【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ17
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 03:22:16 ID:Ph9x0ITQ
3 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 05:37:15 ID:Y7drrK3o
遅いレスですが、参考になりました。
19面ですが、キンゲが弱くて弱くてガッカリだったので、強くなると聞いて安心しました。
オーバースキル発動時はたいていクリア寸前。中盤まではフォトンマットも打てない。
逆にガチコは集中攻撃を受けても高い攻撃力で反撃してるので、何だかな、でした。
4 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 06:24:30 ID:3j/opx/U
今作の主人公共通ステージをなんとなく数えてみたら
たった20ステージしかないんだな
そりゃユニット運用は主人公でガラリと変わるわなー
5 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 07:01:51 ID:T0OXpe7i
>>3 サイズ差補正無視つけるといいよ、キンゲはちっさいから
発動を早めるために気力うp系をつけとくといい
撃破、回避あたりかなあ
6 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 10:33:29 ID:HkV82lNx
>>5 撃破はいいとして、着けるなら命中だよ。フォトンマットで毎回3ずつあがる
7 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 12:07:52 ID:4PsUls+H
オーバーセンス、チャンプ
サイズ差、SPUP
再攻撃、Eセーブ(ブロッキング消し)
だったかな、二週目のランドルート。
(一周目はせつこでいまいち使い方わかんねーなと思ってたら終わったw)
オーバースキル、オーバーヒートがサイズ差ついてるので
後半はサイズ差どうすっかなーと思ってたら終わった。
Eセーブも後半きちんと精神の補給を用意してればそんなに要らないかも。
反撃でTRIやらALLしまくるなら別だが。(もし反撃ALLなら集束が欲しい)
気力+も序盤は嬉しいけど、後半パーツ激励希望がそろってくると…。
SPupは俺がSPup厨だからつけてるだけで、特別に要るってわけでもない、あると勿論便利だが。
欲しいものがいっぱいあるようで
最終的には意外に再攻撃と宇宙Sくらいしか要らない感じなのがゲイナー。
センス、チャンプ、再攻撃、サイズ差、SPUP、限界突破
が一応自分の頭の中での完成系かな。
8 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 12:37:57 ID:PWBa8iry
ゲイナーは枠が実質4つしかないのに付けたい技能が多くて困る。
1週目は再攻撃、Eセーブ、サイズ差無視、気力+命中にしてた。
2週目は命中をSPうpにしようと思ってます。
9 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 12:56:35 ID:gQZd51UG
気力は精神で補った方がいいんじゃないかな
オーバースキル発動すれば集中も直感もそんなに必要ないし
あとは金魚とかフェイスの証持たせとけば1ターン目からブヒョーンっていける
10 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 13:04:21 ID:PWBa8iry
まあ最終的にはキンゲにはフェイスとレーダー持たせてたな、
ちなみに少ないのに命中分のPPが勿体なくて消せない俺がいる。
11 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 14:16:22 ID:+5RlOcDh
イージーでやってると本当に気力にはぜんぜん困らなかったので
ほぼ全員に気力限界突破つけてたな
12 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 16:07:02 ID:MeRLyfhC
クワトロ大尉好きだから隊長として最後まで使いたいんだけど百式のままで大丈夫かな?
基本的に作品は作品ごと、主人公クラスは決まったMSに乗せたいから余るだろうMSは百式かスーパーガンダムかメッサーラぐらいだと思うんだけど
やっぱ百式だと終盤キツいかな?
見た目一番似合ってるのは百式なんだよなぁ…
13 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 16:08:59 ID:BmCZJvga
ロベルト・アポリーと組んでTRIと収束攻撃を活かしたいなら金スモーとか。使えるようになるの後半だけど。
14 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 16:12:51 ID:+5RlOcDh
>>12 このゲームの難易度からいってぜんぜん大丈夫
エクハーでやってるなら分からんが
15 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 16:51:41 ID:hZcrOWqQ
そこそこの総合火力、最大射程8でパーツスロット3なんだから十二分に食ってけます。>百式
そりゃそれ以上のMSもそれなりにあるけど。
16 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 18:56:33 ID:/9dE5rSk
武器改造五段階、EN改造10段階、強化パーツバリアフィールド
百式の1周目こんな感じだったけど、十分に最後まで小隊長レギュラーやれたよ
うちのクワトロ
他にもっと使えるのは確かにたくさんあるけど普通に活躍するだけなら、こんなんでもいける
17 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:00:19 ID:RzyEkdlI
小隊長にするならマジンガーZとグレンダイザーどっちがいいかな?
18 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:36:04 ID:Ak/5vQEZ
百式は途中でメガバズーカランチャー追加されるから
火力に困るってほどじゃないと思うな
19 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:41:58 ID:9WYmtDsf
PTRIメインでいくならダイザー
PALLメインならマジンガーZ+グレートで組んで合体攻撃
かな
20 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:12:38 ID:0GyxGOs9
迷ったら、マジンガー+グレート+補給機と
ダイザー+スペイザー1機+αの2小隊運用でいいと思う
21 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:32:28 ID:ffkUDJPS
クワトロ大尉はアムロさんのサポート役やってました。
直撃持ってるからフィンファンネルが使いやすいんだよね。
22 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:45:24 ID:Ph9x0ITQ
前スレちょっとのこってますよ〜
23 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:22:54 ID:tN2ohOS8
>>21 クワトロの小隊長能力強いからもったいなくね?
俺は1週目からワイド潰しのプロとして大活躍させてるわ
24 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:37:54 ID:+KkXbF6L
小隊長枠って困るんだよな。特に合流後16小隊しか出撃出来ない頃
マップ上で小隊長いれかえたりしてやりくしりないと活躍させきれない
小隊長固定だと結局エース級でも涙をのんで小隊員に甘んじてもらうことになる
25 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:39:59 ID:dlorItaW
エネルギー改造なし、補給(精神・能力ともに)なし
っていう縛りプレイでやると結構楽しいぞ
26 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 22:44:34 ID:vuaXJAQI
>>24 16小隊は少ないよなぁ。もっと出させてほしかった。
ウチのクワトロさんは、小隊長になったりごひ族になったり・・・orz
27 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 22:54:07 ID:S9b5WWeB
15段だと百式かなり輝くぞ 他にE消費武器が5のサーベルしかないから
メガバスが7000オーバーの威力で気力110からそれなりに連発効くしTRIも強い
移動しながらずっとALLを打ち続けられるし殲滅力もちょうどいい具合に弾ける
28 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 23:53:16 ID:SweIppEw
10段階と15段階の違いがかなり顕著にあらわれるよな百式。ザコ退治のスペシャリスト。
29 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:03:54 ID:JK9Q6qes
ってか百式より強いとハッキリ言えるMSなんてνくらいじゃね?
雑魚戦のみに限定すればゼータより使えるし
30 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:05:51 ID:leh657zt
強い弱いはどうでもいいよ
31 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:07:47 ID:S48RnIyW
32 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:39:18 ID:RjJQZvcl
>>30 さすがにそれは言いすぎw
確かに、〜強くね?→いや、〜の方が強いよ→でも桂とホランドに比べると〜
の流れはウンザリだがたまにはいいべ
33 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 02:03:56 ID:7skuwGnf
比較に意味はないだろ、機体コンセプトが丸かぶりならともかく
34 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 08:49:54 ID:tYt3wSYk
百式とかぶってるのはディジェか
ビームサーベルの威力の違いとメガランチャーの有無
35 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 09:08:23 ID:cptyh+CB
今ザンボット見てるんだが、ザンボットは千代錦も精神コマンド使えれば良かったんだな
36 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:00:49 ID:q50bq7Bw
千代錦
精神:L1ど根性(20)L35探索(10)L60蒸発(5)
37 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:20:12 ID:DcyS6qaV
ビアル 底力 指揮官 援護 SP HA 宇宙A→S? 4500(宇宙S含む)
ブライト 指揮官 ガード 援護攻撃 SP HA Bセーブ 4500
シャイア 指揮官 Bセーブ 援護 補給 SP 3500
タルホ リフテク 援護 集束 限界突破 HA SP 4200
マリュー 指揮官 援護 連慶 SP HA 3700
タリア 指揮官 底力 援護 SP HA 3700(+底力のばし)
ラクス SEED SP回復 援護 SP 気力+ 空B→A? 3650(空A含む)
ディアナ 援護 連携 SP回復 指揮官 SP 2700
エルチ 底力 指揮官 援護攻撃 SP HA 3700
艦長sの技能考えてみた。
wikiでは援護防御も結構おすすめされてるけど
艦長のPP500使う価値あんのかな?
新たに底力養成はなしの方向で考えてみた。
みんなはどんな養成してんすか。
38 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:26:33 ID:7skuwGnf
ディジェはTRIとALLのPが逆だが金スモーとそっくり
ほとんどの部分でスモーが優秀だけどTRIとPLA、パーツ数が勝ってるディジェは小隊員では逆転するな
39 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:45:21 ID:7AmJXm0A
百式はキュベレイきたらいらないや
40 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:54:10 ID:jTeO9y3K
今回、防塵&スラスターが山のように手に入るので
主力のパーツスロット3組は結構勝ち組なんだが、
ビゴーとニルバーシュは事実上Sアダプタいらずでインチ(ry
41 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 17:06:38 ID:CDRSnlsu
>>37 ブライト厨のオイラはこうした。(byセツコルート一週目)
ブライト 指揮官 ガード 援護攻撃 HA
それであとはひたすら射撃強化。強化パーツは
メガブースター×2。MAP兵器は便利でした。
加速はなるべく使わず、必中と熱血に精神回す感じ。
42 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 19:26:36 ID:fDdy6W+H
43 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 20:02:09 ID:MBYpgq/4
44 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 20:24:36 ID:tYt3wSYk
45 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 21:07:34 ID:bwUfym+/
タリア厨の俺はこうした(byセツコルート1周目)
タリア、デフォ+HA、収束、SPUP9
残りは射撃振り、メガブー、Aアダプター
敵陣に鉄壁特攻、MAPタンホイザー祭り
46 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 22:19:36 ID:jRZA87tt
今3周目だけど、15段階改造の百式はマジで使いやすいわー
セツコルートだとエースだもんw
やっぱりパーツ枠が3つあるのがでかいな
47 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 22:26:54 ID:KZfNHQxv
15段改造したXDオススメ
いやマジで
ディバイダー7000だから
48 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 22:49:54 ID:C0BHhlzX
>>42 再攻撃に高性能レーダー*2、バリア、メガブなどをつければ
射程のある機動戦艦としてなかなか。
まぁALLのない戦艦はどうしても見劣ってしまうが、そこはそれ愛で。
49 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 23:17:48 ID:sn5xk+Vq
50 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 23:25:33 ID:bOv9vxQl
どういうことやねん
51 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 23:31:35 ID:uupcHSVK
>>47 ディバイダーは使いやすくていいな。射程を強化すればサテライトキャノンなんかより遥かにいい。
52 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 23:49:48 ID:q50bq7Bw
なんだか御新規さんの多いスレになりましたね
おじいちゃんうれしいです
なんか腐ってきてるなここ
53 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 01:38:03 ID:or0+VojH
人が移り変わるなんて2ちゃんじゃ当然の事だろ…
ま、仲良くしようぜよ
54 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 01:40:23 ID:Zqby197F
55 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 03:34:33 ID:khuy7CKz
ティターンズ系の中ガブスレイがちょっと小隊長きついね
適応いいしTRI威力いいし隊員してろってことかな
56 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 05:00:25 ID:lv9zB0tU
>>49 他の機体と違って機体の最強武器がALLだから
15段階改造すると、雑魚共をけ蹴散らすのが楽になるってことだろ。
57 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 05:37:24 ID:khuy7CKz
15段階なら百式じゃなくてもよくね?
ってのをいいたかったんだろな
正直威力6000+αのALLもってりゃ十分,
なくてもENTRIあればいいって感じだし>15段
そのころにはエース級のPPはけっこうあるだろうし
58 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 06:32:56 ID:clSexcRV
>>55 ガブスレイ小隊長は趣味以外の何者でもないな
回避低い奴を中盤無理やり隊長にしたいならギャプラン、アッシマーで十分
59 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 06:40:18 ID:mpugPxJh
ギャプランは俺の中では百式以上の主力あのTRI卑怯すぐる
大分後になればもっと卑怯なキュベレイさんがきますが
60 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 06:56:23 ID:khuy7CKz
ギャプランはPTRI優秀だし剣盾もちだし空陸Aだし合流後も一軍張れるね
アッシマーは主力NTはEセーブ組が多いからソシエあたりにBセーブつけて乗らせてたな
射程補助必須だけど
61 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 07:50:08 ID:IDwyxKC2
UC組は熱血持ちエースだけだからな
だからソシエなんかでも引っ張り出して使いたくなる
62 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:10:42 ID:qMEOppCq
幸運30のソシエさんをなんかよばわりとは
63 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:18:50 ID:We76OlEC
>>61 確かにUC系はエース以外が熱血持ちなことが少ないよな。
SEEDとXのパイロットは逆に、ロアビィとかルナとかムウとか、二線級キャラ辺りまで熱血習得するからな。
64 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:23:48 ID:rfqoaaYS
>>63 一応その3人はガンダム乗りなんだがな。最近では珍しくもないが。
むしろパーラだろ、何でお前熱血持ってるんだと思う。
答えは多分、ガロードが勇気しかないからだろうな。
65 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:35:12 ID:m5Qw8ZfJ
66 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:40:32 ID:We76OlEC
>>64 いや、戦力的な意味でと言う事。
ガンダム乗りが基準なんて言ったら、それこそフォウ、エマ辺りは覚えてくれても良いと思うし。
さっき言ったような3人が熱血習得するなら、UCもロベルト、アポリーくらいまでは覚えてくれていても良いかとも思う。
67 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:44:14 ID:m5Qw8ZfJ
メインキャラ、という観点なら
せいぜいエマさんまでだね
68 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:50:04 ID:57dS+J2l
逆の視点でみると、ルナマリアやソシエは無駄に精神が戦闘向きと言える。
昔のエマさんなんかはそうだったし。
ソシエの最後の精神が熱血だった時は「ありえねー」とか思ったしw
69 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:58:35 ID:yrDaGDir
そういえばエマさんは代々そんな性能だったなw
70 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 09:27:52 ID:khuy7CKz
で、昔のMK-Uしか乗れなくて涙目と
71 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 09:57:49 ID:m5Qw8ZfJ
ルナマリアは旧主役機に乗る準主役の立場なんだから
熱血くらいあってもいーやん。
72 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:12:01 ID:Ple+RVC9
必中30は引っ込んでろw
73 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:26:05 ID:M1JRYZj2
ルナマリアは発売前は
ド根性25
気合25
集中20
激励50
熱血35
絆60
みたいなラインナップだと思ってました。
6つじゃなくて5つだったのは驚いたが、必中持ってるのは目を疑ったなw
74 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:30:25 ID:pTEBgaH8
必中がないパイロット自体はたくさんいるから、必中はあるけど
消費がクソ重い方がネタになるからなw
初登場の時だけでいいからSPが足りないくらいの消費なら伝説になったんだが
75 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:34:25 ID:M1JRYZj2
消費30はネタと現実ギリギリの境界線だな。
今回序盤は特にSPが少なかったから
ネタ設定で消費40なら確かに伝説になったなw
76 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:38:09 ID:khuy7CKz
世の中には照準が定まらんとか言いながら
エース張ってるグラサンもいるのにな
77 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:39:12 ID:ntBqwlyc
必中+閃き効果の直感が軒並み消費20なのを考えれば十分ネタに走ってると思うw
それでもリアル系なのに不屈持ってたり激励が使いやすかったりフォローは入ってるけど
78 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 11:33:11 ID:57dS+J2l
直感、感応が30な中一人必中30だからなw
79 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:23:16 ID:p1Bes5XC
必中は誰かに感応かけて貰えばいけるんだけどな。
80 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:54:53 ID:UqcJBgZ+
>>76 冷たい言い方だがエースとは
そういうものだ
81 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:59:16 ID:x6sdNsHl
エース貼る人間には実力だけじゃなくて貫禄も必要なのさ
そこが俺とお前の違いだぜ
誰の言葉かわかるか?
82 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:00:44 ID:qY0tsAO4
ex-h、54話まで来た。
特別に運用が変わった機体は俺はなかったけど
かく乱、絆(友情・信頼)、希望、指揮官の価値は凄く上がったかな。
あと、戦艦が全体的にとても強く感じた。特に月光号・アイアンギア。
あぁ、サテキャも存在感が凄い増すした。
83 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 14:43:39 ID:SHRNPPKo
Z、wikiみたら追加後、EN+30されるって書いてあるけどふえてなくない?
84 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 15:39:50 ID:vmWWAwMg
バイオセンサーが発動すると増えるんじゃない?
85 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 15:47:55 ID:We76OlEC
SEEDの世界だとエースと言う基準が曖昧だからよくわからん。
ムウみたいのがエースって設定だったりするらしいし。
お前どう考えても下から数えての能力で普通にルナに負けているだろうよと。
>>82 戦艦はソレイユとエターナルが強いと言うか便利だった。
戦艦性能云々よりも、ディアナとラクスのSP回復+隣接機体攻撃力10%UPは普通に強力。
強さで言えばアーガマだかな。セツコルートだったのもあるが出番も安定して使いやすかったし。
けどもうちっとブライトの負担が軽ければ嬉しかった。
加速と狙撃はトーレスやサエグサに分けて欲しかった。
86 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 15:54:26 ID:S/+xmeGc
>>85 ソレイユは足が遅くて使い辛く感じたなぁ
ディアナのSPは希望に回しちゃうしサブパイは糞、ありゃいない方がマシ
87 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 16:20:04 ID:d+/9iP/1
いない方がましは言い過ぎだろw
>>85 エターナルはやばいね、けど勝手に抜けるし、来るの遅いしで
54話時点ではまだあんまりって感じだな。序盤の愛安ギアーはやばかった。
ポタン砲たのもしすぐる。
88 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 16:21:01 ID:vmWWAwMg
ソレイユが加入する頃は戦力が整ってるから戦艦の強さは気にせず精神重視で出してた
だからソレイユとエターナルがよく出た
あとキングビアルのパーツスロット4はデカいと思う
89 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 16:23:59 ID:d+/9iP/1
何かこのスレで戦艦の話題が出るたんびに言ってるけど
戦艦は全部パーツ4でよかったのにねぇ。
4とは言わんから、今2の奴らは3でよかったのに。
90 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 16:39:10 ID:ugdjTgs0
脅威の避ける戦艦月光号は必ず出す
パーツ2はメガブースタ×2
MAPWはちょっと使いにくいけど愛はデカイ
91 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:42:02 ID:nf51D1SO
>>85 ムウがエースって無印本編前での連合軍の中での話だろ?
