【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ4
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:48:58 ID:GMxZZGT+
3 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:49:24 ID:bjR13B1z
4 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:00:22 ID:Da89gz0E
>>1 乙
後半のアスラン地味に便利だな
技量高いから自前で再攻も覚えたら
6回攻撃で隠者の燃費的に息切れもまずしないし
魂じゃなくて熱血なのも迅速考えたら良いのかもしれない
5 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:02:06 ID:KFhfJJxi
プロに再攻撃つけた人いる?
発動はちょっと技量上げれば行けると思うんだけど
弾数どうでしたかね?
6 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:04:45 ID:p8pCiOAw
ランドルートでもアムロ撃墜数50にしとけば合流したときにディジェとれる?
7 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:06:19 ID:f/mnS62P
そろそろテンプレ必要かね
もうヒゲとかニルとかの扱いは飽きてきた
……そんなことしてたらどんだけ書かなきゃならんのかということになるか
8 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:09:29 ID:nHlq2S21
wikiにまとめておきゃいいんじゃね
9 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:11:11 ID:g9A5EVX0
10 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:13:59 ID:Da89gz0E
>>5 再攻撃は要らないと思う
トリプル担当にするならアリだけど
大車輪が弾数制だから甲児にはBセーブ
サンダーとダブルバーニングは収束付けて鉄矢担当
トリプルは別小隊のデュークに再攻撃付けといてここぞと言うときに使うとかさ
11 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:17:07 ID:IJfnP8bv
>>1 乙です!
ニルヴァーシュ2+ゲッター+アムロ
の小隊が自分的には鉄板。
強化パーツは
ニル…堕天使の羽、FAITHの証、防塵装置
ゲッター…メガブースター、バリアフィールド
ガブスレイ(アムロ)…堕天使の羽、メガブースター
ニルはフル改造してボーナスは移動力+1
弁慶の激励×2+誰かの希望+レントンの勇気、隼人の迅速で1ターン目からマップ兵器無双
皆やってそうだから既出だったらスマソ。
wikiにあったレントンに気力+スキルがオススメってのは非効率的じゃないかなーと個人的には思う。
H&Aはマップ兵器使いには最重要スキルだね。
次点の鉄板は∀+アクエリアルファ+カリス
ニルが強すぎるので出番少ないけども。
12 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:17:47 ID:cW/b3Y9c
とりあえず前スレにあった育成 その1
○今回の育成基本形
サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに
スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップ
リアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップ
(直撃使いが多数出てくるのはサイズ補正は要らない?)
連携攻撃より技量値に回せばクリティカルがポンポン出る
竜馬は空Sにしてバリア・フィールド装備
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励あるから立派な小隊員
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込め
ジロンはSPアップで立派な小隊員、堕天翅2枚で鈍足特機の迅速係
迅速・激励持ちは立派な小隊員
サラのパンサーはジンバに引き継がれるので改造しておくとお得
レーベンはしっかり裏切るのでバリア装備で小隊員放置
エウレカは中盤でサブパイロットになるのでサブになる前にSPアップ
シンシアは仲間になる、アネモネは最終話スポット、ホランドは303に乗り換え
13 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:23:05 ID:cW/b3Y9c
その2 個人別
ランド サイズ無視・Eセーブ・援護攻撃・気力突破
セツコ サイズ無視・集束・ヒット&アウェイ・(Eセーブ or 再攻撃+技量)
ロジャー ブロッキング、または底力
ゲイン 再攻撃でアタッカー
ロラン Eセーブ・集束・SPアップ・気力+系・気力限界突破
レントン 気力突破・サイズ無視・気力+系(ENはソーラーパネルか補給機体で代用)
キラ Eセーブ・集束・サイズ補正 or SPアップ or 気力限界突破
シン 限界突破・サイズ無視・Eセーブ・再攻撃・収束、他には気力+系
アスラン 支援攻撃・サイズ補正・SPアップでキラさんの足
ジロン 陸S
ホランド 収束攻撃・ヒット&アウェイ
アムロ 集束・Eセーブ・ヒット&アウェイ
クワトロ 集束攻撃
カミーユ Eセーブ(or ブロッキング残す)・収束攻撃・サイズ補正無視・SPアップ or ヒット&アウェイ(or 再攻撃+技量)
戦艦級 SPアップ or ヒット&アウェイ or 収束 or 命中値
○覚醒使えるパイロット
セツコ、エウレカ、アムロ、斗牙、アポロ、カリス
フォウ(セツコルート)
○再攻撃が生かせるパイロット
ゲイナー、アポロ、シン(セツコルート)、斗牙(燃費悪いのでEセーブ必須)
○リアル系で高火
力
シン SEED補正+反撃時攻撃力10%+魂
桂 合体攻撃+男性に対して攻撃力20%
ホランド 飛行系に対して攻撃力20%+魂
ソーラーアクエリオン特化の育成基本形
アポロ:再攻撃、H&A、Eセーブ、気力限界突破、カウンターのいずれかから
兄:技量全フリ、SPアップ
妹:格闘全フリ、SPアップ(愛があるので兄より必要度は高め)
不幸:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
ピエール:技量に全フリ(兄の代わりなので)
メガネ:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
乳:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
14 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:24:24 ID:GMxZZGT+
今回もボスLV99にするとヌケムチャが強い精神覚えてくれるの?
15 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:25:27 ID:f/mnS62P
基本的な小隊運用だが
小隊長……特機や主役クラス
準戦闘員……ゲインやジャミル、クワトロやホランドなど移動後All、TRIを使える奴
支援要員……加速幸運努力修理補給その他もろもろ
で構築するといいかも知れん
これだと後半は初っ端から熱血がけ移動後ALLで気力上げをしたうえで
ボス相手に全力投球できる
16 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:33:22 ID:NpNPc3t7
センターメインで戦ってると、
主力+修理+バリア持ち
が使いやすかった。
バリアフィールドとソーラーパネルが買えるから、ほぼ全小隊がこんな感じだったわ。
17 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:38:59 ID:ZiZdTn1p
サイズMの連中にサイズ補正無視っているのか?
サイズSなら迷わずつけるがサイズMってどーにも躊躇する。
18 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:41:52 ID:f/mnS62P
>>17 宇宙連合相手なら結構重宝するな
今回かなりの数がL以上だからつけといた方がいいと思うぞ
19 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:42:32 ID:mbjpCiNG
ボスアタッカーなら付けた方が良いんじゃない?
異星人とかは殆ど大物だし。
20 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:54:26 ID:YAeCNL67
終盤ボスは直撃使っての攻撃が基本だし
援護攻撃役とか飛び込んで反撃しまくる奴以外はいらないと思うが。
21 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:02:12 ID:vn4dYfNA
メールの覚醒って固定じゃないの?
22 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:03:05 ID:WyoQzzCF
ゲイナーと桂って何つけるのオヌヌメ?
一応サイズ無視はつけたんだが…
23 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:03:52 ID:3MGC9A1n
メックスプルートって買っておかないと消える??
24 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:05:01 ID:BMrwBGHU
25 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:06:57 ID:Y7siTR8o
>>23 商品が入れ替わるときに消えると思う。
エニル専用機買わずに話し進めてたら店頭から消えてたw
26 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:12:38 ID:WyoQzzCF
27 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:13:55 ID:g9A5EVX0
前スレのアクエリオン検証してみたが、どうやら8話終了時にアポロ、兄妹のPP全部使用しても
23話終了時点で兄と妹はそれぞれ麗花、ピエール(眼鏡二人もピエールと同じ)のPPと同量のPPを持ってるみたい
もちろん8話で取得した技量なんかのポイントはちゃんと取得されてる
既出だったらすまん
28 :
23:2008/10/03(金) 23:14:31 ID:3MGC9A1n
>>25 使えなさそうだけど買いたくなるフォルムしてるんだよ。
欲しい・・・でも倉庫のコレクションになるだけだしww
29 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:17:10 ID:EAl1Nohc
グラヴィオン強すぎじゃね?
鉄壁バリアでダメ通らないし見切りあるからクリ出やすいし
今28話だけどすでに無双状態
あとアムロとヒゲって相性いいな
30 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:17:20 ID:GMxZZGT+
ラッシュロッドwktkして買ったらガッカリしたな
31 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:19:54 ID:+Rg1W5S5
メックスは優秀。
空飛べて、分身50パーとか。
32 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:21:46 ID:6i3iBmVt
33 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:22:10 ID:cuchkZew
ゼータって追加武装になにがあるの?
カミーユになにつけようか迷う
34 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:23:40 ID:KFhfJJxi
>>30 知ってたらすまんが
並んでる段階で性能見えるぜ!
35 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:24:12 ID:9teqoLEw
ステラどうやってとんの?
36 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:24:28 ID:NfpjzQYa
ハイパーサーベルと特攻
37 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:26:46 ID:/rMz+98b
Zは追加武装遅すぎだよな・・・
38 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:32:54 ID:xpj/A1iH
というか何かにつけて遅いのが今回。
オーバーヒートやらファイナルステージやらゴッド買Oラヴィオン参戦やら
39 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:34:01 ID:EAl1Nohc
ステラはたぶんシンで撃墜をしてけばいいんじゃない?
ラッシュロッドはアデット先生載せてハァハァしてるわ
40 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:34:13 ID:YTPQSPzA
ゲイナーに再攻撃、回避+、サイズ補正を付けたんだが、
ブロッキング消してEセーブ付けるべきか、収束攻撃つけるべきか
どっちがいいのかな?
41 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:40:22 ID:rIeZoW43
金があるならEセーブ、無いなら収束
フォトンを使うかオーバースキルを使うかで決めればいいと思う
あと回避+は命中の方が良いよ
42 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:43:54 ID:BMrwBGHU
後半は激励持ち多いから気力+系はあんまりいらない気がするんだ
43 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:44:57 ID:cD9m2JuV
センター組んでる敵少ないから回避無駄
44 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:46:53 ID:g9A5EVX0
気力+いるかいらないかはハッキリ言って難易度次第
45 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:48:31 ID:eO5yMBnK
ハードだとそもそも気力が全然たまらん。
早ときを要求されるSRポイントの時とか特に。
だからゲイナーには気力+命中つけた。回避じゃ心もとないし何より分身までが長すぎる。
46 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:48:45 ID:YTPQSPzA
>>41 とくに何も考えずに回避+付けちゃったんだぜ
まだPPたまる機会はいくらでもあるし、Eセーブと命中+にしてみるか
47 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:49:08 ID:IJfnP8bv
SR全取得で56話まで来たけど自分は気力+いらなかったw
48 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:49:40 ID:BMrwBGHU
俺もハードだったけど後半は激励持ちにSPアップつけるだけで気力問題は解決したけどな
49 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:49:56 ID:AqOaIn5Y
ハードでSR取得目指してくなら気力+系がないと火力足りなくなる
ノーマル以下なら気力+なんてなくてもガンガン気力は上がるな
50 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:49:58 ID:EAl1Nohc
51 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:50:38 ID:cDazmXkQ
というかEN少ないゲイナーにEセーブは再攻撃の次くらいに必須じゃね?
優先的には
再攻撃>Eセーブ>その他って感じ
52 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:51:32 ID:F31SRgc0
終盤はニルヴァーシュの開幕or2ターン目マップ兵器で一網打尽にすれば
勝手にオーバースキル発動するぐらい溜まってるもんな
53 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:55:52 ID:c0SHLHbQ
>>29 確かに相性良いな>アフロとヒゲ
Zもそうだが、もしかして今回のUC系は後半の事考えると格闘鍛えた方がいいのかな
54 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:58:49 ID:Da89gz0E
集中攻撃してくるルーチンだと
回避で気力貯めるの案外面倒くさいんだよな
狙わせる陣形組むと進軍が遅れるから
狙って上げれるの始めの数ターンの方に限られてしまう
つうか徹底した戦艦狙いと急に近くに現れる増援で
グローマが良くピンチになったぜ
55 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:00:29 ID:IJfnP8bv
覚醒持ちをマップ兵器ユニットに直接乗せるのは小隊制だと最悪の組み合わせな気が…
マップ兵器もってないユニットで運用する方が効率的にはいいんでない?
ロマン派はご自由に
56 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:01:30 ID:+XMQueYS
∀にはロランの気迫が便利だと思うんだ
57 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:04:27 ID:cuchkZew
58 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:07:47 ID:GSE6yCS2
ノーマルとハードって気力の上がり方全然違うの?
59 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:13:08 ID:Ql/pRZ+i
>>58 全然違う
ノーマルは敵一体倒せば全員の気力が+1
ハードは一小隊全滅させれば全員+1
直接倒したキャラはもっと上がるけどハードは正直ダルイ
60 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:14:09 ID:ObKfub7t
ノーマル→敵一機撃墜で他のメンバー1上がる
ハード→敵一小隊撃墜で他のメンバー1上がる
じゃなかったっけ?
61 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:28:36 ID:GSE6yCS2
撃破した時の気力の上がり方が違うだけなのか
それにしても命中回避しても全然気力上がらないからリアル系涙目でしょうがない
小隊まとめて撃破してもたった+3だし
62 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:32:39 ID:n9Erh0e6
シンに気力限界突破サイズ無視援護攻撃付けたが戦意高揚消して再攻撃付けるか迷うなあ
63 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:47:58 ID:Mn5Lo8Qf
>>62 俺は付けた
一人で3万5千(魂フルの26000+フルクリの10000)出すようになるしフラッシュエッジで大抵倒せるようになるからおススメ
64 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:51:17 ID:AVQ+Ma9W
>>11,
>>47に書いた者だけどそんなに気力キツイかなぁ。
今回熱血系精神コマンド覚えるの全員遅いから、序盤のゲイナーなんかは普通に気合使えばいいと思われ。
オーバースキルまでは届かないけどフォトンマットの性能でも序盤は十分強いし。他のスーパー系も同様。
熱血系覚える頃には他のメンバーが激励覚えてる(ちょっと遅いかも?)からそれで賄える。
自分がランドルートだったから苦労しなかっただけかもしれないけどw
セツコルートはワカリマセン。
後半限定だけどレントンはヒッド&アウェイ習得を次回テンプレに追加希望w
覚醒迅速かけてその場でマップ兵器使用→移動してまたマップ兵器→覚醒使える回数だけ繰り返し
>>52が言ってるようにこれでハードでも他のキャラの気力が、1or2ターン目で気力120前後、マップによっては130前後になるし。
65 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:00:31 ID:hhKQ62ee
アクエリオンのフル改造ボーナス何にするのがオススメ?
後、ジャミングってどういう効果?
66 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:03:17 ID:ObKfub7t
というかMAP兵器持ちは基本H&Aつけるのが普通じゃないか?
え?サテライトキャノン?そんなMAP兵器あったっけ?
67 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:03:43 ID:scMv0GL4
シンと運命はEセーブ付けないとすぐにガス欠になる
あとサイズ無視も必須だし、枠たらないな
68 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:07:54 ID:AVQ+Ma9W
>>66 だよねw
テンプレに入ってないからおかしいなって。
サテライトキャノンの範囲は驚愕したw
αシリーズのウイングガンダムくらいあってもいいのに
69 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:09:49 ID:20Iu17dP
今回敵を囲むと攻撃力上がるからH&Aあると攻撃後に囲み役になれて便利だった。
PTRIかALL無い隊長には全部H&A付けたいぐらいだ。
70 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:09:52 ID:FRkwEulG
再攻撃ってそんないる?ALLとかTRI好きな俺としてはいらない気がしてきた。援護攻撃もあるし。
使い方としてはユニットを突っ込ませてボス級をガシガシ削るのか?
てかフル改造した武器を2回使えてすばらしいってことか!
71 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:11:01 ID:02Cqg/PW
サテライトキャノンは数値高いからボス用だよね
運良く敵がまとまってればぶちかますけど
4小隊も並んでれば運がいい方
72 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:11:58 ID:Pxyg4mdo
ALLとかTRYと再攻撃は両立しないからな
単体攻撃の場合単純に二回攻撃できるってのは強い
73 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:12:01 ID:3jAewz0w
エネルギー節約
74 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:12:51 ID:zfpy+abO
たしかにそんなには使わないな
75 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:13:45 ID:20Iu17dP
最攻撃は攻撃力UPの小隊長能力持ってる奴が使う分には便利だが
それ以外はPPの無駄な気がする。
素直に攻撃力UPの小隊長技能持ってる奴に援護攻撃覚えさせて援護させた方がいいよね。
76 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:14:47 ID:OK8NEUL+
気力キツイと思うけどな
20話あたりからは
この先はノーマルに逃げたからこの先は知らないけどね
>>70 ワイド相手にする時に便利だと思った
二回攻撃で確実に小隊長を仕留めつつ、小隊員にダメージを与えられるから
77 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:14:51 ID:h7PpR9a0
>>70 4回援護した後、自前の攻撃にさらに自分で援護するのさ
それでこそ援護の鬼w
78 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:16:32 ID:lx2cPfKw
とにかくXは準備がな、Gビットとティファ必須のくせにわかりにくい
79 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:17:06 ID:MQKE4SAS
寺田誕生日のセツコ美味いな
覚醒あるからMAPしやすいし魂あるから火力も申し分ない
80 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:17:53 ID:20Iu17dP
>>77 援護攻撃+4
再攻撃
サイズ補正無視
気力限界突破
EセーブorBセーブ
こうだな。
ハードのラスボスと戦ってこの構成のキャラが3体は欲しいと思った。
81 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:18:15 ID:T2vxF6+D
82 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:18:45 ID:eY88HEdc
マップ兵器でもH&A発動できたのか・・
83 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:19:09 ID:Z245qQsx
84 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:21:08 ID:nMnXrAV3
>>77 一体の改造で暴れられるから便利そうではあるが、弾とかもつの?
貧乏性なんでシンに再攻撃付けるだけで不安に…もう技量から上げ始めちゃったから後戻りできんが
85 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:22:38 ID:20Iu17dP
終盤補給使いたくさんいるだろうから問題ないよ。
むしろそんなユニットでも作らない限り補給が余っちゃう。
86 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:23:41 ID:RcxYrLx+
まあ、ぶっちゃけ無養成でもクリア出来るバランスなんだから好きにすればいいというか
EN足りなそうなら再攻撃とか援護攻撃しなきゃいいだけ
87 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:25:57 ID:ObKfub7t
88 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:26:03 ID:q4NzjGio
斗牙は再攻撃よりも底力がいいような気がする、
他のスーパー系と違って落ちるときはホントにあっけなく落ちるから
それに再攻撃といっても、自分の場合熱血+直撃+直感+超重斬でラストを決めるパターンなので
肝心のところでエネルギーが心配、調子に乗ってクレッセント投げまくったりしたら
もう少し汎用性のあるゴッドストリングスみたいな武器があればいいんだけど
グラヴィトンアークは重過ぎる。
というかメインパイロットとしては珍しく友情を覚えるんだね、彼
89 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:26:39 ID:uR71TyOg
まあ今回はSP回復やアタッカーみたいな必須技能ないしね
どれも一長一短なんで好きにつけりゃいい
90 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:27:17 ID:nMnXrAV3
そんなもんなのか、じゃあガンガン援護付けてくかな
って言ってもどちらかと言うとワイドの敵を潰す方が面倒だったりするんだが
91 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:29:25 ID:mah57IMG
連携攻撃は零長三短くらいな気がするぜ
技量30くらいしかない奴ならつけてもいいかもしれんが。
92 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:33:30 ID:20Iu17dP
連携攻撃はせめて威力100%でクリティカル出るとかならなあ。
93 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:33:56 ID:dz4vvUHf
+1も無いところ援護付けてとか考えると
育成の方針にブレがでるのがなんか嫌だったから
シンは再攻撃も援護も付けなかったな、その分パラに回した
逆に天然で4回で燃費良いセツコとアスランは援護特化に仕上げたな
94 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:34:22 ID:INoYdvag
再攻撃はゲイナー、アポロにはいるかな。
ゲイナーはチャンプのおかげで技量に振らなくても生かせるし。
アポロはH&A無限拳のお供につけるといい感じ
他は取得(1200)と技量(+20として1000)に振るポイント考えるとなくてもいいかもしんない。
まあ後半のポイント余ってるボスキラー用にはいいかも(ただしボスキラーとして使うなら技量+30は欲しい)
95 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:36:33 ID:mUJjdxvg
グラヴィオン、主役が覚醒とサブ二人が熱血覚えるとマジで鬼強くなるな
合体技の攻撃力も最大で7600まで上がるし
96 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:37:57 ID:+XMQueYS
>>95 真の主人公が魂覚えるとさらに強くなるしな
97 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:39:46 ID:mUJjdxvg
98 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:40:13 ID:q4NzjGio
>>96 あの人もパイロットで参戦するんだ、楽しみ
99 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:42:27 ID:mah57IMG
今バザーで圧死マー出た
「最新鋭MS入荷! 可変機構搭載のスゴイ奴!」
と文字流れてるのに、変形できないのな、今回。詐欺だw
100 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:42:46 ID:7v43fkB/
エウレカてレントンとセックスしても赤ちゃんできないかね?
