1 :
それも名無しだ:
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 25周目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1220668988/l50 参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
2 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:08:09 ID:C9x8rhYC
装甲だけが取り柄の1乙
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける1乙
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった1乙
バーニィに“祝福"かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった1乙
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来てMAP兵器で一網打尽にされた1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら“応援"と“祝福"をかけ忘れた事に気付き泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
常に飛影に振り回され続けている1乙
「君を見つめて」のためにF91使い続けてる1乙
バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた1乙
移動後に切り札を使おうとして使えなかった1乙
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
“誘爆"で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった1乙
海魔合体ムービーを一度も見たことがない1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコから味方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた1乙
グザード全てに自爆された1乙
“誘爆"の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった1乙
難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった
>>1乙
ビームライ乙
3 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:09:35 ID:C9x8rhYC
4 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:59:30 ID:P/hOnc/d
5 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 21:07:24 ID:++krf6qu
6 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 23:09:27 ID:y2kIKkOR
7 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:42:56 ID:hkBW/9Ua
>>1 今更だが改めて参戦作品を見てみると壮観だよな。
8 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:19:32 ID:sxy4R1JY
凄い感動の嵐!
>>1ったら、な〜んて乙なんでしょう!
9 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:48:51 ID:kW80Vn2o
10 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 04:00:13 ID:AVinDFOA
11 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 07:44:06 ID:j6wwtGWc
>>1乙ハンドスマッシュ
>>7 飛影と弾劾もう一回出てくれねえかな
12 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 17:26:49 ID:6ZB5kjYk
13 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 21:10:12 ID:6c8CRBqf
テンポの良さを求めるならαシリーズやれって思うんだがどうよ?
14 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 21:36:45 ID:6+lz4uut
ニルファサルファは小隊システムのせいでテンポ悪いし、
αはヌルゲ外伝はバグ祭りだからな・・・。
15 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:11:14 ID:k2Vxi+wj
ボチューンやブルーガーが強いて言ってる人がいるけどそれって最大改造の数値のことで
本気で運用してる人ている?
16 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:15:04 ID:aP4XXpL5
ブルーガーは再動要員として使うが、ボチューンは使ってないなあ。
それよりズワァース、盾を持ってるんだからシールド防御を付けて欲しい。
17 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:06:42 ID:pHgUzLlW
ライディーン好きなものでブルーガーは最終回まで使った。
ミスターは底力持ちだし精神コマンドもパーツスロットも優秀だし便利なユニットではある。
18 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:18:43 ID:1g1ZVPWZ
マリと麗が優秀なサポート精神を持ってるし
ミスターも加速・突撃・狙撃の三点セット持ちだから
撃ち漏らしを掃除するのに意外と役立ったりするな
ボチューンは、最大火力こそあるがそれ以外がイマイチだから
MSにおけるケンプファー的なポジションだと思う
19 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:27:53 ID:SaZNhbRa
猿丸大先生が自重しなければとんでもないことになってたよな
20 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:51:19 ID:iXMNM/Um
21 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:52:53 ID:+iDR4I6+
確かにミスターの突撃や狙撃はお世話になった。
武器無改造だったけど適当な援護引き出せるし、
麗乗せれば閃き使えるし。
でもマリと麗の二人乗りが良かったと思ったのは内緒。
22 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:16:59 ID:Ujm6o502
>>21 麗とマリだけだと熱血ねーからブルーガーのポテンシャルがいかせねえ。
3人乗りが一番だって。
23 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 08:18:10 ID:8ewwd7HN
ブルーガーは精神優秀だもんな。
補給も出来るし。
コアブより便利だと思う。
ボチューンは火力も微妙って
何スレ前かに結論出なかったっけ?
24 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 11:10:22 ID:aKkIpBHX
みなさんユリカの特殊技能なにつけてます?
25 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 11:29:21 ID:7oGCHZSG
>>24 統率L1
逆切れ
???
???
今第2部でL35
26 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 12:28:02 ID:bZ5LnyLY
>>24 逆切れを集中力に変えてる。
統率は何か勿体無くて消せなかった。
27 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:08:13 ID:yWJo7/Ou
終盤はブルーガーとナデシコで復活やら自爆やらで無限行動できたな。まぁ使わなかったけど
28 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:37:56 ID:83ucs+vH
これのリガズィは他のスパロボに比べてすごく使いやすいな。
宇宙でも移動Aでスイスイ動けるし、移動後に主砲が撃てるから切り込み隊長に最適。
問題は火力か・・・
29 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:46:30 ID:bZ5LnyLY
折角だから出そうと思った次の話で枠が足りずに出撃させなかった。
そしてそのままアムロさん2軍になったのもいい思い出
30 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:45:51 ID:+skxO/yU
アムロは宇宙メンバーに欲しかった。
31 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:47:17 ID:U0+ipubr
アムロは強制出撃してもいいから
νガンダム止めて下さい
折角強パイロットが台無しです
32 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:58:39 ID:XQA+q8Bd
>24 逆切れ→集中力→命中+20
後半鼓舞役が増えてきたら戦闘力強化。
>15
ブルガは前半戦闘要員、後半サポート要員と無駄が無くて超優秀。
ボチュンは数字だけ。実際はキラーにも援護にも使いにくい。
シャッフル*4 クリ25つけて戦艦援護HA斬りなんてネタ運用もできる事にはできる。
33 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 16:21:42 ID:Ujm6o502
アムロなのにνガンダムに向いてない仕様ってどういう事だよな。
突撃ねえからフィン使えねーし、切り払い持ってる奴にもフィン使えねえ。
34 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 19:30:40 ID:CWrCu2rn
>>24 統率&底力
攻めては統率、守っては底力補正のDフィールドと
エステにうってつけの人材
35 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 20:08:10 ID:Ujm6o502
まぁナデシコの能力を最大限に引き出したいならルリ艦長が一番だしな。
36 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 20:41:35 ID:AOAeaT4D
>>33 覚醒のないジュドーに比べれば・・・。
必中、幸運持ちのエルのほうが遥かにZZ向きって一体・・・?
37 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 21:36:23 ID:UlHk95CU
こんなにニュータイプに厳しいスパロボも無いよな
Fで必死にオールドタイプ使ってたやつは歓喜だな
38 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:09:30 ID:N7lnENNm
>>36 ジュドーは覚醒あるぞ。Lv57だけどな。(エルはLv50)
39 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:03:12 ID:+iDR4I6+
>>35 ルリを艦長にしてもユリカがサブパイになってくれればな。
エステより他のユニット使いたいし。
アムロとプルプルズ以外はいまいちだねNT
41 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 14:48:31 ID:9c4MenD6
>>40 熱血・必中・幸運・覚醒持ちのエルさんを侮ってはいけない
必中+援護攻撃で何気にファンネルの扱いにも長けてるんだぜ
42 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:42:57 ID:1bH7maox
43 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:55:33 ID:P1LeIPjA
奴はラスボスだからなぁ…
44 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:12:28 ID:wFJFA5Xw
MSに求めるのは大体先行削りだからクリ連発+加速が無いと使い物にならんのだよな。
OTを底力等で実用域まで引っ張れば魂と援護回数の多さで先行削り&援護役&アタッカー
すべて賄える不思議パイロットの出来上がり、NTマジ用無し。
とはいえ100話超える内の8割が道中、ロリコン離脱は最後の2話だけだから
ガチベンチ以外はちゃんと育てた方が面白いし楽にもなるんだよな。
45 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:00:11 ID:c6DZs4NJ
バニング、ノリス、バーニイが便利すぎる
NTはジュドーが一番使うな
ロリコンはマーズ編時点でLv18というww
46 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:32:22 ID:oC5hv8Ja
さっき初プレイで一面クリアしてきた。
噂には聞いていたがゴッグがめちゃくちゃ厄介だな、あれで挫折する奴がでるのも分かるわ。
ときにやっとこさ集中力を手に入れたんだがとりあえず誰につけるのがベスト?
他と勝手が違うから迷う。
47 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:42:04 ID:fpteYsK+
ダンクーガの誰でも
48 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 22:53:51 ID:HkJ6B6MD
49 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 01:10:32 ID:+p+Jx5Ez
亮、沙羅、雅人の順に集中力をつけた。
そしてダンクーガが抜けたらベンケイに。
50 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 01:24:56 ID:vBj7ThyR
集中力と精神15はは多人数乗りのサブパイロットに付けとけば間違いはない。
MS勢だとアイナとファは付けといて損はないな。
あとは好み。
51 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 07:34:03 ID:6Ix6DAqd
ゲッターチェンジアタックが使いやすくなるから弁慶に付けるのも有り。
52 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:04:25 ID:JUaG3xoA
53 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 19:38:27 ID:Vqqi9Zoy
アッグガイが参戦してるスパロボはCOMPACT2だけ!
54 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 23:12:34 ID:M/6LUuFJ
>>52 因みにレギュラーメンバーのLv平均は70前後w
55 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 01:07:30 ID:ZKEqh9x5
>>46 俺はあえてダンクーガチームには集中力付けなかったわ。
2部って結構集中力余りがちだからファやバーニィ、弁慶キョウスケらへんにつけてたなぁ。
56 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 07:12:02 ID:ffkUDJPS
>>45 空魔突撃連発してるうちに合計4ステージでジョウのLvが30近くあがったな。
57 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 10:32:29 ID:S7idcy+B
レニーは強い・速い・可愛いの三拍子揃ってるから好きだなあ。
58 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 16:14:42 ID:8qfLsXUe
硬い 強い 遅い
59 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:09:14 ID:A439DpTI
それを言うなら 硬い 短い 遅い だろ。
60 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:35:52 ID:b8lSuJRR
最近300円で買ったが絶妙なバランスで面白い。いい買い物したわ。
OGと違ってキョウスケの働きぶりが渋すぎw
61 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:37:12 ID:HkV82lNx
キョウスケ使いこなすのが快感
5ターン目に切り札綺麗に決めて集中力取るのを目標にする
相手が空にいて絶望するもまたよし
62 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 20:57:21 ID:ffkUDJPS
>>57 耐久力もそこそこあるからな。
最大ENも結構あるのと合わせ無茶できるからな。
63 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:28:07 ID:oEn7XrPu
64 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 21:58:19 ID:DT4i4enz
65 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:04:08 ID:IbADCwcu
アルトのヒートホーンが好き。
伊達や酔狂で〜のセリフを初めて聞いた時はビックリした。
>>57 原作のシャワーシーンで乳首見れるぜ
66 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 02:02:55 ID:0AblrGG0
卍丸www
67 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 03:28:30 ID:61dSUSQr
今99話で、効率よくノイレジセイアを倒す方法教えてくれ。まずはマップ兵器2発打たせた。アインストレジセイアは2体。ペルゼインリヒカイトは4体もいるから、うかつには踏み込めん。それとこのステージのゲミュートは強すぎ。
68 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 04:35:57 ID:fMYsgzqz
シーラさま弱気ってなんかおかしくないか?
69 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 05:00:48 ID:Qt4ltW8B
G-3って運動性をいじくるのとHP装甲をいじくるのってどっちのがいいのかな?
パイロットはノリスで確定してるんだけど。
70 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 06:56:19 ID:ysDWNE+t
運動性だと思う
フル改造しても最後のボス(シャアじゃない方)のマップ兵器一撃で死ぬ程度の装甲にしかならないよ
71 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 09:04:22 ID:IXqN4JTT
俺も運動性かな。
迷ったらフル改造して底力+頑固一徹でKATEEEEもいいと思うぜ。
72 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 09:54:28 ID:o51N8/j4
同じく運動性を推奨。
後は保険でHP、装甲より安上がりだぜ。
73 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:56:28 ID:9OSqAjRv
運動性かなあ。
ディラド決戦メカあたりで一発喰らうと瀕死だし。
74 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 21:03:44 ID:M7fwsFlt
ノリスに底力付けて、G-3にディストーションブロックを付け敵の攻撃を喰らって瀕死にするといい感じ。
75 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 06:46:22 ID:p5Ew4J+X
シローもキョウスケもおなじ小尉なのに
なぜキョウスケが部下扱い?
76 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 07:07:45 ID:Hv3+mjPC
77 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 09:24:33 ID:p1Bes5XC
C2のアンソロではタメ口で突っ込んでて吹いた。
78 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 09:54:30 ID:z8g2GCm2
シローといえば雪山イベントは流石に目をつむりたくなる恥ずかしさだなあ
まあドモンの大絶叫告白の方がよっぽどだがwww
79 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:02:00 ID:Gh0XI7jX
告白なら某アニメに敵うのはいないと思う
Zに新規参戦した奴ね
80 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:04:42 ID:sknXQidS
ゲームジャンル変わるが、ACE3だとそのアニメのとばっちりで色んなキャラが告白させられてカオス
81 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:38:10 ID:6ndygXxj
F91って何話で参戦ですか?
買おうか迷ってるんですが
82 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:42:22 ID:z8g2GCm2
かなり後の方だよ、F91は。第二部の後半で漸く参戦してくる
機体ステータスは力不足感が否めないが改造してV-UPつけてあげれば強い
そして戦闘BGMとMEPEのアニメーションは神がかった出来ですよ
83 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:51:04 ID:6ndygXxj
第二部後半ですかー…。
一度IMPACTプレイして、難しくて第一部途中でやめた過去があるから、どうしようかなあ。
84 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:25:50 ID:7xY/+hCk
オレ、陣形組んで戦艦のMAP兵器で削ってチマチマ敵を倒していくのが好きなんだが
そういう人ってこのゲームには向かないんだなと、最近やってみて痛感させられたわ・・・・・
85 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:34:55 ID:BeNidA4O
まあ興味あるならやってみれば?
難易度以上にロードとかがキツいと思うけどw
やったら楽しいかもしれないしね
86 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:20:14 ID:6xYFr6jB
87 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 17:46:03 ID:swW5f3RD
楽しみ方は人それぞれだけど、基本的にimpactは早解き火力&育成ゲーだからなー
じっくり進軍したり敵が来るの待つスタイルの人にはストレスしか与えない気がする。
88 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:03:27 ID:p1Bes5XC
まあ終盤空魔突撃で無双できるからな。
89 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:07:44 ID:W21/daVs
impactの敵はいっちょ前に雑魚でも中々動かないね。バンプレストオリジナルの
アインストが種類少ないしリアクションないし敵の中で一番つまらん。
大量にいるグリートのマップ兵器を気にして動かさなきゃいけないのとか
謎にIフィールドついてるのとかHP回復するのとか、強いというより
段々ムカついてくるわ
90 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:32:16 ID:wxhq5DmF
>>impactは早解き火力&育成ゲーだからなー
バランスの練り方を間違ってこうなっただけで本来早解き火力&育成ゲーは
想定されたないだろ…実際後半は精神使い放題でかなり楽だし
正直早解き火力&育成ゲーってイメージはあんまりない
だいたい早解きとかここ最近言われ始めただけだしな
91 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:42:49 ID:sknXQidS
最近でもないだろw
92 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:18:14 ID:wxhq5DmF
>>91 いやわりとここ最近だよ
すくなくとも発売から数年そんなこと言われてなかった
最近になって急速に美化され始めたところで言われるようになってきたんだ
まあ美化なのか再評価なのかは微妙なところだと思うけど…
たぶんどっちもだろう
93 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:34:24 ID:1/XkYyPi
「クリアターンが短いほど優秀な技能が得られる」システムを標準搭載してるのに
早解き・育成を想定されてないってのは何のギャグですか?
94 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:35:17 ID:Gh0XI7jX
全滅させても増援が遅れて出たりとか洗練されてない感じはあるけどな
95 :
84:2008/11/23(日) 20:38:53 ID:RPqEnPiU
>>86 > 逆にそういう人こそ向いてないか?
