【xbox360】アーマード・コア4/fA【214機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:41:22 ID:yjdTSb4F
〜Q&A〜
Q, PS3版との違いは? (AC4)
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しで切り替えることができます
Q,量産機ってなに?
A,一部のアセンが極端に強力だと、上位のアセンがすべて似たりよったりになる事からこう呼ばれます。
Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A:fAでは積載にふっても効果無し。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A:fAでは足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV
Q:アサルトアーマーが使えない
A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
3 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:41:55 ID:yjdTSb4F
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QB (強QB)って何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4)
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
4 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:42:26 ID:yjdTSb4F
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど (AC4)
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
ホストの場合は必要に応じて部屋名で指定を行いましょう。
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
Q,レギュレーションが反映されていない
A,ダウンロード後、「ACSIS」内の「OPTION」より変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4)
A.荒れる原因になるので俺ルールの押し付けはやめましょう
5 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:42:58 ID:yjdTSb4F
Q,ランクサーバーに繋がらないんだけど?
A,プレマで検索をしていると繋がらなくなるようです。
一旦メニューに戻ってLIVEに再接続、COOP検索、システムを覗く等をしてからどうぞ。
レギュ1.20より発生しなくなった?
レギュの話とか配信とかしてるAC向けIRCch
irc.2ch.net:6667
#ArmoredCore
すぐ入りたい人は下のURLで
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23ArmoredCore ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.2
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】******
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
6 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:43:28 ID:yjdTSb4F
Q,この文字列何?↓
&PFpmS%uM04yU0000000000000000001A1A0000001BBBA0000001a000000000N#
A,GenarationProjectForce(以下GPF)というアセンブルツールで使われるASMコードと呼ばれるものです。
GPFというツールをダウンロードし、上記のコードをコピーした後GPFを起動して右上の「AC1 In Clip」を
押してみましょう。我らがヒーローが参照できると思います。
逆に機体評価を求めたい場合は一通り機体を組んだ後、右上の「AC1 Out」でASMコードを出力し、
コピペすることで簡単に機体評価を求めることが出来ます。
作者様のサイト→
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/ Q,ミサイルにフルボッコにされる、全然回避できない
A,今作では横通常ブースト移動が今までのシリーズに比べ軒並み遅くなっており
今までのシリーズの引き付けてかわす回避方法では振り切りにくくなっております。
またQBで回避する場合、噴射時間が長いと一部のミサイルはそのまま追尾してくる可能性があります。
アセンブルにフレアを積まない場合は、QB噴射時間・水平出力にも気を遣いましょう。
詳しくはwikiの「各種ミサイルの回避について」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?ACfA%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#b767f329 Q,Live戦とかしたこと無い自分でもチーム戦して大丈夫?
A,以下のポイントを頭の片隅に入れておくといいでしょう。
1.自分の機体と相性といい敵を狙う(例砂機は軽量を狙うなど
2.味方はなるべく生存させる、また余裕があればかばう
3.なるべく味方同士で固まって行動しよう(二人でも違います
詳しくはwikiの「チーム戦での5つの心がけ」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?ACfA%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#b0e0d18e 7 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 10:29:10 ID:8mdQs1AU
・連動バグについて(レギュ1.00〜1.10)
連動ミサイルの弾数が0であってもパージしない限り
連動ミサイルが発射され続けると言うオンライン限定のバグです。
連動ミサイルの弾数が0になったらすぐにパージを行いましょう。
忙しくて出来なかった、等の理由はバグ利用者の言い訳として捉えられてしまいます。
・Coopでブレード使うと相方がブレードのダメージ受けてしまうバグがあります、注意しましょう(レギュ1.10現在)
・レギュバグについて(レギュ1.20〜)
本来最新レギュが当てられているランクマッチですが、時折1.00に変更されてしまっている事があります。
画面上でレギュレーションが表記されていますが、試合開始前に確認しておきましょう
未確認ですが、「デブリーフィング中の部屋」に入ると発生すると言う説があります。
7 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:45:31 ID:yjdTSb4F
以上テンプレ終わり
8 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 02:07:18 ID:DJ6uKROj
>>1乙
レギュバグは1.10からじゃないか?下手したらその部分、俺が書いているんだけどさ
9 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 02:20:53 ID:yjdTSb4F
>>8 テンプレは基本的に前スレのをそのままコピペしてますんで・・・申し訳ない。
10 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 13:42:42 ID:F8x2F2ra
>>1乙
俺だ、1000だ、社長砲が二門で左トリガーだぜ
11 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 13:53:16 ID:9h/rjwPk
腕オイガミだってェ!?
12 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 13:57:01 ID:0Rmu0Mq6
EO社長砲とか
13 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:04:20 ID:fYt7RLS2
14 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:06:46 ID:IC+gjgTh
前スレ
>>998 AC4の地図がまるっきり適当でなければ、九州と四国が水没してた筈。
15 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:13:28 ID:xnwmgTLM
フロムは全部適当です
実績の決め方も適当です
16 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:15:57 ID:z0e9pfaL
グリントの可変詐欺は許すから、次回作ではちゃんと飛行形態に可変するAC出してくれ
可変する事に意味があるんだ
17 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:17:23 ID:F8x2F2ra
18 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:19:22 ID:dfHHZhMh
19 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:19:29 ID:LEgPdkaH
AAの代わりに5秒だけ全ての性能が上がるのを実装しました
20 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:20:06 ID:F8x2F2ra
リンクスとかどうでもいいレイヴンでいいんだACは
だがいまの俺はリンクス
21 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:29:42 ID:XoPBKWWh
お断りします
22 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:31:25 ID:5qSwtIiP
オトコ割にしようぜ
23 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:38:14 ID:W165tOAi
あまりに人がいないから燃料を投下してみるテスト
AAについてだが個人的に今のレギュだと相応だと思う
ミサイルカーニバルの交差ライール足達に一発のダメージとしては確に勝るけど
勝つことしか念頭にないミサイル特化の量産アセンに対してはかなり良い気がする
実際引き機には同等の軽量機アセンじゃないと近付けないし、AAミスしたら
ミサイルカーニバルタイプにはいい的よ貴方状態でもあるわけだし…
すまん、みんなAA嫌いなのはわかってる
でも1.1の頃にあの超人相手にナニを持って太刀打ちしたか
それに現状のミサイルカーニバルタイプに比べ、いかに良心的な攻撃か理解してほしかったんだ…
だが追加BブレホアンプAA使うヤツ、てめーはだめだ
てめーはAAの名を地に落とした
24 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:39:42 ID:Uu5pG+2W
25 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:41:14 ID:0Rmu0Mq6
26 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:42:15 ID:AWUOS8Tn
AA無いと超軽装の俺はすぐに弾切れしてガン逃げしかできなくなる
27 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:54:12 ID:5qSwtIiP
>>23 いや、嫌ってる人ばかりではないよ。滅多にあたらないしね、通常AAは
ブレホアンプAAは満場一致で嫌われてると思うけど、通常AAにやられて
事故死だの廃止しろだのは、戦い方やアセン見直した方が建設的
28 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:14:18 ID:W165tOAi
>>27 ありがとう。
AA主体で戦う自分としては嬉しい言葉だー
ただ今後どうなるかなんだよね…
量産化だけはしないでくれ…
1.1の時に使ってたフルライールを気兼なしに乗り回したいぜ…
あの29000つー数字にフルで組むと管理がいるEN消費が良かったんだ…
29 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:16:13 ID:5qSwtIiP
>>28 上空から、雨あられのミサイル爆撃を行う悪魔超人に立ち向かう
お前らは美しかった。ブレードと軽二を量産化したフロムの罪は大きいw
30 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:20:23 ID:RHLXStsS
まぁおかげで重二使いの俺は気兼ね無く乗れるようにはなったのだが、これはこれで産廃になってるような気がして複雑な心境ではあるw
31 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:20:46 ID:4CzhcqZ+
アルギュジェネ積んでるから当たる場面でなら積極的に撃てばいいんだけど…
なんか初期APとPA、実弾防御から考えるとAA撃たずに堅実に攻めた方がいい気がしてきた。
トーラスコア的に。
32 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:22:11 ID:5qSwtIiP
俺はソブレロジェネだから、使う時は決死の覚悟w
その瞬間ミサイルが殺到したらアッー
33 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:22:32 ID:ouzD+vjL
重ニは産廃ってほどじゃあないないんだけども
タンクとのAP差はもう少し少なくしてほしかった・・・
34 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:25:11 ID:+J5cdIUq
1.10
+標準系ミサイルロックシステムを旧作式に(一発毎ロックが必要)
+ミサイルの弾速大幅増&追尾大幅減&加速撃ち撤廃
+低弾速武器の底上げ
+重量タイプの装甲を多少劣化
+AAアレサ仕様へ
ぶっちゃけおおまかにはこれだけでバランス取れそうな気が。
35 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:27:46 ID:5qSwtIiP
>>34 単にリロードと威力下げるだけで十分じゃね?ミサイルは
そんなタイトルアップデート物な修正はまずありえない
AAのアレサ化っていうのもいまいちわからないけど、撃つとき足止めろっていうなら
論外としか言いようが無いと思う。それ=廃止と同義だから
36 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:37:05 ID:4CzhcqZ+
+マッセル発射時のミサイルの挙動を4に
37 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:43:30 ID:W165tOAi
ミサイル
弾数がこのままなら攻撃力低下
誘導性低下なら攻撃力増加
スピードが下がるなら誘導性低下と一部攻撃力低下
とかかな…?
一個修正するだけで全体に影響が出るからなんとも言えないけどね…
個人的にAAにはミサイルを撃墜する機能がほしかったが
よく考えるとそれフレアの存在否定に繋がりかねないんだよな…
難しいものだなー
38 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:55:29 ID:5BFQXqSw
ミサイルは全部弾数半減とかでもいいと思う
39 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:58:19 ID:bSUmkvvs
もうレギュなんて来ないだろたぶん
40 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:04:18 ID:4CzhcqZ+
1.3が来たところで良レギュかどうかなんてわかったもんじゃない。
下手すりゃ今よりカオスになりかねん。
41 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:22:02 ID:XoPBKWWh
てかランクマッチで使用率が高いパーツは消費ENが400上がるとか
そういう自動レギュプログラムを作ることはできなかったのかね
42 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:23:06 ID:5qSwtIiP
そんな出る杭全部打つ調整するなら、数値全部均一で良いと思うw
43 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:24:11 ID:XoPBKWWh
出る杭が打てないからみんな文句言ってるんじゃないのかよw
44 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:33:28 ID:5qSwtIiP
いいえ。フロムが出る杭打つと、打たれた杭は地中深くに埋まって産廃化
埋まってた杭は、倍飛び出して量産化。それがフロムの調整
45 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:34:31 ID:XoPBKWWh
だからそれよりはプログラムでも組んでレギュ作ってくれた方が安定か
と思うんだが オッツダルヴァ
46 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:37:01 ID:ASEqnpNo
KIKUがどうしたって?
47 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:37:20 ID:z0e9pfaL
レギュなんてどこにも無いし、次回作の妄想をするしかない
新たに爆雷を追加し、特定パーツで変形化にするとあらふしぎ
ナパームで石器時代に戻してやるぜひゃっはぁぁぁぁが出来る
4:4もこれで地獄絵図
48 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:43:11 ID:5qSwtIiP
>>45 下方修正スパイラルにしかならないと思われ
>>47 当たると一定時間相手のPAのみを削り続ける火炎砲弾があっても良い気がする
49 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:44:25 ID:bSUmkvvs
汚物は消毒ですね、わかります
火炎放射機とか昔あったような
50 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:48:35 ID:XoPBKWWh
>>48 かもしれんが その行き着く先に理想郷があるような気がする 気だけかもしれないが
狂パーツ産廃化↓
次に強い狂パーツにみんな集まる、それも産廃化
↓
・・・・そして伝説へ
51 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:53:17 ID:ASEqnpNo
トーラス謹製KOJIMA THROWER
52 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:12:30 ID:bx+3toGK
俺の肩ASが産廃化しなければどうでもいい
53 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:31:16 ID:nJHrEWKp
ちょっと聞いてくれ。
今ランクマッチでとある相手と何度も当たってたんだが、戦闘始まってAP50000越えの32連動悪魔超人だと思ったらレギュが1.00(多分)だった・・・
まさかレギュバグって自力で起こせるのか?レギュバグ起こってピンポイントで超人が蘇ったのはさすがに・・・
ほかにも同じ経験した人いるかね?
54 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:32:03 ID:7Fkcws76
テルス腕の歯茎から極太ビームがでるようになりますように…
リロード1でENが尽きるまで照射し続ける仕様でお願いします
55 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:48:04 ID:IC+gjgTh
>>53 それはありえないと思うが……常識的に考えて。レギュバグに遭遇した事はあるが、意図的に起こす事は難しいんじゃないか?
いくらなんでもそれは勘繰りすぎ……とは思うんだが、どうなんだろう。
56 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:55:10 ID:o2YhIHjp
>>23 AAミスったらなんでミサカーニバルのいい的になるの?
PA再展開するまでガン逃げでいいじゃない。
そして全然良心的じゃないけどね。あんだけ何度も打ててまともに当てれば平気で2万削るとか
尋常じゃない
57 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:55:51 ID:nJHrEWKp
だよなぁ・・・幾らなんでもありえんよなぁ・・・いや、ある意味否定して欲しかった。俺のコジマ汚染がひど過ぎるだけなんだと。
ちなみにそれとは無関係なんだが、マザーウィルにてタンクで地形戦してたら、相手のメリケン氏からこんなメッセージが。
sorry but you are lagging...
要は ラグいんですよじゃぱにーず!! って事でおけk?
58 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:57:18 ID:+J5cdIUq
コジマの国。。。私はそれほど愚かではない。
全ては緑化のたmいやなんでもないですサーセン!
>>35 AAなしでのバランスを考えて発言してみました。
廃止ではなく、突撃を完全に先読みして出す重量級やミッションの
お供、汚染範囲の利用には使えるし、そのぐらいでいいんじゃないかなと。
現状近接武器が死んでいる理由もAAですから。
>>36 愛ですね、やってほしいです。
>>37 ミサイル弱体化は人によって色々な提案があって
面白いです。個人的にはミサイラー(笑)ってぐらいのバランスが
いいと思っています。全部ミサイルで固めたらよっぽど
アクの強い人間じゃないと使いこなせない、ってピーキーな性能になるぐらい。
あとは個人的な要望として
+ブレードのワープ解消(単純な描画で動作を軽く)
+低弾速武器の弾速UPとは別口に、全射撃武器の弾速を200上昇
なんかもあったりします。
59 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:00:45 ID:IC+gjgTh
>>57 言い訳の可能性はあるが……あれだけ距離が離れている上に、日本国内で対戦しててもラグいから、嘘は言ってないと思うが。
60 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:02:01 ID:ykPHp+pg
マシショやブレードをまともな仕様にしたい場合、
現行のAAがどうしても邪魔になるんだよな
最低でも攻撃力の大幅低下、フラッシュ効果の半減、
もしくはAA範囲と汚染持続時間の縮小が必要かと
61 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:02:34 ID:o2YhIHjp
4のミサイルはよかったな。死角から撃たれない限り全然怖くないところが
62 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:02:55 ID:5qSwtIiP
>>53 この間の俺だ…。レギュバグ起こった時、ピンポイントで相手は超人だった
もちろん、成すすべも無くやられたよ。逆脚でもENカツカツ、カスダメ状態でw
63 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:02:59 ID:LRqjVl6Y
m-◇-m <アイムシンカートゥートゥートゥートゥトゥー
。゜。ノ \/ ヽ。゜。 まあ落ち着けよ、ポジティブシンキングでいこうぜ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
64 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:05:13 ID:5qSwtIiP
>>58 AA無くても近接武器は死んでるじゃん…
それに、近接武器を使う側だってAAは使えるよ
上手いこと先制出来れば、相手のPAを剥がして相手のAA妨害出来るし
ちゃんと近接武器でゴリゴリPA剥がせれば、そのまま完封も出来るんじゃない
65 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:07:04 ID:nJHrEWKp
>>57 まぁ回線切られたんですがね。外人だ、覚悟はできている。
>>63 お前は水没していろっ!!浮いてきたらサイドブースター狙うぞ!
66 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:08:26 ID:zXjKvRC3
レギュバグを意図的に起こせるというか、確実に起きる状況なら知ってる。
レギュが1.00になってるのを確認したらおもむろにデザイン押して、
ACチェンジすればいいんじゃないかな。どうせそう頻繁に人がはいってくるわけでもないし。
67 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:10:03 ID:5qSwtIiP
>>66 その時、こっち¥は飛び込みで相手がホストだったから
その可能性は否定出来ないな。偶然にしては出来すぎてる
68 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:14:52 ID:0Rmu0Mq6
>>63 王子、それThinkingとちゃう。Sinkingや
69 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:19:55 ID:5qSwtIiP
シンカー、沈みし者か…
70 :
34=58:2008/11/12(水) 18:24:47 ID:+J5cdIUq
>>64 確かに言い方がまずかったですね。
AAが近距離戦をしにくくしている一因であると言いたかったんです。
ただ、Wスラッグでも直撃しないと、PAは一瞬でなくなりません。
そういう意味もこめて、AAの仕様を立ち止まり強制に、と34で書きました。
>>68 いやいや、沈下〜っすよ多分。
71 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:29:21 ID:n2kE6toe
オンで日本の人が多いのは平日なら深夜ですかね?
今日デビューしたんですが、英語が飛びかい怖かった…
72 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:33:23 ID:ykPHp+pg
>>64 おまいさん4はやったことあるかね?
マシンガン・ショットガンが当たるようになると重量級にとってかなりの脅威になるんだぞ
重2やタンクがマシライ軽2に張り付かれたままAA連発されて為す術もなくといてゆくのが容易のに想像できる
重量級もマシ・ガト積みゃいいじゃんと思うだろうが、重量級が張り付き軽2をロックオンできる機会がどれだけある?
