1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:19:13 ID:9BtUmdRv
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:20:12 ID:9BtUmdRv
4 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:21:06 ID:9BtUmdRv
5 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:22:03 ID:9BtUmdRv
6 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:43:06 ID:CMzDyeK1
乙
7 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:43:18 ID:WhT68IGg
俺たちはなんでこんな古くさいゲームをいつまでもやってるんだろうなあ…
8 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:46:21 ID:GYnrNIAA
おつおつ
9 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:47:19 ID:6ca/7brt
だって乙が出ちゃう、女の子だもん
……なんてね、うそぴょん
10 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:54:11 ID:+rmnx4Tt
11 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:55:40 ID:QEXK4HQx
いちおつ
全滅プレイやってて気付いたけど
Fはコンテニューしたらだめだけど、
完結編はコンテニューしてもそのまま継続して全滅プレイできるのな
たぶん既出だけど
12 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:56:30 ID:CWrCu2rn
機動性なら、乙ガイムだって!
>>7 マゾだからさ
13 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:05:26 ID:hEIkFOE1
>>1乙
新スレ記念に、初号機の装甲無改造でネイの姉御に喧嘩売ってくる!!
14 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:31:55 ID:r4/jsbvL
動画うぴょろ
15 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:51:28 ID:cSQBZbck
スレ立てすると
>>1乙れるだけだって、なんでわからないんだ!
16 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:11:56 ID:N+tCmJ4V
>>7 なんでだろうな。
新スレが立つ度に思うな。
なんでこんな古いゲームなのに、結構な速度でスレを消費して、次スレ
まで立つんだろうと。
最初が2002年だと思ったから、1年平均8スレ、1.5ヶ月に1スレなペースで消費。
α外伝が21スレ
αが6スレ
ロボゲー板内でのスレ数。ここはロボゲー板ができる前からのスレだから
一概には言えんのかもしれんが、それでもなぁ・・・・・・
なんなんだろうねぇ、ホント。
17 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:16:38 ID:pI+qQ9a5
みんなFが大好きだからだろ
18 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:17:24 ID:JzNQBFNO
戦闘シーンカットできない時点でゲームとしてはどうかしてるのに
今日もまたSSを起動する・・・
19 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:36:34 ID:6tVNhAPe
乙が薄いぞ。なにやってんの!
20 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:45:15 ID:WigIf7JU
エミュだと倍速で出来るから何周もしてしまう。
21 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 02:50:12 ID:I6nFrwR3
サンクキングダム防衛ステージで主人公消えたぜ
グルンガストにシーブックが乗ってた時点で気づくべきだった
やりなおすかorz
22 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 03:11:46 ID:08/QjYMM
プルツーの顔グラが怖いです
23 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 03:24:26 ID:I6nFrwR3
大ダメージ受けて焦ってる顔とか最高だろ?
24 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 03:44:31 ID:JzNQBFNO
25 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 04:18:56 ID:wL/Ajel1
>>20 同じく2倍速でやってる。
セリフのところだけは通常速度になるという制約があるが、それが逆に良かった。
>>11 そうなのか!
PSでもできるのかな?
ついついコンテニューとクイックリセットを使ってしまうんで、全滅プレイをする機会がなかったが、それでも大丈夫ならやってみようかな。
26 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:28:29 ID:zqsG/f3m
>>22 それよりはマーベルの顔グラが変すぎるあんなたらこ唇っほく無かったぞ
27 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:36:17 ID:FOwVLD9A
顔グラの話でなぜ顔芸ことギャブレーが出てこないんだ
28 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:52:24 ID:ZnPT9yJd
1番の謎はダバのイケメンっぷり。
29 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:59:26 ID:whsorVh6
30 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:03:07 ID:rJMbJxQf
ギャブ様は顔グラのおかげで三枚目という設定に説得力が増した
31 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:47:49 ID:SnMwXzL4
行動パターンは三枚目
32 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:52:41 ID:fURJp16C
もうスレタイに【レッシィ】とかいれるべきじゃないか?
33 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 09:01:00 ID:fGa2wSwd
そして顔芸パイロットはCBでマシュマーに引き継がれたのであった
奴の優遇っぷりは異常
34 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 10:03:12 ID:hA59kjaY
ソラオ
35 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 10:57:23 ID:Xyp2OoTT
36 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 11:29:14 ID:lSUUq4iI
富野キャラだけでクリア(マーベルとかエマとかも使って)目指そうと思ってるけど全クリア可能ですかね?
37 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 11:35:48 ID:GpfnKbe+
NTと聖戦士使えるから余裕でしょ。
スーパー系は万丈さんがいるし。
38 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 11:45:19 ID:pI+qQ9a5
必中使える奴万丈さんしかいないんじゃないの?
39 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 11:49:36 ID:tdT8rKVe
イデ様いるし
40 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:15:19 ID:GpfnKbe+
なんで俺イデオン忘れてたんだろw
41 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:16:43 ID:lSUUq4iI
万丈さんって富野キャラだったんすか。にわかだから知らなかった……。基本的に宇宙世紀ガンダムエルガイムダンバインイデオンとか中心でやってみます。
42 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:25:45 ID:tdT8rKVe
中心でって、それ以外で微妙なのはバトラーしかいないはずだが
43 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:26:12 ID:oQ3iI0EG
月でも真ゲ3の大雪山おろしが使えると思って
ミノ付けたけど使えなかった、資金勿体ねぇ・・・orz
44 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:38:09 ID:RVtrQNq2
45 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 13:04:20 ID:hdrI3kgm
>>41 UC系MSとHMのみでのクリアも可能なんだからできるだろうな。
46 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 13:28:54 ID:tdT8rKVe
細かいことを言うと、宇宙世紀でも0080、0083は富野じゃないにょ
47 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:05:44 ID:hdrI3kgm
>>46 0080:クリス&バーニィ
0083:コウ&キース&ガトー
いなくても何の問題も無いメンツだな。
48 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:16:29 ID:R5QnJho2
師匠きたから機体と武器4つフル改造したらキチガイみたいになった
49 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:19:22 ID:IcfvRkvq
>>47 今、そいつらが主戦力になっているOTノーリセット(メタス制限あり)やってる
57話まですすんだから意外とどうにかなるもんだ。
50 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:41:43 ID:VjMFGM/L
ポセイダルルートで師匠仲間にする予定なんですがゼロカスがいる状態で役に立つんですか
51 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:41:44 ID:I6nFrwR3
富野縛りは普通に使えるキャラ揃いだわな
NTも縛ったら難易度アップだけど
>>24 宇宙ルート→DCルートで第69話「理想と現実」ね
自軍を三回に分けて出撃させるステージ
たぶん最初の出撃で主人公選ばないで、二部隊目の出撃で出したからバグッた
終わったらシーブック二人ファ二人になってた。
52 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 15:24:10 ID:xMwT09Nv
>>50 ポセルートなら集中しかない面子でも攻撃当てられるから存在感薄いかも
DCルートなら必中あるから重要な戦力だけど
師匠はちょっと仲間になるのが遅すぎだよね
53 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 15:56:41 ID:MiAtgvvC
>>50 師匠は改造は必須だけど、ゼロカスのヒイロより明らかに強い。
54 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 15:58:02 ID:7Q9GAGs3
師匠がいるとウルベがさらに小物に見える
55 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:18:02 ID:7O2s0gdA
>>49 OTのみで彼らが主戦力?
ガトーはともかく、フツーにビルギットやエマ、スレッガーのが強い気がするんだが。
スレッガーinZZとエマinF91を主戦力にしてビルギットinメタスで修理
が安定路線かな。
まぁ、ラストはキースとクリスの世話にならんとやってられんだろうが。
56 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:55:51 ID:xMwT09Nv
キースはモビルスーツ系で唯一必中ある(セシリーの夢は除いて)から縛りプレイだと育てとかないとシロッコ戦で泣きをみるよね
スレッガーやケーラは気合があるからZZやF91(分身)乗せると使いやすい
57 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:55:39 ID:RVtrQNq2
どの道バラン=シュナイルに宇宙の塵にされそうだがな
58 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:55:13 ID:IcfvRkvq
>>55 集中がない状態だとコウが命中・回避・射撃が一番強いし、
魂持っているのこいつだけだからF91のメインパイロットにしてる。
トッドのような、命中率が50%になる様な敵がいる場合は
キースを乗せてバーニィの自爆10000ダメージと必中で
どうにか倒すって感じ。
当然、他のOTにも活躍してもらってはいるけどね。
59 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:59:13 ID:+FUbN7Gi
逆に何縛りだとクリア不可能なんだろうか
60 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 21:02:21 ID:8x8DXTVl
精神、改造、map兵器禁止とか?
俺はできる気がしないが普通に先人がやってそうで困る
61 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 21:14:29 ID:Kh0gAvga
未成年禁止プレイ
62 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 21:54:00 ID:ulo2BuL8
SS版のFのバグ修正版がどうしても欲しくて、ネット通販で投売りにされてるのを30個買いました。
その中からバグ修正版を手に入れることができましたが、新たに発見が。ガイシュツだったらすみません。
今まで初期ロットとバグ修正版を見分ける方法はカラオケモードでダイターンがジャベリンかザンバーを持っているか、でパッケージから見分ける方法はないというのが通説みたいですね。
パッケージで見分ける方法見つけたのですが・・・
63 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:01:16 ID:IIbmoR14
教えて下さいよ
64 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:30:42 ID:OIlZsvpG
>>61 それはクリアできるぞ、多分。
トレーズの救出とか大将軍ガルーダの悲劇なんかは未成年ばっかり
の強制出撃だから差し引くとしてね。
クリアできないと思われるのは、無改造+無精神プレイ。
無精神自体は改造すればできるし、無改造は精神コマンドを使えば可能。
ただ、これを複合させると、バラン=シュナイル相手に攻撃を当てるコトが
ほぼ不可能になって詰む。(実際は暴走EVA初号機ならば当てられるので
全く当てられないというコトは無い。でも、暴走初号機だけではHP回復の
壁を打ち破れないので不可能になる。)
後、クリア不可能っぽいプレイとしては、
デフォルト最大攻撃力1600以下のユニットのみ使用+NT禁止プレイのポセイダルルート
を挙げておく。
DCルートならばクリア可能だけどポセイダルルートだと運命の炎の中で
で詰む。(正確には刻が動き出す時などの強制出撃MAPで詰むケドね。)
ゲスト3将軍+バラン=シュナイルを倒すコトが自分にはどーしてもできなかった。
HP回復があるから生半可な攻撃は跳ね返されるし、バラン相手にSPを
残しておかないと撃墜できないし、という状況に陥った。
65 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:34:57 ID:ulo2BuL8
66 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:36:23 ID:vduds87z
内容による
必要と思うならうpヨロ
67 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:54:41 ID:IIbmoR14
>>65 見分ける事が出来ればいいのですけど
方法はおまかせしますよ
68 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 23:01:51 ID:ulo2BuL8
69 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 23:15:50 ID:IIbmoR14
>>68 ありがとうございます
出荷数少ないでしょうから手に入るかわかりませんが早速明日探しにいきますよ
70 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 23:21:00 ID:dRwJU6ib
>>68GJ てかF買いすぎw
さっきデモのマジンガーに切り替わる瞬間にスタートボタン押したら
タイトル画面のBGMがTIME TO COMEじゃなくてマジンガーZになったw
でさスレ違いな質問かも知れないけどSSのリチウム電池ってどれくらいもつ?
71 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 00:08:36 ID:/irRgEOd
約一年だったと思う
72 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 00:26:23 ID:gDg1v3eD
俺のは取り替えてから5年ぐらい持ったぞ
73 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 00:34:26 ID:MJ9RN7/a
百均とかのは長持ちしないって聞いたな
昔は約五年とか言ってたから
ちゃんとしたメーカーのなら結構もつんじゃないかな
74 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 02:35:20 ID:NxmB4Vde
1回目にアムロを完結編含めてそのまま育ててLV57あたりで精神Pが138で
2回目に無印でメタス技でLV40にしたら精神Pが138だった
無印と完結編で精神P上昇に差ってあるのかな?
ちなみに無印でファをLV39→LV40にしたら精神Pは138のままだった
75 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 02:56:21 ID:gl1hs/4O
>>74 SS版の場合はFとF完では成長率が変わるよ。
Fで二回行動可能だったエルやエマはF完では同じレベルじゃ二回行動
できなくなってるし。
SPの伸びも変わった気がしたな。
76 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 03:23:26 ID:NxmB4Vde
>>75 今完結編に移行してレベル上げたけど変わってるね
しかもファの精神Pが138→130に変わってる
いろいろ訂正されたんだ
77 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 03:33:07 ID:3SUkdRN3
浮上のライグは無理だったけど、シャムシェルを初めて倒せた!
みなさん!ありがとうございました!
78 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 04:29:48 ID:O1um4DkM
79 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 07:37:32 ID:/irRgEOd
SSFはみんなレベルアップ時に一律で反応+1、精神+2するわけか
角川の攻略本ではキャラの二回行動レベルが低かったが間違いではなかったか
まあレベルは普通にやったら30ちょっとまでしか上がらないけど
80 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 10:07:44 ID:KxvjA9po
(Q)サターン版の初期ロットとバグ修正版ってどうやって見分けるの?
(A)カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」においてダイターン3が持ってる武器で見分けることができる
初期ロットはダイターン・ジャベリン、バグ修正版はダイターン・ザンバーを持っている
また、パッケージ裏側のバンダイグループお客様相談センターの表記の左側に
初期ロットは何も書かれておらず、バグ修正版は注意書きのテキストボックスがある
せっかくなんでテンプレ用に書いてみたけどもしかしたら不要かな
後半は
>>68を信じて書いたけどこういうのは念には念をでもう数人の立証もほしい気もする
81 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 10:42:08 ID:3SUkdRN3
画像が見れないんだが、お買い上げのお客様へとか書いてるやつの事?
82 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 11:45:44 ID:d7u369eU
俺10段階改造できるようになったらテキサスマック最強に改造するんだ
83 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 11:53:34 ID:WmWGAkrL
ユニットと武器一つフル改造するのにだいたい100万くらいかかるんだっけ?
84 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 12:07:06 ID:OF8eU+l1
>>82 虚構の偶像でテキサスマックをフル改造して突っ込ませてみたんだが、1ターン保たなかった。
装甲系パーツを付けなかったのが敗因かもしれん。鉄壁あればなあ・・・。
超合金ニューZ付けて夢バグ支援したら無双できるかな・・・。
85 :
68:2008/11/20(木) 14:45:55 ID:uUxQbOUT
86 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:06:17 ID:GeMETqPL
乙
これはわかりやすいね
87 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:28:07 ID:NxmB4Vde
アクシズの攻防にてハマーン(初期ロットSS版、HP50000)を倒したので
参考までに
シーブックLV60
激励×4(ファ+さやか、各LV60あたり)
脱力×4(ボスLV60+レミーLV34)
挑発(ボスLV60の精神ポイントが脱力×2使っても37残るのでボスで)
バーニィの自爆(HP500~3900)
VBSR攻撃力:3300×魂(ダメージ3倍)=30000
30000+セシリー補正(10%ダメージ増)=33000
33000×CT(50%ダメージ増)=49500(CT率:234-224=10%)
手元の攻略本(PS版)と参考にしたサイトによるとハマーンのHPは40000なんだけど
これも変更点なのか
88 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:04:58 ID:iUlgUpDz
>>85 乙、前編とか注釈のある修正版Fは完結編の前後かそれ以降に作られたやつってことかな
完結編には同じ位置に似たような注釈で後編的な〜とか書いてあるし
89 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 17:50:18 ID:zCtW4nyH
強化パーツ持ってる撤退ユニットってやっぱり落とされるの前提で配置されてるんだよね?
90 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 17:55:28 ID:9USP+vC2
「不可能ではない」という程度の思惑で配置されてると思ったほうがいい
91 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 22:16:58 ID:BS7ovibC
>>88 根拠ゼロの憶測でしかないんだけど。
Fは本来単品として出される予定だったから、Fの初期版はそれ前提で
創られていたのではなかろうか?
Fが二枚組で後に完結編が出るというのは、発売直前での発表だったし。
だから、初期版には注意書きが無く、後期版には注意書きがあるのでは
なかろうか?
んでもって、修正版が出回ってないのはスパロボが初回売り上げがドン
とあって、後はあんまし売れないからじゃないかな。
α以降のシリーズ売り上げを見ると、たいてい初回だけ爆発的で後は
伸びないパターンだしさ。
それに、バンプレに送って修正版に換えてもらうような人はあんまし売ら
ないんじゃなかろうか。
なんで、修正版が出回ってないと思われる。
wikiで気になったコト。
F&F完結編の総売上がミリオンいってるようなんだが、コイツはFとF完
の両方を足した数なんかな?
歴代スパロボで最高売り上げはαの70万本だった気がするんだけど。
92 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 22:25:37 ID:bNoSQrqd
『F&F完結編の総売上』の時点で両方足したものだとわかるような
つうかそんなに出回っていたのか
93 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 22:31:31 ID:Q97eb0Ja
ハードオフのジャンクの常連だしな。
94 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 22:33:11 ID:YQsNlbhh
SFCの頃はROMの再生産に時間が掛ったり、マスクROM不足とか有ったから
その間にバグ取り>二次出荷以降は修正版でソコソコ数が出たのよね
CD-ROM化以降はこまめに再生産出来るから
バグ取りの前に初期需要を満たしてしまった結果
殆ど修正版は生産されなかったというのも一因
95 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 23:01:20 ID:6LFw0iCM
スレ違いになってスマンが、ROMのスパロボで修正あったのは第4次だけ?
96 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 23:28:50 ID:/irRgEOd
EXも多分そう。攻略本によるとカミーユは熱血を覚えないらしいあるがカミーユが熱血を覚える場合もあった。
発売当時に買ったやつでは熱血を使えなかったが数年前に中古で購入したやつはカミーユが熱血を覚えた。
97 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 01:31:04 ID:Lutkn0i7
そんなROM、修正してやる!
98 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 01:46:13 ID:Qq7GSQ5/
99 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 01:55:47 ID:f9guwbK2
ないあるよ
>>85 相変わらず流れの速いろだに上げるのな
こういう学習能力のない奴の報告は信用できない
エロ画像見逃したときの俺のようだ
なるほど分かりやすいわ
俺も探して検証してみるわ。
バグらないのが手に入るのはありがたいし。
店によってはケースとディスクを別々に管理してることもあるから困る
大抵はケースと中身は番号とかで管理してるから
店が買い取った状態で売ってくれるとは思うけどね
店員「(ほぅ…修正版の方のケースを持ってきおったか…これは是非ともこの初期ロットの
方のディスクを入れてやらんとのぉ…ひょっひょっひょっ……)」
態々そんなクレームの元を作る店員はいねーよ
なんというマジレス
マジレス乙としか言いようがない
だがそれがいい
オークションで探してみたら、初期版しかないね
本当に出回ってないな
「ポチっとな」→チュドーン!