熟練度狙いだと流石にマッタリは出来ないよ。
いま第一部の16話をやってるんだけど、マスターが半端無く強過ぎる・・・・・
たった2ターンで倒さないといけないし、気力もまだ上がり切ってないから
殆どの機体が射程の短い強力な武器で対抗するしかないし、近づいたら
近づいたでダークネスフィンガーで瀕死状態(特に鉄也)に陥るしなぁ・・・・・
>>89 > 大量にいるグリートのマップ兵器を気にして動かさなきゃいけないのとか
ムカつくよなw
エネルギーが切れるまで打たせるだけ打たせてんだけど
3升ぐらいしか侵攻しないか動かないかのどちらかだもんな。
態々倒しに出向くのもマンドイよな。
こういう所にIMPACTのテンポの悪さが如実に表れてるというかね。
96 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:45:09 ID:z8g2GCm2
最後の逆シャアクロスオーバーは感動したんだがそこに辿り着くまでが果てしなく長い
97 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:47:53 ID:BeNidA4O
>>92 確かに再評価の流れで過大評価されてるところはあるな
IMPACTに育成要素があるかと聞かれたらあるとは答えられないし…
早解は住民が見つけた楽しみなのは分かるんだけどね
早解ゲーとジャンルみたいに言うのは微妙な気も
98 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:53:31 ID:ePUTtcbL
まぁ、偶発的に生まれた良さと元々コンセプトとして打ち出した良さは違うよな。
99 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:54:09 ID:wXvnpVQ6
>>93 アレは早解き推奨って言うよりも待ちハメ防止じゃないかと思う。
何言ってんだ、元のCOMPACTシリーズからして早解きでご褒美が貰えるのが
好評だったのに
>>90の言う「最近」は1999年頃なのか
つーか昔(ロボゲ以前)からCOMPACTシリーズの早解き推奨を詰め将棋みたいでイイ!と言う派
GBA単発の何ターンかけようが敵が寄ってくるのを待ち伏せして殺せばOKな面だらけのがイイ派
二つあったじゃん
>>90が最近とか言ってるが、何を今更だよ
でも早解きしまくって同じスキルを5個も10個も貰ったって困るよなァ
自軍は5人も10人もいるんだから、一人一つが支給されるかってところだろうに…
ネタか?
C2じゃレギュラー全員に集中力&精神20ができたのに、
IMPACTじゃできないから困る
ただ真面目な話をすれば集中力が1つも取れなくてもクリアに支障はないわけで、
早解きは多分に自己満足なんだよな。
そう、それがいい
早解きしなくてもしなくても自己満足で済むから、
好きな奴はすればいいし嫌いな奴は狙わなきゃいい
おまけに早解きした奴には証(集中力その他)が残るってのがね
まぁ言ってしまえばクリアするだけなら誰でもできるからな。
早解きと味方の火力の低さが相まって内容を濃くし甲斐があるのが評価されてる点。
あと、ある程度事前準備してあれば殆どのステージで5ターンクリア&熟練度獲得できるようになってるし
想定されて無いバランス、とは思えんけどな。
>>107 俺はここのMAPで全滅して稼ぐとか熟練度調整するべとかの、インパクト特有の仕込みが楽しくてしょうがない。
計画立てながら、それが決まると気持ちが良いし。
熟練度は最後までHARDのままで進めてたな。
フルアーマーとっちゃ、らめぇー!
底力LV10の詳しい数値わかる人いませんか?
バーニィの育成で底力と特殊技能+1か、集中力と命中+20つけるかで悩んでます
>>111 なにが知りたいかしらんが
9も10もほぼ変わらないよ。
10だとHPフルでも発動するけど。
命中20はあんまりおいしさを感じない。
レベル×10%のHPまで減ったら発動(発動初期は回避命中クリティカル装甲に+5%)
後はHPが10%減る毎に回避命中クリティカル装甲に5%づつ+されていく
レベル10ならHP100%〜90で+5%、HP10%未満〜0%で+50%
未満じゃなくて以下だった…
レベル10だと
100%以下〜…+5%
90%以下〜…+10%
・
・
・
10%以下〜0%…+50%
115 :
111:2008/11/25(火) 23:13:00 ID:2+vjUA06
>>112-114 どうもありがとです
某サイトに底力の詳細が載っていなかったので助かりました
α外伝仕様の底力がHPフルで発動するなら、ウマーッだったけど5%なんですね…
これ強運持ちパイロットのスキル選び楽しいねwww
底力なんだけどさ。どうも攻略本に書いてあるデータと現実は違ってるらしいぞ。
自分が確認した限りでは10%〜20%と10%以下では変化がなかった。
やっとインパクト買えました…
オススメのユニットありますか?
君の好きなユニットがオススメだ、マジで
好きでもない強いユニット使ってたら100話のモチベーションは保てないぞ
全く使えないのはサイコガンダムとかダイテツジンとかくらいだから好きなの使ったらいいと思うよ
全滅禁止だとスーパー系がオススメ
空魔
ダンクーガ
ダンガイオー
ここら辺はお勧め。
強敵撃破したいならマジンガー系もお勧め
レスありがとうございます。
頑張ります
頑張らずにいつか終わればいいや程度の気持ちでプレイすりゃいいと思うよ
>>122 同意
気楽に一話ゴックの固さを味わって〜
ダンクーガは機体性能だけで言ったらそんなに大したことないけど
野生化と精神で格段に強くなるな
一話ゴッグの固さを味わってきました
アルトアイゼンが弱く感じました…
>>125 アルトはトドメと援護に専念させたほうがいい
避けないし耐えない
俺はダンクーガ一話目から改造しまくって宇宙に飛ばされたとき(´・ω・`)ショボーンってなった。
ある程度は気にした方がいいぜ!
128 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:08:35 ID:q1NDlc8g
ロミナ姫…ハァハァ
>>127 まぁ宇宙で活躍できるんだから大丈夫だろうw
アルトは第三部でリーゼになってからが本番。ラインを選んでなければ
合体攻撃も使用可能になるから一気に主力にのしあがる。
シールド防御がLV分発動だからシールド改造しとけば結構耐えるよね
ライディーンとか他のスーパー系より頑丈に感じた
かく乱使えばスパロボでも5〜60%は避けるからEN以外改造する必要を感じないな。
というか、ただでさえ敵のHP多いこのゲームで武器とEN以外改造費が回らん。
流石に合流後も1軍として使う連中は改造するが。
PPがあればよかったなぁ
個人的に
それだと更にバーニー無双になる気がする
エステバリスは装甲上げないとフィールドパリンパリン割られるから困る
バーニィってそんなに強いんですか?
ザクが弱くて…
>>136 つ強運(資金うp。他のスパロボと違って幸運との重複可能)
つ低レベルで覚える奇襲(必中、加速、熱血、閃きがかかる)
強いと言うより、便利って感じかな?
Ez−8辺りに乗せとけば問題はないと思う。
>>137ありがとうございます!
最初から奇襲覚えてるから、確かに便利ですね。
シロー&Ez-8が好きだから、その組み合わせは迷い中です
>>138 バーニィは最終的には魂を覚えるので
終盤でも熱血止まりのNT達より火力は高いよ
ただ素パラ面ではやっぱり弱めだから
>>133-134のくだりは
「PP制なら良かったのに」「バーニィに穴が無くなっちゃうだろ」
と捉えるがヨロし
あとバーニィは成長するとモビルファイターも真っ青な格闘馬鹿になるよ
丁寧なレスありがとうございますっ。
バーニィ育てて損はなさそうですね。
まったりやっておきます。
バーニィって格闘馬鹿になってもノリスがいたら格闘の使いどころがないよな。
G-3乗っけたいけど技量ないから折角の高クリハンマーがもったいなくなっちまうし、
グフカスは論外だしな。
唯一の強運持ちUC系という能力のお陰でザク頭かZZか核にでも乗せるのが一番いい気がするわ。
>>142 基本同意だが。
デブルゼータはグフカスよりないと思う。
底力前提なら自慰3もありだと思う。
援交の回数多いし。
バーニィが一軍なら統率付けるのもアリだね
格闘値ばっかに目が行くけど射撃値も相当高いぜ、バーニィ
強運MAPと援護回数生かす為には自力クリ率高めないと勿体無いから底力が妥当じゃないかな。
ジャックと同じく集中や鉄壁無いから維持に不安が残るけどね。
ザク改の武器をフル改造してプロと一緒に熟練度とってたなぁ
中盤以降ザクは全く使ってなかったけど後悔はしてない
俺はアプサラスでずっとMAP兵器撃ってたな。
適当に余らせた超合金Z3つつけただけで驚くほど固くなって吹いた。
アプサラスに乗せて奇襲+祝福で資金稼ぎで大活躍だな
ところで俺が好きなサイコが使えるから、機体武器シールドフル改造してグレンとジェネレーター付けて無理矢理運用してるが低火力と悪燃費でやはり使いにくい。
武装のどれか一つだけでも弾数制ならもうちょっとマシだったんだが・・・
サイコガンダムはまず基本性能が微妙だもんなあ
まあ、強化パーツ等やパイロットの技能で多少は不足分を補えるけど
終盤の戦力としてはきつすぎる感は否めない
150 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 23:59:37 ID:PhvQkVRh
サイコは味方になるのがレアなだけに惜しいな
俺も使ったけどたまに援護攻撃する以外、対MS戦の壁役ぐらいしか用途がなかった
まあそれでも三部終盤にあの性能で入ってくるザクV改よりだいぶマシだが
>140
そういや初期(四次辺り)の頃のバーニーも格闘「だけ」はガトーに匹敵するぐらい高かったっけ。
バーニィは奇襲の必中効果を活かすためにシャアザクだ
シャアザクやG−3は少しいじれば十分に元取れるから困る。
リア厨だった俺が初めてやったのがIMPACTだった
ガトーに絶望した
シャアザクは1部の切り込み隊長として抜群の性能だったな
カミーユをシャアザクにのせて無双したのはいい思い出
IMPACTのカミーユって、戦闘台詞でやたらガンダムガンダム言ってるような気がする。
図鑑でのセリフが最高だったなカミーユ
バーニィの希望通りシャアザクに載せても活躍できない…
ノリスやバーニィでG3を使い回し、アムロやカミーユはリガズィに乗ってたりしてた。
アマちゃんには申し訳ないが格納庫でギャプランに乗って体育座りしてもらう。
バーニィはMS運用というか特機運用になるからなー
攻撃能力とSPがトップクラスで他がオポンチだから専用機体用意してやらないといけないけど、
全滅補給修理禁止だとそこまで金が回らんからポテンシャル最大まで引き出せないのが惜しい。
まぁバーニィーが好きってんならG-3乗っけても問題ないと思うがな
誰かIMPACTで実況やらないかな…
>>162 ロム兄さんやGガンを使うとうるさそうだなw
と言うかスーパー系は技名を叫ぶとかの関係で殆ど煩くなりそうな予感。
???『ソレガ、ユーノマキシマムデスカ?』
レス無し
Zやって、初めてIMPACTより面白い(OG除く)スパロボに出会えたと思ったわ
それでもIMPACTの面白さは変わらんが
168 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 07:09:57 ID:w1jRsa6a
浮上
面白いスパロボのワンツーにZとIMPACTがくるってすげぇな
2ちゃん以外じゃそんな感じだぜ
ストーリーは酷いけど普通に楽しい
>>170 Z楽しめていいねぇ〜
セツコルートクリアしたが
ストーリーが余りに馬鹿馬鹿しいのでシナリオスキップしっぱなし(エンディングも)
だったので意味わかんねー
てかスレ違いすまんね
>>170 2chやってない俺の知り合いは大概impactボロクソに言ってた
確かに2ch以外でIMPACTが好評なとこなんてほとんど無いよな
普通にIMPACT楽しいよ
個人的に参戦作品に嫌いな作品が無いのが一番の魅力
IMPACTを毛嫌いする人はあのロードのもっさり感と敵のHPが無駄に高くて
一ステージクリアに一時間近くかかるマゾ仕様が嫌いなんだと思う
参戦作品のラインナップはどれも魅力的でいいんだよ。
俺もインパクト大好きだと思うし大好きだぜ?
ただ単に俺がスパロボ好きなだけだが。
参戦作品は飛影やダンガイが結構いい感じだった。
178 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 16:54:53 ID:z5gxKhnT
>>172 ストーリーが馬鹿ばかしのはIMPACTも同じw
最後まで「一つ一つ潰していくしかない」だもんな。
ストーリーもへったくれもねーよ
これから色々と評判のインパクト野郎と思うんだけど、ロード時間ってどんなもん?
上の方でもっさりとか書かれてたけど、初代αくらい?
Z程は求めないにしてもMXくらいだと嬉しい
>>172 それ、ドロップちゃう。
おはじきや!!
セツコぉおおーー!!
>>135 むしろエステは装甲上げて鉄壁の守りで運用した方がいいぞ
Dフィールドのお陰で、ちょいと余った装甲UP系のパーツを付けるだけでかなり生存率が上がる
並のザコじゃ傷一つ付かないし、ボスの攻撃もある程度までは耐えられる
あくまで「ある程度」ね
ボス相手なら合体攻撃の陣形で張り付いて、各々援護に回るといい具合に削り役になれる
ただ複数機前提での運用だから改造資金をめっさ喰うって事が欠点
エステの問題点はナデシコが必要って事なんだよな。
3部だと折角合体陣形組んでも狙われるのは大体ナデシコ、
技量低い燃費悪い威力高くない射程穴だらけのGブラストじゃ反撃効率悪すぎる。
ナデシコ無しで月面→換装一角使いきりで任せればぎりぎり実用範囲って感じ。
第三部になると敵も思考を変えて弱いもの優先で狙ってくるからな
特に戦艦はどれもあんまり改造しないから終盤で集中砲火受けるときつい
因みにナデシコで使ったのはアキトとガイのみ。
187 :
172:2008/12/02(火) 21:34:41 ID:BLT9cXKP
ナデシコは鉄壁をかけておけば狙われなくなるぞ。
あと、瀕死のユニットがいるとそっちを狙うようだ。リアル系のユニットにディストーションブロック付けて
底力持ちを乗せて瀕死にすればそいつが狙われて具合がいい。
会話がおかしな所で改行されるのがキモチワルイ
190 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 23:00:12 ID:woMTWiRO
若干スタートが遅いが0時くらいから実況始めるわ
>>190 ここで実況?
なら、実況見ながらコンプリートのEXするわ。
東方不敗の被弾セリフ
>>191 実況Vにいくぜ。
今設定中なのでもうちょいおまちを
画面がうつらねぇw
んじゃスレ汚しすまんな。
スレ立てておくので良かったらみにきてちょ
ニコニコに解説字幕か実況付きで早解きか縛りプレイでもしてくれたら見るんだがな。
ただIMPACTの性質上早回しとか動画編集してないと見れたもんじゃない。
2chでの実況は向いてない気がするわ。
巣に帰れよ
これって一面クリアするのに大体1時間かかるよね?
てことは・・・あわわわわわわわばばば
ははは
逆に考えるんだ。一日一時間でも100日は持つんだぜ?
プラス思考だw
ちょくちょくやる人には向いてると思うがな・・・
インパクトの何が好きかって・・・
スーパー系が瀕死になればなるほど
これぞスーパーロボットの底力だ!ってくらい固く
さらにダメージが増えるから面白い
一番底力が輝いてるのってインパクトじゃないの?
ストーリーではZ
参戦作ではIMPACTが一番
207 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 21:43:03 ID:bvwBLMxr
イルボラサロ
イルボラって名前だけ聞くとブサイクなオッサンをイメージするんだがそうでもないんだよな。
苗字のサロも変な響きだ。
イルボラって80年代位のヤンキーみたいな顔してるよな
211 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 07:02:03 ID:Qnx9B2TJ
インパクトはオリキャラがあまり出しゃばらないのがいいな。
あとやや高めの難易度、撤退する敵を倒すのもまたよし。
そして参戦作品の絶妙さ
こんなスパロボがもう二度と出ないと思うと悲しいね
つい最近までイボルラだと思ってた
キョウスケとか髪の色見るとDQNだな
あれは絶対影の部分の色を指定ミスした結果だと思ってた
二次元の髪型に対して何いってんの
>>210 生徒会長が平気で髪染めてるからね、2次元は。
>>209 でも草尾ボイスが異常に合ってるから良し
あ…あぁ、そうだね
>>210 あの滅茶苦茶なストーリーが無条件に受け入れられるのがスパ厨なんだよ
コアブースターは強いのは良いんだが、本来の補給業務を忘れて戦ってしまうのがタマに傷。
>>205 APも結構底力が輝いてると思う
敵味方共に命中率が低いのとごひのおかげでスーパー系が大活躍した
>>217 IMPACTの方が無茶苦茶だろって何回も言われてる話だなw
スパロボの大筋のストーリーなんてどうでもよくね?
最低限必要なのは参戦作品の大まかなストーリーで後はどうでもいい気がするんだけど。
>>222 そんなもん人による
ただ白鳥救うついでに壊滅するメガノイドとか
いろんな意味でそれでいいのと?疑問に思う展開は多いなこのゲームw
>>219 Zも中々。
とある人物が序盤で底力レベル7まで言ったときは驚いたぜ?
後は命中と回避に50%の補正がかかるガッツも強かったな。
5年振りくらいにIMPACTやってみたんだが、すんげぇもっさりしてるなこれww
最終話で金貯めて1話からやろうと思ってたが、やる気が萎えたわぁ
さよならIMPACT…
戦闘アニメOFFであれだけもっさり出来るのは衝撃か、Gジェネ魂ぐらいだからな。
そんなにもっさりしてたっけ?
