スパロボ最高傑作はIMPACT 26周目

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1それも名無しだ
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
     「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」


このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです

前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 25周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1220668988/l50

参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル

2それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:08:09 ID:C9x8rhYC
装甲だけが取り柄の1乙
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける1乙
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった1乙
バーニィに“祝福"かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった1乙
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来てMAP兵器で一網打尽にされた1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら“応援"と“祝福"をかけ忘れた事に気付き泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
常に飛影に振り回され続けている1乙
「君を見つめて」のためにF91使い続けてる1乙
バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた1乙
移動後に切り札を使おうとして使えなかった1乙
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
“誘爆"で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった1乙
海魔合体ムービーを一度も見たことがない1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコから味方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた1乙
グザード全てに自爆された1乙
“誘爆"の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった1乙
難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった>>1
ビームライ乙
3それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:09:35 ID:C9x8rhYC
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/

スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.45
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1218774439/
4それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:59:30 ID:P/hOnc/d
人それを>>1乙という...
5それも名無しだ:2008/11/16(日) 21:07:24 ID:++krf6qu
>>1
空魔・乙撃よ!
6それも名無しだ:2008/11/16(日) 23:09:27 ID:y2kIKkOR
>>1
ビームライ乙
7それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:42:56 ID:hkBW/9Ua
>>1
今更だが改めて参戦作品を見てみると壮観だよな。
8それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:19:32 ID:sxy4R1JY
凄い感動の嵐!
>>1ったら、な〜んて乙なんでしょう!
9それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:48:51 ID:kW80Vn2o
>>1
乙サバイバー
10それも名無しだ:2008/11/17(月) 04:00:13 ID:AVinDFOA
>>1
オクスタンランチャー乙モードっと…いざ!
11それも名無しだ:2008/11/17(月) 07:44:06 ID:j6wwtGWc
>>1乙ハンドスマッシュ

>>7
飛影と弾劾もう一回出てくれねえかな
12それも名無しだ:2008/11/17(月) 17:26:49 ID:6ZB5kjYk
前スレ>>1000のうp待ち
13それも名無しだ:2008/11/17(月) 21:10:12 ID:6c8CRBqf
テンポの良さを求めるならαシリーズやれって思うんだがどうよ?
14それも名無しだ:2008/11/17(月) 21:36:45 ID:6+lz4uut
ニルファサルファは小隊システムのせいでテンポ悪いし、
αはヌルゲ外伝はバグ祭りだからな・・・。
15それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:11:14 ID:k2Vxi+wj
ボチューンやブルーガーが強いて言ってる人がいるけどそれって最大改造の数値のことで
本気で運用してる人ている?
16それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:15:04 ID:aP4XXpL5
ブルーガーは再動要員として使うが、ボチューンは使ってないなあ。
それよりズワァース、盾を持ってるんだからシールド防御を付けて欲しい。
17それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:06:42 ID:pHgUzLlW
ライディーン好きなものでブルーガーは最終回まで使った。
ミスターは底力持ちだし精神コマンドもパーツスロットも優秀だし便利なユニットではある。
18それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:18:43 ID:1g1ZVPWZ
マリと麗が優秀なサポート精神を持ってるし
ミスターも加速・突撃・狙撃の三点セット持ちだから
撃ち漏らしを掃除するのに意外と役立ったりするな

ボチューンは、最大火力こそあるがそれ以外がイマイチだから
MSにおけるケンプファー的なポジションだと思う
19それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:27:53 ID:SaZNhbRa
猿丸大先生が自重しなければとんでもないことになってたよな
20それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:51:19 ID:iXMNM/Um
>>1
21それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:52:53 ID:+iDR4I6+
確かにミスターの突撃や狙撃はお世話になった。
武器無改造だったけど適当な援護引き出せるし、
麗乗せれば閃き使えるし。

でもマリと麗の二人乗りが良かったと思ったのは内緒。
22それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:16:59 ID:Ujm6o502
>>21
麗とマリだけだと熱血ねーからブルーガーのポテンシャルがいかせねえ。
3人乗りが一番だって。
23それも名無しだ:2008/11/18(火) 08:18:10 ID:8ewwd7HN
ブルーガーは精神優秀だもんな。
補給も出来るし。
コアブより便利だと思う。

ボチューンは火力も微妙って
何スレ前かに結論出なかったっけ?
24それも名無しだ:2008/11/18(火) 11:10:22 ID:aKkIpBHX
みなさんユリカの特殊技能なにつけてます?
25それも名無しだ:2008/11/18(火) 11:29:21 ID:7oGCHZSG
>>24
統率L1
逆切れ
???
???

今第2部でL35
26それも名無しだ:2008/11/18(火) 12:28:02 ID:bZ5LnyLY
>>24
逆切れを集中力に変えてる。
統率は何か勿体無くて消せなかった。
27それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:08:13 ID:yWJo7/Ou
終盤はブルーガーとナデシコで復活やら自爆やらで無限行動できたな。まぁ使わなかったけど
28それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:37:56 ID:83ucs+vH
これのリガズィは他のスパロボに比べてすごく使いやすいな。
宇宙でも移動Aでスイスイ動けるし、移動後に主砲が撃てるから切り込み隊長に最適。
問題は火力か・・・
29それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:46:30 ID:bZ5LnyLY
折角だから出そうと思った次の話で枠が足りずに出撃させなかった。
そしてそのままアムロさん2軍になったのもいい思い出
30それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:45:51 ID:+skxO/yU
アムロは宇宙メンバーに欲しかった。
31それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:47:17 ID:U0+ipubr
アムロは強制出撃してもいいから
νガンダム止めて下さい

折角強パイロットが台無しです
32それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:58:39 ID:XQA+q8Bd
>24 逆切れ→集中力→命中+20
後半鼓舞役が増えてきたら戦闘力強化。

>15
ブルガは前半戦闘要員、後半サポート要員と無駄が無くて超優秀。
ボチュンは数字だけ。実際はキラーにも援護にも使いにくい。
シャッフル*4 クリ25つけて戦艦援護HA斬りなんてネタ運用もできる事にはできる。
33それも名無しだ:2008/11/18(火) 16:21:42 ID:Ujm6o502
アムロなのにνガンダムに向いてない仕様ってどういう事だよな。
突撃ねえからフィン使えねーし、切り払い持ってる奴にもフィン使えねえ。
34それも名無しだ:2008/11/18(火) 19:30:40 ID:CWrCu2rn
>>24
統率&底力

攻めては統率、守っては底力補正のDフィールドと
エステにうってつけの人材
35それも名無しだ:2008/11/18(火) 20:08:10 ID:Ujm6o502
まぁナデシコの能力を最大限に引き出したいならルリ艦長が一番だしな。
36それも名無しだ:2008/11/18(火) 20:41:35 ID:AOAeaT4D
>>33
覚醒のないジュドーに比べれば・・・。
必中、幸運持ちのエルのほうが遥かにZZ向きって一体・・・?
37それも名無しだ:2008/11/18(火) 21:36:23 ID:UlHk95CU
こんなにニュータイプに厳しいスパロボも無いよな
Fで必死にオールドタイプ使ってたやつは歓喜だな
38それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:09:30 ID:N7lnENNm
>>36
ジュドーは覚醒あるぞ。Lv57だけどな。(エルはLv50)
39それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:03:12 ID:+iDR4I6+
>>35
ルリを艦長にしてもユリカがサブパイになってくれればな。
エステより他のユニット使いたいし。
40生理だな。臭いでわかる。:2008/11/19(水) 13:17:49 ID:lEtRlTBJ
アムロとプルプルズ以外はいまいちだねNT
41それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:48:31 ID:9c4MenD6
>>40
熱血・必中・幸運・覚醒持ちのエルさんを侮ってはいけない
必中+援護攻撃で何気にファンネルの扱いにも長けてるんだぜ
42それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:42:57 ID:1bH7maox
>>40
ロリコンは?


>>41
マクツのオマケの方に乗せても中々だよね。
43それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:55:33 ID:P1LeIPjA
奴はラスボスだからなぁ…
44それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:12:28 ID:wFJFA5Xw
MSに求めるのは大体先行削りだからクリ連発+加速が無いと使い物にならんのだよな。
OTを底力等で実用域まで引っ張れば魂と援護回数の多さで先行削り&援護役&アタッカー
すべて賄える不思議パイロットの出来上がり、NTマジ用無し。

とはいえ100話超える内の8割が道中、ロリコン離脱は最後の2話だけだから
ガチベンチ以外はちゃんと育てた方が面白いし楽にもなるんだよな。
45それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:00:11 ID:c6DZs4NJ
バニング、ノリス、バーニイが便利すぎる
NTはジュドーが一番使うな
ロリコンはマーズ編時点でLv18というww
46それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:32:22 ID:oC5hv8Ja
さっき初プレイで一面クリアしてきた。
噂には聞いていたがゴッグがめちゃくちゃ厄介だな、あれで挫折する奴がでるのも分かるわ。
ときにやっとこさ集中力を手に入れたんだがとりあえず誰につけるのがベスト?
他と勝手が違うから迷う。
47それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:42:04 ID:fpteYsK+
ダンクーガの誰でも
48それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:53:51 ID:HkJ6B6MD
>>46
ダンクーガの亮に付ける
49それも名無しだ:2008/11/20(木) 01:10:32 ID:+p+Jx5Ez
亮、沙羅、雅人の順に集中力をつけた。
そしてダンクーガが抜けたらベンケイに。
50それも名無しだ:2008/11/20(木) 01:24:56 ID:vBj7ThyR
集中力と精神15はは多人数乗りのサブパイロットに付けとけば間違いはない。
MS勢だとアイナとファは付けといて損はないな。
あとは好み。
51それも名無しだ:2008/11/20(木) 07:34:03 ID:6Ix6DAqd
ゲッターチェンジアタックが使いやすくなるから弁慶に付けるのも有り。
52それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:04:25 ID:JUaG3xoA
>>45
育てなさすぎwまあ気持ちはわかる
53それも名無しだ:2008/11/20(木) 19:38:27 ID:Vqqi9Zoy
アッグガイが参戦してるスパロボはCOMPACT2だけ!
54それも名無しだ:2008/11/20(木) 23:12:34 ID:M/6LUuFJ
>>52
因みにレギュラーメンバーのLv平均は70前後w
55それも名無しだ:2008/11/21(金) 01:07:30 ID:ZKEqh9x5
>>46
俺はあえてダンクーガチームには集中力付けなかったわ。
2部って結構集中力余りがちだからファやバーニィ、弁慶キョウスケらへんにつけてたなぁ。
56それも名無しだ:2008/11/21(金) 07:12:02 ID:ffkUDJPS
>>45
空魔突撃連発してるうちに合計4ステージでジョウのLvが30近くあがったな。
57それも名無しだ:2008/11/21(金) 10:32:29 ID:S7idcy+B
レニーは強い・速い・可愛いの三拍子揃ってるから好きだなあ。
58それも名無しだ:2008/11/21(金) 16:14:42 ID:8qfLsXUe
硬い 強い 遅い
59それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:09:14 ID:A439DpTI
それを言うなら 硬い 短い 遅い だろ。
60それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:35:52 ID:b8lSuJRR
最近300円で買ったが絶妙なバランスで面白い。いい買い物したわ。
OGと違ってキョウスケの働きぶりが渋すぎw
61それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:37:12 ID:HkV82lNx
キョウスケ使いこなすのが快感
5ターン目に切り札綺麗に決めて集中力取るのを目標にする
相手が空にいて絶望するもまたよし
62それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:57:21 ID:ffkUDJPS
>>57
耐久力もそこそこあるからな。
最大ENも結構あるのと合わせ無茶できるからな。
63それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:28:07 ID:oEn7XrPu
>>58
アーダン乙
64それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:58:19 ID:DT4i4enz
>>57
強運つければ「稼ぐ」も加わるぞ
65それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:04:08 ID:IbADCwcu
アルトのヒートホーンが好き。
伊達や酔狂で〜のセリフを初めて聞いた時はビックリした。

>>57
原作のシャワーシーンで乳首見れるぜ
66それも名無しだ:2008/11/22(土) 02:02:55 ID:0AblrGG0
卍丸www
67それも名無しだ:2008/11/22(土) 03:28:30 ID:61dSUSQr
今99話で、効率よくノイレジセイアを倒す方法教えてくれ。まずはマップ兵器2発打たせた。アインストレジセイアは2体。ペルゼインリヒカイトは4体もいるから、うかつには踏み込めん。それとこのステージのゲミュートは強すぎ。
68それも名無しだ:2008/11/22(土) 04:35:57 ID:fMYsgzqz
シーラさま弱気ってなんかおかしくないか?
69それも名無しだ:2008/11/22(土) 05:00:48 ID:Qt4ltW8B
G-3って運動性をいじくるのとHP装甲をいじくるのってどっちのがいいのかな?
パイロットはノリスで確定してるんだけど。
70それも名無しだ:2008/11/22(土) 06:56:19 ID:ysDWNE+t
運動性だと思う
フル改造しても最後のボス(シャアじゃない方)のマップ兵器一撃で死ぬ程度の装甲にしかならないよ
71それも名無しだ:2008/11/22(土) 09:04:22 ID:IXqN4JTT
俺も運動性かな。
迷ったらフル改造して底力+頑固一徹でKATEEEEもいいと思うぜ。
72それも名無しだ:2008/11/22(土) 09:54:28 ID:o51N8/j4
同じく運動性を推奨。
後は保険でHP、装甲より安上がりだぜ。
73それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:56:28 ID:9OSqAjRv
運動性かなあ。
ディラド決戦メカあたりで一発喰らうと瀕死だし。
74それも名無しだ:2008/11/22(土) 21:03:44 ID:M7fwsFlt
ノリスに底力付けて、G-3にディストーションブロックを付け敵の攻撃を喰らって瀕死にするといい感じ。
75それも名無しだ:2008/11/23(日) 06:46:22 ID:p5Ew4J+X
シローもキョウスケもおなじ小尉なのに
なぜキョウスケが部下扱い?
76それも名無しだ:2008/11/23(日) 07:07:45 ID:Hv3+mjPC
>>75
同階級でもシローが先任士官だから
77それも名無しだ:2008/11/23(日) 09:24:33 ID:p1Bes5XC
C2のアンソロではタメ口で突っ込んでて吹いた。
78それも名無しだ:2008/11/23(日) 09:54:30 ID:z8g2GCm2
シローといえば雪山イベントは流石に目をつむりたくなる恥ずかしさだなあ
まあドモンの大絶叫告白の方がよっぽどだがwww
79それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:02:00 ID:Gh0XI7jX
告白なら某アニメに敵うのはいないと思う
Zに新規参戦した奴ね
80それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:04:42 ID:sknXQidS
ゲームジャンル変わるが、ACE3だとそのアニメのとばっちりで色んなキャラが告白させられてカオス
81それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:38:10 ID:6ndygXxj
F91って何話で参戦ですか?
買おうか迷ってるんですが
82それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:42:22 ID:z8g2GCm2
かなり後の方だよ、F91は。第二部の後半で漸く参戦してくる
機体ステータスは力不足感が否めないが改造してV-UPつけてあげれば強い
そして戦闘BGMとMEPEのアニメーションは神がかった出来ですよ
83それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:51:04 ID:6ndygXxj
第二部後半ですかー…。
一度IMPACTプレイして、難しくて第一部途中でやめた過去があるから、どうしようかなあ。
84それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:25:50 ID:7xY/+hCk
オレ、陣形組んで戦艦のMAP兵器で削ってチマチマ敵を倒していくのが好きなんだが
そういう人ってこのゲームには向かないんだなと、最近やってみて痛感させられたわ・・・・・
85それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:34:55 ID:BeNidA4O
まあ興味あるならやってみれば?
難易度以上にロードとかがキツいと思うけどw
やったら楽しいかもしれないしね
86それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:20:14 ID:6xYFr6jB
>>84
逆にそういう人こそ向いてないか?
87それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:46:03 ID:swW5f3RD
楽しみ方は人それぞれだけど、基本的にimpactは早解き火力&育成ゲーだからなー
じっくり進軍したり敵が来るの待つスタイルの人にはストレスしか与えない気がする。
88それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:03:27 ID:p1Bes5XC
まあ終盤空魔突撃で無双できるからな。
89それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:07:44 ID:W21/daVs
impactの敵はいっちょ前に雑魚でも中々動かないね。バンプレストオリジナルの
アインストが種類少ないしリアクションないし敵の中で一番つまらん。
大量にいるグリートのマップ兵器を気にして動かさなきゃいけないのとか
謎にIフィールドついてるのとかHP回復するのとか、強いというより
段々ムカついてくるわ
90それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:32:16 ID:wxhq5DmF
>>impactは早解き火力&育成ゲーだからなー
バランスの練り方を間違ってこうなっただけで本来早解き火力&育成ゲーは
想定されたないだろ…実際後半は精神使い放題でかなり楽だし
正直早解き火力&育成ゲーってイメージはあんまりない
だいたい早解きとかここ最近言われ始めただけだしな
91それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:42:49 ID:sknXQidS
最近でもないだろw
92それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:18:14 ID:wxhq5DmF
>>91
いやわりとここ最近だよ
すくなくとも発売から数年そんなこと言われてなかった
最近になって急速に美化され始めたところで言われるようになってきたんだ
まあ美化なのか再評価なのかは微妙なところだと思うけど…
たぶんどっちもだろう
93それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:34:24 ID:1/XkYyPi
「クリアターンが短いほど優秀な技能が得られる」システムを標準搭載してるのに
早解き・育成を想定されてないってのは何のギャグですか?
94それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:35:17 ID:Gh0XI7jX
全滅させても増援が遅れて出たりとか洗練されてない感じはあるけどな
9584:2008/11/23(日) 20:38:53 ID:RPqEnPiU
>>86
> 逆にそういう人こそ向いてないか?

熟練度狙いだと流石にマッタリは出来ないよ。
いま第一部の16話をやってるんだけど、マスターが半端無く強過ぎる・・・・・
たった2ターンで倒さないといけないし、気力もまだ上がり切ってないから
殆どの機体が射程の短い強力な武器で対抗するしかないし、近づいたら
近づいたでダークネスフィンガーで瀕死状態(特に鉄也)に陥るしなぁ・・・・・

>>89
> 大量にいるグリートのマップ兵器を気にして動かさなきゃいけないのとか

ムカつくよなw

エネルギーが切れるまで打たせるだけ打たせてんだけど
3升ぐらいしか侵攻しないか動かないかのどちらかだもんな。

態々倒しに出向くのもマンドイよな。
こういう所にIMPACTのテンポの悪さが如実に表れてるというかね。

96それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:45:09 ID:z8g2GCm2
最後の逆シャアクロスオーバーは感動したんだがそこに辿り着くまでが果てしなく長い
97それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:47:53 ID:BeNidA4O
>>92
確かに再評価の流れで過大評価されてるところはあるな
IMPACTに育成要素があるかと聞かれたらあるとは答えられないし…
早解は住民が見つけた楽しみなのは分かるんだけどね
早解ゲーとジャンルみたいに言うのは微妙な気も
98それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:53:31 ID:ePUTtcbL
まぁ、偶発的に生まれた良さと元々コンセプトとして打ち出した良さは違うよな。
99それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:54:09 ID:wXvnpVQ6
>>93
アレは早解き推奨って言うよりも待ちハメ防止じゃないかと思う。
100それも名無しだ:2008/11/23(日) 21:57:44 ID:YpsRpL6d
何言ってんだ、元のCOMPACTシリーズからして早解きでご褒美が貰えるのが
好評だったのに
>>90の言う「最近」は1999年頃なのか
101それも名無しだ:2008/11/23(日) 22:03:44 ID:WSkd0Vnh
つーか昔(ロボゲ以前)からCOMPACTシリーズの早解き推奨を詰め将棋みたいでイイ!と言う派
GBA単発の何ターンかけようが敵が寄ってくるのを待ち伏せして殺せばOKな面だらけのがイイ派
二つあったじゃん

>>90が最近とか言ってるが、何を今更だよ
102それも名無しだ:2008/11/24(月) 04:20:44 ID:udnvhyQn
でも早解きしまくって同じスキルを5個も10個も貰ったって困るよなァ
103それも名無しだ:2008/11/24(月) 06:36:04 ID:y2XPE2wk
自軍は5人も10人もいるんだから、一人一つが支給されるかってところだろうに…

ネタか?
104それも名無しだ:2008/11/24(月) 07:27:23 ID:VGRGDXLt
C2じゃレギュラー全員に集中力&精神20ができたのに、
IMPACTじゃできないから困る
105それも名無しだ:2008/11/24(月) 08:28:45 ID:3VSB+QUu
ただ真面目な話をすれば集中力が1つも取れなくてもクリアに支障はないわけで、
早解きは多分に自己満足なんだよな。
106それも名無しだ:2008/11/24(月) 09:47:14 ID:VGRGDXLt
そう、それがいい
早解きしなくてもしなくても自己満足で済むから、
好きな奴はすればいいし嫌いな奴は狙わなきゃいい
おまけに早解きした奴には証(集中力その他)が残るってのがね
107それも名無しだ:2008/11/24(月) 11:57:00 ID:IwC8BW0s
まぁ言ってしまえばクリアするだけなら誰でもできるからな。
早解きと味方の火力の低さが相まって内容を濃くし甲斐があるのが評価されてる点。
あと、ある程度事前準備してあれば殆どのステージで5ターンクリア&熟練度獲得できるようになってるし
想定されて無いバランス、とは思えんけどな。
108それも名無しだ:2008/11/24(月) 14:10:19 ID:/oYpyZtm
>>107
俺はここのMAPで全滅して稼ぐとか熟練度調整するべとかの、インパクト特有の仕込みが楽しくてしょうがない。
計画立てながら、それが決まると気持ちが良いし。
109それも名無しだ:2008/11/24(月) 19:37:59 ID:+I6yYqzP
熟練度は最後までHARDのままで進めてたな。
110生理だな。臭いでわかる。:2008/11/24(月) 22:21:16 ID:YDt1iPLS
フルアーマーとっちゃ、らめぇー!
111それも名無しだ:2008/11/25(火) 16:47:51 ID:2+vjUA06
底力LV10の詳しい数値わかる人いませんか?

バーニィの育成で底力と特殊技能+1か、集中力と命中+20つけるかで悩んでます
112それも名無しだ:2008/11/25(火) 17:09:58 ID:N+5xbu/2
>>111

なにが知りたいかしらんが
9も10もほぼ変わらないよ。
10だとHPフルでも発動するけど。
命中20はあんまりおいしさを感じない。
113それも名無しだ:2008/11/25(火) 21:02:43 ID:NE6MVcuZ
レベル×10%のHPまで減ったら発動(発動初期は回避命中クリティカル装甲に+5%)
後はHPが10%減る毎に回避命中クリティカル装甲に5%づつ+されていく
レベル10ならHP100%〜90で+5%、HP10%未満〜0%で+50%
114それも名無しだ:2008/11/25(火) 21:12:00 ID:NE6MVcuZ
未満じゃなくて以下だった…
レベル10だと
100%以下〜…+5%
90%以下〜…+10%



10%以下〜0%…+50%
115111:2008/11/25(火) 23:13:00 ID:2+vjUA06
>>112-114
どうもありがとです
某サイトに底力の詳細が載っていなかったので助かりました

α外伝仕様の底力がHPフルで発動するなら、ウマーッだったけど5%なんですね…

これ強運持ちパイロットのスキル選び楽しいねwww
116それも名無しだ:2008/11/26(水) 18:06:41 ID:Av/THT1v
底力なんだけどさ。どうも攻略本に書いてあるデータと現実は違ってるらしいぞ。
自分が確認した限りでは10%〜20%と10%以下では変化がなかった。
117それも名無しだ:2008/11/26(水) 18:11:09 ID:9LYOIC9l
やっとインパクト買えました…
 
オススメのユニットありますか?
118それも名無しだ:2008/11/26(水) 18:27:44 ID:hhSayljK
君の好きなユニットがオススメだ、マジで
好きでもない強いユニット使ってたら100話のモチベーションは保てないぞ
119それも名無しだ:2008/11/26(水) 20:40:59 ID:j5OwTYmB
全く使えないのはサイコガンダムとかダイテツジンとかくらいだから好きなの使ったらいいと思うよ
全滅禁止だとスーパー系がオススメ
120それも名無しだ:2008/11/26(水) 20:44:57 ID:Up9v9gka
空魔
ダンクーガ
ダンガイオー
ここら辺はお勧め。
強敵撃破したいならマジンガー系もお勧め
121それも名無しだ:2008/11/26(水) 21:33:44 ID:9LYOIC9l
レスありがとうございます。
頑張ります
122それも名無しだ:2008/11/26(水) 22:42:14 ID:Ggudi3Qh
頑張らずにいつか終わればいいや程度の気持ちでプレイすりゃいいと思うよ
123それも名無しだ:2008/11/26(水) 22:57:40 ID:aZ97jwfA
>>122
同意

