【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ5
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:13:10 ID:PIiI/bsY
○今回の育成基本形
サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに
スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップ
リアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップ
(直撃使いが多数出てくるのはサイズ補正は要らない?)
連携攻撃より技量値に回せばクリティカルがポンポン出る
竜馬は空Sにしてバリア・フィールド装備
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励あるから立派な小隊員
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込め
ジロンはSPアップで立派な小隊員、堕天翅2枚で鈍足特機の迅速係
迅速・激励持ちは立派な小隊員
サラのパンサーはジンバに引き継がれるので改造しておくとお得
レーベンはしっかり裏切るのでバリア装備で小隊員放置
エウレカは中盤でサブパイロットになるのでサブになる前にSPアップ
シンシアは仲間になる、アネモネは最終話スポット、ホランドは303に乗り換え
3 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:13:58 ID:PIiI/bsY
その2 個人別
ランド サイズ無視・Eセーブ・援護攻撃・気力突破
セツコ サイズ無視・集束・ヒット&アウェイ・(Eセーブ or 再攻撃+技量)
ロジャー ブロッキング、または底力
ゲイン 再攻撃でアタッカー
ロラン Eセーブ・集束・SPアップ・気力+系・気力限界突破
レントン 気力突破・サイズ無視・気力+系(ENはソーラーパネルか補給機体で代用)
キラ Eセーブ・集束・サイズ補正 or SPアップ or 気力限界突破
シン 限界突破・サイズ無視・Eセーブ・再攻撃・収束、他には気力+系
アスラン 支援攻撃・サイズ補正・SPアップでキラさんの足
ジロン 陸S
ホランド 収束攻撃・ヒット&アウェイ
アムロ 集束・Eセーブ・ヒット&アウェイ
クワトロ 集束攻撃
カミーユ Eセーブ(or ブロッキング残す)・収束攻撃・サイズ補正無視・SPアップ or ヒット&アウェイ(or 再攻撃+技量)
戦艦級 SPアップ or ヒット&アウェイ or 収束 or 命中値
○覚醒使えるパイロット
セツコ、エウレカ、アムロ、斗牙、アポロ、カリス
フォウ(セツコルート)
○再攻撃が生かせるパイロット
ゲイナー、アポロ、シン(セツコルート)、斗牙(燃費悪いのでEセーブ必須)
○リアル系で高火
力
シン SEED補正+反撃時攻撃力10%+魂
桂 合体攻撃+男性に対して攻撃力20%
ホランド 飛行系に対して攻撃力20%+魂
ソーラーアクエリオン特化の育成基本形
アポロ:再攻撃、H&A、Eセーブ、気力限界突破、カウンターのいずれかから
兄:技量全フリ、SPアップ
妹:格闘全フリ、SPアップ(愛があるので兄より必要度は高め)
不幸:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
ピエール:技量に全フリ(兄の代わりなので)
メガネ:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
乳:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
4 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:20:02 ID:9Ka7zvbb
5 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:24:00 ID:MG/H+lUR
個人の好みとかそういうこと以前に穴が結構あるし、特に整理できてるってほどのものでもないし
スレの総意というより、単純に自分の書いたことをテンプレにしたいってだけにしか見えないんだよね
別にID:PIiI/bsYが書いたのかはわからないけどさ
6 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:26:28 ID:SThnk3VP
総意なんて決まるわけがないんだから、ゆとり用テンプレでいいじゃん。
7 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:28:20 ID:bLiwqL6E
っていうか誰かが自分用にまとめただけのやつじゃん
8 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:28:28 ID:sj3A7nxl
まあおんなじこと何度も聞くからなぁ
9 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:29:23 ID:PlIUAMAy
なんだかんだでまとめられなかったんだからテンプレというかたたき台があってもいいんでない?
正直テンプレは穴あると思うけど、そこを議論したりして組み上げていけばいいじゃん
まぁ大体決まったパターンになるけどさ
それこそレントンだってMAP兵器専用君にするかどうかで取得するスキルだって変わるわけで
一応テンプレっぽいものがあると助かるっちゃ助かる
たたき台にしようぜ
ここはこう思うからこっちの方がいいとかさ
10 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:29:53 ID:PIiI/bsY
暫定でも指針になればと思ったのだが、余計なお世話みたいだったみたいだな
迷惑かけてスマン
11 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:31:46 ID:K3EZyZsY
実際無茶苦茶だからな
クワトロに集束って・・・最初から持ってるじゃんw
12 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:38:44 ID:UXBkZe3T
ランドのサイズ無視とかな
13 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:42:34 ID:nRRRE5Dl
将来アムロ・カミーユ・シャアの合体攻撃があるかも。
くらえマザコンニュータイプの底力ーーー
14 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:43:36 ID:sj3A7nxl
ガンガンをまねてアクシズ落しですね
15 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:45:49 ID:hdH5Dr5F
>>3 ○リアル系で高火
力
なんで力だけ改行してるんだw
16 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:47:33 ID:1Pm+BwlV
でも『○○には何を覚えさせたらいい?』な思考放棄の質問を『つ
>>2-3』で済ませれるのは良い。
これが『○○に××を覚えさせたいけどどう思う?』とかなら意見の出しあう価値もあるんだが。
17 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:06:49 ID:EWNWmTCw
>>2 堕天翅の羽って祝福持ちに付けるんじゃないの?
18 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:08:05 ID:dEqOVOaE
レベル厨の俺は応援持ちのサラにつけて
熱血習得うめえwってやってた
19 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:13:40 ID:G4mrix0Y
DX、弱くない?サテライトキャノン打つときだけで後は小隊員なんだけど。
20 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:20 ID:PlIUAMAy
DXはSPP狙うならいらない子とは言わないけど優先順位は低いね
ただGビットがあるからさ
浪漫?
秋の味覚って感じ?
そういうことだ
つまり何がいいたいかというともっとスキル増やしてほしいよと
もっと色々悩みたい
21 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:36 ID:WXx3DuWc
桂さんにつけて3ターンに一度幸運だろ
22 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:38 ID:mo57KFtH
23 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:16:50 ID:lZ3ZPd9a
ロランに気力+いるのか?
まともに使うとしたら月光蝶の後だし、そのころには気迫あるでしょ?
24 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:17:25 ID:UXBkZe3T
>>19 +ファルコンで移動後撃てる拡散ビームと精神2人(3人)と味方最高威力のツインサテライト
ガロードの資金王とか高い底力レベル
これといって弱点のない機体で弱くはないと思うが
25 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:17:50 ID:l6No3Njk
ジロン 陸S
とか、さっぱりしすぎて泣けてくる。結構使い勝手いいんだけどなぁ
>>19 合体したらPALLかなり便利じゃないか?改造も連動してるし
26 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:18:28 ID:sj3A7nxl
精神耐性ってやっぱ枠の無駄遣いでおk?
27 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:19:44 ID:mo57KFtH
現実世界じゃ枠に入れておきたい能力ではあるな・・・・
28 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:19:51 ID:UXBkZe3T
>>26 スーパー系だとあれば便利、あとだてんしがオールSPダウンとかもってるしそれにも
取得PPも安いしゴミじゃない、ゴミじゃないんだけど枠とPPの関係で優先度低いって感じ
29 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:20:09 ID:PlIUAMAy
>>23 レントンと一緒にMAP無双するならレントンが潰す的で気力上げるんだろうね
魂がもう一発撃てると思えばおk
レントンに二人覚醒要員つけろだって?
そりゃいいっこなしだぜジョニー
30 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:24:10 ID:fYnPTDuZ
グラヴィオンの切り払い発動したけど、まさかドリルだったとはw
31 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:28:07 ID:/L7aB14j
DXはGファルで精神もそうだけどパーツが三つになるのが地味にいい
パーラにはBセーブ付けると合体時にも反映されるからオススメ
ガロードに収束とEセーブ付けると普通に無双できる
32 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:28:23 ID:4eb94hC/
ビッグオーのフル改造ボーナスどうしよう
ジャミングでもいいんだがビッグオーらしくないよなぁ・・・
33 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:29:27 ID:yk2aDbwh
DXのPALLってそんなに威力あったっけ?
ディバイダーとかと同レベルだったような
34 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:29:36 ID:+9AxIBCw
小隊員達が直撃を頻繁に使えるようにすれば集束は必ずしもいらない気がしてきた
35 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:29:52 ID:sj3A7nxl
迷ったら射程+1でいいと思うが
36 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:30:43 ID:PYg7NxOQ
最近改造を悩んでる男がいるんですよ
なにー男は黙ってSP+
それじゃあ小隊員一直線ですよー
37 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:33:09 ID:/68Fp9vP
ウチだとスーパー系には精神耐性が鉄板になってるな。
1周目に何度か精神攻撃食らってひどい目にあったからな。
38 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:33:38 ID:1Pm+BwlV
精神耐性って地味に最終戦の対MAPWで役立った記憶があるな。
39 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:35:43 ID:EWNWmTCw
精神耐性っていざ食らった時は役に立つけど、そのいざがいつくるかわかんないし
来ないときは何も付けてないのと一緒だから他のつけた方が有用だろ
40 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:38:07 ID:/68Fp9vP
>>39 ゴーマとラスボス戦で役に立つってわかってるのでつける。
41 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:39:50 ID:PlIUAMAy
そこは好みだろうなぁ
やられる前にやるって人とやられたときのピンチを考えてつける人とさ
どっちも間違ってるわけじゃなし
42 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:45:29 ID:bLiwqL6E
43 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:50:11 ID:gQ50Z/f2
肉体改造
44 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:04:53 ID:fDEf6jys
使ってて良いと思った編成
・マジンガーZ+グレートマジンガー+TFO(回復系ユニット)
TFOにバリアつけて、加速持ちをパイに。センターで合体連発。
相手が雑魚だろうがボスだろうが合体連発
(マジンガーはMサイズ & 合体はサイズ無視)
・キングゲイナー+ゲッター+E回復系
ゲッターの弱点である装甲・ALLの弱さをフォトンマットで補完
雑魚掃除はゲイナー、対ボスはゲッターとスイッチで運用
・ザンボット3+スーパーガンダム+修理・回復系
ムーンアタックが射程3なので、スーパーガンダムの持つ
高威力PLA(射程2〜7)の恩恵を受けやすい。
・ゴッドシグマ+パンサー+何か
パンサーさん……すごく……固いです……(盾防御的な意味で)
トリニティチャージがあるのでE回復系は不要。盾持ちのパンサーが良相性。
45 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:05:11 ID:G4mrix0Y
グレンダイザーとデュークのよい運用方を誰か教えて。いまんとこEセーブのみつけてます。
46 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:07:28 ID:UXBkZe3T
>45
突っ込んでスペースサンダー、ボス戦ではトルプルマジンガーかFダイナミック
これだけで最後まで生きていけるからEセーブさえあればあとはどうとでも
気力が上がりづらい気がするからその辺関係かな
47 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:46:36 ID:oTwCPiAY
援護攻撃ってそんなに使えるかな?
大抵のスーパー系の最強武器が射程1かALLだし
48 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:48:52 ID:iMLifsKR
素で精神耐性持ち&堕天翅に40%のアポロはケルビム兵相手にかなり重宝するよね。
ケルビム兵とかブラックドミの群れにスーパー系を突っ込むと大抵ひどい目にあう。
もう少し特殊攻撃持ちの敵がいれば精神耐性も付ける気になるんだけどね。
49 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:50:03 ID:vSQL8Eb0
50 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:51:38 ID:N2Y6ND2m
スーパー系でボス囲めば楽になるし
援護も無駄じゃないとは思うけどね
51 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:57:22 ID:iMLifsKR
中盤(部隊合流前)までは援護攻撃使えると思うよ。
終盤はPP余り出すから技量上げて再攻撃つけたほうが。
52 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:57:59 ID:PlIUAMAy
必ずボスに向かわせる機体の1,2個につけとけばおk
ぶっちゃけ枠が余ってるならつけようぜって程度だしな
53 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:59:23 ID:vSQL8Eb0
一周目は終盤でも結構キツくね?
援護攻撃はバルディオスやザンボットとか再攻撃活かせそうにないスーパー系にこそ便利だと思うが
54 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:09:35 ID:dEqOVOaE
射程も弾もENも火力もCTもあるロジャーだけはBセーブ後に付けていいと思う
援護フォーメーションを前提にしなくてもスーパー系やカミーユ&Zには付けておくと何かと便利
55 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:16:26 ID:Z3kOXP2t
特異点特異点と言われるたびに
第四次sの特異点崩壊というMAP思い出す。
敵はゲストで、右上に自軍が居て、エルガイムmk-2がいて…
思えば遠くへきたもんだ。
ネゴシエーターはリセットの回数を微減させると思いました。
あともう少しでクリア、メタスが落ちた。いつもならリセット!
だけど、今日は僕らのネゴシエーターが居てくれると思うと!
56 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:19:22 ID:sj3A7nxl
>>55 それなんて俺
バランシュナイルと真ゲッターがいたなぁ
57 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:21:14 ID:1yXaIaUs BE:248514645-PLT(12030)
>>55 俺も俺もw
暗剣殺でバランシュナイルぶった切ったなw
58 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:32:55 ID:mo57KFtH
特異点つったらもうネオグランゾンしか
59 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:52:15 ID:vJDTYTE3
オーガスとゲイナー小隊長で使う場合お勧めの小隊員理由つきで教えろ
60 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:54:15 ID:bLiwqL6E
だが断る
61 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:55:11 ID:1yXaIaUs
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
62 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:55:18 ID:6HDQK6XH
ビムラーが重要な役割を果たしてたっけ>特異点崩壊
63 :
55:2008/10/05(日) 23:10:47 ID:Z3kOXP2t
結構同じ人居てわろたw
シュウ博士がビムラーに付いて語ってくれるMAP
地球の市街地で移動が若干大変、そんな面だったか
懐かしい
64 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:15:35 ID:xSeH8cy3
>>54 そうやって並べてみるとビゴー強いなぁ
Dの頃の冷遇っぷりが嘘のようだ
65 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:23:31 ID:gQ50Z/f2
Dは完全にスポット参戦だったからなぁ
あんな扱いだったら、むしろ居ない方が良かったわ。
それだったら、今回の参戦の喜びもまた一入だったのに。
66 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:25:34 ID:K3EZyZsY
つうかセツコルートだったら援護無理してつけんでも
バルゴラ、隠者の6000オーバー8回援護で十分だが
67 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:26:45 ID:KNuQvFWm
68 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:42:18 ID:vJDTYTE3
だからそういうのもっと教えろって言ってんだろ。早くしろや
69 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:44:26 ID:A8fh7qLJ
ヽ `ヽ、 / /
ヽ `ヽ、 // /
ヽ \ \ // /
ヽ \ ``Y  ̄ ̄`` </ /
ヽ \ | r‐ 、 冖 rヘ /
ヽ / / !一 1 ヽ /
ヽ / / | | ∨
|\_/ | _人__人_|
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| 厂 | ヽ ー'゛ ト- |
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ヽ | /_ヽ | | もう寝なさい
ト-、 | / ハ } |/
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| 入 , -- 、 /
レ' \ /, '⌒ヽヽ /
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| `丶、 ヽ二二ノ / |
70 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:45:13 ID:t9rtGIgT
自分で考えてつけるのが楽しいのにもったいないな。おまえゆとりだろ。
71 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:47:50 ID:fWGAfOuF
劇場版+小隊システムだから
Zガンダムにビームコンフューズあると思ってたが・・・
72 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:50:33 ID:LG6KPMNs
>>71 対ハマーン戦が顔見せでおわったからな・・・
ワイヤー攻撃とかも出してほしかったのに
次回に期待するしかないか
73 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:04:25 ID:tp2Fo9Op
ガウリのパンサーにALL攻撃の分身の術が追加されると思っていた時期が私にも(ry
74 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:05:55 ID:SThnk3VP
>>73 ヤーパン忍法火炎車追加イベントで我慢しろw
75 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:07:06 ID:iiTJU2yx
ラッシュロッドにガウリを乗せてる俺は少数派なのか・・?
76 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:18:51 ID:R7ac2skv
百式、スモー、アカツキで金ピカ小隊組んだら当然
シャア
ハリー
ムゥ
になるよな。そしたら精神が
熱血、加速、集中、直撃、直感
熱血、迅速、集中、直撃、直感
熱血、加速、集中、直撃、不屈(取得順はずらしてあります)
で、加速か迅速かの違いはあるけど4つも精神が被って吹いたwww
77 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:23:25 ID:dVqPrO+t
ラッシュロッドのオーバースキルって毎ターン覚醒でしたよね?
気力アップ系つけまくってニルヴァーシュと組み合わせれば……
覚醒持ちは加速使うSPが無いからこっちの方がいいかもしれない。
78 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:24:56 ID:jXoz5yc3
79 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:24:58 ID:4244wWBf
>>76 〈\_/ /
'´ ̄ ,z≧D≦ \ /
/´⌒/| /'⌒ l ) え
| /Tメ| /ヘヾハ ) ど l
|/ l! ∨ l! |`ト ) ん |
| 、_ 、_,Y ) だ !
|///r─‐┐//〉| ) け
\|、_V⌒V イヽ| ) }
ト、__了 /j ) {
\ //r'´ \
80 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:26:20 ID:dVqPrO+t
>>78 残念、隠しだからそれくらいあるかと期待してたのに……
81 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:26:22 ID:WXiS0eBZ
今回はカプルやパンサーみたいな機体でも普通に戦えるからいいよな
82 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:27:14 ID:LH2RHzEZ
>>76 ワラタw
優秀な小隊員の詰め合わせって感じだな
83 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:27:31 ID:zBs2MAzq
>>75 やはりあれはヤッサバ隊長のモノ。
という個人的なイメージが。
84 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:31:27 ID:ej7h65VQ
皆はクワトロどういう風に使ってる?
