スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd20th
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:38:52 ID:QuTNWUHW
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。
Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)
Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!
Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)
Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。
Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。
Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。
Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。
Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。
ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる
Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます
Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。
Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁
Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした
Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。
Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:39:54 ID:QuTNWUHW
ゲーム攻略編
Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」
Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第
Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される
Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える
Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある
Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め
Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い
Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし
Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:40:44 ID:QuTNWUHW
ゲーム攻略編キャラクター編
Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう
Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに
Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん
悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた
Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
5 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:41:44 ID:QuTNWUHW
ふぅ
いきなり寄ってみたスレで
スレ立てテンプレ貼りすることになるとは思わなかったw
6 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:00:36 ID:fEAl4Dqx
ゲーム攻略ストーリー編
Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ
Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ
Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります
Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント
2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負
3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry
4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け
5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
7 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:30:06 ID:lD8trZFR
>>6スクランブルコマンダー乙ND
何故かZが絶頂期のはずなのに妙にスレが伸びるな
いや、むしろZが盛り上がってるからか。
寺田がスパロボZが終わってからスパロボ企画は暫くの間白紙という趣の発言をしてるのでプレイ未体験の人は
「スパロボが暫く出ないから暇潰しのつもりで」プレイするのをオススメしとく中古糞安いしW
ちなみに無印とは別物らしい
俺は2NDしかやってないから知らないけど
8 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 08:02:41 ID:QuTNWUHW
俺は無印からやったけど、値段分は楽しめた
1000円で買ったけど
9 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:04:08 ID:lD8trZFR
おそらく飛行ユニットの扱いが最も良いスパロボ。
てゆーか普段のスパロボ飛行ユニットがカトンボ過ぎるんだけどね
このゲームをプレイしたら
アッシマーとムササメがトラウマになるW
10 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:26:58 ID:7JnHkBSR
反面、ダンナー以外陸戦ユニットは破格の不遇
飛行オンリーステージとかあるしね
11 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:45:48 ID:k+YVMiZj
>>1 乙
地上オンリーはどうしても移動に困るんだよなぁ
市街地だとジャンプしながら、とかになることもあるし
MSの足を全体的に早くしてくれればまだ良かったかな
12 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 11:26:56 ID:lD8trZFR
陸上リアルユニットで使いやすいのは遠距離スタンを持つごひくらいか?。
重腕も低燃費さえ解決できれば
強い。
移動速度が遅いのはマニュアル
操作でかなり解消できるけど陸上ユニットをいちいち操作してたら他の状況が見えなくて大変なんだよなぁ。
13 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:24:19 ID:+U5y+xe7
今だに剣ガイナー&重力零銃者がGET出来ないんだかOTL
14 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:28:43 ID:k+YVMiZj
Gゼロは簡単な気がするぞ
15 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:29:32 ID:+U5y+xe7
どうするんだったか?
16 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:32:22 ID:k+YVMiZj
途中送信しちゃった
攻略本によるとGゼロは15話のフィールドAと19話のフィールドCに出撃させるだけだ
ガイナーは15話でルウが撃破されなきゃいい
17 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:38:12 ID:+U5y+xe7
ガイナーが回復しまくりww
18 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:52:19 ID:mPqL1M5N
飛行機限定フリーバトルやってみたら時間かかりすぎてワロタ
見てる分には楽しいがw
19 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 16:07:32 ID:lD8trZFR
フリーバトルは敵ユニットをボスクラスどころ雑魚中の雑魚まで
操作できるなんて至上初の試みだよな……
敵のデータをゲットするのは大変だが超楽しいW
敵のデータゲット条件って出現するステージをひたすらやり直すしかないんだっけか?
20 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 16:34:36 ID:mPqL1M5N
その通り
ボスキャラのデータはテラでもだいたい30〜50%ぐらいしかないからひたすら根気
21 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:22:36 ID:RBHwi8iv
まあ金稼ぎしながらちびちび集めようぜ
22 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 18:23:09 ID:mPqL1M5N
飛行形態探してる時に気付いた
アスカロンって変形出来るんだな・・・
初登場時にそれっぽい形態取ってたけどすっかり忘れてた
23 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:05:58 ID:JdDJ6LG9
フォースインパルス&ルナ・レイのザク→ファントムペイン三人衆→セイバー&ハイネグフと来て
もうこれで打ち止めだろうと思っていたら最後の最後でムラサメの大増援…
正直、アークエンジェルが生き残っているのは奇跡か何かだと思いました
24 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:26:35 ID:Wpqpkq66
最後のムラサメはローエングリンで落とすのが吉
そこもわりときついが13話のアッシマー祭りよりは楽だろw
25 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:28:41 ID:jdbvq1Eg
アッシマーはマジ死ぬw
というか味方の飛行形態は早いだけなのに敵の飛行形態の脅威度は異常
ミリア639よりも空戦ポッド2個小隊のが怖い
26 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 01:30:56 ID:Z0IaXtze
あれ系の敵は倒すのこそ面倒だが
向こうの攻撃もあんまり当たらないのが救いだな
27 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 01:41:46 ID:yzIDIigA
最近フリーバトルに凝ってるんだが
フリーバトルで使ってて面白いキャラとかいたら教えて
28 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 03:10:29 ID:dyl7lptX
>>27 デストロイドモンスターはジャンプが出来ないと聞いた
何故かこいつだけデータが取れないから本当かどうかは解らないけど
29 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 09:07:00 ID:fj+gYteB
ブルーガー必殺技強っ……
威力が陸戦MSよりちょっと低いくらいで消費百っておかし過ぎだろ
30 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 12:54:10 ID:oQ1NBcZG
>>27 セイバーガンダム
原作通り(?)くるくるまわりながら変形するのが面白い。しかも強い
31 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 14:18:26 ID:yzIDIigA
セイバーは良い
もしかしてインジャより強くね?
32 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 14:50:31 ID:oQ1NBcZG
隠者もマニュアルで格闘する分には滅茶苦茶強いけど、セイバーは狂ってるもんな
飛行可能で2連装の貫通ビーム持ち
必殺技は気力100で使えて複数の敵を巻き込みやすく、エネルギーは余り気味
高速形態有り
なんじゃこりゃw
33 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 14:54:43 ID:BlbZGs8f
デストロイドモンスターは強、くないなロックオンしてない状態の旋回性能が劣悪すぎる
34 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:06:26 ID:WBxgFQXK
むちゃくちゃだw
何だその馬鹿みたいなスペックは
敵専用とはいえやりすぎだ
Zでも正直インジャより便利だった
35 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:09:31 ID:BlbZGs8f
足の速さって結構重要だからなぁ
ライディーンやダンクーガ、ラーゼフォンも高速形態無いから
マジンガーやゲッターに比べてちょっと闘うの遅くなるし
36 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:15:04 ID:fj+gYteB
>>32あれ、ホントだ!
隠者より便利じゃん!
流石救世主だぜ!
こうして見ると種死機体はもっとシン達を使いたかったぜ
後で仲間になった時活躍させようと思って1周目にフリバ養成をしまくって俺涙目だった(・ω・)
いくら何でも主人公使用期間3話はないだろ……
37 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:16:14 ID:BlbZGs8f
序盤の話を入れて4話だ!
・・・ほぼ何もかわらんけど
38 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:19:54 ID:h/aolj4/
運命が使い辛いというのがますます・・・
39 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:25:47 ID:fj+gYteB
>>38自力で種発動するし剣強いしバスターライフルあるし
使い勝手良いほうじゃね?
後必殺技は単体型だがなんか数字以上のダメを出すように見える
まぁそれでも使用期間3話は論外だが
40 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:32:19 ID:35W2UZEc
せめてもの手向けという意味で、シン&ルナには経験値を多めに割り振ったんじゃないかと思えて来た
ラスト三話のみとは言え、折角なので強引に育成や改造を施してレギュラーにしときましたよ
…でも正直メサイア攻防戦でのイザークとディアッカの大活躍に食われてる気もするんだ、うん
41 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:34:32 ID:lk5WIJYz
種死痔悪化の活躍が見れるのはスクコマ2だけ!
42 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:39:01 ID:Q7vgNHbi
イザークを後ろからぶち抜いたりすることですね
わかります
43 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:40:47 ID:3DNsY/ZG
>>39 アロンダイトは装甲無効化率が種死系最高だからだろう
44 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 20:39:18 ID:fj+gYteB
>>41ホントだよ……Zはありえない
種死遺作と痔悪化はスラザクと
ガナザクのみ登場なのも逆によい。
グフはまだしもブレザクは……
45 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 20:50:06 ID:Ur2/pdRv
アロンダイトを改造するくらいなら
剣変化のほうがいいな
46 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:20:54 ID:fj+gYteB
種死系は育て上げないと格闘戦なんかできねW
装甲が普通のMSの半分でなおかつPS装甲が完全に死に技能(ミサイルダメ半減)な上にそれでパーツスロットが一つ埋まってるってW
和田、運命、衝撃は射撃強いけど隠者は遠距離がなー
47 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:25:38 ID:lk5WIJYz
あんま言いたかないけどお前さ、いい加減sageろよ…
48 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:29:57 ID:0o6fG+o2
いまだsageろ言うヤツがいるなんて驚き
49 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:35:14 ID:BlbZGs8f
専ブラ使ってるとsageチェックがデフォだぜ
50 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:01:28 ID:TRqiewIa
sage進行ってのは人目につきたくないスレや荒らしが暴れてる板のスレでやるもんだぜ
別に荒らされる心配もなさそうだしどっちでもいいんじゃね
51 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:19:57 ID:LvztNVTO
この板はかなり荒らしが暴れてる板だと思うが。
幸いこのスレには来てないみたいだけど。
52 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:31:50 ID:7AQo2oUC
sage無い奴の大部分は変な奴
sageろと言われて極度に反応する奴はほぼ確実に変な奴
実害とか云々は関係無しに一種の判断基準にはなるな
53 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:51:25 ID:OzALgm/I
sageろと言い出す奴が現れると
スレとは関係の無い話にそれて下手すると荒れる
これだけは確かな事実
54 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 02:48:13 ID:/NNzQqrU
>>53発売当時叩かれたのは音楽が叩かれてたのを思いだした
特にエンディングとイグナ
55 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 02:49:12 ID:o+StEJqj
エンディングは雑音とか言われてて
自分でクリアしてケイジのBGMが流れてたから
雑音って何だよと思ったらその後が・・・
56 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 10:32:23 ID:VruorNLI
前作との繋がりってないの?
57 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 11:53:30 ID:o+StEJqj
無いと思う
58 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:12:56 ID:+uSgeBAQ
ムゲがそれっぽい事を言って匂わせているが前作やったことが無い真実を知る術は無い
59 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:32:53 ID:NxD3jIin
1にはムゲいないからあれはサルファの事じゃないかって説があったな
60 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:56:54 ID:/NNzQqrU
シナリオは映画版なのに光牙剣がない
しかし必殺技は3つもある事に定評のあるスクコマ2版ダンクーガ
まぁガンドールとか出撃できないから原作通り何だけどね
61 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:35:30 ID:sGew9wwt
ところで特殊技能って何使ってる?防御は鉄板として残りの2つ
五飛とアンナミラーズにスタン増加×2くらいしか思い付かない
62 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:36:14 ID:GDQ71J1Y
ダンクーガあんまり必殺技使った覚えがないな
野生化連装キャノンが強力すぎるせいか
63 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:37:11 ID:GDQ71J1Y
>>61 ライディーンとかν、ストフリは必殺技射程+20%付けてる
ストフリなんかはハイマットの範囲が異常にでかくなるし
64 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:32:27 ID:PJJcut+s
正直かなりいい加減だったな…ブルーガーに集中力かな、やっぱり
その辺のことを改めたり、初回で使わなかった連中をメインにした二週目をプレイしようかと思ってる
…早くルゥとシン・アスカが使いたいんだけどなぁ(´・ω・`)
65 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:44:56 ID:nANyLdAD
>>56 前作やったけど関係ないよ
どっちも平行世界モノだから
共存してるのかもしれないけどね
>>61 気力が一定値以上でほにゃらら発動の連中とか
気合をもってないスーパー系には闘争心
あと、ニュータイプにはクリティカル増加とか
長所を伸ばす方向で付加する特技を考えてた
66 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:49:44 ID:UAyTbNZn
ムゲがブースタ無しダンクーガ(前作仕様)出してきたんできっと前作のその後でボコされてこっちに流れてきたんだろうなと妄想してます
67 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:15:24 ID:+uSgeBAQ
関係ないけど改造費安い武器改造すると化けるユニットが多いな
マジンガーのスクランダーカッターとかダンクーガのパルスレーザーとか三万ちょいなのに強すぎ吹いた
68 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:01:50 ID:PJJcut+s
そもそも武器自体が三〜四段階も改造しておけば難易度TERRAでも余裕で最後まで戦えるもんな
ダンクーガ強いよダンクーガ
69 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:13:10 ID:/NNzQqrU
スーパー系は室内戦闘で戦えないという弱点があってだな。
あれ?Wマジンガー?
70 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:22:32 ID:2ZN1bY3a
これ次回作があるならPS3…いやPSPあたり?
71 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:25:06 ID:UAyTbNZn
携帯機の性能で出されても…
72 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:36:03 ID:/NNzQqrU
>>71メディアインストール入れてもきついだろうな
そもそも続編が出るとしても
無印を2NDのシステムで出すくらいが精一杯な気がする
あれ?スゲープレイしたい……
73 :
70:2008/10/12(日) 21:47:35 ID:2ZN1bY3a
本家が次世代機よりも
携帯機の新作&リメイクに力入れてるからさ。
どうかなあ〜と思って。
スレちだがガンダムVSガンダムの件もあるし。
でもこれの場合
>>72の言う通りリメイクがいいとこか。
74 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:28:46 ID:7hwi8BHy
まあPSPはないだろうな。
PS2ですらフリーズ頻発する高負荷地獄なのにそれ以下の性能でまともなのつくれそうにないね。
あと特別携帯機に力入れてるってわけじゃないよ。
GBAやDSはグラのレベル落とせるし、PSPならPS2からグラの流用きくから簡単に出せるだけ。
なんだかんだいっても本命はずっと据え置き機でしょ。
75 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:03:16 ID:QVeuJuiR
エマさんが訛ってるのが気になる。何かのバグだろうか
「落とした・・・つ↑ぎ↓は!?」
76 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:37:47 ID:ZDhkviHq
なんかいっつも、赤い点と青い点がうろうろしてるのを見てた気がする。
となるとHDで作って、遠目でも動きが判別できる作りにしてほしいな。
77 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 02:19:53 ID:RA3k4qm8
wiiならグラフィックをあまり進化させなくてもいいうえに
負荷地獄から抜け出せてスタッフ的においしい状況!
78 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 06:21:40 ID:NaJNff+X
79 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:07:50 ID:gxsAR5bz
普通360かPS3だろう
80 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:28:46 ID:NaJNff+X
>>79うーん……流石に箱だけはない気がする。基本スパロボは日本人しか対象してない気がするし
81 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:34:39 ID:OZbwnT9Q
でもXBOXだかでなんかでてなかったっけ?
82 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:39:33 ID:6xJClyef
83 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:46:05 ID:ZDhkviHq
ありゃGCの移植だね。
84 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:48:35 ID:NaJNff+X
>>83だからこそ箱はない
GCを少しいじくっただけだったでしょ?→XO明らかに新作出す気ねぇ
まぁGCもドリキャスな何だかで出すはずだったもんをGCに移植しただけみたいに聞いたが。
やっぱり多少画質を落としてPSP辺りかなぁ。APのファンもいるし
85 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 10:06:36 ID:OhVRKqFo
>>84 スクコマって画質で重くなってるわけじゃないだろ。グラフィックより内部処理の影響がでかい。
よってPSPは無理。あとAPのファンは数に含まない。
スクコマはスパロボユーザーには受けないって身にしみて分かってるはずだろ。
86 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 10:36:48 ID:NaJNff+X
>>85確かになぁ……大多数のスパロボ好きには受けてないな
思ったんだけどスクコマ2は
。ゲームのコツを掴むまでがちょっと長い。
ストーリー序盤のマジンガーをパイルダーオンさせるステージとか
メテオブレーカー防衛とかは
全部操作が揃ってなおかつプレーヤー慣れてるもう2、3ステージくらい後で良かった。
失敗したらインタに入らない仕様もあってあそこらでかなりやる気を無くす
87 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:10:48 ID:HY4y2pv8
日本での箱○流通はバンナムの系列会社が取り仕切っているから
出る可能性が全く無いとはいえない。
88 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:13:32 ID:HQOF1Wn2
>>86 あの面そんなに難しく無いだろ
マジンガーの面は指示通りにしてればクリア出来るし
メテオブレイカーの面も敵弱いからすぐ倒せるし
89 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:25:20 ID:b9M5L8/c
メテオブレイカーは寧ろ一通りのチュートリアルマップが終わり、操作に慣れたからこそのステージって感じもするな
一週目テラーの場合は格段に難易度が上がって、壁ミッションだとかそんな気分になるけどな!
90 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 13:54:02 ID:dA6/Un0Q
パイルダー面はパイルダーの意外なスピードの速さにやられるなw
ここで待機って言われても遠すぎるだろもう、ちょっと近づいておくか
↓
気付かれた!「待機だと言ったはずです」
てパターンで
91 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 16:13:45 ID:c7YTgoZ3
今、スクコマ2やってるが三面だったかのテラーの空中散策とメテオブレイカーは挫けそうだった。
空中散策はどこさがしたらいいかわからんしそれ以降そういうステージないし。
メテオブレイカー後はしばらく楽なだけに
何であそこらへんだけ難しいんだろう。
92 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 16:15:37 ID:i7xM7eCg
テラーなら3つの場所に侵入されないように戦う町の面もやべえんじゃね
93 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 16:43:07 ID:QXWlRLcX
乱雲の中
コンVをマニュアルにして飛行形態にすれば距離を無視してロックが可能だからすぐに敵を発見できる
メテオブレイカー
インパルスをブラストに換装して各メテオブレイカーに一機ずつ付ける 中心の敵出現場所にも一機派遣
これだけで余裕ではあるんだけど序盤に要求されるってのがキツイな
94 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 17:22:30 ID:1s2vYBfh
空中散策は3機を固めて、中央ライン上段中段下段・左右ライン上中下の9ラインを調べればいいだけじゃん
いきなりA評価取ろうとすると大変だけどさ
95 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 19:54:05 ID:NaJNff+X
バルキリーレンジャーは初めはただのカトンボ集団かと思ってたら……
なにこのチート集団……
96 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 20:10:12 ID:8QozZ+b8
でもバルキリーだけ出しても勝てないところはうまくできてると思う
97 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:11:44 ID:NaJNff+X
バルキリーは宇宙、空、室内と場所を選らばない汎用性、
ミサイルで敵を蜂の巣にして、
低燃費かつリアル系では威力高めの敵味方識別必殺技と隙がない
弱点は接近戦だが味方最速の飛行形態になれば接近戦になることはない。
ミサイルのおかげで飛行形態の攻撃力が最強。
オマケに異常な索敵範囲とのコンボによる脱力
なんでマックスバルキリーおりてしまうん?