Dフィールド、Iフィールドはマジ勘弁
Dフィールドは効果もいやらしいしな。
お陰でテツジンよりバッタの方が手強かった。
Dブロックは面倒臭いな。持ってる敵なんて数えるほどもいないけど
と言うか持ってた敵がいなかった気がする。
敵が持ってる強化パーツが反映される仕様だったらやばかったけど。
232 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 22:48:20 ID:1vmRx+mL
ペルメルのようにユニットを奪ってみたい
233 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:19:13 ID:Rq6DNaZQ
IMAPCTはむずかしすぎてクリアできない
難しいというよりは敵のHPが無駄に高く無駄に長いだけなんだよな
インパクトは苦行だけど難しい方ではない
sageてないし、どう見ても釣り
ゴッドガンダムがデスアーミーにボコボコにされたあの日、
僕の中で何かが終わりました
オーラバトラーが出てくると何故かほっとした記憶がある
バーニィ+アプサラスが便利すぎワロタ
強運+祝福で資金三倍ウマー
「お覚悟を」
リムルに惚れた
>>237 油断してるとアルトがすぐ瀕死になってたな。
でも必ず生き残ると言う所は流石キョウスケだと思った。
243 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 09:41:37 ID:Lz7vrGJn
>>239 それ+クリス、アイナ、神宮寺、マリで大抵のシナリオは1ターンで終わる
244 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 10:05:00 ID:zeAkC+N3
逆襲のシャアの手前のステージがクリアできない
245 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 10:17:22 ID:1eB+wwf0
演算ユニットを奪えのステージでつまる
246 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 11:03:29 ID:vSUT36w/
最近のスパロボには飛影みたいなNPCがいないね・・・・
IMPACT初プレー当時のあのレベル81の衝撃といったらたまんねぇ^p^
>>242 個人的にだが、この頃のアルトはなんというか癖があって良かった。
なんというか迂濶に突っ込むとフルボッコにされる弱さと援護などを上手に使うと強い所がなんとも。
OGのアルトは固いわ、火力高いわ、気力上がるの早いわ、ビームライフル持てるわで強すぎる。
アルト癖強かったなあと二部に行くともっと癖の強いヴァイスが待ち構えているのがまた嫌らしい。
>>247 序盤、クレイモアの援護が素晴らしくいいんだが
突っ込むとボコボコになるあたりが好きなところは共感できるw
>>247 インパクトもリーゼになると結構強いけどな。
ちなみにGBA版OG2では援護職人にしてました。
>>249 OGと違って元が微妙だからリーゼになったとき明らかに違いが分かってありがたみがあったな。
・攻撃力の増加
・合体攻撃追加
・MAP兵器追加(余談だけどOGではMAP兵器持ってない)
・武器の地形適正も少しだけ改善
こんな感じかな?
戦闘アニメーション的にもIMPACTの方が動きが鈍く加速した時のドッカンターボ感があって
アルトのピーキー感を上手く演出できてたと思う。そして何より一撃必殺のアッパーで
決めるリボルビングバンカーが最高だった
バーニィが一番輝いてるスパロボだよなぁ
てかポケ戦自体参戦が少ないのだが……
次回出るとしたらネティクスだっけ?アレックスの発展型。
あれ出て欲しいなぁ
インパクト基準でネティクス出しても自慢の有線砲は2000・1〜6ぐらいで、運動性80装甲紙になりそう。
その分シールドが・・・・魂やってないからあるか分からないや。
バーニィ強いのはいいのだが、戦闘BGMが嫌いだからどうも使う気になんない。
原曲はやさしい感じで大好きなのに
そこでグフカス+機体BGMですよ。
シローとノリスはあえてお互いの愛機を交換してたな。
>>256 F91は、バーナード・ワイズマンで行きます!
そういやガンダム系で同じ声優が主役と準主役なんてなかなかないな
他はゲーム含めると山ちゃんくらいか?
キャラの多さなら子安
メインキャラは子安多いな
まぁ他も関俊・秋本・賢雄・榊原・佐々木はそうなるのかな
しかし、言われてみると主役ってのはなかなか無いな…
パッと思いつくのでも勇者王があまちゃんとイボルブで武者頑駄無やってたくらいか?
264 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 18:43:17 ID:lIM+qH3d
久しぶりにやろうとひっぱりだしたけどPS2が認識してくれない。
CD裏に傷があったせいかもうあきらめるしかないのだろうか?
そういう時は身を隠すんだ!
266 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 19:29:33 ID:mPhkPJJh
分の悪い賭けは嫌いじゃない・・。
てな訳で新しく買うとか
中古ならクソゲー価格でもれなく売ってるよ。
この間ワゴンで売ってたのは300円だった。
インパクトですね
>>264 小傷なら自動車用のコーティング剤を塗る。
大傷なら削って磨く。
EZ8は宇宙適応Bで終盤の宇宙戦は厳しいけど、このスレの人はフル改造ボーナスでSにしてる?
それともシローを他に乗せ換え?
色々使いたい機体あるからEz8は地球専用にしてる
宇宙ステージは1/4くらいしかないし合流までは十分戦力になるので武器だけフル改造してる<EZ-8
こいつに限らずよっぽどの三流機体以外は武器改造しておかないと道中が面倒。
俺も適当に改造してるな。1部の序盤では火力高めだし。
3部で合流した後はそのまま2軍だったけど。
武器フル改造でV-up(W)を4つ付けたらEZ8が殺人兵器状態になった。
ところで空魔の強化パーツは何がいいでしょう?
あんまり避けないし実は装甲高いから開き直って固めた方がいいかな?
空魔はUアップ、ハロ、忍術指南書だった。
Uアップは余りまくるんで半端な機体性能の底上げ+EN増加でかなり使いやすかった。
本人はクリ+25とニンジャでも微妙にクリ率不安だから指南書で確定クラスまで上げてた。
これで底力発動した若本以外から攻撃食らった覚えが無い。
リ・ガズィinアムロにUアップは鉄板だな。
>>274 どうせMAP兵器ぐらいしか使わないしかく乱でも使っておけば落ちる事なんてほぼないだろ。
何も考えずにV-upW3個でいいんじゃね?
後半は本当に空魔無双だよなw
>>278 ソーラーセイルとV-UP(U)を付けたら反撃に空魔突撃と自ターンでMAPWの空魔突撃出来るからべらぼうに強い
俺はWうp、ハロ、セイルだった。
空魔なら数発なら当たっても平気だし。
ENも高いから
>>279の通り突撃連発できるのが良かった。
281 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 15:34:44 ID:lKWi0gTH
俺はEZ8フル改宇宙Sでアムロ乗せてたな
空魔はマジで強かったなw
282 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 17:23:50 ID:VqjEWOwX
でも、あんまり動かないよね
レニーの胸が?
余りある方じゃ無さそうだしな。
アニメで入浴シーンか何かでレニーの裸見れなかったっけ?
29話で見れる
乳首が見えるデータベースでググると幸せになれるかもしれない
飛影ネット配信してくれんもんかね・・・
久しぶりに残ってたデータでプレイしてるんだが、そこまで難しくないな。
いや、ターンを気にしたら話は別だが。
しかし、こんなに切り払いに腹の立つゲームだったかしら…
切り払いならF完もなかなか
ニュータイプは必中がないからファンネルが良く切り払われるなぁ。
G-3とかなら奇襲して突っ込んでのハンマー無双があるんだけど
最終回のギラドーガは必中使ったテキサスのハンマーでしばき倒してたな。
真ゲ2も輝いてた。
逆シャア編のザコはG-3に乗せたノリスが奇襲かけて突っ込んだら攻撃せずに逃げて行きやがるんだよな。
あれはむかついた。
ムカついて無限再動で虐殺したのも良い思い出
もち、ゲームオーバーになった
F完の切り払いはマジウザかったな
IMPACTみたいにアニメ省略とかないし
Gガンの戦闘演出はこれが一番好きだな
マスターとドモンの同時石破の迫力を越えるやつはなかなか無いと思う
重ね鎌鼬とかも熱いよ
てかロム兄さんはいい味出しすぎ
>>270 08MS小隊とナデシコ目当てでIMPACT買ったからもちろん宇宙適応Sにしたぜ。
逆シャアステージで
Ez-8・グフカス・アプサラス・エステバリス5機(全てデフォのパイロット)
で突貫したのもいい思い出。(他は主にリアル系)
・・・今思うと縛りプレイっぽいことしてたんだなぁ
エステバリス強いには強いんだが合体前提で出すとなると枠が・・・
出せても強運持ちのヒカルかガイ兄さん、アキトくらいなんだよな
あの出撃枠の少なさ、それと反比例したユニット多さがIMPACTは良い
やっぱ出撃選択のときは悩まないと
主力はα外伝からの使い回しじゃないやつを選んだぜ
スキルは使わずに持ち越し出来たっけ?
出来ると思って進んだはいいが次のステージクリアした後で後悔した俺
303 :
301:2008/12/12(金) 16:42:41 ID:R2ZaEbv5
>>302 危うく集中力を無駄にするところだった。サンクス。
枠少ないよな!合流してからもこいつは使うぞって改造してたやつが
純粋に使いやすさや最強を求めると落ちたりする。
あとせっかく合流して戦える最後の数話なんだから、誰も頼んでないのに
わらわら強制出撃する雑魚のマシンロボは消えてくれw枠を減らすな。
てか、後半のマシンロボの増援は戦力的にはもはや全然ありがたくないわw
ドリル「オイラだけまた置き去りかよ・・・」
>>304 だがレイナとジムがLv99なら、
味方が精神・ENを使い切ったタイミングで応援・祝福・補給の精神コマンドが使えるようになって
資金・経験値がウハウハになるから有難かったりする。
ロム兄さんの鼓舞もあるし。
とりあえず無改造のグローバインさん、勝手に戦艦援護に出るの止めてください。
地味にレーダー一つ持たせたジンギも援護引き出し役として活躍してました。
宇宙と地上を再び始めた。
宇宙は中盤だしもういいが、地上は誰を育てようかな…オススメパイロットとユニットを教えてくれ。
基本的にスーパー系は使うから、MS乗りが聞きたい
309 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 08:05:00 ID:+8YxBy6L
G3ガンダム+ノリスは絶対オススメ。ノリスは比較的早く魂を覚える(Lv51)。しかも統率持ちだから大ダメージ与えられる。G3もV-UP使えばとんでもなく強い。ノリスの格闘値とハイパーハンマーがマッチしてる。おれは逆シャア編までずっと使い続けたよ
海魔をスタメン起用した強者はおらんか?
ノリスは援護LVの伸びがいいから闘争心あたりを潰して援護攻撃を付与すると援護の鬼になる。
無消費で攻撃力4000超のハンマー連発はもはやキチガイじみた強さ。
最近になってようやく宇宙編におけるブライトさんの重要さがわかった
いつも精神要員で激励使ったらポイしてごめんねブライトさん
避けにくいこのゲームで意外と指揮が役に立つのを気づくのは3週目
宇宙編シーン4あたりで挫折してまたやり始めてるけどなんだこれは・・・
主要ユニット武器一切改造しないで装甲、EN、運動性ばっかり改造してある
そんな状態で早解きできるわけもなく集中力は沙羅にしかついてない。どないせいっちゅうねん
>>314 そんなこたーない。無改造だってそれなりに早解きはできる。
要はいかに戦力の集中と分散を行うかの見極め。
援護攻撃が多く使えるパイロットが乗るマシンの武器は早めにフル改造したほうがいいぞ
このゲーム火力重視だと思うし
317 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 01:15:41 ID:+PnhaKh6
>>310 > 海魔をスタメン起用した強者はおらんか?
は?
普通に堅くて強いだろ。
G3ガンダムの改造ボーナスは運動性でいいですか?
普通に考えたら宇宙Sだろ・・・?
>>318 地上戦闘多さと最後の分岐であるアース編を考えると地形適応空Sがオススメ、ミノフスキークラフトじゃ空の敵に対してのハイパーハンマーの威力が下がるからである
G-3は飛影を除いてアルトアイゼンリーゼ、ライディーンと同じく数少ない地形適応陸S空S宇宙SのS3つでかなり強い
俺も空Sだと思うがな。そうすればミノフスキークラフト付けなくてもハンマーが空に撃てるようになる。
また、ミノフスキークラフト付ければ飛行できて空Sの機体になるので飛行したままでも命中&回避が
低下せずにすむ。
最終戦が宇宙なんで錯覚しがちだけど、第3部の大半は地上ステージなので宇宙Sよりも空Sの
方が色々便利なはず。
実際宇宙ステージは全体の1/4くらいだからなー
ただフル改Sの火力が欲しいのは最終クラスのステージ位だから
道中は空S地S機体に任せるという手もあり。MAX兵器が格射のスパロボとかいいぜ。
IMPACTは空への攻撃力が不足気味になりやすい
しかし、空-が少ないだけ大分マシ
その中でピーキー性能なアルトアイゼンは地上でマシンキャノン撃つよりも
キョウスケの格闘能力が高いから空Bのステークを撃ち込んだ方が強いのは一周目での良い思い出
スパロボをプレイしてパイロットのステータスの重要さをアルトアイゼンから学べたな
>>324 しかし一話ゴッグに対しては水揚げしてない場合はマシンキャノンの方が強いよな
>>325 反撃時の自動選択じゃ、海Aなスプリットミサイルの方が使われるけどな。
>>326 > 反撃時の自動選択じゃ、海Aなスプリットミサイルの方が使われるけどな。
自動選択ってダメ多いのが選ばれるんじゃないんだ?
>>327 対ゴッグでは、
ステーク<マシンキャノン<ミサイル
ってことなんじゃないの?
序盤は空の敵にもキャノンの方が強い気がする
>>328 その通り。第1話のゴッグに対してはその順でダメージ大きい。
ステークは格闘武器でマシンキャノンは射撃武器だから、どちらが
空の敵に対してダメージ大きいかは改造の度合いやキョウスケの
パラメータによって違うから、状況によって変化する。
331 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:26:29 ID:vk6yPyLR
すいません。最近初めて、アプサラスをてにいれる方法を調べたら、強襲でシローで倒すと書いてたのですが強襲って何ですか?
>>331 強襲というのはステージの名前だよ。第1部シーン3にある。
ここのステージ選択順は非常に重要なのでよく考えてから選ぶこと。
あぷさらす使えるよ!
核を手に入れるまでずっとバーニィ乗ってたし。
バーニィはやはりマップ兵器持ちの機体に乗せたい。
G-3やEZ-8に乗るのはシローやノリス、バニングで十分だし。
バニくんはシャアザクだったな
強運とP兵器のシュツルムファウストで地味な活躍をさせてた
マップ兵器の有用性知らなかったから俺もシャアザクにのせてたなあ。
シャアザク手に入れるために鍛えるため、あえてリガズィに載せたりもしてた。
今考えればアムロ載せたスパガンの背中に載せれば良かったぜ。
スパガンは枠二つとるのがなぁ・・・
あと火力が弱いからな
フル改でロングライフル3700くらいになればなあ
確かスパガンってVup系つけてもスロット2の上昇しかしないんだよな。
中盤や分岐中は役に立つけど最後までは辛い。
>>339 ちゃんと4つ分上昇するよ?
分離してたら2つ分だけどね。
341 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 18:27:53 ID:CrFvMngJ
>>332 まじすか。今20話くらいで過ぎてしまいました(((・・;)
あと個人的なんですがビルバイン、マジンカイザーはいますか? またいた場合使いやすいですか!?
ビルバインは攻撃力低い、カイザーはいない。
もしIMPACTにカイザーいたらかなりしょっぱい性能になってただろうなぁ。
>>341 ビルバインはいるけど、マジンカイザーはいない
ビルバインは確かに強いけど、射程・攻撃力の面で
IMPACTの醍醐味である早解きには向かないかな?
でもショウ+ビルバイン(夜間迷彩含め)は主人公らしく使いやすいから
その辺気にしないなら大丈夫
IMPACTの醍醐味が早解きかと言われたら疑問だ
スパガンはクリス育ててなかったからG−3入手のときに便利だった。
意外と知らない人が多いようだが、G-3入手はクリスが攻撃の拠点になっていればいいんで、
トドメを刺すのが援護攻撃するユニットでもかまわない。
他のスパロボだと援護攻撃を絡めてはダメな場合があるせいで勘違いしてるのかな?
>>341 シーン3より前のセーブデータが残っていたらやり直すことをおすすめするな。
アプサラスUが入手できないとノリスを仲間にできないし、核バズーカも手に入らない。
348 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 20:03:59 ID:CrFvMngJ
皆さんありがとうございます(^.^)
やっぱカイザーはいないですか(^^ゞ
アプサラスやその他のキャラ、ユニットのために最初からやろうか考え中だけど、自分が下手なのもあるけど、1話1話が長く感じます(>_<)
半年RO…まあいいか
マジンガーZにはマリアを乗せて
マリンガーZとして活躍させるのが俺のジャスティス
え?工事?
