【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ11
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:42:57 ID:FdsSWyIY
ぎりぎりだったから宣言無しでたてた
特に反省はしていない
3 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:44:43 ID:6t5XzOUG
4 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:44:49 ID:j4eBvKEb
乙ガンダム
5 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:47:07 ID:xqzlkNJZ
ホランドはごひ族に入れていいんじゃね?
6 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:48:34 ID:UXtBMlVE
ホランドは十分過ぎるほどメイン張れるだろ
7 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:51:22 ID:5AQC0pY9
ごひ族は隊長としてはイマイチじゃないとなれないのだよ・・・
8 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:54:17 ID:OFjtHgvu
9 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:56:22 ID:xqzlkNJZ
雑魚掃除は最高だけどボス戦だと基本的に強い単体攻撃を持った小隊員に譲る感じ
小隊組むような雑魚相手に魂もあんまり使わないような…
10 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:58:17 ID:FdsSWyIY
おでこさんは単体でも空飛んでる相手には下手なスーパー系ぶち抜いてトプクラスの火力です
11 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:59:01 ID:wb/Hbl11
ホランドは小隊長能力のおかげでボスにも大ダメージだぞ
無重力MAPならごひでもいいけど
12 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:02:09 ID:OskITBEv
キンゲは対雑魚も対ボスもしっかりしてて中々良いな
13 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:04:22 ID:aLPPOVk1
初参戦で主人公のキンゲが弱かったら暴動が起こるからな、原作の評判もいいからファンも多いし
むしろ序盤弱いのにどんどん強くなっていくあのバランスはよく出来てると思うわ、ウンコ部長はもっと後半で出てきて欲しかったが
熱血無しで必中のSPすら惜しいあの時期にあの機体であの能力はひでーわw
14 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:09:33 ID:jqE5YS7x
セツコルートだとそこまで強くないってのもある意味、ポイントだな
運用とかルート次第で強さが変わるってのがいい。ある意味、愛がある人ならば
強くなれるユニットの典型だ
15 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:12:26 ID:AvAp5Ip7
戦闘アニメがしょぼいと育てるモチベーションが下がる
16 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:12:53 ID:SziKZJDb
後半にでてくるとなると、あの性能でHPが70000とか90000とかになるがよろしいか
17 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:17:49 ID:xqzlkNJZ
>>13 キンゲはどんどん強くなってく感じがたまらんね
18 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:19:38 ID:Ap62glUK
ホランドは空戦だとホーミングレーザーですらスーパー系の必殺武器に匹敵する火力になるから困る
19 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:22:39 ID:NKt1/KSu
1周目はセツコルートだったから養成あんまりできなかったし
ゲイナーよりゲインの方が優秀に感じたな
最強武器に対してゲイナーの格闘が低いんだよね
20 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:23:13 ID:8p4cVBEr
俺の記憶ではオーガスはあんな無茶苦茶な強さではなかった気がする
21 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:24:10 ID:jqE5YS7x
あれだ 原作の敵は実は全員女だったんだよ
22 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:24:38 ID:b0YhprXs
Z基準でマクロスが出たらどうなるか気になる
23 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:33:24 ID:xqzlkNJZ
オーガスは改造での伸びしろが異常
さらに実質攻撃力+20%だからなw
24 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:33:52 ID:FdsSWyIY
高技量と単体のピンポイントバリアパンチと魂=再攻撃
25 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:39:26 ID:UXtBMlVE
三機編成だから7と同時参戦かマックス巨大化済みじゃない限り確実に柿崎がはぶられる
26 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:43:28 ID:8p4cVBEr
バーミリオン小隊は本来、輝・マックス・柿崎の三機編成だし。
その代わりフォッカーが単機でも戦える強さになると思う。
27 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:44:51 ID:dkCf/iI5
せめて強運がつけられたらいいんだが
オーガスはSRPG苦手な人が単純に殴ってるだけですでにお得だからずるい
28 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:56:25 ID:a5jxiTw4
次に出るマクロスはF
29 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:56:55 ID:OFjtHgvu
んでも、オーガスは改造必須って前提があるからそこら辺はマイナス分じゃね?
EXはご承知の通り、小隊長を任せるのすら危ない性能だし
30 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:57:58 ID:xqzlkNJZ
イサムは技量高そうだ
31 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:59:43 ID:DQm9gHTd
サルファで初代チーム使ってなかった俺がいる
32 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:02:14 ID:vu063//L
初歩的な質問だが
リフター機能って持ってるのダイファイターだけ?
33 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:07:41 ID:OFjtHgvu
>>31 俺はサウンドフォース以外はマクロス使ってなかったわ
なんか、マクロス系があんまり強く感じないんで。そのイメージのせいか一周目はオーガスチームがずっと小隊員だったw
34 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:10:52 ID:8VxKSOQw
オーガスはサルファでバルキリーの欠点だった部分塞いで見たら見事にバケモノになったなw
それでも連タゲで一発もらうともうやばいから信用しづらいんだけど
35 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:12:05 ID:GbMI0fgY
そこで大穴のマクロス2
36 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:13:55 ID:xqzlkNJZ
37 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:23:14 ID:6gzMEWqb
>>26 フォッカーが早々にあの世行きの間違いじゃね?
38 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:26:57 ID:x2m/9kbP
本スレで話せばいいんじゃね?
39 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:37:27 ID:b0YhprXs
>>32 空気技能だったな
次回作ではメガライダーあたりが持ってるかも
40 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:39:00 ID:OFjtHgvu
ダイターン自体をあんまりダイファイターにしないからなぁ
ダイターン3にリフター付いてたら使えたんだろうけど
41 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:56:23 ID:/1yIr76e
>>40 振り落とされないようにダイターン3に一生懸命しがみつくカプルとかかわいすぎるんだが
42 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:58:06 ID:sZxT/4z6
これぞまさしく小隊員向けの機体って何なんだろうな
序盤だとリックディアスのPLA威力の高さに惚れ惚れするけど
中盤後半になると盾が無いことと、乗ってる奴ら(アポロベ)の性能的にネモの方がいいんじゃね?
みたいなことが多い
あと小隊員向けの機体ってジャマーつけるべきかね?
43 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:59:01 ID:fwpC/Br7
>>40 今回は爆雷が空Aで弾制だから使えない事もないんだけどね
ただ、ダイターンのサイズでも火力的に物足りないけど
乱れ撃ちの燃費が最悪だからALLになったタンクのキャノンはTRIと併用したら結構使える。
しかし折角の空Sも素で硬いから万丈の適応上げるほどじゃないのは勿体無いな
44 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:59:45 ID:mafedOaA
サイズ的に無茶なのは百も承知だが、
性能的にはゲッタードラゴンこそリフター持つべきだったよなw
>>15 ガンダムX勢マジおすすめ
カットインや戦闘アニメはえらく水準高いぜ
45 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:01:08 ID:xqzlkNJZ
46 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:01:55 ID:kryqd6u/
>>39 >次回作ではメガライダーあたりが持ってるかも
メガライダーに乗って空を飛ぶビゴー………想像できない
47 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:03:10 ID:6hvuBNZw
>41
「日輪の力を借りて! 今必殺の!」
とか言いながら、腰からカプルをブラブラさせてるわけか
萌えた
48 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:08:26 ID:+hhpYTEe
49 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:27:30 ID:T9PbyvxM
>>42 リックディアスのPLA強いのはクワトロと支援付いてるおかげじゃねぇの
50 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:30:37 ID:fwpC/Br7
ディアスは平均よりは強い方だけど
空Bだから使わなかったなぁ
51 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:34:26 ID:u62hLmeq
>>49 数字自体も他のMSより高い
なのでクワトロの小隊長能力を活かせる機体とは言える
52 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:35:27 ID:GbMI0fgY
問題はクワトロの小隊長能力を活かせる機体が
53 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:36:20 ID:u62hLmeq
ディジェかMkII強奪かねぇ…
54 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:46:49 ID:fwpC/Br7
普通にνのサーベルで良いんじゃない?
バグあってもそこそこ火力あるよ
55 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:48:16 ID:7HMmSYaA
種ガン連中強いな
今回のMSの中だとダントツで安定してる
56 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:48:27 ID:u62hLmeq
57 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:49:27 ID:/X7iccSO
フォウが乗ってくるギャプランって編成の時の表示が「空」にしか
対応していないんだけど「陸」Aなんだよな。。。なんだこれ、バグ??
58 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:56:48 ID:mJ8W64R4
MS形態では移動できないんだよ
59 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:04:07 ID:6hvuBNZw
小隊員登用について考えまいか
とりあえずリガズィは使いやすい
・飛行ユニット
・デフォ移動力7
・PLA 射程1〜6 攻撃力5200 ただし陸適正B
・P-TRI攻撃力5600
・P-ALL攻撃力5700(必要気力110)
PLAの威力は(陸Bとはいえ)スパガンに次いで高いし、なにより
射程が1からというのが高評価
P-TRIやP-ALLは雑魚向けなら十分な威力なので、P-ALLが無い隊長に
つけて、開幕に移動後ALLが撃ちたいときだけ交代しても良い
あとはエアマスターとか
密かにノーズビームキャノンが攻撃力5500 空適正Sなので
ロアビィを載せておくと序盤の援護攻撃に使える
PLAはたいしたことないがTRI攻撃力が5300とソコソコなので
P-TRI運用する隊長につけるのが良相性か
あ、攻撃力は10段階改造時の値ね
60 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:06:17 ID:Ap62glUK
>>54 νのビームサーベル強いけど格闘なのがちょっとなぁ
他の武装との兼ね合いを考えたらちと微妙な気が
61 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:16:53 ID:sZxT/4z6
>>59 リガズィは強いよね、もろくなくてパーツスロット多ければ尚いいんだけど
それはトレードオフってことなのかな
62 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:18:46 ID:fwpC/Br7
>>60 UCの単体って格闘ばっかだし仕様がないよ
基本はワイド対ワイド用だからPLAで脇殺せる様になればそれで良い
別にセンターで集中でも良いけど。
まあ、宇宙はファンネルの適応だけでも押し切れるんだけど。
俺はギャリア+Xサテとメインで小隊組んでたな
宇宙はリ・ガズイとかとも
63 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:23:50 ID:fwpC/Br7
>>59 リ・ガズィってTRI併用したらP-ALLの弾数そこそこ撃てるよね
自ターンでしか撃たないなら5発もあれば十分とも言える
一発なくして避け難くした劣化オーガスみたいな
64 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:24:04 ID:Wars7XKc
65 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:37:42 ID:nvbEOLRC
66 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:38:19 ID:SyxXC1s/
wikiじゃボロクソに言われてるムウさんだけど
二種類のバリアと加速、直撃で小隊員として見たら結構優秀だと思う。
ブロッキング、援護防御育成が前提だけど・・・
67 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:43:05 ID:mo5x7Xvv
やっぱガンダム系なのに防御高めのスーパー系タイプのステータスがイタイと思う
まぁブロッキングくらいなら参入した時のデフォPPで何とかなるし
ごひ属としてもそこそこ働けると思うけどさ
68 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:44:47 ID:RU9nfSDy
ローエングリンの直撃受けて生きてるんだから、そら防御が高いわな
69 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:00:12 ID:T9PbyvxM
餌マスターは機動力を生かせと言わんばかりのステなのに
武装はP付きが弱いこと弱いこと
一番強いノーズは最大射程が5しかない
70 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:05:57 ID:u62hLmeq
>>69 そこでロアビィですよ
そこそこの威力のPALLもあるし、A級とは言えないまでも結構やれる機体だと思う
デフォでS持ってるのも大きいし
71 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:48:46 ID:Fw+Kr5wL
>>66 40話台にもなれば加速、直撃要員は大体足りている
バリアはムウの低回避だと逆に邪魔。避けないからいっつもバリア発動してENがガリガリ削られる。
(かといって、バリアが無いと避けられずに速攻で落ちるのだが)
加速直撃は便利だけど、もう40話台中盤にもなれば十分足りてくるし
どうしても欲しければほぼ同時期に参戦するハリーを使えばよい。
寧ろ、入れることで避けられずに落ちたり(アカツキはそんな装甲厚くないし)
バリアで喰いまくって何もしてないのに勝手にEN切れ起こしたりして小隊の足引っ張りかねない。
正直、小隊員としても使えるかどうかと思う性能だと思うよ。
キラ+ストフリやシンシア+ドミネーターと言った高能力キャラ・高性能機ユニットですら
後半加入なことがネックになって優先的な改造・PP取得させなきゃ一線張って活躍するのは難しいのに。
後半加入なのに能力低い、機体・役割と合った技能(ブロッキング、援護防御、支援攻撃など)を全く持っていない
って時点で拘りでもなければ即刻2軍行きのキャラだと思う。
72 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:51:19 ID:7ORc7cfD
小隊員ロランのPPを防御に振るか回避に振るか1日迷ったアホがきましたよ
援護防御をデフォで持ってるから悩ましかった
73 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:52:26 ID:sZxT/4z6
>>71 あいつを小隊長に使うこと自体滅多にないんだし
小隊員専用って事でフル改造ボーナスはバリアのEN消費0選んじゃっていいんじゃない?
74 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:54:38 ID:5AQC0pY9
フル改造する金がもったいn
75 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:54:49 ID:g8QMBda1
>>65 エニルのおっぱいやパーラのおっぱいがあるからそこは許してやれよ
おっぱいこそ正義だ!
76 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:55:19 ID:NaSpmBRz
俺ハードでSRポイント全取得でやってたんだけどさあ
SPポイントを習得していくプレイだとどのマップも5、6ターンとかで終わるのね
だから終盤毎ターンかく乱を使うのがデフォの状態だったよ
だって使わないとSP余るんだから使わないと逆にもったいないわけだよ
かく乱使わない限りSPが尽きることがありえない小隊員って結構いるしね
んでムウが加入する時期って、このかく乱デフォの状態になってるからあまり回避の低さは問題にならないと思うんだよなあ
77 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:57:11 ID:Fw+Kr5wL
>>73 乗り換えできるんだったらフル改造しても良いと思うが
ムウ以外乗れないんなら勿体無い気が。他のやつに回したほうがって気はする。
よっぽど金余ってんなら話は別だけど
78 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:59:23 ID:zIY8L3Ro
ムウ使うなら序盤からいるジョゼフ使うなあ
79 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:59:33 ID:dUVdVgeJ
って言うか、ワイドなら滅多に落ちなくね?
落ちやすい奴はワイドにして、ワイドの敵小隊には近づかないようにだな。
80 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:00:51 ID:mZtFqxSH
ステラを暁に乗せれたらさぞ強かっただろうに…
ムウじゃ…
81 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:03:36 ID:zIY8L3Ro
祝福35だし加速あるしステラ便利だよなあ
82 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:05:22 ID:HPK09Yn9
ビゴー&ギャリア:パーツスロット3
青いの&赤いの:パーツスロット2
データ設定班は何かおかしいと思わなかったのかw
X系のMSは、意図的に一段下のレベルにしたんじゃないのかってくらい
あからさまにイマイチな点が散見されるなぁ。
83 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:05:53 ID:oJsZlYGW
加速・直撃を持ってて空も飛べるユニットって何機もいたっけ?
仮に、終盤に各小隊に加速・直撃持ちを一人ずつ配置するとしたら16〜20機必要
ムウの能力が低いとはいえ、いくらなんでもその20機のうちには余裕で入ると思うんだが
個人的にムウ(つーか種)嫌いなやつが不当に評価下げようとしてるようにしか思えんわ
84 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:05:59 ID:mo5x7Xvv
アカツキはともかくムウはいらない
っていつもこういう結論になっちゃうよね
かわいそうにw
85 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:06:01 ID:B190Lb9L
カプルに乗せたかったなあ……ルナマリア
86 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:07:41 ID:KAIvSEKE
原作準拠の編成でやってるから、一人で加速と直撃をまかなえるムウは便利だったが。
回避低くてもMAPWの直撃を喰らわない限り底力発動するし、不屈も持ってるし。
正直このスレでは大げさに扱われすぎてると思うわ。
87 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:08:24 ID:NaSpmBRz
88 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:12:47 ID:xuec/yyE
>>83 あんまり思い浮かばないな
ジョゼフ、リーア、ライガー、ハリー あと誰だ?
89 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:13:03 ID:yoCF9MPO
>>82 空と宇宙適応悪いからパーツで埋めてね
みたいなつもりなのかも知れんが、武器見りゃ青は陸、赤は空適応悪いしな
90 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:14:44 ID:VILz27pB
pp1500くらいで参入でしょ?
もうちょいあるかな?
とりあえず養成できるし、いい精神を持ってるから即二軍ではないかと
確かにもう少し避けてほしいとは思うけど
28%くらいだと結構当たる気がする
91 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:15:03 ID:XWEpy1SY
今回なんか直撃があんま必要だったイメージがない。
だからかな?加速要員なら大概誰でも良かった。
ムウもその、その他大勢の中の一人だったわ。
92 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:15:13 ID:MAqHYS3n
ハリー、シン、シリウス、アクエリα(麗花ジュン)、ジョゼフ、グランナイツ、隼人、クワトロ、ザンボット、ホランド、ビゴー、リーア
加速or迅速、直撃持ちっていうとこいつらかな
シンやホランド、ロジャーを精神タンクにするのはもったいないから10人前後だろうか
93 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:15:36 ID:rqhbQqYz
ビッグオーとギャリアは苦手な地形あるけれど、その分得意な地形はS仕様なんだから
苦手な地形があるからってパーツスロット増やしたら、純粋に性能UPなんだけどなー 何を考えてたかほんと解らん
94 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:15:40 ID:a87Em0Oj
>>83 加速持ちはその時点で全小隊に入れられるくらい居る
直撃持ちは全小隊に入れる必要が無い。
主にALL主体の小隊に入ればOKで大概のスーパー系必殺技にはバリア貫通やサイズ無視が付いているし
今回はENが苦しめだから、直撃より補給機能持ち入れる方が良い小隊もある。
>>84 実際乗り換え出来たほうが強いし。
ルナマリアだったらオオワシでの援護がでかいし、レイだったらシラヌイが強力になる。
ムウだとまず小隊員確定だからかなり勿体無いと思う。
95 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:16:13 ID:BIdsYsAP
40話にきて資金全く使わんもんだから6百万近くあるんだけど、何に使えば・・・?
96 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:17:00 ID:HEoAdaW6
10%でもよく当るな
オーガス・・・orz
あと80%くらいでもよくかわすスーパー系
97 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:17:59 ID:MAqHYS3n
そういやガロードの勇気も加速直撃の代わりに一応出来るのか
98 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:18:15 ID:xuec/yyE
>>94 加速だけ持ってる奴のポジ奪えそうなもんだけどな。
がっちり養成されてるから厳しいか?
99 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:19:17 ID:wx7aMtU1
実際、今回は迅速があるから加速要因ってだけじゃ弱いよな。
迅速持ちだとちょっと扱いが格上で小隊に大変欲しい逸材です。
考えてみると、グラヴィオンは1体でほぼ全ての精神コマンド保管できるから、小隊員がなんでも構わないという逸材だな
ちゃんと迅速まである
ぶっちゃけもう終盤でほぼ小隊決まりきってる所にくるからそのまんま准将の小隊員に納まっちまうのが多い気がする。
>>101 准将アスランムウだとアスランの迅速だけ需要高いんだろうなあ
ただデフォの准将部隊だと完全にムウの上位互換の凸がいるからな〜
加速じゃなくて迅速だし
>>101 准将の小隊員はアスランがまず確定で
もう一人は補給装置付きか覚醒屋が欲しい
>>101 まぁこまめに小隊編成しない人だと、もういいかなってなっちゃうかもな。
>>98 大体、主力部隊の加速要員は主力が稼いだPP入って知らないうちに貯まっていること多いからな。
結構養成できていてしまったりするし。
>>101 キラは迅速持ちのアスランと組ませること多いから要らなくね?
