【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ6
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:36:57 ID:xcN5Jk/t
つまらないオナニー天ぷら禁止
3 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:46:03 ID:L0aT9KFe
アクエリα入手して早速改造したんだが…パイロット三人とも熱血持ってねぇ…
4 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 03:15:31 ID:QS/hCxz4
前スレのキンゲと運命の戦闘力比べ見てて思ったが、セツコルートで強いのは運命というよりシンでしょ
序盤から自軍にいて火力のない時期に頼りになるソードのエクスカリバーPAllのあるフォース、ケルベロスのあるブラスト
武装換装でEN回復があるからEN気にしないで積極的に反撃して小隊長能力活かせる
インパルスも改造引き継ぎがあるから優先的に改造しやすい
ルート分岐も後半離脱ルート通ると激戦期間いないってイメージ強いけどそこに行くまで便利に使えるからPPも貯めやすい
SEED取得すれば熱血なんかがない時期でも補正+小隊長能力によるクリティカル連発や反撃は頼りになるし
ランドルートは間違いなく空気だけど
5 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 03:20:57 ID:jf8Pslkm
シンは悪くない、せつ子の戦力バランスのしょぼさを非難すべき
6 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 03:29:42 ID:XCFI1bCk
>>3 57話終わったらピエールも乗れるようになったような気がする
7 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 03:35:19 ID:wnGB/9bw
>>5 マジンガー来ればもうあいつ等だけで何とかなるんだけど
遅いからなぁ
8 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 03:45:52 ID:DmEXuXu5
インパルス、マーク2、ザンボット、ゴッドシグマ、マジンガー&グレート
あたりが序盤の主力かな?マジンガーくるの遅いよなあ・・・
9 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:15:50 ID:9raujnUq
1周目セツコはインパルスとmk2が引き継ぐかどうかわからないから鍛えられずにかなりきつかったな
10 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:28:49 ID:kQqsA1dh
>>9 発売してすぐWikiに引継ぎ情報あったんで
安心してフル改造したぜ
期待してた割にゼータの性能が今までと大差なかったのが残念
11 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:30:49 ID:XUBaWNyR
今回目立たないけど使ってみたら意外とギャバンって小隊員として役に立つんだな。
底力持ってて援護防御Lv伸びて鉄壁持ちな上、直撃持ちっていう。
バリア付けたアッシマーとかで普通に小隊長守り切るから使い勝手がすごく良い。
後は集中が加速か迅速だったらなぁ…。
12 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:31:59 ID:cHtFShR/
>>4 ランドルートでもシン意外と使えるんだがな。SEEDと
小隊長能力の組み合わせは普通に便利だわ。
13 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:38:10 ID:DTQ/A03B
セツコ側はMk2と百式どころかリックディアスまで頑張らざるを得んくらいだなー
新3バカのフェイズシフトと
まともに対抗できるのがシンとセツコくらいなのもキツい
14 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 04:44:12 ID:oF3gXgAL
>>3 ローゼンマイヤーのSPちょっと上げれば愛2回使えるぞ
15 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 05:55:58 ID:dCAJG+xJ
二週目なので調子に乗って、初っ端から三段階改造した
よく使った機体は五段階改造した
TFO入手フラグのことをすっかり忘れていて、俺涙目
16 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:19:10 ID:P7jGUSXN
前スレみてて思ったけどオーガス過大評価され過ぎじゃないか?
確かに強いのは認めるけど運命、キンゲ、303辺りと比べて別段優れてるような印象は無い
小隊長能力は鬼だが終盤は敵のパイロットが人工知能ばかりで火力面も普通になるし
17 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:24:46 ID:ud9eI8/S
>>16 とにかく使いやすい機体だからそれが評価高くしてるんじゃないかなぁ
桂が最初から再攻撃持ってるのもポイント高いと思う
まぁ俺もその三体とはランク分ける程の差は正直感じないが、熱血止まりだしね
18 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:28:10 ID:oF3gXgAL
元から強くて集中的に狙われてバカバカ落として
PP稼ぎまくるから能力で困る事が全然無く強運まであるオーガスが過大評価は無いわ
19 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:31:42 ID:9raujnUq
6200のALLが気力110で撃てるとかBセーブで燃費良好だとか面倒なボスが大体男だったりとか
とにかく使いやすいと思う
まぁ武器改造前提だからEXハードじゃご愁傷様っぽいけど
20 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:46:17 ID:ud9eI8/S
>>19 νや303も大体そんな感じじゃね?
νの場合は攻撃力補正無いが
21 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:53:50 ID:lmz6eN8/
>>20 オーガスはALLだけじゃなく合体攻撃で単体火力もキープしてるのが高評価の一因じゃないかと
ALLは弾数、合体攻撃はENとバラけてるしね
22 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:06:08 ID:ud9eI8/S
>>21 でもオーガスは魂覚え無いから単体火力はそうでも無いよ
303のロングレンジ(攻撃力5500)+魂=オーガスのコンビネーションアタック(攻撃力6600)+熱血
って感じ。ちゃんと実際に確かめてみたから間違いない
しかもオーガスの場合は2体分の改造費が掛かるから強くするまでに時間が掛かりやすい
23 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:10:15 ID:ud9eI8/S
あっでも、熱血の方が消費が少ない分連発は効くから総合火力で見れば上かもね
24 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:15:22 ID:JoKPTV/U
使える期間の長さが全然違うでしょ
オーガスは初期から
303は終盤だからな
25 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:19:26 ID:P7jGUSXN
>>24 909の事忘れてね?初期オーガスと909はほぼ同性能
中盤辺りからオーガスがバージョンアップして終盤に合体攻撃追加だから参加時期はそんな変わらんだろ
26 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:22:51 ID:EgQdaWfj
オーガスは隊長補正で熱血でも実質魂みたいなもんだし
精神の消費が少なめでおいしいからリアル系では一番使い勝手いいと思うけどな
27 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:31:35 ID:IjIIsCwM
もうオーガスと303の能力は同格で良いだろ
オーガスのが単純戦闘力以外の面で便利ではある、くらいで
28 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:33:21 ID:9raujnUq
303も相当強いけどそこらへんから宇宙増えてくるのがもったいないな
29 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:42:02 ID:ud9eI8/S
>>27 俺もそんな感じが妥当だと思う
ニルやオーガスの影に隠れがちだが303もそれに負けないくらい高性能って事を分かって貰えれば嬉しい
30 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:43:23 ID:vgBzBuzN
31 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:44:48 ID:5BMfj0Vl
ただ桂が初めから再攻撃を覚えてるから、妙に頼りになるんだよね
32 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 08:03:54 ID:tMGgDVsF
ボスヌケムチャが精神覚えるのってレベルいくつ?
育てるべきか悩む・・
33 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 08:37:36 ID:tgTtN8pn
どっかで桂の小隊長能力はAIみたいな連中にも発動してると聞いたが実際はどうなんだ
34 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 08:53:05 ID:TiEJgLSX
>>20 Eセーブ付きで7発撃てる6700のALL(小隊長効果でさらにUP)
単体攻撃も当然6000オーバー
直線8マスのみとはいえ弾数制のMAP
能力は最終的に一級品(技量以外)
SP回復・E回復デフォ
誕生日にもよるが魂持ち(場合によっては覚醒も)
最序盤からPP稼ぎ可能
なバルゴラも忘れないで下さいw
35 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 08:55:30 ID:Q4sC1byv
>>33 発動してるよ。
どうやら女性以外全てにダメージ20%アップらしい
36 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 08:59:51 ID:+cji8jXl
まあオーガスより普通にキンゲの方が強いと思うんだが
37 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:02:02 ID:k6O8y8PF
同レベルでいいじゃん
38 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:08:07 ID:YqSKiE/A
>>36 キンゲのほうが避ける気はするけどオーガスには雑魚相手の火力があるからなあ
39 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:12:01 ID:IUYJHUxH
フォトンマット撃ち放題のキンゲも雑魚相手の火力はあるんじゃね
小隊員も鍛える必要があるという点で劣るか
40 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:21:42 ID:IjIIsCwM
序盤から常時ほぼ最高性能のまま最後まで使えるオーガスは
>>18辺りの理由もあるから更に高評価なんじゃないか
41 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:36:52 ID:EAXHOjiE
>>39 TRI攻撃の威力は小隊3機の平均値になってるというのは本当?
TFOとかかなり改造しないと足手まとい?
42 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:38:17 ID:TiEJgLSX
>>36 桂さんは”便利”だしな
強運持ち + 低消費幸運 があるから積極的に使われ安い
Xディバイダー、インパルスなんかは、元機体残ったままで改造引継ぎだから
序盤に改造されやすい = PP稼ぎやすい
とかもあるし。
ただ、個人的にはオーガス・キンゲは1機で十分だけど、TFOは4機ぐらい欲しいw
43 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:53:57 ID:5tsCJTcR
>39
全体攻撃では悲しいがオーガス>キンゲになるぜ。
同じくらいの能力値だが、オーガスは小隊全部倒しても
キンゲは少し残す事がある。
まあ、どっちもほとんど全部倒しちゃうから問題無いんだけどね。
単体火力で言うと再攻撃も含めキンゲだが。
44 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:57:17 ID:5tsCJTcR
>42
Xは中盤後半辺りから火力不足になってきたのが悲しかったな。
まあ、後半になってお髭さんが俺的には化けまくってますな。
ニルSpec2のいない最終MAPとかお髭が撃墜数の8割近くを叩き出してる・・・
45 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:59:38 ID:9jf7Sg9h
Sアダプターつけた桂の火力ヤバすぎでしょ。
雑魚掃除で圧巻の性能+強運てのが何よりデカイよね。
46 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:03:21 ID:CSKKPJ7c
ニル&桂無双
47 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:12:15 ID:aAAaJs5M
>>45 スペサルでさらにとんでもないことに
唯一の弱点は機体がダサいって事くらいだな
48 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:38:05 ID:bJKEE8wN
角とツインアイがないロボットはどうも無意識に下方修正してしまう俺
しかし最近はそういう最強クラスも多いな
49 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:42:39 ID:22m4GyC7
最終盤、武器全改造でくらべると
雑魚戦:オーガス>303>キンゲかな。
初っ端からミサイル連射や突撃の使える2機はワイド以外の雑魚なら一撃、ワイドでも真ん中は確実に落として他も体力赤まで持ってける。
キンゲのフォトンマットは(小隊員にもよるけど)センター相手でも落としきれない場合がある。
ボス戦
キンゲ>303≧オーガス
キンゲはチャンプ発動でボスにも確実に再攻撃できる。魂ヒート、再攻撃ヒートでラスボスにも4万は狙える。
303は魂と隊長能力でだいたい3万。オーガスはちょっと技量を上げてるならラスボスにも再攻撃が入る。
再攻撃なくても熱血と隊長能力で2万5千、再攻撃あるなら3万越え。
こんな感じかな。
50 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:50:54 ID:KveCnTyk
コレンはコレンカプルとイーゲルどっちがいいだろうか
総合的に見てイーゲルの方が強いけど、カプルはロケットパンチがあり
ミンチドリルのアニメがかっこいい
どっちも改造はしたんだけど、コレン以外のやつが乗っても似合わないんだよな
51 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:52:47 ID:fxgtFkdd
ガロードにつける技能は
集束攻撃 Eセーブ サイズ無視
再攻撃 サイズ無視 技量振り
どっちがいいと思うよ?
両方はPP的に無理
中途半端に両方できるやつは扱いに困るわ
52 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:54:03 ID:IUYJHUxH
DXは全体攻撃ばっかりだから再攻撃いらないと思う
まあGビットもつよいけど
53 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:57:27 ID:5tsCJTcR
>51
難しいな。
ガロードのALLは前半は使えるけど、後半になると火力不足できつかった。
Gビット活かした運用が良いと思うので後者が良いかなぁと。育成大変になるが。
54 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:58:28 ID:EAXHOjiE
HP・EN回復のために入れてるカプルとかパンサーも武器改造した方がいいんだろうか…。
支援攻撃で600のダメージが800になっても意味ねぇ〜っ!
55 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:58:53 ID:TiEJgLSX
>>49 ただオーガスはソーラーパネル付けようが、小隊員を補給付きにしようが燃費の向上は望めんけどね。
TFO+エスペ+ソーラーでE回復(大)とかw
56 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:59:49 ID:fxgtFkdd
やっぱDXじゃ後半は火力不足なのか
もっと強いALL攻撃できるやつ多数いるしなぁ
Gビットとること前提にして後者いくわ
57 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:01:02 ID:JGKkRwVD
>>51 後者ならGビットとサテキャはサイズ無視がついてるからサイズ無視技能いらないと思う
58 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:02:32 ID:fxgtFkdd
>>57 忠告thx
wikiにGビットの性能まだのってないから
言われなきゃとってたわ
59 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:05:41 ID:EAXHOjiE
WIKI全然不完全過ぎる…
フィンファンネルが弾数なのかEN消費なのか
単体かALLかも判らないから
アムロを育てようがない
60 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:06:29 ID:5tsCJTcR
>56
まあ、レントン・桂・ゲイナー辺りのお供してPP稼ぎまくれば十分に火力補強できるんだけどね。
普通に使ってると大抵この3人にPPが集中する(しかもこいつらのALL攻撃が優秀で狙われるからな)
そんなわけでDXが微妙と言うよりはガロードが微妙に・・・
61 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:06:49 ID:JGKkRwVD
フィンファンネルはEN消費のALL
お勧め育成見ればなんとなくわかるよ
62 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:06:50 ID:2RjGW655
1から10までわからないと進められないのかい
そう思うならせめて過去ログあさってみなよ
63 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:08:11 ID:DmEXuXu5
>>59 まあぶっちゃけ収束持ってるクワトロ乗っけたほうがいいけどな・・・
フィンファンネルメインにするとアムロの再攻撃が無駄になるし
64 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:13:42 ID:TiEJgLSX
>>56 単純な攻撃力は悪くないんだけどなぁ>拡散ビーム
オーガスの 6200+20%UP
バルゴラの 6700+10%UP
ソルグラの 5900+Lサイズ補正+10%UP
なんかと比べると・・・。
65 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:16:14 ID:JGKkRwVD
10段階フル改造して、サイズ補正無視と収束攻撃と気力限界突破を覚えさせて
射撃技量400にしてもワイドの雑魚だと潰しきれない事があるんだよな、拡散ビーム
66 :
59:2008/10/08(水) 11:21:27 ID:EAXHOjiE
りょうかーい、皆さんどうもありがとう〜。
νが来たらクワトロ大尉か…、カツwを乗せることにするよ。
一人だけ飛び抜けて撃墜数が少ない状態で加わるから
撃墜数稼ぐため収束つけて百式に乗せてる最中なんで。
67 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:23:53 ID:tLAKaZ6p
DXの拡散には射程に穴があったり合体するとTRIで反撃できないとか欠点があってなあ
68 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:23:58 ID:TiEJgLSX
>>65 PALL 射程1〜3 気力制限110
5700のE消費35 サイズ無視付き
小隊長効果でさらに20%UP
「ただし裏切ります」なカオスレオーよりマシだがw
69 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:24:54 ID:+F/kNYF9
ガロードでレントン援護したらちゃんと特殊台詞用意されてたわ
今までは基本的にシリーズ物の掛け合い(ガンダム同士とかダイナミック同士とか)以外
ほとんどが通常と変わらなかったから嬉しいな
他にもこういうクロスオーバー無いかな?
70 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:25:05 ID:h3yK/x6U
拡散ビームは地形適応が陸Bだからな
思ったよりダメージでない
71 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:28:01 ID:kYPFaDRo
とりあえずガロに再攻撃を付けようかな
使う頻度が高いのがビームソードだからサイズ無視をどうするかな
72 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:28:03 ID:fIIJQYHe
ソルグラがGコンパチにしか見えないw
逆に初めてGコンパチ見たときはソルグラに見えたw
73 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:31:52 ID:h3yK/x6U
OGのコンパチは大張デザインだからしかたない
74 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:46:19 ID:VYl+k9m/
ゲイナーのオーバーヒートって格闘射撃のどっち?
あとサイズ補正無視はある?
75 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:51:41 ID:JGKkRwVD
格闘
ついてる
76 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:56:52 ID:ZYXKcPXY
ガロードは、「DX使えねー」と判断した後はずっとディバイダーに載せてたわ
射程も1からだし、射撃値次第では中程度の強さのワイドも一掃できることがあるし
ガロードに幸運はまずかけないから、仮に敵を1体も落とせなくてもOKってところが気軽で良い
77 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:16:34 ID:xU/ernkm
マップ兵器無双が強いって良く見かけるんだけどさ
OGみたいにマップ兵器で倒した場合資金はそのままだけどPPは半分とかある?
それがなければマップし放題なんだけど
78 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:17:22 ID:P7jGUSXN
79 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:18:16 ID:VYl+k9m/
>>75 ありがとう
射撃だったらTRI攻撃力高めの小隊員にして、射撃に振ろうかと思ったけど、格闘か・・・
サイズ補正無視あるんだったらオーバースキル攻撃にもあるしゲイナーにサイズ補正無視いらないのかも?
80 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:23:16 ID:VYl+k9m/
何か日本語変だな
射撃だったらフォトンマット主体にして、小隊員にTRI攻撃力高めのやついれて、
射撃に振ろうと思ったんだが格闘か・・・
オーバースキル攻撃にもサイズ補正あるから、オーバースキル攻撃主体にして、格闘振りで、
ゲイナーにはサイズ補正無視いらないのかも?
81 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:25:00 ID:oF3gXgAL
トライチャージがPで射程1〜6弾数6なキュベレイ便利だな
ハマーン収束以外覚えさせる技能無いんじゃないか?
SPアップすればいいんかな
82 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:26:21 ID:PBbAAtrH
さくっと気力上げられるならオーバースキル主体でサイズ補正無視無くてもいいんじゃね
そのかわり集束攻撃が欲しくなるけど
83 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:31:31 ID:VYl+k9m/
>>82 気力上げも考慮に入れると、フォトンマット主体の方がいいのかもしれんな・・・
フォトンマット主体だったら収束いれないでサイズ補正無視入れれば良いんだが、
オーバーヒートが格闘だと、オーバースキル主体の方がいいのかなぁと思ってしてしまう
84 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:32:16 ID:9raujnUq
再攻撃にバレットとかチェンガンとか使うと思うから補正無視付けといたほうがいいと思うよ
フォトンマットも優秀だし
85 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:36:44 ID:nBuStbIR
ハマーン様は参戦時期の関係で覚醒係なんだよなぁ
86 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:47:16 ID:1qkOVc1c
セツコルート36話クリアしたらアッシマーが売っていたんだけど買いかな?
87 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:48:33 ID:XRGk0tJU
オルソンって習得させる技能は基本的には桂と同じでいいんかな?
たぶん桂の小隊員になるだろうけど。
88 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:52:15 ID:2RjGW655
>>87 弾薬切れた桂の代わりにしてもいいし
後半は補給持ちがたくさんいるから回避、防御特化でもいい
89 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:53:10 ID:FDAHvpgv
空MSが欲しいならどうぞというぐらいの存在。防塵付けないと他の陸MSのお荷物。MSにしては硬めだけど。
90 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:54:04 ID:2RjGW655
>>86 空飛ぶエースのおともにどうぞって感じ
UCキャラ使うなら買って損はしないはず
小隊員用だね
91 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:54:59 ID:XRGk0tJU
ありがとう。
今、セツコルート41話で合流したから編成と養成が大変だわw
92 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:59:47 ID:9iffttZw
戦闘アニメがやたらかっこいい時点で買いだと思うよアッシマー
93 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:03:58 ID:J8ywVZH8
せめて陸属性付きならまだ買うんだがなぁ
変形させろと
94 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:05:30 ID:1qkOVc1c
>>90-92サンクス 買ってみるわ
でも乗り手いないな…
みんなはスーパーロボットはどういう編成組んでる?
