機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-44
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:08:51 ID:bbHWfq6G
ゾノを小さくするとハロになる
3 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:11:49 ID:KV2NiSDp
初の3ゲット(´∀`)b
ルナマリアタソ好き
4 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 01:22:58 ID:HUqi2fS6
5 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 03:54:06 ID:b3HWgTLa
6 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 12:11:13 ID:rP6Z+baw
マユラとルナマリアしか使ってません
7 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 12:42:24 ID:LobnQ5xS
最近機体が自分の思い通り動かせない
8 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:30:25 ID:rP6Z+baw
都内なら秋葉や新宿などに行って対戦しまくれば元通りになるよ
9 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 01:26:02 ID:gIk05kgP
レベル8はやっぱりきつい
10 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 03:44:12 ID:son3mohd
前スレの終わりの方で出てた調整案だけど
そもそものコストの区切り方が悪いんじゃないかと
600.500.400.300くらいのアバウトなくくり方で良かったと思う
現行だと270と200は1回&2回落ち前提の組み合わせだか最初からどうしようもない
11 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 05:38:26 ID:1rFG5Lj4
いやそれはマズいでしょ
500+400、つまりプロヴィランストコンビが大暴れするぞ
12 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 06:03:16 ID:1rFG5Lj4
今280が使われないのって実質ウィンダム一択だからってのもあると思うんだよね
この前言った280を270に組み込む案だとダガー各種やジン各種がウィンダムレベルになるわけだから使用率はかなり上がると思う
バズーカジンは厨候補
13 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 09:40:58 ID:ioMtVBiN
>>12 280が使われない本当の理由は420に歯が立たないからでしょ
420といい勝負ができるなら560&420コンビに十分対抗できるよ
280の全体的な底上げすれば590&280がもっと使われてたはず
14 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 09:49:48 ID:doRq4c1U
ウインダムあたりならザクヲや生ストぐらいには勝てるかもわからんね
15 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 17:15:25 ID:pCJ6z9md
280の真価は1vs2とガン逃げにある。
16 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 22:52:15 ID:5pCnqKRS
>>14 でも実際出てくるのはラゴゥ、トラサメ、デュエルが圧倒的に多いね
極端な話590がこいつらを即効落としてくれないと勝ちに行くのは厳しいね
17 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 00:23:22 ID:/K81zjXa
あーあ。このストレス溜まる糞CPUだけなんとかしてくれたら
こんなにいいゲームはないのに。
18 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 00:27:39 ID:7/LVbOgf
調整云々ならコストもそうだけどPS、TP、VPS装甲をシステムに組み込んで欲しいわ
19 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:29:27 ID:4m1/6elT
450&450や560&420コンビだと覚醒たまりにくくすればバランス取れたのに
20 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:49:15 ID:zHmed/Tm
21 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 03:57:42 ID:VBw/Ugeo
>>18そういうの無くしたから成功したって言われてたのにw
PS装甲でも実弾食らいまくったら死ぬから脳内変換したらよいかと
22 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 04:14:51 ID:RcrQiBOJ
そういえば設定で量産機にPS装甲がつかなかったのはコスト的な問題なの?
23 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 06:04:26 ID:/zkeY8vt
普通に考えたらそうなんだけど、明言はされてなかったはず
ガンダムはPS装甲持ちという番組上の伝統と
ビーム主体の時代にコストをかさばらせてまでPS装甲を装備させることが矛盾するからね
24 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:35:24 ID:AftzOJ2H
ザフトルートの僚機の微妙さがなんとも
25 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 15:35:14 ID:MG4hRRTi
>>22 バッテリーの持ちとかもあるんだろうな
でもまあ、その内ビームシールド全盛になって、実体弾も見直されて、
PS装甲持ちが再びマンセーになると予想
26 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 19:22:33 ID:SswHTU/1
レベル8でアケやってみたんだが、敵強すぎてワロタw
開始30秒で僚機が落ちまくり('A')
しかし、対人戦ぽくてやりがいがあるわ。
てか未だにルートBが安定しないんだけど、
みんなどうやってクリアしてるの?
Ex無しでもダイダロス基〜finalで必ず落ちちゃうんだよね…。
ダイダロスのやたら強い生サメがトラウマだわw
27 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 19:31:09 ID:P4hc2O9+
590機体4機と同時に戦うステージで核ミサでは勝てないんだけどどうやればいいの?
試練シリーズです
28 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 20:20:43 ID:/K81zjXa
wikiは読んだのかい?
29 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 20:21:06 ID:8/wABgxs
有り余る体力のゾノでステップビーム繰り返しつつ格闘ぶちこめ
30 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 20:58:28 ID:AftzOJ2H
590四機はノワールでいけたようないけなかったような
31 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 21:01:29 ID:3UigMeTi
ノワールの横特射で射撃のみでやってたら何とかクリア出来た。
32 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 21:47:45 ID:RcrQiBOJ
敢えて運命でクリアしてた
33 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 23:51:58 ID:a0++mdX4
プラスモードって特定のキャラといい感じになったりできるの?
ルナマリアとかステラとか
34 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 23:59:31 ID:3UigMeTi
>>33 ギャルゲー展開はないけど、好きなキャラだけを選んで好感度を上げることは出来るよ。
35 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 00:14:13 ID:RyFSjrTR
>>33 脱衣はないよ。あれば神ゲーだったのに
ルナやマユラに「ふふっ私の秘密を教えちゃうぞ」とか言ってほしかったな
36 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 00:23:30 ID:Tl7S+70I
>>35 そういう事はVS以外の種ゲーでやって下さい
37 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:21:18 ID:fpzDID4R
皆さん、ゲーセンに行ってこのゲームやってください
でないとゲーセンから連座が消えてしまう;
38 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 04:48:45 ID:TZ1/+OYb
>>27 高飛びしてド真ん中に核投下
パワー覚醒にして一発目ダウン→二発目発射と同時に覚醒→三発目投下で乙
39 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 11:04:33 ID:RyFSjrTR
>>38 高跳びしてる間にビーム打たれて落とされるぞ
40 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 11:13:16 ID:Tl7S+70I
>>37 内のゲーセンではガンガン稼動と同時に消えましたorz
>>38 CPUの対高飛び射撃の正確さは異常
発射までが長すぎて撃たせてくれません
41 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 12:06:22 ID:osEP9pEA
射角広いっていうかなぜか読み撃ち?できるもんねあの人たち。
42 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 12:23:00 ID:XtUugIvD
>>37 これが運命(さだめ)さ!
あきらめよう。
43 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 17:02:58 ID:6MBln4iW
このゲーム種のキラでないの?wikiみていなかったけど、前に隠しキャラで種のキラとカガリがでるって情報みたような…
44 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 17:43:16 ID:WZZo35yz
出ないんですよ…その情報流した奴ひどいな
だから未だにレンザ1が手放せない
レンザ1には種死キャラも出てるのになー
45 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:27:13 ID:fpzDID4R
種のキラはガンガンnextに出るから。連ザ1は売って下さい
46 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:57:35 ID:RyFSjrTR
もう少しステキャンを弱くしてほしかったな
あんなカクカクした動きのするガンダムはいやだ
47 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:41:47 ID:fpzDID4R
cpu相手ならステキャンいらなくない?
48 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:36:28 ID:BzQM7bQE
ある程度の近い距離でステキャンし続けるとすごい勢いで格闘ぶっぱしてくるよ、CPU
49 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 00:44:58 ID:1DuSPe+0
50 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:08:40 ID:FFZ+Z1j2
近所のゲーセンは100円2クレだぜ。
何故か音は出ないがな。
51 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 02:27:47 ID:5CXo/kf+
>>48そうだwwcpuの格闘を誘うのが攻略でしたね。
>>50隣のガンガン聞きながら種を無音でやる
52 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 10:46:21 ID:8PA9o5ml
俺、560は正義使いなんだが
タイマンだと埼玉がかなりウザク感じるんだが
正義で埼玉と戦うのって無理ゲー?
後450はガイア、420は生デゥエル使いなんだが
空気読まずノワールやLストで入る工房にたまに出くわして
普通にタイマンで負ける
ガイアやデゥエルでLスト、ノワールと戦う時の心がけを教えてくれませんか?
53 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 10:56:33 ID:d/SQkbSv
日本語でおk
54 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 11:44:12 ID:zk1D0vu2
タイマンなら何が相手でも負ける気がしねえ俺
55 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 11:53:42 ID:FKt/OIGi
>>52 埼玉…正義なら実力差が無ければ普通に勝てます
ドラ?
つ高飛び&上手く着地
ランノワ…怠慢ではそこまで強くありません
56 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:07:01 ID:8PA9o5ml
>>55 慣れもあるかもしれないね
だいたいのゲーセンでは自重してノワールもLストも埼玉も
使わないから対戦とか滅多にしないので
57 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 18:59:14 ID:dKLTggHa
グフの時代はまだですか
58 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:14:19 ID:1jFMNVjU
>>52 普通のBRと格闘があれば腕にもよるが勝てると思う
ノワールはタイマンだとARFGより普通に弱い、特射の終了前に横格でおk
ランチャーはできるだけ近距離で着地横格を使って着地を取られないように注意
向こうに格闘がない分クロスレンジでがんばれ
でも稀にクロスレンジが得意な砲撃機体プレイヤーもいるから注意
59 :
(´・ω・`):2008/11/18(火) 22:59:49 ID:jDraSGp1
埼玉(ラウ)で難易度6
初のAルートファイナルEX…
ストフリ二機とルージュww
さばけねーよww
60 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:34:44 ID:E1gALXke
>>59 覚醒&ブースト無限でがんばるんだ!
チャレンジを核でクリアするとめちゃくちゃ難しい。ブースト短すぎ。
発射前までの隙が大きすぎるし、直撃しても爆風でも全然減らせないのがムカつく
爆風200、直撃350くらいでよかったのに。格闘ないんだし。
61 :
(´・ω・`):2008/11/18(火) 23:46:08 ID:jDraSGp1
>>60 その設定なら
核ミサ直撃率38%な俺は
CPUより早く落ちるな…
(´・ω・`)ww
62 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 00:19:17 ID:lO51grKc
>>61 核でチャレンジやるとめちゃくちゃきついよ
Cの30機倒すのとE?5904機倒すのが地獄。
サバイバルだと160機倒すまで行けた。覚醒はラッシュでメンデルの敵の裏から
核打ちまくってダウンさせてメイン射撃とマシンガンで削り倒す
63 :
(´・ω・`):2008/11/19(水) 01:07:41 ID:oCUSQHYU
>>62 なんという作業ゲーww
俺なら確実に精神が
いかれるわ(´ω`)ww
64 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:14:38 ID:ndsp095h
なんだよその名前欄の顔
65 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:20:17 ID:6OeaxPxo
自己主張したいだけの池沼だ。触ったら伝染するぞ
66 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:06:44 ID:ymSLrFgj
>>60 覚ブ∞は別ゲーだろ…
核駄目低杉については同意
67 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:45:36 ID:b6Za5PiV
家庭用の難易度6がアーケードと同じって本当?
こんなに難しいのか・・
68 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:07:10 ID:ozfUSu0J
グリホってロケテでも存在してたの?
もしあったなら何でアンケートとかに書かなかったの?
バグなら普通修正するよな?
69 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:17:04 ID:KtS50VX+
デスティニーが鬼強い件
70 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:19:11 ID:KtS50VX+
デスティニーが鬼強い件
71 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:43:53 ID:CUrDWuyS
無印機体はZのときの連ジ機体のように大幅弱体化させるべきだったんだよ
72 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 09:10:06 ID:jRKKReoI
>>67 体感で計りようが無いし、あくまで噂のレベル
難易度8とか1じゃ無い限り、中間の難易度は結構差が微妙
ただアーケードは難易度1とか低い側にだけは、
敵の攻撃頻度も堅さもデフォとほぼ全く変わらない謎っぷり
73 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 09:17:59 ID:s4LLtOS/
家庭版の対戦で、ハンデ?5、覚醒・ブースト無限のキラフリーダムが倒せません。
こっちはハンデ?3(初期状態)、覚醒・ブースト100%(初期状態)のシンインパです。
どっちとも覚醒はスピードです。
74 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 10:37:43 ID:5tJcnFGH
CPUのスピ覚に挑むことがまず無謀なんだぜ
その組み合わせじゃ原作よろしくボコボコにされるのがオチでは
75 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:54:39 ID:LJZ1SczX
76 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 12:58:06 ID:s4LLtOS/
原作なみにキラが強くて泣ける…
77 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 16:03:15 ID:7Q9GAGs3
難易度一番高いのにしてるんだが今まで一度もノーコンティニューでクリアしたことないわ。一人でやるからCPUがすぐ死んできつすぎる
78 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:28:07 ID:oCUSQHYU
79 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:06:58 ID:Zi0yH36g
ドムは戦い方分かったら結構強い
最高クラスのブーストにバズーカ、ビーマシと手数が多いし格闘もそこそこ
敵のビームも防げるしな
80 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:27:26 ID:oCUSQHYU
>>79 スク水の使い所が
よくわからない(・ω・`)
81 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:32:39 ID:CEyEqnLj
着ればいいと思うよ
82 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:35:11 ID:/fMqZpqY
スクミズって結局相手次第だよな
効く奴にはめっちゃ効くけど効かない奴には全然効かない
バランス悪くしてるだけじゃね?
83 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 20:58:16 ID:xFd8Gqn7
ステージ後半でドムグフザクヲが僚機だとやりづらいぜ
84 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 21:25:39 ID:8E1p4kah
>>82 効かない奴には使わなければいい、それでおk
スク水は強い
ドム自体陸上機体だから敬遠されがちだが十分な強さはある
でも個人的にはサブがBMGのがコマンド入力しやすいと思った
85 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 23:11:10 ID:zwH4bMEX
86 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 23:11:16 ID:oCUSQHYU
ドムの前格強くね?
P覚で強引にねじ込むのが凄く楽しいんだがww
87 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 18:34:50 ID:aTZYFyIV
ゾノの後格当たると楽しいね。
敵の下にもぐって出すと意外と当たる
88 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 21:26:28 ID:HoQbCDH6
ガンダムVSガンダムの操作感が嫌いで種死をPSPで出してほしいと思うのは俺だけか?
89 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 22:17:57 ID:UUBMXulH
躍動感とか諸々が無くなった先読みゲー=ガンガンって感じ。
俺のソードインパルス…!!
90 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 22:19:23 ID:M1YxsYLg
>>88 禿同。
アレックス使ってまさか
1面でやられるとは
思わなかった(・ω・`)
91 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 23:45:31 ID:aTZYFyIV
俺は連ジの時の覚醒、アシストなど何もないようにしてほしいな
92 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 00:34:06 ID:fr7ANrlx
93 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 00:42:21 ID:5yPgrIcL
94 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 11:41:35 ID:9wDogGXj
95 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 17:07:49 ID:cDqNDWj5
CPUのゲルズゲーって弾バラ撒きつつ
アホみたいに射撃避けまくって非常にウザいけど
BIのサブとかの範囲が横に広いミサイル撃つと避けきれずに
必ず数発引っかかってくれるよね
普段はイラッとさせられる事が多いけどそんな姿はちょっとカワイイ
96 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 18:25:10 ID:2E3MPix3
このゲームのCPU戦ってインチキ臭いだけじゃない?
高飛び集中攻撃とかの嫌らしい動きに超反応、3体出てくるのが当たり前だったり
アクションゲームらしい爽快感とかモビルスーツを動かす楽しみが全くない
97 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 18:33:04 ID:MT7LtQ4j
上手くなってからまた来ようね〜
98 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 19:44:32 ID:cj3MH3hN
全然インチキじゃないよ
むしろ多くのプレイヤーの方がインチキ臭いw
攻略本でも買ってシステム理解した方がいいよ
99 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 22:12:01 ID:5yPgrIcL
アクションゲームらしい爽快感を求めるならまだ連ジのほうがいいよ
このゲームはステキャンがあるからブルワァーといった感じはなくて
カクカクした動きになりやすいから
このゲーム難しすぎるよな。A6ですら事故ると死ぬ。
CPUの総コスト2500とかないか?倒しても倒しても出てくる。
バルカンハメでだらだらやってると「なに?味方がやられた?」。
バルカン無い機体だとさらにヤバイ。それに3体出現とかもあるし。
一番笑ったのがガナーザクが4匹出てくる奴。それはないわw
俺ルナザクなんですけどw
難易度下げてやりなよ。1人でレベル8とか誰だってきついわw
このゲームより爽快感ある奴やったことないけどなあ
三國無双と格ゲーのいいところを合わせた感じ
最初はうまい人の動画見た方がいいよ
難易度上げたら面白くなるって感じじゃないよなこのゲーム
うまく言えないんだがコンティニューせずに
最初からやり直すとオプションの設定以上に
難易度あがるよね
なんでこんなに意地悪なんだかww
俺の場合楽しめるのはLv6までかな…
それ以上だと俺の腕じゃストレスゲーになる
106 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 11:47:14 ID:9dWnyDzY
アクションとかシューティング苦手なんだが・・・
シンとルナ(とレイ)が好きなオレとしては、「買い」かなぁ?
絶望的に下手でもない限りPLUSモードはクリアできるから買うといい
まあポッド30機回収さえクリアできれば後は楽勝だからな
下手でも大丈夫なように出来てる。
もちろん攻略を考えて上手くなること前提だけど。
機体が思うように動かせないって人はオプションでいじれる数字全部200%にしてみな
そしてスピードズンダとか覚えたらめっちゃ自由自在
なれたら100%に戻せばいいし
SEED関係見たことなかったから、連ジみたいなもんだと思って勉強がてら買ってみた
スピード感が段違いだなこのゲームwwこれはハマりそうw
アーケードやってたらデンドロみたいなの二対出てきてぼっこぼこ…
あのアホみたいに長いサーベルの判定どこまであるんだよww慣れるまでは難しいのかな
>>112 ゲームの完成度、爽快感はシリーズ最高クラスだと思うよ
ミーティア2機は普通に凶悪
114 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 19:37:25 ID:d9XBFfRX
レベル8も4もあんまり大きな違いを感じない‥‥反応が違うだけ?どっちでも迂濶な動きすればぼこぼこにされるし
やっとBインパでAルートノーコン出来た‥‥使ってて楽しかった
>>114 反応速度の差じゃね?
レベル8はコーディネーターでも
のってるのかとww
レベル8は、敵の積極性・攻撃頻度が一番違う
アレによって分けわからん連携コンボ喰らうこともしばしば
レベル4も、難しい事は難しい
6くらいとは、何が決定的に違うかと言うとあまり
どっちもクリア率はそこまで変わらないと思う。
プラスモードで初めてキラに遭遇したがなんだあの化け物は('A`)
レベル上げるとCPUのシールドがウザイ
119 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 00:11:42 ID:pJyPpWVP
レベル差はそこまでないよ
レベル1でも結構難しいし、コンティニューしても1,2回だとそれほど弱くはならない
4回位コンティニューして弱くなってるかな?と体感できるレベル
なんというファイナルプラス
3対1とか鬼畜すぎワロタ
勝利できたのは間違いなく仲間がいなかったおかげ
121 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 00:48:53 ID:uC+IsVNl
今日買ってきてやってるんだが、
pulusモードの民間機30の救出がどーやってもクリアできない・・・
戦いでやられてるわけじゃないのに先に進めないなんて悲しすぐる
コツを教えてもらえないだろーか
sageてwiki池
wikiにセレクト押してロック解除してら救出しやすいって
あったんだけど、それでもあと5機くらいでタイムアップなんだよ
可変機のセイバー使ってみたら?
>>124 操作キャラにできるのがレイとルナマリアだけなんだ・・・
数やって慣れるしかない。誰でもそこで躓くんだから音を上げたら負けだ
みんな苦労するところなのか?