愛があれば出来るさ
何処かの平行世界ではペド探偵が魔導書を孕ませたわけだs(ry
元気があれば何でもできる、ってくらいだからできる。
>>88 再攻撃って
P攻撃のあとP無し攻撃で援護できるんだよね
使いどころの少ないP無しの弾制のライフルとかパンチで安く倒せるから
燃費悪いグラヴィオンには丁度良いよ
基本センターで遊撃のデカ物専門にしてやって
小隊に援防持ち+バリアならまず落ちないし
>>100 DVDのジャケかなんかだったかなだったかな、再終巻に二人の子供と思わしき
子供のイラスト載ってるよ。
EXハードでSR全取得目指してはじめたのはいいが、22話ですでに30回失敗して折れそうw
スレ間違えたすまぬ
>>100 二人の子供らしきものが描かれているイラストがあったはず
そうなのか、どういう仕組みでできたんだろ・・・
>>108 コーラリアンは共生を望んだ→エウレカは女性型
なら当然その機能はあるはず!…なんじゃね
>>99 ガブスレイもメッサーラもだ…
攻撃のときに変形するだけだもんなぁ…
なんだかなー
ジロンなんかは連携攻撃付けていいと思う
素の技量が低すぎて伸ばしても焼け石に水
>>108 2人とも人間もコーラリアンもやめて未知の生き物になって作ったんだろ
いっそ人間のままってのもロマンが溢れるな
いっそ人間のままってのもロランが溢れるなに見えて勃起した
レントンに再攻撃付けとくと少ない火力を補えるから熱血をMAP兵器に回せて中盤〜終盤で便利だった,燃費もいいし
序盤からエウレカ使ってPPに余裕があったからこそなんだが
技量の底上げはMAP兵器プレイだとPP余るぐらい稼ぐし
ニルバスター時が極悪になるww
20話まで来てようやく仲間揃ったけど
主人公以外で技能付けられる程PP貯まってるのは
途中で抜けるかもしれないレイだけ…、何故だ!
あぁ、そう言えばシンは加速使っていつも精神スッカラカンだから
大抵はレイを小隊長にしてたんだった。ルナじゃ生き残れないし
>>94 ゲイナーこそ再攻撃が一番微妙だと思ってる俺。
技量は確かにだけどフォトンマット(だっけ?)かオーバースキルで鉄板じゃね?
てか俺がワイドでもかまわずALLしちゃう男だからか。
あれば便利だとは思うけどPP1200は高いといいたいが後半はそうでもない罠
>>118 ヒートがALLじゃないしゲイナーだったらボスキャラにも再攻撃出来るから
>>117 俺はルナに援護防御つけちゃった、照準だけなら安いから当てる方は集中なしでも何とかなるし
まあビーム以外なら援護切っちゃうんだが、ルナがインパルスに乗るようになれば立派な壁になってくれるさ
逆にレイに何付けたもんだか…面倒だし支援攻撃でいっか
発売直後はゲーマーで技量+10とかショボすぎwww枠の無駄wwwとか思ってたけど、良技能でした。
+30の方はチートでした。
ゲイナーとシンシアには再攻撃相性良いよな
特にシンシアは素の技量が高い(ゲイナーより12上)からゲーマーでも十分やれる
基本トライで相手がセンターかトライならフォトンマット、ワイドにはこっちもワイドにしてオーバースキル連打が鉄板
W辺りから技量の価値がえらい上がってきてる気がするなぁ
>>119 ヒートって追加されるオーバースキル攻撃?
まだ1周も終わってないんだスマソw
やっぱ援護攻撃でいいじゃんって思う。
援護攻撃用に育てたやつもいるわけだし。
まあ援護攻撃って援護用のユニットの配置しだいなところもあるし。
なんで俺こんな再攻撃のネガキャンしてんだ・・・。
てかワイドってそんなダメージ減るのか。気をつけよう
鉄甲鬼って援護防御用として割り切ってみたがかなりいいな。やわらかスーパーロボットが生存しまくり
初期から持ってる技能ってキャラの個性っぽくて何となく消したくないよな
ゲイナーのブロッキングもあまり役に立たなくとも消しづらい
他のパラメーターは重要なのに防御は大抵どうでもいい子だよな。
切り払いとかシールド防御とか防衛面のスキル発動率は防御を計算に入れていいと思うんだ。
再攻撃なら足並みそろえる必要無いし。
SRP取るのに走り回っててあんまり援護使わなかった気がする。
今回、増援がパラパラ出るから、援護シフト組む余裕が無いんだよなぁ。
ラスボス戦ですら、組まなかったからなぁ。
あれ?オーバーヒートのフル改造で6800って運命の立場なくね?
6900じゃなかった?
あとサイズ無視付きで
Zのバイオセンサーが発動しても武器性能がアップしてないだろ・・・
今回一応リアル系最強の攻撃は7000までいく月光蝶なんだよね
燃費さえなんとか出来ればかなり強いんだが・・・
>>132 バイオセンサー発動しないと突撃とかが武器欄に表示されないじゃん
月光蝶はALLの時点であんまり意味ない
MAPはそれなりだけど
>>133 攻撃力の数値だけで言えばサテキャがあるけどな
>>130 運命の場合はSEED補正が入るから実際の攻撃力はオーバーヒートより上だよ
1週終わったけどビゴーやべぇな
武装はEN制と弾数制に上手く分かれてるし
非合体攻撃かつ単体攻撃でフル改造で威力7000超の武器を持ってる上ロジャーが魂持ち
弱点の地形適応も今回はバザーでAアダプター腐るほど手に入るし
ガンガンレオンとビゴーがスーパー系2強といってもいいんじゃないだろうか
そういえば、種割れってただの演出なんじゃなかったっけ
MAP覚醒要員のアムロを何に載せるか迷った結果……
移動力があり(最低7) 空が飛べて 移動アップ系強化パーツを多く付けられる……
メタスか!
一小隊に覚醒持ち3人(エウレカ、アムロ、カリス)って多すぎかな?
それより迅速を入れたほうがすばやく移動できますかね?
>>128 援護はダメージも75%だしな
技量上げた再攻撃の方が、クリティカル出まくりで爽快感あるし
サルファやニルファでもメガライダーが愛機だったなぁアムロ達。
ってかどのユニットも再攻撃覚えさせて損する事無いよな
よっぽど素の技量が低いとかならともかく
>>142 再攻撃も援護の一種だから75%なのは同条件だろ
今回の最大ダメージってマジンパワーFDS?
ダイターンじゃないか?魂とサイズが大きい。
>>124 いってるとおり援護の場合はフォーメーション作らないといけないが
再攻撃はその必要が無い、つまりボスに限らずHP高めの雑魚にも有効
アクエリの敵とかはALL意味ないしね
また再攻撃の場合に入る武装は移動後不可の武器も使える
オーバーヒートはぶっちゃけリアル系でも上位クラスに入るぐらいの高火力な為下手な援護よりずっと強い
なによりゲームチャンプとの相性でゲイナーは素で相性抜群
まあ、つけない手は無いな
>>146 アクエリだと思う
最大ダメージを出すだけなら
連投スマソ
>>138 ちなみにそれは無い
攻撃力の補正がいつ入るかによって変動のしかたは変わるからね
前々スレだったかに書かれてたような・・・
ようやくシンシアが仲間になったー!
とりあえず気力限界突破とサイズ差補正無視を半ば反射的につけてしまったけど
あと一個は何にしようかなぁ
ってか、ゲイナーの小隊員にするか、愛で隊長にしちゃうかもまだ迷ってる
オーバーマンで隊長張るって、割と無理があるステータスだよね…
まだ一周目だけど、レントンでラスボスとタイマンを目論んでる俺。
ラスボスHP回復あんだっけ?w
>>150 今のスパロボの計算式はたしか
攻撃力*(格闘か射撃+気力)/2*地形適応-装甲*(防御+気力)/2*地形適応
でいいんだよな
こちら側格闘250、気力150。相手側装甲2000防御150気力150
地形適応による補正は計算しやすいよう1と仮定した場合
運命が6500*2*1-2000*1.5で10000、SEED効果で1.1倍して11000
キンゲが6800*2*1-2000*1.5で10600
まあ荒っぽい計算なんであれだがどっこい位だろうね
今日クリアして感じた∀ガンダム運用。
MAP兵器・月光蝶を使うことを考えると、
ロランの技能はSPアップが一番いいな。SP回復を一番活かせる。
魂や気迫で敵を蹴散らしてもSPは余裕あるからボス戦にも息切れを心配しなくていい。
∀がパワーアップする前から直感や集中で補うことも出来るし。
まずはSPアップで苦渋の時をしのいで、パワーアップしてから集束攻撃やEセーブだな。
空飛べるようになるまでは援護役で細々と頑張るしかない。
155 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 07:00:51 ID:rWoRlCOf
Zガンダムつえーじゃん
wikiに使いずらいみたいな事書いてあったけどどこがだよ
Xより使えるわかっこいいし
具体的な運用方法書くといいよ
プレイスタイルによって使い勝手も変わってくる事もあるしね
>>139 ビゴーは、正式加入がちと遅めなのだけが難かな
ガンレオンは、1話から使える・正規パイロットも強い・サブパイロットは後でSP回復持ちになるというのも考えると、最強のスーパーロボットだと思う
今回のZは改造引き継ぎにより戦力増強なくても今までのスパロボの中でもかなり使える方でしょ
>>12 小隊員ゲッターにバリアフィールド付けてセンターで突っ込むくらいなら
小隊長にしてTRIフォーメションで突っ込んだ方が良いよ。バリアはエネルギーの無駄。適当に改造しとけば落ちない
ジロンにしてもそうだけど迅速やら激励使うからと言って戦えない訳では無いし雑魚殲滅能力は高い方
これらは同小隊にボス用の単発高火力持ってるのを小隊員で入れるのが効率良いと思う
複数パイロットでどれも戦闘に役立つ精神持ってて精神Pも通常サブより多いから
戦闘に使わないと勿体無い。迅速やら激励使っても尚精神が余るから雑魚戦で放出しまくるのが正解だと思う
あとジロンはSPアップ無しで戦闘技能に振った方が良い。結果としてその方が精神節約出来る
序盤から入る上に相当強いシグマとバルディオスの貢献度は大きい
スーパー系強すぎるよな
バルディオスってサイズ2Lなんだな
もしかすると強いのかもしれない
今までろくに改造もしてない小隊要員だったが
合体攻撃でもあればいいのだが
>>151 むしろオーバーマンはボス戦以外は隊長で使うのが正しい使い方
TRI攻撃が超優秀だから前に出さないと勿体無い
シンシアをゲイナーと同じ小隊に入れるならメインで使った方が良い
その頃になるとキンゲがオーバーヒート使用可能になってるから
対雑魚でのEN温存考えればシンシアを先頭にした方が良い
中ボスクラスの相手にもP攻撃のオーバースキルが使いやすいから雑魚殲滅能力ならキンゲより高い
165 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 07:49:55 ID:LWIVQaEO
>>157 そうでもしないと誰も使わないからな。
必要以上のコテ入れは奴らの常習手段。
>>155 でも運動性が百式より低いのは納得いかない
アポロに再攻撃は実にイイな
サブパイのPPを技量に全フリすれば頭翅相手にも再攻撃発動するし、アポロの堕天翅キラーと、射程外から安全にボコれることから実にウマー!
しかも頭翅はアポロを狙うから再攻撃も発動しないし、防御すれば二回行動にも余裕。
『極』もなんのその!
正直今回のALLなら援護できてもよかったと思うぜ
ALLだと援護できないって理屈的に意味わからんしな
ロジャーにEセーブとブロッキングつけたんだが
もう一個に悩むな
H&Aか底力か精神耐性か・・・
ビゴー使ってる人、良ければ意見を聞かせてくれ
>>169 俺はガード付けてイージスビゴーにしてるな。
あと再攻撃つけて連続サドンとか。
>>169 まずEセーブはいらないだろw
H&Aとブロッキング、Bセーブか底力を気分で、だな俺は
>>169 ロジャー&ビゴー好きな俺は二周目で無双してる
ガードと戦意高揚消してE&Bセーブ、ブロッキング、再攻撃、収束攻撃
残りはステ(技量優先)でやってる
一周目だとPP足らんかもしらんが
一周目は改造、養成ともに自己制限かけててよくわからんのよね
H&AがファイナルステージもMAP兵器も使い勝手があがって良い感じだったな。
>>164 そうなのかー
でも、シンシア入る頃の敵って体力ムダにあって削り役にしかならんのよねー
もっと改造するとオーガス並みに返り討ちにしてくれるのかな?
敵が寄ってきた所にニル美味しいですしようと思ったら
閃き掛け忘れていた仲間が範囲内に残っていた罠
准将と凸とネオがまとめてアボンした
…わざとじゃないよ?
シンシアのステータス高いな
レベル57で同レベルのザラ隊長より全て上とか・・・
シンシアとゲインは能力高いんだけど機体がな
優秀なトライ攻撃あるし援護役も出来るからそれなりには使えるけど
>>176 ゲインはエンペランザがそこそこ優秀じゃね、ブラックホール追加が遅すぎだけど
シンシアはなぁ、ラッシュロッドあたりで頑張るしかないのかねやっぱり
ガンレオンってサイズLだけどサイズ無視が推奨されてるのって何か理由あるの?
どこで推奨されてるのかな
181 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 10:55:59 ID:AVQ+Ma9W
>>159 ゲッターにしてもジロンにしても、戦闘力が同等なユニットはゴロゴロいるが迅速持ちは希少ということで迅速要員てなってるんじゃない?
可能なら全部隊に迅速持ち入れたいけど人数足りないし。ゲッターは直撃激励幸運努力もウマーって感じで。
雑魚掃討の効率だけを重視するならゲッターを突っ込ませるより、
桂や射程2伸ばしたダイザー(やったことないがw)、ホランド、カミーユあたりを突っ込ませた方が良い。
小隊長として十分使えるっていうのは同意だけど。
話変わって、ニルがマップ兵器使えるようになってからは1部マップ除きスーパー系小隊長は全部戦艦にしまうようになったなぁ。
近くにいる敵は全部ニルが破壊しちゃうし、たくさん動かすのめんどくさいし。
メガブースター2個付けた戦艦でボスの近くまで運んで出撃って感じで。
全体攻撃の特に使いやすい連中だけフィールドに残して敵フェイズに迎えたほう殲滅早くなるし。
ニルのMAP使い易いねぇ
今までのシリーズのMAPだと、イデも使い易いけどターン掛かるし面倒だったからね。
俺がやったシリーズの中で最強に使い易くて強かったのはゼオライマーだけど
SFCの頃のサイフラッシュや第4次のハイメガキャノンもかなり強かった
ニルのMAPが使いやすいというか他のMAPが使いづらいというか
もっと自由に使えるならシュウロガの偽サイフラッシュが最強なんだろうがw
Wのイーベルが鬼だった
ゼオライマー復活しねぇかな?
いま、COMICリュウとかってのでゼオライマーΩって続編が連載開始したから、そのうちスパロボ参戦かね?
EXのアトミックバズーカとかも鬼畜だった気がする
>>186 いや、あれを基準に考えるのはおかしい、お前どこの2週目ヨヨかと……
EXにアトミックバズーカは無い
代わりに何故かプラズマリーダーが付いてたがな
あそでは核兵器などの武器は無効化されるんだよな
>>188 EXのGP02ってなぜかプラズマリーダー装備じゃなかったっけ?
それはそれとしてゲッターはボス敵にシャインスパークぶち込むだけでも価値はある。
まあそれも後半他の機体に武器が追加されると出番がなくなる訳だけど…
MAPといえばサイフラッシュ。てか魔装機神出してくれよ。
マサキムになってしまってるけども
あれ?そうだっけなんかアトミックバズーカがやたら強いのがあったなーと第4次か?
EXはグランゾン使える奴だっけか?
196 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 11:24:24 ID:AVQ+Ma9W
>>193 たしかにシャインスパークは強いよね。
全体攻撃orマップ兵器強いユニットの小隊員にして、
ボスの時だけ竜馬の精神コマンドを使ってシャインてのならアリアリ。
レントンにくっつけてるとPP余りまくりだから
再攻撃つけてシャイン2連発やってたわ。
運用効率で考えると常時小隊長は逆に勿体ない気がする。
まぁスパロボは好きなユニットをメインに使うのが一番の楽しみだけどねw
ざっとみたらホランドの評価が大して高くないな・・・・
909の時点でもエースクラスだぞ
909フル改造ボーナス射程+1でホランドにメガブー ソーラーパネル*2
ヒルダにメガブー*3 マシューにメガブー*3の編隊で収束攻撃と気力限界もたしとくと
凄まじい活躍してくれるぞ
303に乗り換えて魂覚えれば、射撃育成しとけば魂突撃で、空に浮いてるやつなら4万ダメージ越えるし。
正直今回の一番使い勝手いいのはホランドとレントンだと思う。
ホランドとレントンのお陰で後半はそれ以外の機体がボス用にしか運用できなかった。
>>197 ホランドは前スレ辺りからやたら強いと評判だが・・・
ホランドは発売日から強いって言われてただろ
198
part2とpart4を流し読みしただけだから見落とした・・・
すまんかった
ホランドは強い強いと評判じゃないか
誰かルナの取扱説明書作ってくれw
底力9
ブロッキング
援護4
連携攻撃
闘争心
パーツ FAITHの証、ブリキの金魚
インパルスが勿体無いので援護&防御特化で頑張っている。
決定力ないけど小隊長能力もP武器もトライ武器も強いからなぁ
本人の能力もいいし、弱点は何故か空Sじゃない303だけだ
ホランドは良いね
能力値、精神コマンド、小隊長能力の全てがハイスペック
桂と並んで今回の最強パイロット候補の一人だと思う
ドロシー「父ちゃん」
ホランド「その声で呼ぶんじゃねぇ!」
にはワロタ
レントン、ホランドも強いが月光号タルホもやたら強いな。今エースなんだがw
スレタイは最強談義に限定してないはずなのに
強い機体で効率よく勝利を掴むための話がメインで
量産機やあきらかに雑魚い機体で無理して頑張る
オナニー系の話が無いのでスレで名前が挙がるユニットに
あからさまな偏りがあるなw
>>206 タルホは強いと思うが月光号は正直使いにくい気が
>>207 サイズ差補正無視つけるくらいは無理してないよね
何気にエターナルが強い
月光号からMAP兵器無くして、全体的にワンランク上にした感じ
今回育てたいやつ沢山いすぎて資金が足らねえ足らねえw
月光号は戦闘アニメが好きで使ってる
同じ理由でアーガマ
ブライト、トーレス、サエグサのカットインに吹いたからw
213 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 11:51:30 ID:AVQ+Ma9W
>>207 もう少し期間が経てばクリア済みプレイヤーが増えて色んな遊び方の話も出てくるんじゃないかな
テンプレもまだ不十分だし、効率の話が出てくるのも仕方ない気が
エターナルは小隊長能力が強すぎだよねw
オーバーヒートの性能を教えてくれ
あとホランドにサイズ無視は問題ない?