俺は今のところ再攻撃だけ覚えさせたけどあんま意味なかったなぁ・・って思ってる
85 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:33:31 ID:0FTVQfJk
収束攻撃が生かせる機体に乗せればいい。
俺はシャアをνでアムロを髭に乗せてた・・・
マップ兵器で雑魚一層なら魂じゃなくて熱血で十分だし
86 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:33:38 ID:dVqPrO+t
クワトロはニューに乗せてる。
隊長だし、収束を最初から持ってるからALLと相性がいいし、アムロ覚醒要員で別のに載せてるし
87 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:37:47 ID:ej7h65VQ
なるほど。νに乗せかえる人多いのね。
アムロを髭に乗せるってのも多そうだけどロランをベンチ要員にしてる人多いんかな。
88 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:40:34 ID:PQBEHXib
ロランはSP回復持ってるから
ヒゲよりも、燃費いい機体に乗せた方が活躍できる
89 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:40:40 ID:elZaxHFw
アムロはスパガンか∀でいいような
90 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:40:45 ID:thJpfR4H
トライ攻撃の攻撃力は3機のTRIを平均した値を100単位で繰り上げたもの
さらに特定のキャラクターで組ませた小隊だと威力が+300される。
この際特殊な台詞の有無は関係なく
例えばロラン、ソシエ、メシエの組み合わせは台詞は特殊だがボーナス無しなのに
コレン、ソシエ、メシエの組み合わせだと台詞は汎用だがボーナスがある。
91 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:41:11 ID:wrvE+WT4
>>71 ビームコンフューズはカミーユのファンネル防御技であって
武装でもなんでもないだろう…
切り払いのアニメーションの一つとしてあるならまだわかるが
そんなのいれるならアムロのバズーカトラップとかもいれないといけなくなる
それよりハイパーZのバリアーが再現されたからよかったよ
92 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:43:10 ID:elZaxHFw
>>91 でもまぁ・・・Zの装甲じゃさして意味ない気がするけどね
いっそビーム無効にしてほしかった
93 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:44:02 ID:3EarkTcq
>>83 隊長乗せても本来の力は発揮されないようです
壊れたからか・・?
94 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:44:50 ID:hNR0qf3W
>>76 ごひ族わろたw
41話で稼ぎ中。
サラのパンサー引き継いで残るとの事なので改造したんだけど
武器フル改造35万くらいといつもの事ながら安いね。
95 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 00:45:15 ID:j/k2EyGR
そりゃ残骸から直しただけだからな
色々使えない部分があっても納得だわな
96 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:04:36 ID:b6cB/eSO
オレもラッシュロッドにはガウリ隊長乗せてるなあ。
姐さんは乗りたくないって言うし、サラにはパンサーが似合うし、ベローはベローだしで選択肢がなかったから。
ヤッサバがきたころにはヤッサバの席は小隊員にもなかったから(精神コマンド的に)ドーベックに乗ってもらって二軍でした。
ちなみに他のキャラたちは
サラ:パンサー(ミノクラ付き)でゲイナーの小隊員
ベロー:ゴレームでゲインの小隊員
ガウリ隊長:ラッシュロッドでゲインの小隊員
姐さん:メックスプルートで祝福係小隊員
だった
97 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:07:43 ID:vYfeiosj
アムロを髭に乗せちゃうってのはもったいない気がするんだがな
途中ならともかく月光蝶付いた後だとロラン乗せるより効率落ちちゃわないか?
98 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:08:51 ID:o+uOiUE/
月光蝶ついたらロラン固定だな
SP回復で気迫魂持ちとかMAP月光蝶に使えといわんばかりの性能だしw
99 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:09:19 ID:+fWucybS
レーベンがいなくなる事は知っているけど、改造したら資金は戻ってくるんですか?
100 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:26:08 ID:pNGGxETV
竜馬が覚醒覚えればゲッターは小隊員として最高だったのに
ヤッサバは戦闘要員としては微妙なんだが
カッコいいからどうしても使ってしまう…
ランドの小隊員で熱血を気兼ねなく使うPTRI担当になってるな
確か昔の竜馬は愛やら覚醒やらを持ってたな。
支援攻撃ってPLA武器だけ?TRYにも適用される?
ここ詳しい人多そうだから誰か教えて
>>103 >>1 >センター・ワイド双方のフォーメーションで使われる小隊攻撃が強化されるというもの。
はあ?そんなショボい効果に頑張ってためた1000ポイントも払えるかよ。死ねバーカ
相手の陣形がトライじゃなかったら敵の小隊員にも個別に集中攻撃できるんだな。
56話にして気付いたが…
しかしほとんど意味がない気がする。
阿呆な質問には無視が一番。忘れてたわw
>>106 資金が多いワイドの敵をまとめて落とすために毎回センターで削ってた
だから金にならないザコでもついワイドじゃなくてセンター使ったりしちゃう
昔から強いけど今回も脱力が大活躍だな。
今回は気合で発動するスキル持ってるボス多いけどボス戦前に脱力かけまくりで極、オーバースキル、見切り、あたり全部無効化できるしそこに魂スペースコンビネーションとかで5万とか削れる。
>>106 うえええまじですか。48話まで終了したが気づかなかった。
でもおれもALL/TRIまんせーだからあんま使わないかも
月光蝶を使うタイミングはだいたい2、3ターン目になるから
∀のパイロットは「気迫」持ちのロランしかいなくなるんだよなぁ。
1ターン目に使っておけばSP回復で次のターンに「魂」使えるから月光蝶で確実にしとめられる。
その頃は激励と希望持ちが山ほど居るから
気力なんて大した問題でも
113 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 04:14:49 ID:5Cg7sm95
俺フォーメーション8割トライだし支援攻撃が死にスキル過ぎる
気力あがっても問題ない中ボスやHP高いスーパー系の雑魚にはセンターが有効
相手がワイドならALLやTRIの弾がもったいないからこっちもワイドで仕掛けるな
でもシンシアはゲイナーサラと組ませてひたすらフォトンマット無双
迅速、直撃持ちの神はハリーだけですか
>>59 オーガスは万が一があるので援護防御一人欲しい
ゲイナーはまず当たらないので加速&激励あたりでいいんじゃね
117 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:43:04 ID:85tbHLEP
攻略スレでやれよ素人ノーマル厨がうぜーな
今だにゴールキーパーはキッパ以外使った事ないな
百式スモーアカツキの金ぴか小隊にするか
百式GXオーガスIIのグラサン小隊にするか
GXは昼でもサテライトキャノン撃てる?
123 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:43:50 ID:xM9TEDWK
サイズ無視ってMキャラまでがつけるもの??
Lキャラ以上はいらないよね?
124 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:55:26 ID:WnSia2yd
隼人も迅速、直撃持ちだよ
しかも弁慶が努力、激励持ち
他にも友情、幸運あるし三人ともメインパイロット扱いだからSPアップ付けれてうはうは
ゲッター弱いとか言ってる奴はアホだね
ゲッターはオープンゲットが今回は無いけど
精神もいいし攻撃力高い、ドラゴンの時のトライも使いやすい
オープンゲットライガーになかったか?
ゲッターは後覚醒と補給があれば完璧だったな
インパクトでも思ったけど根性いらなかったな。
ドリルアームの消費が10位だったら良かったのに。
今回ハリーがごひ族最強の戦士だな。スモーも雑魚相手なら無双出来るし
周回プレイでPPが豊富にあると、デフォで底力持ってる連中よりも
PP習得組(斗牙とかロジャーとか)の方が一気にLV9にできる分タフになるな
いっそ、初期技能の底力を塗り潰してPPで覚え直すのもありかも知れん
132 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 09:49:34 ID:LhhhwDj5
乗り換えや追加武装でどう化けるかわかんないので
育成はどうしても二の足を踏んでしまう…
とりあえずゲイナー系とオーガス系にサイズ無視、
ジロンとラグを陸Sにした以外は無育成
あ、あとエウレカにSPアップも
wiki読めば良いんじゃないの
ゲッターというか竜馬が覚醒覚えればニルヴァーシュのお供として最強だったんだか…
>>131 Lvに+されて覚えるから上書きにはならんぞ
初期1なら+8分。
MAX9まて伸びる奴は+出来ないんだっけ?
>>136 安い消費のスキルで上書きしてから、再度底力をつけるってことだろ
>>134 そうなんだけど、実際に使ってみないと使い勝手わからないんだよ。
必殺技の消費ENが多いんでEセーブつけたけど
気力制限で最後の面ボスくらいにしか使わなかったり、
それなら気力+を付けるべきか…
「今あると便利な技能」と「将来必要になる技能」の見極めが難しい。
戦技マニュアルが30個くらいあって
敵が全て堕天シだったらいいのにw
wikiは結構気力うp系を軽視してるね
ハード以外や後半戦はそれで良いと思うが
>>139 欲しいキャラは大抵デフォで持ってない?
ゲイナーは別として
ゲイナーの気力アップは回避と命中のどっちがいいの?
イージーだと気力系一切要らないね。
適当に前座倒してるだけで非戦闘員ですら130近く行くし
難易度で推奨技能分けた方がいいかもね
ハードでSRポイント狙う以外でユニット運用法なんて語ってどうするの?
>>141 フォトンマットを多用するなら命中、安定させるなら回避。
命中はTRIやALLで最大3上がるのがデカイ。逆に回避は相手のセンターで稼げる
145 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:36:56 ID:/0fce29k
万丈、甲児、竜馬がEセーブつけた後、何をつけたらいいか悩む?
ハードでも気力系はいらない
後半になればなるほど感じる
>>145 気力限界突破・再攻撃あたりが鉄板じゃね?
技量上げないとイマイチだけど
再攻撃は技量との兼ね合いもあるけど、援護要因が援護しつくして
最後に自分で攻撃する時にあると便利って考えもあるよな。
ガウリって以外に能力高くね?
でも乗る機体がないんだけどさ
>>145 甲児はEセーブよりサイズ無視、再攻撃、限界突破がいい。後は再攻撃が安定する程度の技量と残り全部格闘
2週目でPP余ったら闘争心外して集束攻撃。EN武器以外も強い(大車輪4発撃てたり)から無理にEセーブつける必要無い
主にプロと同じ小隊で運用する事になる(雑魚で合体攻撃使いまくる)ので
必殺技のグレートブースターの弾数が1で若干EN事情が厳しいプロにEセーブとソーラーパネルつけるといい
フォーメーションはトライが基本(反撃時のドリルミサイル2回が地味に有り難い)で合体攻撃とロケットパンチ系を使い分けて
甲児がエネルギー少なくなったらグレートに切り替えてサンダーブレークなんかでフォローするといい。(後半は補給が充実してくるので適当でいい)
ボス戦はどちらもエネルギー無くても超火力なので何も困らない
フル改造ボーナスは射程+1
マジンガーにはパーツでもリニアシートやハロ(アムロに付けたくなったりするけど恩恵が少ない)等の射程追加を一つ付けとくと射程の短い合体攻撃の使い勝手が飛躍的に向上する
残りの小隊員は加速系持ちで回避高いユニットなら何でもいい。
とりあえずこれでどんな状況でも安心して使える鉄板チームになる
竜馬はEセーブ、限界突破で後は全部格闘で対雑魚TRI反撃メインの立ち回り。ハヤト、ベンケイはSPアップ優先
万丈はEセーブ以外何でも良い。運用方に合わせて選択
一つ思う事は気力系要らないと言う事
ガウリはかく乱、アデットは祝福
戦闘能力なんざオマケだ
ここで書かれてる育成方針って全キャラ平均的に育てた場合でもPP足りるの?
それとも単機突撃して集中的に育てた場合?
まだ1週めだが、SRポイント狙う為にも気力+系は何かしら一つは欲しいな
てか、無いとキングゲイナーとかあんま役に立たない
>>149 パンサーでいいんでない?中々使える機体だと思う
まだ脇にまで回す資金が足りないけれど・・・
平均的にだと皆一周6000くらい稼いでるはずだぜ?
>>148 位置取りに気を配らなくていいのが1番の利点だと思う
わざわざ援護隊形組まなくていいので、速攻しないといけないときにすごく便利
覚醒持ちがいればそのまま移動もしつつ連続で攻撃出来るし。ランドに持たせて、メールに覚醒使わせてたが結構いい感じだったよ
激励や希望持ちが充実してくるまでは気力系習得させてた方がいいよ
後で消したって350しか損しないんだし
>>156 そんなにねぇよ
いま2周目だけど主人公が3500であとは1000いくかいかないか
>>159 ああ、二周目に仲間になるまでの増加を考慮してなかった
それでもおまいさんは少なすぎやしないか
大体4000〜5000ってとこかな
引継ぎから逆算すると
スーパー系の小隊長には戦技マニュアルとかつけてたけど
平均1000程度じゃサイズ補正無視とかEセーブ一つ覚えさせたら終わりだもんなw
さすがにそれは少な過ぎだと思う。
小隊長につけてどうするんだ
小隊員にだった
今1周目の22話だけど平均800くらいなんで
さすがに1000ということは無いだろうと思う。
少なくともSRP全取得でも役1200は入る計算になる
イージーで一点特化だと回りはもう少し下がるけど
166 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:36:34 ID:q7ANpxOn
SR全取得で1週目終わった感想だけど、
気力系いらないということに激しく同意。
新規に習得させたキャラはゼロだった。
気力+が後半無駄になるのは確実だったから、PPが勿体無いと思うの。
序盤のキンゲは気合使ってフォトンマット使ってれば良いんじゃない?
自分がやりやすいようにやれば良いんだけど。
終盤のお髭にアムロを乗せるのは覚醒持ちが希少という点から勿体ない組み合わせ。
覚醒覚えた途端に小隊員として使う。
ゲッターを常時小隊長も同じく勿体ない。
火力が同等のユニットはゴロゴロいるが、あれだけ優秀な精神コマンド持ちは少ないので
最強部隊の小隊員にしたほうが効率は良いかと。(小隊長としての戦闘力も悪くないというのは同意)
クリアまでのターン数をできるだけ短くするという視点からの意見ですた。
>>44みたいな小隊編成も含めた運用が聞きたい
言いだしっぺから述べたいところだがこれといった組み合わせが見つかってないorz
あえて言うならニルヴァーシュの小隊にマリア・マリアはいいと思う
激励にてかげん持ってるからえさを大量に用意してくれる。貧乏性向け。
1周目44話終わった所だけど未だに1000切ってる奴が・・・・・・まぁボスとかボスとかボスとか
逆に主人公とか7000は軽く越えてる
後は主力組が3000〜4000くらいでその小隊員が2000〜2500くらいだな
まぁたまに気分転換で小隊組み替えたりとかしてるからみんな結構貯まってる
>>145 万丈は再攻撃と技量に振れればそれに越したことはないと思う。
甲児はサイズ無視か限界突破くらいか。
竜馬はメインなら空Sとか・・・俺は小隊員だからSPあげたくらいだなあ。
>>169 ボスはSPアップつけて友情が序盤からお世話になりました。
173 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:03:59 ID:q7ANpxOn
PP勿体ないって言っても350程度ならつけてしまうのもアリな気がしてきたw
自分がケチりすぎなだけかもw
後半はバランス崩壊だし序盤をより楽に進めるやり方の方が人にオススメする方向としてはベターかもね。
なんか勝手に納得しましたw
174 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:04:56 ID:q7ANpxOn
>>173 まあゲイナーなんかも序盤は集中使うだけでSPギリギリで
いきなり気合とか使う余裕ないしな。
176 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:15:42 ID:q7ANpxOn
>>175 たしかに。
気力+派は、何が何でも好きな作品でつえええ!したい人で
つけない派は、その場その場で使いやすいユニットに頼る人
って気がしてきた。
序盤のゲイナーっていったらランドの方が明らかに強いし。
ランド無双だった気がする。もうあんまり覚えてないけどw
177 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:18:47 ID:/0fce29k
ランドルートで撃墜NO1のゲイナーがセツコルートでは補欠。
ゲイナーはスーパーロボのバリア係として大活躍だろ!
下手に技能習得するよりポイント振りした方がいいな
回避とかダイレクトに反映するし
>>179 ブロッキング持ちなら技量上げまくりもいいよね
クリティカルも出やすくなるし
ブロッキングや再攻撃持ちには技量でかいからな。
ついでにクリティカルも連発だしいうことない。
>>176 髭もキンゲも適当に小隊員にして置いて、強くなってから使い始めても良いしな
好きだから最初からずっと小隊長!って場合はキンゲに気力+は欲しい
>>173 1週目じゃあPPも無い上に一時離脱もするから
気力+付けられるころには金魚やら学習装置とか気力パーツ揃ってるから
無限に付けられるならともかく、技能枠潰してまで付けるもんでもない気はする
ノーマルだと、気力+いらないと思ったけど、ハード中盤だと必須だな。
キラ(A-アダプター装備)+さやか+マーイがいい感じに使える小隊だな
消費の低いダブル激励に加速・幸運・努力と一通り揃って
スーパードラグーンを遠慮なく使える
マップはうざったいワイドのザコを潰すために使うから
魂掛けで落とせる程度の火力とそこそこの範囲があれば十分だし、敵味方識別も役立つ
レントンと違って撃墜数も過剰に伸びないのがありがたい
ハードでも気力撃破が計算しやすくて便利
あと、分析持ちが神
レントンに補給対策で気力上限突破つけたけど、精神の補給だと気力さがらないのかな?
希望で気力あがったの忘れただけかもわからんが。
精神コマンドの補給だと気力下がらないよ
ってかレントンはデフォで気力限界突破覚えてなかったっけ?
ホランドに突撃を連発する為にEセーブ付けるか、トライチャージの弾数を増やす為にBセーブ付けるか迷ってるんだが
どっちがお勧めかな?
>>188 H&A習得させる事が前提ならBセーブ
習得させないならEセーブ
俺はEセーブ&収束派
強ALL持ちには何も考えずに集束覚えさせてきたけど
よくよく考えるとワイドフォーメーションの相手だとあってもなくても・・って感じなんだよな
レントンは底力が死にスキルすぎる
>>191 いやワイドフォーメーションが相手でも
集束があれば削りきれる時あるからやっぱ必要だと思うよ
育成状況次第ではあるが無駄にはならんはず
ワイドは単体武器って感じで使い分けてるな
今回の場合、直撃持ちと組んでれば集束は効果薄いからな
反撃で役立つから無駄ではないけど
アカツキってもしかして百式以下?
話題にすらでてないんだが
参入時期が悪くて目立たないけど良機体だよ。
>>196 悪くないよ
ただアカツキ使うぐらいなら他使うよってことが多いね
アカツキ自体はバリア有り、ヤタノカガミ有りで良機体だと思うが
パイロットが微妙だ
まあかなりの空気だよな
まあ、加速&直撃で小隊員にするよな、普通・・・
うちのアカツキはビッグオーの足兼バリア要因だな
つまりごひ族っすか
参考になりました ありがとう
乗り換えしてたらどれがサラのパンサーか判らなくなったんだけど自動編成すれば元に戻るのかね?
205 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:54:29 ID:ej7h65VQ
皆はフル改造ボーナス何にしてる?
今、マークU、Z、バルゴラ、インパルスがフルなんだが今回何つけるべきかな。
>>204 ベーシックオーダーだと乗り換えてようが何だろうが
デフォ機体に戻すから、それでいいと思う
ワイド潰しには直撃併用が安定だな
持ってる奴少ないけど
強ALL持ちと直撃持ちの相性は抜群だね
そして桂の撃墜数が今日も上がって行く・・・
210 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:02:38 ID:nJ15bSkK
え?ムウさん弱いの?