が成功しねぇ!
ジェットスクランダー危機一髪!!のライグゲイオスは倒せるの?
ボスで脱力1回やってゲッターの気力150ゲッタービーム2900熱血クリティカルで16000しかダメージがない
どうやったら倒せるんだろうか?
つフル改造ハイパーオーラ切り3700
120 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 08:42:52 ID:Ufpine1g
PS版だけね
121 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:59:07 ID:pAqBcwi6
>120
朝から2ちゃんか。顔あらってこいや坊や
122 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:59:56 ID:pAqBcwi6
>120
恋人いねえのか。
123 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:00:21 ID:pAqBcwi6
>120
よほどヒマなんだな
124 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:01:30 ID:pAqBcwi6
>120
いつまでも親に迷惑かけるんじゃねえぞ。
連レスしてるお前の方が・・・
いやなんでもないよ
面白いと思ってやってたら怖いよ
127 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 15:34:45 ID:2vwCzwpR
ラスボスのHPは65000が一番丁度良いよね。
よく瞬殺されると大ボスらしくないとか言うけど、でかい口叩いてる悪役をあっけなくぶちのめすのがいいんじゃないかと
実際アニメでもラスボスは最初の方全然攻撃効かない→効く攻撃1,2発で終了だよな
OGDWでも隕石野郎瞬殺だったし
良いアニメを見てないんですね
古いしロボットではないですが
スクライド とか熱かったですよ
そうか、帰れ
反撃が怖くないボスをダラダラと削るより、一撃必殺で仕留めるほうが
爽快感はあると思う。
この辺りは個人の感覚の違いだろうケドね。
反撃が怖いから閃きとか使ってSPが足りるのか不安になりつつ、膨大な
HPをひたすら削っていくのも悪くは無いとは思うケドさ。
ただヴァルシオンの反撃ってあんま怖くないんだよね
装甲固めたスーパー系なら結構耐えるし
そういう意味ではアマンダラオージとか
気力上がりやすい三将軍の方が怖かった
ヴァルシオンは装甲が問題
ヴァルシオンとか、真ゲッターのフル改造の熱血ストナー二発で最低でも60000は削れる。
>>133 ヴァルシオンの攻撃が弱いのが事実だね。
防御すればATフィールドで弾けたりするしさ。
しかも弾薬制だから弾切れ狙って遠距離からフルボッコとか可能だし。
パイロット能力を無視して考えるなら、最強はバラン=シュナイルだろうね。
高い運動性+堅固な装甲+豊富な武装+HP回復と揃ってるし。
防御面ではオリジナルオージェもかなり強い部類。
高い装甲+ビームコート+シールドとかなり堅牢。
魂イデオンガンを喰らって立っている可能性のあるキャラはコイツぐらいだし。
個人的感想で一番強いと感じたのは、ビヨン・ザ・トッドに登場するウィル・ウィプス。
糞堅いし運動性高いから当ててくるしでかなり嫌な敵。
ゲスト3将軍も強いが単機なら怖さはあんまし無いかと。
ただまとめて出てくる場面が多いから怖いんだよね。
ウィル・ウィプスとかザムジードで余裕じゃん
138 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:40:52 ID:1Z0mNVD8
>>122 第四次ならそれもアリだが、Fだと止めた方がいいよ
139 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 02:02:50 ID:G3uKV/6f
ふ
ウィルウィプスが辛い一番の理由は、その時点では5段階しか
改造できないからだよね。
敵は機体性能大幅アップに加えて遠慮なく改造した機体を出してくるし。
タイムリミット前半のガブスレイやアッシマーとか
鬼チューンナップ施されていてずるい。
初見の時はあまりの性能に我が目を疑ったw
それでもNT使えば楽勝なんだよな
142 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 08:18:06 ID:dboqm0p1
ミノフスキークラフト取らないとEVAは話にならない上に、Fのゼブ、ロフあたりから取るのは至難だったなぁ
自爆とかも利用しないと落とせんかったわ
初見でライグ落とすのは難しいな。
たいがいの奴は圧倒的なスペックに驚愕して、逃げ回るしかないという。
自爆使って削ると聞いた時は目からウロコだったよ。
第四次より味方が明らかに弱くなってるのを痛感してた頃に現れるからな。
ライグ落とすのは南海の死闘に出てくるの以外は自爆なしでも普通にいけるよ
規制ウザス
解除されてた
すまぬ
まぁゲッターとビルバインさえ改造しとけばFの大抵の敵は落せる罠
で、エバのシンクロ率が10以下になることってあるの?
攻撃外したり被弾したらそのmap中下がるんじゃなかったっけ?
別の作品の仕様だったかな
それたぶんサルファの仕様じゃね
エヴァのシンクロ率って決められたイベントとレベルアップ時にしか変化しないものだと思ってたんだけど違うの
152 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 18:55:44 ID:G3uKV/6f
なあ…毎回同じ質問してる奴よ。己で調べるって事覚えろよ。なあ>120
153 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 18:57:37 ID:G3uKV/6f
同じ質問してる奴さ…いい加減調べるなり過去レスみろよ。そんなんだからいつまでも厨房なんだよなあ
>>120
はぁ?
調べるのメンドクセーから質問してんだよ
お前らは素直に俺に教えれば良いんだよ
オイ君たち!こんな過疎スレでなにやってんの!
やっぱこの頃アイコン方式のMAPの方が見やすかったり戦略も考えやすかったよなぁ
イデオンガンの範囲の広さとか見たとき興奮しちまうよな
この板でこのスレより過疎じゃないって少なくね?
>サターン版スパロボF・F完結編が最高傑作 [レトロ32bit以上]
こんな板出来てんのかよ。
次世代機やら次期次期マシン猛レースとか言われた時代はもうレトロなんだな
>>158 まぁ現行機から2世代前だからな>SS・PS
過去に当てはめるならSS・PS・64時代のFCと同じ世代差だし
どうでも良いがサターンの最高傑作はソウルハッカーズの俺。
次にFとサクラ大戦2。中学生ぐらいのときすげーハマった。
ああ懐かしいなぁ、明日からまた仕事か・・・
今思うとあの頃はほんと幸せだったんだなぁ
1.SSとFセットで買う
↓
2.電池何に使うんだコレ
↓
3.よくわからんけどスタート!
↓
4.戦闘フルボイスヒャッホウ!
↓
5.エヴァ仲間入ったし今日はこの辺にしとくか
↓
6.(次の日)あ、あれ?セーブしたのにデータ消えてる・・・
以後3→6を3セット繰り返す
起動するたび日付設定とかどうなってんですかー
ゲームソフトの取説は読まなくても良いが、本体の取説は1度くらい目を通そうぜ
>>160 SSの傑作と言えば、F&F完とグランディア かなぁ。
F&F完 グランディア プリメ2&3 サクラ大戦1&2
やきゅつく
SSのソフトはこれくらいしか持ってなかったが、
どれも結構やり込んだな。
カオスシードは好きですか?
166 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 08:43:57 ID:KSZkRfuv
マジックナイトレイアースもSSの傑作だと思う。
腐ったキャラゲーではない。
なんだこの糞ゲーはぁ!?
スマン、いきなり聞きたいんだがリアルのみでセゼ公どうやって倒すの?
バーニィやウイング系の同時多発自爆テロで削ってから必中セシリーでとどめ?
同時多発テロ不覚にもワロタ
バラン=シュナイルは運動性320で全ユニット一運動性が高いけど、シュウも言ってるようにゼゼーナン自体は能力高くないから、
νやF91、サザビーやゼロカスあたりなら運動性フル改造+ファティマやサイコフレームつけて
アムロ、カミーユ、クワトロ、ヒイロあたりで集中かければ余裕で当てられるよ
ファンネルは切り払いされる可能性があるけどね
ビルバインやヒュッケあたりだとフル改造+運動ボーナス+強化パーツでドーピングしてもちょっときつい
終盤ポセルートとDCルートで難易度えらい違ってくるよね
ゼロカスもサザビーもないDCルートでマスターまでいなかったら結構きつい気がする
リアル縛りなら場合によっちゃー詰む可能性まであるし
でかい口叩くくせにバランやヴァルシオンに当てられないグランゾンとか糞の役にもたたねえ
アムロレベル60ちょい、
υガン運動だけフル、
集中→命中30% 回避70%
普通にやってこんなんだったので、
素直にあきらめたよ
ファティマ?将軍様に
バランに当てるなら運動240はないときつい
敵包囲網でセティ以外を速攻で倒して
敵増援を包囲してやったw
>>172 マジで?俺は集中しなくてもアムロのνガンなら命中70%くらいは出るけど
>>169 やり方はいくらでも。
セシリーinGP-02Sで仕留めるのが簡単かな。
ポセイダルルートならゼロカスで仕留めりゃイイし。
GP-02Aとノイエ・ジールで結構迷うんだけどどっちにしようかなー
戦力として考えたらノイエ
サイサリスは核一発しか撃てない上に必要気力が高い
ZZの方が使えるし
179 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 17:19:21 ID:tveni8Kp
無印Fは弱い戦力でいかに切り抜けるかが面白いよね。
180 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 17:24:56 ID:fhSLWZX+
>>179 リガズィに歓喜したのは俺だけじゃないはず
181 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 18:01:10 ID:stEzMXy2
エルガイムのパワーランチャーは序盤の主力
182 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 18:03:22 ID:+7NKQ+ji
>>169 ちなみに一番回避力の高いシロッコヴァルシオンにリアル主人公で挑んだことあるが
レベル99でサイコフレーム2コ(限界+60)つけて命中97%、敵の命中率は100%だった。
確か主人公の恋人ってジェガンでやって来たよね?
10段階改造のマジンカイザーが激強いんだけどどうしたらいい?
ちなみに撃ちもらした連中をテキサスマックとザムジードでちまちま落ち武者狩り中
そのまま無双してたらいいと思うよ
マジンガー程宇宙AとBの差を体感できるユニットは無いな。
Bでも強いけどさ・・・
>>184 自爆できる奴で囲めばいいんじゃね?
あとは爆死させてしまえ
188 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 19:00:06 ID:stEzMXy2
ビルバインのフル改造ボーナス運動性と宇宙Aどっちがいいかなあ
ははは、ご冗談を
マシンの適性上げたところでパイロットが宇宙・・・おっと野暮なツッコミはここまでにしよう
宇宙Aで120%の能力発揮できるんだから聞くまでもないだろ
ガラリア(多分宇宙C)が登場していたら間違いなく宇宙Aだろうけど…
実際戦闘で使われる地形適応って機体とパイロット両方がAじゃないとAにならないんだろ?
AとBの組み合わせならBだしAとCでもB
もちろんBとBでもB
つまり、ショウの宇宙適応が最初からCなら何の問題もなかったんだよ。
196 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 20:51:37 ID:fhSLWZX+
Fから始めた俺は鉄也は普通にいい兄貴のイメージしかなかったからα外伝のあたりは驚愕した
俺も俺もw
α外伝の鉄也はやさぐれ過ぎだろうと。
まあ、あっちの方が原作のイメージなんだろうけど。
カミーユだけじゃなくて鉄也まで綺麗な鉄也だったとは
仲良しクラブにしないといけないからアニメや原作と性格変わるのは仕方ない
今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねえか…え、リョウさんよ
Fの鉄也はきれいな鉄也
ジュンがさやかに比べて老けて見えるから、鉄也も大人な感じに見えやすいんだよね
さすが初期設定22歳は伊達じゃない
それはそうと、Aのツンツンてっちゃんも原作に近いのかな?
α外伝の鉄也は、やさぐれてるとはいっても途中で改心するからまだいい。
やばいのは64。顔も凶悪だし性格も普通に悪い。
このバカガキが!
ジュンは絵がどうこうってより声が…
父さん、やっぱり冬は、起きるのがつらいわけで
208 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 12:04:14 ID:cekfVLvW
攻略本でIフィールドは破られてもダメージ軽減するとウソ書かれてたが
それって攻略記事を書いたロムサンプルの仕様ってこと?
初めてIフィールド持ちのデンドロビウム入って来てコウが活躍出来ると思ってたんだがな
装甲改造してもあっさり抜かれるわ
同じIフィ持ちのデスサイズヘルの方が小さい筈なのに硬いわで絶望した
ドライセンとアッシマーに集中砲火食らって墜ちる上に運動性五段階改造でもメガビーム砲の命中50%台とか
「大型」ビームサーベルがF91やビギナやZZと同じ威力とか
デンドロはオーパーツ的なものとはいえグリプス前のだからZZやF91に劣っていても仕方ないだろう…と思いたい
211 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 13:42:54 ID:TSfT2NM5
作品補正なわけで
さやかさんはエコーが耳障りだけど台詞そのものはエロイから困る
俺的バリアの評価
ATフィールド>>>ビームコート>>>オーラバリア>Iフィールド
オーラバリアは3000無効でもオーラバトラーの装甲がペラペラだから雑魚のビームでも当たるとほぼ抜かれるのがなあ
防御したらさすがに抜かれることはほとんどないけど
2000無効のIフィールドとか意味あんのか疑問
お前らは馬鹿すぐる
黄金の金属の塊が剥離するF91がIフィールド装備のMSに後れをとるはずがない
確実にF91は気力が130以上になれば高確率で一番最強になる
215 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 15:30:04 ID:HxoOYXQr
鉄也は劇場版しかみてなければあんな性格になるからな
当時のスタッフは本編見てない象徴だね
F91はヴェスバーが切り払いされないからいいけど、ファンネル系と比べて命中補正が少し下がるのが難点かな
って言ってもその差を実感できるのはバランやヴァルシオン相手の時だけだが
劇場版でもグレート対ゲッターとかでは結構アレだったけどなあ
F91は確かに切り払いされないのが魅力だけど、後半のポセイダル軍は全機ビームコート持ってるってのが
しっかり改造しておかないと、ボスクラスのアシュラテンプルにゃカスダメ。必然的にザコ駆逐要員に格下げという・・・orz
燃費もそこまでよろしくないから、分身出来る気力130まで行くってのが中々ないし。悪い機体じゃないんだけどな
てか、ファンネル系はNT能力上がれば射程も上がるのが酷過ぎた。射程9とかもうねw
そこで俺のプルツーの出番ですよ
皇帝こそ正義だ!
222 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 19:58:24 ID:JoTZPA6m
ファイヤーブラースタ!!
後半の敵HMって限界反応低いわ射程短いわでただ硬いだけだろ。
顔つきアシュラテンプルですら限界400止まり。
ビームコートもその頃には殆ど誤差の範囲内だし。
まぁ分身はウヰンキークオリティのおかげでまるで役に立たないが。
10%が5%になっても0ではない以上危険度はほとんど変わりない。
225 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 23:36:55 ID:44jmbUuf
ウィンキー、スパロボの開発やらなくなって一気に影が薄くなったね。
元からか・・。
226 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:27:48 ID:E/j4yvko
Iフィールドってあんまり役に立たないよなぁ。
IフィールドのMSが仲間になる頃にはダメ―ジ2000超えなんて普通だし。
デンドロビウムが好きなんで、活躍させたくてそれなりに改造したのに、デビュー戦でザコのビームキャノンでIフィールド貫通されて萎えたよ。
ビヨンザトッドとボストンに陽は暮れてのドレイクが落とすアイテムってチョバムアーマー90%と対ビームコーティング10%で合ってる?
なんか落とす割合がサイトによってまちまちなんだが
中には対ビームコーティングとしか書いてないのもあるし
90:10ならめんどくせえけど70:30なら粘ってみようかなあ
基本的にレアパーツのドロップ率は10%じゃないかと。
対ビームコーティングは狙うだけの価値はあるかと。
スーパー系中心で余裕があるなら狙ってみたら?
ビームコーティングってレアなパーツなの?
大して使わないんだけど
対ビームコーティングはかなりのレアパーツ。
全編を通しても確実に落とすのは訣別のロザミア
のみだったりするし。
効果も絶大。
これがあれば、ビューナスAやランドクーガーで
ティターンズ相手に無双ができるようになる。
ビームは効かないよ的なセリフを聞きたいときは重要
>>226 敵中に突っ込ませて、反撃しつつ死にそうになったた防御に転ずるか
ひたすら防御してMAP撃つ時間を稼ぐか、あるいは鉄壁と併用して無双するか、
とにかく一工夫しないと使えないがまるで使えないということはないと思うよ。
>>230 しかしダイターンにつけるとシールド防御が発動しなかったり、マジンにつけると
ENを無闇に消耗したりと、アーマー系のように狙われにくくなる効果がないので
支援系機体につけるのもなんだったり、割と機体を選ぶパーツだったりする。
リリスの「効かないよ」とかショウの「ムダだ!」が聞けるとちょっとうれしいよな
>>233 なんかわかるw特にリリスの効かないよはテンション上がるわw
「いやあん」がいいな
Fの次回予告で出てたイデバリアを再現してみたくてイデオンに付けてた
デンドロはフル改造して装甲ボーナスまで付けたけどやっぱ微妙だったよ
パーツが1なのとパイロットがウラキ少尉なのが悪いのかな
オーラバトラーに対ビームコーティングつけたらどうなんの?
オーラバリアとビームコートどっちが優先されるんだろ
それとも3000までは完全無効化、3000超えたら1200差し引かれるようになるのか?