ストフリはEN消耗が半端無いから補給機能持ち突っ込んだほうが良い気がする。
>>94 加速持ちと直撃持ちで二枠取ってるところにアカツキを入れれば代わりに補給機が残りの枠に加えることができる
そういうメリットは一切無視なんだな
局地的なデメリットだけ抜きだせばキリがないのはどのユニットも同じ
使えないと決めつけずに活用法探せばいいのに
>>100 あいつ等、ただ持ってるだけじゃなくて
適度にバラけててSPも普通に育てて80〜100近く行くもんだから凶悪極まりない
まぁ俺なんか運用談義スレにいるのに、実際の小隊編成は作品ごとで固めちゃってるしなw
小隊で作品混成になってるのは参戦機体が3体以下だけ仕方なくみたいな
加速要員としてもムウは優秀な方じゃないかね
不屈持つでそこそこ耐久力あって空飛べて移動力も高いし
小隊員に必要なSP+つけるPPくらいはひっさげてくるわけだし
自ターンでムウにしといて指揮官効果も少しおいしい
>>104 アスランと准将一緒の小隊にする意味ってそんなにあるかな?
俺、H&Aつけたバルディオスと一緒にして迅速した移動先で次のターン援護してたわ
准将もムウももう少し参戦期間が早ければ評価は全然違ったんだろうなあ
>98
俺は2軍小隊長の小隊員枠だったな。
(俺の言う2軍は余り活躍しない小隊的な意味合いだが)
つかまあ、和田、隠者、アカツキでそのまんま組ませてたんだけどな。
まあ、メインで使ってない主役級の機体が小隊員枠で入ってたり(例:ゲタ)
補給機体とか全部の小隊に入れるよう組んでると、枠かなりきびしいぜ。
正直和田も小隊員枠一歩手前だしw
>100
グラヴィオンの小隊員は特に思い入れなければサンドマンだろうし、ENも心配だから
補給機体まぜるーとかやっちゃうとな・・・
ストフリやアカツキが乗り換えできないのはドラグーン適正をスキル化できないからだと思う
ファットマン堅すぎワロタww
ファットマンを第一線で活躍させるには何をつけたらいいかな?
とりあえずガードはつけたが
>>111 准将で雑魚掃除→凸でボス戦、援護シフト参加にすると無駄が無い
>106
和田さんデフォでEN回復(小)付いてるし、後半だと精神補給持ち増えてるから
正直EN補給機体はいらんと思うぜ。つか相当優遇しない限り、補給機体が余ってない
はず。
今回最後まで使った補給機はエスペランザTFOマリンスペイザーカプル1機ぐらいだったなあ
トラッドやボロットも出したいんだが出すパイロットがいないんだよなあ
>>107 加速と直撃持ち分けて入れる必要は無いだろ。上に出ていた両方持ち10名程度居れば十分。
後はわざわざ直撃に拘らんでも、迅速持ちや、ジュン、マリア、ミチル、ザブングル勢のような加速持ち+サポート
が出来るのを入れた方が良いわけで。
そうなると最終的に枠なんて余らん。
>>114 マスクデータで再現できないのかね?
JやWだとムウとブレアが乗らない状態じゃガンバレルやドラグーンは使えないし
あと設定的に伝説とストフリのドラグーンは誰でも使える
アカツキは無理だが
ムゥは悪くは無いが、参戦が遅すぎるってとこかね。
それと、メガブースタ*2戦艦に搭載して2ターン目で一気に殴りこむってやり方してると、あんま加速迅速使わない気もする。
>>114 Wじゃ特にスキル無しでもドレットノート&ガンバレルダガーがムゥ、プレア(あとモーガン)専用で乗り換え可能だったぜ。
>>114 種死のドラグーンは誰でも使えるよ
レジェンドは元々アスランの機体なわけだし
123 :
121:2008/10/22(水) 00:37:07 ID:GasQw2s8
あぁ専用ってのはドラグーン使用のことね。機体自体は全員可だったはず。
>>112 ムウはスカイグラスパーさえ参戦していれば加速+直撃+空飛べる+補給機能で
勝手にトップクラス小隊員になれたw
特に今回補給機が必要な割りに足らんし。
>>118 ボロットはボスで良くね
ビゴーとギャリアあたりとまとめておけば移動力も迅速でカバーできるし
>>120 暁無理なのかw
想定外のパイロットにしか扱えない装備何のために作ったんだよwww
>>124 いつもよりソラパネ一杯手に入るのに変な話だよなw
だからアカツキ乗り換え出来ればこんなことにならなかったんだよ。
ムウよりも乗せたい人材が居るはず。ルナマリアとかルナマリアとか。
そういえばヤタノカガミって結構チートだな
避けない人を乗せるのに向いてるかな
>>127 暁ドラグーンだけは種時代の機体だからムウにしか使えないからな
>>128 パネルがたくさん手に入るからなくしたのかなあ
メタスに修理じゃなくて補給が積んであればなあ
>>127 確か不知火は設定上は技術試験装備とかだったはず。
>>129 いっそNT系技能をNT(UC)、NT(X)、空間認識能力(CE)で互換性付けさせてMS全部乗り換え可能にして欲しかった。
>>130 避けない人だとEN喰うから逆にキツい。
避けるけど万が一あたった時の保険になる程度の方がベストだと思う。
ビーム反射は現状のスパロボのシステムじゃ再現されないだろうな
>>128 コスト制が消えたから、小隊枠よりもパーツ枠の方が重要なんだよな。
>>134 おっと第二次Gにはビーム反射ジェネレータという能力が
決戦前に抜けるヴァルシオーネフル改造という荒行だが
そして反射できるビームを使ってくるのはザク3くらい
メガ粒子砲がビーム扱いじゃないんだよな二次G
>>129 ルナマリア+オオワシは普通につおいと思う。
最強攻撃が単体長射程だから援護には持って来いだし。
>>135 他のパーツも好きにチョイスできて
地適パーツがミノクラ含めて武器までSなもんだから
優先度がなぁ・・・
>>119 なぜ上に上げられた加速・直撃持ちがセーフでムゥが駄目なのか
他の十機に比べて明確にアカツキの性能が劣ってるとも思えない
その十機は空を飛べる・移動力が7以上・適正Bがない、こういったメリットを少なくとも持っいてるわけか?
判断基準が個人的すぎて見えてこないわ
多分オオワシはディアッカが出てたら一番フィットしたんじゃないかと思う。
アカツキ自体の性能は悪く無い分余計に惜しいな
レイ辺りが乗れれば小隊長としてもやって充分やっていけたはず
スクコマ2じゃビーム反射装甲が普通に強化パーツにあったんだけどな〜
しっかり反射機能付きで
>>137 ムウはブロッキング持ってないからな。ルナは最初から
持ってるし、セツコ編なら初期から居るから援護防御を
取得させて育てておけばいい壁になっただろうにな。
ムウもそういう育成すればいいんだろうけど…。
>>139 完全に能力だけではないと思うよ
参戦時期によるPP差、声優、アニメーション
固まった小隊をばらしたくない、パーツの数
あと何かあるかな?
ルナマリアの援護はインパルスでも十分強いけどな
何故か能力値シンと大差ないし。射程パーツも余るだろう。
加速直撃フラガマン+補給機(トラッドに乗ったダイク)をバルディオスに付けてたぜ
どうせALLばっかだからPLAとかいらないし
>>139 つ 参戦時期
他の奴らは10話以上も前に参戦しているだろ。そのぶん養成が効くわけだし。
上記でムウと同時期〜遅いってハリーくらいなもんだろ。
んでハリーは最初から高能力で迅速持ちだし。
あと、別に空飛べて7移動は便利だけど絶対的なもんでもないだろ。
そこら辺はブースターやらアダプターやらのパーツで補えばよいし。
>>147 伝説でも充分なんだけどヤタノカガミ&バリアがある分、更に安定感が増すって言うか
唯の小隊員で終わらすには凄く勿体無い性能してると思う>アカツキ
>139
加速は重視するけど直撃は余り気にしない人もいる(実際そんな硬いボスは居ない)
のとスペック的に五飛族でない機体が小隊員やってる事も多いしメインでない小隊は
補給持ちとか祝福持ちを優先しがちだからだな。
後、メインで使ってる小隊はPPが溜まってて強化しほうだいだからアカツキの性能って
よりはパイロットの性能が劣ってるから変えない人も多い。
後はアムロとか覚醒要員とかが更に枠を奪ってることも考えると良いんじゃないかな。
>>149 ぶっちゃけムウにはもったいないって話だよな。
ムウなんてスカイグラスパーで十分だし。
ああ、後今回空中に居ると毎ターンEN減るから空飛べることを重視する人も
少ないぜ。空飛べなくて困るのってデストロイ倒すMAPとかそこら辺だけだし。
本当にスカイグラスパーだったら今の3倍は撃墜されるけどな、正直
>>133 そうか、今はむしろ小隊長での運用の話だったな
>>148 じゃあハリーとの明確な差はなんだよ?
加速と迅速の差はパーツで埋めればいいんだろ?
Iフィールドとアカツキのバリアは互換としよう
アカツキが避けない?パーツで補ってください
PPが少ない?小隊員として使うには十分です、足りなければ全滅プレイしてください
パーツで補えるならどのユニットも使わない理由はないですよね?
でもスカグラだったらパーツスロット4だろうしなぁ…いっそユークリッドあたりバザーで売ってりゃいいのに。
まあ、ロジャー先生のお陰でゴヒなんかSP使い果たしたら
その場で落ちちゃっても大して問題ないしw
加速と迅速の差は相当でかいぞ
1小隊にメガブースター3つも投入しづらい
>>155 加速と迅速の差はとても大きいだろ。
2って事はメガブースター*3だぞ?
これは流石に無視できない。
ジョゼフとの差を考えるべきだと思う。
ていうか優劣とかどうでもいいよもう
バリアがうまく働く組み合わせ考えるとかしたほうがよっぽど有意義だろ・・・
>>155 パーツだって有限なんだ、それくらいは分かるだろ
全滅プレイを全員が全員する訳ないだろ、てか全滅プレイの必要がある時点でもう落第点だよ
一回外出て深呼吸してこい
oJsZlYGWがムウ大好きだって事だけは良くわかったw
次回作こそは強めに調整されると良いね。
次回作に種が出れるかどうかはわからないけど。
迅速強い分加速が弱いんだよな
思ったより進まなくてアレ?って思う事が良くある
加速or迅速and直撃持ち
ハリー(迅速):スモー
シン:デスティニー
ガロード(勇気):DX
シリウス:アクエリオン
麗花ジュン(迅速):アクエリα(リーナ使うだろうし実質迅速のみか?)
ジョゼフ:ボルジャーノン(メッサーラとか乗れる)
グランナイツ(迅速):グラヴィオン
隼人(迅速):ゲッター
マリン(勇気):バルディオス
クワトロ:百式(ガブスレイとか乗れる)
ザンボット:ザンボット3(直撃要因は育成出来ない)
ホランド(迅速):303
ビゴー:ビゴー(加速要因は育成出来ない脱力要因もかねる)
リーア:リーア(幸運も)
レントン(勇気):ニルヴァーシュ
かな?
更にここにアスランやジロン、鉄甲鬼とかオルソンとか入って来るとムウ出す枠なくなるんだよなあ
>>164 2回くらいだが、いつもの+3計算で考えて
攻撃1マス届かないとかあったぜw
ムウが輝いてたのは多分サルファ
必要気力無しのPALLの威力で優劣が決まるような作品だし
>>158 ごく個人的な理由で使いたくないっていうんなら納得できる
誰にだって嫌いなユニットもはあるだろうしな
ただ、それを隠してさも一般論のように「○○は使えない」とか「枠もない」というのはどうかと思うんだ
ユニット談義スレなんだから、使えない理由より使えるポイントを探したほうが有意義でしょ
>155
ちなみにスモーも移動7な。
で、ユニットの移動力が高くても小隊では平均値が
移動力になるんで、移動6の奴はブースター1個で7になるが、
加速と迅速の差をパーツで補うとブースターx3必要。
正直1小隊にここまでするのはめんどい。
後、全滅プレイするぐらいならハリー使うだろ普通。
>>155のテンションはおかしいが、ムウが小隊員としてすら使えないって話もよく分からん
せっかく空陸なんだからずっと飛ばす必要もないし、バリアでEN尽きるとか無いだろ
>>165 ああ、今回小隊長候補も普通に直撃とか勇気で
賄えるからあんま有難み感じないんだな。小隊員にも
あれば便利くらいで。
>>167 あのゲーム、H&Aが無いもんだから
余計に覚醒とPALL偏重なんだよな
ムゥは小隊員としてなら元からいる奴と比べても別に劣ってるとは思わないけどな
終盤は出撃可能小隊数も→18→20って増えるし
>>170 使おうと思えば十分役に立つ
結局参戦が遅いのが原因の准将と同じ問題なんだよなあ
そういやラスボス戦で思ったんだけど、今回ボスの脱力便利すぎね? 殆ど反撃すらせずにラスボス死んだぞ。
>>170 ムウは小隊員としては使える部類だよ。ただそれなら
スカイグラスパー程度があればいいから、アカツキを
乗り換えさせてくれってのがある。
>>161 援護防御覚えさせればリアル系の事故死が減って便利だよな、とりあえず。
俺はフェイとかの方が枠に入らなかったなぁ…
>>172 勇気まで書き出してるのにゲイナー兄さんを忘れるなんて……全部魂覚えるせいだな
ムウのライバルは山師の人だな
山師は加速15・直撃35に不屈10・集中15
ムウは加速20・直撃30に不屈10・集中15
悩ましいとこだけど参入時期とデフォ支援で山師有利か
>174
ふと疑問に思ったんだが、20小隊も皆動かしてる?
俺、12〜13小隊動かしてても多すぎとか思うんだけど。
他は精神タンクにしてだしてるけど。
>>177 そりゃそうかもしれんが、それはまた別の話じゃね?
どうも話が噛み合ってない気がする
>>167 つか、サルファ以外は全部同作品最下層なんだが
J→ぶっちぎり最下位。普通にカガリの完全下位互換
W→ステータスはJ同様なので最下位、だがドレットノートの存在が案外でかかったり
Z→参戦遅&能力微妙。総合力では恐らく種系最下位
スクコマ2は分らん
>>176 ヌケやムチャも便利だし今回大活躍だったなあ
>>177 種系、後半になると微妙に機体不足になり気味なんだよな。
取り合えず、ステラは祝福要員で金稼ぎに入れたくなる。
>>174 18に増えるの遅すぎだよなあ
なんであんなに16の期間長いんだろ
>>174に同意だな、特別に劣ってるとは思わない。
迅速持ちには負けると思うが。
普通の加速や直撃使いにには大負けはしないだろ。
ジョゼフって空Bじゃなかったか?
リーアは紙装甲で、陸適正ないし、直撃も結構遅かった記憶がある。
ちなみに俺は使った方。
>>180 山師は機体乗り換え可能だしな
うちではカプルにのせてビゴーのお供してるよ
>>182 もう11スレ目だぜ?そういう話題にもなるさ。
>>185 カオス、アビス、ネオダムあたりがバザーで売っててもよかったと思う。
>>176 今回「も」便利だった
補給LV上げがやりにくくて覚える精神減ったからいつもよりは控えめだけど
>>182 つかムウが全く使えないなんて俺言ってないし。
あえて文句があるとすれば、ただでさえSP要員の
癖にアカツキの防御能力生かせるブロッキングくらい
デフォで持ってろってことくらい。
一応、Wは二週目ならガンバレルダガーもあったしなー
ゲッタードラゴンを小隊長で使う場合、小隊員どうした?
空A+B=Bの奴らを、空S+B=Aにするのがいいかなと思うんだけど
戦艦サブが3つしか覚えないのにグランナイツが5個とも揃うのは
戦艦への嫌がらせか…
>>189 というか何で種系の量産機は売ってないんだろうか。バビとかジンHM2とかザムザザーとかあってもよかったような…
やはりパイロットの数が問題だったのか…
>>195 ザムザ・ザーww
ムウ乗せたらヒャッホー言うようになったら絶対買ってたww
>>193 俺は地形とか精神とかあまり考えずに合体攻撃用に甲児、プロ、ボスとゲッター、グレン、ミノクラ付きカプルで組んでた。
自分あんまりスーパー系使わない(というかリアル系で小隊長にしたい奴が多すぎる)からどうもこういう変な編成になる。
EXHARDクリアしたらとかスペシャルモードとかでターンXやヴァサーゴとかバザーで解禁してくれればいいのに
>165であらためて見ると純粋に加速直撃要員で使ってるの
ハリーとリーアしかいねえな。あと意識してなかったけどガロード。
他は隊長やってるんで熱血とかにSP使いたいし。
少なくとも加速直撃要員が余るって事は無いわ。
よっぽど変な編成しない限りムウが隊員としても使わずに余るって事は無いんじゃない?
地味にシラヌイが空Bなのが痛い
>>195 せっかく今回は序盤からパイロットが居るのにな
まあWはASTRAY参戦だったからこそなのかもしれんが
>>168 後半参入で、能力が高くなくアカツキ活かせる技能も持ってないから弄くれるのに限界がある。
となるとふつうに使うなら
・ブロック、援護防御付けて小隊員
・ベンチ
の2択にほぼ絞られる。
んで、上の方法だと既に同じ役割で育成しているキャラがわんさか居るからまず枠が無い。
H&A付けたりフル改造でバリア消費0にしたりしていれば小隊長でも出来るが
後半参入でこの能力でそこまでやろうとすると正直、と完全に趣味の範囲。
ハロ2つ付けて〜と同じ理論になる。
使える最大のポイントが加速直撃の小隊員な以上、それ以前に参入していて同じポジのキャラが沢山居る。
しかも養成しまくれる形で。そうなるとどうしても使い道がどうしても少なくなるんだよね。
そこまで言うのなら、加速直撃要員以外での使えるポイント挙げてみてくれ。
隠しでデスティニーインパルスが来ると思ったのに
サルファやJにIWSPが出たように
使うつもりのない人と使い方を考えてる人じゃ話は噛み合わないわな
>>202 >>168氏は小隊員としても使えない
って事はないだろって話をしてると思うんだ
本当に他の同じポジションの奴ら全員に
ムウ+アカツキ(3段階改造)は劣っているのかという話だと思う
使えないとこだけ考えようとしてるんじゃ議論しても無駄
だからムウは小隊員としては「普通に」使えるってば。
なんで種の話題になると擁護も否定もこんなにしつこいんだか。
>>202 >>199が言いたいことのほとんどを代弁してくれてるわ
別に「アカツキで無双できるよ!!」と言ってるわけでもない
SP養成するだけのPPはあるし、機体は3段階改造済みで最悪そのまま出せる
「加速・直撃要員の小隊員としてなら20枠に入る能力はある」という
はっきり言って最低条件ですら枠がないというのは単純に疑問なだけ
種だからとか関係ないだろw
それこそ種気にしすぎじゃないか
育成しててもモラーバあたりよりゃアカツキの方が信頼できるわ
育成のポイントはほぼSP+に消えてるだろうから本人は別に強くなってりゃしないし
モラーバをガンガン改造するほど金余りゃしないだろ
そこら辺は趣味だなぁ…何せ終盤だし、態々触らずキラ凸ムゥのまんま使ってるって人も多いんじゃないかね。
>>207 シンシアの時も酷かったけどね
それはそうと小隊員ってどれくらい弄くってる?