というかほとんどのMサイズは付けても損はしないんだよね?
>>214 オーバーセンス9で
威力6950
EN消費60
範囲1〜3(?)
必要気力140
格闘武器
フォーメーションシステムとかのせいで
1小隊まとめて幸運で吹っ飛ばすのにすげえ苦労するから余計資金繰りつらく感じるわ
なんのこだわりも無ければ全滅プレイでもすりゃいいんだろうけど
消費でけえ……ゲイナーはブロッキング消してEセーブ確定だな
サイズ無視って基本的にどの大きさのやつにつければいいの?
何気にマジンガーがMサイズ
222 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 12:01:14 ID:cq1RZ3WU
>>183 どうかんがえてもスパロボWのイーベルテッカマン
>>219 Sは必須中の必須
Mも推奨
Lは好みで
2L以上につけるのはちょっと…
>>221 Wバーニングがサイズ無視だからあまり気にはならないな
シンってランドルートでもちゃんと最後まで使う事が出来るんだな
シンが敵の時に会話全部発生させた+キラはシンで撃墜+シン撃墜数50↑で残った
オーバーヒートまで覚えたキンゲは避けるスーパー系って感じだね
ホランドは乗り換え後もEセーブいるかな?収束はもちろんだよな。
その2 個人別 (追記・修正)
レントン ヒット&アウェイ習得がオススメ、覚醒迅速かけてその場でマップ兵器使用→移動(ry
鉄甲鬼 援護防御でやわらかスーパーロボットが生存しまくり
ロジャー ヒット&アウェイでファイナルステージもMAP兵器も使い勝手があがって良い感じ
○脇役の養成
最優先は支援攻撃、あとは覚える精神によってSPアップか、生存率のためにガードや見切りや底力
今回は小隊攻撃が重要だからサイズ差補正無視も選択肢としてはアリ
○リアル系のブロッキングっていらない?
今回は連タゲや敵の照準値改造もあって命中がシビア、ゲイナー以外は積極的に消すほどでもない
ギャバン+ボルジャーノンがシールド防御発動しまくって敵のリンチ耐えたりとか
援護防御+ブロッキングの機体で被害が最小限になったりとか
アムロやカミーユでさえも結構被弾する今作じゃいらないスキルでも無い
○再攻撃ってそんないる?
4回援護した後、自前の攻撃にさらに自分で援護する
援護攻撃+4・再攻撃・サイズ補正無視・気力限界突破・EセーブorBセーブ、この構成のキャラが3体は欲しい
終盤になると補給があるので弾の心配ない
○その他まとめ
再攻撃って攻撃できる武器は戦闘前の援護攻撃を選んで△ボタンで武器を選べる
後半は激励持ち多いから気力+系はあんまりいらない気がする
MAP兵器持ちは基本ヒット&アウェイつけるのが普通(レントンなど)
今回敵を囲むと攻撃力上がるからH&Aあると攻撃後に囲み役になれて便利、ALL無い隊長には全部H&A付けたいぐらい
攻撃力UPの小隊長技能持ってる奴に援護攻撃覚えさせて援護させた方がいい
グラヴィオンは基本センターで小隊に援防持ち+バリアならまず落ちない
ホランド・アムロ・TFOで小隊組んでホランド無双
アムロをZ用にフル改造してたスパガン、νにはクワトロ、ロングライフルと再攻撃の相性がいい
クワトロはスーパーガンダムに乗せてミサイル係、Zに引き継ぐためにMk-2改造してたから使える
ゲイナーとシンシアには再攻撃相性良い、基本トライで相手がセンターかトライならフォトンマット、ワイドにはワイドでオーバースキル連打が鉄板
>>221 マジンガーのサイズはガンダムと同じぐらいだからな
実はそんなにでかくなかったりする
○具体的な運用方法1 ∀ガンダム運用。
MAP兵器・月光蝶を使うことを考えると、
ロランの技能はSPアップが一番いいな。SP回復を一番活かせる。
魂や気迫で敵を蹴散らしてもSPは余裕あるからボス戦にも息切れを心配しなくていい。
∀がパワーアップする前から直感や集中で補うことも出来るし。
まずはSPアップで苦渋の時をしのいで、パワーアップしてから集束攻撃やEセーブだな。
空飛べるようになるまでは援護役で細々と頑張るしかない。
○具体的な運用方法2 オーバーマン
オーバーマンはボス戦以外は隊長で使うのが正しい使い方
TRI攻撃が超優秀だから前に出さないと勿体無い
シンシアをゲイナーと同じ小隊に入れるならメインで使った方が良い
その頃になるとキンゲがオーバーヒート使用可能になってるから
対雑魚でのEN温存考えればシンシアを先頭にした方が良い
中ボスクラスの相手にもP攻撃のオーバースキルが使いやすいから雑魚殲滅能力ならキンゲより高い
○具体的な運用方法3 ホランド
909の時点でもエースクラスだぞ
909フル改造ボーナス射程+1でホランドにメガブー ソーラーパネル*2
ヒルダにメガブー*3 マシューにメガブー*3の編隊で収束攻撃と気力限界もたしとくと
凄まじい活躍してくれるぞ
303に乗り換えて魂覚えれば、射撃育成しとけば魂突撃で、空に浮いてるやつなら4万ダメージ越えるし。
正直今回の一番使い勝手いいのはホランドとレントンだと思う。
ホランドとレントンのお陰で後半はそれ以外の機体がボス用にしか運用できなかった。
○具体的な運用方法1 ∀ガンダム運用。
MAP兵器・月光蝶を使うことを考えると、
ロランの技能はSPアップが一番いいな。SP回復を一番活かせる。
魂や気迫で敵を蹴散らしてもSPは余裕あるからボス戦にも息切れを心配しなくていい。
∀がパワーアップする前から直感や集中で補うことも出来るし。
まずはSPアップで苦渋の時をしのいで、パワーアップしてから集束攻撃やEセーブだな。
空飛べるようになるまでは援護役で細々と頑張るしかない。
○具体的な運用方法2 オーバーマン
オーバーマンはボス戦以外は隊長で使うのが正しい使い方
TRI攻撃が超優秀だから前に出さないと勿体無い
シンシアをゲイナーと同じ小隊に入れるならメインで使った方が良い
その頃になるとキンゲがオーバーヒート使用可能になってるから
対雑魚でのEN温存考えればシンシアを先頭にした方が良い
中ボスクラスの相手にもP攻撃のオーバースキルが使いやすいから雑魚殲滅能力ならキンゲより高い
○具体的な運用方法3 ホランド
909の時点でもエースクラスだぞ
909フル改造ボーナス射程+1でホランドにメガブー ソーラーパネル*2
ヒルダにメガブー*3 マシューにメガブー*3の編隊で収束攻撃と気力限界もたしとくと
凄まじい活躍してくれるぞ
303に乗り換えて魂覚えれば、射撃育成しとけば魂突撃で、空に浮いてるやつなら4万ダメージ越えるし。
正直今回の一番使い勝手いいのはホランドとレントンだと思う。
ホランドとレントンのお陰で後半はそれ以外の機体がボス用にしか運用できなかった。
ミスった、ごめん
ドミネータが微妙ってよく聞くけどオーバーマンじゃ普通にキンゲの次に強いと思うんだが
パイロット能力とかオーバースキル考慮すれば普通に強いと思う
使いやすいから武器改造すれば化ける。武器改造しないと火力不足。
これを微妙と言い出すとMS系とか殆どゴミだと思う
>>227 突撃の燃費が良いから別に要らないと思う
TRI攻撃の弾数もそれなりにあるし
キュベレイ使いやすすぎワロタ
絶対に敵になるから改造しないけど
236 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 12:25:23 ID:WXYCiQvE
ターンXもっと使いたいよおおおおおおおおお
>>227 ホランドは迅速も有るのでSPアップがお勧め
魂は雑魚相手でもHP多い敵には全体攻撃系で迷わず使っていい
基本的に全体攻撃が主力の機体は弾も精神も雑魚掃除に雑魚に使って問題無い
同小隊に対ボス用キャラ入れとくと余計な事考えずに済む
SPアップ9にするまでの総消費PP=2700 上昇SP45≒熱血・魂一回分
2700PP=再攻撃+技量30
2600PP=収束攻撃+サイズ無視+Eセーブ
小隊長にSPアップは悩ましい・・
今ニルヴァーシュspec2で格闘武器のみだけど、この先射撃武装が追加されるって事ある?
なければPPを回避にある程度振った後格闘全振りでいけるんだが・・・
格闘全振りサイズ無視再攻撃のレントン無双で雑魚からボスまで何でもござれ
リニアシートx2+補給のカットバックドロップだけで一人でクリアできそう
セブンスウェルで稼ぎまくったPPを格闘に注ぎ込んで400に
そんで収束つけて突撃かましたら
ワイドなんて関係ねぇって感じで一発で小隊沈めまくりんぐだた
盾持ちのブロッキングは結構重要だな。
小隊員が持ってるとちょっと安心。
>>233 ドミネータ、出るのが遅いからなぁ。
その辺が評価が低い理由な気がする。
ホランドに再攻撃を付けてるんだが、あまりそういう話を聞かないが
おかしいのかな?
>>244 ゴッドシグマのお供のボルジャーノん凄い固い!
あとボルジャーノんのHP高いよね
ボルジャノン
247 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 13:14:12 ID:AVQ+Ma9W
>>231 ロランのSP回復活かすためにSPアップていうのが疑問。
SP回復値は10で固定なんだからSPの最大値増やしても効果変わらず。
>>238の言ってるように、そのPPでまず他の技能つけたほうがいいんじゃないかな。
序盤の弱いうちもロランはサポート系精神コマンドないし。
ロランでPP大量に稼ぎまくってるなら別だけど。
>>245 ホランドの役割はどう考えても突撃orトライアタックによる雑魚小隊掃除だろ
カットバックドロップターンでもあればまた違っただろうけど
まぁ素の技量も高いし小隊長能力による補正+魂があるから死に技能にはならんと思うけどね>ホランドに再攻撃
いざという時のボスキラーにもなれる
今回、収束攻撃って微妙じゃね
トライチャージは威力減衰なしだし
ワイドフォーメーションは50%カットだし
ALL攻撃自体そんなに使わないような
たまたまなんだけど、ID:XA0RO0foの長文が全部NGになってて吹いたw
>>250 機体による。オーガスとかインパとかνだと明らかに使える
>>250 ホランドや桂みたいな優秀なPALL持ちにはいいんじゃね?
ワイドにはセンターで集中攻撃するか、こちらもワイドで対抗するか
てか敵のワイドは非常にウザイなw
サルファより目に見えて使えるようになってると思うな。
ドミネーターはキモカワイイ
>>250 少し前に本スレでも、移動後のTRIがあるユニットが強いって言ってる奴いたけど
優秀なTRIは、あればかなり便利だがそれがユニットの強さを決定するという程のものでもない
フォトンマットやかく乱攻撃も普通に使うけど、オーバースキル攻撃や突撃がALLじゃなかったら
キンゲやニルヴァーシュの評価はもっと低いだろう
オーガスのTRIがPになって、一斉射撃がALLじゃなくなった場合とかも考えれば分かると思う
「集束攻撃が微妙」なんじゃなくて
「集束攻撃がなければALLは微妙」=「集束攻撃さえ取ればALL攻撃は強力」が正解
1回限定ではあるが、小隊員に直撃を使わせれば、ALLの減少補正もなくなるしね
ただし、オーバーマンみたいに他に大ダメージを与える要素が低い機体は
TRIがその機体の象徴になりえる場合があるし
フル改造した機体3機で小隊を組んでる場合は、大抵のALLよりはTRIの方が上だけど
ドミネーターのプリン攻撃の動きはかなり頑張ってるよな
担当は死にかけてそうだw
運命使えるようになったんだが強いな
PALL無いから敵小隊の特攻役には向かないけど逆に小隊組まない堕天使の群れに放り込んだらちぎっては投げして吹いた
運命はガンダム系の中では一番強いと思う。火力面が鬼過ぎる
260 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 13:44:37 ID:32LxZ/Wj
>>258 運命はシンの小隊長能力的にも敵陣地に迅速で突っ込んでって大暴れでしょ
運命=単発
和田=MAPW
隠者=援護
ちゃんと役割分担できてる
運命は中ボスはアロンダイト再攻撃、ボスにはコンビネーション援護と大活躍だったな。
強いというか、使いやすいんだよな。
フォースの特性ってことでPALLのビームライフルつけてほしかった
>>264 強過ぎるwww
あったら最強候補だったんだがなあ
ロランは∀に堕天翅の羽2つ(効果重複。毎ターンSP30回復)つけたほうがいいと思う。
実質気迫20魂25で連発できるようになるのはおいしすぎる。
後はお供に覚醒キャラ乗せ補給ユニット連れて行けば万全かな。
そこまでしないと使いにくいお髭かわいそすぎる
序盤雑魚から徐々に強くなって行くのは好きなんだがなぁ
気力限界突破って、スキル枠数限界ありのスパロボでは
「ほぼ不要」「趣味の域」とされてたはずだけど、なんかこのスレでは
けっこう薦められてるな。
あいかわらず150以上までなかなかたどり着けない気がするんだが。
アタッカーとSP回復がなくなってその分繰り上げってことなんだろうけど、
大抵最後の枠で「限界突破」と「SP+」の2択になるから、
それならSP+にしようってことで結局誰にもつけなかったわ。
個人的にはどう扱っても使える機体よりか
好きな人が手を入れて使えるようになる機体のほうが好きだな
ロランはデフォで援護持ちだから序盤よく分からんで連携つけてハンマー援護させてた
技量伸ばした方がマシだったか
ロランは素の技量低めなのがなあ
髭は今回ZZ枠だな
MAPだけで言えば、1発しか打てないニルよりは頑張れば3発くらい撃てて魂もちの
ターンAの方が使いやすいような気もするけどな
>>268 ザンボットはデフォ二種の気力+で結構すぐに150以上いくぜ!
気力がたまるたまらない以前に
今の計算式だと気力が20増えたところで大して変わらんからな
ウィンキー時代じゃあるまいし
枠が余ってるなら限界突破もいいいかもしれんがキツキツなら入れる価値なし
限界突破が役に立ったとおもったのはレントンだけだなあ
>>267 そこまで……って言ったって最後まで行けば素でもそんな弱くないぞヒゲ
ロランがSP回復持ち魂持ちだし月光蝶はガンダム系最高の火力(7000)だし装甲ダウンついてるし。
一体何と比較してるんだ?
276 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 14:14:33 ID:b6AE6A2U
レントンは限界突破のおかげでセブンスウェル補給即連発できるからねぇ
やったぜフラン砲の5400でも十分だよ
髭が弱いとか言ってたらディバイダーなんかどうするんだ
手刀があるぶんビームサーベルのEN消費が15なのがきつい
キンゲのフル改造ボーナス何付けてる?
射程は元から短くないし、エネルギーが26増えたところで焼け石に水な気もする
フリーダムは今回弱いね
フリーダムはMAP兵器が高性能だからいいじゃん
庶民はぁ!月にいればいいのだあああああああああ
>>279 今回鉄板のボーナスが無いから悩むよな
運動性に振るくらいならジャミングつけたほうがいいだろうし
やっぱ地形Sとかがいいのでは
覚醒Zも火力だけなら最強かもな
カミーユの最強NT能力と相まって
気合が20で使える斗牙に気力限界突破付けたなぁ。隊長能力と合わせて、30話代でもクレッシェンドで平気で1万越えとか出す。
斗牙はEセーブ以外にオススメある?
ああ、
火力はDX(8600)とGX(7800)の方が高かったわ。
もう少し連射出来てればなぁ。
>>278 ∀とデスティニーは補給ユニットと組ませないとやってられないと思う。
今回、ガンダム系で一番使いやすいのがΖかも知れない。
バイオセンサー発動したときの性能がヒドイ。
サイコフィールドって。
サイコフィールドは2000ダメージを完全防御するけど
終盤は2000を超えるダメージばかりだから
あんまり意味ない気もするけど
カミーユに鉄壁とかあればまた違うんだろうが
要請でカミーユの防御上げるのはなんか違うし
カミーユにガード付けるのはありかもね
バイオセンサーってNTレベルで効果が比例するの?
ああでも本気でスキル考えるなら、枠数だけじゃなくて
PP消費量も考えんと駄目か。
・能力値=1上げるのに50
(以下カッコ内は「そのPPで能力値ならいくつ伸ばせるか」の数値)
・地形適応 B→A=600(12) A→S=800(16)
・SPアップ LV1〜5まで=1000(20) LV1〜9まで=2700(54)
・援護攻撃、防御 LV1〜2まで=1100(22) LV1〜4まで=2600(52)
・支援、集束、H&A=1000(20)
・再攻撃=1200(24)
・気力+系=350(7)
・E、Bセーブ、サイズ無視=800(16)
・限界突破=500(10)
SPアップと援護攻撃は最後まで伸ばすと消費重たいな・・・
気力+やら限界突破は安上がりだから、かわりにステ伸ばせると考えると
むしろ全然有りな気もしてきたわw
キンゲのフルボーナスはENでいいんじゃないか
Eセーブ付けたフォトンマットとオーバースキル発動の消費量=28
ソーラーパネルを付けると地上にいれば毎ターンENが28回復するようになる
>>258 今回はサルファと違ってALLマンセーじゃないからな。
フル改造で集束つけても小隊全機落とせないとかザラだからなぁ。
最強武器が援護に使える・援護対象になるのはデカい。
νやストフリは援護に絡めないからな
カミーユ、どうしようかなぁ・・・
技量アップ+再攻撃、格闘アップ、援護、Eセーブとかでボスキラーにしてしまうか・・・
サルファも後半の雑魚戦はALLよりMAPマンセーだったなぁ
PMAPや広範囲MAP多かったし。
今回は使い勝手の良いMAPはニルと髭くらいだよな
297 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 15:12:58 ID:mlljs/kl
オルソンにはどんな技能つけるのがベスト?
