【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ3
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:59:47 ID:rhb50cuS
3 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:00:06 ID:TA+m2Jyt
>>1乙
甲児の技能どうしました?
自分はあまり考えずに
底力・闘争心・気力+ダメ
サイズ虫・Bセーブ・限界突破 にしたんだけど
他の人はどうしたのか気になるなる。
今回もたまにある、強化型ロケットパンチとやらは追加されるのかな?
4 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:03:56 ID:aMvnC/US
レーベンは何つけたほうがいい?
5 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:11:47 ID:A5gTcWVF
ところで俺のフル改造ボーナス【陸地適正S】のニルヴァーシュを見てくれ、こいつを見てどう思う?
6 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:14:08 ID:9bumrjs9
∀使えない使えない言われてるけど、陸Sにしてドライブ付いてから普通に使えるじゃないか
むしろSP回復で精神どんどん使っていけるから強い気がするんだが
7 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:27:29 ID:pSWSVDmu
陸Sにしてドライブついてやっと普通に使えるレベル
8 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:31:22 ID:JMwPprny
髭はまずロランに気迫使わせて小隊長アムロにして突っ込ませて
敵が集まってきたところで覚醒使ってMAP兵器っていう黄金パターンがあるからまだいい
9 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:42:25 ID:l+RpLXqZ
最強スレみたいなユニット便利度ランキングでもあれば便利か
10 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:43:09 ID:r3GFSKQg
>>1乙
前スレからの質問で∀に乗せるロランの技能についてなんだけど、
初期技能に援護防御、援護攻撃、ブロッキング、SP回復がついてるよね。
これに追加するとしたらEセーブは必須として
他に何が必要?あと何を消せばいいってのある?
それとも技量や回避を上げた方がいい?
11 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:48:43 ID:63LMfBIN
特殊スキルに技能レベル+1とか欲しかったな。
枠を一つ使ってもいいからさ、素で9まで上がる連中にも効果があるようにして(最高は9までで)
12 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:50:14 ID:fUPwYAFZ
極一部を除けばサイズ無視は付けとけ、
て感じかなあ。
13 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:50:22 ID:6SHB8eDZ
∀て出ると微妙な性能にされるよな。
Xはいつも上位なのに
14 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:54:49 ID:JMwPprny
今回のXは結構微妙だと思うけどね
15 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:55:09 ID:1IzJ3vap
ジャミルのニュータイプレベルってずっと1のまま?
もしそうだとするとかなり死に技能な気がするんだが…
16 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:59:11 ID:9SZvD5cS
Gビットとかガロードは本編では使ってないのに毎回ついてるしな
17 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:59:40 ID:LKGIfojP
18 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:04:20 ID:63LMfBIN
>>17 そう、まさにインパクトみたいに入れてほしい。
マリアやアポロみたいに超能力と底力覚えてる奴とかには便利だと思うんだけど。
先天技能も上がるし。
19 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:11:31 ID:W9HLhZRq
ソシエとカプルって宇宙適正Bなんだな
カプルは宇宙で戦闘してたのに
色々と作品による差別を感じるなぁ
ターンエーは次回作は小説版から参戦して神ユニットにしてくれ
それならロランとソシエもニュータイプだし
20 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:14:20 ID:pSWSVDmu
水中MSに何を夢見ているw
21 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:15:44 ID:UwRLhoyn
カプルはターンAに腕引っ張られてただけじゃないか
22 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:16:53 ID:lFOUjrH8
23 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:20:08 ID:XfgGLCSo
地球育ちで少し前までMSすら知らなかった奴が
そんなに簡単に空間戦闘できた方がヤバいわ
24 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:21:58 ID:KzZ7C79H
カプルは宇宙で地上用?のハンドガン使って普通に銃撃戦してた
カプールの設定ひきずるならα外伝みたいにカプールの技追加してあげれ
俺まだ40話くらいだが、カプルハンマーは追加されるのか?
マヒローをハンマーで撃墜する名シーンを再現したい
ってここ運用スレだったな…
25 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:22:23 ID:YTVv5HC/
カツとかエマ中尉とかレコアさんとかサラとか殺す代わりに、ウェーブライダー特攻9999にしてくれ
26 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:24:40 ID:KzZ7C79H
>>23 そんな複雑な設定のアニメなんてあるか?
殆どがご都合主義なセンスだけで簡単に空間戦闘こなしてるわけだが
27 :
10:2008/10/01(水) 16:26:36 ID:r3GFSKQg
なるほど。サイズ無視ね。付けてみるお。
Eセーブとサイズ補正無視。その他おすすめある?
28 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:31:00 ID:bDb7UVat
アーガマの主砲で思い出したが確かにそんなシーンZZにあったな
ブライトが着替えてるとこに女キャラが資料を届けて
「〜なら一撃で破壊できます」とか言ってた
29 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:32:10 ID:5fMnmUUy
サイズ無視は反撃しまくるユニット以外はどうせ直撃使いが大量にいるのでいらなくなる。
30 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:34:40 ID:38YdFRO1
ヒゲはスパロボと相性が悪い気がする
設定がとんでもだから描写はできるだけさらっとしてるのがスパロボでは裏目に出てる
パイロットがNTでないのは本来肯定的な意味のはずなのにスパロボでは単にハンデになってる
ビームライフルの出力を変えられるのも「よーし、ここは最大出力で!」
みたいにはっきり描写してらば再現されてだろうに
スモーの基本武器がビームガンとファンだけで射程・破壊力ともに低いのは
(警備用MSだからって点もあるが)強いものは、ごたごたした武装はいらないっていう発想(ジ・Oも同様か)
なんだけどこれもスパロボとは相容れないな
31 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:39:16 ID:ollNUTpv
ゲイナーって気力+回避命中どっちがいいの?
回避なら小隊攻撃で+3だけど敵がワイドが多い気がする
命中はフォトンマットで+3だけどEN35食うから連発控えなきゃだし
32 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:42:12 ID:YTVv5HC/
SPに振って気合2発
33 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:44:31 ID:5fMnmUUy
サラの乗るパンサーはジンバに改造引き継がれる
パンサーの武器は改造費安いから改造しておくとお得
34 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:57:01 ID:3wId/Scg
まあスパロボではゴタゴタと武器を積んでる方が強いからなw
リアルに考えりゃ性能のいいビームライフル一本あれば他はいらないんだが、
まあ言っても仕方ないなw
35 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:58:45 ID:yJuemUn2
36 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:07:14 ID:pSWSVDmu
ぶっちゃけトンデモ設定作っても劇中で説明や描写がなければ同人と変わらんよな
37 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:09:20 ID:AOn6Bt5z
ビッグ・オーってやっぱりミノクラつけないと空の敵にサドンインパクト無理?
38 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:12:34 ID:YT5Rq+e/
>>37 Oサンダー追加辺りで格闘やサドンにも空適性ついたはず
39 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:16:37 ID:AOn6Bt5z
なるほど。
女性ルートでもOサンダーって追加される?
40 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:20:05 ID:L0hTAiU6
メールって熱血使えるようになるのか。いくらなんでもガンレオン優遇されすぎ
41 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:20:07 ID:TA+m2Jyt
原作知らないんだけどサドン見てロジャーに
脊髄反射でBセーブつけてしまったんだ
もしかして、追加武器考えると微妙だったりするのかな?
しかし熱血遅いせいか、クリティカルup結構存在感あるね。
42 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:24:32 ID:L0hTAiU6
>>41 確かに
熱血はまだしも、魂は覚えるの遅い&消費SP高いで気軽に使えない
今回SP少ないし
43 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:24:48 ID:V20+yEx1
ファイナルステージも弾数だからBセーブでおk
44 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:26:59 ID:bBYiSxtw
>>27 もう遅いかもしれんが、
月光蝶 ALL 属性P サイズ補正無視、バリア貫通
ビームドライブユニット ALL 属性P,B
これがメインなので集束はとってもサイズ補正はいらない。
45 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:27:00 ID:m1HrD5bW
竜馬は技能何つけた?とりあえずEセーブはつけたけど
サイズLだからサイズ無視はいらないだろうし。
気力限界突破くらいかな?
46 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:29:47 ID:G/4FuoqK
倉庫整備Lv4まで付けるといい。
47 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:31:34 ID:bBYiSxtw
竜馬というかゲッターはもうFダイナミック要員みたいな扱いな気が・・・
48 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:33:20 ID:UwRLhoyn
今回プロが強くなってゲッターは落ち目だね
49 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:34:27 ID:1kuvV+i6
ゲッターだって改造すりゃ一線はれるべさ
ただマジンガー系改造した方が手軽で強いってだけで
他にも候補あるしね
なんかイマイチって意見はあるとは思うけどさ
50 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:39:18 ID:cX0tZvsT
グレンみたいにマジンパワーもどき付けちゃえよ
ゲッター炉暴走とか
51 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:40:32 ID:dZK9uiy6
>>50 2〜3ターンもせずにムサシィィィ!!しちゃうw
52 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:42:19 ID:A5gTcWVF
ところでフル改造ボーナスって引き継ぐのかな?
53 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:43:56 ID:ZC07fXmW
連携攻撃ってバカじゃねえのかw
技量に回せば20も上がるから援護でも通常戦闘でもポンポンクリるようになるじゃんw
54 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:47:25 ID:qfnQdctR
今回はいつにもましてゲッターポセイドンが空気だったな
ゲッターチェンジアタックでしかお目にかかってない
55 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:47:55 ID:5fMnmUUy
隼人が迅速、弁慶が激励覚えるから控えに回すのはありえない。
竜馬は空Sにしてバリアでも付けとけ。
56 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:48:56 ID:7M4q9o4O
ゲッターチームは、それぞれの得意地形くらい
最初から適応Sでもバチは当たらんかったと思う
57 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:49:16 ID:e7aOsR5X
ホランドに再攻撃つけちゃったんだが、303ってALLメインなのか?
集束の方が良かったのかな・・・
58 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:49:45 ID:1NKUwYkY
∀はコレンのドリルつかえるようになる?
59 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:55:45 ID:UG7iASpt
迅速も激励も立派な小隊員能力だな
戦闘はマジンガーとかスペイザとかグレートに任せよう
60 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:55:55 ID:mTBZmP2B
なに?今回のゲッターそんなに微妙なの?
同じ3人乗りのザンボットと比べても?
盾のあるΣより劣るのは判るけど。
61 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:58:00 ID:UwRLhoyn
>>60 精神はいいの揃ってるけど、他にも強い機体が多いから目立たない感じ
使えないって事はない
62 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:58:02 ID:5fMnmUUy
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励があって全員メインパイロット扱いだからSPアップ付けられるから最高の…小隊員だよ。
63 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:58:20 ID:fUPwYAFZ
再攻撃は罠スキル。
ボス敵はどいつもこいつも技量が高いから、
雑魚にしか使えない。
64 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:02:40 ID:8PF8V15s
そう思うならなんで技量上げないの?
65 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:04:43 ID:mTBZmP2B
まぁ今思うとMXのドラゴンも、ミチルさんのQとセットで
一人前という感じだったしなぁ。
66 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:05:02 ID:UG7iASpt
一週目なら再攻撃付ける余裕あってちゃんと活かせるのはゲイナーとアポロ、セツコルートのシンくらいか
67 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:05:55 ID:/23J9H+Q
ザンボット弱すぎる
68 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:06:09 ID:HOhTiCvH
>>44 ただいま帰宅!間に合った。まだサイズ無視は付けてないゼーット!
集束はつけた方がいいの?
69 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:07:24 ID:XOC53/+M
もう後半めんどくさくなって髭とニルのマップ兵器でほとんどクリアした
マップ兵器便利だな
70 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:08:00 ID:v0pv2suo
アクエリオン強すぎんだよw
71 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:09:14 ID:cUWWDkHT
たいへんよくできました:パパン、ザ・ストーム、ビゴー
よくできました:アクエリオン、グラヴィオン、バルディオス、マジンガー、グレート、グレンなんとか
もうすこしがんばりましょう:ゲッター、ザンボット
72 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:11:25 ID:TA+m2Jyt
>>43 さんくす。ほっとしたぜ。
まぁ間違いは間違いで面白いんだけどな。
さて、次は何つけるかな。
73 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:12:18 ID:aABUaRRI
今回の育成基本形
サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに
スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップから特性に合わせて
メインリアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップから特性に合わせて
これが鉄板ぽいね
74 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:12:51 ID:zrydYZCu
リアル系はニル、桂、運命の三強かな?
75 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:13:13 ID:UG7iASpt
>>68 ヒゲがボスに攻撃するのは魂掛け月光蝶だし攻撃に補正ついてるからいらない
のでもうひとつの雑魚にかますALLの為にも集束のがいい
Eセーブはとってるだろうし
76 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:14:16 ID:v0pv2suo
気力限界突破って鉄板だよなぁ
特に気力アップ系持ってる奴には優先したい
77 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:14:27 ID:aF96h5Ze
真が出ないといつも微妙だなゲッター
シャインスパークを原作どおり全EN使いきり式にして
残りENによって攻撃力上がるようにすればいいのに
電童で性能微妙ながらもできてたんだから問題ないだろう
78 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:15:46 ID:HOhTiCvH
>>75 いつも親切にありがとう。
Eセーブと集束にしてみる。
SP回復は残すとして
援護攻撃、援護防御、ブロッキングは残しておいていいかな?
はずした場合は何つければいいかな?
79 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:17:18 ID:/23J9H+Q
雑魚でもでかいやつとかいるから、俺はサイズ差補正無視はつけるな
80 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:19:54 ID:HOhTiCvH
なぬ!?
この際どっちも付けてみるか!
あ!ポイント足りない!
81 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:21:45 ID:duU40/F9
うちは月光蝶マシンと割り切って、気力+(撃破)とSPアップだけに絞ってる
今回期待持ちが居ないから、SPを湯水のように使う事が出来ないんだよなぁ
82 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:22:22 ID:v0pv2suo
取得PPって敵によって全然違うよなぁ
ま、当たり前なんだが
ボスみたいなのは優先的に育てたい奴にやらせるのがいいね
83 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:23:32 ID:aABUaRRI
ロラン(ヒゲ)はEセーブ、集束は鉄板。
あとはそのままかあえて消すなら援護防御(少隊長で使う場合)
消したあとにはSPアップつけて初回気迫か気力+系
84 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:25:37 ID:bBYiSxtw
>>78 どうしてもヒゲが使いたいみたいだなw
機体が最終的にASBAの地形適応になるんで
ロランの陸適応をA→Sにしたらいいんじゃないかな
あとはパイロット性能が回避も命中もコレン以下なのをちょっといぢれば・・・
85 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:26:47 ID:lAI6543o
ヒゲはもう仕方ない
むしろ逆に愛着がわいて来た
86 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:27:30 ID:cUWWDkHT
ダメな子ほどカワイイ
87 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:27:33 ID:v0pv2suo
ロランに気力限界突破も付けようぜ
88 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:32:57 ID:8PF8V15s
グラヴィオンとビッグオーが底力ないからたまに落とされそうになる。
ゲッターとかザンボットは脆いようで意外にしぶとい。
89 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:42:44 ID:duU40/F9
グラヴィオンは確かに脆い
けどビッグオーが底力頼りになるほどダメージ受ける事ってあまり無い気が
90 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:43:41 ID:v0pv2suo
かわりにガードあるしなロジャー
91 :
10,27,68,78、80です:2008/10/01(水) 18:44:24 ID:HOhTiCvH
>>84 うむ。どうしてもロラン&∀セットで極めたい。
それくらい愛着ある。
今までの皆の参考意見をまとめると、ロラン技能は
Eセーブ
集束
サイズ無視(場合によって)
SPアップ
気力+
気力限界突破
で地形適応を陸Sにするってことはまとめられた!
PP足りない><
92 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:46:06 ID:v0pv2suo
おう
それだけやれば最強
・・・にはならないのが凄い
93 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:46:50 ID:j/OcHKrh
ビゴー、バリア持ちと組ませておけば、まずダメージ受けない気が。
ただ、射撃よりにしてH&Aつけるか、格闘よりにするか悩むんだよな。
94 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:47:37 ID:F8oMOhO1
ハードって気力+系つけなきゃダメなほど上がり辛いの?
