【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ3

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
ユニットの運用方法や性能について語りましょう

■公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z/
■まとめWiki
http://wiki.livedoor.jp/srw_z/

前スレ
【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222548651/
前々スレ
【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット性能談義スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1222276611/
2それも名無しだ:2008/10/01(水) 14:59:47 ID:rhb50cuS
>>1
3それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:00:06 ID:TA+m2Jyt
>>1

甲児の技能どうしました?

自分はあまり考えずに
底力・闘争心・気力+ダメ
サイズ虫・Bセーブ・限界突破 にしたんだけど
他の人はどうしたのか気になるなる。

今回もたまにある、強化型ロケットパンチとやらは追加されるのかな?
4それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:03:56 ID:aMvnC/US
レーベンは何つけたほうがいい?
5それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:11:47 ID:A5gTcWVF
ところで俺のフル改造ボーナス【陸地適正S】のニルヴァーシュを見てくれ、こいつを見てどう思う?
6それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:14:08 ID:9bumrjs9
∀使えない使えない言われてるけど、陸Sにしてドライブ付いてから普通に使えるじゃないか
むしろSP回復で精神どんどん使っていけるから強い気がするんだが
7それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:27:29 ID:pSWSVDmu
陸Sにしてドライブついてやっと普通に使えるレベル
8それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:31:22 ID:JMwPprny
髭はまずロランに気迫使わせて小隊長アムロにして突っ込ませて
敵が集まってきたところで覚醒使ってMAP兵器っていう黄金パターンがあるからまだいい
9それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:42:25 ID:l+RpLXqZ
最強スレみたいなユニット便利度ランキングでもあれば便利か
10それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:43:09 ID:r3GFSKQg
>>1

前スレからの質問で∀に乗せるロランの技能についてなんだけど、
初期技能に援護防御、援護攻撃、ブロッキング、SP回復がついてるよね。
これに追加するとしたらEセーブは必須として
他に何が必要?あと何を消せばいいってのある?

それとも技量や回避を上げた方がいい?
11それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:48:43 ID:63LMfBIN
特殊スキルに技能レベル+1とか欲しかったな。
枠を一つ使ってもいいからさ、素で9まで上がる連中にも効果があるようにして(最高は9までで)
12それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:50:14 ID:fUPwYAFZ
極一部を除けばサイズ無視は付けとけ、
て感じかなあ。
13それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:50:22 ID:6SHB8eDZ
∀て出ると微妙な性能にされるよな。
Xはいつも上位なのに
14それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:54:49 ID:JMwPprny
今回のXは結構微妙だと思うけどね
15それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:55:09 ID:1IzJ3vap
ジャミルのニュータイプレベルってずっと1のまま?
もしそうだとするとかなり死に技能な気がするんだが…
16それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:59:11 ID:9SZvD5cS
Gビットとかガロードは本編では使ってないのに毎回ついてるしな
17それも名無しだ:2008/10/01(水) 15:59:40 ID:LKGIfojP
>>11
インパクトでは+10まであがったな。
18それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:04:20 ID:63LMfBIN
>>17
そう、まさにインパクトみたいに入れてほしい。
マリアやアポロみたいに超能力と底力覚えてる奴とかには便利だと思うんだけど。
先天技能も上がるし。
19それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:11:31 ID:W9HLhZRq
ソシエとカプルって宇宙適正Bなんだな
カプルは宇宙で戦闘してたのに
色々と作品による差別を感じるなぁ

ターンエーは次回作は小説版から参戦して神ユニットにしてくれ
それならロランとソシエもニュータイプだし
20それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:14:20 ID:pSWSVDmu
水中MSに何を夢見ているw
21それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:15:44 ID:UwRLhoyn
カプルはターンAに腕引っ張られてただけじゃないか
22それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:16:53 ID:lFOUjrH8
>>19
ヤーニ軍曹もニュータイプだ!
23それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:20:08 ID:XfgGLCSo
地球育ちで少し前までMSすら知らなかった奴が
そんなに簡単に空間戦闘できた方がヤバいわ
24それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:21:58 ID:KzZ7C79H
カプルは宇宙で地上用?のハンドガン使って普通に銃撃戦してた
カプールの設定ひきずるならα外伝みたいにカプールの技追加してあげれ

俺まだ40話くらいだが、カプルハンマーは追加されるのか?
マヒローをハンマーで撃墜する名シーンを再現したい

ってここ運用スレだったな…
25それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:22:23 ID:YTVv5HC/
カツとかエマ中尉とかレコアさんとかサラとか殺す代わりに、ウェーブライダー特攻9999にしてくれ
26それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:24:40 ID:KzZ7C79H
>>23
そんな複雑な設定のアニメなんてあるか?
殆どがご都合主義なセンスだけで簡単に空間戦闘こなしてるわけだが
2710:2008/10/01(水) 16:26:36 ID:r3GFSKQg
なるほど。サイズ無視ね。付けてみるお。
Eセーブとサイズ補正無視。その他おすすめある?
28それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:31:00 ID:bDb7UVat
アーガマの主砲で思い出したが確かにそんなシーンZZにあったな
ブライトが着替えてるとこに女キャラが資料を届けて
「〜なら一撃で破壊できます」とか言ってた
29それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:32:10 ID:5fMnmUUy
サイズ無視は反撃しまくるユニット以外はどうせ直撃使いが大量にいるのでいらなくなる。
30それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:34:40 ID:38YdFRO1
ヒゲはスパロボと相性が悪い気がする
設定がとんでもだから描写はできるだけさらっとしてるのがスパロボでは裏目に出てる
パイロットがNTでないのは本来肯定的な意味のはずなのにスパロボでは単にハンデになってる
ビームライフルの出力を変えられるのも「よーし、ここは最大出力で!」
みたいにはっきり描写してらば再現されてだろうに
スモーの基本武器がビームガンとファンだけで射程・破壊力ともに低いのは
(警備用MSだからって点もあるが)強いものは、ごたごたした武装はいらないっていう発想(ジ・Oも同様か)
なんだけどこれもスパロボとは相容れないな
31それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:39:16 ID:ollNUTpv
ゲイナーって気力+回避命中どっちがいいの?
回避なら小隊攻撃で+3だけど敵がワイドが多い気がする
命中はフォトンマットで+3だけどEN35食うから連発控えなきゃだし
32それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:42:12 ID:YTVv5HC/
SPに振って気合2発
33それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:44:31 ID:5fMnmUUy
サラの乗るパンサーはジンバに改造引き継がれる
パンサーの武器は改造費安いから改造しておくとお得
34それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:57:01 ID:3wId/Scg
まあスパロボではゴタゴタと武器を積んでる方が強いからなw
リアルに考えりゃ性能のいいビームライフル一本あれば他はいらないんだが、
まあ言っても仕方ないなw
35それも名無しだ:2008/10/01(水) 16:58:45 ID:yJuemUn2
>>28
昨日のアニマックスのZZがその回だった
36それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:07:14 ID:pSWSVDmu
ぶっちゃけトンデモ設定作っても劇中で説明や描写がなければ同人と変わらんよな
37それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:09:20 ID:AOn6Bt5z
ビッグ・オーってやっぱりミノクラつけないと空の敵にサドンインパクト無理?
38それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:12:34 ID:YT5Rq+e/
>>37
Oサンダー追加辺りで格闘やサドンにも空適性ついたはず
39それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:16:37 ID:AOn6Bt5z
なるほど。
女性ルートでもOサンダーって追加される?
40それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:20:05 ID:L0hTAiU6
メールって熱血使えるようになるのか。いくらなんでもガンレオン優遇されすぎ
41それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:20:07 ID:TA+m2Jyt
原作知らないんだけどサドン見てロジャーに
脊髄反射でBセーブつけてしまったんだ
もしかして、追加武器考えると微妙だったりするのかな?


しかし熱血遅いせいか、クリティカルup結構存在感あるね。
42それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:24:32 ID:L0hTAiU6
>>41
確かに
熱血はまだしも、魂は覚えるの遅い&消費SP高いで気軽に使えない
今回SP少ないし
43それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:24:48 ID:V20+yEx1
ファイナルステージも弾数だからBセーブでおk
44それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:26:59 ID:bBYiSxtw
>>27
もう遅いかもしれんが、
月光蝶 ALL 属性P サイズ補正無視、バリア貫通
ビームドライブユニット ALL 属性P,B

これがメインなので集束はとってもサイズ補正はいらない。
45それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:27:00 ID:m1HrD5bW
竜馬は技能何つけた?とりあえずEセーブはつけたけど
サイズLだからサイズ無視はいらないだろうし。
気力限界突破くらいかな?
46それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:29:47 ID:G/4FuoqK
倉庫整備Lv4まで付けるといい。
47それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:31:34 ID:bBYiSxtw
竜馬というかゲッターはもうFダイナミック要員みたいな扱いな気が・・・
48それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:33:20 ID:UwRLhoyn
今回プロが強くなってゲッターは落ち目だね
49それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:34:27 ID:1kuvV+i6
ゲッターだって改造すりゃ一線はれるべさ
ただマジンガー系改造した方が手軽で強いってだけで
他にも候補あるしね
なんかイマイチって意見はあるとは思うけどさ
50それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:39:18 ID:cX0tZvsT
グレンみたいにマジンパワーもどき付けちゃえよ
ゲッター炉暴走とか
51それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:40:32 ID:dZK9uiy6
>>50
2〜3ターンもせずにムサシィィィ!!しちゃうw
52それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:42:19 ID:A5gTcWVF
ところでフル改造ボーナスって引き継ぐのかな?
53それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:43:56 ID:ZC07fXmW
連携攻撃ってバカじゃねえのかw
技量に回せば20も上がるから援護でも通常戦闘でもポンポンクリるようになるじゃんw
54それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:47:25 ID:qfnQdctR
今回はいつにもましてゲッターポセイドンが空気だったな
ゲッターチェンジアタックでしかお目にかかってない
55それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:47:55 ID:5fMnmUUy
隼人が迅速、弁慶が激励覚えるから控えに回すのはありえない。
竜馬は空Sにしてバリアでも付けとけ。
56それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:48:56 ID:7M4q9o4O
ゲッターチームは、それぞれの得意地形くらい
最初から適応Sでもバチは当たらんかったと思う
57それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:49:16 ID:e7aOsR5X
ホランドに再攻撃つけちゃったんだが、303ってALLメインなのか?
集束の方が良かったのかな・・・
58それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:49:45 ID:1NKUwYkY
∀はコレンのドリルつかえるようになる?
59それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:55:45 ID:UG7iASpt
迅速も激励も立派な小隊員能力だな
戦闘はマジンガーとかスペイザとかグレートに任せよう
60それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:55:55 ID:mTBZmP2B
なに?今回のゲッターそんなに微妙なの?
同じ3人乗りのザンボットと比べても?

盾のあるΣより劣るのは判るけど。
61それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:58:00 ID:UwRLhoyn
>>60
精神はいいの揃ってるけど、他にも強い機体が多いから目立たない感じ
使えないって事はない
62それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:58:02 ID:5fMnmUUy
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励があって全員メインパイロット扱いだからSPアップ付けられるから最高の…小隊員だよ。
63それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:58:20 ID:fUPwYAFZ
再攻撃は罠スキル。
ボス敵はどいつもこいつも技量が高いから、
雑魚にしか使えない。
64それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:02:40 ID:8PF8V15s
そう思うならなんで技量上げないの?
65それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:04:43 ID:mTBZmP2B
まぁ今思うとMXのドラゴンも、ミチルさんのQとセットで
一人前という感じだったしなぁ。
66それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:05:02 ID:UG7iASpt
一週目なら再攻撃付ける余裕あってちゃんと活かせるのはゲイナーとアポロ、セツコルートのシンくらいか
67それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:05:55 ID:/23J9H+Q
ザンボット弱すぎる
68それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:06:09 ID:HOhTiCvH
>>44
ただいま帰宅!間に合った。まだサイズ無視は付けてないゼーット!
集束はつけた方がいいの?
69それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:07:24 ID:XOC53/+M
もう後半めんどくさくなって髭とニルのマップ兵器でほとんどクリアした
マップ兵器便利だな
70それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:08:00 ID:v0pv2suo
アクエリオン強すぎんだよw

71それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:09:14 ID:cUWWDkHT
たいへんよくできました:パパン、ザ・ストーム、ビゴー
よくできました:アクエリオン、グラヴィオン、バルディオス、マジンガー、グレート、グレンなんとか
もうすこしがんばりましょう:ゲッター、ザンボット
72それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:11:25 ID:TA+m2Jyt
>>43
さんくす。ほっとしたぜ。
まぁ間違いは間違いで面白いんだけどな。
さて、次は何つけるかな。
73それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:12:18 ID:aABUaRRI
今回の育成基本形

サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに

スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップから特性に合わせて
メインリアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップから特性に合わせて

これが鉄板ぽいね
74それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:12:51 ID:zrydYZCu
リアル系はニル、桂、運命の三強かな?
75それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:13:13 ID:UG7iASpt
>>68
ヒゲがボスに攻撃するのは魂掛け月光蝶だし攻撃に補正ついてるからいらない
のでもうひとつの雑魚にかますALLの為にも集束のがいい
Eセーブはとってるだろうし
76それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:14:16 ID:v0pv2suo
気力限界突破って鉄板だよなぁ
特に気力アップ系持ってる奴には優先したい
77それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:14:27 ID:aF96h5Ze
真が出ないといつも微妙だなゲッター
シャインスパークを原作どおり全EN使いきり式にして
残りENによって攻撃力上がるようにすればいいのに
電童で性能微妙ながらもできてたんだから問題ないだろう
78それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:15:46 ID:HOhTiCvH
>>75
いつも親切にありがとう。
Eセーブと集束にしてみる。
SP回復は残すとして
援護攻撃、援護防御、ブロッキングは残しておいていいかな?
はずした場合は何つければいいかな?
79それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:17:18 ID:/23J9H+Q
雑魚でもでかいやつとかいるから、俺はサイズ差補正無視はつけるな
80それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:19:54 ID:HOhTiCvH
なぬ!?
この際どっちも付けてみるか!
あ!ポイント足りない!
81それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:21:45 ID:duU40/F9
うちは月光蝶マシンと割り切って、気力+(撃破)とSPアップだけに絞ってる
今回期待持ちが居ないから、SPを湯水のように使う事が出来ないんだよなぁ
82それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:22:22 ID:v0pv2suo
取得PPって敵によって全然違うよなぁ
ま、当たり前なんだが
ボスみたいなのは優先的に育てたい奴にやらせるのがいいね
83それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:23:32 ID:aABUaRRI
ロラン(ヒゲ)はEセーブ、集束は鉄板。
あとはそのままかあえて消すなら援護防御(少隊長で使う場合)
消したあとにはSPアップつけて初回気迫か気力+系
84それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:25:37 ID:bBYiSxtw
>>78
どうしてもヒゲが使いたいみたいだなw
機体が最終的にASBAの地形適応になるんで
ロランの陸適応をA→Sにしたらいいんじゃないかな

あとはパイロット性能が回避も命中もコレン以下なのをちょっといぢれば・・・
85それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:26:47 ID:lAI6543o
ヒゲはもう仕方ない
むしろ逆に愛着がわいて来た
86それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:27:30 ID:cUWWDkHT
ダメな子ほどカワイイ
87それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:27:33 ID:v0pv2suo
ロランに気力限界突破も付けようぜ
88それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:32:57 ID:8PF8V15s
グラヴィオンとビッグオーが底力ないからたまに落とされそうになる。
ゲッターとかザンボットは脆いようで意外にしぶとい。
89それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:42:44 ID:duU40/F9
グラヴィオンは確かに脆い
けどビッグオーが底力頼りになるほどダメージ受ける事ってあまり無い気が
90それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:43:41 ID:v0pv2suo
かわりにガードあるしなロジャー
9110,27,68,78、80です:2008/10/01(水) 18:44:24 ID:HOhTiCvH
>>84
うむ。どうしてもロラン&∀セットで極めたい。
それくらい愛着ある。
今までの皆の参考意見をまとめると、ロラン技能は

Eセーブ
集束
サイズ無視(場合によって)
SPアップ
気力+
気力限界突破

で地形適応を陸Sにするってことはまとめられた!
PP足りない><
92それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:46:06 ID:v0pv2suo
おう
それだけやれば最強