気楽に一話ゴックの固さを味わって〜
124それも名無しだ:2008/11/26(水) 23:14:36 ID:dHVAAecQ
ダンクーガは機体性能だけで言ったらそんなに大したことないけど
野生化と精神で格段に強くなるな
125それも名無しだ:2008/11/26(水) 23:16:49 ID:9LYOIC9l
一話ゴッグの固さを味わってきました
アルトアイゼンが弱く感じました…
126それも名無しだ:2008/11/26(水) 23:17:58 ID:ren9RYjm
>>125
アルトはトドメと援護に専念させたほうがいい
避けないし耐えない
127それも名無しだ:2008/11/26(水) 23:42:24 ID:uI4h1g/D
俺はダンクーガ一話目から改造しまくって宇宙に飛ばされたとき(´・ω・`)ショボーンってなった。
ある程度は気にした方がいいぜ!
128それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:08:35 ID:q1NDlc8g
ロミナ姫…ハァハァ
129それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:08:42 ID:7GCZifbo
>>127
まぁ宇宙で活躍できるんだから大丈夫だろうw
130それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:19:47 ID:vRGkyVM0
アルトは第三部でリーゼになってからが本番。ラインを選んでなければ
合体攻撃も使用可能になるから一気に主力にのしあがる。
131それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:22:25 ID:bIydyii7
シールド防御がLV分発動だからシールド改造しとけば結構耐えるよね
ライディーンとか他のスーパー系より頑丈に感じた
132それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:37:01 ID:6q5r13Fz
かく乱使えばスパロボでも5〜60%は避けるからEN以外改造する必要を感じないな。
というか、ただでさえ敵のHP多いこのゲームで武器とEN以外改造費が回らん。
流石に合流後も1軍として使う連中は改造するが。
133それも名無しだ:2008/11/27(木) 03:01:28 ID:q1NDlc8g
PPがあればよかったなぁ
個人的に
134それも名無しだ:2008/11/27(木) 03:05:31 ID:pnLdiUII
それだと更にバーニー無双になる気がする
135それも名無しだ:2008/11/27(木) 03:12:37 ID:BGSxvzzA
エステバリスは装甲上げないとフィールドパリンパリン割られるから困る
136それも名無しだ:2008/11/27(木) 07:28:57 ID:tLuRIyBR
バーニィってそんなに強いんですか?
ザクが弱くて…
137それも名無しだ:2008/11/27(木) 07:54:33 ID:wmxLsbpu
>>136
つ強運(資金うp。他のスパロボと違って幸運との重複可能)
つ低レベルで覚える奇襲(必中、加速、熱血、閃きがかかる)

強いと言うより、便利って感じかな?
Ez−8辺りに乗せとけば問題はないと思う。
138それも名無しだ:2008/11/27(木) 07:57:02 ID:tLuRIyBR
>>137ありがとうございます!
最初から奇襲覚えてるから、確かに便利ですね。
シロー&Ez-8が好きだから、その組み合わせは迷い中です
139それも名無しだ:2008/11/27(木) 08:00:25 ID:nuPrj/ss
>>138
バーニィは最終的には魂を覚えるので
終盤でも熱血止まりのNT達より火力は高いよ

ただ素パラ面ではやっぱり弱めだから
>>133-134のくだりは
「PP制なら良かったのに」「バーニィに穴が無くなっちゃうだろ」
と捉えるがヨロし
140それも名無しだ:2008/11/27(木) 08:00:47 ID:nwNghkxG
あとバーニィは成長するとモビルファイターも真っ青な格闘馬鹿になるよ
141それも名無しだ:2008/11/27(木) 08:08:24 ID:tLuRIyBR
丁寧なレスありがとうございますっ。
バーニィ育てて損はなさそうですね。
まったりやっておきます。
142それも名無しだ:2008/11/27(木) 11:18:36 ID:M78K50lY
バーニィって格闘馬鹿になってもノリスがいたら格闘の使いどころがないよな。
G-3乗っけたいけど技量ないから折角の高クリハンマーがもったいなくなっちまうし、
グフカスは論外だしな。
唯一の強運持ちUC系という能力のお陰でザク頭かZZか核にでも乗せるのが一番いい気がするわ。
143それも名無しだ:2008/11/27(木) 12:07:53 ID:hTFig3DL
>>142

基本同意だが。
デブルゼータはグフカスよりないと思う。
底力前提なら自慰3もありだと思う。
援交の回数多いし。
144それも名無しだ:2008/11/27(木) 13:20:41 ID:JW89zLqR
バーニィが一軍なら統率付けるのもアリだね
145それも名無しだ:2008/11/27(木) 14:38:19 ID:6q5r13Fz
格闘値ばっかに目が行くけど射撃値も相当高いぜ、バーニィ
強運MAPと援護回数生かす為には自力クリ率高めないと勿体無いから底力が妥当じゃないかな。
ジャックと同じく集中や鉄壁無いから維持に不安が残るけどね。
146それも名無しだ:2008/11/27(木) 16:16:11 ID:xMU52F8m
ザク改の武器をフル改造してプロと一緒に熟練度とってたなぁ
中盤以降ザクは全く使ってなかったけど後悔はしてない
147それも名無しだ:2008/11/27(木) 19:10:59 ID:wmxLsbpu
俺はアプサラスでずっとMAP兵器撃ってたな。
適当に余らせた超合金Z3つつけただけで驚くほど固くなって吹いた。
148それも名無しだ:2008/11/27(木) 20:21:33 ID:Y5p9AmRS
アプサラスに乗せて奇襲+祝福で資金稼ぎで大活躍だな

ところで俺が好きなサイコが使えるから、機体武器シールドフル改造してグレンとジェネレーター付けて無理矢理運用してるが低火力と悪燃費でやはり使いにくい。
武装のどれか一つだけでも弾数制ならもうちょっとマシだったんだが・・・
149それも名無しだ:2008/11/27(木) 21:02:54 ID:8A4fBh5w
サイコガンダムはまず基本性能が微妙だもんなあ
まあ、強化パーツ等やパイロットの技能で多少は不足分を補えるけど
終盤の戦力としてはきつすぎる感は否めない
150それも名無しだ:2008/11/27(木) 23:59:37 ID:PhvQkVRh
サイコは味方になるのがレアなだけに惜しいな
俺も使ったけどたまに援護攻撃する以外、対MS戦の壁役ぐらいしか用途がなかった
まあそれでも三部終盤にあの性能で入ってくるザクV改よりだいぶマシだが
151それも名無しだ:2008/11/28(金) 00:45:39 ID:2X0jLneB
>140
そういや初期(四次辺り)の頃のバーニーも格闘「だけ」はガトーに匹敵するぐらい高かったっけ。
152それも名無しだ:2008/11/28(金) 04:30:19 ID:vZwZYpFy
バーニィは奇襲の必中効果を活かすためにシャアザクだ
153それも名無しだ:2008/11/28(金) 09:05:42 ID:fMbODSdU
シャアザクやG−3は少しいじれば十分に元取れるから困る。
154それも名無しだ:2008/11/28(金) 10:23:14 ID:yekN4ute
リア厨だった俺が初めてやったのがIMPACTだった

ガトーに絶望した
155それも名無しだ:2008/11/28(金) 12:20:51 ID:rXFsnm8N
シャアザクは1部の切り込み隊長として抜群の性能だったな
156それも名無しだ:2008/11/28(金) 12:28:06 ID:bpnMRNvk
カミーユをシャアザクにのせて無双したのはいい思い出
157それも名無しだ:2008/11/28(金) 16:30:19 ID:PUQ1mmSi
IMPACTのカミーユって、戦闘台詞でやたらガンダムガンダム言ってるような気がする。
158それも名無しだ:2008/11/28(金) 17:36:55 ID:JsQkAS/+
図鑑でのセリフが最高だったなカミーユ
159それも名無しだ:2008/11/28(金) 18:52:59 ID:RA8mjsvd
バーニィの希望通りシャアザクに載せても活躍できない…
ノリスやバーニィでG3を使い回し、アムロやカミーユはリガズィに乗ってたりしてた。
アマちゃんには申し訳ないが格納庫でギャプランに乗って体育座りしてもらう。
160それも名無しだ:2008/11/28(金) 19:28:09 ID:Yce5eeob
バーニィはMS運用というか特機運用になるからなー
攻撃能力とSPがトップクラスで他がオポンチだから専用機体用意してやらないといけないけど、
全滅補給修理禁止だとそこまで金が回らんからポテンシャル最大まで引き出せないのが惜しい。
161それも名無しだ:2008/11/28(金) 22:23:36 ID:f5Zjoyl9
まぁバーニィーが好きってんならG-3乗っけても問題ないと思うがな
162それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:02:29 ID:xjN3DBHe
誰かIMPACTで実況やらないかな…
163それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:44:50 ID:6Yt0eK0w
>>162
ロム兄さんやGガンを使うとうるさそうだなw
164それも名無しだ:2008/11/29(土) 09:15:38 ID:qYnvz0ti
と言うかスーパー系は技名を叫ぶとかの関係で殆ど煩くなりそうな予感。
165それも名無しだ:2008/11/29(土) 22:39:28 ID:C8BkSW3u
???『ソレガ、ユーノマキシマムデスカ?』
166それも名無しだ:2008/12/01(月) 14:25:06 ID:dAMuXH4k
レス無し
167それも名無しだ:2008/12/01(月) 20:49:33 ID:czDHiwJ6
Zやって、初めてIMPACTより面白い(OG除く)スパロボに出会えたと思ったわ
それでもIMPACTの面白さは変わらんが
168それも名無しだ:2008/12/02(火) 07:09:57 ID:w1jRsa6a
浮上
169それも名無しだ:2008/12/02(火) 07:22:50 ID:aq4nKFau
面白いスパロボのワンツーにZとIMPACTがくるってすげぇな
170それも名無しだ:2008/12/02(火) 08:15:39 ID:L2e6ZWLx
2ちゃん以外じゃそんな感じだぜ
ストーリーは酷いけど普通に楽しい
171それも名無しだ:2008/12/02(火) 08:35:19 ID:aVnHQKDj
>>162
俺やろうかな
172それも名無しだ:2008/12/02(火) 09:37:27 ID:BLT9cXKP
>>170
Z楽しめていいねぇ〜
セツコルートクリアしたが
ストーリーが余りに馬鹿馬鹿しいのでシナリオスキップしっぱなし(エンディングも)
だったので意味わかんねー
てかスレ違いすまんね
173それも名無しだ:2008/12/02(火) 10:58:09 ID:eeVqVWtX
>>170
2chやってない俺の知り合いは大概impactボロクソに言ってた
174それも名無しだ:2008/12/02(火) 11:47:28 ID:pdTq+ooS
確かに2ch以外でIMPACTが好評なとこなんてほとんど無いよな
175それも名無しだ:2008/12/02(火) 11:54:37 ID:5flcrgWB
普通にIMPACT楽しいよ

個人的に参戦作品に嫌いな作品が無いのが一番の魅力
176それも名無しだ:2008/12/02(火) 11:59:44 ID:A3hVVYr3
IMPACTを毛嫌いする人はあのロードのもっさり感と敵のHPが無駄に高くて
一ステージクリアに一時間近くかかるマゾ仕様が嫌いなんだと思う
参戦作品のラインナップはどれも魅力的でいいんだよ。
177それも名無しだ:2008/12/02(火) 13:01:02 ID:CGQYNEf2
俺もインパクト大好きだと思うし大好きだぜ?
ただ単に俺がスパロボ好きなだけだが。

参戦作品は飛影やダンガイが結構いい感じだった。
178それも名無しだ:2008/12/02(火) 16:54:53 ID:z5gxKhnT
>>172
ストーリーが馬鹿ばかしのはIMPACTも同じw
179それも名無しだ:2008/12/02(火) 17:17:35 ID:OAogTadf
最後まで「一つ一つ潰していくしかない」だもんな。
ストーリーもへったくれもねーよ
180それも名無しだ:2008/12/02(火) 17:26:27 ID:JHW329vZ
>>172が本当にプレイしたかどうかもなぞだ
181それも名無しだ:2008/12/02(火) 17:26:35 ID:cjw5XcU8
これから色々と評判のインパクト野郎と思うんだけど、ロード時間ってどんなもん?
上の方でもっさりとか書かれてたけど、初代αくらい?
Z程は求めないにしてもMXくらいだと嬉しい
182それも名無しだ:2008/12/02(火) 17:37:43 ID:fL/y/n0F
>>172
それ、ドロップちゃう。
おはじきや!!
セツコぉおおーー!!
183それも名無しだ:2008/12/02(火) 17:50:25 ID:fL/y/n0F
>>119
ダイテツジンは十分使えるはずだ…
184それも名無しだ:2008/12/02(火) 18:11:11 ID:OrNgylKk
>>135
むしろエステは装甲上げて鉄壁の守りで運用した方がいいぞ
Dフィールドのお陰で、ちょいと余った装甲UP系のパーツを付けるだけでかなり生存率が上がる
並のザコじゃ傷一つ付かないし、ボスの攻撃もある程度までは耐えられる
あくまで「ある程度」ね
ボス相手なら合体攻撃の陣形で張り付いて、各々援護に回るといい具合に削り役になれる
ただ複数機前提での運用だから改造資金をめっさ喰うって事が欠点
185それも名無しだ:2008/12/02(火) 20:05:27 ID:l7L4qKtX
エステの問題点はナデシコが必要って事なんだよな。
3部だと折角合体陣形組んでも狙われるのは大体ナデシコ、
技量低い燃費悪い威力高くない射程穴だらけのGブラストじゃ反撃効率悪すぎる。

ナデシコ無しで月面→換装一角使いきりで任せればぎりぎり実用範囲って感じ。
186それも名無しだ:2008/12/02(火) 21:31:38 ID:A3hVVYr3
第三部になると敵も思考を変えて弱いもの優先で狙ってくるからな
特に戦艦はどれもあんまり改造しないから終盤で集中砲火受けるときつい
因みにナデシコで使ったのはアキトとガイのみ。
187172:2008/12/02(火) 21:34:41 ID:BLT9cXKP
>>180
インパクトの事か?四周したぞ

>>182
あぁ・・・レーベン
188それも名無しだ:2008/12/02(火) 21:42:05 ID:auI+2u71
ナデシコは鉄壁をかけておけば狙われなくなるぞ。
あと、瀕死のユニットがいるとそっちを狙うようだ。リアル系のユニットにディストーションブロック付けて
底力持ちを乗せて瀕死にすればそいつが狙われて具合がいい。
189それも名無しだ:2008/12/02(火) 21:46:14 ID:Pkl6kG4u
会話がおかしな所で改行されるのがキモチワルイ
190それも名無しだ:2008/12/02(火) 23:00:12 ID:woMTWiRO
若干スタートが遅いが0時くらいから実況始めるわ
191それも名無しだ:2008/12/02(火) 23:41:59 ID:fL/y/n0F
>>190
ここで実況?
なら、実況見ながらコンプリートのEXするわ。
192それも名無しだ:2008/12/02(火) 23:57:02 ID:ixv4ZkiS
>>189
たわごとなど ききたくない
わ!
193それも名無しだ:2008/12/03(水) 00:05:14 ID:+KayYfqO
東方不敗の被弾セリフ
194それも名無しだ:2008/12/03(水) 00:20:50 ID:Z9Lvsy3q
>>191
実況Vにいくぜ。
今設定中なのでもうちょいおまちを
195それも名無しだ:2008/12/03(水) 00:35:00 ID:Z9Lvsy3q
画面がうつらねぇw
196それも名無しだ:2008/12/03(水) 00:45:10 ID:Z9Lvsy3q
んじゃスレ汚しすまんな。
スレ立てておくので良かったらみにきてちょ
197それも名無しだ:2008/12/03(水) 12:14:21 ID:Xcluv9Z+
ニコニコに解説字幕か実況付きで早解きか縛りプレイでもしてくれたら見るんだがな。
ただIMPACTの性質上早回しとか動画編集してないと見れたもんじゃない。

2chでの実況は向いてない気がするわ。
198それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:25:43 ID:ktD2xML1
>>187
Zのことじゃね?
懐古厨さんw
199それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:31:19 ID:tEqROxXX
巣に帰れよ
200それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:50:46 ID:GOGmIRso
>>172
巣に帰れ
201それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:48:21 ID:FpSUX4k6
これって一面クリアするのに大体1時間かかるよね?
てことは・・・あわわわわわわわばばば
202それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:09:34 ID:YzXUFe2O
ははは
203それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:10:51 ID:EP2YEV9U
逆に考えるんだ。一日一時間でも100日は持つんだぜ?
204それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:39:28 ID:WU6X/HJt
プラス思考だw
ちょくちょくやる人には向いてると思うがな・・・
205それも名無しだ:2008/12/03(水) 20:06:21 ID:04MNTZ0E
インパクトの何が好きかって・・・

スーパー系が瀕死になればなるほど
これぞスーパーロボットの底力だ!ってくらい固く
さらにダメージが増えるから面白い

一番底力が輝いてるのってインパクトじゃないの?
206それも名無しだ:2008/12/03(水) 20:38:53 ID:xjwGkCoC
ストーリーではZ
参戦作ではIMPACTが一番
207それも名無しだ:2008/12/03(水) 21:43:03 ID:bvwBLMxr
イルボラサロ
208それも名無しだ:2008/12/03(水) 23:23:04 ID:ZB868D2w
イルボラって名前だけ聞くとブサイクなオッサンをイメージするんだがそうでもないんだよな。
苗字のサロも変な響きだ。
209それも名無しだ:2008/12/04(木) 01:02:45 ID:h59QXBrQ
イルボラって80年代位のヤンキーみたいな顔してるよな
210それも名無しだ:2008/12/04(木) 01:42:17 ID:WybiFlsK
>>206
ストーリーでは・・・Z・・・だと?
211それも名無しだ:2008/12/04(木) 07:02:03 ID:Qnx9B2TJ
インパクトはオリキャラがあまり出しゃばらないのがいいな。

あとやや高めの難易度、撤退する敵を倒すのもまたよし。

そして参戦作品の絶妙さ

こんなスパロボがもう二度と出ないと思うと悲しいね
212それも名無しだ:2008/12/04(木) 07:29:42 ID:h1iN4u8r
つい最近までイボルラだと思ってた
213それも名無しだ:2008/12/04(木) 07:34:09 ID:BPQ4WIJT
キョウスケとか髪の色見るとDQNだな
あれは絶対影の部分の色を指定ミスした結果だと思ってた
214それも名無しだ:2008/12/04(木) 08:24:58 ID:C4JCqdA6
二次元の髪型に対して何いってんの
215それも名無しだ:2008/12/04(木) 08:55:01 ID:FZTFP2jL
>>210
生徒会長が平気で髪染めてるからね、2次元は。

>>209
でも草尾ボイスが異常に合ってるから良し
216それも名無しだ:2008/12/04(木) 09:47:56 ID:vquR2aln
あ…あぁ、そうだね
217それも名無しだ:2008/12/04(木) 11:17:19 ID:iNz5g3RL
>>210
あの滅茶苦茶なストーリーが無条件に受け入れられるのがスパ厨なんだよ
218それも名無しだ:2008/12/04(木) 11:48:17 ID:X99UJWQs
コアブースターは強いのは良いんだが、本来の補給業務を忘れて戦ってしまうのがタマに傷。
219それも名無しだ:2008/12/04(木) 12:04:54 ID:h1iN4u8r
>>205
APも結構底力が輝いてると思う
敵味方共に命中率が低いのとごひのおかげでスーパー系が大活躍した
220それも名無しだ:2008/12/04(木) 13:14:03 ID:AQWA9E7p
>>217他作品叩きは止めんか。
221それも名無しだ:2008/12/04(木) 14:13:49 ID:ArVmrstC
>>217
IMPACTの方が無茶苦茶だろって何回も言われてる話だなw
222それも名無しだ:2008/12/04(木) 14:20:12 ID:OhsYhZBR
スパロボの大筋のストーリーなんてどうでもよくね?
最低限必要なのは参戦作品の大まかなストーリーで後はどうでもいい気がするんだけど。
223それも名無しだ:2008/12/04(木) 16:41:00 ID:8Bqfbno7
>>222
そんなもん人による

ただ白鳥救うついでに壊滅するメガノイドとか
いろんな意味でそれでいいのと?疑問に思う展開は多いなこのゲームw
224それも名無しだ:2008/12/04(木) 19:02:22 ID:oDm0SsHc
>>219
Zも中々。
とある人物が序盤で底力レベル7まで言ったときは驚いたぜ?

後は命中と回避に50%の補正がかかるガッツも強かったな。
225それも名無しだ:2008/12/04(木) 19:36:20 ID:OBt9HThg
5年振りくらいにIMPACTやってみたんだが、すんげぇもっさりしてるなこれww
最終話で金貯めて1話からやろうと思ってたが、やる気が萎えたわぁ
さよならIMPACT…
226それも名無しだ:2008/12/04(木) 20:29:59 ID:X99UJWQs
戦闘アニメOFFであれだけもっさり出来るのは衝撃か、Gジェネ魂ぐらいだからな。
227それも名無しだ:2008/12/04(木) 20:45:16 ID:oDm0SsHc
そんなにもっさりしてたっけ?
228それも名無しだ:2008/12/04(木) 20:46:40 ID:etFV0uG9
Dフィールド、Iフィールドはマジ勘弁
229それも名無しだ:2008/12/04(木) 20:52:41 ID:oDm0SsHc
Dフィールドは効果もいやらしいしな。
お陰でテツジンよりバッタの方が手強かった。
230それも名無しだ:2008/12/04(木) 20:56:19 ID:uNohD/pM
Dブロックは面倒臭いな。持ってる敵なんて数えるほどもいないけど
231それも名無しだ:2008/12/04(木) 21:02:29 ID:oDm0SsHc
と言うか持ってた敵がいなかった気がする。
敵が持ってる強化パーツが反映される仕様だったらやばかったけど。
232それも名無しだ:2008/12/04(木) 22:48:20 ID:1vmRx+mL
ペルメルのようにユニットを奪ってみたい
233それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:19:13 ID:Rq6DNaZQ
IMAPCTはむずかしすぎてクリアできない
234それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:29:42 ID:CUXIqWEV
難しいというよりは敵のHPが無駄に高く無駄に長いだけなんだよな
235それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:31:49 ID:5RVhee62
インパクトは苦行だけど難しい方ではない
236それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:32:47 ID:53EfXPP9
sageてないし、どう見ても釣り
237それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:33:38 ID:Yc+++T72
ゴッドガンダムがデスアーミーにボコボコにされたあの日、
僕の中で何かが終わりました
238それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:35:46 ID:uNohD/pM
オーラバトラーが出てくると何故かほっとした記憶がある
239それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:47:29 ID:LHchKj+X
バーニィ+アプサラスが便利すぎワロタ
強運+祝福で資金三倍ウマー
240それも名無しだ:2008/12/05(金) 00:02:05 ID:Ui7jjPJz
>>235
それじゃ余計にだめだろw
241それも名無しだ:2008/12/05(金) 03:33:55 ID:Z6BDFDrQ
「お覚悟を」
リムルに惚れた
242それも名無しだ:2008/12/05(金) 09:13:18 ID:dxFRFy1q
>>237
油断してるとアルトがすぐ瀕死になってたな。
でも必ず生き残ると言う所は流石キョウスケだと思った。
243それも名無しだ:2008/12/05(金) 09:41:37 ID:Lz7vrGJn
>>239
それ+クリス、アイナ、神宮寺、マリで大抵のシナリオは1ターンで終わる
244それも名無しだ:2008/12/05(金) 10:05:00 ID:zeAkC+N3
逆襲のシャアの手前のステージがクリアできない
245それも名無しだ:2008/12/05(金) 10:17:22 ID:1eB+wwf0
演算ユニットを奪えのステージでつまる
246それも名無しだ:2008/12/05(金) 11:03:29 ID:vSUT36w/
最近のスパロボには飛影みたいなNPCがいないね・・・・

IMPACT初プレー当時のあのレベル81の衝撃といったらたまんねぇ^p^
247それも名無しだ:2008/12/05(金) 11:03:35 ID:tttsSaeq
>>242
個人的にだが、この頃のアルトはなんというか癖があって良かった。
なんというか迂濶に突っ込むとフルボッコにされる弱さと援護などを上手に使うと強い所がなんとも。
OGのアルトは固いわ、火力高いわ、気力上がるの早いわ、ビームライフル持てるわで強すぎる。

アルト癖強かったなあと二部に行くともっと癖の強いヴァイスが待ち構えているのがまた嫌らしい。
248それも名無しだ:2008/12/05(金) 11:05:25 ID:vSUT36w/
>>247
序盤、クレイモアの援護が素晴らしくいいんだが
突っ込むとボコボコになるあたりが好きなところは共感できるw
249それも名無しだ:2008/12/05(金) 12:43:33 ID:iXg5JLOE
>>247
インパクトもリーゼになると結構強いけどな。

ちなみにGBA版OG2では援護職人にしてました。
250それも名無しだ:2008/12/05(金) 13:14:00 ID:PrJq7n7o
>>249
OGと違って元が微妙だからリーゼになったとき明らかに違いが分かってありがたみがあったな。
251それも名無しだ:2008/12/05(金) 13:22:41 ID:iXg5JLOE
・攻撃力の増加
・合体攻撃追加
・MAP兵器追加(余談だけどOGではMAP兵器持ってない)
・武器の地形適正も少しだけ改善
こんな感じかな?
252それも名無しだ:2008/12/05(金) 13:24:32 ID:NeWNf07M
戦闘アニメーション的にもIMPACTの方が動きが鈍く加速した時のドッカンターボ感があって
アルトのピーキー感を上手く演出できてたと思う。そして何より一撃必殺のアッパーで
決めるリボルビングバンカーが最高だった
253それも名無しだ:2008/12/05(金) 13:38:43 ID:cP+p8GyX
バーニィが一番輝いてるスパロボだよなぁ
てかポケ戦自体参戦が少ないのだが……
次回出るとしたらネティクスだっけ?アレックスの発展型。
あれ出て欲しいなぁ
254それも名無しだ:2008/12/05(金) 14:08:28 ID:tttsSaeq
インパクト基準でネティクス出しても自慢の有線砲は2000・1〜6ぐらいで、運動性80装甲紙になりそう。
255それも名無しだ:2008/12/05(金) 14:20:56 ID:iXg5JLOE
その分シールドが・・・・魂やってないからあるか分からないや。
256それも名無しだ:2008/12/05(金) 14:21:30 ID:UorMWnPb
バーニィ強いのはいいのだが、戦闘BGMが嫌いだからどうも使う気になんない。
原曲はやさしい感じで大好きなのに
257それも名無しだ:2008/12/05(金) 15:50:27 ID:tttsSaeq
そこでグフカス+機体BGMですよ。
258それも名無しだ:2008/12/05(金) 18:33:21 ID:dxFRFy1q
シローとノリスはあえてお互いの愛機を交換してたな。
259それも名無しだ:2008/12/05(金) 20:14:04 ID:e1eXb9BH
>>256
F91は、バーナード・ワイズマンで行きます!
260それも名無しだ:2008/12/05(金) 22:30:12 ID:S2PgebZs
そういやガンダム系で同じ声優が主役と準主役なんてなかなかないな
他はゲーム含めると山ちゃんくらいか?
261それも名無しだ:2008/12/06(土) 07:08:11 ID:kvt880vi
キャラの多さなら子安
262それも名無しだ:2008/12/06(土) 07:38:50 ID:mdbCJLcY
メインキャラは子安多いな
まぁ他も関俊・秋本・賢雄・榊原・佐々木はそうなるのかな
263それも名無しだ:2008/12/06(土) 10:11:50 ID:yWlnVpkc
しかし、言われてみると主役ってのはなかなか無いな…
パッと思いつくのでも勇者王があまちゃんとイボルブで武者頑駄無やってたくらいか?
264それも名無しだ:2008/12/06(土) 18:43:17 ID:lIM+qH3d
久しぶりにやろうとひっぱりだしたけどPS2が認識してくれない。
CD裏に傷があったせいかもうあきらめるしかないのだろうか?
265それも名無しだ:2008/12/06(土) 18:51:45 ID:tgJzVv2J
そういう時は身を隠すんだ!
266それも名無しだ:2008/12/06(土) 19:29:33 ID:mPhkPJJh
分の悪い賭けは嫌いじゃない・・。
てな訳で新しく買うとか
267それも名無しだ:2008/12/06(土) 19:53:44 ID:pJApXhKD
中古ならクソゲー価格でもれなく売ってるよ。
この間ワゴンで売ってたのは300円だった。
268それも名無しだ:2008/12/06(土) 21:57:45 ID:oXj4U0ng
インパクトですね
269それも名無しだ:2008/12/07(日) 04:43:43 ID:Zw+U31bj
>>264
小傷なら自動車用のコーティング剤を塗る。
大傷なら削って磨く。
270それも名無しだ:2008/12/07(日) 13:41:11 ID:S6vpl2w9
EZ8は宇宙適応Bで終盤の宇宙戦は厳しいけど、このスレの人はフル改造ボーナスでSにしてる?
それともシローを他に乗せ換え?
271それも名無しだ:2008/12/07(日) 13:57:57 ID:jSKyAFoW
色々使いたい機体あるからEz8は地球専用にしてる
272それも名無しだ:2008/12/07(日) 17:01:20 ID:Pcr9AtfK
宇宙ステージは1/4くらいしかないし合流までは十分戦力になるので武器だけフル改造してる<EZ-8
こいつに限らずよっぽどの三流機体以外は武器改造しておかないと道中が面倒。
273それも名無しだ:2008/12/07(日) 20:41:30 ID:K5/JqfvD
俺も適当に改造してるな。1部の序盤では火力高めだし。
3部で合流した後はそのまま2軍だったけど。
274それも名無しだ:2008/12/07(日) 23:43:51 ID:euVyXWsI
武器フル改造でV-up(W)を4つ付けたらEZ8が殺人兵器状態になった。
ところで空魔の強化パーツは何がいいでしょう?
あんまり避けないし実は装甲高いから開き直って固めた方がいいかな?

