【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ15
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 01:34:23 ID:ncmfI23v
3 :
わさび:2008/11/08(土) 06:34:39 ID:ebfNj0w1
1乙
4 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 07:45:18 ID:UmP2yny6
ロジャーに底力+3たんだけど、発動するのがHP半分ぐらい減ってからになるよ・・
底力ってHP減少したらすぐ発動するイメージあったんだけど、技能レベルによって変わってくるの?
それと、底力でうpする能力は攻撃と防御でおk?
レベル高くするとどのくらい変わってくるのでしょうか。
5 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 07:54:49 ID:gXAu/xVK
具体的な数字はわからんが、Lv高くすればするほど発動する限界HPは高くなる
それと発動しても減れば減るほど効果出るはずだから、低レベル底力の発動直後は殆ど効果ないと思う
上がるのは回避命中装甲クリティカル
6 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:08:26 ID:UmP2yny6
>>5 ありがd!
それと、パイロットと機体をSにすると
Aのときと比べてどのくらい差があるのですか?
パイロットの方をSにする分のPPを、回避とかに振ったほうがいいのかな?
7 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:15:53 ID:gXAu/xVK
8 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:17:51 ID:A+sxu5pH
命/回/装/ク
Lv1
10% 5/5/10/8
Lv2
20% 5/5/10/8
10% 10/10/20/16
Lv3
30% 5/5/10/8
20% 10/10/20/16
10% 15/15/30/24
Lv4
40% 5/5/10/8
30% 10/10/20/16
20% 15/15/30/24
10% 20/20/40/32
Lv5
50% 5/5/10/8
40% 10/10/20/16
30% 15/15/30/24
20% 20/20/40/32
10% 25/25/50/40
Lv6
60% 5/5/10/8
50% 10/10/20/16
40% 15/15/30/24
30% 20/20/40/32
20% 25/25/50/40
10% 30/30/60/48
Lv7
70% 5/5/10/8
60% 10/10/20/16
50% 15/15/30/24
40% 20/20/40/32
30% 25/25/50/40
20% 30/30/60/48
10% 35/35/70/56
Lv8
80% 5/5/10/8
70% 10/10/20/16
60% 15/15/30/24
50% 20/20/40/32
40% 25/25/50/40
30% 30/30/60/48
20% 35/35/70/56
10% 40/40/80/64
Lv9
90% 5/5/10/8
80% 10/10/20/16
70% 15/15/30/24
60% 20/20/40/32
50% 25/25/50/40
40% 30/30/60/48
30% 35/35/70/56
20% 40/40/80/64
10% 45/45/90/72
9 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:18:18 ID:YTpFY7at
ここって攻略スレだっけ?
ユニット談義だよね?
10 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:37:28 ID:SvatpzmX
本スレやここ見てて思ったけど必要以上にグローリー脆いって強調したい人居るよね
確かに脆いけど強化パーツ数多いからバリア付けても他のも付けれるし、最初から居てPP3人分入るから脆さも十分補える範囲だと思うんだが
11 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:51:52 ID:A+sxu5pH
>>10 個人的には、
強化パーツはハロ、Sアダプター、ソーラーパネルかリニアシート。
TRI使うから他のフォーメーションにはできない。
最初のターンで気迫使った分の回復に回したいから集中がもったいない。
で、突撃させると意外と攻撃が当たるんだよね。
援護防御持ちを小隊員に入れればいいだけなんだけど。
12 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:54:53 ID:gXAu/xVK
2〜3発位なら耐えられる硬さはあるし、覚醒後の回避は上位クラスではある
脆いって言っても桂さんとかああいうレベルでは言ってないでしょ
シンとかキンゲとかに比べりゃ脆いっちゃ脆いさ
1週目節子ルートでやると、一人さっさと技能つけ終わって、他のキャラが技能つけ終わるくらいの頃には既に射撃を30〜40上げられてたりするから飛びぬけて強く感じる
節子ルートの味方に他にまともな火力がいない、ってのもあるだろうけど
2週目節子とかだと合流した途端一気に改造育成できるから、普通の強ユニットレベルに落ち着くんじゃないかな
13 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:55:45 ID:SiScU5mW
セツコとロランには迷わず羽根でしょ。
14 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:58:26 ID:gXAu/xVK
羽はシンにあげたな
3人組で加速使えるのがシンだけなとこから考えて
15 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:02:23 ID:NfGT8M+9
16 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:34:22 ID:ncmfI23v
翅はサポート要因につけてたな。
プロにつけて開幕気迫もやったけど。
17 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:08:39 ID:w0zpAnw6
>>6 A→Sになると、命中(パイロット命中+機体照準値)と、回避(パイロット回避+機体運動性)に10%のボーナス
つまり、パイロット命中が200、照準値が100だったら、命中率に30%プラスされる
もちろん、パイロットや機体が強くなれば、よりプラスは大きくなる。仮に、パイロット命中300、機体照準値200なら実に50%も命中率が上がる。回避も同じ
18 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:20:42 ID:w0zpAnw6
>>12 むしろ、圭+オーガスの方がセツコ+バルゴラよりタフじゃない?
オーガスはデフォで空適性S持ち、機体サイズSでバルゴラと同じくパーツスロット3、パイロットの圭はカウンター持ちで高ステータス
バルゴラはデフォ適性にSが無く、機体サイズはMで、パイロットのセツコにも防御技能が一切無く、ステータスも後半上がるまではそこそこ
防御に関しては、せつこ・バルゴラははっきり言って最低レベルだと思う
もちろん、その欠点を補って余りある利点があるし、あんまり致命的な問題じゃないが
19 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:24:01 ID:w0zpAnw6
>>8 今回、底力による装甲補正が今までより高いのかな
20 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:43:36 ID:7caKO1Dh
>>10 脆いのは確か。
回避系キャラでも分身持ち・バリア持ち・盾持ちは硬いっていうか落ちにくい。
回避数値なんてのは数回多く攻撃受けるだけで消えちまうんだし。
で、脆いのはどうにでもフォローできる。フォローすれば特に問題ない。
脆いこと自体をいちいち必要以上に擁護する方が違和感感じる。
21 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:43:50 ID:gditsS5k
>>19 お陰で硬くなるからな。
ガンレオンとか銀河号とか
22 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:55:23 ID:w0zpAnw6
>>20 同意
>>21 だね。そいつら+エンペラー改(ティンプ搭乗)、バンドック、科学要塞島には苦労させられたぜ・・・・・
ガチガチのスーパー系ボスがこんだけ強いってのは今まで無かった気がするよ
底力持ってないアネモネとかがボスで出て来ると、癒しを感じてしまったな
23 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:07:22 ID:3nIQWipl
直撃って底力の装甲プラスも無効化してるんだよね??
表記を見ると「相手の特殊な防御の能力」とあるんだが。
24 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:10:26 ID:8pzfEcAB
ザコの的に2,3回なっただけで落ちるとからなまだしも
タフさなんてたいして利点にもならんと思うけどな
単機特攻したいならあれだろうけど
25 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:12:42 ID:mlCfkzU+
ガンダム系やマジンガー系で幸運覚えるキャラってどれくらい居ますか?
26 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:13:45 ID:e8KGEn3N
27 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:16:23 ID:NLEMFOC4
28 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:36:39 ID:MF+4wErS
相手がワイドじゃなければ援護防御できるからそうそう沈まないが、
コーラリアンのワイドとか命中高いしリアル系には鬼門だよな
終盤になれば反撃ALLで敵削るとか悠長なこと言ってないで
自ターンでどれだけ効率よく落とせるかが重要な気がする
つまるところ、覚醒持ちお供にしたレントン無双に落ち着くわけだが…
29 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:40:24 ID:w0zpAnw6
>>23 無し
他にも、パイロット技能のガードや、小隊長能力でダメージ−20%みたいな、パイロットにのみ依存する型のダメージ減少能力は、直撃では無効化できない
あと、地味にVPS装甲も無効化出来なかったりする
30 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:42:37 ID:w0zpAnw6
>>28 個人的にはカラスのワイドが1番鬼門だった
あいつらが殺到してきたらとりあえずスーパー系前に出してリアル系は引っ込めてたりしたよ
31 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:46:19 ID:w0zpAnw6
>>24 単機特攻させんでも、今回やたら集中攻撃してくるからなぁ
何回せっちゃんや圭、他リアル系小隊長が集団レイプされたことか・・・
ホランドは、死にかけててもやたりリフテクで回避したりして生き残ったりする時もあったが
32 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:53:23 ID:w0zpAnw6
>>28 ALL持ってなくてもいいから、とにかくやられにくくて攻撃力高いやつを先に突っ込ませるのもありでないかな
とりあえず1機落としとけば後が楽だし、自軍で脆めのユニットが集中攻撃受けなくて済む
小隊員も固めのやつで固めとけば、トライで突っ込ませて、センターやトライで向かってくる敵にはTRI反撃で全滅も十分狙える
33 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:53:43 ID:r9842X/v
キンゲ、エウレカ系、種死系はある程度集中攻撃喰らっても大丈夫な事多いよね
34 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:56:45 ID:x2HfC7hp
キンゲと種死はメインユニットが大体バリア持ちだからな。
結構粘れること多い。
バリア貫通も無効にするVPS装甲が思ったよりも堅い。
35 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:57:17 ID:w0zpAnw6
>>33 だね。特に種MSは、下手なスーパー系より頑丈だから凄い
強化パーツでVPSアーマーとか欲しかったよ
36 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:58:48 ID:3nIQWipl
>>26 >>29 レスサンクス。
ってガードもダメなのか……、今まで嬉々として使っていたよ……。
37 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:00:55 ID:w0zpAnw6
>>34 パイロットも、アスランみたいにダメージ−10%に加え技量が高くてブロッキング出やすかったり、ルナマリアみたいに不屈+底力持ちだったりと防御面は充実してるしね
安心して反撃無双出来る
38 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:06:51 ID:4So+shbQ
防御はブロッキングVPS分身と完璧で反撃10%もある、なのにフォースのPAllを何処かに置いて来た運命
フォースの特徴は空を飛べるに消えたっていうのか
39 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:10:15 ID:w0zpAnw6
>>38 あんだけ強いんだし、PALL無しでも全く問題無い気がする<運命
ただ、グフイグナイテッドのテンペストが何故かPALLなのを見ると、PALLでアロンダイト(連撃)みたいなのがあったらなあとも思う
40 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:10:44 ID:xhlreDV4
集中攻撃を受ける可能性が見えたら撹乱使わないか?
今作の最重要精神だと思うけど?〉撹乱
合流後なら、その気になれば毎ターン使うのもアリだし。
41 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:12:44 ID:/qxJU6Db
運命も強いんだけど、他にもっと強くて使いやすい機体があるから、それほど有用と思えないんだよな
PALLかPTRIあれば、また評価が違ったと思うのだが。
Zがそこらへん全く同じ感じになってる
42 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:15:41 ID:w0zpAnw6
>>40 かく乱使っても結構当てられるぜ。単に俺のリアルラックが低いだけだとは思うが・・・
バンドック砲がクリティカルしてフル改造バルゴラグローリーが即死した時は凹んだ(´・ω・`)
43 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:17:05 ID:0lmYl+4+
>>17 命中、回避は計算式で1/2されるんじゃね?
44 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:17:15 ID:w0zpAnw6
>>41 その辺は人それぞれかなぁ。俺も、1周めランドルートの時は運命微妙だなぁとか思ってたし
45 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:18:14 ID:w0zpAnw6
46 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:22:00 ID:lsg3Bad9
せっちゃん誕生日なんだけど直撃って必要?それともサイズ差無視つければいい?
47 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:22:12 ID:0lmYl+4+
>>45 wikiだとそうだったはず
命中20と照準10が等価だから下手に命中養成するより、とりあえず改造で照準上げた方が効率いいんだよね
改造費も安いし
48 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:26:41 ID:xhlreDV4
要塞島やらバンドックなんかは立ち回りの問題では?
命中だけならヘタな名有りMS乗りより当ててくるんだし。
49 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:31:14 ID:X47zZ7/f
さすがにかく乱使ったらそうそう落ちんと思うがなぁ
俺のグローリー敵の群れに突入させてもは集中、バリアフィールドで全く落ちる気配無かったよ
他にPPで30ポイントぐらい振ったけど
50 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:33:12 ID:r9842X/v
>>41 運命の場合はPALLやPTRIがどうこう以前に武装が射・格バラバラなのが痛いと思う
射撃特化で育成するとフルウェポンが死ぬし、格闘特化で育成するとALLの威力が死ぬ
Zも同様
51 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:50:26 ID:lg5PPLSV
>>50 運命とZはボス特化仕様で運用しようと考えたら終盤まで殆ど出番が無いのがなぁ
かと言って雑魚特化仕様で育成すると中途半端な感じになってしまうし
この2体は扱いにく過ぎる
52 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:51:09 ID:MF+4wErS
運命はボスとかデストロイとかにフルウェポン再攻撃をぶつける、スーパーロボット的運用法が正しい
53 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:53:08 ID:x2HfC7hp
突き詰めると、使い勝手重視ならインパルスのが、ってなるんだよな。
まあ後半でもミネルバ使って戦術換装使えるの前提だが。
ここら辺も、シンが固定で乗り換え不可能って所が苦しい。
インパルスのままの方が・・・セイバーが残って乗り換えできれば・・・アカツキが乗り換え可能機体ならば・・・
特に種死系が戦力的メインになりやすいセツコルートでここら辺感じた人は居るんじゃないかなと思う、個人的には。
54 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:54:36 ID:J1tq5rch
ボスキラーとしては
自分で気力を上げれて、熱血を何度も使えて、戦艦から出て攻撃できるスーパーロボットんのほうが上だしな
55 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:55:54 ID:w0zpAnw6
>>46 直撃は小隊員に任せるのがオススメかと
>>47 了解、訂正ありがとう
>>48 当ててくるし痛いのも困りものなんだが、底力で体力減るとしぶといのが1番辛いな
底力無しのやつは、さっさと落とせるし、攻撃当てる順番とかをあんま考えなくていいので、他の能力が強くても対処が楽
2回行動してくる墮天翅系ボスなんかも、はじめは驚いたけど、底力無しですぐお帰り願えるから意外と楽だった
困るのは、バンドックみたいに底力でしぶとい上にMAP兵器持ちのやつだったな。奴相手だとキングビアルの有り難みがよくわかる
56 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:00:43 ID:w0zpAnw6
>>50 それはあるね。格闘か射撃一択でいいやつはその辺助かる
ちなみに、セツコって、再攻撃つけて格闘一択もありかなぁと思ったりするがどうだろう?
57 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:03:44 ID:r9842X/v
>>56 小隊長能力を活かす為にも射撃重視で良いと思う
ALLとは言えグロスタでもボスを狩るには十分な威力が出せるし
58 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:06:40 ID:w0zpAnw6
59 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:07:30 ID:jtE4sczj
セツコは再攻撃の運用前提でも射撃特化にしたな
威力+10%で普通に格闘系の大技より強い
60 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:10:19 ID:g5ZYUqTr
>>8 だから底力L9のロジャーをMAPで削ると素敵
小隊員が難しいが
61 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:24:45 ID:w0zpAnw6
>>59 P射撃がTRIしかないからどうもなぁ
移動後使えないなら、再攻撃でなくてもデフォでついてる援護攻撃だけで十分じゃない?
62 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:32:26 ID:225tQGkG
終盤にはたいていのエースに再攻撃ついてて援護攻撃が要らないというジレンマ
63 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:33:01 ID:5/3vmZHc
>>61 つH&A
P格闘×2よりかP格闘+射撃のがダメージでるよってことじゃない?
64 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:33:33 ID:2F8omhCt
ターン制限全滅でポイント習得するシナリオが多かったから
あんまり援護多用しなかったな今回
65 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:35:58 ID:XSnsSi4h
ホランドに再攻撃ってどうかな?
実際に付けてみた人居る?
66 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:37:41 ID:r9842X/v
>>65 PPに余裕があるなら全然有り
全武装が射撃+魂持ちだからホーミングレーザーやロングレンジでも結構な威力を期待出来る
空の敵が相手なら尚更
67 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:37:46 ID:Dq0OXuPT
わざわざ付けようとは思わなかったけど
デフォで持ってる奴には活躍してもらったな
68 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:41:12 ID:u7TgtNZ5
運命にアスランかルナマリアでストフリか伝説にシンとか出来たら良かったんだが
69 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:41:28 ID:XSnsSi4h
>>66 ありがとう
PPに余裕が出来る2週目辺りに試してみるかね
70 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:43:40 ID:w0zpAnw6
>>63 なるほど、それは盲点だった
教えてくれてありがとう
71 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:00:50 ID:gXAu/xVK
魂突撃と魂ロングレンジ+再攻撃ロングレンジだと魂突撃一発の方が強かったりしないか?
魂も何もかけてなけりゃ後者の方が強いかもしらんけど
72 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:19:53 ID:r9842X/v
>>71 ラスト前半のエ―デル相手に射撃400の状態で
魂+突撃で約49000
魂+ロングレンジで約42000+再攻撃(ロングレンジ)で約16000
魂+ホーミングで約36000+再攻撃(ホーミング)で約14000
ここから更にセンターの小隊攻撃でダメージアップするから
魂+突撃よりは再攻撃ロングレンジorホーミングの方が強いよ
73 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:42:50 ID:lsg3Bad9
レスありがとう。
せっちゃんSP回復あるけどSPUPっている?二週目ならPPあるし
74 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:44:26 ID:gXAu/xVK
再攻撃は75%だぜ
まあ、それでも再攻撃の方がつよいのか
75 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:45:33 ID:XSnsSi4h
ホランドって空中はマジ無敵だけど地上や宇宙だと火力面が最低クラスになるよね
76 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:48:03 ID:lg5PPLSV
>>75 いやいや、地上や宇宙でも魂があるおかげで火力は相当なもんだぞ?
魂ロングレンジ(地上)と熱血シグマブレストがほぼ同威力だと言えば分かりやすいかな
77 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:48:07 ID:ltL7jnh9
やっぱ再攻撃は優秀なんだな
SR狙いだと援護の陣形組む暇ないからなおさら
78 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:53:25 ID:w0zpAnw6
>>73 魂・覚醒と使える精神多いし、それもありかも
79 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:55:17 ID:gXAu/xVK
>>75 最低は言いすぎだろうw
二周りくらい弱くなるのは確かだが、防塵とスラスターでなんとか一回りくらいになるさ!
>>76 雑魚散らしできてこそホランドなので、魂一発の時を考えてもあまり意味無いかなと
80 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:56:38 ID:r9842X/v
>>77 優秀だと思うけど、技能が元から高いキャラでも無い限りPP消費が馬鹿に出来ないのが痛いけどね
勝平やジロンだと相当量消費するから1周目じゃまず無理
81 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:58:12 ID:RnuX7Y3i
今、バルグラ登場のステージだけど
このイベント専用の例ピストルがこの後も使えればなぁ。
82 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:00:58 ID:gXAu/xVK
その面のせいで2週目に暑苦しい顔を暫く見続ける羽目になったといっても過言ではない
83 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:01:32 ID:j+nW4fe1
>>73 あって困る精神じゃないけど、セツコにSPUPが欲しいと思ったことはないなぁ。
84 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:03:09 ID:2F8omhCt
二週以降は
PPたくさんあるからSP+つけるも
資金引継ぎでしっかりと改造するから
ほとんど精神使わなくなった
85 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:04:19 ID:tDqlUHih
セツコは援護消してSPUP付けてる
86 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:04:53 ID:u7TgtNZ5
>>73 誕生日に依るだろう
覚醒持ちなら最高だし
あと、パンチャの実の効果がデカくなるから最終兵器になるw
87 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:43:02 ID:48t6eYa0
質問なんだけど、
1機の敵に、たとえばダメージ5000のALLの武器で攻撃するのと、4500の単体の武器で攻撃するのでは
普通にダメージ5000ALLの方が強いよね?