239 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 10:49:49 ID:hUlROkyR
デンドロはプルとプルツーに奪われた。
2人がメタスとコアファイターに落ち着いた頃にはデンドロは格納庫の隅でひっそりと…
デンドロは限界低過ぎて微妙
しかしミノクラ付けてキース乗っけたら超弱かった
デンドロはスペック見た瞬間に使えなそうだったから即お蔵逝き
スペックだけならこれ使うくらいならビギナやキュベの方がいい気がする
メガビーム砲の攻撃力がFA百式改と同等で
大型ビームサーベル攻撃力1900
運動性95
装甲1800
だったら一線張れたのに<デンドロ&コウ
せめてα以降みたいにコウの能力が高ければなぁ
必中あるだけでも大分変わっただろうに
豪華な精神コマンドも攻撃が当たらなければ意味がないからな
246 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 15:09:13 ID:tNmcZULO
デンドロは自爆要員うわなにをする(ry
そして次回作では
>>242-244を全て実行するのがバンプレクオリティ
どれか一つでいいっちゅーねん
このゲームは極端なまでのOT冷遇だからなー
OTで命中系ないやつはMS、HM、AB相手だと満足に当たらないってどんなバランスなんだよ
一流NTは攻撃力も最強クラス
OTは全体的に攻撃力が低いってのも酷い
250 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 15:52:57 ID:hUlROkyR
フィンファンネルのMAP兵器まであるからなぁ。
縛りプレイでもなきゃ量産型のνガンにインコムつけるやつなんていないだろうに
第4次だと地上で使えないとはいえ宇宙では実用レベルなのに。
NTでも場合によってはOTにフルボッコにされることを考えると、
命中回避が最大で10まで(レベル9で命中回避+10)
サイコミュの射程が最大で+2(これはまんまだが)
だけでよかった。
後は前々から言われているとおり、装甲の問題と、命中と回避に運動性をモロ加入させなければよかった話で。
弾数もインコムよりファンネルのほうが多いしなあ・・・ > 量産ν
攻撃力は二流NTより一流(?)OTのほうが高いが・・・当たらなければどうということはない。
一流OTってガトーくらいかな
エマは集中があるから使えないこともないけど
255 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 18:23:04 ID:76bSzl8k
ガトーって4次、EXといつも典型的な強いOTって能力値だな。
命中回避、技量や攻撃力は強いが直感が低い。
何を言ってる。エマ中尉を載せようと思ったら
インコムしかないじゃないか!
257 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 18:52:29 ID:ncYzZBEw
エマはビギナやZあたり乗せとけばいいんじゃね
能力は低いが一番使えるOTはクリスだな
バーニィかビルギットだろ
259 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 20:58:17 ID:71kcETrT
Fのためにサターン買った人結構沸いた。
>>247 ちょうど64がそんな感じだったな
基本スペックはF完と同じ感じだったからコウとデンドロの強化ぶりが突出してた
俺もFが一番最初にやったスパロボだったなあ。サターンはすでにもってたけど。
当時結構はまってたGガンやWガンが声付きで出る ってのが大きかったなあ。あとEVAも。
当初はサターンでしか出ないって話だったのに、結局PS版も出ちゃったよね・・・・
>>260 ZZもF完ではMAP兵器だけ って感じだったけど、ダブルビームライフルが結構強くなってて使いやすくなってたな。
幸運かけても一回の戦闘では資金10万超えないから、その辺はあんまり美味しくなかったけど・・・・
>>261 俺はSSでスパロボ知って、コンプリートボックスのためにPS買った
みなさんバスターランチャーはどっちにつけてますか?
ここまでテンプレ、、と。
激震の赤い大地でセティを撃墜した時のロフとゼブの台詞のってるサイトないかな?
>>262 F完でもZZのダブルビームライフルは改造してエースクラスのNTに使わせたらそこそこ強いぞ
>>264 Nディザード
まあ機体のスペックはエルガイムとほとんど変わらないから、エルガイムを改造してるならそっちでいい気もする
俺はエルガイム無改造だったってのもある
HMはmkUとフルチューンバッシュがあれば十分
アトールとかも装甲堅くておもしろい機体ではあるけどね
アトールとかカルバリーとか移動後攻撃が弱いから使いにくいんだな
設定上ではZのハイメガランチャー<ZZのダブルビームライフル(片方)らしいんだよな…
俺もスパロボのためにサターンを買いました
カルバリーはFで活躍できれば十分だし
アトールは挑発脱力ロボとしての耐久力を備えていればよし
むしろ使えないのはヤーマンサイドのHM
顔芸仲間になったらmkUから即駄馬降ろして乗せ替えてるの俺だけ?
駄馬より二回行動早いし集中持ってるし顔がおもしろいからいつもHM系のエースにしてるんだが
エルガイムはFの内は普通にエース級だし、F完に入ってからはMAP兵器付くから最後まで使える
Nディザードよりパーツスロ多い分機体性能は上だし
てかNディザードとエルmk2は百式とZみたいな関係だから、Nディザードは運動性110くらいは有っても良かったよな・・・
エルガイムはパワーランチャーの攻撃力がなあ
Nディザードとの500の差はあまりに大きい
まあどのみちHM系は二回行動遅いから縛りや思い入れがない限り普通に使えないんだけどね
MAP兵器のためにこいつら使うなら二回行動NTを百式に乗せてプロペラントタンク積んでバズーカ打ちまくる方がいい
そうか?
二回行動遅いっても終盤で何とかなる
気力必要なし、魂2回幸運2回使える
普通に1軍だろ
運動性90、限界290では改造しててもまともに攻撃当たらんでしょ
終盤は雑魚でもキチガイみたいに運動性高いのに
わかってるとは思うけど
>>273はあくまでエルガイムとNディザードを比較した場合ね
mkUはギャブレー乗せれば当てる落とせる堅いで普通に一軍で最後まで使えるし
イデオン目的でF買って途中までプレイしたけど(現在13話くらい)
出てこない事が分かり完結編買ってきた
完結編からスタートしても良いかな?
第四次で後半使いようがないエルガイムにランチャー?
これで最後まで使える!
と喜んだが、結局一度も出撃させなかった…
だってマーク2ですらスタメンギリギリで頑張ってるのに、使う余裕なんかないよ
その方がいいかも
Fは基本的に完結編に行くと二軍以下になるユニットばっかりで話進めなきゃいけないから、
特にシナリオを楽しむとか強化パーツ集めたいとかじゃなければ苦痛以外の何者でもないよ
>>279 さんきゅ
それなりに育てていたが、二軍以下なのかw
完結編からやってみるわ
>>275 それだけあれば改造すれば十分に通用するんだが。
改造して、実際にやってみてから、そーゆーコトは言おうな。
アムinエルガイムの運動性フル改造+バイオセンサー×2とかでオージ
相手にも命中率100%になるぞ。(被弾率も無論100%だが。)
ダバよりギャブレーのが二回行動早いとは言うもののギャブレー加入時点
でダバは2回行動可能だろ。
エルガイムmk2のバスターランチャーは非常に優秀だしさ。
>>273 必要気力とか考えて無くね?
百式にタンク積んだらエルガイムと同程度の能力しか持てないだろ。
二回行動+MAP兵器は強力だけど、MAP兵器の基本は”集めてまとめて
ズドン”じゃないかなぁ?
つか、エルガイム二軍確定とか言ってる人間は今どきこんな古くさいゲームやってちゃいけないと思うな
別に人がどう遊ぼうと勝手だろうに
他のユニットと比較すればエルガイムやNディザードが終盤戦の使用に耐えない性能であることは明らか
パーツつけたりフル改造して無理矢理使えるっていうのはまた別の話
他の味方と比べてて低いことと敵との戦闘に堪えられないことを混同しちゃってるよw
一時期よくいた、実戦闘でどれくらいいけるかを考慮せずに、
宇宙Bを宇宙で戦闘不可みたいに言ってた面々とかな
フル改造してパーツつけまくったらどんなユニットも全く使えないなんてことはないよ
俺も普通に考えたら使えないザムジードとかフル改造して無理矢理使うのとか好きだしさ
単純に性能だけ考えたら出撃枠が20程度じゃエルガイムやNディザードは選択肢に入らないよね?
ってことが言いたかっただけなんだ
287 :
280:2008/11/28(金) 13:00:34 ID:Oq+aet/D
ちょww
完結編1話目で2機死んだw
なんでリガズィとZGがこんなに弱くなってんだww
サイバスター、何でMAP兵器ないんだw
いや、仕様だとは分かってるんだけどね
びっくりしたんで、言わずにはいれなかった
Fから完結で主力に行ける機体は何があるかな
一部のスーパーとびるばいんぐらいか?
>>287 敵と味方の運動性と攻撃力較べてみ
五段階改造+サイコフレーム+バイオセンサーでやっと同じ位だから
>>286 だから単純に性能だけで考えるような人が十年前のゲームなんてしてもつまらないよって話なんだけどね
>>290 俺は性能だけ考えて進めるのも使えないのを無理矢理ドーピングして使うのもどっちも楽しいけどね
どっちもつまらないなんて思ったことはない
>>288 遊び方にもよるけど、何も考えずに、ユニット能力だけで考えたら、
ゲッター:真ゲッターへの換装にはなるが、ボスキラーとして主力にはなれる
ダンクーガ:モロいが破壊力はF完に入っても健在
マジンガーZ:マジンガーZ(P)へと換装される。大車輪ロケパンを入手できれば
ゴーショーグン:SPサポートにはなるが
ビルバイン:回避力とHA斬りの威力は健在
サイバスター:サイフラッシュの入手もあるし
EVA初号機:最強になれる可能性を秘めてはいる
こんなモンじゃないかな。
あとΖガンダムはなにかと強制出撃があったように思う。
改造しておいたほうがよいと思われ。
FからやってるとZは運動性、限界、エネルギー、ハイメガくらいは最大改造してるだろうから楽
295 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 14:01:34 ID:2ICtX8gQ
バーニィをビギナ乗せて使っているのは俺くらいか
ダンクーガは一見モロく見えるけど
宇宙Aなのと、気力が簡単にあがる(激励に頼らなくても初っ端から130〜140いける)から
体感的にはかなり硬い部類に入ると思う
断空剣のEN消費10必要気力110で攻撃力2800→4500にもなるしな
光牙剣か断空砲どちら強化するか悩むけど
ダンクーガ、全員が気合持ってても、他の精神が分散してるから、もったいなくて誰のも使いたくないんだがなw
しぶしぶ亮で一回やるけど、後は砲が使えるようになるまで待機
ファイナルダンクーガになると、アランのおかげで解消するが。
気合は忍で一回、沙羅で一回、あとは雅人と亮で幸運と覚醒の使いどころを考えながらってとこか
ダンクーガは開幕120あれば断空砲撃てるのがでかい
ダンクーガは金かければゲッターより強いな
必中と熱血両方担当ってのがバランス悪すぐる
スペースBもだが
ダンクーガはべらぼうに強い時と微妙な時との差が激しすぎる
その点コンVはバランスいいよな
大作の負担がちょっと大きいけど、スパークが割と使いやすいし、必中持ちが三人いるから雑魚殺して気力上げればいいし
地上だとゲッター以上に頼りになる
話はぜんぜん変わるがクリアボーナス狙いで精神ポイント温存してるのは多いと思うんだが、
多人数乗りの機体ではメインパイロットとサブパイロットとどっち優先で温存する?
ちなみに俺はメインパイロットはなるべく使わないクチ
305 :
sage:2008/11/28(金) 17:53:58 ID:dPVnnDDp
初プレイなんだがDCルートとポセルートどっちが楽しめる
分岐前のセーブをとってい.おいて両方やるというのはどうだろう
>>304 俺も同じコマンドが複数あるならサブから使っていくかな
>>305 サザビー欲しい人やWチーム好きでMS系メインで育ててきたのならポセイダル、
ハマーンやガトーを仲間にしたいならDC
ちなみに難易度はDCの方が高め
>>309 thx
DCルート行きたいかMS好きだから悩むな
>>309 thx
DCルート行きたいかMS好きだから悩むな
>>311 スマンまたミスった
PSPは書き込み辛い
セシリーと副主人公どっちをメタスに乗せるべきだろうか
コアブースターはクリスを乗せるとして
クリスは復活用か? それでもいらないと思うが レベル99にするならあれだが
ゲシュペンストmk.U勿体無くね?
運動性とスラッシュリッパー強化して高性能レーダー付けると結構強いぞ
メガビームも攻撃力高くて弾数多いし
能力は主人公と同じだから戦力として使えると思うんだが…
セシリーは修理補給要因には惜しい逸材
DCルートでは最終決戦でMS系のエースになるのに
>>314-316 ありがとう。メタス乗りはとりあえずセシリーに決めました
最終決戦ではメタス使わないで強いMSに乗せ換えてみようかなと思う
両方使うの前提なら副=ゲシュ2,セシリー=メタスだわな
俺としてはセシリー=FA百式改→メタスで後釜にフォウあたりを薦めたい
じゃあ俺はコアブ→セシリー メタス→クリス をお薦めする
結構強いんだぜコアブ
うちのコアブはたいていアムロが乗って突貫してます
セシリーはコアブでメタスがクリスだな俺は
副主人公がFA百式でクワトロがリストラという無茶もやってるが
コアブースターはメガ粒子砲改造すれば普通に戦力になるよね
射程も7あるし攻撃力もそこそこ
コアブーとメタスは乗り回しかな。
どっちもLV上げユニットだし。
パイロットは固定せずにLVを上げたいヤツを乗せてLVが上がったら別機体
に乗せる。SPサポート要員はある程度確保しときたいし。
DCルート最終決戦でもセシリーがMS隊のエースになるコトはあんまし
無いんじゃないかなぁ。
スーパー系を育てておいてヴァルシオンにぶつければイイだけでしょ。
無理にMSでヴァルシオンに挑む必要は無いかと。
お供のジ・Oやバッフクラン相手に暴れてりゃ問題ないかと。
幸運持ちは戦闘で敵を落としてレベルを上げつつ金を稼いでもらい、他はコアブとメタスをたらい回してレベル上げしてるせいか、
MS系で常に出撃させてるパイロットがいつも同じになっちまう
金持ってないティターンズを相手にする時以外はジュドー、プル、プルツー、ルー、セイラ、ファを
ν、ZZ、F91、キュベmkUに乗せて使ってる
ちょっと金にがめつ過ぎるかな?
オレはアムロとシーブックをν、量産型νに乗せてたわ
手加減MAPファンネルで軒並み10にしてからサイフラとかハイメガとかバスランとか
そのほうが他の幸運持ってないキャラも使えるし
金稼ぎ要因もそこまでやりくりしてなかったと思うわ
クリスはコアブースターだったな、俺は
99にするならあれだがクリスをコアブに乗せると移動後に補給出来ないノがね
初プレイはメタスにはファがF1話からF完最終話までずっと乗ってました。
メタスは運動性あげるべきか装甲あげるべきか悩む
メタスはアーマー装備させてれば狙われることはない
まー出撃編成にもよるけど
332 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 11:40:15 ID:vwK4+d4o
イデオンガンの全滅プレイやるとメタスのパイロット・ジュン・さやかがどうしても一番レベル高くなってしまう
エルガイムかヌーベルかって話だと
ヌーベルはMk2に勝る点が無いけど
エルガイムはスロット数でMK2より優れている点があるからって理由でエルガイム。
実際どっちが活躍できるかはあんま気にしない、気分の問題
エルガイムは完結編では火力が低すぎるだろ
またやった事のない人か
パワーランチャー500の差はデカいな
ところでHMの武器の名前ってなんか男らしいと思わないか?
セイバーとかランサーとかこう、グッとくる響きではないかね?
両方使うという前提だとエルガイムは弱すぎるから、両者のバランスをとるためにつけるのはありかと。
でもこんなの何回もネチネチ議論するほどの話題かなぁ
ザコ戦での継戦能力が致命的なリアル系の通常武器威力って大して意味がないと思うんだが…
エルガイムもNディザードもバスターランチャー砲台だろうが。mkIIもダバが2回行動可能になればそーなる。
バスターランチャーとか二回行動出来ないと使い辛いし、ヌーベル・エルガイムのスペックも微妙。
エルガイム関係のキャラの能力も微妙と来ると、事実上格納庫行きだな。
お前魂幸運バスターランチャーでボコるわ・・・
綺麗に誘導できたときの達成感たるや…
「光、絶つ剣(B)」ですべての敵をMAPフラッシャーの射界に納めたときは、役満あがったような気分になった。
(まあ、夢バグで敵の気力を最低に下げてましたが)
343 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 17:30:59 ID:tAgx7UwA
>>340 一応主役のエルガイムをどうしても使いたい人への救済措置だからね
もしくはギワザのトドメを原作通りやりたいって趣味の人だろう
普通に使う機会なんて全く思い浮かばない
>>341 それさっきバラン=シュナイルにあっさりかわされて涙目になりますた・・・
エルガイム系はまともに使えるパイロットが集中持ってるギャブレーしかいないってのがなー
なぜキャオが集中持ってて駄馬は持ってないんだ・・・
そういえば何度セーブ&ロードしてもジェリドだかライラのバイアランにバスターランチャーが
当たらないときがあったんだけど、空の敵には命中超マイナスされるとかあるの?
そのバイアラン運動190くらいあったんじゃねえの?
ジェリドやライラはOTの中でも能力高いほうだから、集中ないエルガイム系でそいつらに当てるには
運動フル改造+パーツつけとかないとなかなか当たらないよ
他の武器で狙ってみて出た数値に命中補正を加味したら
マップ兵器の命中率は見当つくんじゃね?
あとリセ&コンだと確率の再計算(ry
Fの仕様だよ
インタビューでも「10%の攻撃は10回に1回当たる」と発言してたし
Fで出てきた時に比べてF完のバイアランは
HPも装甲も運動性も火力も全部ほぼ2倍に上がってるよな。
最初見たとき何事かと思ったw
ウィルウィプスの運動性185にもビックラこいたけど。
ティターンズのMSにはオーラコンバーターが積んであるからな
Zで1回だけの登場でジェリドお馴染みのやられメカのバイアランが、
Fのお陰で高性能のイメージが強すぎて困る。
ジェリド、カクリコン、ライラのバイアラン3機でカミーユに三位一体攻撃が来ても驚かないよ。
バイアランは元々高性能なイメージがあったけどなぁ
とりあえず、完結編第一話のハンブラビには吹いたなw
お前の運動性なんだよと!
そういや、無改造ボールにアムロ乗っけたら限界値関係で2回行動出来なくなったのには笑ったわw
ミノフスキークラフト付ければ、地上でもボールの雄姿が見られるが・・・ジェノバに撃ち落とされるとは思わなかった・・・
地上でデンドロ出撃
↓
着地
↓
反撃
↓
(゚д゚)
バイアランは第三次ではガブスレイ共々鬱陶しい敵だったが
第4次では弱体化。味方に入るけど弱い弱い…
ゲームが先だったからTV版Zガンダムを見たとき
たいした活躍も無くフェードアウトしたカクリコンとライラには唖然とした
ジェリド、ライラ、カクリコン、ヤザン、ラカンはスパロボ補正かかり過ぎてる罠
ソラと大地のケモノの前にユニットが整理されるけど、あれってゲシュUやゲシュも対象?
主人公とサブ主人公を処分したくないMSに載せても大丈夫かいな?
っていうか、原作ではZガンダム自体案外よわっちいよね。
最後の辺で変なオーラが出てるときは別だが・・・
浣腸の話をよく効くんだ
弱いって言うか主人公に無双させないのは富野の意向だし
そうか?カミーユのZは被弾もしないしほぼ無敵状態だろ?