おれは必殺技無双したいから補給持ちユニットを組ませてるんだが…
他にいい編成あったら教えて下さい
95 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:05:39 ID:xU/ernkm
>>78 デメリット無しのメリットだらけかよ、、小隊員に幸運持ち付けて
まさにやり放題だなぁ、、、難易度落ちるなw
96 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:13:40 ID:WosTIGPu
今回、スーパー系強いけど(ゲッターとかは除く)その中で一番、性能ぶっ壊れてるのアクエリオンだよね。エレメントシステムで格闘と技量あげて再攻撃、Eセーブ、H&Aつけたら立派なバランスブレーカーですよ。
97 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:14:33 ID:5tsCJTcR
もう後半はニルとお髭がほとんど敵を倒してますぜ。
特に最終話はライバルのニルがまさかのグレードダウンですので、髭最強伝説が始まる。
98 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:16:10 ID:m1lQAJ0X
>>94 ゴッドシグマ、バルディオス、メカ鉄甲鬼が地形適応ピッタリで気に入ってる
99 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 13:19:32 ID:WosTIGPu
後、つけたせばシリウスが気迫持ってるってのもやばい1ターンから即エレメント発動できるし。
>>94 もうちょっと後に出てくるガブスレイの方がTRIが強い分だけ優秀
サポート精神のいいキャラ乗せてTRI武器の使いやすい隊長に付ける
フォトンマットってオーバーセンスの補正かかってない?
攻撃力値以上のダメージが出るんだが
マリンにヒット&ウェイ付けたんだがバルディオスって追加武装とかある?
>>98 ゴッドシグマとバルディオス一緒なのはもったいなくないか
バルディオスは海適応あるからカプルと組んでたw
>>102 ある
44話でバルディオスが出撃してれば武装追加
出撃して無くても54話で自動追加
>>105 他に素で移動が海陸空の奴が居れば良かったんだがなw
そろそろ育成まとめ作らないとな
>>98-100 なるほど
スーパーはスーパーで組ませるといいのかな?
機動力と小隊員用でACEパイロット乗せたMSがお供じゃもったいないか…
>>101 小隊組んでない敵に試した
フォトンマット3900→4443
チェンガン射撃4000→4599
攻撃力通りだと思う
>>110 P武器フル改造7000でバリア貫通サイズ無視付き
地味に宇宙S
>110
パルサーベル・ドリンギングとバルディロイザーならP武器よ
>>110 かたやPで射程1
かたやPで射程1〜3
>>109 俺のは結構偏ってるから参考にはならん気がする
基本的に原作重視だからスーパー3機、リアル3機とかザラ
>>103 彼は、ターン経過しないとぶっ放せないから…
それよりはまだストフリやビゴー、戦艦のMAPの方が使えると思うんだ…
オリバーのてかげんが地味に嬉しいバルディオス。
これでシャイアさんやタルホもPPと撃墜数稼げる
今、41話で編成に悩んでるわ。
ゲッターとかバルディオスはバリアつけるかバリア持ちのところに小隊員として配属させる予定。
皆、ジャミルとかは使ってる?
今回ブライトさんが普通に強いから困る
アーガマのMAP兵器使いやすいよ、ちゃんと改造すればの話だが
細かいことは気にしなくても大丈夫だからなぁ
>>102 バルディオスは移動後攻撃貧弱だからH&Aは結構いいと思う
サイズ関係でワイドでも壊滅できたりするしサンダー砲台の運用おいしいです
>>117 とりあえず、育てたいキャラとニルを組ませて全滅
>>117 ジャミルinディバイダー使ってるけど単に好きだからであって強くは無い
Gビットが付かなかったのでレベル1固定のNT技能も援護攻撃も無駄…
アーガマのMAPが無かったらファントムペインとネオを
撤退前に全機落とすのは不可能だったよ…
戦艦が強いのはMAPで必中や熱血つかえるからだよな
アーガマにいたっては気力110でMAPつかえるとかすごいし
削りによし、掃除によし
H&AつけてりゃOKOKだしな
いい時代になったもんだよ
>>117 ジャミルとゲッターで組ませてる
直撃熱血ディバイダーで雑魚ちらして
ボスには再攻撃ゲッター1でアタック
126 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 14:05:28 ID:WosTIGPu
そんなんアーガマなくたって余裕でクリアできるし。ただへたなだけ。
しょうがくせいのおこさまは こんなところにいないで べんきょうしようね
ザンボット燃費良すぎじゃね?
ソーラーパネルに補給持ちユニットを加えたらムーンアタック実質消費10って……
勝平に援護攻撃覚えさせたら援護の鬼だな
129 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 14:15:27 ID:K8LZBiiN
追加効果狙いで無改造ゴッドシグマ使ってきたけどこのままクリアしそうだ
ていうかレントン祭封印してるから金貯まらねー
俺もニルヴァーシュはMAP封印しとる
レントン・エウレカは手加減覚えないのかな?
そうならあまり武器改造しない方がいいか。
エウレカの顔が見られるのにもったいない
カプル二体小隊に居たらEN回復量二倍になる?
手加減は小隊に効果あるから、小隊員が覚えてればそれでいい。
137 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 15:15:14 ID:nRuHDwlD
本スレに書き込んだが、よく考えたらこっちに書くべきだった。ようやっとクリアしたのでまとめ。
アクエリオン…エレメントシステム+再攻撃、覚醒で届かないところに手が届いて便利w難点は燃費が悪い所。
グラヴィオン…無敵艦隊。6人乗りは伊達じゃない。俺はH&Aつけてる。合体攻撃の相方のサンドマンの気力が上げにくい。
ゴッドシグマ…なかなか強い。俺は反撃ALL重視だから先攻してシグマブレスト役になってる。援護とトリニティCの相性良し。
バルディオス…使いづらいイメージ。雷太のSP足りない…。だけどバルディロイザーカッコいいから小隊長。
ビッグオー…最強だろw底力9、ガード、ブロッキング、H&A、Eセーブにハイパージャマーつけたら落ちないwイッツグランドフィナーレw
MAPW、ALLがEN制でサドンとFSが弾数制でバランスも良い。なんかシナリオもいいとこ取りしてるしw
ザンボット…好きなんだが個人的には微妙。精神の燃費が悪い。ダイターンの付属品になってる。
ダイターン…対ボス戦専用。
キングゲイナー…再攻撃必須。燃費良し、威力良しのオールラウンドな機体。
オーガス…雑魚殲滅に大大大活躍。合体攻撃もあるが俺はあまり使う機会が無かった。
ニルヴァーシュ…MAPWが反則だが俺は封印している。つーかエウレカにSPうpつけるの忘れたorzレントンのカットインイラネ。
デスティニー…アロンダイトの燃費が素晴らしい。援護向き。
ターンA…気迫、激励で開幕から月光蝶である。ロラン、ハリー、ポゥの同作品小隊がなかなかバランス良いな。迅速、激励あるし。
Zガンダム…これまたオールラウンド。ALL武器の運用以外はキンゲと似てるかも。
νガンダム…覚醒要員アムロ。
X系…サテキャ要員。
>>138 最後って小隊の数20だよね。
小隊長って他に誰使ってた?
バルディオスってその新武器追加されたら使える機体になるんかなぁ。
なんか今、41話だが小隊長にするほど強いとは思えん。
>>138 んじゃ俺が主観で反論とか調整とか色々考え見るんだぜ
アクエリオン…おにーちゃん離脱を考慮にいれないと技術振ると涙目、燃費が悪い、
グラヴィオン…柔らかいので底力は必須か?改造したら改造した分だけ元は取れると考えられるが移動後の攻撃に難あり
ゴッドシグマ…EN全快テラチートwwwwと思いきや燃費オワタ!状態。ただ堅い、崔京武器が装甲ダウンとボスへの切り込み隊長には適任
バルディオス…使いづらいイメージはあるものの2Lの分身持ちはちょっと使いたくなる浪漫。こちらも移動後の攻撃が単体ばかりで使い勝手にかける
ビッグオー…堅い、格闘は球数ないよ?でムテキング可能。しかし移動力が致命的なのでどうやって敵陣に突っ込ませるかを考えるべき
そうすると移動力のあるエウレカ勢やオーガスにかなわない。ただ強いのは事実
ザンボット…武器も精神もバランスとれている方で合体攻撃もある、ダイターンと組ませつつザコ相当はこっちの仕事?
ダイターン…魂で一発屋か別機体を乗せるかの選択か?でも堅い、強いのスーパーの見本
キングゲイナー…オールラウンダー。序盤はフォトンが気力105で使い勝手がよく、130でオーバー使える。魂もあるのでダメージもすごいよ!でも後半は撃ち洩らしが増えていくイメージ
オーガス…小隊長能力がチート。AIにも効くのかよ!ザコ掃討に使えるわ、ボスには再攻撃でいけるわで必中つけた敵以外ならOKよ。 でも落ちる時は一瞬だから勘弁な!
ニルヴァーシュ…MAPの強さばかりが言われがちだが、バランス良くなんでもできる。でもやっぱり熱血MAPがお手軽。後半は堅い敵が多くていちいち単体で相手するのはダルい
欠点は撃破持ち越しでレントンの顔を観ること、良い点は前半はエウレカということ
デスティニー…MAPかザコ総統
ターンA…気迫でMAPという意見も多いが、希望持ちが多い最後らへんでは魂分に取っておいた方がいいのではというのが私の意見
MAPの範囲も大きくニルと一緒に敵を削りましょう
Zガンダム…魂覚えるよ?ザコも削れるよ?ボス相手に一発もあり、バイオセンサーTUEEEE…でも他も強いのでどんぐりのせいくらべなイメージも
νガンダム…H&Aとレーダーつけてアクエリオンと同じように使える。熱血で強めのザコも一撃よ!覚醒要員?他を当たってくれ!と言いたいが覚醒要員でもおk
X系…一発屋…となれるかもわからない。3〜4ターン後というのは面1回の可能性高い
しかしおっさんルートでは序盤から資金集めに頑張ってくれる
目立たないけど悪くないよ!Gビットはロマンだよ!
普段は小隊員だったなぁ
2ターン目か3ターン目にオーバースキルとか種割れとかマジンパワーが
ポンポン発動するようになってから、TRI一撃じゃ沈まないような敵をやるのに必要なら出す
そうじゃなきゃ、ホントに最後の辺りで一発殴る為にいたよ
グラヴィオンってP武器弱くなるの?
クレッセント使いやすいしH&Aとか考えてなかったんだが、後継機はだいぶ性能違うのかな
バルディオスって使いづらい部類なのか
Eセーブ収束H&Aでスーパーロボットで一番撃墜してたが
いや、強いよ。移動後ALLがないことを言ってるのかも。
>>143 全く弱くならないよ クレッセントと同じ性能の武器ある
というか
>>141の書いてることはあまり信用しないほうが・・・
>141
じゃ、俺は141に反論って事で:P
一つだけ。
∀・・・ロランはSP回復あるから初ターンに気迫使っておけば魂使いたい時には回復してる。
それでも気になるならSP回復の強化パーツでも付ければ良い。
単体武器が多いから使い勝手が悪いってことをいいたかった
スーパーロボット全般に言えることだけどなー
ってかP武器弱くなるなんて一言も書いてないぜセニョリータ
デスティニーとストフリを勘違いしてるレベルだしな。
でもグラヴィオンは雑魚戦ではあんまし活躍出来んかも。
うちでは収束H&Aはフェイちゃんが頑張ってた。
デスティニーとストフリ読み違えてた orz
それは謝る
あと小隊制のスパロボではビッグオーの移動力を気にする人なんていないのでは?
でもこういうまとめは助かるよ。使ってみる気にもなったし。ありがとん。
編成のおすすめとかもまとめていく?好みとかもあるから難しいけど。
>>146 ありがとう、そのまま使っていけそうだな
ALLは敵ワイド多くてあんま当てにしてないからいいや
強化パーツ3つ付けられるしな。
ミノフスキーかSアダプター付けたら後はブースター系で十分だしビゴー。
グラヴィオンはバリアつけてソーラーパネルつけて補給持ちユニットをお供にしてます
刀牙には再攻撃、Eセーブ、援護攻撃つけて無双してます
しかし琉菜とリィルかわいいなww
>>147 確かにね、SP回復考えると2〜30P回復してること多いもんな
>>151 なんだかんだで移動力の足引っ張るぞ
もちろん戦艦を足にして部隊運ぶって運用が多いけどさ
ビゴー単体で突っ込んで無双って展開はあんまり俺がやってるときはなかったってだけ
足以外は俺は問題視してない
>>152 他の人の編成を聞いてみたいってのはある
>>156 3発も撃てれば十分だから無問題。
どうせそれ以外にする事もないし。
>>155 ああ次はフェイだ・・・。
激励と援護防御でグラヴィオンをサポートしてます
完全に固定してたのは
後半のニルヴァーシュ・ゲッター・ベルティゴの組み合わせだけだな
後は基本作品ごとで固めながら空きが出た所を余り機体で埋める感じ
小隊制じゃ一機の移動が5だろうと6だろうと変わらん
>>155 俺はエィナに褒めてもらうために無駄にひらめきかけて戦ったりしちゃうぜw
しかし再攻撃と援護どっちにしようか悩んでたが両方って手もあるのか
ENが何とかなればどうせ他に付けたいのも無いし便利そうだな
>>161 偶数か奇数かは気にしないか?
俺が神経質なだけかもしれんが
バザーでブースターとかメガブースターいくらでも買えるしね
TRIボーナスはパイロット組み合わせボーナス、機体組み合わせボーナス、パイロット&機体組み合わせボーナスがあるようだ。
グレート、ビューナス、ボスボロットの組み合わせで
鉄也ジュンボスだとボーナスあり
鉄也甲児ボスだとボーナス無し
グレート、マリンスペイザー、ボスボロットに鉄也ジュンボスだとボーナス無し
ロラン、カプル、ソシエの組み合わせで
∀とカプル×2ではボーナス発生せず
コレンカプルとカプル×2だとボーナス発生した。
クワトロロベルトアポリーとかラグブルメダイクは何に乗せてもボーナスあるようだ。
>>163 何で?移動力の合計が3の倍数なら無駄はないし
>>165 wikiのトライバトルの所に詳しく載ってるよん。
でもあれってシステムの紹介だけかと思ってスルーされてそう。
セツコルートだとバザーあっても買えないことのが多いんだよなぁ……
今やっと38話にきたんだがおれの鉄也が交渉しない交渉人に殺されたwwww
グレートはやっぱりマリアちゃんのが相性いいなぁ……
>>167 特殊トライチャージはまだ検証中だから有力な情報だと思うが
>>139 1,キングゲイナー(DX、Gファルコン)
2,エンペランザ(アカツキ、レジェンド)
3,ドミネーター(ザブングル、Σグラヴィオン)
4,ニルヴァーシュspec.2(、ミチルさん)
5,ターミナス303(クラウダ、アクエリα)
6,Zガンダム(ザンボット、リガズィinファ)
7,百式(ギャリア、ゴレーム)
8,キュベレイ(GX、ブラッカリィinラグ)
9,デスティニー(ウィッツ、イザーク)
10,ストフリ(∞ジャス、インパルス)
11,ターンA(金スモ、銀スモ)
12,オーガス(ダイターン、マシュー)
13,オーガスU(ジンバ、マーイ)
14,ソーラーアクエリオン(νガン、アッシマーinロベルト)
15,ソルグラヴィオン(グラントルーパー、スパガンinジョゼフ)
16,バルディオス(バルゴラ&エスペランサ)
17,ビッグオー(ガイア、ベルティゴ)
18,ゴッドシグマ(ビューナスA、TFOinひかる)
19,マジンガーZ(ゲッターG、カプルinメシェー)
20,グレートマジンガー(グレンダイザー、スペイザーinマリア)
見たらこんな感じだった。結構適当だなw
41話で稼がない限り主人公によって評価変わってきちゃうよね
分岐中に改造進行度とPPの差が開くから改造済みのユニット前面に出しやすくなるし
1周目セツコだったからキンゲとかゲインの援護の鬼っぷりが凄過ぎて
ゲイナーの強さがわからんかった
>>169 ほんとだ。
よく見たらマジンガー組のは載ってないし機体乗り換えの情報も無かった。
>>165 水差してすまん。
>>170 俺は原作無視して小隊組む効率厨だから参考になるわ。サンクス。
しかしこうしてみるとカオスだなww
>>174 小隊長はほぼ固定だが小隊員は結構入れ替わり激しかったかも。
こんなのでも参考にしてくれたら幸いだw
個人的にターンAの小隊は気に入ってる。
開幕ロランの気迫、ポゥの激励で気力140
ハリーを小隊長(小隊の移動力+1)にして迅速、集中で突っ込ませる→Iフィールドバリアァァ!!
次のターンで月光蝶なんて本当は使いたくないけど使う。ちなみに感応でロランのSP温存。
あとキンゲも強いね。
無双してもENの減りが少ないから小隊長交換しなくてもいける。サテキャのチャージ溜まったら交代って感じ。
ただFAITHの証は必須かも。
仲間になったリーナのPPが最初から14455もあるんだが
なんでこんなに多いんだろーか?
基本作品に忠実にしてるなぁ
ス戦術マニュアルつけてゴッドシグマ・バルディオス・ザンボット3はひとまとめにしたが
俺はジャミル、クワトロ、オルソンのサングラス小隊とか
ホランド、ランド、ゲインのおっさん小隊とか
アデット、エニル、アテナのいい女小隊とか完全に好みで決めてるな
ランドルートで1周目SRP全取りハードやって今25話なんだが
最終的によく使うキャラってどのくらいPP溜まる?
ここ読んで技能育成の参考にしてるが「そんなに技能欲張れるほどPP溜まんねーよ、jk」って思ってしまうんだよ。
今回X弱くなったなってのがすごい感じたかな。
今まですごい強かったし余計に。
あとキンゲと運命だがホントにどっちもどっちだと思う。この2つで優劣つけようとする自体おかしいって。
ストフリ(正義)の合体攻撃はエターナルもE消費なんだけど
キラ達にEセーブつけた場合、エターナルも自動的に適応されるの?それとも別扱い?
XはGビット取るまではかなり微妙な性能だよな・・・
今回のバランスならサテライトの制限がもうちょっと易しくしても良かったように思うんだがな
α外伝ではずっとサテライトを使っていた俺も
今回はディバイダーを優先させざるをえない…
リアル系小隊長の小隊を何個か突撃
他を戦艦で輸送
そいつらで撃ち漏らしを撃墜
って感じだから、足の遅さはあんまり気にならない
自分の場合、グラヴィオンは集中攻撃を受けないから脆いも何もないんだよね
最終戦近くの固定小隊
1:ゲイナー、サラ、TFO
2:ゲイン、ベロー(ゴレーム)、ガウリ(ラッシュロッド)
3:ランド、シンシア(ドミ)、ハリー(金スモ)
4:レントン、ゲッター、エスペランザ5:ロラン(∀)、ソルグラ、ソシエ(カプル)
6:アクエリ、強行アクエリ、トラッド
7:ジロン(緑)、ラグ(青)、鉄甲鬼
8:ビゴー、アデット(メックスプルート)、エアマスター
9:ν、Z、百
10:ストフリ、∞、アカツキ
11:303、青のスノボ、ドリルスペ
12:マジンガーZ、グレート、メシェ(カプル)
13:グレン、マリンスペ、ダブルスペ
14:オーガス、オーガスU、アテナ
15:ダイターン、ザンボ、ボスボロ
こんな感じと後はスーパー系を小隊長にして適当にだった。
サテキャ前提だとXのフル改造ボーナスは何が良かったんだろう
空Sにして防塵装備でヒャッホウとか夢想していた訳なんだが
ジャミングにして鬱憤が溜まるまで小隊員の方が良かったんかね
>>186 どっちにせよチャージは時間的に一発コッキリだから何でもいい気がする。
Gビット取得してるなら射程活かした援護が光るんだけど
ソシエお嬢様かわいいよソシエお嬢様
ソシエお嬢様何に載せたらいいんだろ?
