな。
でもそういや逆脚って安定やばかったのか。でもこのアセンで色々な地獄トレーニングを(ry
ところでオラクルのアセン知らないか?新旧問わず。
95 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 20:53:20 ID:tHLTB1CE
>>86だけども、、
とりあえず12時まで待機します。
モニタの関係でチェックに間隔があくかも。
96 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 21:19:31 ID:YgJuK5Rp
97 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 21:26:17 ID:sBVjTLIe
>>94 LRならアリーナで新旧両方のアセンが見えるはず。
98 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 00:21:59 ID:ij2rmieA
kai対戦12時までやってたけど、結局2人だけでしたわ。
途中外国人が何人か来たけども・・・
しかし楽しかった。 是非みなさんもやってみてほしいです。
>>96 なんども回線切れちゃったけど最後までお付き合いありがとうございました!
もちっとセオリー勉強してきますw
また機会あったら参加しますわ〜
99 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 00:48:22 ID:f7wpSdF8
>>98 あざっしたー
こっちのP2P規制の無い深夜とか昼間ならもちっと快適に
なると思いたいので時間あったらその時にでもまた
上級維持はディスク替え使ってクリアした俺ヘタレイブン
距離維持やるとレーダーも軽視できないなと思う
あと空中要塞タンクや浮遊逆関の下に潜り込んで嫌がらせするスキルも覚えたな
なんだかんだでNBにはずいぶん鍛えられた
NBやってなかったらLRの完全クリアはできなかっただろうな
>>94 NX版オラクル
頭部 H11-QUEEN(新頭部パーツ。地味にホッドロッダーも愛用)
コア CO1-GAEA(標準的なEOコア)
腕部 A11-MACAQUE(ブレード、照準精度ともに高い)
脚部LH09- COUGAR2(産廃をほぼ喰っている高性能脚部)
ブースタ CR-B83TP(最高出力ブースター。発熱量、EN消費もトップクラス)
FCS MONJU(全体的に高レベルでまとまった横長のFCS)
ジェネレータG05-MAGNOLIA(ミラージュ最高クラスジェネ。総合でみるとかなり微妙)
ラジエータR0-1HAZEL(軽量ラジ。緊急性能重視)
インサイド I05D-MEDUSA(10個入りデコイ)
エクステンション FUNI(マイクロミサ連動)
右肩装備 MAGORAGA(5発マイクロミサイル)
左肩装備はCR-WB91LG2(軽リニア)
右腕装備 CR-WR93RL(隊長リニア)
左腕装備 WL-MOONLIGHT(月光。使用時消費死亡)
クロウプレデターはラジを1から2に変更して色を少し薄くすれば完成。色は過去スレ見てくれ。
これで君もドミナントだ!やったネ!あ、諄いがリニアキャノンは(ry
リニアとカラサワを廃止するとVRアリーナが悲しいことになるな
AIはカラサワ大好きなのな
再現機のベースの多くが唐沢持ちだからだと思うぞ
クラインACのリニアもMk2のイメージだし
>>105 なんたって唐沢餅が24位から出てくるからなwそして自分でアセンして再現すると重量過多w
QUEEN=オラクルのイメージが強いが、NXでは4人くらいが同じ頭部パーツを使っているんだな
ダム重2のフェルムスレイヴと
アリーナ下位のホットローダーくらいしか思い出せんなあ・・・。
残り2人って誰だっけ?
それにしてもNBのノーロック+ノーレーダーの糞っぷりは異常すぎる。
なんだこれ?慣れじゃほぼ無理運でも無理とかしかも敵出現数すくないのにあの糞仕様MTが拍車かけてるという…
しかも2分30秒で15機以上破壊しなければクリアできんとは…
とりあえずこれ考えた奴死んで下さい^^
で、これゴールドとれた方はいるのだろうか?距離維持はやってて少し楽しかったがこれはありえんつまらんしストレスがウボァ('A`)
エネショじゃ無理かね…
それは武器が悪いだけだろ…
>>110 ロケ・バズ・ブレとか使ったな 同じところから出て来たり、出てくるところを
先読みして倒していかないと辛い だから、馴れも必要だし多少運も絡む
Eショなんて使っておいて死んで下さい^^ はないわ…
なぜそんな瞬間火力も総火力も無い武装を選択してしまったのだろうか
瞬間火力はあるけど弾が小さいからノーロックじゃ役に立たない
ロックできても役に立たないけどな
右手武器中でもトップクラスの瞬間火力だから
役に立つよ
>>110 以前は俺もそう思ってたけど、慣れれば運以外でいけるぞ
マップ中央辺りで旋回し続けて視界に入ったら、その場から撃破
近づいてから当ててると時間無くなる上、正反対に敵が出た時の
タイムロスが大きい
敵を発見から2発前後で仕留めれる手動予測射撃を身に付けろ!w
プラズマとかは判定でかいから手動予測でもバンバン当たって気持ちいいね
NB全ゴールド達成出来ない奴にはレイヴン名乗る資格はねぇ
なに、生きてるうちは達成できるチャンスがあるという事さ
3発同時ロケとかガイドもついてるしお勧め
122 :
110:2008/12/05(金) 16:17:18 ID:130R0fAw
つい激高して思いのままレスをしてしまったんだ…スマン。エネショ使えないのか他にはスピリットとゲド腕とEマシを試しに使ってみたが駄目だった。
とりあえず3連ロケから使ってみるよ。これが終わったらついにALLSか…自作アンチ機体作りはもうやりたくないわ…
唐沢じゃなくて弾の細いスピリットとかわざとマゾプレイしているようにしか見えない
NBって一応、技術を上げる為のトレーニングだよな
愛機でアセン固定して全トレーニングをクリア出来るドミニオンはいるのか?
一応じゃなくて純粋に技術を上げるためのトレーニング
>>122のように楽しくないとか言って投げ出すのはそれを根本的に勘違いしている
ドミニオンとか何その主天使
>>124 「アセン技術」も含まれているのを忘れないように
NBは忍耐力を鍛えるゲームだと思ってる
>>125 お前に言われる筋合いはない!と思いたい。一応ツマンネと思ったのはこのトレだけなんだが…いやブレトレもだるかったか。ブレードじゃなくでホバブのタイミング合わせになってるし。
とりあえずクリアした。これがMAYFLYか…ハァハァさて次はランカー再現に移るか。全部のトレをクリアするのに一ヶ月…長かった。
電池に空中切りでばっさばっさ落としてたんだが、ホバブとは盲点だったわ…
ブレトレは武器腕ブレ+電池でクリアしたな
ただ空中を上下移動するやつだけはロングブレに
最速振りの腕を装備しないと無理だったが
NBは冴えたアセンや適切な戦法を見つけて
初クリアやゴールドを出せた瞬間に何とも言えない満足感がある
トレーニング進行途中にストーリー的なメールとかあれば気も紛れるんだが
正直、苦行の領域に片足突っ込んでるからな
しかしブートキャンプの効果は絶大!
オール金を成し遂げた暁にはレイヴンシリーズにおいて敵は無く
自分の成長に驚かされるのであった…
NBは忍耐力と根性を鍛えるゲームだろ
ACの操作技術をトレーニングするつもりでNBを極めると
何故かSL以前のACが下手糞になってるという魔法のゲーム
NBはオール金でもRLでは半分と少ししかS取れてない俺
×RL
○LR
>>134 LRはミッション毎にS条件が色々設定されてるからな…
攻略サイトを見ればSいけるんじゃない?
NBオール金の力があれば…
>>136 wiki見ながらでやっと半分ちょっとなんだ
家のテレビだとダムで暗くて道が見えないし歩兵も見えなかったりして大変
まず1つ目のミッションで基地で暴れるだけのミッションでSが取れないんだが・・・
報酬97000
弾薬費0
修理費700弱
実利96300強でもAなんだが
これは物資を壊すのにパルスを使ってるせいで命中が悪いとかなのかな?
>>137 テレビ画面の映像→黒レベルってヤツを弄るんだ
+10〜15ぐらいが暗い面では見やすい
そのミッションは壊せるモノを全て破壊しないとS取れないという罠がある
どっかの攻略サイトに詳細が載ってた気がする
>>138 サンクス
wikiはみんなそれぞれ一言だからな・・・
サイト巡りして来る
NBオール金は現実でいえばランボークラスの兵士
NBオール金は根気があって、各トレーニングのコツを掴めば意外といける
俺が生きた体現者だ
真のドミナントは何の苦もなくNBすら極めるんだろうな…
NBの試験機はアセンやオレンジの試験色が何気に格好いいよな
あと敵試験機の控え目な起動モーショが好きだ
思いっきり強化人間前提のアセンで人間乗せる気はさらさら無い雰囲気がSF好きにはやっぱりたまらないよな
NBオール金取ったけど攻略サイト見ながらだったからちっとも上手くなった気がしねえなあ・・・
あとLRやってからNBやったんだけど効果音が一部違うんだな。
マイクロミサの発射音NBのほうがいいじゃない。何で変えたんだ。
>>142 試作機だったRUSYANAと同じカラーリングなのがまた細かいね
146 :
129:2008/12/06(土) 12:36:01 ID:z+pFGcnr
ホバブは24位あたりのランカーが使ってたので真似してみたらブレトレ突破できたな。
こいつがいなかったらブレトレでやめていたかもしれない。
>>147 もしかして時間まで暴れてたんじゃ駄目なのか?
物資を全部破壊したら勝手に終わるとか?
どこか必ず壊してない所がある
例えば柱とか
>>147 制限時間付きで出来高報酬なんだから速さは関係ないだろw
>>148 中央建物の1Fと2Fの開口したL字部分に触れるだけで壊せる太目の柱アリ。
あとは外周付近の建物の傍の車両の壊し損ねってとこかな。可能性としては。
既にやっているかもしれんが破壊工作の前にぐるッと周りながら
ロックオンできる離陸前のヘリ&歩兵付き車両を全部破壊するのも忘れずに。
時間が余ったら増援ヘリを落としまくれば報酬がさらにアップ。10万越えも狙えるぞ。
催促4客に800マシとショットガンあたりですべての物資を破壊
本当にこれだけだから
ヘリはまったく関係ないから、かまうな
LRって従来のシリーズと比べて操作テク変わった?
対人戦でうまく立ち回る方法がいまいち掴めない;;
4系と勘違いしてないか
パーツの性能の関係で死亡したのはあるが
基本的には変わってない
4系と勘違いしてないか
パーツの性能の関係で死亡したのはあるが
基本的には変わってない
155 :
134:2008/12/07(日) 15:58:07 ID:dtplpu8f
基地でS取れました
ありがとうございました
物資相手にも命中気にしてたけど
800マシ撃ちつくしてもS取れた
>>152 動かし方は同じだが、3やNXとはバランスがかなり違う。
パーツ制限をかけないLR対戦は不毛なのでやめた方がいい。
>>152 対戦で必要な操作自体は大して変わってない
強いて言えば回避動作がちょっと違う(小刻みに震えるように機体を振ると避けやすい)
LRはAP9000超の機体でも450〜500km/h近い速度で動けるので、
全体的な機動力にそれほど差が無く、スピードで圧倒して死角から攻撃、みたいなことは難しい
なので最終的には武器の性能が勝敗を左右しやすい
そのためどれだけ相手の武器の長所を殺しつつ、自分の武器の長所を引き出すか
もっと言えば自分の武器に有利な地形で戦えるかどうかがLR対戦の立ち回りでは特に重要
例えば有効射程で勝っていれば開けた場所での撃ち合いに有利
瞬間火力が高ければ壁や柱を挟んだ攻防に強い...など
この地形を挟んだ攻防ってのが割と技量差が出やすいので何度も対戦して身に付けるしかない
>>152 それと補正も他のN系のと比べて下がってるから弾速の遅い武器は選択肢に入りづらい。
なので軽沢とかフェンリルなどが使われたりする。
159 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 23:23:16 ID:X31z9ZDt
今日ロケだけで隊長倒した
以外に当たるもんだな
LRのロケットってことごとく当たらないよな
前は大ロケをグレネード代わりに二脚に積んで必殺弾にしてたのに悲しいです
昔どっかでみたんだけど、火星人・地底人・地球人ってそれぞれどのシリーズにあてはめるんだっけ?
火星は2シリーズかな。
順番に2・3・1
>>165 サンクス!
あ〜地球人って初代PSシリーズだったのか〜。
じゃあその呼び方だとN系はどうなるんだろう。
初代も地底人のような気が。
地底人は初代と3
火星人は2
地球人は2AAとN系じゃね
強化インゲンは4
俺は最初強化インゲンだったが後に地球人になったw
>>167 違うよ
地球暦の人類は地中に縛られているわけじゃない
>>170 衛星砲を破壊しに行く任務とかあったもんね
NBのランカー再現したんだが思ったより強化多くないな。
それでも5人だが。
強化でもネタみたな機体だったりするからな…
今に始まったことじゃないんだが
アリーナ初登場のPPで初期ブースター搭載がトップランカーだったしな
初期ブースタにアンテナは衝撃的だった
ビジュアル(笑)も実力も弟子のほうが・・・
ってここN系スレじゃ
そう考えると両肩にグレを搭載したジノは見事なもんだな
ビジュアルは良くてもグレとライフルだけじゃツマらないのねん
頑張れば2からLRにエンブレムを引き継げるかな?
引き継げるよ
NXの強化人間の割合もすごいなw48機中20機だと…?じょ冗談じゃ…
そしてほとんどネタ機で内装死亡wB83TPにR-69というのがね…
VRアリーナが過去のパケ機再現だからキャノン使えないとほとんど死亡するもんな
>>179 その20機がLRまで生き残れたのだろうか
運悪く(運良く?)特攻兵器に被弾して内装を丸々交換に出したやつだけがきのこれた
アイアン先生は残念でしたね
LRの軽2ハンドガンって弱い?
リボリボポリポリなめんな
ただ軽2は微妙
対戦では微妙だけどミッションでは中二より使えることもあるよ
個人的には張り付き機なら中2よりも軽2のほうが使いやすいな
ハンドガンが弱いACは少ないと思うんだ
4以降はすっかり弾が減って格納専用だけど
ハンドガンロケッターを愛用してたんだけど、LRだとうまくいかなくてな・・・
オラクル強すぎ
やはり俺は・・・ゴミナント・・・
実弾防御・被弾安定高くして引き撃って
強化人間れば楽勝ね
如月4000年の歴史、強化人間もといプラスは最強アルヨ
ダイジョウブ。精神狂った例なんて1人も無いアル
NX版ワイルドキャットはどうだろうか
リメイクディスクの世界観はPSシリーズなので如月は無関係です
下手をすれば3系とN系には強化人間という概念すらないかもしれん
199 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 15:28:48 ID:eFaaikRn
今NXで軽量機使ってアイアン先生に勝てた…
非強化人間でも頑張ればなんとかなるもんだな
火力さえ上回ればタンクは的だからな
アイアン先生はこっちもガチタンで挑んで撃ち合ってしか勝ったことないわ・・・
つ ECM
胞子とか凄い。使う使わないはひとによるな
エヴァンジェ討伐のリムファイアーに勝てない…
ズベンリムは倒した記憶があるんだがどうしたんだっけ
エヴァンジュ討伐のリムが倒せないってことは
敵AC撃退は垂直ミサハメでpgrしたんじゃないの?
pgrって何だ?
リムはどっちでも垂直ミサイルで倒せるが
アイアン先生よりも轟のほうが強くないか?
アイアン先生は近づいたらブレで楽に刻めるが
轟にはブレ機で勝った記憶がない
>>203 主砲と広角サイトの左手武器と電池を持ってけば
大抵のAC戦は何とか成るはず…多分
>>204 いやー、ヘタレイヴンながらハメはやめとこうと思ったから
それは無かったと思う
アリーナでスパーして、800マシにミサイルたんまり積み込んでなんとか倒せたわ
最初暗くて距離感分からないし障害物によく引っ掛かるしすぐエリアオーバーするし泣きそうだったけど
208 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 19:30:08 ID:cwllxrnO
Wショの練習してるんだがうまくいかねぇな
fAに比べたらどんな武器も楽勝に扱える
そう思ったけど無理でした
Wショットだと射程に対してサイトが狭すぎるんだよな
ショットハンドとかマシショなら使いやすいんだけど
800マシと強ショor大ショが好きだ
SLでは強かったよなーその組み合わせ。
Wショットガンで強いランカーがいたような…
俗にいう強ショって
右腕は水平二連
左腕は銃身四本のやつですよね
フォグシャドウ先生か
N系で強い非強化人間で強いのって誰?
個人的にはスタークス
ゴライアス?
カロンブライブを忘れてもらっちゃこまるぜ
>>215イツァムナーじゃないの? ま ゴライアス強いとおもうけどさ
>>217 ナーは強化人間でしょ
NBの非強化人間のタンクは強いランカーが多い気がする
アリーナにあんまり強化人間多いのがなぁ
どうやって強いランカーにするかってのも難しいのかね
サージは強い
強化と言ってもどうせCOMの動きじゃキャノンを使えるのと
熱ハメができない程度の利点しか無いし真人間と大して変わらない気も
w強ショ+VIXEN機でいけば対AC戦ではほぼ勝てる
LR用のASMコードなんだが、
&LK50032w03wE00A00as02BAgo0Ew93fgUIRYs2d#
↑これね。どなたかパーツ構成を調べてくれないだろうか?
恥ずかしながらパソが無いもんで…
ACwikiに載ってたので気になって気になって。よろしくお願いします
EYE3
3初期コア
ジナ腕
ディンゴ2
ヴァルチャー2
ヴォリュート1
G91
アナンダ
なし
36連
7連マイクロ
丸型レーダー
ファマス
エルフ3
ポリハン×2
実防、E防、安定、サイト拡大、ブレーキ、旋回、レーダー拡大。
シングルトリガーってNBBレギュガチ対戦で生きていけないですか?
シングルトリガーランカーいましたらアセンと戦術聞きたいです
>>226 少なくともブレードはない
最低でも左手ハンドガンでサイト拡大するくらいはしないときのこれない
>>225 ありがとう嬉しいよ!
3初期コアってCR-C83UAかな?