戦局を左右するって存在ではないけど。
サイコガンダムmk2もあっさり落としちゃったし。
トッドって今まであんまり使ってこなかったんだけど、二回行動も早いし普通に強いな
ライネックは限界反応と移動力がネックだが、パーツで補ってやれば雑魚でもボスでもガンガン斬り捨ててくれる
とどめを刺させてもらう
俺は地獄を見たんだよッ
臨死体験乙
いい夢を・・・見させてもらったぜ
マウアーはジェリドにはもったいない
373 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 04:27:14 ID:lSMd+myS
>>Gキャノンで無双してる人
運動性や武器はどのくらい改造してる?
全開
>>366 あれは変なオーラが出てるときじゃ無いっけ?
376 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 08:42:02 ID:MTtLpd23
ジーキャノンは入手後、即五段階+山、残骸が前提だが、二回目宇宙に行くまでは役に立つね。
それでも事故で一撃死の危険性がぬぐえないが、マシンガンで敵を削るのは楽しい
もっと量産機を使える感じにして欲しかったなあ。
Fの時はジェガンでも結構闘えるけど、完結編ではゴミ同然だからな・・・・
378 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 09:30:24 ID:mKMjcKI+
うちのジェガンはユニット整理の対象になりますた
オーラバトラーのパイロット三人しかいないから、トッド用ダンバイン入って一度も使わずスクラップとか泣けるわ
トカマクがいればな
380 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 09:55:26 ID:mKMjcKI+
ガラリアや非聖戦士のリムルやニーあたりでもいたら、ダンバイン廃棄処分にならずに済んだのになー
もっと使える量産機など量産機ではない
量産機より試作機の方が強いってのも変な話だけどな
383 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 11:55:02 ID:yzAM3Yju
リ・ガズィ使っている話出ないね。完結編に入るとロートルにだからか
前スレで出てたよ>リガズイ
自爆用MS
アマンダラさんに「小娘といえど許せんことがある」っていわれて
>>386 初プレイのとき、アスカがそれ言われてて、「すげー、きちんとセリフ男女で分けてるのかー」と妙に感心したのを思い出す。
388 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:14:19 ID:xmLxrWIf
暴走初号機とあしゅら男爵がw
恋に落ちたらしいww
390 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:51:04 ID:g5/CLqKt
その結果
初号機はシンジとあしゅらの二人乗りになりました
>>382 ガンダム→ジムからの伝統だからな
試作品等よりも強い量産機はドラグナーのドラグーンぐらい
漫画版の量産型グレートマジンガーはオリジナルと性能全く同じなんだったな
394 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 18:13:06 ID:J9UvG1El
無印FでATフィールド破られないだろうなんて高をくくってたら暗黒大将軍に貫かれたな…さすはプロの宿敵
Fの段階ではハマーン様にしか破られないかと思ってた
白キュベって武器攻撃力自体はそうでもなかったことない?
Fでの登場時ファンネルが3300まで改造されてるから強い方だと思う
398 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 18:58:20 ID:yzAM3Yju
>393
オリジナルと同じ性能というわけではない。
>394
>399
ジャブロー...だったかな
アントンに破られて瀕死になった記憶が
「きれいな流れ星にしてやるぞ!!」
>>394 俺なんて零号機と初号機並べてたらウイングにマップ兵器で一掃されたんだぜ
マジでFのウイング系は下手なボスより強い
F完だとパワーアップしても量産機に負けるが
402 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 20:19:07 ID:lSMd+myS
ジェガンは運動性を3段とビームライフルとグレネイドを1〜2段改造してバイオセンサー+マグネットコーティング+チョバムアーマーを装備してジュドーとエマを乗せてた。命中がそれほど高くない敵なら十分戦えるね。特攻。エマは集中必須。
>>385 自爆用MSといえば、デンドロinバーニィを忘れてもらっては困る。まあ、密着するまでが至難の業だがw
Fの頃にATフィールドぶち抜いてきた相手は、ネイ・ギャブレー・Wチーム・暗黒大将軍・ハマーン様ぐらいだったかな
ああ、ゲストの3馬鹿は例外だがorz
>>396 基本、ファンネル搭載だから敵の中では火力は高い方だよ。ハマーンの能力もあって
攻撃面でも十分な脅威
キュべレイにエヴァが防御してても落とされたことがあるんだがw
ハマーン様がクリティカったら8000くらい楽に超えるだろ
キュベレイが恐ろしいのは、ハマーン様のクリティカル率の高さがあると思う
しかも、初登場時から唯一の2回行動で大暴れされるし。ま、台詞聞きたさについつい突っ込ませてしまうがw
408 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 23:16:55 ID:lSMd+myS
>>405 俺も装甲1500(5段階改造)のエヴァがファンネルで落とされた。
Fのリアル系主人公ルートの最終ステージね。
戦闘前にセーブしといたから何回かリセットして切り抜けたが、装甲1500にしてから貫かれたのは初めてだった。
F最終話、増援のマシュマーinハンマハンマの有線サイコミュで落とされた記憶あり。
あの時は後のことを考えて改造2段階までしかしてなかった。
age
美しく散りたまえ
俺が思うに宇宙Bというのを忘れているのではないか(謙虚)
やはり宇宙Aのスーパー系であるゲッターさんやダンクーガさんあこがれちゃうなー
EVAを装甲5段階改造して、コロニーに陣取れば、
Fでのハマーン様のファンネルはCTされない限りは
ATフィールドで弾けるぞ。
ハマーン様ファンネルのCT率は40%近いケドな。
ハイブリッドアーマー1個装備で、気力が同数以上
という条件付きの話だけどね。
ハマーンは超強気だからクリティカルしなくても油断したら落とされるな
Fには敵のCT率1/4無かったっけ?
それに比べてゼゼーナンときたら
敵で出てくるウイング軍団はシールドや切払いはよく発動するし堅いし攻撃力高いしで確かにいやな相手だったなあ
仲間に途端命中率の低さに泣いたが
419 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 08:57:48 ID:64w7OK4a
>>417 シュウ「その機体のスペックは目を見張るものがありますが、乗っているのがあなたでは恐るるに足らず。
全くの力不足ですね。」
ゼゼーナン「ほざけ!実力の違いを見せてやる。」
そしてシュウさんはゼゼーナンのバランシュナイル目掛けてブラックホールクラスターを発射しましたが、
あっさり避けられた挙句ギガドライバーキャノンで返り討ちに遭いましたとさ
初めてプレイした時は思わず笑ってしまったよ
まーバランのスペック見て納得したけど
ゼゼ公のパイロットパラもけっして低い方じゃないんだけどね
性格が論外だろ…
ゼゼって弱気だったっけ?
普通だよ
こっちの命中率94%をかわされ、敵の命中率8%で瀕死にされ、続く敵の命中率2%で撃墜。
なんか敵は命中率以上に当ててくるし、かわされるし、こんなモンなん?
FはEXとかと違って99%や1%でも安心できないよ
油断できんね
最近「またかよ!」が口癖になってしまった。
SS発売当時以来プレイしてなかったから全然覚えてない。
Fでゲスト3人とハマーンに自爆は必要?
当時は撃墜出来た記憶があるんだけど、武器の改造段階どの程度だったか、自爆使ったか全く思いだせない。
>>428 ゲスト三人衆はどの面に出てくるのかにもよるけど、自爆使わなくても普通に倒せることが多いよ
南海の死闘のゼブとかは自爆必須だけど
ゲッターGやコンブイが入った途端、ボス攻略が途端に楽になるよね。
あの辺りのバランスはグーだった。
Fのハマーンラスボスでエンディング迎えてた方がゲームとしてはよかったのかもね
F完に入った途端MS系の戦力が充実しすぎて単なる作業ゲーになっちまうからなあ
νやZZ、F91でファンネルやビーム連発してりゃ勝手に敵が倒れていくし
Fの三将軍やハマーンの時みたいに相手の気力、射程、装甲、HP等を考慮しつつ手持ちの駒でいかにして落とすか、
というような詰め将棋みたいな要素がなくなってしまうしね
まーそのために縛りプレイとかがあるんだろうけど
基本的にMS使わない自分としちゃ結構ほどよいバランスなんだけどね
話変わるけど、Fの最終話のハマーンでHP回復(大)ついてないバージョンて後期のやつだよね?
え?HP回復(大)付いてんのってαじゃないの?
昔高校の時発売日に買ったやつにはついてた
今懐かしくてやり直してるやつにはついてなかった
俺も発売日にSS版買ったけど記憶にないや
発売当初の攻略本見てももそんな能力は付いてない感じだだな
キン肉マン
俺も発売日に買ったがHP回復は無いな。
HP回復キュベレイと言ったらαだわ。
そうか
どうやら俺の記憶違いだったようだな
お騒がせして申し訳ない
ほう、経験が生きたな
443 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 18:34:32 ID:jBn8FMVi
悪魔と呼ばれたガンダムでドモンのレベル49以上だと東方暁に死すのイベント見れない?
見れない。
445 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 19:06:33 ID:jBn8FMVi
そうか、ありがと
スパロボ大勝利
ダメージてやっぱり暗剣殺+魂+恋人が一番おっきいと思うんだがあたってる?
アフロは無しで
多分
コスモス宇宙を〜かけ〜ぬけて〜♪
アフロわろた
イデオンソードやイデオンガンてイベント以外で使ったことないなぁ
あれ使うようになるとバランス一気に崩れちゃうから
それにしてもスーパー系の主人公のコマンドはリアル系に比べて精神コマンド全て揃ってるよなあ
リアル系は加速か努力が集中だったらよかったのに
最終決戦で活躍させたかった・・・
ジェリド@ジOをフルボッコにできるぞ!
>>449 スマンかった。表現がダイレクトすぎだった。
454 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:06:15 ID:jBn8FMVi
ドモンレベル50でもデビルガンダムをドモンで撃破しなかったら暁に死す見れたわ
幸運がないととどめさせないからなあ
アムロちゃんとかは手加減があるからなんとかなるが
456 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 22:24:15 ID:vEAOvaD8
Zガンダムorビギナ・ギナ
どちらか片方しか手に入らないとしたら
どちらを選びますか?
自分はZ。
ビギナより能力は低いけど
変形が出来て移動しやすいから好きです。
限界50の差は圧倒的じゃね
>>453 いや、分かってくれればいい
二度と俺のアフロの悪口はやめてくれ
Zとビギナ比較
移動力 ウェブライダー8>ビギナ7>Z6
射程 ビームランチャー1〜7>ハイメガランチャー2〜6
攻撃力 ビームランチャー1〜7>ハイメガランチャー2〜6
運動性 ビギナ115>Z100
限界 ビギナ400>Z350
スペックではビギナの方が上っぽいが
これにキュベレイmkU加えて3択になると相当悩むよねえ
サザビーが手に入らないDCルートだとファンネル機が他にνと量産νしかないし
>>459訂正
攻撃力 ビームランチャー2100=ハイメガランチャー2100
F完から初めて、わざわざ改造するから確実にZよりビギナだが
FでZをある程度改造してるのに、ビギナに金かけて乗り換えるメリットがあんのか?って言われると
ちょっとばかし微妙だよな。
それとこれキャラゲーだから、やっぱりZの方に思い入れがある人が多そうだよな。
ビギナギナって元悪役機体だし。スペックはそこそこ高いけど、人気は低そうだよな。
>>458 自分でアフロって言っちゃっててワロタww
>>461 俺はビギナ好きだからビギナ使うかな? ビギナ使えるスパロボって少ないしw
F完でのZの冷遇っぷりはひどいよなあ
νやF91までとは言わないから、せめてF完に移行した段階でハイメガ攻撃力2300、射程1〜7、限界380くらいに
スペックを見直してくれてもよかったのに
ゼータをだましだまし使っていくのが大好きなんだー
やっぱカミーユにはゼータでしょでしょ
Zは弱くてもいいだろ
古いし、原作でも特別強くなかった
Zを冷遇って言うなら初期ガンダムは一体・・・
地上面が続くF完はZの空移動が便利だったな。
SDガンダム世代にはビギナはそこそこ人気あるぞ。
仮面ライダーのシルバームーンみたいな方向性で。
ビギナギナは無印4次だと最強候補の一角なんだよな、Zもそうだけど
(ゲーム中での活躍度が一番高いZは無印4次だと思う)。
467 :
444:2008/12/01(月) 23:16:16 ID:xXfJ4K1i
>>454 いやそうなんだが、俺はてっきり
「師匠仲間フラグを立てつつとデモを見られるか」って意味かと勘違いしてた。
暁に死んでねーだろと。
(でもせっかく条件を満たせるのにわざわざデモを取るかね・・・)
主武装の射程とCT率と命中補正較べるとビギナ>Zガンダムになるんだよな
ビームサーベルとEN切れの為のライフルも運動性も装甲もHPも限界値も上だし
…思い入れ無かったらカミーユはZ→ビギナ→量産νに乗り換えた方が戦力になる
空を移動させるとENが減るからいつも陸移動だった
なんという貧乏性
>>466 完結編では、Zでカミーユが強制出撃してフォウ救出とかもあるし改造していて損はないよな
せめて、ビームライフルの威力がもうちょい高ければサブ武器としてもっと使えたのに
てか、シルバームーンてシャドームーンの事?
>>470 Zガンダムは長い期間でMS隊の主力ユニットになりうるから改造して損は
無いと思うよ。
Fから始めて金をかけたZがあるならビギナは使わずに量産νまで待ってた
ほうが資金的にはお得な気はする。
ただ量産νは切り払いに弱いからビギナに金をかけたほうが使いやすい
気もする。
この辺りは好みかな。
どうせみんなこの機体使ってるでしょ?みたいなウィンキーの考えが凄く嫌い
初プレイ時にスーパー主体で進めてたら、サイズL以上は出撃禁止のステージで詰みそうになった
主人公まで出撃禁止とか何事だよww
Fだとレベル40で打ち止めなんだっけ?
>>472 あのシナリオはオージ・ガイラム・ジ・Oの三体を相手にしないといけないので
ボスキラーのスーパー系が使えないのはかなり辛かったなあ。
特にオージはHP回復(大)を持ってるから、ちまちま削ってても倒せないしなあ。
リアル系の必中ない面子で堅いわ避けるわの化け物共を相手にするのは苦労するよね
>>470 そ れ だ。
なんか自分でも違和感あるな、と思ってたんだ。
ビギナとZどっちも絶対手に入る機体でどっちがいいかを考える必要があるのか
これがわからない。どっちも使えばいいのではないか
終盤どっちのルートを選択するかで手に入るユニットやパイロットもずいぶん変わってくるが、
サザビー+ゼロカスのあるポセとハマーンがいるとはいえGP02とノイエの選択しかできんDCルートじゃあえらい違いだよなあ
せめてサザビーorフルアーマー百式とか分けてほしかった
UCに限った話だがFの主人公MSの能力って
F91>=ν>ZZ>Z>デンドロ>NT1>初代になってると思うの!
>>478 どっちのルートにせよ、最後はスーパー系でゴリ押ししたほうがラクだから
大して変わらんと思うが。
逆に、MSのくせにゴリ押しの利くノイエがいる分DCルートのが良いと思うし。
サザビーでもゴリ押しは利くケドな。
ノイエそんなに使えるか?攻略本とかでは評価されているが実際に使うと微妙だぞ。金をかければマシになるが…フルアーマー百式改の方がゴリ押しに向いているよ
>>474 昨日それやってマジンカイザーとグレートとエルガイムmk2とビルバインとミオの脱力であっさり勝てた俺は勝ち組かな
マジンガーとビルバインが要れば十分強いね。
オージに苦戦した覚えがない
オージにビルバインぶつけて切り払いされまくってリセット連打させられた記憶しかないんだが・・・
レッツ隠れ身
強化型マジンガーって最初から大車輪ロケットパンチついてるんだっけ?
それともロケットパンチをフル改造する必要あり?
要改造
>>480 単騎駆けさせるなら弾数が足りんが、部隊の一員として扱うなら問題なかろう
Zのハイメガは原作だと威力よりも弾速と貫通力重視っぽい感じだから
射程2〜7で命中+10、クリ率+20で威力抑えめの方がよかったなぁ
Zは癖がつきやすいMSだからそれも如何なものかと
491 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 14:39:23 ID:ZrWb11sI
それなら威力は1700位でも十分使えるな。
ブレストファイヤー並の威力があっても、ニュータイプが外すようでは話にならん。
492 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 15:09:26 ID:teDEfeGb
ニュータイプが外さないとは限らないだろ
ニュータイプを神と勘違いする人がたまにいるんだよな
以外と命中率悪いよニュータイプ
「そんなに便利なものじゃありません・・・」
だっけ?
ダブルビームライフルはメガバズーカランチャーに匹敵するくらいの威力でコクピットもあるのに再現されてないな
アムロ「そんなに大げさなものじゃないよ。ただ人より感覚が優れているだけさ。」
みたいな感じじゃなかったっけ?
カイに超能力者と勘違いする奴が後を立たないんだよ、って言われた時は
「ふっ、気をつけるよ。」
だった
つーかカイは小説ではニュータイプになるな
498 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 18:29:58 ID:4/XOfrpG
ダブルビームライフルは結構使いやすいけどな
弾数10発だしハイメガの陣取りの際の反撃にもってこい
>>481 ノイエが微妙なのは、サイズLながら運動性は高い反面、限界値が低いんで、
NT系のエースはほぼ限界値の関係でヤバい事になるからじゃね?あれなら、ハマーン様は量産型νに乗っていた方がマシだし
そういや、トッドはライネックのままでも強いけど、夜間迷彩ビルバイン作った時に余ったもう1機のビルバインに乗せたら
強い強い。チャムも乗せれば、ちゃんと突っ込み入れてくれるしw
トッドは二回行動49だから仲間になってからボスを努力でちょこっと落としただけで二回行動になるから鬼だよね
遠距離攻撃力ショウより高いから反撃も強いし
10段階改造可能になる前の、清算されし過去のシナリオに出てくるHM軍団がやたらつええ
FでもHMは堅いわ攻撃力は高いわ雑魚でもMAP兵器は使ってくるわでかなり手こずらされたが、
完結編になってさらにうざさに磨きがかかってるな
こっちのユニット5段階フル改造+超合金ニューZつけたエルガイムmkUはグルーンの放電2発とパワーランチャー貫通であっさり沈んだってのに・・・
MAPW持ってるのバッシュだけだろ
雑魚じゃねぇし
アシュラテンプルがめそめそ泣いている姿を想像して萌えた。
ノイエの長所…高い素の運動性、メガ粒子砲の燃費、Iフィールド、高いHP
ノイエの短所…低い限界反応、メガ粒子砲の威力が微妙、切り払い・シールド防御不可、サイズL
回避力は限界反応を極限まで鍛えれば赤くなるかならないかの範囲で済む(MC付ければ真っ白)、
ゲストメカ相手でも20〜40%程度の被弾率に収まる。
メガ粒子砲は最高まで鍛えれば3600。これを最大まで鍛えたのに弱いと感じるか、使い放題の
必殺武装と取るかは人次第。
オーソドックスな使い方としては、
1、鉄壁かけたハマーン様かロザミィ(あるいは集中かけたNT)に突貫させて無双
2、無駄に高い敵のHPをガリガリ削る対艦・ゲイオス用ユニット
3、運動性をよく改造してOTを乗せる
Iフィールドや高いHPは柔軟な戦い方ができるし、欠点もそこまで致命的なものではないと
思えばばかなり使えるユニットだろう。
しかしどうしようもないのはやはり、とにかく金食い虫ってところだろう。
メガ粒子砲フル改造に限界フル改造を加えまして、しめて31万2千、
これに装甲と反撃用のメガカノン砲の改造も加わる。
まぁ限界反応とメガカノン砲だけ鍛えて、避けない頑丈なF91みたいな運用も出来るけど。
507 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 01:09:48 ID:Zaz7G7jC
あそこはガイラムを挑発でおびき寄せて倒した後にイデオンソードでオージを倒したな
>>499 >強い強い。チャムも乗せれば、ちゃんと突っ込み入れてくれるしw
あれ、トッド+チャムの台詞あんの?聞いたことないが、どの状況で言ってくれた?
