【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ10
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:29:40 ID:JcG4j2aN
☆サポートのプロフェッショナル達☆
分析のプロ ストナー、一太郎、鉄甲鬼、ジュン オルソン
補給のプロ ヒルダ ポゥ エニル エィナ ミラン アデット、ひかる 恵子
迅速のプロ アスラン、麗花、ハリー、隼人 ミヅキ ジロン ホランド
覚醒のプロ アムロ、カリス アポロ 斗牙 メール フォウ ハマーン
信頼のプロ
脱力のプロ ボス、コレン、シャイア、つぐみ・ローゼンマイヤー ファットマン ラクス ガウリ
激励のプロ マーイ、麗花、ルナマリア、メシェー さやか 弁慶 マリア(ザブングル)
感応のプロ 寺田主人公 リーナ マリア、ジュン
希望のプロ ルビーナ ディアナ ラクス ティファ リィル ファ リーナ
祝福のプロ アデット マリア(ザブン)リーナ サンドマン エマ
かく乱のプロ ビリン ハップ ミヅキ ストナー カツ ガウリ
加速のプロ ジョゼフ&シン(消費15)
直撃のプロ クワトロ アテナ
ごひ族 ハリー 隼人 ムウ ジョゼフ
*【ごひ族】
五飛にちなんだグループ分け。 加速、直撃という小隊制スパロボにおいて
非情に有用な精神コマンドを持ち、 ALL攻撃を持たず、微妙に目立たず
即小隊員行き確定な者達のこと。
3 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:31:44 ID:FDEuiDXE
前スレ最後の方で生存能力の話が出たけどさ
今更だけど、なんでリフテクニックで分身するのかな?
4 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:33:13 ID:TLos/gTP
アルテリオンにおけるブレイクターンみたいなもんだろ
5 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:33:36 ID:dVMhwW10
超絶リフテクニックを持つ
タルホさんかムーンドギー辺りに聞いてみればいいと思うんだ
6 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:37:06 ID:w08IbyWr
乙
ファントムペインはステラがやたら驚異的だがネオが雑魚雑魚だから、パーツとか経験値狙わなければ案外楽。
能力雑魚+搭乗機体雑魚+空浮いている
って完璧にホランドの餌。ホランドでさっくり落とせるし、ネオぬっころしたら部隊撤退するようなケースもあるし。
7 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:42:10 ID:rh10UAcK
8 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:46:06 ID:C6+zAtyU
全スレ993
運命はALLと単体攻撃が射撃、格闘と分かれるのを考慮した育成を
した方がいいと思うぜ。キンゲやオーガス、ニルなんかは格闘、射撃どちらかを上げれば
ALLも単体も出来るが運命やZ等のMS系は両方求められる。
まあ、要するに単体伸ばすか、ALL伸ばすかどっちかに決めないといけない。
運命、Zなんかは単体伸ばすにしてもH&A取っておくと動かしやすいかと。
ALLにPが無いしな。
9 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:48:52 ID:bjBU7piO
そういや今回はライガーがあんまり強くないな
10 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:50:32 ID:rh10UAcK
>>8 教えてくれてありがとう
やはり、満遍なくやらせようとしたのが間違いだったか・・・・
アロンダイト好きなんで、次は格闘・ボスキラー特化でいってみます
11 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:52:27 ID:WZ1/I42x
>>9 見た目武器の火力低いんだけど
小隊長なら全部陸Sになるから飛んでない奴にはちゃんと強いんだぜ
12 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:01:54 ID:UlOusiTH
なんか全然分身しねー気がする>ライガー
13 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:04:07 ID:TLos/gTP
こんかい3割発動という微妙な分身が増えたからなぁ
14 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:18:14 ID:uwsC73hj
>>3 リフテクニックの応用です。
>>2の奴だけど、ごひ族にオーガスのお供の眼鏡の子リーアも入れてやってくれよ
15 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:19:11 ID:uwsC73hj
ゲッタードリルのかっこよさは恐らく過去最強だけに惜しい。
16 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:20:17 ID:Bgf5b6CI
>>3 キングゲイナー覚えてないけど分身したっけ?
……なんかしたような気がしてきた
17 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:23:11 ID:KsLa0ecq
キンゲはオーバースキルに分身効果があるぞ
最初30%だけどどの強化タイミングでかは忘れたが後々50%になる
メックスブルートやドミネーターも分身効果があったな
18 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:25:24 ID:WZ1/I42x
>>12 気力ちゃんと溜まってるか?
マッハは無茶苦茶発動するぞ
>>15 再攻撃ドリル+陸S-PLAがかなり強いんだが
ドラゴンとの差は如何ともしがたいな
陸S養成した特化小隊組んでシャインの時だけ変形ってやってたが
空飛んでる敵のが多いからドラゴンで同じ事やった方が手っ取り早い・・・・
19 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:28:27 ID:w08IbyWr
今回はドラゴンが万能だからな。
いつもは1があんま避けないうえに柔らかくて雑魚戦で心許ないから
普段は2で雑魚戦こなし、1でボスクラッシャーって使い方なんだが。
20 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:58:14 ID:B4Z4idWs
発売直後くらいはスーパー全部強い、リアル涙目とか言われてた気がするが
最強ユニットは303、オーガス、ニルのどれかだよな
次点で髭、キンゲ、ガンレオン、ビゴーって感じ
21 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:01:01 ID:FAaclRc2
最強論は結構です
22 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:02:22 ID:eiEHEm3g
23 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:03:18 ID:B1FGokBz
俺的に最近気に入ってる小隊は
セツコとアクエリオンチームと適当な一人
セツコがリーダーだと射撃のダメージに+修正がかかるのでアクエリオンルナ小隊員
気力が上がったらアクエリオンをリーダーにする
後、バルディオスは能力的に地上系ユニットと組ませてもいいと思った
24 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:03:24 ID:/Uy5ygT9
最強ってのがどういう場合での最強なのかって定義は難しいが
MAP兵器ならニルヴァーシュだろうけど、機体とパイロット合わせた性能で言えば普通にグラヴィオンが最強じゃないの?
303とオーガスに+20%ついてても、斗牙の+10%+精神6人の方がどう考えても有用だと思うけど。
25 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:06:16 ID:y+h4NgXV
26 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:06:57 ID:/t7ZZDFQ
オーガスや303みたいな当たれば落ちる機体は信用ならん
27 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:10:57 ID:GX7b2JQf
最近のスパロボはスーパー系が強い傾向にあるが、その中でも輪をかけてスーパー系が強い今作で
>>20は無いわ。
28 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:12:17 ID:y+h4NgXV
回避強いオルソンより火力とカウンターの桂のが実は安心できるな
オーガスは慣性とジャマーどっちが良いんだろうねぇ
俺は射程派だけど
29 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:13:23 ID:DkYM3FX8
今回は連続補正あるから、慣性が俺は安心できる。
10%でも当ると落ちるからな、オーガス
30 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:21:32 ID:q8eZ6Gia
俺はグラヴィオンよりアクエリを推す。
ラスボスすら射程外から殴れるというのが気持ちいい。
遠くから一方的に殴って、更に再攻撃まで加えてると
「この哀れな糞虫が、反撃も出来ないのか?惨めだなぁ〜」と
北斗の拳のモヒカンみたいな高笑いをしたくなるぐらい楽しい。
31 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:24:44 ID:m2Y8U319
まぁ今回のスーパー系は強いと思うけど
リアル系もリアル系でかなり使えるし最初言われてたような涙目性能って感じでは無かったな
役割分担がハッキリしてる分、昨今の作品の中ではバランスが良いように感じた
32 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:24:47 ID:YlXDqsAA
>>30 あんた、第2次Zのラスボスやれるよ、きっと!
ガチコ使いやすいね、被弾したら終わるけど…
ジョゼフ使おうと思って気づいたけど、フラットいねーのな
33 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:26:59 ID:DkYM3FX8
追加武装がまだない+改造費用もあまりない前半は確かにリアル系キツイかな
後半は普通につおいよね
34 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:27:24 ID:EOz1tTyR
>>32 フラットの援護防御みたかったな。
Zはおおむね満足だが、西川兄さんがでない種死とか何かひと味足りないんだよな。
35 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:28:01 ID:RMMW6+G2
オーガスは素直にハイブリッドアーマーつけてる
最初から一撃くらいあたるつもりでいるとかなり安心
36 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:29:19 ID:RMMW6+G2
>>33 攻撃力の伸び方が違うから
金をかけるほど差が縮まっていくって感じだね
37 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:29:54 ID:wGkGggaa
セツコルートにて、序盤からパイロット無しのネモが2機だけ置かれており、
こんなの誰も使わないよとか思ってたのに、
中盤でブロッキングや援護防御が多用されるようになってから
盾ありのネモが非常に心強いユニットになってた。
今ではリックディアスの方が誰も乗ってない状況・・・。
馬鹿にしてゴメンよ、ネモw
38 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:30:04 ID:sSUPrg6B
39 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:30:52 ID:tA2zOoUc
強いて言うならスーパー系≧リアル系って感じか
装甲が厚い分スーパー系のが安定するが効率を求めたらリアル系のが仕事が早い
まぁ役割が違うユニット同士を比べる事自体が無粋ではあると思うけど
40 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:30:57 ID:YlXDqsAA
レーダーレーダー、堕天使の羽で毎ターン集中してたな
41 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:32:19 ID:L30+tAc6
リックディアスは装甲が1100かせめて1050あればよかったのになぁ
でも序盤のPTRI持ちだからアムロが乗る赤ディアスはまだ頼れるんだけどね
42 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:33:34 ID:EOz1tTyR
つティッシュ
43 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:34:00 ID:q8eZ6Gia
オーガスは撃墜数も多かったけど、被撃墜王でもあったな、俺は。
マップ終盤辺りになると大体オルソンが小隊長になってた気がする。
特に思い入れも無かったから強化が遅れたし、強化パーツも余った奴だったんで。
44 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:34:07 ID:sSUPrg6B
>>39 というかスーパーは平均値が高く見えるんじゃない?
リアルの上の方と弱い言われてるザンボット比べても精神*3で言うほど見劣り感じない気がする
45 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:34:34 ID:gW2m/rNi
>>41 最初から装甲1300とかあるティターンズ系は便利だよなあ
46 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:34:36 ID:EOz1tTyR
誤爆・・・すまん
47 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:37:36 ID:3AgJWxID
所謂小隊員ポジションがおらず主人公メカだけなのがスーパー強しのイメージの助長があるんではないかと
マジンガー系だとスペイザーやらダイアナンやらいるけど修理補給ユニットとして活用できるけどネモとかディアスに相当するメカはいないし
48 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:40:37 ID:WjBqUV7S
修理・補給なしの戦闘タイプの二線級スーパーって
鉄甲鬼とグラントルーパーくらいか
49 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:46:40 ID:GTj89mh5
ザンボットはALLが戦艦と合体なのが不便って感じで弱いわけじゃない。
50 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:54:30 ID:cmubK7Y/
スーパー系は底力で落ちにくい
リアル系は連タゲで落ちやすいってのもあるかと
51 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:01:13 ID:Wio3VUfb
ザンボットと言うか勝平の強みは、気力上げに全く不自由しないことだな
セツコルートだと横に並んでるのがグラヴィオンだから尚更頼もしく見える
52 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:08:09 ID:25ivvFPi
>>48 援護防御のツートップじゃねぇか
鉄甲鬼は分析・直撃、フェイは激励使えるし
ザコMSと一緒にはできんな
53 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:08:22 ID:GaOqMDOW
今回も気力+系はスキル枠を使うほどではないかな
54 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:09:56 ID:m2Y8U319
ハードでも中盤辺りから不要に感じたな>気力+系
序盤はあると何かと便利だったが
55 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:10:07 ID:AvdGxCj3
ザンボットはスペースコンビネーションのための道具
56 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:10:48 ID:CQ4OKlPQ
結局気合+は地雷なのねん?
57 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:12:02 ID:FAaclRc2
キンゲに命中+はアリ
ダイザーも枠余ってればアリかもしれない
58 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:12:23 ID:LpY5w1EL
元から持ってればラッキー
わざわざ枠とPP消費して新たにつける必要はないってレベル
トウガとかのは他ので上書きしてもOKだし
59 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:15:00 ID:gW2m/rNi
>>56 激励や希望が揃うまではないと不便かなあぐらいのもんだな
>>58 斗牙は気力よりまず底力付けたな
60 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:19:50 ID:RMMW6+G2
底力は後回しで良くないか
序盤のPPでチビチビ上げてても効果薄いだろう
61 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:26:34 ID:0GpEgi6l
カイザー時代ならSPアップでも付けてさっさと気合2回にしちゃった方が楽そうだな
62 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:52:09 ID:sSUPrg6B
>>61 覚醒有るの分からなかったし
見た感じクワトロと技量大差なかったから
1周目は何よりも再攻撃目指したな
それでも気力は困る事なかった。
あの気合の消費はどう考えても救済措置
63 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:54:08 ID:AiNozJm2
ゴッド化する前のグラヴィオンは初めどうやってこの雑魚使えばいいんだ…と途方に暮れたな
その時は気力+系があって助かったけど
64 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 02:01:06 ID:sSUPrg6B
>>63 使い方は明確だと思うけどね
飛ばすと弱いから地上におろして開幕気合
囲まれない程度に反撃ALLで気力上げて
EN使い果たしたところで合神回復
回避低いから非常に扱いはデリケートだったがw
65 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 02:03:01 ID:CQ4OKlPQ
ランドルートだといつの間にかゴッド化して帰ってきたラッキーって幹事だった気がする
66 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 02:42:42 ID:Gcth63jW
>>65 セツコルートでも原作知らない俺は仲直りしたらいきなり
G因子が何とかってサンドマンが説明し始めて
そしたら常時合神okになっててポカーンだったよ
67 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 02:44:14 ID:sSUPrg6B
68 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 03:28:36 ID:25ivvFPi
一周目セツコの俺は
二周目ランド開始するまでラグのザブングルに専用テーマがあることに気付かなかった
69 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:20:50 ID:9TQetwQU
>>30 何よりもエレメントシステムが鬼
あと、メインパイロットに底力があるのもでかいね。いきなり現れた増援に囲まれてもかなり耐える
70 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:22:42 ID:9TQetwQU
>>53 機体によってはあった方が便利かと。キングゲイナーとか
71 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 07:06:15 ID:vTXnj1a7
格付けやランキングは余所でやれよ 運用スレだろここ
なんでお気に入りのユニットを褒めるときに
「○○より××の方が強い」とか「本作最強ユニットは××で決定」
みたいな書き方しかしないんだお前ら
72 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 07:27:49 ID:FAaclRc2
いちいち蒸し返すなよ
73 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 07:28:54 ID:XtS12n+p
グラヴィオンは、常時合神になるまで面倒なんでマニュアル持たせて小隊員にしてたw
どうせ後々強くなるんだろーって事でせっちゃんの小隊にいれてたんで、ゴッド化したときは結構PPあまってたわ
74 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 07:52:10 ID:B7jn4p/H
なんか話題に出ないゴッドシグマについて書いてみる
・良い所
とにかく硬い こいつより硬い奴居るっけ?
トリニティチャージが便利
攻撃力高く何より貴重な防御ダウン持ち
射程燃費そこそこのALL P属性のTRI P-ALLと揃ってて雑魚の相手もこなせる
参戦が早い セツコルートでは非常に頼もしい戦力
・悪い所
精神コマンド配分が闘志也に偏ってる SPアップ以外にも色々付けたいキャラだし
チャージあるといっても燃費がいいわけじゃないので調子に乗ると枯れる
射程はあんま長くない
P-ALLは追加遅い 燃費も悪い
ジュリィの声バグ
一応悪い点もパーツとか感応とかである程度カバーできるし隙の無い優秀なユニットと言える
だが最大火力で他の一線級と差が生まれる点が痛いか
75 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:18:43 ID:/udEhhDT
ランドさんはオーバーデビルや特殊兵器持ちのボス戦に便利だよね
76 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:20:16 ID:vgpvrR2Q
>>74 ゴッドシグマって最強武器以外の攻撃力が低くないか?
トマホークや40も消費するALLのストリングスはトホホな事になってて
無双剣も気力110の割には悪すぎるわけじゃないけど微妙で
何より必殺無双剣未満の通常使用していく武器の中で一番性能がいいのが無双剣っていうのはネックだと感じた。
77 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:22:49 ID:222x/gfR
闘志也という
今じゃ間違いなくDQNネームと言われそうな名前もあれだ
書けん
SP足りねえよ、熱血と必中くらい雷太持ってろ
78 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:23:23 ID:222x/gfR
ああ、雷太じゃねえキラケンだw
コンビニスレの悪影響だ
79 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:41:03 ID:0CaOHfWC
ゴッドシグマはセツコ編だとえらい頼りになるだよまたこれが。
最強武器の威力が劣ると言っても1週目セツコで嫌いじゃなければ改造せずにはいられない性能だよあれは。一番の短所という短所は射程だとオレは思うけどな。
80 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:48:18 ID:bprxgBp9
ブレスト無双剣が1しかないからな、トリニティウイングつけば問題なくなるけど
あと何度も言われるが精神が集中してるのはな
キラケンは開幕気迫でいいとして必中はせめてジュリィに分配して欲しかった
81 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:55:01 ID:r2phBj7c
ザブングルorギャリア+チル使いの人、育成どうしてます?
底力残して、サイズつけて、Bセーブ付けて、陸Sにしたが
チルなんで、再攻撃は厳しく候補としては
H&A、援護+連携、限界突破、Eセーブ辺り
82 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:24:58 ID:Yt6ahx+W
>>81 うは
俺と同じチル使いなんてマニアックすぎる人間がいるとはw
俺もほとんど同じで地形S、サイズ補正をまず付けた
んでその後散々迷った挙げ句、技能やめて能力強化に逃げますた
能力強化でとにかくPPが足らないんでセーブ系はスルー。優先的に補給することでカバーした
援護+連携はアリだと思う。俺も付けようか迷ったよ
ギャリア搭乗なチルの俺には必要なかったが、ザブングルなチルならH&Aも欲しいところ
そして、チルに再攻撃は一周目では確実に地雷w
ちなみに二周目では、バリバリに強化してフルパワー再攻撃連発させとります
83 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:26:49 ID:s5BcU23o
しかしサルファのバルキリーはALL攻撃の代表が合体攻撃で
弾好くなすぎて一斉射撃(非ALL)や反応弾(一発)の使い勝手悪かったが
オーガスの一斉射撃は弾数多めで使いやすくて便利だな
84 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:32:04 ID:O8qQSTwr
>>74 長所にブロッキング率の高さ、ALL攻撃の燃費
短所に加速を覚えない
を追加したいな
>>24 グラヴィオンは精神6人いるけど、サブにSPアップつけれないから意外に精神使えなかったりするんだよな
精神コマンドなら御三家のゲッターは安定してる
迅速、直撃、幸運、努力、激励、不屈、ひらめき、鉄壁と小隊員の鏡です
85 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:36:58 ID:bprxgBp9
グラヴィオンのいい所は熱血持ち2人って事だな、これだけで凄まじい攻撃力になってる
86 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:39:54 ID:XUYjaeAl
覚醒もあるから1ターン当たりの火力がかなり高くなるな
87 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:40:24 ID:LpY5w1EL
アクエリオンはアポロが覚醒2回、シルヴィアが愛2回使えるけど熱血が1回分足りないんだよな
グラヴィオンはトウガが覚醒2回使っても熱血は4回分くらいあるから全部の攻撃に熱血のせられる
88 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:01:26 ID:XUYjaeAl
それでも太陽剣はデフォで適性ALLSだしパイロット全員育成出来るしエレメントは強いし
89 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:09:12 ID:188F56Nz
全パイロット育成できるのはやっぱりデカいよねえ。
ゲッターニル様のお供してたら全員PP一万超えて何に使ったらいいか悩むわ。
90 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:13:02 ID:B7jn4p/H
でもつぐみとジュン出番無さ過ぎ
91 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:23:46 ID:m7pxZ/Mt
92 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:25:01 ID:s5BcU23o
今回50話以降で習得する最強武器多すぎ
93 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:26:32 ID:LpY5w1EL
確かに他の追加武装に比べるとバルディロイザーは良心的な早さ
94 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:29:03 ID:bprxgBp9
ファイナルステージとかアランを無理やり登場させて無理やり使用で救済的に早めてくれてるけど
原作通りでいったら58話で追加になるもんなぁw
95 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:31:44 ID:B7jn4p/H
武装取得が早いって点でオーガスとニルが輝く
てかオーガスは序盤からあれだからなあ 途中微妙に性能上がるけど
96 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 10:46:20 ID:9TQetwQU
>>88 てか、無限拳一本でも余裕でやっていけるからなぁ
97 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:04:09 ID:r2phBj7c
>>82 ブルメも並行して育ててるので
ギャリアとザブングルどう配分するか迷いまくりだったけど
ここはチル+ザブングルに決めてH&Aに行くぜ!