まぁ、ありがd。あと三時間位がんがってみます
wikiにもあるが、高いところはレーダー見て座標合わせて
垂直で飛んでとると楽。
低いところにあるのはさっさと回収。
そして慣れ。
>>119いや全然違うぞ
一回コンティニューしたら棒立ちになる
アケモードはノーコンでクリアするものだと思ってた><
ぶっちゃけ30機救出で詰まる理由がわからない
初挑戦時にゲイツR乗っててもクリアできたぞ
>>115 ザフト兵は基本的にコーディネイターですw
134 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:50:05 ID:pJyPpWVP
Iルートを核ミサイルでクリアできた人は神
Iルートは隠者でしかクリアしてねえぇ
ガナーが大量に湧いてくるところで何回コンティニューしたかわからん
ガナー祭りは時間さえあればそんなに難しくもないような
いっつもED曲が流れる
初回プレイで30回収よりも苦労したのがアスラン脱走な俺
核からミネルバ守りつつドミニオン倒すやつが一番キツかったぜ
139 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 13:10:43 ID:6JXedGN4
>>138 あれはきつかった。僚機をキラの自由にして指令は突撃で、自分はずっと核の迎撃してたなー
BIじゃないと死ねる
鍛えに鍛えたザムザザーでですね
運命で突っ込んでひたすら前格かければ勝てると思ってたのに
Bインパでひたすら防衛してたら
いつのまにか勝ってた
>>143 あるあるw
俺も結局運命グリホ、僚機突撃でなんとかしたわ
辛かったのは30個ポッド、ミネルバvsドミニオンくらいかな。
逆に拍子抜けしたのは虎さんとの耐久力20%くらいでのタイマンと、FAITHNo1決定戦(笑)
>>145 FAITHナンバーワン決定戦は日ごろの行いで勝負が決まるんだよ
あそこに至るまでに水面下での熾烈なやり取りがあったんだよ
一方アスランはガチで臨んだ
このゲーム200でもIルートクリアできる?
挑戦しようかとも思ったがPS2が間違いなく俺の手によって
叩き壊されそうなのでやめた。
ゲームって言うのはどのキャラ選んでもクリアできるように
作ってあるべきだと思うんだよ。選択時点でゲームオーバー確定とか
悲しすぎないか?誰かクリアした奴使用キャラと自慢書き込んでくれ
200なんて原作じゃ一般兵しか乗ってないんだから
AorBルートで十分だろ
>>147 Iはオマケのステージを集めただけだから
ルートとしては、ただのAとかクリア出来れば200は自慢出来るかと。
それ言ったらZのvsとか
難易度デフォでも初級ルート以外、ノーコンでクリアしようが無い機体ばっかだ。
対戦も一部のガチ枠以外はネタにもならないし
280か270くらいまでなら、まずどのルートでもクリアどころか
FPにも行ける可能性があるだけ今までよりマシ
Zってひどいゲームだったんだね。知らなかったよ。
今でもマシになったんだ…。現実って残酷だよな。
200選んだら死。泣こうがわめこうが死。
俺はどれ選んでもクリアできるように作ってあるべきだと思うよ
希望すらない選択なら選択させるな!アホ開発!
アケなんか金入れてんだぞ!
ジンワスプ君ならIルートやってくれる感じしない?
いや、俺はやりたくないけど。
151 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:51:46 ID:pJyPpWVP
200が弱いのはしょうがないよ
200は280や270と組んで楽しむ機体だと思ってる
IルートLV8はBIでのみクリアした
>>150 200ならたぶんグーンタソじゃないと無理ゲ
ダメ足りな過ぎ
なんかわからんがBIでCルート行くと6はEXのが簡単なんだが、というより
アーケードはノーマルで苦手な面が多い
A、Bルート8ノーマルは今でも死ぬことがある
CPUの砲撃機体の着地取り、CSが上手すぎて吹いたw
アケは一人プレイするために作ってねんじゃねーの
2人プレイのが大概ムズくなる訳だが
156 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 11:40:33 ID:bMhBtokZ
2人でやるほうが楽だよ
タイマンに持っていっても連携に持っていってもいいんだし
二人プレイで死ぬのはガンガンのほう
こっちはCPU以上の働きをするのは比較的簡単だからまだ楽
いい加減ラゴゥやバクゥについて語ろうか…!
シグーはどうなった・・・・!!
160 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 17:09:18 ID:wECSkzIU
俺の隣で寝てるよ
それはモラシムだ
シグーはオレのよこにいるよ
162 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 23:14:10 ID:bMhBtokZ
イージスはいただいた
シグウウウウウウウウウウウウウ
廃人はもらいっていきますね
いじわるね
ところで今さら始めたんだけど、
これって連ジなどみたいに鹵獲とかいう概念はないんだね。
…となると、やっぱり原作通り、所属軍のMSにこたわりたい気がしないでもないが、
しょせんはゲームなんだから、そこまで硬く考えないで自由に好きな組み合わせにしてもいいような気もする。
まぁ、まだ特に好きなキャラも好きなMSも特にはない手探り状態ではあるんだけど…。
そこらへんは皆さん、どうしていますの。
別にキャラで性能が変わるわけでもなし、基本デフォルト
まぁやっぱり原作を観ておいた方がいいのかな。
どっちかっていうと、使いやすさとかよりも、好きなキャラやMSを使いたい俺がいる。
原作を観たら、そこらへんもはっきりしてくるかも…。
とりあえず今のところプラスモードでは、ぶっといビームが気持ち良くて赤いザクを使ってはいるけど…。
まぁチラシ裏でごめんです。
170 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:13:53 ID:krdKClAz
>>169 プラスモードでは全キャラと相性最悪にしとくと楽しいよ。
プラスの5902機と戦うところとかキラとの対決でキラヤマトのところとか
シャニかっこいいよシャニ
(´ω`)ヤター
Bルートレベ6初ノーコンクリア!
やっぱ埼玉強いわww
>>169 もし仮面の人が好きなら
プロビデンスガンダムを
お勧めします。
俺はこのゲームやってから原作見てどちらも2倍楽しめたなあ
ただ原作は賛否両論なのと、原作話をしたらとある層が猛烈に叩いてくる
>>167 他のガンダムと違って、
最新鋭の凄ぇ機体でも
えらい人の独断と偏見であっさりと、
立ち位置もあやふやで、その時の気分で立場をころっころ変えるような奴らに与えられるような世界だ。
あんまり気にするな。
脳内補完なら何とでも効く。
ちなみにウチのマユラには指揮ゲイツが与えられている。
>>170 「プラスの5902機と戦うところ」
そんなとこあったか?俺じゃ絶対クリアできんな。
実際俺はクリアしたがそんなのはなかった。ネタがないからって
ウソはいかんよ。
>>176 ほうストフリレジェンド+最初の自機のステージやってないとな
590×2かよw
ごせんきゅうひゃくに機かと思ったw
何時間かかるんだよ、と自分に突っ込んだ。
(コスト)590(を)2機相手にする〜
かw
俺も
>>176と同じ勘違いしてたwww
180 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 22:21:26 ID:Ekzgo2ZK
ストフリレジェンドだけじゃなく隠者運命も同時に出てきてほしかったな
で、全機体倒したら今度は560全機体同時に相手する
チャレンジに四機相手にするやつあるじゃんか
チャレンジEで倒すごとに560が増援にくると言うことか…
面白そうだなそれ
マユリはBLEACHの隊長の一人です
時々マユラかマユリかごっちゃになるねん
ガチャフォースみたいに
コスト内にMS組ませて戦わせるモードがやりたい。
>>167 鹵獲というかガンダム伝統的にぱくられてたような・・・。
あまり詳しく見てないんだけど戦闘シーンって爆発する
かしないかの2択じゃない?なので鹵獲できないような火力なのかな?
>使用キャラ、MS
キャラは金髪ネーチャン好きだから、MSは昇龍拳モーションに
ズッキューン来たので。・・・・駄目スカ?(´ω`;)
もう一つ個人的にシンの搭乗機体は
(訓練校時代)プロトジン→(正規パイロット)グフ→(ハイネ没後)ハイネグフ
→(フリーダム撃破、回収組込)運命
とか脳内設定考えて使ってたりしますw
>>187 腐女子じゃあるまいし変な妄想してないで原作見れば?
OPだけは最高にかっこいいと思うよ。MSのデザインも俺は好きだね。
ま、見ないでどうこうより見て後悔したほうが100倍良い。
そういう意味でもプラスモードの結末が
シンがキラをぶちのめす終わりに変わってたのは最高に評価できる。
PS2のキャラゲーの中で間違いなく原作を越えたゲームだな。
シンは基本的にゲームや漫画では扱いがいいからな
スパロボZとかリアル系主人公って言えるほどの優遇
>>189 スレ違いだけどスパロボは最後キラが主人公の仲間になって
シンが敵になるんだろ?俺はソレ聞いて買うのやめたんだが。
「あー分かってねぇな。バンプレのソフト2度と買わねぇ」
ってアンときゃ思ったよ。敵になると分かってて買う価値ないんじゃない?
>>190 隠しルートだがシンが議長やレイに言われたからじゃなく
自分の意思で戦うと決めてザフトに戻らず味方側に残るルートがある
そのルートなら一旦敵になるレイを説得して仲間に戻せるしタリアとミネルバも生き残る
ステラも条件を満たせば生き残るし変にアスランに突っかかったりしないし充実した人生を送るよ
>>191 知らなかった。1回クリアしないといけないルートなんだろうな。
でもキラは敵でよかったと思うよ。あんなのと一緒に戦うなんてないわw
でも原作に忠実だとそうなるんだよな。
プラスモード原作無視すぎwでもそこが俺には最高だった。
このスレは連ザのスレだから別に連ザ万歳でも問題ないよな?
193 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 23:41:23 ID:Mgm7wCPa
プラスモードは全キャラとの相性を最悪にしとくと楽しいよね
ここがどこだろうとシン持ち上げてキラ落とすのをやたら強調するのはちょっとね
よくいるアンチ種にしか見えないし
特定キャラのアンチは正直うざいから
該当のスレでやれ
>>192 一周目でも行けるは行けるが、二周目からは選択肢が出て確実に行ける。
ちなみに話の流れは、
タリア「ザフトに戻るわ、お前等は勝手に決めろ」
レイ「迷う必要ねえだろ、行くぞ。・・・何故来ない!?」
シン「俺なにを信じれば良いか解んね」
ルナ「同じく」
こんな感じ。台詞は気にするな、俺は気にしない。
あと、もしシンが敵になっても最後には帰ってくる。
そろそろスレチだから自重するわ。
キラのファンの腐女子が起こって反論してるw
ゲームの話だけするのがやっぱりいいな。
スレが荒れるから。
シン好きなら新シャアのもしもスレ行くと幸せになれる
絶対こういう流れになると思った
相手すんなよ
OSうpキラ強いけど誤爆うぜぇ・・・
どう見ても暴れてたのはキラ腐じゃなくシン厨だと思う
202 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 07:36:52 ID:V7xdtOZG
只でさえうるさいのにやれ腐だの厨だの。
やるなら新シャアでやれ。
でも実際キラ好きな奴って女だよな。
別に俺は誰がどのキャラ好きだろうと知ったこっちゃない。
ザムザザーってどうやって対処してる?
Gルートの最後で逃げながらドラで殺そうとしたら
CPUが死にまくった。やっぱビームとか当てるしかないんだろうけど
あいつバリアー張るしホントうざいな。
最近やり始めた新参な者なのだが
緑のサーチでも誘導するってバグじゃね?
俺男だけど、種は無印から見てるからシンよりキラのほうが愛着あるんだがなぁ・・
G9EXは連合やオーブの蟹よりザフトの蜘蛛の方がうざいぞ
しかも三体倒したら倒したで、ノワール、蟹、破壊が同時に降って来るし
あそことI9考えたスタッフは頭がどうかしてるとしか思えん
>>203 俺はザムザザー来たら接近戦で格闘と横ステ中心、格闘の後にデカい隙が出来ない様に注意してる
でも俺は砲撃機体が好きだからそんときは近付き過ぎないで普通に射撃
>>204 グリーンホーミングというバグを利用した基本テクです、詳しくは攻略wikiにて
>>207 いや、もうテクの部類だよ
wikiにも載ってる程度には認知されてるし今更文句言う奴もいない
>>203 よく見たら的外れな意見だったスマソ
あれをテクとか言ってる奴ってLストやノワールで
せこい戦法しかしないんだろうなあ
ストVで飛び道具と自キャラで相手を挟むとガード不能になるバグがあったが、立派にテク扱いされてたな
>>209 愛機はバスターですがなにか?
バグを技術だと認めたくない様だけどそもそもストUで発見されたキャンセル技(アッパー昇竜など)自体元はバグの一種だった訳だがな…
一般的に受け入れられればたとえバグでも立派な技術なんです
バグはバグ
テクはテク
そこら辺しっかりしないとカスコンがガンガン自由の空キャンみたいに
調子こいてバグ仕様を直さないようになっちゃうっての
連ザもロケテの時点でグリホが分かってたらアンケートに書いておくべきだった
グリホ無いとE-4が、ただの難所ステージになっちゃうから。
>>213 E4はグリホ頼らず突っ込むしか無いだろう・・・
あれに遠距離戦で対抗してたら日が暮れる
都合が悪いとバグですか。めでたい頭だね
GHは知ってて得する
小技じゃね?
開幕直後のcpu戦とかさ。
使いたければ使えばよろし
グリホがあれば勝てる?そんなにまで便利すぎるテクじゃねーだろ
何大昔に決着ついた議論蒸し返してんだアホか
グリホはマワールで核ミサイルの群れ潰す時に大活躍した
バグであるかどうかっていうか・・・ まあ正直あんまりきちんと調整してあるゲームではないよ
凡百のゲームよりは遥かに良く出来ているけれど
実質最強コンビって
Lストとノワールなのかな?
カタバルがねー…
あればっかりはねー…
プロビラゴゥとランノワのどっちが最強なんだろうな。
大会で負けそうになった奴が台パンして通信エラーを起こして
勝ち上がって優勝したってマジ?知り合いに聞いたんだが。
そいつプロビラゴゥで相手はランノワだったらしいし。
上級者でも勝ったり負けたりになるんなら判断しにくいよな。
224 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:46:14 ID:WecyRbl4
射撃機体が近距離で強いのはおかしい
バスター、ランチャーはルナザク見習うべき
226 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 01:18:09 ID:3llbJeud
バスターは超速CSがあるからまだいい。
カラミティなんか緑ロックで当てられるような武装もグリホの恩恵も無いんだぜ。
近距離戦にいたっては低コより弱いし…。
なのに、何でたまに厨機体扱いされて嫌われるんだ!
カラミティが緑ロックになるくらいの距離で撃ちあってるのか?
しかもグリホ対応武器あるし…
>接近戦に弱い
やっぱ肩バルみたいな武器ない機体は弱すぎて使ってらんないっすよね〜
肩バルは今作はおかしいんだよな?
ガンガンで弱体化したけどあれが普通の性能なんだよな?
カプンコは気づくの遅かったわけだ
>>223 ランノワってよく聞くけどLストとノワールコンビのことだったのね
てかラゴゥってそんなに強いんだ
俺はてっきり420は生デゥエルかと思ったよ
>>229 ラゴゥは強いというより側面や後方に回り込まれて撹乱されると厄介な機体だった
逃げ足の速さと辺り判定の小ささで当て難い
231 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 14:29:22 ID:yPD65Yb9
>>229 今作の次がガンガンなんだから、遅くもなんともない・・・・・・
>>231 アケ版からの修正点があるPS2版だと弱体化しててもおかしくは無かった
運命のブメとかグーンのメインを変える前に肩バルを変えておけと何度思ったか
変えられてたら後々ゲーセンで対応できなかっただろうしあのままでよかったかな、俺は
運命はダウン特化したってことで納得してる
234 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 21:33:14 ID:yPD65Yb9
>>232 アケの家庭用移植版は、忠実移植モードとバランス調整後モードがあっても、
後者であまり遊ばれないのはよくある事なんでは?
つーか、調整後モードのみだと叩かれるし
235 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 23:34:30 ID:3llbJeud
ランチャーのバルカンと運命のバルカン代えればよかったのにな
運命にあのインチキバルカンついてたとしても文句言うやつはそんなにいないと思うよ
コスト590でロックが短くて、ブーストも450並みなんだから。
格闘もそこまで強くないしね。
正直560でよかったと思う。自由か不知火強化で590に持ってこればいいだけだし
個人的にセイバーを家庭版無印の性能で560で出してほしかったな
デスティニーは弱いことに意義があるんだよ
その方がPLUSモードが過酷になる
まあ格闘が十分強いしCSもあるからあれでいいとは思うが
知ってたかお前ら
実はな・・・うんめいのヒットポイントは他の590より微妙に多いのだ!!
238 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 01:01:57 ID:T5dmqJb9
ディスティニーはブースト性能だけまともにすれば普通にコストの力はあるよね
欲を言えばN格は3段で280位減らせればもっとよかった。
運命は上格のダメージが高ければもっと使いやすくなるのに
核動力による機動性とあらゆる戦況に対応できる汎用性が売りの機体だったはずなのに、
なんであんな格闘特化機体に…。
どっちかと言うと∞正義の方が格闘機なのに。
241 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:13:16 ID:jwPlQDRs
>>240 シンがアロンダイトばっかり使うから・・・・・・
おまけに背中のビーム砲も細っこいしなぁ
243 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 23:36:06 ID:T5dmqJb9
格闘機と言うほど格闘強くないしね
正直格闘だけならSSやSIのほうが上だと思う
個人的に、格闘の強さは威力よりも、いかに隙が少なく、素早くできるかだと思っている。
だからSストもSインも格闘が強いとは思えない。
廃人の格闘強すぎ
245 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 06:50:51 ID:Rg7CsMlQ
ガイアのN一段止めの隙の少なさにやったこっちがビックリしたな
それでも僕はシグーの特格を使うよ
わかるわかる
ぐるぐるぐるぐるー!カッコイイ!
「地獄のメリーゴーラウンドー!」
だったら俺はバスターの特格でも使うよ
>>210 スト2のキャンセルすら元はバグって話があった気が
252 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 23:50:00 ID:ZQE1eaxo
パワー覚醒中のゾノの後格で対戦相手を倒すのが私の夢です
253 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 01:16:51 ID:XjZRAn42
パワー覚醒中って赤ビームがとんでもない威力になるのな。
運命のCSはBインパのメインが300超えとか……
明日ゲーセンの大会に出る事になったんだが、初連座なんだ…
ガンガンでエール使いだったからこっちでもエールを使おうと思うのだけれど、ガンガンのエールと同じような感覚で使っていける?
そもそもガンガンとシステムが違う。一回戦負け乙。
256 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 02:34:28 ID:XjZRAn42
>>2542ガンガンは万能機より癖のある機体の方が強いからな。ガンガンならではの強機体達に勝つにはせめて強機体の対戦経験がないとランチャーやノワール以上の初見殺しに合うね。
とりあえず自由を見たら相手は常にスピ覚してる奴だという事だけは言って置こう
ガンガレ。
257 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 02:37:46 ID:XjZRAn42
って良くみたら
>>254は連座→ガンガンじゃなくて
ガンガン→連座な奴なのな
スマソwww
俺はガンガンのFIやエールの動きの遅さが許せん。
なんであんなに遅いんだろうな。特にランストはひどい。
肩バルはあれでいいがあそこまで動き遅いとcpu戦しか役立たない。
上でザムザザーの話してるけどゲルズゲー、ザムザザー、ミーティアに
格闘仕掛けるのってめっちゃ怖くない?あいつら吹き飛ばないし、
ダウンもしないから仕掛けた後反撃された時痛すぎだろ。
俺は運命で遠くからCSばっかしてるんだが。バリアーされたら回り込んで
BRしてる。ほかのみんなはどう思ってる?
近付かれたら負け。
遠距離からチクチク削る戦法になりがち。
間合い詰められたら…玉砕覚悟で前に出てるぜ。
そんなチキン戦法使いながらもプロトジンで隠者ミーティアとかデストロイ落とすと脳汁出る時が偶にないか?
