最近のスパロボはアムロのステータスが低い

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362それも名無しだ:2009/01/10(土) 22:53:25 ID:GuI6gm9j
直感ないとシャアとか師匠などのリアル系ボスに当てられないからな・・・
363それも名無しだ:2009/01/12(月) 01:17:08 ID:UmOjSN47
「どのキャラでもボスが倒せなきゃならない」ってのは
ゲームとしてはすげえ足かせだよなあ。
長所と短所、強キャラと弱キャラをはっきり作れないわけだから。
364それも名無しだ:2009/01/13(火) 00:39:14 ID:ssruoLp7
直感いらねーから感応作ったんじゃねーの
365それも名無しだ:2009/01/13(火) 17:44:27 ID:FNFNRAnx
感応は昨今の全局面対応精神の流れと、必中無い奴らでもボス戦とかできるように、って理由だろ多分
366それも名無しだ:2009/01/13(火) 18:26:57 ID:n3KuWB0E
寺田誕生日の得した感を高めるためじゃね
必中の消費10より、誰にでも使えるからお得感高いよね
367それも名無しだ:2009/01/17(土) 00:17:04 ID:7ZBiVf5W
Zはデフォで見切りもってないのが唯一の不満
368それも名無しだ:2009/01/17(土) 01:54:54 ID:7ST9Cwea
>>367
再攻撃の方が断然良い
369それも名無しだ:2009/01/19(月) 20:18:57 ID:B2yjHS/D
CCAアムロなら・・・
NT8、ブロッキング、再攻撃、見切り
になるさ
370それも名無しだ:2009/01/26(月) 03:17:55 ID:PZ1bW9Xb
最初からスキル埋まってるのは嫌だ
371それも名無しだ:2009/01/31(土) 00:47:27 ID:up2R2c+4
そのうち、小隊長能力のクリティカル発生率10%UPが、射撃武器の攻撃力10%UPになるかもしれない。
372それも名無しだ:2009/01/31(土) 19:42:25 ID:j0eLzaTa
ユニットのパラ設定の基準にしてると思うけどな。最初から出てくるし。
アムロの能力から、足し算、引き算。
スパロボで最初に作るユニットは、多分、アムロと甲児。
ゲッターとかは、パラ設定が難しそうなので、後回しかな。
373それも名無しだ:2009/02/05(木) 12:48:57 ID:NMOIKKZ0
198 名前:('A`)[] 投稿日:2009/02/02(月) 15:01:44 O
異種フェラなら鯉がおすすめである。
ペースト状の寄せ餌を湯で薄めて柔らかくした物をチンコ塗り、水槽に突っ込む。
鯉は歯がない代わりに吸引力が強く、とてつもない快楽がチンコを襲う。
池で行う場合は下半身裸で腰まで水に浸かればいい。
実際問題として、フェラに適した鯉は60センチを超える巨大鯉に限られるので
家庭用水槽で飼うことは厳しく、池での実践の方が現実的である。
ただし、池でやる際には世間体上、深夜でなければならないという制約があり
仄暗い水の底から突然チンコに食らいつかれるという状況には、凄まじい恐怖感が付きまとう。
が、慣れるとそれがまた快感に変わるから驚きである。


374それも名無しだ:2009/02/12(木) 19:39:49 ID:LSEDtQNp
>>373
勃起してきた
375それも名無しだ:2009/02/12(木) 21:12:49 ID:aCgedZhW
CCAアムロが再登場した時には、精神コマンドを
集中 直感 直撃 覚醒 魂 にして欲しい

今回はゼータ時代のアムロだから仕方ないけど
次回作以降も、「てかげん」持ちだったり
「魂」なしで「熱血」所持だったりしたら悲しすぎる
376それも名無しだ:2009/02/12(木) 21:40:23 ID:rqQspSmc
使いづらそうだなそのアムロ

今回熱血30とか何気に鬼だろ。ぶっちゃけ消費50くらいじゃないと魂イラネ
377それも名無しだ:2009/02/12(木) 21:54:56 ID:aCgedZhW
下手に「魂」とか付けるより、
今回のような仕様の方が良いのかな?
378それも名無しだ:2009/02/12(木) 22:22:21 ID:rqQspSmc
使い方次第だとは思うけどさ。一発重視な機体なら魂の方が良いかも知れんが
覚醒もあるし、魂まであるとやりくり厳しい
379それも名無しだ:2009/02/12(木) 23:33:13 ID:mTJt1ltw
>>375
第2次αのアムロがそれに近いな
380それも名無しだ:2009/02/13(金) 00:26:04 ID:r/bFaT0b
アムロの理想的な精神コマンド構成ってどんなだろ

集中 直感 直撃 までは確定かな
381それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:20:07 ID:Z3j1RTCo
言葉の響き的なものではアムロほど「直撃」が似合うパイロットもそういないだろうなあ

今回魂剥奪でイメージ良く無いかも判らんが、その分熱血と覚醒の消費が地味にえらい事になってるからな
382それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:32:57 ID:RLCg5NHx
CCAアムロの精神コマンドに奇跡は必要だと思います
383それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:38:22 ID:cnyEV+7W
奇跡なんかイラネ。そういうインフレ精神は削除すべき
384それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:42:54 ID:FP2+eGKC
>>381
セリフでも散々いってるしなw
385それも名無しだ:2009/02/13(金) 18:54:18 ID:aSRIRJRL
アムロが低いんじゃなくて
他のガンダムキャラが高くなってるだけだろ
アムロとカミーユなんて各能力を平均7ぐらい下でも良いぐらいだわ
キラやシンは15ぐらい下でも良い
386それも名無しだ:2009/02/13(金) 23:33:13 ID:WPyVb6GF
>>383
されてるよ
387それも名無しだ:2009/02/14(土) 02:54:40 ID:guvrKNjq
集中 てかげん 直感 熱血 覚醒

