【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ15

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1それも名無しだ
ユニットの運用方法や性能について語りましょう

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前スレ
【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ14
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2それも名無しだ:2008/11/08(土) 01:34:23 ID:ncmfI23v
>>1
3わさび:2008/11/08(土) 06:34:39 ID:ebfNj0w1
1乙
4それも名無しだ:2008/11/08(土) 07:45:18 ID:UmP2yny6
ロジャーに底力+3たんだけど、発動するのがHP半分ぐらい減ってからになるよ・・
底力ってHP減少したらすぐ発動するイメージあったんだけど、技能レベルによって変わってくるの?
それと、底力でうpする能力は攻撃と防御でおk?
レベル高くするとどのくらい変わってくるのでしょうか。
5それも名無しだ:2008/11/08(土) 07:54:49 ID:gXAu/xVK
具体的な数字はわからんが、Lv高くすればするほど発動する限界HPは高くなる
それと発動しても減れば減るほど効果出るはずだから、低レベル底力の発動直後は殆ど効果ないと思う

上がるのは回避命中装甲クリティカル
6それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:08:26 ID:UmP2yny6
>>5
ありがd!

それと、パイロットと機体をSにすると
Aのときと比べてどのくらい差があるのですか?
パイロットの方をSにする分のPPを、回避とかに振ったほうがいいのかな?
7それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:15:53 ID:gXAu/xVK
ここを見た方がはやい
http://srwzwiki.com/wiki/index.php?%B3%C6%BC%EF%B7%D7%BB%BB%BC%B0

単純に言えば命中回避10%うp
ただ、機体とパイロット両方SじゃないとユニットとしてはSにはならない

このスレの話題としては微妙にずれてる気がする
8それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:17:51 ID:A+sxu5pH
命/回/装/ク
Lv1
10% 5/5/10/8
Lv2
20% 5/5/10/8
10% 10/10/20/16
Lv3
30% 5/5/10/8
20% 10/10/20/16
10% 15/15/30/24
Lv4
40% 5/5/10/8
30% 10/10/20/16
20% 15/15/30/24
10% 20/20/40/32
Lv5
50% 5/5/10/8
40% 10/10/20/16
30% 15/15/30/24
20% 20/20/40/32
10% 25/25/50/40
Lv6
60% 5/5/10/8
50% 10/10/20/16
40% 15/15/30/24
30% 20/20/40/32
20% 25/25/50/40
10% 30/30/60/48
Lv7
70% 5/5/10/8
60% 10/10/20/16
50% 15/15/30/24
40% 20/20/40/32
30% 25/25/50/40
20% 30/30/60/48
10% 35/35/70/56
Lv8
80% 5/5/10/8
70% 10/10/20/16
60% 15/15/30/24
50% 20/20/40/32
40% 25/25/50/40
30% 30/30/60/48
20% 35/35/70/56
10% 40/40/80/64
Lv9
90% 5/5/10/8
80% 10/10/20/16
70% 15/15/30/24
60% 20/20/40/32
50% 25/25/50/40
40% 30/30/60/48
30% 35/35/70/56
20% 40/40/80/64
10% 45/45/90/72
9それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:18:18 ID:YTpFY7at
ここって攻略スレだっけ?
ユニット談義だよね?
10それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:37:28 ID:SvatpzmX
本スレやここ見てて思ったけど必要以上にグローリー脆いって強調したい人居るよね
確かに脆いけど強化パーツ数多いからバリア付けても他のも付けれるし、最初から居てPP3人分入るから脆さも十分補える範囲だと思うんだが
11それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:51:52 ID:A+sxu5pH
>>10
個人的には、
強化パーツはハロ、Sアダプター、ソーラーパネルかリニアシート。
TRI使うから他のフォーメーションにはできない。

最初のターンで気迫使った分の回復に回したいから集中がもったいない。
で、突撃させると意外と攻撃が当たるんだよね。

援護防御持ちを小隊員に入れればいいだけなんだけど。

12それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:54:53 ID:gXAu/xVK
2〜3発位なら耐えられる硬さはあるし、覚醒後の回避は上位クラスではある
脆いって言っても桂さんとかああいうレベルでは言ってないでしょ
シンとかキンゲとかに比べりゃ脆いっちゃ脆いさ


1週目節子ルートでやると、一人さっさと技能つけ終わって、他のキャラが技能つけ終わるくらいの頃には既に射撃を30〜40上げられてたりするから飛びぬけて強く感じる
節子ルートの味方に他にまともな火力がいない、ってのもあるだろうけど

2週目節子とかだと合流した途端一気に改造育成できるから、普通の強ユニットレベルに落ち着くんじゃないかな
13それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:55:45 ID:SiScU5mW
セツコとロランには迷わず羽根でしょ。
14それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:58:26 ID:gXAu/xVK
羽はシンにあげたな
3人組で加速使えるのがシンだけなとこから考えて
15それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:02:23 ID:NfGT8M+9
>>12
サルファの4週目アイビス思い出した
16それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:34:22 ID:ncmfI23v
翅はサポート要因につけてたな。
プロにつけて開幕気迫もやったけど。
17それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:08:39 ID:w0zpAnw6
>>6
A→Sになると、命中(パイロット命中+機体照準値)と、回避(パイロット回避+機体運動性)に10%のボーナス
つまり、パイロット命中が200、照準値が100だったら、命中率に30%プラスされる
もちろん、パイロットや機体が強くなれば、よりプラスは大きくなる。仮に、パイロット命中300、機体照準値200なら実に50%も命中率が上がる。回避も同じ
18それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:20:42 ID:w0zpAnw6
>>12
むしろ、圭+オーガスの方がセツコ+バルゴラよりタフじゃない?
オーガスはデフォで空適性S持ち、機体サイズSでバルゴラと同じくパーツスロット3、パイロットの圭はカウンター持ちで高ステータス
バルゴラはデフォ適性にSが無く、機体サイズはMで、パイロットのセツコにも防御技能が一切無く、ステータスも後半上がるまではそこそこ
防御に関しては、せつこ・バルゴラははっきり言って最低レベルだと思う
もちろん、その欠点を補って余りある利点があるし、あんまり致命的な問題じゃないが
19それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:24:01 ID:w0zpAnw6
>>8
今回、底力による装甲補正が今までより高いのかな
20それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:43:36 ID:7caKO1Dh
>>10
脆いのは確か。
回避系キャラでも分身持ち・バリア持ち・盾持ちは硬いっていうか落ちにくい。
回避数値なんてのは数回多く攻撃受けるだけで消えちまうんだし。

で、脆いのはどうにでもフォローできる。フォローすれば特に問題ない。
脆いこと自体をいちいち必要以上に擁護する方が違和感感じる。
21それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:43:50 ID:gditsS5k
>>19
お陰で硬くなるからな。
ガンレオンとか銀河号とか
22それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:55:23 ID:w0zpAnw6
>>20
同意
>>21
だね。そいつら+エンペラー改(ティンプ搭乗)、バンドック、科学要塞島には苦労させられたぜ・・・・・
ガチガチのスーパー系ボスがこんだけ強いってのは今まで無かった気がするよ
底力持ってないアネモネとかがボスで出て来ると、癒しを感じてしまったな
23それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:07:22 ID:3nIQWipl
直撃って底力の装甲プラスも無効化してるんだよね??
表記を見ると「相手の特殊な防御の能力」とあるんだが。
24それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:10:26 ID:8pzfEcAB
ザコの的に2,3回なっただけで落ちるとからなまだしも
タフさなんてたいして利点にもならんと思うけどな
単機特攻したいならあれだろうけど
25それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:12:42 ID:mlCfkzU+
ガンダム系やマジンガー系で幸運覚えるキャラってどれくらい居ますか?
26それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:13:45 ID:e8KGEn3N
>>23無い。試せ
27それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:16:23 ID:NLEMFOC4
28それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:36:39 ID:MF+4wErS
相手がワイドじゃなければ援護防御できるからそうそう沈まないが、
コーラリアンのワイドとか命中高いしリアル系には鬼門だよな
終盤になれば反撃ALLで敵削るとか悠長なこと言ってないで
自ターンでどれだけ効率よく落とせるかが重要な気がする

つまるところ、覚醒持ちお供にしたレントン無双に落ち着くわけだが…
29それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:40:24 ID:w0zpAnw6
>>23
無し
他にも、パイロット技能のガードや、小隊長能力でダメージ−20%みたいな、パイロットにのみ依存する型のダメージ減少能力は、直撃では無効化できない
あと、地味にVPS装甲も無効化出来なかったりする
30それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:42:37 ID:w0zpAnw6
>>28
個人的にはカラスのワイドが1番鬼門だった
あいつらが殺到してきたらとりあえずスーパー系前に出してリアル系は引っ込めてたりしたよ
31それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:46:19 ID:w0zpAnw6
>>24
単機特攻させんでも、今回やたら集中攻撃してくるからなぁ
何回せっちゃんや圭、他リアル系小隊長が集団レイプされたことか・・・
ホランドは、死にかけててもやたりリフテクで回避したりして生き残ったりする時もあったが
32それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:53:23 ID:w0zpAnw6
>>28
ALL持ってなくてもいいから、とにかくやられにくくて攻撃力高いやつを先に突っ込ませるのもありでないかな
とりあえず1機落としとけば後が楽だし、自軍で脆めのユニットが集中攻撃受けなくて済む
小隊員も固めのやつで固めとけば、トライで突っ込ませて、センターやトライで向かってくる敵にはTRI反撃で全滅も十分狙える
33それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:53:43 ID:r9842X/v
キンゲ、エウレカ系、種死系はある程度集中攻撃喰らっても大丈夫な事多いよね
34それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:56:45 ID:x2HfC7hp
キンゲと種死はメインユニットが大体バリア持ちだからな。
結構粘れること多い。
バリア貫通も無効にするVPS装甲が思ったよりも堅い。
35それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:57:17 ID:w0zpAnw6
>>33
だね。特に種MSは、下手なスーパー系より頑丈だから凄い
強化パーツでVPSアーマーとか欲しかったよ
36それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:58:48 ID:3nIQWipl
>>26
>>29
レスサンクス。
ってガードもダメなのか……、今まで嬉々として使っていたよ……。
37それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:00:55 ID:w0zpAnw6
>>34
パイロットも、アスランみたいにダメージ−10%に加え技量が高くてブロッキング出やすかったり、ルナマリアみたいに不屈+底力持ちだったりと防御面は充実してるしね
安心して反撃無双出来る
38それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:06:51 ID:4So+shbQ
防御はブロッキングVPS分身と完璧で反撃10%もある、なのにフォースのPAllを何処かに置いて来た運命
フォースの特徴は空を飛べるに消えたっていうのか
39それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:10:15 ID:w0zpAnw6
>>38
あんだけ強いんだし、PALL無しでも全く問題無い気がする<運命

ただ、グフイグナイテッドのテンペストが何故かPALLなのを見ると、PALLでアロンダイト(連撃)みたいなのがあったらなあとも思う
40それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:10:44 ID:xhlreDV4
集中攻撃を受ける可能性が見えたら撹乱使わないか?
今作の最重要精神だと思うけど?〉撹乱
合流後なら、その気になれば毎ターン使うのもアリだし。
41それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:12:44 ID:/qxJU6Db
運命も強いんだけど、他にもっと強くて使いやすい機体があるから、それほど有用と思えないんだよな
PALLかPTRIあれば、また評価が違ったと思うのだが。
Zがそこらへん全く同じ感じになってる
42それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:15:41 ID:w0zpAnw6
>>40
かく乱使っても結構当てられるぜ。単に俺のリアルラックが低いだけだとは思うが・・・
バンドック砲がクリティカルしてフル改造バルゴラグローリーが即死した時は凹んだ(´・ω・`)
43それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:17:05 ID:0lmYl+4+
>>17
命中、回避は計算式で1/2されるんじゃね?
44それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:17:15 ID:w0zpAnw6
>>41
その辺は人それぞれかなぁ。俺も、1周めランドルートの時は運命微妙だなぁとか思ってたし
45それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:18:14 ID:w0zpAnw6
>>43
そうだったっけ?だとしたらごめん
46それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:22:00 ID:lsg3Bad9
せっちゃん誕生日なんだけど直撃って必要?それともサイズ差無視つければいい?
47それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:22:12 ID:0lmYl+4+
>>45
wikiだとそうだったはず
命中20と照準10が等価だから下手に命中養成するより、とりあえず改造で照準上げた方が効率いいんだよね
改造費も安いし
48それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:26:41 ID:xhlreDV4
要塞島やらバンドックなんかは立ち回りの問題では?
命中だけならヘタな名有りMS乗りより当ててくるんだし。
49それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:31:14 ID:X47zZ7/f
さすがにかく乱使ったらそうそう落ちんと思うがなぁ
俺のグローリー敵の群れに突入させてもは集中、バリアフィールドで全く落ちる気配無かったよ
他にPPで30ポイントぐらい振ったけど
50それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:33:12 ID:r9842X/v
>>41
運命の場合はPALLやPTRIがどうこう以前に武装が射・格バラバラなのが痛いと思う
射撃特化で育成するとフルウェポンが死ぬし、格闘特化で育成するとALLの威力が死ぬ
Zも同様
51それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:50:26 ID:lg5PPLSV
>>50
運命とZはボス特化仕様で運用しようと考えたら終盤まで殆ど出番が無いのがなぁ
かと言って雑魚特化仕様で育成すると中途半端な感じになってしまうし
この2体は扱いにく過ぎる
52それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:51:09 ID:MF+4wErS
運命はボスとかデストロイとかにフルウェポン再攻撃をぶつける、スーパーロボット的運用法が正しい
53それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:53:08 ID:x2HfC7hp
突き詰めると、使い勝手重視ならインパルスのが、ってなるんだよな。
まあ後半でもミネルバ使って戦術換装使えるの前提だが。

ここら辺も、シンが固定で乗り換え不可能って所が苦しい。
インパルスのままの方が・・・セイバーが残って乗り換えできれば・・・アカツキが乗り換え可能機体ならば・・・
特に種死系が戦力的メインになりやすいセツコルートでここら辺感じた人は居るんじゃないかなと思う、個人的には。
54それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:54:36 ID:J1tq5rch
ボスキラーとしては
自分で気力を上げれて、熱血を何度も使えて、戦艦から出て攻撃できるスーパーロボットんのほうが上だしな
55それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:55:54 ID:w0zpAnw6
>>46
直撃は小隊員に任せるのがオススメかと
>>47
了解、訂正ありがとう
>>48
当ててくるし痛いのも困りものなんだが、底力で体力減るとしぶといのが1番辛いな
底力無しのやつは、さっさと落とせるし、攻撃当てる順番とかをあんま考えなくていいので、他の能力が強くても対処が楽
2回行動してくる墮天翅系ボスなんかも、はじめは驚いたけど、底力無しですぐお帰り願えるから意外と楽だった
困るのは、バンドックみたいに底力でしぶとい上にMAP兵器持ちのやつだったな。奴相手だとキングビアルの有り難みがよくわかる
56それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:00:43 ID:w0zpAnw6
>>50
それはあるね。格闘か射撃一択でいいやつはその辺助かる

ちなみに、セツコって、再攻撃つけて格闘一択もありかなぁと思ったりするがどうだろう?
57それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:03:44 ID:r9842X/v
>>56
小隊長能力を活かす為にも射撃重視で良いと思う
ALLとは言えグロスタでもボスを狩るには十分な威力が出せるし
58それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:06:40 ID:w0zpAnw6
>>57
了解、ありがとう
59それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:07:30 ID:jtE4sczj
セツコは再攻撃の運用前提でも射撃特化にしたな
威力+10%で普通に格闘系の大技より強い
60それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:10:19 ID:g5ZYUqTr
>>8
だから底力L9のロジャーをMAPで削ると素敵
小隊員が難しいが
61それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:24:45 ID:w0zpAnw6
>>59
P射撃がTRIしかないからどうもなぁ
移動後使えないなら、再攻撃でなくてもデフォでついてる援護攻撃だけで十分じゃない?
62それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:32:26 ID:225tQGkG
終盤にはたいていのエースに再攻撃ついてて援護攻撃が要らないというジレンマ
63それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:33:01 ID:5/3vmZHc
>>61
つH&A
P格闘×2よりかP格闘+射撃のがダメージでるよってことじゃない?
64それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:33:33 ID:2F8omhCt
ターン制限全滅でポイント習得するシナリオが多かったから
あんまり援護多用しなかったな今回
65それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:35:58 ID:XSnsSi4h
ホランドに再攻撃ってどうかな?
実際に付けてみた人居る?
66それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:37:41 ID:r9842X/v
>>65
PPに余裕があるなら全然有り
全武装が射撃+魂持ちだからホーミングレーザーやロングレンジでも結構な威力を期待出来る
空の敵が相手なら尚更
67それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:37:46 ID:Dq0OXuPT
わざわざ付けようとは思わなかったけど
デフォで持ってる奴には活躍してもらったな
68それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:41:12 ID:u7TgtNZ5
運命にアスランかルナマリアでストフリか伝説にシンとか出来たら良かったんだが
69それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:41:28 ID:XSnsSi4h
>>66
ありがとう
PPに余裕が出来る2週目辺りに試してみるかね
70それも名無しだ:2008/11/08(土) 14:43:40 ID:w0zpAnw6
>>63
なるほど、それは盲点だった
教えてくれてありがとう
71それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:00:50 ID:gXAu/xVK
魂突撃と魂ロングレンジ+再攻撃ロングレンジだと魂突撃一発の方が強かったりしないか?
魂も何もかけてなけりゃ後者の方が強いかもしらんけど
72それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:19:53 ID:r9842X/v
>>71
ラスト前半のエ―デル相手に射撃400の状態で

魂+突撃で約49000
魂+ロングレンジで約42000+再攻撃(ロングレンジ)で約16000
魂+ホーミングで約36000+再攻撃(ホーミング)で約14000

ここから更にセンターの小隊攻撃でダメージアップするから
魂+突撃よりは再攻撃ロングレンジorホーミングの方が強いよ
73それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:42:50 ID:lsg3Bad9
レスありがとう。
せっちゃんSP回復あるけどSPUPっている?二週目ならPPあるし
74それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:44:26 ID:gXAu/xVK
再攻撃は75%だぜ
まあ、それでも再攻撃の方がつよいのか
75それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:45:33 ID:XSnsSi4h
ホランドって空中はマジ無敵だけど地上や宇宙だと火力面が最低クラスになるよね
76それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:48:03 ID:lg5PPLSV
>>75
いやいや、地上や宇宙でも魂があるおかげで火力は相当なもんだぞ?
魂ロングレンジ(地上)と熱血シグマブレストがほぼ同威力だと言えば分かりやすいかな
77それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:48:07 ID:ltL7jnh9
やっぱ再攻撃は優秀なんだな
SR狙いだと援護の陣形組む暇ないからなおさら
78それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:53:25 ID:w0zpAnw6
>>73
魂・覚醒と使える精神多いし、それもありかも
79それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:55:17 ID:gXAu/xVK
>>75
最低は言いすぎだろうw
二周りくらい弱くなるのは確かだが、防塵とスラスターでなんとか一回りくらいになるさ!

>>76
雑魚散らしできてこそホランドなので、魂一発の時を考えてもあまり意味無いかなと
80それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:56:38 ID:r9842X/v
>>77
優秀だと思うけど、技能が元から高いキャラでも無い限りPP消費が馬鹿に出来ないのが痛いけどね
勝平やジロンだと相当量消費するから1周目じゃまず無理
81それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:58:12 ID:RnuX7Y3i
今、バルグラ登場のステージだけど
このイベント専用の例ピストルがこの後も使えればなぁ。
82それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:00:58 ID:gXAu/xVK
その面のせいで2週目に暑苦しい顔を暫く見続ける羽目になったといっても過言ではない
83それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:01:32 ID:j+nW4fe1
>>73
あって困る精神じゃないけど、セツコにSPUPが欲しいと思ったことはないなぁ。
84それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:03:09 ID:2F8omhCt
二週以降は
PPたくさんあるからSP+つけるも
資金引継ぎでしっかりと改造するから
ほとんど精神使わなくなった
85それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:04:19 ID:tDqlUHih
セツコは援護消してSPUP付けてる
86それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:04:53 ID:u7TgtNZ5
>>73
誕生日に依るだろう
覚醒持ちなら最高だし
あと、パンチャの実の効果がデカくなるから最終兵器になるw
87それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:43:02 ID:48t6eYa0
質問なんだけど、
1機の敵に、たとえばダメージ5000のALLの武器で攻撃するのと、4500の単体の武器で攻撃するのでは
普通にダメージ5000ALLの方が強いよね?
カミーユとかで反撃するとき、敵のHPが高いのに何故かハイメガじゃなくて単体の武器が自動で選択されちゃうからさ・・・
88それも名無しだ:2008/11/08(土) 16:58:41 ID:u0lkm8mW
>>87
ハイメガでも一撃じゃ倒せない敵で燃費いい方選ばれたんじゃないかな
89それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:00:41 ID:RnuX7Y3i
ENとかの関係じゃないのか?
弾1の武器とか避けてる気がする。
90それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:30:18 ID:Z+h6p6Nq
もしかして鉄壁持ちの俺のせつこ勝ち組かw
今から楽しみだぜ!敵陣に放り込むのが…
91それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:57:25 ID:w0zpAnw6
>>90
勝ち組
安心してグロスタ無双をお楽しみ下さい
92それも名無しだ:2008/11/08(土) 17:57:26 ID:Dj4dlhlB
いつもの事だが50話越えたあたりからだれてくんなー
やっぱスパロボは中盤くらいまでがおもしろいわ
93それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:00:17 ID:ltL7jnh9
小隊編成だるいし作業ゲーになるよなあ
94それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:03:25 ID:5mSB6Lvs
合流した辺りから小隊に入れてもらえない奴らが出てくるしなぁ
スペシャルモードでは制限なし小隊30まで出せるようにしてくれよと
95それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:12:14 ID:ZSSGp4Vz
OGとAPやった後だからか、その辺の不満は一切ないな。

それにしても>>8のデータはマジなのか?
装甲補正がいつもの2倍、避けるより耐える派の俺感動!
96それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:15:29 ID:y+tFFrxL
鉄壁って単純に考えたら
HP4倍ってことなんだよな・・・。
連タゲ補正ある今回だと最強の防御系精神だよね。
97それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:19:32 ID:tDqlUHih
防御系で一番使えると思ったのはかく乱かなぁ
98それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:30:10 ID:wmgWzglz
シンシアの能力がやたらと高い高いという人がいるけど
そんなに高かったっけ?
99それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:34:57 ID:5wR4i6eR
>>98
高い気がする
というか、愛があれば使えるというレベルではなく、ユニット・機体共に使えるレベルにいるので
後半参入なのにショボーンな面々と比べたギャップ評価もあるな
100それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:35:44 ID:dMUBMui9
防御以外の全てがトップクラス
射撃もアムロより高い、ドミに射撃無いくせにw
101それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:35:46 ID:9JUkN+LR
味方パイロットではトップクラス(トップ?)。
つっても機体性能と精神がほぼ全てのゲームだから誤差範囲。
102それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:38:59 ID:c3JC9hLK
アムロと互角の能力値だからなぁ まぁ高いだろうな
103それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:44:35 ID:r9842X/v
シンシアは精神は何とも微妙だよね
104それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:46:39 ID:/5MGMFMU
まあアムロすら小隊員にしちゃう人も多いしね
覚醒あるからわからなくはないけど
105それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:49:08 ID:BD4779gb
熱血あるだけマシだよ
106それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:50:10 ID:A+sxu5pH
まぁサルファよりかマシだと思う。
覚醒、MAP突撃ラブハートでレベル上げに使われてたよアムロは。
107それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:50:43 ID:c3JC9hLK
シンシアはある意味、はっきりしているよなぁ
上げる能力値も技能も運用も。基本TRIで雑魚チラシ。ワイドやソロには
再攻撃で真ん中つぶし。

これガ合うか合わないかで小隊長(雑魚散らす間のみ)か二軍かって感じだな
108それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:53:01 ID:bD5VPQSD
サルファじゃ覚醒持ちMS乗りは
バンプレイオスのお供としてPP稼ぎまくってたなぁ
109それも名無しだ:2008/11/08(土) 18:54:11 ID:lg5PPLSV
シンシアは参戦時期がもう少し早ければ完璧だったんだがなぁ
110それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:00:57 ID:225tQGkG
燃費が非常に悪くボスに行きつくまでにガス欠になっちゃう
ゲイナーのサブとしては優秀だよ
111それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:03:10 ID:/5MGMFMU
>>110
PTRIが35で単体攻撃が10だぞ
燃費良すぎるくらいだろ
112それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:07:13 ID:8pzfEcAB
>>111
「燃費わるいゲイナー」のお供って事だと思われる
113それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:10:32 ID:/5MGMFMU
>>112
なるほど
すまんかった
114それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:18:33 ID:gXAu/xVK
シンシアは全部合計して味方ではぶっちぎりくらいのトップなんだよね
参戦が遅いから育成しにくい分こめてあの能力値なんだろうと思う
もしくは敵データで味方にしちゃったテヘッ☆ていうただのミス
キラさんの能力から考えて後者なきがしてきた!