MSすらない、もちろん強化人間なんて使ってない(はずだよね?)頃なんだから周りがショボかっただけじゃね
ブライトさんは狙撃はともかく加速まで担当するのがキツいよな、気軽に使いたいのに
92 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:44:04 ID:khuy7CKz
デフォ(EX)ならブライトが地形で一歩リード感はあるな
まぁ防塵Aアダプターはすぐたまるけど
ソレイユとエターナルは最後半参戦だからまぁあの能力もしゃあないか
彼女らのせいで希望の希少価値は崩壊するけど
93 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:52:12 ID:m5Qw8ZfJ
ムウはメビウスゼロでザフトのガンダム3機相手に
勝てないまでもそこそこ渡り合うくらいにはエース。
アカツキに乗ってからはもう並のMSでは相手にならない。
キラ・レイが一方向からしかドラグーンを使えてないのに対し
オールレンジ攻撃を唯一完全に使いこなしている。
94 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 18:54:24 ID:5kpWw9Vy
ファ・ユィリィ「やっと!やっと希望を覚えたわ(T∀T )
カミーユのお供で加速係だったけど、
これからはバリバリ活躍するわよ(`・ω・´)」
ディアナ「よしなに」(希望)
ラクス「頑張りますわ」(希望)
ファ・ユィリィ「( ゚д゚ ) 」
終盤参戦で希望デフォ装備って・・・。ファの最後の精神
コマンドなんだろなと思いながらプレイして、希望覚えた
時は感動したのになorz 姫さん優遇しすぎだろ。
95 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 18:54:33 ID:p1Bes5XC
とりあえずエターナルは3人乗りなのに全員精神5つ持ちな所に突っ込むべきだと思うぜ?
ソレイユもフィルが乗ればよかったのに。
96 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:01:52 ID:m5Qw8ZfJ
メイリンの補充オペレーターの金髪さんはなぜ出ないんだ!
97 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:18:36 ID:oeyULLMs
>>95 6人乗りで全員精神5つなんてロボがいる件は…
突っ込まれまくったのかな、やっぱり
98 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:24:12 ID:p1Bes5XC
>>96 タリアさん死んだときも普通にアーサー艦長にして
復帰してくれればいいのにね、ミネルバ
99 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:25:41 ID:Tyza4CMT
しかしメイリンがミネルバに帰らないのはいいのかな
ミネルバ復帰でメイリンも復帰して
エターナルにダコスタ追加してくれればー。
>>97 あそこまで実用バリバリで、素晴らしいバランスで
精神コマンド配分されたらさ、ぐうの音も出ないよw
まぁミーティアは出ると思ったが
メイリンは自重しろとしか言いようがないな
あの6人乗り、絶妙なバランスなのはよく言われてるけど
それぞれを覚える時期が凄すぎる。
@序盤は気合消費20で、中盤は直感、終盤は覚醒
A序盤は加速or必中、中盤以降は熱血担当。終盤の気迫はオマケ。
B序盤は必中or幸運、中盤以降は直撃と幸運を使い分ける。熱血は高いのでA任せ。
C序盤はひらめき、最後までお世話になる狙撃。終盤は迅速。撹乱はやはり高いのでオマケ。
D序盤は努力、中盤は分析でダメup補助、終盤はもしものときの補給。
E序盤は鉄壁、中盤は居ないことがあるが同じく鉄壁、終盤は希望。
それぞれが有用な精神を覚え出したら他がカバーしていく見事な分配。
メンバーが離脱する時期くらいしか弱点が見あたらないコマンド構成は恐れ入る。
唯一、中盤の加速係りが居なくなるけど、加速なんて余ってるしね・・・
2や3の使いたい精神が多くて途中カツカツになってました。
5と6のどっちかが感応なかったっけ?
多人数で精神豊富だけどスーパー系ってどうも雑魚専門になるんだよな…
熱血だと終盤のボス相手だと微妙なんだよなー
その点ロジャーと万丈は素晴らしい
特にロジャーの魂プラズマギミックは最高
そうです! ビッグオーは神 ロジャーは神 これは絶対的決定事項!
グラヴィオンなんか雑魚専門で当然ですよね!
バルディはアフロが必中に専念できるのは何気に大きいと思う。
雷太も気迫使えるし、マリンは勇気使っとけばOKだし。
マリンが勇気覚えるのに時間がかかるけど、
うまい具合に雷太が熱血でカバーしてくれる。
こいつら、本当は仲がいいだろwww
グラヴィオンって雑魚掃除やれるか?
覚醒使って、熱血の最強技2〜3回する仕事してたけどな。
>>106みたいに斜に構えて物事を捉えようとする馬鹿がいるから困る
>>110みたいに斜に構えて物事を捉えようとする馬鹿がいるから困る
ホランド「雑魚掃除は!!」
桂「僕らにおまかせ!!」
>>109 終盤は補給も余るし反撃はノヴァ連発しても十分だろ
>>109 あんま向いてはいないんでない?
PAllやPTRIがあるわけでもないし、底力無いからあんま特攻させたくないし。鉄壁を使うSPが惜しい
サンドマン「グラヴィオンをナメてる奴が居ると聞いて」
斜に構えてカタルシスが噛み付く
あわせてみた
>>112 あなた方はそのまんまボスまで食っちゃうから困る
>>117 ホラドンはともかく桂さんは合体攻撃まで持ってるからな
>>113 ノヴァってフル改造しても攻撃力6000いかないから、ちょっと物足りなくないか?
ノヴァ5900だろ?
まぁ強いとはいわないけど十分じゃねーの
100足りないと物足りないんですか
格闘ちょっとあげればいいじゃないですか
>>120-121 いや、リアル・スーパー問わず6000以上の使いやすいALL持ちもゴロゴロ居るからさ
確かに贅沢言い過ぎか…
雑魚チラシより、ボスキラーだと思うんだけどな。
PPなら熱血で220%みたいなもんでしょ?
熱血も結構連発できるし。覚醒もある。
再攻撃もいけるくらい技量あるし。
援護・再攻撃って威力下がってるけどどれくらい下がってるのかな?
>>105 今回ボスがヘボいから熱血で十分過ぎるだろ
正直ロジャーと万丈はオーバースペックな印象。そんなに火力高くても活かせるのがラスボスくらいっていう
敵小隊をまとめて倒すんなら、やっぱ他に適任がいっぱいいるだろ。
堅めの単機を熱血無しで倒すのは向いてる。あとはやっぱりボスキラーだな。
とにかく再攻撃が欲しいユニットではある。
スーパー系のALLで6000超えALL
ゴッドシグマ・アクエリ(超3D)・ガンレオン・バルディオス・ビゴー・グレート・ダイザー
射程短いダイザーとアクエリのはあんま反撃用じゃないな
Lサイズの補正があるから同程度のMSやOMよりゃ火力出るだろうし
鉄也プロ「器用貧乏のオレが通りますよっと」
ダイザーはALLよりTRI専門のほうが便利
>>129 性能的にはそうだな。幸い?にも覚えるのが愛で直撃かからんし。
ただずっと横顔ダイザーをみる羽目になるけどなw
威力は高いかも知れんけど、スーパー系のALLやTRIは燃費が悪かったりP無しだったりで大抵使い勝手微妙なんだよなぁ
おまけにデフォのHPが高いせいで殆ど狙われず地雷役としては不向きな仕様。
どう考えても一部を除いてスーパー系に雑魚戦を任せるのは厳しいかと。
プロは甲児と組んで
雑魚はZの熱血ダブルバーニング
ボスは熱血のグレートのブースター+α
俺が言いたかったのは熱血は雑魚散らし用ってこと
突っ込んでEPはバリア持ちセンターで防御して気力上げてPPに幸運努力のTRI等で一掃
こういうプレイスタイルだから魂持ちのリアル系がボス担当になる
ホランドとかは雑魚も狩るけどw
連タ怖くて桂もホランドも特攻しづらいおれがいる。
特にホランドはSPUPなしだと
進軍に集中迅速使うと対ボス用のSP足りないっていう・・・。
魂もだけど、直感しとかないとボス相手だと怖いんだよね。
ガンレオンで雑魚散らししてますよっと
HP改造しなきゃ結構狙われる
どんな紙装甲でもHPあげたら敵に狙われないってのは、ちょっと単純過ぎね?
ガンレオンは修理・補給持ちなせいか狙われやすい傾向にはあるな
まぁでもALL・TRI共に微妙な性能な上に射程が短いから、雑魚キラー向きな性能とは言いづらいと思うが・・・
堅いからまず落ちる心配は無いけどね
気力稼ぎも配置も気にせずボスクラスを殴れるのが
ホランド(空中限定)、桂さん(男性限定)、終盤のゴッドシグマ、アクエリ、グラビのありがたいところ
希望があるといっても対ボス精神を残したまま気力130以上まで開始ターンで上げるのはきついから
配置が近い57・58話では助かった
一番狙われやすいユニットって何なんだろうな。
実用性はゼロだが、全部単機で出してみて並べればある程度わかるか。
それでもグローマが異常に狙われやすい気がするけども。
HP
キンゲが一番な気がする
まぁグローマはカモネギだろうなぁ
敵さんにとっては、戦艦落とせば”エルゴ・エンド”
ミネルバがあんまりにも狙われるもんでソーラーパネル付けた
序盤にキンゲのENと運動性と武器をMAXにして
突っ込んでEPにオーバースキルorTRIで雑魚狩りしまくってた
終盤は最初に勇気で気力上げて雑魚1小隊狩ってから魂でボス撃破係
わざと狙わせるってのは結構重要だよね
ホランドには堕天使つけた
おそらく戦艦を除けばTFOが一番狙われやすいはず
修理・補給装置持ち&デフォHPが最も低い
戦艦の性能比べてたんだけど
グローマのALLはフル改造5000いくのな。
弾はBセーブで18、射程1-6、中々の高性能だな。
次週はHP以外をいじって囮にしてみよう。
>>147 ジンバでこっちの弾奪われるステージで
手も足も出せない状態にさせられたときは泣いた。
亀だけど種世界の一般人はOSのサポートがあってやっとMS動かせるって設定だから
ムウ自体の能力がしょぼいのは結構納得
>>147 追加すると
修理で毎ターンHP回復
サブが鉄壁もち
パーツ枠四つ
装甲に金をかければ
反撃で程よく敵を削ってくれて落ちない
パーツ枠四つだかららバリアを入れるのもありだし
激戦地でENぎれしている味方を安心して補給できる
サポート精神も脱力・かく乱・希望・応援・祝福と一通りそろってるからな。
フリーデンの存在意義が・・・・。
>>147 あっというまに18発撃ちつくして自分への補給が必要になるぞ
それくらいグローマの狙われ方は異常
>>151 あとグローマは宇宙にも出られるし、隊長効果もありがたいからな
フリーデンは隊長効果もあって援護攻撃の引き出し役としては優秀なんだけど今作は援護の価値が…
せめて装甲低下技で援護向きな武器を誰かが持っててくれればよかったんだけどねえ
サラってジャミルのPPを引き継ぐんだよね?
その時点で使う気が失せる
グローマってすぐ落ちるイメージあって全然使ってなかったが、そうだよな・・強いな
PP稼ぎ派にとってはそれがあるな
同様にファットマン、アクエリのアポロ以外も
積極的に使うのが躊躇われる
PPが全均等配分だったらそんなこともなかったんだが
今回は参戦遅い人達がたくさんいるので均等配分の方が嬉しかったかも
もしくは終盤に無限稼ぎ場所入れるとか
2周目以降はスタート時に、PP配分方式を選べたら良かったのに
おいレントン、おめーのことだよ
>>147 グローマは上昇値高いんだよ
手入れ無いと最低火力
逆に手入れると弾数で無茶苦茶使える
>>158 1周目でも例の全滅プレイやったら
引継ぎPPがトンでもない事になるからなぁ
でもレントンを強くするのはシャクだから
PP無駄に残ってるという・・・w
レントン無双しすぎて今しがた撃墜王になってしまった・・・
もう強制以外出番なし!コンビニの店員してろ!
spec2ってあれだよね、MAPなくてもかなり強いよね、2人乗りだし、パーツ3だし。
稼いだ全PPを個別に振り分けたい。
10000PPをAに5000、Bに3000、Cに2000てな具合に。
PP、パイロットポイントじゃなく、プレイヤーポイントで資金みたく使うわけか。
何でグローマはパーツ3なのに月光号は2なんだろ。ただでさえ能力上昇値が微妙なのに。
短射程や紙装甲とか手を加える部分が多いだけに運用が難しいわ。
ところで気力130以上で発動する技能ってあるじゃん?
あれって例えば気力129のガード持ちの相手に再攻撃したら
1発目でガード発動して2発目分はダメージ少なくてアレー?みたいになったりするの?
>>162 レントンのスペッコがあれだから、集中されるときついかもしんない
こっちから攻撃してくぶんにはTRIがつえーけど
>>166 確かに。
不屈で保険かけて、防塵+陸S、分身で結構安定するけど
隣接されると涙目ってのもあるしなぁ。
これでグレートブースター的な強単体弾1くらいなら
悪くないバランスと思うんだけどなぁ。
セブンスを単体にするのは無理があるか。
Gビット単体ってのも無理があるから大丈夫
>>165 グローマはパーツ4つだぜ
キングビアルも4でアーガマ、ミネルバが2つなのは
MAP兵器の差なのかね
>>164 そんな感じ。機体は改造次第でどうにでもなるけど、パイロットの場合何周もしてるとPPの差が開きすぎちゃって、新しく使ってみようかなって思っても使いにくい。
>>169 そしてなぜかパーツ3のエターナル。
エターナルが3なら、ソレイユも3だろ、と思うんだgあ。
172 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 03:44:03 ID:RkqQpFCB
ソレイユは加速さえ、加速さえあれば・・・
エターナルは空Bってハンデがあるが宇宙でだけ出せばいい話だしな
真っ先にラクスの空適正あげてたな。
SPアップ以外につけたい技能が無いから。
どうでもいい事だが、エターナルは空適正Aだぞ
ラクス
今回は再攻撃があるからか援護を余り使わなくなったな
アスラン、ハリー、ジャミルを連携攻撃つけたがイマイチだった
179 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 13:03:59 ID:JCyGUey+
節子一周目の中盤まではアスラン様様だったなぁ
セイバーは燃費が
>>166 分身+底力+不屈のおかげでえらいタフな印象があるな
地味に底力レベル上がるの早いし
レントン祭りやりすぎてオール400にしたらゲームがつまらなくなった
パイロットの個性も糞もないでやんの
やり過ぎよくない
俺の場合エウレカ系の敵が出てくるときや早めにSRポイント取らなきゃいけないとき意外は
なるべく小隊員にしてたな。
気力150イベで確実にねらえる時以外はベンチにおいてる
もうDAYSのイントロを聞くと「ズドーンズドーンズドドドドドドド」という爆発音も一緒に聞こえてくるようになった
ところでなんで∀の武装に核ミサイルがないんだ?
いや確かに武器としては使ってないが立派に小惑星吹き飛ばしたのに
>>186 核は試作2号機の専売なんです、きっと。
Zにはでてないけどナー。
∀はα外伝でも核無しだったよね
>>189 一番弱い武器のミサイルを使うときになぜかどいつもこいつも「核ミサイルを使います」と言う
α外伝の∀のは手刀にしろミサイルにしろ、やたらCT率が高かったな
>>190 まじかw あれ核なんだなw
スパロボだと核はブライトさんの印象が強いなあ
>>191 ハンマーも弾数多くて使いやすかったな。
何で今回4回限りなんだろうか。
194 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 18:39:58 ID:RSSHt6jp
Z買う前はセブンスウェルは130以上で発動する
特殊能力だと思ってたのは俺だけじゃないはず
原作だと発動したあと鬼神のような強さで
KLFフルボッコにしてたのに
来るぞ!セブンスウェルだ!
セブンスウェル!?
違う!これは…!
この流れ多すぎw
>>194 あのMAP兵器も鬼神のような強さで瞬殺したと思えばいい
ニルバーシュ、俺たちに力を!!!
うるせえ黙れ!!!!!!!!!!!!
spec2は突撃で毎回セブンスペクトラルやってるしな
個別の技にしとけばいいものを
ボード投げまで演出であったわりにセブンスペクトラルがかっこ悪かったのは不満だ
時期限定でも突撃のとどめ演出でもいいから二人カットイン+ハモリが欲しかった
200 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 20:09:14 ID:fo04W7eE
>>197 今までのスパロボで一番良く聞いた台詞かもしれない
ランドで太平洋ルート通っても旨味はない?バルディオス目当てに太平洋選んだけど
>>202 マジっすか。ありがと。つかこの手の質問はスレチだったかなゴメン
でも太平洋だとラッシュロッドとヤッサバが手に入らないのが痛いね
強化パーツイベントも発生しないしね。
数年前にやった時は鍛冶屋はほとんど利用してなかった
なんとなく攻略サイトを覗いたら…
すごいじゃないか、鍛冶屋
レントンの演出とかの話は本スレでやれ
攻略関係は攻略スレがあるよ
どっちも雑談スレだけど まあここもか
俺の交渉人
ネゴシエーター
ガード
ブロッキング
底力9
精神耐性
SPUP9
鉄の城完成\(^o^)/
今、急に作ったキュベレイ、ダイターン、ザンボットの小隊が凄い。
キュベのALLとTRYで雑魚蹴散らして、ボスはハマーンの覚醒&魂掛けスペコン連発。
精神もザンボットが居るからバランスが良い。キュベが飛べないのもリフターでカバーできる。
デフォで底力とブロッキング、ガード持っててくれ。隊長能力はダメージー20%で。
地形Sにも防御補正戻してくれ。
あとはもうなんでもいいからwロマン的な意味で、堅くて不器用なロボでいてくれw
今回のビゴー、なんでもできるからなぁ・・・いや強いから便利なんだけどね。
ダイターンの強化パーツ扱いのザンボットとか
桂の強化パーツ扱いのオルソンさんが可哀想です><
直撃イオン砲だけで元が取れる
オルソンは初期技能がなぁ・・・
オーガスの武装で援護とかしないだろう
桂で即死できないorオルソンでも殺れる雑魚相手なら
SP節約兼ねてオルソンで良いと思うけども、桂は強運あるしなぁ
でも桂と同じ技能では
小隊長能力の差で絶対に桂には及ばないし…
>>216 どうしてもオーバーキルだったり
手数が2回必要だったりする場面ってあるじゃない
アテナも入れたりしたらP-TRIの火力も屈指だしさ
ミサイルガンは優秀PLA
・・・あれ?
>>210 今、EX-Hでその小隊採用してるぜ。
これからジオ・シロッコにサイズ差の厳しさってもんを教えてkる。
オルソン側も改造してないと
コンビネーションより桂の一斉射撃の方が強かったりするな…
みんな色々考えてるんだなー。
1週目を終えたとこだけど、
熟練度取得とか強敵撃破とか、
特定のMAP攻略のために育成するタイプなんで
最終話まで殆ど手付かずなヤツが多かった。
で、最終話で隊長は格闘or射撃に全振り、
隊員はSP+と回避に全振りというツマランパターン。
ゲッターとダイターン、ビゴーに再攻撃と技量を上げたぐらいかな。
2週目はこのスレとかも参考にして色々やってみるか。
A:オルソンPLA、アテナPLA、桂
B:アテナPLA、桂オルソン合体攻撃
どっちが攻撃力高くなるんだろうね?