こないだシグーでマシンガンばら撒きながらN格x3で倒したときは思わず叫んだw
さて、
>>254はどうなったんだか
>>260 近付かれたらキツいけど格闘仕掛けるならBRCとかで隙消しはしないとな
ザムザザーとゲルズゲーは格闘戦の方が楽だと思うけど
吹っ飛ぶ事はないけど普通によろけるからBRCやらで隙消せば不利にはならないよ
第一ザムはバリア張られると回り込む必要があるから時間かかるし
ゲルは狙撃しまくるから普通に射撃戦じゃきついよ
それにどっちも(特にゲル)格闘はそんなに怖い存在じゃないし
対ミーティアでは鰤がかなり出来る子
横ビーでダウン値5
サブでよろけ
盾あり
まぁバスターが使いやすいということでFA?
砲撃機体はどれも雑魚だろ。
厨臭いのしかいない気が…
>>269 ランストだけだろ。まぁこれも大した事無いが。
砲撃機体はどれもダメージ効率悪いからスコアも伸びないしな
ガチで砲撃機体使う人いるのか?
271 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 23:10:10 ID:IJWIhyaA
バスターも遠距離強くして近距離弱くすればよかったのに
とりあえず友達いないから対人プレイなんてしないのでインパルスの後格→特格でかっこよく決めておきますね
>>270 個人的にバスターが一番使いやすいんだが…
ガンダムゲーやりたくなったんで
中古でUPLUSでも買うかな
買え買え
これより面白いガンダムゲーは現在過去未来存在しない
砲撃機を使ってると斬りかかりたくてうずうずしてくる俺には砲撃機は向いてないようだ
278 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 19:24:23 ID:Ilph1ezB
OOのvsゲーまだー?
いっそガンダムにこだわらずギアスのVSなんかいいかもな
黒の騎士団VSブリタニアとか
とりあえずガンダムを終わらせて欲しいよ。単体で採算取れないならまとめてさ
リガミリティア・シャッフル同盟・コロニー・バルチャーvsザンスカール帝国・デビルガンダム・OZ・新連邦 とか
ガンダムだとブランド的に売れるから固執してんのかね
何かアケ板のガンダムVSガンダムスレでガンダムじゃないVSシリーズが出るとか言われてたな
信憑性0だけど
>>270 ゲームで一目惚れして以来自分はもうBI以外乗れないな
あの先読みの駆け引きと豪快さといったらもうたまらんね
ちなみにフワステガン待ちとかガン逃げ着地取りとか
そういう戦法は相手にとって不快そうだからしないんで
タイマンだとほぼぶっぱみたいな動きになるが、最近は勝率も割と安定してきたが?
>>277 そんな貴方にブラストインパルスをオススメするよ
まあ斬ってはいないがww
ランチャーもサブを弱化肩バルにして特格を生ストのN格みたいにすれば使ったかな
284 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:12:08 ID:QpDyRoqz
機動戦士ガンダム
カプコンVSナムコバンダイ
ぜひ作ってください
>>284 いやいや、やはりそこは
コナミvsナムコ
じゃないと。
>>280 まとめたらまとめたで中途半端なガンガンっぽくなるな
しかもガンガンよりしょぼくなってる感じ
かといって
>>280の言うように今更単品じゃきついの多いしなぁ
もう成り立ちそうなのはスパロボ版vsシリーズかギアスくらいしか思いつかないな
ガンvsガンはvsシリーズ最後のネタだろうに意外と早く出たよな
ギアスやOGのVSは普通にやってみたいな
サイバスターでクロス取られたらサイフラッシュ発動とか
まぁ現状連ザUが一番であることに変わりはない
>>288 君は工房っぽいな
俺はガンガンが今のところ1番好き
>>282 ついに念願のジャンプヒーローVSジャンプヒーローが出るのか?
ファミコンジャンプやって来いw
もう単体でVSシリーズ出ないのかなぁ
劇種公開したらまた連座出して欲しい
連ザとか連ジなら作る方も楽出来るだろうしなあ…
vs新作はリリカルなのはだろ?
ガンダムゲーやりたくて
今更連ザ2PLUS中古で買ってきた(ゲーセン未経験)
やっぱゲーセンのゲームは
携帯ゲーム機よりも据置ゲーム機で遊ぶべきだと思った
スピード感あってすごくおもしれー
SEEDのアニメ観たこと無いけどな
>>294 VSシリーズの醍醐味は4人対戦にあるんだぜ?
PS2連ザUは最大人間二人
アニメは見る必要無い、興味沸いたら見れ
4人対戦も好み分かれるけどなw
ステキャン合戦になりがちだし。
やぱーりデストロイにスカイグラスパーブースト無限で立ち向かうのが一番だな
オーブ市街でやるとマヂ燃える ウルトラマンなんかイランね
4人対戦が家で出来れば最高なのに。
実現できる可能性はゼロって悲しすぎるよ。
プレステ3に移植して欲しかった。あの性能なら実現出来そうだし。
ドリキャスでも4人プレーできるお
ドリカスはないw俺2台持ってるよ。
スポーンとかダチとやりまくった。このゲーム、スポーンに似てるよな。
ま、このスレでスポーンとか言っても何のことだか分からないだろうが。
ゾンビのパンチで移動するのがマイブームだった。
画面4分割対戦とか、かっこ良すぎたよ。連ザ2も四人対戦したいな。
もちろん4分割対戦じゃなくて
上半身吹っ飛んだりボスの一撃で塵になったりする神ゲーですね
よく知ってるなw
上半身だけ無くなって残った下半身から天井に向かって
噴水みたいに血が吹き出たりするシーンとかかっこ良すぎるw
しかも1撃で8割とか減ったりして画面では大変なことになってるのに
俺は不謹慎にも大笑いしていた。「このダメージねぇわw」みたいな。
>>297 デストロイでオーブ市街に出撃出来たっけ?
304 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 23:54:21 ID:WeBvTFUR
ビグザムVSサイコUVSデストロイ
どれが一番強いんだろう
>>304 中の人で変わるだろ
しかし
コスト560と590、450と420の性能差の違いがよく分からない
後M1アストレイとムラサメのコスト10の違いの10って一体何なんだ?
306 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 12:47:59 ID:lIRfbthI
00のコンプしたから次このゲーム買おうと思うんだが楽しいか?
>>305 和田と自由
隠者と正義
ここらへんはコスト差あるけど
伝説と埼玉はコスト逆でもおかしくないと思う。
伝説と埼玉は妥当だろ
ただ相方のコストのせいで逆転現象に見えるだけだ
この前pspのガンガンやらせてもらったけど、やっぱこっちの
方がいいや
機体とかステージは飽きたけど
>>304 とりあえずビグザムとサイコは開発時期の差で圧倒的にサイコだろ
種世界と宇宙世紀のMSの差は知らん
プラスモードって絶妙なバランスだね
アクション下手な俺でも何回か挑戦してみると何とかなったりする
それでそのままアーケードモードに行くと何か前より少しずつでも明らかに上達していると思える自分がいる
個人的には家庭用オリジナルでこんな充実したモードって何か初めてな気がする
シンを始め、今まであまり興味なかったキャラたちにも愛着湧いてくるのはいいな
>>305 数字で把握するな。組み合わせで考えろ。
>>308 だよな。というか、プロビもレジェも590でいいだろ。
レジェよりプロビが優れてるほうたくさんあるしドラ有りってだけで
万死に値する。プロビのドラは2ヒットでのけぞりで良かった。
314 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 23:50:36 ID:+uQJvzBB
280乗ってると420で援軍が来る率は異常
素直に590乗ってください。280&420は格下にしか勝てません
まったくの他人にコスト帯強要とか何様
280&420は420方追いで終了だからな
590に乗る人の少なさは異常
連ジ、Z、ガンガン出さえ最高コストにみんな乗りたがるのに
>>305 普通に変型だろ、機動力が違う
俺には乗りこなせないけどなorz
M1は格闘機、ムラサメは援護機体。
180度くらい違うぞ
俺の言ってることずれてるな
コスト10は変形、ミサイル、耐久、ドロップキック代
アストレイは実質死に機体だから低コは270に統一すべきなんだよ
耐久530位で
ゲイツは600な
最低でも自分の持ち機体に590、560、450、420、280が無いと
相方と組むときに困る。俺のは運命、自由、フォース、デュエル、
Jダムの5種。みんなもこの5つのコスト帯で最低1機は使えたほうがいい。
運命弱いけど正直使いやすい
その機体を使えるか使えないかどうかより
そのコストの働きをする方が大切だと思う
場合によるけど基本的には低コで突っ込んだりとかしないで欲しい
コストはガンガンほどじゃなくてももうちょい大雑把で良かった気もする
ガガガでいきなり大雑把になっただけ、伝統だな
まぁ10違うぐらいで組める・組めないが決まってた頃よりかはガガガのが良いけどな
ガガガってなに
ガオガイガー
稼動前は色々略称があって
・ガンガン
・ガガガ
の二つに最終的に分かれてオリジナリティあったガンガンが採用になったと
個人的に言いにくいし入力するのだるいからガガガを貫いているのだが
280と270とかはっきり言えばいらねえ部類だし
10違いなんて戦力差に違いなんてねえよ
329 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 20:44:15 ID:OoTXJ803
270,280は強化して新コスト330でよかったかもね
590&330となれば560&420にも対抗できるはず
270は相方450の時にたまに使う。ダークダガーとか好きだわ
そういやアケでも一年くらい経ったら鉄板の組み合わせ以外でもおkになってきてまた新しい楽しみができたな
やっぱ590の扱いづらさがちょっとしたネックだな、このゲーム
俺なんていつも不知火暁だ
590と560
450と420 の性能差をもう少し開いても良かったぐらいだ
334 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 20:57:53 ID:IE6MgRzL
560が性能良すぎるのか、590が悲しい性能なのか。それ以上に相方のコスト差がなぁ
それ以上に420が良すぎなのかな。セイバーより耐久値高い機体なんか普通にあるし
デュエル強すぎだからな。ビーム100で体力570だろ?420の性能じゃねぇ。
カプエスみたいにフリーコストモードがあってもよかった。
プロビ+運命とか。ただし補正を受けて運命のビームはダメージ90で
2発、体力やブーストも450に合わせて調整。どの組み合わせでも3落ちで
お終い。ひぐらしデイブレイクですか、そうですか。
>>327 へぇ・・・どこに三つ目のガがあるのかわからないし
ガンガンがいいかと。
てか、略称は基本、他人にも理解できることが前提なんだし
あなたもガンガンをつかってくれるとありがたし
420も560も性能良すぎだろ
どう見たって560は590と、420は450と大して性能変わらん
耐久を50くらい平均減らしてくれればまだマシだったかもね
GVG(ジーブイジー)が何故流行らなかったのか
>>336 正式名称
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
おかしいなぁ異様な耐久力と火力のゾノが思いっきりスルー
されてるのは、これもひとえに髭様の人徳であろうか
正直対戦で会った場合は絶対目を離さないでどっかに捨ててくるしか
ないなーとかいつも思ったり、あれ皆平気なの?
ゾノは耐久高いわコスト安いわで構うだけ時間の無駄だし。
同じくらいの耐久力の高コかゾノより体力の低い中コを片追いした方が効率的。
>>340 ああ、なるほどw
そこにあったのか。
わざわざありがとう。よくわかった。
ゾノは放置で。あいつ機動力低いし。
>>337 420のネオ機は耐久力400になりましたとさ。
グーンより10も多い。こりゃ強すぎだわ。
昨日買ってきたが
散々使いまわされたアニメーションなのにこれのOPで改めてみるとかっこいいな
ありがとう
おまえだってなかなかかっこいいぜb
たしかにモラシムはかっこいいよな?な?
PLUSモードで我が隊に欲しい人材だと言われた時は正直勃起した
地元の小さな大会の決勝が
ウンコモラシム対オシッコモラシム
だったことを思い出した
350 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 23:49:26 ID:txlYTVID
コスト選択できるゲームだったらどうだったんだろう
590性能のグーンとか210性能のストフリとか見てみたいな
ZガンダムVSガンダムの覚醒復活みたいにストフリの翼がへし折れてたり片腕がもげてたりするのか
352 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 00:22:38 ID:iFIEywXy
久々にやってんだが一人だとノーコンティニューでアーケードクリアできないわ…
なんかお勧めの機体ってある?
Lスト。ノワールだと微妙に攻撃力が落ちるし、560以上だったら自落ち1でもちょっと辛いから。
ラッシュ覚醒でザムザザー。
355 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 03:39:44 ID:iFIEywXy
やっぱLストになるか…
ブラストでやってたら核ミサイルにレイプされた
俺なんかA√で運命なのに砲台で死ぬぜ
下手過ぎワロタ
ドラ持ちならかなり楽
そんなわけで俺はカオス
やたらと、近接戦挑みたくなる俺は砲撃機は向いてないようだ
主な使用機体はハイネグフ、虎ガイア、デスティニー
しかし、やたら斬りたがる割にはガチ機体は埼玉
俺はどうしたいんだろうな
伝説はいまいち使いこなせないんだぜ
>>355 Lスト使い辛かったら埼玉、中距離で横ステ単ドラ連発が地味強
ドラが当たり次第BRか格闘で追撃
>>358 格闘はリスク高いから無闇に振らない、とりあえず封印して射撃だけでやってみれ
自由とかバスター辺り弾数多くてオススメ
>>336 『起動戦士「ガ」ンダム「ガ」ンダムVS「ガ」ンダム』だ
おk?
まぁこれでもう次から何と聞くことはしないだろ?通じない奴の方が少ないし
なるべく気をつけはするがね
>>339 発音しにくいし入力だるいからな、アルファベットは
連投悪いが336よ、しつこくてすまん 下見て中田
362 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 21:46:24 ID:RS1cXxvD
>>358 ゾノでいいんじゃない?
格闘、射撃両方できるよ。
でかくて遅い、上方向にはビーム飛ばせないといった欠点あるけどね
あんなカッコ悪いのなんて嫌だよ
やっぱシグー
ゾノってCPU戦で相手が3機になると素晴らしい早さで落ちるな
ゾノってグフとかザクとか語感を真似ようとして失敗したって感じの名前だな
“前園(ゾノ)”サンを馬鹿にした“
>>366”を“容赦(ユル)”さない‥‥(ビキビキッ
やっぱ“容赦(ユル)”します‥‥
コスト420の機体とランノワを禁止にした大会をぜひやってもらいたい
そうすれば最高コストの590や280などの低コも活躍できるんじゃないか
と思うし
450もランノワがいないからバラエティに富んだ色々な組み合わせが
期待出来るし
正直ランノワか560と420しかいなかった全国大会とか
コストバランス悪すぎるのもほどがあるでしょ
逆にコスト200縛りの大会を
なんで味方CPUのガナーは回避で3回墜ちるんだ/(^O^)\
>>369 それ面白そうだな
ストライクダガーとか見てみたいぜ、大会で
Iルート初めてやってみたけど
鬼畜すぎワロタ
ノーコンクリアムリポ
ランノワが怖いのは連携できてない人々
>>370 それぐらいで泣くな。俺なんかレベル8のゲーセンのステージ9で
420に5回落ちられてゲームオーバーになった。自機の体力は450ぐらい
まだあったのに。早くcpuを落とせなかった自分の技量に問題が
あると思うべきだな。
>>371 うまい人のダガー対決見てみたいよね
200・270・280縛りで大会やったらどうだろ。
って思ったけど、200使う人いなそうだな
>>373 そうは言うけど大会で禁止になるぐらいだから
よほどな機体なんでしょ
377 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 23:17:17 ID:LMTU2aaO
野良の天敵ランノワ
ランチャーのバルカンを運命につけてほしかった
運命のサーチ距離短すぎじゃね?
原作設定じゃ万能機体がコンセプトのはずが、なんでこんな近接特化に…。
>>376 なんでしょって自分で確かめたんじゃなくて伝聞かよ?
いまさらランノワに抱く思いなんざめんどい、時間切れは嫌くらいで強いってのはねーよ
>>378 万能運命が使いたかったらPSPガンガンでもやるしかないな
あっちの運命の万能振りワロタw
381 :
それも名無しだ:2008/12/11(木) 10:10:47 ID:lFJoHdYe
>>378 だが接近特化といいながらダメの低さからそれほどでもない事実
運命は原作で近距離戦ばっかりやってたから、そのイメージから近接特化されたんじゃないかな
最近、グフイグナイテッド(イザーク機)が使いやすい事に気付いた
スピード速いし、格闘強いし。
グフ=ザコ機って勝手なイメージが無くなったよ
ステキャンで格闘の誘導が切れるとかやってらんねえな
こっちが積極的にタイマンで攻めてるのに相手はガン待ちで
勝てる気がしないわ
タイマンはあんまり好きじゃない
このスレ見てたら連ザ2買い戻したくなってきた…
PSP連ザで満足してたけど、使える機体は圧倒的に2の方が上なんだよなぁ…
ステキャン弱体化に目をつぶってでも実行するべきか
ステキャン厨w
はやく買い戻しておいで
387 :
それも名無しだ:2008/12/12(金) 00:30:49 ID:lQCFE0vF
ステキャンがなくなれば初心者が増えて対戦人口も増えるだろうけど
レベルは下がるのかな?
都心ならまだしもちょっと田舎に行くと対戦相手見つけるのに苦労する
ステキャンなくした結果がガンガン
ステキャンを入れたのは格闘を強化したからだと思っている
とすると
ステキャンで切れてるんじゃなくてステップで切れてるんだがな
>>390はこの流れで何故それを言ったのか。理解に苦しむ
ステキャン無くしたガンガンでは俺は射撃専門になっちまったぜ
格闘なんてよほどの隙を相手が晒してこないと怖くて無理
ステキャン無いほうがむずい。
なんとなくギャラリー見てたら「ミゲルー!」「キラー!」「ハイネー!」が続けて出てフイタ
血管切れるぞ
PARで速度1.5倍にすると楽しいですな。
敵のスピ覚とかがw
「アースーラーン!!!」
は原作で状況とか名シーンだろうが、ギャラリーで声だけを聴くとギャグだな
コスト420の機体って相方CPUが低コだと1回CPU落としても
3回落とさないといけないんだな
最近知ったよ
書いてる意味が分からんけど味方はコスト二分の一、
280なら4回落ちて560だから420は一回落ちれるね
450なら2機+CPUで1040だけど420だと2機+CPUで980だから終わらない
というのに最近気がついたって事でしょ
俺自由か正義使おうと思うんだけどどうやってダメージ取りに行けばいい?
適当な先出しで強い攻撃とか教えてもらいたい。いままで低コ使ってて
自分からダメージを取りにいくやり方が分からない。
>>399 BRが基本じゃね?
俺は自由なら横とか居合、正義なら前を良く使うかな。
>>399 自由はN横以外使わなくてぉk、後は状況で使い分け
格闘でダウンさせたら敵の僚機にGHサブ射
でもあくまで攻撃の基本は積極的に近付いてBR
560に420でタイマン挑んできて「うっっぜーよオマエ2落ちな?」
ってCPU1機落としといたら3機目でてきて涙目ですね、判ります。
自由の横ってすごい強いよな。そんで闇討ちグリホサブ射。
対してすべての面で見劣りする正義。ブーメランとか動き止るし。
404 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 08:02:39 ID:jf7Pf/j+
ラスベガスって新宿にあるの?池袋いったらなかったんだけど…東京最近きてよくわからん…今更野良でいけるとこってまだ残ってますか?