(攻撃時・回避時・小ダメージ・中ダメージ・大ダメージ時)
Fはウイングとエバが出てるだけで楽しかったな
今はそれらが出てもそれほどではないけど
510 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 03:29:37 ID:XsR2Z1p9
ジェガンとダンバインをムダに改造したせいでビルバインやZを改造する資金がない。。。
511 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 03:35:16 ID:XsR2Z1p9
悔しいからジェガンにアムロを乗せて無双しようかな。。。
破廉恥のながったらしいボイスイベントに腹が立ってきた
Fに出てくるMSは機械獣やMS相手なら使えるけど、HMの前では無力なんだよなあ
ビームをかなり改造してエース級NT乗せないと貫通後まともにダメージを与えられないし
つ バルカン
つハンドグレネイド
エネルギーボンバー痛い…
なんで素直にサーベルって言わんw
>>500 スーパー系で中盤地上を通った場合、回避力高いのはショウぐらいだから
ショウに次ぐ回避力があるトッドは大活躍できるね。
サーベルでも使えるのって近距離攻撃力高めのジュドーくらいか
>>509 ウイングはテレビシリーズだから楽しいんじゃね
今ではエンドレスワルツばっかりだし
ビーチャ…と言いたいがあえてクワトロ・バジーナ大佐
大佐が加わる頃にはHM出ないしMSの戦力も充実してくるでしょ
出世したなクワトロ
>>521は常にクリティカル前提でダメージ見積もりやってるのか?
光らなかったらリセット?
>>524 そこまではさすがにやらないけど、エースクラスのNTだと体感半分くらい光るでしょ
あれ結構大きいと思うけどな
クイックリセット無いのが地味につらい。
今のスパロボに慣れてしまってるからだろう。
クイックリセットした時にセレクト押しっぱなしにしとくあれじゃだめなの?
L+R+START+SELECTでクィックリセットじゃね。
SELECT押しっぱなしでクィックロード。
最近のは違うんか?
>>517 どうみてもドモン無双です本当にありがとうございました
ドモンは無双するには遠距離攻撃力が足りない
リアル系ならヒュッケやゲシュUがいるけど、スーパー系なら狙われやすいビルバインに無双させるのが一番いいんじゃないかな
ダンクーガでもいいけど反撃に使うには断空砲は少し燃費が悪いし
531 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:01:58 ID:qbmD3br3
SSだと
Start+A+B+C -> Start押しっぱなし
ちなみにCDを2回シークするまで押しっぱなしにしてから離すと
バンプレロゴを飛ばしてスタート画面。
(サターンの個体差があるかもしれないけど)
そこでノーリセ縛りですよ
ノーリセット縛りでこのゲームやるとすんげえイライラしそうだ・・・
>>531 SSにクイックリセットあったとは知らんかった。
ずっとコントローラ放り投げて本体のリセット押してたよ。
ありがとう
システムかなんかに書いてなかったっけ
あるよ
マジや 書いてある
完全に見落としてた
F完のソフトウェアリセットはSSのほかのゲームと比較しても使い易い。
リセット前提のゲームという自覚があるとしか(ry
539 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 16:09:19 ID:rQqBMGse
普通の敵が踏み込みが足りんと言いながらファンネル切り払っちゃうからな…
初号機がナイフしか改造してないんだが射撃はやっぱ考えないほうがいいのかな
盾に使ってるなら反撃用に改造するのもありかも
ポセイダル親衛隊兵に切り払いまでついてたらすげえうざかっただろうなきっと
エリート兵だけなのはウィンキーのさりげない気遣いなのかも
それでもうぜえけどw
切り払いするのは親衛隊でエリートはしない
あれそうだっけ?
昨日完結編でポセ親衛隊と戦ったけど、盾防御はあったが切り払いはなかった気がするんだが・・・
543 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 16:20:54 ID:XsR2Z1p9
>>518 ガンダムのハイパーハンマーを4段階改造してジュドーかコウを乗せて使ってたことあるけど、地味に強かった。
威力1700だったかな。
ふつうに2000超えのダメージをたたき出していたよ。
ただ…機体が弱いからサイコフレームとかハイブリッドアーマーとか必須だけど。
544 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 16:22:36 ID:XsR2Z1p9
ってか、ハイパーハンマーの射程が2だったら、ガンダムの価値が少し上がるんだけどな。
アレックスのガトリングみたいな使い方ができる。
ガンダムやmkUは移動力5でP兵器もないから地上で障害物多い面だと使いづらいんだよなー
そんなガンダムも今では、ビルバイン並の無双ユニットかつ、スーパーガンダム以上の育成ユニットになっちゃいました
>>542 ゲスト親衛隊のことでは
てか徳間書店のムックには、各面の敵全員の詳細なデータが載ってるんだが
それ見てもエリート兵は切り払い持ってなかった
548 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 17:50:08 ID:rQqBMGse
敵の強化兵の乗るドーベンウルフとデュオがお互いに切り払いしあっててワロタ
初号機の射撃も反撃のために改造しとくかな
549 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:04:49 ID:SDxK4SGN
このゲームやたら切り払いや盾防御発動するよなあ
Lv1で6.25%、Lv2で12.5%だからな。…こら射程外かリセット無いとやってられんわ。
さらに調べてみたらポセ親衛隊もたまに切り払い持ってる奴がいるっぽい
DC編だと結構いるが、ポセ編だと塗り替えられた地図後編で出てくる一人のみ
エリート兵はPS版だと持ってるっぽい
切り払いといえばごく稀に親衛隊兵が乗ってるゲイオス=グルード
突撃兵は切り払い持ってないからとの幸運ハイパーオーラ斬りを…
切り払いは例えレベル1でも持ってるのと持っていないのでは、
幸運乗っけてる時のファンネルやHオーラ斬りのプレッシャーが全然違ってくるしな
当たりさえすれば倒せる時に命中率100%の魂幸運Hオーラ斬りを「踏み込みが足りん!」
された時の虚しさといったら・・・
清算されし過去のオージって移動してくる?
暗礁宙域に配置されてるしリアル系の場合イデオンソード以外での撃墜は無理なのかな
>>554 気力150のブラックホールキャノンCTでギリギリ沈むそうだ
ポセイダルの技量はそこそこ程度なのが救いか
要CTか
リセット連打めんどくせえし普通にイデオンソードで倒すのが無難か
557 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 22:18:38 ID:rQqBMGse
今ラスボスのシャピロと戦ってるんだがジェリドの爆散に味方の大半が巻き込まれて残りの戦力となる機体がGガン、サザビー、グルンガスト、初号機だけになりなんだか最終話っぽくなってきた
最後のイデオンのイベントが起こる直前にイデ覚醒して何も言わずにイデオンが去っていったことがあったな
>>557 Gガンとグルンガストがいれば楽勝じゃまいか
まあGガンは運動性いじってないと当たらないけど
561 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 22:57:16 ID:rQqBMGse
>>560 まぁそうなんだけどね。てかフル改造していたとはいえドモンがシャピロの攻撃1発耐えたのが驚きだったわ
>>557のジェリドは原作でもスパロボでも散々かませ犬をやらされてきた
憂さ晴らしだったのだろうか。それにしても後にも先にもロンドベルにこれほどの
被害をもたらした敵はいないだろうな
563 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 23:12:04 ID:e3LoU7m2
シャピロだとかシロッコがボスのゲームの何が楽しいの?
別に誰がゼゼ公がボスでもシャピロやシロッコがボスでもどうでもよくね?
ゼゼ公がラスボスだとうぉー燃えるぜって感じになるの?
ラスボスよりエンディングの方が問題だわ>F完
おれはあんなエンディングでも感動したよ
>>563 唐突に裏切ったシュウがラスボスよりマシじゃね
今はSSFでやってるけど、昔SSでやってた時改造ツール使っていろいろ解析してたら隠しシナリオとして逆襲のシャアってのが出てきたことがあったな
まあそのシナリオ進めようとしてもタイトルロゴのあと固まるだけなんだけども
ネオグランゾンも入ってたり、一応ラストの構想というか、第三次のラグナロクみたいなシナリオを作ろうとはしたんだろうけど、
話がつながらなかったんで結局やめたってとこなのかな
ロンギヌスの槍もデータに入ってるんだっけ?
サザビーに乗ってるのにZのBGMが流れるのが変だったからクワトロをシャアに置き換えたり、
バランのギガドライバーキャノンであっさり落とされるグランゾンをネオグランゾンにしてバランとタイマンやったりしたのが懐かしい
>>568 確か、途中でライターが交代して、更に長くなりすぎそうになったんで逆シャア
シナリオはボツになったらしい。
つーか、シロッコがアクシズを落とそうとして失敗した時点で、逆シャア
シナリオをやる意味が無くなったらしいぞ。
想像だけど、
・セイラを仲間にする
・ハマーンと共にクワトロ退場
・総ターン数
こんなんがフラグになって逆シャアシナリオ突入とかになったんじゃないかなぁ。
スパロボは強いのが一体ラスボスになるより、各作品のラスボスが部隊になって
かかってきたりしたら盛り上がりそうなんだけどな
利害が一致しないから無理だろ
そういえば最近のスパロボって第三勢力も入っての三つ巴のmapってないよな
ラスボスがオリジナルっていうパターンも飽きるしな
>>574 Zじゃ三つ巴どころか四つ巴やってるが
シロッコは第二次からずっと因縁があるんだしラスボスの器ではあるんじゃないかな
シャピロはどうだろう
シャピロはうんこだろ
ヴァルシオンにのってあの弱さだし
初めのほうの強化型アッシマーとかのが余裕で強いわ
578 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 05:44:32 ID:/y4sXx4m
このスレの人って、サターン版プレイしてる人が多いのかな?
今までPS版やった事無かったけど新しい風を感じる為にやってみます。
評判悪いみたいな音楽もアレンジ版だと思って行ってみます。
シャピロ自体はラスボスなんてガラじゃない雑魚もいいとこなんだけど、オージだのバランだの「俺が真のラスボスだ」な連中の後だと
なんかアーバオアクーで出てくる学徒兵搭乗のザクみたいなもんで「ああやっとこいつらも終わりなのね」って気にはなるから良い
ガンバスターやイデまで出して置きながら、EXで既に量産されてる型落ちロボをラスボスにしたセンスがわからん。
ラスボス候補としてはバラン、オージ、ネオグランゾン、サザビー、ヴァルシオンあたりになるんだけど、
話の流れでこうなるしかなかったんじゃね
ゼゼーナンをラスボスにするにはちょい役者不足な気もするしな
バランはラスボスにふさわしいキチガイじみた性能ではあるけども
シロッコはシャアやハマーンよりはまだましかな、ただクローンていうのが微妙
シャピロに関しては絶対ない
機体はヴァルシオンじゃなくて新しいの出せばよかったのにな
二次以来出てないとかならヴァルシオンで良かったけど
シャピロをラスボスにするなら、ゾルバドス帝位簒奪などのドラマを挟めば良かっただろうか?
てかゾルバドス帝国出てきませんが。
ふむぅ、Fにはなぁにゆえシャピロが出てきたのかあ、なぁぞは深まるばかりであ〜る〜(cv:あの人)
ポセルートは派生ルートみたいなもんだし
ファイナルオペレーションってついてるDCルートの方が本筋でしょ
Wもなかったことになるんですね、
わかります。
587 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 13:21:06 ID:YfkM0gnU
高性能レーダーを2つ以上つけたら、それだけ射程伸びる?
エターナルグランゾンてのあったな
589 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 16:04:03 ID:G+7sz8xP
ゼロカスタムは強化パーツ3つもつけられるのか…ヒイロが2回行動早かったらいいのになぁ
590 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 16:05:49 ID:d8kKsTVv
ヒイロの反応の伸びはスーパー系のそれだからなぁ
トッドやギャブレーみたいに敵の伸びなら50前半で出来たのに
>>589 ファテイマを付けるとアホみたいに強いよ
これでヒイロが強化人間かカトルがNTだったらなぁ
ゼロカスはあの性能でヒイロの能力まで高かったら鬼でしょ
HP装甲運動性射程攻撃力どれを取っても優遇されすぎだし
NT補正がそこまでないF序〜中盤では鬼だな>W
595 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 17:33:04 ID:YfkM0gnU
Zが仲間になって喜んでたら、Wゼロのバスタービームライフルで一撃死した。。
基本的にHP装甲改造してないMSはボスクラスの攻撃食らったら一撃で落ちると思っておいた方がいいよ
W系やHMには不用意にこちらから近づかない方がいい
597 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 21:30:32 ID:UY2vzXxA
>>572 シロッコがアクシズ落とそうとするのは、逆シャアシナリオの名残な気がするなあ。何となく
もしかすると、当初はDCルート自体が更にシロッコルートと逆シャアルートに
別れる予定だったのかもな
昨日Fの31話やっててヒイロ達放置してマシュマー達と遊ばせといたら何食わぬ顔で殲滅してて吹いた
Zもカミーユも邪魔なのでシロッコに処分してもらいました
>>595 Zのメガランチャーがすぐにガス欠起こすのにウイングのそれは鬼の性能。
ZもEN10段階改造すると結構強げになるんだけど
出たり入ったりするキャラは使いづらくて、W勢はあんまり出撃させなかったなぁ
ていうか万丈が途中抜けた意味が分からんかった
それ以前に破嵐財閥なんてオリジナル設定がなんでついたんだ?
オリ設定だったのか……アレ
4次の頃に、万丈もなにかサポートを行う組織を持っててもおかしくないんじゃ
ないかとスタッフが考えて破嵐財閥なんて組織が考案されたはず。
原作での万丈は火星から大量の金塊を持ち出したという事実と、シン・ザ・シティの
豪邸を基地にしている金持ちという描写だけで、サポート組織は無い
大量の金塊だけでダイターンの維持って難しくね?
↓
じゃあ、金塊を元手に多角経営して利益をダイターンに
↓
それじゃあ、もっと膨らませて見方の維持もしてもらおう
↓
財 閥 誕 生
完結編のポセイダル軍が鬼すぎる
金あんまねえからこっちも大幅な強化はできないし・・・
破嵐財閥の捏造は良い捏造だった気がする。
部隊維持には莫大な費用がかかるから、元々の組織(連邦軍)にも
叛旗を翻す独立部隊という立場を作る上で独自のメインスポンサー
を創れたのは良かったと思う。
エゥーゴを母体とするにしても、エゥーゴのメインスポンサーのウォン商会
に資金を握られてたりするのはちょっとねぇ。
(Gガンダムのウォンもいたりするから、F完だと混乱を呼びそうだしさ。)
ただ、具体的にどのように用意したかの描写は無いが、マサアロケット(全長2600m)の
コピーを4機用意して、計5機のマサアで最終決戦に赴いたり、この最終決戦には
間に合わなかったが、ダイターンの量産計画を進めてたりする描写があるし、
更に作中に練習用のマサアロケットや変型機能の無いダイファイターや
ダイタンクを登場させてるから、どこかに独自の生産設備はあると思われるんだよな
それにしても、Fで初めてウイングガンダムと遭遇した時は軽く眩暈がしたな
射程7のメイン武器にMAP兵器。しかも原作では3発しか撃てなかったバスターライフルをEN10でバカスカと・・・
序盤のユニットで、あれの直撃くらったらほぼ撃沈だったしw
そして、完結編で仲間にしてみたら・・・機械獣MS扱いにorz
>>610 限界のへちょさと射程の短かさ、一部の機体は武器改造されてないのに気付けばサンドバック
>>595はそのうち五飛あたりにATフィールドをぶった斬られる
>>612 でも、ダイターン3の整備はマサアロケット内で行われているという設定
があった気はしたんだが。
ダイターン3の能力を考えれば、既存の設備じゃ整備も満足には行えない
だろうからね。
ここを拡大解釈すれば、オリジナルマサアロケット内には優れた設備が
あって生産能力もある、みたいな解釈は可能だと思うんだ。
ただ、これだと他のスーパー系の研究所程度の規模になっちゃうから
あんましおいしくないでしょ。
だから、財閥を作って更に有効な資金源にしてしまうのはウィンキースタッフ
のファインプレーだったと思うな。
事実、破嵐財閥の設定はαシリーズでも活かされてるし。
スタッフとしても動かしやすい設定だったんだろうね。
その内リメイクブームに乗っかってダイターンの続編作っちゃったりしないだろうな・・・財閥込みで。
618 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:53:17 ID:/ogKpq+9
漸く10段階改造できるようになって資金300万あるんだが、何から手をつけるべきかな
とりあえず主力リアル系の運動と限界はあらかたいじったんだが
MAPフィンファンネルってやっぱりあると便利?
ライディーンとかダンクーガは何気に続編あるんだよな
ゲッターもいろいろ種類あるんだしたまには他から出せばいいのになぁ
>>618 あれば便利。
でも、やると200万ぐらいが軽くフッ飛ぶからそこは資金と要相談。
主力スーパー系の必殺武器とENとか、既存MAP兵器の強化とか
のほうが対費用効果は高い気がする。
MAPファンネルは100万程度だろ
>>619 ダンクーガBURNのことですね、わかります。
スレ違いだけどハンターハンターが復活するらしいな
ハンマハンマがどうしたって?