……つうか、このアセンで全ミッションALL“S”とは…ドミナントとは恐ろしい。
>>226 一部のガチアセンに対しては技量で相当勝ってないと厳しい
それ以外だったら戦術次第で十分勝てる。まあ俺ランカーじゃないけど
シングルは近距離の撃ち合いでは絶対に勝てないから、ダブルに勝つには、
長射程の武器で敵の射程外から削るか、柱プレイで勝つしかない
当然削りにも地形戦にも強い方が色んなステージやアセンに対応しやすいので
射程と瞬間火力が両方ある程度高い武器、主にEライフル系がシングルでは強い
S鳥カラサワで大会入賞した人もいるしね
右手以外は正直無くても問題なし。ダメージ期待値に対して速度の低下が痛い
あえて使うならビットやハイアクト垂直、片コンテナなどが適度に削れていいかと
ブレードは窓から捨てよう
フレームは重くしすぎると速度特化系にゴリ押されて死ぬし、
軽くしすぎると火力が低いためAP逆転が難しくなる。バランスが大事
>>225 俺の機体じゃねーかw
これでLR全ミッションクリアしたときは嬉しくてついwikiに晒してしまったが、
同一アセン全ミッションオールS達成した他のレイヴンの愛機と比べたら自分の機体が無難すぎて恥ずかしくなったよ。
>>228 慌てるな・・・全Sとは限らんだろう。
俺はランク関係なしにとりあえずクリアしただけ。3初期ってのはCR-C75U2ね。
間違えた…
&LNg00bE003q001800at01AdMpwj0C0CNoI0qk1q#
↑こっちだった。
つうか全ミッション同一アセンクリア自体ドミナントでしょw
俺ならもうズベリムで詰んでるわw
>>231 アセンによるけど結構できるぜ?
W鳥できない俺でも全ミッションクリア機体は何機か作れた
>>232 > アセンによるけど結構できるぜ?
そうなのかい?この間ようやっとラスジナ倒せた(残りAP0045)俺には雲の上の話しだわ〜
>>227,229
なるほど、シングルトリガーは産廃みたいですね
武器腕マシで頑張ろうかな…
>>231 やっぱ間違えてたかw
頭:CR-H06SR2(カスケ頭) コア:ヘリオス 腕部:マカク 脚部 ジャガー2
ブースタ:バルチャー2 FCS:CR-F82D2 ジェネ:G84P ラジ:アナンダ
INS:CR-I69BD(爆雷) EXT:E02RM-GAR 右背:初期ミサ 左背:小ロケ(軽いほう)
右手:隊長リニア 左手:ELF3 両格納なし
OP:実防・E防・容量UP・サイト拡大・旋回・冷却UP・対ECM
とのこと。
カスケ頭
ヘリオス
NXのOP機体腕
ジャガー2
ヴァルチャー2
本型FCS
84P
アナンダ
69BD(爆雷)
24連動
初期ミサ
軽ロケ
エヴァリニア
エルフ3
実防、E防、容量、サイト拡大、旋回、冷却、対ECM。
・・・って今度は俺のかw
>>233 NXからコンバートして事前にスレで情報もあったのに雷雲にフルボッコにされましたが何か?
当時のスレのオススメの800マシ&神バズをズベ&リムで撃ち切るほど外しまくってましたが何か?
武器腕だってシングルトリガーだろ?
>>235 またまたありがとう!お世話かけましたw
>>236 またドミナントが現れた…
最近やっとズベリムをミサイルに頼らないでクリア出来るようにはなったけど、4脚パルや隊長なんてまともに戦える気がしない
ましてやランクSなんて冗談じゃ…
>>234 産廃とかじゃなくてSLでW鳥が登場した時点でS鳥は単純に火力で劣るんだから勝ち目がほぼ無い
EマシW鳥とかを産廃って言うんだよ
>>237 別カテゴリ
ショットガンのみでアリーナ制覇頑張っている俺にくらべれば・・・
え?ダイ=アモン?
死にたくな・・・
ショットガン使ってるんなら近付いてくるダイアモンはカモ
2位の引いてくる奴の方が強い
ショットガン使えるなら楽勝じゃねーかwww
ダイアモンとか一発喰らうと反動でボッコボコにされるわ
まぁ安定性上げろって話ですが
>>238 ズベンは初期コアで何気に迎撃性能良いからミサは効率悪くないかい?
神バズリボ左格納ポリかサイトが狭くなるがROC4をからめるアセンで
Sとった。
>>239 そうなんですね
分かりました
武器腕で頑張ります!
ガチは腕マシだけですよね?
やっぱり格納要素はない方がいいよな
シングル+ブレなら長期戦で有利ってなるのに
しかし格納のおかげで救われてる武器も多いし難しいところだ
長期戦になったって時間無制限のガチ対戦とかありえんし
弾無限のEEOはどうなんのって話になる
初めてスベン&リムのミッションやったけど
スレで見てミサが有効と分かっていたからSとれた
スベンはw強ショで粉砕
リムは7連マイクロ+連動でフルボッコ。
VIXENがかなり使いやすい。異常な旋回性能とジャンプ力
回り込み機には必須だわ
LRはミサイルの誘導性悪くないか?隊長は避けまくるし
安定しないんだが打ち方悪いのかな
>>245 腕リニアもかなり強い
次点で2→4の腕バズかな
>>250 ミサイルの速度UP
機体速度UP
ACの判定が小さくなった
主に以上の理由から、以前より当たりにくくなった
>>245 弾切れしやすいから肩も工夫してね
腕核にはレイジングトレント4秒殺するのに世話になった
>>253 それでレイジングトレントはほぼノーダメだったけどMTの対処法考えてきてなかったのであぼんしたのは俺だけでいい。
>>247 LRの強化は大体52人(自分含む)中26人…半分だと!?どうやらアリーナもEXアリーナも大体半分が強化っぽい…ひでぇな…
>>251,253
了解しました
対戦大会に出ることになりました!
アセン診断してもらってもよろしいですか?
レギュレーション・NBBレギュ、時間3分、ステージ(崩れる建物が沢山あるノーマルなステージ)
シケイダ2
軽実弾EO
武器腕マシ
ディンゴ2
ガル
不動
アナンタ
電池2
両肩コンテナ
不動とかガルとか電池とか使ってたら遅すぎて敵に追いつけないよ
射程が極端に短い腕マシは速度が命なんでひたすら軽く組むべき
攻める機体はジャンプ力と旋回が重要ということも付け加えておく
SLやってからLRやると弾当たんなくて弾切れしまくりオワタ
この機体で負けるはずがないんだ・・・
そろそろ終わりかな?
そんなはず・・・
>>256 具体的なアセンはどんな感じですか
参考にしたいです
なんか武器腕で2脚って敬遠しちゃうんだよな
>>258 EYE3
軽実EO
腕マシ
最軽量逆関節
TP
ロータス
ヘイゼル
EX実盾(右リボハンの反動無効化用。相手が持ってないようならパージ)
撃破狙いの機体だから肩は必要なし。3分戦では使ってる暇も無いと思う
>>259 友人知り合いでの身内大会です
大学のサークルみたいな感じなのですみません…
>>261 なるほど〜
参考になります!
アンチタンク用にパージ前提で爆雷も積んでみたいと思います
大会は土曜日なので頑張ります!
>>261 EX実盾に安定うpの効果ってNB以前のみ?
>>262 そうか、残念
ついでに俺なら
EYE3
軽実EO
腕マシ
ディンゴ2
TP
コウリー
ロータス
アナンダ
3電池
両肩コンテナ
にする
>>263 LRにもあるけど、盾の効果範囲が側面のみになったから反動軽減は実質不可能
電池いらなくね?
EN武器系使わないならTP+ロータス+ハゼル
個人的な意見なんだけど張り付きならVIXENオススメ
あえて短足フロート+TBをオススメしてみる
通用するかは腕と相手と運次第
脚部はディンゴ2で決まり!
EN消費が少ないし、
旋回防御積載のバランスもまあまあ
>>254 半分…NXを越えているとはとは…LR恐ろしい子!
>>268 隊長もクーガー2から変えてたよな。ディンゴ2は愛されてるなw
>>265 試してみたが、盾に当たってるかどうかは関係ないぞ
>>265>>270 thx。一応wikiに注釈を追加しておいたよ。
自分でやったときもVR30位の奴で普通に固まってたんで・・・。
>>270 俺も今やってみたがちゃんと盾に当たったときだけ反動消えたよ
分割対戦で盾機体の周囲を歩きながら撃ってみるとわかりやすいと思う
反動が気になるならクレスト軽四なんかはどうか
実防があれだが、ロータスでも十分に動けるしかっこいいぜ
274 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:49:23 ID:ZQ0p6+w3
ロケットしようぜ
武装はもちろんロケだけね
アセン作ったらクロウプレデターと戦うんだけど
みんなはアセンのテストにどいつと戦う?
ジナか青パル
小ロケ、カスケロケ、トリロケ、両肩ロケの4つぐらいか実用的なロケは
自分、基本A操作で、「R1:右手武器」 「R2:左手武器」に設定してます。
装備は、右手に神バズとかリニアとかもって、左手には大抵ハンドガン。
んで実際のAC戦になると、ほぼR1もR2も押しっぱなしでやってるわけですが・・・
(戦法がほとんど引き打ちばっかりというのもある)
皆さんは「押し分け」的なことしてるんですか?
左手でけん制しつつ、当たるときだけ右手も押す。みたいな。
>>277 カスケの積んでる中ロケは特にFFで活躍するよな
バランスがいい
>>278 押しっぱなしの垂れ流しじゃきのこれないぜ?
A操作ならデフォの方が武器制御をしやすいと思うんだが…
Bで配置変えてるからできる
Aは切り替えししにくいからな…
>>278 AC戦はそれでいいと思うよ
俺はLRでB操作に戻したけど…
>>278 俺は右にスナ、左にハンドで、スナで地形戦して接近戦になった時だけWトリって感じで戦ってる
多分LRの基本だと思うけど
どうもA操作は慣れん。
シングルトリガーには旧操作がちょうどいい。
ところで旧操作で左利きの人がいたとしたら
左右のキーとボタンの配置を入れ替えてるんだろうか?
基本緑ライフル・緑砂だから中距離からw鳥だな。
>>283 ピンポイントで俺だがそんな事はない
デフォで覚えりゃデフォのままさ
スカ・ジャマイカンの機体トリガーハッピー99でEXアリーナ制覇を目指しているんだが終わった後ちょうど球がきれたりしておもしろいw
やっぱ押しっぱなしから進化しないとだめですか〜。
左右マシンガンとかなら問題ないっぽいんですけど、ショット&ハンドにしてみた時、
ショットの無駄弾が増える→慎重になりすぎて今度はハンドガンの手数も減ってしまう というパターンに・・・
難しいですなぁ。
右ハン左ショなら右押しっぱ左ちょこちょこなんて出来るぜ
個人的にはショットガンは接近のタイミングに合わせて発射ボタンを押すよりも
ボタン押しっぱで発射のタイミングに合わせて接近した方が当てやすい
>>289 >>ボタン押しっぱで発射のタイミングに合わせて接近した方が当てやすい
それ!すばらしい発想! 試してみますわ!
皆さんお久しぶりです武器腕マシです
今日の大会行って来ました!
大会は20人位でアセン内訳は中二反動、ホバタン、重逆バズ、重速フロ、etcとかなりガチな雰囲気の中で俺は武腕中二(笑)
一回戦、重量逆足バズガトマシEO
超実力者で凹むorz
コンテナ直当て勝利wざまぁw
二回戦、中量重二足WショットOB
パイロットが外人wハローw
殴り合い熱ハメして勝利!
三回戦、反動重量フロートEO
タイムアップで勝ってきた人
コンテナ直当て勝利wざまぁw
準優勝、重量逆足バズリボハンEO
反動祭りは嫌だお(;ω;)
コンテナ当てれば勝てるお(`・ω・´)
コンテナ外して敗北w俺ざまぁw
皆さんのおかげです!
(笑)アセンで結果残せて最高です!ありがとうございました!
レポもいいがもう少しマトモな言葉で書けんのか
対人戦でコンテナ直撃?
>>291が強いのか、そういうレベルなのか
>>292 テンション上がってすんません
>>293 自分は縦軸に当てれるので下手くそでは無いと思います
一回戦も高跳びに直当てで敵機が落ちてきましたw
295 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 20:48:08 ID:pMh0WR0u
LRのアリーナ1位のアモンが倒せません誰か助け・・・
「じょ、冗談じゃ・・・」
「おい、誰か加勢してくれ」
反動対策
引き撃ち
298 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 23:40:17 ID:pMh0WR0u
速度の速い機体組んで引き撃ちしてた
296
297
さん、ありがとうございます
腕マシ中二って強機体だよな?
中二は微妙
逆間接なら強い
>>299 強機体ではある
ただ、ガチ対戦すれば分かるけど攻めバリエーションが無い
反動武器引き撃ちで終了とかよくある
レールガンってエフェクト派手だから
くたばれぇぇって命中させても500強しか与えてなくてがっかり
いかにもロボゲーって感じでいいじゃないか
神バズとか鉄球でも飛ばしてんのかって感じだし
ダイアモンに勝てなくて色々やってたんだが
高機動でミサイルパーティしてたらコロッと勝ってしまった…
皆さん武器腕マシです
時間無制限NBBレギュ、アセン統一大会を開きたいのですがどんなアセンが良いですか?
イメージとしてはミラージュパーツ統一のテスト機
中量二脚OB、ライフルシングルトリガー、ブレード、ミサイル、ロケットな基本的技術力を競う装備
インサイド、エクステンション、格納武器無し
軽二wショとか白熱するかも
どちらが先に間合い詰めるかとか
初期ミサって・・・対人戦での話かと敬遠してたけど、普通に強いのね。
あの回転率、そしてエクステ連動時のパワー。
なんか補助のキャノン系みたいな感覚で使えますね。
ブースターのBIRDIE2
ジェネがクレストのCR−G91
ラジはミラージュのLAUREL
脚はクーガー2
コアはアトラス
って相性悪いかな・・・。
敵AC戦でどうも相手から機動戦で先んじられてる展開が多い。
バルチャー2くらい出力があればミッションでは十分な速度が出るし
B91くらい発熱が低ければアトラスのOB予約中でもブーストできる
それに比べるとバーディー2はどうにも中途半端
NX
ガルと不動
一応NXのだと仮定して
>>309 それアセンだとブースタをバルチャー2にしてもっと
通常冷却の強いラジにした方がいいと思う
>>310 バーディー2は金剛を積んだOB機を組む時に使うな
バルチャー2だと熱がきついしB81・バーディーだと少し遅い
>>309だけど
重量を意識しすぎてたのかもしれない
勉強になったよ、レスに感謝する。
クレスト二機と戦った後の轟戦車にやられて進めないわけだけどどうしたらいいんた
>>315 もう少し詳しく書いてくれないと何とも言えんのう
とりあえずACWIKIを見てきたらどうかね
以下の条件がわかりません教えてください
1.EVOディスクで青デヴァスチャージャーの登場するミッション
2.EVOディスクでアモーが仲間になるミッション
3.EVOディスクでジャック・Oが仲間、敵になるミッション
4.EVOディスクでミッションの選択によりキサラギ頭が装着される・強化人間になる分岐条件
実在するらしいのですが複雑過ぎてわかりません
No.4の前者は初ブレイ時に一度だけ体験したのですがミッションを選んだ順と勝敗・評価の条件を思い出せません
1.EVOディスクで青デヴァスチャージャーの登場するミッション
青デヴァスチャージャーというユニットは存在しない。多分名前を間違えてる。
2.EVOディスクでアモーが仲間になるミッション
ミラージュ駐屯地護衛を失敗or未実行
↓
爆撃部隊迎撃を120秒経過後に失敗or未実行
↓
駐屯地攻撃部隊排除 ←コレ
3.EVOディスクでジャック・Oが仲間、敵になるミッション
仲間になるミッションはない。
ミラージュ調査部隊襲撃→調査部隊再襲撃 ←これでAPを減らすとデモで登場、多分それを勘違いしている
敵になるのはミラージュの勢力が一定以上の時のミラージュ補給基地強襲
4.EVOディスクでミッションの選択によりキサラギ頭が装着される・強化人間になる分岐条件
キサラギ頭が装着できるのはDISC交換バグによってのみ
強化人間になる方法は改造以外に無し
もし他の方法でなってるんだとすればバグ、ほとんど事例が報告されていないので再現はほぼ無理だろう
青デヴァスチャージャー…((((;゜Д゜)))
>>318 旦那めちゃくちゃ詳しいなwww
感動したw
>>315 驚きの人は近距離危険、遠距離からスナイポするか垂直でゲンコツしよう
ただしデコイ持ちだから初期ミサあたりで減らしてやるのもいいかもしれない
クレスト重四脚を愛用してるんだけどオススメのアセンある?(LR
LRは大グレが強いよ。異様に当たる。
多分アレだけNBと補正が変わってないんじゃないかな?
>>278 なんという同志見つけた的オレ
両マシだけどね。またはスナ。人指しと中指で打ち分け
L2ブースタに神経集中できるのでこうした
避ける事に随分自信が出て来たとおも
LRの大グレは使いづらくないか?
ピン四脚に積んでるけど、ロックし難いのとリロードが長いので大変だぜ
判定の大きさを活かして至近距離で一次ロックでブチ当てるのが基本じゃなかったっけ?
>>315 両手ガトマシ&中実か軽実EO+トリミサ&連動ミサで
前半のACの皮を被った紙装甲MTにはミサイルで
後半の本物タンクACにはガトマシのW鳥&EOでイケルと思うが・・・。
単純にロックして撃つなら両肩グレの方がいいのでは
>>46 大分遅れたけどようやく同じ条件でALLSできたー。
頭、コア、腕、脚、FCS、ジェネ、ラジ、右肩、左肩:初期
買ったものは
ブースター:VULTURE
EX:36連動ミサ
右腕:SHADE
左腕:ガトマシ
左格納:ポリハン
OP:サイト拡大
輸送部隊撃破で挫折しそうになった。AP、時間共に厳しい。
ラスジナは楽勝かと思ったらガトマシで命中率下がるから意外ときつかった。
あとは定番のダムかな。
329 :
46:2008/12/24(水) 22:50:38 ID:3w+Tm0mG
>>328 おめ。左腕ブレードなしで達成したのが何気に凄いな。俺には多分無理w
その様子だとハメ技も使ってなさそうだし。
ちなみに輸送ってムームの奴かな?ハメ有りならかなり楽だと思うよ。
実際にその機体でやってみたら2回目でノーダメでSがあっさり取れたよw
wikiにも書いておいた壁の角を利用したハメでムームを真下から無傷で撃破、
ガルムには連動を9回中8回当ててアボン。残りの車両は右手の残りでイナフだった。
次元斬を狙って使えるドミナントっている?