95 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:54:17 ID:Y8ZowS3d
サイズLL・亜空間突入のバルディオスって以外に便利だよね
96 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:54:43 ID:cUWWDkHT
ビゴーの盾がもったいないのでブロッキングをつけてしまう
97 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:56:08 ID:v0pv2suo
亜空間突入ってもっとシナリオ的に持ち上げられてもいいよな
98 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:56:21 ID:RAp9pGZ3
スーパー系はどれも頼りになるなぁ
リアルはサイズ無視とってからだな・・・
アムロ、桂は再攻撃をとる必要がないからその分得してるな・・・
どーでも良いがランドの技量が案外高くてビックリ。
それ以上にびびるのはビアルのじいさんだが
99 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:57:09 ID:3f4+u+Rf
>>66 斗牙もオススメ、意外と発動してくれる
ただグラヴィオンは燃費が悪いのでソーラーパネルとかEセーブも欲しい
SEED補正+反撃時攻撃力+10%+魂のシン
合体攻撃+男性に対して攻撃力+20%の桂
飛行系に対して攻撃力20%+魂のホランド
この3人は下手なスーパー系より火力があるな
特にシンの火力はヤバイ、マジヤバイ
EX‐HARDだと∀のマップ兵器の装甲ダウンが神様に見えてくる
爺キャラって技量高めに設定されやすいよね
前から切り払いとシールド防御は当らなければ
わざわざ枠一つ潰して技能つけなくてもどうということはないって感じしてたな
エスペラン使いやすいね。
デフォで射撃が高いので火力も気にならないし
高射程なので援護攻撃が多い。
再攻撃、Bセーブ、サイズ無視つけて、防壁、養成で陸Sにしてやれば
鬼神の如き強さだよ。
エスペランサはエニルの乗ってくる機体
エンペランザはゲイナーのオーバーマン
エンペラにサイズ無視っているかな
ほとんど援護サザンクロス専門だからさ
ゲインが魂持ちなら文句無かったんだけどなぁ
Bセーブ+連携攻つけて射撃に振る援護特化のほうがつかいやすい
ハマーン様仲間になったんだけど、最後まで抜けない?
むしろゲインさんには雑魚狩り担当してもらってたから
燃費のいい熱血の方が相性良かったな
雑魚相手に精神使い切って、ボス相手は援護要因+サブのスーパーロボにお任せって感じ
セツコルートなんだけど25話で別れた後
エウレカと再合流する時はもうレントンメインになってる?
エンぺランザは意外と悪くない性能だよな
もうちょっと早くブラックホール覚えてくれても良かったと思うけど
>>54 ゲッター初登場の次のマップで即出番なかった?
23話のメカ独眼鬼、熟練度狙いで速攻かけようとしたら水没しやがってさ
あそこ絶対スタッフ狙ってやったろと思ったんだけど
確かにあそこ水没するわw
うざかったなw
115 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:54:24 ID:ofUV7+4I
今53章なんだが、いつになったら終わるのですか?飽きてきた…
一周クリアする前に飽きるのはいつものこと
正直57話終わったらやる気なくなって最初からやってる
運命フル改造したけどボーナス何にするかなあ、射程延ばすか空Sにするか
ジャミングもちょっと面白そうなんだよなあ
スパロボは大抵発売日に買ってるけど
サルファは途中で2、3回飽きて
クリアしたのはOG外伝の後だったぜ
50話越えたならガンバッテクリアして引継ぎでプレイしろよw
ターンA弱いか?
優先的に強化してるがちゃんと期待に応えてくれるぞ
金かけたわりにこんなもんかよって感じは今のところない
ローラが撃墜数一位のエースだぜ
へへwやったぜフラン!
前スレでも言われてたが∀は強くなるのが遅いだけなんだよな
ロランは能力値こそ低いがSP回復&魂持ちでかなりハイスペックな性能だし
OGやってるとフル改造がショボくみえてしょんねー。
やはりスーパーは装甲、リアルは運動性でいいのか?
でも照準値も気になる・・・・アドバイスくれい!
>>122 今回結構被弾するからリアルも多少装甲なんかも弄らないと一撃で落ちる
>>122 迷ったときは移動力か射程。
てかどれも強化パーツで補える範囲だから好きなの選べとしか言えない。
>>122 基本は移動か射程の二択、運用法によってはENもありかも
>>121 俺はクワトロ乗せて普段はビームサーベルで再攻撃
ボスに月光蝶でバリバリやってもらってる
>>122 VPS装甲あるやつは装甲改造だとビーム以外ばんばん無効化してくれるよ
ビーム食らうとアウトだけどw
/: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : :
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : :
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゙ン | ノイ: : : : : :
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : :
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j |
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l 撃墜王に、俺はなる!
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
`ヽ、{  ̄
フル改造してあるガンダムMK2なんかがマップ兵器で落ちて行くのが怖いからリアルでもナノスキン持たせてる俺超チキン
>>130 すまんがバルゴラはフル改造までいかなかった
まあいってれば射程にしただろうが
>>131 今作は小隊組んだときのことを第一に考えたほうがいいんですかね??
ジャミングは回避と命中が10%・・・・でしたっけ?
>>133 そう。大して役に立ちそうもないけど
強化パーツでつかない技能っぽいのでつけた。それだけ。
ジャミングは小隊員が持ってるのが理想だから小隊長であろうバルゴラは微妙かなあ
136 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:39:02 ID:UFQISa4E
万丈は相変わらず強いね。
2Lによるサイズ補正の攻撃力で
再攻撃連発できる技量もってるし。
ジャベリン2発でHP15000ぐらいの雑魚を一撃で倒してくれる。
ZのALL武器って気力必要?
P武器じゃないよね?
地形適応Sも結構いいと思うけどな。
今回はパイロットもSにしないといけないけど常時集中かかってるようなもんだし。
武器もSになるから運動性上げるよりは絶対いいと思う。
139 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:42:10 ID:UFQISa4E
>>125 移動力は一番ハズレだろ。
小隊員にバザーで買ってやったブースターつけたら
それで同じ効果なんだぞ。
小隊長の移動力いじる必要なし
>>135 修理とか補給の小隊ボーナスみたいに重複すれば良かったのになあ
>>138 どこをSにするかが迷うね。
地上シナリオが多いので空Sまたは地Sのどっちにするか
ラスボスのこと考えて宇Sにするか。
うおおお〜!結局どれも強化パーツで補えるからすげ〜迷いますorz
・・・・・バリア・アーマー持つ奴はやはり消費0?
俺は射程を延ばしたかな
んで装備してた高性能レーダーとかをSP回復するやつとかにした
Sアダプターも3個取れたし、攻撃だけSになればいかなぁ的に思ってた
人それぞれだね
カイザーでないマジンガーも微妙だな
グレートと組ませて一人前って感じだわ
グレートは単独でも強いな
それで十分だろ。
マジンガーなんてガンダムマーク2みたいいなもんなんだし
まあ付ける強化パーツによるからなあ
ハロ付けるなら射程はいらんしSアダプター付けるなら地形もいらん
つまり両方付ける機体なら適当に何でも付ければいい
マジンガーとグレンは単体だと火力がやや足りないけど合体技使うと強いな
戦闘のプロだしな
グレンダイザーはダメージアップの手段が愛しかないのが痛い
へたすりゃ友情専門係
合体技は片方だけしか改造してない場合だと弱くね?
ラスボスはハード以上でもない限り1ターンで終わるから
その為に宇Sは無いわw
ノーマルだとそんなにラスボス弱いのか
今回宇宙ステージ本当少ないよなぁ
セツコルートは知らんがランドルートだと6、7話くらいしか無かった
HP200000の能力半減のマップ兵器持ちが3体出てきて、同一ターン以内に殺せとかいうのだったから1ターンは無理だった俺は
>>153 ∀・X・ザブングルで宇宙少なくなる法則の議論が
スパロボ学会で今熱いです
セツコ
58話「メモリーを捨て」59話「安定を望む」→60話ラスボス3体→グッドエンド確認
58話「メモリーを捨て」59話「わからない」→バッドエンド確認
58話「己の職務を果たす」→59話で選択肢なし→60話ラスボス1体→グッドエンド確認
ラスボス1体1ターンって事で一応
>>153 今数えてみたら正確には5話だけだった
今回宇宙適性がSの連中は涙目だな
カミーユ育ててるんだが
ZのALL攻撃って気力必要?
ニュータイプ
SPアップ
Eセーブ
収束攻撃
ヒット&アウェイ
サイズ差補正無視
こんな感じにしようと思ってるんだが
ポセイドン空気とかいうが、弁慶の努力10はすごいだろ。
毎回SP10回復のパーツ(名前失念)つけて、Lv遅れ気味の奴を引き上げる仕事がある
サイクロンで3匹まとめて落とせるし。
Gファルコンと合体後パーラの気合をかけて分離しても気合は二人とも効果があるんだね
>>158 いいんじゃね?オレはヒットつけないで再攻撃にしたけど。魂突撃6900+援護突撃はなかなかの火力。ただ技量上げないとだけどね。ただALL要員は他にいっぱいいる。単体必殺あるしハイメガ特化はもったいないと思う。
ALLは確か110だったような。
気合10のドギーだが月光号ではそこまで必要じゃないな・・。
他の部署なら引く手あまただろうが
ポタン砲の、コトセットの台詞面白いな。
声優さn「めんどくさい」巧すぎw
>>158 うちはSPアップのかわりに再攻撃、
Eセーブの代わりにブロッキング残した
165 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:05:42 ID:qPsG47Gl
ブライトとかみたいな戦艦の艦長系はPP皆どんな感じに使ってるのかな?
インパクトからスパロボしてなかったからよくわからんのだよなぁ、、
166 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:08:52 ID:lUHkQaOA
戦艦はSPアップ付けときゃいいんじゃね?
修理・補給持ちには修理技能・補給技能が最優先だけどね。
ていうか戦艦は修理・補給を持ってる奴だけ使えばいいような気がする。
戦艦はH&A、収束の順でつけてるな
今回けっこう戦艦(特にビアル)強いし
サイズ補正で威力が期待できる反面、命中に不安があるから
迂闊な技能をつけるより命中を伸ばした方がいいって考えもあるな
170 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:28:46 ID:qPsG47Gl
>>166,167,169
ありがとー!なるほどそーいう感じかぁ。
まぁどの戦艦もいじってないけどもなんか昔のスパロボと比べて大分戦艦も
それなりに矛として使えるようになってるねぇ。
二週目行った人に聞きたいんですが
今回は改造段階二週目に引き継ぎますか?
お前が前にやったスパロボが気になるよ
改造引き継ぐっていう
>>171 据え置きは基本改造引き継ぎ無いよ
その代わり、今回資金引継ぎが凄い事になってる
全滅プレイもしてないのに450マソだった
175 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:40:33 ID:/vBilp+J
ゲッターなんとかしてくれ!
せめてゲッタービームを超燃費にするとかさ、
何かあるだろう。
ロジャーにブロッキングTUEEEE
てか最初から持っててほしかった
>>168 エターナルとかだったら有った方がいいんじゅないかな
178 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:52:46 ID:/vBilp+J
すまん、
ゲッタービームもそこそこE効率いいな
頑張っていじってみる
179 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:56:30 ID:Tx8vyLZH
ロジャーに底力つけたらすごいな
ダメージ通らないじゃんww
ゲッターは変形して各地形のスペシャリストになるって設定が足かせになって
中々単独最強にはなれないな全体的に燃費悪いし
それでも十分強いけどねー
キンゲのサラさんはPP何に使うのがオススメ?
応援祝福覚えるからSP特化にするべきか、
ジンバ参入を見込んで援護特化するべきか。
SPでいいと思うよ。
シンシアいるから機体改造して小隊長になるような事もないだろうし永遠の小隊員
183 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:07:50 ID:AOn6Bt5z
アスランって何憶えさせるべき?
アスランは准将の為の迅速装置としてSPアップ
185 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:13:18 ID:/vBilp+J
>180
超マッハで空を飛び、地を駆け抜け
未知の超エネルギーを持ち
装甲も死ぬほど硬い
ピーキー過ぎてパイロットがいないのだけが弱点の
完全無欠のスーパーロボットの筈なんだけどね
どうしてもシャインスパーク一発屋で落ち着いてしまう
SPアップ、支援攻撃、連携攻撃付けて援護の時だけ小隊長代わってる。
小隊長で使うなら支援外して再攻撃でも。
隠者はALLないし、最強武器がEN30しか使わないからEセーブはいらない。
ザンボットは普通に強いと思う
ムーンアタックも便利さがあるし合体攻撃イオン砲も強い Sコンビネーションもあるし
BGMの叩きが酷い中こいつだけ異様に出来がいいw
問題はダイターン小隊長でザンボット小隊員って人が多いこと
ゲッターも1.25倍の特殊能力付けてくれればよかったのに
バンプレチームはなぜかオープンゲットを付けないから困る。
まぁ最終的にはダイターン小隊長にして覚醒持ち入れて魂Sコンビネーション連発だしな
セツコルートでザンボットが多く使う事になっても終盤はダイターン隊長ばっかだった
>>189 30話近くまであると思ってたけどやっと気がついた
クリアするだけならほんと充分な強さなんだよな
ダイザーフルパワーが許されるなら、ゲッターフルパワーがあっても良かったかもね。
まあでも今回は少隊員としては最強部類ですね。
ゲッター脆いうえに今回破壊力も微妙だしな。それでも三人乗りで全員養成可能なのはかなり強いんだけど
エンペランザが地味に強いと思う。小隊員でも援護要員でも使えるし移動後TRYが便利。ゲインの能力が高いから再攻撃つければアタッカーにもなれるし
二周目始めたんだけどエウレカってSPアップ以外付ける意味ある?
サブパイロット全般に言えることなんだが
>>181 祝福は無いよ。
加速(20)集中(15)応援(30)不屈(10)愛(60)
ジンバのオーバースキルで毎ターン必中がかかるのはいいんだけど
全部格闘武器だから格闘と射撃の差が20程あるサラで使うとちと勿体無い
チルにSPアップつけて毎ターン鉄壁おいしいです
ダイターンのBGMもザンボット3にしてるおれはザンボットスキー
ザンボットコンビネーションがあるのには感動した……
>>179 それに修理補給(毎ターンHPEN10%回復)付けたのがガンレオン。
(無改造でビッグオーと同じ装甲値、アホな早さで上がるランドの底力)
ガンレオンとビッグオーのツートップ特攻隊は沈む気がしない。
199 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:26:09 ID:AOn6Bt5z
ジロンって今回使える?まだ養成してないし無改造だから弱いのかもしれんが
鍛えれば使えそう?
>>194 SPアップ取り終わったらエウレカは完了
>>199 ジロン様は迅速の持ち主様なのでSPアップで立派な小隊員様ですハイ
ウォーカーギャリアのPLAバズーカは小隊攻撃最強かな?
想像すると不気味だが、どまんじゅうには堕天翅2枚差ししてる
鈍足特機小隊の迅速係にしてるわw
ICBM投げは強いんだけど、一発限りだし追加も遅くてなぁ・・
205 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:32:29 ID:AOn6Bt5z
なるほど。PP温存しててよかった。
ありがとう。
>>199 魂覚えるしサブ精神も使えるし
愛を注げば十分使用に耐えられる
レーベンって育てて意味ありますか?抜ける?
ガンレオンはアホみたいに強いよなあ。
修理だけでも大概なのに補給もつくし、フル改でジャミングもついてひとりで最強小隊になるわ。
技能は本人の意向を組んで修理つけたけどやっぱり修理は使わないなあ。
レントンってサイズ無視はいらないの?
ニルバスターは最後だけだし
>>210 いる。
気力突破、サイズ無視、集束、気力+系がおすすめ
Eセーブはソーラーパネルと補給機体で代用
>>209 まぁ見るからに抜けるだろうとはおもってつかってなかったな
レベはバリアつけて小隊員放置かリザーブ逝きが正解
レントンは集束いらないだろ。
ALLなんてセンターで気力+(命中)つけて気力溜める時に使うぐらいだ。
斗牙はEセーブと何がいいのかなあ
見てる限りだと高めの技量をいかして再攻撃みたいだけど
ほか何かお勧めある?
今回のDXは素だと大して強くないな
Gビットの攻撃力と燃費どのくらい?