カミーユとかで反撃するとき、敵のHPが高いのに何故かハイメガじゃなくて単体の武器が自動で選択されちゃうからさ・・・
88 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:58:41 ID:u0lkm8mW
>>87 ハイメガでも一撃じゃ倒せない敵で燃費いい方選ばれたんじゃないかな
89 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:00:41 ID:RnuX7Y3i
ENとかの関係じゃないのか?
弾1の武器とか避けてる気がする。
90 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:30:18 ID:Z+h6p6Nq
もしかして鉄壁持ちの俺のせつこ勝ち組かw
今から楽しみだぜ!敵陣に放り込むのが…
91 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:57:25 ID:w0zpAnw6
>>90 勝ち組
安心してグロスタ無双をお楽しみ下さい
92 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:57:26 ID:Dj4dlhlB
いつもの事だが50話越えたあたりからだれてくんなー
やっぱスパロボは中盤くらいまでがおもしろいわ
93 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:00:17 ID:ltL7jnh9
小隊編成だるいし作業ゲーになるよなあ
94 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:03:25 ID:5mSB6Lvs
合流した辺りから小隊に入れてもらえない奴らが出てくるしなぁ
スペシャルモードでは制限なし小隊30まで出せるようにしてくれよと
95 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:12:14 ID:ZSSGp4Vz
OGとAPやった後だからか、その辺の不満は一切ないな。
それにしても
>>8のデータはマジなのか?
装甲補正がいつもの2倍、避けるより耐える派の俺感動!
96 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:15:29 ID:y+tFFrxL
鉄壁って単純に考えたら
HP4倍ってことなんだよな・・・。
連タゲ補正ある今回だと最強の防御系精神だよね。
97 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:19:32 ID:tDqlUHih
防御系で一番使えると思ったのはかく乱かなぁ
98 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:30:10 ID:wmgWzglz
シンシアの能力がやたらと高い高いという人がいるけど
そんなに高かったっけ?
99 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:34:57 ID:5wR4i6eR
>>98 高い気がする
というか、愛があれば使えるというレベルではなく、ユニット・機体共に使えるレベルにいるので
後半参入なのにショボーンな面々と比べたギャップ評価もあるな
防御以外の全てがトップクラス
射撃もアムロより高い、ドミに射撃無いくせにw
味方パイロットではトップクラス(トップ?)。
つっても機体性能と精神がほぼ全てのゲームだから誤差範囲。
アムロと互角の能力値だからなぁ まぁ高いだろうな
シンシアは精神は何とも微妙だよね
まあアムロすら小隊員にしちゃう人も多いしね
覚醒あるからわからなくはないけど
熱血あるだけマシだよ
まぁサルファよりかマシだと思う。
覚醒、MAP突撃ラブハートでレベル上げに使われてたよアムロは。
シンシアはある意味、はっきりしているよなぁ
上げる能力値も技能も運用も。基本TRIで雑魚チラシ。ワイドやソロには
再攻撃で真ん中つぶし。
これガ合うか合わないかで小隊長(雑魚散らす間のみ)か二軍かって感じだな
サルファじゃ覚醒持ちMS乗りは
バンプレイオスのお供としてPP稼ぎまくってたなぁ
シンシアは参戦時期がもう少し早ければ完璧だったんだがなぁ
燃費が非常に悪くボスに行きつくまでにガス欠になっちゃう
ゲイナーのサブとしては優秀だよ
>>110 PTRIが35で単体攻撃が10だぞ
燃費良すぎるくらいだろ
>>111 「燃費わるいゲイナー」のお供って事だと思われる
シンシアは全部合計して味方ではぶっちぎりくらいのトップなんだよね
参戦が遅いから育成しにくい分こめてあの能力値なんだろうと思う
もしくは敵データで味方にしちゃったテヘッ☆ていうただのミス
キラさんの能力から考えて後者なきがしてきた!
格 射 技 防 回 命 SP
アムロ Lv50 191 202 220 125 273 276 85
ゲイナー Lv50 181 194 210 128 280 273 93
キラ Lv50 192 199 217 125 276 277 86
シンシア Lv53 200 209 223 138 293 285 90
シンシアのLv50データが無かったけど例え2づつ上がっても追いつけねえよっていう
シンシアはクイーンだしな天才天才
116 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:24:25 ID:ncmfI23v
アムロはロジャー・クワトロさんと組んで
必中・熱血ファンネルで雑魚散らした後
ロジャーにチェンジした後覚醒でサポートしてたな。
そしてクワトロさんの直撃のおかげで痒い所に手が届くのが良い。
シンシア凄すぎワロタw
>>114 >参戦が遅いから育成しにくい分こめてあの能力値なんだろうと思う
ランスローに謝ってもらおうか
ランスローも能力値意外に高いってことはない?
>>119 そうだな
キャラは悪くないな
乗り換えするユニットに恵まれないせいで印象が悪いのかも
121 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:49:58 ID:ncmfI23v
普通に強い。
俺の場合加速要因にしてたけどな
X勢はとにかく機体に恵まれんからなぁ
DXと赤いのを下取りに出して
ディバイダーとエスペランサをもう一機ずつ貰えないものか
どーでもいいけどsage進行らしいよ
ランスローもジャミルもニュータイプレベルがな・・・
枠一つ潰れるのは痛いな
設定上だとXは量産機多いんだけどなあ
Xを始めレオパルドもエアマスターも量産されてたんだぜ(多分エース機だが)
素のレオパルドとエアマスターが参戦してればバザーに並んだろうに
>>114 命中回避は計算式で半分になるから換算すりゃ運動性10も離れてないし
SEEDを考慮に入れたら技量の実数値以外は勝てるんじゃねーの>キラさん
クリ率も上がるから再攻撃の判定くらいで
アムロらもNT補正が乗るならなおさら
もともとシンシアのパラメーターが高いって話だからキラさんに勝った負けた
って話してもあんま意味無いような。
つかSEED入れたら勝てるってそんなに負けたくなかったの?
今回のゴッドシグマは良かった。
C3のメカンダーロボみたいになるかと思ったが、このスレ読んで
再攻撃と技量にちょこっと手を入れたら格段につよくなったよ。
ザンボットとゲッターが少し残念だったが。
赤いのも青いのも最初っから後継機で参戦するからな
せめてパワーアップイベントがあれば……
准将たちはパワーアップしていくのになあ
DXはサテキャのチャージ時間を一ターン短くして、MAPWも外伝並の範囲にしても良かったんじゃないか?
月光蝶やセブンスウェルと比べると不憫すぎる
シンシアだってオーバーセンスがあるだろ
さらにオーバーマンはサイズS
もうXはRPに期待するしかないよ
月制限ないし熟練度ないし合体攻撃あるし
つかDXのは兄弟と同じ範囲のMAPでよかったな
あとターン数ももう一ターン早くてもよかった
ザンボはイオン砲のほかにもう一つくらいALL欲しかったなあ
イオン砲のためだけにH&Aつける気にもならず
いろいろと残念だ
というかサテキャ以外の武装が微妙すぎるんだよな
X勢で一番使ったのは空Sで使いやすい青い人だったり
やっぱディバイダーかな
XにしろDXにしろサテライト仕様の時にもうちょっと武器が強ければなぁ・・。
Gビットもちょっと遅いし
>>134 メガブ×2でカリスが愛用してます
覚醒覚えてからだが
なんでティファは覚醒覚えないんだ
カリスは覚醒覚えるまで小隊員としては微妙だから終盤までベンチでもいいよな
どうせレベルなんてすぐに上がるし
α外伝やRのGファルコンと合体無双が原作的に好きじゃなかった俺としては
今回の小隊切り替えや合体のメリット・デメリットを考慮して運用、ディバイダーで資金稼ぎに徹するもあり
みたいなシステムを生かしてる点は好みだ
俺はいつかのスパロボみたいに、機体フル改造で
機体それぞれのウマーなボーナスつけられると思ってたんだよなあ
DXだったらボーナスでチャージ2ターンとかさ
なんで無くなったんだろあれ。あったのはMXだっけ?
APもだ!
>>142 あーあったな
特有のボーナス+フル改造ボーナスと両方もらえたよな
APはエースボーナスがおもしろいのがあったな
勝平がなんかかわいそうだた
145 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:43:24 ID:ncmfI23v
DXはPALLが便利だったな
Gビットはあっても無くてもあまり変わらないけど
>>139 合体分離をその場で繰り返したり、小隊長をころころ変えたり、システム的には一番合ってる感じだし微妙な強さだから使ってて面白くはあるんだけどな
ただ一作品だけでそれをやっても…って感じではある
>>146 逆に考えるんだXだけは楽しめると
・・・いやどうせなら換装(ry
今ぼーっとwiki見てて気付いたんだが、
なんでサテライトキャノンは(MAP兵器じゃない方も)
改造による攻撃力上昇が最低レベルなんだ?
原作設定無視したチャージ時間、MAP兵器の悲惨な範囲、
倍率補正かからないから実は大したことない威力に加えて
改造効率まで最低って、ここまで来ると悪意すら感じられるな・・・
今回画面上に移る最大ダメージ表記っていくらなんだろ?
やっぱビアルに隣接してメカブーストの一番装甲弱い奴にプロかこうじか大介さんのFDSかな?
しかし戦闘アニメからは熱意しか感じられない
そこが今回のXの妙
参戦速度も最速だしな
元から攻撃力の高い武器は改造での上昇幅が低いってのはよくあることじゃね?
今回は覚えてないけど最近のは大体そんなのが多かったし
>>149 ネタかどうかは知らぬが
Sコンビネーションで15万たたき出した奴がいたような
>>152 そいえば万丈さんの2L補正魂スペコンがあったね
ってかメカブってLサイズ以外いたっけ?
>>148 悪意は言いすぎだと思うが・・・。
本当に悪意があるなら、あの戦闘グラのクオリティはないだろ。
まあ、今までがかなり強い方だったから反動が来たんじゃね?
それでも使えないわけじゃないし、上でも色々やりようはでてるからな。
・・・つーか、本当に悪意があるってのはな、主人公機なのに、地形適応が(パイロットとの兼ね合いで)
全てB以下、装甲はリアル系、運動性はスーパー系、羽根が付いてるのに空は飛べない、
最強武器は熱血かけて他の熱血なし必殺程度、挙句の果てに上位互換機との二択で離脱っていう、ダn(ry
なんつーか意識しすぎて弱くなりすぎた感がある。>X系
>>155 つかサルファのダイターンの時も思ったが、実ダメージで考えられない奴が数値設定してる様に思うな。
157 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:15:05 ID:joFw2EK+
ザンボは
っつーか、ダイナミックスペシャルは仕方ないとしても
なんでWマジンガーの合体攻撃までなくなるんだよ!
乗せ換え楽しくねー!!
ザンボはダイタの小隊員と割り切って使ってたな
>>90 周りにHP低い奴らがいなくて
気力が120超えてりゃ無双が始まるな
>>154 その分武装豊富に増えて5人乗りまでに進化したじゃないか
覚醒小隊員は、寺誕せつこに勝るキャラはいないな。てか、他のメインパイロットは覚醒を覚える・または加入するのが遅いのが難
なぜか、サブパイロットのエウレカやメールの方が、たいていのメインパイロットより覚醒を覚えるのが早いという・・・
>>96 俺もそう思う。たいてい覚えるの早めだし
>>97 自軍全員が恩恵を得られるのは大きいね
165 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:28:05 ID:uZ0CS5Jx
バルゴラ・グローリーのボーナスどうしよ…
H&Aと収束付けてるから射程が無難?
武器フル改造したギャリアとスパガンを小隊員にしてワイドで攻撃すると
糞強くて最高に燃費のいいALL攻撃になった。
>>165 迷ったら射程
ENアップもスズメの涙程度だし
地形もパイロットの方もSにしないといけないし
>>165 パーツ的に空Sとかの方が良くね?リニアシート1つ付ければ射程に困ることは無いし
つかハロ付けてやるのもいいんじゃね?
付けるパーツ次第な気もする
172 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:44:27 ID:uZ0CS5Jx
>>167-169 今1周目32話クリア
節子のPPは1300あるから地形も合わせれる
射程はリニアシートで1つ上げてある
射程9にするか空Sにするかで迷う…
DXのサテライトキャノンはお披露目イベントでで広い範囲の敵一網打尽にしておきながら、
いざ使おうとしたら直線あいた2列の範囲ってのもどうかと思う
お披露目で敵を一直線に並べるのは不自然だからって、期待させやがってw
>>172 Sアダプター取れるのは46話かそこらのターンXが初だから、そこまで我慢するか否かで決めるのがいいかと
個人的には空Sを推す
>>172 地形はボーナスで固定してしまうよりも
パーツで臨機応変に変えられる方が便利だと思うよ
地形パーツが取り合いで足りないならボーナスって感じかなぁ
いっそのことパーツで補えないのにするとか
ジャミングとか
177 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:54:24 ID:uZ0CS5Jx
>>174 そっかSアダプターあるんだな
よし、そこまでは我慢して射程にしよう
>>175 悩むとこだよね
ただ、バルゴラグローリーは射程が足りなくて困るって場面はあんま無いだろうし、地形適性向上パーツは常に不足気味だから、適性Sがいいんじゃないかなぁと個人的には思う
179 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:55:53 ID:uZ0CS5Jx
>>176 ジャミングは小隊員で補えばよくね?
無双するわけじゃないし運動性考えればボーナス使うまでもないかと思う
小隊員までフル改造とかめったにしないし
>>177 それもありかと。後々Sアダプターを装備する予定なら、せつこの空か地の適性をSにしとくのがいいかと(空がオススメ)
そして、Sアダプター入手まではミノクラ(防塵装置)で凌ぐのがよさ気
今回のサテライトキャノンは数値は最高でも実は大したことのないトンカチポジション
いや、MAPにしろAllにしろそれなりに凄いよ
ただターンをまたいでこの威力・・ってのはある。
EXならそれなりに活躍できるんじゃね?
SRPがターン制限ばっかなのが元凶なんだけどね。
補給できない弾数1で良いからいつでも撃てるようにしとけば
もうちっと使い所を考える気になるんだけどな
戦闘入る前にチャージしとけないのかな?
そうすれば一番奥のボスまで・・・
サテキャMAPは、ニルや髭どころか
ビゴーや准将クラスの中堅MAPよりも
巻き込み数稼ぎにくいような。
イデオンガンよりもイデオンソードが大好きだった俺には
あの射程範囲はやりがい感じる
超遠距離から上手い事、ボス級を二体以上巻き込めた時の達成感
うん、実用性でなくロマンでしか語れないけどね
DXはスペシャルで攻撃力1万に届くのにロマン感じる
感じるだけだが
今回の仕様ならチャージ時間は半分で良かったな>サテライト
チャージが短くなる
→SRP制限ターン短縮
→結局一発しか撃てない
ですねわかります
3ターンで敵をすべて倒せってか?
いやチャージ時間すら必要無いだろ
必要気力上げる&燃費を極悪にするだけでバランス取れると思う
ふとMXの攻略本見てみたらさ
Zのハイパーメガランチャーが4150なのよ。今回は6100。
シャインスパークが6150、今回が7000
FDSが7800くらいで今回が8100だったかな。
なんか今回リアル系の攻撃力やけに高くないか?
まぁスーパーでも魂覚えたりサイズ補正とかでバランスとれてるんだろうけど。
流石にALLの方はチャージ要ると思うな
チャージ無しなら攻撃力下げないと
MAPの方は範囲がアレだからチャージ要らないと思うけど
だってダメージ的に魂月光蝶と変わらんし
作品によってまちまちだしな
>>197 ALLの方も魂グロスタや魂突撃よりは威力低いんだぜ・・・
熱血でダメージ補正がないから微妙なダメージなんだよね
>>197 それは熱血と魂の消費差と思えば良いだろう
MAPと違って範囲にまでハンデがある訳じゃないからさ
ちょっと前にホランドに再攻撃をつけるのはどうかが話題になってたから
試しにつけてみたけど何か微妙だな。
再攻撃をつけるとセンターやワイドも選択肢に出てくるから
606、808もある程度鍛えなきゃいけなくなってくる。
で、反撃TRIが最大の利点なんだなと実感した。
>>201 消費量が違うと言っても10程度だしなぁ
それにガロード単体で見た場合は勇気しか使えないから消費量は逆に酷いし
1発系糞燃費大ダメALLはどういう敵に使えばいいかで困る。
単体ボスならPLA+再攻撃とかの方が稼げるわけだし、例のバグも怖いし。
結局、精神補給に甘えて初っ端から雑魚に向けてぶっ放してる始末。
>>203 対ボス用ってことじゃね?
PALL・TRIで対ザコは十分だし
それで魂再攻撃か魂突撃かみたいな話しになったんじゃないかな
>>203 リフテク、指揮、H&A
SPUP、サイズ差、Bセーブ
射程パーツ*2、地形パーツ
で使ってたけど、大変よい感じだったよ。
マスーかヒルダが直撃覚えてたら、ALL中心にしただろうけどね
ガロードは幸運捨てて魂籠めろとw
気兼ねなく小隊員に回せるよう配慮してくれてるのさ
せっかくの小隊制だし、ザコはディバイダーで蹴散らして
ボス戦になったら「先生出番です」してもらった方がいいかも。
リアル系でトップクラスの威力なのは事実だし
ガロードが魂覚えてたことってあったっけ?
ディバイダーも同じ小隊で使うならもうワイドでいいんじゃないか
スパガン(mk2)どうしよう…
アムロを乗せてたけどνガンダムが来たからお役ゴメンだ
屋外なのに月の無いマップが多すぎるのもDXの使えなさに拍車をかけてる。
月無かったら小隊員として使う価値無い。
>>213 最強クラスのPLA持ってるから、
P-ALL・P-TRI持ってない単体向け機体と組ませて、
ワイド・センターで活躍させるべし。
>>213 MSは余るもんだから気にせず
小隊員専門の奴に回せばいいよ
>>210 ボス相手にALLサテライト撃つのと
Gビット×2+PLAとどっちが強いんだろうね
鍛えたスパガンいるとワイドで活躍することが多いから
援護防御が必要なリアル系小隊には向かない、と個人的には思う。
ALL持ってないスーパー系の機体の小隊に入れてる。
>>213 俺はクワトロ乗せてたが。いちいち百式をいじるのも面倒だったので
まぁ、理由はともかくロングライフルならクワトロの小隊長能力にもあうんじゃね?
UCは人手不足だな
プルプルとルーが要れば
ティターンズMSも隊長で使ったんだが。
>>217 援護・再攻撃の倍率って75%だっけ?
それで射撃400で適当に試算したら、Gビット×2で既に近い数字、
PLAの強化次第で余裕で後者が超える感じになった。
>>221 再攻撃はクリティカルもあるから実際はもっと差が出るよ
フォウとエマが戦闘向け精神でなくなっちまったからな
>>222 ああそうか。
75%で合ってるか知らんが、再攻撃を×0.75×1.25で計算したら、
熱血Gビット+再攻撃Gビットだけで熱血サテキャを超えてる。
サテキャなんてALLなんだから、もう2000か3000あってようやくトップに喰い込めるってレベルだな。
冗談抜きに、ALLの最強武器はもう少し威力を優遇してもらいたいわ。
Gビットがあるならそもそも
DXの運用に頭ひねる必要なくない?
サテキャは小隊組んでるフロスト兄弟専用武器と割り切れば
深く考えず撃ってシャギアだけやっちゃうんですねわかります
>>225 硬い雑魚用と割り切ればいいんだが
DXでそれはw
収束と組み合わせれば
0.75×3で単体の2.25倍のダメージを叩き出せるんだし。
そりゃMAPには負けるけど。
結局ALLは雑魚に撃ててナンボだしなぁ
サテキャ単体も用意しといてくれればえがったんだな、要は。
>>229 無茶理論すぎる上に間違いなので
突っ込みたくなる気持ちを抑えるのが大変
わかった ラスボスが小隊組んでいればいいんだよ。
つまりレムレース*3小隊である。
ALLサテキャは、ヤザン小隊吹っ飛ばすのには役に立つと思うよ。
あの小隊、HP2万超えで編成されてるし・・・。
直撃前提ならまあまあかなあ
カオスレオーtueeeeee
離脱するから使わないの推奨みたくなってるけど
改造費用戻ってくるし、10話以上使えるんだからもったいないぜ!