Aの方が敵の気力は上がってしまうというデメリットがとりあえずあるが。
女性以外に対してはクワトロさんの小隊長能力兼ねてるみたいなもんだからなぁ、しどい。
オーガス小隊は精神分布が優秀で
桂の熱血P-TRIがとんでもない威力
全員Bセーブと相性良いから3人合わせて10発とか撃てるし
どうしても組みたくなる、しかし合体攻撃メインなら小隊分けるのも良いわな
敵の防御無視するなら小隊×2
↑は全機フル改造なら
>>224-225 さんくす。
男性に対しては
クワトロさん的小隊攻撃をして、ルナマリア的再攻撃をしちゃうわけだもんな。
滅茶苦茶だな。
そろそろ桂ホランド飽きたコールがかかりそうだがw
さすがに人がいないかそれいうのもあきちゃったか
228 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 05:31:00 ID:+jWdwy+f
もうあのヤリチン二人組のネタは勘弁してくれ
そんなことより今やっと念願のハマーン様とステラが仲間になったんだが
彼女らの運用方法はどうすればいいんだ?
キュベはいいんだがガイアが残念過ぎて泣けてくるわ・・・
小隊長で使いたいならインパルス
隊員ならガイアで十分
ALLはないけど、インパルスにはないPTRIは結構美味しいぜ、ガイア。
カオス使いたかったなー。
弾2か3だったか?
まぁBセつけて弾なくなったらチェンジだな
エクステンデドで熱血もちだしPS装甲あれば
>>228 ぶっちゃけそいつらよりニルの方が強いからなぁ
だから強弱の比較に意味はないって何度言ったらわかるんだ
>>228 ガイアは装甲いじって援護防御付けると一流のガードマンになるぞ
ハマーンはキュベレイと相性悪いから余裕があるなら乗り換えた方がいい
ハマーンはスーパーガンダムが良い感じだったな
>>232 そうだね、ゲッター線がハサウェイだね
>>233 相性が悪いんじゃなく、誰がのっても強ユニット
別に小隊攻撃にこだわらなくてもいいんじゃね?
一周目ならあんま小隊員いじれんだろし
>>235 再攻撃の事もきっと言っているんだろう。
今回クロボン居たら輝いてただろうな。
ダンクーガいたらやばそうだよね。
再攻撃マザーバンガード突撃とドンキーのパン強化版ですね
これ以上は本スレで
239 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 08:21:19 ID:+jWdwy+f
なるほど。
みんなありがとう!参考になったぜ
2週目になってやっと気が付いたんだが
TRIの武器って、武器改造しても攻撃力上がらないんだな(´・ω・`)
241 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 12:17:17 ID:craq7Mh/
Zのフル改造ボーナスって何がおすすめ?
無難に射程かな?
同じ小隊員の武器も改造してやんないとあがんないよー
244 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 16:41:55 ID:zIPQIGaC
ディジェ手に入ったけどいじるか迷うな
どうせ後半は使えなくなるよね
しかしUC勢戦闘アニメ気合い入ってんな
隠しのディジェのまで凝ってる
ナギナタ小隊攻撃・ライフル集束・高威力TRI
が生かせるクワトロ小隊オヌヌメ
レーダーとミノクラと射程1-の小隊員つければ最後までいけるんじゃね?
アポロベは空Bだからきをつけろ
セツコ編中盤の主力だから普通に改造した方が楽
陸S、パーツ3が地味に光る、宇宙マップでもスラスター付ける余裕があるし
後半も小隊員で十分活躍できる
ディジェはTRIがトップクラスの威力だから小隊員に回すことになっても無駄にはならんよ
中盤まではクワトロ乗せてスーパーとリガズィ両手にワイド小隊撃破しまくってたな
TRIの攻撃力って小隊のPLAも関係あるんだっけ?
>>247は中盤までは小隊長で、終盤はTRIの威力が高いからTRIをよく使う奴の小隊に入れとくと
威力の底上げができるから便利ってことだと思うよ
Ζガンダムをボスキラーとして運用したいんだけど、パイロットの技能は何が良いのだろう
再攻撃、Eセーブ、SPアップをつけてみたけれど、あとは攻撃力向上に限界突破あたりとかかな?
限界突破の前に格射両方あげれ
メガランチャー死ぬのもったいないから集束つけれ
>>250 格闘のステータス上げるとか
今回SP回復やアタッカー、集中力が育成に無いからスキルの選択は減ったね
イメージ的に限界突破はつけたな。
2週目は再攻撃の変わりにヒット&アウェイにしたけど
3週目は多分また再攻撃つけると思う。
ゲッター→レントンのお供
ザンボット→ダイターンのお供
オルソン→桂のお供
強行型アクエリオンは誰のお供にすれば一番輝くんだ?
小 隊 長 。
ゲッターがレントンのお供になる理由が気になるけどそれは置いといて
強行型は好きな小隊に入れればいいと思う
迅速があるから足が遅いやつと組ませるとか
活躍させたい奴のお供に最適なのが
強行型+カリスのセット。
>>251 それやるとボスキラーにならん。Zの罠に見事にやられてる。
Zはどっちで使いたいかで割り切らないと格射がバラケて微妙になる。
「突撃6900魂で3万いかないの?」って泣けるわ。
あれ、レントンのお供はベローとゲッターが鉄板じゃね?
セブンスウェル使えるようになった直後は希望とかないし、
フェイスの証つけてベローと弁慶の激励で気合上げていくって形になると思ってたんだが。
自分の運用法を書かないで何を書けばいいんですか<><>
鉄板(失笑)
>>257 最近の周回プレイになれすぎてたみたいだ
一周目は再攻撃なしのメガランチャー専門だったもんで
>>262 あー。周回でPPあるなら、なんでもできるZは両方欲しいね。
一周目だと絞った方が強い印象がある。
インターミッションでレントンの面を拝みたくないので
てかげん持ちをお供にするのが俺の鉄板
Zは近接・遠距離どっちも遜色ないからプレイスタイル次第か
デスティニーあたりは格闘武器の方が優遇されているから絞りやすい
一周目はZは雑魚散らしにしたなあ。
再攻撃担当は他にもいるから。
パッコパッコパッコパッコパッコパッコテレテレテレテレテレテーテーテーテー♪チャン♪
ニルヴァーシュ、俺たちに力(ry
うるせえ!!!!!
レントン無双の罠に落ちて大変だった俺も、今ではトップはロジャーさん
あんまりかわらんけどなw
ルナマリア4番目だ
レントンはカリスと組ませて手加減+覚醒で後半サクっと仕事してもらってたわ
野郎の顔を拝みたくないのと、PPの偏りが我慢ならない性分なもんで
Zはハイパービームサーベル>メガランチャーだったらもうちょい割り切れたんだけど。
Zは一週目ではメガランチャーで百式やνと一緒に雑魚掃除係だったな
>>272 まぁショウ=ザマじゃないししょうがないよ
それにタイマン特化は他にいるしね
EX対豚くらいか射程6の火力ほしいの
しかもその時期にハイパーサーベル射程6になってるかあやしいってのが
俺は雑魚退治もボス戦もこなせさせるようにしたら中途半端な感じになった。
もうちょい早めにバイオセンサー使えるようだったらな。
それまでは単体が微妙だからどうしてもALL重視のが使いやすい。
いっそ割り切って全体攻撃はTRIと百式に一任、バイオ付くまで基本小隊員って風か。
>>276 パイロット変えれば無問題
バイオゼータにグラサンのせるとしたら百式カミーユ・ゼータアムロ
ディジェにシャアのせて格闘きたえるとか
>>274 ビルバイン/ショウ・ザマ
見切り
ブロッキング
再攻撃
サイズ差補正無視
Eセーブ
援護攻撃Lv4
こんなんだったら使いたかった
魂のハイパーオーラ斬りだあ〜
スレチすまん
>>278 α時代だったら「ALL無くてしかもSサイズかよwwwつかえね昆虫www」とかガキに叩かれる様が浮かんできた。
こっちにも僕の考えたユニット披露するアホが来たか
>>278 キンゲを単体攻撃に絞ったような性能になりそうだなw
すまん俺もわるい自重するわ
過剰に反応する自治厨もウザいわな。
ほっときゃいいのに。
パッコパッコパッコパッコパッコパッコテレテレテレテレテレテーテーテーテー♪チャン♪
ニ(ryu
>>278 大事な聖戦士技能忘れてるじゃねーかwww
IFルートでレイ再加入しても持て余してるんだが、皆はどんな運用してる?
倉庫で体育座り?
普通に小隊員やってる。
>>285 運命と同一小隊に入れて雑魚戦の担当をしてもらってる
レイはヒット&アウェイ最初から持ってるからわりと使いやすいんだよな。
レジェンドにもMAP版ドラグーンあればなあ
ストフリと比較すると厳しいが
低気力ALLドラグーンとPTRI(ストフリもあるけど)で雑魚散らしが売りなのかな
カミーユとキラのブロッキング&カウンター、どちらか潰したいんだけど
どっち残した方が便利かな?
わりと反撃で小隊長取りこぼすし、デフォ機体は楯持ちだしでブロッキング残しでおk?
そもそも今回カウンター時、カミーユの小隊長能力って生きてる?
キラにMAPWがあるのにムウにはないんですかそうですか
ドラグーンは射程3-7ってのがな・・・
まぁどっかの射程3-5よりはましなのか
レジェンドはさすがにガンダムだけあって強いよな。
Aアダは必須になるけど、シンよりは雑魚掃除に向いてる。
ただレイも能力は高いんだが、特殊な補正が無いから地味だわな。
今でこそ一周目でもifに確実にいけるから改造もしやすいけど
当初はセツコ選んでもif行けない人も多かっただろうし、いまいち評価されてない感じがある。
集束だけ付けて残りは全部射撃に振れるから強いんだけどね。
レイは補助精神無いのがなぁ
ALLは長射程でそこそこの威力あるが
3機小隊相手なら殆どのEN制TRIのが実ダメージ出るわな
そんな数も撃てないTRIの火力ちょっと上げるために
シンに加速役やらすとか勿体無く感じるからあんま使わんわ
翅持たすにしても消費的にもスロット的にも他に有効な奴いるし
翅もたすのはジロンだな
シリウスの気迫が来るまではアポロに付けてたな
開幕無限拳でH&Aは便利
>>290 連続ターゲットがあるのでリアル系はカウンターあった方が有利
カミーユの小隊長能力は敵ターン時なのでもちろん有効
気迫がきたと思ったら抜ける兄さんマジ勘弁。
技量担当にしたら再攻撃できなくなるし、格闘担当にしたら威力が落ちるしで・・・
その頃には格闘+60〜70くらいにできるから
実質マジンガーからマジンパワーが無くなるより威力下がるんだよな。
ピエールの格闘上げればいいんだけど、幸運のこと考えたらSPUP付けたいし。
てかシリウスは付ける技能無いんだよな
シリウスは優秀なのに、離脱期間が長いから困る
二周目だと離脱見越してSPUPとか回避防御とか
居なくても困らない養成しちゃうよね
アクエリオンマーズって本当使い道ないよな
ロングレンジセイバーっつっても無限拳より短いし
>>296 まぁロマンと原作イメージ重視ならカウンター消して気力限界突破かな
アポロの技能養成が完了したけどppが余ってる
素のアポロで再攻撃できるように技量上げた人っている?
>>303 setEの時のためにまんべんなく上げてる
>>301 原作からして
剣伸ばした!→届かなかった→無限ぱーんち!→届いた
だから仕方ない
>>291 てかそもそも、小隊員のムウにはMAPW要らんだろ。アカツキですら持て余していると言うのに。
あったとしても有効活用できず余計にアカツキ乗り換えさせろ意見でかくなるだけかと。
ムウに必要なのはウィンダムだろ。空陸7で剣盾もち、TRY威力そこそこで、繋ぎの雑魚戦で主力温存したい時に便利なPALL持ちと
戦闘型の小隊員にはうってつけ過ぎる機体。何で仲間になる時に持って来なかったと言いたい。
そうすればアカツキをルナに乗せれてオオワシで援護祭り出来たのに。
シリウスと言いレイと言い、重要なところで抜けたりするのが痛いな。
単独のレイはまだしても、シリウスはエレメントシステムでサブパイでもステータス重要となるから
戦力的に大きく影響してしまうのがでかいな。原作再現とはいえ。
しかもアクエリオンで一番使えるのがSET-Aってのも拍車を掛ける。
>>297 そこでSET Dですよ
ファイヤーフィスト・ファイヤーゴールなら無限交差拳・超3D無限拳と似たように使えるのと
終盤まで精神がお荷物な兄妹と比べて幸運と努力感応迅速はウマーすぎる
強攻型加入以降はまた別だが、そのころは全体の戦力も充実してるし
精神等の総合力で見ればランド中盤ならAより上と言っても過言じゃない
>>297 しかたないから命中に振っといた。
いざと言う時に便利かなと援護攻撃要請したつもりが援護防御要請してました。
ソシエお嬢様を小隊長にしたいんだけど、主人公機以外で小隊長にオススメの機体ある?
コレンカプルとかディジェとかは最後まで小隊長で行けるかな?
ハリーのスモーを強奪。
3週目ex-h、強行型(不幸+メガネ*2)をキンゲのお供にしてる。
キンゲには堕天使・パネルがついてて
1ターン目にゲイナー勇気、アクエリで1〜2回激励、希望1回もらって
+25〜30でオーバースキル発動。敵小隊をやっつける。
次ターンアクエリにチェンジ、愛のTRIかALLでエレメント発動。
こっからは精神を余り使わず、ボスに魂のオーバーヒートを当てるべく
削りなどを担当して、ENと精神を回復していく。
希望が来るまでの、1機で激励*2+αは中々に驚異的。
さやかさんも1人で激励*3やるけどな、アクエリは+αの部分が大きい。
開幕オーバースキルってメガブー一つ得した気分だから好きだぜ。
PP有り余ってるなら何でもいいが2周目程度なら射格ばらついてる機体は向いてないよ
ブロッキング付けてギャプランが順当、次点で百式
俺は格闘養成してディジェに乗せてた
PP制だと武装が射格バラバラなキャラは本当不利だよなぁ・・・
普通にプレイして両方共MAXにしようと思ったら4〜5周は必要なんじゃないか?
射格がバラバラで2周目以降辛いユニットは
ターンA、金スモー、Z、運命、ビッグオー、ウォーカーギャリア、ザブングル、バルグロ
こんなもんか?
>>314 パッコパッコパッコパッコパッコパッコテレテレテレテレテレテーテーテーテー♪チャン♪
>>316 一週目から蓮根さんステータスカンストしました
ターンは月光蝶しか使わないから格闘だけ
シリウスはifルートで
原作再現して抜ける必要なかったな
亀だが
>>306 大事なところで抜けるのも原作再現
ソシエは使うならティターンズ系かなぁ
ギャプランは競争率高いが
一番の要の技量担当はシルヴィアにするといいな。
ピエールと麗花はどっちを技量、格闘担当にするかで迷う。
>>318 ∀サーベルはUC系の再攻撃武器としては中々の高性能。
まぁ気力110要るし、ENもったいないと思ってしまったりするが。
無消費手刀、弾ライフル、陸S弾ハンマーと再攻撃悪くないよね。
∀ 3400-5300 EN15 空B!
3600-5500 EN15
3800-5700 EN15 最終ver
銀スモ 3800-5700 EN30 バリ貫通
金スモ 4000-5900 EN30 バリ貫通
イーゲル 3400-5300 EN10
FA突撃 3700-5600 EN30
スパガン 3400-5300 EN15
Ζサーベル 4100-6100 EN30 バリ貫通・サイズ差無視
Ζ突撃 5000-6900 EN80 〃
ディジェ 3600-5500 EN25
リガズィ 3300-5200 EN15
νサーベル 3900-5800 EN20 (3700-5600)
νライフル 3500-5400 弾10
前に本スレかどっかで聞いたらスルーされたんだけど、
気力最低にしたHPMAXのラスボスに最大ダメージ与えられるのは誰?
指揮官とか小隊長能力とか15段改造とか駆使で。
ヒント:スレ違い
>>322 コレンカプル「そうですよねボク二発しか打てないですもんね
でもZさんの突撃(ry」
ラスボスはサイズ2Lだからスペコンよりはマジンパワー乗せたFDSかなあと思う二週目終盤の俺
>>297 前にもそう勘違いしている人がいるから気になったけど、
格闘、射撃は1ポイントで最終ダメージ自体に0.5%補正じゃなく、
最終ダメージに+武器攻撃力×0.5%、だぞ。(熱血とかのダメージ補正ない場合)
だから60〜70ポイントぐらいでは相手の防御力にもよるがマジンパワーほどの影響力はない。
ためしにやってみたら小隊再攻撃込みで15万超えダメージでて吹いたw
>>321 ピエールに技量振ったら
アポロ・ピエール・シルヴィアの場合技量担当が二人になってしまう。
しかし麗華とシルヴィアが同時に乗ることは無い。
一週目は素直にアポロ技能・お兄様技量・ボケ姫格闘でいいんじゃねーの、ピエールは尻のバックアッパーで
二週目以降なら再攻撃用にアポロに技量振るって、あとは好みでいいだろうけど
>>330 エンジェルイベントで一回だけ同時に乗った気がする
とりあえず男格闘・女技量でいいんじゃね
最終強攻型もいけるし
真面目に戦争してる最中にきもちぃぃ〜とか普通に寒かったわ
氏ねよクソ作品
>>329 いってもせいぜい7〜8万くらいかと思ったら予想外に高いな
ジ・エーデルだと装甲下げても、もうちょっと堅くなるか
ジエーは装甲さがらんかったとおもわれ
シリウス技量、シルヴィア格闘、ピエール技量(シリウス抜けた時&強攻型)にした
>>331 アポロ:格闘、お兄様:(嫌がらせで)命中、シルビ:技量でした。
何で種系って乗せ換えの縛りがキツいの?サンライズから禁止令でも出てんのか?
ボスキラーZはNT、SPUP、Eセーブ、再攻撃、限界突破、気力命中といったところか?