>>290 でも、攻撃力のことだけ考えてなおかつ武器が格闘or射撃だけと仮定すると
限界突破取る分のPPで格闘か射撃あげた場合と比較して気力159以下では常に劣ることになる
サルファの終盤は完全にイデオンゲーだったな・・・
サルファはアレグリアスのマップ撃ちまくってたなあ
小隊制とMAP兵器の相性が良すぎるからね
サルファはバンプレゲー
Jはナデシコゲー
Wは家族ロボとイーベルゲー
Zはニルヴァーシュゲー
いつの時代でもMAPWで優秀なの持ってる奴がトップだな
MAP兵器が一番おいしいのはウィンキーからの伝統ですか
ニルとか髭みたいに超強いMAPW持ってるのは
通常戦闘能力トラッドとかカプル以下でもいいよ
オリジナルとか論外だなw
ALLはダメージ軽減とか陣形効果とかいろいろ考えてるのに
なぜかMAPWはなにもなく100%叩き込む仕様が謎
サテキャだって、3機小隊相手だとALLよりMAPWのほうが大ダメージになったりするし
>>303 OGシリーズだとMAPは弱いというか使いにくいんだよな、PPが半分になるから。
F完の印象が強いせいで誤解されがちだけど
ウィンキー時代のMAPは基本的に雑魚敵を一撃で殺せるような威力は無いし、連発も効かないから
どっちかというと削り、もしくは幸運トドメで資金稼ぎするためのものだったな。
EXやるとZZとかもう涙目。
>>306 一撃で殺せないが二回行動で二発うてたから結局変わらなかった気が・・・
ゲイナーの技能悩む・・・
初期+「気力回避」「Eセーブ」「収束」付けてるけど
ハードでは必須だった気力系もSRP取得だるくなってノーマルにしたら必要無くなったし
気力回避消して再攻撃かサイズ無視どっちがいいかな?
今回、資金はおろかPPすら全滅プレイで引き継げるからなあ
まだ40話過ぎだが、今の所あんまMAP兵器にこだわってない。スーパーロボットの皆さん+ホランド・レントン(エウレカ)をとりあえず四方に突っ込ませてるような雑なやり方でSRPも全部取れてる
あと携帯機スパロボは
レベルが変動性だから、MAP兵器使うの結構ためらうよね
イーベルの着弾指定型敵味方識別メイオウなんて
スパロボ史上でも第四次アトミックに次ぐぐらいの高性能だけれど
レベル気にしだすと使わなくなるし
>>308 ブロッキング消して両方つければいいと思うよ
>>307 二回行動できる頃には一発じゃ雑魚敵のHPの3分の1も削れない。
おまけに今より燃費も悪いし補給手段も少ない。
気力を調達するために精神も消費してるので気軽に熱血ってわけにもいかない。
例外は初期サイバスターくらい。
>>311 そうだっけ
ウィンキー時代といえば激励フォーメーションの記憶が強くて
結果的に気力調達に苦労した記憶ないやw
俺、第四次からはじめた人間だからそれ以前のはコンプリートBOXとかでしか知らないんだけど
イーベルはリアクターがおかしいだけじゃなく
本人が愛・サブパイが気合・デフォでEN回復と一人で完結してるのが便利すぎる
レベル変動って言ってもPP無いから別に気にならんな、勇者竜とかゲッターで簡単に底上げできるし
>>312 ウィンキーの激励ってユニット指定じゃなかったっけ?
うろ覚えなんで違ったらスマン
>>311 ウィンカースパロボのMAP兵器は、序盤では敵の体力を調整・幸運かけての資金稼ぎの面がでかいからね
後半戦やFシリーズはMAP兵器で全滅させんとやってられないが。奇跡+復活+アトミックバズーカしか使ってない
>>311 F完はアレだけど
第3次と第4次はもはやサイバスターZZゲーだったよ
SFC第4次の初期版はバグで、MAPWで味方落としても経験値入ったから便利だったな。
>>309 全滅プレイするんなら全部は取れないだろう
>>315 むしろ味方にMAP撃ちこんで金とレベル上げるゲームだからな
今回、再攻撃じゃなくて援護攻撃つけるべきキャラはどいつがいいかな
とりあえずザンボッとと運命を候補に考えてるけど
>>313 テッカマンイーベルも、天のゼオライマーも、ニルヴァーシュも、ぶっちゃけMAP兵器無しでも強力だからなぁ
そこがウィンキースパロボ時代と違うとこだと思う。GP02Aとか、ZZとか、MAP兵器が無ければ何の価値もなかったし
>>312 昔のMAPって威力低いの多かったからね。
改造費高いのにまともな範囲持ってるものはかなり改造してもダメージ1000〜2000程度って奴が多かった。
なのでMAPにしては異様に高い威力と範囲を持っていたZZのハイメガは輝いてた。
時々ビーム吸収されたりMAP無効されたりしたけど。
四次は奇跡主人公のミサイルとかGP02の核みたいなのがチート性能だったし
F完だとイデオンやゼロカス、νのフィンファンネルみたいなMAPがアホ強かったから
ウィンキー=MAPマンセーのイメージが付いたんだろうな
寺田はMAP兵器無くしたいんだっけ
>>318 いや、全滅プレイすればPPも稼げるから、前ほど無理にMAP兵器使って荒稼ぎ、または敵を全滅させんでもいけるって事で
俺は今のところ全滅プレイをやってないけど、それでも何とかなってるよ
しかし、今回のスーパーロボットと底力補正はえらい強力に感じるな
ウィンキー時代でMAP兵器が強いと思えるのは間違いなく二回行動のせい
今作でも覚醒がなかったらここまでニルヴァーシュは絶賛されたなかったと思う
第三次もメガバズーカランチャーがトンデモ範囲なんじゃなかった?
今回のメガバズがMAPとALL兼用じゃないのは不満だな
まあ劇場版Zだとアクシズ艦隊への砲撃がコロニーレーザー試射扱いだったから
実際しょぼいんだが、素の性能が低いんだからZZみたくMAP担当にしてほしかった
>>325 確かに
あと、あの頃は、スーパーロボットは普通にやってたら2回行動出来るまでレベルが上げられない(2回行動可能になるレベルが高すぎ)からなあ
>>320 ビゴーも相性いいよ、クリティカル出やすいし
今回イベントでサテライトキャノンぶっぱなし時4列くらい一気に倒しててキターって思ったけど
いざ自分が使うとなったら、なんか細長い糸が2本ちょろちょっろって出てるだけとか酷い詐欺だったな
桂さんにBセーブとサイズ差補正無視つけたんだが後一つ何にしよう…
あとレントンの底力っているのか?
いっそサテキャはALLなくしてMAPオンリーにすりゃ良かったのにな。
あれ、とても小隊単位を攻撃するための武器じゃないし。
>>330 確かに
ビゴーは射程も長いし継戦能力も高いしと言う事無し
>>298 遅レスだが、そういう目線でみるとやっぱ微妙かw
一応マップ持ちだしファイナルステージは単体攻撃だしOサンダーはENだから連射できるし
PALLorTRY持ち入れるだけで完成するビゴーはほんと強いな
バルディオスなんかはサイズ2Lだけどドリンギングは射程1だし
軒並みENだし雷太が気迫と熱血で消費重いしで地味に使いづらい
オリバーが狙撃持ってたらサンダーフラッシュがより輝いたんだが
ていうか、SR狙っていったらサテライトなんて発射可能にならない・・
そういや今回SRの条件ターン制限ばっかでHP○○以下になると逃げるユニット撃破ってほとんどないな
>>337 2L+7000で最大ENも多いから強い事は強いんけどね
2Lは攻撃力もだけど防御補正でも役立つ感じだし
俺、トチ狂って援護防御付けてやった、気力が+ダメージでガンガン上がるw
>>338 ファルコン1ターン目から付けてれば1回くらいは打てるだろう
バルディオスはヤマジュンカットイン見れるだけで満足だわ
気軽に直撃を使ってける小隊員いないかな…
>>343 ゲインじゃね、他にサポートで使う精神ないし機体のフォトンマットのおかげで場もちもいい
>>341 残り1ターンになってからファルコン付ければ、つけた瞬間サテライトチャージOKのカットイン出るぜ
>>343 ジョゼフとかどうだろ
不屈、集中もちで加速もある
クワトロ、シンちゃん、カミーユ、アムロあたりのPPがやたら溜まってきたが貧乏性で使えないぜ
サルファのサイズ差無効みたいに、MS乗りの鉄板技能が無いからなぁ。毎回インターミッションで養成画面開いては何も付けずに閉じてしまうわ
請負人の気力がなかなか上がってくれなくてサザンクロスでサラダバーできないんだけど
命中+とか戦意向上とかつけた方がいい?
気力スキルつけるとしたらBセーブ、サイズ無視、再攻撃のどれ削るべきだろうか。
援護重視ってことで再攻撃かな?
サイズ差無効は鉄板じゃないのか?
ゲイナーにつけたけどはやまったか・・・
ゲインにサイズ差無効はあまり必要ないんじゃない?
>>348 エースにしてやれば110位すぐ溜まると思うが。
Bセーブは居るだろう
P付き4発のTRIが6発になるし
サザンクロスも7発も撃てる。再攻撃は微妙。
TRIは小隊もいじる必要があるので金がかかる
オーバースキル攻撃、オーバーヒートは共に格闘でありサイズ差無効
突き詰めると必要なくなると思う→サイズ差無効
>>327 レベルさえ上げればBPが貯まるって言いたいんじゃね?
応援かけてやれば一気にレベル上がる訳だからな。
PPみたいにコツコツ貯める必要ないし
>>348 外すならやはり再攻撃
エンペランザはTRIが主力になるから、Bセーブとサイズ差無視は外せないし
そんなに使い機会無いと思うが最強技はALLな上に、準最強も移動後撃てないから
再攻撃はそこまで相性良くないと思う
355 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 17:33:08 ID:mlljs/kl
ランドに再攻撃と気力限界突破だったらどっちつけるべき?
再攻撃あれば移動後にサザンクロス撃てるじゃないか
もし残しているならヒット&アウェイがいらないと思うんだが
実際に使った感じだと
ヒット&アウェイあるから再攻撃サザンクロスは結構有用だったけどな
>>355 技量に回せる分のPPがあるなら再攻撃
無いなら限界突破+援護攻撃辺りが良いと思う
359 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 17:37:28 ID:8BVA1H7C
>>352 いやゲイナーってゲーマー、ゲームチャンプがあるから普通なら再攻撃つけるだろ
そしたらそれを生かすためにサイズ差補正無視あったほうがいいと思うが
オーバーヒートは終盤追加だしな
>>356 P武器弱いし
その使い方は余りしないな
隊長能力込みサザンの射程で遠くから2発叩き込んでH&Aで突っ込むか
弾数多いP-TRIで荒らして、次のターン援護サザン4発→補給でループだった
>>327>>353 うん、どうせ応援持ち多いし余裕あるときにレベル低いキャラにかけるようにすればガンガン上がるよ
テッカマン系とか愛持ちもやたら多いからそれだけでも勝手に上がってくし
363 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 17:58:16 ID:ZsQMHUor
甲児とプロって何つけるべきかな??
インファイトガンファイトアタッカーSP回復を消したのはよかったな。
ほぼ固定だから養成の意味がなかった
>>256 遅レスだがオーガスは変形するとTRIにPつくんだぜ
366 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 18:15:03 ID:8BVA1H7C
ていうか移動後のTRIって小隊員の誰かが持ってればそれで用は立りるんだけどな
攻撃力変わらないわけだし
スーパー系は十分強いのに終盤さらにバージョンアップしまくり。
グラヴィオンなんかドンだけ進化するんだよ。
リアル系は最終形態でやっとスーパー系に追いつく。
そこまでが長い。
アッシマー手に入ったが黒ディアスに毛が生えた程度の性能なんだな。
ギャバン隊長にBセーブでもつけて乗せるか
一番の謎は女主人公の機体に全く魅力がないこと。
主人公の存在すら忘れてるよ。
>>367 スーパー系は最初から最後まで使えるけど
リアル系は強化しないと避けないわ当たらないわで
リセットの原因になってばかりw
リアルルートの主人公はシンだろ
372 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 18:29:03 ID:8BVA1H7C
でも特に評価が高いのはニルヴァーシュとオーガスなわけだろ
みんなロランに陸Sつけてないの?
あんまり話に出てきてないが
375 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 18:32:00 ID:8BVA1H7C
地形適応Sは確かにとても優秀な能力ではあるんだが
よく考えたら命中率、回避率、防御力にしか影響しないんだよな
で、スーパー系の機体はもともとほとんど落とされることがないから回避率、防御力はどうでもいいわけで、命中率にしか関係しないようなもの
まあそれでも重要ではあるがな
サラに再攻撃と技量上げるのはどう?
ザンボットとかダイターンとかのALL・TRIはよくないけど
一発の攻撃力はありまっせみたいなのってどう運用してる?
ステージ序盤の雑魚相手の戦闘でなんかしっくりこない。
ALL優れたやつの小隊にまぜるとかかわりにワイド使うとかセンターで強めの雑魚専門にするとか・・・
まあどれでも個人の好みになってくるのかな。
とりあえずなるべく小隊員として忍び込ませてみようかな
>>369 デザインは個人的には好きですよ。グローリーの羽根は
ガーベラ改っぽいバインダーとバーニアにしてほしかったと思うけど
ただガナリー・カーバーは量産機の武器としてはどうかと思うが。
379 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 18:39:03 ID:8BVA1H7C
>>377 ワイドフォーメーションの小隊の相手させりゃいいじゃん
火力はあるが雑魚殲滅に向かない奴は
雑魚殲滅向きの小隊長つけて、ボスに全力であたってもらう
どのサラだろうか
とりあえず忍び込ませた。ヒルダ・マシューみたいな仲良し小隊員がばらばらにw
ワイドだけど反撃時に効率悪い気がするんだよね。
てか今回の敵のターゲッティングってどういう基準なんだろ。
HP少ないやつが狙われやすくなってる気がするけどそうならスーパー系はワイドで問題なしか
>>382 ハードでしかやってないけど、敵ターン前でリセットするとターゲットが変わることは良くある
HPとか戦艦とか回避率とか、ある程度の候補からランダム、って感じじゃなかろうか
>>369バンプレリアルだから目新しさもクソは無いんだよな…
ただ最強技がシンプルな波動砲なのは好感が持てた
>>382 HARDだとHP少ない奴が狙われやすい感じ
オーガスが落ちて何度やり直したかw
>>325 メイオウ攻撃もそうだけど自機中心型のMAPは単機突撃すれば
敵フェイズで敵ユニットが勝手に射程内に集まってくるから覚醒無くても十分強い
むしろ小隊制のおかげで精神コマンドの補給だけで乱発できるから強い
覚醒無くてもイデオンガンより凶悪だと思うな
ただし敵フェイズの反撃設定の煩わしさは大きな欠点
あれなんでいきなり生物兵器みたいな武器になったの?
つか戦闘アニメ手抜きに見える
>>387だよね。あのサメっぽいのが致命的にダサい。
二つのカーバーを博士が合体させてスーパーカーバーとかにした方が絶対良かった
セツコの涙に反応するのは機体のなんちゃらシステムとかにしてさ
ダサいと言われたらどうしようもないなオリジナルの絵師
もうそろそろ絵師変えてもいい気はするが
>>389 のっぺりで髪型換えただけの萌えキャラ乱立しそうだからこのままでいいや。
ホランドは集束攻撃の他に何付けたらいいんだろう
あまりに付けるものがないから開幕突撃のためだけに闘争心付けたくなってきた
>>391 うちの場合は集束に加えてヒット&アウェイと再攻撃付けてるな
オリはオカルトに走りたがるからなんだが生き物っぽくなる
>>381 すまん、キンゲのサラ
再攻撃って援護攻撃扱いだと思ったから
隊長能力が生かせないかと
>>390好みは分かれるがキチンと描き分けは出来るよねさっちん。
ところで小隊員の価値って
覚醒>迅速=幸運>加速=ジャミングHPEN回復=直撃>援護防御でおk?
キンゲのサラならSP全フリしておいたらいいんじゃないかな
思い入れがあってどうしても使いたいならまずどの機体に乗せるかって話になるし・・・
だがガンレオンのダサかっこよさはいいと思うんだ
追加武装なんてどこのジェネシック破壊神かと
そもそも元からあるいのが援護防御だからな。
基本ノーマルでクリアしたけど激励はおろか気合いすら使う必要なかったな。
スーパー系だと限界突破での気力差20は防御面の方が真価を発揮してると思う。
気力170のガンレオンでラスボスからダメ三桁とか、バリア付けたら無傷になるのかよW
あぁジンバくらいしか使えないか、ジンバブレードフル改造で4700か
まぁ使えなくもないんだろうがあえて使うならパイロットを空Aにしてって、
格闘デフォであまり高くないな・・・援護攻撃も持ってないしなんだこれわ・・・
バザーでバリアばっか買ってたから
スーパー系異常に強かったな
お陰でセンターばっか使ってた
アクエリオンの2号機はピエール麗花リーナの3人のうち誰をメインパイロットとして運用するべきなんだろうか
底力と援護持ちのピエールかな
でもピエールが一番固有技の攻撃力低いんだよね
バルゴラグローリーって空飛べるZガンダムって感じだな
スーパー系はオーバーデビル戦が辛い
>>403 羽バルゴラは追加武装無しってのが意外だ
誕生日しくじると魂すらないから
SP回復付きの覚醒+援護要員で全く主人公らしくないなw
オーバーデビル戦は一撃で落ちるリアルの方がつらいような
407 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 19:47:29 ID:8BVA1H7C
そういや説明書にリフター機能とかいって小隊全体を空移動可能にする特殊装置が紹介してあったけどこれってどの機体が持ってんのよ
最後までそんなん出てこなかったけど
>>406 中途半端な回避力だったらきついけど
回避に特化しているなら全然避けられるよ
不屈しかもっていないスーパー系が辛い
410 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 19:51:23 ID:8BVA1H7C
>>409 なるほどダイファイターか
ダイファイターだけか?
>>410 以前、特殊能力で検索してみたが他は居ないと思う
なるほど
それは知らなかった
>>13を参考にスキル覚えてるんだが、カミーユのorが多すぎて結局悩んでる
武器追加されるらしいし、どんな風に育てたらいいのかアドバイスくれ
ロジャーも再攻撃活かせるんじゃね?
欠点ある?
セツコ複数乗りになると予想してたが外れ。ひたすら地味
ギャリアは自動にするとザブングルのラグとピピンの組み合わせ。
ジロンにしか活躍が期待できないがギャリアはスーパーとリアルの短所を
兼ね備えてる感じで結局活躍しなかった。ピピンはかく乱連発で大活躍。
マジンガーZも原作通りとはいえちと使いにくい。グレートが偉大過ぎか。
ダイザーはグレートと比べると微妙。マリア今回は精神がいまいち?
ザンボットは勝平の能力不足と装甲の弱さがありそこがマイナス。
ビッグオーはドロシーを得てまさに不落。
1週目やった時はマジンガーのTRIが数値以上に体感破壊力あったなぁ
>>413 2方向の育て方があるだけだよ
威力/燃費と隊長能力考えたら
他で代用できる突撃特化より
メガランチャー特化の方が良いと俺は判断したけどな
まあ、それだとνに乗せた方が良いんだけどw
どちらにせよEセーブだけは要るかな
ビゴーはガンレオンいないセツコ√だと
ガンレオンな立ち位置になるんだろうな
>>415 マジンガー単体だけ見たら
鉄矢乗せて再攻撃で大車輪が一番強いんだが
それだと合体攻撃がなぁ。
正直、グレート一択で甲児は援護攻撃+防御両方つけるのもありだと思うわ
サラはどうすりゃいいんだよ キンゲに乗せる予定だったのに腐れメガネが譲らないから乗る機体がない…原作ではたまにサラ乗ってたじゃないか!
甲児は小隊長能力がいいけどな、突っ込ませて反撃しまくれる
ヤッサバが最初からセンス5で吹いたw
サラをラッシュロッドに乗せようか迷って結局パンサーにした
ノーマルだから気力+撃破、SPアップ、再攻撃、H&A、サイズ補正無視、残り技量
BセーブじゃBB4発にしかならないし、PLAもPじゃないからなしで、足りなかったら補給
フル改造ボーナスで射程+1して、強化パーツ4枠で地形と射程カバーすれば全然いけるよ!