さんくす。
98 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:52:54 ID:umS1pASf
>>86 つっても覚えるの遅いから
殆ど再攻撃がメインだったな
99 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 12:11:03 ID:BNy8naPH
デストロイはボルジャーノン以下
そういえば、グラヴィオンって、あんだけ女の子乗ってるのに誰ひとりとして愛を使えないな
なんでだろうか
>>100 みんなキャバ嬢みたいなもんだから
愛がない
つまりサンドマンはキャバ嬢に本気で愛を語る男なわけか
…何故だろう、サンドマンだと普通にアリに思えてくる…
一応エィナはディーヴァの愛の力云々があるんだけどな
まあ強すぎるからバランス的に無しなんだろう
ほとんどの精神コマンドはカバーできてるし運用の上ではまったく問題ないよな
ブルメがブラッカリィと相性よすぎる
もっとPPやっとけばよかった
むしろビッグオーが魂覚えるのがオカシイ
パイロット少ないから?
>>101 そうなの?
>>102 それもそうか
彼は、キャラが濃すぎて終盤賛成の割にえらい印象に残った
万丈さんの魂はいいんだよなw
万丈さんの魂は伝統になりつつあるから・・・・・・
ビゴーはサブパイロットつきで魂だぜ
絶対狂ってる
むしろ万丈さんは魂でお願いします。
一人乗りで魂持ちはメリットでもありデメリットでもあると思うんだよな
威力は魅力的だがやっぱりSP消費量が多いし、実際問題2.5倍の威力が必要な場面も少ないし
特に今回は精神欄が減ったせいで熱血と魂を両方持てないからなあ
使い分けができないから、なおさら…
愛よりはいいんじゃね?
誰とは言わんが
実用度では過剰なダメージを出す魂より、数撃てる熱血だよな
ただ今回は熱血無し期間が長すぎて覚えてからも使うことを忘れたままクリアしてしまう
万丈の場合は合体が強烈なんで別に魂でいい気がする。
まあついでに再攻撃も持たせたらそれだけでじゅうぶん火力高いから
あんまり細かいことに気にならないw
愛2回>熱血3回>熱血2回>愛1回と適当な補助>(越えられない壁)>愛1回と微妙な精神
魂との二択だけど55で愛が使えるサンドマン様は偉大だと思う
今回は熱血の消費40の奴多いから魂強いな
カミーユなんか45だから余計に
カミーユの魂が消費SP少ないのは原作表現として良かったな
アムロの熱血30はどうなんだろう?
まぁ養成できて魂熱血選べるギャリアって素晴らしい!
アムロは熱血フィンファンネルでワイド小隊を潰してください、ってことじゃないか
>>117 個人的には、愛2回より熱血3回の方が便利だと思う
愛の効果のうち加速・必中・努力・幸運・気合は
小隊員に使ってもらうなり感応・応援・祝福・希望をかけてもらうなりで賄えるから
絶対に攻撃者が使わないといけない熱血の回数が多い方が助かる
>>120 そこは違和感あったなw
特に今回はΖ時代だし
まぁそうでもしないと覚醒要員されるから
それを避ける為だったのかも
>>122 小隊内に熱血持ちと愛or魂持ちを分けて入れれば1小隊につき5回
終盤はだいたい7ターン制限だけどセンターのザコも多いから、毎ターン熱血なんてプレイしないかぎり
希望と加速の負担をペイできる方が大きいよ
>>124 SP量少ないのも原作再現だと思うぜ
すぐキレるしw
原作的にはZとリガズィどっちが性能上なの?
純粋な機体性能ならリ・ガズィ
NTが乗る事を前提とするならΖ
こんな感じだと思ってる
>115
今回熱血使うほど硬い敵多くないぜ。
再攻撃が熱血みたいなもんだし。
ワイドをつぶすのに熱血使うのはたまにあるが。
>>113 小隊システムでは中途半端な奴が一番敬遠される。
能力弱くても機体が補給機能付きだったりサポート精神に溢れていたりする奴だったら
下手な戦闘キャラよりも一軍になる可能性が高い。
そう考えると、魂持ちも悪くないと思うよ。今回のSP量だと熱血も殆ど2回くらいしか使えんし。
ボスへの最初の一撃でドカンどうぞって感じで。大体、魂持ちは
シンやカミーユ、ロジャーみたいな一撃が重い奴らに集まっているしね。
アムロが今回魂無かったのは正解だと思う。今回のSP量じゃまず覚醒と併用できないし
全体攻撃向けのνとも合わずに中途半端になるから。小隊長で使うにしても、熱血フィンファンネルで雑魚散らしユニットとして割り切れる。
厳禁なのは小隊長でも小隊員でも煮ても焼いても使い辛い中途半端な戦闘キャラ。
これはどうしてもMS系が多くなるね。補給機少ないし、戦闘系になりがちで複数乗りもすくないし。
ムウ、ロアビィ、アポリーなどとことごとくMS系に集まっている。
>>127 リガズィの方が上だがカミーユのニュータイプ能力が加わると最強になるのがZ
ムウは加速直撃でいいと思うけどね
専用機は変なバリアで空飛んでて、剣盾あるし
ロアビィはエアマスタかディバイダに乗り換えて
底力発動しつつ闘うの意識すると悪くない。
小隊長能力はいいし、収束もってるからね。
アポリーはクワトロTRI引き出し?
ブロッキング、支援攻撃は評価したいが。
>>132 ムウ入る頃って加速直撃要員って殆ど揃ってないか?
少なくとも加速要員は全小隊に賄えるくらいあるし、直撃も必要な小隊には足りるくらい居て
マジお前は要らんから機体だけ置いて行って欲しいんですけど状態だったんだが。
アポリー、ロアビィは乗り換え次第か?
デフォ機体のままだったから使えん印象しかなかった。
アポリーはクワトロ小隊に入れて援護防御つけてやると
底力と相まってなかなかいい感じだよ
ムウは金色小隊に必要
という趣味は置いといてもまぁ加速直撃要員の選択肢が増えるだけでありがたいかな
明確な役割がある奴は便利
・空飛べて
・移動7で
・TRYがPで射程5で
・加速・直撃・熱血持ち
なんてユニットはそうそうないからな
シンシアとかハリーとかより強いキャラはいるけど
多くて困るものじゃない
ムウだけど、確かにあらかた加速直撃揃ってる時に来るけど
既にいる奴より、3段階分の改造で上回って一周目は使ったけどな。(今二週目プレイ中)
これは俺が小隊員全然改造しないせいかもしれない。
アポリーは空A養成か防塵でティターンズのMAだと少しは安心して使えるよ。
ロアビィは小隊長能力とデフォ収束、狙撃のプラス評価と
集中なしのマイナス評価をプレイヤなりに天秤にかけてみればいいと思う。
まぁ効率だけ求めるなら厳しいね。
レオパルド乗ってると駄目駄目なのは確か。
機体もいじってやらないと厳しい。
レオパルドとエアマスターとキンゲはパーツ3でもえがったよなー。
>>136 けど、ムウの能力だとTRIを殆ど活かせないよな。MS乗りなのに避けなさ過ぎる。
毎度、TRI使おうかと思って小隊長にした瞬間落ちるのは勘弁。改造が甘いからか?
ムウは役割からすれば、小隊長になれない能力だし精神コマンドだけが必要なんだから
アカツキみたいな戦闘向きの良い機体は要らない。スカイグラスパーが本気で欲しかった。
これだったら加速直撃補給機能でかなり便利になる。しかも空飛べて移動力もある。完璧。
>>137 やっぱりロアビィ、アポリー活かすなら乗り換え前提か。
アポリーは能力考えると、ブロッキング活かせるのも良い気もするけど、デフォじゃ剣盾持ちがネモくらいしかないのはな。
黒Mk2やギャプランなんかも良いだろうか。アッシマーだとブロッキングが勿体無い気もするし。
TRI攻撃に頼る小隊になら戦闘も出来る小隊員の方が便利だけどな
どっちも一長一短じゃないか?
>>138 地上なら空S、宇宙なら底力と合わさってまず貫通しないバリア
射程が5あるからそもそも突出する必要もない。能力値の額面だけ見て過小評価してないか?
どうせセット運用なんだから底力と指揮官を活かせる運用を考えた方が生産的
あとはそこそこ技量あるからブロッキングの養成だな
>>138 アカツキは援護防御用の機体じゃないか? ブロッキングさえあればかなり硬いぞ?
ほぼ同じぐらいに仲間になるハリーと比べるとどうも劣るな>ムゥ
アカツキはオーガスとかホランドのいざというときの援護防御用に置いておけば便利だろ
精神コマンドも優秀だし、鉄甲鬼ver2みたいな扱いでいいんじゃないか
でも育成でつけなきゃならんからな。
加入遅くて養成あんまり出来ないから、欲しい能力を最初から持っていないってのは非常に使い辛い。
指揮官とカウンター要らん。
指揮官活かせるほど小隊長張れる強さじゃないし、連続補正切れても元から避けられないのでカウンターもあんま意味なし。
変わりにブロッキングか援護防御の最低どっちかが欲しかったな。
鉄甲鬼は最初からきちんと2つもっているからそのぶん、使い易い。
ネオは一応再攻撃が機能する技量はあるんだけどどうせ小隊員だし回避が低すぎるしでつける意味はあまりないな
面倒だから准将アスランムゥの小隊で使ってるわ
ムゥ役に立ってないけど
>>144 何か話ズレすぎじゃないか?
アレがダメコレがダメだけ言われても
使えるように工夫するのが運用スレなんじゃないの
まあそう言うなよ
スーパー系でもなぜか見切り持ってる奴とかいるわけだし
>>126 アムロやシャアより多いけどな
てか劇場版はキレないよ
>>147 それができんから個人的には煮ても焼いても使い辛いって感じなんだがな。
参戦が早期ならPPでどうとでも出来るが、参戦遅いから工夫ですらも限られてくる。
しかも、求められる・欲しい技能とデフォ技能が全くマッチングしてないから余計に工夫できなくなる。
2週目以降とか言うと際限なくなるし。
ブロッキング付けてゴッドシグマの小隊に入れたらいいんじゃない?
シグマ加速無いし
援護防御つけてカミーユの小隊にいれてりゃビームをはじいてくれるから便利だぞ。ムゥ。
Zって信頼・恋愛補正ってないんだよね?
有ったら2枠が原作準拠固定になっちゃいそうだから、非常に困るな・・・
小隊制で補正あったらえらい事になるな
155 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:01:37 ID:8ueDnVIh
1周目クリア記念あげ
聞いたことないから、恋愛補正はないんじゃないかな
PP少ないって言ったって1週目でも2000ぐらいあるだろうからブロッキングと援坊つけられるだろ
もし仮にアカツキが乗り換え可能だったならエース級の機体になれたのだろうか
ぶっちゃけオーガスはオルソン・アテナで組むしホランドも攻撃上げるために
マシューやヒルダと組む人は多そう。原作好きで使う人も多いだろうし。
加速直撃自体は便利だからジョゼフ使っている人とかは変わりに入れても
いいと思う。
まぁでもジョゼフは乗換えで補給持ちMSやらに乗り換え出来るから
やっぱ人によるかもな。
>>157 可能性は感じられるユニットだと思う。まぁエース級より小隊員のトップ機
と言った感じか
ただしドラグーンは使えません、バリアも叱り
おれの嫁小隊を作りたいんだけどソシエお嬢様とサラは何に乗せたらいいかな
>>157 一部の人の論調なら「入手が遅い」で結局散々に言われるだけだろうね
乗り換えできるとしてその魅力があるのってステラくらい?
暁はレジェンドの上位互換的な性能だからなぁ
レイ辺りが乗れたらかなり猛威を奮ったかも
>>156 掩防だけでもいけるしね
>>157 参戦が遅すぎるからなぁ。ぶっちゃけあんま変わらんかと
逆に、乗り換え不可で構わないから、30話前後かもっと早く参戦してたらまた話は違ってきたと思う
>>160 サラってどのサラだ?w
乗り換えに悩む時点で館長は除外されるが、それでも二人いるから困る
>>161 PPと違って資金は自由に積み立てられるから、後期参入にも比較的優しくはあるな
>>160 もう一人が誰か知らんがソシエは集束付けて百式でサラはラッシュロッドでいいんじゃね
>>161 でも、参戦がえらい遅いのは痛いとこだよ
パイロットや機体のステータスはむしろいいと俺は思うし
>>165 コダマのほうじゃないか多分
とりあえずコダマのほうとして考えるけど本格的に運用するならオーバーマン必須だと思うがせっちゃんルートだとゴレームしか中盤に取れないからな
ランドルートだとメックスブルートでいいと思うけどさ
今回サラも二人いるし、キラとキラケンもいる
なにげにアレックスが3人いるわりにはNT-1はいなのには悔やまれる
>>168 セツコルートでも序盤にラッシュロッド手に入るぞ
その変わり百式のメガバズが終盤になってしまうが
>>169 二人…?
忘れられてる可哀相なサラは誰だ
>>167 まあ参戦が遅いのは全ユニットを凌駕するほど強くもなきゃ
その作品やキャラが好きかどうかでユーザーの温度差の変わる
趣味機体止まりなのはしょうがないと思うがね
ムウとかクワトロは指揮官要因だろ
雑魚戦は小隊長にしてたよ
ランスローがどうかしたか?
さて、ifルート行くつもりでレイザクをフル改造したんだがどうしたものかな?
乗せられるのステラルナマリアイザークぐらいしかいないんだけど
誰がいいだろうか?
クワトロさんは仮に指揮補正なくても、小隊長張れる実力はあると思うが
今回MS手薄だけどさ
クワトロさんは本当に乗る機体に困る
ロリコンは相撲に乗せてるわ
普通に百式でアムロの足になってる。
クワトロはずっとアポリー、ロベルトとレギュラーです。
逆にアムロはνがでるまでずっとカミーユの小隊員...
片や弱くて機体が勿体無いムウに、片や能力は抜群だが乗る機体に困るクワトロか。
なかなか上手く行かないもんだな。
>>157 遺作乗せてオオワシでゴッドスラッシュタイフーンとかシラヌイで王の財宝とか
主にネタ方面で大活躍
今回の指揮官持ちは機体に恵まれないで涙目な奴が多い気がするな
ホランドとサンドマンだけは別格だが
クワトロは何か乗せ換えても役立つけど
あいた百式をうまく運用させることができるキャラがいないんだよな
>>184 チーフ→序盤で死亡
クワトロ→乗せる機体に困る
ムゥ→参戦が遅い上に本人の能力が微妙
ジャミル→ニュータイプLvが1から上がらず
イザーク→参戦が超終盤
機体の性能どうこうはともかく、不遇な奴ばかりなのは確かだ
>>184 ホランドも単騎で突撃させるなら指揮官消すけどな
νガンダムがもう一機あればアムロ&クワトロのツートップで雑魚チラシが
できたんかなぁ・・。
あるいは合体攻撃でいいから百式にMAPWとか
百式にMAPWは欲しかったな…
そのメガバズは飾りかと
ランドルートだとタルホは指揮ないしシャイアとサラも伸びが悪いから
ホランドとジャミルの前線指揮はかなり頼れるんだよな
>>188 ウチのクワトロは普通に百式で雑魚掃除してるけどな
撃墜数はアムロより多い
>>190 Sサイズがいないせっちゃん√中盤だと
なぜかクワトロばっか狙われて撃墜数が激増したw
ムゥはなんであんなに回避が低いんだろか
アカツキ勿体ないよなぁ
クワトロは撃墜数3位だなぁ。1主人公、2ロラン、4アムロ5、カミーユな俺。
アカツキのシラヌイにミノ粉付けて地上(地球上って意味で、もちろん飛ばせてるよ)
で運用し、ムウを小隊長にしてる変人は俺ぐらいなもんなのかw
いやぁ、指揮効果って使える人が多いと気が楽でさー。
まぁ、正直もうちょっと避けて欲しいとは思うが、そこそこいけるよ?
百式は確かに微妙だがよく考えると最後まで使った百式も珍しい。俺は最後までグラサンの射撃値上げて雑魚相当してたな。もちろんアポリーロベルト組と。
ロベルトもアポリーも不屈、ひらめき覚えるからいざという時も安心だしね。
アムロ
ターンA→集束+リガズィ→リガズィ
最終機体=スパガン
クワトロ
百式(ライフル主体)→H&A+メガバズ→百式(メガバズ+ライフル)
最終機体=乳
俺はこんなの。
ディジェ取れなかった。
>>195 てか最後までカッコイイ百式使えて嬉しかったよ
最近は改やらフルアーマーにダサく変わるパターンが多かったから
>>194 俺なんてギャリア搭乗チルとラッシュロッド搭乗アデット姐さん小隊長固定だぞ
SRP全取得プレイの一周目もこれ貫き通してた変態だ
いいじゃないか、効率性だけを求めなくたって
自由とはそういうものさ
なんでサザビーないんだろうな、あれ出すと逆襲しなきゃいけないからか?
でも時系列的にνガン先に作られるのもおかしいんだよな。
今回はサイコフレームの現物がどこかの世界で作られてたのを解析してたから時系列とか当てにならなくね
正直、今回のνは蛇足と言うか空気嫁だったな
クワトロさんはνだったな。2周目プレイ中だけど、今回はZに乗せる予定
なにげにZとの相性はいいと思う。個人的にはνよりずっとしっくりくるし
>>201 そうだなあ
中途半端にνだけ出されても嬉しくない
Z-plusアムロ専用機とか出せばいいじゃんと
でもサイコフレームがないと次元崩壊に対してクワトロが無策になっちゃうしな。
それはそうと、アカツキってシラヌイ装備だと空Bじゃなかったか?
ムウが避けないのってそれも理由の一つなんじゃないかな…
オオワシでもシラヌイでも空Sにしとくべきだわな
むしろνよりホワイトゼータが欲しかった
今回デンドロ出さないで、いつ出せるというのか
スタッフは猛省すべし
>>203 νよりディジェが出て来た時の方がテンション上がったわ
完全に不意打ちだったからなぁw
今回、ジョドーや新八いないせいで、小隊長できるUCMSが少ないよね
ニューやゼータは強いけど一体しかないから、誰乗せるかに困るし
ヒゲはロランとの相性が良すぎる。
強いパイロットはアムロ、カミーユ、クワトロという具合に多いんだが
正直種死勢の伝説辺りを奪ってクワトロにでも使わせたい
アムロって最初期から居るわけでもないし
ALLでENのファンネルに最適化する技能は全て後天で習得しなきゃならんからなぁ
そこまでの乗機はPALL付きか単体強いMSになりがちだから運用ガラリと変わるし
クワトロはメガバズ運用してると
νはそのまま燃費だけ良くなるからすんなり使えるんだよね
クワトロ+百式の組み合わせの微妙感が拭えないのは百式の武装じゃ
クワトロの小隊長能力が死んでるっていうのもあるんじゃないかな、と。
UCのMSは強い武器がほとんどALLだからなー
>>158 ジョゼフはヤバいぞ
加速直撃だけじゃなくて不屈と底力のおかげでリアル系の専業小隊員としては抜群のしぶとさだ。
さらに言ってもらった通りで修理や補給に融通できるし
212 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 21:38:59 ID:BNy8naPH
>>211 でもデフォ収束なんだよな…いっそアムロの再攻撃と取り替えてくれれば
レントンそんなに強いかな…
おれレントンまったく使ってないわ
っつーか枠が足りなくて出せない
ディジェは最強が単体だからアムロの再攻撃とよく合うよね
一応ALLもあるし
レントンが強いんじゃなくてサブパイとMAPが強い
どうせならFA百式改ぐらいほしかった
エウレカの覚醒二回はでかいよな。
全滅プレイでレントン無双しちゃうと
周回しても撃墜数引き継ぐから、PARで撃墜数0倍にしたのも良い思いで
ジョゼフは今回4人小隊だったら出してた
>>216 〈\_/ /
'´ ̄ ,z≧D≦ \ /
/´⌒/| /'⌒ l ) え
| /Tメ| /ヘヾハ ) ど l
|/ l! ∨ l! |`ト ) ん |
| 、_ 、_,Y ) だ !
|///r─‐┐//〉| ) け
\|、_V⌒V イヽ| ) }
ト、__了 /j ) {
\ //r'´ \
今回って別に撃墜数引き継ぐ必要性ないよな
APやOGみたいなキャラ毎のボーナスの替わりは小隊長ボーナスだし
いいところは気力+5だけじゃん
資金1,2倍もだ!