こうして見ると、「魂」削除云々よりも、「直撃」がないのが気になるな
アムロに「直撃」がないっていうのは、イメージ的にかなり納得いかない

「覚醒」を「直撃」に変えても良かった気もする
388それも名無しだ:2009/02/14(土) 03:02:02 ID:IowUcCJT
いや覚醒はいる
389それも名無しだ:2009/02/14(土) 04:16:37 ID:Ns4PvTOt
Zアムロなら覚醒無しでいいんじゃね?
390それも名無しだ:2009/02/14(土) 05:56:08 ID:2B/ZBZlX
ヒッキーから覚醒したじゃん
391それも名無しだ:2009/02/14(土) 08:13:33 ID:PnnaKzYV
2回行動を復活させれば良い話
もしくはアムロに特殊能力で2回行動出来るようにするとか
そうすれば覚醒はイラネ
んで直撃とか入れられるわけだし
392それも名無しだ:2009/02/14(土) 10:59:01 ID:97UFcOaL
アムロのステータスってかニュータイプ能力が弱体化した気がする。
393それも名無しだ:2009/02/14(土) 11:11:48 ID:jQz+Awtk
と、いうか4次の時みたくニュータイプやら強化人間の技能はファンネル等の特殊な物に
関係するだけにして、ニュータイプの戦闘能力への反映は素のパイロットパラに
含めるぐらいで十分な気がする。
394それも名無しだ:2009/02/14(土) 12:31:18 ID:boBfadcr
今はリアル系もUCだけじゃないしねぇ
395それも名無しだ:2009/02/14(土) 16:30:48 ID:qQy8+ITC
>>387
アムロに直感いらないよね
396それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:03:29 ID:guvrKNjq
「直感」がないと、
幾らアムロでも、ボスクラスのパイロット相手に
苦戦するんじゃないか?

やっぱり「てかげん」で枠潰してるのが致命的だな
ゼータ時代はそれっぽい描写があったから仕方ないけど
397それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:08:26 ID:guvrKNjq
>>393
原作の時点で、空間認識力や先読みに関係してるから
戦闘力への補正がないと、原作設定に反するよ
398それも名無しだ:2009/02/15(日) 01:54:44 ID:Kt/kBa0N
>>393の理屈だと
能力に補正かかる技能は全部不要だろ
399それも名無しだ:2009/02/15(日) 03:19:27 ID:3s5EnH/P
原作設定無視して、変な平等意識を持ち込む必要はないな

精神コマンドや特殊技能で個性は付けられるし
ウラキだってオールドタイプだけど結構強かったぞ
400それも名無しだ:2009/02/15(日) 04:18:28 ID:LzNIOb/a
Zの場合は集中を直撃にして、隊長効果で集中の効果を出せばそれっぽいかな。
401それも名無しだ:2009/02/16(月) 12:51:49 ID:i4dmoQ4L
ニュータイプは素人ばかりなんだから素のステータスを低くすればいい
402それも名無しだ:2009/02/16(月) 20:46:30 ID:5lxIj+it
素だとコウやシローよりパラの低いアムロやカミーユとかやったら
おそらく文句だだ漏れな奴続出だろ。
第4次みたいに要技能武器を使えるだけの仕様に戻して素パラ高くしてりゃいいんでないかい。
403それも名無しだ:2009/02/16(月) 21:26:13 ID:ntO4kKV6
過去作のウラキやシローだって、十分強かったよ
同じガンダム主人公だからって、無理に同じような能力にする必要ないよ

ウラキやシローは、
「不屈」「必中」や「気合」を少ない消費で使えるとか
「底力」みたいな技能を初めから付けておくとか
そういう形で差別化してやれば良いんじゃないの
404それも名無しだ:2009/02/16(月) 22:14:41 ID:E4WbpdEQ
ニルファじゃデフォで底力あったんだよ…サルファで無理やり習得させたが
405それも名無しだ:2009/02/18(水) 23:00:36 ID:aNfdCi9B
アムロが弱くなったんじゃない
他のガンダムキャラが強くなってるから相対的に弱く感じるだけだ
406それも名無しだ:2009/02/21(土) 04:54:12 ID:kgGfjGlh
インパクトのオールドタイプは強かったな
特にシロー、バニング、ノリスはやばかった
この3人とバーニィ個人が使いやすかっただけかもしれないが
407それも名無しだ:2009/02/22(日) 23:46:32 ID:k9MufnTu
インパクトはアムロ以外のNTが・・・
408それも名無しだ:2009/02/23(月) 00:53:26 ID:E89gNOJA
1STアムロみたいに、最初は弱いけど最後は滅茶苦茶強くなる

みたいなのってスパロボシステムでは再現しにくいよね。
409それも名無しだ:2009/02/23(月) 11:41:14 ID:bgfwzxda
いまいち言ってることが判らんが、成長タイプが晩成だったり、
イベントで能力値が増えたり、終盤で強力な精神コマンドを覚えたり、
そういうのでは再現されてると言えないのかね。
410それも名無しだ:2009/02/23(月) 12:21:18 ID:U2UKoapp
いやいや、精神コマンドが根性、ド根性があり、集中、熱血が
無いころよりましだろww
411それも名無しだ
>>408
ギレンの野望は割と再現してるよ。

初期ステは平凡で、数で押せば名無しでも倒せるけど
極まってνとか乗られると、名無しのMSじゃ歯が立たない。
NT対応MSにNTが乗ってやっと土俵に立てる感じ。