そこは原作通り強くしとけよ
声が変
ムゥさんは貴重なごひ族だから小隊員として必須キャラだよ
>>210 まあ改造&育成すれば使えなくはないとは思う、
ただ覚えるスキルが小隊員向けで、しかもバリア持ち。
あえて使うならスーパー系と組ませて雑魚担当くらいが丁度いいと思う。
アカツキ、レジェンドはストフリ、隠者、運命に比べるとアニメも地味だからな。
アカツキはサルファの種機体を思わせる動きだし。
ある意味正しいんだろうけどさw
しかし3体一組の小隊制なのにドム省くなよ…
改造ボーナスは迷ったら射程だよなあ。と言うかEN最大値とか、
もちっと増えてもいいと思うんだが。
クワトロはごひ、アムロは覚醒。
ニューに誰乗せようか迷う、カミーユ?
Zガンダム、作を重ねる毎に強くなってくよなぁ。
ドムはきっと携帯版で出ると信じてる
使うことはなさそうだが
ドムとか需要あったのかw
原作でも唐突に出てきて何だこいつら…って感じだったが
原作でも何のために出てきたのか分からんキャラだったしなぁ
言われるまで存在忘れてた
黒い三連星とか赤い三騎士とかトリニティ3兄弟とかプラクティーズとか
今後の展開が見え見えだよな・・・
ザクとグフはなんだかんだで好きだが、ドムは微妙だなぁ。
バズーカがコンパクトだからいまいち好きになれない。
出たとしても、ドムだけで1小隊なんてロマン部隊もいいとこだし、
バリア要員としてバラされてただろうな。
続編にZZが出るなら久々に3Dと嵐隊がいかせるな
連合とザフトの戦いに乱入して漁夫の利を得た前回と違い、
オーブ軍とラクス一派だけでザフトと全面対決するには
キラ・アスラン・ムウだけではちょっとコマ不足だからな。
>>224 もうZZはいらないよ
ZZいれるくらいならVやF91とか閃光のハサウェイやって欲しい
これこそ多元世紀の設定がいかせる
そこでIGLOO(ry
SRにここ一番で脱力、分析、熱血かけても届かない時があった。
直撃持ちもいない、どうしよう!!
勇気ありがとう。
これからは勇気持ち積極的に運用する。
GGGいないのに勇気って最初は抵抗あったがあれば便利棚
>>227 ヒャッフゥゥゥゥゥゥゥゥゥォォォォォォの出番ですね、わかります
231 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:46:09 ID:PrxnWHhp
レイザクからレジェンドに改造引き継げてレイザク残ると
まとめで見たけどレジェンドって使える?レイザク改造したほうがいい?
>>221 ラクシズの戦力はストフリインジャだけじゃないですよっていう表現のためだけ
>>231 レイザクは乗り手がいなかったようなイザークが乗れたような
レジェンドも加入ルートに行かないと意味ないし
234 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:25:12 ID:85tbHLEP
ゴットシグマよりダイターンの方がつえーじゃん
嘘つくなよ
サイズも2Lだし再攻撃ザンバー2発とか鬼すぎっしょ
体感的にはシグマよりブロックするし
素の技量が高いからね
掲示板に何かレスしたいニワカが序盤だけ見てシグマ最強って言ってたのバレバレ
235 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:27:04 ID:PrxnWHhp
>>233 加入ルートに行ったとしてレジェンド強い?
ゴッドシグマはセツコルートで序盤から終盤まで安定して出撃できるのが強み。
今回のザ・ストームさんは一人乗りくらいしか欠点無い気がする。
とにかくコストのせいでサルファはベンチ安定だったな・・・
ストームさんはリフター機能が便利なので小隊員にされてしまうのが悲しい
やっとZキター!
カミーユはヒット&アウェイと収束つけたほうがいいのかな?
改造引継おいしいです
他に改造引継ユニットありますか?
>>235 移動後TRI、長射程高威力のALL、更にレイが最初からH&A覚えてるので雑魚キラーとしては中々
相方のデスティニーが雑魚散らし苦手なので
ボス戦:デスティニー、雑魚戦:レジェンドって感じで分けて使うと無駄が無くて良い
唯、レジェンドはALLの地形対応が宇宙以外Bなのでパーツで補うの必須
後加入ルート通っても5話近く抜けるので頼りにしづらい
240 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:44:17 ID:PrxnWHhp
>>235 ありがと。なんかメリット少なさそうだから改造しないおく
TRI攻撃ボーナスのある組み合わせ
ガウリ、サラ、ペロー
コレン、ソソエ、メシェー
桂、オルソン、アテナ
クワトロ、アポリー、ロベルト
甲児、さやか、ボス
鉄也、ジュン、ボス
ひかる、マリア、ルビーナ
ラグ、ブルメ、ダイク
シン、レイ、ルナマリア
ホランド、マシュー、ヒルダ
セツコ、デンゼル、トビー
マジンガー系は+200(マジンパワーあるから控えめっぽい)
ガウリ隊とかコレン隊は+400
後は+300のようだ。
原作できちんと三人一組のチームとしての描写がされてる組み合わせだけっぽい。
>>241 桂、マーイ、リーアの組み合わせもボーナス無かったっけ?
ランド右行く場合誰をどのように育てた方がいいだろうか
ホランド、マシュー、ヒルダは鉄板すぎるw
隊長能力も小隊員の精神も文句なし
ビックオー小隊には黒い機体以外
入れないのが俺の∞ジャスティス
必然的にリックディアスになってしまう
ブラッカリィとかマーク2黒とかオメガ(半黒)とかあるじゃないか
ガイアガンダムもいるでよ!
ソーラーパネルと小隊に補給装置持ちがいるときのEN回復の効果って重複する?
試せばわかるだろ……
今回カツの能力が高くて普通に使えるよな
てか今回は極端な差はない気がするがシンはアスランや准将に比べたらふたまわりくらい弱いのがな
最終回でアスランに完敗したからしょうがないのかねー
宇宙世紀のキャラはほぼ原作通りどよかった
そう言えば、wikiにパンサー三機で=HP回復大とあるけど
今回も重複するんだっけ?
バルゴラとインパルスのフル改造ボーナスのオススメは?
ロベアポの命中回避が露骨に低いのは
やっぱTRIボーナス+大尉の小隊長能力が鬼だからか
カツは精神が神
>>251 いや、まだスパロボZ持ってなくて妄想を膨らませてるから試せないんだ
教えてくれ
>>222 ????「3Dとか3Dとか3Dも忘れちゃダメだぜ」
>>254 重複する
ちなみにSP回復持ちに堕天翅の翅付けるとちゃんと毎ターン20回復するよ
寺田誕生日セツコに付けて集中感応ひらめき使いまくりうめぇ
サラのパンサーってリザーブに全機突っ込んだ後自動ソートされた2番目のやつかな?
>>260 そうか…ゲーム中のジャミングとか修理補給とかの小隊ボーナスが
まとめられてる画面では10%のままな気がしたんだが
あれは合算してくれてないってことか…thx
しかしなんでGビット関連の武器省いたんだろうな
RPに流用できるのに
∀のフル改造ボーナス凄い悩むなぁ・・・
参考までに他の人はどうしたか聞きたいのだが
>>260 守銭奴の俺はルビーナ姫につけて幸運希望おいしいです
しかし堕天翅を翅を移植する=人間を辞める事という罠
兵左衛門の技量高くねぇ?
アムロに追随してて吹いたw
ジョゼフって何気に貴重な加速消費15のキャラなんだよな
他に15なのは戦艦除くとシンくらい。しかも信頼・直撃持ち
小隊員としては希少な部類なのかもしれない
レントンって気合系を2つくらいつけたほうがいいのかな
フェイ育ててる人いる?
グラヴィオンはあんまり知らないので
気合は勝手に溜まるしイランだろ。
サイズ補正無視、収束、Eセーブの鉄板構成でいいんじゃね?
TRIもEN消費だし収束いるかな
>>272 可愛いから使ってたよ
そんな強くなかったが
>>273 か・・回避・・?
やっぱ、サイズ無視・気合命中・Eセーブかな
>>271 MAP兵器専門にするんならそれで良いんじゃない?
どうせ補給しなきゃセブンス2発目出せないから
Eセーブもどうかと思うし他につけるもんと言えばH&A位だろう
まあ実際、後半は気合系でも物足りなく感じてパーツと激励で撃つんだが
>>272 硬いから援護防御要員に便利だよ。可愛いし。
でも精神イマイチだな、ゴヒ族なら良かったのに。
>>272 正直戦力としてはどうでもいいレベル
柔らかめの斗牙と一緒にしとけば援護防御が便利ってくらい
>>277 ヒント:レントンの小隊長能力
まぁ気合命中 Eセーブ サイズ補正でいいんじゃね?
あと地形適応S
>>282 H&AはMAP使うなら必須だろ
難易度にもよるけども気合撃破と命中どっちにするかは迷う俺ガイル
>>272 燃費がなぁ、なんか機体性能も精神も半端だし
まぁかわいいから育てるけどさ
フェイはグラヴィティアローがPLAだったら小隊攻撃の主力として使えたんだがなぁ
>>272 フェイは鉄壁の二番手
堅い、精神もそれなり、飛べる
つかえるタイプだぜ
小隊長としては火力が全然足りないね
>>283 「MAP持ちにヒット&アウェイは必須」と最近よく聞くけど
正直なんで?
MAP持ち+覚醒要員なら分かるけど。
萌えで使うならアテナを優先する俺
能力だけなら桂やオルソンと並ぶし萌えるしPALLあるし萌えるし飛べるし
>>289 離脱できるからだろ
今回ターン制限シナリオ多いし
迅速かけてそのまま残りの敵へと突っ込む
>>289 撃った後移動できるからとしかいいようがない
覚醒と組ませるなら必須だけど、いなくてもH&Aは有用だぞ
敵そこそこ集まったかな?→チュドーン→敵の群れへGO
移動できるってことのメリットが大きい
>>289 1、覚醒かけて移動地点でMAP
↓
2、H&Aの効果で次の地点に移動
↓
3、敵ターンでワラワラ寄って来る
↓
4、覚醒掛けてその場でMAP
↓
5、H&Aの効果で次の地点に移動
↓
3以下ループ
>>210 遅レスになるが、正直後半加入キャラとしてはかなりありえないくらい弱い。
最初の方から居れば育成とかで何とかなるだろうがね。
MS系パイロットなのに回避が絶望的に低く、全く避けないって点でかなり終わっている。
その分防御は高いがアカツキ固定なのでほぼ無意味。他の能力も、技量以外は然程高くない。
大体ルナよりややマシなレベル。
言うまでも無く、種系最弱パイロットでマジレスするとまだカツの方が強い、いや本当に。
そこら辺がアカツキが微妙に見える最大の一員なんだよな。
折角バリア持ちの良機体なんだから、乗り換不可なのが非常に悔やまれる機体。
ステラやイザークなど能力あっても機体困る奴辺りに乗り換えできればまだ良いものを。
ナチュラル用だから乗り換えフリーで良いじゃんかよ、とは思う。
まぁサテライトキャノン(MAP)にはH&Aいらんわ
>>294 乗せかえありだとドラグーンの扱いが困るんだろな
それでもバリア持ちで精神コマンドがいいから最高クラスの小隊員だよな、ネオ
>>290 当然、どっちも入れるし
どっちも入れる小隊は決まってる
そして戦力外通告出されるウチのミチルさん
小隊制でミチルさん抜いたのは始めてかもしれん
絆は強いんだがあんま使わんよね
移動力8で補給装置付きの加速持ちと考えるとそれなりな感じ
Fの頃のスパロボの敵はMAP兵器で待ち構えてると
範囲にはなかなか近づいて来なかったけど
最近は違うのかな?
>>297 後半避けれなくなってくるときついよね。
まあ補給があるんでPP回避に振って最後まで使ってたけど。
>>296 だけど、あまりにも回避が低過ぎ。こればっかりは小隊員にしても馬鹿にならない点だし。
かと言って、MSだから耐え切れるほどの装甲持っているわけでもないから辛い。
バリア目的だけで考えなしに小隊員にすると、敵のALLとかガンガン喰らって小隊長より先に瀕死になっていたりするから困る。
だったら、同じような精神で避けてくれるハリーやクワトロ入れた方が、って事になる。
本当に能力高い奴に乗せられたら便利なんだけどな。
迅速もっていて小隊員にも使え、能力高いのに専用機が単体でALL持ってないアスラン辺りがうってつけなんだが。
レベル50くらいでネオの回避が260くらいだった
キラは280くらいあったのに
やる気なさすぎだろ、コイツ
ジロンに限らず地形Sあるユニットに載せるならパイロットもSにしておくべきかな?
今まではスーパー系でもダメージに響いたけど今回底力が強いからポイント割くべきか悩む・・・
まあムウは被弾多かったからな
今回のムウはそんなに弱いのか
アムロってサイズ補正いるかね?
νになるとファンネルサイズ無視なんだよね?
今
νタイプ
Eセーブ
再攻撃
収束攻撃
H&Aなんだが
あとひとつが迷う
セイバーに合わせてアスラン養成しちゃったら∞正義と全然噛み合わないんだなw
て言うかキラのお供で援護するときに前に出るだけか
最強武器のファトゥムが射出するだけで地味なのも困る
ビーム喰らって反射して遊んでる人だしなあ
>>301 アスランはアレはアレで便利だけどね
SPは殆ど迅速に注ぎ込んで
機体には射程パーツばっか付けて毎ターン4回援護しても
なかなかEN切れないし
>>307 ファンネル命になるからいらないと思う
別に他に欲しいのも無いが技量あたりに振っておく
>>308 どうせ隠者もフォルティスあるだろと思って集束付けるんですね。
分かります。
>>305 今回はというか、今回もだな。スパロボJ、Wと続いて3作品連続で同作品最弱キャラなんだな。
>>308 そういった点でも、アスラン乗せられたら便利なんだけどね。
セイバーと正義が噛み合わないけど、射撃主体のアカツキなら噛み合うし。
>>307 気力命中付けといたら?PP安いし。
ハードでもすぐサイコフレームでるよ
俺は再攻撃も消して限界突破つけた、俺のアムロの使い方だと要らん。
ゴッドシグマって援護攻撃と再攻撃ならどちらがいいかな?
技量がそんなに高くないし、援護も武器の射程が若干低めだし、どうしたものか・・・。
あとEセーブってやっぱりいらないかな?チャージあるもんね。
とりあえず限界突破つけたけど、あと何にするか迷う。3000くらいPPがあまってて、使わないともったいない。
ランド38話まで終わってゲインのPPが2400くらいある
ずっとゲイナーの小隊員だったのでエースには遠い
支援攻撃と、サザンクロス援護用に闘争心か戦意高揚を付けるのが良いかな?
318 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:41:43 ID:Zu/iQeop
>>316 再攻撃と技量でいいと思うけどな。
確かに技量は高くもなければ低くもない程度だけど、技量ふれば
ブロッキングも発動しまくってさらに硬くなるから一石二鳥。
まーあとはEセーブも無駄にはならないとは思うけど、それよりは
限界突破かな。
>>316 再攻撃つけて技量もあげれば
ついでにブロッキング発動しまくりの浮沈要塞にならん事もない
321 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:44:33 ID:/0fce29k
シンにブロッキングっている?消してサイズ補正か気力限界突破とかにした方がいいかな?
サイズ差補正はいるな
あと気力限界突破よりEセーブの方がいいと思う
>>317 出番の多いランドルートで38話で小隊員ならもうそのままBセーブと集束とサイズ補正つけて完全にザコ削り役にしたほうがいいね
40話くらいで他ルートの奴等と合流だし
>>291-293 ?
もしかして覚醒とヒット&アウェイがあれば
1ターンに2回移動できるということ?
でもその場合、敵が先行したMAPユニットに集中して
自軍に近づいてこないから、他のユニットが育たないんじゃ…
>>321 要らない
シンは格射両方使って性格上気力も良く上がるから
今回の安い限界突破はお得、サイズ無視も良い
チャージあるからエネルギー切れになった事がないが…。まぁ余ってるなら付けても良いんじゃないか
>>272 あまり意味がないと知りつつも収束つけてデトネイター
せめてアレックスをサブパイにしておいてくれれば…
>>316 チャージあっても、ゴッドシグマの燃費自体はそれ程良いもんでもないから
ゴッドシグマでがんがん行かせたいと考えているなら、Eセーブでも決して無駄にはならないと思う。
まあでも、そんなにポイント余っていたら、再攻撃と技量で良いかとも思うけどそこら辺は好みかな。
初期取得技能って消すに消せないなぁ、なんかイメージ的に
>>324 別に全滅するとは限らんし
努力、応援しながら
MAPの撃ちもらし拾っていけばいいよ
>>318 >>319 さんくす。
そうか、技量は再攻撃だけでなく、ブロッキングにも影響するんだったね。
その発想はなかったわ。
再攻撃に決定だ。
>>329 ゲイナーのブロッキングはためらい無く消した
>>328もさんくす。
限界突破と再攻撃で枠がひとつ余るから、PPに余裕が出てきたらEセーブにするよ。
SP上げてもいいよ
熱血必中ばらけてないし
>>330 いや、ボスが初期位置から動かない場合ならともかく、
ボスが移動する場合、一機が先行すると自軍に近づいて来ないので
余計にターン数かからない?
>>334 ほんとだ。今確認してみたら闘志也にスーパー系に必要なコマンドが集中してる。
でも、1週目だし流石にSPアップはPP食うから、今回は見送るかな・・・。
>>335 つか理解してなくない? 運用法
MAP撃った後、移動できるで理解できないならH&Aつけない方が
いいと思われる。考え方、戦術が違う可能性がある。
>>335 相手が動くんならこっちはちょっとだけ先行させた位置で動かなければ良いだけだが
339 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:03:44 ID:Zu/iQeop
熱血はともかく必中は感応でもいいしな。
>>335 別に?
メガブースターとか移動系フルに積み込んだ戦艦に詰め込んで輸送するだけでいいじゃん
何ならボス攻撃後に味方の方に移動しつつ釣ればいい
ゴッドシグマは遠慮なくキラケンに気迫使わせられるけどバルディオスは雷太しか熱血持ってないから使えないんだよな
マリンの勇気は切り札だし
気力なんてポンポンあがると思うんだがハードでやってる奴多いのか?
