スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd20th

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1それも名無しだ
発売日:11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd19th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1212291349/

まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
2それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:38:52 ID:QuTNWUHW
<Q&A>
Q.前作に比べてどんな機能が追加されたの?
A.空中と宇宙のステージ、さらに高さの概念が追加され、機体の飛行、変形、合体が可能。
  お馴染みの精神コマンドと強化パーツも追加され、レベルアップは経験値の割り振り制となりました。
  フリーバトルモードで得た資金・経験値を本編に持ち越せる等、自軍強化も容易になりました。
  さらに1体のみですが自機の操作も可能。マジィィィンゴォォ!!と水木の兄貴もオススメ。

Q.今回の話数や登場機体はどれくらい?
A.キャラ&機体共に150以上。ストーリーは本筋のみなら38話、隠しステージは2話確認済み。ステージ数は70ほど。
  分岐も一応あるとか。(ちなみに前作は全22話。登場機体は70ほど。)

Q.今回はステージ毎にどれくらい機体出せるんだ?
A.前作は5機だが、今回は8機まで出せれるようになったぞ!

Q.バンプレストオリジナルは?
A.機体名:.羽々斬(ハバギリ) / 主人公名:ケイジ・タチバナ(CV秦勇気) / キャラデザ:菊池晃(鋼鉄神ジーグの人)

Q.前作はミサトさんが司令官だったけど今回は?
A.葉月さんです。

Q.新規や新入作品の扱いやネタはある?
A.種死とマクロスゼロのWシンの競演(共に声優:鈴村健一)。
 真聖ラーゼフォンの存在、ゴーダンナーのエロ。

Q.シンやミネルバ組は仲間になるのか
A.仲間になるのはシンとルナマリアのみ。使えるのは3話だけ。

Q.リリーナやミーアやリムルやジェリドやイワノフ達は出るの?
A全員登場しません。

Q.フォウ、ステラ、柿崎とかはどうなるの?
A.フォウは条件で仲間になる。ステラは不明。柿崎は最後まで生存。

ゲームシステム編
Q.ランクで何が変わるの?
A.高ランクで精神技能がいいものが選べるが、アイテムは少なくなる。
低ランクで精神技能は少なくなるが、アイテムはいい物が多くもらえる

Q.マニュアル操作でガードできないぞゴラァ
A.キーニュートラルでガードできます

Q.改造引き継ぎはありますか?
改造やパイロット養成も引き継いでます。
強化パーツはどうですか>あります。
まだ登場して無い機体のも引っぺがして使えます。

Q.会話スキップできへんの?2週目やるのきびしいよ
一度クリア面は、スタートボタンで一気に飛ばせます
その代わり未読部分は我慢汁

Q.全クリまでどれくらい持つ?
A.早いやつは20時間ぐらいで全クリした

Q.追加シナリオの出現条件は?
A.今の所不明、検証お願い。隠し関連が二つあるのは確認済み。

Q.味方の撤退と増援は知られていない
A.強制出動以外の機体は撤退が可能
上限に収まるなら増援要請が出せます
3それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:39:54 ID:QuTNWUHW
ゲーム攻略編

Q.特殊技能、防御や底力の説明が分からない……
防御のスキルレベルを上げた上で、防御スキルを装備することで効果を発揮する
特殊技能に装備してなければいくら上げても事だ
特殊技能装備にレベル追加効果はないため、効果量は単純に「1レベル当たりの上昇量*レベル」 

Q.何時まで待っても新しい精神コマンド覚えないのですが?
SPを上げれば覚える
どこまで上げれば覚えるかはキャラ次第

Q.経験値が貯まりません先生!
指揮能力を上げたの主人公(指揮効果経験地UP MAX99%)とルウやミスター等(応援要員)、レベルを上げたい奴を出撃させる
主人公と応援要員を交戦回避に設定、主人公から追跡指令をレベルを上げさせたい奴と応援要員に出す
後は応援を掛けながらレベルを上げさせたい奴をマニュアル操作にしてガンガン破壊して行けばOK
ただしフリーモードでは経験値が半分になる補正が有る
ストーリーだとダンバイン初登場ステージや、カマボコが出るステージ等がクリア条件満たさなければ増援無限で効率が良い
指揮での経験値UPと努力と重複するが、主人公の指揮99+努力で経験6の敵を倒したら17(6+6+5)というように乗算ではなく加算で計算される

Q.スパロボではアイテム最終話までお蔵入りしたけど、これだとどんな感じ?
ばしばし使って大丈夫
ストーリーモードで落ちているのを拾わなくても、各話終了時に毎回入手できる
フリーモードの場合好きなものを無料で使える

Q.防御と回避の違いは何? どっちがお得?
防御はガードポーズ取るから一瞬硬直
回避はHIT時に一定確率でMISSになりダメージを無効化
どちらにせよパイロットによって上限値が異なる
基本通りスパ系は防御・リア系は回避が高い傾向にある

Q.鈍足でイライラ
空が飛べる機体なら空中形態を指示してあげよう
飛行形態は制御しにくいけど移動用途になら優秀
マニュアルにしてブースト使ったり、精神コマンドの加速やらブースターを付けたりするのもお勧め

Q.スキルは何取るべきかな?
闘争心、防御、必殺技射程なんかが優秀
どのパイロットにつけても共通して便利な技能だからな
一部パイロット(五飛やオクサーの二人等)にはスタン追加を重ねて付けるのがめっちゃ強い

Q.何を改造すりゃいいのよ
各機体の優良武器を上げときゃいい
武器を1段改造するだけでも殲滅速度にかなり違いが出るから、コストパフォーンスのいい5段階ぐらいまでやるだけで相当強い
息切れが激しいスーパー系はさっさとエネルギー改造するべし

Q.レーダーの利かないマップ面倒なんだぜ
マニュアル操作の期待を飛行形態にすると、どんな遠距離の敵もロックができるようになるからそれで索敵しろ
ただしハード以上の難易度の20Aではこの方法が使えない
4それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:40:44 ID:QuTNWUHW
ゲーム攻略編キャラクター編

Q.五飛って何だかいい奴だけど弱い……
その代わり最初から味方です。
スタン用員としてスタン時間UPをつけとこう

Q.カミーユってバンプレから嫌われてるんじゃねえの?
カミーユは成長率がとてもさせやすく、Zは隠しのHMRが出るとMS中1・2を争う強さ。
NTを上げると回避率が跳ね上がるので忘れずに

Q.近距離型の機体ってどうなの?
良い評価
スーパーロボットは全滅ミッションには必須だな
リアル系は攻撃力低すぎでやってられん

悪い評価
なんか接近戦ダメ駄目じゃね?
遠距離メインのリアル系と行動できねぇし
みんな中、遠距離でチマチマしてるほうが全然いい気がする
ツインバスターライフル強化したら前衛殺しすぎでウザくなってきた

Q.どの機体が強い(名前が挙がった人)
囮要因に根性がある柿崎さん
囮要因に天才な閃きマックス
マニュアル操作の死神デュオさん
加速を使ってダンバインでオーラ斬り連発
やたら攻撃回数の多いビルバイン
気力の使える鉄也さん
ニュータイプ9と回避最高まであげたカミーユちゃん
速い格闘戦鬼ゴーダンナー
野生化固有スキル持ちダンクーガ
アムロ=カミーユ=シャア>NTの壁>キラ>アスラン=シン>SEEDの壁>その他キャラ
5それも名無しだ:2008/10/10(金) 04:41:44 ID:QuTNWUHW
ふぅ

いきなり寄ってみたスレで
スレ立てテンプレ貼りすることになるとは思わなかったw
6それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:00:36 ID:fEAl4Dqx
ゲーム攻略ストーリー編

Q.3話の索敵UZEEEEE!!!!!
3機、バラけて索敵してる?
視界範囲が重ならないようにして探してる?
L1とL2で高度調整ってちゃんと知ってますか?
見つけ次第、コンは熱血、残りは合流
これでAランクはGetだぜ

Q.ダンナさんといい加減結婚(合体)したいんですが?
メニューの合体コマンド押したらわかると思うが
2体の距離近づけないとだめだぞ

Q.7話のコーカツが何度も復活して倒せません!!
ライディーンが瀕死状態になると、イベントが発生
全回復しコーカツを倒せる状態になります

Q.20話Aが攻略できない
1.暗黒大将軍にきずかれずに敵撃破ってとこどうやって進むの
出撃ポイントの山場からすぐ下の奴を倒す
山場と山場の間の奴を倒す
出撃ポイント隣の山場のすぐ下の奴を倒す
海の中潜って研究所に近づかないよう大きく迂回しながら
最初に居た位置までに戻る間に三体出てくるからそいつら倒してイベント

2.教えてくれ五飛・・・俺はあと何回暗黒大将軍に父さんを殺されればいいんだ
基地に突っ込んでは行けない→
マップの端側を2機で回って機械汁発見→
3分以内に撃破→再びマップの端側回る→
それを繰り返してるとイベント発生→暗黒さんと勝負

3.それでも出来ないよ鉄也さん
HPはリペアPを大量に持ち込めばなんとかなるウホッ
あと集中力を装備させて早めに必殺技撃てるようにするとか、フリーバトルで経験値荒稼ぎするとかしてガンガレ
ところで俺の(ry

4.ワルキメデスを工藤ちんで追うところで詰んだー
  何すればとめられるかわかんない/^o^\
・右手かな?そこに寄せればイベント発生
・ファイターで体当たりさせたら勝手にイベントが起きたけど
 結構難しい物なのかな。
・攻戦回避で近付け

5.36話のエルフィ強制出撃で九鬼のでっかいのが出るマップって何したらクリアできんの?
  MUの増援きまくって一向に終わる気配が無いんだけど
・かまぼこの破壊可能な箇所全部破壊するだけでOK
7それも名無しだ:2008/10/10(金) 05:30:06 ID:lD8trZFR
>>6スクランブルコマンダー乙ND

何故かZが絶頂期のはずなのに妙にスレが伸びるな

いや、むしろZが盛り上がってるからか。
寺田がスパロボZが終わってからスパロボ企画は暫くの間白紙という趣の発言をしてるのでプレイ未体験の人は

「スパロボが暫く出ないから暇潰しのつもりで」プレイするのをオススメしとく中古糞安いしW
ちなみに無印とは別物らしい

俺は2NDしかやってないから知らないけど
8それも名無しだ:2008/10/10(金) 08:02:41 ID:QuTNWUHW
俺は無印からやったけど、値段分は楽しめた
1000円で買ったけど
9それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:04:08 ID:lD8trZFR
おそらく飛行ユニットの扱いが最も良いスパロボ。
てゆーか普段のスパロボ飛行ユニットがカトンボ過ぎるんだけどね
このゲームをプレイしたら
アッシマーとムササメがトラウマになるW
10それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:26:58 ID:7JnHkBSR
反面、ダンナー以外陸戦ユニットは破格の不遇
飛行オンリーステージとかあるしね
11それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:45:48 ID:k+YVMiZj
>>1


地上オンリーはどうしても移動に困るんだよなぁ
市街地だとジャンプしながら、とかになることもあるし
MSの足を全体的に早くしてくれればまだ良かったかな
12それも名無しだ:2008/10/10(金) 11:26:56 ID:lD8trZFR
陸上リアルユニットで使いやすいのは遠距離スタンを持つごひくらいか?。
重腕も低燃費さえ解決できれば
強い。

移動速度が遅いのはマニュアル
操作でかなり解消できるけど陸上ユニットをいちいち操作してたら他の状況が見えなくて大変なんだよなぁ。

13それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:24:19 ID:+U5y+xe7
今だに剣ガイナー&重力零銃者がGET出来ないんだかOTL
14それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:28:43 ID:k+YVMiZj
Gゼロは簡単な気がするぞ
15それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:29:32 ID:+U5y+xe7
どうするんだったか?
16それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:32:22 ID:k+YVMiZj
途中送信しちゃった

攻略本によるとGゼロは15話のフィールドAと19話のフィールドCに出撃させるだけだ
ガイナーは15話でルウが撃破されなきゃいい
17それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:38:12 ID:+U5y+xe7
ガイナーが回復しまくりww
18それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:52:19 ID:mPqL1M5N
飛行機限定フリーバトルやってみたら時間かかりすぎてワロタ
見てる分には楽しいがw
19それも名無しだ:2008/10/10(金) 16:07:32 ID:lD8trZFR
フリーバトルは敵ユニットをボスクラスどころ雑魚中の雑魚まで
操作できるなんて至上初の試みだよな……
敵のデータをゲットするのは大変だが超楽しいW

敵のデータゲット条件って出現するステージをひたすらやり直すしかないんだっけか?
20それも名無しだ:2008/10/10(金) 16:34:36 ID:mPqL1M5N
その通り
ボスキャラのデータはテラでもだいたい30〜50%ぐらいしかないからひたすら根気
21それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:22:36 ID:RBHwi8iv
まあ金稼ぎしながらちびちび集めようぜ
22それも名無しだ:2008/10/10(金) 18:23:09 ID:mPqL1M5N
飛行形態探してる時に気付いた

アスカロンって変形出来るんだな・・・

初登場時にそれっぽい形態取ってたけどすっかり忘れてた
23それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:05:58 ID:JdDJ6LG9
フォースインパルス&ルナ・レイのザク→ファントムペイン三人衆→セイバー&ハイネグフと来て
もうこれで打ち止めだろうと思っていたら最後の最後でムラサメの大増援…

正直、アークエンジェルが生き残っているのは奇跡か何かだと思いました
24それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:26:35 ID:Wpqpkq66
最後のムラサメはローエングリンで落とすのが吉
そこもわりときついが13話のアッシマー祭りよりは楽だろw
25それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:28:41 ID:jdbvq1Eg
アッシマーはマジ死ぬw
というか味方の飛行形態は早いだけなのに敵の飛行形態の脅威度は異常
ミリア639よりも空戦ポッド2個小隊のが怖い
26それも名無しだ:2008/10/11(土) 01:30:56 ID:Z0IaXtze
あれ系の敵は倒すのこそ面倒だが
向こうの攻撃もあんまり当たらないのが救いだな
27それも名無しだ:2008/10/11(土) 01:41:46 ID:yzIDIigA
最近フリーバトルに凝ってるんだが
フリーバトルで使ってて面白いキャラとかいたら教えて
28それも名無しだ:2008/10/11(土) 03:10:29 ID:dyl7lptX
>>27
デストロイドモンスターはジャンプが出来ないと聞いた
何故かこいつだけデータが取れないから本当かどうかは解らないけど
29それも名無しだ:2008/10/11(土) 09:07:00 ID:fj+gYteB
ブルーガー必殺技強っ……

威力が陸戦MSよりちょっと低いくらいで消費百っておかし過ぎだろ
30それも名無しだ:2008/10/11(土) 12:54:10 ID:oQ1NBcZG
>>27
セイバーガンダム
原作通り(?)くるくるまわりながら変形するのが面白い。しかも強い
31それも名無しだ:2008/10/11(土) 14:18:26 ID:yzIDIigA
セイバーは良い
もしかしてインジャより強くね?
32それも名無しだ:2008/10/11(土) 14:50:31 ID:oQ1NBcZG
隠者もマニュアルで格闘する分には滅茶苦茶強いけど、セイバーは狂ってるもんな

飛行可能で2連装の貫通ビーム持ち
必殺技は気力100で使えて複数の敵を巻き込みやすく、エネルギーは余り気味
高速形態有り

なんじゃこりゃw
33それも名無しだ:2008/10/11(土) 14:54:43 ID:BlbZGs8f
デストロイドモンスターは強、くないなロックオンしてない状態の旋回性能が劣悪すぎる
34それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:06:26 ID:WBxgFQXK
むちゃくちゃだw
何だその馬鹿みたいなスペックは
敵専用とはいえやりすぎだ


Zでも正直インジャより便利だった
35それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:09:31 ID:BlbZGs8f
足の速さって結構重要だからなぁ
ライディーンやダンクーガ、ラーゼフォンも高速形態無いから
マジンガーやゲッターに比べてちょっと闘うの遅くなるし
36それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:15:04 ID:fj+gYteB
>>32あれ、ホントだ!
隠者より便利じゃん!

流石救世主だぜ!


こうして見ると種死機体はもっとシン達を使いたかったぜ
後で仲間になった時活躍させようと思って1周目にフリバ養成をしまくって俺涙目だった(・ω・)

いくら何でも主人公使用期間3話はないだろ……
37それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:16:14 ID:BlbZGs8f
序盤の話を入れて4話だ!
・・・ほぼ何もかわらんけど
38それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:19:54 ID:h/aolj4/
運命が使い辛いというのがますます・・・
39それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:25:47 ID:fj+gYteB
>>38自力で種発動するし剣強いしバスターライフルあるし
使い勝手良いほうじゃね?

後必殺技は単体型だがなんか数字以上のダメを出すように見える



まぁそれでも使用期間3話は論外だが
40それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:32:19 ID:35W2UZEc
せめてもの手向けという意味で、シン&ルナには経験値を多めに割り振ったんじゃないかと思えて来た
ラスト三話のみとは言え、折角なので強引に育成や改造を施してレギュラーにしときましたよ

…でも正直メサイア攻防戦でのイザークとディアッカの大活躍に食われてる気もするんだ、うん
41それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:34:32 ID:lk5WIJYz
種死痔悪化の活躍が見れるのはスクコマ2だけ!
42それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:39:01 ID:Q7vgNHbi
イザークを後ろからぶち抜いたりすることですね
わかります
43それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:40:47 ID:3DNsY/ZG
>>39
アロンダイトは装甲無効化率が種死系最高だからだろう
44それも名無しだ:2008/10/11(土) 20:39:18 ID:fj+gYteB
>>41ホントだよ……Zはありえない

種死遺作と痔悪化はスラザクと
ガナザクのみ登場なのも逆によい。
グフはまだしもブレザクは……
45それも名無しだ:2008/10/11(土) 20:50:06 ID:Ur2/pdRv
アロンダイトを改造するくらいなら
剣変化のほうがいいな
46それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:20:54 ID:fj+gYteB
種死系は育て上げないと格闘戦なんかできねW

装甲が普通のMSの半分でなおかつPS装甲が完全に死に技能(ミサイルダメ半減)な上にそれでパーツスロットが一つ埋まってるってW

和田、運命、衝撃は射撃強いけど隠者は遠距離がなー

47それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:25:38 ID:lk5WIJYz
あんま言いたかないけどお前さ、いい加減sageろよ…
48それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:29:57 ID:0o6fG+o2
いまだsageろ言うヤツがいるなんて驚き
49それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:35:14 ID:BlbZGs8f
専ブラ使ってるとsageチェックがデフォだぜ
50それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:01:28 ID:TRqiewIa
sage進行ってのは人目につきたくないスレや荒らしが暴れてる板のスレでやるもんだぜ
別に荒らされる心配もなさそうだしどっちでもいいんじゃね
51それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:19:57 ID:LvztNVTO
この板はかなり荒らしが暴れてる板だと思うが。
幸いこのスレには来てないみたいだけど。
52それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:31:50 ID:7AQo2oUC
sage無い奴の大部分は変な奴
sageろと言われて極度に反応する奴はほぼ確実に変な奴

実害とか云々は関係無しに一種の判断基準にはなるな
53それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:51:25 ID:OzALgm/I
sageろと言い出す奴が現れると
スレとは関係の無い話にそれて下手すると荒れる
これだけは確かな事実
54それも名無しだ:2008/10/12(日) 02:48:13 ID:/NNzQqrU
>>53発売当時叩かれたのは音楽が叩かれてたのを思いだした

特にエンディングとイグナ
55それも名無しだ:2008/10/12(日) 02:49:12 ID:o+StEJqj
エンディングは雑音とか言われてて
自分でクリアしてケイジのBGMが流れてたから
雑音って何だよと思ったらその後が・・・
56それも名無しだ:2008/10/12(日) 10:32:23 ID:VruorNLI
前作との繋がりってないの?
57それも名無しだ:2008/10/12(日) 11:53:30 ID:o+StEJqj
無いと思う
58それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:12:56 ID:+uSgeBAQ
ムゲがそれっぽい事を言って匂わせているが前作やったことが無い真実を知る術は無い
59それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:32:53 ID:NxD3jIin
1にはムゲいないからあれはサルファの事じゃないかって説があったな
60それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:56:54 ID:/NNzQqrU
シナリオは映画版なのに光牙剣がない
しかし必殺技は3つもある事に定評のあるスクコマ2版ダンクーガ
まぁガンドールとか出撃できないから原作通り何だけどね
61それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:35:30 ID:sGew9wwt
ところで特殊技能って何使ってる?防御は鉄板として残りの2つ
五飛とアンナミラーズにスタン増加×2くらいしか思い付かない
62それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:36:14 ID:GDQ71J1Y
ダンクーガあんまり必殺技使った覚えがないな
野生化連装キャノンが強力すぎるせいか
63それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:37:11 ID:GDQ71J1Y
>>61
ライディーンとかν、ストフリは必殺技射程+20%付けてる
ストフリなんかはハイマットの範囲が異常にでかくなるし
64それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:32:27 ID:PJJcut+s
正直かなりいい加減だったな…ブルーガーに集中力かな、やっぱり

その辺のことを改めたり、初回で使わなかった連中をメインにした二週目をプレイしようかと思ってる
…早くルゥとシン・アスカが使いたいんだけどなぁ(´・ω・`)
65それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:44:56 ID:nANyLdAD
>>56
前作やったけど関係ないよ
どっちも平行世界モノだから
共存してるのかもしれないけどね

>>61
気力が一定値以上でほにゃらら発動の連中とか
気合をもってないスーパー系には闘争心
あと、ニュータイプにはクリティカル増加とか
長所を伸ばす方向で付加する特技を考えてた
66それも名無しだ:2008/10/12(日) 16:49:44 ID:UAyTbNZn
ムゲがブースタ無しダンクーガ(前作仕様)出してきたんできっと前作のその後でボコされてこっちに流れてきたんだろうなと妄想してます
67それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:15:24 ID:+uSgeBAQ
関係ないけど改造費安い武器改造すると化けるユニットが多いな

マジンガーのスクランダーカッターとかダンクーガのパルスレーザーとか三万ちょいなのに強すぎ吹いた
68それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:01:50 ID:PJJcut+s
そもそも武器自体が三〜四段階も改造しておけば難易度TERRAでも余裕で最後まで戦えるもんな
ダンクーガ強いよダンクーガ
69それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:13:10 ID:/NNzQqrU
スーパー系は室内戦闘で戦えないという弱点があってだな。





あれ?Wマジンガー?
70それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:22:32 ID:2ZN1bY3a
これ次回作があるならPS3…いやPSPあたり?
71それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:25:06 ID:UAyTbNZn
携帯機の性能で出されても…
72それも名無しだ:2008/10/12(日) 21:36:03 ID:/NNzQqrU
>>71メディアインストール入れてもきついだろうな

そもそも続編が出るとしても
無印を2NDのシステムで出すくらいが精一杯な気がする



あれ?スゲープレイしたい……
7370:2008/10/12(日) 21:47:35 ID:2ZN1bY3a
本家が次世代機よりも
携帯機の新作&リメイクに力入れてるからさ。
どうかなあ〜と思って。
スレちだがガンダムVSガンダムの件もあるし。
でもこれの場合>>72の言う通りリメイクがいいとこか。
74それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:28:46 ID:7hwi8BHy
まあPSPはないだろうな。
PS2ですらフリーズ頻発する高負荷地獄なのにそれ以下の性能でまともなのつくれそうにないね。
あと特別携帯機に力入れてるってわけじゃないよ。
GBAやDSはグラのレベル落とせるし、PSPならPS2からグラの流用きくから簡単に出せるだけ。
なんだかんだいっても本命はずっと据え置き機でしょ。
75それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:03:16 ID:QVeuJuiR
エマさんが訛ってるのが気になる。何かのバグだろうか

「落とした・・・つ↑ぎ↓は!?」
76それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:37:47 ID:ZDhkviHq
なんかいっつも、赤い点と青い点がうろうろしてるのを見てた気がする。
となるとHDで作って、遠目でも動きが判別できる作りにしてほしいな。
77それも名無しだ:2008/10/13(月) 02:19:53 ID:RA3k4qm8
wiiならグラフィックをあまり進化させなくてもいいうえに
負荷地獄から抜け出せてスタッフ的においしい状況!
78それも名無しだ:2008/10/13(月) 06:21:40 ID:NaJNff+X
>>77リモコンから通信とか聴こえたりして
79それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:07:50 ID:gxsAR5bz
普通360かPS3だろう
80それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:28:46 ID:NaJNff+X
>>79うーん……流石に箱だけはない気がする。基本スパロボは日本人しか対象してない気がするし

81それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:34:39 ID:OZbwnT9Q
でもXBOXだかでなんかでてなかったっけ?
82それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:39:33 ID:6xJClyef
>>81
XOが出てるね
83それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:46:05 ID:ZDhkviHq
ありゃGCの移植だね。
84それも名無しだ:2008/10/13(月) 08:48:35 ID:NaJNff+X
>>83だからこそ箱はない
GCを少しいじくっただけだったでしょ?→XO明らかに新作出す気ねぇ

まぁGCもドリキャスな何だかで出すはずだったもんをGCに移植しただけみたいに聞いたが。

やっぱり多少画質を落としてPSP辺りかなぁ。APのファンもいるし
85それも名無しだ:2008/10/13(月) 10:06:36 ID:OhVRKqFo
>>84
スクコマって画質で重くなってるわけじゃないだろ。グラフィックより内部処理の影響がでかい。
よってPSPは無理。あとAPのファンは数に含まない。
スクコマはスパロボユーザーには受けないって身にしみて分かってるはずだろ。
86それも名無しだ:2008/10/13(月) 10:36:48 ID:NaJNff+X
>>85確かになぁ……大多数のスパロボ好きには受けてないな

思ったんだけどスクコマ2は
。ゲームのコツを掴むまでがちょっと長い。

ストーリー序盤のマジンガーをパイルダーオンさせるステージとか
メテオブレーカー防衛とかは
全部操作が揃ってなおかつプレーヤー慣れてるもう2、3ステージくらい後で良かった。

失敗したらインタに入らない仕様もあってあそこらでかなりやる気を無くす
87それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:10:48 ID:HY4y2pv8
日本での箱○流通はバンナムの系列会社が取り仕切っているから
出る可能性が全く無いとはいえない。
88それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:13:32 ID:HQOF1Wn2
>>86
あの面そんなに難しく無いだろ
マジンガーの面は指示通りにしてればクリア出来るし
メテオブレイカーの面も敵弱いからすぐ倒せるし
89それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:25:20 ID:b9M5L8/c
メテオブレイカーは寧ろ一通りのチュートリアルマップが終わり、操作に慣れたからこそのステージって感じもするな

一週目テラーの場合は格段に難易度が上がって、壁ミッションだとかそんな気分になるけどな!
90それも名無しだ:2008/10/13(月) 13:54:02 ID:dA6/Un0Q
パイルダー面はパイルダーの意外なスピードの速さにやられるなw

ここで待機って言われても遠すぎるだろもう、ちょっと近づいておくか

気付かれた!「待機だと言ったはずです」

てパターンで
91それも名無しだ:2008/10/13(月) 16:13:45 ID:c7YTgoZ3
今、スクコマ2やってるが三面だったかのテラーの空中散策とメテオブレイカーは挫けそうだった。
空中散策はどこさがしたらいいかわからんしそれ以降そういうステージないし。
メテオブレイカー後はしばらく楽なだけに
何であそこらへんだけ難しいんだろう。
92それも名無しだ:2008/10/13(月) 16:15:37 ID:i7xM7eCg
テラーなら3つの場所に侵入されないように戦う町の面もやべえんじゃね
93それも名無しだ:2008/10/13(月) 16:43:07 ID:QXWlRLcX
乱雲の中
コンVをマニュアルにして飛行形態にすれば距離を無視してロックが可能だからすぐに敵を発見できる

メテオブレイカー
インパルスをブラストに換装して各メテオブレイカーに一機ずつ付ける 中心の敵出現場所にも一機派遣

これだけで余裕ではあるんだけど序盤に要求されるってのがキツイな
94それも名無しだ:2008/10/13(月) 17:22:30 ID:1s2vYBfh
空中散策は3機を固めて、中央ライン上段中段下段・左右ライン上中下の9ラインを調べればいいだけじゃん
いきなりA評価取ろうとすると大変だけどさ
95それも名無しだ:2008/10/13(月) 19:54:05 ID:NaJNff+X
バルキリーレンジャーは初めはただのカトンボ集団かと思ってたら……



なにこのチート集団……
96それも名無しだ:2008/10/13(月) 20:10:12 ID:8QozZ+b8
でもバルキリーだけ出しても勝てないところはうまくできてると思う
97それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:11:44 ID:NaJNff+X
バルキリーは宇宙、空、室内と場所を選らばない汎用性、
ミサイルで敵を蜂の巣にして、
低燃費かつリアル系では威力高めの敵味方識別必殺技と隙がない
弱点は接近戦だが味方最速の飛行形態になれば接近戦になることはない。
ミサイルのおかげで飛行形態の攻撃力が最強。
オマケに異常な索敵範囲とのコンボによる脱力

なんでマックスバルキリーおりてしまうん?