設置地雷としてすら使えそうで使えない
>>329 そんなハメあったのかー、何回もやり直してなんとか取ったのにw
ハメというか無敵ゾーンを使ったのは緊急レビヤタンだけかも
逆にブレードの扱いが苦手な自分にはS鳥だとムリポ。
ガトマシがブレード代わり、パル対策と頑張ってくれた。命中率下がるからたまに困るけど。
332 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 00:30:33 ID:pjLb6GnN
レビヤたん☆は必死にコンテナで倒した記憶がある。
てか武器腕と肩装備を同時に使えるようにしてほしい。
腕マシ+両肩チェインガン+実弾EOで弾幕張りたかった・・・
そんなすばらしいことが出来たら脳汁出すぎて失禁するよ
そんな素敵なことができるように強化人間出せばよいのだ
なんで無くなったんだ
たまには遊びが欲しいです
>>334 遊びというか強化人間があってやっと土台に立てるって感じだな‥N系
開放的になったらなったで何かが失われた気になる
はいはい強化人間の無いACはクソゲーですね
次の方どうぞ
強化人間が無いからクソゲーなんじゃない
N系だからクソゲーなんだ
っpar
>>330 次元とっつきならともかく、次元斬を狙うのは厳しいんでないか
滅多に出せん
SL時代は結構バカスカ出せたな
それでも狙って出せるようなもんではなかったが
SYURAの次元斬でジャウザー二脚パル倒してる動画がニコ動にあったような
あいつらは簡単に誘導できるから
次元斬設置さえできればそう難しくはない
ナインブレイカーのトレーニング作った奴が不幸になりますように
>>344 呪うぐらいなら、やめとけwww
撤退するのも悪くない
でもNBオール金達成した時の高揚感はシリーズ最高だったな…
道のりが険しかっただけに
ナインブレイカーはトレーニングが地味な嫌がらせのようなステージ作りなのが多すぎる・・・
特に垂直移動は最初は地味にイライラさせられたのを覚えてる
別にトレーニングは愛機でやるならともかく
特化機をつくれば楽勝な奴が多かったから
イライラはしなかったがレベルは5段階じゃなく3段階の方がよかったな
なにせ数が多いから金が100個超えたくらいから飽きてくる
N系で対戦したいのですが、どれが一番バランスが良いですか?
>>349 どれも良くない
一般にいいと言われてるのはNBだが、これもレギュレーション無しでは話にならない
身内でテキトーに楽しみたいんならそんな事気にする必要はないが、真面目にやるんならどれを使ってもパーツ制限が必須
>>350 Bレギュレーションというやつですね
Wikiや攻略サイトによって制限パーツが違いました
一番クリーンな対戦をしたいので、良いパーツ制限を教えて下さい
>>350 むしろ制限かけないでバランスがとれるACがあるなら教えてくれ
>>351 一番クリーンも糞もあるか
自分で取捨選択しろ
パーツ制限はもちろんだけどステージ制限も重要だよ
>>352 取捨選択出来ないので聞いていました
>>353 ステージはボンバーマンのノーマルステージみたいな所です
ハジマッタ━━━(゚∀゚)━━━!!
対戦でファイアー親子の真似してwフィンガー使ってみると以外に勝てた。
みんなもフィンガーを使ってあげてねbyリム&ピン
フィンガー初めて見たとき思った
「・・・・・・・ジオング。
フィンガーはどうしてもPPの時と比べてしまう
でも両手に装備時の弾幕は気持ちいいな
>>351 ACで一番クリーンな対戦は初期機体で対戦することだよ
まあ、とりあえずクレホバ・葉風呂・ECM・追加ブースターあたりを禁止しておいて
後はその都度強すぎると思ったパーツを追加していけばいいじゃないか?
>>356 バレットライフ風カラーのWフィンガー・Wシルフ・チェイン・ミサの
重4脚OB機は自分の愛機だぜ
指はサイト狭いけどNBまでなら結構いけるよね
指マシはしゃいでるとすぐ弾切れで困る
LRでまともなマシって初代の千マシのやつだけだよな
リロードが長くて弾数も最低だけど
マシやミサはNXで気持ちよく使えたカテゴリーだけに残念だ
>>362 シルフも地味に使えるぞ。
一応NIX以上にバラけないし格納可能だし下手なマシ積むより使える場合もあるしな。
NBのハラフ・アッディーンがネタアセンかwと思ってたら
近距離まで詰めてバシバシ当ててきて
熱暴走させられたのも今やいい思い出
>>362 マシの有効射程を維持できる
高機動アセンなら800マシと1000マシでも結構いける
張り付けるなら800マシは結構強い
でも普通の1000マシはばらけすぎて近距離でも微妙
それならショットガン使うよ
800マシと1000マシじゃあまり変わらんよ
流れ切ってすまん。
LRのあとNXやったらふと思ったんだが、LRはカメラが機体に近すぎないか?
他の作品に比べて窮屈な気がしてたがステージの狭さだけじゃなくこれも原因なのかも
LRでニューゲームで未チューン未アセン変更の初期機体でどこまで行けるか試したら
量産型レビヤ☆たんのルートがクリアできた。
しかし初期機体の空中斬りでも3,4発で沈む上に楽に斬れるなんて
どう見ても弱王よりも弱いようなw
VRアリーナは弾切れ作戦とかでなんとか22位までは倒したが21位が倒せない。
ブースト速度254(実際は257)ではこの辺が限界なのか・・・。
量産型の脆さは異常
>>369 やてみたらレアンドロンに勝てる気しねー
どうやって弾切れさせたんだ?
レアンドロンは弾切れ狙いが上手くいかなかったんで
普通に中央でライフルでの旋回戦で削ってミサ&ブレでトドメで勝った。
W鳥マシが結構痛いけど弾少ないからンジャムジ程では無かった。
なんか接近戦を挑むとマシばかり使うみたい。
だめだ、レアンドロンに勝てる気しない
ムカついたので代わりにジャックルートをクリアしてきた
意外といけるもんだ
試しにもう1回レアンドロンとやってみたが普通に勝てたよ。
最初は目の前の廃ビル角で待機、寄ってきたらブレ3回でビル壊して接近しつつ
ミサイル避けながら執拗に接近したらW鳥マシモードになって
回避専念して弾切れさせた後も小ジャンプサテライトだけで全然飛ばなくなったんで
結局、右手ライフルだけで倒せたw
命中率は自機のライフルが70%で敵はミサイルが0%と6%、マシが37%と42%で
残りAP2958だった。
>>372のアドバイスがちょっと間違ってたかも。スマン。
あと、まだやってないが弱王のkrsw弾幕ってどうやって凌いだんだ?
他にそのルートで倒した敵ACって誰が居た?
自分がやった量産レビヤルートだとンジャムジとジャウザーだけだったけど・・・。
NBのトレーニングのノーロックオン
あの雑魚メカに終止殺意を向けていたあの頃を
懐かしんでプレイ
「制限時間が経過しました。トレーニングを終了します」
作戦が失敗しました(ry
ち、ちくしょおおおおおお!!!
そういえばNBでNICE JOKEを何回見たことある?
ちなみに俺は3〜4回くらい。
>>373 レアンドロンvsレアンドロン再現したら弾切れで勝負つかなくなったことがある。
つまり逆脚にデコイを積んでいけばあとは当たらないマシだけなのであとは適当なENライフレでアッー!してやるんだ!
N系でノリユキとかテルユキ再現できないのかな
>>376 結構見た記憶がある
撃破されたりエリアオーバーしたのは数えるほどしかないが
アセン変更のための途中リタイアが多かったからな
あと
>>373は初期機体クリアの話じゃないのか?
>>378 ああ、すまんよく読んでなかった…
今から首吊ってくるわノシ
あけましておめでとうございました
だが安心しな、すぐにあけおめしてやるよ
誰かNBのランカーの内装が載っているサイトを教えてくれ…
384 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 19:35:04 ID:uwA7Odwi
ラスジナに初めて勝てた・・・
これからもよろしくWガトマシ
最近流れてるRCエヴァンゲリオンのCMあるじゃん
初号機がポジトロンライフルでラミエル狙撃するヤツ
あれってさ、RLのオープニングに似てると思わないか
ラミエルの写し方とか主人公機の写し方っぽいしビームのタメ方とか、初号機が構えるシーンのパースとか映像の作り方が似てる気がする
作ってる人同じなのかな
間違えたLRだた
>>385 ポジトロンライフルはまんま唐沢だからな
間違えたCRだた
>>387 ポジトロンライフル撃つときは腕ぶった切られる直前の4脚が撃ったレールガンのシーンまんまだよな?
作った人(アイデア出した人)がLRをプレイしたことあるとか
つーか初代よりもエヴァの方が先なんだけど
当時は唐沢や太明朝体の現在読み込み中を筆頭に
ガンダム以外にもエヴァに影響受けてるよな、って散々言われてた訳で
何故ワンシーンの話がコンセプトの話まで飛ぶのか
ポジトロンライフルに脊髄反射しすぎだろw
ムービーの話をしているというのに
カスケード・レインジを再現してミッションやると楽しいな。
96発のパルス格納して、背中の多段頭ミサイルはさすがに無理なので7発マイクロに変更。
これでなんとか対ジャック・対量産レビヤたんルートは行けた。
カッコ良さだけは天下一品!
脊髄反射っていうか変なことを言えば突っ込まれるのは当たり前だろ
>>387が妙なことを言うから
エヴァよりACが先だとは誰も言ってない件
>ポジトロンライフルはまんま唐沢だからな
それを言うなら「唐沢はまんまポジトロンライフルだからな」ってことだろうと
それを言ってるんだけどね
唐沢がポジトロンのシルエットだったのはAAまでだし
最早N系のこのスレではどうでもよくね?
エヴァ5ではガッツリ稼がしてもらうぜ!
>>398 ポジトロンから変わった3・N系の唐沢はもはや唐沢ではない
あえて唐沢MK3だといわしてもらおう
…なんて言っちゃう人もいるから困る
N系のカラサワわKRSWだもんなあ・・・
4になると名前消滅
>>394 おいおい、それのどこがカスケプレイなのかw
アセン変えすぎだろ。もはや単なるオナニー機だぞそれ。縛り機体でも無いし。
てかアセン変えなくてもその2ルートならなんとかなるだろ。
外装が変わらんならそれでいいと思うがなあ
甘いか?
アセンがアレ過ぎて縛りの一種にされてしまったのか
視聴者の皆さん、よく先ほどのLROPのハンドレールガンを見てほしい
おわかりだろうか?
ハンドレールガンから発射された弾は背景の燃料タンクらしき施設に命中している
つまりあのビックリな破壊表現は燃料タンクの爆発によるものである
まさにターゲットが強力な武器と思い込んだだけなのだ
と、ここでネタ晴らし、実はこのレールガン、産廃である
>>402 外装には武器も含まれるだろ?ビジュアル機体を作るときとか特に。
ハンドレールはカスケの弱点だが象徴でもあるからなw
やるならちゃんと使いこなした方がネタ的にも良いんじゃないかなー、と。
>>403 汎用性の低い武器ばかりだからなあ。
過去にやってた人もラスジナとかに普通に苦戦してたしな。
それでも半ばブレオンで倒す人もいたし
>>394みたいに妥協する人も居たよ。
>>404 更にネタバレするとあのムービーの時点じゃ産廃ではなく普通の武器だったかったから妥当な威力
>>394だけど
やっぱりミサも変えない方が良いのかねぇ。
ハンドレールガンはカッコ良いから全部撃ちつくしてから格納使ってたけども。
7発マイクロを多弾頭にすると次は重量調整が面倒だしこのままどこまで行けるか試してみよう。
とりあえずライウンやズベンとリムのミッションは行けた。なんとかなりそう。
ガチタンとNIOHでなんとか一周クリアしたのですが、
TPとかANANDAとかもってないわけで、とりあえず
パラメーター重視で作ったアセンを公開します。
診断お願いします。
頭:クイーン
コア:軽実EO
腕:LEMUR2
ブースタ:CR−B81
FCS:KOKUH
ジェネ:G03−ORCHID
ラジ:RAGORA
EX:36連
バック右:KINNARA
バック左:サイレン4
腕右:800マシ
腕左:雷神
実弾 EN 容量 ミサイルロック短縮 ブレ威力up
冷却up ECMup
>>408 足は?
あと作品名も書かないと、NX&NBとLRではセオリーがかなり違うから
TPとANANDA持ってないって事はラストレイヴンか?
すいません。LRです。
足はクーガー2です。
>>408 頭:クイーン 生体センサーが無いので、生体兵器が出てくるミッションでは交換すべし
コア:軽実EO ミサイル迎撃性能が高いけど、実際はあんまり迎撃してくれないっぽいので頼りすぎないように
腕:LEMUR2 ブレードの振りが遅い事に注意
FCS:KOKUH この装備ならMONJUのがいいかも?このままでもいい
持ってるのであればMIROKUがベスト
ブースタ:CR−B81
ジェネ:G03−ORCHID
ラジ:RAGORA
ブースターはVULTURE2に交換。かなりスピードアップするはず
ジェネとラジは『LOTUS+HAZEL』か『G91+HAZEL2』の組み合わせで。ラジは冷却性能をチューン
バック左:サイレン4 ECM対策なんだと思うけど、サイレン2で大丈夫。
ECMの無いミッションでは外した方がいい
腕左:雷神 普通のブレードに変えた方がいい。
売ってるパーツではダガー(LB3)がお勧め
そうでなければELF(光波斬り必須)かLB2あたりか…
あとはサイト拡大OPを付ける。
ブレ威力UPは効果が小さいから必要ないかな…それよりはミサイル表示をつけた方がいいと思う
パラメータを重視しすぎて罠にはまるのは初心者ならだれもが通る道だぜ
コア:接近戦で的確に出し入れできるなら使える。無理なら中実か無機能で。スロット数とかは二の次でいい
腕:良パーツだが重い。積載量は埋めるより空ける方向で。
ブースタ:このゲーム、速度はいくらあっても困ることはない。
特殊な用途でない限り最低でもVULTURE2位の出力はほしい。
燃費がどうのってフレーズに惑わされるべからず
FCS:悪くはないがあまり使われないパーツ。理由はW鳥向きでもS鳥向きでもないから。なにより武器に合った選択が大切
ジェネ:オモすぎ。容量はでかい(それでも負荷とは釣り合ってない)が、重視すべきは出力そしてバランス。
ラジ:スペック的にはANANDAの上位互換だけど負荷を考えると下位互換。
つなぎとしてなら普通にあり。もっと軽いのでもいいが
左腕:実用性が低い。あえてブレを使うなら通常型を。W鳥が出来ないってだけならハンドガンでも積んでサイトの拡大でも
OP:実弾防・EN防・サイト拡大・旋回up(隠し)が最優先。どのコアでも全部載る。つけない状態は縛りと同じ
まずは気になったパーツを片っ端からテストモードで試用するんだ
wikiなんかで勉強しながらだとなお良いけど、割と偏った見方も多いから自分の感覚も大切にな
>>408 まず腕はMGを使うのなら腕は照準調整時間とリロードの関係で
最軽量腕かMACAQUEを使うのをオススメする。
次にブーストのB81は機動力を捨てた重装甲・高火力機体か
4脚で地上を走り回る機体以外だとあまり性能を発揮できない
この装甲と武装だと機動力を捨てるのは危険なのでもっと高出力のブーストに変えた方がいい
ジェネのORCHIDは重量・発熱の割に容量以外は高性能とは言いがたいのでG91等の
もっと発熱の低いジェネに変えた方がいい
その分ラジが低性能・低負荷のものに変更できるから
まあ、どうしてもORCHIDを使うのなら実弾オンリー+GULL+LINDENで
ENが切れる前に倒すという強引なアセンもあるが
ラジのRAGORAは緊急冷却性能が高いのが売りだがLRではその性能の
重要性は下がっているのでブーストで熱暴走しない程度の性能をもつ
低負荷のラジに変えた方がいい
背中のレーダーのサイレン4の性能はこの機体では
あまり意味がないので対ECM性能の必要でないミッションなら初期レーダーで十分だろう
左手の雷神は本当は閉所での戦闘に役立つ通常ブレの方がいいんだが…まあ別に構わないか
OPはこの武装だと実弾、EN、安定、容量、旋回、ブレ、冷却orECMがいいじゃないか?
サイト拡大はS鳥の広角ならとくに装備しなくても問題はない
すばやい診断とても助かりました。
とりあえずブースタ、ラジ、ジェネ、腕部を替えてみます。
装備のバリエーションとしては、
・S鳥で右800マシとドミナントソード
1000マシと攻撃NO1ブレ
などがあります。武装はとりあえずブレを替えるか
W鳥を特訓したほうがいいということですか?
俺としてはブレはELF3を推す
結構な攻撃力とNO.1威力の光波、リロードそこそこの速さ・消費ENそこまでない
から
アセン変えてみたらライウンに余裕勝ち!ざまぁw
ありがとうございました。
RAGORAはLRだと緊急冷却の重要性とかじゃなくて純粋に性能が下がってる
発熱高めのジェネにOB使ったりして冷却が欲しいならR92だね
418 :
408:2009/01/04(日) 21:27:53 ID:nQGpvtYg
何度もすまない。とりあえずみんなの意見を聞いて、アリーナもランク10まで
進んだ。ANANDAとTPを手に入れたんだが、TPのベストな組み合わせって
TP+ハゼル+ロータスなのか?是非とも聞きたい。
世話をかけるな・・・。
最適解とかはないんじゃない?
俺の場合は出力高いG84Pとアナンダで合わせてる
420 :
408:2009/01/04(日) 22:13:27 ID:nQGpvtYg
なるほど・・・現状に不満は無いが他にも選択肢があるならと思ってな。
即レスに感謝する。
ロータスハゼルはEN回復は遅いが軽量で機動力が高い
G91アナンダ・G84Pアナンダは回復力と容量のバランスが良く使いやすい
金剛アナンダは少しE管理が難しいが超回復で休みなく動ける
この4つが基本
どれも一長一短だから自分に合ったのを使えばいいと思う
92XS+99XSの組み合わせがこんなにカッコイイなんて・・・
LRの対戦って他のACシリーズとは明らかに異質だよね
異質だけど、別ゲーだけど、それなりに面白いんだよな
>>418 対戦での最終人気はTP/ロータス/ヘイゼルだったよ
ペガサス付けてるとアナンダだけど、これは除いた場合ね
Zeroの某Tさんだけ金剛の超軽量M2機使ってたけど
対戦用だから武装がギリギリでミッションじゃ使えないけどね
>>422 もちろん頭はアンテナ、コアはクレ軽OBだよな?