ハードでやらないなら運用なんて議論する必要ないと思うが
バルディオスは亜空間発動すると気力ダメ+一回分損した気がする
今回ハイパージャマーって微妙だよな
発動確立三割なら他のつければいいし
>>341 グラヴィオンもだけど
今回サブはSP極端に少ないのに熱血振られても困るよな
まあアッチは2人も使えて合体攻撃は魂サンドマンだからそんなに支障は無いが
348 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:34:41 ID:q7ANpxOn
>>335 レントン無双するなら
メガブースターつけまくった戦艦に他のユニットをしまってボス付近まで運んであげると一番楽。
ターン数もクリアまでのプレイ時間も間違いなく短く済むよ。
2週目でエウレカ仲間になった時撃墜数見たら1200超えてたw
う〜ん、
今までのスパロボは覚醒で敵陣に飛び込んでMAP撃つのがセオリーだったけど、
Zは敵の射程外にあらかじめ配置しておいて近づいてきた敵に
MAP撃つのがセオリーってこと?
覚醒は使わないこと前提?
>>349 これでわからんなら知らない
○H&A(ヒットアンドアウェイ)がないパターン
1、覚醒使って敵陣に飛び込みMAP兵器を撃つ
2、覚醒効果によりもう一度行動できるが移動した後にMAP兵器は撃てない
H&A(ヒットアンドアウェイ)があるパターン
1、覚醒使って敵陣に飛び込みMAP兵器を撃つ
2、H&A効果で撃った後に移動可能に(撃つ前に迅速や加速を使うことでここで移動距離伸びる)
この移動を使ってまた敵陣に飛び込むか場所調整してあるべき巻き込める場所へ
3、覚醒効果により再行動可能、他キャラの補給などでMAP兵器の弾を補充してもう一度MAP兵器を使用
補給と覚醒が続く限り1〜3を繰り返すことができる
後半だと1ターンで3〜4発撃てることになって8〜9割の敵を処理可能になる
サンドマン様って使う価値あり?
初登場時改造段階が低いせいかいきなり瀕死でいい印象がないんだが。
合体攻撃はあるけど小隊員にさせるのもなんだし...
>>349 迅速+覚醒で敵陣密集地帯に
↓
セブンスウェルで殲滅
↓
H&Aへ別の戦場へ
>>353 愛も魂もあるステキな人だぜ?
育てる価値はある
ただもうすでに他のキャラが育ってるなら無理に使わなくてもおk
最終的に20部隊まで使えるから小隊長にしてもいいんだけどね、人数的に
>>353 援護+連携持ち
武器も改造すれば合体攻撃の威力も上がる
直撃ってサイズ補正無視と収束あれば使う意味ないよね?
359 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:52:09 ID:q7ANpxOn
>>349 覚醒使うの前提でもそのままでも便利だけど連続使用だとより分かりやすいかもね。
覚醒4回使うケースで比較してみるね。
従来だと
覚醒使ってつっこむ→覚醒使ってマップ使用→覚醒使ってつっこむ→覚醒使ってマップ使用→移動
で2回しかマップ兵器を違う場所で使えなかったのが
今回
覚醒使ってつっこむ→覚醒つかってマップ使用移動→覚醒使ってマップ使用移動→覚醒使ってマップ使用移動→マップ使用移動
で4回違う場所でいける。
最初にその場で使える場面だったら後者はさらにもう一回増えるよ。
覚醒を連続使用する場合移動の分の覚醒回数を減らせるってことだね。
とにかく便利なんで必須ってことにしましょう。
四の五の言わず使ってみれば分かるかとw
どっか間違ってたらスマソw
>>353 気力上がりにくいから激励持ちのフェイとかと一緒に
ソルの小隊に入れてれば丁度良いと思うよ
愛と魂の一発屋になってくれる
後半大体16小隊出撃だけどそのときってスタメンと補欠きっちり分けてる?
俺はいつも大体同じ組み合わせでレベルが高すぎるやつを除外して出撃させるんだけど
いつも同じメンバーのほうがやっぱ無駄がないのかな
>>361 PPがキャラごとに必要な分だけ行き届けば十分なんじゃねえの?
あとはPP余ってパラメータにしか振る余地がなくなるのを無駄と見るかどうかによるかも
>>363 まあ個人の好みとしか言いようがないのかな。
俺は敵より低いレベルのとき経験値が割り増しになるのが好きなんだよねw
>>364 最強は違う気がする
小隊長能力があれだから
みなさんありがとう、サンドマン使おう。
早速改造しよ。
>>366 まぁ確かに最強はいいすぎたな
それでも高い能力に精神に天才他初期技能充実だから相当上位だと思うが
41話でずっと全滅プレイしてたら
レントンが凄い事に
全滅プレイでPPも稼げるのはバランスクラッシャーだな
>>369 全滅プレイは元々俺TUEEEE用だからな
PP稼げても問題ないさ
371 :
349:2008/10/06(月) 23:19:44 ID:ZTptFCsq
ごめんなさい〜、まだよくわかんないけど、
非Pマップ兵器の場合、今までは覚醒を連続使用しても
同じ場所でしか使うことが出来なかったけど、
ヒット&アウェイを組み合わせることで
移動しながらの連続使用が可能になった、という解釈でいいのかな?
>>369 今回撃墜数引き継ぐ仕様だから
ずっとあの顔を拝む事になりますが
>>371 覚醒使う回数が少なくなるってことだろうが
>>372 前半はエウレカだからキャッキャウフフできるぞ
後半は…ドンマイだけど
>>368 まあ参加が遅くてPPの入りが悪いし、キャラがキャラだし素で強くても良いんじゃね
どうでもいいけどコレンがPP2桁で加入してきたんだが何コイツ
コレンは強制出撃でイーゲルあるのに専用カプルででるのは簡便してくれと
サンドマン様はゲッターを同じ小隊に入れて激励迅速タンクとして使うといい感じ
自力で気力上げるのが愛しかないからな
>>372 そういえば撃墜数引き継ぐんだったな・・・
380 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:38:50 ID:q7ANpxOn
>>371 そういうこと。あと
>>293みたいなメリットも。
マップ兵器は位置取りが命なんだから、あるとないとで使い勝手が大違い。
とにかく自分で使ってみてよ。
次はそれから質問したほうが良いんじゃないかな。
考えるのめんどくさかったらニル+ゲッター+アムロで組んで空移動の小隊移動力8以上になるように運用すればおk。
今回マップ使って味方巻き込んでもネゴシエーターが頑張ってくれるから楽だな
ごめんなさい。まだマップ兵器持ちは戦艦しかないけど
MAP+ヒット&アウェイの話が出たんで
以前から疑問に思ってたことを聞いただけなんです。
>>381 さすがにゼラバイア最終決戦時は泣きそうなぐらい撃墜されたわw
あいつのMAPW、クソ広い上に味方いてもおかまいなしで撃ってくるからなw
しかも何故か2回行動w
>>385 厳密には違うぞ、あいつの初手の移動、こっちのユニットいてもすり抜けるから
イベント移動の1種だと思う
あれのせいでエーデルもイベント移動かと勘違いしたな
あれがすり抜けじゃなくて移動式MAP扱いじゃないかとも危惧したわ
今ようやくゼータ手に入れたんだが、ゼータは微妙と言われてるから使わないでいこうと思ってたけど、
バルゴラとALLの性能ほとんど変わらないし終盤追加武装あるみたいだし、
もしかしてゼータって実は結構使えたりする?
それともバルゴラグローリーも微妙なだけなのか?
今までバルゴラグローリー無双だったんだが・・
イベントか
まあ小惑星サイズのを囲んだくらいで移動できなくするのは無理ということを表現したんだろうかw
ちょっと前は星若本も囲んで防いでたというのに・・・
ゼータが微妙なんていわれてたか?今作最強MSの1つだと思うが
>>388 バルゴラ>ゼータ
カミーユ>せっちゃん
つまり、ゼータ=バルゴラ
そんな気がする
せっちゃんは二人の命を吸ったPPで
再攻撃と技量上げて切り込み隊長として使ってました
グローリースターはほとんど使わずじまい
>>388 俺は立派なボスキラーとしてつかってますがね
突撃最高!!!バイオセンサー万歳
俺が勝手にゼータは微妙って思い込んでたみたいだなw
MSは運命以外微妙って勝手に思ってたから運命だけ使おうと思ってた
これが種厨というものか
>>393 小隊長能力、無駄になっちゃうけどねぇ・・・
Zはバイオセンサーが出るまで微妙
発動すればスーパー系全機体やニルオーガスゲイナーデスティニー303には劣るけど十分一線級ってイメージ
まぁ個人的な感覚だけどね
なんだかんだでガンダムXの赤と青以外はガンダムと名の付く奴はそこそこ使える
>>393 「カミーユ、わたしの命を吸って!」というわけですね。
死んだレイやタリアのPPもシンに加算されればいいのに
ビームサーベル系の実用度が高いスパロボって初めてじゃねぇ?
今回、皆は強化パーツってどうした?
最終話目前のバザーで全売りとかしたほうがいいのかな?
サルファとかでは全売りしたが。
>>403 全売りするのとしないのとでは次週の持ちこちBSが天と地の差だよ
売ったほうがいい
そんなにBSあっても大して買うものないんだよな
>>405 確実にブースター系帰るのはデカい
ってかBS使ってギャンブルっつーか投資したかったぜ
運が良ければハロ発掘とかさ
ほとんどのユニットを武器改造最優先で
あとはEN
機体によって運動性
これでかなり快適プレイできた
え?
そもそも俺は今までのスパロボで
武器とEN以外改造したこと殆どないけど
何気に照準値とHPって改造コスト安くてメリット大きくね?
8000でHP10%UPできるから脆い機体の保険として改造しておくと助かったりするし
戦艦の照準にちょっと金かけると精神なしでバカバカ当たるようになるし。
リアル系涙目だなw
Zやらνやらスーパー准将マシンは
後半敵も味方もやたら数増えて動かすのめんどくさくなってきた頃
敵が突撃してくる辺りにポンとおいてやれば
勝手に雑魚蹴散らしてくれるあの気楽な使い勝手がいいんだよ
取りこぼしをオーガンやらゲイナーくんに拾わせて名有りが残ったら全軍突撃
とりあえずある程度のスーパー系は
HP10000以上装甲2000まで改造したらそれ以上は改造しないな
>>412 それ今回はスーパー系でやった方が良くね?
つか動かすの面倒だったらニルヴァーシュと∀使ったほうがいいよ.
アニメでは階級章から推測できるだけで准将とは明言されてなかったのに
スパロボでは断言しちゃってるの?
ファンネルはともかく・・それでも威力不足だけど
ドラグーンなんて威力的にも射程的にも後半で蹴散らせないだろ。
してる
>>415 アニメでもオーブ軍が宇宙行くとき准将って断言してなかったか
スーパー系は雑魚散らしも燃費悪な印象強いんだけど、そうでもないんだっけ
って思ったけど燃費そこそこな高威力ALLってその三つだとフィンファンネルくらいか
MAP担当突っ込ませるのも楽だけど補給とかでフォローいるからなぁ
まぁ一番いいのはシミュレーション部分を作業と感じないよう楽しみ方の工夫をすることだが
>>415 してるし身内人事なだけだから階級なんて気にすんなって本人が言ってる
アニメでも最終話で「アスランとアークエンジェルは行ってください、えっと命令です」とか言ってた
EXハードやってると改造できないから
避けないと即死で武器改造の伸びが良い(初期値が低い)
リアル系をどうしても突っ込ませられなくなるんだよな。
オーガスを運動性パーツ三つつけると流石にかなり安心になるけど。
ルナのPPがいつの間にか5000超えてた。シンのお供すげー
こいつは支援攻撃のほかに何を付けたらいいんだろうか…
ルナパルスで小隊長さ
被弾前提で考えて、オーガスはアーマー系とバリアつけてた
Eはバリアで使い切ってくれて問題ないしw
>>423 PS装甲での援護防御は頼りになる…と思う
ルナマリアは射撃にアホみたいに振ってたらシンより援護が頼もしくなった
なるほど。シンは突っ込み役だから被弾した時の保険に良いかもしれない
あとはやっぱり射撃かね
シン52で魂きたーーーーー!!
>>423 最終的にシンちゃん小隊は
シン 運命+再攻撃で対ボス&敵ワイドをワイドで潰す時の隊長
レイ Eセーブ+収束攻撃で雑魚散らし
ルナ エクスで援護専用隊長
シンちゃんしか加速覚えないのがネックだがね
サイズ無視ってどうなの?
1週目終わったけどオレの主力メンバー誰1人付けてなかったw
再攻撃は全員に付けて技量+25ぐらいにしたらボスにも2回攻撃して楽だったな
>>430 この小隊構成だとTRIに補正がかかるのもおいしいね
つかシンの攻撃力高すぎだろjk
>>431 サイズSのユニットだけ付けとけばいいんじゃね?
俺はMにまで付けたくない
あったらあったで地味に助かる、少なくともつけて損はしない
ないならないで別に格段に難易度が上がるわけでもない
まぁPP習得能力って全部そうだけど
いや、戦艦のヒット&アウェイだけは
有るのと無いとでは大違いだ
なんかメンドクサいから隊長はみんな再攻撃と技量うPでいい気がしてきた
技量上がるとクリティカル連発で攻撃力飛躍的に上がる
でボス以外ほぼワイドで運用、全体攻撃回数気にしなくていいし、TRIやALLと違い再攻撃も発動する
ワイドなら敵のALLが50%だから小隊も死ににくい
主力に再攻撃でボス退治がかなり楽になる、技量もセットで上げなきゃならんからPP食うけど
戦艦とかボカボカ落とせるのはいいよね
今作のリアル系の三強は
・オーガス…移動後PALLの使い勝手の良さと小隊長能力からくる攻撃力の底上げ。
武器改造での攻撃力の上昇値の高さ。
・ニルヴァーシュ…セブンスウェ(ry
・デスティニー…シンの小隊長能力+SEED補正と武器の火力。 再攻撃つけてちょっと技量上げれば避けるスーパー系と化す。
この方々が有力かな。
時点で303やバルゴラグローリー、キンゲあたりか。
暁運用だけどシラヌイでもオオワシでも空陸だけど武器の適性が微妙なんで
シラヌイであえてミノクラをつけてる。
これで機体と武器のSは確保してフル改造でバリア消費0をつければバリアの
強さもあってかなり強い盾ユニットになれる。しかしムゥは戦闘機乗りなんだし
デフォで空S欲しかった…
名無しのHP2万前後の戦艦落としが楽になるよね。
あの時のクワトロさんは輝いてる。
ダブルハーケンかっけぇなぁ。
>>439 デスティニーってそんな強いか・・・?
オーガス2やら303やらギャリアやらキンゲよりは下の中堅くらいだと思うけど。
いや、WMはスーパーかリアルか微妙だけど。
運命とキンゲの評価は主人公によって変わる気がする
>>442 運命はセツコルートだと大活躍じゃね、武装換装利用してEN回復とかあるし
ランドルートだと空気もいいところだが
それ運命じゃなくてシンだろ
今二周目やってるけどバルゴラグローリーに比べると
武装追加後ガンレオンは補給付いて使いやすいけどなんか決め手に欠けるな
SRPを取るプレイなら単純に考えても500は所持PPが違う計算になるからな
この差はたしかに大きい
まあ最強武器が単体って事で援護攻撃わんさかつければいいかもね。
素で援護攻撃持ってれば個人的には随分評価できたけど。
>>445 そういやそうだ……
運命は再攻撃援護攻撃フルウェポンが燃費悪いが強力か
援護なんぞアロンダイトで十分かもしれんが
フリーダムはMAPWがPじゃないから使えるようで微妙だ。
魂覚えるのも55話前後くらいだったよな?普通に進めりゃ。
種系で一番使えたのはやっぱりセツコルートでのインパルス時代だった。
シンパルスそんな使えたか
普通に運用すれば前期ゴッドシグマ、後期Zガンダムの影に隠れてしまったが
とにもかくにもセカンドシリーズどもに狙われるやられ役だったな
運動性あげてやればよかった
まあ、引継ぎ分かってたら改造優先するからなぁ
逆にセツコルートだとXなんか倉庫行きも普通に有りうるもん
DXも枠に余裕があるから出しはするけど戦力とは思えん、幸運要員
ランドルートでも月が出てるマップで一回くらいしか撃てない一発屋では
精神三人分とはいえあんまりなあ・・と。
SRポイントいらないならのんびり∞マップ兵器を楽しむ余裕もあるだろうけど。
DXは初登場したときみたいに幅5、せめて3のマップ兵器だったらなあ
貢いだ分ガロードが落とせば還元してくれると思ったけど、
桂もいるんだよな
まぁガロードの場合は強さとかよりも
小隊長能力+エース補正+アイアンギアかグローマに隣接で常時幸運状態なのが重要だろう
>>457 序盤幸運使う余裕無いからランドだと有り難いんだけど
セツコだと帰ってくる頃には幸運使える人一杯居るからな
セツコルートとランドルートそんなに違うのか
インパルスや運命が強くないとかゲイナーがエースとかハァ?って感じだったが、
俺がセツコルートだったからか。
むしろデスティニーのどこがそこまで強いのかが分からん。
種大好きっ子は即フル改造で突っ込ませてるから有り余るPPで強く感じるとかじゃ・・
>>459 ランドルートの俺のゲイナーは
他に40機以上差を着けてぶっちぎりのエースだからそうなんだろ
ちなみに種勢は完全にみそっかす状態
キンゲスキル発動したら集中いらずで魂温存が楽なイメージ
>>460 火力はあるけど燃費相応って感じだからな
セツコルートだと序盤から使えるまともな火力が、
インパのエクスカリバーと、ゴッドシグマの無双剣ぐらいだからな。
この2体の評価がかなり高くなる。
>>462 仮に当たってもフォトンマットで意外と踏みとどまるしな
仮に残り1枠しかないって状況だったら
運命出すよかソルグラ選ぶと思う
覚醒×1、熱血×4で補給持ちまで居る
武器の攻撃力自体は互角だし
比べる対象がおかしいだろw
ソルグラ出してないってことね
グラヴィオンは強いわな
あの小隊長能力もPLAが相当強くなる
弱点なんぞ底力がないくらいで明らかに最強候補だろソルグラ
斗牙のステも十分に高いしSPのばらけ具合も良好
斗牙が直感持ちだからエイジとルナは熱血に専念できるとか
>>442のギャリアが運命より上って意見がよくわからん
SP養成できる二人乗りだからか
強化P3つ
移動後TRIとALL
精神二人分
強化P3つ
核・・もチャームポイントになるのかね?あれも一発武器だけど
合体攻撃以外じゃサテライトに次ぐ威力ではある。
火力は万丈筆頭にサンドマンも居るし。雑魚退治ならνだろ?