本業は修理の筈なのに、いざ修理をすると1ターン無駄にした気がする
ガンレオンってそういう機体
Gビット(6段改造)攻撃力5200
射程7 消費E50 必要気力125
必要技能ニュータイプ(X)L1 AABA
単体射撃 ビーム兵器 命中+30CRT+15
サイズ補正無視
あの攻撃アニメで単体はちょっと納得いかない
DXはほとんどサテライト専用だなぁ俺の場合
Gファルコン共々スーパーロボットと組ませてチャージ溜まったら合体して撃つって感じ
>>220 お、サンキュー。
今回はGビットも強いってほどでもないのね。
GビットもALLだと援護攻撃できない子になっちゃうからまぁバランス上の都合ということで
迷ったらSPアップ付けとけ
Lv9にするまでPPの使い道に悩まなくて済む
まあフル改造で6200だから弱くはない
ファンネルとほぼいっしょだし
ICBM投げって実はサテライト除くと攻撃力一番なんだな・・
ちなみに7500で二番目がアクエリの太陽剣7400
EX-Hだと機体の評価変わるよね?
どんなの使えばいいんだろ
229 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:34:43 ID:q4LUw5Pm
キラ、アスランのおすすめお願いします!
今回はサンドマンの超重炎王斬が最強ダメージじゃないか?
231 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:39:00 ID:H+d91DOm
>>224 小隊長として使うパイロットはそれでもいいが、小隊員としてしか使わないならどう考えてもSPを使いきるケースが発生しないキャラも珍しくないので、その意見は間違いだな
魂超重炎皇斬をゼラバイアにやるのが一番かねえ
サンドマン魂覚えるの?
というかあの人出撃するんだ…
マジンガー系のダイナミックスペシャルだろ
魂はパワー熱血で=だし攻撃力8100まであがるFDSに軍配が上がると思う
>>233 覚えるけど習得するのがめちゃくちゃ遅いからあまり実用的では無いよ
>>234 となるとキングビアル隣接させてガイゾック相手にマジンガー系でFDSか
237 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:44:33 ID:H+d91DOm
>>236 エターナルとソレイユもだろ
んで敵を四方から囲ってだな
ブッチャー涙目w
他の主役級ガンダムパイロットは魂持ちなのにアムロにだけ魂ないのは何故?
6つ目の精神が奇跡だったんだよ多分
>>235 いや、というか出撃すること自体に驚きを感じてる
ハニワへの攻撃力+がネタにされていた某サイボーグが悲しくなるような結論ですね
>>239 60で使える覚醒のほうがよっぽど便利だからいいじゃん
魂もちのスーパー優遇だな
サンドマンは本人の性能はすごいんだが
隊長能力が極めて微妙なんだよな
出てきた話にはゼラバイアいないし次はゼラヴィオン倒せば離脱
その次にはゴーマ決戦でほとんど活用する機会がないという
サンドマンが出撃するということは、金髪サンドマンとΣが見れるということですね
可変MSが常にMA形態なのはちょっと...
とくにティターンズ系のやつ。
それどころか最凶合神まである
さすがに技扱いで、ユニットとして運用する事は出来ないが
今回リアル系はSPあんま上がらんから魂とかはっきりいって全く使えない
特にゲイナーやMS乗りは、桂とかはSP多いけど
キラさん
Eセーブと集束とサイズ補正かSPアップか気力限界突破のどれか
アスラン
支援攻撃とサイズ補正とSPアップでキラさんの足
セブンスウェル使えるっていうけど
気力150いるじゃん
使えるころには敵ほとんど壊滅してるぞ
>>239 実際にアムロはカミーユみたいな戦闘力の爆発力は原作ではないからじゃないか?
でも再攻撃やNTで唯一の覚醒持ちとか優遇はされてる
今回の魂はそんな消費高くないから別に気にならんが
大抵のキャラは2回使ってもお釣りが来る
アムロに集束とEセーブつけたんだけど、後何がいいだろう?
俺の心の中のジュドー
NT8
底力7
SP回復
強運
不屈魂持ち
やっぱ最強だよジュドー
259 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:00:22 ID:H+d91DOm
>>252 セブンスウェルを使うということは当然熱血と必中と幸運と努力をかけた状態で使う=勇気&希望をかけて使うってことだから
さらにエースパイロットだとこれだけで+25だが?
>>252 今回は増援が多いしレントンは回避で気力上がるから敵陣に突っ込ませればいい感じ
まあ過信してるとすぐ落ちるけど
激励2回使えるのを小隊員に二人回せば+45だから金魚付ければ開幕から行けるな
難易度ハードだったら気力を150まで上げるのは正直骨が折れるかもね
ノーマルだったら2、3ターン目には気力150に出来るが
264 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:03:41 ID:H+d91DOm
ハードのほうが敵の数が多いからMAP兵器のありがたみが大きいけどな
>>256 サイズ補正無視はどうだろうか?一応つけてるが
266 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:06:28 ID:Lnrgmw1U
ファンネル無双だろうしいらないんじゃない?サイズ補正
魂を主役以外もほいほい持ってたらロランの取り柄が気迫ぐらいになるじゃないか
希望で無理やり気力ブーストするって手もある
努力+幸運の付加価値が無駄になるが
269 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:07:41 ID:H+d91DOm
今回魂持ちは貴重だからそれを持ってるだけでも1軍として使う価値有りだよね
νは戦線から遅れがちになるしH&A付けてる。
>>268 安い激励持ちを小隊に入れときゃ良いだけじゃね
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込ませるといい。
このゲームだとアムロとνって実はあんまり相性良くないような
NT9カミーユ乗せたらフィンファンネル射程11まで伸びるの?
再攻撃とファンネルの相性が良くないんだよな
むしろクワトロ乗せた方がいい気もした
277 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:17:23 ID:h7ci/743
ギャリアの評価が低いのは何故だろう…
P武器ALL、P武器TRI、単体攻撃のP属性強武器、一発だが最強クラスのICBM。
気力制限も低いし、小隊攻撃も優秀、ジロンも弱くない。
結構、良い条件揃ってると思うのですが。
278 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:17:39 ID:vlMIftyw
アカツキってあんまり語られてないけど、これは46話のスポット参戦なのかな?
ヤタノカガミは正直微妙だけど、空Sなのは便利な気がする
>>278 ムウが大して使えないからなあ乗換えもないし
ムウのステが悲惨だからな
普通にやるなら仲間に入ったときの小隊である
和田隠者暁の3人で組むんじゃないかな
>>277 自軍がインフレ気味だしジロンが迅速持ちで二人乗りだから小隊員安定になっちゃう
>>274 このゲームのアムロはレントンかロランをベストポジションに置く為の人なんで
>>281 インジャはフル改造運命インパルスと一緒に迅速要因してる
>>277 ずばりPALL・フルパワーが空Bな点が大きいかと。
あと、迅速が美味しくて美味しくて
月光蝶をフルに生かすにはカプルに乗ったアムロさんが必須です
287 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:27:00 ID:H+d91DOm
ウォーカーギャリアは普通に使えるからまだいい
ザブングルの使えなさといったらもう
288 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:27:05 ID:h7ci/743
ジロンの技量がやたら低いってのもマイナスかな
まぁちゃんと育てれば期待に応えるだけのポテンシャルはあると思うけど
ブラッカリィはTRIの性能がいい感じだな、サブパイロットも乗るし。
フルパワーも弾数制ってのがちょっとあれだけど。
ギャリアは貧弱なP武器、優秀なPLA、射程のある高火力&一発限定の必殺武器、
二人乗り、移動中でも意味のある小隊長効果と
「接敵前はとりあえず小隊長にして戦闘時は小隊員、ボス戦で援護した後に一発」
っていう運用が確立してる機体
常に小隊長にするのは向いてないけど使い勝手自体は良好な位置だよな
ギャリアはライフルは使いやすいんだけどねえ。
とりあえずAアダプターつけて援護攻撃係りかね
俺は好きなんで小隊長で使ってるけど
今回のユニットバランスも悪くはないみたいだな
どれも使おうと思えば使えるようだし
ギャリアはハードランドではやたらお世話になる
改造する気はしないが
TRI用の(連射)専用で連射せずに普通に使うことができないってひどい
>>248 ギャプラン、メッサーラ、アッシマーあたりはともかく
ガブスレイは違和感あるな
インジャは微妙だけど、セイバーはセツコルートなら改造しといて損は無いレベルではあるな
セイバーいいよ。アスランが援護の鬼だからやたら使える。連携攻撃だっけ?アレつけると最高
いいからSEED覚醒してくださいよザラ隊長
セイバーは下手したらインパルスを越える使い勝手かもしれない
もちろんザラ隊長の能力(援護)込みで
それはそうとゲッターはもう少し評価が上がっても良いと思う
小隊長能力で小隊全機の武器地形適正がSになるので、ダメージがかなり上がる
序盤の髭が弱い原因も武器の地形だし、もうちょっと重要視されても良いのではないか
セイバーの個別攻撃に何を期待すればいいのやら
ガナーザクの方がまだマシ
∀にBセーブつけたんだけどさ
案外使えるかもしれん
Aアダプタつけてハンマー無双楽しすぎる
マジンガー系って毎回攻撃力が地味にチートだよね
マジンパワーで1.25倍だから主に使う武器全てが必殺技クラス
大車輪ロケットパンチとかエネルギー使い切ってても関係無く4発撃てる上シャインスパークより強いとか
マジンガーとグレートのコンビが使い易すぎる
というか武器の使用制限がマジンパワー考慮すると他の機体と明らかにかけ離れてる気がする
Z、グレート、グレンだとグレンが一番使えない。必殺技がヘボイというか雑魚掃除と同じくENを共有するので明らかに使いにくい
Zとグレートは同小隊前提なのでこの中ではZが一番使える
ビッグオーは武器構成がマジンガー系に近い感じがする
雑魚掃除でALL攻撃とかMAP兵器使いまくってもボス戦で必殺技撃ちまくれる
>>300 ゲッターはかなり使える部類に入ると思う
基本Eセーブと収束つけてTRY攻撃してるだけでいいし
エネルギー無くなってもそれぞれの形態でチェンジアタックが1回づつ使えたり(チェンジする事自体稀だけど)
3人乗りで全員養成出来たりで普通に強い
補足
今回のゲッターはシャインスパーク封印して雑魚掃除メインの方が活躍出来る
ゴレームにBセーブ有ると面白い
追加?強化されたアクエリオンになっても、アポロにはEセーブ必須?
>>305 基本スーパーはEセーブ必須でしょ
違うのはサドンやファイナルをメインにするときのビゴーさんくらいで
今、ホワイトドール空飛べるようになった。
まったく別のユニットになった感じだわ。
>>277 ギャリアはランドルートなら参入時期考えてもトップクラスの貢献度の機体だと思う
メインパイロット二人乗せられて熱血とか使いまくれて精神も優秀で武器の使い勝手も良い
Bセーブと収束有れば普通にエースクラス
ALL、TRYが弾数制でフルパワーがENなのもポイント高い
核も他の武器の運用を阻害しないので魂や熱血使って気軽に投げられる
>>306 トンクス、てか今回補給精神ってないのか?
だよね、序盤だから少し不安だった。
エニルが戦闘用精神ばっかで使えねぇなと思いつつ育てたら最後に補給覚えて良かった。
あてロアビィが分析しか補助精神覚えなかったからリストラしてカリス編入。
もうレベル60越えたのに未だに最後の精神覚えない。
カリスは覚醒覚えるんで育成すべし
MS組のサブ連中は今回きついなあ
小隊が4から3に減った分、とりあえず入れとこうが出来なくなって(基本メイン、バリア持ちもしくは合体攻撃の相方、補給か修理持ちで組む為)
精神微妙な人は余り小隊で組んでしまう、ハリーさんすら余り小隊だ。
一軍に残ったサブ系MSはエアマスター、カプル、エスペラ、百式くらいだわ。
今回は補給要員かなりいるから安心しろ。
後半はこいつらのおかげで補給装置いらずになる。期待がなくなって補給持ちが増えたんだろうな。多分。ボスに対して高火力の再攻撃やりほうだい。
モビルスーツはTRIが強いから空飛べるMSは全部入れてるなあ。
最後は補給と希望だらけになるね
>
>>314 彼はエアマスターより上だろ
言うほど余らん
ソレイユって戦艦の中ではどんな感じですか?
ディアナ様好きなのでメインで使おうと思ってます。
レイ生存ルートへの入り方が確かめられてないからレイが使いにくい
攻略本がでるまでは今回は分からないかなあ
シンに何つけるか迷うわ。
サイズ無視とEセーブつけるか、いっそのこと再攻撃と技量に振るか・・・
まだ21話なんでEセーブは不要っすけどね。
限界突破、サイズ無視、Eセーブ、再攻撃にするかな、俺は。
運命になったら分身あるからブロッキング消す予定。
Eセーブと収束でいい
ブラストしか使わないし運命入る頃にはシン自体使わなくなってる
意図して使わないとかしない限り普通にシンは強いよ
Eセーブと気力限界突破で無双してた
ランドルートだと強制的にミネルバ敵になってシン離脱なの?
SPアップ6辺り位からSP+5の為にPP使うより他の能力に回したほうが
いいんじゃないかって気がしてくる
一週目がランドルートだと再攻撃+技量活かせる前に終わらね?
自分はランドだったから初回はサイズ無視+Eセーブ+援護攻撃にしたよ。
そのあたりからはセブンス無双してたしなぁ・・・セツコなら再攻撃活かせるんかな?
レコアさんって今回もやっぱり敵になるかな?
その後に戻ってきたりしない?
かなり育てたいと思ってるんだけど
>>328 セツコは援護系を伸ばした方がいいような、最強がALL武器な時点で再攻撃とは相性悪いし。
セツコは素の技量低いぞ
そのかわりPPもよくたまるが
セツコは後半の伸びがすごいけど、それでも技量はアムロの-15くらいだったと思うLv70で
多分328の言いたい事はセツコルートの場合のシンの事だと思うぞw
ロジャーにブロッキング付けたら
技量高いせいか雑魚相手にシールド防御しまくって
まさに鉄壁になった
今回マジンガー系継戦能力低すぎじゃねぇ?
アタッカーとしては使えるけど
ゲッターは完璧小隊員だし
ゲインにBセーブでも付けようと思ってるんだ
エンペランザのTRY武器と必殺技って実弾系だよな?
乗り換えてメイン武器がENになったりしたら泣ける
GビットALLじゃないし、ENだから使えねぇ
でもティファは優秀
ディスティニーはフル改造で5900のアロンダイトを、Eセーブ付ければEN消費16で使えるのが大きい。
再攻撃付けて技量上げれば原作のように切って切って切りまくれる。
強い強いと聞いてたが自由にしろ運命にしろフル改造前提だから
強いってのがよくわかった。後者は引き継ぎあるから効率もいいしね。
ランドルートじゃあんま使えネー。それこそスーパー系に金注いじまう
つかニルが頭一つ抜けてあとはどんぐりの背比べだな。リアル系
自由が強いなんて感じたことがない
アタッカーZと運命、露払いν、援護正義
今作は中途半端
自由はMAP要員
ニル以外でもキンゲ、オーガスは結構頭抜けてる部類だと思うけれど
髭よえーとか思ってたらMAP月光蝶覚えて化けた
オーガスの育てやすさは異常
あーオーガス忘れてた ありゃ強いな
使い勝手ならニル以上かもしれない。やや落ちやすいくらいか 弱点は
キンゲはランドルートでは頼りになるが離脱でPP溜まりにくいセツコでは
微妙だと思う。ランドルートでの種系みたいな感じか
>>341 キンゲ、オーガスの強さはパイロットの素の強さに寄る所も大きいんじゃない
キンゲは連続ターゲット補正を忘れるほど避けるしなあ
ボス相手にもちょっとの技量強化で再攻撃するしなゲイナー。
νには収束を素で持ってるクワトロ乗せてやるとして・・・
アムロは何に乗せようかの。
349 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:16:55 ID:rdlDiXmw
正直ニルと桂は別格
次点で運命かキンゲってとこじゃない?
アクエリにエレメントシステムあるのになんでゲッターには3つの心を1つに〜で似たようなシステムつけなかったんだ
ゲッターロボ大決戦だと似たようなシステムついてたよね?
何で削除するんだろ
カプルのって覚醒要員
桂はずっと強くて使いやすいけど、キンゲや運命と比べて別格って事はない気がする。
ニルはトラップさえ引っかからなければ、マジで別格だな。
303もかなり強くね?