ボロットにでも乗ってろw
新規でIMPACTをやろうって人間がいるのか
自分の例を出すと人がプレイしているとこを見て面白そうと思って始めてみた
こういう人も中にはいるのでは?
ロム兄さんのフル改造ボーナスは移動力がいいのかな、加速ないし
最近やり始めたがダンクーガのBGMが良すぎてテンションあがるw
GCもそうだったがなんでコイツらこんなにアレンジ曲に恵まれてんだよ
ドンが弱すぎて拍子抜けした。基地の地形効果があるとはいえ
敵ターンの攻撃でヴァイス相手に0%で、あれ?ひらめきとか使ったっけ?って
思って自ターンでステータス見たら単純に弱いからだった。
コロス>ドン
ギル>ガリモス
ガルディ>ガデス
って感じでドンに限らず大ボスよえぇwムゲもシャピロと大差ないし。
あとでかい敵にランページ使うと面白いね。ドンがグルグル回りながら
ぶっ飛ばされるのとか、ビームでぶっ飛ばされた時に筋斗雲で
勢い良く飛んでるみたいな姿はワロタ
まだ一部なのに二、三個熟練度落して何かどうでも良くなってきたぜ・・・
日曜日に始めたんだが今のとこ熟練度上がったの最初だけだな
>>354 愛は奇跡は元曲からしてカッコイイ気がする…
おっと光牙剣の悪口はそこまでだ
ダンクーガはふぁーらーうぇい!しか知らない
>>359 何で固定されたんだろうか・・・
ダンクーガのBGMは全部好きだ。
実はインパクトで光牙剣を見た事ないんだが、なんの曲になるの?
まさか残酷の童話とかじゃないよね?w
待てい!!!!!
待たない!!!!!
ちょ、ちょっとタンマ!!!!!
手におしっこかかっちゃった!!!!!
お前たちに名乗る名前はない!
アグレッシブビーストはダメージ数値が増えていく演出に良く似合うから好き
流れにワラタw
ダメージ数値が増えていく演出が似合うと言えばグラップコンビネーション
ゴォォォッドハンド・スマァッシュ!
成敗!
ダメージが増える演出は良いとしよう。
だが単位がHitというのは・・・
ダメージ数値はもうちょっと計算を分かりにくくしてほしかったわ。
何回もやってるとその武器は最初のダメージの4倍食らうとか分かっちゃうのがな。
そのせいでボスがちゃんと死ぬかなっていうドキドキが薄れたよ。
>>373 ヒットポイントをヒットで減らすのの何がおかしいのかと
376 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 11:56:57 ID:WVz/GGH1
ケンプファー武器強いし強化パーツ4個付けれるし強い!!!!!!
宇宙Bという罠
フル改造したらいい
俺はそうした
ケンプファーは宇宙Bだし盾ないし普通には使えない部類のMSだよね。
まあそこをあえてフル改造して宇宙Sにするのもロマンがあっていいだろうけれど。
おすすめはしないが、「バーニィをケンプファーに乗せてサイクロプス隊の遺志を継ぐんだ!」
もアリだろうし。
リガズィの改造ボーナスは運動性がいいでしょうか?
地形適応より運動性のが大事って思うならそれでいいんじゃない?
うん、どうせいっちゅうねん
みんなはノリスの技能何にしてる?
底力援護攻撃統率集中力
384 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 20:49:02 ID:yfn+45Y0
頑固一徹持ってるから底力はいらんだろ
闘争心の代わりに援護攻撃かな
援護LVが5まで伸びるし成長が早い
初心者ですまんが援護LV5以上になってなんかいいことってあるのかな?
覚醒再動
飛影って行動終了後に合体すると以降のターンは分離しても行動できないんだな・・・
もし行動できたらバランスブレーカーもいいとこだけどw
>>384 頑固では装甲しかUPしない。
底力なら命中、回避、クリティカル率もUPする。
>>384 頑固一徹なんてMSパイロットじゃゴミスキルだ。
スーパー系でも今一使いにくいぐらいだし。
特殊技能の「防御」ってどうやって入手するの?
ソフバンの攻略本にはキョウスケにも付加できるように書いてあるから
入手する方法はあるんだろうけど見あたらない。
少なくとも通常のマップクリア報酬ではないよね?
>>392 攻略本のミス。入手はできない。
これほど攻略本にミスが多いのは、情報が攻略本の会社に回ってからバンプレ側が
仕様変更してのでは、と思っているのだが。
>59 おつかれー
ごばくった/(^o^)\
待ていっ!!!
397 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 10:30:10 ID:/sFvj8jM
それだったらノリスは統率、頑固一徹、底力、防御でカッチカチを目指すのもありかと思うが…
>>397 ノリスは集中あるからなぁ。
装甲特化は明らかに劣化する。
仮にキョウスケに防御付加できたとして、意味なくねえか?
剣ないし、盾もないし
伊達や酔狂ではないとか言っていることだし、
頭の角で切り払ってくれるでしょう。
>>393 そういうことだったのか。サンクス。
長年感じていた違和感がこれで解消できた。
>>399 一応、攻略本のユニットステータス見ると、
アルトには剣マークついてるんだよね。
まぁ、ゲーム本編のユニットステータスでは
剣の有無が確認出来ないっぽいから、
この表記が正しいのかどうかも疑わしいところだけど。
402 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 14:52:11 ID:/sFvj8jM
凶介は強運、援護攻撃、援護防御、底力がベスト
電撃ホビーマガジンか何かで「アルトは角で切り払う」とか言ってたな
>>403 コンパクト2のアルトは角で斬り払っていたから間違いではないわな。
俺の場合先手必勝、援護、クリティカル、命中にしてたな。
命中は後で上書きしようと序盤につけてそのまま最後まで。
序盤にクリティカルは安定するな、特に援護係りだと重宝する
中盤以降は援護残して集中力と、イメージ重視で強運つけてたなー
407 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 20:29:26 ID:/sFvj8jM
先手必勝やカウンターって後半はあんまり意味なくなるなぁ
逆に底力は後半付いてると役にたつかなぁ
縁の下の力持ちな技能は特殊技能Lv+1
409 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 21:40:12 ID:/sFvj8jM
攻略本にあんまり理想的なスキルコーディネートが詳しく載ってないんだよね
例えば勝平に起死回生とかプロに強運とかさ…
まぁプレイヤーの自由だから好きに付ければいいけどさ適当にロム兄に起死回生付けても滅多に発動しなかったりするから詳しく書いて欲しかった
頑固一徹ってHPが何万もあるような敵ボス用スキルだよね。
味方が持ってても大して役に立たない
起死回生は下準備して狙ってその上で発動させるスキルだからなー
ラインエクセとか底力師匠とか、使いやすい人材はいるっちゃいるが
俺はマジンガーZ乗せたマリアにつけてたな、起死回生。
鼓舞2回使った後死なない程度にHPとEN減らして起死回生発動、
そして大車輪ロケットパンチで援護の鬼にしてた。
ライン起死回生ってスレに発動させやすい方法が投下されただけで、
理論的にはHP回復ついてるし命中が運任せだから相性悪いぞ。
武器性能や精神的には狙いたいけど。
確定で発動させて戦力に組み込む運用してないなら他技能の方が役に立つ。
>>413 ライン起死回生はセーブロードを使う前提って所があるからな。
まぁだけど、理論はどうあれ実際はかなり使えるし、
他に起死回生をここまで発動しやすい奴も存在しないから毎回エクセレンにつけてるがな。
セーブロード縛りしてるなら使わなければいいんじゃね?
そんな奴いないと思うが。
>>414 いきなら縛り前提の話になって使わなければいいと言い始めて
おまけにそんな奴はいないでしめる
かなり感じの悪いレスだから止めた方がいいよw
416 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 15:46:01 ID:L/ve5H7c
>>415 まぁ落ち着け。
最後の行は俺の主観だから別に無視しても構わん。
IMPACTはFEと同じようにリセット前提のゲームだと俺は、思ってるからな。
ザンボットなら鉄壁集中使って、リセット無しで起死回生発動できる。
起死回生って、すんでの所で発動しなかったら
まじでボロクソにされるだけだからなw
F91初登場の所のアプサラス地獄うぜぇ
総力戦で固まった所にアプサラス大量発生
あれほど手に汗握ったエネミーフェイズは無かったなー
橋を渡ってきた陸戦ユニットを狙い撃つという、第〜次の頃にプレイヤーがよくやっていたであろう戦法をそのまま使ってくるからな
オモイカネのところでもなかなかいい位置で待機してるし
アプサラスはホントいやらし系
それは癒しじゃなくていやらしだろぉ〜
>>419 鉄仮面が範囲内にいても容赦無くMAP兵器撃ってきた時は吹いた。
味方を巻き込もうが何だろうがお構いなしにMAP兵器を撃ってくるのは
スパロボの欠点だったけど、最近の作品だと味方を巻き込む場合は
撃ってこなくなったよね。
Zではお構い無しに撃って来る
そうなのか。JやWでは味方を巻き込む場合は撃ってこなかったけどな。
味方巻き込みと聞いてドバ・アジバの戦闘台詞を思い出した。
お構いなしに撃ってきた方が良い
でも撃つ側が損になる配置で撃ってくるのは勘弁(巻き込むのが打つ陣営3機 撃たれる陣営2機とか)
初見でびっくりするだけでリセットして配置再考と思ったら少し物悲しい
陣営や指揮官によって自軍の雑魚に遠慮したりしなかったりすると
演出として面白そうだが。無人機だけは平気で巻き添えにするとか。
70話くらいのナデシコ強制出撃でエステなんとかは全然育ててなかったから
1匹の敵をエステ7体くらいで頑張って削ってたんですよ…ようやく残り5000くらいになったと思ったらその敵が
自爆するんですよw周りにいたエステ軍団が全部ボカ〜ンボカ〜ンボカ〜ンってw全体爆発したときは笑ったw
逆シャアシナリオの勝利、敗北条件???てなんだよ・・・
敵落としまくったらゲームオーバーになった・・・
こっちが大量虐殺してゲームオーバーなら1000歩譲ってまだ納得できるけど
シャアのMAP兵器でゲームオーバーになった時は絶対に納得できないな
昨日逆シャア編クリアしたけど、俺もノリノリで敵を撃墜してたら
シャアが出る前にゲームオーバーになった。
一周目だったんだけど、エンディングのムービーって真ゲッターとラインヴァイスの
どっちを取るか、または両方取らないかで変わるっていうけど
ムービーの内容は同じで
ドラゴンの登場場面→真ゲ
ヴァイスの登場場面→ライン
とかこんなショボい変化じゃないよね?だったら二周目とか少し萎えるな。
今日「全クリを経験したんだから、前はあれほど苦労した一話も楽勝だぜ!」
とか思って二周目に入ろうとしたら、敵の水揚げ作業にイライラして放り出した・・・
逆シャアよりつらいだろ常識的に考えて・・・あれは心の戦いだわ
>>435 陸上げしないで
陸からごり押しのが楽じゃない?
180mとかで。
>>435 > ムービーの内容は同じで
> ドラゴンの登場場面→真ゲ
> ヴァイスの登場場面→ライン
確かそんな感じだったような
他にどこか変わりましたっけ?
>>437 基本的にはそれだけ。あと、ゲッターの出番がちょっとズレたと思う。
ワンコインで買える究極の暇潰し
100円だったから買ってきた
アンサガスレを思い出す流れだな。
こっちにゃ虹茎とかいねーじゃん
ゲルマン兄さん、Wup・ハロ・ソーラーつけたら無茶苦茶強いwww
むしろコアブースターにWupを4つだな
Ez-8にW-UP×2、U-UP、ハロ
あけおめレスぐらいしようぜ・・・
あけおめ待てぃ!
す、誰?
人それを謹賀新年という」
IMPACTはマジ神ゲーだよな
良い点を挙げるとキリがない
・SRPG好きにはほどよい戦闘バランス
・敵が量より質なので作業になりにくい
・マシンロボがカッコ良過ぎ
・ガトーがノイエジールごと仲間になる しかもラストは意味不明にLV99
・ケンプファーが使える(しかも強い) バーニィも仲間になる
・ノリスが仲間になる アプサラスもグフカスタムも使える
・サイコガンダムやクィンマンサもつかえる(ジュドーとプルツーの二人乗り可能)
・揺れる心の錬金術師の音楽が最高
・ダンクーガの愛はミラクルが聞ける ガンドールがカッコいい
・F91の音楽が歌の方なのでカッコいい
・Gガンの音楽が個人的には一番好きな曲を選曲してくれた
・東方不敗が仲間になる シュバルツも仲間になる
・ナデシコはYOU GET TO BURNINGが一番いい
・マップの音楽が歴代で一番カッコいい
・あの微妙な(レトロな?)音質が慣れると癖になってくる
・ストーリーが濃くない でも世界観はいい
・飛影がカッコ良くて強い エルシャンクもいい
・ダンガイオーもカッコいい
・逆シャアのED周りの演出と音楽が神(ニルファよりこっちの方が好き)
正直100話でも足りない もっとプレイさせろ!と思った
こんなことを言ってる奴は世界でも俺だけかもしれん
compact2もやればいいんじゃないかな。
452 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 10:35:14 ID:hdLnwKwz
BANDAIも金儲けなんだからホントこれを超えるスパロボはもう無いかもな
これはベビーにやりこまないと良さが全くわからないゲームだ
このゲームの良さに数年かかった
ってかスパロボ含めて他のゲームはすでにやってない
唯一残念な点は、C2ではあった三部のギニアス兄さんの逆襲イベントがデビルガンダムに
差し替えられた事だな。
アプサラスとラフレシアの混合部隊は相当印象深かったんだが。
ジェリドも飛影乗り換えイベントのときに一緒に出しても良かったよね。
火星にはカミーユもいるし。
欠点は戦闘前会話がなさすぎることが・・・
この作品はBGMがどれもいいが特にダンガイオーとダンクーガのが神。
サイキック斬のBGM聞くとやはりギャバンダイナミック思い出してつい吹いてしまう
悪い悪いと言われてるインパのBGMだが妙にハマるね
マシンロボ、飛影、ライディーンはこの作品ならではと思う
だがザンボット3だけはいただけんな・・・
ボーカル部分を良くするだけで大分変わるかと
>>456 世代的にギャバンより、ジバン思いだすな
つか、サイキック斬の曲とまるっきり同じ?
順番的に言うと、ギャバン→シャリバン→シャイダー→ダンガイオーだったかな?
ジバンは見てないので知らない。いずれにせよギャバンが最初なんだよね、この必殺BGM。
たまたまスレ覗いたが言われてみればギャバンと同じだったwwww
2週目から攻略本みながらしようと思ったら途中でダレてクリアするのに中2の夏から中3の冬までかかってそれっきりだぜ
ゴーダンナーでも使われてたな
スパロボWクラスのクロスオーバーしてたら
未決着の敵出ることもなかっただろうな
勢力多い割にはあまり絡んでないのが問題だIMPACTは
後後発の作品と比べられて反省されてもなぁ…
>>463 別にそれは大した問題じゃなくね?IMPACTはまだウィンキー時代の
純粋なゲームの難易度を楽しむもんだと思う。これのリメイク前に
作られたC2自体そんな感じだから。シナリオなんてあってないようなもんだよ
Wはゲームの難易度よりもシナリオ、クロスオーバー重視で作られてるから
ベクトルが違って当たり前だよ。
466 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 12:42:31 ID:uLAjkwCo
スパロボはシナリオも大事だが、繰り返して遊ぶにはシステムバランスが一番大切!