>>404 秋葉原のHeyなら野良テでも入れるよ。
最近なぜか4台から8台に増えた
>>403 非覚醒コンボで300超えてるのと前の強判定だけは勝ってると思うんだよ
リフターの仕様をもう少しどうにかしてほしかった。
サブ射再入力で呼び戻せるとか。
正義を使おうとするとたまにミスってサブ射を壁も無いのにぶっ放して涙目になる
情報ありがとうー今日HEYいったら楽しめました('-^*)
410 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 21:57:00 ID:w4d8YonR
>>408 そこで隠者ですよ。
非覚醒でも300近く出せます
波乗りいぇいぇい
>>410 だが奴は派手杉やしないかい
正義も非覚醒で300行けた気が
>>411 ブーメラン絡みのコンボは300行くが時間がかかりすぎるのが欠点だな。
ここらで300越えのコンボをまとめようじゃないか
ジャスティスM 前格
>>415 そうだな。
まあ、俺が知ってるのはグフぐらいですが……
運命 N4段目単発
核 言うまでもない
横→特射(追撃6回)→横→特射(追撃6回)→前
イザグフ NN→特射(追撃6回)→横横
特射(追撃6回)→NN→特射(追撃6回)→前
NN→特射(追撃6回)→横横
ハイネグフ 特射(追撃6回)→後格→N→特射(追撃6回)→横横
Nor横→特射(追撃6回)→後格→NNN
正義 ブメ往復→ブメ往復→NNN
ブメ往復×3→ブメ2枚出し→1枚戻り→前
隠者 横特特→後→前(vsMAのみ)
バスター 射撃CS→格闘CSC
廃人 カウンターBRC
受身狩りはさすがにやめておいた
これ以外にもきっとあるがwiki見るのが面倒臭くなってきたのでやめます
モンキーって出来ないと勝てないですか?
相方からステ厨狩りに覚えるように言われてるんですが。
家庭用で練習できます?成功したら止まってる相手にBRが
当たらないんですよね?アドバイスよろしくお願いします。
モンキーが出来ないから勝てないってどんだけだ
ステ厨相手にしてる暇があれば違うほう片追い安定
どっちもでも片追い安定
ステ厨で連携できる奴なんかいないから安心しろ 家庭用でも練習は出来るけどね
いや出来る方がいいよ
このスレの奴らはろくにモンキーもせず「歩き待ちは厨!ステ待ちは厨!」って奴ばっかだけど
やり方はググったら詳しいやり方書いてるから家庭用で練習しな
2onならできなくても別に良くね?
そりゃできる方が攻め幅広がるけどさ
廃人ってなんだっけ
425 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:54:54 ID:wkKDKW8D
バスターでBR→炒飯大盛やったら怒られたぜ!
これってやっぱり待機ドラみたいにやっちゃいけない暗黙の了解でもあるのか?
相手のマイルールなんかに従う必要はない
従いたければ従えばいい。
>>426 そういう輩はタイマン承認の小ジャンプの着地にグレイトォ!をぶちこめ
そうか、トンクス
一応、多用しないようにするわw
でも、他には何やればいいんだろ?
格闘無いんだし、BRと炒飯だけじゃイマイチつまらん
やっぱりCSかましたいなwww
430 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 03:10:26 ID:7go4+GIi
>>429 グゥレイトォ!したいなら単純にBRをチャージするだけでなく
チャージ→チャージ寸前で度貯まったらチャージを中断してBR→相手がBRを交わすか食らう→即再チャージ開始(既ににチャージがたまっているのですぐ使える)→グゥレイト!
とかがある。後ミサイルも強いよ
BR→大盛りは反則的な程に当たり続けるもんでもないし、ダメージのムラもあるが
ただ一番無難でリターン大きい戦術だからって一辺倒になってるとつまらんてトコかなぁ
雑魚が勝てないから言ってるだけ
やりたいようにすればいい
ドラ肩バルマワルみたいにノーリスクじゃないし
バスター乗りからすれば普通に強いわ、BR>大盛り
でも隙がデカいから乱戦じゃまず使えないし溜め中は当て方次第でダウンを奪える炒飯が使えないのも痛い
BRにダメ上乗せしてダウンを奪える事も多いけど常に狙うもんじゃない
状況を把握して使えるなら文句を言われる事じゃないと思うが…
>>432 マワールも着地取られると痛いもんがありそうだが 実際そこを刈るし
ていうかバスターの基本戦術の1つだろ?BR>大盛りの連携って
そんなの怒る奴のほうがおかしいわww
でも攻撃の殆どがBR→格CSってのもいるからなー
>>431じゃないが効率がいいからってそれ一辺倒だとツマラン
他の武器も性能悪くないんだから使ってやってよ
このゲーム最近買ったんですが質問です。
対人戦でイージス使ったら自爆は出来ますか?
どうしても自爆して倒したい友達がいるので…
アスラン乙
キラですかその友達
隠れんぼが好きな子の敵討ちですね
>>436 出来るのはガガガ 次回作。PSPにしかない
もしくはゲーセンへゴー
ガンダム無双買ったけど連ザに比べたら数段つまらん…
連ザのせいで他のゲームがつまらなくなった
多分連ザのせいじゃなくて頑無が微妙なだけだと思われ
何故か発売当時PS3のTOPだったけど
2も微妙だったな
あくまで1人でお家でやる分には個人的には
連座2プラス>ガン無双2>>>>>ガンガン
プラスモード考えたやつはキチガイだと思う。
プラスのおなかいっぱい感は異常
下手糞でもクリアできるのが素晴らしい
レベル上げると機体性能上がるのがよかったな。模擬戦とかやりまくったわ
447 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:41:43 ID:LzscennV
プラスモードは相性最高にしたらカイパン&ビキニになると信じてたから
ならなかった時の絶望感と言ったらそりゃもう・・
ラクスからアッシュをまだ貰えてません
449 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 00:05:58 ID:Zo2DqKmt
セイバーでCOMも対人戦も勝てないんだけどやっぱ弱いの?
451 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 00:34:16 ID:M324Rd2P
初めてノーコンティニューでクリアできた…
Lストだけど
上手い奴はAルートなら毎回FinalPlusに進める、なんて当たり前なのかねぇ
>452
Aルートはクリアさえおぼつかないのに、BルートはF+安定
そんな俺に謝れ
>>452 そうだよ。560以上使えばだいたいはね。cpu回避にして逃げ回って
BRするだけ。レーダーを見ることとcpuの隙見逃さないこと。
ゲーセン行ってみれば俺の言うことが本当だって分かるよ。
それと別にAだけじゃなく他のも普通に安定してるよ。
CPU戦はどんな設定でやってるの?
ゲーセンは難度4、タイム210で環境設定してあります。
家庭用やるときも筐体と同じ設定にしてます。
>>456 ゲーセンて難易度4なのか
俺は難易度6のタイム210でやってるけど
ノーコンティニューはかなり辛い・・・
羽6枚取った後、7ステージで駄目だったり
8ステージで羽取って9で積むパターンが多い
個人的にBルートって難易度上げていく程、他のルートより羽根取るのシビアな気がするけど
Bのが取りやすいてレス多く見るのが不思議だ
Aは、慣れてる腕なら4EXの1枚だけ取りにくい程度かと。
EX行き続ければ、苦手な人が多いらしい8のクレタにも行かないし
Bはまず1or2で取って、あとは5or6・7or8・9て感じの4枚以外はステージ的にもキツめな気がする
3のノーマルとかノーダメでないと無理に近い。
Dは、7ステージ以降がノーマルで無ければ
前半6ステージは立ち回りだけでどこも羽根取りやすい
☆4も☆6も大差ないからなぁ・・・
ちょっと敵CPUのニュータイプLVが上がるけど。
いつも☆8でやってが、まだAルートしかノーコンティニューできてない…
ルートIの核ンダムとかブラストでいくといつもフルボッコされるorz
Iは、ファイナルプラスを手軽に遊ばせてくれるってだけであって
他のルートと同じ感覚でクリア考えてると精神的によくない。
Gルートの9EXと一部FPは運ゲー
そういや、思ったんだが、
地上機体用のステージを、汎用機体でも
ブリーフィング画面辺りで選択式とかに出来なかったものだろうか
無印から、地上ルートのが自機は低コストしか使えないのに
汎用ステージより難しい内容だったりするから、汎用機体でも挑戦したい。
Iなんか、地上か汎用かで全然別な内容にもなるし
そういうゲームだと割り切れ
463 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:27:52 ID:8YKqihdn
大量にグーンが出てくるEXあったけど、
あれこそゾノが大量に出てきてスピ格でNか横の攻め継続してくれば面白かったのにね
なにを言っているんだ?
CPUが本気で戦ったらクソゲーになるぞ。
完璧なプログラミングしてCPUの反応速度なら人間じゃ絶対に勝てんわw
WでMDが一部のパイロットしか対処出来なかったのはフィクションで済む話じゃない
ごもっともだな
まぁ完璧だとすればこっちの入力に反応すれば良いんだからこれほど楽なことは無い
相手が何を出すか完全に読めてるじゃんけんみたいなもんだ
ロックと発射アラートが出ている時点で、攻撃が発生した瞬間に、
コンピュータは回避行動に移れるとゆーコト
ただ格ゲーだって、ボスが超反応タイプでもそれを逆手に取る
手段は必ず発見される訳で、「絶対勝てない」というコトはない
コンピュータは、ある状況を認識さえできれば、反射行動までの
スピードは人間の比じゃないけど、曖昧な状況の認識能力は
まだまだ生き物が上
>>469 ステキャン合戦になったら完全に手を読まれる時点で勝ちが見えない
このゲームフワ合戦ステキャン合戦が最終的なタイマンのスキルだかんな、確率的にも絶望的
機体性能に頼るしかなくなるな
CPUなんざバルカンばらまきゃステップするからそこを狩ればいい
原作のキラは超反応CPUみたいなものか
EルートのLストが三体出てくる面はムリゲーになるな
474 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 22:10:15 ID:tL76ir82
核ミサイルは発射までの隙&発射後の隙が今の50%だったらまだ使えてたんだがな
敵の核ンダムは数に物を言わせてくる上に味方なんてなんとも思わないから…
バルカンの牽制って重要だよな。
CPU戦限定だけど知ってると知ってないじゃ大違いだよな。
>>473 BルートのF+の方が…
四機でのCS集中砲火やめて集中砲火
俺はレクイエムの中継ステーションではありません
シンの携帯待受画面がハイネ率高いんだが皆そうなの?
うちはモラシム率がアッー!
>>474 ガンガンの核は発射時間も隙も大差無いけど多少はマシ
要は攻撃範囲とミーティア格闘並のよろけ耐性をだな…
ガンガンの核は爆風まで尋常じゃないダメージがあるから強いんじゃね?
482 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 23:05:58 ID:0v5imUbt
>>478 あれは基本的に最も感情度(愛情度)が高い人が携帯に出てくるから、
好きなキャラを待ち受けにしたいなら、できる限り味方CPUとして一緒に出撃すれば
いいよ。
自分は、マユラ、ルナ、アサギが好きだからいつも一緒に出撃してる
ちなみに誰が愛情度高いのかを知りたいなら、PULUSの590を2機と最初に選んだ自分の機体
ノステージをやるといい。たいていは愛情度が高い順から援軍として出撃してくる
俺は全員好感度MAXだからトールから出てくる。
トールの呼出し番号が1番てだけだろ。俺トールと出撃なんて
最初の頃最高まで上げるまでしただけだし。
好感度のレベルが同じの場合呼出し番号順に出てくるだけだろ。
携帯のは最高まで上げたらランダム。これが本当のことなんじゃないのか。
キャラの立ち絵の印象。
トール:家庭版SEED(対戦モード)からちゃっかり登場
サイ:亡きフレイに想いを馳せる
オルガ・シャニ:黄泉返り
バルトフェルド:(写真を持たせて涙を流して)アイシャ…
ぶっちゃけアイシャさん単体で選択できたらなぁ。(SEED選択キャラで唯一帰らぬ人)
マユラのポーズかわいすぎるだろ
スタッフも分かってらっしゃる
>>485 ステキな彼氏云々とか言う前に絶対お前モテるだろって言いたくなりますよね
むしろ3姉妹はてっきり百合の人だとばかり(ry
初めてレベル8味方護衛でクリアした!
最後の面ムラサメ6落ちしてくれやがったwww
オーブ兵A「て、敵襲?どこから」ドカーン
オーブ兵B「うわー、母さーん!」ドカーン
オーブ兵C「>489様お下がりくださいー!」ドカーン
オーブ兵D「C中尉ー!」ドカーン
オーブ兵E「やらせはせん、やらせはせんぞー!」ドカーン
オーブ兵F「くっそー、離脱する、ボナパルト!」ドカーン
スティング様オーブ兵になられたのか
492 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 22:32:08 ID:Y9X1u7dJ
援軍は全キャラ好感度MAXにしても優先順位は決まってるよ
たとえばラウが最初に援軍に駆けつけることは100%ないようにね
個人的には、トール、サイ、ハイネ、ルナマリア、マユラが
まっさきに援軍に駆けつけれくれることが多いな
買おうかなと思ってるんだけど、教えてください。
ゲームシステムとしては、無双ぽいの?
>>494 無双みたいな蹴散らし系じゃなくて
バーチャロンみたいな対戦に特化したシステム。
2on2の格闘ゲームみたいな感じ。
少なくとも棒立ちのモブを薙ぎ倒すゲームじゃない。
家庭用のPLUSなら俺ツエーできるし
アケだって設定弄って激甘にできるよ
動かし方は無双と似てるけど碁とオセロくらい違うな
連ザは数年やり続けてるけどガンダム無双2は2日で飽きた
だから無双にはまったのなら逆に連ザがつまらないかもしれない、とは言っておく
>>495-499 有難う。
遅くなりました。
そういうシステムなんだねー。
購入方向で検討します。
>>500 最後に、最も頼れる武器はBRとだけ言っておく
そこは肩バルカンだろう
+モードってプレイヤーシンじゃなく一般兵(名前自由)のほうが自然じゃね?
あとシンのミッションもやりたい
一番頼れる武器?
自分の経験だろ
てか二時間延々タイマンで乱入され続けてきたが
>>504 +モードぐらいシンを主人公にしてあげようという開発スタッフの心意気を無下にしようというのか
>>505 使いやすい武器ならBRかな
時点でMG
補助一位はバルカンだな
508 :
それも名無しだ:2008/12/24(水) 23:13:35 ID:q3ybTAwz
レベル50の運命がアーケードで使えたらな
ブースト量だけレベル50の性能にしてほしい
俺はブーメランがいらないからBRを8発にしてほしい。
あと後格闘もいらないからブーストちょっとだけ長くして。
地味にアビスは強いんだけど、周りに弱機体と呼ばれてるんだよな
ガンダム無双2の種死はまたシン優遇らしいぞ
え、どこがだ
パッケージにストフリムービーにストフリ
使えるキャラがキラアスランラクス(キラ側)、シンルナマリア(シン側)
キラのストーリーはファイナルプラスまで再現されてるのに
確かにプラスモードはシンじゃなくて名無しの方がよかったわ
つーかなんでPSPの連座みたいにしなかったんだ…
これじゃシンが単なる蝙蝠野郎だよ。どんだけ所属変えまくってんだよ…
このゲーム最近買ったけどガンガンに比べて格闘使いにくくね?
ガンガンやったことねーけど誘導切るステップがこれはあるからじゃね?
どちらかというと格闘のラッシュがゆっくり過ぎてすぐカットされるという感じで
>>514 こっちは硬直が取られやすい気はするけどガンガンは機体毎の格闘性能違いすぎだろ…
どっちも使い易さに差はないよ、ガンガンは異常に格闘強いのがいるだけの話
アーケードのIルートってどうやったらクリアできるの?
やたらとザクが出てくるステージで必ずぬっ殺される
ザク祭りは敵の耐久低い=覚醒しまくれるし
硬直大きい攻撃ばっかだからBDしながらビーム撃ってるだけで勝てるよ
天に運を任せてどうにかこうにかヒットアンドアウェイを一貫させる
格闘を使わない 使っても単発ダウン系 無理して使ってもいいこと無い
遮蔽物を気にして動く レーダーで自機と敵機の位置関係を気にして避ける
こんな感じか 一番上のが一番重要だから仕方ない
機体は450万能機かオオワシがお勧め。運命でもいけないことはないがBD短いので微妙
4機を視界に収めるようにしながらBDで囲むように旋回、CSを撃とうとした奴をBRで撃ちぬく
BD中に余裕があるときは、バルカン→敵がステップして反撃→BRでその隙を攻撃する
ただし射角に無理があるようならやらない。振り向き撃ちになると、BD切れて着地→ほかの敵に撃たれてダウンになりかねない
また、クラッカーで反撃してきたときも注意。案外隙が少ない上に、ステップ一回分の余力を残している可能性もある
覚醒は万が一のことを考えるとスピードがいい。ただライフルを当ててく自信があるならパワーも結構いける
ラッシュは微妙。ライフル連射で敵一体ダウンさせても情況があまり好転しないから
あとはまあ、上にも書かれてるように運だな
1・覚醒を使わない
2・機体はストライクダガー以外使えない
このルールでチャレンジの無限に撃墜出来る奴をプレイ
3回やって一番撃墜出来たのが48機だった
どこが運なんだ…?
まあ使用機体によっては180秒だと時間足りないってのはあるけど
>>522 俺今やったら114行けた
バルカンとBRがあれば後は下らないミスを減らせばどこまででも行けそう
>>523 ゲームレベル1に設定してる奴がデカイ口叩いても失笑の的
525 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 22:47:26 ID:Vboh3hBT
>>518 おれも核でそのステージで一度もコンティニューなしでクリアしたことないよ
デスティニーでIルートLV8最後まで行けたのにDルートやったら3面でボコボコにされた
CPU廃人嫌いだ
Lv8のCPU機体の視点から自分がどう動いてるのか見てみたい
クロス取られるタイミングや回避の反応速度とか
弾の誘導とか硬直って補正掛かってるのか?
>>522 ストライクダガーなら100は余裕だろ
ストライクダガーを愛機にしてる俺が言ってみる
ストライクダガーって特徴なくてなんか面白みがないよな
>>529 スタンダードなのが特徴だろ ウラキ曰くのジムカスタムと同じ
前格したら謎のフリーズという独自性があるよ
532 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:42:06 ID:wq2rTTl5
核はロケテでもあんなんだったのかな?
せめてブースト量はJダムと入れ替えてもよかったのにな
隙は大きい、ブーストは短いと散々だな
533 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:47:51 ID:VffaeVAu
1ステージに何体、敵って出るの?
たくさん出て破壊してくなら買うんだけど。
>>533 一度に出るのは最大3体
1機破壊すると代わりにまた1機出てくる感じ
戦力ゲージ全部削るまで20機以上出るステージもある
でも基本は1or2対2
最大四体ね
ガナー祭りのところは1vs4になるのかwww
ガナー祭って中々に酷いよ
俺が倒した数より、誤射で倒された数の方が多いとかたまにあるし
チャレンジなら5904体同時とか低コスト無限発生とかあるけどな
何故かACモードと比べるとCOMレベルが極端に低いが
>>529 足音という唯一無二の個性があるじゃないか
大量発生チャレンジは隠者で60ぐらいしかできなかった
ザムザザーで余裕
作業になってくるからな
精神的にだるい
>>540 >5904体同時
初心者が見たら五千九百四体同時って思いそう
今年はチャレFで2009機撃破やる人いるのかね
俺は時間的に無理なんだけども
>>544 作業と言っても、時間さえあればって事もなく
300や500行くのはガチでキツイがなぁ
Lストやザムザザーだと作業なのかは知らないけど
100は、2落ちで終わる高コ超コでテキトウに戦っても
程良く達成できるだろう範囲だが
>>547 運命で一回も落ちることなく2008撃破のあの画像見てないのか?
あれ?そういや、家庭版発売からもう2年も経ってるのか。
いまだに全キャラレベル50になってねぇ つうかオーブ側レベル低すぎww
551 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 23:33:08 ID:WYiJHvZw
チャレンジは核ミサだと225までしか倒せなかった
ゾノで444まで行けたお
途中で疲れてくるよね
>>551 どんな動きのパターン?核だったらミサイル2発からすぐジャンプして核を
打つとかそんな感じ?ゾノだとグリホミサイルと格闘でリスク負いながら
頑張っていく感じかな?それぐらいしか思いつかない。
まぁ、俺はラッシュのランチャーで垂れ流してクリアで満足しとくわ。
時間がもったいないからさ。
クリアってないじゃんw
100いけばクリアでしょ?隠し要素全部出るし。
それ以上倒しても意味は無いならクリアでいいんじゃないかな。
555 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:50:45 ID:z7P83BO8
有名プレイヤーで、タケウチっていない?