とりあえず外伝ではスパガンに乗せてたから今回もそうしてます
実はビッグオーって武装追加された時に移動力も6になってるのはあまり知られてないのかね
TRI検証してみた
キャラボーナス
グリーンノア潜入チーム クワトロ、アポリー、ロベルト +300
サンドラット ラグ、ブルメ、ダイク +300
月光号 ホランド、マシュー、ヒルダ +300
オーガス 桂、オルソン、アテナ +300
ガウリ隊 ガウリ、サラ、ベロー +400
機体ボーナス
スペイザー ドリルスペイザー、ダブルスペイザー、マリンスペイザー +200
カプル コレンカプル、カプル、カプル +400
キャラ&機体ボーナス
マジンガー 甲児(マジンガーZ)、さやか(アフロダイA)、ボス(ボスボロット) +200
グレートマジンガー 鉄也(グレートマジンガー)、ジュン(ビューナスA)、ボス(ボスボロット) +200
インパルスガンダム(シン)、ブレイズザクファントム(レイ)、ガナーザクウォーリア(ルナマリア) +300
※ディスティニーに乗り換えるとボーナス無くなった。
餌マスターは飛行、移動力8、加速と小隊員として素晴らしいんだが
デストローイのダメさ加減はどうしたもんか
α外伝みたいにロアビィが脱力でも持ってりゃな
ガンダムを名乗るMSの中で一番ダメだろコイツ
デストロイはH&Aつけて削り役な砲台になってもらえばそれなりに
まあ小隊員としても小隊長としても微妙ではあるがな
一つくらいできるこれと言った小隊長はないけど枠があまったから寄せ集めで作ったみたいな小隊に入れると意外に働く
でも中盤以降は小隊員枠すら余らないんだよな
戦技マニュアルも付けず常に小隊員なのに
なぜかセツコの次にPPの多いウチのロアビィ…
なぜだろう
稼いでる小隊に入ればマニュアルなくても貯まるからな
レントンの小隊に幸運、激励要員として
ストナー組み込んでたら、最終的に回避400ぐらいまでのPP稼いでたしな
>>191 戦闘アニメが地味シンプルだが
テンポのよさからくるまとまったカッコよさがある事しか見所無いな
>>199 後半はPP稼ぐ量が半端じゃないから一点集中させると振り切るなw
41話で全滅技なんかやってると2周目の引継ぎポイントがエライ事になるし。
まあセブンスウェル稼ぎのデメリットは
延々とレントンの顔を拝むとこ
203 :
コテ助:2008/10/08(水) 19:45:38 ID:sO4SMFQn
でもまぁランドよりはレントンのほうがいいな
ずっとメインエウレカならいいのに
3αのアフロよりマシ
デスティニーガンダムフル改造して使ってたけどどう考えても微妙だ。
種大好きっ子はどのへんが強いのか教えれ。
最大火力もALLの使い勝手も運動性もキンゲ以下じゃないか。
レントンかわいいじゃん
種が大好きじゃないのにフル改造したのかw
ああ、武器と運動性だけね。フルじゃなかったわ。
新規参戦勢は基本的に強かろうが弱かろうがメインで使う主義。
レントンがメインになったら
エウレカの華麗なペダルさばきは見れなくなっちゃうの?
いや、キンゲ強いし
>>195 というか今回作品ごとのユニット数で端数多くないか?
3機に満たないってのはともかく4とか7とかが多いように見える
見栄え編成するとどうしても一人あぶれたりするんだが、同じような編成してる人はどうしてる?
せめてENもいじってやれよ。
ビームライフルとフラッシュエッジ以外燃費悪いんだから。
>>128 それでこそザンボット
普通スーパーロボットの最強武器って一撃必殺で
敵一機に一回、つまりほぼ一話一回しか使わないし
万一もし破られでもしたら特訓・改造・新必殺技って流れなんだが
ザンボットはムーンアタックより単体で強い武器がないのに
効かない相手も普通にいたし、チャージできれば一作で2・3回普通に撃ってた
そらフルじゃないけどENいじってるよ。
補給のSPが余る現状フル改造無理にすることも無いことに気づいた。
>>207 まあ、スーパー系抜きで言ってるだけだからねぇ
自ターンの火力はSP少ない一人乗りだし
援護にしたって燃費良いアロンダイトの方使うんなら最初から援護4もってる隠者で良いし
反撃削りは比較的上位だがALLは燃費がイマイチだから単体になるしな
デスティニーというかシンは離脱する直前あたりに魂を使えなかったのがキツかった
それでも撃墜数はトップ5に入ってたけど
>>207 SEED込みで換算すると最大火力はデスティニーのが上。シンの小隊長能力含めるとさらに10%上がる
さらにデスサイズのごとくクリティカルしまくるから数値以上に働く。弱点なんてPALLがないくらいだろう。あとEセーブは必須
>>219 SEED込みでもキンゲの最大火力は抜けないと思うが・・・
最終ダメージに1.1倍だからそこまでダメージ量変わらんし
>>220 魂込みだと1.1倍でも大分差が出るけどな
オーバーヒートが6950でフルウェポンが6500か
魂含めると超えるんじゃないか?
>>207 運命の運動性185でキンゲ180だと思うんだが
>>215確かにww
原作でもムーンアタック連発してたし今回原作再現率高いしザンボット好きにはたまらんなww
ところで今回ビアル特攻はあるのですか?
まだ40話だから先長いけど
相手にもよるだろうなーってことで今試してみたら
オーバーヒートよりフルウェポンのほうが1000程ダメージ高かった。
(反撃時10%とか言い出すとどんな相手でもほぼ再攻撃できるゲームチャンプが・・とかになるので割愛)
装甲1600程度の白カラス相手なんでもっとガチガチの相手だとどうかは知らん。
>>223 オーバースキルがあぁる!ってことで最終的には
208+分身+フォトンマットとなります。
運命燃費悪いとか本気で言ってるのか?
セツコルートで充分鍛えればフラッシュエッジの再攻撃で二万超え普通にでるんだが
アロンダイトとか使うとオーバーキルも良い所だ。
>>224 ビアル死なないよ、というかイオン砲が合体武器で単品版イオン砲作るの面倒だったんだろw
ザンボットは追加武装が合体攻撃ばかりなのはいたいな、特に相方が戦艦か自分より強いザ・ストームさんだし
最終ダメージに1.1倍って事は2万ダメージ与えたら2千ダメージのボーナスが付くって事であってるよな?
桂やホランドの小隊長能力の場合はそういう記述無いから攻撃力自体に補正が掛かってると思って良いのかね
今回のてかげんって小隊全員に効果あるんだね。
41話でてかげん覚醒セブンスウェルで削って
ニル隊を近くに置いた戦艦に避難させて
敵ターンの反撃で戦艦のPPと撃墜数を稼ぐ事が出来た。
まあまともに使えるのが
ALLに死角がなく弾数25発な月光号だけなんだけどね
>>224 さすがにザンボットを原作再現されたらたまらんだろw
再攻撃使うためにシンの技量かなり上げてたから
VPS装甲+シールド防御で雑魚から全くダメージ受けなかった
アロンダイト再攻撃で天翅とかの微妙に硬いやつを倒す用だな。>>運命
アロンダイトって無気力だとかなり上位の攻撃力だよな。
最終面にザンボエースで戦う勝兵w
キンゲのいい所は雑魚の攻撃が集中することじゃないの?
キンゲとオーガスは逆に攻撃集中されて1発もらって瀕死のイメージが
装甲とか改造するとかバリアとか詰めばいいんだろうけどこのイメージがどうにも抜けないw
やっぱ主人公によって違うと思うなー
セツコだとキンゲ強いとか言われてもいまいちぴんとこないし
まあ避けまくるんで雑魚削るのには大活躍だけど
レントン神は加入時期とか関係なく鬼なのはわかる、あっという間にインターミッション占拠されたし
運命とキンゲだと機体自体に大差はないか
武装だと運命はアロンダイトや長射程に気力制限ないのが魅力だけど希望連発すりゃ気力溜まるしなあ
○○が燃費が悪いとか本気で言ってるのか?
俺がPP振りまくったから(燃費少な目の武器)で2万とか普通にいくんだが
どっちも気力150、能力値200、地形適正Aとして計算
地形とかサイズとか無視。面倒
敵防御計算は(155+150)×1600÷200=2440(イージーのエーデル)
運命
(200+150)×6500÷200=11375
(11375−2440)×1.1=9827.5
キンゲ
(200+150)×÷200=12075
(12075−2440)=9635
魂抜きでも超えた
実際SEED補正はフルに限らずフラッシュエッジやビームライフルにもかかるので燃費や火力は運命のが上じゃね
誰か計算しなおして。自信ない
>>226 運命にも分身とVPS装甲とSEEDによる命中回避20%アップがある件について
>>240 まあ回避率云々言うならキンゲの方がサイズ小さいんだから勝てないわけだが
セツコルートだとシンは参戦期間長いからゲイナーの技量軽く超えるんだよなあ
能力値毎に異なる分身ってなんなんだろうな。
せめてどの数値が影響するとか書けばいいのに・・
>>191 機体にデフォで陸Sがついてるので、パイロットを陸Sにするのがオススメ
PP制な以上そうしてもランドルートならキンゲ、セツコルートならデスティニーが強くなるよな
キンゲと運命を比較する理由がわからんのだが
主人公によってPPの貯まり方が全然違うわけで
今作は数字だけで比較するのは意味が薄い
>>241 SEED補正は最終命中回避に20%補正だけどサイズっていつかけるんだったかな
>>245 >>246 みんなそう言ってんだけど定期的にキンゲのが運命より強いって言いだすやつがいる謎
全キャラ平均的に育てる人間には
参入時期とか関係ないけどね。
てかセツコ編序盤のシンは加速要員だから
レイの方が育ったりして。
さすがにルナを小隊長で使うのは辛いw
別に特攻イベントなくてもキングビアルは合体できない状態じゃイオン砲撃てないんだし
地球製キングビアルも作られてたんだから
キングビアル合体不能イベントから単独イオン砲ぐらい持たせてやっても良かったのに…
ゴッドシグマは
闘志也が不屈、必中、熱血、幸運ってバカにしてるの?
ジュリィはクールなんだから必中持ってるのが相場だろ?
殺すとか言ってるから偵察なんだ・・
キラケンも熱血持ってないしなんなの?
闘志也だけSP枯渇か。
そしてトリニティウィングは待ちにまった最強技で
シグマブレスト無双剣のほうが使い勝手がいいってなんなの?
ついでに無双剣以下の武器の使い勝手の悪さもなんなの?
隊長能力がチート級だからそのくらい我慢しなさいってことだろ >Σ
まあそんなのおかまいなしにビゴーは存在自体チート級だけど
>>250 ルナマリアは援護するときだけスイッチが基本だな
>>248 運命は加入遅いし、終盤肝心なとこで抜けるかもしれないからなぁ。そこらへんも頭の痛いとこ
インパルスもまあまあではあるけれど、あんま手を加えんでも当てて避けてバリア・分身持ちのキンゲの方が個人的には便利
祝福とか観応とか希望で補えよそれくらい・・・
TRI武器は2発だけどサイズと相まって結構使えたな
無双剣以下〜って大体のスーパー系ってそんなもんだと思うけど。
4〜5個も使える武器あってその上って贅沢じゃね?
感応が使いまくれるのは結構遅いからな。
つーか重力ロボの使いどころのいい精神だけが割り振られたみたいなの見て
ちょっと悲しくなっただけです。
>>252 とっとと開幕気迫使って後は寝てろってことだ
ルナマリアとかアスランはもう援護するときだけ前へどうぞだな…
∞正義でALLが無くなるとか笑えるわ
ファトゥムはジャスティスブースターを射出で地味だし
>>255 ある程度手を加えなきゃキンゲあっさり落ちるだろ
ルナを援護役として使うならインパルスはあまり美味しくないよなぁ。
射程の短いソードしか強い単体武器無いし
手を加えないキンゲって正直ゴミだろう
頑張って強化して再攻撃覚えさせてやっと使えるようになる
>>247 最終命中率計算時だよ
めんどいから計算しないけど小隊長効果で回避+10%とか入ってるキンゲのが高いんじゃない?
オーバーセンスで上がるっぽいしね。ただ連タゲ補正あるからあんま高くても意味がないのが今回だけどね
あと
>>240でオーバーセンス計算してねーけどオーバーセンスのレベルで攻撃力がどのくらい上がるのかわからんから無理
それでも魂とか小隊長能力とか含めると攻撃力は確実に運命のが上になると思う
>>259 感応使いまくれる頃でもなきゃ熱血覚えてなくね
切り込む運命のお供にしてりゃ射程短くてもまあ何とか
高性能レーダーはわりといっぱい手に入るし
フォースのエクスカリバーにはルナ専用カットインもあるし
セイバーのALLはニルファのゴーフラッシャー並の罠なのかw
EXハードやってるとまた運用方法が全然違う。
リアル系は怖くて前に出せない。強化P運動性ばかり上げたオーガスくらい。
VPS装甲は相当ありがたい。
そして、セツコはどうもならん。こりゃランドにじゃないとラスボス完全お荷物だな・・
>>261 それはリアル系はどれもじゃね?ランドルートだとキンゲは強制多いから補強すからなあ。
チャンプにもなり易いから、セツコルートと比べると評価は変わぜるよ。
EXハードの風見verコスモザウルスはやばすぎる
>>267 エターナルとの合体攻撃ならALLできるからそこまで罠じゃないよ!
でもフルバーストの威力は思いっきり自由に負けてるけどね!
フルバーストで撃つならフォルティスも武器欄に入れとけや
>>271 回避系殺しに拍車が掛かるから、なおさらロジャーの特殊能力が輝くよな・・・
ルナマリアメインは辛いのか?
>>270 リアル系はある程度手を加えなきゃならないから引き継ぎある機体はそれだけで評価上がるんだよなあ
インパルスMK2は乗り換えた後も結構戦力になるし
>>259 逆に考えるんだ。
SP+付けられるメインパイロットに必要な精神が揃っていて
ラッキーと考えるんだ
今41話で全滅プレイしようと思ってwikiのやり方観てるけど
上だの下だのわかりにくいな。
北とか南で書いてほしいのに。
誰かわかる人いる??
回避しないし、リアル系は補正無視も覚えられない上に
そもそも武器の改造の伸びが良いのも特色だから・・
リアル系全般がヤバイ。それでも桂さんは現役だけど。
ルナパルスはSEEDないからな
>>274 中盤までは小隊要員&援護要員
おさがりのインパルス貰ってからは普通にいけるがシンと同じ運用をしようとするとあっさり死ぬ
まあ、エクスカリバー援護は普通に役に立つ
>>275 単純に費用効果が2倍だしねw 小隊員でも落ち辛いてのは
トライ攻撃を積極的に運用するパターンじゃ重宝するし。
単体最強がアロンダイトより低いし火力不足は否めないのは確か。愛があればどうとでもなるw
まぁ15段階改造くれば余裕でいけるからレントンにくっつけでppためまくっとくといいかも。オレはそれで再攻撃しまくりで使ってるよ。
>>277 初期の向いてる方向にまっすぐ進んでセブンスウェルぶっ放すだけやん・・・
↑274宛て
セツコルートでシンも育ててたから運命が活かせるはずだと思ってたが
右ルート行ったらそもそも自軍に居ないじゃん、こいつ。
合流後に育て始めたランド組の方が強くなっちゃったよ…
ルナマリアは努力要員だなあ、ボス相手とかで援護に使うならセツコが感応かける
>>286 右ルートだとPPの脂がたんまり乗ってくる時に離脱だからな・・・
左ルートは今だに分岐条件分からんからなあ
むぅ、まぁルナマリアもとい、まーや好きだからつかうけど
左はセツコ用にしとけばよかったのに
SEED補正込みだと表示されている攻撃力+400〜500だと思うといいっぽい
SEEDないルナはかなりキツイな……
>>270 キンゲはサイズS+オーバースキルのせいで、序盤の改造ちょこっとの頃でも避けてたな
インパルス+シンは同じちょこっと改造だと結構当たる。VPS装甲があるから、いきなり撃墜はされないが
せつこさんルートだとキンゲはイマイチなのかな
>>275 それはあるね。2機分改造されるのはお得
ルナかわいいじゃん
ドリルの力よ☆なカットインだけでも使う価値がある
>>293 インパルスはシルエットチェンジが大きいと思ったな。あれはすごく便利だった。オレは初プレイセツコだったんだけどキンゲにどんどん武装が追加されてくのとか知らなかったのもあって改造しなかったかなぁ。原作を知らないのもあって6900が追加されるとは思わなかった。
てか出撃選択のところで改造とか養成できたんだな・・^^;
できないと思っていままで金ためるだけためて放置してた俺・・哀れ。
>>295よう兄弟
リィルももちろん好きだよな?
ところで右ルート左ルートって何ですか?
>>298 wiki見ればわかるけど
本編でのifルートと本編再現ルートのこと
セツコルートので右の場合は序盤から強化してきた種さんたちが離脱しちゃう
マジ涙目な人もいる
どうでもいいがみんなデスティニーを雑魚戦で使ってるのか?
インパルスに比べて雑魚相手だといまいち使い勝手が悪かったんで、普段はレイ、抜けたらアスランを小隊長で使ってたんだが。
誰か俺のほかにマジンガー三機で組んでる奴いない?トリプル燃費いいし、堅いから継戦能力高いんだが。ゲッターくっつけるだけでF大うてて便利なんだけど。
>>300 フル改造運命インパルとそこそこ改造スレジェンドで小隊組んでたからワイドでガシガシ落としてた
>>293 どノーマルでも高い技量のおかげで切り払いが発動しちゃって
今のところ攻撃がまともに当たったためしないや
>>301 ダブルマジンガーだけで燃費とオール確保できるからあとは修理・補給のTFOのほうがいいかと
>>300 他リアル系の取りこぼし掃除が多いな
反撃時のALLに射程の穴もあるから雑魚戦はあんま任せん
その代わりボス戦はフル稼働してもらってるわ
>>277 ほれ、更新しといたぞ。
まあどうせ2周目もここで全滅やるんだし
自分で忘れないようにしてるだけなんだけどな。
>>300 ちょい固めのスーパー系雑魚を再攻撃使って一回で倒すのが仕事だった
狙われたらフラッシュエッジで確実に一匹ずつ
運命の運用は基本的にスーパー系のそれと殆ど同じ感じだよな
>>298 ソルになるとリィル全然喋らなくなるよな
トドメ演出もワンパターンだし
意外とデスティニーを雑魚相手にも使ってる人多いんだな。
なんかキンゲと比べる人が結構いるから、運用方法違う機体比べて意味あるのか?って思ってたんだけど。
>>300 再攻撃使って硬い雑魚を一ターンで倒す
ワイド使って一小隊撃破
突撃させて反撃フラッシュエッジで敵殲滅
反撃時+10%が強すぎるから突撃させてフラッシュエッジ(+アロンダイト)連発が一番強いと思う
>>312 上二つは分かるけど、反撃で一機だけ倒すのってなんか二度手間じゃない?