半分以上はレントン無双を抑制するためな気がして仕方がない
>222
撃墜数関連の隠しキャラのフラグ管理をしなくていい
まあ関係するの今回ディジェだけだが
序盤の撃墜数稼をが意識しなくてよくなったくらいか
まぁ引継ぎプレイは楽してなんぼだからいいんじゃね
地味に最初から獲得資金up
撃墜数引き継ぎの為に序盤から気力105あるのは良い
>>215 アムロは今ディジェ乗っててEセーブだけ付けたところだが、いっそ陸Sつけて一生ディジェ乗りでもいい気がしてきた
まあ改造済みのMk-Uのお下がりを待った方がお手軽ではあるけど
229 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:12:19 ID:Jg90CjV0
ゼータの追加武器でビームコンヒューズ?があると思っていたら普通にハイパーと突撃のみだったのは、がっかりだった。
スパガンて一番小隊機の中で性能いいんだね
PLA5300とか反則だろ
ディジェはナギナタの消費が15くらいだと神だったのに
コンフューズって武器ってより切り払い技能ってイメージだなぁ
特殊な武器使ってるわけじゃないし
やろうと思えばビーム持ちならどのMSでも出来るんじゃなかろうか
>>229 ヤクトドーガや量産型キュベレイ軍団がいたらあったかもね
ディジェの為にアムロ陸Sは悩むところだなぁ
スロットも少ないからアムロ乗らなくなるとあんま使い道も無いんだよね
ティターンズMSのが硬いし飛べるから
スロット少ないってパーツ?3つ付くし武器の空適正もBとか無いから十分かと思ってたけど
ってかセツコルートなせいか、BS足りなさすぎてたぶん機体とか買ってる余裕ねえw
今回のガンダム系は半分小隊長を任せられるパイロットが本当に少ないな。
フォウ加入がこれほど有り難いものだとは思わんかった。
フォウよりも乗ってくるギャプランのほうが嬉しい気がするのがなんとも
239 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:52:14 ID:+OdPMUJT
フォウ地味に強いよね
万丈さんのお供にしてます
ギャプランは強いよな。TRIの性能が神過ぎる
>>237 ウチはスパガンに乗せたエマさんが小隊長やってるぜ
ギャプランもいいがどうせならバイアラン欲しかったなあ
なんだよあのTri性能www
クワトロはキュベレイと相性がいいぜ
PTRI強いしファンネルも集束が効くし
ハマーン様は撃墜数稼ぎのためにヒゲで月光蝶
ギャプランは盾持ちでP-TRI撃ち放題だもんな
ガブスとかメッサーラもHPやたら多くて装甲まであって
硬さがゲッターと大差ない
ハマーン様ヒゲに乗れるの?
フォウはひいきして育てて終盤4話くらい覚醒使えたら勝ち組。
>>246 覚醒持ちはニルの小隊員になれるから
それだけで勝ち組
ウォーカーギャリアを小隊長固定で行きたいんだけど
スキルは何を付けるべきだろうか
というか性能的に最後までいけるかな…パワーアップがICBM1発だけってあんまりだ
多少の事には目をつむり
愛でカバーすればなんとでもなります
>>248 収束攻撃くらいだなぁ
一周目ジロンがずっとトップエースだったが
これが欲しいって技能が特に無くてステータスばかり伸びてた
SP+でもつけるんだったかなとは思う
雑魚戦用小隊長ならP-TRIとかP-ALLとかで問題なく行けそうなんだけど
ボス戦ではどうしても力不足っぽいのが。
フルパワーで援護するために連係攻撃でも付けるべきか
自分はサザビーはでなくてOKだったな。
グラサン状態で乗っても似合わんし。
逆にFAは欲しかった。
再攻撃はどうかね
>>248 とりあえず気力限界突破かなぁ。気力やたら上がるし
後は収束攻撃とか
ジロンはあんまりスキルはいらないかもな
>>253 ジロンの技量があり得ないくらい低いから再攻撃は微妙だと思う
フルパワーとかライフルとか雑魚戦は優秀だからな、ギャリア
ザブングルはSP+9をメインサブに付けれるから
常時熱血魂状態で戦えて小隊長でも強そうだと思ってはいた
まあ最強の小隊員として使ってたがw
>>248 ギャリアかなり強いじゃん
パーツ3個付くから地形と射程はカバーできるし
PLAは最強クラス。ALL用にいっそBセーブもありだよ。
ラグ+ブルメで熱血撃ちまくり
隊長効果で反撃攻撃力+20%
雑魚散らしにはこっちの方が強いかもしれない
ギャリアとザブングルは選択肢が多くて便利だ
>>254 ザブングルの作風再現なのか
ジロンを陸Sするだけでギャリアがどノーマルでも
普通に行けるワケワラン強さがある
ザブングルはパイロットの数のわりに機体が多いよね
マリア達ももうちょっと早く出てくれれば良かったのに
二人乗りにSPアップで強化P三つで
これで火力が低いわけはないだろ。ボスキラーという訳ではないけど。
まあありあまった精神コマンドの補給でICBM投げまくっておけばいいさ。
>>260 あいつ等SP多い上に2人乗りで
両方SP+付くもんだから出鱈目な強さなんだよな
一人乗りでSP自体も少ないリアル系なんかと比べると
レベルが上がるほどに精神コマンド回数差が開いていく訳で
ギャリアはバルディオスと並んで、思っていたより強かった機体の2トップだな。個人的には。
毎ターン熱血OR魂、ICBMはもちろんギャリアパワーもなかなかの火力。手が届くかどうかの距離も迅速でカバーできて大活躍だった
>>107 それだと万丈さんが不遇になるなぁ
まぁ、ドロシーの精神は実践向きじゃないから
実質一人のようなもんだけど>ビゴー
しかし脱力はおいしい>ドロシー
狙撃はちょっと物足りない時に使うな
とりあえず単体としてみればドロシーがいることで割りと自己完結してるんだよね
ロジャー自身の精神も一見綺麗にそろってるんだが全く使いどころが無いなw
陸Sで必中いらず、不屈不要な装甲、気力もやけに上がるから気合も…
ALLの時に直撃とボスに魂だけになってる
万丈も魂2回使ったら終わりだな
直感はまだ出番があるかもしれんが
何を思って万丈に狙撃が付いてるのか
大抵こういうのって実用性よりイメージ先行なんじゃね?
その辺はSP回復が無いのもあるだろう
SP回復あると1ターン目で勿体無いから何でも良いから使っとこってなる。
ルビーナ様SP高すぎワロタ
クワトロってアポリーロベルトと組ませてキュベレイに乗せるといいんじゃないか
TRIの攻撃力上がるし集束持ってるからファンネルとの相性もいいし
ロベルトはまだ良いんだけど
アポリーはいつも居るだけの人だ
キュベレイはハマーン様専用機って感じで乗せ帰る木にならん
ハマーンは赤カプルに載せてる
2週目にして初めてエンペランザをまともに使ってみたが、かなり強いな
PTRIの使い勝手が最高過ぎる。主力が全て射撃に固まってるのも良い
ってかゲインがやたら強いと思う
デフォでH&A持ちで全体的に能力値も高く、精神コマンドの消費が全て安い
射程が広いのとH&A持ちだから、射程延ばして後ろから削り役orこぼれたの倒すのに最適ですよ。
ロベルトとアポリーはバランスオーダーするといつも居座ってうざかった
たいして強くもないくせに
ゲインの性能は高くて精神もいい。
空飛べてバリア持ちで気力130以上で常時加速。
複数の敵にはPTRI、単体にはサザンクロス。
移動後のブリュン腕も火力高くて頼れる。
遅いけど高火力ALLも覚える。
サザンクロスを使った援護はゲーム中屈指の使いやすさ。
前線に出しても援護に使っても小隊員としても一流の活躍ができる。
Bセーブとサイズ差補正無視つければもうやりたい放題。
こりゃ使わない理由が無い。
ただ脆くて結構避けないので隊員に援護防御キャラが欲しい。
283 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 01:57:02 ID:+Zs2H6FZ
カツを頑丈なアッシマーに乗せてます。
中盤戦においては貴重な攪乱持ちパイロットだから。
でもゲインのPTRIとサザンの射程だと攻撃受けるような位置にあんま行かないよね
狙われた記憶自体が殆ど無いわ。大概、とどめ役だから反撃も来ないし。
ブラックホールがもうちょい早ければな。
やっぱりゲイナーより二歩三歩劣ってる印象が強い。
ブラックホールは必要気力高い&射程に穴ありで使う機会殆ど無かったけどな
序盤はゲイナーより強くて中盤以降は抑えに回るっていうのはいい原作再現
サザンクロスのサイズ補正無視と援護と必要気力が絶妙に噛み合ってる
狙撃と合わせて射程7でTRIっていう離れ業もできるし
速射砲が便利すぎてブラックホールの出番はほとんどなかったな
ブラックホールは終盤に追加されるような性能では無かったな
せめてP属性付きだったら良かったんだが
だがブラックホールのゲインカットインを見たいから使ってしまう
オーバーセンスが乗るから攻撃力自体はGビット以上なんだぜ
ALLの最大火力はいらない子の法則に逆らえないだけで
>>291 そういやトリニティウイングなんか使った事無いな
チャージあるんだからもっと使えばよかった。
オリ敵のオールキャンセラー持ち相手なら
シグマブレスト無双剣は意味ないし、宇宙Sだからトリニティウィングの方がいいじゃん
>>291 ALLの最大火力伝々以前に単純に使い勝手があまりよろしく無いのが原因かと
オーガスや303のALLの使い勝手の良さと比べるとどうしてもな・・・・
同じ装甲下げる武器でもサンアタックの影の薄さはなんだ?
やっぱEN全回復の差か
何故いちいちオーガスや303と比べるのか
これがわからない
>>295 スペースコンビネーションがあるからだろう
どうせなら直撃シグマ無双剣→魂コンビネーションで行きたい心理がある罠
確かにそれはあるなw
あと装甲ダウンは月光蝶ぐらいか射程がある分使いやすい
そういや敵囲むとダメージ量が上がるシステムあったんだよな
ほとんど気にしてないでクリアしてしまったけど…
H&Aで攻撃終わった後に囲みにいけるのが地味に良い
シグマは射程1だから自然とそのまま張り付くよね
援護受けにくいけどさ
セツコで2週目始めるんだが、PP大量にあるならやっぱ集束より再攻撃の方が良い?
>>300-302 あれって、囲んでる奴が攻撃する時ダメージUPが反映されないのってバグなんかね
そんなもん何をさせたいかで決めろよ
グローリースター撃ちまくりならいらんし
ナウティラスカーバーが他キャラより有効と思ったんなら再攻撃だし
まあ連発できてグローリースターより強いALLはそうそうないだろうけど
ムゥがこんなに弱くて避けないのは
アカツキ自体がヤタノカガミとドラグーンバリアで
防御面が完璧だからな気がする
ビーム無効はともかく、VPS無いMSの装甲で1500無効は全然完璧じゃねぇ…
ワイドにすれば問題ないんだろうけど、それじゃ自分だけだし
まぁアニメでもムウさん強いって訳じゃなかったし俺は妥当なステータスだと思う
所詮はナチュラルのエースさ、種の時も微妙機体乗ってたしなw
ゼータでいえばエマくらいの位置づけだろ、あんなもんだ。
しかしアカツキ微妙だな。
どうでもいい時に、バリアとヤタノカガミ発動して一気にEN20消費したり・・・
シラヌイにしないとアニメが涙目だから、シラヌイ使ってるけど
射程短いわ、移動後がTRIなことくらいしかいいところがねぇ
ムウなんか皆使ってるんだな
まあ、ゴヒ族だし飛べるから悪くはないのか
俺出した事無いわ
>>48 そいつらはバリアもたせて薄い部隊にいれてるわ。援護防御あるし
>>311 ムゥなんて馬面野郎はどうでもいいんだが(声もやばいし)
アカツキが大好きなんだ
補給ユニットと修理ユニットはこれ以上増えないんだろうか?
TFOは便利だがTRYの攻撃力ががた落ち過ぎる。
鍛えまくったニルと一緒に組ませてるから今のところ気にならないが。
>>314 何話か知らんがwikiでも読んでください
ゴヒ族って何?
陸A→陸S
底力
支援攻撃→SPup
Bセーブ
サイズ差
H&A
気力限界突破
チルの技能迷った挙句、こうなったぜ。
小隊長固定で、乗るのはザブングル。
上がりにくい底力はどうなんだろうと思わないでもないw
限界突破の効果もらえる場面は少ないかもだが、これは趣味入ってる。
3αの時から好きなんだ、この技能。
ゲインに収束って付けてる?
せっかくの追加ALLが無駄になりそうで付けたものの
Bセーブ+TRYで充分な気がする…
ブリュンヒルデが見たい人以外ブラックホールの出番はないです
集束はよっぽど反撃ALLしまくる奴にしか要らない印象。
具体的には桂だけでいい悪寒。
デフォで持ってりゃ嬉しいけれどね。
ゲインはいざって時は直撃でいいじゃまいか。
>>320-321 やっぱ微妙過ぎたか
確かにたまに撃つくらいなら直撃で充分だね
Eセーブ+収束付けて気力上げ易くしたところで、使い勝手微妙だろうしなぁ
>>320 収束はセツコに付けてもいいのでは?
グローリー・スターの使い勝手が良くなるし。
>>323 ごめん、流石に桂だけは言いすぎだったわ。
セツコ以外にも、キュベレイとか、弾5+メガバズの百式とか居るもんな。
戦艦もか。
>>308 あれ?確かエースって設定って消えたんじゃ?軍の広告のための捏造ってことで。Zでも普通にルナマリア以下だし。
大体エース設定で同作品内最弱ってのはない。アムロ、クワトロはともかく、ランスローやジャミルも能力値は高いし。
ムウなんて雑魚どうでもよいが、マジでアカツキをどうにかして欲しかった。
種系も後半隠しキャラどんどん入れていくと微妙に機体不足になりがちな作品だから。
バリア2種も避ける奴なら良い保険になるのに、ムウだと無駄にEN喰いデメリットでかい。
やっぱりムウが、アカツキの性能を完璧に完璧に台無しにしているんだよな。本当に勿体無い機体。
ここまで固定パイロットが邪魔になるとは。
そう考えると、乗り換えフリーでしかも2人乗り組み合わ自由なザブングル系はそれだけでも神だ。
普通に使い勝手も良いし
>>325 ほんとカガリ使わせて欲しかったわ
SEED持ちってだけで助かる
2周目だから、レイ使おうと思って
シンは小隊員に下げたんだけど
加速直撃持ってて、機体は改造優遇のインパルスで
剣盾あって、空飛んでいていい小隊員だね。
当たり前だけどSEED発動で小隊攻撃も強力なわけで。
まぁ、魂は死ぬわけですが。
もうあのカエル目カットインは勘弁してください
あれをカエルと認識するのは嫌種ぐらいだから何の問題もないな
ほんとみんな種が大好きなんですね
知名度でいえばエヴァ以来のでかさだからな
まぁスーパー系みたいに主人公だけか完全サポート仕様な作品ならともかく
ガンダムじゃどうしても貧乏くじ引く2線級キャラは出てくるからな
それが今回種だとムウだったという話だけで
Wじゃ割りとXアストレイぱくってやったぜヒャッハァーみたいな話は割りと聞いたのにね
それにしても名前つき小隊長撃破→撤退
倒しきれなかった残りの2機もついでに撤退は勘弁して欲しかった
先に小隊員倒せば良いじゃん
>>333 中盤なら小隊員先に沈むけど、序盤だと援護もないしHPも少ないからそのシチュは結構あったな・・・
Wはムウが強いというより、プレアが戦う気皆無な精神コマンドの
ラインナップだったからな・・・
援護防御ウザいのに直撃まだ無くて
SRのターン制限でALLも撃たざるを得なくなる。
そしたら陣形補正でボスのが先に沈むのなw
>>336 なら修理持ちが入るわ
っても引継ぎのジンバとフラグ要るボリノークだけど
補給は戦力のバランス考えると意外と難しいよね
マリンスペイザーとTFOはバリア積まないととあっさり死ぬし
カプルとボロットは足が遅い。トラッドはラグの加速かダイクの友情くらいで補助に欠ける
TRIも弱いから組み合わせを考えないとかえって足を引っ張る、というのがよくできてる
あ、レディコマンドだけはわりと回避するし移動高いし
一応加速と絆の2つがあるから補給持ちとしてはもっとも優秀だと思う
ガンレオンはさらに別格として
>>321 収束はめっちゃ便利だぞ
ALLが最強武器の奴で多用するなら、率先してつけたい。
Mサイズ以上なら、サイズ無視付けるよりも良いし。
補給小隊員ってそんなに落ちるかな?バリアとかオーガス隊以外使ってないけど、まず落ちないけどな
今回、敵のALL弱いからだろうか
>>330 逆じゃね?
信者補正が「カエル」に超敏感に反応して
アンチ扱いしてるんだろ?
特機系を鍛えたら出撃枠が無くなる。
マジンガー連中は小隊員で使うのが勿体無いし、ゲッターは鉄甲機とレディコマで安定してるし、
結局ザンボットしか小隊員にしてない。
>>343 バリアとチョバムつけてればそんなには堕ちないけど
全く堕ちないわけでもない。
特にカプルとかたまにヤバイ
ゲッターはずっと小隊員だわ
ゲッターほど優秀な小隊員はいないな。
燃費の良くなったゲッターライガーでシャインスパークが使えたら理想なんだけど
お勧め小隊構成ある?
基本は機体のカラーリングが合致するように組むと綺麗になるからオススメ
>>350 バルディオスのお供にオーガス姉妹は俺の中で鉄板。
終盤の桂のお供はオルソン、アテナで姉妹余るし。
マリンは勇気使いたいんで加速は温存、
激励で
直撃サンダーフラッシュ。
>>346 言われてみればアーマーはそれなりにつけてるな
俺はむしろ完全防御のないマーイ・リーアが、MAPに巻き込まれてたまに死ぬ印象だった
>>350 質問大雑把すぎワラタ
>>344 まぁ他の作品だったら変なあだ名出したりAA出してもスルーしているしな
しかし今回ほどレントンAAが多く張られたことも無いよなぁ。微妙に
ムカつく上手さをかもし出しててある意味、素晴らしい。
>>350 ベーシックオーダーがいいと思うよ
マジレスすると移動後攻撃がいまいちなダイターンとバルディオスに
ゲインやシンシアを組ませるとバランスが取れる
あと一枠は加速持ち。バルディオスはサンダーフラッシュが強いから直撃持ちのリーア、
ダイターンはファとゲイン入れて、ファの加速の負担減らしてた
あとワイドが強い小隊を2つくらい作っておくと便利
>>352 加速要因二つにまとめるのって勿体なくね?
>>355 今回PLA強いのって鉄甲機とスパガンぐらいか?
移動が陸だけと空だけのを混ぜて、移動適正なくすバランスオーダーは
なんのバランスをとってるのかw
ホント、シンシアとかもっと早ければなぁ。最初から撃てて、結構強い
弾数豊富もしくはEN消費型のTRIって意外に少ないし。
とはいえ、ゲイナーと組んで原作三人組にしちゃっているけどね。
TRIチャージでボーナス付く組み合わせのまとめみたいのってどっかにある?
