【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ16
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:00:06 ID:3B88eDdJ
3 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:19:51 ID:cH2wUvC1
前スレ
>>1000 すまないどうしても一周目スーパーで始めて
ヒュッケが羨ましかったF完のイメージが・・・
4 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:38:19 ID:h0PU5x5Y
前スレでカツを99にしていた者だがすまない。
なんの変哲もないカツが出来上がっただけだった。
メシェー99にしてくる。
>>1乙
5 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 03:44:25 ID:UKuwDuix
6 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 04:37:21 ID:ckuB8Iw2
カツが6まで上がることに違和感あるなぁ。クワトロと1差だろ?
カツなんて3か4でいいと思うんだ。2でも文句上がらんだろ。
ファも1か2でいい。オーバーセンスはわりと差出るのに
毎回ニュータイプはどいつもこいつも上がりすぎだろ。シャングリラの連中とか。
まぁそうなってくるとLV依存じゃないSEEDが強すぎるとかいう話になるな。
実際は最終補正だからこの技能今でもありえんくらい効果高いんだがw
7 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 04:43:25 ID:wmjCns5I
ルーが居なくて良かったな
クワトロ補正で6くらいに抑えられれば良いけど
いつものノリで7とか来たらもう・・・
8 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 05:04:00 ID:umMh+6U7
最強のニュータイプのカミーユは、何を以て最強とされてるんだ?
9 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 05:15:15 ID:ZNavEZaW
富野の公認
10 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 05:15:44 ID:GBq4NEa6
富野に聞いてくれ
11 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 05:28:27 ID:k936v1uA
NTとしての資質が最高らしいよ。劇場版のは理想のNTだっけか
パイロットとして最強ってわけじゃない
12 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 05:39:17 ID:cH2wUvC1
NT能力がカミーユで戦闘はアムロで
心がどーたらがジョなんとかだっけ?
13 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 06:08:38 ID:rMR6qQ+6
完全にスレ違いだから旧シャア板のパイロット強さ議論スレいってらっしゃい
前スレでクワトロの話題がよく出てたけどハマーンとキュベレイ加えるとさらに悩ましいよな
Zハマーン、キュベカミーユだとカミーユの魂が腐るしキュベアムロだと再攻撃が腐る
ロケットパンチ3発撃って覚醒要因にスイッチするコレンカプルとかどうなのかな・・・
14 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 06:32:44 ID:ckuB8Iw2
いい加減小隊制で覚醒は無くすか効果変えるかした方がいいんじゃないかと。
今回実験的に?再動も無かったわけだし、その方向なのかもしれんが。
現状だといくら優秀でも、覚醒持ちはMAPWのお供が一番効率良くなってしまう。
再攻撃にも熱血がかかる効果にするとか
1ターン中EN&弾数消費ゼロとか(これはどっかにあったな・・・)
クワトロは今回のメガバズーカランチャー、単体でも良かったな。
というか乗るパイロットによって性能変わっても良く感じた。
クワトロやアムロが乗ればメガバズの照準が定まって単体攻撃とか。
15 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 06:33:26 ID:cH2wUvC1
>>13 カミーユは小隊長能力的にIfならキュベレイが適当かと
ハマーンとクワトロは・強い単体攻撃&長射程ALLほしい・PALL&TRIはいらね
ってゆう能力特性からνゼータ金スモがよく候補になってるるな
まぁ小隊員改造してなきゃTRI・ALLばらまきの方がいいんだろけど
16 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 06:47:45 ID:rMR6qQ+6
確かに反撃で強力なALL・TRIを連発できるキュベレイはそう考えると魅力だな
魂を5600のファンネルにかけると割り切るしかないのか
>>14 お前はもう一度スレタイを読むんだ
17 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:02:35 ID:cH2wUvC1
>>16 キュベレイ(カミーユ)・対ボス要因・五飛or幸運もち
とかで組むと罪悪感なく固めのザコに魂かけれる
問題は覚醒要因でもいないとキュベレイが突出しないこと
18 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:03:54 ID:GBq4NEa6
TRIイラネにはならないだろ
小隊員の武器改造によってTRIの威力も上がってるし
なにより熱血がかかるからワイドと使い分けられる
クワトロは色々出来るのが強みなのにワイドだけに特化とかもったいない
19 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:09:39 ID:8hWcL+oF
クワトロの小隊員に准将とかスパガン入れるとPLAの威力に吹くw
おまセンターPLAで4800も叩き出すなよww的な
20 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:13:55 ID:cH2wUvC1
>>15は小隊長能力でみるならってことにしといて
実際うちのクワトロはνでファンネルうちまくってボスにサーベル×2するだけ
アポロベの出番は最後までない
21 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:14:10 ID:JIaSbRmJ
的なw
22 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:15:00 ID:rMR6qQ+6
>>18 収束デフォで持ってるわけでそれなりに強いALLは欲しいのがクワトロ
となると単体、ALL、TRI全部利用したいなんてわがまますぎるからTRI強い機体は他に行くでしょ
センターも使うわけで自然に考えれば単体+ALLのZorνorスモーが選択肢になると思うよ
23 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:25:21 ID:ckuB8Iw2
クワトロ
メリット
単体攻撃・・・センターorワイドでのPLA底上げ。素の技量が高いので再攻撃と相性○
ALL・・・集束をデフォで持つ
TRI・・・アボロベセットで+300
デメリット
単体・・・魂を持たない。
ALL・・・特になし
TRI・・・アボが補助コマンドを持たない。まぁTRIなら直撃はいらんけど。
どれを優先するかだな。原作通り迷いの多い男だw
指揮官持ってるから隊長にしたいのに、精神は五飛族って点も。
24 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:27:23 ID:GBq4NEa6
>>22 頭固いなぁ
収束持ってるからALL使わなくてはみたいになってるのはどうなのよ
ALLも活かせる、小隊攻撃も活かせる、TRIも活かせる
状況によって使い分ければいいだろ
機体に対しては別に異論ないよ
25 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:34:00 ID:ywwMTRmX
自分の意見に反駁されると「頭固いなあ」とか
少しは頭冷やせと思うw
26 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:35:13 ID:tqjvxdWL
ドミネーター強いなw
シンシアとの相性もよくて1周目からフル改造してやったわ
27 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:55:01 ID:TWd5JHfo
クワトロはゼータのがいいよ
ギャリアとスパガンつけて
28 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:57:56 ID:fhF4RYop
乗り換えできるやつは好きに使えばいい。
強さ以前に、何周も同じ運用してると飽きるだろ。
収束いらんのなら、収束消せてスキル枠一個増えると
考えればいいだけ。その分PP稼げばいい。
29 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:58:10 ID:AFu4T//C
ドミは一見ザコっぽい形だったんでロクに能力値も見ずに一周目はスルーしてしまった。
んで、二周目やる前にキンゲ原作見て吹いたw
次はバリバリ使うぜー。
30 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 08:00:42 ID:+PZfwhe0
>>29 なら次はシンシアさんの無駄に高い射撃値について考える時間だな
31 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 08:04:59 ID:cH2wUvC1
それは原作の無双機体が(ry
32 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 09:53:33 ID:XCW4sGFx
ストフリに単体最強武器か、ジャスティスとの合体攻撃のどちらかがあってほしかったな
33 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:09:28 ID:V3/IIIF/
ジャスティスの背中の砲身は飾りですか
34 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:30:46 ID:XCW4sGFx
>>33 それは疑問詞なのか?
それに俺はストフリって言ったんだが
35 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:41:38 ID:pb8M5W2V
ファトムーなんちゃらは何回も使えるのにグレートブースターは一発…
36 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:43:46 ID:V3/IIIF/
>>34 あ、いや、君に言った訳でなく
何となく思ったことをすぐ書いてしまったが、色々おかしいな俺
37 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:57:16 ID:XCW4sGFx
>>35 お前原作知らないだろ
知っていたらそんなセリフ言えないし
あれは遠隔操作が可能だから戻ってく事ができるの
原作でミネルバに使用した後にもレクイエムの破壊にも使用したから
その後はレクイエム破壊と一緒に消滅したがな
38 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:17:43 ID:QqykDku5
はっはっはアニメだからね
難しく考えたらダメよ
39 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:33:51 ID:/7O6pOZe
>>38 ナガレさん永遠の孤独の最中でも頑張るな
40 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:36:03 ID:cH2wUvC1
すぱろぼと原作の設定なんて全然ちがうだろつまり
「はっはっはアニメだからね!」
41 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:36:17 ID:Jmb/evDX
気になる点があったので比較。○はALL。
射・格200 気力150 敵防御値1500・M 10段階
■ワイド小隊員へのダメージ 任意比較
○ホランド ALL6300 S 直撃&魂 : 15941
○セツコ ALL6700 S 直撃&魂 : 15671
○DXサテキャ ALL8600 S 直撃&熱血 : 15055
准将 支援PLA5100 S 20%ボーナス クリ : 13723
スパガン 支援PLA5300 S 20%ボーナス クリ : 13053
○桂 ALL6200 S 直撃&熱血 : 12522
准将 支援PLA5100 A 20%ボーナス クリ : 12251
スパガン 支援PLA5300 A 20%ボーナス クリ : 11662
准将 支援PLA5100 A クリ : 10209
スパガン 支援PLA5300 A クリ : 9718
○Xディバイダー ALL5600 S 直撃&熱血 : 9280
■反撃時ALL・TRI 任意比較(全部武器S・TRIは更に+100可)
○グレート マリア 収束ALL反撃6100 : 11522 Eセーブで4発
ダイアナン マリア TRI反撃5600 : 11136 Eセーブで9発
ボロット マリア TRI反撃5500 : 10905 Eセーブで11発
キュベ カミーユ TRI反撃5900 : 10843
キュベ クワトロTRI特殊6200 : 10435
キンゲ TRI6150 : 10338
ドミ TRI6050 : 10146
ギャプラン (キャラ任意) TRI5800 : 9665
○グレート 収束ALL6100 : 9602
○ホランド 収束ALL6300 : 9564
○セツコ 収束ALL6700 : 9402
○桂 収束ALL6200 : 9391
○Xディバイダー 収束ALL5600 : 6960
42 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:41:29 ID:umMh+6U7
Zの追加武装ってインターミッションじゃ見れない?
43 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:43:53 ID:3ogU2fxK
劇場版グレート対ゲッターGで兜博士が
「合体のタイミングは一度だけだ!」と言ってるから
グレートブースターは誘導装置も何も無い弾道飛行なのかもな。
再ドッキングしようにもスクランブルダッシュではブースターに追い付くのは不可能
44 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:02:38 ID:7p/T+hlo
戦艦隣接って重複するんだっけ?
デ→ディアナ
ア→アスラン
ラ→ラクス
キ→吉良
デア
キラ
でフォーメーション組めば
アスラン・キラそれぞれ121%で合体攻撃できるわけだ
45 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:10:21 ID:rvZohXOs
>>41 グレンダイザー ALL6100 ダイザーフルパワー
も仲間に入れてあげてください。
あとPALL強いのはゲイナーあたり?
46 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:26:23 ID:ous120Wu
47 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:44:38 ID:uKdCEer2
48 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:51:52 ID:GBq4NEa6
ゴッドが明鏡止水にならないと武器見れないようなものなんだろう
アクエリオンなんか武器改造で全乗り換えパターンが一括で見られて便利なのに
49 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:39:19 ID:umMh+6U7
>>47 見れないのか……相変わらずの意味不明な拘りは健在だな。
合体攻撃も見れないし、DXの合体後の能力も見れないし。
これだけゲームのシステムが快適になって来てるのに、武装関連には何故変な拘りを;;ないとは思うけどシステム上難しいのか?
50 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:49:48 ID:Jmb/evDX
>>45 むしろダイザーTRIを忘れとった。最強争いしたいわけじゃないし、
弾数少なくていいならTRIはキリがないのでほどほどで。
■ワイド小隊員へのダメージ 追加
○ギャリア ALL7500 S 直撃&魂 : 16171
○グラ 合体 ALL7600 S 直撃&熱血 自ターン : 15887
○ダイザー 合体 ALL6600 S 直撃&熱血 : 14006
○グレート 合体WBF ALL6500 S 直撃&熱血 : 13765
○キンゲ ALL6350 S 直撃&魂 : 13404
○ザンボ合体ALL6900 直撃&熱血(同シグマ) : 12960
隠者 支援PLA4800 S 20%ボーナス クリ : 12771
※ALLはセンターにすれば1.1倍できる。未計算。
■反撃時ALL・TRI 追加
ダイザー TRI5700 : 11840
○バル 収束ALL6300 : 9564 (ホランドと同じ)
○ダイザー 収束ALL6100 : 9602 (グレートと同じ)
>>46 地形効果0%、敵ユニットA
51 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:51:19 ID:bcDhfSQt
>>49 バイオセンサー発動ゼータは
プログラム上で別ユニット扱いなのかもな
52 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 15:32:05 ID:YXi84J6m
サイコフレームνも見れないしなぁ。
でも別ユニット扱いなら、機体一覧でなら見せていいと思うんだけどな。
変形ユニットみたく。
53 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:18:55 ID:idFSuM5h
>>51 単にサボってるだけだろ
昔は合体攻撃もパイロット技能での機体の数値変化も全部インターミッションで確認出来たのに
今回はロードが神な以外はそういうところが酷い、納期厳守の影響かな
54 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:01:04 ID:8N1oqnRG
プログラム上は別ユニットだな。
つか変化するタイプのユニットは元から変化後をインターミッションで見れなかった様な?
Gガン系とか見れた覚えが無い。
55 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:11:55 ID:PO1JQ6cN
単にインターミッション中は気力100状態、特殊能力が発動しないと表示されない武器はそのままってことじゃないすか
やれうと思えば表示も出来るんだろうが、とくにやろうとも思わないのでやりませんと
56 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:21:45 ID:5mRQRwfZ
>>50 ラグ・ウラロが忘れられてるような。
ジロンをサブパイにすれば反撃魂ICBMとかもできるぜ!
ほぼありえないけど。
57 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:47:01 ID:QqykDku5
収束攻撃もせっかく収束させてるんだから、敵1体の時は120%とかにすればよかったのに
直撃が便利すぎてボス向けには完全に食われてかわいそう
58 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:51:13 ID:7vf7b2qJ
それALL強すぎだろw
と一瞬思ったが、援護も再攻撃も乗らないことを考えると妥当な気もしてきた
59 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:13:22 ID:Jmb/evDX
>>56 ワイド小隊員〜の方は、「PLAがどの位の位置にくるか」を調べる為に
やったから、基本は自ターンのイメージ。
反撃TRIについては、弾数多いの以外は大変なので調べてないだけ。
ラグはTRI=11367。ただ、弾数気にしないなら桂の特殊TRIは12753。
60 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:51:13 ID:rMR6qQ+6
自由とスパガンのPLAはんぱじゃない威力だな
小隊員にすると精神微妙とか言ってごめんね准将・・・今日から隊長クビな^^
61 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:27:35 ID:bcDhfSQt
>>52 発動したら運動性と照準値も光って欲しいよな
あとゼータの場合、通常表示されないから
ハイパー化サーベルと突撃の攻撃力がアップしたのが実感できない
62 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:32:14 ID:wmjCns5I
TRI武器の実攻撃力が分からないのは不便だなぁ
63 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:40:15 ID:VTpxqFKQ
ちょいと亀レスになるが
俺はクワトロは小隊能力活かしてワイド潰しの編成だったな
金スモー(クワトロ)+ギャリア(ジロン)+スパガン(ソシエとか)
にして、ボスには魂ICBN
64 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:41:46 ID:q2PgZneU
戦闘MAPで部隊表開いて、小隊モードにすると
PLAやTRI、隊長の最大攻撃力見えたりするんだよね。
なにゆえ、これをインターミッションで出来るようにしないかね。
65 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:19:20 ID:fhF4RYop
PLA強くできるのって、特殊敵やクリティカル率抜くと、
20% 桂 ホランド クワトロ ハマーン レーベン
10% セツコ 斗牙
こんだけか?
66 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:23:42 ID:PO1JQ6cN
そうか、よく考えてみればクワトロ以外の攻撃アップ系も小隊攻撃に影響あるんだよな
自分には効かないクワトロさんの能力がなんか微妙に思えてきてしまったぞ
67 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:32:26 ID:wmjCns5I
斗牙が精神抜きにしてもスペック高いなぁ
68 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:52:21 ID:VTpxqFKQ
え、ホランドとかの小隊長能力って、小隊員にも効果あるの?
69 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:55:16 ID:+/zDoV8v
>>68 そりゃ小隊長能力なんだから当然小隊全体に効果がある
70 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:55:27 ID:BbA5CKvF
>>14 亀だが一つ言わせてくれ
小隊制の時は再動は元々ないぜ。ついでに突撃もない
71 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:57:59 ID:VTpxqFKQ
>>69 勝平やロランの小隊長能力には「小隊全員に〜」って書いてあるのに対して
桂さんやホランドのとこには書いてないから、てっきり自分だけかと思ってたわ
72 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:00:37 ID:ao9MGtwO
73 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:01:43 ID:wmjCns5I
>>71 そうでないと援護防御アップとか意味が殆ど無いじゃん
自分が隊長してちゃまず援護防御の機会ないんだから
74 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:01:52 ID:+/zDoV8v
>>72 比べてみればすぐ分かるよ。明らかに適用されてる
75 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:03:26 ID:wmjCns5I
>>72 サルファの頃から
格闘アップ持ちのゼンガーの小隊員に格闘PLA持ち探すとか基本だよ
76 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:04:37 ID:Y/FTIVAc
77 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:04:55 ID:q2PgZneU
そして発見される格闘PLAボスボロット
78 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:18:56 ID:q2PgZneU
>>65 期間限定だけどエルチもクワトロやハマーンと同じ。
79 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:19:20 ID:fhF4RYop
>>41のPLAはクリティカル前提っぽいから実際の期待値はもっと下だろうが、
精神抜きで熱血直撃と勝負になるってのはけっこうなもんだな。
80 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:25:07 ID:FrwvzvOj
キンゲのサラの援護攻撃+20%だけどよくよく考えたら単体攻撃強いオーバーマンがねえ
81 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:30:56 ID:cH2wUvC1
82 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:33:12 ID:cH2wUvC1
でも今回格闘アップないな
スマソ
83 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:35:53 ID:nQlD6ybQ
サザンクロスぐらいか
84 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:40:42 ID:q2PgZneU
wiki見てると
メックスとパンサーの4800が最高かな?
ルナマリアの乗機と比べると、少し見劣りするな。
85 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:46:50 ID:YXi84J6m
そもそも素で援護攻撃持ってないしな・・・サラ(キンゲ)
86 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:53:29 ID:wmjCns5I
サラは愛の一発屋だなぁ
まあ、一発屋といっても2回くらいは使えるけど
オーバーマンに不屈は嬉しい
87 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 23:48:32 ID:yz2Ia/Yu
小隊長能力って小隊全体に効果あるのかよ・・・
じゃあクワトロのは桂さんの完全劣化版じゃないか
88 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 23:49:32 ID:j+L0njd8
ああ、そうか
すげーな桂さん
89 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 23:58:52 ID:KrdmrU93
もう桂すごいオーガスすごいはいいよ・・・
90 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:00:08 ID:brOj+QfI
トリアエーズ全員に援護攻撃と援護防御を付けるのが俺の正義!