インパルス時代、ザコはフォースでボスにソードしてたから
ブラストインパルス全然使わなかったな
ワイド多いからケルベロスがイマイチ有効じゃないし
移動後に撃てるフォースのライフル連射が便利すぎて
>>313 だよな。素直に強いALLorTRI持ちに任せた方が効率良いように思うが
>>313 どうせ終盤の雑魚なんて反撃ALLじゃ死なない気がするんだが
反撃ALLで死ぬような雑魚ならビ−ム砲撃てばいいさ
まぁ突撃させるなら桂さんの方が(ry
シンはもうアロンダイト援護に徹底させてたな。
今回のALLは微妙
固い奴らの3機編成だとどうせALL一撃で沈まないし
とりあえず2機にしちゃってからALL一発だった
リアル系の小隊相手ならオーガス2体突っ込ませるのが基本だが
>>316 いやそうじゃなくて、仮に一機も落せなくても全体にダメージ与えれば次の攻撃で大抵全部落せるじゃん。
でも反撃で一機落しただけじゃ無傷の二機が残って、それを落とす手間って三機小隊落とす手間と大差ないからどうなのかな?って。
敵のフォーメーションがワイド確かにALL一発で沈まない事多いけど
それでも真ん中の一匹をほぼ確実に殺れるだろう
単発攻撃で1機撃破とALLで1機撃破&他の2機にもそれなりにダメージならどちらが得かなんて比べるまでも無いと思うが
大体射撃or格闘を300位まで上げてようやくサルファのALL攻撃と同じ位の使い勝手だな。
主力部隊のほとんどに再攻撃をつけたのですが、ラスボスに再攻撃を行うには
どの程度技量が必要となりますか?
現在のトップはシルヴィア:267続いてゲイナー:251、桂:251です。
>>323 ノーマルなら260もあれば十分だった
ハードはやってないから分からないけど
ホランドに再攻撃つけてるんだが、集束よりアリな気がしてきた
ロングレンジレーザーなんて普通にはそんなに使わないし、ALLは強力なゲッコーTRIもあるし
あの…なんだ、後半になってくると突っ込ませて反撃ALLをするターンなら小隊員の直撃をかけるもんじゃないのか?
>>324 ありがとうございます、そろそろ技量以外の数値も弄くることにします。
そもそもALLとかあんま使ってないなあ、小隊制初めてだから価値がよく分からん
フォーメーションだの数だので減りが面倒だから、だいたい一機ずつかワイドで横を削っとくぐらいだ
撃ち漏らしが出やすいから弱いユニットのレベル上げが楽で助かるw
>>326 今回の直撃は1ターン有効になったの?
それなら援護で何度も使えるから便利だな
>>326 一発で落としたいなら直撃使うが
反撃ALL無双で直撃になんの関係が
え、今回のワイドってALLじゃ真ん中すら落とせないぞ
フル改造なら余裕で落とせない?
両脇が残るってのがよくあるけど
ゼラバイアとかやたらしぶとい敵を除けば大体落とせたけどな
後半は収束持たせてないと火力不足な場合も多いな
対ワイドだとALLよりも、こっちもワイドで真ん中を確実に殺す方が楽だな。
桂とホランドは別格だけど。
もう手加減MAP兵器で削ってから好きな奴で倒せ
>>332 真ん中だけ倒せる状態だと少し嫌な気分になるよね。
>>329 さっき直撃かけてフォトンマット貫いたが再攻撃ではマットされた。
ましてや1ターン持つはずがない。
キンゲは発売後数日は弱い弱いと言われ続けてたからなあ
DXメインで使ってるひとどういう風に使ってるか教えてたもれ?
各ステージサテライト一発しか打てないし弱くね?って感じなんす。
>>329>>338 他人への援護攻撃なら直撃は切れない
援護砲台は一度かければ十分
ちなみにサルファでも(ニルファもだっけ?)この仕様
>>340 再攻撃を付けて突撃
ビームソード+Gビットで撃墜
合体でPALL
合体状態だと熱血かけられるし
最後にボスにサテキャぶっ放す
こんな感じ
主にキンゲ、オーガスに攻撃が集中してDXにはあんまり攻撃が来ないんで、E切れはしてない
>>340 一週目セツコルートだとサテライト一発屋、ランドルートだとファルコンと合体移動後ALLとかビットとかで終盤まで小隊長で生きられる
二週目になると他のキャラが相対的にPP使ったり改造したりで序盤から使えるのでランドルートですら一発屋になる可能性も・・・
Gファルコンと合体して突っ込ませて拡散ビームで雑魚掃除
固めの敵は再攻撃で
サテライトチャージが終わったらサテキャぶっ放す
Gビットついたら、援護攻撃やらせたりも
終盤になると拡散ビーム火力不足で雑魚相手厳しくなるんだよな・・・
346 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:32:28 ID:3gwITzDC
一周目セツコルートだとガロードの迎撃数がシンシア以下だったわ
ついでにエアマスターとかのコンビも全然使えなかった
ALL先発隊(オーガス組・ゲイナー・ホランド等)が対ワイドとかで撃ちもらしたのを
ALL後詰隊(DX・Xディバイダー・ゲイン等)が処理する、って感じで使ってたな。
Gファルコンと合体後に気合
拡散ビームは範囲はいいんだけど威力が微妙なんだよなー
フル改造しても1体も落とせないことは珍しくないし
サテライトキャノンの4ターンに一回しか撃てないって正直攻撃力的につりあわないよな
残りHPで撤退する敵がほとんどいない上にALLだから援護もできないからな
一発屋というか一発撃つために出撃させるようなもんだからな
合体させるの前提で2枠潰れるのは正直痛い
1周目ランドなら序盤は金稼ぎとか地味に頑張ってくれるんだけど
相対的にどんどん厳しいとこに追いやられるよね
せめて素のDXがもうちょい強ければ話は違ったんだけどな
結局はディバイダーがX系最強って結論になりそうで・・・
Gビットとティファ前提で調整されてるんだろうな、それでようやく他のリアル主役と同等くらい
>>346 実用度はソシエ達のカプルコンビ以下だよな・・・
基本的にガロードには資金高そうな敵をガンガン落としてもらってた
小隊長能力が資金増20%はうますぐる
サテライトの射程も再攻撃無限拳やられた日にはもうね・・・せめてMAPWがまともなら
エアマスターは加速持ち空陸移動力8だから小隊員としては優秀じゃね
あの細長い棒は酷い
サテライト制限多すぎなんだよ。
せめて火力そのまま1ターンおきに使えるとかしてくれないと高火力が廃る。
いや、廃っているのか。
>>358 最初のほうは優秀だけどだんだん要らなくなってくるんだよな・・・
加速だけじゃどうにも
>>358 優秀過ぎるだけにどうしてもエース級と組ませたくなって、
本当に移動力の為だけのキャラにPP稼がせるのもな・・・というジレンマがあった
>>361 最初から支援持って空Sなんだから普通に使えるだろ
そもそも何でDXのEN消費するんだ
マイクロウェーブでエネルギー供給されてんだろ
4*話後半くらいから小隊3つくらい余ってくるし、そこに突っ込む枠がないんだよ>エアマスタ
それいれるくらいなら良精神使えるカツとか入れたいし
うちも戦闘能力劣ってるけどエアマスターよりオーガスの双子入れてるわ
今回空飛べるの余り重要じゃ無い気が
海でも無い限りだいたい下ろすだろ、改悪された空中でのEN消費のせいで
xも他のガンダム勢と乗り換えできればよかったのに
そもそも最終的には枠ってあまる気が
飛ばないのと飛べないのはまた別だと思うけどな
移動が落ちる地形だけ浮いて飛び越えられるだけでも便利
>>368 努力と幸運あるしな
とりあえず埋める時の候補として最適だよね
余らせるぐらいなら祝福応援希望を集中させて
基本的に未行動=いつでも精神をかけられる小隊にするな
地形に関してというより移動力含めてだけど今回戦艦に突っ込んで移動多いからなんとも
空は飛べた方がいいだろ。地上MAP多い今回では結構重要。序盤の太平洋ルートとかスクリューかミノクラがたくさんあればどんなに楽か。
Xはカナリの強ユニットだろうと踏んでたんだけどまさかだったわ。資金王なのはいいんだがいかんせんALLの威力が低いから取りこぼしがいっぱいあって撃墜数が増えない増えない。xのMAP兵器には期待してたんだがなぁ。非常に残念。
サテライトキャノンの仕様をみてこりゃダメだと思ったけどな
設定上、あれが弱いとあとはもうGビットぐらいしかないし
スパロボって普通の剣と銃だけで戦う機体は弱いよなスモーとか。
アニメ内じゃ特に不便してないのに
GXとDXはサテライトチャージを後1ターン減らすか、何か一つ武器があればな
貯まるまでの決め手にかけるし貯まる頃には打つ相手がいない
>>376 今までのシリーズだとxは強い部類だったからさ。外伝とかカナリ強かったよ。
ティファが覚醒覚えてないのもびっくりしたな。
GX&DXは良くも悪くも大艦巨砲主義だからな
GXとDXの合体技、ダブルサテライトキャノンがあれば…
まあ外伝は髭もXも新規だったからなぁ
ロランが覚醒覚えてたら
評価がぜんぜん違っただろうにな
なにからなにまで可愛そうなヒゲ
SRP取りに行くと尚更ひどいよね
クリアターン制限がかかる場合が多いので、撃てる回数に明確な上限がある
髭はMAPW得てからは普通に一線級な気がする
ENフル改造で二発打てるから補給との兼ね合いの効率もいいし
なにより前方のみで広範囲だから、味方巻き込まず一緒に攻めやすい
ニルだと全周囲ゆえに先行させざる終えないけれどその必要がないしね
まあ、ALL版の月光蝶に関しては何も言うまい・・・
覚醒覚えたら小隊員っす
あとロランが気迫覚えるのも重要
覚醒要員にカリスあたり突っ込んどけばかなり稼ぐようになる
まあ、完全にZZ枠だな
最近のZZよりは強いが
>>382 今のバランスで魂+覚醒はやりすぎだな
寺誕セツコは覚えちゃうけど
ただ今回はいつにも増して覚醒修得が遅い
エウレカのSP養成してれば別だが
>248
ま、逆の事を思ってる奴も多いって事ですわ。
取り合えず、両ルートやって両方とも同じくらい鍛えた結果。
ALL攻撃・燃費はキンゲ
最大ダメージは運命
再攻撃のしやすさはキンゲ
手心加えなくても強いのは運命
個人的には、Sサイズで狙われ易くALL攻撃の燃費が良いキンゲの方が使いやすいな。
特にキンゲは格闘だけ振ればALL・単体最強技共に強化できるのがGood。
最大ダメージに関しては若干劣る程度(数値にして3000前後か)だし、再攻撃の
しやすさもあってか以外と手がかからなかった。補正無視は取らなくても良いしな。
だが、運命にはバリア貫通があるので、ボスによっては運命の方がやりやすいこともあり。
>>389 今までもそうだが覚醒覚えたって小隊員になるだけだろ
特に今回はSPが少ないから魂と覚醒両方使う余裕なんてほとんどない
だからヒゲはかわいそうじゃないっつの
鍛えてから言えって
DXはMAPサテライトを横5マス射程無限にくらいにする代わりに
ALL剥奪して他の武装もエアマスター以下の一発屋にすりゃ良かったのに
リアル系のユニットの強さは
S ニルヴァーシュ
A オーガス キングゲイナー 303 デスティニー バルゴラグローリー
B ∀ Sフリーダム ν ゼータ
C その他
こんな感じかね
月光はMAPverあるんだからALLにしなくてよかったのにな。単体だったらマジでボスキラーだったよ。ホントに。
パイロットがエウレカのときはブイブイ言わせてたのに
レントンに代わった途端小隊員に成り下がったうちのニルヴァーシュ
>385
俺もそう思うぜ、突っ込まないで撃てる月光蝶MAPは後半ステージでかなり使いやすかった。
H&Aと覚醒小隊員入れるとめちゃくちゃ使いやすくなる。補給無しで連射できるのも有難い。
気力も自前で上げられるしな。
まあ、何もかも一人でこなせるニルと比べるのが・・・・・
>>388 SP回復+気合・気迫は相性良いからな。
開幕使って数ターン放っておけば回復しているし。
MAP月光蝶は今回敵が堅めだから地味に役立つ。
開幕気迫→敵を引き付ける→MAP月光蝶→本隊突撃でサクサクやれるのが地味に助かる。
>>393 最終的に強くなるし
序盤から鍛えればそれなりに使えるのも事実
ただ月光蝶の使える期間を考えると…ってのもね
評価がわかれる機体だと思う
>>395 ランキングにする必要も感じないがいつもニルヴァーシュが一番上にいるのに違和感がすげえ
ロジャーがいるから味方ごと吹っ飛ばせるから気にならないけど味方巻込むマップ兵器だけだからなあ
>>392 自分は魂、覚醒って覚えたら覚醒は使わないけどね
覚醒持ち=小隊員の人が殆どで自分は少数派なんだろうけど
ターンAは決して弱くは無いが強くなるが遅すぎる
キンゲは再攻撃つけた時、同時に技量に振るはずだった
PP1000を丸々格闘に回せるのがおいしい
髭は現状で特に問題ないと思う
つうか月光蝶追加まで70程度だったロランの撃墜が最終的に250超えてたのには驚いた
髭とXは終盤でようやく人並みの主人公になる感じだからな
>403
潜在的性能要ったら髭はAだろ。
ニルの評価って要はMAP兵器なわけだし、同じくMAPが優秀な髭をBは無いかと。
まあ、あれだニルはSpec3でAランクに格下げですが:P
月光蝶入るまではさっぱりなのがな
飛べるくせにハンマー空Bだし
>>395 ゼータはAでもいいと思うけどどうだろうか?6000クラスのオールと単体あるし。
変態兄弟のサテライト範囲解る人居る?
くらったときDXより良さげな感じはしたが
今回、ミーティアって合体攻撃でしかないんだな
Sフリーダムがいまいち中途半端で使いにくい
>>406 ガロードは序盤が一番輝いてるぜw
一周目ランドじゃないと実感出来ないが
やったぜフラン砲の評価が低すぎ
5500の2〜4で消費30が弱いわけはない
>>395 そこにビゴー混ぜたらSSSぐらいでしょうかそうですか
いつの間にかランク付けスレになってる件について
416 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 00:33:24 ID:BXXtGymZ
メッサガブシマーの小隊つくっちゃった・・・
3体フル改造して思ったことはメタスは紙なのにこいつら意外に硬い
ランク付けはたいていクソクレの流れになるからほどほどにな
レオパルドとかエアマスターは地形SがあってTRI攻撃がEN式だから改造して突撃させれば良い削り役になれるよ。
>412
まあ、ディバイダーが優秀ですよね。
DXになってALL無くなって合体出来るまでX乗っけてたしガロードは。
DXは拡散ビームが微妙に火力が足りないのが泣ける。
>>407 ニルが高評価なのはもちろんセブンスウェルが大多数を占めるだろうけれど
EN消費型のトライアタックや地形対応がデフォで空Sってのもポイント高いと思うんだぜ
>>409 まだ一周目だけどゼータは完全にバルゴラや運命を喰って
主役機しまくってるなぁw
優劣を決めようとすると、だいたい個人的な好みが入ってグダグダになる
>>418 射程が非Pの2〜4とか終わってるから困る
確かに反撃地雷向きだな
>420
そうね。だがMAPの無いニルは火力でオーガス、キンゲ、運命より劣る。
まあ、精神が二人分なんで使い易いけど。(SP回復もあるし)
とはいえ、どれもどんぐりの背比べなんで不毛な争いですな。
レオパルドとかエアマスター改造っていうんだからランドルートなんだろうけど
その金でラッシュロッドとかゴレームいじった方がよほど使えるような
ニルヴァーシュはMAP兵器無しでも結構強いと思うけど
ALL&TRI攻撃の射程に穴があるのは頂けない。接近されると辛い
>>424 なければなんて仮定は意味がないし髭の評価が低いのは武器の追加が遅いから
>>416 敵ユニット時のパラメータまんまっぽいからな
>>421 Zは優秀の部類だと思う
俺はνよりもつかえたと思った
単体最強技で6900は立派だよ
430 :
429:2008/10/09(木) 00:45:18 ID:B3yW+APH
でもまぁ・・・スーパー系の前には霞むんだなぁ
>>395 ってか主人公機でも無いのにそれらと普通に肩を並べられる303スゲェ
ホランドの能力が桂さん並みなのが大きいな
ビゴーのファイナルアタック2連発とか、アクエリオンの太陽剣2発とか。
まじパネェッす。
>>430 いや、魂が大きいからそうでもないと思うぞ。魂持ちと比べたら確かにあれだがなwまぁ火力はスーパーと比べてもしょうがない
>>425 ゴレームと言えば
原作登場のパワーゴレーム使えたら固くて面白かったのに、と思ったが
武器が空不能の格闘ぐらいしか無さそうで萎えた
歴代Zではトップクラス
ZはAとBの間くらいな感じだな
スーパー系の評価がよくわからん
貢献度で言えばリアル系の方が上だと思うが
あいつら露骨に燃費悪いじゃないか
今回十万クラスボスほとんどいないし
>>433 万丈とロジャーは少し自重した方が良いと思ったw
>>429 νは単体ボスにフィンファンネルを使った場合
あの何も無い空間に撃つあの間抜けさがなぁw
>>433 しかし単発火力以外でこれといって誇るものが無いのが実情
Zはどうにも器用貧乏というか特徴に欠けるなあ
今回は熱血と魂を同時修得しないから一概に魂がいいとも言えないんだよね
熱血ALLで雑魚潰せそうな時に魂しか無いとイライラする
>>431 原作終盤はほとんど303ばっかり戦ってたような
逆にニルは最後のニルバスター以外ほとんど戦闘してない
>>437 個人的にはガンレオン、ビゴー、アクエリの三強
その次に精神豊富なソルグラとかが入るイメージ
ゼータの悪い所は最強武装が格闘なのに雑魚散らしによく使うハイメガが射撃って点
あちらを立てるとこちらが立たず・・・
どっちも伸ばさないと最高の能力を引き出せ無いからその分余計にPPが掛かる
万丈さんとサンドマン様の魂合体攻撃の威力はもはやチートレベル
>>439 でも一人乗りだしな。万丈魂はもはやお約束だしw
スーパーはアクエリとグラヴィオンがぱないと思ったなぁ。覚醒で万丈とロジャーにまったくひけを取らない感じ。
XはGビット有だとガロードよりジャミルinディバイダーの方が使えるな
雑魚戦はハモニカ砲連発、ボス戦はGビットで援護攻撃って感じで
サンドマンの魂は覚えるのがあまりに遅すぎるから実用的とは言えないけどね
>>441 それ言ったら運命なんてもはやだよ。Zを器用貧乏って言われてもなぁ。
桂さんの線引きではAIは男らしいがドロシーは女でいいんだろうか
思ったけど運命ってまんまZの上位互換みたいな感じだな
>>450 運命を引き合いに出した覚えはない。
まあ比較するならどっちもどっちだけど
種補正のせいでフルウェポン>突撃なのはちょっとZが切ないね
>>444 セツコルートだとカミーユのPP余りまくるから
そこは別に問題無かったな
完全に万能ユニットになっちまった
>>452 きっと”女”に見えるもの以外は敵って認識だと思う
>>454 いや、さっき上にランクがあってZが運命より下だっから、それでだ。すまなかった。
>>456 もし電気うなぎがメスだったらどうするんだ
>>452 触角のついた異世界人でも構わず喰っちゃう男だし
ZのバイオセンサーがNTレベルで補正がかかればよかったのにな・・・
>>459 そんな「いいのかい(ry」みたいな言い方、やめてくれません!?