全体のバランスを考えるとAAの弱体化は避けられないだろ
73 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:44:11 ID:4CzhcqZ+
>>71 21:00〜2:00あたりが多少賑わってる印象。
74 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:52:02 ID:XoPBKWWh
AAは非常にバランスをとるのが難しいのでランクはAA使用不可でいい気もするが
75 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:52:54 ID:IVabib8O
次のシリーズじゃAAも無くなりそうだな。EOと同じように。
76 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:58:37 ID:XoPBKWWh
あーしかし最近はフロムが無駄に仕事してるからACの続編何年後か分からんぞ
77 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:01:51 ID:5qSwtIiP
>>72 いやいや、弱化するなとは言ってないよ。勿論調整は必要と思ってる
ただ、全部AAが悪い!っていうのは間違ってるんじゃない?っていう話
君のその言い分、言いたいことはわかるけどAAに否定的過ぎるよね
まずその軽量級に連発されるっていう前提。KP出力・EN出力&容量が
ハイレベルでまとまった化け物ジェネ、アルギュジェネに一切の調整が
入らなかったらそうなるだろうけど。もし重量が跳ね上がって、重量級の
特権になったとしたら。重量級は、カウンターAAで十分に対抗出来るよね
78 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:04:16 ID:XoPBKWWh
いや そもそもAA食らう前に、もしくは食らった後にこっちもAA使わなくちゃいけないのが問題だろ
なんでAA防ぐ手段がAAしかないのかとw
79 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:09:00 ID:+J5cdIUq
>>77 AAが便利なのはわかりますが、全タイプを通して見ると
どうしても軽量級がシューティングのボムよろしく投下してく方が
タチが悪いので。カウンターAAが空振りする方が
AAして離脱できる軽量よりもよっぽどリスキーですし。
>>72 さんは否定的なのではなく、平等な勝負が出来るバランスを
望んで言ってるのだと思いますよ?これで重量級が強くなるって言うなら
装甲を落とす調整をした方が妥当だと思います。
必然的に重量タイプの方が被弾は多いしPAははがれやすいですよね?
80 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:09:40 ID:o2YhIHjp
AAの発動時間延ばせばいいんじゃね
81 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:12:11 ID:oHeF/DIc
AAの威力が5分の3くらいになれば解決。
82 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:16:41 ID:XoPBKWWh
AAを付けることによるデメリットが少ないからなぁ
付けてたほうが得 威力が弱くても
OBがあんまり重要じゃないし4シリーズ
83 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:18:52 ID:5qSwtIiP
>>79 PA減衰はともかくさ…。範囲100だぜ?
>>81 威力5分の3、PA減衰範囲は2分の1くらいがベストかな
84 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:20:34 ID:5qSwtIiP
85 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:24:03 ID:DXiNAlkd
単に撃ち逃げとかがやばいんなら、発動後のPA回復開始までの時間増大でいいじゃないか
86 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:24:16 ID:XoPBKWWh
>>84 結局W鳥は勝利したな・・・シングルトリガーは滅んだ・・・かに見えたが追加ブレ余裕でしたw
まあこの先どうなるか分からんがブレード使うならAA必須だし
AA無くても問題ないくらいにはして欲しいなぁ AA好きな人と嫌いな人が居るからな
87 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:25:46 ID:dVn59riD
OBでガン逃げ
88 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:27:25 ID:XoPBKWWh
OBなんてしなくても重2はそもそも軽2には追いつけないお
89 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:27:40 ID:okhg9DOd
AAを弾薬消費式にして弾はDLCで販売。これで解決。
90 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:28:53 ID:oHeF/DIc
弾切れするからAAに走ってしまう俺がいる。
ミサイル以外の弾数を、全体的に15%増ししてほしい。
91 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:29:52 ID:nJHrEWKp
あぁ・・・よいタンク対決だった・・・一進一退のAP戦。バズ対グレというゴツい武器。パラボラでの程よい駆け引きの地形戦・・・
負けた事に感動を覚えるのも久々だ。誤算としては
(ギリでAP勝ち・・・ッ!後は徹底的に引いて砂砲をぶち込んd「格納063はらめぇぇえぇえぇぇえ!!!」
92 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:30:15 ID:5qSwtIiP
>>86 ぶっちゃけあの時は、並列処理の影響強めてW鳥殺せ。て勢いだったから
AA潰せっていう人の気持ちもわからないことはないんだけどね
俺個人としては、新システムとして認めて、活かす方向で調整してもらいたいのさ
ほんと、単にただそれだけ
93 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:30:23 ID:DXiNAlkd
異常速度が改善されれば弾切れするまえにカタがつくようになるさ…
94 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:31:42 ID:IVabib8O
>>86 AAや追加Bなしのブレードでもやれることはやれる。以前試した。
95 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:32:45 ID:RigxxH4a
AAのせるならブレードのせれない
ブレードのせるならAAのせれないようにすればいいんじゃね
96 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:33:27 ID:AWUOS8Tn
弾数増やすというより弾が当たる速度にして欲しい
機体速度でも弾速でもどっちでもいいけど
数増やせば垂れ流しになるし
しかしラグがすべてを無に返す
97 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:34:00 ID:XoPBKWWh
>>92 俺も新システムとして当初はまんせーしてたんだがいかんせんバランス調整が難しすぎるんだよな
今後ゴテゴテ弱体化繰り返すくらいなら無くてもいいかなぁと
>>94 あった方が強いぜってことね
98 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:35:46 ID:o2YhIHjp
バランス調整そんなに難しいか?どこが駄目とかまずいとか分かってるんだし簡単だと思うんだけど
99 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:35:50 ID:5qSwtIiP
>>95 どうせ、もうじきあの狂った突進はなくなるだろう
そしたらブレホアンプAAなんて脅威じゃなくなるよ
全てはワープを引き起こす突進力がいけないんだから
実際、前のレギュでは大したことなかったろ
でも、弾がぼこぼこ当たるのもつまんないお;
>>95 それはありだよね でも説得力のある設定とか思い浮かばないがw
ブレードとAAが干渉?なぜ?
>>99 それは同時にブレの終焉を意味するのではないか・・・・
>>98 個々のバランスなら簡単だろうが、全体のバランスで見ると恐ろしい難易度になると思う
問題点の見方も違うかもしれない
AAでいうなら、「範囲」、「リロードタイム」、「ブレとの併用」、「威力、効果」が思いつくが、
どれをどの程度調整するのかが問題だろう
範囲はゲームスピードと、リロードはジェネのKP出力と、ブレはブレの仕様と、威力効果もそれぞれ他の部分に関係するのだし
ラグワープと振り逃げ連発さえなんとかなれば「当てに行けるブレード」ってのはアリだと思うぜ
対地形戦重量機への対抗策として使ったりと、選択の幅が増えるのは悪くないでしょ
ブレ禁止だと中量や重量のブレも禁止だからなぁ
かといって禁止してない部屋で中量ブレとか使うと
らいーる()笑ブレとか増えて部屋崩壊するし…
ビジュ機で飛びたいよママン…
>>102 ワープを引き起こしてしまう以上、修正は避けられないとは思うけど
ブレードがネタではなく一つの選択肢として選べるようになるくらいに、
強くてもいいんじゃないかとは思う。難しいところだね、バグ絡んでるから
ラグワープとAA併用がなくなれば、あの突進力も
『相応のエネルギーを消費すれば』アリだと思う。本当に。
>>105 結局何使ってもワープするんだからしょうがない。
リベルタリア気取りも今日までだな
>>105 ノブリスで特攻しただけで部屋崩壊するとかもう…orz
ブレードを振るとKPを消費する
名づけてアサルトブレード
以前のいかしたブレホじゃなくてゼロシフトみたいな突進ブレホだからなぁ
速度を上げるしか命中率を上げる方法が無いという なんとも
OBが前だけに作用するのと、OBしながらオートが効かないのが問題
低速OBでブースターよりも高速に旋回戦させてくれよ
これが出来ればプレイヤーの戦法でAAと住み分け出来そうな気がする
高燃費はAA機能無しとかで
真下にOBしたい
>>107 重2やタンクでもワープするならもうロジックが違うってことか?
それだと全体スピード下げてもどうしようもなくね?
ノーロック武器単体だとワープだがラグだか発生するけど
そういうのとも絡んでるのかの
>>112 4の1.6でベルリーズがよくやるショートOB機動の強化版みたいな感じ?
>>112 引き撃ち重2がとても強くなりそうな気がした。
ああ 速度が上がれば重2は強くなる 間違いない
>>101 一番出力高いENのジェネを装備しても
ブレとAAつけると消費上回るような超消費にすればいいじゃん!
どっちかだけなら問題なく組めるようにすればいいじゃん!
無理ですよね!
バカでごめんなさい!
>>121 AAにEN消費を持たせればいいんじゃね?
ブレのEN消費を上げる→ブレホAA使用不可
AA使えるブースターは背中の追加Bと同時しよう不可能に(羽と肩みたいに)、ブレードと肩の追加Bも同じく。
こうすれば多少はましになるんじゃ?
124 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:25:25 ID:n2kE6toe
>>73 どーもです
一時頃いってみます
オンやるとヘッドセットが欲しくなりますね
>>122 AAにEN消費あると、逆に守りが有利になるな
>>123 ブレとAAあわせた方が良いってのは変わらなくね?追加ブースタ無くても
>>124 まぁ1時と言わずに今来なさいな。今日のランクマッチは重量で賑わってるから色んな意味で楽しめる。
もしくはこのスレのいい男たちを募って、プレマ(プレーヤーマッチ)でアッーされるのも悪くないぞ。
>>146 今行きたいのも山々なんすがバイトなもんで…
明日以降は早めに突っ込みます!
突っ込みますでちょっとあっちの方のが思い浮かんだ///
シーズン更新っていつですかね??
1日、11日、21日、の午後3時
>>130 まじですか・・それまでにCP30行ってなかったらキャンセルですよね?時間足りるかな・・。
CPはキャンセルされんよ
シーズン中一度も行ってないならキャンセルされるが、そうでないなら持ち越しだ
なんかオンに屍人いるなw
いい漢達にちょいとオレのNSSの評価をお願いしたいNSS自体組むのが初めてなんだがNSSの運用コンセプトとあっているか判断願いたい
頭 ライール 体 NSS 足 NSS 腕 047
fcs トーラス製fcs ジェネ アルギュ MB ラトーナ SB オルテガ BB ライール OB リゲル
051ライフル 軽砂銃
通常16連 重ガト
GA製水平発射フレア
以上だよろしくたのむ。
今、ランクでとっつき持ったロケッターに襲われた
一瞬動揺しまくって何が何だかわからなくなったぜ
うん・・・内装的にはあまり問題無い。軽砂よか軽レールでも行けるかも知れんが。
だがその、何だ。まず頭と腕をNSSにしようか・・・まずそこから行こう。うん。
>>132 thx
もうひとつ質問なのですが、ランクでリバイバルで鯖立てすると勝敗は相手多く倒したほうが勝ちなのでしょうか?また、CPは普通に一回勝つのとリバイバルで5分間やって勝つのとではどっちが儲けますかね?wikiに載ってなかったような・・。
>>125 ラグアーマーが緩和されるからましじゃね?
プラス、AAありのブースターの出力落とすとか。AA無しのに追い付きにくいくらいに。
これならカウンターAAはしやすいけどブレホAAはかなり難しいと思うが。
俺早くAC練習しなきゃならないのにL4D面白すぎる…
>>137 そもそもリバイバルでやろうとする人が少ないからなんとも。自分でやってみて、wikiに書いておいてくれ
対戦関連の所のコメントにでも書いてくれたら、俺が喜んで項目に追加しておこう
>>137 高ランクのやつと低ランクのヤツとがやりあうと、確か高ランクのやつが倒しまくったのにポイントがマイナスとかあったらしいけど……伝聞だからよくわからんな。
ランクマッチでリバイバルはまずい・・・
高ランクが低ランクを何回倒しても一回でもやられたら、
ポイントはマイナスだ。
>>142 あー、あったね。経験ある。こっちAランク向こうDだかCで若干ワンダフルボディ気味。
で、武器がグレだったから9ほど撃墜。弾切れしてどうしようもなく1回落とされた。
するとこっちWIN!-0.70 むこうLOSE!+0.60 位だった気がする。
素晴らしい嫌がらせ部屋だな
ふむ…つまり一回倒したら、CPも一回分変動、とかかな?
それの合計数が出る、と。数値に違いはあってもそんな感じだろうか
まあ、真面目なやつしか5分間付き合わんとおもうけどなw
回線切りされるのがオチかと。
き、聞いてくれ!!今ランクに破壊天使が居るんだが、あああ、あいつ、羽根を撃ってきやがったぞ!!
あれは高負荷スタビだろ!?話が違うじゃないか!!!
水没「それは私のレーザーバズーカだ」
チーム8部屋立ててます。粗製限定です。
「粗製リンクス集まれ〜☆」です。
>>148 きっとふらやましいほうの貴族だよ
少数精鋭(?)で出てって劣勢でも撃たないで死ぬかっこいいほうの貴族とは違う。
そして集まる自称粗製ランカー
>>151 戸締り忘れて空き巣に入られた、嫌味ったらしい貴族のジェラルドさんか
これが漏れてた
〜死ぬ「役に立たな(ryいや」かっこいい〜
AAの存在を消したいやつ多いんだなw 調整はアリだと思うしブレホAAは異常だけど・・・
前振れあるのにドンピシャのタイミングで半径100に捕えられちゃう方がどうかと思うよ
アンプは単体では重ニ、タンクにある程度有利だけど軽量機にはバレてたらつむ
AAスカったライールに背レール単品6000↑ウマー
>>53 レギュバグは狙おうと思えば確実に狙える。作った瞬間レギュ確認して1.20なら抜けりゃいいだけ
試合後、検索後など速攻作ったり、本体・回線等に負荷掛かるようなやり方で部屋作ると出来やすい印象
>>148 俺はパージしない限りスタビに数えていいと思うんだ
パージしたらただのレーザー兵器
上手い人ならマシンガンやショットガンでPAを楽に剥ぎとれるレギュならまだAAは許されたと思う
肝心のマシンガンは構造欠陥で腕マシ以外死んでるしね…
ちくしょー!みんな粗製じゃないじゃないかぁ!!w
秒殺された俺の重4ちゃん。
>158
ちゃんと粗製の定義を設けないからそうなるのだ
粗製の線引きは人それぞれだから仕方ない
>>153 >戸締り忘れて
と書くと印象がまた変わるな
自分のミスなのにあんなこと言ってたのかよ、という…w
アルテリアに忍び込む奴は早々居ないわw
最近忍び込まれて物騒な世の中だと、王爺さんやダリオ君に言われていただろうに
何か粗製部屋二つある?
粗製部屋は腕じゃなくて心が粗製
粗製と言ってる人の大半は玄人レイヴンの気がす
>>156 それはAAが異常なんじゃなくてマシショがおかしいと考えようぜ
言う程AAって狙えるもんじゃないし、撃つ側も怖いんだよ?
みんな試合後AA撃たない方がマシだった!って思った事あると思うんだが
俺はランクでAクラス狙えるようなやつは粗製って言っちゃダメだと思う
プレマではキャリアハイクラスが名前横に表示されればいいのに
155は手マシショ機でそれが言えるドミナント。
量産で引きかサテライしかしないからAA当たるはずないのなら同意だが公式でショット張り付きしてたらそんな発言ありえない。
ああ、全く張り付けないから関係ないですね^^
良し!心が粗製部屋を立てるぜ!
UNOに
>>160 アルテリア・カーパルスのガイドライン
数分間程度、鍵を掛けなくても問題ないと出掛けたら
30秒足らずで空き巣に入られ壊滅していた
手負いを襲えば負けるはずが無いと踏んだ野心家が
10秒足らずで鉄の塊にされた
カーパルスが空き巣に襲われる確率は150%
一度アステリズムに襲撃された後、アクアビットマンに襲撃されるの意
軍隊上がりの5人で掛かれば問題無いと出て行った人々が
たった2人のチンピラに返り討ちに遭った
あらまぁ、嘘付きの多いこと♪
うふふ、お兄さん涙でTVが見えないぞ☆
みんな強すぎだろ・・・orz
>>168 ・暴徒に襲撃され、女も男も全員体にきかれた
・「そんな危険なわけがない」といって出撃した防衛部隊が20秒後全滅した
・破壊天使で暴徒に突っ込んで倒れた、というか撃破後から男の体とかを強奪する
誰かドザオンで相撲取ろうぜ!
明日も破壊天使やりますw
>>172 お ま え か 。
貴族らしく羽根を畳んだ方が強いとは・・・生き辛いものだな、ふらやましいよ。
>>169 次から具体的な、ランクで何クラスまでとか、そんな基準を作って募集するんだな
Bランクの俺ですら粗製部屋には行きづらいというのに
ところで何でジャックってガチホモ扱いなのん?
よく知らんのだけど
シーズン変更ってなんだコレ?
俺なんか元ランカーだけど粗製部屋行っちゃうもんねー☆
ロケオン超人でな!
>178
「カエレ、イマナラマダマニアウ」
>>166 俺も一応はランカーなので同じランカークラスと比べて言うが
【タンク相手】なら〜300を「ある程度」維持も出来る(張付きと呼べるか謎だが)
マシショ有効射程知らんが恐らくキープ無理だし、中二以下だとまず無理
そもそも根本的な問題で、AAさえ無ければマシorショット機で勝てるのか?
自分だってAA狙えるので近距離でも条件は同じだしPA剥げたとこにマシショはダメージいいんじゃねぇの?