クァなんとかも相当強いんだが
バルキリーは格が違い過ぎる……
98 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:18:39 ID:w4vrK9Xs
ミリア用バルキリーで出てきてくれればよかったんだが
まあこればっかは仕方ない
99 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:40:02 ID:NaJNff+X
>>98劇場版だからな……まぁ
とりあえず劇場版じゃモブ扱いで即死する柿崎がスパロボシリーズ中間違いなく最強のステータスなのが謎W
ごひといい妙なキャラが優遇されるなスクコマ2
光司とGガンナーも優遇されてるのかもしれないな。ゴーダンナーは未見だけど、確か光司って1話で死んだんだよね
後、同じ声のおかげで無駄に暑苦しく喋ってくれるハヤト館長も結構優遇されてる気がする
死んでない
多分、もともとは輝(と工藤中尉)の機体だけが強かったんだけど
同じVF-1なのに性能違ったらおかしくねーみたいな話になって、全員強くなっちゃったんだろうな
4人の中で輝だけ精神がいまいちなのもその名残のように思える
正直そこまで考えてないと思いますよ
104 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 07:47:14 ID:nioKmvK8
スタンがちょっと強過ぎだような>スクコマ2
CTもBKも確率発動なのにスタンだけ確定発動な上に専用スキルが鬼
空でごひかアンナミラーズが出せたらなー
高電圧インバータぐらいの発動条件ならちょうどよかったかもな
106 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 08:55:40 ID:nioKmvK8
でもごひ達スタン持ちがいなかったら味方を守るミッションがキツかったな。
特にシンからアスランを守るステージはトラウマW
原作と違って必殺技でシンに串刺しにされまくるんだよなアスランが。
スタンあんまり使った覚えがないぜ
サンダーブレークくらいか
アンナとミラの名前ってアンナミラーズからの命名なのか?
いまさら気付いた。
109 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 18:31:53 ID:nioKmvK8
旦那のカットインが揺れないなんて……OTL
屋内で戦闘可能+スタン持ちのサンダーブレーク+開幕直後の気合で必殺技連打
スクコマ2のグレートマジンガーの頼もしさは100万パワーだと思います!
111 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 19:48:16 ID:nioKmvK8
今回のシステムでも合体攻撃は一応できるんだよな
持ってるのはルゥだけだが。
せめてWマジンガーにくらいつけてくれよ
そういやコスモダイバーはなんで変形機構を再現してないんだろ
あってもよくね
変形ならむしろライディーンに付けて欲しかった…武装なんか無くてもいいから移動速度が速くなる形でさ
攻略サイト見たらコンVとストフリが押されてたけど、この2機って強いけどもずば抜けてはいないよね?
マグマ獣ギルの変形形態www
武装無しの方がまだましだ
リアル系はZ、ゼロ、ストフリの3強じゃないか?
>>114 コンVは超電磁スピンの威力が真聖に次ぐ二位なのとスタン、超電磁ヨーヨーの威力と範囲が中々、精神も使いやすいのが揃っていてかなり強い。
ストフリはしらね
>>114 正直どの機体も強いから似たり寄ったりな気がする
突出してるのってライディーンのゴッドボイスとかゴーダンナーTDMぐらいじゃないかな
>>117 一番威力高いのって剣変化ゴーダンナーTDMじゃなかったっけ
神聖調律とトリプルドライブは同数値だからスピンが二番目という表現は間違ってない
ストフリは使いやすい、空飛べるし火力はそこそこ以上だし
後ハイマットの範囲がでかいから37話のボドル旗艦内とか敵が密集すると一網打尽に出来る
調律の歌は馬鹿みたいにEN食う上に使える機会が最後の最後だし
剣変化は正直3体だすメリットがないからな
安定して使えるという意味じゃ威力的に2番目でもスピンが役に立つし
それとコンV普通に強いし
指揮効果もかなり良いものだと思うし
ダンナーTDMを使う人には、ありがたいんだけどね、剣変化。
剣変化だけが目当てだと、3枠はキツイわなww
ストフリはビームライフル2が強い、カスタム戦術でこれだけ使わせてもいいくらい
あと加速とひらめきで運用しやすいのも○
後半の室内マップで今までほとんど使っていなかった
ストフリ出してフォッカーを追跡させといたら
何でか分からんけどEXP1200くらい稼いで来てびっくらこいわた。
ゼロポイントブレイクってラーゼフォンネタでいいのか?
オリジナルじゃないの
ステラデストロイのデータってMAとMSで別にあるのか?
資料によって違ってはっきりしないんだが
ステラデストロイが使えればそろってんじゃね
自己解決したわ
別にあるな、両方出た
これで地球連合軍が使えるぜ
セレブレイダーの気力上げるのと神聖の気力上げるのはどっちも現実的じゃないな
最強の必殺技はサンダーブレイクだしな。異論は認める
>>131 激励使えば問題無い
激励→撤退→増援が出来るから気力上げはあまり苦労しなかった
しかし威力はブルーガーが1番という事実
135 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 12:41:50 ID:KNI3E6y0
ゼフォンはストーリーのメインなのに使い辛いなぁ。
気力を上げるのが大変。綾人に闘争心つけても弓が弱いし
綾人は何故か初めに精神使えないし特に便利でもない。
神聖になっても必殺技が必要気力150なのが微妙……
その代わり光剣を改造したら、一撃が10000近くなんてザラだけどね。
無論、仲間に与えるダメージもそれぐらいになるから、混戦で使われると、あっという間に死屍累々となるけど。
ストフリで単身突入して味方はわらわらと逆方向の敵を殲滅しに行かせる俺には関係ない話か
味方機なんか墜ちたってシラネ
そんなことをするから一部ミッションが辛くなる…
開幕激励で奏者発動が基本>ラーゼフォン
まあ弓のモーションとか遅いから使いづらいのは分かる
マニュアル格闘がいいかなぁ
まるで特機界のインフィニットジャスティスだな
エターナル出番少ないくせに高火力すぎじゃね?
砲台いくつ付いてるんだよ
火力の問題かそれとも砲台の耐久力の問題か
グランガランのオーラキャノンはたったの500なのにエターナルの機銃とかはその数倍はかるくあるし
たしか味方母艦でマクロスに次いで2番目に総合HP多かったはずだし
出番少ないからこそ高火力でも問題なくね?
出番多いくせに高火力とかまるでツインバスターライフル
よく見たら射角が終わってたw
完全に前にしか攻撃出来てねえこいつwww
まぁ何にも考えずに敵陣ど真ん中に突っ込んでいく船だしなwwwww
>>130 でたらめじゃない、真聖ゼフォンの調律の歌と同威力。
146 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 21:03:45 ID:KNI3E6y0
>>145ちょW
充分出鱈目な威力なんですけどW
>>剣変化。
まぁルゥたんは本来ガイナーとの合体パーツユニットだから
ブレイドガイナーをゲットして使うほうが分離、合体を繰返して
性能を発揮するタイプだろ。
旦那と奥さんの立場が入れ換わったようなもんだ。
まぁガイナーまで出したら下手すりゃ一ステージみーんな旦那系になっちゃうけど……
無改造15000は確かに凄いけどやっぱセレブレイダーがなぁ・・・という印象
人によってはゴーダンナーTDMでも枠の圧迫で嫌うのにそれ以上へっぽこ機体で圧迫されてもと思うわけでして
フリーバトルをセーブせず延々回してたらフリーズで数時間がパーに\(^o^)/
149 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 22:55:46 ID:KNI3E6y0
>>148このゲーム最大の敵は難易度ではなくロード処理
特に旦那系とかは注意
てゆーかPS2でやんなWこんな
難処理WWW
>>147 セレブ弱くないだろう
加速持ってるし個人的にはWマジンガーよりよっぽど使えると思う
151 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:19:03 ID:/+Y8Y7aZ
>>150何処を縦読み?
加速要らずな飛行形態持ちな上に基本的に運用が格闘オンリーだが飛び道具にもそこそこあって指揮能力も優秀とWマジンガーに勝ってるところは必殺技のダメージだけだろ……>>ソルブレ。
しかもソルブレは格闘機体なのにルゥの格闘能力は最悪クラスだし
セレブレイダーの真価は本編未使用の武器が使えることじゃないか!
原作での単体での活躍なんて…え、関係ない?
154 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:41:21 ID:/+Y8Y7aZ
ルゥが使える>>セレブの真価を発揮する所ですね?判ります
他にも同じような所に真価を発揮する機体は結構あるがなW
ルゥの真価は応援だと思う。ただ、ミスターのブルーガーの方が遥かに使い勝手が良いというのは認める
まあ、そもそも静流さん派の俺にはルゥを使う余裕も無いんだがな!
156 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:56:38 ID:k3BCv70V
PS3でスクコマしたらすげー神ゲーになると思う。
グラフィックすげーはボリュームすげーわで。
そんな予算はない
Zのアンケの欄外にスクコマ3作ってくれって書いたのも私だ
Zのアンケートに極小の文字でスクコマ3について書きまくったのは俺だ
顕微鏡かなんか使わなきゃ見えないだろうけど
正直Zやったあとだとインターミッションや特殊会話のショボさが泣ける
場面描写とか迫力なんかはこっちが上なんだけどな…
何故Zの後に
>>160 特殊会話って例えばどんなののことを指してるの?
>>161 Z飽きたからまたやってる
>>162 作品間の援護会話とかそういうのだよ
スクコマ2は関係ない作品への呼びかけとかないだろ、これではキャラが名前を呼ぶ機会なんて撃墜会話ぐらいしかないけど
スカル小隊と工藤間ぐらいはあってもよかったと思うんだがなあ
工藤ちんがやられるとフォッカーさんが、サラのことは俺に任せて安らかに眠れみたいな事言うぜ
165 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 08:24:03 ID:/+Y8Y7aZ
>>156他のメーカーじゃやっぱりWiiかPSPかなぁ……
166 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 08:34:51 ID:k3BCv70V
何気にスクコマを2みたいに、一体だけ動かせるようにしたりしてPSPに移植されると思う。
売りはアドホックだっけ?
あれで、最大四人でチーム組んでミッションクリアとか着いたりしたら売れるんじゃないかな。
一応指揮官になって、て感じだからなぁスクコマ
ACEの領域な気はするが
168 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 19:33:03 ID:awuRYNkt
ACEみたく新規参戦に力をいれてくれたらなぁ。もっと売り上げがよかったかもしれない
のに。キンゲやエウレカとも相性ばっちりだし
目当てで買った俺がいうのもあれだが旦那はスパロボには向いてるんだろうが
スクコマには明らかにむいてなかったな
発売日からずっと問題なく遊んできたのにここ数日フリーズが頻発する
俺のPS2も寿命ってことか…
170 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:44:27 ID:/+Y8Y7aZ
>>169たまには廃墟口などを掃除機で綺麗にしたりすると少しは良くなるかもよ。他のゲーム機にもいえる事だが
しかし発売日からずっとスクコマをやって最近になってやっとフリーズが出始めるなんとおまいのPS2はたいした奴だぜ?
俺のは1周目デストロイ祭りのステージがフリーズ祭りを連発して涙目だった
自分は4週目あたりで初めてフリーズしたな
そのうち負荷でPS2がぶっ壊れそうだよね
スクコマ買おうかどうか悩んでるんだが、
誰か後押しになるような長所を教えてくれないだろうか。
カガリが演説する
カガリが使える
結局本家と同じでロボ観賞ゲーみたいなもんだから3Dとリアルサイズに違和感ないならかってもいいんじゃね
ワルキメデスが出る
オーラシップの砲台をプチプチ潰すのが楽しい
五飛が強い
フリーバトルで敵を使える、暗黒大将軍とかハイパーレプラカーンとか使える
179 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:45:06 ID:7wetfYoC
好きなロボを自分で操作して俺TUEEEEE!!ができる。
特にスーパー形の巨体でちっちゃいMSをぶっつぶす怪獣にでもなったかのような快感はACEでも味わえない。
好きな作品が一つでもあるなら買いだと思う
180 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:48:56 ID:9pChAiaV
おまえは弱い
黙れ
181 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:26:27 ID:7wetfYoC
飛行不可能な機体へのフォローは欲しかった。
新規参戦なのに空中ステージで涙目な旦那。
戦艦も出せて戦艦の上でだけ戦えれば・・・・
落ちたら撃墜で
そんなにミネルバから落ちて溺れてるレイルナの悲劇を繰り返したいのか
>>181 ただでさえ地上では無敵なのに、空でまで活躍されたらチートすぎるだろう
185 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 12:34:32 ID:7wetfYoC
バルキリー戦隊
「空だろうが室内だろうが戦えますが何か?」
コンバトラーの背中に乗って戦えばいいんだ
バルキリーは割りと落ちるからなあ
みんなありがとう。早速買ってくるわ。
つかスクコマってフルボイス?
インターミッションは普通のスパロボと同じように音声はない
背景が本編のCG流用でロボットとかは動いたりする
カガリの演説はフルボイスです。
>>190 ああ、あれはウザい。
さっさと終われと○を連打しまくるんだよな。
何の意味もないけど。
クリア失敗するとまた聞くことになるっけあの演説
193 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:39:57 ID:7wetfYoC
何故かステージ中の会話が飛ばせないんだよな…
初回だけでしょ?
Rとスタートだか○とスタートだかで飛んだはず。
195 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:10:02 ID:7wetfYoC
>>194マジ?Σ(゜Д゜)か。
2周したのに気づかんかったOTL………
他にも最近やっと気づいたのが
乳の必殺技が範囲を動かせた事
てっきりハバキリやゼロと一緒の技かと……
ミッション開始時の会話は飛ばせないべ
飛ばせる会話と飛ばせない会話があるよな
そんな俺は連射ホールドにしてコーヒー入れたりしてた
>>196 演説はそこで始まるからなぁ
難しいもんだ
あのステージいつの間にかタケミカヅチ落としてたりするからなあ…
シンはブリッジ一直線だしとにかくゲームオーバーになりやすい
あのステージに演説持ってきたのはスタッフの罠
ネオとスティングデストロイの戦闘会話はちょっといいな
こういう形式のゲームはいーよな。
バレンティナがパイロットをどう読んでるか気になったので撃墜台詞を集めてみた
・「アムロ大尉!応答を!」
・「応答してください、クワトロ大尉!」
・「ゲッターチーム、応答してください!」
・「洸君!返事をしてっ!」
・「神宮寺さん!応答を!」
・「獣戦機隊、応答してください!」
・「カミーユ君、応答を!」
・「フォウ!どうしたの!?フォウっ!」
・「エマ中尉との通信が途絶しました」
・「シン君!?どうしたの、シン君!」
・「キラ君!応答してっ!」
・「アスラン君?どうしたの!?」
・「カガリさん、応答してください」
・「ウィンドとの通信が、途絶しました…」
・「ロアノーク一佐、応答願います!」
・「ムウ一佐、応答願います!」
・「ヒイロ君!応答してっ!」
・「デュオ君!どうしたの!?」
・「カトル君!?応答を!」
・「トロワ君!?返事をしてっ!」
・「五飛君!?どうしたの!?」
・ゼクス不明
・「神名君!?応答してっ!」
・「ハディヤット中尉、応答してください!」
・ゴオ不明
・「杏奈さん?杏奈さん!」
・「ミラさん!応答してください!」
・「静流さん?応答願います!」
・「光司君!?どうしたの!?」
・剣不明
・ルウ不明
・「甲児さん?応答を!」
・「鉄也君!?応答を!」
・「豹馬君?どうしたの!?豹馬君!」
・「ショウさん!応答してくださいっ!」
・「マーベルさん!?どうしたんです!」
・「一条少尉!応答を!」
・「ジーナス中尉!応答願います!」
・「柿崎少尉!応答してっ!」
・「フォッカー少佐との通信が途絶えました」
・「ミリアさん!応答してください!」
・「工藤中尉!応答を!」
・「タチバナ少尉!どうしたの!?タチバナ少尉!」
周回プレイ最大の壁は朝比奈さんのステージ
あの展開のやり切れなさは何度やっても慣れない
宇宙世紀の階級のある人は名前+階級、それ以外は名字+階級
それ以外はさん・君付けらしいがなぜかフォウは例外
合体機はチーム名で呼ぶみたいだがなぜか豹馬は例外
そんなことはどうでもいいがトロワ撃墜の時だけバレンティナの声が悲痛すぎると思わねえ?
文字に起こすと分からんが声で聞くと明らかに必死
ヴィブラート取るために5周ぐらいしたからあのステージはもう慣れた
この運仕様どうにかならんかねえ…
>>202 フォウは何故か呼び捨て、仲がいいのだろうか
光司は名字とか、甲児がさんなのに鉄也が君とか、微妙な人間関係が見えるなw
>>792 暗黒大将軍に跳び蹴りかますグレートが印象的だった
【科学要塞研究所】SC2
今まで研究所と言えば上に乗ればHPとENが回復する程度の扱いだったが今作では武装が再現され、
空にはスタン効果付きのレーザー、水中には魚雷と要塞の名にふさわしい姿を見せる
威力がやたら低いのはご愛嬌。経験値泥棒にならないよう自重してくれてるんだよきっと!
誤爆OTL
何故さりげにマックスは中尉?
劇場版で途中小隊長になったからとか?
+20に範囲アップの指揮付けたフィンファンネルが超範囲で吹いた
言われて気付いたがフィンファンネルの範囲って動かせるんだな
1の先入観があったから自機周囲だと思いこんでたわ
普段からストフリをマニュアルで暴れさせている俺に抜かりはなかった
でも上下には動かせないんだよな残念ながら
やっとルナザクでテラーの全ての敵クリアしたわ
必殺技撃ち逃げ最強だな
なんでルウはセレブレイダーに乗り換えたら指揮値の上限が下がるんだろう
機体の扱いが大変で指揮どころじゃない
なるほど。射撃寄りの資質なのに格闘機に乗るはめになったからか。
ところで、芝草チーフの襟を今の今まで僧帽筋の盛り上がりだと思っていた。
ザンゴウノヒツギで気力150の離脱台詞色々見ようと思ったがかったるすぎる
220 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 14:48:47 ID:CVfH6s/8
運命厨な俺は運命がこのゲームで3話しか使えなかった事が心残りだわ……
インパルスやセイバーも序盤少しくらい使えてもなぁ…
換装で距離を選ばない上に空中でも戦えるインパルスとスクコマでもっとも恵まれてる飛行&変形可能機体で貫通ビーム持ちのセイバー……
その辺はフリーで使えるからあまり気にしたこと無いな
なぜかフリーで使うと「セイバー、大破しています!直ちに援護を!」とか言ってもらえるセイバー
本編で使える予定でもあったのかね?
