1 :
それも名無しだ:
何だあれ?2発で味方落ちるし雑魚の命中率も高いから
集中かけて反撃プレイも危険なのでできない
本当にイライラゲーすぎる
2 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:47:24 ID:5UBtMbvN
貴様には第四次もインパクトもクリアできん
3 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:47:55 ID:gfoOVe/8
今までが簡単すぎた
4 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:48:07 ID:76Hj7pua
ゲイン「ゲームが難しすぎると思ったらSRポイントは取るなよ、じゃあな」
5 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:49:39 ID:5QZ7HS1s
レーベンあぁレーベン
6 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:00:46 ID:OdntuOMq
第3次のア・バオア・クーみたいにしたら
サイコ、サイコmk-II、デストロイ、パトゥーリア、ウォドムが大量に出る
7 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:02:19 ID:EhAyv+jz
修理しながら戦えば余裕だろ
8 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:07:29 ID:/HR8KcQc
これでエルガイムも出てたら敵のビームコートで投げてたな
9 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:12:06 ID:Bm3NAGXs
ポセイダルがポコポコ沸いてくる恐怖とまた味わいたいものだ
10 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:12:26 ID:zARpIpq/
Zでさえ難しいんじゃ他のゲームなんか何もできないだろ
11 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:14:06 ID:3/YQcaMg
なんでもいいからスーパーをフル改造して突っ込ませろ、絶対落ちん
12 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:14:36 ID:92TB9C3s
13 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:14:50 ID:3yV8xs/6
難易度ハードでほどよい緊張感だな。
しかし種のビーム以外2000軽減は腹立つ。
14 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:15:25 ID:2ExaHB0A
>>8 F91のヴェスバーが普通に弾かれた時は絶望した!
15 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:16:22 ID:/rS/5sPb
ファンネル切り払いされた事ない子だな
16 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:17:46 ID:JgP46w79
せいぜいα外伝レベル
APとインパクトのほうがめんどくさい
17 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:20:32 ID:2ExaHB0A
>>15 しかもボスじゃなくて、
その辺の親衛隊兵とかエリート兵にまで頻繁に切り払われるからなw
後半の雑魚みんなコイツラばっかだし
18 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:22:26 ID:GrFTxIfn
これくらの難度でよくない?昔からやってた身からしたらニルファ、サルファとか簡単すぎたし。
19 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:23:27 ID:V/N58/eG
…どこが難しいの?
ハードならまだしもノーマルなら余裕のよっちゃんでしょ
20 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:24:04 ID:My0ic1gy
ニルファとα外伝の間くらいの難易度という印象
まあ、こんなもんだろ
21 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:24:09 ID:tZYhF1WB
ていうか別に高くないよ
それに、F完結編もあまり高いとは言えない
本当に高いと思ったのは、EXのシュウ編くらい
Zくらいでちょうどいいと思う
22 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:25:33 ID:vvndDXK2
ゆとりのくせにハードじゃなきゃ嫌なんだろ
23 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:29:11 ID:0J99dQ+5
今回の連タ補正は中々いいな
無双はやりにくくなったけど避けようと思えば避けられるし
24 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:29:35 ID:tZYhF1WB
Jの0%無視よりよっぽどいいよな
25 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:35:01 ID:aEvFWB1c
つーかこれ買う前にAPやってた奴からしたら簡単すぎるレベルだろ
ラスボスでもコロスより数段弱いレベルだろ
26 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:39:31 ID:JtODcR9G
>>1はIMPACTの感想じゃないの?
1話のゴッグもさることながら2話で機械獣の攻撃3回で墜ちたアルト。
一度も回避できないのも3発で墜ちるのも驚愕。
27 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:42:04 ID:dDiDbotZ
そんなにはむずくないよな
28 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:42:43 ID:T6gMeSzq
>>25 それマジなのか?
ExHardの最終面だと、
脱力かけまくって気力50にして分析使ってアクエリオンの熱血太陽剣でも20000いかないくせに
HP240000オーバーでHP回復小持ってるなんて奴が三体出てきて、しかも同一ターンに倒さなくちゃならないのに。
さすがにクリアできる気がしねえ。
APはそれよか難しかったのか。信じられん。
29 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:43:53 ID:wl56+oJa
余裕だったが…
30 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:44:42 ID:bJGZCA6g
難しいというか面倒くさい
31 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:45:02 ID:znu3lljh
>>28 なんでハードモードと比べるんだよ。普通に考えたら比べるのはノーマルだろ
32 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:46:34 ID:aEvFWB1c
>>28 ごめん
俺はまだ一週目で50話ぐらい
ExHardは明らかにやり慣れた人向けのモードなわけでしょ?
少なくとも一週目でいったらアムロですら雑魚的にまともに当たらずしかもやたら硬いAPのほうが難易度高いと思うよ
33 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:47:26 ID:2MbkAYCM
敵全てがヘビーメタル
雑魚でも2回行動、ビームコート、キリ払い祭りとかもうね・・・
F完はどうしてクリアできたんだろうな?あれが若さだったのか
34 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:50:41 ID:pGm4Fd71
α外伝ノーマルラストの援護防御祭りと超射程からの苛めに比べたらZなんて温いよ
35 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:50:50 ID:KHTjd5o+
>>33 まあスパロボにしては難しかったけど所詮スパロボの難易度だからなあ
36 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:53:07 ID:fEC+1J/V
そうか?最近の据え置き版権物よりは若干難しくなってるけど(ハードの場合ね)
そこまで難易度高いようには感じないけどなぁ、SRポイントも一週目でもわりと楽に取れるし
37 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:53:28 ID:Bgr+fcE+
easyで進めたいんだけど
pp欲しさにSRポイントとってしまうよ〜
38 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:53:36 ID:T6gMeSzq
>>32 げー、APそんなバランスなのか。
Zのハードもひたすらタルイけどアムロがザコに攻撃当てられんというレベルじゃなかったからなー。
Zノーマルは気楽に進められるレベルだからなー。そりゃAPの方が難しいかもだわ。
39 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:58:12 ID:QMHDBs5b
熟練度型じゃなくて最初に難易度設定させてくれればいいのにね
40 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:59:10 ID:JtODcR9G
>>37 SRポイントを本当に「難しいのがやりたい人だけ取れ」ってのにしたいなら
PP獲得もなしにしなきゃダメだよな。一切メリットなしにしないと。
あとポイントに関わる敵にレアパーツ持たせるのもダメ。
41 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:59:30 ID:4xrKE/AA
ウインキー時代は被弾=即撃墜ってレベルじゃなかったか
スーパー系でも鉄壁なけりゃ2〜3発でゴミのように墜ちてた記憶があるが
42 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:03:15 ID:U2Ul9caU
俺としてはスパロボDくらいがちょうどいい
43 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:05:46 ID:TAIXspEt
これだけは言える! Zで一番うざいのはオーバーデビル
44 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:18:53 ID:DH218BqN
毎ターン精神コマンド自動でかかるとかヤバイな
45 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:26:00 ID:yerY27pu
HARDとNORMALの差が凄いよな。
SR取りこぼしまくってたら突然簡単になってビックリしたw
46 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:28:41 ID:jpmgw6Mn
α外伝とインパクトしかスパロボ歴がないがこの2つよりはマシ
47 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:33:13 ID:FmuPYPN8
難易度はW程度で良いよ
シナリオとアニメしか興味ないし、難しいSRPGがやりたければ他のゲームがある
48 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:34:42 ID:Pnmvdi9R
攻略するためにSR取らないように努めてる
STGでクリアする為にわざと死んでランク落とすような物だ
49 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:36:18 ID:rchWvUs7
>>1はどんだけ下手糞なんだ?
α以降は全部ヌルゲーだと思うんだが。(α外伝の難は除く)
個人的にインパクトも長いだけで簡単。
Zは精神、援護等つかえば無改造、無育成でも中盤くらいまでは余裕だろ。
50 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:37:06 ID:BA/SlOwe
正直全ステージSRポイント取ろうとしたらF完や4次なんかより難しい。
というかF完や4次とかコツもしらないちょっとかじった程度のやつが難しいとかいってるだけで、じっさいは簡単な部類だろ。
51 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:39:17 ID:as75S6jg
中盤はつらい方だと思う
ユニットもどっかいきまくりだし、資金もすくないし
52 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:42:02 ID:AtLZm6gp
初見でSRポイント取ろうと思ったら、
結構急いだほうがいいんだよな
ノロノロやってると意外に間に合わなかったりする
PP25もバカにならんし
53 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:42:24 ID:Nug1ROik
>>49 IMPACT>>>>>>>>>>>α外伝>>>Zくらいだろ
54 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:46:44 ID:rchWvUs7
>>53 いやいやα外伝>>>インパクト>>>Zだろ。
インパクトはまだ主人公が強いのが救いだけど外伝はこれという強キャラが
しばらくでない。
55 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:53:15 ID:Nug1ROik
>>54 主人公が強い?
序盤は空中に切り札使えない+紙装甲泥の運動性が?
冗談も休み休み言ってくれよw
強くなるころにはしっかり戦力揃ってますよ
56 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:53:35 ID:eMCxxIar
α外伝ハードはだるかったけど、2周目とかで資金があればまぁ・・・
んなこと言い出したら全部そうだけどさ
57 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:58:01 ID:WPX6QlXX
α外伝ハードよりOG外伝ハードのが個人的にきつかった
ドンだけ敵HPあんのって話
58 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:01:44 ID:jzFSluwQ
SRポイント取らないでクリアするだけなら難しくないお
59 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:10:00 ID:Jvxt4OBr
セツコルートのハイネが死ぬとこむずすぎ
三馬鹿にフォウにロザミアにブランにネオにババだけでうざいのに准将が介入してやっと終わりかと思えばマヒローにツィーネかよ。もういやだ
その次のステージも三馬鹿と准将が出てくるしマップ端に敵が行くとゲームオーバーだし
60 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:18:16 ID:lJweFQrI
α外伝のがインパクソよりむずかったよ
OG外伝とかダルいだけ。SP回復ついてるの前提で削りまくるって糞仕様だろ
個人的に難しさはこっちのユニットが沈む回数に比例すると思う
61 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:20:16 ID:eMCxxIar
ユニットがガンガン撃墜されるのが当たり前なレベルのは楽しいな
一機も死なずにクリアは至難の業とかだと楽しい
62 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:27:55 ID:S+QQgUcW
序盤のMSがカスばっかでウインキー時代のようだ
甲児も紅蓮台座の支援メカだし
63 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:34:27 ID:rchWvUs7
>>55 寝言は寝ていえよw別に切り札を無理に使う必要ないだろ
装甲もリアル系と比べりゃ全然かたいうえに意外と攻撃さけてくれるしな。
本当にα外伝したことあんのかよw
64 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:35:53 ID:DBjBqn2H
そういえば外伝には主人公が居なかったんだったな
65 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:36:56 ID:DBjBqn2H
精神コマンド使えばかつる
66 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:37:21 ID:DBjBqn2H
マジカヨ
67 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:36:53 ID:O2xsLrGs
ノーマルは歴代で一番簡単な気がする、ハードはさすがに戦略的にいかないと駄目だけど
68 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:23:31 ID:5AdIp1rp
ハードでも簡単なんですが・・・敵が脆いし
まぁWやMXよりは若干高いだろうが・・・微妙に
というかハードって敵改造されてるんだよな?
説明に書いてあったけど全然改造されてないぞ
まだ16話だからかな・・・?