バイオセンサーがキンゲのオーバースキル並の性能ならば問題なかったと
最終的な強さより序〜中盤で役立つ機体の方が評価が高いな俺は
終盤なんて覚醒MAP兵器でバランス崩壊だし
スーパー系はやっぱりガンレオン強いよな…
主人公だから使える期間ながいし、修理あるし二人で後半もパワーアップで、やっぱり安定して強いよね
ダイターンとビコー強いけど
アクエリオンのが育成で強くならないか?
技量と格闘を別々に上げて再攻撃つけたり出来るし
>>463 それはルートによって違うとしか言い様がないな。
まあ射程14を大した制限もなく使えるだけでもやばいからな
>>463 総合評価でもやってみるか?
【移動】
【最大火力】
【殲滅力】
【射程】
【防御】
【使用期間】
【特殊機能】
【パイロット能力】
総合評価さえ出さなければ荒れないかなーと思うけれど・・・
ルートによって違う場合は多い方のルートで思考な感じにして
>>463 序盤は貴重なTRI Pなボルジャーノンに
初手の接近時に世話になった
その流れでギャバン隊長にはリックディアスに乗ってもらっている
最後の一回しか使えないけど改造したツィーネがボス戦以外は
超A級の働きをする事が分かった
5話ぐらい前に仲間にできれば…
>>467 そう言うのってあんま話触れられないユニットは
個人の偏見評価が通ってそのまま放置とかなるからな
逆によく話に出るなら意見割れるし
個人サイトでやれば良いと思うぜ
ここは評価するスレではないと思うんだけどな
>>465 無限拳で最高の削り役でした。同調でステータス共有になるのも嬉しい。育成に迷わない。
ただ、先に再攻撃付けるかH&A付けるかは迷ったな。
話もループ気味だし、マイナー機体・キャラの個人評価も悪くないんじゃないの
別に攻略本作ってるわけでもなし
ニル無双の話よりは面白そうだし
>>470 それもそうか
それにしてもスーパー系ほとんど語られてないよな
リアルはニルキンゲ運命303あたりはいやになるぐらい見たのに
>>468 熱血すら捨てたジョゼフは特A級のごひ族だと思うw
>>472 唯一の難点はシリウスのいない期間が地味に長い事だな
5話ぐらいいなかったような
>>474 スーパー系のユニットは使い方も明確な奴が多いしな
>>474 スーパー系は極端だから…エレメントシステムのインチキ臭さとか
グラヴィオンとゴッドシグマの精神格差とか、語りだしたら嫌になっちゃうんだもん
みんな百式はどうなの?オレはいつもラストまで小隊長で使ってるんだけど。
>>467 そういや今回の育成無しでのパラメーターの上位って誰だ?
>>475 ジョゼフ舐めんな!加速、直撃、不屈持ちだぜ!?どう考えてもイエスだろ!
>>475 イイヤツだぜw
ジョゼフもギャバン隊長とは別小隊にして
必要な時だけスポット小隊長したりしたが、その時はアニメON
なんか輝いてるぜw
>>479 P-ALLとランチャー撃ちながら
グローマとか手空きの補給技能持ちに補給受けて削る感じかな
でも乗せる奴悩むね。クワトロでも良いんだがアムロが覚醒勿体無いからν使う奴居ないんだよね。
ジョゼフの支援攻撃は神だと思ってる。スーパーガンダムも乗りこなすその手腕に巧です。
>>482 しかも支援持ちだからスパガンとかも良いよな
キラとハマーンが防御以外ほぼパラどっこいだな
NTとSEEDの差があるんだろうけど
ドミネーターはあと5話早く参戦してたら評価が全然違っただろうなー
シンシアは正直潜在的にはかなり強いよ
今回のνとアムロの相性の悪さは異常
>>482 それだけ見るとロベルトの上位互換だなw
>>486 やっぱりwロングライフルの支援強いよな。あと結構堅いから一度も落ちたこと無いわ。
スパガンのPLAはやたら強いよね。
マジだ!今回のてかげんは小隊全体に効果あるんだな。
というわけで手加減ロラン君は月光蝶が来るまで
カプルでセツコのお供にした。
ヒゲは連続攻撃のあるアムロがいいかな?
ハンマーが空CなのでAアダプター必須だけど。
ターンA組をZの機体に乗せるのは、なんか楽しいな
リガズィとスパガンは小隊員のユニットとしては最高だ。
>>489 熱血安いのは数撃つファンネルと相性良いんだけど
再攻撃持ってても単体攻撃がなぁ・・・
逆にクワトロは初期集束でH&A付けるだけでも使えるし
ファンネル→H&A→前線で指揮4の黄金連携できるからな
>>488 キンゲのなかでシンシアが一番強いと思ってる俺は結構マイナー組なのか
サイズ無視つければボスにも雑魚にも戦える万能ユニットだと思ってた
>>492 威力最強で低EN消費だから幾らでも撃てるからな
威力だけなら次に強いのギャリアのバズーカとかだっけか
ゲッターの小隊だとSついて3000とかw
>>497 総合力だとやっぱりキンゲのが強いと思う
オーバースキルの性能もあれだし
>>496 そうなんか。
ところで、今回の指揮って意識して使うだけの価値はあるんかな。
後付できればどうとでもなるんだけど先天能力だし。スパロボDなんかでは意外と役に立ったんだが。
小隊員でも効果あったっけ?
実はモビルスーツの単体射撃攻撃で一番強いのはνのビームライフルだよ。
ドミネーターはボス用スーパー系の小隊に入れといて序盤から精神使って雑魚狩り
余ったら分析に回すって感じで便利だった
デフォ再攻撃とオーバースキル連打の性能が地味にヤバイ
>>500 リアル系の連続タゲ補正で延命
スーパー系の雑魚相手なのに命中がちょっと足りない補佐
あたり
リフのカリスマ居れば便利・・・くらいかな
>>500 小隊員だと効果ないと思う
最終命中回避に4%×距離で最大20%だな
俺は指揮好きだから意識してる
初期習得技能の関係からクワトロをν乗せてアポリーロベルトをリガズィにしたら
トライがやたら強かったのもボーナス発生してたのかな。難点は後ろ二人が空B
だから要請必要な事だが(νはミノクラ)確か5100くらいだったと思う。
>>460>>462 素のスペックが控え目だったから、それくらいの華は欲しかったな
せっかくタイトルが「Z」なんだし
そういやνのサイコフレームといい
発動しても上がった運動性と照準値が光らないのはバグ?
データ上は別機体扱いなんじゃね
ランドに補給技能って勿体ない?
今23話くらいだけど今回小隊編成に悩む
ホランド、エウレカ、シン、ゲイナー、桂リーダーの5小隊作りたいけど飛べるユニット数も出撃枠も足りないんだよなぁ
やっぱリアルは全ユニリアル小隊、スーパーは全ユニスーパー小隊にしたほうがいいよね?スーパーを小隊にまとめちゃうともったいない気がするけど
でもリアルと組ませたら非弾しまくるからなぁ
別に被弾しても落ちないだろ
小隊員だとダメージ落ちるんだし
3ユニットスーパーとか何か意味あるのか
いつでも合体攻撃目当てにマジンガーをセットにするくらいだろ
てか全スーパーの方が被弾怖くないか?
ガブスレイ、メッサーラ、アッシマー、ギャプラン
どれもHP高くていいね。
>>510 そもそも今回精神で補給もってる奴が山のようにいるから死にnスキルになる
>>513 陣形にも寄るんじゃない?
甲児小隊長でセンター+バリアとかワイドはALLのダメージ殆ど通らないな
スーパー小隊長で小隊員にバリアつけてセンターなら被弾も全然怖くないしな
参戦遅すぎてお前は何しに来たんだ的キャラNo.1は誰だろうか
とりあえず筆頭になりそうなのは、残り数話でクラウダ乗って参加するランスロー
加速あるだけまだマシだろうけど
ビッグオーの上位互換のダブルマジンガーの話が出ないのは何でなんだ?
誰も使ってないの?
それにビッグオー硬いって言うけど底力無い時点で大概のスーパーより軟いよ
あとゲッター弱いって言うけど普通にスーパー系でも上位じゃね?
ゲッター程使えるユニットってそう居ないと思う
>>511 リアルで固めたりスーパーで固めるのは基本勿体無い
そういうことをやってると小隊員専門が増えて戦力を使いきれない
スーパーはちょっと装甲上げてれば被弾してもまず落ちないと思うけど
Lv高くないと底力なんて微妙すぎて
なんかゲインって小隊員でたまに援護攻撃するだけのイメージだったんだけど
意外に小隊長でも強いなw
戦技マニュアル付けてゲイナーのお供してたからPPが潤沢にあって
強化しまくれたのが大きいのかもしれんが
ギャプラン(フォウ)が最高の支援役のような気がしてきた
ゲッターとかどうみても小隊員です
武器が空Sならマシだったんだが
>>520 いきなり底力LV5で現れるランドは優遇されてるよなぁ。あっという間にLV9になるし
14話で苦労させられたぜ・・・。つか固すぎて撃墜出来なかった
>>518 遅すぎてではないが、アクエリオン勢の大半はいまいち出番がないまま終わるよな
SET:Aがメインすぎて流石に不遇
サテライトキャノンは威力9999、射程1〜∞でもいいだろ
サテライトキャノンは一列×2じゃなくて、三列欲しかった
そう思っているのは、俺だけじゃないはずだ
今回の戦艦最強はどれかな?
ニルファのマザーバンガードは使ってて楽しかった
今回戦艦はP武器が貧弱だからねえ
中盤はマップ持ちが便利で終盤は希望持ちでサポートが無難な感じ
使いやすいのはMAP兵器が110で使えるアーガマじゃね?
月光号はドギー兄さんがチート。
>>528 戦闘力って観点ならビアルかアーガマあたりだろうね
ビアルはPPあまったら再攻撃つけるとおいしいよ指揮官成長もはやいし
最弱戦艦がフリーデンなのはガチ
修理補給艦としてグローマに勝てる点が何一つ見当たらんからな……
何か今回、GX勢が押し並べて微妙だよなぁ
下手すりゃ覚醒持ちのカリスが最高の(そして唯一の)戦力だ
>>511 絶対に飛ばす必要があるのはオーガス・エウレカ・ホランドだけだと思う。
今回、森でも移動力落ちないみたいなので
シンとゲイナーは陸を歩かせても問題ない。
シンはシルエット喚装すると飛べなくなるし。
フリーデンは援護発動させる役に向いている
ま、他の戦艦みたいに一網打尽はできないから
毎ターンこまめに敵を撃墜させないと育たないね。
トニヤの幸運もなかなか使えるようにならないし
>>533 2週目以降の話になるけどニートのPP引き継ぎだから
戦艦のなかでは強化をしやすいし、上でもでてるけど援護しやすさ
は使い勝手いいだろフリーデン、周りの燃費も抑えてくれるし
フリーデンは宇宙いけないのが痛い
ヒット&アウェイも必要ないし弾数も豊富だし
2周目以降でもフリーデンに強化必要かな?
SPアップと射撃全フリ?
攻撃面は期待してないから
SPアップ後は防御全フリ
精神タンクとしては微妙なトコだね>フリーデン
中盤ずっとグローマと同じルートだし、ミムジィとかSP高めっぽいよね
>>532 ジジイの技量の高さは初見でバグかと思ったわ
ラクスは地形適応が残念なことになってるんだな。強化すればいいけど……
リフテク、MAP、ALLの揃った月光号が使いやすいのかな
フリーデンは、中途半端な全体攻撃しか持たないユニットが
小隊長が強いトライかセンターの小隊を一掃するためのアシストに使えるから
変に強くしない方がいい気がする
「狙撃」で補えるとは言え、ALLが射程5なので
月光号はちょっと使い辛い。
指揮官技能も無いし
サポート系でもなく指揮技能もない月光号はいらない。
タルホも中古だしな。
インパルスのお供で使ってたミネルバが中盤まではお世話になったなあ
後半の離脱が痛いのが難点だが
びあるかな
フリーデンやアイアンギアーは
宇宙では完全に出撃不可なの?
スラスターモジュール付ければ出れる?
特別な物があるわけじゃないが、インパルスを考えるとミネルバは確定で出してるな
普通に指揮も援護もP武器もMAPもあるから居て邪魔になることはないし
サラに補給技能、フリーデンにブースターをつけて
燃費の悪いユニット(特に、フリーデンより狙われ易いリアル系)を追走させると
ENに困りにくくなって地味に便利だったりする
月光号はリフテクで結構避けるぞ
それくらいしか取り柄がないが
乳揺れ演出は逸品なんだけどな
月光号のいいとこ
・ドギー兄さんの気合消費が10だから即MAPが撃てる
・ハップがかく乱持ち
>ドギー気合10
知らんかったww
558 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 11:20:14 ID:P/kghx/k
アクエリオンのあんま使わないパイロット、レイカ、ツグミ、ジュンってかなり精神は優秀だよね、二人、激励持ちであと、直撃、感応、脱力、迅速持ちってアクエリオンアルファ加入したら小隊員NO1じゃね?
初めて出てきたキングビアルは使ってるな
終盤は戦闘向きの戦艦は取りこぼした雑魚の後始末くらいしか役目がないから
頼れるのはソレイユとエターナルかな。
>>558 最終的にダブル眼鏡がアルファから降ろされちゃうのがネック
そういやソレイユもいたんだった。
アークエンジェルもあるしマジ戦艦多すぎ!
3艦で小隊ならぬ艦隊組ませてくれよw
>519
マジンガーは強いね。
ビゴーの上位互換かは微妙だが。
ビゴーはスーパー系にしては燃費が良いのが売りの一つかと。
サドン連発してもクロムバスター撃てなくなるわけじゃないし、格闘は
消費なしだし。
硬さもブロッキング付けるだけで十分だったりするぜ。
>>558 その組み合わせだと攻撃力UPの精神コマンドがつぐみの「愛」しかない。
から、結局最終的にはリーナ、ピエール、レイカの組み合わせがベストに。
565 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 11:32:57 ID:apzNCLHA
うちのピエールはもっぱら幸運係だった
覚醒もちは広範囲マップユニットの引き立て役なのは
確定的にあきらか
アルファはソーラーの小隊員にする予定だな。
援護要因として使う予定。
もう一人は余ったヒルダで。
MAPの効率がよすぎるんだよね
アムロのファンネル何回分だっていう
アクエリはジュンの分析15が複数ボス相手にする時に重宝した、
っつーか複数がけが気持ちよかったからシリウス復帰後はメンバー悩んだな。
結局、攻撃力より手数で勝負ってことでアポロは覚醒だけを使って
熱血を技量にPP全振りしたピエールに任せるSETBで行くことにした。
キラのドラグーンシステムとおなじのが
νにもあってよかった
過去作品にマップがついてるのがあるのにな
設定的にはストフリ以上なのに弱すぎる伝説のファンネルの存在意義を教えてくれ
キンゲは単体にしなきゃスキルが一個死ぬよね
そもそおもアムロはZでは脇役
νがでただけでも喜ぶべき
ついでにいえば決して弱くない
ってループ村じゃないか
>>571 射程がながくてシャギアフロストなどを一方的にぼこれるぞ
一部のアムロ原理主義者がいる限り…
せっかく劇場版Zで参戦してるんだからカミーユの方を強くしてほしかったぜ
今回のリアル系(νやZ)は鍛えれば無双出来るくらい強い
が、それ以上に強い機体がいっぱいいるから相対的にはあんま強くない。中堅以下って感じ
νやZより使い勝手良い機体はそう無いと思うけどね
総じて言えば、「弱い機体」なんてリック・ディアスぐらいのものなんだと思うよ
ネモですら、ブロッキング持ちの高技量が乗ればなかなか落ちないぐらいだし
今回はM以下の敵が多いからスーパー系が見た目より有利
MS相手のバルディオスなんて常時桂さんみたいなものだし
逆に敵がでかいと補正無視つけてるリアルと変わらん
スーパーロボットよりリアルロボット相手が向いてるスーパーってのも変な話
サイズ補正無視ってスキルは安易すぎると思うんだがなあ
ニュータイプ機体は
射程ながいALLに価値があるといえるな
命中回避はともかく、攻撃力の補正は武装によってでかいやつに強いとかちいさいやつに強いとかの方がいい気もする
>>578 アムロが乗ってたリック・ディアスはP兵器のTRIが使いやすかった
583 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:16:02 ID:P/kghx/k
射程外の熱血+再攻撃、無限パンチでやられていくボスクラスを見ると悲しくならないか?何もできずに死んでいく…。
>>579 元々スーパー系はリアルの相手する方が楽じゃないか?かわせないから被ダメ低い方がいいし
散々言われているリアル系上位のオーガスキンゲデスティニー303ですらスーパー系に敵わないのが今回だしね
さらにそれより1、2段劣るνやZや∀はやっぱ微妙なものがある
無改造のマジンガーが最終ステージ雑魚の攻撃を防御して10とか出すんだもん。避けるユニット意味なさすぎる
月光号強くね?運動性いじってやれば普通に避けるしリフテクもあいまって落ちない。戦艦だし最低限の装甲も備えてる。
だから運動性、装甲どちらも補える勇者の印とか鋼の魂は相性いいと思う。
・ALLの弾数が25で低燃費のMAP
・4人乗り、気合の消費10
タルホの技能は何がいいだろう…とりあえずH&A、Eセーブは必須かな。
>>584 その辺は作品ごとに変わるな
リアル相手でも攻撃当てやすいZではスーパー系使いやすい
最近は底力も強いしかなり楽だ
>>585 まあ、F完みたいに露骨に差がある訳じゃないしね
終盤は雑魚はMAP兵器で8割ぐらいは消えちゃうし
一発あるユニットのほうが上に感じるな
反撃ALLが使いやすいスーパーロボットってあまりいないよな。
個人的にはグレート、ビゴー、バルディオスくらい。
カミーユに収束つけた方がいいのかな?
ハイメガが便利だからヒット&アウェイはつけたんだけど
>>586 戦艦なんて攻撃喰らって修理して経験値稼ぎしてなんぼだし
避けること自体が無意味
スーパーが強い理由に、改造の費用対効果がいいってのもあるよね
底力あればちょっと装甲あげれば逆にHP減れ、て思うぐらいだし
ゲッターは見栄えから鬼とミチルで組んでるけど、やっぱ強いわ
基本センターで堅い雑魚狙い、バリアを鬼に持たせれば完璧。
原作通りすぎだけど逆にそれがいい。
意外にエネルギー困らないのも。
ビームライフルメインで戦うν、Z、大型ビームソードで戦うX、DX
万年、小隊員ターンA
なんか根本的に使い方間違っている気がしてきた
>>594 ゲッターにはハイパージャマーつけるのが俺の正義。
鬼にバリアーつけるのも面白そうだな。
こんなにゲッタービーム連発したの第四次以来だわ
ビーム吸収の無い鉄甲機はなんか違う
>>592 その辺はプレイング次第と言った所だと思う
グラヴィトンアーク・サンダーフラッシュ・クロムバスター・ハイメガ等の
P属性無し準最強クラスのALL攻撃持ちは、集束とヒット&アウェイ付けておけば確実に役に立つけど
実際には他の武器と技能欄との兼ね合いや、ALLのダメージ減衰は1度だけなら直撃で補える
という理由から必須というレベルには至らないんだよね
Zガンダムに関しては、武装追加も遅めだし所詮突撃はボス用と考えれば、集束も大分オススメできるレベルだと思う
>595
∀はMAP要因と割り切った方が良いね。
それまでは微妙。鍛えてればビームドライブの燃費と威力は悪くないので雑魚
掃討には役に立つと思うけど。
今回はセブンスウェルに次ぐMAP兵器だしな、月光蝶。
燃費の悪さは補給すりゃいいし、フル改造しておけば2発売っても多少余裕はある。
気力の問題もロランが気迫覚えるから問題無いし。
リアルとスーパーでそこまで差あるか?
