1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:42:25 ID:XrbprcgX
乙
3 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:44:17 ID:UnllCmiA
おーつ
4 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:45:54 ID:voPnk8Vc
おつ
確かにギシンルートだとむちゃくちゃ強かった
5 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:50:36 ID:3rFCfjhd
光の剣が鬼だよな
6 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:54:52 ID:6emZ2gwG
乙
ガニメデスはラキの愛MAPうめえって記憶しかないわ
7 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:54:52 ID:f/6jyo+r
命中率がマジパネエ
8 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:41:04 ID:lh8TS4y7
乙
こいつ一周目だとマジうざかったわ
射程7で移動半減効果付きとかやりすぎだろ
ま、今じゃ幸運付きのMAP兵器で良い資金源になってるが
9 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:44:01 ID:sayCPdVF
乙
確かに光の剣ウザスギ
10 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:58:20 ID:RvlzDvOM
1stプレイのギシン星最終決戦では3機ぐらい残してたな
11 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:39:18 ID:ibR2DHye
サウンドフォースの熱気さんがハブられがちな件
祝福+応援+SP回復のミレーヌと
再動+激励+修理補給のレイは毎回レギュラーなんだが・・・
12 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:43:21 ID:7vquy9y5
シナリオ上でもいつも「熱気バサラ」って呼ばれててみんなと打ち解けてない感じ
13 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:44:09 ID:GxQGYdPI
>>1乙ビィィィィムッ!
>>11 少なくとも1周目は歌ドーピングの要だから外せないけどな。
14 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:47:34 ID:hkDLaAYV
15 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:16:33 ID:RnsXvTKp
ガニメデのチョップ走りのような腕が悩ましい・・・
16 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:04:40 ID:4wEZuJIi
W終わったんで久しぶりにGBA出してきてDやったらコンボが使いにくかった
17 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 08:43:23 ID:1p2epSu3
コールガッチの名前の由来ってカールゴッチ?
18 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:02:11 ID:LKLq1qXc
ガニメデにマクロスキャノン
19 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:08:30 ID:1CQt/o4x
だってビームライフルでもコンボできるし、敵がまっすぐ並んでなくても使えるからな。
20 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:03:21 ID:YLAxcXY6
>>17 「ガチガチに凍る→コールガッチ」かと思ってた
21 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 14:18:35 ID:c5qv86EX
>>11 俺も気付いたらミレーヌの方が活躍するようになってたわ
撃墜数返せ、というかミレーヌに渡せ
22 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:17:45 ID:AqbxGI4h
ミレーヌはFBの他機体より回避できないから、
開始数ターンで換装のやつ破壊され、
修理費もったいないので戦艦に放置プレイしたから、
レベルが30前後で最終話突入してしまう
23 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:53:36 ID:wnOGy+Bv
アンゲルスって、マジンガー系改造して必中と鉄壁でつっこませたら、おもしろいほど殲滅できるよね?
24 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 17:07:10 ID:79h530d0
>>16 Wのマルチコンボは使いやすいっていうか、もはやゆとりと言っていいレベルな気がする。
>>22 そもそも撃墜されるような位置にミレーヌ置くのが良くないんだと思う。
25 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 17:14:10 ID:yboS6tzF
Wのマルチコンボがゆとり仕様ってのは同意……。
射撃もOKって時点でアレな上に、曲がるんだもんな。
ミーレスのコンボが怖いっちゅっても、みっしり固まってないで、
ちょっと陣形ずらせばいいだけやん。
そして、攻撃の時にP兵器持ちのヤツが、援護してもらえばいい。
便利なだけの援護へのカウンターシステムだと、俺は思うがね。
こっちだって、スキルパーツで鍛えれば、ゴウがバッサリバッサリと切りまくってくれるし。
26 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:26:41 ID:GbTja8i7
Wのマルチコンボはマシンガン系のみ有効にすればバランスとれたかな?
今一周目ラストだけどミーレス共攻撃力高すぎだろ…
装甲2000あるラー・カイラムが一撃で4000近くダメージ受けよった
27 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 20:32:44 ID:jw/F4TC5
マルチは威力全然無かったからそこまで大した事無かった気がするけどな
28 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 20:47:20 ID:r0i8XjEm
ガーベラストレートのマルチコンボとか鬼畜だぞ。
コンボがあるから後半怖くて援護防御狙えないんだよなぁ。
敵の思考ルーチンの関係で一人フルボッコはあんまなかったとは思うが。
29 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 21:20:32 ID:CUEdi3Cz
コンボが一番弱かったのはJだと思う。
コンボに巻き込まれた奴が防御するようになったうえにバリア持ちの敵が多く、
強いコンボ武器を持っているのがマジンカイザーくらいしかいない。
30 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 21:55:01 ID:0z47NcST
俺が使いこなせなかっただけだと思うけど
コンボは味方よりも、敵に使われると厄介な技能という印象だな
Wは未プレイだからマルチコンボがどんなのかは
よく分からないけど、そんな便利なコンボがDにあったら
ザンスカールのタイヤ軍団にズタボロにされそうだ
31 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:10:01 ID:y0VOPnC9
□□□□□□□□□□
□□■■□□□□□□
□■■□□□●□□□
□■□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
・遠距離から使える
・敵が一直線でなくても、隣接していれば一筆書きのように狙える
マルチコンボレベル4の●は
この位置から射程4のコンボ武器を使うことで■を全員同時に攻撃できる
32 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:15:32 ID:0z47NcST
>>31 サンクス、これは便利だ
でも、敵に仕掛けられたらキツイな
33 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:17:09 ID:Nofg9tWw
MAP兵器をどんどん弱くする一方で、コンボの準MAP兵器性をどんどん広げてる感じなのかな
どういうバランスが狙いなんやろ
34 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:17:32 ID:1CQt/o4x
オレは場合はほとんどアストレイズか勇者王で特攻だったからほとんど気にならなかったな。
35 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:23:33 ID:CcAqyytK
無双
36 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:24:46 ID:CcAqyytK
↑すみません…
無双ユニットのおすすめを聞きたかったのです
37 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:35:12 ID:jw/F4TC5
マップ兵器は今でも充分強いけどな
マップ兵器が弱いのはOG1ぐらいな希ガス
38 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:41:11 ID:Dq/Hgcdn
39 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:43:11 ID:jw/F4TC5
40 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:52:22 ID:CUEdi3Cz
41 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 00:02:51 ID:y0VOPnC9
>>37 サイフラッシュ・サイコブラスターがあるじゃん
42 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 00:22:10 ID:ao6dTIU9
DのMAP核強いけど第4次の核はもっとヤバい破壊力だった
マルチコンボくらいで驚いていては死ぬレベル
43 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 01:08:22 ID:ZbiyoD8J
コンボの二次被害には結構泣かされたよ・・・
2マス後ろのトーラスが大破するとかよくあったよ
44 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 01:10:42 ID:FsKIcf9j
>>30 敵からのコンボには横一列の陣形がマジオススメ。
援護防御を横二体から受けつつ、敵のコンボを完全に封殺出来る。
横から回り込まれそうな時は端の数体を階段状にシフトさせればとりあえずコンボは防げる。
当然ながら援護攻撃にも特化した攻防に優れた陣形だが、うっかり側面からの増援で悲惨なことになるのはご愛嬌。
とりあえず正面侵攻の時にはかなり威力を発揮する陣形。応用次第でかなり幅が広がる。通路とか。
45 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 07:51:45 ID:omSrYm0v
>>44 こんな感じね。私も終盤よくやった
□□□
□ □
□ ■ □
46 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 08:06:03 ID:qVQvtkFx
俺的にはコンボしやすいように誘導するのが楽しいかな。
47 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:48:40 ID:QB2avToN
それでも最強のMAPはリアクターボルテッカだと信じてる
48 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:55:21 ID:N0lQP5BD
井手さんが47のレスに興味を示したようです
49 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 13:48:43 ID:Euq1Vail
>>47 射程8で着弾指定の周囲5マスで敵味方識別ありとかどんなチート兵器だよと
そう言いたいわけですね。わかります
50 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 15:08:41 ID:oi2dGPbT
四次の核はあったら助かるじゃなくて必須だから困る
オルドナも楽マップになるしな
51 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 19:40:50 ID:gE4BvJNu
クワトロかガトーか、どころかGP02か、ですらないからなw
52 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 20:14:12 ID:jhTy7byE
必須ってことはないだろw
スーパー系じゃクリアできないのかよ?
53 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 20:15:26 ID:jTHZNcOj
できないこともないけどダルい
54 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 21:09:26 ID:IgGcLrVI
Dしかやってないからわからんが
コンボは今回の仕様で充分便利なような……
55 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:35:28 ID:vtiQLU33
結局ゲッターで一番強いのはどれ?
56 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:38:33 ID:jS25lMo0
参戦期間を考えると普通に真ゲ
57 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:38:49 ID:nFHlOMii
真ドラ>真ゲ>元祖>ブラック
じゃね
58 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:40:17 ID:GT4yPzQp
ステルバーはどこに入れたものか
59 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:50:17 ID:Bc1IP/ZQ
ステルバーは元祖>ステルバー>ブラック
って感じかな
以外に射程があって援護機として使える
こじんてきにはパイロットのシュワルツ小佐含め好みだ
60 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:57:22 ID:QB2avToN
真ドラは射程がなー
まあライガーポセにチェンジすりゃいいんだが
61 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:58:34 ID:OnSy3L52
真ゲッターと真ドラゴンはEN回復が良すぎる
これあるおかげで、遠慮なく必殺技が使える
62 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:00:58 ID:GT4yPzQp
真ドラは竜馬専用機だったなぁ、稼ぎやすさの関係で
63 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:03:08 ID:bzyjzx0I
ブラックはかっこいい
64 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:04:14 ID:zceJ192K
竜馬→覚醒
隼人→幸運
弁慶→熱血
の役割分担が便利すぎる 正に三つの心を一つにすれば百万パワー
65 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:14:55 ID:6d7j7n3W
どうでもいいけど
FAサンダーボルトとかメリクリウスとか使ってるの俺だけな気がしてきた
66 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:16:56 ID:I9wj2BwU
67 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:24:18 ID:m80QDLcI
メリクリウスは事実上通常機体だからなぁ
武器ボーナス&レーダー系パーツでザクザク無双出来るし
サンダーボルトとかガンダムMk-IIIは取れないルートも有るので放置気味
68 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:32:29 ID:6d7j7n3W
無駄な原作再現する為だけに
ヒイロ→メリクリウス
トロワ→ヴァイエイト
カトル→ゼロ
とかにしてる
69 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:34:47 ID:37R3jSGh
ヒイロはエピオン
これだけは譲れない
70 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:52:45 ID:DhkMcBi6
メリクリウスはWの格闘高い奴乗せてコンボしまくり、ヴァイエイトは射撃高い奴乗せて撃ちまくりってやってるけど
ガンダムよりこの2機のほうが使ってるw
71 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 07:07:14 ID:ocJgVr96
>>65 俺はロマン指向なんで骨董品選んでるけど、
サンダーボルトは普通に便利だと思う
72 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 07:09:44 ID:DI6vwh7k
>>65 FAもヴァイエイトもメリクリウスも使う。
FAとメリクリウスは頑丈で援護防御役にもいいし、
ヴァイエイトとFAは射程が長くて便利だ
バルキリー3体セットで出せないときとか
ノインとヒルデを補給&修理で鍛えて乗り換えさせてだしてる
73 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 10:07:57 ID:WmhJcL5i
サンダーボルトは参戦時期も考えるとバルキリー系筆頭じゃないかしらん
ヴァイエイトは射程6のPが便利すぎ。αの赤ザクみたいに隠れた名機って感じよね
74 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 14:55:18 ID:XHsAOdSN
サンダーボルトはダイヤモンドフォースとミリア気分で乗せてスタメンだよ
75 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 19:28:02 ID:h8oOOsVJ
ブラックゲッターはトマホークや何やらが強いから
金が無いうちは雑魚戦に強い
76 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 21:16:04 ID:ilr2rx6Y
メリクリウスとヴァイエイトで合体攻撃があったら神だったのに
Vガンの捏造合体攻撃なんか作ってる暇があったら・・・
77 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 21:32:34 ID:M4WwMzGz
>>76 合体攻撃「アンダーカバーフォーメーション」
発動条件:メリクリウスにヒイロ、ヴァイエイトにトロワが搭乗
効果:トロワが行方不明になる
78 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 23:15:37 ID:I5ds4UC4
1:ヒイロが突撃、カトルとトロワが一斉射する
2:巻き込まれたヒイロがカトルとトロワに向かって発砲
3:近づかないでって、言ってるだろぉおおおおお!!!!!
4:トロワがヒイロを庇います
5:トロワ記憶喪失
79 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:01:45 ID:PdQu4C0l
1:五飛が突撃、五飛と五飛が一斉射する
2:巻き込まれた五飛が五飛と五飛に向かって五飛
3:近づくなと、言ってるだろぉおおおおお!!!!!