・・・にはならないのが凄い
93それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:46:50 ID:j/OcHKrh
ビゴー、バリア持ちと組ませておけば、まずダメージ受けない気が。
ただ、射撃よりにしてH&Aつけるか、格闘よりにするか悩むんだよな。
94それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:47:37 ID:F8oMOhO1
ハードって気力+系つけなきゃダメなほど上がり辛いの?
95それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:54:17 ID:Y8ZowS3d
サイズLL・亜空間突入のバルディオスって以外に便利だよね
96それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:54:43 ID:cUWWDkHT
ビゴーの盾がもったいないのでブロッキングをつけてしまう
97それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:56:08 ID:v0pv2suo
亜空間突入ってもっとシナリオ的に持ち上げられてもいいよな
98それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:56:21 ID:RAp9pGZ3
スーパー系はどれも頼りになるなぁ
リアルはサイズ無視とってからだな・・・
アムロ、桂は再攻撃をとる必要がないからその分得してるな・・・

どーでも良いがランドの技量が案外高くてビックリ。
それ以上にびびるのはビアルのじいさんだが
99それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:57:09 ID:3f4+u+Rf
>>96
あ〜、それわかる
100それも名無しだ:2008/10/01(水) 18:58:16 ID:YeCA8kre
>>66
斗牙もオススメ、意外と発動してくれる
ただグラヴィオンは燃費が悪いのでソーラーパネルとかEセーブも欲しい
101それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:03:41 ID:T+rsrOVe
SEED補正+反撃時攻撃力+10%+魂のシン
合体攻撃+男性に対して攻撃力+20%の桂
飛行系に対して攻撃力20%+魂のホランド

この3人は下手なスーパー系より火力があるな
特にシンの火力はヤバイ、マジヤバイ
102それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:04:04 ID:gpGKMENM
EX‐HARDだと∀のマップ兵器の装甲ダウンが神様に見えてくる
103それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:04:53 ID:i0olNpPB
爺キャラって技量高めに設定されやすいよね
前から切り払いとシールド防御は当らなければ
わざわざ枠一つ潰して技能つけなくてもどうということはないって感じしてたな
104それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:17:39 ID:1i7paPB6
エスペラン使いやすいね。
デフォで射撃が高いので火力も気にならないし
高射程なので援護攻撃が多い。
再攻撃、Bセーブ、サイズ無視つけて、防壁、養成で陸Sにしてやれば
鬼神の如き強さだよ。
105それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:20:22 ID:5fMnmUUy
エスペランサはエニルの乗ってくる機体
エンペランザはゲイナーのオーバーマン
106それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:22:48 ID:60waStqz
エンペラにサイズ無視っているかな
ほとんど援護サザンクロス専門だからさ
107それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:27:29 ID:C0VPgTlG
ゲインが魂持ちなら文句無かったんだけどなぁ
108それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:32:29 ID:5IlFG1Bt
Bセーブ+連携攻つけて射撃に振る援護特化のほうがつかいやすい
109それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:33:02 ID:UwRLhoyn
ハマーン様仲間になったんだけど、最後まで抜けない?
110それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:33:51 ID:OCoLPzTg
むしろゲインさんには雑魚狩り担当してもらってたから
燃費のいい熱血の方が相性良かったな
雑魚相手に精神使い切って、ボス相手は援護要因+サブのスーパーロボにお任せって感じ
111それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:39:13 ID:n3tW57z1
セツコルートなんだけど25話で別れた後
エウレカと再合流する時はもうレントンメインになってる?
112それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:40:30 ID:T+rsrOVe
エンぺランザは意外と悪くない性能だよな
もうちょっと早くブラックホール覚えてくれても良かったと思うけど
113それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:44:33 ID:EqZ8bhCG
>>54
ゲッター初登場の次のマップで即出番なかった?
23話のメカ独眼鬼、熟練度狙いで速攻かけようとしたら水没しやがってさ
あそこ絶対スタッフ狙ってやったろと思ったんだけど
114それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:45:49 ID:/23J9H+Q
確かにあそこ水没するわw
うざかったなw
115それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:54:24 ID:ofUV7+4I
今53章なんだが、いつになったら終わるのですか?飽きてきた…
116それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:55:11 ID:EpygLyQa
一周クリアする前に飽きるのはいつものこと
117それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:04:17 ID:vU5gCUza
正直57話終わったらやる気なくなって最初からやってる

運命フル改造したけどボーナス何にするかなあ、射程延ばすか空Sにするか
ジャミングもちょっと面白そうなんだよなあ
118それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:07:27 ID:mTBZmP2B
スパロボは大抵発売日に買ってるけど

サルファは途中で2、3回飽きて
クリアしたのはOG外伝の後だったぜ
119それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:13:31 ID:/23J9H+Q
50話越えたならガンバッテクリアして引継ぎでプレイしろよw
120それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:18:34 ID:UQwFrPE3
ターンA弱いか?
優先的に強化してるがちゃんと期待に応えてくれるぞ
金かけたわりにこんなもんかよって感じは今のところない
ローラが撃墜数一位のエースだぜ
へへwやったぜフラン!
121それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:21:35 ID:T+rsrOVe
前スレでも言われてたが∀は強くなるのが遅いだけなんだよな
ロランは能力値こそ低いがSP回復&魂持ちでかなりハイスペックな性能だし
122それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:22:46 ID:JTvpheEw
OGやってるとフル改造がショボくみえてしょんねー。
やはりスーパーは装甲、リアルは運動性でいいのか?
でも照準値も気になる・・・・アドバイスくれい!
123それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:25:09 ID:vU5gCUza
>>122
今回結構被弾するからリアルも多少装甲なんかも弄らないと一撃で落ちる
124それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:25:12 ID:MEqgyCuV
>>122
迷ったときは移動力か射程。
てかどれも強化パーツで補える範囲だから好きなの選べとしか言えない。
125それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:25:45 ID:RCQayJB7
>>122
基本は移動か射程の二択、運用法によってはENもありかも
126それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:26:11 ID:gpGKMENM
>>121 俺はクワトロ乗せて普段はビームサーベルで再攻撃
ボスに月光蝶でバリバリやってもらってる
127それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:26:37 ID:Yvyok1EU
>>122
VPS装甲あるやつは装甲改造だとビーム以外ばんばん無効化してくれるよ
ビーム食らうとアウトだけどw
128それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:26:56 ID:cX0tZvsT
         /: : : : : : : : /   ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
         /: : : : : : :/|_/    ,.、ァ≠メ、  | ト、: : : : : l: : : : : :
       /: : : : : : / /l´~`     /:/  `ヾ、  \!: : :|: : : : :
     __ノ: : : : : l: :l/       ´  _   ヽ  |: : l: : : : : :
  、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ     イ ,r;.、`ヽ    !: /!: : : : :
   丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ !        ゞ゙ン  |   ノイ: : : : : :
     ` ーァ: : : :..l   --ノ´       ヽ ._ 、      |: : : : : :
      ∠:_: : : : |    ヽ  、            └f'´ ̄ヽ
      ー=ニ、: : : l   _ ノ_                トヽ j |
           ̄`|   { 、_,、丶              ソ ノ  l  撃墜王に、俺はなる!
             ',  冫ー 'ヽ、 __           (__ ノ ノ
            '、 ` ー__‐            r-─‐ '´: :
            ヘア ̄´   ̄  ̄`ヽ、    /|: : : : : : ト、
                        ヾー<._│: : ト、: :\
                             `ヽ、{    ̄
129それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:27:19 ID:vU5gCUza
フル改造してあるガンダムMK2なんかがマップ兵器で落ちて行くのが怖いからリアルでもナノスキン持たせてる俺超チキン
130それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:28:18 ID:JTvpheEw
>>122>>123>>124
ちなみにリアル系主人公はどうしてます?
131それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:32:34 ID:MEqgyCuV
>>130
あえてジャミング機能つけてます。
132それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:33:39 ID:RCQayJB7
>>130
すまんがバルゴラはフル改造までいかなかった
まあいってれば射程にしただろうが
133それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:36:17 ID:JTvpheEw
>>131
今作は小隊組んだときのことを第一に考えたほうがいいんですかね??
ジャミングは回避と命中が10%・・・・でしたっけ?
134それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:37:27 ID:MEqgyCuV
>>133
そう。大して役に立ちそうもないけど
強化パーツでつかない技能っぽいのでつけた。それだけ。
135それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:39:00 ID:vU5gCUza
ジャミングは小隊員が持ってるのが理想だから小隊長であろうバルゴラは微妙かなあ
136それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:39:02 ID:UFQISa4E
万丈は相変わらず強いね。
2Lによるサイズ補正の攻撃力で
再攻撃連発できる技量もってるし。
ジャベリン2発でHP15000ぐらいの雑魚を一撃で倒してくれる。
137それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:40:47 ID:XD9gsX1u
ZのALL武器って気力必要?
P武器じゃないよね?
138それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:41:23 ID:8PF8V15s
地形適応Sも結構いいと思うけどな。
今回はパイロットもSにしないといけないけど常時集中かかってるようなもんだし。
武器もSになるから運動性上げるよりは絶対いいと思う。
139それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:42:10 ID:UFQISa4E
>>125
移動力は一番ハズレだろ。
小隊員にバザーで買ってやったブースターつけたら
それで同じ効果なんだぞ。
小隊長の移動力いじる必要なし
140それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:42:22 ID:MEqgyCuV
>>135
修理とか補給の小隊ボーナスみたいに重複すれば良かったのになあ
141それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:46:21 ID:MEqgyCuV
>>138
どこをSにするかが迷うね。
地上シナリオが多いので空Sまたは地Sのどっちにするか
ラスボスのこと考えて宇Sにするか。
142それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:47:14 ID:JTvpheEw
うおおお〜!結局どれも強化パーツで補えるからすげ〜迷いますorz
・・・・・バリア・アーマー持つ奴はやはり消費0?
143それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:49:18 ID:/23J9H+Q
俺は射程を延ばしたかな
んで装備してた高性能レーダーとかをSP回復するやつとかにした
Sアダプターも3個取れたし、攻撃だけSになればいかなぁ的に思ってた
人それぞれだね
144それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:50:32 ID:9Dp9ud7M
カイザーでないマジンガーも微妙だな
グレートと組ませて一人前って感じだわ
グレートは単独でも強いな
145それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:52:07 ID:UFQISa4E
それで十分だろ。
マジンガーなんてガンダムマーク2みたいいなもんなんだし
146それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:52:16 ID:zrydYZCu
まあ付ける強化パーツによるからなあ
ハロ付けるなら射程はいらんしSアダプター付けるなら地形もいらん
つまり両方付ける機体なら適当に何でも付ければいい
147それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:52:34 ID:V20+yEx1
マジンガーとグレンは単体だと火力がやや足りないけど合体技使うと強いな
148それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:52:44 ID:/23J9H+Q
戦闘のプロだしな
149それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:55:09 ID:OZ90jFbM
グレンダイザーはダメージアップの手段が愛しかないのが痛い
へたすりゃ友情専門係
150それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:55:43 ID:UFQISa4E
合体技は片方だけしか改造してない場合だと弱くね?
151それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:56:16 ID:bBYiSxtw
ラスボスはハード以上でもない限り1ターンで終わるから
その為に宇Sは無いわw
152それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:57:31 ID:ivo5WxZy
ノーマルだとそんなにラスボス弱いのか
153それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:58:45 ID:T+rsrOVe
今回宇宙ステージ本当少ないよなぁ
セツコルートは知らんがランドルートだと6、7話くらいしか無かった
154それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:59:58 ID:/23J9H+Q
HP200000の能力半減のマップ兵器持ちが3体出てきて、同一ターン以内に殺せとかいうのだったから1ターンは無理だった俺は
155それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:02:52 ID:TA+m2Jyt
>>153
∀・X・ザブングルで宇宙少なくなる法則の議論が
スパロボ学会で今熱いです
156それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:05:09 ID:bBYiSxtw
セツコ
58話「メモリーを捨て」59話「安定を望む」→60話ラスボス3体→グッドエンド確認
58話「メモリーを捨て」59話「わからない」→バッドエンド確認
58話「己の職務を果たす」→59話で選択肢なし→60話ラスボス1体→グッドエンド確認

ラスボス1体1ターンって事で一応
157それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:05:55 ID:C0VPgTlG
>>153
今数えてみたら正確には5話だけだった
今回宇宙適性がSの連中は涙目だな
158それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:06:00 ID:XD9gsX1u
カミーユ育ててるんだが
ZのALL攻撃って気力必要?

ニュータイプ
SPアップ
Eセーブ
収束攻撃
ヒット&アウェイ
サイズ差補正無視
こんな感じにしようと思ってるんだが
159それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:07:47 ID:TxekliL8
ポセイドン空気とかいうが、弁慶の努力10はすごいだろ。
毎回SP10回復のパーツ(名前失念)つけて、Lv遅れ気味の奴を引き上げる仕事がある
サイクロンで3匹まとめて落とせるし。
160それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:15:35 ID:Y8ZowS3d
Gファルコンと合体後パーラの気合をかけて分離しても気合は二人とも効果があるんだね
161それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:17:17 ID:2rMtZR14
>>158
いいんじゃね?オレはヒットつけないで再攻撃にしたけど。魂突撃6900+援護突撃はなかなかの火力。ただ技量上げないとだけどね。ただALL要員は他にいっぱいいる。単体必殺あるしハイメガ特化はもったいないと思う。

ALLは確か110だったような。
162それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:21:27 ID:f4pcdGSq
気合10のドギーだが月光号ではそこまで必要じゃないな・・。
他の部署なら引く手あまただろうが
163それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:56:36 ID:TA+m2Jyt
ポタン砲の、コトセットの台詞面白いな。

声優さn「めんどくさい」巧すぎw
164それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:03:47 ID:DFWt02TZ
>>158
うちはSPアップのかわりに再攻撃、
Eセーブの代わりにブロッキング残した
165それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:05:42 ID:qPsG47Gl
ブライトとかみたいな戦艦の艦長系はPP皆どんな感じに使ってるのかな?
インパクトからスパロボしてなかったからよくわからんのだよなぁ、、
166それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:08:52 ID:lUHkQaOA
戦艦はSPアップ付けときゃいいんじゃね?
修理・補給持ちには修理技能・補給技能が最優先だけどね。
ていうか戦艦は修理・補給を持ってる奴だけ使えばいいような気がする。
167それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:11:59 ID:SgExA8tI
戦艦はH&A、収束の順でつけてるな
今回けっこう戦艦(特にビアル)強いし
168それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:12:13 ID:XD9gsX1u
>>161
>>164
サンクス
気力UP系はいらないよね?
ハードだけど
169それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:16:35 ID:7M4q9o4O
サイズ補正で威力が期待できる反面、命中に不安があるから
迂闊な技能をつけるより命中を伸ばした方がいいって考えもあるな
170それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:28:46 ID:qPsG47Gl
>>166,167,169
ありがとー!なるほどそーいう感じかぁ。
まぁどの戦艦もいじってないけどもなんか昔のスパロボと比べて大分戦艦も
それなりに矛として使えるようになってるねぇ。
171それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:29:13 ID:TA+m2Jyt
二週目行った人に聞きたいんですが
今回は改造段階二週目に引き継ぎますか?
172それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:30:17 ID:G/4FuoqK
お前が前にやったスパロボが気になるよ
改造引き継ぐっていう
173それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:30:58 ID:5oP56Rra
>>171
据え置きは基本改造引き継ぎ無いよ
その代わり、今回資金引継ぎが凄い事になってる
全滅プレイもしてないのに450マソだった
174それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:31:54 ID:TA+m2Jyt
>>171
さんくす

>>172
GC
175それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:40:33 ID:/vBilp+J
ゲッターなんとかしてくれ!