クァなんとかも相当強いんだが
バルキリーは格が違い過ぎる……
98それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:18:39 ID:w4vrK9Xs
ミリア用バルキリーで出てきてくれればよかったんだが
まあこればっかは仕方ない
99それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:40:02 ID:NaJNff+X
>>98劇場版だからな……まぁ
とりあえず劇場版じゃモブ扱いで即死する柿崎がスパロボシリーズ中間違いなく最強のステータスなのが謎W

ごひといい妙なキャラが優遇されるなスクコマ2
100それも名無しだ:2008/10/13(月) 23:56:09 ID:Qy/Vkyza
光司とGガンナーも優遇されてるのかもしれないな。ゴーダンナーは未見だけど、確か光司って1話で死んだんだよね
後、同じ声のおかげで無駄に暑苦しく喋ってくれるハヤト館長も結構優遇されてる気がする
101それも名無しだ:2008/10/14(火) 00:10:42 ID:cNm3Skrv
死んでない
102それも名無しだ:2008/10/14(火) 00:12:33 ID:dbCy55+t
多分、もともとは輝(と工藤中尉)の機体だけが強かったんだけど
同じVF-1なのに性能違ったらおかしくねーみたいな話になって、全員強くなっちゃったんだろうな
4人の中で輝だけ精神がいまいちなのもその名残のように思える
103それも名無しだ:2008/10/14(火) 00:34:18 ID:CeKMeB5a
正直そこまで考えてないと思いますよ
104それも名無しだ:2008/10/14(火) 07:47:14 ID:nioKmvK8
スタンがちょっと強過ぎだような>スクコマ2
CTもBKも確率発動なのにスタンだけ確定発動な上に専用スキルが鬼
空でごひかアンナミラーズが出せたらなー
105それも名無しだ:2008/10/14(火) 08:25:24 ID:8X+nvGOh
高電圧インバータぐらいの発動条件ならちょうどよかったかもな
106それも名無しだ:2008/10/14(火) 08:55:40 ID:nioKmvK8
でもごひ達スタン持ちがいなかったら味方を守るミッションがキツかったな。
特にシンからアスランを守るステージはトラウマW
原作と違って必殺技でシンに串刺しにされまくるんだよなアスランが。
107それも名無しだ:2008/10/14(火) 09:48:20 ID:rm/gIwX9
スタンあんまり使った覚えがないぜ
サンダーブレークくらいか
108それも名無しだ:2008/10/14(火) 17:36:21 ID:y03xj+tV
アンナとミラの名前ってアンナミラーズからの命名なのか?
いまさら気付いた。
109それも名無しだ:2008/10/14(火) 18:31:53 ID:nioKmvK8
旦那のカットインが揺れないなんて……OTL
110それも名無しだ:2008/10/14(火) 18:51:41 ID:U1HEhoKb
屋内で戦闘可能+スタン持ちのサンダーブレーク+開幕直後の気合で必殺技連打


スクコマ2のグレートマジンガーの頼もしさは100万パワーだと思います!
111それも名無しだ:2008/10/14(火) 19:48:16 ID:nioKmvK8
今回のシステムでも合体攻撃は一応できるんだよな
持ってるのはルゥだけだが。

せめてWマジンガーにくらいつけてくれよ
112それも名無しだ:2008/10/14(火) 20:40:22 ID:qs3vS2fD
そういやコスモダイバーはなんで変形機構を再現してないんだろ
あってもよくね
113それも名無しだ:2008/10/15(水) 00:18:03 ID:rxO0R4WK
変形ならむしろライディーンに付けて欲しかった…武装なんか無くてもいいから移動速度が速くなる形でさ
114それも名無しだ:2008/10/15(水) 01:39:15 ID:6aUNRfaQ
攻略サイト見たらコンVとストフリが押されてたけど、この2機って強いけどもずば抜けてはいないよね?
115それも名無しだ:2008/10/15(水) 01:51:25 ID:C6rUTawC
マグマ獣ギルの変形形態www
武装無しの方がまだましだ
116それも名無しだ:2008/10/15(水) 01:55:36 ID:tBXH/otR
リアル系はZ、ゼロ、ストフリの3強じゃないか?
117それも名無しだ:2008/10/15(水) 02:01:54 ID:IdPWjbbr
>>114
コンVは超電磁スピンの威力が真聖に次ぐ二位なのとスタン、超電磁ヨーヨーの威力と範囲が中々、精神も使いやすいのが揃っていてかなり強い。

ストフリはしらね
118それも名無しだ:2008/10/15(水) 03:23:30 ID:4F5wJUt3
>>114
正直どの機体も強いから似たり寄ったりな気がする
突出してるのってライディーンのゴッドボイスとかゴーダンナーTDMぐらいじゃないかな

>>117
一番威力高いのって剣変化ゴーダンナーTDMじゃなかったっけ
119それも名無しだ:2008/10/15(水) 03:40:54 ID:C6rUTawC
神聖調律とトリプルドライブは同数値だからスピンが二番目という表現は間違ってない
120それも名無しだ:2008/10/15(水) 09:16:17 ID:2p0kej4s
ストフリは使いやすい、空飛べるし火力はそこそこ以上だし
後ハイマットの範囲がでかいから37話のボドル旗艦内とか敵が密集すると一網打尽に出来る
121それも名無しだ:2008/10/15(水) 11:04:49 ID:naGiijUs
調律の歌は馬鹿みたいにEN食う上に使える機会が最後の最後だし
剣変化は正直3体だすメリットがないからな
安定して使えるという意味じゃ威力的に2番目でもスピンが役に立つし

それとコンV普通に強いし
指揮効果もかなり良いものだと思うし
122それも名無しだ:2008/10/15(水) 11:35:19 ID:WZXJyHud
ダンナーTDMを使う人には、ありがたいんだけどね、剣変化。
剣変化だけが目当てだと、3枠はキツイわなww
123それも名無しだ:2008/10/15(水) 16:42:49 ID:LshZLN8F
ストフリはビームライフル2が強い、カスタム戦術でこれだけ使わせてもいいくらい
あと加速とひらめきで運用しやすいのも○
124それも名無しだ:2008/10/15(水) 16:58:20 ID:UckWPWNE
後半の室内マップで今までほとんど使っていなかった
ストフリ出してフォッカーを追跡させといたら
何でか分からんけどEXP1200くらい稼いで来てびっくらこいわた。
125それも名無しだ:2008/10/15(水) 19:21:08 ID:oe924gYI
ゼロポイントブレイクってラーゼフォンネタでいいのか?
126それも名無しだ:2008/10/15(水) 19:29:53 ID:tBXH/otR
オリジナルじゃないの
127それも名無しだ:2008/10/15(水) 20:26:12 ID:C6rUTawC
ステラデストロイのデータってMAとMSで別にあるのか?
資料によって違ってはっきりしないんだが
128それも名無しだ:2008/10/15(水) 21:53:29 ID:qCFFRQGZ
ステラデストロイが使えればそろってんじゃね
129それも名無しだ:2008/10/15(水) 22:16:55 ID:C6rUTawC
自己解決したわ
別にあるな、両方出た
これで地球連合軍が使えるぜ
130それも名無しだ:2008/10/16(木) 02:44:47 ID:SZB+z8DJ
>>122
その分威力は出鱈目だった気がしたが…
131それも名無しだ:2008/10/16(木) 03:26:49 ID:MOE6V/6w
セレブレイダーの気力上げるのと神聖の気力上げるのはどっちも現実的じゃないな
132それも名無しだ:2008/10/16(木) 03:43:08 ID:C0T+TJ8/
最強の必殺技はサンダーブレイクだしな。異論は認める
133それも名無しだ:2008/10/16(木) 03:50:07 ID:oSoPJAFL
>>131
激励使えば問題無い
激励→撤退→増援が出来るから気力上げはあまり苦労しなかった
134それも名無しだ:2008/10/16(木) 06:00:18 ID:zKquUN9E
しかし威力はブルーガーが1番という事実
135それも名無しだ:2008/10/16(木) 12:41:50 ID:KNI3E6y0
ゼフォンはストーリーのメインなのに使い辛いなぁ。

気力を上げるのが大変。綾人に闘争心つけても弓が弱いし
綾人は何故か初めに精神使えないし特に便利でもない。

神聖になっても必殺技が必要気力150なのが微妙……
136それも名無しだ:2008/10/16(木) 13:34:01 ID:4XJC6T6x
その代わり光剣を改造したら、一撃が10000近くなんてザラだけどね。
無論、仲間に与えるダメージもそれぐらいになるから、混戦で使われると、あっという間に死屍累々となるけど。
137それも名無しだ:2008/10/16(木) 13:42:20 ID:tjjLRqV1
ストフリで単身突入して味方はわらわらと逆方向の敵を殲滅しに行かせる俺には関係ない話か
味方機なんか墜ちたってシラネ


そんなことをするから一部ミッションが辛くなる…
138それも名無しだ:2008/10/16(木) 14:47:16 ID:wf5M97LH
開幕激励で奏者発動が基本>ラーゼフォン
まあ弓のモーションとか遅いから使いづらいのは分かる
マニュアル格闘がいいかなぁ
139それも名無しだ:2008/10/16(木) 15:31:59 ID:uzngPCpu
まるで特機界のインフィニットジャスティスだな
140それも名無しだ:2008/10/16(木) 18:23:58 ID:MOE6V/6w
エターナル出番少ないくせに高火力すぎじゃね?
砲台いくつ付いてるんだよ
141それも名無しだ:2008/10/16(木) 18:31:52 ID:/DEGFBNP
火力の問題かそれとも砲台の耐久力の問題か
グランガランのオーラキャノンはたったの500なのにエターナルの機銃とかはその数倍はかるくあるし
たしか味方母艦でマクロスに次いで2番目に総合HP多かったはずだし
142それも名無しだ:2008/10/16(木) 18:38:19 ID:tjjLRqV1
出番少ないからこそ高火力でも問題なくね?
出番多いくせに高火力とかまるでツインバスターライフル
143それも名無しだ:2008/10/16(木) 18:52:39 ID:MOE6V/6w
よく見たら射角が終わってたw
完全に前にしか攻撃出来てねえこいつwww
144それも名無しだ:2008/10/16(木) 19:05:00 ID:tjjLRqV1
まぁ何にも考えずに敵陣ど真ん中に突っ込んでいく船だしなwwwww
145それも名無しだ:2008/10/16(木) 20:14:02 ID:wEdhpZPT
>>130
でたらめじゃない、真聖ゼフォンの調律の歌と同威力。
146それも名無しだ:2008/10/16(木) 21:03:45 ID:KNI3E6y0
>>145ちょW
充分出鱈目な威力なんですけどW
>>剣変化。

まぁルゥたんは本来ガイナーとの合体パーツユニットだから
ブレイドガイナーをゲットして使うほうが分離、合体を繰返して
性能を発揮するタイプだろ。
旦那と奥さんの立場が入れ換わったようなもんだ。

まぁガイナーまで出したら下手すりゃ一ステージみーんな旦那系になっちゃうけど……
147それも名無しだ:2008/10/16(木) 21:07:32 ID:/DEGFBNP
無改造15000は確かに凄いけどやっぱセレブレイダーがなぁ・・・という印象
人によってはゴーダンナーTDMでも枠の圧迫で嫌うのにそれ以上へっぽこ機体で圧迫されてもと思うわけでして
148それも名無しだ:2008/10/16(木) 21:14:26 ID:MOE6V/6w
フリーバトルをセーブせず延々回してたらフリーズで数時間がパーに\(^o^)/
149それも名無しだ:2008/10/16(木) 22:55:46 ID:KNI3E6y0
>>148このゲーム最大の敵は難易度ではなくロード処理

特に旦那系とかは注意
てゆーかPS2でやんなWこんな
難処理WWW

150それも名無しだ:2008/10/16(木) 23:37:42 ID:ySALlxS0
>>147
セレブ弱くないだろう
加速持ってるし個人的にはWマジンガーよりよっぽど使えると思う
151それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:19:03 ID:/+Y8Y7aZ
>>150何処を縦読み?

加速要らずな飛行形態持ちな上に基本的に運用が格闘オンリーだが飛び道具にもそこそこあって指揮能力も優秀とWマジンガーに勝ってるところは必殺技のダメージだけだろ……>>ソルブレ。

しかもソルブレは格闘機体なのにルゥの格闘能力は最悪クラスだし
152それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:23:00 ID:RAyaofnA
セレブレイダーの真価は本編未使用の武器が使えることじゃないか!
原作での単体での活躍なんて…え、関係ない?
153それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:40:42 ID:6Tf94cnt
>>151
ソルブレイン?
154それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:41:21 ID:/+Y8Y7aZ
ルゥが使える>>セレブの真価を発揮する所ですね?判ります

他にも同じような所に真価を発揮する機体は結構あるがなW
155それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:46:08 ID:DnwPAikh
ルゥの真価は応援だと思う。ただ、ミスターのブルーガーの方が遥かに使い勝手が良いというのは認める

まあ、そもそも静流さん派の俺にはルゥを使う余裕も無いんだがな!
156それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:56:38 ID:k3BCv70V
PS3でスクコマしたらすげー神ゲーになると思う。
グラフィックすげーはボリュームすげーわで。
157それも名無しだ:2008/10/17(金) 01:02:56 ID:UN4KsI6Z
そんな予算はない
158それも名無しだ:2008/10/17(金) 01:12:38 ID:GFxJ4Vhd
Zのアンケの欄外にスクコマ3作ってくれって書いたのも私だ
159それも名無しだ:2008/10/17(金) 01:22:27 ID:QirzqnFM
Zのアンケートに極小の文字でスクコマ3について書きまくったのは俺だ


顕微鏡かなんか使わなきゃ見えないだろうけど
160それも名無しだ:2008/10/17(金) 01:34:28 ID:UTcWZKpD
正直Zやったあとだとインターミッションや特殊会話のショボさが泣ける
場面描写とか迫力なんかはこっちが上なんだけどな…
161それも名無しだ:2008/10/17(金) 02:46:48 ID:JPVBm9Y4
何故Zの後に
162それも名無しだ:2008/10/17(金) 02:51:19 ID:Ceu3AHnC
>>160
特殊会話って例えばどんなののことを指してるの?
163それも名無しだ:2008/10/17(金) 03:54:01 ID:UTcWZKpD
>>161
Z飽きたからまたやってる

>>162
作品間の援護会話とかそういうのだよ
スクコマ2は関係ない作品への呼びかけとかないだろ、これではキャラが名前を呼ぶ機会なんて撃墜会話ぐらいしかないけど
スカル小隊と工藤間ぐらいはあってもよかったと思うんだがなあ
164それも名無しだ:2008/10/17(金) 05:54:09 ID:R1qMWFky
工藤ちんがやられるとフォッカーさんが、サラのことは俺に任せて安らかに眠れみたいな事言うぜ
165それも名無しだ:2008/10/17(金) 08:24:03 ID:/+Y8Y7aZ
>>156他のメーカーじゃやっぱりWiiかPSPかなぁ……

166それも名無しだ:2008/10/17(金) 08:34:51 ID:k3BCv70V
何気にスクコマを2みたいに、一体だけ動かせるようにしたりしてPSPに移植されると思う。
売りはアドホックだっけ?
あれで、最大四人でチーム組んでミッションクリアとか着いたりしたら売れるんじゃないかな。
167それも名無しだ:2008/10/17(金) 10:40:54 ID:MO7WXhYK
一応指揮官になって、て感じだからなぁスクコマ
ACEの領域な気はするが
168それも名無しだ:2008/10/17(金) 19:33:03 ID:awuRYNkt
ACEみたく新規参戦に力をいれてくれたらなぁ。もっと売り上げがよかったかもしれない
のに。キンゲやエウレカとも相性ばっちりだし
目当てで買った俺がいうのもあれだが旦那はスパロボには向いてるんだろうが
スクコマには明らかにむいてなかったな
169それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:02:25 ID:UTcWZKpD
発売日からずっと問題なく遊んできたのにここ数日フリーズが頻発する
俺のPS2も寿命ってことか…
170それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:44:27 ID:/+Y8Y7aZ
>>169たまには廃墟口などを掃除機で綺麗にしたりすると少しは良くなるかもよ。他のゲーム機にもいえる事だが

しかし発売日からずっとスクコマをやって最近になってやっとフリーズが出始めるなんとおまいのPS2はたいした奴だぜ?
俺のは1周目デストロイ祭りのステージがフリーズ祭りを連発して涙目だった
171それも名無しだ:2008/10/17(金) 22:51:39 ID:5mzQ1XSV
自分は4週目あたりで初めてフリーズしたな
172それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:51:08 ID:UFOEjcz5
そのうち負荷でPS2がぶっ壊れそうだよね
173それも名無しだ:2008/10/18(土) 03:20:58 ID:+w6iuksN
スクコマ買おうかどうか悩んでるんだが、
誰か後押しになるような長所を教えてくれないだろうか。
174それも名無しだ:2008/10/18(土) 03:25:01 ID:zNfOauzZ
カガリが演説する
175それも名無しだ:2008/10/18(土) 03:28:23 ID:v5c1dzSM
>>173
バルキリーが恐ろしい強さ
176それも名無しだ:2008/10/18(土) 03:32:05 ID:wtZcPZs/
>>173
サイズ差を堪能出来る
177それも名無しだ:2008/10/18(土) 04:15:46 ID:vtj9J5I9
カガリが使える

結局本家と同じでロボ観賞ゲーみたいなもんだから3Dとリアルサイズに違和感ないならかってもいいんじゃね
178それも名無しだ:2008/10/18(土) 04:29:26 ID:pqTU/krk
ワルキメデスが出る
オーラシップの砲台をプチプチ潰すのが楽しい
五飛が強い
フリーバトルで敵を使える、暗黒大将軍とかハイパーレプラカーンとか使える
179それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:45:06 ID:7wetfYoC
好きなロボを自分で操作して俺TUEEEEE!!ができる。
特にスーパー形の巨体でちっちゃいMSをぶっつぶす怪獣にでもなったかのような快感はACEでも味わえない。

好きな作品が一つでもあるなら買いだと思う

180それも名無しだ:2008/10/18(土) 06:48:56 ID:9pChAiaV
おまえは弱い
黙れ
181それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:26:27 ID:7wetfYoC
飛行不可能な機体へのフォローは欲しかった。
新規参戦なのに空中ステージで涙目な旦那。
182それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:32:36 ID:fVxDEi3b
戦艦も出せて戦艦の上でだけ戦えれば・・・・
落ちたら撃墜で
183それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:50:57 ID:rvnSZ71Q
そんなにミネルバから落ちて溺れてるレイルナの悲劇を繰り返したいのか
184それも名無しだ:2008/10/18(土) 12:09:04 ID:fY7OMd1X
>>181
ただでさえ地上では無敵なのに、空でまで活躍されたらチートすぎるだろう
185それも名無しだ:2008/10/18(土) 12:34:32 ID:7wetfYoC
バルキリー戦隊
「空だろうが室内だろうが戦えますが何か?」
186それも名無しだ:2008/10/18(土) 12:42:11 ID:fVxDEi3b
コンバトラーの背中に乗って戦えばいいんだ
187それも名無しだ:2008/10/18(土) 14:16:35 ID:UFOEjcz5
バルキリーは割りと落ちるからなあ
188それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:06:00 ID:+w6iuksN
みんなありがとう。早速買ってくるわ。


つかスクコマってフルボイス?
189それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:09:27 ID:fVxDEi3b
インターミッションは普通のスパロボと同じように音声はない
背景が本編のCG流用でロボットとかは動いたりする
190それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:52:18 ID:SGQqA7bo
カガリの演説はフルボイスです。
191それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:21:54 ID:fY7OMd1X
>>190
ああ、あれはウザい。
さっさと終われと○を連打しまくるんだよな。
何の意味もないけど。
192それも名無しだ:2008/10/18(土) 18:50:36 ID:fVxDEi3b
クリア失敗するとまた聞くことになるっけあの演説
193それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:39:57 ID:7wetfYoC
何故かステージ中の会話が飛ばせないんだよな…
194それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:42:20 ID:oS3oWb9g
初回だけでしょ?
Rとスタートだか○とスタートだかで飛んだはず。
195それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:10:02 ID:7wetfYoC
>>194マジ?Σ(゜Д゜)か。
2周したのに気づかんかったOTL………
他にも最近やっと気づいたのが
乳の必殺技が範囲を動かせた事

てっきりハバキリやゼロと一緒の技かと……
196それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:12:02 ID:h2lfWPCN
ミッション開始時の会話は飛ばせないべ
197それも名無しだ:2008/10/19(日) 00:21:33 ID:prBg8t38
飛ばせる会話と飛ばせない会話があるよな

そんな俺は連射ホールドにしてコーヒー入れたりしてた
198それも名無しだ:2008/10/19(日) 03:27:57 ID:S+PvLqdR
>>196
演説はそこで始まるからなぁ
難しいもんだ
199それも名無しだ:2008/10/19(日) 04:10:02 ID:Z4/n5x5l
あのステージいつの間にかタケミカヅチ落としてたりするからなあ…
シンはブリッジ一直線だしとにかくゲームオーバーになりやすい
あのステージに演説持ってきたのはスタッフの罠
200それも名無しだ:2008/10/19(日) 08:00:42 ID:YYqarvUq
ネオとスティングデストロイの戦闘会話はちょっといいな
201それも名無しだ:2008/10/19(日) 09:10:52 ID:DE2k1WJZ
こういう形式のゲームはいーよな。
202それも名無しだ:2008/10/19(日) 09:36:33 ID:YYqarvUq
バレンティナがパイロットをどう読んでるか気になったので撃墜台詞を集めてみた

・「アムロ大尉!応答を!」
・「応答してください、クワトロ大尉!」
・「ゲッターチーム、応答してください!」
・「洸君!返事をしてっ!」
・「神宮寺さん!応答を!」
・「獣戦機隊、応答してください!」
・「カミーユ君、応答を!」
・「フォウ!どうしたの!?フォウっ!」
・「エマ中尉との通信が途絶しました」
・「シン君!?どうしたの、シン君!」
・「キラ君!応答してっ!」
・「アスラン君?どうしたの!?」
・「カガリさん、応答してください」
・「ウィンドとの通信が、途絶しました…」
・「ロアノーク一佐、応答願います!」
・「ムウ一佐、応答願います!」
・「ヒイロ君!応答してっ!」
・「デュオ君!どうしたの!?」
・「カトル君!?応答を!」
・「トロワ君!?返事をしてっ!」
・「五飛君!?どうしたの!?」
・ゼクス不明
・「神名君!?応答してっ!」
・「ハディヤット中尉、応答してください!」
・ゴオ不明
・「杏奈さん?杏奈さん!」
・「ミラさん!応答してください!」
・「静流さん?応答願います!」
・「光司君!?どうしたの!?」
・剣不明
・ルウ不明
・「甲児さん?応答を!」
・「鉄也君!?応答を!」
・「豹馬君?どうしたの!?豹馬君!」
・「ショウさん!応答してくださいっ!」
・「マーベルさん!?どうしたんです!」
・「一条少尉!応答を!」
・「ジーナス中尉!応答願います!」
・「柿崎少尉!応答してっ!」
・「フォッカー少佐との通信が途絶えました」
・「ミリアさん!応答してください!」
・「工藤中尉!応答を!」
・「タチバナ少尉!どうしたの!?タチバナ少尉!」
203それも名無しだ:2008/10/19(日) 09:39:34 ID:zLsQX0/E
周回プレイ最大の壁は朝比奈さんのステージ
あの展開のやり切れなさは何度やっても慣れない
204それも名無しだ:2008/10/19(日) 09:44:02 ID:YYqarvUq
宇宙世紀の階級のある人は名前+階級、それ以外は名字+階級
それ以外はさん・君付けらしいがなぜかフォウは例外
合体機はチーム名で呼ぶみたいだがなぜか豹馬は例外

そんなことはどうでもいいがトロワ撃墜の時だけバレンティナの声が悲痛すぎると思わねえ?
文字に起こすと分からんが声で聞くと明らかに必死
205それも名無しだ:2008/10/19(日) 09:45:52 ID:Z4/n5x5l
ヴィブラート取るために5周ぐらいしたからあのステージはもう慣れた
この運仕様どうにかならんかねえ…
206それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:05:06 ID:S+PvLqdR
>>202
フォウは何故か呼び捨て、仲がいいのだろうか
207それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:11:16 ID:Z4/n5x5l
光司は名字とか、甲児がさんなのに鉄也が君とか、微妙な人間関係が見えるなw
208それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:38:57 ID:Z4/n5x5l
>>792
暗黒大将軍に跳び蹴りかますグレートが印象的だった

【科学要塞研究所】SC2
今まで研究所と言えば上に乗ればHPとENが回復する程度の扱いだったが今作では武装が再現され、
空にはスタン効果付きのレーザー、水中には魚雷と要塞の名にふさわしい姿を見せる
威力がやたら低いのはご愛嬌。経験値泥棒にならないよう自重してくれてるんだよきっと!
209それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:39:51 ID:Z4/n5x5l
誤爆OTL
210それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:59:42 ID:+pWDZEJE
何故さりげにマックスは中尉?
211それも名無しだ:2008/10/19(日) 11:02:26 ID:S+PvLqdR
劇場版で途中小隊長になったからとか?
212それも名無しだ:2008/10/19(日) 14:54:16 ID:Z4/n5x5l
+20に範囲アップの指揮付けたフィンファンネルが超範囲で吹いた

言われて気付いたがフィンファンネルの範囲って動かせるんだな
1の先入観があったから自機周囲だと思いこんでたわ
213それも名無しだ:2008/10/19(日) 14:56:01 ID:prBg8t38
普段からストフリをマニュアルで暴れさせている俺に抜かりはなかった
214それも名無しだ:2008/10/19(日) 15:10:16 ID:bQ9o4cZN
でも上下には動かせないんだよな残念ながら
215それも名無しだ:2008/10/20(月) 01:07:48 ID:0GRJy/7b
やっとルナザクでテラーの全ての敵クリアしたわ
必殺技撃ち逃げ最強だな
216それも名無しだ:2008/10/20(月) 01:54:18 ID:ad5jRz2s
なんでルウはセレブレイダーに乗り換えたら指揮値の上限が下がるんだろう
217それも名無しだ:2008/10/20(月) 02:47:12 ID:mq+dpnnR
機体の扱いが大変で指揮どころじゃない
218それも名無しだ:2008/10/20(月) 05:33:22 ID:ad5jRz2s
なるほど。射撃寄りの資質なのに格闘機に乗るはめになったからか。

ところで、芝草チーフの襟を今の今まで僧帽筋の盛り上がりだと思っていた。
219それも名無しだ:2008/10/20(月) 09:46:47 ID:YBe6DWCc
ザンゴウノヒツギで気力150の離脱台詞色々見ようと思ったがかったるすぎる
220それも名無しだ:2008/10/20(月) 14:48:47 ID:CVfH6s/8
運命厨な俺は運命がこのゲームで3話しか使えなかった事が心残りだわ……
インパルスやセイバーも序盤少しくらい使えてもなぁ…
換装で距離を選ばない上に空中でも戦えるインパルスとスクコマでもっとも恵まれてる飛行&変形可能機体で貫通ビーム持ちのセイバー……
221それも名無しだ:2008/10/20(月) 16:22:49 ID:m4OOpAOJ
その辺はフリーで使えるからあまり気にしたこと無いな
222それも名無しだ:2008/10/20(月) 16:35:57 ID:tPvseOQl
なぜかフリーで使うと「セイバー、大破しています!直ちに援護を!」とか言ってもらえるセイバー
本編で使える予定でもあったのかね?
223それも名無しだ:2008/10/20(月) 16:55:01 ID:CDYJFyQr
とりあえずデータは用意しといたって感じなのかなあ
必殺技使うとちゃんとザフトのヘルメット被ってるし、その辺は細かいね
224それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:12:28 ID:CVfH6s/8
種死は話題作りの為に参戦入れたんだろうけどやっぱりキラサイドを主観にしたのば失敗だったキガス