あんまり金はかけたくないけど、気を抜くと誰かしら落ちるんだよね
どんなユニットでも必要と思われる箇所をまず3段階
そうしないと敵と同じステージにすら立てない
>>209 シン、キラで散々ごたごた言っておいて今またムウだもん。
そりゃ飽きてくるわ。
>>212 確かにシンシアとかゲインとかも話題になりはしたな。
1人鼻息荒い奴がいるだけでスレの空気って簡単に変わるんだな
>>210 モラーバはオルソンアテナが来るまでの繋ぎだったなあ
小隊員はバリアとアーマーで誤魔化してるなぁ
万が一落ちてもビゴーがいるし今回はそんなに神経質にならないね
よけるタイプなら運動を5、耐えるタイプならHPと装甲をそれぞれ3。あと補給修理専用じゃない限り標準2武器3ってとこ。
>>208 普通には使えると思う。加速直撃は入れておいて便利だし。
ただ後半ここに来ての参戦でだと、頭数足りて拘りが無ければわざわざ使うまでも無いってだけ。
自分は小隊員に幸運・祝福持ちとか覚醒持ちとか優先して埋めているからかもしれんが。
>>212 金はかけずに余ったパーツで凌いでるな
最悪落ちてもネゴシエーターがいれば修理費タダだし
ドミネーターにしろ種死系にしろ、終盤参戦ってだけで「使わない」って前提で話題に出す人がちょくちょくいるよね
どちらもザコ用だったり小隊員専門なら十分に枠に食い込む能力はある
だから話がモメる(今回は俺が主犯だ、申し訳ない)と思うんだ
>>212 修理補給のはほぼバリアでごまかし
TFOみたいなEN超低いとさすがに手加えるけど
オルソンやアテナは武器もちょっとやって桂のTRI底上げ
>>221 君が決めつけと喧嘩腰で話すから揉めるんだと思うよ
>212
完全に隊員と決めてる奴は弄らない。
チョバムとかそこらへんの余りパーツつけて頑張ってもらう。
マーイかリーアのどっちかみたいなすぐ死ぬ奴は射程外で戦うνや
MAPW主体の後半∀なんかに付けたりして気は使ったけど。
……もしかしてある程度改造して更にマグネットやらチョバムやら付ける俺は少数派なのか?
ムゥさんは回避が低くてけっこう攻撃が当たるのを除けばかなり使える
AA組の加入もっと早くして欲しかったぜ
>>225 その辺の強化パーツは余るから小隊員に適当にバラまくよ
改造は修理補給とか特殊能力持ちのHPぐらいかなあ
後半金あまるし、メインで使ってる機体を必要な値しかいじってなければ
小隊員に手を出す人も多いんじゃないかなぁ。(2週目以降なら尚更)
まあ、正直無改造でもそうそう落ちないから放置してる人は多そうだがね。
ビゴーもいるし。
とりあえずはパーツか
それでも怪しいのは改造してみるか
サンクス
ppとtryがあるからなるべく落としたくないんだよね
>>228 スペイザーとかはHPだけでも改造しとくと結構違うよな。
>>229 確かにロジャーいるし落ちるデメリット全く無いんだけど、どうも機体が落ちるのが耐えられない性分でな…
これもFEプレイヤーの性か。
233 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 02:03:01 ID:gr7NPwP2
今きたけど若干ヒートアップしてたみたいだな
ドミ嫌いの人みたいに極端に視野が狭いってわけじゃないから、荒れてはなさそうだけど
ムウさんは加速空陸移動7見栄えのいいMSってだけで、20枠には充分入ってたぜ
まぁでもジョゼフと競うくらいだからやっぱ優先低いんじゃね?
後半でも二週目意識するとやっぱ幸運は欲しいし激励もあれば
便利だしな。まぁでもそういう優先度の低いものでも使おうぜってスレだから
それはそれでいいと思うけどね。
俺はシンシアをゲイナー、サラと組ませたけど、あの性能でも二軍落ち
って人の気持ちも分かるしな。一度決まったレギュラーはそうそう落しは
しない。どっちもどっちの性能ならなおさらね。
マーイとリーアとかそれこそ安いHPと装甲を3段だけでも改造しとけば落ちなくなるぞ
ゴーマのMAPWで小隊員が蹴散らされまくったのには笑うしかなかった
かく乱まじ有用
>>231 何となく安心できるというのが一番大きいかもしれんがなw
ちょっといじっただけなのに精神的に凄く楽になった気分
>>234 確かに。
俺もロアビィと隼人とか8個くらいはまず優先して小隊作って
残りでまた考えるって方式だったからなー。
シンシアにしてみれば、何であの赤いの乗ってるロンゲが小隊長で
私が小隊員にも入れないのよ!って怒ってたと思う。
暁好きだからムゥさんはブロッキングと支援つけて回避30伸ばしたw
ただ、声バグに萎える…。
>>239 子安キャラの戦闘はOFFにしてたわ・・・
とりあえずアカツキは使えるかどうかはともかく、運用方法は分かりやすいな
ブロッキング、援護防御覚えさせて加速・直撃用小隊員
>>241 まあその辺、最初から援護防御覚えてる奴にバリアフィールド付けりゃ話終わるから
覚えさせる必要あるなら使えないんじゃね、結局好きな奴が使えで十分だ
ムウはカウンターが邪魔だなブロッキングで良いのに
小隊長しろってことか
小隊長だったらもっと駄目だろ。
加速直撃要員以上のことは趣味の範疇でしかない。他に代替出来るのいるんだし。
でもその運用方法ならアカツキは要らないってか、勿体無いってのが問題でもあるな。
カツにν固定されているような感覚。
他の奴に機体回せたら良いのに。毎度のことながら種系は乗り換え制限の厳しさが地味に辛いな。
結局わざわざ枠開けてまで入れなくてもいいレベルだから好きにしろって話じゃないの
それこそ今回は全く使えないキャラなんていないと思うし
246 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 03:03:41 ID:XaQUUgZr
ムウは小隊長としては厳しいが小隊員としては優秀だろ、ブロッキングつけときゃ底力あるから
後半の鬼MAP兵器ミスって食らってもまず落ちないし。
一周目は小隊員のユニットまで手が回らなかったから他の加速要員よりよっぽどありがたかったぞ
まあ、ロジャーがいるから落とされるの気にならない人ならどうでもいんだろうけど。
まあ趣味でも全然問題無いんじゃないの?
「こう使えばいいんじゃない?」に対して駄目なとこばっかり挙げるのも非建設的だろうに
つうかさここはキャラに優劣を付ける場所じゃないだろ?
キャラとユニットをどう生かすか
上のボルジャーノンみたいに小隊長にするならどうすかとか
もっと建設的な話をしようぜ
>>234 ぶっちゃけレギュラーなんていない。
代わりがいないのなんてそれこそニルバーシュくらいだし。
技能欄の埋まったキャラから順次控えに回すだけだ
ID:a87Em0Ojは断言しちゃった手前、引くに引けないのかね。
一人で加速不屈直撃持ってる時点で普通に小隊員として優秀でしょ。
流石に貶しが過ぎるんで不快だわ。
じゃあ、そろそろランスローの有効活用の話しでも…
周りを見れない馬鹿が押してる時点で
押されてるものの価値も知れるというものだね
ランスローは…乗り換え含めるならどうとでも使えるだろうけど、普通はデフォパイロット使うだろうし。
ジャミルと違って指揮が無いのもあれだしなぁ。
どうしても使うならGXにでも乗せて高めの技量で再攻撃G-Bitか。なんにせよ2週目以降になるだろうな。
ニートとランスローはNTがレベル1固定とか
ビットのためだけの技能に枠取られてるのがかわいそうだな
乗り換えできるけどベルティゴも強いってわけじゃないし
ランスローはジャミルと明確な違いが無いのが悩ましいな
隊長能力とデフォ見切りで結構な回避能力になってはいるけど
ランスローまともに使うなら、クラウダはありえない。
ビットないからNT(X)がほとんど死に技能な上、
剣盾ないからブロッキングも完全に死に技能という
デフォ機体との噛み合わなさでは最強に近いお人だからなw
>>256 ひどいなww
突撃覚えるのに全部P武器の人思い出したぜ
>>257 よくよく考えると正しい姿なんだよなそれw
突撃しまくる性質の人の武器はそりゃ移動後攻撃できるのがメインだろうて
ムウ小隊員とか悪くないだろ。3段階改造でTRI水増しできたり1週目なんか使っててもおかしくないと思うけど。落ちるとは言うが堕天使付けて開幕不屈とかいくらでも運用方法はある。小隊を崩したくないとか枠がないなんて言ってるやつは頭悪すぎる。それ言ったらキリがない
不屈のためだけに堕天使は勿体ないよw
>>210 それはあるね
今回、修理費はロジャーのおかげで問題無いが、小隊員が落ちてると、不意にTRI使いたい時に困る時があった
>>234 小隊員としてのジョセフは、かなり完成度が高いからなぁ
鉄甲鬼もそうだが、小隊員として役立つユニット・キャラクターは何かと便利だと思う
>>260 誰に持たせるのがいいのかな?今回、SRPの関係で速攻かける場面が多いので、あんまSP回復に魅力を感じなかった
ルビーナたん
>>263 覚醒とか熱血とか魂とか、他の精神コマンド使うと2回使うのに微妙にSP足りないとかいう状態の
キャラを転々と使いまわすのがいいと思う
>>263 SP回復持ちかシンやホランドのような小隊長かつ有用な精神が豊富なキャラに付けてた
268 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 08:35:38 ID:mZtFqxSH
Sアダプター堕天翅ハロ付ける機体=好きな機体だなあ
バルグロに3個付けると毎ターン40回復か
堕天使はキラで毎ターン集中してたな
シンは加速使ってるだけでSPスッカラカンになっちまうからな。
まぁ種割れすれば精神なしでもザコには負けないけど
誰もつっこまないが、スレタイ半角ばかりにしてるから
スゲー検索に引っ掛けにくい。つけたやつ何も考えてないだろ。
今はスレ速がそこそこあって上の方に来てるからいいけどさ。
ムウさんは、参戦が種死じゃなくて種だったら援護防御もブロッキングもデフォで付いてたろうになあ。
ムウさんはシンルナと組ませてたな。
>>273 防御力は種死の方がパワーアップしてるんだけどな。
もうザムザザー並
対ビーム射撃完全無敵だからなw
でも原作だとフラッシュエッジだと簡単に腕飛ばされてたりする。
違いがわからん。
参戦遅すぎて
ビーム兵器使う敵が…
ムウさんは加速直撃不屈&特殊トライに機体がバリア持ちで小隊員としては十分ですな。
ネックはやっぱり参戦時期だろうね。
ムウを小隊長にするとしたらどうすればいいか
枠ねーよは無視
まずブロ付けてオオワシで再攻撃か援護特化、シラヌイはH&A、集束でALLメイン
回避に30は振りたいところ
そこまで振れるPP無くね?ブロックとH&Aで大体使い切るし。
2週目とかなら話別だけど
ブロッキング頼みで回避切って技量上げちゃえば?
まあ単機突攻したら落ちるだろうけど
今ちょうどif51話クリアして話題の種勢三人+ステラ加入。
・キラ…レイの代わりにそのままダイターン&ザンボット部隊へ、激励あるし相性良?
・アスラン…ハリー二号、ゲイナー部隊の迅速+援護攻撃要員
・ムウ…ジョゼフ二号、シン部隊にステラインパルスと共に加入
ところてん式にさよならエアマスター&ルナマリア
>>278 小隊長の参戦は早ければ早い方がいいけど
こういう小隊員向けのキャラはあんま関係無いと思う。
極端な話、SPupさえ付いてりゃ後は何もいらないわけだし。
今回ラーニングも無いし地形適応Sにする必要もないから
小隊員のPPが無駄に余る。
プレイスタイルによるだろうけど、ALLメインなら直撃持ちはそれだけで価値ある。
参戦の遅いキラなんかは集束攻撃つける必要無くなってる。
自ターンなら毎回直撃かけてフルバーストできるからな。
反撃スタイルだとできないけど、16も18も小隊動かせたら
敵ターンに攻撃してこれる範囲にいる敵が残ってねぇんだよな。
回避に30はいらないんじゃね?
不屈使ってあとはHPを最大まで改造して狙われないようにして隣にオーガスやキンゲ置くのがよろしいかと。
んでオーガス、キンゲの反撃で撃ち漏らしたのを撃墜していくのがいいかと。
アカツキの換装はどう使い分けたらいいのん?
隊長能力と空Sのおかげで意外と避ける。集中も安いし。
でも。せっかくのごひ族、隊長にすると勿体ない感じなのは否めない。
あと加速(or迅速)や直撃って外から補完できないからなぁ。
隊内に激励、幸運、努力持ちが居なくても
終盤は希望を10回以上使える状況にあるから
結果的に激励しか使えないキャラはそれだけだと辛い。
というか希望かつSP回復持ちが多いんだよな・・・
エウレカ、ティファ、ラクス、ディアナ、ルビーナ、リーナ。
逆に言えばSP回復持ちで希望持ってないのがロランとせっちゃんだけなんだな。
メールがアップを始めたようです
>>287 SP回復の話題になるとほぼ忘れ去られてるメールに乾杯。
メールは、ピンでも十分やっていけるランドのサブパイってのが大きいな
覚醒にSP回すもよし、熱血に回すもよし。序盤はあると便利な信頼にもSP全部注ぎ込める
せっちゃんにもサブパイつけてやって欲しいぜ
>>285 空:オオワシ
宇宙:不知火
武装の地形適応が全然違う
>>278 それに尽きると思う
ドミネーターしかり、ストフリしかり
迅速持ちのハリーは他に変えが効きにくいから、あまり参戦の遅さを実感しないけど
何か全軍そろうのが遅すぎて小隊組むのが厳しい。
小隊長で使いたいスーパー系多すぎ
>>282 SEEDのための激励要因ルナマリア外して単体メインであろうシン小隊にムウって役に立つのか?
ステラが祝福に専念できるぐらいだろうか
>>287 希望を気力上げにってあんまり使わないんだよなあ
>>294 敵のワイド隊形に対して、こちらもワイド隊形で突っ込むんでない?
>>293 参戦作品が20で、主役のみに絞れば最終話近くは20小隊だから全部出せるんだよね
けどオリジナル1もあるし、最終話までは16小隊、18小隊だから削らないといけないのがね
>>296 真っ先に小隊員になりそうなザンボットさんに謝れ
>>290 せっちゃんシナリオ後継機は、きっと亡きチーフの想いを受け継いだせっちゃんとトビーの二人乗り。
そう思ってた頃が僕にもありました。
でもトビーって地元に婚約者がいるんだよね
ザンボットは、ALLがあればなぁ。合体であってある言われても困る。
ザンボットは熱心なファンが率先してこういうゲームで強いことを期待していない稀有なロボットだからなぁ
ザンボットは魂もちでよかった
富野的に
>>294 激励が平均40〜50の消費で気力5しか上がらないのに
希望は平均60の消費で10上がるからかなりお得。
上にも書いたけどそいつらはSP回復持ちが多いから
逆に1ターン目に使わないと損するぜ。
>>297 節子ルートだと序盤は貴重なスーパー系でありがたいのにね
中盤からダイターン小隊の合体攻撃、加速要因に…
>>300 > ザンボットは、ALLがあればなぁ。合体であってある言われても困る。
ジャスティスも同じような感じだよね。
戦艦との合体攻撃でALLとか…百式の武装をあげて欲しいよ
>>298 不憫だ・・・・
>>300 今回、Allが無いのって大して問題は無いと思う
ザンボットの場合、比較対象になるであろう他のスーパーロボットが、はっちゃけ性能なせいで、強さの割に何となく地味に見えるのかも
>>303 どんどん前線に出したり、H&A覚えさせたり、MAPW使ったりでPP沢山稼いだブライトやタルホの代わりに
終盤はSP回復、希望持ちのディアナ様、ラクス出してしまうと言うね…
スパロボは昔から多人数乗りで能力微妙なスーパーロボには覚醒つけてごまかすパターンが良くあったけど
小隊制では微妙なロボに覚醒があると逆に小隊員になってしまう罠
>>297 万丈が魂覚えるまではボス戦では小隊長さ
今回、主に単体攻撃しかできないユニットでも
再攻撃で戦艦を1回で落とすとか援護しまくるとかPTRIで蹴散らすとかで
サルファよりは遙かに救済されてると思う。
が、勝平は上記のいずれもできないという・・・
ムーンの必要気力が低めだから、ワイド小隊にこちらもワイドで突っ込むしかないか。
ロジャーがブロッキング無いのにビッグオーがシールド防御するのは何故?
テンゼルデバイス、トビーデバイスって感じに
せっちゃんにもサブパイが欲しかった
それは怖い
>>311 小隊員か防御選んだ時は機体に盾があれば勝手にしてるんじゃなかったっけ
記憶曖昧だから分からないけど
アポリーロベルトブルメダイクってなんで補給激励の一つも覚えないんだ?
トライボーナスあろうがあれじゃ入れる隙無いぞ・・・
それでも使うのが愛。
ザブングルを小隊員にするならブルメはラグより優秀
>305
俺にとってはそこが致命的な問題だな。
基本的な運用として、突っ込んで反撃ALL/TRIとかでがしがし雑魚落としていく戦法取ってると
TRIしか出来ない(数撃てれば話は別)のは痛すぎる。PPの溜まり具合も変わるしな。
例えばグレートなんかはサンダーブレイクメインでボスにはグレートブースターみたいな
運用で雑魚もボスもできる。
アポリー…デフォ所持の底力を強化してギャプランあたりに乗せればそれなりに堅牢に
ブルメ……ブラッカリィのメインパイロットで小隊長とか…。意外と隊長効果が便利
ダイク……トラッド11向きのパイロット。補給要員が足りないなら
こんな感じ?
ブルメはジロン小隊長時にサブにすると良い
ジロンは魂だけなので、ブルメの熱血があると余裕が生まれるし
迅速+狙撃のPTRI・PALLはかなり遠くの敵まで届く
>>290 せっちゃんにサブパイがなくてもオッパイがあるから問題ない
H&AとBセーブ、リニアシート*2で
ランド使うのは少し違う気がしてきたぜ、もう遅いがw
>>294 >>295&原作合わせ小隊という目的だったけど、最強小隊員スパガンと配置換えになりました
さらに言うとシンのお供としてはルナ>ステラなんだけど、せっかく加入したので使ってみようかと
クラウダ加入、小隊員としての攻撃力はあるが、X系のパイロットに魅力あるのがいない・・・
戦艦の運用で迷うんだが、ユニット性能抜きにすれば
例えばガイゾックが敵→キングビアル出動って感じで考えてたんだけど
ガイゾックが早々出てこないし中々活かせない。敵と戦わなくても修理でレベル上げられるグローマ
隣接で資金UPのアイアンギアーの二戦艦確定であと適当に選んでるんだけど
育てなくても大丈夫かな?