          格 射 技 防 回 命 SP
アムロ  Lv50 191 202 220 125 273 276 85
ゲイナー Lv50 181 194 210 128 280 273 93
キラ    Lv50 192 199 217 125 276 277 86
シンシア Lv53 200 209 223 138 293 285 90

シンシアのLv50データが無かったけど例え2づつ上がっても追いつけねえよっていう
115それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:20:27 ID:QtVTIT3E
シンシアはクイーンだしな天才天才
116それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:24:25 ID:ncmfI23v
アムロはロジャー・クワトロさんと組んで
必中・熱血ファンネルで雑魚散らした後
ロジャーにチェンジした後覚醒でサポートしてたな。

そしてクワトロさんの直撃のおかげで痒い所に手が届くのが良い。
117それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:29:10 ID:BD4779gb
シンシア凄すぎワロタw
118それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:44:36 ID:UhQkd4Wl
>>114
>参戦が遅いから育成しにくい分こめてあの能力値なんだろうと思う
ランスローに謝ってもらおうか
119それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:45:34 ID:9sS7PcwE
ランスローも能力値意外に高いってことはない?
120それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:49:18 ID:UhQkd4Wl
>>119
そうだな
キャラは悪くないな
乗り換えするユニットに恵まれないせいで印象が悪いのかも
121それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:49:58 ID:ncmfI23v
普通に強い。
俺の場合加速要因にしてたけどな
122それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:56:45 ID:AC+fNZu0
X勢はとにかく機体に恵まれんからなぁ
DXと赤いのを下取りに出して
ディバイダーとエスペランサをもう一機ずつ貰えないものか
123それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:59:39 ID:AGVgvxuE
どーでもいいけどsage進行らしいよ
ランスローもジャミルもニュータイプレベルがな・・・
枠一つ潰れるのは痛いな
124それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:03:47 ID:gV/kZ/PS
設定上だとXは量産機多いんだけどなあ
Xを始めレオパルドもエアマスターも量産されてたんだぜ(多分エース機だが)
素のレオパルドとエアマスターが参戦してればバザーに並んだろうに
125それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:05:42 ID:JHTR8etM
>>114
命中回避は計算式で半分になるから換算すりゃ運動性10も離れてないし
SEEDを考慮に入れたら技量の実数値以外は勝てるんじゃねーの>キラさん
クリ率も上がるから再攻撃の判定くらいで
アムロらもNT補正が乗るならなおさら
126それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:09:31 ID:9sS7PcwE
もともとシンシアのパラメーターが高いって話だからキラさんに勝った負けた
って話してもあんま意味無いような。
つかSEED入れたら勝てるってそんなに負けたくなかったの?
127それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:11:18 ID:gsRNd63N
今回のゴッドシグマは良かった。
C3のメカンダーロボみたいになるかと思ったが、このスレ読んで
再攻撃と技量にちょこっと手を入れたら格段につよくなったよ。
ザンボットとゲッターが少し残念だったが。
128それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:12:04 ID:BhvVaodE
赤いのも青いのも最初っから後継機で参戦するからな
せめてパワーアップイベントがあれば……
准将たちはパワーアップしていくのになあ
DXはサテキャのチャージ時間を一ターン短くして、MAPWも外伝並の範囲にしても良かったんじゃないか?
月光蝶やセブンスウェルと比べると不憫すぎる
129それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:12:32 ID:dMUBMui9
シンシアだってオーバーセンスがあるだろ
130それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:13:37 ID:F5qC7WBD
さらにオーバーマンはサイズS
131それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:14:08 ID:bD5VPQSD
もうXはRPに期待するしかないよ
月制限ないし熟練度ないし合体攻撃あるし
132それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:14:21 ID:9sS7PcwE
つかDXのは兄弟と同じ範囲のMAPでよかったな
あとターン数ももう一ターン早くてもよかった
133それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:15:00 ID:Rkla7hCm
ザンボはイオン砲のほかにもう一つくらいALL欲しかったなあ
イオン砲のためだけにH&Aつける気にもならず
いろいろと残念だ
134それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:17:42 ID:F5qC7WBD
というかサテキャ以外の武装が微妙すぎるんだよな
X勢で一番使ったのは空Sで使いやすい青い人だったり
135それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:21:50 ID:9sS7PcwE
やっぱディバイダーかな
XにしろDXにしろサテライト仕様の時にもうちょっと武器が強ければなぁ・・。
Gビットもちょっと遅いし
136それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:24:11 ID:AGVgvxuE
>>134
メガブ×2でカリスが愛用してます
覚醒覚えてからだが
137それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:25:10 ID:BD4779gb
なんでティファは覚醒覚えないんだ
138それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:26:27 ID:BhvVaodE
カリスは覚醒覚えるまで小隊員としては微妙だから終盤までベンチでもいいよな
どうせレベルなんてすぐに上がるし
139それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:26:34 ID:c6iswZ8y
α外伝やRのGファルコンと合体無双が原作的に好きじゃなかった俺としては
今回の小隊切り替えや合体のメリット・デメリットを考慮して運用、ディバイダーで資金稼ぎに徹するもあり
みたいなシステムを生かしてる点は好みだ
140それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:34:43 ID:RyHhL9Ai
俺はいつかのスパロボみたいに、機体フル改造で
機体それぞれのウマーなボーナスつけられると思ってたんだよなあ
DXだったらボーナスでチャージ2ターンとかさ
なんで無くなったんだろあれ。あったのはMXだっけ?

141それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:36:50 ID:bD5VPQSD
>>140
それOGじゃないの?
142それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:37:05 ID:Rkla7hCm
APもだ!
143それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:38:27 ID:bD5VPQSD
>>142
あーあったな
特有のボーナス+フル改造ボーナスと両方もらえたよな
144それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:40:18 ID:AGVgvxuE
APはエースボーナスがおもしろいのがあったな
勝平がなんかかわいそうだた
145それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:43:24 ID:ncmfI23v
DXはPALLが便利だったな
Gビットはあっても無くてもあまり変わらないけど
146それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:47:05 ID:qz0NURKp
>>139
合体分離をその場で繰り返したり、小隊長をころころ変えたり、システム的には一番合ってる感じだし微妙な強さだから使ってて面白くはあるんだけどな
ただ一作品だけでそれをやっても…って感じではある
147それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:52:09 ID:AGVgvxuE
>>146
逆に考えるんだXだけは楽しめると
・・・いやどうせなら換装(ry
148それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:53:25 ID:AC+fNZu0
今ぼーっとwiki見てて気付いたんだが、
なんでサテライトキャノンは(MAP兵器じゃない方も)
改造による攻撃力上昇が最低レベルなんだ?

原作設定無視したチャージ時間、MAP兵器の悲惨な範囲、
倍率補正かからないから実は大したことない威力に加えて
改造効率まで最低って、ここまで来ると悪意すら感じられるな・・・
149それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:56:05 ID:TppLJB2p
今回画面上に移る最大ダメージ表記っていくらなんだろ?
やっぱビアルに隣接してメカブーストの一番装甲弱い奴にプロかこうじか大介さんのFDSかな?
150それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:56:05 ID:qz0NURKp
しかし戦闘アニメからは熱意しか感じられない
そこが今回のXの妙
参戦速度も最速だしな
151それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:56:31 ID:aLtYk8Xr
元から攻撃力の高い武器は改造での上昇幅が低いってのはよくあることじゃね?
今回は覚えてないけど最近のは大体そんなのが多かったし
152それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:57:48 ID:bD5VPQSD
>>149
ネタかどうかは知らぬが
Sコンビネーションで15万たたき出した奴がいたような
153それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:00:40 ID:TppLJB2p
>>152
そいえば万丈さんの2L補正魂スペコンがあったね
ってかメカブってLサイズ以外いたっけ?
154それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:01:53 ID:eZ0CYu9Q
>>148
悪意は言いすぎだと思うが・・・。
本当に悪意があるなら、あの戦闘グラのクオリティはないだろ。

まあ、今までがかなり強い方だったから反動が来たんじゃね?
それでも使えないわけじゃないし、上でも色々やりようはでてるからな。

・・・つーか、本当に悪意があるってのはな、主人公機なのに、地形適応が(パイロットとの兼ね合いで)
全てB以下、装甲はリアル系、運動性はスーパー系、羽根が付いてるのに空は飛べない、
最強武器は熱血かけて他の熱血なし必殺程度、挙句の果てに上位互換機との二択で離脱っていう、ダn(ry
155それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:04:04 ID:9sS7PcwE
なんつーか意識しすぎて弱くなりすぎた感がある。>X系
156それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:11:53 ID:6gD50c8O
>>155
つかサルファのダイターンの時も思ったが、実ダメージで考えられない奴が数値設定してる様に思うな。
157それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:15:05 ID:joFw2EK+
ザンボは
158それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:16:21 ID:+Wh76CJX
っつーか、ダイナミックスペシャルは仕方ないとしても
なんでWマジンガーの合体攻撃までなくなるんだよ!
乗せ換え楽しくねー!!
159それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:16:41 ID:joFw2EK+
ザンボはダイタの小隊員と割り切って使ってたな
160それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:18:06 ID:18zQF1q1
>>90
周りにHP低い奴らがいなくて
気力が120超えてりゃ無双が始まるな
161それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:19:29 ID:8pzfEcAB
>>154
もうそろそろ許してやれw
162それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:22:31 ID:bD5VPQSD
>>154
その分武装豊富に増えて5人乗りまでに進化したじゃないか
163それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:23:08 ID:w0zpAnw6
覚醒小隊員は、寺誕せつこに勝るキャラはいないな。てか、他のメインパイロットは覚醒を覚える・または加入するのが遅いのが難
なぜか、サブパイロットのエウレカやメールの方が、たいていのメインパイロットより覚醒を覚えるのが早いという・・・
164それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:25:27 ID:w0zpAnw6
>>96
俺もそう思う。たいてい覚えるの早めだし
>>97
自軍全員が恩恵を得られるのは大きいね
165それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:28:05 ID:uZ0CS5Jx
バルゴラ・グローリーのボーナスどうしよ…
H&Aと収束付けてるから射程が無難?
166それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:30:35 ID:jHV8BTT5
武器フル改造したギャリアとスパガンを小隊員にしてワイドで攻撃すると
糞強くて最高に燃費のいいALL攻撃になった。
167それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:34:54 ID:bD5VPQSD
>>165
迷ったら射程
ENアップもスズメの涙程度だし
地形もパイロットの方もSにしないといけないし
168それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:35:45 ID:3qjo60z8
>>165
パーツ的に空Sとかの方が良くね?リニアシート1つ付ければ射程に困ることは無いし
169それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:37:15 ID:9sS7PcwE
つかハロ付けてやるのもいいんじゃね?
付けるパーツ次第な気もする
170それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:37:25 ID:2IbOC0WC
>>159
同士がいたw
171それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:41:24 ID:xhsQgbIj
>>165
射程に一票
172それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:44:27 ID:uZ0CS5Jx
>>167-169
今1周目32話クリア
節子のPPは1300あるから地形も合わせれる
射程はリニアシートで1つ上げてある

射程9にするか空Sにするかで迷う…
173それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:49:42 ID:dK9+1uew
DXのサテライトキャノンはお披露目イベントでで広い範囲の敵一網打尽にしておきながら、
いざ使おうとしたら直線あいた2列の範囲ってのもどうかと思う
お披露目で敵を一直線に並べるのは不自然だからって、期待させやがってw
174それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:49:56 ID:w0zpAnw6
>>172
Sアダプター取れるのは46話かそこらのターンXが初だから、そこまで我慢するか否かで決めるのがいいかと
個人的には空Sを推す
175それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:52:18 ID:ZEgYoEFC
>>172
地形はボーナスで固定してしまうよりも
パーツで臨機応変に変えられる方が便利だと思うよ
地形パーツが取り合いで足りないならボーナスって感じかなぁ
176それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:53:06 ID:bD5VPQSD
いっそのことパーツで補えないのにするとか
ジャミングとか
177それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:54:24 ID:uZ0CS5Jx
>>174
そっかSアダプターあるんだな
よし、そこまでは我慢して射程にしよう
178それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:55:48 ID:w0zpAnw6
>>175
悩むとこだよね
ただ、バルゴラグローリーは射程が足りなくて困るって場面はあんま無いだろうし、地形適性向上パーツは常に不足気味だから、適性Sがいいんじゃないかなぁと個人的には思う
179それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:55:53 ID:uZ0CS5Jx
>>176
ジャミングは小隊員で補えばよくね?
無双するわけじゃないし運動性考えればボーナス使うまでもないかと思う
180それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:56:49 ID:Rkla7hCm
小隊員までフル改造とかめったにしないし
181それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:58:34 ID:w0zpAnw6
>>177
それもありかと。後々Sアダプターを装備する予定なら、せつこの空か地の適性をSにしとくのがいいかと(空がオススメ)
そして、Sアダプター入手まではミノクラ(防塵装置)で凌ぐのがよさ気
182それも名無しだ:2008/11/08(土) 22:17:46 ID:MF+4wErS
今回のサテライトキャノンは数値は最高でも実は大したことのないトンカチポジション
183それも名無しだ:2008/11/08(土) 22:20:15 ID:9sS7PcwE
いや、MAPにしろAllにしろそれなりに凄いよ

ただターンをまたいでこの威力・・ってのはある。
184それも名無しだ:2008/11/08(土) 22:36:09 ID:NfGT8M+9
EXならそれなりに活躍できるんじゃね?
SRPがターン制限ばっかなのが元凶なんだけどね。
185それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:20:19 ID:JHTR8etM
補給できない弾数1で良いからいつでも撃てるようにしとけば
もうちっと使い所を考える気になるんだけどな
186それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:23:56 ID:Ekbwhoyu
戦闘入る前にチャージしとけないのかな?
そうすれば一番奥のボスまで・・・
187それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:25:01 ID:7caKO1Dh
サテキャMAPは、ニルや髭どころか
ビゴーや准将クラスの中堅MAPよりも
巻き込み数稼ぎにくいような。
188それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:31:20 ID:W4FvQt8a
イデオンガンよりもイデオンソードが大好きだった俺には
あの射程範囲はやりがい感じる
超遠距離から上手い事、ボス級を二体以上巻き込めた時の達成感


うん、実用性でなくロマンでしか語れないけどね
189それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:41:43 ID:4So+shbQ
DXはスペシャルで攻撃力1万に届くのにロマン感じる

感じるだけだが
190それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:44:04 ID:r9842X/v
今回の仕様ならチャージ時間は半分で良かったな>サテライト
191それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:46:43 ID:AGVgvxuE
チャージが短くなる
→SRP制限ターン短縮
→結局一発しか撃てない
ですねわかります
192それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:49:13 ID:Gp7TrGlM
3ターンで敵をすべて倒せってか?
193それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:50:59 ID:lg5PPLSV
いやチャージ時間すら必要無いだろ
必要気力上げる&燃費を極悪にするだけでバランス取れると思う
194それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:53:01 ID:7ElbIlaS
ふとMXの攻略本見てみたらさ
Zのハイパーメガランチャーが4150なのよ。今回は6100。
シャインスパークが6150、今回が7000
FDSが7800くらいで今回が8100だったかな。
なんか今回リアル系の攻撃力やけに高くないか?
まぁスーパーでも魂覚えたりサイズ補正とかでバランスとれてるんだろうけど。
195それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:53:07 ID:AGVgvxuE
>>192
5ターンじゃないか?
196それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:55:54 ID:tDqlUHih
>>194
MXとZで比べてもしゃーないだろ
197それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:58:29 ID:u7TgtNZ5
流石にALLの方はチャージ要ると思うな
チャージ無しなら攻撃力下げないと
MAPの方は範囲がアレだからチャージ要らないと思うけど
だってダメージ的に魂月光蝶と変わらんし
198それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:59:32 ID:bD5VPQSD
作品によってまちまちだしな
199それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:00:58 ID:r9842X/v
>>197
ALLの方も魂グロスタや魂突撃よりは威力低いんだぜ・・・
200それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:03:07 ID:DTq27YB+
熱血でダメージ補正がないから微妙なダメージなんだよね
201それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:04:46 ID:AIlr9uxb
>>197
それは熱血と魂の消費差と思えば良いだろう
MAPと違って範囲にまでハンデがある訳じゃないからさ
202それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:05:32 ID:AIlr9uxb
>>199
>>201アンカ間違えた
203それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:11:05 ID:QFh0Mgpj
ちょっと前にホランドに再攻撃をつけるのはどうかが話題になってたから
試しにつけてみたけど何か微妙だな。

再攻撃をつけるとセンターやワイドも選択肢に出てくるから
606、808もある程度鍛えなきゃいけなくなってくる。

で、反撃TRIが最大の利点なんだなと実感した。
204それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:11:40 ID:HNW3X+SB
>>201
消費量が違うと言っても10程度だしなぁ
それにガロード単体で見た場合は勇気しか使えないから消費量は逆に酷いし
205それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:15:10 ID:YoIrXdWe
1発系糞燃費大ダメALLはどういう敵に使えばいいかで困る。
単体ボスならPLA+再攻撃とかの方が稼げるわけだし、例のバグも怖いし。
結局、精神補給に甘えて初っ端から雑魚に向けてぶっ放してる始末。
206それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:16:37 ID:kxQTdu/N
>>203
対ボス用ってことじゃね?
PALL・TRIで対ザコは十分だし
それで魂再攻撃か魂突撃かみたいな話しになったんじゃないかな
207それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:17:02 ID:l8pMvEdL
>>203
リフテク、指揮、H&A
SPUP、サイズ差、Bセーブ
射程パーツ*2、地形パーツ
で使ってたけど、大変よい感じだったよ。

マスーかヒルダが直撃覚えてたら、ALL中心にしただろうけどね
208それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:17:44 ID:4QKGiyU1
ガロードは幸運捨てて魂籠めろとw
209それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:20:28 ID:yws3Bdri
気兼ねなく小隊員に回せるよう配慮してくれてるのさ
210それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:20:58 ID:XUDqUTF6
せっかくの小隊制だし、ザコはディバイダーで蹴散らして
ボス戦になったら「先生出番です」してもらった方がいいかも。
リアル系でトップクラスの威力なのは事実だし
211それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:21:10 ID:Dml/dUoB
ガロードが魂覚えてたことってあったっけ?
212それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:23:58 ID:+werRvuo
ディバイダーも同じ小隊で使うならもうワイドでいいんじゃないか
213それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:26:55 ID:qnCZ+4kE
スパガン(mk2)どうしよう…
アムロを乗せてたけどνガンダムが来たからお役ゴメンだ
214それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:29:18 ID:qdJewg1m
屋外なのに月の無いマップが多すぎるのもDXの使えなさに拍車をかけてる。
月無かったら小隊員として使う価値無い。
215それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:30:09 ID:YoIrXdWe
>>213
最強クラスのPLA持ってるから、
P-ALL・P-TRI持ってない単体向け機体と組ませて、
ワイド・センターで活躍させるべし。
216それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:30:49 ID:AIlr9uxb
>>213
MSは余るもんだから気にせず
小隊員専門の奴に回せばいいよ
217それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:32:42 ID:AIlr9uxb
>>210
ボス相手にALLサテライト撃つのと
Gビット×2+PLAとどっちが強いんだろうね
218それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:33:50 ID:qdJewg1m
鍛えたスパガンいるとワイドで活躍することが多いから
援護防御が必要なリアル系小隊には向かない、と個人的には思う。
ALL持ってないスーパー系の機体の小隊に入れてる。
219それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:33:56 ID:jf3MGPMm
>>213
俺はクワトロ乗せてたが。いちいち百式をいじるのも面倒だったので
まぁ、理由はともかくロングライフルならクワトロの小隊長能力にもあうんじゃね?
220それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:36:45 ID:xQNMIQhS
UCは人手不足だな
プルプルとルーが要れば
ティターンズMSも隊長で使ったんだが。
221それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:44:55 ID:YoIrXdWe
>>217
援護・再攻撃の倍率って75%だっけ?
それで射撃400で適当に試算したら、Gビット×2で既に近い数字、
PLAの強化次第で余裕で後者が超える感じになった。
222それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:46:11 ID:HNW3X+SB
>>221
再攻撃はクリティカルもあるから実際はもっと差が出るよ
223それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:46:21 ID:XUDqUTF6
フォウとエマが戦闘向け精神でなくなっちまったからな
224それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:50:30 ID:YoIrXdWe
>>222
ああそうか。
75%で合ってるか知らんが、再攻撃を×0.75×1.25で計算したら、
熱血Gビット+再攻撃Gビットだけで熱血サテキャを超えてる。
225それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:52:56 ID:HBtQAmqQ
サテキャなんてALLなんだから、もう2000か3000あってようやくトップに喰い込めるってレベルだな。
冗談抜きに、ALLの最強武器はもう少し威力を優遇してもらいたいわ。
226それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:58:18 ID:XUDqUTF6
Gビットがあるならそもそも
DXの運用に頭ひねる必要なくない?

サテキャは小隊組んでるフロスト兄弟専用武器と割り切れば
227それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:02:20 ID:kxQTdu/N
深く考えず撃ってシャギアだけやっちゃうんですねわかります
228それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:05:57 ID:xQNMIQhS
>>225
硬い雑魚用と割り切ればいいんだが
DXでそれはw
229それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:11:53 ID:XUDqUTF6
収束と組み合わせれば
0.75×3で単体の2.25倍のダメージを叩き出せるんだし。

そりゃMAPには負けるけど。
230それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:13:09 ID:eugVAJEs
結局ALLは雑魚に撃ててナンボだしなぁ
231それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:20:18 ID:l8pMvEdL
サテキャ単体も用意しといてくれればえがったんだな、要は。
232それも名無しだ:2008/11/09(日) 03:00:35 ID:YoIrXdWe
>>229
無茶理論すぎる上に間違いなので
突っ込みたくなる気持ちを抑えるのが大変
233それも名無しだ:2008/11/09(日) 03:07:40 ID:l8pMvEdL
わかった ラスボスが小隊組んでいればいいんだよ。
つまりレムレース*3小隊である。
234それも名無しだ:2008/11/09(日) 03:19:13 ID:3PYQ4LZf
ALLサテキャは、ヤザン小隊吹っ飛ばすのには役に立つと思うよ。
あの小隊、HP2万超えで編成されてるし・・・。
235それも名無しだ:2008/11/09(日) 05:06:22 ID:SOihCFoD
直撃前提ならまあまあかなあ
236それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:07:00 ID:DfgxBLpr
カオスレオーtueeeeee
離脱するから使わないの推奨みたくなってるけど
改造費用戻ってくるし、10話以上使えるんだからもったいないぜ!

強いのはレーベンという話もあるが。
237それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:15:07 ID:Pub5ix/T
バリアフィールド持たせてEXハードでセツコを守る盾になってもらったな
加速持ちで、セツコの低いTRIを補える高威力TRI、サイズ無視のALLでガルダ級のような戦艦にも安定ダメージ
サイズL

うん。文句なしだな
隊長も隊員のいける
238それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:18:59 ID:EDT7Ylxs
PLAが超性能だしな
239それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:37:48 ID:443dupIr
1周目はPP稼ぐのがもったいないから適当に削りやってた
240それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:56:43 ID:ZejC5V48
ホランドに付ける技能はEセーブとBセーブどっちがいいんですかね?
241それも名無しだ:2008/11/09(日) 12:27:07 ID:TvdeIbu+
>>240
正直元の燃費が神だからどっちも特には必要無いと思う
強いて言うならBセーブの方かな?
TRIが6発になるのは美味しいし、突撃以外の武装の弾数が増えるのも良い
242それも名無しだ:2008/11/09(日) 12:39:07 ID:vIoj5OIh
ザンボットも弱いのに勝平の能力まで弱いってどんなイジメだよ…今3周目だけど毎回フル改造して頑張っても撃墜数トップになるには厳しすぎる。
全滅プレイでもするかね
243それも名無しだ:2008/11/09(日) 12:49:44 ID:jJiqsaIO
ザンボットは常時気力200まで上がっても良かったと思うんだ
244それも名無しだ:2008/11/09(日) 12:54:53 ID:2vobeGzU
オーガスみたいに
「外見変えてないけど、いい装甲・エンジンに交換したので性能うp」
とかやってくれればよかったのになぁ・・・
245それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:07:31 ID:DfgxBLpr
>>243
あぁ、それいいね。
200と言わず、300まで上がる技能が闘争心の代わりについてたら面白かった。
246それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:13:49 ID:1q/k/FKn
>>236
レーベンが離脱した時は結構絶望したよ
撃墜数150ちょいで3位につけてたのに・・・・・
247それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:14:58 ID:gvPlsyFl
「息切れを補い、最後まで出撃枠に残るポテンシャルを得る」ことが
強化イベントの定義だとするなら、
ある意味ザンボットの強化イベントはダイターン加入なんだよな
小隊長としてではなく、ダイターンのお供という形ではあるけれども

小隊制スパロボに参戦する1ユニットとしては面白い形だが、
スパロボに参戦する1版権主人公としてはちょっと寂しい形だね
248それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:18:46 ID:HbOrH4Vp
桂さんとか無闇に撃墜数伸びるから2周目TRI底上げ要員になったよ…
代わりにソシエお嬢様とサラの撃墜数伸ばしてた

ザンボットは単体ALLなし、TRI2発Pなし射撃とか稼ぐのも渋いな
249それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:24:48 ID:3PYQ4LZf
ザンボットはガンレオン強化前
ダイターンはガンレオン強化後
武装的に考えてみるとこんな感じに思えるw
250それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:30:47 ID:1q/k/FKn
ザンボット3は、そこそこ耐える機体だから、優先して武器を強化してやれば、反撃で結構撃墜数を稼げると思う
251それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:32:09 ID:DfgxBLpr
ザンボットに強力なALLかTRIあったら、ボスまでザンボット
ボスでダイターンという運用だったろうに。
252それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:35:22 ID:1q/k/FKn
せめて、TRIの弾数が3〜4発欲しかったな>ザンボット
253それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:38:34 ID:ZscWNJdk
νガンダム・ダイターン・ザンボットで小隊組んでた
ダイファイターのリフターで空移動もOKだ
νガンダムのクワトロさんにH&Aをつけて行軍もスムーズ
ボス戦では万丈親分お願いします