気力命中は何か良い代替案がありそうだが
>>338 アニメ本編で乗り換えが少ないからな。
00はおそらく乗り換え完全不可になるだろう。
>>338 携帯機だと大分緩いんだけどね、種系。何故か据え置きだと異常に縛りキツイ。
>>341 まぁ、00のガンダムはパイロットの生体データ登録制だからな。
ヴェーダをいじれば可能だったがw
乗換えはGガン以外どうにでもなりそう。
344 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 22:32:35 ID:3JrzsrSp
UCやCEの時代区分で縛りがあるのは仕方ないと思う
何でも乗せられたらそれはそれで面白いだろうけどw
そんな時はGジェネやればいいしな。
いや、スパロボで見たいってのも分からなくはないけど
>>341 そこら辺はあんまり関係無い様な。
んなこと言ったら、作品内ならほぼ乗り換えフリーなWガンダム系(スパロボW除く)やガンダムX系と
時代を跨いで乗り換えほいほい出来るUC系はどうなのかと、と思うし。
多作品間なら兎も角、同作品内ですら制限が厳しいのはちょっとな<種系
種系は表面上は強くても、いざ使ってみると毎度微妙に癖があったりするのはそこら辺の制限が厳しい事もあるかと思う。
そのせいか、種系はUC系に比べて脇キャラがサポートに徹する事出来ず、中途半端な戦闘キャラと一番ダメな状態になり易いし。
戦闘精神要らんからサポート精神覚えろ、ガンダムそこまで要らんからウィンダム一機寄越せ、てな感じなんだよな。
>>346 UC系は時代系統が同じだから
WとXは作品中で乗換えをしていたからじゃないの
今さらかも知れんけどSP回復もちに堕天使の翅つけるとかなり強力だな
覚醒・希望・魂の2発目あるいは3発目がすぐに使える
SP回復なしのパイロットに持たせて、広く浅くでも最終的・全体的には効果は変わらないかもしれないけど
個人的にはSP回復もちに持たせたほうがずっと使いやすい
精神ポイント使い切っても3ターンで60になるし、寺田誕生日のセツコなら魂を乱発できるし
ぶっちゃけ乗り換えできてもウィッツやロアビィをXやDXにはあんま乗せないし
ギャバンやソシエを髭やZには乗せないからなあ。
種で乗せ換えが欲しいと思ったのはアカツキぐらいだ。
キラだけ特別扱いでややこしいからかなあ
ボスに翅を3つもたせるのもおもいしろいぞ。
毎ターン脱力かけれてけっこう便利
Wのガンダムはヒイロ達にしか乗れないように、
コックピットを小さめに作ってるんじゃなかったっけ?
ヘビーアームズとゼロ、自爆後のウイングは誰でも乗れるみたいだけど。
ハイマットフルバーストはキラにしか出来ないんだっけ。
後、アカツキのドラグーンバリアもムウにしか出来ないとか。
>>360 それが逆にキラ使い辛くしている気もするけどね。
インパルス辺りに乗せられたら使い勝手は格段に上がるだろうし。
アカツキ固定は本気で謎だ。一番乗り換え出来そうな機体じゃないのかと。
お陰でアカツキが完全に死にユニットになっているし。
>>353 まぁ、何気にスパロボWはW系乗り換え不可だったけどな。
新も乗り換え不可だがそんな事はどうでもいいw
>>354 Zの必殺二つはカミーユにしかできないとおもうけど他のやつも使えるんだよなぁ
>>349 Zユーザーの半数以上が、一度はソシエお嬢さんを髭に乗せたことがある、
という統計が出ているぞ。
グラサンをボルジャーノンに乗せても、
何もセリフがなかったのは悲しかった。
ソシエは基礎能力以外は超優秀
お嬢さんは攻撃力以外はロランにも然程劣らないからな
可愛さで負けてるけどな
>>357 赤いのじゃないとダメだろう・・・
乗せ換え可能機体ならUCパイロットも乗せれるようにしてほしかったな、種機体も。
>>341 奴に限っては「ガンダム」と名の付く機体なら
何にでも乗れるってことにしてしまえば
次スレは乗り換え希望スレとかになりそうですね
カガリがいればアカツキは乗り換え可能になっただろうに。
ガガリとムウの二人限定で
>>365 そしたらまずカガリ鉄板だったろうね。SEEDで火力が上がるのは馬鹿にならないし。
そろそろアカツキにはステラを乗せたかったってレスが来そうだ
なんという果て無き戦いの環…このスレは間違いなく黒歴史をたどっている
乗り換えだけじゃないんだけどね>黒歴史ループ
まぁあれだあんまネタないんだよもう
そんくらい、後半のSEED系は機体が足りない。ばりばりSEEDキャラ使い込もうとすると。
乗り換え可能のルナ、ステラ、イザークでインパルスの取り合いになる。
んで、ナチュラル搭乗可能で一番乗り換えの余地がありそうな機体で性能が高く
尚且つ、固定パイロットが小隊員以外に使い道が無い=高性能の機体が勿体無い
てなアカツキに乗り換え希望が殺到することは仕方無い事だとも思ったり
逆に考えるんだ
熱血・指揮L3・底力L9で小隊長も可能だと
ブロッキング・集束・サイズ差・・・
しかしPPがたりない
乗り換えできないのは、ただ単にカットイン作ったり台詞用意するのが面倒だからじゃないの?
インパルスで力尽きたんだよ、きっと。
逆にUCはパイロットが足りねぇw
たぶん、容量の問題なんだろね。
今回ギリギリだったらしいし。
おかげでハイネと炒飯の声なし参戦なしorz
録ったのに使われてないDVEいっぱいあるのにな
>>370 小隊員の使い勝手捨ててまでそんだけ注ぎ込んでやっとこ、普通に使っても大丈夫ってレベルだからなあ。
回避がソシエやファに普通に負けるくらいだから、小隊長にして4〜5小隊くらいに狙われたらほぼ確実におじゃんだし。
だったら普通に運用出来るレベルの小隊員で使った方が良い。でもそしたら機体はウィンダムで十分。
難しいところだな。
ていうかそもそも、加速直撃要員として見てもほぼ同時期に上位なハリー入るから
今までよっぽど小隊員の育成をサボって無い限りはまず使う事無いキャラだしな。
逆に考えるんだ。
ごひ族で能力微妙ってところを、固定機体で補ってるから
あのタイミングで入ってきても小隊に入れる可能性があるということだ。
あと、設定的には、ドラグーンバリアできるのはムウさんだけ!
無効化バリアだから、防御上げまくってスーパー系っぽく運用するのもアリじゃないかね。
>>366 没データのカガリ、SEEDないけどなー
>>376 PP的に劇的な防御力上昇が見込めないのも悲しいポイント
MAPW持ちの加速係やってPPかせいで・・・ってしてる間に
60話おわるか
>>376 おいおい。極端な事言えば、νガンダムやZガンダム、∀がカツやファ、ソシエ固定なのに
能力微妙なのを固定機体で補って小隊に入れる可能性あると言っているようなもんだぞ。
普通に勿体無いと思わないか
回避が極端に低い割には防御がそこまで劇的に高いわけじゃないからな。
そもそも、リアル系の装甲じゃ防御がちょっと高い程度じゃ無意味だし。
380 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 01:28:43 ID:ibql6eAJ
原作再現なら50話らへんの月面のステージでニルバ無双で
ムウさんのPPがっつり稼げるんだけどifだと厳しいんだよな・・・
やっぱり彼に小隊長は荷が重いか
とは言っても一周目なら直撃加速不屈熱血持ってるから
なんだかんだ小隊員に入るでしょ>ムウ
その辺の量産期改造してる費用もないし
ムウが言った「ムゥ・・・」
効率とかじゃなくて上手い使い方を考えようよ
ムウさんを本気で使う気なら
Eセーブ、ブロッキング、ヒット&アウェイ、収束攻撃などの技能を
一から付け直さないといけない。
キンゲを小隊長で使うならゲイナーに戦意高揚だかを養成した方がいいかな?
気力+の命中か撃墜がお勧め
気力+命中だなー>キンゲ
再攻撃、気力+命中、Eセーブ、集束
で技量に10程度つぎ込んで残り格闘に振るのが基本じゃないか
PPに余裕があれば射撃に振ってもいいけど
フォトンマットは削り様と割り切った方が無難
パーツや精神でカバーして敢えて気力+系つけないなら
残りは限界突破かサイズ差無視
サイズ差無視はザコ狩り効率アップ、限界突破はボス用のダメージアップかな
>>385 TRIがPで射程そこそこあるから命中がいい
キンゲには気力+回避
そんなことが流行っていたZ初期
>>388 気力系無いとハードの序盤〜中盤辛くない?
セツコルートならいいんだろうけどさ。
393 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 02:23:41 ID:1f1xO/ib
>>392 サイズ差無視>Eセ>再攻撃技量>射撃の順番で育成して
フォトンマットうちまくってた
オーバーヒートが死んだ
一周目はネット封印してやってたからまわりとはズレてると思う
ハード以外なら、ゲイナーに気力系はいらないと思う
395 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 03:30:45 ID:MlUjIdC/
Z初期の話をしたかと思えば、一周目はネット封印したという・・・・
彼は一体何者なのだろう
1日フラゲしてましたあげちまってすいませんでした
ムウはキラにぶち込んどけよ
>>375 パイロットの命中・回避は、計算上1/2されるからなぁ。仮に20差があったとしても、実質命中・回避率には10%しか反映されない
そんな気にするようなもんでもないんでない?小隊員固定でやってく気なら、結局は直撃があるムウが1番だと俺は思う
激励(ルナマリア)は今回効果薄いし、祝福(ステラ)は便利だが、ステラ加入時はもう希望持ちがゴロゴロいるし
ムウさんは声が一番残念。
次に参戦タイミング、PP的な意味で。
性能的には小隊員としては全然使える。
本当の本当に1周目、16〜18小隊全てに
ムウさんに勝る加速直撃機体+パイロットが居るだろうか?
そりゃあの性能だから、援護防御もブロッキングも欲しくなるけど
別になくてもいいと思うんだぜ。防御選べば盾は使われるわけだし。
支援やってからSP特化か、SPに全降りかでおk。その後は空Sなりブロッキングなり。
援護防御は美味しいけど、一周目は高すぎる。
ちょっと記憶曖昧なんだが、確か3段階改造で参戦じゃなかったか?
参戦時からTRIは4000前後あったはず。
だとしたらこれも1周目では大きなセールスポイントだと思う。
3段階改造でも集中使って100いかない時けっこうあるしな
むしろ支援攻撃削って援護防御の方が役立つと思う
一周目のPLAなんてどいつも知れてるしその辺割り切った方が運用しやすい気がする
あっ、オルソンは直撃無いか
>>402 そこらを延々16〜18人出して
そのいずれよりも機体・パイロットの面で
ムウだかネオだかが劣ってるのかって話だぜ。
まぁ明確に勝ってると言えるのはハリー、ホランド、シン、アスランくらいだよな
しかもその内ハリー、ホランド、シンは小隊長任される事が多いだろうからそこまで精神に割く事が出来ないだろうし
安心して加速直撃を使えるって意味では機体も含めてトップクラスの性能だとは思う>ムウ&アカツキ
ハリーは小隊員専任になる事の方が多い気がするが
参戦時期的な事考えて
スモーの最強攻撃も火力は高いとは言えないしね。
>>405 大人しく小隊員専用にしとけば支えてくれるしね>ムウさん
408 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 10:45:14 ID:v0kohrUs
>>361 エンディングのソシエお嬢様はかなり綺麗だったぞ
>>399 同意。種ガンダムはどいつも使えるだけに、参戦が遅いのは残念。てか、レイのザクとかも地味に強いな。UCのMS・パイロットは空Bとかばっかだから、そう思うんだろうか?
>>408 ソシエお嬢様は原作だとあんま人気無かったんだろうか
ソシエの乳首
>>409 メシェーよりは上だろうが、
キエル・ディアナがいるからな……。
みんなロラン視点で見るだろうし。
しかし、今見てもメリーベルとか、とんでもないデザインだな。
ものすごいスレ違いだが言わずにはいられないからつっこませてもらうが
ソシエお嬢様は放送当時も今も∀屈指の人気キャラだぞ
具体的論拠を挙げるのは難しいが例えば∀キャラで単体フィギュアになったのはロランとソシエだけ
またグーグル検索でもヒット数が他ヒロインの倍以上でロラン・セアックよりソシエ・ハイムの方が多い勢い
要するにソシエお嬢様なめんな
すくなくともキエルよりは人気あるな
ディアナは一部カリスマ的人気があるが
セツコ 1334機
レントン 1001機
キラ 903機
ガロード 852機
桂 745機
やっぱりマップ兵器強いな
ネゴは微妙だし
ロランは遅い
チラシの裏にでも書いてろ。無駄な改行もチラシの裏なら好きにしていいぞ。
>>415 ”俺の撃墜数大会”でも始める気ですか?
レントンさんがアップをはじめました
ジュドーさんがいれば…
>>414 ディアナ様は最萌が流行ってた時期のシャア専最萌で優勝したほどの人気の持ち主だぜ。
パッコパッコパッコパッコパッコパッコテレテレテレテレテレテーテーテーテー♪チャン♪
セツコはMAP兵器より参戦期間の長さとALLの性能だと思うけど
つうかサテキャより月光蝶の方が早いだろ。その為の気迫です
ソシエ単体だと微妙だけどカプルとあわせると可愛い
まあディアナキエルとローラの人気がダントツだし、次に御大将とハリー控えてるし
好きは好きでも2番手以降に好きって人が多いんだと思う
主演女優賞がディアナなら審査員特別賞がソシエお嬢様
>>422 ぶっちゃけ、覚醒小隊員として使うのが1番輝くと思う>せつこ
AllやPTRI含む機体能力も強いっちゃ強いんだが、完全な形で使えるようになるのはのは結構後だし、他に変えがきかないものじゃない
覚醒を消費60で使え、しかも他キャラよりずっと早く覚えられ、おまけに本人がSP回復持ち+パーツスロット3ってのは他に変えがきかないから、そっちを活かすのもいいかと
>>424 確かに。ライバル多過ぎだなぁ
御大将相手はキツイ
グエンがロランを女装させるの好きだったりローラって呼ぶのは
何か意味があったの?
原作見てないと倒錯したアッーーな人にしか思えんのだけど
確か小説版か何かで公式ガチホモにされたらしい。原作はまた別だろうが
>428
御曹司がガチホモだから以上。
幼少期に祖父から性的虐待を受けていたらしい
ガチホモなら女装させたり女の名前で呼んだりしないんじゃね?
>>431 可愛いものを愛でるのに理由がいるのかい?
可愛い男が好きなのはガチホモと呼べないような気もする。
一番適切な表現は「変態」。
御曹司は変態じゃないよ
ただローラ萌えなだけだよ
グエン「私のものになるのだ、ローラ!」
ロラン「そんなに男が好きなら、
スカートでも履いて下さいよ!
グエン様の中に女がいるから、
男なんか好きになるんです!」
グエン「私が愛するのは男などではない! ローラだ!」
ロラン「僕はローラじゃありません!
ロラン・セアックです!」
グエン「ローラでないのならいらない!」
ロラン「グエン様は生まれる時代を間違えたんです!」
グエン「私もそう思う!」
こういうことらしい。
今作は気迫持ってるから月光蝶追加後はヒゲを奪われなくて良かったな、ローラ
…追加前はアムロが乗ってたけど
このスレの流れはオーバースキルに(ry
御曹司自重w
437 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 19:42:47 ID:NqFuRyC6
ジョナサンといいグエンといい凄いものだな。
かわいいジョンと御曹司の中の人は
いい声だせるのに、引退しちゃったもんな
>>435 なんだそれwww
最後の一行は何故か松岡修造の声で脳内再生された
>>435 時代の問題じゃねぇw
グエン様みたいなのが受け入れられる世界は
どの時代・どの次元にも存在しねぇよ
445 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 20:38:02 ID:NqFuRyC6
古代ローマ帝国では少年愛は崇高な趣味とされていたわけだが
ソクラテスも美少年の素晴らしさを表現するための詩を残していたりするし
いや、現代、オランダなら
わが国のほんの数百年前に存在しましたよ
いい加減スレ違い過ぎるから自重しようぜ
>>435 この辺のセンスの会話って
星野が考えてるのか富野が書いてるのかどっちなのかね
星野は手広くやってて他でこの毛色見た事無いから富野かなぁ
おのれええええええええええええっ!!!
間違えた星山だw
サテキャはロマン武器でFAかな
>>445少年愛と女装させてローラと呼ぶのは違うだろ
ガロードは魂持っててくれても良かったな
サテキャがそれほど火力ないように感じてしまう
あと、どうでもいいかもしれんが
>>435の会話はたしか小説版(福井)だ
アニメ本編では、御曹司がなんでローラ萌えかはあまり触れられてない
別にショタではないが、正直ロランには惚れる
DXよりXのほうが使いがってがいいからなぁ。
外伝でも同じに感じたけどさ。
同性愛者の友達から聞いたんだが、女として女が好きなんだから貫くか貫かないかは然したる問題じゃないそうだ、レズの場合。
ホモの場合は知らんけど
人の趣味に文句言うつもりはないけど、関係ないとこに出てくんなよ
このスレ見てるとほんとみんなスパロボ楽しんでると思う
いつも、一週目は金貯めて2週目ウマーで行くぜフヒヒw
と思いつつ気がつくと積みゲーになってる自分も少しは見習うお
え?今?全員無改造で40話で余裕で詰んでます^^
金は使おうが引き継ぐんだから改造しなよ
たった今3周目SPモードの15段改造格射300台の反撃ALL無双で10分程度で40話終えた俺でもそこそこ楽しんでるぜwww
>>462 うむ、仰る通りなんだがねぇ
基本的にアニメの知識0なもんでどうせ改造するなら
見方ユニットが強化or後継機がきてから、ってのもあるんだ
んで気がつくと最終局面orz どうみても貧乏性です本当にry
ちと質問なんだが今ランド編なんだが2週目節子でも金やPPは
引き継がれますかね?
以前、他作品だがルートが違うと引き継がれなかった作品があった気が・・・
引き継いで機体も残るのにねぇ…
デフォルト誕生日のセツコって直撃と気迫くらいしか使わないような気がする。
Ex-HARDとかの無改造だと指揮範囲に入れてもあんまり避けないし、ブロッキングもできないから小隊長張るのは辛いし。
セツコにはガナリーカーバーよりもスパガンのロングライフル持った方が活躍できた気が
>>467 Ex-HARDだと寺誕で毎ターン集中がいいのかな
>>468 インパ→デスティニーで引き継ぎがあるからお得だよ
>>467 EXではMAPWをかます仕事があります
今回いまいち直線寄りがわるいが
EXなら2〜3小隊まきこむだけでけっこう楽じゃね?
まぁ合流までなんだけど
>>468 ガンダムMK-II→Zガンダム
ガンダムエックス→ダブルエックス も改造引き継ぐ
他にはあったっけ?