>>361 参戦遅いけどステ高い上に技能良いからからほとんど格闘にまわせて、TRI連発で雑魚戦めちゃめちゃ便利だったな
これで参戦早かったら恐ろしいわ
wiki
365 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 12:01:34 ID:P3d8QQSl
シンシアを妊娠させたい
>>357 ずば抜けてるわけじゃないけどリガズィとか
空飛べる上に結構10000超をポンポン出すイメージ
10000ってリガズィ強すぎだろw
>>364 ああスマン見つかった
データ関係の所にあるかと思ったら
システムの説明のところにあるのね
長射程ALLはあるけど移動後ALLとかTRIが弱い奴とか無い奴(シンとか斗牙とか)に強いPLA持ちの小隊員付けると便利だね
ドミネーターそんな強いかねぇ
参戦時期どうこう以前に武装の火力が全体的に今一つだし、EN式TRIもオーバーマン系は大抵そうだから今更感あったけどなぁ
シンシアの能力値の高さだけは認めるけど
>>357 5100で種割れの准将とか、4500でマジンパワーなwマジンガーも強いぜ。
>>367 たしかPLAが10段階改造で4700だったと思う
稼いだアムロを覚醒係で小隊員にしてたせいもあるけど、最高で15000とか出たような
ハマーン様と射撃特化パイロット組ませたら小隊員だけで32000〜3000出るんじゃない?
アムロはν乗せるとしたら余ったリガズィは誰に乗せる?
シャアは百式だと小隊員しにくいから乗り換えようかと思ったが、激戦の小隊長枠で生かせ切れないし
カツに乗せてたな
精神便利だから必然的に良い機体に乗っていくし
>>373 カツ
俺の場合、アムロのνまでの繋ぎはディジェだったけど
>>370 ぶっちゃけドミはシンシアオタが騒いでるだけでしょ
>>373 そもそもリガズィわざわざ乗せてる人ってどのくらいいるの?
リガズィってZやスパガンと同時に加入されるから
アムロはフル改造済みのMK2(スパガン)に乗せ変えて
リガズィは小隊員にしてたけど
BWSアタックが妙に凝ってたのはわかるけど
>>377 空飛べるし移動力あるし
あとはサルファからの名残も多少あるな
リガズィは小隊員用の機体としては優秀な印象
まぁリガズィの思い入れを語り出したら
SFC時代にまで遡るからなー。
あの頃は最初はファーストガンダムだったね。Fもそうだっけ?
APでファーストガンダムが久しぶりに見れて感動した
>>370 基本小隊員で、ゲイナーが気力溜まるまでは隊長で雑魚用には使ってた
>>373 ロラン、ハリー、コレンで小隊組もうとしたら、コレンだけデフォ機体が飛べなかったから
格納庫で眠ってたリガズィに乗せてた
PLAの射程が1〜で接近戦にも対応できて威力も高い
飛べるしPALLもあって何かと便利な機体だな>リガズィ
何か防御面で圧死マーとかに劣る感じで一周目は使わなかったな、りがずい
2週目は使おう、金もあるし
今回UC系パイロットが少ないからMSが余るんだよな
>>385 MSが余るというか
微妙なのが多いからしょうがないというか
ネモやディアスが余ったってどうでもいいしね
せっかくバザーあるんだからネモとか売っぱらいてえ
使わないと分かっていてもWMとMS買っちまうぜ
オーバーマンは数足りない位なのに
>>373 カツ
雑魚散らし出来て精神が良いから便利
ジョゼフ、ハリー、エマ、メシェーとか
いい小隊長能力なんだけど、サブの方が光るのが…。
>>370 ・移動後射程1〜5、威力4900のPLA武器(格闘)
・移動後射程1〜6、威力5900の単体武器(格闘)
・移動後射程1〜5、威力6200、ENフル改造で7発撃てるTRI武器(格闘)
この3つを捕まえて「全体的に今一つ」はどうかと思うが・・・
バザーMSで本当に使わんのはエニルカスタムだな
ギャプランのPTRIはなかなかだけど一応隠し機体なんだよね
二週目スーパー系になるとリアル系も意外と強い
運用のコツがわかったのと、使えるかどうか学習したから
変な期待を持たなくなったからか。
ジロンは中盤までは活躍するし、ゲイナーは最初から最後まで大活躍。
髭はもう二軍落ちさせたしw 百式もあんなもん
エニルガンダム捏造してほしかった
396 :
:2008/10/19(日) 13:41:28 ID:Hpxvlk2D
アムロに魂がないってどれだけ冷遇されてんだ
アムロがカミーユ、シン、キラ、ロラン以下ですか
覚醒あるからいいやん
それに消費30の熱血はかなりコストがいいぞ
398 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 13:42:44 ID:fWLYyGRk
おしえてくれごひ
>>396達はどれだけ同じ話題でループさせれば気が済むんだ
今更なんだが303って言う程強いか?
桂さんやゲイナーと同じ感覚で使うとすぐ落ちると思うんだ
再攻撃を活かせられる武器がある訳でもなく
言われる程チートな性能じゃないだろ
って言ったら叩かれるかな?
303はなぜか空適応がAどまりなのがな
おかげでホランドの能力はともかくニルヴァーシュより避けない印象になる
ごひ族としてはかなり使えるんだけどな
>>400 俺にはなぜ というよりAで当たり前としか思えない
>>391 TRIは小隊員三人フル改造で補正込みとかだろ?
それじゃ強くてもな。
防塵つけてホランド陸Sにするのがいいと思うよ。
空A、サイズM、リフテクニックじゃ回避が上がらないで意外と避けないんだよな
攻撃力はほんと凄まじいんだけどさ
ドミは対雑魚・戦艦用ならトップクラスの使い勝手だろ
雑魚用と割り切れば熱血も惜しみなく使えるしな
ボスにも小隊長のまま使うには愛が必要
>>399 ALLの威力を比べた一覧があったはずだが、303の魂突撃はトップクラスだった
303もどちらかといえば対雑魚用だろう
303は落ちやすいというが俺は落ちたことがない
つまり運用や改造しだいだ、当たり前だが
同じ感覚で使うから悪いんじゃないか、としか言いようがない
桂さんと比べたら勝ってるのは指揮官とリフテクのCT補正・分身だけなんだから
303はゲッコーステイト小隊組んで幸運と努力付きでザムザザーやゲルズゲーみたいな
空飛んでるうざいセンターやトライの小隊を瞬殺するのがメインだし
ホランドさんは小隊長能力がすぎょい
>>408 だな。
守りはともかく、攻めに関してホランドは一級品。
そういやホランドとニルはなんとなく並べて進軍してるんだが、大抵ニルが優先的に狙われるな
俺のホランドが落ちないのはそのせいかもしれんw
ドミネーターはシンシアとめちゃくちゃ相性良いからな
燃費が良いからゲーマー+再攻撃を遺憾なく発揮出来る。全部格闘だから能力も振りやすいし
射程が長いから援護攻撃付けてもいいな。
遺作のグフ何げにつえぇな
誰かハイネの遺品リストアして自軍に入れてくれよ・・・
>>265 避けないビゴーにドロシーの直感は大助かりだろ
57~58話のオーバーデビル戦とか
>>399 桂さんやゲイナーと同じ感覚で使うのが間違いでFA
303が強いと言われる由縁は空の敵に対するチート一歩手前な高火力なんだから
オーバーマンは全体的にP武器多くてTRIも強いし、雑魚には優秀なんだけど
雑魚用に運用するならALL持ちのラッシュロッドとかゴレームあたりのほうがいいんじゃないかと。
何よりシンシアは、来るのが遅すぎる。フル改造資金投入するのは好きな人じゃないと躊躇われる。
レイ&チャールズもなにげにホランドと同じ小隊長能力持ってるんだよな
スポットだけじゃなく正式に加入して欲しかった
ホランドはマシューヒルダと組ませてる?
EN回復無くて燃費悪いから防塵つけて地上に降ろして補給ユニット後ろにつけてるんだが。
ホランドの強みは空の敵相手だとワイド小隊相手でも全滅狙えるところだな。
さすがに後半は厳しいけど、それでも真ん中だけはきっちり落として反撃は食らわないし。
狙われる場合の対策はカウンターつけるのがいいと思うんだが技能枠が問題かな。
指揮って消せたっけ?
>>119 一番よかったのは
カミーユが今回唯一のNT9ってとこだろう
これこそ最強NTって設定の原作再現
>>415 戦線に投入=フル改造前提が当たり前なの?
ドミネーターは最初から3段階改造されているし、エネルギー・武器を5段階まで改造したら十分に活躍できる
>>417 ホランドにEセーブ、ソーラーパネルで十分もつよ
よほど突出して敵陣に放り込むなら話は別だが
ホランドさんは小隊員にゲッター入れて、ボスが空を飛んでない面では入れ替えてる
50話くらいだとみんな武器とかENはフル改造か7,8段階してるからね。
敢えて52話くらいまできて隊長枠を一つ空けて作ろうってのならフル改造近くはするかな。
ほとんど改造しないのならそもそも隊長にする意味もなし。
サブもSP+つけれる機体は
優秀な小隊員のポジションから離れられないw
もったいない気もするが
カオスカペルなんかTRIもALLも優秀でジャミング持ちで
アホみたいな範囲のMAPW持ってるし
これが40話くらいに来たら間違いなくインターミッション画面でレントンと争えるんだけどね。
最終話だからこんな性能なのかもしれんが。
>>418 PPに余裕がないとキツいな、カウンターは
カウンター生かすんなら技量養成も必須だが、ホランドは技量の重要性が低いしな
無双すんなら必須に近いと思うが。実際に俺も付けて無双してるし
ちなみに指揮官は消せる
>>423 ユニット運用スレで「ENと武器に少し手を入れるだけで対雑魚には十分運用できます」と言われて
あなたがそう思うならそこまでの話
俺は少ない金額で優秀なPTRI・バリアを使えるのは十分なメリットだと思うけど
>>425 改造できる分だけまだマシだからなぁ、最終話で加入するのはいいが
出現場所が遠いわ無改造であんまり役に立たなかった奴もいるんだぜ
アル=ヴァン…
>>426 サンクス。
まあ運用方法の一つとしてそれもありって感じだな。
狙われるってことを解消したいなら横にキンゲなりオーガスおけばいいもんな。
>>427 別にドミネーターが使えないとか言ってないからそう怒るなって。
入手時期やら色々な問題からラッシュロッド改造してたほうがいいんじゃねと思っただけだよ。
でも結構改造したゲイナーだって連タゲ補正のせいで危ないんだから
どうせ使うなら一気に改造するべきだろ。わざわざ微妙な改造で留める意味がない。
ランドルートのアサキムは8段階も改造されてるし覚醒魂で援護引き出せるから
火力の一押しとして役に立ってくれた。話の分かる変態だ
それに比べてツィーネときたら…
>>430 ・ラッシュロッドはルート限定
・乗り換え可能なメンバーに熱血、魂持ちがいない(強いていえばサラの愛、ランド限定のヤッサバ)
ということは捕捉しておくべきじゃないのか?
メリットがないと判断したら使わなければいいし、使えると思ったら好きなだけ手を加えればいい
ユニット運用スレとしてこうしたら?と意見を言っただけなので
やっぱ突っ込まれてるw
まあ上で言ってるけど、桂さんやゲイナーみたいに突っ込んで無双しにくいってだけで強いと思うよ
ただ言われる程強くないって思っただけで
そもそも攻撃力に困った事が無いから強いと言われても実感が湧かない訳よ
困った時には全然足りないし
困る時ってEX-HARDぐらいなもんだろ?
>>430 結構改造したキングゲイナーなら
連タゲ補正なんてあって無いレベルに行くと思うがね
ぶっちゃけ怖いの必中使ってくる敵だけ
最後の方のカラスは運動性が220近く状態でも連タゲされると
結構当ててくるんだぜ?
ラッシュロッドは本気出して敵状態のオーバースキル使えばよかったのにな。
連タゲとジャミングは運動性の問題じゃないっていう
カラスに連タゲされないような位置取りをするとか、援護防御要員を用意するとか工夫はしないのか
連タゲで一番怖いのは、なんの対策もしてないのに敵ターンで阿呆ほど増援きた時だから
そんなに脅威ってほどでもなかったり。
どの面だったか戦艦放置してたとこにどんぴしゃで増援来てガメオベラったことはあるけど。
>>438 どうせ修理費無料だから撃墜されてもまっいいかで済ませる人が多数と思われ
白カラス*3ってセツコだと最終話しか出てこなかった気がするんですけど
ルートによってはよく戦うのか?
まぁどっちにしろ、白カラスから優先して潰せば大丈夫だと思うんだ
ぶっちゃけ今作最強といっていいと思うんだ、あの白カラス
最強の敵はカシマル
カシマルはキンゲに必中かけて来るからなあ
一番怖いのはガイアの単体攻撃かティンプの突撃
カシマル
オーバーデビル
バスク 硬い
サテライトランチャー
が怖かった
初登場時のシロッコも怖かったか
2回行動ごんぶとMAP兵器のゴーマさんもなかなか恐怖だぜ
まあ実際に使わせないように脱力とかかけるんだが
その存在自体がプレッシャー
援護防御も許さずにワイドでせめて小隊員を撃破していく
チラム兵も白カラスと肩をならべるウザさだぜ
>>440 それを言ったらこのスレの存在意義がないな
ニルヴァーシュて敵も味方も吹っ飛ばせばクリアなんだから
白カラスは射程が短いから連タゲされないように位置さえ気を付ければなんとかなる
なにげに資金多い上にセンターフォーメーションだからALLが有効
幸運でまとめて倒せばウマー
>420
まあ、リアル系は特攻役として運用してる人が多そうだから(反撃ALLによる虐殺)
EN、武器、運動性くらいはフル改造してる人多いんじゃね?
そーいや、オーガスは武器と運動性だけで良いからお財布にやさしいな。(序盤ね
ワイドの敵はこっちが広域バリア張ってるかどうかで全然印象が変わる
敵で一番うざかったのは58話のオーバーデビル×3だなぁ
>>420 小隊長で使うならさすがに武器EN改造くらいは前提で話すだろう
EXハードの話なら大抵前置きついてるし
亀イラだけど
>>350 ガンレオン、リガズィ(アムロ)、金スモー(ハリー)
センターでガンレオンの最強武器+小隊攻撃(直撃)+再攻撃が美味しいです(^q^)
アムロ覚醒したら更に倍!的な
迅速で足も速いし、ワイドも強いぜw
ボスカシマル×三匹(優先キンゲ)
白カラス小隊×25
増援:敵が10小隊以下になるたび白カラス小隊×10
とかいうステージがあったらさぞ怖かろうてなあ。
>>444 ティンプのやなところは攻撃以上に
無駄にしぶといところが一番嫌
>>454 ある意味カモがネギしょってやってきたシナリオだな
>>415はフル改造としか言ってなかったわけだけど
それで「武器やENのみ」フル改造と読み取れなかった俺が読解力なかったわけだ
すまんね
カシマルは序盤の弱い頃に出てくるから怖いんであって
終盤に出てきてもちょっとウザイ敵くらいになるんだろうな
単体攻撃しかないからセンターで広域バリア付援護防御してればいいだけだし
EXHは今やってるけどキンゲ勢は無理だな、こりゃ。
運動性を強化P枠全部で補えば避けなくも無いけど
そこまでして前に出す意味も無いと。
VPS装甲が頼りになるので種の評価がアップした。
>>458 いや一番の驚異は中盤のイベントでゲイナーとサラが強制出撃のとき
>>458 序盤かつ余裕の無いときに来るからな、ウンコ。
なんでお前とティンプがセットなんだよ。どこのステージとは言わんけど。
>>458 キンゲ勢はオーバーデビル以外はHPそんなに多くないしな
後半なら二小隊ほど派遣すれば事足りる
俺は均等に5段階ずつくらい改造するスタイルだから
リアル系はキラアスシンゲイナーくらいしか安心して前線に出せないな
桂とか本気で囲まれると涙目になる
地形Sは化けるな
オーガスやギャリアは無改造でも平気だからお財布に優しくて助かる
>>465 空Sにしても桂はたまにデカイの一発貰うときあるから
オーガス自体の改造は必須な気はする
均等改造ってのがわからん
スーパー系の回避とかにも力入れるってことだよね。
当たって気力上げるためにも短所を残したほうが
ゲイナー
ブロッキングを収束攻撃かEセーブどっちで上書きするか迷う・・・
今回、切り払い出来る武器多いから
ブロッキングは重宝するな
Eセーブだろ
均等に改造、ってのは贔屓が嫌だから使いそうな機体の必要なパラメータは全部って事ね
スーパー系の運動性とかは改造しない
>>391 ドミネーターの単体最強武器は最大で5600のはずだが
TRIに関しては小隊次第だから特に言及しないがこの程度じゃ火力面で今ひとつと言うしか無いだろ
ALL、TRI多用するなら収束は必須だよな
ENは補給で補えばいい
9万でHP7段階、装甲3段階改造するのが好きです。
フル改造ボーナス欲しい時以外は
HPとか後半3段階くらいは割に合わん。
底力持ちのスーパーなら、これで凄い丈夫になるぜ!
TRIって、集束意味無いじゃん
忘れてたwww
スマン
HP改造は安くて助かる
ゲイナーはALL,TRIどっちメインに使うかで収束か、サイズ補正無視取るかで分かれるな。
2週目以降は格闘上げる余裕も出てくるから、ALLで収束取ってALLメインで良いとは思うが。
スーパーがHP改造するとさらに狙われなくなる?
スーパーは味方戦艦のMAPに撃ってもらってHP減らせば狙ってくれるよ
底力も発動しててウマー
底力を生かすためには修理装置など不要
なのにガンレオンさんときたら
ランドの底力LVが高いから別に減ってる必要ないでしょ
少し減ればすぐ発動するし
>>483 ガッツがチートなのに、HP回復する外伝のミオを思い出した。あれは本当にひどかった
普通に使ってるとホランドとゲイナーしか狙ってこないから困る
ホランドは迅速使って真っ先に敵陣に突っ込むからかなり狙われるなぁ
そのせいかPPがコイツにだけ集中する
ある程度育ってるなら小隊員にまわすのもよし
あんまり話題に上らないがボロットの使い勝手ってどう?
脱力神
>>489 さやかさん乗せてパネルと補給×2機で小隊組むと毎ターンEN全快するぞ
そんだけ
やっぱ回復要員かw一番の特徴である自爆ぐらい欲しかった
>>473 5550じゃなかったっけ?オーバースキルのLvによって攻撃力UPなのかな?連打。
まぁ悪くはないと思うけどね。別に参戦早かったら恐ろしいとか騒ぐ程とも思わないけどな。それ言ったら後半参入の大体の機体が恐ろしいっつーの。
どの機体もせめて45話くらいまでには欲しいところでしたな。
離脱するにしても2話くらいで戻ってくれば文句なし。
何気にギャプランがやばい
TRI優秀
空でMAが基本のくせに、剣盾な時点でやばいからな、ギャプラン
エターナルつえー
艦長能力って本人にも有効なのか?
有効だと思われ
>>485 アレはミオ渾身のギャグだろ
御丁寧に大ダメ食らったら「こうなったらガッツで反撃よ!」とまで言ってくれるし
無駄にディジェの地形S。。。
能力ヘボいカツの地形をSにすべきか。
スーパー系は今回HP上げるとガン無視の計に会うな
>>391 最強武器がTRIでALLが全くない時点で微妙だろ
攻撃力的にも運用効率的にも劣化キュベレイ
>>502 中盤までロラン乗せてました
アムロをヒゲに
ゲイナーがよく狙われるのはなんでだぜ?
HP低いから
>>501 ガッツ発動するか否かでビルバインとボチューンくらい違うのに、ギャグに命懸けすぎだろWWW
それにしてもセツコの技能残り1枠悩むな。SP+、サイズ無視、再攻撃から何を付けるか
>>504 TRIの燃費が良くてトライフォーメーションでも生き残れるなら
ALL武器って基本的に不要じゃね?