何もしない状態での火力を比べるとたしかにスーパー>リアルだけど
精神や技能、小隊長能力など諸々のことを加味した最終的なダメージはここに上がるリアル系(オーガス、キンゲ、Z、∀、303)は負けてない気がするが。
>601
最終状態ではそこまで差は無いよ。
雑魚掃討戦では狙われやすくALLの威力燃費の良いオーガス、キンゲ、303、ニルには適わないし。
ただ、スーパーは手間がかからない。機体だけ強化すれば良いし、装甲ちょっと上げるだけで
前線に居られる。
リアル系は機体の他にパイロットも強化してあげないといけない事も多い。
後必中持ちのボスとか、フル改造してても命中しちゃうボス相手だと脆さがネックになる事も。
ま、ようするにスーパー系はどれもお手軽だって事。
月光号はいくらなんでも火力が低すぎる
なんだあの雑魚MSみたいな攻撃力は
>>590 射程延ばしたダブルマジンガーは神。合体攻撃の都合上フル改造ボーナスの射程+1の恩恵が凄まじい
ボーナスとパーツで2くらい上げとけば凄く使い易くなる
反撃ALLでエネルギー使っても高威力の単体攻撃使えるのもいい
射程2上げると下の様な感じになる
格:ルストハリケーン :ALL:S:4200(5250):1〜6:EN 30
格:ロケットパンチ :PLA:P:4500(5625):1〜6:弾数 8
格:光子力ビーム : : :4700(5875):1〜7:EN 15
格:アイアンカッター : :P:4900(6125):1〜5:弾数 6
格:ドリルミサイル :TRI:P:5000(6250):1〜4:弾数 2
格:大車輪ロケットパンチ: : :5800(7250):2〜8:弾数 4
格:ブレストファイヤー : :P:6000(7500):1〜4:EN 40
格:合体攻撃 DBF : :P:6500(8125):1〜4:EN 40
()内はマジンパワー時
元の射程が短いユニットは1か2でも射程伸ばすと飛躍的に使いやすくなるケースが多い
マジンガー系って火力と燃費が狂ってる気がする
今回に限った事では無いけど、文句が出なかったりあまり話に挙がらないのは
強化して真価を発揮する感じに調整されてるからだろうか
手を掛ければ掛けただけ強くなる印象が有る
逆に強化しなかったり使ってないと火力不足で器用貧乏系の微妙機体
逆にいくら強化しても使い勝手や出来ることが大して変わらない機体も有る印象
ただデフォで収束持ちだし
直撃も一番早く覚えるので
数値ほと弱くは感じない>月光
底力持ちのスーパーなら、武器だけ強化してボスでのワンポイント投入もできるしな。
マジンパワーは最終ダメージに1.25倍だろ
熱血が魂になるだけだからFDS使わない限り最終的な攻撃力じゃファイナルステージ以下だ
月光も悪くはないけど、戦艦枠は機体枠以上に熾烈な争いしているからな
>>602 鉄壁なんかも併用すれば無改造でもそうそう落ちないしなぁ>スーパー系
初期火力もそれなりにあるから、逆にほとんど改造しない。
改造費はリアル系、グラヴィ、補給ユニットにw
>>605 MAPWもそれなりに使えるしな。
ハイパージャマーとバリアフィールド付けて使ってる。
そーいや今回FDSが単体になってたな。
援護や再攻撃も出来る様になって、単純な火力だと一番かも。
特別必要じゃないけど。
>>606 ボス1ターンで叩き込む戦法の場合はいいよね。ただMAPW持ちボスで雑魚大目の場合は
多少なりともHPと装甲補強しとくとすんごい楽になるね。
Xは、せめてMAPとALLのサテキャが両方使えたらなぁ。
どっちか片方てのが辛い。
なんだかんだでツインのMAPはほどほど使えるけど。
劣化イデソード万歳
キラは射程延ばして
Eセーブ
サイズ無視
H&A
で使い易くなるかね
でも最強武器がPALLだから収束もなぁ
技量が高めだから再攻撃+技量upもありかな
合体攻撃は考えてない
キングビアル→イオン砲TUEEEEEEEE
アーガマ→良燃費
ボタン砲→便利
>>614 先に運用法を考えた方がいいんじゃない?
便利そうなの詰め込んだだけじゃ中途半端になるだけだぞ
PALLで雑魚殲滅用なら収束やEセーブが欲しいが、H&Aやサイズ補正無視は不要
単体攻撃を極めるなら再攻撃、H&A、サイズ補正無視とか
>>607 グレートブースターはファイナルステージより威力上だよ。
月光号の長所は射程に死角が無く
25発も積んでるALL兵器。
その気になれば無双も可能。
ハップさん太っ腹
>>616 そうだよなぁ
雑魚殲滅で使うには気力がネックになりそうなんだよね
運用法が思いつかないや
>>619 そこで激励や希望ですよ
准将加入の時期にはそれなりにいるしな
まあ個人的にはマップ兵器使いたいからH&Aが好きだな
精神コマンドで戦艦選ぶならグローマ一択なんだけど装甲薄いのに
修理補給のために前に出ないといけないから狙われやすいのがネックだな。
ターンA勢がリガズィとか乗れるせいで後半エアマスターとか文字通り空気だな
キンゲの脇役勢も移動後EN消費型TRI使える機体がバザーで買えるから精神要員としても削り要員としても結構使えるし
>>616 なるほど、思いだけでも力だけでも、って奴だな
>>621 武器でE消費しない戦艦にはバリアつけるのも手じゃね
625 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 15:58:30 ID:DjwIGCVq
キラもアスランもシンもラクスやメイリンやルナマリアとセックスしまくっても子供が出来ず、違う男の所に行くENDでよかったのに
626 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 16:02:07 ID:A1qoWoPX
セックスしまくっても子供ができない体だなんて素晴らしいじゃないか!
そういやタリアは議長と子供ができないから他所の男に孕ませられに行って出産までして
それがディスティニープランのきっかけになったんだっけか?よくしらんが
>>619 単体火力は運命とキンゲに、雑魚殲滅はオーガスや303に、MAP担当はニルと髭に劣ってるからなぁ
再攻撃生かすには最強武器がALLなことがネックになるし……
つか最高攻撃力がALLなのに6200って時点でキンゲに勝ってる部分がない。一応SEED込みで6650くらいではあるけどさぁ
参戦も遅いし、上記機体を育ててこなかった人がお助け的に使う機体用に作られた感じがする
303強いんだけど、迅速持ちが数少ないからどうしても小隊要員的な運用になっちゃうなぁ
SP回復パーツ付けるのも手なんだろうけど
終盤は全枠小隊長が主役キャラにできるから、脇でも強いキャラを入れるかは好みになっちゃうよね
主役は戦闘前会話も充実してて聞き逃したくないから、ホランドはやっぱり・・・・
っていうか原作のDQNっぷりが頭にこびりついて離れんから使いたくねえ
ランドでハードやって今中盤(闇の住処までクリア)なんだが、分岐上長々自軍に居座る作品って何?
ヒゲは後半節子ルートメインになるらしいが…
>>629 比較相手がそれぞれ専門分野でリアル系1、2を争う面子だしね
逆に言えば、なんでも高いレベルで器用にこなせるって事で、たいしたもんだと思うよ>ストフリ
ストフリの場合、性能うんぬんじゃなくて、加入が遅すぎるのが一番の問題だと思う
>>630 小隊員メインで起用しても相当役に立つしね
今回のホランドさんは優遇されすぎ
ストフリは参戦が後5話〜10話早かったらまた評価が違ったはず
>>631 キングゲイナー、ガンダムX、ザブングルチーム
>>631 キンゲとニル、それにホランドの機体を改造すれば外れはないかと
>>634 だね。使用可能な期間は重要な要素だと思う
ストフリは加入遅い、運命は加入遅い上に肝心なとこで抜けると、ガンダムSEED勢は中々悲惨な気がする
オリンピックのあらゆる種目で銅メダルを取れる選手、
みたいな感じか>ストフリ
アレ?確かジョージ・グレンがそんな感じの人だったよね。
ホランドはあらゆる面でハイスペックな仕様になってるからねぇ
なにやらせても標準以上の性能を発揮するから困る
>>638 どっちかと言うと銀メダルな気もするが、概ねそんな感じかと
>>640 あとはもうちょい落ち着きが欲しいとこ
原作でもあんなに荒れてたんだろうか?子供(レントン)殴りすぎ
>>638 いや、メダル取れないギリギリのライン
5位、6位くらいのラインをうろついている感じ。MAPだけ3位だけどそれ以外は3位どころか7位くらいじゃね
>>632 いや、MAP以外は高いレベルとはとても言えないぞ
ストフリはフルバーストの必要気力を下げるだけで一気に使い勝手良くなったはず
どれもが痒いところにギリギリ手が届かない仕様なのがなぁ
本当に色々と惜しい機体だと思う
>>643 そんなに低いかな?
まあ、比較対象にスーパー系を混ぜるとそんなもんかも
>>646 雑魚掃討
ニル(MAP抜きでの雑魚掃討)オーガス303デスティニーキンゲνZ の下
MAP担当
ニル髭 の下
ボス担当&援護担当
もう下のほうから数えた方が早い
こうして他の機体考えてみるとMAP以外大したことないな。実際これにスーパー系入るわけだからねぇ
なんか能力的にも百式的ポジションっぽい
パイロットも機体も素のステータスは悪くはないが
キラのPPが足りなくてどうにもならん
キラがシン並に早く参戦してたら評価もまた変わっただろうな。
まあ個人的には別に要らんけど。
ストフリの単体P武器と長射程がイマイチだから気力たまるまであんまりやる事がないんだよね
改造してあるからあんま狙われないし
とりあえず小隊員に放り込んどけ、って性能なきがす
フル改造ボーナスって迷うよなぁ・・ENは焼け石に水って感じだったりするし
とりあえず全ユニット射程+1で安定だと思うよ
654 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 17:56:11 ID:DjwIGCVq
キラが早く参戦してもシナリオ進むまで強制手加減だし駄目だろ
今回MAPWで敵小隊倒しても気力上がるんだよな。
開幕セブンスウェルで景気つけてキラ・ロジャーあたりが取り残した
敵の塊をさらにMAPWで潰す、って戦法とってた。
>>647 そいつらと比較される対象ってだけでたいしたもんでないの
器用貧乏って言えばそうだが
>>652 射程か空Sが個人的にオススメ
小隊員としてもビミョー。精神が意味ない
17番目くらいの小隊で空いてたら放り込む感じ
小隊長として使うにはPP足りないのに必須技能大杉
フル改造してもあんま強くないしなぁ
MAPWの使い勝手以外はバルゴラの下位互換っぽいしなぁ
ストフリはMAP便利だったから他はどうでもいいんじゃね?
Bセーブで三発撃てるから適当なワイド小隊相手にも気軽に使えたし。
>>656 スーパー系抜かしてもこれだぜ
比較される対象っつってもこの下にはもう小隊員向けのユニットしかいない
ストフリはそんなに何かのユニットに被ってるとも思わないけど
敢えて挙げるとすれば、武器が強化されたセイバーって感じだろう
バルゴラは正直別系統
>>652 一部を空か宇宙Sにして後は射程+1かな。
>>652 いっその事、全員移動+1にすれば小隊全部移動+1になるぜ!
>>652 水どころかぬるま湯だからな
40%くらいならいいんだが
スーパードラグーンがもっと気楽に撃てればな
>>661 MAPW以外は武装被り多いがなw
後はSEEDとセツコの小隊長能力、E回復持ち
ミーティア・サーベル 格闘 -PB 合体 4500→6400 1〜4 30 - 130 +25 +0 空B陸B海C宇S
ナウティラス・カーパー 格闘 -PB 4100→6000(6500) 1〜3 25 - 110 +0 +0 空A陸A海B宇A バリア貫通
ミーティア・フルバースト 射撃 --B 合体ALL 4800→6700 3〜8 50 - 130 +20 +15 空A陸B海C宇S サイズ補正無視
ザ・グローリー・スター 射撃 --B ALL 4300→6200(6700) 3〜8 45 - 120 +0 +0 空A陸A海C宇A バリア貫通
カリドゥス 射撃 --B - 4000→5900 1〜5 20 - - +5 +0 空A陸A海C宇A
高エネルギー・ビーム・ライフル 射撃 --B PLA 3200→5100 2〜7 - 8 - +15 +5 空A陸A海C宇A
ブイ・ストレイターレット 射撃 --B PLA 3200→5100 2〜6 - 10 - +0 +0 空A陸A海B宇A
ビーム・サーベル 格闘 -PB - 2800→4700 1〜3 5 - - +20 +10 空A陸A海B宇A
ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3200→5100 1〜3 5 - - +10 +10 空A陸A海A宇A
どう考えても50話まで鍛えてきたせっちゃん&バルゴラ>>>>>>>ようやく50話ちょいで加入するキラさん&ストフリ
なのが悲しい
>>660 なるほど。俺のプレイだと結構役立ったから、強く思えたのかも知れない
キラはエアマスターの三倍は働いてくれる
エアマスター&ウィッツは小隊要員として優秀だろう
サテキャ使えねぇえ。時間かかるのにEN消費とかふざけてる
終盤連中で実用的なのはサンドマンくらいじゃないかと
遅いわ中途半端だわでは
ストフリは乳の五倍は働いてくれるな。
戦艦との合体技がなー
エターナル出てればどこでも使えるってんならもうちっと評価高いんだが
せめて隣接じゃなく3マス以内とか
せめてGビットサテライトキャノンとか
ダブルサテライトキャノンとかツインGビットでもあったらなぁ
合流したらエニルが仲間に入ってたんだけどエニルって隠しじゃなかったの?
まあおっぱいが増えるから文句ないけど
>>668 今回どの機体もフル改造すりゃ無双出来るからね。強機体使ってないと強く感じるのが今回のリアル系機体
まぁ主人公機除いたランクなら上位に来るって点では優遇されている方だね
>>675 小隊支援も援護も再攻撃もできない合体攻撃なのに
小隊支援も援護も再攻撃もしない運命より攻撃力低いからな。割に合わない
>>673 イザークとかレコアとかサラとかあんな終盤で参戦されても使い道殆ど無いよな・・・
准将はseed発動すれば小隊攻撃の威力1位だぜ!?
スーパードラグーンがP兵器だったら評価は一変しただろうねえ。
エアマスターはバザーで手に入るMSとかオーバーマン使ったほうがマシだからなぁ
ランドルート後半までは加速と空移動8で頑張ってくれるが・・・
685 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 19:00:28 ID:UXi6qRqm
DXは毎回留守番です
使い道なし
ティファもGビットも遅いし
小隊長に決めたやつらは育成方針が決めやすくていいんだけど
小隊員固定にしようとしたやつらの育成に悩む・・・
小隊員の機体改造までは資金的に余裕がないからPP育成で少しでも穴を埋めたいんだけど
オススメの育成方針ってある?
ユニットとパイロットの組み合わせとかもあったら教えてくまさい。
現在ランドルート40話までクリア。
>>686 41話で全滅プレイするかしないかにもよるんじゃないかな
>>684 そんなに弱いかな?空Sにしたら小隊員としては優秀だと思うんだけど
689 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 19:03:28 ID:dASXr8yg
種も出てるスパロボならストフリ強く設定されるんだろうがな
ストライク→フリーダム→ストフリの順番で強化されるから
スパロボって何度も強化される機体はかなり強いのが恒例なんでね
690 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 19:05:33 ID:dASXr8yg
>>686 TFOやモラーバーみたいに極端にHPが低い連中以外はそうそう落ちないよ
特にアッシマーとかのバザーで買える機体は妙にHPが高いんで、カツとか乗せててもまず落ちないと思う
だから一部のHPの低い機体のHPを2段階程度改造して、なおかつハイブリッドアーマーとか装備させておけばいい
そういう機体はたいてい強化パーツスロットが4つあるしね
ガンガンレオン小隊をタイマン最強小隊にしようとがんばったけど
アポロさんにはどうやっても勝てないぜ
エレメント、熱血、覚醒、再攻撃で
適応S、バリア貫通、低燃費の太陽剣はずるすぎるぜ
>>689 システム次第ではインパクトのゴッドみたいな扱いになる場合もあるけどな
>>685 俺の場合運命とインパルスが似たようなポジションだった
ぶっちゃけイマイチ感が拭えない
>>688 俺もそう思う
>684
ブースター付けまくって足の遅い小隊の足代わりとして使うのがGood。
スーパー系のタクシー。前線までいければもう後は落ちても良いし。
修理費はロジャーがどうにかしてくれる!
エアマスターはαシリーズのトーラスとかリガズィに近い位置付けか
地形適応ってよく話に出るがAとSでどんだけ違うの?
具体的な数値が知りたい
>>575 カミーユは唯一ニュータイプ9まで上がるから
ニュータイプとしての力は最強って設定をちゃんと再現してるだろう
今までが酷すぎたが
つか、精神タンク・補給持ち以外の小隊員なんていくら落ちても構わないし
ブースター付けまくったほうが良いなと書いてて思った。
ビゴーとかにメガブースター付けてたのが勿体無いな。
>>691 アクエリオンもえらい強かったな
固いわ、当ててくるわ、気力下げるわでだるい事この上ないケルビム兵に+40ダメージアップは非常にお世話になったな
エアマスターがリガズィやらオーバーマンに勝てるわけないだろうに。あれは運び屋だ。
>>696 命中・回避・防御に1割ボーナス(機体適性)
攻撃力に1割ボーナス(武器適性)
じゃなかったかな
>>696 命中、回避が15%ぐらい違ったと思う防御もあがるらしい
>>575 ガンダム勢少なめでタイトルにZが入ってる今回がラストチャンスなのにな
エアマスターは飛べて移動高くて加速持ちなだけで一級小隊員だよ
あれでダメ扱いしてたら赤いヤツが泣くだろうが
分析係にでもすればいいのかね
SPアップさせた鉄甲鬼がいればほぼ一人で事足りるけど
加速だけじゃなぁ
後半ブースター余るし
>>704 赤い奴は移動適応に水があるかr・・・それだけかw
武器+機体適性地Sってだけで便利だった>レオパルド
今回、デフォで何かしら適性Sがある機体が少ない+パイロット・機体共にSでないと総合適性がSにならないからなぁ
回避・命中が、パイロット適性Sのザブングルとウォーカーギャリア、各MSで30〜40%近く違うのにびっくりした
デストロイもバーストも合体できたらなぁ
今回主人公によって離脱が多すぎるからなぁ
ランドだとエアマスターにはお世話になる
>>696 命中回避1割up
1割というとしょぼく聞こえるが
「命中(回避)」=「パイロットの能力値の命中(回避)の半分+照準値(運動性)」を1割上げて
そこから敵の回避(命中)を引くので、育っていれば30%以上違ってくるということ。
・装甲、武器攻撃力1割up
そのまんま、表示されてる数字に10%増しで計算されるようになる
ユニットの地形適応と武器の地形適応に関係は無い
>>710 ホーラとそのお供でよくランドに機体解体される人が、マシン共々適性Sで出てきた時はびびった
今まで通り雑魚かと思ってたらえらい避けるし当ててくるし
>>706 TRIがEN消費型だから使いやすかった。
最強技がALLだからロアビィの援護が無駄になるけどな!