インパクトのシステムバランスが最高
最近オモイカネの面でブルーガを上手く使うと5ターン以内でクリア出来る事を発見して感動した
シナリオが大事っていってもわざわざ他のアニメを絡めなくてもいいって俺は思うなぁ。
スパロボからアニメを見るようになったりするのはやっぱ特殊なのかな。
>>467 そこは仕方が無い。
「スパロボ世界には、それぞれの世界での因果を抱えたままやってくる。
そして彼等が来る事によって世界の流れが修正される、していける」が基本だから。
>>466 普通にやっても5ターンクリアはできるよ
スーパー系が頼りになりすぎる
今日から始めたけど、マップが絶望的に見難いな
後、会話イベントの時、2行しか表示されないから途切れ途切れで読み難い
そこはすぐ慣れるよ
64のスパロボが面白いよ
シナリオは正直敵が纏まってなくて、後半モグラ叩きでどうも・・・
ロム兄さんで盛り上がるけど
475 :
それも名無しだ:2009/01/06(火) 22:39:44 ID:uLAjkwCo
このゲームはプレイヤー次第で機体無改造でもクリア自体は可能なのに、無理に力押ししようとするとLv99のフルチューンがザコにみるみるボコられる
スパロボの中でプレイヤーに一番頭脳を求めてくると思う
序盤からスーパー系が普通に1000越えポコポコ食らうな
更にNT一人もいないし、集中持ちも皆無…
正直、せかされる分だけEXの2倍くらい難しく感じる
別にEXを対象にしたことに深い意味はないけど
>>476 その分、イヤというほど援護の有り難味を味わうね。
さすがは援護ゲーCOMPACT2のリメイク。
今回ほど鉄也が戦闘のプロとして輝いてるスパロボもそうないぜ
そして主人公のキョウスケは援護のプロだ
万能かつ精神タンクのコンバトラー、援護と精神のザンボ、一撃のダンガイ、無双のダンクーガ、
削り援護のマジンガー系、ともかく固いダイターン、気合連発ラァーイと
役割に応じたスーパー系ってのがなかなか有り難いなあ。
どれも使えるし、改造して損はないし。
ゲッターの使い道に少し戸惑うぐらいかな。
481 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 07:52:01 ID:aa/BDs7H
ゲッターはフルチンして宇宙Sがオススメ
段階が少ないンでたいしてかからない
インパクトくらい地形適応Sのありがたみが感じられるスパロボも無いな。
機体の地形適応で攻撃力まで上がるのはこの作品だけか。
>>482 IMPACT以降のスパロボは攻撃力も上がる
元の攻撃力がこのゲームの武器フル改造以上だからIMPACT程ありがたみが感じないかな
底力も付けるぜステージ開始直後にラー・カイラムまたはアプサラスUのMAPWで一斉に発動する事が出来る
>>482 改造が殆ど出来ない序盤の場合地形Sのお陰でボス倒せるようになるしね。
お陰でスーパー系は殆ど地上で運用してた。
参戦作品は文句なしで歴代一だと思ってる
インパクトのBGMってテンポ速いのが多いな
最初聞いた時、早送りされてるのかと思った
487 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 18:19:44 ID:n+ftzLA4
>>348です。
あまりやる時間がなくてペース遅いけど、最初からやり直し、G3ガンダム、シャアザク手に入れました。
過去レス見ると、G3ガンダムにはノリスがいいと書いてたのですが、シャアザクはどうですか?
あとバーニィは何に乗せようか考え中でとりあえずアプサラスに乗せてます
>>487 一部では乗機が微妙なカミーユあたりかな
基本アプサラスだけど、バーニィを乗せ換えて移動後射程の長いファウストで資金の高い敵を落とさせる使い方も有りかと
シャアザクはNTだと敵の真ん中に放り込むと無双も可能なんだが、
装甲紙でマシンガン以外切り払いされるって所があるからね。
切り払い持ってるユニットにはマシンガンで妥協するか、
必中持ったパイロットを起用するとか色々使い方があると思うよ。
ちなみに自分は前者でアムロ乗っけてるけど。
シャアザクは第一部なら切り込み役として相当に役立つ。俺はカミーユ乗せてた
因みにアムロは第三部の後半までリガズィだった。武器・EN・運動性・限界に
絞って鍛えれば強いし何よりメガビームキャノンが移動後に使えるのは最大の強み
あの移動後射程はマジビビッた
シャアザクはカミーユだったな
バーニィはアプサラスで。MAP+祝福でザックザク
まじかよ・・・
御冥福をお祈りいたします
496 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 21:30:54 ID:TGsbg633
プリンセス・ハイネコもね。
震える山の台詞がいちいち思い出される・・・
惜しい人を・・・
ゲーム中ではふぅははははは言いながらガンダムハンマー振り回してるのに・・・・・・
499 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 00:52:11 ID:nz+8g3Fy
マジ!!
隙ありだぁ、ヒートロッドを受けろぉ。のセリフが一番好きだったのに。
鈴置さんや塩沢さん等ベテラン声優がどんどん他界して行く。
これも時代の流れというものなのかな
この場合、時の流れだろうな
時代の流れだと、人々の好みが変化して受け入れられなくなったみたいだ
502 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:54:13 ID:RfdGMasy
安らかにお眠り下さい。
マジ!?
ノリス大好きだったんだがなぁ…
『人の生は何を為したかで決まる』
『アイナ様、自分は…死に場所を見つけましたぞ』
面白い人生であった
勝ったぞ!!
は、色々泣きそうになる
見た目はハゲだがぁ!
失礼な
パイナップルだzo
恋のせいですかな?
恋をするとパイナップルになるんですな……って、それじゃ竹本泉だw
ショウのカットインが血走った目にあのメットが合わさって変態にしか見えない・・・
目が血走っているのはニンジンが好きだからだよ
鉄也のスキルの頑固一徹は消さない方がいいですか?
鉄壁ないからなぁ…
俺はクリ+25、底力、頑固一徹、援攻で過ごした
ポジションにもよるけど人それぞれで違うと思うよ
飛影のせいで俺のミノフスキークラフトが…
プロは統率 援攻 集中力 特殊+1だった。
燃費や精神的に先行させる役割でもないし閃きもあるから統率突撃グレートブースターで対ボス安定。
頑固一徹はレアだし消さない方がいいんじゃないの?
空いてるとこに底力つけると相乗効果で恐ろしく耐えるし
正直プロが前線に出る前にコアブースターがあらかた片付けてますw
プロ3部で使うと頑固だろうがなんだろうが一瞬で沈むぞ
1部だと使えなくもないがあればマシってぐらいの効果だしな。
他に有能なスキルあるならそれに変えればいいと思う。集中力とか。
俺の場合統率、援護、底力、頑固一徹だったな。
キョウスケの先手必勝もそうだけど何か消せなかった。
521 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 01:17:27 ID:fqLqklAO
>>487です
とりあえず、G3ガンダムにノリス、アプサラスにバーニィ、シャアザクにカミーユにしました。
あと質問なんですが、特殊技能の、
統率、頑固一徹、予知能力とかどのような効果なんでしょう?
説明書にも書いてなく、気になってます
>>521 統率…これを持ったキャラが、誰かの援護を受けた状態で攻撃すると、同時攻撃になる。
同時攻撃は、当たると全部クリティカルになるのでボス戦に有利。
頑固一徹…HP50%未満で発動。装甲+300 被弾による気力増加に+1
装甲の改造一段階ごとに+5%(300×0.05=15)の上乗せあり。
予知能力…気力110以上で発動。ターン毎の始めに自動で「閃き」がかかる。
敵ではアルフィミィが使ってくる。
本命が攻撃する前に誰かが一度攻撃をかけて「閃き」を消してやろう。
524 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 01:46:01 ID:fqLqklAO
ちなみに今28話で主に、ビルバイン、リガズィ、シャイニング等メインにしてるんですがオススメユニットありますか?
自分の中では、ビルバイン、リガズィはとりあえず避けまくるので前線に突っ込むみたいな戦い方です
ボスキラーがいないように見えるので、ダンガイオー、グレートあたりを薦めておく。
ダイターンもいいけど、28話ってことはもう離脱か。
シャイニングは改造しない方がいいぞ。
>>522 頑固一徹がそういう能力ならプロは15段改造できる量産型グレートに乗せた方が強いのかも知れんな。
527 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 09:42:34 ID:fqLqklAO
>>522さんありがとうございます。
統率は消さない方がいいっぽいですね。
>>525さん
ちょうど万丈とアキトが月?に行ってしまいました(T_T)
自分の中でボス潰しでシャイニングかなり改造したのですが、ゴッドには改造引き継がない感じですか?
>>527 横からすまんがシャイニング→ゴッドは引き継がないよ〜。
まぁ指剣強いしどうせあとからレインが乗るからあんまし損じゃないけど
普通に水のひとしずくのステージでゴッドに乗換えでも良かったよな
ノリス大暴れさせるためにインパクトやり直そう。
火力は
シャイニング>>>ゴッド
じゃなかったか?
貧乏性だから後継機に改造引き継がない機体は一切改造しない
>>531 単純にフル改造時の攻撃力なら石破よりシャイニングフィンガーソードの方が上だが、
空の敵を攻撃できないので実質的にはゴッドの方が上。
後ゴッドに乗り換えると合体攻撃が使えるのも強みだな
特に師匠と組ませてよく無双させていたなあ
レインはあんま強くないけど充分シャイニング強化してれば戦力にはなる
貴重な再動要員だし狙撃使えば石破ラブラブが射程7になるのも便利
ゴッド入手時はシャイニングに乗ることも出来るしな。
気分しだいて乗り換えするのも面白そうだな。
537 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:27:39 ID:fqLqklAO
>>527です
シャイニングはボス撃破の要として、かなり改造してます(T_T)
唯一、熱血等で10000ダメージ与えられる機体が、ダイターン、シャイニングぐらいで(@_@)
あと、ジョウは使えるんでしょうか?
538 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 17:29:52 ID:fqLqklAO
あと、ジョウは使えるんでしょうか?
装甲はそれなりに固いし、中途半端に避けたり
飛影が出るステージで獣魔に合体すると、自分の中ではかなり強い部類に入るのでとりあえずスタメン?に仕様してるのですが(*^^*)
ジョウは育てた方が良いぞ
後々に...おっとゲフンゲフン
>>539 育てても後にレニーのお陰で1ステージで30レベルとか上がっちゃうからどうでもいいだろ
ジョウは強制出撃してるときに削った敵を倒してたな。
そしてレニーはレギュラーだった。
542 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 18:31:30 ID:fqLqklAO
レニーは強いんでしょうか?
そのシリーズの主人公系?が好きなので、レニーとマイクは全く使っていないんですよ。
強いかどうか以前に趣味で使ってたな。
まあ射程長めのP兵器が便利だったから援護引き出し役として使ってた。
空魔はなかなか強いからマイクはともかくレニーだけでも育てておくと損はない
空魔のマップ兵器が強いな
一周は好きなの使って来年辺りに使い勝手とかで選べばいいよ
主人公格は大概ハズレ無いんだし
ただ獣魔を改造しすぎると手裏剣もお手の物に・・・
アイナのメガ粒子砲でギニアス撤退しやがった…
もうヤダ…
初周は自分の好きな機体やキャラ使って苦労しながら進めた方が楽しいよ。
ナデシコ使わなかったから白熱の終章で大変なことになったけど、逆に燃えた。
古アーマー百式改強すぎワロタw
燃費と火力が異常だからね
デンドロに分けてやってくれよと…
デンドロ超微妙な性能だったな。フルバーニアンの方がまだ役に立ったよ。
薄いし、遅いし、その上火力不足
せめてどれか一つは抜群にしてくれ>デンドロ
アムロの防御を集中力に変えようと思うんだけど、どうっすか?
今は全く被弾しないんで消しても問題ないんですけど、後半になるとシールド防御あった方がいいんでしょうか
消しても問題ないよ。寧ろ避けるんだったら消して回避率+15%を入れたほうが得だと思う
因みに俺はアムロのスキルはニュータイプ、統率、集中力、回避率+15%でした
サンクス
そもそも避けるアムロにスキル枠潰して回避つけるよりクリ+25とかで火力底上げした方が効率はいい。
大体加速先行反撃やることになるから手数も多いしな。
回避15は地雷だっつの。
カク乱集中で回避周りは終了。
飛影「呼んだ?」
回避+を薦める奴ってまだいるんだな・・・。
アムロは援護1しかないから防御を特殊+1にすると色々便利だよ
ニュータイプで一枠埋まってることを考えると回避高いオールドタイプに回避15は効果的だぞ。
特にウラキとかアムロが統率もまずはずさないことを考えると実質最強回避かもしれん。
別にどんなスキルつけようが要は戦力として使えればいいわけだしな
それにこっちはあくまで提案はしてるが強制はしてないから
つけようがつけまいが最後は本人次第だよ
IMPACTってサイズSの回避補正とかく乱に集中だけでOTだろうがNTだろうが、
一部のユニット以外ほぼ100%回避出来る仕様なんだ。
だから回避に関してはOTNTに差が無いし更に精神の差もありNTが不遇とされてるのがIMPACT。
でもまだ覚えてないとかでかく乱も集中も使わないっていうなら圧倒的にNTのが避けるから一応知っとく程度でいいけどね。
だから3部まで行くと常時かく乱のお陰で回避はほとんど意味を成さなくになっちゃうんよ。
別に回避いらなくなってきたらスキル変えるという信念を持っているなら止めないけどさ。
G-3ノリスすげええええ
>>564 そのまま機体と武器を最大まで改造し
地形適応を空Sに設定してカトンボを二撃で沈めようぜ
かく乱、信頼、ゲッター3をこんなに使ったスパロボは始めてだ
回避+を付けることを異様に敵視している奴がいるが、あればあったで役に立つと思うぞ。
それからかく乱集中で100%回避とか言ってるけどそれもウソ。
アインストなど底力持ってるザコの場合、ゲーム終盤になるとこの底力発動による命中率アップが
バカにできない値になる。この底力発動による命中率アップの値はかく乱で半分にすることができない。
だからHPが減ってない状態では命中率0%であっても、HPが減ってくると当たるようになってくる。
ザコでこれだから底力持ってるボスはもっと大変なことになる。終盤のボスだと当たれば即死という
場合も多くなるのだから、「ひらめき」持ってないアムロに回避+を付けるのはありだと思うが。
「当たったらリセットすればいい」というならいらないだろうけれどさ。
アムロで攻撃しない
いや、HPが多いうちにアムロで攻撃する、じゃね?
どうせボス削りの主役はスーパーロボでリアルは微調整なわけだしな
別に敵視してるわけじゃないが、回避や命中が異様に高い敵はそもそも集中で戦うキャラを向かわせないし、
雑魚ならある程度運動性改造してあればかく乱集中で100%余裕は本当。
前半→そもそも5ターン余裕なMAPばかりで、理論上出来ない所もクリ+25や精神15が優先される。
後半→精神コマンド使い放題毎ターンかく乱集中余裕。
命中は兎も角、回避はつけるだけ勿体無い。好きで使い込みたいってなら別だけど。
付け忘れ。
後半→集中力が取り辛くなってくるが底力が伸びてくるので付け替えしたり精神や命中+が優先される。
かく乱+集中+援護防御+底力で余裕でしのげる。
回避+15なんぞ要らんよ。技能枠がもったいない。
そもそも衝撃は、避けるより耐えたほうが強い。
>>563 ルリルリ
いや衝撃も回避の方が強いよ
空魔、コアブetc…単機で突撃させるのに回避は必須
回避15もあると安定性がかなり違うしな
>>575 空魔が避け型とか冗談だよな?
てかさ、回避15でどれくらい回避率が変わるのかを数値で示さないとこの議論は平行線のままだと思うだよね。
577 :
それも名無しだ:2009/01/14(水) 11:47:36 ID:FCitmTyx
回避プラスは付けないけどォ、空魔は避けるよ
レニーは忍者、援攻、底力、特殊+1で空魔の時は集中できるし常に撹乱で避けまくりの援護しまくりだった
装甲高いから少しならあたっても問題無いよな>空魔
579 :
それも名無しだ:2009/01/14(水) 14:34:33 ID:FCitmTyx
そこで底力っすよ!
>>575 食らった時の気力+1と底力発動が衝撃では重要。
回避するとおいしくない。
飛影の事ずっと「ひえい」って読んでた
これ買おうか迷ってるんだけど、そんなに難しいの?
MXをやっとクリア出来たレベルなんだけど…
そのレベルだと1話で詰むな
ま、マジで!?そんなに難しいの?
MXの最終ステージのほうが楽かも
2αか3αのほうがいい
…ありがとう。そこまでとは思わなかった
ダンガイオーがついに再参戦したかと思ったらあまりにも浮きすぎで泣いた
回避+が役に立つか否かはその人のプレイスタイルによっても大きく左右されるんで、それを無視して
議論しても水掛け論になるだけだと思う。
基本的に「都合が悪くなったらリセット」を潔しとしないタイプのプレイヤーならば底力より回避+の方が
役立つ場面もあるだろう。
「結構被弾するんでよけられるように回避+15」はあまり効果的ではないのは間違いないが。
あと難しさ以前にMXの後だと戦闘カットでのモッサリ具合やアニメの見劣りも考慮しといた方が良い
impactを最高と思える人は2chじゃ結構マイノリティーみたいだからね
500円で数百時間遊べるか、翌日50円キャッシュバックされるかは自己責任ってことで
1話のゴッグに挫けず頑張れるかがポイントだな
実弾兵器の援護フル活用すれば多分なんとかなる
ノリスとグフ2匹は水入る前にダンクーガとガンドールで相手させとけ
マップの見づらさにも注意が必要だな
中盤くらいからミニマップしか見なくなったな
マップはいつもRボタンかなんかで角度を変えて見てるから
角度が変えられない宇宙ステージは見づらすぎて嫌いだった
なんか安いし挑戦したくなって結局買っちゃった
一話割と楽にクリア出来たよ。さて、どこまで行けるか…
もっさりとマップはたしかにやりづらいけど楽しい
バーニィ乗せてるけど、アプサラス使いにくいな
>>587 真っ先に飛影探したのも私だ
>>594 余った超合金Zを3つつけるだけで硬くなるのでお勧め
ダンガイオーがIMPACT以外のスパロボに出るのか?