4:五飛が五飛を庇います
5:五飛記憶喪失
80 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:04:26 ID:4PrhwPsF
後のスーパー五飛大戦である
81 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:14:10 ID:Tct2eG6o
そんなことより
ジョッシュ+ラキ、リム+ウェンの技をだな
82 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:20:00 ID:2ySZUDa+
83 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:29:07 ID:ZbVoxqIf
だってオルタネイト、機会がない人は十話も使えねぇもん。
別の合体攻撃があってもいい。
84 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:29:54 ID:ceRy7Qhx
ラキは突っ込む→MAPうめえwwwwwだから合体なんかまず使わないだろ
ウェンはウェンなんかまず使わないだろ
85 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:29:21 ID:2ySZUDa+
>>83 機会は作るもんだろ
まったりと8周はしたが、その内6周はオルタネイトフル活用だったおれ
86 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:31:22 ID:gfNbqpxm
正直リムはいら(ry
87 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:34:38 ID:ZbVoxqIf
まったり二十周したが、オルタネイトはたまに思い出した様に鑑賞するぐらいだった俺。
88 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:37:09 ID:6PEusVBK
ジェアン・デア・ギガス×ファー・ストゥ=6通りも作るのめんどくせ
という感じだったのでしょうか
89 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:42:23 ID:b63OLxI2
ジョッシュとラキが合体、とかいうベタなネタを考えてしまった俺は死んでいい
90 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:53:20 ID:nMwuof3H
ストゥディウムは結構かっこいいんだがな
ルイーナ唯一の変形機(ただし失敗作)という設定も良い
91 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:55:49 ID:ZfbNIJVa
なんでこうリム人気ないかな
個人的に妹ってだけでラキと毎回悩むくらいなんだが
92 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:01:58 ID:nHP0fRn3
ジョッシュの「神に祈る」シーン見るだけでも十分価値あるし、
ユニット的には外れるけど、別に死ぬわけじゃないし。
93 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:02:28 ID:6PEusVBK
覚醒(人格統一?)イベントがありそうでなかったから…?
94 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:27:55 ID:zJUYMSR2
>>91 理由は多々あるが、やはりひんぬーじゃなかったからだろう。
あと、覚醒イベントあったならリムでお願いします(=>ω<=)
95 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:31:11 ID:zJUYMSR2
リムじゃなくてリアナか・・・orz
96 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:39:47 ID:ZbVoxqIf
クリスとリアナ、どっちが本来のリムか、明言はされてないんだよね。
個人的には、リアナが本来のリムな気がする。
自分の存在を疑うのも、高レベルな自我だからで、
クリスは戦災のショックでおかしくなりかけていたリムの精神を安定させる為の防衛人格……そんな妄想。
97 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:56:50 ID:2ySZUDa+
>>96 タイトルが「私に、さよならを」
で、リアナの一人称はアタシだった気がするんだが…
98 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 03:04:45 ID:ZbVoxqIf
クリスが自分自身に別れを言うって意味なら、どうとでもとれるじゃん。
99 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 03:31:44 ID:tX1HoyOT
大したネタでもないしどっちでもいいやって思えてしまう悲しさ
ジョッシュに比べるとゲーム内での扱いが不憫だというのが不人気の一番の理由よね
>>100 そういうキャラマニアの俺でもそんなに好きじゃないけどなぁ。
リムってネミッサっぽいな
ネミッサ並みのグラフィック変化があればもっと良かったよなぁ
目の色が変わるとかさ
今のままでも好きだよリム、可愛いよリム
リムの戦闘の時のBGMは好きなんだけどなあ
>>102 ネミッサはしっかり容姿が変わって人格も片方というかヒトミが寝るから良かったな
リムは顔グラが何か変
原画イラストのほうは可愛いんだけど、カットインも窓枠もいまいちそれを伝え切れてないよね
助手は原画よりカットインのほうがかっこいいくらいなのに
リメイクしたらベターマンを追加してくれ。
原画ジョシュアは悪人面すぎるのにクリフは意外とマトモに見える不思議
曲はリムのほうがいい・・・というか
なぜか携帯機のスパロボは毎回女のほうが良い曲使ってるように感じる
ジョッシュやアクセルのテーマも好きだけどなぁ俺
Rは個人的にはフィオナ>>>ラウルだったけど。まぁフィオナが良すぎただけだが
俺はむしろラウルの曲のほうが好きなんだけどな
ラウルの曲が不評なことを知ったときは驚いたよ
良いじゃんあの曲、なんか海行きたくなるじゃん
ラウルマンはイントロでフィオナに印象持ってかれたのが大きい
ラウルは入りはいいんだけどペーペペーペーペーペーーペーペーペーが糞すぎた
OGSだとかなり良く聴こえるのに
必殺技は間違いなくリムのがいいけど、通常戦闘BGMだな。
リム通常とジョッシュ必殺は、ちょっと印象に残りにくい。
とはいえOGでそれらの曲が流れたら感激必至な俺
OGでヴィンデル初登場時に懐かしい曲が流れてきて感動した。
でもペルフェクティオのBGMのOGアレンジは、ちょっと想像つかんなぁ。
GBA音源だから出せた宇宙的不協和音って感じ。
無駄に壮大なオーケストラアレンジになったら、
かっこよくはなってるだろうが、あの不気味さは損なわれるだろうなぁ。
オケアレンジ乱発は勘弁
CHAOSはAPで直ってたが
ゲーム会社は糞化して移植とかしないといけない決まりでもあんのかっていうぐらい余計な事するよね!
いや、でも移植自体は欲しい。
Dのオリジナル戦闘曲はどれもオーケストラアレンジには合わなさそうだなあ。
リムに管楽器、ペルフェクティオにヘタクソなバイオリンが入るくらいか
ベタ移植とリメのカップリング販売してくれれば三本買う。
むしろ助手とペルの音楽はハードロックにアレンジしてもらえれば
リムの必殺曲思い出すのに三分くらいかかった
確かにいい曲だが助手の必殺も同じくらい好きだ
ペル曲にはパイプオルガンがいいと思う
ジョッシュ必殺のジャカジャカはギターでやったらかっこよさそう
個人的に愛・おぼも追加して欲しい
α→DCαみたいに追加移植する訳だな
そしたら
背中ごしにセンチメンタルとか
淋しくて眠れない
なんかも聞かせてください
つーか省吾の声どうすんだよ
最初はわくわくさん
合流後ジョドー
ジョドーって言うとルパンのカリオストロの執事か
>>129 でもAPを見る限りじゃ隠し機体ですら追加要素は望み薄だな。
リムシナリオとか手直ししてほしい部分はあるが、下手に改変してファンに怒られるのを避けてるみたいだからなあ。
まあせめて隠し機体くらいはと思うんだけどな。FA百式改とか使い回しでも十分対応出来るのに。
もしくは予定があったとか言われてるケーラとレズンの追加とか。
まあギュネイのカットイン追加は鉄板かな。
クロノクルやらBDは使えるようにしてもらわないと
リメイクなどさせるか
>>134 改変して叩かれるのが嫌なので無敵戦士クロノクルも忠実移植します
ミリアの胸揺れはまだか!?
改変して叩かれるのが嫌なので胸揺れはGBA時と同じでありませn
マーグのお葬式は追加されるんですか?
改変して叩かれるのが嫌だから内容はGBA版と一緒だよ
シナリオは一字一句同じだし、グラフィックも同じだし、BGMもGBAそのままで、当然声も付かない
もうノインさんのカットイン入れてくれるだけで買っちゃうよ
メリオルメッセ勢にカットイン付けば後は
>>140でもいいわ
ラキ救済が無いなんて
せめてウイングガンダムは追加してくれ
前半用とはいえ、せっかくのTV版なのに主人公機が無いなんて・・・
じゃあついでに無印トールギスもだな
ってなんだよこのID
カットインと曲は欲しいな
あと話ももうちょい長め
そしてビゴもうちょい話に入れてやれよ
>>144 BGMが思春期を殺した少年の翼なら最高だな
それならゼクスかノインを上手く使えるのに
版権関係でZみたいにビゴーのサドン時の曲無くなったりしてな・・・
AP見た感じ、それはありそうだな。
それとイヴの曲を「秘密く・だ・さ・い」以外も追加だ
曲もいいけどそれより流れる機会を増やすべきだろ…
>>144 Dでもこっそり暴れてたみたいだから、追加自体は自然に行えるな。
>>149 代わりに別の曲を入れてくれてたら無問題だが、それすら厳しいかもしれんな…
個人的にはSTAND A CHANCEを熱望。
STAND A CHANCEは特撮みたいなあの窮地からの逆転感がたまらん
カテジナを敵の時のままの性格で使えるようにして欲しい
クロノクルに依存しっぱなしなのは変わらないんだし
・・・Dのクロノクルは原作とは別人みたいに甲斐性があるから、
必然的に味方版のカテジナもああなったのかもしれないが
>>149 DVDBOXからも抹殺されたと聞いたが、なんかモメてんの?
>>156 自分が聞いたのではいくつか説がある
1.アメリカと共同制作したから向こうさんとの都合で云々
2.あの曲(サドン時のOP曲)がパロディーと言うには元ネタに近すぎた
3.両方含めた合わせ技
実際の所はどれが正しいかは知らん
d
元ネタも洋楽だっけ?あちらそういうの煩そうだからなぁ・・・
スパロボ64が一向にOGに出演しないのと似たような都合だな!
・・・・はぁ・・・
ガーランドの戦闘曲を背中ごしにセンチメンタルにして欲しい
第二次Dがでたら省吾は間違いなく敵になるんだろうなぁ
>>152 あんまり流れても正直興醒めだぜ
機会が少ないからこそ、曲が流れたときにカタルシス的なものがね
デザイアでイヴの曲が流れてテンション上がってきたと思ったら
すぐに何度も聞いたバサラの曲に切り替わって「えー」みたいな
個人的にBGMが機体で決まるのはやめてほしいのだが 64みたくキャラごとにしてほすい
最近の据え置きは皆キャラと機体のどっちでBGM決められるか選択できるけどね
第二次が出るとするならマクロスFかVF−Xは確定としてほかに何が入るか
出ないとは思うが
インベーダーとバジュラがクロスしたら面白そうだな。
俺はTV版のが好きだけど、エンドレスワルツは出そうだ。グリリバ的な意味で。
バルディオスは絶対出ると思う
S1星人が攻めてくる以前に、とっくにぼろぼろな件。
それじゃアルベガスとかどうかな。後半街ぼろぼろになってたよな
まさかのアニバスター参戦
異世界にも程があるわw
まさかのアニバスター、ライブレード同時参戦
そこまできたら真魔装機神もいれちゃえ
もう訳が分からん
偽サイバスター3機とか素敵じゃないか
携帯シリーズはTV版と劇場版のダンバインが共演したりしてるからな
有り得ん話じゃない
>>177 据え置きでもTV版とOVAが共演してるんだぜ(第4次的な意味で)
ドラキュラ新作の主人公が必殺技を放つときに
「イグニス!」とか「ウンブラ!」とか「ウェントス!」
と叫ぶので一瞬ビクッとなる
アルトロンのビームキャノンを省略したので撃ち落としができないとか
地味な嫌がらせはやめてください
ライドウとマニクロ,ベスト版サクラ3と一向にドラキュラ新作に手が付けられそうにないから困る
>>180 尻尾ビームじゃあっても撃ち落しができるかは怪しいもんだが
後ろにしか撃てないならともかく、ちゃんと前に向けて撃てるのにそりゃないわw
まぁどのみち倉庫ですけどね
強制参加ステージでの第三者がごひのピークだよな
どっち道3ターン目にはベグボーグからリンチされ撃墜されるが
後活躍できるのがバロータ基地に突撃するステージか
せめてドラゴンハングがP武器だったらもうちょっと活躍できただろうに
一応最終話一歩前でアンゲルス狩りするときに無限武器持ってるから使えないこともないけど
ズール様が正義だ!!!
そういえばアルトロンのドラゴンファイアーって意味あるの?
ツインビームトライデントに勝っている部分がまったく無い
しいて言えば顔を見ないですむくらいか
ごひはエピオンに乗せるんだよ
ごひのいいところ3つ挙げようぜ!
αでは唯一の挑発持ち
唯一気力が関係ないガンダムに乗っている気合い持ちパイロット
敵やNPCになっても躊躇無く撃墜できる
プロトデビルン射程長すぎ
待ちの戦法が通じないよ
Zの息抜きに久々にDやりはじめたら止まらないよー
なんでこんな面白いんだチクショー
Zにはダルタニアスが参戦してないから
いっつもハマーン様仲間にしてるからあんま使ったことないなあ
ダルタニアス
ヤダヤダクロッペン素顔出さなきゃヤダ
>>188 まあ宇宙用の機体で火炎放射が強くても・・・
シェンロンのときはOPのイメージで強そうな感じがするのだが。射程も長そう。
あと、それ言ったら光子力ビームとか何なんだよ。
アークラインみたいに移動後不可、長射程の武器にすればよかったのに
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
殺伐としてないのはいいとして、お前はあっちのスレの子だろw
まぁ住人丸被りだろうが
だから殺伐としたスレにって文言がないんじゃないか?w
味方の平均レベル99にしたんだが、敵がヤバイくらい強くなってる
クリアできないってほどじゃないし楽しいけど、ちょっと泣ける
逆に考えるんだ。
それ以上は強くならないってことだ。
Wの戦闘BGMの曲名わからないんだけど、誰か教えて下さい><
「ダルタニアスの歌」
Rhythm Emotion だっけ?
>>208 ナイスポジティブ!たしかに、これでもう安心だな!
つーか敵のBPは命中に全振りだと思ってたのが誤算だった
微妙に格闘、射撃にも振ってくるとは
今なら俺みたいな奴でもありがとうと言ってもらえるのか?
これがウォームバイブレーションとでもいうのか…
デカルチャー
このゲームは意外なキャラの組み合わせが多いが、ジュンコとシュワルツの組み合わせは予想GUYすぎるわ
描写は少ないしプロギュネの影に隠がちだが、ついついツートップで使っちまうよ
まあ今回は翔がいないからな!
しょーですか
218 :
それも名無しだ:2008/10/27(月) 20:34:37 ID:Dv9/SYYD
しょーがない
>>212 それはレベル上昇に伴うステ上昇なだけだ
>>219 いやいや、格闘と射撃にも振ってるよ
全PPの半分を命中に、残りの半分(つまり1/4)を格闘と射撃に振ってるはず
あっとDはPPじゃなくてBPだったな、すまん
ということは…クロノクルにも同じ分BP振っていいってことだな?