強いのはレーベンという話もあるが。
バリアフィールド持たせてEXハードでセツコを守る盾になってもらったな
加速持ちで、セツコの低いTRIを補える高威力TRI、サイズ無視のALLでガルダ級のような戦艦にも安定ダメージ
サイズL
うん。文句なしだな
隊長も隊員のいける
PLAが超性能だしな
1周目はPP稼ぐのがもったいないから適当に削りやってた
ホランドに付ける技能はEセーブとBセーブどっちがいいんですかね?
>>240 正直元の燃費が神だからどっちも特には必要無いと思う
強いて言うならBセーブの方かな?
TRIが6発になるのは美味しいし、突撃以外の武装の弾数が増えるのも良い
ザンボットも弱いのに勝平の能力まで弱いってどんなイジメだよ…今3周目だけど毎回フル改造して頑張っても撃墜数トップになるには厳しすぎる。
全滅プレイでもするかね
ザンボットは常時気力200まで上がっても良かったと思うんだ
オーガスみたいに
「外見変えてないけど、いい装甲・エンジンに交換したので性能うp」
とかやってくれればよかったのになぁ・・・
>>243 あぁ、それいいね。
200と言わず、300まで上がる技能が闘争心の代わりについてたら面白かった。
>>236 レーベンが離脱した時は結構絶望したよ
撃墜数150ちょいで3位につけてたのに・・・・・
「息切れを補い、最後まで出撃枠に残るポテンシャルを得る」ことが
強化イベントの定義だとするなら、
ある意味ザンボットの強化イベントはダイターン加入なんだよな
小隊長としてではなく、ダイターンのお供という形ではあるけれども
小隊制スパロボに参戦する1ユニットとしては面白い形だが、
スパロボに参戦する1版権主人公としてはちょっと寂しい形だね
桂さんとか無闇に撃墜数伸びるから2周目TRI底上げ要員になったよ…
代わりにソシエお嬢様とサラの撃墜数伸ばしてた
ザンボットは単体ALLなし、TRI2発Pなし射撃とか稼ぐのも渋いな
249 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:24:48 ID:3PYQ4LZf
ザンボットはガンレオン強化前
ダイターンはガンレオン強化後
武装的に考えてみるとこんな感じに思えるw
ザンボット3は、そこそこ耐える機体だから、優先して武器を強化してやれば、反撃で結構撃墜数を稼げると思う
ザンボットに強力なALLかTRIあったら、ボスまでザンボット
ボスでダイターンという運用だったろうに。
せめて、TRIの弾数が3〜4発欲しかったな>ザンボット
νガンダム・ダイターン・ザンボットで小隊組んでた
ダイファイターのリフターで空移動もOKだ
νガンダムのクワトロさんにH&Aをつけて行軍もスムーズ
ボス戦では万丈親分お願いします
あ、ザンボは加速と努力と分析で役に立ったよ
スペシャルのおまけ扱いで、オリキャラだけで小隊組んで見たかったな
ガンレオン・バルゴラグローリー・シュロウガで組んで、小隊名チーム中2とかやりたかった
ザンボはセツコルートだから活躍はするよね
機体が揃ってくるとね…
>>240 運用の仕方によると思う
プレイしてて気になる方をつければいいかと
ちなみに俺はどっちもつけなかったけど弾切れで困ったことはなかったよ
二週目セツコルートなんでザンボ終盤まで活躍さしたいんだがなあ
一周目は万丈の付き人だったし
移動後TRIもALLないし取り合えず、ビアルと同伴させてイオン砲打ちまくるためにヒットアンドアウェイつけた。
収束もつけたいが枠がもったいないような
なやましいぜザンボ
序盤、中盤は∀の悲惨さに泣けたが
終盤になるとザンボットのほうがひどかった。
>>257 直撃おぼえるから収束はいらないかも。
そんなに数を撃つものでも無いし。
ザンボは機体性能がちと微妙なのに
それに相反するように勝平、宙太、恵子の精神がいい具合に分散していて優秀過ぎる
また、ダイターンとの合体攻撃があるのでどうしてもダイターンの小隊員、って流れになりがちなんだよな。
一軍は間違いないけど、小隊長主力としてはあれなのが。
3人の精神が優秀で分散しているから、ALL武器があったら劇的に使い勝手変わったかな。
グラヴィオン除いた複数乗りスーパーロボットの中では抜群に精神が良いよな<ザンボット
一人が過労死するとか三人のうち誰も必要な精神を持ってないとかないし
ザンボットがもっとも光り輝くのは、熱血とコンビネーション覚えてから万丈さんが魂を覚えるまでの間かね。
貢献度的にはセツコルート序盤だろうけど。
>>254 ふぃーぐつーるずの改造ツールでも使用すればできるよ
初参戦 トリニティチャージ付き 装甲ダウン、PALLPTRI
初参戦 分身2L、長射程ALL、分かれてる熱血・勇気、移動力+1
2L、魂、合体攻撃相手
マジンパワーの皆さん
5人だか6人乗り、バリ貫通2種、覚醒迅速など
SP養成可能*3
3人乗り、合体攻撃以外にALLなし
これは厳しい。
勝平に援護攻撃つけてサポートさせるやりかたも結構いける!
技量低いから再攻撃には向かないし…。
ダイターンと別ユニットで頑張ってます!
現在撃墜数
桂→ホランド→主人公→万丈→勝平!
追い上げてやるー(゚_゚
>>264 それは書き方が少し作為的じゃね
他が「〜がある」なのにザンボットだけ「〜なし」って
精神で言えば相当優秀だし、利点を挙げるとすれば燃費が良いとかも一応ある
合体攻撃は確かに強いし
1周目のザンボは援護攻撃と連携攻撃つけてムーンアタック砲台にしてたな
でも周回重ねるとみんな再攻撃覚えてきて涙目
やっぱりザンボを活かすにはイオン砲かな
268 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:24:45 ID:gB6/hbK8
>>257ザンボット好きなおれは気力限界突破と援護攻撃をつけて援護のACEにしてるよ
ミネルバのタンホイザーがアーガマのメガ粒子砲とたいして威力が変わらないのは
悪い意味で衝撃だった。強化後のハイメガならアーガマが圧倒しても納得は出来たのに
270 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:35:49 ID:/zZUPCFE
俺は33話で節子が2位に倍以上差をつけて1位255
主人公は活躍させたいんだよ…
271 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:37:06 ID:bOPm6xFI
ザンボットの雑魚さは気力200のステージで証明されてる
てゆーかそれを考慮すると限界突破とかショボイ
ロラン「お前らsageれぇぇ!」
ザンボットが残念なんて今更すぎるんだよ。それをどう運用するかってスレだよ。
ジロン「こんにゃろ〜!」
>>266 作為的なのは認めるが…
燃費いいか?
小隊長としては精神の優秀さもそんなに感じなかったしな。
セツコ序盤の使いやすさだけは買う。
>>270 しかし41話でレントンがセツコにフィフススコアで1位
ザンボットは燃費良くはない
まあザンボットはすごく「らしい」調整されてると思うよ
原作でもギリギリの戦い多いし
ムーンアタックにはサンアタック程の必殺性は無く、単に繋ぎで使うことも多かった
むしろイオン砲がもっと強い筈
キングビアル版も含めもっと底上げすべきだった。
というか合体攻撃版と別威力にする必要は無かった。
ザンボは一周目セツコ40話までの運用方が大事じゃね?
大胆いない合体追加おそいPP少ないしで
援護特化しか見えてこないがガルダ、ぶちゃあたりが
落としやすくなるっちゃなる
中盤の熱血ムーンアタックは相当輝いてるんだけどねえ
第3次のコンVみたいなポジション
甲児の熱血が早くなければ切り札だったんだろうけど……
ザンボットは燃費すごいいいじゃん
ソーラーパネル、補給持ち、Eセーブで驚くほど長持ちだし
雑魚散らしとボスキラーでスイッチすると戦技マニュアルをどう付けるか迷うんだけど
いさぎよくPP諦めて純小隊員に譲った方がいいのかな
あれこれ攻撃力考えるほどシビアな局面ないからどうでもよくね?
>>281 補給持ち以外別にザンボット関係なくね?
使いたい(使える)EN消費武器があまりないって事か?
燃費ってあんまりメリットにはなんないよね。
ポイントとるために短時間で攻略多いし、EPはリアル系や戦艦に攻撃くるから単機で突撃とかじゃなきゃあんまり反撃の機会もないしで燃費がネックになる場面なんか訪れないしで。
それだけにザンボさんはかわいそう
286 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:57:47 ID:/zZUPCFE
ソーラーパネルって効果重複する?
百式が燃費悪過ぎる…
>>271 元々気力が上がりやすくて、必須技能があんま無いキャラクターにはあると便利よ、限界気力突破。数少ない、ダメージアップに直結する技能だし
とりあえず、ガンレオン・ランドと限界気力突破の相性は最高だと思う。ザンボット3・勝兵にも中々いい
グラップコンビネーションが残念な性能なのが痛いんだよな、ザンボットは
グラップ・コンビネーション 格闘 -P- 3500→4900 1 20 - 105 +10 +15 空A陸A海A宇A
無双剣 格闘 -P- 3600→5000 1〜3 20 - 110 +20 +5 空A陸A海B宇A
パルサーベル 格闘 -P- 3400→4800 1〜2 10 - - +15 +10 空A陸A海A宇A
格闘 格闘 -P- 3200→4800 1〜2 - - - +20 +15 空B陸S海B宇A
グラヴィトンソード 格闘 -P- 3400→4800 1〜2 10 - 105 +20 +5 空A陸A海B宇A
ダイターン・ジャベリン 格闘 -P- 3800→5200 1〜2 10 - - +20 +5 空A陸A海A宇A
ダイターンは参戦時期から別格としても燃費が悪い方のゴッドシグマにすら負けてるのが
中間武装としてはあまりに辛い
何か使える方法はないものか
289 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:06:45 ID:gB6/hbK8
>>286 ソーラーパネルと補給持ちなら重複するよ
>>289 ありがと
ロベルト&アポリーで組んでるからソーラーパネルだけで凌ぐか…
他のスーパー系と比較するとネガティブな意見しか出ないから
ザンボット独自の利点を探さないとな
とりあえず援護ムーンアタックは使えるけど
周回すると援護自体の出番が減ってくのが痛い
よく分からんがまず周回やフル改を前提で考えるのをやめればいいんじゃないか?
オーガスだってEX-Hじゃアレなんだし、役に立つ環境を考えた方が早いと思う
で、結局セツコ前半で頑張ったよねって話でめでたしめでたしな気が
精神の燃費が良いくらい?
熱血と必中閃きが別ってのが良
熱血が勝兵なのでSp+で伸ばせるのも良
必要な精神は中盤には揃うのも良
良くも悪くも早熟
SPUPと限界突破だけつけて、合流後は支援攻撃つけて小隊員で十二分と言えば十二分。
そんなにいいPLAではないが、狙撃で常時射程も延ばせるしな。
TRIもよくないけど、万丈さんならそんなにTRI使わないだろう。
ザンボットさんは削り役の小隊長としてはトップクラスの使い勝手だろ
無双役やボスキラーだけがスパロボじゃねーんだよ
精神の質に関してはグランナイツの右に出る者無し
あれでアルティメットグラヴィオンが7人乗りでユニットとして出てたら、間違いなくバランスクラッシャー界に名を刻まれていたな
たらればで語っても意味無いからなぁ
つか○○再現していればバランスクラッシャーになった作品なんてごまんと
あるし、そこを上手くバランス取るのがスパロボの作品だからなぁ
まぁバランス取れてないところもあるけどさ
スパロボWでヴァルなんたらというバランスクラッシャーな主人公機がいてだな
ザンボットは勝平の能力もしょっぱいからな
再攻撃つけるだけで技量の養成ちょっとでいい斗牙とかプロと比べると…
そら地面走らしてたらティンプの突撃再攻撃喰らって落とされるわ
恋愛少年団小隊を組んでみたんだが正直微妙だった
小隊員向けの精神が加速しかないし
ついでに少年団の兄貴達でも組んでみた
ジャミルが使いにくいんで迅速係にホランドと直撃係にゲインで
ジャミルの評価が変わるぐらい強かったぜw
>>293 早熟ってのは結構重要な要素だと思うな。今回、22話みたいに序盤〜中盤に山場となるステージが多いから
>>300 俺もやられたぜ(´・ω・`)
あの面は、プラネッタやドミネーターよりエンペラー改の方が苦労させられた
タンホイザー撃ち込んでダメージ570だった時はどうしようかと思ったぜ・・・
苦労して倒したと思ったらガバメントで出て来るし
>>301 今回のおっさん(お達者クラブ)パイロットの強さはやばいな
活躍度で普通に少年主人公食っちまうような奴ばっかだ
今回のスパロボもぬるま湯だなと思ったら大火傷したよな>22話
まあ砂漠でガウルンにボコられるようなもんだな、どこかしらそういう面はあるさ
>>305 あそこは、雑魚小隊がタフで痛い一撃ありでしかも意外と当ててくるブレーカー軍団なのがまた泣ける
てか、あのおっさん共、明らかにドートレスフライヤーやマラサイ乗った正規軍より強いぜ・・・
>>302 後半は戦力整えばよりどりみどりだもんな
>>307 キンゲの三馬鹿とかもいるしな
こいつら何気に避けたりするから面倒くさい、特にエンゲ
>>301 そりゃ強いだろうが余りにも勿体無いだろ…
>>308 確かに。あのステージ、敵の顔ありキャラ多過ぎだよな
ただ、ボスも雑魚(ブレーカー&シベ鉄隊員)もなんか和むやつが多いから、難度の割にあんま悲壮感を感じない
ノーマル進行なら別に何の印象も残らないステージだったような
>>22話
2周目ハード進行したらエンペラーの堅さに驚いた
>>303 うん、今回の一番の難敵はディンプだと思った
出てくるとウワァって感じ
>>291 もう
H&A付けて常時キングビアル隣接で運用しようぜ
万丈が魂覚えるまでは
ボスにスペコン撃ち込むのは勝平の役目だし
ロジャーじゃなくて勝平にこそ魂があればなあ
狙撃イオン砲やスペコンは射程長いから相方に影響される合体攻撃では重宝した
というかアレだよ
別小隊にすればあの火力が熱血で撃てるんだからそういう意味では十分なのに
ダイターンと同小隊にするような運用する方が損なんだ
桂とオルソンの関係もそんな感じ
勝平に魂は無理だろうよ
やはりイオン砲を単体でだな
>>316 オーコン2発よりも
ボーナスつきTRIの方が重要だなあ
イオン砲をあの射程でP兵器にすれれば少しは違ったかなぁ
P武器なら射程は5もあればお釣りが来るんじゃね
あんまり頼ろうとするとビアルのENがヤバそうだが
オーガスコンビネーションあんまり使わないな。オルソン機も改造しないといけないし。
前半・中盤難所と言えば22話の他にも、35話「オーバー・バトル」がやたらキツかった
レントン捜索隊の側が主力多かっただけにもう・・・
オルソン強くね?
オーガス強いしパイロット性能高いし小隊長能力が何気に強いし。
桂と比べるとどうしても見劣りするけどリアル系全体で考えたらトップクラスの性能のはず。
ただ付けたい技能がサイズ差無視、収束、再攻撃、Bセーブと多いのに参入遅くてPPが足りない。
つってもサイズ差無視と再攻撃だけで十分やってけるけど。
怒りの鉄道王もザブングルを小隊長にしなきゃいけないくらいキャラ不足するから困る
ゲインかドマンジュウくらいは残ってください
>>323 加速係で終わらすには勿体無すぎるから
桂がSP使い切ったら出てきて熱血合体するな
>>323 桂より攻撃力は落ちるが、反撃ALLの使い方だと安定感ある。
二小隊に分けてもいいけど、いろんな機体使いたいんで
基本桂小隊に置いといてイベントで小隊長抜けた小隊に補充で送る使い方だった。
折る損そんなに強いの?
グラサン組はニートしか使ってないわ
単純な強さだけで言うなら桂、ホランドに次ぐ性能かと>オルソン
小隊長能力+空Sで回避率が神
>>329 当たるときは当たるから回避が高い程度じゃなあ
リアル系の安心感なら運命やキンゲの方があるし
オルソンは強いんだけどな
桂オルソンアテナ小隊のバランスが良すぎて、崩す気になれないんだよな
サイズSと小隊長能力の回避+20もある。
だけど特殊技能が無いからオーバスキル持ちには負ける。
36話のステラ鬼だな…
SR獲るには中盤の山って感じだ
ほとんど同じ機体を運用するとなると、いまいち面白味にかけるからね。
桂との差別化をはかる個性的な何かがあれば使ったんだが。
防御面だけみれば
カウンターがなくなって小隊長能力で回避+20%された桂だしな
どっちにしろオーガスの脆さはそのままだし。
攻撃面は小隊長能力と再攻撃の分桂より落ちる。
ステは桂と同レベルだから高いし同じ機体なんだけど
それゆえに小隊長能力とスキルの違いで桂に一歩譲る性能なんだよなぁ。
熱血覚えるのも遅いし。
援護防御なんてできねーよこえぇよ・・・。
つかキンゲはともかく、運命はルートによって終盤のやまで外れるから
ある意味、安心感はない。
でもやっぱ桂オルソンアテナで組ませたいから出番は少なめ
一般兵含めて女だらけの軍勢を出すべきだったな
メルトランディくらいしか思いつかんがw
月の地形適応は、宇宙じゃないですよね?
>>333 EX-Hセツコで今ちょうどそこだわ。
何とかSRPとれそうな感じになってきたから
EX-Hでも大丈夫なんだからと頑張れ。
桂+キラの再攻撃コンビがあのがるだ級にいけばとれるはずなんだ。
運命とインパルスは改造資金返せって思った
まぁでもDXとかザンボとかの弱主人公よりよっぽど強いわな。オルソン。
>>339 EX-HARDやってないからイメージで言うが、
武器改造できない桂さんが底力戦艦に突っ込んだところで
蚊が刺す程度のダメージにしかならんような・・・
>>342 NPCだから改造されてるんだな、これが
DXなんぞオルソンどころかラグのザブングル以下だし
ヘタすりゃティターンズ機にも劣るわw
2人乗り?合体するのに2枠使うんなら勇気しかないガロードより
熱血持ち2人入れて小隊長変えた方が良いし
まあ拡散ビームだけならGファルコンのままで撃てるしなぁw
>>334 オルソン、マジンガー、ザンボット、ゲッターあたりを小隊員に入れたのはその辺りの理由だったな。
シンシアとサンドマンはキャラが気に入ったので小隊長にしたが。
ダイザーはトリプルマジンガーブレード狙いで小隊外に置いた(さすがにマジンガー系3機小隊はチョット)。
ところで、オルソンの小隊長能力って、回避率20%Upとなってるけど
あれって最終的な敵の命中率から引かれるって意味かな?
計算すりゃわかんだろ
バスクが援護シフトから逃げたので無理でした
リセットしまくってるとわかるけど、敵の攻撃って今回たまに変わるね。
>>346 そう。小隊長能力は絶対補正。
個人の特殊技能で絶対補正なのはSEEDだけ。
>>348 難易度高いほどランダム性が減る
イージーだとかなり適当らしい、イージーやったことないけど
>>349 あと見切りじゃね?