275それも名無しだ:2008/12/07(日) 23:55:53 ID:Pcr9AtfK
空魔はUアップ、ハロ、忍術指南書だった。
Uアップは余りまくるんで半端な機体性能の底上げ+EN増加でかなり使いやすかった。
本人はクリ+25とニンジャでも微妙にクリ率不安だから指南書で確定クラスまで上げてた。

これで底力発動した若本以外から攻撃食らった覚えが無い。
276それも名無しだ:2008/12/08(月) 00:05:53 ID:SG995AtN
リ・ガズィinアムロにUアップは鉄板だな。
277それも名無しだ:2008/12/08(月) 00:52:08 ID:9EcPmPx+
>>274
どうせMAP兵器ぐらいしか使わないしかく乱でも使っておけば落ちる事なんてほぼないだろ。
何も考えずにV-upW3個でいいんじゃね?
278それも名無しだ:2008/12/08(月) 04:53:41 ID:RlBd1tCD
後半は本当に空魔無双だよなw
279それも名無しだ:2008/12/08(月) 07:57:44 ID:sa2875lx
>>278
ソーラーセイルとV-UP(U)を付けたら反撃に空魔突撃と自ターンでMAPWの空魔突撃出来るからべらぼうに強い
280それも名無しだ:2008/12/08(月) 10:38:04 ID:UatSZcVX
俺はWうp、ハロ、セイルだった。
空魔なら数発なら当たっても平気だし。
ENも高いから>>279の通り突撃連発できるのが良かった。
281それも名無しだ:2008/12/08(月) 15:34:44 ID:lKWi0gTH
俺はEZ8フル改宇宙Sでアムロ乗せてたな
空魔はマジで強かったなw
282それも名無しだ:2008/12/08(月) 17:23:50 ID:VqjEWOwX
でも、あんまり動かないよね
283それも名無しだ:2008/12/08(月) 18:54:39 ID:MfBG50sl
レニーの胸が?
284それも名無しだ:2008/12/08(月) 19:07:49 ID:QXDFaU0v
余りある方じゃ無さそうだしな。
285それも名無しだ:2008/12/08(月) 21:14:01 ID:bqHY+u4R
アニメで入浴シーンか何かでレニーの裸見れなかったっけ?
286それも名無しだ:2008/12/08(月) 21:33:13 ID:ddS2bCqm
29話で見れる

乳首が見えるデータベースでググると幸せになれるかもしれない
287それも名無しだ:2008/12/08(月) 21:46:42 ID:QhD2DlNm
飛影ネット配信してくれんもんかね・・・
288それも名無しだ:2008/12/09(火) 05:11:19 ID:DG7rp8Dx
久しぶりに残ってたデータでプレイしてるんだが、そこまで難しくないな。
いや、ターンを気にしたら話は別だが。


しかし、こんなに切り払いに腹の立つゲームだったかしら…
289それも名無しだ:2008/12/09(火) 13:25:59 ID:LhbwSmts
切り払いならF完もなかなか
290それも名無しだ:2008/12/09(火) 18:27:50 ID:6tDKwkxc
ニュータイプは必中がないからファンネルが良く切り払われるなぁ。
G-3とかなら奇襲して突っ込んでのハンマー無双があるんだけど
291それも名無しだ:2008/12/09(火) 18:48:31 ID:tdABdg1n
最終回のギラドーガは必中使ったテキサスのハンマーでしばき倒してたな。
真ゲ2も輝いてた。
292それも名無しだ:2008/12/09(火) 19:35:19 ID:UKkSyV4K
逆シャア編のザコはG-3に乗せたノリスが奇襲かけて突っ込んだら攻撃せずに逃げて行きやがるんだよな。
あれはむかついた。

293それも名無しだ:2008/12/09(火) 21:19:02 ID:3pe53M0l
ムカついて無限再動で虐殺したのも良い思い出



もち、ゲームオーバーになった
294それも名無しだ:2008/12/10(水) 01:25:47 ID:UXr6dTAD
F完の切り払いはマジウザかったな
IMPACTみたいにアニメ省略とかないし
295それも名無しだ:2008/12/10(水) 03:42:26 ID:lZyoP1kX
Gガンの戦闘演出はこれが一番好きだな
マスターとドモンの同時石破の迫力を越えるやつはなかなか無いと思う
296それも名無しだ:2008/12/11(木) 09:07:02 ID:Rf79G/gO
重ね鎌鼬とかも熱いよ
てかロム兄さんはいい味出しすぎ
297それも名無しだ:2008/12/11(木) 22:25:06 ID:DHeYcB5r
>>270
08MS小隊とナデシコ目当てでIMPACT買ったからもちろん宇宙適応Sにしたぜ。
逆シャアステージで
Ez-8・グフカス・アプサラス・エステバリス5機(全てデフォのパイロット)
で突貫したのもいい思い出。(他は主にリアル系)
・・・今思うと縛りプレイっぽいことしてたんだなぁ
298それも名無しだ:2008/12/11(木) 22:48:53 ID:8dodTArD
エステバリス強いには強いんだが合体前提で出すとなると枠が・・・
出せても強運持ちのヒカルかガイ兄さん、アキトくらいなんだよな
299それも名無しだ:2008/12/12(金) 07:23:46 ID:bwj823yi
あの出撃枠の少なさ、それと反比例したユニット多さがIMPACTは良い
やっぱ出撃選択のときは悩まないと
300それも名無しだ:2008/12/12(金) 13:48:05 ID:OSgHjGi4
主力はα外伝からの使い回しじゃないやつを選んだぜ
301それも名無しだ:2008/12/12(金) 16:14:42 ID:R2ZaEbv5
スキルは使わずに持ち越し出来たっけ?
302それも名無しだ:2008/12/12(金) 16:38:01 ID:wsa7mSDK
出来ると思って進んだはいいが次のステージクリアした後で後悔した俺
303301:2008/12/12(金) 16:42:41 ID:R2ZaEbv5
>>302
危うく集中力を無駄にするところだった。サンクス。
304それも名無しだ:2008/12/12(金) 21:45:01 ID:blcHpo+H
枠少ないよな!合流してからもこいつは使うぞって改造してたやつが
純粋に使いやすさや最強を求めると落ちたりする。
あとせっかく合流して戦える最後の数話なんだから、誰も頼んでないのに
わらわら強制出撃する雑魚のマシンロボは消えてくれw枠を減らすな。
てか、後半のマシンロボの増援は戦力的にはもはや全然ありがたくないわw
305それも名無しだ:2008/12/12(金) 21:46:28 ID:6HqMUZwN
ドリル「オイラだけまた置き去りかよ・・・」
306それも名無しだ:2008/12/12(金) 21:57:56 ID:1EScUC9l
>>304
だがレイナとジムがLv99なら、
味方が精神・ENを使い切ったタイミングで応援・祝福・補給の精神コマンドが使えるようになって
資金・経験値がウハウハになるから有難かったりする。
ロム兄さんの鼓舞もあるし。
307それも名無しだ:2008/12/12(金) 22:01:43 ID:clhHo9Hh
とりあえず無改造のグローバインさん、勝手に戦艦援護に出るの止めてください。
地味にレーダー一つ持たせたジンギも援護引き出し役として活躍してました。
308それも名無しだ:2008/12/13(土) 04:01:12 ID:yHc1Uq5f
宇宙と地上を再び始めた。

宇宙は中盤だしもういいが、地上は誰を育てようかな…オススメパイロットとユニットを教えてくれ。

基本的にスーパー系は使うから、MS乗りが聞きたい
309それも名無しだ:2008/12/13(土) 08:05:00 ID:+8YxBy6L
G3ガンダム+ノリスは絶対オススメ。ノリスは比較的早く魂を覚える(Lv51)。しかも統率持ちだから大ダメージ与えられる。G3もV-UP使えばとんでもなく強い。ノリスの格闘値とハイパーハンマーがマッチしてる。おれは逆シャア編までずっと使い続けたよ
310それも名無しだ:2008/12/13(土) 17:05:16 ID:bV6VBSGz
海魔をスタメン起用した強者はおらんか?
311それも名無しだ:2008/12/13(土) 19:07:09 ID:VaGUSOey
ノリスは援護LVの伸びがいいから闘争心あたりを潰して援護攻撃を付与すると援護の鬼になる。
無消費で攻撃力4000超のハンマー連発はもはやキチガイじみた強さ。
312それも名無しだ:2008/12/13(土) 21:15:54 ID:EGjXqOTk
最近になってようやく宇宙編におけるブライトさんの重要さがわかった
いつも精神要員で激励使ったらポイしてごめんねブライトさん
313それも名無しだ:2008/12/13(土) 21:28:33 ID:eb4x2vVq
避けにくいこのゲームで意外と指揮が役に立つのを気づくのは3週目
314それも名無しだ:2008/12/13(土) 23:05:04 ID:EGjXqOTk
宇宙編シーン4あたりで挫折してまたやり始めてるけどなんだこれは・・・
主要ユニット武器一切改造しないで装甲、EN、運動性ばっかり改造してある
そんな状態で早解きできるわけもなく集中力は沙羅にしかついてない。どないせいっちゅうねん
315それも名無しだ:2008/12/13(土) 23:20:53 ID:w24mRj4m
>>314
そんなこたーない。無改造だってそれなりに早解きはできる。
要はいかに戦力の集中と分散を行うかの見極め。
316それも名無しだ:2008/12/13(土) 23:42:47 ID:6ZWHEkbg
援護攻撃が多く使えるパイロットが乗るマシンの武器は早めにフル改造したほうがいいぞ
このゲーム火力重視だと思うし
317それも名無しだ:2008/12/14(日) 01:15:41 ID:+PnhaKh6
>>310
> 海魔をスタメン起用した強者はおらんか?
は?
普通に堅くて強いだろ。
318それも名無しだ:2008/12/14(日) 02:16:49 ID:3o8b82tn
G3ガンダムの改造ボーナスは運動性でいいですか?
319それも名無しだ:2008/12/14(日) 03:40:38 ID:+PnhaKh6
>>318
装甲がいいよ。
自分はそうしたけど。
320それも名無しだ:2008/12/14(日) 04:01:51 ID:8BuY6QY1
普通に考えたら宇宙Sだろ・・・?
321それも名無しだ:2008/12/14(日) 10:19:43 ID:XjUPSc/w
>>318
地上戦闘多さと最後の分岐であるアース編を考えると地形適応空Sがオススメ、ミノフスキークラフトじゃ空の敵に対してのハイパーハンマーの威力が下がるからである
G-3は飛影を除いてアルトアイゼンリーゼ、ライディーンと同じく数少ない地形適応陸S空S宇宙SのS3つでかなり強い
322それも名無しだ:2008/12/14(日) 11:40:36 ID:FfDpAyYl
俺も空Sだと思うがな。そうすればミノフスキークラフト付けなくてもハンマーが空に撃てるようになる。
また、ミノフスキークラフト付ければ飛行できて空Sの機体になるので飛行したままでも命中&回避が
低下せずにすむ。

最終戦が宇宙なんで錯覚しがちだけど、第3部の大半は地上ステージなので宇宙Sよりも空Sの
方が色々便利なはず。
323それも名無しだ:2008/12/14(日) 12:17:54 ID:7J2H8V43
実際宇宙ステージは全体の1/4くらいだからなー
ただフル改Sの火力が欲しいのは最終クラスのステージ位だから
道中は空S地S機体に任せるという手もあり。MAX兵器が格射のスパロボとかいいぜ。
324それも名無しだ:2008/12/14(日) 12:22:09 ID:XjUPSc/w
IMPACTは空への攻撃力が不足気味になりやすい
しかし、空-が少ないだけ大分マシ
その中でピーキー性能なアルトアイゼンは地上でマシンキャノン撃つよりも
キョウスケの格闘能力が高いから空Bのステークを撃ち込んだ方が強いのは一周目での良い思い出
スパロボをプレイしてパイロットのステータスの重要さをアルトアイゼンから学べたな
325それも名無しだ:2008/12/14(日) 14:32:05 ID:a01rrQw1
>>324
しかし一話ゴッグに対しては水揚げしてない場合はマシンキャノンの方が強いよな
326それも名無しだ:2008/12/14(日) 14:52:43 ID:PkRBHJle
>>325
反撃時の自動選択じゃ、海Aなスプリットミサイルの方が使われるけどな。
327それも名無しだ:2008/12/15(月) 03:41:28 ID:2hBB8Yyg
>>326
> 反撃時の自動選択じゃ、海Aなスプリットミサイルの方が使われるけどな。

自動選択ってダメ多いのが選ばれるんじゃないんだ?
328それも名無しだ:2008/12/15(月) 03:58:30 ID:8Wvt1ejo
>>327
対ゴッグでは、
ステーク<マシンキャノン<ミサイル
ってことなんじゃないの?
329それも名無しだ:2008/12/15(月) 10:45:53 ID:zhkh6l4i
序盤は空の敵にもキャノンの方が強い気がする
330それも名無しだ:2008/12/15(月) 17:54:15 ID:CE8rkbe7
>>328
その通り。第1話のゴッグに対してはその順でダメージ大きい。

ステークは格闘武器でマシンキャノンは射撃武器だから、どちらが
空の敵に対してダメージ大きいかは改造の度合いやキョウスケの
パラメータによって違うから、状況によって変化する。
331それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:26:29 ID:vk6yPyLR
すいません。最近初めて、アプサラスをてにいれる方法を調べたら、強襲でシローで倒すと書いてたのですが強襲って何ですか?
332それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:50:36 ID:Toytr0Di
>>331
強襲というのはステージの名前だよ。第1部シーン3にある。
ここのステージ選択順は非常に重要なのでよく考えてから選ぶこと。
333それも名無しだ:2008/12/15(月) 22:55:03 ID:BNBRv6CC
あぷさらす使えるよ!
核を手に入れるまでずっとバーニィ乗ってたし。
334それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:13:15 ID:HESccrpo
バーニィはやはりマップ兵器持ちの機体に乗せたい。
G-3やEZ-8に乗るのはシローやノリス、バニングで十分だし。
335それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:25:18 ID:zhkh6l4i
バニくんはシャアザクだったな

強運とP兵器のシュツルムファウストで地味な活躍をさせてた
336それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:43:21 ID:PUyOiIoJ
マップ兵器の有用性知らなかったから俺もシャアザクにのせてたなあ。

シャアザク手に入れるために鍛えるため、あえてリガズィに載せたりもしてた。
今考えればアムロ載せたスパガンの背中に載せれば良かったぜ。
337それも名無しだ:2008/12/15(月) 23:49:32 ID:beFr8kq5
スパガンは枠二つとるのがなぁ・・・
338それも名無しだ:2008/12/16(火) 07:27:32 ID:Kd+N/fqM
あと火力が弱いからな
フル改でロングライフル3700くらいになればなあ
339それも名無しだ:2008/12/16(火) 07:36:29 ID:h2BZuiPS
確かスパガンってVup系つけてもスロット2の上昇しかしないんだよな。
中盤や分岐中は役に立つけど最後までは辛い。
340それも名無しだ:2008/12/16(火) 11:39:33 ID:cL6CmXdd
>>339
ちゃんと4つ分上昇するよ?
分離してたら2つ分だけどね。
341それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:27:53 ID:CrFvMngJ
>>332

まじすか。今20話くらいで過ぎてしまいました(((・・;)

あと個人的なんですがビルバイン、マジンカイザーはいますか? またいた場合使いやすいですか!?
342それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:44:05 ID:D6W6AMcO
ビルバインは攻撃力低い、カイザーはいない。
もしIMPACTにカイザーいたらかなりしょっぱい性能になってただろうなぁ。
343それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:45:14 ID:84hv3VK1
>>341
ビルバインはいるけど、マジンカイザーはいない
ビルバインは確かに強いけど、射程・攻撃力の面で
IMPACTの醍醐味である早解きには向かないかな?
でもショウ+ビルバイン(夜間迷彩含め)は主人公らしく使いやすいから
その辺気にしないなら大丈夫
344それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:51:57 ID:v273cErK
IMPACTの醍醐味が早解きかと言われたら疑問だ
345それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:59:08 ID:TSaoWk56
スパガンはクリス育ててなかったからG−3入手のときに便利だった。
346それも名無しだ:2008/12/16(火) 19:33:18 ID:6Llb37Cr
意外と知らない人が多いようだが、G-3入手はクリスが攻撃の拠点になっていればいいんで、
トドメを刺すのが援護攻撃するユニットでもかまわない。

他のスパロボだと援護攻撃を絡めてはダメな場合があるせいで勘違いしてるのかな?
347それも名無しだ:2008/12/16(火) 19:36:44 ID:6Llb37Cr
>>341
シーン3より前のセーブデータが残っていたらやり直すことをおすすめするな。
アプサラスUが入手できないとノリスを仲間にできないし、核バズーカも手に入らない。
348それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:03:59 ID:CrFvMngJ
皆さんありがとうございます(^.^)
やっぱカイザーはいないですか(^^ゞ

アプサラスやその他のキャラ、ユニットのために最初からやろうか考え中だけど、自分が下手なのもあるけど、1話1話が長く感じます(>_<)
349それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:49:06 ID:VQZ3AOsb
半年RO…まあいいか
350それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:49:31 ID:67Yx/RNM
マジンガーZにはマリアを乗せて
マリンガーZとして活躍させるのが俺のジャスティス

え?工事?
ボロットにでも乗ってろw
351それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:24:39 ID:jBJlTCqR
新規でIMPACTをやろうって人間がいるのか
352それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:06:59 ID:z6nf3fg3
自分の例を出すと人がプレイしているとこを見て面白そうと思って始めてみた
こういう人も中にはいるのでは?
353それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:19:15 ID:poTvXbtl
ロム兄さんのフル改造ボーナスは移動力がいいのかな、加速ないし
354それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:53:38 ID:st4ft27c
最近やり始めたがダンクーガのBGMが良すぎてテンションあがるw
GCもそうだったがなんでコイツらこんなにアレンジ曲に恵まれてんだよ
355それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:22:27 ID:QNw3bn4T
ドンが弱すぎて拍子抜けした。基地の地形効果があるとはいえ
敵ターンの攻撃でヴァイス相手に0%で、あれ?ひらめきとか使ったっけ?って
思って自ターンでステータス見たら単純に弱いからだった。

コロス>ドン
ギル>ガリモス
ガルディ>ガデス

って感じでドンに限らず大ボスよえぇwムゲもシャピロと大差ないし。
あとでかい敵にランページ使うと面白いね。ドンがグルグル回りながら
ぶっ飛ばされるのとか、ビームでぶっ飛ばされた時に筋斗雲で
勢い良く飛んでるみたいな姿はワロタ


356それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:29:05 ID:nL7FRnrs
まだ一部なのに二、三個熟練度落して何かどうでも良くなってきたぜ・・・
357それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:59:00 ID:8nx50iam
日曜日に始めたんだが今のとこ熟練度上がったの最初だけだな
358それも名無しだ:2008/12/17(水) 05:24:38 ID:dRCAev1l
>>354
愛は奇跡は元曲からしてカッコイイ気がする…
359それも名無しだ:2008/12/17(水) 07:31:47 ID:XZJcpRpw
おっと光牙剣の悪口はそこまでだ
360それも名無しだ:2008/12/17(水) 14:44:59 ID:TpCSgXt3
ダンクーガはふぁーらーうぇい!しか知らない
361それも名無しだ:2008/12/17(水) 19:19:38 ID:Jxe0ABoo
>>359
何で固定されたんだろうか・・・

ダンクーガのBGMは全部好きだ。
362それも名無しだ:2008/12/18(木) 05:23:39 ID:6mLNBQ/Y
実はインパクトで光牙剣を見た事ないんだが、なんの曲になるの?

まさか残酷の童話とかじゃないよね?w
363それも名無しだ:2008/12/18(木) 07:21:35 ID:socjHWgD
>>362
アグレッシブビーストと同じ
364それも名無しだ:2008/12/18(木) 08:07:17 ID:J+3FIcsE
待てい!!!!!
365それも名無しだ:2008/12/18(木) 11:12:56 ID:ah1unCLn
待たない!!!!!
366それも名無しだ:2008/12/18(木) 11:59:02 ID:FN/iAHSJ
ちょ、ちょっとタンマ!!!!!
367それも名無しだ:2008/12/18(木) 16:04:31 ID:hEuWYgth
手におしっこかかっちゃった!!!!!
368それも名無しだ:2008/12/18(木) 16:05:41 ID:J+3FIcsE
お前たちに名乗る名前はない!
369それも名無しだ:2008/12/18(木) 17:15:35 ID:YXC+DQYV
アグレッシブビーストはダメージ数値が増えていく演出に良く似合うから好き
370それも名無しだ:2008/12/18(木) 21:32:37 ID:rtKrDd4h
流れにワラタw
371それも名無しだ:2008/12/18(木) 21:49:21 ID:jvyDUD8R
ダメージ数値が増えていく演出が似合うと言えばグラップコンビネーション
372それも名無しだ:2008/12/18(木) 22:54:36 ID:w8bLKvG2
ゴォォォッドハンド・スマァッシュ!
成敗!
373それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:25:56 ID:vHMbxbYx
ダメージが増える演出は良いとしよう。
だが単位がHitというのは・・・
374それも名無しだ:2008/12/19(金) 00:54:36 ID:eaJ8PSOD
ダメージ数値はもうちょっと計算を分かりにくくしてほしかったわ。
何回もやってるとその武器は最初のダメージの4倍食らうとか分かっちゃうのがな。

そのせいでボスがちゃんと死ぬかなっていうドキドキが薄れたよ。
375それも名無しだ:2008/12/19(金) 01:00:12 ID:bWfVs6mo
>>373
ヒットポイントをヒットで減らすのの何がおかしいのかと
376それも名無しだ:2008/12/19(金) 11:56:57 ID:WVz/GGH1
ケンプファー武器強いし強化パーツ4個付けれるし強い!!!!!!
























宇宙Bという罠
377それも名無しだ:2008/12/19(金) 13:54:07 ID:ZLxSok3X
フル改造したらいい
俺はそうした
378それも名無しだ:2008/12/19(金) 17:50:54 ID:DoOKxCVZ
ケンプファーは宇宙Bだし盾ないし普通には使えない部類のMSだよね。
まあそこをあえてフル改造して宇宙Sにするのもロマンがあっていいだろうけれど。

おすすめはしないが、「バーニィをケンプファーに乗せてサイクロプス隊の遺志を継ぐんだ!」
もアリだろうし。
379それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:26:22 ID:9uBaClbO
リガズィの改造ボーナスは運動性がいいでしょうか?
380それも名無しだ:2008/12/19(金) 22:42:18 ID:eaJ8PSOD
地形適応より運動性のが大事って思うならそれでいいんじゃない?
381それも名無しだ:2008/12/20(土) 12:00:00 ID:1QBrnEOL
うん、どうせいっちゅうねん
382それも名無しだ:2008/12/20(土) 15:25:54 ID:21WLyfL5
みんなはノリスの技能何にしてる?
383それも名無しだ:2008/12/20(土) 15:58:41 ID:cpH8weaX
底力援護攻撃統率集中力
384それも名無しだ:2008/12/20(土) 20:49:02 ID:yfn+45Y0
頑固一徹持ってるから底力はいらんだろ
385それも名無しだ:2008/12/20(土) 21:41:32 ID:ZMDTCa1O
闘争心の代わりに援護攻撃かな
援護LVが5まで伸びるし成長が早い
386それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:07:01 ID:6QOfVNlI
初心者ですまんが援護LV5以上になってなんかいいことってあるのかな?
387それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:50:42 ID:lqFu59SL
覚醒再動
388それも名無しだ:2008/12/20(土) 23:16:43 ID:Zy/F02nr
飛影って行動終了後に合体すると以降のターンは分離しても行動できないんだな・・・

もし行動できたらバランスブレーカーもいいとこだけどw
389それも名無しだ:2008/12/20(土) 23:21:42 ID:vtlBqODJ
>>384
頑固では装甲しかUPしない。
底力なら命中、回避、クリティカル率もUPする。
390それも名無しだ:2008/12/21(日) 03:07:30 ID:YY1YwrUM
>>384
頑固一徹なんてMSパイロットじゃゴミスキルだ。
スーパー系でも今一使いにくいぐらいだし。
391それも名無しだ:2008/12/21(日) 03:21:19 ID:VLTQRIQK
>>390
お前のIDよりましだ!
392それも名無しだ:2008/12/21(日) 03:29:06 ID:XsiGTd69
特殊技能の「防御」ってどうやって入手するの?