せめてゲッタービームを超燃費にするとかさ、
何かあるだろう。
176それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:40:36 ID:IarJiaqD
ロジャーにブロッキングTUEEEE
てか最初から持っててほしかった
177それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:47:02 ID:pSWSVDmu
>>168
エターナルとかだったら有った方がいいんじゅないかな
178それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:52:46 ID:/vBilp+J
すまん、
ゲッタービームもそこそこE効率いいな

頑張っていじってみる
179それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:56:30 ID:Tx8vyLZH
ロジャーに底力つけたらすごいな
ダメージ通らないじゃんww
180それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:58:06 ID:v0pv2suo
ゲッターは変形して各地形のスペシャリストになるって設定が足かせになって
中々単独最強にはなれないな全体的に燃費悪いし
それでも十分強いけどねー
181それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:00:10 ID:FScEov5v
キンゲのサラさんはPP何に使うのがオススメ?
応援祝福覚えるからSP特化にするべきか、
ジンバ参入を見込んで援護特化するべきか。
182それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:06:50 ID:/ezENHRi
SPでいいと思うよ。
シンシアいるから機体改造して小隊長になるような事もないだろうし永遠の小隊員
183それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:07:50 ID:AOn6Bt5z
アスランって何憶えさせるべき?
184それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:09:09 ID:KyxoMn2N
アスランは准将の為の迅速装置としてSPアップ
185それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:13:18 ID:/vBilp+J
>180
超マッハで空を飛び、地を駆け抜け
未知の超エネルギーを持ち
装甲も死ぬほど硬い

ピーキー過ぎてパイロットがいないのだけが弱点の
完全無欠のスーパーロボットの筈なんだけどね

どうしてもシャインスパーク一発屋で落ち着いてしまう
186それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:15:48 ID:8PF8V15s
SPアップ、支援攻撃、連携攻撃付けて援護の時だけ小隊長代わってる。
小隊長で使うなら支援外して再攻撃でも。
隠者はALLないし、最強武器がEN30しか使わないからEセーブはいらない。
187それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:15:59 ID:iQ9bOdtO
ザンボットは普通に強いと思う
ムーンアタックも便利さがあるし合体攻撃イオン砲も強い Sコンビネーションもあるし
BGMの叩きが酷い中こいつだけ異様に出来がいいw

問題はダイターン小隊長でザンボット小隊員って人が多いこと
188それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:16:09 ID:xTCI40fD
ゲッターも1.25倍の特殊能力付けてくれればよかったのに
189それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:18:21 ID:8PF8V15s
バンプレチームはなぜかオープンゲットを付けないから困る。
190それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:20:29 ID:/ezENHRi
まぁ最終的にはダイターン小隊長にして覚醒持ち入れて魂Sコンビネーション連発だしな
セツコルートでザンボットが多く使う事になっても終盤はダイターン隊長ばっかだった
191それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:21:19 ID:v0pv2suo
>>189
30話近くまであると思ってたけどやっと気がついた
クリアするだけならほんと充分な強さなんだよな
192それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:21:26 ID:aABUaRRI
ダイザーフルパワーが許されるなら、ゲッターフルパワーがあっても良かったかもね。

まあでも今回は少隊員としては最強部類ですね。
193それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:21:36 ID:Z3CFwf36
ゲッター脆いうえに今回破壊力も微妙だしな。それでも三人乗りで全員養成可能なのはかなり強いんだけど

エンペランザが地味に強いと思う。小隊員でも援護要員でも使えるし移動後TRYが便利。ゲインの能力が高いから再攻撃つければアタッカーにもなれるし
194それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:22:19 ID:FbvBNzXF
二周目始めたんだけどエウレカってSPアップ以外付ける意味ある?
サブパイロット全般に言えることなんだが
195それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:22:50 ID:5fMnmUUy
>>181
祝福は無いよ。
加速(20)集中(15)応援(30)不屈(10)愛(60)

ジンバのオーバースキルで毎ターン必中がかかるのはいいんだけど
全部格闘武器だから格闘と射撃の差が20程あるサラで使うとちと勿体無い
196それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:22:51 ID:JMwPprny
チルにSPアップつけて毎ターン鉄壁おいしいです
197それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:23:44 ID:Tx8vyLZH
ダイターンのBGMもザンボット3にしてるおれはザンボットスキー
ザンボットコンビネーションがあるのには感動した……
198それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:24:49 ID:O9oKfUqu
>>179
それに修理補給(毎ターンHPEN10%回復)付けたのがガンレオン。
(無改造でビッグオーと同じ装甲値、アホな早さで上がるランドの底力)
ガンレオンとビッグオーのツートップ特攻隊は沈む気がしない。
199それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:26:09 ID:AOn6Bt5z
ジロンって今回使える?まだ養成してないし無改造だから弱いのかもしれんが
鍛えれば使えそう?
200それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:26:16 ID:/ezENHRi
>>194
SPアップ取り終わったらエウレカは完了
201それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:27:18 ID:v0pv2suo
>>199
ジロン様は迅速の持ち主様なのでSPアップで立派な小隊員様ですハイ
202それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:29:39 ID:FbvBNzXF
>>200
どうもです
203それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:30:51 ID:5fMnmUUy
ウォーカーギャリアのPLAバズーカは小隊攻撃最強かな?
204それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:31:39 ID:duU40/F9
想像すると不気味だが、どまんじゅうには堕天翅2枚差ししてる
鈍足特機小隊の迅速係にしてるわw
ICBM投げは強いんだけど、一発限りだし追加も遅くてなぁ・・
205それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:32:29 ID:AOn6Bt5z
なるほど。PP温存しててよかった。
ありがとう。
206それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:33:09 ID:KyxoMn2N
>>199
魂覚えるしサブ精神も使えるし
愛を注げば十分使用に耐えられる
207それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:45:21 ID:HIxyi7Do
レーベンって育てて意味ありますか?抜ける?
208それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:47:53 ID:aABUaRRI
ガンレオンはアホみたいに強いよなあ。
修理だけでも大概なのに補給もつくし、フル改でジャミングもついてひとりで最強小隊になるわ。

技能は本人の意向を組んで修理つけたけどやっぱり修理は使わないなあ。
209それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:48:09 ID:glm1Zoaf
>>207
ばっちりトチ狂って裏切ってくれます
210それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:48:35 ID:8f5F+MRx
レントンってサイズ無視はいらないの?
ニルバスターは最後だけだし
211それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:51:46 ID:HIxyi7Do
>>209
ありがとーw存在をシカトしとくわ
212それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:55:42 ID:JKeAvaow
>>210

いる。
気力突破、サイズ無視、集束、気力+系がおすすめ

Eセーブはソーラーパネルと補給機体で代用
213それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:05:29 ID:8f5F+MRx
>>212
やっぱりいるよな
ありがとう
214それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:08:54 ID:cKNSNC46
>>209
まぁ見るからに抜けるだろうとはおもってつかってなかったな
215それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:10:34 ID:2RghYGQP
レベはバリアつけて小隊員放置かリザーブ逝きが正解
216それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:13:02 ID:t9M/N2HM
レントンは集束いらないだろ。
ALLなんてセンターで気力+(命中)つけて気力溜める時に使うぐらいだ。
217それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:13:06 ID:M1XY/jJ9
斗牙はEセーブと何がいいのかなあ
見てる限りだと高めの技量をいかして再攻撃みたいだけど
ほか何かお勧めある?
218それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:13:12 ID:RmW1G5Ud
今回のDXは素だと大して強くないな
Gビットの攻撃力と燃費どのくらい?
219それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:14:34 ID:E+al/taE
本業は修理の筈なのに、いざ修理をすると1ターン無駄にした気がする
ガンレオンってそういう機体
220それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:19:48 ID:2RghYGQP
Gビット(6段改造)攻撃力5200

射程7 消費E50 必要気力125
必要技能ニュータイプ(X)L1 AABA
単体射撃 ビーム兵器 命中+30CRT+15
サイズ補正無視

あの攻撃アニメで単体はちょっと納得いかない
221それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:21:19 ID:3mA9Zpmy
>>217
底力とか?
PPすげー使うけど
222それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:21:19 ID:9mY6slzD
DXはほとんどサテライト専用だなぁ俺の場合
Gファルコン共々スーパーロボットと組ませてチャージ溜まったら合体して撃つって感じ
223それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:25:50 ID:RmW1G5Ud
>>220
お、サンキュー。
今回はGビットも強いってほどでもないのね。
GビットもALLだと援護攻撃できない子になっちゃうからまぁバランス上の都合ということで
224それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:29:27 ID:nHkMxPHg
迷ったらSPアップ付けとけ
Lv9にするまでPPの使い道に悩まなくて済む
225それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:30:19 ID:rdlDiXmw
まあフル改造で6200だから弱くはない
ファンネルとほぼいっしょだし
226それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:30:22 ID:+K807Qoy
>>204
アンタの男が光って見えるぜ。
227それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:33:58 ID:rdlDiXmw
ICBM投げって実はサテライト除くと攻撃力一番なんだな・・
ちなみに7500で二番目がアクエリの太陽剣7400
228それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:34:11 ID:1DKzSWrt
EX-Hだと機体の評価変わるよね?
どんなの使えばいいんだろ
229それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:34:43 ID:q4LUw5Pm
キラ、アスランのおすすめお願いします!
230それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:35:29 ID:QMHDBs5b
今回はサンドマンの超重炎王斬が最強ダメージじゃないか?
231それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:39:00 ID:H+d91DOm
>>224
小隊長として使うパイロットはそれでもいいが、小隊員としてしか使わないならどう考えてもSPを使いきるケースが発生しないキャラも珍しくないので、その意見は間違いだな
232それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:39:15 ID:eHda66NE
魂超重炎皇斬をゼラバイアにやるのが一番かねえ
233それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:40:11 ID:84x9Uc/r
サンドマン魂覚えるの?
というかあの人出撃するんだ…
234それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:40:30 ID:uuXGSC4t
マジンガー系のダイナミックスペシャルだろ
魂はパワー熱血で=だし攻撃力8100まであがるFDSに軍配が上がると思う
235それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:42:02 ID:toVPdcDH
>>233
覚えるけど習得するのがめちゃくちゃ遅いからあまり実用的では無いよ
236それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:42:58 ID:eHda66NE
>>234
となるとキングビアル隣接させてガイゾック相手にマジンガー系でFDSか
237それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:44:33 ID:H+d91DOm
>>236
エターナルとソレイユもだろ
んで敵を四方から囲ってだな
238それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:44:52 ID:nGyQ0KRT
ブッチャー涙目w
239それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:45:42 ID:WyQhG+Qm
他の主役級ガンダムパイロットは魂持ちなのにアムロにだけ魂ないのは何故?
240それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:46:28 ID:RmW1G5Ud
6つ目の精神が奇跡だったんだよ多分
241それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:46:48 ID:84x9Uc/r
>>235
いや、というか出撃すること自体に驚きを感じてる
242それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:46:54 ID:CrvYORh0
ハニワへの攻撃力+がネタにされていた某サイボーグが悲しくなるような結論ですね
243それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:48:58 ID:t9M/N2HM
>>239
Zアムロだからさ。
244それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:49:43 ID:QMHDBs5b
>>239
60で使える覚醒のほうがよっぽど便利だからいいじゃん
245それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:50:14 ID:3PhyZFvm
魂もちのスーパー優遇だな
246それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:50:26 ID:uuXGSC4t
サンドマンは本人の性能はすごいんだが
隊長能力が極めて微妙なんだよな
出てきた話にはゼラバイアいないし次はゼラヴィオン倒せば離脱
その次にはゴーマ決戦でほとんど活用する機会がないという
247それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:51:35 ID:70yR2r27
サンドマンが出撃するということは、金髪サンドマンとΣが見れるということですね
248それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:52:32 ID:JqEZNTV0
可変MSが常にMA形態なのはちょっと...
とくにティターンズ系のやつ。
249それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:53:16 ID:E+al/taE
それどころか最凶合神まである
さすがに技扱いで、ユニットとして運用する事は出来ないが
250それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:53:48 ID:rdlDiXmw
今回リアル系はSPあんま上がらんから魂とかはっきりいって全く使えない
特にゲイナーやMS乗りは、桂とかはSP多いけど
251それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:54:39 ID:d2j/DAtj
キラさん
Eセーブと集束とサイズ補正かSPアップか気力限界突破のどれか
アスラン
支援攻撃とサイズ補正とSPアップでキラさんの足

252それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:54:48 ID:8YLs5txy
セブンスウェル使えるっていうけど
気力150いるじゃん
使えるころには敵ほとんど壊滅してるぞ
253それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:56:55 ID:/gYAkQdO
>>251
支援つけるなら連携つけてやれよw
254それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:57:05 ID:ys4QhDdr
>>239
実際にアムロはカミーユみたいな戦闘力の爆発力は原作ではないからじゃないか?
でも再攻撃やNTで唯一の覚醒持ちとか優遇はされてる
255それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:57:33 ID:toVPdcDH
今回の魂はそんな消費高くないから別に気にならんが
大抵のキャラは2回使ってもお釣りが来る
256それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:59:21 ID:ukQJhWrp
アムロに集束とEセーブつけたんだけど、後何がいいだろう?
257それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:59:38 ID:ys4QhDdr
俺の心の中のジュドー

NT8
底力7
SP回復
強運
不屈魂持ち

やっぱ最強だよジュドー
258それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:00:17 ID:t9M/N2HM
>>252
もう少し頭を使おうよ。
259それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:00:22 ID:H+d91DOm
>>252
セブンスウェルを使うということは当然熱血と必中と幸運と努力をかけた状態で使う=勇気&希望をかけて使うってことだから
さらにエースパイロットだとこれだけで+25だが?
260それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:00:58 ID:Cp7bZGOa
>>256
ヒット&アウェイ
261それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:01:42 ID:eHda66NE
>>252
今回は増援が多いしレントンは回避で気力上がるから敵陣に突っ込ませればいい感じ
まあ過信してるとすぐ落ちるけど
262それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:02:12 ID:BgeMQPzk
激励2回使えるのを小隊員に二人回せば+45だから金魚付ければ開幕から行けるな
263それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:02:39 ID:toVPdcDH
難易度ハードだったら気力を150まで上げるのは正直骨が折れるかもね
ノーマルだったら2、3ターン目には気力150に出来るが
264それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:03:41 ID:H+d91DOm
ハードのほうが敵の数が多いからMAP兵器のありがたみが大きいけどな
265それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:04:18 ID:84x9Uc/r
>>256
サイズ補正無視はどうだろうか?一応つけてるが
266それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:06:28 ID:Lnrgmw1U
ファンネル無双だろうしいらないんじゃない?サイズ補正
267それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:06:35 ID:ZfGjTqYC
魂を主役以外もほいほい持ってたらロランの取り柄が気迫ぐらいになるじゃないか
268それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:06:55 ID:E+al/taE
希望で無理やり気力ブーストするって手もある
努力+幸運の付加価値が無駄になるが
269それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:07:41 ID:H+d91DOm
>>266
再攻撃を活かすならあったほうがいい
270それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:08:25 ID:aMx7Stig
今回魂持ちは貴重だからそれを持ってるだけでも1軍として使う価値有りだよね
271それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:09:20 ID:TLC4Mx9g
νは戦線から遅れがちになるしH&A付けてる。
272それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:10:03 ID:eHda66NE
>>268
安い激励持ちを小隊に入れときゃ良いだけじゃね
273それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:12:43 ID:t9M/N2HM
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込ませるといい。
274それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:12:51 ID:RmW1G5Ud
このゲームだとアムロとνって実はあんまり相性良くないような
275それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:15:25 ID:zoSkmI1r
NT9カミーユ乗せたらフィンファンネル射程11まで伸びるの?
276それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:15:44 ID:eHda66NE
再攻撃とファンネルの相性が良くないんだよな
むしろクワトロ乗せた方がいい気もした
277それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:17:23 ID:h7ci/743
ギャリアの評価が低いのは何故だろう…
P武器ALL、P武器TRI、単体攻撃のP属性強武器、一発だが最強クラスのICBM。
気力制限も低いし、小隊攻撃も優秀、ジロンも弱くない。