援護もシンが4回覚える分のPP格闘に注ぎ込んだアスランのが良いんじゃね
あっちは燃費良いし。運命はあくまで高水準に器用って感じ。
でも、運命の燃費じゃスーパ系の運用に近くなるんだからそりゃ比べられるかもなw
>>470 斗牙の気合の消費見たときは吹いたw
>>470 ギャリアはリアル寄りのスーパーなんで攻撃にパンチが意外とあるし
ジロンの底力のレベルが結構高いので無改造でも妙な強さがあるのは確か
あと陸Sと援護攻撃も強いな
ミノクラとレーダー付けると空陸問わずフルパワーで援護した後に
魂ミサイルで一気に削れる
正直、加速どころか迅速覚えちゃったらほぼ小隊員確定な気がするわ
セツコルートだとジロンもホランドも影薄いし
>>472 アレは序盤の救済措置だよなw
HARDだと合神できる頃には敵残ってませんとかよくあるし
>>474 陸Sで他ダメって逆に長所かもしれんね補強が実に簡単。
478 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 05:44:25 ID:77b3QF+t
>>467 全くだよなw
MS一人乗りの運命と最強候補の精神タンクもちのスーパーと比較してる時点で運命がMS離れした強機体って事じゃないか。
どっちのルートでも確実に強いリアル系は
オーガスとニルヴァーシュと303
以下はランドかセツコかで評価が変わるね
ランドルートはキンゲ主役組
セツコルートは運命(シンパルス)、マークU
で、さらに団子でν、Z、∀、DX(合体済)が来てXやその他。
ってとこですかね。
再攻撃ユニットの技量って250あれば十分かな
たしかにランドだとシンとか他2名空気だったw
セツコルートに期待w
セツコルートでもX大活躍じゃないか
主に21話で
今回避けるより受けた楽だし
何よりコストが無いんだからメリットが然程無いし
リアルに括る意味が無いように感じる
運命なんかは燃費の観点から言って
運用の仕方が避けるスーパー系になるから余計に微妙だな
シンSP少ないし同じ事やるなら複数乗りスーパーのがずっと強い
>>483 スーパーで気軽に反撃ALLできる奴らって少なくね?
前から気になってたんだがスーパー主体で雑魚狩りってどうやってんの?
アテナみたいな普通は入って即倉庫行きなやつまで強いとは
てか三人で全く差がないくらい能力高いんだが
今は三人小隊だけどバラで使っても強い気がしてきた
>>484は勘違いしてた
運命はスーパー系の運用に近いって前提の話だったね、スマソ
グラントルーパー、武器が全部弾数制だからBセーブつけようかと思ったら
最強武器がやたら燃費の悪いEN消費制
本人は完全にスーパー系の能力値なのに、小隊長能力が回避プラス10%
さらになぜか一人乗り…他の隊員はどこ行ったんですか? せめてアレックスくらいは…
弱いというより、あらゆる面で中途半端なユニット…
フェイは激励安いし硬いから良いぞ
グラントルーパ全部出てきても
殆ど補欠に回されそうだ
>>488 あれ? そういえばあれって合体後とかじゃなくて、フェイ専用の機体だったか
原作見たの随分前だから、他のやつらの機体と合体してあれになるんだと勘違いしてた、すまん
>>489 そういえばライトニングデトネイターの時に出てるな、なんでこんな勘違いしてしまったのか…
>>490 小隊員向けってことかな
いっそ支援攻撃とかつけて、そっち方面で特化させてみるか
フェイは収束攻撃、H&A、サイズ差無視で無理矢理頑張らせてる
フル改造Sアダプターで何とか戦えてるレベルなのが悲しいが
とりあえず撃墜数2位まで行ったが、確実にこの労力を他に回した方がつええ
ただ、小隊員としてなら強力な部類に入ると思う
>>483 燃費の観点っていっても運命が出るころには補給持ちもポツポツいるからなあ
シンはSEED補正でクリティカル連発するからフラッシュエッジやビームライフルでも結構数字出るのが便利か
まあセツコルートで評価が高くなるのは最初から最後の方までいるからってのがでかいだろうが
>>491 小隊員として援護防御とかさせるとKATEEEEEな人になれる
フェイとルナマリアは激励40で使えるからまずはSPUPだな。
スレの最初あたりで気力+系の技能がいる・いらないで意見が割れてたりしたけど
これってノーマルとハードで気力の上がり方が違うからそうなるんだよな?
テンプレに「育成方針は難易度ハードを前提にしています」みたいな一文を入れないと同じ議論の繰り返しになりそうじゃない?
フェイはもう少しはやく加入してくれればなぁ
あのタイミングで加入されても困るユニット性能代表だわなw
ソシエお嬢様を第一線で活躍させてる人いる?
能力的に低くてきびしいらしいんだけど、どうかな?
育てるにあたって何かアドバイスもらえると嬉しい
>>496 まあ終盤は敵の数が半端ないから
別になくても困らないんだけど
>>498 乗り換え可能なんだからどうとでもなるだろ
一部の気力130から本領発揮するやつらは必要かな、ぐらいでいいんじゃないかな
激励シフト組めよってのもひとつの答えではあるけど
枠余るようならつけてもいいんじゃない程度の価値だと思うな
>>499 それ以上に希望持ちが増えるのがでかいな、あれは気力のバランスブレイカー
トップエース+希望+勇気でもう130だもんな
ソシエ幸運メシェー激励ギャバンジョゼフ直撃
ミリシャ大活躍じゃないか
ソシエはアッシマーガブスレイメッサーラとティターンズ乗ってたなあ
バルゴラインジャと組ませてたから避けなくてもいいように精神耐性唯一付けたなあ
508 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:24:26 ID:nKxRn8ZK
ぶっちゃけ∀よりミリシャメンバーの方が大活躍だよね。
ミリシャは乗る機体がないのがな、もっとティターンズMS横流ししてくれればいいのに
(言えないミリシャ勢でソシエお嬢様しか1軍に残らないなんて・・)
ボルジャーノンはともかくカプルはスーパーロボットのお供に欠かせない。
でもなんでギャバン隊長は旧ザクじゃないの?
マリア・マリア、声優が好きだからって理由だけで使っていこうと思ったけど駄目だ…
まともに戦闘が出来るような能力じゃねえ…どんだけPP注ぎ込まないといけないんだ
小隊長として使ってる人いる?
ボルジャーノン自体は嬉しいけどギャバンにジョゼフなら旧ザク、赤フラットだよな
加速激励のメシェーと加速直撃のジョゼフだけ使ってたな
ギャバンとソシエは精神が・・・
>>512 ザブングル系はとりあえず地形Sにすればなんとかなる。
二人乗りだし。
全滅プレイしないなら幸運役に1周目はカプールinソシエ
は結構ありがたかったと思うな一応不屈持ち出し
517 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:54:53 ID:RjCUUtCd
>>496 スレの空気的にハードの話しがほとんどのような。自分の勘違いかもしれないけど。
気力+いらないって書き込みに対して難易度によるっていう反応多いけど、
自分含めてハードやったけどいらないってことで書いてる人が多いと思うw
>>515 なるほど、頑張ってみる
今はラグにくっついてPP収集中w
後半はいらないってことなら同意
あとランドルートだといるがセツコルートだといらない気がする。
気力+が無くてもクリアには支障無いだろうけど、
キングゲイナーとか特定のユニットを序盤から積極的に使うには
あった方が便利、という話でしょ?
運命よりZのが火力高い気がしてならない
>>521 種割れ分があるからそれはないんじぁないかな、性能的には同じようなものだろうけど
あと運命は気力低くてもアロンダイトがあるから火力高く感じるというのはあるか
PLA射程1持ちが結構希少だな。
戦闘機系は多いんだが。
Zはハイパービームサーベルと突撃が追加される事を知ってたら
再攻撃と技量にステ振りしたのに…(´・ω・`)
>>520 序盤なんて10話くらいで途中離脱するから
気力+付けれるほどにはPPが溜まらんと思うがね
2周目なら話も違うだろうが
オーガス強いけど狙われやすいから落ちることが多いな
最終話で唯一オーガスが落ちた
じわじわと連続補正の効果で落ちそうになるんだよな
センターで攻められると泣ける
オーガスはうっかり圭・オルソン・アテナで小隊を組みたくなるが
心を鬼にしてアテナをオルソンから引き離して
援護防御・バリアもちを圭小隊に入れるべきだな
どうでもいいが、五年も一緒にいたのにオルソンとコンビネーションできないアテナ涙目
圭とは五年振りなのに一瞬でコンビネーションできてるのに
リアル系は、バリア無い場合は連続して攻撃受けるのは6、7回くらいが限界だな
あ、回避400のレントンさんは別ッス^^
桂さんが落ちるとか計算外だよな
最大ダメージはダイターン3の魂合体ですかね?
>>530 でも結構落ちね?
迅速で突っ込んで削りやってもらってるから一番撃墜多いの桂だなあ
>>532 うちのは集中も使わないからけっこう落ちるけどね
・・・・ごめん駄洒落言いたかっただけなんだ
これで移動ダウンとか行動不能系の状態武器があればスーパー系無双にもならないでよかったんだがな
>>534 行動不能系の武器持ってる敵いるぞ
どいつか忘れたが
ニルファ・サルファみたいに機体一覧でPLA兵器の強さが見えないのが地味に不便。
PLAが強くないと支援攻撃付けても無意味だし
537 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:52:27 ID:pT/alFWF
>>524 普通に今までのシリーズやってれば突撃やオーラサーベルが追加されるのはわかるだろう
>>537 スパロボシリーズ初めてなんじゃね?
って言ったら他の作品もそうなるよな・・・
それとも次回作はもう、「○○には○○話で、武装追加があります」とインターミッションで流せばいいのか
行動不能はガグンドゥーラ
バスクードクライシスって何かついてたかな
でもその辺は全部スーパー系の突撃を止める役には立たないじゃないか
雑魚でだてんしとかああいう食らったらいやらしい系がもう少しいてよかったと思うんだよ
って、まぁこの辺はスレ違いか
バスクードクライシスは気力ダウンだった気がする
SPダウンってどれが持ってたっけ?
どっかで見た記憶があるんだが
SPダウンはオーバーデビルのALLだな
雑魚戦なら桂さんよりゲイナーのほうが安心感はある気がする
ただ桂さんは一撃で小隊を吹っ飛ばせるからなあ
これまでのどんなバルキリーよりもはるかに強いオーガス…
輝やフォッカーは量産機に乗る単なる一兵士でしかなかったが
桂さんは世界最高のVIPだからな
>>546 ファイヤーボンバーの人達ならずっと俺達のターン!で一方的に全ての敵をボコれるよ!
すげぇめんどくさいけど
549 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:34:22 ID:L9JrM7+f
リアル系統
SSS ニルバーシュ
SS オーガス 303 運命
S 乳 キング ストフリ Z
スーパ
SSS ガンレオン ビックオー ゴットシグマ ダイターン アクエリオン
SS バルディオス Σグラ ソルグラ キングアビル マジンZ
S プロ ゲッター ザンボット
今回スーパが強すぎるな
チルがSPアップ+9まで覚えてさらにPP1000以上たまったんだけど
どうすればいいの?
なぜ格付けをA、B、CじゃなくSSS、SS、Sと書いたのか理由を知りたい
303は単体の強力武器がないし宇宙行ったら普通じゃね?
ってかストフリはもっと上だろ
SEED&合体攻撃&MAP兵器&魂持ちという超性能っぷりなんだが
その年頃の男の子のセンスってみんなそんなもんでしょ
サブパイロットって育成できる奴とできない奴いるけど基準は・・?
ランキングみたいなの書くのは別にいいんだが、
>>549とかはいくらなんでも適当過ぎ
超個人的なことだが、「ゴット」とか書いてる時点で見る価値無しとも思った
>>553 宇宙ステージがそもそも超少ないし
単体攻撃力が低いと言っても魂持ちだからオーガスの熱血合体攻撃並の威力は期待出来る
まぁ基本はALLで雑魚ちらしがメインだけどね
種勢ってMSだから運動性を上げたくなるけど
実はスーパー系よろしく耐える機体だよなw
ビーム以外の2000軽減のVPS装甲が強すぎる。
ついでに金ぴかガンダムを小隊員に放り込んでおくと
ドラグーンバリアでATフィールドも真っ青の3500軽減。
これにバリアフィールドって重複するんかな。
スーパとか言ってる時点で察しろ
>>554 キラ自身の参戦時期が遅いってのもあるし
俺としてはそこまで高い評価は与えられない
まあそれを差っ引いても中々に凶悪なフリーダム振りではあるんだが
手軽で広範囲なMAPがあるせいでALLがあんまりおいしくなくなってるのがなぁ
>>558 303は魂あるからボス相手にしても通用するのが良いよな
しかも大抵飛んでるから数値以上のダメージを期待出来るし
>>556 メインパイロットになるかならないか
ステータスが設定されてればメインパイロットになれるから養成出来る
ファットマンとか期間限定でパイロットになるやつもいるけどな
>>554 キラとストフリは「参戦遅い&シナリオ的に使いたくない」が鬼門
そこさえ超えれば、敵味方識別着弾指定型MAPWはかなり使えるんだけど…
ストフリが…ってか、種死の機体が乗せ換え可能だったら良かったな
303は空Sじゃないのとカッドバックドロップないのがおしいな、それでも強いけど
>>563 そういや、その時期にファットマンにSP+でもつけてれば反映されるのかな?
エウレカと同じように
303は再攻撃できればオーガス並になれるのにっていう印象が強すぎたのかもしれない
>>559 ちょっと待て、アカツキのドラグーンバリアは1500無効だぞ
あとバリア系は効果が高い方が優先、重複はしないはず
>>566 効果あるってwikiに書いてるな
運命も強い事は強いが
ボスラッシュの終盤で9話も抜けるから困る
>>569 左ルート通る方法が確定すればまた評価変わるだろうな
>>570 そうすると加入時期が遅れるストフリの評価がさらに落ちるな
まぁ素直に1週目、2週目、主人公別で毎回評価変わるってことだな
>>568 正確には2種類バリアつけると
攻撃受けるたびに毎回その場で計算して
効果高い方だけが発生するのな
ストフリはせめて後5話くらい参戦が早ければなぁ・・・
>>568 本当だ、無効化だった(´д`)
VPS装甲にバリアフィールドで3000までは軽減できるし
シールド防御&切り払いがあるから、
数値以上にやたら堅く感じるんだよな。
50話以降のボスクラスでもビーム持ち以外なら
攻撃が直撃しても「え?無傷っスカ?w」て感じで何度も驚かされた。
まあ火力はスーパーに劣るから
期待してないわりには優秀って感じだけど。
ストフリは御大将のせいで印象が薄い…
ストフリは合体攻撃あるっちゃあるけど相手がインジャじゃじゃなくてエターナルなのがすげえマイナス評価
エターナルが別に優先度の高い戦艦じゃないんだよなあ
合体攻撃ないとマップ兵器しか残らないってのがまた
>>576 ラクスがSP回復で希望持ちだからエターナル凄く使えないか?
俺の中では戦艦の中で最上位クラスだけど
俺も今までキラアスで合体攻撃あったから今回もそうだと思ったな。
戦艦を戦力として捉えるか精神タンクとして捉えるかの違いだな
ストフリはミーティアフルバーストのMAPWがないとなぁ
なんで合体攻撃にしたのやら
連タゲ補正のせいでスーパーが台頭したが
このノリだと次作では連タゲ補正で装甲値もさがりそうで怖いな
つうか代金踏み倒しのためだけにロジャーの続投希望
ユニットとしても好きだけど、ネゴシエイタースキル頼もしすぎる
>>581 α辺りで攻撃当たるようになってから
ずっとスーパーの時代だろ
>>579 そういえばあまり語られないけどハードだと頼もしそうだな、戦艦
>>583 サルファでは火力をリアルに奪われた時もあったよな
ストフリは一応使ってみると強いように感じるけど他の機体も使ってみるとそっちのが強いって機体だな
何やるにしても他機体のが優秀な微妙機体のイメージがある
ミサイルガンとかすんごい使いにくそうな装備なのにな
スーパー系強いっていうけどあんまりそう感じなかったんだが
装甲フル改造すればかなり耐えるようになるの
精神タンクとしてはかなり優秀だとは思うけど
武器の改造上昇率が低いからあんまり改造する気が起きないし
ストフリは参戦が遅いけど、なんか微妙に金余ってるしで適当に改造して
微妙な場所の雑魚を任せたらきっちり仕事してくれた
雑魚を片付け終わったらボスに魂フルバーストで一発決めて仕事終了
あんまり期待しないで使うといい感じ
確かに終盤金余りまくるから
全小隊長の武器をフル改造も余裕だ
ハードは知らんがノーマルで進めてたら金余りまくるよなw
セブンスウェルで稼がなくても終盤1ステージ事に50〜70万くらい入るから使い道に困る
今回唯一の敵味方識別MAP兵器持ちじゃないっけストフリ。
ほかのMAP兵器もちがぶっ飛んだ性能だから霞んでるけど。
着弾指定マップ兵器があるってだけでも+評価。
今作の三強マップ兵器の一つだし。
とりあえず雑魚はニルと∀とストフリでおおざっぱに削って、残りはキンゲ、303、オーガスで掃討。
他はボス行きみたいな運用が後半多かった。
ストフリをMAP目的で運用するなら先にニルヴァーシュと∀使うからな
ストフリのMAP使う頃には敵残ってないのがマイナス要素
>>522 メインで使うなら再攻撃用に技量上げるし、それ+20%でほぼクリティカルするのがでかい
さらに敵軍ターンでタス+10%ってこと考えると総合火力かなり高いんだよね
>>588 それでリアルに金を突っ込んでりゃ
スーパーの強さなんて理解できなくて当然だと思うけど
使ってないからわからんのだが魂しか無いのにMAP係って厳しくね?>ストフリ
今回は熱血と魂の重複修得が無くなったから
熱血=雑魚殲滅係、魂=対ボス高火力って棲み分けになってるような
アムロの30熱血が何気に使いやすい
597 :
596:2008/10/07(火) 14:07:04 ID:WIqPnCaJ
あともう一つ。
熱血も魂もなく愛しか覚えない大介さんはアホだと思う。
ビゴーは空中への格闘いいね
殴って自然に落ちてく感じが素晴らしい!
緑小隊作ったぜ!