91 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:03:56 ID:+/zDoV8v
正直、最近の桂マンセーは目に余るものがある
92 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:11:08 ID:dPgf9Trh
なるほど、隊員鍛える余裕があるならワイドには一斉射撃や突撃やめて
ワイドで当たった方が強かったりする可能性もあるのか
次回からちょっとためしてみるわ
93 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:11:12 ID:UhEwYSDw
でも事実桂さんより強いユニットって無いと思うんだが
94 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:16:22 ID:jNefqAkm
だから桂が強いのはわかったからもういいよって事だろ
何かにつけて桂と比較されるとかよく見るし
95 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:17:59 ID:NWRoHTn2
強さの定義、状況で変わるじゃん
96 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:19:21 ID:YtLPi2nS
桂は女性に弱いのを忘れるな!
まあヤバい女性敵キャラなんてエーデルくらいしか居ないけどな
97 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:21:09 ID:T5ytUUdy
インパルスの時のシンなら桂さん並みに使い勝手が良いのに…。
98 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:23:45 ID:oK0QAuJX
結局桂のAIに対する攻撃力はどうなったんだ?
男性扱い?女性扱い?それとも増減なし?
99 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:25:28 ID:SW9DTJt3
納める場所がないと男扱いな桂
流石にシンとは雲泥の差があると思うけどな
能力値低いし武装が射・格バラバラだし
必死に最強系の話題にもっていこうとしたり、
何も理解せずに適当なことを断定口調でバラまいてるヤツは
前に自演失敗したバカとその同類だろ。
桂が強いのはもうわかったから自重してくれ
宇宙に出たりすると、ホランドが急に弱くなったりするけど
どこでも安定してるのが桂さんとマジンガー系
メルトランディがいたら…
使い勝手で言えばインパルスは相当なものじゃね?
運命になると劣化スーパーだけど。
>>100 種死はもう信仰みたいなもんだから・・・
攻撃面だけ見れば。運命は一人乗りで超重剣が無いソルグラヴィオンだな。
精神抜きの防御面(回避&耐久力)は遙かに上回っているけども。
実際かなり運用は似てる。
PP無双かEP無双かの違いがあるよ!
ソルグラは格闘だけで反撃もいけるから俺はちょっと感覚違うかな
百式の単体攻撃がもう少し強ければ、νガンよりも個人的に優先順位があがったのに・・・
指揮効果って自分の小隊員には行ってないっぽいな。
隊長同士を隣接させる意味はあるわけだ。
>>110 先刻の小隊長効果といい今更の常識話が多い日だなw
クワトロの能力生かすために百式→Ζに乗せかえるとしたら
押し出されたカミーユは何に乗せるのがいちばんマッチするかな?
能力的に合うのはνだろうけど今度はアムロがあぶれてしまうし・・・・
最大ダメの話なんだけど
以前コーラリアンに15万っての見たけど
装甲厚くなるけど、ガイゾック相手ならキングビアルも使えば
もっといいダメージ出せないのかな。
いや今、気力200ザンボットが
ビアル隣接熱血スペコンでバンドックに5万だせたからさ・・・。
もしかして+40%つけば、装甲の差あってもガイゾックのほうがいい数字みれそうだなと。
自分でやりたいけど、まだ格闘MAXにできるくらいPP貯まってないんだよね。
νがなかったらそのままディジェに乗ってたうちのアムロ
νが来てからカツにあげたけど
SE-Rの時と比べるとあれだけど、普通に強かった。
ルート的にビームナギナタ→再攻撃ビームナギナタでVPS装甲キラーだった
>>112 スモーでバンカー2連発してればいいんじゃないかな
覚醒小隊員にするのも全然有りだが
ディジェは改造すれば非常にゆうしゅうだよねえ。
M2から引きついてたらすごかったんだけど。
マリンは格闘と射撃が同じくらいで珍しいキャラだと思ってたら・・・
武器ほとんど格闘じゃねーかw
アムロさんは押し出されても最悪リガズィに乗せての覚醒運用ができるじゃないか。
まあもったいないからオレは結局アムロν、カミーユZ、クワトロ百式のままでクワトロに再攻撃つけて格闘にPP振ったが。
せっかく今回は強い百式だしクワトロは動かせなかったな
やっとゼータの突撃をシロッコ相手に使えるし
宇宙以外だったらレーダー2個のギャプランでTRI反撃する方が
ファンネルより実ダメージ出るんじゃないかな、燃費も変わらんし
>>117 優遇されてるんだよ。
スーパー系は特に、明らかに射撃っぽい武器も格闘扱いが多い。
MSはかなりきっちりと分けられてるのにな。
おかげでZを完璧に乗りこなすのは無理がある。
ロランも中盤まではビームドライブユニットくらいしかまともな武器無いのに
これが射撃なせいで格闘扱いの月光蝶とチグハグ。
まぁ追加されるまで陸Sにだけしといて援護防御小隊員にしとけってことか。
・桂、ホランド>強いのはみんな知ってるから
・
・魔神>弱いといわれると猛反発がかえってくる特にダイザー
・クワトロ>現在のヒロイン
てかんじか
あとνのキチガイサーベル
なんか上の話はコピペみてるかんじ
今回は武装が射撃か格闘のどちらかに統一されてるだけで優遇されてる印象
2週目以降になると痛感する
>>122 ドライブ以降のターンAはそれなりに使えると思うけどなぁ
ALLの燃費がちと悪いけどサーベルの射程フォローしたらディジェ位には使えると思うけど
その資金も後々生きてくるし
>>122 スーパー系も手を抜かずに
ちゃんと射撃と格闘で武器属性を分けて欲しいよなぁ
今回に限らず、レベルアップ以外で格闘・射撃を伸ばせるスパロボは
どれも武器属性を統一されてる方が圧倒的に有利じゃないか?
乗り換えできない上に乗機の格闘と射撃がばらけてる連中なんか
何の苛めですかと聞きたくなるくらいだ
ソシエお嬢様がNTだったらと思うとゾッとする
ソシエお嬢様かわいいよソシエお嬢様
村田ボイスは日高ボイス並に良いねw
射撃がダントツトップのシンシア専用機に射撃武器がないってのは
優遇されてると言っていいのか?w
まあ格闘もトップとまでは言えんがかなり高いけど
大介さんは熱血があれば…
シンシアは格闘も高いからいいけど
ゲイナーさんあなたの格闘値
>>130 むしろスペイザーの合体攻撃が移動後に使えて
マリアに熱血があれば・・・アレ?
スーパー系の格射の分け方もだけど
同じ作品の同じワザ名で格射が違うのは紛らわしいぜ。
ホランド格闘に振りまくってたおれがいる・・orz
初参戦は優遇ってことかw
ゴッドシグマ格闘しかないし・・・・
いや、有利だけど気持ち悪くないか、格闘属性のネーブルミサイル。
俺はきっちり分けて欲しい派だ。どっちに振るか、大いに悩めばいいじゃないか。
今2周目だけど、ダイザーは小隊長枠を割くか割かないかで悩むレベルだからこそ、スパッと切れるのがいい。1周使ったらそれなりに満足できるし
Zのメガランチャーがニルファと違って強いから育成に困る。まぁ格闘に振るんだけど。
マリア言うほど強くないだろ?反撃20%は確かに強いが
同レベルでの格闘の数値がデュークと39離れてる。
格闘1あたりダメージ0、5%アップだから19、5%差が開いてる。
PPで攻撃する分考えたら、ダイザーに乗れたとしてもやはり兄さんに勝てない。
まぁPPが死ぬほど余ってる状態なら話は違うんだろうけど。
139 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 01:38:28 ID:SW9DTJt3
>>135 バックスピンキック復活ですねわかり(ry
マジンガー系とか射撃だらけになるな
ゼータとか運命とか、武装の射程や攻撃力だけを見れば超一級だが
格・射が綺麗に分かれてるせいで実際の使い勝手はイマイチな感じだもんなぁ
>>133 ホランドが射撃ばっかなのも気を遣ってるんだろうけど
突撃とか格闘だよな、どう見ても
>>136 おれも2週目
ダイザーが来たら再攻撃ゲッターと組んでALL担当予定
今回マリア避けにくいよな
防御高いけど
周回するとスペイザーストームの存在を忘れてしまうw
格闘1で0.5%なのか
格/射
ジロン 199/191
チル 142/145
差 57/46
共にLv50です。
凄い差だな。
エースはやっぱエースなんだな。
でも素のステータスは格射ばらけてる機体に乗るパイロットは両方高いからな
PP溜まって育成する二周目以降より一周のバランスを優先したと考えれば納得はいく
格闘と射撃に20差が出る甲児に射撃ブレストファイアーは酷
>>144 それはチルが特別弱いだけだと思う
ラグやブルメとはそう能力は変わらなかったはず
ゲッタービームが射撃だったスパロボがあったような…
リョウの射撃が低かったのかは知らんが
>>144 チルと比べたらそうなるだろw
俺は3周目だけどダイザーは隊長やってるな
>>143 今回の顔グラの可愛さの前では
そんなの些細な問題よ!
>>143 集中がないから・・・と思いたいが、回避に20くらい振って
マグネット4つ付けのTFOでも結構当たりやがるな。
もしかして今回の超能力はかなり効果低いのかもしれん。
攻略本待ちだな。
TFO乗りは不屈持ちでないと勤まらない
格/射 Lv
ジロン 199/191 50
エルチ 168/179 48
ラグ 183/186 50
ブルメ 161/187 49
ダイク 175/175 51
チル 142/145 50
ビリン 156/175 49
マリア 152/167 50
どまんじゅう、流石主人公だったぞw
こっからどう育つか知らないが。
ゲイナー兄さんにあやまれ
ガソリン勢は能力低い人が多いです…
ファットマンは輝いてたなぁ
ブルメけっこうやり手だな
>>150 アポロの超能力上書きしたいです…
命中が特に低いわけじゃないし
>>150 単純に素の回避値が低すぎるだけだと思うよ
カツと比べても40くらい低い
でもブルメは小隊員としてみると精神の内容が残念
直撃の一つでも欲しかったな
>>158 小隊員やらすんじゃなくてラグと二人で
毎ターン熱血する小隊長で使うもんだからな
ギャリア共々恐ろしく使えるよ
152には載ってないが、ファットマン強いよなw
アポロの超能力・・・Zだとほとんどでてこないよね?
┏━━━━━━━━━┓
┃攻撃開始だわさ〜!┃
┗━━━━━━━━━┛
┃┃
┃┃
小隊員なら、デフォ支援だからな、ブルメ。
精神タンクはサブの誰かにしてもらおう。
ザブングル勢なんか養成できる二人乗り機体ばっかだからなぁ
>>157 いや調べてみたら28差だ。命中率で言えば14%差。
これくらいなら簡単にひっくり返るTFOなんだが・・・
まぁ当たったら即死なことが多いから落ちた印象が強いのかもしれんね。
MXみたいにサブも養成出来たら大変なことになってたな
小隊制だから有り得ないけど
ファットマンは格、射ともにジロンと同じだな
隊長能力がダメ-ジ-30%だけどw
ザブングル2機手に入るルート行くと、1台の改造費用で2台になるしな
あれは鬼だった
最初はすげぇ地味な隠しユニットだなぁと思ったが
陸S機体が増えるのはデカいよなあ
主人公メカは伊達じゃない
ランドの分岐は緊張感が違いすぎるんだよなw
ファットマンてデフォで陸Sだったっけ?
正直今回の地形SはPPのコスト考えると微妙な気がした
桂さんみたいに一発でもくらってらやべえ!系は例外として
ある程度の耐久と底力がある座文具流刑だとあまり実感できなかったイメージ
ゲッター、ビゴーもSにしたけど今回防御には効かないと知ってちょっと後悔
レントンはPP余ってるからよし
陸Sって,
陸だと戦艦乗ってるんじゃw
月面とかで出せなかったっけ?ファットマン
>>172 ビゴーでも命中が大幅に変わるから十分効果あるだろ
モラーバとかファに防塵つけて陸Sにしてるわw
1周目じゃきついけど
地を這うゲッコーステイトとかもやってるw
照準値あげられるからなぁ
安いし
ファットマンはアイアンギアー出せない時期に
WMに載せれる。エルチも
ブラッカリィに載せてた
それはみんな知ってるw
問題なのは陸Sのファットマンが陸のあるステージに出せたかどうかだ
確か月面で出せたと思うんだが・・・
ぱっと思いつくのは57話だな
>>180 普通にだせましたぜ。
原作ルート「裏切りの月光」でガラパゴスに乗せて、カットインを堪能してた。
各々再攻撃付けるのと、援護攻撃付けるのどっちがいいんだろう。
再攻撃ばっかり付けてたら援護攻撃する機会が激減してしまったよ・・
PPあふれかえってるなら全員再攻撃+確実にクリでるくらい技量振り
完全に作業ですありが(ry
2週目以降はSRポイント取ってるから
再攻撃ばっかにしちゃってるな、俺も
御大将からナノマシンユニット大量ゲットの時は輝いてた
でも、基本的に増援追ってちょこちょこ移動してるから援護しにくいのよね…
火力ない前半に便利だけど、PPないから初期技能の人くらいしか使った覚えが
付ける最有力は技量が終わってる勝平くらいかねぇ
シンや斗牙は単体火力で援護しやすい射程だから持ってても良いかもしれんけど
アクエリオンは格闘上げまくれて単体で完結してたらもったいないと思って援護攻撃つけてる
技量上げる分のポイント考えたら援護だろ。それに再攻撃は1ターン一回だけど、援護は最高4回も出せる。上手い人なら…。
ティターンズMSとかジンバとか最大火力の低い機体をムリに使うとき
大介さんやらセツコやらは重宝するけどね
微マゾプレイは参考になりませんかなりませんね
そもそもボス系が弱いから、援護シフト組むような状況にならない。
一人で突っ込む場合は、一発目はどうやったって援護は受けれないし。
上手い下手じゃなく、周回してると援護より再攻撃寄りになるはず。
技量は他にも色々と効力があり、援護はかなりPP食うってのもある。
さすがに援護4までつけないだろ
2で止めても1100。言ってる事に変わりはない。
ボス戦でも再攻撃できるようにするには2000でも足りんし。
ボスが移動してくる場合は援護が有効だな。
EXTEA除けば再攻撃や援護攻撃無くても余裕でクリアできるんだから
何のために再攻撃や援護攻撃を付けるのか?
効率重視の人は再攻撃の方が無駄な手順が少なくていいし
逆に戦略を楽しみたい人には援護攻撃の方が楽しいかもしれない
再攻撃はチート技能だって意見多いしね
3周目以降は戦略とかも無くなってくるし再攻撃一択でしょう
終盤のアポロは覚醒&小隊員の迅速で突っ込ませて、無限パンチの援護砲台にしてたなぁ。
援護終了後は自分で突っ込んで再攻撃でタフな敵フルボッコ。
堕天使マップでは重宝した。
ここまで出来るようにするのにかなりPP必要だけどw
再攻撃は1200で残りは技量分なんだが、技量は再攻撃と関係なく、
クリ率アップで火力を上げる効力、特殊技能の発動率を高める効力、
敵のクリティカルや特殊技能を発動させにくくする効力がある。
PPが足りなくて中途半端になるなら援護にも目がいくが、
もっと大量にあるなら再攻撃分の技量まで確定させちまうな。
再攻撃ユニット2、3体の攻撃で微妙な硬さの中ボスクラスは
落ちてくから、周回前提の話なら特にそう。
プレイスタイル次第だから援護が良いなら援護にすればいいんじゃない?
俺は再攻撃も微妙だと思ってるけど。
ボスのHPは5万ぐらいで数少ないから再攻撃とか無くてもすぐ落とせる。
基本、熱血直撃幸運だから再攻撃+技量分のPPをステに回して
ALLの威力増やした方がスムーズに進む。
最終verのセツコのナウティラスカーパーって
ムーンアタックとか運命フルウェポン、ライアットじゃレンチなどと大差ないな
強く設定しすぎだろ…
>>198 それは「再攻撃と援護の比較」じゃないだろ。
後半は敵、マップ兵器だらけだし
援護陣形なんて精神要員が危機になるだけっすよ
再攻撃の方が育成して強くなった感があるな
個人的には再攻撃があるとほぼ確実に雑魚を仕留められるのがありがたい
雑魚敵には熱血、高威力高消費の武器をなるべく使いたくないんで
効率が悪いのは重々承知
P-TRIの充実してくる終盤は
援護は勿論、再攻撃もあまり使わなくなるな。
再攻撃と援護攻撃は比較するほどのものか?
似てるようだが出来ることにそれぞれ違いがあるし
攻撃力とそこそこの射程のある奴には両方つけてるわ
PP使ってまで援護活用したいのなら、
メインの突っ込みキャラに再攻撃を取らせたくなくなる。
再攻撃発動できるユニットに対して、援護はほぼ不要だから。
出撃ユニットの間で互いに干渉しあうから、
自然と片方を淘汰する方向に向かってくんだよ。
だから良く比較される。
むしろ援護攻撃持ちに再攻撃ですよ。
アスランに再攻撃美味しかった。
2周目で初めてガンレオンを使って強力な単体攻撃の多いのでランドに援護攻撃付けたけど付けなければ良かったな
シャウターが強すぎるからBセーブなり収束攻撃を付けるべきだった
正直熱血覚え始めると再攻撃もわりとどうでもよくなるな
1週目で再攻撃と技量育成するのは普通レベルの技量持ちクラスはちょっと勿体無い気がする
2週目はどうでもよし
援護はデフォもちの主人公とジロンと大介さんと戦艦があれば足りる気がする
ロマン重視で再攻撃つけてたな。
超重剣2連発とかロイザー2連発とかアロンダイト→フルウェポンとか
サドン→ファイナルステージとか気持ちよかったです。
2週目3週目になると、スーパー系の再攻撃は強力過だから
ゲームバランス崩れると思ったら、違うのに振り分ければいいんじゃないかな。
俺はアポロの援護攻撃を4レベルまで育てたなぁ
堕天翅に対する攻撃力が圧倒的だから、
「自分で再攻撃せずアポロに援護させる」ことの旨味が大きい
>>203 同意
>>208 ランドは地味に技量高めだし、単騎突入しても余裕で凌げるから、
>>203氏の述べる理由で再攻撃がオススメ
ただ、サブパイのメールが後々覚醒使えるようになるし、援護攻撃も悪くはない
>>212 どの射程にも対応できる無限拳の援護が美味いからな。
俺は枠の関係で覚えさせなかったけど。
>>199 あれ見て、せつこは格闘振った方が良かったんじゃないかと思ったよ・・・
ぶっちゃけ、グロスタってそんなに強力だとは思わなかった。All強いのは他にも結構いるし
どっちかと言えば、グロスタよりトライチャージの方が重宝した気がする
ナウティラスはつえーけど、どっちかって言うと単体攻撃使いが余ってるから、ALL、TRI持ちが一杯いたほうが便利な印象が
雑魚にはALLとTRIとMAP兵器ばかりだわ。
固い敵も多いから単体で削るために使う奴も多いけど
そのうち桂ホランドとマジン系以外のALLは微妙とか言い出す奴出てきそうだな
>>213 レスサンクスがをのと書き直したら送信しちまった、400格闘に再攻撃は反則だわw
ワイドは敵小隊全滅でハードでも小隊長の気力を最大9ゲットできるのが
いちばんの旨みだと思う。気力+系を戦術でカバーするというか。
援護は周回してPP余っている状況でも、MAPW持ち以外の小隊に覚醒を回せるなら再攻撃より評価できるな。
リアル系ifルート覚醒持ちセツコ、フォウ加入でも一つか二つ、しかもいい加減終盤の話になるが。
便利すぎだろ再攻撃。
かと言って無くして欲しくないが。
>>216 格闘武器が強いのもあるんだけど、反撃グロスタじゃ射撃300でも全滅させられない時も結構あるし、自ターンで魂+直撃なら射撃振らなくても全滅させられるしなぁと
それなら、格闘振り+再攻撃or援護攻撃でボスや高HP雑魚にナウディラス、小隊相手には魂グロスタもありじゃないかと思った
せつこはデフォで援護4持ちだし、覚醒覚えるの早いから援護位置取りも楽だし、ナウディラス腐らせるのももったいないかなぁと思う
後半になるとPPの節子はMAP兵器で目の前のワイド1〜2小隊ぶちぬくのが仕事だったな
あと単体雑魚の援護くらいならEN結構喰うナウティラスじゃなくて
弾数制10発の射撃武器ブイ・ストレイターレットでも結構いけると思うよ。
10段階5100程度だけど射撃ふってりゃそこそこでるし。射程も長いし。
でもまぁナウティラスは確かにスペック高いよなあ…6500で20消費とか。
射撃10%もあるからなあ
>>224 ナウディラス含む格闘武器はP武器としても使えるという利点もあるし、格闘振りもありじゃない?