結構、良い条件揃ってると思うのですが。
278それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:17:39 ID:vlMIftyw
アカツキってあんまり語られてないけど、これは46話のスポット参戦なのかな?
ヤタノカガミは正直微妙だけど、空Sなのは便利な気がする
279それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:19:53 ID:TLC4Mx9g
>>278
思い入れが無い
280それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:20:02 ID:3CddNAGC
>>278
ムウが大して使えないからなあ乗換えもないし
281それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:20:04 ID:uuXGSC4t
ムウのステが悲惨だからな
普通にやるなら仲間に入ったときの小隊である
和田隠者暁の3人で組むんじゃないかな
282それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:20:50 ID:eHda66NE
>>277
自軍がインフレ気味だしジロンが迅速持ちで二人乗りだから小隊員安定になっちゃう
283それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:21:15 ID:mkeSThRM
>>274
このゲームのアムロはレントンかロランをベストポジションに置く為の人なんで
284それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:21:24 ID:3CddNAGC
>>281
インジャはフル改造運命インパルスと一緒に迅速要因してる
285それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:23:25 ID:nGyQ0KRT
>>277
ずばりPALL・フルパワーが空Bな点が大きいかと。
あと、迅速が美味しくて美味しくて
286それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:26:36 ID:6M/6wZ99
月光蝶をフルに生かすにはカプルに乗ったアムロさんが必須です
287それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:27:00 ID:H+d91DOm
ウォーカーギャリアは普通に使えるからまだいい
ザブングルの使えなさといったらもう
288それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:27:05 ID:h7ci/743
>>282 >>285
なるほど…弱くはないけど、小隊員需要の方が大きいのですな。
289それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:27:07 ID:toVPdcDH
ジロンの技量がやたら低いってのもマイナスかな
まぁちゃんと育てれば期待に応えるだけのポテンシャルはあると思うけど
290それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:33:45 ID:TLC4Mx9g
ブラッカリィはTRIの性能がいい感じだな、サブパイロットも乗るし。
フルパワーも弾数制ってのがちょっとあれだけど。
291それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:34:53 ID:lvW6qOcW
ギャリアは貧弱なP武器、優秀なPLA、射程のある高火力&一発限定の必殺武器、
二人乗り、移動中でも意味のある小隊長効果と
「接敵前はとりあえず小隊長にして戦闘時は小隊員、ボス戦で援護した後に一発」
っていう運用が確立してる機体
常に小隊長にするのは向いてないけど使い勝手自体は良好な位置だよな
292それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:43:06 ID:d2j/DAtj
ギャリアはライフルは使いやすいんだけどねえ。
とりあえずAアダプターつけて援護攻撃係りかね

俺は好きなんで小隊長で使ってるけど
293それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:48:33 ID:xw0wVkyT
今回のユニットバランスも悪くはないみたいだな
どれも使おうと思えば使えるようだし
294それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:49:36 ID:ukQJhWrp
>>260
>>265-266
>>271

ありがとう。
295それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:49:43 ID:t4zRog9H
ギャリアはハードランドではやたらお世話になる
改造する気はしないが
296それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:52:04 ID:zv4ulJi+
TRI用の(連射)専用で連射せずに普通に使うことができないってひどい
297それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:52:15 ID:lb2LBtib
>>248
ギャプラン、メッサーラ、アッシマーあたりはともかく
ガブスレイは違和感あるな
298それも名無しだ:2008/10/02(木) 02:48:03 ID:1DKzSWrt
インジャは微妙だけど、セイバーはセツコルートなら改造しといて損は無いレベルではあるな
299それも名無しだ:2008/10/02(木) 02:51:37 ID:uGL6RT2m
セイバーいいよ。アスランが援護の鬼だからやたら使える。連携攻撃だっけ?アレつけると最高
いいからSEED覚醒してくださいよザラ隊長
300それも名無しだ:2008/10/02(木) 02:55:21 ID:lWIi9up/
セイバーは下手したらインパルスを越える使い勝手かもしれない
もちろんザラ隊長の能力(援護)込みで

それはそうとゲッターはもう少し評価が上がっても良いと思う
小隊長能力で小隊全機の武器地形適正がSになるので、ダメージがかなり上がる
序盤の髭が弱い原因も武器の地形だし、もうちょっと重要視されても良いのではないか
301それも名無しだ:2008/10/02(木) 03:01:52 ID:VYUF2ANn
セイバーの個別攻撃に何を期待すればいいのやら
ガナーザクの方がまだマシ
302それも名無しだ:2008/10/02(木) 03:07:55 ID:/7QSsVw/
∀にBセーブつけたんだけどさ
案外使えるかもしれん
Aアダプタつけてハンマー無双楽しすぎる
303それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:14:57 ID:79MSS5Wm
マジンガー系って毎回攻撃力が地味にチートだよね
マジンパワーで1.25倍だから主に使う武器全てが必殺技クラス
大車輪ロケットパンチとかエネルギー使い切ってても関係無く4発撃てる上シャインスパークより強いとか
マジンガーとグレートのコンビが使い易すぎる
というか武器の使用制限がマジンパワー考慮すると他の機体と明らかにかけ離れてる気がする
Z、グレート、グレンだとグレンが一番使えない。必殺技がヘボイというか雑魚掃除と同じくENを共有するので明らかに使いにくい
Zとグレートは同小隊前提なのでこの中ではZが一番使える

ビッグオーは武器構成がマジンガー系に近い感じがする
雑魚掃除でALL攻撃とかMAP兵器使いまくってもボス戦で必殺技撃ちまくれる

>>300
ゲッターはかなり使える部類に入ると思う
基本Eセーブと収束つけてTRY攻撃してるだけでいいし
エネルギー無くなってもそれぞれの形態でチェンジアタックが1回づつ使えたり(チェンジする事自体稀だけど)
3人乗りで全員養成出来たりで普通に強い
304それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:22:37 ID:79MSS5Wm
補足
今回のゲッターはシャインスパーク封印して雑魚掃除メインの方が活躍出来る

ゴレームにBセーブ有ると面白い
305それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:26:35 ID:kuTvNJkJ
追加?強化されたアクエリオンになっても、アポロにはEセーブ必須?
306それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:29:34 ID:3CddNAGC
>>305
基本スーパーはEセーブ必須でしょ
違うのはサドンやファイナルをメインにするときのビゴーさんくらいで
307それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:29:36 ID:nGyQ0KRT
今、ホワイトドール空飛べるようになった。
まったく別のユニットになった感じだわ。
308それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:31:47 ID:79MSS5Wm
>>277
ギャリアはランドルートなら参入時期考えてもトップクラスの貢献度の機体だと思う
メインパイロット二人乗せられて熱血とか使いまくれて精神も優秀で武器の使い勝手も良い
Bセーブと収束有れば普通にエースクラス
ALL、TRYが弾数制でフルパワーがENなのもポイント高い
核も他の武器の運用を阻害しないので魂や熱血使って気軽に投げられる
309それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:32:19 ID:kuTvNJkJ
>>306
トンクス、てか今回補給精神ってないのか?
310それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:34:18 ID:3CddNAGC
>>309
なかったら困るwww
311それも名無しだ:2008/10/02(木) 04:39:15 ID:kuTvNJkJ
だよね、序盤だから少し不安だった。
312それも名無しだ:2008/10/02(木) 05:08:04 ID:zoSkmI1r
エニルが戦闘用精神ばっかで使えねぇなと思いつつ育てたら最後に補給覚えて良かった。
あてロアビィが分析しか補助精神覚えなかったからリストラしてカリス編入。
もうレベル60越えたのに未だに最後の精神覚えない。
313それも名無しだ:2008/10/02(木) 05:23:07 ID:t2Ha3/5o
カリスは覚醒覚えるんで育成すべし
314それも名無しだ:2008/10/02(木) 05:24:28 ID:d2j/DAtj
MS組のサブ連中は今回きついなあ
小隊が4から3に減った分、とりあえず入れとこうが出来なくなって(基本メイン、バリア持ちもしくは合体攻撃の相方、補給か修理持ちで組む為)
精神微妙な人は余り小隊で組んでしまう、ハリーさんすら余り小隊だ。
一軍に残ったサブ系MSはエアマスター、カプル、エスペラ、百式くらいだわ。
315それも名無しだ:2008/10/02(木) 05:24:37 ID:9Sr3T4mX
今回は補給要員かなりいるから安心しろ。
後半はこいつらのおかげで補給装置いらずになる。期待がなくなって補給持ちが増えたんだろうな。多分。ボスに対して高火力の再攻撃やりほうだい。
316それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:04:02 ID:yWICdXTZ
>>314
ハリーは貴重な迅速持ちじゃん
317それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:18:59 ID:t9M/N2HM
モビルスーツはTRIが強いから空飛べるMSは全部入れてるなあ。
318それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:37:10 ID:qEsq4R/3
最後は補給と希望だらけになるね
319それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:44:05 ID:3/YQcaMg
>>>314
彼はエアマスターより上だろ
言うほど余らん
320それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:53:47 ID:HVQrnYMQ
ソレイユって戦艦の中ではどんな感じですか?
ディアナ様好きなのでメインで使おうと思ってます。
321それも名無しだ:2008/10/02(木) 09:24:37 ID:3CddNAGC
レイ生存ルートへの入り方が確かめられてないからレイが使いにくい
攻略本がでるまでは今回は分からないかなあ
322それも名無しだ:2008/10/02(木) 09:53:01 ID:5JZ4o4Hx
シンに何つけるか迷うわ。
サイズ無視とEセーブつけるか、いっそのこと再攻撃と技量に振るか・・・

まだ21話なんでEセーブは不要っすけどね。
323それも名無しだ:2008/10/02(木) 10:16:12 ID:/IGnzuAk
限界突破、サイズ無視、Eセーブ、再攻撃にするかな、俺は。
運命になったら分身あるからブロッキング消す予定。
324それも名無しだ:2008/10/02(木) 10:16:23 ID:79MSS5Wm
Eセーブと収束でいい
ブラストしか使わないし運命入る頃にはシン自体使わなくなってる
325それも名無しだ:2008/10/02(木) 10:29:07 ID:6VolbkjC
意図して使わないとかしない限り普通にシンは強いよ
Eセーブと気力限界突破で無双してた
326それも名無しだ:2008/10/02(木) 10:49:02 ID:ppUhYxHG
ランドルートだと強制的にミネルバ敵になってシン離脱なの?
327それも名無しだ:2008/10/02(木) 11:17:49 ID:mCGfNezO
SPアップ6辺り位からSP+5の為にPP使うより他の能力に回したほうが
いいんじゃないかって気がしてくる
328それも名無しだ:2008/10/02(木) 11:22:37 ID:KA1McIMp
一週目がランドルートだと再攻撃+技量活かせる前に終わらね?
自分はランドだったから初回はサイズ無視+Eセーブ+援護攻撃にしたよ。
そのあたりからはセブンス無双してたしなぁ・・・セツコなら再攻撃活かせるんかな?
329それも名無しだ:2008/10/02(木) 11:59:04 ID:Ogn/Feax
レコアさんって今回もやっぱり敵になるかな?
その後に戻ってきたりしない?
かなり育てたいと思ってるんだけど
330それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:01:27 ID:ArfAcSYT
>>328
セツコは援護系を伸ばした方がいいような、最強がALL武器な時点で再攻撃とは相性悪いし。
331それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:02:59 ID:IWuBmb9y
セツコは素の技量低いぞ
そのかわりPPもよくたまるが
332それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:10:08 ID:pY1wN6Ss
セツコは後半の伸びがすごいけど、それでも技量はアムロの-15くらいだったと思うLv70で
333それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:16:56 ID:xOoYc+MY
多分328の言いたい事はセツコルートの場合のシンの事だと思うぞw
334それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:39:07 ID:vpjfxdGg
ロジャーにブロッキング付けたら
技量高いせいか雑魚相手にシールド防御しまくって
まさに鉄壁になった

今回マジンガー系継戦能力低すぎじゃねぇ?
アタッカーとしては使えるけど
ゲッターは完璧小隊員だし
335それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:45:25 ID:1huK3EcW
ゲインにBセーブでも付けようと思ってるんだ
エンペランザのTRY武器と必殺技って実弾系だよな?
乗り換えてメイン武器がENになったりしたら泣ける
336それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:47:33 ID:75n6MBl5
GビットALLじゃないし、ENだから使えねぇ
でもティファは優秀
337それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:49:32 ID:7iJSx0JI
ディスティニーはフル改造で5900のアロンダイトを、Eセーブ付ければEN消費16で使えるのが大きい。
再攻撃付けて技量上げれば原作のように切って切って切りまくれる。
338それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:53:53 ID:PJUBlxaB
強い強いと聞いてたが自由にしろ運命にしろフル改造前提だから
強いってのがよくわかった。後者は引き継ぎあるから効率もいいしね。
ランドルートじゃあんま使えネー。それこそスーパー系に金注いじまう

つかニルが頭一つ抜けてあとはどんぐりの背比べだな。リアル系
339それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:00:11 ID:3/YQcaMg
自由が強いなんて感じたことがない
アタッカーZと運命、露払いν、援護正義
今作は中途半端
340それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:01:36 ID:QMHDBs5b
自由はMAP要員
341それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:03:00 ID:MTXua+bX
ニル以外でもキンゲ、オーガスは結構頭抜けてる部類だと思うけれど
342それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:05:10 ID:IWuBmb9y
髭よえーとか思ってたらMAP月光蝶覚えて化けた
343それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:05:26 ID:3/YQcaMg
オーガスの育てやすさは異常
344それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:06:46 ID:aIuGE1nO
あーオーガス忘れてた ありゃ強いな
使い勝手ならニル以上かもしれない。やや落ちやすいくらいか 弱点は
キンゲはランドルートでは頼りになるが離脱でPP溜まりにくいセツコでは
微妙だと思う。ランドルートでの種系みたいな感じか
345それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:11:19 ID:iankN15y
>>341
キンゲ、オーガスの強さはパイロットの素の強さに寄る所も大きいんじゃない
346それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:11:59 ID:QMHDBs5b
キンゲは連続ターゲット補正を忘れるほど避けるしなあ
347それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:13:02 ID:9DRMP7jO
ボス相手にもちょっとの技量強化で再攻撃するしなゲイナー。
348それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:13:34 ID:5JZ4o4Hx
νには収束を素で持ってるクワトロ乗せてやるとして・・・
アムロは何に乗せようかの。
349それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:16:55 ID:rdlDiXmw
正直ニルと桂は別格
次点で運命かキンゲってとこじゃない?
350それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:17:10 ID:ziX5HzK3
アクエリにエレメントシステムあるのになんでゲッターには3つの心を1つに〜で似たようなシステムつけなかったんだ
ゲッターロボ大決戦だと似たようなシステムついてたよね?
何で削除するんだろ
351それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:17:31 ID:g2zv0896
カプルのって覚醒要員
352それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:22:59 ID:kXqcwVW2
桂はずっと強くて使いやすいけど、キンゲや運命と比べて別格って事はない気がする。
ニルはトラップさえ引っかからなければ、マジで別格だな。
353それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:25:59 ID:aMx7Stig
303もかなり強くね?
飛行ユニットが相手ならスーパー系並みかそれ以上の火力
354それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:32:22 ID:99jj8jBu
ブロッキングと底力付けたロジャーも色々おかしいな
355それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:32:45 ID:toVPdcDH
303はオーガスと同等程度には強いかな
突撃の燃費、威力、射程は素晴らしい。ってかホランドの性能がヤバイ
356それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:35:31 ID:xeK7iJ41
ガンレオン強すぎだろ
357それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:36:37 ID:GrFTxIfn
シャインスパークの射程がもうちょっとあってゲッターチェンジアタックが段数1じゃなければもう少しましにはなったかもしれないけど。まぁ今回は新規スーパー系がみんな強いからね。あと戦闘のプロもいつも地味だけど今回はかなり強い。
358それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:38:27 ID:rUbBhf3g
>>350
3つの心を1つに〜ってペダル一緒に踏むだけじゃないの?
359それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:38:49 ID:H/n0X87u
>>344
セツコルートでもサイズ差補正無視付けるくらいの余裕はあるだろ
キンゲ
360それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:40:50 ID:rUbBhf3g
>>357
プロはカイザーが出てこないと輝くからなあ
乗り換えはできるけどそのときは精神とかが甲児君に劣ってたりするし
361それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:42:39 ID:VyATGT9/
>>352
オルソン加入がそこまで遅くないから早くボスキラーにも転用できるのが味噌だな。
ゲイナーより下準備をする(再攻撃付与)必要もないし
362それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:42:59 ID:JTimzSz4
>>350
TV版ゲッターでいうチームワークというのは、あくまで3人の個性を最大限に活かした3つの形態で
それぞれの欠点をフォローし合うものだから、エレメントシステムみたいのは違うような気がする。
363それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:50:21 ID:9DRMP7jO
ガンレオンは補給と修理を自前でやれるからな。
最前線に放置して反撃だけで全て落とせる。
364それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:50:29 ID:pY1wN6Ss
小隊長として運用するにはゲッターはヒゲ以下だわ
小隊員なら優秀なんだが
365それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:52:15 ID:cUecZih7
真ゲッターとマジンカイザーだせばよかったのにな
サザビーもでないっぽいし、なんか中途半端すぎる
新キャラがぶっ壊れた性能してるからそっちメインで使えって事なんだろうけど。
366それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:52:30 ID:t9M/N2HM
TRIゲッタビームはなかなか優秀だぞ。
367それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:53:22 ID:rUbBhf3g
つーかゲッター最強クラスなスパロボってあったっけ?
ゲッターっていつもそれなりな位置だったような
スーパーなのに毎回装甲薄いし
真のときは攻撃力はあるんだけどね
368それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:54:37 ID:WJMazs2+
>>355
全体攻撃メインに使う人なら燃費や射程的に考えて303の方が上だな
雑魚小隊を1MAPで何回も一掃できるってのは単純に便利
369それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:55:18 ID:rUbBhf3g
>>365
売上次第と入ってるけど一応最初から続編視野に入れてる作品だから
真ゲやカイザーやクワトロさんがなんか地球に落とそうとするのは次回に持ち越しって事だろうね
370それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:56:05 ID:toVPdcDH
大抵攻撃力は最強クラスだけど他が中途半端って感じの性能だな>ゲッター
371それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:56:44 ID:NGMxr7DF
>>367
第3次とEX
372それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:57:58 ID:9DRMP7jO
>367
Dかな。真ドラゴンだけど・・
後はどのシリーズでも圧倒的な一発屋のイメージが。
373アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 13:58:30 ID:nLH96kIx
今回は愛で育てたいと思うキャラがなんかすくないんだよなー(めちゃ個人的
今まだ1週目だけど、フェイを連豚にくっつけてPP稼ぎしてるよ。
374それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:59:22 ID:H/n0X87u
種は機体はかっこいいから空気だったら参戦してもいいかなぁ
Wポジションで
まぁ00に取って代わられても全然問題ないけど
375それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:00:25 ID:QS/4GEiQ
俺は今回好きなキャラ多いな
SEED、X、グラヴィ、アデットてんてー辺りがいいね
原作知ってるのは種だけだけど
376それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:02:44 ID:iesrWs47
ゲッター2が地中に隠れられるときは絶対落ちないユニットではあったな……
近作で敵が海中にしかいない面が5回とかあれば3が最強クラスなんだろうけど。
377アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 14:03:43 ID:nLH96kIx
とりあえず俺も自分が好きな作品のグラヴィオンとキンゲは育てまくってるね。
グラントルーパーが削られてるのが悲し過ぎるww
あいつら全員育てたかったぜ・・・トリアも戦闘で出して欲しかった。
378それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:04:32 ID:0Nd0Mw8i
ゲッターは過去シリーズに比べてマイルドになったけど、使いにくさもないしそんなに弱くないかな
率先して使いたくなるようなセールスポイントないけど
379それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:04:33 ID:OvSYyhb8
>>371
その2作でも攻撃力がやたら高いだけの一発屋じゃん
いや、頼りになるのは事実だし、ゲッターがいないとネオグラとかきつすぎるが
380それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:06:19 ID:3CddNAGC
ゲッターって最近はずっとマジンガーの影だよなあ
サルファでは一発屋の地位もカイザーに取られそうになったり
381それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:06:49 ID:QYbOiEUF
>>352
ニルのトラップって何?
エウレカ養成関係?
382それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:07:06 ID:7iJSx0JI
第四次Sではライガーを改造しておくと月のアマンダラ戦でかなり役立った気がする。
383アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 14:08:13 ID:nLH96kIx
>>379
そういう返しされると、じゃ何をもって最強とするのか
そこからはじめないとなw>>367へのレスだし。
384それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:09:07 ID:kXqcwVW2
>>381
エウレカ関連。
覚醒使えると、攻略の楽さが全然違うからなぁ。
385それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:11:16 ID:H/n0X87u
MAP兵器で楽しといて攻略か
386それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:11:17 ID:lO5B86p6
ウィンキー時代は完全にゲッター>>>>>>>>マジンガーだったが
最近はマジンガーの方が強い場合が多いな。
387アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 14:11:41 ID:nLH96kIx
桂は強いね、いつの間にか常に上位に食い込んでた。
初期小隊のままだったから、双子のPPも凄い事にw
上記の小隊だと、努力持ちと幸運持ちが2人になるから常に上位なのは
ある意味当然だけどねw
無改造でもオヌヌメ
388それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:11:55 ID:TVU7iFbo
>>381
ニルバーシュのメインパイロットがレントンに変わる前に、エウレカのPPをスキルに変換しないと無駄になる。
全部SP+に変換するのが基本
このトラップは俺もやられた。
389それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:13:05 ID:3CddNAGC
>>384
ニルのマップ兵器便利だけどレントンのPPだけすごい勢いで増えるからなあ