アクエリオンルナ、ギャプラン、ギャリア
>>596 ロランも魂しか覚えないし
スーパードラグーンは使い回しに優れるけど火力は微妙だからちょうどいい
ボス担当と激励担当を入れてMAPメインにすれば十分対応できる
俺がセブンスウェル使う気にならないのも理由の一つだろうけど
自然落下とかどこのフリーフォールだよw
ストフリのMAPは威力低いってのも難点
ニルと髭より1000も低い
MAP要因じゃなく素で使うにはキラの小隊長能力が微妙なのがなんとも
割り切って小隊員に回したらどうなんのかな
Sアダプターつけてたからか、精神なしでもスーパードラグーンは雑魚はほぼ殺せてた。
クリティカルよくでるし。
まぁ器用貧乏であることは間違いないけど
>>599 ロランにはSP回復と気迫があるの忘れてないか?
ちゃんと補佐してしっかり組んだらそこそこ強いけど、今作がバランスブレイカーばっかだから上位にはいかないって感じ
MAP担当でも避け担当でもALL担当でもボス担当でも他機体の方が強い上、加入が超遅い
単体で使う分には問題がない。ただ他の機体も使ってみると何とも微妙になるんだよなぁ
>>597 フルパワーでカバー出来るとはいえ熱血ぐらいは欲しかったなw
魂はもしあったら最大火力になったんじゃないか?
ストフリのMAPに勝てるのはツィーネだけだと思うけどな
着弾式味方識別はやっぱり他より便利だよ
今セツコルートの38話の味方どうしで戦うところなんだけど会話を確認する作業しんどいなw
多すぎるぞw
ビゴーいるから味方巻き込んでも大して問題ないっていう
ビゴーも巻き込んだら…
そこまで雑なプレイはしたくないなぁ
メリットデメリットというか気分的に誰かを落とすってのは嫌だから
まぁこの辺もその人のやり方か
>>597 いいんだよ。
ただ一言の愛のために
デュークフリードは命を燃やすんだよ。
好き嫌いはともかく
>>608みたいな思い切りも戦術ではある
>>605 魂はあったらズルいというのはわかるんだけどMAPに1、2回しか使えない愛だけというのは…w
TRI武器がPで使いやすいのに熱血できないから勿体無い。
スペイザーとの合体技も意味不明な性能だし。なぜP武器じゃないの…
総じてマジンガー兄弟より使いづらいから困る。加入も遅いし。
巻き込まれる位置にいるなら、ちゃんと不屈か閃き使っておくなぁ
それも出来ない時には仕方ないから墜ちてもらったことはあるけど
具体的にはH&Aつけてなかった頃のレントンがとどめとしてぶっぱなされた月光蝶で
APもがっかりな性能だったよな
なんだよハーケン消費90って
サンダーやストームつかって反撃するとあっとうまにカラにw
え?キラって今作最強キャラじゃないのか?
キラは毎回そこそこ強いけど最強ではないからなあ。必ず上がいる
グレンダイザーはほぼ毎回グレート以下な印象
EXハードで考えた場合、上位は誰になるんだろうか
ガンレオンはいやでも食い込んでくるだろうし、覚醒持ちは小隊員確定だろうし
底力のないスーパーも微妙そうだ
EXハードだと使えない上位にオーガスがくるのは間違いないw
>>620 ゴッドシグマかな。
ブロッキング40%は無改造だと頼もしい盾になると思う。
>>621 雑魚相手には再攻撃有効だし使えないって程ではないんじゃないか?
いややってないから知らんけどさ
>>623 改造できないからほとんど敵の攻撃避けれなくて即撃墜される
>>623 自ターンはまだいいけど、サイズ差補正でほとんどの敵へのダメージ減
敵ターンでHP低いから狙われまくるし、サイズ差でほとんどの攻撃の被ダメ増
EXハードだと、キンゲとオーガスは涙目だろうな
スーパー系はスーパー系で今回は燃費悪いから使いどころが制限されそうだし…
とりあえずセツコルートではゴッドシグマと合神解禁前のグラヴィオン、それにシンパルスだな
無改造だと強そうだなVPS装甲。
自軍で一番堅くなるんじゃないか。
無改造でも燃費が良くてマジンパワーで攻撃もあるダブルマジンガーは強そうだな
うわぁ、すごくやる気しないw
あまり実体験が出てないあたりチャレンジしてる人は少ないんだろうな
EXハードは完全に「おやりになりたければ、どうぞ」モードだなw
スパロボのハードは、難しいんじゃなくてダルいだけだからな・・・
EXハードでSRポイント取ろうとすると難しいと思うが
EXハードは難しくて更にダルいだと思う
スパロボは難しさを楽しむゲームじゃなくて、俺の好きなキャラTUEEEEE!!を楽しむゲームだから
改造養成不可だからなあ
バザーぐらい解禁してくれよって思ったが周回プレイだとBSで買いまくれるか
これからEXハードやろうと思ってたんだけど
みんなやってないのか
普段使わないユニットが主力になりそうで面白そう
>>632 今までは自軍の攻撃力だけ下がる、やられないだけなら簡単なモードでダルかったが
今回のはちゃんと難しいんじゃね。
プレイ感覚が全く変わりそう。
ムーンドギーの気合10って何気に凄いね
F完はゴッドガンダムっていうスーパーロボットが強いよ^^
サイズMのユニットで「サイズ補正無視」か「気力限界突破」のどちらか1つ選ぶとしたら
どっちが攻撃力上がるだろう?
よくエリート兵に間合いが甘いって突っ込まれるけどな。
>>642 最終的でいうなら直撃で補助できるサイズよりは限界突破だろうな
もっとも170まで上がるのかが問題だけど
育成も出来ないんじゃSRポイント取る意味無いよなぁ。
>>642 サイズ補正かな?
使い勝手がいい方が好きなんでね
EXハードはSR取りにいくとマジで詰めスパロボ状態だろうな…
SR無視するとして、幸運いらない分で努力感応かく乱辺りが最優先かな。
ENカツカツで大技も連発できないし、ALLも初期収束持ちがクワトロぐらい?
サイズSは必然的に火力不足、エウレカはSP足りずに覚醒が期待できない、と。
おもしろそうだ!
まだやってないがEXハードは改造養成できないんでしょ?
そのモード内じゃ資金・BS・PPは稼ぐ意味ないわけか。さらに次の周回プレイやるなら意味あるけど。
ガロードの存在価値なくなるな
>>642 限界突破は攻撃能力10up分のPP+技能一枠で
攻撃能力20upと同じ効果(ただし気力が上がってから)。
主に使う武器が格闘と射撃に分散してて、かつ技能枠が余ってる時ぐらいかな
>>649 Gビットまではサテキャの一発屋状態だな。
無改造状態なら、あの一発が欲しくなる状況も出そうだし
パーラくれば1MAPに2発撃つような状況も出てくるんじゃね?
後半のnターン以内にクリア、なMAPが辛そうだ。
オーバーデビルとか。
セツ子inバルゴラ・グローリーは対ボス用で考えると格闘を伸ばすか射撃を伸ばすか。
援護・再攻撃を考慮したらやっぱ格闘かね。
でもセツ子の小体長能力も捨てがたいんだよなー
>>653 改造もパイロット強化もできない分味方死なせてOKOKだからな
どれだけ囮を上手くつかえるかにかかってると思う
>>654 射撃上げてブイ・ストレイターレットで援護すればよくね?
>>628 元々の装甲が柔らかめ+高レベル底力orガード持ちパイロットがいないから微妙かも
難易度ハードだけど、結構あっけなく落ちる
>>595 今作はそうでもなさげ。無改造スーパー系>資金突っ込んだリアル系な場面はよくあるし
ストフリは完全に器用貧乏なイメージだ
髭はMAPW取得後は
MAP専な感じで運用すればかなり働いてくれるが・・・
セツコに再攻撃は地雷かな?
2週目なんだけど
アクエリのシリウスが終盤で裏切るらしいけど
育てるの他のキャラの方がいい?
一時的ならそのままでもいいが、
裏切って戻らないなら他を主戦にしようと思ってるんだが
>>660 つけたければどうぞって程度
つけるもんなけりゃつけておけばって感じ
セツコに再攻撃付けたけど技量がまだ育ってないから死に技能になってる俺が
まだ一週目だけどね
技量ブースト前提なら再攻撃はどのユニットに付けても損する事は無いよ
>>661 戻ってくるけど抜けるのが終盤の濃い所なんでちょっと長く感じるかも
まぁSET Aが強過ぎるんで他のに思い入れが無いなら育てて問題無い
鉄甲鬼って育てても問題無いの?
>>660 収束+Eセーブ+サイズ補正無効オヌヌメ
セツコ無双する気ならHPの改造はしない方がいい。
>>667 問題ないよ
バリアでも装備して柔らかめな小隊長の所に入れると援護防御でかなり守ってくれる優秀な子
>>656 いやでもそれだとセツ子の最大火力だせなくね?
主人公機なのに突撃なくしたZガンダムみたいな性能のバルゴラ。
パーツ3つという時点で気づくべきだったか…
髭に月光蝶撃たせるためロランパイロットだけど
Eセーブともう一個はH&Aがいいんかねぇ
集束と悩んでいるんだよなぁ MAP専だったらH&Aだが
やったぜフラン砲もかなり強いし
直撃持ちと組ませりゃ集束いらんよ
そか そのためのジョゼフさんか
ありがと。踏ん切りがついた。
援護防御消して両方つけるとか
>>673 でもたくさん使えるわけではないから、付けられる奴には付けといたほうがよくない?
直撃は持ってる奴自体が少ないし消費の面でもあまりよろしく無いからな
スーパー系の改造ボーナスって何がいいかな?
今回これといっていいのがない気も。
迷ったら射程
地形適応か射程か。
陸Sがいいんかな?
地形対応で悩むなら射程がオススメ。
陸だと地形の恩恵受けやすいけど、後半宇宙がくるしなんとも。
>>679 何となく移動力を選んでしまう。
まあ射程+1でいいかも。
移動力+1しても小隊員に引っ張られるからな。
射程が無難な気がする。
>>682 空Sと防塵を組み合わせたり、陸Sとミノを合わせたりとか(劣化Sアダプターだがw)
ビゴーに空S(飛ばすならミノだけど)、TFOに防塵つけて空Sとかやってるねぇ。
防塵・ミノ・射程UPのパーツ数で適当に決めればいいんでマイカ?
何故かジャミングを付けてしまう……
>>659 いや、ストフリはパイロットも機体もかなりのハイスペックだろう
ただ、加入が遅すぎるからなぁ。今まで使ってきたメンバーを押しのけてまで使うか、って言われると・・・
>>682 適性は空Sがオススメ
ボスは飛行してるのが多いし、防塵装置は多めに手に入るから、必要に応じて付け替えればいいかなと
フル改造ボーナスだが、スペシャルの場合だとENでもいいかなと思う
強攻型(アルファとオメガ)とか、1ターンでENがバカになるわ
そこまで来ると補給祭りにならないか
むしろパーツでカバー前提なら他のに振ってもいいような・・。
とはいえ、振るとなると射程だけど、その射程もパーツでカバーも
出来るしなぁ・・。
後半は補給、希望祭りでMAP打ち放題だぜヒャッハァ
696 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:51:40 ID:RjCUUtCd
フル改造ボーナスで悩むのが嫌なら
・とりあえず射程+1
・移動力が奇数のキャラは移動+1にする自分ルール(偶数バージョンでもおk)
あたりで機械的にしるw
1週目だとニルくらいしかフル改造しなかったけど。
>>693 パーツの数の少ない奴付けて他に回せばすむ話だ
バルディオスとかゴッドシグマが息切れするからその代わりにストフリ入れたな
今回マジでフル改造する意味ないな。
必要なさそうな運動性とか装甲あげるよりは
小隊員の攻撃力あげるべき
>>698 サイズ2Lで分身持ちなバルディオスに装甲ダウン技持ちで硬いゴッドシグマが息切れってのもどうなのよ
俺の大好きなバルディオスが息切れするなんて認めない
っていうか今回はスーパー系本当に頼りになるから使って損はないと思う俺が
>>698 その2機体が息切れするってのも凄いな
かくいう俺も、グラヴィオンとデスティニーガンダムを持て余してるけど(´・ω・`)
どう使えばいいんだろか・・・。シンを加速要員にしてるのは我ながらもったいない気がしてならない
バルディオスは使い勝手がイマイチって印象があるな
特にまとわりついてくるザコ相手にするのがさ
弱くはないんだけどね
まあ誰使っても強いからね
>>700 まぁ、無消費格闘のビゴー、自家補給のガンレオン等と比べれば・・・。
スーパー系は満遍なく強い一方でプレイ感覚を劇的に変えるほどのは居ない
まあ好みで外してもいいんじゃねって感じ
小隊員にはしておいた方がいいが
今回戦艦多すぎ。
まあそれでも複数選択できるから昔に比べたらマシか。
とりあえずキングビアルがいいね。
じいさん強いぜ。
後半は、スーパー系は一撃の威力しかもとめられないから熱血しかなくて
7000止まりの人は自然と消えちゃったな。
髭、ニルのマップ兵器で残ったのをν、オーガス、和田で掃除して残りでボスたこ殴りみたいなパターンだった
バルディオスは燃費がめっちゃ悪いのがなぁ
バルは音うるせえから小隊員
>>705 それでもシグマにはトリニティチャージあるぜ?
Eセーブ、集束、H&A付けてサンダーフラッシュ連発。
キングビアルの爺さんは技量が異常に高いからなw
スーパー系は中盤辺りから完全ボス専用になっちまうからな
雑魚は殆どリアル系に持ってかれるからPPが全然貯まらん
そんなスーパー系たちより高火力なリアル勢
>>714 リアルというか強MAPW持ちに持っていかれるだけで
それ以外でスーパーとリアルを区別する理由はない
リアル系というかレントンが持っていく。
後はなんかやたら狙われるオーガスとか。
ランドルートだけどゴッドシグマが息切れっていうのはなんとなくわかる
EN回復できるとかすげえ!と思いきや射程は短いし幸運と熱血と必中が一まとめだし
タフで火力もあるけどなぜか攻め手に欠ける印象が強い
でも殆どのスーパー系がリアル系に比べてPP稼ぎにくいのは事実だと思う
基本的に雑魚相手にするような性能になってないからね
>>715 雑魚相手にするには過剰な火力なだけじゃね
ストライクフリーダムは便利なようでどうにも便利でもない。
55話くらいでやっと魂覚えるから
あの威力じゃ魂ないとMS一つ落とせない。せめてPあれば・・
>>715 スーパー系は
低燃費のALL持ちが少ない + HPが高いせいで敵に狙われにくい = PPが溜まらない
雑魚を食ったPP増強リアル系の一撃がスーパー系より重くなるって状況だからねぇ。
射程を一つ延ばすと使いやすくなるね
うちの桂さんも撃墜しまくりだ…
ランドの撃墜数トップの座が危うい
ゴッドシグマはトリニティウィングが実はシグマブレストと100違いで
装甲ダウンないから使い勝手もシグマブレストのほうが・・と。
トリニティウイングは7200くらいあっても良かった。
シグマブレストでボス戦の口火を切ってます。
それ以外は雑魚掃討が多いな。
バルディオスのいいところはヤマジュン風のカットイン
>>722 それ低燃費のALLが強いんであってリアルとかスーパー関係なくね
>>727 低燃費のALLを持ってるのがリアル系に多いって話だろう
事実スーパー系で低燃費ALLや使い易いTRIを持ってるユニットは殆ど無いしな
>>728 リアル系にもあんまりいる気がしないんだが
連発できて威力あるALL持ちってニル、303、キンゲ、オーガス、νくらいかな。
>>705 ビゴーは地味に地Sなのがでかいな。ロジャーの強さもあいまって、数字よりダメージ出せるように感じる
1話から使えてあの性能のガンレオン&ランドは言うまでもなく強い
サブパイロットのメールもSP回復+覚醒といたせりつくせり
>>730 キンゲは必要気力の方に問題がありすぎる
マジンガーとグレートのタッグの方が使いやすい
つかEセーブと補給持ちで燃費は気にならんけどなあ
そこまでしてやる気が無いなら仕方ないが
バルディオスのサイズからのフラッシュだから焼き払えるって場面も多かったがなぁ
反撃で即死させていって補給艦で中盤くらいの敵数なら結構間に合ってた
>>730 後はバルゴラグローリー、ゼータ、インパルスとかかね
他にも探せば居ると思うけど
>>722 今回、ALLってオーガス以外はフォーメーションのせいで昔ほど強さを感じないなぁ。雑魚のブレーカーすら全滅させるのがしんどい
むしろ援護や再攻撃に使えないというデメリットの方がでかいと個人的には思う
>>733 キンゲはフォトンマットがあるから気力は別に問題でもない
ランドルートだと補給つき戦艦があるから燃費はあんまり気にならないんだよな
フリーデンかグローマに補給技能つけておくとさらに良し
とりあえずゴッドシグマは必要な精神が闘志也に集まりすぎ
というかブレーカーは避けまくりでしかも結構固めで
落とすのはしんどいほうだと思う。
ブレーカーとかカイメラの鳥は妙に命中率高くて困る
まあ待て、使いやすくて燃費いいALLで戦艦を忘れるな
2Lだから威力は表記より結構大きいぞ。
>>739 フォトンは小隊員に足をひっぱられて火力が伸びないし
フォーメーションがトライ限定になるのも場合によっては面倒
ワイド相手ならALLより支援攻撃つきワイドの方が強いぜ→反撃で全体攻撃できねえ とか
まあ使えないわけではないが
>>738 HP高めの1機+飛行機が2機とか
ワイドで反撃できれば問題無かったんだけどねぇ
>>742 それもそうかな。しかし、あのおっさん達のどこにあれほどのパワーがあるんだろうか。たくましすぎる
>>732 技量上げればクリほぼ確実だから鋼いらなくね?
ハロ*3でおk!
反撃無双おk!
ザコ処理できるだけいいじゃないか
ガンガンレオンとか単発大杉泣いただぜ
ギーグあるけどさギーグ
>>747 確かに。MAP兵器で一網打尽、ってのが1番いいのかな
俺は同じくワイドでぶつけて対処してるけど、効率悪いかも
>>748 今通りやすい言い方をすれば
奴ら全員が物凄いコーディネーターだからな
キンゲは雑魚攻撃が集中するってのが最大の利点だと思うんだ
>>749 バルゴラグローリー強いんだな
今の所ガンレオン無双だけど、2週めが楽しみだ
>>751 なるほど。しかし、それだけでは理解出来ない生命力を彼等からは感じるぜ。ジロン達もだが
エイジが気迫、ミヅキが迅速、エイナが補給まで覚えるんか
サブのSPが良い具合にばらけて充実してんな
ゴッドシグマやバルディオスもちょっと見習うべき
スーパー系とザブングルは高性能レーダー一つで
グンと使い易くなる
ソーラーアクエリオンもアポロが熱血と覚醒被ってる以外は結構バランスいいな。
EN系のパーツないのはきついね
髭とかジェネ系あればMAP専門じゃなくてもいけそうなのに
バルゴラは最終的に一機に統合されるからチーフとトビーの分のPPも貰えて強化し放題まじ無敵
補助GSライド
あれはいいものだ
>>762 あれ補助どころかメインジェネレータだよな
Wの2週目で買いだめしてたな>補助GSライド
α外伝のHPHGCPもすばらしかった
カミーユに
Eセーブ
集束
H&A
ブロッキング潰して再攻撃
のオールラウンダーにするのってどうかな?