飛行ユニットが相手ならスーパー系並みかそれ以上の火力
ブロッキングと底力付けたロジャーも色々おかしいな
303はオーガスと同等程度には強いかな
突撃の燃費、威力、射程は素晴らしい。ってかホランドの性能がヤバイ
ガンレオン強すぎだろ
357 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:36:37 ID:GrFTxIfn
シャインスパークの射程がもうちょっとあってゲッターチェンジアタックが段数1じゃなければもう少しましにはなったかもしれないけど。まぁ今回は新規スーパー系がみんな強いからね。あと戦闘のプロもいつも地味だけど今回はかなり強い。
>>350 3つの心を1つに〜ってペダル一緒に踏むだけじゃないの?
>>344 セツコルートでもサイズ差補正無視付けるくらいの余裕はあるだろ
キンゲ
>>357 プロはカイザーが出てこないと輝くからなあ
乗り換えはできるけどそのときは精神とかが甲児君に劣ってたりするし
>>352 オルソン加入がそこまで遅くないから早くボスキラーにも転用できるのが味噌だな。
ゲイナーより下準備をする(再攻撃付与)必要もないし
>>350 TV版ゲッターでいうチームワークというのは、あくまで3人の個性を最大限に活かした3つの形態で
それぞれの欠点をフォローし合うものだから、エレメントシステムみたいのは違うような気がする。
ガンレオンは補給と修理を自前でやれるからな。
最前線に放置して反撃だけで全て落とせる。
小隊長として運用するにはゲッターはヒゲ以下だわ
小隊員なら優秀なんだが
365 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:52:15 ID:cUecZih7
真ゲッターとマジンカイザーだせばよかったのにな
サザビーもでないっぽいし、なんか中途半端すぎる
新キャラがぶっ壊れた性能してるからそっちメインで使えって事なんだろうけど。
TRIゲッタビームはなかなか優秀だぞ。
つーかゲッター最強クラスなスパロボってあったっけ?
ゲッターっていつもそれなりな位置だったような
スーパーなのに毎回装甲薄いし
真のときは攻撃力はあるんだけどね
>>355 全体攻撃メインに使う人なら燃費や射程的に考えて303の方が上だな
雑魚小隊を1MAPで何回も一掃できるってのは単純に便利
>>365 売上次第と入ってるけど一応最初から続編視野に入れてる作品だから
真ゲやカイザーやクワトロさんがなんか地球に落とそうとするのは次回に持ち越しって事だろうね
大抵攻撃力は最強クラスだけど他が中途半端って感じの性能だな>ゲッター
>367
Dかな。真ドラゴンだけど・・
後はどのシリーズでも圧倒的な一発屋のイメージが。
今回は愛で育てたいと思うキャラがなんかすくないんだよなー(めちゃ個人的
今まだ1週目だけど、フェイを連豚にくっつけてPP稼ぎしてるよ。
種は機体はかっこいいから空気だったら参戦してもいいかなぁ
Wポジションで
まぁ00に取って代わられても全然問題ないけど
俺は今回好きなキャラ多いな
SEED、X、グラヴィ、アデットてんてー辺りがいいね
原作知ってるのは種だけだけど
ゲッター2が地中に隠れられるときは絶対落ちないユニットではあったな……
近作で敵が海中にしかいない面が5回とかあれば3が最強クラスなんだろうけど。
とりあえず俺も自分が好きな作品のグラヴィオンとキンゲは育てまくってるね。
グラントルーパーが削られてるのが悲し過ぎるww
あいつら全員育てたかったぜ・・・トリアも戦闘で出して欲しかった。
ゲッターは過去シリーズに比べてマイルドになったけど、使いにくさもないしそんなに弱くないかな
率先して使いたくなるようなセールスポイントないけど
>>371 その2作でも攻撃力がやたら高いだけの一発屋じゃん
いや、頼りになるのは事実だし、ゲッターがいないとネオグラとかきつすぎるが
ゲッターって最近はずっとマジンガーの影だよなあ
サルファでは一発屋の地位もカイザーに取られそうになったり
>>352 ニルのトラップって何?
エウレカ養成関係?
第四次Sではライガーを改造しておくと月のアマンダラ戦でかなり役立った気がする。
>>379 そういう返しされると、じゃ何をもって最強とするのか
そこからはじめないとなw
>>367へのレスだし。
>>381 エウレカ関連。
覚醒使えると、攻略の楽さが全然違うからなぁ。
MAP兵器で楽しといて攻略か
ウィンキー時代は完全にゲッター>>>>>>>>マジンガーだったが
最近はマジンガーの方が強い場合が多いな。
桂は強いね、いつの間にか常に上位に食い込んでた。
初期小隊のままだったから、双子のPPも凄い事にw
上記の小隊だと、努力持ちと幸運持ちが2人になるから常に上位なのは
ある意味当然だけどねw
無改造でもオヌヌメ
>>381 ニルバーシュのメインパイロットがレントンに変わる前に、エウレカのPPをスキルに変換しないと無駄になる。
全部SP+に変換するのが基本
このトラップは俺もやられた。
>>384 ニルのマップ兵器便利だけどレントンのPPだけすごい勢いで増えるからなあ
覚醒使えるパイロットが少ないのも結構つらいよなあ
エウレカ以外だとアムロ斗牙アポロカリスであとはルート依存だし
>>383 >>372のあげてる真ドラゴンとか
外伝のマジンカイザーとか
最近のFダンクーガみたいに、単騎で敵の大半を相手にできるレベルかなぁ
Dの真ドラゴンはホント狂った強さだった・・・
Zだとビゴーとかガンレオンがこの辺に位置するよな
>>388 引き継がないか?
レントンPP100とかだったのに、話が終わって正式パイロットになるとPP3000になって気がするんだが
まぁ第四次とかはゲッターやらサーバインなんかも強かったな…
まぁ一番強いのは奇跡覚えたリアル系主人公のアトミックバズーカだけどさ
MAP使うとPPって半減しない?
>>391 エウレカの養成ができなくなるってことよ?
>>390 ゲッターで無双状態が出来るかって言われればしにくいだろうねシリーズ通して。
もぐれたのはEXが最後かな?
>>391 エウレカに使用した分も含めて引き継ぐから使わなきゃ損って話
エウレカ覚醒使えるようになると、増援が餌にしか見えないからなあ
>>391 使った分も引き継ぐとか本スレで見たが。
でも後からレントン育てられるとしても、エウレカは後から育てられないからね。
加速に集中、希望に覚醒と一級品の精神あるからSPはいくらでも欲しい。
まあうちのゲッターはレントン隊の小隊員だから異常に強いけど。
とりあえずセツコのスキル枠が埋まって(サイズ無視・集束・H&A・Eセーブ)
これからはパラ上昇に振って行きたいんだが、みんな何に振ってる?
>>395 MXでも潜れるよん
百鬼ホイホイして地中へ潜りイベント進行→固まった所をメイオウアボンでブライ大帝涙目にできる。
>>401 俺も全く同じスキルだけど、とりあえず射撃に全部ぶっこんだ
>>401 回避か技量かなあ
射撃延ばしたいけど援護なんか受けたりしようと思うと格闘武器なんだよなあ
>>395 3形態ある以上個性を出さないといけないから、
どうしても単純に1形態で無双という性能にはしづらいユニットだと思う
攻撃力のゲッター1、回避のゲッター2、防御と水中と燃費良しのゲッター3とかいう具合で
サルファなんかドラゴン(PALL)と真ゲ(超攻撃力)があってこれがまた性能が違うし
それだけに使いがいがある
>>402 MXでももぐれたんだっけ、すっかり記憶から消えてるw
2週目は節子でオーガスとガンダム系育ててみよう。
>>401 サイズ無視・集束・H&A・再攻撃で射撃と技量に振ったわ。
ただ、ALLの射撃より、格闘の方が使いやすかったんだよなぁ。
>>404 かなりチグハグなんだよねえ・・・ おかげで再攻撃も罠だし。
次週は格闘全振りでやってみるかなあ。
>>405 そうだね、好きな人ほど価値を見出すタイプのユニットだねw
シリーズ通例キャラだし。
>>399 レン豚についていけばPPでドーピングしまくれるからなあ
411 :
401:2008/10/02(木) 14:29:15 ID:Gbbq67Fw
最強ALL目的で射撃に全部ぶっこむか、援護目的で格闘か、他パラの底上げか・・・
ってみんな結構違うんだなw
とりあえずせっちゃんが格闘ってのはなんかイメージと違うんで射撃と回避技量で決めてみるわ。
みんなありがと〜。
>>408 そうなんだよなあ
最強が射撃だし小隊長能力も射撃なんだけどAllだからなあ
援護攻撃デフォだし結局使用頻度はP兵器でもある次点の格闘の方が多くなるんだよなあ
運命とストフリを中途半端にくっつけたイメージ
>>412 的確な表現やねw しかしまあ、実に明貴さんらしい複合武装のステキっぷりが際立つんで
運用以外でも、ついつい格闘ばかりやっちまう・・・
H&Aつけてるんだったら射撃をあげておくと
MAPで雑魚いっそうできるんで便利だな
基本TRIでグロスタとTRIで反撃の鬼にするとか
>>372>>390 Dは真ゲッターも鬼のように強いじゃないか
スーパー系が完全に
ゲッター>ダブルマジンガー>>>>>その他
と強さの層で分けられていた
>>414 やっぱ射撃するなら地雷式として放り込んでおくのが良いんだろうね。
うちのは後半レントンと桂さんが食い散らかした残り物を掃除担当になってて
TRIやグロスタを使う機会がなくて、後は覚醒要因('A`)
ランドって援護攻撃つけたあとなに付ければいいんだろ
Allはないし最強武器はサイズ無視ついてるし
>>417 限界突破とEセーブ
気力がアホみたいにたまりやすいからすぐ突破する
>>418 サンクス
援護攻撃連携攻撃限界突破Eセーブで進むかな
>>417 Eセーブと援護付けたら後はお好みでって感じ。
ガードでもつけて不沈要塞目指すのも有りちゃ有り。
修理補給技能付けて不沈サポート気を目指すのも有りっちゃ・・・・・・いやねーな
気力って110で10%攻撃力上がるって考えればおk?
格闘防御の値に加算のはず
10%じゃなく、ステに+10されるってことか
サンクス
今作ホランド強すぎて次回作の弱体化が心配
出ない可能性のほうが高いが
まぁ、セツコに思い入れなければSP+Lv9つけて
ヒゲかニルバーシュの覚醒要員にするのは十分ありだな。。。
>415
そうね、しかも真ドラゴンと真ゲッターで同時運用出来る上に合体攻撃あるしな。
シナリオ面でも、オープニングからしてゲッターだし(主人公より先に出る)めちゃくちゃ
優遇されてたよな。
>>422 サルファとかと同じなら10につき5%
格闘射撃防御も10につき5%
だから気力が上がる状況なら格闘防御や格闘射撃に1000づつ入れるようなもの
>>421 そんな要塞を作って誰に尽くすつもりだよw
気づいたらボス以外ではニルヴァーシュ、ターンエー、ストスリしか使ってねえ。
セツコ、エウレカ、アムロ、アポロ以外で覚醒覚える奴いる?
あとトウガか
トウガも覚える>覚醒
発売当初ヒゲとキンゲはカスって評価だったけど
キンゲは評価ひっくり返った感じ
ヒゲは・・・
ランドは32話でALL付くけどな。4発の弾数制で気力制限130だが。
グラヴィオンは覚醒も迅速も希望も気迫も補給も脱力も一人でまかなえるというチート仕様
いつぞやの最強家族レベルの品揃えだけどSPが控えめだからあそこまでじゃないけど
でもサンドマン様のほうが強いです
味方唯一の天才持ちは伊達じゃない
覚醒超重剣再攻撃に魂炎王斬の組み合わせで使ってたな
2.5倍と2.2倍で実際はそこまで変わるわけではないんだけど
指揮L4で援護攻撃L4で天才で魂持ちだもんなサンドマン様
さすが主人公
>>433 MAP兵器があるじゃない。レントンをTOPにするのを避けたい場合はヒゲでお掃除だ!
囮小隊を作ろうと悩んでるんですが
小隊長能力のダメージ低減、バリア系、特殊装甲系、ブロッキング、援護防御、鉄壁不屈
これらの項目はそれぞれどんな順番で考慮されるんですかね?
>>440 ビゴーゴッドシグマの装甲フル改造してバリアフィールドとソーラーパネル持たせばいいよ
そういやKLFとかLFO?
変形しないよなw
ここで終わりにするか 続けるか
と抜けたごとに聞いてきます
アネモネとシンシアって仲間になる?
あとホランドって機体変わる?
>>429 セツコルートなら関係無いと思うがメールも覚えるな
シンシアは仲間になる
アネモネは最終話スポット
ホランドは303に乗り換え
キングゲイナーにおすすめのユニットボーナスってある?
やっぱ射程+1?
450 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:11:36 ID:Lnrgmw1U
セツコルートだとフォウも覚醒要員だな
>>449 最強技が移動後だしENうpでいいんじゃね?
ボーナスは全員射程でいいと思う
地形もありじゃね?今回素の適応が結構悲惨なユニットとかいるし
武器が全部Sになるのは結構うまいと思うんだが。特に徒歩ユニットを空Sにしたり
宇宙Sなんかも最終話想定ならありじゃね
後半の一部のためだけってのはなんかアレだなぁ(俺的には
俺も射程かな、スーパー系は地形でもおkだと思う。
宇宙ステージは今回あまりに少なすぎるからその為だけにSにするのは流石に勿体無い気が
地形は両方Sでないと適用されないのが痛いな
パイロットでデフォ地形S持ってるのはかなり少ない
宇宙は少ないとして
陸空はどうなの?
宇宙はその気になれば一周目からでもSアダプターとスラスターが合わせて20個用意できるから
そこまで最終話想定だけで選択しなくてもいい気がする
打ち上げされるまでは防塵つけてて、打ち上げ後の出撃画面でスラスターに付け替えとかもできるしね
ゲイナーはENだなぁ
Eセーブつけてもたりねぇや
今回は習得した技能を更に上書きしてもPP減らないっぽいね
ランドの技能を適当に上書きしまくってクリアしてみたけど
上書きしなかったケースと殆ど差が無かった
敵乗り換えや武装追加に応じて、スキル変更もありだな
まぁ全員がそうだって保証は無いから気になる人がいたら検証してみて
>>458 ジロン陸Sにしたらギャリアがヒョイヒョイ避けるようになったな
>>459 俺はビゴーと主役メカを空Sにしてみた
どっちも主力に格闘武器のある徒歩ユニットだから悪くないとは思ってる
射程を上げて適応をパーツで補うよりは、適応あげて射程をパーツで補うほうが
特に空はパーツが貴重だからいいと思うんだ
>>459 パイロットの地形はSにしたほうがいいよ。当てまくり避けまくり。
機体をSにすればダメージが変わる。
せっちゃんにヒットアンドアウェイ・連携攻撃・収束攻撃・サイズ差補正無効つけたけど、
連携攻撃よりEセーブのがよかったかな?あんまり連携攻撃付けてる人いないし
連携攻撃つける分だけ技量を上げた方がいい感じ
技量あげると、通常攻撃のクリティカル率も上るし、
相手のブロッキングやカウンター、再攻撃も避けれるからな。
>>466 Eセーブ付けた場合、ソーラー持たせて補給ユニットと組めば毎ターンに一回ザ・グローリースター+αが撃てる計算
連携攻撃付けるなら収束の方が要らんかったかもね
連携攻撃はマジでいらない子
特にサンドマン様とか天才で十分まかなえるしw
もうちょいコスト安ければ選択肢にも入るんだろうが……
ぶっちゃけそんなのよりも確実にクリティカル出た方がいい。
再攻撃とっているものだけは別な。こっちは技量重要
そういう意味では連携イラネなキャラがいるのも事実
ホランドに再攻撃っていけるかなあ?
技量高いけど微妙に足りてない気がする
突撃ALLだし素直に雑魚処理専門で使ったほうが
>>473 ゲイナーでもなきゃある程度の技量振りは必須じゃないかな
まあ、ホランドはALLの方が強いから収束の方がいいと思うよ
>>434 ランドは簡単に気力上がるからなぁ。気力に関してはあんま問題なさ気
弾数も、ぶっちゃけ4発ありゃ十分かと。他の武器もえらい強いから
ちなみに、バルゴラグローリーってどんな感じなんだろ?ガンガンレオンとタメ張れる?
