【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ5

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1それも名無しだ
ユニットの運用方法や性能について語りましょう

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2それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:13:10 ID:PIiI/bsY
○今回の育成基本形

サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに

スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップ
リアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップ

(直撃使いが多数出てくるのはサイズ補正は要らない?)

連携攻撃より技量値に回せばクリティカルがポンポン出る

竜馬は空Sにしてバリア・フィールド装備
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励あるから立派な小隊員
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込め

ジロンはSPアップで立派な小隊員、堕天翅2枚で鈍足特機の迅速係
迅速・激励持ちは立派な小隊員
サラのパンサーはジンバに引き継がれるので改造しておくとお得
レーベンはしっかり裏切るのでバリア装備で小隊員放置
エウレカは中盤でサブパイロットになるのでサブになる前にSPアップ
シンシアは仲間になる、アネモネは最終話スポット、ホランドは303に乗り換え
3それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:13:58 ID:PIiI/bsY
その2 個人別

ランド サイズ無視・Eセーブ・援護攻撃・気力突破
セツコ サイズ無視・集束・ヒット&アウェイ・(Eセーブ or 再攻撃+技量)
ロジャー ブロッキング、または底力
ゲイン 再攻撃でアタッカー
ロラン Eセーブ・集束・SPアップ・気力+系・気力限界突破
レントン 気力突破・サイズ無視・気力+系(ENはソーラーパネルか補給機体で代用)
キラ Eセーブ・集束・サイズ補正 or SPアップ or 気力限界突破
シン 限界突破・サイズ無視・Eセーブ・再攻撃・収束、他には気力+系
アスラン 支援攻撃・サイズ補正・SPアップでキラさんの足
ジロン 陸S
ホランド 収束攻撃・ヒット&アウェイ
アムロ 集束・Eセーブ・ヒット&アウェイ
クワトロ 集束攻撃
カミーユ Eセーブ(or ブロッキング残す)・収束攻撃・サイズ補正無視・SPアップ or ヒット&アウェイ(or 再攻撃+技量)
戦艦級 SPアップ or ヒット&アウェイ or 収束 or 命中値

○覚醒使えるパイロット
セツコ、エウレカ、アムロ、斗牙、アポロ、カリス
フォウ(セツコルート)

○再攻撃が生かせるパイロット
ゲイナー、アポロ、シン(セツコルート)、斗牙(燃費悪いのでEセーブ必須)

○リアル系で高火

シン SEED補正+反撃時攻撃力10%+魂
桂 合体攻撃+男性に対して攻撃力20%
ホランド 飛行系に対して攻撃力20%+魂

ソーラーアクエリオン特化の育成基本形
アポロ:再攻撃、H&A、Eセーブ、気力限界突破、カウンターのいずれかから
兄:技量全フリ、SPアップ
妹:格闘全フリ、SPアップ(愛があるので兄より必要度は高め)
不幸:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
ピエール:技量に全フリ(兄の代わりなので)
メガネ:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
乳:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
4それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:20:02 ID:9Ka7zvbb
>>2>>3
それいらない
5それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:24:00 ID:MG/H+lUR
個人の好みとかそういうこと以前に穴が結構あるし、特に整理できてるってほどのものでもないし
スレの総意というより、単純に自分の書いたことをテンプレにしたいってだけにしか見えないんだよね
別にID:PIiI/bsYが書いたのかはわからないけどさ
6それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:26:28 ID:SThnk3VP
総意なんて決まるわけがないんだから、ゆとり用テンプレでいいじゃん。
7それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:28:20 ID:bLiwqL6E
っていうか誰かが自分用にまとめただけのやつじゃん
8それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:28:28 ID:sj3A7nxl
まあおんなじこと何度も聞くからなぁ
9それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:29:23 ID:PlIUAMAy
なんだかんだでまとめられなかったんだからテンプレというかたたき台があってもいいんでない?
正直テンプレは穴あると思うけど、そこを議論したりして組み上げていけばいいじゃん
まぁ大体決まったパターンになるけどさ

それこそレントンだってMAP兵器専用君にするかどうかで取得するスキルだって変わるわけで
一応テンプレっぽいものがあると助かるっちゃ助かる
たたき台にしようぜ
ここはこう思うからこっちの方がいいとかさ
10それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:29:53 ID:PIiI/bsY
暫定でも指針になればと思ったのだが、余計なお世話みたいだったみたいだな
迷惑かけてスマン
11それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:31:46 ID:K3EZyZsY
実際無茶苦茶だからな
クワトロに集束って・・・最初から持ってるじゃんw
12それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:38:44 ID:UXBkZe3T
ランドのサイズ無視とかな
13それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:42:34 ID:nRRRE5Dl
将来アムロ・カミーユ・シャアの合体攻撃があるかも。
くらえマザコンニュータイプの底力ーーー
14それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:43:36 ID:sj3A7nxl
ガンガンをまねてアクシズ落しですね
15それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:45:49 ID:hdH5Dr5F
>>3
○リアル系で高火


なんで力だけ改行してるんだw
16それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:47:33 ID:1Pm+BwlV
でも『○○には何を覚えさせたらいい?』な思考放棄の質問を『つ>>2-3』で済ませれるのは良い。
これが『○○に××を覚えさせたいけどどう思う?』とかなら意見の出しあう価値もあるんだが。
17それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:06:49 ID:EWNWmTCw
>>2
堕天翅の羽って祝福持ちに付けるんじゃないの?
18それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:08:05 ID:dEqOVOaE
レベル厨の俺は応援持ちのサラにつけて
熱血習得うめえwってやってた
19それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:13:40 ID:G4mrix0Y
DX、弱くない?サテライトキャノン打つときだけで後は小隊員なんだけど。
20それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:20 ID:PlIUAMAy
DXはSPP狙うならいらない子とは言わないけど優先順位は低いね

ただGビットがあるからさ
浪漫?
秋の味覚って感じ?
そういうことだ

つまり何がいいたいかというともっとスキル増やしてほしいよと
もっと色々悩みたい
21それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:36 ID:WXx3DuWc
桂さんにつけて3ターンに一度幸運だろ
22それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:38 ID:mo57KFtH
>>19
セツコルートだと別にそれで問題ない
23それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:50 ID:lZ3ZPd9a
ロランに気力+いるのか?
まともに使うとしたら月光蝶の後だし、そのころには気迫あるでしょ?
24それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:17:25 ID:UXBkZe3T
>>19
+ファルコンで移動後撃てる拡散ビームと精神2人(3人)と味方最高威力のツインサテライト
ガロードの資金王とか高い底力レベル
これといって弱点のない機体で弱くはないと思うが
25それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:17:50 ID:l6No3Njk
ジロン 陸S
とか、さっぱりしすぎて泣けてくる。結構使い勝手いいんだけどなぁ

>>19
合体したらPALLかなり便利じゃないか?改造も連動してるし
26それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:18:28 ID:sj3A7nxl
精神耐性ってやっぱ枠の無駄遣いでおk?
27それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:19:44 ID:mo57KFtH
現実世界じゃ枠に入れておきたい能力ではあるな・・・・
28それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:19:51 ID:UXBkZe3T
>>26
スーパー系だとあれば便利、あとだてんしがオールSPダウンとかもってるしそれにも
取得PPも安いしゴミじゃない、ゴミじゃないんだけど枠とPPの関係で優先度低いって感じ
29それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:20:09 ID:PlIUAMAy
>>23
レントンと一緒にMAP無双するならレントンが潰す的で気力上げるんだろうね
魂がもう一発撃てると思えばおk

レントンに二人覚醒要員つけろだって?
そりゃいいっこなしだぜジョニー
30それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:24:10 ID:fYnPTDuZ
グラヴィオンの切り払い発動したけど、まさかドリルだったとはw
31それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:28:07 ID:/L7aB14j
DXはGファルで精神もそうだけどパーツが三つになるのが地味にいい
パーラにはBセーブ付けると合体時にも反映されるからオススメ
ガロードに収束とEセーブ付けると普通に無双できる
32それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:28:23 ID:4eb94hC/
ビッグオーのフル改造ボーナスどうしよう

ジャミングでもいいんだがビッグオーらしくないよなぁ・・・
33それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:29:27 ID:yk2aDbwh
DXのPALLってそんなに威力あったっけ?
ディバイダーとかと同レベルだったような
34それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:29:36 ID:+9AxIBCw
小隊員達が直撃を頻繁に使えるようにすれば集束は必ずしもいらない気がしてきた
35それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:29:52 ID:sj3A7nxl
迷ったら射程+1でいいと思うが
36それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:30:43 ID:PYg7NxOQ
最近改造を悩んでる男がいるんですよ
なにー男は黙ってSP+
それじゃあ小隊員一直線ですよー
37それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:33:09 ID:/68Fp9vP
ウチだとスーパー系には精神耐性が鉄板になってるな。
1周目に何度か精神攻撃食らってひどい目にあったからな。
38それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:33:38 ID:1Pm+BwlV
精神耐性って地味に最終戦の対MAPWで役立った記憶があるな。
39それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:35:43 ID:EWNWmTCw
精神耐性っていざ食らった時は役に立つけど、そのいざがいつくるかわかんないし
来ないときは何も付けてないのと一緒だから他のつけた方が有用だろ
40それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:38:07 ID:/68Fp9vP
>>39
ゴーマとラスボス戦で役に立つってわかってるのでつける。
41それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:39:50 ID:PlIUAMAy
そこは好みだろうなぁ
やられる前にやるって人とやられたときのピンチを考えてつける人とさ
どっちも間違ってるわけじゃなし
42それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:45:29 ID:bLiwqL6E
>>36
それ改造じゃなくて養成やん
43それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:50:11 ID:gQ50Z/f2
肉体改造
44それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:04:53 ID:fDEf6jys
使ってて良いと思った編成

・マジンガーZ+グレートマジンガー+TFO(回復系ユニット)
TFOにバリアつけて、加速持ちをパイに。センターで合体連発。
相手が雑魚だろうがボスだろうが合体連発
(マジンガーはMサイズ & 合体はサイズ無視)

・キングゲイナー+ゲッター+E回復系
ゲッターの弱点である装甲・ALLの弱さをフォトンマットで補完
雑魚掃除はゲイナー、対ボスはゲッターとスイッチで運用

・ザンボット3+スーパーガンダム+修理・回復系
ムーンアタックが射程3なので、スーパーガンダムの持つ
高威力PLA(射程2〜7)の恩恵を受けやすい。

・ゴッドシグマ+パンサー+何か
パンサーさん……すごく……固いです……(盾防御的な意味で)
トリニティチャージがあるのでE回復系は不要。盾持ちのパンサーが良相性。
45それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:05:11 ID:G4mrix0Y
グレンダイザーとデュークのよい運用方を誰か教えて。いまんとこEセーブのみつけてます。
46それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:07:28 ID:UXBkZe3T
>45
突っ込んでスペースサンダー、ボス戦ではトルプルマジンガーかFダイナミック
これだけで最後まで生きていけるからEセーブさえあればあとはどうとでも
気力が上がりづらい気がするからその辺関係かな
47それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:46:36 ID:oTwCPiAY
援護攻撃ってそんなに使えるかな?
大抵のスーパー系の最強武器が射程1かALLだし
48それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:48:52 ID:iMLifsKR
素で精神耐性持ち&堕天翅に40%のアポロはケルビム兵相手にかなり重宝するよね。
ケルビム兵とかブラックドミの群れにスーパー系を突っ込むと大抵ひどい目にあう。

もう少し特殊攻撃持ちの敵がいれば精神耐性も付ける気になるんだけどね。
49それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:50:03 ID:vSQL8Eb0
>>47
援護攻撃で使えるのは運命や主人公機かな
50それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:51:38 ID:N2Y6ND2m
スーパー系でボス囲めば楽になるし
援護も無駄じゃないとは思うけどね
51それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:57:22 ID:iMLifsKR
中盤(部隊合流前)までは援護攻撃使えると思うよ。
終盤はPP余り出すから技量上げて再攻撃つけたほうが。
52それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:57:59 ID:PlIUAMAy
必ずボスに向かわせる機体の1,2個につけとけばおk
ぶっちゃけ枠が余ってるならつけようぜって程度だしな
53それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:59:23 ID:vSQL8Eb0
一周目は終盤でも結構キツくね?
援護攻撃はバルディオスやザンボットとか再攻撃活かせそうにないスーパー系にこそ便利だと思うが
54それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:09:35 ID:dEqOVOaE
射程も弾もENも火力もCTもあるロジャーだけはBセーブ後に付けていいと思う
援護フォーメーションを前提にしなくてもスーパー系やカミーユ&Zには付けておくと何かと便利
55それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:16:26 ID:Z3kOXP2t
特異点特異点と言われるたびに
第四次sの特異点崩壊というMAP思い出す。
敵はゲストで、右上に自軍が居て、エルガイムmk-2がいて…
思えば遠くへきたもんだ。

ネゴシエーターはリセットの回数を微減させると思いました。
あともう少しでクリア、メタスが落ちた。いつもならリセット!
だけど、今日は僕らのネゴシエーターが居てくれると思うと!
56それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:19:22 ID:sj3A7nxl
>>55
それなんて俺
バランシュナイルと真ゲッターがいたなぁ
57それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:21:14 ID:1yXaIaUs BE:248514645-PLT(12030)
>>55
俺も俺もw
暗剣殺でバランシュナイルぶった切ったなw
58それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:32:55 ID:mo57KFtH
特異点つったらもうネオグランゾンしか
59それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:52:15 ID:vJDTYTE3
オーガスとゲイナー小隊長で使う場合お勧めの小隊員理由つきで教えろ
60それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:54:15 ID:bLiwqL6E
だが断る
61それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:55:11 ID:1yXaIaUs
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
62それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:55:18 ID:6HDQK6XH
ビムラーが重要な役割を果たしてたっけ>特異点崩壊
6355:2008/10/05(日) 23:10:47 ID:Z3kOXP2t
結構同じ人居てわろたw

シュウ博士がビムラーに付いて語ってくれるMAP
地球の市街地で移動が若干大変、そんな面だったか
懐かしい
64それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:15:35 ID:xSeH8cy3
>>54
そうやって並べてみるとビゴー強いなぁ
Dの頃の冷遇っぷりが嘘のようだ
65それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:23:31 ID:gQ50Z/f2
Dは完全にスポット参戦だったからなぁ
あんな扱いだったら、むしろ居ない方が良かったわ。
それだったら、今回の参戦の喜びもまた一入だったのに。
66それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:25:34 ID:K3EZyZsY
つうかセツコルートだったら援護無理してつけんでも
バルゴラ、隠者の6000オーバー8回援護で十分だが
67それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:26:45 ID:KNuQvFWm
>>44
効率いい小隊編成のお手本みたいだな
68それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:42:18 ID:vJDTYTE3
だからそういうのもっと教えろって言ってんだろ。早くしろや
69それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:44:26 ID:A8fh7qLJ
         ヽ `ヽ、                 / / 
          ヽ   `ヽ、             // / 
            ヽ   \ \         //  / 
              ヽ   \ ``Y  ̄ ̄`` </   / 
            ヽ    \ |  r‐ 、 冖 rヘ  / 
               ヽ     / /   !一 1 ヽ / 
              ヽ   / /    |  |  ∨ 
              |\_/  |  _人__人_| 
              |       |二ィエT ̄i〈エT 1 
              | 厂 |  ヽ  ー'゛  ト- | 
              | \_|   `┐ /ー-ヘ /| 
              |        |/  _ _  V| 
               ヽ         | /_ヽ | |  もう寝なさい 
                  ト-、    | /   ハ } |/ 
             ___/   \   |/`ー'  "Y/ 
  __..   --─‐ ''´         \_ト、    ル`ー-- .._ 
 |                      \  /          `` ー‐┐ 
 |\                      \|                / 
 | 入                     , -- 、                / 
 レ'  \                 /, '⌒ヽヽ            / 
 |     \             { {   } }         / | 
 |      `丶、          ヽ二二ノ          /   | 
70それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:45:13 ID:t9rtGIgT
自分で考えてつけるのが楽しいのにもったいないな。おまえゆとりだろ。
71それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:47:50 ID:fWGAfOuF
劇場版+小隊システムだから
Zガンダムにビームコンフューズあると思ってたが・・・
72それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:50:33 ID:LG6KPMNs
>>71
対ハマーン戦が顔見せでおわったからな・・・
ワイヤー攻撃とかも出してほしかったのに

次回に期待するしかないか
73それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:04:25 ID:tp2Fo9Op
ガウリのパンサーにALL攻撃の分身の術が追加されると思っていた時期が私にも(ry
74それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:05:55 ID:SThnk3VP
>>73
ヤーパン忍法火炎車追加イベントで我慢しろw
75それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:07:06 ID:iiTJU2yx
ラッシュロッドにガウリを乗せてる俺は少数派なのか・・?
76それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:18:51 ID:R7ac2skv
百式、スモー、アカツキで金ピカ小隊組んだら当然
シャア
ハリー
ムゥ
になるよな。そしたら精神が
熱血、加速、集中、直撃、直感
熱血、迅速、集中、直撃、直感
熱血、加速、集中、直撃、不屈(取得順はずらしてあります)
で、加速か迅速かの違いはあるけど4つも精神が被って吹いたwww
77それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:23:25 ID:dVqPrO+t
ラッシュロッドのオーバースキルって毎ターン覚醒でしたよね?
気力アップ系つけまくってニルヴァーシュと組み合わせれば……
覚醒持ちは加速使うSPが無いからこっちの方がいいかもしれない。
78それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:24:56 ID:jXoz5yc3
>>77
流石にそれは敵限定だからさ
79それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:24:58 ID:4244wWBf
>>76
   〈\_/ /
'´ ̄ ,z≧D≦ \   /
  /´⌒/|  /'⌒ l   )    え
  | /Tメ| /ヘヾハ  ) ど   l
  |/ l! ∨ l! |`ト  ) ん   |
  | 、_  、_,Y  ) だ  !
  |///r─‐┐//〉|  ) け
\|、_V⌒V イヽ|   ) }
 ト、__了 /j    ) {
 \   //r'´    \
80それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:26:20 ID:dVqPrO+t
>>78
残念、隠しだからそれくらいあるかと期待してたのに……
81それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:26:22 ID:WXiS0eBZ
今回はカプルやパンサーみたいな機体でも普通に戦えるからいいよな
82それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:27:14 ID:LH2RHzEZ
>>76
ワラタw
優秀な小隊員の詰め合わせって感じだな
83それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:27:31 ID:zBs2MAzq
>>75
やはりあれはヤッサバ隊長のモノ。
という個人的なイメージが。
84それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:31:27 ID:ej7h65VQ
皆はクワトロどういう風に使ってる?
俺は今のところ再攻撃だけ覚えさせたけどあんま意味なかったなぁ・・って思ってる
85それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:33:31 ID:0FTVQfJk
収束攻撃が生かせる機体に乗せればいい。
俺はシャアをνでアムロを髭に乗せてた・・・
マップ兵器で雑魚一層なら魂じゃなくて熱血で十分だし
86それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:33:38 ID:dVqPrO+t
クワトロはニューに乗せてる。
隊長だし、収束を最初から持ってるからALLと相性がいいし、アムロ覚醒要員で別のに載せてるし
87それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:37:47 ID:ej7h65VQ
なるほど。νに乗せかえる人多いのね。
アムロを髭に乗せるってのも多そうだけどロランをベンチ要員にしてる人多いんかな。
88それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:40:34 ID:PQBEHXib
ロランはSP回復持ってるから
ヒゲよりも、燃費いい機体に乗せた方が活躍できる
89それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:40:40 ID:elZaxHFw
アムロはスパガンか∀でいいような
90それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:40:45 ID:thJpfR4H
トライ攻撃の攻撃力は3機のTRIを平均した値を100単位で繰り上げたもの
さらに特定のキャラクターで組ませた小隊だと威力が+300される。
この際特殊な台詞の有無は関係なく
例えばロラン、ソシエ、メシエの組み合わせは台詞は特殊だがボーナス無しなのに
コレン、ソシエ、メシエの組み合わせだと台詞は汎用だがボーナスがある。
91それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:41:11 ID:wrvE+WT4
>>71
ビームコンフューズはカミーユのファンネル防御技であって
武装でもなんでもないだろう…
切り払いのアニメーションの一つとしてあるならまだわかるが
そんなのいれるならアムロのバズーカトラップとかもいれないといけなくなる
それよりハイパーZのバリアーが再現されたからよかったよ
92それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:43:10 ID:elZaxHFw
>>91
でもまぁ・・・Zの装甲じゃさして意味ない気がするけどね
いっそビーム無効にしてほしかった
93それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:44:02 ID:3EarkTcq
>>83
隊長乗せても本来の力は発揮されないようです
壊れたからか・・?
94それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:44:50 ID:hNR0qf3W
>>76
ごひ族わろたw

41話で稼ぎ中。
サラのパンサー引き継いで残るとの事なので改造したんだけど
武器フル改造35万くらいといつもの事ながら安いね。
95それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:45:15 ID:j/k2EyGR
そりゃ残骸から直しただけだからな
色々使えない部分があっても納得だわな
96それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:04:36 ID:b6cB/eSO
オレもラッシュロッドにはガウリ隊長乗せてるなあ。
姐さんは乗りたくないって言うし、サラにはパンサーが似合うし、ベローはベローだしで選択肢がなかったから。
ヤッサバがきたころにはヤッサバの席は小隊員にもなかったから(精神コマンド的に)ドーベックに乗ってもらって二軍でした。

ちなみに他のキャラたちは
サラ:パンサー(ミノクラ付き)でゲイナーの小隊員
ベロー:ゴレームでゲインの小隊員
ガウリ隊長:ラッシュロッドでゲインの小隊員
姐さん:メックスプルートで祝福係小隊員
だった
97それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:07:43 ID:vYfeiosj
アムロを髭に乗せちゃうってのはもったいない気がするんだがな
途中ならともかく月光蝶付いた後だとロラン乗せるより効率落ちちゃわないか?
98それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:08:51 ID:o+uOiUE/
月光蝶ついたらロラン固定だな
SP回復で気迫魂持ちとかMAP月光蝶に使えといわんばかりの性能だしw
99それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:09:19 ID:+fWucybS
レーベンがいなくなる事は知っているけど、改造したら資金は戻ってくるんですか?
100それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:26:08 ID:pNGGxETV
竜馬が覚醒覚えればゲッターは小隊員として最高だったのに
101それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:34:58 ID:WZ/f0LJD
ヤッサバは戦闘要員としては微妙なんだが
カッコいいからどうしても使ってしまう…
ランドの小隊員で熱血を気兼ねなく使うPTRI担当になってるな
102それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:37:25 ID:49B2Kg4B
確か昔の竜馬は愛やら覚醒やらを持ってたな。
103それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:39:07 ID:wm/V4vAx
支援攻撃ってPLA武器だけ?TRYにも適用される?
ここ詳しい人多そうだから誰か教えて
104それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:41:01 ID:e9zujfXc
>>103
>>1
>センター・ワイド双方のフォーメーションで使われる小隊攻撃が強化されるというもの。
105それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:43:19 ID:wm/V4vAx
はあ?そんなショボい効果に頑張ってためた1000ポイントも払えるかよ。死ねバーカ
106それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:43:26 ID:QeUjw9Wb
相手の陣形がトライじゃなかったら敵の小隊員にも個別に集中攻撃できるんだな。
56話にして気付いたが…
しかしほとんど意味がない気がする。
107それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:47:05 ID:e9zujfXc
阿呆な質問には無視が一番。忘れてたわw
108それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:53:53 ID:WZ/f0LJD
>>106
資金が多いワイドの敵をまとめて落とすために毎回センターで削ってた
だから金にならないザコでもついワイドじゃなくてセンター使ったりしちゃう
109それも名無しだ:2008/10/06(月) 03:10:17 ID:fRBbsSFo
昔から強いけど今回も脱力が大活躍だな。
今回は気合で発動するスキル持ってるボス多いけどボス戦前に脱力かけまくりで極、オーバースキル、見切り、あたり全部無効化できるしそこに魂スペースコンビネーションとかで5万とか削れる。
110それも名無しだ:2008/10/06(月) 03:14:12 ID:7ECS/KVY
>>106
うえええまじですか。48話まで終了したが気づかなかった。
でもおれもALL/TRIまんせーだからあんま使わないかも
111それも名無しだ:2008/10/06(月) 03:46:49 ID:R7ac2skv
月光蝶を使うタイミングはだいたい2、3ターン目になるから
∀のパイロットは「気迫」持ちのロランしかいなくなるんだよなぁ。
1ターン目に使っておけばSP回復で次のターンに「魂」使えるから月光蝶で確実にしとめられる。
112それも名無しだ:2008/10/06(月) 03:52:03 ID:3EarkTcq
その頃は激励と希望持ちが山ほど居るから
気力なんて大した問題でも
113それも名無しだ:2008/10/06(月) 04:14:49 ID:5Cg7sm95
俺フォーメーション8割トライだし支援攻撃が死にスキル過ぎる
114それも名無しだ:2008/10/06(月) 04:50:10 ID:o+uOiUE/
気力あがっても問題ない中ボスやHP高いスーパー系の雑魚にはセンターが有効
相手がワイドならALLやTRIの弾がもったいないからこっちもワイドで仕掛けるな