DSの新作に参戦だっけな
クリアするだけなら誰でも出来る、もっさりに耐えられればな。
基本は5ターン以内の早解き&育成ゲー
まぁ楽しみ方は人それぞれだけど。
>>588 付けて全くの無駄にはなることないだろうけど、
他の技能に比べて非効率なのは明らかだよ。
今2部なんだが全滅稼ぎどこでやってる?
俺はコロスは殺せないでやってた。
遅れたエステ隊やガンダムチームをこのへんで育ててディラドに備えてる。
まあ効率は悪いかもしれない。
第二部はフルバーを違法改造でロリコン無双状態ですが(ry
俺は2部のグレミー、ジェリド、ギルの3人が登場するところでやってたな。
雑魚の獲得資金が全体的に高いのが魅力だった。
>>599 そう思うんならそれでいいんじゃないの?
俺はそうは思わないし、理由も色々出せるがここで議論しても他の人にウザイだけだろうからもう触れない。
そのもったいぶった言い方がうざい
どっちでもいい事なんだし、意固地に自分の意見を押し通す必要無いじゃない
大人になろうぜ
負けず嫌いで言い返せずにいられないところなんたかがね。
むしろそのプレイスタイルと理論に基いた意見を聞きたい。
どうせネタもないし、どういうルーチンで回避+15が必要になったか興味津々。
俺は かく乱+集中と運動性多少改造で雑魚相手は概ね0%回避余裕。
事故が怖いから1〜2発食らっても大丈夫なHPを確保。
スパロボ連中もHP改造+鉄壁しておけば底力発動で5ターンくらい生き残るのは余裕。
異様に回避命中高い相手には必中閃き鉄壁持ちを割り当てる。
防御面はこれで問題なしだからクリ+25や集中力でひたすら火力を上げて効率クリアを目指す。
必要とは言ってなくね?非効率ではないって言いたいのかもしんないじゃん
2部にもマスターみたいなレベルブースターが欲しかった
>>611 一応レジセイアが他よりレベルが高いからなあ。
そこでレベルを稼げば、最終的に全員Lv60以上になれる筈。
ちなみに俺の場合、2部最終面は左上のディラド軍とギャンドラーのボス格をラァァイや断空で、
右上のギャンドラー雑魚全部をトリプルジムの援護をつけたダイターンorヴァイスのどちらか1機で相手をし、
他の全機でレジセイアを待ち構えて削り・退治をし、レベルを稼いでた。
全機がLv60を越えるまでに、ラァァイ・ダイターン・ヴァイスがLv99になってしまったなあ。
やりすぎだろw
そこまでレベル上げると灼熱の終章とかも簡単になりそうだなw
3部にもブースト欲しかった
師匠とゲルマン兄さんのレベルを上げたかったぜ
前々から疑問だったけどスパロボする人てリセットする人多いのかな?
俺は98%でかわされて反撃撃墜されようが飛影が落ちようが絶対しない派なんだが…
ウィンキーのころは敵部隊との交戦前1ターンぐらいとかまでちょこちょこしてたけど
今はきわどいボス倒しとか
6〜7ターンとか過ぎてヘマして戻ったら精神的に相当ダメージが来るだろうなってぐらいでしかやらない
努力幸運かけてボスを倒しきれなかった時はする
ボスクラスを撃墜するときはよくやったな。IMPACT程ボスクラスを撃墜するのに
あれこれと頭使うスパロボもない。特にギリギリ10Pの差で撃墜できなかった時とかマジで悔しい
その反面撃墜出来たときの喜びは大きいが
>>615 インパクトに関してはボスを削る場合リセット無しでは厳しすぎる。ちょっとミスるとすぐに撤退されるからな。
あと、スレで何度も出ている底力の活用に関してはリセット必須だと思う。
だから何度もリセットを嫌うタイプのプレイヤーならば底力活用を積極的にやらない場合もあるだろう。
>>619 確かに水谷無双コピペはリセット必須だけど、
普通に底力使うだけならリセットはいらなくね。
最初の数ターンでダメージ受けてその後集中と鉄壁すればリセット無くても底力活用はできるだろう
なんだってこのゲームの第一話のゴッグはあそこまで攻略しづらくしちゃったのか?
元のCOMPACT2でも代わりに出てくるハイゴッグはそんなに強くなかったのに・・・。
>>620 いやそのダメージ受けるってのが難しいのよ。
回避が中途半端なパイロットの場合、弱い攻撃をよけまくって大ダメージを受ける攻撃を喰らって
撃墜されるとか、うまく底力を発動させる状態に持って行くのにリセット無しで確実に発動させると
いうのはまず無理だと思う。
てかげんMAP兵器とか自爆とか使うなら別だが。
>>621 援護を活用するゲームだってプレイヤーに分からせるためじゃないか?
入門にしてはいささか手厳しいが
>>622 俺の言ってる普通と622の普通に底力はズレてるみたいだな。
俺が言ってるのはスーパー系の底力運用の事だ。
MS系でもし底力運用するなら改造前提でG-3とかの盾持ちなら運用は出来る。
それでもHP減る前にボスの範囲に入らないとかコツが必要だけど。
無改造リセット無しで底力運用したいなら622の言うとおりてかげんMAPや自爆に頼るのがいいだろうね
EPに倒すと経験値半分っていう訳解らん仕様やめて欲しかったな
これ最近のスパロボでも続いてんのかなぁ
味方が死んでむかつくからリセット、ってワケじゃなくて修理費出したくなくてリセット
・・・じゃなくて全滅プレイにするw
でも619のボス削りは同意だな
武器変えたり攻撃順変えたりいろいろ試しながら削ってるよ
なまじ全ての武器が強化されちゃうから微調整が難しい
全ての武器強化は改良だと思うけどな。
第4次の頃なんか一つのユニットは一つしか武器使わないなんてこともザラじゃなかったわけだし。
それに一つだけ攻撃力が飛びぬけた状態だとそっちのほうが調整難しいと思うけどな。
4次にシビアに削らなきゃならん撤退ボスなんてそんなに居たっけ?
最強技強化と気力上げでどうにでもなった記憶しかないが…
どう読んだらそうなる
>>629 「一つの武器を強化」システムをIMPACTに持ってきたら って話じゃなかった?
その前提で
>>27だが…
Ez8とか改造しすぎると自前で調整利かなくて
調整用に無改造ユニット数機向かわせたり
ターン制限できつく感じなかった?
>>632 コンVやラーイが威力の弱い武器たくさん持ってるので微調整にいい感じ
さすがライディーンさん
「ゴッドバードを使ってもドローメを落とせない」はダテじゃないぜ
>>628 なんでよりによって第4次?
αも新もC2もやったことないんか
>>634 悲しくなること言うなよw念動力はせっかく強力スキルなのに機体の
ショボさがもったいない。洗しか所持者がいないあたりが、また悲しい
普段から熱血しとけってことですね、わかります
開幕気合連発して敵に突っ込んでもいつの間にかSPがウマウマになってるしなあ。
他のスパロボのSP回復でここまで余ったイメージが無い…
ライディーンさんは何よりもBGMが残念といわざるを得ない
F91とか飛影みたいな良いアレンジなら最高だったのに
COMPACT譲りな渋い選曲は良かったけどな>神と悪魔
盾、宇宙S、パーツスロット3、SP回復、マップ兵器他のスーパー系より優れてる部分はあるんだけどね
弱点の攻撃力もvーupで強化すればそこそこ強いし
らいでーんにWup3個あげなよ!かわいそうだろ!
同じ3個ならアルトアイゼンに付けます。
でも、ブイアップ(w)は貴重なのでコアブースターやイージーエイトに付けます。
ミスターは大活躍なんだがなぁ…
クリア後にもらう特殊能力を選ぶ画面で
パイロットの能力見る事出来ないんだねこれ。吟味したいのに
クリア直前にセーブするのを心がければいいさ
なるほど。たまにはそうしてみよう
今キュベレイ逃してた事に気付いたわ…
統率誰に付けよっかなー!
ロールに付けなさいよロールに。じゃなければ忍。
セシリーにつけて夢を求めるのは俺だけでいい
プルプルプルプルゥゥゥ
統率奇跡誘爆サイキック斬おぬぬめ。
忍って統率よりも援護のほうが活躍気がする。
最強の援護武器持ってるし。
>>651 誘爆使って自分も死んで、復活を使うんだな
弾劾は元々武器のクリ率高くてクリ25+指南書とか
底力 超能力 特殊+1とか無駄のない組み合わせでクリ率上げられるから
2部ならエクセ姐さんとかルリ艦長あたりかな、ラインなら自前クリ率アップの方がいいけど
ノーマルのままだと先行運用に耐え切れない。1部は使う気ならゲッターとかテキサス。
行くぜ、黒じじぃ!
レニーたん(´Д`;)アァ…
空魔強すぎワロタw
一部だが飛影がやたらと爆竜と合体するのですが
これはマイクを育てろというおつげですかね。
658 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 04:20:09 ID:BR4OSdRD
アインストもうええわ…
>>657 それは貴方がマイクを育てているという証明です
飛影先生が来てくれると色々助かる
俺はあまりジョウ達を出撃させないぜ
ひ、飛影だ!!
その面で出してると搭載してても黒獅子達に合体しようとしてくるからな
全員戦艦に入れてたのにいきなり海魔合体デモが始まった時はびびった
>>656 強力なMAP持ちで通常版の火力も悪くない。
そしてスロット3つだしな。
>>662 ただし外にいる機体と戦艦に搭載した機体があった場合、外にいる機体が優先されるようだ。
とびかげー!の言葉で一体何人がハッとしたんだろう
気力が110以上限定で
戦艦外>戦艦内
黒>空>海
の優先だっけ?
シーブックはよう言うた
670 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 11:49:33 ID:DKun7sE+
やっと宇宙編で52話までいきました。(今エクセレンが一人でアルフィミィに呼ばれた?ステージ)
あとコアブースター手にいれたのですがこのユニットはどうですか?
撃って良し
守って良し
避けて良し
補給して良し
クワトロあたりをのせるとかなり強い。
バニングあたりをのせてもわりと強い。
ただし要VerUpパーツ。
673 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 13:06:03 ID:DKun7sE+
コアブースターは万能と言う事ですかね?
一応バニング乗せてみました。
クワトロにはZガンダム乗せてて…
宇宙編で皆さんはZガンダムは誰を乗せてました?
ルーの方がいいのでしょうか?
俺はコアブにプルツーを乗せてたな。
強化人間補正で回避できるし、援護攻撃持ってるし
コアブは最強ユニットの一つ
俺は精神コマンドとの相性でシロー乗せてた
俺もコアブはバニングさんだったな・・・つーか他に乗せてあげる機体がなかった
>>673 細かいことだが、クワトロ「に」Z乗せると大変なことになるぞwww
潰れる潰れるw
エステバリスの改造、連動してればいいのに・・・
一機一機改造してる金ないよ
エステは肝心な所で換装ができないお荷物っていう印象が…
その割りに結構大事な所で強制出撃があるから困る
一番コストの掛かる13段階改造ってのも地味にネックだし
オレのコアブは常に最低レベルのMSパイロットが乗ってた
でも武器を育てすぎると補給する暇がなくなるんだよねw
エステの欠点は金がかかりすぎなのに正式加入が遅いってとこだな。
金かけた後は最強級だよ。
ディストーションフィールドの性能が最新作まで含めてもインパクトのが最強だし。
勝平で加速使おうとしていつもド根性使っちゃう
3部になるとナデシコばっかり狙われるのはどうにかならんかねぇ…
>>684 俺もアムロで精神使おうとすると手加減つかっちゃうよ
>>685 鉄壁かければ狙われなくなる。あるいは、瀕死状態のユニットがいるとそいつが狙われるので、
底力発動で命中率0%の奴をおとりにする手もある。
クワトロの最終レベルによって最終話のシャアの強さが変化したりすれば面白いのに
誰も育てなくなるw
>>689 それは勘弁。ただでさえ凶悪なサザビーが余計手がつけられなくなる
余談だがガトーを仲間にするのは極力避けるか仲間にしても逆シャア面には行かないことを勧める
理由は逆シャアステージでLV99で出てくるから。あれは本気でウザかった
魂とか奇跡とか覚えさせるのに役立つけどね
クワトロに付けても意味が無いがな。
ガトーに付けるなら意味があるが。
ニュータイプ、底力、逆恨み、レベル+1
それで明夫は俺のもの
>>691 資金ほしい為に撃墜しました、サーセンww
でも比較的難しい条件満たしてあの仕打ちって・・・。
むしろ最後のガトーは凶悪な技能に付け替えてサザビーとどっこいの強敵に仕立てて楽しんだなー
底力魂で火力インフレしてたから楽勝だったけどさ・・
699 :
インパクト:2009/01/27(火) 17:18:03 ID:SksEEPQk
>>673です。
今「コロスは殺せない」
のステージなんですが、ステージの順番で、ZUかエステバリス改のどちらか迷っているんですが、どちらがオススメでしょうか?
あ
ナデシコを死ぬ程好きならエステバリス改。
基本はぜっつーで無難
ナデシコ好きでも合体攻撃主体に戦うのならエステバエックスは使いにくい。
メイン武器がG兵器というのも木連と相性が悪い。
ゼッツーはメガビーライが攻撃力高く弾数が多いので反撃番長にはなる。
一週目ならエステで二週目以降ならゼッツー
起死回生付けたユリカ乗っけるのはどうだろう>Xバリス
ちょっと突出させればナデシコより簡単に瀕死のガス欠になりそうだが
個人的にZUはモビルスーツで一番評価高い。
大型マガジンつけるだけで4200が30発打てる上空陸宇宙の適正Sがあるから機体フル改造しなくていいし。
迷うくらいならΖ2かな。
強いし、安上がりだし、マーズ編で戦力になるし。
エクスバリスの使い方は未だに良く分からん…
ヒカル乗せて強運幸運マップ兵器だろ
使い難いけど
ヒカルの便利さは異常。
俺もZ2かな。
P兵器無いから突撃必須だけど、突撃あったら心強い。
シローが三部入るとEZ8だと厳しくなるし、突撃持ってるからZUに乗換えさせたな
盾がないから援防→回避15にして援攻に徹するといい感じだった
ZUにはエマだったな
MAPの範囲がナデシコくらいならXエステもまだマシだったんだが
ツイングラヴィティキャノン、はっしゃぁ!
インパクトやってると眠くなる
誰もが言うお勧めのユニットっている?
あとドモンとか東方がIMPACTじゃ雑魚って聞いたけど胴なのか・・・
ひえい
>>715 スーパー系ならダンクーガ、ダンカイオー、空魔
リアル系は意見が割れると思うが
Ez-8、FA百式改、G-3、シャアザク、コアブ、Z2 って所か?
まあ好きなユニット改造していっても問題ない
ありがとう
がんがる
>>715 俺は弱く感じたな
ガンダムシュピーゲルがクリティカル出しまくりで、かなり強かったから1軍だった
後は飛影とテキサスマックもオススメ
ブルーガーもお薦め
サイコガンダムは薦めないよ
>>715 武器が総じて弱い印象
シュピーゲルはスロット3だからVupで補えるけど
今までのように破壊力抜群てわけにいかない
合体攻撃は強いけど
ガトーって最終話で敵になるってマジ?
723 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:01:59 ID:wfT2Ttse
ブルージェットもまぁまぁ使えた。
ガトーは敵になるよ。レベルが99だけど。
724 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 23:08:09 ID:wfT2Ttse
残像だ...
次も俺が出る気がするぜ
G3最高ですね
武器性能、機体性能、あのカラー
どれをとっても文句が無い、誰を乗せても問題無い
自分は強運と底力付けたノリスで笑わせてました
皆は誰乗せてました?
ガンガンクリティカル出るから俺もノリス
バーニィでも良いんだけど、技量が低いからなぁ
ノリスだな
バーニイは稼ぎ役にしたかったから、
ザク頭→GP02Aにしてた
誰乗せてもそこそこ役立つし、色んなキャラを交代で乗せてたな。
ノリスは意地でもグフから降ろさない。
そしてグフを出さない
グフカスは空Sにしてた
宇宙でG3を使った
やはりノリスが人気ですね
いつもG3とシャアザクは誰乗せるかが悩みでw
収納から引っ張り出して
初代ガンダムとのハンマー同時攻撃を味わってみます
IMPACTってやたらと「大きければいいもんじゃない」ってセリフ出てくるな
製作者に短小でもいるの?