とりあえずデータは用意しといたって感じなのかなあ
必殺技使うとちゃんとザフトのヘルメット被ってるし、その辺は細かいね
224 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:12:28 ID:CVfH6s/8
種死は話題作りの為に参戦入れたんだろうけどやっぱりキラサイドを主観にしたのば失敗だったキガス
Zをやってるとそう思う
Zのほうがもっと酷い
スクコマは別に普通。
俺は自由が長々と使えて満足だけどな
どっちがいいかは個人の主観としても
Zでスクコマとおんなじことするのは芸がない
個人的にはいい改変だったと思う
228 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:39:26 ID:CVfH6s/8
良く考えたら散々評価の別れる種死を入れたなんて凄い冒険野郎だもんな>>スクコマ2
だから3を出してもっと冒険してれ。
いっそテッカマンブレードとガンバスターを競演させるくらいイカれた感じでW
ガンバスターの歩幅がえらいことになりそうw
スクコマで一番でかかったのって1のライディーンかな
レイズナー至上主義者の俺はレイズナーの参加を待っていますよ
V-MAXはスクコマのシステムなら面白く調理出来るんじゃないかと思うんだ
いずれにせよ3は出して欲しいが、スクコマのゲーム性に合った作品を重視してくれると嬉しい
これでキラに好感持った俺はZの悪意満々な扱いは気に食わんな
ランドルートならまだしもセツコルートは…
まあユーザーニーズに応えた結果なんだろうな
>>230 ACEのV-MAXの強さは異常wwwww
まぁVSで使われたときはしっかり撃退してやったけどなwwwww
233 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:00:47 ID:vABIPWFo
他にはスクコマだとGガンとかも楽しそうだな。
ガンダムローズがマジキチガイになるかもだが
スクコマのシステムでも合体攻撃が出来るのはセレブで証明済みだから合体攻撃をバンバン増やすと良いかも。
もうシリーズの定番だし
逆にマジンガー、UCガンダム、ゲッターのいつもの方々はスクコマだからこそみたいな部分無いな。
飛行形態ぐらいか? まあいなきゃ寂しいけど。
システム的に出て欲しいのはファーストガンダム、ドラグナー、ザブングル、ガイキングあたりかな。
ガウ攻撃空母やドランタイプの空中からの攻撃に苦戦したりアイアンギアーや大空魔竜がリアルサイズで暴れまわったりする様を見てみたい。
D2やガンキャノン、タンクもこのシステムならいつもよりは活躍出来そうだし、まあ参戦作品はどんなのでも本当続編欲しいよなぁ…。
ファフナーとかフルメタとか出て欲しいなぁ…と思う今日この頃
>>234 ドラグナーいいな
3機の連携がうまく表現出来そう
D−1がインジャ、D−2がバルキリー、D−3がルージュみたいな性能になると一瞬で妄想したしかしこいつらみたいに得意距離が分かれてると合体技がやりにくそうだな
ドラグナー3の電子戦能力はシナリオ的に大活躍しそうだな。システムパートでもその能力を活用出来るようならもっと面白くなりそうだ
>>237 普段バラバラの距離で連携しながらボス相手には固まって合体攻撃、ってのは逆にいいかもな
>>203 原作見た事無いけど、あれは良かったな
確かMXでもあったような気がするけど、なんかこっちの方がぐっときた。
MXは綾人だけ声付きで
こっちは朝比奈だけが声付きなんだよね
両方いれろ両方
242 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 13:34:50 ID:vABIPWFo
そうだよねゴウチン達以外に
グリリバや田中も入れるべきだったよね。
両方入れろ、両方。
後せっかくのリアル頭身なのに
図鑑がなかったのも惜しい。
スパロボ本家かなり前からはインフレ気味だがこのシリーズはかなり伸びしろが見える
頑張って欲しい
何だかんだでゴーダンナーはスクコマ2向きの作品だったと思わざるを得ない
オクサーとの合体、セレブレイダーの合体攻撃、Gガンナーの分離etc.…
シナリオ面でも充分に出張っていたし、特に今回の整備班がゴーダンナーチームになっていたのがすごく新鮮だった
ネットで複数プレイできたらいーな。
245 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 14:37:28 ID:vABIPWFo
>>243整備チームが充実してるのはあらゆる意味でスパロボにいいよねかわいいのもオッサンカコイイのも揃ってるし>旦那
いつもはアストナージさん1人頑張れちゃいかんよなぁ。あらゆる意味でWWW
旦那は近年作品には珍しくいろんな意味でスパロボにマッチしてたよな
羽々斬カッコイイから天羽々斬に換装出来るパーツ付属で立体化しないかな
248 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:34:19 ID:vABIPWFo
今スクコマのCM見ると水木アニキにプレイさせたりして
「やってみたら面白いよ」って事をアピールしたかったんだろうなーー……。
1の不評がちょっと尾を引いたのかな?後1ヶ月後にACE3(だっけ?)が控えてたのが……
ボスボロットをスクコマで使いたいな
>>249 そういうさやかもジュンもいなかったな
小隊システムはこれにこそ入れるべきだろ
一つのマップで部隊わけて戦う必要性があるわけじゃなかったからなぁ
スクコマだったら面倒くさいといわれている小隊制の出番だと思う
例えばの話だけど、一小隊三機として一、二機落とされた場合は残りの機体が
戦艦まで戻れば修理費いらないとか
10小隊ぐらい出して、それを眺めて見たい
ぼんやり見ている暇はないだろうけど
味方動かすとしても追跡とか使って結局小隊みたいになってるしなぁ
毎回追跡させるの面倒だし小隊制は欲しいところ
まぁ俺の場合追跡命令を全体に出して移動先決めて
自機だけマニュアルで逆方向ってのが多いけど
今の追跡と指揮能力がそのまま小隊と小隊長能力に当てはまると思うんだが
それとは何か違うのか?最初から追跡相手が固定されてるような感じ?
>>253 追跡させても結局バラバラに戦ってるし、一応攻撃を集中させたり出来るけど操作何回もやらないといけないから面倒だし。
隊列とかフォーメーションが生きると思うんだ、画的にもシステム的にも。
うまい具合に隊列組んでくれれば、誤射も防げるしね
256 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 01:18:38 ID:YRvnqgz5
スクコマ2のロード地獄を最終地獄に昇華する気かおまいら。
今は1ステージ最高でも8体なんだからいきなり小隊はハードル上げ過ぎだろW
いやいや、俺は8機を3小隊程度に分けれればそれでいいんだ
6話では9体+敵どっさりだからやろうと思えばもっとできるんだろうな
マクロスとかバラオみたいな複数ターゲットを持つ奴がいると途端に処理が遅くなるイメージがある
260 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 09:20:05 ID:YRvnqgz5
後変形、合体かな。ムービー以上にユニットを入れ換えるのタイプの処理がやばくなる。
ゲッターの変形、旦那の合体などがその典型
PS3でプレイしてたからか、一度もフリーズなかったな。
262 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 15:27:27 ID:YRvnqgz5
ヒイロが出ててナイトが参戦しなかったのは奇跡と言っていい。
でも旦那勢で唯一飛べたから参戦して欲しかった
でもドラグライナーは戦闘機だからな、超使いにくいと思うぜ
ビーストモードになれればいけるか
264 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 17:37:19 ID:YRvnqgz5
気力が上がる条件が敵を倒すか精神だけなのがなぁ。
攻撃を食らったり交わしたりでも上がって欲しかったな。
>>264 それだとすぐ150になっちゃうから面白くないっしょ
気力はあれだと敵がボスくらいしかいないような場所に行ったときに困るよな
もしくは一本道で最後にボスが出る所で早い機体だけ先行させた場合
グザードをボコってる最中にアスカロンが来て、まとめて相手してると
小百合って人にくっついてるはずのムゲがアスカロンのパイロットに乗り移った状態で喋りだしたり(後でイベント発生した)
アビスガンダムを落としたのにクリアにならなかったりと23話はなんだかいろいろ妙なことになった
アビス落した後にアッシュ全滅させればクリア扱いになる筈
アビスとアッシュと聞いて別ゲームを連想した俺T・ホーク
それはさておき、スクコマ2の影響でゴーダンナーの原作を見てみた
静流さんは 本当に エロい な
静流さんというか、女性陣のフェティッシュな映像が多すぎるんだよなぁ
大好きなんだけど、苦手という相反する作品だわ
それはさておき、当然光司の扱いにはびっくりしましたよね?
まさか1話で死ぬなんて…
しんでません…
リアルがとても暇になったので撃墜会話集めてみた
甲児・鉄也「て、鉄也さんがぁ!」
鉄也・甲児「甲児君!?くっそおぉぉぉっ!」
神宮寺・洸「洸!?どうした洸!」
アムロ・クワトロ「シャアが?落とされた?」
アムロ・カミーユ「カミーユっ!」
クワトロ・アムロ「くぅ…アムロ・レイを落とすとはな」
クワトロ・カミーユ「カミーユ、下がれ!」
カミーユ・アムロ「アムロ大尉!」
カミーユ・クワトロ「クワトロ大尉が?」
キラ・アスラン「アスラン!アスランっ!」
キラ・カガリ「カガリ!無事でいてくれ…」
キラ・ムウ「ムウさんだ…きっと生きているはずだ!」
アスラン・キラ「キラ!大丈夫か!」
アスラン・カガリ「カガリ!応答しろっ!」
アスラン・シン「無事か!シン!」
アスラン・ルナ「ルナマリア、応答しろ!」
シン・アスラン「あの人が、アスランがやられたっていうのか」
シン・ルナ「ルナっ!大丈夫か!」
シン・レイ1「レイ!応答しろ!レイっ!」
シン・レイ2「後退しろ、レイっ!」
レイ・シン「シン…死ぬなよ…」
レイ・アスラン「アスラン、あなたらしくもない」
ルナ・シン「シン!シンっ!」
ルナ・レイ「レイ!大丈夫なのレイ!」
ルナ・アスラン「そんな、アスランがやられるなんて」
カガリ・キラ「キラ!返事をしろ!キラっ!」
カガリ・アスラン「アスラン!アスランっ!」
ムウ・キラ「キラがやられただと?」
ムウ・アスラン「アスランが落ちたのか」
ムウ・レイ「坊主がやられただと!?」
ステラ・スティング「スティング!落とされたの?」
ステラ アウル「アウル!しょうがない奴ね」
スティング・アウル「アウル!馬鹿野郎が」
スティング・ステラ「ステラ!早く脱出しろ!」
アウル・スティング「スティングの奴、しくじりやがったな!」
アウル・ステラ「ステラ!?しかたねぇな、あの馬鹿!」
ネオ・ステラ「ステラ!下がれ!もう戦わなくていい!」
ネオ・スティング「スティング!もういい、戻れ!」
ネオ・アウル「離脱しろ、アウル!後は俺がやる!」
杏奈・ゴオ「ゴ、ゴオちん!」
杏奈・ルウ「ルウ!?ルウ!」
杏奈・光司「光司さん!?光司さんが!」
杏奈・ミラ「ミラさん!ミラさん!」
杏奈・静流「静流さん…いやあっ!」
杏奈・剣
ミラ・ゴオ「ゴオ!ゴオっ!」
ミラ・ルウ「ルウちゃん!もう無理よ、下がりなさい!」
ミラ・静流「静流がやられた?」
ミラ・光司「もう、下がりなさい!光司!」
ミラ・杏奈「杏奈ちゃんがやられたの!?」
ミラ・剣「剣でも無理なようね」
静流・ゴオ「ゴオ!応答しなさいっ!ゴオっ!」
静流・杏奈「杏奈ちゃんが抜けた分は、私が埋めてみせる」
静流・ミラ「ミラ!早く脱出を!」
静流・ルウ「そんな、ルウちゃんが!?」
静流・光司「光司…あなたの死は、無駄にはしないわ」
静流・剣「そんな…ブレイドガイナーが、やられるなんて」
光司・ゴオ「ダンナーが!?くっそおぉぉっ!」
光司・杏奈「よ、よくも杏奈ちゃんを!」
光司・ミラ
光司・静流「し、静流さぁぁぁんっ!」
光司・ルウ「ルウちゃんの無念は、俺がはらす!」
光司・剣「剣の遺志は俺が引き継ぐ!」
剣・ゴオ「あとは俺達に任せるのだ、ゴオ」
剣・杏奈「杏奈、お前の無念は、この俺がはらしてやる」
剣・ミラ「再び黄泉に戻る必要はない。ミラ、下がれ!」
剣・静流「ここまでよくやったぞ、静流」
剣・光司「光司、戦況を見誤るからそうなるのだ」
剣・ルウ「脱出しろ、ルウ!後は俺が引き受ける」
ゴオ・杏奈「杏奈ぁっ!」
ゴオ・ミラ「ミラぁっ!」
ゴオ・光司「光司、お前の死、無駄にはしねえぜ」
ゴオ・静流「静流っ!?静流ぅっ!」
ゴオ・ルウ「ルウ!ルウ!…ちくしょおぉぉぉっ!」
ゴオ・剣「ブレイドガイナーが、やられた?」
ルウ・杏奈「よくも杏奈を!」
ルウ・ゴオ「うそ!?ゴオがやられるなんて…」
ルウ・ミラ「ミラの分まで、やってみせるんだから!」
ルウ・静流「そんな…!?静流が…やられた…」
ルウ・光司「やっぱり、光司じゃ無理だったみたいね」
ルウ・剣「剣!けぇぇんっ!」
綾人・エルフィ「エルフィさん!エルフィさんっ!」
エルフィ・綾人「神名!神名っ!」
デュオ・ヒイロ「ヒイロ!おい、ヒイロ!」
デュオ・トロワ1「トロワの奴、やられちまったのか」
デュオ・トロワ2「トロワ!やられちまったのか」
デュオ・カトル「カトル、しっかりしろカトル」
デュオ・五飛
デュオ・ゼクス「ゼクスの野郎、無茶しやがって!」
カトル・ヒイロ「ヒイロ!応答してください!」
カトル・トロワ「トロワ!すぐに下がって!」
カトル・デュオ「デュオ!大丈夫ですか!」
カトル・五飛「五飛!無茶はやめてください!」
カトル・ゼクス
トロワ・ヒイロ「後退しろ、ヒイロ」
トロワ・デュオ「迂闊だったな、デュオ」
トロワ・カトル「カトル、無理をするな」
トロワ・五飛
トロワ・ゼクス「ゼクス…」
五飛・W勢1「そう簡単に倒れる奴ではない」
五飛・W勢2「弱いからそうなる」
ヒイロ・ゼクス「ゼクス、こんなところで死ぬなよ」
ゼクス・ヒイロ「ヒイロ・ユイ!このような場所で果てる貴様ではないはずだ!」
輝・フォッカー「先輩!?」
輝・柿崎「柿崎!?返事をしろ!柿崎!」
マックス・柿崎「柿崎君!」
マックス・輝「一条先輩っ」
フォッカー・輝「輝!どうした、輝!」
フォッカー・柿崎「柿崎!応答しろ!」
フォッカー・マックス「マックスが落とされたのか」
フォッカー・工藤「応答しろぉ!スカル2!」
工藤・フォッカー「スカル2よりスカルリーダー!隊長、応答を!」
ショウ・マーベル「大丈夫か!マーベル!」
マーベル・ショウ「ショウ!しっかりして、ショウ!」
順番は適当
光司・ミラとかたぶんあるだろうなと思うけど出せなかったのがちらほら
この他にも組み合わせ知ってる人がいたら補完よろしく
>ルウ・光司「やっぱり、光司じゃ無理だったみたいね」
>静流・光司「光司…あなたの死は、無駄にはしないわ」
光司の扱いに不謹慎ながらも笑ってしまった
ヒイロなにげに酷いな。
するーかよ。
「お前の死、無駄にはしないぜ」
の後に「死んでません…」とか入ったらよかったな
この掛け合いは会話内容や組み合わせパターン増やしたりと強化して欲しいところだ
忍とケイジで何もないのが意外だったな
砂漠ではコキムラに食ってかかるのに
ID:UM01F/z/はジャミルになっちまったのか?
ジャミル違うw
数日休みになったけどする事が思いつかなかっただけ
撃墜台詞収集した人お疲れさんです
光司の扱いにワロタ Gガンナー頑張ってるのに
282 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 01:28:57 ID:jfOfQNkP
しょうがないよ、光司がすぐ死ぬから
>>280こういうのがwiki載ってると嬉しいんだよなぁ、乙。
お前らがスクコマスクコマうるさいから買ってきた
マニュアルを開いた時点で眩暈がしたものの、チュートリアルで操作を把握
海の上を飛ぶジェットスクランダーに、正直萌えた
スクコマ2のエンディングのデス種のキャストって、一番上シンだったっけ?
調べてみた
キラ・ヤマト 保志 総一朗
アスラン・ザラ 石田 彰
カガリ・ユラ・アスハ 進藤 尚美
シン・アスカ 鈴村 健一
君の〜姿は〜僕に〜似ている〜
原作は実質キラが主役だからな
そうだったか。3話しか使えないしな…
Zではシンが上位だったからイイや…
キラメインだからしょうがない
>ムウ・レイ「坊主がやられただと!?」
最低でも原作内で一緒に戦った事のある相手にしか台詞ないのに、これだけ違うな
使えるようになる予定でもあったのか
291 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 11:38:45 ID:jfOfQNkP
>>290多分ね。
そういうのを使わないままなのは勿体なかったからフリーバトルモードがあるんだろうな。
最近知ったんだが初代に比べて随時グラの画質は落ちてるんだな。面白いのは圧倒的にこちらなんだが
やはり処理の問題だろうか
OPとか1の方が画はかなり上だな
全体的にボリューム控えめな分グラフィックに力を注いだのか
293 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:10:08 ID:jfOfQNkP
スクコマ2は売り上げって1より上がったの?
評価はかなり2>>1な流れだが
やはり初代の方が目新しさで話題をさらった印象がある
>ムウ・レイ「坊主がやられただと!?」
これってシンの書き間違え?
本当にレイ?
やってみればいい
まあ正直やるまでもなく単なる書き間違えだと思ってるからいいや。
1が12万くらいで2が4.5万くらいだっけ?>売り上げ
ガンダムマーク2は後半スーパーガンダムになって欲しかったな
ものぐさなやつだな
言っとくが間違いでもなんでもないぞ
シンに言いそうな台詞をレイに言って、シンにはなにも無しって。
設定ミスかな。
接触イベントでシンとルナマリアのアイコンが入れ替わってたりするしな
でも「白い坊主君」の事とも取れるな
一応、DNA的に因縁あるしね
アニメで見てる時は何も感じなかったのに、ゲームやってると「アスランてめぇ」と思う時が多々ある
ザフトとの最終戦でイザークの必殺技食らって三回ぐらい撃墜された時は流石にピキピキドカーンって気分になった
おかげでシンとの戦闘会話見ずにデスティニー落としてしまった
レイはカットインあるから普通に仲間になると思ってたなぁ
その理屈だったらゲラバだって仲間になると思ってたさ!