パイロットがデフォで援護持ちで、ナウディラス並の良燃費かつ高威力の武器持ってるのなんてそうそういないし、再攻撃も相性いい
そういやグロスタばっか使ってたけど使いにくいとは思わなかったなぁ
撃墜数も稼げてたし
ただセツコは技量があまり高くないからね。
最終的にはEN回復も付くし
収束とヒット&アウェイで毎ターン、グローリーをブッ放した方が
やっぱ便利かなぁ、とは思う。
再攻撃が有効なユニットなら他にもたくさんあるけど
流れぶたぎりだが今セツコ最終話で撃墜数かせぎをしてる
しかし足を止めて殲滅してるとユニット評価はだいぶかわるな
パラスアテネなんかがTRI的に一級品におもえてくる不思議
まぁ増援ザコがセンターばっかりってのもあるが
>>227 まあ、グロスタは十分威力あるし、カットインもいいしね。あれ見ると、ツィーネさん立場ねぇと思ってしまうな
あんな派手なカッコして、軍服のせつこに負けるとか結構痛いとこなんではなかろうか
>>228 うーむ、ダメか。中々いいアイディアかなと思ったんだが・・・
ダメってわけでもなく、正直好みで決めていいレベルだと思うけどさ
カミーユを格闘挙げてボスキラーにするか、射撃ALL屋にするか悩むのと一緒だし
まぁせっちゃんの援護は残しておいて損はないと思う
高威力でバリア貫通だから機体によっては再攻撃するよりも
せっちゃんに援護してもらったほうがいいこともある
むしろ援護は無いキャラにまで養成するだろ、台詞聴く為に
今回結構作品跨いだ台詞とかもあって中々楽しいぜ?
>>233 サルファでヒイロに援護攻撃付けて遊んでた
>>229 ここみてるヤツが今何周してるか知らんが、
最終的には自分の贔屓キャラの反撃無双になるはず。
贔屓キャラにPP集めたいしな。ってことで、TRI連発型は普通に強い。
あと、アホらしくて誰も言わないから俺が言っとくが、
格・射の分かれの問題は、両方400にするPPを得た時点で
無くなるよ。そこまでがんばるんだ。
>>233 Wゴッドシグマのために闘志也に援護つけてますが、何か?
20時からオスマン侵攻来るぞ
誤爆スマソ
>>237-8 AOCのトルコは微妙だったな。イェニチェリがもっとタフならな。
うちのせっちゃんはグロスタ砲台だから援護が死んでるなあ。
砲台はνガンダムに任せて援護要員にするのも面白いな。
せっちゃん、ν、バルディオスがうちの砲台でした
>>220 気力140台から覚醒セブンスウェルにまで持ってくのにかなり役立つよな
サンドマン「援護の話だったのだが・・・やはり登場を焦らしすぎたか」
援護の良い点は弱いやつを支援できること。
デストロイを倒す時はアスランのビームサーベルから援護セツコのカーバーはお世話になった。
うちのルナは再攻撃・収束攻撃・H&Aでザコ相当からボス戦まで器用にこなすぜ。
しかし、ルナとレイの初期の機体って入れ替えたほうがなんか使い勝手がしっくりくるなあ。
あと、援護もね。
一週目は援護のほうがいいね
再攻撃用の技量にふるPPもないし
そういやルナやサラの援護攻撃の攻撃力+20%アップって再攻撃の時も適用されるのかな?
248 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:59:20 ID:L/1UNa7o
再攻撃つけた時の技量ってどのくらい上げてる?
俺は200まで上げてるんだが後半のボスキャラだとたまに出ない時がある
>>247 適用されるよ
おかげで再攻撃付けたルナや麗華の火力の高い事
200って、どのレベルからの話なのか分からんと・・・。
とりあえずデフォで再攻撃あるやつ+20〜30が目安
ラスボスには255前後あれば再攻撃できるはず。
全員最終的に240前後になる程度にしてる
エースクラスの連中ならデフォ値から+25〜30で終始再攻撃可能になる
ゲイナーやシンシアなら+10くらいで十分だな
技量が1とか2足りなくて再攻撃が出ず
悔しい思いを何度もしたなぁ。
ゼラバイアとか妙に技量高くて
初歩的な質問だが援攻220%うpとかの隊長能力は他の隊長の援護に入る時は効果ありまu?
技量高めの奴は25〜30
普通の奴は35〜40
あればいける
技量は伸び率が全員共通だから計算が楽だな
目標をLv60で250とすると、Lv20なら222まで育てておくと無駄がない
944 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/11/02(日) 10:12:31 ID:bZgl+kT6
もう誰かやってるかもしれんが
二週目最終話手前での技量表、一部。
名前/レベル/技量255までに必要な養成
ゲイナー 64 6 チャンプ込
クワトロ 65 23
ハマーン 64 26
アムロ 64 26
桂 65 27
万丈 63 27
鉄也 63 28
斗牙 65 29
ロジャー 65 33
竜馬 65 36
ランド 66 37
ジロン 65 46
レントン 64 52
レベルが一定でなく一部なので、データの価値は低い
まぁ参考までに 間違いもあるかもしれんし
桂さんやカミーユのようなカウンター持ちは最低量で止めずにガンガン上げたほうがいいと思うけどな
Lv+190くらいまで上げてる
40の奴は230、50の奴は240といった具合に
まぁ、クリティカル率も上がるしな
カウンタークリチカルのために技量にふるなら攻撃パラ上げたい気分
コレンのPP
1周目ランド2500
2周目セツコ1400
3周目ランド4500
ヤッサバ
1周目忘れた
3周目2500
4周目セツコだと減ってそうで困るw
>>259 カミーユはカウンター消して気力限界突破を付けたくなる
セツコ一週目のコレン、158しか持ってなかったw
誰のを参照してるんだろう……?
まさかローエングリンゲートの時のハリーか?
>>263 4周目以降は減る事は決してないので安心しろ。
セツコ編でPP持ってこないのは盟友ヤッサバへの配慮かな?w
ヤッサバ(ラッシュロッド)とコレン(コレンカプル)とランドで小隊組んで、小隊名ザ・ヒートにしてたりしたな
実用性全く無し
>>268 ヤッサバとコレンが仲間になる直前にランドがイベントで単独出撃してるから
他メンバーはきっちり小隊組み立て済み→ちょうど三人余ったからこいつらで組むか
となりやすい罠
Zに0083参戦しても不死身の第4小隊は出来ないわけか
サルファの時は字数制限で小隊名が入らなかったし
どうでもいいけどw
>>269 というか、その辺から小隊作りが適当になってきたよ
ランド・ゲイン・ホランドでチーム飲んだくれとか、ガロード・ゲイナー・レントンでチーム青春とか、チーム紳士を作る際、ロジャー・サンドマン・あと一人誰にするかとかやってたな
>>270 コウ・キース・バニングと
モンシア・ベイト・アデルでいいじゃん
ネタ小隊組んでる人に、編制とその理由を聞いてみたい
>>264 カミーユは、気合があるとは言え、気力上げるのがしんどくない?
気力+系を複数つけたりしてるので?
>>268 ランド、コレン、アデッド先生と言う少しカオスな面子になった。
>>276 適当に組んでたらいつの間にかこうなってた。
>277
なるほど
>278
了解
>>274 乗ってる機体にもよるけど、UC系で気力制限がキツイかったり
気力130以上の特殊があるのはZとνぐらいで、それらの能力が
解禁されるのは希望・激励が揃い始める時期だから、
カミーユに限らず気力上げはあまり気にならないんじゃない?
ちゃんとアンカーを遡って元がどういう話題だったか確認してから書き込んだほうがいいと思うよ
ああズレてるわすまん。
底力9ブロッキング強運、集中直感不屈勇気幸運、資金+20ダメージ‐10
底力9強運、必中不屈熱血幸運、経験値+20ダメージ-10
兄妹か何かか?
毎度、思うが経験値うpは一番のハズレ能力だと思う
経験値アップは修理の経験値にも適用されてるよな?
ジュンが修理でやたら稼ぐイメージがある
取得PP+20%になれば使ってやりたくもなるんだが
>>286 経験値・PPと金・BSは1セットでも良いよな。
援護も攻撃と防御がセットだった頃に戻して欲しい
経験値+20%は結構好きだけどな。
ボスにとどめさしたくなる能力だ。
お供の低レベルにマニュアル持たせて
一気にLv上げて重要精神を早めにゲットとかに便利。
え、経験値は確か上限200%じゃないよね?
努力かけて240%まで行ってるんだよね?
今までそう思い込んでたが。アラドの頃から。
あと昔の天才に謝れ。
>289
ちゃんと240%手に入りますよ。
私も努力を使ってレベル上げするのが好きなので、ソシエ・カツ・チルの
幸運+経験値up技能もちはたまに小隊長になります。
今もソシエの後ろを戦技付けた万丈&勝平が付いてきてるw
本スレの方で聞いらけど答えがわからなかったので聞きたいんだけど、
別ルート部隊で合流時に増えた分のPPは、周回プレイのとき引継がれる?
自軍を強化する方法が限られてるEXハードなら経験値うpは重要じゃないか?
そういえば昔は幸運と努力も1セットだったよな・・・
必中+ひらめき=直感
みたいに皆まとめちまうか!
ステラを初めて仲間にしたんだけど、養成どうしたらいい?
取りあえずインパルスに乗せ換えしたけど‥
ステラは祝福の消費が35と凄く少ない
つまりSPアップつけて小隊員…
でもステラ入る頃には祝福要員結構いるよね
ガンガン使っていけば無駄にはならないだけいいか
つかそのキャラを贔屓にするかそうでないかで変わるからなぁ
小隊員ならSPアップで精神要員
祝福・加速に支援攻撃と小隊員まっしぐらだしな
愛がないと小隊長にはせんだろうし、愛があるなら好きにしろとしか…
あんな終盤に参戦するならガイアの性能をもっと優遇しても良かったのになぁ
ALL無し、TRIの弾数少ない、単体火力低いの3重苦
シン・ルナ・ステラで組むとしたら欲しいのは加速と直撃・・・はごひ族のシンちゃんが持ってるからまぁいいとして
やはりPALLかPTRYか
ν、運命、ガイアで組んで
フィンファンネルの射程内→νでファンネルしてH&A移動
ボス→運命で再攻撃フルコン2発
上2つ以外→加速熱血してガイアでPTRI
おれの運用法はこんなんだな・・・。
P-TRIがあるよ!
…それ以外が微妙だけど
皆ありがとね。
種系も自在に乗せ換え出来ればいいのに‥
ガイアは硬いから援護防御が優秀だし状況によってはTRIも使えるし小隊員機としては好きだな
ステラの隊長能力と相まって1、2ターン目の臨時隊長をよくやってるわ
ギャプランも似たような運用してる
>>300 むしろ、デストロイに乗って来てくれれば・・・。MAP兵器うまー
ギャプランにはギャバン隊長乗せてる
デフォで固めだし剣盾でブロッキング援護防御が活きる
武装も良いからTRI要員にも向いてる
ゲイナーとかレントンの小隊に組んで使ってるけど良い感じ
>>306 ニルの影が薄くなるぞそれwデストロイのMAP範囲が鬼畜すぐる。
デストローイ:威力3000 射程2〜6 弾数2 気力110
ニルヴァーシュ:威力4400 射程1〜6 弾数1+EN消費150 気力150
赤いデストロイ要らないから黒いのと交換してぇ・・・
ニルとタメ張れるMAPなら最終話限定のアレがいるじゃん
範囲は1狭いけど移動後可で気力110、EN50
そして本人は迅速魂覚醒に手加減まで完備
>>310 ついでに青いマスターも、どこぞから黒いマスターもってきてよ
>>309 威力はかなり差があるけど必要気力が低いんだな。
それでも使えたら十分だが。
威力が低いのは敵用のステだしな。
黒いマスター参戦してねえw
青いマスターは空Sで移動8でPALL持ちだし、小隊長能力含めて使いどころはある
赤いデストロイはバザーで売り払いたい
317 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:07:27 ID:6w6rn944
流れワロタWW
たった今If51話2回クリアしてみたたけど、ステラ加入しなかった俺には半分タイムリーな話題だ
まさかフラグ立て派手にミスってたとは・・
フラグ確認できないのは仕方ないとして、そこから加入までの長さがね…
赤いデストロイ、500BSなら間違いなく売ったな。
せめて合体して空飛べたらな…
俺はシン・ルナ・ステラで組むとルナがフル改造レイザクに乗るな
ifルート行けば改造費無駄にならんし
二週目で金が余ったからやってみたが
ツィーネとカオス・カペルってMAPWが強力なんだな
最終話でエネルギーと武器フル改造で連発してたら
抗体集団にぼっかり穴が空く
ツィーネは改造+ソラパネで毎ターンMAPWが使える
・・・がセツコ最終話で稼ぎプレイだっ!て人以外は抗体に穴開けておわり
一周目なら改造資金ないし
やっべ俺ID勇者王
どーでもいいですね
>>320 今回なるべくなら空飛ばしたくないのであんまりメリットないな
合体したとこでGファルコンの拡散ビームしか使わんだろうし
IDにGGGが出るまで光になるスレ
に行ってきて下さい
>>324 H&Aビームシリンダーをわすれるなんてっ!
実際青赤が合体できてもDX1択になりそうではある
合体したときにサテライト短縮みたいな
特殊なメリットがあればいいんだろうけどな
合体時のみの新武装追加とか
精神が2人分だけでもかなり使いやすいと思う
戦マニいらずだし
せめて捏造でエアとレオでなんか作ってやれよってかんじだもんな>今作
なーにRGZにも捏造技があるんだから五年後くらいには
赤い方はともかく、エアマスは結構良性能だと思うんだけどなぁ
若干パンチ力不足な感は否めないが切り込み役としては上位に食い込めるポテンシャルはあると思うのだが
>>330 パーツ3ならなー と思わずにはいられない。
基本移動力+デフォ空Sだけで優良
さらに加速ウィッツで中盤までは小隊員適正◎だからな
覚醒カリスにのっとられましたが
ウォーカーマシンズがパーツ3で
オーバーマンや赤青が2ってのに首を傾げるぜ
キングは2で十分
他は3つ欲しいが
拡張性の高さがウォーカーマシンの売りなのでしょう
ジンバは3つ欲しかったな。優秀な修理ユニットと考えればあれでいいのかもしれんが。
>>335 武器は宇宙Aだからな
機体がBなだけで
パイロットさえSならモジュール要らず。
トラッドにこそ二人のってほしいんだが・・・
まぁサイズ的なもんか
トラッド11は1人乗りの小型マシンだからな
>>330 ・移動力高い
・地形適応空S
・PALL所持
・EN式TRI所持
・強力な単体攻撃所持(武器適応空S)
こうして見るとかなり良さげな性能だよな・・・
明確な弱点てパーツスロットが少ない事くらいじゃないか?
箇条書きマジックで良いなら
・MSとしては高めのHPと装甲
・地形適応陸S&水中移動適応もあり
・射程の長いALL
・EN式のTRI
・パイロットが初期で集束を持ち、隊長能力はどれに乗っても便利な射程+1
パーツでTRIの射程延ばしたエアマスとレオパルは弾数的にかなり強い
まあ小隊員の武器フル改なんて後半になるから遅咲き過ぎなんだけど
逆に2周目は参戦の早さで輝くタイプなんだが
>>340 加入も早いし、実際エアマスターは結構強いと思うよ。レオパルドも、デフォ陸適性SにEN制TRI、良射程弾数制武器・Allでバランスよく戦える
こいつらの場合、問題なのは、お金かけると真価を発揮出来るタイプの割に乗り換え不可、ルート、パイロットの人気なんじゃないかなと
積極的に小隊長として起用する気じゃないならあんまお金かけないだろうし、ランドルートは序盤から強力なオーバーマンやウォーカーマシンが、ちょい先ではLFOやアクエリオンが使えるからね
パイロットのウィッツ・ロアビィに支援向きの精神が少なめ(技能は結構いいが)なのも、積極的使用に歯止めをかける
パイロットがUC含め自由に乗り換え可能だったり、または、支援向き精神が少なくてもパイロットが女性(ソシエお嬢樣みたいなタイプ)だったら、結構人気出たんではなかろうか
>>308 使えるの10話もないんだし、そのくらいはっちゃけててもよくないか?
ステラを撃墜数トップにしたい人とか泣いて喜ぶと思うぞ
いや10話は結構長い
3話くらいならありだろうけど。
せめてキュベレイ位の強さが欲しいところではあった。
まあセツコ側にいれば大活躍だったと思うよGX組
B兵器が主力だからVPS相手にしやすいし
百式、Mk2の対空が弱い所をカバーできるし
特定キャラ撃墜トップにしたいなんて人は弱くても愛で戦うんじゃね?