477 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:50:09 ID:c8lyfLGu
ホランドは収束とH&Aを付けてる
掘ランドは魂持ちだし、攻撃力を上げるようなスキルつけてあげるよいいよ。
ホランドは収束だけとって、後は格闘全振りにした。
サブパイとEN回復と火力の分ランドのが強いかな
おまけにメールSP回復持ってるし
今回は地形Sにするならやっぱ空がいいのかな?
宇宙がステージ少ないみたいだし
迅速持ちを小隊長にさせるのは正直・・・
魂持ちなら他にいくらでもいるわけで
>>480 メールってSP回復持ってたのかw
ランドルート50話付近まで行ってるのにまったく気付いてなかったorz
せっかくだからゲッターも変形無くして、攻撃するときだけ変形すればよかったのに。
今回ほどポセイドンが空気なスパロボはないな
>>480 なるほど
教えてくれてありがとう
>>481 それがいいと思うな。今回、主役級メカでも武器の空適正がBやCってのが多いし
>>484 多分武装追加辺りで地味に覚えたんだろう
確認したらまだ覚えてなかったが、いかにもそれっぽい「?????」があるな>メール
まったく意識してなかったわ
お勧めのクワトロさん運用法を教えてくれ。
今のところ百式に運動+40くらいパーツつけて小隊長だけど
この先生きのこる事ができるかな。
>>363 ガンレオンは、修理&補給も便利だが、単純に機体のスペックが高いよ。ビゴーと同等の硬さやパンチ力があり、しかも1話から運用可能
パイロットのランドも、高めのステータスに高い底力レベル・戦意高揚持ちで、おまけにサブパイ付き
ガンレオンの弱点は移動力くらいだな
それも小隊員しだいでどうにでもなるけど
空飛べないのとPALLないくらいだな
>>493 確かに
ちなみに、今ガンレオンがパワーアップしたあたりなんだけど、他のスーパーロボットはどいつがオススメでしょうか?今回、スーパーロボットはみんな強めだからあれですが
セツコがランドに勝てる要素はほとんど無しか…
まっ、どうでもいいか
連携攻撃つけてる人ってなんでなの?
技量だったら20も上がるから1,2回のリセットで簡単にクリティカルになるし
援護以外でもどんどんクリティカル出るようになるよ?
ホランドに底力ってありかな?
今回敵のターンに回避し続けるの難しくなってるのに対抗できるかと思って。
>>495 スパロボはみんな強くなる。好きなのに金つっこめ。
この先生きのこる
って
この先、生き残る
なのに今気づいた。先生がきのこをどうにかする2ch用語と思ってた
>>495 今回のスーパー主役機は全機武器フル改造していいくらい
あえて評価つけるならゲッターとグレンダイザーが若干使いづらいかなくらい
中盤は熱血を最速で覚えるマジンガーとバリア貫通を最速で覚えるグラヴィオンが特にズバ抜けてる感じ
後半はインフレしてスーパー系全部最強
>>496 せつこさん、パイロットとしてはイマイチなんかしら?
νとアムロ、実は相性よくねえんじゃないか?
507 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:42:54 ID:0S3ILs6J
41話でまったり全滅プレイやってたらレンコン
PP20000越えてた・・・さすがバランスブレーカーマップ
>>503 技量以外はガンガン成長する
最終的にトップクラスのステータスになるよ
>>506 ファンネルを活かすなら収束持ちのクワトロでもいいと思うが
じゃぁ再攻撃のアムロは何に乗せれば活かせるの?ってことになる
Z?
隠しユニットで化け物性能のRX78とか欲しかったな。
>>503 シナリオ的に優遇されてる(一人旅な状態が長い、仲間のPPを吸収のせいで獲得PPが多い)から
一概には言えんが、初期〜中期能力そのものは並
グローリーに変わるころにはセツコ無双状態になるぐらいPP溜まってるがw
512 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:47:49 ID:H+d91DOm
>>509 アムロなんだからディジェでいいじゃないか
513 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:48:27 ID:0S3ILs6J
ブリ金魚高価買取してもらったほうがいいのかな?BSが最後のほうで
大量に必要なパーツって出てくるの?
514 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:51:42 ID:H+d91DOm
>>513 売ったほうがいいと思う
だって終盤のマップは敵の数が馬鹿みたいに多いからほっといてもすぐに気力が150or170になるので気力アップ系の強化パーツはあまり意味がないから
同じ理由で気力アップ系の技能も別の技能に上書きしたほうがいい
レコアさんは育てても大丈夫ですか?
516 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:01:15 ID:0S3ILs6J
そかそか。安心して売っぱらってきます。
セツコは集中かけて特攻させてザ・グロスタのカットインを見るのが楽しい
518 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:08:38 ID:kFliOfrM
νとかリガズィが出てるのに、何故サザビーが出ないんだ
後半はクワトロが乗る機体ねぇよ
519 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:09:26 ID:vlMIftyw
>>427 >だから気力が上がる状況なら格闘防御や格闘射撃に1000づつ入れるようなもの
これみたら、貴重な技能枠を潰すのが惜しく思えてきたw
2週目やるときは、気力限界突破は取らないようにしようw
2週目やる気しなそうだけどw
今回百式結構強いし、格好いいからクワトロさん百式固定だな
セイバーの戦闘アニメいいね。
あのクルっと変形して離脱するのよく再現されてる希ガス。
覚醒要員なら髭の後ろについていくほうがよくね?
運命の分身だけどさ、まず発動確率分からないってのもそうだけど、
何より気力130で点滅しないし、もしかして発動してねぇんじゃないのかこれ?
まぁ発動しなくても雑魚戦ではVPSあるし、ボスはまず直感あるから問題ない
と言えばそうなんだが・・・そうだとしたらまたバグかよと。
百式スキーな俺は安心して金を注ぎ込めるので
むしろ助かる
>>524 発動したことあるから発動はしてるはず
ホント何%で発動してんだろ
νまでの繋ぎにアムロ乗せてるな>百式。
クワトロさん?彼ならリックディアスでも大丈夫だろ。
うちのクワトロはランチャーと集束で荒稼ぎしてたよ
百式はALLメインだからなぁ
MSで単体攻撃が強いのってMk2くらいか
セツコは覚醒役だろ
>>530 単体攻撃ならΖだな。後半になってしまうが…
534 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:37:32 ID:H+d91DOm
セツコはデフォルトの誕生日も悪くないがなあ
SP回復と直撃と最強武器の相性がいい
多分分身は50%なんじゃね
30だよ。
メックスプルートは50%だな
機体によって違うんだろう
うちの運命は分身しまくりだけどな
おかげで運動性改造しなくてもそれなりに戦えた
つーか自分の運が悪いだけなのにバグとか言っちゃうのはどうかと…
そもそも発動しないバグあったらもっと早く話題になるだろ
5%が連続で当たってバグだろ寺田氏ねカスと言いたくなるのがスパロボの醍醐味だろ
エリート兵
バザーポイントあまりすぎなんだけど、最終話でパーツ売って引き継ぎに回す
必要なくね・・?
>>541 パンチャの実が売ってる度に買えるようになるのでラスボスが楽になります
Zの話してるのに何でWが出てくるんだろう
お前ら運命の運用、シンに何付けてやってる?
運命無双したいんだがどれつけていいやら・・・
>>545 サイズ無視Eセーブは確定だろうしアロンダイトやフルウェポン活かすなら援護攻撃
All攻撃連発するなら集束っていうところか
再攻撃フルウェポンもかなり魅力的だけど
>>545 サイズ無視Eセーブ再攻撃援護攻撃
で後は、技量と格闘に振ってた。
>>544 「そもそも発動しないバグあったらもっと早く話題になるだろ」
↓
「(スパロボ)Wのサイズ補正無効(はバグで発動しないけどあまり話題には)…。」
って流れだから、普通に会話として成り立ってないか?
Jのシールド防御もバグで発動しなかったけど、大して話題にならんかったな
リアル系にはH&Aを付けるようにしている。これが無いとターン数制限
が条件のマップクリアするのが大変。付けたらポイント簡単に取れるようになった。
後は戦艦もだな>ヒット&アウェイ
ガンダム系の戦艦とキングビアルは無いとキツイわ
>>545 サイズ無視・再行動・援護攻撃・気力+系
技量・格闘振りだな。
正直、運命は万能っぽい感じが逆に運用しにくさにつながってる気がする。
ヒット&アウェイを付けるとENがすぐスッカラカンになる。
しかしEセーブを付けるとENを使う機会が無いというジレンマ。
あ〜、「修業」が欲しい。
器用貧乏を再現された運命
バンプレ愛してる
終盤は補給が2〜4回くらいできるようになるから外してしまうこともできる
ディジェって強いだろうな
漏れは取れなかったが
556 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:21:17 ID:H/n0X87u
今回はLFO以外地べた這いずり回らせるのが基本だろ
ガロードの育成についてアドバイス頼む
初期技能+集束攻撃・サイズ無視でいこうと思うんだが
それはいらないorこれ付けとけってのある?
ジロンの小隊長能力って戦意高揚や睡眠学習装置と重複するんだな・・・
ギャリアのバズーカはPLA武器としては高性能だし、
オーバーマンを前線まで引率してから小隊員に転向するスタイルが凄い便利だわ
サテライト使いづらいからなぁ
運用の仕方にもよるだろうが
まぁあの攻撃力で使いやすかったら使いやすかったらただのバランスブレイカーだしな。
MAPの方は酷すぎるけど
DXはビットとティファがいて1人前だからなあ
サテライトはせめてバンドッグ砲くらいの射程が欲しかったな…
MAP兵器のサテライト、あれ酷すぎだろw
真ん中も範囲内でよかったのにね
正直、X系はユニット不遇だよな。
エアマスターは小隊員としてかなり役立つと思うけど
いやGビットだけでも十分強いだろ
α外伝でも真ん中は攻撃できなかったっけな>MAPサテライト
Gジェネで強かった反動だろ
DXのMAP兵器まで強かったらロラン涙目だからじゃね?
まぁ充分涙目ですけどね
覚醒月光蝶は便利すぎるぞ、主に60話の抗体相手に
普通にやってると敵ターンだけで時間かかってめんどい
ディジェもMK2ティターンズカラーも取り逃すとマジでアムロの乗機が無いな…
リガズィ入るのいつ?
俺もガロード何つければいいか分からん
PP2500余ってる・・・・
>>574 射撃ガン振りでも何の問題もないと思うよ
ジージェネもそうだけどDXのマップって間に隙間あるよなあ
PPあまってるってうらやましいな
3万あっても足りないよw
>>569 |:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: , ′ l :.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ∨.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧..━━┓┃┃
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運命のフルウエポンはミーティア攻撃より威力上にするか、
インパルスと合体攻撃でもつけて欲しかったな。
結局ストフリに何一つ勝ってないじゃん
X系は外伝やRでキモいくらい優遇されてたからなぁ
今回も特別強くもないが弱いって程ではないし、普通レベルに戻っただけだな。
仮にいつも優遇されてるゼオライマーが
いつものマジンガーくらいの性能になったらやっぱ弱く感じるだろう
まてまて性能的にはどう見ても運命>ストフリじゃないか?
ストフリかなり使いづらいぞ
ミーティアソードの最高威力いくつだ?
カツは幸運と絆覚えるから小隊員としてはレギュラー確定だね。
バザーで売ってる頑丈なMSに乗せておけば大体耐えるし。
運命は分身あるし燃費や武装のバランスも良いから単体性能じゃストフリ以上だろうけど中の人がもう少し
>>583 絆ってそんなに使う?
カツは序盤の幸運と中盤以降はかく乱がメインじゃねえの
>>585 ラスボスで配置整えながらMAP兵器減らすのに使った
2回目以降は出現位置覚えてりゃいいだけだから意味無いけど
今回のカツが使えるカツである事は間違いないな
セツコルートだと本当にXは死に機体だな
いつも優遇てゼオライマー二回ぐらいしかまだ出演してないじゃん
ロラン+髭
アムろ+ν
で幸運持ってる奴とあわせて
普段はν、月光長のときだけ髭と交代してアムロ覚醒
こんな使い方はOK?
三人目は出来ることなら幸運と迅速使える奴がいいからジロンかな?
いやそういうことじゃなくいつもってのは
Wやエヴァぐらい回数重ねてる奴らだろってこと
合体攻撃使うためにエターナル前に出したら集中攻撃されるから妙に使いにくい。
改造すれば狙われなくなるんだろうか。
595 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:45:04 ID:2OSNMNjL
ロジャーはブロッキングと何が必要?
シンはEセーブだけ今のところついてる。サイズ補正無視
しかしあれだな、
カツがかく乱とか絆とか有用な精神持ったらそれはそれでウザイもんだなw
>>595 Eセーブとサイズ補正無視
セツコルートだと再攻撃と技量に振るぐらいのPPは余裕で溜まるからあんま悩むことないけどな
ランドルートに比べてユニット数に乏しいから攻撃の要
ロジャーにこそ気力限界突破つけとけ
セツコルートだとゴッドシグマがホントにゴッドに思える
>>591 ジロンは迅速使えるけど二人乗りだし迅速使っても小隊長で使わないと勿体無い
Bセーブ有れば乳癌より使える。幸運要員外して祝福使うといい。乳癌にミノフスキー付けて小隊飛行なら加速でも充分
>>595 ロジャーは再攻撃と収束。後は運用次第で好きなのつけるといい。ブロッキングは不要
601 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:57:02 ID:5UBtMbvN
バルディオスが加入したが…もしかしてマリンって、H&Aが要る子?
>>602 序盤は必要に感じるかもしれんが武器追加で必要と感じなくなるから無くていいんじゃね
>>600 ニューにミノフなんていらねーし
ロジャーに再攻撃もどうかね
ブロッキングは要る
606 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:12:59 ID:2OSNMNjL
皆は小隊ってバラバラに組んでる?それとも特殊トライチャージでるようにしてる?
例えばアムロ、カミーユ、クワトロみたいな。
ロジャーはEセーブとブロッキングと限界突破と陸Sにしてる
>>605 再攻撃はあったらあったで便利だった、無いならないで問題なかったが
あとνにミノクラはファンネルの空適正対策も兼ねてると思うがどうだろう
まぁロジャーにブロッキングは定石だよな
闘志也には何付けたらいいかな?
ロジャーはブロッキング、Bセーブ、援護攻撃だったな。あとは射撃に全部
ていうかビゴーは硬すぎて、ガード発動するとブロッキングすら不要な気がするんだが・・
ハード以上の難易度だと、どうなのか分からないけど
∀+再攻撃で二連手刀美味しいです(^q^)
ロジャーはE,Bセーブ両方とブロッキングで前線に出して、敵が寄ってきたところをプラズマギミック
もう全部おすすめ教えてくれw
マリン
闘志也
勝平
万丈
デューク
斗牙
615 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:25:25 ID:2OSNMNjL
なんかもうおすすめをまとめたほうがよくね??
スーパーはダイナミックの4人とスペースコンビの2人はEセーブ、残りは格闘
斗牙とサンドマンとマリンと闘志也はEセーブと再攻撃、残りは技量とか
ロジャーはブロッキングと再攻撃残りは技量とか
ってやってた、あとスーパーいたっけ?
>>601 運用法をわざわざ人に相談するって事は効率を模索してるんだろ?