ランドルートだとX、キンゲ、ザブングルは最初からずっといるからな
結構安心できる
NHKでオーバースキルとニュータイプwwww
好きなので赤い奴使ってますよ。
熱血40だったり集中なかったり
売りの弾5ALLが空Bだったりするけど
まぁ、デフォの収束と小隊長能力は美味しいよ。
一周目の45話くらいで今は以下な感じ。
底力じゃなくて、SPup付けるべきだったか…。
底力5+2
気力限界突破
集束
H&A
サイズ差
Bセーブ
アイアンギアーやべええw便利すぎる
エルチの撃墜数ばっかあがってく
717 :
631:2008/10/09(木) 20:53:55 ID:1pUqdHFe
>>635 636
亀だがさんくす
俺の育てたヒゲはお月様までバタフライですかそうですかorz
ジャスティスまさかのALLなし…!
>>718 厳しいよなぁ。フォルティスぐらい付けてもバチは当たらなかったろうに。まぁ全然後半でも使ってはいけるけど。
脇役ロボに対して合体攻撃付の破格の待遇だというのに
しかも迅速までついてきて
種好きは何が不満なんだと。
やっぱ友人との合体攻撃?
セイバーの時点で集束付けた人は結構いそうだからな
オレもばっちり付けましたが!!
>>720 迅速も合体攻撃もいらねーから、ALL欲しいわw
合体攻撃がALLじゃないか
一方、TRI攻撃で無理やりALL搭載の必要がなくなっても
相変わらずビームライフルを(連射)するインパルス
主役以外のキャラを各作品別に見てたんだが、キンゲ勢は優秀だな。
能力がそれなりに高めで、精神もサポート系が結構揃ってる上
バザーでオーバーマン買えば雑魚狩りも普通にできるもんな。
あとは種勢が強いけど、一部のメンバーが離脱したり参入遅かったりするからなぁ…
そーいやエターナルとの合体攻撃主力にしてる奴っているのかな?
俺は一回見て満足したわw
合体攻撃はエターナル側からでも使えるの?
ならサイズの分キラアスより強そうだが
装甲改造してバリアつけたメッサーラたん/ガブスレイたんもいいよ!
ギャバンあたり乗せて桂さんのお供につければ大安心
どうせ桂さんALLメインだし単体の場合でも再攻撃十分強いから小隊員が武器改造する必要ないしな
お前はオーガスフライヤーのミサイル連射の強さを知らない
731 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 21:41:19 ID:P/kghx/k
ゲイナー、サラ(加速要員)、ベロー(激励要員)って小隊だけイベントとかない限り唯一ずっといじる事がなかった。
みんなはこんな感じでまったくいじらないで使い続けた小隊の組み合わせある?
セツコの30話あたりだけどなんかゴッドシグマって実は微妙じゃないか?
必殺無双剣の攻撃力とチャージが便利なだけでそれ以外の武器の使い勝手が悪過ぎる気がするし
必殺無双にまで気力が持っていけるのが遅い
全体攻撃がないザンボットの方がまだよく使えるような…
堅い
PTRI持ちでブロッキング発動しやすいのに微妙とかないわ
シグマブレストでボスへの切り込み隊長
BGMも燃えだ
>>732 そのうち装甲下げる武装とALL武器が追加されるから
必殺技の装甲ダウンがおいしい
シグマはとにかく早く気力溜めるのが必須
気力+(ダメージ)とブロッキング性能の相性が悪い気がしたから(命中)に上書きしたな
後半はキラケンが気迫覚えるから限界突破つけてもあっという間にMAXになるんだけどね
>>730 フライヤーって射程に穴がある上にBセーブ付きでも弾数4だか5で使いにくくないか?
桂って基本的にセンターで小隊員にバリア持たせて反撃ALLじゃないの?
俺がとんでもない誤解で糞運用してるだけかもしれんけど
ノーマル無双剣の射程を高性能レーダーで4に延ばして援護付けた
シグマってとうしやに使える精神コマンド集中してるのが痛いな。
アッーたちは分散されてるのに。
キラケンが乗ってるから使う
ただそれだけです
それにしてもビッグウィングは残念な性能だった
シグマ無双剣の方がよほど強い
>>742 寺田誕生日でつけた観応を一番いかせる奴らなんだよ
746 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 21:58:45 ID:DjwIGCVq
ビッグウィングは戦闘アニメじゃ何がどうなってるかわからない
遠くに飛んで行って爆発してるだけにしか
バルディロイザーもわけわかんね
>>747 あれはちゃんとクリア後の図鑑で説明されてるし
アポロを無限拳砲台にしたはいいが、どうやら太陽剣も単体技らしいので
精神耐性を援護に上書きしたいんだが…こいつはやべぇ!っていうP系の特殊武器どのくらいあるんだろう?
頭翅の能力低下とアネモネの攻撃不能にはひどい目に遭わされた
>>747 色々やってバラ召喚するファンタジーな技です
バルディロイザーは動画にされたのがスパロボがはじめてなんだから許してやれw
ちなみにトリニティウィングはウィングにエネルギーの大半があるからそれを持って特攻
バルディロイザーは敵の中に亜空間移動してそのまま分離して内側から破壊する特攻だな
>>749 ラスボスのMAPWがさりげなくやばい精神攻撃だから消さないという手が
とはいえ無くても困らない程度だから消しても支障はないよ
アクエリオン強攻型にようやくピエールとリーナ来たが武装ほとんど射撃なのな・・・
全員最強武器は格闘なんだが、ピエール以外はPじゃないという・・・
かといってメガネ組にすると熱血持ちがいない・・・
合体攻撃って相方の武器も改造すればその分威力あがるんだな…
オーガストコンビネーション強いわ
いちいち金がかかるから困る
終盤はあまりまくるが
ストフリのはエターナル改造しても上がらないけどな
次のMAPに月が出ているか、宇宙MAPか事前に分かる方法あるのかな?
>>754 愛があるよ!
眼鏡組を入れると便利な小隊員になっちゃうね
760 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 22:18:19 ID:oPyikX1l
>>749 アクエリオンは機体に精神耐性ついてなかった?
>>754 レイカのP武器消えて涙目だったよ俺
不幸拳はPのままで良いのに
アクエリオンはAチーム以外はあっちを立てたらこちらが立たずばかりだよな
おかげでAチーム以外乗せかえしづらいわ
>>761 ピエールに格闘全振りしたのは無駄にならなくて良かったんだが
どの形態をメインにしていいかわかんねぇこれw
57話終わったらピエールとメガネ組にしてみるわ
>>742 逆に言えば、前向きに考えるとその分キラケンに遠慮なく気迫使わせられて即効性がある
という考えも出来るな。
セツコ47話
レーベンノリノリわろた。
アクエリオンチームのPP引継ぎはどうなってるのだろう
やけに多いけど
育て方間違わなければエレメントシステム最強すぎる
と思ってるとおにーちゃん離脱でちょっと涙目
50話のステージクリア時に離脱する
原作再現ルートだと50話離脱復帰58話
シンとどっこいだな
>>768 あんま使えないSETの担当だったら正直、何も困らんのだが、SET:Aが一番使えるから余計に困るんだよな。
しかも、シリウスを技量担当としていると再攻撃無限拳も発動し辛くなり更に涙目という。
原作知っていて抜けるだろうと分っていても、くぉらシリウスてめー、と思わずには居られない。
まあ、Bも弱くは無いから
ピエール軽く数値振っとけばなんとか
そもそも無限拳の発展が強力な移動後単体・ALLだからな、アクエリオン
シリウス抜けるだけでこの辺なくなるのが一番きつい
リーナの最強技はサイズ無視のバリア貫通なので2週目はそれを使う事を前提にピエールと麗花を鍛えて最強の援護役にしてみた。
リーナが来るまではつぐみに頑張ってもらってた。
攻略情報断ちしながらプレイしていて、ちょっと息抜きにと支障のなさそうなこのスレをざっと読んでいたけど…
どうして俺のグレンダイザーの話題が無さ杉なのは何故だぜ
”グレン”でスレ内検索してみて引っかかったのが「ロン”グレン”ジライフル」と1stコーディの人で吹いた
選んだのがランドルートでいつまでたっても出てこないから俺自身存在を忘れかけてたけどあんまりだ
>>776 精神が使いにくいというか…ごめんなさいな感じだから
マジンガー系で一番微妙だからな
>>776 大介さんの精神が微妙・スペイザーとの合体攻撃が微妙・スペースサンダーは便利
ぶっちゃけるとダブルマジンガーとかFダイナミックのおまけというのが一番しっくり来てしまう
スペイザーが真横から過ぎるから
ハンドビームはマジ便利だよ
うんまぁそれだけ
ダイザーは燃費悪すぎ
大介さんは普通に熱血覚えてくれりゃ文句無かったのに・・・
いつも魂覚えてたのに
大介さんって昔から精神恵まれてないイメージ
スペイザーはかっこ悪いけど、声も音楽もかっこいいので人型で使ってるぜ。
ミノフスキ+リニアシート、小隊員にドリルとマリン。
サイズ差、気力限界突破、SPupつけて使ってる。
最初の行動を愛のスペースサンダーなりハンドビームで
3機やっつけて早々にフルパワー発動するように意識してます。
ドリルとかの合体技くらい、Pつけてくれてもよかったのに、と思うのは俺だけか。
援護と見切りは何に変えるか、アドバイスくらはい。
ようやく特殊技能にフルパワーが追加されたと思ったらこの有り様ですよ
スペイザーとの合体技は一応得意地形Sだけどな
うん、まじめにそれだけ
甲児君、小隊長能力+ガード+底力でやばいぐらい固くなるな
バリアでガンガン攻撃弾く
ダイザーいらんからTFO4つくらいにしてくれと
>>770 >>771 ありがとう。
あとアクエリの養成ってシリウスが技量でシルヴィアが格闘が良いみたいだけど
シルヴィアとシリウスの技量そんな変わらんくて格闘はシリウスの方が結構高いから逆じゃだめなのかな?
シリウス抜けたらピエールと不幸になるのか?
>>791 そっちの方がいいと思うな
技量は一定以上あればいらんけど、格闘は高けりゃ高い方がいいし
今セツコルート40話クリアしたとこなんだけどビゴーてまたすぐいなくなる?
ロジャーのpp貯まってるから何かつけようと思うんだが
>>791 俺はそうしてる
シリウスとシルビアの技量はそれほど大差ないが
シルビアの格闘上げようと思うとロスが多すぎる
>>793 40話以降ならビゴーが抜ける場面は無いよ
>>792 >>794 良かった、ありがとう。
今41話だから一応ピエーると不幸も同じように上げとけば良いんだね。
リーナ早く使いたい。
>>795 おおサンクス
ロジャーは何付けたら便利かな?
ファイナルステージって弾数制?EN制?
map兵器が便利だからEセーブとヒット&アウェイつけようと思うんだが
>>786 確かに
合体技が移動後に使えないのは痛い
>>797 ロジャーに関しては自分のスタイルに合わせて好みで決めるのが一番だと思う
基本的に何を付けてもそれなりに役立つ。ちなみにファイナルステージは弾数制
ロジャーは何つけていいか悩むよね。逆に言えば何つけてもいいんだけど
ファイナルステージは弾数制で2発
あまり話題にのぼらないがエンペランザもかなり強くね?
援護能力は言うに及ばず、Bセーブ付ければ移動後TRIでガンガン攻めれる
黒いサザンクロスもリアル系の単体攻撃の中じゃ火力高い方だし、ゲインの高い技量と合わせて再攻撃と相性抜群
総合的に見ればリアル系の中でもかなり使いやすい部類に入ると思うのだがどうか
便利じゃあるけどメインに食い込むほどでもない
∞ジャスティスと同じような位置じゃねぇの
再攻撃と援護両方付けてると弾切れが気になる。
エンペランザよりドミネーターのが使いやすい
エンぺランザなぁ・・・
雑魚キラーとして最前線に出すにはTRIアタックの弾数が心許無いし
ボスキラーとしてはゲインが魂覚え無いので他と比べて見劣りする
まぁ便利屋ではあると思うけど、強いって感じのユニットでは無い気はする
>>794 シルビアはSPアップもつけたいから、俺も技量だな
技量は、再攻撃できるくらい上げれば十分だけど、格闘はMAXまで上げときたいし
エンペランザはブラックホールがあんま強くないのがネックだよな
といってもゲインさんは鬼のように強いおかげで
一線で使って行けるレベルになってるけれど
最終的にはALLとかTRIが欠しいスーパーと組ませてボスに行くまでの削り役だな>ゲイン
なので最初に気合入れてつけた再攻撃が後半くらいからあまり意味がなくなる・・・
>>799-800 そうなんだよね。
とりあえず機体がチートすぎるから何つけても強いんだよね。
個人的にはグラヴィオンが最強ユニットだと思うんだが
斗牙技量高いから再攻撃援護攻撃つけてる
武装は遠近申し分ないしミヅキが射撃持ちに琉菜が直撃エイジが熱血と火力も申し分ない
準主役の扱い的に
ホランド、サンドマン、クワトロ>(隊長能力の壁)>ジャミル、ゲイン>(BOSS戦前の台詞の壁)>ハリー、オルソン
ロリコンそんなに強いかな?
決まって落とされるのいつもロリコン部隊なんだが
>>810 ちょっと待て。隊長能力だけで言えばサンドマンはかなり酷いぞ
後オルソンは機体も含めてかなり強い
グラヴィオンは精神コマンドが35個中29個使用可能ってどういうことか
他の合体ロボのメンツが問いただしたくなるわ
オルソン地味だけど十分高性能だよな
桂の小隊長能力がインチキクラスだから小隊員に甘んじることになるけど
普段は小隊員で女落とすときはオルソンにチェンジ
原作じゃ落としまくってたのは桂だがなw
サンドマンって実は結構微妙だよね
限定され過ぎてる小隊長能力、登場時期遅い、魂覚えるの超遅い
まぁ唯一の天才持ちだから標準以上の強さはあると思うけど
ゲインさんは機体が微妙だからしょうがない
ザクに運命の腕が付いてるようなもんだからな
落としたかと思ったら即妊娠
マジで恐ろしい
作品中では重要な役割あって能力も高いのに
隊長能力が地味なのとかBOSS戦前とか台詞が無いとかそういった扱いのテキトーさを嘆いているのだ。
天才指揮官4援護連携で微妙と申すか
最強武器が射程3で援護連携初期所持だから援護キャラとしてはなかなか
そもそもサンドマンが魂覚えたのは最終話だったから
あってないようなものだった
サラの隊長能力を生かすためには、やたらめったらにPPが要るのが困る。
機体も中々援護向きのが無い。
ハリーをスモーに乗せるとブロッキングが死に技能になるので
どうにかしたい。みんなは何に乗せてる?
迅速・直撃を持ってると(ry
麗花の小隊長能力が素だと意味無いのが何だかな
再攻撃でも効果あるかね
アスランなんか能力値尋常じゃないのに
迅速でSP使い果たす
サンドマン魂覚えずに終わることの方が多いから、少なくとも運用考えたら評価低いと思う
援護なら運命あたりにでもさしときゃいいし
EXハードで輝くみたいな
魂を覚えてもちょっと重い一発が放てるだけで
精神の使い勝手の悪さや、参入の遅さによるPP不足が覆されるほどじゃないしなー
援護ついてないシンに援護と連携とかそれこそ手間かかるだけじゃないか
サンドマンは援護に徹すればいいんだよ。
PPなんてEセーブ取ったら後は全部格闘で。
>>834 SEED補正と小隊長能力でクリティカルしまくるシンに連携とか無駄
サンドマン大好きだからもちろん小隊長でフェイの激励で気力カバー
再攻撃付けてグラヴィトンランサーぬぅぅぅん!してるよ
てか連携自体が無駄技能というか…
その分技能や格闘射撃にでも振ったほうがマシ
>>834 運命に援護ってのはPP大量に持ってるの前提で言ってるんだろうな
普通、援護攻撃は隠者が手間も掛からず威力も射程もあって使い勝手良い
ていうか援護4までつけるの高いしなぁ
ランド→右ルートだとシンって中盤以降ほとんど使えないんだろうか
>>841 中盤というか、全体通して使える期間が少ないです
やはりハリーはごひにしますw
UC系で空飛べて剣盾持ってるのってギャプランとターンAだけでおk?
セツコルートならシンに援護+2ぐらい付けても良いと思うけど
ソードインパのエクスカリバーには大分お世話になったし
運命に乗り換えてからも無駄にならない っつーか小隊に一人ぐらい援護強いやついた方が戦略広がるだろうが
>>844 全編通して援護が一番輝いてるのってVPS持ち相手にビームの手数を増やす時で
三馬鹿が死んだ後は大して有り難味を感じない
再攻撃が使えるようになると、援護あんまり使わなくなるよな。
再攻撃はSP回復みたいに先天技能でよかった
援護攻撃の存在までくっちまってやりすぎだw
>>847 でもそうするとぶっちゃけイマイチなラインナップだからな
PP使えば誰でも再攻撃可能っちゃ可能だが1週目はそう簡単にいかないし
それよりレントンの底力消して何つけようかなー・・・SP+にするか、再攻撃にするかそれが問題だ
>>845 セツコ編じゃ高火力がどうしても不足がちになるからお世話になる機会は多いと思うが
後半ボスクラスが分散して出てきた時も手数が増やせて助かったけどな 火力あるし
クレッセントを三回使ったらお役御免、というのは余りにも勿体ないので
斗牙に援護つけた。
再攻撃のPP1200が貯まるまで我慢できなかった。
851 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 02:11:15 ID:T7QcE8Fk
SR全取得クリア時の最終編成
1.ゲッター、ラッシュロッド(ヤッサバ)、ザンボット3
2.バルディオス、ターミナス808、レディコマンド
3.オーガス、オーガス2、マーイ
4.GXディバイダー(ジャミル)、ゲイン、リーア
5.Sフリ、ベルティゴ、インパルス
6.303、リガズィ(めしぇー)スパガン(エマ)
7.ビゴー、鉄鬼、トラッド11(ラグ)
8.DX、Gファルコン、ドラン
9.デスティニー、ゴレーム(ベロー)、インジャ
10.∀、ソルグラ、メッサーラ(アムロ)
11.ダイザー、マリンスペイザー(ひかる)、606
12.グレート、マジンガー、ビューナスA
13.ガンレオン、ガブスレイ(ソシエ)、TFO(マリア)
14.ダイターン、グラントルーパー、エアマスター
15.ギャリア、メックスブルート、Z(じょぜふ)
16.キンゲ、メタス(ファ)、ドリスペ(さやか)
17.ゴッドシグマ、り・ガズィ(クワトロ)ダブスペ(ルビーナ)
18.ν(カミーユ)ジンバ(サラ)アカツキ
19.アクエリオン、アクエリアルファ、スモーゴールド
20.ゴッドグラヴィオン、ドミネーター、スモーシルバー
イベント参加:ニルヴァーシュ
後半は味方の強さインフレで雑になっちゃうよね。
小隊名をパイロット名で自動的につけてくれる機能はありがたかった。
二週目以降は再攻撃つけ放題だな
支援キャラ評価でもしようぜと思ったがルビーナの一人勝ちだった
SP回復、幸運25、希望、生存用に不屈まで持ってるってなんじゃそりゃ…
再攻撃は何が良いかって援護陣形組む手間が省けるのが一番良い。
覚醒おぼえるまでは援護を生かすのに1ターン余計に手間が掛かるし。
最終的には確かに援護の方が効率いいけど、遊撃できる便利さは代えがたいよな。
ワイドで攻めてって、小隊長を二撃で倒せるのがいい。小隊員はついでだね。
弱めの攻撃2つあてて、気力+命中と合わせるとかもいいね。
支援キャラなら、幸運・迅速ザブングルもどうぞ!