でもシンシアはゲイナーサラと組ませてひたすらフォトンマット無双
115それも名無しだ:2008/10/06(月) 04:53:58 ID:vR0XTf0a
迅速、直撃持ちの神はハリーだけですか
116それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:07:02 ID:Zu/iQeop
>>59
オーガスは万が一があるので援護防御一人欲しい
ゲイナーはまず当たらないので加速&激励あたりでいいんじゃね
117それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:43:04 ID:85tbHLEP
攻略スレでやれよ素人ノーマル厨がうぜーな
118それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:44:03 ID:knBIY24o
>>115
ホランドも持ってます
119それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:45:10 ID:94RtLKEU
今だにゴールキーパーはキッパ以外使った事ないな
120それも名無しだ:2008/10/06(月) 06:03:41 ID:zGXuC26N
百式スモーアカツキの金ぴか小隊にするか
百式GXオーガスIIのグラサン小隊にするか
121それも名無しだ:2008/10/06(月) 06:52:57 ID:GPURahti
GXは昼でもサテライトキャノン撃てる?
122それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:16:46 ID:WKCvItS1
123それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:43:50 ID:xM9TEDWK
サイズ無視ってMキャラまでがつけるもの??
Lキャラ以上はいらないよね?
124それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:55:26 ID:WnSia2yd
隼人も迅速、直撃持ちだよ
しかも弁慶が努力、激励持ち
他にも友情、幸運あるし三人ともメインパイロット扱いだからSPアップ付けれてうはうは
ゲッター弱いとか言ってる奴はアホだね
125それも名無しだ:2008/10/06(月) 08:01:58 ID:BnqFhEKs
ゲッターはオープンゲットが今回は無いけど
精神もいいし攻撃力高い、ドラゴンの時のトライも使いやすい
126それも名無しだ:2008/10/06(月) 08:06:02 ID:7Vd69Dlq
オープンゲットライガーになかったか?
127それも名無しだ:2008/10/06(月) 08:21:57 ID:WnSia2yd
ゲッターは後覚醒と補給があれば完璧だったな
128それも名無しだ:2008/10/06(月) 08:24:47 ID:McAc4xsS
インパクトでも思ったけど根性いらなかったな。
129それも名無しだ:2008/10/06(月) 08:53:25 ID:XLehuqDu
ドリルアームの消費が10位だったら良かったのに。
130それも名無しだ:2008/10/06(月) 09:03:11 ID:UaB51fQg
今回ハリーがごひ族最強の戦士だな。スモーも雑魚相手なら無双出来るし
131それも名無しだ:2008/10/06(月) 09:40:35 ID:dTAKj+9B
周回プレイでPPが豊富にあると、デフォで底力持ってる連中よりも
PP習得組(斗牙とかロジャーとか)の方が一気にLV9にできる分タフになるな
いっそ、初期技能の底力を塗り潰してPPで覚え直すのもありかも知れん
132それも名無しだ:2008/10/06(月) 09:49:34 ID:LhhhwDj5
133それも名無しだ:2008/10/06(月) 10:04:55 ID:ZTptFCsq
乗り換えや追加武装でどう化けるかわかんないので
育成はどうしても二の足を踏んでしまう…

とりあえずゲイナー系とオーガス系にサイズ無視、
ジロンとラグを陸Sにした以外は無育成
あ、あとエウレカにSPアップも
134それも名無しだ:2008/10/06(月) 10:36:05 ID:b1e5KH+i
wiki読めば良いんじゃないの
135それも名無しだ:2008/10/06(月) 10:45:40 ID:nlHPyNxJ
ゲッターというか竜馬が覚醒覚えればニルヴァーシュのお供として最強だったんだか…
136それも名無しだ:2008/10/06(月) 10:48:02 ID:1BeXnFuH
>>131
Lvに+されて覚えるから上書きにはならんぞ
初期1なら+8分。
MAX9まて伸びる奴は+出来ないんだっけ?
137それも名無しだ:2008/10/06(月) 10:53:45 ID:0pbhKu+f
>>136
安い消費のスキルで上書きしてから、再度底力をつけるってことだろ
138それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:12:44 ID:ZTptFCsq
>>134
そうなんだけど、実際に使ってみないと使い勝手わからないんだよ。

必殺技の消費ENが多いんでEセーブつけたけど
気力制限で最後の面ボスくらいにしか使わなかったり、
それなら気力+を付けるべきか…

「今あると便利な技能」と「将来必要になる技能」の見極めが難しい。

戦技マニュアルが30個くらいあって
敵が全て堕天シだったらいいのにw
139それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:15:47 ID:nlHPyNxJ
wikiは結構気力うp系を軽視してるね
ハード以外や後半戦はそれで良いと思うが
140それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:22:47 ID:0pbhKu+f
>>139
欲しいキャラは大抵デフォで持ってない?
ゲイナーは別として
141それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:24:27 ID:JKKut9/u
ゲイナーの気力アップは回避と命中のどっちがいいの?
142それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:27:39 ID:+KrdUop/
イージーだと気力系一切要らないね。
適当に前座倒してるだけで非戦闘員ですら130近く行くし
難易度で推奨技能分けた方がいいかもね
143それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:29:32 ID:thJpfR4H
ハードでSRポイント狙う以外でユニット運用法なんて語ってどうするの?
144それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:31:26 ID:L0VgOw8u
>>141
フォトンマットを多用するなら命中、安定させるなら回避。
命中はTRIやALLで最大3上がるのがデカイ。逆に回避は相手のセンターで稼げる
145それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:36:56 ID:/0fce29k
万丈、甲児、竜馬がEセーブつけた後、何をつけたらいいか悩む?
146それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:38:48 ID:NHhM1kXN
ハードでも気力系はいらない
後半になればなるほど感じる
147それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:40:22 ID:JvAW78Ra
>>145
気力限界突破・再攻撃あたりが鉄板じゃね?
技量上げないとイマイチだけど
148それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:02:41 ID:arekWpmp
再攻撃は技量との兼ね合いもあるけど、援護要因が援護しつくして
最後に自分で攻撃する時にあると便利って考えもあるよな。
149それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:13:45 ID:nJ15bSkK
ガウリって以外に能力高くね?
でも乗る機体がないんだけどさ
150それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:36:06 ID:+SVx3/yi
>>145
甲児はEセーブよりサイズ無視、再攻撃、限界突破がいい。後は再攻撃が安定する程度の技量と残り全部格闘
2週目でPP余ったら闘争心外して集束攻撃。EN武器以外も強い(大車輪4発撃てたり)から無理にEセーブつける必要無い
主にプロと同じ小隊で運用する事になる(雑魚で合体攻撃使いまくる)ので
必殺技のグレートブースターの弾数が1で若干EN事情が厳しいプロにEセーブとソーラーパネルつけるといい

フォーメーションはトライが基本(反撃時のドリルミサイル2回が地味に有り難い)で合体攻撃とロケットパンチ系を使い分けて
甲児がエネルギー少なくなったらグレートに切り替えてサンダーブレークなんかでフォローするといい。(後半は補給が充実してくるので適当でいい)
ボス戦はどちらもエネルギー無くても超火力なので何も困らない
フル改造ボーナスは射程+1
マジンガーにはパーツでもリニアシートやハロ(アムロに付けたくなったりするけど恩恵が少ない)等の射程追加を一つ付けとくと射程の短い合体攻撃の使い勝手が飛躍的に向上する
残りの小隊員は加速系持ちで回避高いユニットなら何でもいい。

とりあえずこれでどんな状況でも安心して使える鉄板チームになる

竜馬はEセーブ、限界突破で後は全部格闘で対雑魚TRI反撃メインの立ち回り。ハヤト、ベンケイはSPアップ優先

万丈はEセーブ以外何でも良い。運用方に合わせて選択

一つ思う事は気力系要らないと言う事
151それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:56:57 ID:MlQVEqtS
ガウリはかく乱、アデットは祝福
戦闘能力なんざオマケだ
152それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:57:02 ID:ZTptFCsq
ここで書かれてる育成方針って全キャラ平均的に育てた場合でもPP足りるの?

それとも単機突撃して集中的に育てた場合?
153それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:01:20 ID:3xzBGNF8
まだ1週めだが、SRポイント狙う為にも気力+系は何かしら一つは欲しいな
てか、無いとキングゲイナーとかあんま役に立たない
154それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:02:48 ID:3xzBGNF8
>>149
パンサーでいいんでない?中々使える機体だと思う
まだ脇にまで回す資金が足りないけれど・・・
155それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:03:27 ID:7Vd69Dlq
>>150とかは一周目じゃまず無理だろうな
156それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:09:45 ID:jXoz5yc3
平均的にだと皆一周6000くらい稼いでるはずだぜ?
157それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:10:46 ID:3xzBGNF8
>>148
位置取りに気を配らなくていいのが1番の利点だと思う
わざわざ援護隊形組まなくていいので、速攻しないといけないときにすごく便利
覚醒持ちがいればそのまま移動もしつつ連続で攻撃出来るし。ランドに持たせて、メールに覚醒使わせてたが結構いい感じだったよ
158それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:12:01 ID:07ExiL0E
激励や希望持ちが充実してくるまでは気力系習得させてた方がいいよ
後で消したって350しか損しないんだし
159それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:18:17 ID:/xVwrqBV
>>156
そんなにねぇよ
いま2周目だけど主人公が3500であとは1000いくかいかないか
160それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:22:10 ID:jXoz5yc3
>>159
ああ、二周目に仲間になるまでの増加を考慮してなかった
それでもおまいさんは少なすぎやしないか
161それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:24:51 ID:2bEdIeqk
大体4000〜5000ってとこかな
引継ぎから逆算すると
スーパー系の小隊長には戦技マニュアルとかつけてたけど
162それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:26:57 ID:LUVw8bqS
平均1000程度じゃサイズ補正無視とかEセーブ一つ覚えさせたら終わりだもんなw
さすがにそれは少な過ぎだと思う。
163それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:28:51 ID:2bEdIeqk
小隊長につけてどうするんだ
小隊員にだった
164それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:34:39 ID:ZTptFCsq
今1周目の22話だけど平均800くらいなんで
さすがに1000ということは無いだろうと思う。
165それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:36:00 ID:2bEdIeqk
少なくともSRP全取得でも役1200は入る計算になる
イージーで一点特化だと回りはもう少し下がるけど
166それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:36:34 ID:q7ANpxOn
SR全取得で1週目終わった感想だけど、
気力系いらないということに激しく同意。
新規に習得させたキャラはゼロだった。
気力+が後半無駄になるのは確実だったから、PPが勿体無いと思うの。
序盤のキンゲは気合使ってフォトンマット使ってれば良いんじゃない?
自分がやりやすいようにやれば良いんだけど。

終盤のお髭にアムロを乗せるのは覚醒持ちが希少という点から勿体ない組み合わせ。
覚醒覚えた途端に小隊員として使う。
ゲッターを常時小隊長も同じく勿体ない。
火力が同等のユニットはゴロゴロいるが、あれだけ優秀な精神コマンド持ちは少ないので
最強部隊の小隊員にしたほうが効率は良いかと。(小隊長としての戦闘力も悪くないというのは同意)

クリアまでのターン数をできるだけ短くするという視点からの意見ですた。
167それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:36:54 ID:7ECS/KVY
>>44みたいな小隊編成も含めた運用が聞きたい
言いだしっぺから述べたいところだがこれといった組み合わせが見つかってないorz

あえて言うならニルヴァーシュの小隊にマリア・マリアはいいと思う
激励にてかげん持ってるからえさを大量に用意してくれる。貧乏性向け。
168それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:37:02 ID:jXoz5yc3
>>159は引き継ぎ後の数字だと思うぞ
169それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:37:05 ID:S75gK19Y
1周目44話終わった所だけど未だに1000切ってる奴が・・・・・・まぁボスとかボスとかボスとか
逆に主人公とか7000は軽く越えてる

後は主力組が3000〜4000くらいでその小隊員が2000〜2500くらいだな
まぁたまに気分転換で小隊組み替えたりとかしてるからみんな結構貯まってる
170それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:39:17 ID:Zu/iQeop
>>145
万丈は再攻撃と技量に振れればそれに越したことはないと思う。
甲児はサイズ無視か限界突破くらいか。
竜馬はメインなら空Sとか・・・俺は小隊員だからSPあげたくらいだなあ。
171それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:42:34 ID:3xzBGNF8
>>166
なるほど
172それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:57:11 ID:Zu/iQeop
>>169
ボスはSPアップつけて友情が序盤からお世話になりました。
173それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:03:59 ID:q7ANpxOn
PP勿体ないって言っても350程度ならつけてしまうのもアリな気がしてきたw
自分がケチりすぎなだけかもw
後半はバランス崩壊だし序盤をより楽に進めるやり方の方が人にオススメする方向としてはベターかもね。
なんか勝手に納得しましたw
174それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:04:56 ID:q7ANpxOn
>>173
気力+の話です><
175それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:05:11 ID:Zu/iQeop
>>173
まあゲイナーなんかも序盤は集中使うだけでSPギリギリで
いきなり気合とか使う余裕ないしな。
176それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:15:42 ID:q7ANpxOn
>>175
たしかに。
気力+派は、何が何でも好きな作品でつえええ!したい人で
つけない派は、その場その場で使いやすいユニットに頼る人
って気がしてきた。

序盤のゲイナーっていったらランドの方が明らかに強いし。
ランド無双だった気がする。もうあんまり覚えてないけどw
177それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:18:47 ID:/0fce29k
ランドルートで撃墜NO1のゲイナーがセツコルートでは補欠。
178それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:21:02 ID:ZTptFCsq
ゲイナーはスーパーロボのバリア係として大活躍だろ!
179それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:23:25 ID:89h5R2Io
下手に技能習得するよりポイント振りした方がいいな
回避とかダイレクトに反映するし
180それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:27:08 ID:JvAW78Ra
>>179
ブロッキング持ちなら技量上げまくりもいいよね
クリティカルも出やすくなるし
181それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:32:33 ID:Zu/iQeop
ブロッキングや再攻撃持ちには技量でかいからな。
ついでにクリティカルも連発だしいうことない。
182それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:45:56 ID:dLXGzyPw
>>176
髭もキンゲも適当に小隊員にして置いて、強くなってから使い始めても良いしな
好きだから最初からずっと小隊長!って場合はキンゲに気力+は欲しい
183それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:47:34 ID:Kq6Mm8fA
>>173
1週目じゃあPPも無い上に一時離脱もするから
気力+付けられるころには金魚やら学習装置とか気力パーツ揃ってるから
無限に付けられるならともかく、技能枠潰してまで付けるもんでもない気はする
184それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:48:22 ID:Ib5R076A
ノーマルだと、気力+いらないと思ったけど、ハード中盤だと必須だな。
185それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:52:14 ID:R0CJZuc8
キラ(A-アダプター装備)+さやか+マーイがいい感じに使える小隊だな
消費の低いダブル激励に加速・幸運・努力と一通り揃って
スーパードラグーンを遠慮なく使える
マップはうざったいワイドのザコを潰すために使うから
魂掛けで落とせる程度の火力とそこそこの範囲があれば十分だし、敵味方識別も役立つ
レントンと違って撃墜数も過剰に伸びないのがありがたい
186それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:05:39 ID:FFXQw07+
ハードでも気力撃破が計算しやすくて便利
あと、分析持ちが神

レントンに補給対策で気力上限突破つけたけど、精神の補給だと気力さがらないのかな?
希望で気力あがったの忘れただけかもわからんが。
187それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:21:42 ID:knBIY24o
精神コマンドの補給だと気力下がらないよ
ってかレントンはデフォで気力限界突破覚えてなかったっけ?
188それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:26:59 ID:OqP4MVBg
ホランドに突撃を連発する為にEセーブ付けるか、トライチャージの弾数を増やす為にBセーブ付けるか迷ってるんだが
どっちがお勧めかな?
189それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:29:22 ID:knBIY24o
>>188
H&A習得させる事が前提ならBセーブ
習得させないならEセーブ
190それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:32:44 ID:Zu/iQeop
俺はEセーブ&収束派
191それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:38:58 ID:PYQGOrEJ
強ALL持ちには何も考えずに集束覚えさせてきたけど
よくよく考えるとワイドフォーメーションの相手だとあってもなくても・・って感じなんだよな
192それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:44:47 ID:1BeXnFuH
レントンは底力が死にスキルすぎる
193それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:47:47 ID:knBIY24o
>>191
いやワイドフォーメーションが相手でも
集束があれば削りきれる時あるからやっぱ必要だと思うよ
育成状況次第ではあるが無駄にはならんはず
194それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:55:09 ID:hVE3FwXW
ワイドは単体武器って感じで使い分けてるな
195それも名無しだ:2008/10/06(月) 15:58:09 ID:R0CJZuc8
今回の場合、直撃持ちと組んでれば集束は効果薄いからな
反撃で役立つから無駄ではないけど
196それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:10:11 ID:EWQE3yG3
アカツキってもしかして百式以下?
話題にすらでてないんだが
197それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:28:46 ID:NnHbaNgV
参入時期が悪くて目立たないけど良機体だよ。
198それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:30:03 ID:j/k2EyGR
>>196
悪くないよ
ただアカツキ使うぐらいなら他使うよってことが多いね
199それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:32:24 ID:knBIY24o
アカツキ自体はバリア有り、ヤタノカガミ有りで良機体だと思うが
パイロットが微妙だ
200それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:38:55 ID:xMuVWSuo
まあかなりの空気だよな
201それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:42:46 ID:Zu/iQeop
まあ、加速&直撃で小隊員にするよな、普通・・・
202それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:45:07 ID:cc1zJ/Fz
うちのアカツキはビッグオーの足兼バリア要因だな
203それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:47:36 ID:EWQE3yG3
つまりごひ族っすか
参考になりました ありがとう
204それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:48:41 ID:0FHCx5YB
乗り換えしてたらどれがサラのパンサーか判らなくなったんだけど自動編成すれば元に戻るのかね?
205それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:54:29 ID:ej7h65VQ
皆はフル改造ボーナス何にしてる?
今、マークU、Z、バルゴラ、インパルスがフルなんだが今回何つけるべきかな。
206それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:56:45 ID:Kq6Mm8fA
>>204
ベーシックオーダーだと乗り換えてようが何だろうが
デフォ機体に戻すから、それでいいと思う
207それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:00:26 ID:JvAW78Ra
ワイド潰しには直撃併用が安定だな
持ってる奴少ないけど
強ALL持ちと直撃持ちの相性は抜群だね

そして桂の撃墜数が今日も上がって行く・・・
208それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:00:26 ID:Zu/iQeop
>>205
迷ったら射程
209それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:01:21 ID:0FHCx5YB
>>206
サンクス
210それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:02:38 ID:nJ15bSkK
え?ムウさん弱いの?
そこは原作通り強くしとけよ
211それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:06:36 ID:pF7sT8CL
声が変
212それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:07:09 ID:89h5R2Io
ムゥさんは貴重なごひ族だから小隊員として必須キャラだよ
213それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:07:22 ID:Zu/iQeop
>>210
まあ改造&育成すれば使えなくはないとは思う、
ただ覚えるスキルが小隊員向けで、しかもバリア持ち。

あえて使うならスーパー系と組ませて雑魚担当くらいが丁度いいと思う。
214それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:08:42 ID:hIREoB+g
アカツキ、レジェンドはストフリ、隠者、運命に比べるとアニメも地味だからな。
アカツキはサルファの種機体を思わせる動きだし。
ある意味正しいんだろうけどさw
215それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:17:40 ID:xMuVWSuo
しかし3体一組の小隊制なのにドム省くなよ…
216それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:20:06 ID:arekWpmp
改造ボーナスは迷ったら射程だよなあ。と言うかEN最大値とか、
もちっと増えてもいいと思うんだが。
217それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:20:17 ID:H1dya9BQ
クワトロはごひ、アムロは覚醒。
ニューに誰乗せようか迷う、カミーユ?
Zガンダム、作を重ねる毎に強くなってくよなぁ。
218それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:23:07 ID:023TnLlC
ドムはきっと携帯版で出ると信じてる
使うことはなさそうだが
219それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:24:31 ID:xMuVWSuo
>>218
エターナルの武装になりそうな予感w
220それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:24:49 ID:nlHPyNxJ
ドムとか需要あったのかw
原作でも唐突に出てきて何だこいつら…って感じだったが
221それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:30:29 ID:Jo+CLRc/
原作でも何のために出てきたのか分からんキャラだったしなぁ
言われるまで存在忘れてた
222それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:32:02 ID:FigJdLMN
黒い三連星とか赤い三騎士とかトリニティ3兄弟とかプラクティーズとか
今後の展開が見え見えだよな・・・
223それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:34:28 ID:hIREoB+g
ザクとグフはなんだかんだで好きだが、ドムは微妙だなぁ。
バズーカがコンパクトだからいまいち好きになれない。

出たとしても、ドムだけで1小隊なんてロマン部隊もいいとこだし、
バリア要員としてバラされてただろうな。
224それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:34:44 ID:xMuVWSuo
続編にZZが出るなら久々に3Dと嵐隊がいかせるな
225それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:36:07 ID:ZTptFCsq
連合とザフトの戦いに乱入して漁夫の利を得た前回と違い、
オーブ軍とラクス一派だけでザフトと全面対決するには
キラ・アスラン・ムウだけではちょっとコマ不足だからな。
226それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:41:32 ID:c7tCvkat
>>224
もうZZはいらないよ
ZZいれるくらいならVやF91とか閃光のハサウェイやって欲しい
これこそ多元世紀の設定がいかせる
227それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:42:43 ID:+SlucCse
そこでIGLOO(ry
228それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:43:17 ID:NjApS6kL
SRにここ一番で脱力、分析、熱血かけても届かない時があった。
直撃持ちもいない、どうしよう!!


勇気ありがとう。
これからは勇気持ち積極的に運用する。
229それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:44:15 ID:xMuVWSuo
GGGいないのに勇気って最初は抵抗あったがあれば便利棚
230それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:45:49 ID:j/k2EyGR
>>227
ヒャッフゥゥゥゥゥゥゥゥゥォォォォォォの出番ですね、わかります
231それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:46:09 ID:PrxnWHhp
レイザクからレジェンドに改造引き継げてレイザク残ると
まとめで見たけどレジェンドって使える?レイザク改造したほうがいい?
232それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:54:17 ID:RUHzmNwH
>>221
ラクシズの戦力はストフリインジャだけじゃないですよっていう表現のためだけ
233それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:56:59 ID:xMuVWSuo
>>231
レイザクは乗り手がいなかったようなイザークが乗れたような
レジェンドも加入ルートに行かないと意味ないし
234それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:25:12 ID:85tbHLEP
ゴットシグマよりダイターンの方がつえーじゃん
嘘つくなよ
サイズも2Lだし再攻撃ザンバー2発とか鬼すぎっしょ
体感的にはシグマよりブロックするし
素の技量が高いからね
掲示板に何かレスしたいニワカが序盤だけ見てシグマ最強って言ってたのバレバレ
235それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:27:04 ID:PrxnWHhp
>>233
加入ルートに行ったとしてレジェンド強い?
236それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:32:04 ID:W99jIB0P
ゴッドシグマはセツコルートで序盤から終盤まで安定して出撃できるのが強み。
今回のザ・ストームさんは一人乗りくらいしか欠点無い気がする。
とにかくコストのせいでサルファはベンチ安定だったな・・・
237それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:32:57 ID:+e1CXTsu
ストームさんはリフター機能が便利なので小隊員にされてしまうのが悲しい
238それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:33:09 ID:ag+WZh1l
やっとZキター!
カミーユはヒット&アウェイと収束つけたほうがいいのかな?