306 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 02:23:12 ID:jIa7/abp
乗り換え欲しかったよな
頑張って仲間にしたフォウの為にも
sage
>>272 キラ・ムウ「ムウさんだ・・・きっと生きているはずだ!」
スタッフ性悪だなw
>>308 …まぁ「不可能を可能にする男」だからw
ドミニオンのローエングリン食らっても生きてる人だしw
>>308 やっぱ「宇宙空間でヘルメットが吹き飛んだのに生きていた男」
は伊達じゃないなwww
311 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 13:13:37 ID:jIa7/abp
分量するたび死ぬ事に定評のある光司
原作1話でリタイアした光司&Gガンナーは充分過ぎる程に厚遇されてるよ!
やっぱヴァレンタイン兄妹とドラグナーもといドラグライナーぐらいは欲しかった気がする
バルキリーの脇を飛ぶ巨大なドラグライナーとか絵になるだろうし、
ナイトならスクコマ2の面子に混ざっていてもきっと楽しい会話をしてくれただろうと今でも思ってしまう
今のままでもそんなに不満は無いけど欲を言えば隠し要素はもう少し多くてもよかった気がする
例えばデストロイ(ステラ)をシンに撃墜させると生存とか
暗黒大将軍をグレート単機で倒すと武装追加
みたいな感じで
建物って踏むだけじゃなく武器が命中しても壊れるんだな
何発か当てないと壊れないから気付かなかったw
これも乳揺れあるの??
317 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:17:19 ID:tjFJ2ojV
旦那はおっぱいが揺れてこそ旦那だったよな
まお充分に良待遇だったけどね。
初めてゴオの能力を見て目を疑った人は少なくないはず。
格闘が忍の4倍のだもんな。
育成コストを見て目を疑った人も少なくないはず。
まだ15話だけど、スーパー系ばかり使って、ガンダム系が倉庫番なのが困る
バルキリー隊は、よく出撃させるけどな
俺は逆だったなぁ…
ガンダム系(って言うかリアル系)ばっか使ってた
ウィングにフリーダムにその他色々
いや、スーパー系って移動おそ過ぎね?
>>320 むしろMSは遅いだろ
というか飛行形態が無い機体は(ry
いや…飛行形態あるし
飛行形態使い辛いんだよ…
コンテナ集めとか
使えば慣れるんだろうか…?
いや、でもまず慣れるまでがあれだしなぁ
324 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:33:27 ID:tjFJ2ojV
>>319序盤は確かに倉庫番かも>>UC系
フリバでNTレベルを上げてやれば回避しまくり、クリティカル連発で出来る子になるんだが
リックとMK2は後継機に改造を引き継がないはずだし
乳と乙が来るまで我慢
そもそも序盤はスーパー系しかいなくなかったか?
ここ何ヶ月かやってないんでうろ覚えだが
UC系が加わるのが12、3話だった気がする。
種死は序盤にステージあるけど1話で抜けるし。
バルキリーや空飛ぶMS組とかが入って来るとスーパー系は遅いと感じるようになるんだよな
ああ、ライディーンに変形コマンドさえあれば…このゲームこそゴッドバード形態が生える内容だろうに…
ラーゼフォン?奏者発動おいしいですけど其処まで気力溜まりません…
Zはほっとくと謎の変形キャンセル連打を繰り返すから困る
328 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:14:05 ID:tjFJ2ojV
>>325うん。バイストンウェルにスーパー系が飛ばされたりして
序盤は基本的にはスーパー系ばっかだ。
最近このスレが妙にageられてるから俺も久しぶりに1周目をやってみたんだがやはり面白いな。
発売当時に大体のキャラをカンストさせたから忘れてたが改めてプレイするとロケットパンチの序盤の便利さとかを発見したりする
とりあえず、フォウのEXステージでサイコの必殺技の強さに噴いた
あんなのとホンコンで戦ったとは・・・恐ろしい
あたた
本スレと間違って誤爆
すまんw
>>326 奏者はなかなか発動しないよな…激励使えばいいんだけどさ
ラーゼフォンはそれ以外にも
最初はどの武器を改造していいのかわからない、パイロットの初期能力が低い等
お手軽さが全く無いから困る
333 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 10:29:23 ID:tjFJ2ojV
神奈くんは初めに精神コマンドをもっていない上にラインナップも微妙……
基本的スクコマ2では防御コマンドがある奴は使いやすいよな
とくに根性、ひらめき、不屈、鉄壁、
笑止も要請してれば結構便利。
しかし成長したらしたで綾人の弓の餌食になるうちの前衛部隊は皆そろって涙目です
五飛の格闘、最大値が89ってのがなんだか落ち着かん
他の奴らの能力値から考えるとあれは明らかに打ち間違いだよな
いや、ごひだからだろ
339 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:42:03 ID:fhpbN74q
個人的に「貴様の上司だ」は出る度毎回やって欲しい
あれは不意討ちだから面白いんじゃないか
341 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 07:11:08 ID:fhpbN74q
空気の重さに耐えかねて「何か喋れ!」とか言ったり、「そこまで言うなら見てやらんでもない」とか言っちゃったり
スクコマ2の五飛のインパクトは素晴らしいよなw
五飛というキャラクターの方向性を、
完全に見失ってる気もするがw
そもそも原作の方向性のずれたインテリっぽさが再現された事が一度でもあったかw
原作でそんなネタキャラ風味はなかったはず何だが
何時の頃かスパロボはネタ扱いが多くなった、原因は何だろ
ズールのせいだろ
今回のごひは頭良すぎだったな
今回が普通で他のスパロボが頭悪すぎるだけだろ
349 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 20:00:45 ID:fhpbN74q
スパロボで原作で嫌われてた奴らが良キャラになるのは良くある事
プロなんて原作では親のいる甲児に嫉妬するだけの糞野郎だし
スクコマ2では初めから
「所長と甲児君の親子は俺が守って見せる!!」の超イケメン兄貴だがな!
カミーユ加入後、素敵な笑顔で速攻アプローチかけたのには吹いたw
ケイジ君やアヤトクンにも爽やかな笑顔で挨拶していたのはまさか…
原作アニメだとグレートマジンガーが既に戦闘マシンとして完成されていたおかげで
パイロットの鉄也さんの方に欠陥を作るしかなかった、っていう作劇上の都合が見えた気がする
ある意味、前作主人公に立場や出番を食われたシンちゃんの先輩みたいな主人公でもあるだよなぁ、鉄也さん…
サンダーブレイクで暗黒大将軍をハメている鉄也さんが
時々マジンガーを巻き込むのはそのためだったんだね
電撃集中ビリビリドカ〜ン♪
♪た〜ちまちオツムが……ちゃうがなそれ!
あと「ビキビキドカ〜ン」じゃね?
念力が電撃に改変してあるからあわせたんだろ。
356 :
それも名無しだ:2008/10/27(月) 09:05:40 ID:t2AwwQau
先生!バレンティナさんはなんであんなに美人なんですか?
バレンティナさんだからだよ
好きな男の子に恥ずかしいあだ名をつけちゃう痛い子だけどね。
359 :
それも名無しだ:2008/10/27(月) 14:34:49 ID:t2AwwQau
オペ子ヒロインって何気にスパロボではいそうでいなかったよな。バレンティナのオペレーションは何回聞いても飽きない。
確かスクコマシリーズはある意味オペレーターが主役の作品とも言えるってTERADAも無印で言ってたしな
フリーバトルはほんといいシステムだな
これのおかげで長く遊べる
4機縛りとか増援なしとかステージ少ないとか変な制限がなければもっとよかったんだけど
ニライカナイの美しさはガチだと思う。手っ取り早く経験値を稼ぎたい時は最初のマップにしてるけど
それにフリーバトルはBGM選択があるのが嬉し過ぎるよな。いつも対ヴィブラート戦の曲にしているおかげで全然飽きが来ない
全体的に背景が綺麗だよね
もっと版権建物のあるステージを多くしてほしかったな
ゲッターやコンVの研究所とか見た目のインパクトあるしああいうのを立体化するべき
むしろ京都タワーとか自由の女神とか万里の長城とか(ry
コンバトラーVが着地して崩壊するんですね、分かります
>>363 どっちもステージになって無いだけで立体化はされてなかったっけ?
シナリオデモは見る機会が短いから戦闘ステージとして欲しいのさ
368 :
それも名無しだ:2008/10/28(火) 12:43:14 ID:mxzqV8cb
神奈の実家やダンナーベースもあったよな>>背景ポリゴン
ダンナーベース当たりは戦闘マップになっても良かったかも知れない
あと戦艦に
フリーバトルでラスボス使うとその性能に驚くよね
>>369 ゴーダンナー見たことないけどダンナーベースって戦艦なのか
ああ、最終話3話手前の絶体絶命大ピンチ!
って時に初お目見えした由緒正しい移動型基地戦艦でな
そりゃもうコウジとかG0ガンナーとかコウジとか大活躍だったよ
その直後にでか過ぎるラスボスにミサイルごとつっこんで死んだけどな
1話だけでも見ておく価値はあるロボットアニメだと思う
フェティッシュな描写が苦手な人は結構つらいけど、
1話にこれでもかと王道を積み込んでるから、見てて楽しい
ダンナーベース戦艦が出ないのと関係あるのかないのかわからんけど
超擬態獣があまりにも弱いのが残念だった
PS2「バカ言うな。超擬態獣やっかいすぎだろ、特に触手乱舞。」
>>373 攻撃力は高いよ
周りの雑魚を優先してたらHPガリガリ削られて焦ったし
同じ話でカマボコと愉快な大量増援、やたら頑強なオブリガードが出て来るから相対的に弱く感じるんだよな
ただ広範囲衝撃波を撃って来るのが異様に早いおかげで全然回避出来ないのが困る
あのマップは「久しぶりだなコウちゃん」「タッちゃんなのかい?」って会話が最高だったな
照れる葉月長官のバストアップが見れるのはスクコマ2だけ!
原作ではもっとバッと登場してたけど、この絡みがあるから全然おしくないw
通常形態の超擬態獣のホーミング弾は強すぎだろ…
あと、カマボコのターゲットすべて潰しても、下にいたら回避不可能即死攻撃も、最初は詰みかと思ったし
その分、鳥飼はただのボスすぎて弱かった
379 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 03:26:03 ID:cXXSK4rK
強いわけじゃないがもう戦いたくない敵といえばライディーン初登場ステージのボス。
ライディーンのピンチにしないと無限復活とかキチ過ぎ。
強制イベントにしろよ…
>>372 亀だが
死んでません……
確か一定回数のループでもイベントに突入するはず
一定回数っていってもものすごい回数こなさないといけなかっただろ。50回くらい?
5回くらいでイベントにしろよな。
10回もやれば入っただろ…
面倒なのには変わりなかったけど
そして俺は5回くらいでバグかと思ってネットで調べたクチ
交戦から3分たてばいいというオチ
ん?周りの触手を全て叩いてイベントじゃないのか?
でもさ、マニュアルにして高台にライディーンを乗せてゴッドゴーガン打ち続けてればハメ殺しできるじゃん、バラオ。
バラオの話なんて、誰もしていなへっぷし!
初登場、ね……。
防御9のライディーンにブルーガーの必殺技連発したのはいい思い出
388 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 12:52:34 ID:cXXSK4rK
味方ボコられて開眼する
ドMなラ・ムーの星
底力もどMな能力だな
390 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 14:18:49 ID:UYbOCHA4
ドラムロとかも擬似的にアクションゲー出来るから、
まあなかなか・・・・
BWも唯一、再現された地形だし
デストロイドの能力値を設定したスタッフは神
あの亀っぷりはゾクゾクするわ
デストロイドってデータ取得率低くない?
何度繰り返してもデータ手に入らないんだが
残念ながら他のボス格とまったく変わらない取得率なのだった
2が最高だったんで1やってるんだが・・・。
なるほど、2がどれほど劇的進化を遂げたかがよくわかる。
OPやグラフィックは1のがいいと思うな
あとユニット名が「MAZINGER-Z」みたいに英表記なとことかサブタイのセンスとか
…ゲーム性がどん底突き抜けてるけど
まぁ、確かにいいとこもあるけど、これはちょっとな〜。
最後までクリアできるかな〜。まぁ、新品280円だから損したとまでは思わんが。
1は攻撃モーションのヌルヌル感が最高だな
ノロノロしゃがんで何もせずノロノロ立ち上がるダンクーガのウザいこと
あれ使わないとフォーメーション覚えないから困る
399 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 22:35:08 ID:cXXSK4rK
1の画質と2のシステム、そして
ACE並の参戦作品ならあっという間に伸びる
少なくとも小隊制よりはずっと未来があるだろうなー
ACEと参戦作品がかぶったらやばくね?
メカ描写とか比較されたら惨敗しちゃうだろ
ACEは、オープニングだけでお腹いっぱいになっちゃうレベルだからな……さすがに分が悪い。
ACEは使いたい機体をブンブン運転できる爽快感があるからな、ただ指示出す地味なスクコマと比べると…
しかし、シナリオはスクコマの方が遙か上
あのスピード感は魅力だよな
かといってスクコマで同じ事やられても困るけど
>>402 ぶっちゃけ、インターミッションに割く割合の問題であって、
そうやって豪語するのは、ちょっと恥ずかしいと思うぞ。
根本的にACEのシナリオなんてあってないようなものだし
基本的にそこは注目店にも欠点にもならんだろう
>>404-405 にしても、ACEのシナリオは無いだろ
ラスボスが壁だったり、オリジナル真ドラゴンだったり…
そうかもな。
だが、ACE1のセミファイナルバトル。
あれには異論は挟ませない。
オープニングからあのシーンまでコツコツ段階積み重ね続けて。
あれに匹敵する名シーンは、スパロボ見渡してもそうそうない。
ああ、アレはやばかったな
シチュエーション、BGM、すべてが一つになった瞬間だったわ
なんかもう言葉に出来んくらい感動した覚えがある
アレはもうアレでしか味わえないものだったと思う
あのミッション&3Dアクションでグリグリ操作出来て且つ強機体のレイズナーがいるおかげで、俺の中ではACE1は神ゲーなんだ
だがACE1が見せてくれた「3Dで再現された街並みのド真ん中で暴れ回る版権巨大ロボット」の流れは
ACE2以降あまり継承してくれなくてな…その辺の不満を解消してくれたスクコマを俺は愛してやまない
羽虫のように飛びまわるオーラバトラーの前に立ち塞がるコン・バトラー!
スーパーロボット達の巨神としての迫力をビジュアル面でああもわかりやすく見せ付けてくれたのはスクコマ2だけ!
しかし現実は
「ちょwwwコンバトラー邪魔wwwwwww」
「なんであんな町並みに引っかかるんだよwwww」みたいな
ホンコンシティとかフリーバトルだとコンV町中じゃ戦えないぜ
町を破壊するから
攻略本がどこ探しても見つからないから困る
アマゾンとか使ってネットで買ってみるのはどうかな
出来れば直接買いたいんだがそろそろこだわってもしょうがないかな
知ってる本屋全部回ってもないとは思わんかった…
415 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:38:20 ID:qyEKXuh4
スクコマに向いてる作品って何かな?
今回のシステムならとにかく飛べるのが相性いいけど
飛べるのは便利だが絵的に面白くない
ボトムズ
やっば飛行より歩行モーションのが見てて楽しいよな
フルメタや08見たいな地上でチーム戦する作品が映えると思う
攻撃モーションが豊富だと見てて楽しいから、武器を一杯持ってる機体がいい
あとゲーム的には哨戒機みたいなタイプがいたら面白いと思う
よって08
歩くのは見てて楽しい
けど実際にプレイしてるときは足が遅くて気になる
我儘だな…俺
特殊能力持ちのロボも見てて楽しそうだ
最近だとトランザムとか
歩いたり走ったりする姿が見たい
って言うなら、鋼鉄ジーグだろうな。
飛行形態でマッハドリルですね
飛行形態のたびにインパルスみたいなムービーが入ります
どうでもいいが飛行形態の格闘武器ってまず当たらないよな
ジーグは変形する時にちゃんとビッグシューターからジーグパーツをシュートされると楽しいな
・・・ていうか、スパロボには出てないけどスカイジーグってのがあるんだぜ
>>423 さすがにスカイ・アース・マリンを全部再現は難しいだろうけど
マリンと聞いて即座にアルベガス・マリンディメンジョンを連想した俺ブランカ
万が一アルベガスが参戦して三体合体六変化が再現されたら神ゲーになるかもわからんね
ガーランド、ワルキューレ辺りをマニュアル操作してあちこち走り回る
>>427 バイクといえばVガンダム
スクコマでバイク戦艦を止めるステージをやってみたい
Vガンかぁ
エンジェルハイロウ面は定期的にスタンかかりそうで面倒だな
ソーディアン接近ステージの悪夢再びか
コキムラに全平行世界ぶっ飛ばされて一時的に世界跳躍出来なくなったソーディアンの中の人涙目になったりしてたんだろうか。
しかし鋼鉄ジーグ参戦は面白そうだな。
必殺技がスーパーらしい一撃系になるのかダンバインのような燃費系になるのか気になる。
久々にサルファやって気付いたんだが
ダンクーガダイガンとうしたんだ?
そういえば無かったな
普通のスパロボじゃ気にならんけどダイガンてめちゃくちゃでかいからな。
あれ持たせたら格闘させるのはきつそうだし再現するなら必殺技とかになりそうだな。
435 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 21:55:42 ID:y2QkRiqa
断空光牙剣…
ガンドールがねーからな
まだ設計図段階だろ?て言ってたな
続編フラグ…というには微妙か
今日で発売してから1年か
飽きっぽい自分が一つのゲームでこんな長い期間遊んだのはゼノギアス以来かもしれん
439 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 08:28:53 ID:tocQe6E6
やってて新鮮なスパロボだよなー
よくスパロボドット絵派に不評なポリゴンだけとリアル等身だと
合うな。ロボットに重量感がある
贅沢を言えば無印の画質でやって欲しかったけど
スローペースだが過疎らないよなこのスレ
少数精鋭?で回してるような気はする
ファンネルがもっと機敏に動いてファンネルバリア形成できたら・・・
無敵ですね
ファンネルやロケットパンチ中に攻撃できないことに関してはスタッフアホかと言わざるをえない
それやると強すぎてバランス崩れそうな気がする
ファンネルは特に
しかしそれが出来ないと使い勝手が微妙という罠
やっぱその辺のバランスを取るのが大変なんだろうなぁ
かといって弱くすると今度はエネルギー消費との兼ね合いが
446 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 19:42:20 ID:tocQe6E6
ロケットパンチも序盤は鬼だしな
隙の大きい一撃必殺の攻撃、まさに奥の手だよなロケパン&アイアンカッターは
そして後半には、同じZの文字を関するロボットの癖に隙が少なく速射が利いて、高威力低燃費という
ゼータガンダムのハイパーメガランチャーなんて反則武器が…
まあ、それでもマジンガーZにはルストハリケーンがあるからまだまだ良いんだけどね
HMRってそんなに低燃費だった?