戦艦隣接4ユニット敵撃破、戦艦移動、戦艦に4ユニット移動後敵撃破
とかかなり貧乏性プレイやってると普通にSRP取れなくなって困るw
戦艦はそれで充分
後にピンクの人やよしなにの人も高レベルで加入するから、あまり気にしなくてもおK
>>323 育てなくても大丈夫かな?ってのは別に戦艦を戦力にいれなくても全然大丈夫
ただ中盤から増援につぐ増援で敵ウゼーってなった時MAPW持ちの戦艦は便利かな
隣接による資金アップはたまたま隣接してラッキー程度で考えないと増援がね…マジぱねぇから今回w
エースボーナスでいきなりMAPが撃てるブライトさんも便利だけどね。
今回戦艦に関してはこれってのが無いからな
最終的に
修理補給可能なグローマ、フリーデン
良精神にSP回復のソレイユ、エターナル
になった俺
序盤〜中盤は大体ルート次第になるし
アイアンギアをフル改造した
ボーナスは空S
メガブースター*3つけたら
気力125まではP射程が1しかない無骨なスーパーロボットが出来た。
正直戦艦もWみたいにユニット扱いにしといて欲しかった
小隊組めたら格段に運用しやすかったろうに
>>315 そのままだと誰も使ってくれないからトライボーナス付けてバランス取ったんですよ…
小隊出撃枠に困るわw
終盤の戦艦出撃選択画面でソレイユとエターナルがないから
月とプラントにでも行って離脱してるのかなと思ったら2ページ目にあるし
絶対同じ間違いした人いるよなw
333 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 14:16:03 ID:gr7NPwP2
>>332 ありすぎて困るWWWW
さて、そろそろ運行部長と戦うか
>>323 戦艦はラストの方なんて打ちもらしを掃除する役か精神タンク程度にしか使わない
って運用する人の方が多いだろうしそんなに気にする必要はないよ
レベル差5位の小隊を応援でもかけてALLで3機全部撃墜を1MAPで1回できればレベルなんて一気にあがるし
>>323 そこまでして資金稼ぐんだったらどうせSRP何個も取り逃してるだろうし
41話でレントン無双したほうが早い、あっという間にフル改造が何機も出来上がる
加速10、不屈15、脱力40で使えて
SPアップまでつけられるファットマンは
今作屈指の戦艦サブパイだと思うんだが、
宇宙マップでアイアン・ギアーを出せないのがつくづく悔やまれる。
でも一時通常パイロットになることでPP稼ぎが楽になるからね
エルチは宇宙での下積みを経てより優秀な艦長となるのだ
>>336 ウォーカーマシンは会話まであって、イノセントの人がいつか宇宙でも使うことを考えて
造ってくれてたんだ的な会話あるのにね
運用の問題っていうか、あの巨体を宇宙に持っていけないんだろうね
マシンなら戦艦に積めばいいけど
そこはアニメだからね!とはいかないみたいだw
くそう、スペイザーのかっこ悪さは異常だな、見るに堪えん。
ダイザーはあんなにかっこいいのに。
スペイザーの真横ぶりは最近慣れて面白くなってきた
ダイザー、スペイザー×2とかで小隊を組むと楽しいな
戦艦が一番輝くのはセツコルート40話かな?
キングビアルに隣接して熱血グレートブースター撃ったら
バンドックのHPがいきなり半分に減ってワラタ
なんで突撃の精神コマンドがないんだろう
小隊制ならめちゃ便利になるかも知れんのに
突撃イデオンガンとかされたらたまらんだろw
スペイザー合体攻撃で一番使えるのってなんだろ?
最近ドリルと一回も合体してない事に気付いた
+40は凶悪だよな・・・
なぜか額面ほどの威力は実感できないけど
>>345 Gファルもだけど、合体したままで出撃させてほしかったよなー
キングビアル隣接+斗牙の小隊長能力って重複するの?
ソーラーパネル+補給ユニットは重複して20%回復みたいだけど
ホランドの小隊長能力が、宇宙も空中扱いとwikiに書いてあるけどウソだよな?
逆に桂がAI相手に高火力なのも気のせいではないはず
>>349 ソレイユとエターナルで桂を挟んで、1.1*1.1*1.2とかもできるぞ
>>350 宇宙は宇宙扱いだろ?
月面が空中と地上あつかいなのは以前このスレで言われてたな
AI相手に桂が高火力なのも既出
>>345 合体攻撃より、スペイザー状態でメルトシャワーを乱射して標準を攻撃するのが一番使える気もする
マリン以外と組ませて、相手の地形に応じて使い分けるのが良いかと>スペイザーストーム
ゲッターってTRIがP武器でチェンジアタックが3発くらいでシャインスパークが射程1-2だったら強くね?
ゲッターは捏造パワーでも無い限り…
小隊員としては優秀だしまあいいんだけど。
でも気力170熱血シャインスパークが
ブライ相手に15000くらいしかいかなかったのは悲しかったなあ。
せめて小隊長能力は今の(全員空S)プラス鬼に20%アップとかあればなあ
特定の勢力にダメージ増はロマンを感じる
>>356 改造してるか?
うちのシャインスパークは基本28000前後だぞ
格闘が低いとかじゃ。
イベントでザンボット出撃か。
ガイゾックが敵だろうな。
勝平大活躍だな。
――あ、あれ?
今のままでもザンボット3よりは強いよ。
ゲッター、小隊能力が各地形Sじゃなくて、各地形+20%ならよかったのに。
>>349 ユニット固有のEN回復も乗るから、ガンレオンなら凄いことができそうだ
>>317 なるほど、それもそうかも
>>320 一応メールにもあるじゃないか
せっちゃんと決して比較はしちゃいけないが
>>321 本人の意向を汲んで修理技能とガードつけた俺よりは多分マシ
>>357 +40%は圧倒的だけど、役に立つ局面が限られるしな。
対・男性(実際には無性別も含む)や対・空中みたいな
汎用性の高い対象に+20%はやり過ぎだと思うが。
>>358 小隊員とか書いてる段階でマトモに使う気無い
いつもの種厨だろ
俺んとこのゲッターはレントンの金魚のフンさせてたら、異常にPP溜まったもんで、それをいろんなものにつぎ込んで、ついでに機体も全改造してやったら強かったよ。
>>358 武器はフル改造してたよ。
格闘は上げてなかったんでそのままだったけど
ああ、でもたしか死にかけのところに撃ったからブライの底力あたりが発動してたかも。
ハヤトとベンケイのPPの使い道がないのがなぁ、特にベンケイ。
格闘上げて援護要因にしても微妙だし。
エレメントシステムがあれば・・・
ベンケイはSPタンクだけどハヤトは再攻撃マスターになれる
ライガーの連撃、すかっとすんぜ
ゲッターは普通に小隊員で使うだろ?
小隊長と小隊員どっちが向いてるか考えたら圧倒的に小隊員向けじゃないか。
今回はコストもないんだし。
あと直撃は隼人がもってるから使ったはず。
>>370 気持ちいいとゲッターチーム3人がが言うんですね、分かります。
小隊員だと竜馬が腐るが他が生きるからな。
幸運、努力、直撃、迅速、激励。
レントンのお供にぴったりだ
ゲッター小隊で防塵付けて序盤に反撃TRIを撒き散らす
でいいじゃない。
>>357 でも敵勢力消えた後だと
なんか損した気分になるんだよなw
砂男のほとんど出番のない小隊長技能のことですね
一番普通なのは臨機応変に小隊長と小隊員を切り替えることだろう
シャインスパーク一発も撃たずにMAP終了ももったいないし
適当にリアル系とでも組ませて普段は小隊攻撃でたまに必殺技ってのが基本だと思うが
>>373 お前のやり方を常識みたく語れてもな
押し付けんなよウゼェ
>>379 同意。小隊長・小隊員のどちらも臨機応変にこなせるゲッターは優秀なユニットだと思う
個人的には、小隊員には向かず、かといって小隊長にするにはちょっとってのが1番扱いに困る
基本とか普通とか人によって違うと思うけど。
雑魚戦最強クラスでボス戦もこなせるオーガスとか、
雑魚を蹴散らせるスーパーロボットとかたくさん居るから、
小隊長を変える必要性は特に感じられない。
序盤でTRIメインで戦ってる時に弾無くなって変えるとかはあった。
だいたい合体ロボで複数キャラ乗りの主役メカなら
小隊長で使おうが小隊員で使おうが優秀になって当たり前だと思うがね
ゲッターは再攻撃付けてシャインスパーク2レンダァしたりしてるな
ENなくなっても補給あるし、ゲッタービームは燃費いい
射程低いのが気がかりなぐらいだわ
レントンの小隊員→ボスにシャイィィン
俺はこんな感じ
>>381 アポリー、コレン、イザークがそんな感じだな・・・
>>382 確かに、オーガスとターミナス909(303)は、終始小隊長で無双してたな。こいつらは別格
>>383 ゴッドシグマあたりは、小隊員としてはイマイチでない?
>>386 アポリーはともかく、他二名は参戦すら遅いという
イザークは
・原作の都合上参戦が終盤になる
・乗ってくる機体が弱く乗り換えもイマイチ
この2点がどうにもならない以上ずっと微妙だろうな
昔のエマさんとかはその筆頭だったのにな。
何故こんなことになったのか・・・
快適性重視でコスト廃止したんなら
小隊員の経験値やPPが減るってのも止めて欲しかったな
>>387 小隊員ならとしやが幸運に専念できるからな
よく耐える幸運小隊員、あとおまけで分析とか そんな感じ。
シグマは小隊員だとサポートは努力・幸運・信頼・直撃・分析
自衛にはひらめき・不屈・鉄壁・ド根性が使える
全然優秀っすよ
うちのイザークはインパルス強奪して余った小隊の小隊長してた
幸運・直撃って時点で十分優秀だろう。
>>393 トリニティチャージあるから
バリア要員としても優秀な部類だしな
ID:wcyB+wwRが何をもってイマイチと言ってるのかサッパリだ
>>373 基本は小隊員だな、あの精神コマンドに加えてALLとかMAPの巻き添え食らってもそうそう落ちないし。
>>393 比較対象がゲッターなら分が悪いとはいえ実用範囲内だしな(グラヴィオンと比べるのは却下w)
ステラ仲間にしても使わない人って多いのかな
加入遅いし
一周目ランドだと更に使わなさそう
フォウは覚醒持ちだから使うのかな?
>>400 仲間にした人が少ないんだ。
前スレで、気合十分のDX+Gファルで小隊攻撃してやんぜ
っての実行してみた。小隊長はレーベンさん。
+20%も加わって、ブレーカーのワイド小隊にワイドでぶつけて一層したら
脳汁出そうになったぜ。
まだPPが足りなくて、完成系ではないが悪くないっすよ。
ランドだとそもそも仲間にならないし。
祝福35に加速持ちだから、インパルスを奪ってる人多いんじゃね?
>>400 シン・ステラ・ルナで小隊組んでたな。
加速・祝福・デフォ支援攻撃・VPS装甲なんで小隊員としては結構使えた。
>>400 移動地形を合わせるのに凝る俺としては空陸のがもう1機有れば…
祝福が安いっつっても終盤にゃ希望持ちがゴロゴロいるしなぁ
誰だよあんなアホ精神考えたのw
>>405 ガイアはミノクラ付けるとグリフォン2が陸空Sになるんで(射程もエクスカリバーより1長い)
”インパと同じくらい改造する気があれば”ルナマリア乗せるのオヌヌメ(援護攻撃用)
ステラに暁あげたかったなあ
希望はやりすぎ。
まぁ、おかげでフリーダムとゲイナーが使いやすくて助かるけど。
加速と迅速が別々にある意味もワカラン
昔は加速と疾風っていうのがあってだな
迅速が完全な上位互換になってるからなぁ。
消費30とかだとまた違ったんだろうけど。
>>406 あれなら幸運も昔の仕様に戻せばいいのに
>>412 消費がほぼ同じなせいで、迅速持ちは加速持ちの中のエリートって感じになってるな
実際制作者もそう言うつもりだったかもしれんけど
>>414 消費あんま変わらんってのもそうだけど
迅速使えるやつは無改造で適当に小隊に置いても安心できる強キャラばかり
おなじだっけ?10位違うイメージがある
戦艦の加速は安いが他はほとんど20だからな
>>416 加速の最安は10で、迅速は主人公を除けば20だったはず
だが
>>417の言うとおりで、小隊員としてはジョセフの15がかなり優秀に感じられるほど20が標準
迅速も20が標準
迅速と加速を合わせて移動力+6
そんな風に考えて(ry
D級五飛族……加速を持つ
C級五飛族……加速・直撃を持つ、もしくは加速を持ち、個人の能力が高いか完全回避系精神を持つ
B級五飛族……加速・直撃の他、完全回避系精神も持つ(ジョセフなど)
A級五飛族……上記に加え、さらに有用な精神を持っていたり、本人の戦闘能力が高い
特A級五飛族…迅速などの上位精神を持ち、かつ熱血などで隊長すら務められる(ハリー・ゲッターチームなど)
こんな認識だが、合ってる?
それだと矛盾する気がする
*【ごひ族】
五飛にちなんだグループ分け。 加速、直撃という小隊制スパロボにおいて
非情に有用な精神コマンドを持ち、 ALL攻撃を持たず、微妙に目立たず
即小隊員行き確定な者達のこと。
A級以降はもはやごひ族の枠を超えてるな
423 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 18:58:13 ID:sE641pbQ
>>421 小隊長としてはイマイチじゃないとダメなんだよな
ごひ本人がB級になってしまうんだが
ハリーとゲッターはごひ族とするにはかなり強いかも
小隊長でもなんの問題ねぇし
気迫でいきなりMAPが撃てる五飛はゼロカスタムのメインパイロットなので
使えないなんて認識は全く無かった。
まぁ集中なくてひやひやするんだけどな
>>419 > 迅速と加速を合わせて移動力+6
> そんな風に考えて(ry
熱血×魂で5倍…
小隊長としての資質なんて五飛族には欠片も必要ない。
熱血なんて無価値。
ついでに言うなら、
「小隊長向きな精神なのに、小隊長としては2軍行き」
な連中が一番使えない。
昔、魂×クリティカルで4.5倍の
捨て身という精神があってな…
クワトロの隊長効果は、フォーメーションでの攻撃力-を無くすとかなら良かったのに
奥が深いな、五飛族は
確かにホランドなんか、精神的には条件を満たしすぎるほど満たしてるけど、小隊員にとか勿体無さ過ぎるしな
そもそも俺、今までのスパロボで直撃って使った記憶無かった…
必殺技は皆バリア貫通だし合体攻撃はバリア無効だし
>>408 種系の乗り変え可能キャラは終盤になると、まずインパルスの取り合いになるからな。
アカツキが乗り換え不可なのが地味ではあるがかなり痛い。
>>434 俺はバリア貫通より援護防御ウゼーの為に使ってたよ。
今回はALLのダメージ軽減を減少させてくれるもあるから、けっこう使ってた
>>431 柿崎と綾波が持ってたような
機体が残念だから使った覚えないけどw
主人公の捨て身はラスボス即死させる威力だったな。
というか捨て身なら使える奴の殆どはユの字一撃で倒せる
>>430 ついでに地上歩行で移動力5だったら完璧
移動力6でも空飛べないやつはそれだけで恐ろしく運用価値が下がる
俺的に小隊システムで一番むかつくのが空飛べない奴が混ざると地上オンリーになること
あとはイベント出撃の小隊に小隊員組み込めないのと、そのマップが終わったらまた組みなおさなきゃいけない上に
自動編成のあまりの糞さ
>>408 まぁアカツキ微妙の理由の9割がたは中の人が問題だからなぁ・・。
乗り換えできれば普通に良ユニットだったろうな・・。
>>437 ボスと弁慶だけじゃなかった?
綾波は補助系精神ばかりで支援的には神精神だった気がする、柿崎は記憶にない
今回のベーシックオーダーは完全とは言わないけどかなり使えるように組んでくれるしそれなりじゃね
というか、五飛族云々の話の中に「覚醒」が入ってないよな。
消費SPの関係上、諸々の能力が全て無視されて
優秀なパイロットですら単なる「精神タンク」として
物のように扱われかねない危険な能力だけど。
ベーシックオーダーは前半はまあ使えたけど、後半は乗せ変えしてると勝手に元の機体に乗り換えたりするから
危険コマンドとして封印した
アムロすら余裕で小隊員にする精神だからな
>>444 アムロですね。分かります
まぁ俺はフル改造の小隊長でファンネルでガンガンに敵を落としてるがな
それでもニルに撃墜数で及ばない・・・。
>>438 奇跡、捨て身、奇襲、SP回復とかいうとんでも誕生日あったような
俺なんか大激励、幸運、天才とか微妙なやつだったのに…
>>436 ルナザクを改造して置けと言う天(グラサン)の声だな
白ザクだとレジェンドに引き継ぐ上にイザーク乗せてもイメージに合うが、赤いのに比べると今ひとつ使いにくさを感じるな
PALLは便利なはずなんだが…
修得遅いがフォウとカリスは惜しみなく覚醒要員にできるありがたい存在だな
>>440 今回は飛んでるだけでEN食うようになったから
空しか飛べない機体が一番の要らない子だったような。
EN使う武器なんか何もないのにちょっと長いMAPだと
EN切れかけたりするモラーバーに何度呆れたことか。
ビゴー強すぎワロタww
ヒット&アウェイつけたらもう無敵すぎるww
小隊員は誰つけたらいいかな?
オヌヌメを教えて下さい
>>445 そこで乗せ変えした奴を集めておいてその小隊を外してバランスオーダーですよ
>>451 TFOも酷いよね
バリアフィールド持たせたから被弾しても安心って思ったら
EN60しかないからすぐバリア張れなくなって、照準が異常な抗体コーラリアンにおとされた
マジで目を疑ったw
>>451 何で空飛ぶとEN喰うようになったんだろうな
空Sのお供は必要だから空飛べる小隊員は必要だが、基本陸でも
構わないな。まぁでも空飛べているとアニメーション変わるから
その点においては飛べたほうがいいなw
しかも防塵装置は序盤にしか買えないという
補給持ちいれるだけでそんなに気にならない消費ではあるんだけどな
基地とかの回復効果受けられないのはちと困ったが
>>452 俺はジンバ付けた
あと分析要員でレオパルドD
>>455 SPも減らされているしENの改造効率も悪くなっているし、インフレ防止策の一貫として色々やってるんじゃないか?
空が飛べると地形に左右されずに移動できるし、その分の犠牲があるのはまあわかるが
でも待機してると毎ターン10消費+1マス移動で1消費ってのはやりすぎな気もするわ
そこまでEN不足を実感したことはないけどな
TFO、ボス乗せてたから、落とされると対ボスがきつかったな。
最後、準小隊長レベルで改造してたわ。
>>452 おれはビゴー、レントン、てかげんもちの誰か
てかげんでセブンスウェルうってビゴーのMAPで消したり
エウレカの覚醒でビゴー無双したりしてる
そういえば今作、宇宙だとEN消費してなかった気がするが気のせい?
S+BってAになる?
ぶっちゃけ迅速持ちと落ちない仲間がいればなんとでもなるな>ビゴー
>>464 なる
使い方としては、ソシエを宇宙SにすればカプルのBと合わせてAになるなど
>>464 なる。
俺はキンゲのキャラは基本宇宙Sにしてた。
TFOはマリアかね
マジンガー系じゃ一番回避型だろうし
加速と感応はそこそこ美味しい
最後のSPずいぶん引っ張っておいて絆ってのはがっかりだが
ホランドの小隊長能力は結局宇宙MAPじゃ意味ないんだよね?