69 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:24:11 ID:rr0Sncs7
ノーマル以下はやばいぐらい楽だと思う
無改造のスーパー系と補給出来る戦艦だけで最後らへんまでどうにかなっちまうレベル。
ネゴシエイターいりゃ撃墜怖くないし無改造リアル系の特攻プレイでもいける。
ハードでSRP維持となると途端に難易度上がるが。
70 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:38:50 ID:YmgzbCnO
俺はハードでやるのはノーマル簡単過ぎるから
ユニットの個性とか楽しみにくいからだけど
PP欲しいってのは分からんな
今回の要PPがインフレした養成で
25程度のPPが欲しいかな・・・
2週目重視でも獲得資金多い低難易度のが良いような
71 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:39:50 ID:yzVF0NSo
ハードは難しいっつか無茶なのが多い
○○登場から3ターンで倒せ→普通のユニットだと移動だけで4ターン、みたいな
72 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:47:56 ID:4usdFas2
インパクトは難しいというよりも長すぎてダルイ
73 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:48:13 ID:uSwkEYwW
クリアするだけだったらそれほど難しくない。
SRポイントを取ろうとすると難しいステージがある。
全ポイントを取ろうとすると全滅プレイが出来ないから難しい。ガロードがいないと破産。
ああニルヴァ2にガロード乗せたい・・
74 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:04:49 ID:Ob9Mn3Ry
サルファなんてハードですらヌルかったからなあ
今回久しぶりに増援で絶望できたわ
75 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:06:34 ID:pGjgGVQM
>>71 あー分かるかもw
ちゅうか今回って難・普・易でそんなに違う?
それならもうすぐ初回終わるし2周目は普or易でサクサクやろうかな……
76 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:32:32 ID:mw5xPDBK
初戦でSRP取ろうとして
ラストターン最後のユニットでクリ待ちとか
敵フェイズでギリいけた
とかあるよな
77 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:34:52 ID:mw5xPDBK
サルファはMAP突撃ラブハートが鬼畜だったからなあ
78 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:40:56 ID:r7aLYG+h
移動で戦艦に積んでいかなきゃ間に合わないとかあるな
79 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:45:59 ID:d6i0FAVM
インパクトって難しいか?
結局のところ味方の攻撃力が低いだけだから
敵を倒すのに手数が必要になる=時間がかかるってだけで
難易度そのものは大して高くなかった気もするんだが・・・
α外伝も援護防御でダメージが通りにくかっただけだし
基本的にはHPをインフレさせるかわりにダメージの方を小さくしただけって印象だぞ
80 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:47:03 ID:mw5xPDBK
オーバースキルと底力とかうざすぐる
81 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:48:04 ID:YmgzbCnO
難しいというか
変に硬いから援護の位置取りとか
無駄に動かすのが面倒くさいってだけだな
82 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:00:12 ID:9tLw/x5c
α外伝もIMPACTもダルイだけだろ。
83 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:00:17 ID:aNYoCh/x
インパクトは長いだけあって全滅プレイしてない一週目でも金が貯まりまくって、終盤出現する奴はほとんどフル改造済みばっかだったからむしろ簡単だった記憶しかないな。
2週目をやりこむ気にはならなかったけど…
84 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:05:31 ID:d6i0FAVM
>>70 個人的にはWみたいにPPで育成、特殊能力はアイテムで習得させるって方が好きだな
所詮キャラゲーだしね
特殊能力を覚えさせるためにPPを温存して〜なんて考えるよりも
レベルが上がるたびに能力を強化して、拾った特殊能力を誰につけるかで頭を悩ませた方が楽しいわw
85 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:31:18 ID:MepFXAiP
86 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:35:02 ID:XFlPt2Dz
>>84同意。養成は最近のスキルパーツ仕様の方がいいな
PPでの習得は毎回全キャラ気づくと同じようなスキル構成にどうしてもなってしまう
その反動でアタッカーやSP回復みたいな強力技能が養成不可能になったんだろうが
結局今回も再攻撃や繰り上げで価値が上がったEセーブばっかりになる
強力なスキルを1周回の習得数を制限すれば
周回プレイの楽しみも増えるしな
87 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:43:31 ID:ryR55d2y
Impactのアルトの装甲が紙とか抜かす輩がいると聞いて
88 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:54:18 ID:mw5xPDBK
スキルパーツ仕様になると
一極集中が激しい俺
カズマとソースケとルリに付けれるだけ付けていったな
89 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:01:52 ID:Zs8CX6Yv
Wはその辺の調整が上手かった印象がある。
難易度は低いけどキャラを育てる楽しみがあった。
90 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:17:49 ID:UMF9nBCY
難易度が低いから好きな奴を育てられるんだと思う
91 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:36:33 ID:s8aXu5pQ
ALL攻撃で全然落ちないのがめんどくさいだけ
フル改造しても落ちやしない
92 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:41:09 ID:TIajxGk+
1週目でSRP全取りしようと考えてたけど
セツコ22話で苦しんで、修理補給LV99化に逃げた俺
でも、連続ターゲット補正のおかげで
99ソシエのカプル落とされてワラタ
93 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:48:35 ID:lyMrZHzy
今回ALL攻撃ダメージの減算具合が凄まじすぎてな
2機で-20%、3機で-40%、小隊員はそこからさらに-20%(トライ、センター)-50%(ワイド)
集束攻撃つけてやっと少しはマシになるってレベル
おかげでボスクラスのALLもゴミになってくれてるから恩恵もあるんだけどね
94 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:47:15 ID:Da89gz0E
まあ、直撃と援護防御使う価値出て良かったじゃん
バリア援護防御マジで最強だし。
95 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:04:01 ID:5cZe0NN4
このぐらいの難易度のがいいじゃん。敵もきっちり当ててくるし。
敵の射程を調べて、その外から攻撃、とか当たり前のシミュレーションゲームの
要素がやっと生きる感じだし。
今までの、「紙装甲のリアル系でも集中をかけりゃまったく被弾しないから
射程とか一切気にしないでガンガン突っ込んでおk。」、のがおかしいだろ。
精神ポイントが減ったのも良い事だと思うよ。毎回集中をかけて突っ込むのが
デフォルトなのは作業でしかないし。
精神ポイントはもっと減らしてもいいと思うけどな。一人5Pで、コマンドにつき
1〜5Pで消費が決まってて(例えば不屈は1、集中は2、魂は3、覚醒は5、とか)
一人当たりの種類も3種ぐらいでいいよ。
ってかもうリアル系は集中がデフォルトすぎて個性も減った暮れも無いし。
96 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:37:10 ID:1bwhS0q0
俺的にはノーマル簡単すぎで、ハードでSR獲得考えないでプレイするのが一番適度な難易度なんだが
ハードを維持するためにはSR獲得率80%も越えないといけないから
普通にハードでプレイする時よりも格段に難易度上がるから辛いんだよな
ターン制限厳しかったりするしもうちょいマッタリプレイしたいぜ
97 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:52:51 ID:LEBCQSR8
今20話だが、別に難しくない
ヌルすぎる
98 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:06:59 ID:qv+fAooM
>>97 そこらへんからSRポイント獲得が厳しくなってくる。
これは無理だな、と思ったらポイントを諦めるぐらいがちょうどいい難易度だな。
HARDが難しいんじゃなく、HARDで全てのSRポイントを獲得するのが厳しい。
99 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:08:04 ID:UqOWQ298
難しいって言ってる奴の大半はリアル系の運動性だけ高めて無双しようとしてんじゃね?
スーパー系の装甲とついでに照準上げて敵陣に突っ込ませて削って他ので落とすを繰り返してたら
SRP全取りでさえ簡単だろ
ハードでさえラスボスまでにHP10万超えが2,3体しか出ないし
今までのHP何十万+バリア+HP回復(大)のめんどくさいのに比べたら
超余裕ッス
100 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:15:55 ID:DVjA2pIV
ゆとりはぐだぐだ言わずに素直にイージーでプレイしろ
撃墜数に依存しがちな獲得PPの総量はTRIとALLの使い勝手に委ねられてる気がする
スキル覚えさせたいから養成我慢してんのにいつまでも貯まらないとか
俺もゆとり仕様に慣れすぎて難しく感じたけどインパクトより楽だったわ
>>99 でも今回はすぐEN切れるし、その戦法だとターン数制限に間に合わなくなる。
敵がワイドフォーメーションだと尚更
>>103 この戦法でハードSRP全取得でクリアしてるんだが
反撃では倒せなくとも削るってのが早解きのカギだと思うが
削るならばなるべくALLやトライのがいいが単機特攻のスーパー系だとENや弾切れ易いし
突っ込ませ過ぎるとそいつに攻撃が集中して敵が攻めて来なくなり
こちらのフェイズに奥の敵まで進行が間に合わない可能性もある
SRポイント取得早解きプレイするなら前に出したい敵の射程から1マス外に位置取って
誘導、反撃削り次T撃破もしくは次々T反撃撃破がベスト
まあ全体的に改造する為低改造になる俺だからかもしれんが
106 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:56:37 ID:ZN5lZB9/
小隊システムがいまいちわかりにくい
107 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:19:46 ID:EAl1Nohc
最初は資金足らなくて熟練度獲得難しいけど後半になるにつれて簡単になっていくな
いつものスパロボだわ
ENや弾が切れたら小隊員とチェンジすんだよ
マジンガーで突っ込まして弾切れたらグレートマジンガーと変えるとか
単小隊だけ突っ込むんじゃなくてシグマ隊とバルディオス隊を突っ込ませるとか
スーパー系はショボイ技でも当てれれば一体は倒せる事が出来るし
連続ターゲット補正ついても屁でもないんだからガンガン前に出せる
109 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:21:42 ID:arjEsjSZ
>>106 一人ならワイド
小隊組んでたらトライでいいんじゃね
110 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:26:11 ID:EAl1Nohc
ワイド→ワイド
トライ→トライ
センター→ワイド
が一番ダメ通りやすい?
難易度はイージーにしときゃ楽だがシナリオ分岐条件が最悪
わかりにくいフラグのせいで糞微妙なエンドで終わった
グッドエンド回収のためにまた60話とかできるかボケ!
たしかに一話最低でも一機おちるな…
まあスゴ腕ネゴシエイターが居るから余裕ですけどね^^
全部で60話?
交渉人が落ちるところ想像できないから実質修理費タダだしな
まだ20話もいってないけど、ウォーカーギャリア+ジロンが超強い
こいつがいなかったらと思うと「ゾッ」とする
それにしても種死装甲は相変わらずクソだな。ディストーションフィールドを越えてるわ
クリア・ボーナスについて分かる人いる?
資金:50000とかBS:700とかパーツとか貰えるやつ。
今スーパー系で19話まで終わったとこで、SRPは全部取って来てるんだけど
クリア・ボーナス出たのは3回だけ。
1回目に貰ったのが、SR条件のターン数より2ターン少なくクリアした時だったんで
そういうケースで貰えるもんだと思ってたんだけど、今終わった19話は特にそんな
こともなく普通に条件満たしただけなんだよなぁ。
もしかして決められた話数終了時に定期的に貰えるものなのかな?
小隊員に気を使わなきゃいけない分、APよりも難しく感じるなぁ
SPポイント取る為に、ちゃんと小隊編成しなきゃいけないし
Zが小隊制じゃなかったら、逆にかなり簡単だったんだろうけど
>>116 多分イベント
カイメラ隊から補給が〜みたいな会話の後あったりするし
展開の都合上BS落とす敵と全然遭遇しない時あるから
バザーイベントとか考慮したBS補給措置かと俺は思ってる
119 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:33:49 ID:EAl1Nohc
調子に乗ってバザーで買い物しまくってたらブレーカー出てこなくてBSなくて欲しい機体買えなくて涙目になるのはやめてほしいな
いらんもん売れよ・・・
なんの為の売却メニューだ
財布の中身を考えない衝動買いで身を滅ぼすタイプだな
OG外伝で難しいと感じた俺は・・・
>>111 ネゴシエーターの選択?