ソフバンの攻略本にはキョウスケにも付加できるように書いてあるから
入手する方法はあるんだろうけど見あたらない。

少なくとも通常のマップクリア報酬ではないよね?
393それも名無しだ:2008/12/21(日) 07:20:07 ID:79xmgPNL
>>392
攻略本のミス。入手はできない。
これほど攻略本にミスが多いのは、情報が攻略本の会社に回ってからバンプレ側が
仕様変更してのでは、と思っているのだが。
394それも名無しだ:2008/12/21(日) 07:33:56 ID:IDCUzWEc
>59 おつかれー
395それも名無しだ:2008/12/21(日) 07:34:40 ID:IDCUzWEc
ごばくった/(^o^)\
396それも名無しだ:2008/12/21(日) 10:17:59 ID:cG1etVU7
待ていっ!!!
397それも名無しだ:2008/12/21(日) 10:30:10 ID:/sFvj8jM
それだったらノリスは統率、頑固一徹、底力、防御でカッチカチを目指すのもありかと思うが…
398それも名無しだ:2008/12/21(日) 10:47:05 ID:YY1YwrUM
>>397
ノリスは集中あるからなぁ。
装甲特化は明らかに劣化する。
399それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:00:21 ID:Qlp/CUgC
仮にキョウスケに防御付加できたとして、意味なくねえか?
剣ないし、盾もないし
400それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:07:07 ID:yrxLsODD
伊達や酔狂ではないとか言っていることだし、
頭の角で切り払ってくれるでしょう。
401それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:12:33 ID:rHteex1A
>>393
そういうことだったのか。サンクス。
長年感じていた違和感がこれで解消できた。

>>399
一応、攻略本のユニットステータス見ると、
アルトには剣マークついてるんだよね。

まぁ、ゲーム本編のユニットステータスでは
剣の有無が確認出来ないっぽいから、
この表記が正しいのかどうかも疑わしいところだけど。
402それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:52:11 ID:/sFvj8jM
凶介は強運、援護攻撃、援護防御、底力がベスト
403それも名無しだ:2008/12/21(日) 15:04:11 ID:lS76raxz
電撃ホビーマガジンか何かで「アルトは角で切り払う」とか言ってたな
404それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:23:47 ID:8BSLUqJ5
>>403
コンパクト2のアルトは角で斬り払っていたから間違いではないわな。
405それも名無しだ:2008/12/21(日) 16:48:01 ID:lD8yDRpE
俺の場合先手必勝、援護、クリティカル、命中にしてたな。
命中は後で上書きしようと序盤につけてそのまま最後まで。
406それも名無しだ:2008/12/21(日) 19:31:55 ID:8bBhTQ+n
序盤にクリティカルは安定するな、特に援護係りだと重宝する

中盤以降は援護残して集中力と、イメージ重視で強運つけてたなー
407それも名無しだ:2008/12/21(日) 20:29:26 ID:/sFvj8jM

先手必勝やカウンターって後半はあんまり意味なくなるなぁ

逆に底力は後半付いてると役にたつかなぁ
408それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:13:18 ID:plXjNCET
縁の下の力持ちな技能は特殊技能Lv+1
409それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:40:12 ID:/sFvj8jM
攻略本にあんまり理想的なスキルコーディネートが詳しく載ってないんだよね
例えば勝平に起死回生とかプロに強運とかさ…
まぁプレイヤーの自由だから好きに付ければいいけどさ適当にロム兄に起死回生付けても滅多に発動しなかったりするから詳しく書いて欲しかった
410それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:41:41 ID:JlU/1aWG
頑固一徹ってHPが何万もあるような敵ボス用スキルだよね。
味方が持ってても大して役に立たない
411それも名無しだ:2008/12/21(日) 22:20:00 ID:8bBhTQ+n
起死回生は下準備して狙ってその上で発動させるスキルだからなー

ラインエクセとか底力師匠とか、使いやすい人材はいるっちゃいるが
412それも名無しだ:2008/12/21(日) 23:07:30 ID:lD8yDRpE
俺はマジンガーZ乗せたマリアにつけてたな、起死回生。
鼓舞2回使った後死なない程度にHPとEN減らして起死回生発動、
そして大車輪ロケットパンチで援護の鬼にしてた。
413それも名無しだ:2008/12/22(月) 01:26:15 ID:Q7oSrXvM
ライン起死回生ってスレに発動させやすい方法が投下されただけで、
理論的にはHP回復ついてるし命中が運任せだから相性悪いぞ。
武器性能や精神的には狙いたいけど。
確定で発動させて戦力に組み込む運用してないなら他技能の方が役に立つ。
414それも名無しだ:2008/12/22(月) 02:06:38 ID:L/ve5H7c
>>413
ライン起死回生はセーブロードを使う前提って所があるからな。
まぁだけど、理論はどうあれ実際はかなり使えるし、
他に起死回生をここまで発動しやすい奴も存在しないから毎回エクセレンにつけてるがな。

セーブロード縛りしてるなら使わなければいいんじゃね?
そんな奴いないと思うが。
415それも名無しだ:2008/12/22(月) 13:19:23 ID:WHNQNYZm
>>414
いきなら縛り前提の話になって使わなければいいと言い始めて
おまけにそんな奴はいないでしめる
かなり感じの悪いレスだから止めた方がいいよw
416それも名無しだ:2008/12/22(月) 15:46:01 ID:L/ve5H7c
>>415
まぁ落ち着け。
最後の行は俺の主観だから別に無視しても構わん。
IMPACTはFEと同じようにリセット前提のゲームだと俺は、思ってるからな。
417それも名無しだ:2008/12/22(月) 15:53:37 ID:59D7/49n
ザンボットなら鉄壁集中使って、リセット無しで起死回生発動できる。
418それも名無しだ:2008/12/22(月) 16:46:32 ID:rMfyTPTN
起死回生って、すんでの所で発動しなかったら
まじでボロクソにされるだけだからなw
419それも名無しだ:2008/12/22(月) 18:34:24 ID:oUk+iTGe
F91初登場の所のアプサラス地獄うぜぇ
420それも名無しだ:2008/12/22(月) 18:54:19 ID:uu6u3RNh
総力戦で固まった所にアプサラス大量発生
あれほど手に汗握ったエネミーフェイズは無かったなー
421それも名無しだ:2008/12/22(月) 19:09:15 ID:ChLtwLwv
橋を渡ってきた陸戦ユニットを狙い撃つという、第〜次の頃にプレイヤーがよくやっていたであろう戦法をそのまま使ってくるからな
オモイカネのところでもなかなかいい位置で待機してるし
アプサラスはホントいやらし系
422それも名無しだ:2008/12/22(月) 19:39:24 ID:cT15iC7J
それは癒しじゃなくていやらしだろぉ〜
423それも名無しだ:2008/12/22(月) 19:59:57 ID:0jWL9AVY
>>419
鉄仮面が範囲内にいても容赦無くMAP兵器撃ってきた時は吹いた。
424それも名無しだ:2008/12/22(月) 20:52:34 ID:ELX40lmi
味方を巻き込もうが何だろうがお構いなしにMAP兵器を撃ってくるのは
スパロボの欠点だったけど、最近の作品だと味方を巻き込む場合は
撃ってこなくなったよね。
425それも名無しだ:2008/12/22(月) 20:54:03 ID:0jWL9AVY
Zではお構い無しに撃って来る
426それも名無しだ:2008/12/22(月) 22:24:26 ID:knqyoOOx
そうなのか。JやWでは味方を巻き込む場合は撃ってこなかったけどな。
427それも名無しだ:2008/12/22(月) 23:08:22 ID:ubj/tXF+
味方巻き込みと聞いてドバ・アジバの戦闘台詞を思い出した。
428それも名無しだ:2008/12/23(火) 11:10:07 ID:MJ0HZGrS
お構いなしに撃ってきた方が良い
でも撃つ側が損になる配置で撃ってくるのは勘弁(巻き込むのが打つ陣営3機 撃たれる陣営2機とか)
429それも名無しだ:2008/12/23(火) 16:50:54 ID:xNRxottR
初見でびっくりするだけでリセットして配置再考と思ったら少し物悲しい
430それも名無しだ:2008/12/23(火) 17:16:37 ID:hctHkscJ
陣営や指揮官によって自軍の雑魚に遠慮したりしなかったりすると
演出として面白そうだが。無人機だけは平気で巻き添えにするとか。
431それも名無しだ:2008/12/23(火) 19:24:18 ID:m5W5n7mk
70話くらいのナデシコ強制出撃でエステなんとかは全然育ててなかったから
1匹の敵をエステ7体くらいで頑張って削ってたんですよ…ようやく残り5000くらいになったと思ったらその敵が
自爆するんですよw周りにいたエステ軍団が全部ボカ〜ンボカ〜ンボカ〜ンってw全体爆発したときは笑ったw
432それも名無しだ:2008/12/23(火) 23:53:06 ID:wwuUP7e8
逆シャアシナリオの勝利、敗北条件???てなんだよ・・・
敵落としまくったらゲームオーバーになった・・・
433それも名無しだ:2008/12/24(水) 07:09:54 ID:aRexfA2B
>>431-432
お約束乙
衝撃が衝撃であるが故の仕様です
434それも名無しだ:2008/12/24(水) 11:30:07 ID:4yw8xK1u
こっちが大量虐殺してゲームオーバーなら1000歩譲ってまだ納得できるけど
シャアのMAP兵器でゲームオーバーになった時は絶対に納得できないな
435それも名無しだ:2008/12/24(水) 12:56:16 ID:oMhn1SwA
昨日逆シャア編クリアしたけど、俺もノリノリで敵を撃墜してたら
シャアが出る前にゲームオーバーになった。
一周目だったんだけど、エンディングのムービーって真ゲッターとラインヴァイスの
どっちを取るか、または両方取らないかで変わるっていうけど
ムービーの内容は同じで
ドラゴンの登場場面→真ゲ
ヴァイスの登場場面→ライン
とかこんなショボい変化じゃないよね?だったら二周目とか少し萎えるな。
今日「全クリを経験したんだから、前はあれほど苦労した一話も楽勝だぜ!」
とか思って二周目に入ろうとしたら、敵の水揚げ作業にイライラして放り出した・・・
逆シャアよりつらいだろ常識的に考えて・・・あれは心の戦いだわ
436それも名無しだ:2008/12/24(水) 13:49:58 ID:ZfLxsmFB
>>435
陸上げしないで
陸からごり押しのが楽じゃない?
180mとかで。
437それも名無しだ:2008/12/24(水) 13:52:03 ID:JRm08lR0
>>435
> ムービーの内容は同じで
> ドラゴンの登場場面→真ゲ
> ヴァイスの登場場面→ライン
確かそんな感じだったような
他にどこか変わりましたっけ?
438それも名無しだ:2008/12/25(木) 18:14:43 ID:526KmAwI
>>437
基本的にはそれだけ。あと、ゲッターの出番がちょっとズレたと思う。
439それも名無しだ:2008/12/27(土) 02:22:39 ID:zzBXVsMp
ワンコインで買える究極の暇潰し
440それも名無しだ:2008/12/28(日) 11:12:29 ID:sv2jff7X
100円だったから買ってきた
441それも名無しだ:2008/12/28(日) 13:18:13 ID:0aGFxNvn
アンサガスレを思い出す流れだな。
442それも名無しだ:2008/12/28(日) 13:49:13 ID:SpoYnU5Z
こっちにゃ虹茎とかいねーじゃん
443それも名無しだ:2008/12/30(火) 00:15:09 ID:oyJ+Z8kH
ゲルマン兄さん、Wup・ハロ・ソーラーつけたら無茶苦茶強いwww
444それも名無しだ:2008/12/30(火) 01:23:19 ID:DkKr3Vri
むしろコアブースターにWupを4つだな
445それも名無しだ:2008/12/30(火) 04:26:40 ID:CxxStE9i
Ez-8にW-UP×2、U-UP、ハロ
446それも名無しだ:2009/01/01(木) 15:01:43 ID:V+gshhLZ
あけおめレスぐらいしようぜ・・・
447それも名無しだ:2009/01/01(木) 22:52:24 ID:+cK0jq6X
あけおめ待てぃ!
448 【凶】 【882円】 株価【40】 :2009/01/01(木) 23:39:29 ID:ShbE4VXp
す、誰?
449それも名無しだ:2009/01/02(金) 01:10:42 ID:+7l9gZ5r
人それを謹賀新年という」
450それも名無しだ:2009/01/02(金) 10:10:13 ID:h5cVZIps
IMPACTはマジ神ゲーだよな
良い点を挙げるとキリがない

・SRPG好きにはほどよい戦闘バランス
・敵が量より質なので作業になりにくい
・マシンロボがカッコ良過ぎ
・ガトーがノイエジールごと仲間になる しかもラストは意味不明にLV99
・ケンプファーが使える(しかも強い) バーニィも仲間になる
・ノリスが仲間になる アプサラスもグフカスタムも使える
・サイコガンダムやクィンマンサもつかえる(ジュドーとプルツーの二人乗り可能)
・揺れる心の錬金術師の音楽が最高
・ダンクーガの愛はミラクルが聞ける ガンドールがカッコいい
・F91の音楽が歌の方なのでカッコいい
・Gガンの音楽が個人的には一番好きな曲を選曲してくれた
・東方不敗が仲間になる シュバルツも仲間になる
・ナデシコはYOU GET TO BURNINGが一番いい
・マップの音楽が歴代で一番カッコいい
・あの微妙な(レトロな?)音質が慣れると癖になってくる
・ストーリーが濃くない でも世界観はいい
・飛影がカッコ良くて強い エルシャンクもいい
・ダンガイオーもカッコいい
・逆シャアのED周りの演出と音楽が神(ニルファよりこっちの方が好き)

正直100話でも足りない もっとプレイさせろ!と思った
こんなことを言ってる奴は世界でも俺だけかもしれん
451それも名無しだ:2009/01/02(金) 10:16:34 ID:1O4+WxXd
compact2もやればいいんじゃないかな。
452それも名無しだ:2009/01/02(金) 10:35:14 ID:hdLnwKwz

BANDAIも金儲けなんだからホントこれを超えるスパロボはもう無いかもな

これはベビーにやりこまないと良さが全くわからないゲームだ

このゲームの良さに数年かかった

ってかスパロボ含めて他のゲームはすでにやってない

453それも名無しだ:2009/01/02(金) 11:04:09 ID:syXRs6lq
唯一残念な点は、C2ではあった三部のギニアス兄さんの逆襲イベントがデビルガンダムに
差し替えられた事だな。
アプサラスとラフレシアの混合部隊は相当印象深かったんだが。
454それも名無しだ:2009/01/02(金) 12:19:56 ID:4m9IACBW
ジェリドも飛影乗り換えイベントのときに一緒に出しても良かったよね。
火星にはカミーユもいるし。
455それも名無しだ:2009/01/02(金) 14:41:59 ID:Ka6j8bOH
欠点は戦闘前会話がなさすぎることが・・・
456それも名無しだ:2009/01/02(金) 16:44:35 ID:912LIaVd
この作品はBGMがどれもいいが特にダンガイオーとダンクーガのが神。
サイキック斬のBGM聞くとやはりギャバンダイナミック思い出してつい吹いてしまう
457それも名無しだ:2009/01/02(金) 18:41:48 ID:ugEUc8kz
悪い悪いと言われてるインパのBGMだが妙にハマるね
マシンロボ、飛影、ライディーンはこの作品ならではと思う
だがザンボット3だけはいただけんな・・・
ボーカル部分を良くするだけで大分変わるかと
458それも名無しだ:2009/01/02(金) 23:17:15 ID:C1DJWajo
>>454
当然ジョウもいるからネタが作れそうだ
459それも名無しだ:2009/01/03(土) 02:00:34 ID:jNokdXf3
>>456
世代的にギャバンより、ジバン思いだすな
つか、サイキック斬の曲とまるっきり同じ?
460それも名無しだ:2009/01/03(土) 03:15:13 ID:bRIYR6TN
順番的に言うと、ギャバン→シャリバン→シャイダー→ダンガイオーだったかな?
ジバンは見てないので知らない。いずれにせよギャバンが最初なんだよね、この必殺BGM。
461それも名無しだ:2009/01/04(日) 23:55:48 ID:S2ZCM+GO
たまたまスレ覗いたが言われてみればギャバンと同じだったwwww
2週目から攻略本みながらしようと思ったら途中でダレてクリアするのに中2の夏から中3の冬までかかってそれっきりだぜ
462それも名無しだ:2009/01/05(月) 04:58:10 ID:lUzVmSS4
ゴーダンナーでも使われてたな
463それも名無しだ:2009/01/06(火) 02:24:32 ID:qGWLteEk
スパロボWクラスのクロスオーバーしてたら
未決着の敵出ることもなかっただろうな
勢力多い割にはあまり絡んでないのが問題だIMPACTは
464それも名無しだ:2009/01/06(火) 03:30:55 ID:k3A8EJKE
後後発の作品と比べられて反省されてもなぁ…
465それも名無しだ:2009/01/06(火) 04:52:09 ID:/tLZG9Tx
>>463
別にそれは大した問題じゃなくね?IMPACTはまだウィンキー時代の
純粋なゲームの難易度を楽しむもんだと思う。これのリメイク前に
作られたC2自体そんな感じだから。シナリオなんてあってないようなもんだよ
Wはゲームの難易度よりもシナリオ、クロスオーバー重視で作られてるから
ベクトルが違って当たり前だよ。
466それも名無しだ:2009/01/06(火) 12:42:31 ID:uLAjkwCo
スパロボはシナリオも大事だが、繰り返して遊ぶにはシステムバランスが一番大切!

インパクトのシステムバランスが最高

最近オモイカネの面でブルーガを上手く使うと5ターン以内でクリア出来る事を発見して感動した

467それも名無しだ:2009/01/06(火) 14:23:42 ID:PUR6lEXj
シナリオが大事っていってもわざわざ他のアニメを絡めなくてもいいって俺は思うなぁ。
スパロボからアニメを見るようになったりするのはやっぱ特殊なのかな。
468それも名無しだ:2009/01/06(火) 14:46:37 ID:uLGaPQHu
>>467
そこは仕方が無い。
「スパロボ世界には、それぞれの世界での因果を抱えたままやってくる。
 そして彼等が来る事によって世界の流れが修正される、していける」が基本だから。
469それも名無しだ:2009/01/06(火) 15:38:41 ID:lW2uAVjr
>>466
普通にやっても5ターンクリアはできるよ
470それも名無しだ:2009/01/06(火) 16:08:07 ID:pYDXcj/h
スーパー系が頼りになりすぎる
471それも名無しだ:2009/01/06(火) 17:30:38 ID:U++d07pA
今日から始めたけど、マップが絶望的に見難いな
後、会話イベントの時、2行しか表示されないから途切れ途切れで読み難い
472それも名無しだ:2009/01/06(火) 18:18:06 ID:K/T7b08K
そこはすぐ慣れるよ
473それも名無しだ:2009/01/06(火) 18:34:34 ID:GD1/XbE3
64のスパロボが面白いよ
474それも名無しだ:2009/01/06(火) 20:41:54 ID:99mm2bH6
シナリオは正直敵が纏まってなくて、後半モグラ叩きでどうも・・・
ロム兄さんで盛り上がるけど
475それも名無しだ:2009/01/06(火) 22:39:44 ID:uLAjkwCo

このゲームはプレイヤー次第で機体無改造でもクリア自体は可能なのに、無理に力押ししようとするとLv99のフルチューンがザコにみるみるボコられる

スパロボの中でプレイヤーに一番頭脳を求めてくると思う

476それも名無しだ:2009/01/06(火) 23:57:15 ID:U++d07pA
序盤からスーパー系が普通に1000越えポコポコ食らうな
更にNT一人もいないし、集中持ちも皆無…
477それも名無しだ:2009/01/07(水) 00:07:26 ID:8d4ZHC1f
正直、せかされる分だけEXの2倍くらい難しく感じる
別にEXを対象にしたことに深い意味はないけど
478それも名無しだ:2009/01/07(水) 00:26:57 ID:222YPycx
>>476
その分、イヤというほど援護の有り難味を味わうね。
さすがは援護ゲーCOMPACT2のリメイク。
479それも名無しだ:2009/01/07(水) 02:35:43 ID:cPunwr8f
今回ほど鉄也が戦闘のプロとして輝いてるスパロボもそうないぜ
そして主人公のキョウスケは援護のプロだ
480それも名無しだ:2009/01/07(水) 03:18:15 ID:kI9+MNyc
万能かつ精神タンクのコンバトラー、援護と精神のザンボ、一撃のダンガイ、無双のダンクーガ、
削り援護のマジンガー系、ともかく固いダイターン、気合連発ラァーイと
役割に応じたスーパー系ってのがなかなか有り難いなあ。
どれも使えるし、改造して損はないし。

ゲッターの使い道に少し戸惑うぐらいかな。
481それも名無しだ:2009/01/07(水) 07:52:01 ID:aa/BDs7H
ゲッターはフルチンして宇宙Sがオススメ

段階が少ないンでたいしてかからない
482それも名無しだ:2009/01/07(水) 09:05:36 ID:mxhaYSZt
インパクトくらい地形適応Sのありがたみが感じられるスパロボも無いな。
機体の地形適応で攻撃力まで上がるのはこの作品だけか。
483それも名無しだ:2009/01/07(水) 10:35:30 ID:3+0/NdiG
>>482
IMPACT以降のスパロボは攻撃力も上がる

元の攻撃力がこのゲームの武器フル改造以上だからIMPACT程ありがたみが感じないかな

底力も付けるぜステージ開始直後にラー・カイラムまたはアプサラスUのMAPWで一斉に発動する事が出来る
484それも名無しだ:2009/01/07(水) 11:22:32 ID:w+FS7vIz
>>482
改造が殆ど出来ない序盤の場合地形Sのお陰でボス倒せるようになるしね。
お陰でスーパー系は殆ど地上で運用してた。
485それも名無しだ:2009/01/07(水) 13:12:06 ID:kqPui0J9
参戦作品は文句なしで歴代一だと思ってる
486それも名無しだ:2009/01/07(水) 16:20:22 ID:JLm8q2je
インパクトのBGMってテンポ速いのが多いな
最初聞いた時、早送りされてるのかと思った
487それも名無しだ:2009/01/07(水) 18:19:44 ID:n+ftzLA4
>>348です。  
あまりやる時間がなくてペース遅いけど、最初からやり直し、G3ガンダム、シャアザク手に入れました。  
過去レス見ると、G3ガンダムにはノリスがいいと書いてたのですが、シャアザクはどうですか? 
あとバーニィは何に乗せようか考え中でとりあえずアプサラスに乗せてます
488それも名無しだ:2009/01/07(水) 19:11:49 ID:tQU81OC/
>>487
一部では乗機が微妙なカミーユあたりかな
基本アプサラスだけど、バーニィを乗せ換えて移動後射程の長いファウストで資金の高い敵を落とさせる使い方も有りかと
489それも名無しだ:2009/01/07(水) 21:06:14 ID:T9V9yIBf
シャアザクはNTだと敵の真ん中に放り込むと無双も可能なんだが、
装甲紙でマシンガン以外切り払いされるって所があるからね。

切り払い持ってるユニットにはマシンガンで妥協するか、
必中持ったパイロットを起用するとか色々使い方があると思うよ。

ちなみに自分は前者でアムロ乗っけてるけど。
490それも名無しだ:2009/01/07(水) 22:59:35 ID:cPunwr8f
シャアザクは第一部なら切り込み役として相当に役立つ。俺はカミーユ乗せてた
因みにアムロは第三部の後半までリガズィだった。武器・EN・運動性・限界に
絞って鍛えれば強いし何よりメガビームキャノンが移動後に使えるのは最大の強み
491それも名無しだ:2009/01/07(水) 23:08:45 ID:5FRpHIlw
あの移動後射程はマジビビッた
492それも名無しだ:2009/01/08(木) 07:22:45 ID:6I1lZCat
シャアザクはカミーユだったな

バーニィはアプサラスで。MAP+祝福でザックザク
493それも名無しだ:2009/01/08(木) 11:34:23 ID:Hh5Auu8C
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/obit/news/20090107-OYT1T00701.htm

シャーキン、ガルーダ、ノリス役の市川治さんが亡くなられました
御冥福をお祈りいたします
494それも名無しだ:2009/01/08(木) 13:00:20 ID:lFwRbwTM
まじかよ・・・
御冥福をお祈りいたします
495それも名無しだ:2009/01/08(木) 18:00:07 ID:9ZcR7pPY
>>493
ワルキメデスも忘れないで。
496それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:30:54 ID:TGsbg633
プリンセス・ハイネコもね。
497それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:53:16 ID:lrwwnlOX
震える山の台詞がいちいち思い出される・・・

惜しい人を・・・
498それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:56:06 ID:JiLfsvr9
ゲーム中ではふぅははははは言いながらガンダムハンマー振り回してるのに・・・・・・
499それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:52:11 ID:nz+8g3Fy
マジ!!
隙ありだぁ、ヒートロッドを受けろぉ。のセリフが一番好きだったのに。
500それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:56:02 ID:lw5CKg4w
鈴置さんや塩沢さん等ベテラン声優がどんどん他界して行く。
これも時代の流れというものなのかな
501それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:29:26 ID:bGF+T9Al
この場合、時の流れだろうな
時代の流れだと、人々の好みが変化して受け入れられなくなったみたいだ
502それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:54:13 ID:RfdGMasy
安らかにお眠り下さい。
503それも名無しだ:2009/01/09(金) 10:08:51 ID:Fn8yBSaA
マジ!?
ノリス大好きだったんだがなぁ…