Zをやってるとそう思う
225それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:22:36 ID:GFMKUCov
Zのほうがもっと酷い
スクコマは別に普通。
226それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:24:30 ID:rySqIWks
俺は自由が長々と使えて満足だけどな
227それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:25:33 ID:UdakDvZ+
どっちがいいかは個人の主観としても
Zでスクコマとおんなじことするのは芸がない

個人的にはいい改変だったと思う
228それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:39:26 ID:CVfH6s/8
良く考えたら散々評価の別れる種死を入れたなんて凄い冒険野郎だもんな>>スクコマ2



だから3を出してもっと冒険してれ。
いっそテッカマンブレードとガンバスターを競演させるくらいイカれた感じでW
229それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:49:52 ID:UdakDvZ+
ガンバスターの歩幅がえらいことになりそうw
スクコマで一番でかかったのって1のライディーンかな
230それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:56:23 ID:O2ixUEqk
レイズナー至上主義者の俺はレイズナーの参加を待っていますよ
V-MAXはスクコマのシステムなら面白く調理出来るんじゃないかと思うんだ
いずれにせよ3は出して欲しいが、スクコマのゲーム性に合った作品を重視してくれると嬉しい
231それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:57:48 ID:tPvseOQl
これでキラに好感持った俺はZの悪意満々な扱いは気に食わんな
ランドルートならまだしもセツコルートは…
まあユーザーニーズに応えた結果なんだろうな
232それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:59:28 ID:rySqIWks
>>230
ACEのV-MAXの強さは異常wwwww

まぁVSで使われたときはしっかり撃退してやったけどなwwwww
233それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:00:47 ID:vABIPWFo
他にはスクコマだとGガンとかも楽しそうだな。
ガンダムローズがマジキチガイになるかもだが

スクコマのシステムでも合体攻撃が出来るのはセレブで証明済みだから合体攻撃をバンバン増やすと良いかも。
もうシリーズの定番だし
234それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:14:09 ID:72lMv5KS
逆にマジンガー、UCガンダム、ゲッターのいつもの方々はスクコマだからこそみたいな部分無いな。
飛行形態ぐらいか? まあいなきゃ寂しいけど。


システム的に出て欲しいのはファーストガンダム、ドラグナー、ザブングル、ガイキングあたりかな。


ガウ攻撃空母やドランタイプの空中からの攻撃に苦戦したりアイアンギアーや大空魔竜がリアルサイズで暴れまわったりする様を見てみたい。


D2やガンキャノン、タンクもこのシステムならいつもよりは活躍出来そうだし、まあ参戦作品はどんなのでも本当続編欲しいよなぁ…。
235それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:18:14 ID:17Xoc1ci
ファフナーとかフルメタとか出て欲しいなぁ…と思う今日この頃
236それも名無しだ:2008/10/21(火) 01:33:39 ID:O84MjH/S
>>234
ドラグナーいいな
3機の連携がうまく表現出来そう
237それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:04:04 ID:qoqQXz9L
D−1がインジャ、D−2がバルキリー、D−3がルージュみたいな性能になると一瞬で妄想したしかしこいつらみたいに得意距離が分かれてると合体技がやりにくそうだな
238それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:58:42 ID:BtXTUitn
ドラグナー3の電子戦能力はシナリオ的に大活躍しそうだな。システムパートでもその能力を活用出来るようならもっと面白くなりそうだ
239それも名無しだ:2008/10/21(火) 04:21:40 ID:FXqtLBdR
>>237
普段バラバラの距離で連携しながらボス相手には固まって合体攻撃、ってのは逆にいいかもな
240それも名無しだ:2008/10/21(火) 08:13:56 ID:1DMMeyNT
>>203
原作見た事無いけど、あれは良かったな
確かMXでもあったような気がするけど、なんかこっちの方がぐっときた。
241それも名無しだ:2008/10/21(火) 11:29:19 ID:7qTpVS6a
MXは綾人だけ声付きで
こっちは朝比奈だけが声付きなんだよね
両方いれろ両方
242それも名無しだ:2008/10/21(火) 13:34:50 ID:vABIPWFo
そうだよねゴウチン達以外に
グリリバや田中も入れるべきだったよね。

両方入れろ、両方。

後せっかくのリアル頭身なのに
図鑑がなかったのも惜しい。
スパロボ本家かなり前からはインフレ気味だがこのシリーズはかなり伸びしろが見える
頑張って欲しい
243それも名無しだ:2008/10/21(火) 13:43:56 ID:+zuFTb4e
何だかんだでゴーダンナーはスクコマ2向きの作品だったと思わざるを得ない
オクサーとの合体、セレブレイダーの合体攻撃、Gガンナーの分離etc.…
シナリオ面でも充分に出張っていたし、特に今回の整備班がゴーダンナーチームになっていたのがすごく新鮮だった
244それも名無しだ:2008/10/21(火) 13:57:22 ID:rSR8yTh6
ネットで複数プレイできたらいーな。
245それも名無しだ:2008/10/21(火) 14:37:28 ID:vABIPWFo
>>243整備チームが充実してるのはあらゆる意味でスパロボにいいよねかわいいのもオッサンカコイイのも揃ってるし>旦那

いつもはアストナージさん1人頑張れちゃいかんよなぁ。あらゆる意味でWWW
246それも名無しだ:2008/10/21(火) 14:50:12 ID:Z+yNLwGP
旦那は近年作品には珍しくいろんな意味でスパロボにマッチしてたよな
247それも名無しだ:2008/10/21(火) 17:50:03 ID:A+OYmPpT
羽々斬カッコイイから天羽々斬に換装出来るパーツ付属で立体化しないかな
248それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:34:19 ID:vABIPWFo
今スクコマのCM見ると水木アニキにプレイさせたりして
「やってみたら面白いよ」って事をアピールしたかったんだろうなーー……。

1の不評がちょっと尾を引いたのかな?後1ヶ月後にACE3(だっけ?)が控えてたのが……


249それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:12:03 ID:EGTt/DZ+
ボスボロットをスクコマで使いたいな
250それも名無しだ:2008/10/21(火) 21:57:35 ID:9Zr5ipSN
>>249
そういうさやかもジュンもいなかったな

小隊システムはこれにこそ入れるべきだろ
一つのマップで部隊わけて戦う必要性があるわけじゃなかったからなぁ
251それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:10:36 ID:coVz9qiP
スクコマだったら面倒くさいといわれている小隊制の出番だと思う
例えばの話だけど、一小隊三機として一、二機落とされた場合は残りの機体が
戦艦まで戻れば修理費いらないとか
10小隊ぐらい出して、それを眺めて見たい
ぼんやり見ている暇はないだろうけど
252それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:21:11 ID:17Xoc1ci
味方動かすとしても追跡とか使って結局小隊みたいになってるしなぁ
毎回追跡させるの面倒だし小隊制は欲しいところ

まぁ俺の場合追跡命令を全体に出して移動先決めて
自機だけマニュアルで逆方向ってのが多いけど
253それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:23:47 ID:qoqQXz9L
今の追跡と指揮能力がそのまま小隊と小隊長能力に当てはまると思うんだが
それとは何か違うのか?最初から追跡相手が固定されてるような感じ?
254それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:34:57 ID:9Zr5ipSN
>>253
追跡させても結局バラバラに戦ってるし、一応攻撃を集中させたり出来るけど操作何回もやらないといけないから面倒だし。
隊列とかフォーメーションが生きると思うんだ、画的にもシステム的にも。
255それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:31:25 ID:aLaHsxQo
うまい具合に隊列組んでくれれば、誤射も防げるしね
256それも名無しだ:2008/10/22(水) 01:18:38 ID:YRvnqgz5
スクコマ2のロード地獄を最終地獄に昇華する気かおまいら。

今は1ステージ最高でも8体なんだからいきなり小隊はハードル上げ過ぎだろW

257それも名無しだ:2008/10/22(水) 01:21:50 ID:M5GfpkOx
いやいや、俺は8機を3小隊程度に分けれればそれでいいんだ
258それも名無しだ:2008/10/22(水) 01:33:14 ID:3n9wr+rG
6話では9体+敵どっさりだからやろうと思えばもっとできるんだろうな
259それも名無しだ:2008/10/22(水) 01:46:16 ID:AAR/+PLo
マクロスとかバラオみたいな複数ターゲットを持つ奴がいると途端に処理が遅くなるイメージがある
260それも名無しだ:2008/10/22(水) 09:20:05 ID:YRvnqgz5
後変形、合体かな。ムービー以上にユニットを入れ換えるのタイプの処理がやばくなる。

ゲッターの変形、旦那の合体などがその典型
261それも名無しだ:2008/10/22(水) 09:39:22 ID:VgHzVMr1
PS3でプレイしてたからか、一度もフリーズなかったな。
262それも名無しだ:2008/10/22(水) 15:27:27 ID:YRvnqgz5
ヒイロが出ててナイトが参戦しなかったのは奇跡と言っていい。

でも旦那勢で唯一飛べたから参戦して欲しかった
263それも名無しだ:2008/10/22(水) 16:39:46 ID:A7mrGEii
でもドラグライナーは戦闘機だからな、超使いにくいと思うぜ
ビーストモードになれればいけるか
264それも名無しだ:2008/10/22(水) 17:37:19 ID:YRvnqgz5
気力が上がる条件が敵を倒すか精神だけなのがなぁ。

攻撃を食らったり交わしたりでも上がって欲しかったな。
265それも名無しだ:2008/10/22(水) 17:46:52 ID:8II9f/L5
>>264
それだとすぐ150になっちゃうから面白くないっしょ
266それも名無しだ:2008/10/22(水) 17:53:15 ID:M5GfpkOx
気力はあれだと敵がボスくらいしかいないような場所に行ったときに困るよな
もしくは一本道で最後にボスが出る所で早い機体だけ先行させた場合
267それも名無しだ:2008/10/22(水) 18:34:00 ID:5MhsOf3D
グザードをボコってる最中にアスカロンが来て、まとめて相手してると
小百合って人にくっついてるはずのムゲがアスカロンのパイロットに乗り移った状態で喋りだしたり(後でイベント発生した)
アビスガンダムを落としたのにクリアにならなかったりと23話はなんだかいろいろ妙なことになった
268それも名無しだ:2008/10/22(水) 18:44:17 ID:ZDHXggQm
アビス落した後にアッシュ全滅させればクリア扱いになる筈
269それも名無しだ:2008/10/22(水) 20:29:49 ID:zUJLnD3a
アビスとアッシュと聞いて別ゲームを連想した俺T・ホーク
それはさておき、スクコマ2の影響でゴーダンナーの原作を見てみた


静流さんは 本当に エロい な
270それも名無しだ:2008/10/22(水) 20:58:23 ID:yXiNkJVk
静流さんというか、女性陣のフェティッシュな映像が多すぎるんだよなぁ
大好きなんだけど、苦手という相反する作品だわ

それはさておき、当然光司の扱いにはびっくりしましたよね?
まさか1話で死ぬなんて…
271それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:14:52 ID:nhQZzWxK
しんでません…
272それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:41:14 ID:UM01F/z/
リアルがとても暇になったので撃墜会話集めてみた

甲児・鉄也「て、鉄也さんがぁ!」
鉄也・甲児「甲児君!?くっそおぉぉぉっ!」
神宮寺・洸「洸!?どうした洸!」

アムロ・クワトロ「シャアが?落とされた?」
アムロ・カミーユ「カミーユっ!」
クワトロ・アムロ「くぅ…アムロ・レイを落とすとはな」
クワトロ・カミーユ「カミーユ、下がれ!」
カミーユ・アムロ「アムロ大尉!」
カミーユ・クワトロ「クワトロ大尉が?」

キラ・アスラン「アスラン!アスランっ!」
キラ・カガリ「カガリ!無事でいてくれ…」
キラ・ムウ「ムウさんだ…きっと生きているはずだ!」
アスラン・キラ「キラ!大丈夫か!」
アスラン・カガリ「カガリ!応答しろっ!」
アスラン・シン「無事か!シン!」
アスラン・ルナ「ルナマリア、応答しろ!」
シン・アスラン「あの人が、アスランがやられたっていうのか」
シン・ルナ「ルナっ!大丈夫か!」
シン・レイ1「レイ!応答しろ!レイっ!」
シン・レイ2「後退しろ、レイっ!」
レイ・シン「シン…死ぬなよ…」
レイ・アスラン「アスラン、あなたらしくもない」
ルナ・シン「シン!シンっ!」
ルナ・レイ「レイ!大丈夫なのレイ!」
ルナ・アスラン「そんな、アスランがやられるなんて」
カガリ・キラ「キラ!返事をしろ!キラっ!」
カガリ・アスラン「アスラン!アスランっ!」
ムウ・キラ「キラがやられただと?」
ムウ・アスラン「アスランが落ちたのか」
ムウ・レイ「坊主がやられただと!?」

ステラ・スティング「スティング!落とされたの?」
ステラ アウル「アウル!しょうがない奴ね」
スティング・アウル「アウル!馬鹿野郎が」
スティング・ステラ「ステラ!早く脱出しろ!」
アウル・スティング「スティングの奴、しくじりやがったな!」
アウル・ステラ「ステラ!?しかたねぇな、あの馬鹿!」
ネオ・ステラ「ステラ!下がれ!もう戦わなくていい!」
ネオ・スティング「スティング!もういい、戻れ!」
ネオ・アウル「離脱しろ、アウル!後は俺がやる!」
273それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:41:57 ID:UM01F/z/
杏奈・ゴオ「ゴ、ゴオちん!」
杏奈・ルウ「ルウ!?ルウ!」
杏奈・光司「光司さん!?光司さんが!」
杏奈・ミラ「ミラさん!ミラさん!」
杏奈・静流「静流さん…いやあっ!」
杏奈・剣

ミラ・ゴオ「ゴオ!ゴオっ!」
ミラ・ルウ「ルウちゃん!もう無理よ、下がりなさい!」
ミラ・静流「静流がやられた?」
ミラ・光司「もう、下がりなさい!光司!」
ミラ・杏奈「杏奈ちゃんがやられたの!?」
ミラ・剣「剣でも無理なようね」

静流・ゴオ「ゴオ!応答しなさいっ!ゴオっ!」
静流・杏奈「杏奈ちゃんが抜けた分は、私が埋めてみせる」
静流・ミラ「ミラ!早く脱出を!」
静流・ルウ「そんな、ルウちゃんが!?」
静流・光司「光司…あなたの死は、無駄にはしないわ」
静流・剣「そんな…ブレイドガイナーが、やられるなんて」

光司・ゴオ「ダンナーが!?くっそおぉぉっ!」
光司・杏奈「よ、よくも杏奈ちゃんを!」
光司・ミラ
光司・静流「し、静流さぁぁぁんっ!」
光司・ルウ「ルウちゃんの無念は、俺がはらす!」
光司・剣「剣の遺志は俺が引き継ぐ!」

剣・ゴオ「あとは俺達に任せるのだ、ゴオ」
剣・杏奈「杏奈、お前の無念は、この俺がはらしてやる」
剣・ミラ「再び黄泉に戻る必要はない。ミラ、下がれ!」
剣・静流「ここまでよくやったぞ、静流」
剣・光司「光司、戦況を見誤るからそうなるのだ」
剣・ルウ「脱出しろ、ルウ!後は俺が引き受ける」

ゴオ・杏奈「杏奈ぁっ!」
ゴオ・ミラ「ミラぁっ!」
ゴオ・光司「光司、お前の死、無駄にはしねえぜ」
ゴオ・静流「静流っ!?静流ぅっ!」
ゴオ・ルウ「ルウ!ルウ!…ちくしょおぉぉぉっ!」
ゴオ・剣「ブレイドガイナーが、やられた?」

ルウ・杏奈「よくも杏奈を!」
ルウ・ゴオ「うそ!?ゴオがやられるなんて…」
ルウ・ミラ「ミラの分まで、やってみせるんだから!」
ルウ・静流「そんな…!?静流が…やられた…」
ルウ・光司「やっぱり、光司じゃ無理だったみたいね」
ルウ・剣「剣!けぇぇんっ!」

綾人・エルフィ「エルフィさん!エルフィさんっ!」
エルフィ・綾人「神名!神名っ!」
274それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:43:45 ID:UM01F/z/
デュオ・ヒイロ「ヒイロ!おい、ヒイロ!」
デュオ・トロワ1「トロワの奴、やられちまったのか」
デュオ・トロワ2「トロワ!やられちまったのか」
デュオ・カトル「カトル、しっかりしろカトル」
デュオ・五飛
デュオ・ゼクス「ゼクスの野郎、無茶しやがって!」

カトル・ヒイロ「ヒイロ!応答してください!」
カトル・トロワ「トロワ!すぐに下がって!」
カトル・デュオ「デュオ!大丈夫ですか!」
カトル・五飛「五飛!無茶はやめてください!」
カトル・ゼクス

トロワ・ヒイロ「後退しろ、ヒイロ」
トロワ・デュオ「迂闊だったな、デュオ」
トロワ・カトル「カトル、無理をするな」
トロワ・五飛
トロワ・ゼクス「ゼクス…」

五飛・W勢1「そう簡単に倒れる奴ではない」
五飛・W勢2「弱いからそうなる」

ヒイロ・ゼクス「ゼクス、こんなところで死ぬなよ」
ゼクス・ヒイロ「ヒイロ・ユイ!このような場所で果てる貴様ではないはずだ!」

輝・フォッカー「先輩!?」
輝・柿崎「柿崎!?返事をしろ!柿崎!」
マックス・柿崎「柿崎君!」
マックス・輝「一条先輩っ」
フォッカー・輝「輝!どうした、輝!」
フォッカー・柿崎「柿崎!応答しろ!」
フォッカー・マックス「マックスが落とされたのか」
フォッカー・工藤「応答しろぉ!スカル2!」
工藤・フォッカー「スカル2よりスカルリーダー!隊長、応答を!」

ショウ・マーベル「大丈夫か!マーベル!」
マーベル・ショウ「ショウ!しっかりして、ショウ!」

順番は適当
光司・ミラとかたぶんあるだろうなと思うけど出せなかったのがちらほら
この他にも組み合わせ知ってる人がいたら補完よろしく
275それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:55:17 ID:BIXegWvU
>ルウ・光司「やっぱり、光司じゃ無理だったみたいね」
>静流・光司「光司…あなたの死は、無駄にはしないわ」
光司の扱いに不謹慎ながらも笑ってしまった
276それも名無しだ:2008/10/22(水) 22:00:20 ID:jioZJMtz
ヒイロなにげに酷いな。
するーかよ。
277それも名無しだ:2008/10/22(水) 22:59:50 ID:3n9wr+rG
「お前の死、無駄にはしないぜ」
の後に「死んでません…」とか入ったらよかったな
この掛け合いは会話内容や組み合わせパターン増やしたりと強化して欲しいところだ
278それも名無しだ:2008/10/22(水) 23:10:00 ID:A7mrGEii
忍とケイジで何もないのが意外だったな
砂漠ではコキムラに食ってかかるのに
279それも名無しだ:2008/10/22(水) 23:12:28 ID:KiDVuZxe
ID:UM01F/z/はジャミルになっちまったのか?
280それも名無しだ:2008/10/22(水) 23:37:36 ID:UM01F/z/
ジャミル違うw
数日休みになったけどする事が思いつかなかっただけ
281それも名無しだ:2008/10/23(木) 00:38:29 ID:acy9kWgr
撃墜台詞収集した人お疲れさんです
光司の扱いにワロタ Gガンナー頑張ってるのに
282それも名無しだ:2008/10/23(木) 01:28:57 ID:jfOfQNkP
しょうがないよ、光司がすぐ死ぬから
283それも名無しだ:2008/10/23(木) 02:08:22 ID:qLccwdcJ
>>280こういうのがwiki載ってると嬉しいんだよなぁ、乙。
284それも名無しだ:2008/10/23(木) 03:20:44 ID:ERc/gjCN
お前らがスクコマスクコマうるさいから買ってきた
マニュアルを開いた時点で眩暈がしたものの、チュートリアルで操作を把握
海の上を飛ぶジェットスクランダーに、正直萌えた
285それも名無しだ:2008/10/23(木) 04:04:51 ID:CumApSay
スクコマ2のエンディングのデス種のキャストって、一番上シンだったっけ?
286それも名無しだ:2008/10/23(木) 04:15:03 ID:r720VeHZ
調べてみた

キラ・ヤマト 保志 総一朗
アスラン・ザラ 石田 彰
カガリ・ユラ・アスハ 進藤 尚美
シン・アスカ 鈴村 健一


君の〜姿は〜僕に〜似ている〜
287それも名無しだ:2008/10/23(木) 04:28:44 ID:TZEeYOYP
原作は実質キラが主役だからな
288それも名無しだ:2008/10/23(木) 04:53:07 ID:CumApSay
そうだったか。3話しか使えないしな…
Zではシンが上位だったからイイや…
289それも名無しだ:2008/10/23(木) 04:53:41 ID:8s8/+PCt
キラメインだからしょうがない
290それも名無しだ:2008/10/23(木) 08:10:53 ID:nPHm6mSN
>ムウ・レイ「坊主がやられただと!?」
最低でも原作内で一緒に戦った事のある相手にしか台詞ないのに、これだけ違うな
使えるようになる予定でもあったのか
291それも名無しだ:2008/10/23(木) 11:38:45 ID:jfOfQNkP
>>290多分ね。
そういうのを使わないままなのは勿体なかったからフリーバトルモードがあるんだろうな。

最近知ったんだが初代に比べて随時グラの画質は落ちてるんだな。面白いのは圧倒的にこちらなんだが
やはり処理の問題だろうか
292それも名無しだ:2008/10/23(木) 11:49:08 ID:nPHm6mSN
OPとか1の方が画はかなり上だな
全体的にボリューム控えめな分グラフィックに力を注いだのか
293それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:10:08 ID:jfOfQNkP
スクコマ2は売り上げって1より上がったの?

評価はかなり2>>1な流れだが
やはり初代の方が目新しさで話題をさらった印象がある
294それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:26:38 ID:ZwWPwAbv
>ムウ・レイ「坊主がやられただと!?」
これってシンの書き間違え?
本当にレイ?
295それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:45:19 ID:TGy/zt39
やってみればいい
296それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:52:57 ID:ZwWPwAbv
まあ正直やるまでもなく単なる書き間違えだと思ってるからいいや。
297それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:06:53 ID:9pUFV8GQ
1が12万くらいで2が4.5万くらいだっけ?>売り上げ
298それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:22:03 ID:xTCiK2pR
ガンダムマーク2は後半スーパーガンダムになって欲しかったな
299それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:32:01 ID:TGy/zt39
ものぐさなやつだな
言っとくが間違いでもなんでもないぞ
300それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:38:03 ID:ZwWPwAbv
シンに言いそうな台詞をレイに言って、シンにはなにも無しって。
設定ミスかな。
301それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:12:26 ID:/BkKGVHZ
接触イベントでシンとルナマリアのアイコンが入れ替わってたりするしな
でも「白い坊主君」の事とも取れるな
302それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:55:24 ID:TZEeYOYP
一応、DNA的に因縁あるしね
303それも名無しだ:2008/10/23(木) 23:01:15 ID:S9tYnrU4
アニメで見てる時は何も感じなかったのに、ゲームやってると「アスランてめぇ」と思う時が多々ある
ザフトとの最終戦でイザークの必殺技食らって三回ぐらい撃墜された時は流石にピキピキドカーンって気分になった
おかげでシンとの戦闘会話見ずにデスティニー落としてしまった
304それも名無しだ:2008/10/24(金) 01:08:45 ID:5gFoCJTR
レイはカットインあるから普通に仲間になると思ってたなぁ
305それも名無しだ:2008/10/24(金) 01:21:23 ID:LM24BRCk
その理屈だったらゲラバだって仲間になると思ってたさ!
306それも名無しだ:2008/10/24(金) 02:23:12 ID:jIa7/abp
乗り換え欲しかったよな

頑張って仲間にしたフォウの為にも
307それも名無しだ:2008/10/24(金) 02:25:50 ID:ozq1/tfV
sage
308それも名無しだ:2008/10/24(金) 07:50:19 ID:BjalYJhT
>>272
キラ・ムウ「ムウさんだ・・・きっと生きているはずだ!」

スタッフ性悪だなw
309それも名無しだ:2008/10/24(金) 08:09:00 ID:9Yz6yAAK
>>308
…まぁ「不可能を可能にする男」だからw
ドミニオンのローエングリン食らっても生きてる人だしw
310それも名無しだ:2008/10/24(金) 10:09:07 ID:o7Er9agC
>>308
やっぱ「宇宙空間でヘルメットが吹き飛んだのに生きていた男」
は伊達じゃないなwww
311それも名無しだ:2008/10/24(金) 13:13:37 ID:jIa7/abp
分量するたび死ぬ事に定評のある光司
312それも名無しだ:2008/10/24(金) 15:40:55 ID:F9iGdReS
原作1話でリタイアした光司&Gガンナーは充分過ぎる程に厚遇されてるよ!