あれ難易度関係ないってば
124 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:03:04 ID:UMF9nBCY
Zが難しいとかポケモンすらクリアできないんじゃねーの
ウチの弟は逆転裁判で第一話にして「難しい」とか言い出すゆとりです
126 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:09:27 ID:nIefQnUE
正直こんなの小学生でもクリアーできるだろ
そりゃクリアはできるだろ
発売前は難しくしろと言った奴多かったのに。
基本、スーパーロボットはバリア装備でセンター
リアル系はワイド
で間違いないかと
ハードでSR全取りでも余裕ですよwwwって煽りが、ゆとりゲーマーをSRポイント取りに駆り立てて「難易度が高すぎる」と言わせる原因である
「こんなの簡単だしww」って小さい見栄はるのは男の子として正しい
だが男性としては痛いからほどほどに
ポケモンは何気に近年のRPGでは難易度割と高め
男は誰も夢の船乗り
少年の日のあこがれ死ぬときまで
忘れずに抱いてるものだよ
君の愛があれば 冷たい闇の中
恐れずにくぐり抜け 明日へ行けるのさ
どっちを向いても宇宙 どっちを向いても未来
どこまでいっても宇宙 どこまで言っても未来
と昔のキャプテンフューチャーも言っておる
EXハードみたいに機体、武器改造不可、養成不可、パーツ無しをデフォにしたらいいんじゃないかね。
精神コマンドも廃止にして、撃墜した機体は二度と復活無しにしたら丁度よさそう。
難易度が高いのか・・・
クワトロ「・・・やはりな」
実は簡単だったんだぜ!
クワトロ「・・・やはりな」
小学生の頃クリアしてたファミコンのソフトを
中古で買ってみたら難しくて全然クリア出来ない怪奇
単にゲームに対する情熱が無くなっただけかもしれんが
今までスパロボを難しいって感じたことはないな
第4次の理不尽な増援でやり直したことはあるけど詰まったわけではないし
F完で全力出して屠らなきゃいけなかった直後にポセイダル軍団出てきて、やむを得ずイデを暴走させたことはあるな
インパクトはむずいというよりめんどくささが限度を超えたから投げたが
141 :
116:2008/10/03(金) 22:19:35 ID:l67eJ4/g
>>118 d。 なるほど。
確かに19話でアムロが合流して、ブライトさんがミライさんからの
手紙を受け取ったりしてたわ。
まあ貰えるもんは有難く貰うけど、貧乏性のオレはどうせ使わないんだよなぁ。
ガンレオンの武器改造とガロードのアクセサリーだけは買ったけど、
PPなんか全く使ってない。
成長と共に勝手に覚える特殊スキルが出揃うまでは、無駄にするのも
勿体ないので特殊スキル欄をふさぐ気にはなれない。
>>141 スキルは最初から出揃ってるが・・・
あとで覚えるものは?????で抑えてあるし
ガチで簡単過ぎる
敵弱すぎるんだよ、今のスパロボは
144 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 22:58:53 ID:2idk/GCc
ノーマルなら簡単すぎるだろ…
ハードになるとそんなに難しいのか
145 :
141:2008/10/03(金) 23:13:01 ID:l67eJ4/g
>>142 d。 ホントだ。
とりあえず主人公に再攻撃を覚えさした。
あとは面倒くさいのでもうしばらく放っておこう。
ハード22話のSRPを初見で取れたら凄い
事前に対策してれば別だが
>>146 取れそうだったんだがティンプにやられた……
戦艦潰れたのに出てくるなよ……
1面毎に時間はかかるが難しくはないだろう、小隊システムも改善されてるしな
149 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:29:58 ID:Jq2OnRxq
難易度は丁度いいけど理不尽なSRP条件がうざい
150 :
キラケン:2008/10/03(金) 23:34:48 ID:GfJChLqc
難易度はこれでもいいわい
1面毎に時間がかかるのが一番問題じゃ
ただでさえS・RPGとしてはステージ数が多すぎるのに、
その上1ステージに時間かかると地獄じゃい
今回くらい1ステージに時間がかかるなら30〜40話くらいでもいいくらいじゃ
理不尽なのはちょいちょい出てくるぐらいだろ
ハードレベルの維持に問題ないレベルで
全体で考えればバランスいいよ
SRP取りは詰め将棋みたいなもんだな…
詰将棋に失礼だ
SRP条件の殆どが「○ターン以内に全滅」だから
やっててさっぱり面白くないのも問題だと思う
155 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:09:06 ID:DbQ+9WVk
やっぱり高いと思ってたけどそうなのかな
小隊があるから難しいの覚悟してたけど
インパクト辺りからやってる奴なら今回なんて超ヌルゲーじゃないのか?
数ヶ月前に出たAPのほうが遥かに糞理不尽ゲーだろ
見方のリアルのエース級がステージのボス相手に命中率一桁とかデフォなんだぞ
今回感応なんか使う機会ほとんどないじゃん
そんなに高くはないと思うけど…SR狙い続けると難しくなるけど
α外伝みたいなボスが何度も精神コマンドを使ったりするのより全然マシだと思う
三次>インパクト≧α外伝>F完≧その他
こんなもんだろ。
F完や4次は言われるほど難しくない。
個人的にはMXも相当苦戦したけどね。
ベガ星との決着つけるところで、燃費の悪いゴッドしか戦力がいなかった。
ステージ単位で考えるとここが一番難しかった。
栄光の落日なんかよりずっと
>>158 それは単純にお前の育成ミスだな
逆に俺はギガノスで捨てかけたが
ラスボスに精神効果をキャンセルするMAP武器はない
ラスボス以外にHP10万以上の敵もほぼいないし
使いやすい味方ユニットもいっぱいし
おまけとして地形効果も空気みたいし
正直、今回の難易度はあまり高くないと思う
ネゴシエイター有り気の難易度でもZは簡単すぎる
OGのがまだむずいわ、つうか面倒
難しいのは仲間が合流するまでだろ
後は基本ゴリ押しで行けるし
ただSRを取ろうとすると使い難い奴がいるのは確かだが
よく言われてるα外伝(難)もインパクトも難しいと感じた記憶が全く無いんだよな。数年も前だからかな
アドバンスのAならなんとなく難しかったような記憶はあるけども
だが、今プレイ中のZのSRP取得プレイはとてもしんどい
部隊の構成が一向に安定しないモヤモヤからだろうか
難しいというかしんどい、だるいってのが正直な感想じゃないのかな
>>162 今回はSRを取る難易度は難しいと感じたな
でも単純にゲームクリアの難易度はα以降じゃ1、2を争うほど優しくないか?
据え置き系ならOG除いてほとんどやってると思うけど
マリ、マリアが補給を覚えるといった事前知識がない状態での第三次が最高峰だろう
ALLで反撃無双しにくいのに
ターン制限がシビアな所為じゃね
1周目だとあと1ターンあればってのが多いもんな
オーバーデビルがもっと量産されてたらやばかったなw
今回のSRポイント取ってなるべくハードでやってるが主人公機だけフル改造したら他の味方ゴミになってかなり泣けてくる
スパロボは障害を設定しても、たるいとかめんどいとかいう方向にいくのが大半で、
難易度が上がるということはあまりない気がする。
そういえば、インパクト最大の難所は一面とか言う話もあったなw
水の中にゴッグがもぐって強かったんだっけ?
5ターンクリアを目指すのはたしかにめんどうだったような気がする。
インパクトはよく一話が挙がるけど
白熱の終章の方が難しかった気がする
セツコ役の声優さんは無改造のまま22話あたりまで進めてるそーですね。
外伝はむずくねーよ
ガンダムの主力系なら回避しまくれるだろ
EXハード考えたら無改造ハードクリアできるバランスに作られてるんだろうけど
それでSR全部取れる様には作られてない気がする
今んとこ20話現在でバルゴラ(せっちゃん機)以外無改造で全部ポイント取れてる
別に縛ってるわけでもないのでそろそろ改造しようと思うが、
やっぱこの辺から一気に難易度上がってくのん?
改造無しならだんだん厳しくなっていくが、
改造ありならいつも通り資金と人員の充実に合わせて楽になっていく気がする
そして40話くらいからのターン数制限で泣くがいい
MAP兵器活用すればその辺りからはどの面もターン余るぞ
外伝で鬼のような強さだったターンXが雑魚になってしまったのはがっかり
鬼なのに強かったことがただの一度も無い百鬼帝国・・・
ターン制限を考えると「修理」している暇が無いから
「信頼」が特に重要だな。
あと「援護防御」+「根性」持ちの小隊員。
「ブロッキング」は狙って出せないのであったらいいな、程度。
F完>第三次無印>OGsのアイビス組限定シナリオ>Z
だからF完はバランスが悪いだけだと
ブロは防御の高いスーパーな方々につけたいけどみんな肝心の盾が無い。
リアルな方々はそもそも当たらないからブロの恩恵を受ける機会が少ない。
なんだかなぁ〜
>>181 つうか落ちても落ちっぱなしだわ
どうせ修理費タダだし、PP25なんか別に要らん
186 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:43:53 ID:rpNUcCh5
イライラゲーwwwww
第4次の栄光の落日をスーパー系で行ったときの難易度が異常
露出度が高すぎるんならよかったのにな
正直あと1ターンは余裕が欲しかった
一日かけて1マップクリアとかありえない
感動はでかいけど
ポイント狙うなら、相手に合わせてフォーメーション変えたり、ちゃんと小隊編成しなきゃいけないから、難易度は高いほうかね?
まぁ小隊制好きじゃない俺からしたら、めんどいだけだが<フォーメーション
今、ハードの20話だけど味方機全然改造してないせいし、強制出撃で小隊組んでないからか、ブレーカーが手ごわすぎる(´・ω・`)
オーガスでさえ攻撃が回避できない
普通にクリアするだけならなんとなるけど、SR獲得条件のターン数が厳しいんだよな
イベント起こすまではそれで正常
20話は最初から撃破目標もこっちに向かってくるから
2ターン耐えて3ターン目に全力攻撃でなんとかなる。
そしておれは22話でゲイナー落とされて涙目。
部長の本気は伊達じゃなかった・・・。
20話に関してはそれで正常
条件クリアしてイベント起こせば楽になるお
その後の22話が死ぬほど辛いけど
直後にすごくいいボイスイベントあるから
あらかじめ音量最大にしとけよ
そしてその後の出撃選択でひっくり返る。
小隊じゃなくて、戦艦の。
そりゃティターンズじゃなくてもマークしたくなるわw
22話は数ユニットクリティカルでれば勝てる限界バトルだった
ゴットマーズ最高!!
100回はコンティニューした
まだ未プレイだが本当に難しいなら嬉しい限りだな
つってもハード維持するだけなら
難しいところは無理して取る必要ないからな
ターン制限が無い所ならSRポイント無視して待ちプレイしてたら楽じゃないの?
今回のEXハードクリアできる奴いるのかと思ってしまう
20話のプラネッタ、常にひらめき状態で攻略できないんだが( ̄~ ̄;)
精神コマンドがかかっているわけじゃなくて、こちらの命中率が常に0%。
バグ??
仕様です。
メックスブルート(ケジナン)は落とした?
>>203 ごめんなさい、ちょっと時間あけてやったから落とす順番を勘違いしてました。
解決しましたm(_ _)m
それにしても…チキンな自分にはあんな告白憧れますノ(´д`*)
>>201 SR取らなくていいんだから
そこまで難しくは無いよ待てば良い
大体のシリーズで熟練度はよほど後半にならないと落としたことがないが、
まさか18話で落そうとは思わなかった…。
今回の難易度は隠し機体とかから切り離されて
完全にポイント取るのはプレイヤーの自己責任になったせいか、
いつもより条件厳しくなってると思うよ
22話のSR獲得が難しすぎ
最初の出だしが悪かったのかもしれない
ターンが足りなくなるって人は、小隊ごとにひとつずつ倒すよりも
あちこち削っていくといいよ。
ノーマルでやる分には難しく無いんだからバランスとしては良い方じゃね
とにかく主役・準主役機クラスの武器を惜しみなく改造していけばいけると思う、機体性能も死なない程度に
それで20話も22話もなんとか初見クリアいけた、23話は墮天使多くて諦めたけど
インターミッションの毎にスッカラカンになるまで金使うスパロボは初めてだわ、ある意味気持ちいい
今回結構金が手に入りやすいからな
敵の数が多いのもあるが、序盤から強運や獲得資金+20%持ちがいるし
正直加速(迅速)に依存しすぎてなんだかなぁ・・・て感じ。
SRPとるのが難しいのはいいが、ターン数制限に偏るのは勘弁してほしかった。
もう少し落ち着いてプレイしたかったよ。
加速なしでも十分間に合うぞ
というか俺は細かい歩数調整以外に使った事ないがそれでもSRP取れてるし
十分ってことぁないと思うが・・・。
んでも攻略見ずに初見でSRP取ろうと思ったらほぼ必須じゃね?