『人の生は何を為したかで決まる』
『アイナ様、自分は…死に場所を見つけましたぞ』
504それも名無しだ:2009/01/09(金) 10:44:00 ID:L9dFx+4I
面白い人生であった
505それも名無しだ:2009/01/09(金) 18:08:23 ID:5thD2xm9
勝ったぞ!!
は、色々泣きそうになる
506それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:03:14 ID:V5DrMY8U
見た目はハゲだがぁ!
507それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:12:28 ID:qG8UjQx9
失礼な
パイナップルだzo
508それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:24:07 ID:5thD2xm9
恋のせいですかな?
509それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:28:31 ID:tUrhuESN
恋をするとパイナップルになるんですな……って、それじゃ竹本泉だw
510それも名無しだ:2009/01/09(金) 20:29:23 ID:DIKLIFxk
鉄矢「女性のパンツ見たくなるのはなぜ」
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1231427287/
511それも名無しだ:2009/01/10(土) 00:08:04 ID:7++x9nlE
ショウのカットインが血走った目にあのメットが合わさって変態にしか見えない・・・
512それも名無しだ:2009/01/10(土) 06:46:14 ID:Bw7ni5Vk
目が血走っているのはニンジンが好きだからだよ
513それも名無しだ:2009/01/10(土) 14:24:21 ID:200CV+QW
鉄也のスキルの頑固一徹は消さない方がいいですか?
514それも名無しだ:2009/01/10(土) 16:18:16 ID:ObXperk1
鉄壁ないからなぁ…
俺はクリ+25、底力、頑固一徹、援攻で過ごした
ポジションにもよるけど人それぞれで違うと思うよ
515それも名無しだ:2009/01/10(土) 16:34:01 ID:7++x9nlE
飛影のせいで俺のミノフスキークラフトが…
516それも名無しだ:2009/01/10(土) 17:27:26 ID:N7tGzPn8
プロは統率 援攻 集中力 特殊+1だった。
燃費や精神的に先行させる役割でもないし閃きもあるから統率突撃グレートブースターで対ボス安定。
517それも名無しだ:2009/01/10(土) 17:30:16 ID:/jEiJhl8
頑固一徹はレアだし消さない方がいいんじゃないの?
空いてるとこに底力つけると相乗効果で恐ろしく耐えるし
518それも名無しだ:2009/01/10(土) 18:59:37 ID:9WAqRih+
正直プロが前線に出る前にコアブースターがあらかた片付けてますw
519それも名無しだ:2009/01/10(土) 20:58:07 ID:IQvnF6He
プロ3部で使うと頑固だろうがなんだろうが一瞬で沈むぞ
1部だと使えなくもないがあればマシってぐらいの効果だしな。
他に有能なスキルあるならそれに変えればいいと思う。集中力とか。
520それも名無しだ:2009/01/10(土) 23:17:19 ID:Cq9rnI8b
俺の場合統率、援護、底力、頑固一徹だったな。
キョウスケの先手必勝もそうだけど何か消せなかった。
521それも名無しだ:2009/01/11(日) 01:17:27 ID:fqLqklAO
>>487です  
とりあえず、G3ガンダムにノリス、アプサラスにバーニィ、シャアザクにカミーユにしました。 
あと質問なんですが、特殊技能の、 
統率、頑固一徹、予知能力とかどのような効果なんでしょう?  
説明書にも書いてなく、気になってます
522それも名無しだ:2009/01/11(日) 01:43:46 ID:SYC19K7X
>>521
統率…これを持ったキャラが、誰かの援護を受けた状態で攻撃すると、同時攻撃になる。
     同時攻撃は、当たると全部クリティカルになるのでボス戦に有利。

頑固一徹…HP50%未満で発動。装甲+300 被弾による気力増加に+1
        装甲の改造一段階ごとに+5%(300×0.05=15)の上乗せあり。

予知能力…気力110以上で発動。ターン毎の始めに自動で「閃き」がかかる。
        敵ではアルフィミィが使ってくる。
        本命が攻撃する前に誰かが一度攻撃をかけて「閃き」を消してやろう。
523それも名無しだ:2009/01/11(日) 01:44:39 ID:SYC19K7X
詳しくはこっちのスレの1のリンク先を参照。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1228299246/
524それも名無しだ:2009/01/11(日) 01:46:01 ID:fqLqklAO
ちなみに今28話で主に、ビルバイン、リガズィ、シャイニング等メインにしてるんですがオススメユニットありますか?  
自分の中では、ビルバイン、リガズィはとりあえず避けまくるので前線に突っ込むみたいな戦い方です
525それも名無しだ:2009/01/11(日) 07:21:59 ID:daeif0Bf
ボスキラーがいないように見えるので、ダンガイオー、グレートあたりを薦めておく。
ダイターンもいいけど、28話ってことはもう離脱か。

シャイニングは改造しない方がいいぞ。
526それも名無しだ:2009/01/11(日) 08:25:55 ID:fqDlas7f
>>522
頑固一徹がそういう能力ならプロは15段改造できる量産型グレートに乗せた方が強いのかも知れんな。
527それも名無しだ:2009/01/11(日) 09:42:34 ID:fqLqklAO
>>522さんありがとうございます。  
統率は消さない方がいいっぽいですね。 
 
>>525さん  
ちょうど万丈とアキトが月?に行ってしまいました(T_T)  
自分の中でボス潰しでシャイニングかなり改造したのですが、ゴッドには改造引き継がない感じですか?
528それも名無しだ:2009/01/11(日) 09:50:39 ID:t+Cfzetk
>>527
横からすまんがシャイニング→ゴッドは引き継がないよ〜。

まぁ指剣強いしどうせあとからレインが乗るからあんまし損じゃないけど
529それも名無しだ:2009/01/11(日) 10:39:43 ID:hREU4M7J
普通に水のひとしずくのステージでゴッドに乗換えでも良かったよな
530それも名無しだ:2009/01/11(日) 10:55:33 ID:1/5AMSan
ノリス大暴れさせるためにインパクトやり直そう。
531それも名無しだ:2009/01/11(日) 11:42:00 ID:iEvNKuI0
火力は
シャイニング>>>ゴッド
じゃなかったか?
532それも名無しだ:2009/01/11(日) 12:42:03 ID:22ShktyT
貧乏性だから後継機に改造引き継がない機体は一切改造しない
533それも名無しだ:2009/01/11(日) 13:00:32 ID:EeyrR446
>>531
単純にフル改造時の攻撃力なら石破よりシャイニングフィンガーソードの方が上だが、
空の敵を攻撃できないので実質的にはゴッドの方が上。
534それも名無しだ:2009/01/11(日) 13:19:25 ID:nm+bdCWu
後ゴッドに乗り換えると合体攻撃が使えるのも強みだな
特に師匠と組ませてよく無双させていたなあ
535それも名無しだ:2009/01/11(日) 15:57:01 ID:GVIWecuN
レインはあんま強くないけど充分シャイニング強化してれば戦力にはなる
貴重な再動要員だし狙撃使えば石破ラブラブが射程7になるのも便利
536それも名無しだ:2009/01/11(日) 16:57:17 ID:hREU4M7J
ゴッド入手時はシャイニングに乗ることも出来るしな。
気分しだいて乗り換えするのも面白そうだな。
537それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:27:39 ID:fqLqklAO
>>527です 
シャイニングはボス撃破の要として、かなり改造してます(T_T)  
唯一、熱血等で10000ダメージ与えられる機体が、ダイターン、シャイニングぐらいで(@_@)  
あと、ジョウは使えるんでしょうか?
538それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:29:52 ID:fqLqklAO
あと、ジョウは使えるんでしょうか?  
 

装甲はそれなりに固いし、中途半端に避けたり 
飛影が出るステージで獣魔に合体すると、自分の中ではかなり強い部類に入るのでとりあえずスタメン?に仕様してるのですが(*^^*)
539それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:39:06 ID:pUv7hHeY
ジョウは育てた方が良いぞ

後々に...おっとゲフンゲフン
540それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:00:20 ID:WekQNjwn
>>539
育てても後にレニーのお陰で1ステージで30レベルとか上がっちゃうからどうでもいいだろ
541それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:24:27 ID:hREU4M7J
ジョウは強制出撃してるときに削った敵を倒してたな。
そしてレニーはレギュラーだった。
542それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:31:30 ID:fqLqklAO
レニーは強いんでしょうか? 
そのシリーズの主人公系?が好きなので、レニーとマイクは全く使っていないんですよ。  
  
543それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:34:18 ID:hREU4M7J
強いかどうか以前に趣味で使ってたな。
まあ射程長めのP兵器が便利だったから援護引き出し役として使ってた。
544それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:38:19 ID:U4KCg3ys
空魔はなかなか強いからマイクはともかくレニーだけでも育てておくと損はない
545それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:48:54 ID:OQnbXYGl
空魔のマップ兵器が強いな
546それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:51:48 ID:PrG3vDML
一周は好きなの使って来年辺りに使い勝手とかで選べばいいよ
主人公格は大概ハズレ無いんだし
547それも名無しだ:2009/01/11(日) 19:21:27 ID:ir4fsFUK
ただ獣魔を改造しすぎると手裏剣もお手の物に・・・
548それも名無しだ:2009/01/12(月) 00:24:25 ID:QJ8695R1
アイナのメガ粒子砲でギニアス撤退しやがった…
もうヤダ…
549それも名無しだ:2009/01/12(月) 00:36:17 ID:WqBJLfHM
初周は自分の好きな機体やキャラ使って苦労しながら進めた方が楽しいよ。
ナデシコ使わなかったから白熱の終章で大変なことになったけど、逆に燃えた。
550それも名無しだ:2009/01/12(月) 10:57:34 ID:Zi48/sIw
古アーマー百式改強すぎワロタw
551それも名無しだ:2009/01/12(月) 20:09:55 ID:r6T/N7RR
燃費と火力が異常だからね
デンドロに分けてやってくれよと…
552それも名無しだ:2009/01/12(月) 21:42:07 ID:UCh4Pfxd
デンドロ超微妙な性能だったな。フルバーニアンの方がまだ役に立ったよ。
553それも名無しだ:2009/01/12(月) 22:12:15 ID:RH1boSxc
薄いし、遅いし、その上火力不足

せめてどれか一つは抜群にしてくれ>デンドロ
554それも名無しだ:2009/01/13(火) 00:55:37 ID:vawbU5J0
アムロの防御を集中力に変えようと思うんだけど、どうっすか?
今は全く被弾しないんで消しても問題ないんですけど、後半になるとシールド防御あった方がいいんでしょうか
555それも名無しだ:2009/01/13(火) 01:06:53 ID:Xuw3mk6v
消しても問題ないよ。寧ろ避けるんだったら消して回避率+15%を入れたほうが得だと思う
因みに俺はアムロのスキルはニュータイプ、統率、集中力、回避率+15%でした
556それも名無しだ:2009/01/13(火) 02:16:08 ID:vawbU5J0
サンクス
557それも名無しだ:2009/01/13(火) 02:20:51 ID:013Brf91
そもそも避けるアムロにスキル枠潰して回避つけるよりクリ+25とかで火力底上げした方が効率はいい。
大体加速先行反撃やることになるから手数も多いしな。
558それも名無しだ:2009/01/13(火) 02:40:06 ID:6wocknbz
回避15は地雷だっつの。
カク乱集中で回避周りは終了。
559それも名無しだ:2009/01/13(火) 09:50:11 ID:EyvtlCPX
飛影「呼んだ?」
560それも名無しだ:2009/01/13(火) 10:29:04 ID:CNFXhCeT
回避+を薦める奴ってまだいるんだな・・・。

アムロは援護1しかないから防御を特殊+1にすると色々便利だよ
561それも名無しだ:2009/01/13(火) 11:14:35 ID:FLJyBT62
ニュータイプで一枠埋まってることを考えると回避高いオールドタイプに回避15は効果的だぞ。
特にウラキとかアムロが統率もまずはずさないことを考えると実質最強回避かもしれん。
562それも名無しだ:2009/01/13(火) 11:19:18 ID:Xuw3mk6v
別にどんなスキルつけようが要は戦力として使えればいいわけだしな
それにこっちはあくまで提案はしてるが強制はしてないから
つけようがつけまいが最後は本人次第だよ
563それも名無しだ:2009/01/13(火) 11:47:38 ID:CNFXhCeT
IMPACTってサイズSの回避補正とかく乱に集中だけでOTだろうがNTだろうが、
一部のユニット以外ほぼ100%回避出来る仕様なんだ。

だから回避に関してはOTNTに差が無いし更に精神の差もありNTが不遇とされてるのがIMPACT。


でもまだ覚えてないとかでかく乱も集中も使わないっていうなら圧倒的にNTのが避けるから一応知っとく程度でいいけどね。
だから3部まで行くと常時かく乱のお陰で回避はほとんど意味を成さなくになっちゃうんよ。
別に回避いらなくなってきたらスキル変えるという信念を持っているなら止めないけどさ。
564それも名無しだ:2009/01/13(火) 12:52:38 ID:/sxYQH3T
G-3ノリスすげええええ
565それも名無しだ:2009/01/13(火) 14:21:00 ID:I2W0l38W
>>564
そのまま機体と武器を最大まで改造し
地形適応を空Sに設定してカトンボを二撃で沈めようぜ
566それも名無しだ:2009/01/13(火) 17:45:08 ID:VMqRCmwa
かく乱、信頼、ゲッター3をこんなに使ったスパロボは始めてだ
567それも名無しだ:2009/01/13(火) 19:31:31 ID:ySC2ECub
回避+を付けることを異様に敵視している奴がいるが、あればあったで役に立つと思うぞ。
それからかく乱集中で100%回避とか言ってるけどそれもウソ。

アインストなど底力持ってるザコの場合、ゲーム終盤になるとこの底力発動による命中率アップが
バカにできない値になる。この底力発動による命中率アップの値はかく乱で半分にすることができない。
だからHPが減ってない状態では命中率0%であっても、HPが減ってくると当たるようになってくる。

ザコでこれだから底力持ってるボスはもっと大変なことになる。終盤のボスだと当たれば即死という
場合も多くなるのだから、「ひらめき」持ってないアムロに回避+を付けるのはありだと思うが。

「当たったらリセットすればいい」というならいらないだろうけれどさ。
568それも名無しだ:2009/01/13(火) 20:00:22 ID:cPcK9E26
アムロで攻撃しない
569それも名無しだ:2009/01/13(火) 20:18:41 ID:y82hDXJP
いや、HPが多いうちにアムロで攻撃する、じゃね?
570それも名無しだ:2009/01/13(火) 20:38:25 ID:3q7Msegj
どうせボス削りの主役はスーパーロボでリアルは微調整なわけだしな
571それも名無しだ:2009/01/14(水) 01:10:28 ID:kxp20uvI
別に敵視してるわけじゃないが、回避や命中が異様に高い敵はそもそも集中で戦うキャラを向かわせないし、
雑魚ならある程度運動性改造してあればかく乱集中で100%余裕は本当。

前半→そもそも5ターン余裕なMAPばかりで、理論上出来ない所もクリ+25や精神15が優先される。
後半→精神コマンド使い放題毎ターンかく乱集中余裕。
命中は兎も角、回避はつけるだけ勿体無い。好きで使い込みたいってなら別だけど。
572それも名無しだ:2009/01/14(水) 01:14:15 ID:kxp20uvI
付け忘れ。
後半→集中力が取り辛くなってくるが底力が伸びてくるので付け替えしたり精神や命中+が優先される。
573それも名無しだ:2009/01/14(水) 05:29:01 ID:pdDq7SlK
>>563
常時かく乱なんてどうやるんだよ!
574それも名無しだ:2009/01/14(水) 05:41:04 ID:wUd0wkrq
かく乱+集中+援護防御+底力で余裕でしのげる。
回避+15なんぞ要らんよ。技能枠がもったいない。

そもそも衝撃は、避けるより耐えたほうが強い。

>>563
ルリルリ
575それも名無しだ:2009/01/14(水) 09:48:32 ID:EFp+wfve
いや衝撃も回避の方が強いよ
空魔、コアブetc…単機で突撃させるのに回避は必須
回避15もあると安定性がかなり違うしな
576それも名無しだ:2009/01/14(水) 10:47:33 ID:JA8Pox2p
>>575
空魔が避け型とか冗談だよな?


てかさ、回避15でどれくらい回避率が変わるのかを数値で示さないとこの議論は平行線のままだと思うだよね。
577それも名無しだ:2009/01/14(水) 11:47:36 ID:FCitmTyx
回避プラスは付けないけどォ、空魔は避けるよ

レニーは忍者、援攻、底力、特殊+1で空魔の時は集中できるし常に撹乱で避けまくりの援護しまくりだった
578それも名無しだ:2009/01/14(水) 12:00:44 ID:vRVL0xcm
装甲高いから少しならあたっても問題無いよな>空魔
579それも名無しだ:2009/01/14(水) 14:34:33 ID:FCitmTyx
そこで底力っすよ!
580それも名無しだ:2009/01/14(水) 15:27:27 ID:wUd0wkrq
>>575
食らった時の気力+1と底力発動が衝撃では重要。
回避するとおいしくない。
581それも名無しだ:2009/01/14(水) 16:09:45 ID:5mY9opY1
飛影の事ずっと「ひえい」って読んでた
582それも名無しだ:2009/01/14(水) 16:17:54 ID:rUR1nxT5
これ買おうか迷ってるんだけど、そんなに難しいの?
MXをやっとクリア出来たレベルなんだけど…
583それも名無しだ:2009/01/14(水) 17:12:05 ID:jFxBbvOe
そのレベルだと1話で詰むな
584それも名無しだ:2009/01/14(水) 17:13:27 ID:rUR1nxT5
ま、マジで!?そんなに難しいの?
585それも名無しだ:2009/01/14(水) 17:22:00 ID:nIiQp9la
MXの最終ステージのほうが楽かも
2αか3αのほうがいい
586それも名無しだ:2009/01/14(水) 17:25:05 ID:rUR1nxT5
…ありがとう。そこまでとは思わなかった
587それも名無しだ:2009/01/14(水) 18:17:07 ID:9k6hdFVR
ダンガイオーがついに再参戦したかと思ったらあまりにも浮きすぎで泣いた
588それも名無しだ:2009/01/14(水) 18:22:50 ID:22UeMJto
回避+が役に立つか否かはその人のプレイスタイルによっても大きく左右されるんで、それを無視して
議論しても水掛け論になるだけだと思う。

基本的に「都合が悪くなったらリセット」を潔しとしないタイプのプレイヤーならば底力より回避+の方が
役立つ場面もあるだろう。

「結構被弾するんでよけられるように回避+15」はあまり効果的ではないのは間違いないが。
589それも名無しだ:2009/01/14(水) 18:26:17 ID:vM8rwD+D
あと難しさ以前にMXの後だと戦闘カットでのモッサリ具合やアニメの見劣りも考慮しといた方が良い
impactを最高と思える人は2chじゃ結構マイノリティーみたいだからね
500円で数百時間遊べるか、翌日50円キャッシュバックされるかは自己責任ってことで
590それも名無しだ:2009/01/14(水) 18:52:27 ID:GSVENAM6
1話のゴッグに挫けず頑張れるかがポイントだな
実弾兵器の援護フル活用すれば多分なんとかなる
ノリスとグフ2匹は水入る前にダンクーガとガンドールで相手させとけ
591それも名無しだ:2009/01/14(水) 19:48:52 ID:dfzCSpje
マップの見づらさにも注意が必要だな
中盤くらいからミニマップしか見なくなったな
592それも名無しだ:2009/01/14(水) 21:26:45 ID:k+BaD8f9
マップはいつもRボタンかなんかで角度を変えて見てるから
角度が変えられない宇宙ステージは見づらすぎて嫌いだった
593それも名無しだ:2009/01/14(水) 21:50:02 ID:rUR1nxT5
なんか安いし挑戦したくなって結局買っちゃった
一話割と楽にクリア出来たよ。さて、どこまで行けるか…
もっさりとマップはたしかにやりづらいけど楽しい
594それも名無しだ:2009/01/14(水) 22:44:01 ID:5mY9opY1
バーニィ乗せてるけど、アプサラス使いにくいな
595それも名無しだ:2009/01/14(水) 23:01:17 ID:Yssbw9BC
>>587
真っ先に飛影探したのも私だ

>>594
余った超合金Zを3つつけるだけで硬くなるのでお勧め
596それも名無しだ:2009/01/15(木) 00:22:49 ID:0GF2oHfe
ダンガイオーがIMPACT以外のスパロボに出るのか?
597それも名無しだ:2009/01/15(木) 00:37:56 ID:2qdRCYb3
DSの新作に参戦だっけな
598それも名無しだ:2009/01/15(木) 01:26:18 ID:l7axVev9
クリアするだけなら誰でも出来る、もっさりに耐えられればな。
基本は5ターン以内の早解き&育成ゲー
まぁ楽しみ方は人それぞれだけど。
599それも名無しだ:2009/01/15(木) 05:07:36 ID:tKC40oPx
>>588
付けて全くの無駄にはなることないだろうけど、
他の技能に比べて非効率なのは明らかだよ。
600それも名無しだ:2009/01/15(木) 13:14:47 ID:bFklS8zq
今2部なんだが全滅稼ぎどこでやってる?
601それも名無しだ:2009/01/15(木) 14:41:04 ID:SkbPkDJw
俺はコロスは殺せないでやってた。
遅れたエステ隊やガンダムチームをこのへんで育ててディラドに備えてる。

まあ効率は悪いかもしれない。
602それも名無しだ:2009/01/15(木) 14:55:26 ID:bl5PtFON
第二部はフルバーを違法改造でロリコン無双状態ですが(ry
603それも名無しだ:2009/01/15(木) 16:57:58 ID:W1JCSx/N
俺は2部のグレミー、ジェリド、ギルの3人が登場するところでやってたな。
雑魚の獲得資金が全体的に高いのが魅力だった。
604それも名無しだ:2009/01/15(木) 18:06:43 ID:lGbZCo9x
>>599
そう思うんならそれでいいんじゃないの?
俺はそうは思わないし、理由も色々出せるがここで議論しても他の人にウザイだけだろうからもう触れない。
605それも名無しだ:2009/01/15(木) 21:03:14 ID:Xo+V/gRR
そのもったいぶった言い方がうざい
606それも名無しだ:2009/01/15(木) 21:52:12 ID:G5sZ3laN
どっちでもいい事なんだし、意固地に自分の意見を押し通す必要無いじゃない
大人になろうぜ
607それも名無しだ:2009/01/15(木) 23:38:28 ID:C3GGEO5e
負けず嫌いで言い返せずにいられないところなんたかがね。
608それも名無しだ:2009/01/16(金) 00:16:06 ID:y2feErJr
むしろそのプレイスタイルと理論に基いた意見を聞きたい。
どうせネタもないし、どういうルーチンで回避+15が必要になったか興味津々。

俺は かく乱+集中と運動性多少改造で雑魚相手は概ね0%回避余裕。
事故が怖いから1〜2発食らっても大丈夫なHPを確保。
スパロボ連中もHP改造+鉄壁しておけば底力発動で5ターンくらい生き残るのは余裕。
異様に回避命中高い相手には必中閃き鉄壁持ちを割り当てる。
防御面はこれで問題なしだからクリ+25や集中力でひたすら火力を上げて効率クリアを目指す。
609それも名無しだ:2009/01/16(金) 01:03:13 ID:8oNy9HBy
>>608
えらいでちゅね〜♪
610それも名無しだ:2009/01/16(金) 01:15:52 ID:HVaEw2DE
必要とは言ってなくね?非効率ではないって言いたいのかもしんないじゃん
611それも名無しだ:2009/01/16(金) 01:49:28 ID:71rHCnzt
2部にもマスターみたいなレベルブースターが欲しかった
612それも名無しだ:2009/01/16(金) 06:02:20 ID:lSznvzzO
>>611
一応レジセイアが他よりレベルが高いからなあ。
そこでレベルを稼げば、最終的に全員Lv60以上になれる筈。

ちなみに俺の場合、2部最終面は左上のディラド軍とギャンドラーのボス格をラァァイや断空で、
右上のギャンドラー雑魚全部をトリプルジムの援護をつけたダイターンorヴァイスのどちらか1機で相手をし、
他の全機でレジセイアを待ち構えて削り・退治をし、レベルを稼いでた。

全機がLv60を越えるまでに、ラァァイ・ダイターン・ヴァイスがLv99になってしまったなあ。
613それも名無しだ:2009/01/16(金) 08:12:44 ID:lAWhrYPe
やりすぎだろw

そこまでレベル上げると灼熱の終章とかも簡単になりそうだなw
614それも名無しだ:2009/01/16(金) 08:33:34 ID:FHUoVIs5
3部にもブースト欲しかった
師匠とゲルマン兄さんのレベルを上げたかったぜ
615それも名無しだ:2009/01/17(土) 20:06:51 ID:g/gaaIbc
前々から疑問だったけどスパロボする人てリセットする人多いのかな?
俺は98%でかわされて反撃撃墜されようが飛影が落ちようが絶対しない派なんだが…
616それも名無しだ:2009/01/17(土) 20:12:46 ID:jHttz4hg
ウィンキーのころは敵部隊との交戦前1ターンぐらいとかまでちょこちょこしてたけど
今はきわどいボス倒しとか
6〜7ターンとか過ぎてヘマして戻ったら精神的に相当ダメージが来るだろうなってぐらいでしかやらない
617それも名無しだ:2009/01/17(土) 20:13:22 ID:KzFjeVnH
努力幸運かけてボスを倒しきれなかった時はする
618それも名無しだ:2009/01/17(土) 20:21:53 ID:pJPO7d2r
ボスクラスを撃墜するときはよくやったな。IMPACT程ボスクラスを撃墜するのに
あれこれと頭使うスパロボもない。特にギリギリ10Pの差で撃墜できなかった時とかマジで悔しい
その反面撃墜出来たときの喜びは大きいが
619それも名無しだ:2009/01/17(土) 20:49:32 ID:TNZx4npF
>>615
インパクトに関してはボスを削る場合リセット無しでは厳しすぎる。ちょっとミスるとすぐに撤退されるからな。
あと、スレで何度も出ている底力の活用に関してはリセット必須だと思う。