高威力はわかるけどあんまり燃費良かった覚えがない
いや、あんまり使わなかったのもあるけど
むしろ結構消費してたはずだけど
EN回復いじってなかったせいもあるけどうちのZはしょっちゅうガス欠起こしてたきが
450 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 00:59:28 ID:CacTSOGO
能力の高い奴はEN消費の悪い武器を連発しまくちまってENが直ぐにきれるのはかなりいいバランスだな。
遠距離機体はそれでも強過ぎるくらいだし。
それより飛べないリアル系の格闘機体をして欲しかったな
スーパー系と違ってリーチがないから当たらないわ飛べないから近づけないわ…
低燃費武器といえばゲッタービームだと思うんだが全然話題にならない件
個人的にはツインバスター・パルスレーザー・ヘルスウインド級の壊れ武器なんだが
ゲッターとか使わなかったからなぁ
ツインバスターだったりフリーダムで暴れてみたりとかみたいにリアル系が多かった
ゲッター開幕必殺技使用とかぱねえぇ
ダンクーガのパルスレーザーってどんな利点があるの?
今まで連装キャノンしか使ってないから今だにわからなくてorz
バルキリーのバトロイド形態ってどんな利点があるの?
>>456 キャノンなら全改造しなくても無双していける気がするんだけど
コストの問題?
バトロイドはあれでソードインパやダンバインぐらいには格闘威力高いんだぜ
他形態はもーっと強いけど
>>458 確かにキャノンはお世辞にも連射してるとは…一発は大きいけど
キャノンみたく貫通とかできる?
貫通はムリだね
>>460 ウダウダ言ってないで、試しに5段階くらい改造してみな。
殲滅力は高いよ。すぐにEN無くなるけど
ウダウダって……
あぁ俺か
わかった
改造してみるかぁ
キャノンだと味方にもダメージ大きいけどパルスレーザーだとそうでもない
ってのも利点かな
パルスレーザーいいねw
なんか勝手に相手が墜ちてるみたいwww
でも戦術狙撃だとなかなか使ってくれない
マニュアル操作で○押しっぱなしでおk
前作のスクコマではダンクーガは煮ても焼いてもな能力だったからパルスレーザーで足止めか装甲削りしか仕事やれなかったな
連射系の武器は強いね
ヴァーミリオンとか使いやすくて優秀だ
DPSだけ見るなら重腕のガトリングが異常に強い
射撃武器の中でも最上位の威力じゃなかろうか
ただその二機って燃費悪いんだよな…普段全然使ってなかったせいで、強制出撃の時は苦労したわ
二週目の際はきちんと改造してあげないとな。ヴァーミリオンは使いたいと思うし
ヴァーミリオンは超絶強いから、ちょっと改造すれば敵も味方もまとめて撃破してくれるw
まったく異論がない
472 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 21:04:57 ID:CacTSOGO
ごひも見事に敵も味方もスタンさせるな
エルフィの威圧も使えるヌンッ
474 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 23:07:19 ID:CacTSOGO
スクコマ2は精神コマンドに「信頼」がないのは珍しいな
多分強すぎるからなくなってんだろうけど
序盤信頼あったら便利そうだなぁ
根性持ちじゃなくても生き延びやすそうだし
リペアキットの価値が下がりそうだ
しかしレーダー範囲内の味方1人にしか効果がない
15話のエクストラステージ越せないよ
超がんばれ
どの段階で詰まってるのか解らないから正確なアドバイスが出来ん
敵が強いとかならサイコでごり押せ
他の3人は防御戦術でサイコのサポート
同時攻撃に失敗する場合はアビス&カオス組、変形ガイアの二手に別れて攻撃すると良いぞ
意外とガイアが脆かったりするからその点だけは注意してくれ
カオスガイアアビスはやばくなったら精神コマンドも使えるぞ
>>482 アウル、スティングがひらめき、ステラが集中だから精神使えばまず負けないよな
前スレの最後の方で異邦人コードの内訳を気にしてる人が居たから調べてみた。
0.ゼントラーディ
1.MU(ドーレム)
2.擬態獣
3.恐竜帝国(メカザウルス)
4.
5.ミケーネ帝国(機械獣、戦闘獣)
6.キャンベル星人(マグマ獣)
7.
4と7は劇中での言及がなかったが、他のものから推察するに、
4が百鬼帝国(メカ百鬼)で、7が妖魔帝国(石化獣、巨烈獣)かと。
乙
ゲッターの敵だけ開始前に全滅しててなんかかわいそだなw
無敵戦艦は戦いがいがある相手だったろうに。
昆虫帝国が擬態獣とゼントラーディとクロスしたら面白そうだった。
ゲッターは敵がいない代わりに見せ場が多かった気がするな
特にポセイドン
ゲッターか
竜馬のまつ毛がなかなか慣れなくてあんまり使いたくなかったな
そんなとこ気になるもんなのか?
一度気になったらなかなかうけつけない
変形させるたびにパッパッパッ!テケテンテケテン パッパッパッパパー!は吹く
でも強いっていうか使いやすいよね
ライガー気持ちいいよライガー
正直ゲッターは、ライガー以外微妙……。
気合い使えば世界が変わるゲッター
ライガーはダッシュの速さとやたら軽い歩行音のギャップが笑える…
ACEの真ゲはがしんがしん走っていたというのに
>>490 わかる、Zで某キャラのバストアップに違和感覚えた
>>497 Zを買ってない私に詳しく教えてはくれないか
連投スマソ
ここはZの板じゃないからやっぱいいや
それより皆はゴウの特殊技能に何をチョイスしてる?
防御と底力
後は適当にブレイクとか付けてる
コンバトラーはそろそろ別のBGMも聞きたいな、スクコマに限ったことじゃないけど
コアガンナースナイパーの必殺技を+20%付けまくると
すごい射程になるけど実際のステージじゃあんま活かせないんだよなぁ
擬態獣との最終決戦で触手をフィンファンネルで一斉に叩き落とす快感と利益は異常。
あのシーン処理能力が追いついて
もっと一斉に沸いたらもっと面白かったかもしれん
続編として3を作ってマクロスFを入れて欲しいな。
ゼロの後だから自然と繋げられるだろうし。
でも、年月という壁があったか・・・
さすがに、2に出てる少女の孫が3で出てきたらまずいだろw
今回のメンバー全員出せなくなるなw
とうとう御三家無しスパロボか
御三家なしスパロボは、純粋にスパロボの名を冠してるのは、Jが最初だと思うんだが。
御三家が全員いなくなったことはない
510 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 01:23:10 ID:udPwCitW
二度ある事は三度ある……
そして三度目の正直と言う言葉がある……
人それを、続編と言う。
ストーリー上の光景が実際に見れるのがいいなー。
Zのパラダイムシティに転移した百鬼要塞島と百鬼メカの大軍勢のシーンとかリアルサイズも相まってスクコマなら凄い迫力になりそうだ。
Zでビジュアル化してほしい光景と言ったらやはりオーバーデビル戦後だな
勝利条件:移動中のバッハクロンを死守せよ! みたいなマップが出てきたらビジュアル的にも見栄えが良さそうだな
キングゲイナーもスクコマとは相性がイイっぽいね。ほぼ間違いなくACE3と比較されちゃうんだろうけど
ゼントラン艦隊の間を縫うように戦うステージが欲しかったけど
やっぱ処理的に厳しいんだろうな
次世代機ならなんとかなりそうな気はする
っても、全体的な移動スピードあがってないと蜂の巣になりそうだけど
516 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 08:23:36 ID:0bMakm+m
十機以上叩き落として大金星の柿崎がカマボコビームで叩き落とされた……。
これも一種のクロスオーバーだな(開き直り)
バるきりーはもろいからね
もろいっつーか、九鬼の巨大ドーレムのビームは絶対撃墜だろw
俺も初プレイの時エルフィさんが落とされたw
カマボコビームの存在なんて知らなかったんだもん…orz
やっぱネオジェネシスも効果範囲にいたら即死なのか?
こっちはカマボコビームと違って発射前から事前に効果範囲提示して回避しろといってくれるけどさ
恐らくパイロットごと完全消滅
あれ食らったら問答無用でゲームオーバーだしな
Gゼロガンナー使えねぇ……。
コアガンナースナイパーは狙撃役として活躍できるのに、Gゼロガンナーときたら……。
中距離でビームぶっぱなせ
Gゼロガンナーならかまぼこビーム食らっても死なないよ?
うそつくなw
そもそも出撃できないだろ
ヒーローは最後まで死なないんだよ
528 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 17:11:59 ID:btEkD8rY
新スパをスクコマでリメイクしないかなぁ。
新スーパーロボット大戦 for ScrambleCommander
みたいな感じでさ。
新規参入は無し。追加キャラクターとして、シャッフル同盟とWの残り四人出して、第七話の《ガンダムファイト》がやりたいわ。
Gゼロはバスター両手撃ち連射すれば超強いよ
燃費最悪の上に特機だからEN回復量少ないしメガジェネレーターとか積まないとお話にならないが
カマボコビームか
そんなこと知らなくてのたくら攻撃してたら
とろくて上にいたエルフィ以外が突然消滅して何事かと思った
ディアッカザクのみでアゾエーブ倒せた記念カキコ
532 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 20:01:15 ID:YEfylXeq
乙グレイト
痔ザクのオルトロス1×9連射は厨機
, ヘr─--、
,. -(ー'´ ) ) `ー-、
( ( ( ヽ┐
、__)'⌒ヽ ゞ ヽ)
> し'⌒ ̄⌒ヽ.. __rr=ヲ
r‐-、 (r、 / ≠=-、__ | f
|;;;;;;;;;ヽ, ノ ,.-〉 zャッ-、` _,.レ'′
゙、;;;;;;;;;;;;゙、 〉 /f } ` ̄` ,´rッ、 〉′
│;;;;;;;;;;;::)_,,.、-=、 `ヽヾ j ( `ソ
,}゙l};;,,.r''" `、`l-、‐--└j`、 、.__´ /
l, ,r-、::::....:::::_,.rv"ヽ,` ーr'-、_\_ ー- ` /
.|ノヘ、},.、-‐'" 入_,.j / `>-、.._ _.∠.__
゙li:::'l`ヽ::..:_,.-',./ヽ、)/ / `>-、__ \
!{l、:::.ヽ、)ニ-''....:::/`、) | / `ァュ〉
\ヽ:::...(`ヽ、::/::::..:::ノ | 、 / /
535 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:01:07 ID:YEfylXeq
アゾエーブをガナザクでタイマンで倒すってどんだけ改造、要請したんだろう
普通グゥレイト一機じゃ必殺技食らって乙だろ
もしかして炒飯は脱力が使えるのか?
536 :
531:2008/11/08(土) 00:23:08 ID:IW7wt11o
やってて気付いたんだけどアゾエーブって味方が一人の時は必殺技使ってこないんだよね
確率の問題でもしかしたら使ってくるのかもしれないけど
改造・養成は当然フル状態、無改造だと1分もたずに落ちる
537 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 01:52:22 ID:7ngzsBSk
>>536そうなのか。
タイマンでは以外とフェアなんだな>コキムラさん。
俺はアゾエーブの必殺技に一周目シンでマニュアルアロンダイト降ってたら見事に落とされたよ
やっと1000円以下になってきたな。
知ってるか、この前某チェーン店のセールで500円だったんだぜ・・・
Zよりは面白かったぜ
アゾエーブはタイマンだと意外と弱いよな
テラーでも防御9底力9状態だと射撃ではダメージ受けなくなるから
間合いを取る&敵のモーションにあわせて射撃 の繰り返しでいける
格闘タイプとか射撃モーションが長いキャラだとわからんけど
ゴーダンナーで手動タイマンでもしてみっかな
ゴーダンナーじゃ強すぎて面白くないだろ
弱機体のが面白そうだよね
セレブレイダーとかルージュとかアスラングフとかさ
ところでリーオーとハイザックってどっちが最弱だと思う?
最弱はドローメか擬態獣幼生だと思うんだ
547 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:30:44 ID:Q546iWf9
今、36話の綾人強制出撃のステージなんだが…
どうあがいても、守が倒せないorz
底力9、防御9、格闘・射撃MAXなんだが、攻略方はありますか?
守のHP35万…って、目を疑った。
easyでやってるのに、挫折しそう…
誰か、攻略方を伝授して下さいm(__)m
スタンが出来る奴出してカスタム戦術追跡
あとは気長にやれ
先にザコを叩いて奏者発動とか、ピンチの味方を撤退させて新しいキャラを増援で出すとか、色々と手はある
つーかそこの話はラルゴ戦の方が激烈な難易度だった気がする。ドーレム強いし、フォルテシモとアレグレットが無駄に硬いしで
鳥飼は綾人だけしか狙わないから綾人はマニュアルでひたすら射撃機体を集めてそれを中心に円を描くように逃げれば誤射以外でダメージは無くなる
チキン戦法だがこれで楽には倒せる
実は綾人狙いなのはノーマルまでだがスタン使えば関係ないね
552 :
547:2008/11/08(土) 23:20:13 ID:Q546iWf9
レス、サンクスです。
今しがた、なんとか倒せました!
増援フル活用&マニュアルでヒット&アウェイして、なんとか…
一部の機体とキャラしか育ててなかったので、スタンは役に立ちませんでした…
ローグギャラクシーの監獄やスパロボインパクトのシナリオの長さに匹敵する絶望感を味わったorz
まだ2話残ってるわけだが
ある意味そのあたりが最難関なんだけどね
その後はかなり楽だしラスボスは鳥飼の倍のHPだけど味方増援が桁違いだし
それぞれの終章が36話で、愛・おぼえていますかが37話で、
次が最終話だっけ。
確かに、実質最後の大敵は、鳥飼か。
愛・おぼえていますかのAパートは、地味に忙しいステージだけど、Bパートは稼げるだけ稼いじゃってください、ってステージだからね。
30面以降はある程度の難易度を保つ感じだけど
35AB36B37ABは若干ぬるめ
ラルゴ戦ではムゥさんの出番
リペアキットを使わずともステージ開始から終了まで生き残れるぜ
強制出撃キャラの撃墜が敗北条件でボスが必殺技使ってくるところがキツイな
特にシンに恨み買ってるアスラン
ザンゴウノヒツギも無改造だとブレイドガイナーの一撃でダンバイン落ちるし
ボスで詰まったら、ダンナー使っとけ
初プレイ時は守のHP見て驚いたな
位取り間違えたのかと二度見したわ
輝をろくに使っていなかったせいでボドルザー艦への特攻作戦は毎回途中で挫折してた
そしてフリーバトルで育成&改造を施してやったら余裕でクリア出来ました
ボドル旗艦内部の輝なんて後ろからミサイル撃ってただけだわ。
ゼロカス特攻ローリングバスターでウハウハ。
初プレイ時詰まったところと言えば、30話鳥の人再びだな
何度マックスとシンがハマーン様に殺されたことか
綾人がいろんな可能性を見せるシーンで
フォッカー「おい、輝! 俺と柿崎がいねーぞ!」
エマ「……あら?」
って声が聞こえてくるようだ。
30面は俺も詰まったな
Z百式ハバキリが育ってなくてただでさえ厳しいのに
ハマーン様はHP回復するしハバキリはコキムラの必殺技一発で吹き飛ぶし
マックスは途中でいなくなるしで無理無理無理wwwwって感じだった
>>564 育ってても結構難しいしな
Zが強制出撃でハイメガに変えられ無いと思い込んでBRのまま戦った奴も大量にいそうだ
その他から換装できるとか5周目ぐらいにやっと気付いたよ
ゼロ久々に見て気づいたが0の垂直降下って水中に潜る動きの再現だったんだなあ
ゼロの扱いが悪かったわけじゃないがSv-51やアーマードコアっぽい雑魚敵達もやっぱ見たかったなあ
568 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:14:27 ID:FV7LtgGq
そもそもZのハイメガが隠しって前代未聞だろOTL……
原作では普通にランチャーとライフル両方使ってるってのに
ZがしょぼすぎてジOに止めをささせるのも大変だ
569 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:40:51 ID:2Ju9nf0k
スクコマ2の参戦作品で普通のスパロボ作ってくれたらなぁ…
今さらショボいSDとか見たくねえし
571 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 09:12:56 ID:FV7LtgGq
むしろスクコマのちびっこカワイイダンバインとでかすぎコンバトラーの後に普通のスパロボの立ちグラを見ると物足りないよな
俺だけか?
毎回リアル頭身でも困るな。
たまに位でいいんだよ。
新スパの戦闘が赫々動かれても困るしな。
本家スパロボとは別に、スクコマみたいなリアル頭身の路線は是非続いて欲しい。3Dスパロボにはまだまだ進化の可能性があると思うし
だがゴーダンナーが本家スパロボに参戦するのもまたアリだと思う。その時はスクコマ2の時みたいに整備班をゴーダンナーの連中にしてくれると嬉しい
ACEのいいところとスクコマのいいところを融合できないかな……?
そうすれば、かなりいいものができる……かな。どうだろう。
まず敵味方の表示限界をだな
リアルロボット戦線の事ですねわかります
結局そこだな
表示限界が今の4倍くらいあったらゼントランは単体は弱くとも恐ろしい数を持つ
従来のスパロボでは表現しようの無い恐怖と脅威になってたはず
ぶっちゃけいまのせいぜい4個1小隊×3くらいじゃただの餌だもん
スパロボ無双でもしたいんかい
広範囲必殺技おいしいです
オーラバトラーはけっこう今のままでもちょこまかウザイのにゼントランはただのエサ
不思議
設定上はゼントランが一番強大な敵だけどゲーム中の強さでは一二を争うほど雑魚ぞろいだからな。
もうティターンズやオーブの可変機でで巨人を余裕で壊滅させることが出来ると確信できる。
あいつら雑魚としてはかなり攻撃力高いんだぜ
数で攻めてきたら怖い
まあシステム的に不可能なんだが
585 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:17:12 ID:arFgwOw4
PS3あたりならガンダ無双みたくゼントランの大群と戦えるのだろうかね。
とはいえXOみたいな出し方はもう御免だが
スクコマやってない人だけど
特攻VF-0当たりだとVF-1よりスペック越えをしてるんだがやはりVF-0はVF-1より弱いの?