俺がヘタレすぎか?
基本的に初ターンからちびちびとしか移動してないってわけでもなければ、
軌道修正とかが間に合う位置・ターン数に出てくるから
やっと来た増援部隊の移動攻撃が届かない!って時には加速使うな
加速要員にはSPアップに全振りした方がいいのかなぁ?でないと防御・回避用のSPが足りない
ていうかギャバンとかアポリーぐらいのポジションはどう養成したらいいか解らん
小隊員だと割り切って使うならどのキャラもSPアップと支援攻撃だけで十分
盾持ちならブロッキングや援護防御もあると安定する
仮に撃墜されても中盤以降は交渉人のおかげでなんとも思わなくなる
219 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:02:27 ID:whww9plp
そういやランドでスタートで25話までやって
SRポイントに撤退する敵落とせっていうの1回しか見てないな。
○ターン以内にクリアとか全部撃墜ばっか・・・。
今回はボスキャラでもHPが今までに比べると控えめだからな
それに撤退する敵を落とす条件だと、特定のユニットばかりが活躍することになるだろ
色んな機体使わせるようにシステム組んでるんだから自然とそうなると思うが
ラスボスはHPと倒す条件が難しいだけで、あまり当ててこなかったな
御大将とか、カラスメカの白バージョンとかのがバンバン当ててきて
うっとーしかった
今回はゴーマとシャギアの十字砲火が一番きつかった
SRポイント取得条件が何ターン以内にクリアってやつだとがんばればそのターンまでには終わるっていうのがわかるからよかったよ
224 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:12:30 ID:Lbv35W+i
SRポイントでEDって変わる?
全然取ってないからそうなら悲しいんだけど
終盤に出てくるザコ敵扱いのオーバーデビルがウザすぎる
226 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:56:56 ID:U4tAjwQy
何も変わらん
今回の熟練度(SRポイント)は
あくまで難度を高めたい上級者用
取り続けると難度がどんどん上がるから
無理して取らなくてもいいよ
って寺田が発言してる
高いか?
SRポイント無視すれば簡単だろ
無改造、無養成で行って難しいと思ったシナリオで改造・養成するのが俺のプレイ。
とりあえず小さい連中にサイズ無視つけときゃなんとかなる。
サイズ補正は命中率と回避率だけでいいと思うんだよなぁ
今回みたいな連続回避制限をもっと強化した形で実装してさ
無双しにくくなった上に火力まで下がったSサイズユニットはちょっとね
サイズ補正無視の武器は燃費悪いし
サイズ補正って作品まるごと巻き込む補正だから
難しいとはまた違うけど、周囲と比較してちょっとうーんってなることはある
スーパー系は被弾するから特殊効果武器に弱いって言うデメリットがある。
あんまりいないけど気力-とか持ってる敵に突っ込ませると大変なことになる。
>>226 SRポイントでイベントが変化するってどこかで見た気がする。
変わってる様子はないが。
1週目でSR全取得に成功したが
オーバーデビルボスのとこは初見では苦しい、奥の方の連中強すぎる
あと、ゼラバイア全滅後撃墜のとこを勘違いして全勢力全滅後撃墜と
勘違いしてて3回やり直した
最後数面は余裕だな
撤退する前に特定の敵を倒すならいいんだけど、敵を全滅は以外に大変
攻略見ながらやってるやつと一切見ないでやってるやつとでも全然違うだろうな
○ターンで全滅とかだと増援のタイミングや場所は知ってないとキツイ所があるからね
SRポイントって難易度に含めていいのか?
初見に限らず運まかせなとこあると思うが
ハード維持だけならかなりの数落としていいからな
やり直すとか時間の無駄に感じてそのままやったぜ
俺的にはSRP自体の取得はもっと簡単にして
それによる難易度の変化を大きくしてほしかったぜ。
んなことするくらいならその手のシステムいっさい廃止して
主人公選ぶ時に一緒に難易度設定するだけでいいんじゃない
パイロット養成だけ禁止
44話まできたけど22話ほどムズイマップはまだない
このままいけるだろうか・・
パイロット育成だけならそんなに難易度変わらないだろ
機体の運用方法にもよるが火力が明確に変わるのは再攻撃と収束攻撃ぐらいだろうし
H&A、Eセーブあたりもだいぶ差が出ると思うぞ
育成なかったら桂が撃墜上位に鎮座することはなかったろうさ
サイズ無視偉大すぎる
俺は収束攻撃つけただけで普通に撃墜数トップになったぜ
一斉射撃の段数が結構大目だからある程度武器改造した後だと雑魚は大抵一撃だし
とりあえず今作のシナリオが好きじゃない(´・ω・`)
作品別の部分はいいんだけどオリジナル部分が・・・
>>242 そうなのか・・
いま44話で3回目のチャレンジ中
マップ兵器に賭けてます
248 :
(´・ω・)ども ◆tDomoDQGJk :2008/10/13(月) 01:19:27 ID:HSQJXj42
てす
>>28 亀だがそれでもAPの方がきついな
その三体はターン制限もHP回復もないからごり押ししとけばいつかは終わるし
251 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 10:51:18 ID:HY4y2pv8
>>249 ハードだとHP回復がつくんですよ。
ノーマルかイージーでクリアしたんじゃないんですか?
Zのほうが簡単ではあるが、APそんな難しくねーよw
特殊スキルやサイズ差、ステータスをいじった際のダメージの上昇値が従来よりも如実でるので分かりやすかった。
効率よくダメージ与えられた印象がある。
決して難しいって事は無いが、SRポイント取る時のターン制限が厄介だなと思うときはちょいちょいあったな。
GBAのAのラスト思い出したよ。
GBAAのラストといった1ターンで落とせるワカメが有名だぜ
ぶっちゃけGBAのラスト面は縛っていない限りRが一番手強いって思うくらいしょっぱい
A:1ターンキル
D:バサラ無双
J:ナデシコ無双
バサラは無双してないだろ
, -―-、 _ -―- 、 __ , -―-、
/: : : : : : :∨|/: : :-―-: :`: : : :`丶|∨: : : : : : ',
l: : : :/⌒キタ/: /: : : : : : : : ィハト、: : : ヾタ'⌒ヽ : l
l: : : :{ /ソ: :/: : : : : : : :// ' l\ : : 寸ヽ }: :j
',: : : :V !: : l: ; -‐>'´/ /‐十‐、1: : | V: :/
\: / /l: : :l/y≠= =≠ミレ}: : :ト、 |イ
l ムl: : :l/ fしハ fしハ Y:/ノYノ
j/レハ: :| 弋Yソ , 弋Yソ イイ: : :',
/: :f⌒l(つ 、____, (つf⌒l: : ',
/: : ハ( l }/ ヽ{ l ) ハ: :\
/ : : : : : :rマ人 l l 人7 ): : : : : :\
/: : : : : (\:ハ ∨:> \__/ <: :/ /: :/): : : : \
/: :/: : : : r'\ヽJ V=/ ) 〕 〔( ヽ=7 /// ): : : : : : :\
/: :/: : : : : : : \ ヽ ∨ /h〈 〉ハ V ´ ' /: : : : : \: : : \
///: : : : : /:r―‐' l/ ハl lノ| l 'ー┐: : l: : : :\: : : ヽ
|' l: : : : :/l: :  ̄入 / /Υi⌒iΥ!ヽ二二二}下´ : : :ト、 : l ヽ: : |
|: : : :/ l: : : : {二二二 イ l l l l \ イ人}: l: : | ',: | ヽ:|
∨: / l: : : : /\ / ゝ___ノ 〈 { ∨:/: :/ l:/ リ
∨ ∨: :/ /廴 / 薔 \ 八 ト、V: :/ /′
∨{ / \ }/川1\{ ∧ j卜l/
/} } / } ノハヽ { \ノノ |
ここは「Yes!プリキュア5GoGo!」」の大いなる希望の力・キュアドリームこと夢原のぞみ(CV:三瓶由布子)に萌えるスレです。
258 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 21:31:20 ID:n97G0Vza
NORMALかEASYでやれば超ヌルいよ
ゴーマ倒すとこで御大将と兄弟が出てきたのにはさすがに絶句したわ
倒したと思ったら復活するしさ…
てか今回は増援多すぎて嫌になるな
ニルヴァーシュのMAPW使わないでSPP取ろうとしたら、APより難しいと思う
全部ポイント取ろうとするのはコアなプレーヤーだろうから難しくていいと思うけど
攻略スレ見たらポイントめちゃめちゃ関係あるじゃないか・・・
262 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 03:41:17 ID:OycLNR7f
ランド編の35話のSR獲得が大変すぎ
オーバーデビルの性能が強敵すぎだろ
263 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 03:44:41 ID:TThJOQ7b
脱力使えよ
264 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 03:49:05 ID:CyEYQMKZ
つ直撃
増援多いの獲得資金多くなるから嬉しく思うのって俺だけか?
毎回精神が大量に余るから、全て出し切れるくらい大量に出て来てくれたほうが燃えるんだが
266 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 03:51:33 ID:CyEYQMKZ
全熟練度取得Z>>>>>>>AP
オーバーデビル自体を相手にするのは難しくはないんだよな
他の敵を殲滅させてから倒さないといけないのが厄介
ていうかフリーズした・・・
今回簡単すぎる
APをコロスで積んだ俺でも簡単すぎる
MAP兵器持ちが沢山出てくるようになるとSRポイント取るのは簡単になってくる
>269
でも今回のマトモなMAP持ちってニルライマーとヒゲしかいないだろ
SR全部取得ZもAPも大して変わらない
ドンとレモンが強いだけ
攻略サイト見ながらやって簡単とか言うのは勘弁な。
274 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 16:13:31 ID:3OEUnll/
56話は絶望感感じるけどなんだかんだで勝てるもんだなやってみれば。
終盤はMAPW使わなきゃ、難しいというよりめんどくさいだけ
ソレイユのHP10%以下にするとこと、ティンプがガバメントで再出撃してくるとこ、時空弾奪取危するとこは、危なくSRP落としそうだったな
277 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 17:44:12 ID:XDCKlquL
初回SR全取得したけど、きつかったというかやり直したのは百鬼の爺さんマップだけだな
ゲッター育ててなかったから
終盤敵が多くて疲れるくらいで特に難しいとか感じなかったな
攻略情報なし&ノーリセット前提なら難易度は高いな
特にゴーマ?のMAP兵器は開幕の移動が頭入ってなくて普通に撃たれた。
なんか2回行動してる違和感はあったがユニット情報だけじゃわからんかった。
アイアンギアーや月光号のMAPも地味に使ってるわ、俺
ポタン砲はワイドの削りから資金稼ぎまで大活躍です。
便利すぎて中盤は撃墜数が桂さん、ゲイナー、エルチの順だった。
>>273 機体や武器の改造もね
特に武器
攻撃力を高くすればどんなに数で攻められようと楽に倒せるし
そんな奴はEXハードだけやってればいいじゃないか
1周目からできればね。
それはそーと熟練度系とかの事前情報で毎回寺田が嘘吐くのをなんとかしてくれ。
スパロボで1番やる気がなくなる瞬間ってMAP開始直後だよな
287 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 19:50:37 ID:eBbof6ue
同意過ぎる
インターミッションまではやめないのにMAP始まると
「今日はもういいか」ってなるw
SRポイントとらなきゃヌルゲーなんだけどな
ハードで終えたけど
一度も行き詰ってやり直したことなくてサクサクゲームだったんだが
削り要因の武器強化ばかりしてたから最後一発の火力たりなくて苦戦はしたけど
十分余裕残してクリアできた
増援で堕天使がビシュビシュビシュビシュ…と出てきた時の脱力効果は異常
中盤以降はワイド連中よりよっぽどマシなハズなんだが、序盤の時のあのしぶとさが印象に残ってるせいだろうか
>>290 ランドルートの場合序盤はサイズの問題もあってキングゲイナーあたりの機体も弱いままだしね
ただ単体だから普段使わない武器を試したりするのも面白い。
小隊システムって使わない武器はとことん使わないよな。
>>289 武器改造すれば簡単なのは当たり前だろ
武器なんてまったく改造せずにやってるわ
294 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 22:28:06 ID:y2aaPQst
SRP全獲りにしても難易度は普通か、やや簡単に感じるな
このくらいで難易度高すぎるとかネタか要領悪いとしか思えない
難易度は高いと感じなかったがSRポイント取るのは中盤は鬼
ターン制限ギリギリで最後にティンプの戦艦おとしたと思ったら
中からもう一機でてきた時はキレたね
難易度は別に問題ないと思うが
何が嫌って敵も味方も増援、離脱が多すぎること
最後の一人だからとお気に入りキャラのSPとEN使いきって
大技で気持ち良く決めた直後に敵増援が来たり…
とにかく、わかってればこんな無茶な戦い方はしなかったって場面が多い
常に省エネを心がければいいだけなんだが、キャラゲーとしてどうなのっていう
今回補給持ち(機能・精神コマンド含めて)が今までのスパロボよりも多めで使いやすいからその辺りはあまり辛くなかったな
常に小隊枠二つ三つ空いてたから補給部隊動かせたし
298 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 22:44:20 ID:t2BQ3+Ba
40話くらいの砂漠の虎とサングラスとラクスのステージのSRP取るの難しくね?