あ、ザンボは加速と努力と分析で役に立ったよ
254それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:43:35 ID:1q/k/FKn
スペシャルのおまけ扱いで、オリキャラだけで小隊組んで見たかったな
ガンレオン・バルゴラグローリー・シュロウガで組んで、小隊名チーム中2とかやりたかった
255それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:44:51 ID:DTq27YB+
ザンボはセツコルートだから活躍はするよね
機体が揃ってくるとね…
256それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:50:54 ID:JzBFTiVE
>>240
運用の仕方によると思う
プレイしてて気になる方をつければいいかと
ちなみに俺はどっちもつけなかったけど弾切れで困ったことはなかったよ
257それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:00:54 ID:3jvvEBFm
二週目セツコルートなんでザンボ終盤まで活躍さしたいんだがなあ
一周目は万丈の付き人だったし
移動後TRIもALLないし取り合えず、ビアルと同伴させてイオン砲打ちまくるためにヒットアンドアウェイつけた。
収束もつけたいが枠がもったいないような
なやましいぜザンボ
258それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:01:35 ID:pfGNUJGc
序盤、中盤は∀の悲惨さに泣けたが
終盤になるとザンボットのほうがひどかった。
259それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:31:10 ID:HBtQAmqQ
>>257
直撃おぼえるから収束はいらないかも。
そんなに数を撃つものでも無いし。
260それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:35:25 ID:m1/nrtkV
ザンボは機体性能がちと微妙なのに
それに相反するように勝平、宙太、恵子の精神がいい具合に分散していて優秀過ぎる
また、ダイターンとの合体攻撃があるのでどうしてもダイターンの小隊員、って流れになりがちなんだよな。
一軍は間違いないけど、小隊長主力としてはあれなのが。

3人の精神が優秀で分散しているから、ALL武器があったら劇的に使い勝手変わったかな。
261それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:42:22 ID:drmNo4AZ
グラヴィオン除いた複数乗りスーパーロボットの中では抜群に精神が良いよな<ザンボット
一人が過労死するとか三人のうち誰も必要な精神を持ってないとかないし
262それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:46:18 ID:HBtQAmqQ
ザンボットがもっとも光り輝くのは、熱血とコンビネーション覚えてから万丈さんが魂を覚えるまでの間かね。
貢献度的にはセツコルート序盤だろうけど。
263それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:55:52 ID:CPB+Wppq
>>254
ふぃーぐつーるずの改造ツールでも使用すればできるよ
264それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:58:25 ID:DfgxBLpr
初参戦 トリニティチャージ付き 装甲ダウン、PALLPTRI
初参戦 分身2L、長射程ALL、分かれてる熱血・勇気、移動力+1
2L、魂、合体攻撃相手
マジンパワーの皆さん
5人だか6人乗り、バリ貫通2種、覚醒迅速など
SP養成可能*3

3人乗り、合体攻撃以外にALLなし

これは厳しい。
265それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:03:21 ID:vIoj5OIh
勝平に援護攻撃つけてサポートさせるやりかたも結構いける!
技量低いから再攻撃には向かないし…。

ダイターンと別ユニットで頑張ってます!
現在撃墜数
桂→ホランド→主人公→万丈→勝平!
追い上げてやるー(゚_゚
266それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:06:15 ID:drmNo4AZ
>>264
それは書き方が少し作為的じゃね
他が「〜がある」なのにザンボットだけ「〜なし」って
精神で言えば相当優秀だし、利点を挙げるとすれば燃費が良いとかも一応ある
合体攻撃は確かに強いし
267それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:15:10 ID:RgypZuN8
1周目のザンボは援護攻撃と連携攻撃つけてムーンアタック砲台にしてたな
でも周回重ねるとみんな再攻撃覚えてきて涙目
やっぱりザンボを活かすにはイオン砲かな
268それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:24:45 ID:gB6/hbK8
>>257ザンボット好きなおれは気力限界突破と援護攻撃をつけて援護のACEにしてるよ
269それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:30:52 ID:Aok3laCl
ミネルバのタンホイザーがアーガマのメガ粒子砲とたいして威力が変わらないのは
悪い意味で衝撃だった。強化後のハイメガならアーガマが圧倒しても納得は出来たのに
270それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:35:49 ID:/zZUPCFE
俺は33話で節子が2位に倍以上差をつけて1位255
主人公は活躍させたいんだよ…
271それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:37:06 ID:bOPm6xFI
ザンボットの雑魚さは気力200のステージで証明されてる
てゆーかそれを考慮すると限界突破とかショボイ
272それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:41:54 ID:kxQTdu/N
ロラン「お前らsageれぇぇ!」

273それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:59:29 ID:n+EIe0R3
ザンボットが残念なんて今更すぎるんだよ。それをどう運用するかってスレだよ。
274それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:00:09 ID:ZmqGRREx
ジロン「こんにゃろ〜!」
275それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:11:58 ID:DfgxBLpr
>>266
作為的なのは認めるが…

燃費いいか?
小隊長としては精神の優秀さもそんなに感じなかったしな。
セツコ序盤の使いやすさだけは買う。
276それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:12:18 ID:eh/OkJ4v
>>270
しかし41話でレントンがセツコにフィフススコアで1位
277それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:13:01 ID:eugVAJEs
ザンボットは燃費良くはない
278それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:16:01 ID:SOihCFoD
まあザンボットはすごく「らしい」調整されてると思うよ
原作でもギリギリの戦い多いし
ムーンアタックにはサンアタック程の必殺性は無く、単に繋ぎで使うことも多かった

むしろイオン砲がもっと強い筈
キングビアル版も含めもっと底上げすべきだった。
というか合体攻撃版と別威力にする必要は無かった。
279それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:16:47 ID:kxQTdu/N
ザンボは一周目セツコ40話までの運用方が大事じゃね?
大胆いない合体追加おそいPP少ないしで
援護特化しか見えてこないがガルダ、ぶちゃあたりが
落としやすくなるっちゃなる
280それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:24:15 ID:SOihCFoD
中盤の熱血ムーンアタックは相当輝いてるんだけどねえ
第3次のコンVみたいなポジション

甲児の熱血が早くなければ切り札だったんだろうけど……
281それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:32:17 ID:gB6/hbK8
ザンボットは燃費すごいいいじゃん
ソーラーパネル、補給持ち、Eセーブで驚くほど長持ちだし
282それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:32:19 ID:Yecw/65I
雑魚散らしとボスキラーでスイッチすると戦技マニュアルをどう付けるか迷うんだけど
いさぎよくPP諦めて純小隊員に譲った方がいいのかな
283それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:37:16 ID:Xh7q46LG
あれこれ攻撃力考えるほどシビアな局面ないからどうでもよくね?
284それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:37:45 ID:DfgxBLpr
>>281
補給持ち以外別にザンボット関係なくね?
使いたい(使える)EN消費武器があまりないって事か?
285それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:56:19 ID:c0DklPd/
燃費ってあんまりメリットにはなんないよね。
ポイントとるために短時間で攻略多いし、EPはリアル系や戦艦に攻撃くるから単機で突撃とかじゃなきゃあんまり反撃の機会もないしで燃費がネックになる場面なんか訪れないしで。
それだけにザンボさんはかわいそう
286それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:57:47 ID:/zZUPCFE
ソーラーパネルって効果重複する?
百式が燃費悪過ぎる…
287それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:58:53 ID:1q/k/FKn
>>271
元々気力が上がりやすくて、必須技能があんま無いキャラクターにはあると便利よ、限界気力突破。数少ない、ダメージアップに直結する技能だし
とりあえず、ガンレオン・ランドと限界気力突破の相性は最高だと思う。ザンボット3・勝兵にも中々いい
288それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:04:05 ID:2l5mgiDj
グラップコンビネーションが残念な性能なのが痛いんだよな、ザンボットは

グラップ・コンビネーション 格闘 -P- 3500→4900 1 20 - 105 +10 +15 空A陸A海A宇A
無双剣 格闘 -P- 3600→5000 1〜3 20 - 110 +20 +5 空A陸A海B宇A
パルサーベル 格闘 -P- 3400→4800 1〜2 10 - - +15 +10 空A陸A海A宇A
格闘 格闘 -P- 3200→4800 1〜2 - - - +20 +15 空B陸S海B宇A
グラヴィトンソード 格闘 -P- 3400→4800 1〜2 10 - 105 +20 +5 空A陸A海B宇A
ダイターン・ジャベリン 格闘 -P- 3800→5200 1〜2 10 - - +20 +5 空A陸A海A宇A

ダイターンは参戦時期から別格としても燃費が悪い方のゴッドシグマにすら負けてるのが
中間武装としてはあまりに辛い
何か使える方法はないものか
289それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:06:45 ID:gB6/hbK8
>>286
ソーラーパネルと補給持ちなら重複するよ
290それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:09:39 ID:/zZUPCFE
>>289
ありがと

ロベルト&アポリーで組んでるからソーラーパネルだけで凌ぐか…
291それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:14:31 ID:xZowsM/S
他のスーパー系と比較するとネガティブな意見しか出ないから
ザンボット独自の利点を探さないとな

とりあえず援護ムーンアタックは使えるけど
周回すると援護自体の出番が減ってくのが痛い
292それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:26:09 ID:yws3Bdri
よく分からんがまず周回やフル改を前提で考えるのをやめればいいんじゃないか?
オーガスだってEX-Hじゃアレなんだし、役に立つ環境を考えた方が早いと思う
で、結局セツコ前半で頑張ったよねって話でめでたしめでたしな気が
293それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:28:03 ID:SOihCFoD
精神の燃費が良いくらい?

熱血と必中閃きが別ってのが良
熱血が勝兵なのでSp+で伸ばせるのも良
必要な精神は中盤には揃うのも良

良くも悪くも早熟
294それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:32:50 ID:DfgxBLpr
SPUPと限界突破だけつけて、合流後は支援攻撃つけて小隊員で十二分と言えば十二分。
そんなにいいPLAではないが、狙撃で常時射程も延ばせるしな。
TRIもよくないけど、万丈さんならそんなにTRI使わないだろう。
295それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:52:01 ID:1/2kPB+F
ザンボットさんは削り役の小隊長としてはトップクラスの使い勝手だろ
無双役やボスキラーだけがスパロボじゃねーんだよ
296それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:58:03 ID:pLXxTKP6
精神の質に関してはグランナイツの右に出る者無し
あれでアルティメットグラヴィオンが7人乗りでユニットとして出てたら、間違いなくバランスクラッシャー界に名を刻まれていたな
297それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:02:00 ID:vPI0hnA7
たらればで語っても意味無いからなぁ
つか○○再現していればバランスクラッシャーになった作品なんてごまんと
あるし、そこを上手くバランス取るのがスパロボの作品だからなぁ

まぁバランス取れてないところもあるけどさ
298それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:02:58 ID:1/2kPB+F
スパロボWでヴァルなんたらというバランスクラッシャーな主人公機がいてだな
299それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:04:28 ID:8iHxbkCQ
>>298
携帯機の方はその辺適当だからなあ
300それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:05:46 ID:L1aKzqLJ
ザンボットは勝平の能力もしょっぱいからな
再攻撃つけるだけで技量の養成ちょっとでいい斗牙とかプロと比べると…

そら地面走らしてたらティンプの突撃再攻撃喰らって落とされるわ
301それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:06:19 ID:eUeSAZ6W
恋愛少年団小隊を組んでみたんだが正直微妙だった
小隊員向けの精神が加速しかないし
ついでに少年団の兄貴達でも組んでみた
ジャミルが使いにくいんで迅速係にホランドと直撃係にゲインで
ジャミルの評価が変わるぐらい強かったぜw
302それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:08:19 ID:1q/k/FKn
>>293
早熟ってのは結構重要な要素だと思うな。今回、22話みたいに序盤〜中盤に山場となるステージが多いから
303それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:11:47 ID:1q/k/FKn
>>300
俺もやられたぜ(´・ω・`)
あの面は、プラネッタやドミネーターよりエンペラー改の方が苦労させられた
タンホイザー撃ち込んでダメージ570だった時はどうしようかと思ったぜ・・・
苦労して倒したと思ったらガバメントで出て来るし
304それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:14:37 ID:1q/k/FKn
>>301
今回のおっさん(お達者クラブ)パイロットの強さはやばいな
活躍度で普通に少年主人公食っちまうような奴ばっかだ
305それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:16:11 ID:gB6/hbK8
今回のスパロボもぬるま湯だなと思ったら大火傷したよな>22話
306それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:19:58 ID:yws3Bdri
まあ砂漠でガウルンにボコられるようなもんだな、どこかしらそういう面はあるさ
307それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:21:55 ID:1q/k/FKn
>>305
あそこは、雑魚小隊がタフで痛い一撃ありでしかも意外と当ててくるブレーカー軍団なのがまた泣ける
てか、あのおっさん共、明らかにドートレスフライヤーやマラサイ乗った正規軍より強いぜ・・・
308それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:28:58 ID:drmNo4AZ
>>302
後半は戦力整えばよりどりみどりだもんな

>>307
キンゲの三馬鹿とかもいるしな
こいつら何気に避けたりするから面倒くさい、特にエンゲ
309それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:32:01 ID:IyB0YCJL
>>301
そりゃ強いだろうが余りにも勿体無いだろ…
310それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:49:50 ID:1q/k/FKn
>>308
確かに。あのステージ、敵の顔ありキャラ多過ぎだよな
ただ、ボスも雑魚(ブレーカー&シベ鉄隊員)もなんか和むやつが多いから、難度の割にあんま悲壮感を感じない
311それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:52:39 ID:pM4mKbYx
ノーマル進行なら別に何の印象も残らないステージだったような>>22
2周目ハード進行したらエンペラーの堅さに驚いた
312それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:06:08 ID:rAfm78eM
>>303
うん、今回の一番の難敵はディンプだと思った
出てくるとウワァって感じ
313それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:07:21 ID:vR5vh8kt
>>291
もう
H&A付けて常時キングビアル隣接で運用しようぜ
314それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:10:44 ID:XUDqUTF6
万丈が魂覚えるまでは
ボスにスペコン撃ち込むのは勝平の役目だし
315それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:26:55 ID:hux0Pv0e
ロジャーじゃなくて勝平にこそ魂があればなあ
316それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:28:11 ID:2l5mgiDj
狙撃イオン砲やスペコンは射程長いから相方に影響される合体攻撃では重宝した

というかアレだよ
別小隊にすればあの火力が熱血で撃てるんだからそういう意味では十分なのに
ダイターンと同小隊にするような運用する方が損なんだ
桂とオルソンの関係もそんな感じ
317それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:28:22 ID:zZknNV6Z
勝平に魂は無理だろうよ
やはりイオン砲を単体でだな
318それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:29:47 ID:LQOpf2r7
>>316
オーコン2発よりも
ボーナスつきTRIの方が重要だなあ
319それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:36:08 ID:DI+n8KlE
イオン砲をあの射程でP兵器にすれれば少しは違ったかなぁ
320それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:59:59 ID:yws3Bdri
P武器なら射程は5もあればお釣りが来るんじゃね
あんまり頼ろうとするとビアルのENがヤバそうだが
321それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:05:34 ID:GqtGlcRq
オーガスコンビネーションあんまり使わないな。オルソン機も改造しないといけないし。
322それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:11:01 ID:3I4c0LMX
前半・中盤難所と言えば22話の他にも、35話「オーバー・バトル」がやたらキツかった
レントン捜索隊の側が主力多かっただけにもう・・・
323それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:22:39 ID:UEfeXssJ
オルソン強くね?
オーガス強いしパイロット性能高いし小隊長能力が何気に強いし。
桂と比べるとどうしても見劣りするけどリアル系全体で考えたらトップクラスの性能のはず。
ただ付けたい技能がサイズ差無視、収束、再攻撃、Bセーブと多いのに参入遅くてPPが足りない。
つってもサイズ差無視と再攻撃だけで十分やってけるけど。
324それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:24:06 ID:r1hBdA4M
怒りの鉄道王もザブングルを小隊長にしなきゃいけないくらいキャラ不足するから困る
ゲインかドマンジュウくらいは残ってください
325それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:26:01 ID:xQNMIQhS
>>323
加速係で終わらすには勿体無すぎるから
桂がSP使い切ったら出てきて熱血合体するな
326それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:48:31 ID:rAfm78eM
>>323
桂より攻撃力は落ちるが、反撃ALLの使い方だと安定感ある。
二小隊に分けてもいいけど、いろんな機体使いたいんで
基本桂小隊に置いといてイベントで小隊長抜けた小隊に補充で送る使い方だった。
327それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:12:00 ID:YoIrXdWe
>>295
削り役ってどんな役?
328それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:12:20 ID:gB6/hbK8
折る損そんなに強いの?
グラサン組はニートしか使ってないわ
329それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:15:49 ID:HNW3X+SB
単純な強さだけで言うなら桂、ホランドに次ぐ性能かと>オルソン
小隊長能力+空Sで回避率が神
330それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:21:18 ID:8iHxbkCQ
>>329
当たるときは当たるから回避が高い程度じゃなあ
リアル系の安心感なら運命やキンゲの方があるし
331それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:29:34 ID:drmNo4AZ
オルソンは強いんだけどな
桂オルソンアテナ小隊のバランスが良すぎて、崩す気になれないんだよな
332それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:30:31 ID:UEfeXssJ
サイズSと小隊長能力の回避+20もある。
だけど特殊技能が無いからオーバスキル持ちには負ける。
333それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:33:03 ID:TgrLm5ZQ
36話のステラ鬼だな…
SR獲るには中盤の山って感じだ
334それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:33:50 ID:hkk3twWi
ほとんど同じ機体を運用するとなると、いまいち面白味にかけるからね。
桂との差別化をはかる個性的な何かがあれば使ったんだが。
335それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:38:21 ID:3PYQ4LZf
防御面だけみれば
カウンターがなくなって小隊長能力で回避+20%された桂だしな
どっちにしろオーガスの脆さはそのままだし。
攻撃面は小隊長能力と再攻撃の分桂より落ちる。
ステは桂と同レベルだから高いし同じ機体なんだけど
それゆえに小隊長能力とスキルの違いで桂に一歩譲る性能なんだよなぁ。
熱血覚えるのも遅いし。
援護防御なんてできねーよこえぇよ・・・。
336それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:43:28 ID:DI+n8KlE
つかキンゲはともかく、運命はルートによって終盤のやまで外れるから
ある意味、安心感はない。

でもやっぱ桂オルソンアテナで組ませたいから出番は少なめ
337それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:44:13 ID:gvPlsyFl
一般兵含めて女だらけの軍勢を出すべきだったな
メルトランディくらいしか思いつかんがw
338それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:44:22 ID:VabUEUQl
月の地形適応は、宇宙じゃないですよね?
339それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:44:45 ID:DfgxBLpr
>>333
EX-Hセツコで今ちょうどそこだわ。
何とかSRPとれそうな感じになってきたから
EX-Hでも大丈夫なんだからと頑張れ。

桂+キラの再攻撃コンビがあのがるだ級にいけばとれるはずなんだ。
340それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:45:58 ID:xQNMIQhS
運命とインパルスは改造資金返せって思った
341それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:46:44 ID:Dml/dUoB
まぁでもDXとかザンボとかの弱主人公よりよっぽど強いわな。オルソン。
342それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:46:41 ID:gvPlsyFl
>>339
EX-HARDやってないからイメージで言うが、
武器改造できない桂さんが底力戦艦に突っ込んだところで
蚊が刺す程度のダメージにしかならんような・・・
343それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:47:58 ID:DfgxBLpr
>>342
NPCだから改造されてるんだな、これが
344それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:53:59 ID:2ce69We8
DXなんぞオルソンどころかラグのザブングル以下だし
ヘタすりゃティターンズ機にも劣るわw
2人乗り?合体するのに2枠使うんなら勇気しかないガロードより
熱血持ち2人入れて小隊長変えた方が良いし
345それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:57:23 ID:lrm1UBnv
まあ拡散ビームだけならGファルコンのままで撃てるしなぁw
346それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:57:36 ID:rAfm78eM
>>334
オルソン、マジンガー、ザンボット、ゲッターあたりを小隊員に入れたのはその辺りの理由だったな。
シンシアとサンドマンはキャラが気に入ったので小隊長にしたが。

ダイザーはトリプルマジンガーブレード狙いで小隊外に置いた(さすがにマジンガー系3機小隊はチョット)。

ところで、オルソンの小隊長能力って、回避率20%Upとなってるけど
あれって最終的な敵の命中率から引かれるって意味かな?
347それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:59:17 ID:Xh7q46LG
計算すりゃわかんだろ
348それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:59:46 ID:DfgxBLpr
バスクが援護シフトから逃げたので無理でした

リセットしまくってるとわかるけど、敵の攻撃って今回たまに変わるね。
349それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:01:52 ID:Dml/dUoB
>>346
そう。小隊長能力は絶対補正。
個人の特殊技能で絶対補正なのはSEEDだけ。
350それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:03:30 ID:diC8hc5X
>>348
難易度高いほどランダム性が減る
イージーだとかなり適当らしい、イージーやったことないけど
351それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:05:51 ID:2l5mgiDj
>>349
あと見切りじゃね?
ニルファではゴミ技能だったがサルファでは小隊攻撃の20%を減殺できるから一応使えるようになったという
352それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:10:39 ID:diC8hc5X
>>344
ザブングル自体地味に強いからねぇ
ラグの回避と運動性に陸S付いてくるから良く避ける、そんで不屈保険、W熱血、パーツ3。
353それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:15:23 ID:1q/k/FKn
>>344
その辺はザブングルチームだと実感するね
熱血持ちが2名いるとかなり助かる。乗り換えも自由だし、陸Sだし、パーツスロット3だしと鬼過ぎる
こいつらが、ランドルートだと3話からほぼずっと使えるっていうのが凄い
354それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:17:30 ID:1q/k/FKn
>>352
ぶっちゃけ、種MS除くどのMSよりザブングルの方が役に立った気がするな
今回のUCMSはちと不遇に感じる
355それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:18:55 ID:QFh0Mgpj
改造引継ぎで元機体が残るのはそれだけで利点になると思うんだ。
レイのザク以外は。
356それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:21:21 ID:diC8hc5X
ザブングルは本当に機体の方が余ってこまる
ブラッカリィも2号機も強いのにパイロットが足りない、Xパイロット乗せたい。
357それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:23:41 ID:1q/k/FKn
>>355
確かに
358それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:24:48 ID:1q/k/FKn
むしろクワトロ大尉あたりを乗せたいぜ
359それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:25:44 ID:7OQNQEC+
>>354
Zガンダムのハイパービームサーベルの燃費の良さはもっと評価されてほしい
…アロンダイトと100しか威力違わんけど
360それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:26:27 ID:rAfm78eM
>>349
なるほど、そうすると字面よりも結構強い能力だな。
オーバースキルの運動性向上分を除くと
敵の最終命中率が40%より上の時は分身50%の方が効果高いが
40%より下の時は回避率20%下がる方が効果高い(+小隊員にも効果あり)って感じか。

まぁ、キンゲの場合は終盤ほとんど0%で、分身すること自体マレだから
比べるようなもんじゃないが、オルソン使った時にイメージより安定感あるのはその辺りかなぁ。
361それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:35:21 ID:Yecw/65I
Xは改造しとくと三機に分裂するのが一週目中盤は非常に助かった
他の機体の改造が追いついてきてようやくDXがゴミ機体だと気付いた
362それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:42:36 ID:TvdeIbu+
オルソンもそうだけど、かなりの強さなのに話題にのぼらないキャラって結構居るよな
レイとかゲインとかハリーとか
363それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:42:59 ID:drmNo4AZ
Xは序盤は移動後ALLのディバイダーとガロードの資金稼ぎ能力
中盤は序盤の貯金が三機に引き継がれての大幅な戦力UP
終盤だけがスパロボじゃないはずだ…
364それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:43:07 ID:xx34uAER
あんま使えない、とかならまだしも頼むからいちいちゴミだなんだって言わないでくれ
365それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:46:32 ID:1q/k/FKn
>>362
ルートによっては永久離脱しちゃうレイはともかく、他2名は強いな
どちらも原作での主人公より撃墜数稼いでたよ
>>363
だね
>>364
全くその通りだと思う
366それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:47:14 ID:HNW3X+SB
ゲインは結構話題に挙がる事多い気がするが
367それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:47:22 ID:eL5KpGeT
>>359
バリア貫通、サイズ補正無視がついてるぞ
368それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:49:23 ID:1q/k/FKn
>>359
追加が遅いのがちと厳しい
あと、ウェイブライダー形態では空Sとかになってくれたらなぁ
369それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:49:41 ID:Dml/dUoB
>>351
ああ、そういや見切りも絶対補正か。地味すぎて忘れてたw
見切り結構いいと思うんだ。クリティカルもオマケでつくし。
370それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:50:56 ID:drmNo4AZ
小隊員のPPと技能枠が余ると見切りをつけようかガードをつけようかで結構迷う
371それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:51:28 ID:eh/OkJ4v
リアル系小隊員に見切りはいいかもね
372それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:55:14 ID:so5RUca1
>>356
乗せられても困るだろうなぁ
ハンドルだしw
373それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:55:24 ID:ORXIMD3P
>>359
高NTの鬼射程もミソだな
追加武器の使い勝手自体は素晴らしい
374それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:01:45 ID:hLT3ZAsm
>>372
でもMS操縦できないランドが乗れるからX勢も乗れそうだけどなw
375それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:04:41 ID:sAy/hWii
>>369
リセットなし前提だと見切りは神技能
SPUPなしでやってるからなんだけど
>>372
島田兵の「あんなのがガソリンで動くわけがない」には笑ったよ
376それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:07:44 ID:kxQTdu/N
>>339
遅レスだがブライトにブースターつけて飛ばしたほうが楽だよ

ゲインはBセーブとTRIで使おうと思うなら最後まで使えるかな
377それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:09:16 ID:eL5KpGeT
>>373
NT9で射程が2〜6っていう・・・長さがどんなことになってんだwww
378それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:08:30 ID:6ZoV0x1x
>>336
1周目で原作ルート終わらせたなら、ハマーンの事もあって
後は全部ifルート行くだけだろ。

安心も糞も任意で選ぶだけだろに。
379それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:18:06 ID:/P1g6P+X
>>378
まぁ基本は1周目に比重置いて談義してるんじゃないのか、このスレって。
380それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:20:33 ID:Am2Kzps8
フラグ関連出尽くしてるから一周目からでもif行けるしなあと思ったがランドはキツいか
まあセツコルートなら問題なく行こうと思えば行けるってレベルか