だから何度もリセットを嫌うタイプのプレイヤーならば底力活用を積極的にやらない場合もあるだろう。
620それも名無しだ:2009/01/17(土) 21:06:48 ID:Ztk7hWog
>>619
確かに水谷無双コピペはリセット必須だけど、
普通に底力使うだけならリセットはいらなくね。

最初の数ターンでダメージ受けてその後集中と鉄壁すればリセット無くても底力活用はできるだろう
621それも名無しだ:2009/01/17(土) 21:12:18 ID:WJTHvK4P
なんだってこのゲームの第一話のゴッグはあそこまで攻略しづらくしちゃったのか?
元のCOMPACT2でも代わりに出てくるハイゴッグはそんなに強くなかったのに・・・。
622それも名無しだ:2009/01/17(土) 21:15:03 ID:TNZx4npF
>>620
いやそのダメージ受けるってのが難しいのよ。

回避が中途半端なパイロットの場合、弱い攻撃をよけまくって大ダメージを受ける攻撃を喰らって
撃墜されるとか、うまく底力を発動させる状態に持って行くのにリセット無しで確実に発動させると
いうのはまず無理だと思う。

てかげんMAP兵器とか自爆とか使うなら別だが。
623それも名無しだ:2009/01/17(土) 22:06:47 ID:jD1rO9wS
>>621
援護を活用するゲームだってプレイヤーに分からせるためじゃないか?
入門にしてはいささか手厳しいが
624それも名無しだ:2009/01/17(土) 22:24:34 ID:Ztk7hWog
>>622
俺の言ってる普通と622の普通に底力はズレてるみたいだな。

俺が言ってるのはスーパー系の底力運用の事だ。

MS系でもし底力運用するなら改造前提でG-3とかの盾持ちなら運用は出来る。
それでもHP減る前にボスの範囲に入らないとかコツが必要だけど。

無改造リセット無しで底力運用したいなら622の言うとおりてかげんMAPや自爆に頼るのがいいだろうね
625それも名無しだ:2009/01/17(土) 22:34:51 ID:KzFjeVnH
EPに倒すと経験値半分っていう訳解らん仕様やめて欲しかったな
これ最近のスパロボでも続いてんのかなぁ
626それも名無しだ:2009/01/17(土) 23:15:44 ID:mo7tZu2z
味方が死んでむかつくからリセット、ってワケじゃなくて修理費出したくなくてリセット
・・・じゃなくて全滅プレイにするw

でも619のボス削りは同意だな
武器変えたり攻撃順変えたりいろいろ試しながら削ってるよ
627それも名無しだ:2009/01/18(日) 05:37:41 ID:OMePqXf0
なまじ全ての武器が強化されちゃうから微調整が難しい
628それも名無しだ:2009/01/18(日) 06:17:55 ID:l4L18qOa
全ての武器強化は改良だと思うけどな。
第4次の頃なんか一つのユニットは一つしか武器使わないなんてこともザラじゃなかったわけだし。

それに一つだけ攻撃力が飛びぬけた状態だとそっちのほうが調整難しいと思うけどな。
629それも名無しだ:2009/01/18(日) 08:48:04 ID:OMePqXf0
4次にシビアに削らなきゃならん撤退ボスなんてそんなに居たっけ?
最強技強化と気力上げでどうにでもなった記憶しかないが…
630それも名無しだ:2009/01/18(日) 08:50:50 ID:UX+e847E
どう読んだらそうなる
631それも名無しだ:2009/01/18(日) 09:11:08 ID:l4L18qOa
>>629
「一つの武器を強化」システムをIMPACTに持ってきたら って話じゃなかった?
632それも名無しだ:2009/01/18(日) 09:37:50 ID:OMePqXf0
その前提で>>27だが…
Ez8とか改造しすぎると自前で調整利かなくて
調整用に無改造ユニット数機向かわせたり
ターン制限できつく感じなかった?
633それも名無しだ:2009/01/18(日) 17:04:32 ID:RLlasrvW
>>632
コンVやラーイが威力の弱い武器たくさん持ってるので微調整にいい感じ
634それも名無しだ:2009/01/18(日) 18:59:29 ID:PSQXhv0J
さすがライディーンさん
「ゴッドバードを使ってもドローメを落とせない」はダテじゃないぜ
635それも名無しだ:2009/01/19(月) 01:47:09 ID:vcpGQpgI
>>628
なんでよりによって第4次?
αも新もC2もやったことないんか
636それも名無しだ:2009/01/19(月) 21:55:46 ID:IPwjialM
>>634
悲しくなること言うなよw念動力はせっかく強力スキルなのに機体の
ショボさがもったいない。洗しか所持者がいないあたりが、また悲しい
637それも名無しだ:2009/01/19(月) 23:35:43 ID:yGY/SMBu
普段から熱血しとけってことですね、わかります
638それも名無しだ:2009/01/20(火) 01:16:52 ID:1Xfmv39A
開幕気合連発して敵に突っ込んでもいつの間にかSPがウマウマになってるしなあ。
他のスパロボのSP回復でここまで余ったイメージが無い…
639それも名無しだ:2009/01/20(火) 01:19:02 ID:TRPgMQf1
ライディーンさんは何よりもBGMが残念といわざるを得ない

F91とか飛影みたいな良いアレンジなら最高だったのに
640それも名無しだ:2009/01/20(火) 01:37:42 ID:pH1Vvqkh
COMPACT譲りな渋い選曲は良かったけどな>神と悪魔
641それも名無しだ:2009/01/20(火) 02:08:56 ID:7t3tOvbS
盾、宇宙S、パーツスロット3、SP回復、マップ兵器他のスーパー系より優れてる部分はあるんだけどね
弱点の攻撃力もvーupで強化すればそこそこ強いし
642それも名無しだ:2009/01/20(火) 05:49:57 ID:qrF3N9iO
らいでーんにWup3個あげなよ!かわいそうだろ!
643それも名無しだ:2009/01/20(火) 09:06:51 ID:aTArw0eT
同じ3個ならアルトアイゼンに付けます。
でも、ブイアップ(w)は貴重なのでコアブースターやイージーエイトに付けます。


ミスターは大活躍なんだがなぁ…
644それも名無しだ:2009/01/20(火) 12:59:43 ID:nIDdG8OJ
クリア後にもらう特殊能力を選ぶ画面で
パイロットの能力見る事出来ないんだねこれ。吟味したいのに
645それも名無しだ:2009/01/20(火) 13:02:38 ID:qrF3N9iO
クリア直前にセーブするのを心がければいいさ
646それも名無しだ:2009/01/20(火) 13:46:11 ID:nIDdG8OJ
なるほど。たまにはそうしてみよう
今キュベレイ逃してた事に気付いたわ…
647それも名無しだ:2009/01/20(火) 16:14:22 ID:+oKzpm4c
統率誰に付けよっかなー!
648それも名無しだ:2009/01/20(火) 20:51:18 ID:wkYqYLXv
ロールに付けなさいよロールに。じゃなければ忍。
649それも名無しだ:2009/01/20(火) 21:04:47 ID:TRPgMQf1
セシリーにつけて夢を求めるのは俺だけでいい
650それも名無しだ:2009/01/20(火) 21:56:14 ID:pVjq9rpq
プルプルプルプルゥゥゥ
651それも名無しだ:2009/01/20(火) 22:05:28 ID:qrF3N9iO
統率奇跡誘爆サイキック斬おぬぬめ。

忍って統率よりも援護のほうが活躍気がする。
最強の援護武器持ってるし。
652それも名無しだ:2009/01/21(水) 00:50:30 ID:5U9b5MM2
>>651
誘爆使って自分も死んで、復活を使うんだな
653それも名無しだ:2009/01/21(水) 01:24:43 ID:tMCND7zP
弾劾は元々武器のクリ率高くてクリ25+指南書とか
底力 超能力 特殊+1とか無駄のない組み合わせでクリ率上げられるから
2部ならエクセ姐さんとかルリ艦長あたりかな、ラインなら自前クリ率アップの方がいいけど
ノーマルのままだと先行運用に耐え切れない。1部は使う気ならゲッターとかテキサス。
654それも名無しだ:2009/01/21(水) 20:39:54 ID:z2+w+OvN
行くぜ、黒じじぃ!
655それも名無しだ:2009/01/22(木) 06:51:54 ID:gVbyBRYF
レニーたん(´Д`;)アァ…
656それも名無しだ:2009/01/22(木) 15:31:55 ID:GjL2PXPo
空魔強すぎワロタw
657それも名無しだ:2009/01/22(木) 22:26:31 ID:sCjfLjha
一部だが飛影がやたらと爆竜と合体するのですが
これはマイクを育てろというおつげですかね。
658それも名無しだ:2009/01/23(金) 04:20:09 ID:BR4OSdRD
アインストもうええわ…
659それも名無しだ:2009/01/23(金) 10:39:50 ID:/f2nUDqO
>>657
それは貴方がマイクを育てているという証明です
660それも名無しだ:2009/01/23(金) 12:01:47 ID:QZoezWB8
飛影先生が来てくれると色々助かる
俺はあまりジョウ達を出撃させないぜ
661それも名無しだ:2009/01/23(金) 15:34:05 ID:htqBCtdR
ひ、飛影だ!!
662それも名無しだ:2009/01/23(金) 21:18:06 ID:bJqMhL7R
その面で出してると搭載してても黒獅子達に合体しようとしてくるからな
全員戦艦に入れてたのにいきなり海魔合体デモが始まった時はびびった
663それも名無しだ:2009/01/23(金) 21:59:18 ID:WO2L1sST
>>656
強力なMAP持ちで通常版の火力も悪くない。
そしてスロット3つだしな。
664それも名無しだ:2009/01/23(金) 22:05:31 ID:1VEG8wma
>>662
ただし外にいる機体と戦艦に搭載した機体があった場合、外にいる機体が優先されるようだ。
665それも名無しだ:2009/01/23(金) 22:39:36 ID:M5X63+WW
>>661
ジャガイモの力をなめるなよ…!
666それも名無しだ:2009/01/23(金) 23:41:26 ID:htqBCtdR
とびかげー!の言葉で一体何人がハッとしたんだろう
667それも名無しだ:2009/01/23(金) 23:44:14 ID:/f2nUDqO
気力が110以上限定で
戦艦外>戦艦内
黒>空>海
の優先だっけ?
668それも名無しだ:2009/01/23(金) 23:44:47 ID:D4dEyD3m
シーブックはよう言うた
669それも名無しだ:2009/01/24(土) 10:12:05 ID:u5J6udzs
>>667
何故一体だけ合体前で呼ぶ
670それも名無しだ:2009/01/24(土) 11:49:33 ID:DKun7sE+
やっと宇宙編で52話までいきました。(今エクセレンが一人でアルフィミィに呼ばれた?ステージ) 
あとコアブースター手にいれたのですがこのユニットはどうですか?
671それも名無しだ:2009/01/24(土) 11:59:38 ID:1W/JGdR2
撃って良し
守って良し
避けて良し
補給して良し
672それも名無しだ:2009/01/24(土) 12:23:19 ID:8Gjfg8Qg
クワトロあたりをのせるとかなり強い。
バニングあたりをのせてもわりと強い。
ただし要VerUpパーツ。
673それも名無しだ:2009/01/24(土) 13:06:03 ID:DKun7sE+
コアブースターは万能と言う事ですかね? 
一応バニング乗せてみました。 
 
 
クワトロにはZガンダム乗せてて… 
宇宙編で皆さんはZガンダムは誰を乗せてました? 
ルーの方がいいのでしょうか?
674それも名無しだ:2009/01/24(土) 13:08:53 ID:5GNzWbnZ
俺はコアブにプルツーを乗せてたな。
強化人間補正で回避できるし、援護攻撃持ってるし
675それも名無しだ:2009/01/24(土) 13:57:50 ID:5l1qKadf
コアブは最強ユニットの一つ

俺は精神コマンドとの相性でシロー乗せてた
676それも名無しだ:2009/01/24(土) 14:29:18 ID:bMh3jZm/
俺もコアブはバニングさんだったな・・・つーか他に乗せてあげる機体がなかった
677それも名無しだ:2009/01/24(土) 17:50:26 ID:PvL9X2yl
>>667
そうだね。
678それも名無しだ:2009/01/24(土) 17:58:48 ID:yO7KgbfW
>>673
細かいことだが、クワトロ「に」Z乗せると大変なことになるぞwww
679それも名無しだ:2009/01/24(土) 18:05:30 ID:WUnucn6Z
潰れる潰れるw
680それも名無しだ:2009/01/24(土) 19:15:53 ID:889c5BmX
エステバリスの改造、連動してればいいのに・・・
一機一機改造してる金ないよ
681それも名無しだ:2009/01/24(土) 21:10:43 ID:3CZwqfiJ
エステは肝心な所で換装ができないお荷物っていう印象が…
その割りに結構大事な所で強制出撃があるから困る
一番コストの掛かる13段階改造ってのも地味にネックだし
682それも名無しだ:2009/01/24(土) 23:23:27 ID:uEaCNPj2
オレのコアブは常に最低レベルのMSパイロットが乗ってた
でも武器を育てすぎると補給する暇がなくなるんだよねw
683それも名無しだ:2009/01/25(日) 00:29:20 ID:Iq/dZwBe
エステの欠点は金がかかりすぎなのに正式加入が遅いってとこだな。
金かけた後は最強級だよ。
ディストーションフィールドの性能が最新作まで含めてもインパクトのが最強だし。
684それも名無しだ:2009/01/25(日) 00:50:26 ID:2UmeYRaB
勝平で加速使おうとしていつもド根性使っちゃう
685それも名無しだ:2009/01/25(日) 12:06:42 ID:3LVzCMjX
3部になるとナデシコばっかり狙われるのはどうにかならんかねぇ…
686それも名無しだ:2009/01/25(日) 12:17:09 ID:/iMBLbK5
>>685皆ルリルリが大好きだからしゃあない
687それも名無しだ:2009/01/25(日) 12:26:17 ID:MQjyk1gX
>>684
俺もアムロで精神使おうとすると手加減つかっちゃうよ
688それも名無しだ:2009/01/25(日) 12:33:35 ID:SPGlZwdt
>>685
鉄壁かければ狙われなくなる。あるいは、瀕死状態のユニットがいるとそいつが狙われるので、
底力発動で命中率0%の奴をおとりにする手もある。
689それも名無しだ:2009/01/25(日) 13:54:20 ID:KRpMbHIB
クワトロの最終レベルによって最終話のシャアの強さが変化したりすれば面白いのに
690それも名無しだ:2009/01/25(日) 15:10:27 ID:Rg7qFVvC
誰も育てなくなるw
691それも名無しだ:2009/01/25(日) 15:15:16 ID:osrPCzAj
>>689
それは勘弁。ただでさえ凶悪なサザビーが余計手がつけられなくなる

余談だがガトーを仲間にするのは極力避けるか仲間にしても逆シャア面には行かないことを勧める
理由は逆シャアステージでLV99で出てくるから。あれは本気でウザかった
692それも名無しだ:2009/01/25(日) 15:34:30 ID:3LVzCMjX
魂とか奇跡とか覚えさせるのに役立つけどね
693それも名無しだ:2009/01/25(日) 19:13:33 ID:Iq/dZwBe
>>689
俺はいつも反骨心と底力をつけるぜ!
694それも名無しだ:2009/01/25(日) 19:20:43 ID:rJEDKc3z
クワトロに付けても意味が無いがな。
ガトーに付けるなら意味があるが。
695それも名無しだ:2009/01/25(日) 19:53:52 ID:80fXcpNJ
ニュータイプ、底力、逆恨み、レベル+1
696それも名無しだ:2009/01/26(月) 03:42:23 ID:Tkhz8ukM
それで明夫は俺のもの
697それも名無しだ:2009/01/26(月) 13:08:17 ID:+io+nVrv
>>691
資金ほしい為に撃墜しました、サーセンww

でも比較的難しい条件満たしてあの仕打ちって・・・。
698それも名無しだ:2009/01/26(月) 15:18:31 ID:uBNkpVE2
むしろ最後のガトーは凶悪な技能に付け替えてサザビーとどっこいの強敵に仕立てて楽しんだなー
底力魂で火力インフレしてたから楽勝だったけどさ・・
699インパクト:2009/01/27(火) 17:18:03 ID:SksEEPQk
>>673です。 
今「コロスは殺せない」  
のステージなんですが、ステージの順番で、ZUかエステバリス改のどちらか迷っているんですが、どちらがオススメでしょうか?
700それも名無しだ:2009/01/27(火) 17:19:01 ID:QnlSm8zj
701それも名無しだ:2009/01/27(火) 17:36:50 ID:0xjEMZcN
ナデシコを死ぬ程好きならエステバリス改。
基本はぜっつーで無難
702それも名無しだ:2009/01/27(火) 18:08:48 ID:iWShR2pV
ナデシコ好きでも合体攻撃主体に戦うのならエステバエックスは使いにくい。
メイン武器がG兵器というのも木連と相性が悪い。

ゼッツーはメガビーライが攻撃力高く弾数が多いので反撃番長にはなる。
703それも名無しだ:2009/01/27(火) 18:21:16 ID:ehlaooS5
一週目ならエステで二週目以降ならゼッツー
704それも名無しだ:2009/01/27(火) 19:03:07 ID:tU6o24f/
起死回生付けたユリカ乗っけるのはどうだろう>Xバリス
ちょっと突出させればナデシコより簡単に瀕死のガス欠になりそうだが
705それも名無しだ:2009/01/27(火) 20:23:11 ID:WbZ2KdCi
個人的にZUはモビルスーツで一番評価高い。
大型マガジンつけるだけで4200が30発打てる上空陸宇宙の適正Sがあるから機体フル改造しなくていいし。
706それも名無しだ:2009/01/27(火) 20:52:06 ID:mgzSD/eH
迷うくらいならΖ2かな。
強いし、安上がりだし、マーズ編で戦力になるし。

エクスバリスの使い方は未だに良く分からん…
707それも名無しだ:2009/01/27(火) 21:08:39 ID:WPcjx/LS
ヒカル乗せて強運幸運マップ兵器だろ
使い難いけど
708それも名無しだ:2009/01/27(火) 21:14:27 ID:iWShR2pV
ヒカルの便利さは異常。
709それも名無しだ:2009/01/27(火) 21:37:11 ID:U9zt5kvj
俺もZ2かな。
P兵器無いから突撃必須だけど、突撃あったら心強い。
710それも名無しだ:2009/01/27(火) 23:57:38 ID:jrlG7iWp
シローが三部入るとEZ8だと厳しくなるし、突撃持ってるからZUに乗換えさせたな
盾がないから援防→回避15にして援攻に徹するといい感じだった
711それも名無しだ:2009/01/28(水) 06:39:57 ID:lIkJ8Y1E
ZUにはエマだったな
712それも名無しだ:2009/01/28(水) 10:09:21 ID:0yxmOUD8
MAPの範囲がナデシコくらいならXエステもまだマシだったんだが
713それも名無しだ:2009/01/28(水) 15:08:55 ID:mRHjHajA
ツイングラヴィティキャノン、はっしゃぁ!
714それも名無しだ:2009/01/28(水) 16:45:18 ID:3Lly3gs/
インパクトやってると眠くなる
715それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:50:20 ID:PVM/bxTW
誰もが言うお勧めのユニットっている?
あとドモンとか東方がIMPACTじゃ雑魚って聞いたけど胴なのか・・・
716それも名無しだ:2009/01/28(水) 18:56:20 ID:oOtEeon4
ひえい
717それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:08:06 ID:oUXJK0hW
>>715
スーパー系ならダンクーガ、ダンカイオー、空魔
リアル系は意見が割れると思うが
Ez-8、FA百式改、G-3、シャアザク、コアブ、Z2 って所か?
まあ好きなユニット改造していっても問題ない
718それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:11:48 ID:PVM/bxTW
ありがとう
がんがる
719それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:20:26 ID:JVzpE8pG
>>715
俺は弱く感じたな
ガンダムシュピーゲルがクリティカル出しまくりで、かなり強かったから1軍だった

後は飛影とテキサスマックもオススメ
720それも名無しだ:2009/01/28(水) 19:42:51 ID:HUu4Rfdg
ブルーガーもお薦め
サイコガンダムは薦めないよ
721それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:31:05 ID:0yxmOUD8
>>715
武器が総じて弱い印象
シュピーゲルはスロット3だからVupで補えるけど
今までのように破壊力抜群てわけにいかない
合体攻撃は強いけど
722それも名無しだ:2009/01/28(水) 22:43:04 ID:9i1J4eXt
ガトーって最終話で敵になるってマジ?
723それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:01:59 ID:wfT2Ttse
ブルージェットもまぁまぁ使えた。
ガトーは敵になるよ。レベルが99だけど。
724それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:08:09 ID:wfT2Ttse
>>661
……ひ?
725それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:37:31 ID:0yxmOUD8
残像だ...
726それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:38:17 ID:Pf7UCj7I
次も俺が出る気がするぜ
727それも名無しだ:2009/01/29(木) 06:03:27 ID:MW74sZv7
G3最高ですね

武器性能、機体性能、あのカラー
どれをとっても文句が無い、誰を乗せても問題無い

自分は強運と底力付けたノリスで笑わせてました
皆は誰乗せてました?
728それも名無しだ:2009/01/29(木) 08:17:24 ID:LxDZcq7q
ガンガンクリティカル出るから俺もノリス
バーニィでも良いんだけど、技量が低いからなぁ
729それも名無しだ:2009/01/29(木) 16:45:20 ID:NyTqFKlX
ノリスだな
バーニイは稼ぎ役にしたかったから、
ザク頭→GP02Aにしてた
730それも名無しだ:2009/01/29(木) 23:14:34 ID:HWFQ7PCh
誰乗せてもそこそこ役立つし、色んなキャラを交代で乗せてたな。

ノリスは意地でもグフから降ろさない。
731それも名無しだ:2009/01/29(木) 23:37:31 ID:fDSUAb03
そしてグフを出さない
732それも名無しだ:2009/01/30(金) 02:06:01 ID:h1+ax3we
グフカスは空Sにしてた
宇宙でG3を使った
733それも名無しだ:2009/01/30(金) 06:12:21 ID:HOeyBa5M
やはりノリスが人気ですね
いつもG3とシャアザクは誰乗せるかが悩みでw


収納から引っ張り出して
初代ガンダムとのハンマー同時攻撃を味わってみます
734それも名無しだ:2009/02/01(日) 00:23:35 ID:dm9MS6hV
IMPACTってやたらと「大きければいいもんじゃない」ってセリフ出てくるな
製作者に短小でもいるの?
735それも名無しだ:2009/02/01(日) 02:22:28 ID:igVNL4UP
>>734
スタッフに居るかどうか知らないが、お前が短小・包茎なのは痛い程わかったよ。
736それも名無しだ:2009/02/01(日) 02:26:38 ID:1EGblBzb
>>734-735
スタッフは男性だけとは限らんだろ?
そういうことだよ
737それも名無しだ:2009/02/01(日) 02:26:42 ID:kX12N0s1
因みに第三部でクワトロをシャアザクに載せてみた。意外とマッチしてて楽しかった
最もフルアーマー百式改の方が断然上だから一回限りの使用だったが
738それも名無しだ:2009/02/01(日) 15:52:55 ID:5uF/4QlE
そりゃあ、クワトロには百式だろうね
739それも名無しだ:2009/02/01(日) 19:59:48 ID:4dRb/mvi
>>734
女性に対するシャアの叫びだよ
740それも名無しだ:2009/02/01(日) 20:25:49 ID:hPz51jHv
>>739
多分シャアは小さいほうが好みなんだろうしなw
741それも名無しだ:2009/02/01(日) 23:59:43 ID:wIVr60Ye
やっと二部まで終わった…
742それも名無しだ:2009/02/02(月) 00:06:22 ID:f8/xdsHF
スーパーガンダムはどうしようもない産廃だな…
743それも名無しだ:2009/02/02(月) 00:37:04 ID:JH5z+dHj
スパガンって2枠必要ってデメリットもあるけど
分離→Lライフル→合体Lライフルの擬似2回攻撃も出来るし、
精神が二人分なので加速などの補助をサブ、メインを攻撃と役割を分けて乗せる事が出来る。
改造の金額も1体分でいいしね。
それにスロットが合体時4なのでV-up系の恩恵もあるし。

2枠っていうデメリットが大きく見えるだけで、
どうしようもないほど弱いユニットとは俺は思えないな。

確かに後半使うとなると枠の関係上よほど好きじゃない限り使わないと思うけどね。
744それも名無しだ:2009/02/02(月) 01:28:16 ID:bsKNKoN+
第一部に出てくるから悪いんだよな…
地形適応アレだし、登場時点で既にEz8やリ・ガズィあるし。

登場が第二部なら使えただろうに。
745それも名無しだ:2009/02/02(月) 02:49:44 ID:sn/bzODX
スーパーガンダムの良いところは改造共有だから一機分の改造費で二機改造できるって事ぐらいかな。
なにげにGディフェンサーは空Sだから1部でつかうならばらしてつかった方が良い。
マークツーは陸Sじゃねーけど盾はあるから防御レベル高いの載せればなんとかもつさ。
746それも名無しだ:2009/02/02(月) 09:22:57 ID:AdSdAs4O
スパガンはα外伝みたいに1枠で出撃だったら使ってた。
747それも名無しだ:2009/02/02(月) 18:08:33 ID:0/Sefpg2
スパガンのいいところはサブパイロットもちゃんとしゃべることだな。
カミーユ&ファとか、シロー&アイナとかで使うと楽しい。
748インパクト:2009/02/02(月) 19:01:09 ID:tDQY2Pyx
今宇宙編の終盤まで進んだのですが、出撃ユニットに迷ってます… 
 