556 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 23:29:12 ID:XpaeMQ0s
>>552 核はラッシュで裏に回って核を撃ってる感じ
核が撃てないときはバルカンと盾ミサイルで立ち回り
グーン、ワスプ、ハイネグフは大したことないけど、
ザウート、シグーには気をつけて戦う必要あるな。こいつらにはバルカン、盾ミサを確実に当てないと、
核の硬直に射撃で攻撃される。
基本ダウンとって核でおき攻めかな
ゾノはスピードで射撃メインで立ち回り、1機のときは前格も入れるといい。
格闘すると余計なダメージ食らうから基本はビームとGH魚雷でOK
557 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 00:51:04 ID:oH58YxRx
核って本当に弱いよな
ガンガンの核(2号機)とは全然違うな
あそこまでしなくてもいいからもう少しまともに調整してほしかった
558 :
イケメン太郎 ◆IKEMEN/T9M :2008/12/30(火) 00:55:34 ID:u0wivh6P
.ググレカスに代わる新しい言葉を考えたwwww
「ググレカレー野郎」
相手を傷つけることなく、Googleを利用させることが可能
しかも、ググってもわかりませんと言われたら、「えっ、ナンだって?」で返せる優れ物
是非使ってみてくれ
(使用例)
「それって何だ? kwsk」
「ググレカレー野郎」
「ググってもわからない」
「えっ、ナンだって?」
いいよいいよ〜 その調子だ!
この弱いのが良調整だと思うが
まともってなんだ
主武装BRで格闘もあってそのうえ核か?
運命でがんばって482が限界だったよ。覚醒はラッシュ。
基本はバルカンで誘ってビームの繰り返し。たまに前格。
耐久値二桁以下の根性補正で中々粘ることができたなあ。
何より辛いのはプレイヤー自身の体力と根気。目の疲れが半端ねー
核を変に強くすると、きっとCPU戦が糞ゲーになる
核よりも2連ミサイルの方が厄介に感じる俺が通ります。
勿論ファイナルプラスみたいに数で来られたらつらいけど。
死角からのミサイル、当たると地味にウザくて案外プレッシャー
ゆるやかだけど、誘導はあるからな。
遠距離の相手に撃つと結構曲がる。
近距離だと正面の相手にも当たらなかったりするけどな。
格闘避けても当てられる武装がねぇ…。
A8での核のウザさは異常。ガン逃げだしねー
前のステージで羽とった方が安定する
566 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 22:40:01 ID:oH58YxRx
ガナザク、ルナザクがうじゃうじゃ出てくるステージとデストロイが複数出てくるステージ
ゲルズゲーが複数とデストロイ、ノワールが出てくるステージで核みさで
ノーコンティニュークリアできないんだけどどうすればいいの?
567 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 22:55:04 ID:aFRPppki
クレタ沖での格のウザさは異常。
>>566 ヒント:
ザフトのG9EXは、180秒だと他の機体でも運ゲー
グーンでIルートノーコンクリアしている動画のアップはまだですか?
もしコストオーバーがあったら
560と420コンビってどうなってた?
Aの6面ムズ杉ワロタ
これノーコン無理
>>573 初心者には大きな壁だよな
最近始めたからよく分かるぜwww
個人的にはオーブを選ぶとダークダガーが相手だから他に所属してるキャラがいいと思う
まず、最初に出てくるザコ敵は二体同時に落とす
その後はザコ敵はシカトしといて名ありの敵を一体ずつ落とすといいと思う
頑張れ!
>>573 どのルートも羽無しの5面と6面は別物です
>>573 あのステージ簡単とか言ってる奴は高コストばっか使うゲーセン入りの
真性池沼だけだよ。まじガズウートでやってみろって言いたくなる。
Aルートクリアですら運も絡むよな。高コスト使えばFP安定クリアの
俺も羽無しのノーマルクリアが安定しない。時間切れもあるし。
いまさらながら、評判が良いので購入検討しているのですが、Wikiを見ても分からなかったことがあるので質問があります。
@原作ではシン(とステラ)が好きで、キラとアスランが大嫌いだったのですが、P.L.U.S.
モードでシンでキラ・アスランをフルボッコにしたり、歴史を変えたりできますか?
A最終面に行き着くには、やはりある程度キラ・アスランとの信頼度を上げなければならな いのでしょうか?
みなさんお教え願います。
PLUSモード全体がストーリー仕立てになってて展開が変わるとかは一切無い
信頼度関係なく、全てのキャラに対決と協力ミッションがあって
順に出たミッションをクリアし続ければ全部のステージ遊べる
信頼度が高かったり低かったりするとと、一部のステージで援軍や増援として乱入してくるだけ
オマケでしかない
ただ、ギャラリー要素を埋めるには
キラやアスラン含めて、メイン立ったキャラや、カップル・グループキャラ(3人娘etc)の信頼度を上げておく事で
見られるようになるムービーがいくつかある
579 :
577:2009/01/02(金) 17:44:00 ID:+O+6uqvV
>>578
うーん、展開が変わるわけでもなく、信頼度もおまけ程度なんですか。
ゲームの出来の評判は良いので、しばらく検討してみます。
情報ありがとうございました。
>>577 1.プレイヤーは基本シンだからキラ・アスランをボコす事は可能だが彼らと協力するミッションもある
でも協力ミッションでも味方ロックして攻撃しまくるなんて事もできるから、協力ミッションでもボコせる
ただし味方撃墜で敗北になるミッションもあるから、そういったミッションではやりすぎに注意
2.全員の信頼度最低でも最後まで行く事は一応可能
ただし味方増援は少なくなり敵増援が多くなるので難易度はかなり上がる
581 :
577:2009/01/02(金) 18:15:10 ID:+O+6uqvV
>>580 情報ありがとうございます。
情報を見るたびにやりたくなりますね。
値段も中古だとそう高いものでもなし、おもいきって買ってみます。
近所の中古屋でいまだに4000以上だった
発売日に買った俺は勝ち組
このゲームの最後がシンがキラ倒す結末に変えられてたのは嬉しかった。
最初やったときは原作知ってるから「最終話だけ自分がキラ使うのか?」
とか思ったがそんなこともなく「キラ・ヤマト」が始まって
「コレ負けていいイベントかな?とか思ったしシンでキラに勝ったときは
驚いた。「おいおい、ありえねぇだろ!」みたいな。
しかも「キラ・ヤマト」以降のおまけの長さも驚いた。
絶対買いのソフトだよな。アーケードの味方cpuは死ぬほどむかつくが。
584 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 23:57:12 ID:826jNoLi
むしろ全キャラ信頼度を最低にして戦うと面白い
特にキラヤマトのステージ
シン以外全部敵の増援って
>>584 そこは耐久低いし最後まで敵機体しょぼいからマシ
名前忘れたが維持と運命が特格ばかりしてきて
最後にラウが来るステージで敵援軍全て倒そうとするとかなり難しい
全部プロヴィのうえに思考もキラヤマトより上がってるから避けるし当てる
まあクリアするだけなら最初からラウ狙える分キラヤマトよりかは楽だけど
味方cpuレベルも調整できればなー
アケやってて思うんだが、僚機からの通信が欲しくね?
あと二人プレイの時も通信ボタンがあればもっと良かったなー。
まぁ画面見れって話なんだが、家でも『こんな奴らにやられるか!』が聞きたかった。
588 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 00:00:26 ID:LtzirSc5
590が2機出てくるステージ中途半端だから560&590全機体と戦うようにすればよかったな
589 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 18:40:03 ID:413uabDU
ゲーセンの店員をしている者です。
この間この基盤を中古で購入したのですが
お客様に「隠し機体や隠しステージを選べるようにしてくれ」
と言われました。
タイムリリースで、稼働させていれば出るものなのでしょうか?
教えて頂ければと思います。
どうぞよろしくお願いします。
591 :
589:2009/01/04(日) 21:11:21 ID:413uabDU
>>590 おかげさまで無事出す事ができました。
素早くご親切なお答えありがとうございました。
( ;∀;) イイハナシダナー
593 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 22:55:28 ID:LtzirSc5
マユを救うミッションがほしかったな
救うとシンじゃなくマユが主人公になる
イラネ
>>593 なんでだよw
それ以前にアスカ家はザフトとは関係なくすごすんじゃないか
596 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 08:49:31 ID:wKsNwXkx
お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!!ですね
わかります。
ネクストは暁ではなく隠者を出してほしかった。
隠者が出ればラクスが使えるし。
隠者のパイロットはアスラン?
アスラン君には引き続きイージスでお願いします。
ネクストはストフリ、隠者は隠しでしょ?
最初から隠しを公開するわけが無い。
ミーティアに乗ってボスで登場だと思う。
プレイヤー機体で1号機みたいにミーティア→ストフリの4000キャラって
可能性もあるにはあるが低い。というかスレ違い。
あれの種機体は完全に別物です
ガンガンの話はもういいよ…
600 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 16:13:27 ID:lXdBRlg8
>>593 原作でマユが実は生きててシンと戦って死ぬとかあったら
そんなミッションもあったかもな
マユ可愛いし人気出そう
ブーステッドにされてたり。
マユ『フヒwwwwwフヒヒwwwwwフリスクうめえwwwww』
シン『マユ!』
マユ『お兄ちゃんwwwww遊ぼう……よおぉおおーwwwww』
巨大MAから一斉射撃。
明らかにシャニより逝ってるな
>>601 マユもコーディネイターなんじゃ…
まぁキラとアスランみたいな感じならできるかもしれんが
>>605 コーディネーターでも改造人間になれると思うお
PSP版まだかよ、
一般兵でミッションがやりてえ。
べつにPSPじゃなくてもいいから4人対戦したい。
PS3でネット対戦に対応した奴ダウンロード販売して欲しい。
スペック足りてればそんなに難しいことじゃないはず。
バンナムとかアイマスとかのダウンロード販売とかすごいんだろ?
ちょっとのことで確実に資金回収できるのになんでしないんだ?
バンナムの人に聞いてみたいよ俺は。
PS3のネット環境でネット対戦できるとでも思ってるのか?
それなら360のネット環境の方が断然現実的だよ。
でもそうしないのは、360の普及台数的に儲けが出せないから。
PS3もLANケーブルつないでネットするんでしょ?
箱だろうがPS3だろうがタイムラグに変わりはなさそうだが。
まぁ360とか買わないしPS2用のプログラムが動かないからちょっと
移植の手間がかかるからマルチにも出来ない。
でもPS3ならいけるだろ。1日かけてちょっといじれば簡単にできるはず。
1日1人プログラマー拘束するぐらいなんともない。
売れるか分からない新作に何人も投入するぐらいなんだから。
アーケードはガンガンは放置されて今でもこれが盛り上がってるくらい
なんだから、コレをダウンロードする奴は多いと思うが。
バンナムの人が見てるわけでもないのに熱くなりすぎた。長文すまん。
対戦機能つきの連座をさっさとだせ
>>609 LANケーブルを使う点は同じでも、サーバーが違う。
PS3のはソフトメーカーが自費で鯖立ててやる必要もあったりする。しかも無料にしなきゃだから丸々維持費かかる。
更に言えば、ラグもひどいものが多数。360はMSが鯖立てて快適な環境を提供してる。
ただし有料だがね。いいものにはお金がかかるわけ。
あと、PS2とPS3には互換性がないので、プログラムも全部書き直しでございます。
更にPS3のCellを用いたプログラミングは非常にやっかいで、構造的にすごく厳しい。
3Dモデルの元データは流用できる(はず)なので、開発の容易な360の方がよっぽどラク。
PS3は環境面、360は普及台数の面で厳しい
メーカーじゃ無理ってことかよ…。絶望的じゃん。
んじゃPS2のエミュ+チートコード+P2P技術のネット対戦ってのは
出来ないだろうか。対戦モードの一人用としてゲームを走らせて
それに乗っかる3人はcpuを操作するってことにする。視点はそれぞれの
プレイヤーに合わせて芋キャスターみたいに同期を取る。
いや、何の知識も無い厨房が妄想してるだけです。無理なのかね?
連ザ2が4人対戦してぇよ。MAMEが対応する以外なんとかならないのか?
ガンガンで対戦できてもぜんぜん嬉しくないんだよ!
>>612 すごく面白いアイディアだけど、CPUの制御をプレイヤーが乗っ取るってのは不可能だろうと思う。
MAMEで動くようになれば、それが一番期待通りの動作をしてくれるだろうけど・・・
このゲームのプログラム部分に突っ込んだ話題だな。
cpuでもビームライフル切れ(カチッはしないけど)するんなら
チートコードで操れそうな感じもするが。チートでやったことある奴いる?
機体がAI制御なのならできそう。敵は敵としてのプログラミングなら
不可。このゲーム2006年だったよな。MAMEは5年縛りだったか。
今2009年だからあと3年弱か。待てない期間ではない気もする。
エミュレーションできればの話だがな。
だから早くPSP版を出せと言ってるんだ。
616 :
?:2009/01/07(水) 10:24:51 ID:pIEj1AeI
やーやーお初ですぅ
俺には日本語でおkな話だな
けどネット対戦出来るようにして欲しいのは同じ
画像の劣化はあるけど、
連ザPでも相性良ければ、ラグを負けた言い訳にはしがたいくらいの対戦は出来るし
連ザ2Pが一番手軽だな
PSPもPS3もどっちも持ってない状態の人には酷だが、
どっちか持って無い程度なら、今は40GBの中古PS3でも3万はしないし
お年玉とか温存すれば中高生でも手出せなくはない
連ザ2通信対戦のためだけに他にソフトもないPS3の中古に3万はだせねー
とにかく通信対戦つけた据え置きだせよ
PSP持っててもLANが無いと熱帯は無理だけどな…orz
連ザあるある大賞
何するんだよ!
こっちは味方です!
623 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 22:55:28 ID:N40rEzPf
一番腹立つのはちゃんと戦ってくれない所だろ
きっちり戦ってくれればとどめを持っていかれてもある程度は許せる
敵のHPが少なくなったときだけ戦闘力上がってないかあいつら
ザフトAルートの5,7面で出てくるGザクは結構頼りになる
もちろん羽狙いの時はとてつもなく邪魔だけど
自分が低コ使ってるときはゲロビの火力が頼もしい
暁とドムは偽援軍レベル
コスト高いくせに落ちすぎだ
>>623 嘘をつくな。回避にすればCPUは一切攻撃をしない。
回避でも攻撃するようなゴミゲーも俺は知ってる。ガンガンって爆弾だ。
新作ってだけで、種以外も出てるってだけで移っていったアホもいる。
お前みたいに素人の写真を本人の許可なく張るような人間と同格のな。
変形機のあさっての方向への飛び具合は異常
無印連ザで回避攻撃が叩かれる→連ザ2ではガチ回避に→でもインカム重視で
また回避でも攻撃するように→開発しねやってことになった。
最初の過ちは許されるんだよ。インカム重視でクソ仕様を復活させたのが
問題だってこと。
CPUを回避命令にしてても
攻撃した方が結果的にやられにくくなると判断して
最低限の攻撃をするというのは、連ジDXの頃からあったな
個人的にはそっちの方が人間味があって好きだ
どうも味方CPUの連中は放水系CS溜めてるときだけこっちの命令無視するみたいだな
それ以外はちゃんと命令厳守してくれるというのに…
分散っつってもこっちと同じ敵をサーチし続け、回避っつってもCSぶっ放してくる赤いザクに殺意がわく…
>>632 そして最後にはこちらの格闘中に上手にカットしてくれるんですね。赤いザク。
634 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 12:32:05 ID:p3DsC1mG
デストロイガンダムは機体として使えるんですか?
アーケードこせばでてくる?
635 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 12:37:30 ID:p3DsC1mG
このゲームのアーケードのムズさは異常
Iル〜トふざけろ
>>634 結論から言えば使える
条件は忘れたが鬼畜強い
対戦モードなら、いつでも使える
アーケードでは無理
変形してミサイル連打しながらCS撃つか、どんどん近づいて格闘連打してれば終了
分散にしてる僚機とダブルロックになるのは、僚機が担当してる敵がダウン中or撃破された時じゃね?
回避にしてるムラサメ君が乱戦の真っ只中に着地→即アボーン→作戦失敗よ…になったときは吹いたw
敵が一体の時はノーマルと同じ動きをするようだ、まあそれは仕方ない
けど味方CPUが担当してる敵がダウンのときはこっち向かないみたいだぞ
無印のほうはそういう場合こっちにちょっかい出してくるけど、種死はやらない
ただ命令を守るようになった代わりに、明らかに戦闘力下がってるのがなんとも…
コスト420帯は全部嫌がらせの域だろ…特に生ストとネオンダム最悪すぎ
>>627 CPUを回避にしても攻撃するガンガンの仕様は
このゲームは2対2だという無言の訴えかと
俺はタイマンは嫌いだから仕様変わって良かったと思うよ
タイマンはアクションゲーじゃなくてただの読み合いゲーになっちゃうからな
>>640 俺はcpuに回避して欲しいからそう命令している。俺が一人でダメ取って戦力ゲージを
減らさないようにしてDESTINY評価取りたいから。
開発の考えなんざ知りたくもない。プレイヤーに対する押し付けだよ。
まぁその結果ガンガンはあんな結果のインカムになり(それだけが理由じゃないけど)
連ザ2は生き残った。開発がプレイヤーの意思を無視して自分の好きなようにやれば
それが嫌なプレイヤーは当然離れる。ガンガンネクストも回避攻撃してた?
ロケテ行った奴はいないの?
>>641 つうかそこまでガンガンも連ザもCPU攻撃してたか?
普通にCPU回避にしてるけどCPUは格闘カットぐらいでほとんど
攻撃しないぞ、ガンガンも
お前の勘違いじゃね?
ガンガンのCPUの頼もしさは半端じゃない
1、2面くらいは突撃にしとけばクリアしてくれる
連ザのCPUが頼りないだけかもしれんが
>>642 cpuが攻撃をすること自体が嫌だって言ってるのが分からないの?
その格闘カットのビームライフル分のダメージ返せよ。俺が取るはずだったダメージを。
その挙句そのBRの硬直に格闘食らって昇天w戦力ゲージも返せよ。
俺は一切攻撃するなって言ってるだろ!回避って言ってるだろ!最初から出てくるなよ!
って言いたいの。こんだけ言えば理解できるか?
>>644 CPU戦と対戦でCPU回避の仕様を変えた方が良いかもしれんね
>>645 あんたの言いたいことも分かるよ。タイマン勝負を仕掛けられて
しょうがないなぁと思いつつの小ジャンプしたあと
こっちが下がりまくって着地取りまくったら「待ち野郎カンベン!」
そうゆうゲームじゃねーから!と思ったこと俺もあるよ。
対戦ではCPU攻撃してもいいな。そうしないとあいつらこのゲーム理解できないかもしれん。
なんでお前に従わなきゃいけないんですか
ゲームは遊びなんだからプレイヤーが快適にプレイできる環境を提供するように開発するのは
当然だと思うが。別にCPUが攻撃するガンガンみたいなのを開発が作るのは勝手だが、
プレイヤーが乗っかるかは別。客はよりよいサービスを求める。当然だろう。
ガンガンはスルーされている現実を見てみろ。客がそんなゲームを拒否しているのがよく分かる。
んで、ガンガンネクストは回避攻撃してたんだろうか。ロケテ行った奴いないの?
ん?君は連ザ2のCPUについてもの申したいの?それともガンガンのCPUがクソだって言いたいだけなの?
どっちにしたって、両方やらなきゃいいんじゃないの?
ガンガンのCPUがクソ。
回避って言ったらずっと逃げてろ。
連ザのcpuはバカだけど言いつけは守るいい子。
ネクストは連ザ式に戻せ。
まぁGVGのCPUはノーマル突撃回避しかない時点で地雷にもならないくらいやばい臭いプンプンだったな
ぶっちゃけ、ガンガンにおいてのノーマルと突撃の差はよく解らない
連ザ2というか、シリーズで最低限必要なのは分散と回避の指示のみだな
護衛とか謎な上に指令切り替えるときに邪魔
援護重視なら集中のがお世話になれる
無印のシン8のミーティアにガナーが撃ちまくってくれてウマー
回避も敵に近づいていく場合があるから厄介だよな
いっそのこと、逃走とかにしてくれたらよかったのに
654 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:57:50 ID:uzvJZ4J4
>>653 それなら拒否でよくね?