改造引継おいしいです

他に改造引継ユニットありますか?
239それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:38:42 ID:knBIY24o
>>235
移動後TRI、長射程高威力のALL、更にレイが最初からH&A覚えてるので雑魚キラーとしては中々
相方のデスティニーが雑魚散らし苦手なので
ボス戦:デスティニー、雑魚戦:レジェンドって感じで分けて使うと無駄が無くて良い
唯、レジェンドはALLの地形対応が宇宙以外Bなのでパーツで補うの必須
後加入ルート通っても5話近く抜けるので頼りにしづらい
240それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:44:17 ID:PrxnWHhp
>>235
ありがと。なんかメリット少なさそうだから改造しないおく
241それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:45:03 ID:thJpfR4H
TRI攻撃ボーナスのある組み合わせ
ガウリ、サラ、ペロー
コレン、ソソエ、メシェー
桂、オルソン、アテナ
クワトロ、アポリー、ロベルト
甲児、さやか、ボス
鉄也、ジュン、ボス
ひかる、マリア、ルビーナ
ラグ、ブルメ、ダイク
シン、レイ、ルナマリア
ホランド、マシュー、ヒルダ
セツコ、デンゼル、トビー

マジンガー系は+200(マジンパワーあるから控えめっぽい)
ガウリ隊とかコレン隊は+400
後は+300のようだ。
原作できちんと三人一組のチームとしての描写がされてる組み合わせだけっぽい。
242それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:47:51 ID:knBIY24o
>>241
桂、マーイ、リーアの組み合わせもボーナス無かったっけ?
243それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:48:04 ID:xMuVWSuo
>>238
Wikiをみれば一目瞭然だぜ
244それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:52:44 ID:thJpfR4H
>>242
台詞は特殊だがボーナスは無い。
245それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:54:33 ID:0CqEx3Xb
ランド右行く場合誰をどのように育てた方がいいだろうか
246それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:06:35 ID:nlHPyNxJ
ホランド、マシュー、ヒルダは鉄板すぎるw
隊長能力も小隊員の精神も文句なし
247それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:10:01 ID:IlTZHXM3
ビックオー小隊には黒い機体以外
入れないのが俺の∞ジャスティス

必然的にリックディアスになってしまう
248それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:16:11 ID:xMuVWSuo
ブラッカリィとかマーク2黒とかオメガ(半黒)とかあるじゃないか
249それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:17:54 ID:af/zVFFq
ガイアガンダムもいるでよ!
250それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:25:18 ID:4FlaqV7h
ソーラーパネルと小隊に補給装置持ちがいるときのEN回復の効果って重複する?
251それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:31:40 ID:rBl/C2Wu
試せばわかるだろ……
252それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:32:06 ID:Kq6Mm8fA
>>247
あなたの趣味、最低ね
253それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:33:28 ID:C4liWjNf
今回カツの能力が高くて普通に使えるよな
てか今回は極端な差はない気がするがシンはアスランや准将に比べたらふたまわりくらい弱いのがな
最終回でアスランに完敗したからしょうがないのかねー
宇宙世紀のキャラはほぼ原作通りどよかった
254それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:33:39 ID:7lYuBs/o
そう言えば、wikiにパンサー三機で=HP回復大とあるけど
今回も重複するんだっけ?
255それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:37:23 ID:lS2vbfZO
バルゴラとインパルスのフル改造ボーナスのオススメは?
256それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:38:26 ID:JuuyKJad
ロベアポの命中回避が露骨に低いのは
やっぱTRIボーナス+大尉の小隊長能力が鬼だからか
257それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:41:21 ID:PYQGOrEJ
カツは精神が神
258それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:41:39 ID:4FlaqV7h
>>251
いや、まだスパロボZ持ってなくて妄想を膨らませてるから試せないんだ
教えてくれ
259それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:52:51 ID:8xe9uhXe
>>222
????「3Dとか3Dとか3Dも忘れちゃダメだぜ」
260それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:53:53 ID:S75gK19Y
>>254
重複する

ちなみにSP回復持ちに堕天翅の翅付けるとちゃんと毎ターン20回復するよ
寺田誕生日セツコに付けて集中感応ひらめき使いまくりうめぇ
261それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:58:11 ID:eyYcxDxk
サラのパンサーってリザーブに全機突っ込んだ後自動ソートされた2番目のやつかな?
262それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:02:58 ID:rBl/C2Wu
>>261
ベーシックオーダーにすればおk
263それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:03:56 ID:7lYuBs/o
>>260
そうか…ゲーム中のジャミングとか修理補給とかの小隊ボーナスが
まとめられてる画面では10%のままな気がしたんだが
あれは合算してくれてないってことか…thx
264それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:05:20 ID:xMuVWSuo
しかしなんでGビット関連の武器省いたんだろうな
RPに流用できるのに
265それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:15:56 ID:AZBtA3iD
∀のフル改造ボーナス凄い悩むなぁ・・・

参考までに他の人はどうしたか聞きたいのだが
266それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:17:13 ID:+e1CXTsu
>>260
守銭奴の俺はルビーナ姫につけて幸運希望おいしいです
267それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:24:51 ID:JuuyKJad
しかし堕天翅を翅を移植する=人間を辞める事という罠
268それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:35:56 ID:j/k2EyGR
>>265
移動力か宇宙適正S
269それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:36:48 ID:M1SwfltB
兵左衛門の技量高くねぇ?
アムロに追随してて吹いたw
270それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:42:01 ID:R0CJZuc8
ジョゼフって何気に貴重な加速消費15のキャラなんだよな
他に15なのは戦艦除くとシンくらい。しかも信頼・直撃持ち
小隊員としては希少な部類なのかもしれない
271それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:42:16 ID:iiTJU2yx
レントンって気合系を2つくらいつけたほうがいいのかな
272それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:42:55 ID:Ucrb6kP4
フェイ育ててる人いる?
グラヴィオンはあんまり知らないので
273それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:43:37 ID:S75gK19Y
>>271
命中以外に何を付ける気だ
274それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:43:58 ID:arekWpmp
気合は勝手に溜まるしイランだろ。

サイズ補正無視、収束、Eセーブの鉄板構成でいいんじゃね?
275それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:45:23 ID:8xe9uhXe
TRIもEN消費だし収束いるかな
276それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:46:20 ID:DagRBdc5
>>272
可愛いから使ってたよ
そんな強くなかったが
277それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:46:54 ID:iiTJU2yx
>>273
か・・回避・・?
やっぱ、サイズ無視・気合命中・Eセーブかな
278それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:47:21 ID:7B1aANXT
>>271
MAP兵器専門にするんならそれで良いんじゃない?
どうせ補給しなきゃセブンス2発目出せないから
Eセーブもどうかと思うし他につけるもんと言えばH&A位だろう

まあ実際、後半は気合系でも物足りなく感じてパーツと激励で撃つんだが
279それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:48:39 ID:xMuVWSuo
>>277
レントンの小隊長能力を見たまえ
280それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:49:27 ID:7B1aANXT
>>272
硬いから援護防御要員に便利だよ。可愛いし。
でも精神イマイチだな、ゴヒ族なら良かったのに。
281それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:49:49 ID:Ood/n3Ug
>>272
正直戦力としてはどうでもいいレベル
柔らかめの斗牙と一緒にしとけば援護防御が便利ってくらい
282それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:49:49 ID:S75gK19Y
>>277
ヒント:レントンの小隊長能力

まぁ気合命中 Eセーブ サイズ補正でいいんじゃね?
あと地形適応S
283それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:51:31 ID:j/k2EyGR
>>282
H&AはMAP使うなら必須だろ
難易度にもよるけども気合撃破と命中どっちにするかは迷う俺ガイル
284それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:53:19 ID:McAc4xsS
>>272
努力と激励が便利だよね
285それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:58:00 ID:1HlqLLRE
>>272
燃費がなぁ、なんか機体性能も精神も半端だし
まぁかわいいから育てるけどさ
286それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:59:03 ID:R0CJZuc8
フェイはグラヴィティアローがPLAだったら小隊攻撃の主力として使えたんだがなぁ
287それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:59:29 ID:j/k2EyGR
>>272
フェイは鉄壁の二番手
堅い、精神もそれなり、飛べる
つかえるタイプだぜ
288それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:00:46 ID:DagRBdc5
小隊長としては火力が全然足りないね
289それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:02:20 ID:ZTptFCsq
>>283
「MAP持ちにヒット&アウェイは必須」と最近よく聞くけど
正直なんで?

MAP持ち+覚醒要員なら分かるけど。
290それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:03:10 ID:R0CJZuc8
萌えで使うならアテナを優先する俺
能力だけなら桂やオルソンと並ぶし萌えるしPALLあるし萌えるし飛べるし
291それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:03:40 ID:xMuVWSuo
>>289
離脱できるからだろ
今回ターン制限シナリオ多いし
迅速かけてそのまま残りの敵へと突っ込む
292それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:07:05 ID:j/k2EyGR
>>289
撃った後移動できるからとしかいいようがない
覚醒と組ませるなら必須だけど、いなくてもH&Aは有用だぞ

敵そこそこ集まったかな?→チュドーン→敵の群れへGO
移動できるってことのメリットが大きい
293それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:08:13 ID:7B1aANXT
>>289
1、覚醒かけて移動地点でMAP

2、H&Aの効果で次の地点に移動

3、敵ターンでワラワラ寄って来る

4、覚醒掛けてその場でMAP

5、H&Aの効果で次の地点に移動

3以下ループ
294それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:09:17 ID:Ug3nklLT
>>210
遅レスになるが、正直後半加入キャラとしてはかなりありえないくらい弱い。
最初の方から居れば育成とかで何とかなるだろうがね。
MS系パイロットなのに回避が絶望的に低く、全く避けないって点でかなり終わっている。
その分防御は高いがアカツキ固定なのでほぼ無意味。他の能力も、技量以外は然程高くない。
大体ルナよりややマシなレベル。

言うまでも無く、種系最弱パイロットでマジレスするとまだカツの方が強い、いや本当に。

そこら辺がアカツキが微妙に見える最大の一員なんだよな。
折角バリア持ちの良機体なんだから、乗り換不可なのが非常に悔やまれる機体。
ステラやイザークなど能力あっても機体困る奴辺りに乗り換えできればまだ良いものを。
ナチュラル用だから乗り換えフリーで良いじゃんかよ、とは思う。
295それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:11:23 ID:MlQVEqtS
まぁサテライトキャノン(MAP)にはH&Aいらんわ
296それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:11:30 ID:1HlqLLRE
>>294
乗せかえありだとドラグーンの扱いが困るんだろな
それでもバリア持ちで精神コマンドがいいから最高クラスの小隊員だよな、ネオ
297それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:12:29 ID:7B1aANXT
>>290
当然、どっちも入れるし
どっちも入れる小隊は決まってる

そして戦力外通告出されるウチのミチルさん
小隊制でミチルさん抜いたのは始めてかもしれん
絆は強いんだがあんま使わんよね
298それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:17:18 ID:rBl/C2Wu
移動力8で補給装置付きの加速持ちと考えるとそれなりな感じ
299それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:17:57 ID:ZTptFCsq
Fの頃のスパロボの敵はMAP兵器で待ち構えてると
範囲にはなかなか近づいて来なかったけど
最近は違うのかな?
300それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:20:13 ID:QD0aTGRH
>>297
後半避けれなくなってくるときついよね。
まあ補給があるんでPP回避に振って最後まで使ってたけど。
301それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:23:59 ID:Ug3nklLT
>>296
だけど、あまりにも回避が低過ぎ。こればっかりは小隊員にしても馬鹿にならない点だし。
かと言って、MSだから耐え切れるほどの装甲持っているわけでもないから辛い。
バリア目的だけで考えなしに小隊員にすると、敵のALLとかガンガン喰らって小隊長より先に瀕死になっていたりするから困る。
だったら、同じような精神で避けてくれるハリーやクワトロ入れた方が、って事になる。

本当に能力高い奴に乗せられたら便利なんだけどな。
迅速もっていて小隊員にも使え、能力高いのに専用機が単体でALL持ってないアスラン辺りがうってつけなんだが。
302それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:24:22 ID:zQ4g2P7f
レベル50くらいでネオの回避が260くらいだった
キラは280くらいあったのに
やる気なさすぎだろ、コイツ
303それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:25:46 ID:zdaH6o2z
ジロンに限らず地形Sあるユニットに載せるならパイロットもSにしておくべきかな?
今まではスーパー系でもダメージに響いたけど今回底力が強いからポイント割くべきか悩む・・・
304それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:26:49 ID:MlxRsVzb
まあムウは被弾多かったからな
305それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:27:07 ID:dLXGzyPw
今回のムウはそんなに弱いのか
306それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:27:18 ID:7B1aANXT
>>298>>300
そういや今回補給装置に替えられてんだよな
SP回復無い救済措置かw
307それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:27:35 ID:mdB4+aam
アムロってサイズ補正いるかね?
νになるとファンネルサイズ無視なんだよね?

νタイプ
Eセーブ
再攻撃
収束攻撃
H&Aなんだが
あとひとつが迷う
308それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:27:57 ID:Ood/n3Ug
セイバーに合わせてアスラン養成しちゃったら∞正義と全然噛み合わないんだなw
て言うかキラのお供で援護するときに前に出るだけか

最強武器のファトゥムが射出するだけで地味なのも困る
309それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:28:08 ID:xMuVWSuo
>>303
今まで
A+S=S
今回
A+S=A
310それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:28:25 ID:8xe9uhXe
ビーム喰らって反射して遊んでる人だしなあ
311それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:29:45 ID:7B1aANXT
>>301
アスランはアレはアレで便利だけどね
SPは殆ど迅速に注ぎ込んで
機体には射程パーツばっか付けて毎ターン4回援護しても
なかなかEN切れないし
312それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:33:08 ID:nlHPyNxJ
>>307
ファンネル命になるからいらないと思う
別に他に欲しいのも無いが技量あたりに振っておく
313それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:33:40 ID:7B1aANXT
>>308
どうせ隠者もフォルティスあるだろと思って集束付けるんですね。
分かります。
314それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:34:30 ID:Ug3nklLT
>>305
今回はというか、今回もだな。スパロボJ、Wと続いて3作品連続で同作品最弱キャラなんだな。

>>308
そういった点でも、アスラン乗せられたら便利なんだけどね。
セイバーと正義が噛み合わないけど、射撃主体のアカツキなら噛み合うし。
315それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:37:26 ID:7B1aANXT
>>307
気力命中付けといたら?PP安いし。
ハードでもすぐサイコフレームでるよ
俺は再攻撃も消して限界突破つけた、俺のアムロの使い方だと要らん。
316それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:38:12 ID:M1SwfltB
ゴッドシグマって援護攻撃と再攻撃ならどちらがいいかな?
技量がそんなに高くないし、援護も武器の射程が若干低めだし、どうしたものか・・・。

あとEセーブってやっぱりいらないかな?チャージあるもんね。
とりあえず限界突破つけたけど、あと何にするか迷う。3000くらいPPがあまってて、使わないともったいない。
317それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:39:45 ID:y0zvRGrl
ランド38話まで終わってゲインのPPが2400くらいある
ずっとゲイナーの小隊員だったのでエースには遠い
支援攻撃と、サザンクロス援護用に闘争心か戦意高揚を付けるのが良いかな?
318それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:41:43 ID:Zu/iQeop
>>316
再攻撃と技量でいいと思うけどな。
確かに技量は高くもなければ低くもない程度だけど、技量ふれば
ブロッキングも発動しまくってさらに硬くなるから一石二鳥。

まーあとはEセーブも無駄にはならないとは思うけど、それよりは
限界突破かな。
319それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:43:05 ID:xMuVWSuo
>>316
再攻撃つけて技量もあげれば
ついでにブロッキング発動しまくりの浮沈要塞にならん事もない
320それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:43:53 ID:7B1aANXT
>>317
Bセーブ
321それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:44:33 ID:/0fce29k
シンにブロッキングっている?消してサイズ補正か気力限界突破とかにした方がいいかな?
322それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:46:34 ID:pmfQhKOf
サイズ差補正はいるな
あと気力限界突破よりEセーブの方がいいと思う
323それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:47:14 ID:MlQVEqtS
>>317
出番の多いランドルートで38話で小隊員ならもうそのままBセーブと集束とサイズ補正つけて完全にザコ削り役にしたほうがいいね
40話くらいで他ルートの奴等と合流だし
324それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:47:37 ID:ZTptFCsq
>>291-293

もしかして覚醒とヒット&アウェイがあれば
1ターンに2回移動できるということ?

でもその場合、敵が先行したMAPユニットに集中して
自軍に近づいてこないから、他のユニットが育たないんじゃ…
325それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:48:08 ID:7B1aANXT
>>321
要らない
シンは格射両方使って性格上気力も良く上がるから
今回の安い限界突破はお得、サイズ無視も良い
326それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:48:43 ID:EfJ7OIFk
チャージあるからエネルギー切れになった事がないが…。まぁ余ってるなら付けても良いんじゃないか
327それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:48:56 ID:msZEmBEZ
>>272
あまり意味がないと知りつつも収束つけてデトネイター
せめてアレックスをサブパイにしておいてくれれば…
328それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:49:43 ID:Ug3nklLT
>>316
チャージあっても、ゴッドシグマの燃費自体はそれ程良いもんでもないから
ゴッドシグマでがんがん行かせたいと考えているなら、Eセーブでも決して無駄にはならないと思う。
まあでも、そんなにポイント余っていたら、再攻撃と技量で良いかとも思うけどそこら辺は好みかな。
329それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:49:48 ID:1HlqLLRE
初期取得技能って消すに消せないなぁ、なんかイメージ的に
330それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:50:08 ID:7B1aANXT
>>324
別に全滅するとは限らんし
努力、応援しながら
MAPの撃ちもらし拾っていけばいいよ
331それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:50:22 ID:M1SwfltB
>>318
>>319
さんくす。
そうか、技量は再攻撃だけでなく、ブロッキングにも影響するんだったね。
その発想はなかったわ。
再攻撃に決定だ。
332それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:51:37 ID:pmfQhKOf
>>329
ゲイナーのブロッキングはためらい無く消した
333それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:52:50 ID:M1SwfltB
>>328もさんくす。
限界突破と再攻撃で枠がひとつ余るから、PPに余裕が出てきたらEセーブにするよ。
334それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:55:04 ID:xMuVWSuo
SP上げてもいいよ
熱血必中ばらけてないし
335それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:56:58 ID:ZTptFCsq
>>330
いや、ボスが初期位置から動かない場合ならともかく、
ボスが移動する場合、一機が先行すると自軍に近づいて来ないので
余計にターン数かからない?
336それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:58:32 ID:M1SwfltB
>>334
ほんとだ。今確認してみたら闘志也にスーパー系に必要なコマンドが集中してる。
でも、1週目だし流石にSPアップはPP食うから、今回は見送るかな・・・。
337それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:00:35 ID:Ouv9dx23
>>335
つか理解してなくない? 運用法

MAP撃った後、移動できるで理解できないならH&Aつけない方が
いいと思われる。考え方、戦術が違う可能性がある。
338それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:03:23 ID:7B1aANXT
>>335
相手が動くんならこっちはちょっとだけ先行させた位置で動かなければ良いだけだが
339それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:03:44 ID:Zu/iQeop
熱血はともかく必中は感応でもいいしな。
340それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:06:08 ID:j/k2EyGR
>>335
別に?
メガブースターとか移動系フルに積み込んだ戦艦に詰め込んで輸送するだけでいいじゃん
何ならボス攻撃後に味方の方に移動しつつ釣ればいい
341それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:06:33 ID:o+uOiUE/
ゴッドシグマは遠慮なくキラケンに気迫使わせられるけどバルディオスは雷太しか熱血持ってないから使えないんだよな
マリンの勇気は切り札だし
342それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:22:22 ID:aWG1oQ+A
気力なんてポンポンあがると思うんだがハードでやってる奴多いのか?
343それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:23:00 ID:1HlqLLRE
ハードでやらないなら運用なんて議論する必要ないと思うが
344それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:24:16 ID:7B1aANXT
バルディオスは亜空間発動すると気力ダメ+一回分損した気がする
345それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:26:58 ID:xMuVWSuo
今回ハイパージャマーって微妙だよな
発動確立三割なら他のつければいいし
346それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:32:43 ID:7B1aANXT
>>341
グラヴィオンもだけど
今回サブはSP極端に少ないのに熱血振られても困るよな
まあアッチは2人も使えて合体攻撃は魂サンドマンだからそんなに支障は無いが
347それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:34:03 ID:j/k2EyGR
>>346
熱血3発でお釣りが来るがな
348それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:34:41 ID:q7ANpxOn
>>335
レントン無双するなら
メガブースターつけまくった戦艦に他のユニットをしまってボス付近まで運んであげると一番楽。
ターン数もクリアまでのプレイ時間も間違いなく短く済むよ。

2週目でエウレカ仲間になった時撃墜数見たら1200超えてたw
349それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:37:22 ID:ZTptFCsq
う〜ん、
今までのスパロボは覚醒で敵陣に飛び込んでMAP撃つのがセオリーだったけど、
Zは敵の射程外にあらかじめ配置しておいて近づいてきた敵に
MAP撃つのがセオリーってこと?