ニルファではゴミ技能だったがサルファでは小隊攻撃の20%を減殺できるから一応使えるようになったという
>>344 ザブングル自体地味に強いからねぇ
ラグの回避と運動性に陸S付いてくるから良く避ける、そんで不屈保険、W熱血、パーツ3。
>>344 その辺はザブングルチームだと実感するね
熱血持ちが2名いるとかなり助かる。乗り換えも自由だし、陸Sだし、パーツスロット3だしと鬼過ぎる
こいつらが、ランドルートだと3話からほぼずっと使えるっていうのが凄い
>>352 ぶっちゃけ、種MS除くどのMSよりザブングルの方が役に立った気がするな
今回のUCMSはちと不遇に感じる
改造引継ぎで元機体が残るのはそれだけで利点になると思うんだ。
レイのザク以外は。
ザブングルは本当に機体の方が余ってこまる
ブラッカリィも2号機も強いのにパイロットが足りない、Xパイロット乗せたい。
むしろクワトロ大尉あたりを乗せたいぜ
>>354 Zガンダムのハイパービームサーベルの燃費の良さはもっと評価されてほしい
…アロンダイトと100しか威力違わんけど
>>349 なるほど、そうすると字面よりも結構強い能力だな。
オーバースキルの運動性向上分を除くと
敵の最終命中率が40%より上の時は分身50%の方が効果高いが
40%より下の時は回避率20%下がる方が効果高い(+小隊員にも効果あり)って感じか。
まぁ、キンゲの場合は終盤ほとんど0%で、分身すること自体マレだから
比べるようなもんじゃないが、オルソン使った時にイメージより安定感あるのはその辺りかなぁ。
Xは改造しとくと三機に分裂するのが一週目中盤は非常に助かった
他の機体の改造が追いついてきてようやくDXがゴミ機体だと気付いた
オルソンもそうだけど、かなりの強さなのに話題にのぼらないキャラって結構居るよな
レイとかゲインとかハリーとか
Xは序盤は移動後ALLのディバイダーとガロードの資金稼ぎ能力
中盤は序盤の貯金が三機に引き継がれての大幅な戦力UP
終盤だけがスパロボじゃないはずだ…
あんま使えない、とかならまだしも頼むからいちいちゴミだなんだって言わないでくれ
>>362 ルートによっては永久離脱しちゃうレイはともかく、他2名は強いな
どちらも原作での主人公より撃墜数稼いでたよ
>>363 だね
>>364 全くその通りだと思う
ゲインは結構話題に挙がる事多い気がするが
>>359 バリア貫通、サイズ補正無視がついてるぞ
>>359 追加が遅いのがちと厳しい
あと、ウェイブライダー形態では空Sとかになってくれたらなぁ
>>351 ああ、そういや見切りも絶対補正か。地味すぎて忘れてたw
見切り結構いいと思うんだ。クリティカルもオマケでつくし。
小隊員のPPと技能枠が余ると見切りをつけようかガードをつけようかで結構迷う
リアル系小隊員に見切りはいいかもね
>>356 乗せられても困るだろうなぁ
ハンドルだしw
>>359 高NTの鬼射程もミソだな
追加武器の使い勝手自体は素晴らしい
>>372 でもMS操縦できないランドが乗れるからX勢も乗れそうだけどなw
>>369 リセットなし前提だと見切りは神技能
SPUPなしでやってるからなんだけど
>>372 島田兵の「あんなのがガソリンで動くわけがない」には笑ったよ
>>339 遅レスだがブライトにブースターつけて飛ばしたほうが楽だよ
ゲインはBセーブとTRIで使おうと思うなら最後まで使えるかな
>>373 NT9で射程が2〜6っていう・・・長さがどんなことになってんだwww
>>336 1周目で原作ルート終わらせたなら、ハマーンの事もあって
後は全部ifルート行くだけだろ。
安心も糞も任意で選ぶだけだろに。
>>378 まぁ基本は1周目に比重置いて談義してるんじゃないのか、このスレって。
フラグ関連出尽くしてるから一周目からでもif行けるしなあと思ったがランドはキツいか
まあセツコルートなら問題なく行こうと思えば行けるってレベルか
運命というかシンはホントセツコルートで輝くなあ
>>379 どうなんだろ?○○ならワイド小隊も壊滅!
とか言ってる奴はスペシャルか一周目でも全滅しまくりだろうし
周回重ねるor全滅するなら運用もくそもないからな
ネモ+カツでもエーデルたおせるぞ、と
>>379 1スレ目からずっと見てるが、はじめて聞いたぞそんなのw
かといって、完全スペシャル基準はそれはそれで困るが。
>>381 主人公にもよるだろ
ランドで始めると桂さんずっと育てられるし
資金も馬鹿みたいに入ってくるしで
普通にプレイしてるだけでもワイド小隊潰してくれるようになる
15段階全滅なしでワイド一撃で潰すって出来るのか
パイロット話は養成なしで
ただ養成関係は1周目をイメージ
ユニット話は無改造、10段階改造の2つを対象
条件なしで話題に上ったらこんな感じで考えてる
ああ、難度はハードで考えてるな。
>>384 無理だろ?後半は10段階改造の射撃250のホランドでも無理だったし
壊滅の意味が小隊長を倒すって意味なら理解できるが
でもそれは壊滅って言わんだろ
てゆーかこのスレって303とグロスタの時は擁護が半端じゃないよな
>>385 15段改造は3週目確定
ってことはPPもそれなりにあるよな
金はまだまだたりんが
それでも何体かはフル改造できるだろう
つまりザコは紙きれ
1週目改造無しでプレイした後にこのスレ初めて見たときはまったく別のゲームの話してるのかと思った
グロスタ、というかせっちゃんは1周目でも射撃に100近く回せてしまうから
終盤は使いたい放題の直撃だけで余裕で消しとばすぞ>>ワイド
中盤でもゼラバイア以外ならまずいける。
ルートの関係上、ホランドも桂さんもいないから
中盤ほっとくとセツコばっかり撃墜数が伸びる。
>>388 ワイドってどの敵を基準にしてるのか解らんが
ゼラバイアみたいなのは無理だろうけど
MSクラスならポンポン落とせるだろう?ハードでも
擁護とかじゃなく全滅プレイしなくても出来るから言ってるだけなんだが
武器フル改造したX引き継ぎに出せてれば
クワトロさん小隊長のワイドでワイド潰すのは十分可能だと思う。
時期的に周回は前提の話がほとんどだと思うな。
一周目の話の場合は、大抵ことわりが入るし。
ただ、スペシャルで語っている奴がいるとは思いたくない。
>>392 HPが8000ぐらいあったら無理じゃね?
百鬼とか無茶硬いし
バルグロ使いにくい、脆いってあると必死になっちゃうな、俺は
みんな周回重ねてるから最近は
∀どうにかしろってだれもいわないもんな
周回重ねると、貧しかった時の事忘れてしまったり
貧しかった時の体験を過剰に美化してしまったりしますよね。
>>388 グロスタ、ドミネーター、ビゴーの擁護はよく見るが303の擁護ってあったっけ?
>>397 キンゲとヒゲは発売後3日間くらい酷い言われようだったなw
ガンレオンが無茶苦茶評価高かった頃だ。
この場合は周回じゃなくて、序盤で強いか終盤で強いかの違いだな。
全編通して強い桂さんやホランドは優遇されてんなぁ。
>>398 あるある
でもそんななかでもDXをどうにかしようとは思わなくなって使わなくなってしまった
金もPPもあるけど
303はちょっとでも使いにくいもろい言われると
必ず攻撃力×1.2×1.1みたいなのが出るイメージ
イメージだが
>>400 キンゲにはまず気力+回避をつけろと呼ばれていた黒歴史
> 303
実際使いにくくはないからなあ。脆いけどそこそこ避けるし。
無改造ならいざしらず、脆さってのはなにかとフォローが効く要素だし
>>399 303とオーガスの話でオーガスは避けるけど連タゲで事故死多いよな
って話で303は分身するからおkとか言ってたよ
前からホランドはよく事故死するって話題を見かけるとセットで
「分身するし、んな事ねーよ」てフォロー入ってた
実際回避防御能力はオーガス、キンゲ、一部MSには劣るんだがなあ
>>395 ステ強化、地形S、収束の有無とかで微妙に変わってくるよね。メカ鉄甲鬼ならいけると思う。赤いヤツは無理っぽい。
ホランドは陸じゃショボイって言われると空じゃ強いって返されるイミフなイメージ。
つかぶっちゃけ空でも、いい加減終盤で303が手に入るまではそれほど抜けた強さじゃないが。
正直桂さんと並べられるのに違和感。
303の場合は擁護と言うよりやたら話題に挙がるせいかよく目に付く事が多いだけな印象
>>405 最近はリフテクは発動頻度が微妙って突っ込みが入る気がする
>>409 体感的にたまーに発動するのをみるレベルなんで、ないよりマシって程度だと思う
実際強いのは事実だし何と戦っているんだ君たちは
陸にいる奴にはちょっと強い機体ぐらいだからなあ>303
ホランドの小隊長能力も桂さんに比べりゃ効果無い敵も多いし
敵の女パイロットって全編通して10人くらいか?
>>405 でも実際連タゲに関しては保険の無い機体と比べりゃマシなんじゃないの?
それは擁護って言うか事実を述べてるだけじゃ
流石にキンゲや種死系の機体より安定感あるぜ!とか言われたらおいおいとは思うが
サラレコアジャポリ
ハマーンマウアーツィーネ
エーデルシンシアアネモネ
これで9名、忘れてるの居そうだけど20は居ないと思う。
けいってどこが強いんだ?
すぐ改造しててもすぐ落とされるからずっと小隊員にしてた
303は適応Aだからそりゃ回避じゃ桂さんには劣るわな
防塵付けて地べた這わせりゃ分身のせいで微妙に有利だけど
>>411 自分生来のへそまがり
…でもないか
まぁエウレカセブン恵まれた子だなってこと
>>414 ステラ、アフロディア、後家とかもいたな。メリーベルは♀なのか?
テラルは女に入るんだろうか
あとタリアとルナマリアも
>>411 誰一人弱いなんて言ってないが?
>>414 仲間割れの時にジュン、さやか、ソシエ、メシェー、
後はレコアとか…適当に言ったんだが案外いるやw
>>424 そうか♀なのか、サンクス。
あとアテナもいたね。戦う機会無いと思うけどロザミアとへいちゃんも。
おっと、せっちゃんも忘れちゃいけないぜ
20機小隊長
主人公
ストフリ
インジャス
デスティニー
インパルス
ガイア
アカツキ
ニューガンダム
Zガンダム
ガンダムDX
ターンA
アクエリルナ
アクエリα
ソルグラヴィ
Gルーパー
ニルヴァーシュ
303
ザンボット
ゴッドシグマ
マジンガーZ
オーガス入れるとしたらマジンガーZと代えるのが一番かな
ガイアとかGルーパーやらの趣味機体が入ってるリストで何はずせばいいと聞かれてもなぁ
>>428 そもそも、ALL無しで小隊員向きのガイアや小隊長としてはゴミなネオ固定のアカツキを
小隊長として運用している時点で何外せといわれても。
その面子なら、ガイア、アカツキあたりで鉄板だと思う。
>Gルーパー
吹いた
趣味か!としか言いようがない構成でどれ抜かそうとか言われてもねぇw
わざわざ1からオーガス育てる必要も無いけどな。1番いらない子はガイアだな。
434 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:23:19 ID:s3tg2hog
ガロード弱いて聞いてたけど強いじゃんw
ティファは希望SP回復
Gビット再攻撃覚えたらボスキラーだし
せっちゃん
ストフリ
インジャ
イザグフ
シラヌイアカツキ デスティニー
レジェンド
Fインパルス
ソルグラヴィオン
GΣグラヴィオン
グラントルーパー
ニルヴァーシュ
TB303
これらを隊長で使って、小隊員は加速か迅速使えりゃ何でもいいやという感じ
sage忘れスマン
さらに
>>434もはぶった伝説のこともも一緒に話そうか
うちのレイはザクにのってたりする
>>435 Gビット再攻撃位で良いんなら
ザンボットも強いよね
>>435 ここの強い・弱いの基準は極端だから…
「1ターンに20回殴られようがまず死なず、
反撃のALLかTRIでゼラバイアのワイド小隊すら即座に蒸発させる」
ここまで満たして始めて強い、他はゴミなのでいらないって感じ
リフテクニックの分身は最高で36%だからかな。
いまいち効果が実感できないのは。
微妙ユニットを「ゴミ」扱いするのもいかがなものかと思うが、
ちゃんと全ユニット検証・比較・見渡した上での微妙ユニットを
意地になって強い強い誇張するのもどうか思う。
ちゃんと調べて比較して、微妙なことをある程度認めた上で、
「前向きな運用法を提案する」がメインになってほしいもんだ。
ついでに言うなら、セツコ・ホランドあたりの話も、比較対象が
「桂」クラスなのか「その他大勢」なのかで勝手に勘違いしあって
喚いてるだけだろ? 不毛すぎる。
だいぶ時間が経過して、過去の検証・知識・流れ・共通認識みたいなのが
薄れたからかな。テンプレは荒れるだけだろうから仕方ないけど。
>>441はどう考えても極端だが、攻撃力はともかくやたらとALL・TRI押しな印象はある
まとめて落とすのなんてMAP兵器にでも任せておけばいいと思うんだが
反撃は単体でも相手を倒せるなら別に困らんし、固まって突っ込めばそう1小隊が狙われまくりもしないし
空の敵は積極的にホランドに、地上含むその他桂さんとか分担すればいいだけの話だと思うんです
それが有効運用ですよね
桂さんにミノクラつけて空でもホランド並だ!ホランドには陸攻撃させて弱いっすね!
とかは本末転倒というか、なにか違うというか
ユニットの特色を生かすのが本義
周回重ねるごとにゲッターはいっそミノフスキー装備もアリのような気もしてきた。
2(迅速)→3(PALL)→2(再攻撃で固い相手に)→1(ボスクラスにトドメ)って感じで
空適応広がるだけで2・3共に最大限特性を生かせるんだよな。
まあそれが無くても充分使える機体が俗にいう「強キャラ」な機体ではあるんだけど…。
手を加えれば加えるほど応えてくれるからそういう面では育て甲斐があるよ、ゲッターは。
関係ないけどギャバン隊長って加速or分析あったら劣化鉄甲鬼として活躍出来たよね。
援護&防御技能が充実しすぎてて勿体無いわ…。
ホランドなんて直撃迅速の小隊員としてしか使ってないなあ
>>446 MAPゲーだとPP偏るってデメリットがあるし
クリアするだけならセブンスどーんして後は適当にって極論になっちゃうし
そうじゃないとなるとやっぱりボスより雑魚の処理のほうが面倒だから
優秀なALL、TRIが評価されるのはしょうがないんじゃない?
雑魚の処理がめんどいと感じるならMAPしてろって話にループするしなあ
>>446 雑魚小隊に単体攻撃で対処するのはゲームシステム的にどう考えても非効率
雑魚処理班に優秀なALL・TRI持ちが求められるのは当然のなりゆきだろ
もちろんそれとは別にボスキラーとしてタイマン能力が高い奴はきちんと評価されてる
>>449 ランドルートは地上の敵多いからそこまで猛威奮わないしな
優秀ALL持ちのオーガス・キンゲ勢やバルディオス居るし303来るまで小隊員になりがち
そのまま小隊員安定も良くある話
ゲッターにはむしろ防塵
>>452 雑魚処理班とか言うけどさ、その間単体攻撃用のキャラは何してるの?
一体ずつ確実に倒せるんだし、暇な時間作るぐらいなら全員で毎ターン攻撃してた方が無駄がないと思うんだが
別にわざわざALL持ちが突出して少人数で数減らす必要はないと思うんだ
マリアをマジンガーに乗せて活躍させようと思ったのに
合体攻撃が使えなくなるなんて・・・orz
>>455 もちろん微妙な性能のALLでお茶を濁したりまともなPLA持ちと組んでワイド等で活動する
あるいは食いこぼしを拾ったりと、暇することはない
だが当然ながら微妙ALLやワイドは優秀なTRI・ALLに劣るわけでそういう評価になる
ユニットによってはボスの前にたどり着くまで小隊員に徹している(自由と組ませた運命とか)
>>455 単体の敵狙ったりALLでの撃ちもらし片付けたりでも十分に仕事あるだろ
わざわざ苦手分野で積極的に使うのは長所も殺してしまう
あと小隊長固定が前提っぽいが
ALL強い奴と単体強い奴を組ませて状況次第でチェンジするのもいいぞ
>>455 小隊員だろ
小隊制なんだからタイマン用と雑魚用で小隊長切り替えながら戦うから無駄が無い
どうもその言い方だと雑魚用の小隊とタイマン用の小隊を別々に作って運用するよう考えてないかい
ボス要員+雑魚要員(PTRI or 直撃PALL)+幸運他要員
俺は可能な限りこれで組むけどなあ
もしくはロマン系原作小隊
ちょっと話ズレるが、ユニット全体の運用として
1ターン目、桂、ホランド、ゲイナー、ゲインを前に配置して前進、残りの小隊は戦艦(メガブースター山盛り)に収容
敵ターン 桂、ホランド、ゲイナー、ゲインに集まる雑魚の攻撃へ反撃で減らす
2ターン目、ザブングル勢、MS勢をマップ中盤に出撃させた後、戦艦前進してそこからスーパー系発進で
ボス攻撃開始、ほぼマップ全面が戦闘状態
という流れでほとんどやってたので、雑魚とボスはほとんど分業状態だった。
ユニットを普通に前に出していく運用とはずいぶんと評価も違うんだろうなぁと思いつつ見てる。
>>460 原作で組ませた小隊なのに上の小隊の条件が揃ってしまうオーガス勢パネェッス
まぁ桂の幸運とかもったいなくてあんま使わないけどなw
そもそも雑魚戦では小隊長ですらないのか…てっきり
>>461みたいな感じを想像してたわ
しかし小隊長変えながら戦えるとは皆ずいぶん資金あるんだな、正直そこまで手が回らん
そりゃ一体づつ倒してたら金貯まらんわなぁ…
>>461 似たような運用だけど(戦艦は使わんが)
前押し出すのがせっちゃん、アムロ、カミーユあたりがメインなのは
ルートの差か好みの差か・・・w
Xガンダムは出撃中に換装を自由にさせれ。
そしたらまぁまぁ使えるユニットになる。
移動後ALLのディバイダーは便利だからな。
>>457 反撃Allとフルウェポンが仕事だろう運命を小隊員にはしないなあ
ただの一例だろ
フリーダム王子は終始小隊長効果+迅速アスランのお供だったが
PALLなんてワイド小隊相手には何の役にも立たないのにやたらと推されるのが個人的に違和感
できるだけ幸運状態で小隊まとめて倒したい派だから、小隊長だけ倒しちゃうって状況はあんまり好きじゃない
ここに居られる猛者達は全滅プレイ&複数周回プレイがほぼ前提みたいなもんだからダメージ効率がやたらと重宝されてるイメージ
小隊員をかなり改造していない限り
敵がワイドの場合、TRIもALLも個別攻撃も
一概にどれが有利とは言えない。
ALLにアドバンテージがあるとしたら
フォーメーションに関係なく使えるので
反撃時に有利ということだな。
>>465 ランドルートだったからね
あと趣味でギャバンを百式に乗せて出したが鉄壁と底力で集中攻撃くらっても
落ちる心配なくALL、TRIをバラまいてたな。ダメがあんま出ないけど
戦艦はメガブースターで移動力11、12にしてたんで移動が楽
(加速とかほとんど使わないで済む)のと
一週目は攻略見ないでやってたが、増援が離れたとこに出ても
戦艦移動で急行できてSRP取得で楽だったイメージ
今セツコルートを女小隊長縛りでやってるが、まだ人手少なくて
マリンスペイザーとかが小隊長なもんで、
戦艦の隣に出撃して攻撃、同じターンに戦艦で回収して
回復と敵ターンの攻撃をカットとかやってる(笑)
>>470 ワイド相手にはワイドが強い部隊
それ以外にはALLの部隊でとか使い分けるだろ
わざわざ不利な相手に攻撃する事前提にされてもなぁ
熱血直撃ALLでワイド小隊も普通に潰せるし。
ゼラバイアの特に落としにくいワイドは桂とホランド、マリンをぶつける。
>>470 とりあえずお前の望みをかなえる為に、MAPWの「火力」か
ワイドPLAの「火力」か、ALL・TRIの「火力」が必要なはずだが。
何が言いたいのか理解に苦しむ。
まさかとは思うが、「何周しようと作業的にMAPWで焼き払うから、
他のユニットの火力などどうでもいい」とかじゃないよな?