>>424 アンテナ?そんなものはこの世に無い。
鳥大老はクレ軽実コアのほうが向いてると思うんだ。
そんな俺は
頭 O5XS−EYE3
コア クレ軽実
腕 92XS
脚 99XS
ブースタ TP
ジェネ G91
ラジ R92 FCS F73H
クレスト専属機体
ロータスハゼルTPって軽いし熱量加減が絶妙なんだよな
アセンによっては熱が溜まるけど
長距離ダッシュが好きなやつにはお薦めできんがな
>>427 でも引き撃ちとか小ジャンプでの戦法の場合は全然支障ないよな?
いや普通に使ってりゃ熱は溜まらんよw
近距離でロック外しに地上ブーストしたのにEEO食らったとか
熱量がそこそこ上がるのはそんくらい
単純な持続力はないけど要らんと思う
ミッションでは持続力あったほうが便利
いや飛ぶミッション以外では全くいらんよ
余剰5000くらいなら素ジャンプ1回でかなり回復するし
小ジャンプよりダッシュ→小ジャンプ→スライドジャンプを繰り替えすほうがいい
高い所や水没ポイントがあるミッションは厳しいが
電池を付ければ即解決
433 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 18:35:10 ID:eJIbj6CH
まぁNXはガチタン最強だからな・・・
人によりけりだが、EN管理とアセン知識は大前提だからなぁ
初心者にすすめる際に筆頭になってるのはどうかと毎回思う
知識がなければEN兵器やOBなんかと平気で組み合わせたりしかねんし
○月×日
ガチタンに金剛をのせて炉心破壊に出撃しました
重すぎて通路を上る前にEN切れて泣きそうになりました
武装解除したらギリギリ上れました
あとのパル(タンク)に火力負けしました
とても楽しかったです
タンクに金剛・・・だと・・・?
確かにLRの一人プレイで万人向けなのはTPでなくヴァルチャー2の方。
コンバート無しなら資金的理由で軽くなるから序盤はB81でも安定だしな。
たまに回避力が高いからTP一択みたいに書かれる事があるけど
対戦でTPばっか使われてるのは距離調節力が高いのと、地形戦で強いから
弾を避ける時に重要なのは敵の有効射程外にいるかどうかであって
回避力自体はどのブースタでも大して変わらない
まあ、速度が速いほど多少は有効射程も短くなるけど
対戦のように高速で距離を詰められることのない一人プレイでは
弾を逸らせる最低限の速度さえあれば十分だから、TPにこだわる必要は無い
TPが必須なのは近距離のサイト外し・死角取り
装甲特化Eライが出たあたりから接敵時間を減らさないと話にならなくなった
普通にグリズリーとか柱戦強いし上下メインなら出力は要らない
AP負けで積むのが嫌なら知らんけど
ガルFA・S3もいたしな
LRでは文字通りのTP信者で対人は勿論普通のミッションでもTPしか使わず他のブースターは全く眼中に無かったあの頃
「騙されたと思ってヴァルチャー2積んでみ」と言われ変更して感動したのはいい思い出
地上戦しかできない愛機が華麗に空を舞う快感たまらん
>>438 熱ハメ装備で倉庫呼び出しされても泣くなよ?
ジャッカル2を使うからTPしか選択肢が無いぜ
同じ装備でもFAならBIRDIE2で十分使えるんだがなぁ…
軽四にB81積んでスライドしながらLGLとかLGLとか
LGLとかLG(ry
撃ちまくると楽しい
アリーナの下から三番目推奨
446 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 22:37:05 ID:lWV+AJIr
四脚さえあればおk
>>435 確かにOBとTPの相性は最悪だよな…
じゃあ逆にOBと相性のいいブーストってなんだろ
やっぱガルか?
ガルは爆熱問題があるぞ
LRならバルチャー2かな。とことん軽量化すればB81も面白い
熱が少ない方が予約中でもある程度吹かせるから便利
>>447 強いかどうかは置いといて、OBをメインに据えるつもりならバーディなんか面白いぞ
OBの合間に挟む回避行動だけなら十分な加速力があるし燃費の悪さも気にならない
おまけに発熱が低いから吹かしっぱでOB発動しても燃えなかったり
現実的にはやっぱバルチャー2かなぁ
>>448 OBを使いたい機体なのにガルで自滅する程冷却が低いのはどうかと
頻繁なチャージ中の使用も視野に入れるなら別だが
GullはOB前に動けないからな・・・N系はOBの仕様については擁護のしようがないほどクソだと思う
3系のEOよりは全然マシだけどね
454 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 00:42:32 ID:2UGbbRaf
クォモクォモ動き良すぎ
もっと攻撃頻度上げてハイレーザー系持たしてあげたら非強化人間のなかでは一番だろう
>>454 さらにこちらが使ってみるとエヴァンジェくらいならS取ってクリアできたりする素敵アセン
というか下位の敵機でまともに使えるのこいつくらいのような気がしないでもない…
実際こいつの上のフロートのアセンで出撃したらフルボッコがオチだしな
EOだけはN系のほうがいいね
SLの実弾EOは空気にもなれなかった
クォモクォモは初心者の俺に立ちはだかる二つ目の壁・・・
無論一番目はテスト先生な
458 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 18:17:57 ID:GnW3dw4P
NXから始めるだろ常識的に考えて・・・
クレ中にとクレ重からコア機能を奪った罪は大きい
SLをプレイして新作と勘違いした
中量OBコアはアトラスと羅漢だけでどちらも巡航型だからな。
高出力型で残ってたら良かったのにね。重実EOが無いのも寂しい限り。
中量の格納はアトラスやU3があるし重量の格納は低速OBの奴だけにすれば
対戦でここまで重量系の無機能優位にはならなかったような気がする。
格納自体がいらなかった気がする
自分は格納はいると思う
これのおかげで気軽にネタパーツが装備できるし
格納があるから連続ミッションの時に弾を補給しなくなった(させる必要がなくなった)と思う
俺はどちらともいえない、戦略の幅が広がるかと思えばサイトの兼ね合いが難しいし
大ロケ持って隊長と戦ってS取るのの辛いお
現実的に考えれば落とした後扉閉まるから拾いにいけないってのは正しいし
465 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 22:05:34 ID:GnW3dw4P
武器性能考えればいるだろ・・・
今のパラそのまんまで格納無くしたら緑とシェイドとROC4くらいしか選択肢無くなる
肩武器が弱すぎるから弾数の少ない武器はどうしようもない
あとコアは確実にセレナ一択になると思う
>>465 SLでは無くても問題なかったからって意味ね
W鳥に火力で劣るシングル&ブレも長期戦なら有利になれるでしょ
時間無制限でガチ対戦をしろと?
>>467 それは机上の空論じゃないか?
SLガチ対戦でもS鳥が有利な状況を作る事自体至難の業
>W鳥に火力で劣るシングル&ブレも長期戦なら有利になれるでしょ
なれません。
>>467 自分はSLでもバースト系や投擲系の武器を
装備するときには格納機能が欲しくなるよ
それにW鳥は格納がないSLから本格的に流行り始めたんだが…
まあW鳥対策は今更言っても仕方ないが
個人的にはサイトの並列処理能力をかなり落とすことによって
S鳥との区別ができたと思うんだがなあ
W鳥はAC初心者やっと抜けた俺にとってはまだ難しい・・・
コツとかオススメある?
A操作が楽なんだが初心者にまたまったく別の操作方法覚えさせるのは酷か。
まぁ4系もやる予定ならA操作もできるようにしといた方が幾分か役に立ちはするんだけどな。
B操作でのW鳥はぶっちゃけ厳しい。ボタンは押しづらいわ、インサイド使いづらいわでね。
まぁキーアサインを自分のやりやすいように弄るのがいいんじゃね?
NXの隠しパーツをフリーミッションで取るかどうか迷うな
4やったけど若干面倒だからN系に戻ってきた
レイブンよ私は帰ってきたあああ!!
>>472 B操作なら○と△を入れ替えるのがオススメ
しかしACにキーコンフィグがあって本当に良かったよ
もしなかったらW鳥をするのに未だに強引に人差し指をで○と□を押したり
割り箸と両面テープで改造したコントローラーを使ってたかもしれない
あやまれ
未だに強引に人差し指をで○と□を押してる俺にあやまれ
いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
477 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 03:31:48 ID:LBFp25D4
まぁーW鳥はAが絶対的に恩恵受けるわな。デコイもすぐ使えるし。
問題としてはインサイド開きっぱなしでカッコ悪いのがなw
> 問題としてはインサイド開きっぱなしでカッコ悪いのがなw
激しく同意w
ボタン長押しで展開とかなら良いんだけどな
>>476 むしろそれのどこが不便なのかを知りたいよな
>>473 俺はA操作だからそこは大丈夫だぜ
ただW鳥しながらロックを保つのが無理という・・・
視点リセットって使えると使えないとで結構違ったりする?
上下戦闘を頻繁にするときはだいぶ差が出る
特に逆関節系と地上⇔空中で切り替えつつ戦闘するときは違う
483 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 14:39:02 ID:oybeg2hs
>>483 わかったぜ・・・とりあえず練習あるのみだな。
テスト先生と戦ってくるぜ
AC4ほどじゃないがFCSの並列処理能力で命中率も変わる。あんま差ないけど
486 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 19:41:28 ID:LvLBNbN7
ちょっと話変わっちゃうんだけどいいかな
LR公式ムービーの「ストーリー篇」とかで流れてる曲名って誰か知ってる?
良かったら音オンリーで聞けるところあったら教えて欲しいんだが・・・
>>485 命中率は変わらんよ
基本性能が並列処理%に落ちるだけ
射程とかロック速度とか
>>486 公式サイトのブログかQAに載っていた様な・・・
489 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 00:27:33 ID:uKW/oo59
>>488 Q プロモーションビデオ「ティザー篇」・「ストーリー篇」の曲は
サントラに入っていますか?
A プロモーション関係で使っている曲はサントラには
入っていません。気になる方は、予約特典のDVDで映像と一緒に
楽しんでください。
らしい。情報サンクスb
>>487 W鳥は基本性能も落ちるのか?
てっきりサイトの大きさだけが変わる物だと思ってたんだが…
すごくどうでもいい話なんだが聞いてくれ
右手ライフルだけの敵がいるとして
その敵を中心に反時計回りに周りながら攻撃していくとする
この場合、右手より左手ライフルで攻撃する方が有利なのか?
反時計回りすること自体が不利だぞ、それ。敵の弾が当たりやすくなるはず
>>491 反時計回りだと隊長がかなり削ってくるようになったりするからオススメしないな。
それと右手でも左手でもたいして変わらないよかならず当てたいなら右手の武器を使った方がいいキガス
>>490 射程が変わるのは間違いない
ダブルよりシングルの方が補正が良いという話もあった
十字キーを左手(親指)で扱ってるのに右手(R1人差し指)使って移動(反時計回り)して
さらに右手親指で武器を扱うなんて俺の場合はそもそも難しすぎるな。
左手は移動操作に徹して右手は武器の扱いに徹さないと戦闘が成り立たない。
だから自然に左旋回(時計回り)中心の戦いになる。
まあ優れた腕前のプレーヤーはそんなことないんだろうが。
>>495 オレも同じだ。A操作に乗り換えた今でも左旋回がデフォになってる
もしかして
>>491は、難しいのは覚悟の上で普段と逆回りに動いたら
サウスポーみたく有利に立ち回れるんじゃないかな?とか考えたのか
CPUはお構いなしに動くし、そういうCPUを相手にしてる人間にも効果はないと思うが
武器の持ち手と攻撃方向で有利不利があるのかって話だろ
当然僕はそういう細かいところ知りません
>>491 持ち手と旋回方向は関係ない
>>492-493が言ってるのは、(特にLRの)CPUは自分から見て右側から突っ込んでくるという事
自分も右に行くと距離が詰まるので、お互い弾が当たりやすくなる
500 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 02:30:53 ID:o7CvnRjw
イグッ
CPUには基本時計回りで引いてくのが有効かな?
>>500 アフォ
パンツ先生とΩは時計回りだった気がする
引き撃ちならどっちもあんまり関係ない気がする
まあしてたら自然と時計回りになってる事は多いけどね
503 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 15:06:29 ID:1vorZs2X
パンツの救世主はブレードだけでも余裕
504 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 15:30:47 ID:UGseib8O
某vsシリーズなんかは銃の持ち手によって射角が変わるからな
そういう要素はACには無いはず
一応発射位置が変わるから距離が短くなればなるほどその影響が出ることになるが
まあ実戦じゃ密着はしないからその距離以遠では無視できる範囲じゃない?
Ωはまあ強いがパンツは正直弱いわ
アセンが初期機体を一回り新しくしましたみたいな感じだしな
かっこいいけど
>>506 Ω、アリーナではマシ連射してこないからへっぽこな面はある。
確かNXのΩってアンテナ頭だよな
510 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 17:09:14 ID:Sf+nL0jd
LRのアリーナは結構ブレオンが簡単だったりする。ライウン先生とかオラクル2ヴァージョン+ダイアモン、暗いところの人とかムズいけど
511 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 17:33:29 ID:1io24kg1
Wカラサワおもすれー
LRアリーナ三位に正面からゴリ押しで勝てる
クォモクォモには当たらない不思議
重くてEN馬鹿食いだからほとんど動けなくなるのが玉に瑕
LRではカラサワは当たりやすい方だからな
総火力も充分余ってて使える
余ってないと使えんのが既におかしい気もするがw
SLの頃からだが、W鳥にすると妙に使いづらくなるのがふしぎ
515 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 19:28:58 ID:Sf+nL0jd
N系から4系のように肩武器同時使用できたらよかったのに。ジノーヴィーとかみんな涙目だろ。わからんけど
同意しかねる
ドワオ
>>515 A操作ならやり方によっては一斉射できなかったっけ?
それは4で言う肩武器であってN系ではインサイドだろ
>>515は背部武器というか両肩のキャノンを同時使用させろっつってんでしょ
ジノーヴィーは燃費のいいブーストを装備して上から
爆撃してきたらかなり手強かっただろうな
ジノーヴィーはかなり弱体化された月光でも倒せるからな
モリのほうが強いと言われるのも納得できるかもしれない。ジノと違ってブレードうまいし
現在LRでパーツ回収してるんだけど、現在133%でまだ回収してないパーツがいくつかある。
LRって全ランクSにした場合の報酬は何かあるんだろうか?
つ 満足
残ってる奴のS取得で手に入る可能性はある
すべてSランクにすると腕武器(パルのブレード)と
両肩武器のパルのENキャノンがもらえます
情報提供ありがとう。
とりあえずWiki見ながらSでパーツがもらえるミッションは全てSにしてきた。
それで落ちてるパーツ等も拾って、恐らく全パーツは入手したんだけど136%。
何%が最大か分からないから言いようが無いけど、やっぱり全Sも必要なのかね。
530 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 20:31:06 ID:bfVhsc/5
テスト先生の機体は特別製なのか?
テスト先生・・・その戦闘パターンは並のレイヴンなど比較にならぬほど高度なもの
しかし悲しいかな初期機体の性、スピードが遅いゆえにテスト先生なのだ
>>528 おめっと
ロジックが結構優秀なんだよな
同じロジックでも速いがゆえに弱い奴もいるんだけどね
全ミッションと青パル倒して満足しちゃった俺
まだ135%だべ
じゃ次は全Sだ
136%・・・いみむ・・・意味無・・・?
136%にしても何も起こらな・・いやなんでもない
136→いさむ→勇む
IZAMか…どうしてるかな
ワンダーレイド復刻機を使ってるが案外いけるな
ズベリム程度なら倒せるし
136→いさむ→イツァム
つまりry
ロジックといえばPS時代の動きを再現しているACがいると聞いた事がある
NXの警備システム攻撃のヴァルキュリアって屋上か垂直ミサイル使わない限り
シリーズの敵の中でもかなり強くないか?
真面目なアセンなら普通に勝てるけどそれでもAPが半分は削られる
普通に正面からぶつかるなってことなのかね
出展元よりマシだろw
超反動スラッグガン無限連射は死ぬ
初代のはAP低いしスラッグも距離を離せば簡単に避けられるからそんなでもない
屋上のヴァルキュリアは確かに強いね。特に軽量機で行くと辛い
NXの奴は建物の陰に隠れて弾温存しとかないと辛いよな
>>544 出典元は、出現直後に唐沢連射って手がw
あるあるw
初代仕様にされたNXで遊んでみたんだが何かもう全然違うなw
挙動が変わるだけでブースター性能まで変わった気がするw
月光強過ぎワロタw
初代のヴァルキュリアはいつもピーピーピーボボボボだったせいで
スラッグの脅威とかよくわからない
551 :
それも名無しだ:2009/01/13(火) 15:18:08 ID:MmKv5v84
>>550 くらうと超反動でかたまるどころか飛びます
スラッグガン連射で壁や天井に叩きつけられたのは良い思い出
タンク脚の自機が突然空に舞い上がって
何が起こったのかもわからないうちに
やられたのは結構ショックだったなw
初代は結構色んな攻撃で飛ぶからなぁ
ラスジナルートをガチタンでクリアできた!!
引き打ちなんて、とても無理なへタレレイヴンだったので、
ジナイーダは絶対無理!!って思ってた。
へタレのチキンでもアセンと戦法次第でなんとかなるのが、
ACシリーズの良い所だよね。
でも流石に全ミッションSは、プレイヤースキルがないと無理だ。
嗚呼、夢の隠しパーツ全取得……。
タンクからならそろそろ四脚始めない?