覚醒は使わないこと前提?
350それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:39:28 ID:7B1aANXT
>>349
分かんないならもうそれで良いと思うよ
351それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:42:42 ID:/tc6QWIg
>>349
>>138の書き込みとか見る限り、おまいさんスパロボ向いてないよ
352それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:48:03 ID:j/k2EyGR
>>349
これでわからんなら知らない

○H&A(ヒットアンドアウェイ)がないパターン
1、覚醒使って敵陣に飛び込みMAP兵器を撃つ
2、覚醒効果によりもう一度行動できるが移動した後にMAP兵器は撃てない

H&A(ヒットアンドアウェイ)があるパターン
1、覚醒使って敵陣に飛び込みMAP兵器を撃つ
2、H&A効果で撃った後に移動可能に(撃つ前に迅速や加速を使うことでここで移動距離伸びる)
  この移動を使ってまた敵陣に飛び込むか場所調整してあるべき巻き込める場所へ
3、覚醒効果により再行動可能、他キャラの補給などでMAP兵器の弾を補充してもう一度MAP兵器を使用

補給と覚醒が続く限り1〜3を繰り返すことができる
後半だと1ターンで3〜4発撃てることになって8〜9割の敵を処理可能になる
353それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:48:04 ID:fy043PYI
サンドマン様って使う価値あり?
初登場時改造段階が低いせいかいきなり瀕死でいい印象がないんだが。
合体攻撃はあるけど小隊員にさせるのもなんだし...
354それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:48:17 ID:xMuVWSuo
>>349
迅速+覚醒で敵陣密集地帯に

セブンスウェルで殲滅

H&Aへ別の戦場へ
355それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:49:54 ID:j/k2EyGR
>>353
愛も魂もあるステキな人だぜ?
育てる価値はある

ただもうすでに他のキャラが育ってるなら無理に使わなくてもおk
最終的に20部隊まで使えるから小隊長にしてもいいんだけどね、人数的に
356それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:50:21 ID:wodPHrGD
>>353
魂覚えるだけでも使う価値あり
357それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:50:39 ID:xMuVWSuo
>>353
援護+連携持ち
武器も改造すれば合体攻撃の威力も上がる
358それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:52:08 ID:0FTVQfJk
直撃ってサイズ補正無視と収束あれば使う意味ないよね?
359それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:52:09 ID:q7ANpxOn
>>349
覚醒使うの前提でもそのままでも便利だけど連続使用だとより分かりやすいかもね。

覚醒4回使うケースで比較してみるね。
従来だと
覚醒使ってつっこむ→覚醒使ってマップ使用→覚醒使ってつっこむ→覚醒使ってマップ使用→移動
で2回しかマップ兵器を違う場所で使えなかったのが


今回
覚醒使ってつっこむ→覚醒つかってマップ使用移動→覚醒使ってマップ使用移動→覚醒使ってマップ使用移動→マップ使用移動

で4回違う場所でいける。

最初にその場で使える場面だったら後者はさらにもう一回増えるよ。
覚醒を連続使用する場合移動の分の覚醒回数を減らせるってことだね。
とにかく便利なんで必須ってことにしましょう。
四の五の言わず使ってみれば分かるかとw

どっか間違ってたらスマソw
360それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:53:42 ID:7B1aANXT
>>353
気力上がりにくいから激励持ちのフェイとかと一緒に
ソルの小隊に入れてれば丁度良いと思うよ
愛と魂の一発屋になってくれる
361それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:54:28 ID:7ECS/KVY
後半大体16小隊出撃だけどそのときってスタメンと補欠きっちり分けてる?
俺はいつも大体同じ組み合わせでレベルが高すぎるやつを除外して出撃させるんだけど
いつも同じメンバーのほうがやっぱ無駄がないのかな
362それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:54:29 ID:7B1aANXT
>>358
集束より効果高い
363それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:58:18 ID:zdaH6o2z
>>361
PPがキャラごとに必要な分だけ行き届けば十分なんじゃねえの?
あとはPP余ってパラメータにしか振る余地がなくなるのを無駄と見るかどうかによるかも
364それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:58:59 ID:1HlqLLRE
>>353
間違いなく今作最強パイロットですよ
365それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:07:55 ID:7ECS/KVY
>>363
まあ個人の好みとしか言いようがないのかな。
俺は敵より低いレベルのとき経験値が割り増しになるのが好きなんだよねw
366それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:15:15 ID:EWQE3yG3
>>364
最強は違う気がする
小隊長能力があれだから
367それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:15:22 ID:fy043PYI
みなさんありがとう、サンドマン使おう。
早速改造しよ。
368それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:16:46 ID:1HlqLLRE
>>366
まぁ確かに最強はいいすぎたな
それでも高い能力に精神に天才他初期技能充実だから相当上位だと思うが
369それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:17:19 ID:7+dDPXUv
41話でずっと全滅プレイしてたら
レントンが凄い事に

全滅プレイでPPも稼げるのはバランスクラッシャーだな
370それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:18:23 ID:j/k2EyGR
>>369
全滅プレイは元々俺TUEEEE用だからな
PP稼げても問題ないさ
371349:2008/10/06(月) 23:19:44 ID:ZTptFCsq
ごめんなさい〜、まだよくわかんないけど、

非Pマップ兵器の場合、今までは覚醒を連続使用しても
同じ場所でしか使うことが出来なかったけど、
ヒット&アウェイを組み合わせることで
移動しながらの連続使用が可能になった、という解釈でいいのかな?
372それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:21:15 ID:xMuVWSuo
>>369
今回撃墜数引き継ぐ仕様だから
ずっとあの顔を拝む事になりますが
373それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:21:28 ID:rBl/C2Wu
>>371
覚醒使う回数が少なくなるってことだろうが
374それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:21:47 ID:j/k2EyGR
>>372
前半はエウレカだからキャッキャウフフできるぞ
後半は…ドンマイだけど
375それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:24:02 ID:Ood/n3Ug
>>368
まあ参加が遅くてPPの入りが悪いし、キャラがキャラだし素で強くても良いんじゃね

どうでもいいけどコレンがPP2桁で加入してきたんだが何コイツ
376それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:24:43 ID:H0WEFlJG
>>375
コレンは脱力要因です
377それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:25:48 ID:1HlqLLRE
コレンは強制出撃でイーゲルあるのに専用カプルででるのは簡便してくれと
378それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:26:04 ID:o+uOiUE/
サンドマン様はゲッターを同じ小隊に入れて激励迅速タンクとして使うといい感じ
自力で気力上げるのが愛しかないからな
379それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:27:01 ID:7+dDPXUv
>>372
そういえば撃墜数引き継ぐんだったな・・・
380それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:38:50 ID:q7ANpxOn
>>371
そういうこと。あと>>293みたいなメリットも。
マップ兵器は位置取りが命なんだから、あるとないとで使い勝手が大違い。
とにかく自分で使ってみてよ。
次はそれから質問したほうが良いんじゃないかな。
考えるのめんどくさかったらニル+ゲッター+アムロで組んで空移動の小隊移動力8以上になるように運用すればおk。
381それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:47:09 ID:kkxYSmvV
今回マップ使って味方巻き込んでもネゴシエーターが頑張ってくれるから楽だな
382それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:50:09 ID:ZTptFCsq
ごめんなさい。まだマップ兵器持ちは戦艦しかないけど
MAP+ヒット&アウェイの話が出たんで
以前から疑問に思ってたことを聞いただけなんです。
383それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:52:24 ID:xMuVWSuo
>>381
さすがにゼラバイア最終決戦時は泣きそうなぐらい撃墜されたわw
384それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:53:36 ID:1HlqLLRE
あいつのMAPW、クソ広い上に味方いてもおかまいなしで撃ってくるからなw
385それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:01:13 ID:aiQVwpj2
しかも何故か2回行動w
386それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:02:14 ID:1HlqLLRE
>>385
厳密には違うぞ、あいつの初手の移動、こっちのユニットいてもすり抜けるから
イベント移動の1種だと思う
387それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:06:21 ID:k/JLugk7
あれのせいでエーデルもイベント移動かと勘違いしたな
あれがすり抜けじゃなくて移動式MAP扱いじゃないかとも危惧したわ
388それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:11:05 ID:9jmCA5UM
今ようやくゼータ手に入れたんだが、ゼータは微妙と言われてるから使わないでいこうと思ってたけど、
バルゴラとALLの性能ほとんど変わらないし終盤追加武装あるみたいだし、
もしかしてゼータって実は結構使えたりする?
それともバルゴラグローリーも微妙なだけなのか?
今までバルゴラグローリー無双だったんだが・・
389それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:14:25 ID:aiQVwpj2
イベントか
まあ小惑星サイズのを囲んだくらいで移動できなくするのは無理ということを表現したんだろうかw
390それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:15:35 ID:O0k6R3do
ちょっと前は星若本も囲んで防いでたというのに・・・
391それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:17:01 ID:0GKtJc3m
ゼータが微妙なんていわれてたか?今作最強MSの1つだと思うが
392それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:17:48 ID:Psh9QWWe
>>388
バルゴラ>ゼータ
カミーユ>せっちゃん
つまり、ゼータ=バルゴラ

そんな気がする
393それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:21:21 ID:O0k6R3do
せっちゃんは二人の命を吸ったPPで
再攻撃と技量上げて切り込み隊長として使ってました
グローリースターはほとんど使わずじまい
394それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:22:26 ID:io81rgpZ
>>388
俺は立派なボスキラーとしてつかってますがね
突撃最高!!!バイオセンサー万歳
395それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:27:56 ID:9jmCA5UM
俺が勝手にゼータは微妙って思い込んでたみたいだなw
MSは運命以外微妙って勝手に思ってたから運命だけ使おうと思ってた
396それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:31:30 ID:RGbk/7pl
これが種厨というものか
397それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:32:34 ID:io81rgpZ
>>393
小隊長能力、無駄になっちゃうけどねぇ・・・
398それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:35:03 ID:7N2lgoYF
Zはバイオセンサーが出るまで微妙
発動すればスーパー系全機体やニルオーガスゲイナーデスティニー303には劣るけど十分一線級ってイメージ
まぁ個人的な感覚だけどね
399それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:35:58 ID:Ozy/rBl4
なんだかんだでガンダムXの赤と青以外はガンダムと名の付く奴はそこそこ使える
400それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:37:06 ID:xfdlOpOW
>>393
「カミーユ、わたしの命を吸って!」というわけですね。

死んだレイやタリアのPPもシンに加算されればいいのに
401それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:37:55 ID:O0k6R3do
>>397
反撃でライフルも使うからなんとか
>>399
だからアカツキは微妙なんですね
402それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:38:22 ID:M5MSb234
ビームサーベル系の実用度が高いスパロボって初めてじゃねぇ?
403それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:41:56 ID:hCUtE37h
今回、皆は強化パーツってどうした?
最終話目前のバザーで全売りとかしたほうがいいのかな?
サルファとかでは全売りしたが。
404それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:42:44 ID:Ozy/rBl4
>>403
全売りするのとしないのとでは次週の持ちこちBSが天と地の差だよ
売ったほうがいい
405それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:44:18 ID:O0k6R3do
そんなにBSあっても大して買うものないんだよな
406それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:45:44 ID:gKfWTcBg
>>405
確実にブースター系帰るのはデカい

ってかBS使ってギャンブルっつーか投資したかったぜ
運が良ければハロ発掘とかさ
407それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:47:24 ID:F75+r/Nt
ほとんどのユニットを武器改造最優先で
あとはEN
機体によって運動性
これでかなり快適プレイできた
408それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:52:35 ID:xfdlOpOW
え?
そもそも俺は今までのスパロボで
武器とEN以外改造したこと殆どないけど
409それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:54:53 ID:2ZbITf6o
何気に照準値とHPって改造コスト安くてメリット大きくね?
8000でHP10%UPできるから脆い機体の保険として改造しておくと助かったりするし
戦艦の照準にちょっと金かけると精神なしでバカバカ当たるようになるし。
410それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:55:11 ID:gKfWTcBg
リアル系涙目だなw
411それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:55:51 ID:V+tooYBX
>>396
なんでもかんでも種厨に結びつける
412それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:56:26 ID:wB/6Z8j4
Zやらνやらスーパー准将マシンは
後半敵も味方もやたら数増えて動かすのめんどくさくなってきた頃
敵が突撃してくる辺りにポンとおいてやれば
勝手に雑魚蹴散らしてくれるあの気楽な使い勝手がいいんだよ
取りこぼしをオーガンやらゲイナーくんに拾わせて名有りが残ったら全軍突撃
413それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:00:18 ID:O0k6R3do
とりあえずある程度のスーパー系は
HP10000以上装甲2000まで改造したらそれ以上は改造しないな
414それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:01:00 ID:7N2lgoYF
>>412
それ今回はスーパー系でやった方が良くね?
つか動かすの面倒だったらニルヴァーシュと∀使ったほうがいいよ.
415それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:02:24 ID:xfdlOpOW
アニメでは階級章から推測できるだけで准将とは明言されてなかったのに
スパロボでは断言しちゃってるの?
416それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:03:43 ID:4YYEKZWz
ファンネルはともかく・・それでも威力不足だけど
ドラグーンなんて威力的にも射程的にも後半で蹴散らせないだろ。
417それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:03:51 ID:jepyraph
してる
418それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:03:58 ID:NBZw9vON
>>415
アニメでもオーブ軍が宇宙行くとき准将って断言してなかったか
419それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:04:48 ID:wB/6Z8j4
スーパー系は雑魚散らしも燃費悪な印象強いんだけど、そうでもないんだっけ
って思ったけど燃費そこそこな高威力ALLってその三つだとフィンファンネルくらいか

MAP担当突っ込ませるのも楽だけど補給とかでフォローいるからなぁ
まぁ一番いいのはシミュレーション部分を作業と感じないよう楽しみ方の工夫をすることだが
420それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:10:45 ID:EAQmefiA
>>415
してるし身内人事なだけだから階級なんて気にすんなって本人が言ってる
421それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:12:58 ID:Ozy/rBl4
アニメでも最終話で「アスランとアークエンジェルは行ってください、えっと命令です」とか言ってた
422それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:14:08 ID:4YYEKZWz
EXハードやってると改造できないから
避けないと即死で武器改造の伸びが良い(初期値が低い)
リアル系をどうしても突っ込ませられなくなるんだよな。
オーガスを運動性パーツ三つつけると流石にかなり安心になるけど。
423それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:15:44 ID:fCK99weD
ルナのPPがいつの間にか5000超えてた。シンのお供すげー

こいつは支援攻撃のほかに何を付けたらいいんだろうか…
424それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:16:44 ID:y4u20zUw
ルナパルスで小隊長さ
425それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:17:32 ID:RGbk/7pl
被弾前提で考えて、オーガスはアーマー系とバリアつけてた
Eはバリアで使い切ってくれて問題ないしw
426それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:20:37 ID:JR7ISuId
>>423
射撃上げればいいじゃない
427それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:22:42 ID:xfdlOpOW
>>423
PS装甲での援護防御は頼りになる…と思う
428それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:24:41 ID:NBZw9vON
ルナマリアは射撃にアホみたいに振ってたらシンより援護が頼もしくなった
429それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:25:11 ID:fCK99weD
なるほど。シンは突っ込み役だから被弾した時の保険に良いかもしれない
あとはやっぱり射撃かね

シン52で魂きたーーーーー!!
430それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:29:23 ID:FTua7Jtg
>>423
最終的にシンちゃん小隊は
シン 運命+再攻撃で対ボス&敵ワイドをワイドで潰す時の隊長
レイ Eセーブ+収束攻撃で雑魚散らし
ルナ エクスで援護専用隊長
シンちゃんしか加速覚えないのがネックだがね
431それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:35:35 ID:kVqMSA/V
サイズ無視ってどうなの?
1週目終わったけどオレの主力メンバー誰1人付けてなかったw
再攻撃は全員に付けて技量+25ぐらいにしたらボスにも2回攻撃して楽だったな
432それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:36:27 ID:7N2lgoYF
>>430
この小隊構成だとTRIに補正がかかるのもおいしいね
つかシンの攻撃力高すぎだろjk
433それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:47:09 ID:Dpazob5m
>>431
サイズSのユニットだけ付けとけばいいんじゃね?
俺はMにまで付けたくない
434それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:48:57 ID:wB/6Z8j4
あったらあったで地味に助かる、少なくともつけて損はしない
ないならないで別に格段に難易度が上がるわけでもない

まぁPP習得能力って全部そうだけど
435それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:52:24 ID:xfdlOpOW
いや、戦艦のヒット&アウェイだけは
有るのと無いとでは大違いだ
436それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:55:53 ID:nvPu6ITF
なんかメンドクサいから隊長はみんな再攻撃と技量うPでいい気がしてきた
技量上がるとクリティカル連発で攻撃力飛躍的に上がる
でボス以外ほぼワイドで運用、全体攻撃回数気にしなくていいし、TRIやALLと違い再攻撃も発動する
ワイドなら敵のALLが50%だから小隊も死ににくい
437それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:56:34 ID:+W+K29GO
主力に再攻撃でボス退治がかなり楽になる、技量もセットで上げなきゃならんからPP食うけど
438それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:02:37 ID:y4u20zUw
戦艦とかボカボカ落とせるのはいいよね
439それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:32:13 ID:ny4m2S1L
今作のリアル系の三強は


・オーガス…移動後PALLの使い勝手の良さと小隊長能力からくる攻撃力の底上げ。
      武器改造での攻撃力の上昇値の高さ。
・ニルヴァーシュ…セブンスウェ(ry
・デスティニー…シンの小隊長能力+SEED補正と武器の火力。        再攻撃つけてちょっと技量上げれば避けるスーパー系と化す。


この方々が有力かな。
時点で303やバルゴラグローリー、キンゲあたりか。
440それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:33:50 ID:gqhf9ONx
暁運用だけどシラヌイでもオオワシでも空陸だけど武器の適性が微妙なんで
シラヌイであえてミノクラをつけてる。
これで機体と武器のSは確保してフル改造でバリア消費0をつければバリアの
強さもあってかなり強い盾ユニットになれる。しかしムゥは戦闘機乗りなんだし
デフォで空S欲しかった…
441それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:35:20 ID:ddCh+k6B
名無しのHP2万前後の戦艦落としが楽になるよね。
あの時のクワトロさんは輝いてる。



ダブルハーケンかっけぇなぁ。
442それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:47:31 ID:4YYEKZWz
>>439
デスティニーってそんな強いか・・・?
オーガス2やら303やらギャリアやらキンゲよりは下の中堅くらいだと思うけど。

いや、WMはスーパーかリアルか微妙だけど。
443それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:49:07 ID:xMJdnNor
運命とキンゲの評価は主人公によって変わる気がする
444それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:50:53 ID:NBZw9vON
>>442
運命はセツコルートだと大活躍じゃね、武装換装利用してEN回復とかあるし
ランドルートだと空気もいいところだが
445それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:51:50 ID:jepyraph
それ運命じゃなくてシンだろ
446それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:53:36 ID:Omky/41N
今二周目やってるけどバルゴラグローリーに比べると
武装追加後ガンレオンは補給付いて使いやすいけどなんか決め手に欠けるな
447それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:54:13 ID:xeqAzmNS
SRPを取るプレイなら単純に考えても500は所持PPが違う計算になるからな
この差はたしかに大きい
448それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:55:48 ID:4YYEKZWz
まあ最強武器が単体って事で援護攻撃わんさかつければいいかもね。
素で援護攻撃持ってれば個人的には随分評価できたけど。
449それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:56:16 ID:NBZw9vON
>>445
そういやそうだ……

運命は再攻撃援護攻撃フルウェポンが燃費悪いが強力か
援護なんぞアロンダイトで十分かもしれんが
450それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:59:44 ID:4YYEKZWz
フリーダムはMAPWがPじゃないから使えるようで微妙だ。
魂覚えるのも55話前後くらいだったよな?普通に進めりゃ。
種系で一番使えたのはやっぱりセツコルートでのインパルス時代だった。
451それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:04:04 ID:/jPutiG7
シンパルスそんな使えたか
普通に運用すれば前期ゴッドシグマ、後期Zガンダムの影に隠れてしまったが
とにもかくにもセカンドシリーズどもに狙われるやられ役だったな
運動性あげてやればよかった
452それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:07:36 ID:qcIx1Aw4
>>439
それ完全にセツコルート限定
453それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:08:42 ID:NwvxW4Ei
まあ、引継ぎ分かってたら改造優先するからなぁ
逆にセツコルートだとXなんか倉庫行きも普通に有りうるもん
DXも枠に余裕があるから出しはするけど戦力とは思えん、幸運要員
454それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:10:39 ID:4YYEKZWz
ランドルートでも月が出てるマップで一回くらいしか撃てない一発屋では
精神三人分とはいえあんまりなあ・・と。
SRポイントいらないならのんびり∞マップ兵器を楽しむ余裕もあるだろうけど。
455それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:12:26 ID:NBZw9vON
DXは初登場したときみたいに幅5、せめて3のマップ兵器だったらなあ
456それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:15:37 ID:/jPutiG7
貢いだ分ガロードが落とせば還元してくれると思ったけど、
桂もいるんだよな
457それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:23:11 ID:Omky/41N
まぁガロードの場合は強さとかよりも
小隊長能力+エース補正+アイアンギアかグローマに隣接で常時幸運状態なのが重要だろう
458それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:25:45 ID:NwvxW4Ei
>>457
序盤幸運使う余裕無いからランドだと有り難いんだけど
セツコだと帰ってくる頃には幸運使える人一杯居るからな
459それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:29:35 ID:M7BCvR6R
セツコルートとランドルートそんなに違うのか
インパルスや運命が強くないとかゲイナーがエースとかハァ?って感じだったが、
俺がセツコルートだったからか。
460それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:37:17 ID:4YYEKZWz
むしろデスティニーのどこがそこまで強いのかが分からん。
種大好きっ子は即フル改造で突っ込ませてるから有り余るPPで強く感じるとかじゃ・・
461それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:37:31 ID:qcIx1Aw4
>>459
ランドルートの俺のゲイナーは
他に40機以上差を着けてぶっちぎりのエースだからそうなんだろ
ちなみに種勢は完全にみそっかす状態
462それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:40:54 ID:xMJdnNor
キンゲスキル発動したら集中いらずで魂温存が楽なイメージ
463それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:44:15 ID:NwvxW4Ei
>>460
火力はあるけど燃費相応って感じだからな
464それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:48:00 ID:In7OsVGm
セツコルートだと序盤から使えるまともな火力が、
インパのエクスカリバーと、ゴッドシグマの無双剣ぐらいだからな。

この2体の評価がかなり高くなる。
465それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:48:37 ID:qcIx1Aw4
>>462
仮に当たってもフォトンマットで意外と踏みとどまるしな
466それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:52:18 ID:fpQxU9CV
仮に残り1枠しかないって状況だったら
運命出すよかソルグラ選ぶと思う
覚醒×1、熱血×4で補給持ちまで居る
武器の攻撃力自体は互角だし
467それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:53:14 ID:jepyraph
比べる対象がおかしいだろw
468それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:55:07 ID:/jPutiG7
ソルグラ出してないってことね
469それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:57:03 ID:7wYcc5TS
グラヴィオンは強いわな
あの小隊長能力もPLAが相当強くなる
470それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:04:40 ID:jsr4P6T6
弱点なんぞ底力がないくらいで明らかに最強候補だろソルグラ
斗牙のステも十分に高いしSPのばらけ具合も良好
斗牙が直感持ちだからエイジとルナは熱血に専念できるとか

>>442のギャリアが運命より上って意見がよくわからん
SP養成できる二人乗りだからか
471それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:10:30 ID:4YYEKZWz
強化P3つ
移動後TRIとALL
精神二人分
強化P3つ

核・・もチャームポイントになるのかね?あれも一発武器だけど
合体攻撃以外じゃサテライトに次ぐ威力ではある。
472それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:10:43 ID:Em66aTMG
火力は万丈筆頭にサンドマンも居るし。雑魚退治ならνだろ?
援護もシンが4回覚える分のPP格闘に注ぎ込んだアスランのが良いんじゃね
あっちは燃費良いし。運命はあくまで高水準に器用って感じ。

でも、運命の燃費じゃスーパ系の運用に近くなるんだからそりゃ比べられるかもなw

>>470
斗牙の気合の消費見たときは吹いたw
473それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:14:05 ID:QCnADUPe
>>470
ギャリアはリアル寄りのスーパーなんで攻撃にパンチが意外とあるし
ジロンの底力のレベルが結構高いので無改造でも妙な強さがあるのは確か
474それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:22:05 ID:xeqAzmNS
あと陸Sと援護攻撃も強いな
ミノクラとレーダー付けると空陸問わずフルパワーで援護した後に
魂ミサイルで一気に削れる
475それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:23:04 ID:jsr4P6T6
正直、加速どころか迅速覚えちゃったらほぼ小隊員確定な気がするわ
セツコルートだとジロンもホランドも影薄いし

>>472
アレは序盤の救済措置だよなw
HARDだと合神できる頃には敵残ってませんとかよくあるし
476それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:34:46 ID:Em66aTMG
>>474
陸Sで他ダメって逆に長所かもしれんね補強が実に簡単。
477それも名無しだ:2008/10/07(火) 05:10:00 ID:w+8SYW1y
>>464
盲目だな
478それも名無しだ:2008/10/07(火) 05:44:25 ID:77b3QF+t
>>467
全くだよなw
MS一人乗りの運命と最強候補の精神タンクもちのスーパーと比較してる時点で運命がMS離れした強機体って事じゃないか。
479それも名無しだ:2008/10/07(火) 05:58:34 ID:Z+gcyagW
どっちのルートでも確実に強いリアル系は
オーガスとニルヴァーシュと303
以下はランドかセツコかで評価が変わるね
ランドルートはキンゲ主役組
セツコルートは運命(シンパルス)、マークU
で、さらに団子でν、Z、∀、DX(合体済)が来てXやその他。
ってとこですかね。
480それも名無しだ:2008/10/07(火) 06:19:13 ID:qWjo0z7o
再攻撃ユニットの技量って250あれば十分かな
481アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/07(火) 06:51:18 ID:5B3P/Wrf
たしかにランドだとシンとか他2名空気だったw

セツコルートに期待w
482それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:12:28 ID:t7wsqfih
セツコルートでもX大活躍じゃないか
主に21話で
483それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:16:24 ID:TrLa0L+K
今回避けるより受けた楽だし
何よりコストが無いんだからメリットが然程無いし
リアルに括る意味が無いように感じる
運命なんかは燃費の観点から言って
運用の仕方が避けるスーパー系になるから余計に微妙だな

シンSP少ないし同じ事やるなら複数乗りスーパーのがずっと強い
484それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:19:06 ID:fqtq0Lvp
>>483
スーパーで気軽に反撃ALLできる奴らって少なくね?
前から気になってたんだがスーパー主体で雑魚狩りってどうやってんの?
485それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:19:18 ID:cDKQwwUs
アテナみたいな普通は入って即倉庫行きなやつまで強いとは
てか三人で全く差がないくらい能力高いんだが
今は三人小隊だけどバラで使っても強い気がしてきた
486それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:21:18 ID:fqtq0Lvp
>>484は勘違いしてた
運命はスーパー系の運用に近いって前提の話だったね、スマソ
487それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:24:43 ID:I+0uEuGM
グラントルーパー、武器が全部弾数制だからBセーブつけようかと思ったら
最強武器がやたら燃費の悪いEN消費制
本人は完全にスーパー系の能力値なのに、小隊長能力が回避プラス10%
さらになぜか一人乗り…他の隊員はどこ行ったんですか? せめてアレックスくらいは…
弱いというより、あらゆる面で中途半端なユニット…
488それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:25:19 ID:jepyraph
>>487
グラントルーパーは一人乗りだろw
489それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:27:44 ID:t7wsqfih
>>487
他の奴らは武装扱い
490それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:29:32 ID:TrLa0L+K
フェイは激励安いし硬いから良いぞ
グラントルーパ全部出てきても
殆ど補欠に回されそうだ
491それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:34:13 ID:I+0uEuGM
>>488
あれ? そういえばあれって合体後とかじゃなくて、フェイ専用の機体だったか
原作見たの随分前だから、他のやつらの機体と合体してあれになるんだと勘違いしてた、すまん
>>489
そういえばライトニングデトネイターの時に出てるな、なんでこんな勘違いしてしまったのか…
>>490
小隊員向けってことかな
いっそ支援攻撃とかつけて、そっち方面で特化させてみるか
492それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:21:00 ID:FRGu8mEd
フェイは収束攻撃、H&A、サイズ差無視で無理矢理頑張らせてる
フル改造Sアダプターで何とか戦えてるレベルなのが悲しいが

とりあえず撃墜数2位まで行ったが、確実にこの労力を他に回した方がつええ
ただ、小隊員としてなら強力な部類に入ると思う
493それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:23:21 ID:NBZw9vON
>>483
燃費の観点っていっても運命が出るころには補給持ちもポツポツいるからなあ
シンはSEED補正でクリティカル連発するからフラッシュエッジやビームライフルでも結構数字出るのが便利か

まあセツコルートで評価が高くなるのは最初から最後の方までいるからってのがでかいだろうが
494それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:23:34 ID:gKfWTcBg
>>491
小隊員として援護防御とかさせるとKATEEEEEな人になれる
495それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:25:36 ID:xHmmvisi
フェイとルナマリアは激励40で使えるからまずはSPUPだな。
496それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:32:26 ID:z47m06KV
スレの最初あたりで気力+系の技能がいる・いらないで意見が割れてたりしたけど
これってノーマルとハードで気力の上がり方が違うからそうなるんだよな?
テンプレに「育成方針は難易度ハードを前提にしています」みたいな一文を入れないと同じ議論の繰り返しになりそうじゃない?
497それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:36:21 ID:zekuPXnY
フェイはもう少しはやく加入してくれればなぁ
あのタイミングで加入されても困るユニット性能代表だわなw
498それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:51:48 ID:pSDDQ3lQ
ソシエお嬢様を第一線で活躍させてる人いる?