運命というかシンはホントセツコルートで輝くなあ
381それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:23:11 ID:kbKGEWgT
>>379
どうなんだろ?○○ならワイド小隊も壊滅!
とか言ってる奴はスペシャルか一周目でも全滅しまくりだろうし
382それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:27:27 ID:s3tg2hog
周回重ねるor全滅するなら運用もくそもないからな
ネモ+カツでもエーデルたおせるぞ、と
383それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:29:00 ID:6ZoV0x1x
>>379
1スレ目からずっと見てるが、はじめて聞いたぞそんなのw
かといって、完全スペシャル基準はそれはそれで困るが。
384それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:31:55 ID:ZtVu8JE8
>>381
主人公にもよるだろ
ランドで始めると桂さんずっと育てられるし
資金も馬鹿みたいに入ってくるしで
普通にプレイしてるだけでもワイド小隊潰してくれるようになる
385それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:33:57 ID:Am2Kzps8
15段階全滅なしでワイド一撃で潰すって出来るのか
386それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:34:44 ID:/2qHu7xo
パイロット話は養成なしで
ただ養成関係は1周目をイメージ
ユニット話は無改造、10段階改造の2つを対象

条件なしで話題に上ったらこんな感じで考えてる
387それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:36:39 ID:/2qHu7xo
ああ、難度はハードで考えてるな。
388それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:38:00 ID:kbKGEWgT
>>384
無理だろ?後半は10段階改造の射撃250のホランドでも無理だったし
壊滅の意味が小隊長を倒すって意味なら理解できるが
でもそれは壊滅って言わんだろ

てゆーかこのスレって303とグロスタの時は擁護が半端じゃないよな
389それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:38:51 ID:s3tg2hog
>>385
15段改造は3週目確定
ってことはPPもそれなりにあるよな
金はまだまだたりんが
それでも何体かはフル改造できるだろう

つまりザコは紙きれ
390それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:40:50 ID:u+pcvEv7
1週目改造無しでプレイした後にこのスレ初めて見たときはまったく別のゲームの話してるのかと思った
391それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:42:28 ID:GWnMcGub
グロスタ、というかせっちゃんは1周目でも射撃に100近く回せてしまうから
終盤は使いたい放題の直撃だけで余裕で消しとばすぞ>>ワイド
中盤でもゼラバイア以外ならまずいける。
ルートの関係上、ホランドも桂さんもいないから
中盤ほっとくとセツコばっかり撃墜数が伸びる。
392それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:43:41 ID:ZtVu8JE8
>>388
ワイドってどの敵を基準にしてるのか解らんが
ゼラバイアみたいなのは無理だろうけど
MSクラスならポンポン落とせるだろう?ハードでも
擁護とかじゃなく全滅プレイしなくても出来るから言ってるだけなんだが
393それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:45:02 ID:/P1g6P+X
武器フル改造したX引き継ぎに出せてれば
クワトロさん小隊長のワイドでワイド潰すのは十分可能だと思う。

394それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:47:01 ID:yhZiSqPi
時期的に周回は前提の話がほとんどだと思うな。
一周目の話の場合は、大抵ことわりが入るし。
ただ、スペシャルで語っている奴がいるとは思いたくない。
395それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:48:46 ID:kbKGEWgT
>>392
HPが8000ぐらいあったら無理じゃね?
百鬼とか無茶硬いし
396それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:49:50 ID:tQHMuVNr
バルグロ使いにくい、脆いってあると必死になっちゃうな、俺は
397それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:51:35 ID:s3tg2hog
みんな周回重ねてるから最近は
∀どうにかしろってだれもいわないもんな
398それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:53:43 ID:/P1g6P+X
周回重ねると、貧しかった時の事忘れてしまったり
貧しかった時の体験を過剰に美化してしまったりしますよね。
399それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:53:52 ID:XQgzck9Y
>>388
グロスタ、ドミネーター、ビゴーの擁護はよく見るが303の擁護ってあったっけ?
400それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:55:19 ID:GWnMcGub
>>397
キンゲとヒゲは発売後3日間くらい酷い言われようだったなw
ガンレオンが無茶苦茶評価高かった頃だ。

この場合は周回じゃなくて、序盤で強いか終盤で強いかの違いだな。
全編通して強い桂さんやホランドは優遇されてんなぁ。
401それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:55:49 ID:dDxUBC6n
>>398
あるある

でもそんななかでもDXをどうにかしようとは思わなくなって使わなくなってしまった
金もPPもあるけど
402それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:57:23 ID:s3tg2hog
303はちょっとでも使いにくいもろい言われると
必ず攻撃力×1.2×1.1みたいなのが出るイメージ
イメージだが
403それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:01:16 ID:s3tg2hog
>>400
キンゲにはまず気力+回避をつけろと呼ばれていた黒歴史
404それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:05:33 ID:uufTBRH6
> 303
実際使いにくくはないからなあ。脆いけどそこそこ避けるし。
無改造ならいざしらず、脆さってのはなにかとフォローが効く要素だし
405それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:05:58 ID:kbKGEWgT
>>399
303とオーガスの話でオーガスは避けるけど連タゲで事故死多いよな
って話で303は分身するからおkとか言ってたよ

前からホランドはよく事故死するって話題を見かけるとセットで
「分身するし、んな事ねーよ」てフォロー入ってた

実際回避防御能力はオーガス、キンゲ、一部MSには劣るんだがなあ


406それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:07:34 ID:EEFXWYBM
>>395
ステ強化、地形S、収束の有無とかで微妙に変わってくるよね。メカ鉄甲鬼ならいけると思う。赤いヤツは無理っぽい。
407それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:07:34 ID:yhZiSqPi
ホランドは陸じゃショボイって言われると空じゃ強いって返されるイミフなイメージ。
つかぶっちゃけ空でも、いい加減終盤で303が手に入るまではそれほど抜けた強さじゃないが。
正直桂さんと並べられるのに違和感。
408それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:08:42 ID:ho4P9qfC
303の場合は擁護と言うよりやたら話題に挙がるせいかよく目に付く事が多いだけな印象
409それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:09:30 ID:tQHMuVNr
>>405
最近はリフテクは発動頻度が微妙って突っ込みが入る気がする
410それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:11:04 ID:dDxUBC6n
>>409
体感的にたまーに発動するのをみるレベルなんで、ないよりマシって程度だと思う
411それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:12:42 ID:vZoxUyUC
実際強いのは事実だし何と戦っているんだ君たちは
412それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:13:28 ID:/NkOvgzp
陸にいる奴にはちょっと強い機体ぐらいだからなあ>303

ホランドの小隊長能力も桂さんに比べりゃ効果無い敵も多いし

敵の女パイロットって全編通して10人くらいか?
413それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:15:23 ID:XQgzck9Y
>>405
でも実際連タゲに関しては保険の無い機体と比べりゃマシなんじゃないの?
それは擁護って言うか事実を述べてるだけじゃ
流石にキンゲや種死系の機体より安定感あるぜ!とか言われたらおいおいとは思うが
414それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:15:31 ID:/P1g6P+X
サラレコアジャポリ
ハマーンマウアーツィーネ
エーデルシンシアアネモネ

これで9名、忘れてるの居そうだけど20は居ないと思う。
415それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:16:06 ID:Cy5jYWnM
けいってどこが強いんだ?
すぐ改造しててもすぐ落とされるからずっと小隊員にしてた
416それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:16:53 ID:IGySHb10
303は適応Aだからそりゃ回避じゃ桂さんには劣るわな
防塵付けて地べた這わせりゃ分身のせいで微妙に有利だけど
417それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:17:26 ID:XQgzck9Y
>>415
小隊長能力をよく見てみるんだ
418それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:17:52 ID:s3tg2hog
>>411
自分生来のへそまがり

…でもないか
まぁエウレカセブン恵まれた子だなってこと
419それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:19:56 ID:s3tg2hog
>>414
デストロイを忘れるなんて
420それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:19:59 ID:EEFXWYBM
>>414
ステラ、アフロディア、後家とかもいたな。メリーベルは♀なのか?
421それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:21:01 ID:4JjcgIeD
テラルは女に入るんだろうか
422それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:23:02 ID:apEF9qE7
あとタリアとルナマリアも
423それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:23:19 ID:/NkOvgzp
>>411
誰一人弱いなんて言ってないが?

>>414
仲間割れの時にジュン、さやか、ソシエ、メシェー、

後はレコアとか…適当に言ったんだが案外いるやw
424それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:23:39 ID:dDxUBC6n
>>420
メリーベルは♀
425それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:23:45 ID:s3tg2hog
>>421
桂さん的には男らしい
426それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:26:39 ID:EEFXWYBM
>>424
そうか♀なのか、サンクス。
あとアテナもいたね。戦う機会無いと思うけどロザミアとへいちゃんも。
427それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:29:29 ID:apEF9qE7
おっと、せっちゃんも忘れちゃいけないぜ
428それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:44:13 ID:Cy5jYWnM
20機小隊長
主人公
ストフリ
インジャス
デスティニー
インパルス
ガイア
アカツキ
ニューガンダム
Zガンダム
ガンダムDX
ターンA
アクエリルナ
アクエリα
ソルグラヴィ
Gルーパー
ニルヴァーシュ
303
ザンボット
ゴッドシグマ
マジンガーZ

オーガス入れるとしたらマジンガーZと代えるのが一番かな
429それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:47:34 ID:di+9qOMT
ガイアとかGルーパーやらの趣味機体が入ってるリストで何はずせばいいと聞かれてもなぁ
430それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:51:04 ID:eimqXNze
>>428
そもそも、ALL無しで小隊員向きのガイアや小隊長としてはゴミなネオ固定のアカツキを
小隊長として運用している時点で何外せといわれても。

その面子なら、ガイア、アカツキあたりで鉄板だと思う。
431それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:51:16 ID:s3tg2hog
>Gルーパー
吹いた
432それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:57:53 ID:apEF9qE7
趣味か!としか言いようがない構成でどれ抜かそうとか言われてもねぇw
433それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:12:19 ID:EEFXWYBM
わざわざ1からオーガス育てる必要も無いけどな。1番いらない子はガイアだな。
434それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:23:19 ID:s3tg2hog
〜ここから>>428ではぶられたイザークの話〜
435それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:24:39 ID:4lFUuQSN
ガロード弱いて聞いてたけど強いじゃんw
ティファは希望SP回復
Gビット再攻撃覚えたらボスキラーだし
436それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:25:47 ID:jnimUr6z
せっちゃん
ストフリ
インジャ
イザグフ
シラヌイアカツキ   デスティニー
レジェンド
Fインパルス
ソルグラヴィオン
GΣグラヴィオン
グラントルーパー
ニルヴァーシュ
TB303
これらを隊長で使って、小隊員は加速か迅速使えりゃ何でもいいやという感じ
437それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:26:36 ID:s3tg2hog
sage忘れスマン
438それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:27:29 ID:IinfOTep
さらに>>434もはぶった伝説のこともも一緒に話そうか
439それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:32:48 ID:s3tg2hog
うちのレイはザクにのってたりする
440それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:45:18 ID:o0v1U9ih
>>435
Gビット再攻撃位で良いんなら
ザンボットも強いよね
441それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:08:47 ID:EbozX5JJ
>>435
ここの強い・弱いの基準は極端だから…
「1ターンに20回殴られようがまず死なず、
 反撃のALLかTRIでゼラバイアのワイド小隊すら即座に蒸発させる」
ここまで満たして始めて強い、他はゴミなのでいらないって感じ
442それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:10:04 ID:kJk1FigW
>>441
何を言っているんだお前は・・・
443それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:25:49 ID:q3YmQqZX
リフテクニックの分身は最高で36%だからかな。
いまいち効果が実感できないのは。
444それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:36:23 ID:Am2Kzps8
>>441
さすがにこれはねえわ
445それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:36:39 ID:6ZoV0x1x
微妙ユニットを「ゴミ」扱いするのもいかがなものかと思うが、
ちゃんと全ユニット検証・比較・見渡した上での微妙ユニットを
意地になって強い強い誇張するのもどうか思う。

ちゃんと調べて比較して、微妙なことをある程度認めた上で、
「前向きな運用法を提案する」がメインになってほしいもんだ。

ついでに言うなら、セツコ・ホランドあたりの話も、比較対象が
「桂」クラスなのか「その他大勢」なのかで勝手に勘違いしあって
喚いてるだけだろ? 不毛すぎる。


だいぶ時間が経過して、過去の検証・知識・流れ・共通認識みたいなのが
薄れたからかな。テンプレは荒れるだけだろうから仕方ないけど。
446それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:41:02 ID:aw3ctIxo
>>441はどう考えても極端だが、攻撃力はともかくやたらとALL・TRI押しな印象はある
まとめて落とすのなんてMAP兵器にでも任せておけばいいと思うんだが
反撃は単体でも相手を倒せるなら別に困らんし、固まって突っ込めばそう1小隊が狙われまくりもしないし
447それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:59:09 ID:vZoxUyUC
空の敵は積極的にホランドに、地上含むその他桂さんとか分担すればいいだけの話だと思うんです
それが有効運用ですよね

桂さんにミノクラつけて空でもホランド並だ!ホランドには陸攻撃させて弱いっすね!
とかは本末転倒というか、なにか違うというか
ユニットの特色を生かすのが本義
448それも名無しだ:2008/11/10(月) 04:02:56 ID:Ow/LlgIh
周回重ねるごとにゲッターはいっそミノフスキー装備もアリのような気もしてきた。
2(迅速)→3(PALL)→2(再攻撃で固い相手に)→1(ボスクラスにトドメ)って感じで
空適応広がるだけで2・3共に最大限特性を生かせるんだよな。
まあそれが無くても充分使える機体が俗にいう「強キャラ」な機体ではあるんだけど…。
手を加えれば加えるほど応えてくれるからそういう面では育て甲斐があるよ、ゲッターは。

関係ないけどギャバン隊長って加速or分析あったら劣化鉄甲鬼として活躍出来たよね。
援護&防御技能が充実しすぎてて勿体無いわ…。
449それも名無しだ:2008/11/10(月) 04:10:50 ID:Am2Kzps8
ホランドなんて直撃迅速の小隊員としてしか使ってないなあ
450それも名無しだ:2008/11/10(月) 04:13:26 ID:kJk1FigW
>>446
MAPゲーだとPP偏るってデメリットがあるし
クリアするだけならセブンスどーんして後は適当にって極論になっちゃうし

そうじゃないとなるとやっぱりボスより雑魚の処理のほうが面倒だから
優秀なALL、TRIが評価されるのはしょうがないんじゃない?
451それも名無しだ:2008/11/10(月) 04:18:33 ID:Am2Kzps8
雑魚の処理がめんどいと感じるならMAPしてろって話にループするしなあ
452それも名無しだ:2008/11/10(月) 04:43:18 ID:8djoCIRO
>>446
雑魚小隊に単体攻撃で対処するのはゲームシステム的にどう考えても非効率
雑魚処理班に優秀なALL・TRI持ちが求められるのは当然のなりゆきだろ
もちろんそれとは別にボスキラーとしてタイマン能力が高い奴はきちんと評価されてる
453それも名無しだ:2008/11/10(月) 04:54:54 ID:TPb+TM4U
>>449
ランドルートは地上の敵多いからそこまで猛威奮わないしな
優秀ALL持ちのオーガス・キンゲ勢やバルディオス居るし303来るまで小隊員になりがち
そのまま小隊員安定も良くある話
454それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:06:44 ID:xCHgQwj4
ゲッターにはむしろ防塵
455それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:18:08 ID:aw3ctIxo
>>452
雑魚処理班とか言うけどさ、その間単体攻撃用のキャラは何してるの?
一体ずつ確実に倒せるんだし、暇な時間作るぐらいなら全員で毎ターン攻撃してた方が無駄がないと思うんだが
別にわざわざALL持ちが突出して少人数で数減らす必要はないと思うんだ
456それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:22:17 ID:GfJ+nvA3
マリアをマジンガーに乗せて活躍させようと思ったのに
合体攻撃が使えなくなるなんて・・・orz
457それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:34:30 ID:8djoCIRO
>>455
もちろん微妙な性能のALLでお茶を濁したりまともなPLA持ちと組んでワイド等で活動する
あるいは食いこぼしを拾ったりと、暇することはない
だが当然ながら微妙ALLやワイドは優秀なTRI・ALLに劣るわけでそういう評価になる
ユニットによってはボスの前にたどり着くまで小隊員に徹している(自由と組ませた運命とか)
458それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:35:47 ID:ZtVu8JE8
>>455
単体の敵狙ったりALLでの撃ちもらし片付けたりでも十分に仕事あるだろ
わざわざ苦手分野で積極的に使うのは長所も殺してしまう
あと小隊長固定が前提っぽいが
ALL強い奴と単体強い奴を組ませて状況次第でチェンジするのもいいぞ
459それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:38:34 ID:di+9qOMT
>>455
小隊員だろ

小隊制なんだからタイマン用と雑魚用で小隊長切り替えながら戦うから無駄が無い
どうもその言い方だと雑魚用の小隊とタイマン用の小隊を別々に作って運用するよう考えてないかい
460それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:54:06 ID:uufTBRH6
ボス要員+雑魚要員(PTRI or 直撃PALL)+幸運他要員
俺は可能な限りこれで組むけどなあ

もしくはロマン系原作小隊
461それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:58:59 ID:TAbl+gxY
ちょっと話ズレるが、ユニット全体の運用として

1ターン目、桂、ホランド、ゲイナー、ゲインを前に配置して前進、残りの小隊は戦艦(メガブースター山盛り)に収容
敵ターン 桂、ホランド、ゲイナー、ゲインに集まる雑魚の攻撃へ反撃で減らす
2ターン目、ザブングル勢、MS勢をマップ中盤に出撃させた後、戦艦前進してそこからスーパー系発進で
 ボス攻撃開始、ほぼマップ全面が戦闘状態

という流れでほとんどやってたので、雑魚とボスはほとんど分業状態だった。
ユニットを普通に前に出していく運用とはずいぶんと評価も違うんだろうなぁと思いつつ見てる。
462それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:02:45 ID:di+9qOMT
>>460
原作で組ませた小隊なのに上の小隊の条件が揃ってしまうオーガス勢パネェッス
まぁ桂の幸運とかもったいなくてあんま使わないけどなw
463それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:06:37 ID:aw3ctIxo
そもそも雑魚戦では小隊長ですらないのか…てっきり>>461みたいな感じを想像してたわ
しかし小隊長変えながら戦えるとは皆ずいぶん資金あるんだな、正直そこまで手が回らん
464それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:10:09 ID:ZtVu8JE8
そりゃ一体づつ倒してたら金貯まらんわなぁ…
465それも名無しだ:2008/11/10(月) 07:05:24 ID:B8Bkbrgd
>>461
似たような運用だけど(戦艦は使わんが)
前押し出すのがせっちゃん、アムロ、カミーユあたりがメインなのは
ルートの差か好みの差か・・・w
466それも名無しだ:2008/11/10(月) 07:15:31 ID:ArZc+aCT
Xガンダムは出撃中に換装を自由にさせれ。
そしたらまぁまぁ使えるユニットになる。
移動後ALLのディバイダーは便利だからな。
467それも名無しだ:2008/11/10(月) 07:49:36 ID:Am2Kzps8
>>457
反撃Allとフルウェポンが仕事だろう運命を小隊員にはしないなあ
468それも名無しだ:2008/11/10(月) 08:06:28 ID:NZAOOUG/
ただの一例だろ
469それも名無しだ:2008/11/10(月) 08:29:47 ID:xCHgQwj4
フリーダム王子は終始小隊長効果+迅速アスランのお供だったが
470それも名無しだ:2008/11/10(月) 08:31:55 ID:ON9gAWSN
PALLなんてワイド小隊相手には何の役にも立たないのにやたらと推されるのが個人的に違和感
できるだけ幸運状態で小隊まとめて倒したい派だから、小隊長だけ倒しちゃうって状況はあんまり好きじゃない
ここに居られる猛者達は全滅プレイ&複数周回プレイがほぼ前提みたいなもんだからダメージ効率がやたらと重宝されてるイメージ
471それも名無しだ:2008/11/10(月) 08:59:32 ID:J8g8AMyb
小隊員をかなり改造していない限り
敵がワイドの場合、TRIもALLも個別攻撃も
一概にどれが有利とは言えない。

ALLにアドバンテージがあるとしたら
フォーメーションに関係なく使えるので
反撃時に有利ということだな。
472それも名無しだ:2008/11/10(月) 09:13:23 ID:TAbl+gxY
>>465
ランドルートだったからね
あと趣味でギャバンを百式に乗せて出したが鉄壁と底力で集中攻撃くらっても
落ちる心配なくALL、TRIをバラまいてたな。ダメがあんま出ないけど

戦艦はメガブースターで移動力11、12にしてたんで移動が楽
(加速とかほとんど使わないで済む)のと
一週目は攻略見ないでやってたが、増援が離れたとこに出ても
戦艦移動で急行できてSRP取得で楽だったイメージ

今セツコルートを女小隊長縛りでやってるが、まだ人手少なくて
マリンスペイザーとかが小隊長なもんで、
戦艦の隣に出撃して攻撃、同じターンに戦艦で回収して
回復と敵ターンの攻撃をカットとかやってる(笑)
473それも名無しだ:2008/11/10(月) 09:14:37 ID:ZtVu8JE8
>>470
ワイド相手にはワイドが強い部隊
それ以外にはALLの部隊でとか使い分けるだろ
わざわざ不利な相手に攻撃する事前提にされてもなぁ
474それも名無しだ:2008/11/10(月) 09:37:22 ID:fTWBwHKF
熱血直撃ALLでワイド小隊も普通に潰せるし。
ゼラバイアの特に落としにくいワイドは桂とホランド、マリンをぶつける。
475それも名無しだ:2008/11/10(月) 09:46:47 ID:QJ05QAON
>>470
とりあえずお前の望みをかなえる為に、MAPWの「火力」か
ワイドPLAの「火力」か、ALL・TRIの「火力」が必要なはずだが。
何が言いたいのか理解に苦しむ。

まさかとは思うが、「何周しようと作業的にMAPWで焼き払うから、
他のユニットの火力などどうでもいい」とかじゃないよな?
語る価値が皆無なので、自然と話題から除外されてるだけだぞ。
476それも名無しだ:2008/11/10(月) 10:58:18 ID:s3tg2hog
>>470
一周目PLA用にリガズィ×2の武器フル改造したのはいい思い出
477それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:22:20 ID:Fa4m24oE
むしろ一週目からワイド用小隊員改造する人のほうが少ないだろうなあと
478それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:26:20 ID:o7nagMu8
ぶっちゃけ雑魚戦はオーガス以外の機体はゴミだしな
479それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:29:50 ID:o7nagMu8
>>478
だよな
玉にバルグロや303と同格扱いするやつが居るが桂さんとは格が違い過ぎると思う
480それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:33:08 ID:XQgzck9Y
>>478-479
今時自演なんてはやらんぞ
481それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:35:31 ID:QMr4QbbS
>>478-479
桂さん乙です。
482それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:37:53 ID:o7nagMu8
>>480
>>479だけど>>480の人とは違うよ
ちょっと同意しただけで何で自演なんて思うかなぁ。短絡過ぎじゃね?
483それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:39:31 ID:ho4P9qfC
>>482
いや、ID丸見えだよ?
484それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:42:23 ID:o7nagMu8
IDって何?
485それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:44:33 ID:SXjG42Fd
.  \
    \   最近、釣りなのかゆとりなのか分からなくなってきた
.       \
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          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  | [], _ .|: [ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::
   |l    | :|    | |             |l::::
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::
   |l \\[]:|    | |              |l::::
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
   l}ィ::        |  `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::
            |

486それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:47:31 ID:XQgzck9Y
>>484
真性だったのか・・・
名前欄の一番右を見てみ。アルファベットや数字が無造作に並んでるだろ?
それで誰が書いてるか特定できるんだよ
487それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:50:52 ID:Fa4m24oE
>>486
そこまで含めて釣りだと思います
488それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:53:20 ID:QJ05QAON
おいィ?真性が釣りを装うのは確定的に明らか
489それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:53:58 ID:o7nagMu8
今理解した
あの、とりあえずすいませんでした
490それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:54:57 ID:SXjG42Fd
ま、ID出ない板もあるからねーw
491それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:01:30 ID:ho4P9qfC
謝るくらいなら最初からやらなきゃ良いのに・・・
他の機体をこき下ろして自分の好きな機体を持ち上げようとするなんてやり方が汚過ぎるよ
492それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:14:37 ID:s0GMmnwg
最近は一人のり突っ込みする奴が増えたもんだ・・・
493それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:17:04 ID:Fa4m24oE
あからさま過ぎるので・・・
どちらかというと、桂さん好きなのは変な奴、みたいな印象を付けさせたい桂さん嫌いの人に見えるんですが
それだと無限ループに入るので変な奴で一括してスルーして置けばいいんですよ
特定キャラ叩きに走らないように
494それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:20:44 ID:7u3TIHSN
ニルヴァーシュの小隊にハマーンとアムロ入れて
セブンスウェル連発したとき
俺は何やってんだろ・・・ってなった
まるで抜いた後のように
495それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:25:53 ID:ITMqO4Gr
撃墜数1位 レントン・サーストン1628
2位 ロジャースミス857
3位 ホランド716
4位 桂木桂 650
5位 ロラン・セアック649

全滅プレーなし
無改造4周(セツコ、ランド2周ずつ) SRP全取り

MAP兵器に太刀打ちできるのは話題の2人だけだなw
496それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:42:02 ID:gOJlBpi4
>>495
日記にでも書いとけや
497それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:46:15 ID:s3tg2hog
58話のビッグ達を魂覚醒月光蝶1ターンで壊滅させると
戦争なんてどうでもよくなってくるよね
だからこのスレがあるのさ
498それも名無しだ:2008/11/10(月) 14:13:28 ID:MFLnEadN
ワイド相手には直撃ALLでさばいてたな
PLA攻撃強いユニットとかあんま気にしてなかった
499それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:21:10 ID:RhaEuoDN
小隊員の武器を優先して改造してなきゃワイドで小隊殲滅とか無理だからなw
で、小隊員の武器に金回すとしたら
小隊長を一通り改造してからって人がほとんどなわけで…
>>464がズレたこと書いてるがそこまで金が出来るのは
幸運+ALLで稼ぐってレベルじゃなく、周回重ねるor全滅プレイしてこそだからねw
本来センターにして一機づつ倒していくバランスだからそこまでしなくてもSRPは取れるし
500それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:33:41 ID:vYv2m8t0
1周目ワイドばっかりで、2周目はTRIで突っ込んで反撃TRI、ALLが多かったな
資金の差もあるけど、ランド→セツコの順でやった影響が思いっきり
501それも名無しだ:2008/11/10(月) 16:41:12 ID:Usll2brA
なんだかんだでホランドには前々から指摘されてて誰も反論できない穴があるじゃまいか