養成可能なメインが二人乗ってて高性能ALLとTRI持ってるユニットを
幸運と迅速が使えるからと言ってマップ兵器1〜2回の為に引っ込めるのは勿体無い
νガンダム飛ばして加速系が使える飛行ユニット1機加えた方が効率が良い
無理に幸運ユニット組み込むなら融通の利く祝福使った方がいい
>>605 覚醒移動MAP使用前提ならミノフ有った方がいい
普通に硬いから1枠使ってまでビゴーに防御系スキルは必要無いと思う。サドンが強いから再攻撃は使える
雑魚でいくらエネルギー放出しても問題無くボスに攻撃出来るから再攻撃有ると便利
Eセーブもいい
ニューは覚醒移動MAP使う前提ならミノフ有った方がいい∀が飛べるし
ニューの運用方法的にこれといって恩恵が得られるパーツも無いし
たしかにシンとか質問多すぎ
Bセーブつけたギャリアの方がいいってのは正直ないわ
お勧めか
マリン×健一
闘志也×一矢
勝平×アキ
万丈×カツ
デューク×シーカプリス
斗牙×スザク
髭、弱いとかいわれてたが
ドライブユニット燃費良いし結構使いやすいと思うんだけどなー
月光蝶の燃費が糞なのは泣けるが…
あの大仏みたいな技師がもっと早く来てくれてれば…
あれで空飛べて、サーベル射程伸びて、移動力upで、ドライブユニットついたんだよな。
すげぇ。
ビゴーってビッグオーのことか。パイロットかと思ってたよ。
パイロットがもう一人乗せられるか移動後使用可能なALLもしくはTRIが4〜5発撃てればニューのほうが使えると思う
何かファンネルが勿体無く感じる。
ファンネル弱くして良いからP攻撃TRI6発持ちとかのが良かった
底力L9は伊達じゃない
髭も中の人がもう少し強ければ・・・
SP回復だけじゃどうにも
ファンネル弱くしていいわけないだろ
むしろ強化してくれた方が良い
今ギャリアの武装見たんだけどさ、Bセーブつけても弾少なくね…?
性能よくても顔が気にいらねぇから使えない
エルチ? 使いまくりすよ
小隊長にせよ小隊員にせよ、ジロン養成の初手は陸Sが鉄板じゃないか?
これだけで生存率が格段に違ってくるぞ
あとは、小隊長で使うなら収束攻撃が欲しいし
バズーカでの小隊攻撃を見込むなら支援攻撃、
迅速タンクと割り切るならSPアップと運用意図に応じて変えていけばいいと思う
エルチは顔は可愛いのに声が気に入らない
原作じゃもっと可愛い声だったような
普段スーパー系使わないから今回使ってみたら底力が物凄い性能なんだけど前からこんな感じだっけ?
LV8くらいあるとhp1割ちょい減ったら発動するし hpが残り2割くらいになると硬さが恐ろしいことになるし
底力ないせいかグラヴィオンが装甲フル改造でも柔らかいから困る、合体攻撃のとどめ演出がかっこいいから使ってるけどw
>>631 ギャリア陸Sなのにジロン陸Sにして効果あるの?
今回はパイロットも適応Sじゃないと総合Sにならない
>>634 今回の適応はS+Sで初めてSだ
S+A=A
A+A=A
S+B=A
だから、ユニットがAならパイロットをSにする意味はないし
ユニットがBでもパイロットをSにすれば補える
逆にパイロットがBでもパーツでユニットをSにすればとも言える
>>634 陸Sだからこそパイロットの適応をSにしないと
641 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:08:44 ID:GrFTxIfn
マジンガーとグレンダイザーって微妙なん?もしかして最後の方、枠足りなくなったら小隊員になるくらいの性能?ならあんまり改造しないんだけど。
マジカヨ、知らなかったよ。
マジンガーはグレートの小隊員でおk
マジンガーはグレートとの合体攻撃用に火力上げた方がいいな
マジンガー系はお金をかけた分だけ答えてくれる良い機体の見本だろ
>>641 Z・グレート・ダイザー・ゲッターの武器フル改造すると合体攻撃の攻撃力8000越えるから普通に小隊長にしてるわ
>>640 グラヴィオンは必要なときだけ精神で凌ぐ方向でいいんじゃね
養成だけで底力付けるの大変だし、突っ込んで反撃しまくったりするのは適任者に任せれば
俺もトリプルマジンガーは普通に小隊長にしてるな。
お陰で枠足りないです・・・。
グラヴィオンには取りあえずガード付けとけばいいんじゃね
あと小隊員にバリアフィールド装備だな
グレートブースターって攻撃力7000超えるのかよ
シリーズ通算してもこれだけ高威力の扱いって初めてじゃないか
グレートも隠者の最強武器もやってる事あんまりかわらないような
グラヴィオンは最強の壁連中に比べれば紙だけどHPあるからな、底力つけるとぜんぜん落ちない
うちじゃ一周目援護担当だったんだけど後半援護余るからいらなかったな
アホ兄妹も小野坂もあまり好きになれなくて、ジュン&つぐみ使ってるんだけど
ジュン取り敢えず陸Aにした後は、技能何がいいかな? 使う人いないかも知らんが
ウッソの代わりにエースにするんだ……!
隠者のをアニメで見た時余りの貫通力に吹いた。
早く使いてーなー、まだ27話だよ。
剣あるからグラヴィオンにはブロッキング付けちゃった
さいしょはゴッドシグマの小隊員やってました
Fダイナミックアタックが一向に追加されないんだけど条件とかあったのかな?
もう57話だ
ベガ大王のトドメ刺すシナリオでマジンガー・グレート・ダイザー・ゲッターが出撃してて全員生存してれば追加されるよ
自分は同作品じゃないと小隊組ませたくない派。
サポートマシンがあるマジンガーやグレンダイザーはいいんだけど、
グラヴィオンとかアクエリオンとかはいつも単体で枠がもったいない。
でも余ったもの同士とりあえず組ませるってのはなんかやりたくなくて...
ダイザー倉庫だったわ・・・EV出撃してくれなかったか
レントンって何つけたらいい?
あとクワトロさん…
この二人迷ってたらポイントが溜まる溜まるww
662 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:59:50 ID:rdlDiXmw
S ニル、オーガス、グラヴィオン、ビッグオー、ダイターン
A ゴッドシグマ、バルディオス、アクエリオン、ガンレオン、プロ、グレン、運命、キンゲ、ストフリ、303
B マジンガー、ゲッター、ν、Z、DX、髭、ザンボット、隠者、
C その他適当
ゴッドシグマとバルディオスは序盤〜中盤こそ大活躍だけど後半息切れ気味だよね
装甲マイナスとバルディロイザー援護攻撃で十分やっていけるぞ
>>653 特化させ過ぎの感もあるが、唯一の特徴であるALL武器を活かすなら
やはり集束+ヒット&アウェイ
アクエリオンはエレメントシステムのおかげで、技量関連の能力と相性が良いけど
剣持ちであるマーズの個性を考えるとブロッキング辺りを選択
残り一つの枠は、無難な援護攻撃やSPアップかスーパー系らしく底力って感じになるんじゃないか
アムロを覚醒MAP要員にして変わりにクワトロをニューに乗せてみたが…結構いけるな
再攻撃は無いがファンネルメインで戦うなら問題ないし
今回覚醒覚えるの何人?
今のところエウレカ、アムロ、フォウを確認
>>659 すごいわかるw
個人的にはのせかえも何か違和感感じて無理なんだよなぁ…
ところで闘志也にとりあえずEセーブと気力限界突破つけたんだが、あと一つ何つけたらいい?
何か迷ってたらポイントがかなり溜まってた
>>669 SPアップは?
熱血と幸運を同時に使うからSP足りなくなったりするし、祝福や小隊員で幸運ならいいけど
もしくはガードや気力アップ系
ここ最近のシャアはエースパイロットというよりはエース部隊長って感じだな
672 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:18:38 ID:kU8nAxnT
まずはXだろ
序盤は強運+幸運+使い勝手のいいAll
後半は改造引継ぎ+移動後射程7Allの拡散でウマすぎ
パーツ3つ装備だし
カミーユのカウンターは再攻撃かサイズ差補正無視で
消しちゃっても問題無いかな?
キラケンの気迫があるから(雷太と混同してるかもしれないが、多分あったはず)
ハード前提だとしても気力アップはいらなくね?
精神コマンド3人分フル活用してれば、そんなに落ちることも無いだろうってことで
ガードもちょい微妙線な気がするから、PPに余裕があればSPアップが良いかも
最強武器がALL・準最強が射程1で、援護向きではないけど
トリニティーチャージがあるから援護攻撃も悪くは無いと思う
とここまで書いたら遅かったみたいだw
>>673 小隊全員が避けるか耐えてくれるような面子なら消してもいいんじゃね
アスランってセイバー乗ってた時は輝いてたの隠者になると微妙だよな。
単体でALL武器無いし、ミーティアもストフリより攻撃力低いし・・・
41話で金稼ぎをやめるタイミングがわからん
あと何機フル改造にしちゃおう・・・・・
合体攻撃のイオン砲っていつから使えるの?
キング・ビアル単体では最初から使えるけど
>>675 なるほど
う〜んやっぱ迷うなぁ…
二つの意見を参考にしてもうちょい考えてみるわ
ありがとう
アスランは連携攻撃(とEセーブ)を取り、格闘に全PP振って援護魔神
迅速があるから、適当な小隊にくっつけておいてボス戦のみ小隊長にするのがいいだろうけど
20個も小隊用意できなかったから、俺は普通に隊長にあてがってた
>>677 原作と真逆だなwつーか今回のセイバーつええ
スーパーに金回したらお気に入りでもない限りそこまで金回らんしな
ああ、レントンと永久エースの契りを41話で結んだ人は例外な
684 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:35:37 ID:4ZqGfLlH
トビーは21話以降でてこないの?
レントンが資金&撃墜数製造機になるのは宿命
今の所メインで使う奴は全能力5段階改造で止めてる
これだけでもスーパー系はかなり耐えるようになるしな
ガンレオンやビゴー、ダイターンはもはや歩く要塞と化した
687 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:38:41 ID:4ZqGfLlH
今更聞くかそれを
>>687 ×→レントン強い
○→ニルヴァーシュ強い
>>687 今回の最強キャラ。
セツコルートなら25話までにエウレカをできるだけSPアップつけまくるの忘れずにな。
692 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:42:37 ID:4ZqGfLlH
>>691 マジか
俺全滅ばっかして資金調達入ってるからしらなかった
エウレカに普通に収束攻撃つけてしまった俺は頭悪すぎ
誰だったか9999機撃墜までやった人がいたような
もう二度とレントン以外がトップを飾ることはないだろうな・・。
サルファやWにはもっと酷い奴ら居たけど、
今回のバランスだとあの範囲のMAPを気軽に使えるのは大きいよな
ガンダムパイロットだと今回は最強NT能力+魂+WR突撃の三種の神器でカミーユが最強?
それとも使い勝手がいいアムロのが強い?
>>692 別に使わなくてもクリアは出来るでしょ
使う場合でも他に覚醒役を用意するか、覚醒なしで次のターンに使っても良いんだし
そこまで気軽じゃないけどね>ニルMAP
とはいえ、41話はお膳立てがすさまじいが。
原作のカミーユはNT超えたサイコドライバーに近い
ダメージならカミーユ、安定性ならアムロみたいな
ニルバーシュを一言で表現するなら、
ビルバインと合体したゼオライマー・・・かね。
ジュドーやハマーンやアムロも充分サイコドライバーですけどね
ダメージだけだとSEED持ちの種勢のが強いよな。
クリティカル率や命中回避ではアムロカミーユのが上だけど
DXはフルに能力発揮するまでのお膳立てが多すぎるのが難点か
>>701 ジュドーとかじゃカミーユに適わんよ
だって霊魂吸い込んで宇宙が銀河に変化とかするんだし
ブレストファイアーでさえ実質フル改造7500
グレートブースターは9000か半端ないな
>>702 カミーユは最強NTだからオカルト部門では最強すぎる
「ネゴシエイターがあるから安心して落ちれるお!」とか思ってたら
ウチのカミーユはアーガマの中からシロッコを呪い殺してました
突撃とハイパービームサーベル追加されてないかと思ってヒヤヒヤしたぜ…
>>676 そう言われるとちょっと迷うな
小隊員がカツのリ・ガズィとファのメタスだし
ニルの欠点はボス戦時の火力不足
それでも元とってるけど
>>706 連タゲ補正があるからやられる前にやれるカウンター消すのはやめた方がいいと個人的には思う
クリアした。ALL攻撃使いやすかった機体。
マジンガーグレートコンビ・グレンダイザーと各種スペイザーコンビ・バルディオス
ゴッドシグマ・オーガス・スーパー、Z、υ、∀・ゲイナー
グラヴィオン・ニルヴァーシュ
運命は1マス目に弱点あるから使いにくかった、キラ准将は参戦遅すぎでほぼ出番なし。
710 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:02:13 ID:xC7YTCz5
>>686 そのやり方は無駄が多すぎる
スーパー系に運動性なんてまったく要らないし
それ以前に底力を持ってるスーパー系はHPと装甲を3段階も改造しとけば終盤までほとんど落とされることがない
毎回のスパロボに言えることだけどHP、運動性、装甲はその機体の生存率だけにしか影響しないパラメータなんだよね
だから普通にやっててまず撃墜されることがないなら、この3つはそれ以上改造してもまったく意味がない
なのにやたら改造しまくっちゃう人がいるんだよなあ、そのぶんをENや武器に回したほうが100%いいのに
そういや今回のファイナルダイナミックスペシャルって
全員フル改造してマジンパワー発動したらどのくらい行くんだ?
>>710 流石にスーパーの運動、リアルのHP装甲はいじってないだろ
あとHPいじると囮にならんからなぁ
Spec3には幻滅したけどな
>>669 うん、俺もあんまり乗せ替えしない。
よくあるターンAにアムロとかνにクワトロとか無理。
とはいえF完のころはカミーユにビギナギナとかジュドーにヤクトドーガとか普通にやっていたけどね。
昔はシビアな、というかMSは世代的に相応の能力設定だったから原作に拘る余裕はなかったよなあ。
>>710 その普通ってのがどのくらいなのかによるわけで
>>709 遅さが致命的なんだよな、セツコでやるとレイもアスカも育ってるから
ランドだと資金王くらいしかいないから感じないが
そもそも一周目だとMS使わなくなりそうだな
今回はリアル系でもHPと装甲多少は改造した方がいいと思うが。
>>708 じゃあカウンターのレベル伸ばした方が良いかな
Eセーブと集束攻撃で埋まった残りの一枠を何にするか迷う所だ
720 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:10:08 ID:xC7YTCz5
>>716 俺ハードでやってたが、マジンガーZの装甲1段階改造しただけだったがそれでも敵陣の真っただ中に放り込んでも落とされることはなかったぞ
HP2割とかになると、ガイゾックとかのスーパー系のザコ敵の攻撃ですら2桁とかになった
今回の底力補正はかなり大きい模様
逆に底力のないビッグオーやグラヴィオンは割と落とされやすいから重点的に改造したほうがいいと思うが、それでも5段階もいらんのじゃないかな
だって終盤出撃できる小隊数がアホみたいに多いから敵の攻撃が分散してほとんど落とされたりしないもん
しかも毎ターン絆とかく乱使ってもSP余る状況になるしな
なおリアル系は連続ターゲット補正もあって割と簡単に落ちるからこっちはそこそこ金をかけといたほうがいいだろう
>>718 一応バリアは付いてるが、サイズのせいもあってかキングゲイナーとかは結構危ないよな
小隊員メッサーラは神様
>>719 いやあ、それよりは技量上げて再攻撃とかSPアップで魂回数増やした方がいい
>>708 連タゲ補正ってカウンターで先手で倒せば加算されないの?
それとも単に当たりそうになっても先に倒せる可能性があるからってことなのかな
>>718 改造しとかないとデストロイやオーバーデビルにポンポン落とされるな
ニルは便利は便利だけど最強とは違うんだよなあ
ニルってサルファでいうアレグリアス辺りだよなあ
スーパー系中心で正体組む場合どんな編成にしてる?
同じ作品内でチームが組めるマジンガーはともかく
ゴッドシグマとグラヴィオンはいつも単独出撃
まぁ、ゴッドシグマは前衛で、グラヴィオンは最後のとどめ役なんだけどね
てかげんが欲しい。
>>723 後者の方
再攻撃のために技量上げてるとカウンターもガンガン発動するし
キンゲは結局脇役はブレンポジだなw
今回はセンターにしないと意味ないからあれほどじゃないけど
レントン、桂、シンしかリアル系使えなかった
それ以外スーパー系に金回した方がいいね。上記三人は例外的な強さ持ってるけどさ
シンよか和田とかゲイナーのが便利だと思うけどね
セツコルートならそうかもな ランドルートならシンでなくゲイナーかな
最初から最後までいるしね 逆にシンというか種の面々はルートの関係上
殆どつかえない
今回はフォーメーションによって小隊システム強化されたから
しっかり小隊組むのが当然のゲーム性なんだな。
必然的に運用ユニット増えて資金的に苦しいわ。
強化パーツの割り当てとかも結構悩む。
ルートによって使えるメンバーが長期間限られるのは残念だ
エウレカのメイオウ攻撃だけでいい
>>722 既に技量を+30にしてるんだけど
これならサイズ差補正無視より再攻撃の方が良いかな?