能力的に低くてきびしいらしいんだけど、どうかな?
育てるにあたって何かアドバイスもらえると嬉しい
499それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:52:01 ID:t7wsqfih
>>496
まあ終盤は敵の数が半端ないから
別になくても困らないんだけど
500それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:55:02 ID:jepyraph
>>498
乗り換え可能なんだからどうとでもなるだろ
501それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:56:07 ID:k/JLugk7
一部の気力130から本領発揮するやつらは必要かな、ぐらいでいいんじゃないかな
激励シフト組めよってのもひとつの答えではあるけど
502それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:57:28 ID:jepyraph
枠余るようならつけてもいいんじゃない程度の価値だと思うな
503それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:58:10 ID:zekuPXnY
>>499
それ以上に希望持ちが増えるのがでかいな、あれは気力のバランスブレイカー
504それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:00:15 ID:jepyraph
トップエース+希望+勇気でもう130だもんな
505それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:02:01 ID:aa40xh36
ソシエ幸運メシェー激励ギャバンジョゼフ直撃
ミリシャ大活躍じゃないか
506それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:04:28 ID:NBZw9vON
ソシエはアッシマーガブスレイメッサーラとティターンズ乗ってたなあ
バルゴラインジャと組ませてたから避けなくてもいいように精神耐性唯一付けたなあ
507それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:21:13 ID:xHmmvisi
>>498
覚醒月光蝶でどうにでもなる。
508それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:24:26 ID:nKxRn8ZK
ぶっちゃけ∀よりミリシャメンバーの方が大活躍だよね。
509それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:26:37 ID:zekuPXnY
ミリシャは乗る機体がないのがな、もっとティターンズMS横流ししてくれればいいのに
510それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:29:35 ID:/gBUj7ag
(言えないミリシャ勢でソシエお嬢様しか1軍に残らないなんて・・)
511それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:31:46 ID:xfdlOpOW
ボルジャーノンはともかくカプルはスーパーロボットのお供に欠かせない。

でもなんでギャバン隊長は旧ザクじゃないの?
512それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:32:33 ID:L8rg3KvV
マリア・マリア、声優が好きだからって理由だけで使っていこうと思ったけど駄目だ…
まともに戦闘が出来るような能力じゃねえ…どんだけPP注ぎ込まないといけないんだ
小隊長として使ってる人いる?
513それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:43:05 ID:LAd3ntrG
ボルジャーノン自体は嬉しいけどギャバンにジョゼフなら旧ザク、赤フラットだよな
514それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:46:53 ID:F8DLUeVh
加速激励のメシェーと加速直撃のジョゼフだけ使ってたな
ギャバンとソシエは精神が・・・
515それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:49:18 ID:xHmmvisi
>>512
ザブングル系はとりあえず地形Sにすればなんとかなる。
二人乗りだし。
516それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:49:52 ID:4wOn4pJ/
全滅プレイしないなら幸運役に1周目はカプールinソシエ
は結構ありがたかったと思うな一応不屈持ち出し
517それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:54:53 ID:RjCUUtCd
>>496
スレの空気的にハードの話しがほとんどのような。自分の勘違いかもしれないけど。

気力+いらないって書き込みに対して難易度によるっていう反応多いけど、
自分含めてハードやったけどいらないってことで書いてる人が多いと思うw
518それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:55:13 ID:L8rg3KvV
>>515
なるほど、頑張ってみる
今はラグにくっついてPP収集中w
519それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:58:10 ID:xHmmvisi
後半はいらないってことなら同意

あとランドルートだといるがセツコルートだといらない気がする。
520それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:06:04 ID:xfdlOpOW
気力+が無くてもクリアには支障無いだろうけど、
キングゲイナーとか特定のユニットを序盤から積極的に使うには
あった方が便利、という話でしょ?
521それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:06:30 ID:np5Oqcmd
運命よりZのが火力高い気がしてならない
522それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:09:21 ID:zekuPXnY
>>521
種割れ分があるからそれはないんじぁないかな、性能的には同じようなものだろうけど
あと運命は気力低くてもアロンダイトがあるから火力高く感じるというのはあるか
523それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:18:16 ID:Ce/Khm62
PLA射程1持ちが結構希少だな。
戦闘機系は多いんだが。
524それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:19:01 ID:I4tP1F7p
Zはハイパービームサーベルと突撃が追加される事を知ってたら
再攻撃と技量にステ振りしたのに…(´・ω・`)
525それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:23:09 ID:dwa1f06Q
>>520
序盤なんて10話くらいで途中離脱するから
気力+付けれるほどにはPPが溜まらんと思うがね
2周目なら話も違うだろうが
526それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:27:45 ID:wyIeNEa2
オーガス強いけど狙われやすいから落ちることが多いな
最終話で唯一オーガスが落ちた
527それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:31:47 ID:t7wsqfih
じわじわと連続補正の効果で落ちそうになるんだよな
センターで攻められると泣ける
528それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:36:25 ID:eYwEFSBQ
オーガスはうっかり圭・オルソン・アテナで小隊を組みたくなるが
心を鬼にしてアテナをオルソンから引き離して
援護防御・バリアもちを圭小隊に入れるべきだな

どうでもいいが、五年も一緒にいたのにオルソンとコンビネーションできないアテナ涙目
圭とは五年振りなのに一瞬でコンビネーションできてるのに
529それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:38:13 ID:L8rg3KvV
リアル系は、バリア無い場合は連続して攻撃受けるのは6、7回くらいが限界だな
あ、回避400のレントンさんは別ッス^^
530それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:39:18 ID:Ip8UY1Mx
桂さんが落ちるとか計算外だよな
531それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:40:02 ID:A9Z5N1w0
最大ダメージはダイターン3の魂合体ですかね?
532それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:40:57 ID:NBZw9vON
>>530
でも結構落ちね?

迅速で突っ込んで削りやってもらってるから一番撃墜多いの桂だなあ
533それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:42:48 ID:Ip8UY1Mx
>>532
うちのは集中も使わないからけっこう落ちるけどね

・・・・ごめん駄洒落言いたかっただけなんだ
534それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:44:19 ID:zekuPXnY
これで移動ダウンとか行動不能系の状態武器があればスーパー系無双にもならないでよかったんだがな
535それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:47:29 ID:t7wsqfih
>>534
行動不能系の武器持ってる敵いるぞ
どいつか忘れたが
536それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:47:41 ID:xfdlOpOW
ニルファ・サルファみたいに機体一覧でPLA兵器の強さが見えないのが地味に不便。

PLAが強くないと支援攻撃付けても無意味だし
537それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:52:27 ID:pT/alFWF
>>524
普通に今までのシリーズやってれば突撃やオーラサーベルが追加されるのはわかるだろう
538それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:04:12 ID:dw9TZkMG
>>537
スパロボシリーズ初めてなんじゃね?
って言ったら他の作品もそうなるよな・・・

それとも次回作はもう、「○○には○○話で、武装追加があります」とインターミッションで流せばいいのか
539それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:06:53 ID:ny4m2S1L
>>535
アネモネのバスクードクライシス
540それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:09:53 ID:NBZw9vON
>>534
オーバーデビルのマップ兵器
541それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:21:28 ID:CCA0vn2L
行動不能はガグンドゥーラ
バスクードクライシスって何かついてたかな
542それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:25:07 ID:zekuPXnY
でもその辺は全部スーパー系の突撃を止める役には立たないじゃないか
雑魚でだてんしとかああいう食らったらいやらしい系がもう少しいてよかったと思うんだよ

って、まぁこの辺はスレ違いか
543それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:44:25 ID:Yf7rkKQp
バスクードクライシスは気力ダウンだった気がする

SPダウンってどれが持ってたっけ?
どっかで見た記憶があるんだが
544それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:54:18 ID:F8DLUeVh
SPダウンはオーバーデビルのALLだな
545それも名無しだ:2008/10/07(火) 11:56:20 ID:EvCrHahg
雑魚戦なら桂さんよりゲイナーのほうが安心感はある気がする
ただ桂さんは一撃で小隊を吹っ飛ばせるからなあ
546それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:01:40 ID:ssQQNXXZ
これまでのどんなバルキリーよりもはるかに強いオーガス…
547それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:12:13 ID:xfdlOpOW
輝やフォッカーは量産機に乗る単なる一兵士でしかなかったが
桂さんは世界最高のVIPだからな
548それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:13:53 ID:FTua7Jtg
>>546
ファイヤーボンバーの人達ならずっと俺達のターン!で一方的に全ての敵をボコれるよ!

すげぇめんどくさいけど
549それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:34:22 ID:L9JrM7+f
リアル系統
SSS ニルバーシュ
SS オーガス 303 運命
S 乳 キング ストフリ Z

スーパ
SSS ガンレオン ビックオー ゴットシグマ ダイターン アクエリオン
SS バルディオス Σグラ ソルグラ キングアビル マジンZ
S プロ ゲッター ザンボット 

今回スーパが強すぎるな
550それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:46:44 ID:seBLcxcH
チルがSPアップ+9まで覚えてさらにPP1000以上たまったんだけど
どうすればいいの?
551それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:47:14 ID:ieWCmFP+
>>549
一体何を基準にした表なんだ
552それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:48:05 ID:rQYwl5D5
なぜ格付けをA、B、CじゃなくSSS、SS、Sと書いたのか理由を知りたい
553それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:48:28 ID:EvCrHahg
303は単体の強力武器がないし宇宙行ったら普通じゃね?
554それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:49:07 ID:QWtbmASy
ってかストフリはもっと上だろ
SEED&合体攻撃&MAP兵器&魂持ちという超性能っぷりなんだが
555それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:50:40 ID:jYiFBZjX
その年頃の男の子のセンスってみんなそんなもんでしょ
556それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:51:54 ID:fLPy95JM
サブパイロットって育成できる奴とできない奴いるけど基準は・・?
557それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:51:58 ID:CCA0vn2L
ランキングみたいなの書くのは別にいいんだが、>>549とかはいくらなんでも適当過ぎ
超個人的なことだが、「ゴット」とか書いてる時点で見る価値無しとも思った
558それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:53:01 ID:+YQqCyoC
>>553
宇宙ステージがそもそも超少ないし
単体攻撃力が低いと言っても魂持ちだからオーガスの熱血合体攻撃並の威力は期待出来る
まぁ基本はALLで雑魚ちらしがメインだけどね
559それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:53:54 ID:BljDW9Dg
種勢ってMSだから運動性を上げたくなるけど
実はスーパー系よろしく耐える機体だよなw
ビーム以外の2000軽減のVPS装甲が強すぎる。
ついでに金ぴかガンダムを小隊員に放り込んでおくと
ドラグーンバリアでATフィールドも真っ青の3500軽減。
これにバリアフィールドって重複するんかな。
560それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:55:49 ID:VjxeWJCL
スーパとか言ってる時点で察しろ

>>554
キラ自身の参戦時期が遅いってのもあるし
俺としてはそこまで高い評価は与えられない

まあそれを差っ引いても中々に凶悪なフリーダム振りではあるんだが
561それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:56:05 ID:TLqX/6cV
手軽で広範囲なMAPがあるせいでALLがあんまりおいしくなくなってるのがなぁ
562それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:57:27 ID:QWtbmASy
>>558
303は魂あるからボス相手にしても通用するのが良いよな
しかも大抵飛んでるから数値以上のダメージを期待出来るし
563それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:59:34 ID:Yf7rkKQp
>>556
メインパイロットになるかならないか
ステータスが設定されてればメインパイロットになれるから養成出来る

ファットマンとか期間限定でパイロットになるやつもいるけどな
564それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:59:51 ID:SbYQDAHt
>>554
キラとストフリは「参戦遅い&シナリオ的に使いたくない」が鬼門
そこさえ超えれば、敵味方識別着弾指定型MAPWはかなり使えるんだけど…
ストフリが…ってか、種死の機体が乗せ換え可能だったら良かったな
565それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:00:26 ID:zekuPXnY
303は空Sじゃないのとカッドバックドロップないのがおしいな、それでも強いけど
566それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:01:08 ID:SbYQDAHt
>>563
そういや、その時期にファットマンにSP+でもつけてれば反映されるのかな?
エウレカと同じように
567それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:02:48 ID:EvCrHahg
303は再攻撃できればオーガス並になれるのにっていう印象が強すぎたのかもしれない
568それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:03:51 ID:Yf7rkKQp
>>559
ちょっと待て、アカツキのドラグーンバリアは1500無効だぞ

あとバリア系は効果が高い方が優先、重複はしないはず

>>566
効果あるってwikiに書いてるな
569それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:06:42 ID:tkF1tRdr
運命も強い事は強いが
ボスラッシュの終盤で9話も抜けるから困る
570それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:09:10 ID:QWtbmASy
>>569
左ルート通る方法が確定すればまた評価変わるだろうな
571それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:10:53 ID:zekuPXnY
>>570
そうすると加入時期が遅れるストフリの評価がさらに落ちるな
まぁ素直に1週目、2週目、主人公別で毎回評価変わるってことだな
572それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:12:18 ID:TrLa0L+K
>>568
正確には2種類バリアつけると
攻撃受けるたびに毎回その場で計算して
効果高い方だけが発生するのな
573それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:19:10 ID:+YQqCyoC
ストフリはせめて後5話くらい参戦が早ければなぁ・・・
574それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:21:11 ID:BljDW9Dg
>>568
本当だ、無効化だった(´д`)

VPS装甲にバリアフィールドで3000までは軽減できるし
シールド防御&切り払いがあるから、
数値以上にやたら堅く感じるんだよな。
50話以降のボスクラスでもビーム持ち以外なら
攻撃が直撃しても「え?無傷っスカ?w」て感じで何度も驚かされた。

まあ火力はスーパーに劣るから
期待してないわりには優秀って感じだけど。
575それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:24:26 ID:nrnlbOZO
ストフリは御大将のせいで印象が薄い…
576それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:25:06 ID:NBZw9vON
ストフリは合体攻撃あるっちゃあるけど相手がインジャじゃじゃなくてエターナルなのがすげえマイナス評価
エターナルが別に優先度の高い戦艦じゃないんだよなあ
合体攻撃ないとマップ兵器しか残らないってのがまた
577それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:26:25 ID:zekuPXnY
>>576
ラクスがSP回復で希望持ちだからエターナル凄く使えないか?
俺の中では戦艦の中で最上位クラスだけど
578それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:27:03 ID:eNPEHV4u
俺も今までキラアスで合体攻撃あったから今回もそうだと思ったな。
579それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:27:33 ID:+YQqCyoC
戦艦を戦力として捉えるか精神タンクとして捉えるかの違いだな
580それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:28:40 ID:tkF1tRdr
ストフリはミーティアフルバーストのMAPWがないとなぁ
なんで合体攻撃にしたのやら
581それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:29:34 ID:eYwEFSBQ
連タゲ補正のせいでスーパーが台頭したが
このノリだと次作では連タゲ補正で装甲値もさがりそうで怖いな

つうか代金踏み倒しのためだけにロジャーの続投希望
ユニットとしても好きだけど、ネゴシエイタースキル頼もしすぎる
582それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:31:47 ID:SbYQDAHt
>>577
それ、ディアナ様と被ってる
583それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:32:16 ID:dwa1f06Q
>>581
α辺りで攻撃当たるようになってから
ずっとスーパーの時代だろ
584それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:32:30 ID:/jPutiG7
>>579
そういえばあまり語られないけどハードだと頼もしそうだな、戦艦
585それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:35:28 ID:tkF1tRdr
>>583
サルファでは火力をリアルに奪われた時もあったよな
586それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:35:43 ID:wsmC2LZk
ストフリは一応使ってみると強いように感じるけど他の機体も使ってみるとそっちのが強いって機体だな
何やるにしても他機体のが優秀な微妙機体のイメージがある
587それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:36:13 ID:uaeh7qHF
ミサイルガンとかすんごい使いにくそうな装備なのにな
588それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:38:11 ID:ciVrsK60
スーパー系強いっていうけどあんまりそう感じなかったんだが
装甲フル改造すればかなり耐えるようになるの
精神タンクとしてはかなり優秀だとは思うけど
武器の改造上昇率が低いからあんまり改造する気が起きないし
589それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:40:22 ID:eYwEFSBQ
ストフリは参戦が遅いけど、なんか微妙に金余ってるしで適当に改造して
微妙な場所の雑魚を任せたらきっちり仕事してくれた
雑魚を片付け終わったらボスに魂フルバーストで一発決めて仕事終了
あんまり期待しないで使うといい感じ
590それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:43:11 ID:tkF1tRdr
確かに終盤金余りまくるから
全小隊長の武器をフル改造も余裕だ
591それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:54:05 ID:+YQqCyoC
ハードは知らんがノーマルで進めてたら金余りまくるよなw
セブンスウェルで稼がなくても終盤1ステージ事に50〜70万くらい入るから使い道に困る
592それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:55:13 ID:3/EAlVPg
今回唯一の敵味方識別MAP兵器持ちじゃないっけストフリ。
ほかのMAP兵器もちがぶっ飛んだ性能だから霞んでるけど。
593それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:02:22 ID:Z+gcyagW
着弾指定マップ兵器があるってだけでも+評価。
今作の三強マップ兵器の一つだし。
とりあえず雑魚はニルと∀とストフリでおおざっぱに削って、残りはキンゲ、303、オーガスで掃討。
他はボス行きみたいな運用が後半多かった。
594それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:02:41 ID:7N2lgoYF
ストフリをMAP目的で運用するなら先にニルヴァーシュと∀使うからな
ストフリのMAP使う頃には敵残ってないのがマイナス要素

>>522
メインで使うなら再攻撃用に技量上げるし、それ+20%でほぼクリティカルするのがでかい
さらに敵軍ターンでタス+10%ってこと考えると総合火力かなり高いんだよね
595それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:03:25 ID:QCnADUPe
>>588
それでリアルに金を突っ込んでりゃ
スーパーの強さなんて理解できなくて当然だと思うけど
596それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:06:17 ID:WIqPnCaJ
使ってないからわからんのだが魂しか無いのにMAP係って厳しくね?>ストフリ
今回は熱血と魂の重複修得が無くなったから
熱血=雑魚殲滅係、魂=対ボス高火力って棲み分けになってるような
アムロの30熱血が何気に使いやすい
597596:2008/10/07(火) 14:07:04 ID:WIqPnCaJ
あともう一つ。
熱血も魂もなく愛しか覚えない大介さんはアホだと思う。
598それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:08:13 ID:f2n1h0VQ
ビゴーは空中への格闘いいね
殴って自然に落ちてく感じが素晴らしい!

緑小隊作ったぜ!
アクエリオンルナ、ギャプラン、ギャリア
599それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:13:33 ID:DMTPHe25
>>596
ロランも魂しか覚えないし
スーパードラグーンは使い回しに優れるけど火力は微妙だからちょうどいい
ボス担当と激励担当を入れてMAPメインにすれば十分対応できる

俺がセブンスウェル使う気にならないのも理由の一つだろうけど
600それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:14:04 ID:qWjo0z7o
自然落下とかどこのフリーフォールだよw
601それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:16:07 ID:wsmC2LZk
ストフリのMAPは威力低いってのも難点
ニルと髭より1000も低い
MAP要因じゃなく素で使うにはキラの小隊長能力が微妙なのがなんとも

割り切って小隊員に回したらどうなんのかな
602それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:17:04 ID:fLPy95JM
Sアダプターつけてたからか、精神なしでもスーパードラグーンは雑魚はほぼ殺せてた。
クリティカルよくでるし。
603それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:18:03 ID:fLPy95JM
まぁ器用貧乏であることは間違いないけど
604それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:29:41 ID:7N2lgoYF
>>599
ロランにはSP回復と気迫があるの忘れてないか?