やっぱヴァレンタイン兄妹とドラグナーもといドラグライナーぐらいは欲しかった気がする
バルキリーの脇を飛ぶ巨大なドラグライナーとか絵になるだろうし、
ナイトならスクコマ2の面子に混ざっていてもきっと楽しい会話をしてくれただろうと今でも思ってしまう
313それも名無しだ:2008/10/24(金) 16:46:44 ID:VjYAWhOD
今のままでもそんなに不満は無いけど欲を言えば隠し要素はもう少し多くてもよかった気がする
例えばデストロイ(ステラ)をシンに撃墜させると生存とか
暗黒大将軍をグレート単機で倒すと武装追加
みたいな感じで
314それも名無しだ:2008/10/24(金) 22:40:52 ID:rUGLgFLk
建物って踏むだけじゃなく武器が命中しても壊れるんだな
何発か当てないと壊れないから気付かなかったw
315それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:28:25 ID:7NMdbXdR
これも乳揺れあるの??
316それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:38:53 ID:9InZYJG/
>>315
一切存在しない。
317それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:17:19 ID:tjFJ2ojV
旦那はおっぱいが揺れてこそ旦那だったよな

まお充分に良待遇だったけどね。
初めてゴオの能力を見て目を疑った人は少なくないはず。

格闘が忍の4倍のだもんな。
318それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:23:27 ID:dAMvhEm6
育成コストを見て目を疑った人も少なくないはず。
319それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:23:55 ID:g0uRXAi9
まだ15話だけど、スーパー系ばかり使って、ガンダム系が倉庫番なのが困る
バルキリー隊は、よく出撃させるけどな
320それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:27:06 ID:Pbp5kfCH
俺は逆だったなぁ…
ガンダム系(って言うかリアル系)ばっか使ってた
ウィングにフリーダムにその他色々

いや、スーパー系って移動おそ過ぎね?
321それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:29:42 ID:XWli1GrR
>>320
むしろMSは遅いだろ
というか飛行形態が無い機体は(ry
322それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:30:03 ID:x22ZTATL
いや…飛行形態あるし
323それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:31:35 ID:Pbp5kfCH
飛行形態使い辛いんだよ…
コンテナ集めとか
使えば慣れるんだろうか…?
いや、でもまず慣れるまでがあれだしなぁ
324それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:33:27 ID:tjFJ2ojV
>>319序盤は確かに倉庫番かも>>UC系
フリバでNTレベルを上げてやれば回避しまくり、クリティカル連発で出来る子になるんだが
リックとMK2は後継機に改造を引き継がないはずだし

乳と乙が来るまで我慢
325それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:49:50 ID:TnhBKkp9
そもそも序盤はスーパー系しかいなくなかったか?
ここ何ヶ月かやってないんでうろ覚えだが
UC系が加わるのが12、3話だった気がする。
種死は序盤にステージあるけど1話で抜けるし。
326それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:05:55 ID:ydXp0vhQ
バルキリーや空飛ぶMS組とかが入って来るとスーパー系は遅いと感じるようになるんだよな
ああ、ライディーンに変形コマンドさえあれば…このゲームこそゴッドバード形態が生える内容だろうに…

ラーゼフォン?奏者発動おいしいですけど其処まで気力溜まりません…
327それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:08:25 ID:uLRsG85Q
Zはほっとくと謎の変形キャンセル連打を繰り返すから困る
328それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:14:05 ID:tjFJ2ojV
>>325うん。バイストンウェルにスーパー系が飛ばされたりして
序盤は基本的にはスーパー系ばっかだ。

最近このスレが妙にageられてるから俺も久しぶりに1周目をやってみたんだがやはり面白いな。
発売当時に大体のキャラをカンストさせたから忘れてたが改めてプレイするとロケットパンチの序盤の便利さとかを発見したりする

329それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:16:22 ID:g0uRXAi9
とりあえず、フォウのEXステージでサイコの必殺技の強さに噴いた
あんなのとホンコンで戦ったとは・・・恐ろしい
330それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:28:11 ID:g0uRXAi9
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1217185_1407.html

クワトロ「何の予備知識もなくオリキャラの全身絵を見ると、メールに転びそうになるから困る」
331それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:30:09 ID:g0uRXAi9
あたた
本スレと間違って誤爆
すまんw
332それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:44:35 ID:XWli1GrR
>>326
奏者はなかなか発動しないよな…激励使えばいいんだけどさ
ラーゼフォンはそれ以外にも
最初はどの武器を改造していいのかわからない、パイロットの初期能力が低い等
お手軽さが全く無いから困る
333それも名無しだ:2008/10/25(土) 10:29:23 ID:tjFJ2ojV
神奈くんは初めに精神コマンドをもっていない上にラインナップも微妙……
基本的スクコマ2では防御コマンドがある奴は使いやすいよな
とくに根性、ひらめき、不屈、鉄壁、
笑止も要請してれば結構便利。
334それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:15:35 ID:FVCCMn8i
しかし成長したらしたで綾人の弓の餌食になるうちの前衛部隊は皆そろって涙目です
335それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:16:34 ID:5DXm//X8
五飛の格闘、最大値が89ってのがなんだか落ち着かん
336それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:24:27 ID:2D8tFQCO
>>335
中途半端だよなw
337それも名無しだ:2008/10/25(土) 21:58:48 ID:jwY6VhOx
他の奴らの能力値から考えるとあれは明らかに打ち間違いだよな
338それも名無しだ:2008/10/25(土) 22:00:26 ID:Yw2WGzCG
いや、ごひだからだろ
339それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:42:03 ID:fhpbN74q
個人的に「貴様の上司だ」は出る度毎回やって欲しい
340それも名無しだ:2008/10/26(日) 04:43:42 ID:sZ9z4mbu
あれは不意討ちだから面白いんじゃないか
341それも名無しだ:2008/10/26(日) 07:11:08 ID:fhpbN74q
>>340上からごひが降ってきた時はマジフイタW

342それも名無しだ:2008/10/26(日) 08:39:34 ID:ehiVEpCW
空気の重さに耐えかねて「何か喋れ!」とか言ったり、「そこまで言うなら見てやらんでもない」とか言っちゃったり
スクコマ2の五飛のインパクトは素晴らしいよなw
343それも名無しだ:2008/10/26(日) 13:33:07 ID:cMz3Wffc
五飛というキャラクターの方向性を、
完全に見失ってる気もするがw
344それも名無しだ:2008/10/26(日) 13:37:50 ID:Put6GyhM
そもそも原作の方向性のずれたインテリっぽさが再現された事が一度でもあったかw
345それも名無しだ:2008/10/26(日) 13:47:45 ID:VpRfh+Cl
原作でそんなネタキャラ風味はなかったはず何だが
何時の頃かスパロボはネタ扱いが多くなった、原因は何だろ
346それも名無しだ:2008/10/26(日) 14:09:54 ID:gCYwYQHw
ズールのせいだろ
347それも名無しだ:2008/10/26(日) 14:44:03 ID:y20lf9UF
今回のごひは頭良すぎだったな
348それも名無しだ:2008/10/26(日) 14:51:10 ID:gCYwYQHw
今回が普通で他のスパロボが頭悪すぎるだけだろ
349それも名無しだ:2008/10/26(日) 20:00:45 ID:fhpbN74q
スパロボで原作で嫌われてた奴らが良キャラになるのは良くある事
プロなんて原作では親のいる甲児に嫉妬するだけの糞野郎だし
スクコマ2では初めから
「所長と甲児君の親子は俺が守って見せる!!」の超イケメン兄貴だがな!
350それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:00:17 ID:EraqqeK4
カミーユ加入後、素敵な笑顔で速攻アプローチかけたのには吹いたw
351それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:09:10 ID:wPMPrZA9
ケイジ君やアヤトクンにも爽やかな笑顔で挨拶していたのはまさか…

原作アニメだとグレートマジンガーが既に戦闘マシンとして完成されていたおかげで
パイロットの鉄也さんの方に欠陥を作るしかなかった、っていう作劇上の都合が見えた気がする
ある意味、前作主人公に立場や出番を食われたシンちゃんの先輩みたいな主人公でもあるだよなぁ、鉄也さん…
352それも名無しだ:2008/10/27(月) 00:12:28 ID:G/iMJIfK
サンダーブレイクで暗黒大将軍をハメている鉄也さんが
時々マジンガーを巻き込むのはそのためだったんだね
353それも名無しだ:2008/10/27(月) 00:27:16 ID:bYiKQMOf
電撃集中ビリビリドカ〜ン♪
354それも名無しだ:2008/10/27(月) 01:07:00 ID:xX/H+wJy
♪た〜ちまちオツムが……ちゃうがなそれ!

あと「ビキビキドカ〜ン」じゃね?
355それも名無しだ:2008/10/27(月) 04:21:07 ID:r8CNlfzm
念力が電撃に改変してあるからあわせたんだろ。
356それも名無しだ:2008/10/27(月) 09:05:40 ID:t2AwwQau
先生!バレンティナさんはなんであんなに美人なんですか?
357それも名無しだ:2008/10/27(月) 12:11:22 ID:MiQQRUgB
バレンティナさんだからだよ
358それも名無しだ:2008/10/27(月) 13:12:13 ID:XCn/Cp1c
好きな男の子に恥ずかしいあだ名をつけちゃう痛い子だけどね。
359それも名無しだ:2008/10/27(月) 14:34:49 ID:t2AwwQau
オペ子ヒロインって何気にスパロボではいそうでいなかったよな。バレンティナのオペレーションは何回聞いても飽きない。

確かスクコマシリーズはある意味オペレーターが主役の作品とも言えるってTERADAも無印で言ってたしな
360それも名無しだ:2008/10/27(月) 16:07:16 ID:J1RzpuCM
フリーバトルはほんといいシステムだな
これのおかげで長く遊べる

4機縛りとか増援なしとかステージ少ないとか変な制限がなければもっとよかったんだけど
361それも名無しだ:2008/10/27(月) 16:28:33 ID:5aS2zKZR
ニライカナイの美しさはガチだと思う。手っ取り早く経験値を稼ぎたい時は最初のマップにしてるけど
それにフリーバトルはBGM選択があるのが嬉し過ぎるよな。いつも対ヴィブラート戦の曲にしているおかげで全然飽きが来ない
362それも名無しだ:2008/10/27(月) 19:06:05 ID:DxemYYjG
全体的に背景が綺麗だよね
363それも名無しだ:2008/10/27(月) 21:07:28 ID:J1RzpuCM
もっと版権建物のあるステージを多くしてほしかったな
ゲッターやコンVの研究所とか見た目のインパクトあるしああいうのを立体化するべき
364それも名無しだ:2008/10/27(月) 21:10:47 ID:+XE6Tvke
むしろ京都タワーとか自由の女神とか万里の長城とか(ry
365それも名無しだ:2008/10/27(月) 21:12:19 ID:FesyeNcv
コンバトラーVが着地して崩壊するんですね、分かります
366それも名無しだ:2008/10/27(月) 21:27:11 ID:MiQQRUgB
>>363
どっちもステージになって無いだけで立体化はされてなかったっけ?
367それも名無しだ:2008/10/27(月) 23:32:30 ID:J1RzpuCM
シナリオデモは見る機会が短いから戦闘ステージとして欲しいのさ
368それも名無しだ:2008/10/28(火) 12:43:14 ID:mxzqV8cb
神奈の実家やダンナーベースもあったよな>>背景ポリゴン

369それも名無しだ:2008/10/28(火) 15:08:08 ID:F7Y3XJSl
ダンナーベース当たりは戦闘マップになっても良かったかも知れない
あと戦艦に
370それも名無しだ:2008/10/28(火) 15:46:45 ID:Pf7MIt4B
フリーバトルでラスボス使うとその性能に驚くよね
371それも名無しだ:2008/10/28(火) 21:04:45 ID:RKA0wtGA
>>369
ゴーダンナー見たことないけどダンナーベースって戦艦なのか
372それも名無しだ:2008/10/28(火) 21:54:02 ID:ZD03nT+7
ああ、最終話3話手前の絶体絶命大ピンチ!
って時に初お目見えした由緒正しい移動型基地戦艦でな

そりゃもうコウジとかG0ガンナーとかコウジとか大活躍だったよ
その直後にでか過ぎるラスボスにミサイルごとつっこんで死んだけどな

1話だけでも見ておく価値はあるロボットアニメだと思う
フェティッシュな描写が苦手な人は結構つらいけど、
1話にこれでもかと王道を積み込んでるから、見てて楽しい
373それも名無しだ:2008/10/28(火) 22:00:36 ID:n/l0H37P
ダンナーベース戦艦が出ないのと関係あるのかないのかわからんけど
超擬態獣があまりにも弱いのが残念だった
374それも名無しだ:2008/10/28(火) 22:18:33 ID:J4JCcynN
PS2「バカ言うな。超擬態獣やっかいすぎだろ、特に触手乱舞。」
375それも名無しだ:2008/10/28(火) 22:44:03 ID:GJnJPJff
>>373
攻撃力は高いよ
周りの雑魚を優先してたらHPガリガリ削られて焦ったし
376それも名無しだ:2008/10/28(火) 23:58:12 ID:+fhJKyFc
同じ話でカマボコと愉快な大量増援、やたら頑強なオブリガードが出て来るから相対的に弱く感じるんだよな
ただ広範囲衝撃波を撃って来るのが異様に早いおかげで全然回避出来ないのが困る

あのマップは「久しぶりだなコウちゃん」「タッちゃんなのかい?」って会話が最高だったな
377それも名無しだ:2008/10/29(水) 00:25:15 ID:WiFcTdIv
照れる葉月長官のバストアップが見れるのはスクコマ2だけ!
原作ではもっとバッと登場してたけど、この絡みがあるから全然おしくないw
378それも名無しだ:2008/10/29(水) 02:08:01 ID:C0/gpZq1
通常形態の超擬態獣のホーミング弾は強すぎだろ…
あと、カマボコのターゲットすべて潰しても、下にいたら回避不可能即死攻撃も、最初は詰みかと思ったし
その分、鳥飼はただのボスすぎて弱かった
379それも名無しだ:2008/10/29(水) 03:26:03 ID:cXXSK4rK
強いわけじゃないがもう戦いたくない敵といえばライディーン初登場ステージのボス。

ライディーンのピンチにしないと無限復活とかキチ過ぎ。
強制イベントにしろよ…


>>372
亀だが




死んでません……
380それも名無しだ:2008/10/29(水) 03:36:37 ID:N4FNzk1z
確か一定回数のループでもイベントに突入するはず
381それも名無しだ:2008/10/29(水) 03:38:33 ID:FTcRE76t
一定回数っていってもものすごい回数こなさないといけなかっただろ。50回くらい?
5回くらいでイベントにしろよな。
382それも名無しだ:2008/10/29(水) 03:43:44 ID:N4FNzk1z
10回もやれば入っただろ…
面倒なのには変わりなかったけど

そして俺は5回くらいでバグかと思ってネットで調べたクチ
383それも名無しだ:2008/10/29(水) 06:02:19 ID:yepjw7tw
交戦から3分たてばいいというオチ
384それも名無しだ:2008/10/29(水) 08:24:23 ID:VhQ6b0x9
ん?周りの触手を全て叩いてイベントじゃないのか?
でもさ、マニュアルにして高台にライディーンを乗せてゴッドゴーガン打ち続けてればハメ殺しできるじゃん、バラオ。
385それも名無しだ:2008/10/29(水) 09:23:01 ID:WA2rzuE8
バラオの話なんて、誰もしていなへっぷし!
386それも名無しだ:2008/10/29(水) 09:25:36 ID:VhQ6b0x9
初登場、ね……。
387それも名無しだ:2008/10/29(水) 10:54:26 ID:BdRdnMwW
防御9のライディーンにブルーガーの必殺技連発したのはいい思い出
388それも名無しだ:2008/10/29(水) 12:52:34 ID:cXXSK4rK
味方ボコられて開眼する
ドMなラ・ムーの星
389それも名無しだ:2008/10/29(水) 13:17:09 ID:DgeS2J7K
底力もどMな能力だな
390それも名無しだ:2008/10/29(水) 14:18:49 ID:UYbOCHA4
ドラムロとかも擬似的にアクションゲー出来るから、
まあなかなか・・・・
BWも唯一、再現された地形だし
391それも名無しだ:2008/10/29(水) 14:32:17 ID:lvo87eKS
デストロイドの能力値を設定したスタッフは神
あの亀っぷりはゾクゾクするわ
392それも名無しだ:2008/10/29(水) 15:05:25 ID:Z+5DVjlO
デストロイドってデータ取得率低くない?
何度繰り返してもデータ手に入らないんだが
393それも名無しだ:2008/10/29(水) 18:03:01 ID:lvo87eKS
残念ながら他のボス格とまったく変わらない取得率なのだった
394それも名無しだ:2008/10/29(水) 18:13:46 ID:GPpRrM0J
2が最高だったんで1やってるんだが・・・。
なるほど、2がどれほど劇的進化を遂げたかがよくわかる。
395それも名無しだ:2008/10/29(水) 18:26:53 ID:2wbiTJTy
OPやグラフィックは1のがいいと思うな
あとユニット名が「MAZINGER-Z」みたいに英表記なとことかサブタイのセンスとか
…ゲーム性がどん底突き抜けてるけど
396それも名無しだ:2008/10/29(水) 18:36:32 ID:GPpRrM0J
まぁ、確かにいいとこもあるけど、これはちょっとな〜。
最後までクリアできるかな〜。まぁ、新品280円だから損したとまでは思わんが。
397それも名無しだ:2008/10/29(水) 18:50:08 ID:C0/gpZq1
1は攻撃モーションのヌルヌル感が最高だな
398それも名無しだ:2008/10/29(水) 18:55:43 ID:lvo87eKS
ノロノロしゃがんで何もせずノロノロ立ち上がるダンクーガのウザいこと
あれ使わないとフォーメーション覚えないから困る
399それも名無しだ:2008/10/29(水) 22:35:08 ID:cXXSK4rK
1の画質と2のシステム、そして
ACE並の参戦作品ならあっという間に伸びる

少なくとも小隊制よりはずっと未来があるだろうなー
400それも名無しだ:2008/10/29(水) 22:47:37 ID:lvo87eKS
ACEと参戦作品がかぶったらやばくね?
メカ描写とか比較されたら惨敗しちゃうだろ
401それも名無しだ:2008/10/29(水) 22:50:18 ID:VhQ6b0x9
ACEは、オープニングだけでお腹いっぱいになっちゃうレベルだからな……さすがに分が悪い。
402それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:00:50 ID:OaQkSvTT
ACEは使いたい機体をブンブン運転できる爽快感があるからな、ただ指示出す地味なスクコマと比べると…
しかし、シナリオはスクコマの方が遙か上
403それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:02:50 ID:cFSrRj7L
あのスピード感は魅力だよな
かといってスクコマで同じ事やられても困るけど
404それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:08:08 ID:czumG5ZM
>>402
ぶっちゃけ、インターミッションに割く割合の問題であって、
そうやって豪語するのは、ちょっと恥ずかしいと思うぞ。
405それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:08:21 ID:IiV7KBAR
根本的にACEのシナリオなんてあってないようなものだし
基本的にそこは注目店にも欠点にもならんだろう
406それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:12:31 ID:OaQkSvTT
>>404-405
にしても、ACEのシナリオは無いだろ
ラスボスが壁だったり、オリジナル真ドラゴンだったり…
407それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:19:15 ID:Bmx3FLFK
そうかもな。
だが、ACE1のセミファイナルバトル。
あれには異論は挟ませない。
オープニングからあのシーンまでコツコツ段階積み重ね続けて。
あれに匹敵する名シーンは、スパロボ見渡してもそうそうない。
408それも名無しだ:2008/10/30(木) 01:02:41 ID:0yXXneEZ
ああ、アレはやばかったな
シチュエーション、BGM、すべてが一つになった瞬間だったわ
なんかもう言葉に出来んくらい感動した覚えがある
アレはもうアレでしか味わえないものだったと思う
409それも名無しだ:2008/10/30(木) 04:12:39 ID:CFOnLibN
あのミッション&3Dアクションでグリグリ操作出来て且つ強機体のレイズナーがいるおかげで、俺の中ではACE1は神ゲーなんだ
だがACE1が見せてくれた「3Dで再現された街並みのド真ん中で暴れ回る版権巨大ロボット」の流れは
ACE2以降あまり継承してくれなくてな…その辺の不満を解消してくれたスクコマを俺は愛してやまない

羽虫のように飛びまわるオーラバトラーの前に立ち塞がるコン・バトラー!
スーパーロボット達の巨神としての迫力をビジュアル面でああもわかりやすく見せ付けてくれたのはスクコマ2だけ!
410それも名無しだ:2008/10/30(木) 07:38:01 ID:cFSrRj7L
しかし現実は
「ちょwwwコンバトラー邪魔wwwwwww」
「なんであんな町並みに引っかかるんだよwwww」みたいな
411それも名無しだ:2008/10/30(木) 14:10:49 ID:crJCuRiM
ホンコンシティとかフリーバトルだとコンV町中じゃ戦えないぜ
町を破壊するから
412それも名無しだ:2008/10/30(木) 17:20:03 ID:NLGvqQN6
攻略本がどこ探しても見つからないから困る
413それも名無しだ:2008/10/30(木) 17:34:40 ID:+t42W2nz
アマゾンとか使ってネットで買ってみるのはどうかな
414それも名無しだ:2008/10/30(木) 18:38:08 ID:NLGvqQN6
出来れば直接買いたいんだがそろそろこだわってもしょうがないかな
知ってる本屋全部回ってもないとは思わんかった…
415それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:38:20 ID:qyEKXuh4
スクコマに向いてる作品って何かな?

今回のシステムならとにかく飛べるのが相性いいけど

416それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:39:02 ID:tG+90GXI
飛べるのは便利だが絵的に面白くない
417それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:40:43 ID:/nXtoQag
ボトムズ
418それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:52:20 ID:NLGvqQN6
やっば飛行より歩行モーションのが見てて楽しいよな
フルメタや08見たいな地上でチーム戦する作品が映えると思う
419それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:01:55 ID:dna5J7U5
攻撃モーションが豊富だと見てて楽しいから、武器を一杯持ってる機体がいい
あとゲーム的には哨戒機みたいなタイプがいたら面白いと思う
よって08
420それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:03:28 ID:cFSrRj7L
歩くのは見てて楽しい
けど実際にプレイしてるときは足が遅くて気になる

我儘だな…俺
421それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:37:44 ID:+t42W2nz
特殊能力持ちのロボも見てて楽しそうだ
最近だとトランザムとか
422それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:43:06 ID:XgHGRHaP
歩いたり走ったりする姿が見たい
って言うなら、鋼鉄ジーグだろうな。
423それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:50:28 ID:fsZ9nUzg
飛行形態でマッハドリルですね
424それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:59:55 ID:NLGvqQN6
飛行形態のたびにインパルスみたいなムービーが入ります

どうでもいいが飛行形態の格闘武器ってまず当たらないよな
425それも名無しだ:2008/10/30(木) 23:29:10 ID:mgoqS/aV
ジーグは変形する時にちゃんとビッグシューターからジーグパーツをシュートされると楽しいな
・・・ていうか、スパロボには出てないけどスカイジーグってのがあるんだぜ>>423
さすがにスカイ・アース・マリンを全部再現は難しいだろうけど
426それも名無しだ:2008/10/30(木) 23:43:08 ID:f03p4k2V
マリンと聞いて即座にアルベガス・マリンディメンジョンを連想した俺ブランカ
万が一アルベガスが参戦して三体合体六変化が再現されたら神ゲーになるかもわからんね
427それも名無しだ:2008/10/31(金) 00:15:48 ID:Xmw6liiR
ガーランド、ワルキューレ辺りをマニュアル操作してあちこち走り回る
428それも名無しだ:2008/10/31(金) 01:31:36 ID:KHto25V0
>>427
バイクといえばVガンダム
スクコマでバイク戦艦を止めるステージをやってみたい
429それも名無しだ:2008/10/31(金) 02:24:09 ID:jg13WDJm
Vガンかぁ
エンジェルハイロウ面は定期的にスタンかかりそうで面倒だな
430それも名無しだ:2008/10/31(金) 03:09:39 ID:m3zuUuHW
ソーディアン接近ステージの悪夢再びか
431それも名無しだ:2008/10/31(金) 05:26:01 ID:/fGSaAV2
コキムラに全平行世界ぶっ飛ばされて一時的に世界跳躍出来なくなったソーディアンの中の人涙目になったりしてたんだろうか。


しかし鋼鉄ジーグ参戦は面白そうだな。
必殺技がスーパーらしい一撃系になるのかダンバインのような燃費系になるのか気になる。
432それも名無しだ:2008/10/31(金) 17:38:45 ID:m3zuUuHW
久々にサルファやって気付いたんだが
ダンクーガダイガンとうしたんだ?
433それも名無しだ:2008/10/31(金) 17:43:24 ID:ZaG3VcpU
そういえば無かったな
434それも名無しだ:2008/10/31(金) 20:13:28 ID:deAshLbR
普通のスパロボじゃ気にならんけどダイガンてめちゃくちゃでかいからな。
あれ持たせたら格闘させるのはきつそうだし再現するなら必殺技とかになりそうだな。
435それも名無しだ:2008/10/31(金) 21:55:42 ID:y2QkRiqa
断空光牙剣…
436それも名無しだ:2008/10/31(金) 22:06:43 ID:QyXWJSM9
ガンドールがねーからな
437それも名無しだ:2008/10/31(金) 22:18:25 ID:m3zuUuHW
まだ設計図段階だろ?て言ってたな
続編フラグ…というには微妙か
438それも名無しだ:2008/11/01(土) 02:45:20 ID:qewfkIjv
今日で発売してから1年か
飽きっぽい自分が一つのゲームでこんな長い期間遊んだのはゼノギアス以来かもしれん
439それも名無しだ:2008/11/01(土) 08:28:53 ID:tocQe6E6
やってて新鮮なスパロボだよなー
よくスパロボドット絵派に不評なポリゴンだけとリアル等身だと
合うな。ロボットに重量感がある
贅沢を言えば無印の画質でやって欲しかったけど
440それも名無しだ:2008/11/01(土) 13:04:42 ID:lAiIqX5H
スローペースだが過疎らないよなこのスレ
441それも名無しだ:2008/11/01(土) 17:07:12 ID:MDLdm0YM
少数精鋭?で回してるような気はする
ファンネルがもっと機敏に動いてファンネルバリア形成できたら・・・
442それも名無しだ:2008/11/01(土) 17:57:59 ID:rvlN6g2f
無敵ですね
443それも名無しだ:2008/11/01(土) 19:06:43 ID:NVVYV2i6
ファンネルやロケットパンチ中に攻撃できないことに関してはスタッフアホかと言わざるをえない
444それも名無しだ:2008/11/01(土) 19:38:52 ID:K6n+B98R
それやると強すぎてバランス崩れそうな気がする
ファンネルは特に
445それも名無しだ:2008/11/01(土) 19:41:04 ID:IfsjoSok
しかしそれが出来ないと使い勝手が微妙という罠
やっぱその辺のバランスを取るのが大変なんだろうなぁ

かといって弱くすると今度はエネルギー消費との兼ね合いが
446それも名無しだ:2008/11/01(土) 19:42:20 ID:tocQe6E6
ロケットパンチも序盤は鬼だしな
447それも名無しだ:2008/11/01(土) 20:09:09 ID:rnU38MOp
隙の大きい一撃必殺の攻撃、まさに奥の手だよなロケパン&アイアンカッターは

そして後半には、同じZの文字を関するロボットの癖に隙が少なく速射が利いて、高威力低燃費という
ゼータガンダムのハイパーメガランチャーなんて反則武器が…
まあ、それでもマジンガーZにはルストハリケーンがあるからまだまだ良いんだけどね
448それも名無しだ:2008/11/01(土) 23:10:55 ID:rvlN6g2f
HMRってそんなに低燃費だった?
高威力はわかるけどあんまり燃費良かった覚えがない
いや、あんまり使わなかったのもあるけど
449それも名無しだ:2008/11/01(土) 23:27:51 ID:yxOy9RQ8
むしろ結構消費してたはずだけど
EN回復いじってなかったせいもあるけどうちのZはしょっちゅうガス欠起こしてたきが
450それも名無しだ:2008/11/02(日) 00:59:28 ID:CacTSOGO
能力の高い奴はEN消費の悪い武器を連発しまくちまってENが直ぐにきれるのはかなりいいバランスだな。
遠距離機体はそれでも強過ぎるくらいだし。

それより飛べないリアル系の格闘機体をして欲しかったな
スーパー系と違ってリーチがないから当たらないわ飛べないから近づけないわ…
451それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:27:03 ID:I9tm6akk
低燃費武器といえばゲッタービームだと思うんだが全然話題にならない件
個人的にはツインバスター・パルスレーザー・ヘルスウインド級の壊れ武器なんだが
452それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:30:01 ID:yW8eOSvF
ゲッターとか使わなかったからなぁ
ツインバスターだったりフリーダムで暴れてみたりとかみたいにリアル系が多かった
453それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:32:33 ID:kvXZ6x/l
ゲッター開幕必殺技使用とかぱねえぇ
454それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:48:06 ID:jmva2F7Z
ダンクーガのパルスレーザーってどんな利点があるの?
 