YESだね
クロノクル「貯まりに貯まった255Pを回避に全振りしてもいいのだぞ」
ウッソ「そんなの汚い、卑怯ですよ。消えて、消えてください!」」
BD育成せずにいたら5周目辺りから初参戦マップでポコポコ落ちるようになった
仕方なく回避と運動性上げたら、翌周から矢作の攻撃まで避けだした
どないせえっちゅうねん
未来の伯父さまにそんな言わんでもええやん。
>>226 メガゾーンシナリオに入る前に、省吾が愛を覚えるレベルになるよう
レベル上げしとけ
BDの初参戦マップは別にやられてもゲームオーバーにならなかったはず
つまり
つまり?
かわいいは正義
敵が養成した分のBPは次週に引き継がないよね?
引き継ぐとしたらいつまでたっても
俺TUEEEEEEEE!! ができない
原作はともかく、DでのBDの存在が好きな俺は
パイロット・機体共に無養成・無改造だし出撃もさせない
一度試しにBDを仲間に入れずにプレイしたら
インターミッションが味気なさ過ぎてつまらなかったんで
ついイラっと来る省吾よりBD使えるほうが嬉しいよな
しかも塩沢ボイスだ。
リメイクの際には山崎たくみになるがな。
ザーメ・ザウ無改造で可哀想なのでハロ持たせたら
プラズマサーベルの射程が格闘武器とは思えない範囲にw
それに加えプラズマキャノンはザンネック状態
BDはフル改造にフル養成だぜ!
メガゾーンのMAPで省吾が愛をおぼえてなかったことなんて無いしな
愛・おぼえていますか
ガーランドって主人公のくせに武装しょぼいよな
おっと、天空のエスカフローネの悪口はそこまでだ
トレーズ閣下でどれくらいの期間、自軍として使えたっけ?
>>241 序盤にスポットと終盤の残り3話(2MAPあるステージ入れれば5話分くらいはある)
トレーズ様が使えるというのもDのウリだな
短いけどその分やたら能力高いしな
でもごひに負けたよね
そりゃバスターライフル抜きのウイングゼロとならいい勝負できる機体と一番最初に開発されたMSの同型機じゃなあ
むしろゼクスでさえMD対策で途中で乗り換えたのにMDバンバン落して五飛に勝てそうだったことを考えると相当すごいぞ
Wでの強さは「どれだけエレガントか」だからな。
結局ごひには負けてないんじゃなかったか?
最期は自殺みたいなもんだし
ごひはいろいろ負けてるようなもんだしな
Dの閣下は「私は退かない」がかっこよすぎる
お前らごひごひ言ってるがな、五飛は本当は知的でかっこいいキャラなんだぞ!
Dではいきなり刀もって暴れた挙げ句に周りからフォローされるKYくんですが。
そうだぞ! ×1なんだぞ!
鏡のごひへの弄り方は愛を感じるからオールオーケイだ。ズール様は正義。
ごひは会話に絡んできたかと思ったら正義、正義としか言わない可哀想な子だよな・・・
てかスパロボでごひが活躍したシリーズってあったか?
Wのごひはいいぜ
スクコマ2ではかっこよかったって評判だよな。やってないけど
Wのごひは敵として出る場合、
「まだだっ!」→HP全回復、のある意味最強ユニット
その代わり最大射程4という致命傷もある
だから初登場時はクルツから狙い撃ちにされ…
Aも敵のときは扱い良かった感じだな
F(敵)ATフィールドを切り裂いてくる強敵
ただし対空がへろへろなのでイーグルファイターに落とされる
F完 対空へろへろのナタクに乗って増援に出てきて、空中の敵に突貫
乗り換え不可なので他の奴がアルトロンに乗るともう2度と使えないパイロット
α 唯一の挑発もち、恐らくシリーズで最も良い待遇
2α・3α W系で一人だけ全体攻撃がない、というだけで・・・
R なんでもニュータイプのせいにするな!
D かなり待遇は良い、W系で唯一気力の関係ないガンダムに乗るW系唯一の気合いもち
W 完璧にネタキャラ扱い、あのシナリオ考えた奴は明らかに悪だ!!
うむ いつも中途半端な扱いのトロワよりも優遇されてる気はする
一応ゼロシステムやローリングバスターライフルあるぞ、乗り換えればの話だけど
あと閣下も気合持ちだ
>>262 64 ズール様は正義だ!カスタム化をするべきかは悩むところ。挑発はあるがほとんどのボスに無効
64 (単なる原作再現だが)ノベンタ元帥派一掃事件では他の4人と一味違うところを見せる
スクコマ2ではエンドレスワルツなのに敵にならないぜ!
しかも敵をスタンさせる攻撃が強すぎでボスすらも棒立ちだぜ!
しかもシンの上司になるぜ!
スクコマ2だと登場時のインターミッションからきれいなごひになってるからな
デュオに「お前がこんなこと言うか」とか突っ込まれてたんだっけか
>>261 敵になった動機がラスボスと似ているため突っ込まれてピンチ
ヒイロが弁護はしてくれたけどあんまり説得力がない・・・
元は
>>267のいうように他の4人と違って戦略眼のある子なんだよ
切り捨てられる者がいることに耐えられない優しい子なんだよでも苛烈
例えるなら西郷隆盛
ACE2だと中盤で出たきりみんなが存在忘れた頃に帰ってきたな
Wどころかガンダム全シリーズの中でも少数派の奥さん持ちなのに全然取り上げられないよね
いつもナタクナタク言ってるじゃないw
>>273 実際の関係を見るとやや誇張した言い方ではあると思うけどね
本当はもの凄く生真面目なキャラで、正義って言葉にも多層的な意味合いを持たせてるキャラなんだが、
スパロボではものの見事にごひだよね。仮にもトレーズ様のライバルなんだからさあw
ゲーム云々よりまずは攻略本での扱いを改善するのが正義だと思うんだ・・。
なにもあんなに言うことないじゃないか!!
他のガンダムパイロットが戦う目的なくして自分探しwしているときに
ごひだけは「お前は迷うな、正義はお前が決めろ」って言われる役回りだからな
1話からウーフェイ使えるスパロボ作ってほしい
新機動戦記ガンダムWというアニメに出てくるのがウーフェイでスパロボに出てくるほうはごひと言う事でいいのかな?
漢字で書くと両方とも五飛なのにえらい違いだね
それにしてもエンジェルの扱い微妙だなあ
ハイロウ?
>>267 補給してくれたゲリラに「ありがとうございます」「助かります」と言うゴヒに戦慄した。
多分原作再現なんだろうが。
ごひ気合持ってるからゼロに乗せると即マップ兵器使えて便利なんだぞ
Dの場合突撃ラブハートにお株奪われまくって、まぁ…
>>286 格闘と気合とゼロシステム生かす為にゼクスをシートから引きずり出す五飛鬼畜
後半でAHを攻略するときにオデロに対して五飛が、
「足をひっぱるなよ。俺はフォローなどせんぞ」
って言うんだが、これはツンデレだよな?
>>288 某野菜王子といっしょさ
俺の中では非常に被ってる二人だ
おでことかな
ええい、誰か
格闘と気合とゼロシステム生かす為にごひをエピオンに
突撃と狙撃と射撃もこなせることを生かす為にゼクスをデスサイズに
実は格闘がヒイロより高いことを生かす為にトロワをゼロに乗せ換えたりとか
W勢を使いこなす者はおらんのか!
強化ガーランドとかフォルテギガスとかの後継機って
後継機になってからの改造は次の周の後継前機に引き継ぎできるの?
>>291 普段はゼクスinトールギス2なんだけど
最終話には閣下に返さないといけないのでそこだけヘビーアームズに乗せ換えてる
>>292 ガーランドは問題ないけど、
フォルテギガスの改造段階は主人公機に選んだ方と共有している。
ガナドゥールメインのフォルテギガスを10段改造して次の週でストレーガをえらんだ場合、
プロローグでは前の週で改造した分のストレーガと10段改造したガナドゥールが登場し、
合体するとストレーガの改造段階を引き継いだフォルテギガスになる。
>>294 なるほどありがとう
同じ原理でFAZZとかデアブランシュネージュも後継機の改造が後継前機に引き継がれるって事でOKかな?
FAZZが出てたとは初耳だ
白いよな?
ガノタ乙
意味が分かんない
わかった
よくは知らないがフルアーマZZとFAZZ(ファッツ)は別物らしい
勉強になります
FA-ZZ←フルアーマーダブルゼータ
FAZZ←ファッツ
FAZZがフルアーマーZZのバランス見るための試作機で
腹の砲がダミーなんだっけ?
あれは腹も頭もハイメガは両方ともダミーだった筈。
で、Zのメガランチャーを更に大きめにした感じの大口径ランチャーを担いでて、
装備はそれとバルカンのみ
Gジェネ系ならまんまで良くても、武装が多くてアクションが派手でないといかん、
ってノリのスパロボには持ってきにくいんだろうなぁ
307 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 11:52:18 ID:0ZDw4psP
終盤のミーレス兵の強さは異常
アンゲルスSに乗ってワラワラ出てくると絶望したくなる
手元の資料だとFAZZは背中以外にも胸部や腕部にもミサイルポッドがある模様。
あとダブルビームライフルや背部ビームカノン(ZZと違ってビームサーベルとしての使用は不可)も忘れるな。
そういやプラモやスパロボだと持ってるFA−ZZのハイパーメガキャノンを原作で使ってないのは
ZZに持たせるつもりで作ってはいたがアクシズとの最終決戦には間に合わなかったと考えるのが妥当な線か。
まぁ、後付けにどーこー言うのも不粋だけど
あんな便利なジェノサイド兵器があんなら
リスクの高いハイメガキャノンなんて使わんよな
思ったんだがDのZZのミサイルランチャー弱すぎないか?
あんな何発も撃ってるのにヤクトの二発ミサイルに負けとる…
ヤクトのミサイルは核積んでるんだよ。これで解決
>>308 好きなマップ兵器で吹き飛ばせ
集中かけたラキ突っ込ませて反撃削り→愛・メイオウ辺りが楽
そもそもZZ自体が冷遇されてるからなぁ
ゲッターなんてEN回復がある上にストナーもシャインも60しか減らないくせに
単発ハイメガキャノンがなぜか100消費する上威力も微妙だしw
原作準拠といわれればそれまでだけども
うわー選択間違えてラキとれなかったー
あ〜ぁ・・・いらんよリム。
>>315 そう言わず、一度くらい兄+妹ルートもやってみろよ
最終話での会話は良いぞ
そもそも攻撃力がハイメガキャノン<ファンネルの時点でいろいろおかしいぞ
「よーし2周目はダブルゼータ使おうかな」
と思って改めて武器性能を見たら
攻撃力3100 EN100
100って。100って。1周目で干した理由忘れてたわ。
つーか3次とFでしか知らないけど、DでもMAPを撃つ機体なのかな。
光の翼の方が範囲広いのよね
ZZはむしろZと組ませてダブルメガランチャー撃つのが仕事だろう
MAP兵器要員として使えないことも無いがV2の方がデフォで飛行可能だし光の翼のが範囲広いしで
V2が加入したらMAP兵器要員としては…
フルアーマーになってもハイパー・メガ・キャノンは一発しか撃てないし
フルアーマーになったら変形できないし
V2と比べると色々悲惨な機体。所詮旧時代の機体か…
大切に扱えばVの時代まで現役で使える機体なんだけどね。
数か月(ひどい時には数週間)使っただけで再起不能になる他のガンダムとは格が違う。
俺はZZ改造しまくって無双してる
ビームサーベルの射程伸ばしてるから、格闘上げたジュドーで
HPも上げてるんで隣にビッグオー置いても狙われるのはZZだ
近くには格闘上げたカミーユがZで控えてるが
Dはコンボが強いからあんまりマップ兵器が目立たないんだが
あえて使うなら
バトル7 覚醒を含めて使える精神が多いので実質使い勝手No1
ラーカイラム 愛の核は強いが精神一人、弾数1がネック
V2(ウッソ) 精神二人、威力は弱いが範囲が広い
真ドラゴン 精神三人、範囲はハイメガと同等
ファービュラリス 自機中心型で高範囲
こんなもんか(歌は省略)
マップ兵器のためにZZを出す、って事自体がないな…
>>324 ザウバーゲランとかヴァイエイトも地味に出来る子
やっぱHPが多い順で狙われるんだっけ?
買い直そうと思ったら中古でも高い
僕の近所だとまだ1500円で売ってましたよ
何気にビッグオーのミサイルパーティも使い勝手良い
ガンダムにバルカンつけるなら武装の少ないというか弾がきれやすいバルキリーにレーザー機銃とか格闘とかもつけろよなー
>>315 リアル系ならアレだけど、スーパー系なら
2人乗りフォルテギガスもいいよ
バルキリーで普通に殴ったら腕の方がポッキリ行っちゃいそうだ
んなこと言ったらガーランドはどうすんだって話だが
超合金Zで腕コーティングして貰ってるんじゃね>ガーランド
>>331 精神がほとんど同じだし、ラキのほうがよかったなぁ、と。
っても愛を乱発できるのはいいよね
>>330 ステルスバルキリーの最弱武器の、移動後可で射程長い奴ってVF−1でそれに当たる頭の武器じゃないの?
俺の勘違いか?
ラキ厨きめぇ
なんでもカテゴリ化したがる君にはおよばんよ
ステルスバルキリーってなん?ステルバーの事?
ステルバー(当たり付き)
まるで少佐の乗ってるステルバーがはずれかの如きその言い草
当ったらステルボンバーくれ
>>339 VF−17ナイトメアのこと。設定上どうなのかは知らないがプラモの商品名ではステルスバルキリーだった。
当時プラモ作ってた俺からすると「ナイトメアってなん?星のカービィのラスボス?」って感じ
>>334 二人乗りフォルテギガスの真価は分離援護とスタンパンチだろ。
精神は単純にSP二倍と考えてもいいが、加速と鉄壁を同時に使えるのはやはり有り難い。
二枠必要ないってのも地味に大きい。
あとオリ系の最強攻撃であるオルタネイトデュエルが使えるのもメリットだが、
ぶっちゃけ燃費が悪すぎるのでこれは微妙…。
ラキやウェンを見捨てる価値があるかは各自の判断で。
でも鉄也さんの見せ場は減るな…
なるほど、そう言われると二人乗りフォルテ便利だね
俺が使いこなせてなかっただけみたいだ
いろいろ工夫してみるよ
ちなみにラキ厨ではない
ウェントスってマップ兵器持ってたっけ?