>>468 あれで希望でも覚えちゃうと感応使うのに躊躇っちゃうから、
潔くていいとも言える。
TFOは、超能力もちのマリアか集中つかえるルビーナか
どっちかかな
でもマリアでもそんなに避けないんだよな
潔く装甲系パーツで固めた方が良いかもしれん
当たった時の保険に不屈を使えるジュン、という手もある。
ボス(ムチャ)も不屈持ちだけど射撃低いから
急に飛んでるのがきつくなったり、ENが増えなくなったのもそうだが
連タゲ修正とかALL弱体化とかSP減らしとか無双するなと言わんばかりの修正が入ってる割には
MAP兵器が異様に強い奴がいて、しかもαシリーズであったMAPでの獲得経験値やパイロットボーナス減少が
無くなってるのは相変わらずバランス悪いとしか言いようが無い
>>446 てかアムロは小隊員になっちゃわないか?覚醒使うとなると
>>451 あるある。急に移動力落ちて、何事かと思ったらEN切れとか
ボスはボロットで十分だな…
バリアと余ったアーマー系パーツでも持たせとけば耐えられるし
TFO2〜3台作ろうぜ甲児
ダブルスペイザーとかジャミングだけじゃあんま役に立たんし
ダイアナンとか移動も低くてさらに価値がない
>>474 セブンスウェルに関しては、救済措置ってやつでないかな
アムロは序盤ディジェで無双しているうちが華だね
敵にシャアがいればね。次回作に期待
イデオンやSRXのときも寺田は言ってたけど、
今回のニルバーシュとかも初心者救済用のユニットでしょ。
それを嬉々として使うのは
素手の相手に自分だけ武器を使って粋がっているようなものだ。
>>474 OGのMAPで倒したらPP半減でめっちゃ文句言われたろうに
アレでサイバスターの価値がぐっと減った
ZシリーズではCCA再現はいいよ
総帥シャアが仲間になってくれれば・・・
やりようによってはいくらでも簡単になるから
適当にやりやすいように調整すればイインダヨー
>>474 PPはともかく、経験値は三分の一になるぞ
初心者救済って、エウレカにSPうpつけるのは初心者じゃない気がw
>>475 アムロ、普通に使えると思うんだが・・。νフル改造してパーツで補って
スキル使えば一線で戦えるぞ。熱血安いし。
ってなレスが続いて空気を読めなきゃ。昨日のアカツキみたいに
なるんだろうな。実際、そうやって使う人もいればニルや髭のお供って人も
いるから好きにしろって話なんだけどな。
Dみたいに総帥シャアが早いうちに仲間に入ってくれたら最高だ
救済処置はネゴシエイターが最たるものだろw
ネゴシエイターは修理費フリー化への布石だと思うけどな
APでも試験的に導入されてたし
つか空気参戦でもいいから続投希望だな>ネゴシエーター
特にエヴァ参戦時にw
序盤の展開でクワトロが離脱してシャアアクシズ落とすルートと
人類に絶望しないで戻ってくるルートに終盤分岐とかならいいな
あそこまであくまでクワトロ・バジーナに拘ったんだから
アムロは普通に使っててもクリティカルしか出ない、とか充分おかしい能力してるよな
俺のはフロスト兄弟をいつもいつも一方的に苛めてた
フロスト兄弟はサテラで不意打ち出来るようになるまでどうにも不遇だよなw弱いw
>>492 今回小隊に覚醒きくし、MAPWの範囲も直線以外にも色々あるから同時撃墜も余裕だしね
外伝の時は硬いし、撤退するし、こっちが誘導して直線に並べてサテライト撃たなきゃならなかったりしたのに
オルバの援護も直撃で無効だし…設定だけじゃなく性能も不遇だ
兄弟で小隊組んできたと思ったらワイドで
オルバが援護防御できないとか兄は悲しいぞ
>>485 いや、アムロは十分強いんだけど、覚醒が便利過ぎるから、覚醒専用要員にしちゃう人も多いんでないかなと
雑魚相手にアムロ運用してMAPとかボス時に覚醒してスイッチするとか色々やりようがあるじゃないか
デフォで再攻撃持ちだし使いようは色々あるよな
うちではニューにミノクラ付けて雑魚散らしに活躍してたよ
種ガン以外のリアル系は小隊長で精神無しだと、雑魚戦でも事故死の危険性がつきまとうんだよな…
フル改造とかしてれば別だろうが
別にフル改造しなくても5段階くらいで事故死もなくなると思うが・・・。
つかフル改造したら敵がよってくれないからむしろマイナスって場合もあるし
まぁフル改造したらしたで鉄壁かけたマジンガーがに集中して無双してくれたので
結果オーライだった
比較的安めのHPを5段階上げておけばまあ何とか
アムロは普通に強いけど、それ以上に覚醒が便利すぎるってのがあるよな。
普通にH&Aと収束付けてフィンファンネルで雑魚散らしってやり方も十分強いってか一線級。
撃墜数も引き継ぐのな
おかげで2週目はIMで暑苦しい野郎が
常に表示されてるぜ
俺はレントンの顔を見続けるくらいなら資金難であえぐ道を選ぶ
>420
俺の場合A級を迅速持ち、特A級を覚醒もちとする。
機体の強弱、回避系精神は問わない。
すぐ取り返しのつく150前後でレントン無双やめてよかった
ずっとレントンになった被害者達の報告のおかげですwwwwwwww
ロランががんばって追いかけてるが、その倍くらいの勢いで
レンコンの撃墜数が増えてます。
ボスケテ
>>496 覚醒要員やらして合間でちょこっと攻撃するんなら
燃費悪い百式とかで良いんだよねPALLも要所で使えるし
νはずっと小隊長張らせたい程のスペックだから
オマケで高指揮持ってるクワトロと乗機交換するのが良い感じ。
まあ、百式はフォウでも良いんだけど。
ぶっちゃけ41話でレントンと悪魔の契約結ばないでも資金難までには
ならんよなぁ
ただお気に入り作品のユニット全部フル改造とかなるといくらあってもたりゃしねー
そして悪魔がささやき出す・・
途中からこうなったらPP99999、撃墜数9999でカンストさせてやるぜってなるよorz
>>508 主にPPだろうな。金は全隊長機の武器&ENフル改造しても余裕で余る。
そこでステ改造するけど、意味ないんだよな。無改造でも落ちないんだから。
結論としてフォトンマットとバリアフィールドが神すぎる。
レントンじゃなくてもロジャーというジレンマ……
暴力交渉人が撃墜王だなんて……
ところでパーラとエニルのおっぱいを堪能するなら何に乗せるべき?
>>505 ぶっちゃけトップエースの顔が表示されるのは要らないと思うんだけどな
おかげで女キャラばかり使うことになってしまう
と言うわけでギャリアはラグに譲るってのもなかなか良い
PTRIがあるので、ラグを乗せてサンドラット補正で頑張れる
ザブングルの長距離TRIで反撃無双も美味いけど
ジロンをサブはもったいないが、ザブングルに乗せて小隊員なら状況次第でフルパワーも活かせるし
俺の撃墜数トップは最終的にはラクスだったな
>>510 オール5段階も改造してれば、ラストまでTUEEEE出来るよね
(連タゲ来ると厳しいけど
なんだかんだでフル改造に拘らなきゃ資金は余る
>>511 撃墜王にしたいならGXのディバイダーとエアマスターのPALLでは?
単純に強ければいいならX二機に乗せてやれば良いかと
最後の3〜4段階改造が異様に金食い虫だからなぁ
だいたい必要以上の改造をしてもゲーム進行は楽にならないからな
雑魚の攻撃を相手にダメージ10、回避100ならもうそれ以上あげる必要はない
他に回した方が楽になる
3rdまで顔表示があるサルファ仕様だったら、レントンの罠も分散によって今ほど気にならなかっただろうな
多少無理してでもMAP兵器は月光蝶メインで使うべきだった…全滅プレイなしでもレントンの撃墜1000越えたし
レントンなんて使わないよ
ずっとエウレカだったら使ってたけど
>>517 まあフル改造しても逆に強すぎて扱いに困る場合もあるからな
レントン無双してレントンの撃墜数が4桁になる頃にはPP余りまくりで格闘400技量400再攻撃確実状態だから
そのマップ以降も突撃で中ボス以下の小隊なら一撃、ボスはバックターン2連撃で撃墜
だからもう追いつけないどころかさらにレントンの撃墜数が伸びていく、レントンの罠は本当に恐ろしい
レントンフェイスに終わりが無いのが終わり
そんなニルバーシュ・レクイエム
>>521 うちのZEUTHはニルヴァーシュとバルゴラが1ターン目覚醒で敵陣の2ヵ所に分散して突っ込んで
他の小隊は増援に備えて移動が鉄板になってしまってる
何もしてないのに勝手に気力上がってくしw
>>522 ちょっとSPアップ小隊員に付ければ、合計5回覚醒使えるからなあw
本当に1ターン目で雑魚を壊滅出来る
>523
で、ボスキラー用に4.5小隊と残り物掃除に1,2小隊しか使わなくなって
あれ?18小隊もいらなくね?見たいになるんだろ。
精神タンクとその護衛みたいな感じで初期位置から動かなく・・・
アムロとカリスは覚醒もそうだが手加減持ちなのがなおさらMAP兵器運用向けだよな
ロランは自分で持ってるけどレントンは技量も低いし困ったやつだ
>>520 なんか必要に応じて改造段階を下げる、みたいな機能はあってもいいかもなぁ
もちろん金は戻らないし、必要になれば改造した段階まで上げ直せるみたいな
ラッシュロッドにサラ乗せてベロウズ使う時のセリフがなんか可愛い
ああ、誤爆だ
>>496 俺もそうしてます
アムロに限らず、小隊長はホランド、圭を除きころころ変えてやってる
>>502 1週めからそんな感じだった
桂とホランドは小隊長能力のおかげで雑魚戦・ボス戦共に標準以上の活躍を期待出来るのが良いよね
参戦時期も早いしこの二人に関しては言うこと無しだわ
使い勝手のいいPALL持っててパーツスロット3なのも
セツコ「・・・」
>>533 おまえのALLはPじゃないからな
でもまあ十分に活躍できるキャラではある
セツコはナウティラスカーバーが射撃だったら完璧な性能だった
PならTRIでいけるし射程が十分だから最初にH&Aさえ付けてしまえば問題ないな、後半のMAP兵器の存在も大きい
セツコはTRIがPなので
状況や小隊によっては圭・ホランドより活躍することもあるがなあ
デフォでSP回復&EN回復持ちって時点で飛び抜けた性能だよな
忘れられがちだけどオーガスフライヤーはPTRIなんだな。
つうかルートが別なので、基本的にセツコと桂・ホランドはエースの座を争うことはないだろう
>>540 おまえが「ALLがPじゃないからな」とか書き込むからレスがついてんだよw
せっちゃんの真価はハゲトビのPP吸収だと思う。
1周目はこれのおかげですぐにH&AやEセーブをつけることができる。
バリ貫援護で種系MS相手の切り札だったり、やはり序盤での活躍が大きいわ。
これ以降PPを全部射撃に回せるのも良い。
終盤だと魂&直撃かけたグローリースターが4万越えする。
中ボス小隊も1撃で消しとばす威力出せるのは
合体攻撃除いたらせっちゃんくらいなもんだと思う。
>>540 それでも撃墜数追いついてくる桂さんマジストーカー。
ホランドに再攻撃は微妙って意見が通説化しつつあったが
これだけ空戦火力が高いと分かると逆に手放しでお勧め出来るレベルなんじゃないかなと思うのだがどうか
魂+ホーミングレーザーで大体ソルグラの熱血+超重剣と同程度の威力なので付けても宝の持ち腐れには決してならんと思うのだが
>せっちゃんの真価はハゲトビのPP吸収だと思う。
これ初めて知った。
それほど撃墜した覚えは無いのに、PPがやたら多かった原因はコレか…。
>>545 ホランドは強いので基本的に何つけてもオススメ
というか再攻撃自体が今回はチートスキルなのでPPさえ許せば誰にでもオススメ
「コイツだけは再攻撃つけるな」っていうキャラはいないと思うが
元の技量が終わってて補正にPPが要りすぎる勝平やジロンくらいだな>オススメできない
ジロンはフルパワーくらいしか目立って再攻撃に使える武器がないし
勝平みたいなまともな攻撃がないキャラこそ、小隊長で運用するなら
再攻撃こそコスト度外視してもつけておくべきと感じるよ
スキルの1200+技量50の2500を注ぎ込んだグラップ2発のほうが
格闘を110上昇させてムーンアタック使うより便利で強くない?
後はサポートキャラ全般か
戦闘キャラで普段は小隊員って奴も微妙だが、一応編成次第で役に立つ場面はあるかと
110じゃねえや、3700じゃ74しか上がらないよ格闘
でもまぁPALL、PTRI持ちは無理に付ける必要ないと思うけどね。
ほとんどの小隊が3機編成なんだから、まずPALLやPTRI使う機会の方が多い。
どうせ単体攻撃しないんだったら、その分格闘や射撃伸ばした方がいい。
再攻撃ってやっぱHP高めの1機編成、でも数多めの敵(墜天使や戦艦)を
熱血温存して倒すのに便利な技能なんだと思う。
3機編成相手だとワイドにしても小隊員をPLAでなかなか落とせないし。
勝平はイオン砲メインにしたらけっこう良い仕事したなあ
6900の2〜8で直撃あるし
気力もすぐに上がる
P-ALLかP-TRI、強力な単体攻撃+再攻撃、強力なALL+収束+H&A
上記は小隊員の誰かが持ってればそれでいい
>>548 運命に乗るシンも再攻撃がオススメではあるが、ランドが主人公の場合とか
終盤、原作再現ルート行った場合はあまりPPが与えられないので再攻撃では
なく援護攻撃を優先したほうがいいというケースがあるよな。
リアル系でifルート行く場合は参戦期間が長いので、技量上げるだけのPPが
余裕で入ってくるから問題ないけどね。
>>552 ワイドなら再攻撃は発動するから敵小隊員にダメージ+小隊長撃墜は鉄板、
その小隊で堕天使戦艦も相手にできるならやっぱり再攻撃の方がいいんじゃね?
実際、後半は80割り振った程度のALLじゃ敵の小隊を全滅させるのはほぼムリ、
運用しやすいTRIも攻撃力を上げるには小隊員の改造が必要で
小隊員を改造するならPTRIより支援からめてワイドで攻めるほうが結局強い、
みたいな状態になる。だから、反撃でTRIを狙わない限り小隊員を改造しつつ
小隊長は再攻撃でドカン、がベストの選択肢かなと
まあ効率厨ですけどね。MAP兵器使えって話だよな
ていうか機体によるだろと
その前提で話をしてるよ?
勝平は本人や機体の性能うんぬんよりも
合体攻撃の相方が万丈ってのが一番悲惨というか
ムーンアタックの射程生かして援護するくらいしか生きる道が
気力の上がりやすさくらいしか褒める点がない
セツコルートなら参戦の早さだけで生きていけるさ
ランドなら素直に諦めようぜ
弱くないのに上位互換があるのは悲しいな。
フル改造ボーナスのバリア消費0って今回は微妙なほうかな?
4週目にはいったんだが流石に小隊長には全員再攻撃つけたほうがいいかな?
PP余裕だし
そろそろダンバイン復活させてくれないですかね?>バンナムさんよ
あとエルガイムとレイズナーも希望な・・・古参からのお願いでした
>>562 天然バリアのオーバーマンは避けるし
スーパーはフル改したら十分硬くてバリアより他のパーツ付けたいし
センター用のバリア小隊員なんかフル改造しないし
バリアで10ダメ防いじゃうと気力が損だし
フルの恩恵あんまない
TFO辺りの小隊員運用ならわざわざ改造しなくても
結構な量余っているであろうチョパムアーマー辺りをつけれるだけつけとけば大分生存率上がる
>>562 びっごーとアクエリオンにはつけてた。
が、お勧めはしない。
リアル系は基本避けて、連タゲ補正で避けられない何発かをバリアしてほしい程度
スーパー系は底力や気力のためにもダメージ受けたいから、バリア邪魔だし
TFOやレディコマンドやボロットに消費0あると安心感ますだろうけど、フル改造しないしなぁw
戦艦、特にキングビアルなんかにはいいかも。
デフォバリアないからバリアフィールド前提になっちゃうけど。
まあ4週目戦艦縛りとかじゃないとフル改造はしないと思うけども。
>>571をみて、いつも落ちそうになってるうちのグローマをフル改造してみた
前線にだしても全く怖くない補給機ぱねぇっすw
フル改造ボーナスなんかデスティニー以外しは射程アップしかつけてない
アカツキは中の人の声が・・・
あれのせいで使う気が無くなった
ドラグーン使う時は声戻るけど
あぁZシリーズでバルキリー使いたい
今回は代わりにオーガスばっかり使っている
今回ガードって死にスキルだよね?
もうクリア前で装甲改造しまくりってわけでもないのに全く必要性を感じないんだけど・・
底力なくてあまり避けない人に簡易版底力として付けるとか
俺は小隊員専門のやつに付けてるな
見切りとガードで気休め程度に生存率を上げている
まあ防御を14ポイント上げるよりは死ににくくはなるよ>ガード
バリアフィールドとの相性はいいよ。
援護防御!不屈!鉄壁!
ダイクなんてガード付けてくれと言わんばかりの能力だな
ランドが1枠余るからSPアップか連携かガードか悩んでガードにしたが…
サンドラッド育てるのにプロメウス買った俺は少数派?
>>580 そこはSPじゃないかな…
ガードは援護防御担当に気力+(ダメージ)と合わせて付けといたな。
ムウとかダイクとかオルソンとか。
>>582 やっぱり妥当な所だとSPか
まあスペシャル始めたばかりだからまだやり直しは効くんだが
ランドは何時もEセーブ、限界突破、援護攻撃までは確定なんだが他にお勧めはあるかい
集束+H&A。
まぁ、ほぼ全ての小隊長に上記を付けてるが・・・
>>547 ALL・TRIには意味が無い+反撃時は使用できないから、反撃無双するキャラには不向き
セッちゃんとかならEセーブ・H&A・収束・サイズ無視で一杯だし(援護特化の場合は除く)
他にも∀なんかも月光蝶発生装置だし、Gビットの付かなかったGX、付ける馬鹿はいないと思うがカオス・カペルとか
桂の再攻撃を生かしたいならオルソンには付けないし。
TRIとALLをマジメに比較してみた。
■TRI
・vsトライ(×1.0 ×0.8 ×0.8) vsセンター(×0.8 ×1.0 ×1.0) vsワイド(×0.5 ×0.5 ×0.5)
・vsセンターは更に×1.1のボーナス
・バリア貫通
・自ターン攻撃時からトライフォーメーションにしておかないと反撃時に使えない
・高威力にしたいのなら小隊員の武器も改造する必要がある
・特定メンバーの組み合わせのみ、TRI攻撃力が300前後上乗せされる
■ALL
・vsトライ(×1.0 ×0.8 ×0.8) vsセンター(×0.8 ×1.0 ×1.0) vsワイド(×0.5 ×0.5 ×0.5)
更に、敵3体時の場合、通常(×0.6)、収束(×0.75) 直撃(×1.0)
敵2体時の場合、通常(×0.8)、収束(×0.95) 直撃(×1.0)
・自ターン攻撃時は相性のいいフォーメーションをそのつど選ぶことで×1.1のボーナス
・こちらがどんなフォーメーションでも反撃時に使用できる
■共通
・格闘機なのにTRIやALLのみ射撃な場合は使いにくい
GビットがないDXには尚更付けるべきかと>再攻撃
PALLの威力低いし、他の武器の威力も物足りない
再攻撃をつければ補える
撃ち漏らしの敵を落としていく係なら必要はないけどさ
ここは最大ダメージを目指すスレじゃなくて各ユニットの運用法を談義するんだから
色んな意見があった方が健全
ある程度のセオリーはあっても正解なんてある訳無いんだから
Gビット付かなかったうちのDXとガロードは合体してPALLでひたすら資金回収係りしてた
PPも射撃につぎ込んでたし格闘?なにそれ?な状態だった
2週目の今はディバイダーで資金回収係りしてる
Gビット付いたDXはカリスにでも乗ってもらう予定
ついでにTRIやALLの比較対象となるワイドの各個撃破
わざわざ書く必要もなかったけど。
vsトライ (×1.0+援・再攻 PLA×0.8 PLA×0.8) 更に×1.1のボーナス
vsセンター (×1.0+援・再攻 PLA×0.8 PLA×0.8)敵は全体バリア 被ダメ×1.1
vsワイド (×1.0+援・再攻 PLA×0.8 PLA×0.8)
まだ一週目のランド51話
ガロードが1話から仲間になったので
これから話が進めばデカブツとガンガンやりあうんだろうなと思い
800貯まったら早速サイズ差補正無視を付けたが
その後、デカブツと戦う事もあまり無いままここまで来てしまった…
集束攻撃は付けたんだけど、まだ1300くらい余ってる
再攻撃を付けても技量に振るPPが無いし、どうしよう
急にどうしたんだ
最大ダメージはあれだけど、V-UP(W)が復活すれば弱いユニットも活躍の場が増えそう
何はともあれ攻撃が弱すぎると使う気になれないし
高機動型ザクとか、コアブースター、ワルキューレみたいなの今回なかったし
残念だけど、鋼の魂付けてもどうにもならないのが
>>590 合体前提だとワイドでの敵小隊殲滅は不可能になるからねぇ。
不満はあれども拡散ビームが主力だったな。
>594
そうなんだよね、それに加えディバイダーよりALLが弱いからな。
DXって後継機だよね?