>>294 俺もSRポイント全部穫ったけど、難しくはなかったわ。
「熱血」とか「魂」覚えるのが早けりゃ、超ヌルゲーになってただろうな。
一機の損失も出さずになどの制限をつけない限りは対したレベルじゃないだろ
ハードはちょっと頭使わなきゃならないけど、イージーはいつもどおり強機体一機突っ込ませればおわる
めんどくささと難しさ
α外伝>F≧F完≧インパクト>4次≧コンプリ3次>
Zはノーマルでは簡単だが増援やらで面倒くさい印象
つうか会話とか無駄にたるくなったキガス
やっぱα位の分岐や選択肢ないと面白くない
SRポイントの条件で増援来るかわかっちゃうのはちょっと…
初期の敵が大した数じゃないのにポイント取得の制限ターンが多かったりなw
>>299 一部で熱血覚えるの遅すぎるって声もあるけど、そういう意味では現状の方がバランスよく感じるな
>>295と
>>298の指摘してるMAPはZの中では難しい方だったと思う。少しハラハラした。
そう思って調整してるとポイント獲得後に増援来るパターンもあるのがまたいい感じ
ポイント獲得後の敵はのびのび戦えていいよな
時間かけてもいいならどれだけ敵が多くてもやりようがあるし
クリア記念カキコ!
最終話がやたら簡単で拍子抜けしたわ
50話台の方が明らかに難しいだろこれ
>>304 たしかに、バランスは良かったかもしれん。
「熱血覚えんけど、この先大丈夫?」
って思ったけど、大丈夫だったし。
>>306 あの解放感はたまらんね。
>>306 つかどんなに増援が多くてもシステム上かなり余裕があるんだよな。
基本的に小隊員はENも精神も余りまくりだし。
310 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 23:52:26 ID:GNqsJeMp
SRポイント取得or取り逃したと同時にすぐさま修理補給しまくる
311 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 00:00:56 ID:sd5PHSl0
SRポイントを取る所まででステージが終わればいいのに
正直一話ごとの長さが一番の強敵だと思う
312 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 00:31:29 ID:oX8oQV3U
スパロボ乙を簡単とか言ってる人は途中セーブしながらリセットプレイしてるんじゃないか?
ノーリセでやってるけど調度良い難易度だと思う
ただの縛りプレイやん。
最弱武器のみで戦ってるけど丁度良い難易度だと言ってるのと変わらん。
俺は逆に早めにSRP取れて後はゆっくり敵を蹴散らしたい。
最初は敵が少なくて早めにSRP取得できて、後から増援がくるテージの方が好き。
条件も最初の2ターンまでに敵を10機倒すこととかだったらいいのに。
どんなやり方でクリアしようと、
本人が簡単って言ってんならそれでいいんじゃないか?
条件にターン制限が多すぎるんだよ
○○を倒せ(○○はHP○○以下で撤退)
とか
逃げるメカブーストを4機以上撃墜
とかをもっと増やすべきだった
317 :
しんちゃん ◆COLLuXixd. :2008/10/16(木) 01:36:46 ID:79XvoHdr
あれ?今クリアしたけどアキサムってどこいった?
318 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 02:09:56 ID:JnHxKPUs
クリアするだけならハードでも簡単
SRポイント習得前提で考えるとそこそこ難易度高い
こんな感じだろ
Z難しいという奴は消房か池沼だろ
APやったせいかスーパー系の強さに感激。難易度はちょうどいいんじゃないかな
321 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 02:37:56 ID:ZEcm7yFR
何故か知らんが男主人公でアクエリオンが一番始めに出るステージのSRポイント取るの難しかったなー。てか取れんかったwww
難しくはなかったが、久々に増援連発で包囲されたり、戦艦狙われまくったりするのはいいと思った
良い感じのバランスって事だね
正直ヌルイだろ
何も考えずに適当に進めてもなんとかなる
金と経験値のために動かす順番調整ぐらいなもん
SRPを考慮しなければヌルい。
SRP全取得を考えたらムズイんじゃなくウザい。
なんつーかこれまでのシリーズの中で一番モチベーションの上がらないスパロボだった。
ゲームとしての完成度は高いと思うんだけどね。
逆にSRポイント取得をなんとしても避けるのも難しい
加速か迅速持ちいれば、ほとんどSRPとれちゃうからな
無改造でも戦艦のMAPW強い上に範囲広いし
デストロイのMAP兵器で大量虐殺された
サルファ14話でヘルモーズに殺られた時に二度と同じミスはしないと誓ったのに
自分は変体兄弟のMAP兵器でやられたなぁ
新SRWのヘルモーズに比べれば
ただの背景かと思ったら広域MAP兵器撃ってくるし
SDカード2枚使って保険かけてるのおれだけか
中断セーブしていいもんか迷うとき
そりゃ、機体や武器改造してれば簡単だろう
一部ボスの特殊能力や底力が極端に強すぎる。
全体的にバランスいいのにあれだけが難点だ。
底力は今回強いよね
味方側だと捨て能力なのに
335 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:42:40 ID:kAmida2K
∩___∩ Zの売上が本当に版権史上最低になって
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ スパ厨 :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
Zは難しいんじゃなくて面倒くさいだけだと思う
面倒くさがりなだけだろ
339 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 17:19:56 ID:FKuwdLOo
APに比べたら全然面倒じゃなかったよ
攻撃はちゃんと当たるしすぐに死んでくれるし
340 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 17:24:55 ID:gd3XBTt3
むしろまだまだヌルい
覚醒プラネッタも僚機落とせば防御でおkだし
オーバーデビルも脱力で的
ラスボスは脱力かけて援護フォーメーションで全小隊行動前に沈む
ぬるいな。
中盤までの難易度(一周目。ノーマル)は、個人的には好き
魂どころか熱血も覚えないうえに、SPのMAXも低いから連発できず
スーパー系のボス、中ボスでも命中率が高いから油断できない
それ以降は、いつものノリだけどな
HPが数万あるボスでも、底力なしだと呆気なく沈むのがなんとも
持ってても、直撃かけたら意味ないけど
343 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 18:11:05 ID:yknOhPlp
APはザンボットの恵子>>>>>>その他
ってくらい命中が糞だったなぁ・・
ラスボスにHP回復(大)付いてると思い込んでた
今回はスーパー系とリアル系の立場が逆転してるのがいいな
あっさり硬くなれるし、命中も改造できるからよっぽどのことがない限り当たるし
EXーHARDはしんどい
スーパー系の7話で敵のハリー大尉とフロスト兄弟が強すぎてSRPがとれない…
普通に54話がしんどいのでパイロット養成解禁しようと思う
348 :
トトト:2008/10/19(日) 15:12:07 ID:hgO+D033
短期間で異星人連合を解決させるのは辞めてほしい。
せめて一勢力に一シナリオをかけて、最終決戦をやってほしい。
>>348 前はバラバラに来過ぎだとみんな言ってたのにね
350 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 15:46:09 ID:BtzAltM4
セツコ編の自由と運命のポイントが取れん
二周目になって、SRPのありがたみを感じた
資金・PP引継ぎで敵が弱いと萎えるし
それならEX-HARDでやれって話だが、プレイする旨みに欠ける
仲間ろくに揃ってない、熱血も覚えてない
そんな前半の頃のEX-HARDのSRP取得が妙に難しい
スタッフは難しいとバランス崩壊の意味を取り違えてるよな
この手のゲームならこうするしかないと思うが
355 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 17:24:03 ID:dj43zc18
基本的に敵の攻撃力がイマイチ。強いと感じたのはインパルスを一撃で沈めたグリフォン2くらい
強いと思ったのは雑魚オーバーデビルだな
3体に連続でMAP兵器撃たれたらどうしようと焦ってた。
敵が範囲に入ってたら撃ってこなかったけど
357 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 20:18:57 ID:fah5eX4y
毎回SRポイントを取りに行っていたので
ウンコ部長&ティンプと戦うあたりのマップは厳しかった。
小隊長にしたグランカイザー・百式・mk2・リックディアス・インパルス・
キングゲイナー・オーガス・ウォーカーギャリア等の中で、どれが敵ターンに
集中攻撃を喰らうか判断できなかったので何回もやり直す羽目になった。
結局、敵陣突撃の時は全小隊が集中や不屈、ひらめきを使う事で切り抜けた。
超ヌルゲーに感じた
だが、スーパー系を改造してなければ苦戦してたかも
今回マジンガーとダイターンが強すぎる
後半はSR狙いで、
マップ開始
↓
スーパー系を全て・・・というか、脚の遅い小隊を全て戦艦に乗せる
↓
加速&メガブースター艦で特攻
↓
リアル系で支援しつつ、次ターンに出撃
ばっかりやってたな
命中/回避の差が少なくなったせいで今回はスーパー系>リアル系だな。
修理/補給係の小隊員は不屈/ひらめきでいいし。
LFOは優遇されてるか。
ルートが男主人公→ガリアだったんで、
カプル以外の∀勢とゼータ勢と種死勢は
イベントとフラグ立ての時しか使ってねえw
むしろ終盤の良く当てるボスキャラのおかげで分身持たないリアル系は危なっかしくて出してやれないよな
その点スーパー系はある程度硬くして精神防御持たせとけば安心だし
オーガスの双子はひらめきも不屈もないからALL攻撃してくるボス討伐にはとどめでしか参加できなかったな。
セツコルートとランドルート(敵対後の合流まで)では、どっちが難易度高いんかね?