語る価値が皆無なので、自然と話題から除外されてるだけだぞ。
>>470 一周目PLA用にリガズィ×2の武器フル改造したのはいい思い出
むしろ一週目からワイド用小隊員改造する人のほうが少ないだろうなあと
ぶっちゃけ雑魚戦はオーガス以外の機体はゴミだしな
>>478 だよな
玉にバルグロや303と同格扱いするやつが居るが桂さんとは格が違い過ぎると思う
IDって何?
. \
\ 最近、釣りなのかゆとりなのか分からなくなってきた
. \
. \ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
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>>484 真性だったのか・・・
名前欄の一番右を見てみ。アルファベットや数字が無造作に並んでるだろ?
それで誰が書いてるか特定できるんだよ
おいィ?真性が釣りを装うのは確定的に明らか
今理解した
あの、とりあえずすいませんでした
ま、ID出ない板もあるからねーw
謝るくらいなら最初からやらなきゃ良いのに・・・
他の機体をこき下ろして自分の好きな機体を持ち上げようとするなんてやり方が汚過ぎるよ
最近は一人のり突っ込みする奴が増えたもんだ・・・
あからさま過ぎるので・・・
どちらかというと、桂さん好きなのは変な奴、みたいな印象を付けさせたい桂さん嫌いの人に見えるんですが
それだと無限ループに入るので変な奴で一括してスルーして置けばいいんですよ
特定キャラ叩きに走らないように
ニルヴァーシュの小隊にハマーンとアムロ入れて
セブンスウェル連発したとき
俺は何やってんだろ・・・ってなった
まるで抜いた後のように
撃墜数1位 レントン・サーストン1628
2位 ロジャースミス857
3位 ホランド716
4位 桂木桂 650
5位 ロラン・セアック649
全滅プレーなし
無改造4周(セツコ、ランド2周ずつ) SRP全取り
MAP兵器に太刀打ちできるのは話題の2人だけだなw
58話のビッグ達を魂覚醒月光蝶1ターンで壊滅させると
戦争なんてどうでもよくなってくるよね
だからこのスレがあるのさ
ワイド相手には直撃ALLでさばいてたな
PLA攻撃強いユニットとかあんま気にしてなかった
小隊員の武器を優先して改造してなきゃワイドで小隊殲滅とか無理だからなw
で、小隊員の武器に金回すとしたら
小隊長を一通り改造してからって人がほとんどなわけで…
>>464がズレたこと書いてるがそこまで金が出来るのは
幸運+ALLで稼ぐってレベルじゃなく、周回重ねるor全滅プレイしてこそだからねw
本来センターにして一機づつ倒していくバランスだからそこまでしなくてもSRPは取れるし
1周目ワイドばっかりで、2周目はTRIで突っ込んで反撃TRI、ALLが多かったな
資金の差もあるけど、ランド→セツコの順でやった影響が思いっきり
なんだかんだでホランドには前々から指摘されてて誰も反論できない穴があるじゃまいか
つ[生え際]
今回のひろしキャラは生え際ヤバいの多いな
ガンダム00、スカイガールズ、エウレカセブンの
ひろし三兄弟が勢揃いする日が今から楽しみだぜ
一周目の対ワイドは削り要員を用意する事に尽きると思うけど。
手加減とか、適当なワイド小隊で削るなあ
アム口ディアスのPTRI手加減とかバルディオスの長射程ALL手加減とか神。
限られた幸運を大切にせんとね
欲を言うなら303に乗り換えた後はカットイン変更して欲しかったな
>>236 毎周フル改造で使っているぜ!音楽も獅子奮刃にして
PPもう2万近くは貯まっている筈
>>504 手加減といえば、アムロのνで敵ワイド小隊のHP調整しようと
熱血直撃手加減フィンファンネルしたら3機全部HP10残ったので
ロードして手加減外したら普通に全滅できてワロタ。
宇宙ならフィンファンネル適性のおかげで見た目より威力あるんだよね。
後半アムロとロランは堕天使の羽つけて手加減しまくってたなぁ
レーベンはEXならとてもありがたい存在
EXなら・・・
EX全取りやると足りないとこと強いとこよくわかるな
なぁ桂さん
MSは元々地上用の以外は全て宇宙Sでも良かった気がする
>508
今のスパロボは詰みを無くすため
あらゆる強化なしでクリアできるようにバランス取りしてるからなぁ。
桂やホランドの性能もEXH前提の性能な気がするよ。
ノーマルだと弱点を補強し易く、
長所を出しやすいこの2人が強いとなるってわけだ
>>510 そーだな
サイズ無視つけるだけでいきなりつよくなるからな
MS全般にもいえるが
もう色々めんどくさいから
レントンの技量をもりもり上げて小隊員に手加減かけさせて
味方もろともメイオウ攻撃してるな俺は
そして後方からさっそうとやってくるフリーデン
今アポロの育成で困ってんだけどさ。
アポロに再攻撃とHAってそんなに相性いい?
武器的に援護とSPのが相性よくない?
ってか再攻撃の利点がイマイチわからんので教えてください。
>>513 エレメントシステムと再攻撃の相性がいい
H&Aと再攻撃つけると敵射程外から無限パンチ2連発後移動ができておいしい
>>513 俺は開幕気迫で遠くの堅い敵を倒しながら進軍してる
援護もいいけど再攻撃持ちが増えるとね
>>471 ただ、反撃ALLは直撃乗せられないのがちとつらいな
とりあえず武器10段階改造して収束攻撃つけましたってだけじゃ、センター・トライの小隊すら壊滅させられない時も多い
個人的には、反撃はTRIを使えるだけ使って、後は単体攻撃で確実に1機落とすやり方が1番しっくりいった
アポロは無限拳H&Aしてりゃ、小隊員が無防備でも勝手に育っていくのがいいわ
おおざっぱに敵と距離とりながら叩いてれば良いだけだから運用が楽すぎる
無改造のカプル2くっつけてソシエお嬢様の育成係をやってもらってました
距離がありすぎると命中率が下がるから照準は上げといた方がいい>無限拳
さすがに射程14ともなると、距離による命中マイナス補正も無視できない
シリウスの格闘、シルヴィアの技量上げまくって覚醒再攻撃太陽剣×2おいしいです
どちらかというと強攻型の方が育成方法迷うよな
シルバークロス特化のボスキラー、変形利用した万能小隊長、純小隊員特化でSP要因
どう育てても強い
なるほど。
いや、堕天使相手にするときとかアポロが援護したほうがダメージ効率いーかなって思ったんだ。他のボス相手にも援護射程がいー感じだし。
覚醒のためにSPUPつけたいんだけど、枠足りねえ。
2周目以降は無限より3Dなんたらの方ばかり使ってるな。
そうすると、終盤のシリウス抜け確定がすごく痛く感じるが。
>>495 キラは入ってないのな
まぁ参戦遅いし、レントンに注力するとストフリに気力回しにくいからなぁ
運命もそうだがルートによって参戦遅いとやっぱ自然と他のキャラに
頼っちゃうな
全然関係無いが、バルディオスって多人数乗りユニットで唯一直撃が無いな
マリンが勇気覚えるのってLV60だし、サブに直撃使える人が欲しかったな。気迫と熱血を担当する人が同一なのも何気に辛い
まあゴッドシグマに比べたら可愛いものよ
無限拳の援護はむしろ射程が長すぎて損した気分になる
援護交差拳でも強いことは強いが再攻撃無限拳で速攻ボス削りに尖った方が住み分けできた
>>522 太陽剣使おうとするとシルバークロスに偏るのがもったいないくらい
SET-Bの精神で補助しつつ愛断絶拳の組み合わせが魅力的だっただけに
>>526 直撃・狙撃がないのはサンダーフラッシュ的に意図したんだろうけど
勇気覚えるまでマリンが意外と暇するんだよなぁ、フラッシュは必要気力低めだし
加速と分析はあって困るものでもないのになぜだろう
>>527 ゴッドシグマは、直撃や気迫がそれぞれ別の人だからなあ
直撃は小隊員に任せるって手もあるし、無いなら無いで問題無いユニットもいるが、気合・気迫は惜しみなく使いたい
シグマは加速がないのが地味にいたいな
イベント戦闘とかで単機になると戦艦に載せるべきか迷う
>>529 直撃が小隊員でいいなら、激励も小隊員でいいんじゃね? あとは希望って手もあるぞ
>>528 あるある
あとデビットのSPがえらい余ったな。雷太に回してやって欲しかったぜ
激励は結構重いからなぁ
+10なら良精神だが
>>530 確かに
>>531 激励は上昇値が5なのが、希望は使えるようになるのがかなり後半なのがちと
開幕に即効をかけたい場面で、気兼ね無く気迫を使えるゴッドシグマは、あれはあれでありなんじゃないかしらと思った
自前で気力調達は結構便利だからね
ぶっちゃけロランに気迫なかったら月光蝶の評価もちと下がったかもしれない
まぁあれはあれで好きなMS乗りをトップにすると面もあるから下がりすぎる
こともないだろうけど
>>534 希望が使えるのは確かに後半だけど、キラケンが気迫覚えるのもLV51くらいだぞ。
本気でバルディオスはサンダーフラッシュだけで食っていけるな
命中+50とかおかしい補正が付いてるからカラス相手でも気にせず狙える
射程1のドリンギングとか数えるほどしか使わん
マリンは中盤くらいに気合をほぼ躊躇なく使えるのが良い
>>536 そんなに遅かったっけ?キラケンは結構気迫ばっか使ってた印象がある
逆に、鉄也は気迫覚えるのがかなり遅かった感がある
ドリンギンッの価値の半分はたくみの声
残りは消費低めでサイズ2Lだからサイズ差無視が行き渡ってない時期の戦艦削り
小隊長能力+亜空間移動で射程1でも仕掛けやすいのが魅力だな
>>537 あと、サイズ2Lが地味に効いてるよね
見た目の攻撃力よりかなりダメージ出せる印象がある
>>539 鉄也は57だから、ソレに比べたらキラケンは確かに早いね
>>540 オーバーマンみたいなサイズSの敵に仕掛けるとえらいダメージ出るのもいいね
つか各キャラ56-7ラインが厳しかったな。
なかなか覚えんでやきもきした
マリンは序盤は加速、中盤気合、後半は勇気で仕事はっきりしてる感じで好きだった。
サンダーフラッシュが気力130なら使えない認定してたかもしれんが。
120なら、エース+気合+5だし、後半なら勇気+希望で達成するレベルだからな、とても身近。
雑魚で2回勇気使ってボスにはバルディロイザー、雷太の熱血残ってるぜ、みたいな。
H&Aつけて、Spupして 勇気まではお供に直撃しかできない奴、ギャ版とか
そんな感じで一番楽しいスーパー系だったなぁ。
アフロが狙撃覚えてたら神だったのに。
>>532 デビ・・・ット?
H&Aサンダーフラッシュ&亜空間でぐいぐい前出れるしな
なるほど
参考になりました
アムロが狙撃覚えてたら神だったのに
に見えて「あー確かにアムロはアフロだなー」
とか思った俺ちょっと吊ってくる
アムロがアフロになると宇宙やばいお前のイデで宇宙やばい
>>549 アムロは、高いパラメータにデフォで再攻撃持ち、さらに覚えるのが早くしかも消費30の熱血で十分エースやっていける
覚醒抜きでもUCパイロットで1番役に立ったよ
アポロは太陽拳覚えるまではH&A、再攻撃、限界orEセーブで鉄板
援護は結局他キャラの射程内にいなきゃならないからわざわざ移動させる必要が出てくる
SPUPは覚醒覚えるのが遅すぎて恩恵受けにくい 覚醒持ち小隊に入れりゃ十分
太陽拳援護は確定クリのS攻撃だからされる側の熱血攻撃と同等の火力叩き出すからアリといえばアリ
まあ、その頃には援護無しでも2,3キャラで面ボス瞬殺できるからラスボス相手ぐらいにしか使い道無いけどね
という事でラス面で精神上書きして援護オススメ
1周目パーツ全部売り払って不安あったからいろいろ配置とか考えたのに
太陽拳8発+援護発動用4発でラスボス2体あっさり消えたw
アムロの再攻撃生かすならZがベストだよな
カミーユ百式、クワトロ赤カプルで余ったνをカツにやるのは癪だったからファにあげた
一周目で限界突破をフル活用できるのはアクエリだけっ
まぁつけてなかったが・・・
覚醒覚えてから精神耐性をSPupに変えたなぁ
おまいら、アムロだのアフロだのアポロだので
俺をかく乱するのもいい加減にしろ!
カミーユのνは結構あってる気がする。
狙撃持ちでファンネルの射程+2になるから開幕攻撃しやすそう。
ニュータイプLv8とLv9の違いってファンネルの射程だけなんだよな。
>>553 クワトロの小隊長活かすのもZが一番いいんだぜ
再攻撃なんかあとから付けれるし
逆にカミーユとシンの小隊長ってALL武器向けなんだよな
魂にしたってALLかMAPに使った方がお得なわけで
>>556 Ζのハイパー化サーベルとWR突撃の射程も伸びる
ゴッドシグマとバルディオスは合流後16小隊の間は一緒の小隊にしておくと、
精神コマンド的には噛み合うんだよな。
18小隊になるタイミングでトリニティウィングとマリンの勇気が来る。
>>559 小隊員で補ったほうが・・・
すごく・・・お得です・・・
wikiみたら精神耐性をやたら推してるけど
無くても殆ど問題ないよな
堕天使やP系使うボスの為に付けておくのは勿体無いし
>>558 それは分かってるけど1ターン目でのALLのしやすさを考えたら意外と合ってるかなって思ったんだ。
>>559 18小隊になるとせっかく改造してたのに小隊員が足らなくなってゴッドシグマの使い道が無くなるんだよな。
それにあと一体合体攻撃が無くてデフォで底力持ちのスーパーがいたら
あまり物スーパーでワイド潰しに使えそうだったのにな。
>>557 クワトロはどうしても雑魚にワイド攻撃したいんだがそれをZでやると
メインがビームサーベルという悲しいことになるのが欠点
IFバンカーがすぐ使えて反撃用にALLもあるスモーがやっぱりベストかなと思う
>>563 クワトロさんに再攻撃つけてたので
サーベルとかライフルとか微妙なのプラスグレネードでよい感じだったぜ。
再攻撃分に小隊ボーナスはあるのかな、あんまり気にしたことなかったが。
流石にないだろうな。
>>564 再攻撃は援護攻撃だっぜ
それよりゴッドシグマが使えない扱い受けてるのはなんで?
殲滅力あるしタイマンにはブレストあるし
やたら堅いから死なないしタイマンにはシグマブレストで強いと思うが
殲滅力は微妙だな
別に使えないとは言われてないんじゃない?
しかしガチでSP+9まで付けるとなると育成遅いのは確かだな
かといって素だとSPキツいんだけど
キラケンの気迫でいきなり全力で戦えるのは便りになるな
SP+は6か7くらいまででもいいけどね
それ以上はPPがかかりすぎてステータスも伸ばしたい小隊長には負担が大きい
>>560 中堅の高額ワイド小隊に対して、ゴッドシグマはやることないんで。
まあボス戦で若干ロスが出るけど、ロマン派的にはあまり困らないはず。
>>562 そこで直撃トリニティウィングですよ。
ただ、そこまで見越すと再攻撃よりSPUPなんだよなあ。
前半はPTRI、反撃で微妙ALL撃ちまくり、ボス戦でトリニティチャージ、無双剣。
後半は開幕気迫、トリニティウイング(熱血)*2、ボス戦でトリニティチャージ、装甲ダウン。
幸運は当然捨てて、+撃破or命中つけて必中に専念すれば
気合も要らないのでspupもそこそこでいいかも。
後半は熱血に専念。
底力、ブロッキング、限界突破、Eセーブ、SPup、再攻撃
(後半で気力+は上書き)
くらいが個人的には完成系か、再攻撃するような武器あんまりなかったりもするが。
シグマは感応優先的に貰うようにして幸運を捨てれば精神バランス良いよ
・熱血
・直撃
・気迫、鉄壁
だけ使う様にするの。
序盤、中盤のジュリィとキラケンは本当にやる事無いけどなw
ゴッドシグマやバルディオスを見てると、いくら6人乗りとは言えグラヴィオンの精神コマンドは
内容も役割分担も完璧すぎるな
>>572 ジュリィは分析あるぜ
ジュリィは狙撃あるぜ
直撃が得意でブロッキングもってるギャバンさんを召集してあげよう。
覚醒持ちとは言え、メインパイロットの斗牙が熱血も魂も勇気も愛もないのは
ある意味凄い仕様な気がしなくもないw
>>573 6人乗りなのにレア精神の覚醒、迅速、希望、補給持ちは酷いと思うなw
しかもサブ連中の最大SPが3人乗りのサブと変わらないと言う・・・
一家に一台ぐらびおん
シグマに限らず幸運、努力、加速系、直撃こそ小隊員で(ry
まぁド後半に短期出撃がまっているんだが
熱血・不屈・直撃・幸運と
エイジとルナに主要精神が固まってるんで
SPの少ない時期は何使うか結構困るけどな。
途中二人抜ける時期は特に
すまん、単騎だ
ひとつのMSに、アムロとカミーユとクワトロとポゥが乗ってるようなもんだからな。
魂はサンドマンだけど。
迅速狙撃Gグラディウスのいかがわしい射界がある意味グラヴィ最大のウリだよなぁ
迅速は遅いが狙撃なら序盤からできるあたりがなおさら
>>578 二人抜けるのはイベントでしかたないとして
直撃・幸運使いたいなら、小隊員に任せればいいし、不屈なくてもひらめきあるし鉄壁でほぼ代用可能だし
あんまり困りそうにないんだが
なるべく全部の敵を幸運で倒したいとかならルナは悩ましくなるな
俺は幸運持ちは熱血も捨てる守銭奴プレイとして割り切ってるから困らないが
ああ、それ俺だ。
ゴッドシグマの扱いには本当に困るw
>582
不屈やひらめきはあるけど、鉄壁は無かったような?
というかあの時期は防御精神がほとんど無くなるせいで
使い勝手が滅茶苦茶落ちるんだよなぁ。
トウガも防御系のスキルないせいで柔らかい柔らかい
グラヴィオンか…
一周目に資金を全て注ぎこんでフル改造したら直後に分岐で抜けたのもいい思い出だ
>>583 ジュリィ乙
アムロは再攻撃がνとあってないとか言われるけど
格闘もあげなきゃダメなZより射撃だけあげて
ビームライフルやバズーカ撃ってるほうが強くね?
>>585 Gクレッシェントがとんでいったぞ気を付けろ
人員抜けてる間はミヅキのひらめきとリィルの鉄壁が無くなるな
エイナはほぼ補給専門か
脱力は使いまくれるほど軽くないし、分析も使い手多い
>>588 それ言われる度にνの単体攻撃のキチガイ数値見ろって突込みが入ります
>>585 トウガのステータスそのものは相当高いし、気合の消費20は凄いんだけどな・・・
今回、底力による装甲上昇補正が今までの倍くらいあるから、メインパイロットに底力が無いグラヴィオンはえらい柔らかく感じるね
>>589 あれもロケットパンチと同じく有人なのかな
リィルってかなり虚弱体質っぽいけど大丈夫なのかね
底力つければいいだけの話じゃない?