ちゃんと補佐してしっかり組んだらそこそこ強いけど、今作がバランスブレイカーばっかだから上位にはいかないって感じ
MAP担当でも避け担当でもALL担当でもボス担当でも他機体の方が強い上、加入が超遅い
単体で使う分には問題がない。ただ他の機体も使ってみると何とも微妙になるんだよなぁ
605それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:31:12 ID:JR7ISuId
>>597
フルパワーでカバー出来るとはいえ熱血ぐらいは欲しかったなw
魂はもしあったら最大火力になったんじゃないか?
606それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:32:52 ID:zekuPXnY
ストフリのMAPに勝てるのはツィーネだけだと思うけどな
着弾式味方識別はやっぱり他より便利だよ
607それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:14 ID:hCUtE37h
今セツコルートの38話の味方どうしで戦うところなんだけど会話を確認する作業しんどいなw
多すぎるぞw
608それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:38:43 ID:F8DLUeVh
ビゴーいるから味方巻き込んでも大して問題ないっていう
609それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:42:04 ID:tkF1tRdr
ビゴーも巻き込んだら…
610それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:44:13 ID:zekuPXnY
そこまで雑なプレイはしたくないなぁ
メリットデメリットというか気分的に誰かを落とすってのは嫌だから
まぁこの辺もその人のやり方か
611それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:48:07 ID:xfdlOpOW
>>597
いいんだよ。
ただ一言の愛のために
デュークフリードは命を燃やすんだよ。
612それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:49:48 ID:/jPutiG7
好き嫌いはともかく>>608みたいな思い切りも戦術ではある
613それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:51:51 ID:WIqPnCaJ
>>605
魂はあったらズルいというのはわかるんだけどMAPに1、2回しか使えない愛だけというのは…w
TRI武器がPで使いやすいのに熱血できないから勿体無い。
スペイザーとの合体技も意味不明な性能だし。なぜP武器じゃないの…
総じてマジンガー兄弟より使いづらいから困る。加入も遅いし。
614それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:53:43 ID:SbYQDAHt
巻き込まれる位置にいるなら、ちゃんと不屈か閃き使っておくなぁ
それも出来ない時には仕方ないから墜ちてもらったことはあるけど
具体的にはH&Aつけてなかった頃のレントンがとどめとしてぶっぱなされた月光蝶で
615それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:53:52 ID:tkF1tRdr
APもがっかりな性能だったよな
なんだよハーケン消費90って
サンダーやストームつかって反撃するとあっとうまにカラにw
616それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:58:01 ID:UfAzxzSW
え?キラって今作最強キャラじゃないのか?
617それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:03:54 ID:yi06F4Js
キラは毎回そこそこ強いけど最強ではないからなあ。必ず上がいる
618それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:06:47 ID:PAu2lWmg
>>480
255欲しい。
619それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:09:38 ID:EvCrHahg
グレンダイザーはほぼ毎回グレート以下な印象
620それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:11:12 ID:9wcNg8A5
EXハードで考えた場合、上位は誰になるんだろうか
ガンレオンはいやでも食い込んでくるだろうし、覚醒持ちは小隊員確定だろうし
底力のないスーパーも微妙そうだ
621それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:29:58 ID:RGbk/7pl
EXハードだと使えない上位にオーガスがくるのは間違いないw
622それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:31:39 ID:xHmmvisi
>>620
ゴッドシグマかな。
ブロッキング40%は無改造だと頼もしい盾になると思う。
623それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:39:03 ID:pUXXtMEn
>>621
雑魚相手には再攻撃有効だし使えないって程ではないんじゃないか?
いややってないから知らんけどさ
624それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:40:11 ID:gKfWTcBg
>>620
ゴッドシグマは確実だろ
625それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:48:25 ID:NBZw9vON
>>623
改造できないからほとんど敵の攻撃避けれなくて即撃墜される
626それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:48:45 ID:RGbk/7pl
>>623
自ターンはまだいいけど、サイズ差補正でほとんどの敵へのダメージ減
敵ターンでHP低いから狙われまくるし、サイズ差でほとんどの攻撃の被ダメ増
627それも名無しだ:2008/10/07(火) 15:56:43 ID:SbYQDAHt
EXハードだと、キンゲとオーガスは涙目だろうな
スーパー系はスーパー系で今回は燃費悪いから使いどころが制限されそうだし…
とりあえずセツコルートではゴッドシグマと合神解禁前のグラヴィオン、それにシンパルスだな
628それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:00:36 ID:WIqPnCaJ
無改造だと強そうだなVPS装甲。
自軍で一番堅くなるんじゃないか。
629それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:01:38 ID:zekuPXnY
無改造でも燃費が良くてマジンパワーで攻撃もあるダブルマジンガーは強そうだな
630それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:01:56 ID:/jPutiG7
うわぁ、すごくやる気しないw
あまり実体験が出てないあたりチャレンジしてる人は少ないんだろうな
631それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:04:44 ID:MPQYVDsm
EXハードは完全に「おやりになりたければ、どうぞ」モードだなw
632それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:04:49 ID:dw9TZkMG
スパロボのハードは、難しいんじゃなくてダルいだけだからな・・・
633それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:08:20 ID:xHmmvisi
EXハードでSRポイント取ろうとすると難しいと思うが
634それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:08:44 ID:EvCrHahg
EXハードは難しくて更にダルいだと思う
635それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:11:57 ID:SbYQDAHt
スパロボは難しさを楽しむゲームじゃなくて、俺の好きなキャラTUEEEEE!!を楽しむゲームだから
636それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:12:28 ID:NBZw9vON
改造養成不可だからなあ
バザーぐらい解禁してくれよって思ったが周回プレイだとBSで買いまくれるか
637それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:12:58 ID:XLKw/C0Q
これからEXハードやろうと思ってたんだけど
みんなやってないのか

普段使わないユニットが主力になりそうで面白そう
638それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:16:23 ID:WIqPnCaJ
>>632
今までは自軍の攻撃力だけ下がる、やられないだけなら簡単なモードでダルかったが
今回のはちゃんと難しいんじゃね。
プレイ感覚が全く変わりそう。
639それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:22:34 ID:A6LCSIjH
>>588
F完やってからもう一度伺おうか
640それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:24:18 ID:qWjo0z7o
ムーンドギーの気合10って何気に凄いね
641それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:25:09 ID:7O2ci7eD
F完はゴッドガンダムっていうスーパーロボットが強いよ^^
642それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:27:50 ID:Z4z7F1YV
サイズMのユニットで「サイズ補正無視」か「気力限界突破」のどちらか1つ選ぶとしたら
どっちが攻撃力上がるだろう?
643それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:28:56 ID:vI0hiIRG
>>631
マゾ専用だな
644それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:29:59 ID:nnGGG+mC
よくエリート兵に間合いが甘いって突っ込まれるけどな。
645それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:30:05 ID:zekuPXnY
>>642
最終的でいうなら直撃で補助できるサイズよりは限界突破だろうな
もっとも170まで上がるのかが問題だけど
646それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:30:05 ID:xfdlOpOW
育成も出来ないんじゃSRポイント取る意味無いよなぁ。
647それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:31:14 ID:gKfWTcBg
>>642
サイズ補正かな?
使い勝手がいい方が好きなんでね
648それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:41:26 ID:wQCoYADr
EXハードはSR取りにいくとマジで詰めスパロボ状態だろうな…

SR無視するとして、幸運いらない分で努力感応かく乱辺りが最優先かな。
ENカツカツで大技も連発できないし、ALLも初期収束持ちがクワトロぐらい?
サイズSは必然的に火力不足、エウレカはSP足りずに覚醒が期待できない、と。


おもしろそうだ!
649それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:43:21 ID:5KqI5LRT
まだやってないがEXハードは改造養成できないんでしょ?

そのモード内じゃ資金・BS・PPは稼ぐ意味ないわけか。さらに次の周回プレイやるなら意味あるけど。

ガロードの存在価値なくなるな
650それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:43:34 ID:WIqPnCaJ
>>642
限界突破は攻撃能力10up分のPP+技能一枠で
攻撃能力20upと同じ効果(ただし気力が上がってから)。
主に使う武器が格闘と射撃に分散してて、かつ技能枠が余ってる時ぐらいかな
651それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:44:35 ID:zekuPXnY
>>650
一応防御も上がるのを忘れちゃいかんぜ
652それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:48:08 ID:pUXXtMEn
>>625
>>626
そうか…それはすまんかった
俺はEXハードとかやらずに終わりそうだ
653それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:51:21 ID:wQCoYADr
>>649
Gビットまではサテキャの一発屋状態だな。
無改造状態なら、あの一発が欲しくなる状況も出そうだし
パーラくれば1MAPに2発撃つような状況も出てくるんじゃね?

後半のnターン以内にクリア、なMAPが辛そうだ。
オーバーデビルとか。
654それも名無しだ:2008/10/07(火) 16:55:23 ID:mxrb/XLH
セツ子inバルゴラ・グローリーは対ボス用で考えると格闘を伸ばすか射撃を伸ばすか。
援護・再攻撃を考慮したらやっぱ格闘かね。
でもセツ子の小体長能力も捨てがたいんだよなー
655それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:03:58 ID:gKfWTcBg
>>653
改造もパイロット強化もできない分味方死なせてOKOKだからな
どれだけ囮を上手くつかえるかにかかってると思う
656それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:15:52 ID:xHmmvisi
>>654
射撃上げてブイ・ストレイターレットで援護すればよくね?
657それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:16:04 ID:i1kQ5TZD
>>628
元々の装甲が柔らかめ+高レベル底力orガード持ちパイロットがいないから微妙かも
難易度ハードだけど、結構あっけなく落ちる
658それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:21:38 ID:i1kQ5TZD
>>595
今作はそうでもなさげ。無改造スーパー系>資金突っ込んだリアル系な場面はよくあるし
659それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:43:56 ID:I00ikYcU
ストフリは完全に器用貧乏なイメージだ
髭はMAPW取得後は
MAP専な感じで運用すればかなり働いてくれるが・・・
660それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:46:46 ID:WD/v+AzC
セツコに再攻撃は地雷かな?
2週目なんだけど
661それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:49:38 ID:ih7VLVMw
アクエリのシリウスが終盤で裏切るらしいけど
育てるの他のキャラの方がいい?

一時的ならそのままでもいいが、
裏切って戻らないなら他を主戦にしようと思ってるんだが
662それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:50:12 ID:pUXXtMEn
>>660
2周目なら地雷も糞もないだろう…
663それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:52:01 ID:gKfWTcBg
>>660
つけたければどうぞって程度
つけるもんなけりゃつけておけばって感じ
664それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:52:42 ID:myxjzntR
セツコに再攻撃付けたけど技量がまだ育ってないから死に技能になってる俺が
まだ一週目だけどね
665それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:54:33 ID:+YQqCyoC
技量ブースト前提なら再攻撃はどのユニットに付けても損する事は無いよ
666それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:54:59 ID:Eq964fOm
>>661
戻ってくるけど抜けるのが終盤の濃い所なんでちょっと長く感じるかも
まぁSET Aが強過ぎるんで他のに思い入れが無いなら育てて問題無い
667それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:56:49 ID:rRmcZUak
鉄甲鬼って育てても問題無いの?
668それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:57:24 ID:WPHIfM3I
>>660
収束+Eセーブ+サイズ補正無効オヌヌメ
セツコ無双する気ならHPの改造はしない方がいい。
669それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:58:43 ID:5wG7iVlN
>>667
問題ないよ
バリアでも装備して柔らかめな小隊長の所に入れると援護防御でかなり守ってくれる優秀な子
670それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:59:11 ID:mxrb/XLH
>>656
いやでもそれだとセツ子の最大火力だせなくね?
671それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:03:03 ID:WIqPnCaJ
主人公機なのに突撃なくしたZガンダムみたいな性能のバルゴラ。
パーツ3つという時点で気づくべきだったか…
672それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:03:59 ID:tOdvwwBw
髭に月光蝶撃たせるためロランパイロットだけど
Eセーブともう一個はH&Aがいいんかねぇ
集束と悩んでいるんだよなぁ MAP専だったらH&Aだが
やったぜフラン砲もかなり強いし
673それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:06:34 ID:PQ++Jzql
直撃持ちと組ませりゃ集束いらんよ
674それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:07:52 ID:tOdvwwBw
そか そのためのジョゼフさんか
ありがと。踏ん切りがついた。
675それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:08:07 ID:rYuVc+5H
援護防御消して両方つけるとか
676それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:09:41 ID:rApVxN9x
>>673
でもたくさん使えるわけではないから、付けられる奴には付けといたほうがよくない?
677それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:11:28 ID:+YQqCyoC
直撃は持ってる奴自体が少ないし消費の面でもあまりよろしく無いからな
678それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:12:30 ID:DWSpbkgD
>>666
有難う!早めに変えておくべきだね
679それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:14:19 ID:hCUtE37h
スーパー系の改造ボーナスって何がいいかな?
今回これといっていいのがない気も。
680それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:15:06 ID:JvVAnTU7
迷ったら射程
681それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:17:15 ID:WPHIfM3I
>>679
地形適応か射程
682それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:21:56 ID:hCUtE37h
地形適応か射程か。
陸Sがいいんかな?
683アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/07(火) 18:24:16 ID:C5A2QC82
地形対応で悩むなら射程がオススメ。

陸だと地形の恩恵受けやすいけど、後半宇宙がくるしなんとも。
684それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:27:07 ID:/gBUj7ag
>>679
何となく移動力を選んでしまう。
まあ射程+1でいいかも。
685それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:29:57 ID:FC71VhbA
移動力+1しても小隊員に引っ張られるからな。
射程が無難な気がする。
686それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:30:22 ID:WPHIfM3I
>>682
空Sと防塵を組み合わせたり、陸Sとミノを合わせたりとか(劣化Sアダプターだがw)
ビゴーに空S(飛ばすならミノだけど)、TFOに防塵つけて空Sとかやってるねぇ。
防塵・ミノ・射程UPのパーツ数で適当に決めればいいんでマイカ?
687それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:33:23 ID:Gabpfx6t
何故かジャミングを付けてしまう……
688それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:33:50 ID:rRmcZUak
>>669ありがとう
689それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:37:10 ID:i1kQ5TZD
>>659
いや、ストフリはパイロットも機体もかなりのハイスペックだろう
ただ、加入が遅すぎるからなぁ。今まで使ってきたメンバーを押しのけてまで使うか、って言われると・・・
690それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:39:48 ID:i1kQ5TZD
>>682
適性は空Sがオススメ
ボスは飛行してるのが多いし、防塵装置は多めに手に入るから、必要に応じて付け替えればいいかなと
691それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:40:35 ID:CCA0vn2L
フル改造ボーナスだが、スペシャルの場合だとENでもいいかなと思う
強攻型(アルファとオメガ)とか、1ターンでENがバカになるわ
692それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:41:44 ID:JvVAnTU7
そこまで来ると補給祭りにならないか
693それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:41:46 ID:tOdvwwBw
むしろパーツでカバー前提なら他のに振ってもいいような・・。
とはいえ、振るとなると射程だけど、その射程もパーツでカバーも
出来るしなぁ・・。
694それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:42:15 ID:WIqPnCaJ
>>691
ENは増加量が雀の涙なので…
695それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:46:24 ID:gKfWTcBg
後半は補給、希望祭りでMAP打ち放題だぜヒャッハァ
696それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:51:40 ID:RjCUUtCd
フル改造ボーナスで悩むのが嫌なら
・とりあえず射程+1
・移動力が奇数のキャラは移動+1にする自分ルール(偶数バージョンでもおk)
あたりで機械的にしるw
1週目だとニルくらいしかフル改造しなかったけど。
697それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:51:48 ID:QCnADUPe
>>693
パーツの数の少ない奴付けて他に回せばすむ話だ
698それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:53:26 ID:fLPy95JM
バルディオスとかゴッドシグマが息切れするからその代わりにストフリ入れたな
699それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:56:40 ID:oddiJV2D
今回マジでフル改造する意味ないな。
必要なさそうな運動性とか装甲あげるよりは
小隊員の攻撃力あげるべき
700それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:56:45 ID:A6okGNi4
>>698
サイズ2Lで分身持ちなバルディオスに装甲ダウン技持ちで硬いゴッドシグマが息切れってのもどうなのよ
701それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:03:33 ID:/xz/xkvm
俺の大好きなバルディオスが息切れするなんて認めない
っていうか今回はスーパー系本当に頼りになるから使って損はないと思う俺が
702それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:06:08 ID:i1kQ5TZD
>>698
その2機体が息切れするってのも凄いな


かくいう俺も、グラヴィオンとデスティニーガンダムを持て余してるけど(´・ω・`)
どう使えばいいんだろか・・・。シンを加速要員にしてるのは我ながらもったいない気がしてならない
703それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:08:34 ID:gKfWTcBg
バルディオスは使い勝手がイマイチって印象があるな
特にまとわりついてくるザコ相手にするのがさ
弱くはないんだけどね
704それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:08:38 ID:grxRwaJc
まあ誰使っても強いからね
705それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:09:09 ID:WPHIfM3I
>>700
まぁ、無消費格闘のビゴー、自家補給のガンレオン等と比べれば・・・。
706それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:10:45 ID:WIqPnCaJ
スーパー系は満遍なく強い一方でプレイ感覚を劇的に変えるほどのは居ない
まあ好みで外してもいいんじゃねって感じ
小隊員にはしておいた方がいいが
707それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:11:43 ID:3dJN1jn4
今回戦艦多すぎ。
まあそれでも複数選択できるから昔に比べたらマシか。
とりあえずキングビアルがいいね。
じいさん強いぜ。
708それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:12:31 ID:fLPy95JM
後半は、スーパー系は一撃の威力しかもとめられないから熱血しかなくて
7000止まりの人は自然と消えちゃったな。
髭、ニルのマップ兵器で残ったのをν、オーガス、和田で掃除して残りでボスたこ殴りみたいなパターンだった
709それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:12:34 ID:+YQqCyoC
バルディオスは燃費がめっちゃ悪いのがなぁ
710それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:13:00 ID:grxRwaJc
バルは音うるせえから小隊員
711それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:13:03 ID:A6okGNi4
>>705
それでもシグマにはトリニティチャージあるぜ?
712それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:13:11 ID:1qjcNKMz
Eセーブ、集束、H&A付けてサンダーフラッシュ連発。
713それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:13:11 ID:aiQVwpj2
キングビアルの爺さんは技量が異常に高いからなw
714それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:15:06 ID:QWtbmASy
スーパー系は中盤辺りから完全ボス専用になっちまうからな
雑魚は殆どリアル系に持ってかれるからPPが全然貯まらん
715それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:21:14 ID:KRS30xH/
そんなスーパー系たちより高火力なリアル勢
716それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:22:35 ID:WIqPnCaJ
>>714
リアルというか強MAPW持ちに持っていかれるだけで
それ以外でスーパーとリアルを区別する理由はない
717それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:23:11 ID:4YYEKZWz
リアル系というかレントンが持っていく。
後はなんかやたら狙われるオーガスとか。
718それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:24:50 ID:DMTPHe25
ランドルートだけどゴッドシグマが息切れっていうのはなんとなくわかる
EN回復できるとかすげえ!と思いきや射程は短いし幸運と熱血と必中が一まとめだし
タフで火力もあるけどなぜか攻め手に欠ける印象が強い
719それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:25:48 ID:+YQqCyoC
でも殆どのスーパー系がリアル系に比べてPP稼ぎにくいのは事実だと思う
基本的に雑魚相手にするような性能になってないからね
720それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:26:08 ID:A6okGNi4
>>715
雑魚相手にするには過剰な火力なだけじゃね
721それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:26:10 ID:4YYEKZWz
ストライクフリーダムは便利なようでどうにも便利でもない。
55話くらいでやっと魂覚えるから
あの威力じゃ魂ないとMS一つ落とせない。せめてPあれば・・
722それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:28:13 ID:WPHIfM3I
>>715
スーパー系は
低燃費のALL持ちが少ない + HPが高いせいで敵に狙われにくい = PPが溜まらない
雑魚を食ったPP増強リアル系の一撃がスーパー系より重くなるって状況だからねぇ。
723それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:28:36 ID:rApVxN9x
射程を一つ延ばすと使いやすくなるね

うちの桂さんも撃墜しまくりだ…
ランドの撃墜数トップの座が危うい
724それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:29:56 ID:4YYEKZWz
ゴッドシグマはトリニティウィングが実はシグマブレストと100違いで
装甲ダウンないから使い勝手もシグマブレストのほうが・・と。
トリニティウイングは7200くらいあっても良かった。
725それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:32:25 ID:3dJN1jn4
シグマブレストでボス戦の口火を切ってます。
それ以外は雑魚掃討が多いな。
726それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:32:39 ID:JvVAnTU7
バルディオスのいいところはヤマジュン風のカットイン
727それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:34:27 ID:A6okGNi4
>>722
それ低燃費のALLが強いんであってリアルとかスーパー関係なくね
728それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:36:19 ID:+YQqCyoC
>>727
低燃費のALLを持ってるのがリアル系に多いって話だろう
事実スーパー系で低燃費ALLや使い易いTRIを持ってるユニットは殆ど無いしな
729それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:38:51 ID:A6okGNi4
>>728
リアル系にもあんまりいる気がしないんだが
730それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:39:27 ID:1qjcNKMz
連発できて威力あるALL持ちってニル、303、キンゲ、オーガス、νくらいかな。
731それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:39:59 ID:i1kQ5TZD
>>705
ビゴーは地味に地Sなのがでかいな。ロジャーの強さもあいまって、数字よりダメージ出せるように感じる
1話から使えてあの性能のガンレオン&ランドは言うまでもなく強い
サブパイロットのメールもSP回復+覚醒といたせりつくせり
732それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:40:20 ID:66QUQrJQ
>>671
ハロ二つと鋼の魂つけて……
733それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:42:28 ID:WIqPnCaJ
>>730
キンゲは必要気力の方に問題がありすぎる
マジンガーとグレートのタッグの方が使いやすい

つかEセーブと補給持ちで燃費は気にならんけどなあ
そこまでしてやる気が無いなら仕方ないが
734それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:42:30 ID:JvVAnTU7
>>730
Zとか
735それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:42:39 ID:IhIS63vE
バルディオスのサイズからのフラッシュだから焼き払えるって場面も多かったがなぁ
反撃で即死させていって補給艦で中盤くらいの敵数なら結構間に合ってた
736それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:42:50 ID:+YQqCyoC
>>730
後はバルゴラグローリー、ゼータ、インパルスとかかね
他にも探せば居ると思うけど
737それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:43:30 ID:+WMst/mC
>>732
外伝のテンプレじゃないんだから
738それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:44:05 ID:i1kQ5TZD
>>722
今回、ALLってオーガス以外はフォーメーションのせいで昔ほど強さを感じないなぁ。雑魚のブレーカーすら全滅させるのがしんどい
むしろ援護や再攻撃に使えないというデメリットの方がでかいと個人的には思う
739それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:44:07 ID:xMJdnNor
>>733
キンゲはフォトンマットがあるから気力は別に問題でもない
740それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:44:37 ID:Eh5lPMvN
ランドルートだと補給つき戦艦があるから燃費はあんまり気にならないんだよな
フリーデンかグローマに補給技能つけておくとさらに良し
741それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:44:52 ID:FRGu8mEd
とりあえずゴッドシグマは必要な精神が闘志也に集まりすぎ
742それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:45:07 ID:4YYEKZWz
というかブレーカーは避けまくりでしかも結構固めで
落とすのはしんどいほうだと思う。
743それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:46:04 ID:+YQqCyoC
ブレーカーとかカイメラの鳥は妙に命中率高くて困る
744それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:46:47 ID:JvVAnTU7
>>741
ここでせっちゃんの観応が光るんだよ
745それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:47:12 ID:4YYEKZWz
まあ待て、使いやすくて燃費いいALLで戦艦を忘れるな
2Lだから威力は表記より結構大きいぞ。
746それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:49:12 ID:WIqPnCaJ
>>739
フォトンは小隊員に足をひっぱられて火力が伸びないし
フォーメーションがトライ限定になるのも場合によっては面倒
ワイド相手ならALLより支援攻撃つきワイドの方が強いぜ→反撃で全体攻撃できねえ とか
まあ使えないわけではないが
747それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:49:59 ID:WPHIfM3I
>>738
HP高めの1機+飛行機が2機とか
ワイドで反撃できれば問題無かったんだけどねぇ
748それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:52:28 ID:i1kQ5TZD
>>742
それもそうかな。しかし、あのおっさん達のどこにあれほどのパワーがあるんだろうか。たくましすぎる
749それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:52:36 ID:gKfWTcBg
>>732
技量上げればクリほぼ確実だから鋼いらなくね?
ハロ*3でおk!
反撃無双おk!