CPUは画面に出来なくなる。自分1人VSCPU複数機の戦いを満喫できるよ
というか開発は本物のバカ。ネクストダッシュキャンセルwバカじゃねーの?
普通に覚醒3種でスピードは当たった時だけキャンセル可、ステキャン有りで
ゲームスピードアップ、バランス調整でいいのに。ゴミを量産するなよ。
ガンガンネクストがこけた後たぶんそういうガンガンサードが出るよ。
最初から失敗するって分かっててなんでやるんだろう。
護衛は結構便利だぞ
たとえばヘブンズベースとかで、広いところで戦いたいのに自分以外すべてが水中に入っちゃったときとか
護衛にすることで味方が戻ってきてくれるので、すぐに戦場の位置を変えることが可能
つうか指令が細かすぎて意味分からないんだよなあ
分散、護衛何が違うんだっつうし
正直どの指令をしたら安定するのか分からないし
正直連ザは多すぎる
ガンガンで少なくしてもらって良かったよ
回避にするのもボタン連打がメンドイし
>>657 ガンダムvsΖガンダムの頃には
指令と覚醒のボタンが同時だったから困った
回避の指令にするためにボタン4連打すると、
最初の二連打に反応して勝手に発動したりするから。
それに比べれば、連打数を覚えればいい連ザはまだ楽
いや意味分かるだろ
CPU戦やる時は大抵回避か護衛
護衛は2on2の練習の気持ちでカットとかCPUのBRに合わせてクロスとったりしてるよ
>>657 基本は分散かノーマル
一人で戦える自信があるなら回避
特定の敵を狙いたい時や倒したくない敵がいる時は集中
ただし集中の時に下手に格闘すると味方の射撃食らいやすいけどな
なんぞ、最近勢い良いな
>指令
俺は指令は基本ノーマルだな。
CPU師匠の動きに合わせてBR連携したり援護したりの練習。
たまに誤射とか殴られても泣かないw立ち回りのいい訓練になるし。
肩並べて戦いたいときはコレ
味方を近くに置きたい→援護
集中砲火避けるために的を分散させたい→分散
師匠逃げてー><→回避
俺はこんな感じ。
ちなみに格闘機使っていて味方のCPU砲撃機の指令ノーマル
だと殺意湧きますねwww
>>663 > ちなみに格闘機使っていて味方のCPU砲撃機の指令ノーマル
> だと殺意湧きますねwww
つ集中
基本は常時回避だな
回避にしても敵陣に突っ込んでいくけどな
流れ霧スマソ
俺シールド普通に使うってやついる?
俺シールドってなに
669 :
それも名無しだ:2009/01/11(日) 23:42:29 ID:h7kikT2I
>>666 それは連ジのときからあるよ。
回避にしてるのに戦場のど真ん中に飛び込んでくるCPUなんてざらにある
>>667 対デストロイやミーティア以外でも回避が間に合わねーって時にシールド使ってみたりする
あと大鷲の時はヤタが楽しすぐるから使いまくってしまう
671 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 14:13:10 ID:RYj6doTG
俺暁の鏡よく使うって言う奴いる?
自由とかビーム主体と戦うのは有利だと思うが!
俺暁の鏡って何
>>671 そもそも頻繁に使う物ではない、性能的に
>>671 デストロイの極太ゲロビ弾くと快感なんだよなあれ
鷲の鏡でも隙は隙だし、往復ゲロビや少しの時間差のビーム連射にも対応しやがらないから
タイマンでピンポイントにBR弾くとかで無ければシラヌイの鏡のがCPU戦とかやりやすい
677 :
それも名無しだ:2009/01/12(月) 23:53:20 ID:3LDEV5DK
ラッシュがつかえなさすぎたのがつまんなかったな
スピード1択だったし
スピードは攻撃ヒット時のみキャンセル可
パワーは300補正カット
とかでよかった気がする
>>678 P覚グフが約600持ってくとかヤバすぎるwww
そしたらP覚主流になるかな?
非覚醒のグフが最高ダメ309だから
もし、300補正無しで1.75倍なら603だぜwww
流れぎりスマンが連座の対戦がいまだに盛んなゲーセンって
東京or神奈川にないか??
おれは6人くらいのグループでやってる1人なんだが
身内戦オンリーなもんでちょっとつらい
wikiとかで調べながら結構いろんなとこに行ってるんだけど
運が悪いのかほとんど他グループに会うことがない
基本土日どちらかに毎週やってるんで教えてくれればいけるかも
レベルは中くらいです(上な奴もいる)
長文スマンな
俺のソードストライクには誰も敵うまいて。ファファファ
>>681 秋葉のゲーセンはどうだ?
休日だとそこそこ人いるよ
>>683 秋葉のゲーセンというとHEYというとこに人がいると聞いたことがあるな
そこであってる?
それともやっぱり有名なクラブセガ秋葉原か?
まだどっちも行ったことないな
昔コミケに行った際に立ち寄ったHey!で野良で組んでくれた人がいたな・・・
9連勝で終わりはしたけど、滅茶苦茶上手かったのを覚えてるわ
>>684 一昨日HEYに行ったが全盛期とまではいかないが、それに近いくらい人がいた
ただ狭いから6人全員で行くとなると邪魔になるかもしれん
スピード覚醒は単純に速くんだるだけでキャンセルとか不可にすりゃあ
良かったんだよ
格闘キャンセルとか鬼畜すぎ
最近プラスモードとIルートをやっとこさクリアした初心者なんですが
GHとかBRとかCSとかetc・・・略称多くて戸惑います
ところでIルートってあれって覚醒とブーストを∞無しでクリアできますか?
ザムザザーでも熾烈です
Iは元々、条件付きでオマケステージであったファイナルプラスを
すぐに遊べるように寄せ集めただけのものだから 普通のルートと同じ感覚でクリア目指す考えは捨てとけ
一部のステージは腕とか関係ないから
BR=ビームライフルとか
略称はwikiでも見ればすぐ覚えられる単純なものばかり
池袋のサファリは基本的に人いるよ
≫681 鶯谷南口富士そば
横のおみせなら近所の学生さんがおおむね対戦やってますよ。すこしせまいですが。
692 :
681:2009/01/14(水) 02:34:41 ID:yvSTzNTq
いろいろと情報助かる
>>686 そうか結構人いるんだ。それは嬉しいんだげど
邪魔になる可能性があるならなんか申し訳ないな
>>690 サファリはやっぱり今も盛んなのか、相変わらずレベル高いのかな
昔は行ってたことあったんだけどね
PS2のアーケードモードで負けたときのカウント中に機体変更できたと思うのですが
どうやるんでしたっけ?
>>454って嘘なの?
>>694さんがヘタなだけじゃない?
ヘボがファイナルプラス目指すなら一番安定の作戦だと思う。
>>695 敵が三機きた時
3EX
6EX
どうしろと
回避でクリアできる奴はヘボじゃねーよ
3EX なんで戦艦落とすの?あれはダメージ与えてポイント稼ぐためのサンドバックだよ?
ノーダメは難しいからダメージもらうだろうがシン+FI一機+ルナで十分。
6EX パワー覚醒でデストロイに大ダメージ。突っ込んでくる二機を回るように回避。
張り付いて格闘連打。次は運命へ。ステップが性能が良いのでの硬直がとりづらい。
近づきすぎず離れすぎない距離を保つ。
これはオーブの奴だけど基本的に同じ。おそらく
>>696さんは複数を相手にするのが
出来てないんじゃないかと思う。レーダーを良く見て闇格食らわないようにしよう。
離れすぎず近すぎない間合いを意識しよう。これ書いてて思ったんだが回避なのに
CPUは回避でも突っ込んでいくバカとか言う人もいるがそうとも言い切れないと思うよ。
突っ込んでくれることでロックをもらってくれてしかも回避しようと努力してくれる。
ダメな奴だが憎めないやつじゃないかい?
Aは6EX以外なら安定して羽取れる。
あと、俺はEX狙いの時はCPU突撃にするけどなー
回避だと安定しないヘタレです
普通に憎いわ
まぁ、自称上手い奴をいざゲーセンに連れてって協力したときの下手糞さのほうが憎いが
家庭用のレベル1で俺tueeしてたとか言い訳にならんし
回避にするよりいい方法があるんなら理由を添えて教えて欲しい。
回避にすると自分で全部ダメージを与えることになるからポイント稼ぎやすいし。
さらにcpuが落ちづらくなって戦力ゲージが減りづらくなる。
FP目指すなら最適の方法だと思うんだが。分散にして絶対ダメージ食らわないようにするってのも
手ではある。が、大ダメージ食らってcpuがダメージ与えすぎるとヤバイし。
使う機体はストフリがいいと思う
CPU突撃させて自分は中距離を維持してBRやCSで丁寧に硬直を取ればいい
常に待機ドラつけといて敵CPUがこっちにきたら待機ドラでダウンさせたりしてガン逃げ
敵CPUと味方CPUを常に画面に入れて攻撃よりも回避に重点おいてノーダメを目指せばいい
あと、意外に時間が足りなくなるから気をつける
俺はあんまり上手くないからCPU回避にして常に1対2はキツい
回避メインはFP狙う理にはかなってる
高コと、一部450以上に限定はされるが。
ただ難易度上げると高コでも、回避のみは畳みかけられる可能性は高い
難易度が全く別ものになるステージが中にはある
ヘボって言葉に値しそうな人は分散でダメージ抑えながらの方が
クリアにもFP狙いにも近い
>>699 Aはむしろ4EXのアッシュ祭りがが
全体的に羽集めやすいのはA、E
後半厳しいが、前半ステージだけで5枚狙えるのがD
集めにくいのはBとC
もうやだ…安定しない…
アドバイスしてくれた人には本当に本当に申し訳ないけど…寝る
>>705 出来ない
コンテすると機体再選択可能なのはエウティタ
>>706 ありがとうございます
2ではできないんですか
>>707 >>706を百回読み直して、さらにここのスレタイを千回読み直せばいいと思う。
できれば声に出して。
キ印がいきなり声に出して読み上げ始めたら近所迷惑だろ
Aルートの地上ファイナル+を目指してるんだけど
地上専用機体で羽集めるには、どの機体が最適なんだろう・・?
ネオウィンダム
ネオンダム使うくらいなら普通のウィンダムのほうがマシだろ…
ネオンダム・ウィンダム・JSダガーは高機動万能機だからいいんじゃね?
まあ欠点も大きいけど一応万能機だし
ラゴゥやゾノは強いが癖が強くて万人にオススメとはいかないし
ノーダメボーナス狙うならネオンダムも有り。
ていうか、そうでもしないと自分は地上ルートで羽取れない。
715 :
694:2009/01/15(木) 18:01:48 ID:0bujAVXA
>>701 分散。一機の相手に集中できる。
言われたとおりにやってたら敵が2機寄ってきて勝てないよ
何十回繰り返してもF+1回しか行けない。折角買い直してきたのに。これじゃあんまりだ
716 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 19:24:25 ID:lYKLGQsS
俺はストライクダガーを勧める
719 :
710:2009/01/16(金) 02:23:22 ID:jrlKLxlI
アドバイスくれた人ありがとう
ネオンダムやゾノはあまり得意じゃなかったけど
これを機会にファイナル+行けるようにがんばってみる
できれば9EXは行かなくて済むようにしたいので
8面までに羽5枚取りたいところ
全体的に、ノーマルは5万 EXは4万点くらいで羽貰える
EXのが難しいけど、羽の条件は結構ヌルめ。
55000点以上が羽の条件のステージはデストロイいなきゃ羽獲得は最難レベル>D7〜9とか
Aは
1はノーダメか、4機撃破で
2は回避で無オチなら多分取れる EXも同様だが 最初の低コの群れを捌けるかが問題
3は基準点が高くて厳しい、EXは戦艦削りまくってればMSをタゲ合わせて2体倒すくらいでも羽取れる
4は回避で被ダメも少なくなきゃ羽は厳しい、EXは結構諦めろ 点低くて無落ちなら羽は貰えるが、それがムズい
5は敵弱いからなるべく回避で捌ける事を目指せ 難度は中 EXもルージュや隠者のS覚を気を付ければ
6は分断しやすいから1体素早く確実に、EXはP覚推奨 デストロイよりカオスとか瞬殺した方が楽なことも
7はノーマルもEXも、自機の被害抑えてれば狙いやすい
8は苦手な人多いらしいけど点低くても結構羽もらえるEXも無落ちならまずまず
9は味方のコストが高いから自軍ダメ気を付ける EXはとにかくクリアすれば被害多くても羽率高い
理想は1〜3まで立て続けにとって、易しめの5と7辺り狙う
デフォに拘らなきゃ、時間210秒にするだけで羽の取りやすさは相当変わる
難易度上げると、各ルートの1ステージ目とか3000点がデカイ
確かAのファイナルプラスは6EXぐらいの難易度
722 :
715:2009/01/16(金) 12:35:20 ID:hqCvfTJK
あれから諦めずに色々試してみたけど、
俺はステキャンで敵の格闘のカウンターを取ろうとするって連ザ時代の癖が抜けて無い上に、
間合いの取り方や位置取りの練習がなってないみたい(このお陰でステージ際に追い詰められる)。
どう見ても俺の技術不足だ。ブツクサ言ってホントに悪かった。回避でF+目指して初心に帰って出直すよ
俺がザムザザーでCPU戦やる時はステージ端が定位置だけどな。
別に回避じゃなくてもFP安定するなら他の方法でいいと思う。
>>720は非常にいい感じでまとまってるな。他のルートの攻略とかもお願いできないだろうか?
ファミ通の攻略本買ったんだがありゃ詐欺だね。ルートごとの攻略、格闘の格段ダメージ、
スピードコンボ、何一つプレイヤーの知りたいことは書いてない。金返せよ。
Aルートの次は何を狙うのがいいだろうか?
725 :
それも名無しだ:2009/01/16(金) 23:13:26 ID:Mp//rRrR
ネオンダムは初心者にお勧めできないな
耐久が低すぎる。高コなら自由が使いやすいからお勧め
590より560のほうが相方CPUが撃破されやすいことを考えるとお勧め
>>724 連ザ2のファミ痛攻略本のいいとこは、各ルートの羽に必要な点数書いてある事
PLUSの攻略が一応あること、各キャラのLv補正が乗ってること
それ以外の基本的な機体情報とかは電撃の攻略本がオススメ
無印及びポータブルはファミ痛で大丈夫
連座2は電撃がいいのか
ガンガンの方はファミ通のHPがタダだし良かったな
機体ごとに詳細載ってた
羽のコツは大体が、味方の被害が増える前に 目の前の敵をタイマンで手早く倒すこと。
タイマンなら、まずまず自機の被害なく倒せるくらいの腕は必要条件
回避でも敵1機が味方狙ってる時とかあるから、その間にもう一機を倒す
点のマイナスの影響は、味方よりも自機のダメージと撃墜のが基本デカイ
B
1、ノーダメか5機狙いだが 1面にしては5機は地味に時間かかる&被害増えがちで ライン際どめ
2、味方回避でクリアすればまずまず 1機分余計にダメージ稼げばより確実
EXは味方の被害少なければ狙えるが結構、ライン点高い どの勢力でも、敵の動きが強い
3、羽最難クラス 最低3機倒せばクリアなのでノーダメ狙いが確実
EXは敵の体力高くて稼げるが、それ以上にラインと味方の被害が厳しくなりがち
4、味方回避、中コのFIカオスなど出現後も増援の低コを叩いて稼ぐ
EX、4機撃破でクリアだが 水中だから砲撃機体に気を付けて
5、ガルナハンは回避でも敵を分断しやすい 増援の出現位置が決まってるから順序よく
EX、2機目と3機目同時に倒さないと3体同時のパターン
6、デストロイで稼げる 味方回避でデストロイまでの4機も自機で倒せば羽確実
EX クリア自体が難しめ 難しさの割に羽のラインも低くない
7、ザフト以外は中コ以上の敵で稼ぎやすい割に点低め、分散使っても自機の被害低ければ羽狙える
無落ち&戦艦で稼げば取りやすいが 赤ザク2機出るオーブはきつめ ザフトだと敵がファントムペインのみで易しめ
8、名無しの中コしか出ず稼ぎやすい ラインは低め 建物利用して1機ずつ倒せば高確率
EX、難しい割にライン高め、味方の被害次第 オーブだとデスティニーの群れも CS撃ちまくるBザクの群れも厳しい
ドムとフリーダムしか出ないザフトは回避でも楽にクリア可能
9、どのステージもミーティアが必ず出る 稼げると思うべし 3体同時は無いので焦らず1体ずつ確実に
EX 開始から15秒くらいで名有り増援 (アカツキ、伝説など) 増援までにドムを倒しにくいザフトがキツめ
ミーティア2機にダメ与えまくれば羽は固い方
オーブは、ネオダムにアビス→デストロイ前半が楽で後半稼ぎやすいが ラインも低くはないので 自機の被害は少な目に
6通常と7EX 8通常と9EX この辺で羽繋げるのが狙い目だろうか
あとは1〜3から1枚
7EXで羽出したら、8通常に行けない罠だった
部分的に1〜2枚ずつなら狙いやすいけど、その分
他の狙い目が潰れやすい気がするB
Bルートって
羽取りやすい通常面の次は、羽取りにくいEX面がくるのが特徴だね
732 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 23:33:25 ID:7zTaHamb
トラサメゾノは強いよ
格闘主体のMSは一人プレイじゃやっぱ辛いかな
SIとSザクならイケる
735 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 23:28:43 ID:vnrM+pVK
チャレンジモードのエース決定戦でフルボッコされるわ・・・
スタゲの爆弾で逃げてやっとクリアしたけど
どうやって避ければいいんだ・・・?
隠者とゾノが格闘主体とは驚きだ
運命も、格闘主体には程遠いぞ
>>733 短時間でクリア可能なので、羽を取るのは問題ないけど
敵が3機のEX面やファイナルプラスをクリアできるかどうかが課題だな
>>739 羽取れるくらいに、短時間で被害も少なくクリア出来ると言えるのは
SIだけだと思うが
グフやSストは何かと厳しい
>>740 ここで青ザクを推してみるテスト
通常→特格は…スキ大き杉か
久しぶりにやってチャレンジのガンダム4機をあいてにするやつで、イザークグフで一回死んだだけでクリアできたのはうれしかったw
あのステージって、格闘の方がやりやすいのは俺だけ?
一体あたりの体力は通常より低いから、神経使いながら射撃垂れ流すより
格闘入れやすく威力高い機体で特攻して当たりさえすれば、早く着実に減らせると言うことが無くはない。
>>745 wikiのplusモード動画の人か
むしろ上手すぎないから、お手本動画としてはちょうどいい
747 :
722:2009/01/22(木) 02:04:08 ID:ajNAj80k
結構安定してきた。今しがた3回連続で大した事故もなくF+行けたよ。やっぱ間合いって大事だね
重ね重ねありがとう
748 :
それも名無しだ:2009/01/22(木) 23:33:27 ID:D5XWwb7M
チャレンジF(メンデル内部)でどれくらい倒せば最後なんだ?
自由で451までしか倒せなかった
今更買ってきたが何これデスティニー最強じゃね
う、うん
そうだね
ブーストじぞk…ゲフンゲフン格闘も強いし
サーチきょr…ゲフンゲフン強力なCSも持ってるし
だ、だよな
なんたって、ソードストライクがBR持ったような機体だぜ
他の590なんてドラグーン飛ばしたりリフター飛ばすぐらいしか出来ないもんな!
すいません
ストフリ最強でした
何だよ、Lv50シンの運命最強じゃないか
まぁ実際の所、武装はベーシックでUPU狩りはやりやすいし、そもそも主人公機なんだからあんま操作複雑にしてもアレだからな。
他の580には劣るけど、使いやすいし良いんじゃない?
>>749 それさ・・・・ガンガンじゃね?