覚醒使えるパイロットが少ないのも結構つらいよなあ
エウレカ以外だとアムロ斗牙アポロカリスであとはルート依存だし
390それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:13:21 ID:OvSYyhb8
>>383
>>372のあげてる真ドラゴンとか
外伝のマジンカイザーとか
最近のFダンクーガみたいに、単騎で敵の大半を相手にできるレベルかなぁ
Dの真ドラゴンはホント狂った強さだった・・・

Zだとビゴーとかガンレオンがこの辺に位置するよな
391それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:14:16 ID:BhGtbJYW
>>388
引き継がないか?
レントンPP100とかだったのに、話が終わって正式パイロットになるとPP3000になって気がするんだが
392それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:15:27 ID:IP3/H9AD
まぁ第四次とかはゲッターやらサーバインなんかも強かったな…

まぁ一番強いのは奇跡覚えたリアル系主人公のアトミックバズーカだけどさ
393それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:17:03 ID:A+XnOzn4
MAP使うとPPって半減しない?
394それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:17:15 ID:3CddNAGC
>>391
エウレカの養成ができなくなるってことよ?
395アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 14:17:23 ID:nLH96kIx
>>390
ゲッターで無双状態が出来るかって言われればしにくいだろうねシリーズ通して。

もぐれたのはEXが最後かな?
396それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:17:29 ID:eHda66NE
>>391
エウレカに使用した分も含めて引き継ぐから使わなきゃ損って話
397それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:18:27 ID:qyc1iW4M
エウレカ覚醒使えるようになると、増援が餌にしか見えないからなあ
398それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:18:33 ID:TVU7iFbo
>>391
使った分も引き継ぐとか本スレで見たが。
でも後からレントン育てられるとしても、エウレカは後から育てられないからね。
加速に集中、希望に覚醒と一級品の精神あるからSPはいくらでも欲しい。
399それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:18:59 ID:t9M/N2HM
まあうちのゲッターはレントン隊の小隊員だから異常に強いけど。
400それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:18:59 ID:BhGtbJYW
>>396
ああ、使用した分とかも戻ってくるのか
401それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:19:14 ID:Gbbq67Fw
とりあえずセツコのスキル枠が埋まって(サイズ無視・集束・H&A・Eセーブ)
これからはパラ上昇に振って行きたいんだが、みんな何に振ってる?
402それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:19:23 ID:VyATGT9/
>>395
MXでも潜れるよん
百鬼ホイホイして地中へ潜りイベント進行→固まった所をメイオウアボンでブライ大帝涙目にできる。
403それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:21:19 ID:qyc1iW4M
>>401
俺も全く同じスキルだけど、とりあえず射撃に全部ぶっこんだ
404それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:22:19 ID:3CddNAGC
>>401
回避か技量かなあ
射撃延ばしたいけど援護なんか受けたりしようと思うと格闘武器なんだよなあ
405それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:23:13 ID:OvSYyhb8
>>395
3形態ある以上個性を出さないといけないから、
どうしても単純に1形態で無双という性能にはしづらいユニットだと思う
攻撃力のゲッター1、回避のゲッター2、防御と水中と燃費良しのゲッター3とかいう具合で
サルファなんかドラゴン(PALL)と真ゲ(超攻撃力)があってこれがまた性能が違うし
それだけに使いがいがある
406アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 14:23:50 ID:nLH96kIx
>>402
MXでももぐれたんだっけ、すっかり記憶から消えてるw

2週目は節子でオーガスとガンダム系育ててみよう。
407それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:24:30 ID:kXqcwVW2
>>401
サイズ無視・集束・H&A・再攻撃で射撃と技量に振ったわ。
ただ、ALLの射撃より、格闘の方が使いやすかったんだよなぁ。
408それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:25:39 ID:VyATGT9/
>>404
かなりチグハグなんだよねえ・・・ おかげで再攻撃も罠だし。
次週は格闘全振りでやってみるかなあ。
409アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 14:26:04 ID:nLH96kIx
>>405
そうだね、好きな人ほど価値を見出すタイプのユニットだねw
シリーズ通例キャラだし。
410それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:27:44 ID:rUbBhf3g
>>399
レン豚についていけばPPでドーピングしまくれるからなあ
411401:2008/10/02(木) 14:29:15 ID:Gbbq67Fw
最強ALL目的で射撃に全部ぶっこむか、援護目的で格闘か、他パラの底上げか・・・
ってみんな結構違うんだなw
とりあえずせっちゃんが格闘ってのはなんかイメージと違うんで射撃と回避技量で決めてみるわ。
みんなありがと〜。
412それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:31:37 ID:3CddNAGC
>>408
そうなんだよなあ
最強が射撃だし小隊長能力も射撃なんだけどAllだからなあ
援護攻撃デフォだし結局使用頻度はP兵器でもある次点の格闘の方が多くなるんだよなあ


運命とストフリを中途半端にくっつけたイメージ
413それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:35:38 ID:VyATGT9/
>>412
的確な表現やねw しかしまあ、実に明貴さんらしい複合武装のステキっぷりが際立つんで
運用以外でも、ついつい格闘ばかりやっちまう・・・
414それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:37:11 ID:uuXGSC4t
H&Aつけてるんだったら射撃をあげておくと
MAPで雑魚いっそうできるんで便利だな
基本TRIでグロスタとTRIで反撃の鬼にするとか
415それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:38:06 ID:Nv4ggJSL
>>372>>390
Dは真ゲッターも鬼のように強いじゃないか
スーパー系が完全に
ゲッター>ダブルマジンガー>>>>>その他
と強さの層で分けられていた
416それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:44:25 ID:VyATGT9/
>>414
やっぱ射撃するなら地雷式として放り込んでおくのが良いんだろうね。
うちのは後半レントンと桂さんが食い散らかした残り物を掃除担当になってて
TRIやグロスタを使う機会がなくて、後は覚醒要因('A`)
417それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:49:25 ID:3CddNAGC
ランドって援護攻撃つけたあとなに付ければいいんだろ
Allはないし最強武器はサイズ無視ついてるし
418それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:51:31 ID:A+XnOzn4
>>417
限界突破とEセーブ
気力がアホみたいにたまりやすいからすぐ突破する
419それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:54:11 ID:3CddNAGC
>>418
サンクス

援護攻撃連携攻撃限界突破Eセーブで進むかな
420それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:54:11 ID:VyATGT9/
>>417
Eセーブと援護付けたら後はお好みでって感じ。
ガードでもつけて不沈要塞目指すのも有りちゃ有り。
421それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:57:25 ID:OvSYyhb8
修理補給技能付けて不沈サポート気を目指すのも有りっちゃ・・・・・・いやねーな
422それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:58:06 ID:j2JNm9VE
気力って110で10%攻撃力上がるって考えればおk?
423それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:59:06 ID:uuXGSC4t
格闘防御の値に加算のはず
424それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:01:00 ID:j2JNm9VE
10%じゃなく、ステに+10されるってことか
サンクス

今作ホランド強すぎて次回作の弱体化が心配
出ない可能性のほうが高いが
425それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:01:21 ID:KA1McIMp
まぁ、セツコに思い入れなければSP+Lv9つけて
ヒゲかニルバーシュの覚醒要員にするのは十分ありだな。。。
426それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:01:54 ID:9DRMP7jO
>415
そうね、しかも真ドラゴンと真ゲッターで同時運用出来る上に合体攻撃あるしな。
シナリオ面でも、オープニングからしてゲッターだし(主人公より先に出る)めちゃくちゃ
優遇されてたよな。
427それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:02:52 ID:gX94EuxW
>>422
サルファとかと同じなら10につき5%
格闘射撃防御も10につき5%

だから気力が上がる状況なら格闘防御や格闘射撃に1000づつ入れるようなもの
428それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:04:29 ID:VyATGT9/
>>421
そんな要塞を作って誰に尽くすつもりだよw
429それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:06:16 ID:1DKzSWrt
気づいたらボス以外ではニルヴァーシュ、ターンエー、ストスリしか使ってねえ。
セツコ、エウレカ、アムロ、アポロ以外で覚醒覚える奴いる?
430それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:06:51 ID:j2JNm9VE
>>427
サンクス

>>429
カリスが覚えるよ
431それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:07:18 ID:j2JNm9VE
あとトウガか
432それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:07:24 ID:uuXGSC4t
トウガも覚える>覚醒
433それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:13:12 ID:7+CX4du8
発売当初ヒゲとキンゲはカスって評価だったけど
キンゲは評価ひっくり返った感じ
ヒゲは・・・
434それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:14:47 ID:DPH5Qf7O
ランドは32話でALL付くけどな。4発の弾数制で気力制限130だが。
435それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:15:10 ID:U4qZo3ar
グラヴィオンは覚醒も迅速も希望も気迫も補給も脱力も一人でまかなえるというチート仕様
いつぞやの最強家族レベルの品揃えだけどSPが控えめだからあそこまでじゃないけど

でもサンドマン様のほうが強いです
436それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:17:38 ID:eHda66NE
味方唯一の天才持ちは伊達じゃない
437それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:17:57 ID:uuXGSC4t
覚醒超重剣再攻撃に魂炎王斬の組み合わせで使ってたな
2.5倍と2.2倍で実際はそこまで変わるわけではないんだけど
438それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:19:08 ID:j2JNm9VE
指揮L4で援護攻撃L4で天才で魂持ちだもんなサンドマン様
さすが主人公
439それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:25:18 ID:VyATGT9/
>>433
MAP兵器があるじゃない。レントンをTOPにするのを避けたい場合はヒゲでお掃除だ!
440それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:30:29 ID:nDsM9hnH
囮小隊を作ろうと悩んでるんですが
小隊長能力のダメージ低減、バリア系、特殊装甲系、ブロッキング、援護防御、鉄壁不屈
これらの項目はそれぞれどんな順番で考慮されるんですかね?
441それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:32:05 ID:6M/6wZ99
>>109
1分以内に抜けるよ
442アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 15:35:52 ID:nLH96kIx
>>441
エロス、ハマーン様
443それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:37:38 ID:3CddNAGC
>>440
ビゴーゴッドシグマの装甲フル改造してバリアフィールドとソーラーパネル持たせばいいよ
444それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:37:47 ID:VtH8GVIx
そういやKLFとかLFO?
変形しないよなw
445それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:37:50 ID:bamSxBGP
ここで終わりにするか 続けるか

と抜けたごとに聞いてきます
446それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:53:05 ID:a5BeLUUD
アネモネとシンシアって仲間になる?
あとホランドって機体変わる?
447それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:55:35 ID:L5PU+6In
>>429
セツコルートなら関係無いと思うがメールも覚えるな
448それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:55:52 ID:eHda66NE
シンシアは仲間になる
アネモネは最終話スポット
ホランドは303に乗り換え
449それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:00:42 ID:jKS+GJ/2
キングゲイナーにおすすめのユニットボーナスってある?
やっぱ射程+1?
450それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:11:36 ID:Lnrgmw1U
セツコルートだとフォウも覚醒要員だな
451それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:12:59 ID:H/n0X87u
>>449
最強技が移動後だしENうpでいいんじゃね?
452それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:14:40 ID:BnTGEyba
ボーナスは全員射程でいいと思う
453それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:16:53 ID:jKS+GJ/2
>>451-452
さんきゅー
454それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:17:48 ID:r3c0Zz67
地形もありじゃね?今回素の適応が結構悲惨なユニットとかいるし
武器が全部Sになるのは結構うまいと思うんだが。特に徒歩ユニットを空Sにしたり
455それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:18:00 ID:eHda66NE
宇宙Sなんかも最終話想定ならありじゃね
456アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 16:20:06 ID:nLH96kIx
後半の一部のためだけってのはなんかアレだなぁ(俺的には