仲間にしたことないな>ワイバーンシザース
ワイバーンシザースは最強武器かつコンボ化でMAP版まであるんだよな
ひとまずユニットで見るとオススメは
スーパー系…ギガス二人乗り
リアル系…隠しパートナー
だな
二人乗りはサブパイで攻撃したあと合体でまた攻撃出来るってのを
ツメスパでアピールしとくべきだったよな
ダルタニアスがツメスパにおける分離フラグとして登場してるからいいんじゃないか
ギガスが合体ロボだって忘れられ過ぎだな
発売当初はギガス二人乗りウメエw
って感じだったんだがなぁ…
リアル系or一人乗りギガスだと戦力的に微妙すぎて
存在そのものが忘れられる罠
今のこのスレだと二人乗りを忘れた奴が殆どみたいだが…
主人公もパートナーも選択式ってのがどうもなぁ…
一人乗りでもギガスは分身あるからそれなりにスーパー系でも使える機体だと思うんだが…
最終的にはνガンダム以下の火力だしなぁフォルテギガスは
それでも毎回使うんだけど
主人公機の火力自体が版権メカよりも下に設定されてた気がする>D
俺もフォルテギガス好きだなぁ
リアル系後継機って戦闘シーンが微妙な気がする
ビーム打つだけとか突撃するだけとか、動きが少ないというか。
まぁフォルテギガスもたいして動かないけれども。
動かないのはいいんだが、人型じゃなくなってるのは駄目だなぁ。
あれだけ援護に駆けずり回れるのに主人公組の存在忘れるってマジか
着地できなくなるリアル後継機は(選ぶのを)忘れがちだけどな
主人公は攻撃力はそれなりだが、燃費がいいしコンボと援護に優れているので総合的な使い勝手がいいな。
特にDは敵のガードを弱攻撃でこじ開けて本命の援護をぶち込むのが鉄板だし、
援護でのデメリットがほぼ無いので、燃費のいい攻撃を持ってる機体は実質行動回数が増える様なもんだし。
まあ広範囲MAP兵器を持ち、改造すれば削る必要すらなくなるファービュラリスが極悪過ぎて他がかすむが。
再動持ちと組ませて、待ちでダンゴになった敵陣にメイオウさせるだけでDがヌルゲーになっちまうからなあ…。
ラキってそんなに強いのか…
無改造プレイしたときすぐ墜ちるし火力も微妙だったし結局二軍落ちしたわ
フォルテギガスの鼻息ハァハァ
フォービュラは完全なリアル系だもんなぁ
無改造だと分身発動するまでが不安
>>361 360はちょっと褒めすぎだと思うけどw
援護に使うにはコンゲラティオーの燃費がちょっと難だし、射程増加パーツ
持たせたストゥディウムの方が使いやすいって人もいるかも
マップ役なら再動なんて必要としない旧ゲッターチーム+真ドラゴンが
圧倒的すぎて出番が無い。他からのサポート前提なら綺麗な核もあるしな
今まだ一周目なんだが、ズール皇帝強すぎじゃね?
ダルタニアスが超空間エネルギー解放が使える状態で、ゴッドマーズがトドメさせば、一回しか復活しないよ。
ズール皇帝とゲペルニッチは部隊が分かれてることもあって、普通にラスボスより強いです
個人的にはファラ様が最強
ズールもきついのか
俺は今一周目で、ゲペルニッチ倒したとこなんだが、かなりきつかった。
プロトデビルンでHP15万て!実質HP30万じゃん!回復したとき心が折れかけた
でも以外とどうにかなるもんだね
イベント満たしてれば、ズールの方が楽かも。
ファラは冷静に考えると必中ストナーでボッコだから最強というには微妙
親父より少し弱いレベルじゃね
1週目ズール様ヒーヒーして倒して
2週目改造引き継いでるのにゲペ様相手にマジで詰みそうになったのは秘密だ
リアル系だけでファラと戦ったら当たらない削れないで泣きそうになった
ゲペ何とか野郎と戦う以前に
アムロもシャアも全然レベルを上げてなくて
ゴラムとゾムドの所で危うく全滅しかけた記憶が
そして次のステージで地獄を見る
>>374 歌に頼りまくりの俺はゲペよりそっちのステージの方が苦戦した
>>370 イベントってなに?
ふつうにズールは詰んだわ。
ズールもゲペもコンボやマップ兵器がないから、安心して援護陣形を組めるわ。それでも強いけど
よし、今こそ次スレタイトルを「スパロボDズール様蘇りすぎ」にだな
じゃあがんばって600レス埋めるんだぜ
>>377 ダルタニアスに武装追加&マーグが仲間になってればゴッドマーズで1回倒すだけで死ぬ
ついでに中性子爆弾も解除されるイベントが起きる
ゲペ様が味方になったんだが、美しすぎ。雰囲気が優雅すぎ。
戦力としては使えないけど、なんか頼もしく思える。
って事で次スレは「ゲペ様言い回しわかりづらすぎ」がいいな
10周やったが、どうしてもラキとルーから離れられない。
何でだろう。時々ルーにZZ使わせたりしちゃう。
鏡のルー好きっぷりは異常
ゲペは覚醒したステージより、拠点に特効するステージに詰む
ろくに会話を見てなかったからマックス班に竜馬やアムロ等の
一軍部隊ばかり出してしまい、
後半のミリア班のステージにヤクトとかマジンガー等、
凡機体ばかり残り、パイロットも平均Lv15で中途半端
おかげでプロとギュネイの隠れた強さに直面することができた
>>384 アムロはミリアの方固定だろう
というよりマックスとミリアが逆か
ゴラムゾムドは辛いよな
前半出たやつは後半出られないと知って後半にメインメンバー残しとこうと思ったら
ゴラムゾムド同ターン撃破の難易度が高すぎて泣いた記憶がある
あのステージにはバサラ達がいないのに
ソフバンの攻略本のゴラムの欄には歌で攻撃しようと書いてあるから困る
>>387 プレイヤーが歌ってテンション上げるんだろ、きっと。
デ、デカルチャー…
まぁ2週目ともなれば同時撃破余裕ですけどね
30周ぐらいすると同時撃破狙う気にもならなくなるわけだ
そして60周で考えるのを辞めた
スパロボD音声化してジョシュアの「ならさ!」が聴きたいわー
ジョッシュの声はブレンバワードのユウの声を
やってる人がいいな
合うと思います
白鳥、辻谷辺りは定番ですよ
プロトデビルン撃退の最大の功労者は間違いなく
時空を揺るがすトンデモ兵器を開発した千葉大尉
どれだけ熱く歌ったところで、それをエネルギーに変換できなきゃ通じないし
スピーカーポッド(笑)
俺、Dのオリキャラの中でクリフだけが声つきで再生されるんだ…
竹村拓の声で…どうしてもこの声が聞こえるだ…
アルジェントソーマのMr.Xの声で…
助手:白鳥哲(勇)
クリフ:白鳥哲(無常)
声付きになったら主役機の必殺技を「やってやる やってやるぞ」に出来なくなるだろ
声付くと武器名変えらんないからなぁ…
Dのデフォ武器名ダサすぎだしw
ジョッシュ「ミサイル!」
クリフはロイド伯爵(白鳥哲)でお願いします
リムはどんな白鳥哲にやらせるよ
チェンゲ見た身としてはDでのシュワルツのいい人っぷりに少し違和感
だがそれがいいんだろうね
助手 渡辺慶
リム 鮭延未可
クリフ 前田剛
ラキ 三橋加奈子
ウェン 亀山助清
完璧 松山鷹志
イグニス 豊永利行
アクイラ 前田剛
コンターギオ 小川輝晃
ウンブラ 宍戸留美
ジョッシュはなんか、声だけは良い新人棒読み声優が似合いそうな気がする
コンターギオは緑色だから緑川にやってほしい
声優妄想(笑)
408さん、ごめんなさい・・
白鳥は助手とコンタの二役で
クライシスポイントで俺TUEEEが出来るの楽しいィィ!!!
最近のスパロボって無限増殖ってあんまりないよな?
ルイーナ系はリメイクされたらZのカラスぐらいの資金が欲しいよ
アンゲルスとかスカルプルムとか強いし
>>411 最近のだとBPじゃなくてPP制と相性悪いからな>無限沸き
知ってる限りでは
・ニルファのイルカ。セーブバグを引き起こす事でも有名
・サルファでイデ使って反撃無限が有るみたいだが
ただでさえ強いアフロが手の付けようのない状態になるだけの罠
・Wでは撃墜し続ける事が可能な奴が何体か居る
みんなのアイドルごひも何回でも撃墜出来てウマー
>>412 800円か1000円しかくれないからな
>>411 他にはWのアリアハードとイバリューダーくらいしか思い付かないや。
>>411 全然最近じゃないけど、
Rの月面デビルガンダム&DOOMビットが無限に沸くのと、
ゼロと童帝が撃墜条件満たせなければ無限に復活したな
ああ後OGsの2.5で無限沸きが有った
OG外伝では無限じゃなくなったが
Rのゼロは皇帝いない直前のマップのほうが楽だぜ
皇帝いる方だと同じターンだと普通に死ぬけどいないマップでだと倒した瞬間復活するからな
最後の一体だけに出来るし
クライシスポイントのいいところは無限に沸くのが雑魚だからな気がするぜ
ゼロとか分身持ちで当たり辛いし普通に強いから面倒じゃないか
Rのときは月面のビットXにお世話になったな
EN依存兵器が殆どだったから効率悪かったけど
途中セーブを忘れるなんて!
あれがなかったら正直無理だろ
分身持ちのゼロは普通は狩らんだろ
それよりも最終話ティス残してデュミナスだ
撃墜数揃えるのに役立ったな
Zでも最終回で無限稼ぎできるな。
まあそれ以前のステージにもっと凄い所あるんだけどね。
またセブンスウェルっスか?
シャイアさんの妹さん泣いてるっスよ?
Rの月面の無限増殖もいいけど、分岐中で参加出来るメンバーが限られてるのが欠点
Dの無限稼ぎポイントは好きなキャラを選べるのがいい
>無限稼ぎ
お前らGC(XO)のサブステージも思い出してあげて下さい。
ごめん、覚えてない。
>>426 復活しまくりのシャピロさんの方が記憶に残ってる。
倒すたびにメガブースターくれるし。
あとラキシスの心臓有りのアマンダラだな
撃墜の度に幸運かければ実に40000もの大金が何度でも手に入る
Aだと木星ルートのバッタ増殖くらいか
>>429 話から判断するに、バイオリレーションシステムをぶっ壊さなければ原作みたいに不死身(幾らでも再生)って事なんだろうけれど
それだと(複数回倒せるだけの戦力さえ整っていれば)お金もそうだけれどパイロットが真ポセイダル(アマンダラ)だから
経験値も稼ぎ放題で激旨じゃないか?
一定の条件を満たしていなければ一般兵が増援として出てくるって仕組みで
確かにお金は稼げるけれど経験値はあまり期待できないってのが無限増殖は殆どだし……。
>>431 GCには何話か毎にサブシナリオというのがあって
例えば10話サブ、だと通常10話をクリア後からプレイ可能で
通常11話に進む前なら10話サブを何回でもクリア可能
でもってGCの敵レベルはDと同様の味方上位平均Lv方式なので
サブシナリオをやってるだけで経験値も資金もガンガン稼げる
なのでそこのアマンダラ稼ぎも美味しい事は美味しいが
特にそこだけが過度に美味しいという訳でも無かったりする
>>430 GBAAだと稼ぐという行為する自体がイヤになるから困る
戦闘シーンとばせないしな
J・Wの最終面でも無限稼ぎできるよね。
後者は状態異常の関係でバリア無いとやってられなかったけど。
Dの最終面は敵無限か?と思わせて、限度あったしな
クラポのいいところはボタン連打だけでいいのと
歌のおかげで消費なし武器持ちなら誰でもできるところだね
あとは時間制限さえなければ完璧だったのに
>>437 ターン制限のおかげで好きな時に全滅できるからおk
439 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 18:25:29 ID:+YuN85x6
スパロボD、名作過ぎワロタ
>>431 一瞬「パイロットが真ポセイドン」に見えた。
>>437 気づいたらターン終了してた経験があるのは俺だけで良い
何故ごひの話は出てギュネイの話題が出ない?
ごひよりも強いはずだ、助手との絡みだって多いはずだ、それなのにDスレでの空気っぷりはすさまじい
いったいどんなDスレを見てきたんだ。
ギュネイはみんなに愛されてるだろ
きっと
>>442はギュネイ本人なんだよ
最近ギュネイの話題少ないから出てきたんだろ
ギュネイは語り尽くされてきたじゃないか
幸運持ちなのは意外だった
俺は通りすがりの戦闘のプロなんだが、ギュネイより剣鉄也の方が頼りになるのは確定的に明らか。
鉄也か。援護させるときにすぐグレートブースターを
使おうとすんのはやめてほしいな
ここぞというときに使えないと辛いんだが。
別の武器を選べばいいじゃない
そうなんだが、ついうっかりっていうか、
気付いた時にはもう使っちゃってたりしてさ。
マジンガーの強化型パンチでもよくあるんだが
もしかして俺だけ?