735 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 02:22:28 ID:igVNL4UP
>>734 スタッフに居るかどうか知らないが、お前が短小・包茎なのは痛い程わかったよ。
因みに第三部でクワトロをシャアザクに載せてみた。意外とマッチしてて楽しかった
最もフルアーマー百式改の方が断然上だから一回限りの使用だったが
そりゃあ、クワトロには百式だろうね
>>739 多分シャアは小さいほうが好みなんだろうしなw
やっと二部まで終わった…
スーパーガンダムはどうしようもない産廃だな…
スパガンって2枠必要ってデメリットもあるけど
分離→Lライフル→合体Lライフルの擬似2回攻撃も出来るし、
精神が二人分なので加速などの補助をサブ、メインを攻撃と役割を分けて乗せる事が出来る。
改造の金額も1体分でいいしね。
それにスロットが合体時4なのでV-up系の恩恵もあるし。
2枠っていうデメリットが大きく見えるだけで、
どうしようもないほど弱いユニットとは俺は思えないな。
確かに後半使うとなると枠の関係上よほど好きじゃない限り使わないと思うけどね。
第一部に出てくるから悪いんだよな…
地形適応アレだし、登場時点で既にEz8やリ・ガズィあるし。
登場が第二部なら使えただろうに。
スーパーガンダムの良いところは改造共有だから一機分の改造費で二機改造できるって事ぐらいかな。
なにげにGディフェンサーは空Sだから1部でつかうならばらしてつかった方が良い。
マークツーは陸Sじゃねーけど盾はあるから防御レベル高いの載せればなんとかもつさ。
スパガンはα外伝みたいに1枠で出撃だったら使ってた。
スパガンのいいところはサブパイロットもちゃんとしゃべることだな。
カミーユ&ファとか、シロー&アイナとかで使うと楽しい。
748 :
インパクト:2009/02/02(月) 19:01:09 ID:tDQY2Pyx
今宇宙編の終盤まで進んだのですが、出撃ユニットに迷ってます…
スーパー系(ダンクーガ、ダイターン、グレート)等は個人的に強いし、バイカンフー、ヴァイスは好きで外したくなく最終的にMS系を削るんですが
Z、ZU、ZZ、フルアーマー百式、F91、コアブースターのどれか一つ削るとしたら皆さんはどうします?
MS系はコアブースターにバニング、フルアーマー百式にクワトロでそれ以外は乗り換えしてません。
名前つけんな
sageろ
半年ROMれ
システム面で改善されてる最近のスパロボばかりやってたから
久しぶりにインパクトやったら気分が悪くなってきたw
ダンクーガがかなり優遇されてるからやりたいけどちょっとしんどいな。
752 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 10:03:34 ID:E53ZHAI3
XOに比べればかわいいもんだけどな>ダンクーガ優遇
ゴッドハンドスマッシュはMXよりこっちの方が好き
C2だと最初からスパガン。ただし一人乗りだけど
C2の二部では条件を満たせば登場するが三部でメタス共々行方不明に…
C2の世界だとスパガン含むマーク2は3機存在することになるな(原作でもそれだけあったけど)
755 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 23:45:12 ID:NUirTfYp
炸裂ボルトって結局何をどう炸裂させるんだ?
俺の夢
ボルトの中をえぐって炸薬を入れてある。点火するとボルトが引きちぎれるんだ。
爆発しそうなエンジンを切り離す、なんて時に使うものだ……が……w
FA百式改のは、たぶん鮫狩り用のポップガンみたいなモノじゃないかねー。
どこが炸薬ボルトだって感じだけど。
電気流すんだろ
白熱の終章ツラすぎる…
そのための事前改造、事前成長
impactが本当に面白くなってくるのは2周から (`・ω・´)キリッ
一周目の辛さや間違いがあるから楽しく感じる
>>753 ゴッドハンドスマッシュの時の跳び蹴りってなんか毎回名前違うよねw
サンライズボンバーとかバイカンフーボンバーとかライジングスマッシュとか
一体どれなんだとwまだ他にあったかな?やってることは全部一緒なんだけどね
>>763 サンダーボルトスクリューが正式名称だよ
>>762 一周目で試行錯誤した分、2周目は早解きやユニット育成がわかりやすくなるな
3、4周目にもなると効率度外視して趣味ユニット使ってみたくなるけど
あえてサイコガンダムやズワウスとかフル改してみたりとか
ズワウス…なにゆえIMPACTで消された
グラの使い回しが効かないユニットはC2→衝撃でリストラされすぎだ
ジオング、サーバイン、強化型ロケットパンチ、シルキーがいない
強化ロケパンがあればマジンガーを地上に残すのもアリなんだがなあ。
統率の分はあるけど。
Zでも省かれた気が>強化型ロケパン
まあ大車輪のスペックが高いから問題は無いんだけどね
>>766 FAガンダムや高機動ザクもいないよね。
その二機を初めとした奴らはやっとAPで出たんだっけか。
ジオングとかも。
APっつーかAからな
ごめんアニメーションって意味で。
リストラの理由がアニメーション新規の手間と思ったから。
飛影のフルッ改造ボーナス何にしてる?
宇宙Sだけど、武器の方もSにすべき?
宇宙Sにしたら武器も全部Sになった覚えが
違ったらすまん
インパクトに武器のフル改造によるボーナスはないぞ。
機体の地形適応をSにすれば武器もSになる。
774は飛影は元々地形は宇宙Sだけど武器の適正のためにボーナスで宇宙Sを選ぶ価値があるかってきいてんじゃねーの?
まぁひえいなんてどうでもいい。
どうせ空魔のサブパイロットだから1ステージ1回しか攻撃する機会ないし。
「いいえ、違いますね」
ぼくは逆らった。
そして修正された。
ブライト「歯を食いしばれ」
飛影「・・・」
カコンッ!
ブライト「ぐおっ! 手が…手がぁぁぁ!!」
飛影「・・・」
ブライト「・・・ファ、後で救急箱を持ってきてくれ」
ジュドー「ブライトさんってこういう所が甘いんだよな」
鉄也「だからこそ信頼できる」
コウ「けっ、あなたたちの甘さには反吐が出ます!」
コウが某王子みたいになってるwww
惑星ウラキ
ブライト「歯を食いしばれ
廬山昇龍覇!!」
不覚にもワロタ
長期休みの暇さにかまけてIMPACT初プレイしてるんだけどちょいと聞かせてくれ
1部のステージ13で仲間にできるトッドのビルバインは何段階か改造してあったりするの?
Fのレッシィが乗ってるカルバリーテンプルみたいに
ダンバインだろ
無改造です
>>788 間違えた、ダイバインだな
ありがとう、これで今ショウが乗ってるダンバイン心置きなく改造できるよ
早解きするならダンバイン系は三部で足手まといになるよな・・・
いいじゃん一週目みたいなんだし。
好きなの使わせてやれよ。
ボチュ:フル改とVうpで超火力。ほぼ射程1、機体性能低い
ビルバいさん:機動性高くて使い易い武器多い。射程もそれなり。火力低め
ダンバいさんはこの中間ぐらいだと思うんだがどうだろう
一部で地上ルート行くとビルバインが三部までお預けだしな
パーツスロット3でV-UP効果あるし使えると思うね>ダンバイン
俺もよく使ったな
ある程度改造してWupつけて、
加集で突っ込ませると結構倒してくれるぞ
MAPの囮にもちょうど良いし
飛影やらコアブやらもっと優秀なのがいるから困る
1部の間ってことね
ガルーダの悲劇では囮にして
祝福バーニイアプサラスで撃ち抜いたものだ
サブの妖精がいる事を考えると三体までなら三部でも悪くない。
一人でも戦えるショウかトッドに復活持ちのチャム。
再動持ちのマーベルに献身持ちのエル。
覚醒持ちのガラリアに奇襲、熱血もちのベルあたりがおすすめ。
1部は一番近い敵を狙うんだから囮なぞ要らんわ
似たような時期にリガズィ+アムロ入ってくるし、囮にしても反撃できなきゃEPの無駄だしなぁ
人数足りない序盤以外よっぽど愛着無い限り倉庫だろ。
801 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 07:08:50 ID:ipkpLNf7
とりあえず聖戦士3人って言われたらトッドは外せんだろ
主要精神コマンドの充実っぷりと聖戦士レベル的に考えて
ショウは強いけど熱血とか覚えるのが妙に遅かった記憶がある
ダンバイン系は序盤幸運使い少ないから出してたな。
3部では支援系持ってる妖精にお世話になった
>>796 シャーキンの話だと勘違いしてその話にアプサラスあったか?と思った
シャーキンの所は地上ルートだからダンバインすらいない
でも聖戦士で一番使えるのは実はマーベルだよ。
ちゃんと鍛えて機体も改造しておけばザコの攻撃はまず当たらないし、Lv48という低レベルで
再動を覚えるのが実にありがたい。
エルと組ませて再動、かく乱、献身、を使えるようにしておくとかなり使える。
たしかにマーベルエルは鉄板だな。
でもそいつらはあんま戦うのに向いてないから、
ビルバインを使おうとするとやっぱトッド使うかな。
しかしIMPACTのショウの不遇具合は異常。
聖騎士Lvもトッドに負けてるし気合も覚えないし・・・。
魂覚えないのが一番痛いかな。
ガラリアも気合集中熱血は早めに覚えるんだが聖戦士レベルがな…
ハイパーオーラがLV34までお預けってのは痛い
いっそ防御外して参入と同時入手の特技+1付けるか
盾持ってない奴に防御はいらないと思う。ましてオーラバトラーは分身があるんだし。
消して問題ないでしょ。
俺も剣だけ持ってる奴は防御けしてたな。
NTレベル高い奴も消してたな
マスターよりビルバイン早く使いたいからいつもバイストンルートいってる
>>805 回避と格闘はIMPACTの味方聖戦士の中でも最強だろう。
魂覚えないのと熱血覚えるLv高すぎなのと合体攻撃がヘボすぎたのは痛いが。
優先的にボス撃破させてれば最終面辺りまでにアムロとキョウスケ奇跡覚えられる?
アムロはメタスかコアブでいけるだろ
奇跡に一番近いユニットはダンガイオー
合流したら使いたいユニットが多すぎる…
20体くらい使わせてくれよ
出撃場所が複数あるMAPをスタンダードにしてくれると有難かったんだがな。
>>813 できる。まあ普通にプレイしたら99話の「そして決戦の銀河へ」終了時に覚えるくらいだろうが。
ゲームオーバーになるとインターミッション画面に戻るから改造とか強化パーツの組み換えとか
自由にできるんだね。
最終面で雑魚をひたすら倒してゲームオーバーにして、全員のレベルを上げまくってる。
師匠・レジセイアブーストはやったなあ
全滅プレイを知らない奴がいるのか。まだまだこのスレも頑張れる気がしてきた。
一部のニューヨークで神谷2号をLv44まであげたら
二部で更にブーストされて登場したのには吹いた
結局1号と2号は三部でレギュラー落ちしたけどね…
てか、神谷3号が強すぎる
宇宙SS奇跡全弾発射を一度でいいから撃ってみたい
>>823 ラァイをLv60まで上げたら2部で大変なことになった俺が来ましたよ
>824
気力150 射撃150 V-up*4 敵装甲減算1500位だったら魂クリティカルで35000位。
まぁ数字じゃなくてロマンが見たいのは間違いない。
>>823 何故かラーイだけレベルが物凄く上がるよね。
一度でいいから見てみたい
ドモンの起死回生が発動する所
>>828 逆シャア編でやったことあるぜ。ドモン単機で突進してボコボコ食らって
起死回生発動。なかなか燃えれたね
>>827 離脱時のレベルに+15されると思ったが。
なんでαアジール切り払いできるん?
Ζに対抗してファンネルをビームサーベルにしています
師匠の起死回生は結構やったな
おかげてMAP撃ち放題
パーツはハロ、セイル
スキルは底力、起死回生、クリ25、命20
834 :
ニート:2009/02/14(土) 05:43:38 ID:lhZTQyVj
マリアをマジンガーに乗せて起死回生なら。
鼓舞2回使えて大車輪ロケットパンチの援護も美味しいです
俺もマリアに付けてたけど、一回も発動しなかった
予知能力が邪魔くさいのとマジンガーのHP改造しすぎた
ロム兄につけてたけど一回も発動しなかったなぁ
誰か良い方法ない?
手加減MAP
海魔ならそれなりに頑張れそうな気もするんだが
神谷が何なのかわからない俺に誰か説明してくれ
リョウ、洸、ロールの声の人
最近始めたんだけど
IMPACTってグランガラン最後まで使える?
使えません
消滅します
しかも何のイベントもなく突然消滅するからな
・シーラ様のカットイン
・妖精で複数パイロット
・オーラバリアで防御も完璧
離脱するには惜しい
でももっと惜しいのは強化パーツをバイストンウェルにお持ち帰りされることだな
ありがとう
ショックだな……
モチベ保つためにできるだけ好きなユニット使おうと思ってたんだが
今バイストンウェルルートの最後なんだがシーラ様はまだか!
>>846 選択ステージで、
沈黙の城塞→赤い嵐の女王
の順にクリアしないとシーラ様は出てこないが、その通りやってるか?
ドモンの告白イベントはフルボイスにすべきだろ…
名前だけ叫ばれてもな
いまOGsに浮気してるんだが、「招かれざる異邦人」はOGsの壮大なアレンジもいいけど
個人的にはやはりインパクトがやっぱりいいな。
>>847 ごめん、グランガランで参戦って意味で
地上出たけどシーラ様ついてこなかった('A`)
>>850 >>847の通りにやれば「こじ開けられた道」でグラン・ガランで参戦してくれるんだけどな。
次に登場してくれるのは第3部のシーン2で、シーン3をクリアするとお別れ。
HWSスルーで熟練度全取りプレイしようとしたけど、地上でガトーいじめて熟練度取るといじけて初青葉区に来ないんだったな・・・畜生
それにしても青野兵と山崎たくみ兵の断末魔はいいもんだw
ああ、あれはホントに断末魔だった…
最終面敗北条件の敵を8機以下に減らすって原作再現か何か?
ただ最終面ってだけでこんな変な敗北条件付いてるの?
最終面じゃなくて隠し面だからじゃね?
SRPG的に苦労して欲しかったから。
まあ、都合良く解釈するなら
8機程度残しておかないと
アクシズ押し返しの時にジオン側の協力が無いから。
シーラは最後まで使いたかった。
そうすれば、強化パーツバグなんてものも無かったし。
でもシーラ様が残ってると、
アクシズ相手に「人々よ、バイストンウェルに帰還します!」をやりかねない。
>>851 ってことはあれか
俺は目先のビルバインに目がくらんでシーラ様の参戦を逃したわけか
なんてことを……
アル、いいかい。よく聞いてくれ。
この機体(GP02)と核弾頭はいただいていく。強化パーツスロットには大型カートリッジが入っている。これでアトミックバズーカが二発も撃てるワケを知る限りしゃべった。
もし、俺が奇襲+魂の核を再動も使って連発した後に自爆で死んだら、コンVのちずる辺りに復活を使わせてくれ。それで俺が生き返ったら、SPも弾薬もMAXになって、また核を連発出来ると思う。
シャアには俺が直接、Ez-8(フル改造・宇宙S)にVup-W4つ付けて威力6350になった全弾発射を魂かけてぶちかまそうかとも思ったんだが、なんていうか…そうするのは可哀想に思えて…
ここで核を撃たないと、自分が自分でなくなるような…
ネオジオンが憎いとか、隊長たちの仇を討ちたいとか、そういうんじゃないんだ。うまく言えないけど、核を…アトミックバズーカを撃ちたくなってみたんだ。
アハッ…原作で俺がミンチよりひでぇ状態になった腹いせなのか、理由は自分でもよく分からない…
アル…俺はたぶん撃ちまくるだろうな。そのことで、俺やプレイヤーを恨んだりしないでくれ。彼らだって、俺と同じで自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。
無理かもしれないけど、強運&奇襲・魂持ちの俺を恨んだり、核撃ちまくりで楽々プレイでクリアしようとしてるプレイヤーのことを責めたりしないでくれ。これは俺の、最後の頼みだ。
もし、運良く生き延びて戦争が終わったらさ。必ず、このコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ。
これでお別れだ。じゃあな、アル。元気で暮らせよ。クリスとはよろしくやってるよ!
よく聞いてくれ、まで読んだ。……冗談抜きで。
一目見てウンザリしたぞ。もうちょっと何とかならんか。
バーニィが好きなのか嫌いなのかわからん
やるかどうか解らない2周目の為に決戦の銀河で金溜めてたけど、250万溜めた所で力尽きた
お前らどれくらい引き継いでるよ
そろそろアルがパイロットになるスパロボを出すべきだな
そ、そんな!アル!俺がいらないだって!?ザクマニアなのはスパロボだけなんだよ!