1機の改造費用で3機鍛えられるからTRIの威力底上げに便利。
幸運、勇気、期待の使える優秀な小隊員。
>>595 おいおい、マップ兵器の範囲が二倍なんだぜ?
立派な後継機じゃないか
しかしガロードの幸運はバァンの突撃と同じだ。
エースボーナス・強運・小隊長能力、
更にアイアンギアーかグローマに隣接すれば
1.2の4乗で幸運と同じ効果。
逆に考えるんだ、心置きなく小隊員にできる、と考えるんだ
まだパーラ小隊長で揺らしたほうがマシw
ティファがサブパイロットになると同時に、ガロードの小隊長能力が
「サテライトチャージ-1ターン、サテライトキャノンのダメージ+40%」に!
・・・そんな夢を見たんだ。
諸々計算して比較(一部四捨五入)
■vsトライ
TRI = (×1.0 ×0.8 ×0.8)
ALL = (×0.6 ×0.48 ×0.48)
(×0.66 ×0.53 ×0.53)ワイド時
(×0.75 ×0.6 ×0.6) 収束
(×0.83 ×0.66 ×0.66) 収束&ワイド時
(×1.1 ×0.88 ×0.88) 直撃&ワイド時
ワイド=(×1.1 PLA×0.88 PLA×0.88)
■vsセンター
TRI = (×0.88 ×1.1 ×1.1)
ALL = (×0.48 ×0.6 ×0.6)
(×0.53 ×0.66 ×0.66) トライ時
(×0.6 ×0.75 ×0.75) 収束
(×0.66 ×0.83 ×0.83) 収束&トライ時
(×0.88 ×1.1 ×1.1) 直撃&トライ時
ワイド=(×1.0 PLA×0.8 PLA×0.8)
■vsワイド
TRI = (×0.5 ×0.5 ×0.5)
ALL = (×0.3 ×0.3 ×0.3)
(×0.33 ×0.33 ×0.33) センター時
(×0.38 ×0.38 ×0.38) 収束
(×0.41 ×0.41 ×0.41) 収束&センター時
(×0.55 ×0.55 ×0.55) 直撃&センター時
ワイド=(×1.0 PLA×0.8 PLA×0.8)
うちのダイナミックプロ系
マジンガーZ
TFO(さやか)
モビルアーマー(育てたい奴)
グレートマジンガー
ビューナスA
ボスボロット(ミノクラ装備)
グレンダイザー
ドリルスペイザー(マリア)
マリンスペイザー(ひかる)
ゲッターロボG
レディコマンド
ニルバーシュ2
ここに有る小隊は毎ターン1割エネルギーが回復するので強力な武器を連発できる利点が有る
ゲッターの小隊はゲッターにバリアフィールドを付けている。
前半はニルバーシュ2を使ってセブンスウェルを使った後で小隊長をゲッターに切り替える
ワイドによるダメージ軽減は小隊長はx1.0で小隊員はx0.5だと思うんだが
>>606 すまんアホだ。これであってるかな?
■vsトライ
TRI = (×1.0 ×0.8 ×0.8)
ALL = (×0.6 ×0.48 ×0.48)
(×0.66 ×0.53 ×0.53)ワイド時
(×0.75 ×0.6 ×0.6) 収束
(×0.83 ×0.66 ×0.66) 収束&ワイド時
(×1.1 ×0.88 ×0.88) 直撃&ワイド時
ワイド=(×1.1 PLA×0.88 PLA×0.88)
■vsセンター
TRI = (×0.88 ×1.1 ×1.1)
ALL = (×0.48 ×0.6 ×0.6)
(×0.53 ×0.66 ×0.66) トライ時
(×0.6 ×0.75 ×0.75) 収束
(×0.66 ×0.83 ×0.83) 収束&トライ時
(×0.88 ×1.1 ×1.1) 直撃&トライ時
ワイド=(×1.0 PLA×0.8 PLA×0.8)
■vsワイド
TRI = (×1.0 ×0.5 ×0.5)
ALL = (×0.6 ×0.3 ×0.3)
(×0.66 ×0.33 ×0.33) センター時
(×0.75 ×0.38 ×0.38) 収束
(×0.83 ×0.41 ×0.41) 収束&センター時
(×1.1 ×0.55 ×0.55) 直撃&センター時
ワイド=(×1.0 PLA×0.8 PLA×0.8)
TRI攻撃ってワイドの両翼に対しては減算されるけど、
トライ、センターに対しては隊長、隊員のどちらもダメージ同じじゃなかったか?
隊長能力って当たり前だが隊長の時しか発揮されないよな。
ならばダイクの隊長能力援護防御時ダメージ−30%というのは、
戦艦援護防御時しか機能しないという微妙能力じゃない?
いや、ダイクなんて隊長にする人はいないというのは分かるんだが。
隊長能力は小隊全員に適用される。
>>610 ダイク隊長時にガード・VPS装甲持ちに援護防御してもらうと
援護防御時-30%
ガード-20%
シールド-60%
VPS装甲-2000
仮に10000ダメだったとして
10000*80%*40%*70%-2000=240
最終的には240ダメw
みえる!みえるぞ!ALLで落ちていくダイクが見える!
>>611 なるほど、ゲッターのように小隊員全員に有効と明記した能力だけだと思ってたわ。
>>612 すごいw すごいがダイク、お前は援護防御する方だろうと。
>>613 ダイクは鉄壁が消費20と優秀なのでどうにか運用してやりたいが、
ザブングル系のサブパイしか思いつかん…
トラッドに載せてアクエリオン(H&A無限拳再攻撃)のお供にしてた。
援護防御「される」時用の能力かw
そこまでしてされる必要があるのかと言う話だが
個人的にはそういう小隊長能力がもっと欲しかったw
小隊長にした本人や小隊単位じゃなく、小隊員だけが強化される能力。
小隊長本人ですら強化されない小隊長能力なら
ゲッタードラゴンは元から空Sなのか
竜馬の小隊長能力で空Sになってるのか
う〜ん謎だ
竜馬を小隊員にすればわかるはなしですよね!
確認した事なかったけど元からSじゃね
何だか「これだ!」って小隊が思いつかないなぁ・・・
誰かこれぞって小隊があったら教えて欲しい
第2のラッセルが現れたと聞いて(ry
>>621 まあ、個人の思い入れやら運用やらあるんで難しいけど
宇宙にあがったら使えるファットマン+エルチinブラッカリィはガチw
たった今2週目ifルートでラクシズ入ったんだがネオ1週目では全く使わなかったけどPP3577もってきたよ
底力L8 ガード 精神耐性 援護防御+1 支援攻撃 サイズ補正無視
のカッチカチになった!これで一流小隊員になったぜ。枠空いてないからまだ使わないけどね
>>621 ゲッター+ガウリのオーバーマン+ペローのオーバーマン
ゲッターの小隊長能力によってオーバーマン二機の空適正がB→Aになるぞ
だから何だと言われても困る程度のものだが
>>621 ルナマリア+フォウ・ムラサメ+エニル・エル
テーマ:俺の嫁達
機体は好きなのでOK。
>>621 ゴッドΣグラヴィオン+ゴッドシグマ+大介さんの妹
ゴッドシグマで幸運+努力+直撃、妹が加速を担当して、覚醒持ちのソルグラヴィオンと超重炎皇斬を3回撃つ予定
>>607 取りあえず、ワイドに対してワイドをぶつけろというのは、よく分かった
まあ、MAP兵器(ry
何の面白みもないが、オーガス*2+アテナ
強いよ
・バルディオス+カプル+カプル
カプルの移動力の低さをマリンの隊長能力で補いつつ
補給装置×2でサンダーフラッシュが撃ち放題
さらにバルディオスの海適応も生かせる組み合わせ
メシェーの加速はマリンのSP温存に役立ち
雷太の努力とソシエの幸運でボスキラーも可能
ゴッドシグマ+ネモ+ネモ
これも基本だろうか
通常だとすぐ死ぬUC系パイロットの置き場所として
カツとかカツとかファとかカツとか
それならネモ×2よりザク×2のほうがいいんじゃ
ああ、ザフトのじゃないほうなw
>>631 2機のカプルの肩に乗っかって空に飛んでいくバルディオスが見えました
そういや盾持ってて防御選んでも、ブロッキング持ってないと意味ないんだっけ?
>>633 生存率で言ったらそれがベストだろうけど、逆に他の小隊にネモとか入れると死に易くなるからバランスを取る感じで
そんなにMSのパイロット使わないよと言うのならボルでいいね
他人の小隊編成って結構興味あるな。人それぞれの運用方があって面白い
ボルジャーノンはとりあえずワイドにしとけば落ちないからな
ボルに限った話でもないが
>>636 ビッグオーがたまにブロッキングするんだけど。ブロッキング無いのに。
防御選べばブロッキング無しでも盾は発動する
ボルジャーノンはタフだけどPLAがしょっぱいなあ
まあ五十歩百歩ではあるんだが、空B・射程2-4・威力も2300しかない
>>641 あれ、やっぱ無くていいのか
ムウ議論見てたらブロッキング付けろみたいな話出てたから必要なのかと思ってしまった
小隊員の武器改造してればワイドが一番良いの?
フォーメーションと小隊長の武器の威力とスキルにもよるでしょう
ワイドにはグロスタとかよっぽど強い奴でもない限りワイドが良いでしょうが
>>643 センターとワイドで大事なのはPLA武器の威力
トビーと禿のPPを吸収するせっちゃんのグロスタはワイドのコスモザウルスだろうが百鬼メカだろうが問答無用で潰すよな
>>642 小隊員で攻撃したときに反撃ALLとかされると
ブロッキング無けりゃそのまま食らうだろ
直撃+熱血とかしとけば普通にALLで落とせるけどね、ワイド。
>>648 再攻撃用に技量育成でもするか隊長効果で上がってでもないとあんま期待する気になれないんだよなあ
食らってヤバそうなALLは基本的に名有りだから、素が高いとは言えそこまで技量差期待できないし
>>649 今回は分析→直撃→熱血とあるから調整楽でいいな
最悪、脱力あるし
更にはてかげん仕様変わってるからなー
>>650 まぁ小隊長として使わないなら別にいらんと俺は思ってる
小隊長にするなら必須だろうが。
連タゲ補正はAPだと不評ぎみだったけど、やっぱ面白いシステムだよなあ
今回はスーパー系もリアル系もどっちも使いたくなる
626だが、実際この三人しかほとんど使わず、三人無双してたら一週目にして撃墜数とPPがやばい事になってた。
やっぱり画面に写るのは、かわいいキャラじゃないとダメだな。モチベーションが違う。
開幕三人以外、全機戦艦行きだわwwSRポイントはいらん。
やっぱりインターミッション画面はローラがさいこぅ
俺的反撃ヤバい奴
TOP 風見
次点 シロッコ(戦艦)
Gビットってセツコルートでも手に入るんだな…ガロードが何とか一軍になれた
どうにかゲッターを自由に変形させてやりたくて、
ドラゴン・バルディオス・ゴッドシグマという超贅沢小隊を組んでみた。
・・・隼人に迅速使わせてバルディオスで前進、
隼人に直撃、弁慶orキラケンに努力使わせてサンダーフラッシュ撃つと超強いよ!
ボス相手にはゴッドシグマのシグマブレスト無双剣で先陣切れるよ!
というか今回スーパー系が全体的に強くて、リアルはレントンとキンゲ以外いらんので
スーパーを小隊員にするとか勿体無くて出来ない
ああ、糞生意気な餓鬼が乗ってる3だけは別ね、あれは万丈さんの金魚の糞
ザンボットは気力上がりやすい以外に必要がほぼ無いからなあ
ハードだとそのお陰で使えるが。
>>658 あんまりゲッター使われてなくね?w
陸水カプルにミノフスキと鉄甲鬼でおkだぜ。
と言うか空飛んでる奴にスクリューモジュールでおkか。
ドラゴンのTRIのスペックはトップ5に入りかねない位のもんなんだがね
あれでP-ALL弾武器のチェンジが3、4発あれば化けてたなぁ
大体、総ENが少ないんだよゲッター
その癖消費は高いし
ザンボットとゲッターはスタート時小隊長枠を争うと、どうしても溢れてしまうな。
それでもザンボットは長射程高威力ALLが付くし、ゲッターはデフォルトで武器の地形適正がSになるから出番自体が無くなる訳じゃないけど。
>>662 ゲッターはTRIがPか、もう少し射程長ければ良かった。
ゲッター線「次回作は本気出す」
ゲッター?ああ、レントンさんのお供の人たちね
ボスの削り担当ともいうがw
しかしもうこの頃のスパロボは何でもPになるよね
スタッフのさじ加減次第って感じだ。
その内Pのファンネル機も出るんじゃないの?
もしかして小隊員だと竜馬や隼人の地形をSにしても意味なし?
>>666 そのうちMAP兵器にな(ry
って書こうと思ったが、なんで今回SフリーダムのドラグーンだけMAP兵器なんだろうな
ファンネルみたいなもんだろうに。
他があまりにも強いだけで、
今回のは普通のゲッタードラゴンだったと思う
贅沢を言えばシャインスパークの射程がせめて2は欲しかったが
>>666 流石に射程10のP兵器は無いと思うけどw
>>666 実はαのクイン・マンサのファンネルはPだったんだよ。
動いてこないけど。
フル改造するとMAP兵器か、懐かしいなw
最近のスパロボみたいに、長距離射程やP付き中距離射程が当たり前な世界だと
純粋な「射程1」ってのは非常に使いにくいものがあるな。
そのうえ精神コマンド、強化パーツ、フル改造全てにおいて適応されないんだから
単純に主役クラスだから優遇じゃね? 参戦遅いし。
つか仮にνにマップついてたらもっと影が薄くなったろう>ストフリ
>>666 リアルロボット戦線ってゲームですでに実現してる
というか、もうちょっとレジェンド何とかしてやってほしかった。
かわいそうすぐる
もうそろろそ、射程1にも射程upを適応して欲しい。
レジェンドは種死の機体の中じゃ最も雑魚戦に特化した扱いやすい機体だと思うが
>>664 機体ならいいが下手にパイロットが本気出して覚醒とか付いたらいよいよ悲惨w
Pはともかくスパロボのファンネルはなんか違う・・・
特にフィンファンネルなんかは発射は1回限りだが
一度出したが最後、長時間稼動可能で延々敵の殲滅続けられる極悪必殺兵器なのに
何故か低燃費の雑魚散らし武器みたいになったなぁ
つかそういうのって言い出したらきり無いからな・・。
>>681 フィンファンネル 射程 1〜10 攻撃力 9800
スーパーイナズマキック 射程 1〜50 攻撃力 24000000000
とかなっても困るだろ?
>>681 てかフィン・ファンネルって敵落とした事あったっけ?
何ターンか溜めなきゃ駄目な例のあれだけは
Pくらいつけろやってレベル
そもそも冷静に考えればファンネルは切り払いできるビーム兵器。
エリート兵きてくれー
>>685 元映像ソースでの稼動時間が少なすぎるからなww
>684
ブラストも悪くは無いけどPTRIが無い分積極的に攻めていけないのがちょっとな
攻撃力の面でもレジェンドより一回り低いし
「精神波で操っていようとビット自体は機械的に動いている実体に過ぎん」
というジャミルの身も蓋もない一言で
ビット・ファンネルの存在価値は完全に死んだ。
>>690 ケルベロスにバリカンないしな、確かにレジェンドの方が一つ上か。
ジャミルはすごいぜ、耳血だしながらビット撃墜してたからな
全盛期はNTレベル幾つだったんだよと
νが弾でHI-νはENって解釈が正しいと思うが
ガチのニュータイプのファンネルって動きが段違いに良さそうだなって思った。
>>687 F完の最後の方はDC兵の雑魚クラスでもみんな切り払いLV8だったせいで
ファンネル系や接近格闘系の武器が面白いように切り払われてたのを思い出した
ローゼスビットは生身の状態でも使えるから困る
>694
誘導兵器はパイロットの能力しだいですよね。
ファティマコントロールなら誘導ミサイルさえ驚異。
相手の動きを読んで死角から攻撃するからな。
>>698 無人ゆえの異常な高機動・急制動に主武装並みのメガ粒子砲積み込んで
一人の人間の意志で自在に包囲攻撃するんだもんね
しかも的が小さ過ぎてこちらの攻撃も当てようが無いし。
そういやボスってみんな何に乗せてる? ボロットでもいいんだが、空飛ばしたいんだよね。
TFOはルビーナに回したいし。
SPアップつけ終ったら、いっそ援護防御つけてマジンガーとかもありかな、と思ってるんだが
>>666 でも今回ビームライフルは軒並み非Pに戻ってるじゃないか。
ロケットパンチは久々に段数だったりとか、妙に昔っぽい要素がチラホラあったような
まぁビームライフルは(連射)がPだからアレだけど
あと原作の描写っつうんなら、ビットやファンネルってP兵器で射程3〜4みたいなイメージがあるんだが。
移動しつつ使用→切り払われて乙ばっかりだし。……まぁ大気圏内で使ってる時点でアレになっちゃうが
701 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 22:53:03 ID:q8vS6aI0
おいおいジュドーさん半端じゃなく強いな…
底力、ガードつけたビゴーが1ターンで殺されたんだが…
ダブルスペイザーが余ってるんじゃない?
ファンネルが微妙なイメージあるのは
アクシズorネオアクのやられ側がメインで使ってたからだなぁw
ファンネルってVの時代はあったっけ?
使えないから消えたのかなあと、勝手に思ってた
>>700 何かマジンガー系サブは今回どれがどれかいまいち見分けついてない俺。
ボスは何かに乗せて、ゲインさんの小隊で、オーバースキル発動するまでの
2回3回の加速担当だった気がする。
>>700 ボロットでいいじゃん
ビゴーのお供で補給してりゃ
移動力はジロンの迅速でカバー
>>700 なんとかスペイザー
マリアは精神コマンドの関係で倉庫行きだしさ……
ゲッターチェンジアタックって移動後使えないイメージが強いなあ
なぜだ
>>704 確か装甲+ビームシールドでMSの防御が強化されすぎて
ファンネル程度の火力じゃ落とせなくなったとか
そんでクロボンじゃ近接ばっかでVは超高出力のビーム砲で攻撃するのが普通
>>708 初出がそうだからだろう
>>707 マリアちゃんは感応あるぶん、まだ使えるほうだとおうがなー
ファンネルはニュータイプにしか使えない贅沢兵器だから淘汰されたんだと思ってた。
たった何人かの為に結構な研究開発費を投入するのって無駄遣いにも程があるし。
>>700 UCのビームライフルは基本的にPだからあんま戻ったって感じはしないけどなw
713 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 23:20:02 ID:1obE/8yZ
あ
クロスボーンの時代にもエレファンテ、ディビニダド、コルニグスがビット兵器持ってたな。
>>708 インパクト、MXは移動後使えないのに射程1www
(インパクトではそれでも使えたが)
なぜかα3では射程1〜3(4だったか?)のPALL便利武器になっていたが。
間違えた御免なさい
ファンネルは上のレスで書かれてるような内容が一応こじつけの設定らしいが
実際はハゲがファンネル機体ばっかりじゃつまんねーだろってのが理由らしい
>>704 V時代はファラのゲンガオゾがあるな
F91のヴェスバー以上の火力7門による全包囲攻撃だったか
719 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 23:34:17 ID:BdqDgU8e
>>631 補給技能機体の効果って重複しないんじゃね?
EN回復小・ソーラーパネルは重複するが
>>679 実は、アカツキのシラヌイ装備も同攻撃力・射程のドラグーン持っていてPTRI付きと
レジェンと殆ど同じ武装スペックだったりするんだがな。
それでもデス種系で雑魚戦と言うとレジェントの方が使いやすく感じるのは
やはりパイロットの差がでかい証拠か?