>>665 気力110あたりで射程2−7でALL版ドラグーン(残弾3)とかありゃよかったのにね。
フルバまでのつなぎって感じで。
まあそれやっちゃうとニュー涙目すぎるんだが…
>>675 でもミーティアはSEEDと隣接によって実質1.2倍だしリアル系の中ではかなり上位のALLじゃね?
>>857 そういや今回信頼補正無い用に思うんだが
あんのかな?
最近の据え置きで信頼補正あるのはOGシリーズ位だ
OGは攻撃力補正まであるしな
>>844 別にひろがらねーよ。大体セツコ編ならセツコがデフォで持ってるしアスランだって援護の伸びはいいし。ハードだと陣形組むより再攻撃のがよっぽど便利だったよ。Wikiの運命の欄に普通は援護とか書いてあるけど援護が普通なの?
今回はわざわざ持ってない奴につけるまでもない感じ
つうかセツコとアスラン居たら十分だよな、あとジロンとかも
1周目はビゴーとかに援護つけとくと結構やくにたったな
Bセーブつけとけばサドンインパクトあたりで援護しまくりかな
2週目でもザンボットとか技量振りまくらないと再攻撃は厳しいから援護つけてる
序盤は援護攻撃も選択肢の一つじゃね。
弱い奴でも強化した主力の援護引き出せば火力upだし
再攻撃と技量伸ばせるのは中盤あたりからだしね。
戦力が整いだした終盤や二周目なんかは再攻撃に食われるな、お手軽すぎる。
終盤参加のヤツはまだしも、序盤からいるヤツに1200は安すぎるな
技量強化もCT率やブロッキング率に関係するからデメリット無いし
初期で高めのヤツは1000PPも振ればたいていのキャラに再攻撃できる
ちょっと驚いたのは強化百鬼兵
こいつらヒドラーとかより10くらい技量高いでやんの
再攻撃を完全にいかすとなると最終的に技量いくつまで上げればいいんだろうな。
300あればまず間違いなし?
敵で一番技量高いの誰だろう。
ハマーンかシロッコ?
>>867 奴等でもアムロと大差ないからな
ただ大概は向こうのがレベル高いからちょっと上行くけど
ゲラバのカットインが好きすぎてヤバイんだが、こいつ仲間にならないの?
再攻撃の技量が不安になって
稼いだら稼いだだけ技量に振り込んじゃう
気づいたら+100とかになってて
余分な分を格闘か射撃につぎ込んでたらTueeeeだったろうな・・・と小一時間
桂とか万丈とか初期で高めの連中なら20〜30振ればほぼ問題ないくらいだな
武器が射撃と格闘に分かれてない人に気力限界突破って付ける意味あるの?
ハードのラスボスでも技量233だからねえ
>>872 ステカンストしてもまだ上を目指したいあなたに
つ気力限界突破
まあ防御にも関係あるから全く意味ないわけではないがまあわざわざ付ける意味は対してない
気力限界突破は気迫が気兼ねなく使える闘志也、ロラン、
補給して気力下がってもすぐにMAPWが撃てるレントンぐらいにしかつけなかったな。
>>863 セツコは援護マスターだけど
アスランはビームサーベルしか無いし…
シンに援護を付けるのがいいっていうのは
「シンとカミーユが援護しあったら左ルートにいくポイントが増えるかもしれないよ説」が原因なんじゃないかと思ってみたり
気づいたら、セツコを小隊員で使ってた
今回覚醒レアだからなぁ
>>878 覚醒持ちならありだと思う。
小隊長入れ替えで援護しまくったりできるし
>793
個人的な見解だが、雑魚処理はニル・303・キンゲ・∀辺りに任せてボスとか固めの敵
撃破に使ってる。
PPはダメージ上げるの優先とサドンインパクトを一番使うことから、Bセーブ、再攻撃、気力限界
突破付けた。
まあ、レントン祭りやらん限りそこまでPP溜まらんと思うから再攻撃はいらんと思うけどね。
後は射程上げておくと、便利かも。
斗牙がデフォで気力命中持ってるし20で気合使えるから限界突破いいじゃん
とか思って付けたらこいつ覚醒覚えやがるのな・・
>>882 まあエイジが気迫覚えるし悪くはないかも?
PP余ったとしても枠が余ってくれないから
限界突破より優先順位高いので埋まっちゃうねぇ
終盤補給持ち大量だからその頃ならEセーブは削れんくもないが
グラヴィオンは全員5個覚えるのは反則だよなあ・・・
まあ合体ロボだから全員がパイロットでもあるわけだけど
かぶってるのもいくつあっても困らない熱血だし
ただ、後半はエイジをメインへ乗り換え可能にして欲しかった
以前の作品でのコンバトラーとかボルテスと所持数は同じなんだけどな
欲を言えば、グラヴィオンのパイロットには底力が欲しかった
シンと運命かなり強いけどシンのSPの低さがネックだな。は魂直感使ったらほとんどなくなる
カミーユの方が強いかな
エイジがメインになれるなら底力持ってただろうに。
底力つけるPPはないので
援護防御と分身、かく乱、じゃみんぐで誤魔化してる
たまに死にそうになるw
>>886 惜しむらくは全体的に装甲軽視のスパロボ(α系列)に
「スーパー系でも柔らかい方」として参戦してしまったことだな
つか、Zに超電磁兄弟参戦してたらえらいことになりそうだ
5人乗り、底力あり、必殺武器は単体、高威力全体攻撃あり・・・
>>855 とりあえずサブパイにもPP入るMXやOG仕様だったら鬼だった。
神:アクエリ、グラヴィ
A:大胆、プロ
B:ビゴー、ガンガン、UFOバカ
C:合体攻撃3ボット、マリン、シグマ、UFOとか
隊員:ゲッター
ゲッター
「オレはあと2回変身を残している・・この意味がわかるな?」
第4次なんて隠れ身もあったから
単独で敵陣に飛び込んでゼゼーナンを一方的にボコれたよなコンバトラー
変形と読んで、最後ポセイドンかよと思ってしまったw
>>888 シンは、肝心なとこでいない可能性があるのが1番ネックだと思う
シンはセツコかランド、更に右ルートか左ルートで評価が変わってくるな
セツコ左ならいいけどランド右だと空気以外の何者でもない
シリウスも肝心なところで抜ける
シナリオ進行によって評価が劇的に変わるユニットはこんなところか?
・シン→セツコルートだと主力、ランドルートだと空気
・ゲイナー→ランドルートだと主力、セツコルートだと空気
・ガロード→ランドルートかつ一周目だと便利な中堅、それ以外だと空気or一発屋
・リアル系全般→EX-HARDだと大きく評価ダウン
・ニルヴァーシュ→メインがレントンになると大きく顔のうざさアップ
901 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 12:16:25 ID:6YVucfoa
バルディオスはCランクではない。
>>900 ガロードはランドルート通ってもGビット&ティファ取れなきゃ決定力不足で微妙だよ
>>891 >5人乗り、底力あり、必殺武器は単体、高威力全体攻撃あり・・・
まあ柔らかくなったのはこのせいだろ
というか合体するロボで硬い機体を見たことない
ニルファのコンバトラーとボルテスは
ブレン抜きでは危なくて使えなかったな
>>902 ディバイダー時代の資金王っぷりだけで十分な活躍さ
ランドルート(しかも一周目)しか味わえないが…
セツコでも21話で全滅プレイするとガロード神だぞ。
誰でも全滅プレイしてPPタメりゃ強くなるだろ・・・
でも全滅プレイする人のほうが稀と思うけど。
セツコ21話でディバイダー無双してたから俺もやたら強くなった
>>900 ゲイナーはセツコルートでも使えないことはないよ
40話以降はずっといるというだけでランドのシンよりだいぶマシ
狙われやすいから育てやすいし
ザコをあらかた一掃した頃にやっと
ALLを使えるようになるんだよなゲイナー兄さん
いや普通は使い勝手のいいTRIだろ
オーバーマンが色々手に入ってきたんだけどどれに誰を乗せるのがオススメかね
やっぱりラッシュロッドはヤッサバとかかね
>912
狙われやすい兄さんは反撃TRIが鉄板。燃費も良い。
気力が溜まったらヒートヒートヒート!
シンシアかわいいよシンシア
フル改造してもそんなに強く感じないけど
>>915 個人的にはその狙われやすいのが一番のネックだったり…
PPと撃墜数が偏るからw
あと桂もね
ゲイナー、桂、ホランドの狙われやすさは異常
おかげでこの3人ばっかにPPが持ってかれる
グラヴィオン好きだから真っ先に改造したが、強すぎだろこれは
特にソルなんて高確率で回避+当たっても3桁とか何ですかこれは
バリ補正ですかそうですか
>>918 その三人以外だとレントンとクワトロもかなり狙われやすいな
明らかにHP低いユニットを対象に狙ってくるからスーパー系の連中が稼ぎにくいんだよな
自分の場合なぜかセツコも異様に狙われるんだけど…
回避もリアル系エース級には劣るので結構辛い。
序盤カミーユのMk-Uが狙われまくったけど
隊長効果もあってPPガンガン溜まったなぁ
狙われる機体は武器改造も程々にしてるな
主力全体で稼ぎたいから削りに徹して貰ってる
>>920 そうなりやすから、スーパー系の方々はボスとか戦艦とか神話獣とか美味しいの食わせるしか・・・
でも撃墜数は竜馬が670で1位だったよ?
それお前がゲッター大好きな鉄甲鬼なだけ
927 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 13:46:00 ID:RSKQPWYF
キンゲがかなり狙われる…
まあ組んでるメンバーがいいしあたらんけど
スーパー系や戦艦狙われにくいのかなぁ
確かに序盤はそう感じたけど、グローマとか落ちそうになるくらい狙われて
バリア装備させてんだけどw
>>919 レベル99にすると、全員SP150越えするから強い強い
セツコルートだと妙にゴッドシグマが狙われてた覚えがある
Σ硬いんだけど反撃が微妙で困ってた
>>927 キングゲイナーは多分ゲームチャンプ取るまで敵がよく狙ってきてるような気がする
ゲームチャンプ取った後は特に狙われやすいって感じじゃなくなったし
気のせいかもしれないけど
ENしか弄ってないザンボにハイブリットアーマーつけただけで硬くなってて笑った
もうちょっとマジンガーの話をしようぜ
今回種系で一番使えるのはアスランだと思う。迅速有る時点で他より遥かに使える
機体が劣ると言っても他の種機体もどうせそれぞれ他に喰われてるし
マジンガー小隊の移動力を4上げてくれる時点で神だった
流石ハーレムフラグ立てるだけの事は有る
00年代が多いZだけあって、マジンガー勢使ってる人少ないのかも!
ストーリー的にも強制出撃ほとんど無いし。
>>933 隠者の最強武器が単体だっけ?
他の人の感応使って援護役に徹するのもいいかもしれないな。
いつも通り強いから特に話す事はないな
>>933 迅速、補給、覚醒持ちはそれだけで育てる価値があるからな
補給以外はニルの小隊員になっちゃうが
んだ、アスランは神だな
迅速で小隊輸送→援護4回→本命にチェンジ、が使える
撃墜数は全然増えないけど
ブレストバーンがかっこよすぎて変な汁が出てきそうです
無限のジャスティスいらんからセイバー返して欲しい。
ブレストバーンとブレストファイヤーとゲッタービームって毎回微妙な性能だよな
>>934 UFOにまでマジンパワー付いたしね
分析もかなり使う。ALL使ったら、HPが50だけ残って撃墜出来ない時とか
鉄甲鬼様々
分析、希望、補給、迅速、かく乱 は使うな
覚醒はMAP専用だし
逆に絆とかは・・・まぁ多少削れてるしつかってみるか程度だわな
>>904 ダイターンは合体するよ!マッハアタッカーと。
ガウリ体の面々は、弱いけど補給装置付きのパンサーと
性能そこそこの店売りオーバーマンと、どっちに載せるのがお勧め?
分析のプロ ストナー、一太郎
補給のプロ エニル
迅速のプロ アスラン、麗花
戦闘のプロ プロ
覚醒のプロ アムロ、斗牙
信頼のプロ メイリン
>>945 ミノつけたパンサーか、オーバーマンだな
個人的にはオーバーマン
でもサラのだけは改造引き継がれるから改造する
>>946 そういうテンプレがあると便利かも
アデット先生が補給持ちと知ってから、本気で育成を始めたし
>>946 補給、覚醒、信頼、SP回復持ちのメール
え、パンサーって修理だろ?
このスレで言う事じゃないが、使える精神があるとわかったから育てるってのも嫌な話だなw
952 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 14:58:43 ID:4SQ9Nf2Z
enはザブングルのトラッド?だな
名前覚えてないが
先生は序盤祝福、後半補給と優秀だよなぁ。オーバーマンも手に入るし優秀な小隊員の一人だ。
メイリンが信頼のプロだと?補給のプロだろ。彼女は。
しかしνガンダムは不遇の機体だな
サイコフレームのミスがなければ
ビームサーベルはアロンダイトより強力だったのか…
まあ十分強いけどさ
>>952 トラッド11だな。確認したら補給だった
ザブングル組も弱い補給機体か店売りのWMか迷うな
WMはP付きTRY持ってるやつは買った
キンゲみたいな狙われまくる小隊にいれなければ
トラッド11のままで何の問題もないな
ブルメやダイクは閃き、不屈持ちでALL持ちの敵にも突っ込めるし
月光蝶と気迫が追加される前のロランは手加減のプロ
SP回復で毎ターン使える。
常に手加減かかってる准将の方がプロ。
>>957 サイコフレームが発動するとビームサーベルの攻撃力が200減る
基本5800なので増えてたら6000でEN20の結構な必殺兵器だった
キラは気迫のプロ。もちろんかわいい方な。
まぁ仮にミスが無かったとしても他の武装との兼ね合いを考えたらビームサーベルは微妙だと思うけどね
νの武装の中では唯一の格闘依存武器だし
サテキャってEN消費でかいけど一体何をチャージしてるのかと
サテキャを撃つぞ、と言う気持ち
>>934 これといって弱点がないからじゃね?
褒めるところは褒められてるし。
今回はマジンパワーなくてもいい位強かった。
APにわけてやってくれ…
>>946 分析は鉄甲鬼だな俺は
消費20だし。バリア持たせて援護防御要員なので分析か防御しかしてない。
地味に気に入ってる
>>946 戦闘のプロ プロ
ってww
応援好きな人いないか
俺はキンゲのサラに堕天使のアレもたせてよく使ってた
希望はプロかわかんないけどファ。こいつにも堕天使のアレ持たせた
>>969 応援のプロはサラだろ(ランドルート)
SP+で序盤から3〜4回使えるしな
希望はファ安定、ピンキーとか他も使えるって感じだな
でもサラは加速要員でもあるから応援まで手が回らんのよね
分析のプロ ストナー、一太郎、鉄甲鬼、ジュン
補給のプロ エニル、アデット、ひかる
迅速のプロ アスラン、麗花、ハリー、隼人
戦闘のプロ プロ、ギンガナム
覚醒のプロ アムロ、斗牙
信頼のプロ メイリン
脱力のプロ ボス、コレン、シャイア、つぐみ・ローゼンマイヤー
激励のプロ マーイ、麗花、ルナマリア、メシェー
感応のプロ マリア、ジュン
駄目だ…誰か補完してくれw
希望はやっぱルビーナだろ
感応のプロには寺田も足してやれw
ルビーナは幸運の安さのが目に付くな
ギンガナムは実戦経験のないただの戦好きだw
ガチの軍人目の前にして戦闘のプロとか言っちゃう人もどーかとw
何故だ!何故
祝福のプロ アデット先生
が書かれていない!
>>973 ルビーナは1週目助けられないだろjkって思ってたよw
戦艦落とせばおkって知らなかったからな
>>914 俺はそうしてるな。ラッシュロッド、オーバースキルが敵の時のまま(毎ターン覚醒)だったらなぁ
>>978 プロというか今のところ他に使える人がいねえ…
Wやった後だから祝福・応援持ちの少なさにビビってるぜ
>>976 実戦経験なくてもキリングマシーンにするのに苦労はしないんだぜ?
訓練ってのはそういうもんだ
984 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:33:48 ID:T7QcE8Fk
>>972 分析のプロ ストナー、一太郎、鉄甲鬼、ジュン
補給のプロ ヒルダ ポゥ エニル エィナ ミラン エニル、アデット、ひかる 恵子
迅速のプロ アスラン、麗花、ハリー、隼人 ミヅキ ジロン ホランド
覚醒のプロ アムロ、カリス アポロ 斗牙 メール
信頼のプロ メイリン
脱力のプロ ボス、コレン、シャイア、つぐみ・ローゼンマイヤー ファットマン ラクス
激励のプロ マーイ、麗花、ルナマリア、メシェー さやか 弁慶 マリア(ザブングル)
感応のプロ 寺田主人公 リーナ マリア、ジュン
希望のプロ ルビーナ ディアナ ラクス ティファ リィル ファ リーナ
祝福のプロ アデット マリア(ザブン)リーナ サンドマン エマ
かく乱のプロ ビリン ハップ ミヅキ ストナー カツ
加速のプロ ジョゼフ&シン(消費15)
とりあえず書いてみた。追加、削除宜しく。
985 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:35:39 ID:T7QcE8Fk
戦艦キャラは大体加速10だけど小隊員になれないので省いたよん。
アクエリオンメガネはサポート要員として秀逸だと思う。
麗花さんが迅速、感応、激励
ジュンが感応、分析(15)
ローゼンマイヤーが脱力、愛
戦闘でも小隊長能力生かして援護役に徹底させれば完璧!
988 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:44:06 ID:T7QcE8Fk
ゲッター、アクエリアルファは最優秀小隊員賞を受賞しますた。
加速程度があって、どうして直撃がないかについてkwsk
…該当キャラがい過ぎだからか?
プロってか使えるやつリストになってないか
戦闘のプロ プロ
がいるっだろrftgyふじこ
991 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 18:03:35 ID:T7QcE8Fk
うん。とりあえず書いてみて、いらないの省けばいいかなと。
使えるパイロットはどれも貴重だけどねw
戦闘のプロは確認するまでもないかなぁと思ったけど、追加したければどうぞって感じで。
宇宙に上がってPP育成できるようになったファットマンは脱力の神になるな。
小隊長に一番便利だったのはハリーかなあ
迅速直撃使えてスモーはリガズィ以外じゃ貴重な射程1のPLA持ちだし
ハリーは劣化ホランド的な印象しか無いなぁ
せめて登場時期がもう少し早ければ
小隊員にしても惜しくないホランド
つまり、最高の小隊員じゃないか!
次スレ立ててくるわ
>>997 乙
加速直撃を持ってるクワトロってもしかして小隊員向きなのか?
ホランド小隊長しかないでしょ!
指揮官もちだし。軽い集中みたいなもんと思っていつも最初に突っ込むのはホランド
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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