つ[生え際]
502それも名無しだ:2008/11/10(月) 16:42:29 ID:T7/hG48d
今回のひろしキャラは生え際ヤバいの多いな
503それも名無しだ:2008/11/10(月) 16:48:36 ID:J8g8AMyb
ガンダム00、スカイガールズ、エウレカセブンの
ひろし三兄弟が勢揃いする日が今から楽しみだぜ
504それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:03:30 ID:uufTBRH6
一周目の対ワイドは削り要員を用意する事に尽きると思うけど。
手加減とか、適当なワイド小隊で削るなあ
アム口ディアスのPTRI手加減とかバルディオスの長射程ALL手加減とか神。

限られた幸運を大切にせんとね
505それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:07:26 ID:hzgp5l3L
欲を言うなら303に乗り換えた後はカットイン変更して欲しかったな

>>236
毎周フル改造で使っているぜ!音楽も獅子奮刃にして
PPもう2万近くは貯まっている筈
506それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:58:49 ID:dlqS9VrQ
>>504
手加減といえば、アムロのνで敵ワイド小隊のHP調整しようと
熱血直撃手加減フィンファンネルしたら3機全部HP10残ったので
ロードして手加減外したら普通に全滅できてワロタ。
宇宙ならフィンファンネル適性のおかげで見た目より威力あるんだよね。

507それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:05:44 ID:wOov2JdL
後半アムロとロランは堕天使の羽つけて手加減しまくってたなぁ
508それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:08:57 ID:s3tg2hog
レーベンはEXならとてもありがたい存在
EXなら・・・
EX全取りやると足りないとこと強いとこよくわかるな

なぁ桂さん
509それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:10:20 ID:iE2xBlvH
MSは元々地上用の以外は全て宇宙Sでも良かった気がする
510それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:13:28 ID:mqhgnoOy
>508
今のスパロボは詰みを無くすため
あらゆる強化なしでクリアできるようにバランス取りしてるからなぁ。
桂やホランドの性能もEXH前提の性能な気がするよ。
ノーマルだと弱点を補強し易く、
長所を出しやすいこの2人が強いとなるってわけだ
511それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:20:04 ID:s3tg2hog
>>510
そーだな
サイズ無視つけるだけでいきなりつよくなるからな
MS全般にもいえるが
512それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:32:45 ID:Yuo9pOhF
もう色々めんどくさいから
レントンの技量をもりもり上げて小隊員に手加減かけさせて
味方もろともメイオウ攻撃してるな俺は
そして後方からさっそうとやってくるフリーデン
513それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:38:49 ID:N5T5+Jp3
今アポロの育成で困ってんだけどさ。
アポロに再攻撃とHAってそんなに相性いい?
武器的に援護とSPのが相性よくない?
ってか再攻撃の利点がイマイチわからんので教えてください。
514それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:43:36 ID:0yyu2D6r
>>513
エレメントシステムと再攻撃の相性がいい
H&Aと再攻撃つけると敵射程外から無限パンチ2連発後移動ができておいしい
515それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:44:22 ID:tQHMuVNr
>>513
俺は開幕気迫で遠くの堅い敵を倒しながら進軍してる
援護もいいけど再攻撃持ちが増えるとね
516それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:50:15 ID:GMJnlHGp
>>471
ただ、反撃ALLは直撃乗せられないのがちとつらいな
とりあえず武器10段階改造して収束攻撃つけましたってだけじゃ、センター・トライの小隊すら壊滅させられない時も多い
個人的には、反撃はTRIを使えるだけ使って、後は単体攻撃で確実に1機落とすやり方が1番しっくりいった
517それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:50:41 ID:7HgHAPv2
アポロは無限拳H&Aしてりゃ、小隊員が無防備でも勝手に育っていくのがいいわ
おおざっぱに敵と距離とりながら叩いてれば良いだけだから運用が楽すぎる
518それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:52:26 ID:s3tg2hog
>>513
愛太陽剣×2でトーマぬっころウマー
519それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:52:55 ID:8djoCIRO
無改造のカプル2くっつけてソシエお嬢様の育成係をやってもらってました
520それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:54:02 ID:gkJLoxaY
距離がありすぎると命中率が下がるから照準は上げといた方がいい>無限拳

さすがに射程14ともなると、距離による命中マイナス補正も無視できない
521それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:55:35 ID:iE2xBlvH
シリウスの格闘、シルヴィアの技量上げまくって覚醒再攻撃太陽剣×2おいしいです
522それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:00:46 ID:8djoCIRO
どちらかというと強攻型の方が育成方法迷うよな
シルバークロス特化のボスキラー、変形利用した万能小隊長、純小隊員特化でSP要因
どう育てても強い
523それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:04:18 ID:N5T5+Jp3
なるほど。
いや、堕天使相手にするときとかアポロが援護したほうがダメージ効率いーかなって思ったんだ。他のボス相手にも援護射程がいー感じだし。
覚醒のためにSPUPつけたいんだけど、枠足りねえ。
524それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:04:29 ID:QJ05QAON
2周目以降は無限より3Dなんたらの方ばかり使ってるな。
そうすると、終盤のシリウス抜け確定がすごく痛く感じるが。
525それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:06:41 ID:AMyp4Qr2
>>495
キラは入ってないのな
まぁ参戦遅いし、レントンに注力するとストフリに気力回しにくいからなぁ
運命もそうだがルートによって参戦遅いとやっぱ自然と他のキャラに
頼っちゃうな
526それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:09:35 ID:GMJnlHGp
全然関係無いが、バルディオスって多人数乗りユニットで唯一直撃が無いな
マリンが勇気覚えるのってLV60だし、サブに直撃使える人が欲しかったな。気迫と熱血を担当する人が同一なのも何気に辛い
527それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:13:35 ID:7E7x+wuK
まあゴッドシグマに比べたら可愛いものよ
528それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:14:16 ID:DtgKPK1g
無限拳の援護はむしろ射程が長すぎて損した気分になる
援護交差拳でも強いことは強いが再攻撃無限拳で速攻ボス削りに尖った方が住み分けできた

>>522
太陽剣使おうとするとシルバークロスに偏るのがもったいないくらい
SET-Bの精神で補助しつつ愛断絶拳の組み合わせが魅力的だっただけに

>>526
直撃・狙撃がないのはサンダーフラッシュ的に意図したんだろうけど
勇気覚えるまでマリンが意外と暇するんだよなぁ、フラッシュは必要気力低めだし
加速と分析はあって困るものでもないのになぜだろう
529それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:16:34 ID:GMJnlHGp
>>527
ゴッドシグマは、直撃や気迫がそれぞれ別の人だからなあ
直撃は小隊員に任せるって手もあるし、無いなら無いで問題無いユニットもいるが、気合・気迫は惜しみなく使いたい
530それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:17:04 ID:xCHgQwj4
シグマは加速がないのが地味にいたいな
イベント戦闘とかで単機になると戦艦に載せるべきか迷う
531それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:17:37 ID:7E7x+wuK
>>529
直撃が小隊員でいいなら、激励も小隊員でいいんじゃね? あとは希望って手もあるぞ
532それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:18:17 ID:GMJnlHGp
>>528
あるある
あとデビットのSPがえらい余ったな。雷太に回してやって欲しかったぜ
533それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:19:39 ID:AMyp4Qr2
激励は結構重いからなぁ
+10なら良精神だが
534それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:21:45 ID:GMJnlHGp
>>530
確かに
>>531
激励は上昇値が5なのが、希望は使えるようになるのがかなり後半なのがちと
開幕に即効をかけたい場面で、気兼ね無く気迫を使えるゴッドシグマは、あれはあれでありなんじゃないかしらと思った
535それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:26:58 ID:AMyp4Qr2
自前で気力調達は結構便利だからね
ぶっちゃけロランに気迫なかったら月光蝶の評価もちと下がったかもしれない

まぁあれはあれで好きなMS乗りをトップにすると面もあるから下がりすぎる
こともないだろうけど
536それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:29:03 ID:7E7x+wuK
>>534
希望が使えるのは確かに後半だけど、キラケンが気迫覚えるのもLV51くらいだぞ。
537それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:31:25 ID:kjSZ8GUF
本気でバルディオスはサンダーフラッシュだけで食っていけるな
命中+50とかおかしい補正が付いてるからカラス相手でも気にせず狙える
射程1のドリンギングとか数えるほどしか使わん
538それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:32:22 ID:d39oZbtO
マリンは中盤くらいに気合をほぼ躊躇なく使えるのが良い
539それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:33:46 ID:GMJnlHGp
>>536
そんなに遅かったっけ?キラケンは結構気迫ばっか使ってた印象がある
逆に、鉄也は気迫覚えるのがかなり遅かった感がある
540それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:35:09 ID:DtgKPK1g
ドリンギンッの価値の半分はたくみの声
残りは消費低めでサイズ2Lだからサイズ差無視が行き渡ってない時期の戦艦削り
小隊長能力+亜空間移動で射程1でも仕掛けやすいのが魅力だな
541それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:36:11 ID:GMJnlHGp
>>537
あと、サイズ2Lが地味に効いてるよね
見た目の攻撃力よりかなりダメージ出せる印象がある
542それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:37:15 ID:7E7x+wuK
>>539
鉄也は57だから、ソレに比べたらキラケンは確かに早いね
543それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:37:45 ID:GMJnlHGp
>>540
オーバーマンみたいなサイズSの敵に仕掛けるとえらいダメージ出るのもいいね
544それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:38:35 ID:GMJnlHGp
>>542
了解
わざわざありがとう
545それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:39:16 ID:AMyp4Qr2
つか各キャラ56-7ラインが厳しかったな。
なかなか覚えんでやきもきした

546それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:50:01 ID:/P1g6P+X
マリンは序盤は加速、中盤気合、後半は勇気で仕事はっきりしてる感じで好きだった。
サンダーフラッシュが気力130なら使えない認定してたかもしれんが。
120なら、エース+気合+5だし、後半なら勇気+希望で達成するレベルだからな、とても身近。
雑魚で2回勇気使ってボスにはバルディロイザー、雷太の熱血残ってるぜ、みたいな。
H&Aつけて、Spupして 勇気まではお供に直撃しかできない奴、ギャ版とか
そんな感じで一番楽しいスーパー系だったなぁ。

アフロが狙撃覚えてたら神だったのに。
547それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:54:34 ID:s3tg2hog
>>532
デビ・・・ット?

H&Aサンダーフラッシュ&亜空間でぐいぐい前出れるしな
548それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:55:17 ID:GMJnlHGp
なるほど
参考になりました
549それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:55:48 ID:urZpyj1Y
アムロが狙撃覚えてたら神だったのに
に見えて「あー確かにアムロはアフロだなー」

とか思った俺ちょっと吊ってくる
550それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:13:26 ID:8djoCIRO
アムロがアフロになると宇宙やばいお前のイデで宇宙やばい
551それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:20:34 ID:GMJnlHGp
>>549
アムロは、高いパラメータにデフォで再攻撃持ち、さらに覚えるのが早くしかも消費30の熱血で十分エースやっていける
覚醒抜きでもUCパイロットで1番役に立ったよ
552それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:52:10 ID:kT7eO95k
アポロは太陽拳覚えるまではH&A、再攻撃、限界orEセーブで鉄板
援護は結局他キャラの射程内にいなきゃならないからわざわざ移動させる必要が出てくる
SPUPは覚醒覚えるのが遅すぎて恩恵受けにくい 覚醒持ち小隊に入れりゃ十分

太陽拳援護は確定クリのS攻撃だからされる側の熱血攻撃と同等の火力叩き出すからアリといえばアリ
まあ、その頃には援護無しでも2,3キャラで面ボス瞬殺できるからラスボス相手ぐらいにしか使い道無いけどね

という事でラス面で精神上書きして援護オススメ
1周目パーツ全部売り払って不安あったからいろいろ配置とか考えたのに
太陽拳8発+援護発動用4発でラスボス2体あっさり消えたw
553それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:53:42 ID:8djoCIRO
アムロの再攻撃生かすならZがベストだよな
カミーユ百式、クワトロ赤カプルで余ったνをカツにやるのは癪だったからファにあげた
554それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:05:24 ID:s3tg2hog
一周目で限界突破をフル活用できるのはアクエリだけっ

まぁつけてなかったが・・・
覚醒覚えてから精神耐性をSPupに変えたなぁ
555それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:13:27 ID:QMr4QbbS
おまいら、アムロだのアフロだのアポロだので
俺をかく乱するのもいい加減にしろ!
556それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:31:27 ID:q3YmQqZX
カミーユのνは結構あってる気がする。
狙撃持ちでファンネルの射程+2になるから開幕攻撃しやすそう。

ニュータイプLv8とLv9の違いってファンネルの射程だけなんだよな。
557それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:31:59 ID:o0v1U9ih
>>553
クワトロの小隊長活かすのもZが一番いいんだぜ
再攻撃なんかあとから付けれるし
逆にカミーユとシンの小隊長ってALL武器向けなんだよな
魂にしたってALLかMAPに使った方がお得なわけで
558それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:38:58 ID:GfJ+nvA3
>>556
Ζのハイパー化サーベルとWR突撃の射程も伸びる
559それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:40:06 ID:pJfFgodr
ゴッドシグマとバルディオスは合流後16小隊の間は一緒の小隊にしておくと、
精神コマンド的には噛み合うんだよな。
18小隊になるタイミングでトリニティウィングとマリンの勇気が来る。
560それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:43:10 ID:s3tg2hog
>>559
小隊員で補ったほうが・・・
すごく・・・お得です・・・
561それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:47:34 ID:kdNu7DqD
wikiみたら精神耐性をやたら推してるけど
無くても殆ど問題ないよな
堕天使やP系使うボスの為に付けておくのは勿体無いし
562それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:49:23 ID:q3YmQqZX
>>558
それは分かってるけど1ターン目でのALLのしやすさを考えたら意外と合ってるかなって思ったんだ。

>>559
18小隊になるとせっかく改造してたのに小隊員が足らなくなってゴッドシグマの使い道が無くなるんだよな。
それにあと一体合体攻撃が無くてデフォで底力持ちのスーパーがいたら
あまり物スーパーでワイド潰しに使えそうだったのにな。
563それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:55:50 ID:8djoCIRO
>>557
クワトロはどうしても雑魚にワイド攻撃したいんだがそれをZでやると
メインがビームサーベルという悲しいことになるのが欠点
IFバンカーがすぐ使えて反撃用にALLもあるスモーがやっぱりベストかなと思う
564それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:58:16 ID:/P1g6P+X
>>563
クワトロさんに再攻撃つけてたので
サーベルとかライフルとか微妙なのプラスグレネードでよい感じだったぜ。

再攻撃分に小隊ボーナスはあるのかな、あんまり気にしたことなかったが。
流石にないだろうな。
565それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:07:11 ID:s3tg2hog
>>564
再攻撃は援護攻撃だっぜ

それよりゴッドシグマが使えない扱い受けてるのはなんで?
殲滅力あるしタイマンにはブレストあるし
566それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:10:39 ID:/1w7USNk
やたら堅いから死なないしタイマンにはシグマブレストで強いと思うが
殲滅力は微妙だな
567それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:11:37 ID:o0v1U9ih
別に使えないとは言われてないんじゃない?
しかしガチでSP+9まで付けるとなると育成遅いのは確かだな
かといって素だとSPキツいんだけど
568それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:15:31 ID:J8g8AMyb
キラケンの気迫でいきなり全力で戦えるのは便りになるな
569それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:15:50 ID:ZtVu8JE8
SP+は6か7くらいまででもいいけどね
それ以上はPPがかかりすぎてステータスも伸ばしたい小隊長には負担が大きい
570それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:16:51 ID:pJfFgodr
>>560
中堅の高額ワイド小隊に対して、ゴッドシグマはやることないんで。
まあボス戦で若干ロスが出るけど、ロマン派的にはあまり困らないはず。

>>562
そこで直撃トリニティウィングですよ。
ただ、そこまで見越すと再攻撃よりSPUPなんだよなあ。
571それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:20:55 ID:/P1g6P+X
前半はPTRI、反撃で微妙ALL撃ちまくり、ボス戦でトリニティチャージ、無双剣。
後半は開幕気迫、トリニティウイング(熱血)*2、ボス戦でトリニティチャージ、装甲ダウン。

幸運は当然捨てて、+撃破or命中つけて必中に専念すれば
気合も要らないのでspupもそこそこでいいかも。
後半は熱血に専念。

底力、ブロッキング、限界突破、Eセーブ、SPup、再攻撃
(後半で気力+は上書き)


くらいが個人的には完成系か、再攻撃するような武器あんまりなかったりもするが。

572それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:22:11 ID:D2I5T3VK
シグマは感応優先的に貰うようにして幸運を捨てれば精神バランス良いよ
・熱血
・直撃
・気迫、鉄壁
だけ使う様にするの。

序盤、中盤のジュリィとキラケンは本当にやる事無いけどなw
573それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:23:58 ID:7E7x+wuK
ゴッドシグマやバルディオスを見てると、いくら6人乗りとは言えグラヴィオンの精神コマンドは
内容も役割分担も完璧すぎるな
574それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:25:58 ID:/P1g6P+X
>>572
ジュリィは分析あるぜ
ジュリィは狙撃あるぜ

直撃が得意でブロッキングもってるギャバンさんを召集してあげよう。
575それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:27:19 ID:apEF9qE7
覚醒持ちとは言え、メインパイロットの斗牙が熱血も魂も勇気も愛もないのは
ある意味凄い仕様な気がしなくもないw
576それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:27:47 ID:D2I5T3VK
>>573
6人乗りなのにレア精神の覚醒、迅速、希望、補給持ちは酷いと思うなw
しかもサブ連中の最大SPが3人乗りのサブと変わらないと言う・・・
577それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:27:59 ID:s3tg2hog
一家に一台ぐらびおん

シグマに限らず幸運、努力、加速系、直撃こそ小隊員で(ry
まぁド後半に短期出撃がまっているんだが
578それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:29:00 ID:J8g8AMyb
熱血・不屈・直撃・幸運と
エイジとルナに主要精神が固まってるんで
SPの少ない時期は何使うか結構困るけどな。

途中二人抜ける時期は特に
579それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:29:26 ID:s3tg2hog
すまん、単騎だ
580それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:32:41 ID:QMr4QbbS
ひとつのMSに、アムロとカミーユとクワトロとポゥが乗ってるようなもんだからな。
魂はサンドマンだけど。
581それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:33:16 ID:DtgKPK1g
迅速狙撃Gグラディウスのいかがわしい射界がある意味グラヴィ最大のウリだよなぁ
迅速は遅いが狙撃なら序盤からできるあたりがなおさら
582それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:35:32 ID:7E7x+wuK
>>578
二人抜けるのはイベントでしかたないとして
直撃・幸運使いたいなら、小隊員に任せればいいし、不屈なくてもひらめきあるし鉄壁でほぼ代用可能だし
あんまり困りそうにないんだが
583それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:40:06 ID:ZtVu8JE8
なるべく全部の敵を幸運で倒したいとかならルナは悩ましくなるな
俺は幸運持ちは熱血も捨てる守銭奴プレイとして割り切ってるから困らないが
584それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:41:30 ID:apEF9qE7
ああ、それ俺だ。
ゴッドシグマの扱いには本当に困るw
585それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:42:39 ID:mqhgnoOy
>582
不屈やひらめきはあるけど、鉄壁は無かったような?
というかあの時期は防御精神がほとんど無くなるせいで
使い勝手が滅茶苦茶落ちるんだよなぁ。
トウガも防御系のスキルないせいで柔らかい柔らかい
586それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:43:52 ID:7E7x+wuK
>>585
リィルがしょっぱなから使える
587それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:43:53 ID:IinfOTep
グラヴィオンか…
一周目に資金を全て注ぎこんでフル改造したら直後に分岐で抜けたのもいい思い出だ

>>583
ジュリィ乙
588それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:44:12 ID:B8Bkbrgd
アムロは再攻撃がνとあってないとか言われるけど
格闘もあげなきゃダメなZより射撃だけあげて
ビームライフルやバズーカ撃ってるほうが強くね?
589それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:45:27 ID:s3tg2hog
>>585
Gクレッシェントがとんでいったぞ気を付けろ
590それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:46:31 ID:hFOMh+Y3
人員抜けてる間はミヅキのひらめきとリィルの鉄壁が無くなるな
エイナはほぼ補給専門か
脱力は使いまくれるほど軽くないし、分析も使い手多い
591それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:47:07 ID:D2I5T3VK
>>588
それ言われる度にνの単体攻撃のキチガイ数値見ろって突込みが入ります
592それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:47:58 ID:GMJnlHGp
>>585
トウガのステータスそのものは相当高いし、気合の消費20は凄いんだけどな・・・
今回、底力による装甲上昇補正が今までの倍くらいあるから、メインパイロットに底力が無いグラヴィオンはえらい柔らかく感じるね
593それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:49:38 ID:s3tg2hog
>>591
今つっこもうとしてました
594それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:51:19 ID:GMJnlHGp
>>589
あれもロケットパンチと同じく有人なのかな
リィルってかなり虚弱体質っぽいけど大丈夫なのかね
595それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:51:41 ID:3jzPlYne
底力つければいいだけの話じゃない?
596それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:51:52 ID:D2I5T3VK
4人乗りの時は斗牙の直感で割と何とかなるからな
大体、消費20じゃ必中の立場がないわw

というかセツコルートだとエイジが甲児の次くらいに熱血覚えたりするから
普通に主力にならざるを得なかったな
597それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:53:28 ID:hFOMh+Y3
>>592
斗牙の気合20は序盤の救済だから仕方ないけどな
あれ無かったらゴッドグラヴィオンの出番が半分以下になる
598それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:54:14 ID:GMJnlHGp
>>595
0から初めると、大量にPP使わんとものにならないのが辛い>底力
序盤はリィルの鉄壁、後半は不屈とひらめきで凌いだ方がよさ気
599それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:55:14 ID:J8g8AMyb
リィルは希望覚えるのトップクラスに早いけど、
そうすると鉄壁使う余裕が無くなるのがまた悩ましいorz
600それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:56:05 ID:B8Bkbrgd
クワトロの技能と小隊長能力と百式が微妙にかみ合ってないのや
カミーユZの育成がどっちつかずになりがちなのは確かだけど
アムロνはベストマッチだと思うけどな。覚醒小隊員なら別だけどもw
601それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:56:07 ID:d4+Kwz2/
幸運も熱血も加速も欲張って中盤、エイジや琉奈のSPがきつかったアホがここに。
602それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:56:11 ID:q3YmQqZX
グラヴィオンは修理装置持ちを小隊員に入れてバリアセンターでいい気がする。
逆に底力持ちの方が底力を発動できなくて困るのだが。

底力を発動させるには小隊員を強化しないと不安になる。小隊員にバリアフィールド2つ使うのもなんだし。
603それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:56:18 ID:GMJnlHGp
>>596
世の中には必中の消費が30のエース?パイロットもいるというのにな・・・
604それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:56:50 ID:IinfOTep
>>594
あれは羽だけ飛ばしてる
コクピットはちゃんと胴体に残ってるぜ
605それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:58:40 ID:GMJnlHGp
>>599
わかるなぁそれ
>>602
小隊員ってそこまで狙われなくないか?
606それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:01:16 ID:s3tg2hog
>>603
赤福ですね

グラビは一周目は底力つけたがそのぶん前半に
集束つけたほうが楽だったかなぁと今は思う
607それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:01:19 ID:D2I5T3VK
>>599
希望覚える頃にはソルグラを的にしてくる敵なんかあんま居ないと思うんだが

柔らかい、落ちるってイメージはカイザーの所為のような気もする
大体、Lサイズ補正で装甲1500もあったら底力以外は鉄也のグレートと変わらんよな
608それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:03:34 ID:ZtVu8JE8
突出させたり、HP減らして常時底力とかしない限りは
スーパー系が狙われる事ってほとんどないね
心配なら近くにキンゲやグローマ置いておけば良いw
609それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:03:36 ID:d4+Kwz2/
>>599
小隊員にバリア持たせれば大丈夫かと。
フェイ辺りに援護防御させるとか。
610それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:04:14 ID:IsEyaznA
確かにヒヤヒヤすることはあるけどそう簡単には落ちないな<グラヴィオン
カイザーはやばかった
611それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:05:03 ID:3jzPlYne
グラヴィオンが底力ないからーとか言うのは
上手く運用出来てないだけかと
グラヴィオン位の性能ならいくらでも生かし方はある

こういう人達は、まず自分の腕を少し磨いた方がいい
612それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:06:06 ID:GMJnlHGp
>>604
教えてくれてありがとう
613それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:07:02 ID:8djoCIRO
フェイの援護防御性能はグラヴィオンのためにこそある
614それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:08:57 ID:tQHMuVNr
序盤でグラヴィオンが狙われて落ちたから底力付けたわ
結局そのステージ以降集中攻撃されることは殆どなかったから損した気がする
615それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:09:22 ID:J8g8AMyb
常時合神状態になると
気力上がるまでクレッセントが使えないので
なんか弱体化した気になるぜw
616それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:10:02 ID:apEF9qE7
まぁ、スーパーロボットなんだしあって困るものでもないと思うけど>底力
…半端に上げて大分削られたりはしたが。レベル4じゃまだまだかー
617それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:10:20 ID:GMJnlHGp
>>611
いや、別に底力が無いなら無いであんま問題無いんだけどね
今回の底力補正はえらい強力だから、あったら便利だったろうなぁと
618それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:11:18 ID:D2I5T3VK
>>610
敵すぐ狙って来るし、地上降ろしても関係無しで攻撃喰らうし
前出すの凄い危なっかしいよな
合身までにEN使い切らないと勿体無いのに
P武器が変に省燃費だから反撃ALLでEN使いたいし
リセット+カウンターに頼った事が何回かあったわw
619それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:11:24 ID:tQHMuVNr
>>611
とりあえずスパロボが下手くそな俺のために上手い運用法をいくつか教えて下さい
620それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:12:13 ID:q3YmQqZX
1週目でカウンターアークやノヴァで敵をなぎ倒してたから、
4週目でも撃墜数5位なんだよな。