一人乗り機体ばっかで、いっつも精神ギリギリだった分、俺はセツコルートが難しい感じたなぁ
機体の強さのおかげで純粋にランドルートだな
命中を2個ぐらい改造すればそれだけで最後まで前線に立っていられるほど性能高いから
ランドの小隊長能力のおかげで堕天使だのオーバーデビルだのの厄介な状態異常防げるし
2回目の分岐でもオーガスがくっついてくるからな
クリアするだけならヌルゲー
SR取得目指すと罠が多い
勝利条件:○○の撃墜
SR取得条件:△ターン以内に敵を全滅
よーし、○○は最後に回して敵を全滅させるか
↓
△ターン目、○○を最後に敵を全滅
↓
SRP得られず、なんか会話が続く
俺「あ、やべ…」
↓
増援登場、リセット
攻略見ずに所見でSRP取るのはそれなりに難しいな。
全体攻撃はワイドで防御してればまず落ちないな
369 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:38:41 ID:ujR1SIDn
OG外伝よりも簡単かと思う
俺はバリアフィールド付けてたな
他に付けるような機体もいないし、そこまでEN気にするほどでもないから
俺はHARDで行ったけど、ALL攻撃の使い勝手からいっても、リアル>スーパーだったな。
一周目で中盤のSR獲得に励むには、ALL燃費の良い百式やオーガスは欠かせなかったし、終盤も反撃で敵小隊を一撃でバコバコ落とすのは上二つに加えてνとZくらいだった。
スーパー系は射程の短さと燃費の悪さから、敵フェイズでの総合的な反撃力が低すぎる。例外はビゴーくらいか。
勿論リアル系の運動性強化は必須だけど、レントン無双を除けば、リアル系の活用は効率的なマップクリアには欠かせなかった。
主にランド側に出てくるリアル機体が性能よすぎだよな。
ランド→セツコってやると2周目の特典ねえとだるすぎる。
P-ALLやTRYが強い、弾数豊富、命中回避高い
桂、ホランド、MAP来てから伸びが凄いレントン
覚醒のポイント足りない時は、わざわざ周りの味方を攻撃させずにどかしてから
熱血必中やったほうが早いくらいw
そこまでいかなくても削りに使える長射程のレオパルドデストロイ
対小隊も単体もいけるキンゲ&エンペランザ
ジロンの迅速+P−ALLさらに切り札あり二人乗りのギャリア
UC系やCE系のMSなんて霞むほどの豪華な布陣だな。
ようやくフォウが覚醒覚えたぜ
ALLでポコポコ落としてく系は再攻撃用の技量をとりあえず考えなくていいから
余ったら即射撃なり格闘にPPふれる→使えば使うほど如実に効率があがっていく
っていう良循環があるな
グラヴィオンやらデステニさん辺りはむしろ2週目以降に輝きだした
α外伝の難ってそんなに難しかったっけ?
EX以降で難しく感じたのはIMPACT以外に無かったから、正直意外。
IMPACTにしても難しいというか、特定のボスを撃破しようとするとすげー面倒くさいとか
フル改造した断空光河剣でも雑魚オーラバトラー1匹すら倒せないからひたすらダルイだけだったし。
>>371 同意。
特にカミーユ乗せたZやオーガスは、便利だった。
カウンターで撃破する事が多いから、結構安心して一方面を任せる事が出来るのが偉い。
まぁ、基本的にスーパー系は前に出さないプレイスタイルなだけなんだけど。
インパクトは難しいというより全体的にめんどくさいんだよな
ほとんどが徹底強化しないと一人じゃ何もできないのに、
1機だけ大群の前に放置して3ターンほど耐えたら援軍ってパターンを何十回繰り返されたことか
α外伝の難は簡単
アムロやウッソの集中突撃・自爆でガッツ発動・スーパー系援護攻撃シフト・
修理ユニットを囮にしてソレイユの援護防御でボスの攻撃もやり過ごす
といろいろできるから
インパクトは難しかった
ダンクーガの声はバグるし…
敵が弱い
手ごたえがない
αは適度な弱さだったな
スパロボで初めて雑魚を蹴散らす主役級ロボの強さを体感できた気がする
キャラゲーの爽快感とSRPGの歯ごたえを両立しろって言われても無理はあるわな
アクションなら楽なんだがな
無双系に適度なアスレチック入れりゃいいんだから
両立させるにはそれこそ今回みたいに個人の好みで難易度調整できる仕様にするしかないわな
>>382 難しくしろって言ってる奴のあげるシステムはただ複雑なだけだったりするしなぁ
あんなん実現したらキャラゲーどころか、普通のシミュレーションゲームとしてもかったるいわってくらい
詰め込んだシステム要求してるよな
PS時代のボリューム至上主義じゃないが、あれもこれもと欲張って詰め込めばいいわけじゃないのに
完全にそいつ一人しか楽しめないものだもんな
そんなのSRCなり改造して自作しろよ、としか言えんし
敵の移動範囲調べて、こっちがどれだけダメージくらうか確認して、こちらからの攻撃で倒しきれるかどうか計算して、
1ターン中に2体以上相手にすることのないよう他の敵の行動範囲も確認して、よし大丈夫と思ったら操作ミスで1マスずれてやり直し
そんなFEは好きだがこんなスパロボは絶対やりたいとは思わん
ベルウィックあたりのシステムだとスパロボユーザーはブチ切れだろうなw
俺はBS好きだけど。
雑魚はリアル系でサクッと倒して、ボスにスーパー系をぶつけるのが
スパロボの恒例だったから、雑魚戦でリアル系が手こずるZのハードは
難易度が高いと思ってしまうかもね
実は桂の空適正をSにしたオーガスとか使えば楽勝なんだけど
389 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 18:51:22 ID:C2dN3gqh
だんだんGジェネのリセットゲーに近づいてるみたい
SRポイント条件とか工夫少なすぎ
>>387 ベルウィックは俺も好きだが、あの難易度をスパロボに持って来られても困る
敵の方が明らかに強いし
ゼルドナーシルトとか攻撃魔法抜きだと本当マゾい
>>388 そうか?
リアル系でも雑魚・ボス両方器用にこなすキンゲ、ゼータ、運命とかいるし、用は改造と養成の仕方次第じゃね?
今作はリアルとスーパーの総合的に見た時の性能差がほぼなくて良かったと思う。
まぁ魂持ちでMAP兵器持ちでアホみたいに硬いビッグオーは……うん……
393 :
484、485:2008/10/23(木) 22:53:32 ID:q0y5YvnX
ビッグオーは移動力遅いからよくね
よく隊から孤立するんだよね
まぁヒットアンドウェイ覚えるとあれなんだけど
その分底力がないから装甲を徹底強化しないと後半は雑魚ですら沈みかけるからな
ソーラーパネル代わりのカプルにバリアフィールド持たせると固いこと固いこと
ランドの15話は、ターン数的にブッチャーとテラルで終わりだと思ってたから焦った。
SR取るの前提だと少し難しく感じるな。多分これからもっときついとこが出てくるんだろうなあ
ビッグオー装甲フル改造で小隊にオーバーマン入れればバリアでほぼダメージ無しになる
ハードでやっていると
中盤までに出てくるリアル系で雑魚を圧倒できるのはオーガスくらいじゃない?
mk2とか百式はそこそこ被弾するし、キンゲは中盤まで火力不足だし
ハードで全滅系のSR条件で敵うじゃうじゃいて無理だろwwwとか思うときあるけど
セブンスウェルや月光蝶使えるようになると楽にクリアできるな
ゲインオーバーのブラックドミの数で絶望しそうになったけど
先行したヒゲのMAP魂月光蝶でまとめて始末できて1ターン余ったよ
キャラゲーとして爽快感を求める人なら低難易度
シミュレーションとして手ごたえを求めるなら高難易度
そのための難易度なんだろ?
それなのにもかかわらずハードで敵が弱すぎるのが問題
別にSR獲得条件を厳しくしなくても、敵が強ければそれだけでSR獲得は難しくなる
改造が3段階じゃなくてせめて5段階ならよかった
ていうか、なんでシナリオが進むにつれて敵の機体が強くならないんだろうか・・・
機体改造をせずにバランスをとっても
途中参加の機体が初めから全部3段階改造してあるとかいじめだろ
エクストラハードでも改造して出てくるの?
第四次やF完はえげつなかったな
EXまで敵無改造だったのに(もっとも、3次やEXだと後半戦にザコそのものが出ないけど)4次はフル改造、Fはチート改造ときている
敵をむやみやたらと強くすると、今度は味方ユニット間での格差がさらに増長するからな
というかソフリセある時点で敵強くしてもなあってのはある
ハードのみ敵が強くなる+ソフリセ不可にしたら難易度どうこう減るんじゃないかね
終盤になるとセブンスウェルなしではやってられんようになるな。
難易度的にではなく敵の多さ(+ワイド小隊)で。
406 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 12:41:56 ID:Q1hhmyby
いい加減熟練度で難易度変動するシステムはやめてほしい。
407 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 12:46:27 ID:RqIKTMuP
昔のエリート兵には命中回避高い上にファンネルとかスパスパ切り払われるからな
>>407 切り払いだけは止めてほしかったわ、νもサザビーも使い物にならなくなるなんて
昔は直感も感応もなかったから、切り払い無効に出来なかったんだよな
>>405 俺は撤退する前提で対処しきれない部隊に撃つぐらいだったかな
あれがないと倒せないほどの敵が出てくるってわけでもなかったし
>>406 熟練度(又はそれに順ずるポイント)自体要らない
一周目は適当にプレイするのだしハードモード限定で構わないと思うんだが
>>410 うん、なくてもどうとでもなるんだけど、
1部隊ずつ減らすのがだんだんウザくなってきてね。
最後数面はレントン小隊にカリスも入れて覚醒2回MAPW部隊になってた┐(´ー`)┌
>>405 ま、セブンスウェル使えば、すごい楽になるしな。
ワイド小隊は確かにうざかった。
Zで直感は使うようになったなぁ、前は要らなかったのに
まあ一人の精神少なくて消費安めになったから
必中の代わりに使う事が多いだけなんだけどね
ギンガナム隊初登場の話で戦艦フルボッコになったw
バリア・フィールド装備してるとほぼダメージ受けないな
難易度崩壊アイテムかもしれない
>>416 最初は強いけど難易度崩壊するほど強いアイテムではない。
のちのち余裕でダメージ抜けてくるしメイン機体は他のいいものつけるようになる。
最終的にバリアは
・小隊内の弱い機体の生存用
・イベントで強制出撃の機体に
・すぐボコられる戦艦に
このへんでおちつくと思う。
グローマにバリアはガチ
戦艦無双が好きだからグローマ、フリーデン、月光号につけてたな。
まぁグローマは前線修理要員も多分にあるが。
つか、月光号は移動攻撃ができないから使い勝手悪いな。
月光号だけは存在意義不明な戦艦だよな。
せめて指揮でもあれば突っ込ませる意義あるんだが、
隣接ダメージ減少ごときじゃ・・・
月光号はH&Aつけると硬くて避けてMAP使える砲撃ユニットとして戦力になる
が、糞便利なMAP使えて硬くて撃てて殴れて一発もあって資金稼ぎの鬼なアイアンギアーと比べると…
月光号はMAP使えるようになる頃には前線ユニットがフルボッコしてるからなぁw
まぁこれはどの戦艦にも言える事だけど。
つか、バリア+鉄壁で敵のド真ん中に突っ込んでも
遠く離れたオーガスやキンゲを狙いに行く敵って…
命中率0%なのに。
一周目ランド22話クリア
いや〜難しかった。ヌルゲーマーな自分には本当に難しかった。
ティンプさん倒したら別機体で復活して、オーバースキル発動で二回行動されまくって
ドミネーター戦の頃には必中・直感使うSP切れて、一時はどうなるかと思った。
けど5ターン目ラストでギリギリ倒した時は物凄い達成感。
全SRP取得目標でやってるけど、これ以上難しい面出たらキツいな…
せっちゃんで2周目。
Ex−H、SR全取得を目指していたが…
完璧に、22話で詰んだ…
改造も養成も出来ないのはやっぱツラいわ…
元々SRPは難易度維持の為の物だから、維持する必要のないEX-Hでは全取得できるバランスじゃないかもね
維持とかじゃなくて、初めからイージー、ノーマル、ハードを選べるようにすればいいのになぁ
っていつも思う
俺もそう思うんだが、実際それやると
勝手にハード選んで勝手に詰んでメーカーに抗議するアホがけっこう居るみたいよ
のんびりやりたいからわざと難易度下げプレイでZやってる緑川を思い出す
EASY維持しようと思うとわざとターン数進めてやらなきゃいけない場面とかあるのがな
別に無理してまでSRPとらなくていいやってスタイルでやんのが一番だわ
>>427 そんなアホはほっとけばいいんだよ
イージーとかハードではなく、
初めから敵の改造値を設定して始められるようにしてもらいたいかな
それならプレイヤーの好きに、難易度は微調整できると思う
>>429 TRI・ALL封印で一体ずつ倒していく感じじゃないか?