冗談はさておきやっぱあのステップは普通に強いよ、タイマンでのプレッシャーは最強
確かにCPU戦だとバルカンは活躍するよね
でも、高コストでタイマンなら不知火ぐらいにしか勝てない気がする…
てか、一部の450にすら劣る
隠者と運命のタイマンはすごいぜ。
どうあがいても運命かてねーの。
どんだけ極まった対戦が出来たらそうなんの
格ゲーだがこの世にはダイヤが10:0だぜ負けるわけねぇと吹いて
公式大会でボロ負けした廃人もいるから大丈夫だよ
>>760 誰それ?10:0とかマッスルパワー対ジャンヌと真豪鬼対ダッシュザンギしか知らない。
タイマンなら運命もチャンスが回ってくるはず。どうあがいても勝てないとかないでしょ。
俺はザウート対SIを10:0タイマン対戦に押したい。起き上がる直前に上とるように浮く→
横格で死じゃないかな。なんか対処法があるだろうか?ザウート使いからしてこの攻めどう対処する?
762 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 23:35:52 ID:ErxIXlkR
タイマンで面白いのは
廃人VSゾノかな
覚醒合戦が楽しい
むぅ今更買ったがAルートすらクリアできん/(^o^)\
>>764 thxそうするわ
8,9面で詰まってしまうんだ
766 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 00:39:33 ID:69sgy4Lb
ビームソードはじく方法ってないんですか?
全然かわせないんで何かアドバイス下さい。
ジャスティスガンダムで抜刀時↓↑押したらはじくよ!超かっこいいよ!
768 :
それも名無しだ:2009/01/25(日) 00:48:13 ID:69sgy4Lb
ジャスティスしか弾けないんですか?
盾持ってる機体なら↓↑で盾が出せる
レイダーは↑格ね
とっさに盾出せれば鈍足機体でも近距離戦も多少しのげるようになる
CPU並みの反応ならSIの横格も防げるかもなwww
まあ、実際は盾出すと足止まるし避けるなら避けた方がいいよ
ラゴゥやバクゥも抜刀中ならはじけるぜ!
CPU戦てさ、「どれだけ反撃できるタイミングで敵が隙を晒してくれるか」
っていう意味での運がかなり大きいよね?
難しい面を驚くほどあっさりクリアできる時もあれば
そんなに難しくない面を丁寧に丁寧にこなしてどうにもならない時もあるというか
運であるにはあるが、ほとんどのステージは相手の隙を作らせるのが勝負だからな
無印に比べたら、空振り誘わなくても先出しで当てていけるタイミングや間合いもあるし
最近これ買ったけどGvsGより出来良くない?
なにいまさら言ってるんだ?
ゲーセン行ってみろよ。ガンガン誰もやってないぜ?
それなのに連ザ2は大盛況。議論するより現場を見ようぜ。
おもしろいから金が入る。そうじゃなかったら金は入らない。
ネクストもなんか期待外れっぽい品
二千円ぐらい投下した後自分がどう思うか見物
ネクストにしろ、しばらくしてからゲーセン見に行けば分かる。
別に必死になって叩く必要もない。俺ロケテ見たから知ってるしw
なんにせよ他ゲーなんてどうでもいいさ。俺はこのゲームやるし。
>>774 マジ?連ザが懐かしくなって最近また始めた身としては嬉しい事だ
アーケードがむずい。難易度4なのに後半ゲームオーバーしまくる。
ガンガンは難易度8でも1回死ぬかどうかだったのに…
俺はC6EXが苦手。レジェ+破壊*2ってどういうことだよ。
まずはドラがウザイからレジェからやるのが正しいのか?
破壊から倒してやったほうが良いのか?いまだに結論出せない。
対人で、ずっと横ステップばかりしてくる人を倒す術を教えてください。
ビームライフル当たらないし、斬りにいくと反対に斬られる…
ステキャン・フワステを覚えれば、アッシュ以外のステップ連打はカモ
タイミングを覚えて格闘とか滑り撃ちとか
相方とダブルロックしてグリホマワールすれば当たらない?
ノワールを使う時点でステップ厨はおろか糞にも劣るわ
786 :
野良:2009/01/28(水) 02:20:24 ID:SBezcW+g
ステップ厨は対策しってればそんな脅威ってほどでもないんじゃない?
むしろおれは狩りたいけどな、あ--あこのゲ-ムがネットでできればよ
かったあのになぁ。技術的問題ってかいてあったけどほんとにそうなのかな
そこまで差の無さそうなGvsZまで搭載してて、あの時点でも同じシステムで
出来なくは無さそうだったから建前だろう
ただ、PS2でわざわざ通信環境整えたり契約したりするのも手間
現状、次世代機への移植は本当に面倒らしいから、PSPでアドパが現実的ぽいけど
やってくれない
人気あるとはいえACの客引き悪くなっちゃうしね
VSシリーズは元々他のガンダムゲーと比べてライト層には向いてないと思うんだが、完成度を犠牲にしてまで派手さを重視してライト層に媚びた結果失敗したのがガンガンだと思っている
当然異論は受け付ける
ウチのゲーセン連ザ無いから普通にやるけど
いろんなテクニックだとか対策とか覚えたいんですがそういうのがわかるサイトとかないですか?
プラスモードはやり尽くしたんですがやっぱりまだまだ対人どころかアーケードのレベル8はクリアできないので・・・
>>787 2Pプレイをしてみれば、技術的な問題で実装できなかったのも理解できると思います。
派手な、複雑な造形の機体の多い本作は連ジよりも多くのポリゴンを機体に割く必要があります。
なおかつ、その動作スピード。スピ覚を使用せずとも、以前のシリーズよりも非常に速く動ける。
ネット対戦で、ラグなくその動きを再現するのはとても難しいのです。
>>789 俺はほぼ同じ考えだな
完成度犠牲にしたかは知らんが、派手さの追求、やり込み要素(研究要素)のカットが問題だったと
機体性能を覆すことが無理とか、マジどんだけだと
余程腕に差が無い限りザクで自由は無理
旧ザクでΖ落とす事を目標に戦ってた頃や、ダガーで天帝どうにかしようとしてた頃が懐かしい
ガンガンはなぜ失敗したのかスレとかちゃんとあるんだから
わざわざここで話せんでも良くない?
C6EXは、伝説とかよりもむしろポンポン死んでく合方が邪魔だよ
なまじっか火力がある敵機体ばっかだから余計に。
CなんかシラヌイでしかF+いけねぇよ
Cルートの地上F+なんて、俺にはソロプレイじゃ絶対無理だ
F+そのものは、そんなに難易度高くないらしいけど・・・
F+は、ごり押しでなんとかなる
デストロイMSの後ろからCSされまくるとかあるから 運もあるけど
他に比べたらそこまでじゃない
CのF+は正義とかゾノで前格連発してるとあっという間にカタがつく。
798 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 21:51:06 ID:BBsC6SbT
デストロイならゾノの後格がお勧め
特にパワー覚醒中の後格最高
チャレンジの1対4が無理すぎる…
どうすんだこれ?
ノワールで横特射
>>799 機体はストフリ
逃げながら相手の隙を窺いつつライフル
敵CPUのレベルはそこまで高くないからアーケード無理って奴もこれで何とかなる
レーダーも良く見とけよ
ダメだ、スキを窺う以前にビームの嵐から逃げられん。
これは1体づつ潰していくべきなのか?それとも空いてるやつにガンガン当てていく方がいいのか?
とりあえず今日は寝よう。
>>802 最優先はレジェンド。
次いでストフリor隠者。
とにかくドラグーン持ちを優先するのが基本かと
俺はLスト使ってしかクリアできないわ>チャレE
パワ覚で相討ち覚悟でメイン当てていく感じで。
リフターがうざいから隠者→チャージがうざいから和田or伝説→Lストでも逃げに徹すれば逃げ切れる運命
ゾノでステップ射撃と格闘かましてれば体力勝ちできるよ
俺はウィンダムJで物量作戦でやったな
基本逃げ回り接近戦では隙の少ない上昇BRで地面近くでBD切れ着地、そして隙あらば複数巻き込み狙いのミサポ
撃墜直後とか敵が離れてたらグリホミサ
よっぽど上手くないと逃げきりは無理だから重要なのは確実に射撃を当てる事
エース決定より中コスト部隊の方がキツかったわ・・・
何あの反応速度・・・ブリッツの格闘強すぎ・・・
ラゴゥで無理だったからマワールでやっとだぜ
苦労して試行錯誤したが、Fインパガン逃げに結局落ち着いた
Cの大量部隊撃破が辛かったな・・・
盾をうまく使うんだ!!
俺は出来なかったけど
盾といえばマワールしてインパルスに全弾防がれたときは唖然としたわ( ゚д゚)
そりゃ当たる直前にに発動してれば全弾防がれるわけだが・・・
CとDは、純粋に腕磨いてタイマンCPU難なく潰せるようになれば 難しく感じなくなる
Eは、初心者でも運良ければクリア出来るし、腕があっても運であっさり負ける内容
マワールてグリホからか?
なら歩いて避けないインパルスに( ゚д゚)だわ わざわざそんなリスク犯すとか…
デストロイのゲロビ以外に盾を使う時点で( ゚д゚)だがな
エース決定戦はアビスの横長ビームで数体まとめてダウンさせたりしたらいつの間にか終わってて
中コスト部隊はスタゲでチキンプレイだったわ
エース決定戦は何機体か試したが、バスターが一番クリアしやすかった
近距離になったら足止めずにダウン取って、そのまま逃げられるから
1機ダウンさせても、バスターの機動性じゃ残りの3機から逃げれません
「お願い!Raising Heart!!」
酷い誤爆だな
>>815 攻撃スカってる内に逃げられる
隙のデカイのを構わずに使うんで、人間相手と違って逃げやすい
おそらく、なのはさんのスターライトブレイカーが
バスターのグゥレイトに似てるって話だろ
グリホガンランチャーとパワ格アグニ、まさかの肩バル持ってる上に
2回落ちが許されるランチャーストライク様1択だろ。
バスターでチャレEは相手4機がこぞって近付いて来るから射角の広い全ミサで2〜4機巻き込み狙える機会が多くて楽しいです
BRも多いしクリアだけなら確実に当てて手数で攻めればどうにでもなる、当然最低限の腕は必要だが
>>812 1ステップで避けきれないストフリバーストとかに使う事は結構あるよ。
普通に機動性的に考えてJダムがやりやすいわ
格闘機相手だと結構盾使わない?
使わないよ。
知り合い同士が見切って使うのが実用的な使い方。
ブースト無い時の緊急手段じゃないの?
盾に実用性なんか対デストロイ戦以外ねーつのアフォか
余裕ある時に魅せで使う
829 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 23:27:00 ID:MufpFJU6
チャレンジEはゾノで楽勝だよ
3回まで落ちれるし、覚醒も半覚醒なら3回以上溜まるし。
とりあえず1機(レジェンドかストフリ優先)を徹底的に叩いて3機にしちゃえば
かなり楽。
核ミサでクリアできる人は結構すごいよ
>>827 お前はミーティアにでもやられてしまえばいいよ
駄目だ、CPUの超反応とか、こっちのブースト残量を
露骨に見抜いたような動きを何度も繰り返されると切れそうになる
このゲームをやってると、コントローラーを壊してしまう…
もう10個は壊したような気がする
クリアは普通に出来る、だがCPU相手に
落とされるのが耐えられん
たとえ低コだろうが0落ちで当たり前、
羽取ってやっと一人前、落ちる奴は屑みたいな
強迫観念でもあるのかもしれんが…
しかし、このシリーズもう8年ぐらいプレイしてるのに、
全然腕が伸びねえな
>>831 それほどの怒りを覚えるのはお前だけじゃない、俺もだ
コントローラーを壊したことはないが、叫びたくなる
俺はあと何回PHASE1からやり直せばいい…
「メインは対戦だから」「CPU戦は作業」とか言ってる自称上級者も
クリアするのがやっとな人ばっかな現実
「メインは対戦」「CPU戦は作業」
間違ってはいないんだよな…
だがCPU戦の作業を完璧にこなせる程の才能と経験値なんて普通は持ってない、だからCPU戦も楽しめる
CPU戦がクリア出来ないのにメインじゃないってのがいたらただのヘタレ
このゲームに関係なくコントローラー壊す癖は直せw
壊すって言うか壊しちゃうんだよね。
イライラして握りつぶしちゃう感じ。
最近買ったばかりなんだけど、絶対アーケードAルートの6でやられてしまう
クリアするコツ、2対1で戦うのに気をつけることなどがあれば教えて下さい!
使用している機体は、主に運命、たまにストフリです。
A-6って言ったって、EXかそうじゃないのか? 勢力はザフトオーブ連合のどれなのか?
全部で六パターンあって内容も結構違うから、まずどれなのか言ってくれないと
まあ、どのパターンにしろそこが突破できないってことは、まだゲームに慣れてないってことだろうから
慣れるまで中コスト帯に機体変えたほうがいいと思うよ? 高コストだと落ちた瞬間ゲームオーバーとかあるからね
それでも高コストにするなら、アカツキあたりに機体変えたほうがいいかと
>>839 そうでした、情報漏れすいません
EXではなくキャラはステラ使用なので多分、アビス・ガイア・カオスなどがでてくるところです。
カオスともう一体ぎりぎりで倒し、どうしても残り一体が倒せず負けるパターンは主です。
>>839のお勧めの中コストはなんですか?
その機体でもう一度挑戦してきます
>>840 ステラなら連合だからアビスカオスガイアは出て来ないと思うんだけどな……
一応、連合だと考えると
まず、最初にいるバクゥは同時に落とす
その後はバクゥは落とさずに名有りのキャラを一体ずつ倒せば結構楽だと思うよ
使う期待はコスト560がオススメ
味方CPU3落ち自分1落ち出来るからね
560なら自由、大鷲あたりが使いやすいと思う
中コストなら
ノワールで横特射
ランチャーストライクでミサイル打って当たったらアグニ、近付かれたら特格
自由大鷲みたいな万能機がいいならイージス、ストライクルージュ、フォースインパルス、ガイア
ただし、ノワランを対戦ではあんまり使わない方がいい
>>841 親切に答えて下さり本当に有難うございます。
ルートについてはキャラ選びは適当に選んでることもあったので混合したのかもしれません。
紛らわしくて申し訳ないです。
注意点に気をつけながら、560の自由でやってきます、キャラはラクスを使おうと思うので、オーブ?ルートだと思います。
450の機体ではイージスを使ってみます。
ノワールとランチャーは出来れば使いたくないので、上記の2機でやってみます。
重ね重ね本当に有難う御座います。
843 :
それも名無しだ:2009/02/02(月) 22:27:47 ID:617WWfku
>>832 そんなに下手ならブースト無限、覚醒無限にすればいいだけだろ
バルカンハメが出来るから560はアカツキ(オオワシ装備)
450はフォースでいいだろ?この機体の何が不満だ?
クリアするだけならこいつらが固いだろ?
俺の個人的なオススメなんだがプロビとJダムがオススメ。
とくにJダムはバルカンハメ、2落ちすら許される時があるという点から
強くオススメする。最初のうちはダメージを無駄に食らってしまうもの。
2落ち出来るのは心強い。しかもJダムに乗れれば応用でいろんな機体に
乗れるようになる。自由なんかよりはるかにオススメだ。
もし自由に挫折したらJダムに乗ってみてくれないか?きっと満足するよ。
>>842 あくまで個人的感覚なんだけど
変形機体か非変形機体使うかは決めておいた方がいいよ。
戦いのリズムが狂うというか変形機体は独特の戦い方あるので。
個人的には変形機体は事故り易いし、MT車並に操作忙しいので
最初は非変形機体お勧め。
後、最近連ザやり始めた人良く見るけど、歴史長いゲームだし
色々技も詰まってる訳で、地道に一歩一歩楽しみつつやった方がいいよん。
上手い人は今迄の蓄積が随分あるから、中々そこまで行くのは大変。
気長に行こうよ。
plusは初心者の内にやっておいた方がいいと思われ
>>843 ブースト無限、覚醒無限にすると、全ステージノーダメクリアできないで
苛々しだすw
>>847 贅沢言うなよw
大方気が大きくなったあまりに敵に近づきすぎてダメージ受けてるんだろ
850 :
それも名無しだ:2009/02/03(火) 22:21:54 ID:r0edt7iw
>>847 そんなあなたにお勧めなのがパワー核ミサイル
>>838 好きな機体を生かす方法を考えていくのも楽しいかな。
580は560に比べてあまり味方が落ちると不味いので
280なら2回(450なら1回)落ちる→自分が落ちる→直後に味方落ちる
で終了が多い。最初は自分落ちるまで回避がいい・・・かなぁ?色々試してみて。
運命なら対多数戦は横2段BRぶっとばしでタイマン状態作るのが肝かも。
初心者に回避は厳しくない?
フェイスミッション9の黒き天使との邂逅ムズすぎね?
ドミニオン硬過ぎるよ…
>>853 ステラ or ネオ(ムウ)のザムザザーを使えばよい。
ドミニオンの真下に潜ってひたすらCS。ただこれだけ。
上記のようにしてやっとクリアしたわ・・・
2日やっても無理だったし
>>853 確かにザムザザー使えば簡単だが……
いい機会だからグリホ練習するのもいいかも
運命CSでひたすら核迎撃
遼機にOSうpデートした准将でFA
>>852 そもそも580ってコスト上、初心者に優しくないという話が。
初心者の場合、CPU指令を分散で目の前の相手のみに集中して戦うのが
一番楽だと思う。
580などというコスト帯が存在しないからどうでもいい。
590使うのは初心者にはキツイな。最低1回は撃破されても
いいように選択しておくべき。cpuアカツキ、ドム、セイバー死ねや。
590だとCPUザクやネオンダムが2回落ちただけで
自機が落ちられなくなるのがキツイな
CPUが270だったら3回落とされても問題はないんだよな
コスト残り5っていう事になるが
初心者にとって一番重要なのは当てやすい武器の有無だと思う
連ザU初期はBIと埼玉が個人的2強だった
なんでプロヴィデンスのことを埼玉っていうの?
それだけ由来が分からへん
>>862 \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
サイタマッハ(瞬歩)
瞬歩とサイタマッハは違う
瞬歩って鰤の?
違うとも言いにくいな
質問だけどSIってどこが強機体、覚醒以外で教えてくれ
普段SS使ってると覚醒以外でまともに動けねえ
デゥエルを使った後デゥエルASを改めて使ってみた感想
コストが同じのように見えるぐらい性能に違いない気がするが
デゥエルの耐久もあって
>>867 横格じゃない?ブーメランのリーチも長いし。
N特前もカットされづらいね。
相方とビッタリくっ付いて闇格狙いとか結構いやらしい。
ビームライフルもカットには使えるぐらいの性能は持ってると思う。
870 :
862:2009/02/05(木) 23:56:36 ID:4LHsW2Rn
>863
なんとなく理解したw
ありがとう
>>869 個人的には、横格はカットされるし、特射は硬直なくても足は止まるしブメはダメ効率が悪いと思う
やっぱ覚醒がでかいのかな
カットされるかはこっちの相方の動き次第だよね。
自分の方向性にあわせてくれる相方じゃないと格闘機はキツイ。
2回覚醒が安定してるってのは強さの一つだよね。
>>871 まず横格カットとかどんなタイミングで振ってるんだ
BRはダウンさせられた後相方が片追いされてる時や開幕、相手を落とした時に撃つだけでいいんじゃね
ブメは引っ掛け易いからそこから格闘当てて片追いコースとか
適当に考えてもこれだけあるが
これだけってほど出てない気が
SIがSSに劣ってる部分なんてバルカンとNの巻き込み、ダメの高さだけだろ
それ以外はほぼ全てSIが上だと思うけどな
かっこよさ
SIはカラミと組めってことか、やっぱ覚醒だよなSIは
SSはブメと前格が強いぜ
前格もガン見されたらカットされるが、やはり単発ってのがいいよ
覚醒もSIほどではないが強いし
879 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 09:36:28 ID:TwvQ/5/w
だが格闘のかっこよさではSIの方が俺は好きだ
久々にノーコンティニューでAルートクリアした…F+とか行ける気がしない
>>879 ヨウランが仕掛けたんだろ
>>879 ルナとは変な脚本による成り行きでしかないから
元のシンは、ステラorマユ系の趣味
なんだかんだAはFPにも行きやすい方
いちごまぁくっぽい
PLUSモードって、2P参戦して協力プレイ可能?