種系は乗り換えきかないぶんPS装甲+剣盾してもらってるし十分つおいだろ
デフォでブロキンない人もいるけど
>>346 赤「俺はデフォで陸Sだぜ!」
ギャリア「ふーん」
ザブングル「すごいじゃん」
青「俺はデフォで空Sだぜ!」
ニル「あっそう」
オーガス「良かったね」
ランドルートはこんな感じだから泣ける
>>349 つか、ランドルートでも地形適正Sはやっぱり嬉しいんだけど、
上でも書かれてるとおりパンチ力不足が厳しい
改造で、攻撃力さえ底上げすれば使い勝手自体はいいと思うんだけどね
赤青は地形無駄にB入ってるのがな。
特に赤いの。空Bなのに陸Sでもない、うーん。
蒼いのは、最強が単体だったりと面白いよね。
赤と青のTRI比べてたら、赤泣けてきた。
全ての点で劣ってるな、ALL武器とのバランス取りか。
パーツで射程+2、フル改造で+1、ロアビィで+1
EN30・射程2-9・TRIをH&Aで使えば強そうだな。
フル改、ロアビィ抜くと射程2-7、悪くない。
だけどロアビィはフル改造くらいしないと防御面が若干きつそう。
ジャミングが欲しいかも、TRI中心なのでバリアないし。
赤 「俺は水の中も何のその!」
バルディオス・ゴッドシグマ 「ふーん」
>>352 DXが登場するシナリオで、バルディオスと赤を組ませて水中から砲撃させたら
それなりに面白かった
水中適正、役に立つ面が少なすぎるっすよ……
>>349 マジでそんな感じだよね
スーパーロボット陣も、ビゴー、アクエリオン、バルディオス、グレンダイザーとより取り見取り
せめて、ザンボットと、ビゴーかアクエリオンあたりは交代してやれよと・・・
>>352 ポセイドン「デフォ海A程度で調子のんなや」
どうでもいいけどAアダプターつけたポセイドンを試しに暴れさせたらゲッターサイクロン無双になって吹いた。以外に強いのな
弁慶も必要な技能少ないから収束つけやすいし
>>355 そういえば、ゲッターもランドルートか・・・。ちとやり過ぎだろ・・・・
2週めせつこルートは、1週めどうもぱっとしなかったシンが獅子奮迅の大活躍してたなぁ
今せつこ56話だが、1週め主人公と700近く差があった撃墜数が逆転しちまったよ
>>351 ガンダムMK2「空Bの」
リックディアス「空Bの」
カプル「空Bの」
「何が悪い!!!」
∀「僕のハンマーなんて空Cですよ…」
>>357 ひでぇw
つか、ギャリアのバズーカが空Aなのに、MSはディジェ除いてνですらバズーカの適性Bとか・・・
実は、ウォーカーマシンの方が、モビルスーツ(UC)より優れた技術で作られてるのだろうか
>>358 そういう意味でもインパルスにはお世話になりました
むしろセツコルートでないと輝けないザンボ。
どちらかというとキングビアルの方が活躍するのが泣けるところではあるがw
>>359 ザブングルの連中はマシンも含めて適応能力が半端ないんだろw
なるほど
しかし、トラッド11で宇宙戦やるのは、適応力とかそういうのを超越してる気がするぜ
ランドルート中盤で宇宙ステージがあったらバランス取れてたんだがw
セツコルートは小隊員に陽電子リフレクター抜かれないような(要らん)配慮だな。
初めて使ったんだけど
このターン制限でENまで食うのかよ、サテライトキャノン。しどい。
基本的にはサテライトはDX、GXはハモニカ砲で運用がオススメ
あれだよ。サテライトキャノンはほいほい使っていい代物じゃないんだよ、っていうX好きの制作スタッフからの警告なんだよ。きっと
>>357 それを横目に空Aのバズーカを再攻撃してるディジェw
ならもっと威力をだな…
サテライトキャノンは射程無限AALマイナス補正なし15000、
MAPは横5縦無限の10000、
このくらいで良かったと思う。
そしたら4ターン我慢できる。
パーラ&ウィッツ「加速と隊長効果で移動力+3だ!」
ジロン・ホランド・隼人「ふーん」
ランド「凄いね」
X叩きの未来が目に見えるようだな
運用で語るならDXはGXの改造引継ぎ、Gファルの改造連動を生かした小隊員で
チャージ終わったら適当に一発か
分離を併用しつつパーツ3PALL射程5を連射である程度固まってるだろう
ギャリアと比較するならSがない代わりに飛んでて最終3人乗りでALLがENでTRIが非移動後の高火力で
単体攻撃の仕様がまったく違うくらい、ICBM投げだって補給できるが一発なんだし
書いてても小隊員になる要素が多い気がするがその辺は諦めろ、小隊員としては一級なんだから
サテライトこうしてほしい
発射準備モードを選択し、方向を指定してDX行動終了(移動後不可)
次ターンの頭に発射、DX行動終了(H&Aは可能)
そこには誰もいなかった
サテライトキャノンはあのMAP兵器の範囲を活かして、二機並べて
下図みたいに連続で撃つと妙に絵になる
DX
■X■
■■■
■■■
■■■
■■■
∞
>>375 ツイン前提で運用してると最終的にはDXの正面一列に味方機が整列してたりするw
Gジェネでもスパロボでもそうなんだがなんでツインサテライトキャノンは真ん中空くんだろうか
原作でもゲームの戦闘アニメでも撃った直後に1本になってるというのに
つか、アーガマの両舷についたメガ粒子砲クラスの間隔ならともかく
DXのキャノン同士の隙間なんてほとんど無いようなもんだが。
よしんば直撃しなくても間に入ってれば終わりだろ。
インパへの乗り換え見越して、ルナに援防付けて、回避と防御に振ったんだが
今更無駄だったような気がしてきた
似たようなことした人いる?
援護防御はつけたけどステまでは振ってない
というか援護メインなら回避ステいらん気がする。
ワイドやALL対策なんだろうけど、MS以外ならVPS装甲で十分だし。
たまにPALLのために隊長するから、射撃上げてるな。
俺も援護防御だけだな、赤ザク時でも十分役に立つし
痛みに負けルナ
小隊編成を常にバランスオートにしてるとほぼ必ず、セツコ小隊にギャバン(スーパーガンダム)が組まれる。
鉄甲鬼のTRIがさりげなく高性能でこれ小隊長として使えるんじゃねと思ってよくみたら
ご丁寧にしっかり射撃になってて絶望した
鉄甲鬼 ミサイル 射撃
ライガーM 射撃
ストロングM 射撃
バルディM 射撃
グラヴィトンM 射撃
WマジンガーのTRIミサイル 格闘
チェンジアタック(ミサイル>ミサイル>キャノン) 格闘
ミサイルと名のつく武器はだいたい射撃なのに
マジン組ときたら・・・
無双剣シグマに再攻撃つけたら燃費きつすぎワロタ
トリニティチャージあってもシグマァァブレスゥトオオオオ2連発するとエネルギーないっていう
消費おおすぎだろ・・・w
TRIといえばウチのダイザーはTRI専用機になってたな
ゴッドシグマはトリニティチャージ含めてやっと普通の燃費って感じだよね
一周目ランドだとトリニティチャージ使ったことなかったな
再攻撃もつけてたけど
普通に考えたらEN600オーバーの凄い機体なんだけど
いかんせんまともな武器がウィングとブレストだけだから
100単位で減っていくんだよなw
まぁ再攻撃しない限りはEN尽きるまでにMAPクリアできるからいいけど。
ウイングとかもうちょい消費少なければ良かったんだがねぇ
393 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 23:26:05 ID:Zn/jtIf6
あれ、無双剣でチクチク戦うのは俺だけ?
ボルテスやダンクーガのノリで
ロジャーって底力持ってないんだな。まあガード+バリアでほぼ無傷だからいいけど
>>393 キラケンが気迫覚えるまでは
気力130になる前にMAPクリアしちまうからな。
ノーマル無双剣でチクチク戦うしかない
ニードルと無双剣、必殺無双だけで戦ってても十分といえば十分だな
よっぽど敵に狙われ易いキャラを除いて気力+は撃破つけてるけど間違ってないよな?
ワイド攻撃で敵小隊3機を全滅させれば気力は一気に9アップ!
(ALLやTRIだと5アップ)
これを覚えていればHARDでも気力+はいらんと思う。
まあ、それでいいんじゃない?
まだEXハードやってないからハードモードでも気力系が必要だと思えないなあ
いま2週目終わったんだが主力の武器とENだけ何をおいても先に目一で改造したら
1ターン目から敵小隊を丸ごとTRI&ALLで一つずつ殲滅してて笑う
雑魚が凄まじい勢いで消えて行きまする
そして再攻撃ディスティニーやらアクエリオンやらおまけにビッグ・オーなんかで
オーバーデビルやTHEビッグがほぼ一撃で沈んでいく
恐るべしインフレーション
まぁ必要気力で性能アップできて枠に余裕あるならいいんじゃね?
B級オーバーマンとか
>>399 昔からそうだよ
楽にクリアするには主力の武器とEN改造が一番
1体をフルチューンするより3体の武器ENMAXの方が使える
小隊システム以前なら1体フルチューンで特攻して無双できたがw
>>393 俺もそうだよ
必殺無双剣になると消費でかいからあんまり使いたくないし
>>398-400 サンクス
とりあえず大介さんに付けといたがハードだからって気力そこまで気にすることないんだな
俺はクワトロ小隊に入れておいて
ボス戦で熱血シグマブレスト2発ってパターンだな
雑魚はゲイナー、ゲイン、レントン、ホランド、アムロ、カミーユ、クワトロで蹴散らす
雑魚散らしにあまり向いてない上にボスではシグマブレスト役だから経験値もPPも貰えない
便利なんだけどなかなか成長してくれないな
>>405 ニードル二発打って3PPでまだボスまでたどり着かない時は
小隊員にいるアシマーとかにチェンジしてたな
ティターンズ系いないときは無双剣ワイドでちびちびやってた
>>394 底力+9よりブロッキング+2400PP分技量育成の方が役立つしな
俺は収束つけてストリングスで雑魚散らしが主な仕事だったな、シグマ。
シグマはEXハードで偉い子
終盤に強力なユニットが色々入るけど
小隊が固まって飽きてたから、楽しく使える。
>>409 セツコルートならまちがいなく最重要だな
いないとSRP全とり無理だろってくらいだし
鉄甲鬼ってなんであんなに優秀なの?優遇されてるの?
固いのとトマホークの威力デフォ援護だろ
あと後半の直撃
しかしEXでしかつかわなかったなぁ
一周目はどうせ弱体化してんだろと思ってパラもみなかった
シグマはボルテスバズゥカァ的な武器があっても良いくらいに
無双剣より下の武装がダメすぎる
無双剣もスーパー系の最大チクチク武装としては割と微妙なんだよなー
まあチャージのおかげで気迫さえあれば必殺無双以上の武器を気兼なく撃てるけど
ダイターンジャベリンが優秀すぎるか
小隊員としては鉄甲鬼よりフェイの方が好きだな
移動、パーツ、PLAとTRIが一回り高性能で直撃の代わりに激励
サラinラッシュロッドのお守りをさせてた
トルーパーはサイズMだから
数値ほど強くはないんだけどな
ALLの燃費も劣悪だしTRIも普通だし
装甲も言うほど高くもないし盾もないんだが
パーツ3個付けれるからそれで硬くは成るんだけど
419 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 07:29:11 ID:j6wwtGWc
グラヴィ2機と組んでたから激励が役に立ちました。
>>418 小隊員としてだからALL関係なくね?
TRIも底上げ用としてみれば上位だし
サイズL以上のザコ隊もかなりいるしな
デフォ防御面は鉄甲鬼だな
>>418 TRIの威力5800はベスト10だぞ(同率10位が5人いるが)
上位はほとんど隊長機だからこの2機とパラスアテネ、クラウダ辺りは貴重
射程14のアクエリオンとか凶悪範囲威力のニルヴァーシュとか今回味方ユニットがぶっ壊れすぎ。
実質EN2倍のゴッドシグマとかサンダーフラッシュが逝かれてるバルディオスとか
新規ユニットは基本的に性能高いね。
新規は華だからわざと強めにしてあるしな。
途中でリストラされるようなのよりは強い方がいいだろ。
今47話でレーベンが裏切りやがったんですが、改造費は戻ってきますか?
命中率が照準値できまるから雑魚にも当てられないスーパー系なんて印象まったくないな。
そこそこ改造するなりパーツつけるなりすれば普通に攻撃当たる。当たる。
どの道ボス敵には必中・直感使うし。
マジンガーは合体ブレストファイヤー使いやすいんで主戦力になってるんだけど
ゲッターはなんかイマイチだなあ。
改造費は戻らないし
注ぎ込んだPP分
強くなる罠
ゲッターの個性をドブに捨てるような運用ではあるが
ミノクラと高性能レーダーをつけてポセイドン固定、
ゲッターサイクロン専用機と割り切るのも悪くはない
射程増加2つにH&A付けて
迅速ALLで切り込んで反撃はTRIのゲッタービーム連射も悪くないと思う
>>428 ゲェーッ。mjsk。
養成してなかったのが救いかもしれんな…。
432 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 13:03:19 ID:cLmkDyfS
オーガスのトライ攻撃の値が能力画面と攻撃画面とで著しく違うのは仕様ですか?
一致してる小隊を見つけてから書き込んでくれ。
>>431とか
>>432とかは攻略スレの方に行った方がいいぞ、とりあえず
家ゲーRPG攻略にあるから
>>403 全員に付けることはないだろーが必要な奴には当然つけても損はないよ
気合も気迫もねー、あってもSP別に使いたいから消費したくねー、希望その他は別の奴に使いてーorそれだけじゃ足りねー
436 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/17(月) 14:07:09 ID:8y9yVw5B
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
レーベンはほんとに残って欲しかった・・・・・
優秀だぜあいつ小隊員として
ゲッターは俺も結局H&AつけてTRIゲッタービームやワイド攻撃で進軍しつつ単体にはシャインスパークとかだったなあ
ライガーの武装がもうちょっとよければ使いたかったんだけど…
439 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 14:45:47 ID:P8+nxIxn
せつこルートのトビーっていなくなるよね?
小隊攻撃はフル改造で4500前後だと思ってたが
5000越えるのもちらほやいるのか
ハマーン様の隊長能力を活かした小隊を作ろうかな
「何を今更」ばかりの初心者コーナーになってきたな
>>437 でもそれだったらあのオモシロレーベンに会えないんだぜ?
もちろんシュランにも
444 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 15:44:17 ID:nUTBzq8Q
大介さんは愛要員でした
それでいいのです。
ただ一言の愛のために
デュークフリードは命をかけるのです。
しまった。ED二番の歌詞は「命を燃やす」だった
ただ一言の愛
しかし二股の変態王子様
何を言っとるがや
デュークはフリード星とベガ星と地球に
3人彼女がおるねん
平和の象徴だな!
トビーほど優秀な小隊員はいない
トビーいなくなるまでに育てたらレベル
20前後で直撃
30前後で愛50
50前後で希望50
王子でイケメンで性格も良い
大介さんがモテないわけないッスよ
最後には妹をとって田舎に引きこもりそうですね
どこのダバさんだよ
ナイーダかな
ナイーダ…恋人
ルビーナ…親同士が決めた婚約者
ひかる…現地妻
誰でもいいんで、本スレでやってくれ。
ナイーダ?クワトロの愛機もってくる人?
愛や熱血(+希望)TRI・ALLでセンターやトライを一掃するのが
このゲームを俺が楽しんでる時な気がしてきた。
愛餅はそれだけで優遇ですよ。
俺はワイドフォーメーションで相手のワイド小隊を墜とすときが一番楽しいわ。
固い小隊長+雑魚小隊員×2の敵をワイド+再攻撃でちょうど良く全滅させるのが好き
熱血ALLで攻撃して小隊長を潰したはいいが、HP200くらい残して雑魚が残ると悲しいな
つ直撃
意外とそういう状況が多くて、「分析」には随分お世話になった
時々脱力使ってました
最初はクリティカルが出るまで粘ったけど、
この頃は面倒くさいから分析使っちゃう
>>437 1週めは小隊長として大活躍してたぜ
離脱時撃墜数3位でした(´・ω・`)
ザンボットはどうやったらマシな性能になったんだろうか?
今回のスーパー系主役メカは強豪揃いなのにコイツだけは………
高性能レーダーで射程を伸ばして
ムーンアタック援護役にするのが
ザンボットの一番マシな使い道だと思う。
射程・必要気力を考えればスーパー系では指折りの
援護に適した必殺技だ。
ザンボットはシグマ・バルと違って3人全員が有用な補助を覚えて
小隊長能力も気力速成って時点で合流後は補助役に回すの前提の設計だと思う
あと万丈が魂を覚えるまで、覚えて以降もスペコンの火力自体は十分高い
万丈とは別の意味でザコ戦を捨てた設計になる機体、PLAは腐ってるけどな
各数値は見劣りはするけど小隊長として実際に使ってたら
何故か見劣りなく普通につかえる機体だなザンボット
ザンボット
序盤 何か強い
中盤 イオン砲get、熱血get、スペコンget
後半 万丈が魂覚えると、絆を覚えて
サブに回るという素晴らしいポジショニング。
援護に射程っているか?1-3で十分だろ、狙撃あるし。
かっぺ 加速 絆
宇宙太 信頼 直撃 (狙撃)
恵子 分析 努力 激励 補給
としや 幸運
ジュリィ 分析 直撃 (狙撃)
キラケン 努力 信頼
マリン 加速 分析 勇気
オリバ てかげん 友情
雷太 努力
今回、応援高いから、どれも努力+αってだけで小隊員としては優秀と言えると思うんだ。
特別ザンボットが小隊員として優秀とは思わん。恵子に偏ってるから。
万丈さえいなければ……
万丈いなくてザンボだけ参戦なんてスパロボあったっけ?
>>474 そりゃ加点評価じゃなくて努力以外の点を+αで直列にしたらそうなるんじゃないか
恵子とおまけ二名で考えても加速2回or絆と信頼・直撃、シグマと違って必中が宇宙太持ちだから
感応いらずで一発は大火力も撃てると戦闘と補助の両方を立てた設計になってる
その分単機の戦闘力に差があるから当たり前なんだが
>>475 万丈には家族と仲間がいないらしいからゆるしてやれよ
ザンボには兵ちゃんがいるだろ
戦力にするならイオン特化かな?
源五郎が過労死しそうだが
まぁしかしその分専念できる形で幸運があるわけで。加速はないけど。
防御性能言うなら、剣盾ブロッキングあるしね。装甲ダウンもある。
PALLPTRIもね、ある。
バルディも必中はオリバで、熱血は雷太、最終的には勇気が来るし
ロイザーこそ遅いが、それまでは他2機にない長射程ALLあるわけで
一瞬小隊長になるのなら、移動力+1や地形無視も光るだろう。
小隊長としてザンボットが微妙という流れがあって
それに対抗して、小隊員としては他のスーパーより優秀だぜ。
ってのはどうなんだろ?って思うわけよ。
まぁ他と比べた時点で間違いだったね
ザンボよえー→小隊員が適職
はもはやこのスレの日常
>>479 いや、そこが小隊制の面白味であり小隊で運用を語る意義だろ?
小隊長として強いユニットを3体集めれば強い小隊ができるわけじゃないんだよ
そのユニットが小隊長としてどう役立つか、小隊員としてどう役立つかを考えなきゃならん
単に戦闘力が高いって意味ならシグマやバルが強いのは当然なんだよ
それはザンボに豊富な部分の見方を殺してる
X→便利な小隊員
ってのもよくある流れ
>>482 ザンボットが小隊長としてどうのこうのは言ってない。
ザンボットが小隊員としてバルディ・シグマに大きく劣ってるとは思えないなぁ。
その3機は小隊員としては同レベルじゃないかな?
という風な事が言いたかったんだけどな。
言葉のチョイスが悪かったかな、すまん。
シラヌイ「小隊員な流れと聞いて来ました」
優秀な小隊員と言えばやはりせつこかな。ゲーム中最高の覚醒小隊員
ザンボいらんから、隠者をもう一体ほしかった。
○○いらんから××欲しい→それより青いのと赤いのを・・・
というのも結構よくある流れ
489 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:12:59 ID:l8f6s5x6
イオン砲がPALLだったら、ザンボットの評価も大きく変わったと思う。
PLAもTRIも弱くて小隊員としても微妙。
万丈のENかSPが切れたとき代わりに合体攻撃熱血使って撃つ係りだな。<ザンボット
イオン砲が単体でも使えたらなぁ
ALLが一切ないユニットっていうのも珍しい
万丈のENきれたら合体攻撃打てないんじゃ・・・
イオンの方?