勿論、戦闘は全部飛ばさず早送りもしないw
>>430 そりゃ個人の喧嘩レベルならほっといてもいいだろうけどな、
企業にとってはそういう声の大きい何人かのアホっていうのは洒落にならないんだよ
というか「初めから設定する」っていうのは勝手に縛りプレイとか始めたりするヘビーゲーマーぐらいしか喜ばんだろ
光栄の歴史ゲーみたくその場で数値弄れるようなのもあるが
SRPGの場合難易度融通利きすぎても達成感薄れるよなぁ
ただ2周目以降は最初に選んだ難易度で固定できても良かったかもしれない。
リセットという最強武器があれば無敵だ。
最近のシリーズは多用しなくなったが。
製作してる奴がヌルゲーマーなんだろうな
残り2〜3面だけどやる気失せてきた・・・
437 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 21:00:28 ID:krx7wPQ+
HARDむずすぎ・・・
雑魚敵でで命中58% こっち21%とか・・・・
運動、照準改造汁
俺もなんかしんどいと思った。種勢のズッコケ三人組とか。
難しいと言うより…ジャミング機能や隊長能力とかの最終命中率に絡む要素が多過ぎて被弾率が高くなるのがイライラ来る。
底力さえもその前には無駄っぽいし集中毎度使うのも嫌だし…。
一周目リアル系雑魚カラスにすら落とされて恐怖症にw
カラスはセンターで一体を確実に倒して反撃受けないようにする。
敵フェイズは援護防御を頼りに強気に反撃。
442 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 22:54:28 ID:oypjxyyx
敵TRIが何気にウザい
あと8話なのに途中で投げて早一週間……
なんでスパロボって後半に行くにつれてやる気失せるんだろう
443 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 23:29:53 ID:AdaEjJIV
難いか?一周目50話まで資金無消費でいけたけど
444 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 23:31:31 ID:oypjxyyx
×難しい
○ダルい
APに比べたら余裕
SP回復が存在する上にSP量もそんなに少なくないし敵が大して硬くないから使う精神が必中やら直感くらいで済むし
うん、ボス用に熱血とか温存しとこうと思ってそのまま使わないことも多かったw
>>442 後半のマップは初期配置の敵も多いし、どうせ途中2〜3回の敵増援も来るだろうしなぁ
とすぐ分かるから、なかなか最初の一歩を踏み出すのが億劫だよな。
このスレにいるヤツらにSFCの無印第3次やらせたいわ…
確実にクリア出来んぞw
>>448当時の地獄を思い出すからやめれww
オールドタイプなのにファンネルが打てる不思議仕様だったなww
第4次の栄光の落日は難しかったな
主力がほとんどいなくて
ターン制限あったし・・・
敵も
サイコガンダムMk-U(ロザミア)とか
ハマーン配下の2回行動部隊だったから
詰みそうになったなぁ
>>450 あのマップはなぁ、部隊の行く先々に増援が出てくるような配置だったからなぁ。
各サイドの主力が勢揃いするしあそこは密度が凄いよ。
あの、一週目を22話を無改造でSRPをとった方おられますか?
>>448 SFC第3次クリアよりEX-HARDのSRPコンプリートの方が難しい
>>450 オーラシップ大集合の防衛戦なんか鬱陶しかったけど好きだったな
MSのバルカンを改造して、その攻撃力が頼もしく思えたのは後にも先にもあのマップだけだった
GBAの初代からやってるが、過去作より昨今のほうがだるく感じる。
歳とっただけだと思うが(´・ω・`)
GBAじゃねえGBだな。
まあ全然違うゲームだけどw
だるいのはマップが始まるまでの会話がやたら長いからじゃないのか
昔のスパロボはあっさりしてたから
分岐が多すぎるからかと
何ifルートって
その辺は別にいいだろ。
元々そういうifを楽しめるのがスパロボの醍醐味でもあったんだ。
原作再現だけみたいならおとなしく原作見てなと言いたい。
ifルートあると知った後でそっちにいけないとわかった時の絶望感ったら・・・
2週やればいいってだけの話だ
元々終盤の強制分岐で実質2シナリオ分あるようなものだからな
462 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 14:27:27 ID:H6xDPHPm
難易度高いというより我慢比べだな
作業が終わるのが早いか
お気に入りのアニメのロボットが活躍するか
今回は本当に出撃制限がきつい
誰だよ、こんなカオス世界で自由に組み合わせられる設定なのに
ばらばらでぐちゃぐちゃなシナリオで活躍させる楽しみ奪ったのは
確かに強制出撃ばっかで萎える。20話過ぎぐらいまでほとんど小隊組めないとかワロタw
連続ターゲット補正システムは個人的には好みだ
4、5小隊相手なら余裕で無双出来るリアル系エースが、10小隊以上相手にしてると結構被弾してしまう
物量しか取り柄ない雑魚敵でも輝ける瞬間
難しいと感じたのは
α外伝>インパクト>>F完結編>>>Z>α>>
だなZもα1、2、3も簡単だよ、α外伝はともかく
ZはハードとSR全取得は難しいけどね
あとインパクトは難易度よりもあまりにも長すぎてだるい
あれだけ長いんだしもっと二週目は資金引継ぎをあげてもよかったのでは?
二週目プレイしなかったのはあれだけだわ
>>453 α3はユニット改造可とイデが居たからハードモードも
簡単だったけど今回は難しすぎるよな…
あとSRポイントが「〜ターン以内」ばかりってのが…
いままではターン数より「〜以下になると撤退するボスを倒せ」
みたいなの多かったし
それでも序盤は結構さっくり終わるから、長いプロローグのようなものだしな
今回はザッピング調のシナリオに挑戦したんだろうが、
64みたいに主人公によってシナリオも登場作品も味方キャラも違うスパロボをやってほしいな
つうか精神が一人5個になって熱血、魂が絶対的に減ったから自然と小隊長が決まってきてしまう。
2週目は小隊組まずにプレイしてみるわ
熱血魂が無い頃が一番楽しい
平均レベル40越えたあたりから結局はパワープレイだもんな。
序盤のバランスは今回いい調整してるなーと思ったんだけどねえ。
なんだかんだでスパロボが楽しいのは終盤に差し掛かるまでだからな
EX-HARDの35話(オーバーデビルと初戦闘面)でSRP取得する方法がさっぱり分からん
誰か助けて
毎ターン移動は加速
雑魚は反撃のみ
これだけでいけるから困る
敵大杉で疲れる
ラスボスでやる気失せて放置中・・・
なんて根気のない奴だ
477 :
それも名無しだ:2008/11/04(火) 17:40:32 ID:HRjWusRG
ラスボスはシャアかハマーンでいいよ・・・
今回のラスボスはスパロボシリーズで一番しらける
なんじゃそれって感じだし・・・
シャアかハマーンだと迫力がないから
グラヴィオンとかザンボット3のボスの方がいい。
SR全取得してクリアしたけど40話あたりまでは難しかった
今までのスパロボは普通にやってSR取れてたけど
今回のは慎重にしなきゃ取れない面も多かったからなあ
敵のオリジナルキャラは総じて空気というかよくわからん
レーベンには笑わされた記憶しか無い
俺は今回のラスボスは普通に良かったけどな
どいつもこいつも「それも私だ」だの「夢は世界征服(キリッ」だので、
こういう目的もなく自分の楽しみだけに純粋な悪意をばら撒く、っていう王道タイプがいなかったし
ラスボスの設定は別にそれでいいが
あのふいんきだけはなんとかならんかったのか
ラスボスの断末魔が「サンキュ〜、ベリーマ〜ッチョ!」とか泣けてくるw
>>484 自分が楽しければそれでいいっていう性格なんだから変に澄まされるよりずっといいよ
むしろ度が過ぎた悪ふざけの中でも仕込みはきっちりとこなしてる辺りガチな性格異常者をよく表現してたよ
味方が揃うにつれ簡単になった
そりゃスーパーロボット軍団が揃ってるのに難しくなるわけがない。
コスト無し小隊制だとやっぱスーパーつよいなぁ
複数乗り多いし精神面だけ見てもかなりのアドバンテージがある
資金稼ぎしないでやると資金が足りなくなる
フルボーナスなんて無理だろ
そもそもよっぽどのお気に入りだったりフル改造ボーナスが必要不可欠でもなければフル改造なんて必要ないけどな
5段階くらい改造するだけでだいぶ楽になると思うけどな特にスーパー系は
第4次やF、インパクトあたりはフル改造でも敵が弱すぎにはならなかった気がする
あまり記憶にないけど
>>493 νやビルバインは改造少な目でも無双できるユニットだから、フル改造でバランスブレイカーになる
逆に改造しても無双できない奴はフル改造しても無双できない
>>493 あれは単純に敵が強すぎるのとユニット間の格差が酷すぎたからだ
二周目でセツコ選択してやったらバルゴラ弱すぎ(;´Д`)
開始早々に改造しても思ったほど強くねえし。
そりゃ、ガンレオンの直後のせっちゃんはきついわな
スーファミの第四次と比べたら簡単。
ティターンズ、ドレイク軍と決着をつけるシナリオ、月面でポセイダルと戦うシナリオは地獄だった
4次は2回行動できるようになった後はMAP兵器中心にメンバー組めば苦戦する面なんてないんだが
それまでがビルバイン無双だから気づかず余計な苦労する人が多いんだよな
インパクトは敵がとにかく堅くて堅くて
フル改造ゴッドのクリティカル石破天驚拳一発でアインストの雑魚が倒せて感動
そんくらい敵が堅かった
アインストだけが無駄に硬かった気がする
他の雑魚は1話のゴック以外は、
ろくに改造してない機体がぽつんと取り残されたとき以外は苦戦した憶えがないし
いや、全体的に固かった
苦戦しないのは固い以外はいつも通りだからだな
難しくもないのに手数だけはかかるから本当に苦行だよ、あれ
セツコでクリアしたが22話が一番きつかったな
過去の作品と比べる意味がわからん。
ゴッドバードで落ちないドローメは伝説
506 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 03:19:20 ID:fghoSQVw
個人的に陣形組んでMAP兵器で削ってチマチマ敵を倒すのが
性に合っているんでターン制限とか廃止にして欲しい。
>>498 それもFCの2次と比べたら簡単だな
やめてジオやめて
難易度というより命中率を信用できないのが……
敵の30%とこっちの70%だと圧倒的にこっち不利
ここはよくスパロボの上級者(笑)が集まるスレですね〜
511 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 06:20:14 ID:umMh+6U7
試しに超簡易的に検証したんだが。
味方の70%が100回中48回しか当たらなかった
512 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 08:01:12 ID:naaYJIj8
SFC第四次でシーラの命中率一桁の攻撃が当たるまでリセットしまくったなあ
ガイアガンダムからの攻撃が命中54パーだったのに何回リセットしても回避できなかった
一方で85パーの敵からの攻撃をリセット二回とも百式が回避してくれたり
なんかタイミングで決まってんじゃねーの?って感じだった。
いや、決まってるんじゃね?
7,80%のALLで3機回避っていうのを、ほぼ同タイミングで繰り返してたら連続で何度も起こったし
100や200の試行回数じゃ偏るの当たり前なんだがなぁ
リアル勢もっと避けろ!
スーパー勢もっと耐えろ!