むしろゲーマ再攻撃メインだからTRI以外は単体で良い
>>509 よかったら理由も教えてくれると助かります
単体攻撃で強いのが格闘だというのをこのスレで見たので、射撃特化なら再攻撃は合わないのかなとは思うが
射撃10%うpなんだから射撃特化のが強いに決まってる
役割分担的に再攻撃で特攻が効果的な奴は他にも一杯いるが
良燃費の6700+10%で射程8のALL持ちなんて居ないからな
セツコどういう運用してるかによって技能かわると思うけどな
覚醒要因ならSPうpでもいいと思うけど援護できて覚醒持ちだから
覚醒使ってボス付近に配置して4人分援護したいなら
援護にサイズ無視ついてないからつけるのもありだろうし
バルグロは初登場時のレイピストルが何気に強かった
弾数多くて射撃武器でP属性で射程そこそこ
正式に欲しいんだが
バルログはCPUの時は強いけど、自分で使うとそうでもないよな
ランドだってラスボスまでじっとしてる場面が多くなる
強いと感じるのはCPUの超反応のせいっしょ
サガットとザンギばっかだ
>>510 TRIフォーメーションしか選択肢が無い時点で微妙って言ってるわけで
「生き残れたら問題なくね?」って言われても・・・
522 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:09:09 ID:dj43zc18
・・バル・・・ログだと?
みんなありがとう。サイズ無視とSPは迷うけど、自分のプレイスタイルだとセツコはボスキラーより雑魚敵掃討がメインになると思うのでSP+にします
リョウがブロッキングもってるのは何故・・・
TRI強けりゃ基本TRIだけで十分じゃ・・・
まぁボス相手ならワイド使うけど単体ばっかだし
>>523 たしか剣の達人クラスという設定があったと思われ
せっちゃんもランドも何でもできるから悩むね。
特にせっちゃんは援護及び再攻撃特化させると隊長能力が死ぬしALLメインにすると最大攻撃力が落ちる。
小隊員特化させるには強いのでもったいない。
強武器が射撃と格闘に分かれてるから特に確定しづらい。
おれは再攻撃特化にしてみたけど射撃型でもいいかなあとも思う。
527 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:17:28 ID:A8yriDZ4
>>523 リュウがブロッキングもってるのは何故・・・
に見えた
流れ的に考えて
>>526 面倒だからレントンに頼んで両方行けるようにした。
>>524 それは単に愛で語ってないかい?
キャラ愛で周りが見えなくなってないか?
普通に不便という烙印押されても仕方ない性能だろ
一週目ランド二週目セツコ(共にハード)でクリアした
フォウ・ハマーンが仲間にできた二週目後半は、MAP兵器持ち+桂さんでほとんどの敵を倒してたな
ビッグオー小隊で迅速+覚醒で敵集団に突撃→魂プラズマギミックが意外と便利だった
ストフリは、ドラグーンに結構射程あって判別だから覚醒なくても使える。空陸Bだったから、Sアダプター標準装備で威力不足はなかった
MAP兵器持ち無しでは、桂さんが抜けて使いやすかった
Bセーブ・サイズ差・収束であとは、技量を30程度増やせば、終盤でもMSやカラスの小隊をクリティカルで全滅させてくれる
エネミーターンでは一番、撃墜数多い
スーパー系は、改造が進むと全体的に微妙だが、
アクエリオンは、終盤のALL武器と開幕気迫エレメントが使えない時期がもったいないが、それ以外は強い
バルディオスは、収束とH&Aで化ける。2L補正サンダーフラッシュは、オーガスや303にも劣らない
バルディロイザーも割と早め追加で強いが、マリンの勇気が微妙
プロは工事君を同じ小隊にすると、グレート唯一の欠点である移動後全体攻撃を補える
ゴッドシグマやダイターンは、ALL攻撃が地味すぎる。終盤は装甲低下が効かない敵いるし
ハードでお金が貯まると、MAPかALL攻撃が使いやすい機体がメインになる
高威力PALLが望ましいが、長射程ALL持ち(νやZ)にH&Aも使いやすい
ハード(自分の運用方法)では、援護目的の機体は地雷だった
二週目でアスラン使ってみたが、迅速要因のが良かった
まぁレントンゲーしすぎて、バランス崩れてるからな
長々すまそ
まあボス殴るのは無理な火力だろうな
ザコなら小隊攻撃無しでも再攻撃だけで落とせるしデフォで再攻撃持ち
加えて(他のオーバーマンも射程4止まりの中)射程5でENという超高性能のTRI持ちでもあるけど
ワイドにALLは使わないし、そのワイド相手にどんな距離からも確実に一機落とせるのが魅力
小隊長固定なんてしない限り終盤加入の中では頭抜けて便利なキャラだと思うよ
「強い」じゃなくて「便利」な
結局、小隊制は効率突き詰めるとMAPWとALLの性能でユニットの優劣が決まっちゃうってこと?
それとも、αシリーズの延長プレイしかできないプレイヤーの想像力が限界なだけで、システム上はもっと工夫の余地がある?
前者だろうけどw
シンシア+ドミは不便どころか相当便利な方だろ
トップ連中と比べれば劣るけど、TRIで対雑魚戦、ゲーマー生かしての再攻撃で大体何でもできる
ボスキラーのスーパーロボットと組ませるとか、一発屋のサテキャXと組ませるとか多少の工夫はいるけど、
こいつを使えないと言うってのはちょっと…
>>531 >ワイドにALLは使わないし
それは人それぞれだな、俺は普通に使ってるし。
運用する上で、フォーメーション固定されるのはどう見ても「不便」だし
あと終盤加入のキャラで頭一つ抜けてるってのは論外。
そもそも、同じTRI最強キャラで、キュベレイのが上位性能。
ぶっちゃけ機体性能で言ったら、同じ終盤加入のAA組のアカツキ以下。
ドミが「便利!強い!TRIフォーメーションでいいじゃん!」って言ってる人は
どう見ても贔屓で語ってるようにしか見えないんだ。
なんでもかんでも強機体と比べてダメだの微妙だの言う奴いるけど
強さ比較したいんなら別のスレでやってくんないかな
オール攻撃使わない縛りプレイしてみたけど、そんなにきつくないよ
ワイドで事足りる
>>529 そんな言いがかりつけられても・・・
まぁ多少愛着はあるけど使ってみて便利だったからそうなったわけで
○○がこうだからこっちは不便だとか、そういう考えのが視野狭めてると思うけど
別にシンシアに関しては万能だとも思ってないしボスキラーになれないのもわかってる上で言ってるんだけどね
>>533 使えないってんじゃないわな。
運用次第によっては使えるが、少なくともそういう贔屓運用しないと便利じゃない
こんな感じかと。
ドミ持ち上げてる人って
他ユニットでは当然できたりすることを
「ほらほら!ドミでもこうすればできるよ!使えるでしょ!」って言ってるだけじゃないか?
ユニット運用スレでは間違ってないけど、それを便利キャラと言い切っちゃうのはどうかと。
>>535 強機体どころか、キュベレイなんて涙目とか言われてるようなところだぞ
それにすら劣ってるのに、無理矢理持ち上げてるのがいるからさ。
>>538 キュベレイ涙目とか見た覚えがないぞ
普通にやったら2周目前提の機体だからその辺でケチがついてるんじゃないの?
>>538 使える人には便利、お前には使えない
それだけだろ
自分に合わないってだけでケチつけんなよ
あくまで運用法を語るんであって優劣つけるスレじゃないしなぁ
>>537 比較することになったのは謝るけど
なぜかドミのことになると
>終盤加入の中では頭抜けて便利なキャラだと思うよ
>相当便利な方だろ
とか異常にもちあげられてるのが多いからさ。
>>540 >自分に合わない
そういう次元の話か?
どう見ても、ドミ運用語ってる人のって「愛で使えてます」みたいなのばかりだろ
合う合わない程度のことだったら、ここまで言わないよ
ていうか、合う合わないなんて言ったら
ここで散々コケ落とされたDXとか超便利なユニットじゃね?
あとワイド相手にALLを使う機体と状況が知りたいな
俺が使うとしたら反撃で確実に落とせる武装がない時くらいだから
ユニットを運用するモノサシとして強さが選択されるのは自然なことだと思うが、レスする際に「自分の中での強さ枠」に固執しすぎるのもどうよ
ボスボロットやソシエカプルについて論じたっていいスレなのに。自由とは(ryだろ
>>538 運用の仕方なんて考えなくても運用できる「他ユニット」は十分トップレベルだろw
つか俺にはドミが持ち上げられているというより、お前がドミが嫌いで嫌いで仕方がないという風にしか見えない
>>544 削っときたい相手には使っておく
一撃必殺じゃないと使えないって不便だね
それでこれを聞いてどうするわけ?
フラゲしたけどまだ一周目クリアできてねー…orz
うちの撃墜王は暴力交渉人です
ソシエお嬢様にアデット先生つけて無双してるけどビゴーのお供にオススメあったら教えて下さい
>>546 別にドミ嫌いじゃないよ
無理矢理持ち上げてるのはどうかってさっきから言ってるだけ
全く使えないとも言ってないし
今回ダルイから発売日に買った人もまだクリアしてないっての少なく
ないんじゃね。
つーか基本的に小隊システムのスパロボはだるい。
ドミネーターの能力見たけど
TRI武器がキンゲのフォトンマットみたいな性能でいいな
1週目でキンゲのフォトンマットにお世話になったから2週目は使うかも
>>548 俺はゲッターつけてる
迅速&ロジャーSP切れ後のサブ火力としていい感じ
>>547 なんでそんなケンカ腰なんだよw
実際ダメージ効率悪いじゃん。俺が挙げた例だって使わないケースの方が多いくらいだし
使うなら使うなりの運用方法があるだろうから参考になると思って
>>548 迅速持ちで陸適応が優秀なジロンが鉄板すぎる
>>548 PTRIがないから迅速持ってるジロン付けてた
両方とも陸Sだし
ワイド相手でも反撃ALLで削っておいて、次に幸運でもかけて
3機落とせば使う価値あるんじゃね。
それでこれを聞いてどうするわけ?
DXの使い方考えた。
まず、Xをフル改造しておきます。
パーラとジャミルを乗せます。
二人ともに支援攻撃、SPUP、限界突破を養成します。
合体して、気合連打で1ターン目から、気力170のPLAの出来上がり!!!
どうでしょう?
>>547 射撃養成収束Sアタのグロリースターかな
燃費もいいんで射撃280ぐらいになるとほとんどの雑魚を一撃で落とせるようになる
射程に難ありだけどTRIが3発うてるんでそれでカバー
>>557 >Xをフル改造しておきます。
この時点でどうかと思われますw
そういやロジャーはBセーブつけるとサドンを使うのが気楽になっていいな。
SPうpつけたけど
もうすぐID変わるけどID:+JMCqOB4みたいな痛くてしょうがないのはどっか別行けば
>>543 このスレで一番実用的な運用法が語られてるのはDXな気がする
改造引継ぎを利用してのワイド攻撃とか便利すぎる
ロジャーはまぁ本当技能悩むけど
自分的には防御は捨てて、
Bセーブ
H&A
SPup
再攻撃
限界突破
が完成系になった。
>>562 でも結局、最良な使い方って出たっけ?
普段小隊員で、MWたまったらサテライトキャノン?
>>562 改造引き継ぎなら運命やZ優先するからなあ
ランドルートだとXになるのかな
今回技能つけるので一番迷うのってどのキャラなんだろうか?
自分はメインキャラには再攻撃、技量300まで真っ先にあげてる。
サブは全員SPアップしかつけてないや。
>>565 ランドルートだと引継ぎで機体が残るのってXだけだったハズ(違ってたらスマン)
序盤のエースだし武器くらいは自然とそこそこ改造してるね
何を最良とするかは人それぞれなんだから最良の運用方法とか言われても…
Xをできるだけ改造して3機の優秀な小隊員を作り上げても良いし、
そのまま三機編成で超強いワイド攻撃やってもいいし
>>565 ランドルートなら1話からいるし、その後もほぼ離脱無しでずっといるからな
>>566 自分が迷ったのはロジャーとシンだな。
カミーユも一瞬どうしようかと思ったが
パンサーだったか、修理マシンもあるかな、ランドルート
まぁ、相当後の方だけど
>>568 >何を最良とするかは人それぞれなんだから
そんなこと言い出したら、このスレの意味なくね。
パンサーは改造引き継ぐのが本当に最後の方だからな・・・
全くの無駄でないだけ、まだ良いんだろうけど
>>571 逆でしょ
人によって意見が異なるからこそ、情報交換に価値がある
「最良の運用はたった1つ!」と叫んで
レントン様最高を連呼し続けるスレはあんまり楽しそうじゃないなw
>>571 運用なんだから最良を決めるとかじゃないような
>>557は既出だったのかな。
小隊長能力的に、グラヴィオンに隊長してもらって
運よくサテライトたまって、運よく敵が並んでたら
覚醒で位置取りしてもらってMAPを撃つ。
だから、気合を使いつつも熱血一回分は残さないといけないわけか。
>>573>>574 たった一つだなんてスパロボで有り得る訳がないのはわかってるけど。
談義スレなんだから、自ずとベターな運用を語るスレにはなるわけでしょう?
>>578 談義するからって、必ず結論を出さないといけない訳でもないんだぜ?
>>579 それでも盛り上がった話題には
何らかの形は残るはずでは
それともここって、ただgdgdと自分の運用方法を語る
チラ裏スレだったのか
まぁでもテンプレ的なものがあれば運用迷った時に便利ではあるな
>>578 DXを小隊長として使いたい、って奴のベターと小隊員でいいや、って奴のベターは違うだろ
>>580 君はチラ裏スレだと思って立ち去っても良いし
情報交換スレだと思って情報を拾い集めても良い
>>577 改造引継ぎはXに限らず便利な小隊員になるとは言われてたが
気力170小隊攻撃までこだわったのは無かったと思うよw
そんな発想は無かった
>>578 その「ベター」の定義が人それぞれだって話さ
再攻撃つけて格闘伸ばしたカーバーせっちゃんはベターだし、
収束攻撃つけて射撃伸ばしたグロスタせっちゃんだってベターだ
人によっちゃ、寺田誕生日でSP伸ばした感応せっちゃんだってベターかも知れん
>>580 Aという運用法がいい Bという運用法がいい
それらに一長一短あれば、どちらか決める必要はないでしょう?
全軍足並みそろえて進めるのが好きな人もいれば、削り役を前に出すのが好きな人もいる。
トライで3機まとめて倒すのが好きな人もいれば、1機づつ落とすのが好きなの人もいる。
効率を追求するのと、運用を考えるのは別物って事なんだよ そこを理解して欲しい。
>>585 そんなことは言うけど、結局さ
誰かが「○×はどう運用したらいい?」ってのに
テンプレ的な回答を出すスレなんでしょ?
そこで、その人が何を求めるかで変わってくるなんて言われなくてもわかってるけど
そうじゃなくて、そういうパターンに応じてのベターな運用方法はそれぞれ結論でるわけでしょ?
盛り上がった話題に対して、それすらも出ないで「人それぞれ」というだけのスレなの?と思ったので。
ID:VgJ+x/neはベターな運用を語りたいんじゃなくて自分の運用をベターだと語りたいだけだろ
ジンバが修理装置持ってるって今頃気づいたw
修理、バリア、空陸8…なかなかいい支援メカだ
>>584 そうなのか、さんくす。
まぁwiki見て考えた机上の空論だから
実際にやってみるかな。
気力170と100でどれくらい違うのか知らないがw
ドミ+シンシアは加入遅いってのが致命的点なんだよな。
能力・技能は高水準だし、武器の再攻撃との相性も良いから
雑魚戦こなすだけなら選択肢に入れても十分だとは思う。
そもそも、ドミネーター+シンシアの性能で使えないと言っていたら
途中加入+能力雑魚のムウを趣味・愛着以外で使っている奴なんて正気を疑うレベルってことになるな。
>>588 俺の運用法なんて何も語ってないのに、何言ってんの?
叩きたいだけなら、勿体付けずにそのまま叩けばいいじゃない。
NGにしたとか、なんでも。
>>550 セツコで24話までやった後、左右ルートの存在を知っていったん止めて
ランドでやり直していまようやく36話
どっちにしろクリアできてない計算だなこれだと
>>589 オーバースキル発動で必中かかるから
小隊攻撃とかでも便利
595 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:29:04 ID:TcTS5YX/
リア中って最初は見てて面白いんだけど、すぐ飽きてうざくなるんだよな
ってことで
ダバ「あげてみる!!」
>>589 サラ乗せて、ライガーのお供で愛使ってもらってたんだけど
ある時小隊長にして愛のフォトンマットで突っ込んだら強すぎて泣いたw
>>592 どうみてもお前が皆からオカシイって言うんだから、普通に立ち去って
自分の気に入るスレにいけばいいのに
多分、ここはキミに合わないからキミも楽しくないだろうし、それがお互いの為に良くない?
これが一番このスレを運用するにあたってベターだと思うんだがねw
優劣を語るスレではないと言っておきながら
>>591みたいなのも出てくるし
そもそも上で、ドミ&シンシアで荒れてた時
他機体に比べて優秀とか叫んでいたのは何?
>>595 次はゆとりとか言うんですか?
×オカシイって言うんだから
○オカシイって言われてるんだから
なんだあいつか・・・
>>587 意見を交換する内に、特に拘りがない人へのオススメとして
ある程度こなれたテンプレートめいたものが出来るのは確か
ただ、テンプレートを作るのが至上命題ではないし
テンプレートは絶対に従うべき唯一解でもないってことさね
>>591 趣味でも愛着でも無く「こいつは強い!」と思って使ってる奴が居るのか・・?
あ、金ぴか好きとかか
>>597 >>586で思ったんだけどさ
運用を考えるってのは根本のスタートの話で
それを談義していくってことは、その運用の効率を〜って話になると思うんだけど。
でなきゃ、「今日は○×で△なことをしました。たのしかったです。」
っていうのを吐くスレなの?
効率って割りには、今まで散々序盤のターンエーとか糞みそに言ってたりしてたと思うんだけど。
今いる奴らでスレの方針なんか捻じ曲げてない?
ヤタノカガミにロマンを感じる
>>603 >それを談義していくってことは、その運用の効率を〜って話になると思うんだけど。
ここがおかしいってはっきり他人に言って貰えれば理解できる?
少なくともスレの初期は
この機体はあーだこーだって言って
今いるスレの住人が否定してるような、効率を突き詰めていたと思うんだけどな。
>>603 いや、多分そんな厳格なスレの方針とかないと思うんだ。
最初からずっと居たわけではないので、断言はできないが。
>>601の言う感じでいいんじゃないですかね、くっちゃべってる内に
ぼんやりとしたテンプレートというか知識が蓄積されてくと言うか。
>>605 なんでおかしいの?
これがおかしいなら、下文の通りになるんだけど
そういう馴れ合いスレになったの?
なんだこのキチガイは
そもそも2〜3スレ目ぐらいでスレタイ自体変わってるのに今さら初期がどうこう言われても…
ID:+JMCqOB4がID:VgJ+x/neに変わったのかな
まあこの手のは暴れるだけだからスルーだな
うるさい奴だな。
ドミネーター君も効率君も好きに語ればいいだろ。
>>603 スレの殆どの人達が「おまえさんちょっとおかしいよ」って言ってるのに
>今いる奴らでスレの方針なんか捻じ曲げてない?