地上にいれば肩キャノンも移動しながら撃てるしスピードも出るから
555だけど語弊があった。
ラスジナルートを通してガチタンじゃなくて
通常は2脚でプレイ。
ラスジナで詰まり、試行錯誤の末ガチタンでクリアしたってワケでした。
4脚も時々使ってたけど、
やっぱり2脚の方が使いやすいんだよね。
四脚でオススメのアセンある?どうやってもうまくいかないんだが
四脚ってなんか中途半端なイメージだな。
もっと速度と積載量があれば良かったのに。
俺も2脚しか使わないんだけどねw
引き撃ちが難しいなら相手が突っ込んできたらこっちも突っ込んですり抜ける
向きはそのまま後ろに下がると相手の横か背面を取れてることが多い
相手が向き直るまではこっちが一方的に攻撃できるんでちょっと楽かも
ライウン先生あたりがいい練習相手だ
四脚は人のプレイ動画見てたらサイトに捉える前からレールガン溜め始めといて
近づいて即発射、って感じにしてたよ
>>559 禿同。せっかくの四脚なのに性能が半端すぎる・・・
性能が活かされるミッションも少ない気がするし
中量2脚の一部の高性能パーツが軽量2脚と4脚食っちゃってるよね。
4脚は燃費悪いけど、軽量2脚に迫る速度とタンクに次ぐ積載量。
みたいにしてくれたら移動キャノン以外にも利点が出たと思う。
LRのキャノンはロック時間長いから4脚はかなり使いづらい。
レールガンぐらいだなー。ただこれも間隔長いから快適ではないし。
LR対戦だと
・開幕軽グレ垂れ流しパージ
・軽リニアで削る
四脚の利点はこんなもんかな
反動ハメされにくいのは良いことだが、それ以前の問題があるからなぁ…
>>558 B81で地上を走りながら重チェインを撃つアセンは結構オススメ
さらに実EOと左手武器も一緒に撃てばさらにガリガリ削れる
4脚を選ぶぐらいなら
むしろクレホバでがんばるよ俺は・・・・
ミッションだったらゲリュオンを積んだ重四が使いやすい
>>558 ドローン
UA
XS
リザードもしくは重四A2
TP
F73H
G91
アナンダ
3電池
軽レール
フェンリル
リボハン
リボハン
ポリハン
四脚の利点は、キャノンがあるから手武器を撃ち捨てに使える事だと思う。
という訳で適当にフェンリル撃って軽レールで守る機体。
あとは好きなキャノン使いたいならフェンリルを36スナに変えるだけで大体いける。
ENが厳しかったらブースターをバルチャー2に変えるなりジェネをG84Pに変えるといい。
軽四のメリットって一体なんだ?
燃費悪いわ積載悪いわ格好悪いわ..
4脚の売りは高旋回&高安定であって別にキャノンを積む必要はない。
重2クラスの安定性に軽2クラスの高旋回と高めの冷却を生かして
短所の重めの脚部重量と高いEドレをカバーすれば良い。
だけどLRじゃ脚部が壊れ易いのもネックだな。特に引き撃ちだと2脚系より顕著。
LRの一人プレイならレールガンは熱が下がった上にリロードも長いからイマイチ。
接射なら判定活かして大グレか軽グレ、障害物利用ならゲリュオンが安定かなー。
>>570 そういやN系までは重量級の方が安定性が高いっけ?
4だと真逆だから分からなくなってたわ
4だと真逆(笑)
脚部の安定全部見直してこい
燃費悪い積載悪い格好悪いなんて言っている屑じゃ数字も読めんか
まあ落ち着け
ネタアセンばっかり出ているのを見ると、ガチの対戦会とかしたこと無い人多そうだよね
CPU倒す程度なら問題無いけど、対人戦とゴッチャにしないで欲しい
対戦が盛んじゃない旧作で何言っても意味ないからさ
つーかLRじゃまともな対戦になんないし
NBのほうがちょっとマシだがひとねくウゼー
>>572 屑相手に反応して悪いけど
4じゃ安定性が頭に左右されて軽量ほど安定が良くて重量級は最低、ライフルで固め殺されてたんだぜ
横槍と長文失礼。
>ID:Wjc5/l+u
君は例えばGAマンを重二脚だと勘違いしてないかね?中二脚だよ一応。
安定性もアップデートによって気にしなくて良いくらい大幅改善されてるんだが。
ライフルマンセーなんていつの時代だ時代遅れが死に腐r(ryという話。
見る限りプレイしてない事は明白、恐らく4系を否定したいだけのACアンチだろう。
>>574 ガチの対戦会をしたことがある人の組む四脚を教えてくださいよ
なぜあの流れで頭部安定が出てくるのか理解に苦しむが…
とりあえず
>>577の言うとおり
1.20以降かなり改善されたよ
現行のfA 1.30でもそこまで重要じゃないし
4の1.20以前しかしてないでしょ、ついでに一番安定低いのは中量級のテルス
ほとんどヒルベ頭とどっこいどっこいだけど…
4系とN系のどっちにもさして詳しくないなら悪口はつつしみな
ガチの対人戦したことないと見下される理由もわからんし、
何を基準に経験がない奴が多いなんて言ってるかもわからんな
あと安定云々は4の、しかも初期のレギュじゃね?
後期はもちろんfAも軽量のが安定してるなんて事ありえないんだが
一時間以上ものリロード忘れだと・・・?
言いたいことが既に散々言われていたとは
笑わせる、時代遅れとは俺の事だったか
582 :
558:2009/01/14(水) 16:44:19 ID:B7JJL0Z6
亀レスすまない。アドバイスしてくれた人に感謝するぜ
>>576 4でも頭より脚部の安定性の方がずっと影響デカいから。
ライフルというのは、おそらくレギュ1.10までのライフルの事を言ってるんだろうが、あれはどの脚部でも固まるから。
もちろん重量級の方が固まりにくい。
そして安定性が頭に左右されるのはN系も同じ。
NB以降は低安定な頭じゃ話になんないしね
単純に幅がある脚部の方が影響が大きいというのはその通り
4も同様
LRの4脚なら某氏の組んだ大グレフェンリルの4脚が一番かなぁ。
扱い辛い機体だとは思うけど。
586 :
それも名無しだ:2009/01/14(水) 23:00:52 ID:KemQ9iuw
いきなりですけどLRで頭とか腕とか吹っ飛んだらそのぶん
機体負荷って軽くなるんでしょうか?
>>585 OBで有名な人ですね。分かります^^
身内乙俺
四脚ならマシンガンで接近戦に持ち込み、大グレを一次ロックでぶちこむ。
小ジャンプ移動しながら武器変えて発射ボタンおしっぱなしでOK
話は変わるがみんな武器腕使ってる?
中二+大グレ腕+中ENコア+ペガサス
まじオススメ ダイ=アモンも涙目
AP負け
ダブトリにも劣る火力
腕武器はネタ
本気で言ってんのか知らんけど
腕マシとか腕リニアは超一線級の武器だから^^
ま、LRの腕マシは厳しいけど
腕グレ?くたばれ
いちいち対人戦の話を持ち出す奴がいるな
おまけにつまらんレスばっか
Hのパルスガンって復刻されてたかな?
ないよ
いや、ROC4だろ
wikiのROC4の項には違うとあるな
598 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 19:04:56 ID:SaNJmZ8x
あれはボツパルスというのが
>>596 さあ、PSACを起動して見比べてみようか
LRで逆間接、武器腕レーザー、両肩ミサイルのMTモドキで
動きも再現すべくブースト移動やジャンプ禁止で遊んでたんだが
こんなんでもプリンの両肩垂直とかが避けられるもんなんだなw
歩行速度150の切り替えしでも十分避けられるなんて
やっぱLRのミサイル追尾性能は酷いんだなと今更ながら実感。
ブースト噴かしただけで熱暴走に絶望した
燃えるのはアセンがunko
N系はアセンゲーだからいつまでもアセンしてられる人間は向いてる。
上級者も強アセンに負けるので人気が出なかったが住み分けできれば問題ない。
>>602 たしかにN系は武装・コアタイプ・脚部によって
チューンと内装がかなり変わるからな
そこでアセンの試行錯誤と調整と妥協が生まれるのが楽しい
たまに初期機体でブーストしただけで熱暴走したなんて言ってる人がいるんだよな。
>>602-603 3とSLもアセンゲーじゃね?
正直チェインとマシンガンとステルスの強さは以上
3は骨ばっかなので放置。
SLはアセン差で勝負決まんないしOBで有利な位置の取り合いが存在するから逆転要素が適度にある。
(OBで有効射程が短くアセン差が少ない。差が大きいハンショでも他作よりは少ない)
ただ位置と脚部による相性が大きいのでステージゲー。
つーかチェインは弱ぇ。
N系は基本ミスらなければアセン有利な方が勝つので
自分の得意な相手には弱くても苦手なのに強い機体にしとけば大体おk
どの機体に強くてどの機体に弱いのか考えて機体を選択するみたいな感じ。
だから3体用意して2本先取とかあったんだよね。
LRは速度による位置取り要素が強く若干旧作に近付いたけど
何度も交差を繰り返すうちに(試行回数が増えるとバラつきが減り)
有利位置と不利位置の回数が同程度になって逆転要素がないSLだった。
有利位置を取っても火力にマガジン制限があって逆転要素に更にマイナスなんだが
NX初期にマガジンを叩いてた奴らはSLを引き摺ってたためこの辺が分かってたってことだな。
ツマラン事実確認の上に長くなってしまった。
でも消すのも勿体無いので書き込む
>>604 定型すぎて自分で試してるかすら怪しいな
歩いただけで燃えるとか言ってるのもいたぞw
せめてブースト熱を抑える方法くらい説明書に書いてくれれば
爆熱とか言って投げ出す人も少しは減ったんじゃないかなとは思う
というか発熱は最初から2倍した数値を表示しとけばわかりやすかったろうに
3系と同じ感覚でブースターを初期の隣の双発にしてジェネをROZにしたんだろう
そりゃ火がつくわ
それまでシリーズやってた人間からすれば信じられんからな、ブースト熱は
そりゃ攻撃的にもなるってもんよ
俺は後から買う派なんで事前に熱の事はわかってたから不便になった、くらいで済んだけどな
>>609 最初の頃まさにそのアセンをして爆死しました('A`)
レッドゾーンがメリットになってたのも気づかなかったな。
初めてのACがNXだったから後のACが簡単だった
戦略アセンゲーと勘違いしてNBよりある意味学べたわ
必死こいてアセン研究して爆熱地獄から解放されたときは感動したなぁ
それ以来アセン→テストばっかりになってしまったが
NXは発売時からスレ見てたから何の苦労もなくGULL不動アナンダ(ラゴラ)に行き着いた
不動ってよく名前が出るがそんなに使えるジェネか?
自分もNXの初期の頃は使ってたがだんだんと重さが気になって
今NXをやるときは専ら似たような発熱量のロータスを使ってるんだが
それでいいよ
空中戦には必須とか言う誤報が当時出回ってただけだし
NX最強アセンの軽グレ左火炎クレホバで、
電池とOBでゴリ押しするために不動が最適だったというだけ
それ以外の機体だったら特に使う意味は無いと思う
使いやすさはあるけど、OBとかENが欲しいアセンの場合の重量機以外に無理に積む必要は無いのでは
電池との相性はロータスの方がイイんだけどな
ちゅーか、火炎グレホバ最強なのはNX初期の話でry
無制限レギュだったら軽グレホバタン一択だと思ったが今は違うの?
制限なしならグレホバ最強だと思うよ。
レギュによるでFAだと思う。
初めての電池でエネルギー→APが回復すると思っていた
同キャラ時軽くて上が取れるほうが勝つから火炎は持たせにくい
ていうかハンドで充分だし
ハンドってそんなに広くなったっけ。
自分はサイト広ければそれだけ地形に強くなるから火炎放射の方が強いと思うけど。
そんなに火炎放射がすきなら両手にもっとけ
それじゃサイト拡大どころか消えちゃったよ
ミッション『ヘヴンズレイ撃破』にて。
シャウザーにボロボロにされた後のパル戦で、
途方に暮れ、逃げ込んだビルの屋上が偶然にも安全地帯だった。
目の前にパルが飛び込んできたのでアウツ!と思ったが、
パルのブレードが何故か当たらない!?
天井に傾斜がかかって、他より少し低くなっているから、
機体の大きいパルはひっかかっているのだろうか?
パルがいくらブレードを振り回しても何故か空振り。
時々掠ったりしたけれどもダメージはせいぜい2桁程。
地上からのレーザー攻撃はビルに当たって届かないし、
空中からは殆ど撃ってこない。
目の前で必死にブレード振り回してるパルに、
マイクロミサイルを零距離射撃してやりましたよ。
気づくのが遅かったですね
散々ガイシュツ
NXのロータスは出力低すぎて一部の足でしか運用できないから、不動も全然あり
あら、やっぱり?
ファミ通の禁断の秘技コーナーに送ったら
ガバスがもらえるかもって思ってたのに…
その程度の秘技でガバスを貰おうなどとは虫の良い話すなわちナイスインセクト。
貴様にはガバスのかわりに総統の残響音つきバルスを進呈するので目を潰されぬよう注意せよ
それなら、蟲の降る中ビルの間に立って上を向くと・・・なんて投稿した日には俺も神になれるな
構えキャノンの硬直は視線方向ブースターを上に向けて使えばキャンセルできる、とか?
>>633 あれってなんで上を向くと当たらなくなるの??
腕が上がってる分、壁に密着できるから? でもほんの僅かしか動いてない気もするんだけどな。
>>635 その場から動いてないはずなのに
正面向くと降ってくるんだよなあれ
上を向くと当たり判定が用意されるが正面を向くと壁が描画されない>当たり判定が用意されない
とか?
バグハケーン( °∀°)!
LRでテスト先生と戦闘中にバグが発生した。
先生を弾切れにして壁際で戯れてときに起こった。
壁ギリギリでテスト先生の上に着地
↓
テスト先生消滅
↓
レーダーで先生が黄色で表示されていたのでおそらく落ちた
↓
先生レーダー上から消滅
↓
テストは続行中・・・
KOEEEEEEEEEEEE
KOEEEEEEEEEE
>>635 虫は画面に映ると湧かない
見えてないと湧く
正直なところLRには面白いバグやワクワクさせるバグ、ボツっぽいデータが少ない
NXではそれらも楽しめたけど
(改造対策に力を注いで無駄なゴミが残ってないのが原因だけど)
暇つぶしにデバックプレイでもやってみるかな
>>638 自分も似たような事があった。
『ダム管理施設破壊』の2機目のAC、VOLA戦中、
相手の弾切れを狙ってダム上部をうろついてたら、
飛んできたVOLAがダムの中に落ちた。
でもミッション終了にはならない。
レーダーでみると水の中で動いてる。
いくら待っても上がって来ないので倒せなかったよ。
だから土遁なんていつの時代にもあると言っておろうに
そんな事言ってたらスレの存在理由なくなるだろ
なに言おうが「それがどうした」って返答だけのスレなんざ無価値だ
バリーマンクスって小グレ装備してたんだな
爆風のウザさとともにサイティングのうまさに驚いた
ヴァルキュリアです→近づく→散弾でハメられて死亡→ポカーン
いつまで面倒をかける気だ→垂直ミサイル避けられなくて死亡→ポカーン
MTのテストに協力してくれ→全方向からのグレネードリンチ→熱暴走でブーストかけられず死亡→ポカーン
工場の装置を止めてくれ→温度が高くて熱暴走→外気温が高いので2度と回復せず→MTにボコられて死亡→ポカーン
工場の爆弾を解除してくれ→ブレードでタンク斬って死亡
なにこのゲーム
ヴァルキュリアです→遠距離スナイプ→達成
いつまで面倒をかける気だ→爆雷ミサ→達成
MTのテストに協力してくれ→開幕避け→達成
工場の装置を止めてくれ→冷却高めて邪魔なのを仕留めてさっさと任務遂行→達成
工場の爆弾を解除してくれ→左手外す→達成
なにこの無策
ラストレイヴンの空中ブレードって
従来の作品だと
振りかぶる→刃が伸びる→振るだったのに
ラストレイヴンだと
振りかぶる→振る→刃が伸びるというモーションになってて萎えた
サイレントラインでもパーツの組み合わせ次第でそういう現象は起きてたが…
LRやっと全ミッション出せた。
てか、森カドル面白すぎだらww
>>650 単に振りの遅い腕を使ってんじゃないの?
威力にしか影響しないブレ適正は最高だが表示の無い攻撃速度が激遅のロリスとかw
そもそも刃の伸びるタイミングは殆ど変わってないと思うが。
振りの遅い腕がモッサリしてんのは昔からあったんじゃ?
N系の左ブレの攻撃速度は腕毎にかなり差があって
そのパラはアセン時に見えるブレ適正とは全く無関係だぞ。
ブレ適性低めの実弾特化腕とか早いね
ミッションでは超使いやすい腕だ
>>652 いやN系だとブレ適正は振りの速さと関係あるぞ
ブレ適正が高い=振りが遅い
ブレ適正が低い=振りが速い
H腕がやけに速かった記憶があるが、
>>654っぽい記憶もある
どうだっけ?
AC4だと威力も振りの速さも両立できるのにね
おおむね
>>654の通りだが正比例でもない
関係あるかないかで言えば微妙
657 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 21:42:18 ID:pe7PjNzv
>>654 そういう傾向は確かにあるけど例外もなくはない(A88FGとかLEMURとか)
地上じゃ遅いけど空中なら速いMACAQUEみたいなものもある
一口には言えないはず
ジェネのマグノリアを活かすアセンはないものか・・・
決して悪いパーツではないと思うんだが
>>657 逆にLEMER2や82SLは適正110近くあっても振りは激遅だしな。
適正最高が最遅で最低が最速?だから
>>654みたいにイメージが先行しやすいんだよなあ。
よくわからんがFAの居合いブレ見たいな使い方するなら適正が低い方がいいのか
まあ振りの早さはACテストで実際に確認するしかないな。
早い方が多段ヒットもしやすいが、明らかに遅い腕以外なら
それほど速度には拘らなくても良いと思うよ。
>>658 自分はネタ機だが4脚パルス機に
マグノリアを積んでるな
G84と金剛では容量的にブーストしながら
パルスを撃てないから扱いにくい
>>655 4系は振りスピード変わらないと思ったが
4は運動性能と、ブレ+持つ方の腕部の重量依存
ブレの攻撃速度腕ごとに違ってたのか・・・知らなかった
3系みたいにパラが数値化されて無いから全腕共通だと思ってたよorz
しかしブレオン機アセンに幅が出そうでオラわくわくしてきたぞ
今までヴィクセン腕一択だったからなー
あとEN適性とジェネの関係で攻撃力が変わったような
>>665 速度特化の練習機か威力特化の本番機ぐらいしか作れないけどナー
振りの速さと言っても特別当たるようになるわけでもないし
そのくせ威力は結構違うから、速度を重視する意味合いが薄いという
極端に遅い一部腕以外ならあまり気にする必要は無いね
カス当たりなら適正高い方が有利だし
ブレオン機ならLANGUR、MACAQUE、A88FG辺りかな。
激遅のA82SLは問題外としてもLORISの速度でもちょっと我慢できないな。
自分でAC相手に検証したときは振りの速さがヒット数に影響してか
ダメージ期待値がLANGURやA88FGより下だったような。
フルヒットすれば確かに強いんだけど当たらなければ意味がないからな>LORIS
腕の長さとかそんなに関係してこないと思うし
LORISのいいところは横切りにしやすいところ
袈裟切りは当たらん、ああ当たらん
横振りなら当たったのに!な場面の多いこと多いこと
袈裟斬りのメリットって何だろう?