今まで連装キャノンしか使ってないから今だにわからなくてorz
455それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:50:04 ID:1oB2f2oA
バルキリーのバトロイド形態ってどんな利点があるの?
456それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:52:00 ID:gSIqJaqc
>>454
全改造すると無双が出来る
457それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:57:54 ID:jmva2F7Z
>>456
キャノンなら全改造しなくても無双していける気がするんだけど
コストの問題?
458それも名無しだ:2008/11/02(日) 01:59:40 ID:gSIqJaqc
>>457
連射力かな
459それも名無しだ:2008/11/02(日) 02:00:42 ID:KL5SdGbH
バトロイドはあれでソードインパやダンバインぐらいには格闘威力高いんだぜ
他形態はもーっと強いけど
460それも名無しだ:2008/11/02(日) 02:05:46 ID:jmva2F7Z
>>458
確かにキャノンはお世辞にも連射してるとは…一発は大きいけど
 
キャノンみたく貫通とかできる?
461それも名無しだ:2008/11/02(日) 02:19:11 ID:gSIqJaqc
貫通はムリだね
462それも名無しだ:2008/11/02(日) 07:46:46 ID:BucA4Jlz
>>460
ウダウダ言ってないで、試しに5段階くらい改造してみな。
殲滅力は高いよ。すぐにEN無くなるけど
463それも名無しだ:2008/11/02(日) 10:54:50 ID:jmva2F7Z
ウダウダって……
あぁ俺か
 
わかった
改造してみるかぁ
464それも名無しだ:2008/11/02(日) 11:47:19 ID:UuXWdXbx
キャノンだと味方にもダメージ大きいけどパルスレーザーだとそうでもない
ってのも利点かな
465それも名無しだ:2008/11/02(日) 12:15:31 ID:jmva2F7Z
パルスレーザーいいねw
 
なんか勝手に相手が墜ちてるみたいwww
でも戦術狙撃だとなかなか使ってくれない
466それも名無しだ:2008/11/02(日) 12:36:48 ID:bRe3+1Z3
マニュアル操作で○押しっぱなしでおk
467それも名無しだ:2008/11/02(日) 13:54:33 ID:Gy1r0Fxp
前作のスクコマではダンクーガは煮ても焼いてもな能力だったからパルスレーザーで足止めか装甲削りしか仕事やれなかったな
468それも名無しだ:2008/11/02(日) 13:56:41 ID:6lf7o58S
連射系の武器は強いね
ヴァーミリオンとか使いやすくて優秀だ

DPSだけ見るなら重腕のガトリングが異常に強い
射撃武器の中でも最上位の威力じゃなかろうか
469それも名無しだ:2008/11/02(日) 17:28:56 ID:8JLtD7gF
ただその二機って燃費悪いんだよな…普段全然使ってなかったせいで、強制出撃の時は苦労したわ
二週目の際はきちんと改造してあげないとな。ヴァーミリオンは使いたいと思うし
470それも名無しだ:2008/11/02(日) 17:54:23 ID:DgvkjRxd
ヴァーミリオンは超絶強いから、ちょっと改造すれば敵も味方もまとめて撃破してくれるw
471それも名無しだ:2008/11/02(日) 18:18:16 ID:jmva2F7Z
まったく異論がない
472それも名無しだ:2008/11/02(日) 21:04:57 ID:CacTSOGO
ごひも見事に敵も味方もスタンさせるな
473それも名無しだ:2008/11/02(日) 22:13:10 ID:BucA4Jlz
エルフィの威圧も使えるヌンッ
474それも名無しだ:2008/11/02(日) 23:07:19 ID:CacTSOGO
スクコマ2は精神コマンドに「信頼」がないのは珍しいな

多分強すぎるからなくなってんだろうけど
475それも名無しだ:2008/11/03(月) 00:21:52 ID:mhVSZJH1
序盤信頼あったら便利そうだなぁ
根性持ちじゃなくても生き延びやすそうだし
476それも名無しだ:2008/11/03(月) 00:58:03 ID:8/C8AM1Q
リペアキットの価値が下がりそうだ
477それも名無しだ:2008/11/03(月) 01:04:46 ID:1QItrxL/
しかしレーダー範囲内の味方1人にしか効果がない
478それも名無しだ:2008/11/03(月) 02:41:52 ID:4bBOOPDN
15話のエクストラステージ越せないよ
479それも名無しだ:2008/11/03(月) 04:23:23 ID:+U0LWsYH
超がんばれ
480それも名無しだ:2008/11/03(月) 04:50:34 ID:8/C8AM1Q
どの段階で詰まってるのか解らないから正確なアドバイスが出来ん
敵が強いとかならサイコでごり押せ
他の3人は防御戦術でサイコのサポート
481それも名無しだ:2008/11/03(月) 05:03:17 ID:kxBPG7Pm
同時攻撃に失敗する場合はアビス&カオス組、変形ガイアの二手に別れて攻撃すると良いぞ
意外とガイアが脆かったりするからその点だけは注意してくれ
482それも名無しだ:2008/11/03(月) 05:27:55 ID:m6s23tg9
カオスガイアアビスはやばくなったら精神コマンドも使えるぞ
483それも名無しだ:2008/11/03(月) 06:09:44 ID:PEhYOQSC
>>482
アウル、スティングがひらめき、ステラが集中だから精神使えばまず負けないよな
484それも名無しだ:2008/11/03(月) 11:27:25 ID:wGZKnfoU
前スレの最後の方で異邦人コードの内訳を気にしてる人が居たから調べてみた。

0.ゼントラーディ
1.MU(ドーレム)
2.擬態獣
3.恐竜帝国(メカザウルス)
4.
5.ミケーネ帝国(機械獣、戦闘獣)
6.キャンベル星人(マグマ獣)
7.

4と7は劇中での言及がなかったが、他のものから推察するに、
4が百鬼帝国(メカ百鬼)で、7が妖魔帝国(石化獣、巨烈獣)かと。
485それも名無しだ:2008/11/03(月) 16:40:18 ID:+U0LWsYH

ゲッターの敵だけ開始前に全滅しててなんかかわいそだなw
486それも名無しだ:2008/11/03(月) 16:46:55 ID:REilAbLL
無敵戦艦は戦いがいがある相手だったろうに。
昆虫帝国が擬態獣とゼントラーディとクロスしたら面白そうだった。
487それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:00:43 ID:UEU+lVEm
ゲッターは敵がいない代わりに見せ場が多かった気がするな
特にポセイドン
488それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:08:20 ID:0uRwx/fJ
ゲッターか
竜馬のまつ毛がなかなか慣れなくてあんまり使いたくなかったな
489それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:41:15 ID:wlgx/Wzw
そんなとこ気になるもんなのか?
490それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:47:35 ID:0uRwx/fJ
一度気になったらなかなかうけつけない
491それも名無しだ:2008/11/03(月) 18:45:03 ID:m9gJ4Ov4
変形させるたびにパッパッパッ!テケテンテケテン パッパッパッパパー!は吹く
492それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:05:09 ID:0uRwx/fJ
でも強いっていうか使いやすいよね
493それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:19:38 ID:R9diiNwk
ライガー気持ちいいよライガー
494それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:33:58 ID:REilAbLL
正直ゲッターは、ライガー以外微妙……。
495それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:40:23 ID:+EISOiSG
気合い使えば世界が変わるゲッター
496それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:43:39 ID:+U0LWsYH
ライガーはダッシュの速さとやたら軽い歩行音のギャップが笑える…
ACEの真ゲはがしんがしん走っていたというのに
497それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:58:45 ID:M9RRYeX/
>>490
わかる、Zで某キャラのバストアップに違和感覚えた
498それも名無しだ:2008/11/04(火) 03:02:14 ID:V2GLFjQH
>>497
Zを買ってない私に詳しく教えてはくれないか
499それも名無しだ:2008/11/04(火) 03:05:08 ID:V2GLFjQH
連投スマソ
ここはZの板じゃないからやっぱいいや
 
それより皆はゴウの特殊技能に何をチョイスしてる?
500それも名無しだ:2008/11/04(火) 03:10:27 ID:xAWVtM+q
防御と底力
後は適当にブレイクとか付けてる
501それも名無しだ:2008/11/04(火) 08:40:24 ID:Np8NLc7y
コンバトラーはそろそろ別のBGMも聞きたいな、スクコマに限ったことじゃないけど
502それも名無しだ:2008/11/04(火) 11:20:00 ID:dJyk4o3x
コアガンナースナイパーの必殺技を+20%付けまくると
すごい射程になるけど実際のステージじゃあんま活かせないんだよなぁ
503それも名無しだ:2008/11/04(火) 11:26:31 ID:v9uOM8yV
擬態獣との最終決戦で触手をフィンファンネルで一斉に叩き落とす快感と利益は異常。
504それも名無しだ:2008/11/04(火) 11:28:54 ID:dJyk4o3x
あのシーン処理能力が追いついて
もっと一斉に沸いたらもっと面白かったかもしれん
505それも名無しだ:2008/11/04(火) 15:38:51 ID:1Arm8sXp
続編として3を作ってマクロスFを入れて欲しいな。
ゼロの後だから自然と繋げられるだろうし。


でも、年月という壁があったか・・・
506それも名無しだ:2008/11/04(火) 16:12:53 ID:WaIOKBUz
さすがに、2に出てる少女の孫が3で出てきたらまずいだろw
507それも名無しだ:2008/11/04(火) 17:14:23 ID:ViR0oK4n
今回のメンバー全員出せなくなるなw
とうとう御三家無しスパロボか
508それも名無しだ:2008/11/04(火) 17:29:16 ID:v9uOM8yV
御三家なしスパロボは、純粋にスパロボの名を冠してるのは、Jが最初だと思うんだが。
509それも名無しだ:2008/11/04(火) 19:34:53 ID:W2jFXidD
御三家が全員いなくなったことはない
510それも名無しだ:2008/11/05(水) 01:23:10 ID:udPwCitW
二度ある事は三度ある……
そして三度目の正直と言う言葉がある……


人それを、続編と言う。
511それも名無しだ:2008/11/05(水) 05:44:47 ID:/AV2LF8+
ストーリー上の光景が実際に見れるのがいいなー。


Zのパラダイムシティに転移した百鬼要塞島と百鬼メカの大軍勢のシーンとかリアルサイズも相まってスクコマなら凄い迫力になりそうだ。
512それも名無しだ:2008/11/05(水) 17:28:10 ID:HdCM6Oew
Zでビジュアル化してほしい光景と言ったらやはりオーバーデビル戦後だな
513それも名無しだ:2008/11/05(水) 21:45:11 ID:D2i0StEM
勝利条件:移動中のバッハクロンを死守せよ! みたいなマップが出てきたらビジュアル的にも見栄えが良さそうだな
キングゲイナーもスクコマとは相性がイイっぽいね。ほぼ間違いなくACE3と比較されちゃうんだろうけど
514それも名無しだ:2008/11/06(木) 00:42:08 ID:AMcQlQVk
ゼントラン艦隊の間を縫うように戦うステージが欲しかったけど
やっぱ処理的に厳しいんだろうな
515それも名無しだ:2008/11/06(木) 01:48:22 ID:GNENfeNw
次世代機ならなんとかなりそうな気はする
っても、全体的な移動スピードあがってないと蜂の巣になりそうだけど
516それも名無しだ:2008/11/06(木) 08:23:36 ID:0bMakm+m
>>496
ゲッターの足音といえばあれなんだよ
517それも名無しだ:2008/11/06(木) 10:43:07 ID:4fkWlm9V
十機以上叩き落として大金星の柿崎がカマボコビームで叩き落とされた……。
これも一種のクロスオーバーだな(開き直り)
518それも名無しだ:2008/11/06(木) 10:51:00 ID:UslnuYri
バるきりーはもろいからね
519それも名無しだ:2008/11/06(木) 10:52:45 ID:bziD3KsT
もろいっつーか、九鬼の巨大ドーレムのビームは絶対撃墜だろw
520それも名無しだ:2008/11/06(木) 12:03:58 ID:5/3sndow
俺も初プレイの時エルフィさんが落とされたw
カマボコビームの存在なんて知らなかったんだもん…orz
521それも名無しだ:2008/11/06(木) 12:05:50 ID:nfuzPkQT
やっぱネオジェネシスも効果範囲にいたら即死なのか?
こっちはカマボコビームと違って発射前から事前に効果範囲提示して回避しろといってくれるけどさ
522それも名無しだ:2008/11/06(木) 12:43:56 ID:aj4FOWbD
恐らくパイロットごと完全消滅
あれ食らったら問答無用でゲームオーバーだしな
523それも名無しだ:2008/11/06(木) 12:46:17 ID:4fkWlm9V
Gゼロガンナー使えねぇ……。
コアガンナースナイパーは狙撃役として活躍できるのに、Gゼロガンナーときたら……。
524それも名無しだ:2008/11/06(木) 12:48:37 ID:/yBXu3UB
中距離でビームぶっぱなせ
525それも名無しだ:2008/11/06(木) 13:01:51 ID:wrNB8Lx+
Gゼロガンナーならかまぼこビーム食らっても死なないよ?
526それも名無しだ:2008/11/06(木) 15:06:43 ID:p9jh8xrG
うそつくなw
そもそも出撃できないだろ
527それも名無しだ:2008/11/06(木) 15:09:56 ID:GiSeTLQM
ヒーローは最後まで死なないんだよ
528それも名無しだ:2008/11/06(木) 17:11:59 ID:btEkD8rY
新スパをスクコマでリメイクしないかなぁ。

新スーパーロボット大戦 for ScrambleCommander


みたいな感じでさ。
新規参入は無し。追加キャラクターとして、シャッフル同盟とWの残り四人出して、第七話の《ガンダムファイト》がやりたいわ。
529それも名無しだ:2008/11/06(木) 18:23:32 ID:r24kau6W
Gゼロはバスター両手撃ち連射すれば超強いよ
燃費最悪の上に特機だからEN回復量少ないしメガジェネレーターとか積まないとお話にならないが
530それも名無しだ:2008/11/07(金) 00:49:01 ID:cOnq/bMO
カマボコビームか
そんなこと知らなくてのたくら攻撃してたら
とろくて上にいたエルフィ以外が突然消滅して何事かと思った
531それも名無しだ:2008/11/07(金) 19:23:55 ID:a77dDB/6
ディアッカザクのみでアゾエーブ倒せた記念カキコ
532それも名無しだ:2008/11/07(金) 20:01:15 ID:YEfylXeq
>>531ちょWW

なんというグゥレイトW
533それも名無しだ:2008/11/07(金) 21:02:21 ID:1R2cnnLN
乙グレイト

痔ザクのオルトロス1×9連射は厨機
534それも名無しだ:2008/11/07(金) 21:08:16 ID:0oFekTlD
                  , ヘr─--、
               ,. -(ー'´   ) )  `ー-、
               (        ( (      ヽ┐
              、__)'⌒ヽ    ゞ      ヽ)
              >    し'⌒ ̄⌒ヽ.. __rr=ヲ
 r‐-、          (r、    / ≠=-、__     | f
 |;;;;;;;;;ヽ,        ノ  ,.-〉   zャッ-、`   _,.レ'′
 ゙、;;;;;;;;;;;;゙、       〉 /f }   ` ̄`  ,´rッ、 〉′
 │;;;;;;;;;;;::)_,,.、-=、  `ヽヾ j       (   `ソ
 ,}゙l};;,,.r''"  `、`l-、‐--└j`、   、.__´  /
 l, ,r-、::::....:::::_,.rv"ヽ,` ーr'-、_\_   ー- ` /
 .|ノヘ、},.、-‐'"  入_,.j  /   `>-、.._ _.∠.__
 ゙li:::'l`ヽ::..:_,.-',./ヽ、)/   /    `>-、__ \
 !{l、:::.ヽ、)ニ-''....:::/`、)    |    /   `ァュ〉
 \ヽ:::...(`ヽ、::/::::..:::ノ    |     、   / /
535それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:01:07 ID:YEfylXeq
アゾエーブをガナザクでタイマンで倒すってどんだけ改造、要請したんだろう
普通グゥレイト一機じゃ必殺技食らって乙だろ
もしかして炒飯は脱力が使えるのか?
536531:2008/11/08(土) 00:23:08 ID:IW7wt11o
やってて気付いたんだけどアゾエーブって味方が一人の時は必殺技使ってこないんだよね
確率の問題でもしかしたら使ってくるのかもしれないけど

改造・養成は当然フル状態、無改造だと1分もたずに落ちる
537それも名無しだ:2008/11/08(土) 01:52:22 ID:7ngzsBSk
>>536そうなのか。
タイマンでは以外とフェアなんだな>コキムラさん。

俺はアゾエーブの必殺技に一周目シンでマニュアルアロンダイト降ってたら見事に落とされたよ
538それも名無しだ:2008/11/08(土) 02:07:28 ID:DPVGbREy
やっと1000円以下になってきたな。
539それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:23:00 ID:fiS6QpQF
知ってるか、この前某チェーン店のセールで500円だったんだぜ・・・
540それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:26:29 ID:DGOe+iBO
Zよりは面白かったぜ
541それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:00:08 ID:UVqCN8Tc
アゾエーブはタイマンだと意外と弱いよな
テラーでも防御9底力9状態だと射撃ではダメージ受けなくなるから
間合いを取る&敵のモーションにあわせて射撃 の繰り返しでいける
格闘タイプとか射撃モーションが長いキャラだとわからんけど
542それも名無しだ:2008/11/08(土) 15:48:46 ID:UCdQiVOq
ゴーダンナーで手動タイマンでもしてみっかな
543それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:30:18 ID:ZiQxcyBA
ゴーダンナーじゃ強すぎて面白くないだろ
544それも名無しだ:2008/11/08(土) 19:34:05 ID:pOcfR/8D
弱機体のが面白そうだよね
セレブレイダーとかルージュとかアスラングフとかさ
545それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:10:27 ID:G6JioALD
ところでリーオーとハイザックってどっちが最弱だと思う?
546それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:55:47 ID:VvkL1c1i
最弱はドローメか擬態獣幼生だと思うんだ
547それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:30:44 ID:Q546iWf9
今、36話の綾人強制出撃のステージなんだが…
どうあがいても、守が倒せないorz
底力9、防御9、格闘・射撃MAXなんだが、攻略方はありますか?

守のHP35万…って、目を疑った。
easyでやってるのに、挫折しそう…
誰か、攻略方を伝授して下さいm(__)m
548それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:38:08 ID:7tp97xiJ
スタンが出来る奴出してカスタム戦術追跡
あとは気長にやれ
549それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:40:18 ID:RQQFVhDk
先にザコを叩いて奏者発動とか、ピンチの味方を撤退させて新しいキャラを増援で出すとか、色々と手はある
つーかそこの話はラルゴ戦の方が激烈な難易度だった気がする。ドーレム強いし、フォルテシモとアレグレットが無駄に硬いしで
550それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:52:05 ID:pOcfR/8D
鳥飼は綾人だけしか狙わないから綾人はマニュアルでひたすら射撃機体を集めてそれを中心に円を描くように逃げれば誤射以外でダメージは無くなる
チキン戦法だがこれで楽には倒せる
551それも名無しだ:2008/11/08(土) 22:07:15 ID:G6JioALD
実は綾人狙いなのはノーマルまでだがスタン使えば関係ないね
552547:2008/11/08(土) 23:20:13 ID:Q546iWf9
レス、サンクスです。
今しがた、なんとか倒せました!
増援フル活用&マニュアルでヒット&アウェイして、なんとか…
一部の機体とキャラしか育ててなかったので、スタンは役に立ちませんでした…

ローグギャラクシーの監獄やスパロボインパクトのシナリオの長さに匹敵する絶望感を味わったorz
まだ2話残ってるわけだが
553それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:23:07 ID:pOcfR/8D
ある意味そのあたりが最難関なんだけどね
その後はかなり楽だしラスボスは鳥飼の倍のHPだけど味方増援が桁違いだし
554それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:30:51 ID:UMgqV/xC
それぞれの終章が36話で、愛・おぼえていますかが37話で、
次が最終話だっけ。
確かに、実質最後の大敵は、鳥飼か。
愛・おぼえていますかのAパートは、地味に忙しいステージだけど、Bパートは稼げるだけ稼いじゃってください、ってステージだからね。
555それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:27:17 ID:roJOGCEG
30面以降はある程度の難易度を保つ感じだけど
35AB36B37ABは若干ぬるめ
556それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:42:32 ID:KLabrXha
ラルゴ戦ではムゥさんの出番
リペアキットを使わずともステージ開始から終了まで生き残れるぜ
557それも名無しだ:2008/11/09(日) 02:23:45 ID:LLyzY11M
強制出撃キャラの撃墜が敗北条件でボスが必殺技使ってくるところがキツイな
特にシンに恨み買ってるアスラン
ザンゴウノヒツギも無改造だとブレイドガイナーの一撃でダンバイン落ちるし
558それも名無しだ:2008/11/09(日) 07:24:41 ID:bRG9xpCt
ボスで詰まったら、ダンナー使っとけ
559それも名無しだ:2008/11/09(日) 07:34:31 ID:7IPRG08U
初プレイ時は守のHP見て驚いたな
位取り間違えたのかと二度見したわ
560それも名無しだ:2008/11/09(日) 16:33:16 ID:DmNTKmNp
輝をろくに使っていなかったせいでボドルザー艦への特攻作戦は毎回途中で挫折してた


そしてフリーバトルで育成&改造を施してやったら余裕でクリア出来ました
561それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:41:57 ID:fcHg192g
ボドル旗艦内部の輝なんて後ろからミサイル撃ってただけだわ。
ゼロカス特攻ローリングバスターでウハウハ。
562それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:46:16 ID:fUPz5dpA
初プレイ時詰まったところと言えば、30話鳥の人再びだな
何度マックスとシンがハマーン様に殺されたことか
563それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:46:36 ID:8pwpOTT+
綾人がいろんな可能性を見せるシーンで

フォッカー「おい、輝! 俺と柿崎がいねーぞ!」
エマ「……あら?」

って声が聞こえてくるようだ。
564それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:52:55 ID:Uf4kWAOD
30面は俺も詰まったな
Z百式ハバキリが育ってなくてただでさえ厳しいのに
ハマーン様はHP回復するしハバキリはコキムラの必殺技一発で吹き飛ぶし
マックスは途中でいなくなるしで無理無理無理wwwwって感じだった
565それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:56:43 ID:d7Dq1MJS
>>564
育ってても結構難しいしな

Zが強制出撃でハイメガに変えられ無いと思い込んでBRのまま戦った奴も大量にいそうだ
その他から換装できるとか5周目ぐらいにやっと気付いたよ
566それも名無しだ:2008/11/10(月) 02:36:54 ID:2Je3N70R
ゼロ久々に見て気づいたが0の垂直降下って水中に潜る動きの再現だったんだなあ
567それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:00:48 ID:R20KR8XG
ゼロの扱いが悪かったわけじゃないがSv-51やアーマードコアっぽい雑魚敵達もやっぱ見たかったなあ
568それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:14:27 ID:FV7LtgGq
そもそもZのハイメガが隠しって前代未聞だろOTL……
原作では普通にランチャーとライフル両方使ってるってのに

ZがしょぼすぎてジOに止めをささせるのも大変だ
569それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:40:51 ID:2Ju9nf0k
スクコマ2の参戦作品で普通のスパロボ作ってくれたらなぁ…
570それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:42:36 ID:R20KR8XG
今さらショボいSDとか見たくねえし
571それも名無しだ:2008/11/10(月) 09:12:56 ID:FV7LtgGq
むしろスクコマのちびっこカワイイダンバインとでかすぎコンバトラーの後に普通のスパロボの立ちグラを見ると物足りないよな

俺だけか?
572それも名無しだ:2008/11/10(月) 10:06:01 ID:vksjSGKi
毎回リアル頭身でも困るな。
たまに位でいいんだよ。
573それも名無しだ:2008/11/10(月) 10:29:21 ID:SxXctCFw
新スパの戦闘が赫々動かれても困るしな。
574それも名無しだ:2008/11/10(月) 10:55:02 ID:7mHz4Fg9
本家スパロボとは別に、スクコマみたいなリアル頭身の路線は是非続いて欲しい。3Dスパロボにはまだまだ進化の可能性があると思うし
だがゴーダンナーが本家スパロボに参戦するのもまたアリだと思う。その時はスクコマ2の時みたいに整備班をゴーダンナーの連中にしてくれると嬉しい
575それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:07:26 ID:AHAVAnFC
ACEのいいところとスクコマのいいところを融合できないかな……?
そうすれば、かなりいいものができる……かな。どうだろう。
576それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:08:55 ID:C5C7Ur9h
まず敵味方の表示限界をだな
577それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:09:50 ID:1M8i3rTT
>>571
確かに物足りないかも
578それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:10:09 ID:62Y8viYO
リアルロボット戦線の事ですねわかります
579それも名無しだ:2008/11/10(月) 11:11:06 ID:36hSX4pr
結局そこだな
表示限界が今の4倍くらいあったらゼントランは単体は弱くとも恐ろしい数を持つ
従来のスパロボでは表現しようの無い恐怖と脅威になってたはず
ぶっちゃけいまのせいぜい4個1小隊×3くらいじゃただの餌だもん
580それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:10:22 ID:SxXctCFw
スパロボ無双でもしたいんかい
581それも名無しだ:2008/11/10(月) 13:41:22 ID:ahBcQwPH
広範囲必殺技おいしいです
582それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:03:41 ID:R20KR8XG
オーラバトラーはけっこう今のままでもちょこまかウザイのにゼントランはただのエサ
不思議
583それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:45:29 ID:1eHUaKlL
設定上はゼントランが一番強大な敵だけどゲーム中の強さでは一二を争うほど雑魚ぞろいだからな。
もうティターンズやオーブの可変機でで巨人を余裕で壊滅させることが出来ると確信できる。
584それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:18:49 ID:R20KR8XG
あいつら雑魚としてはかなり攻撃力高いんだぜ
数で攻めてきたら怖い
まあシステム的に不可能なんだが
585それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:17:12 ID:arFgwOw4
PS3あたりならガンダ無双みたくゼントランの大群と戦えるのだろうかね。

とはいえXOみたいな出し方はもう御免だが
586それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:22:16 ID:mnNumxnL
スクコマやってない人だけど
特攻VF-0当たりだとVF-1よりスペック越えをしてるんだがやはりVF-0はVF-1より弱いの?
587それも名無しだ:2008/11/11(火) 06:53:08 ID:YPIN9wL6
視界範囲以外は特攻のが上
588それも名無しだ:2008/11/11(火) 09:24:47 ID:4ZjgfHlT
多少の特徴付けはしてあるけどVF1とほとんど同格。VF0・VF1とも明らかな強キャラ
589それも名無しだ:2008/11/11(火) 09:26:21 ID:arFgwOw4
>>586
バルキリーの性能の差は戦力の決定的差ではありませんよ
てゆーかスクコマではバルキリー逹はリアル系でトップをつっぱしりまくってブイブイいわしてる奴らだから

ちなみにパイロットは………
激励が便利ではある……
590それも名無しだ:2008/11/11(火) 09:31:57 ID:rIkQAaig
フォッカーを指揮マックスにしてリーダーにすれば、
いい感じに仲間を育成してくれるし、
柿崎の脱力は、重宝だ。
あとはみんなどっこいどっこいだべ。
591それも名無しだ :2008/11/11(火) 09:35:04 ID:n0dcQH8b
マクロス組は、空飛べるし、たまに海潜るし、宇宙逝けるし
室内戦もOKとか、万能すぎる
ガウォーク形態でミサイル強いよ、ミサイル
592それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:35:04 ID:MKqCw4jD
>フォッカーを指揮マックスにしてリーダーにすれば
一瞬、ん?って思った
593それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:47:38 ID:pNX80gE3
ヴァルキリーの欠点つったら、脆すぎるくらいか。
堕ちる時は早いからなあ
594それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:03:56 ID:arFgwOw4
HP=強さだと思っていた時期が僕にもありました
595それも名無しだ:2008/11/11(火) 13:47:26 ID:Es/kyrNY
ゼロが出てる唯一の作品だなw
596それも名無しだ:2008/11/11(火) 13:58:20 ID:a6VoCy4p
ゴーダンナーを20話ぐらいまで見終わったが、Gゼロガンナーの出番が少ないなんてレベルじゃねーぞ!
コアガンナーはファーストシーズンでそれなりの見せ場があったからまだ良いけど、まさか光司がモモチー&コナミ以下の存在感だったとは…

まあラスト3話ぐらいでは大活躍するとは聞いてるので、それに期待すればいいのか
スクコマ2の光司(+Gガンナー)って本当に恵まれた扱いだったってことが、頭ではなく心で理解出来た
597それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:08:46 ID:nqZVF3X2
ネタキャラだからねぇ
598それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:16:27 ID:d7n7LQlm
優遇、なんて言葉じゃ表せないくらいの大抜擢だったな
個人的には静流さんとの掛け合いを聞けるのが特に良かった
599それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:29:31 ID:Xyp9+7P5
GゼロガンナーよりGガンナーが長く出られることが重要かもしれん
600それも名無しだ:2008/11/11(火) 16:44:56 ID:6nt7o86C
32話Bでつまずいてるのは俺だけ?? 
輝すぐ落ちちゃうんだよねorz 
どーやったらクリア出来んの??
601それも名無しだ:2008/11/11(火) 16:53:00 ID:rIkQAaig
そうだね……。
マニュアル操作にして、ひたすら逃げたらいいんじゃない?
仲間にはしっかり要塞を狙わせないと、勝負がつかないぞなもし。
602それも名無しだ:2008/11/11(火) 17:14:11 ID:ObjhK6Lp
あれだろオストリッチの飛行形態に気付かないとか
603それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:15:56 ID:Epsqs3Q8
ある意味ナデシコのガイみたいなもんだよな>光司
原作では序盤と終盤しか出番ないのにスクコマだと出ずっぱりという
604それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:50:56 ID:pNX80gE3
それを言うなら、かきざ(ry
605それも名無しだ:2008/11/11(火) 19:12:22 ID:9qybboTy
光司って出オチキャラだからな。
引っ張っても寒くなるだけ。
606それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:33:39 ID:fJhMLtAw
>>600
ワルキメデスとか増援のザコは輝を狙ってくるから優先的に落とす
特にワルキメデスは強いから輝が現れる前に落とした方がいい
ジャネラは攻撃力の高い奴が二体くらいいればわりと直ぐに倒せる
607それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:58:58 ID:PxlcVJLo
ジャネラは射程20%UP*2のゴッドボイス一発で9割方のパーツが剥げるのが楽しかった