と、お前ら全員が間違ってて俺の考えが正しいんだ!って自分を信じて疑わないキミとは、多分永遠に談義とか無理だろうなって思った。
>>613 いやいや、いつの間にか「効率をここで語るな!」ってなってるからさ。
じゃあ何を談義してるのかなと。
自分でスレ立ててそっちでやればいいと思うよ
>>598見て思ったんだけど運用談義するスレとは別に強さの優劣を談義するスレを立てるべきかもね
最近そこら辺がかなり曖昧な感じになって来てるしここらで住み分けが必要な気がする
日本語通じない人か、失礼した。
うざけりゃ素直にNGしとけってことだよな。すまん。
>>616 今まで多少最強議論ぽくなっても特に問題もなくやってきたんだから
変なのが来てるだけなのにスレ分割はちょっとなあ
来る人によって、スレの主体性がコロコロ変わるなんて
凄いスレですね
>>602 それは趣味の範疇かとw
後半加入なのに能力微妙、特にMS系では要な回避か低く避けない、避けないからバリアで無駄にEN大量に食われる悪循環。
あんま養成できないのにマッチした技能を全く持ってないって時点で小隊長を張れる能力は無い。
となれば加速、直撃要員だけれども、普通にやってればこの時点では加速、直撃要員は足りてきている筈。
まあちょっと足りなくはなるかもしれないけど
それにしてもほぼ同時加入にハリーが居るから欲しけりゃ普通はそっち使う。
逆に、趣味とか愛着とかそういうのではなく普通にムウが1軍に入ってしまうは人は
40話中盤の今まで一体どういった部隊運用してきたんだと思うな。
なんだろうな。スレかくあるべきとか言って喧嘩始めてる奴は。
>>614 別に語ったらダメとかそういうのは無いだろうけど、意見が違う人がいても「なるほどね」って言えるだけの寛容さも必要だと思うよ
スルー検定のAAってなんで必要なときに貼られないんだろう
なんでダイワハウスなんだろう
なんでID変わったのにキチガイの振りをやめないんだろう
>>619 そうですね。
まぁだけどそんな中から有志がよいと思うのを拾って
>>1のwikiに上げてくれたりしてるんだと思うし
それでいいんじゃないすかね。
シンシアの技量マジたけえ
原作で組みたいから終盤は
シンルナアスラン(迅速係)とキライザークムウ(加速係)で運用してたな
>>622 つまり俺が気に入らないってだけで捻じ曲げて叩いてたわけね
最初からそう言えばいいのに。
変に正論ぶって振りかざしてるから、俺みたいなのに粘着されるんですよ
効率を全否定してるわけでもないんだけどね
「効率重視もまた一つの拘りに過ぎない」ってだけでさ
例えば、チルを効率的に運用したいならば
SPアップを伸ばして優秀なサブパイロットにしようってのは
かなり初期に確立されたテンプレートなんだけれども
それとは別に「チルをメインパイロットで使いたい!」って人が
どういう養成をして何に乗せるか意見交換するのもありだと思うのよ
人それぞれ、のような言葉がしばしば使われるのは
「自分とは違う拘りを尊重しろ」という戒めみたいなもんじゃないのかな
>>618 今来てる人とは関係無くだよ
ちょっと前からこういう事は表面化してきてたしここらでスレの方針を決める上でもハッキリするべきだと思う
性能の優劣を論議するのは有りなのか無しなのか
>>626 もう相手にしない方がいいよ。自分で粘着荒らしって認めたみたいだから。
会話が成立しない相手みたいだから俺もスルーするわ
>615
ここはチルが少隊長でも全然おKなスレだもんね。
誰々をこんな風に使いたい、じゃあそのプレイスタイルに合う
少隊員とスキルはこんな感じか、てな。
「コレをこう使うと強いぞ便利だぞ」と言い始めると、
なぜか「いやこっちの方が」と始まってしまうけど、
そんなのどーでもいい。
>>630 会話しようとしてなかったくせに何言ってるの?
なんでケンカしてるの…?
>>629 いや今来てる奴が来るまでは特に問題なかったろ
638 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:50:08 ID:0pz7cpxl
それよりおまえらwikiの本編攻略の最後の方そろそろ補完してくれ
おまえらならできるだろ?
【スルー検定】
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
, ,. .__
__//〃'´:::: ̄::¨::''‐、
/:::;:L!{l;;;ハ::::、::::::::::::::::::::ヽ
〃::/_- 、 ! |ハ「ヽド、::::::::::::::i
. l::∠=ヽ_{∠_,ノ;三ゝ.j三ミ、::| ふっふっ…
l〈.、=<, `ーr'==; }三ミミ :| 究極のスルーとやら
. f7ヽニ゚イ ゙ヾ゚ニ´ }::}ニヾ::| 見せてもらおうか
. l」 / '''' 、 }::7´ |::|
〃 r'^ー‐--'^ー 、 ノ::{ r'/:::|
゙{ ! 」二二二フ } ヾミT´::::::|
ヽ、 ー- ' , i.|、:::::リ
. _r'f ー:----‐ ''´ ! ト;ヾ'、
-‐ '7´| l | `ー' .//.+ l ` ー-
+./.+ |+ヽ、 //+ +/+ + +
「○○は最強クラス」
「そうでもないだろ」
「うるせー人それぞれ!」
こんな感じで仲良くしようぜ。ドミネーターは最強!
>>627 \
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
効率を語るなら他所へいけ!
↓
このスレは運用を語るところです
↓
キチガイめ!
↓
いやいや、効率語ってもいいんだよ←NEW!
>>626 シンの小隊にアスラン入れとくの勿体無くないか?
キラと組ませてシンのボスクラッシャー援護で使った方が良い気もするが。
でもそうすると原作で組むとシン小隊に加速係が居なくなるか。意外と種系は加速係が居ないんだな。
>643
じゃあ予告パッシングショットで
>>645 なんかしんないけど、新しいのキター。うれしいです
>>644 加速か直撃かどっちかはレイにあげてほしかったな、あの三人で組むとレイのSPもったいねえ
EXHセツコで始めるんじゃなかったよ。
バルゴラこのまま小隊員にしようかね・・リアル系は全般的にダメだな。
ラスボスが分身しないっぽいのだけが救いか。
>>644 俺もシン・ルナ・アスランで組ませてるんだけど
「シンを最前線に送り込む」のが目的だと
迅速持ちのアスランはシンと組ませる以外にないんだよね
他の援護向きと言えばルナのエクスカリバーだけど、
シンとルナはなんとなく同じ小隊に入れたくなるから困るw
EXHは、通常最強の桂さんやホランドはかなり苦戦するよね
逆に防御面に保険のあるゲイナーとか種死機体の方がリアル系は活躍できる
>>647 シンは魂にSP取っておきたいしね。自分は原作崩しているな。確かにレイに加速は欲しかった。
いや、正直防御面で多少アドバンテージがあろうが
TRIやALLで一機も落とせないのがザラだと前に出す気もしない。
勝利条件だけ目指してスーパ系の必殺武器速攻しかないよ。
>564
DX/Xの運用
1.Gビット前提に再攻撃、H&Aを付ける。(サテライトは周回重ねるごとに溜まる前にMAPクリアしてしまう点が問題)
2.X改造してTRI用小隊員増員(カリスとか仲間になったら乗り換えで運用)
3.ガロードをXディバイダーに乗っけて雑魚散らしに(資金稼ぎのお供に!)
基本3番目の運用しながら(収束にEセーブ取る)、PP溜まってれば1の運用も兼ねれるかと。
但し1週目は多分3番でやるしかない思う。1もやる前提で行くと
レントンのお供とかしない限りPP溜りにくくてきついかと(愛があれば別だがね)
>>650 通常でも気を抜くと簡単に落ちたりするしな
援護防御持ちの株上昇
今回はほぼ全てのポイントがターン制限だから
加速使わないといけないからせわしないんだよな。
EXHだからサテライトは待ちプレイに徹すればちょっとはいけるかもなあ。
でも気力上げる手段が・・戦意高揚強化Pでもつければいいけど
より有効なスーパー系に渡っちゃうからな。
セツコルートとかマジでダメじゃないかもう・・
その代わりにセツコルートはスーパー系が多く入るから序盤抜ければ何とかなる
>>653 自分もやっぱりXディバイダーで運用していたな。地味にハモニカ砲が便利。
引継ぎがあるから自然と優先的に改造するし。
そうだなあ
ゴッドシグマとダブルマジンガーは救われる。
ランドルートはガンレオン以外は結構柔らかめだったような。
ビゴーはかなり遅いし。
キンゲはEXHARDでもゲイナーのオーバーセンスが上がって、かく乱使った状態ならオトリが出来るな
後半はそれなりに攻撃力もあるし
逆にアウトレンジが出来ず盾もない桂、ホランドはMSより使いにくい感じがする
通常最強のレントンの使えなさにはビビったぜ
ロランは月光蝶が使えるようになったら一気に主力になったぜ
照準値いじれないせいで雑魚相手でも命中に不安あるから、
SP回復で集中・直感を多く使える上に
援護攻撃で攻撃回数も増えるロランはえらく便利だった
確かに精神頼りのEX-HでのSP回復持ちの便利さは異常。
>>659 気迫で速攻発動させてもまだ通常戦闘継続可能だからな。
武器改造できないから地味に装甲ダウンも役に立つんだよね。しかもMAPだし。
>>658 メガブースターとザブングル迅速おいしいです
強運って消せるんだな
もう3週目だしいらないかなー桂の枠が一個増えるが何がいいだろ
正直Bセーブ、集束、サイズ差補正無視以外にこれと言って
すぐ役立ちそうなのはSPアップか見切りぐらい?
主力級パイロットにSPアップ養成したのってZが初めてかも
SP回復や期待・献身がない上に、SP上限が低いからなぁ
桂さんは鉄板以外だとSP+付けるかな、3周目だったら
1周目とかのまだステータス育ってない状況なら、底力とか見切りで遊ぶけど
オーガス?戦いの神?大層な名前付けやがってプッ
とか思っていた俺が馬鹿でした
さすがに底力はないけど見切りとかはいいけどな、実用もあるし、点滅するだろ。
まだ中盤な俺に教えてほしいんだけど、セイバーって改造引き継ぐのジャスティスだけ?
後、サブパイロットにEセーブとか気力+〇〇って反映されるの?
今更だけどガロード
再攻撃を付けてみた
ビームソードはE消費5だからあんまり気にならないと思う
ソーラーパネル+補給機だったからかもしれないけど
改造連動のGファルコンの強い小隊攻撃もあるし合体PALLよりこっちのがいいかもしれない
Gビットがあればデカいボスにも対応できる…と思う
運用方法を語るスレだけど運用方法を探る話題はOK?
ザクが好きなんでボルジャーノンを一軍にしたいんだけど…
最低武器フル改造してアムロを乗せる。あとは高性能レーダーかリニアシートをつめるだけ積む
小隊員には迅速(加速)直撃持ちを
機体のみのこだわりならこれで一線級まではいかなくとも十分戦える。
ギャバン隊長を乗せたいなら…えっと、頑張れ!
>>659 エクストラハードはそういう点に気づいてもらうためのモードなんだな
>>672 どんだけ金注げて、どんだけPP注げるのかわからんが
パイロットには
ブロッキング 剣盾ありなので
Bセーブ 武器がほぼ弾数制
再攻撃 ALL武器はないので
サイズ差 全武器補正ないので
機体は
EN改造はフル改造狙わないならほぼ不要
TRI以外の空適応が厳しいので アダプタorミノフスキ
あとはやはり射程かな。
小隊員は加速をやってもらいたいのと
あればジャミングとか援護防御でも助けてもらおう。
耐える系になる場合は修理機も悪くない。
具体的にパイロットは
熱血をあきらめて、ブロック重視でエマとか
底力で耐える系として、ギャバン、コレル、ジョゼフ
後は普通にアムロとかクワトロとかエース系でどうでしょうか。
生命線は剣盾ブロッキング、少し高めのHPになると思います。
タルホってもしかしてデューイに処女膜破られたの?
デューイの昔の女だぞ。さらにホランドと兄弟で穴兄弟。
>671
拡散打つよりは、GファルとXでワイドとかで行った方が攻める分には良いだろうね。
反撃時ALL撃てないと厄介だから、X乗せちゃうが:p
Xからの引き継ぎ利用して武器フル改造したDXとファルコンをドミネイターと組ませるってのはどうだろう。
TRIが強化されると共にボス用の打撃力が強化されて、いい感じじゃないか?
SPアップは優秀だけど、高レベルまでもってくと
PP食いまくるのが難点だな。
同じ理由で、底力を1LVから取ってくなんてのはありえん。
見切り・ガード・限界突破なんかは、そのポイントで
能力値のどれかを上げた方がマシだと思うが。
それこそスキル枠の無駄じゃないか。
オルソン、桂とほぼ同じ性能なんで
同じく再攻撃付けようかと思ったけど
オーガスは援護に使える武器が貧弱なんで終盤に付けても
いまいち意味無いかな?
まずサイズ無視と収束を優先させるべきか。
それにしてもこの二人の合体攻撃は仲いいな
>680
1週目、2週目辺りはメインにSPアップは付けないかと。
底力付けるであろうロジャーも参戦遅いし運用的にボスキラーになりがちだからから
PPも溜まらず底力つける人も少ないんじゃないかな?機体改造しておけば落ちねーしな。
基本、付ける場合の話は2週目以降とか41話のレントン小隊員おいしいですごっこをやって
PP荒稼ぎした後の話かと。
つまり、最終候補の話だな。
オーガスは桂の小隊長能力ありきの火力だからねえ
>681
オーガスのダメージは桂の個人技能によるところが大きいので、オルソンもメインで
使うと火力面で見劣りするぜ、まあ、サイズ無視取ってから収束で良いと思うよ。
オルソン仲間になる頃から大きい敵増えてくるし。
>>681 PPが余って連携攻撃か援護防御潰す分には良いが新しく覚えるには微妙だな
集束と補正無視あればまず雑魚キラーにはなるからこっちを優先した方が
後Bセーブ
まあ俺もPP余って射撃に振っちまうか再攻撃付けるか悩んでるけど
うちのロランはリガズィに乗せてるな
直感移動後TRYおいしいです
ヒゲは原作ルートになっちまったからフォウ乗せてる
サルファは主要ニュータイプを皆覚醒係にしてたから
フォウと、あとルーをνやハイνでバリバリ活躍させてたけど
Zのフォウは精神と技能がモロ補助向けなのが残念…
熱血も無いとは
昔は奇跡も持ってたっけか
>>682 最終候補っていうか、「格闘・射撃400カンスト&他能力値も高水準」
まで上げきった後の話だろ。
そこまでいってるなら、底力や見切りあたりはますます不要になるから、
やっぱり出番はない気がするが。
最初から持ってるのと後からPP使って取るのじゃ意味合いが全然違う。
逆に限界突破やSPアップは、カンストの後こそ出番だろうけど。
>689
仰るとおりで、俺も底力に関してはそう思ったから取ってないな。
スレ初期の頃にロジャーに底力お勧めとかあったのが尾を引いてるのかな?
SPアップはSP回復持ってる奴には最適すぎる
底力の後天習得が一番役に立つのは、
一部のMS乗りやマジンガー系サブパイロットなんかの
「自前で底力を持ってるが自力じゃ9レベルにならない」連中だと思う
底力のないグラヴィオンがギリギリになることが多いのは俺が下手くそなせいですね、わかります
まぁ1、2周目はかなりppキツいしね
不安だから付けたけど
底力はそういう時にギリギリで持ちこたえてくれるのがありがたいね
あんまし力入れてプレイしてないなら楽だよ
695 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 11:43:45 ID:UpivK0Hu
アクエリオンアルファが使いづらすぎる
つぐみの愛しか熱血の方法がないわ
最強攻撃が格闘なのにあとすべての兵装が射撃だわ
それはつぐみ(タブルメガネ)への愛で使うんだよ。
>>695 誰か二人をそれぞれ格闘と射撃に特化させるのはダメなの?
強行型はエレメントシステム無いの?
機体を改造する資金は無いが、そこそこ出番のあるキャラ(主力では無い方々とかイベント多い方々)に、底力無ければ
付けると落ちにくくなって意外とリーズナブルに運用出来ると考えても良いのかな?
699 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 12:09:44 ID:UpivK0Hu
≫696
誰が上手いことを言えと
エレメントシステムはあるけど命中と防御に振ってるからなあ
700 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 12:12:21 ID:UpivK0Hu
リーズナブルな運用考えるなら
底力つけるくらいなら地形適応と回避じゃね?
>>699 終盤シリウス復帰したら熱血使えるピエールがこっちに回せるから改善されるよ
不幸断絶拳Pじゃなくなるけど
>>698 無改造で底力ってスーパー系主役機でもなきゃあんま意味ないんじゃね?
軽くHPいじるなりパーツとかで底上げして、後はSP上げて精神頼りでイベントぐらいは乗り切れないかな
703 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 12:20:38 ID:UpivK0Hu
シリウス復帰すんのか!サンクス
でもどっちにしろ次以降の運用方法考えないとなあ
強攻型は小隊員としては便利だけどな
麗花が迅速激励持ちとか神すぎる
>>698 好きなもん修得すりゃいいと思うが
一つだけ言えるのは・・・「リーズナブル」ではないな
レベル上げりゃ強力だがPPえらく食うぞ
逆にレベル上げなきゃ、ろくに改造もしてない機体じゃ発動前に落ちたりする
底力とカウンターの後天修得は無双プレイしてこそ費用対効果が得られる。てのが俺の持論
>>701 ルナで使うにしても役に立つしH&Aは要るな
アクエリオンは
アポロ 再攻撃・HIT & AWAY
シリウス 格闘
シル 技術
ピエール 格闘
は決まるが、他のメンバーにどうPPを振るかが決めにくいな
うちの強行型は1周目でラスボスに再攻撃できた数少ないユニットの1つ
メガネ君はH&A、メガネっ娘は援護攻撃特化で
それなりに活躍は出来る。
フォースインパルス以外使ったことないんだが…他のってどう使えばいいんだろう?ちなみにルナマリア
誰か一人射撃特化すればリーナの回避力でリアル系ばりの無双をみせてくれそうなんだが。
フォースにエクスカリバーついたら
MAPで換装しなくなったなぁ
キンゲ ゲッター(激励迅速) ZG(アムさんかハマーノ覚醒)
エンペ DX 303(迅)
ドミ 死(加速) ガンレオン
ジンバ ジャスT酢(迅) ザブングル
ラッシュロッド ギャリア(迅速) ザブングル
軽 折る村 宛名
∀ 反る愚裸ビヨン(覚醒希望他) 教皇潟(迅速希望)
ポゥ(補給) エニル(補給) レントン(希望)
もうこれしか出さないし、だしても使わなくなった。
攻撃はトライチャージのみ
tantainihasaikougeki
希望は昔の激励扱い
異論くれ。マンネリ気味
>>693おれは底力の代わりにバリアつけてるけど普通に堅いぞ
>>708 シルヴィア、麗花、志村→格闘、精神耐
ピエール、シリウス→命中、精神耐
アポロ→再攻撃、技術、空A
つぐみ→SP、命中、精神耐
リーナ→SP、それ以外はなんでも
メインで使いたいやつに闘争心
強化パーツ→ハイネの形見×2、撃墜数、闘争心でスタートエレメント
>>717 アポロが空Aを取るメリットなんてほとんどないと思うが…
そこまでして飛ばすより素直に陸小隊でまとめたほうがいいのでは
ソーラーパネルや補給機体なしならなおさら
ラスボス用に技術251まであげといたらそれ以上必要でやんの。。。
再攻撃しやすいキャラ(シルビア、ゲイナー、桂、覚醒後のアポロ)は、斬りこみ隊長ということで
ボスキャラ相手でも使おうと思ったら再攻撃は
結構コスト高くつく技能だ。
技能とパラメータ担当を分担できるアクエリオン以外
アポロさん切り込み隊長のくせに一番後方に居そうだなそれw
シリウスいる間は開幕気迫いけるからパーツはパネルとレーダーでいいと思う。
居ない間ならハイネの形見はいいかもね
SEED発動で技量アップだと思ってた俺涙目
クリ率アップか・・・シンの技量は普通だからけっこうかかるな
アクエリオンはジロンと組ませてた
最初の2ターンぐらいはジロンを隊長にして移動しつつ
ジロンの隊長効果でセコく隊員の気力も上げてたわ
上で底力の話が出ているが、リアル系の底力はあてにしない方が良いぞ
装甲をフル改造してもなお辛い
スーパー系の底力が堅いのは装甲+パイロットの防御力だし
高レベルになるまで底力に振るくらいなら、防御に振った方がまだ耐えると思う
>>725 底力は回避率もあがるんよ
まあ、今回はあたりやすいから怖いけど
底力はアポリーとか最初から持ってる人なら追加もありなんじゃね?
レントンとか底力発動してもボコボコ当てられるw
結局技量の目標値はいくつなんだい?
Lv+200くらいじゃね
ラスボスが233
装甲マックスにしてパーツも装甲系付けて
カミーユの底力とガード付ければほぼサイコフィールドが守ってくれるけど
そこまでする意味があるかはちょっとわからんなw
733 :
672:2008/10/20(月) 16:50:59 ID:WhZiOdz2
>>673.675
そうそう、ブロッキングとBセーブに改造は前提としてパーツも4つだからユニット
性能だけなら結構引き上げれそうなんだよね。
問題はやはり火力になってくると思うんだけど単体武器が多いし再攻撃付けて手数
勝負がいいかな?あとは特定状況での攻撃アップ持ちのパイロットかな。
PTRIもあるし結構使い易い気がしてきた…
>>732 1周目でサイコフィールドが拝めたのは1回だけというレアっぷりだったな
しかもWR形態の時にw
なんでレントン底力9なんかね
やっぱホランドの八つ当たりに耐え続けたから?w
エウレカセブン自体が底力ついてるからね!