視界範囲以外は特攻のが上
多少の特徴付けはしてあるけどVF1とほとんど同格。VF0・VF1とも明らかな強キャラ
589 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 09:26:21 ID:arFgwOw4
>>586 バルキリーの性能の差は戦力の決定的差ではありませんよ
てゆーかスクコマではバルキリー逹はリアル系でトップをつっぱしりまくってブイブイいわしてる奴らだから
ちなみにパイロットは………
激励が便利ではある……
フォッカーを指揮マックスにしてリーダーにすれば、
いい感じに仲間を育成してくれるし、
柿崎の脱力は、重宝だ。
あとはみんなどっこいどっこいだべ。
マクロス組は、空飛べるし、たまに海潜るし、宇宙逝けるし
室内戦もOKとか、万能すぎる
ガウォーク形態でミサイル強いよ、ミサイル
>フォッカーを指揮マックスにしてリーダーにすれば
一瞬、ん?って思った
ヴァルキリーの欠点つったら、脆すぎるくらいか。
堕ちる時は早いからなあ
594 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:03:56 ID:arFgwOw4
HP=強さだと思っていた時期が僕にもありました
ゼロが出てる唯一の作品だなw
ゴーダンナーを20話ぐらいまで見終わったが、Gゼロガンナーの出番が少ないなんてレベルじゃねーぞ!
コアガンナーはファーストシーズンでそれなりの見せ場があったからまだ良いけど、まさか光司がモモチー&コナミ以下の存在感だったとは…
まあラスト3話ぐらいでは大活躍するとは聞いてるので、それに期待すればいいのか
スクコマ2の光司(+Gガンナー)って本当に恵まれた扱いだったってことが、頭ではなく心で理解出来た
ネタキャラだからねぇ
優遇、なんて言葉じゃ表せないくらいの大抜擢だったな
個人的には静流さんとの掛け合いを聞けるのが特に良かった
GゼロガンナーよりGガンナーが長く出られることが重要かもしれん
600 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 16:44:56 ID:6nt7o86C
32話Bでつまずいてるのは俺だけ??
輝すぐ落ちちゃうんだよねorz
どーやったらクリア出来んの??
そうだね……。
マニュアル操作にして、ひたすら逃げたらいいんじゃない?
仲間にはしっかり要塞を狙わせないと、勝負がつかないぞなもし。
あれだろオストリッチの飛行形態に気付かないとか
ある意味ナデシコのガイみたいなもんだよな>光司
原作では序盤と終盤しか出番ないのにスクコマだと出ずっぱりという
それを言うなら、かきざ(ry
光司って出オチキャラだからな。
引っ張っても寒くなるだけ。
>>600 ワルキメデスとか増援のザコは輝を狙ってくるから優先的に落とす
特にワルキメデスは強いから輝が現れる前に落とした方がいい
ジャネラは攻撃力の高い奴が二体くらいいればわりと直ぐに倒せる
ジャネラは射程20%UP*2のゴッドボイス一発で9割方のパーツが剥げるのが楽しかった
ワルキメデスはHPが減ると輝しか攻撃しなくなるから削ってから必殺技で速攻
他の雑魚は他の機体と接触させれば輝に行かなくなるからとりあえず接触
慣れればオストリッチを動かす必要すらなくなるね
ずっと空飛ばしてたから気付かなかったけど
天羽々斬の斬るほうの必殺技って陸で使うと背中のユニットが閉じてるんだな
他にも使う場所によって技の演出変わる奴いそうだしそういうのを探すのも面白そうだな
へえ
宇宙で走ったりする奴がいるぐらいだしフィールドに依らないのかと思ってたぜ
サンドロックってちょっと見た目にニワトリ入ってるね
611 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:54:59 ID:bxLUAoGS
プロも地上で必殺技を使うとちゃんと羽を閉じてるんだぜ。
芸が細かいよな
612 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:58:29 ID:bxLUAoGS
柿崎といいごひ、光司といい
ネタキャラに愛を注ぐスクコマスタッフにはGJと言わざるを得ない
柿崎なんかあったっけ
614 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 08:47:51 ID:bxLUAoGS
>>613初期能力こそ低いがスクコマ柿崎は能力が輝に匹敵するのは前代未聞。しかも精神に便利な脱力、根性。
出演だけなら良くあるんだがACEみたいにユニットがないくらいの扱いもザラ。
てゆーか今回のスクコマではマクロスのストーリーは劇場版だから柿崎はしょっぱなから戦死するのが本来の扱いなんだぜ?
おかげで、TV版とのキャラの違いが余計に気になったよ
まじめな話普通に運用すると柿崎が一番スカル小隊で有用になりかねんからな
脱力と根性っておいしすぎるし
つかスカル小隊は鍛えると大概強い。
ライディーンのお披露目でスカル小隊が特機の破壊力に驚くシーンがあるけど、
鬼のごとき飽和攻撃で化石獣を瞬殺するスカル小隊のが凄まじい。
で、周回重ねるとその面ミスターが最強だったりなw
あの面の「ライディーンすげえ!特機すげえ!」みたいな流れは嘘臭すぎる
明らかにお前達の方が強いだろと
豪雷巨烈「その為の無敵コーカツです」
621 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:40:14 ID:bxLUAoGS
そういや何気に兄者も確実にスパロボシリーズ最強の扱いだなW
ゲーム最強のスカル小隊のミサイル弾幕を食らって生きてる姿なんかもう絶対ねぇW
てゆーかもう見たくもねぇW
なんで光牙剣ないんだよ
前作なかったから今作に期待してたのに
次はFダンクーガ、BGMはGC、光牙剣つきお願いします
623 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:58:21 ID:bxLUAoGS
>>622強いしやたら主人公と絡むから我慢汁。
Zなんかジオ倒さんとハイメガ使えないんだぞ
あれ、Gゼロガンナーって15話のコンビナートと、19話のダンナーベース近郊で出撃すればいいんだよね。
>>622 ガンドールまで出てきたら葉月長官の天下だな
従来のブライトさんのポジションだったし、Aフォースの長官にもなるとか葉月長官目立ちすぎ
今回の燃え&萌えキャラは葉月博士。異論は認める
コウちゃんで弄られ、博士連合でバックアップも勤め、今まで以上の存在感だった
長官就任をああいう流れでもっていくとは、なかなか面白いことするとも思ったしね
タッちゃんとの絡みは最高過ぎるよな。登場直前の「この声は葉月博士!?しかし一体どこから通信を!?」っていうゴオちんの声優ネタもイイ感じだ
だが俺は白ヘビこと一色さんの扱いも好きだな。デスティニープランが潰れた時の
「ざまーみろ!生まれ付きの遺伝子で人生が決まる世界なんてまっぴらゴメンだ!」って台詞を聞いて
なんか、ああ、この人は本当にラーゼフォンの一色真なんだなぁってすごい感慨深い気持ちになったよ
直後の「Aフォースがやらなくても俺が何とかしたけどな!」「君には無理だよ」ってやりとりも良かった
一色は原作でもかわいそうな奴だったなー
種死と同時参戦したんだからクローンネタでクロスオーバーすると思ってたんだがな
レイと声も同じだし
629 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:33:30 ID:jxpy90qS
何かTERADA曰く次のスパロボの企画はほとんど白紙みたいなブログ書いてたが
2度ある事は三度あるよな?
三度目の正直という言葉もあるよな?
TERADAは何も答えてくれない…
次回作があるとしてもさすがにまだだろうよ…三年五年待つぐらいの気分でのんびり行こうぜ
631 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:14:58 ID:jxpy90qS
>ちなみに無印からスクコマ2って何年くらい感覚あったっけか?
かなり開いた
4年だな
だからこそ続編の報で誰もがビビった
Fダンクーガ
バイカンフー
Gガンダム
00
これ3でよろしく
こういうこと書く奴って寺田がここ見てるとか思ってるの?
参戦希望はアンケートに書いとけよ
そういえばやり終わってからだそうと思ったアンケート結局出してないな
どうしてこんなにも売れないのか不思議でならんな。
普通に良ゲーだと思うんだが。
やっぱスパロボはアニメでグリグリ動かないとダメな風潮になってるんだろうか。
もし次回作があれば、マニュアル操作の時にコクピット視点が欲しい。
「でけー!コンバトラーでけー!」とか思ってみたい。
コンバトラーのコクピットから景色を見るよりオーラバトラーのコクピットからコンバトラー見る方がでかさがわかりそうだ
マジンカイザーと真ゲッターとZZガンダムとサザビー出せ。
買おうか迷っているのだが今回は何話まであるんだ?
全38話60ステージ
38話って少ない気がしたけど60ステージだと
Zくらいあったんだな。
よく考えたら68+2ステージだったぜ
まあ5や10なんてたいした違いじゃないよね
戦闘中会話やインターミッションの密度はZの比じゃないしな
どっちの意味で言ってるかわからん。
今回、戦艦援護とかほとんど死にシステムだったのが残念だった。
普通のシナリオではAAしか使えないとか。
このゲームは1体だけアクション操作?
アクションといえるほど上等なものじゃないけどな
基本指示だしてその指示にしたがってオートに進む
マニュアル操作といってもスピーディー差とかは期待するなよ
そういうゲームじゃないから
このゲームがなかなか売れないのは、まあとっつきにくいというのもあるかもしれないけど、何よりもMADとか
作ってもイマイチ面白いものが出来ないということもあると思う。
時々比較されるACEなら、戦闘シーンやムービーなどでいいMADが出来るけど、このゲームって戦闘シーン
がもっさりしているというか、ハッキリ言ってやっているプレイヤーは凄く面白いんだけど、傍で見ている方から
するとつまらなく見える。
一度、他人のプレイムービーをようつべで見たけど、正直、楽しんだ俺自身も面白そうには見えなかった。
>>647そーかバトルコマンダーみたいだな、ありがとう。
650 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:08:47 ID:ceiCSuNb
たたき売られてるのはクソゲーだからという訳ではないのか?
安いし買ってみるかのう…
スクコマ2は面白いゲームだと思う。
悪いのはみんな1なんです……。
1がまるで面白くないような言い方だなぁぁ
1から意欲作だと思うが2より更に異色の作りだからなぁ
1も面白い
面白いんだが
あれを予備知識無しでスパロボというタイトルで買った人たちが怒ったのは当然だろうなぁ
スクコマは買ってもいないのに叩いてる奴が多い気がする
スクコマ2とXOは買ってもいないのに叩かれる常連です
序に言うと最近ダンバインとエルガイム出てないよね→つスクコマ2&GC(XO)の流れは最早テンプレ
せっかくだから1のいいところ挙げてみようぜ
と思ったがOPぐらいしかいいところ思いつかなかったのでやめた
ネタ的にならBGMのチョイス
EWのBGMに思春期を殺した少年の翼とか
ストーリーは良かった
シャアザクが待ち伏せしているステージとか、妙に印象に残っている。
>>658 あれはよかったな。愛よファラウェイのアレンジもいい意味で狂ってた
12のシナリオの共通点として一つの謎解きを軸にしてるってのがあるな
他のスパロボはまず主人公が出てきて最初の目的、次の目的、次の目的って感じで物語がラスボスに繋がっていく場合が多いけど
1はソーディアン、2は羽々斬(オリジンユニット)と最初にラスボスにまつわる物が出てきて最初から最後までそれを中心に話が動いていく
イミフ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderPortable2ndG
664 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:49:46 ID:jxpy90qS
>>663ちょW
難易度にG級でも追加されるのかW
だがとりあえずXOみたいにリメイクするとしらどこらへんが良くなるのだろうか。
XOみたく追加要素とかも欲しいな
グザード希少種などが解禁されます。
1をリメイクか…とりあえずシステムは2主体にして水中ステージやアプサラス3の追加。
モビルドールサイコガンダムが阻止されずに登場したり研究所のダメージによりマジンガーの強化が遅れたり。
シナリオはかなり良質なんだよな
一度でいいからこのライターに普通のスパロボの話を書いてほしいもんだ
別に2が嫌いってわけじゃないけど、1の方がもっと好きな俺はこのスレですら異端かな?
ロボのビジュアル面とかBGMとかは段違いで1の方が良かったと思うんだ。
機体の動きとかも、重いというよりは重量感があってかっこいいと思った。
システム面も、ややとっつきづらいとこはあったけど、決して遊びにくいことはなかったし。
好きなユニットを改造して強くしようとすると次の話で使えないってのは単に好きなロボ使いたい人には嫌な仕様だったろうけど、
個人的にはいろんなロボを必要に応じて使えるから楽しかった。
演出部分やシステム部分は殆ど1のまんまで、戦術のパターンだけ2並に増やしてくれれば個人的には理想。
正直インターミッションの会話も、2は「ボリュームがある」というよりは「長すぎる」と感じてしまった。
>>668 いつものスパロボに比べればまだ短い方だと思うけどなぁ>インターミッションの会話
だって1ってほとんど原作再現してないからね
そりゃIMも短いよ。それが悪いってわけじゃないけど
1は2より役割をはっきりしすぎて駒の印象が大きいのが個人的印象
それが受ける人もいるんだろうけど、少なくともロボットアニメ集めてやることはない気が
2みたいにヒーロー性高いほうがらしいといえばらしい気がする
モデリングとかは確かに1のほうがかっこいいよね、あのもっさり感もたまらない。
ビルの合間を移動するところをカメラの角度変えてニヤニヤしてたなぁ
ただ、システム面だけは同意できない
1でも2でもどちらの方向性にしろまだまだ洗練できる要素だと思う
大体の場合2,3ステージにつき1回の会話が流れるわけだから、そう考えれば長くもないのかもしれないけど……。
俺がゆっくり読んでたせいもあるかもしれないけどさ、1ステージ分の会話読み終わるのに20分以上かかったことがあって、
さらにその後の戦闘が10分前後とかで終わってくれたりした記憶がある。
普段のスパロボよりも台詞送りがちょっと遅かったりするし、
CG演出もそれ自体はいいんだけど妙に読み込み時間がかかったりすることがあって。
全体的にテンポが悪い気がする場面は多かった。
テキストの表示遅いのも時間かかる要因の一つだな
一周目ならまだしも、二周目以降はあまり読む気にならない
>>670 ああ、ごめん。1の「まんま」ってのは言い過ぎた。
単に俺が1のシステムの方が好きってだけで、個人的にはその方向性で行ってくれると嬉しいなぁ、ってことだった。
俺もどっちの方向性でもまだまだ洗練出来ると思うよ。
ただ、2の方向性はスパロボとしては1よりいいんだろうけど、その分ゲーム性が大味になってるな、と思ったんだ。
674 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 09:42:48 ID:IOQJyuCo
最近のスパロボとウインキースパロボの構図まんまだな
スクコマ2は、各勢力の巨大戦艦と戦えるのが好きだな
ACEはサイズを割とごまかしてるのがな。
ボドル艦と真ドラゴンのサイズ差考えれば、本来はどういう戦場になったか、わかるっしょ。
サイズを重視してるこのゲームにダイターン、イデオン、ガンバスター、バルディオスなどの100mクラスは出れないよな。
1は数年やってないからシステム面は覚えて無いがエピオンがガンテを真っ二つにしたり回りに配備した味方の数で敵増援が変わるのは面白かったな。
ボドル旗艦って数百kmあるからな〜
そりゃαと違って原作どおり中に突入しないとどうにもならんは
仮にガガガが出たらやっぱZマスターは内部に突入するんだろうな
あれも木星なみのでかさだし
きっと15年後ぐらいにはスクコマ新作が出てそれにGガンとトップが参戦してくれるって俺信じてる!
ボドルじゃない、ブリタイ艦だった。
3000キロのブリタイ艦があれなのに、真ドラゴンがあれっぽっちはねぇだろ、と。
>>679 せっかくだからトランスフォーマーも出してユニクロンの中を探検しようぜ!
Vガンダム出して欲しい
地球クリーン作戦はスクコマと相性良さそうだし
>>682 いいね。「アドラステアが止めらんねぇー!」「ゲドラフ足速すぎだろ」「シャッコー空から爆撃やめてマジ勘弁」とか叫ぶのも楽しそうだ
そしてロングレンジキャノン的な意味でV2バスター>(越えられない壁)>アサルトとか評価されてみたりする訳だ
どうせスクコマに出るならシステム的に面白くなりそうな作品に出て欲しいな
ドラグナーやレイズナーも悪くないだろうし、スーパー系なら…メカンダーロボとかゴーディアンとか?
イデオンが参戦し、必殺技射程+20%を三つつけたコスモがゲーム性をぶっ壊す。
イデオンガンは射程∞だから+20%する意味なくね?
いっそザブングルとか08小隊とかフルメタだけの空飛べないコマンダー希望
リューナイトが参戦してくれれば俺はそれでいいよ
飛べないのばかり…つまり1のシステムで作ればいいんですね
そんななかシレっとベリアルは空飛ぶんですね分かります
690 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 13:01:36 ID:92xtgDgj
正直スーパーマンポーズをとったら飛行形態なのはどうかと思う
つまりコンバトラーのブーン最高って事だな!
どうかと思うといわれても
原作がそうだから仕方がない
特撮大戦が「飛行形態に変形」というアイデアの元だと思うんだけど
あっちだとウルトラマンとかが変形(笑)してた
グレートマジンガー飛行形態の不遇さは異常
武器が無いからただの移動方法になってるし
せめて飛行形態限定の必殺技でグレートブースター付けるとかして欲しかった
発売日に買ってようやくクリア・・・
まぁいろいろと浮気してたからなんだが。
いろいろと面白かったわ・・・
695 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 12:42:53 ID:H2oo9DXo
>>694 あぁ次は全機体フル改造だぁ・・・何週すればフル改造できるんだこれ
まずはフリーバトルで限界ケイジを堪能するんだ
ちなみに一機のフル改造はだいたい500000ぐらいかかるぞ
個人的には飛べない使用が好きだな・・・
2おもろいけど結局地上ユニット使えないし
どのステージでもブーンで終わっちゃって秋田市・・・
699 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 20:32:01 ID:NQxdl/kJ
全機体フル改造とか夢のまた夢だなあ
>>698 空オンリーのマップってあまり多くなかった気がするけどなぁ
ジャンプ力高いから空を飛んでる敵に攻撃を当てれないって事も無いし
701 :
694:2008/11/17(月) 22:22:48 ID:NnMYT/9M
全機フル改造w
勘弁して(´д`)
フリーバトルで稼げたらいいんだけどねぇ・・・
ちなみにフル改造したらテラでも余裕なのかね?