俺も射程かな、スーパー系は地形でもおkだと思う。
457それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:21:14 ID:toVPdcDH
宇宙ステージは今回あまりに少なすぎるからその為だけにSにするのは流石に勿体無い気が
458それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:22:01 ID:6lzCUxVE
地形は両方Sでないと適用されないのが痛いな
パイロットでデフォ地形S持ってるのはかなり少ない
459それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:22:27 ID:LenZRul6
宇宙は少ないとして
陸空はどうなの?
460それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:22:47 ID:r3c0Zz67
宇宙はその気になれば一周目からでもSアダプターとスラスターが合わせて20個用意できるから
そこまで最終話想定だけで選択しなくてもいい気がする
打ち上げされるまでは防塵つけてて、打ち上げ後の出撃画面でスラスターに付け替えとかもできるしね
461それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:23:38 ID:0ckFEpqh
ゲイナーはENだなぁ
Eセーブつけてもたりねぇや
462それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:24:26 ID:8KQV8M+D
今回は習得した技能を更に上書きしてもPP減らないっぽいね
ランドの技能を適当に上書きしまくってクリアしてみたけど
上書きしなかったケースと殆ど差が無かった
敵乗り換えや武装追加に応じて、スキル変更もありだな
まぁ全員がそうだって保証は無いから気になる人がいたら検証してみて
463それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:25:14 ID:UMq5stvv
>>458
ジロン陸Sにしたらギャリアがヒョイヒョイ避けるようになったな
464それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:27:09 ID:r3c0Zz67
>>459
俺はビゴーと主役メカを空Sにしてみた
どっちも主力に格闘武器のある徒歩ユニットだから悪くないとは思ってる
射程を上げて適応をパーツで補うよりは、適応あげて射程をパーツで補うほうが
特に空はパーツが貴重だからいいと思うんだ
465アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 16:30:28 ID:nLH96kIx
>>459
パイロットの地形はSにしたほうがいいよ。当てまくり避けまくり。
機体をSにすればダメージが変わる。
466それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:31:06 ID:C6RAcqB/
せっちゃんにヒットアンドアウェイ・連携攻撃・収束攻撃・サイズ差補正無効つけたけど、
連携攻撃よりEセーブのがよかったかな?あんまり連携攻撃付けてる人いないし
467それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:32:10 ID:eHda66NE
連携攻撃つける分だけ技量を上げた方がいい感じ
468それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:34:06 ID:kXqcwVW2
技量あげると、通常攻撃のクリティカル率も上るし、
相手のブロッキングやカウンター、再攻撃も避けれるからな。
469それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:35:02 ID:+GOm8MY5
>>466
Eセーブ付けた場合、ソーラー持たせて補給ユニットと組めば毎ターンに一回ザ・グローリースター+αが撃てる計算

連携攻撃付けるなら収束の方が要らんかったかもね
470それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:39:08 ID:U4qZo3ar
連携攻撃はマジでいらない子
特にサンドマン様とか天才で十分まかなえるしw
471それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:42:28 ID:eHda66NE
もうちょいコスト安ければ選択肢にも入るんだろうが……
472それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:43:28 ID:v70xVOm5
ぶっちゃけそんなのよりも確実にクリティカル出た方がいい。
再攻撃とっているものだけは別な。こっちは技量重要
そういう意味では連携イラネなキャラがいるのも事実
473それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:43:52 ID:lgZeHaE8
ホランドに再攻撃っていけるかなあ?
技量高いけど微妙に足りてない気がする
474それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:46:42 ID:6lzCUxVE
突撃ALLだし素直に雑魚処理専門で使ったほうが
475それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:47:44 ID:eHda66NE
>>473
ゲイナーでもなきゃある程度の技量振りは必須じゃないかな
まあ、ホランドはALLの方が強いから収束の方がいいと思うよ
476それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:49:02 ID:uvBnDIrd
>>434
ランドは簡単に気力上がるからなぁ。気力に関してはあんま問題なさ気
弾数も、ぶっちゃけ4発ありゃ十分かと。他の武器もえらい強いから

ちなみに、バルゴラグローリーってどんな感じなんだろ?ガンガンレオンとタメ張れる?
477それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:50:09 ID:c8lyfLGu
ホランドは収束とH&Aを付けてる
478アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 16:52:34 ID:nLH96kIx
掘ランドは魂持ちだし、攻撃力を上げるようなスキルつけてあげるよいいよ。
479それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:53:25 ID:kXqcwVW2
ホランドは収束だけとって、後は格闘全振りにした。
480それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:54:50 ID:qXrIzG92
サブパイとEN回復と火力の分ランドのが強いかな

おまけにメールSP回復持ってるし
481それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:55:51 ID:jKS+GJ/2
今回は地形Sにするならやっぱ空がいいのかな?
宇宙がステージ少ないみたいだし
482それも名無しだ:2008/10/02(木) 16:59:51 ID:RCJHA3SZ
迅速持ちを小隊長にさせるのは正直・・・
魂持ちなら他にいくらでもいるわけで
483それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:02:10 ID:eHda66NE
>>482
魂+小隊長能力で数値以上に強いんだよ
484それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:04:12 ID:2JXOCngH
>>480
メールってSP回復持ってたのかw
ランドルート50話付近まで行ってるのにまったく気付いてなかったorz
485それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:05:04 ID:+5a8vBcM
せっかくだからゲッターも変形無くして、攻撃するときだけ変形すればよかったのに。
486それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:06:01 ID:RCJHA3SZ
今回ほどポセイドンが空気なスパロボはないな
487それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:07:42 ID:uvBnDIrd
>>480
なるほど
教えてくれてありがとう
>>481
それがいいと思うな。今回、主役級メカでも武器の空適正がBやCってのが多いし
488それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:10:29 ID:eHda66NE
>>484
多分武装追加辺りで地味に覚えたんだろう
489それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:12:51 ID:lWIi9up/
確認したらまだ覚えてなかったが、いかにもそれっぽい「?????」があるな>メール
まったく意識してなかったわ
490それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:13:36 ID:jKS+GJ/2
>>487
おk
機体吟味して空Sも使ってみるぜ
491それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:14:59 ID:3Gkp41lg
お勧めのクワトロさん運用法を教えてくれ。
今のところ百式に運動+40くらいパーツつけて小隊長だけど
この先生きのこる事ができるかな。
492それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:15:42 ID:uvBnDIrd
>>363
ガンレオンは、修理&補給も便利だが、単純に機体のスペックが高いよ。ビゴーと同等の硬さやパンチ力があり、しかも1話から運用可能
パイロットのランドも、高めのステータスに高い底力レベル・戦意高揚持ちで、おまけにサブパイ付き
493それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:19:55 ID:6lzCUxVE
ガンレオンの弱点は移動力くらいだな
それも小隊員しだいでどうにでもなるけど
494それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:21:55 ID:eHda66NE
空飛べないのとPALLないくらいだな
495それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:25:11 ID:uvBnDIrd
>>493
確かに

ちなみに、今ガンレオンがパワーアップしたあたりなんだけど、他のスーパーロボットはどいつがオススメでしょうか?今回、スーパーロボットはみんな強めだからあれですが
496それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:27:32 ID:ShmryyD5
セツコがランドに勝てる要素はほとんど無しか…
まっ、どうでもいいか
497それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:27:49 ID:7iJSx0JI
>>479
303には射撃武器しかないぞ。
498それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:28:07 ID:TgySH0Hm
連携攻撃つけてる人ってなんでなの?
技量だったら20も上がるから1,2回のリセットで簡単にクリティカルになるし
援護以外でもどんどんクリティカル出るようになるよ?
499それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:28:18 ID:q06UNCRr
ホランドに底力ってありかな?
今回敵のターンに回避し続けるの難しくなってるのに対抗できるかと思って。
500それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:29:55 ID:ArzN8dro
>>495
スパロボはみんな強くなる。好きなのに金つっこめ。
501それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:30:05 ID:q06UNCRr
この先生きのこる
って
この先、生き残る
なのに今気づいた。先生がきのこをどうにかする2ch用語と思ってた
502それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:30:43 ID:RCJHA3SZ
>>495
今回のスーパー主役機は全機武器フル改造していいくらい
あえて評価つけるならゲッターとグレンダイザーが若干使いづらいかなくらい

中盤は熱血を最速で覚えるマジンガーとバリア貫通を最速で覚えるグラヴィオンが特にズバ抜けてる感じ
後半はインフレしてスーパー系全部最強
503それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:31:39 ID:uvBnDIrd
>>496
せつこさん、パイロットとしてはイマイチなんかしら?
504それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:32:39 ID:uvBnDIrd
>>500>>502
わかりました
教えてくれてありがとう
505それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:32:45 ID:kXqcwVW2
>>497
突撃、格闘だと思ってたorz
506それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:38:09 ID:cKNSNC46
νとアムロ、実は相性よくねえんじゃないか?
507それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:42:54 ID:0S3ILs6J
41話でまったり全滅プレイやってたらレンコン
PP20000越えてた・・・さすがバランスブレーカーマップ

508それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:43:48 ID:+GOm8MY5
>>503
技量以外はガンガン成長する
最終的にトップクラスのステータスになるよ
509それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:44:16 ID:RCJHA3SZ
>>506
ファンネルを活かすなら収束持ちのクワトロでもいいと思うが
じゃぁ再攻撃のアムロは何に乗せれば活かせるの?ってことになる
Z?
510それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:45:44 ID:QYbOiEUF
隠しユニットで化け物性能のRX78とか欲しかったな。
511それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:47:37 ID:RshkYWxz
>>503
シナリオ的に優遇されてる(一人旅な状態が長い、仲間のPPを吸収のせいで獲得PPが多い)から
一概には言えんが、初期〜中期能力そのものは並

グローリーに変わるころにはセツコ無双状態になるぐらいPP溜まってるがw
512それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:47:49 ID:H+d91DOm
>>509
アムロなんだからディジェでいいじゃないか
513それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:48:27 ID:0S3ILs6J
ブリ金魚高価買取してもらったほうがいいのかな?BSが最後のほうで
大量に必要なパーツって出てくるの?
514それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:51:42 ID:H+d91DOm
>>513
売ったほうがいいと思う
だって終盤のマップは敵の数が馬鹿みたいに多いからほっといてもすぐに気力が150or170になるので気力アップ系の強化パーツはあまり意味がないから
同じ理由で気力アップ系の技能も別の技能に上書きしたほうがいい
515それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:56:22 ID:Ogn/Feax
レコアさんは育てても大丈夫ですか?
516それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:01:15 ID:0S3ILs6J
そかそか。安心して売っぱらってきます。
517それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:03:22 ID:zARpIpq/
セツコは集中かけて特攻させてザ・グロスタのカットインを見るのが楽しい
518それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:08:38 ID:kFliOfrM
νとかリガズィが出てるのに、何故サザビーが出ないんだ
後半はクワトロが乗る機体ねぇよ
519それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:09:26 ID:vlMIftyw
>>427
>だから気力が上がる状況なら格闘防御や格闘射撃に1000づつ入れるようなもの

これみたら、貴重な技能枠を潰すのが惜しく思えてきたw
2週目やるときは、気力限界突破は取らないようにしようw
2週目やる気しなそうだけどw
520それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:09:47 ID:75n6MBl5
今回百式結構強いし、格好いいからクワトロさん百式固定だな
521それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:14:01 ID:L5PU+6In
>>509
ヒゲに乗せて覚醒MAP兵器要員とか…
522それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:14:48 ID:SA/BmFQ5
セイバーの戦闘アニメいいね。
あのクルっと変形して離脱するのよく再現されてる希ガス。
523それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:15:22 ID:WiZLYhL1
覚醒要員なら髭の後ろについていくほうがよくね?
524それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:15:23 ID:ebn2ONCC
運命の分身だけどさ、まず発動確率分からないってのもそうだけど、
何より気力130で点滅しないし、もしかして発動してねぇんじゃないのかこれ?
まぁ発動しなくても雑魚戦ではVPSあるし、ボスはまず直感あるから問題ない
と言えばそうなんだが・・・そうだとしたらまたバグかよと。
525それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:15:41 ID:7IhefA+Z
百式スキーな俺は安心して金を注ぎ込めるので
むしろ助かる
526それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:18:15 ID:L5PU+6In
>>523
そういえばそうだったなw

>>524
敵の時はバンバン発動してくれたけどな
527それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:18:30 ID:3CddNAGC
>>524
発動したことあるから発動はしてるはず
ホント何%で発動してんだろ
528それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:18:45 ID:Ycrn50+7
νまでの繋ぎにアムロ乗せてるな>百式。
クワトロさん?彼ならリックディアスでも大丈夫だろ。
529それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:20:55 ID:ke6EwP8y
うちのクワトロはランチャーと集束で荒稼ぎしてたよ
530それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:26:26 ID:RCJHA3SZ
百式はALLメインだからなぁ
MSで単体攻撃が強いのってMk2くらいか
531それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:28:54 ID:uvBnDIrd
>>508>>511
教えてくれてありがとうございました
532それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:34:43 ID:1DKzSWrt
セツコは覚醒役だろ
533それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:36:48 ID:L5PU+6In
>>530
単体攻撃ならΖだな。後半になってしまうが…
534それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:37:32 ID:H+d91DOm
セツコはデフォルトの誕生日も悪くないがなあ
SP回復と直撃と最強武器の相性がいい
535それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:40:04 ID:eHda66NE
多分分身は50%なんじゃね
536それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:52:50 ID:2bcl0CoA
30だよ。
537それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:55:20 ID:f1xtCsqb
メックスプルートは50%だな
機体によって違うんだろう
538それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:00:20 ID:FTu5BHhY
うちの運命は分身しまくりだけどな
おかげで運動性改造しなくてもそれなりに戦えた
つーか自分の運が悪いだけなのにバグとか言っちゃうのはどうかと…
そもそも発動しないバグあったらもっと早く話題になるだろ
539それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:07:07 ID:LenZRul6
5%が連続で当たってバグだろ寺田氏ねカスと言いたくなるのがスパロボの醍醐味だろ
540それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:09:27 ID:jPRaNty7
エリート兵
541それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:12:21 ID:1DKzSWrt
バザーポイントあまりすぎなんだけど、最終話でパーツ売って引き継ぎに回す
必要なくね・・?
542それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:13:25 ID:nhdcKO81
>>541
パンチャの実が売ってる度に買えるようになるのでラスボスが楽になります
543それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:16:14 ID:b2JQEWlc
>>538
Wのサイズ補正無効・・・。
544それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:37:57 ID:nhdcKO81
Zの話してるのに何でWが出てくるんだろう
545それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:40:15 ID:uYOiyLNi
お前ら運命の運用、シンに何付けてやってる?
運命無双したいんだがどれつけていいやら・・・
546それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:43:27 ID:3CddNAGC
>>545
サイズ無視Eセーブは確定だろうしアロンダイトやフルウェポン活かすなら援護攻撃
All攻撃連発するなら集束っていうところか
再攻撃フルウェポンもかなり魅力的だけど
547それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:45:56 ID:kXqcwVW2
>>545
サイズ無視Eセーブ再攻撃援護攻撃
で後は、技量と格闘に振ってた。
548それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:54:16 ID:Weqn/zgk
>>544
「そもそも発動しないバグあったらもっと早く話題になるだろ」
     ↓
「(スパロボ)Wのサイズ補正無効(はバグで発動しないけどあまり話題には)…。」

って流れだから、普通に会話として成り立ってないか?
Jのシールド防御もバグで発動しなかったけど、大して話題にならんかったな
549それも名無しだ:2008/10/02(木) 19:56:16 ID:x0CJdxF1
リアル系にはH&Aを付けるようにしている。これが無いとターン数制限
が条件のマップクリアするのが大変。付けたらポイント簡単に取れるようになった。
550それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:02:14 ID:9MvABY2K
後は戦艦もだな>ヒット&アウェイ
ガンダム系の戦艦とキングビアルは無いとキツイわ
551それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:05:09 ID:NM6hRpSq
>>545
サイズ無視・再行動・援護攻撃・気力+系
技量・格闘振りだな。

正直、運命は万能っぽい感じが逆に運用しにくさにつながってる気がする。
552それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:12:19 ID:NGMxr7DF
ヒット&アウェイを付けるとENがすぐスッカラカンになる。
しかしEセーブを付けるとENを使う機会が無いというジレンマ。