4人乗りの時は斗牙の直感で割と何とかなるからな
大体、消費20じゃ必中の立場がないわw
というかセツコルートだとエイジが甲児の次くらいに熱血覚えたりするから
普通に主力にならざるを得なかったな
>>592 斗牙の気合20は序盤の救済だから仕方ないけどな
あれ無かったらゴッドグラヴィオンの出番が半分以下になる
>>595 0から初めると、大量にPP使わんとものにならないのが辛い>底力
序盤はリィルの鉄壁、後半は不屈とひらめきで凌いだ方がよさ気
リィルは希望覚えるのトップクラスに早いけど、
そうすると鉄壁使う余裕が無くなるのがまた悩ましいorz
クワトロの技能と小隊長能力と百式が微妙にかみ合ってないのや
カミーユZの育成がどっちつかずになりがちなのは確かだけど
アムロνはベストマッチだと思うけどな。覚醒小隊員なら別だけどもw
幸運も熱血も加速も欲張って中盤、エイジや琉奈のSPがきつかったアホがここに。
グラヴィオンは修理装置持ちを小隊員に入れてバリアセンターでいい気がする。
逆に底力持ちの方が底力を発動できなくて困るのだが。
底力を発動させるには小隊員を強化しないと不安になる。小隊員にバリアフィールド2つ使うのもなんだし。
>>596 世の中には必中の消費が30のエース?パイロットもいるというのにな・・・
>>594 あれは羽だけ飛ばしてる
コクピットはちゃんと胴体に残ってるぜ
>>603 赤福ですね
グラビは一周目は底力つけたがそのぶん前半に
集束つけたほうが楽だったかなぁと今は思う
>>599 希望覚える頃にはソルグラを的にしてくる敵なんかあんま居ないと思うんだが
柔らかい、落ちるってイメージはカイザーの所為のような気もする
大体、Lサイズ補正で装甲1500もあったら底力以外は鉄也のグレートと変わらんよな
突出させたり、HP減らして常時底力とかしない限りは
スーパー系が狙われる事ってほとんどないね
心配なら近くにキンゲやグローマ置いておけば良いw
>>599 小隊員にバリア持たせれば大丈夫かと。
フェイ辺りに援護防御させるとか。
確かにヒヤヒヤすることはあるけどそう簡単には落ちないな<グラヴィオン
カイザーはやばかった
グラヴィオンが底力ないからーとか言うのは
上手く運用出来てないだけかと
グラヴィオン位の性能ならいくらでも生かし方はある
こういう人達は、まず自分の腕を少し磨いた方がいい
フェイの援護防御性能はグラヴィオンのためにこそある
序盤でグラヴィオンが狙われて落ちたから底力付けたわ
結局そのステージ以降集中攻撃されることは殆どなかったから損した気がする
常時合神状態になると
気力上がるまでクレッセントが使えないので
なんか弱体化した気になるぜw
まぁ、スーパーロボットなんだしあって困るものでもないと思うけど>底力
…半端に上げて大分削られたりはしたが。レベル4じゃまだまだかー
>>611 いや、別に底力が無いなら無いであんま問題無いんだけどね
今回の底力補正はえらい強力だから、あったら便利だったろうなぁと
>>610 敵すぐ狙って来るし、地上降ろしても関係無しで攻撃喰らうし
前出すの凄い危なっかしいよな
合身までにEN使い切らないと勿体無いのに
P武器が変に省燃費だから反撃ALLでEN使いたいし
リセット+カウンターに頼った事が何回かあったわw
>>611 とりあえずスパロボが下手くそな俺のために上手い運用法をいくつか教えて下さい
1週目でカウンターアークやノヴァで敵をなぎ倒してたから、
4週目でも撃墜数5位なんだよな。
自分に底力の使い方を教えてくれ。
ビッグオーやグラヴィオンには
修理持ちとバリア持ちを優先して組ませてるなあ
というか他のスーパーロボットは底力レベルが高くなったら
修理持ちとは組ませるの避けてる
>611
他のスーパー系の連中と比較して柔らかいといってるんだが?
同レベル、無改造、無養成、同じ攻撃を喰らうという条件で
マジンガーとグラヴィオンだったら明らかにマジンガーが硬いだろ。
誰もグラヴィオンを使い物にならんクズユニットなんて一言もいっとらんぞ
そういや底力技能を後付けで養成した事無いけど、レベル制だからPPかさばりそうだな・・・
>>625 底力の養成は、元々底力持ちだけど自力ではL9いけないパイロットに施すのが1番かと
>>625 しかしレベル9なら
こうかはばつぐんだ
>>625 SP+9にするのと必要PP一緒
2700だから再攻撃+技量と一緒くらい掛かるな
SP+と違って一気に上げないと効果薄いんだよな
PP貯まる頃には装甲HP弄れる資金は貯まってるという
一周目でつけるにはちょっと難しいな
>>622 機体で比べるのはちょっとおかしいな
HP 6200
装甲1700
M
HP 7400
装甲1500
L
機体だけ見たら硬さ変わらないと思う
全部パイロットの所為だと思うぜ
底力L9になったロジャーはヤバい
アッシマー強くね?
何でこれTRI弾4なんだろ
周りのバランス考えると2か3だと思うんだがw
アッシマーの真価は空とんでて硬いUCMAなこと
彼のおかげでリックディアス・ネモからひとり解放されます
>>633 ティターンズ系は攻撃も強いけど
隊長させるパイロットが居ないから小隊員行き
アッシマーはメシェーで突っ込ませて
1ターン耐えてもらうのに最適だと思った、Ex-H。
けどALLの威力とカは控えめだな、百式やディジェののライフル以下だ。
EN武器なくて、バリアを気兼ねなく付けれるのはいいね。
ソシエに愛でもあれば
メッサーラでも上げたのになぁ、硬いし
ギャプランはハリーさんで
ギャプランはずっとフォウが乗ってたな
覚醒までがちょい遠いが
>>624 全軍突撃だからかスーパー系狙われないんだよね。
小隊員のHPはAIの思考に関係あるのかな?
だとしたらその辺で工夫のしようがあるのだが。
>>639 小隊員はあまり関係ないんじゃないかと思う
EPランダムのやつ以外の行動をチェックしてみたら
フル改造キンゲ(シンシア瀕死)<無改造戦艦(アーガマ)
フル改造キンゲ(サラも瀕死)<無改造准将(小隊員は無傷)
フル改造キンゲ(小隊員瀕死)>フル改造ビゴー(小隊員瀕死)
ってなった
今ちょっとやっただけだからわからんが
DXはXの時に改造するとファルコンまで含めて3体分だからサルファの種系みたく
得だから改造→改造してあるから使っとくかって感じよねw
グラヴィオンの話が終わったら解散したww
いましがた丁度
敵Aが無改造オーガス小隊の桂にダメージ、敵Bが無改造キンゲ小隊に攻撃ミス
それ以降のランダム敵、オーガス小隊に集中攻撃
別の事情でソフトリセット
敵Aが無改造オーガス小隊の桂にダメージ、敵Bが無改造キンゲ小隊のサラにダメージ
それ以降のランダム敵、キンゲ小隊に集中攻撃
ってな具合になった。
いや、他のケースは全く検証してないから、小隊員のHPは確実に影響あると断言は出来ないが
>>641 というかランドルートの場合、性質上序盤はディバイダーで金稼ぎするのがお得だから、
自然ディバイダーを改造する、すると…という流れはおかしくない
でも正直戦力面で見たらX&DX&Gファル3機よりオーガス1機の方が遥かに使えるからなぁ
しかも桂さんは強運+幸運持ちだから資金稼ぎにも最適だし
>>645 >しかも桂さんは強運+幸運持ちだから資金稼ぎにも最適だし
ガロードさん・・・ウッ
桂さん一機でクリアする気かっての
>>645 ディバイダーが活躍する序盤〜中盤は
桂さんって大して頼りにならないような気がする
空Sにしてサイズ補正無視を覚えてからが本領だと思うから、
それまではむしろディバイダーの小隊員として引っ付いてたなぁ
いや桂さんの性能なら最初からバリバリ頼りになるだろ
空S補正が無くてもサイズ補正で十分避けるし
サイズ差無視を付けなくても小隊長能力のおかげで火力は十分
いくら序盤〜中盤でもディバイダーよりは戦力になると思うが
ディバイダーって無改造同士でも一斉射撃より弱いんだぜ…
サイズ無視が無くてもディバイダーが勝てる要素は皆無なんだ…
比較対象が桂かよ('A`)
あと〜より〜が使えるとか別にいいから
ディバイダーより桂のが戦力になるからディバイダーがいらない
というわけではない
二人で一緒に潰して回ればいいだろ
序盤の桂が安定しないのは確かなんだし
何よりガロードは一話の初めからずっとディバイダーでいるってのもある
小隊長を張れるか否かでいいと思うんだよな。
強さ議論は。
運用スレで〜よりって比較するのはおかしいと思うんだ
いやまぁ言い方に多少語弊があったのは謝る
とりあえずオーガスが頼りになると理解してもらえてるならそれで良い
桂・ホランド・セツコあたりがこのスレでもてはやされるのはいつもどおり
そんなわかりきってる事をX否定してまで・・・
>>655 ディバイダーの使い方を云々してるところに「桂のが強い」って言って何をどうするつもりだったんだよ
一周目の桂は優先的に改造しないと一撃貰う度にヒヤヒヤするのがなあ
>>655 別に「まったく使い物にならん」と言ってるわけじゃないんだけどね
序盤〜中盤だと敵もそこまで固くないから
事故死の不安の方が相対的に大きく感じられるのと、
強運+幸運の桂より強運+小隊長能力+幸運のガロードの方が
間違いなく資金回収力は高い=雑魚を多く受け持つことになるから
桂を早く本領発揮させるために同伴させてました、って感じ
オーガスは食傷ぎみだからモラーバーの話を
どっちも無改造だと俺はガロードの方が使いやすいと思うな
不屈あるし、小隊長能力のおかげで被弾しても耐えるし
ただ火力の面では威力と正体長能力の差で勝てないけどさ
>>655 オーガスが好きなのは分かったから少し自重してね
>>661 何気に武器改造での伸びは最高クラス(オーガス)と一緒なんだぜ
あの双子は事故が怖いからガードと気力+撃破つけてるわ
>>661 資金+20%がおいしいので、小隊長で運用するよ。TRIが弾切れしやすいのが難だけど
地味に精神もいいの持ってたりするしな
序盤の加速幸運まかなえるし
マーイとリーアなぁ・・・どっちがどっちか忘れたけど
メガネの方が直撃幸運加速持ちという超優秀小隊員で
青い方が激励努力加速持ちというまぁまぁな小隊員。
双子にしちゃ随分差がついたな。まぁ青い方も終盤まで使えるけど。
最も枠から外れやすいキャラって誰だろう。
マジンガーのジュンか。一応は加速持ちなんだけど、加速は余るしな・・・
俺はレコアを推薦するw
ごひ族として優秀なメガネも機体の脆さと防御精神の乏しさで
後半活躍なくなってくるのに、青い人ときたら。
ランドルートだと中盤の加速要員として非常に有難かったけど。
何を重視するかでかなり変わってくるからなぁ
純粋に小隊員として見た場合はアポリー、ロアビィ、ソシエ辺りは即行で外れるだろうし
ジュンはスペイザー系に乗せれば普通の加速要員になってくれる
正直ソシエやギャバン隊長あたりはその気になって使わないと外れると思う
レオパルド結構使えるね。武器の空地形を補って射程延ばして狙撃使えば、
ビームシリンダーの射程が1〜11になるからシナリオによっては1ターン目から仕掛けられる。
双子やアポロベみたいなコンビものはセット運用してしまうから
マーイが加速・努力、リーアが幸運に専念出来て丁度いい感じだった
アポリーは精神コマンド的に小隊員にはなんのメリットもないな
ソシエお嬢さんは加速さえあれば出来る子だったのに
ソシエはむしろ小隊長も出来る精神コマンドなのが良いかな
キャラ好きな人は小隊員特化よりどっちもそこそこ出来る方がいいんじゃないか
隊長なのに隊長ぽくないギャバンとかザク小隊つくりたいと辛い
ビームシリンダーの射程は2からだった。
アポリーはデフォ支援持ちだから1週目は結構使えるんだよな。
TRIボーナスもあるし、底力があるからガードと援護防御をつければなかなかだった。
底力は+5する必要があるけど。
おまえら
>>649を責めるがよ
>それまではむしろディバイダーの小隊員として引っ付いてたなぁ
発端はこれだぜ?
ねーよw
改造しないと(しても)微妙だけど
コレンカプル小隊は運用してて楽しかったなぁ。
1ターン目はメシェーを小隊長にして距離稼いで、
2ターン目からはコレン隊長で大暴れ。
ソシエは幸運もちだし、メシェーは加速もちなのでせっちゃんとかと運用してる(機体はガブスレイ&メッサーラ)
モラーバーは桂と双子セットで幸運使い放題
今現在4週目だけど、ギャバン、ジョゼフ、ダイクこの3人がダントツに使えないよ
コレンカプルはTRIがP付きなら神機体だった
直撃鉄壁援護防御のギャバン
デフォ支援持ちで加速の安いごひ族UCMS乗りジョゼフ
安い鉄壁援護防御+補給機乗れるダイク
ギャバンとダイクはあんま使ってないからわからんけど、ジョゼフとかむしろ優秀なごひ族だろ
メガネの方は根性がひらめき、鉄壁、不屈のどれかだったら最優秀小隊員だったな
まあ、調整の結果が今の状態なんだろうけど
ランスローが機体が微妙だったり精神が隊長向けなばっかりに日の目を見ることなかったぜw
ギャバン、ジョゼフは直撃持ちな時点で使わない理由無いぞ?
>>678 発端はその4レス前です
つか序盤の桂の脆さを見て、最初は稼ぎ頭の小隊員に、育ってきたら小隊長にって選択は普通にありだろ
ランドルートは戦力には困らんし
最初から小隊長でも全く問題はないけど
直撃加速(消費15)支援攻撃までもってるゴヒ族がダントツに使えないなんて贅沢な奴だ
多分一番微妙な小隊員はベローな気がする
ギャバンは、ひらめき 不屈がなくて鉄壁ってのがなんとなく俺は敬遠する理由なんだよね
>>680 直撃加速持ちのジョゼフがダントツで使えないとか意味分からん
ギャバンは低消費鉄壁で落ちない小隊員
ジョゼフは加速直撃持ち
ダイクは補給機体に乗せバリアフィールド付けて鉄壁
こんな感じ
ギャバンは直撃持ってるだけで20枠なら枠取れる。
ジョぜフは加速が安い上に直撃持ちだからかなり優秀。
ダイクは単体じゃ話にならんが、ザブングル系は組み合わせ次第でどうにでもなるし
機体はよりどりみどりだ。MSよりは強い奴が多い。
やっぱレコアだろ。消費40のふざけた応援、しかも覚える頃には離脱する。
フラグ次第でそのまま帰ってこず、帰ってきても別キャラ扱いで今までのPPパー。
そして乗ってくるのがもうどうしろと言わんばかりのパラスアテネ。
以外とターンA勢の評価が低くてビビった。地形適応以外はかなり優秀だろこいつら。
さっきからよく出てくるけどごひ族って何?
多分五飛関係なんだろうけど
ジョゼフはよくみたら不屈ももってるのな
俺が使ってなかっただけで使えるやつなんだなぁ
あ、あとカレルとランスローも中々使う機会がなかったなぁ
>>686 激励を覚えるのが早めじゃなかったかな
そんくらいか
ギャバンは援護防御、ブロッキングを活かせるMSが
ギャプランくらいしかないのが後半になると原因かな。
>>680 俺の小隊では
ギャバンは直撃、ジョゼフは直撃、加速で大活躍してます。
単に∀好きだからかもしれないけど
>>684 小隊員=マイナスイメージに思い込んでる奴がいると話こじれる
撃墜王候補の小隊員にしておけばPP稼げるし
小隊長候補を小隊員で育てるのは美味しいのにな
∀は実用的にもロマン的にも乗機に悩まされる。
フラットとか捕獲マヒローなんかがあったらなあ。
ギャバンは底力とブロも持ってるから鉄壁だけでも十分だったな 最後まで無改造ボルジャーノンで落ちなかった
それでも不安ならνガンのお供にすればいい
>>690 でもレコア離脱までってほとんどのシナリオで全キャラ出撃できるようになってないか?
復帰後なら問答無用だがw
ランスローはクラウダがな…
PLAが強いか知らんが、終盤で入ってくるアレに金注ぎ込むことはそう無いし
NT技能は意味ないわブロッキングも機能しないわと
ランスローとの相性はX機体の中でも最悪だろ
と思ったが、青いのも赤いのも剣盾無かったな…
かろうじて剣のあるベルティゴが一番マシか
というかソシエお嬢様を乗せる機体に悩まされる。
レントンの小隊員としてかなりのPPを稼いで3周目に突入するわけだが
何に乗せたらいいだろうか。
3周目だって容赦なく強運で稼ぐのがお嬢様のジャスティス
百式強奪かリガズィ→ギャプランをお勧めしたいけど、
セリフが半固定になるのが惜しいから
>>701も素敵
陸Sにして防塵スパガンとか?>ソシエ
前も言ったが防塵アッシマーオヌヌメ
雑魚を強運で蹴散らそう
ソシエは取りたい技能あんまないからBセーブ付けてPTRI6発ウマー
小隊員としても小隊長としても使いたいキャラにとっては支援攻撃がどうしても引っかかるんだよな。
ソシエも小隊長として使ってみたいけど最終的には小隊員にするから支援攻撃が無いと不便かも知れないし。
ミチルみたいに乗り換え不可ならALLメインの小隊員にすればいいんだけど。
ニュータイプ(X)みたいに最初からないものと考えればいいのかな。
15段階フル改造のカプルは厳しいのかな?
やっぱ原作通りに乗せたいって思いと、強いのがいいって思いがあって・・・んー難しいなあ
∀をロラン、ソシエ、ジョゼフのローテでまわしてくのが一番無難かなぁ
カプルのまま主人公に幸運+EN補給してた
もう一人はジョセフ、途中でハリーに交代
>>705 ずっと小隊長で使えば…はこの際置いといて、小隊員でも強運潰れちゃうしね
支援攻撃なしで考えて、小隊員の時は機体変えてTRIの底上げに使うとか
>>706 15段階と愛があればきっといける
ちょっと違うけど、1周目にサラのパンサーフル改造でラストまで小隊長とかも割と問題ない
>>700 3周目にもなれば金もPPもたんまりあるんだし、
自分の好みでなんでもできるな。
しかし定期的にソシエの話しがあがってくるなw
お嬢様はキャラ的にもスペック的にも隊長で使いたいけど使いにくい微妙な立ち位置だからな
回避に不安がある以上ティターンズMSが似合うんでブロッキング付けてギャプラン乗せてた
>>709 UC系で数少ない熱血持ちなんだよね
だからティターンズMS運用するのに使いたくなる
防御の数値は低いけど隊長能力が良いし
コレンとハリーさんもなんだけど
UCMSで小隊長になれるユニットが少ないのもあるかな。
自分は最終的に小隊長だったの∀、ν、スモーinクワトロくらいだったし。
Zギャプランアッシマーメッサーラリガズィキュベレイと使えるのは多いぜ
むしろ小隊長向けパイロットが足りないくらい
Z以外はボス相手にはスイッチすればいいだけだし
>>713 Zはロベルト乗せてクワトロの小隊員にしてた。
確かに使えるけど参戦期間を考えると改造するのが微妙に感じるんだ。
基本的に小隊長は固定にしてたからかな。スイッチできるほど小隊員の改造ができないのが理由だけど。
まあ、セツコルートじゃなかったらmk2に金使うのも嫌なのかもな
>>715 引継ぎで元機体が残るのはレイザクとサラパンサー以外は改造してるんだ。
クワトロの小隊員にMK2とZは使ってる。
セツコルートだと百式も改造してるけど終盤で小隊長やれるほどの改造はしてない。
40話合流で参戦期間短いと言いながらスモーとνをしっかり隊長にしてるとか理解不能なんだが
>>639 俺は、相手によってはスーパー系先行させてたな。敵にセンター小隊が多数ある時、ワイド小隊の比率が多い時のブレーカー軍団、カラス、抗体コーラリアンとか
あと、個人的には、敵AIの行動パターンは、ある程度ランダムに選ばれる1小隊を集中攻撃なんじゃないかと思う
並んで先行してるオーガスをシカトしてガンレオンに突っ掛かってきたり(どちらもHPまんたん)、前線を抜けてグラヴィオンを集中攻撃してきたり、低HPユニットや修理・補給ユニットばかり狙うって訳でもなさ気
そして、1番初めに狙いをつけた小隊に直接攻撃を仕掛けられる敵小隊は、他に脇目もふらず殺到してくるって感じに見えた
>>717 短いけど微妙に感じてないから改造してるのかな。
P-ALLかP-TRI、長射程ALLで1ターン目から攻撃できるように小隊組んでて
ALLなら小隊員の武器を改造しなくていいのでνは使ってる。
ギャプランよさそうなんだけど新たに小隊員の武器を改造する余裕はなかった。
カミーユがベンチだったからパイロットは余ってたのに。
ベローは初期ブロッキングと早期の激励が売りなんだけど
激励結構微妙だからなぁ。+5じゃなくて、+8ならもう少し違ったか?