ステラかわいいよステラ
「倒した……」に激しく萌えたwwww
種は糞だけど種死はキャラいいね
ステラは何つけたら無双できますか?
>>494 種はどうしようもないが種死見たらマシだったって意見ならよく聞くがw
あ、逆だ
種死見た後に種はまだマシだと思ったって意見だ
内のステラはネオともどもシンの小隊に入れてる。
祝福35は使えすぎだろ。加速持ってるし。
ネオが直撃持ってるからシンの負担が減るので美味しい。
全員加速あるしな
d
とりあえずPP稼ぐためにレントンとさやかと組ませてウマーしてるけど運命に乗せれたらいいなと何度思ったことか…
ザンボット弱いとか言われてるけどうちのザンボットは普通に強いですよ
ハロつけて援護攻撃覚えさせて援護砲台になってる
ディバイダーとビューナスで組ませてるからALLないのも特に気にならないし
ネオは小隊員にすると痒い所に手届くよね。
バルディ、GXディバイダー、アカツキで組ませてた。
アカツキ自体はかなりの良性能だからな
回避さえ補強出来れば普通に強い
>>502 防御鍛えたほうがよくね?
デフォでブロッキングないし
バリアはれるし
なによりIDすげぇ
あんまり避けないけどそこそこ堅いし、二周目なら回避にpp振る余裕もあるし
>>502 すごいIDっすね
種割れカガリさんでアカツキ暴れさせたかった
ネオの回避が低いのはバリア台詞聞きやすいように配慮されてのことだよ
くもぐった声ですけどね
>>505、種がわれずにさらわれただけだからな。
一回くらい使えても良かったかもね、シンと組ませたかった
DXはわかるけどXが小隊員として優秀ってのはどの辺が?改造費関係かな?
改造引き継ぎがあるから
X一機分の改造費用で三機の改造が出来ます
Xフル改造でDXとGファルコンもフルになるからなあ。
インパルス→デスティニーやMKU→Zに比べると性能的にちと物足りないけど。
Gビットがもうちょっと早ければ。
Zのサイコフィールドってサーベルとかの格闘も防ぐんだな
カミーユの防御を上げたら全部0にするよ…
さすが最強ニュータイプってとこか
カガリとシンを組ませるなんてシンのファンの俺にとっては拷問だ。
サルファや他シリーズみる限り居ても強くないだろうし。
2000以下無効だからな・・・4週目やるときは防御もあげてみようかな
しかしさすがZ・・・使いこなすためには相当な力量が乗り手にもとめられるw
防御振ってない状態でガチホモレーベンの攻撃を防げるとは思わなかった。
HPと装甲はフル改造してたけど。
>>502 寧ろ、あの性能で小隊員って勿体無すぎるんだよな。乗り換え可能だったら普通に前面で使えるユニットなのに
ムウ固定のせいで小隊員から上がれないって感じ。
何ていうか、極端に言えばνガンダムがカツ固定パイロットになっている様なもんだし。
どう見ても小隊員キャラのムウにアカツキは勿体無すぎる。
剣盾装備、空陸、移動7のウィンダムが一番合っているんだよな。TRYの火力も確保できるしね。
ウィンダムがバザーで買えないのは正直、地味に痛い。ていうか、ザク要らんから一機寄越せと言いたい。
>>513 でも、戦力的に見れば少なくともムウより確実に強い。やっぱりSEED分の上乗せが大きい。
マジンパワーといい、火力上がる能力は貴重だと思うし。
つか、既にスパロボJとWでは能力はムウより上だし。
SPモードだとゴッドシグマがさらに輝く
改造によって1ターンのENすら気にしなくてもよくなるし
ニードル ストリングスもフル改とちょっとの養成で
かなり火力出て隙がまったくなくなる
同様に百式も15段解禁でかなり美味しい
今回のカツなら幸運あるしなんとか・・・
なってしまうから困る
νはライフル性能で射撃一本でもいけるし
無双剣みたいなサーベルはしぬだろうけど
前にもでたがΣはEXで神になります
EXはEN改造できないし
装甲改造できなくてもある程度ブロックするからな
基本攻撃力も高いし
でも俺みたいにEXはSRP捨てて
補給しながら待ち反撃TRI重視だと微妙だな
今回のカツって普通に精神タンクで使えるよね
ニュータイプだし、祝福が揃わない早期に幸運を持っていることと、
集中&不屈で保険も利く かく乱もあり
あと絆の代わりに加速があれば小隊員枠確定くらいの便利さだね
>>521 というかカツでも使わないとMSが余り過ぎる
>>520 SRP全とりやってたからそう思っただけ
EX待ち反撃TRIだと数に負けない?集中的にやられたりとか
>>523 ちゃんと偵察して最大距離調べるから大丈夫だよ
基本は反撃で殺すんじゃなくて誘き出してこっちのターンで袋叩きだから
敵ターンは防御に徹しても良いし
>>522 その分割と人員もいるからバランスで小隊員枠常に当落線上に来る感じ>カツ
隠しのフォウ除くとMS乗り換えできる小隊員で
まずハリーとファが確定なんかな、使い勝手で言うと。
継いでジョゼフ、エマ、カツからお好きな人をって感じになるのかね。
>>516 没データのカガリってSEEDないんじゃなかったか。
>>524 なる。
なんかコンプリートボックスを思い出した
>>525 ジョゼフは当確じゃね?
精神が完全にナタクだし安いし
不屈持ってるのもでかい
ファは希望はいいんだがひらめき/不屈を持ってないのが致命的
ある程度育てたらサポートオンリー小隊行きでいい感じ
ファみたいに防御に隙のあるキャラはνとか攻撃もらわないとこに入れてるな
>>525 激安幸運持ってるお嬢様も仲間に入れてあげてください
ファはガブスレイにのっけました
TRIの攻撃力が高いので底上げになるし、HP装甲高いので回避低くてもおk
空陸Aなので可変のZのお供にも最適、安心してカミーユについていけるようになりました
メタスは倉庫に行きました
修理装置しかマシな機能がない機体なんか使い道ないがな>メタス
>>532がメタスの使い道をセルフレスしている件
まぁ中盤までの空飛び要員+修理装置
でいいんジャナイカ?
どうやって飛びながら修理してるかは謎
MSは全般に初期値低めの上昇値高めだから
武器に手加える気にならないメタスとかは与ダメージ無いも同然だよなぁ
まあ、回避と移動力だけみたらパーツ3とあわせてかなりのもんで
それに修理装置も加わると十分1軍で出せるんだけどさ
バリアフィールドが神すぎて修理装置無くても困らないんだよね。
終盤は全小隊にバリアついてるからな。バザーシステムすげぇ。
つうか今回、修理補給装置がいらない。精神の友情や補給持ちが結構沢山いるし。毎ターン10%回復っていうのも、美味しいけど小隊組む時にそれ考慮に入れたりしなかったし。精神の方が重要。
補給装置は要るだろ
最初っから補給あるんじゃないんだぜ?
精神の補給を安定運用できるまで長いし、普通に役に立ったなあ<補給装置
今回、空中ユニットのEN残にも気を使うし。
まあ入れとけば便利だしね。
地味にバリア発動分のENが回復できるのも良いよね
小隊員にソーラーパネル回す余裕ないし。
序盤のグローマ・フリーデンの実用度は異常
そして前線に出した装甲が紙なグローマが狙われてイライラするわけですね
22話で調子に乗ったらグローマのお蔭で詰まって泣く泣くリセットしますた。
消費20で信頼使えるマリアが長い間ホイミ役だったな。
覚醒したZにバリアーフィールド付けたら
サイコフィールドとの併用ってどうなるんだろうか?
併用できるなら結構凄いことになりそうだが…
うちのカミーユは防御を養成したからさっきからジオの隠し腕を全部無力化してる
アカツキにバリアフィールドつけたな、おれは。
例え効果がなくても満足してしまう。
確かサルファは最初に無効果→突破されたら軽減だったような。
グローマはEN要らないのだから
バリアつけろと言わんばかりのHPだよな。
シャイアさんは底力ないしなぁ。
ラクスとジャミル(サラ)以外の艦長は
全員底力6くらいまではデフォであってもいいと思うんだが。
特にブライト。
月光号が中途半端なポジだなぁ
対カラスで小隊組むなら
キンゲ オーバーセンス サイズ 小隊長能力回避+10%
お供にジャミング二機(空A余裕があればミノクラ)で
カラスの素の命中は別としてジャミングの命中無効化できる事になる?
ホランドはTRI補正でターミナス小隊、オーガスに比べると
対カラス向きで特攻できるね。実際はジャミング一機でも10%程度だから問題はなさそうだけど
集中だけだと全機使わないといけないし、どうだろう
スーパー系で対応しろ
ってのがナシなら不屈持ちに集中使わせんのがいいんじゃない?
ジャミングとか連タゲによる最終命中率補正で当ててくるから、素の回避とか技能補正はあまり重要じゃないはず
ホランドはリフ頼みになるからあんまりお勧めはできない
反撃力は素晴らしいけどね
集中使ってる人結構いるんだね。個人的にもっとも集中を使わなかった作品だった。
指揮官で代用できるからかな?
グラヴィとかバルディオスとかEN消費激しい奴は補給装置付の奴とソーラーパネル組み合わせて使ってた
1ターン50近く回復するけんね
あと常時空飛ばなきゃならなくなった小隊にもなるべく補給装置
カラスに対しては無双なんて考えずに
自フェイズでフルボッコだな、俺は
あえて無双するなら、バリア持ちスーパー系に鉄壁かけて突っ込むほうが手軽かと
554 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:46:56 ID:kZX9Ci73
暁乗り換えできればかなり神だったな…
強攻型のエレメントのPPどう割り振ろうかで迷う。
麗花、ピエール、リーナ三人ともレベル64でPPは手付かずに状態で3500程。
このセットだとアルファはP武器ないんだよね。
>>547 月光号はALLの射程が単体より短いから他の戦艦使った後だとアレ?ってなるな。
後はタルホの精神が熱血→信頼に弱体化したり改造比率が噛み合ってなかったり…。
セツコ→ランドでクリアしてセツコで三週目スペシャルなんだが…
今15話で分岐に困ってる。ラッシュロッドかメガバス早期入手か。
スペシャルだしメガバズなくても火力には困らんよね?
アドバイス求む。
セツコはそもそもラッシュロッドこないのでは?
>>555 SPUPで小隊員でいいんじゃね、迅速あるし。
月光号のムーンドギーはあまりに惜しい逸材
>>558 ラッシュロッドはくるけど、ヤッサバが来ない。確か
ラッシュロッドがいいと思う
駅伝出来るしw
ラッシュロッドは入る
ランド限定なのはヤッサバとメックスブルート
>>555 うちも全部SPUPにPP回したな。
組合せ次第だけど、迅速、感応、直撃などなど
精神タンクとしてかなり優秀だったな。カリスと
一緒にロジャー・スミスのお供にしてた。
周回すりゃどうせアポロの引継ぎだから精神タンクで安牌
>>564 とりあえずspupフルにして
後は射撃の人と、技量の人と、支援+気力系の人にわけて
PLAで頑張ってもらってたかな、二週目。
移動力7で地形がデフォAのリーナで、小隊員やってもらってた気がする。
ジュンとつぐみも好きなんだけどな、どうしても希望+SP回復は魅力的で。
アクエリオンの内容まったく知らずに勝手なこと言うなら
リーナ、麗花、つぐみがよかった、女の子だらけ。
ifルートのオーバデビルと闘うステージのつぐみイベント凄い好きだぜ。
メインで使いたかったからとりあえず全員にEセーブつけて
ピエールは技量担当で余った分SP、麗花は支援攻撃つけて残りは格闘担当
リーナに再攻撃つけてあまった分はSPにした。
10周もすれば
メガランチャーがどうのとかラッシュロッドがどうのとか気にならんな
ネタで小隊とか組んでる?
自分はキンゲ・レントン・つぐみの告白小隊とか
シン・セツコ・勝平の守りたいものが守れない不幸小隊とか
ネタで組んでるんだけど…ネタで組んだ割には
シン・キンゲ=ボス戦担当
レントン・セツコ=雑魚担当
つぐみ・勝平=精神タンク
と以外に実用性が高いのには笑ったが。
恋する少年小隊
ガロード、レントン、ゲイナー
おっさん小隊
ランド、ホランド、ゲイン
とかは組んでる人がいたね
ランド・ホランド・ゲインは実用性高そう
ランドにミノフスキークラフトが欲しいが
ランド:ボス担当、修理・補給
ホランド:ザコ担当
ゲイン:バリア持ち、狙撃H&A
問題は、バラバラに使った方がもっと役に立つ点w
>>570 一度その組み合わせでやってみたけど、ランドの出番が殆ど無かったってか凄く勿体無かった
ゲインとホランドは元の燃費がかなり良いから補給装置の恩恵があまり無く
熱血止まりだからボス担当させるにしても防塵付けたホランドの方が火力高くてちょっと・・・って感じだった
ゲインは最後まで小隊長張れるよな
技量高いから再攻撃で火力も補強できるし
ツィーネ強すぎワロタwww
最終話限定なのが惜しいな
俺はゲインはラスト10話くらいは小隊長はずれちゃうなぁ
もうちょい火力が欲しい
ブラックホールでも十分な火力だと思うけどなぁ
>>568 告白小隊いいな
不幸小隊はひでぇなw
センスありますな・・・
エンぺランザはP-TRIだけで常時小隊長張れる性能だと思う
ゲイン自身もすこぶる性能良いしね
>>570 ホランドは強いな。原作でも無双状態だったみたいだが、それにしても凄すぎ
ただ、指揮官技能があるのにえらい違和感感じるな。なんか指揮官らしい事してる場面あったっけ?
月光号の指揮はホランドがやってた気がする
>>578 だね。ゲインも、ホランドやサンドマンとかもそうだが、今回のおじさん?パイロットはえらい強いな
何気に、原作での主人公である少年陣より活躍してたぜ・・・
>>580 そうなんだ。ケンゴウのおっちゃんだと思ってた
ケンゴウは砲撃しかしてねえ
>>583 20話くらいで、ホランド以下二日酔い連中に、「お前ら飲み過ぎなんだよ、ちと体動かせ」とか説教してなかったけ
今回は技量でかなり明確なランク分けしてあんね
ベテランNTや戦闘のプロと
セツコや勝平みたいな素人に毛の生えたようなのとで思いっきり差がある
勝平なんて睡眠学習で覚えたとか免許取り立てみたいなもんか
>>571 一発屋として見た場合、ランドはちょっとイマイチだよな
>>585 確かに。ただ、シンはなんか低い気がするな。原作だと上手く立ち回ってフリーダムガンダム撃墜してるのに
本業は一応整備士のランドや、あんま原作で活躍してなかったルナマリアより技量低いってのも・・・
最初、ニートみたいにホランドが月光号の艦長やってるのかと思ってました。
2次、3次αの時は回避命中が殆んど差がない感じだったけど、技量はけっこう差があったと思う
イメージ
>>586 まあ、弱くはないからいいんでない?必殺武器にサイズ補正無視+バリア貫通がついてるし、再攻撃込みだと案外ダメージ出せるよ
>>587 技量は経験と置き換えれば大体しっくりくる
シンとルナマリアだと技量の差はほぼないが(たしか1)他の能力できっちり差が
レイ?議長のもと秘密の猛特訓をうけてたんだよ
レイは、天才のクローンだからじゃないの?
>586
ランドってそこまで火力ないっけ?
そりゃホランドは魂持ちだが、ボス戦やれるほど火力ないような・・・
>>591 なるほど、納得
>>593 確か、単体火力にもトップ5に入ってなかったっけ?相手が空にいる時は
ホランドは空限定で7000後半の威力の武器持ちが魂もってるようなもん
>>593 ランド自身は決して火力は低く無いよ。
ただ、一発だけを見るならやっぱ魂による補正はかなり大きいよ
攻撃力5500のロングレンジに魂補正が掛かると熱血掛けたヒートクラッシャーと殆ど変わらない威力になる
そこにS補正やら小隊長能力による補正やらが掛かると一気に差は広がる
>595
空限定なのが痛くないか?
硬くてうっとおしいのに限って宇宙面や地上だし
>>597 地上でも防塵付けたら並みのスーパー系より火力は高いよ
>>595 しかも、AllもPつきで、威力は魂グロスタ以上(空限定)で、TRIにボーナスつく組み合わせがあって、燃費もまあまあなんだよな・・・
ホランド本人も高ステータスに良精神と、ほんと強すぎる
小隊長能力がなくなるので、そこまではいかない
>>596 ランド(ガンレオン)の火力が低いって言うより、ホランド(ターミナス303)の火力が鬼過ぎるんだよなぁ
しかも燃費いいし、AllもTRIも強烈だし、リフテクで案外窮地も凌げるし、精神も使えるやつばかり
おそらく、今作最強の壮年パイロットだな、ホランド。話の中で見せ場も多いし、ほんと優遇されてると思う
ホランドすげーホランドすげー
む!これは桂さん最強論の流れ!
>>600 今回は、8〜9割方地上戦だからなぁ。十分過ぎる程強力な小隊長技能かと
>>603 最強論とか言うと荒れるか。すまんです
ただ、圭とホランドの2強を比較してみるってのは中々面白いかなぁとも思う
桂すげー、ホランドすげー
ザンボット弱すぎね?
アカツキの乗り換えさせろ
スレ眺めてるとこの辺りの会話はもう背景ぐらいにしか見えないw
桂は合体攻撃もあるからボスにも対応できるオールラウンダー
ホランドは地上では最強のザコ狩り要員
>>606 >ただ、圭とホランドの2強を比較してみるってのは中々面白いかなぁとも思う
さんざんやった、もう飽きたよ!
そうだなぁ…
じゃあSET・A以外のアクエリの運用法について語ってみるか?
SET・Dのアポピエ不幸なんかは火力も悪くないしPALLでまた違った使い方ができると思うんだ
>>596 ちょっと気になったから試してみた
全機地上A 格闘射撃400
熱血+ヒートクラッシャー(攻撃力6900)→約35000
魂+ロングレンジ(攻撃力5500)→約33500
熱血+シグマブレスト無双剣(攻撃力6800)→約33000
何の補正も無しでこれだから確かに地上でも火力は結構強いね
再攻撃分も含めたら分からんが
613 :
611:2008/11/18(火) 20:49:56 ID:L7crxzNr
書いた後で超3D無限拳も結局PALLなのを思い出した
でも気力制限が10低いしピエールの小隊長能力と射程の差で利点がないわけじゃないな
>>611 問題はSetA以外で運用した事ある奴、語れる奴がどんだけいるかだ!