あ、弾当たらないのはAAのせいじゃないですよ?^^ AA使いたくないってのも個人の勝手ですよ?^^
軽量ランカー同士だとAAなんてほっとんど当たりませんよ^^;;
あ、アンプの話だったら正直同情するが
対抗武装くらい持とうね、特化機でアンチに勝てなくて文句は恥ずかしいよ
皆が言いたいのはPA減衰に関する点だと思うが
半年以上もやってるのに粗製ですいません('A`)
久しぶりに粗製部屋立てたけどミサイルカーニバルされるとなすすべなく落ちてすいません('A`)
そのくせアクアビットマンとか使ってはしゃいじゃってすいません('A`)
粗製なのに愛機がシュープリスですいません('A`)
>>182 そうじゃない人も混じってるから色々ややこしい
文句言ったってフロムが直すはずないし、現状を受け入れるしかないんじゃないかな
ずっとACやってるからストレスが溜まるんですよ
別ゲーの合間にちょっとやるくらいならまあま面白いよ。いつの間にかCPリセットされてるけどねw
まあとにかくマシショの当たるレギュを早く、はやく出すんだフロム
そして引き撃ちと交差しか知らないfA組に張り付きの恐怖を・・・!
1時だよ、全員集合!!
プレマにね
今でも腕武器マシ相手なんかには下手にAAしたくないし手のマシも当たるようになればまた変わるんじゃないかなーと思いますお
とりあえずマシが当たるようなのを出して欲しいですね
てか正直、AAの存在で近接射撃武器が全滅したと言っても過言ではないと思う
>>174 そうだね、そうするよ。うん。
俺がDだからC〜がベストかな?とりあえず一緒にキャッキャウフフでボヨンボヨンしてくれた
ノリの良い方たちありがとうございました!
1.00
ライフルラグで当たらねえ…、ミサイル当たりまくり!
1.10
相変わらず射撃武器ラグで…でも少しは当たるが削りにならん、ミサイルは当たりまくるぜ一部は!
1.20
早すぎてやっぱり射撃武器が…!でも弾速速い武器はは当たる!レールとか!
ミサイルが振り切られるスピード、避けるのも上手くなってきた
1.30(どうせ来ないが予想)
射撃武器全部当たんn(ry、ミサイル避けられr(ry、ブレードも当たらn(ry
お気づきでしょうか?そう、当たらない武器がだんだんと増えているのです
AAなくても近距離武器は素で腕マシ以外は死んでるからまともな性能にならないとなんとも
腕マシ基準で行くとAA撃ってくれるとむしろ嬉しい
さっきWG撃破しに行ったら乙樽が
メインブースターがっryって言いながらビルの上に着地してて吹いた
決められた場所まで飛ぶんじゃなくて、割とランダムなんだな
縫もったいねー
誤爆
ACフォルダ整理してたら昔作った要望書が出てきたw
>*OB推進の仕様についての提案
>・熱使用に関しては3とN系の中間(準備熱無し・発動熱大量・推進熱少々)
>・左右移動ベクトルの廃止(ブーストによる左右ベクトルの追加は許容。前後は無し)
>・OB切断後にブレや移動等の操作を行った場合でも、慣性はリセットせず残す
結局フロムには送らず忘れ去っていたんだが、今の仕様でほぼ実現されてるから驚いた
あとはもう少しQBとの差別化が図られれば言うこと無しなんだが
1.10までは差別化されてたんだが急加速でラグが起こるとかで1.20では廃止された
>>182 みんなというか
>>72がPAに関して言ってるように見える
>>79最後の行で捕捉
4でも結局重量機のバズ砂砲とかに固め殺されてた気がするし
軽量はミサライ撹乱とかで対抗してたような・・・
重量って既に腕マシで乙ってるしショットが腕マシ並の火力でも射程延びない限り選びにくいし今と変わらん気もする
そもそも重ニ、タンクが悲鳴を上げるならまだしも、張付き側がAAのせいで、とかw
わざと相手に撃たせるような機動取って利用しろよw チャンスは自分の方が多いんだから当てろよwと
>>194 俺軽二だけど腕マシ相手にAAはマジ自殺行為だと思い知った
狙いに近づいたほんの一瞬、AA外した一瞬、APがごっそり減ってる恐怖w
>>193 1.20なってすぐの頃、対軽量に1.10までより更に「063!」が当たらなくなってて一時絶望した
まぁ、なんだ、ショットガンなんて一番機能するのが
機体をこすりつけんばかりの距離〜ある程度なのに、今のスピードじゃ
よっぽどの腕の差がないと張り付きを維持できないからな。
あと、AAされる前にAAすればいいって言う人は論点をすりかえていると思う。
どんな機体にも一発逆転ボムが搭載された格闘ゲームがやりたい、そういうタイプが
ユーザーの大多数なら失望するしかないな。
なくてもまともな対戦が出来るバランスになって初めて、AAを調整して追加するべきじゃないか?
まるで北斗の格げーだな
まあ次回があるとすればAAはなくなるだろうし我慢するかな
ここで俺たちが意味のない議論を繰り返さなくてもフロムが仕事してくれるよきっと
一発逆転必殺がある格ゲーは珍しくないが
ガチガチの初心者お断りの格ゲーがどうなったか知ってるんだろうか
それこそ失望するしかないよ。つか、廃止派はみんなこんな感じで
なんかもうね。どうせハナから認めるつもりないんだろと
まあ新要素過ぎたる所までいってるからね
AAが一発のみとかなら皆認めていたんじゃないかな…
こんな範囲小さいもので1発キリとかw
はいはいもうわかったよ何も言わないよ
>>206 現状のAA範囲が狭い?なにいってんだお前
PA貫通が最高のグレネードを爆発規模300で撃てると考えれば一発でも良さそうだがな…
一発と考えたらどう考えても狭いだろ・・・なにいってんだお前
今は無限に撃てるから広すぎるけどね
そうか?内装に積めるし、そのほうが面白そう
>>209 一発だとしても十分過ぎるだろ
どんだけAA当てるの下手なんだ?
あんたの相手が雑魚だっただけじゃないの、と言いたいところだけど
何も言わないといいましたので我慢しますね^^
極論ばっか〜
どうでもいいけど爆発規模300相当で1発限りのAAの方が今よりものすごくやばい気が・・・
むしろアンタがAA避けるの下手すぎるんだろう
ファイ!
少なくともランカー狙える人同士ではAAは駆け引きの一つに過ぎないと思う
無くても普通に戦えるじゃん
調整はありだと思うが産廃化して欲しいって人の考えは理解しかねる
>>211 どんだけ回避下手なやつ相手してんの?
音聞いてQB一発で範囲外じゃんw あ、ブレホAAの方でしたか?^^;;
>>213 おおすまん。この爆発規模はグレネードのほうで計算してみてくれ
老神の約三倍だ
>>214 口でいくら言ったところで意味はないな
直接けりをつけようじゃないか
自分で言ってて老神の三倍は結構でかい気がしてきた
別にいいけど、実際に戦って何を確かめるんだ?
AAで俺をいじめ倒してくれるのか
>>220 AA範囲が狭いと言う意見のリンクスの実力
まあ一例にしかならないが
普通にランク機体でたたかえばいいんじゃないかな
アンプは正直、範囲・(特に)威力の効果もっと弱めて
その代わり重量か負荷「多少」削ってもいいと思う
ジェネはアルギュロらへんのKP出力を下げまくるか
グリント脚でも手武器しか持てないって程重くするとかでいいと思うよ
ブレホは・・・ブレホ中他入力一切不可能にしてくれればいいや
まぁそれよりワープの方が重要だが
あと座標の絶対値くらい同期取れよw
猛烈にエリアオーバーしてった癖にまた切りかかってくるとかどんだけwww
言っとくが俺はAA弱体化賛成派だからな
アンタの極論にツッコミをいれただけに過ぎない
xbfDCUHp
ファイ!ファイ!
>>224 理解している
ただ君の実力が知りたい、と言うだけだよ
>>228 無論そのつもりだ
この場を借りてID:xbfDCUHp氏にファイを申し込むとしよう
何かしらの反応があればいいが…
こういうことは初めてだからよく分からないが
とりあえずレギュ1.10で部屋立てる?
>>230 こちらがレギュ1.10で部屋を立てるとしよう
部屋名は「騙して悪いが」だ
なお本人であることを確認するために入室後「good AC」で頼む
討論してるだけの奴は多いが、あんたら漢だねえ
反応無いな
1発制限で範囲100で当てられないのが下手っていう人の実力は知りたいんだが
見学はあり? 晒し無し前提なら俺も覗いてみたい
観戦したいな、どうなんだ?
めっちゃ滑るよ!レギュそのままだよ!
失礼した
ちょww
おまっw
部屋が見つからない・・・
もう始まっちゃってるの?
お前らみんなで俺をAAでぼこぼこにしようぜ
一対一なんじゃね?
失礼ながら一対一でやらせて貰った
晒しのファイとは趣がちがうと思うのでね
見つからないわけだ・・・
で、結論として範囲100は弾数一発でも十分過ぎる範囲でしたか?
もう、始まっていたか…
今は何を、現状報告してくれないか?
別に二人だけの秘密でもかまわないからなー
次は新たなる強敵に二人で立ち向かう展開ですね
>>243 十分過ぎるは極論すぎたな、失礼した
確かに弾数無限だから十分なように感じるのかもしれない
>>244 現在試合終了
結論は上記にあり
ID:xbfDCUHp氏はいい漢だった
>>247 二人ともお疲れ様。そして報告ありがとう。
今はゆっくり休んで
対戦乙です。楽しい撃ちあいだった
こんな夜中までACやってて良かったよ
>>249 対戦乙
いい腕になったな、リンクス
こちらこそ楽しかった。ありがとう
大 団 円
GA重ニスキーの俺は腕マシ相手だとAA撃ちたい瞬間があってもPAが常に引っぺがされてるので論外・・・
>>252 オーバーぎりぎりの超高空から無限浮遊で新16連とか分裂とかWGとか垂れ流せば重2でも腕マシとか雑魚いです
冗談じゃなく、掠るだけでPA持っていかれるからな
PA剥げるのに1秒も要らないとか
久しぶりにいいものを見た
誤爆
>>243 上のレスROMらせてもらったが今時の勘違い新規ランカー乙。
タンク相手に300を張り付きって粗製すぎるだろうjk
それとマシショを特化機って・・・使ったことないのまるわかりすぎる。
ロケオンや腕ASの自爆系ミサオンにのみ勝てる特化機ですか?
タンクや重2で量産武器一切なしでもマシショオンリーになら負けんと思うがね。
マシショがタンクのアンチになるというなら勝ってもらいたいもんだぜ、タンクへの300を張り付きと言うアセン頼り今ランカーさんに勝てるもんなら。
箱の方はお手軽武器大好きな新規さんランカー多いから仕方ない
専務のタンクは強い
AAは張り付き軽量相手に旋回が追いつかない重量級がカウンターとして使えるようにしたかったのだろうが・・・
AAにダメージなんてあるから悪いんだよ
広範囲PA剥がしだけにして、地の防御力のある重量級の博打手段くらいにしとけばよかったんだ
今の仕様だと重量級でもPA剥がれたら終わりだから、重量級のPA薄くする代わりに防御力の大幅底上げがいるけど
ああ、超硬悪魔超人の記憶が蘇る
EN兵器さえまともに当たれば、別に硬すぎじゃなかったんだけどな
・・・まさかコジマミサイルの強化って、その為じゃないだろうな・・・
>>259 >タンク相手に300を張り付きって粗製すぎるだろうjk
ヴァチュで前ニ段QB→QTを距離200からやると通常Bで後ろ回った瞬間から慣性殺して距離200弱
ただし、二次元での距離なので高度差あるともっと差が出る
ちなみに総積載20348のタンク横ホロフェニ段一発で距離150以上200未満移動
俺は流石に300以下維持もかなり頑張らないと無理だわ(常に300以内にいるって意味ね)粗製で悪いね
>ロケオンや腕ASの自爆系ミサオンにのみ勝てる特化機ですか?
単純に近距離戦想定してるから近距離特化と言っただけだが不満だった?悪かったよ
でもマシショが機能するかどうかは、AAが近距離戦を殺してるかどうかの話ではどうでもいいんだよ
>タンクや重2で量産武器一切なしでもマシショオンリーになら負けんと思うがね
>マシショがタンクのアンチになるというなら勝ってもらいたいもんだぜ
そうですね、現状のマシショで勝てるなんて何処で言った?
>>200で腕マシは触れたけど他のマシやショットがアンチなんて言った覚えないわ
>>180ニ段落目最初の行で俺なんて言ってる?
ここから俺自身fAのマシショが死んでる事を認めてるって取れん?
いちいち説明するとすげぇ長文になるな スマン
>>259 ああそれと、流石にアセン頼りとか馬鹿にされるとムカツクんで言っとくが
1.00でも1.10でもCP0から軽二でランカーなってますよ、当然1.20でも^^
>>100まで読んだ
AA無しOBは推力を今の3倍化でおk
もちろん消費ENはそのまんまで
ショットは無理、テストのMTに距離150で400ダメとかどう見ても無理
全弾当てつくしてもタンクが沈む気がしない
場合によっては全弾外す時もあるし…
ホント何考えてるんだろ、ロケット並みの産廃にするつもりなのか?
喧嘩なら晒しでやってくれよ
ID:MRrQkRU1が誰かわかった
俺の推測が当たっていれば、1.00x〜1.20x特に1.10xの時にかなりの回数戦ったが
かなりAAに依存してる印象だったな。AAが弱体化したら沈むと思うわ。
で、ファイは軽二対軽二でやったのかな?
軽二同士の対戦だったらAA当たらんのは当たり前。
お互いの条件次第で変化するんだからファイなんてしても全く意味ないだろ。
今後、AA以外の部分でも大幅な調整が入る可能性もあるしそうなると尚更意味が無い。
仕様について語るのはいいけどケンカは晒しでやれよ・・・
>>266 せめて全盛期の4でwライ以外でもランカーなれてないと・・・
fAの1,1でランカーでしたと言われてもミサイル強くて良かったね。としか言えんわ。
AA否定派は人の話聞かずにヒステリックにAA叩く傾向があるよね
誰も弱体化反対!なんて言ってないのにさ。いちいち極端なんだよ
1発限りにしろだの、動き止めろだの、威力0にしろだの。馬鹿げてる
今後このぶっ飛んだスピードに下方修正が掛かるとするなら、
当然威力下げたり、可能であるならばPA減衰範囲縮めたりして
弱体化させる必要があるってのは、そんなのわかってるっての
でもどんなに弱体化させようと、ホイホイ直撃して死ぬ人や、
宗教上の理由で自分は使わないでおいて、相手に使われて
負けて文句言うような人は、どんなに弱くなっても文句言い続けるんだろうな
こんなところで議論や喧嘩したって
フロムはレギュを作ってはくれないんだよ(´・ω・`)
さぁビックボックスへおかえり
fAは4とは別ゲーなのにいつまでも4の夢に囚われてしまっているのです
fAに張り付きとかそういうのはいらないのです。そういうゲームなのです
そんなこと言ったらレギュなんて出なくていいじゃん
自分はダメージソースの5割り(以上かなー?)はAAだな
ランセコアにユディトフレームとMBライール
武装は047ライに機動レーザー、マッセル+GAフレアでがんがってるが
上級者クラスの量産にはミサイルを「振り切れない」から徐徐に削られてアボン(;つД`)
メガフロやパラボラ、かあちゃんみたく地形戦出来る場所なら
何回か量産には勝利したことはあるな
マッセルだと振り切りライールだと全然あたらん
だがせっかくだからオレはマッセルを選ぶぜ!
とりあえずラグアーマーとワープがもっと緩和されればいいよ。
1.10に比べて、1.20の方が格段に砂や腕レーザーのダメージ通り安くなったと思うけど、まだまだ足りん。
マシショもテスト先生相手なら楽勝だけど、オンで使ってたらダメージ通っているのかすら疑問。
何が言いたいかと言うと、拡散バズ怖え〜!
>>278 軽量級はかなり速いから、PAに弾が掠ったエフェクトを、命中と勘違いして
実は当たってないってことも結構あるみたいよ。速度が落ち着くか、全体的な
弾速度が上がれば、ブレホワープ以外は結構ダメージ通るかもね
レギュこないなんてぬるほすぎる
分裂連動+WG分裂のライールに勝てない
というかオールドピースで飛ばれるとまぶしくて捕捉できない
戦術プランをDに変更するんだ
所謂ピンチですね
所謂デストロイですね
所謂デートですね・・・///
2000km以上の速度だしたら
搭乗者が失神してしばらく操作できなくなる仕様でいいよ
ブレ機も大人しくなるだろ
交差仕掛けようとする相手には拡散バズ!