自分に底力の使い方を教えてくれ。
621それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:12:58 ID:RhaEuoDN
ビッグオーやグラヴィオンには
修理持ちとバリア持ちを優先して組ませてるなあ
というか他のスーパーロボットは底力レベルが高くなったら
修理持ちとは組ませるの避けてる
622それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:15:01 ID:mqhgnoOy
>611
他のスーパー系の連中と比較して柔らかいといってるんだが?
同レベル、無改造、無養成、同じ攻撃を喰らうという条件で
マジンガーとグラヴィオンだったら明らかにマジンガーが硬いだろ。
誰もグラヴィオンを使い物にならんクズユニットなんて一言もいっとらんぞ
623それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:15:33 ID:s3tg2hog
>>617>>619
放置推奨
624それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:15:48 ID:GMJnlHGp
>>620
移動力上げて適当に特攻
>>621
なるほど
625それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:15:58 ID:qmix50Xa
そういや底力技能を後付けで養成した事無いけど、レベル制だからPPかさばりそうだな・・・
626それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:18:29 ID:GMJnlHGp
>>625
底力の養成は、元々底力持ちだけど自力ではL9いけないパイロットに施すのが1番かと
627それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:18:36 ID:s3tg2hog
>>625
しかしレベル9なら
こうかはばつぐんだ
628それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:19:35 ID:D2I5T3VK
>>625
SP+9にするのと必要PP一緒
2700だから再攻撃+技量と一緒くらい掛かるな
629それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:23:25 ID:ZtVu8JE8
SP+と違って一気に上げないと効果薄いんだよな
PP貯まる頃には装甲HP弄れる資金は貯まってるという
一周目でつけるにはちょっと難しいな
630それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:24:34 ID:D2I5T3VK
>>622
機体で比べるのはちょっとおかしいな

HP 6200
装甲1700
M

HP 7400
装甲1500
L

機体だけ見たら硬さ変わらないと思う
全部パイロットの所為だと思うぜ
631それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:24:54 ID:HFIZzsVW
底力L9になったロジャーはヤバい
632それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:25:16 ID:qmix50Xa
>>8見るとLV6くらいからでも結構効果あるな、次は試しにやってみるか

>>626-628
ありがと
633それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:28:19 ID:/P1g6P+X
アッシマー強くね?
何でこれTRI弾4なんだろ
周りのバランス考えると2か3だと思うんだがw
634それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:31:26 ID:s3tg2hog
アッシマーの真価は空とんでて硬いUCMAなこと
彼のおかげでリックディアス・ネモからひとり解放されます
635それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:32:19 ID:D2I5T3VK
>>633
ティターンズ系は攻撃も強いけど
隊長させるパイロットが居ないから小隊員行き
636それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:35:24 ID:/P1g6P+X
アッシマーはメシェーで突っ込ませて
1ターン耐えてもらうのに最適だと思った、Ex-H。

けどALLの威力とカは控えめだな、百式やディジェののライフル以下だ。
EN武器なくて、バリアを気兼ねなく付けれるのはいいね。
637それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:40:23 ID:D2I5T3VK
ソシエに愛でもあれば
メッサーラでも上げたのになぁ、硬いし
ギャプランはハリーさんで
638それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:46:45 ID:s3tg2hog
ギャプランはずっとフォウが乗ってたな
覚醒までがちょい遠いが
639それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:48:03 ID:q3YmQqZX
>>624
全軍突撃だからかスーパー系狙われないんだよね。
小隊員のHPはAIの思考に関係あるのかな?
だとしたらその辺で工夫のしようがあるのだが。
640それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:59:50 ID:s3tg2hog
>>639
小隊員はあまり関係ないんじゃないかと思う
EPランダムのやつ以外の行動をチェックしてみたら

フル改造キンゲ(シンシア瀕死)<無改造戦艦(アーガマ)
フル改造キンゲ(サラも瀕死)<無改造准将(小隊員は無傷)
フル改造キンゲ(小隊員瀕死)>フル改造ビゴー(小隊員瀕死)
ってなった

今ちょっとやっただけだからわからんが
641それも名無しだ:2008/11/11(火) 00:28:09 ID:tdAF5+Ft
DXはXの時に改造するとファルコンまで含めて3体分だからサルファの種系みたく
得だから改造→改造してあるから使っとくかって感じよねw
642それも名無しだ:2008/11/11(火) 00:29:14 ID:oihs3GII
グラヴィオンの話が終わったら解散したww
643それも名無しだ:2008/11/11(火) 00:47:30 ID:PT8lxMYY
いましがた丁度
敵Aが無改造オーガス小隊の桂にダメージ、敵Bが無改造キンゲ小隊に攻撃ミス
それ以降のランダム敵、オーガス小隊に集中攻撃

別の事情でソフトリセット

敵Aが無改造オーガス小隊の桂にダメージ、敵Bが無改造キンゲ小隊のサラにダメージ
それ以降のランダム敵、キンゲ小隊に集中攻撃

ってな具合になった。
いや、他のケースは全く検証してないから、小隊員のHPは確実に影響あると断言は出来ないが
644それも名無しだ:2008/11/11(火) 00:49:13 ID:woPb52SS
>>641
というかランドルートの場合、性質上序盤はディバイダーで金稼ぎするのがお得だから、
自然ディバイダーを改造する、すると…という流れはおかしくない
645それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:01:39 ID:fmcli9QY
でも正直戦力面で見たらX&DX&Gファル3機よりオーガス1機の方が遥かに使えるからなぁ
しかも桂さんは強運+幸運持ちだから資金稼ぎにも最適だし
646それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:04:21 ID:pxR++SmO
>>645
>しかも桂さんは強運+幸運持ちだから資金稼ぎにも最適だし
ガロードさん・・・ウッ
647それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:05:02 ID:0twsEYi5
桂さん一機でクリアする気かっての
648それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:07:47 ID:gDhMPpaz
>>645
ディバイダーが活躍する序盤〜中盤は
桂さんって大して頼りにならないような気がする
空Sにしてサイズ補正無視を覚えてからが本領だと思うから、
それまではむしろディバイダーの小隊員として引っ付いてたなぁ
649それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:18:02 ID:fmcli9QY
いや桂さんの性能なら最初からバリバリ頼りになるだろ
空S補正が無くてもサイズ補正で十分避けるし
サイズ差無視を付けなくても小隊長能力のおかげで火力は十分
いくら序盤〜中盤でもディバイダーよりは戦力になると思うが
650それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:20:14 ID:0Gt62R1b
ディバイダーって無改造同士でも一斉射撃より弱いんだぜ…
サイズ無視が無くてもディバイダーが勝てる要素は皆無なんだ…
651それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:20:20 ID:gJmE7SkQ
比較対象が桂かよ('A`)
あと〜より〜が使えるとか別にいいから
652それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:23:15 ID:woPb52SS
ディバイダーより桂のが戦力になるからディバイダーがいらない
というわけではない
二人で一緒に潰して回ればいいだろ
序盤の桂が安定しないのは確かなんだし

何よりガロードは一話の初めからずっとディバイダーでいるってのもある
653それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:23:57 ID:ZQS8tL5H
小隊長を張れるか否かでいいと思うんだよな。
強さ議論は。
654それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:25:17 ID:tdAF5+Ft
運用スレで〜よりって比較するのはおかしいと思うんだ
655それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:34:38 ID:fmcli9QY
いやまぁ言い方に多少語弊があったのは謝る
とりあえずオーガスが頼りになると理解してもらえてるならそれで良い
656それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:37:03 ID:oihs3GII
桂・ホランド・セツコあたりがこのスレでもてはやされるのはいつもどおり
657それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:37:22 ID:y7W950tk
そんなわかりきってる事をX否定してまで・・・
658それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:39:39 ID:woPb52SS
>>655
ディバイダーの使い方を云々してるところに「桂のが強い」って言って何をどうするつもりだったんだよ
659それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:40:05 ID:rY6Llj6y
一周目の桂は優先的に改造しないと一撃貰う度にヒヤヒヤするのがなあ
660それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:41:47 ID:gDhMPpaz
>>655
別に「まったく使い物にならん」と言ってるわけじゃないんだけどね
序盤〜中盤だと敵もそこまで固くないから
事故死の不安の方が相対的に大きく感じられるのと、
強運+幸運の桂より強運+小隊長能力+幸運のガロードの方が
間違いなく資金回収力は高い=雑魚を多く受け持つことになるから
桂を早く本領発揮させるために同伴させてました、って感じ
661それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:42:01 ID:oihs3GII
オーガスは食傷ぎみだからモラーバーの話を
662それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:43:03 ID:3haYW2T9
どっちも無改造だと俺はガロードの方が使いやすいと思うな
不屈あるし、小隊長能力のおかげで被弾しても耐えるし
ただ火力の面では威力と正体長能力の差で勝てないけどさ
663それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:44:11 ID:IXGcKwbj
>>655
オーガスが好きなのは分かったから少し自重してね
664それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:44:59 ID:N/qeGg5+
>>661
何気に武器改造での伸びは最高クラス(オーガス)と一緒なんだぜ
あの双子は事故が怖いからガードと気力+撃破つけてるわ
665それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:46:27 ID:Ah3TH6W7
>>661
資金+20%がおいしいので、小隊長で運用するよ。TRIが弾切れしやすいのが難だけど
666それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:56:46 ID:oihs3GII
地味に精神もいいの持ってたりするしな
序盤の加速幸運まかなえるし
667それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:57:35 ID:A3wk47RI
マーイとリーアなぁ・・・どっちがどっちか忘れたけど
メガネの方が直撃幸運加速持ちという超優秀小隊員で
青い方が激励努力加速持ちというまぁまぁな小隊員。

双子にしちゃ随分差がついたな。まぁ青い方も終盤まで使えるけど。

最も枠から外れやすいキャラって誰だろう。
マジンガーのジュンか。一応は加速持ちなんだけど、加速は余るしな・・・
668それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:01:10 ID:mhMLUox5
俺はレコアを推薦するw
669それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:01:47 ID:QPcpPkh8
ごひ族として優秀なメガネも機体の脆さと防御精神の乏しさで
後半活躍なくなってくるのに、青い人ときたら。
ランドルートだと中盤の加速要員として非常に有難かったけど。
670それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:01:50 ID:IXGcKwbj
何を重視するかでかなり変わってくるからなぁ
純粋に小隊員として見た場合はアポリー、ロアビィ、ソシエ辺りは即行で外れるだろうし
671それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:02:12 ID:woPb52SS
ジュンはスペイザー系に乗せれば普通の加速要員になってくれる
正直ソシエやギャバン隊長あたりはその気になって使わないと外れると思う
672それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:03:33 ID:A3wk47RI
>>668
それだw間違いないw
>>670
ソシエは貴重な幸運持ちだろう。消費30の。
673それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:03:41 ID:ZQS8tL5H
レオパルド結構使えるね。武器の空地形を補って射程延ばして狙撃使えば、
ビームシリンダーの射程が1〜11になるからシナリオによっては1ターン目から仕掛けられる。
674それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:04:46 ID:N/qeGg5+
双子やアポロベみたいなコンビものはセット運用してしまうから
マーイが加速・努力、リーアが幸運に専念出来て丁度いい感じだった
アポリーは精神コマンド的に小隊員にはなんのメリットもないな
675それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:05:43 ID:QPcpPkh8
ソシエお嬢さんは加速さえあれば出来る子だったのに
676それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:09:04 ID:N/qeGg5+
ソシエはむしろ小隊長も出来る精神コマンドなのが良いかな
キャラ好きな人は小隊員特化よりどっちもそこそこ出来る方がいいんじゃないか
隊長なのに隊長ぽくないギャバンとかザク小隊つくりたいと辛い
677それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:09:59 ID:ZQS8tL5H
ビームシリンダーの射程は2からだった。

アポリーはデフォ支援持ちだから1週目は結構使えるんだよな。
TRIボーナスもあるし、底力があるからガードと援護防御をつければなかなかだった。
底力は+5する必要があるけど。
678それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:10:16 ID:0Gt62R1b
おまえら>>649を責めるがよ
>それまではむしろディバイダーの小隊員として引っ付いてたなぁ

発端はこれだぜ?
ねーよw
679それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:10:21 ID:e8z9jN0O
改造しないと(しても)微妙だけど
コレンカプル小隊は運用してて楽しかったなぁ。
1ターン目はメシェーを小隊長にして距離稼いで、
2ターン目からはコレン隊長で大暴れ。
680それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:15:53 ID:GxTaPwmt
ソシエは幸運もちだし、メシェーは加速もちなのでせっちゃんとかと運用してる(機体はガブスレイ&メッサーラ)
モラーバーは桂と双子セットで幸運使い放題

今現在4週目だけど、ギャバン、ジョゼフ、ダイクこの3人がダントツに使えないよ
681それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:17:19 ID:IXGcKwbj
コレンカプルはTRIがP付きなら神機体だった
682それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:18:40 ID:y7W950tk
直撃鉄壁援護防御のギャバン
デフォ支援持ちで加速の安いごひ族UCMS乗りジョゼフ
安い鉄壁援護防御+補給機乗れるダイク

ギャバンとダイクはあんま使ってないからわからんけど、ジョゼフとかむしろ優秀なごひ族だろ
683それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:19:08 ID:tdAF5+Ft
メガネの方は根性がひらめき、鉄壁、不屈のどれかだったら最優秀小隊員だったな
まあ、調整の結果が今の状態なんだろうけど

ランスローが機体が微妙だったり精神が隊長向けなばっかりに日の目を見ることなかったぜw

ギャバン、ジョゼフは直撃持ちな時点で使わない理由無いぞ?
684それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:19:46 ID:woPb52SS
>>678
発端はその4レス前です

つか序盤の桂の脆さを見て、最初は稼ぎ頭の小隊員に、育ってきたら小隊長にって選択は普通にありだろ
ランドルートは戦力には困らんし
最初から小隊長でも全く問題はないけど
685それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:20:16 ID:N/qeGg5+
直撃加速(消費15)支援攻撃までもってるゴヒ族がダントツに使えないなんて贅沢な奴だ
686それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:20:26 ID:q0I/HEYT
多分一番微妙な小隊員はベローな気がする
687それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:21:18 ID:mhMLUox5
ギャバンは、ひらめき 不屈がなくて鉄壁ってのがなんとなく俺は敬遠する理由なんだよね
688それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:21:38 ID:rY6Llj6y
>>680
直撃加速持ちのジョゼフがダントツで使えないとか意味分からん
689それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:21:50 ID:gJmE7SkQ
ギャバンは低消費鉄壁で落ちない小隊員
ジョゼフは加速直撃持ち
ダイクは補給機体に乗せバリアフィールド付けて鉄壁
こんな感じ
690それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:23:37 ID:A3wk47RI
ギャバンは直撃持ってるだけで20枠なら枠取れる。
ジョぜフは加速が安い上に直撃持ちだからかなり優秀。
ダイクは単体じゃ話にならんが、ザブングル系は組み合わせ次第でどうにでもなるし
機体はよりどりみどりだ。MSよりは強い奴が多い。

やっぱレコアだろ。消費40のふざけた応援、しかも覚える頃には離脱する。
フラグ次第でそのまま帰ってこず、帰ってきても別キャラ扱いで今までのPPパー。
そして乗ってくるのがもうどうしろと言わんばかりのパラスアテネ。

以外とターンA勢の評価が低くてビビった。地形適応以外はかなり優秀だろこいつら。
691それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:25:59 ID:gOHmhlNV
さっきからよく出てくるけどごひ族って何?
多分五飛関係なんだろうけど
692それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:26:33 ID:GxTaPwmt
ジョゼフはよくみたら不屈ももってるのな
俺が使ってなかっただけで使えるやつなんだなぁ

あ、あとカレルとランスローも中々使う機会がなかったなぁ
693それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:28:43 ID:gJmE7SkQ
>>686
激励を覚えるのが早めじゃなかったかな
そんくらいか
694それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:29:02 ID:ZQS8tL5H
ギャバンは援護防御、ブロッキングを活かせるMSが
ギャプランくらいしかないのが後半になると原因かな。
695それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:29:17 ID:g1nWLdqr
>>680
俺の小隊では
ギャバンは直撃、ジョゼフは直撃、加速で大活躍してます。
単に∀好きだからかもしれないけど
696それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:29:50 ID:N/qeGg5+
>>684
小隊員=マイナスイメージに思い込んでる奴がいると話こじれる
撃墜王候補の小隊員にしておけばPP稼げるし
小隊長候補を小隊員で育てるのは美味しいのにな
697それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:33:41 ID:K/13hJgj
∀は実用的にもロマン的にも乗機に悩まされる。
フラットとか捕獲マヒローなんかがあったらなあ。
698それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:35:08 ID:tdAF5+Ft
ギャバンは底力とブロも持ってるから鉄壁だけでも十分だったな 最後まで無改造ボルジャーノンで落ちなかった
それでも不安ならνガンのお供にすればいい

>>690
でもレコア離脱までってほとんどのシナリオで全キャラ出撃できるようになってないか?
復帰後なら問答無用だがw
699それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:37:00 ID:Zo1a313M
ランスローはクラウダがな…
PLAが強いか知らんが、終盤で入ってくるアレに金注ぎ込むことはそう無いし
NT技能は意味ないわブロッキングも機能しないわと
ランスローとの相性はX機体の中でも最悪だろ

と思ったが、青いのも赤いのも剣盾無かったな…
かろうじて剣のあるベルティゴが一番マシか
700それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:37:05 ID:g1nWLdqr
というかソシエお嬢様を乗せる機体に悩まされる。
レントンの小隊員としてかなりのPPを稼いで3周目に突入するわけだが
何に乗せたらいいだろうか。
701それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:41:20 ID:tdAF5+Ft
>>700
シナリオ毎に機体を変えて戦うんだ!
702それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:51:12 ID:2621b9SF
3周目だって容赦なく強運で稼ぐのがお嬢様のジャスティス
百式強奪かリガズィ→ギャプランをお勧めしたいけど、
セリフが半固定になるのが惜しいから>>701も素敵
703それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:52:05 ID:K/13hJgj
陸Sにして防塵スパガンとか?>ソシエ
704それも名無しだ:2008/11/11(火) 03:03:51 ID:bsBCyzjJ
前も言ったが防塵アッシマーオヌヌメ
雑魚を強運で蹴散らそう
ソシエは取りたい技能あんまないからBセーブ付けてPTRI6発ウマー

705それも名無しだ:2008/11/11(火) 03:16:38 ID:ZQS8tL5H
小隊員としても小隊長としても使いたいキャラにとっては支援攻撃がどうしても引っかかるんだよな。
ソシエも小隊長として使ってみたいけど最終的には小隊員にするから支援攻撃が無いと不便かも知れないし。
ミチルみたいに乗り換え不可ならALLメインの小隊員にすればいいんだけど。
ニュータイプ(X)みたいに最初からないものと考えればいいのかな。
706それも名無しだ:2008/11/11(火) 03:20:33 ID:efVKNCSP
15段階フル改造のカプルは厳しいのかな?
やっぱ原作通りに乗せたいって思いと、強いのがいいって思いがあって・・・んー難しいなあ
∀をロラン、ソシエ、ジョゼフのローテでまわしてくのが一番無難かなぁ
707それも名無しだ:2008/11/11(火) 03:43:41 ID:0twsEYi5
カプルのまま主人公に幸運+EN補給してた
もう一人はジョセフ、途中でハリーに交代
708それも名無しだ:2008/11/11(火) 04:05:39 ID:2621b9SF
>>705
ずっと小隊長で使えば…はこの際置いといて、小隊員でも強運潰れちゃうしね
支援攻撃なしで考えて、小隊員の時は機体変えてTRIの底上げに使うとか
>>706
15段階と愛があればきっといける
ちょっと違うけど、1周目にサラのパンサーフル改造でラストまで小隊長とかも割と問題ない
709それも名無しだ:2008/11/11(火) 04:52:58 ID:tRkdA267
>>700
3周目にもなれば金もPPもたんまりあるんだし、
自分の好みでなんでもできるな。

しかし定期的にソシエの話しがあがってくるなw
710それも名無しだ:2008/11/11(火) 05:32:34 ID:kDlTnwBi
お嬢様はキャラ的にもスペック的にも隊長で使いたいけど使いにくい微妙な立ち位置だからな
回避に不安がある以上ティターンズMSが似合うんでブロッキング付けてギャプラン乗せてた
711それも名無しだ:2008/11/11(火) 05:45:45 ID:Qa0AkQHo
>>709
UC系で数少ない熱血持ちなんだよね
だからティターンズMS運用するのに使いたくなる
防御の数値は低いけど隊長能力が良いし
コレンとハリーさんもなんだけど
712それも名無しだ:2008/11/11(火) 05:48:08 ID:ZQS8tL5H
UCMSで小隊長になれるユニットが少ないのもあるかな。
自分は最終的に小隊長だったの∀、ν、スモーinクワトロくらいだったし。
713それも名無しだ:2008/11/11(火) 05:55:45 ID:y7W950tk
Zギャプランアッシマーメッサーラリガズィキュベレイと使えるのは多いぜ
むしろ小隊長向けパイロットが足りないくらい
Z以外はボス相手にはスイッチすればいいだけだし
714それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:08:35 ID:ZQS8tL5H
>>713
Zはロベルト乗せてクワトロの小隊員にしてた。
確かに使えるけど参戦期間を考えると改造するのが微妙に感じるんだ。
基本的に小隊長は固定にしてたからかな。スイッチできるほど小隊員の改造ができないのが理由だけど。
715それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:12:33 ID:Qa0AkQHo
まあ、セツコルートじゃなかったらmk2に金使うのも嫌なのかもな
716それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:18:59 ID:ZQS8tL5H
>>715
引継ぎで元機体が残るのはレイザクとサラパンサー以外は改造してるんだ。
クワトロの小隊員にMK2とZは使ってる。
セツコルートだと百式も改造してるけど終盤で小隊長やれるほどの改造はしてない。
717それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:20:19 ID:kDlTnwBi
40話合流で参戦期間短いと言いながらスモーとνをしっかり隊長にしてるとか理解不能なんだが
718それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:23:41 ID:NfVPPAJY
>>715
でもνに金使うより良いと思うけどな
719それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:45:41 ID:4XCJobt4
>>639
俺は、相手によってはスーパー系先行させてたな。敵にセンター小隊が多数ある時、ワイド小隊の比率が多い時のブレーカー軍団、カラス、抗体コーラリアンとか
あと、個人的には、敵AIの行動パターンは、ある程度ランダムに選ばれる1小隊を集中攻撃なんじゃないかと思う
並んで先行してるオーガスをシカトしてガンレオンに突っ掛かってきたり(どちらもHPまんたん)、前線を抜けてグラヴィオンを集中攻撃してきたり、低HPユニットや修理・補給ユニットばかり狙うって訳でもなさ気
そして、1番初めに狙いをつけた小隊に直接攻撃を仕掛けられる敵小隊は、他に脇目もふらず殺到してくるって感じに見えた
720それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:45:49 ID:ZQS8tL5H
>>717
短いけど微妙に感じてないから改造してるのかな。
P-ALLかP-TRI、長射程ALLで1ターン目から攻撃できるように小隊組んでて
ALLなら小隊員の武器を改造しなくていいのでνは使ってる。

ギャプランよさそうなんだけど新たに小隊員の武器を改造する余裕はなかった。
カミーユがベンチだったからパイロットは余ってたのに。

721それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:57:45 ID:je6EycbO
ベローは初期ブロッキングと早期の激励が売りなんだけど
激励結構微妙だからなぁ。+5じゃなくて、+8ならもう少し違ったか?