でも、収束付けてラッシュロッドでいいんじゃないかな
グレート>マジンガーなの?
マジンガーを小隊長でダメージ減が大きいと思って
グレートはマジンガーの小隊員にしてたけど。
>>424 単体で見た場合サンダーブレークとグレートブースターの差がでかいな
特に今回のグレートブースターは威力バカ高いし
>>421 おまけに性格補正とデフォでついてる闘争心とダメージ気力+のおかげで
敵の攻撃4〜5発でマジンパワーが発動するしな。
再攻撃をつけた鉄也をZに乗せて
収束攻撃をつけた甲児をグレートに乗せるのもアリかも。
レーダー系は元々射程が長い奴に装備させた方がいい気がするな
終盤のボスユニットが射程8〜10くらいだから、それ以上かそれ以下かで全然価値が違う
Eセーブ・Bセーブって要らなくね?今回補給使えるやつが余るくらいいるから燃費に困ること無いだろ
小隊員として使うMSならカプルがいいよな。
EN回復ついてるし乗り換えで幸運や応援パイロット乗せればいいんだし。
桂さんがどっか行ってる(セツコ編)んだがオーガスの合体攻撃ってまさか単体?
>>427 敵の中に突っ込んで反撃しまくるときに1回でも多く強い攻撃で反撃できるようにつけるんだぜ
>>427 精神で補給が余るのは後半のほうだろ
補給装置でもいいけどその場合どうしても進軍スピードが遅くなるからSRP取るのには向かないし
そうなると少しでも継続戦闘能力を増やす技能に魅力が出る
あと今回は敵が集中攻撃してくるから反撃回数増やしておくにこしたことないし
甲児に援防付けたらあっという間に限界突破すんだよね
Bセーブ付けて大車輪山ほど撃てるし
ただ攻める時はダブルバーニングすればいいんだが
射程の関係で反撃でやれる事が少ないのが惜しい
>>427 反撃担当の奴(オーガス他)にあると無いとじゃ殲滅力がだいぶ違うぜ
ワントップで行かないなら重要度は落ちるけど
マジンガーはZを小隊長にしてグレートと組ませるのが基本
武器は両方フル改造してグレートにソーラーパネル
これ付けてると合体攻撃使いながら戦ってもZが空になった時グレートのENが余る
ボス戦はどちらもEN無しで超火力攻撃が出来る。これで超万能ユニットの出来上がり。あと1でいいのでパーツで射程延ばしとくと便利
Zを小隊長にするのは大車輪が有るから。
Zは再攻撃必須でグレートはEセーブ付けてるとZとEN差が出来て運用の幅が広がる
甲児はサイズ差補正、限界突破、再攻撃。闘争心は外して集束か何か付けてもいい。後は技量若干と格闘に注ぎ込む
マジンガー系は改造して無駄になる部分が少なく、武器の構成的にも火力アップで飛躍的に強くなるので使うなら惜しみなく改造していい
ウンコ部長のメックスのオーバースキルが凄まじかったから、
バザーにでたときは目を疑った
いざ確認してみたらそんなうまい話はなかった
ウンコ部長はプラネッタだろ・・・
ウチは仲間になったときからずっと
マジンガー甲児、グレートプロ、TFOマリアちゃんの編成から動いてないな
正直万能。どんな状況にも対応できるのが凄すぎるw
そうだったぜ・・・
?
運行部長のオーバーマンはプラネッタだろ
>>434 攻撃力高いからどっちも小隊長にしたいところなんだよね
そうだったぜ・・・
マジンガーは努力も幸運も加速も無い一人乗りだからついサブ送りに
してしまう。ダイターンもビゴーも条件的には同じはずなのに
デュークは援攻担当だったな
フルパワー援護は流石に強かった
大介さんは愛しかないのがなぁ、あれで熱血を個別で覚えてくれれば・・・
デュークは精神コマンドの品揃えがイマイチだよな・・・
今回底力の効果すごくね?
ボス級キャラに底力がついてないの確認しただけで気が楽になる
一応、マジンパワーの効果が与えるダメージ1.25倍でSEEDの1.1倍よりはかなり強いんだけど、ちょっと地味目だよな。
ああ、ポイント考慮すると反撃無双しなきゃならん所もあるのか
長射程生かして全員でチマチマ進軍するスタイルだったから補給装置と精神だけで十分だった
>>447 マジンパワーは最終ダメージに1.25倍だからSEEDより弱いよ
と思ったらSEEDも最終ダメージに1.1倍だったな。マジンパワーの方が効果高いで合ってるわ
>>450 つってもSEEDは命中回避クリティカルにも効果あるからな
マジンパワー強いよ
ただ、どうしてもチームで鍛えてないとメインでは使わないんだな
マジンパワー発揮すると通常武装で必殺威力になる代物
今回のマジンガーマジパネェ
マジンパワーある作品だといつもそんな感じだと思うけどね
∀にも月光蝶パワーとかつけてry
熱血で実質魂にできる性能だし毎回合体攻撃かカイザーが最強性能の1角だからな
マジンガーチームでパイロットでも外れがこのごろは誰もいないのもでかいし
雑魚から1発1000くらい食らってこのままじゃ死ぬかなって思ってたら
体力3割くらいになると300も食らわなくなって余裕で乗り切った。
底力補正強すぎてスーパー系が死ぬ要素が無い。
トウガ君は良く死ぬけどね
底力の話で底力のないあいつを例に出しても意味ないだろw
マジンパワーはまぁわかる
だがダイザーフルパワーってなんだよ
そんなので有りならゲッターにゲッター炉心やバルディオスにサイコエネルギーつけてよ
>>460 バルディオスは亜空間突入で防御性能上げてもらってるじゃないか
何故かオープンゲット消されて大幅に弱くなったゲッターはあれだが
462 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 21:16:30 ID:cq1RZ3WU
>>446 IMPACTとかの底力も発動したら勝てる気がしない
ゲッター炉心とか怖すぎるだろw
>>460 原作未見だとスパロボの捏造と勘違いしがちだけど
ダイザーフルパワーはマジンパワー以上に原作で多用してるんだぜ。
むしろ、今まで無かったのが不思議なくらいだ。
なんか今回全体的に射程伸びてるよな
最後の武器だけ1って場合が多いけど
>>446 確かに今回の底力はやばいな
特に14話
てかマジンパワーって何?原作でスイッチぐいーんって上げてるアレ?
それとも永井豪的な何か?
>>458 グラヴィオンが落ちやすいのって底力がないだけ?
ソルグラヴィオン初登場であっさり落ちたのは唖然とした。
幸い敗北条件にグラヴィオン撃墜がなかったのでよかったけど・・・
>>468 精神コマンド多いし弱めに作ってるんだろうな……
>>468 底力がない・グラヴィオンの装甲が低い・トウガの能力がどう見てもリアル系
でもまぁバリアユニット1つで鬼神になるが
>>446 3話あたりでHP500切ったランドの無双っぷりと来たらw
オート不屈掛かったのかと思った。
>>468 そもそもアタッカー専門で紙防御、精神乱舞でボスキラーってタイプじゃね?
昔の人数多いのとか大抵そんな感じだった気がするし、マジンガーとかと同じ運用する方がキツいだろう
473 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 21:35:09 ID:8BVA1H7C
精神6人でひらめき不屈直感鉄壁を乱発できるから底力くらいなくてもいいだろってことだろ
妥当なバランスだと思うが
でも今回思ったのが、いくら精神要員いた所で結局は機体性能高い方がいいってことだな
まぁコンVとかボルテスの頃からそうだけど
ニルのフル改造ボーナスって何がおすすめ?移動+1?
精神温存しすぎて一回も使わないタイプ
477 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 21:39:06 ID:8BVA1H7C
>>474 覚える精神次第だろ
C3のアクロバンチは精神6人でしかも覚える精神コマンドがランダムだったから場合によっては狂った強さだったし
478 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 21:41:23 ID:8BVA1H7C
>>475 移動力+1は一番最低の選択肢だろ
だってバザーでブースター買ってきて小隊員の機体に装備させたらそれで同じ効果だぜ、もったいなさすぎ
フル改造してたらまず撃墜されることもないだろうからHP、装甲、運動性もいらんな
ENか地形適応Sか照準値かジャミング機能か射程+1でいいんじゃないの
>>474 今回SP少ないし数で補えるのは嬉しいよ
三人とかでも一人が幸運とかで使っちゃうとかなり消耗するし
>>478 照準もフル改造してまで外すことはないだろうし
どうせ分身対策で必中使うってこともあるし除外じゃね?
小隊員を守る意図がなければジャミングも同様に除外していいと思う
>>471 14話で苦労させられたぜ(´・ω・`)
カリス・ウィッツは、HP5割くらいから何やってもダメージ10、集中使ってなお命中率60%の反撃当たれば即ゲームオーバー
パーツ増殖どころじゃなかった
小隊長は地形Sか射程+1、万年脇固めは移動力orジャミングが妥当かと
まぁなんでも代用は効くんだよな
ここはENかね
でも地形養成のポイントは高いから射程1かENが無難じゃないかな
>>481 一方セツコはカリスの攻撃+フリーデン援護で即死していた
序盤のせっちゃんはスペランカーの主人公だしなぁ
>>484 パイロットの地形は養成せんでも、武器の火力を上げるためだけにSにしてもいいと思うぜ?
特にビゴーやヒゲあたりは素で対空がBとかだから
>>487 その場合俺はAアダプタで対処してるからなぁ
こう考えたら強化パーツでどうしようもない最大EN一択な気がしてきた
>>474 α外伝のコンVボルテスは使い方判るとバランスクラッシャーだったぞ
1回の攻撃で2万ダメがほぼ出ない作品で1ターン10万ダメージたたき出すからな
強化パーツでEN回復も最大値に依存するしな
せっちゃんの好景気、あのガンレオンより強いのか!
想像できねーな
494 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 21:55:18 ID:8BVA1H7C
ENもなあ、フル改造してたらソーラーパネルか補給装置付きユニットを小隊に入れておくかであまり枯渇しないんじゃないだろうか
あとフル改造できてるってことは割と終盤だろ、その時点だと精神コマンドの補給も結構潤沢に使えちゃうしなあ
まあ他のボーナスも代用できるものばかりだから選択肢としてはありだろうが
フル改造ボーナスは絶対にこれで決まりってのはなさそうだな
負けな〜いぜ負けな〜いぜ負けな〜いぜ〜
強化パーツで代用した場合レアorコストが高いのを考えてみるか
地形と一言で言っても防塵は手に入りやすいから陸適正低いのはそんなに困らないと思う
空が苦手ならボーナス使う価値は高いんじゃなかろうか
底力LV9と修理及び補給装置で正に不沈艦で最強武器もしっかり
単体なガンガンレオンより強いとな!?
しらねーうちにEN回復SP回復までつくしな
せっちゃんは悲壮感漂わせてリアル系という事になってるが
実態はネタ主人公みたいなもんだからな
バルゴラグローリーは最強武器2つで攻撃6000超えを移動後単体、移動前全体で撃ち分け
SP回復+デフォ誕生日なら開幕気迫+魂、EN回復で燃費もいい、MAP兵器持ち
打たれ弱いのが傷だな
みんなありがとう。ニルは陸Sにします。
グローリーは強いというより便利屋
まぁ雑魚ならだいたいALLで一撃だが
>>503 充分強いな
しかしほんとMSが弱く見えるぜ・・・
バルゴラ・グローリーはEN36(Eセーブ付)で射程3〜9の威力6700のALL兵器とかマジ有り得ないから
H&A付けると更に鬼畜
セツコの後継機ってガンレオンより強いのかな?
武器改造すると最強武器が6200になるぐらいだけど。
バルゴラ・グローリーはMAP兵器があるだけだし、二人乗りのガンレオンの方が強いんじゃない?
セツコルートだからガンレオンの事はわかりませんが。
強くなった感はグローリーのほうがあるだろうね
ガンレオンは元々つおい
>>505 グローリースターの必要値低いし気迫は殆ど使わんけどね
燃費は良いんだけどALLの射程の穴はちょっと嫌だな
SP回復のお陰で覚醒60の誕生日なんかだとニルのお供に丁度良い
513 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:13:57 ID:AVQ+Ma9W
>>478 よく考えてみよう。
移動力+1が即最低の選択肢ってことはないかと。
小隊編成によるんじゃないかな。
ニルは最初から移動力が7ある。
小隊員の初期移動値が6なら
ニルに+1、小隊員にメガブースター1つずつで小隊の移動力が8になる。
マップ兵器を最大限に活かすなら射程+1、ジャミングは良くないかと。
宇宙マップ少ないから陸Sはあり。個人的には防塵つけ外ししたほうが良いと思うが。
>>11はそういうこと。
>>510 バルゴラ・グローリーってまだパワーアップするんですね。
あれで最後だと思っていました。
せっちゃんは普通に強いし便利だよな。
飛びぬけたものは寺田精神くらいだけどあらゆる面で高水準のリアル系って感じ
516 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:16:45 ID:8BVA1H7C
>>513 まあニルヴァーシュの場合は移動力+1は最終話で恩恵があるからな
ただお前の説明はおかしいだろ、俺が言ってるのは小隊員にブースターつけるだけで同じ効果なのにもったいなくないかってことだが、お前の言ってることはそれへの反論になってないと思うが
517 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:18:30 ID:AVQ+Ma9W
>>516 小隊員にブースターつけると同じ効果なのか?
頭悪くて申し訳ない
518 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:18:39 ID:c3zwI1cy
シンとルナマリアは一度裏切る?
それか、シャアやアムロたちにフルボッコに論破されて議長から離れる。
ガンレオンはその時点でラストまで戦っていけるスペック
ガンガンレオンは最強談義に入るレベルのスペック
つまりそういう事だ
520 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:21:38 ID:8BVA1H7C
>>517 小隊移動力は小隊の全ユニットの平均になる
だから小隊長の移動力が+1になるのも小隊員の移動力が+1になるのも同じ
個人的には小隊移動力は小隊内の一番遅いユニットに合わせられるって仕様のほうが面白いと思うんだがな
せっちゃんは機体が強くなるのもだけど、その時のイベントで能力値が上がっていくから
最終的には技能以外トップクラスなんだよな
個人的には
おっさん後継機>おっさん初期=せっちゃん後継機>せっちゃん初期
空が弱いのって前半の∀とビゴーくらいしかないからそのへん補う地形パーツって別に稀少でもなくね?
過去ログ読む限りサテライトの使い勝手は微妙らしいけど、
ディバイダーって最終的に息切れ(威力不足)になっちゃう?
ランドルートの序盤なんだが、今のところはディバイダー強いし
ガロードが資金稼ぎに向いてるからXをいじってもいいかと悩んでる
525 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:25:21 ID:8BVA1H7C
ガンレオンって攻撃することないターンでも修理とかで経験値を稼げるのが地味に大きいかもしれんな
スーパー系主役ユニットフル改造すると想像を上回る無敵、無双っぷりだな
スーパー系涙目と大勝利のバランスはいつ決まるんだろう
>>525 ランドが強いのも一つ
底力lv9会得するのも恐ろしく早いしw
メールも地味にSP回復ついてるんだよなー
>>526 敵涙目なバランスだとスーパーでもリアルでも余裕だからある意味バランスはとれているw
>>524 Gビット付けばまぁ使えるレベル。
つか、Xが好きならディバイダーは最優先で資金投入しまくった方がむしろ良い。
結果的に3機に改造受け継がれるから。
サルファの種みたいなもんだ。
>>524 Xは改造がDXだけじゃなくてGファルコンにも受け継がれるからいじっといて問題ないんじゃね?
531 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:28:51 ID:uR71TyOg
節子は小隊長能力のおかげてリアル系ではXやジロンの次に攻撃力高いよ
最強武器が単体ならボスキラーとしてもトップクラスだったんだかなあ
正直最強武器がALLの奴らってそれだけでマイナス要素に感じなぁ
ALLが必要なのは主に雑魚戦で、雑魚相手に消費の激しい攻撃なんぞ撃ちたくない。
>>531 PLAも強くなるから
単体射撃があれば良かったんだがな
そのかわりワイドの雑魚でもバカスカ落とせるけどね、グローリースター
535 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:33:14 ID:AVQ+Ma9W
>>520 解説ありがとう。
マップ特化部隊だと
小隊員も堕天使の羽つけたりと強化パーツカツカツになったりしたなぁ。
移動力+1=ブースターと考えると他に比べて無駄に見えるのは同意。
>>504のように陸Sでとりあえず万人向けのファイナルアンサーにしとくのがいいのかな。
>>524 ランド編なら、便利屋としてはかなり優秀だぞ
最強争いには加われんまでも十分に戦える強さだし、
参戦期間が長く資金稼ぎに貢献し改造引き継ぎで小隊員も増やせる
>>532 ボスなんて一瞬で蹴りがつくんだから雑魚に消費の激しい攻撃をするのは必然だろ
活躍度合で言えば明らかにALL>単体
>>535 ニルはパーツ3つだから防塵装置でカバーすりゃ問題ないと思うが
まぁ今回のボスは柔らかいから強力な単体攻撃持ちが有利とは言い難いよな
まぁ使いやすいALLと強力な単体の両方持ってるユニットが理想だけど
>>529,530,536
強いと言うよりは便利ってタイプなのかな
最優先で育てるほどではないけど好きな原作でもあるし、
育てて活躍させてみることにするよ、ありがとう
ワイドの小隊攻撃でエマさんのスーパーガンダムがかなり落としてくれる。
今回小隊攻撃強いのって他に誰ですかね
>>537 もちろんALLが無い方が良いなんて話はしてない。
強いユニットにALLorMAPが必須項目なのは当然の話だが
最強武器が単体、次がALLってのが最もバランスが良いのは事実でしょ。
ALLじゃ再攻撃も援護攻撃もできないんだから。
敵のワイドが多すぎてALLも前ほどの価値はないような・・・
トライかセンターだったらトライチャージ1発でまず壊滅するし。
グラヴィオン最高じゃね?
強いしルナはかわいいしルナはかわいいし
合神制限解除までグラヴィトンライフルのとどめ演出を
見たことが無かった人間が結構いるような気がしてならない
>>545 エィナもリィルもフェイもテセラもサンドマン様もかわいいよ!!
548 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:45:34 ID:AVQ+Ma9W
>>538 マップ兵器要員としてなら射程+1等は必要なし→移動力+1か陸Sの2択
→移動力+1は強化パーツで両者を比較すると移動+1はメガブースターという上位互換アリ→陸S
かなと。最初から空宇宙SだからSアダプターは上位互換としてほとんど効果ないしね。
個人的には移動+1だけど万人向けなのは陸Sかなってことですた。
お詫び:自分はマップ兵器要員として最大限に活かすという点しか考えてなかったんだ。
そもそもその前提がオナニーだったわ。ごめん。
ぶっちゃけ制限解除後でも見ようと思わなきゃ見ないわけで
スーパー系や敵ボス戦艦クラスの強さを見ると
ひょっとしてリアル系小にも底力習得させるべきなんだろうか。
理想としてはゲイナーや桂みたいなのが一番いいかな
オールが二番目で攻撃力も高くしかもP兵器、単体が最強武器で攻撃力も高い
553 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:47:22 ID:8BVA1H7C
>>548 セブンスウェル最大限に活かすならプロペラントタンク装備とかも選択肢に入るかもしれんな
なんせ今回は買えるわけだし
>>551 終盤のゼータもそうだな
バルゴラグローリーは最強の射撃単体武器が欲しかった
>>553 セブンスウェルは弾数1があるからスーパーリペアキットじゃないと
>>545 エイナがツボすぎた、ミヅキもエロくていい感じだったが
>>546の演出でちょっと怖くなったわw
>>553 セブンスウェルは弾数EN両消費だしそれは効率悪いと思う
558 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:51:03 ID:8BVA1H7C
ドリルでトドメだろ…
グラヴィオンのドリルパンチだけ戦闘アニメONにする率がえらく高い
>>560 エスペランサのビーム砲とSGSCパンチが高いなあ
あとザ・グローリー・スター
563 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:54:56 ID:ZsQMHUor
今回機体のフル改造ボーナスって何つけたらいいかな?