うう、痛いよ〜、タンクが持ってたらグレ以上に怖いからやめて〜・゜・(ノД`)・゜・。
>>279 軽量級にはねぇ・・・。
今じゃPA光っただけならもう、避けただと、馬鹿な!?と思うようになったよ。
まるで、至近距離で撃ったビームライフルをガンダムに避けられたシャアの様にw
とりあえず最重砂砲の弾数、あと5発増やして欲しい・・・。
あと、腕部運動性能と射撃安定をもっと増やして貰えれば、射撃武器の追従性増すだろうから
振り切られにくくなると思うし。
でもホント、1.10に比べたら無効化率減ったと思うよ、マジで。
ゲーム速度が上がったんで根本的に当たりにくくなっちゃったんだけどさ・・・。
>>287 うん。ダメージ表示出てるのにノーダメージっていう、所謂無効化は随分減ったね
あとはラグい外人さんと追加Bブレくらいだな、無効化あるのは
追加Bブレは日本人で且つ回線相性が良ければあまりラグらないこともあるから
そうなった時は雑魚なんだけどねえ。いきなりダメージ減ってから表示が追いつくとか
どうしようもないし
逆脚に勝てない、四脚に勝てない
粗製が軽2使っても無駄なのか
基本的に軽くなればなるほど、一つ一つの操作難易度が上がると思う
被弾時のダメージが大きいから、ミスしたときの被害がでかい
誰も彼も軽二という現状がおかしいのさ
速くなったのにちっとも弾が速くなってないからなあ
もうちょい弾速ければ、現状のスピードでもやれんことは無いんだけどね
EN管理と回避機動がまともにできないなら軽2じゃきのこれないぜ、くらいでいいよねぇ
オフでも軽2はジョシュアとか水没みたいな一定以上の技量持ちが使ってこそ、って感じだし
水没はEN管理よりブースターの管理をしっかりした方がいいがな
それにしても4のジョシュアの動きを自前でやれる気がしない
アリーヤジェネでなんであんな…
ブレオン部屋たてるとライール追加B付きばっかだなー。
でもそういう人ってラグってても結局は直線的な動きしか
しないからだから中二でも負ける気しないわ
あんまりEN管理ぎっちぎちになるのは嫌かも
軽二はもっとタイトでいいと思うけどな
>>270 特定されたのかw 俺は君が誰だかワカランわ
過去レギュで印象に残ってるのは軽二使ってた二人とタンクマン、ブレグレ中二くらいだから・・・
まぁそれより突っかかるなら文章ちゃんと読んでからにして欲しい、長文なのは申し訳ないが
無誘導弾がちゃんと当たるようになれば今の味噌オンラインも解消されるんかな
AAも相対的に意味が薄まるし更にブレ関係修正くれば重量機も増える「かも」しれない
でもライフル以外もちゃんとしないとWライオンラインになるよね
4のEN管理はストレス溜まるから嫌だな
1.1くらいがいい
人間の慣れって怖いな
チャージングが無くなっただけでも画期的だったのに、今度はEN切れ自体に不満が出てくるんだからw
重砂砲は距離800ぐらいが当てやすいな。
砂砲は全体に弾速+300〜500してくれればねぇ…
軽砂<>中砂(持続力<>瞬間火力)
最重砂(別格
現状こんな感じっぽいね、軽砂が継続的な面を持つなら
もうちょっとリロ短くして欲しいが
>>298 条件設定も無しにファイして「どうだ見たか」みたいなこと言っても全然意味がないと言っている。
結局、何が論点で何が言いたいのかサッパリわからん。
>>294 うん、自前じゃ絶対出来ない2段QBを2段QBでキャンセルとか
CPU専用のテクニック使ってるみたいよ
AA必要派はAAをちゃんと調整すれば良レギュが作れると信じている うむ納得できる
AA不要派はそもそもAA無くせば以前(AC4)のような良レギュが作れるのではないかと思っている
これも納得できる つまり平行線
平行線でずっと言い合うならさっさとファイでもなんでもしてささっときりあげてほしいなあ
faになってから初めてフルショットガンなアセンをしてプレマに行った
泣いた
つか今回ショット当たっても4みたくガラスが割れるよーな音がしないよな
もっとやりこめる要素があればいいのだ
ネクスト無双とか補給無しのネクスト戦サバイバルモードとか無人島でリリウムと以下略
>>303 ん?あれ?申し訳ない 俺こそIDよくミロだな、ほんとスマン
>>259=
>>270と勘違いしてた
ファイでは何も結論出るとは思ってないがそれでも考えが極端すぎる事を言いたかっただけ
機体構成とか関係なくAA意識してプレイした直後なら解って貰える、と踏んでいた
・1.00、1.10ではAA複数発撃てたが重量機が勝っていた
それはAAだけでは重量機が負ける事にはならない事の証明だと考えてる
・1.20になって確か威力下方修正、範囲そのまま、速度上方修正で相対的にAAそのものは弱体化したと思う
それでも軽量が重量に対して有利にAAを狙えるのは圧倒的過ぎる機動力があるから つまりバランス次第
AAいらないって人の理由が単に気に入らないって話だと
>>305のとおりで否定もしない
でも、例えば近距離武器が死んでる事を、速度過多な事を考えずに
あたかもAA単独で近距離戦殺してるからイラネ、とかそういったの見ると
AA交えた近中距離戦が好きな俺は気になってモゾモゾしちゃう
>>306 スマン俺退場 後は好きに罵ってくれ
なぜリリウムなのか どう見てもオペ子の方が(ry
AAいらない人がここに
fAにはあるものだと割り切ってるけど次回作では熱みたいに廃止希望
軽量の対重量には優秀な武器ってのは分かる
カウンターAAも練習次第なのも分かる
当てれる奴が上手いってこともわかる
でも次回作にはいらない
fAにAAがあること自体は否定するわけじゃない、でももういらない
うまく言えないけどそんな感じ
誰か上手いこと翻訳頼む
ブレ外人に斬られて心が落ち込んでいる。誰かレザオン、グレオン、ドザオンのどれかやらないか?
翻訳:俺は面倒とAAが嫌いなんだ
追い詰めたら必死になってAAで殺しに掛かってくる相手とか
凄く緊迫して面白いんだけどね。相手のPAゲージちゃんと見てる?
>>311 個人的に好かないってだけだろ。ごちゃごちゃ言い訳乙
話し変わるけどフロート復活して欲しいんだけど
カスタマイズするゲームで脚部ジャンル減らすとかふざけてるの?
>>315 4脚が地上最速ポジになったから
フロートは空中最速としてあってもいいと思う
つか、ぶっちゃけ性能云々なんてどうでもいい。あのシルエットは魅力的
盾もいいけどずっと構えっぱなしなのがなぁ 美しくないぞ
俺もどっちかというとAA好きくないなぁ
システムとかバランス云々よりなんか必殺技みたいだし
違和感がぬぐえない
ガンダムでいうとGガンみたいな
あれはあれで好きだけどさ
よく覚えてないけど、AC2AA(?)の最高級フロートが使いたい
あのギザギザ感が厨2病には堪らない
アローだな あとジオマトリクスは最高だな
AC2はAC3よりパーツカッコいい
ジオよりエムロード、
ミラージュよりクレストが好き
ゴツい角張ったデザインがたまらない
ジオマトリクスはフロート脚部名ね ようわ囚人足
エムロード社よりジオマトリクス社の方が好みだな。流線型がたまらん
ミラージュはいまいちだったな。Nのオラクルはなかなか良かったけど
クレスト<ジオ<ミラージュ<エムロード
4/faになってACは温くなったとかよく聞くんだが
初代から一気に買ってしまおうとしてる俺になんかアドバイスくれないか、レイブン
>>302 砂砲は距離300〜500から撃つものさ
フロムはやくレギュ出せ
出さないんならニンジャなんとかとか新作も今後一切買ってやらん
レギュ出さないならそんな会社無くてもあっても一緒だから潰れてしまえ
N系三部作とFAはやめとけ、他は多分大丈夫
>>326 別に操作にさえ慣れてしまえばどれも温いし、フレームレートにさえ慣れれば
今から初代系やっても楽しめるよ
>>328 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いとはよく言ったもんだな
キングスとか影塔に望みを繋いでる俺は
潰れてもらったら困るぅ
>>330 有難うゲイブンPSP以外の4以前のACを楽しんでくるぜ
結局、肯定派に否定派の意見が全く伝わっていないのか。
俺の感じたことをちょっと言ってみる。
否定派は、AAがなくてもバランスのいい対戦ができて、AAが存続するなら
それもまた単なる1武器としてスパイス程度の性能に抑えておいてほしいんだよ。
たとえばPAがはがれてロック障害を起こす、のみにするとかね。
肯定派の人にもまず、AAありきじゃない考えをもってもらいたいのかな。
多分。
とりあえずどちらもAC愛にあふれていることはわかった。
>>332 竹Pの新作だから、ニンブレ気になってるんだけどね
あの人のゲームは純粋に面白い。くだらん理屈抜きに
>>333 ノンケだっつの。個人的な感想だが、オフゲとして面白いのは
初代〜3サイレントラインかな。ネクサス以降は結構人を選ぶ
AAは指標ダメ4000〜8000程度(PA・被弾距離で変動、アンプは威力より効果範囲増加で)、
汚染とロック不能無くしてPA無くす代わりの自爆攻撃にすれば、大味な捨て身の切り札で生かせる気がする
というかミサ迎撃出来る様にしてくれ
レギュ1.20のスピードEN管理の不要さ、そしてAA。
FAからはタイトル変えてもよかったと思うな。
やっぱいい意味でも別ゲーだからねFAは
別にバランス改善されて武器の選択肢が増えて
高威力のAAがあっても良いと思うけど
でもキライ。んなドラゴンボールの技みたいなのは気に入らん。
俺みたいな単に嫌いな奴も居るってコトで。
肩装備のレーダーとか追加要素つけるもんが他にあるだろ…
アリャーフレームでMBヴァーチェであとブースターはアリャーだと
ソブレロジェネでもきつい時があるんだぜ。
見比べれば見比べるほどコアと腕の負荷おかしいよな・・・
武器を使用不能にする代わりに、消費ENを0に出来る様な機能が欲しいな
載せてるだけなら待機電力要らないだろうし
>>327 おいおいジョー、それじゃマシンガンは距離いくつから撃つものなんだ?
>>340 使用不能なら別に載せなきゃ良いんじゃね?
戦闘中に使用可能にできるなら現状の武器切り替えと変わらんし
当てにくいが大ダメージが見込めて、ゲージ消費で繰り返し使える。
AAってブレードに似てると思わないか?
一発逆転の要素が欲しい肯定派はブレ積めよとよく思ってた
1.20が出るまでは
武器の負荷が低すぎるのも問題かもしれないな。
ミサイル2種と分裂連動なんか積んだらソブレロジェネでも
ENカツカツになるぐらいでいいのに。
軽量化に対する見返りが現状はなさすぎる。
あと、空力消してくれ。スピードは重量比例でいいじゃないか。
>>339 > アリャーフレームでMBヴァーチェ
ちょっと待て
自社オンリーで固めてみます。するとあら不思議!
カッツカツやないか!
ロケットはもうジェネレータ内蔵でEN回復すればいい
仏滅に慣れてくると普通のレギュでやったときについていけなくなるw
ロケットめちゃめちゃ精度悪いけど連射できるロケットミサイルみたいな感じで
ロックオン機能つけて欲しい
心で狙う武器、それがロケット
だがラグるのがな まぁフロムのせいだが
ノーロックバグってfAではないんじゃなかった?
右手がノーロック(武器なし)だとラグを誘発するとかしないとかいわれてるけど・・・
>>353 ちょっと部屋立ててフレ呼んで、左手ライフルだけ装備にしてもらい
空中からテクテク歩いてる自分に向かって1マガジンくらい撃って貰えば分かるよ
左ノーロック(武器なし)、右ロックの場合は大丈夫なの?
教授ブログとはなにか
ブログには無くないか?
RESTの過去ログに出てただけでE教授はまだ纏めていないみたいだが。
ホスト+右手ノーロックで発生するとかなんとか
いま一台の箱で対戦するやつで試してみたけどこっちは普通に攻撃があたるね
ネット対戦だけの症状っぽいね
・・・あれ?ネットだけの症状?致命的なバグじゃね?
もしくはPS3と箱じゃ仕様が違うとかないですかね?
教授さんはPS3っぽいし
自分がホストじゃない時に左側にロック武器で右側はノーロック状態になると
狙撃点が固定されちゃって動きながら撃つとホスト側にまるで当たらない、歩いてるだけでも
ってバグだから箱一台で分割じゃ起きないだろうね
>362
一応箱でも背後霊してる時になってることがある
上で言ってるのと原因が同じかどうかはわからんが
しっかしfAやってるともう少しパーツがあればいいのになあと思うよ
ライフルなんか一種類しかないし、前作まで人気だったマシンガン系とかEN武器はカテゴリごと削除されてるしさ
ミサイルやらブレードばっかり種類多いし、そんなのより上記のカテゴリを復活させて欲しいわ
フレームも形状のバリエーション増やしてほしい。次回作でもいいから。
軽量コアとか、どうかしてる。
新フレームでたら内装も増えるからさらにバランス悪化するな
とりあえずミラージュコアみたいな左右非対称が欲しい
ミッションを説明しましょう。
依頼主はコロニー・アスピナ。目標は、某社専務が奪取した試験型ネクストです。
対象は、腕部フレームを自社製品に置き換えた非常に危険な構成です。
アスピナの高速機に某社の腕部連装型榴弾。機体安定の事を考慮していないのか、ずいぶんずさんな設計です。
まぁ、手錬れのリンクスがてこずる相手でもありません。
どうせなら、某社の榴弾や某社の直射榴弾、いっそ某社のコジマミサイルなども装備した方が良いのでは?
コロニー・アスピナとの繋がりを強くする好機です。そちらにとっても、悪い話では無いと思いますが?(笑)
・・・ダメだ・・・俺にはオーメルは向かない・・・
時間は10時15分。いつもと同じノリでよろしく。
普通に部屋名だけ書いた方が…
出張しててみてないのかもしれないが、特定できる呼び名で名乗らない方がいい
今までのは、本人の性格に問題がある場合が多かったけどw
背部ブレードは出ませんか?肩は?
むしろ全身ブレードとなって光の塊となって敵を襲う
もちろん常にホーミングかかりっぱなし
>>370 OK、大分頭冷えた。ここをどこだか忘れていたようだ。
単に爆発物部屋で立てよう。詳細はもう知ってる人多いだろうし。
ヴァイパーブーストですね
アブノーマルファクトリーをフラジールで跳ね回るの楽しいぜメルツェエエェエェェェエェェル!!!!!
>376
爆発物部屋乙
あんまり頻繁に機体変えるのもあれかと思ってて、結局フルキノコビットマン出し損ねたんだぜ・・・
まあ他の人が出してたみたいだからいいとしよう
次のためにトリプルマッセルでも組んでおくか・・・
ACwikiにデイリーユースとかいうのが出来てるけど何だこれは!
プレマ漂ってたらあったから
入らせてもらったで〜
初めての爆発物部屋ワロタw
今回は社長四脚だったけど今度からは
3門砲も使わせてもうらうわw
>>379 焼き土下座レギュと言うwikiで考案されたローカルレギュ部屋の待合室みたいなものみたい
仏滅レギュみたいなもんか。
はっはっは。ランク10連敗だぜィィイヤッホーゥ!!!くぁwせdrftgyふじこlp;@:「
珍しくはりきってランクに行ったらとっつかれた…
そしてアサルトキャノンで落とされた。また別の人にとっつかれた
ロケットをぶっぱなされた
今日は厄日だぜ
プレマでチーム戦してると思うんだが
敵と味方のミサイル区別つくようにして欲しい…
というか味方のミサイル表示する意味あるのか?
気分良くASミサばら撒いててそう思った…
>>383 ブレ使わずにとっつかれたりアサルトキャノン喰らったのなら
厄日どころか吉日!ジオン十字勲章ものだぜ!
ブレ機で喰らったなら・・・ザマァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwとしか(・ω・)
き、キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!!!!!!!!!!!
何のマネだ?
haloのAOC(≒戦うシムシティ)みたいなのが出るんだな
フロムも作ってくれ
てかそろそろRPGとアクション以外のも見てみたい
フロムのギャルゲーとか見てぇな。なんか色々とぶっ飛んでそう。
ごめんなんも来てなかった
>>391 あれはリアルタイムストラテジーってジャンルな
>>392 OPムービーはすごいけど
言葉は不要かでストーリー意味不ですね、わかりません
>392
どうせ各種パーツを組み合わせて君だけのオリジナル(ry
という内容だよ
なぜかランクには一人も量産使いがいないという
>>392 ラストレイブンのジナイーダ姉さんとのラブストーリー希望。
彼女にはまともに勝てなかった。
北斗の拳みたいな世界観の恋愛になりそう
キャラ絵は全部AC
男女選択で同じキャラでも違う展開が!
coopのアイガイオンよりギュネスのほうが強かったわw
ギャルゲとかいらんから今のにギャルゲ要素を追加してくれればそれでいい
フラグの立て方は攻略対象を戦場で敵対してても生かすとか攻略対象から依頼を受けるとかそんなので
もちろん男も攻略対象で自分が男か女か選んでおけば台詞とかストーリーが変わるみたいな
すまん喋りすぎた
ACシリーズのキャラ絵って初代以外は無かった気がするけど、
ギャルゲ要素が欲しいなら絵は必須だと思うんだ。
その前に設定を洗う必要があるけど…
神威瑞穂には失望した
しかもACだけかと思ってググって見るとリアルでも…
昔同じジャンルでキャラ絵を携えフロムに勝負を挑んだ会社がだな
>>395 残念ながら各種パーツを組み合わせて君だけのオリジナル(ryは既にあるんだよ
人工少女とか××な彼女のつくりかたとか
>>405 Jフェニックスですねわかります
俺は嫌いじゃないぜ?
Jフェニは萌えとロボを出せば良いだろうという手抜き加減が一杯だった気がするが。
バランス調整も出来ない内容スカスカ作業ゲーなんてやりたくもないよ。
>>406 ACFFのAI育成要素を人造人間に変えればいいのかな。
いや、3SLのようなじっくり調教型のほうが育て甲斐がある
最近4をやり始めたんだけどミッションで
Sランクがとれず苦労している。
やりやすいレギュとかアセンはある?
服はもう脱いでる。
レギュ1.00でwカノプーとか
旧世代機だとアヌビスやバンナム系ガンダム作品、Jフェニは買ったが
オフゲーで重要なゲーム画面、ストーリーに興味持てないACシリーズは避けてた
オン要素があって画面がきれいって理由で4から入りドップリ浸かってる俺みたいなのもいるw
>>410 ミッション毎に最適なアセンは違う
テンプレのwikiオススメ
俺は携帯から↓見てレギュ1.00でオールS取ったのでwikiで無理なら参考にでも
ttp://gamemizunomiyako.com/AC4/Menu.htm (PS3用らしい)
重ショットガンの取得可能ミソンとかPS3と箱じゃ違うのでwiki参照
ありがとう。参考にするよ。
ヒルベルトなんでコアだけ作らなかったんだよ。
後継機のゼルトナーはなんかかっこ悪いし。
こんな時間にすまない
今日は早起きしちゃって
さっきプレマで4人バトロイを10戦ほどホストやってたんだが
終わらせようと挨拶して部屋から出たら外人から
try something new you pussy
ってメッセージが北
pussyて子猫ちゃん・・・女性器の隠語だっけ?