射程は短めだけど限界高いから結構危険な相手なんだよな。
>>617 昔ゼータの前にダイターンの続編企画が検討されていたらしいとか
あと小説(ダイターンは出て来ないらしい)が続編かなんかとか
629 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 08:58:07 ID:dROA/1bc
Zにバイオニックコンデンサーを2つ装備するとエネルギーが400を超える。
これでハイパーメガランチャーが撃ちまくれる。
でもロングビームサーベルを使う気にはなれないのが不思議w
そんなチートアイテムの話をされてもな
631 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 10:24:10 ID:G6MNQQs0
リアル系の恋人いいな
スーパー系はゲシュしか乗れないがリアル系は量産型νにでも乗せれば十分戦える上に精神が豊富とは
終盤戦になるとMSはパイロットはたくさんいるのに乗せる機体がなくなってこない?
ν、ZZ、F91、量産νに加えてキュベUとビギナを使っても6機、フルアーマーとサザビーはルートによるしな
パイロットはアムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、シーブック、セシリー、プル、プルツー、フォウとエース級NTだけで9人もいるのに
NTを9人も使わないんじゃね?
NT枠は5人程度になるのでは?
ジュドー プル プルツー アムロ カミーユ で十分
ではなかろうか。
後はSPサポートとしてセシリーやイーノを使う程度
な気がする。
クワトロとフォウの精神コマンドは捨てがたいっしょ
フォウは奇跡までいくには修理補給で上げないと無理だけど
敵が金持ってそうな面子ならジュドプルプルUに加えてルーやセイラ、ファ、
他のパイロットを育てたいなら手加減持ってるアムロシーブックをよく使ってるな
メタスに乗ったアムロしか使ってないけど加速掛けで前線の修理に駆け回っても集中で避けてくれるから助かる。
NTは基本ローテーション組んでた
デンドロもカミーユあたりなら当ててくれるし、
ダメージもメタスなどで回復。
みんな均等に60越えは珍しくなかったなあ
俺はNTはカミーユ・クワトロが戦力外になってた。
幸運持ちor手加減持ち中心の構成にしてたら自然とカミーユ・クワトロが微妙な存在に。
アムロ、カミーユ、クワトロ、フォウ、ロザミィ、ハマーン、ジュドー、プル、プルツー、ルー、セイラ、シーブック、セシリーをレギュラーにしている俺っていったい…
俺はアムロ・ジュドー・シーブック・ファしか使ってないな
幸運はスーパー系だけで十分だし
>>632 GキャノンやZ、百式辺りを使えば?この三機は限界高いから最後まで戦闘用として使える
後はシャアザクとか。補正付きのカミーユはシャアザクさえもパワフルな機体に変えてしまう恐ろしい子
最もウィンキー補正を受ける機体はビルバイン、異論は認めん
ならチラ裏にでもどうぞ
644 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 19:56:50 ID:HOxZCdGw
切り払いのせいで、EXや第4次ほどの強さはないけど、それでもやっぱり強いよなあビルバイン
645 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 20:23:08 ID:t16IE3l7
さて週末の夜なわけですが年末とあってどこもかしこも人だかりなわけです。私は飛田新地に女を買いにいったわけなのですが今日はそのお話をさせて頂きます。まず20分くらい見回りして
646 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 20:50:28 ID:t16IE3l7
あなたさらあみかさらあまやかうちにやひき
647 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 21:00:49 ID:LhuHtMmv
お前ら、日本語でおk&まずはsageろ
そういや、ちょっと前にキューブのGCをチロっとプレイして思ったんだが・・・
敵モブのユニットをパクれるってシステムが中々面白かった。まあ、ビグザムやらアプサラスはやりすぎって思ったがな
Fでも敵MSとか鹵獲とか出来たら、色々面白そうだな〜とかちょいと思った。ギラ・ドーガ欲しかったとです
目いっぱい改造済みのアシュラテンプルとゲーマルクを…
オーラバトラーがいいな
ではガブスレイとアトールをやろう
機械獣ジェノバM9がいい
今攻略本見てたんだが
カミーユ、ジュドー、クワトロ、シーブックには覚醒あるのにアムロにはないんだな
逆シャアラストなんてもろ覚醒って感じがするのに
まあアムロに覚醒いらんけども
>>651 サンタさんのばかぁっ!うわぁぁぁぁぁん!
もし主人公の精神コマンドを自由に選べるとしたらどうする?
ただし奇跡除いて、夢バグもできないとして
俺ならスーパー系はデフォルトのままでいいんだけど、リアル系の努力を集中に変えたい
あれは本人というかサイコフレームの
もしサイコフレームなかったら余裕でアクシズ落ちてた
アムロがシャアでアクシズを押し返すアニメですよね
機体廃棄のイベントでボール消えちゃった・・・
第59話「消える魔球」
デッデデーン デッデッデーン デーン デッデデーン
アムロ「父ちゃん、俺はやるぜ!」
ダバのひらめきを集中に変えるだけでも違う気がするのは気のせい?
ダバは友情を集中に変えてほしい
敵のHMは強いくせに、自軍のHMはパイロットもユニットも微妙でいまいち使いづらい
第4次の時みたいに30後半から40前半で二回行動になれば随分違っただろうに
663 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 12:08:12 ID:dYvIeQgo
>>661 おれもひらめきしないと撃墜されちゃうような強い敵には、エルガイムで攻撃しないな
そもそもガサCごときでHP1万いっちゃうあたりで
もうダメだと思いました
665 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 15:00:26 ID:YjzmlPn5
正直ルート限定のギャブレーにリリス乗せたほうが…
ギャブレーなんかやだ俺はレッシィが好きなんだ
667 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 16:42:43 ID:ic4hx7Hd
久々にPS版を買ってやってるんだけど
次がトラウマステージの「ジェットスクランダー危機一髪だ」orz
Fは俺が始めてしたスパロボだったなぁ・・・
相変わらずライグゲイオス倒せないけど
エルガイム系で集中持ってるのがギャブレーとキャオってすげえ冷遇ぶりだよなあ
パイロット能力高いわけじゃないんだから全員集中持っててもバチは当たらんかったのに
ユニット性能がとっても高いです。
ただし、敵の
どうも ID:269ByLkZ は序盤のHMの無敵っぷりを忘れているようだ
終盤も装甲鍛える方向でやれば強いけどね
回避系ユニットと思うからいけない
だからHMはバスターランチャー砲台だと
完結編前半だって、mkIIのスペックなら普通に使っても十分強いし
だからこそもう少し早く二回行動が欲しかった
>>670 エルガイムは無改造だったんでそこまで強いと思ったことはないです
無改造でも地形効果でビームは弾くだろ
この程度のビームなど!
効かないよ
MkUは運動性フル改ボーナス付けたら
レスト系相手なら被弾率0%近くを叩き出せるぜ!
費用対効果? 知るか
>>670 とはいえ序盤だけ強くてもなあ
でもバランやヴァルシオンの前では・・・
それ比べるとこ間違ってるから
バランとかヴァルシオンなんて暗剣殺やストナんサンシャいんでバラバラになるからリアル系使っても無駄
>>664 その頃には、こっちの攻撃力も上がってるからガザCぐらい楽勝っすよ。
むしろガザCって結構資金持ってるから、中々いいカモだった。
しかしガザCがRジャジャとかドライセンより強いのはなんだかな〜 って気がせんでもないw
α外伝とかインパクトの「元々雑魚な奴の方が強くなる」を先取りしてたんだよ
「改造してるんだよ!」byジュドー
いや、改造ってレベルではないのは重々承知してるんですけど・・・ね。
あれだろ。見かけが旧式で中身が最新式ってやつ。
F91のゲームでそんなザクやドムがいたじゃないか
アストナージ「俺が来たからにはr
後々お荷物になるのが確定してる序盤のユニットって金かけてまで改造する気が起こらんのって俺だけ?
まあリ・ガズィのENやZのハイメガ、三将軍落とすのに必要な必殺技くらいはさすがに改造するけどさ
貧乏性すぎるのかな
試作機量産機縛りをおすすめする
>>688 いや、基本でしょ。
序盤の機体は弱い上に改造する気も
起きないから結構しんどいんだよな。
完結編の発売を待っていた当時なんかは、
いかに良いパーツを取り、資金をより多く残すために
頑張るのが熱かったな。
必然的に乗り換えできないスーパー系が使われることになるんだよな
特に引き継ぎあるゲッターは改造されやすい
Fのユニットで気兼ねなく改造できるのってビルバインとサイバスター、エヴァ、スーパー系くらいか
主人公機も改造していいと思う
既出とは思うがSS版初期ロットにて起きたバグ
オペレーションレコンキスタで撤退数ぎりぎりまで雑魚を倒してからゴラオンのマップ兵器(必中込み)
で残りを一掃してポセイダルの増援を出そうとしたら、一体撃墜した時点で強制撤退。(ドクーガの野望の戦艦と同じ処理)
その後の会話が終わった後何故か、ポセイダルの連中に(マップ兵器のものと思われる)ダメージが入った。
良く分からない点
1 マップ兵器に巻き込もうとしたのは9体(内訳レプラカーン6ドラムロ3)なのに
ポセイダルでダメージが入ったのは7体。一体は倒しているが、もう一体分は何処に消えた?
2 レプラカーン一体しか撃墜できなかったはずが入手資金は4700。
一体どんな計算をしたらこうなる?バグだからと言えばそれまでかもしれんが…。
>>687 フォーミュラ戦記の敵もオールズなんだぜ
ニコ動にあった2軍プレイみてNT縛りやったけど結構きついな。
コウとかバーニィとかも鍛えればそれなりに使えることに気づいた。
でもリアル系は駄馬とか正樹とか使えるし、スーパー系は縛ってないから
ボス撃破は苦労しないな。
ニコ動の二軍プレイマゾ過ぎる。
ビルギットが大活躍なんて発想はなかったわ。
メンテのせいで二個動タイトルが見にくくなったよなー
15話まで見てたが、話数が見えなくて探すのめんどくなった
俺はノーリセ見てた
それとSS版とPS版比べてみたけど
音がぜんぜん違う。PSのほうが糞
699 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 07:26:45 ID:kkbvhSib
>>688 Zとスーパーガンダムとリガズィ1機とジェガン1機は運動性を4〜5段階まで改造してたな。
もちろん運動性のパーツもつける。
集中持ったニュータイプを載せてザコ狩りに使ってた。
ゲシュペンスト(リアル)とエルガイムは装甲を改造してアーマーを装備してビームコートを利用して戦うようにしてた。
700 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 07:31:48 ID:kkbvhSib
さすがにザクとかネモとかガンタンクとかは改造してないな。
リアル系ルートだとガンダムが最初から2段階改造してあるのが嬉しかった。武器も改造してあったら大助かりだったんだが。
>>700 が、2段階改造ガンダムよりスーパー系で最初から乗ってるム改造ジェガンの方が遥かに使えると言う。
>>690 俺はF完になると入る資金量も増えるから、その辺はあんまり気にしてないなあ。
資金は序盤からガンガン(って言っても資金少ないけど)つぎ込む派。
まあ、完結編に入ったときに資金0ではF91とか改造できないから
F終盤では、節約するけどさ。
Fじゃそれなりに改造しても手元に50〜100ぐらいは貯まるよな。
ジェガン改造している香具師に聞きだいのだが。ジェガンはビームコートのないディザートみたいな性能だからジェガン改造するよりもディザート改造した方がいいのでは。セックス
NT補正を考慮しなければそうだよな。
NT載せるならもっと強い機体があるし。
まあ、完全に趣味の機体だな。ジェガンって。
このゲームを一番楽しめるのは「幸運無し」縛りではなかろうか
ケチな俺は幸運にこだわるせいでまだこのゲームを一度もクリアできない
>ケチな俺は幸運にこだわるせいでまだこのゲームを一度もクリアできない
意味が分からん
>>704 パイロット能力の差とバルカンの存在うんこ
昼飯何たべる?
710 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 12:56:57 ID:fod+xTr4
10段階改造できるようになったら資金がありえない速度でなくなっていくんですが・・・
これ全部改造するのに5000万は必要なんだろうなきっと
>>709 焼きうどん
試作機ってGPシリーズ意外に何かある?
量産機縛りの発想はあったけど、試作機のそれはなかった。
ガンダム系はほぼ全て試作機だろ。
スーパー系なんてグレート・シズラー以外全部試作機じゃね?
あ、グレートもアニメ版設定では試作機だなw
ガンダムは大体が試作機ではないのかと
715 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 13:17:18 ID:GfBTIWlk
Gガンは試作機じゃないと思う
リアル系のみでビームライフル、ビームサーベル縛りでやったらやっぱり厳しいのかな
最強の武器がエルガイムmkUのパワーランチャー3700まで上がるから攻撃が当たりさえすればクリアはできそうだが、
DCルートだとクリア不可能っぽい
>>712 試作機ってのは量産を前提に開発される機体の試作型を指すんじゃ
なかろうか。
だから、量産を前提に作られてない、マジンガーZやコンバトラーVなんか
はワンオフ機ではあるけど試作機とは呼べんのではなかろうか?
だからスーパー系で試作機と呼べるのはガンバスターぐらいじゃないかと。
Wチームのガンダムも試作機とは呼べない気がする。
>>716 多分、逆。
ポセイダルルートのが詰まると思う。
DCルートでも、スーパーガンダムのロングライフルならバランやヴァル
相手に15,000程度は与えられるし。
ポセイダルルートだと、運命の炎の中でのゲスト3将軍+ゼゼーナン相手
に詰むと思われる。
量産機だけでクリアとかやったら面白いかもしれないね。
敵の量産機との性能差が泣ける・・・・
さすがに火力不足すぎて無理かなやっぱ
グレートマジンガーは試作機といえば試作機
DC整備兵「ククク…アストナージなど、我ら(魔改造メカニック)の中では最弱…」
量産機縛りだとキツイから試作機も入れてみたが
全部の原作に詳しくないから定義がわかんねw
量産機のみでも攻撃力の高い量産νやライネックとかボチューン使えるんだし大丈夫じゃない?
量産とはついてるけど、量産νは量産機じゃなく試作機の部類に入るのかな?
これがあるかないかで最終盤全然違ってくる気がする
まあフィンファンネルにせよHオーラ斬りにせよ、終盤のHMやゲストの顔キャラ相手だと猛烈な切り払い地獄に遭いそうではあるがw
ノーリセットもセットだとかなり厳しそう
戦力に縛り入れなくてもノーリセットっていうだけでも難しいよね
スパロボ全般にいえるのかもしれないけど
機体縛りはメタスとかが使えなくなることがあるから困る
>>724 G・キャノン ボチューン ライネックが揃えられるならクリア可能だと思う。
ライネックを入手するためにはダンバインかビルバインを使わないと無理
だけどね。(ショウとマーベルの二人がかりの説得が必要だし。)
>>728 説得や精神サポートのために、戦闘以外で縛り以外のキャラを使ってもいいか悪いかによって変わってくるか
730 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 14:30:55 ID:QikxZrSM
>>707 マップ兵器で「あと一匹くらいは射程に入れられたハズ…」とか
つーかそんなわからない事か?これ
731 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 14:34:51 ID:YFW9Kyad
皆SSに比べてPSの音が悪いと言っているがそんなの気にならない程度だろ?
と思ってたが友達からPSのほう借りてやってみたら全然違うな
まぁこれはハードの性能差らしいから仕方ないか
わからないな
733 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 15:03:36 ID:kkbvhSib
曲によっては気にならないけど、エルガイムの曲はひどい。
主旋律の音程がおかしい。
最初からPSでやってたから全く気にならなかった
この場合はPSかSSかじゃなくて原曲を知ってるかどうかじゃないのか
PSのは4次Sの使いまわしだと思ってた。
音楽の中の人が辞めたせいでPS版ではあんなになったと聞いたな。
SS版・PS版を聞き比べてみればわかるが、PS版のほうは明らかに手抜きっぽい
同じPSでも次作のαの曲はまともだったわけで
ハードの性能云々よりも中の人の問題だったんだろう
確かに、PS版Fはすごく気になったが、αの方は特に気にならんかったな
まー普段SSで聞き慣れてるせいもあるのかもしれないけど
PSしかやってなくて某動画でSSの見たときにあまりに違い過ぎてワロタ
TIME TO COMEの劣化に泣いた
なぜかフラッパーガールはやたら気合い入ってるけど
ビルバインて最初から最後まで使える万能ユニットだなあ
避けるしボスは墜とせるし遠距離までこなすしほんとスキがねえわ
宇宙Bなんて魂あるから全く問題にならんし、これで逆に宇宙までAだったら手がつけられんことになる
まー切り払いに悩まされるからリセットねえとやってられない部分はあるけども
まぁ中の人の手抜きもあるのかもしれんがSSに比べてPSは使える音が少ないそうだから制限あったせいで本気出せなかったんじゃね?
それでも改善の余地はあっただろうが
744 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 19:14:57 ID:QikxZrSM
>わからないな
マジレスして損したバイバイ
うざ
幸運にこだわる
↓
マップ兵器で「あと一匹くらいは射程に入れられたハズ…」
↓
桶屋が儲かる
SSとPSは使える音域が結構違うと聞いたことがある
特に低音に大きな差があるとか
αが気にならない程度なのは、初めから
それを前提とした曲作りをしてるからじゃないかな
PS版はゲスト3将軍の曲がなんじゃこりゃってぐらい別物で…
何であんな風になっちゃったんだろって思った。好きな人には悪いけど
3将軍の曲って曲そのものが変わってない?
同じフレーズは使ってるように思うが
751 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 20:33:35 ID:2n83PqVz
コアブースター間違ってウォンに引き取り出しちゃった・・・
ID:QikxZrSM
>>747 αが気にならないのは、α時はパートを増やす等をしているからじゃないかと。
バーニング・ラブとか聞き較べるとわかるんじゃないかな。
実際PSはSSより音源が劣るんだろうけど
αはそのPSに合せて、上手いアレンジをしたって感じなんだろうな〜
デュオって格闘より射撃のほうが高いのか…まぁバスターシールドの為といえばそれまでたがなんだかなぁ
752 :それも名無しだ:2008/12/07(日) 20:51:27 ID:+YxJso5v
ID:QikxZrSM
おや、なんか用?