インパルス→デスティニー
ブレイズザク→レジェンド
サラのパンサー→ジンバ
今回射程9持ちがゴーマ、ハマーン、シロッコだけだから、
デフォ射程8持ちはそれだけで有利。
まあH&A無しだとそれなりに読みが必要になっちゃうけど。
あとはザブングル→ザブングル2号機。
ぶっちゃけインパルス、MK2、X以外はそう気張って改造するほどの価値はない。
>>468 後継機でもしっかり引き継いで機体も残るの多いから、最初からガンガン改造すべし。
GX→DX+Gファルコン
ガンダムMkU→Z
インパルス→ディスティニー
パンサー(サラ機)→ジンバ
ユニットが残るのはこんなもんかな?
イベントこなせばザブングルもありだけど。
ランドで40話なら、そこ終わらせたらインパルス改造しとくといいな。
それ以外だと引継ぎウマーはサラのパンサーくらいだが・・・
Mk2とエックスは40話時点で後継機入っちゃってるし。
今回は基本的に引き継ぐから問題ないね。
リガズィからνがないけど。
後半加入の機体はみんなALL三段階ぐらいにはなってるべきだと思う。
νガンダムとかνガンダムとかνガンダムとか。
ツィーネとか4段階くらい改造してこいと
>>477 俺も普通に3段階改造されてると思った。
まさか製作途中まではリ・ガズィの改造引き継ぐ予定だったのかなと妄想した。
480 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 23:48:13 ID:/zqZ22rB
いつも引き継がねーじゃん
ツィーネはこの最終話に来て何フザケてんのと思った。
サンドマンのゴッド狽烽烽、一段階ぐらい上でもいいのにね。
シロッコ、サラ、レコア他4小隊を偶然巻き込んでサテキャ撃てた時の幸福感は異常w
>>484 そのステージなら一番奥の戦艦全滅だろw
狙って巻き込めよ
レントン居なければ月光蝶が鬼畜兵器と呼ばれてたんだろうか
488 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 02:49:27 ID:vSOC1ToZ
ちょっとクセあるけど強いし、ロランとの相性もいいからな
>>484 カミーユは複雑な心境だっただろうなwww
レコア撃墜とかでシロッコにつれていかれてもよかったかもな>カミーユ
レコア加入してもパラスアテネは他が乗るけどね
EN30の超射程TRI・盾持ちだしOTでもおkだし
ボスまで温存したいでっかい人の小隊のザコちらし要員とか
空Aになるし
劇場版のレコアは可愛かったな
いつも悪役にされてかわいそう
57話で参入しても
今さら雑魚ちらしに改造なんてアホくさい
アテにならんネ
普段は見向きもしないのに、隠しにされた途端使ってみたくなるから困る
それにしてもパラスは武装省略されすぎだが、盾ミサイルはおろか背中の対艦味噌もないとかどんだけ
まあバザーのティターンズMSの最終形態という認識で>パラスアテネ
地形パーツとブースター系でスロット埋まっちゃうの如何ともしがたいけど。
パラス・アテネはレコアじゃなくネモではキツくなってきたカツあたりに任せてしまうな
むしろパラスアテネ入るまでネモに乗せてることに驚き
倉庫番ならネモで十分
非ごひ族系小隊員の鑑のカツを倉庫番なんてとんでもない。
俺はガプスレイ(名前ウロ)に乗せてたな。
ただ耐久力が高い機体で余ってたのに乗せただけだが。
カツはここ最近精神が優秀だし小隊員制なら十分入れる価値あると思うけどな
ガプスレイって言いにくいな
剣盾ありのユニットと考えると、小隊員に回せるのはネモやボルジャーノン位しかないからなあ。
ボリノーク・サマーンとか、もっと早く欲しかった……。
>>500 どうも。
しっかしバザーで買えるMSって本当に便利だよな
メッサーラ、リガズィ、ガブスレイ、アッシマー辺りだっけ?メッサーラ、アッシマーは装甲厚いんで
使いやすいよな
他にもエニルが乗ってたジェニスやコレンが乗ってたイーゲルが
それぞれあるけど・・・忘れてもいいよね
バザー機体アピールポイントはこんな感じか
アッシマー:空陸A、PTRI4発
メッサーラ:固い、早い
ガブスレイ:空陸A、高火力TRI、固い
リガズィ:PTRI、PALL、高火力PLA
>>506 あ、その辺もあったな
Z系で考えてたわ
イーゲルはα外伝では使ったけど今回はコレンカプルの方が使いやすいね
ジェニス改は・・・趣味かな?
UCとXとSEEDが相互乗り換えできたらジェニスとか後半乗る人が居ないザクとかもっと活用できたのに
ジェニス改はPTRIがあるからパーラとかをX以外で隊長にしたい場合一番使えるんじゃないかな
イーゲルは競合MS多すぎて使い道が全く思いつかないわ
>>490 いや、劇場版だからレコアが死んでも
連れていかれないだろ
モラーバーは修理か補給のどっちかでも持っていれば…
モラーバーは修理や補給のないスペイザー系のイメージなのかな。
個人的には修理や補給がないことでバランスをとってるのだと思った。
修理や補給があったら反則まではいかないけど結構ひどい気がする。
確かにあったらオーガス系優遇されすぎってなる
根性じゃなくてひらめきか不屈あれば最後まで小隊員として生き残ることもできたんだが・・。
あの脆さがきつい。
あの双子、被撃墜数ではおそらくトップだな
途中まで桂小隊だったせいもあるけど
あの声は優遇されすぎだな
インパクト抜群
ビッグオーを使いたいんだけど、使い所がないんだよな。
1ターン目からTRIかALL、ワイドで攻撃できるように小隊を組んでるせいだけど。
フォーメーションはワイドで、移動力も8は欲しいし空も飛ばしたい。
さらに迅速か加速、それと覚醒も欲しい。
小隊員はわざわざ改造したくないから序盤からいるのを使いたい。
ゲッター、ニルヴァーシュ、セツコ、アスラン、インパルス、MK-U、Z以外で使えそうなのあるかな?
ゲッター、ニルヴァーシュ、セツコ、アスラン、インパルス、MK-U、Zを小隊員にすればいいだろ
ゲインを小隊に入れて自動加速やってもらってた
気力を上げる手段が少ない序盤じゃ無理だけど
双子姉妹は精神コマンドで食っていけるからな。
特にリーアは加速 直撃 幸運 すげぇ。
ただモラーバーが紙。前述の
>>507みたく、
硬めの機体に乗り換えられるって事も出来ない
ので、死に易いよね。ロジャー大活躍。後半だと
強化パーツの充実(バリアフィールド、余った装甲系の
パーツ)と、かく乱&集中使えば生存率上がるかなw
ウチだとデステニーのお供でリーア使ってたので、
最前線はビクビクでした。声の件は交通事故と
思って諦めてるorz
>>519 とりあえず覚醒役は数える程しかないのはご存じの通りだ
XとDXにカリスと加速誰かでいんじゃないですか?
あとロジャーにH&Aおすすめしとくわ。
PTRIの魅力に取り付かれるとオーバーマンしか使わなくなる
今回バリアフィールドが便利すぎて事故ってほとんど無くないか?
HPの改造費も安いからちょっとくらい底上げするのもいいよ
TRIにちょくちょくバリアぶち抜かれて落ちてる
ナノスキンつけてるのに
1週目48話クリア時点で万丈が2位のクワトロに50機の差を付けぶっちぎりのエース
キラ達加入のせいで出撃小隊の枠に押されてついにセツコとレントンがレギュラー落ち
さやかが適正的に向いてないTFOに搭乗してたりと多分色々と間違ってるな
なぜ、俺はサザンクロスに集束つけたんだ・・・
ブラックホールはALLだっけ?
ALLだよ
追加武装?
ちょっとやる気出たぜ
>>527 雨の(ry
エンペランザはフォトンマットとPTRIだけで飯がくえ・・・
るけど弾的に心もとないからブラックホール使える集束はあってもいんじゃね?
実射程3-6と半端だけど速射砲のためにレーダーつけ強えドラグーンと思えば
早く追加されることを願うぜ
まだ28話クリアしたとこなんだ
そもそも、機体固定でALLの無いキャラに収束つけられたっけ?
とりあえず
資金99999999にしたけど
どう運用すべき?
>>537 ランドルートで始めてはいけないということだけ覚えておくといい
541 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 08:33:42 ID:A/P2WCJe
ミムジィのSPがLv99で197止まりってなんか腹たつ
>>532 Bセーブあればエンペランザはそうそう弾切れしないぞ
一貫して小隊長で運用してるけどサザンクロス7発も撃てれば充分足りる
シンシアがここで話題に上るといつも
はいはいシンシアシンシアと思ってたけど
EX-Hでチャンプ発動したら
同レベルのフロスト兄弟に再攻撃できたのには
流石にびっくりした。
シンシアはPトライで雑魚掃除をしてたな。
そして暇なときオーバースキル連打見たらアニメのすごさに唖然とした俺がいる
あぁごめん、PTRIの話だったのか
ヤーパンの種馬は序盤はどこからでも届く優秀なPTRI、後半はサザンクロス再攻撃と大活躍だった。
ただし被撃墜王。
ゲインは長射程単体攻撃やら、これまた射程のあるPTRIやらで、
援護に雑魚散らしに大活躍すぎる
運動性もそれなりに弄ってたからか、被弾でピンチになることも
殆どなかったし
ゲインは便利だったけどなんか火力、運動性ともに物足りなくて
1,2ターン目限定小隊長だったな。
火力面に関しては熱血+再攻撃サザンクロスで十分過ぎる程あると思う
陸Sだから数値以上にダメージ量が多いし
ゲインはゲイナーと組んで1ターン目の雑魚掃除してたな。
2ターン目はゲイナーに入れ替えて削り役にしたり、そのまま雑魚を撃墜したりした。
ex-hだとサイズ無視ついてるサザンクロス援護は特に重宝する。
エウレカ系、ザブングル系、ビゴー見てると
何でキンゲ系はパーツ2なんだと思うけど
これくらいが普通だよね、あいつらが異常。
そのおかげでエウレカ系、ザブングル系、ビッグオーはS適応が2つあるみたいなもんだからな
反則的だわ
オーバーマンはバリアがあるからバランスとってパーツ二つって事かね?
ビッグオーは説明つかないけど
エンペランザのオーバースキル発動の加速効果って、次ターンからになるんだな
なんで他のオーバースキルはそのターンに発動するのに
これだけ次ターンになるか謎だ
計算しててやってたのに、攻撃届かなかったじゃないか(´・ω・`)
ゲインは十分強いけど他に強い奴がいるからなんとなく小隊員という
いつものパターンの枠組だな ハリーもそんな感じ
好きな人はちょっと工夫してバリバリ働かせてそう
ゲインはランドルートだと最初からいるから、
ランドルートの人は小隊長率高いと思う。
これで遠距離ダメ20%とかだったら、
桂さんホランドと共に、最強候補の一角だったかも。
>>557 序盤にガチコ武器改造費の安さにつられて改造した人は
結構な確率で使い続けそうだね
合流後は他の面子に押されてくるけどMS組の改造度合にもよるかな
>>552 そのこと知らずに補正無視つけた俺涙目。
よく考えたら直撃あるから補正無視はつけなくてもいいよね。
3週目からSPうpにするか。
PTRIがデフォで4発って多いよね
>>560 サザンクロスの為にBセーブつければ6発だしね。
それくらい使うか?と言われればそれまでだけど。
>>559 反撃だと直撃使えないし、
MでなくSサイズだから補正無視だって大いに役立ってるさ!
実際みんながつけてるのは、
再攻撃、Bセーブ、SPUPあたりなんかな。
ハードだと気力系も欲しいか?
この流れは一週目撃墜数TOPがゲインさんの俺歓喜!
ちなみに俺も間違えてサイズ無視付けたけど、TRI使う機会が多いから無駄には感じなかったな
>>561 中盤以降はキツいかもしれないなぁ
まぁワイドにたいして使わなきゃ大丈夫だけど
単体だと語り尽くした感があるので小隊での運用も兼ねてみた
エンペランザ ゲッター 鉄甲鬼で組んで
ゲイン気力制限無しPTRIでハヤトの幸運ベンケイ努力で小隊三機撃破して気力上げ
ボス戦前にサザンクロス再攻撃してボス目の前にH&A
次ターンでP2〜3のスーパー系攻撃援護した後ゲッターにチェンジしてシャインしてたな
リョウは限界突破 気力撃破とベンケイの気合でボス戦頃には170いってるし。
鉄工は援護防御に分析係に徹して
ファイナルダイナミックを考えるとダイザーとゲッター同じ小隊にするべきかなとは思うけど
PTRI補正でオーガス小隊ターミナス小隊クワトロ小隊は固定してたが
Z&νのH&Aにグラヴィオンにゴッドシグマ付けたりで基本ALLTRIリアルで雑魚散らしで
ボスでチェンジという型で落ち着いた。
定番のダイターン&ザンボットとマジンガー&グレートの合体攻撃小隊にHPorEN回復機
ダイターンはボスキラーで固定してたけど、
マジンガーはダブルバーニングで雑魚相手でグレートがグレートブースターでボス用にも回せる
小隊規模でオススメの運用があったら教えてくれるとありがたい
合流で小隊編成で余裕で1時間掛かったよw
ゲインはPPのコストパフォーマンスがいい
Bセーブつけるだけで抜群の働きを見せてくれる
以外と気に入ってるのは
ジャミルInGX、バルディオス、アカツキ。
GXは雑魚散らしと援護、バルディはボス用、アカツキは加速と直撃。
この3機が揃ってる見た目が気に入ってるのもあるけどね
>>559 俺主にPTRI中心だったから、サイズ無視は付けてたぞ!
決して、付けた後にブラックホールとサザンクロスがサイズ無視って
気付いたからやせ我慢してるとかじゃなく、本当に、いやまじで。
2周目で
センス、HA、援護
サイズ、Bセーブ、SP だったかな?
結構早めに技能養成終わって、ひたすら射撃なので
数字以上のものを感じる事が多かった。
1周目はせつこでよく使い方吟味するでもなく
どっかで直撃やってもらってた気がする。
ダイターンとザンボット組ませるのは雑魚相手にいまいち対応できないのが難点
>>569 じゃあ3週目は連携消してSPアップにしてみるか。
>>566 小隊編成で力尽きて、ステージ自体は明日やるか
みたいな事もちらほらだぜ。
セツコ、ダブルスペイザー、レディコマンド
別にセツコじゃなくてもいいけどジャミング重ねは好きだぜ。
補給や修理重ねも好きだ。
>>570 そこは、集束、H&Aつけたバルディオスで、
サンダーフラッシュだ!
小隊と呼べそうもない、質量の塊。タマラン。
四周目で資金もPPも十分あるから
なんかおもしろチームがいいな
ジャミル
ランド
ゲイン
オヤジィズみたいな
>>572 あるあるw
今16小隊だから編成が辛い・・・
>>575 同感。
後2小隊ぐらい増やしても良かった。
バルディオスはロイザー覚えるまでは普通に有りだな。
シンシアの加入がスペコン覚えるあたりだったら丁度いいのに。
>>570 自分はその二体とジンバが常にセット。
EN式P-TRIに加え、バリアとHP回復が
スーパー系にはおいしい。
今53話だけどマリンとかジャミルは二軍落ちした
俺の中でメシェー>マリンなんだぜw
勇気って使いづらいんだよな…
勇気よりも魂の方が良い
>>570 上の方でもあった気がするけどハマーンのキュベレイと組むとヤバイ
確かにハマーンキュベレイとの相性は抜群だったな
>>570
>>574 1週めからそんなんだった俺
てか、今回のおっさんパイロットはみな強いし適当に組んでも問題無かった
>>580 魂も正直微妙だと思う
バルディオスはLV60で気力+消してSPUPガン振りでいいから、
勇気で問題ないよ。
勇気と希望かけて敵倒すとなんか気持ち良いよね。
今ランド1周目の50話だけど、スペコンコンビはサラinラッシュロッドが
引っ張ってるな。
sp尽きるまで愛TRIしてボス戦はサンorムーンアタック援護→スペコン。
ゴッドシグマにも援護+2覚えさせて、1ターンに6回装甲ダウンできるように
したんだけど、ターンXは復活するときに状態異常はどうなるんだろうか。
底力の強さを体感したいからスーパーロボットチームにはあんまり
回復ユニットを組みたくないけど、全軍で進撃していくスタイルだと
殆どダメージなんか喰らわないからあまり意味がない……
HPフル改造した、グローマだと
結構修理装置ありがたいんだけどな。
自分はビゴーのお供は2機とも修理機だったかな
底力ないんで、ガードも消すんで。
10段改造だと2000位回復する計算である。
587 :
586:2008/11/29(土) 16:30:54 ID:K9UE20Zb
グローマはいっつもナノマリンユニットつけてたんでした。
10%はちと微妙だけど、20%回復だと中々に効果実感できる。
>>ナノマリンユニット
海SでHP回復10%か・・・
ちっちゃいマリンかと思った
上のザンボ、ダイタン、キュベだとザンボがあんまりすることなくなりがちだが、戦艦とかHP多い敵に気軽に熱血使える利点がある。
魂や覚醒は温存しないといけないし。
僕の万丈さんは魂3発撃てるので温存という言葉とは無縁です
勝平くんの熱血たまに生かせるよなとは思うけど結局出番なく加速で終わってます
>>587 ナノマリンユニットてw
回復するたびにバルディロイザーのカットインが・・・
593 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 17:49:42 ID:A/P2WCJe
ガンダム系はシンとカミーユ以外小隊員だったなみんな
オーバーマンみんな小隊長にして適当に配置してた
Zガンダムにはエスペランサにのったエニルが必ず小隊はいってたな・・・
エニルは機体含めて大分部隊に貢献してたな
>>570 俺の万丈先生は立派に対応してるよ
>>527 ただ、サンアタック乱れ撃ちがEN消費激しいのに必殺技とは思えない弱さなのが悲しい
まあ、初出のコンパクト以来の伝統だけど
実は百式のメガバズもZやνに比べて消費と威力の釣り合いが取れてないんだよな
もう少しどうにかならなかったのかね…
597 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 18:55:18 ID:zf+U7Jir
スペコン小隊にはゲイン入れてたな。
オーバースキルで勝平の熱血用のSP残すのにも役にたつし、
PTRI撃ちつくしたら援護して交代でいいし。
ゴレームいれてフォトンマットとディスクハープンするのも一興。
599 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 18:58:35 ID:NlCuZOnv
マジンガーペアに加速要因乗っけて熱血で合体攻撃交互に撃つのもいいよ
万丈のSPは魂二回使えりゃもう良いか的な
鉄壁はまだしも狙撃は使わんな…
>>594 リ・ガズィ(エマ)、リ・ガズィ(ファ)と言う原作再現してるのか
再現してないのかよくわからない小隊になった。
万丈さんはホラドン、カリスと組んでたな。
ホラドンで雑魚散らして、カリスで覚醒使った2連発合体攻撃うまいっす。
>585
自己レス:ど根性で回復するだけなので状態異常はそのまま
みたいですね。
>596
メガバズはアレでいいんじゃないですか?