「他の機体で来いよ ぼこぼこにしてやんよ」
て事かな・・
女性器とかチキン野郎とかそんな感じ
「他のかわいこちゃん(機体)でやろうぜ」
って意味にも取れる俺、英語は赤点でした
>>415 あと5日もすれば毎試合だって機体を変えれるようになるさ
ところでプレマ用にデザインを増やしときたいんだが、レギュの方はいつ来るのかのぉ
大量に組み終わった直後また組み直すとか御免被りたい
心配しなくてもこねーよ・・・
やっぱりかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
武器腕シリーズ完成させるか・・・
図面に飽きたら組んだ機体に貼るエンブを考えるといいよ
やられそうになるとドン・カーネルの台詞を叫ぶ人が居たんだが制限時間ギリギリになるとパッチの台詞に変わってて糞ワロタ
相変わらずランクはブレード多いのかしらー?
レギュが変わらないならずっと同じだろ
下手なブレーダーも多いから
アンプAAとかグレとかあればCPバーゲンに変わる
けど、晒しスレに名前のあるブレーダーと
B以下のクラスで上位の外人は
ほぼ確実に対策に慣れてきてるブレーダーなので
自信が無ければ避けたほうがいい
最近100Rと機動レーザー&エコレザのテスタメントスタイルでなんちゃってセロごっこにハマッてるオレ
「だから言った…僕は…みんなに勝てない…」
ユディトで浮きながらホロフェで揺さぶったら
中距離じゃ弾が当たらねーよママン(;つД`)
とりあえずPMミサイルが…いやなんでもない
嗚呼…エコレザが…エコレザが…
4では存外使える武器だったのに…
ちょっと前にあった出来事
プレマチームマッチでこっち4人相手3人→誰か1人エリアオーバーするかな?→こっち3人エリアオーバー
じょ…冗談じゃ…
エコでもいい、たくましく育ってほしい。
むしろランクで怖いのが、いい勝負してた相手が
隠し持っていたブレードで一気にアドバンテージ奪って行く事だな。
最初からブレード装備ってわかっていれば。。。
あと、私だけかもしれないが、最近ランカーの腕が落ちてきている気がする。
近接散布抜きの相手ならミサイルなしで十分相手ができる辺り。
腕が落ちてるってーかまともな技量の人たちがやってないだけじゃ
近接散布も単体だと全然怖くないんだがレールとかくみ合わさると厄介だよなー
あとさっき確認したんだが
分裂連動ってケツに張り付いてるとき→↑→みたく
3回QBしてミサイルの機動をずらすと簡単に誘導が解けんのな
>>427 作戦、続行する。敵も無傷ではない、君ならやれる。幸運を
Aランクのカスタムマッチはいい…
ブレーダー居ないからな。
ぼこられるけど。
今日もNo Answerか
近接散布垂れ流されると負けてしまう
それならこっちもと、垂れ流したらあっさり勝てるとか
ところで存外、甘い男ってめちゃめちゃ甘い男ってことだよな?
案外とは違うよね? 意味
断る
fAしか持ってないんたけど、4って面白い?特にオン
>>440 オンはACシリーズ最高のバランス もちろんもう人は居ない
機体速度は全体的に鈍い FAぶ比べて
ぶがどこから出てきたんだ・・・・・
ちくわぶ
ぬわぁぁCP10無くした
当たるやつ全員ブレーダーとか悲しすぎる
ブレ対策機体出したらAクラス降臨俺涙目
また地道に稼ぐか・・・・orz
この時間帯のランクはマズいだろ…
地雷原だった
朝しかやってないからこの時間の危険度が把握できてなかった
ランクは・・・まずい
>>444 大丈夫、CP-20からでも盛り返せた俺ガイルw
この時間のAランカーは俺の天敵・・・。
ブレーダーの方がまだマシだ〜。
・・・俺も一応Aランクなんだけどさw
>>441 フレが結構流れてるしちょっと買ってくる
ここで募集したら人は来てくれる・・・よね?
ブレーダーが跋扈していると聞いては俺の榴弾が黙っていない。
生かして帰さんんんんんんん!!!!!(CV.若本
>>449 ああ 私は相手になろう FAの相手も飽き飽きしてたんだ
4といえばメアリーのセリフで「でも無駄よ、違うもの」ってあるじゃん?
何が違うんだ?腕前?それとも別の何か?
好み
なぜだろう。ガレージで好きな曲流しながら
愛機を眺めるだけで幸せなのは。
今回のガレージの音楽萎えるよね
>>448 BだけどCP-25から23まであげたのに下がったからしばらくランク行く元気ないw
>>449 えせアリャー使いでよかったらいく
>>448 この時間のAランクってどんなのがくるの?
加速コジマ?ブレホAA?散布垂れ流し?
でんでんででんでん、ぽっぽっぽぱっぱっぱ♪
やっぱこれだよな。
>>457 10戦ほどやった割合だと 量産5 その他3 ブレ外人1 漢タンク1
って感じ。ミサイル垂れ流しはよくあること。
だが俺の榴弾は外人の纏うラグアーマーを吹き飛ばせなかったぜ・・・
ていうか専務の復帰後の調子なんだあれ。数日であのCP・・・
ドミナントだからさ…
>>459 夜と変わらないな
すげーこの外人、加速コジマ撃ちながらブレホAAしてきやがる・・・
>>461 一番勝ってる手を使うへんがやっぱり外人はすごいw
日本人もかわらんだろう
言う方は気楽で良いなぁ
そんな事よりネタ機体でやらないか
まあ外人のブレとか加速コジマより日本人のミサイル垂れ流しのがかなり脅威だな
地形戦できないとこでどうやったらAランの垂れ流しどもに勝つことができるんだ・・・
同じアセンで行ってみればいいのでは
それで負けるなら実力不足だから練習
垂れ流しなら簡単に避けれるからミサ避け練習すればいいよ
ふと思ったが、ランクでブレーダー同士が当たったらどうなるんだろう
先にAAを使った方が勝つか?
APの多かった方が勝つ
白い方が勝つね
領域離脱しなかったほうが勝つ
このブレオンが終わったら結婚するって言ったほうが勝つ
それは負ける
模擬戦で負け知らずの方が勝つ
スペシャルで2000回で模擬戦だったら負けそうだな
TV見たらモデルが駐車違反70回とかニュースでやってた
スピード違反3桁の某ランカー思い出した
違反三桁とかネタだと思ったけど現実にいそうだな
>>478 80制限で180出せば三桁オーバーだぜ?
普通だろ
AC2のらんかーのことじゃないの?
ランカーになった以上もう強武器に頼らないでいこうと思った。ソブレロジェネ
外してAA外して腕ショにした。A量産に負けた。ランカーってこんなものです
今ランクを上目指してやってる奴はアホだと思う
ネタ機のお披露目場だろ
今の時間もCPの亡者系のランカーと外人ブレーダーしかいなんだね
やっぱ朝に引きこもるよ
勘違いしてるようだがランクってのは何でもありで勝利を目指すところだ
時間切れ勝ち狙いの逃げ戦術が普通になった今のACじゃ、
勝つ為に量産機を使うなんて当たり前だね。
別に勘違いなんかしてない
ただCPの亡者と外人ブレーダーしかいないってことを言っただけ
所詮ACなんてそういうゲームなのさ
AC4とかAC2AAとか一部例外は存在するが 基本的に量産ゲーなんだよね
悲しいことだが
プレマに部屋もないしのぅ
>>485 時間切れ狙いと逃げと地形戦は基本戦術だと思う。昔から
うざいけど
>>489 逃げは不利な状況からの一時撤退で地形戦は相手の迎撃等として、
時間切れ狙いは最初から敵の撃破を目的としていない。
敵を倒す気が無い戦いだから、同じ扱いにして欲しくは無いな。
XBOXLIVEアーケードで旧作配信されたりしないかなあ
もちろんオンライン対戦可能で。
ショットガンが使えないからマシライとミサのクロスでなんとか動けるレベルになった。
マシンガンって当たった(ように見えた)少しあとにAP減ってるように
見えるんだけど気のせいか?
>>494 レールだとか砂でもたまに明らかに遅れてダメ表示されることあるよ
>494
もしくはPAで最初の数発が無効化されてるとか・・・
量産とかブレとか追加Bとかにまけたと言う奴らいるけどおまいらがそれつかったら勝つ自信あるのかよw
>>494 当たり判定の処理の問題じゃね?対戦相手側で当たり判定が処理されるから、それが伝わってくるのが遅れて、数値が妙な表示になるとか。
なんかライフルがまるで当たらなかったと思ったら、少ししてから相手のAPが物凄い勢いで減っていった、って現象があったし。
規制解除記念うp部屋
【形式】チーム8
【時間】5分×3
【マップ】パラボラ・GW・SOM
【レギュ】1.00→1.2
【地域】JP
【ガチ・ネタ】ブレード・ロケオン・追加B・分連連動・腕マシ・各種コジマ兵装(アンプ・Aキャノン含)・AA禁止・ミサイルは2つまで(連動含む)可
W063及びライール(量産兵器)の使い杉に注意
【タグ】D** K** S**
【VC】ホストは使用可
【コメント】ホストのランクはD、それを踏まえた上でご参加ください
19:00〜の予定
やっぱり処理が遅れてるんだろうね。マシンガンは連発するからその分遅れ易いと想像。
撃ちっぱなしで交差したら何もしてないのにAP減ってって落ちて吹いた
>>497 量産は勝てる可能性はある。腕が上なら。
追加Bブレは、ラグワープを誘発するアセンだろ。同列に置く事自体が間違い。
勝った負けたじゃなくて、BF:BCで火砲バグを使って俺TUEEE!をやってる馬鹿と同類なんだよ、追加Bブレは。
もやしっ子の軽2なんて使ってられるか!!俺はタンクに乗るからな!!
死亡・・・フラグ?
>>500 めんどいのでいらないっす
部屋名に箱スレ〜みたいに書いておきます
ランカーの図面まねてみれば良いんじゃないかな。
量産使わずとも、アセンのバランスのよさで
強力な機体に仕上がっている人が何人もいるよ。
>>504 上で上げられてるアセンはアウトって事でおk?
>>502 >
>>497 > 量産は勝てる可能性はある。腕が上なら。
> 追加Bブレは、ラグワープを誘発するアセンだろ。同列に置く事自体が間違い。
> 勝った負けたじゃなくて、BF:BCで火砲バグを使って俺TUEEE!をやってる馬鹿と同類なんだよ、追加Bブレは。
>>457 アセンはいろいろだけど、普通に強い人。
俺ごときではたま〜にしか勝てない人達。
ちょwミスったorz
ノーマル乗ってカーパルス占拠してくる
ノーマルに乗っていったら逃げ遅れた警備機体と間違われて逃がされそう
QB使えるノーマルなら乗ってもいい
>>499 量産武器は使いすぎなければおkなのか?
ずっとAA使ってないと相手のAAの存在を忘れて不用意に接近して蒸発してしまう。
これは困ったことになった。
>>492 時間切れで敵を「倒す」んだけどね
従来のランカー同士の対戦はどちらかが死ぬ方が稀だったよ
AC4では信じられんけど
過去がどうだったかよりもそれが楽しいのかっていう所が問題だな。
つまらん でもFAのバランスは過去シリーズよりなんだよな
>>500 砂漠のステージだとフリーズしちゃうけどよろしくです。
まぁ、軽量で無理にガチタン削りきろうとすると大抵は逆転されるからねぇ
重量級はAP逆転=延々と引かれて時間切れ判定負け、が基本になるのも仕方ないのかも
うp部屋入れない;;
満室とか出るのに声だけ聞こえてきたりチョー怖い;;
まぁそうだね
>>492 AP0まで減らすのも勝つ方法のひとつだけど試合に勝つ方法はそれだけじゃないよね
単にスポーツとか格闘技みたいに制限時間有りで戦って判定勝ちってだけだよ
別に殺し合いしてるわけじゃないんだから勝てば官軍なんだよ
相手からの評価はどうなるか知らないけどね
要はアセン負けするのが嫌なんだろ
>>523 アリーナ形式で対戦の運営の手間を考えると、
スポーツ化するのも仕方ないとMOAの時に思ったよ。
時間無制限が好きな老兵の泣き言だがw
時間無制限だと銃なんて捨ててかかって来いよ になるから駄目
AP逆転されて〜って話じゃなくて最初からガン逃げされて〜って話だったような気がしたのに
いつのまにか話が脱線してるな
最初からガン逃げされると何か問題があるのか?
広いマップ(砂漠や雪原)で開幕からずっと攻撃せずにガン逃げ4脚以外なら気にならんなぁ
こっちがライールでもなけりゃ逃げ軽4脚には大抵AP勝ちしてるし
なんでもありだしなんでもいいと思うが最初からガン逃げだけはけしからんな。
勝ち負けどうこうじゃなくその姿勢がムカつく
負けてもプレイヤー自身が死ぬわけじゃないからスポーツと同じ
>>530 ああ その戦術が個人的に嫌いってことね 俺も嫌いだよ
逃げながらでも攻撃してくるならまぁ許せる、そういう戦術に特化したアセンなんだし
一度寄られてAP負け=敗北確定な遠距離戦特化タイプってのもそれはそれで
開幕ガン逃げが横行すると
それを嫌う人がいなくなる→開幕ガン逃げ比率が上がる→今まで我慢できてた人もいなくなる
という悪循環に陥りそう。
人がいてこその対戦だし、できるだけ万人が面白いと思えるようなバランスになってくれればいいな。
開幕ガン逃げやなら重2でもタンクでも乗ればいいじゃん 好いかもだぜ
重二使いだからやられたことないです。
そうでしょう
今FAランクマッチについて語ってるのは雑魚ばかりだよ
強い人は皆AC4で身内で遊んでる
アルゼブラ系列のパーツ使ってれば大抵はAPちょい勝ちしてるから即地形戦へ
必死に回り込もうとしたりぶっぱAAする砂装備4脚がカワイイ
そして重垂直を笑顔でロックオン
前にこっちがAP勝ちしてるのに5分ずっと逃げられたことがあったけどあれはなんというか色んな意味で辛い
>>540 あれをやってるのは、時間切れで負けるとCPのマイナスが仕留められた時より少ないから。
果てしなくウザイのは確かだが。
>>541 4部屋立てようか? グレネード必須、って条件で
あの爆風に何の魅力も感じないだと!?
>>546 まぁ いいわ わかったガチで行くわ グレつければいいんだろ
>>547 それじゃ20:15にバトロイ8廃墟で立てるわ
グレ飽きてきたら普通のガチもいきましょ
ふふふ 腕が鳴るぜ ボキボキと
しかしAC4は映像が綺麗だな
よし、4部屋立てたよー
部屋間違えたw
4は綺麗だけど全体的に暗くてよく見えないんだよね
ガレージは4とか旧作の倉庫みたいなのがすき
そういえばfaのほうがグラしょぼいな
あー いい試合だった 俺たちは租製レベルまで退化しているようだw
ぐぅ…こっちはここらで落ちるよ、楽しかった
グレバトル1回でやめちゃってすまぬ…重量機同士がグレ正面勝負になって吹いた
しかし4を久々にやるとEN管理の忘れっぷりがやばいorz
まあ、一応上限60fps出てるし、多少のグラフィックの粗さは大目に見る
グラフィック綺麗なのに30fpsのゲームとか、マジやる気しない。60維持出来ないなら
無駄にグラフィックばかり綺麗にして誤魔化すなと言いたい
いや ありがとう 久しぶりに楽しかったぜ 相棒
それにしても…かつてランクマッチを共に戦い抜いた愛機をまるで動かせなくなってるとかガチで凹む
俺も言うこと聞いてくれないw 重2だからマシな方だが
しかしAC4は動きとかほんと気をつけなくちゃいかんね FA感覚で以下に無駄な動きが多かったか
実感したよ
>>558 >>559 俺は、EN周りの違いもあるけどオートロックのシステムに違いがあって戻ったら全然動かせなかったわ
オートロックはFAの仕様のほうが強いよね
AC4はオフしかやってない俺が最低の粗製
今日も古参の人に冷たい眼差しを受けながらランクでネタ機を駆る
fAのつもりでオート切るの忘れる→ミサイルへ視点が→アッー!!
吸い込まれていくなw
むしろ4のが動かしやすい
お前らが4を楽しんでいる内に、俺はfAでマシショ軽二と32連動を楽しませて貰ったぜ
どっちもこんなに楽しいとは思ってもみなかった
どうぞどうぞ
コジマパンチ部屋まだある?
チーム8部屋立ててます。
ランクC以下くらいで。部屋名は「日本ONLY粗製カモーン」です。
10分リリウム
断固阻止
阻止だぜメルツェエエル!!
24時間以内にレスがあったらリリウムは俺の嫁
>>570 騙して悪いがかもしれないが行ってみよう
すぐ抜けたらごめんね
まりりんかわいい
mission allS のせいで、参加できない。。。
rankBだが実力はないんだぜメルツェェェェル!!
ダブルライフルだけしか使わないやつと対戦するの面白くないなぁ
近接散布や新16連よりもダブルライフルを自重して欲しいと思うな俺は
>>580 すみませんでしたー!