前半のだるいk
最近のスパロボらしく今回も戦艦はいじれば全然使えるな。
>>729 ラスボスにも欲しいならアムロクラスで+30。
それにしてもスペシャルだとフル改造ボーナスは取る気なくなるな
運動性+90で全く当たらなくなったらそれはそれで寂しいし
何より装甲だけ何故に+80000×5なんだ、高すぎる
何だ髭も月光蝶追加で充分強いじゃないか……
使い勝手は流石にセブンスウェルに劣るけど、魂でブチ込めるのは良いな
通常版もあるし
>>740 インターミッション画面がレントンじゃあれだし
ローラの方がいいしな!
OGの時にパイスーと私服と選択できたらなーと思ったが
ローラとロランと選択できたらなー
能力とかは別に変えなくてもいいからさー
41話の全滅プレイは罠だったぜ・・・
次回作ではトップエースの顔はそのキャラのものから選択式にしてほしいな。
二周目以降、SPEC3レントンなら乗りきれそうな気がする
いまのところせっちゃんが前半の貯金によりダブルスコアでぶっちぎってるからもんだいにい
レントンを使ってロジャー育てた後プラズマギミック連射余裕でした
セツコのBGMをアクエリのGO TIGHTにしたらマッチしすぎワロタww
ニルよりビゴーのがmapは使いやすいな個人的に
νに鋼の魂付けてたら、サイコフレーム後のフィンファンネルがクリティカル+80とか出てて笑ったw
アムロの隊長能力合わせたらもうクリティカルしか出ないのかよ
ニル強い強い言われてるけど
そのためにはあいつのために色々下地がいるからな
一週目はエウレカのSP上げなかったから覚醒使えなくてそれだけアウトだったし
>>743 インターミッションで常にレントンと顔合わさなくちゃ
ならないからな。2位以下と撃墜数3000機以上差が
ついてるからもはや逆転させる気も起きないっていう。
むしろ手加減の使えないブライトさんの撃墜数が妙に増えて困る。
現在42話だが撃墜100機以上はセツコとブライトさんだけだ。
俺はMAP兵器使わないからレントンとかほとんど撃墜数ないわ
二週目。
今ガリアルートでフルメンバーじゃないけど
1487 エウレカ
535 桂
258 ロアビィ
248 ランド
245 隼人
だった。
桂は狙われ過ぎだよなぁ。
ロアビィ隼人わろた
つーかみんなやけに多いな
1週目52話で
竜馬 529
万丈 459
デューク 349
桂 333
ジロン 291
だた
やっぱ桂さんは誰がやっても入るなw
お前等どんだけ集中させてんだよw(それとも全滅プレイか)
俺はレントン・ロランでも250くらいだなあ
後に桂さんが200弱で続いてる
小隊長固定だからなー。
全滅プレイはレントン祭りと
25話くらいで黒カラス相手にちょっとしたかな?
ってくらいだぜ。
ロアビィ頑張ってたんだな。
一位 アデット先生
二位 ゲイナー兄さん
三位 ロジャーの旦那
四位 エニル姐さん
五位 桂さん
もろに趣味が出てるな、俺
1週目はとにかく全員エースにしようと小隊員にもコツコツ稼がせた
2週目に入って撃墜数が加算されててちょっとガックシ
今回、ラスボスの命中があり得んというか
天才まで付いてるのにちょっと指揮に入ったNT相手に目も当てられん数字になるな
シロッコが一番当ててくるか
今回はPP引き継がれるから積極的に全滅プレイやってたな
57話辺りでやっとカミーユの撃墜数がレントンを超えてトップエースに返り咲いた
200機以上の差から逆転するのはキツかったぜw
インターミッションでローラ以外の顔が出るなんてありえないんで
撃墜数PARで弄ってごめんなレントンw
無改造無養成SR全取りプレイ、54話にして挫折orz
ガットラーの戦艦がテラカタス
7ターンなら行けるけど、6ターンは無理・・・
うわっと、誤爆したスマン
48話現在
一位ロジャー257機
二位斗牙187機
三位セツコ156機
四位鉄也150機
五位ゲイナー103機
だった
で?
768 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 21:01:33 ID:TcTS5YX/
運用スレで撃墜数を晒す馬鹿
ミネルバには気力+(撃破)が必須だと悟った位置取りしたのにALLすら撃てねえよ秋
>>770 どの難易度か知らないがHARDならダメージの方がよくないか
戦艦はHPあっても比較的狙われやすいし
アーガマより攻撃力が高い反面、気力と地形適応が難なんだよなぁ
とりあえず俺もダメージを推すな
アーガマなら気力系スキルなしでも集中砲火受けるとあっさり気力溜まるのになぁ
金スモー+ハリーはアスランほどじゃないがなかなかの援護攻撃野郎だ
EN回復あるからIFバンカーウマーです
小隊員でも小隊長でもいける能力もあるし
戦艦にヒット&アウェイは必須だろ
ダメージつけて攻撃集中させる場合、気力低い時だとレオポルドンだかなんだかの単体攻撃砲でしか反撃できないのがなんか嫌で
もっと良い反撃手段を持ってたり、攻撃集中させて気力挙げたいユニットは他にいるし
そういう場合、ほっておいてもいつの間にか上がってる撃破が便利な感じ
HARD以外だったらそんなんつけなくても勝手に上がってるけど
アクエリαをレントン道場に入れるかロラン道場に入れるか悩むところだな
尻の技量伸ばして涙目なのは内緒だぜ!
グローマは迷う、H&A
修理・補給だけじゃPPたまらねーからなー
>>777 フリーデンはP特殊喰らったトラウマで精神防御と
補給技能とSPアップ付けた
完全に後方支援に徹するならSPアップオンリーが正解か?
まぁフリーデンとグローマは補給技能さえあれば
他には何もいらない、と言えなくもないけどw
ミネルバのALLって気力110だから気力+のアイテムか闘争心でいいんじゃね?
フリーデンPP溜まりにくいよなぁ
SP+以外つけるもんも無いから良いんだけど
でも一応、修理と補給技能はいるか
それよりもFAITHの証をつけたらよくね?
それ以前にフリーデンは最終話の罠があるから使う気しないw
フリーデンって劇中でもあんな貧弱な感じなの?
>>784 もったいなくねw
気力うp系はエターナルにつけてたな。
>>786 フリーデンは特に目立った活躍はなかったように思う。
>>783 そうか?
他の戦艦に比べりゃ非力だけど
素で攻撃が当たるから
ALLの打ち漏らしを撃破しまくればPPなんてすぐ貯まると思うがね
グローマの方が困ったちゃん
>>786 ガチの戦争用のアーガマと傭兵の移動家屋じゃ格が違うからなw
グローマは武器がALLもPもあるから稼ぐのは簡単なんだよね
グローマは援護攻撃があまりに無意味すぎるのが難点
その分もうちょっと別のスキル持っていればいいのに
そもそもフリーデンUがないしな
フリーデンはRだとそう悪くなかった印象
>>786 別にFAITHの証自体はいいんだが、パーツスロットが割と厳しかったりもする
地形パーツで一つ確実に埋まるから…
>>784 でも意外にあれもてあますんだよなぁ
地形パーツと射程延ばしたり、継続能力のためにソーラーパネルで
エース級にはあんま装備させられないし
>>788 グローマは初期値低いからそう見えるよなぁ
実は上昇値高いから弾数考えても相当火力高いんだが
グローマは無改造で敵中に放り出したり
わざとポタン砲に巻き込んだりして自分で修理させてた
お陰で脱力・祝福・希望等が使い放題に
フリーデンはジャミルになってからジャミルを育てようぜ 一周目は諦めて
>>798 そうそう
脆いけどパーツ4だし
MAP無いの除けば結構優秀だと思うわ
1週目だとあまり戦艦改造しようって気が起きなかったから
グローマが集中砲火で何度も死線さまよって困ったわ
フリーデンは援護貰いやすいからいいね
鋼の魂と勇者の印が意外と付ける場所が無い
フリーデンはどうせジャミル引継ぎだし、出れないシナリオも多いしで完全に戦力外だな
逆にアイアン・ギアとグローマはほぼレギュラーだったわ、資金集め的な意味で
戦艦は全部パーツ4でいいと思うんだけどねぇ
パーツの優先度はSアダ=堕天使>ハロ>鋼>勇者だしなあ
たしかにつけたいと思う機体があまりないわ鋼と勇者
ウォーカーギャリアにハイパージャマーつけたら分身しまくりでワロタww
ところでエニルとパーラのおっぱいを堪能したいんだけど何に乗せたら小隊長張れるかな
鋼は避けるようで避けないザブングル系にいいと思うんだけど
それでもリニアシートの方が嬉しいからなぁ。
小隊員の鉄甲鬼には勿体ないか?
グローマの必殺技「大尉特攻」が追加されるのはいつですか
>>808 あの硬さで小隊員補正付いたら
無改造でも何回援護防御しようが落ちる気しないからなw
>>809 むしろ普通に破砕砲だろ
なんで無いんだよ
>>811 俺もアレがMAP兵器で追加されると思ってた
>>804 キングビアルはインベント戦艦なのか判断に困って
弄れなかったなw
>>813 原作知らないのに何故か途中離脱の空気がぷんぷんしてちょっとためらったわw
気が付いたら旗艦っぽくなってて吹いた
ビアルはブースター系四個つけて特攻役だな
武装やパラも悪くないし、何隊か積んでおけば敵陣の真ん中か後方で暴れられる
そこに積まなかった部隊を前進させればちょうど挟み撃ちの形になるな
キングビアルは絶対途中で特攻して離脱すると思ってました。
あいつら、すぐ特攻しようってすんだもんw
生き残る気あんまりないよな
今回ザンボットの再現も多いからザンボットさえ使っていいか一瞬悩んだわw
ザンボエースがデータ化されてるもんだから不安はさらに高まったw
>>819 8号と闘う前に、ザンボットがバンドックに突撃してバラバラになるイベントで「え?死んだ!?」って思った
44話とかお前ら特攻以外何か考えはないのかと言いたくなるくらい人工太陽に特攻したがってたよなw
兵左衛門「特攻さーせーてーよー」
>>816 そうそうw
随分レギュラーっぽく居座るなぁと思ってた
ミネルバといい、今回の戦艦は離脱が怖くて弄り難かったわ
安心して使えたのってアーガマくらいだよ
やっぱ皆ビアルは抜けると思ってたかw
ビアル:特攻しそう
ミネルバ:まず敵に回るだろ
アイアンギアー、フリーデン:宇宙じゃ出られんだろ
戦艦の数だけはシリーズでもトップクラスなのに
AA、エターナル、ソレイユと終盤加入も多いな
戦艦は毎回安定して出せる奴がいないんで、結構困ったわ
最後の方はもう動かすの止めて、ソレイユとエターナルの精神だけ使うようになってしまった
ラクスはとりあえずキラにくっつかせてた。
ランド側だったからか
月光号を強化して前線で暴れまくった結果
40話までほぼタルホが撃墜ランク1位だったよ
戦艦と言うよりあれは避けれるMAにしか・・・
ニルヴァーシュの改造特典って何がオススメ?
スペック3が控えてから無闇に特典に凸できない・・・
ミーティアはエターナルがMAPにいるなら使用化で良かったよな
ただでさえ地形適応が悪いのに、それほど強くもないし
射程
>>808 鉄甲鬼は強いしまあいいんでないのかな
基本小隊員なのに地味に撃墜数トップ10に入ってたぜ
思うんだけど、ニルヴァーシュスペック3の事は完全に無視していいんでないかね?
まああれは真性PONみたいなもんだし・・・
シャイアさんはある程度改造してバリアフィールドもつけとけば
反撃役としてなかなか優秀
次のターンの集金で改造費も還ってくるし
>>831 その上、出られないMAPがちょくちょくあるのも困るわ
けど、艦長能力が凄いし、キラとアスラン運用すると合体攻撃があるから
どうしても自然と前線に行ってしまうな<エターナル
ソレイユとエターナルは精神とSP回復、隊長効果が美味し過ぎて
序盤からいる戦艦の出番を奪ってたなぁ
お前等終盤、敵小隊どうやって処理してた? やっぱセブンスウェル行脚?
3体合わせて金9000越えるような奴等をなるたけみんなで幸運祝福で倒してるともう面倒臭くてしょうがない
55話くらいから話終わる毎に100万くらい入るけどw
>>840 こっちも終盤になるといい加減武器改造も進んでるから、
P-ALLとかP-TRIとかワイドで潰してた。
キングビアルはよくEN切れになっていたイメージ
>>830 移動でいいんじゃない? 最終話の移動楽になるし
それ以前はMAPW運用がメインになるから射程も微妙 SP3は射程上げなくても十分長い。
HP・装甲はレントンの底力生かせるけど集中+不屈で早々被弾しないし無用。
セブンスウェルが地味にEN消費以外にも弾数1だったりするからEN上げてもどうせ補給するし。
小隊長なら射程か地形
小隊員なら移動とジャミングが候補に増える
戦艦だと移動も悪くはないかもしれんが。
>>842 移動って小隊制スパロボじゃ完全に死にボーナスじゃね?
>>840 一週目は寺田セツコ+レントン+TFOマリアで
マリア加速でセツコ突っ込む→レイピストルやグローリースターで反撃して敵を削る→
(覚醒グローリースターで敵を攻撃し、ハイ・ストレイターレットを活かせる位置へH&Aで移動)
覚醒魂(魂は状況次第)ハイ・ストレイターレットで蹴散らして→
H&Aでさらに敵陣に突っ込んで勇気セブンスウェルだったな。
なぜマリアを小隊員にしたかは今思えば謎。PPが異常に溜まってて困る。
>>844 小隊長機体は地雷臭がプンプンするよな
小隊員固定ならまだアリだと思うが
小隊制じゃないスパロボじゃ鉄板ボーナスの一つなんだがなあ
>>844 かいておいて今作でフル改造していなかったりするんだけど
小隊移動力8以上を基本にするとバザーでブースター類買っても数不足になりがちだし。
1でも底上げできるとソーラーやリニアに回せる可能性も高くなってくるから良いと思うんだけど。
地形は地上メインの作品だけど最終話が宇宙だと思うと何かもったいなく感じる。
ジャミングはフル改造すればそうそう当たらないし、
外さないからMAP持ちや射程1に必殺付くようなの以外は射程が一番良いとは思うけどニルヴァーシュは移動かな。
小隊固定してるならパーツ枠との兼ね合いで移動上げる選択もありかもね
もちろん枠1つあけたら、移動以外のボーナス以上の効果をもつパーツつけないとあまり意味ない
正直、フル改造しない方が良いよな
ゼータへの引継ぎ見越してMk-Uをフル改造したら
カミーユが全然狙われなくなって失敗したと思った
2周目からはHPに手を加えないようにしよう
>>849 運動性上げすぎると被弾台詞とか聞く機会激減するしな
>>840 平均的に倒して稼ぎたいなら月光蝶やスーパードラグーンで削るのが良いと思う。
月光蝶やドラグーンは全軍進軍プレイでも使いやすい品。
んでその後にPALLやTRIでまとめてとどめ。
今PP無いから分からないけどリアル系に底力9って効果的かな?
クワトロなんだけど
ギャプランに乗せて、集束を再攻撃に変えるとなんか非常にマッチした
NT、ブロッキング、指揮官、再攻撃、Eセーブ、サイズ差補正無視
小隊はアポロベのリ・ガズィ辺りで
特殊TRIと小隊攻撃+20%が個人的には上手く噛みあってる感じ
まぁ別段強くは無いんで、趣味の領域だがw
>>852 正直、元々付いてて被弾しやすいの除くとSP+でもつけて
その分のSPを集中や不屈、直感、かく乱に回した方が良いと思う。
3回参戦して一度も登場しないフリーデンU・・・
クワトロは色々乗せ変えてみたけどやっぱ百式が見栄え的にも性能的にも一番しっくり来た
ってか今回の百式ってかなり強くないか?
雑魚キラーとしてなら桂やホランドとかを除けばリアル系の中でも屈指の性能だと思うのだが
ALLが弾数制とEN制の両方あるのが良い
トライが強くなる程度の特典じゃアポロベ入れる粋がねー
>>856 メガバズーカランチャーが通常状態のフィン・ファンネルより攻撃力上だからな
おまけに運動性がゼータより高くてνと互角って謎仕様だし
てかゼータとνの運動性が低過ぎんのか
>>856 百式自体は結構優秀ではあると思うぞ。
ただ、クワトロのいろんな能力が微妙に噛み合わないからいまいち感が漂うのも確かかと。
うちではクワトロさんは小隊長能力を生かす為にMk-IIに乗っけとる。
自分は二週目にクワトロさんキュベレイ乗せてたなアポリー達と小隊組んで
アポリー達と組めばボーナスでTRIが6200でメガバズーカーに匹敵するようになるし
EN消費20のファンネルもあるしでかなり使いやすかったな雑魚ちらしで。
ハマーン様にはカプル乗せてロランの覚醒要員になってもらいましたw
>>857 資金に余裕が出るであろう3周目では
武器フル改造した赤ディアスに乗せて
シャアの百式と小隊組ませる予定です
百式は強力な単体Pがあればな
FA百式改になれば炸裂ボルトが・・・
メガバズーカランチャーがEN60くらいで撃てたら優秀だった<百式
まあEN消費の攻撃がメガバズしかないから、EN消費多くても心置きなく撃てるとも見れるが。
>>858 メガバズーカランチャーやたら燃費悪いし弱かったら話にならないだろ
メガバズは劇場版のようにメタスとの合体攻撃なら面白かったんだけどな
そしてメタスは修理じゃなくて補給持ち機体で。
>>863 移動後に撃てるALLのビームライフルがあるから
そこはバランス取ったんだろうなぁ
あの燃費なら、もうちょい攻撃力高くても良かったと思うんだけど
カプルのどっちかが修理持ちだったらなぁ
あるに越したことはないだろうけど、修理ユニットを意識して小隊枠にいれることはないな
今回敵の攻撃力で驚異を感じたことがほとんどないわ
まあ煮ても焼いても喰えない中途半端なキャラ・ユニット入れるくらいなら
修理ユニット入れたほうが断然に良いかとは思う
>>857 加速のロベルトはともかくアポリーをどうしろっていうんだろうな。
硬い小隊長には修理ユニット、避ける小隊長には援護防御要員を常に入れてた
修理できて硬い奴には真っ先に援護防御つけてる
一周目、メガバズの消費見ると
Eセーブとかあんま意味ない気がして付けなかったな
安い5段階くらいまで改造して無補給2発撃てりゃ良いんじゃねぇの、くらいで
アポリーさんは友情の消費が安いよ!
874 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:49:41 ID:7ORc7cfD
>>873 今調べたらそんなに安くないじゃないかWW
愛を覚える前の大介さんにときどき友情使ってもらったな。そしてシンシアの燃費にワロタ
__,,..,,,,_
/ ・ω・ヽ=つ≡つ
lっ ≡つ=つ
`'ー---‐´
シンシアの友情30は分からんw
ゲイナーにそんなに友情感じていたのか参戦が遅いから枠確保のためなのか
シンシアは使うならTri連発だろうし友情より熱血を30にしてくれれば
ロベルトもないな
加速だけじゃ後半は入るところない
>>878 恋愛補正があったら、ゲイナーが最強キャラになってただろうな
で、桂が恋愛補正対象のキャラが少なくて馬鹿にされてそう
>>871 硬い小隊長って大抵スーパー系で、底力もってるから補給の方がよくね?
避ける小隊長に修理できて硬い援護防御要員つけるのは
連タゲ補正で被弾しやすいリアル系にいいと思うけど
>>879 対象が近くにいたら強くなるっていうタイプの補正だと
桂さんは女性が近くにいたらどんどん補正がかかるぜ
桂オルソンアテナで運用したいけどアテナの変わりに鉄甲鬼の方が安心出来るんだよなあ
とりあえずルナとレイには援護防御付けたし、きっとステラにも付けるだろう
これ盾→VPSで5000止まるんだよね?逆に胡散臭いレベルなんだが
【精神コマンド】
・覚醒:3点
・迅速:2点 直撃:2点
・加速:1点 激励:1点 ひらめき:1点 不屈:1点 努力:1点 幸運:1点
【機体性能】
・補給装置 修理装置 ジャミング装置 バリア 特殊装甲 各1点
6点以上 特級ごひ族
5点以上 1級ごひ族
4点以上 2級ごひ族
3点以下 3級ごひ族
小隊員に欲しそうな能力で適当に点数ふってみた。
>>884 ごひ=小隊員として最優秀というわけじゃないからなんか違う
>>882 アテナいれて3機10段階改造だと一斉射撃よりTRIのが強くなるぜ!