ぶっちゃけSetAどころか、ソーラー以外の武器もあいまいだお・・・
ファイアーゴールはかなり使い勝手良かったな
熱血持ちが二人になるから気兼ねなく使えるのも良い
つぐみは他の連中よりちょっとだけ気力が上がりやすい。
そしてエレメントシステムは誰が一人でも気力130を越えれば発動する。
その組み合わせだとアポロ格闘、ピエ技量、不幸命中って感じだな
>>611 熱血持ちが2名、迅速持ちがいるってのはかなりいいね
ただ、気力上げに課題が残るかな?気合連発だと結局熱血持ち1名みたいなもんになっちゃうし
シリウス乗ってれば気迫1発でおしまいだから、わざわざアポロに気力+系つけるのももったいない気がしてしまう
ピエールはエレメントシステムを上手く使えば、かなり優秀。
その分、ALLすらない麗花が不憫でならん……。
>>616 そうなんだ。メインパイロットだけの話かと思ってたな、エレメントシステム
アクエリは使い分ける場合、技能をどうつけていいか分かんないんだよなあ
アポロ以外はデフォ技能で戦う感じ?
数週目で溢れるPPがあれば問題ないんだろうけど
>>617 命中は微妙じゃないか?今回は照準値改造すれば大抵90%以上になるし
うちの場合はアポロ防御、シリウス・ピエール技量、シルヴィア・不幸格闘って感じだったな
シリウスは格闘のほうがいいな
ん?
アポロが130で発動させてもシリウスが125だとシリウスがメインの時は能力変わらないんじゃ…
>>622 PP振れるくらい貯まってるなら、技量はアポロでよくね?
わざわざエレメント発動待たなくても再攻撃できるし
アクエリは、ソーラー以外だとsetAのルナを稀に出すくらいか・・・。
長射程ALLあるから悪くない、が射撃なのが惜しい。
シルヴィアにH&A、Bセーブ、集束つけて砲台になるな。
しかしこれだとどうみてもバルディオスのサンダーフラッシュ砲台に負けるw
ムーンサルトもアーチェリーも弾数制だから、エネルギーやばいときにはいいけどね。
アクエリの真価は3人養成だからな
機体性能は案外抑え目、それでも強いけど
1周目はピエールを撃墜王にした俺がやってきましたよ。
技能は集束、援攻+2、気力限界、SP+9、空A、余ったPPは技量に全振り。
アポロは底力つぶして再攻撃、援攻+3、連携、H&A、Eセーブ、空A、余ったのを格闘に全振り
シルヴィアはSP+9、回避と射撃に振り分け、麗花は連携、SP+9、回避&射撃、
他のメンバーはずっとお留守番。リーナは加入したときにPP8000もあったからSP+9と格闘に100以上つっこんだ
ただ、1周目はあえて難度ノーマルでやってたし
ピエール好きだからこその育成方だからこんなの参考にならないね。
アポロ以外の連中も気力120〜125にならないと
本気で戦えないのがネックだな
エレメントシステムは誰かの気力が130超えたら発動でしょ
だからこそシリウスの気迫が凄いって評価されてるし
一周目初期パラにだまされてシリウス技量にするのはよくあること
引き継ぎがアポロ準拠じゃなければファイヤーゴール突貫→HAムーンサルト→ボスアポロ
な感じでもいけるんだがなぁ
ついついアポロ一本でやってしまう
強攻型もアポロのお友達
>>630 気迫は全員30上がるから別に関係なくね?
1週目アポロだけエースになってた時、変形する度に
エレメントシステムが発動してた覚えがあるんだが…
メインパイロットの気力が130超えてる時だけ発動。
>>631 コンセプト考えるとよくドラゴン一択とか言われるゲッターよりは良いんだが
それはそれで変形するの面倒くさいんだよなw
対雑魚にはポセイドンも悪くないと思うんだ
636 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:49:05 ID:kZX9Ci73
うちのホランド真っ先に敵に落とされるんだが
しかしザンボットの使い勝手がいいと思うのはおれだけ?
下駄はドラゴン+防塵+H&ATRI+レーダーで十分だなぁ
敵集団にとりつくときはチェンジアタック
>>635 俺も最初ゲッターのスペック見たときはそう思った
以前の感覚でPALL至上主義だったし
しかしゲーム性理解して防塵付けるだけで陸空SになるEN制TRIに気付くと・・・
慌ててH&A付けてみたら物凄い化けたw
>>636 使い勝手の定義次第だな
ここでは、
・移動後ALL、TRI
・燃費
・最大攻撃力
が重視されてる感があるけど
640 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 22:56:03 ID:+iDR4I6+
チェンジアタックで雑魚小隊を1つ潰した後はボス戦に徹してた。
1週はライガーでビッゴーのお供にしてた自分がちょっと恥ずかしいな
うちのホランドは無改造ですけど主力ですが何か。
ザンボットは基本敵にビアルの周囲で戦い敵にワイドで攻撃し反撃はイオン砲を射ちまくるか
雑魚掃討・ボス専用・補給&修理又は精神タンクという面子で組むという使い方があるけど。
サイズL+空S+EN消費のTRIって普通に最強クラスだわな
>>641 ゲッターの適職は小隊員で間違いはないと思う
上で書いたみたいな使い方もいいよって感じ
FDS追加後は大介か魔神のお供オヌヌメ
ダイザーがPTRIだと知ったので評価が上がりました
次の周では小隊長で使ってみようと思う
ゲッターをサブとかウインキー時代から訓練されているスパロボファンとしてはありえん
地中コマンドで潜ってボス接近させてたから、雑魚掃討にはあんまり使わなかったな>ウィンキー時代のゲッター
正直、今回のゲッターは空中だとEN減少やALL攻撃の乏しさとうでPPが不足する1週目だと
微妙。
ゲッターは、ランドルートのザンボットポジションだと思う
部隊分割中なら小隊長としてもそれなり、
合流後も優秀な精神コマンドと合体攻撃で
最後まで小隊員として活躍できるから強化が無駄にならない、という
ゲッターの一番の不幸はレントンのお供にすると最高に輝くことだ
>>636 ホランドがいまいち避けないのは定評があるし
おれも第四次からやってるが
時代は変わったんだよ君たち
ストナーをボスにあてるだけの時代とは
今回は命中優位だからな
避けなくてもしょうがない
APみたいに雑魚に当てるのも難儀するようなスパロボはもう嫌だ
ホランドは地上Sにして、防塵かSアダつけて地上降ろして使うと多少落ちにくくなる
>>653 たしかに、当たらないよりは、当てられるほうがまだマシかな。
656 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:23:21 ID:kZX9Ci73
しかしブリットといいシリウスといい杉田ウザイなw
ところで、宇宙だとグレンダイザーが落ちる気がしないんだが
宇宙Sと見切りのおかげで結構避けるし底力L9と小隊長能力、高い装甲で耐えるし
>>657 底力レベル9ならどこでも落ちる気がしないな
ロジャーさえいれば、落ちても気にならない.
これを考えるとSP回復無い精神タンクが欠ったら
わざと落とさせて、味方の気力上げるとか
修理費が10だろうがタダだろうが、味方機が一機でも墜ちたら負けだと感じてしまう
底力L9だと確かに落ちる気がしないな。クリティカル率や命中・回避も底上げされるし
あとは、いつ頃L8〜9になるかと、特殊効果武器みたいに、ダメージが少なくても嫌な攻撃に対処出来るかが大事だと思う
ところでゴレームってあんまこのスレで評価されてるの見ないが強くね?
どのルートでも手に入るし、弾3PTRI・弾8ALLだぜ?
入手タイミングとTRIとALLの属性が違うのが嫌われてるのかな?
>>659 シビアだなぁ
>>660 2週めだというのに、後半は毎ステージで撃墜される機体が出る俺って・・・orz
>>662 オーバーマンはデフォでバリア持ちだし、どいつも小隊にいるだけでも役に立つから話題にならんのかも
>>662 ねぇさんがザコ狩りしてますがなにか
なにげにディスクハプンの舎弟ながいしな
オーバーマンを隊長で使うには乗り手が悪すぎる
純粋に攻撃的な精神、能力を揃えてるのがヤッサバくらいしかいない。
アデット先生も中盤までは頑張れたけど、周りが熱血覚えてくると…
ラッシュロッド乗ったアデットは便利だったなぁ
といっても2周目以降だが
やはりEN式PTRIは使いやすい
668 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 00:01:09 ID:kZX9Ci73
サラをゴレームに乗せてるけど意外に強いよ
極端な話オーバーマンはTRIだけしてりゃ
それだけで一流だよね
正直、今回のゲッターは少し使えるごひのポジション
>>667 一週目だけどラッシュロッド&サラが使いやすい
決定力こそ無いけど、射程のあるP武器が充実してるから痒いところに手が届く感じ
何より可愛い
サラが愛を覚えると愛TRIを2発使うという明確な仕事ができるからね
サラは加速も持ってるし小隊員に入れたくなるね
能力的にはガウリが強いんだが漏れがちになる
EX-HARDだとガウリ輝くのかな
今回、主力として使えるかの最低限としての境目はサポート系は除いて
使い易いALL又はTRIがあるか
熱血などのいりょくUP系の精神を使えるかだな。
雑魚狩りは熱血がないと今一つ決定力に欠けるからな
サラのラッシュロッドとヤッサバのジンバ、これに姐さんが熱血覚えればゴレームで出せたんだが
ゲイナー、ゲイン、シンシア加えるとオーバーマン隊だらけになってしまうし自重したのか
676 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 00:37:21 ID:ocC3/1I5
ガウリはむかつくから出さない
なんで姉さんはあんな人殺しなんかに…
小隊員だと「希望」持ちが問答無用で食い込んで来る感じ
祝福+応援+激励×2+友情って反則精神
今回、正直言ってダイターン3は微妙だなあ…。
>>678 釣られないぞ
あえて弱いと言ってみんなに強い点を挙げさせるつもりだな
>>676 アデットも登校拒否から復帰したばかりの学生を無実の罪で豚箱放りこんだり
無茶な戦闘してゲイナーに「大人のやることか」って怒られて「大人だからやれるんだろ!」だし
普通にアナ姫誘拐&ゲイン暗殺を試みたしたぶん過去に余裕で人殺してるよ
>>678 ザンボにあやまれ
まぁ装甲削りが一番の仕事であるのは認める
ダイターン3はただのリフター係だろ
ザンボット様こそ至高
月光蝶かシグマァァァァブレェェェェェストッが装甲ダウンの1発目だな
ダイターンは魂Sコンビネーションをぶち込む係
対単体火力は誰にでも出せる、
雑魚殲滅用のALL/TRI/MAP兵器こそが重要だって視点なら
そこまで強いユニットとは感じられないかもな
武器改造したザンボットがお供についてたし、
もう1機の小隊員も武器を改造しておいて
ワイドのジャベリンで切り込ませてたけど
効率とプレイの楽さだけで言うと
覚醒、愛、希望、迅速使える人
加速、直撃、補給、幸運(祝福)、熱血、分析使える人
かく乱、絆、脱力、友情、努力(応援)激励使える人
みたいな優先順位かな?>小隊員
>>684 自分が言いたいことを言ってくれてありがとう。
今回、BOSSのHPが低いからそこまで単体火力はいらんから微妙。
まあ、いつもみたいにHP50万とかあったら話は別だけど。
個人的には直撃、脱力はそれぞれもう1ランク高いけどそんな感じだな
分析、かく乱、絆、友情は意識しなくてもどこかにいるから気にしない
気分的に多人数乗れる機体は少し優先する
ボスとかザブングル系とか
希望>覚醒>>>愛>>>迅速>多人数>他
多人数でも単体精神ばっかりは困るがw
>>689 多人数は優先しちゃうよな
アポリーとベローが余るわw
LV低いやつから使ってくから仕方なくいれてるけど
あと、双子は1周目堕ちやすかったなあ
>>690 正解www
サブでビリンとかマリンあたりを乗せれば使えると思ってるけど
初期のラグ・ブルメのコンビだと2軍落ちだった
そういう視点で見ると
ベロー、レコア、アポリー、ダイクが使えない小隊員で使えない四天王かも
ダイクはサブに徹する(まあブルメ使うだろうけど)、
アポリーは能力そこそこ(NTないが)って
逃げ道があるがベローとレコアは厳しいね
マリンじゃねえwマリアだw
ゴレームはヤッサバがオススメだと思う俺
硬さと鉄壁で落ちる気がしないし、射撃格闘どっちもいけるしね
ラッシュロッドにサラのせてるからなんですけどねサーセンwww
ベロウズよりフォトンマットの方が威力が高いのが何とも…
>>693 ベローの激励は結構使えるよ。
中盤までだが。
レコアは応援してたなw
ザブングルにラグとマリア、ドランのサブにビリン固定でメインはダイクブルメを交互に使ってたわ
イザークもつかいづらいなw
>>693 大工はトラッドを鉄壁で守る仕事がある
アポリーはこのスレではクワトロ小隊として需要はぼちぼちある
まぁレコアが女王だな
699 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 01:12:32 ID:ocC3/1I5
何度見てもバルディロイザーのアニメで噴くwwww
ダイクは序盤の脆い小隊長を守るのに
結構使えるからなぁ
バリアーつけたら、かなり働いてくれる
>>696 でも激励5だけしか上がらんのがネックかな
10上がったらもっとスポット当たったんだろうけど
陸移動不可のところでリフター落とされたらどうなるの?
>>698 でもトラッド小隊組めるようになって溢れると真っ先に外すか
どうか悩む位置に来るよな もう一人パイロットいれば
途中手に入る二人乗りに乗せてダイク安泰…だったのかもしらん
ザブングル押しでもエルチがまた精神いいからラグ+エルチとか
エルチ+ブルメとかになるし
ランスローも余りそうだが、能力高いのと加速で何とかなるかw
意味の無いブロッキングとか付けないでほしいわw
ランスローは時期が遅いのが一番のネックだよな
使おうと意識しないとまず外れる ロアビィは中盤から外れがちになるね
ウィッツの方を使ってしまう
百式は改造しなくても最後まで使えますかどうですか元気ですかー!?
ランスローはGファルコンに乗せるとチャージ完了まで隊長はれないこともない
>>704 エルチって期間短いだろ?
ブラッカリィがあるの確定してるんだから・・・
・・・やっぱりいらん1人はダイクブルメになるんだけど
あんまり改造できないブラッカリィも鉄壁できるじゃんみたいな
>>707 ダメの少なさと避けなくなってくるから改造した方がストレス溜まらんよ
ENと武器、余裕があれば運動性と照準、したらしただけいい目見れる>百式
ただ他の機体と合わせてMSが余るから無理して使うことはないかも
改造すればスパガンよりは強い 引継ぎでスパガン(MK-U)の方が改造されてて
百式まで手が回らないって状況が多いだろうけども
2人乗りって理由だけで最初から最後までザブングル使うから
ラグのPPが溜まってるんだが、育成したところで小隊長にはなれないんだよなぁ
せめてTRIかALLのどっちかがP武器であってほしかった
>>703 たしか変形が赤文字になるはず
百式は・・・小隊員になってるなw
>>709 ブルメはダイクと結構差あると思う。とにかく熱血持ってるのが大きい。
熱血精神タンクと鉄壁友情精神タンクの差というか
狙撃も持ってるから攻撃サブとしてはブルメはかなり優秀
>711
ヒットアンドアウェイ付ければいいじゃない。
ラグってあれでジロンに次ぐくらいザブングル系では能力高いんだぜ
>>712 いや変形するんじゃなくて、ダイファイター落とされたらほかの人はどうなっちゃうのかなと
ダイターンをリフター運用することも撃墜されることも無いから、ちょっと気になってね
そうか熱血か
最近使ってなかったから忘れてたすまんw
しかしそうなるとザブングルかブラッカリィ隊長で使いたいな
特にランドルートだとフル改ザブングル×2持つ人もいるだろうしね
フル改運用するならラグはヒットアンドアウェイ、集束、サイズ無視で
射撃に振ってサブにブルメで毎回熱血か宇宙に行けばエルチで金稼ぎか
そんな感じ 防御面心許ないけど武器だけ改造してて無双したい時に
ダイクって感じか
迅速のあるジロンはトラッドでヒゲロランのお供してるので
うちのギャリアはラグ固定だわw
>>714 うーん、ラグの能力は十分なんだけどザブングルの火力が低すぎる・・
ブルメ(サブ)の狙撃つかったフルパワー援護くらいしか使ってない
うちのジロンチルは迅速幸運バズーカ係だからなぁ
周回重ねる前提ならチルザブングルで暴れまわるのがよさそうだが
>719
ザブングルもALLやTRI撃つこと考えるなら、火力は低くないぞ
桂やホランドみたいな異常なヤツよりは低いが十分やってけるレベル。
資金的問題でザブングルまで手が回らないってことなら
火力不足になりがちかもしれない
>>720 行き着くとこまで行ったらチルザブングルになるね
2周目3周目程度だとラグになる ラグは熱血遅いんだよね
それがネックでもある
無双するなら反撃ボーナスのラグや射程ボーナスのブルメは強そう。
底力もあるし……鉄壁のダイクをお供に付ければさらに安心か。
射撃に関してはジロンもラグもブルメも大差ないしな。
ブルメは格闘が低過ぎるが
ファットマンはPPがどうせエルチ引継ぎなのとまたサブに戻るのとで
本当勿体無いね
>>715 今やってみたんだが・・・
万丈が撃墜されると小隊員のHP残ってても撃墜されたわw
チル、ブルメをザブングル、ギャリアで二週目使った。
ブルメはまじやばい性能でしたよ。射程+1にサブに熱血or魂持ち置くと
凄い気軽に狙撃が使えるんですよ、どこまで届くんだ、専用ライフル(TRI)ってなる。
チルはH&Aつけて、ザブングルだったが
偶然ってのもあるんだろうが、いつもあと一歩足りない感じだったw
え、熱血かけてこの威力?みたいな事が多かったぜ。
だけど、経験値+20%が美味しいのでボスとどめ役だった。
今は3週目、EX-Hで優先順位を下げてるせいで
ジロン・ギャリアが避けない絶えないで結構辛い。
ちゃんとパーツ上げればもう少し使えるんだろうけど。
とは言え、魂のフルパワーやICBMは存在感あるぜ、流石に。
ウォーカー ジロン+チル
ザブングル ラグ+エルチ
ザブングルU(ブラッカリィ) ブルメ+ダイク
ドラン ビリン+マリア
二週目程度だと結局これが無難かも
養成しまくれるなら資金30%のチルとビリンがメインパイロットになるのかな
週回数重ねるとさやかやマリアが小隊員として微妙になってくんだよな。
さやかは技能や地形にPPがかかって能力にまわせない。
マリアは超能力Lv9がニュータイプLv5以下ってのがなんともいえない。
鉄甲鬼も参戦が微妙に遅いせいか資金引継ぎしてても改造する余裕がないんだよね。
>>727 チルの初期攻撃力はやばい低さだからな
それこそ射撃MAXくらいまでそだててこそ
>>729 割と一周目から終盤は微妙だったりするなぁ
マジンガー系はルビーナが輝きすぎてる
あとは加速持ってて落ちにくいジュンの人が多いんじゃないかな
ルビーナしか入れないって人もいると思う
後半輝くのはまちがいなくボス
合流後、チルとブルメだけ撃墜数が50に達していなかったので
意地で使いまくったぜ。もちろん一周目。
マリアは絆が補給にでもなってたら全然無問題で枠取るんだろうけど
さやかの方は幸運係として中盤使えるが終盤になると希望使える奴も増えてきて
加速を使えないのと弱いのがなんとも
今回は合流するタイミングで加速、スカルムーン連合決戦あたりで幸運が来て
しかも脱力、加速、幸運役が分担されてるのでかなりの実用レベル>ボス
まあ、もともと携帯のカイザー枠でのボスはふつうに使えるヒトだけど。
マジンガー支援系はルビーナとボスが抜けてるから、それと比べられるときついねぇ。
でも幸運か加速、補給はあるし、ユニットが支援向きだから隊員枠当落線上ぐらいには居る。
PLA武器が格闘でパイロットは射撃、しかも全く避ける気がないとか厳しい部分も多いけど。
甲児も鉄也も加速が無いので
Z・グレート・TFOで組ませると
TFOはどうしてもマリアかジュン固定になる。
ボスは空Bな上に射撃が悲しいほど低いし
>>733 俺今3周目だけど50達してないのがその2人だけだわw
修理・補給が同時に出来るのはTFOだけだ。
気力が上がらなくなるのでマジンガーにはバリア付けたくない。
>>741 HP装甲ちゃんと改造しないとTFOにはバリアはった方が良いだろ
トライかワイドで使うならバリアはTFOだけにかかるし
EXでSRPとり以外ならセンターは気力あげてる時ような時には使わんから
・・・そもそもTFOがっつり改造できる時期ならバリアよりメガブか
>>741 後半は特に修理いらないなあ…
ミチルさんだけでも2、3回絆使えるし、
毎ターン絆使うとしても別のサポート精神用のSPに負担かかることにはならない
後半の修理はレベルを上げるために行うもんだ
アーガマのMAPにはお世話になりました
たぶん修理10%ボナスのことだと思われ
10%回復も別にいらないってことじゃないか?