スーパー系(ダンクーガ、ダイターン、グレート)等は個人的に強いし、バイカンフー、ヴァイスは好きで外したくなく最終的にMS系を削るんですが 
Z、ZU、ZZ、フルアーマー百式、F91、コアブースターのどれか一つ削るとしたら皆さんはどうします? 
MS系はコアブースターにバニング、フルアーマー百式にクワトロでそれ以外は乗り換えしてません。
749それも名無しだ:2009/02/02(月) 19:13:41 ID:8FZJGtmd
名前つけんな
sageろ
半年ROMれ
750それも名無しだ:2009/02/02(月) 19:48:47 ID:odCBWpaN
>>748
火力的にZかF91。
751それも名無しだ:2009/02/02(月) 20:50:00 ID:hWv5y53d
システム面で改善されてる最近のスパロボばかりやってたから
久しぶりにインパクトやったら気分が悪くなってきたw

ダンクーガがかなり優遇されてるからやりたいけどちょっとしんどいな。
752それも名無しだ:2009/02/03(火) 10:03:34 ID:E53ZHAI3
XOに比べればかわいいもんだけどな>ダンクーガ優遇
753それも名無しだ:2009/02/03(火) 12:58:18 ID:t+Ls/RG/
ゴッドハンドスマッシュはMXよりこっちの方が好き
754それも名無しだ:2009/02/03(火) 16:23:29 ID:weR9C1rB
C2だと最初からスパガン。ただし一人乗りだけど
C2の二部では条件を満たせば登場するが三部でメタス共々行方不明に…
C2の世界だとスパガン含むマーク2は3機存在することになるな(原作でもそれだけあったけど)
755それも名無しだ:2009/02/03(火) 23:45:12 ID:NUirTfYp
炸裂ボルトって結局何をどう炸裂させるんだ?
756それも名無しだ:2009/02/03(火) 23:46:09 ID:r6hjMz/e
俺の夢
757それも名無しだ:2009/02/04(水) 00:04:25 ID:T8bqc1+x
ボルトの中をえぐって炸薬を入れてある。点火するとボルトが引きちぎれるんだ。
爆発しそうなエンジンを切り離す、なんて時に使うものだ……が……w

FA百式改のは、たぶん鮫狩り用のポップガンみたいなモノじゃないかねー。
どこが炸薬ボルトだって感じだけど。
758それも名無しだ:2009/02/04(水) 00:23:40 ID:wJ8aSvBf
電気流すんだろ
759それも名無しだ:2009/02/04(水) 01:05:37 ID:zPxM9+te
白熱の終章ツラすぎる…
760それも名無しだ:2009/02/04(水) 01:45:22 ID:Ye2XmUre
そのための事前改造、事前成長
761それも名無しだ:2009/02/04(水) 01:52:57 ID:tE6rbi+G
impactが本当に面白くなってくるのは2周から (`・ω・´)キリッ
762それも名無しだ:2009/02/04(水) 05:11:33 ID:nESKnECC
一周目の辛さや間違いがあるから楽しく感じる
763それも名無しだ:2009/02/04(水) 19:31:05 ID:cPaV0dli
>>753
ゴッドハンドスマッシュの時の跳び蹴りってなんか毎回名前違うよねw
サンライズボンバーとかバイカンフーボンバーとかライジングスマッシュとか
一体どれなんだとwまだ他にあったかな?やってることは全部一緒なんだけどね
764それも名無しだ:2009/02/04(水) 20:01:10 ID:73RglllC
>>763
サンダーボルトスクリューが正式名称だよ
765それも名無しだ:2009/02/04(水) 23:08:22 ID:/6Yb+2+l
>>762
一周目で試行錯誤した分、2周目は早解きやユニット育成がわかりやすくなるな
3、4周目にもなると効率度外視して趣味ユニット使ってみたくなるけど
あえてサイコガンダムやズワウスとかフル改してみたりとか
766それも名無しだ:2009/02/05(木) 07:20:09 ID:vr4AqUGN
ズワウス…なにゆえIMPACTで消された

グラの使い回しが効かないユニットはC2→衝撃でリストラされすぎだ
767それも名無しだ:2009/02/05(木) 17:49:51 ID:kVmM5JCs
ジオング、サーバイン、強化型ロケットパンチ、シルキーがいない
768それも名無しだ:2009/02/06(金) 02:53:43 ID:eW2Z5y28
強化ロケパンがあればマジンガーを地上に残すのもアリなんだがなあ。
統率の分はあるけど。
769それも名無しだ:2009/02/06(金) 13:50:58 ID:E3aQVc+p
Zでも省かれた気が>強化型ロケパン
まあ大車輪のスペックが高いから問題は無いんだけどね
770それも名無しだ:2009/02/06(金) 15:31:36 ID:JjZnZUFR
>>766
FAガンダムや高機動ザクもいないよね。
771それも名無しだ:2009/02/06(金) 15:46:55 ID:06nxLQP6
その二機を初めとした奴らはやっとAPで出たんだっけか。
ジオングとかも。
772それも名無しだ:2009/02/06(金) 15:56:16 ID:ZhM6TUUW
APっつーかAからな
773それも名無しだ:2009/02/06(金) 16:12:41 ID:06nxLQP6
ごめんアニメーションって意味で。
リストラの理由がアニメーション新規の手間と思ったから。
774それも名無しだ:2009/02/06(金) 16:45:59 ID:UhPVWQuU
飛影のフルッ改造ボーナス何にしてる?
宇宙Sだけど、武器の方もSにすべき?
775それも名無しだ:2009/02/06(金) 20:37:10 ID:B2Z2vVkw
宇宙Sにしたら武器も全部Sになった覚えが
違ったらすまん
776それも名無しだ:2009/02/06(金) 21:24:19 ID:zP5w7oEO
インパクトに武器のフル改造によるボーナスはないぞ。
機体の地形適応をSにすれば武器もSになる。
777それも名無しだ:2009/02/06(金) 21:37:54 ID:hv8Vhpy+
774は飛影は元々地形は宇宙Sだけど武器の適正のためにボーナスで宇宙Sを選ぶ価値があるかってきいてんじゃねーの?
778それも名無しだ:2009/02/06(金) 21:49:36 ID:4Vcqfhiw
>>777
俺もそう思うwww
779それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:18:14 ID:komCBNXZ
まぁひえいなんてどうでもいい。
どうせ空魔のサブパイロットだから1ステージ1回しか攻撃する機会ないし。
780それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:26:56 ID:/4D2rrAz
「いいえ、違いますね」
ぼくは逆らった。
781それも名無しだ:2009/02/07(土) 13:41:07 ID:1GRrSnbi
そして修正された。
782それも名無しだ:2009/02/07(土) 15:19:00 ID:gM5fdIMZ
ブライト「歯を食いしばれ」
飛影「・・・」
カコンッ!
ブライト「ぐおっ! 手が…手がぁぁぁ!!」
飛影「・・・」
ブライト「・・・ファ、後で救急箱を持ってきてくれ」
ジュドー「ブライトさんってこういう所が甘いんだよな」
鉄也「だからこそ信頼できる」
コウ「けっ、あなたたちの甘さには反吐が出ます!」
783それも名無しだ:2009/02/07(土) 15:28:28 ID:un6XAV5F
コウが某王子みたいになってるwww
784それも名無しだ:2009/02/07(土) 21:45:11 ID:1GRrSnbi
惑星ウラキ
785それも名無しだ:2009/02/08(日) 00:28:28 ID:WyTx3l5V
ブライト「歯を食いしばれ
    廬山昇龍覇!!」
786それも名無しだ:2009/02/08(日) 01:10:30 ID:oZ1r5WaI
不覚にもワロタ
787それも名無しだ:2009/02/08(日) 12:34:26 ID:PUj09QMg
長期休みの暇さにかまけてIMPACT初プレイしてるんだけどちょいと聞かせてくれ
1部のステージ13で仲間にできるトッドのビルバインは何段階か改造してあったりするの?
Fのレッシィが乗ってるカルバリーテンプルみたいに
788それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:17:06 ID:SeflYNDs
ダンバインだろ

無改造です
789それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:42:44 ID:PUj09QMg
>>788
間違えた、ダイバインだな
ありがとう、これで今ショウが乗ってるダンバイン心置きなく改造できるよ
790それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:49:12 ID:snOQgxAf
早解きするならダンバイン系は三部で足手まといになるよな・・・
791それも名無しだ:2009/02/08(日) 13:59:20 ID:vLRNj3Az
いいじゃん一週目みたいなんだし。
好きなの使わせてやれよ。
792それも名無しだ:2009/02/08(日) 15:54:07 ID:sCV8Qkg3
ボチュ:フル改とVうpで超火力。ほぼ射程1、機体性能低い
ビルバいさん:機動性高くて使い易い武器多い。射程もそれなり。火力低め
ダンバいさんはこの中間ぐらいだと思うんだがどうだろう
793それも名無しだ:2009/02/08(日) 15:58:29 ID:8DHQxikq
一部で地上ルート行くとビルバインが三部までお預けだしな
パーツスロット3でV-UP効果あるし使えると思うね>ダンバイン
794それも名無しだ:2009/02/08(日) 16:21:33 ID:SeflYNDs
俺もよく使ったな
ある程度改造してWupつけて、
加集で突っ込ませると結構倒してくれるぞ
MAPの囮にもちょうど良いし
795それも名無しだ:2009/02/08(日) 17:32:44 ID:vXCrJspz
飛影やらコアブやらもっと優秀なのがいるから困る
796それも名無しだ:2009/02/08(日) 22:32:05 ID:SeflYNDs
1部の間ってことね

ガルーダの悲劇では囮にして
祝福バーニイアプサラスで撃ち抜いたものだ
797それも名無しだ:2009/02/08(日) 23:24:38 ID:AGdjw/8O
>>792
あなたはとしあきですね?
798それも名無しだ:2009/02/08(日) 23:37:29 ID:3xa/u7GT
サブの妖精がいる事を考えると三体までなら三部でも悪くない。
一人でも戦えるショウかトッドに復活持ちのチャム。
再動持ちのマーベルに献身持ちのエル。
覚醒持ちのガラリアに奇襲、熱血もちのベルあたりがおすすめ。
799それも名無しだ:2009/02/09(月) 01:37:07 ID:6AEuVPpR
1部は一番近い敵を狙うんだから囮なぞ要らんわ
800それも名無しだ:2009/02/09(月) 01:44:32 ID:KSoPYgK7
似たような時期にリガズィ+アムロ入ってくるし、囮にしても反撃できなきゃEPの無駄だしなぁ
人数足りない序盤以外よっぽど愛着無い限り倉庫だろ。
801それも名無しだ:2009/02/09(月) 07:08:50 ID:ipkpLNf7
とりあえず聖戦士3人って言われたらトッドは外せんだろ
主要精神コマンドの充実っぷりと聖戦士レベル的に考えて
ショウは強いけど熱血とか覚えるのが妙に遅かった記憶がある
802それも名無しだ:2009/02/09(月) 09:16:58 ID:jSFWLzNl
ダンバイン系は序盤幸運使い少ないから出してたな。
3部では支援系持ってる妖精にお世話になった

>>796
シャーキンの話だと勘違いしてその話にアプサラスあったか?と思った
803それも名無しだ:2009/02/09(月) 12:25:22 ID:CD6j8uAA
シャーキンの所は地上ルートだからダンバインすらいない
804それも名無しだ:2009/02/09(月) 19:13:50 ID:1eY4xeLl
でも聖戦士で一番使えるのは実はマーベルだよ。
ちゃんと鍛えて機体も改造しておけばザコの攻撃はまず当たらないし、Lv48という低レベルで
再動を覚えるのが実にありがたい。
エルと組ませて再動、かく乱、献身、を使えるようにしておくとかなり使える。
805それも名無しだ:2009/02/10(火) 14:42:26 ID:CzL1AvrG
たしかにマーベルエルは鉄板だな。
でもそいつらはあんま戦うのに向いてないから、
ビルバインを使おうとするとやっぱトッド使うかな。

しかしIMPACTのショウの不遇具合は異常。
聖騎士Lvもトッドに負けてるし気合も覚えないし・・・。
806それも名無しだ:2009/02/10(火) 15:36:19 ID:Rig3HoMS
魂覚えないのが一番痛いかな。
807それも名無しだ:2009/02/10(火) 17:36:14 ID:UvKetzJ+
ガラリアも気合集中熱血は早めに覚えるんだが聖戦士レベルがな…
ハイパーオーラがLV34までお預けってのは痛い
いっそ防御外して参入と同時入手の特技+1付けるか
808それも名無しだ:2009/02/10(火) 18:00:16 ID:tixr9OYk
盾持ってない奴に防御はいらないと思う。ましてオーラバトラーは分身があるんだし。
消して問題ないでしょ。
809それも名無しだ:2009/02/11(水) 17:41:10 ID:U/lfPKwr
俺も剣だけ持ってる奴は防御けしてたな。
810それも名無しだ:2009/02/11(水) 18:04:33 ID:WcJnHSlt
NTレベル高い奴も消してたな
811それも名無しだ:2009/02/11(水) 18:19:15 ID:uOBZOwp0
マスターよりビルバイン早く使いたいからいつもバイストンルートいってる
812それも名無しだ:2009/02/11(水) 22:53:05 ID:ihFEQINl
>>805
回避と格闘はIMPACTの味方聖戦士の中でも最強だろう。
魂覚えないのと熱血覚えるLv高すぎなのと合体攻撃がヘボすぎたのは痛いが。
813それも名無しだ:2009/02/12(木) 00:51:14 ID:/3vUTTme
優先的にボス撃破させてれば最終面辺りまでにアムロとキョウスケ奇跡覚えられる?
814それも名無しだ:2009/02/12(木) 01:05:45 ID:xJPUIN5j
アムロはメタスかコアブでいけるだろ
815それも名無しだ:2009/02/12(木) 10:55:46 ID:L5TIaVtK
奇跡に一番近いユニットはダンガイオー
816それも名無しだ:2009/02/12(木) 15:32:22 ID:TXzyAgIr
合流したら使いたいユニットが多すぎる…
20体くらい使わせてくれよ
817それも名無しだ:2009/02/12(木) 15:59:17 ID:6k1Xgz1f
出撃場所が複数あるMAPをスタンダードにしてくれると有難かったんだがな。
818それも名無しだ:2009/02/12(木) 18:30:26 ID:z/nGTXOz
>>813
できる。まあ普通にプレイしたら99話の「そして決戦の銀河へ」終了時に覚えるくらいだろうが。
819それも名無しだ:2009/02/12(木) 21:20:07 ID:geZkydFV
ゲームオーバーになるとインターミッション画面に戻るから改造とか強化パーツの組み換えとか
自由にできるんだね。
最終面で雑魚をひたすら倒してゲームオーバーにして、全員のレベルを上げまくってる。
820それも名無しだ:2009/02/13(金) 00:31:21 ID:UTjUxvC8
>>819
全滅プレイのこと?
821それも名無しだ:2009/02/13(金) 00:34:13 ID:qM+f1LOW
師匠・レジセイアブーストはやったなあ
822それも名無しだ:2009/02/13(金) 00:47:39 ID:2i2O2iW7
全滅プレイを知らない奴がいるのか。まだまだこのスレも頑張れる気がしてきた。
823それも名無しだ:2009/02/13(金) 03:46:48 ID:meXenQ3n
一部のニューヨークで神谷2号をLv44まであげたら
二部で更にブーストされて登場したのには吹いた
結局1号と2号は三部でレギュラー落ちしたけどね…
てか、神谷3号が強すぎる
824それも名無しだ:2009/02/13(金) 04:22:33 ID:/6XQSKWs
宇宙SS奇跡全弾発射を一度でいいから撃ってみたい
825それも名無しだ:2009/02/13(金) 08:25:17 ID:qM+f1LOW
>>823
ラァイをLv60まで上げたら2部で大変なことになった俺が来ましたよ
826それも名無しだ:2009/02/13(金) 10:12:46 ID:IOx4e4YU
>824
気力150 射撃150 V-up*4 敵装甲減算1500位だったら魂クリティカルで35000位。
まぁ数字じゃなくてロマンが見たいのは間違いない。
827それも名無しだ:2009/02/13(金) 10:30:58 ID:FtWgAX8f
>>823
何故かラーイだけレベルが物凄く上がるよね。
828それも名無しだ:2009/02/13(金) 15:00:40 ID:7a2rwtyw
一度でいいから見てみたい
ドモンの起死回生が発動する所
829それも名無しだ:2009/02/13(金) 15:03:18 ID:xONJg1bf
>>828
逆シャア編でやったことあるぜ。ドモン単機で突進してボコボコ食らって
起死回生発動。なかなか燃えれたね
830それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:32:15 ID:YyZHpkBN
>>827
離脱時のレベルに+15されると思ったが。
831それも名無しだ:2009/02/13(金) 19:39:24 ID:vio5LPlF
なんでαアジール切り払いできるん?
832それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:30:00 ID:qp+h2V+P
Ζに対抗してファンネルをビームサーベルにしています
833それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:25:58 ID:dcmG//VA
師匠の起死回生は結構やったな
おかげてMAP撃ち放題
パーツはハロ、セイル
スキルは底力、起死回生、クリ25、命20
834ニート:2009/02/14(土) 05:43:38 ID:lhZTQyVj
>>832
フラッシュシステム!?!?
835それも名無しだ:2009/02/14(土) 11:09:18 ID:MeA4H5Wn
マリアをマジンガーに乗せて起死回生なら。
鼓舞2回使えて大車輪ロケットパンチの援護も美味しいです
836それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:46:18 ID:qzxs6TE/
俺もマリアに付けてたけど、一回も発動しなかった
予知能力が邪魔くさいのとマジンガーのHP改造しすぎた
837それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:52:48 ID:rDbblngT
ロム兄につけてたけど一回も発動しなかったなぁ
誰か良い方法ない?
838それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:55:01 ID:rRDxKeev
手加減MAP
839それも名無しだ:2009/02/14(土) 13:59:25 ID:F03WDl9V
海魔ならそれなりに頑張れそうな気もするんだが
840それも名無しだ:2009/02/14(土) 19:43:35 ID:7pjfKlVx
神谷が何なのかわからない俺に誰か説明してくれ
841それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:04:06 ID:qzxs6TE/
リョウ、洸、ロールの声の人
842それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:29:27 ID:gyif42So
最近始めたんだけど
IMPACTってグランガラン最後まで使える?
843それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:53:51 ID:rDbblngT
使えません
消滅します
844それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:57:46 ID:qzxs6TE/
しかも何のイベントもなく突然消滅するからな
845それも名無しだ:2009/02/14(土) 20:58:45 ID:F03WDl9V
・シーラ様のカットイン
・妖精で複数パイロット
・オーラバリアで防御も完璧

離脱するには惜しい
でももっと惜しいのは強化パーツをバイストンウェルにお持ち帰りされることだな
846それも名無しだ:2009/02/14(土) 21:12:52 ID:gyif42So
ありがとう

ショックだな……
モチベ保つためにできるだけ好きなユニット使おうと思ってたんだが

今バイストンウェルルートの最後なんだがシーラ様はまだか!
847それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:56:09 ID:b6+qrWRs
>>846
選択ステージで、
沈黙の城塞→赤い嵐の女王
の順にクリアしないとシーラ様は出てこないが、その通りやってるか?
848それも名無しだ:2009/02/15(日) 00:30:04 ID:I9pcaRry
ドモンの告白イベントはフルボイスにすべきだろ…
名前だけ叫ばれてもな
849それも名無しだ:2009/02/15(日) 07:47:55 ID:jMZJRxy2
いまOGsに浮気してるんだが、「招かれざる異邦人」はOGsの壮大なアレンジもいいけど
個人的にはやはりインパクトがやっぱりいいな。
850それも名無しだ:2009/02/15(日) 17:34:05 ID:8Hr37dut
>>847
ごめん、グランガランで参戦って意味で

地上出たけどシーラ様ついてこなかった('A`)
851それも名無しだ:2009/02/15(日) 17:40:40 ID:oVK2U5g4
>>850
>>847の通りにやれば「こじ開けられた道」でグラン・ガランで参戦してくれるんだけどな。
次に登場してくれるのは第3部のシーン2で、シーン3をクリアするとお別れ。

852それも名無しだ:2009/02/15(日) 20:06:02 ID:VZcqUy7s
HWSスルーで熟練度全取りプレイしようとしたけど、地上でガトーいじめて熟練度取るといじけて初青葉区に来ないんだったな・・・畜生
それにしても青野兵と山崎たくみ兵の断末魔はいいもんだw
853それも名無しだ:2009/02/15(日) 21:08:52 ID:9vS9IMPO
ああ、あれはホントに断末魔だった…
854それも名無しだ:2009/02/16(月) 00:38:35 ID:WtWutIO0
最終面敗北条件の敵を8機以下に減らすって原作再現か何か?
ただ最終面ってだけでこんな変な敗北条件付いてるの?
855それも名無しだ:2009/02/16(月) 01:09:30 ID:0QpAZweD
最終面じゃなくて隠し面だからじゃね?
856それも名無しだ:2009/02/16(月) 10:51:36 ID:vaaehP/V
SRPG的に苦労して欲しかったから。
まあ、都合良く解釈するなら
8機程度残しておかないと
アクシズ押し返しの時にジオン側の協力が無いから。

シーラは最後まで使いたかった。
そうすれば、強化パーツバグなんてものも無かったし。
857それも名無しだ:2009/02/16(月) 15:37:10 ID:Da+RD9hp
でもシーラ様が残ってると、
アクシズ相手に「人々よ、バイストンウェルに帰還します!」をやりかねない。
858それも名無しだ:2009/02/16(月) 17:26:30 ID:oz1BtVEw
>>851
ってことはあれか
俺は目先のビルバインに目がくらんでシーラ様の参戦を逃したわけか

なんてことを……
859それも名無しだ:2009/02/17(火) 01:03:35 ID:5EldG3fJ
アル、いいかい。よく聞いてくれ。
この機体(GP02)と核弾頭はいただいていく。強化パーツスロットには大型カートリッジが入っている。これでアトミックバズーカが二発も撃てるワケを知る限りしゃべった。
もし、俺が奇襲+魂の核を再動も使って連発した後に自爆で死んだら、コンVのちずる辺りに復活を使わせてくれ。それで俺が生き返ったら、SPも弾薬もMAXになって、また核を連発出来ると思う。
シャアには俺が直接、Ez-8(フル改造・宇宙S)にVup-W4つ付けて威力6350になった全弾発射を魂かけてぶちかまそうかとも思ったんだが、なんていうか…そうするのは可哀想に思えて…
ここで核を撃たないと、自分が自分でなくなるような…
ネオジオンが憎いとか、隊長たちの仇を討ちたいとか、そういうんじゃないんだ。うまく言えないけど、核を…アトミックバズーカを撃ちたくなってみたんだ。
アハッ…原作で俺がミンチよりひでぇ状態になった腹いせなのか、理由は自分でもよく分からない…
アル…俺はたぶん撃ちまくるだろうな。そのことで、俺やプレイヤーを恨んだりしないでくれ。彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど、強運&奇襲・魂持ちの俺を恨んだり、核撃ちまくりで楽々プレイでクリアしようとしてるプレイヤーのことを責めたりしないでくれ。これは俺の、最後の頼みだ。
もし、運良く生き延びて戦争が終わったらさ。必ず、このコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ。
これでお別れだ。じゃあな、アル。元気で暮らせよ。クリスとはよろしくやってるよ!
860それも名無しだ:2009/02/17(火) 02:08:05 ID:urauX98W
よく聞いてくれ、まで読んだ。……冗談抜きで。

一目見てウンザリしたぞ。もうちょっと何とかならんか。
861それも名無しだ:2009/02/17(火) 11:26:24 ID:6aHGJR56
バーニィが好きなのか嫌いなのかわからん
862それも名無しだ:2009/02/17(火) 16:14:08 ID:rHoZr5IZ
やるかどうか解らない2周目の為に決戦の銀河で金溜めてたけど、250万溜めた所で力尽きた
お前らどれくらい引き継いでるよ
863それも名無しだ:2009/02/17(火) 16:17:14 ID:ZCiix1fI
そろそろアルがパイロットになるスパロボを出すべきだな

そ、そんな!アル!俺がいらないだって!?ザクマニアなのはスパロボだけなんだよ!
864それも名無しだ:2009/02/17(火) 19:01:19 ID:PSurWT62
>>856
とりあえずMAP兵器で部下殺したくせに
逆切れして責任押し付けたシャアは屑って事でOK?
865それも名無しだ:2009/02/17(火) 20:08:04 ID:fSZUPNZS
部下を殺しても使命をまっとうしてるんだよ
逆に健気じゃない?
866それも名無しだ:2009/02/17(火) 20:34:34 ID:boS4ERtR
>>862
俺も受験(前期)終わったら2周目やるからそれまでシャアラス面でシコシコ金ためてる
今92万
867インパクト:2009/02/17(火) 20:56:11 ID:mu5h2Yk0
皆さん質問です! 
フル百式、ZU、コアブースターを使っている人がいたら、パイロットは誰にしてますか? 
自分はフル百式はクワトロなんですが、ZU、コアは誰にしようか迷っています
868それも名無しだ:2009/02/17(火) 20:58:28 ID:RUJoPW0y
パイロットは好きな奴でおk
適当にコウとかの成長のおかげで伸びが凄いやつにしたら?
869それも名無しだ:2009/02/17(火) 21:37:13 ID:+hDn96Ig
>>867
ZUはシールドがないからニュータイプの方が無難な気がする。
コアブースターはそれこそ誰を乗せても強いので好きな奴でOK。
870それも名無しだ:2009/02/17(火) 21:37:24 ID:fSZUPNZS
フル百式はコウ
コアブはプルツーかアイナ
ZUはエマとか突撃持ち
871それも名無しだ:2009/02/17(火) 21:41:12 ID:RM3STkUo
前も同じような質問してなかったか?
しつこいんだが
872それも名無しだ:2009/02/18(水) 10:37:13 ID:Hc5uLAIt
やっと2週目3部まで来た。
グフカスフル改宇宙S、パイロットはもちろんノリス。
おれなりの哀悼の意を込めてノリスで無双してきます・・・