フル改造よりもフル育成の方が重要だな、装甲は改造出来ないし
単機無双には底力と防御必須
いまだに底力のありがたみがよくわからないんだよなぁ
ハード以上だと敵が倒せないってより敗北条件がきつくなるな
メテオブレイカー防衛とか、マオ救出とか
ハードより上は、敗北条件のギミック自体は変わらないよ。
敵が強くなってるから、間違いなく厳しくなってるけど。
新しく始めてテラー無改造でやってるが
南アタリア島防衛(艦隊戦のとこ)でリペアキット使い切るくらい苦戦した
アビス、カオスがライディーン無視してフォッカー追い掛け回すし
味方だと役に立たないPS装甲持ちがバルキリーの天敵になるとは
そういえばPS装甲このゲームにあったな
ストフリとかの強化パーツ枠を1つ埋める重しでしかないけどな
709 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:10:17 ID:L6vGERVR
PS装甲。効果:ミサイルダメージ半減
初見は「ちょWよわ過ぎW」と思ってたがこちらの最強射撃武器であるミサイルが半減されるのはかなりヤバいな。
味方の時はてんで役にたたないのにW
初回で無改造テラーやったおかげで全然Aランクが取れずに毎回苦戦しっぱなしだった
ボス敵の必殺技で撃墜=敗北条件の敵がボコスコ落とされるわ、メテオブレイカーが紙のように破壊されていくわで…
でもあまりの楽しさに脳ミソが沸騰した。充分にクリアできるバランスだったしね
やっぱさ、中断セーブできないのが楽しいと思うんだよ。その代わり1MAPも短め。
もう本家じゃ絶対そんなことできないもんな。1MAPが長すぎる。
序盤はともかくそれ以降は増援で敵勢力が二つ三つ追加なんて当たり前だもんな
その分スクコマはそういうのがほとんどなく初期配置の勢力との戦闘で終わるのがほとんど
流れにサプライズ的要素が無くて単調に過ぎる気もするけど、そこは個人の好みかな
増援されすぎると萎えるからなあ・・・
スクコマ2でもアークエンジェル護衛のステージで
シン3人組→ステラ3人組→アスラン+ハイネの三連戦をボロボロになりながらギリギリ断空砲で倒して
「やったぜ!」とか思ってたら増援のムラサメに撃沈されて心が折れたw
>>713 やぁ同志。今度その事について一緒に反省会しようかw
ていうかアスランのセイバーが強すぐる気がする。
カガリ当ててさっさとご退場願えればいいが、
もたもたしてるとアークエンジェルがフルボッコにされるんだよね…
敵アスランというかセイバーは普通に強いからな
2連性貫通ビームとかふざけてるのとしか言いようが無いし
さりげに飛行形態も持ってるしあきらかにインジャより強い
あのステージは、純粋に難易度高い気がする。
ウィンダムとはいえ、ちょっと目を離すとかなりアークエンジェル叩かれてたりするし。
ネームドが八人も襲来するのも辛い。
最後のムラサメ軍団で心が折れる可能性高し。
セイバーガンダムにアークエンジェルをボコボコにされ、ドレイク軍との決戦前にグフで逃亡して来て
エターナルに到達する前にザク軍団にレイプされ、ザフトとの決戦ではイザークの必殺技で3回ぐらい撃墜されて…
なんか、俺のスクコマ2初回プレイは「アスラン自重」という印象が強かったな
特に病室で工藤ちんとサラが二人きりだった所に割り込んで来たシーンとか本気でKYとか思ってしまった
三度ロックよええ
>>717 初回プレイで一番理不尽だったのは、「ラ・ムーの星がなくてもバラオ倒せたよ、母ちゃん!」と
満面の笑みで帰ってきたらなんかいきなり死んでたレムリアママだったなw
一番印象に残ったのは中盤の夕日の市街地でエリアを守れって奴で
空中で倒した敵の屍骸がエリア内に落っこちて失敗した時「なん・・・だと・・・」になったな
印象に残ってるのはクワトロやゼクスたちが中華丼食ってるシーンがあった気がするな。
印象に残ってるのはどうやっても結局殺される雅人の親父だなw
足止めとか囮とか使って一時間ぐらい粘ってみたんだが・・・
あんまり粘ってたら野郎段差に引っ掛かって登れなくなったからあわてて押した
あのステージ、もうちょっとどうにかならなかったのか、実質イベントとはいえ。
グザートを一機倒したら後はじっと待つとか、情けないやらやきもきするやら情けないやら。
ストーリー分岐すればよかったのに
グザードを一体倒す→イベント発生、雅人父死亡から町内大爆破まで一気にデモで流しちゃうとか
もしくは最初に登場するグザードを一体だけにしておいて、後から新しいもう一体を増援として出すとか…
本当にクリア条件をもうちょっとわかりやすくするとかして欲しかったな
あのステージは「もうダメだー!」とか思ったらクリアしてて、紛らわしいと言うか何と言うかなミッションだった
あちこちで褒められているのを見るが単にZを叩くための御輿にされてる気がしないでもない
Zが出る前から評価自体は変わってないよ
だな。俺にはすごいいいゲームで、他には味わえないものがたくさんあるんだけど、
ゲーム全般としての出来はほめられたものではないし
Zのほうがシステムの完成度で言えば上だよ。賛否両論なのはシナリオと音楽かな?
約50万と約5万(だっけ)のプレイ人数じゃ、評価の数も違うしね
完成度はしょうがないよ、積み上げてきた数が違うし
スクコマ2は今基礎が出来た所だから普通のスパロボに当てはめるなら
第三次から第四次って所だろうし
まさに基礎ができた段階だよな
成長システムとか別モノだし
>>730 いや、第四次だと基礎がほとんど完成しちゃってるだろw
個人的には第三次って印象かな、まだ伸びしろがあるって意味では。
いろいろ言われたがゴーダンナーとか新規組も初参戦として納得出来る内容だったし、
次が見てみたいシリーズになったな。
本家とは別系統として次も作ってくれないかなあ。
733 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 03:06:02 ID:jq9tkI3g
二度とあることは三度あるさ…………きっとな
俺もスクコマ2が「好きだ」ってことは手放しで言えるが、評価をするとなるとやっぱり色々な欠点もあるんだよね
あまり話題には出てないけど、敵を必殺技の射程範囲に収めるのにスゲー苦労した覚えがあるし
寧ろこのシリーズはPS2よりも次世代機向けという感じがする
読み込み速度やロボット&背景の造形、音楽とか、次世代機の大容量を以ってすればかなり強化・改善出来そうだ
スクコマで挑んだ3Dならではの見せ方は本当にまだまだ発展の余地がある筈だし、是非とも進化した姿を見たいぜ
超個人的な事を言うと、リリーナが居ないのが残念だった。ラクスやカガリと対談したら面白そうだったのに。
そういえば、ゼクスは終始ゼクスと呼ばれてたけど、恐らくSC2の世界では、『ミリアルド・ピースクラフト』という名称自体が存在しないんだろうな。
サンクキンダムを出すとシナリオが大変だからまとめてはしょったんだろうな
でもきっとあの世界のどこかにはリリーナがいて、何かしらの方法でヒイロと連絡を取ってるんだと妄想している
たまには、客観的な視点を得るため、欠点を挙げるか。
ゲーム性
・たまにひっかかると非常にいらつく。
・狙撃が強すぎる。
・飛べないMSの厳しさ(ドダイでもあれば…)
・改造の幅狭さ(戦略性を保つにはあれでいいのかもしれないけど)
・探索ステージのいらつきっぷり。
・ある程度広くとられてたり、マニュアルで補正すれば問題ないかもしれないけど、移動の大雑把さ。
シナリオ面
・種全般(シンが四話しか使えないとか……)
・リリーナとかファとかミーアとか、結構重要な人物がいない。
・よくわからないムゲ。
・もう少し、救済や意外な隠し機体が……。
>>737 シナリオ面は個人的な好き嫌いの問題だね
アッシマー強すぎる
シナリオは好き嫌いだなホントに。
というかシナリオに関しちゃどの作品だろうと全てにおいていえる事だけどな
シナリオ無いというのもいくつかがあるがそれが駄目とも言えるんだし
ジェリドがいないのは結構意外だったと思うがあまり言われないな
なにせ今初めてジェリドが居ないことに気付いたもんでな
そういえばいないな。
初めて気付いた。
最近はいてもいなくても変わらない扱いだもんなぁ彼
ですよねー
俺もまったく気にならなかったわ
Zやってジェリドがいないことに気付いた
ロザミアがいてくれれば美輪忍が喋ってくれたのに…とは思った
何気に美輪がアレグレットに乗ってくれるゲームってスクコマ2だけなんだよな。MXでもラーゼフォン単品のゲームでも無かったし
ところでゴーダンナーを全話見終わったんだが、SC2だと光司が優遇されてる分、静流さんがかなり割を食っちまってるんだな
ゴオのことが好きだって話にまったく触れないというのはあまりに思い切りが良過ぎるんじゃないだろうか
なんかGガンナーの分離システムを生かす為に、静流さんにはシナリオ面で自重して貰ったという気がしないでもない
次スパロボにゴーダンナーが出るなら忍っち(ゴオちんの弟)や静流さん戦死、ロボット乗り換え等も再現して欲しいぜ
DVEもっとほしかったねー。
一番DVEが豊富なステージがブルーフレンズって、どういうこと……? いや、ま、間違っちゃいないが。
どうでもいいけどラーゼフォン関係者に、名前に数字が入った人物が多いのは何故?
ゴーダンナーはストーリーをちゃんと再現するとグダグダになるから、あのくらいでいいと思うよ
>747
今回はダンナーベースチームと剣&ルウで十分だったと思う。各国のチーム集めたら性格面やユニット数がZ並みに大変な事になってしまいます。
>748
自分も気になってました。
一色、如月、弐神(十文字)、三輪、六道、八雲、九鬼。
>>747 >静流さん戦死
えええええええええ
最近スクコマ2買ってダンナー興味出たから見てみようと思ってたのに・・・
>>751 いいから最後まで見るんだ
最期じゃないぞ最後だ
>>751 私を誰だと思ってるの
じゃあ、セカンドシーズンの1話からみてみようか
スクコマ2からダンナーを見る奴って自分以外にもいるもんだな
確かに原作再現しちゃうとgdgdになってしまう部分って多そうだよな
だが原作でグダグダだった杏奈の家出をあそこまでアッサリと片付けたのは正解だったんじゃないかな
ちゃんと復帰時の口喧嘩「合体よ!」→「やるんだ…」の流れとかは原作を再現してたし
世界各国のロボは見てみたかった気もするが、ここら辺もゴーダンナーの冗長さの原因でもあるからスクコマ2はあれで良いと思う
そしてミラ復帰まで少し時間が掛かったのは良い改変
スカート履かないで全力疾走とか、「かーきざき!まーっくす!」とかで萌えたのは俺だけでいい
スクコマ2はポセイドン愛に満ちているなぁ
わざわざ見せ場を作ってくれるなんてポセイドン好きにはたまらんw
ポセイドン好きとかいるの?
無印→2ndの順番でプレイしてみようと思うんだけど無印スレって立ってないのかな?
スクランブルコマンダーで検索汁
ただ話繋がってないし2と違ってゲーム性はお世辞にも良くないし、やる意味はほとんど無いぞ
>>759 thx、本スレはないのなw
とりあえず色んなとこで評判聞いてそれでも酷そうなら2ndからプレイしてみるよ
というか最近2の話ばっかりしてるだけでここが総合スレだったはず
>>761のスレ自体は2が出る前から存在してたから
一応無印のこと話すのに都合いいんじゃないか
無印のハード敵EVA恐すぎwwwwwwwwwwww
量産型はもっと怖いから安心しろ
2ndの話だけど
味方からのダメージの方が怖くて攻撃力UPの指揮の下に付けられないorz
同士討ちはダメージ1/4だから
安心して五飛兄さんの鬼隊長っぷりを味わうが吉
ゼロの人の味方殺傷率は異常。
五飛の人の味方スタン率も異常。
EVA量産型が複数ダッシュ接近してきたときの
あの恐怖感ったらなかったわw
視界が最悪でどこから何機出てくるのか分からないのかが恐怖だったな
ビルギットさんじゃないが「何機の敵がいるんだよぉー!?」と叫びたいw
OG外伝ではただの入り組んだマップになってて笑えるやら泣けるやら
でも再現してくれてちょっとうれしかったんだよな、あのMAPw
772 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 22:54:55 ID:CSz8QBcV
スクコマ2のゴーダンナーとマクロスゼロって可哀想だよな。これから普通のスパロボにでれる日はいつかくるんだろうか?
773 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:04:45 ID:rbpTAU9+
ゴーダンナーは再現とか不十分だったからいずれ出ると思うよ。
マクロスゼロは・・・時系列的に難しいな。
774 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:14:58 ID:EQ+kcshc
これからは、二分されていく事を期待する。
スクコマ派と本家。
Zやって、スクコマがいかに俺向きかを認識させられた。
あの、初プレイの索敵しながら進む緊張感は新たな【スパロボ】の形だと思う。
劇場Zの顔グラさえなんとかなれば
>>774 劇場Zの顔グラなんか変な所あったっけ?
特に違和感は感じなかったけど
776 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 00:41:00 ID:fpaq6cFm
>>775 下手すぎる。アムロ、カミーユ、ブライトが得に…
>>772 マクロスゼロは可哀想と言われるほど不遇じゃ無いと思うな
個人的には原作でうやむやになった結末を補完したって事で好感持てる
鳥の人と”歌”を絡めて、ストーリーの中核をなしてたから、
マクゼロは敵が出なくても存在感あったよな
そりゃDDとかいないのは寂しかったけどw
原作終了後でアレだけ絡めば十分だと思う
問題は初参戦にして原作終了後という扱いだがw
でも原作再現したとしても2面くらいで終了、最後シン離脱とかになっちゃうからな
スクコマにも乗り換え実装されないかなぁ。
せめて、一人が複数機乗れるようになったりさ。
そういえば、明確にセイバーガンダムが破損したような描写は無かったよな?
あと、ゴーダンナーも原作では乗り回しが多かったっけ?(静流がいろいろ乗ってた?)
ゴーダンナーはドラマCDまで含めれば整備班や司令室組まで全員乗ってる
乗り換えはやりてえよなあ
カガリアカツキはやりたかったな…いやルージュも嫌いではないんだがねえ
種はもうスクコマにはいらんな
レイズナーやりたいわ
ACEとかぶってる連中は比較されるからいらん
そこまで神経質にならんでも
こういうのもなんだが、レイズナーは比較されまくると思うぞ。
ACEのハイスピードアクションで、一番化けた機体だからな。
スクコマ向きの作品って他に何があるかな
REIDEENとか?
あー本編での動きっぷりをみるととてもあいそう
そんで、「REIDEENが地上でこんなにはやく動くわけがない!」とかいわれるんですね
08小隊とかフルメタルパニックはどうかな
エルガイムはスクコマと相性よさそう。ゼータの互換になりそうだけどw
F91やりたい
Gセイバー出すべきだろ常考
Gセイバーは黒歴史化してるっぽいし無理じゃないか?
797 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 06:57:27 ID:BriJ6qKY
ガンバスターみたいにとにかくデガイ機体を使いたいな。
スクコマは巨大な機体を扱うのに向いてる
巨大な機体の中で小さい機体で戦うのが俺は好きだな
だからやっぱりフルメタを(ry
問題は飛べないことだけど
あ、ついでにファフナーもよろしく
百鬼要塞島とかボドルザー旗艦を再現したMAPで突入口を開いてそれを維持し、内部を攻略なんてシナリオやってみたいなぁ。
外と中を同時に把握し指示なんて凄まじく面倒くさそうだが今の要塞MAPはなんか物足りないんだよな。
建物の中と外両方が一つのマップに存在するってのがないからなぁ
要塞突撃して侵入、破壊はやってみたい
スーパー系は要塞の外でお留守番になりそう
入口防衛とか外には別にボスがいるならいいが
入り口の側で待ちぼうけ
ってミッションがあったなw
マジンガーの話で。
アレ塞いでるやつが指示くれ指示くれってうるさいんだよな。
お前はそこで自分が何をやってるのか理解できないのか。
馬鹿っぽいけど待機メッセージ聞けるステージはあそこぐらいだから新鮮ではある
単機で暴れ回る俺に取っては指示くれ通信は無視対象
カオスのファイヤーフライミサイルが意味不明なくらい強い件
スクコマ2はミサイルゲー、ってほどでもないがミサイルはみんな強いぜ
もう出たかも知れないけど
デストロイステラ機やスティング機ってMAもMSもどちらも手に入る?
ゴッドマーズ使いてえ
スティングは無理
>>811 ありがとう。
もうひとつ聞きたいんだけど、デストロイで使用できるのってステラ機オンリー?
ステラもアウルも仲間にならない。死ぬ。
814 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 15:30:12 ID:+m/8qv3h
Gガンは、凄くスクコマ向き。
ギアナ高地や、ランタオ島なんて、まさにスクコマステージだと言っても過言じゃない。
まさに主役級。
基本一対一のアレが向いてるとはあまり思えないんだけど。
ダンバインを莫迦にするな!
817 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 17:18:03 ID:+m/8qv3h
>>815 ステージ指定したじゃないか。ガンダムファイトよりデビルガンダムヘッドや、デスアーミーの群れを越えていく、ギアナやランタオ島で、バトルロワイヤルを繰り広げて、兄と師匠を再現するには持ってこいなMAP。
敵は五大ガンダムのシナリオ再現とか、スパロボにして足りなかった何かを補えると思う。
ランタオ島バトルロイヤルは、いろんな面で他作品が入り込む余地がないのがなんとも。
ギアナ高地は面白そう。
世界中の特機を集めてバトルロワイヤルするだと
と思ったら流石にこれはだめだろうな、速攻乱入者が大量に出てくるだろう
>>812 スティング機はMS形態のデータが手に入らないようなので使用不能っぽい
雑魚機は難易度ハード以上のラスボス戦でMS形態のデータが取れるらしい
なぜかデストロイスティング機に通常機は味方で使えないのよな
改造とかは出来るんだけど
>>813 あぁ、フリーバトルで使えるかどうかの話だ、ごめん
>>820 そうなの?
まだ手に入れてないからストーリー進めてくる
>>821 ステラ機しか使えないのは自分だけかと思ってた
調べたらギアスの機体ってオーラバトラーより小さいのか
825 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 22:47:54 ID:SCSTjzaV
もしKMFが参戦したら、地上戦で絶大な力を発揮するリアルロボット版ゴーダンナー化するのだろうか?