オーバーセンスの上がり方って何かデジャヴと思ってたら、あれだ。
昔の聖戦士思い出した、オーラソードでごっつぁんを繰り返す、マーベルとか。
>>719 修理・補給付いてるからガンレオンは結構ターゲットになりやすいだろ
>>721 希望と激励は上がる気力逆だろうってのはあるな
UC勢は一周目では資金的に活用しづらいかもな。
金さえあれば、PLA・TRIで抜けてるのが多いんだけどな。
特にTRIは、5000TRIが6000収束ALLに余裕でダメージ勝ちするぐらいの
差があるから、EN消費系のTRI持ちはそこいらのALL系トップエース並か
それ以上の反撃火力を持ってる。
未だに武器攻撃力に騙されてる人も多いだろうけど。
直撃熱血幸運ALLで倒していくから反撃TRIとかどうでもいい。
>>722 それはあるかも。ただ、機体5段改造のオーガスを差し置いて、フル改造ガンレオンに特攻してくるってのも中々珍しいと思った
バルゴラグローリーも、同条件の他に比べてなんか狙われやすい気がする。主人公機は狙われやすいとかあるのかな
>>724 確かに。EN制、または弾数の多いTRI持ちは強いな。エンペランザみたいにPつきだとさらによい
パイロットのゲインも強いし、地味だがいい仕事してくれる
>>725 それはそれでありだと思うな。オーガスやホランド搭乗機はその使い方+TRI併用が1番輝くだろうし
こいつらの場合、直撃か熱血が無くてもALLで十分小隊全滅が狙えるからまた凄い
ハズレやすい小隊員か・・・やっぱりベローかな
イザークもきついが、能力高いからたまに隊長になって熱血してるわw
今作は全体的にボス敵が弱いから、雑魚にも熱血使い放題な感じ。
今回は熱血覚えるの遅いから今更感が
バランス的に仲間が合流するまでのが面白かったなあ
「○○が強い」 → 「桂の方が強い。どうでもいい。」
「反撃TRIが強い」 → 「自ターンで熱血・直撃・幸運ALLで稼ぐからどうでもいい。」
いつのまに最強スレにかわったんだろ。
とりあえず、その方向の話ならMAPWの作業プレイをオススメしとく。
EN消費がきついから百式敬遠してたんだけど、
使ってる人いたら、どんな感じで使ってるのか聞かせて欲しい。
H&Aつけて遠くから射撃
基本ビームライフルで戦ってた
>>734 普通にPALLが優秀じゃね?
百式(熱血持ち)、ボス用機体、五飛で安定の小隊編成
そういえば百式はクワトロと合わない気がして乗せ換えようとするもいい組み合わせがなくて結局クワトロ乗せてる。
クワトロはZかスパガン、メッサーラかスモー、赤カプルあたりがいいかもしれんが
その場合百式に合うやつが見つからない。カミーユはνでアムロはZだし。
どの道運用方法はPALLとEセーブメガバズなんだけども
ランドルートだったら無理して使わなくてもいいよ。
強いて言えばTRIの底上げ小隊員。
セツコルートならアポロベ小隊員運員前提でBセーブ付ける方が便利。
百式は小隊員が多かったな
隊長で使うならアポロベと一緒だったわ
百式にEセーブは一発増えるだけで俺は微妙に感じた
その一発が大きいと言われればそれまでなんだが
アムロ(雑魚散らし+覚醒要因)、ロジャー(ボス用)と一緒に組ませてた。
加速・直撃持ちだから痒い所に手が届いてた。
でも精神要因だから百式である意味無いんだよな。
クワトロさんはギャプランに乗り換えた
武器改造済みの百式はそのままクワトロ小隊の小隊員にしてみた
同じく武器改造済みのスパガンもいれてみた
TRI、ワイド両方いける小隊になった
収束が死んだ、うーむ
やっぱクワトロさんの能力を100%引き出せる機体は金スモーしか無いと思うんだ
性能的にも見た目的にも
クワトロさんはキュベレイでリニア付けて
射程7の突撃TRI
反撃ファンネルが素敵
∀の地球人組はみんな底力持ちだから、小隊員にとしての生存能力は高いんだよな
適当な機体に乗せても割りと生き残ってくれる
MS乗りじゃ自衛用精神がないファさんがちょっと…
反撃ファンネルはカミーユ1択では
クワトロはALL、単体とも強い機体じゃないとやだっていう
わがまま能力だからなぁ
ν(ミノクラ)にのっけてアポロベはティターンズ系だったな
νくるまではマークII(白)のってた
クワトロ百式は終盤ダイターン3とザンボット3で小隊組んでた。
PALLで雑魚構いながら前進+加速直撃、熱血残したいときは勝平が加速
合体攻撃は万丈で撃っちゃうし、勝平をメインで使う余力もなかったので安定してた
とかいいつつ実際のところはランドルートで進めてて
合流時にいまさらな方々を適当にまとめちゃっただけ
>合流時いまさらな方々を
あるあ・・・あるあるww
>クワトロはALL、単体とも強い機体じゃないとやだ
それに加え、優秀なPALL、TRIを殺すからそれがない機体を使わせたい
結局Z、ν、スモーの中から他エースとの兼ね合いで選べってことになる
クワトロは贅沢なキャラだよなあ
PLA強化でワイドセンター共に強く、専用TRIを複数持っててなにやらせても一線級
器用貧乏から貧乏を抜いたような性能
751 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:57:18 ID:WUKVTotf
結局クワトロをスモーに乗せるのがいいのはわかったが
次はハリーを何に乗せるかだな
ALL兵器には魂より勇気だよね
対1なら逆だけど
いや、消費が低い分ALLでも魂の方が良いだろう
ハリーは隊長効果、精神から序盤に雑魚に猛威を振るってすぐ息切れするタイプ
百式で迅速PALL→直撃メガバズと暴れて3,4ターンでボスキラーとチェンジかな
>>751 キラ「sageてよね、僕が(ry」
ハリーは迅速さえなければ
月光蝶追加までハンマーうってもらってもよかった
迅速さえ・・・
ホランドにSPアップL9まで覚えさせて、無理矢理小隊長と迅速役を両立させてるのは俺だけだろうか
ホランドは最初のターンで迅速を使って敵陣に切り込ませれば、
以後、そこから迅速を使って動くような展開は少ないからなぁ。
俺は「最初のターン迅速、次からはマシューの加速」な感じ。
>>756 みんな大抵そうしてると思うけど
迅速は遊ばせておくには勿体ないしね
うちの場合はホランドに堕天使の羽装備させて運用してたな
迅速以外にも直撃や魂等、有用な精神が集中してるから悪くない采配だったとは思う
>>758 俺は迅速は一回しか使わんなぁ
SPupもつけないし
ホランド、ランド、ゲインの中年小隊で回してたから
初手の迅速はランド、気力が上がればオーバースキルで常時加速と
ホランドの迅速はまったく必要ない状態だった
まあ普通はTRIにボーナスもらえるゲッコーステイトで回すんだろうが・・・
20代後半で中年はないだろw
クワトロやホランドみたいな指揮持ちで前線行かせる奴はSP回復もたせてたな
機体の特性上やけに敵に粘着される事も少なく無いし、オーガスチームとかもな
今回はハードだとインパクト並みに柔らかい奴、戦艦、修理・補給機入りの小隊狙いすぎなんだよ
狙われすぎるからってグローマにバリア付けたら逆に無双始まって笑ったが
堕天使付けるなら桂さんが有用だったかなぁ
元の精神量が多く、全体的に消費量も少ないから連発出来るようになるし
開幕気迫が使いやすくなるプロ、加速と希望持ちのファ、加速・祝福持ちの先生につけてた。
基本的に精神要因に優先させる癖がついてるからな、俺の場合。
>>761 俺もその小隊組んでたよ
今考えると豪勢なラインナップだなあ
>>763 同じ事をやってたら、ブレーカーの大群にグローマが撃沈されたorz
あのおっさん達はVPS装甲すら単純な馬力で抜いてくるから困る
連邦軍も、マラサイやハイザック配備するくらいなら、ウォーカーマシン配備してあげればよかったのに
てかむしろブレーカーごと雇えばよかったんでないのかな
ヤッサバ隊長に翅つけてたのは俺以外におるまいて
まあブレーカーのオッさんどもは言ってみりゃコーディネイターだしな
強くて当然
ランドルートだとずっとアデット、セツコルートだと加速用にシンに付けて合流したらアデット、かな
ザフト3人組はルナマリアが加速持ってるとベストなんだけどなぁ
仕方ないから合流語はレイ抜いてギャリアを入れてPTRY雑魚ちらし&迅速、ボスはシンに交代で運用してた
>>768 ブレーカーのおっさん達は生命力に満ち溢れてるよなぁ
リアル系にも何気に当ててくるし、よく味方が落とされたりするが、不思議と憎めない
今2週目なんですが、持ち越せるお金やPPの限度額ってあるんでしょうか?
カンストは99999999だがそれ以上もちこせる
しかしセツコだと時空振動弾くらいでカンスト越えた分がきえる
ランドだとすぐきえるらしい
PPは6桁
エウレカは99999が限界
>>764 >元の精神量が多く、全体的に消費量も少ないから連発出来るようになるし
なら精神量が少なく消費量高いパイロットに付けた方が・・・
ってか桂はそこまで有用な精神持って無いから羽持たせるのはちと勿体ない
翅のおかげで桂さんに毎ターン幸運使わせてました
桂さんはデフォで強運持ってるしグローマとアイアンギアー使えば幸運使わないでも済むと思う
>>776 強運持ちで幸運消費30なのは桂さんだけ
全体攻撃の威力の高さを考えたら羽持たせて毎ターン幸運なんて荒行もこなせるし
ここまでガロードの(ry
アイアンギアー隣接で常時幸運ウマー。そんなに使わなかったけど。
>強運持ちで幸運消費30
これ全然意味なくね?
>>775 消費については低いのに付けた方が効果的じゃね、最大値は低くていいけど
ソシエなら毎ターン幸運1/3回分だけ回復するが、カツやさやかだと1/4しか回復しない
まぁ翅って意外にもてあますよなぁ
おれはロランにつけたかな。開幕気迫使うから
羽付けたりSPアップがあると開幕からなんか精神使わないともったいない症候群にかかります
1ターン目からラクスの希望をかけると
とりあえず小隊まとめて落とさなきゃいけないような気になって困る
とっとと気力上げたいキラさんは移動後TRIあるから何とか
翅はグランカイザーとアクエリオンとアクエリオンアルファかな。
変形すると別パイロットになるのにつけると効果的だったかな。
ゲッターは地形や移動に影響でるから微妙だけど。
後はパーツスロットが多い戦艦につけてたかな。
基本自分以外に効果ある精神持ちで消費が安い奴ってのが理想だからなぁ
ルビーナとかつけたらSP使い切れない位で困ったw
790 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:29:36 ID:wCeRIoH2
もしもZZがいたらソシエお嬢様乗せて撃墜女王だっただろうに……
開幕で気迫使うランドに、翅は1つ固定で持たせてたな。あとは場合によりけりで変わるが、たいていホランドに持たせてた
しかし、ここでオススメされてた気力+(撃破)の効果はでっかいな。ハードだと1小隊で+1だしなぁ、とか思ってたが、後半敵が多いからえらい勢いで気力が上がる
792 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:34:30 ID:wCeRIoH2
レントンのmap使えば一気に気力150になるしね
セツコルートだと、最初の翅はシンでほぼ確定だな。
グランカイザーにもほしいけど、常時合身になったらいらんし。
加速と気合が一緒なザンボットもアリか。
ランドルートだと、開幕気合をしたいキンゲやアクエリ、バルディオンあたりが有力候補。
シンとほぼ同じ精神のホランドもだな。
こっちはまだ他に加速候補いるから多少気が楽だが。
>>788 最終的に希望3回使えるくらいになるからな。
しかもSP回復持ち出し。
俺の場合TFOで開幕時に不屈使ってた。
つかどんなルートだとしても贔屓のキャラ、戦術、各キャラの運用法で
違うから確定にはならんだろ・・。付けることで劇的に強くなるとかなら別だが。
今回挙がっているキャラはどれもそれなりに説得力はある。
>>793 なんでシン?
皆、ザフト小隊組むの確定で加速用って事?
797 :
771:2008/11/11(火) 20:45:25 ID:1gCmeNg8
サラに翅付けて応援飛ばしまくりだったな
小隊長は翅なんて付けないでリニアシートと地形。
翅は全部希望持ちに付ける。
>>796 ごめん、完全に自分のスタイルで考えて確定扱いしてた。
理由はその通りで加速&集中使うから。
強制でザフト小隊ってのもあるし
加速を全小隊に行き渡らせるように組んでたせいでシンのSPきつかったもんで。
ザフト小隊でも、レイ小隊長にすれば楽になるね。
小隊長に翅はパーツ枠がもったいないな
リアルなら射程延ばすか運動性をアップしたいし
スーパーなら気力アップ系に装甲アップ系をつけたいし
まぁ小隊長クラスとなると他のパーツでさらに伸びるから確かに小隊員に
持たせるってのもいいな。
803 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:21:57 ID:zf63umo9
翅 これってなんて読むの?(マジレす)
はね じゃない
俺はあえて小隊長の神話&強行アクエリオン、闘志也に翅つけてたな。
フル改造ボーナスで移動+1とかつけるし、翅で一つ埋まる分はあんま気にならなかった。
闘志也に翅とか嫌みすぎだろw
小隊長に移動力+1だけはない。
せめて射程だな
809 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:04:42 ID:pNGKv2Zv
お金大好きな俺は幸運 祝福 希望持ちにしか付けない
俺も翅はロランだったな。
1ターン目に必ず精神使う奴じゃなきゃもったいない気がして。
今回能力だけ見るとロランもターンエーも微妙だが
相性がいいおかげで強い、ってのは秀逸だったな。
ニュータイプ御三家もそれぞれの愛機と相性の良い能力だったら良かったのに
811 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:08:21 ID:pNGKv2Zv
小隊制なんだから移動なんか小隊員で稼ぐもの
全否定するのはあんまりだよ
よくクワトロの能力が百式と合ってないとか言われるけど
単純にクワトロが万能すぎて、それに答えうる機体が覚醒後Zくらいしか無いんだよな。
ALLも単体も強い機体じゃないとクワトロの能力が完全に発揮できない。
814 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:13:41 ID:FwtuEO3q
小隊長に移動力なんて奴初めて見たな…。
まぁ人それぞれなんだろうけど、強化パーツ以前の話だな
>>811 マーイとリーアに引っ張られるザ・ストームを想像した
フルボーナスは
スーパー⇒クリ補正or地形適応
リアル⇒射程or地形適応
戦艦⇒移動力
でやってた
今回、地形適正が微妙になってフルボーナスがあんまり意味ないからフル改造って効率悪くない?
小隊員のユニット改造したほうがよっぽど戦力アップになる気がする
ダイターンはファイターのリフター効果を使って飛べないMSやWM載せてた
もちろんブースターは小隊員につけまくるんだけど状況を想像すると笑えるw
>>817 武器がSになるのは馬鹿にならんが、
それこそ強化パーツ1枠で十分に補えるしな
小隊員の武器をいじってTRIを底上げした方が
固定小隊長で活躍させるにしても有効だとは思う
というかタンクでも運べたら良かったのに
あとキャノンの弾数
>>817 まったくその通りだと思う
ロマンのレベルだよな、今回のフル改造
愛だよ
>>818 たかがダイファイター一つ、小隊員で押し出してやる!
あまり好きになれなくてずっと使ってなかったバルディオスを五周めにして初めて小隊長にしてみた。
やたら使いやすくて軽く涙目になった。
精神の微妙さを補って余りあるなこれ。
825 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:43:48 ID:wCeRIoH2
ソシエお嬢様は何に乗せたらいいですか?
鍛えすぎたせいかユニットがどれもいまいちなんだが
2Lは伊達じゃないね。武装も全般的に使い易いのばかりだし
そう言えば今日は俺の1周目のランドの誕生日か
>>824 サンダーフラアァァしてるだけで強いからな。お供はカプル×2で
>>825 順当にギャプラン、PP有り余ってるなら百式、何を捨てても無双させたいなら月光蝶
スパロボにおける葦プロの優遇度合い・スパロボ補正の高さは凄まじいな
ダンクーガやマシンロボのスパロボでの活躍具合と言ったらもう
原作のロム兄さんとか一部の回除いて恐ろしくしょっぱいぞ
>>817 俺みたいに主力だろうがなんだろうが
武器とENしか弄らないって奴には
フル改造まで持っていくのに金が掛かりすぎる
装甲とか運動性弄る奴にはそれ程の投資じゃないのかもしれんが
クワトロさんは最初は収束生かして百式。
2週目以降とか余裕出てきたら小隊長能力を生かす編成って感じかね
トライ生かそうとするとアポロベだしな
>>826 サンダーフラッシュ以外は微妙だと思うけどな
Pが貧弱だしエネルギーばっか食うし
数値以上につよいし、サンダーフラッシュだけで食っていけるけど
>>833 とりあえず初見ですぐH&Aつけようと思った
なるんですは常に高性能レーダーつけてた
サーベルが2と3ではかなり違う
みんなアポロベなんか使うんだな
アポリーの精神微妙過ぎて人揃ったらすぐ倉庫行きになったわ
837 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:11:31 ID:wCeRIoH2
マリンは養成の方向がはっきりしていていいな。
カミーユとか技能欄とPPが足らなさ過ぎるぜ…
今回P武器に複数射程の武器が多いから、一部の砲台系ユニットはH&Aを付けるか付けないかが
かなりの差になるよな
カミーユはフィンファンネル専用機と割り切ればEセーブ、収束、HAだけでいける
再攻撃+技能養成が必要になるZは一週目だと乗りこなせないな
>>838 ビゴーのお供してたら知らない間にPPたくさん入ってH&Aと収束と気力限界突破とEセーブつけれたよ
ばーかそんなゼータの後継機みたいなMSあるわけ(ry
sage(ry
>>826 サンダーフラッシュとH&Aで雑魚掃除して最後に熱血バルディロイザー
終盤は精神で補給きくし好き放題暴れられるよな
狙われにくいのが難点だけども…
格闘全振り出来る分下手したらビゴーより使いやすいかもしれんとかいったら怒られるだろうか
単体攻撃系の技能はロイザー来てから覚えても良いし
とりあえず普通はH&A→Eセーブ→集束付けるか?って思考になるんじゃないかな
ゼロ魔は典型的な下着アニメだな
下着までに関しては気前が良い
誤爆した
サンダーフラッシュの所為でバルディロイザーが燃費よく見える不思議。
>>845 ワロタww
>>840 アムロ、クワトロとは初期特技と技量で完成までのPPに差があるな
セツコにSP回復ついてるのに堕天翅の翅つけてたことに気がついた。
そういえば翅ってSP回復と重複できるっけ?