>>884 分身もいれてやれよ
幸運、直撃、迅速、閃き、激励、努力、不屈使えるゲッターは
優秀な小隊員ですねw
>>879 次回は桂の体長能力に、
「隣接する小隊及び同小隊にいる女性パイロット一人につき攻撃力3%UP」とかになるよw
桂女女で隣接小隊なしならむしろ弱体化で最大までやればZの2倍の攻撃力増加がw
>>880 HPの低いリアル系が1割回復しても焼け石に水だし…
>>886 さっき桂オルソンアテナでTRIで攻撃したら
オーガスの攻撃5段階改造しただけで
1万とか冗談みたいな数値が出て笑った
恐るべし身内パワー
ランドルートだと、アイアン・ギアが地味に使えるな
一応、MAP兵器持ちだし
アダプターか育成で地形対応いじらないと、駄目駄目だけどw
一周目でポタン砲に熱血かけたのに、ダメージ全然いかなかったのはそのせいか
一時期、武器属性のためだけにミノフスキー装備させてたけど、ビッグオーに取られた
地味というか非常に使えるわけだが。
最強戦艦の一角と言っても過言でないのではないか
例によって地形パーツは必須で空は陸より貴重品だが、対空を諦めても十二分の性能
必殺技まであるし
個人的に、アイアンギアーは足の遅さは致命傷
やはり、空飛んでる方がいい
アイアン・ギアは、防塵で陸Sにするのはお約束か
エルチのやる気なさげな「ポタン砲〜」も、原作からあんな感じだったんで気にならない
むしろ、あの声じゃないと駄目になってきた気がする
「アニメだからねー♪」も、最初はウザかったのに、だんどんと(ry
宇宙はなぁ・・・無理だな、確かに
気密とかゼロっぽいし
セツコルートだと使う機会が減って、合流するたびにレベル差が開いて、稼ぐために出すって感じだったんだが
ウォーカーマシン状態ならいざ知らず
ランドシップ状態だと十分足があるじゃん
防塵なんか付けるの?
俺は普通にAアダプターだったけど
地形に引っかかるって意味では?
確かに飛んでる母艦に比べたら前線への輸送能力に劣る場面はあるだろう
加速消費10なんで、移動力自体は数字以上に高いが
例によって艦長にH&Aをつければ、置いていかれる場面はさほどないはず
輸送は月光号かグローマに任せれば良いし
防塵なんてエルチが陸Aならあんま意味ないわな
Aアダプターの方が攻撃に地形の穴が無くなる分、効果あるだろう
格闘系武器はデフォで陸Sだし、地形をどうこうするなら弱点である対空の補強以外は不要だろう
パーツスロット3は割と多めなんで、防塵装置が余っていればALLがSになるから無駄ではないだろうが
H&A無い頃は
・射程は長いけど移動後攻撃できずに隣接がモロ死角のシップ形態
・穴はなくなるが移動力と最大射程落ちるWM形態
結構運用に困るな
熱血+MAP兵器というだけで十分だ!
戦闘力だけだと最弱戦艦はフリーデンになるのかな
2周目で手加えるようになるとグローマは相当強いし
>>903 2周目とか言い出したらジャミルの稼いだPPの優位性があるから
ボスにも再攻撃できる戦艦にしやすいし最弱ではないと思うが
905 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 07:37:13 ID:DQGQDisz
指揮なしの月光が一番カス
>>904 1周目でジャミル使ってなかったから
全然PP貯まってねえw
907 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 07:53:40 ID:DQm9gHTd
WM形態は後で移動力が増えると思ってました。
>>903 後詰めとかに便利。でもフリーデンU出して欲しかったぜぼかぁ
月光の反撃ALLはかのそろしっぷを思い出す。
2週目でブースタを買いあさって
目がブースターを2つアイアンギアに流せるようになると
アイアンギアーの世界が変わる。コトセットが生き生きしてくる。
グローマにメガブースター4個つけています。
ザンボットって単独ではリアル系にすら攻撃力追い越されるな……
勝平が熱血覚えるの早いから、ダイターンと一緒に組んで万丈が魂覚えるまでは
勝平が小隊長、万丈が魂覚えたら小隊員化……
俺的優先順位
グローマ → フリーデン(サラ) → アイアン・ギア → フリーデン(ジャミル) ・・・
Eセーブとか一切付けないから戦艦は補給役。
エターナルとか来たらそっちを優先するけど。
>>901 敵と見方衝突する前線が形成されるまではシップで後方支援
前線が形成されたらシップのまま近接させて次ターンから
WMで戦線投入で、それなりに活躍する
まあKFOやチラム相手だとゲイナー君と桂さんが粗方倒しちゃって成立しないが・・・
SRP取るのにも、加速、迅速を使ってユニット単位で移動するより
移動+パーツをつけまくった戦艦(加速使用)で2ターン目に
敵集団まで突入してしまった方が楽なんで
その手のパーツはバザーで買いまくり
カリス、覚醒持ちだから何気にマップ兵器持ちと組ませるといいな。
スキルから推奨パイロットを選ぶと
援攻→射程2以上の高火力単体攻撃を持つユニット
再攻→P兵器の高火力単体攻撃を持つユニット(要技量育成)
援防→高HP・高装甲・ブロッキング餅・バリア餅・アーマー餅などの小隊員ユニット
収束→高威力のALLを主力武器とするユニットに。
連携→地雷。その分技量に振れ
支援→小隊員
ブロッキング→剣・盾餅機体のパイロットに。援護防御餅に相性良い
H&A→長射程の非P兵器を主力武器とするユニット
セーブ系→主力武器の消費形態に合わせて
気力うp系・戦意高揚・闘争心→ハード序盤〜中盤までの気力必要なユニットに
サイズ無視→Sサイズ小隊長必須、Mなら推奨。主力武器にサイズ無視あれば不要かも
底力→スーパー系に
SPうp→エウレカはこれにつぎ込め。あと小隊員や養成可能なサブパイロットに。
修理・補給→修理・補給可能な機体へ。
地形S→S適正ある機体のパイロット
見切り・ガード→その分該当ステータス上げた方がよさげな感あり
こんなもんか。補足・訂正たのむ
>>914 IMPACTで集中力取る時に使ったな
今じゃ戦艦内でも精神使えるから便利だよ
つーか今回のSRPは失敗だよな
毎ターン全小隊で加速とか使わなきゃならんからテンポが悪すぎる
次は原作キャラで撃破とか被撃墜なしとかにして欲しいぜ
>>916 >底力→スーパー系に
連タゲ補正がある以上、底力はスーパー系に限らず
被弾する可能性のある機体全てに有用な技能だろ
でもリアル系は底力発動前に一撃で落ちたりしねぇ?
>>918 お陰様で一軍の面子以外は戦闘できなかった参入期間の問題もあるだろうけど
>>919 底力はレベルが高くないとあまり意味が無く、レベル上げるとかなりのPP食いなんで
素直に援護防御できる小隊員付けるとか他で頑張った方がマシかと
もちろんPPあまりまくってるならその限りでない
>>916 >連携→地雷。その分技量に振れ
普通に援護役としてなら技量に振るより、連携とって格闘か射撃伸ばした方が良くないか?
しかも100%クリになるのにどれだけのPPが必要なのかと・・・・
ルナマリアとロベルトには連携つけた。
相手がシロッコでもクリティカル出るし
>>918 スパロボのシステムって根本的にガン待ち有利だからなぁ・・・
速攻以外で手応えを維持しようとするなら、
修理装置や補給装置に回数制限、搭載しても弾薬回復せず、
SP回復・HP回復・EN回復持ってる奴は他の部分がボロボロに弱い
・・・くらいしないとそれはそれでかったるい待ちゲーになっちゃうかと
>>918 無理してとらなくてもいいように
こんな風にしたんだろうな
>>916 ガードは防御上げるよりはるかに効率いいぞ。
発動しちゃえばそうだろうけど
それまでをどう考えるかだな
別に気力140とか150ってわけじゃないし
ガードつけられるであろうスーパー系なら130くらいならすぐに溜まる気もするけど
見切り・ガードは消費PP700=能力値14相当だから、個人的には選択肢に入れてもいいレベルに思えるな
シナリオ後半だと気力も上がりやすいし
>>924 連携を地雷って言う人はネット上のあやふやな意見を正解だと思い込み、イメージだけで書いてるんだよ
実際は自分で使った事さえ無いんだろう
ちょっと考えれば「技量20UP」と「援護クリティカル率100%」のメリット・デメリットの違いくらいわかるもんだろうけどなぁ
>>932 「技量20UP」+技能枠一つと「援護クリティカル率100%」のメリット・デメリット
だね
まとめると
能力値を上げるよりは、見切り・ガードを覚えた方が能力的には良いのだが
スキルは6個までという枠が制限されているため
そのキャラにとって、見切り・ガード以上の有用なスキルを入れた上で枠が余るのなら、見切り・ガードは可
って感じだけどどうだろう?
>919
底力持ってないキャラに付けるにはコストパフォーマンスが悪いという
見解が上の方のレスにあるな。(スーパー系も)
その分、他のもん取ったり、小隊員にバリア持ちいれるとかした方が良いと。
>934
小隊長にはいらないスキルかなぁとは思う。
見切り・ガードを付けるだけのPPに余裕のあるキャラは第1戦で活躍してる事のが
多いので、機体も改造されててまず落ちないし。
小隊員とか、小隊長だけど機体が改造されていないキャラとかに付けるには良いかもとは思う。
見切りはカツ小隊員の枠の最後に入れた覚えがある。
NT、spup、サイズ差、支援、見切り、ブロッキング
正直援護専門キャラでもなきゃわざわざとる程の技能じゃないな
高レベルの底力は本当に効果凄いけどね
ただサイズとHPと装甲が無いと一気にやられるパターンもあるし
HP減ったまま行動させるのも怖い
スーパーじゃない系だとザブングル系には結構いいんじゃなかろうか(トラッド以外)
あと底力MAXのビゴーはむしろ味方マップで削りたくなる素敵さ
>>918 こういう意見を良くみるけど
ほとんど加速使わないでSRP全取得できたよ
ブースターとかは普通に手に入る分だけ使って
俺はガードとかの防御系技能の代わりにバリアフィールド付けてるなぁ。小隊員に付けた場合はセンターになっちゃうけど
俺も加速あまり使わないでSRPとるタイプだけど、単純に慣れだと思う
戦艦搭載も一度もやったことないし
SPアップはほかにつけたいスキルが無い時に取ってるな
俺は全キャラにSPアップつけたわw
ビューナスとかリックディアスみたいな完全な小隊員にはSPアップ・支援攻撃つけて、空いた枠に見切りかガードつけてる
今回のシステムなら、援護防御と同じで援護攻撃も小隊員から行うシステムでよかったんじゃなかろうか
普段みないロボのアニメーションとか見る機会にもなるし
小隊攻撃いろいろつくったのに・・・
triは全フォーメーションでも可能で
トライで援攻可能とかそんな感じか
3すくみ作るのが大変だけど
底力は、1LV〜9LVまで上げるのに2700PP(=能力値54)
+スキル枠一つ。0から取り直しは相当アレだな。。
つーか、PP消費と能力値の関係だけでなく、
スキル枠のことも忘れちゃダメだろ。
能力値ではフォローできない系統のスキルの方が優先順位高いと思う。
小体制だとあんま援護多用しないなぁ
SPアップは全員につけるから残り5枠
NTとか超能力とかSP回復とか天才とか持ってる人は残り4枠
MS乗りとキンゲ勢はサイズ差補正無視ほぼ必須だから残り3枠
エースクラスにはとりあえず再攻撃つけるから残り2枠
小隊員固定ぽい人は支援攻撃つけるから残り1枠
あとはEセーブorBセーブ、気力限界突破も捨てがたいから援護の入る隙間はないな
再攻撃が援護食ってるからなぁ。
その上、一番援護が欲しい時期にメンバーがバラけるのがつらい。
デフォ以外でつけるなら、セツコルートのシンぐらいな気がする。
ザンボットに付けた、プロとかこうじ辺りにもつけようかと思っている
状況によって再攻撃と援護を使い分けてこその小隊制だろう。
プロが再攻撃で甲児が援護、
万丈が再攻撃で勝平が援護の組み合わせ等は
パイロットの能力や武装をを考えても相性がいい。
合体攻撃も使い易いし。
桂とオルソンはデフォでその役割分担になってる。
シン・レイ・ルナのトリオはレイがALL、ルナマリアが援護担当なので
シンは技能にPP注ぎ込んで再攻撃要員にしようと思ってる。
ゲインさんの神援護のお陰で援護攻撃が再攻撃より影薄いと思った事は無いな
どちらかと言えばHP撤退ボスの少なさのせいで地味なんだと思う
援護も再攻撃も初期持ち以外ではほとんど付けてないなぁ。
再攻撃+技量分のポイントを素直に格闘or射撃に回してる。
ゲイナーに再攻撃、ポイントが有り余ってた2周目ランドに援護を付けた程度。
まぁ、ほとんどのスーパー系に集束+H&A付けてるから枠が無いってのもある。
アクエリオンはエレメントシステムを応用しての
アポロ再攻撃が最も有効なのは間違いないけど、
同システムは麗華やつぐみに援護をつけても
有効に作用するよね。
撤退ボス少ないのは影響あるね
基本的に今回の援護攻撃は素で持ってる奴だけで十分
SRP習得はスピード勝負なので再攻撃の方が有利って感じ
一周目でも再攻撃ない連中は後半攻撃力が物足りなくなって使えなかった。
援護シフト一々組むのも面倒だし全員で突撃してたから援護出来なかったし。
再攻撃の便利さを覚えると援護が不要技能に見えて仕方ない。
ボスも撤退しないし。二週目なんか技量がインフレ状態だから完全に援護
不要でアスラン涙目・・・
切り込み役の機体(キンゲ、303、運命、Zとか)がそのまま単体攻撃も最高峰だからな、
自前で再攻撃した方がダメージが大きい事なんて良くある事だし。
PPの少ない序盤では、グラヴィオンやザンボットに
援護+1でもあるだけでボス戦がグンと楽になる。
斗牙は技量も高いのでPPに余裕があれば再攻撃も付けたいんだけど
再攻撃をつけた突っ込み小隊長、援護特化の小隊員ってバランスいいよね
キンゲ+エンペランザみたいに
勝平と甲児には援攻付けたな、別にスキル枠もそんな困らんし射程や燃費的にも使いやすい
連携だってルナとか小隊員で援護係やるキャラにはもってこいのスキルだと思う
気力+の時の話と同じで、最終的に使わなくなっても序盤に取って
ある程度の期間有用に使えるスキルを
使えるとみるか、ポイントがもったいないと見るかで評価が変わってると思う
援護攻撃は新規ではつけなかったなあ。
援護防御は小隊員のスキル枠余ってるときにはつけてたけど。
結構な保険になって便利だと思う。
やっぱりALL(やトライ)が主体になる小隊制のスパロボでは援護攻撃はさほどいらない感じ。
まあ、1週目、2週目やレントン祭りでPP荒稼ぎとかで話も随分変わってくるのは確か。
レントン祭りとかの全滅稼ぎしなくても、数キャラを集中的に育ててる人と満遍なく育ててる人で
1キャラに使えるPP量も変わるしね。
片方しか使っちゃいけない決まりがあるわけでもなし、
援護を伸ばすキャラと再攻撃を伸ばすキャラに分けりゃいいかと。
最終的には再攻撃の方が便利かも知らんが、
再攻撃がまだ使い物にならない中盤あたり(20〜30話くらい?)は
高威力の単体攻撃持ち(ガンレオン、ザンボット、マジンガー等)に
援護攻撃持たせておくだけでSRP取得がかなり楽になるぞ。
>>963 ルート的に固定メンバーになる一発が強いスーパー系の1,2機に
援護攻撃つけるのは、おれもアリだと思う
SRP取りを考えるなら、特に
覚醒持ったせっちゃんに連携付けて援護カーバー×4+魂グロスタならやった事あるなぁ。
1機で6万以上のダメージが出るのは良かったが、そこまでしなくても普通に全員で攻撃するだけでたいていのボスは沈むのは内緒だ
スーパー系がボス相手に再攻撃となると
キャラにもよるけど、結構PPがいるからな
ボス敵も、自分からどんどん近づいてくること多いんで
特に援護シフトというほど厳密に考えなくても
利用できる状況が多いし
俺はほぼ全員にSPアップついてるわ
おかげで終盤はほとんど熱血攻撃w
いや、援護攻撃は小隊員に付ければ良いんでないかい?
EXハードでもない限り
もちろん
>>969の言うようにガンレオンとかマジンガーは激しく適任だけど
>>972 え?今回動かないボス多いと思ったんだけど
難易度によって違ったりすんのかな
ザンボットはバンジョーさんの小隊員ですし、マジンガーも基本小隊員だしそんなもん
使えないと噂のレコアさんだけど、デフォで援護持ちではあるし
連携付けてスーパーガンダムにでも乗せれば
それなりに活躍はしてくれるはず。
デュークの愛(60)ってホント舐めてるよな
主人公なんだから破格の45とかでもいいじゃん
援攻も持ってない状態からLV4まで取ると、
PP2600=能力値52pt分=再攻撃+能力値28pt分
なので、相当重いんだけどな。
まあ実際LV4まではいらんかもしれんけど、
強ボス向けに枠使ってまで取得するのに
中途半端なLVなのも微妙な気もしないでもない。
なんにせよ、最初から持ってるキャラと
新たに取るのじゃ有用性は雲泥の差だな。
正直Lv1か2で充分だとももいおもうの
これは桃井さんに同意。個人的に2がベスト
ゲッターライガーに援護攻撃はかなり役にたったけど
ニルのお供してたから、まだまだPPが余っているな
デフォ援護はここらへんか?
アスラン、ルナマリア
サンドマン、サザンクロス
ジロン、ラグ、デューク
セツコ
今回はそんなにHP高いボスは居なくて
HPそこそこ高の名前なしがわんさか出てくる感じだよね。
基本的に1〜2レベルで十分だよなあ、3回目以降だと引き出し役の射程合わなかったりするし
まあ再攻撃付ける予定のない奴にとりあえずつけとくだけですし
MS乗りではロラン、ロベルト、レコア、ギャバン、メシエー辺りだな。
この辺をリ・ガズィやスーパーガンダムなんかに乗せておくと
気休め程度だが手数が増える。
ちなみに援攻2止めでもPP1100消費。
使える使えないと言いたいわけじゃなくて、
「PP消費量を無視しちゃダメだよ」ってだけな。
まぁ、
>>966の繰り返しになるが、最終形だけ考えるとそうだが
援護攻撃はLV1つけた段階から効果を利用できるというのを
どう評価するかってとこはある。
EXハードでまだ中盤だけどゴッドシグマとビッグオー
序盤なんかはいいかもしれないがどうだろうな。
オレは正直デフォで持ってなければ付ける必要も枠もないと考えてしまう。
でももし援護を使うなら再攻撃はあまり取る意味ないな。援護する相手がいなくなる。別に付けてもいいが今度援護する相手がいなくなる。
ディジェが好きだからディジェを手にしたら最後まで使い続けてやりたいんだが
最後まで使える程度の実力は持ってるかな?
>>992 改造して最後まで使用できない機体なんて存在せんて
余裕で最後まで使える。Zに比べたら〜νに比べたら〜とか言い出したらキリがない
改造後の最大攻撃力が
6000以上、普通に使える。
6000未満、趣味の世界。
6000未満でもPALLだとかPTRIあれば雑魚相手に使えるんじゃね?
ボスキラーなんてそれこそいっぱい居るし
技量UPまで手の回らない序盤〜中盤は
再攻撃はザコ用、援護はボス用として使い分ければいい。
>>934 そんな感じだと思う
ただ、今回はアタッカー・SP回復・リベンジみたいな必須技能も無いし、
人によって連携攻撃や見切り・ガードを入れてみるのも一興かと
連携攻撃の取得PPはキチガイ
次スレ頼む
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