自分に味方が多いようなパフォーマンスしてないで
かかってくんならさっさとどうぞ
>>757 ID:+YxJso5vではないが
ID:QikxZrSMはありえないと思うぞ
幸運にこだわっても楽にクリアできる
幸運をとるかボーナス経験値をとるか悩むことは多々ある
>>757 俺は全滅とかやらないし
ありえないとかなんですぐそう大仰な言い方するわけ?うっとおしいんだよ
俺はただRPGやるときでも取りこぼしが許せないタイプなだけだ
ああレス番まちがえた
もう勝手にしやがれ
なるほど
763 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 00:19:31 ID:s6/4H4zl
>>737 その説は正しい気がする。
BGMのプログラミングがもっと上手ならもっと聞かせられる音楽になるはず。
コンプリートボックスはなかなか良かった。
>>760 もしかして
マップ兵器で一匹でも漏らしたら電源切っちゃうような神経質か?
それならすまんかったな
幸運にこだわるせいでクリアできないってなんとなくわかる気がする
○機以下で撤退とか、第3軍がいて敵とつぶし合いしないようにうまく全滅させれるかとか、攻略本見ながらあれこれ考えてるとウンコもれそうになる
んでなんか嫌になって数日放置…やるしかないと腹をくくり緊張しながらやってると案外簡単にできたりする
…数日返せッ
>>763 PS版FにコンプリのBGMデータも入ってるんだけどな
いっそ幸運封印プレイをやれば吹っ切れるよ
いや、それでもNPCに撃墜とられてリセットとかしそう。
なんでFのスレだけこんなに香ばしいんだろう
塗りかえられた地図(後)で出てくるカトルがなぜかマップ外に出現して、
クリア後のインターミッションでもサンドロック改はあるのにカトルだけいなかった・・・
こういうバグ聞いたことない?
ライジングアローの玉数8発あれば使えるんだけどなー
ヒートナギナタは無駄にかっこいい
使えるマップ数では大差なくても
途中で消えるユニットは放置で
最後まで残るユニットは改造しちゃう
こんな傾向ありませんか
おはよう。いい天気だね。今日も頑張って働こう
シュピーゲルとか個人的にすごく好きなんだけど、シュバルツ兄貴はデビルガンダムとともにあぼんしちゃうからな・・・
Gガンの途中撤退者とアレンビ-、
フル改造すると強いのかな?
きっと提示してくれる優しい人がいるに違いない。
アレンビーは鍛えれば普通に使えるでしょ
味方になってのがっかり度はW勢が一番
敵の頃の圧倒的な命中率と破壊力は一体何処へ…
味方の運動性が低すぎるからだよ
基本的に敵で出てくる機体が味方になったら運動性30くらい下がってるからね・・・
W系は味方になっても弱体化しないな
まあゼロカトルのW0は初登場時はフル改造なのに再登場時は何故か未改造だけどw
あれ8ターン目まで生き残らせるの結構苦労したなあ
ポセ軍とマ=クベ隊をさっさと片付けちまったら、ヒイロトロワレディの集中砲火を浴びちゃうし
挑発でうまく引き離さないとあっさり落とされる
>>770 ヒイロをシェンロンガンダムに乗せたら、五飛が失踪したな
784 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 18:37:20 ID:jMcvbq16
SS版はいろんなバグがあるみたいだな
俺の場合ビルバインで戦闘画面に入ったとこでよくフリーズするわ
おかげでビルバインで戦闘する前にクイックセーブするくせがついた
>>783 ごひは他人が乗ったガンダムには乗りたくないのです。
特に妻の魂が宿ったと考えるナタクに他人が乗るなんてことになったら
怒髪天を衝くというもの。失踪するのも止むを得ない
ということで納得してつかーさい。
786 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 19:47:35 ID:s6/4H4zl
リガズィ(分離後)のビームライフルが射程6あることに気付いた。
今まで気付かなかった。
分離後のほうが運動性が10も高いから、射程6ならあえて分離して戦うというのもアリだね。
P武器のハンドグレネイドも弾数4発あるな。
分離後もジェガンより使えそうだわ。
787 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 19:50:07 ID:s6/4H4zl
ちなみにリガズィ(分離後)にサイコフレーム(運動性+15)を一つつけて、運動性を3段改造すると125になる。なかなか素早い。
リガズィは分離した方が運動性高いんだよな〜
火力が低いからどっちを取るかは悩みどころだな
単騎で突っ込んで撃墜されたらがんばる方向で。
アレンビーはなぜかフル改造して使うのが俺の中のお約束です
べつに原作好きじゃないんだけど、戦闘シーンが好きだから
全滅プレイ→分離前も分離後も改造→二度うめぇw
ごひって処女厨だったのか…
793 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 22:19:42 ID:zLOR9yBd
さっき暴走させて今更ながらに思ったんだが、原作のエヴァってなんで暴走すると強いのかね?
794 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 22:23:29 ID:p8nP3g4M
野生化つまりビーストモード
OK!忍!
ダミー「シンジ!俺(?)に任せな!」
シンジ「ちっ仕方ねえ」
797 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 22:36:01 ID:d5ong9zG
シンクロ率が上がる=よりパイロットの動きをフィードバックできる
つまり母ちゃん最強
CV:林原(ry
どうせならペンペンの声も入れるべきだったな
そういや原作の初号機って暴走しても味方に襲いかかったことないよね
零号機は親父やリツコさんを殴ろうとしてたけど
ミノフスキークラフト付けていない初号機が、当たり前のように空中にいる味方に噛みついて来たのには吹いたw
そういや、暴走時のシンクロ率の数値って原作通りの400%だったっけ?
801 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 23:51:34 ID:kdI+QZs0
そもそも暴走は400パーじゃない。
エヴァってFを雛形にスパロボではバリア役の代表みたいになってるけど
原作じゃあそれほどバリアを前面に出してないんだよねぇ
ATフィールドの演出を前面に出してるだろ
サキエル
N2爆雷なんて効かないしATフィールドマジ最強
シャムシエル
ATフィールド……?
ラミエル
肉眼でも確認できるほど強力です!!
>>799 初号機の暴走は場面的にシンジを守るタメの暴走がほとんどだからね。
味方に襲いかかるような場面で暴走したコト無いし。
サキエル戦:味方がおらん
リラックの海の時(使徒名忘れた):やっぱり味方が周りにおらん
ゼルエル戦:味方(零号機&弐号機共に)大破
良く考えると、たいして暴走しとらんな、初号機。
零号機がゲンドウやリツコを殴ろうとしてたのは、リツコへの嫉妬とか
ゲンドウへのあてつけやレイの存在を認めたくない部分があったから
じゃなかろうか?
>>800 暴走初号機のシンクロ率は固定じゃないですよ。
ちゃんと数値で出ます。
シンジのシンクロ率+30ぐらいの数値ですね。
>>801 原作でもバリア(ATフィールド)全開バリバリだろ。
使徒の攻撃をEVAがATフィールド全開で止める場面は少ないが、使徒
のほうは全開バリバリで出すし。
>>803 シャムシェル戦でもATフィールドは出てただろ。
ATフィールドこじ開けてコアにナイフ突き刺してたと思ったが。
ATフィールドをあんまし感じなかったのは、ガギエル戦とかマグマダイバー
の話とか停電中に襲われた時とかぐらいかなぁ。
マギのっとりの電子戦でもATフィールドの描写はあったと思ったし。
使徒名はかなり忘れたな。
エヴァってそもそも戦ってるシーン少ないしね
基本的には他のスーパーロボットと同じく
敵を倒せるのは主人公の機体だけっていう理由付けのためだしね
808 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 05:09:14 ID:99Fxl3bE
>>791 自爆を弾数1の必殺武器と考えれば、リガズィの運用の幅は広がるね。
でも問題はパイロットだ。
バーニィを乗せても避けない…
当てれない・・・
バーニィはデンドロビウムに乗せてバーナードワイズマインとして大活躍
クリスが復活を覚えればさらに大爆発
バニ崎ぃ――っ!
リガズィの分離後は限界あがんないから微妙
やっぱり自爆要員
813 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 11:31:06 ID:DnMbd95h
Fふくめてサターンのゲームって音声にノイズが混じってないか?
アニメーションや音源はいいのに
内蔵音源鳴らした音楽と圧縮された音声ファイルでは違うのは当たり前な気が
>>810 デンドロ自爆→復活しても機体はステイメンなので
復活を前提に自爆するなら魔改造スパガン(もちボーナスはHP+2000)がベスト
パーツスロットも2つあるし優秀かと
816 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 14:40:28 ID:iFIEywXy
クリスが復活覚える頃に自爆が必要かというと…
縛りプレイですね
つまりバーニィが縛られる側だと
自爆する為の改造なんてしたくねぇよ
てかスパガンフル改するなら自爆要因にはもったいないわな
弾切れ→自爆
弾切れしたら分離してGディフェだけ補給すればいいのに
二回行動出来る奴が乗ってるとかなり便利
822 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 18:35:10 ID:99Fxl3bE
>>821 なるほど
ロングライフルのそういう補給法があったか!
824 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 20:21:36 ID:CPAccQvM
バーニィを使うには
まず服を脱ぎます
量産型νガンダムって本家と限界反応同じってことはサイコフレームを使ってるという事だよな?
普通はコストダウンのためサイコミュにするもんじゃないか?ファンネルもフィン・ファンネルだしもう少し考えてデザイン・設定しろよ。
そのスパ厨思考やめとけ
なぜFのスレだけ香ばしい奴が涌くのか
お前の脳内だけでな
シーラ様攻撃あたんね→レベルあがんね→攻撃あたんね→以下ループ
運動性5段階改造したのに
萌え談義始める奴が居るよりはいいだろ
多分
アフロダイAは俺の嫁
サイバスターはアカシックバスターが格闘武器であったなら、ボス戦でも大活躍出来ただろうに・・・
と言いつつ、完結編では幸運サイフラでジュドーに並ぶ稼ぎ頭になるから、アカシックに回すENなんてないのが現実なんだよなw
>>830 5段階改造で当たらないってどんだけレベル低いんだよ
限界と強化パーツと手加減オーラバルカンだけで主力組−5レベル以上離されたことないぞ
完結編だと、ジュドープルプルーのZZの幸運持ち四人は気付いたら毎回出撃させてるわ
νだろうがF91だろうが百式だろうが、MS系のBGMはサイレントヴォイスしか流れてない
その割には幸運持ちの影に追いやられた不幸組の方が、コアブとメタスのおかげでレベルは幸運組より高いんだよな・・・
略すなよ
精神ボーナスもらえるようにどんどん出していけば結構レベル上がるよ
2回行動できるし精神も良いからブライトほったらかしでシーラは出しまくったほうがいい
ブライト・エレは時々出して必中MAPでサクっとレベル上げれるし
F完結編が売れてたころ、関連書籍が山ほど出たけど、分厚い辞書と、あとなんかライターとか漫画家がスパロボについて綴ったエッセイ集まで買ったのは多分俺くらいだろうなあ
ネット環境なかったから、頭でっかちではあったけど、一時期スパロボでアタマが一杯だったんだな
841 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 23:40:26 ID:6ZXDAApf
>>840 俺、一昨年ぐらいからF・F完限定だが買い集めてるぞw
最初にプレイして、それからスパロボにハマって今に至るからな
とりあえず、何でもいいからF関係は集めたいw
>>841 Fって、なんかそういうヘンな魅力があるよね
ボンボンのユングと葛城のおっぱい対決がすげえエロかったな
くそっエレ様にチャム乗っけるの忘れた・・
ちくしょう・・・
その変な魅力がage厨や全角英数厨や単芝厨を引き寄せてならないわけか
>>841 最近俺も同じことやりだした、持ってないのを見つけたら片っ端から買ってる。
今PS・SS版、F・F完合わせて8冊持ってる。
比較するのが楽しい。最大射程の表記があるのはありがたい、とか思ったり。
集めてて思うのが、パイロットの能力の表記がレベル1の状態で統一されていない本がたまにあること。
そういうのはパイロット間の比較がしにくい分、使い辛い。
あまりに個性的なバランスなので
逆にそれを人がどう思ってるのか知りたくなるスパロボなんだよ
この頃はライターのコメントも面白かったしな
>>843 あれの漫画欲しいなボンボン捨てた自分を殴ってでも止めさせたいよ
第1話なんかいきなりアムロ死にそうになるし
攻略本はデータ用としてなら双葉社の必勝攻略法が一番だったな
隠し要素を無視してるから他のと使い分けないといけないのがめんどうだけど
>>849 確かにデータベースとして使うなら双葉社のヤツが良かったな。
でも、あれはあれで攻略用としては使い難いんだよね。
攻略用としてはパーフェクトリファレンス(通称ソフトバンクのデカいヤツ)
が使いやすく感じる。
ちょくちょく誤植があったりLV99NT使用前提で書かれてる箇所があったり
とビミョーに思う箇所も多いが。
機体やパイロットのコメントもはっちゃけてて好きだね。
(正直、”使ってから書こうぜ”と思ってしまうが。ライターに心底やりこめと
言うのは酷な話ではあるんだけどな。)
つーか、ウィンキー時代のロボット図鑑とかパイロット図鑑のコメントは
はっちゃけてるよな。
ライターがノリノリで書いてるし。
(ボチューンの外観が”どことなくベルク・カッツェ”とかさ。確かに似てるが、
わかるヤツがおるんか?と言いたくなった。ネタが古すぎね?)
今の図鑑は糞マジメに書かれててつまんない部分があるんだよね。
>>841、
>>846 俺の収集が捗らないのはお前らのせいかww
Fの攻略本って何冊あるんだろうな?15冊以上?
アンソロジーコミックも集めてるんだが、なかなか見あたらない
ノーラコミックスの奴だけでも全部集めたいんだがなぁ
>>851 >Fの攻略本って何冊あるんだろうな?
パッと思いつく限りで書く。
電撃のヤツ F&F完
ケイブンシャ F&F完
ケイブンシャ 一生楽しむ本F&F完
Deep File F&F完 (どこ製だったかなぁ?)
歩き方シリーズ F&F完(どこ製か忘れた。本屋で見たが使いにくそうだったので買わなかった)
双葉社 F&F完
ソフトバンク パーフェクトガイドF&F完
ソフトバンク パーフェクトリファレンス
の8種類で15冊かな。
パーフェクトリファレンスと歩き方シリーズはSS版のみだったと思ったが、
他はSS版&PS版が存在するからそれらまで網羅すると27冊かねぇ。
歩き方シリーズ以外は全部買ったコトがあるな。
ほとんど捨ててしまったが。
歩き方シリーズというのは、ドコ製かも忘れたが、スーパーロボット大戦Fの歩き方
みたいな感じのタイトルで、カバーが無くカラーページも少ない雑誌みたいな
感じの攻略本でした。(確か大きさもB5版じゃなくてA5だかの少し小さいサイズでした。)
正式タイトルや出版社がわからなくてスマン。
後、中に豪快な誤植があったハズ。
(誤植の内容を聞いて爆笑した記憶がある。どんな誤植かは忘れたが。)
ゲームの歩き方DXっていうのを俺は持ってるがこれとは違うのかな?
出版社は徳間書店でサイズも小さいんだが、オールカラー
夢バグや暴走エヴァの操作方法なんかも載ってて、敵全部のかなり詳細なデータが載ってるからオンリーワンの良さがある
二冊目としてオススメな感じ
後はファミ通のFの攻略本がかなり良かったな
強敵(南海のライグゲイオスとか)の倒しかたが載ってたり、
セイラさんをゲットするための各マップのクリアターン数の目安なんかもあってFの攻略本としては文句なしだった
>>853 多分、それです。
そう徳間書店のヤツ。
オールカラーでしたっけ?
二色か三色刷りみたいな感じじゃなかったでしたっけ?
本屋で見かけただけのヤツだから記憶が定かじゃないですけど。
言葉は悪いんですが、コンビニコミックみたいな製本をしてたと思います。
オールカラー版と書いてあるからそうでないのもあるのかも
発行も遅いし、DXって付いてるから決定版的な感じなのかも
結局全部で40冊近いのかな・・・。これは全部集めるの無理すぎるwww
とりあえず、
・双葉社(必勝攻略法)
・Deep File
・ソフトバンク(パーフェクトガイド)
・ケイブンシャ(必勝法スペシャル)
・一生楽しむ本
・ファミ通(タイトル書くの嫌)
の6種類はF&F完版があって、更にSS版とPS版があるから計24冊。
この辺りまで集めれば多分納得できるんじゃないかと。
この辺りはブックオフでもそれなりに見かけるし。
ゲーメストの攻略本も使いやすかったF完結編のイデオン初戦闘のイデオンソードの効率的な当て方とか載ってたし
そういや結構アンソロ買ってたはずなんだが
もう内容ほとんど憶えてないな
ヴァルRがフィンファンネル引っぺがしてハリセンにするネタと
吉田のがんだむぅくらいか
歩き方はかなり良いと思ったなー俺
敵の出現位置が詳細に書いてあるから出現位置にマップ兵器をセットする時とか便利だった
>>859 吉田ブライト「それはお前がカツだからだ!」
も忘れて貰っちゃ困るぜw
四コマアンソロも面白かったな
神楽つなが男だと最近知った
863 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 09:11:58 ID:h1tYKg+g
戦闘曲が始まるとき爆音というか『ばごぉおお〜ん…』
という音が鳴るよな。エルガイムで多発した気がする
有名なバグか?
エルガイムの曲はプツプツとノイズが入るんだが自分だけかな
他はなんでもないんだけどな
ちなみにSS版ね
ID:0oRjb9oS
質問お願いします
マブイエリ等の技を使うユニットと登場作品わかる方いたら教えて下さい
安西エリ博士ってマブイよな
髭親父に寝取られるから残念無念
>>866 インパクト・OG2・OGs・OGs外伝
>>855 ゲームの歩き方、見た目確かにコンビニコミックみたいでショボいけど中身はかなり濃いよ。
シナリオ毎に敵全部のステータス詳細が載ってるし、難関マップは1ターン毎の動かし方まで載ってる。
10年前の中途半端な作りの攻略本しかない時代の物にしては、抜群に丁寧な作りだった。
そこまで手取り足取りするのもゲームとしてどうかと個人的に思わんでもないがな…
まぁひとそれぞれ。
>>866 マブイエグリのことか?