回避力の差やブロッキングの有無もそうだが、何よりデフォでH&A持っている持ってないの差がでか過ぎる。
>>720 何度も言われてる事だが、アカツキが乗り換え可能だったなら評価が一変しただろうね・・・
レジェンド最大の問題は離脱だな。
ifに入ること確定じゃねぇと1周目じゃ使えない。
確定でもやっぱ微妙だなぁ。3ー7って射程も微妙だし地形適応悪いし。
レイ自身は優秀なんだけど、こいつバリバリの小隊長向けなんだよな。
おかげでシンとルナと組んだらシンがごひ族になるしかない。
直撃をシンじゃなくてレイが持ってれば・・・加速をシンじゃなくてルナが持ってれば・・・
そういう意味じゃオーガス3人集は優秀すぎる。あれバラす必要ゼロだもんな。
名前忘れたけど、ティンクルビット?ってのがついた設定だけのファラ専用機がUC最後のビット・ファンネル付き機体
だよね。
∀のお兄さんのは・・・アレはノーカンかw
オーガス小隊は終盤に壊滅してることが多々ある
ザンスパインか
一周目資金縛り41話までやってやったぜ・・・・
2週目のデステライに初めて落とされた
>>722 雑魚戦時→小隊長レイ
ボス戦時→小隊長シン
援護攻撃時→小隊長ルナ
個人的にはこれでおk
>>722 インパルス→運命の引継ぎも本当に無駄が無いんだよなあ
>>721 ルナマリアだとオオワシでの援護が強力だからな。
4000越えの援護攻撃で小隊長効果+20%で射程2〜8とか美味しすぎる。
インパだと、援護できる最強武装がエクスカリバーで威力はともかくやや射程短めだからね。
しかもルナザクと違って小隊の足引っ張ることも無いし。
実は、アスランとも相性良いんだよな。前半でセイバー寄りの育成してしまった場合は
射撃寄り育成+Eセーブ付ける事になるだろうから、それがそのままシラヌイとマッチする形になるし
これならジャスティスとの兼ね合いで育成に悩む必要も無い。あと、バリア+迅速で小隊要員としても使えるしね。
>>722 自分は
レイ:ボス辿り着くまでの雑魚散らし
シン:ボス特化
ルナ:援護攻撃役
で分けていた。シンに堕天翅の翅つけて加速要員も兼ねさせたな。
てか、ルナの精神が激励以外使うべきもんが見当たらんからSP余る。確かにルナに加速欲しかった。
>>729 これに今回あまり付け処のない堕天翅をシンに付けてやれば加速の消費も気にならず完璧。
そういや今回の最大ダメージ叩きだせるのってどの組み合わせなんだろう
分析+装甲ダウン攻撃+敵を四方囲む+ディアナ様とラクスを隣接までを共通とすると
コーラリアン相手に万丈の魂スペースコンビネーションあたりかね
やっぱみんなシンに堕天使付けてんのかw
>>733 さらにキングビアルも隣接してドミラ相手に
アクエリαの運用方法がわからん…
誰と組ませたらいいのかな
シンとカミーユだな
魂を気兼ね無く使えるようになるし
ランドって戦意高揚より気力ダメージの方が効率いいかな?
ネタになった必中消費30もほとんど使わなかったな・・・
シンパルス改造してりゃ必中いらんもんな。照準値は安いわりに伸びるし。
というか今回本気で当てられなかったのってシロッコくらいだわ。あとカラス。
フロスト兄弟とかでもマジンガーで80、90は余裕で出るし。
>>731 隊長入れ替えてやるのって楽しいよな。
でももうラーニングも無くしたんだから、経験値とPP減少いらんと思う。
戦技マニュアルで2つのうち1個埋まるとかなんかねぇ・・・
自由な組み合わせ、ってのの足かせにしかなってないだろコレ。
2週目なんで、違う奴使おうとやってるけど
カミーユ、キラ、ロランは小隊員としてはほぼ使えんな
キラロランは一応てかげんあって、ロランは援護防御あるが。
そして小隊長能力が好きな
ジョゼフとかメシェー使おうとすると
熱血ねーんだよな、こいつら。
俺のとこだとシン、レイ、ルナの3人小隊はワイドで敵ワイド潰しばっかりやってたな
ルナの援護時以外にシン小隊長固定でまったく変更しなかった
>>734 シン精神が万能すぎるってか無駄が無さ過ぎるんだよw
唯でさえ、魂フルウエポンおいしいですなのに
加速、直撃と通常戦闘でも欲しい精神持っているってのは・・・
しかもレイルナがそういうの持ってないから、組ませると余計にシンに負担がかかるし。
堕天翅つければ加速分はほぼチャラに出来るから加速要員入れて崩す必要無くなるんだよな。
直撃は、レイのドラグーン時に使いたくなるがそこら辺はどうにでもなる。
>>738 同意。
何のためにラーニング消したんだって話。
隊長100% 隊員90%とか気にならないくらいか
差を一切なくして
戦技マニュアルの存在も消してほしかった。
加速がかぶってて非効率的というのは分かってるんだが、
なんとなくマーイとリーアを必ず同じ小隊にしてしまう俺
加速のないゴッドシグマとか、マリンの精神コマンドを節約したいバルディオスなんかと組ませると
結構便利ではある
堕天使はホランドにも良いよね
気軽に迅速使えるようになるから突貫しやすい
小隊の数によるダメージ減少なくして収束攻撃も廃止すればいいのに
>>746 そしたらサルファみたいなALLゲーにならないか?
今回、そういうペナルティもでかかったからALLがあんま無いやつでも
一線張ることが出来るようになったんだし。
〜マーイとリーア、何故差が付いたか〜
ぶっちゃけ直撃と幸運ですけどねー。
直撃と幸運を一人で持ってるのリーアと隼人だけじゃね?
UC系の魂or熱血持ちの数調べてみた(戦艦除く)
持ってるの 8(内∀4)
持ってないの 12(内∀4)
ギャバンさんですら持ってないのに吹いたw
そして熱血もらってる分、まだよかったんだな。と
ウィッツとロアビィ思い出した。
>>746 今以上にPALLマンセーになるじゃないか
そのうちワイドによるダメージ減少もスキルで軽減できりょうになるよw
>>736 射程延ばして再攻撃シルバーでボスの気力ダウン。
単体が弱い小隊に適当に入れればおk。
小隊員としては何処に入れても役に立つし。
9万くらいかと思って開いたら15万でワラタwすげぇw
マジンパワー付きのFDSの方が今回弱いんかな?
>>756 大物だと実ダメ変わらないけど
最大ダメージ追求すると2LvsMでマジン分が消える
>>743 あと切り払いとシールド防御をブロッキングで1まとめにしたんなら
援護攻撃と援護防御も前の援護って形に戻せばいいのに
セツコルートとランドルートじゃ
後者のほうが強いP-ALL持ち多いからその点で楽だな
>>758 なるほどサンクス。
>>760 25話で桂さんにキンゲ、バルディオスにエウレカ、ホランド持っていかれて涙目になるよな。
残るのはセイバーとインパルスくらいか。あとWマジンガー。
人間爆弾のMAPなんかマジンガーいなけりゃどうにもならん。
あそこだけはレーベンすら戦力で計算したわ。
リアル系最強のキンゲオーガスホランドがいるからな
ディバイダー、ギャリアもだいぶ劣るがまあ便利、地味にラッシュロッドもってとこか
セツコルート普通にやると明らかにランドより金の貯まり悪い気がする
皆P-ALL好きなんだな…全然使ってないや、ディバイダーぐらいか
ALL自体バルゴラと戦艦の主砲系ぐらいだし
>>763 強運持ちPALLの桂さんとガロードが居るからな
後地味にチルが初期から幸運持ちだった筈
>>764 P-ALLが最強or準最強だから普通に使うんじゃね
せっちゃんのほうの幸運はカツとグラヴィオンとゴッドシグマ・・・だけ?
>>766 そういや引継ぎ目当てで改造したX以外はあんまP-ALL持ち改造してないなあ
そりゃ改造してなきゃ頼る気にもならんか
>>768 後はソシエとさやか、祝福のエマぐらいかな?
消費少ないからってソシエに堕天使つけたらSP使い切れないから困る
>>768 さやか。その中じゃたぶん一番回数多いはず。
リアル系メインだから、単純に敵がロクに金持ってないんじゃない?
ダガーとか1000くらいしか持ってないっしょ。
分岐でジブラルタルいくとシロッコマップとか笑えるくらい敵でねぇし。
エマーン系の雑魚が金持ち過ぎるんだよ
どうみてもリアル系の雑魚ユニットなのに1機5000くらいもってて、しかも3機小隊
桂のいるランドルートのほうが圧倒的に出てくる数が多いからそれも結構でかい
せっちゃんはランドより20話も早く全滅プレイのメッカに行けるからイーブン
レントントラップも回避できるしね
全員が全滅プレイするわけじゃないしねー
ガロードや桂が稼いでもレントンが颯爽とTOPに君臨するよw
全滅プレイしなくても幸運かけて落としてればかなり資金貯まるが
最後の方は1mapにつき100万くらい貯まるし
>>774 ランドが2000オーバーでトリプルスコア・・・
セッちゃん無双しすぎたw
そういや撃墜数最大カウントは9999までだっけ?
サンドマンさんのオヌヌメ技能教えてくれ…
限界なんで寝るけどw
SPアップと言いたいけど魂3回はどうせ無理だから
全部格闘に注ぎ込むか集束でも付けとけば良いんじゃね
合体以外で小隊長にしないだろうし
781 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 02:26:33 ID:anRlPAqT
サンドマンはEセーブ、SP、再攻撃辺りから好きなのでいいんじゃね
ウチのはPP使わずにソルグラのお供やってたけど
>>779 Eセーブといいたいが補給使いたくさんいるし
SP上げとけばいいんでね
赤ザクでルナマリア無双したいんだけど
技能は再攻撃、H&A、サイズ無視 SP+とかでいいかな?
784 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 03:28:37 ID:CvgL0fZk
リアルで無双したいならカウンターブロッキング技量養成が必須
1周目クリアした後、カミーユのカウンターは別に消しても良かったなぁとオモタ
カウンター、ある時はそこまで便利に思わないけど、無いと結構困る技能だな。
桂さんからカウンター取ると良く分かるorz
桂からカウンターは取っちゃダメだろ
それじゃなくても当たれば落ちるような機体に乗ってるんだから
カウンター最初は要らなく思うんだけど
改造進んで相手落とせるようになると有り難味が分かるんだよね
どうも攻撃前に倒した場合は連タゲ補正が掛からないようだ
リアル無双にはカウンターはあまりいらなくね?
技量とブロッキングはディフォかな
>>789 むしろリアル無双にこそ必要なのでは?
スーパー無双には心底要らんと思うが
>>783 無双は反撃で敵を蹴散らしてなんぼだから、再攻撃は後回しでよくないか?
1.集中攻撃されても死なないこと
2.ALL武器orTRI武器で何度も反撃できること
3.反撃だけで敵を倒せること
この順番で強化していくのがいいように思う。
桂を一発で落とすような奴はカウンターじゃ殺せないだろ
装甲・HP無改造ならともかく3〜4段改造くらいなら金かからんしカウンターあっても欲しいとこ
俺はカウンター別にいらないと思う
21話で全滅プレイしてたらいつの間にか桂さんがLV61に…
空Sにして射撃と回避カンストさせたんだが
それでも後半堕ちる?
ちなみにゲイナーはLV58
シンはLV54です
カウンターはデフォで付いてるのは便利
けどわざわざ1から覚えさせるのはちょっともったいないかな
枠とPP余ってれば付けてもいいと思うけど
そこまで全滅プレイするなら、まず墜ちないだろうし、仮に墜ちてもリセットすればいいじゃん
ジャミングもちとか極持ちなら意外と被弾しそう
とりあえずシロッコかギンガナムに突っ込めばいいんじゃね
そこでカウンターをデフォで持ってる奴は先手必勝にすればいいんだ
>>695 エリート兵「ゴッドフィンガー切り払いうめぇw」
>>796 そんなに待たなくても22話には彼が待ってるじゃないか
>>793 小隊制だと毎ターン集中でもしないと落ちるときは落ちるよ
ブッチャーですら+30の命中補正があるし
41話のチラム兵にすら前だしすぎると集団レイプされていつか死ぬ
>>800 ギンガナムとかシロッコも当てに来るからほっとくときついよな
>>780-782 一周目だし、とりあえずSPupとEセーブ残りは格闘でいきたいと思いますw
ありがとうございました。
νがバズーカ背負ったまま撃つのってどの攻撃で見れるの?
あんまり指揮について語られてないけど必要ないのかな?
個人的には指揮持ちは問答無用で小隊長だったんだけどな。
そう言えば指揮官は養成できないんだよな
効果重複しないし、一部除いて戦艦が持ってるし、戦艦たくさん出せるし。
照準値改造できるからスーパー系でも普通に命中確保出来るし。
クワトロとホランドだけで十分じゃね?って感じ。
ジャミル指揮官持ってた?
照準は運動性改造すると避けちゃうスーパー系にはかなり有り難いね
毎回困ってたし
>>807 持ってるよ
ランドルートだとホランド・ジャミルの前線指揮はそれなりに頼れる
戦艦けっこう前に出しちゃうし、照準値仕様もあるし、
そもそも近作は当てやすいからな。食らいやすいけど。
>>809 運動性が回避に影響しなくなって暫くたってないか?
αからだっけ?
はあ?
α外伝から。指揮技能が入ったのもα外伝、援護もα外伝から。
パイロットの能力、特殊技能、武器の命中補正の関係上リアル系の方が命中高め。
リアル系はほぼ常時集中がかかってるからってのもある。
>>812 マジでw
スーパー系は避けたくないから運動性改造しないでいたのに…
無意味だったのか
運動性が回避に影響しないwwww
命中の間違いですよねwwwwww
ごめんなさい
いや避けるって
回避に影響しないなら何に影響するんだよ
>>805 逆に要請できることに少し違和感感じたな、俺は
文脈からわかるだろうに、そう揚げ足取るなって。
運動性は、回避でも命中でもなく、
ウォーカーマシンの元気のよさに影響する。
ザブングルさん、鼻息荒いっす
指揮官を使いこなせるのはクワトロとジャミルくらいじゃないかなぁ
ムウは回避がやたら低いから常時小隊長にするには心許ないし
ホランドは機動力が高すぎて他のユニットがついてこれない事が多い
サンドマンは参戦が遅すぎ。その頃にはもう指揮官に頼る事なんて稀だろうし
>>814 外伝からか
>>815 まあ、改造しても命中はあがらんから結果的によかったんでね
間違ってる部分脳内補正ありがとう
>>807 GXを引き継ぎ前提で改造しとくと
回避が微妙なホランドと違って避けまくってのもあって
かなり優秀な指揮官になる
ロストシンドロームになってた
言われたこと何も考えずに信じる
普通に考えれば分かるのにね
俺は馬鹿だ
>>824 でもジャミル程度にさく小隊長枠がない現実w
今回のジャミルはニュータイプLvが上がらないから微妙だよな
一応Gビット使うのに必要だから死に技能ってわけでは無いけど、それでもなぁ
>>826 GXを改造してあれば、って前提だろうに。
ジャミルの能力も決して低くは無いし
引き継ぎを意識して優先的に機体を改造してたんであれば
まだ十分に強化されてない桂やホランドよりは頼れるユニットだぞ?
分岐中は言うほど小隊長飽和状態でもないしな。
ジャミルは技量に振って手加減使ってたな
ランドルート一週目でやってるがジャミル貴重だな
でもフル改造ディバイダーのジャミルよりはそこそこ弄ったオーガスの桂のが俺は使える
桂の場合、序盤〜中盤加速・幸運持ちのマーイ・リーアで圧倒的に育つし、
中盤からはオルソン アテナと小隊員にも恵まれてるのでジャミルでなくともどうしようもなく差が出るけどね
ジャミル、合流するまでは小隊長でもいける。
合流したらTRI底上げ&手加減要員。
カリスが来たらGXから降ろされる。
ジャミルは援護要因にしてバルディ(ボスキラー)・ウイッツ(加速要因)と組ませてたな。
本当はバルディじゃなくてロアビィと組ませたかったけど泣く泣く止めた。
HARD中盤は敵の運動性が改造してあるのと
こちらの照準値を十分に改造する余裕がないのとで
雑魚相手でも命中に不安がある(特に小隊攻撃)から、
それを補ってくれるだけでも前線指揮官に価値はあると思う。
命中補正を重視するなら、普段は小隊員にして
他の小隊が攻撃する間だけ小隊長にしてもいいわけだしな。
>>826 DX、Gファルコン、GX小隊にしてチャージの時間差で隊長変えて連続サテライトキャノンだとか思って
小隊組んでたけど、ボスは1ターンキルだから意味なかった…
複数の時もサテライトの射程でもあと1マス足りなかったりで
3ターン目、4ターン目になるとほとんど雑魚も残ってないしな。
指揮官効果が微妙なわけじゃなくて、戦艦が持ってるから
それで十分って話だろ。重複しないんだし。
最近のスパロボは戦艦強いからガンガン前出せるしな。
運搬できて、そこいら小隊よりよっぽど足速くて、
美味しい隣接ボーナス持ってたり、補給・修理までこなせたりするし。
まとめwiki、オススメユニットのドミネーター書いたの誰よw
これは酷い
だれでも編集可なんだから何をいまさら
どんな機体でも書きようによってはすごく使えるように見える不思議
見てみたけど何かおかしいの?
841 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 15:11:38 ID:MAQHFWOM
ドミネーター強いよ
>単純な性能だけで言えばキングゲイナーすら凌ぐ実力を持つ。
とりあえずこれは無いな
ドミ便利だと思うがこれはマンセーしすぎだなwwww
フリーデンクルーはSPがもう少し高くても良かったんじゃないかなあと思う
グローマクルーは無駄の無い構成+高SPでサポート戦艦に特化してるし
マンセーしすぎっていうか、ドミネーター書いたのここでドミネーター使えないとか叩いてた人でしょ
バランスブレイカーとかキングゲイナーを凌ぐとかありえない事書いてあるし、反感得るのが目的なんでしょ
ドミ姉たんは燃費いいだけだ
カイメラの陰謀だな
原作だと本当に圧倒的な強さだったけどね。
ドミ入る頃にはドミ程の燃費の良さは既に必要ないしな
単体攻撃用ならインジャのが遥かに便利だ
ドミとキンゲが仲間になる時期が同じだったら
ドミ > キンゲって評価も分からんでもない(常にTRI限定だが)
キンゲ
フォトンマット 射撃 P TRI 3700→5600 1〜5 35 - 105 +10 +0 空A陸A海B宇A
オーバースキル攻撃 格闘 P ALL 3900→5800 1〜6 35 - 130 +30 +20 空A陸A海A宇A
オーバーヒート 格闘 P - 4500→6400 1〜4 60 - 140 +30 +20 空A陸A海A宇A
ドミ
フォトンマット 格闘 P TRI 3900→5800 1〜5 35 - 105 +20 +10 空A陸A海B宇A
オーバースキル連打 格闘 P - 3600→5500 1〜6 10 - - +25 +20 空A陸A海A宇A
単体攻撃のCP比、気力制限が緩い、全武器が格闘
フォトンマットは完全に上位互換だし小隊員の武器が改造してあればTRI>ALLになるから
もしも参入時にキンゲかドミを選べるなら、ドミの方を選ぶ人もいるんでマイカ?