四脚なら最多ヒットするから安心
ナインブレイカーのオープニング曲の歌詞わかりますか?
ブレオンするとヘリとか小型メカは横薙ぎで楽勝、袈裟切りでエンドレスループ
カルテットキャノン+四脚+電池でVRアリーナ全部倒せて拍子抜け
このクソ重い武器にも光が・・・
>>677 セットでおトクな左ENマシにも光を当ててやってください><
>>670 空中ならそこそこ速いんでLB4でかすり狙いとか
1判定だけでもAP1000くらいは持っていける
>>673 袈裟斬りはたいてい自機の真正面よりも右やや上側に2判定が出るから
ブレ誘導範囲の狭いFCS(MIROKU・MONJU・LIMPET辺り)装備で誘導しにくくして
すれ違い様に斬るようにすると判定とカウンター回避の点で有利だったはず
真正面から斬ってしまうとほぼ1判定になる点では不安定だけど
>>674 LRだったら4脚は3判定までで4判定が出るのはタンクだけだった覚え
凄い久々にネクサスやったらデータ飛んでたぜ…
まぁ暇だしニューゲームで始めようと思って趣向を変えて過去から始めたんだが、これは相当厳しいな…
過去だとパーツが買えないしな
強制的にパーツ無購入プレイだからなw
久々にNBやったら寝落ちしてた
みんなおはむぅ('ω'`)
ショップは一応なかったっけ?
あれば入手したパーツ売って金に、それでもそうとう厳しいが
685 :
それも名無しだ:2009/01/22(木) 14:10:27 ID:BQ2Hzayc
Bレギュについて聞きたいんだけど、ラスレ発売後にBレギュ変わった部分ある?
もし変わってるならだれか最新のBレギュ教えて下さい
なにそれ、4以降の話じゃないの?
んなわけあるか
何も変わってないだろ
>>673 反撃をもらいにくいような気がする(若干
ナインブレイカーの相手と一定の距離を保つトレーニングがムズい・・・。
最初のレベルをどうにかブロンズクリアして次のレベルで立ち往生・・・。
690 :
680:2009/01/23(金) 09:49:15 ID:Wba3n5TQ
MAP取得系パーツは4割程集めれたけど、明らかに○○秒撃破(クリア)が無理すぎた…
パーツ売っても金が足りないからブースター以外初期のまんまだよママン…
>>689 クリアだけならガル+ロータス+アナンダで
軽量・省エネの更新間隔1のレーダー・電池付き機体を組めばいける
ゴールド狙いなら上に釣り上げないと厳しいが…
クレ軽!クレ軽!クレ軽!クレ軽ぃぃいいいほぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!クレ軽クレ軽クレ軽ぃぃいいいほぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!クレスト軽量級たんの銀色の装甲をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ペチペトしたいお!ペチペチ!ペチペチ!銀色ペチペチ!ペロペロペチペチ…きゅんきゅんきゅい!!
3OPのクレ軽たんかっこよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
ウラヌスよりさきにVI化されて良かったねクレ軽たん!あぁあああああ!かわいい!クレ軽たん!かわいい!あっああぁああ!
LRにもフレームが売ってて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラストレイヴンなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもハイエンドCGもよく考えたら…
ク レ 軽 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!レイヤードおおおおお!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?説明書1ページ目のクレ軽ちゃんが僕を見てる?
説明書のクレ軽ちゃんが僕を見てるぞ!クレ軽ちゃんが僕を見てるぞ!3OPのクレ軽ちゃんが僕を見てるぞ!!
頭を吹き飛ばされたクレ軽ちゃんがインサイドからミサイル撃ってるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはクレ軽ちゃんがいる!!やったよIBIS!!ひとりでできるもん!!!
あ、プラモのクレ軽ちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあセレナぁあ!!ははは白兵ー!!たいちょおおおおオ!!!興おおおおおおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよクレスト軽量級へ届け!!レイヤードのクレ軽へ届け!
1週間前に買ってきたNXクリアした
したんだが……何このエンディング('A`)
LR(NBも?)やればすっきりするのかしらん
いぇs
A操作でやってる初心者だけどW鳥ってちょっと難しい
両方マシンガンなんだけどターゲッティングと回避の両立がなぁ・・・
キーアサインしてる人いますか?
初めは左右に小ジャンプで振りながら撃ってるだけでいいと思うよ
1連の動きを行う位置を相手の移動に合わせてにずらしていく
攻めてくるなら引き、逃げるなら追いながらできればシナリオではとりあえず充分
攻撃と両立できないなら外れても撃ちっぱか正面に来たときだけ撃つか
サイトはあんまり動かさずに機体で捕捉するテクは対戦でも有用
ゆっくり旋回で遅い相手を捕らえるのと、
最速で旋回して早い相手を捕らえるのが同じと考えればいい
後者で追いつかなかったら体で追いかけるしかないからね
自在に動かせるようになったら地上ブースト重視で色々やる
サイト外しやら地形戦やら
>>695 旧作やることになった時のためにB操作頑張ろうぜ
698 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 10:16:03 ID:MdAhspQr
両方できるようになるのがベスト
>>695 R1・2に左右トリガー持ってきてみな。
これなら左手は移動に専念できるから少し楽になると思うよ。
俺もそれでやってるし、けっこう同じ人いると思う。
中量2脚のB操作でずっとやってきたけれども、
へタレレイブンな自分はラスジナで詰まった。
試行錯誤の挙句、
主砲&左バズーカ&エクステンション地雷を同時にばら撒く為に、
使い慣れないガチタンA操作に挑戦してなんとかクリア。
自分は完全に立止まって狙って撃つだけだったけど、
A操作で自在に機体を動かせたら相当強いだろうなと実感。
切り返しのタッチが早いとか操作が直感的とか、かたやインサイドが使いやすくW鳥が比較的しやすいとか、
ABそれぞれに長短あるからAが圧倒的優位性を保ってるとは思えないけどね。
でも、ある程度キーアサインでカバー出来るBの方がもしかしたら若干優位なのかなぁとは思う。
Aに慣れきっちゃってそこらへんさっぱりわかんないけどw
>>700 どうしてそんなマゾアセンを選択してしまったのか…
インサイドの利点なんてLRじゃあまり関係ないぞ
B操作でもラスジナは神バズという初代と2のカラサワ並のリーサルウェポンがあるから、S鳥でも全然いけるけどな
>>695ですがアドバイスくれた方ありがとうございます
後々4系に移る予定なのでA操作になれておこうと思いました
次世代機ではもっと操作難しくなるらしいのでこれぐらいでヒーヒー言ってられないな
初めてやるならA操作のほうがどう考えても楽なんだけどな
そのために作られたんだし
左右旋回のいわゆるバイオハザード操作は一般受けしないからな
個人的には4系の方が操作楽かな
ただ自分も敵も早いから目が慣れるのに時間がかかる
似てはいるけど4は4でまた違う操作感だからなぁ、サイティングも根本的に違うし
箱○のコントローラでA操作やりたい。PSの十字キーの場所にスティックがあるからB操作出身には誤作動しにくくていい。
>>703 ラスジナは本家カラサワ一本でも十分いけるぞ
LRでSKULL2を最初に使っていた時はてっきり50回撃てるものとばかり・・・
712 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 16:51:54 ID:1+jQqQR8
アサルトリニアライフルってかっけぇ!!
うはw重!マガジンリロード遅!倉庫行きだ
2丁握ればその先にある何かが見えてくるかもしれないぞ
弱マシンガン2丁+軽実EOだけでアイアン先生を屠れた。ちょっと意外
やっぱNXのマシンガンは集弾性高くていいな
しかも弱マシだとマガジン交換もほとんど気にならない早さだし連射早いしでとても楽しい
2月3月と新潟でNB大会やるっぽいな
孔雀って不動の上位交換ってポジなんだな。
パラをぼんやり見てたら出力と発熱以外がほぼ同じ数値だった。
つまり不動の弱点の出力強化版が孔雀だったと。
ただし長所の発熱の低さが大幅ダウンしているがw
どうみてもマグノリアの上位だと思う
それはないだろ。不動との共通点ほとんど無いじゃん。メーカー違うし。
孔雀も不動も同じキサラギ製で重量、容量、緊急容量がほぼ同じ。
ヴァルチャー1と2みたいな姉妹機的な関係じゃないか?と言いたかったのだが。
例としてはアナンダとラゴラの方が適切だったかな。同じキサラギ製でもあるし。
孔雀って金剛の上位交換ってポジなんだな。
パラをぼんやり見てたら重量と容量以外がほぼ同じ数値だった。
つまり金剛の弱点の容量強化版が孔雀だったと。
ただし長所の重量の低さが大幅ダウンしているがw
もうなにがなにやら
>>715 重量軽くなってるし容量も減ってるだろ
言うほど似通ってねーよ
如月が変態っぷりを発揮して
容量特化低出力、出力特化低容量、両特化他死亡を作っただけ
>>715 いや、重量も総容量も5〜6%しか違わないからそこは似てると思うが。
まあ見た目が違いすぎるし
>>719みたく見方変えれば金剛も似てることになるから
俺の発想は間違ってるんだろうけど。
話は変わるが、緊急レビヤたんを初めて丸焼きにしてきたが
ラスジナを丸焼きにした人っている?とっつきのハメ位置でなんとかなる?
敵MTの熱条件ってどうなんだ?レビヤタン焼けるのか
みんな大会情報には関心ないのか・・・
まずはいつどこでやるかだな
俺は市外に出るなんて芸当は無理だからかなり狭まるけど
>>724 信じられないと言うのなら
とりあえず簡単に近づけて脆い量産型レビヤたんで試してみ?
しばらく炙った後で離れると時間差で爆発するから。他のMTも同様。
ってか青パルですら焼けるんだから想像つかないか?
あとMTやパルはACと違って一度で丸焼きじゃなくても大丈夫なようだ。
実際4,5回に分けて炙ってたし。
>>727 いや、疑念を抱いたわけでなく、感嘆の意だったんだが・・・
火炎放射じゃ1アタック当たりの攻撃量が少ないと思ったもんだから
熱が引かずに蓄積するんだ。初めて知った
普通のMTもちょい熱量高い武器でも割と熱ダメ入るね
>>727の言うとおり時間差で爆発するって結構多いよ
流れぶった切ってすまないけど軽量のアセン考えたんで診断頼む。
頭 マンティス
核 ヴィクセン
腕 XS
足 XS
推進装置 TP
FCS MONJU
ジェネ 金剛
ラジ アナンダ
エクステ ディスチャージャーみたいなやつ
後右 サイレン2
後左 初期味噌
腕右 800マシ
腕左 ガトリング
格納左 ELF2
オプションは実防、E防、安定up、容量up、ロック解除パルス、
サイト拡大、レーダー拡大、ミサイル表示機能、冷却up
OPでレーダー拡大・ロック妨害パルス・ミサ表示外して旋回UPつけたほうがいいのでは
あと空中戦を多用しないんであればジェネ・ラジをもっと軽量化しても問題ない希ガス
>>727 >>729だけど緊急レビヤタン焼くの難しすぎる・・・早いしグレ当たるし。量産型は簡単だったw
とっつきやブレードみたいにクロスカウンター狙ったけどだめだった
どうやったの?
あと前ブレ速度の話題があったからちょっと調べてみた
感覚として地上では遅い・普通・速いとさまざまで、空中では遅い・速いのどっちかって感じだった
で、地上では遅いけど空中では速いみたいな奴もあって一概に速い・遅いとは言えないっぽい
割と極端な例を挙げると、調べた中では(中量全部、軽量はA88FG・A92XS・LANGUR・LORIS、重量は俺は使わないので無し)
地上・空中速くて特に地上でA92XS>GIBBON>A88FGの順で速かった
両方遅いのがLORISやLANGUR
中量腕はLEMOR・LEMOR2は地上遅い、LEMOR以外ほとんど空中振りは速いって感じ
個人的には地上の振りより空中の振りの方が重要度高いかな
空中振りが遅い腕は、小ジャンプで斬ろうとして刀が出せないレベル
いざって時にコレは大きいと思う。長文ごめんよ
>>731 対戦用なのかアリーナ用なのか。
対戦用ならどこまで趣味でどこから本気で勝ちを狙ったパーツなのか。
それ書いて貰えばアセン診断しますよ。
>>731 大体わかるけどコンセプトくらい書いてくれないと突っ込み辛いぜ
まずFCSがs鳥用。ミサも単発ならロック速度いらないので並列処理の高いリンペットあたりに
あと安定性が低すぎるからリボハンだけで死ねる
こだわりがないなら脚か頭を安定の高いものにしたほうがい
肩レーダーは・・・いるか?
>>733 >>734 対戦できる人が周りにはいないこともないんだが機会がない。
よってアリーナなどの対AC用のアセンです。
基本的にw鳥でサテライトで削ります。ミサイルはおまけです
弾が切れることはほとんどありませんが、万が一のために
ELF2とポリハンを格納してます。
さっきの戦法は同じですが、アセンを少々いじりました。
頭 クイーン
核 ヴィクセン
腕 XS
足 九月
推進装置 TP
FCS リムペット
ジェネ 金剛
ラジ アナンダ
エクステ GAR2
肩右 カルラ
肩左 なし
腕右 800
腕左 ガトリング
格右 シルフ
格左 シルフ
オプション 実防 E防 安定up 容量up サイト拡大 冷却up ブレーキ性能up
傾向は
>>735と同じです。
質問ですが旋回upのオプション=ブレーキ性能upでおk?
上空やるなら金剛TPよりロータス。
あと連射兵器でサテライトとか言わん。
意味不明 旋回アップは普通にある
旋回upは隠しパーツ
発電所警備部隊排除のSランク報酬
>>740 そうだったのか・・・
アセンどうこうよりも先にそれを取りにいってくる
アドバイスしてくれた人達ありがとう!
なんで、これだけのデータでそんなにわかるんだ
これがきのこるレイブンの実力なのか?
アリーナ22位にすら勝てない俺には無理だorz
レイヴン
>>732 乙
>>736 コンセプトが軽量アセンならもっと軽くした方がいい
あとカルラとその連動ミサの相性はイマイチじゃないか?
とりあえず内装はロータス+ハゼル+TPで軽く
ミサはあくまで補助兵装ならGAR+初期ミサor36発小ミサ程度でも十分
脚も九月からディンゴ2に変えたほうが速くなる
なんという量産型
格納積むんだったら800じゃなくてNIXとかガトにすればいいと思うよ
逆に800使うなら無機能やめてEOにするとか
旋回OPがなくて
リボハンに無反応でポリとか言ってて
800やガトリングやシルフ使ってて
新パーツが一切ない時点で
俺はNXと判断したんだがどうなの?
NXなら800マシ+左強ショットにスパルトイが超オススメ
テンプレw
748 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 15:24:46 ID:fTHzMWKu
LRです本当にありがとうございました
>>744 >>745 速度がとても早くなりかなり良くなったと思います
800をガトに変えてみたところ威力も上がりいい感じです
助かりました
サイティング難易度上がるが敵頭上から攻めるならWショットとかショリボが良い
軽量機で反応の遅い左ショを使いこなせるならリボ+左強ショが軽くて火力があり対戦でも使われる
クロノスなら格納64かポリハンあたりを内蔵
軽実EOがあればさらに瞬間火力があがるが、上下射角が足りないと思うのでヴィク脚の旋回を生かして上空→着地の間に死角へ周り込むべし
LRじゃ集弾性悪くてマシ自体カタログの半分くらいしか火力出せない
ライフルの方が接近戦でも強いくらいw
フレームは重コアと最軽腕とかの方が効率よさそうだが見た目が悪い
>>737 サテライトは連射とか関係ない
>>749 対人用アセンだけど良かったら使ってみてね。
左ショがまだ使い難いなら左右を逆にしてみても良い。頭とコアもしかり。
ミサイルは接近する前に躊躇わずパージする事。
■サンプル1
外装:ドローン・クロノス・XS・ディンゴ2
内装:TP・リンペット・ロータス・ハゼル
武装:右リボ・左強ショ・右格納レイス
スパルトイ+EX魚連
■サンプ2
外装:S2・軽実EO・XS・ディンゴ2
内装:TP・リンペット・ロータス・ハゼル
武装:右リボ・左強ショ・右格納ロック4
初期レーダー・初期ミサ+EX12連
その武装はNBの対人だ
>>753 戦闘スタイル的に至近距離戦の人でしょ?
フェンリルとか重ショとか軽沢とかハンミサがいいの?
>>752 下間違ってね?軽実EOで格納は無理だ
ついでに関係ないけど肩空いてるなら片コン付けようぜ、勿体無いし
指定どうも。サンプル3機張ろうとおもったけど減らした時に混ぜた別パターンと間違えました。
方コンも対人だと積むけどアリーナやってる
>>749に勧めたのでやる事シンプルにしました。
開幕方コン合戦とかありすぎて困る('ω'`)
>>732 緊急レビヤたんに正面は死亡フラグ。
後半直後の左前のドーム天井を拠点にして
最初は裏から天井に乗って近づいて2回目以降は裏まで周らずに天井経由で飛んでた。
あと敵のサイトに入らないように近づけばグレネードは撃って来ないよ。
敵の往復に合わせて1往復で2回は炙らないと弾も熱も足りないと思ったから
アセンは確かガルロータス(不動だったかも)アナンダでディンゴ2にジャック腕とかだった。
つかジナ姉さんハメるの難くね?とっつきですらまだ出来ないのだが・・・。
>>751 マシとかだとサテライトっつーよりは張り付きって表現がよく使われるような。
A操作に適応できないゴミナントな自分が作ったENEOによるなんちゃってLRW鳥
アセンです。診断をお願いします。
ナインボーヘッド
ウラヌス
MACAQUE
ディンゴ2
ヴァルチャー2
ミロク
G91
アナンダ
インサイドなし
マイクロ連動
肩右 羽マイクロ
肩左 垂直ミサイル
隊長リニアライフル
ヴィクセンブレード
実弾 EN 容量 サイト拡大 ミサイルロック 旋回 ENエネルギー軽減
対AC戦がメイン。ブレードはミッション用なのでAC戦では即パージです。
近距離では羽で相手にプレッシャーを与えながらリニアライフルとENEOでガンガン
削っていく戦法です。垂直は中距離で。場合によっては打ち切らずにパージ。連動は羽
や垂直の火力と命中率を挙げるため。
ご指導のほうをお願いいたします。
羽=ペガサス(両肩追加ブースター)を指すんだが羽マイクロとは?
全EO中でも屈指の扱い辛さ(基本スペック的にもEOの火力や命中率も)のウラヌスを選んだ理由は?