海Sすげぇよな、ポセイドンくらいしかいない超レア
今回海ステージと宇宙ステージ無さ過ぎだよな
>>563 絶対的なものはないがスーパーにはバリア
底力もあれば、終盤のハードだろうとずんずん突き進む
海はそこそこ無いか?
まあもともとそんなに無いけど
アウルうぜー
こういうゆとりのガキリアルにいたら殺したくなるなww
スーパー系は移動+1、リアル系は射程+1を付けるのが俺の正義。
髭は空S、宇宙B組みは宇宙Sにするけど。
>>566 太平洋ルートで海ウザいです
小隊制だと一人スクリューモジュール付けても移動が解決しないのが困り物だ
ゴレームでおk
そういや種死にいたドム*3が今回出なかったな
まぁどうでもいいけど
>>571 シン種割れの話は少し泣きそうになった。
そして増援のスーパー系とガンダムXが神に思えた
さすがにあいつら参入したらカガリやディアッカ好きの人が怒っても仕方ないと思えるレベルw
576 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 23:17:31 ID:AVQ+Ma9W
正直、フェイなんか使えるとは思ってなかった
カガリはともかくディアッカは何で加入、というか戦闘さえなかったんだろうかw
いたら狙撃とH&Aと援護攻撃で小隊長能力射程+1あたりありそうで地味に便利そうなのにw
>>574 あそこは戦艦の強さがよく分かるな、敵みんな飛んでてZ系の武器が空適正Bばっかなのもキツイ
ダイファイターって小隊に入れておけばそれだけで小隊全機が移動適応空追加と空Aになるのな
今更かも知れんが
今41話だがバルゴラグローリーって更にパワーアップするのか
今でも十分すぎる性能なのにすげーな
直撃ALL攻撃で敵を一掃すると凄い気持ちいい。
>>580 ダイファイターがドダイ代わりという事なのかw
ゴッドシグマのサイズをLサイズ説採用したのも、その為だったのかもしれん
ガンレオンなんてEN回復と追加武装ぐらいなのにな…
それでもスーパー系じゃトップクラスに強いんだが
>>580 貴重な情報だ
イベントじゃよく飛行ユニットに乗れってあるけど
APで散々お世話になったからブロッキングが消すに消せない俺が居る
>>252、253、256
ゴメン、亀レスだけど参考になった
確かにPALLなら収束攻撃つける方がいいね
もしかしてソーラーパネルって付けてる奴が小隊にいれば他の機体にも効果ある?
589 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 23:59:13 ID:Xo9xr+Bc
甲時にブロッキング付けて、装甲系上げたら無敵らしい。
>>584 バルゴラみたいにパワーアップしたらどうなるんだろうか
弾数制のMAP兵器追加とかパーツスロット+1とかくらいして
>>578 そんなスパロボ補正の中にしか存在しないディアッカは…
なんて言い出すと今回の種もなかったことになってしまう。かなしいなw
じゃあビッグオーもダイファイターと一緒の小隊なら飛ぶのかw
>>578 俺のサルファでは大活躍してたぜ!宇宙怪獣落としまくってたぜ!
サルファじゃ使い勝手最高だったからな炒飯は
まあ今回「イザーク下がれ」しか言わない男の話をしてもしょうがないが
なんでディアッカがリストラなんだよ…
意外にダイターンのリフター能力知らないんだな
俺、MSとか乗せまくってたわ
今回のアムロよえー
シリーズ最弱じゃねえか
熱血のフィンファンネルはパンチ不足過ぎだろ
魂と胚乳がないアムロなんておかしすぎ…
シンのSEED反撃魂フルウェポンの鬼火力と比較したら泣けてくる
アクシズ押し返したんだから魂付けてくれよ
ジョセフとかベロー入れるくらいならディアカが欲しかった
魂なんかよりよっぽど覚醒のほうが便利なんだが
>>601 覚醒は確かにチートクラスの精神だがそれは「小隊員として」便利なだけだからな
こういった手合いはアムロがトップエースでないと気が済まないタイプだから
小隊員なんて脇役としていくら優秀でも納得しないだろ
Ζ時のアムロだからな
あんま目立たない
今回の逆シャアは機体だけ参戦のおまけだからねえ
ガロードをトップエースにしてる俺から見たらアムロは十分過ぎるほどエースだと思うが。
ガロードなんで愛じゃなくて勇気覚えるんだろうなぁ。
MAPサテライトの範囲よりこっちに失望したよ
熱血30で覚醒持ち
フィンファンネルはEN消費で球切れなし
十分だと思うぞ
逆シャアのアムロなら奇跡あるだろうけどさ
消費激しくてレベル高くないと使えないぐらいならこういうのはアリだと思う
というか弱いと思わない
他が強いってのはあるかもしれないけどね
アムロ充分狂った強さだろwハナから再攻撃あるし
火力欲しいなら髭にでも乗せろ。ロランの5割増で性能引き出せる
最強武器ALLで魂なんか欲しいかな?
雑魚戦担当だろうしSP的にも熱血で十分のような
考え方によって評価は大きく変わる
>>607 再攻撃あるのは良いんだが
Zにでも乗せないと案外使いどころ無いよね
>>608 キラさん侮辱すんな
一応ミーティアサーベルがあるけど、格闘とか養成しないよ…
>>611 キラさんはMAPあるから魂は効率良いんじゃないかな
いやだから何故アムロが雑魚戦担当なのかと
アムロが雑魚を相当して
カミーユやシンがボスに魂の突撃やらフルウエポンをブチかますっていう
のが基本みたいだがこれだとアムロが脇役じゃないか
魂が有効な状況というと
反撃が強かったりで短期決戦で倒したいボスとか
狙い済ましてまとめて撃つMAP兵器かな
そうでなけりゃ熱血2回のが大体は良いわな。
キラさんはspec2がザムド化するMAPで糞役に立つわ
>>614 Zのアムロだから脇役でいいじゃん
むしろカミーユとZがもっと強くていいぐらい
>>614 実際、Zでは脇役だしな。炒飯や遺作よりちょっとマシな扱いって感じじゃね?
>>614 そんならZにでも乗せて突撃二発ブチ込めよ
んなことも思いつかないほど頭足りないのか?
>>614 まぁ実際はボス掃討はシンやカミーユよりもスーパー系の仕事なんですけどね。
種死でディアッカの出番を思いっきり削った監督と脚本の才能の無さに失笑
どれだけアイツが愛されてるのかも理解してないとかリサーチしなさすぎw
アムロはパラは最強クラスだからいいじゃん
主役なのにちーっとも強くならんロランの方が…
まあ自分のお気に入りのキャラさえ活躍してりゃそれでいい脚本家と、それを御せない監督だからな。
はまあ置いといて、サルファのディアッカは使い勝手良くて重宝したよね。
とユニットの話に軌道修正してみる。
MSだとちょっと火力的に物足りない感はあるな
今回のアムロはCCAじゃないし、脇役でも仕方ないよ
次回作に期待しとけ
んなことよりディアッカ、今後出られるのだろうか…
精神使わずに避けて当てるんだから文句無いだろってとこなんだろうな
昔みたいに継戦能力でも機動力でも射程でも安全性でもMSが上なのに
MSとスーパー系の最大火力が変わらんって事態の方が異常だったんだよ
でも今回は連続回避補正があるから結構当たるのよね
底力パワーといい今回は何も勝てん
痔悪化とかどうでもいいだろ、種死でもほとんどでてねーし出番ハイネととかわんねーじゃん
実際、νガンだって参戦作品の見栄えを良くするために、とりあえず間に合わせで出てるだけだしな
それで他の追随を許さないぐらい無敵だったら流石に引くわ
隠し機体とかならまあ許せるかもしれんが
つかアムロは参戦が確約されてるに等しいキャラなんだから
性能が大した事無くても別にかまわんじゃないか
甲児君なんかまともに強い事の方が珍しいぞ
ランドルートなんてハイネのハの字もでてこねーよw
>>614のフルボッコっぷりに吹いたw
まぁ実際パイロットとして見ればアムロは問答無用のトップクラスだわな
後はどの機体にのせてどういう活躍をさせたいとプレイヤーが思うか次第
ぶっちゃけ、雑魚一掃だろうと対ボスアタッカーだろうと何でもこなせそうだけどなw
ハイネって出てくるんだ…
そういえば話の上で死んだとか言ってたっけ?
>甲児君なんかまともに強い事の方が珍しい
思い出して泣いた
>>614 脇役だろ・・・
Z時代のアムロなんだから
ランドルートだとハイネでてこないかわりに桂さんの娘の幼女時代の画像見れるじゃん
>>631 マジンガー系がそこまで弱いことって記憶にないけどなぁ
欲も悪くも普通ってのが多い
今回は中盤からだけど合体攻撃あるし改造した分だけ十分に働いてくれる優良機体だぜ
α外伝の魔神界ザーが死ぬほど強かった記憶はある
>>614 嫌ならボスに突撃させればいいじゃん
ゲームなんだから好きにやれよ
ほとんどの作品で素の能力合計が(特に命中回避中心に)悲惨なことになっている甲次君よりは
能力が少し高いだけで、精神コマンドが微妙に悪いために
強化Z>グレートなスパロボでもカイザーに乗せてもらえないプロの立場はどうなんだ
カミーユって格闘と射撃のどっちを伸ばすのがいいんだ?
毎度のことだけど射撃ばかり伸ばしてたら突撃とハイメガのダメージがあまり変わらなくてしょんぼり
ウィンキー時代はリアル系はパイロットが強くスーパー系はユニットの攻撃力が強いなんていわれてたな
TRIやPLAはリアル系のほうが強い。
>>638 最近はマジンパワーや適応の改善で扱い良くなってきたが
マジンガー系が強くても大概グレートのが強かったり
精神の関係で愛機をプロやマリアやさやかさんやボスに奪われたり
外伝や今回みたく乗機が強くても甲児君が際立って強い事なんてほとんど無い。
それでも甲児君が冷遇されてるから強くしろなんて意見はほとんど見ない。
毎回出られるってだけで既に優遇だからなぁ
一方アムロはトップクラスでないと必ず文句が出る。
>>646 総合力とかそういう見方であればそうだけどさ
序盤からいるスーパーロボットってことで使われる頻度高いからねぇ
良くも悪くもパイロットとしてのアピール力ってとこなのかね
マジンガーはパイロットより機体に目が行きがちだしさ
でも皆勤賞というか頻度が高いってのはそれだけですごいよね
SFC時代の甲児君はマリアやさやかさんにマジンガー奪われて、ダイアナンに乗せられ
さらにそのマジンガーすらすぐに倉庫行きで一緒に補欠になるくらいだったからなあ。
今作のユニットで言うとリックディアス、パイロットで言うとランドルートのブルメみたいな立ち位置だった。(人少ない時は使う感じ)
>>642 両方伸ばしてるな
技能全部埋めてもPP余りまくってるし
ぶっちゃけマジンガーZのBGMが初代なのが嬉しかった
性能も今回は装甲を5段階も改造しとけば終盤まで活躍できるし
精神コマンド「激闘」持ちだったαでは甲児くん強かったね。
2回移動LV遅くてアレだったけどw
>>648 「特に強くも弱くもない」ってポジションな事が多いんだよね。
毎回参戦グループはそれで良いと思う。
大抵序盤から仲間に居てシナリオにも絡みまくるし。
マジンパワーとかSEEDは与ダメの予測が何か微妙にずれる
特に底力持ち相手だと幸運掛けたのに一発足りなくてリセットとか良くあるぜ
>>646 どうしても原作のイメージが付いて来るからな
カミーユはビームコンフューズが格闘ALLで追加されてたら何かが変わってかもしれない
>>655 スパロボに参戦してる奴なんてそれこそ原作で無双してるような連中が大部分なんだから
アムロにだけ毎回それを求めるのはなぁ・・・
実際無双しようと思えばできる性能は与えられてるわけだし、
味方内で相対的に最強クラスでなきゃならん理由にはならない。
てか中盤参戦なんだからΖの基本性能は
もうちょっと高くして欲しかったなぁ
>>638 ウインキー時代のマジンガーの弱さを知っての発言か
ロケパン弾数2とか、装甲全然固くないとか、攻撃力もヘボいとか
ゲームでの命中回避の低さでは主人公で一二を争う甲次君と豹馬(コンV)でも
作品内の描かれ方だと防衛軍の超エリート兵の集団相手に同じ機体で無双できるレベルなんだよね
ニルファサルファWのカイザー強かったじゃないか
他の奴らも軒並み強かったけどさ
>>659 新スパロボのマジンガーはベスパMSの天敵だったぞ
>>642 普通カミーユは格闘伸ばすだろう
つうか格闘よりいかにはやくバイオセンサー起動させるかが重要な気がする
ENセーブとか気力限界突破とか
>>663 気力限界突破ってバイオセンサーと何か関係するの?
Zにmark2の改造引き継ぐ?
そろそろ無改造だと性能的にキツくなってきた
今30話だけど
引き継ぐ
アムロ最強厨って本当にウザイよな
最強クラスのステータスで技量もトップクラスで再攻撃がデフォで付いて
数少ない覚醒所持者
こんなに優遇されてるのに魂ないくらいでギャーギャーいうなよ
普通にガンダムパイロットだとパンチ力除けば最強パイロットだ
>>665 早く全力で改造したほうがいいぞスーパーガンダムなるとセツコルートだとかなり使える機体だし
マジンカイザーってそもそも
弱かったマジンガーの救済の為にデザインされたロボットだしなぁーw
>>667 最強NT能力者なのにルーとザビーネと互角のNTレベルにされたニルファのカミーユよりは遥かにマシだよなw
弱めのサブキャラ勢も改造、養成、のりかえやらで全然いける所はありがたい
α外伝でデンドロに乗ってたの思い出して、今回は百式をソシエお嬢さんに献上したよ
パンサーフル改造のサラと一緒に最後まで小隊長で頑張れそうでなによりだ
ウィンキー第3次じゃ主人公NT3人組の中で最弱だったのに凄い出世したよなアムロ
>>671 あれは酷かった
今回やっと改善されて良かったよ
アムロはいつもステータスが最高でたまに奇跡とかもあるから
精神が少し使い勝手悪いくらいで文句いうのはさすがにどうかと思う
スパロボでアムロ最強のイメージが定着したのはやっぱFからだろうなぁ
あの時はアムロに頼らざるを得ない能力とバランスだったし
活躍期間も能力も精神も機体も他のNT主人公より1〜2ランクくらい上だったし。
Fが無ければ今みたいに最強でないからと叩かれる事も無かっただろう
アニメの設定考えれば
NT9にいくのってカミーユとララァくらいでいいような気もするからな
今回の設定は原作に忠実だよ
ビームコンフューズが何らかの形で出てきて欲しかったな
小隊制だとリアル系の覚醒持ちはパーツ扱いのほうが効率よくなっちゃうのはどうにかしたほうがいいかもねぇ
>>679 基本消費を40くらいにする代わりに覚醒使ったキャラ以外の小隊キャラは二回目の行動不可とか?
>>677 旧シャアの定説でNT最強はジュドーじゃなかったか
・・・黒歴史になっちゃうのかなZZは
>>681 富野曰くNT能力最強はカミーユだよ
ジュドーはNT能力ならアムロやカミーユに劣ってると富野が断言してる
NT能力は大したことなかったぜジュドー
続編に期待だなΖΖは
パイロット最高がアムロ
NT能力最高がカミーユ
訓練次第で強くなるのがジュドー
だったかな。
NT能力論争すると荒れるので注意
686 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 02:00:05 ID:m6sDGy2v
>>668トンクス
Zは何話で乗り換え?
セツコルートです
ZZ本編で一番NTの初期定義っぽい勘の良さを全開にしてたのはジュドーじゃなくてプル
689 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 02:00:32 ID:cm7p0Kec
Fのアムロは原作みたいに戦場を縦横無尽に駆け抜けてるような印象を与える強さだったなあ
特にνガンダム登場後の数マップとかそんな感じだった
でもゲームバランスとしては今くらいの強さのほうがいい
PP制の前じゃNTなんて最終的には邪魔に
記憶違いの上に微妙にスレ違いだった
失礼しました
ならんがな
>>681 NT能力を活かしたパイロットとして最強なのがアムロ
NT能力が突出して高いのがカミーユ(代わりに人格が不安定)
新世代のNTとして人格共にバランスの良い完成型がジュドー
みたいな感じじゃなかったか
NTがどうこうよりも総合してどうかのが大事なんじゃないのか?
ようはチンチンが一番大きくても種無しとか早漏だと意味ないじゃんみたいな
>>695 のはずが、劇場版のカミーユで完成しちゃったからなぁ
こりゃないなΖΖ
ジュドーはNT能力はプルに実は負けてたからな
スパロボだと高評価だけど
今の基準で考えるとジュドーはNT7〜8でSP回復持ちとかじゃないか?
今回のシロッコのNT8+天才にはびっくらこいたが
天才の能力も作品で結構変わるよな
経験地400でレベルが上がるとかなんじゃそら状態だった
新訳版のカミーユっていうのは富野の中では究極のNTって位置づけだから
NTレベル的にはカミーユがトップになるんだろうな
ジュドーはNT能力が高いというより精神的にタフだったNTって感じだし
俺の記憶だとジュドーは訓練次第で最強パイロットになりうるのびしろ
アムロは元祖&現状は最高のパイロット
カミーユはNT能力はNTとしては最高だがそれゆえにナイーブすぎるっと
未だにララァがどこの部類にあるのかわからん
まぁカミーユと同程度と見るのが妥当なんだろうか?
そんなことよりターンAの評価しようぜ
個人的には悪くないけど、決して優先順位は高くないってイメージがある
確かに改造したら結構強いし(MAP兵器なしの時点)アムロに乗せる機体とも使える
なんかもにゃもにゃするんだよな…。
変にバランスブレイカーよりはいいんだけどさ
今作って周回時のPPの引継ぎは皆に平均に振り分けなの?
それとも、個別の累計を引き継ぎ?
>>686 30話だとすぐじゃないか?
たぶん35話までには乗り換えてるはず
>>700 αのことかー!あとαは勇者の能力も微妙だったなぁw
>>695 富野は
パイロット最強はアムロ
NT能力最高はカミーユ
精神力最高はジュドー
と三竦みで評価してるな
そういや今回は新訳カミーユだから
精神に愛があると思ったんだけどな
ゲイナーに勇気あったしw
なんだかんだで気迫持ちのロランが一番∀を上手く扱えると思うよ
>>703 個人の累計で引き継ぎ
だからその気になれば2周目冒頭より3周目のほうがPP少ないってのも可能なはずw
>>703 個別
だから1小隊にゲッターアクエリギャリアとか入れて平均稼いだりしなくていいよ
>>709 いや累計だったら周回重ねるたびに確実に増えていくと思うんだが・・・
OG2みたいに毎回リセットされるのか?