でも正直H&A付けなくても突っ込んで反撃ALLでも問題ないよなぁ
しんちゃんと同じ運用で問題ないよね?
最強は移動キャンセルEN回復バグ。
HPHGCPはスモーのやつだっけ
えっと、キャラの運用もいいのかな?
話変えて悪いんだけど、セツコにEセーブ、集束、H&A覚えさせたんだけど、後一つは何がいいかな?
候補としては、無難にサイズ無視、援護重視に連携攻撃、意外性で底力辺りを…。
参考にみなさんの意見も聞きたいのでお願いします。
>>769 基本的に遠くからヒャッハァだから底力はいらないかなぁと思う
ぶっちゃけSP+ってのもあり
魂とか覚醒バンバンつかえるし
せっちゃん底力発動しても、すぐ落ちるんじゃないのかw
SP+
いっそ援護消してサイズ差補正無視つけるのも一つの手
そういえば、底力ってリアル系パイロットにつけたら効果はどんなもんなんだろうか
シンあたりにつけたらいい感じにならないかなぁ
装甲改造しとかなきゃ発動するまえに落ちそうだ
>>766 俺はEN武器フル改造H&A収束再攻撃で使ってるがH&Aが一番役立ってる
火力と消費がバカ高くなる技追加頃には補給精神結構いるからEセーブは諦めた
ブロッキングは再攻撃用技量振りやバリアもあって案外助けられると思うけど
味方MAPで削って発動が普通じゃないのか・・・
>>773 今回は敵のワイドがウザすぎて単機特攻無双をやらなくなったから
底力を使ってまで避け続けようとは思わないな
上げてくとPPドカ食いするし
>>773 41話で全滅プレイしてるときにレントンの底力が役に立ったくらい。
>>773 小隊員にはいいんじゃないかな?特にカプルとかに乗ってたら
>>779 あるあるw
底力はグランナイツ諸君とビゴーぐらいしか積極的につけてない希ガス
底力付きビゴーはマジで常時アストロン状態だから困る
底力付けて役立ちそうなのってスキルがリアル系っぽい斗牙とかじゃね
まあ鉄壁使えば気にならんけど
783 :
769:2008/10/07(火) 20:39:10 ID:ZYNTCgqC
SPアップという意見が多い…。自分の誕生日だから覚醒すら無いけどそれでもOKなのかな?
あと底力は半ば冗談だったんだが…不評だなぁおいw
リアル系に底力はちょっと厳しいけど、リアル系の運動性を半端に改造するよりはHPか装甲上げた方がいいな
強化パーツも、運動性が上がるものではなくアーマーをつけると生存率上がる
>>743 ブレーカーはともかくカラスはジャミングもちだもの
というか今回のオリ敵で最強だろ、あのカラスw
21話では貴重な資金源でもあるなカラス
788 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 20:48:35 ID:ebsAccCS
なあ……セツコ36話の熟練度取れるの?
デストロイただでさえ固いのにサイコガンダムも出てくるなんて……
ゲイナーの気力が150になった時、フォトンマットが…こう…ブワーッと広がるMAP演出があるんだが、これって何か意味あんの?
>>769 見事に俺も同じスキル付けてる。俺はサイズ無視を付けたけど、デカい敵が出て来る時が少ないから付けなきゃよかったと思ってる。
>>782 俺は底力無い所から伸ばすの嫌だったから
技量と格闘に振りまくった
カウンターでソードorブリンガーが2、3回に1回でるから以外に安心w
サイズ無視はS以外はいらないよなあ
今回は無駄
Aポータブルはリアル系をマップ兵器で底力発動させたらまさに無敵だったけど、
小隊制だと微妙そうだな。
>>787 イージーで三機小隊幸運付きで倒すと3万超えるからな。
しかしエウレカがサブパイに回るまで覚醒を覚えないとは思わなかった。
もうレベル48だよ。
バッフや宇宙怪獣がわらわらやってくる3αが異常だったわけで。
今回ボスチームはLV70で全部精神覚えちゃうのか
どうせサイズ無視つけないで他につけるものないしなぁ、と俺は思うけどな
今回は敵に戦艦とか多いし後半のスーパー系決戦ラッシュとか雑魚でもLばかりだし
ふむ、やっぱりSPアップがいいのかな?
SP上げれば直撃があるからサイズ無視は代用できるし。…こらそこ、だったら集束もいらなくね?とかいうなw
答えてくれた人たち、ありがと〜です。
>>796 つけるもの無ければステに振ればいいんだぜ
別に枠を埋める必要は無い
>>798 サイズ補正無視は800、能力にしたら16だろ、ならサイズ補正無視とっとくな
セツコは単独での強制戦闘もあるし鍛えて損ないな。
チーフとトビーが抜けるまでに優先的にこいつらにpp食わせておけば
1周目でも20話くらいで3000ppくらいはセツコに入る。
バルゴラの武器鍛えておけばバリ貫持ちの最高の援護要員。
序盤のファントムペインはセツコ使うかどうかで大分難易度違うわ。
今回、限界突破が安くて
格闘20伸ばすより突破付けて170にした方が
PP的には得なんだよね、射撃、防御も要るんなら尚更
気力上がりにくい奴は大変だけど
百式のメガバズってドラグーン・フルバーストやファンネルより強いんだな…
技能欄を全部埋めて地形をオールSにして
それでもPPが余ってる場合でないとステータスに手をつけたことは無いが
エレメントシステムを生かすためシリウスの技量には
手をつけることになりそうだ。
アポロのPPが1200貯まってからだけどね。
>>803 今回は機体Sの地形でもなきゃパイロットSにするのは地雷じゃね
キンゲ系やザブングル系の機体は宇宙Bだから
パイロットSにして総合Aにさせたりするけどな
>>804 その分パーツでS付くようになったからなぁ
最初から飛んでる奴にミノクラとか普通だし
場所に合わせてパーツつけるとかならありかもしれん
宇宙MAPなんて数少ないし、スラスターモジュール余るからそれで十分じゃね
スラスターモジュールの個数よりパーツスロットのが問題じゃないのか
それこそ宇宙行く頃になってキンゲやザブングル系スタメンだったらPP余って他に使い道ないよ
キンゲとかはスラスターで地形A武器Sにできるからパーツで補ったほうがいいと思う
セツコはPP余るしスロット3なんで後のSアタに向けて防塵+陸Sぐらいはいいかと
プロに限界突破と再攻撃付けたけど、プロが活躍する機会があんまり無いや。
>>810 マジンガー二つ同じ小隊でつかってみ
合体攻撃で敵小隊もサクサクだぜ
ゲッターチーム専属の小隊員(空陸型がいい)を用意して地形Sにしておくとちょっとお得。
ゲッターが小隊員?ああそうですか
>>810 プロは必中安いから削りに丁度良いと思う
再攻撃は向いてると余り思わない
甲児は弾数武器の大車輪とEN武器併用して燃費の節約になるけど
そう言えば今回は最初から地形Sのパイロットはいないの?
いたらゲッターと組ませるのに
>>811 分けた方が効率いいよ。
甲児突っ込んでドリルミサイル、プロWバーニングで確実に1小隊潰せる。
移動しなくていい戦況ならWバーニング連打。
そういう使い方なら再攻撃は地雷だけどw集束で雑魚戦向け。
エウレカが最初から空S
地形S持ちは大抵機体の方もSなんだよな
SEED持ちに底力は相性良いと思うよ
SEED発動する前に集中とかかけないで多少削っておけば発動後にかなり楽になる
PS装甲なら墜ちるリスクほとんど無いし
>>814 機体の適応Sより武器がSになる方を重視して
PLA強い奴選んでも良いんじゃない?
支援持ちが乗ったスパガンとかギャリアえげつないよ
キング
シンシアの機体
ディスティニー
オーガス
ストフリ
ニルヴァージュ
303
小隊員に底力もアリだと思う。
有効な精神持ってる奴はSP+最優先だが
今回フォーメーションのおかげで
MSでも敵のALLで小隊員即死ってことがまずない。
単純に回避率が上がるから結構使えると思う。
回避ステあげるのに回したほうがよくない?
今回母艦がやたら多いが最優秀はどれかね
セツコ側だと純粋に戦闘力しかないヤツばっかだから困る
補給技能付けたフリーデンやグローマは便利だ
最下位が月光号は不動だろうけど
褒める点が分身できるくらいしかない
今回の戦艦は一長一短だからなぁ、個人的に最初からレベル高くて希望とか便利なエターナルとソレイユだけど
ALLが無い上、修理・補給ばかりしてるので
ジャミルのPPが全然たまんねぇ〜
え?技能必要ない?レベルは修理で勝手に上がる?
>>824 戦力として見るならアーガマ、次点でアイアンギア
補給等のエネルギー切れに対応できるフリーデンやグローマ
精神が使えるソレイユやピンキー
ロマンだよロマンな月光号
こんなとこだろうな
ルートによって優先順位はかわるだろうけどグローマは良い
ただデフォルトだとやらかいから前線でフルボッコオワタ!になりやすいっちゃなりやすい
>>824 ムーンドギーの開幕気合×5は結構頼りになるぞ
H&Aつけてその後余裕あれば気力限界突破つけてもいいかなと思ったくらいだ
常に移動しながら敵陣特攻してるから、P武器ないとやたらストレスが溜まってしまう
防塵たくさん手に入るしミネルバが使いやすいな、抜けるのが怖いけど…
フリーデンは実は援護の引き出し役としても超優秀。P1〜6。
シンゴが加速しかできないのは難。
アイアンギアはスーパーロボットばりの援護攻撃が魅力
艦長能力のためによく最前線につっこむから結構使える場面も多い
Aアダプター必須だが
間違えて再攻撃つけたディアナさまでソレイユ無双やってました。
ソレイユ足遅いからなぁ・・・
メガブースター4つつけた神速ビアルが使いやすかった
マップ広いよ
戦艦毎回適当に選んでたよw
戦艦縛りでクリアってできるかな・・・と思ったけど色々無理だな
独断偏見におけるリアル系総合
S ニルヴァーシュ オーガス
A+ キンゲ 運命
A バルゴラ 和田 303 Z ν DX
B 髭 エンペランザ ウォーカーギャリア インパルス 百式
C 各オーバーマン 飛行可能なMS、WM
S 最高クラス
A+ Aの中でも特筆するべき強さ(雑魚のみでなく対ボスとしての戦力も考慮)
A 小隊長として優秀
B しっかり育てれば小隊長として問題なく使える
C 小隊員として優秀です
考慮の余地として参戦時期等も含めての評価
個人的には髭はAとBの合間みたいなイメージなんだけれど
運命はランドだと完全に空気なイメージなんだけれど高評価多いのでA+に
一応書いてる本人はランドルートやっただけでセツコになると使い勝手かわるやつはいまいちわからない
バルゴラとかは性能だけみて書いてる
あとはスレの評価踏まえてやってみた感じ
反論は全然OK
和田って何だ?
位置的に見てストフリの事なんだろけど、何で和田なのか知りたい
ジャスティス・・・
エターナルは3人乗りなのにサブパイも精神5つ覚えるからいい。
虎が戦闘系精神を引き受けてラクスとメイリンは補助専門。
戦艦戦わせないならソレイユの方がいいけど。
>>837 ギャリアが過小評価されてる希ガス
ガチで前線で活躍できるぞ
ただ精神がおいしすぎるだけに小隊員にされやすいっちゃされやすいが
>>838 オーガスがニルヴァーシュと同ランクはないな、ニルだけ飛びぬけて後は全部下って感じだろ
あとキンゲもそこまで突出してる印象はないな、武器追加遅いし
ランク別けはこのスレでやる必要はないと思うけどな
このユニットはどう運用するのか、この機体能力ならパイロットはどうしようかなってスレなんだし
つうかリアルで縛る意味が分からん
スーパーのが強いじゃん
>549とかなんで運命>キンゲの評価が多いんだろうか。
俺セツコルートでやってるけど普通にキンゲ>運命だと思うんだがなぁ。
オーバーヒート>フル・コンビネーション・アタックだし(ダメージでね)
ALL武器でもキンゲの方がダメージおよび燃費が良いしかも射程1からだ。
やっぱり気力上げなきゃいけないって問題があるからか?
バルゴラというか節子自身がPP集約されたりで実はかなり延びて強かったりする
スキルとって技量振ってそれでも余ったPPを射撃に回したら素晴らしかった
エニルカスタムって使える?
買わなくてもいい?
>>841 ギャリアは数発喰らって底力発動した瞬間から化けるな
wikiとかでも運命の所だけ一々、1、2を争うとか
最強の一角とか書いてあるのな、本当に変った奴等だ・・・。
エターナルは艦長能力も良いな
総合的に扱い易いのはフリーデンか
ランキングにしたがるのってどういう心理なんだろうか
>>841 小隊員にしてて真価あんまり発揮させてないですw
確かにギャリア自体は武器優秀だし強いよね
>>842 同じといってもニル以外と比べると
突出してるのでSにした
上はいくらでも作れるけどSSとか作る意味無いし
あとキンゲは連タゲ補正無視して、ALL優秀な時点でA
序盤んから終盤まで使えて、技量の高さとヒート追加後のフィニッシャーとしての側面も含めてA+
運命と同じぐらいだと思うんだよね、性能的には・・・
>>852 強いキャラを使っている俺、選択眼ハンパネェwww
ってことじゃね?
>837
武器追加が遅いとか抜きにすれば、髭はAかなぁ個人的に。
月光蝶は装甲Downの特殊効果が良いし。なんだかんだ言って
セブンスウェルの次点に来るMAP兵器だ。
とはいえ、ロランじゃ避けないからな月光蝶来るまでメインで使えないのは
確かか。
運命よりビッグオーのが強いと思う
他にも一杯いる気がするがw
>>853 ランドルートならともかくセツコルートだとキンゲにそこまで活躍の場はなぁ
大体ルート指定とか右左とかで一々変わるからランキングに意味がないというのはでかいな
ギャリアだって、時代を開けるはずだああああああああああああ
リアル系の話でしょ。うちのビックオーとかスーパー系だすと切り無いぜ。
うちのビックオーサドンインパクトが射程5だしパネェっすよ(ファイナルは11)
前にあったみたいにオススメ小隊セットとか語りあえばいいんじゃないだろうか
まぁどの段階かによるけどさ
別にいいんじゃないの?
>>837にあわせて言えばA以上は特に語ることもないと個人的には思う
逆に髭や百式あたりにはプレイヤーによって色々と個性というか趣向が変わりそうだから
その辺も語ってみたり
まあ、無粋だったなw
すまんかった、単に性能見直すのにいいかなと思ったまでなんだけれどw
>>845 SEED補正あっても当るしなー>運命
オーバースキル発動後の連タゲ補正無視回避性能&常時加速は強いし
普通にボス雑魚やれるオールラウンダーだよな
ヒート無くてもバレットだけでも結構火力になってるし
>>857 だから自分なりにどっちの話も聞き入れて運命も高くしてたりしたんだけれど・・・
ランドだと運命活躍させようにも部隊にいないんだよね
ロランには堕天(ry
今回ガンダム系で魂覚えるのってカミーユ、ロラン、シン、キラの4人だけなんだよな。
ダイターンやビゴーは覚えるのに。
>>862 ランキング作成してくれる人には感謝だけど、それ見て最強厨が沸いてくるのが悲しいんだよね。
独断・偏見ランキングって言っているのに、「〜最強、〜使っている奴は糞」ってお約束のように出てくるからw
>864
流石にそういうのはもう居ないんじゃ・・・・って甘いか。
まあ、あえて弱い機体使ってって人も居るし、目当ての機体が
どれくらい活躍できるのか知りたい人には丁度良いんだろうけどね。
>>862 いや運命自体はいるだろ、いないのはインパルス
で2週目だと左にもいけるし運命自体はそう変わらんよ、インパルスの活躍で劣るだろうけど
あとキンゲと運命での差の1つにアロンダイトの高燃費・高威力もあるかと
キンゲだとオーバスキルとオーバヒートの間のこの間に来る武器がないから燃費面が
>>866 >キンゲだとオーバスキルとオーバヒートの間のこの間に来る武器がないから燃費面が
フリーズバレットでしょ、普通に
弾数式だから使い分けも出来るし威力も高め
大体二週目以降はどのユニットも強いよ
なんかキンゲの評価が微妙に低い気がする。MSと同等の扱いの時点で
オーバースキルの能力上昇に加え低燃費で強いフォトンマット
雑魚でエネルギー使いまくっても弾数が多く撃ちまくれる高威力単体攻撃のフリーズバレット
武器構成の時点でただALLが連発出来るユニットとの間に超えられない壁が有る
オーバーヒートで最大火力も高く、最高の再攻撃能力持ちでフリーズバレットと再攻撃の相性が良く瞬間火力も高い
強さだけで見れば運命や303と同じクラスで語るには無理が有る。303はホランドが迅速持ってるから超使えるけど
ギャリアは正しく使えば運命辺りよりは間違い無く使える
精神ポイントが多い+使える精神だらけ。エネルギーはフルパワーにしか使わないので
躊躇無く全体系使えて単体攻撃も温存出来る。加えて弾数も多い
パーツも3つ付けられてバリア付ければ底力と併せて超硬くなる。武装的にバリアでEN減っても痛くないのも美味しい
スーパー系が雑魚相手に使いにくいと聞くけど、それはボス用にエネルギー温存したいからそうなるのであって
基本的にENが多い事考えると別にどこも劣らないしむしろ優れてる事の方が多い。
ゲッターも散々微妙扱いされてるけど総合的な貢献度で見れば最強の一角
同小隊にボス戦用機体を入れておくだけでいい
説明するまでもないと思うので運用方は省略
スーパー系だとマジンガー系、ビッグオー、ダイターンは明らかに別格
単純に移動後高性能ALLな時点で運命より強いとは思うけどなー
ゲイナーの技量狂ってるから数値ほとんどいじらずに全て再攻撃出来るから結果的単体火力も高いし
>>867 最後の言葉いったら全部終わりだろw
あとフリーズバレットは弾数8だから高燃費とはいえないんじゃないかと思う、あと射撃と格闘分かれるしな
それ切れたあとの武装はチェンガンになっちゃうし
気力によるスタートの遅さを考えても運命と同列は違和感が
ゲイナーのすばらしいとこは火力もあるけども
落ちない
これにつきるだろ
ダメージ食らってるの見ることほとんどないぞ
ヒゲはニルヴァーシュがタイプ3になってしまう最終話で便りになる
正直キンゲよりドミネーターの性能のほうが狂ってると思う。
最強攻撃がEN10消費のみとか燃費良すぎ。
>>870 スタートの遅さといっても運命もSEED前提で語ってないか?