EPの反撃でボタン連打しててうっかり、はよくある
原則、残弾数一の武器は優先的に使用を回避するけど、
反撃可能な唯一の武器な場合、使用してしまうからな。
グレートブースターとか強化型ロケットパンチとかの単発系武器をすぐに使っちゃうのは俺だけ?
ボス撃墜するときはブレストファイヤー+援護で結構余裕だし、いざって時には合体攻撃もあるし。
FAサンダーボルトの全弾発射なんか3ターンもった記憶がないぜ
射程3以上からの攻撃には必ず最強武器を使いたがるからな>鉄也
JとDってGBの仕様違うけどなんで?
当たり前だろ。OVAのグレートブースターは、軽巡洋艦並のサイズだぞ。
>>455 原作が違う
DはTV版
JはOVAマジンカイザー版
>>454 まぁ、補給すればいいだけじゃない。
歌で気力も上げ放題だし。
鉄也が好きな人って結構いるのかな?
ジョッシュとの絡みも多いしいい感じだよね
ただパイロットとして総合的にみたら
マリアの方が遥かに上だと言ってみる。
バサラの歌ENって強化できるの?
あとEN使用量低減系強化パーツ
マリアのカットインだけでご飯7杯はいけるしね?
ひかるさんをいじめてやるなよ
加速ができるからプロは合格でマリアに退けられるのは専ら甲児でしょう
マリアと鉄也以外の主人公二人は合体技があるのに
鉄也とマリアじゃできないのもあってだな
まあFDSは正規メンバーじゃないとできんが
ゴッドマーズ強いな
弱点らしい弱点は射程短い位じゃね
>>461 ありがとう。でもそれ知らなくてもほとんどノーリセットでクリアできたから、かなりぬるくなったりしない?
>>464 ひかるさんはサブだと優秀すぎるのを見通してカットイン無しなんです><
インプラントですねわかります
>>467 そのかわり歩く敗北条件じゃねぇかw
全滅プレイのお供には最適だけど
>>467 64の時はHP12000、運動性110、命中回避に常時+64の補正、両想い恋愛補正(攻撃力、防御力+30%)奇跡持ちという正真正銘の化け物だった。
移動力5、最大射程3だったが。
ゴッドマーズはつい歌っちゃうから危険だぜ…
(ぽぅん ぽぅん)
不覚にも…w
>>473 64じゃ他の機体が強すぎてそれでも目立たないんだぜ…
肛門に銀鈴のおっぱいミサイル打ち込まれたいとか言ってる変態は氏ね!!
>>477 当たったら負けのゲームでプルクローンはおろかミニフォーにすら恐怖するから困る
>>474 歌うじゃなくて叫ぶだろ
ろくしんがったぁぁぁぁぁぁぁい!!WowWowWow
1週目クリアしたんだが・・・
トレーズ様…・゜・(ノД`)・゜・
F完でも大活躍だったもんなぁ…
全作美味しいとこいただいて死亡とか死にたがりにも程があるぞw
エレガントであるならば死すら厭わない御仁ですから
それがエレガントなるものだというのだな
そういうスマートなかっこよさがジョッシュに足りない
ジョッシュは組み体操のピラミッドでいう下から2段目位のポジション
そこをギュネイや鉄也と支えている
一番上はドロシーにお姫さま抱っこされたトレーズ閣下ですね、分かります。
重いwww
>>474 おれもBGMだけでゴッドマーズ使ってたな。
どこで聞いたらいいかわからんからこのスレで聞きたいんだが
スパロボで戦艦って戦闘に参加させる?させない?
俺はさせずにずっと味方のかなり後ろに置いてるんだけど、
使った方が面白そうだから使ってみようて思うんだが、基本的に戦艦ってどうやって使うの?やっぱ援護中心?
作品によるな。
無印シリーズやαみたいにくそ使えない戦艦なら、最後まで補給役でしかないし。
Dはタワー以外はスーパーロボットも顔負けの火力を誇ってるし、ブライトは援護レベルを早期に習得する、マクロスは精神タンクとして超優秀とかなり幸せ。
EWAC効果もあるんだし、その作品毎にふさわしい使い方を選ぶしかないね。
>>492 ブライトの愛がつまった核で敵部隊を壊滅させる
戦艦はニルファ・Dから急激に強くなったな
Dは
>>493の言うとおりだしニルファもベラ様専用MAやらなんやら
サルファのバトル7は大抵の攻撃効かないしな
それに+して広いMAPWにマックスの「直感」だったりで強すぎる
たぶん今までで一番強い戦艦
>>493 やっぱ作品毎に臨機応変にするしかないか
戦艦って基本的に補給と精神コマンドしか使わないから前半に仲間になる戦艦ほど使えないんだよな俺の場合
だってブライトさんの精神コマンドずっと二つのままだからなw
>>494 どんな愛だよw
Dは戦闘にも参加させれそうだな
>>495 最近の戦艦って能力高いから「これ無双できんじゃね?」って思ったのがきっかけ
外伝のソレイユとかJのナデシコとかも強いね。
戦艦と言えば、GC/XOのガンドールは変形具合がすごかったなぁ。
俺も今まで戦艦まともに使わなかったけど、
D序盤は難易度高いから
戦艦の周囲に味方機置いて、少しでも指揮能力の恩恵受けようと必死になった
>>495 ベラ様専用MA強すぎるからな
底力付けるとさらに墜ちない
Wではついに戦艦が主人公機になったので使わざるを得ない。
使いたくなくなるほどに強い(どんなマップも一ターンで単機クリアできる)けど
>>497 Dは戦闘にも参加させれそうだなって
俺のブライトさん撃墜数3位だぞw
無敵戦艦ラーカイラム
底力LV9とかブライトさん根性ありすぎる
むしろ序盤はブライトさんがいなきゃ撤退ボスを倒すのが難しい
戦艦はいつも狙われるので2週目以降は戦艦無双するといいよ
雑魚的のルーチンは現在HP高い奴狙うのが基本っぽいからな
Rのニートのフリーデンも強いぞ
ニートやフリーターがどうかしたか?
Rのフリーデンはニート強いけど、所詮フリーデンデンデデンデンなのがネック
でもRのフリーデンの改造はラー・カイラムと共有してるから改造しておくとブライトさんも使いやすくなっていいかんじ
それはそうとAのアーガマの性能は糞だった
なんだよ、メガ粒子砲=1stのハイパーバズーカって威力は
最大攻撃力1400ってなんなんだ
エキセドル登場時に「うわぁっ!」って驚くブライトさんがかわいすぎるw
ごひもろとも異星人を排除するブライトさんハァハァ
>>513 バカやろう主砲のエネルギー消費たった10だぞ
>>513 Aの頃は気力で大幅に攻撃力が上がる時代だったし
技能ポイント育成の面から考えれば攻撃力が有りすぎるのも考え物だったし
と無理矢理考え・・・無理かな?
ガンダムのビームライフルは戦艦の主砲並みだからいいんだ!
>>517 それで補いきれないほど気力の上がりにくい時代だったけどな!
何かの間違いとしか思えないFの「食らったときしか気力が上がらない」システムを
なぜかずっと保存していた時代だ・・・フィンファンネルの気力105にさえ苦労したものだ
は?
なんじゃそりゃ?
俺がやったFは、撃墜時に全員プラス1、撃墜者にプラス5ってルールがあったぞ。
> 何かの間違いとしか思えないFの「食らったときしか気力が上がらない」システム
そんなことはなかったような。。。
超能力ってどんな効果?
まさか、攻撃回避時や命中時にも気力があがる最近の仕様を言ってるのか?
>>523 ああ、なるほど・・・
俺は未だにその使用に違和感を感じる時代遅れTARO
しかしまぁ、全員が全員攻撃喰らって気力上がるってのも確かに変だよな
性格ごとの違いも味方撃墜でどーのこーのだし
RのジャミルはMS乗ってから本番って感じだったけど
マックスは艦長のままの方が良かった
バトル7強すぎ
千葉が強いからエキセドルでもいいよ。
>>523 それのことだよ。魔装(新については忘れた)までは攻撃した側も気力上がってたのに
乗り換えできるようにしてくれれば一番良かったわけだ。
IMPACTのナデシコもユリカやジュンがナデシコからエステバリスに乗り換えできたな
戦艦や気力に皆が夢中になっている隙にリムは頂いていきますね。
リムと二人でカサレリアに暖かい家庭を築くんだ…
どうぞどうぞ。
それはコーウェンです
あの2人の人格の片方にだけしか好かれなかったらどうなるんだろうな
チュッチュしてると急に、やめろなにすんだっ!とか言われちゃうのかね
クリスはリアナの影響を受けやすいみたいだから
リアナの意見に流されるんじゃね
そうか…
もし俺がリムと同じような状況で、もう1人の人格がデブ専とかだったらと思うと地獄だ
そんな低レベルなことで喧嘩しないクリスもリアナも偉いな
リムの人気の無さにビックリした。
かくいう俺もリムなら好きにしろと思ってしまった
ってことで、ラキは頂いて行きますね!
ラキは置いていけ!
代わりにトン介をくれてやる
あっ! 俺の昼飯をw
リムは可愛いのに何で人気ないんだろ? やっぱりもう少しツンとしてるほうが魅力出るのかな? 「べ、別にアニキのためじゃないけど・・・」とか
いや、ただでさえ狙った記号多すぎてお腹一杯なのにこれ以上増やされても…
はっ、リムは妹属性でリアナは姉属性にすれば・・・!
>>542 そういう思考だからダメだというのがまだわからないのか。
リムはイラストだとかわいいのにな
ゲーム中の顔はオバサンみたいだ
市長「だ、誰がオバサンですって!!」
>>540 よく言われる(ロボゲ板やキャラスレで見かける)意見としてはこんなとこか。
・クリスとリアナだけで話してて他のキャラとあまり絡まない
(一応クェスとの絡みはあるが、ジョッシュ編でのギュネイや鉄也に比べて影が薄い)。
・相方であるウェントスが微妙(決して悪いキャラじゃないんだけど、ジョッシュ編でのラキに比べて(ry)。
・シナリオ面で不遇(二重人格設定は伏線張りつつも投げっ放し、ラスボス戦で専用台詞が無い等)
エースのミリアは最初からエースで出てきてください
終盤はマップ兵器連発してるからぜんぜん撃墜数が稼げない
>>530 人気なさそうだから余裕で独り占めと思ったのかもしれないが、そうはいかない
オリ系でラスボス戦専用台詞ないのはリムだけなんだよな
ウェントスにもちゃんと用意されているのに
地上・宇宙ルートの合流時にジョッシュ・リムが再会するところで
リアナ「うわぁぁぁ本当にアニキだぁ」
の所の顔グラがもの凄い嫌そうに見えるので
実はコイツジョッシュの事嫌いなんじゃないか?
という誤解のまま初回プレイを進めていたのも私だ
うわぁ・・・本当にアニキだ・・・
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ノ\ __ノ \ /\ / | ノ \ ノ L_い o o
二重人格設定投げっぱなしはほんとにひどい
南極でプリスクス・ノクスと渡り合う副主人公機は何が映えるんだろうか
前に
人格統合イベントがあったのだけれど時間不足でなかった事にされてしまった。
ジョッシュと比べてシナリオが薄めなのも対ペルフェクティオ用の専用台詞がないのも
(本来人格統合後の方に対ペルフェクティオ用の専用台詞が用意されていた)
それが原因で、ウェントスの機体に関する色々(他のルイーナ勢と法則が違う武装名・没になったワイバーン形態)も
やはり時間不足が原因
なんて噂が書き込まれたこともあったっけ…
それでもOG3なら…OG3なら(寺田が)なんとかしてくれる…
やたら長いバーストレイブのグラフィックと一緒に。
親父の蓮コラ武器がさらにキモくなる訳ですね
正規の方法では絶対にプレイ出来ないツメスパが有るのも
やっぱ時間不足でシナリオ短縮とかなのかね
Dの1ヶ月前に発売されたC3も時間不足だったのか
突撃を持つのに射程1の武器しか無いので意味ねーエスカとか
雑誌に載ったドラグエナジストシステムが無かった事になったエスカとか
色々と楽しい事になってたな、主にエスカ周りで
>>554 全て辻褄が合う辺り、それが真相なんじゃねーかなー…はぁ
もうRとかいいからDリメイクしておくれよ
D以外のスパロボじゃ満足できない体なんだよ
うるせえいちいちR好きの奴にケンカ売んな
リメイクされて何が嬉しいのか理解しかねる俺参上
GBAのDに惚れたんだからGBAでやってりゃいいじゃない
でも出たら買うんだろ?
声がついて、グラが向上して、少しだけ追加要素があって。
十分だろ?
ラキの中の人は誰なの!
>>562-563 声はいらないしグラも向上というか長くなるだけだろ?多分ハード持ってても買わない。
バーストレイヴがあれより良くなることは絶対無いしな。
戦闘アニメは同じ武器でも短いのを2〜3パターン流してくれるようにすればいいのに
そしたらみんなもうちょっと見るのに
長いと1回でいいやってなる
ごひ、教えてくれ。俺は後何回リメイクとか移植とかに騙されればいい?
聞きたいかね?昨日までの時点で99822回だ。
実際ごひとトレーズがMS(アルトロン・トールギス2)でガチで戦ったらどっちが勝つんだろうな
ゲームでの話だったら、
ごひ接近→トレーズ、ドーバーガン&ヒットアンドアウェイ→ごひ「ちょwwww」
「今度は撃ち逃げかー!」
最終話後半でトレーズが出撃できなかったんだけど仕様?
トールギス2以外に乗せてたのがいけなかった?
>>573 仕様
つーか1stプレイなら気にせず進めろ
使用できないようになってたのか…
知らんかった……
>>574 thx
100機撃墜目前でなんてこった…
よくわからんが
ざまあみろ
ちなみにトールギスも別のヤツ乗せてると勝手に降ろされてる
不在のエレガント様に変わっていつもトロワ乗せてたから涙目だったぜ
579 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 13:27:45 ID:eWHTCBmP
ドッゴーラ、ウザすぎ。
もう25週目なんだが
敵がだんだん強くなってるっていう実感がないんだよ
もっと進んでる人はその辺どうなの?