主役メカでもない百式にフィンファンネルと同格の破壊力があるだけでも
満足すべきでは。
>600
サンアタック乱れうちやソルグラヴィトンノヴァに狙撃をからめて使うために
H&Aを覚えさせてみようかなんてのも考えてたり。
>>599 ボルジャーノンジョゼフバリア付きだと、鉄壁だしなw
攻略本買ってきたが、LV99のデータだと味方キャラの中でランスローが命中2位なんだなw
シンシアは射撃 回避 技量で1位だがw
攻略本どれが読み物としておもしれーかな
攻略本スレへいってらっさい
そんなスレあったんだ
さんきゅ
ニュータイプよりカテゴリーFのが効果高いんだなw
しかし超能力いらねー
ニュータイプ(X)の方がもっといらないw
609 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:45:13 ID:of9JNutj
ゲイナーのスキル欄いっぱいになったから
ブロッキング消すことにしたが、集束とEセーブのどちらにしようか
かれこれ10分くらい迷ってる
チャンプも消して両方がいいんじゃね
技量30振ればいいし
俺は集束より先にEセーブ覚えさせたな
どうしても反撃が多くなるんで、ガス欠になりがちだったから
何か消して両方付けれ
>>609 むしろ他にはなに入れたんだ
俺は両方とも入れてるけど
614 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:53:23 ID:of9JNutj
今は、
オーバーセンス、ゲーマー、ブロッキング
再攻撃、気力+回避、補正無視
再攻撃は絶対ついてるとして、気力とサイズ無視つけてるんだろうな
後半になるに連れてTRI使わなくなるし気力も上がりやすくなるからどっちも消せるよ
チャンプはよほどPP余ってない限り絶対消しちゃダメだ
チャンプって消せるの?
>>614 Eセーブは確定として
補正無視か集束かだと思うけど俺は集束
あとは気力は回避よりも命中の方が早く上がる
どうせ反撃TRIばっかりなんだし
618 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:59:21 ID:of9JNutj
やっぱ気力+命中にするべきか
回避つけてから後悔したんだよなあ
とりあえずEセーブつけてPP貯めるぜ
無双するなら気力+系って別にいらないよな
セツコでやったときはゲイナー小隊員だったけど
ランドでやると立派に主戦力だな。
>>616 そもそも消せなかったような気がするわな
ゲイナーさんにはEセーブ、サイズ差補正無視、再攻撃、っは鉄板だと思ってる。俺は
>>622に加え
SPUP(ブロッキング消し)が鉄板だと思ってる。俺は
分身とかブロッキングとかの優先順位って、どうなってるんだっけ?
キンゲの装甲だけを改造してブロする様を見るのが一番楽しめる
スキルもヒートも補正無視あるから補正無視はつける必要ないと思う俺
ブロッキング消しのSPUPは有りだと思う
何か貧乏性だから最初から付いてる技能消すのって躊躇あんだよね
盾の無いブロッキングの意義は考えるけども
>>626 再攻撃楽しいから無視付けないとデカいの相手だとイライラすんだよ
俺つえっーしたいじゃんやっぱり
ハード以上で主力で使うなら命中+は欲しいような気はする
TRI連発でかなり上がるし
Eセーブてゲイナーに限らず正直微妙技能じゃね
キンゲだとENフル改造でフォトンマット1発増える位だべ
キンゲにサイズ補正いる?
オーバースキルも
オーバーヒートも
サイズ補正ついてなかったか?
俺も付けたけど…
失敗したと思った一周目
>>620 一週目セツコでやるとチャンプになかなか届かないし気持ちはわかるが
雑魚ボス万能型としては最強クラスのキンゲを隊員にするのはあまりに勿体無い
というか小隊員としては普通にベンチ送りたいくらい三流だなゲイナー君
>>630 確かに。
相当俺tueeeeeeeeeeしたい限りは不要な気もする。
ゲイナーって何でもできるけど
それぞれ威力が武器の数字ほど出ないから、育成は偏らせた方がいいと思う。
この辺はZと一緒だな。
>>630 2発分は増えるね
狙われやすい(反撃機会が多い)ので、この差はそれなりに大きいとは思う
まあ運用次第だけど
迅速で敵陣つっこませてフォトンしてたから重宝したな
保険で装甲あげたから当たってもいける
>>632 最悪でもバリア要員だからベンチ送りはないんだが、
リアル系ワイド攻撃な小隊には入れづらい
キラ准将は優秀な小隊攻撃なんでサイズ補正・小隊攻撃とMAP兵器のためだけに撃破+つけてる
小隊長として使うにはくせありすぎでいまいち
一周目セツコ53話だけどゲイナーは普通に撃墜3位(182)です
Eセーブにソーラーパネル付ければ少し長持ちする
Eセーブ付ける頃には必要ないくらいに周りが育ってたけど…
オーバーヒートも遅いし格闘低いし一周目はフォトン特化かなぁ
>>631 TRIってサイズ補正の効果あったんじゃなかったっけ?
キンゲはTRIを使う比率が高めだからアリっちゃありか
あとは中盤の再攻撃バレット使うときとか
643 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 21:49:41 ID:4vuOOpkO
後半オーバーヒートのために格闘育成したら、おなじ格闘のオーバースキルのために収束ほしい
けどランドルート序盤から使う場合、補正無視がほしい
ゲイナー君は1周目格闘いじるの忘れててオーバーヒートが微妙なことになってたな。
雑魚掃除では大活躍だったけど。
645 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 21:58:06 ID:4vuOOpkO
>>641 サイズ補正無視じゃなくて、機数による補正無視
この機数補正で、1周めとか格闘育てるPPない内は、収束つけてもフォトンの方が強いとおもう
小対員にもよるけど
ゲイナーは再攻撃 SP サイズ差 収束だなあ
ちなみにフォトンはサイズ無視ないよ
俺は再攻撃、Eセーブ、サイズ差、SPうpかな。
1週目からゲイナーは雑魚にはスキル、ボスにはヒートで大活躍だったな
気力系精神が揃ってない中盤まででも強化パーツと気力+命中で2〜3ターンでスキル発動してた
発動するまでのフォトンの威力はそこそこでしたが
だが何気に15段階まで武器改造すると
ガンレオンの最強武器と並ぶんだが・・・・
魂も覚えるしキンゲは攻撃力を合体攻撃含めずに考えたら最強?
あの辺は武器の伸びが良いんだよな。
ディスアストラも最終的には主人公の中で一番攻撃力高くなるし。
俺は1周目58話までENしか改造してなかったがゲイナー強かったな
全員にSPアップついてたから終盤になるほどヌルくなっていくというw
>>649 ゴキブリは巣にお帰りください
それと15段階とかゆうとどれでもいいだろjkみたいに
いわれるから注意だ
15段階はまた別に語るべきかと。
15段階だとキンゲ最強!!
だから10段階も最強になるわけではないしね。
>>649 Z突撃、ファイナルステージ、ICBM、月光蝶辺りがライバルか
サイズ補正、地形補正があるビゴーかなやっぱ
>>653 後者2つは全体攻撃だから援護攻撃つけられないのが難点だよね。
俺もビゴーに1票。
あら、シンシアってLV68でオーバースキル9になるのか
サラもニュータイプLV7になるみたいだし・・・
クワトロさん(´Д`)
>>653 魂+サイズなら一人忘れてないかい君たち?
口調だけで誰か分かるってのもすごいよな
>>657 いや魂サンアタック15段階で8200だよ?
サイズ差の話込みならとおもた
コロスを殺せない人ですか?
>>798 ああああああああああああああフェイトさん可愛いよ!!
未成年の方かw
>>649 15段階まで武器改造するとガンレオンの最強武器と並ぶ?
10段階の時点でガンレオンの攻撃力を抜き去るぞ、そして15段階改造すると再逆転される。
>>660 それだけでも十分にくってけるよね、万丈さん。
もちろん誤爆だ
>>665 はじめて名前が・・・
オバヒ8350
ガンガン8400
ビゴー8600
∀8400
突撃8300
万丈8200
シュロウガ8500
だな
マサキ改造できないんじゃ・・・
>>668 最後のはオマケでw
ビーム8700
プロ8600
太陽剣8900
てのもあるが熱血だからなあ
マジンパワーなら対抗できるかも
DXいまいちだと思ってたがジャミルとパーラで毎ターン熱血拡散ビームが強いわ
小隊員に位置取り用覚醒要員と拡散用直撃要員の片方しか入らないのが問題だけど
>>670 それ合体DXじゃなくてディバイダーとファルコンで良いんじゃないか
ディバイダーはシンプルでいいね
そうか
熱血PALLがいっぱい使えるってことでしょ
>>674 ファルコンの拡散は全く性能一緒のPALL
あえてDXで使う意味も無い
ディバイダーは燃費は上なのに威力まで600も高い
>>675 あぁ、合体拡散するよりディバイダーとファルコンで交代して攻撃したほうがいいってことか
まぁX系のやつで熱血5,6回使おうと思ったら
通常レベルでダメだからじゃないか?>二人乗り
>>675 ディバイダーとじゃ合体サテライトできないだろ
ディバイダーはディバイダーでガロード君が毎ターン幸運で使う
DXとセットにするのは当然サテライトもあるが、パーラの射撃が低いから合体で拡散した方が良いとか
ファルコンにマニュアル持たせなくても同PP獲得できるとか気合も共有できるとかとか
DXとファルコン一緒に使うメリットは今更語るべくもないと思うんだが
ああ
ユニットクロスレビューなる企画が電撃本に載っているんだが
超初心者にかかるとオーガス・キンゲ・303が軒並みCランクになってしまう…
EX-Hだと即死しかねないヒトとか陸B持ちとかだから妥当っちゃ妥当。
電撃の超初心者の人は耐えない奴は使いこなせてないって感じだね
わかるよ、初めてスパロボやったときは避けない奴は使えないって評価してたもん
>>680 Zからスパロボやり始めた俺の友人語録。
「オーガスいらねwオーガスコンビネーションとかミサイルぶっ放してるだけじゃん、ショボいw」
「キンゲ糞w貧弱すぎるw」
「セブンスウェル強すぎwwニルヴァーシュヤバいw」
「ニルヴァーシュが小隊員?わかってないなぁw」
「ストフリを使ってない!?あの最強機体をww」
「アクエリオン最高w最近アクエリの主題歌ばっかり聴いてるわw」
まあパッコパッコパッコパッコパッコパッコテレテレテレテレテレテーテーテーテー♪チャン♪
使ってれば最強なのは間違いないからな・・・
TRI重視だと要るんだな、これが
あとチェンガンにも効くのでローコスト最行動用に便利
オーバースキル重視だと結局は集束にスキル一枠は使うから
TRIとどっちが上とは言い難い
ちょ、突然ログ進み過ぎだろw
まあ確かにレントンもキラも強い
MAP兵器はそれほどに甘い蜜の味
イージーだとサラでもジエーとタイマン張れたなあ
向こうの攻撃当たらないし
ハードだとさすがにきついかな
だからサラはいっぱいいると(ry
貧乏性なんでSPモードでは小隊人数分のマニュアル溜まる程度に
用意して欲しかった
というかSPモードなんだし最初から小隊員でも経験値PP貰える仕様でいいのに
692 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 02:45:47 ID:03/hvGnA
age
トリビア
ボスボロットの修理費10は定番だが
同士討ち面で敵として出た際の所持資金も10
キラは強い
ストフリは正直微妙
ストフリのドラグーンフルバーストが1〜5なのはどうなの?っと。長射程のライフルあるけど
後おまけのフリーダムの方が演出凝ってるのはどうなの?っと。原作再現だろうけど
>ストフリのドラグーンフルバーストが1〜5
何が不満なのよ
ストフリと隠者は同原作のバランス調整で
性能わざと抑えられてるんだろう
1作品で強いの固まって偏るのは良くないって考えてんじゃない
そういう意味じゃジャスティスは毎度冷遇だな。
着弾MAPW・1-5PALL・魂合体・高威力PLA・PS装甲・剣盾
び・・・みょう・・?
どうかんがえても優遇されてる方だがなぁ
アスランなんて劣化スーパーだろ
701 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 08:34:17 ID:5r4JmfUK
ようやくゲイナーのPPが1000になった
ゲイナーの撃墜数171で堂々のトップだ
>>699 機体はVPS装甲に剣・盾、EN回復持ち、PTRIあり、最強武器は単体で射程2〜5、バリア貫通、消費30、移動後使用可、威力6100
パイロットのアスランは、ダメージ−10%に、地味に嬉しい小隊移動+1、SEED持ち、ブロッキング、高技量、良精神
むしろ、下手なスーパー系よりタフだし、火力もSEED込みならかなり高め。今回の種シリーズはどれも優遇されてると思う
その中でも、1番優遇されてるのはやはりシンかな。シナリオ的に
>>700 むしろ反撃向きの機体だと俺は思う。射程はまあまああるし、何よりやられにくいのがいい
今回は雑魚でもかなり当ててくるし痛いからなぁ
抗体コーラリアンなんかかく乱使っても披弾率50%とかいくし
正義は好きだから使った。
最初はALLないのかよと思ったけどさ、問題ない。
覚醒・再攻撃で飛び込んで、援護*4美味しかった。
ファトゥム祭りじゃー。
今回も技能SEEDはとても強い。
不満があるのは、アスランの最後の友情。
今更そんなもん持ってこられてもなぁ。
愛や勇気・魂くれとは言わんが、友情かぁ、うーん。
50と後半の割には安くもないしな。
そう言えば、3αキラも友情持ってたなぁ。
フォルティスを消され、アニメじゃ主力だったサーベルが5000ちょいで
ファントゥムまで微妙火力で熱血どまり&合体は戦艦相手
これで迅速+援護*4lってそっち方面ばっか強いんだからもう露骨だよなw
かなり使えるんだけど絶対に主役級の扱いではないわ
そんな事言ったらザンボットさんやDXさんが泣いちゃうだろ
ザンボットはイオン砲が合体じゃなかったらなあ。条件キングビアルがMAP上にいるくらいに緩和して欲しい。
使い勝手良かったら、ダイターンと上手く役割分担できるのに。
うちのザンボットはヒット&アウェイで狙撃TRIまたはイオン砲撃つ人になってるな
肝心のTRIは2発しかないけど
クワトロのお供のアポロベだけど、黒MK2を入手してしまうと
百式+赤ディアス×2にできなくてヤキモキしてたがカプル×2がベストポジションかも
クワトロ「アポリー、ロベルト…私のエネルギータンク代わりは任せた!」という感じで
後半になるとアポリー・ロベルトはスパガン&リガズィになりがちだな、クワトロ小隊組んでると。
しかし赤カプル&緑カプル*2も面白いかも…
緑カプルは適正と移動力に難ありだけどEN回復持ってるからな
正義は一周目セツコで主力だったんですが、少数派?
エターナルと行動してればALLあるし、ボス相手には再攻撃で無双してました。
ミーティアサーベルは正義の方が威力上なのもポイント。
ただまあ、エーデル相手に戦闘前会話なかったりして扱いが微妙なのは同意。
だからクワトロ赤プルは集束が死ぬと・・・
>>713 俺も主力だったよ。多分少数派ではないと思う。
だが、合体攻撃は上手には使えなかったなぁ。
エターナル側の気力と位置取りが難しかった。
正義はやっぱり自由と組んで
自由:雑魚&ボスキラー、正義:迅速&援護要因にしてたな。
個人的に自由と正義の合体攻撃は絶対にあると思ってたんだけどな・・・。
アスランは迅速が便利すぎて・・
自分は運命と組んでごひ族に…。
迅速ある時点で小隊員にしちゃうな…
あ、ホランドさんは別っすよ
流石に三人も主役級扱いしてられないだろうしなぁ>種死
まぁ他のガンダム組に比べると
Z→カミーユ シャア 公然猥褻カット
逆シャア→アムロのみ
X→ガロード ニート カリス
∀→ローラ 阪神王子ハリー 軍曹
と三番手組ではかなり戦える方だからいいんじゃね?
>公然猥褻カット
貴様wwwwwww
>>701 ようやくゲイナーのPPが10000になった
ゲイナーの撃墜数1710で堂々のトップ
パッコパッコパッコパッコパッコパッコテレテレテレテレテレテーテーテーテー♪チャン♪
725 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:16:56 ID:MTtLpd23
>>707 ガイキングのミラクルドリルと同じ原理なはずなのになぁ…
間違えた
>>490 >空Aになるし
どういうこと?
でっかい人=ダイターン3
空A=リフター機能
そういうことか
>>725 ミーティアもだな。ていうかこれが換装じゃないのがまずおかしい。
まぁこれは容量の問題ぽいね。リガズィもMS形態無いし
ティターンズMSもことごとく変形できないし。
これだけロボット出ると主役級でも色々削られるね。
ってかドッター増やせよ
14人てどういうことなの?
それほど厳しいんだろうか、50万本近く熟れてるのに
容量の問題というか、わざわざ換装させてまで武装分けて欲しくないよ。
リガズィなんかはMS形態使いたいのに戦力的にずっと分離できなかったから、今回の仕様は嬉しい。
>>731 ベテランのドッターがいないんじゃないの。
新人ドッター無駄に増やされてもなぁって感じ。
>>731 ロボアニメに詳しくてドッターともなるとなかなか厳しいんだろ
戦闘シーンには手間だけでなくセンスも要求されるわけで。
会社で給料貰って仕事する以上さらに納期というものあってだな。今回完全新規で描いてるから余計厳しいなあと思う。
ミーティアやイオン砲は合体技なんだから
百式のメガバズもアーガマとの合体技のほうがよかったなあ。
ミーティアとイオン砲は艦の兵装としても用いられてる装備で
適当に積むだけならどれでもいいメガバズとはまた別だからなぁ
むしろエターナルの武装にミーティアがあってもよかったんだが
今の性能に追加だと小隊長能力もあってバリバリの戦闘艦になっちゃうな
737 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 17:47:53 ID:cD6ZANq6
そんなことしたら百式が残念な機体になるじゃないか…
俺はメタスとの合体技だと期待してた >メガバズ
>>736 素の状態で希望+SP回復持ちだから更にやばくなりそうです。
740 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 19:09:54 ID:Oyvyy38X
ティターンズ系MSに変形が無いのは、敵側が使う事が前提だからじゃない?
敵は変形コマンド使わないんだからさ…正直、ギャプランの陸Aは嘘っぽい(笑)
あとメガバズは、俺もメタスとの合体技を期待してた…同じ事考えてた人居るのね。
乗り換えのきく機体の合体技となると台詞取りとか色々面倒そうだからなあ
ギャプランて陸Aだけど陸適性あったっけ?
飛ばさずに利用しても問題無い?