チラシの裏にでも書いとけなんて言わないでね
873それも名無しだ:2009/02/18(水) 10:41:22 ID:bYQjZ7Nw
一年戦争MSをフル改造宇宙Sで
ノリス・バニング・バーニィ乗せるのは鉄板。
追悼としても、IMPACT以上の環境はあるまいて。
874それも名無しだ:2009/02/18(水) 12:09:03 ID:6OBUGeey
グフカスはレーダー無いと辛い。
875それも名無しだ:2009/02/18(水) 13:21:30 ID:g6eUzT6X
フル百式:ハード進行だったので取ってない
コアブ:プルツー
ZU:エマさん
こんな感じだったね。

>>874
レーダー付ければいい感じの射程になるんだけどね。
876それも名無しだ:2009/02/18(水) 21:10:05 ID:X27YKNrt
シャアザク入手するとバーニィが乗りたがるけど
G3でハンマーの方が活躍できるんだよな
シャアザクにキックがあれば良かったのに。ロム兄さんみたく射程P5でw
>>863
中の人ならOOが参戦すれば敵役で出そうだな
877それも名無しだ:2009/02/19(木) 03:27:06 ID:7wy20Ykj
コウ、バニング、バーニィ、クリス、シロー、アイナ・・・

人手不足な前半は仕方ないが、人数が揃ったら2軍&機体も倉庫な俺は、少数派
ノリスを仲間にした事も、GP02を入手した事もなかったり・・・
878それも名無しだ:2009/02/19(木) 09:19:58 ID:qqgJ3lE0
バニングとバーニィは文句なく強いと思う
アイナは補助でも屈指じゃね
879それも名無しだ:2009/02/19(木) 11:55:10 ID:7NOaMGl5
魂持ちは使いこなせばこのゲーム屈指の強さになるからな。
880それも名無しだ:2009/02/19(木) 14:19:04 ID:Pi0Jc8eK
アムロの奇跡は凄まじいけど、SPの低さに泣かされる
881それも名無しだ:2009/02/19(木) 14:33:32 ID:qqgJ3lE0
ニューガンダム強制にも泣く

コアブースターの方が強いってのに
882それも名無しだ:2009/02/19(木) 22:50:08 ID:0Da1L7Bk
ネオジオン兵の切り払い発生率の高さにも泣く。
たかが防御レベル4くらいでなんであんなに切り払いが発生するんだ・・・
883それも名無しだ:2009/02/19(木) 23:09:50 ID:N2AiOBwc
884それも名無しだ:2009/02/20(金) 00:35:33 ID:p091smwO
3年前に売ったのにまた買ってしまった
すっかり内容忘れた。ノーリセでどこまでいけるだろう
885それも名無しだ:2009/02/20(金) 01:06:07 ID:uoQiBSQ1
俺の場合グフカスまで。
886それも名無しだ:2009/02/20(金) 01:32:14 ID:X0tOQrhX
>>877
富野信者発見! (`・ω・´)シャキーン
887それも名無しだ:2009/02/20(金) 09:39:32 ID:wncsv1Hv
>>882
シールドあるからしぶといしね。
テキサスマックや真ゲ2で強引に進んで行ったよ。
888それも名無しだ:2009/02/21(土) 16:29:10 ID:AzvgWBHi
シールド持ちって、攻撃低いので削り取ってから倒す?
それとも盾の上から全力攻撃をぶつけて盾より先に本体壊す?
889それも名無しだ:2009/02/21(土) 16:33:53 ID:itKFReU7
>>882
ヴェスバー無双おいしいですw
アニメーションもスピード間あって、ビームの描写も好き
微妙にクセのある機体性能だけど、そこが魅力だと思ってる
890それも名無しだ:2009/02/21(土) 17:52:04 ID:X3anJRUJ
>>888
状況次第、かなあ。
武器がもうフル改造状態ならシールドは無視して全力攻撃。
891それも名無しだ:2009/02/21(土) 21:59:05 ID:NfrXnOYm
シールドで一番記憶に残ってるのは
一部で撤退するガトーを倒す時のだな。
その後のアプサラスの柔らかいこと柔らかいこと。

ガトーとアイナじゃ防御レベル的にも硬さ違うだろうけど
892それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:53:00 ID:Xe/yVbf0
>>888
撤退する敵なら前者、撤退しない敵なら後者かな。

>>891
頑固一徹も持ってるからね>ガトー
そしてノイエに乗り換えると心なしか柔らかくなった気がする
893それも名無しだ:2009/02/22(日) 15:10:26 ID:RAIHHfCr
二部でシーマが乗ってきたときにシールドあっても柔らかいと思った
894それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:10:25 ID:ygrPiGjo
>>891
武器フル改造したグレートに同じく武器フル改のコンVを同時援護につけてなんとか撃墜ってのがキツイよな。
895それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:12:14 ID:rhD61bEU
一番厳しい理由は、奇襲バーニィEz-8全弾発射が使えずに
シローが強制で乗ることだったりする。
896それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:18:03 ID:c3r5BqF1
そこそこ改造したグレートブースターと切り札で撃墜してた>ガトー
うっかり山の方に出現させてしまったからリセット連発したんですけどね。

そしてその後あっさりギニアス兄さん倒せて拍子抜けしました。
897それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:41:02 ID:ooCZiYL1
グレートがいるなら武器無改造でも倒せるんだけどな、「強襲」のガトー。
一応理論的にはグレートがいなくても武器無改造で倒せる。
クリティカル必須なんで現実的には厳しいが。
898それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:43:08 ID:rhD61bEU
グレートブースターはいいけど
切り札使えるまで気力上がるか?
130くらいじゃなかったっけ。
899それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:50:08 ID:xJZ5MJoe
こちらキョウスケ
火星丼を射出してくれ!
900それも名無しだ:2009/02/23(月) 19:50:16 ID:4oQsCsyd
撃てないことはないけど、相当計算しないと面倒くさい。
アイゼン足が遅いし。
901それも名無しだ:2009/02/23(月) 20:41:29 ID:d6pdTjLb
おれの攻略本のそのページには
「コンバトラーをLv17まであげておくこと」
とペンでカキコミがしてあるw
豹馬がレベル17で熱血覚えるからね。熱血ないとちょっときびしい・・・
902それも名無しだ:2009/02/23(月) 21:43:39 ID:hcyvMczA
>>898
回りにいるザメルやら何やらの攻撃を喰らいまくれば上がるよ。
903それも名無しだ:2009/02/23(月) 23:58:15 ID:YxdjQzEQ
コンバトラーの激励も忘れずに
904それも名無しだ:2009/02/24(火) 00:57:25 ID:ypkhTtmm
アルト遅いか?
キョウスケが加速持ちだからブースター一個付けるだけで前線を駆け回ってたけどなぁ
905それも名無しだ:2009/02/24(火) 01:00:49 ID:7f1zGjD7
飛べないからな。
ガトーのマップは、山と川があったから。
906それも名無しだ:2009/02/24(火) 01:16:01 ID:ExmUvtJb
ダンバイン、グレート、アルトで落とした

907それも名無しだ:2009/02/24(火) 01:56:36 ID:y2ooM6uX
山越え海超えはガンドールに乗せていけ。
どうせ後半は精神コマンド無双できるし、使いきり強化パーツは前半〜中盤で全部消化位の勢いで使うといい。
908それも名無しだ:2009/02/24(火) 02:22:09 ID:w0OLD+r2
ガトーのマップはミノフもう持ってるんでアルトに装備させて倒したな。

強襲の一番の鬼畜はガトーのいる場所だろう。
地形効果の恩恵が一番わかるマップだった気がするわ。
909それも名無しだ:2009/02/24(火) 17:27:38 ID:TaCThFZ4
強襲のガトーは、普通に平地に出現する
910それも名無しだ:2009/02/24(火) 17:52:39 ID:dLueQD+Q
下手に場所取りすると山に出ちゃうんだよな。
911それも名無しだ:2009/02/24(火) 18:27:50 ID:XSGHhgTP
重複すると右にずれるんだっけ。
912それも名無しだ:2009/02/24(火) 19:22:08 ID:rmSpGdNm
一部で援護攻撃つけるのにオススメのキャラはいますか?
913それも名無しだ:2009/02/24(火) 19:36:07 ID:7F/Ju6ix
竜馬かドモンがいいんじゃね?
攻撃力は高いが魂ないし、
ほかの使えるのはだいたい素で援護か統率持ってるし。
まあこの二人は援護つけてやっとレギュラーに残れるかギリギリなんだが。
914それも名無しだ:2009/02/24(火) 21:26:36 ID:rmSpGdNm
なるほど魂がないキャラ、ですか
ドモンは使っていきたいキャラだったので丁度いいかもしれないです
感謝!
915それも名無しだ:2009/02/24(火) 21:42:28 ID:spXlWFbw
マスターとの究極石破天驚拳を見るためにもな
916それも名無しだ:2009/02/24(火) 21:44:21 ID:9VPLStkb
ドモンが役に立ったのはレイン説得ぐらいだったな
あれのおかげで3ターンぐらいでクリアできた覚えが
917それも名無しだ:2009/02/24(火) 22:34:56 ID:ExmUvtJb
>>916
ゴッドフィンガーがせめて攻撃4500くらいあればなぁ...
918それも名無しだ:2009/02/24(火) 22:40:54 ID:qJt4z49k
ゴッドとマスターは今一強いのか弱いのか分からないな
919それも名無しだ:2009/02/24(火) 22:48:53 ID:OfhQf2wN
雑魚散らしには射程が足りず、ボス退治には火力が足りず。
920それも名無しだ:2009/02/24(火) 23:20:45 ID:iPsCvVRh
攻略本にはその2人めっちゃ強いみたいに書かれてるけど、実際微妙だよな
921それも名無しだ:2009/02/24(火) 23:42:27 ID:w0OLD+r2
パイロットの能力は尋常じゃないんだがなー。
G-3とか乗れたら本当に最強なのに
922それも名無しだ:2009/02/25(水) 00:05:46 ID:FSu5ualL
多分>>914は一月後ぐらいに激しく後悔してると思う
923それも名無しだ:2009/02/25(水) 00:51:38 ID:TVGNFEyy
その反動かMXではかなり優遇されてるよな
924それも名無しだ:2009/02/25(水) 01:21:28 ID:k3tPeS8M
G連中はかなり趣味だよな。
ドモンは底力と起死回生を確定で発動+レインでやっと1軍くらい。
ゲルマンニンジャは超面白いよ。

面白いよ!!
925それも名無しだ:2009/02/25(水) 09:37:03 ID:nbSMyPJS
移動後に射程5で使える石破は強い。
ゴッドはそれくらいか。
マスターは殆どで上位互換だが石破は移動後に使えない。

攻撃が切り払われるのと必中が奇襲でしかできないことはマイナスだが
ゲルマン忍者が技能の忍者もあって一番強かった。
926それも名無しだ:2009/02/25(水) 12:40:33 ID:w9tszUdB
最大の問題は他に使いたい使えるユニットがゴロゴロしてることだな
927それも名無しだ:2009/02/25(水) 18:46:29 ID:vtXVeUXy
>>914
1部で援護攻撃を取得できるのは『異変』のMAPと最終話。
しかしながら『異変』でドモンは離脱するので援護攻撃の付与が不可能。
結構泣いた人は多いよね、このスレ見てると。

最終話での援護攻撃はどうせならノリスに付与をお勧めしたい所。
居ないのならドモンでもいいかもしれないが、スパイラルナックル有りならロールも候補に上がる。
統率奇跡誘爆サイキック☆斬のロマンを味わいたい人は統率つけてるっぽいが。

>>925
切り払い持ちの敵がそんなに多くないのが救いだけど、
最終話のネオ・ジオン兵が鬼畜切り払いなのがネックだよね。
928それも名無しだ:2009/02/25(水) 19:44:09 ID:DaJ1Gf2+
好きなんでゴッドとマスターを実際に使ってみたら十分に強かったけどね。
精神無しに合体攻撃で1万3千位たたき出した師匠まじパネぇっす!
929それも名無しだ:2009/02/25(水) 19:51:02 ID:nbSMyPJS
弱くは無いよ。

ただ、魂持ちでV-UP付けまくったオールドタイプ連中や
リリス王家付けた合体ロボ達が強すぎるくらいで。

そういえばKでダンガイオー再戦か。
奇跡誘爆サイキック斬並のネタは無いだろうけど。
930それも名無しだ:2009/02/25(水) 22:27:27 ID:kISMcekM
>>929
それって復活で生き返るの前提なん?
931それも名無しだ:2009/02/25(水) 23:09:49 ID:pin8fcnc
ネタに前提を付けるなよwww
932それも名無しだ:2009/02/25(水) 23:13:34 ID:1STKdYyL
レインがライジングだったら、
933それも名無しだ:2009/02/25(水) 23:24:02 ID:gdI+/Gd7
まあGP03やサイコガンダムみたく改造する前もした後も
性能的に中途半端なユニットよりは断然使えるよ
934それも名無しだ:2009/02/26(木) 01:20:39 ID:NngYfAaU
>>931
俺の奇跡お代わり技ですが何か?
後、自爆やマップ兵器を使わないで済む全滅方法としても優秀
935それも名無しだ:2009/02/26(木) 01:43:41 ID:4k7intwN
勉強になります
936それも名無しだ:2009/02/26(木) 11:46:48 ID:nCij7FUL
みな知ってるか?
エステバリスアキト機とガイ機を武器フル改造、V-UP(W)を付けたダブルゲキガンフレアは攻撃力7000をOVERすることを
937それも名無しだ:2009/02/26(木) 11:56:49 ID:AVXmI+B6
>>936
強いのは認めるけど射程が1ってのがな……ボスキャラの四方は激戦区だし、使ってるユニットとの兼ね合い次第だと思う。
単純な破壊力も魂岩盤割りのが上なんだよね。まあ7000超えるってこと自体にロマンがあるんだけどさ
938それも名無しだ:2009/02/26(木) 13:29:19 ID:x/LQ5n5Z
アキトガイのいい所はナデシコのお陰で武器撃ち放題って所だろう
939それも名無しだ:2009/02/26(木) 13:32:32 ID:DN2SsmZj
>>938
それは全部のエステに言えることじゃね?
940それも名無しだ:2009/02/26(木) 16:36:58 ID:1ti/q5N6
ナデシコ系は最終的にいつもどおり戦艦だけ使ってました。
ある程度は育てたけど。
941それも名無しだ:2009/02/26(木) 17:17:04 ID:93VcRzHQ
アカツキが敵になるステージで覚醒使って5ターンクリアするためだけにアキトは育てたな
942それも名無しだ:2009/02/26(木) 17:54:43 ID:0FqNv9X9
ダブルゲキガンの利点は必要気力が低めの所だな。
後半精神コマンド無双できる頃には有射程魂+クリ出すエースがごろごろ居るから出番ないけど
鼓舞無い中盤戦力微妙な時は地味に助かる。
しかし正式参戦が遅めでアキトがふらふら居なくなるからやっぱり微妙。

943それも名無しだ:2009/02/26(木) 21:04:27 ID:LrPlyPUU
3人娘も割と使い易いけど、改造費用が実質3倍かかるのと
ヒカルとイズミに援護攻撃がないのがきついか
会長は合体攻撃ないし
944それも名無しだ:2009/02/26(木) 22:57:32 ID:Xsx96lvA
3人娘強いよ。
5200がうち放題だし射程広いし命中に困らんし。
945それも名無しだ:2009/02/27(金) 02:13:42 ID:iq8LFYb2
ヒカルが強幸運持ちだから、三人娘は白熱終章で役に立った
946それも名無しだ:2009/02/27(金) 02:31:30 ID:V6PWhqVz
エステでEN無限撃ち放題=強いってよく見るけど、
そもそも撃ち放題にしないといけないような状況に陥ってる時点でimpact的に負けてないか?
まぁプレイスタイルの違いでFAなんだが。
947それも名無しだ:2009/02/27(金) 04:44:07 ID:2MGFAqk5
白熱稼ぎ中にやってくる飛影のウザさは異常。
948それも名無しだ:2009/02/27(金) 06:34:49 ID:17ogvf1y
>>946
全部の隊で纏まって行動してるならそれでいいんじゃね?
5ターン狙いで分散して戦う状況ならEN撃ち放題はどう考えても有能だろ。
949それも名無しだ:2009/02/27(金) 06:45:26 ID:Q9iD+GeR
でも撃ち放題になる頃には第3部で、ナデシコが狙われるようになる罠
950それも名無しだ:2009/02/27(金) 12:26:29 ID:cB4L+dA6
>>947俺はめちゃめちゃ助かったぜ?
ターン制限があったから尚更な
951それも名無しだ:2009/02/27(金) 12:31:09 ID:B7VphGpB
飛影 グザート 自爆 のコンボは酷いです。
お金持ちだから強運のヒカルで倒そうとか考えると難しい。
952それも名無しだ:2009/02/27(金) 14:11:14 ID:ejTlxrom
イズミの脱力を使うとか。
953それも名無しだ:2009/02/28(土) 01:58:26 ID:syMbDqkY
>949がナデシコ勢の最大の欠点なんだよなー
3部以降は戦力分散するにしてもナデシコが狙われるから反撃効率悪い→もっと優秀な奴使うよ^^; になるし、
EN無限っていっても、5ターン以内に一角壊滅程度ならMS1〜2体で事足りる。
単独行動できる月面フレームはキラーにも反撃にもイマイチな隙間ユニット、
それだったら精神サポートも兼用できるナデシコやブルガで十分って感じだった。

まぁロマンの域を出ないのは仕方ない、その分ナデシコがアホみたいに優秀だからOK
954それも名無しだ:2009/02/28(土) 02:26:55 ID:RLK+lfi7
ナデシコは鉄壁すると攻撃されなくなるんだぜ
955それも名無しだ:2009/02/28(土) 11:43:36 ID:4f5TdP8H
グラビティブラストが射程2からだったら良かった。
956それも名無しだ:2009/02/28(土) 21:52:17 ID:mS68KCj7
5ターンクリアめざすなら、逆に各々必殺技を撃つチャンスは一回か二回、
グレンタイザーやダンガイオーのガリガリとした削りが重要になるから、
どっちにしてもエステは重要じゃないような。
957それも名無しだ:2009/02/28(土) 22:12:35 ID:bSGH3PEI
ガイアキトのダブルゲキガンで削るってロマンはあったが結局その二人いなくても終わっちゃうんだよなー
958それも名無しだ:2009/02/28(土) 22:15:33 ID:RLK+lfi7
ガイ機フル改造宇宙Sで何処でもスーパーナッパーおぬぬめ
959それも名無しだ:2009/02/28(土) 22:53:20 ID:5eYMbvRT
MXみたいに反撃・援護でも使えればエステ式にも意味はあるんだけどね。
960それも名無しだ:2009/03/01(日) 00:28:56 ID:3/bGU63h
望んでいない!!
961それも名無しだ:2009/03/01(日) 19:11:35 ID:AM/197eh
なんちゃって、なら序盤からガシガシ削れるだろ
962それも名無しだ:2009/03/03(火) 00:12:51 ID:Grropr/8
>>859
原作のバーニィを知っていると、GP-02で荒稼ぎさせる自分の行為に何だか
言葉にならないもやもやを覚えてしまうものだが、そんなプレイヤーの心情に
ぴったりと寄り添うこのコピペは、ただのあるあるネタ以上のものへと昇華している

というか二行目が目に入った瞬間クソワロタwwwww
963それも名無しだ:2009/03/03(火) 00:41:33 ID:rRTy6JVZ
銀河決戦編入って両軍合流してからの楽しさが異常だよなー

マスターアジアつえー
964それも名無しだ:2009/03/03(火) 02:54:22 ID:67+pw6k4
本格的に揃うのはラスト10話前くらいだけどな

短すぎる
965それも名無しだ:2009/03/03(火) 03:35:03 ID:6QBVsgqZ
あの状態になってからが本番って感じなのに敵の強さそのまま味方だけヘブン状態でただのボーナスステージだからなー
もう+10話位若本や逆シャーより難しいステージが欲しかった。
966それも名無しだ:2009/03/03(火) 15:36:45 ID:/4HfQIuJ
メガノイドなんてマジで、ついでに滅ぼす感じだもんな
967それも名無しだ:2009/03/03(火) 15:39:28 ID:Sd2Jdp8l
ターン制限突破しないと誰か死ななかったっけ

まあ飛影の試運転がてらで余裕だけど
968それも名無しだ:2009/03/03(火) 20:09:45 ID:kVIyHWiw
>>965
禿同
俺の零影の出番がなさ過ぎる

>>967
九十九が死ぬけどぶっちゃけ入ったところでどうにもならない性能なのは周知の事実
969それも名無しだ:2009/03/03(火) 20:13:53 ID:HgjHL8nS
九十九さんはボソンジャンプしか取り柄ないからな。
正直よっぽどのファンしか使わないと思う。
970それも名無しだ:2009/03/04(水) 02:38:48 ID:w40ZssLH
一軍にオールドタイプ2人いれたいんだが一人はウラキで決まりとしてもう一人お勧めいる?
熱血餅でかつかわせるやつがいいんだけど。
クリスかシローかなあ…
971それも名無しだ:2009/03/04(水) 05:38:04 ID:fFBZimcc
>>970
シローとバニングが統率持ちだから、この二人のどちらかでいいんじゃない?
二人とも集中しか回避・命中系精神がないし、やや覚えるのも遅いけど(シロー39、バニング20で習得)
かく乱使えば避けられるレベルだし
972それも名無しだ:2009/03/04(水) 09:20:00 ID:WllfWHXK
2人勧めろと言われればバニングとバーニィ
973それも名無しだ:2009/03/04(水) 17:51:22 ID:7u91mvns
>>970
いればノリス。統率があり、魂を覚えるのはLv51とバニングと並んで最も早く、奇襲があるのでどんなボスでも
安心して戦わせられる。援護がないのが欠点だが。
974それも名無しだ:2009/03/04(水) 22:24:10 ID:b1EmRp8p
戦闘要員としてなら最強オールドタイプノリスでFA。
ノーマル維持なら援護付けられるし回数も5〜6まで伸びる。
居ないかったり援護付けられないなら底力か命中強化したバニングさんかな。
975それも名無しだ:2009/03/04(水) 23:13:12 ID:CsTnjCV3
エマさんが強いと言える猛者はおらんのか。
976それも名無しだ:2009/03/04(水) 23:24:24 ID:Qb3WaIs7
カツやキースがいないせいで、戦闘用パイロットとしては最低クラスだからな…
977それも名無しだ:2009/03/04(水) 23:31:07 ID:b1EmRp8p
精神コマンドは魂が無いだけでMS乗りベタークラスなんだけどな。
まぁかく乱集中で雑魚相手には困らんし合流前まではZUの最適解だから十分有用だよ。
978それも名無しだ:2009/03/04(水) 23:38:55 ID:SXoXZlFj
実はオールドタイプ最高の能力値を持つのに全く話題に上がらないアナベルさん
魂も持ってるというのに…
まぁ使えと言われても無理な話だけどな
979それも名無しだ:2009/03/04(水) 23:42:22 ID:HhGm3DGY
仲間にしても裏切られるのが落ちだしガトーに頼らなくても戦力には困らないからね
寧ろ出したい奴が多すぎていつもどれ使えば良いのか迷うくらいだし
980それも名無しだ:2009/03/05(木) 01:51:17 ID:hsNgbPe4
コンVってどこかで無料改造されますよね?
981970:2009/03/05(木) 02:28:30 ID:/JU/TFP/
お勧め教えてくださった方ありがとうございます!
結局悩んだ結果ウラキはやめてクリスとエマ中尉にしました。
綾波レイが好きなのと中尉の「前に出るから!」という名言にハマってしまったのが理由です。
今92話ですがそれぞれ試作3号機とリックディアスに乗せてますがかなかなか強いです。
というか結構避けます。
982それも名無しだ:2009/03/05(木) 02:50:47 ID:+jYa4CYr
薦められてたのと全然関係ないの選んでてワロタ
983それも名無しだ:2009/03/05(木) 06:55:32 ID:UNr74hZo
偽者臭い
984それも名無しだ:2009/03/05(木) 10:06:47 ID:3dMlvQb2
92話でリックディアスって・・・いや、否定はしないけどさ
985それも名無しだ:2009/03/05(木) 13:56:00 ID:mZUXsqY7
インパクトくらいの難易度で新作のスパロボがしたい
986それも名無しだ:2009/03/05(木) 14:09:52 ID:/e27Jk/w
OG2はPP育成縛りしたら似たような難易度に。
987それも名無しだ:2009/03/05(木) 14:16:29 ID:ZN6rc+2Q
>>985
つかむしろインパクトをもう一度移植して欲しい
ロードの遅ささえ解消してくれればいいから
988それも名無しだ:2009/03/05(木) 18:24:39 ID:160Zmnff
>>980
される。第3部の「決着、そして新たな謎」のステージ開始時点で機体のステータスの改造度が全て+4される。
武器は改造されないので注意のこと。
989それも名無しだ:2009/03/05(木) 18:50:59 ID:WWQfi6RJ
次スレの準備がすみましたの

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1236246155/l50
990それも名無しだ:2009/03/05(木) 20:19:22 ID:NscUYIGt
俺は好きで>>989乙してるわけじゃない!
991それも名無しだ:2009/03/06(金) 00:41:11 ID:IGoO2hUI
>>989
乙ッドバァァァド!チェェェェンジッ!!

今、第二部に入ったんだけどクワトロの特殊技能て
逆シャアのボスになった時に引き継がれる?
992それも名無しだ:2009/03/06(金) 00:55:12 ID:iOLK/GAF
さくさく、さくさく埋めますの

>>991
精神切れがないからありえないけど
起死回生とか使われたら笑うしかないなw
993それも名無しだ:2009/03/06(金) 01:26:47 ID:CsxiDaXR
新たなる・・生命
994それも名無しだ:2009/03/06(金) 01:29:55 ID:Jq7g7x/F
問題…あり!!!!
995それも名無しだ:2009/03/06(金) 03:13:55 ID:XlINxx5M
ume
996それも名無しだ:2009/03/06(金) 03:14:31 ID:XlINxx5M
ume
997それも名無しだ:2009/03/06(金) 03:16:44 ID:XlINxx5M
ume
998それも名無しだ:2009/03/06(金) 03:17:37 ID:XlINxx5M
ume
999それも名無しだ:2009/03/06(金) 03:18:58 ID:XlINxx5M
ume
1000それも名無しだ:2009/03/06(金) 03:19:46 ID:XlINxx5M
1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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