25周て…よくエピローグ詰まないな
プロローグな。
命中率自体は向上しないんだから、武蔵と隼人は避けに撤させればいい。隼人は地中に潜らせてもいい。
育成を分散にして武蔵の回避を育成
というのを読んで試しにやってみたが
武蔵がギリギリLvアップするぐらいしか稼げないのな
積み重ねりゃ効いてくる筈だが何十周もする元気がない
一応オープンゲットあるしね
>>580 つーかある程度すぎたら簡単すぎて難易度なんか変わらんよ
仲間は全員BPでフル養成してるから絶対攻撃に当たらない
敵の強化速度が遅すぎて、自分で養成縛りしないと意味無いね
>>583 ほっといても初期レベル分のBPは蓄積されるから、20くらいBPが貯まる度にレベル上げて養成しときゃいいよ
毎回レベル上げるのはダルすぎる
初心に帰ってニューゲームでやるとかなり楽しかったりする。
で改造段階低いのに調子こいてレベル上げすぎてアンメルツにボコられる俺乙!
>>587 あれ?序盤こんなにきつかったっけ?って思うよな
前半、真ゲッターが孤立するステージで調子乗って突っ込んで撃墜されたのも良い思い出
改造段階低いのすっかり忘れてたぜ!
宇宙ルートとか最初からエースパイロット勢揃いにサザビー・ヤクト・ラーカイラムとか楽勝じゃんw
→どかーんどかーん
→(´・ω・`)あ、あれ…?
戦う女市長 エースのミリア!
>>592 ヒルデとデュオがよくもまあって言うくらいフルボッコされました
>>592 真面目にそのステージは、初回だと軽くツメスパになる。
全滅させてクリアか、突っ走るか。
最初に決めて最後まで反撃まで計算しないと、詰まりかねない。
T字路当たりの敵を足止めしようとしてやられるな
初めて集中が使えないと思ったMAP
ゼロ「勝利が見たかったらもっと集中とか有効に使ってくださいよ。何やってんすか。」
>>578 俺はゼクスと機体交換させてた
リメイクとかあるなら敗北条件に閣下の撃墜を追加してもいいから
最終話の後半でも使わせて欲しい
真ゲッター初登場のステージで、
ゲッタートマホークのデモ→敵一撃→つえーー!
→よし、雑魚にはトマホーク→1800ダメ→(;´д`)そんなぁ
>>583 たしか1話で全滅すると
プロローグから再スタートだったような記憶が・・・
めんどくさいので確認してないがw
>>597 それだと初回の感動が薄れるなぁ
まさかの閣下だったから良かったわけで
落とされても最後にまた復活してくれればいい
トレーズは生きてるよ
向こう側の世界でラスボスに絶え間なく永遠に苦しめられてるよ
追加隠しユニット候補は改修されてたウイングガンダムだな。
アーリーなら使い回しが可能だが、まあそれだと批判出そうだなあ。
あとはFA百式改とかαアジールとかあたりは喜ばれそうだな。追加も楽だし。
個人的にはゲッタードラゴンの追加は欲しいな。地味にずっと思ってたことなんで。
とはいえAPでも特に隠し機体は追加なかったからなぁ
A→APの機体変更ってレモンの乗機ぐらいじゃん
後はレズン追加してほしいな
ニュータイプじゃないエース級パイロットいないし ガンダム
あのう、ナナイとレウルーラは・・・
ファートゥムのデザインは変えていい
レズン使いたいがパイロット追加はシナリオいじるから難しいんでない?
チェーンならできそうだが・・・
そういやレズンはチェーンと交戦して死んだわけでも無いのに出てこないな
プロローグからいてもおかしくは無さそうだが
あとはRからのグラ流用でよかったのにケーラとかハサウェイとか出てこないのは不思議だ
ハサウェイは存在は示唆されてるんだよなぁ
おっとさすがにプロローグはねぇなw
宇宙ルートの最初から、だ
Dでそれらのキャラや機体がいなかった理由は逆シャアに偏り過ぎるからじゃないか?
Rはあくまで序盤のみの逆シャアルートだったからなぁ
一応チェーンは、いるはず。
ベルトーチカと争ってたよな。
プリスクス・ノクス初登場の南極マップやりたい
副主人公機と後はOZのNPCで
ガンダム系増やすならZやZZからのほうが人数バランスは取れるかな
つっても生きてるのシャングリラ組くらいか。Vやダルとは絡めやすそうだが
あとはラーカイラムにサブパイ…は強すぎるなw
Vガンダム外伝から木星じいさんことグレイ・ストークでも参戦させて
ZZとガンプ共演させようぜ
小さい事だけど第1話からラーカイラムは多少ご都合主義な気がしたんでそこをもう少しなんとか
>>602 レディが確か原作同様トレーズ助けようとして壊してなかったっけ?
MSはいっぱいあるのに
サイレンドヴォイスが流れるのがZZ一機だけでバランスが悪い・・が
他にZZ系で出せそうなのはMSVしかないかな
プル*2も死んでるからキュベレイmk2も無理だし
もしリメイクあるならBGM選択出来るだろうから無問題
そうだよね
リメイクで曲を追加するのはいいけど、元からあった曲をなくすのは止めて欲しい
ビッグオーのサドン曲やビヨンドが消えそうだ
ファートゥムはF完のバランシュナイルや、ヴァルシオン改ぐらいの凶悪な性能を誇って欲しかった
キュベレイがサイレントヴォイスだった気がするんだが
>>616 だから隠しユニットなんだろ。
リメイクの際はバサラの撃墜数がもうちょっと稼ぎやすい仕様になってると嬉しいな。
もうウェントスに後継機を用意すればいいと思うよ
リメイクよりも第2次D出して欲しい
Dは綺麗に纏まっちゃってるから今更D2はなあと思う
だったらリメイクのほうが良いかなあ
不遇なリムとキモの演出の強化とかバグフィックスとか
クロノクルをどうにかしてほしいね。
放送時からお気に入りだったから贔屓して育成したら/(^o^)\
三週目にしてやっと異変に気づいたのよ!
>>623 7順したけどバサラの撃墜未だに10だ…
エースにするのに何順させる気だよって思うなw
リメイクしたらマクロス7の劇場版欲しいな。
合体攻撃ぐらいは使えるようにして欲しいよなw
サルファだと一般キャラにもダメ通ったんだっけ?
撃墜させるにもなぁ
一定まで気力を下げたら撃墜扱いとか?
歌効果を受けたパイロットの撃墜の何%かを加算するとかか?
1ターン経過毎に気力+とか
>>628 俺は5週目の序盤だが20位あった
最初は宇宙ルート行った方がいいよ
>>633 プロトデビルンを撃墜すればいい
けどまぁそのプロトデビルン自体が少ないからプロトデビルン全員をバサラで撃墜しても何周もかかるんだっけ。
しかも歌ENの回復手段がほとんど無いのが辛い…少なくとも俺はエースにする気が起きない。
必要気力が10刻みだから、ダブルエースまで持ってかないと
結局気合なりなんなりで上げないといかんしなぁ
バサラ自体はすごい強いよな
グババの連れ以外は普通に強い
グババの連れは貴重なSP回復要員
グババの連れは貴重な合体攻撃要員
スパロボD グババの連れ地味に使え過ぎ
スパロボD ミレーヌスレ住人から名前で呼ばれなさ過ぎ
そういやバサラとレイが出てミレーヌ出さない事多いな
バサラは単体でMAP歌できるからなぁ
レイも一体で補給・修理できる便利屋だしな
アレがミレーヌじゃなくてミーレスだったら強かったんだけどなあ
修理・補給・二人乗りをこなすまでならホワイトアークにウッソ君を乗せればなんとかなるが
レイの機体は運動性が高い・装甲もソコソコある・しかも一回までなら撃墜されても良いというチートレベルの機体だしなぁ
しかも精神が揃ってるし
まぁDは三人乗りで覚醒MAP持ちの真ドラゴンとか5人乗りで広範囲MAPのマクロスとか弾数製の核ミサイルのラー・カイラムとか
強力な機体が多いが…
V2の武器フル改造ボーナスって弾数2倍とEN消費-30どっちがいいと思う?
もち弾数2倍。
シナリオで手に入る超大型マガジンはバサラとブライトさんに持ってかれるし。
フル改造ボーナスの弾数2倍と超大型マガジンによる2倍は(100%+100%+100%)で元の弾数の3倍になるけれど、
そこにもう一つ超大型マガジンを装備しても2つ目の超大型マガジン分の効果は累計されないから弾数は3倍のままなんだっけ?
そう考えるとラーカイラムはともかくとしてバサラには超大型マガジンが確定って事になるな。
ええ!
俺毎回バサラにギガチップつけてたよorz
両方つければいいじゃないか…
バサラの強化パーツスロットっていくつだっけ
>>653 確認してみたが、2つ。
ギガチップと超大型マガジンで確定?
俺もEN軽減と超大型マガジンだった。
ついでにスキルパーツにH&A付けてMAP撃って補給機の横に移動とか。
俺の歌は戦争の道具じゃねぇ!
Σ使ってる奴多いのな
ちゃんとグババの連れも出してノーマルのMAP歌も使ってあげてください
>>657 Σの方がレイの気力上げなくていいから使いやすいからな
俺はバサラでTRY AGIN Σ、グババの連れでMAP兵器版SP回復歌だったから常に3人セットで出してる
俺は、バサラ・レイ・ミレーヌって並べて、
ミレーヌにラブハートでバサラの気力あげさせて、
後はセオリー通りだな。
>>657 Σじゃないと全機が効果範囲に納まらないんだもの
99レベになったらバサラ合体MAP→グババで再動がデフォだが結局グババメインでした
663 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 20:40:13 ID:I81Y04kE
ところでDって資金上限9999999だっけ?
TRY AGAINΣ歌えるようになれば他の曲は殆どいらないから、俺はミレーヌ使ってたけどな
SP回復は便利
スパロボD ミレーヌコクピットをグババにとられ哀れすぎ
ミレーヌさんの悪口を言う奴は許るさ〜ん!
ガムリンさんってそういう人だったんですね
ミレーヌ&グババのカットインはDのキャラの中でもかなり気合いの入った出来
んで、Dで一番気合いの入ってるカットイン(パイロット)って何だろ?
竜馬かな
ガビル?
無言で口空けてるゴウ
弁慶最高
全体的に良いよアムロとかシリーズで一番凛々しい
マクロス7勢はカットインよりアイコンの方が良い。
竜馬に一票。
実は驚愕でアゴが落ちてるだけのゴウ
マリアたんのカットいんかわいいよおおおおおおお
ロゼのカットイン可愛すぎ
可愛い&気合いのシビルで
そしてカトルですごく萎えるのは俺だけか……?
ルーのカットインが好きだ
ガスコンのカットインをはじめてみたときは
傷だらけでびっくりした
未だにガスコンロのどこら辺がタコなのかよくわかってない原作未見の俺
俺も竜馬かな。
ホントは竜馬だけど
あえてケイと言ってみる
弁慶はまじかっこいいと思う
お前ら…あの中では割と常識人なのに一際悪人面になってる隼人を忘れるな
カットインが二種類用意されてるのはマックス先生だけ!
>>682 そいつには無いだろ(というか、それを承知で言っているのか…)
俺はガスコンに一票だ
あれが数回出て死ぬ脇役だとは、カットインからは伝わらない
>>691 GC、XOでも死ぬそぶりすらみせないんだよな
せっかくだから二周目で修理・補給・戦艦縛りしてるんだが、
ビューナスって強かったんだな…
トーラス強いです。
マーチウィン…
って何なんだ?
同じライターが担当したスパロボ64の部隊名。マーチウィンド。
ソーラーファング。
ちなみに64でもアムロが部隊名マーチウィンドを提案してる
意味は『三月の風、四月の雨 五月の花を咲かせるために』
>>696 サンクス
64の部隊名だったか…
1周しかしなかったから覚えてなかったわ
>>697 意味かっこいいな。俺もそれにしようかな。
今まではずっとブルー・スウェアのままだったから
飽きてたんだよね。
なんとなく「SRWD(何の略かは考えてない)」にしたら、
出てくるたびに「SWORD」に見えるので次はそうしようと思う。
アイアンマンの「SHIELD」にちょっと対抗している
ウッソの提案を拒否し、部隊名をジョッシュが考える時、
助手「ブルー・スウェア」にして、
まるでジョッシュが考えた提案のようにしてニヤニヤしながら楽しんでる
ワロタw
いやな奴だなw
そういや64でもギャリソンが「人に効果的に嫌われるには正論だけ言えばいい」って言ってたな
鏡自身が、職人気質に正論ばっかり言うクリフみたいな人なのかね。
そのまま「俺はこういうヤツが嫌いなんじゃ」って意味なのかな。
久しぶりプレイしたんだけど、クロノクルがカテジナがいる傍で
リムのミニスカめくりたいとか言い出したからこいつ何言ってるんだ?
と思ったら部隊名だったよ
トチ狂ってたのは俺の方だったようだ
部隊名ってたいていマーチウィンドかロンドベルかリムのミニスカめくりたいにしちゃうな
考えるのが面倒で
>>706 吹いたwww
次週は俺もネタ系にしてみるよw
ロッテパイもみは私だけの部隊名だから気を付けたまえよ
部隊名は必ず変更するなぁ、デフォがウッソの提案だから
というのは半分冗談で、スウェアという単語が入ってるのに耐えられない
基本デフォだな面倒だし
そういや最初クリフは裏切ると思ってた
むしろクリフが裏切らないと思ってた人の方が少なそうだ
俺は不器用だが根は善人な職人気質の博士として100%信用してたけどな。
逆にラストで親父との邂逅がまったく無かったのに驚いたぜ。
宇宙編だと別れ際にちょっと謝ってくれるけど、地上編だと皆無。
久しぶりに起動したら部隊名がケイたんしんえいたいで驚愕した
よりによってケイ…w
シャクティが出てくる毎に人が死ぬんだが、原作でもこうなの?