∀が早くでて一話から再現だからってランド選んだのに、
10以上∀と離れるってどないなっとんねん!!
>>711 全くPP稼がなければ理論上は可能だがやる意味はない
>>711 一回目の引継ぎが50%、二回目が75%だから二週目全く使わなかったら減る
空飛べるようになってからならセツコのほうが長いです
>>711 3周目は75%引き継ぎだから
1周目で稼いだPPの1/4は2周目で稼がないと、3周目のほうが初期PP少なくなる計算
717 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 02:34:34 ID:/NiqiyUU
しかしガンダムの主人公はやばいレベルのやつらばかりだな、昭和平成関係なく。
次回作にはジュドー、ウッソ、シーブック、ドモン、ヒイロのどれかを期待したい
>>711 1周目+2周目の75%じゃなくて周回ごとの%だからね
ゲイナーに間違えて集束攻撃おぼえさせた
まあ優秀なALLとTRY持ちだから無駄にはならないけど
TRIに収束は意味なくね?
フォーメーションによる軽減効果にも収束が効くんだっけ?
>>720 効かない
数補正が15%軽減されるだけ
>>717 今回ロランとガロードは相当普通な方だぞ
いい加減でPS2にV出ると良いね
無双2があるじゃないか
726 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 02:54:36 ID:9MDeK7hi
Vはシュラク隊出す枠無いしキツイな
Zがシリーズ化しても純粋に続く作品として出れそうなガンダムシリーズ少ないよなあ
転移させれば何だって出せるけど
ガンダムシリーズよかダンバイン、エルガイムに来て欲しいんだが
ダンバイン?
ああ、未決着のままシュウさんに飛ばされたっきり消息不明になった人達ですね
俺はきっちり全滅させたぞ
なぜか熟練度が10減ったけど
サーバインとズワウスを使いたいな
今回の感じだと陸BでENのやりくりに苦しみそうだ
まあエウレカが居なくなったら空中消費のシステム自体なくなるのかもしれんが
ブレンとオーラバトラーには
「LFO」代わりに「オーガニック(オーラ)的な何か」がつくので問題なし
今回の特殊技能や特殊能力見てると、もう何か特別なスキルがあるのが当たり前になってるよな・・・
昔のスパロボじゃニュータイプと聖戦士くらいだったのに
サーバイン出るとしたらTRY武器がネックになるな
(連射)するもんもないし
シルキー・マウ(連射)
特殊能力にLFOを強引にねじ込むんだったら特殊能力なしで良かったよなぁw
なくても十分強いし。
739 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 04:06:41 ID:Sy/UkHiG
アクエリってシリウス+シルビアが一番良いんですか?
他の組み合わせは弱い?
アクエリオンは精神コマンドの使いやすさで好きなの使え
どうせメインがアポロ一択、他の二人は格闘と技量にパラふるだけだし
まぁ武器の関係上シリウスとシルヴィア一択じゃないかな。
ただシリウスが抜けるからピエールあたりを鍛えておいたほうがいいかも。
ビゴーは格闘が無消費だから再攻撃の弾数・ENを考えなくていいのが大きいな。
全改造ボーナスはどれがいいだろ、陸SだしHP装甲も充分だし迷うわ。
>>743 やっぱ射程かなぁ。
そういえば今回ってαにあった射程の攻撃力補正って残ってるの?
高射程の武器を近くで使用すると威力が若干上がるってやつ。
ビゴー、バリア消費0にして、バリアフィールド積んでたわ。
センターで小隊員にバリアつけとけばいいんじゃね
でも後半機体の改造が進むとワイドばっか使うんだよなあ
>>734 昔はゲッターロボって「三段変形、精神コマンドも三人分の特殊な機体」だったのに
今や「変形しかない普通の三人乗りユニット」だからなw
特に今回、マジンパワーやエレメントシステムに囲まれてるから寂しくて仕方ない
チェンジアタック使いやすくしたら良いのにね
アレが弾数厳しいからライガーとか火力足りないんだし
ゲッターは出せる機体なんかいくらでもあるのにいまさらゲッターGで参戦とか勘弁して欲しい
強い弱い以前にもう飽きて使う気がしねえ
シナリオなしの機体だけ参戦でいいからもっとめちゃくちゃなゲッターをくれよ
Zだけあって、マジンガー系は堅い強いそして俺は戦闘のプロだぜ!
だけど、ゲッターは本当に中途半端だよなぁ…。精神タンク
そうだよな・・・とくに今回のゲッターは参戦してる事すら知らなくて
出てきたときは!?ってなったw
適当感が否めないねw
Gも好きなんで真なし参戦もそれはそれでまた嬉しい。
でも、ほとんどいるだけ参戦でも、ダイターンはシナリオ的にもユニット的にも存在感があるんだよな
サイズ2Lの魂もち、合体技もち、パイロットが大金持ち、というのがそろってるから
せめてゲッターもアクエリオンと捏造合体技があれば……!
・MAP兵器無双
二ルヴァーシュ、∀
・優秀なボスキラー
ガンレオン、ゴッドシグマ、ダイターン3、ビッグオー、アクエリオン
グレンダイザー、グラヴィオン、デスティニー、ゼータ
・優秀な雑魚キラー
バルゴラグローリー、ν、オーガス、キングゲイナー、ターミナス303
スレ内の意見を纏めるとこんな感じかね
>>755 バルゴラ、オーガス、キンゲ、303はボスキラーにもなれるけどね
>>755 無双ってほどじゃないが、ストフリのマップ兵器もかなり優秀だぞ、識別式だし。
ボスキラーにダイザー入れるなら、グレートブースターが高威力で参戦期間が長いから育てやすく
プロの技量が高いので再攻撃を活かしやすいグレートの方がよくないか?
>>754 仮にアクエリオンとの合体攻撃があったとしても、
「エレメントシステムで格闘一点伸ばしできるアクエリオンの方が火力出るよね」
「じゃあゲッターのENはアクエリオンとの合体攻撃用に残さないと」
「三人乗りで精神コマンド豊富だし、普段は小隊員でいいか」
という流れになるのは必然であり、
すなわちマジンガーのオマケがアクエリオンのオマケに変わったところで
現状の不満が何ら改善されるわけではなく特殊能力ガッデムと叫ぶ終わらない円舞曲
>>757 ドラグーンは地形適応がアレだしキラが魂覚えるの遅いからいまいち削りきれない
ゲッターには百鬼帝国がいるじゃないか
いっそ小隊長能力も百鬼に70%アップとかで
あと、Lサイズで魂もち、最強武器が7000越えで、二人のりのビッグオーもボスキラーになれる
さらに最強兵器のファイナルステージと次点のサドンインパクトが弾数制で
ALL武器のクロムバスターがEN制のため、雑魚戦では遠慮くなくクロムバスターを使えるのも強い
小隊長能力のためクリティカルが出やすく殲滅能力も高い
さらに周囲に敵が集まればMAP兵器で一網打尽
まさに万能型ロボ
にも関わらず微妙に使い勝手が悪い印象があるのはなぜなのだろうか?
まあ、ロジャーの一番の仕事は生き残って修理代の踏み倒しだから、いいか
ドラグーン普通に長射程ALLにすりゃ良いのにな
レジェンドとの差別化か?
>>761 正式加入が遅い、これが全てだと思う
逆の理由で、ガンレオンはやたら強く感じた
ストフリはなんか使いにくい機体だよな
キラの能力値は高く、SEED持ちで、おまけに魂まで覚える超性能っぷりなのに微妙な感が拭えない
加入の時期はやっぱ重要だな
ゲッターとか序盤から入ってればもっと活躍できたはず
>>659 マジンガーに限らず、スーパーロボットは総じてネタ機体だった気がする
例外はゲッターとグルンガストくらい
>>764 シナリオからしてわざとやってる感が否めないw
一方の隠者はアスランの足の速さと
露骨な援護特化ですこぶる使い勝手良いんだがな
ストフリはP武器の性能が微妙すぎる
ビームライフルくらい使わせてやれよw
ストフリはとりあえずH&A付けて手加減MAP撃ってもらってる
後は削った雑魚を他の連中のワイドかトライで撃破と
ストフリはドラグーンとフルバーストしか無いようなもんだな。
雑魚掃除役にしたいけどドラとフルバ必要気力高いんだよねー
バルディオスは雑魚キラーも出来るがやはり本職はボスキラーか
バルディロイザー強い 何気に射程が長いのが有り難い
種系の使い安さはシンパルス>デスティニー>セイバー>インジャ>ストフリ=ルナパルス>レジェンドぐらいの認識
セツコルートだとシンパルス頼もし過ぎる
>>771 つうか2Lの3人乗りで長射程ALL持ってる奴に
7000出されるとゲッターの存在価値がサブSP増やせる位しか・・・
ストフリが使いにくいのはフルバーストの必要気力が高過ぎるせいだな
νや303みたいに必要気力が低ければ一気に使い易い機体になれたのに・・・
ノーマルだと気力気にならないから普通に使えるが
レジェンドはデスティニーと組ませたらかなり良い感じだけどな
デスティニーの弱点を上手い事補ってくれる
まぁ武器の地形対応が終わってるからAアダプターorSアダプター装備は必須だが
777 :
それも名無しだ :2008/10/05(日) 08:20:05 ID:tl/EIDLq
補給覚えるヤツのリストたのむよ
・ガンレオン
Zのスタッフは間違いなくキラが大嫌いでシン大好きだし
スクコマ2のスタッフはキラ大好きでシン大嫌いだろな。
視点の違いでは済まされないほど機体の性能が違う。
ストフリ結構強いじゃん
だいたいそんな好き嫌いで性能が決まるなら運命にEN(ry
運命も何だかんだ言って燃費極悪
終盤は補給覚えるやつ多いから燃費なんて気にならんくないか
少ないに越した事は無いんでない
エアマスターやレオパルドを改造して、小隊長として主力にしてると
νやストフリなんか凄い頼もしいボスキラーになるよ
エアやレオじゃどんなに頑張っても雑魚討伐が精一杯だもんな〜
おい!誰か特大のグレートブースターをおれのアナルに射出してくれよ!
787 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 09:15:31 ID:tS0QPTZz
>>468 あれだけパイロットがいて根性やど根性を使える奴が
いないのが痛い。
ダメージくらいやすいからど根性必須なんだが・・・
>>779 ストフリにEN回復があって運命にないことから説明して貰おうか
やっぱりアカツキの換装パーツはシラヌイの方がいいのかな?
ゲッターはどの形態でもすべての形態の武器を使えれば強いと思う
アニメ中普通にそういう戦い方してるでしょ
ゲッタービーム連射が通常の全体攻撃で移動後に打てればまだ強かったんだろうけどなぁ
全形態移動後使える全体攻撃が1発だけのチェンジアタックって マジンガー系との差がありすぎ
主役メカなのに小隊前提の性能なのは馬鹿にしてる ザンボットも
そういやザンボットって、ほとんど話題に出てこないな
どうしてる?
>>790 ザンボットは本編で全然強くなかった
ムーンアタックが通用しない相手が何回も出るし
特にバンドックがバリア張ったら手も足も出ないし…
集団相手の武器なんかバスターミサイル連射ぐらいしかないのが何とも…
むしろあれを小隊制のスパロボに出す方が間違ってると思う
>>791 原作の設定なら運命にもある
設定も見ないで脚本書くとかいうすげえ脚本家のせいでエネルギーダウンとかいうありえないことはされたが
>>792 どうもこうも……ダイターンの精神タンクとしか……
まあ、合体技の一発屋だったね
>>794 いや、あれはありじゃないかな
後先考えずに武器乱射したシンのミス
>>792 ザンボットどうしてる?と聞かれたら
デフォで勝手にメキメキ気力が上がるので
戦力の足りない頃は優秀な対ボスダメージソース
戦力上がってきたら優秀な小隊員
合体ロボットの常として弱くはない、っていうかまず死なない程度には強い
>>796 運命は核エンジンでエネルギー切れなんてないよ?
さらにデューテリオンも積んでるからなおありえない
ハイパーデュートリオンが結局何なのか説明されなかったからなあ
核動力とデュートリオンのハイブリッドとか説明されても
デュートリオン自体がよくわからん代物だった
個人的には、グラヴィオンがスーパーロボットの割に脆くて困った
>>798 核エンジンの力でエネルギー切れをしないなら、デュートリオンは積まなかったと思うんだ
ストフリと隠者もハイパーデュートリオン搭載の機体らしいぞ
>>802 どちらもクライン派がこっそり作ったMSで、ザフト製のミネルバに載せる予定は無かったし、それも変でない?
デュートリオンビーム発射機能は試験的にミネルバにだけ装備されてるものだし
ゲッターは小隊長でちゃんと使える
どの形態でもEN消費無しのALL1とTRI1で計6回高威力全体攻撃が使えて反撃ならゲッタービーム連射も普通に強い
3人乗りパイロットも皆精神が優秀で全員養成可能でボス戦も戦える火力が有る
普通に考えて充分な強さ。移動後ALLが少ないのは有る意味バランスが取れてる
マジンガー系が強いのはいつもの事。マジンガーの使い方分かってない人間が多いのかもしれないけど
F以降は毎回トップクラスの強さ。作品毎の参入時期を考えればF以降のシリーズはマジンガー系が一番活躍出来る用になってる
ガンダムがシリーズで山のように登場するのと同じでマジンガーも特別待遇
まあマジンガーなら仕方ない
話が逸れたけどゲッターは運用方法が微妙に違うから同じ様には比べにくい
今回は最大火力が若干低い代わりに対雑魚能力が若干向上してるし
小隊員でも実に優秀で隊長で戦っても充分な強さが有ると考えれば全く悪くない
小隊長でも小隊サポートと戦闘を高水準でこなせる稀な機体。貢献度で言えば充分上位の性能
マジンガー系は素の強さがハンパじゃないけど、小隊員としては平凡で能力を発揮しにくく隊長で使ってナンボだったり
フルボーナスの武器射程+1の恩恵が地味に大きい武器が多かったり
お金を掛けて真の力を発揮する機体
一方ゲッターはEN、武器、装甲だけである程度戦術的な役割を果たす事が出来る
>>804 小隊員としてもかなり使えるってのはかなり強みだね
出撃ユニットの2/3は小隊員になるんだし
806 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 10:15:48 ID:tS0QPTZz
>>793 ザンボットのムーンアタックを本編で見たときはびっくりしたわ。
バンドックに全然きいてないし。
その後ザンボットカッターもって突進してバンドックを貫通したのを見て
さらにびっくりした。
カッターで突撃の方が必殺技ジャンってw
>>803 特殊設定担当のスタッフによる発言らしい
そもそもハイパーデュートリオン搭載機の中で、デュートリオンビームを外部受信
できる機体ってプロヴィデンスザクだけじゃね?
ミネルバ云々はあんまり関係ないと思うぞ
808 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 10:18:11 ID:tS0QPTZz
>>805 ゲッターは空を飛べて幸運と迅速をつかえる頑丈な小隊員として
考えればかなり強い。
>>806 いや原作バンドックがバリア張ったらイオン砲だろうが通用しないから
>>807 なるほど、教えてくれてありがとう
>>808 かなりというか最強の小隊員だよな。無論、小隊長としてもかなりのもんだし
811 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 10:23:31 ID:G4mrix0Y
カミーユにEセーブとサイズ補正だったらどっち優先してつけるべき?
>>811 個人的にはエース格は継戦能力重視なのでEセーブ
ボス戦メインの予定ならサイズ補正無視
どうにもバイオセンサーとNTレベルで武器の性能がアップしてるのか実感しづらい・・・
運動性、照準はたしかにアップしてたが・・・
ゲッターの小隊に鉄甲鬼入れとくといいなぁ、専用援護防御セリフあるし
バリア・フィールド付けるとまさに鉄壁
>>800 コンバトラーと思って運用してるな、おれは
グラヴィオンはつねにひらめきと不屈をかけておけばそうそう落ちないだろ
ズパロボZのZはゼータのZ
wikiにZガンダムは
ベーシックオーダーの場合、地上でMS形態にすると小隊員の地形適応が落ちて的になりやすい。
小隊員にブースターと防塵装置を積んで常時MS形態でいれば解消できる。
ってあるがどういう意味?
MS形態は陸Bだから弱くなるってことだけ?
それとも小隊員になにか影響があるの?
>>818 ベーシックオーダーやったことないけど何がどうなっているか予想。
たぶんウェーブライダー形態で空とベルから陸Bのオーガス辺りと手を組んじゃって
空Sのオーガス涙目なんだろう。
>>815 なるほど
>>816 よく袋叩きにされて落ちるorz
袋叩きにされるような使い方すんなと言われればそれまでだが、同じ事やってるガンレオンやビゴーはぴんぴんしてるしなぁ
クリティカル連発で片っ端から敵を薙ぎ倒していくし
バリア持ちと組ませてセンターにしとくとか
トウガに底力でもつけるとか
まさか装甲改造して無いとかいう話だったら知らない
>>818 Zの場合メタスと組むことが多くなるってのもあるよね。
最初2体ともMA形体で移動してからZがMSになって攻撃したときメタスがMAのままだと...ってことじゃない?
しかもパイロットはファだろうからなおさら。
てゆうか月の地形適応ってどうなるの?
空飛んでるけど、扱いは宇宙?
>>822 底力はPP的に高レベルにするのがきつそうだから、バリア持たせてみます
サンクス
>>823 地上と同じじゃないかなぁ
飛行→空適性
着地→地適性
>>798 エネルギー切れはありえなくても短時間で一気にエネルギーを消費したら
少しの間エネルギーパックに補給するのに時間がかかるから原作はあんなことに
なった。よくキラはフルバ撃ちまくってたとか言われるがシンとの戦いでフルバを
撃ったことはなし。
>>824 そうか、となるとアカツキはオオワシ装備のほうがいいってことか...
>>820 昨日も似たような会話見た気がするが、何故そいつらと同じ事をやらせるんだ
スーパー系と言ったって明らかに方向性が違うのは分かるだろうに
ウィンキー時代から、スーパー系って言ったってダイターンやマジンガーと
ゲッターやライディーンじゃひとくくりに出来ないほど個性が違うのにな
一括りに全員堅くて耐えるって考えるのはよろしくない
>>828 ライディーン毎回柔らかいよな。
αだったか、装甲値800〜900ぐらいだったような気がする。
グラヴィオンはカウンターでやられる前にヌッコロスようにすると、結構生存率あがるな。
>>827 逆に立場が無くなるしな>ガンレオン・ビゴー
素の技量が高いから再攻撃もokだし、複数人乗りで補給覚えるのもいる。
合体攻撃まであるしなぁ。
各個撃破タイプならあんまり気にならないけど
突っ込ませて反撃が基本戦術の人は、柔らかいスーパー系との相性は最悪だろうね
SRポイント取ろうとするなら、1小隊も遊ばせたくないという気持ちも分かるし
セツコ、サイズSP、H&Aと付けてきたが、最後困るな。
Eセーブか収束か、はたまた限界突破か…。
武器追加はないんですかね?