むしろWライしか武装が無い
>>577 特にないですけど、ブレオンは自重の方向で・・・w
>>581 レールが意外と……装弾数以外は。
素直に砂使えって話ですね、はい。
ちょっと機体の右背に乗せる武器の相談なんだが、
頭&腕:063 コア:NSS 足:雷電 FCS:047 ジェネ:アルギュ
MB:ユディト BB:アルギュ SB:ホロフェ OB:GAP-AO
右手:軽レール 右格納:050砂 左背:背レール 左手:BFFレザ 左格納:063 肩:BFFフレア
で、今まで右背はロゼチェイン積んでたんだが重垂直orガトもいいかなと思い始めたんだ
ちなみに立ち回りは基本的には浮きながら遠〜中距離で狙撃、近寄られたら左手&背で追っ払う
>>580 Wライのみは確かにバリエーション無いから戦ってて面白くはないけど
近接散布や新16連+連動分裂垂れ流しの連中の方が、万倍つまらない
四脚に砂砂積めばすべて解決さ
>>584 何の勘違いかは触れないけどMB、BBとも雷電にゃ選べんですとよ。
で、左背には高速分裂でも良いと思う。OBはAAできればいいから低負荷のを推奨。
左手のリリウムレーザーは近距離迎撃にはきついかも。若干重く近接適正も美味しくない。でっかいのが好きなら拡散バズはどうだろう。
焼き土下座しかみつからん…
ぬるぽ
戦ってて面白くないのは個人の感覚でしかない
俺のように何と戦うにも楽しんでいる馬鹿野郎もいるんだ
グレやらWライやらブレやらやっててずっとしっくりこなかったんだが
なんとなくWマシやったら楽しすぎる…
この弾ばら撒いてる感と敵のPAチカチカの美しさ…
俺が求めてきたものをやっと見つけたよ
>>589 いま8人フルです。誰か抜けたらまたカキコしますね。
>>590 追加Bブレ軽2相手も楽しめるとはすごいな
>>584 追い払う目的なら変えた方がいいんじゃないかな
ただ浮きながらなら重垂直は一部マップの天井に注意、背ガトは展開遅いのと射角に注意
>>593 負けりゃあ愚痴をこぼすし勝てばざまあみろと喜ぶ
真正面から向かってくる相手には真正面から装甲をもって立ち向かうし
テクニカルな相手には地形戦で確実に守る
何をやっても楽しまなけりゃ損なのさ
>>594 抜けたと思ったら、すぐに入ってきますorz
気長に待ってて貰えると助かります。ごめんね?
>>597 それはまぁ仕方ないw
気長に待ってみます
>>588 助言サンクス、早速どっちも積んでみるよ
MBとBBは眠くて頭が回らなかった産物なんだorz
聞いてくれ
何かレーダーに映らずにWライ乱射してくる奴が居てかなり削られた
全く引かずに、追従型ECMの張り付き相手すると結構苦戦するぜ
色々バランス取れた後なら良パーツな気がする
埋まった・・・orz
意外と人居るんですね。
>>596 どんだけポジティブなんだよ
Wライフルと追加Bブレの相手をすることのだるさは異常
なんかこの2つは何も考えることがないというか、同じ行動を繰り返すだけだからつまらないんだよな
っちうか、W063以外でやってて結局時間切れ、よりは
当るし食らいもするW063のが楽しいや、ってなっちゃうんだよね
マシショが当るか、ライフルとアサライにもうちょっと明確な違いがあればねー
現状のライフルは(アサライもだが)ただの劣化063だしなぁ
バズやプラズマは単位時間当たりの火力、総火力、命中率と総て劣化063に見える。
プラズマとか重い、弾少ない、EN負荷高い、撃つ時までEN食う、減衰ひどい…
これだけ酷けりゃ、使うほうが馬鹿じゃなかろうかと思うもん
そんなオレは063に飽きるとリリウムレーザーに走る、アレは弾数が少ない以外は
063に匹敵…はしないかもだが当るしちゃんと減る。
勝つ動き目指したら機体によってとる戦略なんてどれつかっても二択程度じゃないの?
Wライフルは別にいいんだが
軽二になると途端に弾が当たらなくなるから
その辺の近接武装もレールガンとかライフル以外を使っていかに効率的に受け流すかを考えてる
案外楽しい
>>602 ごめん、さっき入ったんだけどフリーズしてしまった。
ライフルは長期戦対応だが瞬間火力が多少低い
アサルトライフルは瞬間火力が高いが装弾数は少ない
こういう当たり前の調整ができないのがフロム。
ひとすくなっw
実際063がなければ弾速とリロとかでそこそこ差別出来てる気がするけど
GAのあれはそれ以前の問題
あー。MOAオンライン仕様にならねーかなー
>>612 あったらやってみたいけど商売で成り立つほど需要ないからムリだろうな
>>580 ミサ乱舞のほうが面白くねぇ
ランクとか見るのもウンザリなくらいミサばっか
Wライでケツ掘られてるほうがよっぽど良い
>>612 エの付くアレで出来なかったっけ?VIPAC辺りはやってたような
弾さえ当たればどうってことないさ
防衛に供する近接火力がつらいってレベルじゃない
ダブライ飽きてきたやつらは
機動レーザーとライフル使ってみなよ
EN管理が嫌応無しに必要になるし
引き戦術を組み込んでやると意外と当たる
200-400しか減らないライフルに比べ当たると800-1000は減るからウマー
047ライフルと機動レーザーの組み合わせが最近お気に入り
>>618 機動レーザーは使ってるけど
重二でライフルリロードすると果てしなく違和感を感じるから
クロストリガーにしてるぜ
Wライは左右のライフルを別のものにしてるなぁ
それこそ同じライフル両手持ちとか、やっていてもつまらない。撃たれた時なら言わずもがな
ただ根本的にWライ機が極少数しか居ないから、飽きはまだまだ来そうに無い
レーザーは弾数きついっす
距離減衰もね…。でも、新レザライ格好良いから外せない
そういえば、晒しスレの
>>294にランカーの武器一覧表が書き込まれていたな。
結構いろんな武器装備してるようだぞ。
というかもうレギュが糞すぎてなんでこんな話になったのか分からなくなった
まったく、最近の若いもんは地形戦で回線抜きか
どうにも重二の居場所はないようだな
>>624 AC4で対戦すると幸せになれるよ!
……部屋立てても誰一人来ないがな。
前にCOOP立てても人来ないって言ってた人が居たが本当に来ないな・・・
AC4は部屋名つけられないからうんこ
つけられるならまだまだ現役でいけたはず
>>626 AC4か。懐かしいな。fa以来1度も触ってないけど久々に起動してみるか。
>>628 いやーそれはあまり関係ないんじゃね?
新しい物が出たらそっち行っちゃうのは必然だし。
>627
部屋名書いてなくて、S目的なのか適当なのかわからんのは入りにくいな
・・・いやまあ正直俺が引っ込み思案で1対1だとどうしても尻込みしてしまうって言うだけだが
部屋に入ろうとしても「joinなんとか」がずっと表示されて入れない
レイヴン助けてくれ
シイタケボタン→サインアウトのコンボだ
ランカーの図面まとめようかと思ってるんだけど
画像から発信者特定できたりするのかね
サインアウトか。ありがとう
オンラインから出ても直らないから涙目だった
旧作の操作系でアーケード進出とかしねえかなぁ
1ゲームが90秒くらいで終るようにダメージは割り増しで
>>630 俺はHARDをまったりやりませんか、って書いてたんだがな・・・
なんで旧作?とはいえ、今はガンダムがあるしな
無理にアケ進出とかしても、強武器ゲー呼ばわりされて終わりそうだ
今と変わらんか?w
637 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:33:06 ID:gq6daBR6
焼き土下座入ったんだが合言葉わからんかったwww
バリューパツクと一緒にかったんだけど
全く上達しない…
皆さんはどーやって練習したんですか?
アリーナですか?
>635
ああすまん、俺が検索する時はなぜか部屋名書いてないことが多いんでな・・・
おまいさんだけを名指しで言ったつもりじゃないんだ
>>638 ニコ動で上手い人のプレイ動画見て
ACPOTのブログ読んで
後は 対 ☆ 人 ☆ 戦
いやぁアーケだとある程度万人向けじゃないといけないから
旧作ってか2シリーズくらいのゲームスピードと操作系
(主兵装+ブレorシールド)とかのが遊びやすいと思って
最近はアーケにカードを持ち込むのも多いからアセンを保存したりとかさ
どうも僕です
今からプレマ行きます
B操作にして、とにかく動きまくる。
QB(クイックブースト)、QT(クイックターン)を手になじませる。
俺も上手い人の動画徹底的に分析して身に着けようとしてたなぁ・・・。
無理だったが。
百見は一動にしかず。
>>638 ただただひたすらプレマでタイマン部屋を立てて屍のさ山を築きつつ、立ち回りやらEN管理を覚えながら対戦相手に色んな話を聞くと良いよ。
早く強くなろうなんて考えるとすぐに壁にぶつかるだろうから、気長にね。
皆さんいろいろとありがとです
ニコニコは久しぶりに見てみます
対人戦はあんまりあっさりやられてしまうんで
他の人に申し訳なくて…
屍のさ山てなんだ
屍の山だばか
ヴァーチェやソブレロは量産ってのはわかるけど、それで対戦避けられるってことはある?
プレマのバトロイやチム戦行ってもすぐ解散の流れになっていってる気がする
部屋壊すようなアセンしてるのか不安だ
>>647 ここで募集すれば良い男達が手取り足取りナニ取り教えてくれるぞ、4人部屋建てて対戦を背後霊するってのも一つの手。
>>651 内装は皆気にしてないのか
積んでるのは051とマーヴ、旧16連、シリウスとヤスミン
旧16連が問題なのかな?新16連と間違われてそうだ
ナ、ナニは勘弁して下さい(><)
それは有難いですが、ヘッドセットないす…
優しいです
ていうか、内装なんてどうやって気にすんだ
気にしたくても気にしれないよなぁ
アーギュロスやリンスタンジェネならAA後の再展開時間から気づけるかも知れんが、
EN関連だとBST消費量とか機体の消費量とかも有って、対戦中は勿論動画とか見てても気づくのはほぼ不可能だろう
>>652 旧でも新でも拘束時間長いのは嫌がられる=有効ってことだよ
それに分裂連動もつければ総火力も高まる
あとは063ライフル、軽レールを手に持てば完璧だね
でも量産て呼ばれてる武器が簡単に機能する武器だから
産廃をわざわざ積んで負けに行くことも無いと思うよ
好きで使うっていうならいいけど、変にプライドもってるなら考えてみるもの
負け続けると負け癖が付いて勝ち方わからなくなるよ
今の装備だとマーヴが今の速度に付いていけなくて産廃気味だね
シリウスは対タンクとしてなら機能するよ
マーヴも対タンクとしてならいけるのかも知れないね
ランドクラブって背伸びするんだなw初めて知ったw
>>652 特 定 し た !
フレームは
頭オーギル
コアサラフ
腕ランセル
脚サラフ
だろう?
>>656 新のほうばかり注目されてるから旧は自重しなくてもいいかと思ってたよ
分裂連動だとか軽レールは格好良くないからつけたくないな
とりあえずこれぐらいの兵装なら気のせいってことでよさそうだ
>>658 特定されただと?じょ、冗談じゃ…
やっぱ積載チューンしてまで積む人そうはいないのか
嘘みたいだろ・・・ランカー図面見ると旧>新なんだぜ・・・
自重するほどでもないと思うけど
>>661 どうもノーマル格納庫を開くときに背伸びする必要があるようだ
変態球のみっそん参照
>>659 旧は新に比べて拘束時間が長いんだったか、1.10の32連動と発射間隔がおんなじ気がする。
リロード早い上に拘束時間が長め、バラ蒔かれると鬱陶しがられるのは仕方ない。
あ、あと、ノーマル格納庫内から外に向かって爆発物を発射すると、見えない壁に弾が当たって自爆するの名
>>662、664
なるほろ、おもしろそうだ、さっそく見てみよう
>>659 まず「自重したほうが良いのかな」とか思うのなら、聞かずに自重すれば済む話だと思うが
強い物を載せたら「強すぎ自重しろ」と言われるだろうし、弱かったら「弱すぎ自重しろ」と言われるだろうよ
>>658 俺も何となくプレマで出会った気がしたけど、フレームまで判別するとかどんな目してるんだお前ww
>>653 冗談はさておき、VCの有無に関わらずメッセなり何なり話す手段はあるし、いろいろやってみるといい。
蛇足としてオーダーマッチで
ミサ避け→ヴェーロノーク・メリーゲート
サイティング→リザ・アステリズム・ステイシス
この辺の相手だと結構身になる気がする。
>>666 タイマン部屋で何度もお世話になってる上にいつか忘れたがフレーム晒してたからね、誰かにジェネソブレロじゃないと動かないとかなんとか言われてた気がする。
______________旧16____新16___重垂直
_____重量____681____662____990
_____負荷____515____672___1125
飛行時間__240____240____300
_____旋回_____15_____17_____19
__リロード___162____148____210
1発目発射から16発撃ちつくすまでの速さを比べてみました(体感ですわ♪)
1位 : 新16
1位 : 重垂直
3位 : 旧16 1位が撃ち終わっても残り約4発撃ってた(つまり拘束時間長い!)
手武器選択状態から武器変更後撃てるようになるまで(体感ですわ♪)
___ミサから変更して手武器が発射できるようになるまでも同じ順位ですわ♪
1位 : 旧16 : 2位より先に4発くらい発射してる
2位 : 重垂直
3位 : 新16 : ほんとちょび〜っとだけ2位より遅い 展開ギミック見りゃわかるね!
発射角度から相手に弾が到達するまでの時間(速い順ですわ♪)
1位 : 旧16 2位 : 新16 3位 : 重垂直
___加速度同じなので弾の発射角度で当然わかりますね!
他にも重垂直は軌道がバラける、自爆し易さは旧16>新16>重垂直とかありますね♪
Q:で、強武器なの?
ま どれも単体じゃ楽に避けれます (多人数部屋だとその間他の人の攻撃が!)
ず どれも単体じゃ楽に振り切れます (重量機、華麗なるビットマン以外!)
前 他のミサイル、他の武装などと上手く組み合わせると強いです!
提 (多人数部屋だと味方との兼ね合いで強くなったりします!)
A:普通に部屋に集まってる奴らがどんなのか見て空気嫁よwでなきゃ悪評くらい我慢しろ(´д`)
>>669 これを見るとやはり新16連は呆れかえるほど高性能だな
お〜っとQの部分は
「で、強武器なの? (だから自重すべきなの?)」
と脳内補完頼むぜ!キャッキャウフフ 他変なとこも一応わかるべさ?おkkkk
冷めた目で見ると病気に見える
オレも冷たい人間になったもんだ・・・
あとはバーチャABで使いやすいからってのも旧16の良さだよな
ランクを主にプレイするランカーに使用者が多いのはそれもあるからだと思う
>>667 色々とありがとです
ミサイル避け練習してみました
明日にでも初めて部屋を立ててみます
こんな時間だがロケットだけのアーミィー部屋立てたら
誰か来る?
反論多いかもしれないけど新16強いと言われる理由がわからない……
自爆しないのは確かにいいけど発射時間が短すぎだからENあればまず避けれる。
大抵ライフルとのクロスだからミサ回避に専念できるし交差後には発射終わってるから反撃できる。
天井にもぶつかるし、旧16と撃ち合ったら同距離ではまず勝てないと思う。
一撃離脱の軽2が増えたから拘束しながら背後とるって戦法が減ったのかな?
ただAA狙いで積んでる人は怖いです……
最後の行が答えです
あとレール砂ハイレザあたりも
>>679 ぐいぐい引き寄せられますからね。確かに重量のミサは垂直か新16のAA狙い、
狙撃が多い気がします。拘束力はないけれど動作を固定する強制力みたいなものがありますね。
自分が継続して削り続ける戦法をとっているからスタイルに合わなかったんでしょうね
16連単体は別に脅威ではない、基本すれ違えばかわせるからね
強いのはそれに混ぜてくる攻撃
分裂連動2回発射、散布、レール狙撃なんか
通常ブーストで避けたい16連とQBで避けたいレールとかを混ぜて二択を迫るわけですよ
>大抵ライフルとのクロス
それはあまり無いんじゃないか?
プレマならともかくランクではあまり見かけないと思うが
レールか散布との絡めが多いと思う
1.1の32連動だって単体じゃ怖くなかったろうに
32連動は、連動ミサイルだから単体って事はないだろう。
マシショだって単体では怖くないだろうに
全ミサイルは同時発射数を増やして拘束時間を減らすべき
たしかに、新16連はもう少し威力を下げても良いだろうな。4分の3くらいに。
負荷に見合わない高性能がいただけない。
負けることが怖くなくなったぜメルツェェェェェル
今一度アサルトキャノンを積みなおす
腕武器は063だと頼ってしまうからアカシアで
アサルトキャノン含めコジマを気兼ねなく且つ
ガチで撃てるのはランクしかないってのが辛い
プレマだとわざと受けてくれるやさしい人がいるけど練習にはならないんだよね
>>685 発射数増の散布や信管・・・・((((´Д`))))
1x16→2x8って事な
>>687 wライなんか半端なことするくらいならマシ・ショ・プラ・バズから選べ。
AA砲も正直今ひとつ素敵性能低いのにwライなら尚更意味neee!
>>689 バズ使ったら「部屋荒らし」って晒しスレでいわれるぞwww
重垂直は負荷にみあっているからありか?
>>689 マシ、ショはやった
マシショもやった
腕ショ腕マシもやった
後はプラズマか
EN厳しそうw
ミサイル自体がこのままの性能ならナシじゃね?