もしこだわってないのであればEOは他をオススメします。
リニアRF持ってるし中距離戦闘メインの展開になるだろうからセレナ・ガイア・89Eあたりを。
近距離ならE2を。
>>758 とりあえず左手を捨ててまでEO使うんだからもう少しいいコアにしないか
それでもw鳥にEO併用されたら普通に押し負けるわけだから
せっかくEEO使うならガイアorセレナと合わせて武器腕の使用を提案する
プレッシャーとか言ってるからには対人も視野に入れてるんだろうけど
マイクロに限らずミサは人間には当たらないと思っていい
対人でも使えると言われているミサは初期・ニンフ・スパルトイあたりだが
いずれにしても主力にはなり得ないのでそのつもりで(COMにはよく効くが)
全体的な消費ENが多すぎ。内装はそれでいいとして余計な物は積まない・
全ての部位で省エネを徹底すべき。EEOなんか使うからには尚更
大雑把にこんなところか、あまり突き詰めると量産機になっちゃうし
ガイアはLRじゃ意味不明な弱体化喰らってて使い物にならんぞ
762 :
758:2009/01/27(火) 21:12:15 ID:X6A487nj
>>759 ありがとうございます。羽マイクロはSYAKATSURAのことです。時計回りで旋回戦をかけるのが多いので。
ウラヌスを選んだのは主武装がリロードが早めとはいえ単発式のリニアライフルなので連射が効くほうを
選択したのが理由です、E2もいいですが、あれはリロードができないので出しっぱなしで牽制できないからです。
(ミサイルロックや距離を開く等の理由での)
LRじゃEO自体が補正がカスにされたので
100以内で使うくらいじゃないと使い物にならんよ
まあ体当たりセレナくらいだろうなー
ただウラヌスだけは初めから産廃
764 :
758:2009/01/27(火) 21:38:24 ID:X6A487nj
>>760>>761>>763 ご指導のほうをありがとうございます。
どうも特徴が弱点に直結しているようで・・・セレナは重過ぎると思うのでガイアかE2の
方もも試してみようかと思います。
やっぱり火力で打ち負けるのがネックのようなのでB操作でも使いやすい左手武器を装備したverが・・・
フレーム、OP変更なし 内装 FCSをF73Hに
武装 左肩をNYMPHE、左手をGRIFFONに
です。ただエネルギー消費が激しすぎるのでジェネをG84Pにしようかと思ったり。
ありがとうございました。
>>762 なるほどなるほど。CPUにはよく効くからそれならアリかもしれない。
LRじゃミサイル使いモンにならないといわれてるが撃ち方次第。
対人でミサイラー相手にした時の漁連の撒き方とか色々あるのですよ。
ガイアは弾速そこそこあるから迎撃で左右交互発射にして相手の回避EN使わせつつ手武器当てるタイミング産むとか。まぁ実EOのが楽なんだけど。
上のほうでも書かれてたけど左の強ショットってイマイチ使いづらいんだよなぁ・・・
撃ちたいところで出ない ある程度先だしが必要みたいだね
ただの見た目だけで言うと
NXの隊長の方がLRの隊長よりカッコイイと思うんだけど…
実際どっちが人気?
>>757 張りつきとサテライトって違くね?
張り付くためにサテライト的な動きをするのかもしれないけど
サテライトの定義についての流れ
>>735 (800+ガトの)サテライトで削ります
>>737 連射兵器でサテライトとか言わん
>>751 サテライトは連射とか関係ない
>>757 マシとかだとサテライトっつーよりは張り付きって表現がよく使われるような
サテライトはACの対戦でもしばしば出てくるが、語源になってるのはは衛星や衛星兵器といった
上空や高い位置である程度離れた場所から攻撃するといったものが多い。
・MAP上段から下段の相手にキャノンでサテライト
・頭上まで飛んで落下しながら単発兵器でサテライト等
サテライト=狙い撃つ的な意味が多い。(ブレによるメテオや、初代系のサテライトとは別モノ)
マシンガンやショットのような削り武器でかつ完全なインファイトは
張り付きと呼ばれる事が多い。
こう認識してるんだが、どうか?
>>767 自分はNXの方が好きだな
武装バランスがいい
>>770 上からの攻撃はACでは普通トップアタックと呼ばれるんじゃないのか?
自分の中ではサテライトは敵を自機のサイトに収めつつ衛星のように
敵を中心に円を描くように一定の方向に機動することで
張り付きは敵の死角つまり自機が
敵にロックオンされないように機動することと認識してたんだが
ちなみにこの定義で一定方向にサテライトしながら
敵の死角に入っているのはどっちになるんだろう…
サテライトは所謂旋回戦だと思ってたよ俺
元々の意味は衛星で
地球を回る→敵を中心に回るってことで
サテライトって名称になったんだろうね
だろう、じゃなくてそうだよ
だから連射なんて関係ない
まあサテライトはCPU戦術だからどうでもいいけど…
サテライトってのは敵を中心に円運動すると
軸をそらして弾を避けられる初代系で有効な戦術であって
PS2ACではあまり意味の無い行為だと思う
まあ速い機体が近距離でやればサイトを外せなくもないけど
>まあ速い機体が近距離でやればサイトを外せなくもないけど
だからこそ張り付きと混同されるんだろうな
サテライトは位置取り、張り付きは距離維持、合わせ技が旋回戦
777 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 17:04:51 ID:5rll1yli
わかったからセレナ+武器腕大グレしようぜ
オマエガ・・・ゴミナ・・・
>>767 NXの時はOP効果かもしれんが格好良く見える
カラーもNXのが好き
俺もNXエヴァンジェ派だな
武装と見た目のバランスが秀逸
LRのディンゴ2に実EO、LEMUR2とかダサすぎ。レーザーキャノンもただの飾りだし
色も青すぎていかにも厨二って感じだ
オラクルはどうみても中二じゃん
エヴァンジェ「ぐっ・・・俺の右腕に装備されし月光よ・・・静まれっ・・・」
ガレージで再現すると微妙だがアリーナのリプレイで第3者視点にすると結構映えるよ
LRエヴァンジェ。NXのエヴァンジェは空気すぎるのが問題かな。
同機のLRのクロプレの方が強い上に存在感もあるってじょ、冗談じゃ・・・。
LRのオラクルもクレストコアで違った魅力を感じてた俺涙目w
LRオラクルは逆三角形のシルエットが× あれで脚が九月だったらよかったんだが。
LRのオラクルは企業混合フレームでそこそこヒロイックだから好きだ
混合フレームは企業に縛られない傭兵らしさを体現してると思うよ
あれでヒロイックはないわ
厨二とヒロイック一緒かよw
そのうち派手な期待やS鳥機を厨臭いとかいいそう
話かわるが、ペイントのカムフラージュパターン使ってる?
四脚にコンクリートのような色おすすめ
最近はカラーリングやエンブレムにあまり凝ってなかったから
久々にカラー等に時間を割こうかな
晒そうぜ
厨二病とか言わないからさ
一部迷彩は俺もやる
4だと武器が迷彩にできるんだけどな
デカールでパーツや武器の一部だけ通常にもできるし
機体は下手に迷彩にするより
砂や木の色にしただけのクレスト系列とかの方がスキ
QUEENのバイザーが二重のデザインでガッカリしたのは俺だけかな?
ACなんて知らない頃にNXのパッケに悩殺されて購入
↓
説明書表紙を見るとバイザーが二重のデザインで好みに合わずガッカリ
↓
動かせないけどそれないりにプレイ、ミラージュを嫌ってEYEシリーズとキノコ頭に惚れる
↓
過去作を跨いで数年ぶりにLR購入、あれ?QUEENってやっぱりカッコよくね?←今ココ
>>794 二重だからカッコイイと思う俺ガイル
ただのバイザーだとガノタに○○のパクリとか言われそうだ
ところで。
NBで対戦してるんだがタンクと風呂は大体強いアセン解ったけど
二脚逆脚のアセンがイマイチよくわからん。
暇してたら「U3コアの二脚、逆脚機」のサンプル機を用意してもらえないだろうか。
軽量機に肩ブーストってやっぱり難しいんだろうか
どうしても持続力に欠けてしまう、武器も減らせないし…
NBの逆脚はひとねく
セレナ腕マシの羽付きガゼル
2脚は重コア中2の汎用Eガンナーとかその辺
重2重逆の引き撃ちガンナーもNBなら普通にいけると思う
>>797 わざわざコア指定してあんだからそりゃねーだろ
Bレギュなりで装備できないとかあり得るし
この質問でタンクフロ死亡のBレギュだったら面白すぎるだろw
強いアセンの話とU3コアの話を混同するのも変だしU3自体無理パーツ
U3は産廃じゃないけど微妙なパーツ
ビジュとスロットがいいじゃないか、U2と比べてもそこまでひどいっつーことはない
高すぎて修理代かかるけどな!
そういや修理代もパーツで変わるのか
車みたいでリアルだな
クリア後の金の使い道にスペシャル有料塗装とか欲しかったかも
ニード・フォーシリーズみたいにパイナルやらなんやら・・・
よりオリジナリティが上がるから結構たのしそうだな
>>789 セレナコア、両肩32発ミサ、グリフォン、電池、LR弱王頭&腕、重2FA足、800マシでおk?
右手がちょっと自信ないけどw
訳あってセレナとUA以外で組んでるんだ
U3はU2より見た目も好みだしスロット数と格納が使えるって事で選択した
重EO無しでひとねくも無いと思い絶賛瞑想中だぜ
>>804 背中は両肩コンテナだと思うけどこちらも自信が無い
あとは合ってるんじゃないかな
セレナ有りでも軽実EOのひとねくは強いよ
張り付きやすくなるから腕マシタイプならむしろこっちの方が強いかも
弾がギリギリだから無駄撃ちは一切できないけど
ひとねくって何?
影タンのひとりねくさすー☆っていうNBの機体
今も最強かは知らんけどw
機体概要は上にある
機体名から分かるように一人でNXする仕様だから
セレナ付いてないと別の機体になっちゃうよん
羽はなくても劣化するだけで作れるけどね
影、別名尾根
AAで頂点を極めた最強ランカーの一角である
RESTのコテとしても知られていたがNXを機に表舞台からは姿を消し
NBをSL程度には遊べる惜しいゲームと評価したことを最後に引退した模様である
復帰しないのかなぁ
何変な解説してんのw
普通にACやってるよ
いや、普通にACやってるよ、とか言われても
スレにもサイトにも顔出さないで分かる訳ないだろ…
身内の方?
初代シリーズ以来、久方ぶりにAC買ったんだがLRのスレがあった!w
今って対戦会みたいなことはやってないのかね?他の人の動きとかアセンが気になる。
なんつーか色々と変更点多くてついていけてない&難易度高いのな まさに古参で新参\(^o^)/
流れぶったぎってすまん。
LRはルートによって難易度が全然違うからな
それ以前に熱の概念がまだ把握しきれてないんだよね。
今は初期ジェネが優秀な気がしてるんだが、中2脚なら内装は何がベターだろう?
しかしナチュラルにプラスだったりカラサワ持ってるACのが多くてわろた。
LRの初期ジェネは結構優秀
でも慣れると他のジェネでの熱管理が面倒になるかもね
ブースト時の熱は(ブースト発熱+ジェネ発熱)×1.98倍の
冷却性能を確保すれば抑えられる。
初期ジェネはジェネ発熱が一番低いからアセンによっては出番がある
内装はとりあえずG01-LOTUS・R01-HAZEL・B03-VULTURE2の
組み合わせがいいじゃないかな。
ANANDA・CR-B83TPはアリーナ報酬だった気がするし
なんかなーLRは速すぎるんだよな
初代の動きが"早い"のとは別の感じ
初代のACがロボットならLRのACは戦闘機みたいな感じなんだよ
瞬発型に対して加速型みたいな
ふわふわした感じがする
遅いNXと無駄に速いLRの間のNBはどうなんだろうね?
NBは良ゲー
対戦バランスは一番良いと思う
LRは自機の速度上昇もあるけど、MAPが狭いんだよね。そのせいで余計に速く感じる
821 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 15:01:40 ID:j0l5LPeA
部位破壊で風呂は脚壊れて超熱、タンクは頭壊れて盲目とかいらないし、
NBの補正のまま機体速度だけ上げたから弾があらぬ方向に飛んだり
そもそも当たらないから砂以外産廃になったりとLRは駄目すぎる
だからブースター制限とかスレでもちょくちょく出てたけど結局大会でやったのは新潟くらい
ソロのトレーニングは要らないがN系で対戦するならNBがいいよ
たまにはOPの主役をゆずれや二脚野郎
四脚が肩チェイン+マシで二脚ボコボコとか
砂以外産廃ねぇ・・・
ageで書き込んでるんだから察するべき
砂ハンドEライくらいかな
実際LRは早すぎて砂クラスの弾速が無いと当たらんな
フェンリル・36砂・カルサワと、ある一定以上の弾速がある武器以外中距離武器当たらん
リボやEOは距離の関係で当たるがな
>>882 2脚にいいようにボコボコにされてるタンクが閉所に逃げ込んで
深追いした相手が武器撃ちつくした瞬間にキャノンで逆転とかも頼む
時間いっぱい逃げ回ってAP勝ちとかか
そんなOPムービー見たくねぇw
アセン変えてやってみたんだが快調だ。サンクス。
しっかしアリーナの21位強いなー初めてOBというものの重要性に気づかされたよ。
>>807 軽実EOの腕マシペガサスだとある程度速度がある引き撃ちに弾数キツいな
やってくうちに腕が変わってWショになったりした…
引き機の戦闘機動というか、軽量機に捉えられたときの動きは
飛行(断続ブースト)や小ジャンプじゃ遅くてやってられんから
当然地上ブーストになるのでセレナを食らうと一気に燃える
ひとねくは引き機に攻め込める速度と、
足を止めてダメージ勝ちするための熱があるから強いんだよ
しかもENは全然いらないから消費が多くても軽いパーツが使える
被りなし3機制で見たけどWハンドやパルスハンドも強かった
ショットとかガイアになっても使えるのかは分からん
単純に腕マシEOならチンコ2とか旋回重視で死角とった方が良さそう
>>831 解説d
セレナだと一発の熱があるから腕マシとあわせて瞬時に熱拘束できるのが強いね
ガイアは…今度試してみる
手元にNX、LR、PARがあるから色々言われてるN系の通常の強化人間の仕様とラスジナ仕様を調べて来た。
以下結果
強化人間
・脚部、腕部の積載制限解除
・ブースト消費半分、EN回復1,5倍
・機体温度上昇緩和
・キャノン制限解除
・ブレードレンジ増加
・旋回速度上昇
・レーダー、センサー標準装備
・ミサ迎撃性能上昇
ラスジナ仕様は上の強化に加えて
・さらにブースト消費減、EN回復増
・射撃補正上昇
・ロック速度上昇
・機体速度上昇 (+150km/h前後)
こんな感じだった。
積載無視と速度上昇のおかげで最軽量風呂機体+ペガサスとかになると通常ブーストで1000km/h越えたりする。
まぁせっかくなのでもう少し強化人間楽しんでくる。
OBで音速超えるなそれw
それだけ強化してネタに負けるラスジナって一体・・・
>>833 強化人間の情報を見る度に何故排したと怒りがこみ上げてくる
快適過ぎだろ
爆熱OBしないだけでかなり快適だと思う
SLは内装固定だったけどね
怒りがこみ上げてくる、ねぇ…
でも敵しか強化人間の能力が使えないのは失敗だったと思うな
2脚+肩キャノン好きな人は辛かったんじゃないか?
強化厨乙
2脚の肩キャノン機なら強化なくても
OBで硬直解除するか最後の一撃にだけ使うとかすればなんとか……
結局ミッション専用になるのは仕方のないことさ
四脚使えよ
ミッション用で二脚がキャノンを持っていくのは昔から変わらないな
今更だけど肩大グレって構えOBキャンセルと相性よくないか?
単射だからリロードの長さは無視できるし
判定大きいから1次ロックで撃っても近けりゃそこそこ当たるだろうし。
しかしLRのPAR強化は自分で使うとラスジナ仕様だしちょっと強すぎるよな。
てかラスジナってよく考えると地上ブーストのときはわざと大回りに動いてないか?
最短コースで寄られたら速度450程度じゃあっさり捕まるはずなんだが。
>>842 対戦だと開幕レールガンをノーロックぶっぱして捨てる
熱攻めしてインターバルを取らせて、レールガンぶっぱ
こんくらいか…
ってか、開幕コンテナでいいし、ただのぶっぱは大ロケでいいしな
>>840 4脚とタンクとの住み分けのためのキャノンだろ
一応構え撃ちあるしロケでも使えばいいじゃないか
強化の話になるとすぐ沸いてくる2脚最強強化厨乙
嫌なオープニング
逆関節とフロートのドッグファイト
ヘリコプターにボコボコにされるガチタン
これは売れない!
「それまで出来た事」が出来なくなったってのは不満が大きいよ
熱だって散々言われたろう?それと同じ
コンプ特典くらいでいいからあればよかったのに
ここまでテンプレ
2脚が空中で撃ったら不利になるような要素でもあれば面白かったと思うんだがどうよ?
一発撃つと反動で視点が真上に跳ね上がるとか
何か俺がまとめ載せたばっかりに空気悪くしちゃったかな…すまん。
俺個人の見解としてはSLみたいに達成率MAXにすれば強化なれるよーみたいな感じにして
あとは一人プレイで自己満足のためのオマケ要素としてなら良いと思う。
強化厨乙とか強化=ヘタレ、初心者救済とか頭ごなしに否定するのは良くないかと。
何にせよごめん。
>>848 ヘリを次々と撃墜するガチタンならきっと…!
逆関節機が大ジャンプ2丁砂狙撃
集中砲火を浴びる中、ものともせず主砲を放つタンク
水上で巡洋艦をボコるフロート
みたいなムービーを個人的妄想
ともあれOPに縁の無いカテゴリはカワイソス
>>849 その結果がAC4シリーズ
安定性重視じゃないと射撃補正がままならないというフロムの答え
その点ハイエンドCGじゃないけどFFのOPはよかったな
NBは…まあ
OPで主役級の2脚がOBギミック展開、マルチアングルでかっこよく演出!
徐々に高まるブースターの起動音そして残像を残して一気に加速する!
その横を通常Bで余裕で追い抜くフロート。楽々と回り込んでバックしながら迎撃でOB機あばばばばb
OPは二脚ヒーローばかりでつまらん
四脚で踏みつけてマシ連射希望
フロートの超機動でバッサバッサ切り刻むの希望
逆脚は・・・とくにねぇよ
たまにはタンクのことも思い出してあげてください
初代から数えてPPとFFとNB以外出てなくね?