アロンダイトだって必要気力はあるし
それにキンゲはスキル発動しないとまったく使えないみたいに言われてるけれど
フォトマンマットだけでも高性能ALLとはいえるぞ
無論実際に運用する場合はFAITHの証なりつけてすばやくオーバースキル発動させるというのは常道だけれど
それさえすれば受ける恩恵は正直な話全ユニット中最高クラスでしょ
>>838 ストフリの名前が最初の発表ではスーパーフリーダムだったから
スーパーフリーダム→スーパーフリー→和田
>>874 種割れ前提じゃないよ、アロンダイトはフル改造で攻撃5900いくから
あと俺はトライより安定性重視してワイドで運用するというのもあるだろうけど
種補正とシンの小隊長能力が強いのはおいしいな、運命
長射程ALLと良燃費で威力と使い勝手のいい単体P攻撃と
対ボス戦用単体必殺武器と、一通り必要な武装が全部そろってるのが強み
ギャリアは雑魚掃除にもボス相手にもどーも力不足な気がするが
ALLとTRIの性能も被ってるし どっちも威力低めだし ジロンの小隊長能力もイマイチ
小隊員としてはほんと優秀だと思うよ 二人乗りだしね ICBM投げたらまた引っ込んで小隊員
セツコルートだと運命
ランドルートだとキンゲ ってだけじゃね
あとは一長一短でそれほどの差はない。どっちもリアル系最強クラスには違いないし
>>868 キンゲもだけど運命は所詮一人乗りだかんな
持ってる精神も1発屋だし、そんな特筆する性能とは思えんね
あとスーパーだとソルグラを忘れちゃいけない
6人乗りで覚醒持ってて魂合体は別パイロットで撃てるって狂ってる
キンゲは再攻撃使えばチェンガン(斬撃)だけで食っていけるユニットだろう。
ギャリアに高性能レーダー積んで突撃させてTRIで削ってキンゲのTRIでトドメ、というスタンスでプレーしてるなあ
対ボスの前にどうしても一回キンゲを補給しなきゃならんのがアレだが
>>880 だから同位なんじゃないかと俺は最初からry
>>877 一応、キンゲもフル改造でバレット5800な
オーバースキル攻撃は6300、ヒートは6900
弱点ないからねぇ キンゲ
運命はやっぱここ一番で抜けるのがなぁ・・・。
>>884 あれ、バレットと攻撃自体互角ってイメージなかったわ、クリティカルのせいかな
まぁ個人的には納得できないけど同意っぽいね、使用感的には全然差があるんだけど
>>879 ALLとTRIが被ってても何も問題無いと思う。元々全体攻撃は効率を求めると反撃がメインになるし
基本的な威力が低めだから改造しないと微妙。改造で得られる恩恵が大きいとも言える
基本威力は大事だけど、もっと重要なのは武器の構成
威力は改造すれば有る程度上がるし、改造すればするほど相対的に差が縮まるから
キンゲの一番の強みは前に出しておけば敵が勝手に寄ってきてくれる事だろ
気力(命中or回避)つけておけば130くらいすぐ溜まる
あとはチェンガンの再攻撃と反撃のオーバースキルで無双
グローマかアイアンギアーを隣接進軍させて資金おいしいです
クリティカル言い出したらキング取ったゲイナーは最早アホな世界に(ry
シンもゲイナーは養成するのは格闘が基本だろうから(流石に、大量のPPで射撃格闘両方伸ばすというのは無し)
射撃のフリーズバレットと格闘のアロンダイトとでは比べ物にならないだろう
チャンプで技量+30は狂ってるしなぁw
>>890 だったら再攻撃が弱い分、シンが劣るんでね?
ゲイナーはキングあるし。大量PP前提なら技量にも振れるんで関係ないが
ゲイナーのダメな点はSPの消費量じゃね
気合40とか魂と勇気覚えるとか、そのせいでかなり後半までダメアップSP無いし
まず上げるのは格闘とか射撃の前に技能と技量じゃないのか
結局の所ランドかセツコかで使える時期が長いほうがどうしても強くならね?
>>886 使用感に違いがあるのはまともにキンゲを使ってないからだろ
なんかこのスレで計算してた人いたけど、運命の6500はSEED込みだとキンゲの6900超えるんだっけ
実戦ではフラッシュエッジやアロンダイトにも補正かかる上、さらに反撃時+10%とクリ+20%含めると数値より相当強いんだよな
逆にキンゲにもオーバースキルとかいろいろあるから結局ルートの違いの差だろ
地形パーツつけたνが一番強いです
別に一機でボス戦までやる必要ないし。
>>895 いったようにトライで運用しないし気力もそこまで集中して上げないからだろうなぁ
すると燃費の悪さとか、あと一撃当たると瀕死とかそんな部分ばかり目に付いてしまう
反撃時限定で攻撃力の話なら運命でいいんじゃね?
キンゲは「落ちない」
>>893 オーバースキル発動したキンゲは
正直、ボス戦時の魂、あとは必中使ってくる敵に直感
それ以外はほとんど使わない気はするけどなー
それぐらい避けて当てる
俺はフル改造してしまってるからフル改造前の再検証はできないけれど
フル改造してると運動性や照準あげるパーツもつける必要が無いし
>870
オーバースキル攻撃→Ene 28
フリーズバレット→弾数 8
オーバーヒート→Ene 48
アロンダイト→Ene 16
高エネルギー射程砲→Ene 36
フル・コンビネーション・アタック→Ene 40
両ともEセーブあり、Bセーブは無い。
両機体とも最大Eneは280。
燃費で言えばキンゲかな。
格闘射撃の問題は運命だって分かれるべALLは射撃だし。
俺はセツコルートだけど運命はインパルスの改造を引き継いでくれるからお得感があるぞ。
フル改造2機を1機分の資金で調達できるのは資金難の一週目では実に有難い
まぁお得感で言ったらXが一番なんですけどね
ランドルートではお世話になりました
>>894 セツコルートだったけどキンゲの方が戦果上げてたよ。
デスティニーは燃費が悪いんだよ。キンゲと比べると、だけど。
アロンダイトじゃチェンガン斬撃×2には勝てないよ。
デスティニーはフラッシュエッジメインで戦ったほうがいいと思う。
>>887 反撃メインならALLかTRIどっちかは射程が長くないと全体攻撃で反撃できない時が結構あって困る
突っ込ませると結構落ちることもあるし
改造しても周りからみるとどうしても低いんだよね MSなんかと比べても 空Bとかのせいもあるし
Xは序盤のディバイダーが一番輝いてる感じだな
終盤になると引継ぎでお得ではあるんだけど・・・っていう
>>904 セツコの方なら再攻撃付けて技量振れるくらいPPあるだろ
再攻撃はライフルでいいじゃん
キンゲと運命が同等は無い
パイロット的にも機体的にも無い。セツコルートでやっても運命自体の参入も遅いし
取得PPが少なければ基本能力に振るPPも少なくなる訳で、結局同じ事だと思う
アロンダイトは全体攻撃と同じEN消費枠って時点で大幅に総合火力が落ちる上射程も2しかない
移動後ALLも無い
それに改造すればするほど高威力武器は割を食う訳で、チェンガン格闘だって結構な攻撃力になる
運命は武器の使い勝手が悪い
>>906 まさに一発屋になるよな
月でてる、3ターン後 チュドーン
サヨウナラ
>>903 セツコルートだと殆ど活躍の場が無いから二軍落ちだわX。
本当に今回は同じ機体でもルートで評価が違うから、
ランク付けするならそれぞれのルートで評価した方が良いやね
>906
DX手に入れてもディバイダーが無いから合体できるまで、ガロードを
Xに乗っけてたのは俺だけじゃないはず!
>>900 フル改造ならリアル系全員避けて当てるからなんとも
あとは好みと個人の戦術の差じゃねーの?
つか運命の燃費悪いって言ってる人はフラッシュエッジ投げればいいと思うよ
>>906 最初から使ってるからお気に入りなんだけど…
なんか物足りないんだよね
Gビット追加でまた少し使い易くなったけど
DXはGビットが付くと普通に強い子になる
ファルコンでALL面でもそれなりにやれるからな
むしろ微妙なのはサテキャの性能で
改造は満遍なくやって精神をケチってたから、キンゲは案外堕ちるときは堕ちてしまってた
陸S、ミノクラorAアダプター、バリア付けたギャリアの汎用性は異常だった
雑魚散らし、ボスキラー、援護、小隊員、精神係なんでもござれ
フラッシュエッジとか使い出すと居る意味が無くなる
EN無くなったら素直に補給するしか無いと思う
まあ、今回は補給持ち多いし
昔みたいに気力が10下がるとかいうリスクも無いから補給はしやすいよね
>>907 意外と安い上に強いんだよフラッシュエッジ。
消費EN5で射程4、フル改造で4900だ。
十分だろ。
まぁνがファンネル使い果たしたらAの意味が無いみたいなもんか
それでもアムロの熱血が使いやすいからモリモリ敵部隊が落ちるが
むしろ今回νガンダムがあんまり目立たない印象だw
そういやキンゲに限らずオーバーマンは全部機体・パイロットとも宇宙Bだな
宇宙MAP少ないけど
>>921 無茶苦茶強いんだけどな
アニメしょぼいけどw
運命にEN回復小が付いてたらもっと評価上がったろうに
設定ハッキリさせないから・・・
>>922 ランドだとラスト10話ぐらいまでまったくないから困るw
最初の宇宙ステージがストフリ降臨とターンX搭乗ってどんだけw
宇宙いったと思ったらすぐ地上降りるし
Z2は宇宙メインなのかねぇー
>>922 宇宙Bでも他より命中回避高かったりするから困る
そういやあれが宇宙はじめてか
自軍キャラ出してないから気付かなかったが
少なくとも敵のSクラスはオーバーデビルだろうなw
あのユニット一体くらいばざーでないかねぇ
>>928 一応難所的に考えてプラネッタもかなり
必中覚醒とかやめて
そうか、えらいALLのダメージ少ないときあるなと思ったら敵小隊がワイドだったのか。
>>924 設定関係で言えばPS装甲再現されてる時点で優遇されてると思うよ
MAP攻撃とオーバーフリーズのSPDown加えて、フォトンバリアと
底力でパネェです。デビルさんは。
>>931 ∀なんてIフィールド再現されてないからなー
てっきり今回は実弾防げるようになってると思ってたんだけれど・・・
まあ終盤になると脱力使いがゴロゴロいるからな……
SPアップ注ぎ込んだボスなら一人で5連発くらいできるしw
>>919 SEEDと反撃+10%混ぜると超燃費攻撃になるよな。アロンダイトよりよっぽど使いやすい
運命はシンの小隊長能力とSEED合わせると数値より強いんだよね
アムロをリガズィに合わせて成長させたいのだが、
その場合、何を覚えさせておくと便利だろう?
(νは使わないか、クワトロに回す方針)
予定としては、再攻撃・サイズ補正無視・Eセーブ・カウンター。
そしてブロッキングを消して、SPアップの順にしようと思ってる。
今は28話終了時点でサイズ補正無視のみの追加。
>>935 そこらへんはあれだな
どっかのラムダドライバ搭載機体を思い出す
あそこまで数値ぶっとばないが・・・
ステラとDXが戦ったらステラが「ヒゲ・・・」って言って吹いた。
∀だけじゃなくDXもかよw
>>936 EセーブじゃなくてBセーブにしとき
後集束攻撃かな カウンターは別にいらないような・・・
>>933 ∀のIフィールドもνのファンネルバリアも完全に再現される事は
恐らく無いと思うぞ
最近思うこと
桂さんのカウンターをどうすべきか悩む
あって困ることはないんだが…連続で狙われること考えると残した方がいいよなぁ
でも攻撃特化も見てみたい男心
you やっちゃいなYO
>>939 Bセーブと収束攻撃ね。ありがとう!
カウンターについては、現時点での撃墜数トップ5のうち4人がカウンター持ちだったから、
自分の戦い方では必要かな〜と思って候補に考えてたw
>>940 先にアカツキが再現されたのはえっと思ったけどな
リ・ガズィはBWS攻撃の射程に愕然としたよ…w
しかし最初のころは弱い弱いと評判だったキンゲが今や強ユニット入りとは・・・
わからんもんだね
>>935 セッちゃんルートだとインパルスが活躍してくれるしなぁ。
まぁ、鬼PPのセッちゃんINバルゴラには劣るがw
>>946 リアル限定での話だからね、本当に強いのはスーパー系
つかニルとオーガスいるから銅メダル争いだがな
それでも立派だ。
しかしスーパー系は無理に分けないでいいほどSとかAに固まってそうだな
無理矢理分けるとちょこっと燃費が悪いとかちょこっとallが使いにくいとかで
判定するしかない
スーパーはガンレオンとビゴーが別格扱いだろうか・・・・
>>946 そもそも弱いいってたのは糞コテだし
>>948 スーパー系じゃ微妙に分類されるザンボットも、多少の改造で普通に落ちないし
3人乗りだし
フラガのオッさんは何を思ってこんな回避低いんかな
同レベルのヅラと比べて20低いよ
代わりに防御が20くらい高いけどフェイズシフトもないアカツキじゃな
>>946 EXハードを除いてな
PPによる強化が前提(PPが溜め易い)だから
そもそもEXハードだとリアルはほとんど使い物にならない
オーガスも怪しいところ・・・・
スーパーはTRIとかPLA弱いからなあ。
ニル無双になるんかねぇ
と思ったがエウレカ、覚醒も使えんのか。
>946
初期値は決して良いとは言えないからな。
序盤は気力上げるのも大変だし最攻撃も無いしな。
燃費も気になるところ。何より落ちる改造しないと・・・
後はオーバースキル攻撃がフォトンマットに食われてるからな。
(まあ、サイズ無視が付いてるから補正取らなくても良いというメリットがあるが
>>944 でも参入遅い上にパイが微妙だからあんま目立たんな。
使うにしても、オオワシで移動力要員にした方が使える気もするし。
ビゴーの守備力は壊れてる
>>950 あのアホが適当こいてただけだよな
月光蝶も燃費悪いとしか言わないし
>>954 オーガスは怪しいどころか無理じゃね?
初期値低いし
>954
EXハードだと、ニル、オーガスも微妙になるで。キンゲもだが。
髭の月光蝶が結構貴重に・・・
まあ、前出すと落ちるんだけどw
やっぱスーパー無双だな そうなると
特に底力無双
>>950 と、グラヴィもかねぇ
>>955 ガンレオン(強化後)・ビゴー(MAP含む)・ソルグラ
この辺りなら十分じゃね?
ビゴーの欠点を強いて言えば射撃、格闘どっち育てるか迷うところか?
>>952 そもそも、サイズがMで装甲が改造しても1500程度にしかならないMS系じゃ防御高かろうが殆ど意味無い。避けなきゃ無意味。
よって恐らく戦闘系パイロットの中ではUC、CE、AW全てので比べても一番の雑魚パイロットなのはほぼ間違いないかと。
まあ命中がゴミ入ってないだけましか。といってもどっちかっつうと低い方だが。
>>962 EXハードは急がなくても陣形組んで待ちで良いから
前面はバリア持ちスーパーで固めて長射程は後ろから援護にしてるな
甲児のド根性15とかありがたく感じる
変に修理に行って狙われたら嫌だしな
>>963 SRP取り前提なら精神のが重要臭いが
他には指揮とかジャミングとか
EXハードでSRPって狙えるもんなのかな
普通のハードでもギリギリの所が少なくないのに
>>966 でも欲しい技能一杯有るから
一周目じゃ能力まで中々いけない
MAP兵器も地味に良いし、そもそもなんでパーツ3つなんだw
おかしいだろw
>>962 微妙ってか下から数えた方が早くなるだろう。リアル系はほとんど全滅するよ
ホランドはまだいけるな。ルナパルスの援護もかなりいい活躍しそう
リアルルートならシンパルスも必須。運命もボス担当で残れそう
あとは全部スーパー系で構成するしかない
ロジャーが素で底力覚えてないからそっちに結構PP取られるんだよな
底力つけようとすると
>>971 特攻してMAPWで稼いでたら能力以外に振る所が無くなりました…
仕方ないので均等に振ってるが
バリアフィールド付けるかオーバーマンを小隊に入れてセンターにすれば
ブロッキングも底力も無くても大抵無傷じゃね?>ビゴー
おどろいたかな?ビッゴーにはこんな装備もry
ブロッキングすると原作再現っぽいとか誰か言ってたが
モーションあるんだっけ?
>>977 腕を盾にする。格闘で殴りに行く直前にも(無駄に)やる。
ブロッキング無くても防御すれば見られるんじゃね
今30話くらいだけど、無改造・養成なしでSR全部取れてるからそこそこいけるっしょ。
後半どうなるかは怪しいけど…。
今回、ファンネルとかミサイルの切り払いがないのな
>>952 ブロッキングと援護防御つければ活躍できるかも?どっちにしろ攻撃にはまったく期待できんけどな
百式のメガバズーカランチャーの消費がいくらなんでも高すぎる
>>983 原作でも単機では連射できないぐらいだったから仕方ないんでない?
アポリーとロベルトをカプルにってのもまた一興
とりあえずカプルはカプル小隊を組むのが俺のジャスティス。癒される
補給持ちユニット2体なら回復20%とかなるの?
>>987 なるよ
小隊長能力で回復量増える奴で
パネルも積めるだけ積んでみ。
さやか乗せたグレートとか毎ターンほぼ全快。
>>988 クワトロアポリーロベルトのっけたりな
バザーで手に入る機体すくないから見栄え重視の編成が余り出来なくて困る
ソラパネルって招待全体に効果するのか
ボルジャーノンが斬り込み隊長
>>991 乗ってる奴の話だよ
補給×2+ソーラ×2 ×1.5で毎ターン60%+5回復
ボロットだったら60%×1.5で毎ターン90%+5までいけるなw
ボルジャーノン、クラッカーどこいったんだ?
バターつけて食べちゃいました
>>996 ザクウォーリアのハンドグレネードとかストフリのレールガンとかも無いよな
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誤爆1000
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1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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