ワルキメデスはHPが減ると輝しか攻撃しなくなるから削ってから必殺技で速攻
他の雑魚は他の機体と接触させれば輝に行かなくなるからとりあえず接触

慣れればオストリッチを動かす必要すらなくなるね
608それも名無しだ:2008/11/12(水) 05:36:03 ID:I2YTi1EZ
ずっと空飛ばしてたから気付かなかったけど
天羽々斬の斬るほうの必殺技って陸で使うと背中のユニットが閉じてるんだな
他にも使う場所によって技の演出変わる奴いそうだしそういうのを探すのも面白そうだな
609それも名無しだ:2008/11/12(水) 05:50:41 ID:NA2GWgQL
へえ
宇宙で走ったりする奴がいるぐらいだしフィールドに依らないのかと思ってたぜ
610それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:53:57 ID:PXXlHr1W
サンドロックってちょっと見た目にニワトリ入ってるね
611それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:54:59 ID:bxLUAoGS
プロも地上で必殺技を使うとちゃんと羽を閉じてるんだぜ。

芸が細かいよな
612それも名無しだ:2008/11/12(水) 07:58:29 ID:bxLUAoGS
柿崎といいごひ、光司といい
ネタキャラに愛を注ぐスクコマスタッフにはGJと言わざるを得ない
613それも名無しだ:2008/11/12(水) 08:35:22 ID:NA2GWgQL
柿崎なんかあったっけ
614それも名無しだ:2008/11/12(水) 08:47:51 ID:bxLUAoGS
>>613初期能力こそ低いがスクコマ柿崎は能力が輝に匹敵するのは前代未聞。しかも精神に便利な脱力、根性。
出演だけなら良くあるんだがACEみたいにユニットがないくらいの扱いもザラ。

てゆーか今回のスクコマではマクロスのストーリーは劇場版だから柿崎はしょっぱなから戦死するのが本来の扱いなんだぜ?
615それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:26:04 ID:j4ckb+pv
おかげで、TV版とのキャラの違いが余計に気になったよ
616それも名無しだ:2008/11/12(水) 13:25:33 ID:5basnNaC
まじめな話普通に運用すると柿崎が一番スカル小隊で有用になりかねんからな
脱力と根性っておいしすぎるし
617それも名無しだ:2008/11/12(水) 13:51:30 ID:s2v76NDn
つかスカル小隊は鍛えると大概強い。
ライディーンのお披露目でスカル小隊が特機の破壊力に驚くシーンがあるけど、
鬼のごとき飽和攻撃で化石獣を瞬殺するスカル小隊のが凄まじい。
618それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:18:38 ID:RkFnUxq4
で、周回重ねるとその面ミスターが最強だったりなw
619それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:40:35 ID:/BmSyLWE
あの面の「ライディーンすげえ!特機すげえ!」みたいな流れは嘘臭すぎる
明らかにお前達の方が強いだろと
620それも名無しだ:2008/11/12(水) 14:44:09 ID:tEOMOW5f
豪雷巨烈「その為の無敵コーカツです」
621それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:40:14 ID:bxLUAoGS
そういや何気に兄者も確実にスパロボシリーズ最強の扱いだなW

ゲーム最強のスカル小隊のミサイル弾幕を食らって生きてる姿なんかもう絶対ねぇW

てゆーかもう見たくもねぇW
622それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:13:04 ID:cy5OB7Be
なんで光牙剣ないんだよ
前作なかったから今作に期待してたのに

次はFダンクーガ、BGMはGC、光牙剣つきお願いします
623それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:58:21 ID:bxLUAoGS
>>622強いしやたら主人公と絡むから我慢汁。

Zなんかジオ倒さんとハイメガ使えないんだぞ
624それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:29:27 ID:s2v76NDn
あれ、Gゼロガンナーって15話のコンビナートと、19話のダンナーベース近郊で出撃すればいいんだよね。
625それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:31:45 ID:pZ12FMNG
>>622
ガンドールまで出てきたら葉月長官の天下だな
従来のブライトさんのポジションだったし、Aフォースの長官にもなるとか葉月長官目立ちすぎ
626それも名無しだ:2008/11/12(水) 20:33:33 ID:Nd9p0kZd
今回の燃え&萌えキャラは葉月博士。異論は認める

コウちゃんで弄られ、博士連合でバックアップも勤め、今まで以上の存在感だった
長官就任をああいう流れでもっていくとは、なかなか面白いことするとも思ったしね
627それも名無しだ:2008/11/12(水) 22:10:36 ID:tEOMOW5f
タッちゃんとの絡みは最高過ぎるよな。登場直前の「この声は葉月博士!?しかし一体どこから通信を!?」っていうゴオちんの声優ネタもイイ感じだ

だが俺は白ヘビこと一色さんの扱いも好きだな。デスティニープランが潰れた時の
「ざまーみろ!生まれ付きの遺伝子で人生が決まる世界なんてまっぴらゴメンだ!」って台詞を聞いて
なんか、ああ、この人は本当にラーゼフォンの一色真なんだなぁってすごい感慨深い気持ちになったよ
直後の「Aフォースがやらなくても俺が何とかしたけどな!」「君には無理だよ」ってやりとりも良かった
628それも名無しだ:2008/11/13(木) 00:51:10 ID:JeAkkWxk
一色は原作でもかわいそうな奴だったなー
種死と同時参戦したんだからクローンネタでクロスオーバーすると思ってたんだがな
レイと声も同じだし
629それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:33:30 ID:jxpy90qS
何かTERADA曰く次のスパロボの企画はほとんど白紙みたいなブログ書いてたが

2度ある事は三度あるよな?
三度目の正直という言葉もあるよな?
TERADAは何も答えてくれない…
630それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:46:43 ID:10hrLCk3
次回作があるとしてもさすがにまだだろうよ…三年五年待つぐらいの気分でのんびり行こうぜ
631それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:14:58 ID:jxpy90qS
>ちなみに無印からスクコマ2って何年くらい感覚あったっけか?
632それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:38:06 ID:bU3lPeAb
かなり開いた
4年だな
だからこそ続編の報で誰もがビビった
633それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:47:54 ID:oy9sMIHU
Fダンクーガ
バイカンフー
Gガンダム
00

これ3でよろしく
634それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:55:11 ID:eYOPepdD
こういうこと書く奴って寺田がここ見てるとか思ってるの?
参戦希望はアンケートに書いとけよ
635それも名無しだ:2008/11/13(木) 03:15:50 ID:bU3lPeAb
そういえばやり終わってからだそうと思ったアンケート結局出してないな
636それも名無しだ:2008/11/13(木) 04:42:39 ID:ckuB8Iw2
どうしてこんなにも売れないのか不思議でならんな。
普通に良ゲーだと思うんだが。
やっぱスパロボはアニメでグリグリ動かないとダメな風潮になってるんだろうか。

もし次回作があれば、マニュアル操作の時にコクピット視点が欲しい。
「でけー!コンバトラーでけー!」とか思ってみたい。
637それも名無しだ:2008/11/13(木) 06:46:44 ID:3dmFRsJc
コンバトラーのコクピットから景色を見るよりオーラバトラーのコクピットからコンバトラー見る方がでかさがわかりそうだ
638それも名無しだ:2008/11/13(木) 08:44:15 ID:Ya9H+zdB
マジンカイザーと真ゲッターとZZガンダムとサザビー出せ。
639それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:08:32 ID:QGYHKgWE
買おうか迷っているのだが今回は何話まであるんだ?
640それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:11:01 ID:bU3lPeAb
全38話60ステージ
641それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:13:11 ID:QGYHKgWE
>>640さんくす。とりあえず買ってみる
642それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:30:15 ID:+EVzl20l
38話って少ない気がしたけど60ステージだと
Zくらいあったんだな。
643それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:35:53 ID:bU3lPeAb
よく考えたら68+2ステージだったぜ
まあ5や10なんてたいした違いじゃないよね
644それも名無しだ:2008/11/13(木) 10:40:11 ID:10hrLCk3
戦闘中会話やインターミッションの密度はZの比じゃないしな
645それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:51:25 ID:gdTzweX5
どっちの意味で言ってるかわからん。

今回、戦艦援護とかほとんど死にシステムだったのが残念だった。
普通のシナリオではAAしか使えないとか。
646それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:51:34 ID:dkm0IhgW
このゲームは1体だけアクション操作?
647それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:55:30 ID:/8v75aKy
アクションといえるほど上等なものじゃないけどな
基本指示だしてその指示にしたがってオートに進む
マニュアル操作といってもスピーディー差とかは期待するなよ
そういうゲームじゃないから
648それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:03:14 ID:3wkfpR7N
このゲームがなかなか売れないのは、まあとっつきにくいというのもあるかもしれないけど、何よりもMADとか
作ってもイマイチ面白いものが出来ないということもあると思う。
時々比較されるACEなら、戦闘シーンやムービーなどでいいMADが出来るけど、このゲームって戦闘シーン
がもっさりしているというか、ハッキリ言ってやっているプレイヤーは凄く面白いんだけど、傍で見ている方から
するとつまらなく見える。


一度、他人のプレイムービーをようつべで見たけど、正直、楽しんだ俺自身も面白そうには見えなかった。
649それも名無しだ:2008/11/13(木) 12:30:26 ID:dkm0IhgW
>>647そーかバトルコマンダーみたいだな、ありがとう。
650それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:08:47 ID:ceiCSuNb
たたき売られてるのはクソゲーだからという訳ではないのか?
安いし買ってみるかのう…
651それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:20:37 ID:R/wXWDza
スクコマ2は面白いゲームだと思う。
悪いのはみんな1なんです……。
652それも名無しだ:2008/11/13(木) 13:44:06 ID:bU3lPeAb
1がまるで面白くないような言い方だなぁぁ
653それも名無しだ:2008/11/13(木) 14:00:32 ID:UvtxNdRX
1から意欲作だと思うが2より更に異色の作りだからなぁ
654それも名無しだ:2008/11/13(木) 14:08:17 ID:yJuUS0aN
1も面白い
面白いんだが
あれを予備知識無しでスパロボというタイトルで買った人たちが怒ったのは当然だろうなぁ
655それも名無しだ:2008/11/13(木) 14:43:00 ID:3HL62PKe
スクコマは買ってもいないのに叩いてる奴が多い気がする
656それも名無しだ:2008/11/13(木) 15:00:54 ID:Si5F4wem
スクコマ2とXOは買ってもいないのに叩かれる常連です
序に言うと最近ダンバインとエルガイム出てないよね→つスクコマ2&GC(XO)の流れは最早テンプレ
657それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:11:34 ID:bU3lPeAb
せっかくだから1のいいところ挙げてみようぜ

と思ったがOPぐらいしかいいところ思いつかなかったのでやめた
658それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:13:34 ID:UvtxNdRX
ネタ的にならBGMのチョイス
EWのBGMに思春期を殺した少年の翼とか
659それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:40:23 ID:3wkfpR7N
ストーリーは良かった
シャアザクが待ち伏せしているステージとか、妙に印象に残っている。
660それも名無しだ:2008/11/13(木) 16:48:06 ID:s4wbZ/om
>>658
あれはよかったな。愛よファラウェイのアレンジもいい意味で狂ってた
661それも名無しだ:2008/11/13(木) 17:06:52 ID:10hrLCk3
12のシナリオの共通点として一つの謎解きを軸にしてるってのがあるな
他のスパロボはまず主人公が出てきて最初の目的、次の目的、次の目的って感じで物語がラスボスに繋がっていく場合が多いけど
1はソーディアン、2は羽々斬(オリジンユニット)と最初にラスボスにまつわる物が出てきて最初から最後までそれを中心に話が動いていく
662それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:38:52 ID:bU3lPeAb
イミフ
663それも名無しだ:2008/11/13(木) 20:51:56 ID:e5meVVlQ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderPortable2ndG
664それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:49:46 ID:jxpy90qS
>>663ちょW
難易度にG級でも追加されるのかW
だがとりあえずXOみたいにリメイクするとしらどこらへんが良くなるのだろうか。
XOみたく追加要素とかも欲しいな
665それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:59:17 ID:R/wXWDza
グザード希少種などが解禁されます。
666それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:10:38 ID:3dmFRsJc
1をリメイクか…とりあえずシステムは2主体にして水中ステージやアプサラス3の追加。

モビルドールサイコガンダムが阻止されずに登場したり研究所のダメージによりマジンガーの強化が遅れたり。
667それも名無しだ:2008/11/14(金) 01:33:20 ID:OrYyAiUN
シナリオはかなり良質なんだよな
一度でいいからこのライターに普通のスパロボの話を書いてほしいもんだ
668それも名無しだ:2008/11/14(金) 02:38:12 ID:97AwRtTQ
別に2が嫌いってわけじゃないけど、1の方がもっと好きな俺はこのスレですら異端かな?
ロボのビジュアル面とかBGMとかは段違いで1の方が良かったと思うんだ。
機体の動きとかも、重いというよりは重量感があってかっこいいと思った。

システム面も、ややとっつきづらいとこはあったけど、決して遊びにくいことはなかったし。
好きなユニットを改造して強くしようとすると次の話で使えないってのは単に好きなロボ使いたい人には嫌な仕様だったろうけど、
個人的にはいろんなロボを必要に応じて使えるから楽しかった。

演出部分やシステム部分は殆ど1のまんまで、戦術のパターンだけ2並に増やしてくれれば個人的には理想。
正直インターミッションの会話も、2は「ボリュームがある」というよりは「長すぎる」と感じてしまった。
669それも名無しだ:2008/11/14(金) 02:52:07 ID:jrJufV1i
>>668
いつものスパロボに比べればまだ短い方だと思うけどなぁ>インターミッションの会話
670それも名無しだ:2008/11/14(金) 03:12:31 ID:oNNyLQ5V
だって1ってほとんど原作再現してないからね
そりゃIMも短いよ。それが悪いってわけじゃないけど
1は2より役割をはっきりしすぎて駒の印象が大きいのが個人的印象
それが受ける人もいるんだろうけど、少なくともロボットアニメ集めてやることはない気が
2みたいにヒーロー性高いほうがらしいといえばらしい気がする

モデリングとかは確かに1のほうがかっこいいよね、あのもっさり感もたまらない。
ビルの合間を移動するところをカメラの角度変えてニヤニヤしてたなぁ

ただ、システム面だけは同意できない
1でも2でもどちらの方向性にしろまだまだ洗練できる要素だと思う
671それも名無しだ:2008/11/14(金) 03:13:32 ID:97AwRtTQ
大体の場合2,3ステージにつき1回の会話が流れるわけだから、そう考えれば長くもないのかもしれないけど……。
俺がゆっくり読んでたせいもあるかもしれないけどさ、1ステージ分の会話読み終わるのに20分以上かかったことがあって、
さらにその後の戦闘が10分前後とかで終わってくれたりした記憶がある。
普段のスパロボよりも台詞送りがちょっと遅かったりするし、
CG演出もそれ自体はいいんだけど妙に読み込み時間がかかったりすることがあって。
全体的にテンポが悪い気がする場面は多かった。
672それも名無しだ:2008/11/14(金) 03:20:48 ID:ECTv9pbi
テキストの表示遅いのも時間かかる要因の一つだな
一周目ならまだしも、二周目以降はあまり読む気にならない
673それも名無しだ:2008/11/14(金) 03:20:52 ID:97AwRtTQ
>>670
ああ、ごめん。1の「まんま」ってのは言い過ぎた。
単に俺が1のシステムの方が好きってだけで、個人的にはその方向性で行ってくれると嬉しいなぁ、ってことだった。
俺もどっちの方向性でもまだまだ洗練出来ると思うよ。

ただ、2の方向性はスパロボとしては1よりいいんだろうけど、その分ゲーム性が大味になってるな、と思ったんだ。
674それも名無しだ:2008/11/14(金) 09:42:48 ID:IOQJyuCo
最近のスパロボとウインキースパロボの構図まんまだな
675それも名無しだ :2008/11/14(金) 10:15:09 ID:XeR1CZnV
スクコマ2は、各勢力の巨大戦艦と戦えるのが好きだな
676それも名無しだ:2008/11/14(金) 10:23:04 ID:zz1+TPp4
ACEはサイズを割とごまかしてるのがな。
ボドル艦と真ドラゴンのサイズ差考えれば、本来はどういう戦場になったか、わかるっしょ。
677それも名無しだ:2008/11/14(金) 12:22:59 ID:7bWtzquS
サイズを重視してるこのゲームにダイターン、イデオン、ガンバスター、バルディオスなどの100mクラスは出れないよな。
1は数年やってないからシステム面は覚えて無いがエピオンがガンテを真っ二つにしたり回りに配備した味方の数で敵増援が変わるのは面白かったな。
678それも名無しだ:2008/11/14(金) 17:59:18 ID:X6cx/8kp
ボドル旗艦って数百kmあるからな〜
そりゃαと違って原作どおり中に突入しないとどうにもならんは
仮にガガガが出たらやっぱZマスターは内部に突入するんだろうな
あれも木星なみのでかさだし
679それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:27:50 ID:/X1mnUIb
きっと15年後ぐらいにはスクコマ新作が出てそれにGガンとトップが参戦してくれるって俺信じてる!
680それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:29:10 ID:zz1+TPp4
ボドルじゃない、ブリタイ艦だった。
3000キロのブリタイ艦があれなのに、真ドラゴンがあれっぽっちはねぇだろ、と。
681それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:44:53 ID:59E8t+WS
>>679
せっかくだからトランスフォーマーも出してユニクロンの中を探検しようぜ!
682それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:36:14 ID:4YZNiDe0
Vガンダム出して欲しい
地球クリーン作戦はスクコマと相性良さそうだし
683それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:48:22 ID:hphttj6O
>>682
いいね。「アドラステアが止めらんねぇー!」「ゲドラフ足速すぎだろ」「シャッコー空から爆撃やめてマジ勘弁」とか叫ぶのも楽しそうだ
そしてロングレンジキャノン的な意味でV2バスター>(越えられない壁)>アサルトとか評価されてみたりする訳だ

どうせスクコマに出るならシステム的に面白くなりそうな作品に出て欲しいな
ドラグナーやレイズナーも悪くないだろうし、スーパー系なら…メカンダーロボとかゴーディアンとか?
684それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:54:08 ID:zz1+TPp4
イデオンが参戦し、必殺技射程+20%を三つつけたコスモがゲーム性をぶっ壊す。
685それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:55:56 ID:PAheellv
イデオンガンは射程∞だから+20%する意味なくね?
686それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:41:49 ID:noXoRuz5
いっそザブングルとか08小隊とかフルメタだけの空飛べないコマンダー希望
687それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:54:49 ID:g0TAgXxw
リューナイトが参戦してくれれば俺はそれでいいよ
688それも名無しだ:2008/11/15(土) 01:19:35 ID:c3JFjh1l
飛べないのばかり…つまり1のシステムで作ればいいんですね
689それも名無しだ:2008/11/15(土) 07:40:52 ID:Kh289jxW
そんななかシレっとベリアルは空飛ぶんですね分かります
690それも名無しだ:2008/11/15(土) 13:01:36 ID:92xtgDgj
正直スーパーマンポーズをとったら飛行形態なのはどうかと思う

691それも名無しだ:2008/11/15(土) 15:27:28 ID:Hydo271j
つまりコンバトラーのブーン最高って事だな!
692それも名無しだ:2008/11/15(土) 15:47:06 ID:pY4odH8B
どうかと思うといわれても
原作がそうだから仕方がない

特撮大戦が「飛行形態に変形」というアイデアの元だと思うんだけど
あっちだとウルトラマンとかが変形(笑)してた
693それも名無しだ:2008/11/16(日) 16:59:25 ID:wBiMWoen
グレートマジンガー飛行形態の不遇さは異常
武器が無いからただの移動方法になってるし
せめて飛行形態限定の必殺技でグレートブースター付けるとかして欲しかった
694それも名無しだ:2008/11/16(日) 20:12:40 ID:sN+kVwB0
発売日に買ってようやくクリア・・・
まぁいろいろと浮気してたからなんだが。
いろいろと面白かったわ・・・
695それも名無しだ:2008/11/17(月) 12:42:53 ID:H2oo9DXo
>>694クリアオメ

696それも名無しだ:2008/11/17(月) 14:37:28 ID:6DeGDP/G
>>694
あぁ次は全機体フル改造だぁ・・・何週すればフル改造できるんだこれ
697それも名無しだ:2008/11/17(月) 14:58:27 ID:cOXtPQo8
まずはフリーバトルで限界ケイジを堪能するんだ

ちなみに一機のフル改造はだいたい500000ぐらいかかるぞ
698それも名無しだ:2008/11/17(月) 16:02:19 ID:jAE18Ukb
個人的には飛べない使用が好きだな・・・
2おもろいけど結局地上ユニット使えないし
どのステージでもブーンで終わっちゃって秋田市・・・
699それも名無しだ:2008/11/17(月) 20:32:01 ID:NQxdl/kJ
全機体フル改造とか夢のまた夢だなあ
700それも名無しだ:2008/11/17(月) 21:06:41 ID:ay16nHDH
>>698
空オンリーのマップってあまり多くなかった気がするけどなぁ
ジャンプ力高いから空を飛んでる敵に攻撃を当てれないって事も無いし
701694:2008/11/17(月) 22:22:48 ID:NnMYT/9M
全機フル改造w
勘弁して(´д`)
フリーバトルで稼げたらいいんだけどねぇ・・・
ちなみにフル改造したらテラでも余裕なのかね?
702それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:28:26 ID:cOXtPQo8
フル改造よりもフル育成の方が重要だな、装甲は改造出来ないし
単機無双には底力と防御必須
703それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:11:21 ID:ApqcwvTk
いまだに底力のありがたみがよくわからないんだよなぁ
704それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:11:25 ID:CJIFeC8U
ハード以上だと敵が倒せないってより敗北条件がきつくなるな
メテオブレイカー防衛とか、マオ救出とか
705それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:19:35 ID:wKND98Ba
ハードより上は、敗北条件のギミック自体は変わらないよ。
敵が強くなってるから、間違いなく厳しくなってるけど。
706それも名無しだ:2008/11/17(月) 23:35:14 ID:4ZY7lNXt
新しく始めてテラー無改造でやってるが
南アタリア島防衛(艦隊戦のとこ)でリペアキット使い切るくらい苦戦した
アビス、カオスがライディーン無視してフォッカー追い掛け回すし
味方だと役に立たないPS装甲持ちがバルキリーの天敵になるとは
707それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:05:55 ID:ImepGE/1
そういえばPS装甲このゲームにあったな
708それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:07:04 ID:t9s71TNH
ストフリとかの強化パーツ枠を1つ埋める重しでしかないけどな
709それも名無しだ:2008/11/18(火) 01:10:17 ID:L6vGERVR
PS装甲。効果:ミサイルダメージ半減
初見は「ちょWよわ過ぎW」と思ってたがこちらの最強射撃武器であるミサイルが半減されるのはかなりヤバいな。

味方の時はてんで役にたたないのにW
710それも名無しだ:2008/11/18(火) 03:01:29 ID:ziiWGDn3
初回で無改造テラーやったおかげで全然Aランクが取れずに毎回苦戦しっぱなしだった
ボス敵の必殺技で撃墜=敗北条件の敵がボコスコ落とされるわ、メテオブレイカーが紙のように破壊されていくわで…

でもあまりの楽しさに脳ミソが沸騰した。充分にクリアできるバランスだったしね
711それも名無しだ:2008/11/18(火) 06:08:53 ID:PIxO0qSX
やっぱさ、中断セーブできないのが楽しいと思うんだよ。その代わり1MAPも短め。
もう本家じゃ絶対そんなことできないもんな。1MAPが長すぎる。
712それも名無しだ:2008/11/18(火) 06:14:14 ID:yATL5SdW
序盤はともかくそれ以降は増援で敵勢力が二つ三つ追加なんて当たり前だもんな
その分スクコマはそういうのがほとんどなく初期配置の勢力との戦闘で終わるのがほとんど
流れにサプライズ的要素が無くて単調に過ぎる気もするけど、そこは個人の好みかな
713それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:03:32 ID:CxEDB1Vl
増援されすぎると萎えるからなあ・・・

スクコマ2でもアークエンジェル護衛のステージで

シン3人組→ステラ3人組→アスラン+ハイネの三連戦をボロボロになりながらギリギリ断空砲で倒して

「やったぜ!」とか思ってたら増援のムラサメに撃沈されて心が折れたw
714それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:30:20 ID:dH7Mnld8
>>713
やぁ同志。今度その事について一緒に反省会しようかw

ていうかアスランのセイバーが強すぐる気がする。
カガリ当ててさっさとご退場願えればいいが、
もたもたしてるとアークエンジェルがフルボッコにされるんだよね…
715それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:37:21 ID:tQahOpp3
敵アスランというかセイバーは普通に強いからな
2連性貫通ビームとかふざけてるのとしか言いようが無いし
さりげに飛行形態も持ってるしあきらかにインジャより強い
716それも名無しだ:2008/11/18(火) 14:41:47 ID:9gbAURJF
あのステージは、純粋に難易度高い気がする。
ウィンダムとはいえ、ちょっと目を離すとかなりアークエンジェル叩かれてたりするし。
ネームドが八人も襲来するのも辛い。
最後のムラサメ軍団で心が折れる可能性高し。
717それも名無しだ:2008/11/18(火) 15:06:38 ID:AAmcNAMk
セイバーガンダムにアークエンジェルをボコボコにされ、ドレイク軍との決戦前にグフで逃亡して来て
エターナルに到達する前にザク軍団にレイプされ、ザフトとの決戦ではイザークの必殺技で3回ぐらい撃墜されて…

なんか、俺のスクコマ2初回プレイは「アスラン自重」という印象が強かったな
特に病室で工藤ちんとサラが二人きりだった所に割り込んで来たシーンとか本気でKYとか思ってしまった
718それも名無しだ:2008/11/18(火) 16:55:42 ID:i+mQFIcY
三度ロックよええ
719それも名無しだ:2008/11/18(火) 18:00:41 ID:7Llm36D9
>>717
初回プレイで一番理不尽だったのは、「ラ・ムーの星がなくてもバラオ倒せたよ、母ちゃん!」と
満面の笑みで帰ってきたらなんかいきなり死んでたレムリアママだったなw
720それも名無しだ:2008/11/18(火) 19:36:48 ID:n35uH0gS
一番印象に残ったのは中盤の夕日の市街地でエリアを守れって奴で

空中で倒した敵の屍骸がエリア内に落っこちて失敗した時「なん・・・だと・・・」になったな
721それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:21:59 ID:bLXkl2bX
印象に残ってるのはクワトロやゼクスたちが中華丼食ってるシーンがあった気がするな。
722それも名無しだ:2008/11/19(水) 15:14:14 ID:x4KOAdxW
印象に残ってるのはどうやっても結局殺される雅人の親父だなw

足止めとか囮とか使って一時間ぐらい粘ってみたんだが・・・
723それも名無しだ:2008/11/19(水) 15:21:27 ID:cqFqM7+f
あんまり粘ってたら野郎段差に引っ掛かって登れなくなったからあわてて押した
724それも名無しだ:2008/11/19(水) 15:26:56 ID:89UpfYfy
あのステージ、もうちょっとどうにかならなかったのか、実質イベントとはいえ。
グザートを一機倒したら後はじっと待つとか、情けないやらやきもきするやら情けないやら。
725それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:00:25 ID:bBOsKjx1
ストーリー分岐すればよかったのに
726それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:33:01 ID:knVO+jkP
グザードを一体倒す→イベント発生、雅人父死亡から町内大爆破まで一気にデモで流しちゃうとか
もしくは最初に登場するグザードを一体だけにしておいて、後から新しいもう一体を増援として出すとか…