ロボゲー板じゃ、ギアスはキモい、イラネとというのが多いけど、俺はやはり参戦して欲しいなあ。
しかしなあ、あのブリタニア帝国とイレブンという設定が・・・・・・。
スクコマならローラーダッシュも映えるし見てみたい気はするな
設定はともかく
ローラーダッシュならボトムズに参戦してほしいな。
すげー小さいけどw
シナリオはともかく、スクコマなら俺は歓迎するかも
1期のローラーダッシュ&ハーケンの演出は結構好きなんで、それがいかせる形だといいなぁ
でもそうだなぁ。ローラダッシュは欲しいなぁ。
鈍足のMSって、全然戦闘に参加できないからなぁ。
飛べない機体のアドバンテージとしてほしいな。
(というか、換装ユニットとしてベースジャバーがあれば……)
ギアスとか絵がヲタまるだしでキモイわ
そんなんよりバイカンフー
キャラ人気でスピンオフまで作った作品のキモさには負けるわ
バイカンフーはいつものほうで大活躍してるからなぁ
スクコマであれをいかせるかねぇ
かっこよく登場したはいいけど、味方の誤射&普通に返り討ちで撤退しそうで怖い
あと敵も味方もダンバインより小さいから、すごいみにくそう
コンバトラーとかで近寄ったら、豆粒ぐらいにしかみえないなw
今は3が出てくれたらそれでいい
まあ何かの間違いで3が出るとしたら8年後ぐらいが妥当か
ギアスの絵がキモイってゴーダンナーに喧嘩売ってんのか。
普通に考えよう。
売られてるのはギアスの絵だ。
838 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 10:03:58 ID:kd5mGkQP
主人公が指揮官だし後にユニットが飛べるのでスクコマとの相性は良好だな>>ギアス
何気に機体が小さいのもスーパー系と並べるときにお互いが栄えるし
絶望した! 旧・超者はあるのに、REIDEENがいないのに絶望した!
ダンクーガノヴァもみつからねぇ
ガイキングLODがいるから、そんなに前じゃないと思うんだけど…
REIDEENはCDモデリングだからじゃね?
多分色とかそういうの抜きにして浮くと思うし
と思ったがアクエリオンいるからこの理論は成り立たんな
多分これを作った人・新たに加える人に知ってる人や好きな人がいなかったんだよOTL
単にマイナーだからだろう
GRの方のジャイアントロボとかもいないし
スクコマ2見つからねぇ
見つけてもいくらくらいするか想像できないな
少なくとも中古で2000越えは近辺ではみたことないな
アマゾン
¥900〜 7,329
Zの製作も終わったことだし、次はスクコマ3か?
でもPS3はやめてね
Zのファンディスクとか出すくらいだったらスクコマのファンディスク出して欲しい
なんて言ったら怒られるよな
Zは色々消化不良部分とかあるから続編なにFDだしてもハイハイと思うが
スクコマならまず完全新規を作るべきだろう
スクコマは忘れた頃にやってくるという噂
1のビューモードとか2のフリーマップとか、ファンディスクに収録されてるような要素だよな
スクコマ2のMAD探してるんだけど全然見つからない・・・
もし知ってたら場所教えて欲しいです
もしPS3で出すなら俺はPS3買うぞw
そんくらいのキラーコンテンツだな俺にとっては
855 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 03:28:50 ID:sxr41/Qq
ガンダ無双を見るとサイズ差の再現をするならやはり次世代機の方がいいんだが流石にそれをやるならパンプレはまず本家を出して様子を見るだろう。
はやりまずはWiiかPSPに初代をセカンドのシステムでリメイクした作品でも出して欲しいんだが。
初代を2のシステムにしたらほぼ完璧じゃね?PSPでもメディアインストールでギリギリいけそうなキガス
エンディングに剣とルゥって出てきたっけ?
出てないよ
フリーバトルは敵機が自軍として使えるのに
なぜ味方機は敵軍として出せないのか
858 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 13:33:19 ID:txfrf8zQ
ステラは仲間になるか不明って書いてあるけど、仲間になった人いるの?
ならない
860 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:36:03 ID:QaHfMkN5
あるストーリーで仲間として使用することは出来る
861 :
858:2008/12/03(水) 14:59:08 ID:txfrf8zQ
ガイアでタイマンでラスボスを倒すことも十分可能だ!
フリーバトルでだけど
いいかげん
>>2のQ&Aも書き直さなきゃならんところが多いな
ストーリー分岐なんか無いし、ステラは仲間にならんし、追加シナリオの出現条件も判明してるし
エクステンデッドのステータスのチートさはすごかったな
ガンダムに必殺技がないだけマシだが
865 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:40:08 ID:QaHfMkN5
ACEのように二人プレイでできれば、楽しさが広がる
>>863 あと、強機体も変えた方がいいな
死神が強いなんてあり得ないw
入れるならスーパー全般、リアルならW0・トールギス・ナタク・フリーダム・Z・バルキリーとか?
必殺技オススメは、ダントツでライディーンだな。
必殺射程プラス20を三つくっつけて、ゴッドボイスを改造しまくったライディーンなら、一撃で戦艦の部位の80%は消し飛ばす。
ストフリのエネルギー効率を上げて射程伸ばして改造しまくったドラグーンもなかなか
一撃単位だとあれだけどリアル系特有の動きの速さと相まって気力が溜まった後は増援が出た直後にバタバタと
確かにストフリは使いやすいしかなり頼れるけど
PS装甲が、ね……
味方のはパーツスロットの圧迫
敵のはミサイル殺し
本当に嫌がらせのような能力だ
アカツキのヤタノカガミみたくしてくれたら嬉しかったな
マシンロボが参戦したら、ス脳内のイメージとのギャップ(サイズ的な意味で)に驚く人いっぱいの予感
スクコマ2をプレイしたせいでライディーンが見たくなってたまらない俺
とりあえずレンタルしてるVHS分(26話まで)を見たまでを見たんだが、巨烈兄弟は出番無しだった…
他のスパロボで影の薄い豪雷と激怒の巨烈兄弟にスポットを当ててくれただけでもスクコマ2は神ゲーだったよ
初回プレイでは豪雷巨烈の必殺技でライディーンが沈み、何度ゲームオーバーになったかわからんよ
そういや2にはシャーキーンいなかったなぁ
1でガンテに乗ってたような記憶はあるんだけど
いっそのこと、次回スレタイはスクコマ統合スレって明記しないか?
もう片方のスクコマスレは過疎真っ盛りだし、いいんじゃないか?
>>875 しばらくはこのままでいいんじゃないかなと個人的には思う
877 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 09:00:53 ID:98v/0sPZ
総合するならスクコマ3が発売されてからにしないか?
…まぁ、いつになるかは解らんが…
バーンってハイパー化しなかったけど
話の流れ的に思い切ってハイパーアスカロンとかに乗っても面白かったかもなぁ
と思った
てか乗り換えとかあったらいいなぁ、とは常日頃思う。
乗り換えできたら、努力もちの亀頭さんが最強になるんだろうな
881 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 22:00:46 ID:A9MXdXkB
>>879あるあるwww
せっかくフォウを助けてもリックディアスだもんなwww
そりゃねーよwwwwwwって感じだぜせめてサイコガンダムくらい使わせてくれよ……
乗り換えが無いから尖った能力設定が出来て良いんじゃねとも思うけどな
ルナマリアの射撃5は色々な意味でスゴかったな。最終的なステータスも格闘の方が伸びが良かったりするし
能力値ってあんまり実感できないよな
ルナの射撃は最低だけどシンとかと比べてもあんまり劣ってるようには感じないし
高いに越したことはないけど、射撃格闘って50あれば困らないからね
育成的にも50でいったん止めて、防御回避精神指揮など育成→余裕が出来たら50以上に
っていうほうが有利だし
そんな中指揮以外全てのステが最低のバカガリ様は・・・
格闘射撃が50どまりはともかく防御回避も同レベルだからな〜
素人だからなぁさすがに
そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
宇宙の危機を感じられるのは結構ですが、戦闘のプロというわけでもないですよね酋長
鉄也はよく言われてるように戦闘のプロなんだろうけど甲児は戦闘のプロなんだろうか?
鉄也は訓練でプロになったが、甲児は実戦で鍛えたタイプだからなぁ
マジンガーZ全92話を戦い抜いた男だし
育成コストシステムは地味に面白いよな
それこそケイジはカガリや柿崎よりも才能無いってのがよく分かる
99まで伸びるから大器晩成というか伸びる余地も一種の才能、なのだろうか
カガリ様には指揮とは別に激励でお世話になりました
ケイジはハバキリに乗れる時点で才能ありじゃないか?
セレスチアル・リアクターに選ばれる才能と、戦える才能は別だと思うが
たまたま適合したってだけで才能とはちょっと違うと思う
とはいえ、適正が一つの異能なのは事実だな。
他にネメシスに乗れるのは、オリジンユニットに直接接続したユキちゃんと、
人間性を極限まで排除したネメシス兵だけだし。
まぁ、Dのシュンパティアみたいなもんじゃない?
特機パイロット適性検査ではA取ったって言ってたな
あの検査が技術的な物を計ったのか潜在的な素質を計ったのかは気になるところだ
デフォステータスをいじらないのが俺の主義
900 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 21:14:39 ID:P8mheocH
静留さんをいじりまくるのが俺の主義
なら俺はルゥを←
特機パイロット適正検査って、軍属のスーパーロボットってダンクーガ以外にどれだけいたっけ
擬態獣が大量発生してた頃はいっぱい居たんだろう
>>903 ゴーダンナーが軍属じゃないところを見るとそのころだって軍属じゃない奴等が頑張っていたと思うんだが。
デストロイガンダムやサイコガンダムはスーパーロボットと言えるかもしれない。
久しぶりにプレイして
時間経過で昼から夜に変わるステージとかあれば
見た目的にも演出的にも面白いんじゃないかと思った
>>905 もし実装されてたら夜見にくくてやりづれーよksgとか言うレスが付くのが俺にも見える!
まあコンテナが見づらいステージはかなりアレだな
香港とか砂漠とかこれはどうよと思った
コンテナはフィールド全体にしたらマーカーがでる位やってほしかった
あと、コンテナに直接触れないとゲットできないし、コンテナ追尾もほしい
前者は百歩譲っても、後者は譲れない
序盤のゴーダンナーのステージの水面ギリギリから見ないとわかんないコンテナは極悪だったな
910 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 03:16:29 ID:DNsB70G8
それは中身ゴミだからいいけど貴重品をうっかり見逃したりってのはあるよな
ほんと発売当初のスレにいたマップ職人には感謝してもしきれん
sageのチェック外れてた/(^o^)\
素でsage入れない奴いるから気にする必要もないんじゃね?
sage
>>907 何週かやったけど、砂漠ステージだけは苦痛だったw
Wマジンガーとバルキリー部隊のコンテナ回収能力はガチ
砂漠ステージそんなに難しくないだろ
7個も敵に取られていいんだから適当にやってても楽勝だと思うんだけど
仲間達にマグマ獣の本隊と戦ってもらって、飛行形態になれる機体で、
本隊から離れて行動するマグマ獣をおっかければいいだけだからな。
確かに砂漠はコンテナが見づらいが、わかりやすいナビゲーターがわざわざ教えてくれるじゃないかw
難しいんじゃなくてめんどい
砂漠ステージは自軍で全部のコンテナをゲットしようとするとかなり面倒臭い
>>916みたいな考えなら簡単
この考え方の差
ていうか、高ランク目指すなら敵に取られたらアウトじゃなかったっけ?
2、3個取られてもA取れたし関係無いんじゃないかな
攻略本によるとあの面は、
5分以内、味方の総ダメージ40000未満、一人も撃墜されない
って条件で、敵にコンテナ3つまでなら取られてもランクA取れるとある
それ以上取られるとランクB以下
俺は加速持ちのブースター付けたストフリで飛び回ったなぁ
遠回りになるところはW0に単機で取りに行かせて残りは集団で行動…ってやったはず
砂漠面は気がついたらコンVが落ちてて何回もゲームオーバーして
あまりのやられっぷりにコンVフル改造したっけなぁ・・・今ではエースだから困る
ハバキリとコンVとゼロカスを切った俺にとってあの面は地獄だった
あのステージはアスカロンに味方が瞬殺されるのにビビった
コンテナの周囲を飛び回るバルキリーとビルバイン飛行形態
コキムラのアスカロンは本気で強いからな
ネメシス兵のはさほど強くないのにさ
気がついたら「うわぁー救援をー」といって救援しようとしたら行く前にケイジ君死んじゃったし
「威圧」連発してくるからどうしてもダメージかさむよね。
しかも味方はコンテナ回収でバラけてるから、取り囲んでボコれないし…
敵も精神コマンドを使うのか
使うのかも何もアスカロンとか明らかに不屈使ってるじゃん…
アスカロンとダンケルの必殺技でコンバトラーや天羽々斬がポロポロ撃墜されて何度もゲームオーバーにされたよ…
結局最終面クリアまで全員HP無改造だったけど、あの時はやっぱHPも改造しなくちゃいけないのかと思ったな
そもそも笑止(最大HPの5%以下のダメージを無効化)なんて明らかに敵が使うの前提だろ
味方が使うには色々頼りないし
防御と底力組み合わせると鬼畜になるけどさ
そういや底力はほとんど使わなかったなあ
味方で笑止使えるのって、ハヤトとフォウぐらい?
サイコの笑止はかなり役に立ったな
静流さんが使えたはず
剣も使えるぜ
あと五飛も
断空光牙剣!
やぁぁぁってやるぜ!!!
スーパー系軒並みHP改造しちゃったから底力の有り難味を実感できない。発動まで削られるとA取れないし
気力110までの必殺技持ってるやつは
防御、闘争心×2か防御、必殺射程×2になっちまうなー
殲滅ミッションだと、
マニュアル操作でコンテナを探し回っていると、
勝手に戦闘が終わっている、
戦艦も指揮できたらいいと思ったがすげえ使いづらそうだ、スプリガンみたいだと考えると
スプリガンいいじゃん
オーラキャノンの面白さは異常
味方にも当たるしw
スプリガンって死角があるから接近を許すとボコボコにされるんだよな
なんかバルカン攻撃あいつ全方位じゃね?
下方はオーラキャノンないんじゃね?
下から攻撃はできないが…
鳥の人トラウマ
あの羽の丸がゾッとする
鳥の人を射程を伸ばしたストフリの必殺技で吹き飛ばす爽快感がたまらない
鳥の人といえば、ハマーン様とコキムラが勝手に一騎打ちで漁父の利おいしいです
フリーバトルで鳥の人やゲア・ガリング出てくればいいのに
鳥の人といえば、頭だけ残した状態でイベントまだかなって
ぼーっと待ってたのって俺だけ?
>>951 あれ、俺がいる……?
ステージ忘れたけどゲア・ガリングが出て来るのフリーバトルでなかった?
ウィル・ウィプスはいたけどゲア・ガリングはいなかったような気がする
買おうと思ってるんだけど、ひょっとしてビルバインって弱い?
ビルバインは強いけどダンバインはヤバい
ダンバインをオーラソードフル改造で使ってました
>>954 中の上か上の下くらいだが全然戦える
ただ格闘が使いづらいんで本家のイメージとはかなり違うよ
ダンバインを活躍させようと必死だったが、どうしても無理なんだよな…
せいぜい無気力オーラ切りをヒットアンドアウェイでやるしか
ぶっちゃけ、下手に格闘させず、オーラキャノンで狙撃させる方がビルバインは……
ビルバインの射撃は出が早くて使いやすいからな
マーベル強制出撃してくれるなよ!と思ってしまう
ある意味原作通りだよね
今回の火砲撃ってるのが運用的に正しいオーラバトラーは
オーラショットは割と改造しないと豆鉄砲なんだよなぁ
964 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 01:12:22 ID:RnRuUZi3
従来のスパロボなら回避しまくりなんだヶド…
スクコマは案外回避してくれない気がするw
このゲームの回避はあってないようなものだしな…
弾に当たらない戦い方が一番当たらないし
いや、アムロやショウは雑魚敵の攻撃なら意外と回避してくれる
ただ後方からの攻撃は回避/ガードが発生しないから
どんなに回避を上げても囲まれたら駄目
後ろからはヒイロが攻撃してくるしな。
カミーユゼータ育てようとフリーバトルやってんだけど
飛んでる敵に対してただ地上で変形繰り返してんだけどふざけてるの?
自動変形にしてるからそうなる
でも、ゲッターの変形はワンタッチにしてほしかったよなぁ。
972 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:13:22 ID:T8ZCprhQ
ゲッターと旦那は物理法則を無視した理不尽な変形だからな……
機体を直接変形させられないからユニットを丸ごと違う物に入れ換えなきゃならんのよね。
ムービー入れたかっただけだろ。
ワンタッチ変形だってしようと思えば出来たはず。
ACEじゃワンタッチ変形だったな。
でも、アクションゲーならともかく、3Dアクションシミュレーションで、
一瞬で別の能力の機体に変えるのはなんか大変そう。
Zとかビルバインとか変形後はどう見ても別の機体なのにワンタッチ変形できるじゃん。
中身が違うじゃん。
可変機の中身はみんな同じだけど、ゲッターは三人のパイロットが同居してる。
>>975 どう見ても別の機体ってそういう基準じゃないよ。
Zとビルバインはアニメ的なウソがあるとはいえその気になればひとつのモデルで
2形態を再現できる可変機構になってる。
たいしてゲッターはパーツの入れ替えとかそういったもんじゃどうにもならないくらい別物。
当然3モデル用意しておかなければならないし瞬間変形は出来ない。
ただでさえ処理が重いこのゲームじゃこれ以上は無理なのよ。
ビジュアル云々じゃなくて、
攻撃技とかが一変しちゃうのが原因なんじゃね?
インパルスもワンタッチ変形できないところを見ると変形デモを入れたかった以外の理由があるとは思えないんだけどな。
もしマップ上で変形してたとすると…
ゲッターの場合、変形するには分離→合体しなきゃいけないから、
このシーケンス中での当たり判定とかダメージ計算(形態ごとに被ダメ値が違う)とかが処理上でも演出上でも厄介そう。
インパルスは、どこからともなく飛んでくるシルエットを、どう描画するかが問題。
さらに、両者とも地形とのビジュアル的な干渉も考慮しないといけないから、
デモにして見る角度を限定させるのは正しい判断じゃないかな。
同様のことがZのライフル&ランチャー換装にもいえる。
>>979 そもそもインパルスは変形じゃないだろ。
アニメ見たこと無いのか?
換装と変形なんてどうでもいい違いはひとまとめにしたっていいくらいだ。
インパルスは戦場でも換装できるんだから。
>>983 シルエット飛んでくるのをどう描くの?
地形突き破って異次元から出てきてもOK?
マップ上で変形できる機体は、自分の周囲数メートル以内で変形が完結する、
言うなれば「格納庫内でも変形できる」やつらだけなのよ。
>>984 全然どうでもいい違いではないな。
持論が認めてもらえないからって粘着するのはかっこ悪いぞ。
なんでスレ立てれないんだろ
PCや携帯でも無理なんて規制でもされてるのか?
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1000なら3でもダンクーガ強し
やぁぁぁってやるぜ!!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