>>829 Zに出てれば盾と剣と超能力で恐ろしく強そうだけどね
というかアクエリオンと絡ませやすいから同時に出るとみんな思ってたろうにw
>>833 集束なくてもワイド雑魚潰せるくらい攻撃力高いから集束はいらない
EN回復で燃費はどうにかなるけど突っ込ませるならEセーブ
開幕気迫があるなら気力限界突破でいいと思うけどね、150だとすぐカンストしちゃうから
突っ込ませない、気迫ない
>>835氏の言う通りだと、候補どれも要らなくなるなw
これは見切り厨の血が騒ぐ
何気にリアルルート(種ルート)ではクワトロ百式が初めて主戦力になった
小隊長能力に加えデフォの収束あるしサイズ補正無視やバリア貫通のALLが
多くて削りまくる特攻隊長になってくれる
おかげでシンを抜いてトップエースに躍り出ました
俺は百式最後まで使ってたけど、射撃さえ養成しておけばかなり使える
取りこぼした敵は、Pの全体攻撃がないバルディオスとかに拾わせておけば良いし
クワトロさん他に適当な機体もないから結局最後まで百式乗せてたよ
シャアはZのためにフル改造したスーパーガンダムに乗せるといい感じに強い
ついでに再攻撃もつけてあげるとなおよし
今回の百式強いよな、PALLが便利だしトライまでPALLだしメガバズの威力バカ高いし
小隊制だから後ろに補給機いれとけばある程度燃費抑えれるし
あとはドダイで飛行させてくれれば完璧なのに
フル改造したならスーパーガンダムという手もある
裏切らないってわかってると安心して使えるよな
とりあえずグラサン小隊を組ませてみた
グラヴィオンが狙われるって普通に進軍してたらあまり無くない?
ところで35話のオーバーバトル前にゲイナーが撃墜数100機超えてたらどうなるの?
もう99機なんですが
>>844 うちは改造資金に余裕できるまでオーガスが狙われてたな
うざいからHPあげまくったけど
今回のCPUは集中攻撃してくるからな、1度狙われたら乗り切るのは結構きついな
俺が一番狙われたのはグローマだが、何度全滅しそうになったかw
戦艦はやはりブライトさんが最強クラスか?
ALL武器も使いやすくて、MAP兵器で削りまくりです。
CPU賢いよね…リアル系突っ込ませるとフル改造でも連タゲ補正で余裕で落とされる
>>848 P武器が無いのが…H&A覚えたら楽になるのかもしれんが
燃費はキツめだが防塵つけたミネルバは使いやすい
ルートにもよるしな、セツコだとミネルバ、ランドだとアイアンギアーが使いやすかったな
地味にコレンさんが脱力と雑魚掃除要員で役に立つ
サイズ補正無視がデフォでついてるし
戦艦はビアルとミネルバが強い
一番残念なのは月光号
完全修理補給要員のグローマとポタン砲は使っていきたいんだけどもう一つはどうしようかな。
MAP使えるアーガマとテクニシャン波兵で迷う。
>>851 セツコルートだとインパルス大活躍だしインパルス活かすにはミネルバ必須だからなあ
>>856 あれ、そうだっけ?Pあるのディアスのほうだっけか
まぁどっちにしろ強いのは変わらんが
収束があるおかげか、月光号は活躍してくれた
戦艦組の中で一番最初にエースになってたし
そしてタルホ姐さんが気に入ったのでいつも出撃してる
タルホさん加速と幸運一人で持ってるのがもったいなく感じてしかたがない
やはりP武器ないから加速なしだとついていくのが辛いし
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/10/05(日) 13:40:29.65 ID:rpO/XcaJ0
シリウスなんだけど
2周目最初にPP成長させる時はPP8000くらい
全部使って空っぽ
でも次に出会うとなぜかPP17000もって帰ってくる
>>861 うん、そこまで行ければ何の問題もないんだよな
まあ艦長には(一部除いて)基本的に欲しいんだがw
アイアンギアーと月光号は幸運持ちだから自然と撃墜数上がってるな…
タルホはヒット&アウェイ最優先だったけどエルチはSPアップに投資したから
幸運×3とポタン砲で気がついたら100機以上撃墜してるw
月光号はタルホが艦長だったから使った
割と見かけに騙されているような気にならなくもなかったけど、艦長では二番目に撃墜数が多い
顔グラがシャイアさんだったら、きっと使ってなかった
艦長がモームなら、グローマもきっといっぱい使ったのに…
戦艦といえば、ブースター系付けまくって超移動力にしとくと、
戦場が分かれているMAPで便利だな
一箇所での戦いが終わったターンに一気に3〜4小隊回収→
次のターン、加速で別の戦場近くまで輸送→
回収した小隊すぐさま戦闘開始
SR条件ターンが厳しい時にすごく役立つ
アムロとクワトロのブロッキングって残す必要ある?見切りあたりのが便利な気がしてきた。
艦長がミムジィなら…
>>867 そいつらは技量が高いからあるとないとで結構違うよ
まぁ百式に乗せる場合盾がないからそこまで有用じゃないけど
月光号は最終的に愛覚えるし
ドギー入ったら気力簡単に挙げられるからむしろ使い勝手はいいよ
結構避けるし
多少力不足だが
>>870 マザーバンガードの突撃みたいな武装があれば気合10もあいまって違っただろうな
指揮ないんだしそのくらいあってもバチは当たらなかった気がする
つまり元祖兄さんにはGENKAITOPPAか
別にメインにゃならんけどな
874 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 14:14:03 ID:/NzGatfa
あのね、ニルヴァーシュ強いんだけどね
忘れてるよね…変k
戦闘アニメでは変形してるじゃん
876 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 14:17:05 ID:/NzGatfa
ひんと:くるま
百鬼ブラァァァァァアアァァアイサンダー
月光号、あんなに細身で格納庫とか大丈夫なんだろうか
ゴッドシグマとかガンレオンとかビゴーみたいなのは積めるのかね
そんなのどの戦艦にも入りきらないだろ
そんな今更なことを言われても
ラーカイラムにダイターンやガンバスターを積めるのがスパロボ
案ソロでもネタになってたし
余談だが
ゼノギアスで格納庫に入りきらなくて
甲板据え置きになってたゼプツェンなんてのも居てなぁ
小隊出撃前に月が出ているかどうかって確認できたんだな・・・
「月が出てるのにディバイダーだよ、チクショウ」
・・・って、今までナニヤッテタンダオレ・・・
>>878 ゴッドシグマは分離して入れればどうにか…
ビゴーも列車が後ろから着いてきてると考えれば
ダイターンは呼べばくるしバルディオスとかも分離して詰め込めばいい
ガンレオンは気合と根性でどうにかなるだろw
>>885 毎回分解して戦うときになったら組み上げるんだな>ガンレオン
∀のギャロップみたいに入りきらない奴は上に座ってるということも
>>883 サテキャ溜まる前に大抵シナリオ終わってる罠
>>888 月あるマップって「サテキャ溜まったからこれでボス倒してね^^」
みたいなSRP取得ターンだと思うが、25話とか
主力の使い勝手はだいたい固まったから
使える脇役パイロット&機体が知りたいな。ガブスレイはメッサーラやリガズィと違って
陸Aだから気軽に空陸の小隊に組み込めるとか
武器改造してるユニットとそうでない奴の攻撃力に差がありすぎるな。
当たり前なんだけどマーク2、インパルス、Xあたりは後継機引継ぎのために
7〜10段階改造しておくからスーパー並の威力で
他のやつ使う気にならん。
10段階改造して差がない方がおかしいだろw
>>889 使える脇役パイロットといえばカツだろう。精神充実しすぎw
スーパー
ザコの攻撃は無傷に近い、ザコへは攻撃がバンバン当たる
ボスへの攻撃は当然補正かけてなくては当たらない
リアル
ザコの攻撃はまず当たらない、当然攻撃はほぼ当たる
ボスへの攻撃は当然補正をかけなくては当たらない
そうなるとスーパーもリアルも性能の傾向はあれど同じで
最終的な攻撃力が強いユニットが最強てことになる
昔はスーパー系の命中率が低かったがそれが改善されて実質大差無い
からな。戦艦いつからこんなに使えるように・・・
>>890 5段階改造してるスーパーと10段階リアルでトントンくらいだろ
改造費用とか考えても10段階1機より5段階2機にほうが安いだろうし
そんな1極集中改造するより分散改造の方がいいと思うけどな
>>893 戦艦が本領発揮し出したのはサイズ差が導入されてからだろ。
αあたりから戦闘能力上がってきてニルファで覚醒した感じだな
Wとか戦艦が主人公機だし
ロジャーってヒット&アウェイと援護攻撃だったら、どっちがいいと思う?
>>897 H&A、移動後攻撃が弱いからクロムバスターとか撃ったあと移動できるのは便利
空飛べないから援護もしづらいし
戦艦が活躍したのはAのナデシコからってイメージが強い
>>879-880 いや、月光号細身だからさ
あんま物積むとポッキリいっちゃいそうじゃない?
ロジャーはH&Aも援護も両方使えるぞ
普段はクロムやアークラインで攻撃してH&A、そんでボスにはファイナルステージやサドンの援護は強烈
BセーブもついでにつければさらにOK
ナデシコもGBAスパロボAの頃は結構微妙じゃなかったか?うろ覚えだけど
>>900 一マスに収まってるからそう見えるだけでそこまで細くは無かったと思うが
フォウが乗ってきたギャプランも陸Aだな
しかもどういう原理か剣盾付き、ブロッキング持ちをどうぞ
>>898 ああ、スマン
ミノフスキークラフト装備で、Eセーブ、ブロッキングを付けてる前提だった
>>901 やっぱロジャーは迷うよなぁw
まだファイナルステージはないが、Oサンダーの援護も良さそうに見えるし
907 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 15:38:36 ID:G4mrix0Y
ホランドにEセーブと再攻撃だったらどっちをつけるべき?
>>907 Eセーブだな、単体攻撃たいして強くないし
Eセーブ
Jのナデシコは鬼
>>907 突撃がALL攻撃だからその二つだったらEセーブ
戦艦はニルファのベラ艦長から始まったな
>>912 あいつは強かったな。
ピークはDのブライトやJのナデシコだろうけど。
914 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 15:55:39 ID:KLExQWeg
戦艦ならやっぱりマザーにナデシコ、ラーカイラム(核付き)、アイアンギアはかなり強い
915 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 15:55:39 ID:+68AlBIV
初期の戦艦はHPがモビルスーツに毛が生えた程度のカスだったからな
第4次のグランガランあたりから使えるものになってた気がする
シーラ姫の精神込みだが
グランガランはシーラ様の精神込みっていうか
シーラ様の精神だけと言っても過言では
第3次だとMAP兵器だけ強かったけどな、戦艦
自動反撃が執拗に回避選ぶから死ぬほど簡単に落ちるけどw
復活や激励、二回行動のために無理矢理育てるんだよな。>シーラ様
ビゴーにミノフスキーはどうしても抵抗が…
>>919 そんなあなたに
つAアダプター
つSアダプター
つフル改造特典:空S
つ隊員としてダイファイター
シーラじゃないと妖精隠し合わせても2体だけだしな
ガラリアいないんで2体で十分という意見もあるけど
戦艦の運用で一番変わったのが必中を覚えるようになったことだと思うな
>>906 でもビックオーの場合は元が固いから放り込んで囲まれてもリスク低いし
ミノフスキークラフト付けて武器をある程度改造しときゃ
大半の戦闘は格闘のみでケリが着くからEセーブってあんま要らなくね?
>>921 あと計算式の変更で素で当てるようになったしね。
昔は戦艦の運動性60、敵の運動性170、
命中率で−100%以上の補正とかでどうしろとって時代もあったし
>>919 武装追加後は格闘やサドンにもBだけど空適応ついてるから無くても問題なくもない
>>919 空中での格闘デモ(アンカー使用)も面白いもんだよ
戦艦は副官(参謀)とかも個別で精神コマンド使えるように
なったしな。モノによっては5人精神コマンド使えたり。強すぎ。
第3次のソロシップはケズり役として大活躍。ミサイル積みすぎwww
戦艦最強はヴァルザカードだろ
と思ったが、あれはもう戦艦という枠ではなかったなw
6人乗り戦艦AA(J)
のちに半数にへることになるとは・・・
しかし作品内での戦艦の強弱が気になる
性能はともかく、強化パーツ数が意味不明な場合があるんだよな。
一律4か2でいいじゃんと思うのだが。
>>929 パーツ数はMAP兵器のありなしが大きい気がするな
ビアルとか多いし
個人的な感覚だけど戦艦はニルファあたりから凄く強くなった気がする
MAP兵器やALLとかの威力が軒並み上がって普通に一軍ユニットの火力に並んだ
Zはそのころよりはちょっと控えめになったと思う
しかし原作見たとは言え戦艦に分身とかw
>>931 ウィル・ウィプスが運動性200で分身してた時代もありました
ガオガイガー最強だろ
Zのスパロボでは全く歯が立たない
>>927 確かにあれは戦艦最強というか普通に最強だけどさw
まあ序盤の普通に戦艦してるときでも主人公機との改造連動が便利だし、合体攻撃付くだけでも十分すぎるほど強いな
戦艦最強はマクロスに決まってる
戦艦最強はマックス艦長だろ
エキセドルじゃダメだ
937 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 16:34:08 ID:KNuQvFWm
ゴーレームに使うとしたらサラかアデットどちらを乗せたらいいんだろうか。
>>938 戦闘させたいならサラ、補助に使うなら先生じゃないかな
戦艦て出撃選択時に改造とパーツ付けられるんだな。
50話過ぎて初めて知ったぜ。
よくパーツつけ忘れてリセットしてた俺っていったい....
>>939 なるほど、そういやオーバーレベルはサラの方が高かった。確か今6か7だった。
スキルもガードとか防御用のつけて装甲フル改造したらスーパーロボット系なみに強くできるかな?
硬さの秘訣は底力です。
底力9を持ってて装甲を弄ったスーパー系って、
ひょっとするとブロッキングもガードもいらん具合?
とうぞく
すまん
誤爆した
今回は地形適応とかこまめに見とかなきゃまずいのかな
MSとかよくみりゃ空Bじゃんか!ってのが多かった
ミネルバのMAP兵器が大気圏内では全てBだったりな
40話、やっとアクエリオンが味方になったっぽいので
当初の予定通りシルヴィアのルナで使おうと思うんだけど
こっから武器って追加されます?
されないなら、H&A、Bセーブかな と思うんですけど。
>>950 今回一番積んでるMSはνだと思う。
フル改造しても攻撃力そこそこ、フィンファンネルが地形空B、ALLで再攻撃生かせず、アムロが熱血止まり
ビームサーベルの消費高いって言われてる∀より、νのほうがビームサーベルのEN食うんだぜ……
射撃よりの機体だから使わなけりゃ意識することもないけど。
956 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 17:50:47 ID:9MDeK7hi
和田のMAP兵器もBだね
こっちはあまりどうでもいいけど
>>955 フル改造して空Sにして防塵もたせてウマー
愛があるならこれくらいデフォっすよ
>>955 逆に言えば地形適応以外は消費35で射程が軽く10こえて威力があるフィンファンネルだからなぁ
あと熱血止まりでもALLで雑魚散らししてる分には気にならんだろ
戦闘アニメが手抜きなのはあれだが
>>959 終盤のオーバーデビル相手にすると射程長いのはありがたく感じるな。
まあ逆シャア関連は今回おまけ見たいな物だし、次回当たりに大幅にてこ入れが入るでしょ、演出面でも。
俺は
カミーユ=Z
アムロ=スパガン
シャア=ν
だと思う
セツコルート的に
>>959 ハマーン様のファンネルはえらく格好が良いのに!
νの最大の敵はワイドフォーメーションだと思う。
APでも微妙だったなνは。
最近はアムロが強い分、ν自体は控えめ性能になってるみたいだ。
戦闘力はアーガマやミネルバの攻撃力の高さがありがたいけど
ビアルのスロット4つにブースター系全付けがあまりにも便利すぎる
地形対応以外は完璧な性能だと思うけどなぁ>ν
参戦する頃にはミノフスキー余ってるし
966 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:00:00 ID:dhTNFRNb
つーかν使うなら毎作品、ミノクラはデフォだろ?
陸移動しかできなかったらそれだけで2軍候補
そういう意味では、外伝の空だけAっつう意味不明なHi-νのほうがあれだった
みんなνにはアムロ派?俺は収束デフォでもってるクワトロにH&Aつけて
乗せてる。
アムロはスパガン。
再攻撃生かせないんだよな、νは。
νは強いとは思うけど欲を言えばもうちょっと火力が欲しかったな
アムロの小隊長能力が桂やホランドみたいな感じだったら言うこと無かった
逆シャア参戦だからサザビーきたらクワトロ使おうと思ってたら
最終話になっちゃった…
テンプレのアクエリのだけどさ、おまえら騙されたと思ってシルヴィアの防御に全フリしてみれ。ほんとに10とかしかくらわん。
あとシリウスは技量ある程度ふったら格闘でシルヴィアとアポロで命中と防御がいいと思うけど。技量に全フリしてもしょうがないだろ。260〜270あれば十分じゃないか?
>>971 そもそも単騎特攻でもしなきゃそこまで一周じゃ稼げないから
今回のハードのバランスの取り方は結構良いと思うな
気力とターン数での制限だから結構頭使う
まだバルゴラグローリー無いからわからないんだけど
再攻撃覚えてないセツコは格闘と射撃どっち上げた方がいい?
>>972 今一週目のデータ見たんだけどシリウスとシルヴィアはSP取得してなかったわwだからいっぱいフレたんだな。まぁ今回エレメントはホントに強いな
>>974 両方としか。
最強武器は射撃だけど、
実は格闘武器使う状況の方が圧倒的に多い。
>>976 俺はH&Aとレーダーで射程上げてオールしか撃たなかったけどな
ターン制限の関係で援護フォーメーションとか組まなかったし格闘全然使ってないわ
アムロは∀と相性いいんだよな
最初のガンダムに乗った奴が最後のガンダムに乗るってのもオツなもんで
スペサルで化ける機体ってある?
>>978 俺もそんな感じで使ってるわ。H&A付けたら化ける機体結構多いよね
>>976-977 回答サンクス
ALLメインでいきたいんだが援護も活用したいんだよなぁ
小隊長能力も射撃攻撃力うpだし射撃全振りしてみるわ
俺もEセーブ、サイズ無視、収束、H&SでALLばっかりだな。
このスキル所得後は射撃全振り。
援護攻撃もデフォで覚えてるから、援護要員も考えるなら
格闘もありっちゃありだとは思う。
ただセツコに再攻撃+技量に振る必要があるかどうかは・・・
せっちゃんは乳揺れスター発生器になるのが宿命なのか
>>979 ターンAもいいと思う。
ただ引き継ぎ考えてマーク2には金突っ込んだけど
ターンAは全く改造してなかったから使い物にならなかったw
で、スポット参戦以外でスパロボシリーズ最強のスーパーロボットて何?
>>986 ゼオライマー、といいたいとこだけど新のGガン
ネオグラに決まってるだろwww
あんなチートが自軍で使用できるのはウィンキーだけ
C3のヤルダバはあれ一機でクリアできるふざけた強さだったな
ノリスケ強いよノリスケ
992 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:45:46 ID:LA7aKgXI
ゲイナーのオーバーヒートって地形Sある?
ないならフル改造ボーナス空Sにしようかなあ
キラ「メインカメラを狙う」
ティターンズ「駄目なのか」→爆発
( ゚д゚)…?
( ゚д゚ )メインカメラ?
テラスレ間違えorz
スイマせん
ヤルダバはチートじみた強さでも不快じゃないから不思議
シルヴィア、命中にPP全振りしてもうた・・・誰だよwikiに命中全振りって書いたやつ・・・
>>986 ヴァルザカードがヤルダバじゃね?
ネオグラも逃げるレベル
ヤルダバとかネオグラはスーパーロボットのカテゴリに入るの?
>>996 というかなんでそんなことを真に受けるのか。
命中なんて標準値改造すればそれで十分だし。
1000なら次回フルメタ参戦
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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