本当にクリア条件をもうちょっとわかりやすくするとかして欲しかったな
あのステージは「もうダメだー!」とか思ったらクリアしてて、紛らわしいと言うか何と言うかなミッションだった
727それも名無しだ:2008/11/20(木) 00:12:38 ID:SJAWDJEi
あちこちで褒められているのを見るが単にZを叩くための御輿にされてる気がしないでもない
728それも名無しだ:2008/11/20(木) 00:33:49 ID:SXA02paQ
Zが出る前から評価自体は変わってないよ
729それも名無しだ:2008/11/20(木) 01:26:02 ID:9gkAcU7s
だな。俺にはすごいいいゲームで、他には味わえないものがたくさんあるんだけど、
ゲーム全般としての出来はほめられたものではないし
Zのほうがシステムの完成度で言えば上だよ。賛否両論なのはシナリオと音楽かな?
約50万と約5万(だっけ)のプレイ人数じゃ、評価の数も違うしね
730それも名無しだ:2008/11/20(木) 02:17:59 ID:UeoK4Jos
完成度はしょうがないよ、積み上げてきた数が違うし
スクコマ2は今基礎が出来た所だから普通のスパロボに当てはめるなら
第三次から第四次って所だろうし
731それも名無しだ:2008/11/20(木) 02:30:49 ID:YFAzsZyM
まさに基礎ができた段階だよな
成長システムとか別モノだし
732それも名無しだ:2008/11/20(木) 02:38:43 ID:Q+K9ZrR1
>>730
いや、第四次だと基礎がほとんど完成しちゃってるだろw
個人的には第三次って印象かな、まだ伸びしろがあるって意味では。

いろいろ言われたがゴーダンナーとか新規組も初参戦として納得出来る内容だったし、
次が見てみたいシリーズになったな。
本家とは別系統として次も作ってくれないかなあ。
733それも名無しだ:2008/11/20(木) 03:06:02 ID:jq9tkI3g
二度とあることは三度あるさ…………きっとな
734それも名無しだ:2008/11/20(木) 03:41:10 ID:md/swwPN
俺もスクコマ2が「好きだ」ってことは手放しで言えるが、評価をするとなるとやっぱり色々な欠点もあるんだよね
あまり話題には出てないけど、敵を必殺技の射程範囲に収めるのにスゲー苦労した覚えがあるし

寧ろこのシリーズはPS2よりも次世代機向けという感じがする
読み込み速度やロボット&背景の造形、音楽とか、次世代機の大容量を以ってすればかなり強化・改善出来そうだ
スクコマで挑んだ3Dならではの見せ方は本当にまだまだ発展の余地がある筈だし、是非とも進化した姿を見たいぜ
735それも名無しだ:2008/11/20(木) 06:30:00 ID:SIJ+I+tq
超個人的な事を言うと、リリーナが居ないのが残念だった。ラクスやカガリと対談したら面白そうだったのに。
そういえば、ゼクスは終始ゼクスと呼ばれてたけど、恐らくSC2の世界では、『ミリアルド・ピースクラフト』という名称自体が存在しないんだろうな。
736それも名無しだ:2008/11/20(木) 06:58:16 ID:xQxSHAzW
サンクキンダムを出すとシナリオが大変だからまとめてはしょったんだろうな
でもきっとあの世界のどこかにはリリーナがいて、何かしらの方法でヒイロと連絡を取ってるんだと妄想している
737それも名無しだ:2008/11/20(木) 07:24:29 ID:brL0cHC7
たまには、客観的な視点を得るため、欠点を挙げるか。
ゲーム性
・たまにひっかかると非常にいらつく。
・狙撃が強すぎる。
・飛べないMSの厳しさ(ドダイでもあれば…)
・改造の幅狭さ(戦略性を保つにはあれでいいのかもしれないけど)
・探索ステージのいらつきっぷり。
・ある程度広くとられてたり、マニュアルで補正すれば問題ないかもしれないけど、移動の大雑把さ。

シナリオ面
・種全般(シンが四話しか使えないとか……)
・リリーナとかファとかミーアとか、結構重要な人物がいない。
・よくわからないムゲ。
・もう少し、救済や意外な隠し機体が……。
738それも名無しだ:2008/11/20(木) 08:04:05 ID:W7OiHbaJ
>>737
シナリオ面は個人的な好き嫌いの問題だね
739それも名無しだ:2008/11/20(木) 08:05:41 ID:zDDY+bAl
アッシマー強すぎる
740それも名無しだ:2008/11/20(木) 08:46:51 ID:mwMxQaVp
シナリオは好き嫌いだなホントに。
741それも名無しだ:2008/11/20(木) 13:48:42 ID:pnGMZUTx
というかシナリオに関しちゃどの作品だろうと全てにおいていえる事だけどな
シナリオ無いというのもいくつかがあるがそれが駄目とも言えるんだし
742それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:08:59 ID:SJAWDJEi
ジェリドがいないのは結構意外だったと思うがあまり言われないな
743それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:53:08 ID:lpumicHL
なにせ今初めてジェリドが居ないことに気付いたもんでな
744それも名無しだ:2008/11/20(木) 15:56:20 ID:okulELLX
そういえばいないな。
初めて気付いた。
745それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:15:56 ID:jpR3py2N
最近はいてもいなくても変わらない扱いだもんなぁ彼
746それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:24:58 ID:SJAWDJEi
ですよねー

俺もまったく気にならなかったわ
Zやってジェリドがいないことに気付いた
747それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:35:39 ID:bHTjp8fH
ロザミアがいてくれれば美輪忍が喋ってくれたのに…とは思った
何気に美輪がアレグレットに乗ってくれるゲームってスクコマ2だけなんだよな。MXでもラーゼフォン単品のゲームでも無かったし

ところでゴーダンナーを全話見終わったんだが、SC2だと光司が優遇されてる分、静流さんがかなり割を食っちまってるんだな
ゴオのことが好きだって話にまったく触れないというのはあまりに思い切りが良過ぎるんじゃないだろうか
なんかGガンナーの分離システムを生かす為に、静流さんにはシナリオ面で自重して貰ったという気がしないでもない
次スパロボにゴーダンナーが出るなら忍っち(ゴオちんの弟)や静流さん戦死、ロボット乗り換え等も再現して欲しいぜ
748それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:47:18 ID:brL0cHC7
DVEもっとほしかったねー。
一番DVEが豊富なステージがブルーフレンズって、どういうこと……? いや、ま、間違っちゃいないが。

どうでもいいけどラーゼフォン関係者に、名前に数字が入った人物が多いのは何故?
749それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:48:03 ID:uiUft3NZ
ゴーダンナーはストーリーをちゃんと再現するとグダグダになるから、あのくらいでいいと思うよ
750それも名無しだ:2008/11/20(木) 17:23:07 ID:SIJ+I+tq
>747
今回はダンナーベースチームと剣&ルウで十分だったと思う。各国のチーム集めたら性格面やユニット数がZ並みに大変な事になってしまいます。

>748
自分も気になってました。
一色、如月、弐神(十文字)、三輪、六道、八雲、九鬼。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/11/20(木) 19:52:53 ID:xLvH4k5y
>>747

>静流さん戦死

えええええええええ

最近スクコマ2買ってダンナー興味出たから見てみようと思ってたのに・・・
752それも名無しだ:2008/11/20(木) 20:00:51 ID:WCMBpHKB
>>751
いいから最後まで見るんだ
最期じゃないぞ最後だ
753それも名無しだ:2008/11/20(木) 20:21:16 ID:9gkAcU7s
>>751
私を誰だと思ってるの

じゃあ、セカンドシーズンの1話からみてみようか
754それも名無しだ:2008/11/22(土) 00:41:50 ID:kmjXgQdL
スクコマ2からダンナーを見る奴って自分以外にもいるもんだな
確かに原作再現しちゃうとgdgdになってしまう部分って多そうだよな
755それも名無しだ:2008/11/22(土) 03:39:19 ID:DHrhx41T
だが原作でグダグダだった杏奈の家出をあそこまでアッサリと片付けたのは正解だったんじゃないかな
ちゃんと復帰時の口喧嘩「合体よ!」→「やるんだ…」の流れとかは原作を再現してたし
世界各国のロボは見てみたかった気もするが、ここら辺もゴーダンナーの冗長さの原因でもあるからスクコマ2はあれで良いと思う

そしてミラ復帰まで少し時間が掛かったのは良い改変
スカート履かないで全力疾走とか、「かーきざき!まーっくす!」とかで萌えたのは俺だけでいい
756それも名無しだ:2008/11/22(土) 10:43:57 ID:GoygI5Qb
スクコマ2はポセイドン愛に満ちているなぁ
わざわざ見せ場を作ってくれるなんてポセイドン好きにはたまらんw
757それも名無しだ:2008/11/22(土) 14:04:36 ID:u+uGxgHz
ポセイドン好きとかいるの?
758それも名無しだ:2008/11/22(土) 17:35:52 ID:21gbgfA0
無印→2ndの順番でプレイしてみようと思うんだけど無印スレって立ってないのかな?
759それも名無しだ:2008/11/22(土) 17:53:16 ID:u+uGxgHz
スクランブルコマンダーで検索汁

ただ話繋がってないし2と違ってゲーム性はお世辞にも良くないし、やる意味はほとんど無いぞ
760それも名無しだ:2008/11/22(土) 18:05:51 ID:21gbgfA0
>>759
thx、本スレはないのなw
とりあえず色んなとこで評判聞いてそれでも酷そうなら2ndからプレイしてみるよ
761それも名無しだ:2008/11/22(土) 18:33:56 ID:sJjTom4W
>>759
詰まっても↓でageで質問すりゃたぶん答えてくれるよ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1183800337/

1は、2〜3面に1面くらいの割合でゲームオーバーになると思う。
でもただ理不尽なだけじゃなく、ちゃんと練り直して再挑戦すればクリアできるようにはなっているから、
攻略する快感はなかなかだしプレイヤー自身の成長も実感できる。
逆に、ゆる〜くやりたいならお勧めできない。
762それも名無しだ:2008/11/22(土) 22:30:26 ID:ENNBoAZX
というか最近2の話ばっかりしてるだけでここが総合スレだったはず
763それも名無しだ:2008/11/22(土) 22:32:07 ID:b1QeJqHe
>>761のスレ自体は2が出る前から存在してたから
一応無印のこと話すのに都合いいんじゃないか
764それも名無しだ:2008/11/23(日) 02:59:47 ID:y4jLhkZA
無印のハード敵EVA恐すぎwwwwwwwwwwww
765それも名無しだ:2008/11/23(日) 05:15:06 ID:F1YlDWyn
量産型はもっと怖いから安心しろ
766それも名無しだ:2008/11/23(日) 12:30:51 ID:KJdUXDWR
2ndの話だけど
味方からのダメージの方が怖くて攻撃力UPの指揮の下に付けられないorz
767それも名無しだ:2008/11/23(日) 18:12:25 ID:8PnhqK0D
同士討ちはダメージ1/4だから
安心して五飛兄さんの鬼隊長っぷりを味わうが吉
768それも名無しだ:2008/11/23(日) 18:29:03 ID:aHy5lZeA
ゼロの人の味方殺傷率は異常。
五飛の人の味方スタン率も異常。
769それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:01:05 ID:FCcs2oEC
EVA量産型が複数ダッシュ接近してきたときの
あの恐怖感ったらなかったわw
770それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:14:46 ID:F1YlDWyn
視界が最悪でどこから何機出てくるのか分からないのかが恐怖だったな
ビルギットさんじゃないが「何機の敵がいるんだよぉー!?」と叫びたいw

OG外伝ではただの入り組んだマップになってて笑えるやら泣けるやら
771それも名無しだ:2008/11/23(日) 22:41:00 ID:tJtECIzm
でも再現してくれてちょっとうれしかったんだよな、あのMAPw
772それも名無しだ:2008/11/23(日) 22:54:55 ID:CSz8QBcV
スクコマ2のゴーダンナーとマクロスゼロって可哀想だよな。これから普通のスパロボにでれる日はいつかくるんだろうか?
773それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:04:45 ID:rbpTAU9+
ゴーダンナーは再現とか不十分だったからいずれ出ると思うよ。
マクロスゼロは・・・時系列的に難しいな。
774それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:14:58 ID:EQ+kcshc
これからは、二分されていく事を期待する。
スクコマ派と本家。



Zやって、スクコマがいかに俺向きかを認識させられた。
あの、初プレイの索敵しながら進む緊張感は新たな【スパロボ】の形だと思う。
劇場Zの顔グラさえなんとかなれば
775それも名無しだ:2008/11/24(月) 00:39:28 ID:1nTEmwpr
>>774
劇場Zの顔グラなんか変な所あったっけ?
特に違和感は感じなかったけど
776それも名無しだ:2008/11/24(月) 00:41:00 ID:fpaq6cFm
>>775
下手すぎる。アムロ、カミーユ、ブライトが得に…
777それも名無しだ:2008/11/24(月) 00:47:02 ID:ODVUFLee
>>772
マクロスゼロは可哀想と言われるほど不遇じゃ無いと思うな
個人的には原作でうやむやになった結末を補完したって事で好感持てる
778それも名無しだ:2008/11/24(月) 00:59:05 ID:qJekuxov
鳥の人と”歌”を絡めて、ストーリーの中核をなしてたから、
マクゼロは敵が出なくても存在感あったよな
そりゃDDとかいないのは寂しかったけどw
779それも名無しだ:2008/11/24(月) 01:00:53 ID:mFRRdIYS
原作終了後でアレだけ絡めば十分だと思う
問題は初参戦にして原作終了後という扱いだがw
780それも名無しだ:2008/11/24(月) 01:33:44 ID:MTko+OYA
でも原作再現したとしても2面くらいで終了、最後シン離脱とかになっちゃうからな
781それも名無しだ:2008/11/24(月) 06:50:07 ID:jD7OGPxL
スクコマにも乗り換え実装されないかなぁ。
せめて、一人が複数機乗れるようになったりさ。
782それも名無しだ:2008/11/24(月) 07:15:20 ID:7ly9UtQw
そういえば、明確にセイバーガンダムが破損したような描写は無かったよな?
あと、ゴーダンナーも原作では乗り回しが多かったっけ?(静流がいろいろ乗ってた?)
783それも名無しだ:2008/11/24(月) 09:31:03 ID:tIJeOpvZ
ゴーダンナーはドラマCDまで含めれば整備班や司令室組まで全員乗ってる
784それも名無しだ:2008/11/24(月) 21:48:04 ID:47ZzxGLl
乗り換えはやりてえよなあ
785それも名無しだ:2008/11/24(月) 22:31:14 ID:XpaTauQ5
カガリアカツキはやりたかったな…いやルージュも嫌いではないんだがねえ
786それも名無しだ:2008/11/25(火) 02:02:12 ID:236zQNxB
種はもうスクコマにはいらんな

レイズナーやりたいわ
787それも名無しだ:2008/11/25(火) 04:28:44 ID:w/rINayC
ACEとかぶってる連中は比較されるからいらん
788それも名無しだ:2008/11/25(火) 06:00:25 ID:PA4WKl2k
そこまで神経質にならんでも
789それも名無しだ:2008/11/25(火) 06:53:08 ID:D3wEwf0q
こういうのもなんだが、レイズナーは比較されまくると思うぞ。
ACEのハイスピードアクションで、一番化けた機体だからな。
790それも名無しだ:2008/11/25(火) 21:53:50 ID:at0KmE+8
スクコマ向きの作品って他に何があるかな
REIDEENとか?
791それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:00:55 ID:f802aHdw
あー本編での動きっぷりをみるととてもあいそう
そんで、「REIDEENが地上でこんなにはやく動くわけがない!」とかいわれるんですね
792それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:03:01 ID:ejn/EKFb
08小隊とかフルメタルパニックはどうかな
793それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:05:21 ID:w2OB+aot
エルガイムはスクコマと相性よさそう。ゼータの互換になりそうだけどw
794それも名無しだ:2008/11/26(水) 02:09:34 ID:fTHTsK1R
F91やりたい
795それも名無しだ:2008/11/26(水) 03:59:57 ID:/nAz10mn
Gセイバー出すべきだろ常考
796それも名無しだ:2008/11/26(水) 05:53:47 ID:r3giLVqy
Gセイバーは黒歴史化してるっぽいし無理じゃないか?
797それも名無しだ:2008/11/26(水) 06:57:27 ID:BriJ6qKY
ガンバスターみたいにとにかくデガイ機体を使いたいな。
スクコマは巨大な機体を扱うのに向いてる
798それも名無しだ:2008/11/26(水) 09:33:23 ID:bVm3lo98
巨大な機体の中で小さい機体で戦うのが俺は好きだな
だからやっぱりフルメタを(ry

問題は飛べないことだけど

あ、ついでにファフナーもよろしく
799それも名無しだ:2008/11/26(水) 12:28:23 ID:Y466FTZr
百鬼要塞島とかボドルザー旗艦を再現したMAPで突入口を開いてそれを維持し、内部を攻略なんてシナリオやってみたいなぁ。

外と中を同時に把握し指示なんて凄まじく面倒くさそうだが今の要塞MAPはなんか物足りないんだよな。
800それも名無しだ:2008/11/26(水) 13:08:34 ID:nR9mJlnI
建物の中と外両方が一つのマップに存在するってのがないからなぁ
要塞突撃して侵入、破壊はやってみたい
801それも名無しだ:2008/11/26(水) 15:28:09 ID:uAa1olaa
スーパー系は要塞の外でお留守番になりそう
入口防衛とか外には別にボスがいるならいいが
802それも名無しだ:2008/11/26(水) 15:53:37 ID:H/WyKnT8
入り口の側で待ちぼうけ
ってミッションがあったなw
マジンガーの話で。
803それも名無しだ:2008/11/26(水) 17:40:52 ID:TBh5w0Br
アレ塞いでるやつが指示くれ指示くれってうるさいんだよな。
お前はそこで自分が何をやってるのか理解できないのか。
804それも名無しだ:2008/11/27(木) 16:27:22 ID:ELCTtgIt
>>803
そこはシステム上仕方ないんじゃ
805それも名無しだ:2008/11/27(木) 17:43:23 ID:SXUJ1lzK
馬鹿っぽいけど待機メッセージ聞けるステージはあそこぐらいだから新鮮ではある
806それも名無しだ:2008/11/27(木) 17:48:25 ID:xlVdwnj6
単機で暴れ回る俺に取っては指示くれ通信は無視対象
807それも名無しだ:2008/11/28(金) 03:54:52 ID:FPkf3UCC
カオスのファイヤーフライミサイルが意味不明なくらい強い件
808それも名無しだ:2008/11/28(金) 10:20:37 ID:K1QCN+zi
スクコマ2はミサイルゲー、ってほどでもないがミサイルはみんな強いぜ
809それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:04:34 ID:oac8a8Er
もう出たかも知れないけど
デストロイステラ機やスティング機ってMAもMSもどちらも手に入る?
810それも名無しだ:2008/11/29(土) 02:29:11 ID:e5hwxI9T
ゴッドマーズ使いてえ
811それも名無しだ:2008/11/29(土) 14:44:07 ID:3pAAQQi6
スティングは無理
812それも名無しだ:2008/11/29(土) 15:18:53 ID:+jXskvgB
>>811
ありがとう。
もうひとつ聞きたいんだけど、デストロイで使用できるのってステラ機オンリー?
813それも名無しだ:2008/11/29(土) 15:23:27 ID:BJoNTS9N
ステラもアウルも仲間にならない。死ぬ。
814それも名無しだ:2008/11/29(土) 15:30:12 ID:+m/8qv3h
Gガンは、凄くスクコマ向き。
ギアナ高地や、ランタオ島なんて、まさにスクコマステージだと言っても過言じゃない。
まさに主役級。
815それも名無しだ:2008/11/29(土) 16:08:46 ID:BJoNTS9N
基本一対一のアレが向いてるとはあまり思えないんだけど。
816それも名無しだ:2008/11/29(土) 16:21:31 ID:UJ33uy9Z
ダンバインを莫迦にするな!
817それも名無しだ:2008/11/29(土) 17:18:03 ID:+m/8qv3h
>>815
ステージ指定したじゃないか。ガンダムファイトよりデビルガンダムヘッドや、デスアーミーの群れを越えていく、ギアナやランタオ島で、バトルロワイヤルを繰り広げて、兄と師匠を再現するには持ってこいなMAP。

敵は五大ガンダムのシナリオ再現とか、スパロボにして足りなかった何かを補えると思う。
818それも名無しだ:2008/11/29(土) 17:42:46 ID:qNJryq1q
ランタオ島バトルロイヤルは、いろんな面で他作品が入り込む余地がないのがなんとも。
ギアナ高地は面白そう。
819それも名無しだ:2008/11/29(土) 17:49:15 ID:uEcR0OfB
世界中の特機を集めてバトルロワイヤルするだと

と思ったら流石にこれはだめだろうな、速攻乱入者が大量に出てくるだろう
820それも名無しだ:2008/11/29(土) 19:17:59 ID:G61pICh1
>>812
スティング機はMS形態のデータが手に入らないようなので使用不能っぽい
雑魚機は難易度ハード以上のラスボス戦でMS形態のデータが取れるらしい
821それも名無しだ:2008/11/29(土) 19:39:08 ID:3pAAQQi6
なぜかデストロイスティング機に通常機は味方で使えないのよな
改造とかは出来るんだけど
822それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:01:04 ID:+jXskvgB
>>813
あぁ、フリーバトルで使えるかどうかの話だ、ごめん
 
>>820
そうなの?
まだ手に入れてないからストーリー進めてくる
 
>>821
ステラ機しか使えないのは自分だけかと思ってた
823それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:51:10 ID:jC6/JNLZ
次があったらコードギアスに出て欲しいところなんだけど、サイズ…
http://ranobe.com/up/src/up321523.jpg
824それも名無しだ:2008/11/29(土) 20:55:54 ID:rqJjLsvR
調べたらギアスの機体ってオーラバトラーより小さいのか
825それも名無しだ:2008/11/29(土) 22:47:54 ID:SCSTjzaV
もしKMFが参戦したら、地上戦で絶大な力を発揮するリアルロボット版ゴーダンナー化するのだろうか?


ロボゲー板じゃ、ギアスはキモい、イラネとというのが多いけど、俺はやはり参戦して欲しいなあ。


しかしなあ、あのブリタニア帝国とイレブンという設定が・・・・・・。
826それも名無しだ:2008/11/29(土) 22:49:50 ID:3pAAQQi6
スクコマならローラーダッシュも映えるし見てみたい気はするな
設定はともかく
827それも名無しだ:2008/11/29(土) 22:59:36 ID:vSzCubWS
ローラーダッシュならボトムズに参戦してほしいな。
すげー小さいけどw
828それも名無しだ:2008/11/29(土) 23:34:46 ID:TYPcgXyM
シナリオはともかく、スクコマなら俺は歓迎するかも
1期のローラーダッシュ&ハーケンの演出は結構好きなんで、それがいかせる形だといいなぁ
829それも名無しだ:2008/11/30(日) 00:09:56 ID:Ov88RR4l
でもそうだなぁ。ローラダッシュは欲しいなぁ。
鈍足のMSって、全然戦闘に参加できないからなぁ。
飛べない機体のアドバンテージとしてほしいな。
(というか、換装ユニットとしてベースジャバーがあれば……)
830それも名無しだ:2008/11/30(日) 02:17:04 ID:tI5i5NlY
ギアスとか絵がヲタまるだしでキモイわ

そんなんよりバイカンフー
831それも名無しだ:2008/11/30(日) 02:23:11 ID:oT+WV6R3
キャラ人気でスピンオフまで作った作品のキモさには負けるわ
832それも名無しだ:2008/11/30(日) 03:39:30 ID:e2QLiykk
バイカンフーはいつものほうで大活躍してるからなぁ
スクコマであれをいかせるかねぇ
かっこよく登場したはいいけど、味方の誤射&普通に返り討ちで撤退しそうで怖い

あと敵も味方もダンバインより小さいから、すごいみにくそう
コンバトラーとかで近寄ったら、豆粒ぐらいにしかみえないなw
833それも名無しだ:2008/11/30(日) 03:56:58 ID:rG/l6i1P
今は3が出てくれたらそれでいい
834それも名無しだ:2008/11/30(日) 04:13:56 ID:MJn8mg8G
>>833が真理を突いた
835それも名無しだ:2008/11/30(日) 06:21:03 ID:oT+WV6R3
まあ何かの間違いで3が出るとしたら8年後ぐらいが妥当か
836それも名無しだ:2008/11/30(日) 06:27:12 ID:M6dsF2eQ
ギアスの絵がキモイってゴーダンナーに喧嘩売ってんのか。
837それも名無しだ:2008/11/30(日) 07:24:22 ID:gYdxKxME
普通に考えよう。
売られてるのはギアスの絵だ。
838それも名無しだ:2008/11/30(日) 10:03:58 ID:kd5mGkQP
主人公が指揮官だし後にユニットが飛べるのでスクコマとの相性は良好だな>>ギアス

何気に機体が小さいのもスーパー系と並べるときにお互いが栄えるし
839それも名無しだ:2008/11/30(日) 12:02:42 ID:WMKbnD/T
さっきふたばで拾った画像。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081130120115.jpg
ちょっと落書きされてるけど、参戦作品妄想の参考にどうぞ。
840それも名無しだ:2008/11/30(日) 14:15:06 ID:aKqkf1Sf
絶望した! 旧・超者はあるのに、REIDEENがいないのに絶望した!