地形によっては移動が遅くなるけど問題は無い
>>743 普通に利用できるのね
ありがとう、安心した
メガバズは元々単体でも使えるからな・・・。
ベガバズーカランチャー(連射)とかなら、合体攻撃だけど。
ベガ大王のアレに接続か
超連射できそうだな
ベガ大王を連射するのか
バルディオスってバルディロイザー覚えるまではちと使いづらいな。
移動後TRYのあるグレンダイザーやゴッドシグマの方が使いやすく思えてしまう。
ベガ「いくらワシでも連射まではできんぞ!」
リニアシートか高性能レーダーつけるか
H&Aつけてサンダーフラッシュ砲台が基本だろうな。
問題はH&AつけれないEX-Hなんだが・・・
H&A前提で運用してたバルディオスとビッグオーがキツい。
素直に小隊長チェンジさせて、こいつらはボスキラーさせるべきか。
比べちゃいかんのだろうが突撃ホランドや全段発射桂みたいな切込み隊長に
ヒット&アェイつかたカミーユやアムロ。移動後TRYやALL持ってる連中がいると
砲台としてもあんまつかわんのよねえ。せいぜいが討ちもらしの雑魚処理。
なんか前線から離れたところでポツンとしてること多い。
ボスの止め刺しはアクエリオンとかグラヴィオンとかゴッドシグマに任せちゃう。
>>750 うちのビッグオーは正にボスキラーとしての運用だなあ
普段はラッシュロッドが移動しつつ雑魚散らし
バルディオスは射程伸ばしてH&A付けてたら
余り運用に困ったことはない
まぁどっちにしろPALL&TRIないやつには支援もちつけてたけど
やっぱEX-Hなら雀の涙なんだよな支援火力
かたいやつをセンターで確実につぶすみたいなのが多かったきがす
ガンレオン機体自体はかなり強いんだけど活躍度ではバルゴラに負けてる気がする。
セツコんときはバルゴラがグローリーになってからはそれこそ桂やホランド並みの雑魚散らしと
スーパー系顔負けのボスキラーとして無双状態だったんだが。
ランドの撃墜数がイマイチ伸びない。桂やレントンに大分差をつけられちゃったなあ。
ガンレオンは射程外から狙われて反撃できないというパターンがやたら多かった
ガンレオンは使い勝手の良いALL&TRIが無い上に射程まで短いからな・・・
完全にボス専仕様
TRIかペインシャウターの5が最長射程だからな・・・。
そこらへんの雑魚ですら反撃不可になるという。
1枠はリニアシート固定だぜ・・・。
あと、PALLorTRIないしな。
オレ、趣味でゲインと小隊組ませてるけど気がつくとゲインの方がメインで使ってる率高い。
使いやすいんだよ。エンペランザ。
リニアシート付けて敵陣に突っ込ませる運用だったから
射程の短さで困ったことは余り無いなあ<ガンレオン
>>751 PALLorTRI持ってないユニットはどうしても初撃で出遅れる事多いからな・・・
最初の位置決めの時に敵に攻撃が届かない後ろの方なんかに配置しちゃうと出番が無いまま終わる事が間々ある
小隊の移動力上げて迅速で突っ込んでたから特に…
ニルだって最大射程5だし
ランド・ゲイン・ホランドで小隊組んでたな。
とりあえずゲインで突っ込んでTRIと黒いのを
あらかた打ち尽くしたらホランドに交代、
最後にランドでボスに攻撃、のパターン。
ただ、ゲインだけで雑魚散らしが終わることが
多くて、ホランドは活躍の場が少なかった。
ニルヴァーシュはspec2になってからは普通に使ってもホランド並に強かったな。
サブのエウレカのおかげでほぼ毎ターン集中・加速だし。
ランドが一番輝けるポジションは覚醒持ってレントンかローラかキラのお供。
ボス戦だけ交代していいとこ取りでいいじゃん、多くを望んじゃだめだよ。
オレの一周目はハマーン様がレントンのお供だったな。
エウレカ分岐前に育て忘れてSP足りなくて。
射程5もあれば敵の真ん中に放り込みさえしなければ……
敵のP兵器で射程6以上なんてそんなにいないと思うけど。
まあ私のガンレオンも主に迅速覚醒用の小隊員なんですが。
>>754 そこら辺は人によりけりじゃない?俺は、逆にランドの方がずっと撃墜数稼いでたな
セツコは突っ込むとすぐやられちゃうから、反撃無双出来ん・・・。鉄壁欲しかった
>>756 今のガンレオンにそこまでしたら、むしろやり過ぎて厨機体扱いになるんじゃないかなぁ
どっちかと言えば、バルゴラをなんとかしてやって欲しいよ。グローリーになったら、空Sか分身くらいついてもバチは当たらないと思う
ウチのせっちゃんは集中かけなくても滅多に喰らわなかったな。
そりゃ運動性MAXで終盤は毎ターンかく乱撃ちだから当たり前だけど。
援護攻撃でナウティラスカーバー撃ちまくりのボス削りまくりだったよ。
>>766 修理・補給両方出来るし中々よさ気
覚醒小隊員としてはセツコの方が上だが
一機で六人分の精神のグラヴィオンはやっぱずるいと思う。
771 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:06:34 ID:cD6ZANq6
セツコは普通に主力はれると思うけどな…
フルチューン前提だけど
ガンレオンはレーダーを2つつけとけばいいよ
>>767 PALL、長距離ALLマンセーゲーだからなぁ
落ちないってのがガンレオンの魅力なわけで、
バルグロまで落ちにくくなったらそれこそ厨機体だよ
>768
うちのバルゴラも運動性フル改造なんだが、悲しいくらい落ちたな。50話くらいからは基本小隊員だったから大丈夫だったけど
今回、バルゴラに限らずリアル系で無双するのきつくない?オーバーマンや種MSは問題無いけど
774 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:13:45 ID:loMvnAqZ
逆にガンレオンは落とすことが難しいくらいのレベル
なかなか落ちないってのは運動性や装甲以外のことに強化パーツを使えるということにもなるから重要なんだよな
耐えるだけならフル改造底力で余裕じゃね?
弾ぎれはしょうがないが
むしろスーパー系の機体の方が喰らいまくりで落ちやすかった。グラヴィオンとかな。
リアル系はSRポイント狙いだと速攻だから毎ターン集中使ってたし。
終盤は毎ターンかく乱撃てるんで集中の分を熱血や魂に回すけど。
>>768 ナウティラスカーバーはいいね
セツコは、格闘振りにした方が活躍出来たかと最終話目前にして思う
>>770 全員使える精神持ちだしね
>>772 今回、そこまでAll強いとは思わなかったなぁ
結構取りこぼすし、反撃All用に集束で1枠使うのもなんか勿体ない
>>770 一機で全精神コマンドの8割くらいは使えるグラヴィオン
>>776 底力の有無じゃね?
底力のレベルが低いときは意外と脆いね
あんまり狙われないけど
>>777 反撃時は小隊長を確実に落としてくれればいい
んで強いワイドか強いALLで2機落とす
俺はこんな感じだ
撃墜数ってオレの場合だと桂、レントン、主人公、ブライト、ホランドが5強だな。
たいていみんなそうか?
>>781 ブライトよりロランが出てきそうなもんだが・・・
大体似たようなもんだ自分は
運用スレなんだから運用語れよ
うちはホランドね代わりにデュークだな。
なぜかよく狙われるんだグレンダイザー
>>774 それはあるね
しかし、今回のパーツスロット数はいろいろ疑問が残る
強い奴がスロット3、そこそこってのがスロット2ってのが多い気がする
>>776 グラヴィオンは底力も防御アビリティも無いからなぁ
鉄壁かけとかないと、HP高い割に意外と落ちる
ロランは月光蝶が終盤だから。それまでずっと小隊員。
789 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:30:59 ID:cD6ZANq6
セツコ、レントン、ホランド、ゲイナー、ロジャー
次点にロラン、カミーユ、アムロ、ゲイン
やっぱりMAPW持ちと長距離ALL&熱血・魂持ちが多いな
>>788 でも収束の有無で全機落とせるかどうか変わることもあるんだよね
直撃使えばいいんだけど、あんまりspを使わないから俺は収束を付けるんだ
エース+ベスト3ボーナスで
1ターンからMAP兵器が使えるブライトは異常w
>>767 確かに人にもよるんだが、ランドでセツコの撃沈数抜こうと思ったら運用に愛が必要だろ。
味方ターン限定使用だとしてもグロスタで毎ターン2〜3機ずつ落としていくだけでも相当な撃沈数になる。
ランドは狙われにくいから意図的に放り込まないと撃沈数増えない。
で、同じ運用法したらランドとセツコで撃沈数ダブルスコアはいく。
てかリアルで無双させたいならガードマン付ければいいだけの話だろ
鉄甲鬼やアカツキやオーバーマンはそのために存在するんだから
本人に鉄壁使わせるとか近道のようで遠回りすぎる
795 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 22:51:48 ID:cD6ZANq6
序盤でもエマとかギャバンとかでブロッキング援護防御してもらえば安心だしな
ボルジャノーンが意外に役に立ったな。わりと硬いし。
セツコに限らずリアル系がよく落ちるって人は、
運動性だけで装甲とHPをあまりいじってないんじゃね?
ほぼ喰らうけど重装甲と底力で耐えるランドと、
運動性でかなり回避しつつ、たまに喰らっても、
ある程度硬くしてあるから落ちはしないセツコと、
被撃破率はあんま変わらん気がするが。
>>793 ガンレオンって積極的に敵陣に突入させないか?射程短いから後ろにいてもあんまやる事無いし
AllとTRIも合わせて合計7発使えるし、バルグロと比べてそんなに撃墜数稼げないとは思えないが・・・
ただ、バルグロはワイド小隊の始末がしやすいMAP兵器持ちなのは有り難いな
>>796 確かに。HPまあまあでかつ盾があるのがいいね
リアル系でも3段階目ぐらいまではいじるな。HPと装甲。
Mk2とインパルスとX、その上位機はフル改造するし。
バルゴラもほぼフル改造してたから2,3発ぐらいなら屁の河童。
ランドルートには使い勝手のいい人が多いからねえ。
ゲイナー・ゲイン・桂・ホランド・エルチがライバルだし、さらに「幸運」を多用するプレイだと、
反撃TRI・ALLで落とせないので、ランドの運用には愛が必要かもね。
気づけば幸運持ちの小隊ばっか活躍させてるからなあ。
MAP持ちには祝福かけたりしてるし。
803 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 23:26:30 ID:VlxxtSnY
セツコ編は祝福がしばらく使えないからボスを同じ奴が倒すことが多いから困る
>>801 それはあるね。どれか1枠セツコルートに回してやって欲しかった
セツコだとWマジンガーが強敵を落として
セツコが雑魚を壊滅させるって人が多いだろうしね。
将来小隊員候補なアスランやクワトロ、ザンボまで総動員しないと戦力足らん。
>>709 そこは小説版準拠でアポリーをディジェに
age
フォウとステラがいないのでランドは使いません
ヤッサバ隊長を忘れるなんてー
>>806 小説版てアポリーがディジェに乗るのか!?
フル改造したバルゴラを敵陣にほうり込む。
次ターンでスーパー系や無改造リアル系で隣接して援護4回、グロスタぶっ放して次の密集地帯へ(H&Aは習得)。
そんな運用してた一周目は、セツコの撃墜数340行って2位以下を大きく引き離してたんだが……。
なんか運用法が皆さんと違うのかねえ。
TRI全然使わず、センターやワイドしか使わなかったのも影響してるのかな。
そういうユニット偏った攻略してると資金稼ぎにくいからな
一週目は二流リアル系の微妙ALLorTRI→(ワイド等で調節)→幸運ALLとかそんなんばっかだった
撃墜数堂々2位のタリアさんの俺は異端か・・
>>813 俺も途中で稼ぐ時にタリアさん使ったので
3位がまだタリアさん、嫌いじゃないけど
気力110スタートしてほしい奴は他にいっぱい居るっす。
あの時はまだ、撃墜数が引き継がれるなんて知らなかったんす。
1位? 当然あの方っすよ、レントンさんっすよ。
今からEX-Hメモリーズ。
どれだけ早く、最初のビッグファウ倒すかに焦点置いて小隊作るのも楽しいなw
いきなり気迫魂使えるローラは凄いぜ!!
効率的に資金稼ごうと思ったらやっぱりMAP+熱血or魂、希望がけに
勝るものなしだからレントンとロランはどうしても撃墜数が上がる
月光蝶入ってからはハマーン、カリス、アポロ、アムロ、セツコあたりを
SPアップ強化してレントンとロランの小隊員に混ぜとけば
覚醒4回使えるようになるしほぼMAP兵器だけで面クリア
範囲の関係で打ち洩らしたザコを熱血+幸運で落とす
全滅プレイなしの資金稼ぎだけ言えばこれが一番楽かな
三周目でも一部キャラ以外PPが3000ないとかになりそうだなそれ
ダイクの鉄壁20って凄いな。
SPUPしてサブで鉄壁に専念すれば
6ターンくらいならずっと鉄壁状態に…。
一週目でうちのロランはビームドライブを入手してからずーとソシエと組んで幸運かけて
戦ってたら月光を入手する前からいつのまにか最下位からトップ3にのし上がってたにびっくりした。
そしてその中で無改造でセツコ編で長期離脱であったのに桂さんがランキングいりしてたのには吹いたけど。
それにしても、シンって運命に乗り換えてから急速に撃墜スピードが落ちるねえ。
基本的にボスキラーだからね、運命。
ALL、TRI共に微妙な性能だからねぇ・・・>運命
せめて射撃じゃなくて格闘だったらまだ良かったんだが
てかげんセブンスウェルでおk
最近のセツコさんは開幕で気迫したのち、ハマーン様の覚醒2発で接敵したターンでMAPW2発打ち切るのがお気に入り
そのあとH&Aで敵中に突撃していく様はまさに八層飛びのよう
弾数のMAPWてべんりだな
>>817 ガンガレオンのお供にダイクさんをつけてますよ
全く改造していないトラッド11でも全然平気っす
攻撃くらっても、ガンガレオンの補給効果で次ターン回復するし
戦闘ができる補給能力があるだけ限定での小隊って
できるかなあ?
とりあえずランドさんは確定だけど。
補給機つきで戦闘能力もけっこうたかいってことか
エスペランサとかはPLAもTRIも高め
レディコマンド、マリンスペイザー辺りが次点か
強運×資金20%UP(小隊長能力)=デフォで1.44倍の収入のガロードが序盤の撃墜王になった。
PALLの使い勝手もいい。さらにアイアンギアーに隣接させて1.7倍、グローマーも隣接させれば2倍。
幸運持ってるのに幸運いらずwwでもセブンスウェルが入ってから3話でレントンに抜かれた。
補給機ったらボロットでしょ。本気で改造とパーツを貢げば強いはず
Jの時のボロットならガンレオンにも負けないんだがなー
827 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 14:28:50 ID:a0epKK3B
νガンダムって改造引き継がないのか・・・
引継ぎ元はなんだと思ってたんだろう
まぁリ・ガズィからの引継ぎはあっても良かったかもな
ガンダムMk−UやガンダムX、インパルスがあるからね。
ディジェが隠しじゃなかったら引継ぎあったかもね
ディジェは重宝している。カツで撃墜させたかいがあったというもの
そんなディジェも今ではソシエが乗り回してます。
ちょっと攻撃力のある幸運タンク。
ディジェはUC系では貴重な単体強武器持ってるから使える方
アンチ対策にage
>>818 移動後ALLなくなるもんな
ただ完全にボス専でもなくて射程長いALL持ちで反撃+10%だから
割と手軽にはALL殲滅も可能 引継ぎ関係で改造してる人も多いだろうし
MAPのレントンとロラン、MAPもあるしALLもサイズ差で強いビゴー、
合流お手軽桂、超射程のν辺りが出てくるのが押し込められる原因だろな
シンは撃墜数のばすなら
射程延ばしてヒット&アウェイ必須だな
ザブングル系は皆良い所あるけど
問題はパイロット数が奇数なんだよね
あと一人欲しいw
>>840 α外伝にいたよね、トロンだがミランだかが。
SEED系の乗り換えの制限っぷりはワケワカランな
シンは何故デスティニーからインパルスに乗り換えられないのか
なんでわざわざ運用スレに来て散々既出の愚痴こぼすの?
おまえらケンカするなよ
レントンさんに敵うヤツなんていないんだから
SEED系もUC系も関係なく
MS系は全部乗り換え可能にしてほしいよな。
×レントンに
○ニルバーシュさまに
運命の運用考えたら
援護多くて高技量で再攻撃にも手の届きやすくて
格闘も高いアスランがピッタリなんだがな
シンは小隊長的に伝説とかでも良いし
レントンさんにとか言うけど最後までエウレカメインに出来たら
何人がレントンを使うと言うのだろう
カットインのことも考えたら
エウレカ一択っすよ
てか、ステータスでレントン勝ってるとこあったっけ?w
防御が大差で勝ってて格闘も微妙に追い抜く あとはボロ負け
一応、エウレカとニルヴァーシュにレントンが選ばれたことで、
ニルヴァーシュがあんだけのスペックを発揮するようになったんだから、
そう言ってやるなよw
あのホランドだって選ばれなかったんだぞ。
なによりエースオブエースでもレントンの呪いが効かないのが一番いい
ぼろ負けのレベルが30とか20だからなあ・・・
勝平君が回避命中で良い勝負してくれました
全体的には負けてます
勝平
格 射 技 防 回 命 SP
Lv50 198 194 192 158 231 262 86
レントン
Lv50 187 168 194 145 243 256 90
妄想乙
攻略スレでいいだろあそこ人少ないしレントンネタ通じるし
もう次スレいらないんじゃね?
うちのレントンさんは
オール400ですが?
インターミッション画面の平穏と引き換えにかね
レントン、こうステータスだけを見るとメカは完全にリアル系なのに
自身の回避があんま高くなくってキツそうな気もするんだけどな。
同じくリアル系でMS系の中で最低回避で、小隊長としては終わっている性能のムウと比べると不思議なもんだ。
そんだけスペック2の性能がダンチという事か。何気にリフテク持っている事も地味にでかいか?
まあエウレカのがレベル遥かに高いがw
つっこんでもセブンスウェルで周りの敵が一掃されるのでそもそも狙われることが少なかったイメージ
ムウは鉄壁と必中持ってればドラグーンバリアが生きてくるのにな
>>860 そうかな?