オーバーセンスの上がり方って何かデジャヴと思ってたら、あれだ。
昔の聖戦士思い出した、オーラソードでごっつぁんを繰り返す、マーベルとか。
722それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:58:03 ID:Zo1a313M
>>719
修理・補給付いてるからガンレオンは結構ターゲットになりやすいだろ
723それも名無しだ:2008/11/11(火) 08:42:58 ID:rY6Llj6y
>>721
希望と激励は上がる気力逆だろうってのはあるな
724それも名無しだ:2008/11/11(火) 10:16:19 ID:FiwCvOH8
UC勢は一周目では資金的に活用しづらいかもな。
金さえあれば、PLA・TRIで抜けてるのが多いんだけどな。

特にTRIは、5000TRIが6000収束ALLに余裕でダメージ勝ちするぐらいの
差があるから、EN消費系のTRI持ちはそこいらのALL系トップエース並か
それ以上の反撃火力を持ってる。
未だに武器攻撃力に騙されてる人も多いだろうけど。
725それも名無しだ:2008/11/11(火) 10:42:30 ID:8UjU72La
直撃熱血幸運ALLで倒していくから反撃TRIとかどうでもいい。
726それも名無しだ:2008/11/11(火) 10:44:40 ID:mhMLUox5
>>725
お前のレスが一番どうでもいいな
727それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:38:47 ID:4XCJobt4
>>722
それはあるかも。ただ、機体5段改造のオーガスを差し置いて、フル改造ガンレオンに特攻してくるってのも中々珍しいと思った
バルゴラグローリーも、同条件の他に比べてなんか狙われやすい気がする。主人公機は狙われやすいとかあるのかな
728それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:42:55 ID:4XCJobt4
>>724
確かに。EN制、または弾数の多いTRI持ちは強いな。エンペランザみたいにPつきだとさらによい
パイロットのゲインも強いし、地味だがいい仕事してくれる
729それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:50:37 ID:4XCJobt4
>>725
それはそれでありだと思うな。オーガスやホランド搭乗機はその使い方+TRI併用が1番輝くだろうし
こいつらの場合、直撃か熱血が無くてもALLで十分小隊全滅が狙えるからまた凄い
730それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:57:27 ID:lAQZJFwm
ハズレやすい小隊員か・・・やっぱりベローかな
イザークもきついが、能力高いからたまに隊長になって熱血してるわw
731それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:58:44 ID:8UjU72La
今作は全体的にボス敵が弱いから、雑魚にも熱血使い放題な感じ。
732それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:05:23 ID:iW4ZGuqE
今回は熱血覚えるの遅いから今更感が
バランス的に仲間が合流するまでのが面白かったなあ
733それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:08:25 ID:FiwCvOH8
「○○が強い」 → 「桂の方が強い。どうでもいい。」
「反撃TRIが強い」 → 「自ターンで熱血・直撃・幸運ALLで稼ぐからどうでもいい。」

いつのまに最強スレにかわったんだろ。

とりあえず、その方向の話ならMAPWの作業プレイをオススメしとく。
734それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:21:42 ID:7TdnXgkc
EN消費がきついから百式敬遠してたんだけど、
使ってる人いたら、どんな感じで使ってるのか聞かせて欲しい。
735それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:35:27 ID:l5F4htdZ
H&Aつけて遠くから射撃
基本ビームライフルで戦ってた
736それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:35:44 ID:WrFXqYjL
>>734
普通にPALLが優秀じゃね?
百式(熱血持ち)、ボス用機体、五飛で安定の小隊編成
737それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:38:50 ID:mGcA4AMJ
そういえば百式はクワトロと合わない気がして乗せ換えようとするもいい組み合わせがなくて結局クワトロ乗せてる。
クワトロはZかスパガン、メッサーラかスモー、赤カプルあたりがいいかもしれんが
その場合百式に合うやつが見つからない。カミーユはνでアムロはZだし。

どの道運用方法はPALLとEセーブメガバズなんだけども
738それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:50:10 ID:K/13hJgj
ランドルートだったら無理して使わなくてもいいよ。
強いて言えばTRIの底上げ小隊員。
セツコルートならアポロベ小隊員運員前提でBセーブ付ける方が便利。
739それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:56:54 ID:lAQZJFwm
百式は小隊員が多かったな
隊長で使うならアポロベと一緒だったわ
740それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:57:16 ID:/frWI7Wf
百式にEセーブは一発増えるだけで俺は微妙に感じた
その一発が大きいと言われればそれまでなんだが
741それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:59:55 ID:oLU8LjVi
アムロ(雑魚散らし+覚醒要因)、ロジャー(ボス用)と一緒に組ませてた。
加速・直撃持ちだから痒い所に手が届いてた。

でも精神要因だから百式である意味無いんだよな。
742それも名無しだ:2008/11/11(火) 13:06:30 ID:kCj9P3bU
クワトロさんはギャプランに乗り換えた
武器改造済みの百式はそのままクワトロ小隊の小隊員にしてみた
同じく武器改造済みのスパガンもいれてみた
TRI、ワイド両方いける小隊になった

収束が死んだ、うーむ
743それも名無しだ:2008/11/11(火) 13:10:47 ID:q0I/HEYT
やっぱクワトロさんの能力を100%引き出せる機体は金スモーしか無いと思うんだ
性能的にも見た目的にも
744それも名無しだ:2008/11/11(火) 13:14:59 ID:toYq2dQ8
クワトロさんはキュベレイでリニア付けて
射程7の突撃TRI
反撃ファンネルが素敵
745それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:40:07 ID:Xp5a0cbX
∀の地球人組はみんな底力持ちだから、小隊員にとしての生存能力は高いんだよな

適当な機体に乗せても割りと生き残ってくれる


MS乗りじゃ自衛用精神がないファさんがちょっと…
746それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:45:53 ID:oihs3GII
反撃ファンネルはカミーユ1択では

クワトロはALL、単体とも強い機体じゃないとやだっていう
わがまま能力だからなぁ
ν(ミノクラ)にのっけてアポロベはティターンズ系だったな
νくるまではマークII(白)のってた
747それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:00:28 ID:wyo1QBmf
クワトロ百式は終盤ダイターン3とザンボット3で小隊組んでた。
PALLで雑魚構いながら前進+加速直撃、熱血残したいときは勝平が加速
合体攻撃は万丈で撃っちゃうし、勝平をメインで使う余力もなかったので安定してた
とかいいつつ実際のところはランドルートで進めてて
合流時にいまさらな方々を適当にまとめちゃっただけ
748それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:09:09 ID:oihs3GII
>合流時いまさらな方々を
あるあ・・・あるあるww
749それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:22:31 ID:kDlTnwBi
>クワトロはALL、単体とも強い機体じゃないとやだ
それに加え、優秀なPALL、TRIを殺すからそれがない機体を使わせたい
結局Z、ν、スモーの中から他エースとの兼ね合いで選べってことになる
750それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:45:39 ID:bsBCyzjJ
クワトロは贅沢なキャラだよなあ
PLA強化でワイドセンター共に強く、専用TRIを複数持っててなにやらせても一線級
器用貧乏から貧乏を抜いたような性能
751それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:57:18 ID:WUKVTotf
結局クワトロをスモーに乗せるのがいいのはわかったが
次はハリーを何に乗せるかだな
752それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:57:55 ID:Sy8SGwt0
ALL兵器には魂より勇気だよね
対1なら逆だけど
753それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:02:14 ID:IXGcKwbj
いや、消費が低い分ALLでも魂の方が良いだろう
754それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:08:13 ID:kDlTnwBi
ハリーは隊長効果、精神から序盤に雑魚に猛威を振るってすぐ息切れするタイプ
百式で迅速PALL→直撃メガバズと暴れて3,4ターンでボスキラーとチェンジかな
755それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:11:10 ID:oihs3GII
>>751
キラ「sageてよね、僕が(ry」

ハリーは迅速さえなければ
月光蝶追加までハンマーうってもらってもよかった
迅速さえ・・・
756それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:31:47 ID:u4vccwoj
ホランドにSPアップL9まで覚えさせて、無理矢理小隊長と迅速役を両立させてるのは俺だけだろうか
757それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:34:52 ID:WrotK1SW
ホランドは最初のターンで迅速を使って敵陣に切り込ませれば、
以後、そこから迅速を使って動くような展開は少ないからなぁ。
俺は「最初のターン迅速、次からはマシューの加速」な感じ。
758それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:36:16 ID:q0I/HEYT
>>756
みんな大抵そうしてると思うけど
迅速は遊ばせておくには勿体ないしね
759それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:38:15 ID:IXGcKwbj
うちの場合はホランドに堕天使の羽装備させて運用してたな
迅速以外にも直撃や魂等、有用な精神が集中してるから悪くない采配だったとは思う
760それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:40:58 ID:oihs3GII
>>758
俺は迅速は一回しか使わんなぁ
SPupもつけないし
761それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:43:30 ID:gDhMPpaz
ホランド、ランド、ゲインの中年小隊で回してたから
初手の迅速はランド、気力が上がればオーバースキルで常時加速と
ホランドの迅速はまったく必要ない状態だった
まあ普通はTRIにボーナスもらえるゲッコーステイトで回すんだろうが・・・
762それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:47:20 ID:cbNYgCJt
20代後半で中年はないだろw
763それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:47:36 ID:CbagqC/3
クワトロやホランドみたいな指揮持ちで前線行かせる奴はSP回復もたせてたな
機体の特性上やけに敵に粘着される事も少なく無いし、オーガスチームとかもな

今回はハードだとインパクト並みに柔らかい奴、戦艦、修理・補給機入りの小隊狙いすぎなんだよ
狙われすぎるからってグローマにバリア付けたら逆に無双始まって笑ったが
764それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:51:09 ID:fmcli9QY
堕天使付けるなら桂さんが有用だったかなぁ
元の精神量が多く、全体的に消費量も少ないから連発出来るようになるし
765それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:13:56 ID:vj4wQeZi
開幕気迫が使いやすくなるプロ、加速と希望持ちのファ、加速・祝福持ちの先生につけてた。
基本的に精神要因に優先させる癖がついてるからな、俺の場合。
766それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:16:51 ID:4XCJobt4
>>761
俺もその小隊組んでたよ
今考えると豪勢なラインナップだなあ
>>763
同じ事をやってたら、ブレーカーの大群にグローマが撃沈されたorz
あのおっさん達はVPS装甲すら単純な馬力で抜いてくるから困る
連邦軍も、マラサイやハイザック配備するくらいなら、ウォーカーマシン配備してあげればよかったのに
てかむしろブレーカーごと雇えばよかったんでないのかな
767それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:18:21 ID:4XCJobt4
ヤッサバ隊長に翅つけてたのは俺以外におるまいて
768それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:27:47 ID:i/g8220y
まあブレーカーのオッさんどもは言ってみりゃコーディネイターだしな
強くて当然
769それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:27:49 ID:nqZVF3X2
ランドルートだとずっとアデット、セツコルートだと加速用にシンに付けて合流したらアデット、かな

ザフト3人組はルナマリアが加速持ってるとベストなんだけどなぁ
仕方ないから合流語はレイ抜いてギャリアを入れてPTRY雑魚ちらし&迅速、ボスはシンに交代で運用してた
770それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:39:34 ID:4XCJobt4
>>768
ブレーカーのおっさん達は生命力に満ち溢れてるよなぁ
リアル系にも何気に当ててくるし、よく味方が落とされたりするが、不思議と憎めない
771それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:41:31 ID:1gCmeNg8
今2週目なんですが、持ち越せるお金やPPの限度額ってあるんでしょうか?
772それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:48:14 ID:vj4wQeZi
>>770
20話はトラウマだよ。
773それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:54:02 ID:oihs3GII
カンストは99999999だがそれ以上もちこせる
しかしセツコだと時空振動弾くらいでカンスト越えた分がきえる
ランドだとすぐきえるらしい
774それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:56:55 ID:oihs3GII
PPは6桁
エウレカは99999が限界
775それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:58:45 ID:AXhoJwdd
>>764
>元の精神量が多く、全体的に消費量も少ないから連発出来るようになるし

なら精神量が少なく消費量高いパイロットに付けた方が・・・
776それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:01:50 ID:q0I/HEYT
ってか桂はそこまで有用な精神持って無いから羽持たせるのはちと勿体ない
777それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:03:37 ID:ZZ7uzZrP
翅のおかげで桂さんに毎ターン幸運使わせてました
778それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:05:24 ID:EKv077lt
桂さんはデフォで強運持ってるしグローマとアイアンギアー使えば幸運使わないでも済むと思う
779それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:08:58 ID:fmcli9QY
>>776
強運持ちで幸運消費30なのは桂さんだけ
全体攻撃の威力の高さを考えたら羽持たせて毎ターン幸運なんて荒行もこなせるし
780それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:10:22 ID:HZHiSOY+
ここまでガロードの(ry
アイアンギアー隣接で常時幸運ウマー。そんなに使わなかったけど。
781それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:11:20 ID:nqZVF3X2
>強運持ちで幸運消費30
これ全然意味なくね?
782それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:11:23 ID:IXGcKwbj
>>779
ソシエ・・・
783それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:11:41 ID:CocTw3RH
>>775
消費については低いのに付けた方が効果的じゃね、最大値は低くていいけど
ソシエなら毎ターン幸運1/3回分だけ回復するが、カツやさやかだと1/4しか回復しない
784それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:15:30 ID:IdUdoQpG
まぁ翅って意外にもてあますよなぁ

おれはロランにつけたかな。開幕気迫使うから
785それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:15:43 ID:eMcx+xu4
羽付けたりSPアップがあると開幕からなんか精神使わないともったいない症候群にかかります
786それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:19:42 ID:i/g8220y
1ターン目からラクスの希望をかけると
とりあえず小隊まとめて落とさなきゃいけないような気になって困る
とっとと気力上げたいキラさんは移動後TRIあるから何とか
787それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:21:24 ID:ZQS8tL5H
翅はグランカイザーとアクエリオンとアクエリオンアルファかな。
変形すると別パイロットになるのにつけると効果的だったかな。
ゲッターは地形や移動に影響でるから微妙だけど。
後はパーツスロットが多い戦艦につけてたかな。
788それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:26:00 ID:Qa0AkQHo
基本自分以外に効果ある精神持ちで消費が安い奴ってのが理想だからなぁ
ルビーナとかつけたらSP使い切れない位で困ったw
789それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:27:30 ID:hSCsLiJT
>>787
!!

盲点だった
790それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:29:36 ID:wCeRIoH2
もしもZZがいたらソシエお嬢様乗せて撃墜女王だっただろうに……
791それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:31:57 ID:4XCJobt4
開幕で気迫使うランドに、翅は1つ固定で持たせてたな。あとは場合によりけりで変わるが、たいていホランドに持たせてた
しかし、ここでオススメされてた気力+(撃破)の効果はでっかいな。ハードだと1小隊で+1だしなぁ、とか思ってたが、後半敵が多いからえらい勢いで気力が上がる
792それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:34:30 ID:wCeRIoH2
レントンのmap使えば一気に気力150になるしね
793それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:34:46 ID:5kul8HMp
セツコルートだと、最初の翅はシンでほぼ確定だな。
グランカイザーにもほしいけど、常時合身になったらいらんし。
加速と気合が一緒なザンボットもアリか。
ランドルートだと、開幕気合をしたいキンゲやアクエリ、バルディオンあたりが有力候補。
シンとほぼ同じ精神のホランドもだな。
こっちはまだ他に加速候補いるから多少気が楽だが。
794それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:35:17 ID:vj4wQeZi
>>788
最終的に希望3回使えるくらいになるからな。
しかもSP回復持ち出し。

俺の場合TFOで開幕時に不屈使ってた。
795それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:38:56 ID:IdUdoQpG
つかどんなルートだとしても贔屓のキャラ、戦術、各キャラの運用法で
違うから確定にはならんだろ・・。付けることで劇的に強くなるとかなら別だが。

今回挙がっているキャラはどれもそれなりに説得力はある。
796それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:41:12 ID:Qa0AkQHo
>>793
なんでシン?
皆、ザフト小隊組むの確定で加速用って事?
797771:2008/11/11(火) 20:45:25 ID:1gCmeNg8
>>773,774
ありがとうございました
798それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:49:07 ID:WrFXqYjL
サラに翅付けて応援飛ばしまくりだったな
799それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:01:42 ID:Qa+g0Dkq
小隊長は翅なんて付けないでリニアシートと地形。
翅は全部希望持ちに付ける。
800それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:03:45 ID:5kul8HMp
>>796
ごめん、完全に自分のスタイルで考えて確定扱いしてた。
理由はその通りで加速&集中使うから。
強制でザフト小隊ってのもあるし
加速を全小隊に行き渡らせるように組んでたせいでシンのSPきつかったもんで。
ザフト小隊でも、レイ小隊長にすれば楽になるね。
801それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:06:52 ID:UkBfeIuP
小隊長に翅はパーツ枠がもったいないな
リアルなら射程延ばすか運動性をアップしたいし
スーパーなら気力アップ系に装甲アップ系をつけたいし
802それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:07:22 ID:IdUdoQpG
まぁ小隊長クラスとなると他のパーツでさらに伸びるから確かに小隊員に
持たせるってのもいいな。
803それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:21:57 ID:zf63umo9
翅 これってなんて読むの?(マジレす)
804それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:23:33 ID:mhMLUox5
はね じゃない
805それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:56:01 ID:e8z9jN0O
俺はあえて小隊長の神話&強行アクエリオン、闘志也に翅つけてたな。
フル改造ボーナスで移動+1とかつけるし、翅で一つ埋まる分はあんま気にならなかった。
806それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:00:01 ID:YjbfVPdi
闘志也に翅とか嫌みすぎだろw
807それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:00:25 ID:CTY/UoF7
小隊長に移動力+1だけはない。
808それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:01:10 ID:IdUdoQpG
せめて射程だな
809それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:04:42 ID:pNGKv2Zv
お金大好きな俺は幸運 祝福 希望持ちにしか付けない
810それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:06:46 ID:2lDG9+mC
俺も翅はロランだったな。
1ターン目に必ず精神使う奴じゃなきゃもったいない気がして。
今回能力だけ見るとロランもターンエーも微妙だが
相性がいいおかげで強い、ってのは秀逸だったな。
ニュータイプ御三家もそれぞれの愛機と相性の良い能力だったら良かったのに
811それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:08:21 ID:pNGKv2Zv
小隊制なんだから移動なんか小隊員で稼ぐもの
812それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:12:23 ID:eMcx+xu4
全否定するのはあんまりだよ
813それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:13:24 ID:A3wk47RI
よくクワトロの能力が百式と合ってないとか言われるけど
単純にクワトロが万能すぎて、それに答えうる機体が覚醒後Zくらいしか無いんだよな。
ALLも単体も強い機体じゃないとクワトロの能力が完全に発揮できない。
814それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:13:41 ID:FwtuEO3q
小隊長に移動力なんて奴初めて見たな…。
まぁ人それぞれなんだろうけど、強化パーツ以前の話だな
815それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:14:22 ID:3LH4HJ08
>>811
マーイとリーアに引っ張られるザ・ストームを想像した
816それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:16:17 ID:UkBfeIuP
フルボーナスは

スーパー⇒クリ補正or地形適応
リアル⇒射程or地形適応
戦艦⇒移動力

でやってた
817それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:21:03 ID:2lDG9+mC
今回、地形適正が微妙になってフルボーナスがあんまり意味ないからフル改造って効率悪くない?
小隊員のユニット改造したほうがよっぽど戦力アップになる気がする
818それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:21:10 ID:UkBfeIuP
ダイターンはファイターのリフター効果を使って飛べないMSやWM載せてた
もちろんブースターは小隊員につけまくるんだけど状況を想像すると笑えるw
819それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:31:09 ID:gDhMPpaz
>>817
武器がSになるのは馬鹿にならんが、
それこそ強化パーツ1枠で十分に補えるしな
小隊員の武器をいじってTRIを底上げした方が
固定小隊長で活躍させるにしても有効だとは思う
820それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:33:07 ID:Qa0AkQHo
というかタンクでも運べたら良かったのに
あとキャノンの弾数
821それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:35:22 ID:nqZVF3X2
>>817
まったくその通りだと思う
ロマンのレベルだよな、今回のフル改造
822それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:37:06 ID:u8mMkgxq
愛だよ
823それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:38:10 ID:CocTw3RH
>>818
たかがダイファイター一つ、小隊員で押し出してやる!
824それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:42:55 ID:mnuwtWiG
あまり好きになれなくてずっと使ってなかったバルディオスを五周めにして初めて小隊長にしてみた。
やたら使いやすくて軽く涙目になった。

精神の微妙さを補って余りあるなこれ。
825それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:43:48 ID:wCeRIoH2
ソシエお嬢様は何に乗せたらいいですか?
鍛えすぎたせいかユニットがどれもいまいちなんだが
826それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:44:20 ID:IXGcKwbj
2Lは伊達じゃないね。武装も全般的に使い易いのばかりだし
827それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:44:51 ID:pH/uvNgw
そう言えば今日は俺の1周目のランドの誕生日か
828それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:47:36 ID:JOUXc/hR
>>824
サンダーフラアァァしてるだけで強いからな。お供はカプル×2で
829それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:54:18 ID:kDlTnwBi
>>825
順当にギャプラン、PP有り余ってるなら百式、何を捨てても無双させたいなら月光蝶
830それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:56:48 ID:i/g8220y
スパロボにおける葦プロの優遇度合い・スパロボ補正の高さは凄まじいな
ダンクーガやマシンロボのスパロボでの活躍具合と言ったらもう

原作のロム兄さんとか一部の回除いて恐ろしくしょっぱいぞ
831それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:58:53 ID:Qa0AkQHo
>>817
俺みたいに主力だろうがなんだろうが
武器とENしか弄らないって奴には
フル改造まで持っていくのに金が掛かりすぎる

装甲とか運動性弄る奴にはそれ程の投資じゃないのかもしれんが
832それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:59:57 ID:Qa0AkQHo
>>830
原作との差って意味じゃ確かに凄いなw
833それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:03:54 ID:FIXvEO1M
クワトロさんは最初は収束生かして百式。
2週目以降とか余裕出てきたら小隊長能力を生かす編成って感じかね
トライ生かそうとするとアポロベだしな

>>826
サンダーフラッシュ以外は微妙だと思うけどな
Pが貧弱だしエネルギーばっか食うし
数値以上につよいし、サンダーフラッシュだけで食っていけるけど
834それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:09:05 ID:Qa0AkQHo
>>833
とりあえず初見ですぐH&Aつけようと思った
835それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:11:16 ID:q363eKaV
なるんですは常に高性能レーダーつけてた
サーベルが2と3ではかなり違う
836それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:11:32 ID:csgkFHBd
みんなアポロベなんか使うんだな
アポリーの精神微妙過ぎて人揃ったらすぐ倉庫行きになったわ
837それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:11:31 ID:wCeRIoH2
>>829トン
せめてZZがあればな〜…
838それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:11:41 ID:KsZ1jxfi
マリンは養成の方向がはっきりしていていいな。
カミーユとか技能欄とPPが足らなさ過ぎるぜ…
839それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:12:24 ID:OBSe0oOe
今回P武器に複数射程の武器が多いから、一部の砲台系ユニットはH&Aを付けるか付けないかが
かなりの差になるよな
840それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:17:39 ID:kDlTnwBi
カミーユはフィンファンネル専用機と割り切ればEセーブ、収束、HAだけでいける
再攻撃+技能養成が必要になるZは一週目だと乗りこなせないな
841それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:17:52 ID:wCeRIoH2
>>838
ビゴーのお供してたら知らない間にPPたくさん入ってH&Aと収束と気力限界突破とEセーブつけれたよ
842それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:19:16 ID:oihs3GII
ばーかそんなゼータの後継機みたいなMSあるわけ(ry
sage(ry
843それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:19:56 ID:mnuwtWiG
>>826
サンダーフラッシュとH&Aで雑魚掃除して最後に熱血バルディロイザー

終盤は精神で補給きくし好き放題暴れられるよな

狙われにくいのが難点だけども…
格闘全振り出来る分下手したらビゴーより使いやすいかもしれんとかいったら怒られるだろうか


844それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:21:34 ID:csgkFHBd
単体攻撃系の技能はロイザー来てから覚えても良いし
とりあえず普通はH&A→Eセーブ→集束付けるか?って思考になるんじゃないかな
845それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:26:41 ID:csgkFHBd
ゼロ魔は典型的な下着アニメだな
下着までに関しては気前が良い
846それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:26:56 ID:csgkFHBd
誤爆した
847それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:30:42 ID:0M29sIq9
サンダーフラッシュの所為でバルディロイザーが燃費よく見える不思議。

>>845
ワロタww
848それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:36:17 ID:i3BuzOdY
>>840
アムロ、クワトロとは初期特技と技量で完成までのPPに差があるな
849それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:38:03 ID:GQqEMnN1
>>845
そんなお前にバルディロイザー
850それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:44:35 ID:7oFhW+jY
セツコにSP回復ついてるのに堕天翅の翅つけてたことに気がついた。
そういえば翅ってSP回復と重複できるっけ?
851それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:48:07 ID:mnuwtWiG
できる
開幕気迫に有効
852それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:48:24 ID:1YzUWpH3
>>847
バルディロイザーは
同威力かつ射程1のシャインスパークよりEN消費が10少ない、
威力が100劣るウェイブライダー突撃とEN消費同じ、
威力が100劣って射程1のザヒートクラッシャーよりEN消費が10少ない、
威力が200劣る超重剣とEN消費同じ、
威力が300劣って射程1のサンアタックとEN消費同じ、
威力が200劣って射程1のシグマブレストよりEN消費が20少ない
武器だ。実に燃費が良いだろ。
853それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:49:27 ID:i3BuzOdY
EN回復もSP回復も幾つでも重複効果
重複しないのはバリア
854それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:56:46 ID:f59K2nyZ
サルファの時の集束って+10%だったから
その分のPPを格闘・射撃に振っても与ダメ変わらんとか言われてたけど
+15%になった今作でそれはないのかな流石に
855それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:00:36 ID:eMcx+xu4
>>852
ロイザーは2Lユニットなのになぜかサイズ補正無視が付いてる素敵な武器
宇宙Sなのも地味に優秀
856それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:08:40 ID:Pj6IIlYL
>>855
命中補正とか?それでも意味解らんなw
857それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:13:25 ID:JA5LAr6U
バルディロイザーはあのカットインが見たくていつもアニメONにしてしまうな
858それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:17:55 ID:n8ESE1Gc
ウホッ!いい男たち…
859それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:18:01 ID:ZgqZ/hbY
最後3人揃ってあえぎ声だしそうな苦しい表情のカットイン入って
薔薇が散ったら完璧だったのに
860それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:21:20 ID:1NODaGBd
サンドマンのドリルカットインのメイドたちが
10%の確立でマリン、アフロ、雷太になれば最高だったのに
861それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:21:42 ID:7ySJFMPq
要塞島とか、一部のボス級に3Lいるからな
無意味ってわけではない
862それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:25:15 ID:8o9AEuzF
3Lなんて居たのかw
863それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:26:06 ID:t7zJS7GR
そういやサイズ差補正無視って命中回避関係には影響なし?
864それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:30:12 ID:pu6kvrgD
元々ニルファで宙が新規のくせにやたら火力ないのが問題視されて出来た技能だからな

当然のごとくダメージ計算時におけるサイズ差による数値減少を無くす以外の効果は無いよ
865それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:33:52 ID:8o9AEuzF
サイズ差補正無視
サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。

回避のマイナス補正無視できたらバルディオスさんウハウハだな
866それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:35:19 ID:nfbiygoE
まぁ、サンダーフラッシュの命中補正の時点でかなりぶっ飛んでるけどね
チラムのデバイス相手に必中要らないとか吹いた
867それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:35:53 ID:t7zJS7GR
まあそっちは必中とかでもどうとでもできるからかな。
計算式見てると、あったらそれなりに効果はありそうだが。
868それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:48:11 ID:4Cs0rV5c
>>862
ほんとごくわずかだけどね
サルファとか終盤ゴロゴロ沸いてウザかったw
宇宙怪獣やらバッフクランの戦艦やら
869それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:51:30 ID:2ZvhUPPs
>>854
でも今回直撃の性能が神過ぎて
結局終盤では役にたたんことが多いな。
Eセーブ、Bセーブと一緒で中盤までに役立つスキル。
E、Bセーブは2周目だとかなり微妙なスキルになるけどなw

残り10話を見越してつけるなら
やはりH&A、再攻撃+技量振り、格闘・射撃振りに絞られる。
870それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:52:23 ID:1NODaGBd
今回照準値が安くて上昇率いいから命中補正もそれほど重要じゃないけどね。
でもボスでも必中無しで当てられるのは助かる。
871それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:07:23 ID:/MbYnjJZ
要塞島のほかはゴーマくらいじゃないか?>3L
872それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:08:32 ID:4Cs0rV5c
>>870
X勢の機体だけ照準が5しか上がらないのはなぜだ…

>>871
ザフトの母艦も3Lだったはず
873それも名無しだ:2008/11/12(水) 01:11:08 ID:2ZvhUPPs
ゴンドワナだっけか。
サイズ補正持たせてないシンが全然ダメ与えられなくてびっくりした記憶がある。
874それも名無しだ:2008/11/12(水) 05:28:17 ID:EUCook12
サイズ補正はMのユニットにも付けた方が良いですか?まあ3Lが敵にいるなら全部付けた方がいいかもしれませんが。いちいち直撃かけるわけにもいかないし、サイズ補正無視武器ばかりでもないし
875それも名無しだ:2008/11/12(水) 05:53:29 ID:xHfJ/SF3
Mまではつけた方がいいよ
スーパー系は雑魚でもL以上、リアル系でも大抵は戦艦が混じってるし
876それも名無しだ:2008/11/12(水) 06:15:45 ID:mOJuXW/m
技能枠は限られてるんだからケースバイケースとしか言えん
個人的には直撃持ち優先的に使用してることもあってサイズ無視つけるキャラほとんどいない
877それも名無しだ:2008/11/12(水) 06:24:38 ID:3PKL1341
>>874
使い方で決めるといいよ
雑魚専門でALL主体なら直撃使う場面も多くなるからあまり必要ないと感じた
再攻撃や援護攻撃で単体攻撃もこなす奴ならあった方がいい
878それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:11:53 ID:KHpFii/W
>>819
フル改造で武器Sになったっけ? 
説明文でてっきりユニットの地形適応の方だけだとおもってたが。
879それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:17:53 ID:4tXZNrE7
>>878
なるよ
ボーナス選択のトコの説明文にもしっかり書いてあるし
880それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:21:30 ID:i5JZjOqc
パーツでもフル改造ボーナスでも該当項目は武器、適応両方SなりAなりに変わる

ゲッター隊長でも隊員の地形適応、武器は全部S
で、こいつ空Sだったのか、適応Sにしよう・・・ア、アレ?っての1周目でやらかしたw
881それも名無しだ:2008/11/12(水) 08:01:48 ID:gRaybcbN
ユニットの地形適応が最初からSでも武器はSじゃないことが
多いから無駄にはならん。と思う
882それも名無しだ:2008/11/12(水) 08:03:52 ID:gRaybcbN
ああゲッターの話か…
883それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:05:43 ID:HMtvyHVs
お、メカ鉄甲機は空Sじゃん!地味に凄くね?