>>827みたいに5分間耐え切って最後にタンクの超装甲が勝利する長い長いOPムービーだな!
四脚が虫みたいに相手の上にしがみついてブレード刺す
みたいなムービープレイもいい希ガス
動きがきもいといわれて4脚の人気が下がりそうなOPだなw
アスラン乗ってるんじゃないかw
空中でブーストの消費って増えるの?
増える
エヴァンジェ ジャック・O ジナイーダ
主要キャラがタンクに乗るとどうなる?
注・ラスジナは強化しまくりなので機動はフロート並です
空中だとブースト消費2倍
天井に頭ぶつけた状態だとさらに2倍
初代からの仕様です
エヴァンジェはボア
ジャックはOBガチタン
ジナはクレホバじゃね
空中だと消費二倍はわかるけど天井に云々はちがくね?
3のホバブならまだしも
天井も増える
つか自分で試せカスども
四脚ならSLとLRのOPムービーで大活躍していたじゃないか
PS2以降のOPに出れるだけでありがたいというのに
逆間接なんてなぁ…ってフロートなんて一度も出ずに消滅したな
逆脚なんてしょっちゅう出てるじゃないか
MTだけどな!!
逆関節のMTなんて2AAと4系ぐらいしか出てなくないか?
3作も出られれば多い方なのかもしれないが
シルフ×2リボハン×2ゲリョン×2
左右対象の俺に死角は無かった
待て、NBには出てないとは限らんだろう
LRのラスジナって普通の強化人間よりも性能よくね?
昔はあんなに苦労したのに今ではあっさり勝ててしまうラスジナさん
APや防御力は隊長よりも明らかに低いからな。耐久力は軽2寄りって感じ。
苦節4ヶ月
やっと緊急発進レヴィヤタンでSランクとれた
でも未だにブレオンじゃ勝てないラスジナさん
ラスジナ、NIX持ってるんだけど浮遊してるから相手と距離が離れちゃって活かせてないよね
多分左手のキサラギライフルでも持ったほうがまだ強い
サイト拡大だろ
CPUの鬼ロックパワーがあれば拡大しなくてもかつる
ズベン級は無理だが
>>882 てめぇ俺の愛銃のHITENを馬鹿にすんな
普通に使える子なんだぞ
ミッションなら大体なんでも使えるじゃねーか
中枢突入でインターネサインに辿り着く前に、特攻兵器にAP6000位削られるんだけど
これは仕様?
>>887 ちょっと削られすぎ
最低でも-2000ぐらいに抑えようぜ
左の壁ぞいに行けば最短ルートだったと思う
赤いレーザーは極力さっと通り抜けるか、根元を撃てば破壊できる
特攻兵器は自分のロックサイトを頼りに位置を把握して避けろw
>>887 特攻兵器の位置把握にはミサイルがオススメ
それか小リニアで撃ち落しながら進む
>>888 やぱっり削られすぎだよな
レーザー壊せるのは知らなかった、何度かやって残り6000位で辿り着くようチャレンジしてみる
俺のレベルでAP残り3000でジナ倒すのはさすがに無理みたいだし
やはり私が・・ゴミ・・ナント・・・
なに言ってやがる
レーザーを破壊できる事を知らなかった私こそがゴミナントだ!
わざわざレーザー壊す方が特攻兵器把握できなくて
特攻されるのが嫌でそのまま突っ込むドチキントは私の方だ
>>887 四脚やタンクならLGL撃ってるだけでノーダメ
ラスジナ戦ではゲリョン3が大活躍したような
ノーダメは言うほど楽じゃないな。結構、運が絡む。
最短コースには壊さないとダメージを受ける3本格子があるし。
他は長いから曲がり角で事故りやすいし。
特攻兵器ぐらい装甲で受け止めて突き進むべき
LGLはロック遅いから出会い頭に対処できないんだよなぁ
引きつけすぎるとなぜか外れたりするし
SHADEならその点安心なんだが手武器を温存したいならLGLに軍配か
特攻兵器をタンクに春鳥で突き落としていく奴が居たな
凄いんだけどなんか間抜けな光景だった
爆風くらわね?それ
AP3000でも頑張れば倒せる
NBのガレージBGM素晴らしすぐる
むしろあそこで半壊になっとくのが美学
横向きながら進んで片腕プレイなんてやろうとしたこともあった
実盾構えて突撃してた
効果があったかどうかは知らない
>>896 そんな時は肩パルスで。
ロックは遅いが連射力あるから少しくらい外れても追撃でおkだし
同じ所に連続3回とか来られても余裕で対処出来る
905 :
887:2009/02/05(木) 02:46:01 ID:5JrcuWWw
無事中枢突入クリアできました
特攻兵器はロックを頼りに避けつつAP被害はなんとか2000で抑えれた
情報提供してくれたゴmいやドミナントの皆さん有難うございました!
そして、また明日からフリーミッションをSランで埋めてく仕事が始まるお・・・
906 :
それも名無しだ:2009/02/05(木) 16:06:06 ID:EC7fSx57
ピンファイアーのコア教えてくれ!
ピン対リムを再現したい
アトラス
コア以外にミサイルも違うけどな
父親:7連μ+EX4×5連小ミサ
息子:5連μ+μ連動
親子のフルアセン教えてください
コアとミサイル以外だと
インサイドが
父親:10デコイ
息子:20デコイ
ジェネレータが
父親:マグノリア
息子:孔雀
違いはこれだけ。
機雷って何に使うの?
デュアルフェイス格好よすぐる
森カドルのキャラクターはACとしては新しかったな
ダン・モロとかユウナ・ロマとか同じ臭いがする
ぶった切るけど、垂直ミサてどれ積むか悩まないかい。
微妙な違いで未だに嫁垂直ミサイルをはっきりと決めれない。
CR-WB73MV 単品じゃまず当たらない子。一番総火力あるのに困った子。
CR-WB03MV
CR-YWB05MV2 当たるかもしれないけど、負荷が大きくて総火力も少し低いし困った子。
WB20M-EMPUSA2 一番当たる気がするけど、総火力は非常に困った子。
誰かおススメ垂直ミサを教えておくれ…wikiは一応見た
>>916 用途を教えてくれると有り難い。撹乱重視なのか垂直ミサで戦うのか。
個人的には垂直エクステンションが一番・・・だめかな?
>>915 それ以前のシリーズには無い斬新という意味
垂直は高機動のが軽く単品でもダメージ稼ぎやすい。次いで基本垂直>復興。
基本垂直と両肩垂直は連動なりハンミサで動かしてる間に当たるとデカい
連動ハンミサが先に動かしてる間に高い位置で撃った垂直は巻いて相手の尻を掘る。
>>918 あー、すまない申し訳ないめんぼくない、用途ですね。シリーズはLRです。
対戦で、距離を取る・中距離を維持する敵のAPを削りたい。
自機が軽二なのに対し相手は九月機。
AP差は500未満、敵機はカルサワとオービットの機体。
>>919 垂直は高機動のが軽く…(略) > WB20M-EMPUSA2
復刻 > CR-YWB05MV2
という認識でおkですか???
LRでミサイルなんてどれも当たりにくいし
機動垂直か通常しか選択肢ないと思うがの
満月重2も見ないし垂直自体避けさせる武器にしかならんだろうが、まあ
嫁とか言ってるなら撃ち捨ての機動垂直より通常でいんじゃない
>>919 基本垂直&連動魚雷とで戦ってみたこともあったのですが、
確かに当たれば大きいのですが、当たるまでヒヤヒヤした記憶があり、
今試行錯誤して悩んで、ご意見を聞きたいなと思ったところであります。
>>918 垂直EXは…使いどころが全くわかりませんね…
目的は錯乱よりも、ある程度の削り能力です
>>921 やはり避けさせながら他の左手もしくは連動でダメージを稼ぐのがベターでしょうか
機動垂直=復刻ですよね?
すいません、ここらへんがこんがらがっております
削りなら"まだ当たる"高機動がいいとおも
積めるなら両肩+連動(12発のやつ)もいいかも
垂直ミサイル
基本:CR-WB73MV
起動:WB20M-EMPUSA2
復刻:CR-YWB05MV2
拡散:CR-WB03MV
両肩:WB18M-CENTAUR
近距離で撃てばファンネルミサイルの如く四方から敵を襲う03MVが俺の嫁垂直
中距離での削り?汁か
実は高機動をほとんど使用したことがなかったので、
これを積み、火力に関してはもう一機積むか・連動で底上げしてみようかと思います。
呼び方についても知りましたし、色々ご意見を聞けて良かった。
感謝。撤退する。
拡散垂直
機体の傾きとなんら変わらん角度で発射されるだけで機体負荷の高いミサイル
>中距離での削り?汁か
建物越しに攻撃できる最大のメリットを生かさずどうすんだw
つーか拡散の方が誘導性能低いんだが
産廃すぎ
ってか、ガチ対戦に使えるミサイルが
初期 デュアル 片コン
ぐらいだろ
基本の垂直は事故狙いだけどまだ使える方だよ
LRなら魚雷と漁連もいけるから垂直+漁連で拘束時間長く取れるし
ENも無駄消費させられる。あたればデカイ。
ミサイルの装備Eドレの方がよっぽど影響するがな
垂直1個積むだけでそんなにE消費の差を実感できるもんなの?
自分は昔良く垂直使ってたけど、特に気にならなかったかなぁ。
事故のプレッシャかけれていい。
積載に余裕あるなら積んどく。
普通は200くらい差があれば体感は変わってくる
垂直と連動魚雷積んだら相当変わるでしょw
パージしないつもりか
というか対戦でミサイルって使えるのか?
全然当たらないしエネルギー喰うしあまり良いイメージはないんだよなあ
建物越しに狙えて機体の傾きで左右に大きく軌道を変えれて
相手の頭上から落ちてくるから死角から当たる。
もしくは回避で相手が上を向く事で自分へ向いてるカメラを奪える。
ただ垂れ流してりゃそら当たらん。
距離や高低差で当たるように狙える位置がある。
ミサイル回避中に消費するENとミサイルの装備ENドレを一緒に考えてる奴は
相手のEN管理みながら攻めの駆け引きとかしないんだろ…
そらNXのゲーム性だっつの
ほーそういうもんかー・・・対戦できる環境がないのがほんっと悔やまれる。
魚雷ってなんで魚雷なの?水中戦無いのに
>>939 そうだよな、対戦が出来ない人もいるんだよな
SE対戦しようぜ
>>940 アーマードコアにおいて常識は通用しない。
あのマシンガンどうみてもドラム直結なのになんでリロードあるのとか
実弾使ってないのにレールガンとか
SEしたいけど時間合う人がいない。
深夜12、1時過ぎからできる人っていないのかな。
垂直なんて事故狙いくらいでしか使わなかったなぁ。
適当に撒くなら一発でかいし、優秀なミサイルだと思ったけど。
CPU戦の先にあるのが対人戦だし今はXlinkでもSEでもあるからガンガンやろうぜ
NBなら新潟で大会やるっぽいぞ
現実のレールガンはAC世界でのリニアガンだよな?
SEでもXlinkでもやる気ある人居るならやってみたいんだが
ハブ立てできないけど
そろそろ次スレ用意するべき?
このペース、次スレ立てるには早いんじゃない
魚雷の名称が地上魚雷ってのは分かってんのかなあ
青パルの雑魚さにびっくり
W重ショに助けられた。かなり弾薬費安いのね
>>944 N系のリニアガンはコイルガンじゃね?
でもってレールガンはプラズマ化現象だと思えば
リニアガンもスラッグガンもガトマシも魚雷もバズーカもACもMTも中の人もプラズマ
リアル持ち出したらキリが無いからやめようぜ。
ガンオタとかミリタリーオタが暴走するのがこのパターンのオチだし何度も繰り返した。
ロケット様が出るぞ
あもーアモーAMO−亜藻ー
ゴールデンアイ基準だとロケットが最強じゃないのはおかしい
でもってグレネードは跳ね返って自爆する糞武器な
初めてACやった頃はロック不要で威力も高いと思ってロケットに世話になったもんだ
fa基準だとロケットの威力はおかしい
ライフルが300程度なのだから小ロケで2500程度あってもよかったはず
両手両肩にロケット満載した軽量二脚でミッション一周ネタプレイしようとしたけどテスト先生葬るだけで弾が切れた
人間FCSに慣れてくると静止目標よりも派手に動き回る目標のほうが案外当たり易いのね
ファイヤー親子って仲良いの?
休日とか旅行行ったりすんのかね?
>>957 しない。親子そろって仕事以外は引きこもり。
でもオンラインでは2人とも廃で一緒にあそんでたりする。お互い気づいてないけど。
親子なんだから子供のころは一緒に風呂入ったりしたんだろう
リムの母親はセンター・ファイアー?
>>956 fAのロケットはレギュ1.30なら十分威力高くないか?
小ロケの火力がどんなもんかは知らないけど、3連だか5連ロケとか使えばタンクでも数トリガー、10秒程度で落ちるし。
SEか、なるほどそういうのもあるのか。
ちょっと試してみるわこれ。回線的な意味で解放できる環境じゃねえから凸専門になりそうだが。
さて、macにwindowsを入れる作業に戻るお・・・。
NBのバズアセンってFAとA2は見るけど四脚はどうだろう
リニアハメが便利で距離もかぶるからだから無いのかな
>>956 fA1.30基準で旧作のロケットの威力を考えると、じゃない?
ロケ強化するなら判定弄るべき。
AA以降の大ロケは判定が普通サイズになっちゃったからなぁ
インターネサインの装置はまさにロケットを使ってくれといわんばかりだった
輸送機や爆撃機、レビヤタンや飛行&青パルとかの
サイズ的な大物には今も昔もよく当たるけどな。
ロック有りで2脚系でも構え無しで撃てる
だったらメインで使うだろうなあ
さすがに強すぎるからリロードは今の2倍くらいにした方が良かろうけど
ロックオンできるロケット…だと…
ロックオンできるなら構え以外は単にキャノンの下位互換になるな
そうじゃないとクソゲー
ホーミングするわけじゃないからロック可能でもいいと思うけど、
『構え不要な代わりに命中率が低いキャノン』になりそうな……。
サイトはあるが、いつかの腕マシみたいに1次ロックのみってか?
・・・やっぱ今までのノーロック仕様の方がいいよ
3→SLときて今日から初ネクサス
key操作が難しい。昔のに戻したら良いのかもしれんがそこは意地がw
>ロックオンできるロケット…だと…
>ロックオンできるなら構え以外は単にキャノンの下位互換になるな
>『構え不要な代わりに命中率が低いキャノン』になりそうな……。
>サイトはあるが、いつかの腕マシみたいに1次ロックのみってか?
真っ先に腕バズが浮かんだ。4→8タイプなんであんなにバラけるん…
二次ロックしても構わんのでない? 見越し角が付くだけなんだし。
つーか、キャノンと同じロック方式の方が自然な気も。
ロケっつっても要するに、正確に飛ばない・弾速が遅い代わりに
反動がなく弾頭が大きい「砲」なんだよね、結局は。
腕バズか……確かにあんな感じになりそうな……。
基本トリロケで最低一発は真ん中に飛んでくれて100発くらい入ってれば使ってやらんこともない>ロケット
腕バズは瞬ロックかサイト標準以上なら使ってやらんこともない
わがままだなぁ
ノーロックの方が自力で予測撃ちできるから良いよ
ただ3以降のロケは判定が小さい&全体の速度が上がってて使えない
1.30のロケのスペックを加えて旧作で使えるようにするとこうかな
・当たり判定がタンクACと同等(AC2のLロケ以上)
・グレのように着弾時に爆発で爆風のダメージ大(4シリーズ仕様)
・威力は小ロケでも最低ライフルの10倍(1.30仕様)
判定だけで十分。
速度上がってるって言っても4系のようなQBがあるわけじゃなし、狙いを定める事自体はそんなに難しくないでしょ。
N系なら判定がでかけりゃ2系並には当たるようになると思うよ。
少なくとも、吸着地雷と同等かそれ以上に当てやすくなると考えると、爆風と火力上げは強化のしすぎ。
ロケ当てやすかったモッサリ2系より機敏でダッシュもOBも速いのに判定だけでいいとか無いな。
ブレホロケも無いしWトリガー充実の環境で威力とか爆風もやはり要るんじゃないか?
俺は判定だけデカくなってもロケ日の目すら浴びないと思うけどな。
>>981 武器腕とEOと左手銃が充実してるのに狙って当てれるだけじゃ…
シングルトリガーも復権してくれ
>>983 別にそれらが使えなくなるわけじゃないだろ
爆風付きでリロード半分くらいだったら面白い武器だったかもな
まああんなに穴ポコ開いてるんだからボタン押しっぱで連射可能とかして欲しかったな
というか現実のロケット砲台なんてバスバス撃ちまくるもんな
WB23RO-CACUSの三連射で我慢しなさい
切り返しもっさりのN系なら判定強ければ十分当てれるでしょ。
強力なOBもない通常ブーストばかりのケンケン回避中心のゲームなんだから当てるチャンスなんていくらでもある。
判定に加えて馬鹿みたいな火力と爆風なんてつけたら、とりあえず肩はロケにしとけってなっちゃう。
2次ロック可で高速ロックだがロックオン射程が短く、50〜100くらいにすれば
遠くの敵には今まで通りのノーロック、近くの敵にはそのままブレコンボも狙える・・・
ってこれじゃちょっと強すぎるか。
それじゃあ単に近距離の選択肢が増えるだけじゃん
期待値に差がありすぎてショットガンとかが下位互換になるだけ
>>990 >>992も言ってるが、それじゃ当たるだけでその他ロック武器に比べるとリスクが高すぎる。
3以前のシングルトリガー時代ならLロケでグレやプラにタメ張れたかもしれんが
今のロケが当たるだけじゃ何も意味が無い。選択肢に入るが他の下位というロケの位置は変わらん。
ロケットにロックオン機能をつけたがる人ってなんなの
ロックオン・ストラトス
バズーカに目を向けてあげて…っ!!
1000ならロケが無くなる
バズはロックできるロケットだよね
>>993 LRでは無機能コアが標準になっているし、W鳥もSL程優位というわけじゃない。
当たるだけ、というけど、まともに当たる武器が極端に少ないLRや、距離調節が重要になる他N系ではその当たるだけってのが重要なことだと思う。
ロケは近距離で使うだけの物じゃないというか、余り強くすると遠距離の事故や開幕の撃ちあいでクソゲ発生するだけ。
1000ならPS2でも続編が出る
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