底力が発動すれば雑魚に連続で殴られても耐えるし
敵が多そうなときは鉄壁を使っておけば安泰、
仮にやばくなったとしても友情、絆、希望なんかが即座に飛ばせるし
スーパー系は装甲フル改造+バリア装備で底力はあまり活動しなかったな、俺の場合。
一応もしもの時に備えてデフォで覚えてるやつは残したけど。
装甲フル改造したならあえてバリア付けないという手もあり
トライで小隊員にもバリアを有効にしたいとかなら別
スーパー系にバリアって要は増援堕天翅対策だから、
あらかじめ分かってるのなら必要度はぐっと下がる。
エルチはともかくファットマンは乗せ換えできるようにしてほしかった。アイアンギアーのサブかWMのパイロットか
WMに乗るより生身のほうが強いかもしれん
>>751 こうですね、わかります
ファットマン
HP800 EN900
運動性250 装甲200 照準200
移動タイプ陸 移動力7
地形適応 空陸海宇:ASBC
ユニットサイズ SS
がないと締まらないでしょう?
加速が無いアイアンギアーは心底ヤバそうだが
グローマとフリーデンにボタン砲打ち込む係になりそう
>>752 宇宙Cが一番すごいと思うのは俺だけだろうか
ほどほどにしとかないとまた本スレでやれといわれるし
自重ヨロ
リフター機能はなかなか面白いな
ゲッターの小隊員にしたらポセイドンが使いやすくなった
ゲッターもアクエリオンもあんまり変形させてねえなあ。
ファットマンなら、てかシビリアンなら宇宙空間でも
息止めてれば3分くらいは大丈夫そうだ
アクエリはソーラーに強武器が集まってるし
何よりエレメントシステムのせいで、メインパイロットには技能がついてて
サブはSPUPとステ全振りなことが多いから仕方ないな。エレメント強いからいいけど。
ゲッターは・・・正直もっと2と3を強化してくれないと・・・
そこらのMSに負ける勢いだからな。チェンジアタックの演出や効果が違うのは
スタッフGJといいつつも、全部PALLだったらと思わざるを得ない。
特にライガーは悲惨なことになってるからな。
ハヤトの技量を生かして再攻撃といきたいが、最大火力が5300じゃどうにもならん。
しかも地形Sすらついてねぇどころか空Bて。
確かにずっとソーラーとドラゴンで通してたな。
まぁ真ライガーにご期待くださいってとこでしょう。
そういや俺、真ライガーと言えばミラージュドリルとドリルテンペストくらいしか頭にないわw
ライガーは移動力が+1なので割と使った
小隊員しているうちはライガーがいいかなって
そりゃ真ゲッターだろ。真ライガーはドリルの生えたビア樽だ
ライガーは実質機体も武器も適応Sではあるんだが
制圧力の低さを抜きにしても火力がつらいのはあるな
ゲッタービーム>ドリルアームって事情があるんだろうがSの上でなお一押しが足りない感じ
MSみたいに捏造するわけにも行かないしな。
でも、マッハスペシャルが武装になったことは一度もないよな
チェンジアタックの演出だけで
今回のライガーのかっこよさは異常だぜ。
対空ドリルやばいよ。
性能はこれくらいだったら、よかったのに。
移動力8 陸S
チェーン p 1-4 2900-4500 空陸 BS
ライガーミサイル 3-7 3000-4600 空陸AS 弾10
ドリルアーム p 1-3 3900-5500 空陸BS EN15 バリア貫通
ライガミサイル連射 TRI 1-7 4000-5600 空陸AS 弾2
チェンジアタック ALL 1-6 4400-6000 空陸BS 弾2 気力130
陸S
底力L8 カウンターL8 見切り 援護攻撃L2
小隊全機を陸S、分身の発動率+20%
ゲッターもアクエリも変形できるから、TRI弾1でいいや、って事なんだろうな。
亀で悪いが
>>729 超能力Lv9がNTLv5以下ってマジかw
そりゃいくらTFOでも避けないはずだわ。
この辺の細かい数字見てニヤニヤしたいから
攻略本には是非のっていて欲しいところだ。
しかしアポロの超能力はマジで死にスキルだな。
いちおう無限拳の命中補正にはなってる・・・ような気がしないでもない。
だれかの回避400にすればっ
超能力はNT以上でよかったのに・・・
タルホ姐さんの技能、みなさんどうした?
リフテク 消せない、消さない
H&A 1000 P武器ないので
SPup 2700 愛*2使いたいので
限界突破 500 気合安いので
集束 デフォ ALLばらまきたいので
で、あと1つ悩んでるんだけど。
回避底上げに見切りかな
つかそれで十分。射撃に振ったほうがいいんじゃない?
デフォで援護攻撃一応ついてるから
>>771でも6個だな
ガードと見切りつけてドギーの気合をフル活用するのは実用的かはともかく面白い
ぼちぼち2週めせつこルートクリアなんだけど、スペシャルモードでのランドorせつこの技能ってみんな何つけてます?
一応、ランドは再攻撃・Eセーブ・限界気力突破・ガード(趣味で)orBセーブにしようかなぁと思ってるんだけど・・・・
リーナを小隊長使ってる人いるかな?
技能は何つけてる?
>>772-773 さんくす。
Bセーブも考えたが、中々25小隊以上に集中攻撃される場面ってないからなぁ。
気迫持ちには一瞬見切りガード同時持ち妄想しますよね!
やっぱデフォの援護残して射撃かなぁ。
フル改造は空Sか射程+1
パーツは地形orレーダー+メガブーって所か。
SPUP+9、再攻撃、H&A、かな
ゲッターの弾少ないのは変形して使えってことだろうけど、チェンジアタックが攻撃後他の形態に変形なら喜んで使うのだが
超[命/回] NT・強・NT(X)・人[命/回/射]
LV1 2/2 0/0/0 0/0/0 0/0/0 0/0/0
LV2 4/4 5/5/0 4/4/0 5/5/0 4/4/0
LV3 6/6 10/10/0 8/8/0 10/10/0 8/8/0
LV4 8/8 15/15/0 12/12/0 15/15/0 12/12/0
LV5 10/10 20/20/0 15/15/0 20/20/0 15/15/0
LV6 12/12 25/25/0 20/20/0 25/25/0 20/20/0
LV7 14/14 25/25/1 20/20/1 25/25/1 20/20/0
LV8 16/16 30/30/1 25/25/1 30/30/1 25/25/1
LV9 18/18 30/30/2 30/30/1 30/30/1 30/30/1
カテF・エク[命/回/ク]
LV1 0/0/0 3/3/2
LV2 4/4/3 6/6/4
LV3 8/8/6 9/9/6
LV4 12/12/9 12/12/8
LV5 15/15/12 15/15/10
LV6 20/20/15 18/18/12
LV7 20/20/18 21/21/14
LV8 25/25/21 24/24/16
LV9 30/30/24 27/27/18
リフ[命/ク/分] オーバー[命/回/武]
LV1 2/3/4 2/2/50
LV2 4/6/8 4/4/50
LV3 6/9/12 6/6/100
LV4 8/12/16 8/8/100
LV5 10/15/20 10/10/150
LV6 12/18/24 12/12/150
LV7 14/21/28 14/14/200
LV8 16/24/32 24/24/200
LV9 18/27/36 27/27/250
見にくくてごめん
今回のライガーはドリルアームの演出がマジパネェっす。
楽しくて通常はずっとライガーっす。
超能力もってる子は強いユニットに乗ってるか乗り換えられるから、それで微妙な能力なんだろうな・・・
超能力[命/回]
LV1 2 2
LV2 4 4
LV3 6 6
LV4 8 8
LV5 10 10
LV6 12 12
LV7 14 14
LV8 16 16
LV9 18 18
ニュータイプ[命/回/射]
LV1 0 0 0
LV2 5 5 0
LV3 10 10 0
LV4 15 15 0
LV5 20 20 0
LV6 25 25 0
LV7 25 25 1
LV8 30 30 1
LV9 30 30 2
強化人間[命/回/射]
LV1 0 0 0
LV2 4 4 0
LV3 8 8 0
LV4 12 12 0
LV5 15 15 0
LV6 20 20 0
LV7 20 20 1
LV8 25 25 1
LV9 30 30 1
ニュータイプ(X)[命/回/射]
LV1 0 0 0
LV2 5 5 0
LV3 10 10 0
LV4 15 15 0
LV5 20 20 0
LV6 25 25 0
LV7 25 25 1
LV8 30 30 1
LV9 30 30 1
人工ニュータイプ[命/回/射]
LV1 0 0 0
LV2 4 4 0
LV3 8 8 0
LV4 12 12 0
LV5 15 15 0
LV6 20 20 0
LV7 20 20 0
LV8 25 25 1
LV9 30 30 1
カテゴリーF[命/回/クリティカル]
LV1 0 0 0
LV2 4 4 3
LV3 8 8 6
LV4 12 12 9
LV5 15 15 12
LV6 20 20 15
LV7 20 20 18
LV8 25 25 21
LV9 30 30 24
エクステンデッド[命/回/クリティカル]
LV1 3 3 2
LV2 6 6 4
LV3 9 9 6
LV4 12 12 8
LV5 15 15 10
LV6 18 18 12
LV7 21 21 14
LV8 24 24 16
LV9 27 27 18
リフテクニック[命/クリティカル/分身]
LV1 2 3 4
LV2 4 6 8
LV3 6 9 12
LV4 8 12 16
LV5 10 15 20
LV6 12 18 24
LV7 14 21 28
LV8 16 24 32
LV9 18 27 36
オーバーセンス[命/回/武器上昇値]
LV1 2 2 50
LV2 4 4 50
LV3 6 6 100
LV4 8 8 100
LV5 10 10 150
LV6 12 12 150
LV7 14 14 200
LV8 24 24 200
LV9 27 27 250
インターミッションでの特殊スキル欄の一番最後が空欄なんだが、「極」でいいのかな?
>>786 特殊技能って見方が習得できるものしかない気がするので
後半になっても埋まらないと言えば、サンドマンの天才じゃねーのかな
と推測してみる。
>>787 いや、天才はあるんだわ
最終話のデータだから味方は取得できないやつなのかな
アサシンガウリは極持ってるけどなw
対精神攻撃ってアクエリオンルナにだけ付いてるのを3周目にしてはじめて知ったw
>>788 俺も最終話のデータ眺めてたけど おっしゃる通りたぶん極だと思う。
あの御大将使えるMAPのためだけに極の場所も空けてあるんだろう、きっと。
カテゴリFはないみたいなので。
最終話のアサキムも持ってんのかな?>極
ユニット欄の方は空欄ありすぎてわからんw
スレ違いとだろうけど、バルゴラの3号機の前ぱいろっとの名前ってあったけ?
本スレの方が人も多いし話題としてもあってるのに、
何故スレ違いわかっててここで聞くのか、マジでわからない
セツコで太平洋通るとオーバーマンが悲惨なことになるな
ガウリの乗機がパンサー固定でサラの愛TRI2連発がゴレームになってしまった
極は"きょく"なのか"きわみ"なのか
麒麟・極(きわめ)だったりするし後者かな
>>793 ラッシュロッドおいしすぎるからな
PALL・PTRI両方中射程・武器射撃一本
オーバーマンの中では防御が弱い方ってくらいか
それでもフォトンマットあるしオーバースキル・オーバーセンスで回避補強あるし十分なんだが
シンシアのパラを見て乗せ変えようとしたのも私だ
>>793 せめてバザーで購入した機体が2週目でも引き継いだらな。
ゲームバランスなんて2週目からすでに崩壊してるし。
>>660 ナカーマ
撃墜されたらリセットですよね
全然話題に登らないがνってかなり強く無いか?それこそオーガスや303に負けないくらい
サイコフレームのおかげでクリティカル率・射程が狂ってる&Sアダプター付けたら火力面が鬼
>>798 このスレではアムロ能力とνがあわないとレスがあるたび
鬼畜サーベルの威力を見ろとレスが帰ってきますがなにか?
いろんな意味でUC最強クラスですのでご安心を
νはトドメ演出を見たいばかりにビームライフルばかり使ってしまう
セツコでやってるとゲイナーさえ小隊員だったな。
離脱・合流組みで常時小隊長はってたのは
ロジャー、アポロ、ホランド、レントン、桂、そのあたりか。
UC&CEのガンダム連中で枠埋まる。
ザブングル連中とかあんまり活躍できんかった。
桂とホランドが別格扱いなのは、序盤で加入して改造も引き継ぐって点が大きいからな。
パイロット込みの単純な強さだけで言えばνやストフリも相当イカレてる。
桂やホランドの場合、強さというか貢献度とでも言うべきなんだろうけど。
ストフリもνも移動後にたいした武器使えないからなあ。
ホランドや桂は早いうちにPALLうちまくって雑魚散らせる。
>>803 だからそれは序盤〜中盤の話だろ?
終盤は、νは射程10とか11でH&Aすれば1ターン目から雑魚散らせるし
ストフリは激励や希望使いたい放題の頃だから開幕130にすればいい。
130まで上げなくても強力なPTRI2発分あるしな。
こいつらに限らずゴッドシグマも開幕気迫でウィング無双できたり
ヒゲも開幕気迫で月光蝶祭りできたりと、終盤は正直どうにでもなる。
強さ自体に差がほとんど感じられない。
戦力があまり揃わない時期だからこそ、その時点で終盤戦に耐えうる性能持ってる
桂、ホランドが輝くって話だ。
SPできるだけ温存したいのよ。
アムロはわりと早くファンネル撃てたけど
キラは気力たまり難かったな。上位の武器が結構気力必要なのよね。ストフリ。
ストフリ(笑)
キラは参戦が遅すぎるからどうにも使う気になれないんだよなぁ。
MAPも便利なんだが気力140はアレだし。
エレメントシステムのおかげかアクエリオンがチートすぎる。
アポロ覚醒+シルヴィア愛で太陽剣→再攻撃太陽剣の太陽剣四連発。
准将は一周目なら御大将参戦MAPが一番の輝き
それも御大将に喰われてるが
まぁ最終話には改造まにあうしツィーネといっしょに抗体に穴あけてれば
准将よりアスランの方が援護攻撃の鬼として輝いていた。
序中盤はホランド並に雑魚散らし王だったし。
レントン小隊てかげん担当でロランの後釜だった。>准将
ワイド小隊避けてりゃ気力も上がるし。スキル枠もあまってて支援も強い。
最終盤は残り物CE組でPTRI&合体攻撃。
援護役としては
改造したセイバーより無改造のルナザクの方が優秀だけど
>>809 同じような使い方としてはグラヴィオンもいけるね
熱血超重剣2発+再攻撃2発
サンドマン様で魂超重炎皇斬とか挟んだほうがいいだろうか
エレメントがないからステータスは劣るか
准将はフェイスの証持たせて、小隊員にメシェー入れて激励して、
ラクスの希望で1ターン目から種割れさせてた
セツコ編だとホランドは小隊長としてはあんまり使えなかったなぁ
IFルートで意識して空属性の敵見てると本当にあんまり居ないし
迅速持ちとして小隊員にしてるなぁ
何かやたら早く迅速覚えるから
たまにホランドは空属性無い所だと微妙って人が居るがどんだけ贅沢なの?
低燃費PALL6300、長射程TRI4発、魂所持、素でこんだけあるのに何が不満なの?
>>819 魂使わんとウォーカーマシン落とせんからじゃね?
乗り換えも遅いし。
ホランドは
空戦→化け物
それ以外→リアル系トップクラス
こんな印象。
ぶっちゃけ空だろうが宇宙だろうが元の性能がしっかりしてるから強い事には変わりない
ただ、空戦での鬼火力っぷりが印象に残り過ぎてそれ以外だと何か物足りなくなるのが微妙と思われがちな原因かとは思う
実際のところ○○と比べて、ということなんだと思うけど
そんな頂上付近で甲乙つけても意味ないと思うんですおね
どっちにしろ良性能なら全部出せばいいだけの話だし、一機しか出られないというならまだしも
>>820 熱血・魂使わないで墜とせるリアル系って他にはどんなのいる?
しかしこう必死だとからかいたくなるのも事実なんだよね
でも、このネタもういいよね
もう桂ホランドネタはいいよ・・・
>>823 安い熱血持ってりゃ良かったのにって話。
桂ホランドネタは誰かが故意に仕掛けてるんじゃないかと勘繰ってしまう
あまりに多い、多すぎる
使えなかったんじゃなくて、使わなかっただけなのに
人気キャラを使えなかったなんて言ったら、こんな流れになるなとは思いましたよ。ええ火種はどこにあるかハッキリしてます
もうほとんどの機体について話したのかな
まぁPALL持ちは収束、長距離ALL持ちはH&A、あとは再攻撃を付ける、みたいな話ばっかりだけどさ
いや、新規だと思うよ
みんながみんなもうクリアしてるわけじゃないから、強さに気付いて書き込む、だと思う
小隊長は再攻撃,H&A,集束,サイズ,EorBセ,先天技能(底力)
小隊員は底力,サイズ,支援,キャラにより集束,SP,セーブ,ブロキン
クローン養成施設になった多周回ゼウスの例
つよ、つまらん
>>801 人それぞれだろうね。俺は2週めせつこルートでも、UCの皆さんはあんま目立たないな
序盤は種チームが大活躍、後半はそれに加えてゲッコーステイトとサンドラット(だったかな?)が主力だった
スーパー系はどちらでも主力
>>802 それが全てだと思う
>>806 気力+(撃破)がオススメ。ハードでも結構すぐ気力MAXになるよ
ストフリは、MAP兵器でのカラス他ワイド小隊退治に結構役立ったな
話題になりにくいキャラか…終盤の完成しきった状態のみだけで語るから
似たり寄ったりに見える気がしなくもないが
Mk2についてとかどうだ
さすがに最大攻撃力5600は苦しいか
PLA強すぎワロタでスパガンに換装しちゃうからな
黒Mk2だと突撃ないしな
今までの冷遇に比べたら格段の進歩だわ<Mk2ついでに百式
こんだけ性能・アニメ共に底上げされてもZの続編じゃまた雑魚メカに成り下がってしまうんだろうけど
実は地形適応さえなんとかすればディジェもMkU(白)並なんだよな。
パーツも3だしこれの克服は現実的。というか陸でならMkUより強い。
問題はMkUと違って引継がないことに尽きるか。
あとは陸戦メインなら武器にもSが欲しかったところだ。
>>837 ディジェは性能なら素でMk2より上で結構高性能な部類じゃね?