え、リーア陸S?何で?マーイはBなのに。贔屓?

小隊長がゲッターでしたw
いやさすがにリーアを陸Sにはしませんでしたよ
884それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:10:44 ID:EUCook12
>>875>>876>>877
ありがとうございます。PP余ってればつけてみます
885それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:19:43 ID:+vR4iGSU
>>857
亀だが何だかんだ言って盛り上がるからな、あのカットイン。
886それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:26:05 ID:W57I8EAH
>>869
確かにEセーブ、Bセーブは死にスキルになるな。
補給もちにSPうp付ければENほとんど気にならなくなるし、むしろ使わないで余ってしまう。

ちょっと話しずれるけど、
終盤になると、補給、希望が使い放題な感じだから
もっと限られたキャラしか使えない使用だったら面白かったのになあ
大体、精神コマンドで補給って無理あるよなw
887それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:59:13 ID:PiRJQNfo
>>886
それ言ったらド根性とか何が起きてるんだw
888それも名無しだ:2008/11/12(水) 10:02:31 ID:HMtvyHVs
レッドバロンは動力源をえぐり出されたが
パイロットの精神エネルギーで再起動した。

補給やド根性も似たようなもんだろう。
889それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:15:07 ID:ia9+PDqi
ゲッターを小隊長で使うつもりなら、
小隊員を早めに確定させて空・陸Sに育成するのはありだな
ミチルは最初から支援攻撃持ってるしSPも潤沢だから
空S→サイズ差補正無視の順に育成するといい小隊員になる
890それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:37:54 ID:4z5fMl0F
みちるさんは∀のお供で補給小隊員としてか使ってないから
全部回避にPP回してたなー

そういやジャミング機能って重複するんだっけ?
891それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:59:04 ID:N1Fd9Leo
>890
重複しない仕様だったらカラスの超命中率の説明つかんでしょw
892それも名無しだ:2008/11/12(水) 12:09:04 ID:D2dN9wp5
しかし覚醒が目立つなぁ、マップ兵器使うために沢山巻き込める位置を獲るために使うのは解るんだけど
それ以外ではシリーズ通してあんまり使う機会が無いのは俺だけだろうか
SRPの為に加速迅速以外は特に使わなくてもSRP取れてるからというのもあるんだろうけど

そもそもマップ終了時に残精神ポイント×2の経験値ボーナスがあったせいで
無意識に精神ポイント使わないプレイが染み付いてるな、、祝福幸運は確実に使うけど
SP回復があればOGのようにSP回復集中力で毎ターン集中とかやってしまうが
今回は精神が貴重差が増してるおかげで余計使わなくなった。
マップクリア最後のターンに思い出したかのように使い出すけどw
8939ypzoBdd0 :2008/11/12(水) 13:26:26 ID:D3Wz5hVp
Zはジィーと呼ぶのかゼットと呼ぶのかゼータの呼ぶのか
どう呼べばいいのだろう
894それも名無しだ:2008/11/12(水) 13:31:17 ID:1SC6KGzM
普通にゼット
895それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:27:12 ID:LiNzVNB1
ルナって援護防御ないんだな
シンにあれだけ精神の負担あるんだから
ルナに援護防御くらい置いてくれてもよかったのに。
とか思うEX-H。

というか種勢、全然援護防御ないわ。砂漠のトラくらい。
PS装甲+ブロッキングとの組み合わせが強すぎるから避けたのかな?
896それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:57:21 ID:4uZc2x1x
>>894
ゼェェェェェェェェェッット!だろ
897それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:03:26 ID:D7Jk1G7s
ツェット
898それも名無しだ:2008/11/12(水) 15:38:59 ID:t3xWPbHx
MS乗りは援護防御のイメージがないと言うか、庇ってビームライフルくらって死ぬ世界だからな
しかしヘンケン、フォウにはしっかりあってムゥさんになんでないのか
899それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:21:21 ID:A1kgpVc4
今回、改造引継ぎユニットって最終的に何体いるのやら
900それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:41:20 ID:sOt/ZUJv
>>895
どうせインパルスになるんだからと最初に援防付けたおかげでシンが一刀両断されずに済んだわ、ガイア怖いよガイア
ちゃんとシン用の台詞あったが、ああいうのチェックするのは大変だろうなあ
901それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:03:23 ID:LiNzVNB1
運用って程のもんでもないが
空Bのボスさやかをスペイザーで浮かせて
ドラゴンのお供にすると、地形S+B=Aで悪くないですよね。
902それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:26:59 ID:ia9+PDqi
キンゲ系の空Bパイロット軍団にも同じことが言えるな
オーバーマンは空陸両用だからゲッターとの相性は悪くないし
903それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:27:04 ID:CZPUaEIc
ちょっと前までは自分が撃墜される場合は援護防御に入らなかったのに
今はふつうに捨て身で隊長を守るしなw
904それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:36:21 ID:zYePws/l
ん?今でも味方は自分が撃墜される場合は援護防御に入らんだろ?
敵は入ってくるけど
905それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:39:35 ID:ONivQCrL
>>902
ランド編でゲッター・ラッシュロッド・レディコマンドの小隊を組んでた
移動後TRIと広域バリアでゲッターの弱点を補助できるし
EN消費が重いのをレディコマンドの補給で賄えるから使いやすかったな
906それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:39:47 ID:UajDIqTg
グラヴィオンがモラーバーに庇ってもらっても…その…困る
907それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:40:12 ID:CZPUaEIc
>>904
mjd?
敵と混同しちゃってたかな…失礼m(_ _)m
wとか使ってんじゃねぇよ俺orz
908それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:48:34 ID:CZPUaEIc
>>905
…鉄甲鬼が恨めしそうに見ている
何周かしても、何も考えずにずっとゲッター、メカ鉄甲鬼、レディ小隊にしてた
甲児、さやか、鉄甲鬼小隊にすれば良かったかな。加速無いけど
909それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:01:36 ID:gC1WAmiV
ずっと大介の尻をながめてたな>ゲッター
たまに魔神隊に入ったり
910それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:03:07 ID:t3xWPbHx
俺の小隊は
ゲッター、鉄甲鬼
ロラン
911それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:12:16 ID:+1Ut0kD8
>>908
普段から固さが売りのマジンガーに援護防御の鬼の鉄甲鬼さんを付けるのは勿体無いような
なんとなく防御面に自信無い小隊長さんのお供にぴったりだよ鉄甲鬼さんは
912それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:18:09 ID:t3xWPbHx
グレート、マジンガー、メシェーカプルで安定した
913それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:26:34 ID:zYePws/l
ダブルマジンガー小隊は加速もってる補給機にバリアつけときゃオケーという単純さが良い
914それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:31:30 ID:IOsrY2cg
収束もEセーブも、どちらかというと反撃無双に必要なものだな。
特に補給環境が整う終盤はそう思う。

ちなみにボロットorダイアナンにマリアTRIでほぼ反撃確殺できる
とこまで育てたが、かなりイケてる。育ってない最初が辛かったし、
フル改造・豪華な強化パーツ前提なので例の理論に近いけど。

能力同じの桂ホランドセツコ収束よりかなり上、グレートマリアの
ALL収束にちょっと劣るぐらいの火力で、10段階で10発前後撃てる。
ボロットは気力制限がやっかいだけど、TRI小隊員さえ吟味すれば
いちよー20話台から最後までその火力。
915それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:31:46 ID:mOJuXW/m
幸運、応援がついてくるボスが一番しっくりきたな
916それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:38:59 ID:CZPUaEIc
精神コマンドが6個なら甲児君に加速、プロに努力がありそうだったけど
マジンパワーが鬼だから、マジンガーは別小隊にしたいのに
プロはH&Aのサンダーブレークでいいんだけど、甲児君はダブルバーニング撃てないと
ALLがショボいから困る…PTRIも最初は有り難かったけど
結局、マジンガーZは小隊員に
917それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:47:46 ID:+vR4iGSU
甲児君、ボス、さやかさん(ビューナスA)
プロ、ジュン(Wスペイザー)、ルビーナ(TFO)
デューク、マリア、ひかる
ゲッター、鉄甲鬼、ミチル

加速を使える奴を分けたらダイナミック小隊はこうなったな。
ゲッター以外は修理・補給がうまくいきわたってるから無茶できるのはいいね。
918それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:48:16 ID:2L/mMTyT
つかマジンガーが無改造なのに異様に堅いんだが。甲児くんの小隊長能力、機体と相性良すぎる。改造したらどうなるんだこれw
919それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:48:39 ID:kQk5z556
ダブルマジンガーは合体攻撃持ちで同小隊にしてもっとも旨みがある連中だな
PALLが普通の感覚で使えるしザコには気力+持ちの甲児、ボスにはグレブの鉄也で住み分けできてる
ワイド相手にはマジンパワーのPLAも優秀
920それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:50:00 ID:LiNzVNB1
>>916
逆だったなぁ 気迫くるまでの気力の上がりの悪さと
それまでに育ってたせいでBセーブを点けたマジンガーが強くて
グレートがずっと小隊員、ボスに熱血ブースターかますって感じだったわ。

H&Aつければ確かにプロ強そうだ。
ギーグガン、ペインのためにH&Aつけた俺がなぜその可能性に気付かなかったんだろう。
再攻撃に目がくらんだのかな?
マジンガーブレード*2のお得感は異常。
921それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:55:47 ID:9s+BNkP+
ダブルバーニングあるからH&A付ける必要なくなるしな
922それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:57:55 ID:t3xWPbHx
甲児を収束とかつけて雑魚用にプロをグレトーブースター再攻撃のボス用にした
923それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:58:22 ID:OTDzHaRg
甲児ってガード付けたら小隊長能力とあわせてダメージ-40%だよな?
終盤でも雑魚敵だったらダメージ30、40で硬くて硬くて笑えてくるw
924それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:01:54 ID:8o9AEuzF
マジンガーもグレートも別々に小隊長やらしてたけど、終盤はほとんど修理補給要員が隊長やってたな
925それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:06:42 ID:3B88eDdJ
>>923
正確には−36%
十分凄いけどね
926それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:07:10 ID:1SC6KGzM
>>922
俺と同じだ。
基本、甲児で進軍してALLとBセーブで反撃しまくり、
堅い中堅クラスがきたら再攻撃のプロって感じ。
お互いあまり精神も使わないので急ぎの場合は熱血ダブルバーニングを交互で回す。
927それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:08:03 ID:zYePws/l
俺も>>922と同じだ
甲児が雑魚に対して気兼ねなく熱血使えるからワイド小隊を簡単に潰せるのも利点だった
928それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:34:25 ID:IgfgDbQV
SP+付けて熱血番長気取ってたら、ふと気がつくとランク2位になってた。>甲児
929それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:40:34 ID:TPT3m0Fb
工事は熱血の燃費もいいし、普通の状態だと他に使いたい精神もないから気軽に使えるのがいいよな。
シンとかホランドだと使いたい精神が多すぎて気軽に魂使えんわ。
930それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:49:02 ID:CZPUaEIc
>>929
シン、ルナ、レイ小隊は攻撃力までうpする特殊TRI持ちなのに
加速、直撃がシン…他に使うのはルナの努力と激励だけという
レイは離脱したままもあるせいか、精神が微妙…加速くらいはシンと代わって欲しかった
しかもレジェンドとインパルスが小隊員には勿体ない性能という
931それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:52:11 ID:9s+BNkP+
雑魚相手には運命よりインパ
932それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:55:35 ID:HMtvyHVs
レイの代わりにステラが加わると
加速とP-TRIによるザコ掃討を担当できるので
シンはボス戦に備えて精神を温存できる。
933それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:59:34 ID:mOJuXW/m
クワトロ組もそうだが特殊TRIは序盤専用と割り切ることになるな
ホランドも結局突撃ばかりしてるし
934それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:04:43 ID:TPT3m0Fb
ホランドとか桂さんみたいにPALLが強い方々は、
資金が少なく小隊員の武器を改造できない一周目に特に頼りになるな。
935それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:06:57 ID:LiNzVNB1
ザフト組、シンが過労死しそう。努力はある。

ホランド組、一応加速はやってもらえるけど、直撃は自分。
 幸運、努力を完備。移動力も無駄がない。(全員7)

クワトロ組、お供2人の空適応がきついけど、最初から支援持ちだぜ
 加速はロベさんがやってくれるが、直撃はやはり…。

特異点組、加速直撃をやってもらえて、桂さん歓喜。ふんぞり返って熱血連発でける。
 愛を覚えれば、加速も要らなくなり、分析倉庫になる。解禁が遅いだけはある。
936それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:10:30 ID:gC1WAmiV
>>933
威力の上がる特殊TRIは終盤でも使っていけるよ
精神の組み合わせも優秀なの多いし
運命伝説インパのは威力上がらなくなるけど

>>934
つよいな!すごいな!
これでいい?
937それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:14:56 ID:mOJuXW/m
>>934
周回プレイで食傷気味になっても気兼ねなく小隊員に回せる精神構造なのが良い
准将を小隊員として使ってみたらあまりの落差に驚いた
機体はPLA高性能だしいいんだけどな・・・
938それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:15:27 ID:SMeGX3je
HARDだとALLも使えなくなってくるから困る
939それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:18:07 ID:TPT3m0Fb
HARDモードのブレーカーさんたちは、あまりの固さに泣きたくなってくる
940それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:20:26 ID:t3xWPbHx
ゲッコーステイトの3人組はヒルダ、マシュー、ストナーが結構精神揃ってるのでまだ良かった
クワトロにギャプラン乗せてTRI無双しようと思ったとき、アポロベは二人合わせても加速くらいしか有効じゃないのが厳しいす
せめて、直撃、幸運位あれば・・・
TRI+300とその他優良小隊員比べて、泣く泣く切ってしまった
941それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:21:14 ID:UTJyEjqa
このゲーム戦艦が異様に強いけど、戦艦オンリープレイってできるかな?
引き継ぎ無しで戦艦が出れる場面では戦艦以外使用不可って感じで。
アイアンギアー無双になるんだろうけど。
942それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:22:42 ID:CZPUaEIc
IN ジョゼフ:直撃、加速
OUT ギャバン:直撃
943それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:23:04 ID:t3xWPbHx
グローマ、フリーデンが出れないとつむんじゃなかろうか
944それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:27:45 ID:3B88eDdJ
>>939
序盤から全機HP8000オーバーのワイド小隊とかで来るからな・・・
攻撃力も高く、バリアはおろかVPS装甲すら抜いてくるし、明らかに正規軍より強い
ティターンズとかは、ハイザックとかマラサイを配備するくらいなら、ガバメントやプロメウスみたいなウォーカーマシン配備してやれと・・・
945それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:31:15 ID:gBQAasTs
>>935
特異点組の強さは異常だな
ってか桂さんのおかげでオーガス最強過ぎる
946それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:38:13 ID:i5JZjOqc
完全に戦艦オンリーだと手数が足りなくなりそうだけどグローマさえ出られりゃどうにかなるかな?
947それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:39:50 ID:gC1WAmiV
>>943
今やってるが各戦艦ソーラーパネル一枚で十分
ステージ開始時に戦艦がいるときは戦艦しかつかわないってシバリで
今は「運命と自由と」でリセットプレイ中
SRPきつい
948それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:40:37 ID:MVxoWikp
フリーデンとか囲まれたら何もできない置物になるな
アイアン・ギアーもシップ形態は移動後無し、
WM形態は移動力低すぎ&気力溜まるまでは移動後射程1だし
949それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:41:38 ID:gC1WAmiV
ちがう
クリアもきついむり
950それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:43:03 ID:t3xWPbHx
>>947->>949
この短い間に何があったw
951それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:43:56 ID:MVxoWikp
そりゃラクス一人乗りの初出撃エターナル1隻じゃ何ともならんわ
952それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:44:48 ID:3B88eDdJ
>>945
特異点組は、圭が物凄く強いからあまり目立たないが、オルソン、アテナも十分小隊長を務められる強さだからな・・・
953それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:46:19 ID:3B88eDdJ
>>951
確かに
954それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:48:03 ID:MEwzyd3o
ナイキックの戦闘アニメカッコいい
955それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:48:30 ID:gC1WAmiV
>>951
うんそうなんだこれむりだな
ミドガルド到着すらできんわ
956それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:52:23 ID:zYePws/l
そういうときは、やりこみスレでよくある縛り条件「強制出撃は使う」を採用するべし
957それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:55:24 ID:AhlUCI7R
958それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:56:52 ID:gC1WAmiV
>>956
そうだな、御大将にあばれてもらうわ
959それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:57:35 ID:3B88eDdJ
>>957
お疲れ様でした
960それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:57:52 ID:o0wTWPCY
戦艦無双はセツコでアーガマがやりやすいのかな
最初から最後まで
宇宙も行けるから
>>957
961それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:58:30 ID:gC1WAmiV
>>957乙Z
962それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:00:14 ID:gC1WAmiV
>>960
14話とかレイズザフラッグを想像してごらん
963それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:07:09 ID:o0wTWPCY
>>962
出れないところは別にいいかなぁと
964それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:14:39 ID:gC1WAmiV
そだな、現に無理!なところはあるし
965それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:26:52 ID:o0wTWPCY
前半はいいけど後半はめんどくさそうだな
ただ単に戦艦で再攻撃したかっただけなんだよね
966それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:33:43 ID:XMdqbdrb
ここ見てるとみんな色々考えて編成してるんだなと感心してくるわ・・・
小隊長決めてから、使いやすいPALL武器持ちと幸運持ちをばらけさせるくらいしか
気にせず進めてる・・あとは趣味で組ませたくなるユニットくらいか
967それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:53:41 ID:kTfHMxTJ
クワトロの小隊長能力、結構強くない?
それを活かすための改造・編成をしなきゃいけないのは面倒だけど
上手く使えれば桂とかホランドの小隊長能力に匹敵するくらいな気がする
968それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:54:55 ID:Pj6IIlYL
DX前スレで酷く叩かれていたからどんなもんかと思ったけど、普通に強ユニットじゃん。
壁作って整列させるのが面倒だけどw
969それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:56:56 ID:sdeOxTxU
>>967
つよいっすよ、最高のワイド小隊がつくれます
彼の悩みは何を捨てて何をとるか
970それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:57:09 ID:LiNzVNB1
撃墜数1位だけじゃなく、3位まで気力+5なのな。
いまさら気づいた。
971それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:03:22 ID:sdeOxTxU
あ、3位までなのか
おれは画面に出てる奴(5位まで?)だとおもってた
972それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:16:14 ID:OnOAdpx/
一周目ランドで全SRP無獲得プレイで、武器無改造ぐらいに簡単だったんだけど
もっと難しくするなら二周目はSRとったほうがいい?
973それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:17:02 ID:XF7mMhhP
SR全取りしたら?
974それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:45:17 ID:o0wTWPCY
EXHARDでSRP全取りなんていかが?
975それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:47:47 ID:OnOAdpx/
SR取りとフラグ取りは平行できる?
976それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:50:46 ID:3mph6vU3
>>967
殆ど射撃強化してないロベルトを武器フル改造済みスパガンに乗せたら、クワトロ指揮下だとワイドで7500とか叩きだして吹いた
977それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:58:34 ID:gC1WAmiV
>>975
できる・・・がEXならリセットプレイになるところもしばしば
レントン先生くるまでは
978それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:00:54 ID:+91MPRiJ
アポロベも突き詰めれば小隊員でもそれだけ威力出せるのか。
ロベがスパガンならアポは何がいいか。
979それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:02:11 ID:9PQOfhJq
防塵orAアダ付きリガズィとか
980それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:10:54 ID:G1UgUItA
>>978
少し威力は落ちるが、余ってるなら
ブロッキングを活かせるギャプランも悪くないよ。
981それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:11:07 ID:/PVL28sQ
アポ首にしてギャバン部下にして欲しい
あいつの精神役に立たない
982それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:17:24 ID:cH2wUvC1
狙撃使ってずっと射程+1の小隊攻撃があーーるっ
・・・・地味すぎるな
983それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:18:42 ID:0rUKpvVj
言えない…アポリーの友情に3、4回は救われたことがあるなんて言えない…
984それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:19:18 ID:GBq4NEa6
ワイドの多いクワトロ小隊にギャバンは相性悪いだろ
985それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:19:29 ID:G1UgUItA
>>982
「+2だ!!」

と狙撃組合から抗議が来ております。
986それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:25:15 ID:cH2wUvC1
>>985
すまぬ素でまちがえた
今からアポリー&黒ディアスでバンドックに特効してくる
987それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:26:14 ID:XWHeHKFa
アポリー支援持ちだから最初は良いが
後になるほど微妙だなぁ、ロベルトは優秀なんだが。

>>983
ギャバン隊長は絆持ちだからなw
988それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:42:49 ID:4i+i0Vqk
ギャバソ隊長も使ってやりたいけど、直撃だけじゃちょっとなぁ
直撃持ちは結構いるからどうしても2軍ごひ族になってしまう
989それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:02:09 ID:3rwQ/y/B
直撃・絆でパラメータもまあそれなりだよ!ボルジャーノンでブロッキング援護防御は助かる。中盤までは。
どうも後々外れて行くんだよなぁ…
990それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:07:15 ID:+/zDoV8v
正直HP回復系の精神はそこまで重要じゃないからね・・・
991それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:41:03 ID:h0PU5x5Y
戯れにカツのレベルを99にしてみている…


現在77。

ニュータイプ能力が8あたりで止まりそうな予感…
992それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:49:45 ID:a6HjIFXB
ははは、何をいっておる

8になんてなりませんよ、良いとこ4か5です
993それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:54:21 ID:h0PU5x5Y
カツは出来る子だと信じてやってみる!


30分ぐらいで結果出ると思う。
戯れにまた報告します
994それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:58:11 ID:uKdCEer2
>>991
カツ丼がクワトロ超えとな!?
声優は主役級な気がしないでもないようなないような
995それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:58:09 ID:n+GXXxsI
NTレベル9まで行くのカミーユだけじゃなかったっけ?
996それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:04:29 ID:cH2wUvC1
浪川だもんなぁ
いい時代になったなカツ!
997それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:05:11 ID:a6HjIFXB
いえない・・・wikiに99のデータがあるなんて・・・
998それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:07:01 ID:h0PU5x5Y
申し訳ない。30分は言い過ぎた…

現在レベル86

ニュータイプレベルは6。
999それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:10:26 ID:wmjCns5I
普通に考えて70越えたら技能LV上がらないと何故気付かないw
1000それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:12:03 ID:td/mwXP4
>>996
難波さんも立派な主人公声だよ
10011001
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
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│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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