>>856 とりあえずMAP兵器で部下殺したくせに
逆切れして責任押し付けたシャアは屑って事でOK?
部下を殺しても使命をまっとうしてるんだよ
逆に健気じゃない?
>>862 俺も受験(前期)終わったら2周目やるからそれまでシャアラス面でシコシコ金ためてる
今92万
867 :
インパクト:2009/02/17(火) 20:56:11 ID:mu5h2Yk0
皆さん質問です!
フル百式、ZU、コアブースターを使っている人がいたら、パイロットは誰にしてますか?
自分はフル百式はクワトロなんですが、ZU、コアは誰にしようか迷っています
パイロットは好きな奴でおk
適当にコウとかの成長のおかげで伸びが凄いやつにしたら?
>>867 ZUはシールドがないからニュータイプの方が無難な気がする。
コアブースターはそれこそ誰を乗せても強いので好きな奴でOK。
フル百式はコウ
コアブはプルツーかアイナ
ZUはエマとか突撃持ち
前も同じような質問してなかったか?
しつこいんだが
やっと2週目3部まで来た。
グフカスフル改宇宙S、パイロットはもちろんノリス。
おれなりの哀悼の意を込めてノリスで無双してきます・・・
チラシの裏にでも書いとけなんて言わないでね
一年戦争MSをフル改造宇宙Sで
ノリス・バニング・バーニィ乗せるのは鉄板。
追悼としても、IMPACT以上の環境はあるまいて。
グフカスはレーダー無いと辛い。
フル百式:ハード進行だったので取ってない
コアブ:プルツー
ZU:エマさん
こんな感じだったね。
>>874 レーダー付ければいい感じの射程になるんだけどね。
シャアザク入手するとバーニィが乗りたがるけど
G3でハンマーの方が活躍できるんだよな
シャアザクにキックがあれば良かったのに。ロム兄さんみたく射程P5でw
>>863 中の人ならOOが参戦すれば敵役で出そうだな
コウ、バニング、バーニィ、クリス、シロー、アイナ・・・
人手不足な前半は仕方ないが、人数が揃ったら2軍&機体も倉庫な俺は、少数派
ノリスを仲間にした事も、GP02を入手した事もなかったり・・・
バニングとバーニィは文句なく強いと思う
アイナは補助でも屈指じゃね
魂持ちは使いこなせばこのゲーム屈指の強さになるからな。
アムロの奇跡は凄まじいけど、SPの低さに泣かされる
ニューガンダム強制にも泣く
コアブースターの方が強いってのに
ネオジオン兵の切り払い発生率の高さにも泣く。
たかが防御レベル4くらいでなんであんなに切り払いが発生するんだ・・・
3年前に売ったのにまた買ってしまった
すっかり内容忘れた。ノーリセでどこまでいけるだろう
俺の場合グフカスまで。
>>877 富野信者発見! (`・ω・´)シャキーン
>>882 シールドあるからしぶといしね。
テキサスマックや真ゲ2で強引に進んで行ったよ。
シールド持ちって、攻撃低いので削り取ってから倒す?
それとも盾の上から全力攻撃をぶつけて盾より先に本体壊す?
>>882 ヴェスバー無双おいしいですw
アニメーションもスピード間あって、ビームの描写も好き
微妙にクセのある機体性能だけど、そこが魅力だと思ってる
>>888 状況次第、かなあ。
武器がもうフル改造状態ならシールドは無視して全力攻撃。
シールドで一番記憶に残ってるのは
一部で撤退するガトーを倒す時のだな。
その後のアプサラスの柔らかいこと柔らかいこと。
ガトーとアイナじゃ防御レベル的にも硬さ違うだろうけど
>>888 撤退する敵なら前者、撤退しない敵なら後者かな。
>>891 頑固一徹も持ってるからね>ガトー
そしてノイエに乗り換えると心なしか柔らかくなった気がする
二部でシーマが乗ってきたときにシールドあっても柔らかいと思った
>>891 武器フル改造したグレートに同じく武器フル改のコンVを同時援護につけてなんとか撃墜ってのがキツイよな。
一番厳しい理由は、奇襲バーニィEz-8全弾発射が使えずに
シローが強制で乗ることだったりする。
そこそこ改造したグレートブースターと切り札で撃墜してた>ガトー
うっかり山の方に出現させてしまったからリセット連発したんですけどね。
そしてその後あっさりギニアス兄さん倒せて拍子抜けしました。
グレートがいるなら武器無改造でも倒せるんだけどな、「強襲」のガトー。
一応理論的にはグレートがいなくても武器無改造で倒せる。
クリティカル必須なんで現実的には厳しいが。
グレートブースターはいいけど
切り札使えるまで気力上がるか?
130くらいじゃなかったっけ。
こちらキョウスケ
火星丼を射出してくれ!
撃てないことはないけど、相当計算しないと面倒くさい。
アイゼン足が遅いし。
おれの攻略本のそのページには
「コンバトラーをLv17まであげておくこと」
とペンでカキコミがしてあるw
豹馬がレベル17で熱血覚えるからね。熱血ないとちょっときびしい・・・
>>898 回りにいるザメルやら何やらの攻撃を喰らいまくれば上がるよ。
コンバトラーの激励も忘れずに
アルト遅いか?
キョウスケが加速持ちだからブースター一個付けるだけで前線を駆け回ってたけどなぁ
飛べないからな。
ガトーのマップは、山と川があったから。
ダンバイン、グレート、アルトで落とした
山越え海超えはガンドールに乗せていけ。
どうせ後半は精神コマンド無双できるし、使いきり強化パーツは前半〜中盤で全部消化位の勢いで使うといい。
ガトーのマップはミノフもう持ってるんでアルトに装備させて倒したな。
強襲の一番の鬼畜はガトーのいる場所だろう。
地形効果の恩恵が一番わかるマップだった気がするわ。
強襲のガトーは、普通に平地に出現する
下手に場所取りすると山に出ちゃうんだよな。
重複すると右にずれるんだっけ。
一部で援護攻撃つけるのにオススメのキャラはいますか?
竜馬かドモンがいいんじゃね?
攻撃力は高いが魂ないし、
ほかの使えるのはだいたい素で援護か統率持ってるし。
まあこの二人は援護つけてやっとレギュラーに残れるかギリギリなんだが。
なるほど魂がないキャラ、ですか
ドモンは使っていきたいキャラだったので丁度いいかもしれないです
感謝!
マスターとの究極石破天驚拳を見るためにもな
ドモンが役に立ったのはレイン説得ぐらいだったな
あれのおかげで3ターンぐらいでクリアできた覚えが
>>916 ゴッドフィンガーがせめて攻撃4500くらいあればなぁ...
ゴッドとマスターは今一強いのか弱いのか分からないな
雑魚散らしには射程が足りず、ボス退治には火力が足りず。
攻略本にはその2人めっちゃ強いみたいに書かれてるけど、実際微妙だよな
パイロットの能力は尋常じゃないんだがなー。
G-3とか乗れたら本当に最強なのに
多分
>>914は一月後ぐらいに激しく後悔してると思う
その反動かMXではかなり優遇されてるよな
G連中はかなり趣味だよな。
ドモンは底力と起死回生を確定で発動+レインでやっと1軍くらい。
ゲルマンニンジャは超面白いよ。
面白いよ!!
移動後に射程5で使える石破は強い。
ゴッドはそれくらいか。
マスターは殆どで上位互換だが石破は移動後に使えない。
攻撃が切り払われるのと必中が奇襲でしかできないことはマイナスだが
ゲルマン忍者が技能の忍者もあって一番強かった。
最大の問題は他に使いたい使えるユニットがゴロゴロしてることだな
>>914 1部で援護攻撃を取得できるのは『異変』のMAPと最終話。
しかしながら『異変』でドモンは離脱するので援護攻撃の付与が不可能。
結構泣いた人は多いよね、このスレ見てると。
最終話での援護攻撃はどうせならノリスに付与をお勧めしたい所。
居ないのならドモンでもいいかもしれないが、スパイラルナックル有りならロールも候補に上がる。
統率奇跡誘爆サイキック☆斬のロマンを味わいたい人は統率つけてるっぽいが。
>>925 切り払い持ちの敵がそんなに多くないのが救いだけど、
最終話のネオ・ジオン兵が鬼畜切り払いなのがネックだよね。
好きなんでゴッドとマスターを実際に使ってみたら十分に強かったけどね。
精神無しに合体攻撃で1万3千位たたき出した師匠まじパネぇっす!
弱くは無いよ。
ただ、魂持ちでV-UP付けまくったオールドタイプ連中や
リリス王家付けた合体ロボ達が強すぎるくらいで。
そういえばKでダンガイオー再戦か。
奇跡誘爆サイキック斬並のネタは無いだろうけど。
ネタに前提を付けるなよwww
レインがライジングだったら、
まあGP03やサイコガンダムみたく改造する前もした後も
性能的に中途半端なユニットよりは断然使えるよ
>>931 俺の奇跡お代わり技ですが何か?
後、自爆やマップ兵器を使わないで済む全滅方法としても優秀
勉強になります
みな知ってるか?
エステバリスアキト機とガイ機を武器フル改造、V-UP(W)を付けたダブルゲキガンフレアは攻撃力7000をOVERすることを
>>936 強いのは認めるけど射程が1ってのがな……ボスキャラの四方は激戦区だし、使ってるユニットとの兼ね合い次第だと思う。
単純な破壊力も魂岩盤割りのが上なんだよね。まあ7000超えるってこと自体にロマンがあるんだけどさ
アキトガイのいい所はナデシコのお陰で武器撃ち放題って所だろう
>>938 それは全部のエステに言えることじゃね?
ナデシコ系は最終的にいつもどおり戦艦だけ使ってました。
ある程度は育てたけど。
アカツキが敵になるステージで覚醒使って5ターンクリアするためだけにアキトは育てたな
ダブルゲキガンの利点は必要気力が低めの所だな。
後半精神コマンド無双できる頃には有射程魂+クリ出すエースがごろごろ居るから出番ないけど
鼓舞無い中盤戦力微妙な時は地味に助かる。
しかし正式参戦が遅めでアキトがふらふら居なくなるからやっぱり微妙。
3人娘も割と使い易いけど、改造費用が実質3倍かかるのと
ヒカルとイズミに援護攻撃がないのがきついか
会長は合体攻撃ないし
3人娘強いよ。
5200がうち放題だし射程広いし命中に困らんし。
ヒカルが強幸運持ちだから、三人娘は白熱終章で役に立った
エステでEN無限撃ち放題=強いってよく見るけど、
そもそも撃ち放題にしないといけないような状況に陥ってる時点でimpact的に負けてないか?
まぁプレイスタイルの違いでFAなんだが。
白熱稼ぎ中にやってくる飛影のウザさは異常。
>>946 全部の隊で纏まって行動してるならそれでいいんじゃね?
5ターン狙いで分散して戦う状況ならEN撃ち放題はどう考えても有能だろ。
でも撃ち放題になる頃には第3部で、ナデシコが狙われるようになる罠
>>947俺はめちゃめちゃ助かったぜ?
ターン制限があったから尚更な
飛影 グザート 自爆 のコンボは酷いです。
お金持ちだから強運のヒカルで倒そうとか考えると難しい。
イズミの脱力を使うとか。
>949がナデシコ勢の最大の欠点なんだよなー
3部以降は戦力分散するにしてもナデシコが狙われるから反撃効率悪い→もっと優秀な奴使うよ^^; になるし、
EN無限っていっても、5ターン以内に一角壊滅程度ならMS1〜2体で事足りる。
単独行動できる月面フレームはキラーにも反撃にもイマイチな隙間ユニット、
それだったら精神サポートも兼用できるナデシコやブルガで十分って感じだった。
まぁロマンの域を出ないのは仕方ない、その分ナデシコがアホみたいに優秀だからOK
ナデシコは鉄壁すると攻撃されなくなるんだぜ
グラビティブラストが射程2からだったら良かった。
5ターンクリアめざすなら、逆に各々必殺技を撃つチャンスは一回か二回、
グレンタイザーやダンガイオーのガリガリとした削りが重要になるから、
どっちにしてもエステは重要じゃないような。
ガイアキトのダブルゲキガンで削るってロマンはあったが結局その二人いなくても終わっちゃうんだよなー
ガイ機フル改造宇宙Sで何処でもスーパーナッパーおぬぬめ
MXみたいに反撃・援護でも使えればエステ式にも意味はあるんだけどね。
望んでいない!!
なんちゃって、なら序盤からガシガシ削れるだろ
>>859 原作のバーニィを知っていると、GP-02で荒稼ぎさせる自分の行為に何だか
言葉にならないもやもやを覚えてしまうものだが、そんなプレイヤーの心情に
ぴったりと寄り添うこのコピペは、ただのあるあるネタ以上のものへと昇華している
というか二行目が目に入った瞬間クソワロタwwwww
銀河決戦編入って両軍合流してからの楽しさが異常だよなー
マスターアジアつえー
本格的に揃うのはラスト10話前くらいだけどな
短すぎる
あの状態になってからが本番って感じなのに敵の強さそのまま味方だけヘブン状態でただのボーナスステージだからなー
もう+10話位若本や逆シャーより難しいステージが欲しかった。
メガノイドなんてマジで、ついでに滅ぼす感じだもんな
ターン制限突破しないと誰か死ななかったっけ
まあ飛影の試運転がてらで余裕だけど
>>965 禿同
俺の零影の出番がなさ過ぎる
>>967 九十九が死ぬけどぶっちゃけ入ったところでどうにもならない性能なのは周知の事実
九十九さんはボソンジャンプしか取り柄ないからな。
正直よっぽどのファンしか使わないと思う。
970 :
それも名無しだ:2009/03/04(水) 02:38:48 ID:w40ZssLH
一軍にオールドタイプ2人いれたいんだが一人はウラキで決まりとしてもう一人お勧めいる?
熱血餅でかつかわせるやつがいいんだけど。
クリスかシローかなあ…
>>970 シローとバニングが統率持ちだから、この二人のどちらかでいいんじゃない?
二人とも集中しか回避・命中系精神がないし、やや覚えるのも遅いけど(シロー39、バニング20で習得)
かく乱使えば避けられるレベルだし
2人勧めろと言われればバニングとバーニィ
>>970 いればノリス。統率があり、魂を覚えるのはLv51とバニングと並んで最も早く、奇襲があるのでどんなボスでも
安心して戦わせられる。援護がないのが欠点だが。
戦闘要員としてなら最強オールドタイプノリスでFA。
ノーマル維持なら援護付けられるし回数も5〜6まで伸びる。
居ないかったり援護付けられないなら底力か命中強化したバニングさんかな。
エマさんが強いと言える猛者はおらんのか。
カツやキースがいないせいで、戦闘用パイロットとしては最低クラスだからな…
精神コマンドは魂が無いだけでMS乗りベタークラスなんだけどな。
まぁかく乱集中で雑魚相手には困らんし合流前まではZUの最適解だから十分有用だよ。
実はオールドタイプ最高の能力値を持つのに全く話題に上がらないアナベルさん
魂も持ってるというのに…
まぁ使えと言われても無理な話だけどな
仲間にしても裏切られるのが落ちだしガトーに頼らなくても戦力には困らないからね
寧ろ出したい奴が多すぎていつもどれ使えば良いのか迷うくらいだし
コンVってどこかで無料改造されますよね?
981 :
970:2009/03/05(木) 02:28:30 ID:/JU/TFP/
お勧め教えてくださった方ありがとうございます!
結局悩んだ結果ウラキはやめてクリスとエマ中尉にしました。
綾波レイが好きなのと中尉の「前に出るから!」という名言にハマってしまったのが理由です。
今92話ですがそれぞれ試作3号機とリックディアスに乗せてますがかなかなか強いです。
というか結構避けます。
薦められてたのと全然関係ないの選んでてワロタ
偽者臭い
92話でリックディアスって・・・いや、否定はしないけどさ
インパクトくらいの難易度で新作のスパロボがしたい
OG2はPP育成縛りしたら似たような難易度に。
>>985 つかむしろインパクトをもう一度移植して欲しい
ロードの遅ささえ解消してくれればいいから
>>980 される。第3部の「決着、そして新たな謎」のステージ開始時点で機体のステータスの改造度が全て+4される。
武器は改造されないので注意のこと。
>>989 乙ッドバァァァド!チェェェェンジッ!!
今、第二部に入ったんだけどクワトロの特殊技能て
逆シャアのボスになった時に引き継がれる?
さくさく、さくさく埋めますの
>>991 精神切れがないからありえないけど
起死回生とか使われたら笑うしかないなw
新たなる・・生命
問題…あり!!!!
ume
ume
ume
ume
ume
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