簡単に無双出来ないが俺TUEEEE!感も適度に味わえる今作のバランスが一番好みだ
>>516 おまえさんは昔のスパロボを知らないな。
今回あそこまで酷くはないが。
>>519 昔のを知ってる知らないじゃなくて、
516は当たり前の確率論を言ってるだけだと思うが
F完結編で味方の99%が外れて敵の4%が当たるという悪夢を見た俺
当たる時は当たるんじゃね?
100%と0%で避けられて当てられたのなら問題ありだと思うけど
100%でも分身で避けられるんだよな
100%でも素で避けられたとかいう体験談もあったような。あれは99.5%とかが表示上100になってるんだったか。
まあでも、
>>521みたいなのは極端な話1万回に4回ぐらいは起こることだ、と思って諦めろとしか。
乱数のクセとかで、実際にはたまに確率よりもってのはあるらしい
リセットし過ぎるとよくないなんて都市伝説みたいなのが流れてた時もあったようなないような
IFルート50話のオーバーデビルはマジで辛かった
脱力があるうちは楽だが、無くなると地獄だぜ
難しさを決めるのってどうやって決めればいいんだ…。
ハードだとラスボス3体に増えるのか、と思ってたら主人公選択で決まるのか・・・
ハードモード最終面がクリアできません
1匹落として経験値10の地味なレベルあげを延々繰り返すしかないのでしょうか?
養成改造無しででもなけりゃ、戦力を適当にばらけさせるだけでおkじゃね?
>>530 ハードモードでは養成改造が一切できません、強化パーツのみ。
それは世に言う”EX-H"というやつか?
すいません、そうです。
最終面後半だけを毎日数時間行う作業に陥っています。
いくらなんでもそこまでクリアできなのは不自然だが・・・
よほど変な縛りでも入れてるのかな?
全小隊スーパー系リーダーでやれよ
ぬるげーだから
1ターンキルできるだけのレベルまで上げないと、MAPWで戦力半減。
地道に削っても、2人を気力110未満にするだけのSPが持たない。
ようやく4分の1程度のキャラがLV70越えたけど、それでクリアできないのは下手すぎでしょうか?
最終面以外は全滅プレイなしです。
下手過ぎだろ
最終面始める時点でLv70キャラなんていなかったけど1発クリアだったぞ
ちまちま削るのが面倒臭くてってのもある、結局140ターンぐらいかかった。
2周目EXHでやろうと思うんだがSRP全獲得は無理?
攻略本出てたんで見ながらやればできるんだろうか・・
俺は22話で挫折した…
PAR使ってレベル99にした。
それでもパカスカ当てられる難易度に、辟易した。
どんだけ下手なんだよ
>>540 ノーマルで?
おれはパイロット養成無しで三日かかったけど
一番苦しんだマップだったな
いやどう見てもEXハードの流れだろ
普通にハードでやってても壁になるマップだしな
544 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 11:04:29 ID:O1wj6ItO
セツコルート29話は苦戦したな。
名前のある敵が結構出てきて四方から敵増援
しかもミネルバのタンホイザーが使えなくなったり、セツコの気力が50になったり
時間無いのでPAR使って資金とレベルMAX、めんどいし改造も100%なので養成無し強化パーツ無しでも突っ込めばなんとかなるっしょ!
と考えてたんですが小隊員落ちる落ちるw
今回SRP取るのきついな
中盤から各マップ一回目適当にプレイ、二回目本番って流ればかりだった
中盤以降の○ターン以内に全滅だと
覚醒セブンスウェルで大体何とかなったな。
SRPを捕らなければ難しくない
しかし中盤からはとるのが面倒
とりあえず2周目ランドEXハード3話まで余裕で来たよ
セツコではSRP全取得
550 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 05:58:42 ID:Q3A2Cc+P
第3次からやってきてるけどくそむずいんだが・・
今までは運動性上げて集中かけたらリアル系は無双出来たんだがなんですかこれ。
敵の攻撃7パーで当たるとかもうね・・
ランド編の21話でSRP取るか妥協するか迷ってる
この板のシステム関連の意見を拾った結果です、諦めて下さい。
マニアの意見を取り入れて初心者が手を出せない難易度に、
ってのはいくつものゲームジャンルが通った道、
衰退の始まりです
552 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 04:09:41 ID:GP9Uhike
550だけど22話だった
今SRPゲットしてクリアしたわ。でもこんなレベルのステもうないよ・・・ね?
ふむ…ハード維持だとそれなりにキツイみたいだなー
今26話だけどSRPなんて2だか3くらいしか無いわ
無双してるせっちゃんハァハァ…で楽しいからイージー最高
554 :
それも名無しだ:2009/01/08(木) 05:27:54 ID:IJMLD0SH
>>544も言ってるがセツコ29話は難しかったランドルートにはないけど
アークエンジェルとオーブとティターンズに挟み撃ちみたいにされるステージ
しょうがないから味方機をみんな戦艦に搭載して逃げ回ってたわ
後は敵を同士討ちさせて残った敵だけを叩いた記憶がある
EXハードでスパロボポイント全部取得しようとすると結構骨折れるな。
セツコじゃ序盤がマゾゲー過ぎてスパロボポイント諦めないと進めん。
無改造縛りのAPとどっちのが難しいか微妙な所だ。
メガノイドとの決着をつけに火星にいったり、余計な敵に手を出したりしなければ無改造縛りAPのが楽か。
そもそもカワハギくんて
『最近のスパロボは簡単すぎてつまらない』って主張してなかったっけ?w
場合によって都合良く主張を変えるんだねw
熟練度を取るのが難しいのであって
ゲームそのものは難しくない
そこに騙されてる人が多い
何を今更だが普通に最初からモード選ばせてくれればいいのにな
SPとれるならとれば?みたいに作られたらそりゃ取るのがゲーマーの性だわ
取ろうとすると使いたくない奴も使わなきゃいけないし
縛ってまでやる気もない
>>559 ゲーマーのサガでハードモード選択するから一緒だろ
最初はイージー
2周目やるから、そんときハードって感じか
難易度はちょうどよかったなw
562 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 06:48:01 ID:AuU42DwY
今OG外伝やってるけどそっちのほうが難易度高い
今回のスパロボは久しぶりにクリアした。クリア時SRポイントは5。
寺田Pが事前にスパログ等で告知してくれたから一周目はほとんど取らず。純粋に楽しめた。
難易度高はSRポイントとればいいだけだし、ポイント獲得条件のチェックさえ出来れば最初の難易度設定はなくてもいいかな。
どうみてもネタスレ
ありえねー
565 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 10:04:17 ID:Z/paG6pS
SFC無印3次>>>>>SFC EXハード>>>>>α外伝>>>>IMPACT>>>>Z
だと思うんだけど
雑魚がファンネルを何度も何度も切り払うあの恐怖を今一度……
567 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 10:21:01 ID:Z/paG6pS
中一の時、初めてやったスパロボがFだったんだが…
何故クリア出来たのか不思議
569 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 10:47:26 ID:AuU42DwY
昔のスパロボとかフル改造してハロ2個つけてアムロが乗ったνガンダムが雑魚キャラに平気で落とされてた
>>567 足遅い機体の敵味方識別なし全方位攻撃なんて使わない.よ
>>570 ビゴー好きな俺は小隊員に覚醒、迅速持ち入れて
隊員の機体に移動力、バリアのパーツつけて
ロジャーにH&Wつけて敵陣突入してったらかなり役に立ったけどな
初期の頃は嫌になるほどムズイからIMPACTかα外伝位にして欲しい俺がいる
IMPACTも序盤つらかったろ
impactは一話が一番難しい
FCからやってるがZが一番つらかった
IMPACTの序盤の難しさが好きな俺がいる
難しいつーかやたら敵が固い
578 :
それも名無しだ:2009/01/29(木) 05:27:48 ID:a8LDoJuS
Zはやたらと敵が多い。数自体はサルファと比べて少ないがマップ兵器、ALLが弱くなりサルファより時間がかかる。
小隊制はスパロボをつまらなくする
昔とくらべて、時間的な制約が増えただけで、Fとか外伝とかコツコツやれば出来ると思うけどな
でもインパクトはもうやんねー
Zの難易度は程よかったよ
F完までは全部アクションリプレイ使ってクリアしました
F完はライグゲイオス盛りだくさん、
アクシズ爆発で味方ユニット死亡しまくり、
カオルのバスターライフルでコロニーにいたユニットが落ちたり、
悪夢のようなのばっかだったわ。
ライグ・ゲイオスって、味方のインフレが激しいから、
後半はそんな強いとは思えなかった。
ってかF完はNT+運動性フル改造でほぼ100%回避できるし、
ボスクラスは挑発でカモになるから、割と楽なところもある
ZはSR全て取ろうとすると少しきついが
それでもF以前に比べりゃ格段にぬるいよ
俺の中ではEXのシュウ編が一番死ぬほど辛かったな。まあ思い出補正かかってるかもしれんがw
SRP取らなかったらサクサク進むんだろうな
>>583 そこは面倒臭いからネオ使ったわww
思い出補正というか、ネットがそこまで発達してない時代だったというのもあるね。
オージ倒した後のブラッドテンプルなんて、初見じゃ絶対に無理だった。
ティンプのブラッカリィなんて甘い部類。
普通にやってりゃ7割くらいはSRPとれてしまわないか?
SRポイントに全くこだわらずにふつーに1週目やったけど、ノーマルに収まったな。
中盤あたりでハードになって、そこでSRポイント逃しまくった。
俺が基準だけど、普通にヌルゲーマーがやったら多分ハードよりのノーマルになると思う。
リセット無しなら10個は取り逃したと思う
初見で全部は流石に無理だなw
思うんだけど…そこまで難易度高いか?
衝撃に比べたら何倍も楽な気が…
EXハードなら苦戦するだろうが、ノーマルなら特には
インパクトは難しいというより、、、まあでも、早解きに対してのご褒美が魅力的だったからやりがいはあったね。
ZのSRPはホント自己満足にしかならないのが残念
ゲハから溢れてきた奴は無視するとして、セツコルートの6話だったかな?グラヴィオン初登場のステージ。
あそこってグランカイザーのクリティカルが出ないとSRポイント取れないよな?
そういった運頼みのSRポイント取得条件って他にもある?
ポイント関係ないけどメカ鉄甲鬼倒すのしんどかった
597 :
それも名無しだ:2009/02/18(水) 03:41:39 ID:Oe5l7vWc
Zのイライラどは異常
熟練度取らずに簡単って言ってる奴はちがわね?
アクションゲームでイージーでやって簡単って言ってんのと同じ
旧3次4次EXやったのは小学生の頃だから覚えていないが、Zよりは簡単だった気がする
600 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 00:37:24 ID:+KEpw/aa
>>585 俺あれ初見&情報なしでクリアしたぞ
もちろんオージに全力を尽くしたが、ブラッド出てきた後は一旦アーガマに全員乗せて、
加速ブライトで逃げ回ってHP&EN満タンにして再対決して倒した記憶がある。
601 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 00:39:59 ID:+KEpw/aa
>>595 運頼みじゃないぞ
初期配置のユニットで火力高いの前に出して、
1T敵フェイズですぐに1機落として、
グランカイザー出させて、反撃→次のターンも反撃
で確実に壊滅いけるべ
602 :
それも名無しだ:2009/03/14(土) 03:15:16 ID:Fi11XvER
Zは確かにSRP取ろうとすると難易度高めだけど
>>1みたいなこと言う奴は脳みそが無いだけ
敵が強くて味方が弱いのは駄目だろストレスたまる
弱いのをぶっ潰すから楽しいんだろ
ラスボスだけだろ強くて許されるのは
バグだろうか?
光子力研究所のシナリオ時、独眼鬼が一体でTRI攻撃してきたけど…
難易度ハードの場合面倒う過ぎて戦闘シーン飛ばしまくった。
2週目でゆっくり堪能したが。