ザコ処理できるだけいいじゃないか
ガンガンレオンとか単発大杉泣いただぜ
ギーグあるけどさギーグ
750それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:54:10 ID:i1kQ5TZD
>>747
確かに。MAP兵器で一網打尽、ってのが1番いいのかな
俺は同じくワイドでぶつけて対処してるけど、効率悪いかも
751それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:54:34 ID:IhIS63vE
>>748
今通りやすい言い方をすれば
奴ら全員が物凄いコーディネーターだからな
752それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:55:37 ID:EvCrHahg
キンゲは雑魚攻撃が集中するってのが最大の利点だと思うんだ
753それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:55:41 ID:i1kQ5TZD
>>749
バルゴラグローリー強いんだな
今の所ガンレオン無双だけど、2週めが楽しみだ
754それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:57:50 ID:/gBUj7ag
>>741
幸運はキラケンが覚えると思ったんだ。
755それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:00:00 ID:i1kQ5TZD
>>751
なるほど。しかし、それだけでは理解出来ない生命力を彼等からは感じるぜ。ジロン達もだが
756それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:00:03 ID:KtGM6Pbc
エイジが気迫、ミヅキが迅速、エイナが補給まで覚えるんか
サブのSPが良い具合にばらけて充実してんな
ゴッドシグマやバルディオスもちょっと見習うべき
757それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:03:26 ID:xfdlOpOW
スーパー系とザブングルは高性能レーダー一つで
グンと使い易くなる
758それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:03:35 ID:/gBUj7ag
ソーラーアクエリオンもアポロが熱血と覚醒被ってる以外は結構バランスいいな。
759それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:03:57 ID:j1X0rqVQ
EN系のパーツないのはきついね
髭とかジェネ系あればMAP専門じゃなくてもいけそうなのに
760それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:04:28 ID:jjJ5tZvE
バルゴラは最終的に一機に統合されるからチーフとトビーの分のPPも貰えて強化し放題まじ無敵
761それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:04:34 ID:WPHIfM3I
>>756
アルティメットバルシグマ?w
762それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:04:59 ID:JvVAnTU7
補助GSライド
あれはいいものだ
763それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:08:48 ID:xQvZRU6A
>>762
あれ補助どころかメインジェネレータだよな
764それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:09:04 ID:/gBUj7ag
Wの2週目で買いだめしてたな>補助GSライド
765それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:14:06 ID:aiQVwpj2
α外伝のHPHGCPもすばらしかった
766それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:17:30 ID:MSyS3KCj
カミーユに
Eセーブ
集束
H&A
ブロッキング潰して再攻撃
のオールラウンダーにするのってどうかな?
でも正直H&A付けなくても突っ込んで反撃ALLでも問題ないよなぁ
しんちゃんと同じ運用で問題ないよね?
767それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:18:13 ID:1qjcNKMz
最強は移動キャンセルEN回復バグ。
768それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:18:34 ID:69kZGN6e
HPHGCPはスモーのやつだっけ
769それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:20:45 ID:ZYNTCgqC
えっと、キャラの運用もいいのかな?
話変えて悪いんだけど、セツコにEセーブ、集束、H&A覚えさせたんだけど、後一つは何がいいかな?
候補としては、無難にサイズ無視、援護重視に連携攻撃、意外性で底力辺りを…。
参考にみなさんの意見も聞きたいのでお願いします。
770それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:22:20 ID:gKfWTcBg
>>769
基本的に遠くからヒャッハァだから底力はいらないかなぁと思う
ぶっちゃけSP+ってのもあり
魂とか覚醒バンバンつかえるし
771それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:23:20 ID:RGbk/7pl
せっちゃん底力発動しても、すぐ落ちるんじゃないのかw
772それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:23:39 ID:aiQVwpj2
SP+
いっそ援護消してサイズ差補正無視つけるのも一つの手
773それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:26:43 ID:i1kQ5TZD
そういえば、底力ってリアル系パイロットにつけたら効果はどんなもんなんだろうか
シンあたりにつけたらいい感じにならないかなぁ
774それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:27:57 ID:bG2WGM7M
>>769
SPアップ一択
寺田セツコなら尚の事
775それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:28:36 ID:A6okGNi4
装甲改造しとかなきゃ発動するまえに落ちそうだ
776それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:28:58 ID:IhIS63vE
>>766
俺はEN武器フル改造H&A収束再攻撃で使ってるがH&Aが一番役立ってる
火力と消費がバカ高くなる技追加頃には補給精神結構いるからEセーブは諦めた
ブロッキングは再攻撃用技量振りやバリアもあって案外助けられると思うけど
777それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:29:24 ID:dw9TZkMG
味方MAPで削って発動が普通じゃないのか・・・
778それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:30:32 ID:WIqPnCaJ
>>773
今回は敵のワイドがウザすぎて単機特攻無双をやらなくなったから
底力を使ってまで避け続けようとは思わないな
上げてくとPPドカ食いするし
779それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:31:54 ID:1qjcNKMz
>>773
41話で全滅プレイしてるときにレントンの底力が役に立ったくらい。
780それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:33:06 ID:ExZMPlvA
>>773
小隊員にはいいんじゃないかな?特にカプルとかに乗ってたら
781それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:33:38 ID:gKfWTcBg
>>779
あるあるw

底力はグランナイツ諸君とビゴーぐらいしか積極的につけてない希ガス
底力付きビゴーはマジで常時アストロン状態だから困る
782それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:33:41 ID:KtGM6Pbc
底力付けて役立ちそうなのってスキルがリアル系っぽい斗牙とかじゃね
まあ鉄壁使えば気にならんけど
783769:2008/10/07(火) 20:39:10 ID:ZYNTCgqC
SPアップという意見が多い…。自分の誕生日だから覚醒すら無いけどそれでもOKなのかな?
あと底力は半ば冗談だったんだが…不評だなぁおいw
784それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:39:37 ID:CCA0vn2L
リアル系に底力はちょっと厳しいけど、リアル系の運動性を半端に改造するよりはHPか装甲上げた方がいいな
強化パーツも、運動性が上がるものではなくアーマーをつけると生存率上がる
785それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:42:32 ID:i1kQ5TZD
>>778
やはり、PP考えると厳しいかな
>>779-780
なるほど
>>781
ビゴーは底力無しでも固いのが凄いな
786それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:44:44 ID:XrfLm2hP
>>743
ブレーカーはともかくカラスはジャミングもちだもの
というか今回のオリ敵で最強だろ、あのカラスw
787それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:46:20 ID:JvVAnTU7
21話では貴重な資金源でもあるなカラス
788それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:48:35 ID:ebsAccCS
なあ……セツコ36話の熟練度取れるの?
デストロイただでさえ固いのにサイコガンダムも出てくるなんて……
789それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:50:12 ID:5dRXdjCT
ゲイナーの気力が150になった時、フォトンマットが…こう…ブワーッと広がるMAP演出があるんだが、これって何か意味あんの?
790それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:55:22 ID:Ro7NrFD/
>>769
見事に俺も同じスキル付けてる。俺はサイズ無視を付けたけど、デカい敵が出て来る時が少ないから付けなきゃよかったと思ってる。
791それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:03:56 ID:TrLa0L+K
>>782
俺は底力無い所から伸ばすの嫌だったから
技量と格闘に振りまくった
カウンターでソードorブリンガーが2、3回に1回でるから以外に安心w
792それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:05:05 ID:NImkhqgM
サイズ無視はS以外はいらないよなあ
今回は無駄
793それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:05:40 ID:fLPy95JM
Aポータブルはリアル系をマップ兵器で底力発動させたらまさに無敵だったけど、
小隊制だと微妙そうだな。
794それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:06:27 ID:1b2j4lxV
>>787
イージーで三機小隊幸運付きで倒すと3万超えるからな。
しかしエウレカがサブパイに回るまで覚醒を覚えないとは思わなかった。
もうレベル48だよ。
795それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:06:45 ID:efklPs1y
バッフや宇宙怪獣がわらわらやってくる3αが異常だったわけで。


今回ボスチームはLV70で全部精神覚えちゃうのか
796それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:07:23 ID:XrfLm2hP
どうせサイズ無視つけないで他につけるものないしなぁ、と俺は思うけどな
今回は敵に戦艦とか多いし後半のスーパー系決戦ラッシュとか雑魚でもLばかりだし
797それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:07:35 ID:ZYNTCgqC
ふむ、やっぱりSPアップがいいのかな?
SP上げれば直撃があるからサイズ無視は代用できるし。…こらそこ、だったら集束もいらなくね?とかいうなw
答えてくれた人たち、ありがと〜です。
798それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:10:25 ID:rYuVc+5H
>>796
つけるもの無ければステに振ればいいんだぜ
別に枠を埋める必要は無い
799それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:13:30 ID:XrfLm2hP
>>798
サイズ補正無視は800、能力にしたら16だろ、ならサイズ補正無視とっとくな
800それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:14:05 ID:JV3RiB9G
セツコは単独での強制戦闘もあるし鍛えて損ないな。
チーフとトビーが抜けるまでに優先的にこいつらにpp食わせておけば
1周目でも20話くらいで3000ppくらいはセツコに入る。
バルゴラの武器鍛えておけばバリ貫持ちの最高の援護要員。
序盤のファントムペインはセツコ使うかどうかで大分難易度違うわ。
801それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:15:15 ID:TrLa0L+K
今回、限界突破が安くて
格闘20伸ばすより突破付けて170にした方が
PP的には得なんだよね、射撃、防御も要るんなら尚更

気力上がりにくい奴は大変だけど
802それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:16:08 ID:KtGM6Pbc
百式のメガバズってドラグーン・フルバーストやファンネルより強いんだな…
803それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:16:32 ID:xfdlOpOW
技能欄を全部埋めて地形をオールSにして
それでもPPが余ってる場合でないとステータスに手をつけたことは無いが
エレメントシステムを生かすためシリウスの技量には
手をつけることになりそうだ。
アポロのPPが1200貯まってからだけどね。
804それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:18:24 ID:A6okGNi4
>>803
今回は機体Sの地形でもなきゃパイロットSにするのは地雷じゃね
805それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:19:31 ID:mWjcJ5br
キンゲ系やザブングル系の機体は宇宙Bだから
パイロットSにして総合Aにさせたりするけどな
806それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:22:13 ID:TrLa0L+K
>>804
その分パーツでS付くようになったからなぁ
最初から飛んでる奴にミノクラとか普通だし
場所に合わせてパーツつけるとかならありかもしれん
807それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:22:39 ID:KtGM6Pbc
宇宙MAPなんて数少ないし、スラスターモジュール余るからそれで十分じゃね
808それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:24:04 ID:mWjcJ5br
スラスターモジュールの個数よりパーツスロットのが問題じゃないのか
それこそ宇宙行く頃になってキンゲやザブングル系スタメンだったらPP余って他に使い道ないよ
809それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:24:15 ID:k/JLugk7
キンゲとかはスラスターで地形A武器Sにできるからパーツで補ったほうがいいと思う
セツコはPP余るしスロット3なんで後のSアタに向けて防塵+陸Sぐらいはいいかと
810それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:25:08 ID:Ro7NrFD/
プロに限界突破と再攻撃付けたけど、プロが活躍する機会があんまり無いや。
811それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:27:26 ID:gKfWTcBg
>>810
マジンガー二つ同じ小隊でつかってみ
合体攻撃で敵小隊もサクサクだぜ
812それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:29:11 ID:efklPs1y
ゲッターチーム専属の小隊員(空陸型がいい)を用意して地形Sにしておくとちょっとお得。

ゲッターが小隊員?ああそうですか
813それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:29:26 ID:TrLa0L+K
>>810
プロは必中安いから削りに丁度良いと思う
再攻撃は向いてると余り思わない
甲児は弾数武器の大車輪とEN武器併用して燃費の節約になるけど
814それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:31:32 ID:xfdlOpOW
そう言えば今回は最初から地形Sのパイロットはいないの?
いたらゲッターと組ませるのに
815それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:31:44 ID:JV3RiB9G
>>811
分けた方が効率いいよ。
甲児突っ込んでドリルミサイル、プロWバーニングで確実に1小隊潰せる。
移動しなくていい戦況ならWバーニング連打。

そういう使い方なら再攻撃は地雷だけどw集束で雑魚戦向け。
816それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:32:18 ID:XrfLm2hP
>>814
砂漠の虎が陸S
817それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:32:19 ID:1qjcNKMz
エウレカが最初から空S
818それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:36:11 ID:A6okGNi4
地形S持ちは大抵機体の方もSなんだよな
819それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:43:37 ID:NKwFPb+Z
SEED持ちに底力は相性良いと思うよ
SEED発動する前に集中とかかけないで多少削っておけば発動後にかなり楽になる
PS装甲なら墜ちるリスクほとんど無いし
820それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:47:06 ID:TrLa0L+K
>>814
機体の適応Sより武器がSになる方を重視して
PLA強い奴選んでも良いんじゃない?
支援持ちが乗ったスパガンとかギャリアえげつないよ
821それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:50:29 ID:XuKFP7HD
キング
シンシアの機体
ディスティニー
オーガス
ストフリ
ニルヴァージュ
303
822それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:51:13 ID:JV3RiB9G
小隊員に底力もアリだと思う。
有効な精神持ってる奴はSP+最優先だが
今回フォーメーションのおかげで
MSでも敵のALLで小隊員即死ってことがまずない。

単純に回避率が上がるから結構使えると思う。
823それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:52:44 ID:fLPy95JM
回避ステあげるのに回したほうがよくない?
824それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:52:52 ID:KtGM6Pbc
今回母艦がやたら多いが最優秀はどれかね
セツコ側だと純粋に戦闘力しかないヤツばっかだから困る
補給技能付けたフリーデンやグローマは便利だ

最下位が月光号は不動だろうけど
褒める点が分身できるくらいしかない
825それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:55:44 ID:JvVAnTU7
>>824
4人乗りもほめてやれよ
826それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:57:19 ID:XrfLm2hP
今回の戦艦は一長一短だからなぁ、個人的に最初からレベル高くて希望とか便利なエターナルとソレイユだけど
827それも名無しだ:2008/10/07(火) 21:59:41 ID:xfdlOpOW
ALLが無い上、修理・補給ばかりしてるので
ジャミルのPPが全然たまんねぇ〜

え?技能必要ない?レベルは修理で勝手に上がる?
828それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:00:34 ID:gKfWTcBg
>>824
戦力として見るならアーガマ、次点でアイアンギア
補給等のエネルギー切れに対応できるフリーデンやグローマ
精神が使えるソレイユやピンキー
ロマンだよロマンな月光号

こんなとこだろうな
ルートによって優先順位はかわるだろうけどグローマは良い
ただデフォルトだとやらかいから前線でフルボッコオワタ!になりやすいっちゃなりやすい
829それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:00:56 ID:yi06F4Js
>>824
ムーンドギーの開幕気合×5は結構頼りになるぞ
H&Aつけてその後余裕あれば気力限界突破つけてもいいかなと思ったくらいだ
830それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:02:55 ID:Dpazob5m
常に移動しながら敵陣特攻してるから、P武器ないとやたらストレスが溜まってしまう
防塵たくさん手に入るしミネルバが使いやすいな、抜けるのが怖いけど…
831それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:03:57 ID:WIqPnCaJ
フリーデンは実は援護の引き出し役としても超優秀。P1〜6。
シンゴが加速しかできないのは難。
832それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:04:36 ID:rYuVc+5H
アイアンギアはスーパーロボットばりの援護攻撃が魅力
艦長能力のためによく最前線につっこむから結構使える場面も多い
Aアダプター必須だが
833それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:05:21 ID:3/EAlVPg
間違えて再攻撃つけたディアナさまでソレイユ無双やってました。
834それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:05:22 ID:PQ++Jzql
ソレイユ足遅いからなぁ・・・
メガブースター4つつけた神速ビアルが使いやすかった

マップ広いよ
835それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:05:45 ID:kDIgUL+K
戦艦毎回適当に選んでたよw
836それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:06:52 ID:Eq964fOm
戦艦縛りでクリアってできるかな・・・と思ったけど色々無理だな
837それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:13:40 ID:I00ikYcU
独断偏見におけるリアル系総合

S  ニルヴァーシュ オーガス
A+ キンゲ 運命
A バルゴラ 和田 303 Z  ν DX
B 髭 エンペランザ ウォーカーギャリア インパルス 百式
C 各オーバーマン 飛行可能なMS、WM


S  最高クラス
A+ Aの中でも特筆するべき強さ(雑魚のみでなく対ボスとしての戦力も考慮)
A 小隊長として優秀
B しっかり育てれば小隊長として問題なく使える
C 小隊員として優秀です


考慮の余地として参戦時期等も含めての評価
個人的には髭はAとBの合間みたいなイメージなんだけれど
運命はランドだと完全に空気なイメージなんだけれど高評価多いのでA+に
一応書いてる本人はランドルートやっただけでセツコになると使い勝手かわるやつはいまいちわからない
バルゴラとかは性能だけみて書いてる
あとはスレの評価踏まえてやってみた感じ

反論は全然OK
838それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:15:49 ID:JICJ1zxI
和田って何だ?
位置的に見てストフリの事なんだろけど、何で和田なのか知りたい
839それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:16:04 ID:B4Q2noLh
ジャスティス・・・
840それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:16:35 ID:1qjcNKMz
エターナルは3人乗りなのにサブパイも精神5つ覚えるからいい。
虎が戦闘系精神を引き受けてラクスとメイリンは補助専門。
戦艦戦わせないならソレイユの方がいいけど。
841それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:16:46 ID:gKfWTcBg
>>837
ギャリアが過小評価されてる希ガス
ガチで前線で活躍できるぞ

ただ精神がおいしすぎるだけに小隊員にされやすいっちゃされやすいが
842それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:17:42 ID:XrfLm2hP
>>838
オーガスがニルヴァーシュと同ランクはないな、ニルだけ飛びぬけて後は全部下って感じだろ
あとキンゲもそこまで突出してる印象はないな、武器追加遅いし
843それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:17:50 ID:YHjIy+Aq
ランク別けはこのスレでやる必要はないと思うけどな
このユニットはどう運用するのか、この機体能力ならパイロットはどうしようかなってスレなんだし
844それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:18:03 ID:DVzVhKdS
つうかリアルで縛る意味が分からん
スーパーのが強いじゃん
845それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:18:50 ID:fZ0ZV5UH
>549とかなんで運命>キンゲの評価が多いんだろうか。
俺セツコルートでやってるけど普通にキンゲ>運命だと思うんだがなぁ。

オーバーヒート>フル・コンビネーション・アタックだし(ダメージでね)
ALL武器でもキンゲの方がダメージおよび燃費が良いしかも射程1からだ。
やっぱり気力上げなきゃいけないって問題があるからか?
846それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:19:13 ID:ROzJvIjW
バルゴラというか節子自身がPP集約されたりで実はかなり延びて強かったりする
スキルとって技量振ってそれでも余ったPPを射撃に回したら素晴らしかった
847それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:19:17 ID:B1v1TCQh
エニルカスタムって使える?
買わなくてもいい?
848それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:19:19 ID:qcIx1Aw4
>>841
ギャリアは数発喰らって底力発動した瞬間から化けるな
849それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:20:12 ID:XrfLm2hP
>>847
完璧に趣味機体
850それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:20:29 ID:rYWjbWEb
wikiとかでも運命の所だけ一々、1、2を争うとか
最強の一角とか書いてあるのな、本当に変った奴等だ・・・。
851それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:21:20 ID:NKwFPb+Z
エターナルは艦長能力も良いな
総合的に扱い易いのはフリーデンか
852それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:21:29 ID:rYuVc+5H
ランキングにしたがるのってどういう心理なんだろうか
853それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:23:16 ID:I00ikYcU
>>841
小隊員にしてて真価あんまり発揮させてないですw
確かにギャリア自体は武器優秀だし強いよね

>>842
同じといってもニル以外と比べると
突出してるのでSにした
上はいくらでも作れるけどSSとか作る意味無いし
あとキンゲは連タゲ補正無視して、ALL優秀な時点でA
序盤んから終盤まで使えて、技量の高さとヒート追加後のフィニッシャーとしての側面も含めてA+
運命と同じぐらいだと思うんだよね、性能的には・・・
854それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:24:13 ID:+WMst/mC
>>852
強いキャラを使っている俺、選択眼ハンパネェwww
ってことじゃね?
855それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:24:14 ID:fZ0ZV5UH
>837
武器追加が遅いとか抜きにすれば、髭はAかなぁ個人的に。
月光蝶は装甲Downの特殊効果が良いし。なんだかんだ言って
セブンスウェルの次点に来るMAP兵器だ。

とはいえ、ロランじゃ避けないからな月光蝶来るまでメインで使えないのは
確かか。
856それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:24:38 ID:/bIm1MGR
運命よりビッグオーのが強いと思う
他にも一杯いる気がするがw
857それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:24:58 ID:XrfLm2hP
>>853
ランドルートならともかくセツコルートだとキンゲにそこまで活躍の場はなぁ
大体ルート指定とか右左とかで一々変わるからランキングに意味がないというのはでかいな
858それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:25:27 ID:nrnlbOZO
ギャリアだって、時代を開けるはずだああああああああああああ
859それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:26:16 ID:fZ0ZV5UH
リアル系の話でしょ。うちのビックオーとかスーパー系だすと切り無いぜ。
うちのビックオーサドンインパクトが射程5だしパネェっすよ(ファイナルは11)
860それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:26:18 ID:gKfWTcBg
前にあったみたいにオススメ小隊セットとか語りあえばいいんじゃないだろうか
まぁどの段階かによるけどさ
861それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:26:53 ID:ExZMPlvA
別にいいんじゃないの?
>>837にあわせて言えばA以上は特に語ることもないと個人的には思う
逆に髭や百式あたりにはプレイヤーによって色々と個性というか趣向が変わりそうだから
その辺も語ってみたり
862それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:29:13 ID:I00ikYcU
まあ、無粋だったなw
すまんかった、単に性能見直すのにいいかなと思ったまでなんだけれどw

>>845
SEED補正あっても当るしなー>運命
オーバースキル発動後の連タゲ補正無視回避性能&常時加速は強いし
普通にボス雑魚やれるオールラウンダーだよな
ヒート無くてもバレットだけでも結構火力になってるし

>>857
だから自分なりにどっちの話も聞き入れて運命も高くしてたりしたんだけれど・・・
ランドだと運命活躍させようにも部隊にいないんだよね
863それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:29:24 ID:3/EAlVPg
ロランには堕天(ry
今回ガンダム系で魂覚えるのってカミーユ、ロラン、シン、キラの4人だけなんだよな。
ダイターンやビゴーは覚えるのに。
864それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:32:35 ID:+WMst/mC
>>862
ランキング作成してくれる人には感謝だけど、それ見て最強厨が沸いてくるのが悲しいんだよね。
独断・偏見ランキングって言っているのに、「〜最強、〜使っている奴は糞」ってお約束のように出てくるからw
865それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:34:48 ID:fZ0ZV5UH
>864
流石にそういうのはもう居ないんじゃ・・・・って甘いか。
まあ、あえて弱い機体使ってって人も居るし、目当ての機体が
どれくらい活躍できるのか知りたい人には丁度良いんだろうけどね。
866それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:35:31 ID:XrfLm2hP
>>862
いや運命自体はいるだろ、いないのはインパルス
で2週目だと左にもいけるし運命自体はそう変わらんよ、インパルスの活躍で劣るだろうけど
あとキンゲと運命での差の1つにアロンダイトの高燃費・高威力もあるかと
キンゲだとオーバスキルとオーバヒートの間のこの間に来る武器がないから燃費面が
867それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:38:26 ID:I00ikYcU
>>866
>キンゲだとオーバスキルとオーバヒートの間のこの間に来る武器がないから燃費面が
フリーズバレットでしょ、普通に
弾数式だから使い分けも出来るし威力も高め

大体二週目以降はどのユニットも強いよ
868それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:43:22 ID:ZhHwhw5U
なんかキンゲの評価が微妙に低い気がする。MSと同等の扱いの時点で
オーバースキルの能力上昇に加え低燃費で強いフォトンマット
雑魚でエネルギー使いまくっても弾数が多く撃ちまくれる高威力単体攻撃のフリーズバレット
武器構成の時点でただALLが連発出来るユニットとの間に超えられない壁が有る
オーバーヒートで最大火力も高く、最高の再攻撃能力持ちでフリーズバレットと再攻撃の相性が良く瞬間火力も高い

強さだけで見れば運命や303と同じクラスで語るには無理が有る。303はホランドが迅速持ってるから超使えるけど
ギャリアは正しく使えば運命辺りよりは間違い無く使える
精神ポイントが多い+使える精神だらけ。エネルギーはフルパワーにしか使わないので
躊躇無く全体系使えて単体攻撃も温存出来る。加えて弾数も多い
パーツも3つ付けられてバリア付ければ底力と併せて超硬くなる。武装的にバリアでEN減っても痛くないのも美味しい

スーパー系が雑魚相手に使いにくいと聞くけど、それはボス用にエネルギー温存したいからそうなるのであって
基本的にENが多い事考えると別にどこも劣らないしむしろ優れてる事の方が多い。

ゲッターも散々微妙扱いされてるけど総合的な貢献度で見れば最強の一角
同小隊にボス戦用機体を入れておくだけでいい
説明するまでもないと思うので運用方は省略

スーパー系だとマジンガー系、ビッグオー、ダイターンは明らかに別格
869それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:44:54 ID:8UFwvQn8
単純に移動後高性能ALLな時点で運命より強いとは思うけどなー
ゲイナーの技量狂ってるから数値ほとんどいじらずに全て再攻撃出来るから結果的単体火力も高いし
870それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:45:32 ID:XrfLm2hP
>>867
最後の言葉いったら全部終わりだろw
あとフリーズバレットは弾数8だから高燃費とはいえないんじゃないかと思う、あと射撃と格闘分かれるしな
それ切れたあとの武装はチェンガンになっちゃうし
気力によるスタートの遅さを考えても運命と同列は違和感が
871それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:45:57 ID:gKfWTcBg
ゲイナーのすばらしいとこは火力もあるけども

落ちない
これにつきるだろ
ダメージ食らってるの見ることほとんどないぞ
872それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:46:28 ID:JvVAnTU7
ヒゲはニルヴァーシュがタイプ3になってしまう最終話で便りになる
873それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:48:05 ID:3/EAlVPg
正直キンゲよりドミネーターの性能のほうが狂ってると思う。
最強攻撃がEN10消費のみとか燃費良すぎ。
874それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:50:44 ID:I00ikYcU
>>870
スタートの遅さといっても運命もSEED前提で語ってないか?
アロンダイトだって必要気力はあるし
それにキンゲはスキル発動しないとまったく使えないみたいに言われてるけれど
フォトマンマットだけでも高性能ALLとはいえるぞ
無論実際に運用する場合はFAITHの証なりつけてすばやくオーバースキル発動させるというのは常道だけれど
それさえすれば受ける恩恵は正直な話全ユニット中最高クラスでしょ
875それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:51:27 ID:2rz6Sf8C
>>838
ストフリの名前が最初の発表ではスーパーフリーダムだったから
スーパーフリーダム→スーパーフリー→和田
876それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:53:06 ID:8UFwvQn8
>>870
8発あれば十分すぎね?
877それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:54:29 ID:XrfLm2hP
>>874
種割れ前提じゃないよ、アロンダイトはフル改造で攻撃5900いくから
あと俺はトライより安定性重視してワイドで運用するというのもあるだろうけど
878それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:54:43 ID:3IymOVd5
種補正とシンの小隊長能力が強いのはおいしいな、運命