PMや高速ミサのレベルでも負荷と威力と使い易さのバランス的には充分本来ガチで使えるレベルと思う。
単に他の強ミサ達の性能がふざけてるからみんな感覚麻痺してるけど
そうだな。ミサイルはハンミサでも射撃武器に比べたらかなり有効な武器に
なりえるからな。基本的にAS以外のミサイルは使えるレベルだな
あー、市街地戦してぇ
というか4でライフルオンラインだったものがミサイルオンラインになっただけ
4とは別のゲームなんだから、攻撃の主体になってくる武器が変わるのはおかしな話ではない
今のレギュでの悪い部分は、産廃が多すぎること、ゲームスピードが速すぎること、追加Bブレ、加速コジマの壊れ性能
4のライフルメインのバランスが好きならここで人集めて4やればいいし、FAのミサイルメインのバランスが好きならFAやればいいって話だし
たしかに、産廃って多いよな。俺は砂砲しか使わないからレギュ1.20って
ちょうど良くね?とか思ってたけど、他の武器使ってみたら、みんなが文句言う理由が
よく分かったよw
PS3じゃライフルオンラインだったと聞いてるけど箱○はそんなことなかったぞ
>>698 4ではライフルがメインでミサイルが牽制って役割だったから完全なライフルオンラインとは言わんけど
FAではミサイルがメインでライフルが牽制って感じなのにミサイルオンラインといわれるから↑のような言い方をした
単にメイン武器と牽制武器が入れ替わるのはおかしな話ではないと言いたかった
ミサイルが牽制兼ねメインで
4ではライフルとレーザーが撃ち合うとレーザー勝ってたし・・・
バズ、グレ、砂、砂砲、ハイレザ、レールとか選択肢多かった
ライフルはお手軽だったが決して突出して強かったわけじゃない
古くからのWライ軽2使いが可愛そうだな。1.20は。
強武器なんだから勝ってあたりまえとか言われたら嫌になるだろうな。
レギュ1.30来ねえかな・・・来ないかw
703 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 10:28:19 ID:gq6daBR6
張付き機体に拡散バズとスラッグで攻める機体作るんだが、お勧めの牽制武器ありまつか?
今のところ近接ミサイルと垂直連動で追いかけ回したあとズドンなんだが弾切れたあとは突撃しかできん
>>703 BFF分裂は?弾多いし迂闊に引いてる相手にはゴリゴリ削れるぞ
>>703 牽制のつもりで積んだレールやミサがメインになる現実。バズスラを目立たせたければそれのみで
バズスラだけで戦える人はすごいと思うよ。尊敬する
>>693 PMは前作のような軌道にならんと使い勝手が悪すぎる、旋回性能が通常ミサより悪いんだぜ?
今のままじゃ通常PMは超劣化通常ミサで4連PMは超劣化垂直ミサイルでしかない
しかも意味不明のグルグル回転やたらとするし
現状ってメモリ一切無しならそれなりにバランス取れてるかもな
QBのメモリ無しで中量以上相手なら、マシとか当たる気がする
一瞬メモリなしルールってのが思いついたが、強武器で瞬殺対決になるか
>>708 ドジっ娘レギュ
一部の変な奴らが叩かなけりゃ無くならなかったのになぁ〜
あ〜あ、つまんね
痛々しい
だるい
吐き気がする
もう2ヶ月も来てない
>>707 それが感覚麻痺。レールやミサイルの異常性能なしにして考えたら現状のPMでも削り+牽制武器としては実用というか強い方の武器なのは確か。
ミサイルや背レール、軽背砂砲以外の背中武器と比べてみそ。グレ、背レザ、スラッグ、チェイン、もろもろに比べたらPMとどれ使うか迷う丁度いい性能だろ?
負荷の軽さや初心者でも当てやすい確実な削り性能考えたら優秀な部類に入る。
他ミサの現状が異常なんだよ。手武器では063や腕マシとか手レールも他武器を食い潰すいらない子。
弱武器を底上げする案もあるがそればかりしてたらどんどん技術が介入する余地が減る。今でもAAミサイルレールブレライと無限エネルギーの性能に依存しまくりで全体の操作レベル落ちてるのに・・・
もういっそのこと2派閥作って、争うってのも悪くはない気がしてきた
暇すぎる
>>716 いいねえそれwwww こざかしい叩きに飽きてきたところだ
>>717 そうなんだよな、意見を持たない叩きのせいで討論もままならないからな
っていうか派手にやりたいだけなんだがなw
>>715 いや、その削りや牽制という能力自体に疑問があるんだが
無視して攻撃してても問題ないくらい大半が勝手にグルグル回りだして当たらんのに削りだの牽制だの言われても…
あとPMはEN負荷高いぞ、それこそ今の馬鹿みたいなEN効率の所為でイマイチ目立たんけどな
まぁ通常PMは連動分裂発射装置としてはやたら優秀だけどもな
>>715 概ね同意だが、PMだけは無いわ
あれは上昇してるだけで避ける自信がある
>>715 つか、レールの異常性能っていうが、レールないと軽量級の相手厳しくね?
レールすら、距離400、砂砲でも距離300くらいから狙っていかないと当たらない…
ミサイル強過ぎるのは同意
童貞レギュは身内だけでやれば叩かれなかっただろうに
一般部屋で他人に強要する奴が出てから目の敵にされた
当然だが
>>719-720 どうも4初期の産廃時代のPM軌道臭いからな。でもPMは微妙な調整入れたとしてもそれでもあれとか高速なみの使い勝手を基準のが絶対いいと思ってる。
あれは対立してて面白かったなあw
なあなあで終わればよかったのに、どちらも引かなかったから消えちまったんだよな
なんか面白い事起きねえかなぁ・・
明日から相手ごとにアンチ機出す人が出てくるよ
さらにそれの裏をかいてアンチ機のアンチ機を出すという読み合いがランクに追加されるよ
>>725 今晩一緒に部屋壊しでもする?
なんてな
>>723 PMは意味不明なグルグルをなくして、通常PMは軌道というか発射時は
もっと大きく広がるようにするだけで随分変わると思う
ただ4連PMは同時じゃなくて連続発射ってのがなぁ、連続発射形式である限り
どう弄っても継戦能力を高めた垂直ミサイルの域を出ない気がするw
>>721 すまん、、肝心なこと言い忘れてたがエネルギー効率とサイドQBの弱体化前提だな・・・
でないと今のレギュでミサだけ弱くしても攻撃当たらないオンラインになるか。
今の063やミサやAA、レール垂れ流ししかみんながやる気なくなるようなバランスを取りあえず・・・
今の簡単さで慣れてるfAから始めた人は最初は大変だろうが色んなアセンの可能性あった方がアセンにも愛着わくしACの虜になるぜよ
>>727 俺、部屋破壊とかしてません!ww むしろボコられるほうでw
個人レベルではなくて、新たな集団が現れてくれれば盛り上がるんだろうがな
部屋壊し宣言するような奴が迎撃されない訳がない
1.10の4連PMは交差で撃つとよく当たってくれた
連動分裂と合わせると弾数がぴったりで対軽2では重宝したよ
>>715 武器の攻撃力やら瞬間火力が現状のPM水準になったらそれこそ相手を倒しきれない時間切れゲーになる
現状で互いに全身強武器を積んでても時間切れでAP差で勝敗が決まる事だってあるのに、武器が弱くなれば尚更そんなことばかりになる
全体的に武器を弱くするんじゃなくて武器を強くすればいい、ミサイルは今の新16連水準に、ライフルはBFF突水準にすれば武器の選択の幅だって広がる
>>731 だから誤解だってのw 宣言なんかしてねえw
>>726 面白そうだな。ってか何で明日からなんだ。今日からやってくれ
>>729 俺の理想としては、速度は1.1と1.2の中間か、1.1寄りくらいで
EN効率は1.2よりはキツめだけど、あまりキツくし過ぎないで欲しいのが本音
063やミサ、レールがメインになるのは現状だと必然だよね
軽二が跋扈してて、弾当てるには上記の武器使うしか無いんだもの
AAは正直、アルギュの狂ったKP出力が死ねばそのまま落ち着くかと
ブレホ使わなきゃ誘導力も何も無いんだし。ブレの方はスピード低下で
残念ながら産廃確定になるだろうけどね
そういやあ、レール砲って遠距離武器なのに威力たかすぎるなw
>>733 「初心者でも楽に扱えるようにしました」の結果がブレやミサイルだから・・・
それに仏滅レギュとかの情報聞く限りQB速度と無限エネルギー無くせば少しは他武器も機能し出すみたいだしフロムが本腰入れて調整しさえすれば・・・
期待出来ないけど
>>736 というか、砂砲が不遇過ぎる。デカイ奴好きなのに
軽砂砲程度の威力しか無く、全く当たらないバズーカ涙目だなw
>>733 それは流石に行き過ぎ、というか機体速度の所為で削りきれないことが多いだけで攻撃力の問題ではない
速度が下がって色んな射撃武器がきちんと当たるようになれば話は変わってくると思う
ただ、それでも一部武器(ミサイルに限らず)の性能は修正した方がいいと思うけどな
>>736 威力というか弾数多すぎ、威力的に軽砂砲と同じ弾数にしてるんだろうが当たりやすさが段違いだからな
左スティックが反応して勝手にロックが手動になる…
なんとかならないかな…
>>734 ごめん間違えた
16日と19日を勘違いしてたよ
デザインロードが3秒になるなら毎回機体変えても支障は無いだろうね
晒しあたりで機体に愛は無いのかって叩かれるのが目に見えてるけどね
>>741 キー操作を入れ替えてみたら?
十字キーのどこかに入れてみると誤爆はなくなると思うよ
ロック切り替えは邪魔だから十字キーに移動させるといい
しかし、フロムだからなあ…。バシバシ攻撃が当たるようになったら当たるようになったで
また悪魔超人オンラインになって、軽二は産廃化しちゃうんだろうなw
>>743,744
なるほど
十字キーは戦闘中使わないしね
重複重複言われて困ってたところだったんだ
サンクス!
産廃満載してプレマに躍り出す
付き合わないか
つきあおう
手を貸そう、マシプラでいいな?
じゃあ俺は地面にコジマパンチ打ちながら、OBで駆け抜ける係
トリプルキノコと腕ガトでお前らの盾になりたかった・・・
あぁ・・・キタサキならまだしもラインアークでミサイルカーニバルはやめてくれ・・・処理落ち的な意味で
水没とフリーズに定評のあるラインアーク
AMSから光が逆流しちゃう
ラインアークは欠陥マップ
ラインアークに限ったことじゃないけどあんまり負荷計算とかしてないのかな
ラインアーク
キタサキジャンクション
旧ピースシティ
クレイドル
この辺りが処理落ち激しいマップかな、ラインアークとかもうカクカク、クレイドルは広いから軽い処理落ち。
俺、キタサキに当たったら真っ先にグレで中心の道路破壊してるんだ。。。
キタサキで始まったら開幕すぐに砂を撃つのが楽しい
俺もよくキタサキしてる
>>761 AC的流行語大賞になりそうだな、それ。
763 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 15:04:49 ID:cjRJRcd7
ここでプレイ3週間の俺がアセン晒し
頭:063
コア:ラトーナ
腕:063
足:ラトーナ
左腕:047砂
右腕:アカシア
左背:新16
右背:レール
肩:分裂連動
FCS:047
MB:アリーヤ
SB:ライール
BB:ラトーナ
ジェネレータ:ソブレロ
これどうだろう?アセン改善点下さい
俺もキタサキしよっと♪
>>763 なぜアカシアを積んだのか聞かせてもらおう
アカシアを063にして攻撃力を高め、
MBをヴァーチェSBをシェダルにして突進力を高める
アセンには何の問題もありません、そのまま頑張って下さい
プレマでわいわい楽しむ上でならやめたほうがいいアセンではあるがな
>>763 左手の047砂がオシャレだとおもうぜ!
俺的にサーダナヘッドスタビは鉄板
それが似合わない頭は付けないと心に決めている
でも047砂、弾速2000以下だからか知らないがかなり近付かないと当たらないんだよな(700~850くらい
重たいけど最近050砂に乗り換えたわ
しかしその050砂は重量的に同じ位の軽レールに食われてるかも知れないっていう。
長所はEN消費と継戦能力だけなのかな
長所はそれで十分。そもそも軽レールとは役割が違う
中砂は強いよ。腕部の性能が高ければ近距離でも使える!
弾数の差で垂れ気味にしたりもできるしリロの差で撃ちたい時に撃てないってのが少なかったり
重砂ライ、中砂ライって扱いむずかしいよな。
ロックする事がまずむずいもんな。
047→電波
050→ツン
061→頑固
軽レール→尻軽
近接適正が四倍近いのに威力も高くて弾速も凄まじくてPA貫通も高い
ってのはどうなのよ
せめて近接適正を何とかしろ
近接下げたら砂と変わらんジャマイカ
近距離でも使える反面○○でおk
背レールが軽砂砲より軽いってのが納得いきません
>>778 そこでEN消費と弾数なんだけどENの方は正直今のレギュじゃほとんど関係ないのがなんとも
軽レールは解説で「近接適正高め」と書いてる以上
そっちは弄らずに射程、弾数とかEN消費で差別化しないとだよねぇ
まあ軽二でもお手軽に扱える上には
それなりの制約がいるもんだがなあ
だが弾が当たらん軽二には今のレールガンが重宝するんだが
威力を落とすしかないんじゃないだろうか
軽サワみたいに
パーツの解説文的にも軽レールは1.1以前のような方向の武器でいい気はする
重垂直の回避が難しい
気がつくとAPゴリゴリ削られてる
今の性能だったら発射回数を15から10にしてもいいね
軽垂直と同じ回数だけど重さと消費で上位互換的な形になりそうだ
軽レールは威力を落とせば近接適正が高い重レールの下位互換ぽい性能
ただ弾数は重レール>軽レールにしてほしい
軽レールはただ単に当たるだけであって
他の武器が当たるようになれば使用者も減るんじゃないだろうか
>>786 垂直16連もそうだけど
ばら撒かれると厳しいので、ミサイルを一ヵ所にまとめる
理想は一つのQBで避けられるように誘導する。
サイドQBで引きつけ、前QBで離してから反転など
重垂直は引くしか完全回避出来んしな、負荷に合ってると思う。
ただ軽量機に積めるもんじゃないだろうアレは・・・
>>788 現状ライールの性能が高くてライールに安定して当たるからね
他の武器も当たる重量系相手なら他の武器の方が有効だし
>>788 弾数も少ないしね。他のが当たるようになれば、
格納Wライタンクお供あたりになるんじゃないかな
>>787 軽レールは重レールよか弾数あっても良いだろう、重レールが弾数多いとまた引き重2ゲーになりかねん
重垂直はもっと重くてもいい気がする、EN負荷はちょっと減らして
重量機向けミサイルという位置付けなら、今の性能でもそんな異常ではないと思う。
新16は重量2倍くらいにはする必要ががggg
っつか核もコジマも重量2000は必要だと思う。
重ミサイルが軽すぎる…
>>782 前レギュだと燃費の関係で丁度良い負荷だったんだがな
うちの亜種ライールなんかQB三回連続で拭かすだけで七割くらいEN飛んだのに1.2ときたら…
>>794 重量機が受けるべき恩恵を、軽二が受けてウハウハしちゃってるのがマズイ
ジェネにしろ、ミサイルにしろ
装甲は当たらんレベルの機動力で覆せる
遠距離戦はミサイルが制する
とんでもないEN効率のジェネを軽々と積める
前までは玄人から中堅向けの脚部だったものが・・
あーこの時間のランクほんとだめだ・・・
ミサイル垂れ流しのうえにラグいやつしかいない
ミサイル相手ならどっちも当たらんで済むんだが
Wライ相手だとこっちだけメシメシもらって困る
>>798 よかろう
ハンミサx2砂砲x2の重二で突貫する
出会ったらよろしく頼む
>>1440×900、1680×1050の16:10の解像度が追加され、
PCワイド モニターでの使用でも画面いっぱいに表示されるようになります。
これってどういう事?
上下の黒帯が無くなるってこと?
ソフトが対応して無いと無理だよね
あとキャプチャするときにどうなるか知りたい
ダメだまったくもってスランプ抱えてきた
産廃部屋でも立てようかと思ったけど回線が変だ
スランプ抱えた時は、エイぷー先生にミサ避け練習をしてもらうんだ。
いや、ミサイル避けはいいんだが
どうも以前は勝てたWライ軽二に勝てん
前より砂砂砲が当たらない・・
YOU下手そうだね!
>>800 もう終了しちゃった
俺の腕じゃタンク使っててもストレス溜まるだけだなぁ。つい中2を担ぎ出してしまった
もう当分はACやめてFPSに戻ろう・・・
>>806 いいや、下手糞にスランプは訪れない
ただのしがない中堅さ
軽2に砂砂が当たらない時は、リロード読まれてるんだよ。
攻撃がテレホンになってるわけだ。後、単純に撃つ距離が遠いか。
相手だって腕ぐらいあがるさ
2対1でも圧勝とか、BFFマンって強よすぎ
いや、垂れ流しはしてないはずなんだ
やっぱり相手の腕かなあ
至近から600辺りまではライール、ソブレロ脚相手でもそこそこ当たるな。>砂砲
呼吸とか相手の動作を読む必要があるけど。
さて、俺もそろそろシロディールから帰還するとしよう。
どうやら以前の俺はカスタムサントラの恩恵らしい
音楽で強くなるリンクスってカッコよくね?
俺・・・19日になったらランセルマンに重ガト持って復帰するんだ・・・
アルトリネコ
やばいことに気が付いてしまった…
YAMAGAの爆発規模って社長砲と同じなんだぜ…
これはYAMAGAブームが来るに違いない…!
YAMAGAを避けたと思ったらAPがごっそり減っていた
というのはピースシティではよくある事
またブレオンなのにとっつきしか居ない部屋があるwww
1.10>1.20で軽逆に加えられた弱体を、軽2と軽4にも適用すれば良いんじゃないか?
オレアタマイイ!
19日に人増えると良いな
デザイン読み込みが早くなるだけでしょ?
それだけじゃ戻るに値しないと思うな
誰かAC4やろうぜ!