桂さんはマジキチ
削り役に突っ込ませたら屍の山を築いてる
>>734 Zの最強武器はサイズ無視付きだから再攻撃の方がいいんじゃないかな
>>720 そんなに底力強いならひょっとしてビッグオーとかも最終的にはガードやブロッキング外して底力つけた方が強いのか?
正直、頑張ってフル改造しても
今回のボーナスは微妙だからなぁー
>>711 10625
ゲッターは魂あってもよかったかもな
そこまで強いならむしろ相手有利でボス戦で手を焼く気がするがなぁ>底力
14話でガンレオン落とすときに底力のすごさを実感したわ
>>736 それは良い事を聞いた
じゃあ再攻撃にするよ
>>740 ブッチャーとか固い上にバリアフィールド持ってるから苦戦する、特に序盤。
>>740 スーパー系ボスとかオーバーデビルの底力は鬼畜だと思うわ
746 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:32:10 ID:xC7YTCz5
>>737 底力は単に硬くなるだけじゃなくて命中率やクリティカル率の補正もあるからな
ランドで始めて引き継ぎみこしてインパルス改造しちゃったんだけどデスティニー抜けちゃうんだよね?
俺やっちゃった?
>>747 安心しろ、もはや一人欠けて困る戦力じゃない
むしろシリウスのがr
>>747 下手すりゃ10話くらいしか使えないかも。
>>729 俺はレントン桂シンゲイナー+スーパー系が一番だと思った
和田はなんか微妙。ALL、合体のせいで再攻撃、援護を受けられない上に燃費悪いから上位には来なかった
>>747 戻ってくるから一応大丈夫
シンは援護攻撃や再攻撃可能になると火力跳ね上がるからなあ
ストフリはなんか行き詰まるんだよねえ
15段階モードだと、どれが最強かな
>>750 一応ってのが気になるけど戻ってくるのね、良かった!
>>738 どれを付けていいものやら・・・
ΖとMk-Uのボーナス放置してんだけど、どうすっかなー
ランド編だと中盤の分岐でシン達とは絶対にお別れ
そこからいったん合流するのが40話過ぎ
さらに原作再現によって再びシン達は離脱
決着後に戻ってくるとは言っても、かなり切ないことにはなりそうだ
まあストフリはキラに収束つけてザコ潰し用が一番向いてるからな。
無理に苦手なボス戦をやらせることもないだろ
Ζのバイオセンサー、武器がパワーアップしてるか?
突撃、ハイパーサーベルの性能はバイオセンサー発動後の性能なのかな・・・
>>756 ランド側だとシン達はホント空気だよなあ
セツコ側だとセツコカミーユシンの3人が主役だろみたいな雰囲気な分際立つ
>>759 その三人にアムロクワトロを混ぜて五人が家族みたいになってるよな
マジンガー系の攻撃力がチート過ぎる
格ゲーで言うとゲージ技を消費無しで出してる感覚
762 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:04:41 ID:MfV0QQTb
セツコ21話でセツコ中心に稼いだらPPがすんげー貯まってさ
H&A、サイズ差補正、集束、再攻撃に技量+120、回避+70、格闘射撃防御+30
機体もFull改造で厨性能なパルゴラ・グローリーになっちまった。
今でもゴリゴリ貯まっていってるんだけどどーしよう。
二週目って別主人公でもPP引継ぎされるのかな?
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
BIOSENSER
魔乳艦長いきなり技能欄全部埋まってんだけど
この状態で加入するの?
そうなら育てる気無くなるなぁ
21話でグローリーはありえない
PARでも使ってんだろ
ランド23話なんだが、ここ何話かずっと激戦続きなんだけどw
性能より武器改造優先するべきかねえ
>>764 加入する時は技能少ないよ
キラも
つーか少なさ過ぎ
>>767 その頃ってサイズ補正無視付けたオーガス一機でどうにでもなる頃じゃないっけ
>>769 一体で無双ってのが苦手な貧乏性でなあ。まあ激戦っても誰か撃墜とかそういう意味じゃなくて
「HPも数も多くて面倒くせえ」とかそんなんだけど。
サイズ補正無視はもうつけてるから強いんだけど、オーガス無双弾が切れないか?
HPも数も多くて面倒、だっつうんならまさに武器の改造だろう
一度の戦闘で敵小隊を壊滅させられるぐらいまで強化すればいい
ニルってなんか、オーラバトラーにメイオウつけたみたいだな
>>771 ですよねー。ミノクラビゴーでもいじろうかな
>>770 EN以外の機体改造なんて中盤まで一切しなかったな
経験上スパロボは武器改造優先した方が圧倒的に難易度下がる
ソフトリセット→クイックコンティニュー多用する人なら尚更
アクエリの技量増やすのよくシリウスの〜って聞くけど、
一時脱退あるんだからシルヴィアのがよくないか?
フル改造してボーナスは射程にして、収束、SPアップ、気力限界突破つけて、パーツは鋼の魂、堕天翅の翅、Sアダプターをつけた
開幕迅速で突っ込んで魂使いまくりのジロン狂は俺だけでいい
その間はピエールで代用効くしシルヴィアは別のステ上げた方がいいんじゃないかな。格闘とか
愛覚えるまでは麗華の方が便利だよね
シリウスの方が技量高くてPP少なくて済むんだよな
>>770 桂さんにBチャージ付けたっす
マジパねえっす
>>780 > 桂さんにBチャージ付けたっす
セーブじゃなくて、チャージするのかwマジパねえな・・・
桂さんはセーブじゃなくチャージしてるわw
あの威力、マジパねえわ
(´・ω・)マジ…パねえっす…
桂とホランドいなかったらSRポイント激減するわ、ってくらい頼りにしてる
どうにもマップ兵器無双は好きじゃないからニルもTRYばっかりだが強い
やっぱり初参戦組は優遇されてんなあ
桂兄さん!パネェっす!しかも女扱いも巧いときた!
786 :
オルソン:2008/10/03(金) 03:26:59 ID:BZ5MNW6L
男の扱いも上手かったぜ。俺を「雲の上」まで連れてってくれたぜ
木圭さんに足向けて寝れないわ
月光蝶って格闘?射撃?
789 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:16:42 ID:JqPhXJs3
790 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:39:43 ID:mw5xPDBK
アクエリオンの射程は伸ばすべきか
791 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:03:19 ID:aNYoCh/x
792 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:09:34 ID:kDML6/PX
まだ中盤だが初参戦のオーガスとアクエリオンが強すぎるww
オーガス→収束攻撃&男へ20%ダメ追加効果で小隊ごと楽に潰せる
アクエリオン→アポロに再攻撃、シリウスに格闘値+、
シルヴィアに技量+でダブル交差拳無双
アクエリはともかく、射程長めのリアル系には高性能レーダー系フル装備させると強いね
ターンXとかキュベレイですら一度も反撃受けずに落とせる
今回ソーラパネルもレーダーも希少価値無いからなぁw
今回一番つかったパーツはブースター系だったw
無印時代からの伝統通り、リアル系はアムロ、スーパー系はゲッターチームでいこうと思ったら
ずっと引き離されてるってどういうこった。
どっちの機体も70%も改造しちまったのに。
つーかゴッドシグマってEN回復のお陰で便利かと思ってたら、消費ENが他の機体より多めで
差し引き0って感じなんだが
技量マニュアルは出てたら即買い
やっと全員にラーニングを付ける作業から解放されたと思ったが結局これだ
ギャリアちゃんと育てたらマジ強いわ
もっと評価されるべき
>>797 ラーニング無いからみんなもらえる経験値・PP100%でいいよな。
>>798 主人公が乗ってるような機体でちゃんと改造して弱い機体はないだろ・・・
よくコレ付けとけと勧めるH&AとEセーブとBセーブは正直微妙技能だな
枠を潰してまで覚える価値は・・・
それらを否定してなにつけんだよ
ああ再攻撃ね
>>803 H&AとBセーブはパーツとか能力値じゃフォローしにくいから有用だと思うけどな。
枠に拘るんなら逆に能力値弄れば良いダメアップ系が要らなくなる
806 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:39:42 ID:9L+xCZce
今回、ゲッター弱いのは次回作、チェンゲで活躍させるためさ。
H&Aは覚醒持ちが増えてきたらレントンとかロジャーに持たせてみよう。
あと戦艦。
EセーブやBセーブは再攻撃とか援護攻撃とかTRI攻撃使いまくる時には必須だろう。
SRポイント無視のターン制限気にしないプレイならいらんだろうが。
>>807 BセーブとH&A付けたブライトさん鬼だからなぁw
オーガスは桂さんだけのいるだけ参戦で良かったな
他のキャラやロボットに個性も魅力も全くないし
時空振動弾もオリキャラでまかなえるし
桂さん最強オーガス無双超楽しい
811 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:29:25 ID:Uojx0OLA
アムロ+νで行く場合、技能は何がいいですか?H&A、収束、サイズ補正無視、Bセーブあたりの内いらないものありますか?
>>811 Bセーブは必要を感じなかった、気力上がったらE消費のファンネルメインに切り替えるし
ジロンは最初に地形適応をSにすると序盤はガンレオン並みの戦闘力になるんでマジお薦め。
ファイナルステージでさえ2発撃てるんだから、ICBMも2発にしてくれよ…
見た目のせいで気づきづらいけど、完全にコスモノヴァだよな
ファイナルステージはチンチンにしか見えない
ゲッターマジパねえな
迅速、激励、直撃持ちだからマジ使える
最強の小隊員だな
まあ小隊員ならってのが絶望的に悲しいが
819 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:24:42 ID:UMF9nBCY
ライガーなら分身あるし陸Sだしな
MS組はほぼ全員にサイズ補正無視付けといてOK?
ゲッターはビーム連射とメインパイロット3人乗りってだけで強いよ
今回のゲッターはTRIとチェンジ使いまくってボス以外と戦った方が強い
>>820 UC組のメインユニットは最強武器にサイズ差無視ついてるから無くても問題ないと思う
スーパー系強すぎる
ゲッターはビーム連射が移動後可能なら化けたんだろうけど、
SRポイント狙いの高速クリアスタイルだとイマイチ使いにくい。
ゲッターはラッシュロッドを小隊に入れて
開幕迅速でチェンジアタック→TRIで反撃→次のターンから小隊長ラッシュロッドTRI
でボスクラス戦になったら再度ゲッターにしてる
827 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:13:24 ID:bMH5rxHM
ゲッターで雑魚つってもFダイナミック用にエネルギー残しておかないとだし
あまりビーム乱発もどうかと
ちょっとまとめてみた
○今回の育成基本形
サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに
スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップ
リアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップ
(直撃使いが多数出てくるのはサイズ補正は要らない?)
連携攻撃より技量値に回せばクリティカルがポンポン出る
竜馬は空Sにしてバリア・フィールド装備
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励あるから立派な小隊員
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込め
ジロンはSPアップで立派な小隊員、堕天翅2枚で鈍足特機の迅速係
迅速・激励持ちは立派な小隊員
サラのパンサーはジンバに引き継がれるので改造しておくとお得
レーベンはしっかり裏切るのでバリア装備で小隊員放置
エウレカは中盤でサブパイロットになるのでサブになる前にSPアップ
シンシアは仲間になる、アネモネは最終話スポット、ホランドは303に乗り換え
待望のリガズィ来たのはいいけど…ディジェの方が役に立つな
ランド サイズ無視・Eセーブ・援護攻撃・気力突破
セツコ サイズ無視・集束・ヒット&アウェイ・(Eセーブ or 再攻撃+技量)
ロジャー ブロッキング、または底力
ゲイン 再攻撃でアタッカー
ロラン Eセーブ・集束・SPアップ・気力+系・気力限界突破
レントン 気力突破・サイズ無視・気力+系(ENはソーラーパネルか補給機体で代用)
キラ Eセーブ・集束・サイズ補正 or SPアップ or 気力限界突破
シン 限界突破・サイズ無視・Eセーブ・再攻撃・収束、他には気力+系
アスラン 支援攻撃・サイズ補正・SPアップでキラさんの足
ジロン 陸S
ホランド 収束攻撃・ヒット&アウェイ
アムロ 集束・Eセーブ・ヒット&アウェイ
クワトロ 集束攻撃
カミーユ Eセーブ(or ブロッキング残す)・収束攻撃・サイズ補正無視・SPアップ or ヒット&アウェイ(or 再攻撃+技量)
戦艦級 SPアップ or ヒット&アウェイ or 収束 or 命中値
○覚醒使えるパイロット
セツコ、エウレカ、アムロ、斗牙、アポロ、カリス
フォウ(セツコルート)
○再攻撃が生かせるパイロット
ゲイナー、アポロ、シン(セツコルート)、斗牙(燃費悪いのでEセーブ必須)
○リアル系で高火力
シン SEED補正+反撃時攻撃力10%+魂
桂 合体攻撃+男性に対して攻撃力20%
ホランド 飛行系に対して攻撃力20%+魂
やり方は人それぞれだから異論は認める
>>817 ダイターンミサイルだって…
というかダイターンスナッパー出たの意外に初めてか
アクエリオンでアポロ以外はひたすらSPアップ付けるのはマズイ?
メインはアポロしか使わないような気がするんだが
エレメントあるからステ振りがいいと思うんだぜ
おにいちゃん技量、シルビア格闘みたいに
主観の入ったランクなんかいらん
アクエリオンは最強が単発でエレメントシステムがあるから再攻撃で相性がいいな
強攻型も育てきれば化けると思う
>>831 スナッパーと乱れうち録音されてたのが嬉しかった
ダイタン普通に強いし、デカいし最高
ランキングはどういう形であれあーだこーだ文句言う奴出てくるからいらないと思うよ
モームも可愛いよ
843 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:50:32 ID:bMH5rxHM
ランドはハードだと前半から後半まで寺田誕生日の感応が最強に有り難いからSPうぷに振るのもアリだわ
844 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:52:52 ID:bMH5rxHM
モームは孕ませられないのがマイナス
そういう運用スレじゃないから
ハードのランド感応10はマジで重宝するな。
マリアさんだけじゃ息切れする
感応無しにしても、ランドはスーパー系主人公のくせに小隊員向き過ぎる
勇気が愛だったりしたらもう完璧に…
まあ勿論戦闘力の方も普通に高いから、真の意味で万能キャラってことなのか
今32話でセツコの技能、H&A、サイズ差補正無効、収束攻撃、連携攻撃付けたんだが、PP1000くらいあるから連携消してEセーブにしようかな?
てか1〜2話前には500ちょっとだったんだがいつの間にこんなに増えてんだ
ソーラーアクエリオン特化の育成基本形
アポロ:再攻撃、H&A、Eセーブ、気力+系(戦意高揚か命中)
兄:技量全フリ、SPアップ
妹:格闘全フリ、SPアップ(愛があるので兄より必要度は高め)
不幸:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
ピエール:技量に全フリ(兄の代わりなので)
メガネ:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
乳:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
1話からいて修理補給装置持ちで誕生日で精神変えられてサブが覚醒補給覚える上にSP回復つき
それでいて高レベル底力持ちだからあんまりいじらなくても硬いし攻撃力もそれなりに高いと
>>849 アポロとピエールだけ名前なのが何かワロタ
離脱期間があるけど、シリウスの気迫があるから気力+は微妙
シリウスがいない期間は、ファイヤーゴールとかで遊んでるといいよ
ノーマル以下なら限界突破、ハードなら技量を活かしてカウンター辺りの方がいいんじゃね
アポロは覚醒あるから、SPアップもいいな
底力は防御より火力増加で見てるなぁ
lv低いうちはともかくだが
>>850 攻撃力がもっと高くてにやけ顔が無ければ文句無いぜ
ランドルートはレギュラーキャラも優遇されてるしな。
35話でせっちゃんチームと対峙した時改めて思ったわ。オーガスとエウレカはどっちかあげるべき
>>855 セツコ側はカミーユとシンが頑張るルートだからなあ
857 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:54:16 ID:4ZqGfLlH
とりあえずトビーは死んで他のトビーが仲間に加わるわけね?