長射程ALLと良燃費で威力と使い勝手のいい単体P攻撃と
対ボス戦用単体必殺武器と、一通り必要な武装が全部そろってるのが強み
879それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:54:45 ID:ieWCmFP+
ギャリアは雑魚掃除にもボス相手にもどーも力不足な気がするが
ALLとTRIの性能も被ってるし どっちも威力低めだし ジロンの小隊長能力もイマイチ
小隊員としてはほんと優秀だと思うよ 二人乗りだしね ICBM投げたらまた引っ込んで小隊員
880それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:54:45 ID:7N2lgoYF
セツコルートだと運命
ランドルートだとキンゲ ってだけじゃね
あとは一長一短でそれほどの差はない。どっちもリアル系最強クラスには違いないし
881それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:55:33 ID:/bIm1MGR
>>868
キンゲもだけど運命は所詮一人乗りだかんな
持ってる精神も1発屋だし、そんな特筆する性能とは思えんね
あとスーパーだとソルグラを忘れちゃいけない
6人乗りで覚醒持ってて魂合体は別パイロットで撃てるって狂ってる
882それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:57:23 ID:3/EAlVPg
キンゲは再攻撃使えばチェンガン(斬撃)だけで食っていけるユニットだろう。
883それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:00:39 ID:yi06F4Js
ギャリアに高性能レーダー積んで突撃させてTRIで削ってキンゲのTRIでトドメ、というスタンスでプレーしてるなあ
対ボスの前にどうしても一回キンゲを補給しなきゃならんのがアレだが
884それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:00:46 ID:I00ikYcU
>>880
だから同位なんじゃないかと俺は最初からry

>>877
一応、キンゲもフル改造でバレット5800な
オーバースキル攻撃は6300、ヒートは6900
885それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:03:58 ID:tOdvwwBw
弱点ないからねぇ キンゲ
運命はやっぱここ一番で抜けるのがなぁ・・・。
886それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:04:04 ID:XrfLm2hP
>>884
あれ、バレットと攻撃自体互角ってイメージなかったわ、クリティカルのせいかな
まぁ個人的には納得できないけど同意っぽいね、使用感的には全然差があるんだけど
887それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:04:23 ID:ZhHwhw5U
>>879
ALLとTRIが被ってても何も問題無いと思う。元々全体攻撃は効率を求めると反撃がメインになるし
基本的な威力が低めだから改造しないと微妙。改造で得られる恩恵が大きいとも言える
基本威力は大事だけど、もっと重要なのは武器の構成
威力は改造すれば有る程度上がるし、改造すればするほど相対的に差が縮まるから
888それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:04:35 ID:Eh5lPMvN
キンゲの一番の強みは前に出しておけば敵が勝手に寄ってきてくれる事だろ
気力(命中or回避)つけておけば130くらいすぐ溜まる
あとはチェンガンの再攻撃と反撃のオーバースキルで無双
グローマかアイアンギアーを隣接進軍させて資金おいしいです
889それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:05:11 ID:4EGvc+QC
クリティカル言い出したらキング取ったゲイナーは最早アホな世界に(ry
890それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:06:17 ID:CCA0vn2L
シンもゲイナーは養成するのは格闘が基本だろうから(流石に、大量のPPで射撃格闘両方伸ばすというのは無し)
射撃のフリーズバレットと格闘のアロンダイトとでは比べ物にならないだろう
891それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:07:17 ID:8UFwvQn8
チャンプで技量+30は狂ってるしなぁw
892それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:07:52 ID:tOdvwwBw
>>890
だったら再攻撃が弱い分、シンが劣るんでね?
ゲイナーはキングあるし。大量PP前提なら技量にも振れるんで関係ないが
893それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:08:14 ID:KtGM6Pbc
ゲイナーのダメな点はSPの消費量じゃね
気合40とか魂と勇気覚えるとか、そのせいでかなり後半までダメアップSP無いし
894それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:08:14 ID:yi06F4Js
まず上げるのは格闘とか射撃の前に技能と技量じゃないのか
結局の所ランドかセツコかで使える時期が長いほうがどうしても強くならね?
895それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:09:16 ID:g0IoJ8fb
>>886
使用感に違いがあるのはまともにキンゲを使ってないからだろ
896それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:11:50 ID:7N2lgoYF
なんかこのスレで計算してた人いたけど、運命の6500はSEED込みだとキンゲの6900超えるんだっけ
実戦ではフラッシュエッジやアロンダイトにも補正かかる上、さらに反撃時+10%とクリ+20%含めると数値より相当強いんだよな
逆にキンゲにもオーバースキルとかいろいろあるから結局ルートの違いの差だろ
897それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:12:54 ID:vh15VCTQ
地形パーツつけたνが一番強いです
別に一機でボス戦までやる必要ないし。
898それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:13:27 ID:XrfLm2hP
>>895
いったようにトライで運用しないし気力もそこまで集中して上げないからだろうなぁ
すると燃費の悪さとか、あと一撃当たると瀕死とかそんな部分ばかり目に付いてしまう
899それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:13:31 ID:4EGvc+QC
反撃時限定で攻撃力の話なら運命でいいんじゃね?
キンゲは「落ちない」
900それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:13:59 ID:I00ikYcU
>>893
オーバースキル発動したキンゲは
正直、ボス戦時の魂、あとは必中使ってくる敵に直感
それ以外はほとんど使わない気はするけどなー

それぐらい避けて当てる

俺はフル改造してしまってるからフル改造前の再検証はできないけれど
フル改造してると運動性や照準あげるパーツもつける必要が無いし
901それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:14:01 ID:fZ0ZV5UH
>870
オーバースキル攻撃→Ene 28
フリーズバレット→弾数 8
オーバーヒート→Ene 48

アロンダイト→Ene 16
高エネルギー射程砲→Ene 36
フル・コンビネーション・アタック→Ene 40

両ともEセーブあり、Bセーブは無い。
両機体とも最大Eneは280。
燃費で言えばキンゲかな。
格闘射撃の問題は運命だって分かれるべALLは射撃だし。


902それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:14:06 ID:FTua7Jtg
俺はセツコルートだけど運命はインパルスの改造を引き継いでくれるからお得感があるぞ。
フル改造2機を1機分の資金で調達できるのは資金難の一週目では実に有難い
903それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:15:17 ID:tOdvwwBw
まぁお得感で言ったらXが一番なんですけどね
ランドルートではお世話になりました
904それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:16:02 ID:3/EAlVPg
>>894
セツコルートだったけどキンゲの方が戦果上げてたよ。
デスティニーは燃費が悪いんだよ。キンゲと比べると、だけど。
アロンダイトじゃチェンガン斬撃×2には勝てないよ。
デスティニーはフラッシュエッジメインで戦ったほうがいいと思う。
905それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:16:16 ID:ieWCmFP+
>>887
反撃メインならALLかTRIどっちかは射程が長くないと全体攻撃で反撃できない時が結構あって困る
突っ込ませると結構落ちることもあるし
改造しても周りからみるとどうしても低いんだよね MSなんかと比べても 空Bとかのせいもあるし
906それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:17:02 ID:6RyWpbIe
Xは序盤のディバイダーが一番輝いてる感じだな
終盤になると引継ぎでお得ではあるんだけど・・・っていう
907それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:19:53 ID:KtGM6Pbc
>>904
セツコの方なら再攻撃付けて技量振れるくらいPPあるだろ
再攻撃はライフルでいいじゃん
908それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:21:18 ID:ZhHwhw5U
キンゲと運命が同等は無い
パイロット的にも機体的にも無い。セツコルートでやっても運命自体の参入も遅いし
取得PPが少なければ基本能力に振るPPも少なくなる訳で、結局同じ事だと思う
アロンダイトは全体攻撃と同じEN消費枠って時点で大幅に総合火力が落ちる上射程も2しかない
移動後ALLも無い

それに改造すればするほど高威力武器は割を食う訳で、チェンガン格闘だって結構な攻撃力になる
運命は武器の使い勝手が悪い
909それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:21:26 ID:gKfWTcBg
>>906
まさに一発屋になるよな
月でてる、3ターン後 チュドーン
サヨウナラ
910それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:21:33 ID:FTua7Jtg
>>903
セツコルートだと殆ど活躍の場が無いから二軍落ちだわX。
本当に今回は同じ機体でもルートで評価が違うから、
ランク付けするならそれぞれのルートで評価した方が良いやね
911それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:23:34 ID:fZ0ZV5UH
>906
DX手に入れてもディバイダーが無いから合体できるまで、ガロードを
Xに乗っけてたのは俺だけじゃないはず!
912それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:23:46 ID:wsmC2LZk
>>900
フル改造ならリアル系全員避けて当てるからなんとも
あとは好みと個人の戦術の差じゃねーの?


つか運命の燃費悪いって言ってる人はフラッシュエッジ投げればいいと思うよ
913それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:23:53 ID:rApVxN9x
>>906
最初から使ってるからお気に入りなんだけど…
なんか物足りないんだよね
Gビット追加でまた少し使い易くなったけど
914それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:24:47 ID:gKfWTcBg
>>913
未だにビットKONEEEな俺が涙目
915それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:25:30 ID:I00ikYcU
DXはGビットが付くと普通に強い子になる
ファルコンでALL面でもそれなりにやれるからな
むしろ微妙なのはサテキャの性能で
916それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:27:42 ID:BGQZmAPF
改造は満遍なくやって精神をケチってたから、キンゲは案外堕ちるときは堕ちてしまってた
陸S、ミノクラorAアダプター、バリア付けたギャリアの汎用性は異常だった
雑魚散らし、ボスキラー、援護、小隊員、精神係なんでもござれ
917それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:28:32 ID:ZhHwhw5U
フラッシュエッジとか使い出すと居る意味が無くなる
EN無くなったら素直に補給するしか無いと思う
918それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:29:17 ID:I00ikYcU
まあ、今回は補給持ち多いし
昔みたいに気力が10下がるとかいうリスクも無いから補給はしやすいよね
919それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:29:17 ID:3/EAlVPg
>>907
意外と安い上に強いんだよフラッシュエッジ。
消費EN5で射程4、フル改造で4900だ。
十分だろ。
920それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:29:53 ID:tOdvwwBw
まぁνがファンネル使い果たしたらAの意味が無いみたいなもんか

それでもアムロの熱血が使いやすいからモリモリ敵部隊が落ちるが
921それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:32:10 ID:I00ikYcU
むしろ今回νガンダムがあんまり目立たない印象だw
922それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:32:43 ID:KtGM6Pbc
そういやキンゲに限らずオーバーマンは全部機体・パイロットとも宇宙Bだな
宇宙MAP少ないけど
923それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:33:19 ID:vh15VCTQ
>>921
無茶苦茶強いんだけどな
アニメしょぼいけどw
924それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:33:30 ID:ieWCmFP+
運命にEN回復小が付いてたらもっと評価上がったろうに
設定ハッキリさせないから・・・
925それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:35:30 ID:I00ikYcU
>>922
ランドだとラスト10話ぐらいまでまったくないから困るw
最初の宇宙ステージがストフリ降臨とターンX搭乗ってどんだけw
宇宙いったと思ったらすぐ地上降りるし

Z2は宇宙メインなのかねぇー
926それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:35:51 ID:ZhHwhw5U
>>922
宇宙Bでも他より命中回避高かったりするから困る
927それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:37:39 ID:vh15VCTQ
>>925
それはランドだけではない。
928それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:37:49 ID:tOdvwwBw
そういやあれが宇宙はじめてか
自軍キャラ出してないから気付かなかったが

少なくとも敵のSクラスはオーバーデビルだろうなw
あのユニット一体くらいばざーでないかねぇ
929それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:39:05 ID:I00ikYcU
>>928
一応難所的に考えてプラネッタもかなり
必中覚醒とかやめて
930それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:39:55 ID:Ka8FBgLD
そうか、えらいALLのダメージ少ないときあるなと思ったら敵小隊がワイドだったのか。
931それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:40:15 ID:ZhHwhw5U
>>924
設定関係で言えばPS装甲再現されてる時点で優遇されてると思うよ
932それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:40:59 ID:fZ0ZV5UH
MAP攻撃とオーバーフリーズのSPDown加えて、フォトンバリアと
底力でパネェです。デビルさんは。
933それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:41:19 ID:I00ikYcU
>>931
∀なんてIフィールド再現されてないからなー
てっきり今回は実弾防げるようになってると思ってたんだけれど・・・
934それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:42:51 ID:KtGM6Pbc
まあ終盤になると脱力使いがゴロゴロいるからな……
SPアップ注ぎ込んだボスなら一人で5連発くらいできるしw
935それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:44:26 ID:7N2lgoYF
>>919
SEEDと反撃+10%混ぜると超燃費攻撃になるよな。アロンダイトよりよっぽど使いやすい
運命はシンの小隊長能力とSEED合わせると数値より強いんだよね
936それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:47:42 ID:/0T+ef7I
アムロをリガズィに合わせて成長させたいのだが、
その場合、何を覚えさせておくと便利だろう?
(νは使わないか、クワトロに回す方針)

予定としては、再攻撃・サイズ補正無視・Eセーブ・カウンター。
そしてブロッキングを消して、SPアップの順にしようと思ってる。

今は28話終了時点でサイズ補正無視のみの追加。
937それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:48:17 ID:I00ikYcU
>>935
そこらへんはあれだな
どっかのラムダドライバ搭載機体を思い出す
あそこまで数値ぶっとばないが・・・
938それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:51:16 ID:hCUtE37h
ステラとDXが戦ったらステラが「ヒゲ・・・」って言って吹いた。
∀だけじゃなくDXもかよw
939それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:51:48 ID:ieWCmFP+
>>936
EセーブじゃなくてBセーブにしとき
後集束攻撃かな カウンターは別にいらないような・・・
940それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:55:14 ID:2rz6Sf8C
>>933
∀のIフィールドもνのファンネルバリアも完全に再現される事は
恐らく無いと思うぞ
941それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:56:23 ID:gKfWTcBg
最近思うこと
桂さんのカウンターをどうすべきか悩む
あって困ることはないんだが…連続で狙われること考えると残した方がいいよなぁ

でも攻撃特化も見てみたい男心
942それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:58:58 ID:tOdvwwBw
you やっちゃいなYO
943それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:59:07 ID:/0T+ef7I
>>939
Bセーブと収束攻撃ね。ありがとう!

カウンターについては、現時点での撃墜数トップ5のうち4人がカウンター持ちだったから、
自分の戦い方では必要かな〜と思って候補に考えてたw
944それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:59:16 ID:xQvZRU6A
>>940
先にアカツキが再現されたのはえっと思ったけどな
945それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:01:57 ID:vtudm7Rt
リ・ガズィはBWS攻撃の射程に愕然としたよ…w
946それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:06:28 ID:UfAzxzSW
しかし最初のころは弱い弱いと評判だったキンゲが今や強ユニット入りとは・・・
わからんもんだね
947それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:06:39 ID:dm6uf3KA
>>935
セッちゃんルートだとインパルスが活躍してくれるしなぁ。
まぁ、鬼PPのセッちゃんINバルゴラには劣るがw
948それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:08:12 ID:wnGB/9bw
>>946
リアル限定での話だからね、本当に強いのはスーパー系
949それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:11:30 ID:t8aHLT7s
つかニルとオーガスいるから銅メダル争いだがな
それでも立派だ。

しかしスーパー系は無理に分けないでいいほどSとかAに固まってそうだな
無理矢理分けるとちょこっと燃費が悪いとかちょこっとallが使いにくいとかで
判定するしかない
950それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:11:47 ID:q+wfcuQn
スーパーはガンレオンとビゴーが別格扱いだろうか・・・・

>>946
そもそも弱いいってたのは糞コテだし
951それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:11:56 ID:rQgZMI/F
>>948
スーパー系じゃ微妙に分類されるザンボットも、多少の改造で普通に落ちないし
3人乗りだし
952それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:12:22 ID:DTQ/A03B
フラガのオッさんは何を思ってこんな回避低いんかな
同レベルのヅラと比べて20低いよ
代わりに防御が20くらい高いけどフェイズシフトもないアカツキじゃな
953それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:12:24 ID:dm6uf3KA
>>946
EXハードを除いてな
PPによる強化が前提(PPが溜め易い)だから
954それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:13:43 ID:q+wfcuQn
そもそもEXハードだとリアルはほとんど使い物にならない
オーガスも怪しいところ・・・・
955それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:14:13 ID:owbS12vJ
スーパーはTRIとかPLA弱いからなあ。
956それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:14:33 ID:t8aHLT7s
ニル無双になるんかねぇ

と思ったがエウレカ、覚醒も使えんのか。
957それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:15:16 ID:xFr7wRjc
>946
初期値は決して良いとは言えないからな。
序盤は気力上げるのも大変だし最攻撃も無いしな。
燃費も気になるところ。何より落ちる改造しないと・・・

後はオーバースキル攻撃がフォトンマットに食われてるからな。
(まあ、サイズ無視が付いてるから補正取らなくても良いというメリットがあるが
958それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:16:36 ID:gWX5Pn4v
>>944
でも参入遅い上にパイが微妙だからあんま目立たんな。
使うにしても、オオワシで移動力要員にした方が使える気もするし。
959それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:16:37 ID:rQgZMI/F
ビゴーの守備力は壊れてる
960それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:16:46 ID:lmz6eN8/
>>950
あのアホが適当こいてただけだよな
月光蝶も燃費悪いとしか言わないし
961それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:16:57 ID:wnGB/9bw
>>954
オーガスは怪しいどころか無理じゃね?
初期値低いし
962それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:17:06 ID:xFr7wRjc
>954
EXハードだと、ニル、オーガスも微妙になるで。キンゲもだが。
髭の月光蝶が結構貴重に・・・
まあ、前出すと落ちるんだけどw
963それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:18:30 ID:t8aHLT7s
やっぱスーパー無双だな そうなると
特に底力無双
964それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:19:03 ID:dm6uf3KA
>>950
と、グラヴィもかねぇ

>>955
ガンレオン(強化後)・ビゴー(MAP含む)・ソルグラ
この辺りなら十分じゃね?
965それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:20:03 ID:owbS12vJ
>>963
ENがきつそうだ。
966それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:20:18 ID:xFr7wRjc
ビゴーの欠点を強いて言えば射撃、格闘どっち育てるか迷うところか?
967それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:21:13 ID:gWX5Pn4v
>>952
そもそも、サイズがMで装甲が改造しても1500程度にしかならないMS系じゃ防御高かろうが殆ど意味無い。避けなきゃ無意味。
よって恐らく戦闘系パイロットの中ではUC、CE、AW全てので比べても一番の雑魚パイロットなのはほぼ間違いないかと。
まあ命中がゴミ入ってないだけましか。といってもどっちかっつうと低い方だが。
968それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:22:02 ID:wnGB/9bw
>>962
EXハードは急がなくても陣形組んで待ちで良いから
前面はバリア持ちスーパーで固めて長射程は後ろから援護にしてるな

甲児のド根性15とかありがたく感じる
変に修理に行って狙われたら嫌だしな
969それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:22:17 ID:dm6uf3KA
>>963
SRP取り前提なら精神のが重要臭いが
他には指揮とかジャミングとか
970それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:23:34 ID:lmz6eN8/
EXハードでSRPって狙えるもんなのかな
普通のハードでもギリギリの所が少なくないのに
971それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:25:09 ID:wnGB/9bw
>>966
でも欲しい技能一杯有るから
一周目じゃ能力まで中々いけない
MAP兵器も地味に良いし、そもそもなんでパーツ3つなんだw
おかしいだろw
972それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:25:28 ID:EvzoYFBD
>>962
微妙ってか下から数えた方が早くなるだろう。リアル系はほとんど全滅するよ
ホランドはまだいけるな。ルナパルスの援護もかなりいい活躍しそう
リアルルートならシンパルスも必須。運命もボス担当で残れそう

あとは全部スーパー系で構成するしかない
973それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:25:56 ID:q+wfcuQn
ロジャーが素で底力覚えてないからそっちに結構PP取られるんだよな
底力つけようとすると
974それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:26:27 ID:lmz6eN8/
>>971
特攻してMAPWで稼いでたら能力以外に振る所が無くなりました…
仕方ないので均等に振ってるが
975それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:30:45 ID:rEcmLQT5
>>966
ブロッキングつけて技量上げとか
976それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:32:19 ID:NasMwT1e
バリアフィールド付けるかオーバーマンを小隊に入れてセンターにすれば
ブロッキングも底力も無くても大抵無傷じゃね?>ビゴー

おどろいたかな?ビッゴーにはこんな装備もry
977それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:34:03 ID:t8aHLT7s
ブロッキングすると原作再現っぽいとか誰か言ってたが
モーションあるんだっけ?
978それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:35:44 ID:lmz6eN8/
>>977
腕を盾にする。格闘で殴りに行く直前にも(無駄に)やる。
ブロッキング無くても防御すれば見られるんじゃね
979それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:37:14 ID:8okT2IAl
今30話くらいだけど、無改造・養成なしでSR全部取れてるからそこそこいけるっしょ。
後半どうなるかは怪しいけど…。
980それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:39:29 ID:NPsf2uYD
今回、ファンネルとかミサイルの切り払いがないのな
981それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:39:59 ID:XCFI1bCk
>>952
ブロッキングと援護防御つければ活躍できるかも?どっちにしろ攻撃にはまったく期待できんけどな
982それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:44:49 ID:9raujnUq
>>979
3〜40話が一番きつかった気がする
983それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:55:33 ID:uErf000u
百式のメガバズーカランチャーの消費がいくらなんでも高すぎる
984それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:02:25 ID:XCFI1bCk
>>983
原作でも単機では連射できないぐらいだったから仕方ないんでない?
985それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:08:05 ID:tNEpsat0
アポリーとロベルトをカプルにってのもまた一興
986それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:10:57 ID:rEcmLQT5
とりあえずカプルはカプル小隊を組むのが俺のジャスティス。癒される
987それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:12:53 ID:t8aHLT7s
補給持ちユニット2体なら回復20%とかなるの?
988それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:12:57 ID:2RjGW655
>>986
NTカプル小隊は基本だよな
989それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:25:19 ID:wnGB/9bw
>>987
なるよ
小隊長能力で回復量増える奴で
パネルも積めるだけ積んでみ。
さやか乗せたグレートとか毎ターンほぼ全快。
990それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:25:36 ID:rEcmLQT5
>>988
クワトロアポリーロベルトのっけたりな

バザーで手に入る機体すくないから見栄え重視の編成が余り出来なくて困る
991それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:30:26 ID:sO4SMFQn
ソラパネルって招待全体に効果するのか
992それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:35:29 ID:C4XiCldX
ボルジャーノンが斬り込み隊長
993それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:36:43 ID:wnGB/9bw
>>991
乗ってる奴の話だよ
補給×2+ソーラ×2 ×1.5で毎ターン60%+5回復
ボロットだったら60%×1.5で毎ターン90%+5までいけるなw
994それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:44:00 ID:bSNdwtPA
>>944
反射までは再現されてないぜ
995それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:44:35 ID:wnGB/9bw
立てた
【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1223397788/

>>993
訂正
ボロットにも付いてるから
7×1.5で100%越えかw
996それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:57:38 ID:MtyR56KT
ボルジャーノン、クラッカーどこいったんだ?
997それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:02:11 ID:t8aHLT7s
バターつけて食べちゃいました
998それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:02:46 ID:XCFI1bCk
>>996
ザクウォーリアのハンドグレネードとかストフリのレールガンとかも無いよな
999それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:02:49 ID:ndE3I+17
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ヽ,.-、, '  ________  さ い た ま 銘 菓    .┃
┃‐(.゚∀゚)‐<風が語り掛けます   _|_  ┬─ ┬─      .┃
┃ , '`,、',、  二二二二二二二二   .|  .ノフ  ノ口      ┃
┃∩( ゚∀゚),<うまい、うますぎる     食曼  豆頁      ┃
┃ Y  イ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      (株)十万石ふくさや┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
1000それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:03:45 ID:ndE3I+17
誤爆1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