できる
開幕気迫に有効
>>847 バルディロイザーは
同威力かつ射程1のシャインスパークよりEN消費が10少ない、
威力が100劣るウェイブライダー突撃とEN消費同じ、
威力が100劣って射程1のザヒートクラッシャーよりEN消費が10少ない、
威力が200劣る超重剣とEN消費同じ、
威力が300劣って射程1のサンアタックとEN消費同じ、
威力が200劣って射程1のシグマブレストよりEN消費が20少ない
武器だ。実に燃費が良いだろ。
EN回復もSP回復も幾つでも重複効果
重複しないのはバリア
サルファの時の集束って+10%だったから
その分のPPを格闘・射撃に振っても与ダメ変わらんとか言われてたけど
+15%になった今作でそれはないのかな流石に
>>852 ロイザーは2Lユニットなのになぜかサイズ補正無視が付いてる素敵な武器
宇宙Sなのも地味に優秀
バルディロイザーはあのカットインが見たくていつもアニメONにしてしまうな
ウホッ!いい男たち…
最後3人揃ってあえぎ声だしそうな苦しい表情のカットイン入って
薔薇が散ったら完璧だったのに
サンドマンのドリルカットインのメイドたちが
10%の確立でマリン、アフロ、雷太になれば最高だったのに
要塞島とか、一部のボス級に3Lいるからな
無意味ってわけではない
3Lなんて居たのかw
そういやサイズ差補正無視って命中回避関係には影響なし?
元々ニルファで宙が新規のくせにやたら火力ないのが問題視されて出来た技能だからな
当然のごとくダメージ計算時におけるサイズ差による数値減少を無くす以外の効果は無いよ
サイズ差補正無視
サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。
回避のマイナス補正無視できたらバルディオスさんウハウハだな
まぁ、サンダーフラッシュの命中補正の時点でかなりぶっ飛んでるけどね
チラムのデバイス相手に必中要らないとか吹いた
まあそっちは必中とかでもどうとでもできるからかな。
計算式見てると、あったらそれなりに効果はありそうだが。
>>862 ほんとごくわずかだけどね
サルファとか終盤ゴロゴロ沸いてウザかったw
宇宙怪獣やらバッフクランの戦艦やら
>>854 でも今回直撃の性能が神過ぎて
結局終盤では役にたたんことが多いな。
Eセーブ、Bセーブと一緒で中盤までに役立つスキル。
E、Bセーブは2周目だとかなり微妙なスキルになるけどなw
残り10話を見越してつけるなら
やはりH&A、再攻撃+技量振り、格闘・射撃振りに絞られる。
今回照準値が安くて上昇率いいから命中補正もそれほど重要じゃないけどね。
でもボスでも必中無しで当てられるのは助かる。
要塞島のほかはゴーマくらいじゃないか?>3L
>>870 X勢の機体だけ照準が5しか上がらないのはなぜだ…
>>871 ザフトの母艦も3Lだったはず
ゴンドワナだっけか。
サイズ補正持たせてないシンが全然ダメ与えられなくてびっくりした記憶がある。
サイズ補正はMのユニットにも付けた方が良いですか?まあ3Lが敵にいるなら全部付けた方がいいかもしれませんが。いちいち直撃かけるわけにもいかないし、サイズ補正無視武器ばかりでもないし
Mまではつけた方がいいよ
スーパー系は雑魚でもL以上、リアル系でも大抵は戦艦が混じってるし
技能枠は限られてるんだからケースバイケースとしか言えん
個人的には直撃持ち優先的に使用してることもあってサイズ無視つけるキャラほとんどいない
>>874 使い方で決めるといいよ
雑魚専門でALL主体なら直撃使う場面も多くなるからあまり必要ないと感じた
再攻撃や援護攻撃で単体攻撃もこなす奴ならあった方がいい
>>819 フル改造で武器Sになったっけ?
説明文でてっきりユニットの地形適応の方だけだとおもってたが。
>>878 なるよ
ボーナス選択のトコの説明文にもしっかり書いてあるし
パーツでもフル改造ボーナスでも該当項目は武器、適応両方SなりAなりに変わる
ゲッター隊長でも隊員の地形適応、武器は全部S
で、こいつ空Sだったのか、適応Sにしよう・・・ア、アレ?っての1周目でやらかしたw
ユニットの地形適応が最初からSでも武器はSじゃないことが
多いから無駄にはならん。と思う
ああゲッターの話か…
お、メカ鉄甲機は空Sじゃん!地味に凄くね?
え、リーア陸S?何で?マーイはBなのに。贔屓?
小隊長がゲッターでしたw
いやさすがにリーアを陸Sにはしませんでしたよ
>>857 亀だが何だかんだ言って盛り上がるからな、あのカットイン。
>>869 確かにEセーブ、Bセーブは死にスキルになるな。
補給もちにSPうp付ければENほとんど気にならなくなるし、むしろ使わないで余ってしまう。
ちょっと話しずれるけど、
終盤になると、補給、希望が使い放題な感じだから
もっと限られたキャラしか使えない使用だったら面白かったのになあ
大体、精神コマンドで補給って無理あるよなw
>>886 それ言ったらド根性とか何が起きてるんだw
レッドバロンは動力源をえぐり出されたが
パイロットの精神エネルギーで再起動した。
補給やド根性も似たようなもんだろう。
ゲッターを小隊長で使うつもりなら、
小隊員を早めに確定させて空・陸Sに育成するのはありだな
ミチルは最初から支援攻撃持ってるしSPも潤沢だから
空S→サイズ差補正無視の順に育成するといい小隊員になる
みちるさんは∀のお供で補給小隊員としてか使ってないから
全部回避にPP回してたなー
そういやジャミング機能って重複するんだっけ?
>890
重複しない仕様だったらカラスの超命中率の説明つかんでしょw
しかし覚醒が目立つなぁ、マップ兵器使うために沢山巻き込める位置を獲るために使うのは解るんだけど
それ以外ではシリーズ通してあんまり使う機会が無いのは俺だけだろうか
SRPの為に加速迅速以外は特に使わなくてもSRP取れてるからというのもあるんだろうけど
そもそもマップ終了時に残精神ポイント×2の経験値ボーナスがあったせいで
無意識に精神ポイント使わないプレイが染み付いてるな、、祝福幸運は確実に使うけど
SP回復があればOGのようにSP回復集中力で毎ターン集中とかやってしまうが
今回は精神が貴重差が増してるおかげで余計使わなくなった。
マップクリア最後のターンに思い出したかのように使い出すけどw
Zはジィーと呼ぶのかゼットと呼ぶのかゼータの呼ぶのか
どう呼べばいいのだろう
普通にゼット
ルナって援護防御ないんだな
シンにあれだけ精神の負担あるんだから
ルナに援護防御くらい置いてくれてもよかったのに。
とか思うEX-H。
というか種勢、全然援護防御ないわ。砂漠のトラくらい。
PS装甲+ブロッキングとの組み合わせが強すぎるから避けたのかな?
ツェット
MS乗りは援護防御のイメージがないと言うか、庇ってビームライフルくらって死ぬ世界だからな
しかしヘンケン、フォウにはしっかりあってムゥさんになんでないのか
今回、改造引継ぎユニットって最終的に何体いるのやら
>>895 どうせインパルスになるんだからと最初に援防付けたおかげでシンが一刀両断されずに済んだわ、ガイア怖いよガイア
ちゃんとシン用の台詞あったが、ああいうのチェックするのは大変だろうなあ
運用って程のもんでもないが
空Bのボスさやかをスペイザーで浮かせて
ドラゴンのお供にすると、地形S+B=Aで悪くないですよね。
キンゲ系の空Bパイロット軍団にも同じことが言えるな
オーバーマンは空陸両用だからゲッターとの相性は悪くないし
ちょっと前までは自分が撃墜される場合は援護防御に入らなかったのに
今はふつうに捨て身で隊長を守るしなw
ん?今でも味方は自分が撃墜される場合は援護防御に入らんだろ?
敵は入ってくるけど
>>902 ランド編でゲッター・ラッシュロッド・レディコマンドの小隊を組んでた
移動後TRIと広域バリアでゲッターの弱点を補助できるし
EN消費が重いのをレディコマンドの補給で賄えるから使いやすかったな
グラヴィオンがモラーバーに庇ってもらっても…その…困る
>>904 mjd?
敵と混同しちゃってたかな…失礼m(_ _)m
wとか使ってんじゃねぇよ俺orz
>>905 …鉄甲鬼が恨めしそうに見ている
何周かしても、何も考えずにずっとゲッター、メカ鉄甲鬼、レディ小隊にしてた
甲児、さやか、鉄甲鬼小隊にすれば良かったかな。加速無いけど
ずっと大介の尻をながめてたな>ゲッター
たまに魔神隊に入ったり
俺の小隊は
ゲッター、鉄甲鬼
ロラン
>>908 普段から固さが売りのマジンガーに援護防御の鬼の鉄甲鬼さんを付けるのは勿体無いような
なんとなく防御面に自信無い小隊長さんのお供にぴったりだよ鉄甲鬼さんは
グレート、マジンガー、メシェーカプルで安定した
ダブルマジンガー小隊は加速もってる補給機にバリアつけときゃオケーという単純さが良い
収束もEセーブも、どちらかというと反撃無双に必要なものだな。
特に補給環境が整う終盤はそう思う。
ちなみにボロットorダイアナンにマリアTRIでほぼ反撃確殺できる
とこまで育てたが、かなりイケてる。育ってない最初が辛かったし、
フル改造・豪華な強化パーツ前提なので例の理論に近いけど。
能力同じの桂ホランドセツコ収束よりかなり上、グレートマリアの
ALL収束にちょっと劣るぐらいの火力で、10段階で10発前後撃てる。
ボロットは気力制限がやっかいだけど、TRI小隊員さえ吟味すれば
いちよー20話台から最後までその火力。
幸運、応援がついてくるボスが一番しっくりきたな
精神コマンドが6個なら甲児君に加速、プロに努力がありそうだったけど
マジンパワーが鬼だから、マジンガーは別小隊にしたいのに
プロはH&Aのサンダーブレークでいいんだけど、甲児君はダブルバーニング撃てないと
ALLがショボいから困る…PTRIも最初は有り難かったけど
結局、マジンガーZは小隊員に
甲児君、ボス、さやかさん(ビューナスA)
プロ、ジュン(Wスペイザー)、ルビーナ(TFO)
デューク、マリア、ひかる
ゲッター、鉄甲鬼、ミチル
加速を使える奴を分けたらダイナミック小隊はこうなったな。
ゲッター以外は修理・補給がうまくいきわたってるから無茶できるのはいいね。
つかマジンガーが無改造なのに異様に堅いんだが。甲児くんの小隊長能力、機体と相性良すぎる。改造したらどうなるんだこれw
ダブルマジンガーは合体攻撃持ちで同小隊にしてもっとも旨みがある連中だな
PALLが普通の感覚で使えるしザコには気力+持ちの甲児、ボスにはグレブの鉄也で住み分けできてる
ワイド相手にはマジンパワーのPLAも優秀
>>916 逆だったなぁ 気迫くるまでの気力の上がりの悪さと
それまでに育ってたせいでBセーブを点けたマジンガーが強くて
グレートがずっと小隊員、ボスに熱血ブースターかますって感じだったわ。
H&Aつければ確かにプロ強そうだ。
ギーグガン、ペインのためにH&Aつけた俺がなぜその可能性に気付かなかったんだろう。
再攻撃に目がくらんだのかな?
マジンガーブレード*2のお得感は異常。
ダブルバーニングあるからH&A付ける必要なくなるしな
甲児を収束とかつけて雑魚用にプロをグレトーブースター再攻撃のボス用にした
甲児ってガード付けたら小隊長能力とあわせてダメージ-40%だよな?
終盤でも雑魚敵だったらダメージ30、40で硬くて硬くて笑えてくるw
マジンガーもグレートも別々に小隊長やらしてたけど、終盤はほとんど修理補給要員が隊長やってたな
>>922 俺と同じだ。
基本、甲児で進軍してALLとBセーブで反撃しまくり、
堅い中堅クラスがきたら再攻撃のプロって感じ。
お互いあまり精神も使わないので急ぎの場合は熱血ダブルバーニングを交互で回す。
俺も
>>922と同じだ
甲児が雑魚に対して気兼ねなく熱血使えるからワイド小隊を簡単に潰せるのも利点だった
SP+付けて熱血番長気取ってたら、ふと気がつくとランク2位になってた。>甲児
工事は熱血の燃費もいいし、普通の状態だと他に使いたい精神もないから気軽に使えるのがいいよな。
シンとかホランドだと使いたい精神が多すぎて気軽に魂使えんわ。
>>929 シン、ルナ、レイ小隊は攻撃力までうpする特殊TRI持ちなのに
加速、直撃がシン…他に使うのはルナの努力と激励だけという
レイは離脱したままもあるせいか、精神が微妙…加速くらいはシンと代わって欲しかった
しかもレジェンドとインパルスが小隊員には勿体ない性能という
雑魚相手には運命よりインパ
レイの代わりにステラが加わると
加速とP-TRIによるザコ掃討を担当できるので
シンはボス戦に備えて精神を温存できる。
クワトロ組もそうだが特殊TRIは序盤専用と割り切ることになるな
ホランドも結局突撃ばかりしてるし
ホランドとか桂さんみたいにPALLが強い方々は、
資金が少なく小隊員の武器を改造できない一周目に特に頼りになるな。
ザフト組、シンが過労死しそう。努力はある。
ホランド組、一応加速はやってもらえるけど、直撃は自分。
幸運、努力を完備。移動力も無駄がない。(全員7)
クワトロ組、お供2人の空適応がきついけど、最初から支援持ちだぜ
加速はロベさんがやってくれるが、直撃はやはり…。
特異点組、加速直撃をやってもらえて、桂さん歓喜。ふんぞり返って熱血連発でける。
愛を覚えれば、加速も要らなくなり、分析倉庫になる。解禁が遅いだけはある。
>>933 威力の上がる特殊TRIは終盤でも使っていけるよ
精神の組み合わせも優秀なの多いし
運命伝説インパのは威力上がらなくなるけど
>>934 つよいな!すごいな!
これでいい?
>>934 周回プレイで食傷気味になっても気兼ねなく小隊員に回せる精神構造なのが良い
准将を小隊員として使ってみたらあまりの落差に驚いた
機体はPLA高性能だしいいんだけどな・・・
HARDだとALLも使えなくなってくるから困る
HARDモードのブレーカーさんたちは、あまりの固さに泣きたくなってくる
ゲッコーステイトの3人組はヒルダ、マシュー、ストナーが結構精神揃ってるのでまだ良かった
クワトロにギャプラン乗せてTRI無双しようと思ったとき、アポロベは二人合わせても加速くらいしか有効じゃないのが厳しいす
せめて、直撃、幸運位あれば・・・
TRI+300とその他優良小隊員比べて、泣く泣く切ってしまった
このゲーム戦艦が異様に強いけど、戦艦オンリープレイってできるかな?
引き継ぎ無しで戦艦が出れる場面では戦艦以外使用不可って感じで。
アイアンギアー無双になるんだろうけど。
IN ジョゼフ:直撃、加速
OUT ギャバン:直撃
グローマ、フリーデンが出れないとつむんじゃなかろうか
>>939 序盤から全機HP8000オーバーのワイド小隊とかで来るからな・・・
攻撃力も高く、バリアはおろかVPS装甲すら抜いてくるし、明らかに正規軍より強い
ティターンズとかは、ハイザックとかマラサイを配備するくらいなら、ガバメントやプロメウスみたいなウォーカーマシン配備してやれと・・・
>>935 特異点組の強さは異常だな
ってか桂さんのおかげでオーガス最強過ぎる
完全に戦艦オンリーだと手数が足りなくなりそうだけどグローマさえ出られりゃどうにかなるかな?
>>943 今やってるが各戦艦ソーラーパネル一枚で十分
ステージ開始時に戦艦がいるときは戦艦しかつかわないってシバリで
今は「運命と自由と」でリセットプレイ中
SRPきつい
フリーデンとか囲まれたら何もできない置物になるな
アイアン・ギアーもシップ形態は移動後無し、
WM形態は移動力低すぎ&気力溜まるまでは移動後射程1だし
ちがう
クリアもきついむり
そりゃラクス一人乗りの初出撃エターナル1隻じゃ何ともならんわ
>>945 特異点組は、圭が物凄く強いからあまり目立たないが、オルソン、アテナも十分小隊長を務められる強さだからな・・・
ナイキックの戦闘アニメカッコいい
>>951 うんそうなんだこれむりだな
ミドガルド到着すらできんわ
そういうときは、やりこみスレでよくある縛り条件「強制出撃は使う」を採用するべし
戦艦無双はセツコでアーガマがやりやすいのかな
最初から最後まで
宇宙も行けるから
>>957 乙
>>960 14話とかレイズザフラッグを想像してごらん
そだな、現に無理!なところはあるし
前半はいいけど後半はめんどくさそうだな
ただ単に戦艦で再攻撃したかっただけなんだよね
ここ見てるとみんな色々考えて編成してるんだなと感心してくるわ・・・
小隊長決めてから、使いやすいPALL武器持ちと幸運持ちをばらけさせるくらいしか
気にせず進めてる・・あとは趣味で組ませたくなるユニットくらいか
クワトロの小隊長能力、結構強くない?
それを活かすための改造・編成をしなきゃいけないのは面倒だけど
上手く使えれば桂とかホランドの小隊長能力に匹敵するくらいな気がする
DX前スレで酷く叩かれていたからどんなもんかと思ったけど、普通に強ユニットじゃん。
壁作って整列させるのが面倒だけどw
>>967 つよいっすよ、最高のワイド小隊がつくれます
彼の悩みは何を捨てて何をとるか
撃墜数1位だけじゃなく、3位まで気力+5なのな。
いまさら気づいた。
あ、3位までなのか
おれは画面に出てる奴(5位まで?)だとおもってた
一周目ランドで全SRP無獲得プレイで、武器無改造ぐらいに簡単だったんだけど
もっと難しくするなら二周目はSRとったほうがいい?
SR全取りしたら?
EXHARDでSRP全取りなんていかが?
SR取りとフラグ取りは平行できる?
>>967 殆ど射撃強化してないロベルトを武器フル改造済みスパガンに乗せたら、クワトロ指揮下だとワイドで7500とか叩きだして吹いた
>>975 できる・・・がEXならリセットプレイになるところもしばしば
レントン先生くるまでは
アポロベも突き詰めれば小隊員でもそれだけ威力出せるのか。
ロベがスパガンならアポは何がいいか。
防塵orAアダ付きリガズィとか
>>978 少し威力は落ちるが、余ってるなら
ブロッキングを活かせるギャプランも悪くないよ。
アポ首にしてギャバン部下にして欲しい
あいつの精神役に立たない
狙撃使ってずっと射程+1の小隊攻撃があーーるっ
・・・・地味すぎるな
言えない…アポリーの友情に3、4回は救われたことがあるなんて言えない…
ワイドの多いクワトロ小隊にギャバンは相性悪いだろ
>>982 「+2だ!!」
と狙撃組合から抗議が来ております。
>>985 すまぬ素でまちがえた
今からアポリー&黒ディアスでバンドックに特効してくる
アポリー支援持ちだから最初は良いが
後になるほど微妙だなぁ、ロベルトは優秀なんだが。
>>983 ギャバン隊長は絆持ちだからなw
ギャバソ隊長も使ってやりたいけど、直撃だけじゃちょっとなぁ
直撃持ちは結構いるからどうしても2軍ごひ族になってしまう
直撃・絆でパラメータもまあそれなりだよ!ボルジャーノンでブロッキング援護防御は助かる。中盤までは。
どうも後々外れて行くんだよなぁ…
正直HP回復系の精神はそこまで重要じゃないからね・・・
戯れにカツのレベルを99にしてみている…
現在77。
ニュータイプ能力が8あたりで止まりそうな予感…
ははは、何をいっておる
8になんてなりませんよ、良いとこ4か5です
カツは出来る子だと信じてやってみる!
30分ぐらいで結果出ると思う。
戯れにまた報告します
>>991 カツ丼がクワトロ超えとな!?
声優は主役級な気がしないでもないようなないような
NTレベル9まで行くのカミーユだけじゃなかったっけ?
浪川だもんなぁ
いい時代になったなカツ!
いえない・・・wikiに99のデータがあるなんて・・・
申し訳ない。30分は言い過ぎた…
現在レベル86
ニュータイプレベルは6。
普通に考えて70越えたら技能LV上がらないと何故気付かないw
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