そのへんはだいぶ原作と違う
原作はもっと酷い
うん。
カテジナがまっさらな憎悪なら、シャクティはまっさらな災害。
カテジナが向ける憎悪で大勢の人が死ぬけど、シャクティは悪意がない一途な行動でさらに大勢人が大勢死ぬ。学習もしない。
そんなシャクティが天使の輪に守られて地上に降りるんだから、ひどい話。
ハァハァシャクティ今いくよ・・・
見たら3周目で、部隊名が「ぷにぷに・ぽえみぃ」だったよ。
そういや毎周、魔法少女の名前をつけてたわ。
部隊名ではないが、武器名が全部「ラキだいすき」で統一されてた俺のジョッシュ機。
切り裂け、光の剣!
ラキケン
適当にやってたらグラキエース仲間になったよ〜ノシ
ラキ厨になんて・・・なるもんか・・・ビクンビクン
>>723 「敷島博士俺だよ!可愛いラキケンだよ!」
クールなジョッシュが熱くなっとる…
君知ってるかい 老け顔傭兵
君知ってるかい クーデレ短命
シャアすら乱れる 地球が消えた
ふるさとの星 母の星
ルイーナ軍を 打ち負かし
星の平和を 取り戻すため
熱血覚醒 熱血覚醒 ゲッタービーム!
リアナ クリフ ダメ親父(パパン)
竜馬 隼人 あと一人(パパン)
ラキに ゲッター 「止めておきます」
鉄也 ギュネイ お友達(パパン)
薄幸だ〜
Dに出てないアニメの歌
歌われてもな
主人公機と武器の名前を変えて、出てることにしちゃえばおk
元ネタがわからないから俺には出来ない
あと頼んだ↓
ムーンサークル→スピンソーサー
ギガブラスター(MAP)→レッドビーム(MAP)
ストームブレード→無双剣
ビームハンマー→ゴッドストリングス
ギガブラスター→レッドビーム
ライアットバスター→シグマブレスト無双剣
ジョシィ「や゛れ!ゴッドシグマ!」
ラキケン「クールな傭兵が熱くなっちょる」
あと一人は一応本編じゃ主人公って言ってもおかしくないぐらい活躍してたんだぜ…
>>728 ちょwwwwブライトさん自重wwwww
あと1人のカットインは好きだ
ラキとウェンが共演するのはOG3か?
ウェントスを操作して崩壊する基地からの
リム、ラキ、ジョッシュ救出マップを追加してくれたら
崇める
>>740 それに近いステージはあると思うけど、リュウ何ちゃらやキョウ何ちゃらが美味しいとこ持って行きそうな気がする
Aファン、Rファン、C3ファンは
『声つきでグリグリ動く○○をOGで見たい』という願いと引き替えに
大切なものを失ってきました
Aはリメイクされてんだし失ったものがあるか
はなはだ疑問
声や動きもイメージと違ってふんだりけったり
十くらい得たかもしれないが、ついでに九ぐらい失ったんじゃないかなぁ、って気分。
声や動きのイメージなんて10人いたら10通り出るぐらいだから
何やっても満足の行くものは無理だな
色々ガッカリになったアシュセイヴァーのことかー
ウンブラ登場マップが入れば
自軍はozのしょぼい寒冷地仕様のMSで
W系リストラ筆頭候補はサンドロックとアルトロンですよね
>>749 俺の撃墜数トップのナタクをリストラするとは何事か
うちのごひは何週もしてるのに撃墜数0のままです
W系はロクな機体がないのがつらいな
良いのってメリクリとトーラスくらいか
W系はゼロシステム付きのウイング・エピオン、
隠し機体×2と分身持ちのデスサイズは微妙に強いんだけどね
一回もろくに出してない機体はヘビーアームズだが…
どうだ?強いのか?
強化パーツ3つだし火力もなかなか
>>753 最大攻撃力ならヘビーアームズだろう
2週目以降ならヒイロかゼクス乗せて使ってみるといいよ
デスサイズヘルが大好きで使ってたなぁ
64でもわざとカスタムにしないぐらいデスサイズヘルが好きだ
むしろカスタム化しないほうが使いやすいかもしれない
64のカスタムは地雷だったから
デスサイズはカスタム>初代>ヘルの順で好きだな。
ヘルの何が気に入らないってあのビームシザースがな・・・刃二本に違和感がある。
ヘルは露骨な肋骨が微妙
山田君、座布団一枚持っていって
座布団がまた一枚ヘル
俺も使ってんのはトーラスx2、メリクリ、ゼロ、ヘルだな。
W系全員、撃墜稼いだりレベル上げたりしてるけど改造してるのはこの5体だな。
トーラスはバルキリーやZと並べるのが好き。
ヘビーアームズは射程と弾数増やして敵の射程外から全弾発射連発だな。
反撃されないからPPも射撃全振りでいいし、命中率は必中で補える。
あとはトロワにH&Aつければ完璧。
うちはヒイロとトロワが交代でゼロに乗り、
祝福目当てでカトルが出るときにはサンドロック固定。
ノインさんは修理トーラスからヴァイエイトに乗り換え
あとの3人がエピオンとナタクをシェアしてる。
トーラスを含めたW系で一番使えないナタク・・・
Rのカスタムはドラゴンハングが2〜5(P)EN10だったのに何故弱体化させるんだ
うざい奴だから
W系はヒイロをゼロ、トロワをトールギスに乗せ
トーラス二機にカトルとノインさんを乗せてたな
俺はカトルをゼロに乗せて援護させてた
残りのW系は全員待機。
出撃枠の関係でごひとノインしか使ってねぇや
ノインは毎度毎度トーラスに乗せとくには勿体無い性能だったからDでは重宝したな
ヴァイエイトと相性いいし
W系では一番出てたかも
いつのまにかヴァイエイトメリクリウスがいたこと知らずに
何週もしてたんだが
あいつら強いのか?
乗り換えさせて使う価値ある?
ヴァイエイトは割と使えた。
射程1〜5か6のP武器と射程マズマズのMAPだったはずだ。
でも修理、補給のあるトーラスのが使い勝手はいいかもな
今思ったけどルイーナが登場する時のあの黒い稲妻って何?
エビルデイン
メリクリは無双向きのユニットだがエピオンがいるので正直影は薄い
逆にヴァイエイトは高性能レーダーつければゼロより強い
どちらも地上の地形Sがないので運用にはちょっと手間がかかる
エピオン脆くないか?
って回避全振りですかね
>>776 空も飛べてコンボ武器もあるゼロより強いって事は無いだろう。
ていうかノインとかヒルデとか使う事を考えるとゼロやエピオンと比較しても…
最近、途中で放置してたDを再開したんだが、例のニュータイプ出撃不可のところで
豪とラキが気力110で吹いた。今更だが。
キャラの気力を見て回ると中々面白かった。
久しぶりにDをやったらビッグ・オーが運動フル改造、改造ボーナスも運動性20%付けてて吹いた。
勿論ハロにドライブ付きだった。
「フル改造してハロをつけてもいい。最強とはそういうものだ」
ヴァイエイトは援護するより受けるのに向いてる機体だから射撃向きで援攻ないヒイロが合うかな、と思う
しかしノインを修理ユニットに押し込めておくのももったいないしなぁ
トーラス改造すればビームカノンでガンガン行けるぜ。
補給の方は後ろでレベル上げしてるから、修理の方を強化してる。
修理EXPすごいよね
ダルタニアスさん被弾おつです
ダルタニアスはダメージ喰らう為だけにいるといっても過言ではないからな
NTの覚醒もちは連続修理でガンガンレベルが上がっていくので
序盤で完全に放置しててもあっさり追いつけるのがインチキっぽい
MAP核で味方巻き込む→修理育成やる人は多いと思う。やっぱDはブライトゲー
スパロボDトーラス便利すぎ
トーラスが便利なのはDに限ったこっちゃない
ルー マリア ノイン クェスはもれなくかがみん補正で使い勝手5割増しです
64…ゼクスのブースタ代わり。みがわり
小隊制トーラス…そこらの機体よりかなり使えるが強いパイロット犠牲にして使う機体ではないのがネック。
携帯機トーラス
A…木連キラーと変形の柔軟な対応。序盤から使えるノインが鬼。
D…補給・修理。ノイン・ヒルデの能力精神良好。技能デパートのゼクスだとなんでもできる。
ヴァイエイトもあり。
W…パイロットも機体も出現枠と能力のインフレの波に置いていかれる。ノインの精神もどっちつかずで弱化
Wの項目に全作品中一番動くトーラスが抜けてるz
Rも忘れないでくれ
まぁRのトーラスは乗り換えできないわビームカノンのみだわで微妙な機体だが
APのトーラスはAの特徴に加えてフル改造で修理も出来る便利な機体だ
お前らが趣味で使ってる機体って何だ?
俺は旧ゲッター(竜馬)、ヤクトドーガ(ギュネイ、クェス)
ごひ・各ダルタニアス分離ユニット・ステルバー
旧ゲッターの使いやすさは趣味の領域じゃないと思うんだ
ガンダムMk-3
タワー・ステルバー
曲のためですサーセン
ナタク・VF1・チンゲ
ZZが趣味のレベルなのが悲しい
チンゲ言うな
ステルバー・ギュネイ・プロ・エレガント・B.D
…ステルバー愛の数の多さに感動した
803 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 21:18:49 ID:ZHBb3MHM
メリクリ・ガンブラ・Z
Hi−νを愛機にしてるルー
旧ゲッターとブラックゲッター、
趣味でなくともどちらかだけなら使う奴はいるだろうが
あえて両方出してダブルゲッタービームを撃ってる奴は完全に趣味の領域
νガン三機、Vガン三機。Ζ・ΖΖ。
はい、合体攻撃マンせーです。
ヴァイエイトとメリクリウスがあやふやになってきた、今度ちゃんと使おう
ザーメ・ザウ…は趣味の範疇か?
ガンブラスター
ボスがダブルエースになったらボロット強くしようと思ってる。
撃墜数はもうすぐ80
V2アサルトバスター
フル改造ボーナスを弾数二倍にしたらすごい使いやすくなった
>>794 期間限定だがV2(オリファー)
クロノクルやBDを強化して使うのは趣味というよりかマゾか
俺バルキリーの運動性あげちゃってしょんぼり
運動性で命中率上がるのって昔だったな
リ・ガズィ・Z・V2
νガンやサザビーは空飛べないから使わないな
>>811 え、BDはそんな珍しいのか
普通に使ってたけど
あんましみんなレベル上げないのかな
クロ公とBDはレベル上げてステータス上げると周回廻す時にえらい事になるからな
>>807 ザーメ・ザウは援護フォーメーションの要に使ってるなあ。
ステルバーも。
クロノクルは3周目で始めて仲間にしたはずなんだけどボーナスが140もあった。
なんの罠だw
敵の時もデータ共有だから
その代償が有名な地上ルート第一話の罠だけど
命中MAXにしたウッソでも回避MAXにしたクロノクルに当てられないのか?
>>819 俺も気になるなぁ
ちょっとやってみてくれよ
フォルテのビームハンマーとギガブラスターの
射程がいれかわってるんだけど
同じ状態になった人いる?
バグだと思うが直らないんで困ってる。
確かシャッコーの運動性上がってるから無理じゃなかったっけ?
>>821 ガナドゥールがメイン合体のフォルテと、ストレーガがメイン合体のフォルテは
武器か何かの性能が違うって聞いた事があるが、
それとは違うのか?
>>823 マジで!?たぶんそれだわ!サンクス!
ジョッシュのパラ、格闘と射撃どっちをあげるか悩むな…
>>824 困った時は技量を上げるのも手だぞ
クリティカル連発するわカウンター連発するわ
回避:命中:技量=2:1(ずっと必中使うなら0):1
くらいでやれば困ることはない
格闘射撃は好き好きで
今、三周終わって命中に百、回避に二百振ったとこなんですよ
次は技量にします。レスありがとう
技量上げまくりはPS装甲になるw
メイン以外の連中は全て防御を上げた俺涙目。
射撃上げれば実害もなく(どうせ避けるし)そこそこ使える気がする。
シールド軽減率(%)=50+技量差÷2
発動率(%)=技量差÷2+補正
半端に防御や回避に振るなら技量のほうが断然いいんだな
ダルタニアスは、スーパーなのに切り払いとシールド両方持ってるのが素晴らしいな。
BP制の話だからダイターンは関係ないですよ834さん
>>832 技量差100でダメージ全カット
技量差200で絶対発動(補正除く)
って事?凄いな
なんだかオラ、技量がすごい数値に感じてきた。
そして防御はますます死に数値。
発動率は上限50とかそのあたりだったと思うが
50%が上限だって話だが、それにしても硬いんじゃない
>>838 なんだ残念
ということは技量差100ぐらいが当面の目安か
全員技量に全振りして部隊名はテクニシャンです
とりあえずフル改造ボーナスは基本的に地形Sだよな?
武器はそうだが、ユニットの場合基本的にとはいえんな
フル改造ボーナスを決められない優柔不断さ。
マジンガーZは弾数、ダルタニアスは射程にしました
ユニットのフル改造ボーナス地形Sは
BPを命中回避に振りまくってると次第に不要になってくる
既に地形Sに決めた後、しばらくしてそれに気づく罠
面倒くさくなるとSLGとして無難な移動+2で済ませてしまう
旧ゲッターは絶対に移動2だなー。
適応Sは邪道だし、射程はハロをつけるからいらない。
戦場を駆け巡ってトマホークで暴れまわるリョウが格好良すぎる
ユニットは移動、武器はSにしてるな
移動と射程だけが友だちさ
機体は移動+2、武器はV2とバイクを弾数×2で後は全部地形Sだな。
ちなみにV2とバイクにはSアダプターのパーツつけてた
余談だけどJでもこんな感じだった。
Wでは地形Sは一つしか選べなかったので射程にした。
>>819 遅レスだが、集中使えば0%にはならないよ
そういや何でビゴーはOP曲を使ったら問題になったの?