ドミネーターだけじゃないし、オススメユニット・キャラ育成は主観入りまくりだから
参考にしない方がいい。
選択制ならシンシア選ぶだろjk
キンゲで思い出したけどゲイナーの格闘すげえ低いな
びっくりしたぜ
ドミネーターはイージーだったからかも知れんが強かったな
キンゲよりは劣るがエンペランザよりは強い感じだ
攻撃力が高くて回避も良い機体とパイロットだしな
ただ、常に一機で組ませてたからALL攻撃が無くてほとんど対戦艦とか対デストロイ等の巨大ユニット用だった
機体性能まで含めるとゲイナーより強いとは言えないけど
パイロット能力自体はシンシアの方が優秀だからな
燃費の良さと全部格闘で便利ではあると思う
>>852 乗ってるのはシンシアだけど、キンゲとドミネーターだw
ドミネーターは加入が遅いからこそあの燃費なのかもしれんけどな。
とにかく戦艦とかを潰すのに便利だ
シンシアinドミネーターの評価が低いのは、小隊長以外じゃ役に立てない能力の所為だな。
参戦時期もあって、メイン部隊の枠に入ってこれる程の能力じゃないのは確か。
うちだと枠が20に増えた時にメインばらして再構築するの面倒で、余りもの部隊の小隊長をやってもらってたけど。
キンゲとサラパンサー(ジンバ)の武器さえ改造してあるならフォトンマットで即戦力だけどな
今さらな感じだけど、TRIの攻撃力は小隊員の武器改造も影響するの?
するよ
シンシアは強制出撃の穴埋め小隊長として便利だった。
他に代打として良く使ったのはオーガス部隊からのアテナ出張。
そういや前のアンチドミネーターの人は凄かったなあw
ドミネーターは集団戦の苦手なスーパーと組ませてザコ退治
その後はスーパー系と交代してバリア係
これだけで十分お釣りがくる
>>864 ドミネーターの運用法は考える余地ないよなw
集団戦の苦手なスーパーロボットってザンボットぐらいしか思いつかない。
>>866 ザンボットもグラップコンビネーションがPALLだったから、多少は違ったろうにな
武器を変形させてそれぞれの形態で攻撃なんて激しくALL向きなのに…
>>866 マジンガーZとかソーラーアクエリオンも得意とは言えんだろう
ゲッター、ザンボット
燃費的にはダイターン、バルディオスなんかも良好とは言いがたいねぇ(突貫しなきゃ十分持つが)
マジンガーZはPTRIあるし、ダブルバーニングがPALL、
アクエリオンもPALLあるし、シリウス居ないときはピエールが蹴散らしてくれる。
ダイターンがちょっと辛いかなぁ。
ロボット形態だと射程に難があるし、ダイファイターだと威力が少し物足りない。
マジンガーはダブルマジンガーを同じ小隊にするとかの対処法は一応あるかな
アクエリオンはそもそもソーラー以外の形態にする意味が薄い
そしてそのソーラーのTRIが一発、あとは燃費の悪い3Dだけだからなあ
敵がワイドばっかりだからALLの有無とか気にしたことなかったな
運用の仕方の差もあるんだろうけどねぇ。
反撃は削り程度でほとんどしない。
自フェイズに熱血+直撃+幸運で小隊ごと潰しながらH&Aで前進
ってのが基本スタイル。
ALLが2〜3発+必殺技が1発ぐらいの弾が有れば十分。
Eセーブ、Bセーブが欲しいと思ったこともない。
>>874 俺も敵ターンはALLなりTRIなりで削って自ターンで幸運かけてまとめて倒すようにしてる
ただ、削るにしてもTRIが2発だけとかのやつは前に出す気にはなれない
だから必然的に全体攻撃のしやすいリアル系を前面に出すかな
>>875 反撃でALLやTRI使うならスーパーだってそんな変わらんでしょ
逆にマジンガー系のルストやメルトならスペックダウン狙えるし
そっちの方が得じゃね
みんな戦い方違うんだね。俺もワイド多いと思ったから、
単体が強いユニットはこっちもワイドで敵小隊長撃破、小隊員にダメージ→反撃で小隊員撃破
単体が微妙な奴、気力低いうちはセンターで小隊長のみ撃破→反撃で小隊員にダメージ
次味方フェイズにさっき反撃でダメージ与えてない小隊員をセンターで撃破みたいな感じかな
敵のセンター、トライにはこっちもALLで反撃して、味方フェイズにまとめて撃墜だけど
>>723 遅レスだが、ガンダム作品じゃなくてもいいのならUC200年そこらを舞台にした
ガイア・ギアって作品でファンネル搭載機は出てる。
>>876 ルストハリケーンなどの弱めのALLだとワイド相手には削りにもならない
バルディオスなどの強力なALLは燃費の問題がある
結局はキンゲや桂、ホランドのほうが継戦能力も含めて使いやすかった
これはあくまで俺の主観なのであしからず
バルディオスからALLを取ったら何が残るんだ
バルディロイザーだ!!
桂とかホランドは囲まれるとやられるからなあ
俺はALL削り要因はキンゲとストフリ、あと戦艦だったわ
俺はALL削りはセツコとアムロ(νガン)だったな
スーパー系は反撃しようにも敵寄ってこないもんなあ。
俺もいっつもキンゲが反撃係だわ。
>>880 バルディオスの扱いに地味に困ってるんだが
H&A・収束を付けてALLメインにするか、再攻撃つけてボスキラーにするか
両立は難しそうだから一周目は再攻撃を付けたんだが
分身・長射程と強いことは強いんだが、若干中途半端な感じはある
2Lサイズ、6000超えの長射程ALL。
屈指のワイド潰し要員だと思うが・・・
バルはH&A、収束、Eセーブでサンダー砲台にしてたなあ。
対ボスに関してもロイザーつけば特に不自由はないし。
再攻撃なくても特に攻撃力不足って感じはなかったな。
熱血が使いにくいからねぇ
思い切った雑魚始末がやりにくい
ただ腹くくって雑魚戦専用もしくはボスキラー専用に鍛え上げるなら
やっぱ普通に強い
再攻撃付けてボスキラーとかダイターンやゴッドシグマで間に合う
使いやすいALL持ってるバルディオスにさせるこっちゃ無いだろ
サンダーフラッシュで小隊潰しメイン
おまけでロイザーでボスアタッカー
これだけでも十分強い
サーベルやドリンキングやバルビームも地味に強い
ついでに援護付けてバルビーム撒き散らすのもいいんじゃね
サンダーフラッシュメイン派が多いんだな。
俺は武器無改造のままリアル系と組ませてのボスキラーしてた。
ただ燃費的に再行動は微妙な気がしたので付けてなかったわ。
ぶっちゃけワイドでも粉砕するからな・・>サンフラ
でも燃費がかなり悪いから気軽に連発出来ないのはちょっとな・・・
確かに強い事は強いけど若干中途半端な感は否めない
>>888 雷太の熱血、マリンの勇気で他のスーパーよりはるかに使いやすいと思うけど。
どの面も5、6ターンで終了だから
EセーブがあればEN切れにはならんよな。
SRP取るために全力を尽くした後に増援来ることもあるけど
気力150になってるから必殺技使わなくても充分勝てる。
気迫使わないと雑魚チラシで最初から撃てなくネ? サンフラ
まぁ激励使います、希望使いますとかなら話別だけど。まぁ一発目
希望は俺も使うけど。
連発って何発撃つつもりだ。
自分フェイズにサンダーフラッシュ2〜3回
ボスにロイザー1回だったら
多分大丈夫だったと思うが
wikiによると
ENは初期220、フル改造で320
サンダーが70
ロイザーが80
サンダーを1回、TRIで誤魔化せばokかな。
反撃しようと思うなら補給機なり、補給なり、EN改造なりするべし。
>>897 120っつうと、エース+希望or勇気+激励1回だからな、使いやすい部類かと。
序盤は何度も使えなくてイライラしたがw
気力+系でもつけときゃおk
>>895 >他のスーパーよりはるかに使いやすい
まぁ、ビゴーとかグラヴィオンを除けば
雷太が立て続けに熱血、気迫と覚えて微妙にイライラさせられたな。
爽やかに開幕気迫できるキラケンさんを見習って欲しい。
バルディもサンフラだけ撃てれば十分な強さだな
サイズ2Lの力は偉大すぐる
男主人公で一周目22話で全滅プレイ中…
第3次αでカウンターは微妙過ぎたから、カミーユのカウンターを上書きしようと思ってたが…
防御以外400まで育てて戦闘してみると…
毎回、運行部長のTRIをカウンターで潰すので…考え方変わった
第3次αでは技量400でカウンターLv9でも発動率微妙過ぎたけど…今回は発動率が激高だから無双プレイには重要だと思った…
なにしろ連続補正のせいでLv99・回避400でも被弾するし…
『ラスボスとゼゼーナン以外命中率0%…』
FやF完結編の頃が懐かしい…
まぁもう一つの欠点と言えば・・敵が狙ってくれないw
単機無双できるくらいのポテンシャルは秘めているんだがな・・。
>>905 無双となると、燃費がな。
ショルダーキャノンとTRI以外全部ENだった気がする。
2L、分身、底力と防御面はいいんだが。
そう言えば今回強化Pでジェネレータないね。
ワイド殺し小隊作ると楽になるな
小隊員はスーパーガンダムとリガズィで小隊長はクワトロ
>>906 そうそうスレチだけど
EN+系が無いんだよな
あとプレイ中気になったのは期待や献身がないこと
後ちょっとSP足りねぇ!って事が多かったから気になった
SP回復とSPアップがありがたい
>>908 再動もないし、あんまり無理は押し通せないよね
まあネゴシエイターがあるから大丈夫か
今回再動欲しいがあったらあったで覚醒以上に強い精神になったろうな・・。
>>910 敵小隊潰しは、小隊員をどう倒すかが勝負だからなぁ
援護を受けられるし反撃でも削れる対・小隊長は比較的どうでもいい
ワイド潰しは潰しで再攻撃が欲しくなる・・。
クワトロ百式はBセーブと再攻撃でいいような気がしてきた。
ザコ特化ならなおさら。
ワイド潰そうよとレントンが言ってますよ
ガキは黙ってろw
くそ、41話で悪魔の契約さえ結ばなければ・・・。なんだよ、撃墜数も
引継ぎって・・。
百式はTRIの威力があるから
ゲイナーの金魚の糞です
全滅プレイの戒めだろ
俺はせいぜい手加減付きで柔らかくして美味しく頂く程度にしか使ってないが
俺はレントン大好きなので、インターミッション画面でずっとレントンのを見ていても問題ない
それどころか大歓迎^^
な、わけねーだろ!可愛い女キャラでMAP兵器使えるやつはおらんのか
後期タルホかわいいよね。
髭でMS乗れるおんにゃのこをエースにするしかないんじゃね?
>>919 俺もそんな感じ
でもパイロットは覚醒アムロ
クワトロはνだなぁ
再攻撃付けてサーベル2発+PLA20%でワイドも潰すし
H&Aも付けたけどファンネルは反撃用に絞って無しでも良かったかも知れんな
>>921 セツコ無双→ランドと見つめあう2周目の流れですね
2週以降も初めのうちはエウレカインターミッションなんでしょ?
>>921 セツコだな
もっともそんなことしなくても15段フル改造で単機出撃させとけば撃墜数は鰻登りだと思うが
グローリーの武装的に再攻撃とH&Aと収束とEセーブつけても問題は無いし
グロスタの燃費と威力のおかげでもりもり撃墜できるし
チャンスがあればMAPもいけるしな
>>930 15段すると燃費良いからグロスタの弾数が圧倒的になるんだよなぁ
EN武器のがその点はお得だわ
「同じ原作のメンバーで、乗機も初期状態のままで、なおかつ実用性も高い」小隊ってどんなのがあるだろう。
・ゲッター、鉄甲鬼、レディコマンド
・オーガス、オーガス2、ナイキック
・ダブルX、Gファルコン、エスペランサ
・グレンダイザー、マリンスペイザー、ドリルスペイザー
・マジンガー、グレート、ビューナスA(ブースター装備)
ぱっと思いつくのだとこんな感じだが
参戦も極端に遅く無いので撃墜数稼ぐ猶予は沢山ある
機体性能が実は結構高い
ALL兵器が優秀
女の子
フェイが居るではないか
>>934 Bセーブつけてカリスという手もあるぜ!
マジンガーとグレートが同じ原作扱いか・・
937 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 22:36:03 ID:anRlPAqT
>>934 あrあr・・・ねーよWWW
俺はソシエで頑張ろうとしてるが、エウレカと1000機くらい離れてるな
>>933 ・∀、カプル、カプル で月光蝶マシン
カプルがちと墜とされやすいが
まじで一周目セブンスウェル自重してて良かった…
>>936 うん、合体技の実用性の前にちょっと目をつぶったw
もうレントンの撃墜数が2000超えてるんだ
完全にインターミッションの画面に張り付いてやがる
多少無双できるくらいじゃだめなんだ・・・
ルナマリアをインターミッションの画面にだそうと頑張ってたけど無理すぎた
MAPWはロジャーくらいの範囲がちょうどいいな
サテライトてめぇはだめだ、っつか変態兄弟のMAPWよこs
>>942 よかった・・・500機超えた辺りで止めておいてw
いや、まあロボット図鑑の記述はともかく
今回のマジンガーは時系列的にはグレート以上の力を誇ってしまった
グレート版強化マジンガー・・のはずだからいいか。
一周目、底力養成なんて難しい
ソルグラビオンを守るための小隊編成考えた。
お供に、鉄甲鬼とグラントルーパ
援護防御を+して1ターンに8回防御してもらえば
いくら軟弱な斗牙でも大丈夫だろ、多分。
そこまで集中攻撃されるほど突っ込むなら鉄壁使え
つかHP最初にいじれば攻撃されないんじゃね?
>>949 多分セツコルート初期の印象が深いんだろうな
実際は落ちん。攻撃来ないし。
グラントルーパーが仲間にいるような時点でグラヴィオンが落ちることはないだろ
単騎特攻とかするんじゃなきゃ
ゴッドシグマの隊長能力も凄いようで
実際ゴッドシグマ級の装甲ならブロッキングいらずなんだよな。
底力で十分。
ソルが落ちた記憶はないなぁ。
合身前に落ちたことはある。
>>933 このスレでは大佐と百式が散々な言われようですが
百式、ゼータ、スパガンの後期アーガマチーム
ワイド攻撃で突っ込むとエマさんが12000とか叩き出すからたまらん
反撃は百式ライフルとメガバズでウハウハ、ボスはカミーユが担当
というか今回スーパー系が軒並み硬くて落ちた記憶が無い。
多少装甲いじって小隊編成考えればよっぽどの特攻でもしないかぎり落ちない仕様だよな。
なんか底力糞強いし
>>956 なんか敵の攻撃力が落ちてるのかスーパー全然落ちる気がしないよな
一部終盤のボスの攻撃だけはそれなりにダメージ食らうけど落ちることはまず無い、ガードいらね
あと今回スーパー系強いのは、照準値が出てきたおかげで、スーパー系でも照準ちょっと改造してれば
リアル系のボスキャラ以外普通に当たるのも大きい、←のようなボスに関してはリアルでも必中無しじゃきついし
照準値4段階改造してれば+20だから、前作までのスパロボで高性能照準機つけてるのと一緒だからな
あれ結構使える強化パーツだったし、どれだけスーパー優遇されてるかは明らか
落ちるのは調子にのった桂さんくらいかな
一番落ちやすいのは迅速で突出しがちなホランドだろ
962 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:43:54 ID:CvgL0fZk
要は一瞬の油断が命取り
963 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:44:24 ID:owE1fDNE
>>957 そう思って突っ込ませたビゴーが落ちそうになったときはすごい焦ったわw
あのときは底力のすごさを再認識した。
「いや…御曹司の言う事もわかるよ。
俺も頭悪くてすまない」
撃墜しまくるし、墜ちやすい桂さんはスパロボ界のファンタジスタ
>>961 ホランドは分身があるからまだまし。ゲッコーステイトで固めたら援護防御もデフォでついてるし。
オーガスはそういうフォローゼロだからなあ…
オーガスが落ちたことは結局一度もなかったな
撃墜数はレントンに次いで2位だったけど
オーガスは空Sだからか落ちた記憶がない。
ホランドはたまに落ちる。
別にどっちが落ちやすいって事は無いと思うけどね
桂は空S補正、ホランドは分身で=ってとこだろ
ってかどの程度まで改造してるかによって話が全然違ってくるし、人によって違うのは当たり前
正直アネモネよりドミニク使いたかった
ドミニクかわ・・・
>>966 オーガスも双子の片方が援護防御持ってるぞ。
中盤以降もオルソンが援護防御持っとるし。
あとカウンターがいざって時に頼りになった。
運行部長に覚醒必中フォトンマットを二連発されて防御しても墜ちるって時、カウンター一斉射撃で小隊員墜として生き残って以来、
カウンターは外せなくなった。
>>966 「もう桂ったらヒーローの癖にだらしないんだから」ってな感じで
最初のデフォになる双子の片割れき援護防御は付いてくるでしょ
今回も小隊員で狙撃使うと効果持続なのな。
アポリーのいい所一つ見っけだぜ。
今回バリアフィールドが便利だな。
リアル系につけとけば、連タゲ補正乗ってもかなり落ちにくくなる。
975 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:20:19 ID:VRNZtLOq
トウガが袋にされると弱いのは底力がないからなんだよな
フェイが迅速持ちなら援護防御兼ねて入れてたんだけどな
底力強すぎるな
スーパー確かに強いんだが、スーパー系オンリーでクリアしろと言われても無理ゲー
小隊長スーパー系オンリーなら何とかなるかもしれんけどダルゲー
だから今回スーパーリアルはうまいこと両方立たせてたと思う
あと次スレそろそろじゃね?
グラヴィにはバリアフィールドもたせた
これで大体おk
>>977 SRP取得を考慮しなければ、どうにでもなるだろ。
> スーパー系オンリーでクリア
980 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:47:07 ID:LwSf/5yE
トウガはある程度攻撃力上げちゃえばカウンターで撃破しまくってくれるから底力はそれほどいらない気もする
素の技量も高いから技量育成もらくちんぽ!
スーパー系オンリーとか、分岐中は死ねるな。
ただでさえ絶対数が少ないのに。
カウンターは連タ補正を抑える上でも絶対外せないと思う
>>977 いやスーパー系のみクリアなんて余裕だろ
ぶっちゃけ照準いじれば雑魚なんて精神要らないし
素の攻撃力踏まえりゃ一番楽でしょ
>927
あれ? 俺書き込んだっけ?
2週目終盤だけど、3週目にむけてルナマリア無双しようかなぁ
あと1000機ほど足りないが
リアル系のみでも普通に行けるんじゃね
数多いし、最悪セブンスウェルや月光蝶があるし
987 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:48:26 ID:5aOdy/Tm
ザブングルはどっちだ
ニルヴァーシュは加速要員な俺に、友達がセブンスウェルの魅力を延々語って最後には「わかってない」とまで言われた。セブンスウェル使わなきゃ駄目なのかよ(゜Д゜)
>>987 硬い=スーパー
避ける=リアル
っていう分類はおかしいよな。
高機動だけどオーバースキルとか全然リアルじゃない要素持ってるキンゲはどうすりゃいいんだ。
まあセブンスウェルはチキンよ
便利なのは認める
俺のレントン今見たら13位だったし
正直リアルかスーパーかってサイズ的な問題だと思う。後主役級ロボの数
今回はグレーなビゴーもLサイズだし
リアルもスーパーも雰囲気で決める。
>>992 サイズ云々だとマジンガーZがリアル系になるが
最終話、あんだけコーラリアン出てきてんのにセブンスウェル使えないのかよw
まぁ月光蝶でも同じことだけどな。
ワイド小隊相手に再攻撃もALLもTRIもやってらんねー。
通はセンターで一匹ずつ落とすのさ
再攻撃で落ちるからワイドだな
調子乗ってるとワイドじゃないときに小隊員が死ぬ
とりあえずドラグーンでも飛ばしとけ
ツィーネ無双でもしとけ
1000ならみんなソシエをトップエースになるまで使う
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