887 :
それも名無しだ:2009/02/06(金) 22:41:14 ID:TwvQ/5/w
明日久々に新宿に行くので夕方ごろにスポラン本館で対戦してくるわ
590か280,270に乗ることが多いかな
590は隠者、運命
280はJダム、バクゥ、ムラサメが多くたまに核に乗る
270は偵ジン、M1に乗ることが多い
>>887 バクゥってムラサメ、Jダムに比べてどう?
ラゴゥみたいに280最強ってわけじゃ無さそうだが
>>887 ゲーセン報告とかならゲーセン専用スレがある筈
使いこなせば一番強い気がする
バクゥ
まあウィンダムが一番安定してるとおも
バクゥ(レール)使ってるんだけど、ザフトA-6EXがとてつもなく難しい
前半のネオンダム2機は問題ないけど
その後のデストロイ倒すのに時間かかりすぎる
時間切れか自機2落ち+CPUディン4落ちで負けることが多い
>>892 すばらしい。ステージ4とか羽取ってなくて残念だ。
正直こういう解説付の動画あげてくれるのが個人的に一番嬉しい。
ニコニコってコメントごと保存できないのかな?
動画にコメントが塗りこんでないから保存してもコメント読めない。
全ルート分作ってもらえないだろうか?BとかCも見たい。
冷静になって自分のレス読んだらわがまますぎだった。
すまん。とりあえず言いたいことは感謝しているということ。
本当にありがとう。
898 :
それも名無しだ:2009/02/07(土) 12:10:41 ID:ZXiGFIUL
>>892 コメント入った動画とか作ってるけど、これって
何のソフト使ってるの??フリーだったらいいんだけど。
俺も何か動画作ってみたいんだよねー
攻略動画を見てて思ったんだけど
A-3EXでターゲットを戦艦から落とせなくて
時間切れになることってない?
特に射撃性能が低い機体やジャンプ持続が悪い機体だと
なかなかターゲットに当てることができない
>>899 ニコニコ動画を理解してないのか
投稿者コメントを知らないのか
>>900 勝手に降りてくることもあるがなぁ
連合選んでターゲットがフリーダムだと
特に早く降りてきたりする、ドムもう一体くらい狩りたいのに
ルナザクとかLストとかの曲げCSで無理矢理叩き落すことも可能だな。
むしろLスト使ってるときはそれでさっさと勝利条件引きずりおろすわ
無理に戦艦の上のMS狙うより、先に下にいるMS落としまくったりターゲットが乗ってる戦艦を落とせばいいじゃない。
戦艦落とすと、3機に囲まれて面倒だが
初心者の俺は戦艦が一機分と知らず、戦艦を落として3体1状態になって負けましたよとorz
>>901 なるほど投稿者コメントってので普通のコメントとは別のコメント
付けられるのか、どもです。
あれって一度も攻撃当てなかった場合降りてくる条件とかあるんだろうか?
フリーダムが早い段階で降りやすくて
ルナザクはなかなか降りてくれない
たまに、味方も回避で全く攻撃当ててないのに
錐揉みで落ちてくる事がある
戦艦の射撃がターゲット機体に当たってよろけor吹っ飛びになってるんじゃね?
機体位置が移動すれば通常行動になるはずだから、それで勝手に降りて行動してくる
必ずしも、僅かな移動で動き出す事もないが
錐揉みは間違いなくバルカン誤射だね
あと、アビスやルナザクは降りてくるでもなく、サブやCS撃ってきたりもするね
覚醒無限スピ覚アッシュが楽しすぎて困る。目が追いつかねぇw
A3EXは一番羽根取りやすいね。
ネオと名無し三機倒して、ターゲット倒す直前に戦艦も落としたら
自機1落ち戦力ゲージ残り100、タイム残り20秒でも羽根が取れた。
でもA4EXはアッシュうっとうしいし羽根も取りにくいから嫌い。
A4EXの攻略誰か頼む。俺も結構羽を取りのがすことが多い。
グーンは、回避でも捌ける
アッシュは、0落ちでクリアすれば羽は案外手に入る
必要な点が高くはない
ムラサメは難易度は普通だけど点が高くてキツイ
連合を選べばいい
918 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 22:40:51 ID:TVHCCSW7
核ミサ使ってる時にデストロイ出てくるときついな
まあ一番きついのはIルートのザク、ルナザクが大量に出てくるところ。
あそこを核ミサでレベル8でノーコンティニュークリアできる人は神だと思う
ザフトでやってると、味方がグーンになるステージがあるよね。敵がアビスやフリーダムのEXステージとか。
あれはCPU指示をどうすればいいのかわからない。回避にしてもすぐに落ちるし
A8EXかな
落とされてもいいから、自機だけじゃキツイなら回避以外の指示にしておk
自機の被害少なく捌ければ羽根も狙えるステージだから
D7EXのグーンは、なんとも言いがたいが回避推奨
デストロイ2体のトコだが、障害物多いから戦いようはある
>>921 解説のおかげでF+のGザク対策が分かりやすいな
あと、レアなEX4が見られたのがうれしい
もし機会があったらでいいので、地上専用機体のF+攻略も
見てみたい(ようつべの連合Dルートネオンダム動画みたいな奴)
もし動画無理だったら、攻略書いてくれるだけでも超ありがたい
>>922 Bは、3がノーマルもEXもライン高くて、
点稼ごうとする程 時間や被ダメで帳消しにされるようなステージだから
4EX行くのは珍しいかもね
Bルートは、個人的に一番羽根取りづらいな。
敵が中低コストばっかなせいか、思ったほどスコアが出ない。
ザフトのB4EXで海中にデストロイが降ってきたのには笑った。
Bは必要点数がやたら高いのもな
羽取ろうにも、他の取りやすいステージ犠牲になる感
取れて4〜6枚に落ち着きやすい
B攻略動画のコメに
「制限時間を210秒設定にすると楽に羽が取れる」とあったんだけど
戦闘時間によるスコアというのは、残りタイムじゃなくて
(180−掛かった時間)×100で計算されているから
180秒設定と210秒設定とでスコアの取りやすさは変わらないかと
時間切れで負けると切れそうになるんでいつも210秒でやってるけど、
残り時間で計算されてるよ。少なくともうちのソフトではそう
条件orバージョン違いとかなのだろうか
ちなみにレベル4・210秒・ザフトAorBルート・FIorBIでやってます
>>926 残り時間だよ
本当に3000点の差だろうかってくらい全体的に羽根も出やすくなるよ、210秒は
>>926 確か210秒だと
(210-かかった時間)×100、ただし残り30秒を切るとボーナスゼロ
の計算式になると思ったが
4台2ラインで一人すでにゲームしてて自分は別のゲームしたい場合どうすればいいの?
やり方がわからなくて対戦してしまってかなり迷惑をかけてしまったんだが
>>930 アーケードの話?
ライン選択画面でレバーを動かそう
迷惑なんて言わずどんどん入ってやれ
>>931 そのライン選択画面がよくわからない
相手と同じ列で協力、違う列で対戦というのはわかったんだけど
>>932 小学生にフルボッコされて21の俺涙目w
>>933 左右に動かすと、どちらのチームに入るかを決めることができる
上下に動かせば、人のいないラインを選べる
ただし、1ライン台の場合は金を入れる台で店側がチームを決めている(筺体の上部に貼ってある、AチームBチームと書かれているシールでわかる)場合も多いので注意
>>934 上下で別ラインなのか
詳しい説明thx
EXの一部でCPUのセカイン率がすさまじいな
BR1発が実質200ダメージになる
いつチャージしてるんだお前ら
運命に格闘仕掛けたら、信じられないくらい巧いタイミングでパワー覚醒→CS喰らった…
やっとグーンでクリア出来ると思ったのにしんだ
レジェンドが単発ドラグーン連打→CSのコンボとかやってくるよね
939 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 23:48:47 ID:/G8q25Tc
チャレンジFってどのくらいまで敵倒せるんだ?
9999まで大丈夫なの?
うん、そう。友達がやってた
味方のCPUストライクが敵グーンに一方的に撃破されててワロタ
9999ってどうやればそんなに行くんだよ・・・
俺なんかデフォルト設定で100ちょっと越えしかしてないしorz
>>942 機体は何でやってる?
ランチャーマジオススメ
俺はFIで550が限界
横からだが俺はLストで250がやっとだ。
100行かないうちに1落ちでそっからgdgdというw
核ミサイルで158、ゾノで202が限界
1回撃破された時に40機以上敵倒してないと100機以上倒すのは難しくなるよ
ザウートが一番ムカつく
グーン、ワスプ、ハイネグフ、シグーは大したことないのにザウートが強く感じる
BRの回転率からみてストライクダガーとかどうだろうか?
ごめん。9999はPAR使ったらしい。そいつと対戦してやったらザコだった。
前に運命で2008機撃墜とかいう動画の話が無かったっけ?
動画じゃなくて画像だったような
発売直後だから2007だった
PARでこっち無敵とか?
死ぬほどつまらなそうだな
今日マシンガン装備のジン使って5連勝出来た
そのうち3勝が2人相手
ステキャン多様しなかったら勝てたんだが
もしかしてステキャンあんまり使わない方がいいの?
変わった戦い方や、序盤で不利になった展開を引きずる事など、いくらでもあるゲーム
そん時にそん時に寄るんだから一概に言える事など何もない
生ステップだけでやってても、いずれ狩られるだろ
中高しか使わない奴が低コの特徴知らずにボロ負けするのはよくある事。
ジンのMGは二発でよろけるの知らなかったとか。
ディンに滞空我慢比べ挑む奴とか。
ザウートのタンク形態に斬りかかって、サブ射撃を何度も何度も食らう奴とか。
ゲーセンでの話だがザウートでフリーダムとタイマンして勝ってしまい自分でもびっくりした
その後プロヴィデンスで再乱入されてドラで蜂の巣にされたけどw
>>953 でもステキャンゲーだと思ってた俺にとっては大発見だったわ
ちょっと考え方変えなきゃと思った試合だったわ
後ディンが最近楽しす
ディンみたいな機体は乙寺までのVSシリーズと
ガンガンにはおそらくいないだろうから使ってて凄く楽しい
ダメだwwwガナザクで114機、ハイネザクで111機しか行かないww
俺って下手くそだなorz
ずっと見させてもらってるんだが本当に感謝している。
やっぱりこのレベルの腕でも6EXは運ゲーだと分かって安心した。
あと動揺しないな。俺なんかCPU落ちて自分落ちられなくなると動きが
すぐぎこちなくなる。鋼の精神が必要だとわかった。
>>957 乙です。いつも参考にさせてもらっています
一部のコメントが早めに消えてしまうのが、ちと・・・
デフォパイロット使ってくれるのは地味に嬉しい
>>958元々自分が落ちたら負けって感覚だと思われる
590で自分が落ちても勝てたら奇跡
>>958 >>961の通りで
自機さえ落ちなければ、味方CPUは囮と思って。
すれば味方CPU2〜3機落ちしか許されないのではなく、4〜5機落ちても余裕て感覚。
難易度上げても、大半はタイマン状態に持ち込めて 早く撃破すればいいだけなんで。
厄介な味方CPUとして、オーブD7のアカツキは緩い方
ミーティアやデストロイが出まくるステージや、C9やD9EXなどでは、
そうも言ってられないが。
>>959 ソースにコメント付けて編集するのは出来るけど、手間やエンコ時間が
投コメのが加筆や修正もしやすいのでご容赦
>>960 デフォ乗せるのが一番しっくり来るので。
あんま拘ると連合ルートだけ選びにくくなるが
963 :
それも名無しだ:2009/02/23(月) 00:00:07 ID:o0dguVVN
低専門だったが久しぶりに高使ったら扱いにくかった
964 :
本当にあった怖い名無し:2009/02/23(月) 00:04:04 ID:AawFX0Xj
やっぱりアスラン最強とか言ってみる
ははは・・・
今回のCルート動画では味方がムラサメしか出なかったけど
味方がドムやストライクの時も味方分散・自機0落ち狙いが有効なのかな?
終始回避にしておいても、平均2回くらいは撃墜される
>>966 味方機の機体の差はそれなりにある気がする(多分)
450でドムとかだと確か30秒で落ちたから180秒なら6回落ちるか。
4回(1100)落ちると終わりだから自分落ちなくても120秒
自分1回落ちたら3回(825)90秒以内に始末しないといけないのか。
相手機体も火力高い系統来るときっついですね。
225×4をもう一回やってみろ
アカツキでも味方死んでゲームオーバーなんて事はそんなない
概ねZの時より進歩しているんだけど、CPUの回避だけは退化してるんだよなあ・・・
Gルートのオーブでやると、最後のゲルスゲー二機が強すぎるorz
そのあとも、三馬鹿にやられるし・・・
>>968 なぜ275で計算を|||orz
自分落ちなければ450のドムでも4回(900)は落ちれるか(汗 120秒は稼げると。
でも自分の場合、分散でも自分フルボッコ(味方空気w)で
だいたい自分1落ちとすると・・・
・560は2回、60秒
・450は3回、90秒
ですか・・・自分落ちると格段に厳しくなりますね。アカツキだと
この回数、時間が半分の計算なので結構厳しい。
それにしても回避どころか分散にしても普通にこっち集中砲火で
フルボッコなるのですが、CPU戦でタイマンに持って行くのって何かある
んだろうか・・・そこん所がさっぱりw
972 :
それも名無しだ:2009/02/24(火) 01:36:47 ID:X9fF8vbl
ステキャン安定してだせない。もう疲れた果てた
泣きたい泣きたい
>>971 体感だが 最後まで一定ペースで味方落ちる事は、あんまないぞ
最初の1〜2機は大概早いが。
ペース作れば敵3機目以降のが素早く倒せたりもするし
オーブD7含めて難易度8でも、完全に味方の撃墜だけの負けは滅多に見ないし、
あったとしても、自機の操作に改善の余地があるはず
どうしても1落ちしないとクリア無理なうちは、味方がアカツキのオーブD7や
420以上の機体が味方のステージが難所である事も否定しないが、
別に上手い人もみんな、終盤のEXとか アカツキ以外にストライクやドムが味方だの
敵にデストロイやミーティアが出るようなステージまで クリアや0落ちが余裕と言い切る訳じゃないだろうし
少しでもクリアの可能性を上げる戦い方や、細かい状況までの判断力を磨いてるだけだから
オーブD7は、慣れれば最難て言うには遠い部類(と言うか7EXにばっか行くようにもなる。
分散は、確実に 自機がロックしてる敵じゃない方をロックして攻撃してくれてるから
自分が狙いたい方だけを戦いやすい場所に誘い込む工夫も考える。
あとは各機体CPUごとにタイマンで被害少なく倒すコツを掴む
450×2ばっかりやった後に一人がJダガーに変えたりすると、
何これ新ルート?こんな面みたことない、ってなる
早く地上ルートに慣れたいです
>>971 味方CPUは敵機によって落ちるまでの時間が変わってくるからねぇ・・・
【回避】命令の効果が実感できるのは
敵機が格闘機×2の時くらいかな?(オーブE-7など)
>>974 アドバイズどもです。とりあえずもうちょい自分の機体の操作
煮詰めてみます。
後は誘い込みとタイマンで被害少なく倒す方法ですね。
>>976 今一回避でどっかに行ってるくらいなら護衛にして手元に置いて
おきたい気分です。何かこっちが2体同時に戦ってひーこらこ
いてるのに落ちていく味方を見るとオィ!!って思わず怒鳴りたく
なりますw一体お前は何と戦っているんだとww
運良く落ちなかっただけだろ。しかも高コとか性能高いし。
270とかでやるべき。高コ厨はこれだから困る。強機体使えば出来て当然だろ。
検証ありがとうございました。わざわざ検証してくれたことに感謝します。
980 :
それも名無しだ:2009/02/25(水) 23:48:11 ID:26fWfY9/
今、42インチの液晶で遊んでますが馴れて迫力にかけ物足りないないです
私と同じ経緯や46、50、52インチで遊んでる方いましたらアドバイスも兼ねて教えてほしいです
50インチ以上は少し目が疲れる感じあるのですが迫力あって楽しそうですが
では皆さんのアドバイスお待ちしてます
>>980 誤爆か?確かこのゲームプログレ出力に対応してるからプログレテレビ
でやればいいんじゃないだろうか。すごく綺麗なはず。あと音にもこだわって
最低でも5.1ch以上の環境を整えるぐらいか。PS3のアプコン出力はやったことがない
ので分からないが効果はあるだろう。あとはエミュとか。解像度2000オーバーの
画質はすごいぞ。テクスチャの細かい書き込みまで実機と比べ物にならないほど綺麗。
2倍速や3倍速でプレイすれば迫力もあるだろう。その場セーブ使ってグーンでIルート
ノーコンクリアして動画作ったりとか歪んだ楽しみ方も出来る。
982 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 00:17:17 ID:5kgiBtjP
981 誤爆じゃないですよ
よく読んでもらえますか?
因みにプログレでしてますし、知ってます
どう見てもAVスレからの誤爆です本当にありがとうございました
このまま完スレ?
サークル室でいまみんなでやってて、俺だけ下手糞でフルボッコくらって泣きそうなんですが、
上達するにはどないしたらええんでしょうか。買って家で練習してるんですがさっぱりうまくなってる気がしません。
ストーリーモードを難易度4でもクリアできないくらいの腕です。
そもそもこういうゲームやったことないんで、wikiに初心者用の項目ないかなーと思って見てみたんですが、ないようなんで上達法あったら教えてもらえませんか。
射撃が当たらない、相手のビーム食らいまくる、格闘が外れることが多いなどで困ってます。
初心者にいいといわれ、メインはエールストライク使ってます。
>メインがエール
釣り確定
ニコニコで上手い奴の対戦動画を見ればいいだけ。
どう操作すれば出来るのかわからなければサークルのメンバーにでも聞く。
>>986 そんなあなたにPLUSモードw
仲間キャラが援護してくれるよ。裏切るかもしれないけどw
>>987 吊りじゃないんすけど、なんでエールやとあかんのですか?
コスト450ならフォース、ルージュ、エールおすすめてwikiにも書いてあるやないですか。
>>988 聞くのって恥ずかしくないですか?なんでこんなんもでけへんのwwwみたいな
>>990 本当にwiki見たかい?
エールはね、ブースト量や射撃性能はともかく格闘性能が全体的にもっさりしてて使いにくいんだよ
N格闘三段目は水中で必ずかわされるぐらいトロいし
だからコスト450でお勧めなスタンダード機体と言われるのはフォースルージュイージスの三機だよ
>>991 俺が立ててこようか?
あえてエールを進んで使う時があるなら、それは射撃だけで立ち回って射撃の腕を鍛える時ぐらいかな
>>992 >オススメ機体
>フォースインパルス・ストライクルージュ・エールストライク
>機動力が高い・標準的なBR・便利なバルカン・使いやすい格闘を持っている、いわゆる万能機体。
>非常に動かしやすく、射撃も格闘も援護も逃亡もしやすいと練習には最適。
>自分の強さがそのまま力になるため、中級者以上になっても変わらず使い続けられる。
>なお、これら3機にイージスとガイアを足した高性能万能機のまとまりをを『ARF+G』と呼びます。
>ARF+Gの枠で、ここに挙げられていないイージスとガイアは多少癖があり初心者には少し難しい。
ここしか見てなかったです。機体ごとの項目見てきてようやく知りました。
射撃もうまくなりたいですが全体的に上達したいのでフォースにしてみます。
乙埋め
格闘ってのはどういうタイミングで狙えばいいん?
>>999 thx 無理に格闘出そうとするから殺されんのかな。
あんま格闘しないで攻めてみるわ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