ガンレオンってラスボスの攻撃受けてもダメージ三桁で吹いた。
不屈や鉄壁いらねえw
>>857 NO、入るには入るけど育てても無駄
バルゴラは羽生えてから最後まで何も変わらんのは凄いな
860 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:01:51 ID:4ZqGfLlH
進めりゃわかるんだからさ……
>>860 まぁ、育てても資金は帰ってくるから気にスンナ
>>859 羽はえたバルゴラって適応はどうなってる?
勢いあまってフル改造して空S取って防塵持たせて、ってプレイしてから羽生えるって聞いたもんで
空Sが無駄になるようだとやだなぁ
>>863 羽バルゴラは海Bで他A。
バルゴラ1号機→バルゴラ改→羽バルゴラで改造引継ぎ
まぁ、空Sは無駄にはならんから気にスンナ
>>827 Fダイナミックって使わなくね?明らかにエネルギーの無駄な気がする
大車輪とブースター有るからダブルバーニングなんかの全体攻撃にEN使った方がいい。これらだと再攻撃も出来るし
熱血ブースター単発でも4〜5万は出る
あの4機を同じ場所に固めるのも戦術的に無駄が有ると思う
ゲッターはシャインスパークでもブレストファイヤーや上の技に劣るし無理にボスと戦わせる必要無い
ジロンはサブと併せて熱血と魂多用出来るから小隊長で使わないと勿体無い気もする
雑魚殲滅能力も高いし
ジャスティスを特効隊長にしているのは俺だけみたいだな
>>866 Fダイナミックに援護させればいいだけじゃね、そっちのがダメージ出るよ
>>866 俺的にはむしろ、シャインスパークですらパンチ力に欠けるゲッターが
Fダイナミックでなら高い火力が得られるってところに魅力を感じないか?と思ってみたり
>>867 ALL攻撃バンバン撃てる奴の方が、特攻隊長向きじゃないか?
俺はセツコルート序〜中盤でブラストのシンを特攻させてた。
どうせ終盤になれば死ぬほど補給できるからあんま気にならないぜ
俺もゲッターとサブングル関係はザコ専門にしてるなぁ
ダイナミックは魅力的だけどその4体を近づけて運用するのはな
ダイナミックをゲッターが打てるってのがうれしい反面それだけって話でもある
そういやダイナミック系で思い出したけど
今回、スペイザー側からスペイザーストーム使えるから
こいつをどうにか役立てたりできないもんかな
さすがにその辺は趣味の領域か
Pじゃないから使いにくいんだよなw>スペイザーストーム
>>867 俺も特攻隊長にしてるよ。
TRIが使いやすい。
このスレの評判通り桂とホランドの強さがヤバイな・・・
この二人を先行させたらPPを殆ど独り占めしてしまうから困る
ところで再攻撃って攻撃できる武器選べないよね?
基本的に使った武器をもう一度するっぽいんだが
それだと燃費も重要になってくるなあ
選べるよ
だからこそ使える
え?
どうやって選ぶの?
いつも勝手に攻撃してるんだが・・・
>>879 俺も同じ勘違いしてたけど、戦闘前の援護攻撃を選んで△ボタンで武器を選べる。
サンクス、これは便利だな
ちゃんと倒せるときは一番効率の良い武器勝手に選ぶけどね
イケメンレントンになっても能力値は変わらない?
884 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:46:10 ID:g3qay4+1
ごめん
ビゴーってなに?
ビッグオーの事
オープニングの曲でビゴーと聞こえるから
腹からチンチン出して攻撃する黒くて堅い奴
bigo
今回はサルファ程ALL兵器マンセーじゃないな。
普通にフル改造してても雑魚相手に全滅出来ないのな。
攻撃力控えめだね、今回は
890 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:55:40 ID:4ZqGfLlH
なぜシンはインパルスに乗ってるのにリックディアスのアムロに勝てないのか??
やはりニュータイプ最強はまだ続いていたのだ
主人公>非主人公
892 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:00:32 ID:4ZqGfLlH
アムロ>>>シャア>>ハマーン、カミーユ>ガロード(ティファ)、ジャミル>>フォウ>>アスラン、キラ>>>>シン
あれ??種よわっww
今回もバーチャロン使いたかったなー
今作は出す理由には困らない設定だし。
出てくる作品がストーリーに絡まないとやっぱいやな人多いのかな?
毎回2作品ほどストーリーに絡まなくてもいいから出してほしいな
よーし、パパゼノギアス出しちゃうぞー
Disc2のgdgdっぷりを再現できるかどうかだな、ゼノギアスは
>>888 敵がワイドフォーメーションだったりしないか?
ディスク2はgdgdとはいわんだろ
詰め込み杉
それがgdgdになってる原因じゃねーかwww
こんなところにまで湧いてくるのか。
900 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:18:27 ID:EaovXbsp
ユニットの育て方には光明が見えてきたが、
艦長の育て方がイマイチわからん。
SPに全部ほうり込めばいいんかな。
あと、だんだんタリア艦長がバラライカに聞こえてk(ry
>>890 ニュータイプ最強はカミーユなんだけどな設定上は
ワイドでもなんでもいいけどやっぱり雑魚航空機くらいは軽く全部倒せるくらいの威力が欲しいなあ
陣形のメリットってぶっちゃけ敵のほうが多くね? 連続ターゲット補正もだけど
連タは精神コマンド無くなればこっち側にもメリットあると思うけどね
まあこっちは精神コマンドっていう大きいアドバンテージがあるから
その代用でこういうのはありだと思う
無いとプレイヤーが簡単に無双できるから入れたんだろ
雑魚小隊を仕留め切れない事が多いから
ニルヴァーシュ頼みになっちまうんだよな。
運動性フル改造したリアル系を突っ込ませて反撃で削るのがスパロボの醍醐味なのに
それは人それぞれだろ
過去にはスーパーに激闘で突っ込ませたりもあったしな。
今回は照準値あるから、スーパーかっちかちにして突撃もできるし。
収束なしで敵ワイドだとダメージ30%だもんな
よほど鍛え上げないと一撃じゃ落とせない
セツコでもSアタつけて射撃300ぐらいまであげないと
雑魚一掃できないし
>>907 必中かけた装甲フル改造したスーパー系で殲滅する方が遥かに楽
ゲイナーにはサイズ補正無視付けた方がいい?
後継機、追加武装がBなのかEなのか空飛べるのかALLなのか補正アリなのかとか気になって30話だけど、まったく養成いじれてない。
技能上書きでも引き継ぎ時にppが減らないってマジ?
spアップ付けても引き継ぎ時に損失なし?
レントンには何の技能付けたらいい?
今回、PP引継ぎってキャラ個別なんだな・・・サルファみたいに平均にしてくれれば
二週目から別のキャラ使うとかできるのに偏りすぎちゃった
うちのゲイナー君も強くなってきた、まったく誰がゴミ扱いしたんだか
ゲインはちょっとホランドに比べると落ちる兄貴分だが
ホランドは303になったら突然使いやすくなるからなぁ
>>915 引き継ぎが平均なのはOGとMXだな。
OGみたいにキャラの数少なけりゃ問題ないが、
今回みたいにキャラ多いと引き継げるPPが微々たるものになるぞ
アムロって逆シャアのパイスーになったら小隊長能力が変化すんのね
クリティカル20% 回避10% だっけか
νのサイフレと合わさって強いのなんのw
結構狙われたりするし
>>917 ちょっとどころじゃねーよwまあ機体が悪いんだが、準主役級では一番ダメじゃね?
ハリーは使ったこと無いからわからんけど
>>918 ホランドは909でも十分強いかと
精神コマンド・隊長能力含めたパイロットステータスがえらい高いし
923 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:48:25 ID:IdPx29IC
ホランド・アムロ・TFOで小隊組んでホランド無双するの楽しいです
やっとヒゲにビームドライブきたけど、ショボイなおい
カプルとセットだからENは気にならないけど
あと、戦闘デモも手抜き杉だって
>>355 確かに
主人公機のガンレオン、そのパイロットのランドも相当強いし、今の所全く戦力に不足が無い
ヒゲよりも御大将使いたい
927 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:15:39 ID:bMH5rxHM
地味にイザークグフが強いな
アカツキとか隠者より役に立つ・・・
パイロットの差だな
929 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:18:24 ID:kVW19VdM
>>920 見切り付ければ気力130でCT率
再攻撃用のビームサーベルで+70%
フィンファンネルで+80%だからね。
再攻撃に合わせて技量養成してる人ならボス相手にも連携攻撃なしで
ほぼ100%CT出るんじゃない?
ところで今回熱血とCT重複するっけ。熱血の習得全体的に遅いので
まだ試せないでいるんだけどもし重複するなら今回のアムロは魂無しでも
十分最強候補の一角に入ると思うのだけど。
ハリー強いけどいい機体がないな
金スモーイマイチだし
>>929 もう10作以上無しで来てるんだぜ? 今更復活せんと思う
例外はGBA版OGのラッキー発動時だけだった
ヒゲはα外伝のアニメーションが神すぎ
Zのは明らかに劣化してる
>>932 APの万丈さんはエースボーナスで熱血、魂クリティカルしたぞ
>>933 月光蝶はまだ使えないんで分からんけど
サーベルのトドメ演出は良いと思った
936 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:39:25 ID:mJCJ0lMu
弱いと言ったことはない
ゲインは正直、かなり強い部類だが
エンペランザがゲインに付いていってないんだよなw
強いやつ多すぎなことに気づいた。
39話終わったとこだが1小隊3ユニットでいくと小隊長にしたくても
なれないやつがいる・・・。しかたない、ゲッターとガンレオンは小隊員だ
斗牙に見切りっている?
いらないなら消して底力つけたいんだが
技量たかいからあんまりいらないような気がする
俺はヒゲとガンレオン組ませて覚醒月光蝶で早解き要員にしてるが弱いとは感じないな
確かにややパンチ力不足だが
パワーアップ前でも小隊員なら充分だろ
二週目で気が付いたんだけどアクエリオン最初でてきた時に技量やらに全振りしておいたはずなのに
23話終了後に技量とかのポイント維持したままPP3000近く持って帰ってきてた
>>934 オウAP抜けてたw
まあ、そういう特定キャラの特技みたいになってるのが現状だし、出来るって報告も未だ無いし、
無いってことだろ
ヒゲの価値は覚醒月光蝶のみ
>>938 ゲインとシャアはパイロット能力は超A級なのに機体はB級という点で共通してるよな
冗談でニル+覚醒持ち二人で小隊組まして補給援護したらクソゲーに感じた
シャアはスーパーガンダムに乗せてミサイル係
Zに引き継ぐためにMk-2改造してたから結果役にたつ
>>944 あまり気にしなかったが俺もシルヴィアが23話終了の時点で技量+90とかになってるわ
ちなみに、ヤッサバって味方入りするとどんなポジションなんだろか
>>951 コールドガウリに呼びかけるときに顔出す程度の扱いです
>>952 味方入りはしないのかorz
ザ・ヒート小隊を作る際、ランドと組ませてみたかったんだが・・・
他にアツイ(暑苦しい)方いないかな
アムロをZ用にフル改造してたスパガンに乗せてνにはクワトロが座ってるなぁ
最強武器がALLの時点でザコ散らし担当だしロングライフルと再攻撃の相性がいいから
二周目やってる人、引き継ぎは
>>426の通りだった?
セツコ序盤ふらふらしすぎ
どれ改造するか迷うっていうか
これロシアンルーレットだろ?
マシューとか隼人とか脇役の養成に困る・・・なにすりゃいいんだか
>>953 ああ、そうか、誤解はするな
一応、味方にはなるぞ
ただシナリオではその程度の扱いだってことだ
ぶっちゃけ小隊員向きの精神コマンドしてないんだよね
>>959 了解
教えてくれてありがとう
中々いいキャラクターだし、味方になったら積極的に使ってみたい
962 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:33:06 ID:gDE4PJWE
レントンがレベル99になって強すぎた(@_@;)
スーパー系の技能って必須はEセーブくらいであと何付けたらいいんだろうか
L以上ならサイズ補正はいらないし、収束攻撃あった方がいいスーパー系もグラヴィオンくらいだし
装甲5段くらい改造すればひらめき不屈が不要なくらい硬くなれるからガードも微妙だし
SPアップで熱血回数アップ?
対2L、3Lのことを考えてちょっとでもサイズ補正減らすためにサイズ無視?
気力+?
964 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:36:37 ID:xC7YTCz5
>>958 最優先は支援攻撃だな
あとは覚える精神によってSPアップか、生存率のためにガードや見切りや底力
今回は小隊攻撃が重要だからサイズ差補正無視も選択肢としてはアリだな
>>963 スーパー系は強力な単体攻撃が多いから
援護でも付けたら?
>>963 2L以上に対策張るならサイズ無視より気力限界突破付けた方が良いと思う
リアル系のブロッキングっていらないよな?
なんでどいつもこいつも初期から持ってるんだ……
>>968 今回は連タゲや敵の照準値改造もあって命中がシビアだから発動する機会は多いでしょ
ゲイナー以外は積極的に消すほどでもないと思う
>>968 もってる理由はMSは盾持ちが多いからだろw
ブロッキングは意外に役に立ったりするし
ギャバン+ボルジャーノンがシールド防御発動しまくって敵のリンチ耐えたりとか
援護防御+ブロッキングの機体で被害が最小限になったりとか
アムロやカミーユでさえも結構被弾する今作じゃいらないスキルでも無い
スーパー系で魂覚えるのってロジャー万丈サンドマン以外にいる?
切り払いのためにブロッキングはいらないけど、シールドあるなら欲しいとこだね
973 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:13:36 ID:xC7YTCz5
>>968 リアル系は技量高めのパイロットが多いから発動しやすいし無駄じゃないだろう
再攻撃があるから技量を養成する場合もあるし、ついでにブロッキングの発動率も高まる
フル改造とかしてればいらないからどんどん消してる。
なんか今作、ビームも切り払ってる?キラ仕様?
今作の技量の重要性は異常
ビーム斬り払いは種死仕様っぽいな。まあ確かに原作再現なんだが
ビームライフル切り払えるの?
ドートレスネオのライフルみたいに見えるサーベルだけじゃなくて?
ドートレスのアレ以外も切り払ってた希ガス
一部ビームライフル限定じゃないかね
981 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:41:03 ID:4ZqGfLlH
クワトロは何に乗せるべき??
ビーム切り払うとかwwww
と思ったがスターウォーズでも平気でやってるな
うん、問題ない
983 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:57:48 ID:+Rg1W5S5
クワトロさんは…ずっと百式乗ってろって感じのスキルだね。
984 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:58:38 ID:OI/ugNYx
ボルジャーノンが強すぎるwww
ギャバン乗せたら一気に撃墜王になった。
ギャバン最初から乗ってね?
きっと赤いボルジャーノンを見つけたんだろう
シャアザクないんすか、ないんすかね
クワトロは小隊攻撃でしかけてAllで反撃が理想だからゼータかニューがいいんだがまあ金スモーが無難なとこか。
>>978 いやガロードもゲイナーも普通にやってたが
種でビームきり払いが話題になったのは
福田が「ビームサーベルで鍔迫り合いなんてできるわけないでしょwビームなんですよw」
なんていって種世界ではビームサーベルで鍔迫り合いはできないと設定したのに
カッコよさそうだと思ったからって理由だけで設定反故にしてビームきり払いやったから
ビーム切り払った事自体がすごいとか言われてたわけじゃない
UC世界だと厳密にはビームじゃなくてメガ粒子だし
ビームサーベルはIフィールドで覆って形状維持してるので切り払い可能なはず
切り払いじゃないけど逆シャアなんかはビームをビームで撃ち落してたしな
ビーム切り払いってのは
ドートレスネオのワイヤードビームライフルじゃないのか
そこでPC版Zガンダムですよ。
敵のビームをビームサーベルで弾き返しまくる様は、まるでジェダイのようでした…。
世の中にはビームをドリルで貫くロボだっているんですよ
995 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:34:48 ID:0DRfJn+Q
age
セツコルートでようやく∀が出てきたと思ったら、全然避けねーな…
次スレ立ててくるわ。
ベルティゴ好きなのに微妙すぎて小隊員にしちまた。
そしてアカツキが予想以上に微妙な機体でビックリだ。
改造しようと思ってたのに躊躇してしまう。
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
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