アルフィミィ でググってみなせ
南海のゼブの倒し方まで載ってるってすごいな
アンソロは表紙が恥ずかしくて買えない
ブッコフで100円だけど
>>851 すまん収集が捗らないのは俺のせいかもしれんw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29912.jpg.html 古本屋とゲーム屋巡りして20冊集めたがどこを捜しても完結編の「一生楽しむ本」がない
ケイブンシャ自体がもうないらしいし、持っている人は自慢していい一冊じゃないかな
PS版の攻略本は殆どのSS版の本で載っていない隠し要素も公開されているし、
武器データも掲載している攻略本が多いが、適当な出版社も多くある分、
攻略本としては全体的にSS版の方が優秀かも。運動性や命中回避を載せている
講談社やケイブンシャのものは有用。イベントデータが適当、獲得資金を載せていないなど、
どの本も一長一短あるのでFの攻略本は合わせ読みするのがよいかと。
やたら「プロデューサーのインタビュー掲載!」と謳っている物は地雷と思ってよい
しかし注目すべき情報としては、双葉社の「完結編DEEP FILE」で寺田Pがインタビュー中
「言うのをすっかり忘れていた……『ラブパートナーシステム(仮)』というものがありまして
(中略)実は『F』にも入っていたらしいんですけど、阪田さんが『F』が完成してから
教えてくれたんです。でも、詳しい資料は秘密です(笑)」と語っていること
つまり公式にラブラブ補正がFの頃からあったことが確認できる
ソロモンでドズルと戦う時にスレッガーの特攻はFあったっけ?
>>874 このスレ情報によると、スレッガーの特攻イベントは
無い んだそうです。
でも一部の攻略本には何故か載っている。
開発中にはあったって事か?
作ってる最中で3次にも特攻イベントあったの忘れてたとかかね?
877 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 22:59:15 ID:Yk0mbpMQ
ちょw
攻略本の話題でこんなに盛り上がるとは・・・w
最初に買ったのはFの電撃だったなぁ・・・確かゲシュペンストが
どでかく右のほうに載ってた気がするw
アンソロも色々買ったなぁw
ゲッターが載ってるアンソロの学園モノが大好きだったw
>>877 あの学園モノは良かったねw
よろしくゲッター2.5!
879 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 23:24:37 ID:Yk0mbpMQ
>>878 おおおおおw
分かる人がいたw
リアル系は運動性が高いけど打たれ弱いからジャージだ。
スーパー系は空が飛べて短ランと長ランから選べるがどうする?
とかあったなぁ
突然だが転校生を紹介する
「その名は東方不敗」
そんなもんが転校してくんなー!
俺はケイブンシャとソフトバンクを持ってる。 > 攻略本
ケイブンシャは敵の命中/回避値が載ってて改造の目安にした。
ソフトバンクは獲得資金が載ってる。
上記のデータはお互いに補完関係なので併用してた。
一生本も持ってる。レアだとは知らなんだ。
双葉社の巻末あたりに書いてあるコメントがいいわ
ミオの空気の読み具合とか
双葉社の攻略本といえば昔は文字通りの粗製乱造だったんだがなぁ
スパロボのアンソロは石川賢の真ゲッターがのってたから神
アンソロジーは黒シーラ様が…
それは貴様がカツだからだ!
僕に死ね
って言うんですか
>>877-880 なつかしい話だw ドモンが学校にミノクラ忘れて学校浮いてたり、エヴァの三人がブライトさんからぶら下がってたりしてたなw
また読みたくなった
ショウ、チャック全開よ!!
わかってる!!
シーラ様に叱咤されたい
シーラ「ショウ=ザマ。早くチャックをお閉めなさい」
シーラ様いいよな。俺もゴラオンに乗りてえ
!?
?!?
精神なしでクリアした人とかいる?
南海のゼブなんてlv40抜きじゃムリだよねあれ。
ミノフスキークラフトさえあれば楽勝なのに
>>896 DCルートに限ってならある。
改造と強化パーツ、リセットはアリという条件付き
だがな。
リセットは無くても、根気があれば何とかなりそうだな〜。
精神尽きたら詰む可能性のあるシナリオってそんなに多くはなさそうだな
ゼゼ、アマンダラ、シロッコ相手くらいか
精神+改造なしだと無理だな
ニコニコの1年戦争も更新止まったしなぁ…
1年戦争見てたらコアブースターって偉大だなーって思うな
二軍動画はもうポセルートクライマックスまで来てるな
1年戦争とF関係で人気の二作だっただけに感慨深い
904 :
それも名無しだ:2008/12/12(金) 00:27:40 ID:reqMmpOQ
>>881 ソフバンの奴はオススメらしいね。
見かけたら買おうと思ってる。
味方用っぽいEVA3号機のデータって一応あるんだな。最初はトウジも仲間にする予定だったのかな。まぁ射程1しかないけど
それならバルディエルを出す予定でイベント用に作ってたとかじゃないかな?
>>904 ソフトバンクのやつはまだ情報統制されてた時期に出版されたので
隠し要素の詳述はないぞ。イベントフローチャートにも分岐はあるが
「TOP SECRET」と塗り潰されて、隠し要素の存在が示唆されるだけで
具体的に何が起こるかは書いてない。(もちろん分岐条件も書いてない)
シズラーやゼロカスなどの情報は別のところから補完する必要がある。
パーフェクトリファレンスのことだろ
PS版のだとそこらへん保管されてるんだよな。
ただユニットとパイロットへのコメントが当たり障りのないただの紹介になってるのが残念。
竜馬の中断メッセージで「スイッチオン」の後に、ボヤッキーの声で「ポチッとな(ちゅどーん)」って出たんだけど既出?
それいまだに成功したことないんだけどコツ教えて
スイッチオン!の後一瞬遅れてボタン押すって感じ
2回しか聞いたことないけど
914 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 01:19:12 ID:hxdT0CHh
>>878 今日、アキバのBOO○OFFでPS版完結編の一生楽しむ本打ってたから買ったんだが
これはレアじゃない?
まあ、持ってなかったから良かったんだが600円ってボラれてね?w
>>914 東京は物価が高いからね。
近所の古本屋には50円でワゴンに無造作に放りこまれてたりした時期が
あったが。
同じ店でその数日前に200円で買った自分の立場は?
まぁ、あんまし読まない本だからいいけど。
Fからやり直してる。
最低限の改造だけして所持金1千万目指しプレイ
挑発、イデ、撃墜数0縛り。
今57話の320マソ。・・・無理かもorz
話が進むごとに入る資金が増えるから後半で巻き返せるさ
最後に一気に改造したら気持ちいいだろうなw
>>916 資金10,000,000は無理だろ。
9,999,999でカンストだろ。
んでもって57話で320万は資金を貯めまくってるつもりなら少ないかな。
無改造で、Fでジェットスクランダールートを通らなかった場合で、幸運を
全く使わなかった場合でも58話(野望の果てに)で3,213,800まで貯められる。
なんでちょっと使いすぎかも。
後半は獲得資金が増えるので巻き返せるとは思いますが、改造はほどほど
がよろしいかと。(自分ならMAP兵器とENと限界ぐらいしか手を入れないかな。)
ちなみに、地上ルートと宇宙ルートでは地上ルートのほうが獲得資金自体は
多かったりします。
敵の単価はMSより機械獣とか戦闘獣のが高かったりしますしね。
>>919
宇宙か地上かですねぇ…
サイバスターとZZがいないことも吟味してどっちがいいか悩んでるんですがどうしませふ?
ちなみに改造しているのは最終話まで使うであろう機体(現時点でF91、サイバスター、ν、ゲッター、
主人公、ゴッッド、ダンクーガ、ビルバイン、ZZぐらいか?)
以外は我慢してるんですがそれらをちょっと強くさせすぎたかも…
サイバスターとZZ手に入れてからはほぼ全敵幸運付きで倒してるんですがね
デンドロビウムつかえねー
限界反応最高まであげて350って何よこの粗大ゴミ。
それとコウが不憫すぎるだろこれ・・
せめてダバとかいう奴と能力同じくらいなら使いようもあったのに。
ダバとかいう奴(笑)
9,999,999じゃなくて9,999,990だろ確か
この90消したくて味方に向けて電影弾撃ったのはいい思い出
ぶっちゃけた話、一千万あろうが一瞬で無くなるよな。
よく資金が余るって話もあるけど理解できん。
今初めてクリアしたけどこのゲーム難しすぎだな。F完入ってから活躍してきたMS達が終盤ではまるで役立たずになるし・・
正直イデがいなかったらどうにもならんかったわ。
GMVですねわかります。
増援であらわれたギャブレーと一緒に
無改造カルバリーテンプルが出てきたんだけどなにこれ?
月ではやたらレベルの低いガトー一味が出てきたり
ただの製作者のミス?
むしろ俺はイデオンの使い方がわからない・・・
1.まず服を脱ぎます
2.脱いだ服を着ます
3.裾をケミカルウォッシュのジーンズの中に入れます
933 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 11:52:13 ID:ITIC/Fz3
イデオンだけでクリアするよ
>>912 メッセージが終わるまでZボタン連打してれば楽に聞ける
>>925のプレイスタイルに問題があるってことでおk
まあまあ、クリアできたんだからいいじゃないか。
レイさん乙です
GFは機体がやられても
生身で戦えればよかった
939 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 20:43:15 ID:WlF8mGDo
機体がやられる頃にはパイロットはグロッキーですが
むしろ戦隊物みたく最初生身で戦って後からガンダム呼んだ方がよくね?
バイカンフーのことですか?
942 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 21:10:58 ID:5mJDg2wO
ということは合体ロボはみんな最初分離しろと…
とりあえずは獣戦機隊を見習えと言う訳ですね解ります。
>>940 ようはGガンダムだな機械獣と生身で戦闘後にガンダム呼び出しボコボコにしてるし…と言うかドモンも師匠も生身の方が強いってどう言う事だ?
いくらなんでも非常識よ!
イーグルファイターは合体するまでの繋ぎとしては結構出来る子!!
気力110まで上げた後のAモードでの突撃駆使すれば、ドラムロぐらいにゃ負けないZE!!!!
あ、バッシュはお帰り願いますorz
特殊セリフ見るためだけに沙羅とシャピロ戦わせたやつとかいる?
戦わせましたよ。すぐリセットしたけど。
949 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 23:23:14 ID:HHB/AQIj
戦わせようと思ってたらジェリドがやってきて…
改造金かかりすぎ。
第四次はもうちょっと金を使えたイメージがあったんが
Fは金が全然足りん。10段階改造される前は金余りまくり
でどうでもいいユニットに金を投資してしまった・・
でアストナージが入ってから涙目。
たかが一機の運動性改造するのに、戦艦の修理費よりも
かかるってどういうことよ?
やっぱいるんだねw
俺はまるで育ててなかったから試せなかったよ
質問だけど、みんなパイロットを絞って使ってる?
俺いろんなロボット使いたいから、
毎回出撃ユニットかえまくってるんだけど。
レベル40以下が3人くらいしかいない。
俺選民思想だからよ一軍を続けて出すし二軍は強制出撃でも使わない(リアル話)
???「6段階目以降の改造は楽じゃないんですよ」
スーパー、リアルともクリアしたけど、パイロットは自然と決まってくる
ガンダム主人公4人(アムロ・カミーユ・ジュドー・シーブック)
クワトロ、プル、プルツー
セシリー、クリス、ダバ、ショウ
あとはパイロットとユニットが固定されてるのでユニット名で行くと
ゴッドガンダム、マジンガー、コンバイン、ダイターン、余裕があるときはダンクーガ、EVA連中
ウイングガンダムの連中は使いづらいのもあるが、Fの序盤でうざすぎたのでなんとなく育てる気になれなかった
あ、いけね
マサキは率先して育ててますな
サイフ、サイフ!
俺もなぜかダイターン使っちゃうなぁ。
運動性上げてMAP終盤のHP多い敵に
サンアタック素撃ちで削りやらせてる。
反撃も避ける時は避けるし大抵シールドだの出るし。
この辺は好みなんだろうなー
Fは徹底的に絞る。じゃなきゃやってられん
αは誰育ててもまともに使えるからいろいろ試す。
俺は全部使う。ジャックもミオもアレンビーも。
その分逆に高レベルで仲間になるパイロットには
なかなかローテーションが回ってこない。
ダンクーガはスーパー系で一番使いやすいと思うな。
覚醒、激励もってるし全員気合持ってるし
改造費さえ出せば真ゲッターとタメ張れるし。
誰かゴーショーグンを使うやつは…
基本的にローテ組んでる
該当するメンバーからレベルの低い奴を出す。
モビルスーツ系なら
戦闘民族枠アムロ・カミーユ・シーブック・クワトロから二人
幸運枠ファ・ジュドー・プル・プルツー・ルーから二人
ハイエナ枠ビーチャ・エル・セシリー・ロザミアから二人
メタス枠カツ・イーノ・その他オールドタイプから二人
みたいな感じで。エルガイム系とかダンバイン系とかも同じ。
挑発ビーチャマジお勧め
スーパー系はあまり使わない。ボスに幸運+努力かけて倒せば一気に
レベルトップになるから偶に出撃ってかんじ。個人的にリアル系が好きってのもあるけど。
ちなみにマジンガー系は戦闘ではめったに使わない。基本ビューナスAで修理のプロ。
Fでは結構スーパー系つかってたんだけど。
>>961 グッドサンダーチームなら使ってるよ。
SPサポートだだ漏れ状態で無双してる。
Fのハマーン様なら撃墜できるぐらいの強さは持ってるから、使おうと思えば
使えるレベルのユニットだと思うよ。
使おうと思えば使える←
てかこれ自分の好きなキャラとロボを使って
ニヤニヤするのが目的のゲームだよね?
俺のデータはラストの分岐後もキャオが
第一線で活躍してるし。
>>920 亀レスだが、そこから資金カンストへの道はツライな。
DCルートを通った場合、58話以降の敵の総資金は330万〜350万程度。
全てを幸運付きで撃墜してギリで届くか届かないかぐらいだと思われる。
実際に改造しすぎ。
F&F完を幸運無し&無改造でいくと総資金は大体
ゴーショーグンは最後まで使うぜ
脱力2回+ハイエナで立派に生きていけるさ
>>965続き(途中送信してしまった。連投申しわけない)
F&F完を幸運無し&無改造でいくと総資金は大体650万前後。
(内訳:F150万 F完500万)
なんで、上手に幸運を使っても、1,200万程度が限度な気がする
とすると、資金カンストを狙うタメに使える資金は200万あるかないかぐらい。
5段階改造でも、武器やユニット性能をバリバリに改造すれば20万ぐらいは
使う。
なんで、57話時点で9体も改造してるのは改造しすぎではないかと。
ゴッドやνなんて資金稼ぎには使えないユニットだろうし。
ダンクーガやゲッターは無改造でも十分にボスキラーになれる逸材だから
改造するのは無駄だろうしね。
(あくまで資金カンストを狙う場合の話。)
F91やビルバインも資金稼ぎに関しては余り意味の無い機体だしさ。
チャムをショウと組ませて資金を稼ぐぐらいなら、エレ様と組んで幸運
オーラノバ砲とかで稼いだほうがマシじゃないかとさえ思うし。
>>920氏にはぜひとも資金カンストをして欲しいので、そこから先は改造
をせずに、ほぼ全ての敵を幸運付きで屠って下さい。
やっぱりゴーショーグンは脱力がいいよなぁ。2回行動はまずないからP兵器のないスーパーロボットはちょっと辛いんだけどね
ちょwwwwwwラフレシア4匹でてきたぁぁ!!!
オワタ
ショーグン様はFのうちに5段階改造。
サーベル、スペバズ、フラシャ
ファティマつければ雑魚には必中いらず。
地上通ったら独壇場になったぜ
(ビルバインとか下がらせて)
10段階後は、
激励2回、ビムコ装備、鉄壁で1ターン放置、
MAPウマー
ね、充分、趣味で実用可能でしょ?
真・ゲッターtueeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!
熱血クリティカルストナー一撃でラフレシアが沈んだwwwwwwwww
>>969 マ・クベと遭遇してやっちゃったかw
うまく幸運からめれば資金ウマーだからガンガレ
ゴーショーグンは、サブ二人のSP低すぎてってのがなあ・・・メインパイロットは強いしセリフもいいんだけど
後、格闘値高いのに必殺武器が射撃武器ってのがな〜
オメ
最初はこれいけるのかよ?と思っても
やってみると意外とどうにかなっちゃうのがいいね
カイザーとグレートのダブルマジンガーが相変わらずツートップですら
グレート命中補正もうちょっと高けりゃいいのにと最近思う
スパロボの武器の命中補正って、パイロットの能力や機体の運動性は考慮せず
こういう武装だから(例:バルカン系とかサーベル系とか)命中補正はこれくらい
って感じでほぼ一律で設定される事が多いからなあ。敵ユニットは最終的な
命中率を考慮して命中補正がされてる奴もよくいるけど
ハマーン説得失敗するとクワトロ離脱と攻略本で読んだ気がするんだが…説得の失敗てどうするんだ
事前に2回会話しておかないでDCルートで説得すると失敗になる
>>975 ほんとそうだよな。
いまだにその辺り改善されてない。
そんなんだからゲーム性が希薄と言われてもしょうがない
ハマーン様って条件さえ満たせばギレン暗殺イベント起こさなくても仲間になるのか?
ラフレシアは出てきたらスーパー系の必殺技で削ってMAPフィンファンネルやハイメガで幸運かけて一気に殲滅しないと、
敵のターンまで回したら2回行動+バグ連打であっという間に自軍が壊滅していくよな
ラフレシアは運動性235のνに集中かけて特攻
反撃フィンファンネルで削る→幸運ハイメガでウマー
それって別にラフレシアに限った話じゃないよね
いやまあ楽だし、俺もそうするけど
1ターン目からイデオンをリンチしてイデオンガンで…おっと誰かきたようだ
>>983 切り払いが無い&CT入っても倒してしまわない
サージェ・オーパスに潜入して復帰すると
ダバとリリスの精神ポイントと残弾が全回復してる。
しかし気力は下がってない。
魂幸運バスター打ち切った後だからウマー
今回めんどいからクワサン撃墜した
ギャブのフラグだった…
イデオンチームは幸運覚えるのがちょっと遅すぎなんだよな
ラフレシアは金塊のようなもんだから幸運なしで倒すのはもったいない
つさやか
つメリー
つブライト
つシーラ
つベス
他にも幸運持ちはたくさんいるから、
好きな奴で止めをさせ
いやシーラはちょっとw
すっぱいのは?
アストナージ来た瞬間グランガラン最大改造した
シーラ様万歳!
シーラ「働きに感謝します」
ボーナスも運動に振ってファティマつけたらどれだけいくん?
>>994 HP:20000 EN:450 運動性:155 装甲:2300 限界:460
10段階で運動+20・ファティマ装備
なんか敵の戦艦みたいだなw
シーラシーラ言ってるが再動覚えるエレ様忘れんなよ
イデオン使うときすごい役立つんだぞ
それじゃ次スレにスイッチオン!
1000 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:43:25 ID:Fu0+vI4g
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