ダンクーガノヴァもみつからねぇ
ガイキングLODがいるから、そんなに前じゃないと思うんだけど…
841それも名無しだ:2008/11/30(日) 14:25:09 ID:F4qo6sVQ
REIDEENはCDモデリングだからじゃね?
多分色とかそういうの抜きにして浮くと思うし


と思ったがアクエリオンいるからこの理論は成り立たんな
多分これを作った人・新たに加える人に知ってる人や好きな人がいなかったんだよOTL
842それも名無しだ:2008/11/30(日) 17:29:45 ID:PCL0O2kt
単にマイナーだからだろう
GRの方のジャイアントロボとかもいないし
843それも名無しだ:2008/11/30(日) 21:27:06 ID:WMKbnD/T
>>840-842
貼っといてなんだけど、たぶんこれ最新版じゃない。
844それも名無しだ:2008/12/01(月) 00:53:07 ID:k8YjG1V8
スクコマ2見つからねぇ
見つけてもいくらくらいするか想像できないな
845それも名無しだ:2008/12/01(月) 01:02:25 ID:WlSXHCSr
少なくとも中古で2000越えは近辺ではみたことないな
846それも名無しだ:2008/12/01(月) 01:05:26 ID:XFppnV2y
アマゾン
¥900〜 7,329
847それも名無しだ:2008/12/01(月) 01:08:53 ID:k8YjG1V8
>>845-846
アマゾンか……値段のばらつきがすごいな。
参考になった、ありがとう
848それも名無しだ:2008/12/02(火) 12:31:01 ID:FR2UGYuH
Zの製作も終わったことだし、次はスクコマ3か?
でもPS3はやめてね
849それも名無しだ:2008/12/02(火) 16:06:25 ID:YaUo/cbQ
Zのファンディスクとか出すくらいだったらスクコマのファンディスク出して欲しい
なんて言ったら怒られるよな
850それも名無しだ:2008/12/02(火) 16:51:13 ID:5ylq2v0y
Zは色々消化不良部分とかあるから続編なにFDだしてもハイハイと思うが
スクコマならまず完全新規を作るべきだろう
851それも名無しだ:2008/12/02(火) 21:04:58 ID:EcYFNXib
スクコマは忘れた頃にやってくるという噂
852それも名無しだ:2008/12/02(火) 21:57:07 ID:aIy8F2h3
1のビューモードとか2のフリーマップとか、ファンディスクに収録されてるような要素だよな
853それも名無しだ:2008/12/02(火) 22:45:22 ID:2aXS8rYK
スクコマ2のMAD探してるんだけど全然見つからない・・・
もし知ってたら場所教えて欲しいです
854それも名無しだ:2008/12/02(火) 22:56:49 ID:KcO0Je1w
もしPS3で出すなら俺はPS3買うぞw
そんくらいのキラーコンテンツだな俺にとっては
855それも名無しだ:2008/12/03(水) 03:28:50 ID:sxr41/Qq
ガンダ無双を見るとサイズ差の再現をするならやはり次世代機の方がいいんだが流石にそれをやるならパンプレはまず本家を出して様子を見るだろう。
はやりまずはWiiかPSPに初代をセカンドのシステムでリメイクした作品でも出して欲しいんだが。
初代を2のシステムにしたらほぼ完璧じゃね?PSPでもメディアインストールでギリギリいけそうなキガス
856それも名無しだ:2008/12/03(水) 05:16:27 ID:F71L9ga3
エンディングに剣とルゥって出てきたっけ?
857それも名無しだ:2008/12/03(水) 06:02:35 ID:TGELwEGO
出てないよ

フリーバトルは敵機が自軍として使えるのに
なぜ味方機は敵軍として出せないのか
858それも名無しだ:2008/12/03(水) 13:33:19 ID:txfrf8zQ
ステラは仲間になるか不明って書いてあるけど、仲間になった人いるの?
859それも名無しだ:2008/12/03(水) 13:43:19 ID:ELwvhbQM
ならない
860それも名無しだ:2008/12/03(水) 14:36:03 ID:QaHfMkN5
あるストーリーで仲間として使用することは出来る
861858:2008/12/03(水) 14:59:08 ID:txfrf8zQ
>>859
>>860
どうもありがとう。
862それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:21:04 ID:Ia8y5H/5
ガイアでタイマンでラスボスを倒すことも十分可能だ!
フリーバトルでだけど
863それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:26:46 ID:5ZxaCqVn
いいかげん>>2のQ&Aも書き直さなきゃならんところが多いな
ストーリー分岐なんか無いし、ステラは仲間にならんし、追加シナリオの出現条件も判明してるし
864それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:31:16 ID:4CNMHsbj
エクステンデッドのステータスのチートさはすごかったな
ガンダムに必殺技がないだけマシだが
865それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:40:08 ID:QaHfMkN5
ACEのように二人プレイでできれば、楽しさが広がる
866それも名無しだ:2008/12/03(水) 15:46:41 ID:4CNMHsbj
>>863
あと、強機体も変えた方がいいな
死神が強いなんてあり得ないw

入れるならスーパー全般、リアルならW0・トールギス・ナタク・フリーダム・Z・バルキリーとか?
867それも名無しだ:2008/12/03(水) 16:08:21 ID:JjhX/7R6
必殺技オススメは、ダントツでライディーンだな。
必殺射程プラス20を三つくっつけて、ゴッドボイスを改造しまくったライディーンなら、一撃で戦艦の部位の80%は消し飛ばす。
868それも名無しだ:2008/12/03(水) 16:24:11 ID:DZgFJcaz
ストフリのエネルギー効率を上げて射程伸ばして改造しまくったドラグーンもなかなか

一撃単位だとあれだけどリアル系特有の動きの速さと相まって気力が溜まった後は増援が出た直後にバタバタと
869それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:44:33 ID:CoOG5a46
確かにストフリは使いやすいしかなり頼れるけど
PS装甲が、ね……
870それも名無しだ:2008/12/03(水) 18:51:13 ID:r2EiGRPO
味方のはパーツスロットの圧迫
敵のはミサイル殺し
本当に嫌がらせのような能力だ
871それも名無しだ:2008/12/03(水) 20:51:27 ID:CoOG5a46
アカツキのヤタノカガミみたくしてくれたら嬉しかったな
872それも名無しだ:2008/12/03(水) 22:31:30 ID:PeuVjkOF
マシンロボが参戦したら、ス脳内のイメージとのギャップ(サイズ的な意味で)に驚く人いっぱいの予感
873それも名無しだ:2008/12/04(木) 00:35:03 ID:Us6xSIXd
スクコマ2をプレイしたせいでライディーンが見たくなってたまらない俺
とりあえずレンタルしてるVHS分(26話まで)を見たまでを見たんだが、巨烈兄弟は出番無しだった…

他のスパロボで影の薄い豪雷と激怒の巨烈兄弟にスポットを当ててくれただけでもスクコマ2は神ゲーだったよ
初回プレイでは豪雷巨烈の必殺技でライディーンが沈み、何度ゲームオーバーになったかわからんよ
874それも名無しだ:2008/12/04(木) 00:59:09 ID:/OO/5dx0
そういや2にはシャーキーンいなかったなぁ
1でガンテに乗ってたような記憶はあるんだけど
875それも名無しだ:2008/12/04(木) 09:03:01 ID:/gfsBJrI
いっそのこと、次回スレタイはスクコマ統合スレって明記しないか?
もう片方のスクコマスレは過疎真っ盛りだし、いいんじゃないか?
876それも名無しだ:2008/12/05(金) 03:54:39 ID:K49nBIqJ
>>875
しばらくはこのままでいいんじゃないかなと個人的には思う
877それも名無しだ:2008/12/05(金) 09:00:53 ID:98v/0sPZ
総合するならスクコマ3が発売されてからにしないか?
…まぁ、いつになるかは解らんが…
878それも名無しだ:2008/12/06(土) 18:43:11 ID:yXMs3xId
バーンってハイパー化しなかったけど
話の流れ的に思い切ってハイパーアスカロンとかに乗っても面白かったかもなぁ
と思った
879それも名無しだ:2008/12/06(土) 19:05:08 ID:4wGgHNxX
てか乗り換えとかあったらいいなぁ、とは常日頃思う。
880それも名無しだ:2008/12/06(土) 22:00:11 ID:Kyx9rT87
乗り換えできたら、努力もちの亀頭さんが最強になるんだろうな
881それも名無しだ:2008/12/06(土) 22:00:46 ID:A9MXdXkB
>>879あるあるwww
せっかくフォウを助けてもリックディアスだもんなwww
そりゃねーよwwwwwwって感じだぜせめてサイコガンダムくらい使わせてくれよ……
882それも名無しだ:2008/12/06(土) 22:22:54 ID:5DNLZBUB
乗り換えが無いから尖った能力設定が出来て良いんじゃねとも思うけどな
883それも名無しだ:2008/12/06(土) 22:51:26 ID:xW3wxLN3
ルナマリアの射撃5は色々な意味でスゴかったな。最終的なステータスも格闘の方が伸びが良かったりするし
884それも名無しだ:2008/12/06(土) 23:54:11 ID:rlC1wUXr
能力値ってあんまり実感できないよな
ルナの射撃は最低だけどシンとかと比べてもあんまり劣ってるようには感じないし
885それも名無しだ:2008/12/07(日) 00:25:38 ID:3qwBgIQQ
高いに越したことはないけど、射撃格闘って50あれば困らないからね
育成的にも50でいったん止めて、防御回避精神指揮など育成→余裕が出来たら50以上に
っていうほうが有利だし
886それも名無しだ:2008/12/07(日) 01:04:15 ID:tOznUd1F
そんな中指揮以外全てのステが最低のバカガリ様は・・・
格闘射撃が50どまりはともかく防御回避も同レベルだからな〜
887それも名無しだ:2008/12/07(日) 01:04:39 ID:MNM+djcx
素人だからなぁさすがに
888それも名無しだ:2008/12/07(日) 01:06:54 ID:BQqFmuia
そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
889それも名無しだ:2008/12/07(日) 02:20:48 ID:sMf4Ycxc
宇宙の危機を感じられるのは結構ですが、戦闘のプロというわけでもないですよね酋長
890それも名無しだ:2008/12/07(日) 02:26:39 ID:QSny5eqv
鉄也はよく言われてるように戦闘のプロなんだろうけど甲児は戦闘のプロなんだろうか?
891それも名無しだ:2008/12/07(日) 03:33:40 ID:4fnp5d6S
鉄也は訓練でプロになったが、甲児は実戦で鍛えたタイプだからなぁ
マジンガーZ全92話を戦い抜いた男だし
892それも名無しだ:2008/12/07(日) 04:53:08 ID:G2iWYaYx
育成コストシステムは地味に面白いよな
それこそケイジはカガリや柿崎よりも才能無いってのがよく分かる
893それも名無しだ:2008/12/07(日) 08:19:32 ID:MNM+djcx
99まで伸びるから大器晩成というか伸びる余地も一種の才能、なのだろうか
894それも名無しだ:2008/12/07(日) 09:45:32 ID:DGDw3wQx
カガリ様には指揮とは別に激励でお世話になりました
 
ケイジはハバキリに乗れる時点で才能ありじゃないか?
895それも名無しだ:2008/12/07(日) 10:06:16 ID:gpBc4KZt
セレスチアル・リアクターに選ばれる才能と、戦える才能は別だと思うが
896それも名無しだ:2008/12/07(日) 10:08:56 ID:KJp9adkV
たまたま適合したってだけで才能とはちょっと違うと思う
897それも名無しだ:2008/12/07(日) 10:12:20 ID:K4r92kE1
とはいえ、適正が一つの異能なのは事実だな。
他にネメシスに乗れるのは、オリジンユニットに直接接続したユキちゃんと、
人間性を極限まで排除したネメシス兵だけだし。
まぁ、Dのシュンパティアみたいなもんじゃない?
898それも名無しだ:2008/12/07(日) 10:19:40 ID:G2iWYaYx
特機パイロット適性検査ではA取ったって言ってたな
あの検査が技術的な物を計ったのか潜在的な素質を計ったのかは気になるところだ
899それも名無しだ:2008/12/07(日) 10:24:16 ID:2H7E+qWR
デフォステータスをいじらないのが俺の主義
900それも名無しだ:2008/12/07(日) 21:14:39 ID:P8mheocH
静留さんをいじりまくるのが俺の主義
901それも名無しだ:2008/12/08(月) 05:47:07 ID:47HwEzlw
なら俺はルゥを←
902それも名無しだ:2008/12/08(月) 08:20:03 ID:shuTBqIn
特機パイロット適正検査って、軍属のスーパーロボットってダンクーガ以外にどれだけいたっけ
903それも名無しだ:2008/12/08(月) 18:25:56 ID:EKuG/Udq
擬態獣が大量発生してた頃はいっぱい居たんだろう
904それも名無しだ:2008/12/08(月) 18:33:48 ID:G+LZU2yW
>>903
ゴーダンナーが軍属じゃないところを見るとそのころだって軍属じゃない奴等が頑張っていたと思うんだが。
デストロイガンダムやサイコガンダムはスーパーロボットと言えるかもしれない。
905それも名無しだ:2008/12/08(月) 18:40:52 ID:c0ArZirx
久しぶりにプレイして
時間経過で昼から夜に変わるステージとかあれば
見た目的にも演出的にも面白いんじゃないかと思った
906それも名無しだ:2008/12/08(月) 18:47:36 ID:nnaTQnSi
>>905
もし実装されてたら夜見にくくてやりづれーよksgとか言うレスが付くのが俺にも見える!
907それも名無しだ:2008/12/08(月) 19:17:51 ID:cloyziM4
まあコンテナが見づらいステージはかなりアレだな
香港とか砂漠とかこれはどうよと思った
908それも名無しだ:2008/12/08(月) 20:14:15 ID:kF4QTxSm
コンテナはフィールド全体にしたらマーカーがでる位やってほしかった
あと、コンテナに直接触れないとゲットできないし、コンテナ追尾もほしい
前者は百歩譲っても、後者は譲れない
909それも名無しだ:2008/12/09(火) 02:51:59 ID:v7jW4EPi
序盤のゴーダンナーのステージの水面ギリギリから見ないとわかんないコンテナは極悪だったな
910それも名無しだ:2008/12/09(火) 03:16:29 ID:DNsB70G8
それは中身ゴミだからいいけど貴重品をうっかり見逃したりってのはあるよな

ほんと発売当初のスレにいたマップ職人には感謝してもしきれん
911それも名無しだ:2008/12/09(火) 03:17:00 ID:DNsB70G8
sageのチェック外れてた/(^o^)\
912それも名無しだ:2008/12/09(火) 03:33:46 ID:guHjCQeP
素でsage入れない奴いるから気にする必要もないんじゃね?
913それも名無しだ:2008/12/09(火) 03:38:28 ID:UYoVKNjw
sage
914それも名無しだ:2008/12/09(火) 07:26:39 ID:e55Kg5yG
>>907
何週かやったけど、砂漠ステージだけは苦痛だったw
915それも名無しだ:2008/12/09(火) 08:06:24 ID:v7jW4EPi
Wマジンガーとバルキリー部隊のコンテナ回収能力はガチ
916それも名無しだ:2008/12/09(火) 10:36:47 ID:CdjXMRrE
砂漠ステージそんなに難しくないだろ
7個も敵に取られていいんだから適当にやってても楽勝だと思うんだけど
917それも名無しだ:2008/12/09(火) 11:25:30 ID:1WeCcHDj
仲間達にマグマ獣の本隊と戦ってもらって、飛行形態になれる機体で、
本隊から離れて行動するマグマ獣をおっかければいいだけだからな。
確かに砂漠はコンテナが見づらいが、わかりやすいナビゲーターがわざわざ教えてくれるじゃないかw
918それも名無しだ:2008/12/09(火) 12:05:11 ID:jJdCjNd/
難しいんじゃなくてめんどい
919それも名無しだ:2008/12/09(火) 16:59:43 ID:+dPCvB17
砂漠ステージは自軍で全部のコンテナをゲットしようとするとかなり面倒臭い
>>916みたいな考えなら簡単
この考え方の差

ていうか、高ランク目指すなら敵に取られたらアウトじゃなかったっけ?
920それも名無しだ:2008/12/09(火) 17:48:05 ID:y+/LbWKa
2、3個取られてもA取れたし関係無いんじゃないかな
921それも名無しだ:2008/12/09(火) 18:14:25 ID:LXPBpEom
攻略本によるとあの面は、
5分以内、味方の総ダメージ40000未満、一人も撃墜されない
って条件で、敵にコンテナ3つまでなら取られてもランクA取れるとある
それ以上取られるとランクB以下
922それも名無しだ:2008/12/09(火) 18:38:49 ID:8CS+XS8s
俺は加速持ちのブースター付けたストフリで飛び回ったなぁ
遠回りになるところはW0に単機で取りに行かせて残りは集団で行動…ってやったはず
923それも名無しだ:2008/12/09(火) 19:14:06 ID:v7jW4EPi
砂漠面は気がついたらコンVが落ちてて何回もゲームオーバーして
あまりのやられっぷりにコンVフル改造したっけなぁ・・・今ではエースだから困る
924それも名無しだ:2008/12/09(火) 20:46:53 ID:YuZNleld
ハバキリとコンVとゼロカスを切った俺にとってあの面は地獄だった
925それも名無しだ:2008/12/09(火) 21:32:06 ID:ZM1bPjzO
あのステージはアスカロンに味方が瞬殺されるのにビビった
926それも名無しだ:2008/12/09(火) 21:32:36 ID:/pn5S6Xn
コンテナの周囲を飛び回るバルキリーとビルバイン飛行形態
927それも名無しだ:2008/12/09(火) 21:52:11 ID:ZvfCwk5b
コキムラのアスカロンは本気で強いからな
ネメシス兵のはさほど強くないのにさ
気がついたら「うわぁー救援をー」といって救援しようとしたら行く前にケイジ君死んじゃったし
928それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:11:00 ID:6qt1pHGU
「威圧」連発してくるからどうしてもダメージかさむよね。
しかも味方はコンテナ回収でバラけてるから、取り囲んでボコれないし…
929それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:40:06 ID:AyYIwu7K
敵も精神コマンドを使うのか
930それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:41:44 ID:8CS+XS8s
使うのかも何もアスカロンとか明らかに不屈使ってるじゃん…
931それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:42:03 ID:Z1LauaJm
アスカロンとダンケルの必殺技でコンバトラーや天羽々斬がポロポロ撃墜されて何度もゲームオーバーにされたよ…
結局最終面クリアまで全員HP無改造だったけど、あの時はやっぱHPも改造しなくちゃいけないのかと思ったな
932それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:48:55 ID:ZvfCwk5b
そもそも笑止(最大HPの5%以下のダメージを無効化)なんて明らかに敵が使うの前提だろ
味方が使うには色々頼りないし
防御と底力組み合わせると鬼畜になるけどさ
933それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:52:03 ID:wKlIhuvU
そういや底力はほとんど使わなかったなあ
934それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:57:44 ID:/pn5S6Xn
味方で笑止使えるのって、ハヤトとフォウぐらい?
サイコの笑止はかなり役に立ったな
935それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:59:36 ID:8CS+XS8s
静流さんが使えたはず
936それも名無しだ:2008/12/09(火) 23:31:12 ID:x/RVTb1e
剣も使えるぜ
937それも名無しだ:2008/12/09(火) 23:38:13 ID:LXPBpEom
あと五飛も
938それも名無しだ:2008/12/10(水) 02:24:35 ID:xV467/9X
断空光牙剣!
やぁぁぁってやるぜ!!!
939それも名無しだ:2008/12/10(水) 04:46:25 ID:BooLcXlA
スーパー系軒並みHP改造しちゃったから底力の有り難味を実感できない。発動まで削られるとA取れないし
940それも名無しだ:2008/12/10(水) 04:52:04 ID:8QsMtqBc
気力110までの必殺技持ってるやつは
防御、闘争心×2か防御、必殺射程×2になっちまうなー
941それも名無しだ:2008/12/11(木) 02:05:02 ID:nZdyvhE5
殲滅ミッションだと、
マニュアル操作でコンテナを探し回っていると、
勝手に戦闘が終わっている、
942それも名無しだ:2008/12/11(木) 14:33:53 ID:yqJs4l7U
戦艦も指揮できたらいいと思ったがすげえ使いづらそうだ、スプリガンみたいだと考えると
943それも名無しだ:2008/12/11(木) 14:43:26 ID:0kgPVIxG
スプリガンいいじゃん
オーラキャノンの面白さは異常
味方にも当たるしw
944それも名無しだ:2008/12/12(金) 05:45:30 ID:ELs3IJuP
スプリガンって死角があるから接近を許すとボコボコにされるんだよな
945それも名無しだ:2008/12/12(金) 08:10:35 ID:CsQ9h7ss
なんかバルカン攻撃あいつ全方位じゃね?
946それも名無しだ:2008/12/12(金) 11:51:09 ID:rTMN4J3A
下方はオーラキャノンないんじゃね?
下から攻撃はできないが…
947それも名無しだ:2008/12/13(土) 02:50:28 ID:XLB4wrN3
鳥の人トラウマ
あの羽の丸がゾッとする
948それも名無しだ:2008/12/13(土) 03:14:25 ID:47pR9EJh
鳥の人を射程を伸ばしたストフリの必殺技で吹き飛ばす爽快感がたまらない
949それも名無しだ:2008/12/13(土) 10:53:08 ID:bEaZ4wa3
鳥の人といえば、ハマーン様とコキムラが勝手に一騎打ちで漁父の利おいしいです
950それも名無しだ:2008/12/13(土) 11:58:00 ID:TwzC0cPP
フリーバトルで鳥の人やゲア・ガリング出てくればいいのに
951それも名無しだ:2008/12/13(土) 13:34:41 ID:KuANQXQO
鳥の人といえば、頭だけ残した状態でイベントまだかなって
ぼーっと待ってたのって俺だけ?
952それも名無しだ:2008/12/13(土) 13:49:21 ID:47pR9EJh
>>951
あれ、俺がいる……?
 
ステージ忘れたけどゲア・ガリングが出て来るのフリーバトルでなかった?
953それも名無しだ:2008/12/13(土) 14:40:02 ID:TwzC0cPP
ウィル・ウィプスはいたけどゲア・ガリングはいなかったような気がする
954それも名無しだ:2008/12/14(日) 07:00:47 ID:d20D6KIs
買おうと思ってるんだけど、ひょっとしてビルバインって弱い?
955それも名無しだ:2008/12/14(日) 07:08:59 ID:hwyf0D/q
ビルバインは強いけどダンバインはヤバい
956それも名無しだ:2008/12/14(日) 07:23:00 ID:tGJfgCqa
ダンバインをオーラソードフル改造で使ってました
957それも名無しだ:2008/12/14(日) 07:48:01 ID:4D1coKoB
>>954
中の上か上の下くらいだが全然戦える
ただ格闘が使いづらいんで本家のイメージとはかなり違うよ
958それも名無しだ:2008/12/14(日) 09:53:10 ID:MD7Ff+kX
ダンバインを活躍させようと必死だったが、どうしても無理なんだよな…
せいぜい無気力オーラ切りをヒットアンドアウェイでやるしか
959それも名無しだ:2008/12/14(日) 09:57:11 ID:ug2bvcS8
ぶっちゃけ、下手に格闘させず、オーラキャノンで狙撃させる方がビルバインは……
960それも名無しだ:2008/12/14(日) 14:41:53 ID:yrMeXJ1m
ビルバインの射撃は出が早くて使いやすいからな
961それも名無しだ:2008/12/14(日) 14:47:57 ID:ga526Bo/
マーベル強制出撃してくれるなよ!と思ってしまう
962それも名無しだ:2008/12/14(日) 18:49:58 ID:+XZ/PICj
ある意味原作通りだよね
今回の火砲撃ってるのが運用的に正しいオーラバトラーは
963それも名無しだ:2008/12/15(月) 00:05:45 ID:PhucuEmN
オーラショットは割と改造しないと豆鉄砲なんだよなぁ
964それも名無しだ:2008/12/15(月) 01:12:22 ID:RnRuUZi3
従来のスパロボなら回避しまくりなんだヶド…
スクコマは案外回避してくれない気がするw
965それも名無しだ:2008/12/15(月) 01:17:37 ID:SiQen8gr
このゲームの回避はあってないようなものだしな…
弾に当たらない戦い方が一番当たらないし
966それも名無しだ:2008/12/15(月) 08:18:54 ID:GSquS1W1
いや、アムロやショウは雑魚敵の攻撃なら意外と回避してくれる
967それも名無しだ:2008/12/15(月) 09:58:23 ID:r0452yys
ただ後方からの攻撃は回避/ガードが発生しないから
どんなに回避を上げても囲まれたら駄目
968それも名無しだ:2008/12/15(月) 10:37:26 ID:v0e1n45D
後ろからはヒイロが攻撃してくるしな。
969それも名無しだ:2008/12/15(月) 11:34:32 ID:lRNwKSCd
カミーユゼータ育てようとフリーバトルやってんだけど
飛んでる敵に対してただ地上で変形繰り返してんだけどふざけてるの?
970それも名無しだ:2008/12/15(月) 11:51:32 ID:h5mGMoUj
自動変形にしてるからそうなる
971それも名無しだ:2008/12/15(月) 11:56:52 ID:qAYK+z75
でも、ゲッターの変形はワンタッチにしてほしかったよなぁ。
972それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:13:22 ID:T8ZCprhQ
ゲッターと旦那は物理法則を無視した理不尽な変形だからな……
機体を直接変形させられないからユニットを丸ごと違う物に入れ換えなきゃならんのよね。

973それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:35:51 ID:4eCtHu3U
ムービー入れたかっただけだろ。
ワンタッチ変形だってしようと思えば出来たはず。
974それも名無しだ:2008/12/16(火) 21:42:03 ID:xqtFfTQj
ACEじゃワンタッチ変形だったな。
でも、アクションゲーならともかく、3Dアクションシミュレーションで、
一瞬で別の能力の機体に変えるのはなんか大変そう。
975それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:15:53 ID:4eCtHu3U
Zとかビルバインとか変形後はどう見ても別の機体なのにワンタッチ変形できるじゃん。
976それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:21:43 ID:xqtFfTQj
中身が違うじゃん。
可変機の中身はみんな同じだけど、ゲッターは三人のパイロットが同居してる。
977それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:06:43 ID:FUECFr1G
>>975
どう見ても別の機体ってそういう基準じゃないよ。
Zとビルバインはアニメ的なウソがあるとはいえその気になればひとつのモデルで
2形態を再現できる可変機構になってる。
たいしてゲッターはパーツの入れ替えとかそういったもんじゃどうにもならないくらい別物。
当然3モデル用意しておかなければならないし瞬間変形は出来ない。
ただでさえ処理が重いこのゲームじゃこれ以上は無理なのよ。
978それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:08:50 ID:413CT/oP
ビジュアル云々じゃなくて、
攻撃技とかが一変しちゃうのが原因なんじゃね?
979それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:32:29 ID:4eCtHu3U
インパルスもワンタッチ変形できないところを見ると変形デモを入れたかった以外の理由があるとは思えないんだけどな。
980それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:33:03 ID:1x+ToAZX
新スレ立てようとしたけど無理だったんで誰かよろしく

発売日:2007/11/1
機種:PS2
予価:7329円(税込)
公式サイト
ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_sc/index.html

前スレ
スーパーロボット大戦ScrambleCommanderThe2nd20th
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1223581039/l50

まとめwiki
ttp://www29.atwiki.jp/srwsc2kouryaku/

参戦作品
・超獣機神ダンクーガ
☆聖戦士ダンバイン
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・ゲッターロボG
・超電磁ロボ コン・バトラーV
・勇者ライディーン
☆超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか
★マクロス ゼロ
★神魂合体ゴーダンナー!!
☆ラーゼフォン

☆はスクコマ初参戦、★はスパロボシリーズ初参戦
981それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:53:16 ID:h51I30TN
もしマップ上で変形してたとすると…

ゲッターの場合、変形するには分離→合体しなきゃいけないから、
このシーケンス中での当たり判定とかダメージ計算(形態ごとに被ダメ値が違う)とかが処理上でも演出上でも厄介そう。
インパルスは、どこからともなく飛んでくるシルエットを、どう描画するかが問題。

さらに、両者とも地形とのビジュアル的な干渉も考慮しないといけないから、
デモにして見る角度を限定させるのは正しい判断じゃないかな。
同様のことがZのライフル&ランチャー換装にもいえる。
982それも名無しだ:2008/12/16(火) 23:59:20 ID:FUECFr1G
>>979
そもそもインパルスは変形じゃないだろ。
アニメ見たこと無いのか?
983それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:20:32 ID:eKY+2gLs
換装と変形なんてどうでもいい違いはひとまとめにしたっていいくらいだ。
インパルスは戦場でも換装できるんだから。
984それも名無しだ:2008/12/17(水) 00:45:11 ID:zWYxxa+A
>>983
シルエット飛んでくるのをどう描くの?
地形突き破って異次元から出てきてもOK?

マップ上で変形できる機体は、自分の周囲数メートル以内で変形が完結する、
言うなれば「格納庫内でも変形できる」やつらだけなのよ。
985それも名無しだ:2008/12/17(水) 01:11:26 ID:UH9pnVFN
>>984
全然どうでもいい違いではないな。
持論が認めてもらえないからって粘着するのはかっこ悪いぞ。
986それも名無しだ:2008/12/17(水) 01:19:39 ID:3MhbMFBf
>>980
俺も無理だった
誰か次スレ立ててくれ
987それも名無しだ:2008/12/18(木) 01:09:45 ID:IKdYA2WU
なんでスレ立てれないんだろ
PCや携帯でも無理なんて規制でもされてるのか?
988それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:07:24 ID:XCuqp9Gw
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1229536882/l2

初めてだったんだがいけてる?
989それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:09:47 ID:R2oqDDMJ
ume
990それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:10:29 ID:R2oqDDMJ
ume
991それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:11:07 ID:R2oqDDMJ
ume
992それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:11:41 ID:ynYnmHo/
>>988
>>2以下も頼む
993それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:11:45 ID:R2oqDDMJ
ume
994それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:12:42 ID:R2oqDDMJ
ume
995それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:13:18 ID:R2oqDDMJ
ume
996それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:14:01 ID:R2oqDDMJ
ume
997それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:14:49 ID:R2oqDDMJ
ume
998それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:15:39 ID:R2oqDDMJ
ume
999それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:16:15 ID:R2oqDDMJ
ume
1000それも名無しだ:2008/12/18(木) 03:53:05 ID:Fwe+SJxc
1000なら3でもダンクーガ強し

やぁぁぁってやるぜ!!
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