単体攻撃が100弱い位?
TRIの威力高いから底上げにもおすすめ
PALLでけっこう強くて弾5のライフルが今回隊長で使えるなぁ感じたな
最初から集束もちがのってるし
炸裂ボルトあれば良かったね
そうすればALLばかりな百式も再攻撃生かせたかも
気合入った戦闘アニメが見たいだけだけど
UCMSは、主力武器に空Bが多いのと、打たれ弱いのが悩み所だったな
いちアニメにつき一機のスーパー系に対して、
リアル系はゾロゾロいるから強化し辛いんだろうな。
SFC時代からやってるオサーンとしては、
そのくらいの能力設定でも十分楽しめたもんだが。
Z突撃とかICBMは最強武器並でもいいけどね。
UCMSは地上用の以外は全部宇宙Sでも良かったな
>>843 セツコルートはジェガンやジム3をいろいろやり繰りして使っていた
第4次やFを思い出した。
846 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 21:10:44 ID:ERsJjx/w
ザ・グローリー・スターってサイズ差補正あったっけ?
セツ子にサイズ差虫は必要ない?
たしかMAP以外セツコにサイズ沙無視はないとおもう
>>846 セツコはサイズ差無視付きの武器は持ってないよ
だけど直撃で賄えるし、Lサイズ以上の敵はそこまで多くないから迷い所だね
>>846 俺はALLメインで直撃持ちの小隊員を常に入れてたから付けなかったわ。
MAP兵器すっかり忘れてたわw
セツコは援護役としても優秀だし
サイズ無視は無駄になることは無い
853 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 21:40:09 ID:mNYZwva7
今、19面ですが、キンゲがイマイチ使えません。攻撃が弱すぎる。強くなりますか?
854 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 21:41:02 ID:xR/wowU1
ウチのセツコは
再攻撃
サイズ差補正無視
Eセーブ
SPアップ
32話以降はセツコ無双。
>853
キンゲの攻撃が弱すぎるとか何言ってるんだ?
TRIフォトンマットかオーバースキル攻撃で火力不足はありえんだろ
改造してなきゃサイズもあって弱いだろ
序盤ではオーバースキル発動する前にMAP終わっちまうからな。
まぁ再攻撃もまだだろうし強くなるのは当分先じゃね?
フォトンは便利だけどナー
キンゲは1周目セツコルートだと大変だわな。
期待値通りの数字が見たいのなら格闘もすこし弄りたいし。
セツコでやってるとマジでキンゲ連中はいらない子だからなあ。
合流後もわかりやすい強さのホランドや桂を優先しちゃうし。
まぁ1週目のセツコルートのキンゲとランドルートのシンは
基本的に強くないからなぁ・・。噂通りに期待かけていると結構裏切られる。
シンなんてルート的に原作ルートだろうから終盤使うことすらできんしなぁ・・。
ゲイナー君の格闘の低さは謎だな
どっちかといえば斬ったり蹴ったりで決着つけることが多かった筈だが
俺もランド編でやったけどうっかり格闘要請するの忘れてたな。
ゲインさんがPトライで暴れまくってたけど。
19話じゃ、まだどの機体も大して変わらん強さだったような
19話なら多分ランドのおっさんが強い
終盤こそ微妙(といっても高いレベルでの微妙だが)だがガンレオン
強いかなぁ
ガンレオンはなんかBセーブ付けたくなる
ゲイナーとシンシアは原作見る限り万能だけど、
まあスパロボ補正では珍しくないこと。
>>866 強すぎて14話がだるかったな
エアマスター最強武器のノーズビームキャノンでダメージ10、ベルディゴのビットがダメージ40ちょいだった時は絶望したぜ
主人公によって変わるねえ。
兄貴がランドで俺がセツコルートで進めてたが、俺はガロードが2軍で、兄貴は1軍のエースと言う。
ランドだとエルチ隣接で金稼ぎ大将だからな。
引継ぎの関係で優先的に改造するだろうしね。
>>872 だね。今回は、主人公&分岐次第で、えらい別行動するキャラ・永久離脱するキャラ&味方入りしないキャラ多いからね
875 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 00:20:37 ID:NC+lCE/Q
ザブングルのマリアが地味に可愛いんでザブングルに乗せて大活躍させたいんだが、サブパイは誰がいいかな?
それはあるな。
私のデータだとローラは常にトップエースなんだが、このスレの評価ではそうでもないみたいだ。
ああ、ローラ!ローラ!
御曹司乙
4周目は主人公+強脇役(サンドマンとかクワトロとか)を除いた二軍戦隊で
通そうと思うんだが、本来小隊員クラスを小隊長で使うと強いのは誰だろうな
熱血持ってるザブングル組とか愛持ってるサラは強そうだ
>>875 チルかダイク
∀には再攻撃ハリーを乗せてた
ランスローやヤッサバさん辺りは乗機さえしっかりしてれば充分一線級
ボスは熱血あるからオススメ
あとはディバイダーでウィッツとか
両方とも資金アップが魅力だからなんだがw
四周目ならザブングルに射撃技量を極振りチル・ブルメ
しかし主人公メカだな
あと本人も脇役と自覚してるのはダイク
>>878 早い段階から活躍できるのはザブングル系以外ならウィッツ、ロアビィとか
後半ならアテナ、ヘイちゃん、強攻型アクエリオンなんかは行けると思う
>>878 ブルメは結構強いよ。あとガウリ、ウィッツ、ロアビィと二人乗りのマシュー
>>875 防御スキルと熱血が絶対条件
必中ひらめき狙撃のブルメ、集中不屈気合のラグ、集中ひらめき鉄壁のチル
ソシエやハリーも地味だが十分小隊長張れる実力あると思う
主人公を除いたら、スーパー系で戦力に出来る奴がいなくなる気が…
とりあえずブルメは隠れた逸材だとおも
ギャリアに高性能レーダー3個着けて
隊長効果と狙撃も加えたらバズーカの射程が12まで伸びるw
他には、援護役としてルナマリア…は定番かな
ハリーは強いよな
ここまで熱血持ちで名前あがってないのは・・・・軍曹か
(´ω`)
やっぱりPP少ないのはきついかな?
なる程、大工の鉄壁20はイカすが装甲は半端だし集中が欲しいからチルかラグだな。
集中、完全防御、熱血は同じで加速or幸運、気合or鉄壁となると初期SPも多いチルが妥当?
>>888 ソシエは強運+隊長能力+幸運(30)だからな
髭→アッシマー→スモーでがんばっとる
技能はギャリアなら集束、HA?、サイズ、Bセで決まりか。2周目でもキツい気がするが頑張ろ
意外とムウも行けるか。単純に能力以前にその条件だとアカツキ乗れるってのがでかい。
能力云々よりも強機体乗れる奴が有利に働くな。
乗り換えで高性能機乗れるUC・∀・Xのキャラと、乗り物が強力なSEEDキャラは若干有利だな
逆にスーパー系の殆どが機能しなくなる。
【マジンガー】 ボス ジュン ルビーナ ひかる さやか
【ザブングル】 ラグ ブルメ ダイク ビリン マリア チル
【キンゲ】 サラ アデット ガウリ ベロー
【UC】 カツ エマ アポリー ロベルト ファ
【ターン】 ソシエ メシェー ギャバン ジョゼフ コレン
【X】 ロアビィ ウィッツ エニル カリス パーラ
【種】 レイ ルナ ネオ
【エウレカ】 マシュー ヒルダ
【ゲッター】 ミチル 鉄甲鬼
【オーガス】 モラーバ×2 アテナ
【アクエリ】 麗華 ジュン つぐみ
能力値強めな奴と隠しは省いた 割と少ないね
今回使えるユニットも人員も多いね
二流縛りなら熱血持ちはチル以外全員隊長抜擢だろうな
それ以外だとνとZのために二流NTが必要なくらい
ボスキラーは月光蝶コレン、マジンガーボス、サブングルが飛びぬけてる印象
忘れられてるマリア・フリード涙目
それはともかく、アテナの能力は桂やオルソンとほぼ同等なんだがいいのかな?
アテナは能力値だけなら親父にも引けを取らない
ただ攻めが
マジンガーのマリアは駄目なのか・・・
マジンガー系はルビーナが使い易いな。SP回復はやっぱり便利
あ、あと20%うpがあるルナがエクスカリバー再攻撃が鬼だね
>>895 その面子なら断然レイが強いなw 周回重ねなくても隊長できる
マジンガー系は合体技が使えれば・・・
ボス→マジンガー ジュン→グレート
カツ→ν ソシエ→髭 エマ→Z
ウィッツ→ディバイダー ロアビィ→DX
なんというしょぼさw
>>897 ごめん忘れてた
あとアテナそんな能力高かったっけか
レイも能力高いから(NTも種もないけど)外す方が無難かなあ
>>903 レイ自体は弱いわけじゃなく、使い辛いだけだからな。
・ザクではなく空陸機体
・穴期間が無い
ならば普通に隊長張れる能力はあるからな。
序盤とかは、レイにインパ乗せてでシンをじっくり育成させたいくらいだし。
>>905 UC系きついなーw
戦艦無双になりそうw
フェイもいるな フェイは隊長確定だね 数少ないスーパー系か
格闘が低いソシエは∀と相性最悪
UC∀勢で二流の熱血持ちはソシエとコレンだけなんだよな
コレン∀は確定としてソシエは百式か雑魚狩りと割り切ってギャプラン、キュベレイだな
>>910 それだったら百式かね。
キュベレイはファンネルが使えんし。
X系は誰が乗っても大差なくない?
サラ、フォウがいるならキュベレイ使い様あるんだけど
ルートによってはNTはカツとファしかいないからZとνで埋まる
キュベレイはTRIが強いから有りじゃないかなあ
二流の定義を「能力の低さ」じゃなくて「ラスボスとの会話イベントの有無」
にしたら大分楽になるな
DXはカリス Gファルコンにパーラ
覚醒あり Gビット可能 合体で気合熱血可能
ガロード+カリスのセット並の精神ラインナップ。
GXもGビットきたらランスローかね。
GビットくるまではGXはウィッツかロアビィ
DXはGファルコンとの組み合わせで選ぶ感じか。
ザブングル系は、ラグ+ダイクで鉄壁して反撃無双とかも面白そう。
UCは、バイオセンサーまではZにアポリーで狙撃してハイパーメガランチャーとかw
νはニュータイプ必須だから、カツやエマさん乗せるしかないな・・・。
マジンガーはマリアで反撃無双するしかねぇ。
X系は強いな むしろそいつらに頼らないと後半熱血少なくてきつそうだw
セツコ編ってルナマリアぐらいしか強いのいなくね?
ギャプランで幸運使いつつTRI無双
一番の問題は強制出撃乗り換えのめんどくささかもしれん
そうか、ファがニュータイプだったな
カツがニュー、ファがZ、コレンが髭って凄いラインナップだw
ルナは雑魚掃討かボス担当か、どれをメインにする形態とうあわせて随分かわるな。
雑魚掃討でフォースに絞るなら
連携・収束・Bセーブで序盤白ザク乗せて活躍させて
ボス担当ならEセーブ・再攻撃・連携だな
バランスなら見切り・再攻撃・収束攻撃だな。
レイは赤ザクに乗せて
収束攻撃は後回しでEセーブ・SPUP又は見切りをつけて
収束攻撃分のPPは残してステにPPをつぎ込むこともできる。
白ザク・赤ザクを改造しておけば終盤のB級のイザークやステラ用として無駄にならんし。
コレンは能力わるくないぞ?
格闘よりながら
>>915 マリアは格闘終わってない?
格闘で見るとボスとジュンって感じ
スペイザーに乗せた方が無難かも
コレンは参戦が遅いからなあ
隠しのフォウのが早いというw
雑魚掃討はブラスト使いたいからHAは欲しい
白ザクはともかくグフが普通に優秀だから赤ザク改造は無駄になると思うよ
今、思った。
サブメインだとどう頑張ってもステラ仲間にならねえ。
フォウは仲間に入るんだが。
つか、下手したらレイ&ミネルバも仲間に出来ないかも。
IF自体は可能なんだけどねえ…。
グフは使いやすいね
まあ、56話以降だけどw
スーパーMサイズ以下大戦になりそうな予感が・・・
そうかぁ四周目なら軍曹もなんとかなるとおもたけどだめかぁ
サブメインならカツがエースだな、声的に
能力も悪くないし
ザブングルは誰がサブなんだ?
ブルメがサブ扱いなら相当強いぞ
サブといえば大工だがw
>>928 強攻型アクエリオンはサブに入りますか?
スーパーサブ対戦なら俺のアデット先生はラッシュロッドで大活躍できそうだな
ロアビィに光が当たるかも
ラッシュロッドがいないとBB弾投げまくる事になるからなw
ロアビィ狙撃持ちだから中々いいね
女だけはすでにしてるのがあるので逆に男だけはどうだろう?
サブ系に困ることになると思う。
サンドマンは当然のようにメイン扱いな事に絶望した!
いちおメインはソルだけなんじゃないかな!
>936
ゴレームは格射わかれてるしな
まぁTRIだけうってりゃいいか
残念サンドマンは公式に主人公の一人だ
>930
ブルメラグはサブ扱いらしいので、トップエース確定かな。
ザブングル組にはクワトロポジションのキャラがいないのか。
フォウ、ステラあたりがおkならシンシアもおkかなとは思うが、参戦が遅すぎるな
いや、ランスローが駄目みたいだからシンシアも駄目だろw
シンシア嬢主役のゲイナーより能力高いんだぞw
>>933 ラッシュロッドは愛持ってるサラ専用機じゃないか
ジンバは熱血持ってるヤッサバ、姐さんはゴレーム、ガウリがメックスって結局普段とかわらねーな
948 :
ベロー:2008/11/21(金) 02:39:52 ID:dETQiFYi
( ・∀・)ノ BB弾
ラッシュロッドはアデットだろう・・・
ガウリだろ
ぶっちゃけほとんどPTRIなんだからだれが何に乗ろうが
おつ
そこで隊長能力ってことさ
ガウリもいいね
>>954 ガウリは小隊長能力優秀だね
熱血ない奴多いから今回。
そのくせクリupパーツは勇者とか鋼とかだけだからな。
射撃や技量あげろってことか。
隊長能力が欲しいだけならゴレームで問題ないじゃん
サブ限定で超貴重な愛持ってるサラよりアデットを優先する理由がわからん
通常プレイなら別にいんだけど
サラはヘタレポジであって欲しいと言う話なら良く解る
2周の間、レントンの小隊員として大事に育てたソシエを
ディジェに乗せたら台詞がつぎはぎで泣いた。
トドメのところで「ロランばかりに任せられるもんですか」って…
サラが愛使えるようになるのなんてかなり遅いじゃん
ラッシュロッドはもっとずっと前で手にはいるし、それまでは小隊超能力で稼ぎたくならね?
誰も触れてないけど、鉄甲鬼って隠しだからアウトじゃ?
いつそんな裁定が
>>961 ベロウズ使えるキャラが他にいない状況だったりアデット先生のSPは祝福のために温存したかったり
>>961 乗れる機体の単体攻撃がそれ程強くないからか、援護付けたのに余り活用できてない……
替わりに移動後TRIとALLで大活躍してるけど
鉄甲鬼ってサブ縛りだと仲間にできなくね?
それとも強制出撃はセーフか?
一騎打ちフラグの面はゲッター強制じゃないな。
ということで鉄甲鬼さよなら・・・。
強攻型アクエリオンはサブにいれてもパイロットがきついな。
それまでは分岐合流でのレベルアップしかできねえw
ジンバにヤッサバ乗っけてる人多いけどなんで?
>>968 全武装が格闘で統一されてるからだと思う
愛覚える頃にはベロウズぶっちゃけどうでもよくね?
他オーバーマンのTRIの方が強いじゃない、ラッシュロッドだけにしたってそう
ゲッタードラゴンで被弾すると、ゲッターライガーの方も気力って上がるんだっけ?
レーダー二つで射程8のPALLがいらないとか
973 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 23:58:38 ID:Ph9x0ITQ
なんか次スレはじまってるしあげておきますね
二週目終盤で初めてダイファイター使ったわww
この機体の特殊能力ゼータにも付いていて欲しかった。
今のバイオセンサーで十分強いけど。
大胆とバルディをゼータに乗せると・・・
バルディとか自分で飛べばいいじゃねえかww
たとえで言ってみた
要するにでかいからリフター機能ついてんだろ?>だいたん
原作でゼータもMSのっけてたからでしょ
2機は無理だと思うけどw
ZよりもSFS召喚できるmk2とディジェだろ
ドダイは欲しいな
なんかディジェ見てると使い捨てみたいにしてるが
そして一回りサイズが大きくなるんですね、わかります
ぶっちゃけGファルコンのシステムあるんだから
なんだってできそうではあるな
グラ担当は逝ってしまうが
>>975 それでも無事に乗せられそうなのがスパロボの恐ろしいところ
Zと百式とかリックディアスが合体できれば良かったんだな
>>983 ダイターンをアーガマに収容できるからな
>>984 近作のゼータをドダイ運用なんて贅沢だなw
987 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 18:07:15 ID:L/PDFvt7
飛べないのが悪いと思うんだ
ドダイあったらZどころかνガン乗せるだろな
>>986 同レベルな実例はあるんだな、コレが
たしか魂魄3はウィングキャリバーにダンバインが乗れた
いい加減ミノフスキークラフトがないと空飛べないとかいう
面倒な仕様はやめていただきたい
SFS出したらGジェネみたくなりそうだが
あっちは最新作でSFS廃止したんだっけ。
各アニメにもともと空飛べなくて地上でしか戦わない機体いっぱいあるんだから、
ミノフスキークラフトという簡単な救済処置なくしたら単に飛べないままになるだけじゃね?
今度から機体改造に地形適正を追加してくれればいいよ
フル改造にすると改造箇所が増えるみたいな?
空が飛べないなら飛べないままでもいいゲームにすればいいんだが
いかんせんスパロボはそういう調整が許されない空気になってるな。
「フル改造してハロ2つつけたら無敵です><」ができないとすぐ叩かれる。
空(陸)A以上は全員武器含めて陸(空)B以下にした上で、地形適応パーツを無くしたり
移動後攻撃はことごとく命中補正が悪く、砲戦タイプはH&Aも無くすとかで
役割分担させるバランスにはやろうと思えばできるはず。でもやれないんだろうな。
本家でなくていいから、そういうスパロボもたまには作ってくれ。
>>995 飛べないなら飛べないままでもいいゲームは叩かれると言いながら、
役割分担するゲームにできるはず って、意味不明なんだが
よくわからん
とりあえずさっさと埋めて次スレ行こうぜ
「どうやっても飛べないという制約下でもバランスは取れる」けれど
「どんなユニットでも投資すれば使えるユニットにできないバランスは叩かれる」って意味だろ
>>995はベルサガが好きでFE暁が嫌いそうなタイプ
梅
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