従来並みのSPあったら兎も角、ZはSPが従来よりも低めになっていて
しかも唯でさえSPが低めのMS系パイロット
効率悪すぎて無理ぽかと
レントンとロランはどう見てもPP養成前提のステータスだよな
ロランなんて地形S+ほぼ毎ターン集中の恩恵があっても落ちるときは落ちる
技量低いから思ったようにブロッキング発動しねー
ロランは墜ちたことねぇなぁ。
機体のおかげなのか、援護防御してくれるメシェーのおかげなのか
レントンは毎ターン集中でなおかつSP回復ができるエウレカにリフテク+ニルの性能が
あるからだろうね。
モラーバーギャルズは各小隊にばらけたほうがいいんだろうか。
なんかいまいち回避しないし攻撃力も低めなんで加速用くらいしか思いつかないが、こいつらをバラけると桂様がご機嫌を
損ねそうで。
格納庫がベスト
>>865 トライボーナスも無いし、加速持ちだし、ばらしたほうがいいんでないの。
桂様はアテナとオルソンが小隊にいれば他はどうでも…
合流前までは普通に活躍できるけどね。
合流後はサポート要因もより耐久力高い奴や覚える精神が良い奴がいるし。
俺は2人とも最後までバラけさせて小隊員として使ってたけどな。
かたや加速激励かたや加速直撃持ちだし。消費が大きいけどいい働きしてくれた。
よく回避が集中しかないからよく死ぬけどw
いつも二人セットで小隊に突っ込んでるわ
そういえば、この二人って一緒の小隊とばらけさせたのでは
小隊攻撃した時に喋るセリフが違うんだよねえ。
細かいな、いつも同じ小隊だから気づかなかったわ
>>837 >移動後ALL
そっか、それでかな集束攻撃つけたの。
なんでシンとルナマリアが持ってるんだろうと、一ヶ月前の自分の思考を不思議に思ってたんだ。
運命とガイアじゃあまり恩恵感じなくて。
>865
幸運努力を使うなら、消費SPに差があるから努力側しか加速を
使えない感じになるけど……
うちのモラーバ姉妹は、νとかバルディロイザーとかの安全な
ところから狙撃H&Aする小隊長の下で激励加速努力直撃幸運係です。
SPうP付け終えたところでガードと見切りもつけました。
幸運努力激励直撃どれも足りてるわ
覚醒だったら一軍だな
四週目で二軍戦隊でやってるんだが黄色のモラーバは結構使えてる
移動後TRIしかALLがなくてしかも弾不足だが
赤モラーバの方はTRIが移動後じゃないし使いづらい
ランドルートのサラは二軍戦隊の重要人物
まあラッシュロッドが強いだけなんだろうが
ベローガウリ以外は一軍だろ
使うな
>>865 特定キャラに稼がせたかったら同じ小隊に組み込んだ方がいいね
空飛びで移動力稼げるし、努力+幸運セットで使いやすい
機体は落ちないように改造なりパーツなりで補強は必須だけどね
>>878 キャラが足りんw ガウリも結構強いよ
能力値はサラより全然上だし、中盤から終盤まではアデットやサラより強い
ただ序盤終わりごろ手に入るラッシュロッドの
オーバースキル2をいかせるのがサラしかいないから
ラッシュロッド=サラになるんだよな
アニメを見たこともないのに
ビッグオーに惚れ込んで強化してると友人に話したら
「なんであんな空も飛べない鈍足メカ使ってんの?wwwww」
「とりあえず運命使えwwあれ最強wwwwほかいらねwwwwww」
と散々に罵倒されたんですが俺はなにか間違ってるのでしょうか?
友人が正しいな
びこーは癖がつよいからねえ。
自分は援護とH&Aつけて砲台にしてたし。
たらればいってもしょうがないが
ビゴーはネゴシエーターが消せれば完璧だった
フル改造してメガブー3つつけて移動力13のビゴーを見せ付けてみるとか?
武器は弾数消費が多いし、盾持ちでなかなか硬いから無改造でも結構持続力あるんだぞ。
メモリーズのメガデウスがたくさん湧く所とか、数が多くてリアルじゃ苦しいからビゴー活躍するんだぞ。
一小隊限定プレイというのをやってみるとしたら隊長をビゴーにするかもしれんと今ふと思った
相方ガンレオンとグラヴィオンとかにしたら最終話クリアできるかな、無理かな
相手が二回×3攻撃してくるから
反撃で回復+αくらわせればかてるんじゃね?
格闘射撃技量400で15段階ならファイナルステージで30000くらいか?
女性限定はすでにみたことあるけど、
スーパー系とかリアル系のみでのプレイした人いる?
まあ、リアル系のみの分は連タがあるけど昔にくれべれば攻撃力
高いから人数的以外の問題は特に無いだろうけどね。
別にどんな構成でも待ちプレイして修理補給使えばいつかはクリアできるからなぁ
スペシャル14話でハロ2つのためにランドの底力消そうと思うんだけど
底力消す前提でどんな育成・運用がいいと思います?
とりあえずSPup9はついてるが他は触ってない。PPは残り10700くらい。
機体はEN以外は改造してなく、武器も触ってない。
精神は、やぎB型で 必中(15) 不屈(10) 狙撃(20) 迅速(15) 勇気(65) です。
小隊員だな
周回だしランドは強化後ワイド運用がいいから
再攻撃・集束・Eセーブ・Bセーブとあとなんかと格闘技量極振りで突撃する
TRI使いたいならH&Aとか
味方がオーガスキンゲゲッコーだからあんま狙われないのと
底力ないからHP改造したいのと板挟み
PP余ってるならカウンタ−+9とか
いっそ底力付け直しをw
お、おれも山羊座のB型だ
今まさにカウンター付けるけど、敵が狙ってくれないから効果薄いw硬いガンレオンにカウンターはまずいらないと思う。スペシャルなら尚更。
>>892 底力消さなくてもHP、装甲いじってなかったら倒せたよ。
>>892 フリーデンを中心にして組んで敵ターンにノーズビーム打ち込んで分析使えばフリーデン攻撃しなくても倒せるくらい余裕がある
スーパー系の装甲あげまくったらピンチにならないから
楽しそうな台詞が聞けなくてつまんなくなった。
>>887 電撃の攻略本だかで、レントン小隊のみによる最終話1ターン敵全滅クリアやってたな。
まわりの精神サポート有りで、戦うのはレントン先生だけ。
覚醒しまくりで、ずっとレントンのターンでのクリアとかやってた。
終盤はごり押しきくけど、戦力分散した中盤がだるそうだ。
ずいぶん余裕のある人ですね。
ところでエースになると気力105から始まるけど、なぜか気力110から始まる人もいるんだけど何故?
技能欄かなざ?とか思うんだけど全部埋まると+5とかされます?
903 :
892:2008/12/02(火) 15:32:30 ID:MGrrRrdG
みなさん、色々さんくす。
とりあえず無改造で底力消さずに倒せるのを試してみて
巧く行かなかったらまた考えるわ。
しかしスーパー系の底力を消すってのも
選択肢としてはありな気がしてきた。
グラビはなしでやってるんだし。
撃墜数トップ3
もしくは闘争心
さすがに気付くか
レスさんくす。
トップエースなんてあるんだね。
エルチの気力110は開幕早々map使えるからとてもありがたいけどトップ3を維持しなければならんとなると大変そうだ。
>>903 個人的には底力つけといた方がオススメかなぁ。HPが減ると、装甲以外にも命中率やクリティカル率が上がるのが嬉しい
むしろ、底力が高レベルになったら、ブロッキングを消したり、バリアを外したりして、わざと披弾した方が気力がすぐ上がって使いやすかった
さすがに過疎ぎみだな
まあ希望的に考えると年末だし中古組がちょいちょいはじまるんじゃね?
そしてセブン(ry
ホr(ry
黒歴史は繰り返されるのか・・・
またフル改ボーナスに海Sをお勧めする作業が始まるのか・・・
凄く今更な話だが、今まで無視してきた気力+系の技能付けたら
予想以上に速攻で気力溜まったのに驚いた。今まで食わず嫌いしてた。
精神耐性だけはいまだに取得する勇気無いが
精神耐性は小隊員で枠が余ったらつけてる
>>907 いや、むしろポタン砲が便利すぎて、ついつい撃墜数を稼いでしまって困る・・・
916 :
865:2008/12/02(火) 21:44:31 ID:BsWMcyBr
モラーバー運用について、各位ご教示ありがとうございました。
正直
ネタは出尽くした
勝平と赤パルドとムウとザンボット何回同じこといわれてると・・・
ネタがないのは今はじまったことでは
Xとゲッターもね
じゃあ今度はまとめだな
Xも下駄もあんま文句いわれてないぜ
DXはしらんが
文句じゃなくて、定期的に「優秀な小隊員」って言われてたじゃん
ゲッターは地形適正が優秀だから防塵つければ強いんじゃなかったっけ
ライガーでいいじゃん
>>924 ALLTRIそれぞれ弾1のライガーさんはちょっと・・・・
ドラゴン陸に下ろしたら隊長能力死ぬ
みすったつづき
地上にはおろさずに武器空陸S
隊長能力死ぬ
スペシャルモードやってるんだけどスパロボzがもっと面白くなる運用方法教えて
>>929 死なんだろ別に。防塵装置つけるとは言っても地上に下ろすわけじゃないんだから。
ドラゴン陸に下ろしたら隊長能力死ぬ
ドラゴンの武器で陸Bなのってチェンジアタックくらいだったような
ドラゴンて素で陸Sの武器あったっけ?
>>933 防塵で武器の地上適正S
隊長効果で武器の空中適正S
地上戦なら武器の地形適正が全てSになるから数値以上に強く思えるって話です
ライガーにミノクラでよくねー?
>>936 それでもいいね
防塵よりミノクラが余っていて武器に不満を感じないならね
ドラゴンの小隊なら空S養成しておけば適応Sの小隊員が完成するんだから
そういう部分を伸ばそうぜって話じゃね
ゲッター自体は小隊員に誰入れようが使える精神構成だし
でもドラゴンのが武器強いしねぇ
ライガーはTRI一発しかないしね。かといって攻撃力が高いわけでもない。ALLも一発のみ。
ライガーには弾数制のPALLかTRI欲しかったな。
って贅沢もいいとこだな。
まぁ今回ライガーは厳しいね。
ドリルが超かっこいいだけに残念。
バリ貫ドリル援護は悪くないけど。
ライガーの燃費も微妙だしなぁ
マッハスペシャルがあるくらいか
この辺の設定は甘かったんじゃないだろうか
気のせいだろうけど1周目のライガーより3周目の運動性無改造ドラゴンの方が避けるんでライガーの価値無かったな
流石空S
意外とグラヴィオンの運用について語られてないんじゃない?
人によって運用方法が結構違いそうな気がする。
自分はカウンター、Eセーブ、再攻撃、集束、H&A、気力限界突破で
強化パーツはSアダプターとレーダーかパネルを着けて、
オールラウンドに戦えるようにしてた。
946 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 23:20:52 ID:++5JOzsG
グラヴィオンはボスキラーと精神タンク
グラは中盤から確実にボスに幸運掛けれるから重宝するわ
どんどん強くなるし
>>943 ライガーと一部機体のパーツ数、ホランド桂辺りは調整に疑問感じる。
勿論レントンさんもだな。
>>945 まぁ何でもできるから好きなようにどうぞって話だよな。
マニュアルつけて、小隊員してても超一流なわけだし。
>>945 カウンター、Eセーブ、再攻撃、SPアップ
でパラメータ上げちゃってる
>>948 そこら辺も疑問だけどゲッターの変形機構を活かすためにもっと特徴が欲しかった
ALLしたければポセイドンがいるしな。
うちの弁慶は集束とEセーブを覚えてるよ。
円盤王子と同じ小隊なので出番はないけどな!
うちのグラヴィオンは底力、H&A、Eセーブ、再攻撃、SPアップ
付けてたな
カウンターは自軍ターンで幸運かけて倒すからいらなかった
終盤は敵全機に幸運かけられるし
>>945 セツコルートだとH&Aと集束必須だな
ランドルートだとこのへんはガードとかに変える
グラヴィオンは小隊員にしてみたらかなり優秀だった
覚醒迅速セットでもってる時点で神だな
1周目の30話台は悩みどころだな>グラヴィオン
攻略本買って気づいたけど
シャイアさんは指揮官L4いかないのね
L4行くのは
キングビアル、ブライト、タリア、マリュー、クワトロ、ディアナだけみたい。
クワトロの指揮官は消せなくなったし、ホランドはまぁ消してもいいかなって気になってきた。
追加できない技能だから今までは消さなかったんだけど。
今回指揮官消したキャラって誰かいます?
かく乱+指揮補正で集中使わずに概ねカラス避け出来るんで消さない。
単騎無双なヒトは知らんけど。
サンドマンのは消さないと枠たりんな
援護消してもいいがw
958 :
955:2008/12/03(水) 00:17:35 ID:sOjMDJ5r
>>957 ごめん、サンドマンもL4まで行くな。
援護消すと連携も消しやすいからなー。
>>945 グラヴィオンはEセーブ、再攻撃、気力限界突破で、パネルとナノマシンつけてた。
お供にフェイとスパガン(エマ)つけて、ワイド小隊薙ぎ倒したり、センターで大物落としたり。
無傷グワダンを一回の攻防で沈めたのは吹いたw
>>943 だなあ。
大体は、ドラゴンは火力抜群でボスクラッシャーだけど柔らかくあまり避けないので雑魚戦は厳しいって感じで
雑魚戦は燃費まあまあで高い運動性や分身で避けて当てる事の出来るライガーで
ボス→ドラゴン、雑魚→ライガー、援護→ポセイドン
ってなのだったんだけどな。
今回はドラゴンがやたら万能に感じる。
ドラゴンに支援攻撃付けたくないからハヤトに付けて小隊員ではライガーにしてる
PLAはポセイドンが優秀なんだけど移動5はきつい
バランス取ろうとして攻撃力のバカみたいなアップ率や再攻撃とか付けたんだろうけど
結果オーガスが最終的に化け物になってワラタ
これはもし再参戦したら確実に調整されそうだな
963 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 01:09:10 ID:vpkHnjmf
>>945 Eセーブ、援護攻撃4、連携攻撃、気力限界突破、再攻撃
つけてお供にカプルとサンドマンつけて単騎無双してた
熱血再攻撃超獣斬は反則すぎるw
アクエリオンとかグラヴィオンに再攻撃付けたら凄いよな
この技能は養成不可でもいいんじゃないかと思うくらいぶっ飛んでる
ダイターンも万丈の技量がやけに高いから、技量値無養成でも再攻撃しまくれる。
ドラゴンもだな。再攻撃シャインウマー
ライガーも消費少なめの再攻撃ドリルで
堕天シや雑魚サイコガンダムをガリガリ削ってくれるのは嬉しい。
こんくらいの敵に必殺技使うのは勿体ないからね。
ウチはその仕事は運命と隠者だったな。墜天使くらいなら倒してくれる。
ダイターンも射程が合えばジャベリンでなんとか。
ただこの役目の奴らはPPが貯まりづらいんだよな・・・
小隊長クラスが二人いる隊ならALL役と交代すればいいんだがね。
ドラゴンはゲッタービーム連射が使えるが有効活用する為に敵陣放り込んだらそれなりに改造してないとやられるというジレンマ
>>945 俺の場合、1週目は見切りを消してSPアップ、再攻撃、Eセーブ、限界突破かな。
最高のボスキラーでした。
現在やってる2週目は気力+命中を消してH&Aをつけようかなと思ってる。
小隊はサンドマン・フェイと組ませてたな。
援護時や魂が欲しいときは砂男にチェンジしてた。
フェイは激励+いざと言うときの援護防御要因かな。
ザブングルチームについてだけどWikiのブラッカリィフルパワーって格闘じゃなくて射撃だよね。
そしたらやっぱりザブ=ラグ、ブラ=ブルメのほうが良いのではないか?
サンドマン、削り役メインでいってたせいで1週目では魂覚えた直後でクリアという
状況だった。
973 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 17:23:01 ID:7MXnih81
>>969 鉄壁あるし、後半はかく乱+集中で結構持つイメージあるけどなぁ。
まあ運動性と装甲3段くらいは改造してたからだろうな。
>>972 何とか59話で覚せさせた。
その後は熱血炎皇斬×2→魂炎皇斬でレーベン虐めました。
ツィーネのマップ兵器強すぎだろ
覚醒要員のハマーンと闘牙のレベルが80超えたw
再攻撃厨が暴れてるな
再攻撃って強いけど3周目ともなれば攻撃力強すぎて
敵が耐えてくれないよ
2週目以降だと、
あんまり援護攻撃使わんから再攻撃強すだったな
16小隊時代終盤の小隊員誰クビにするか迷うな
直撃のギャバン 努力激励のフェイ 加速努力で防御精神不足のジュン
フェイがいまいちだけど3段階改造と援護防御は魅力だしルビーナにスペイザーとられるジュンかね・・・
ルビーナだけが唯一生き残って、マリアもジュンもさやかさんもミチルさんも引退だな自分は
ルビーナはTFOだな
ソルグラヴィオンは、再攻撃、気力限界突破、SPUP、Eセーブ付けてた
小隊員は支援攻撃付けたキラとアスランで、ワイド運用
援護時はアスラン,MAP兵器のためにキラに交代て感じだった
アスランさんは色々便利なお人だ
>>976 再攻撃厨っていっても、かなりのチート技能だし仕方ないって
技量20上って条件も養成すればそんな厳しくないし、スーパー系にバンバン付けれるバランスはなんとかしたがいいと思う
再攻撃にはPLA武器しか使えないとか?
直撃ALLだって十分チートだしTRIも言うまでもなく便利すぎ
単体攻撃なんて再攻撃ついてようやくまともな性能なんだしバランス取れてると思う
熱血スーパー必殺技も魂フィンファンネルも大して代わらんじゃあスーパーの立場がない
ちなみにオーガスのPLAは・・・
1週目、55話クリア時点でニルバーシュ無改造なんだけど
これはなんとかした方がいいかな
ゲインオーバーまでガウリ隊長が無改造ドーベックで小隊員だけどレギュラー張ってたり
俺の運用方はなんかいろいろと間違ってそうだ
しらんがな
使わない機体なら無理に改造する必要はないし間違いではないんじゃないの
再攻撃で主に涙目なのは援護攻撃だから
・援護LVに応じてユニットの距離があっても援護できるようにする(LV2なら1マス空けてても援護できるとか)
・再攻撃のダメージ減衰を援護より大きくする
で大分救われると思うんだがなあ
援護は減衰なしのダメージ100%でも良かったかもな
もしくは連携攻撃なんかより「援護ダメージ+30%」みたいなスキルがあれば良かったとか
過剰な技量育成をしなければボス相手には再攻撃しないし
その場合は援護攻撃も活きる
そういうバランス崩すような育成しなければ済む問題じゃないの
全部レントンさんが悪いってことかよ!
ワイド攻撃なら小隊員でもPLAで援攻出来るようにすればいい。
OGsのアレンジだわな。
いっそ単純にALLで援護可能とか。
単体メインのザンボやダイターンも余裕で敵小隊潰せる。
援護持ちがνをふんだくりそうだなw
ついさっき大介さんに援護攻撃ついてるのを知ったわw
急にハーケンで攻撃するからびっくりした
調子に乗りすぎてレントンさんが撃墜王になっちまったw
セブンス覚えるまで5位と6位をいったりきたりだったのに
ウチのレントンはMAPWセーブしすぎて逆に撃墜数自体TOP20に入ってないわ
1000 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 01:04:21 ID:Q/pVuDRH
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