どんぐらい早くなったのかなーって起動するくらいだと思うよ
そしてまさかの新レギュにびっくりしてみんな大喜びというわけですね
考えてみれば、このゲーム買ったこと自体、すでに博打なのかもな。
レギュ2つだけ出して終わるなんてそんなはずないだろ…ないはずだ…
裏切られるのが傭兵の常とは言え
おぃ、まじかよ、夢なら覚め
見てみたかったですね・・・新レギュを
だれかHALOしようか
誰かDSのカスタムロボやろうぜ
俺は一人でオメガブーストでもやってるよ
あーゆーおーけー?
俺はフレとL4DデモとBFBCやることにする
皆でわいわいおもすれー
一人だけか・・・まあAC4なんて持ってない人が多いんだろうな('A`)
>>786 重垂直はあまり一方向に動かずに前後左右上下に通常ブーストのみで
ふわふわ小刻みに動くだけで勝手に外れてく、重垂直単体ならそれで全弾回避できるよ
ただ、分裂連動が飛んでくることがほとんどなので、それの回避で数発の被弾は覚悟しないとダメだが
>>800 16:10のアス比固定非対応のワイドモニタでも本体側で上下に黒帯くっつけて
立て延びしてない、正常なアス比で表示されますよ、ってこと
そんなに新レギュって欲しいの?
オフ専の俺にはいまいち必要性が解らん。。。
去年までもらえてたお年玉が今年からはもらえないと悟った時くらい欲しい
俺は半年振りにL4Uでもやろうかな
>>843 対戦メインの人にとっては新レギュは新パーツに匹敵する
>>842 そりゃオフ専にゃいらないだろ。
けどオフなんて2日あれば終わるし行き着く先はオンだな
849 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 21:00:49 ID:HEYWLA2E
>>835 まだ見てるかなぁ
しばらくやってない自分でよければ相手になるよ
すまん、sage忘れたorz
>>840 重垂直+分裂連動
さらに近接散布かWGミサ
これやられるとフレアあっても死ぬんだけど
あのー、買ってから1週間立ってない新米ですが
対人の練習したいどす
心の広い方ぼこって下さいまし
ブラウン管テレビでS端子接続な俺はFPSは厳し過ぎる・・・。
BFBCなんて敵よく見えないもん。文字も・・・。
だから俺は今日もACfAやるのさ〜♪
少し物を加えればTVも見れるしね
元ブラウン管でやってたおれとしては
AC4が一番変化があったとおもうけどな
文字が見えないとかぶっちゃけどうでもいいし・・・
是非ともお願いしたいです!
いや、俺が建てようかな
初めてっぽいし。
『858さん待ち』とかいう部屋名で建てておきます
あ、言い忘れた
入ったら合言葉でインスタントチャットで『GOOD AC』か
ボイチャでその旨を伝えてくだしあ
>>860 おま、ギャラリーなしだなんてなんて閉鎖的なやつだ
>>862 いいだろう、なら4人で立て直そうか・・
ありがとです
今からいきます
ブラウン管でやってる身としては図面が読めないのがキツイ
868 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 22:19:41 ID:I1+3vDbw
ブラウン管で赤白黄色な接続だけどもう読むのは諦めて心で感じることにした
ミーは長らく液晶しか見ていないから、
ブラウン管の映りなんて忘れてしまったザンス。
などと書いてから思ったんだけどこれは本当に20代の人間のレスなのだろうか。
新兵のためにチャットまで用意するなんて
こいつ・・・できる!!
873 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 22:53:26 ID:gq6daBR6
レギュ1.2でオフで練習するならモルモットはだれがオヌヌメ?
ミサイル連発してくる奴が居ないんだから練習相手は居ない
えいぷー
水没やジュリアスで良いんじゃね
ついテストのシリエジオを倒して満足してしまう。ふしぎ!
10分社長
俺もボコボコにされたいなー
すいません…キーアサインで攻撃対象固定の項目を十字キーに変更したのだけど
変更先に十字キーが無いんだけど…
もしかして、ACfAじゃないとその選択は出来ない感じ…?
×変更した
○変更したい
い、が抜けました…
これはもうRトリガーのどれかに置くしかないかな…
>>881 たしか4ではムリだったような気がするわ
883 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 00:22:20 ID:3ymxRvLx
アーリヤ頭
ライールコア
腕マシ
ソブレロ足
武装はBFF分裂と分裂連動で空中を漂い爆撃しながらマシンガンで狙い撃ちするぜ!
ナイスな内装をアドバイス頼む
まずミサイルを捨てます
シャミアの中の人のブログを見てみたら可愛くてびっくらこいた
メイの人も結構ACfaやってるみたいで、声優方面に目覚めてしまいそうだ
後、どうでもいいけどACfaで声出してる人って結構SC4とカブってるんだなぁ
粗製がブレオンで勝てた時代は終わったようだ
1.2が来てすぐの頃ブレオン機で荒稼ぎしてたんだがすぐに別のゲームに手を出して随分とブランクが合ったとはいえ五戦五敗のこの様だ
対策が出来てるプレイヤーが多くなってなによりなんだろうなー
また逆脚でぴょんぴょん飛び回って撃つ生活に戻るわ
>>883 今日ランクで遭遇したかもしれない。今日腕マシの機体の前にマシライW鳥使わなかったか?
同じ人で二度ともメガフロートだったから印象に残ってる
量産機なら量産機らしく量産な内装使えば良いんじゃね
>>888 いや追加B有り、肩が追従型の奴で色が青色の奴だ
ちなみにゾイドのブレードライガー意識して配色してある
892 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:30:56 ID:3ymxRvLx
〉〉889
量産機なのか・・・
ちなみにお披露目したのは今日の一時ぐらいなので多分人違い
初陣はハイアクト+近接拡散+分裂連動でレイプされましたがなにか?
ちなみにライールだと余りに耐久力がなさすぎるのでリザコアにした
糞つまんねー機体使ってるやつのせいでプレマが解散しちゃったよ
オフ
今日は近接散布率が極端に多いな。
あと背レール。
変態機歓迎と書かれた部屋で量産機使う人間の神経はどうなってんのかね?
量産機禁止って書いてないからいいんじゃね
量産機は自分も該当しそうだからどうこう言えないけど
追加BにAAアンプ。テメーは駄目だ
このアリーヤが量産の暁にはライールなぞあっというまに
たたいてくれる!
禁止って書かれないと使っちゃいけないことに気づかない子は
どこいっても悪評だらけになっちゃうぜ?
少しは空気読む努力しようぜ?な?
Dランクだがアリーヤのかっこよさに目覚めてしまった
これでまたランクが下がるな・・・
エゴだよそれは
ガチ機AP25000の俺に隙は無かった
ライールとか見た目はものすごい変態臭いし新16連の展開も変態臭いからそういうのもあるんじゃね
今日はつまらないところばかりだったな。
ワープしまくりソブレロラーイル部屋に、近接散布加速コジマと
もう十分楽しんだ。。。
プレマだってのになんだこのザマは。
でもランクでアモーに会った。1万削られた。楽しかった。
Wライフル持ってんのにミサイル以外では攻撃当てれないのとかいたしなw
はぁ…、所詮俺はMT従業員だな
今日もミサイルカーニバルに掘られる仕事が始まる・・・
単発で飛んでくるのは避けれるんだがなぁ
弾幕になった途端、回避専念→敵機を見失う→探してる内に回り込んできたミサに(アーッ!!!
最近エイプーにフレア無しで勝てない事に気づいてしまったorz
粗製じゃない皆は、一体どうやって弾幕を避けてるんだぜ?
>>906 プレマなんてそんなもんさ、ランクの方が気楽だよ。
こんな夜中に羽付きタンクを見るとは・・・
今夜は眠れそうにない
>>908 腕マシばらまきながら、ちょっと機体を左右に振りつつ突っ込む。無論軽量機で
正直それ以外でさばける気がしない
>>908 機体にもよるが、軽量ならまず振り切れる。散布は地面にぶつけてやる
タンクなら通常ブースタだけで垂れ流し16連は避けられる。散布は2段QB横移動1回でおk
四脚は地面走ってりゃ散布は避けられる。16連とかは突っ込みながら、って感じ
まあ大口叩いて置きながらランクで垂れ流しに合うと必死です^q^
有澤とGAフレームで固めたAP57026の真ガチタンはマジ強い
プレマでもその硬さで耐え抜く
しかしこれ使うとあまりにも硬すぎてみんなAA狙いに来る
ちょwおまえらジェットストリームアタックかよってくらい
連続でAA来るから画面が緑で埋め尽くされる
ガチタンできのこるのは難しい
パーツ見てたら逆関のアリシアがカッコよかった!そして使ってみたら
いつもよりも生き残る・・・
もしかしてラグいからかなぁ・・・
デビガンアセン超オススメ
デビガンアセンてなーにー☆(CVメイ)?
うぇ、ショット機作ってたらこんな時間!?
5時間以上も何やってるんだかw
改めて思ったけどWスラッグ強いね、オーダーマッチの社長とか余裕で削り切るしさ。
W軽ショットでもギリギリ削り切れたけど、削り切るまでの速さが違うわw
しかし、フラジールは削り切れなかった・・・orz
やっとオンラインに進出してみようと思ってる粗製なんですか、
スレ読んだ限り、
背中16連+肩連動32
加速コジマミサイル
ブレホAA
あたりに気をつけて、あとは部屋にあわせる感じであれば迷惑にはなんないでしょうか?
>>917 上半身マッチョの機体のことだ!
中二や逆脚のデビガンアセンは普通につよいよ!
>>919 32連動は別に自重しなくていいよ!
どっちかっていうと分裂連動だよ!
>>919 最初はむやみに勝ちにいかないほうがいいかも
撃墜されると背後霊ができるからそれで様子見してみるといいよ
新レギュ見越して低燃費な機体で練習するも一向にレギュが来ない件
スティンガー再現機作るもまったく使用する機会がない件
今日もレーザーの撃ち合いを華麗に制する作業がはじまるお・・
外人が現れてからネタ部屋がまったくない
俺が作ったネタ機の設計図もみんなゴミと化してしまった
926 :
919:2008/11/16(日) 10:39:08 ID:GTcvYamM
ID変わってますが
>>919です。
>>920 分裂連動か、ありがとうございます。
>>921 勝ちに行くというか、AAは自分の腕の関係上PAなくなると即効で落ちると思いません。
その上、両肩スラッグ+WGコアが好きなんでそれ以前の問題かもしれません。
自分なりに精一杯楽しんで見ます。
本日よりよろしくお願いします。
927 :
926:2008/11/16(日) 10:40:48 ID:GTcvYamM
× 勝ちに行くというか、AAは自分の腕の関係上PAなくなると即効で落ちると思いません。
○ 勝ちに行くというか、AAは自分の腕の関係上PAなくなると即効で落ちると思いますので使いません。
アーリヤベースで「うーん距離優先なら腕は047かなー、いやレーザー使いたいからラトーナ、いや耐久力ないからアーリヤ…」色々アセンしていたら
2時間後フレームが全部アーリヤに戻っていた件
なんでみんなミサパージしてWライに切り替えた途端
キチガイみたいな回避性能になるんだ?
ドラゴンボールにはピッコロといって
重りをはずすと素早さがUPする戦士がいてだな
ミサイルのEN負荷もバカにしたもんじゃないからな〜
肩ASが外せない俺はまさにピッコロ
>>925 害人はネタ部屋でも平気で鬼畜武器振り回すから困る
字が読めないなら入ってくるな、と言いたい
レ・・レギ…
AA発動すると肩武装ををパージしてしまうorz
キーアサインで肩パージの項目消しちゃったのは俺だけじゃないと信じたい
俺のはすぐ右手武器捨てちゃう 重たいんだなきっと
前に逆脚はラグは特に無いってこのスレで聞いたんだが……
結局どっちなんだ先輩リンクス達
ラグかどうか分からんが他の脚部に比べて命中率がひどいことは確か
>>938 確かにラグは無いのかも知れんが、ゲームそのものが異常終了するバグがだな
それはPS3だろ
>>938 箱にはルームクラッシャーバグないから大丈夫だとオモ
逆脚が特別ラグいてのは感じたことないな
引き気味のサテライトとか横に振るのはどの脚部でも弾あたらないんだが
逆足はそれが得意だからこういう風に言われるんじゃないか
つーかPS3の話をこっちに持ち込む奴って何なの?シネヨ
MHうめぇw
ローディーとパッチが中の人いっしょだとは・・・
モーターヘッド?
「相手量産だし」とか「逆脚だからラグ。ホントはあたってる」って考えは情けないと思います!
しかしハイレザの魅力は絶大。
これを避けるのは匪賊
非量産機の俺かっこいい!AA使う奴は卑怯!
わかってんのか?こっちは自重してんだよ?
いいかげんにしようね。Wライやめろよw単調なんだよwww
なんでミサイルすぐ垂れ流すかなぁw?
ん〜、君さラグくて弾当たらないんだよ
とりあえず俺に勝つ奴はみんな卑怯。
ハイパー外人タイムだな・・・
軽2に弱砂積みたいけど安定足りない!悔しい!
元々積める脚部じゃないのはわかってるが引かれるとフルボッコされて悔しいぜ
レールかBFF分裂の方がいいが
砂なら持てるだろ砂砲の方か?
軽二でもサラフならチューンすれば砂砲撃てるぜ
>>953 すまない、砂砲だった
コアとかも変えれば積む事もできるのか
フレーム見直してくる
砂系武器は引く相手を撃つのか、遠くから近寄る敵を撃つのかどっちなんだろうな
とりあえず軽量級に砂砲は重量がまずくないか?高速ミサとか軽くて俺は愛用しているが
>>950 もう居ない気もするが次スレ
現状は中距離の引き撃ちでの迎撃が一番かな
引く奴や遠くの奴とか当たらん
しかし目の前の敵からいきなりロックが外れると
このクソラグが!ってなるよな…ならないのか?なるんだろ?
>>957 目の前の敵がワープしたりするとなんて機動性だ!
ってカンジに燃える が、ハイレザの着弾エフェクト
が出ているのにノーダメは腹が立つ
相手画面ではあさっての方向に撃ってんだろうなとか思うと
余計に脳みそ沸騰するNE
逆脚って嫌われてんの?
1.20からオン始めたからそれ以前の事は知らんけどなんかあったの?
旋回が今より700くらい高かった
アルゼブラ軽逆はとても軽かった
PS版だとバグあり
3分アリシア
961 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 16:26:24 ID:TDsq1a1D
軽量2脚と同じぐらい動けた
962 :
908:2008/11/16(日) 16:35:07 ID:3wSImd8a
亀レスですまんのだが
>>911 振り切らずにあえて突っ込むと!
愛用のWスラッグばら撒いて突っ込んでくるよ
>>912 機体は逆足なんだ、先述の通り、振り切るなり回避行動なりは一応できるつもりであるんだが・・・
散布が横QB一回でいいのは初耳なので試してみる、勢いで横に飛ぶと前にも飛んでしまうw
ミサの回避行動って、下手に動くと後ろから穴掘られるんだよな
よく片方の16連避けた直後に逆背に積んだミサイル撃たれて
それを避けようとすると避けたはずの16連こんにちわになるんだ
そうこうしてる内に次のミサイルが、という泥沼
こっから先は脱粗製しないと無理なのか・・・
あ、踏んでる
という事で立ててくる
散布とかさらう様に全部食らっちまうんだが(戻って来たのまで)
どうしたらいいもんか・・・
散布「捉えた!」
俺「こちらもな!」
理想はこれ
散布「捉えた!」
散布「こちらもな!」
俺「ちょっ、待っ!!」
現実はこれ
避けると産婦にあたる場合は、こっちに避けたらまずいんじゃないの?
っていう方向に一回避けてみるべし
敵散布「捉えた!」
俺散布「こちらもな!」
俺&敵「ちょっ、待っ!!」
むしろこうなる
散布は地面に当てて回避するのも一つの方法
俺「見切った!」
地面「ちょっ、待っ!!」
2連PM「捉えた!」
4連PM「こちらもな!」
くるくるくるくる
とりあえず、次スレ立つまで速度落とそうよ・・・。
とっくに立って・・・
強散布をよく使ってるが、捉えたことなどほとんど無いな・・・
つか、たぶん撃たれてることすら気がついてもらえてない可能性大
俺もマッセル積むか・・・
>>975 そもそもロック完了する前に敵を見失うのがよくある件
しかもロックしているのか疑いたくなるほどの誘導性能
でも何故だか積みたくなる
散布は強いんだが、普通のミサイルの感覚でまだロックできてないのに発射して
少ない弾数を無駄打ちすることが多いんだよなぁ
>976
追尾しないんなら加速度40で飛行時間短縮とか、もっと尖った性能にならないかな・・・
散布は負荷が高いのと自爆が怖すぎるのがマイナス
そして当たらないのもマイナス
なんだ それなら他の武器と変わらな(ry
オーメル製なのもマイナス
連続発射系のミサってロック外れるんだっけ?
2個新16連積んで両方ぶっ放したらロックはずれた
ASミサ「捉えた!」
敵ASミサ「こちらもな!」
えいぷー「弾幕、薄くないですか?」
16連中の射撃武器は当たらんってコトでいいかね
ってか俺の重2はハイアクト+カノプスなんだが組み合わせ良くないんだろうか
ハイアクト+レール砲ならやれるかも
肩にハイスピードASなんて出ないだろうか
迎撃ミサみたいな感じで
それおもしろいな
ハイスピードの迎撃ミサとか本気で言ってるのかしら
>>988 数発同時に発射されればいいだろうけど、ハイスピードになっても迎撃にならずに終りそうな・・・
散布で敵味噌迎撃すればおk
敵「ミサイル発射!」
自分「迎撃ミサ発射!」
敵ミサが自分に命中
迎撃ASが旋回してきて自分に命中
脳汁爆発
じゃあ肩散布だ
いや、もう肩ショットガンでいいな
ショックロケ・・・
散布AS1がでれば全部解決だ
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次スレについたぞ!!
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間違えた!!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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