昔は回避にBPつぎ込めというテンプレに従い255つぎ込んだ そして
そのまま快適にプレイしてたんだけど8周くらいしてから
敵の攻撃が絶対に当たらないゲームなんて何も面白くない
事に気づいた それで最初からやり直し今度は回避にひとつも
振らないプレイにしてみた 今では敵も味方も一撃必殺祭りに
なってしまったけど昔よりずっと面白い
あるある
Dのディープファイルは名著
でもちょっとやり過ぎたかもしれない 敵も手強くしようと
ガビルのBPを命中と射撃に振ったんだよ クロノクルやBDと違い
ガビルは味方が大勢いる時に戦うから詰む事はないと思って
ユニットも大した事ないし ところがガビグラの存在を忘れてた
ガビグラがMAP兵器をジャンジャンジャンジャン!!と撃つと
歴代ニュータイプ勢が綺麗に消滅美になった
>>859 脱力はどうだ
ガビルはザコより気力上がりにくいから
>>860 今のところ不屈、ひらめきで倒せるけど20、30周したら
脱力いるかも
しまった、技量の話題に乗り遅れた
マンボウ(騎士の方)何が残念てシールドも撃ち落しも無くなることなんだよ
銃剣一体型とかあの器用貧乏なかんじがたまらんのに
グチすまん
一番残念なのは必殺技がショボくなる事です(´・ω・`)
ほんとださい
プロと合体攻撃でマンボウブースターとして撃ち出してしまいたい
デンドロもどきのくせに
分離脱出出来ないのもアレだな
やっぱリアル系の機体は人気ねぇなw
スパロボDの戦争は本物よりリアル
青マンボウは嫌いだが黄マンボウはそれなりに受け入れられるな
Dオリ後継機は据置向きすぎる
二週目やりたいんだけど、一周目のデータ引き継いだら、かなり簡単になってしまう?
ついでにクロノクルは仲間にいれてない
んー……まぁ、スムーズに進む、ってぐらいかな。
普通の難易度のスパロボ、ってくらいじゃないの?w
名前の割に、あんまり武装付いてないウェポンボックスハンガーに絶望した
青いミノカサゴ好きだよ
あの無駄にでかい所がたまらん
足すらついてないアレを艦内でアストナージが整備してる姿を想像すると興奮する
あの無駄っぷりは絶対居住空間内蔵してるな
たぶんミノフスキードライブ付ければ木星圏を直接攻撃できるだろうな
それでも1週間はかかるがな。
素直にゲッターの力を信じた方がいい。
D版鋼鉄の七人
アムロ
竜馬
隼人
弁慶
助手
ギュネイ
鉄也
>>876 光の翼が発生するグレートブースターを想像してしまったではないか
なぁに、合体機能をオミットしたゲッターに乗ればいいじゃないか。
ていうか合体しなきゃいい
>>876 Dメンツで原作の各キャラにあわせるのなら…
トビア→助手
エウロペ→グラキエース
ミノル→マックス
ドレック→ガムリン
ギリ→ギュネイ
バーンズ→弁慶
ローズマリー→カテジナ
こんな感じかな
ジョッシュが盲目になるんか
ツンデレ?
ツンデレツンデレ
トビアがジョッシュって…んー…
マックス×カテジナとかカオスすぎるw
>>885 スズキ×ローズマリーの時点でかなりカオスだからなw
しかし、Vガンにつながる話なのに無視されてるウッソが可哀相・・・
だって・・・うざいし、Dのウッソ
むしろ木星じいさんっぽい奴をいれてやれよ
ガムリンさんってエリートだと思ってたんだけど、そういう人だったんですね
ガムリンさんってイケメンだと思ってたんだけど、そういう髪型だったんですね!!!
Dでは顔グラ枠小さいし、カットインはヘルメットだしで気づかなかったからサルファで噴いた
正直ヒイロよりもデュオと五飛のほうが使いやすい気がしてきた今日この頃
五飛強いよな
気合使えるし
最後に自爆覚えるしね
トレーズの代わりに特攻すればよかったのに
だが仲間になる時期が微妙じゃないか?
他のスパロボでも言えることだが
五飛はスパロボじゃあネタキャラとW関係イベントの便利キャラになってるからな
ガムリンの話題から五飛の話題になったことになにか他意を感じる
生え際が似てるからじゃね?
ガムリンヘアーのごひを想像してしまった
普段は強気のごひもヘアーの話になると敬語です
そしてズール様が正義
真面目に五飛が使えるから話しだしたのにガムリンと結び付けられた俺涙目
なぜ五飛はネタキャラにされるんだろう、電波っぷりならカトルがトップクラスなのに…
>>903 放送当時学生だったけど、クラスはデュオ好きと五飛好きがほとんどだった記憶が
2ちゃんとニコニコぐらいだろネタにされてんのは
最初にごひをネタキャラにしたのはやっぱりスパロボかな?
がんばれドモンくんやFC劇場(これはナタクだけど)でも扱いはアレだけど
同じ鏡脚本の64あたりかな、ネタキャラ化したのは
女を馬鹿にしてしめられるとこと、やっぱりズール皇帝が正義だ!はインパクトがすごかった
アルトロンは当時凄い格好良かった
でもパイロットが正義正義言いながら敵のエレガントな指揮官の
圧倒的なカリスマ性と技量の前に敵前逃亡したり
いつのまにか空気になっていたり
EWでは協力するどころか緋色の邪魔はするは
スパロボでは最後の最後のギリギリまで仲間にならないわ
武器性能も微妙で改造のし甲斐は無いわで
どんどんヘタレキャラしていった
>>908 結構強くないか?
Wはやった事ないけど携帯機だとかなり無双しやすい機体だと思う
アルトロンは火炎放射をMAP兵器にするべき。
そうでもしないとデスサイズに勝てないw
F完の時点でネタキャラだったきがするが・・・
終盤で登場→フルボッコとか乗り換え不可な仕様とか
Dは違うけどGガンと競演すると悲しいモノがある
ドラゴンガンダム:分身、スーパーモード、必殺技、飛行可(空Bな事が多いが)
シェンロン系:(´・ω・`)
>>903 五飛は独自行動が多いのがシナリオ的にネタ扱いされるポイントかと
TV版でもそうだったけどEWで決定的になった感じで
カトルの方が電波度が高くても、同時行動中じゃネタにしづらいし
まぁDには同時行動キャラにもっとウザイ電波g(以下エンジェルハイロウ)
>>910 強い事は強いんだけど(殊Dでは)
同じ近接ユニットのデスサイズやサンドロックと比べると
どうにもね…
>>912 あれは俺にごひはネタキャラと定義付けた決定打w
アルトロンの正しい運用法はゼクスで突撃ハングだろ?
>>915 ナタクは五飛の嫁さんが宿ってる機体(だったよな?)なんで他の男を乗せるのはどうも気が引ける…
まぁ五飛をエピオンとかに乗せたりはしたけど
>>910 五飛好きにWはオススメできない
完全なネタキャラ扱いなので絶対にキレる
本来無印アルトロンならビームキャノンも持ってる筈なんだけどなぁ、何故かDだと実装されてないのよね
話は変わるが、スパロボはいざ知らずA.C.Eだと割と強いよ、五飛機
1で使えるシェンロンは格闘の睨みあいになったら凸しつつ火炎放射すれば確定ヒットに持ち込めるし三段突きの破壊力は普通に高いし
2はナタクが使えるけど特格ハング→粉砕はゼロカスのバスターライフルと同威力なのに連発できるとかいう鬼仕様、加入は相変わらず遅いけど
まあでも、リーチの短さの所為で1・2共にボッコにされることも少なくないんだけどな!('A`)
1のシャトル撃墜ミッションなんかギラ・ドーガにどれだけ辛酸を舐めさせられたことか…
> 格闘の睨みあいになったら凸しつつ火炎放射
凸しつつ、の所をデコしつつ、と読んで
太○拳で目眩ましかっ!と連想してしまった俺
ナタクねぇ。
死鬼隊を二撃でほふってつぇぇぇ! とか思ったら、
デビガンヘッドごときに手も足もでませんでした。
スパロボD 五飛の撃墜数凄すぎ(無茶苦茶高いか低いか)
うちのナタクさんは無駄に長いリーチのおかげでズッパズッパ敵を噛み砕いてます
>>920 メリクリウスでクライシス稼ぎしたから999だな
スパロボD チャン・ウーフェイ人気すぎ
ジャマー持ちで最強武器がコンボのデスサイズの方が運用楽だし、何よりかっこいいから俺はデスサイズ使ってるなァ。
というのは建前だけどな。今までW系はデスサイズしか使ってこなかったし。
ただDではウィング0が運用しやすそうだったから初めて使ってW系はこの2機だった。
ごひとウーフェイは別の人物だぜ
最初にFの顔グラがまずかった
五飛の能力は悪くないけど、機体の武器が微妙
ドラゴンハングの威力はツインビームサイズより上でもいいと思う
カトル「僕と僕のサンドロックが不評なのは何故ですかね…?
そもそも話題にされてな(ry」
>>928 えっと……マグアナックアタックだっけ?強いよね、うん。三発しか打てないけどさ
一週目はマグアナックアタックと核ミサイルで撤退ボスを撃墜したりしたが…
【レス抽出】
対象スレ: スパロボD ガニメデス強すぎ
キーワード: ごひ
抽出レス数:33
なんだ愛されてるジャンごひ
カトルは祝福要員だろ
サンドはうん、マグナアタックが好きだった
スパロボD ごひ愛されすぎ
【レス抽出】
対象スレ: スパロボD ガニメデス強すぎ
キーワード: ラキ
抽出レス数:33
なんだラキ並みに愛されてるジャンごひ
ごひは参戦が遅いせいで撃墜が少ないのが駄目なんだよな
出撃選択ってデフォルトだと撃墜数順に並べられてるから
ごひが参戦する頃には贔屓機体が結構撃墜稼いでて、酷いときには参戦したのにすら気付かない
2003年のスパロボには参戦時期的な意味では恵まれてた
Rスレでもごひの話題になってる件
Dなら宇宙行けばウーフェイは割りと早く仲間になるよね
でもトロワが遅いっていう
ごひが仲間になったから操作キャラにした
そのシナリオが最終話だった
そろそろ次スレのスレタイ決めたほうがいいんじゃね?
今の流れだと五飛になりそうだが…
スパロボDズール様蘇りすぎ
だが私はガムリンを推す
スパロボD ストレーガカメラ意識しすぎ
スパロボD 金竜隊長独占しすぎ
スパロボD エンジェル空気すぎ
スパロボD メガゾーンのゲームしょぼすぎ
スパロボD ごひ愛されすぎ
スパロボD クロッペン漢すぎ
スパロボD クロノクル育てすぎ
スパロボDガウォーク使い道無さすぎ
スパロボD TRY AGAIN歌いすぎ
スパロボDガムリンハゲすぎ
スパロボD 竜馬「フン」って言いすぎ
スパロボD let's go突き抜けすぎ
スパロボD 技量養成美味すぎ
スパロボD 「○○はどうだ」って言いすぎ
今までこれがないことに驚きなんだが
スパロボD ジョッシュ顔広すぎ
スパロボD ガムリン額広すぎ
スパロボD ウッソおねえさん好きすぎ
スパロボD 電波多すぎ
スパロボD 五飛ごひりすぎ
スパロボD ウッソおねえさん好き好き
スパロボD ステルボンバー発進できなさすぎ
スパロボDコスモクラッシャー便利すぎ。
スパロボDごひすぎ
スパロボDグババの連れ避けなすぎ
スパロボD スーパー系のオリロボふとましすぎ
スパロボD 早乙女博士逆ギレしすぎ
スパロボD カテ公しぶとすぎ
スパロボD 閣下が最後の最後にエレガントすぎ
スパロボD スレタイ秀逸過ぎ
スパロボD スレタイ案没多すぎ
スパロボD フォルテギガス鼻息荒すぎ
スパロボDクリフ正論言い過ぎ
>977
んじゃ試してくる
駄目だった、誰か頼む
立ててみる
981 :
980:2008/11/25(火) 03:18:50 ID:zyN1A8WZ
>>980 乙だ
たしかにズール様はあの強さで復活してきてウザかったw そこが良いんだけど
983 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 04:03:58 ID:09YsZnOr
おつ
乙
こうなると次はゲペ様デカすぎ、かね
>>952 地形効果を利用できて
ファイターの武器が使えるんだぞ
スパロボD スレ埋まらなすぎ
>>981 ありがとう。これで思い残すことはない…
αでガウォーク形態初めて見たときは
その前衛的な中間美に興奮して地上戦は常に
ガウォーク一拓だったあの頃
>>981 乙
>>990 よかったね
気が早いけどDがリメイクされて連続ターゲット補正が実装されたときは
スパロボD 省吾死にすぎ
>>992 省吾が「連続ターゲット補正無効」を習得するんだろう。
スパロボD 「ミサイル!」って叫びすぎ
スパロボD
ガムリン木崎すぎ
スパロボDスレ埋めなさすぎ
スパロボD おはようすぎ
スパロボDラキかわいすぎ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ | 「これでは、人に品性を求める事など絶望的だな。
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! やはり人は、よりよく導かれねばならん。指導する絶対者が必要だ。」
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ イ ,' / , ' ┼ヽ -|r‐、. レ |
\. ノレ'/ d⌒) ./| _ノ __ノ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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