あ〜、「修業」が欲しい。
553それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:13:38 ID:SVfcePZc
器用貧乏を再現された運命
バンプレ愛してる
554それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:14:41 ID:BnTGEyba
終盤は補給が2〜4回くらいできるようになるから外してしまうこともできる
555それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:19:00 ID:RC2GxJfS
ディジェって強いだろうな
漏れは取れなかったが
556それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:21:17 ID:H/n0X87u
今回はLFO以外地べた這いずり回らせるのが基本だろ
557それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:25:08 ID:uhGGSWEz
ガロードの育成についてアドバイス頼む
初期技能+集束攻撃・サイズ無視でいこうと思うんだが
それはいらないorこれ付けとけってのある?
558それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:33:26 ID:Weqn/zgk
ジロンの小隊長能力って戦意高揚や睡眠学習装置と重複するんだな・・・
ギャリアのバズーカはPLA武器としては高性能だし、
オーバーマンを前線まで引率してから小隊員に転向するスタイルが凄い便利だわ
559それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:33:33 ID:f1xtCsqb
サテライト使いづらいからなぁ
運用の仕方にもよるだろうが
560それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:37:04 ID:RmW1G5Ud
まぁあの攻撃力で使いやすかったら使いやすかったらただのバランスブレイカーだしな。
MAPの方は酷すぎるけど
561それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:38:30 ID:3CddNAGC
DXはビットとティファがいて1人前だからなあ
562それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:44:05 ID:nBuZyfhQ
サテライトはせめてバンドッグ砲くらいの射程が欲しかったな…
563それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:44:49 ID:f1xtCsqb
MAP兵器のサテライト、あれ酷すぎだろw
564それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:44:49 ID:H/n0X87u
真ん中も範囲内でよかったのにね
565それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:49:14 ID:NM6hRpSq
正直、X系はユニット不遇だよな。
566それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:52:02 ID:eHda66NE
エアマスターは小隊員としてかなり役立つと思うけど
567それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:52:34 ID:U4qZo3ar
いやGビットだけでも十分強いだろ
568それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:52:56 ID:2OcQyZh3
α外伝でも真ん中は攻撃できなかったっけな>MAPサテライト
569それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:53:15 ID:ArzN8dro
Gジェネで強かった反動だろ
570それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:54:36 ID:QMHDBs5b
DXのMAP兵器まで強かったらロラン涙目だからじゃね?
571それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:55:20 ID:f1xtCsqb
まぁ充分涙目ですけどね
572それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:58:00 ID:3S34F7am
覚醒月光蝶は便利すぎるぞ、主に60話の抗体相手に

普通にやってると敵ターンだけで時間かかってめんどい
573それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:58:18 ID:C6RAcqB/
ディジェもMK2ティターンズカラーも取り逃すとマジでアムロの乗機が無いな…
リガズィ入るのいつ?
574それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:59:05 ID:/P4nw373
俺もガロード何つければいいか分からん

PP2500余ってる・・・・
575それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:00:26 ID:3S34F7am
>>574
射撃ガン振りでも何の問題もないと思うよ
576それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:06:53 ID:3CddNAGC
ジージェネもそうだけどDXのマップって間に隙間あるよなあ
577アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/02(木) 21:08:06 ID:nK6oDEKo
PPあまってるってうらやましいな

3万あっても足りないよw
578それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:13:22 ID:JiUGmjjW
>>569
  |:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: , ′   l :.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ∨.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧..━━┓┃┃
  |:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ/ /    |:.:.:.:.:.:.:./:.:.|   y'.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.∧    ┃  ━━━━━━━
  |:.:.:.:./.:.:.:.//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ \,′   !:.:.:.:.:.:/|:.:./,/ '.:.:| :.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|    ┃            ┃┃┃
  |:.:.:/.:.:./.:./.:.:.:.:.:.:.:.:./   /` ‐-‐'|:.:.:./ |ァ'´    |:.:| :.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|                      ┛
  |:.:.i.:.:./.:.:.: '.:.:.:.:.:.:.:/   ,/       |:.:.:/   ′    }.:.| :.:.:.|:.:.:.| :.:.:.:|
  |:.:.|:./.: rヘ|:.:.:.:.:.:/:.| 三三三三三  |:./   三三三 ハ|:.:.:.:.|:.:.:.| :.:.:.:|
  |:.:.l〃.:{  |:.:.:.:./.:.:.|             l.'         .i.:.:.i.:.:.:∧ :.:|ヽ :.:|
  |:.:./.:.:.:.\|:.:.:/.:.:.:.:|               .ヾ "^ヾ "|:.:.||:.:/  :.:.| '.:.:l
  |:./.:.:.:.:.:.:. !:./.:.:.:.:.:.'、  し         ≧      ≦レ′ ∨  V
  |/.:.:.:.:.:.:.:.:V '´  ̄`ヽ.、          '゚≦          三 ゚。 ゚
 /.:.:.:.:.:.:.:./         ヘ `    . _。≧          三 ==-
579それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:17:13 ID:1DKzSWrt
運命のフルウエポンはミーティア攻撃より威力上にするか、
インパルスと合体攻撃でもつけて欲しかったな。
結局ストフリに何一つ勝ってないじゃん
580それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:18:14 ID:RmW1G5Ud
X系は外伝やRでキモいくらい優遇されてたからなぁ
今回も特別強くもないが弱いって程ではないし、普通レベルに戻っただけだな。
仮にいつも優遇されてるゼオライマーが
いつものマジンガーくらいの性能になったらやっぱ弱く感じるだろう
581それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:18:17 ID:RCJHA3SZ
まてまて性能的にはどう見ても運命>ストフリじゃないか?
ストフリかなり使いづらいぞ
582それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:18:54 ID:3S34F7am
ミーティアソードの最高威力いくつだ?
583それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:20:03 ID:FVCO6ZHn
カツは幸運と絆覚えるから小隊員としてはレギュラー確定だね。
バザーで売ってる頑丈なMSに乗せておけば大体耐えるし。
584それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:20:35 ID:RmW1G5Ud
運命は分身あるし燃費や武装のバランスも良いから単体性能じゃストフリ以上だろうけど中の人がもう少し
585それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:23:54 ID:RCJHA3SZ
>>583
絆ってそんなに使う?
カツは序盤の幸運と中盤以降はかく乱がメインじゃねえの
586それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:26:57 ID:3S34F7am
>>585
ラスボスで配置整えながらMAP兵器減らすのに使った

2回目以降は出現位置覚えてりゃいいだけだから意味無いけど
587それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:27:01 ID:RmW1G5Ud
今回のカツが使えるカツである事は間違いないな
588それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:29:50 ID:jRlGX+lr
セツコルートだと本当にXは死に機体だな
589それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:30:15 ID:/+TBLLjJ
いつも優遇てゼオライマー二回ぐらいしかまだ出演してないじゃん
590それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:33:36 ID:RmW1G5Ud
>>589
Xもこれ出るまでは二回だよ。
591それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:36:44 ID:FVCO6ZHn
ロラン+髭
アムろ+ν

で幸運持ってる奴とあわせて
普段はν、月光長のときだけ髭と交代してアムロ覚醒

こんな使い方はOK?
三人目は出来ることなら幸運と迅速使える奴がいいからジロンかな?
592それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:39:15 ID:/+TBLLjJ
いやそういうことじゃなくいつもってのは
Wやエヴァぐらい回数重ねてる奴らだろってこと
593それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:40:52 ID:zoSkmI1r
合体攻撃使うためにエターナル前に出したら集中攻撃されるから妙に使いにくい。
改造すれば狙われなくなるんだろうか。
594それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:42:26 ID:dy7vdmjz
>>579
運命は中ボスのわりに頑張った方だろ
595それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:45:04 ID:2OSNMNjL
ロジャーはブロッキングと何が必要?
シンはEセーブだけ今のところついてる。サイズ補正無視
596それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:49:06 ID:fYqxXPkP
しかしあれだな、
カツがかく乱とか絆とか有用な精神持ったらそれはそれでウザイもんだなw
597それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:50:52 ID:dTI40Bga
>>595
Eセーブとサイズ補正無視
セツコルートだと再攻撃と技量に振るぐらいのPPは余裕で溜まるからあんま悩むことないけどな
ランドルートに比べてユニット数に乏しいから攻撃の要
598それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:53:57 ID:f1xtCsqb
ロジャーにこそ気力限界突破つけとけ
599それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:54:59 ID:3CddNAGC
セツコルートだとゴッドシグマがホントにゴッドに思える
600それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:55:19 ID:9/iLo96C
>>591
ジロンは迅速使えるけど二人乗りだし迅速使っても小隊長で使わないと勿体無い
Bセーブ有れば乳癌より使える。幸運要員外して祝福使うといい。乳癌にミノフスキー付けて小隊飛行なら加速でも充分
>>595
ロジャーは再攻撃と収束。後は運用次第で好きなのつけるといい。ブロッキングは不要
601それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:57:02 ID:5UBtMbvN
>>600
お前小学生?
すげぇ頭わるそうだな
602それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:05:11 ID:MVOqj6Vq
バルディオスが加入したが…もしかしてマリンって、H&Aが要る子?
603それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:06:49 ID:5UBtMbvN
>>602
雷太とキラケンがいればおk
604それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:06:51 ID:3S34F7am
>>602
序盤は必要に感じるかもしれんが武器追加で必要と感じなくなるから無くていいんじゃね
605それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:09:29 ID:dy7vdmjz
>>600
ニューにミノフなんていらねーし
ロジャーに再攻撃もどうかね
ブロッキングは要る
606それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:12:59 ID:2OSNMNjL
皆は小隊ってバラバラに組んでる?それとも特殊トライチャージでるようにしてる?
例えばアムロ、カミーユ、クワトロみたいな。
607それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:14:42 ID:jRlGX+lr
ロジャーはEセーブとブロッキングと限界突破と陸Sにしてる
608それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:15:17 ID:3S34F7am
>>605
再攻撃はあったらあったで便利だった、無いならないで問題なかったが
あとνにミノクラはファンネルの空適正対策も兼ねてると思うがどうだろう

まぁロジャーにブロッキングは定石だよな
609それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:17:07 ID:oFQBQdGW
闘志也には何付けたらいいかな?
610それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:17:38 ID:BgeMQPzk
ロジャーはブロッキング、Bセーブ、援護攻撃だったな。あとは射撃に全部
611それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:21:07 ID:E+al/taE
ていうかビゴーは硬すぎて、ガード発動するとブロッキングすら不要な気がするんだが・・
ハード以上の難易度だと、どうなのか分からないけど
612それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:22:18 ID:SA/BmFQ5
∀+再攻撃で二連手刀美味しいです(^q^)
613それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:23:16 ID:Dt2hZkL5
ロジャーはE,Bセーブ両方とブロッキングで前線に出して、敵が寄ってきたところをプラズマギミック
614それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:24:46 ID:SA/BmFQ5
もう全部おすすめ教えてくれw

マリン
闘志也
勝平
万丈
デューク
斗牙
615それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:25:25 ID:2OSNMNjL
なんかもうおすすめをまとめたほうがよくね??
616それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:27:52 ID:3S34F7am
スーパーはダイナミックの4人とスペースコンビの2人はEセーブ、残りは格闘
斗牙とサンドマンとマリンと闘志也はEセーブと再攻撃、残りは技量とか
ロジャーはブロッキングと再攻撃残りは技量とか
ってやってた、あとスーパーいたっけ?
617それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:29:01 ID:9/iLo96C
>>601
運用法をわざわざ人に相談するって事は効率を模索してるんだろ?

養成可能なメインが二人乗ってて高性能ALLとTRI持ってるユニットを
幸運と迅速が使えるからと言ってマップ兵器1〜2回の為に引っ込めるのは勿体無い
νガンダム飛ばして加速系が使える飛行ユニット1機加えた方が効率が良い
無理に幸運ユニット組み込むなら融通の利く祝福使った方がいい

>>605
覚醒移動MAP使用前提ならミノフ有った方がいい
普通に硬いから1枠使ってまでビゴーに防御系スキルは必要無いと思う。サドンが強いから再攻撃は使える
雑魚でいくらエネルギー放出しても問題無くボスに攻撃出来るから再攻撃有ると便利
Eセーブもいい

ニューは覚醒移動MAP使う前提ならミノフ有った方がいい∀が飛べるし
ニューの運用方法的にこれといって恩恵が得られるパーツも無いし
618それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:30:15 ID:3ePg0CZ5
たしかにシンとか質問多すぎ
619それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:32:10 ID:3S34F7am
Bセーブつけたギャリアの方がいいってのは正直ないわ
620それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:32:53 ID:5UBtMbvN
お勧めか

マリン×健一
闘志也×一矢
勝平×アキ
万丈×カツ
デューク×シーカプリス
斗牙×スザク
621それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:33:00 ID:MTXua+bX
髭、弱いとかいわれてたが
ドライブユニット燃費良いし結構使いやすいと思うんだけどなー
月光蝶の燃費が糞なのは泣けるが…
622それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:34:33 ID:SA/BmFQ5
あの大仏みたいな技師がもっと早く来てくれてれば…
あれで空飛べて、サーベル射程伸びて、移動力upで、ドライブユニットついたんだよな。
すげぇ。
623それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:36:50 ID:ehGw7Vs9
ビゴーってビッグオーのことか。パイロットかと思ってたよ。
624それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:37:25 ID:9/iLo96C
パイロットがもう一人乗せられるか移動後使用可能なALLもしくはTRIが4〜5発撃てればニューのほうが使えると思う
何かファンネルが勿体無く感じる。
ファンネル弱くして良いからP攻撃TRI6発持ちとかのが良かった
625それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:40:37 ID:3S34F7am
>>624
ギャリアの最大の問題は被弾率
626それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:41:26 ID:CHy08JGb
底力L9は伊達じゃない
627それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:41:32 ID:Oo8xKLrL
髭も中の人がもう少し強ければ・・・
SP回復だけじゃどうにも
628それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:42:21 ID:dy7vdmjz
ファンネル弱くしていいわけないだろ
むしろ強化してくれた方が良い
629それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:44:35 ID:3S34F7am
今ギャリアの武装見たんだけどさ、Bセーブつけても弾少なくね…?
630それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:45:57 ID:5UBtMbvN
性能よくても顔が気にいらねぇから使えない

エルチ? 使いまくりすよ
631それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:49:38 ID:2CFudq5E
小隊長にせよ小隊員にせよ、ジロン養成の初手は陸Sが鉄板じゃないか?
これだけで生存率が格段に違ってくるぞ

あとは、小隊長で使うなら収束攻撃が欲しいし
バズーカでの小隊攻撃を見込むなら支援攻撃、
迅速タンクと割り切るならSPアップと運用意図に応じて変えていけばいいと思う
632それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:53:15 ID:Oo8xKLrL
エルチは顔は可愛いのに声が気に入らない
原作じゃもっと可愛い声だったような
633それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:53:29 ID:k8OwF7dJ
普段スーパー系使わないから今回使ってみたら底力が物凄い性能なんだけど前からこんな感じだっけ?
LV8くらいあるとhp1割ちょい減ったら発動するし hpが残り2割くらいになると硬さが恐ろしいことになるし
底力ないせいかグラヴィオンが装甲フル改造でも柔らかいから困る、合体攻撃のとどめ演出がかっこいいから使ってるけどw
634それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:02:09 ID:ehGw7Vs9
>>631
ギャリア陸Sなのにジロン陸Sにして効果あるの?
635それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:03:32 ID:CHy08JGb
今回はパイロットも適応Sじゃないと総合Sにならない
636それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:05:07 ID:r3c0Zz67
>>634
今回の適応はS+Sで初めてSだ
S+A=A
A+A=A
S+B=A
だから、ユニットがAならパイロットをSにする意味はないし
ユニットがBでもパイロットをSにすれば補える
逆にパイロットがBでもパーツでユニットをSにすればとも言える
637それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:05:08 ID:U4qZo3ar
>>634
陸Sだからこそパイロットの適応をSにしないと
638それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:05:38 ID:vw16co68
>>634
陸Sだからこそ養成が生きるよ
639それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:07:43 ID:jRlGX+lr
もうやめて!>>634のHPは0よ!
640それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:07:45 ID:CrvYORh0
>>633
底力つけてやれ
641それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:08:44 ID:GrFTxIfn
マジンガーとグレンダイザーって微妙なん?もしかして最後の方、枠足りなくなったら小隊員になるくらいの性能?ならあんまり改造しないんだけど。

642それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:09:08 ID:ehGw7Vs9
マジカヨ、知らなかったよ。
643それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:10:39 ID:FT3Yp7oi
マジンガーはグレートの小隊員でおk
644それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:11:23 ID:QMHDBs5b
マジンガーはグレートとの合体攻撃用に火力上げた方がいいな
645それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:13:10 ID:QAduZomt
マジンガー系はお金をかけた分だけ答えてくれる良い機体の見本だろ
646それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:16:13 ID:3S34F7am
>>641
Z・グレート・ダイザー・ゲッターの武器フル改造すると合体攻撃の攻撃力8000越えるから普通に小隊長にしてるわ
647それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:19:22 ID:VYhFX+Pg
>>640
グラヴィオンは必要なときだけ精神で凌ぐ方向でいいんじゃね
養成だけで底力付けるの大変だし、突っ込んで反撃しまくったりするのは適任者に任せれば
648それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:19:33 ID:Ycrn50+7
俺もトリプルマジンガーは普通に小隊長にしてるな。
お陰で枠足りないです・・・。
649それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:22:40 ID:UMq5stvv
グラヴィオンには取りあえずガード付けとけばいいんじゃね
あと小隊員にバリアフィールド装備だな
650それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:27:49 ID:E+al/taE
グレートブースターって攻撃力7000超えるのかよ
シリーズ通算してもこれだけ高威力の扱いって初めてじゃないか
651それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:29:30 ID:jRlGX+lr
グレートも隠者の最強武器もやってる事あんまりかわらないような
652それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:31:46 ID:3/YQcaMg
グラヴィオンは最強の壁連中に比べれば紙だけどHPあるからな、底力つけるとぜんぜん落ちない
うちじゃ一周目援護担当だったんだけど後半援護余るからいらなかったな
653それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:34:37 ID:+GOm8MY5
アホ兄妹も小野坂もあまり好きになれなくて、ジュン&つぐみ使ってるんだけど
ジュン取り敢えず陸Aにした後は、技能何がいいかな? 使う人いないかも知らんが

ウッソの代わりにエースにするんだ……!
654それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:35:41 ID:SA/BmFQ5
隠者のをアニメで見た時余りの貫通力に吹いた。
早く使いてーなー、まだ27話だよ。
655それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:40:00 ID:VFa6tiWs
剣あるからグラヴィオンにはブロッキング付けちゃった
656それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:40:44 ID:862ovDUc
さいしょはゴッドシグマの小隊員やってました
657それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:49:10 ID:1DKzSWrt
Fダイナミックアタックが一向に追加されないんだけど条件とかあったのかな?
もう57話だ
658それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:52:09 ID:BgeMQPzk
ベガ大王のトドメ刺すシナリオでマジンガー・グレート・ダイザー・ゲッターが出撃してて全員生存してれば追加されるよ
659それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:56:58 ID:JqEZNTV0
自分は同作品じゃないと小隊組ませたくない派。
サポートマシンがあるマジンガーやグレンダイザーはいいんだけど、
グラヴィオンとかアクエリオンとかはいつも単体で枠がもったいない。
でも余ったもの同士とりあえず組ませるってのはなんかやりたくなくて...
660それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:56:59 ID:1DKzSWrt
ダイザー倉庫だったわ・・・EV出撃してくれなかったか
661それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:59:16 ID:7yRHfSoB
レントンって何つけたらいい?
あとクワトロさん…

この二人迷ってたらポイントが溜まる溜まるww
662それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:59:50 ID:rdlDiXmw
S ニル、オーガス、グラヴィオン、ビッグオー、ダイターン
A ゴッドシグマ、バルディオス、アクエリオン、ガンレオン、プロ、グレン、運命、キンゲ、ストフリ、303
B マジンガー、ゲッター、ν、Z、DX、髭、ザンボット、隠者、
C その他適当
663それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:01:41 ID:QMHDBs5b
ゴッドシグマとバルディオスは序盤〜中盤こそ大活躍だけど後半息切れ気味だよね
664それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:03:39 ID:U4qZo3ar
装甲マイナスとバルディロイザー援護攻撃で十分やっていけるぞ
665それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:04:37 ID:CMY9ZzYc
>>661
カウンター、気力限界突破つけとけ
666それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:04:48 ID:S1gjDi/H
>>653
特化させ過ぎの感もあるが、唯一の特徴であるALL武器を活かすなら
やはり集束+ヒット&アウェイ
アクエリオンはエレメントシステムのおかげで、技量関連の能力と相性が良いけど
剣持ちであるマーズの個性を考えるとブロッキング辺りを選択
残り一つの枠は、無難な援護攻撃やSPアップかスーパー系らしく底力って感じになるんじゃないか
667それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:04:59 ID:kyguFPKE
アムロを覚醒MAP要員にして変わりにクワトロをニューに乗せてみたが…結構いけるな
再攻撃は無いがファンネルメインで戦うなら問題ないし
今回覚醒覚えるの何人?
今のところエウレカ、アムロ、フォウを確認
668それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:06:03 ID:x/LBrYxm
>>667
トウガとカリスとメールも覚える
669それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:10:16 ID:NqX7z1V1
>>659
すごいわかるw
個人的にはのせかえも何か違和感感じて無理なんだよなぁ…

ところで闘志也にとりあえずEセーブと気力限界突破つけたんだが、あと一つ何つけたらいい?
何か迷ってたらポイントがかなり溜まってた

670それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:13:08 ID:kyguFPKE
>>669
SPアップは?
熱血と幸運を同時に使うからSP足りなくなったりするし、祝福や小隊員で幸運ならいいけど
もしくはガードや気力アップ系
671それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:14:30 ID:c0SHLHbQ
ここ最近のシャアはエースパイロットというよりはエース部隊長って感じだな
672それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:18:38 ID:kU8nAxnT
まずはXだろ
序盤は強運+幸運+使い勝手のいいAll
後半は改造引継ぎ+移動後射程7Allの拡散でウマすぎ
パーツ3つ装備だし
673それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:20:14 ID:KvzOVDNn
カミーユのカウンターは再攻撃かサイズ差補正無視で
消しちゃっても問題無いかな?
674それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:21:47 ID:NqX7z1V1
>>670
よしSPアップつけるわ
ありがとう
675それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:23:47 ID:S1gjDi/H
キラケンの気迫があるから(雷太と混同してるかもしれないが、多分あったはず)
ハード前提だとしても気力アップはいらなくね?
精神コマンド3人分フル活用してれば、そんなに落ちることも無いだろうってことで
ガードもちょい微妙線な気がするから、PPに余裕があればSPアップが良いかも
最強武器がALL・準最強が射程1で、援護向きではないけど
トリニティーチャージがあるから援護攻撃も悪くは無いと思う

とここまで書いたら遅かったみたいだw
676それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:24:15 ID:BUBIP36L
>>673
小隊全員が避けるか耐えてくれるような面子なら消してもいいんじゃね
677それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:25:00 ID:FU1wGFio
アスランってセイバー乗ってた時は輝いてたの隠者になると微妙だよな。
単体でALL武器無いし、ミーティアもストフリより攻撃力低いし・・・
678それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:25:09 ID:Cy0D/h5Y
41話で金稼ぎをやめるタイミングがわからん
あと何機フル改造にしちゃおう・・・・・
679それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:25:30 ID:xDAvD0rT
合体攻撃のイオン砲っていつから使えるの?
キング・ビアル単体では最初から使えるけど
680それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:27:50 ID:NqX7z1V1
>>675
なるほど
う〜んやっぱ迷うなぁ…
二つの意見を参考にしてもうちょい考えてみるわ
ありがとう
681それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:29:41 ID:S1gjDi/H
アスランは連携攻撃(とEセーブ)を取り、格闘に全PP振って援護魔神
迅速があるから、適当な小隊にくっつけておいてボス戦のみ小隊長にするのがいいだろうけど
20個も小隊用意できなかったから、俺は普通に隊長にあてがってた
682それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:30:42 ID:R8PwGbGR
>>677
原作と真逆だなwつーか今回のセイバーつええ
683それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:33:14 ID:hDCpNq+g
スーパーに金回したらお気に入りでもない限りそこまで金回らんしな

ああ、レントンと永久エースの契りを41話で結んだ人は例外な
684それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:35:37 ID:4ZqGfLlH
トビーは21話以降でてこないの?
685それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:36:05 ID:c0SHLHbQ
レントンが資金&撃墜数製造機になるのは宿命
686それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:38:04 ID:9HGSSWkb
今の所メインで使う奴は全能力5段階改造で止めてる
これだけでもスーパー系はかなり耐えるようになるしな
ガンレオンやビゴー、ダイターンはもはや歩く要塞と化した
687それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:38:41 ID:4ZqGfLlH
>>685
レントン強いのか??
688それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:39:27 ID:zqk87Ytb
>>687
MAPが鬼
689それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:39:46 ID:Z1QwTrb1
今更聞くかそれを
690それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:39:53 ID:DmaMS6a8
>>687
×→レントン強い
○→ニルヴァーシュ強い
691それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:40:08 ID:zjdLwbeh
>>687
今回の最強キャラ。
セツコルートなら25話までにエウレカをできるだけSPアップつけまくるの忘れずにな。
692それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:42:37 ID:4ZqGfLlH
>>691

マジか

俺全滅ばっかして資金調達入ってるからしらなかった

エウレカに普通に収束攻撃つけてしまった俺は頭悪すぎ
693それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:44:56 ID:hDCpNq+g
誰だったか9999機撃墜までやった人がいたような
もう二度とレントン以外がトップを飾ることはないだろうな・・。
694それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:45:41 ID:c0SHLHbQ
サルファやWにはもっと酷い奴ら居たけど、
今回のバランスだとあの範囲のMAPを気軽に使えるのは大きいよな
695それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:46:40 ID:U/XQza+U
ガンダムパイロットだと今回は最強NT能力+魂+WR突撃の三種の神器でカミーユが最強?
それとも使い勝手がいいアムロのが強い?
696それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:47:40 ID:zqk87Ytb
>>692
別に使わなくてもクリアは出来るでしょ
使う場合でも他に覚醒役を用意するか、覚醒なしで次のターンに使っても良いんだし
697それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:48:14 ID:hDCpNq+g
そこまで気軽じゃないけどね>ニルMAP
とはいえ、41話はお膳立てがすさまじいが。
698それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:48:27 ID:3ZCPg8D7
原作のカミーユはNT超えたサイコドライバーに近い
699それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:50:50 ID:nHlq2S21
ダメージならカミーユ、安定性ならアムロみたいな
700それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:52:08 ID:zjdLwbeh
ニルバーシュを一言で表現するなら、
ビルバインと合体したゼオライマー・・・かね。
701それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:52:11 ID:c0SHLHbQ
ジュドーやハマーンやアムロも充分サイコドライバーですけどね

ダメージだけだとSEED持ちの種勢のが強いよな。
クリティカル率や命中回避ではアムロカミーユのが上だけど
DXはフルに能力発揮するまでのお膳立てが多すぎるのが難点か
702それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:55:50 ID:raQlllzy
>>701
ジュドーとかじゃカミーユに適わんよ
だって霊魂吸い込んで宇宙が銀河に変化とかするんだし
703それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:56:28 ID:8KhpXkSk
ブレストファイアーでさえ実質フル改造7500
グレートブースターは9000か半端ないな
704それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:57:40 ID:3ZCPg8D7
>>702
カミーユは最強NTだからオカルト部門では最強すぎる
705それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:58:36 ID:S1gjDi/H
「ネゴシエイターがあるから安心して落ちれるお!」とか思ってたら
ウチのカミーユはアーガマの中からシロッコを呪い殺してました
突撃とハイパービームサーベル追加されてないかと思ってヒヤヒヤしたぜ…
706それも名無しだ:2008/10/03(金) 00:59:12 ID:KvzOVDNn
>>676
そう言われるとちょっと迷うな
小隊員がカツのリ・ガズィとファのメタスだし
707それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:00:07 ID:+BKiiAfs
ニルの欠点はボス戦時の火力不足
それでも元とってるけど
708それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:00:55 ID:nHlq2S21
>>706
連タゲ補正があるからやられる前にやれるカウンター消すのはやめた方がいいと個人的には思う
709それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:01:27 ID:7J9G/vQL
クリアした。ALL攻撃使いやすかった機体。
マジンガーグレートコンビ・グレンダイザーと各種スペイザーコンビ・バルディオス
ゴッドシグマ・オーガス・スーパー、Z、υ、∀・ゲイナー
グラヴィオン・ニルヴァーシュ

運命は1マス目に弱点あるから使いにくかった、キラ准将は参戦遅すぎでほぼ出番なし。
710それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:02:13 ID:xC7YTCz5
>>686
そのやり方は無駄が多すぎる
スーパー系に運動性なんてまったく要らないし
それ以前に底力を持ってるスーパー系はHPと装甲を3段階も改造しとけば終盤までほとんど落とされることがない
毎回のスパロボに言えることだけどHP、運動性、装甲はその機体の生存率だけにしか影響しないパラメータなんだよね
だから普通にやっててまず撃墜されることがないなら、この3つはそれ以上改造してもまったく意味がない
なのにやたら改造しまくっちゃう人がいるんだよなあ、そのぶんをENや武器に回したほうが100%いいのに
711それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:02:46 ID:c0SHLHbQ
そういや今回のファイナルダイナミックスペシャルって
全員フル改造してマジンパワー発動したらどのくらい行くんだ?
712それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:03:42 ID:MPGQDMGS
>>710
流石にスーパーの運動、リアルのHP装甲はいじってないだろ
713それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:04:20 ID:vHS9JW/s
あとHPいじると囮にならんからなぁ
714それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:04:49 ID:lIXxZzIR
Spec3には幻滅したけどな
715それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:05:46 ID:MCRuM9Li
>>669
うん、俺もあんまり乗せ替えしない。
よくあるターンAにアムロとかνにクワトロとか無理。

とはいえF完のころはカミーユにビギナギナとかジュドーにヤクトドーガとか普通にやっていたけどね。
昔はシビアな、というかMSは世代的に相応の能力設定だったから原作に拘る余裕はなかったよなあ。
716それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:05:48 ID:nHlq2S21
>>710
その普通ってのがどのくらいなのかによるわけで
717それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:05:57 ID:6i3iBmVt
>>709
遅さが致命的なんだよな、セツコでやるとレイもアスカも育ってるから
ランドだと資金王くらいしかいないから感じないが
そもそも一周目だとMS使わなくなりそうだな
718それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:06:17 ID:uXKkZ7Mx
今回はリアル系でもHPと装甲多少は改造した方がいいと思うが。
719それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:08:21 ID:KvzOVDNn
>>708
じゃあカウンターのレベル伸ばした方が良いかな
Eセーブと集束攻撃で埋まった残りの一枠を何にするか迷う所だ
720それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:10:08 ID:xC7YTCz5
>>716
俺ハードでやってたが、マジンガーZの装甲1段階改造しただけだったがそれでも敵陣の真っただ中に放り込んでも落とされることはなかったぞ
HP2割とかになると、ガイゾックとかのスーパー系のザコ敵の攻撃ですら2桁とかになった
今回の底力補正はかなり大きい模様
逆に底力のないビッグオーやグラヴィオンは割と落とされやすいから重点的に改造したほうがいいと思うが、それでも5段階もいらんのじゃないかな
だって終盤出撃できる小隊数がアホみたいに多いから敵の攻撃が分散してほとんど落とされたりしないもん
しかも毎ターン絆とかく乱使ってもSP余る状況になるしな

なおリアル系は連続ターゲット補正もあって割と簡単に落ちるからこっちはそこそこ金をかけといたほうがいいだろう
721それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:10:53 ID:S1gjDi/H
>>718
一応バリアは付いてるが、サイズのせいもあってかキングゲイナーとかは結構危ないよな
小隊員メッサーラは神様
722それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:11:21 ID:nHlq2S21
>>719
いやあ、それよりは技量上げて再攻撃とかSPアップで魂回数増やした方がいい
723それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:11:42 ID:5iAKGOly
>>708
連タゲ補正ってカウンターで先手で倒せば加算されないの?
それとも単に当たりそうになっても先に倒せる可能性があるからってことなのかな
724それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:11:44 ID:AqOaIn5Y
>>718
改造しとかないとデストロイやオーバーデビルにポンポン落とされるな

ニルは便利は便利だけど最強とは違うんだよなあ
ニルってサルファでいうアレグリアス辺りだよなあ
725それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:12:50 ID:ikBS7rHY
スーパー系中心で正体組む場合どんな編成にしてる?
同じ作品内でチームが組めるマジンガーはともかく
ゴッドシグマとグラヴィオンはいつも単独出撃

まぁ、ゴッドシグマは前衛で、グラヴィオンは最後のとどめ役なんだけどね
てかげんが欲しい。
726それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:14:20 ID:nHlq2S21
>>723
後者の方
再攻撃のために技量上げてるとカウンターもガンガン発動するし
727それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:15:47 ID:gwxrP3fD
キンゲは結局脇役はブレンポジだなw
今回はセンターにしないと意味ないからあれほどじゃないけど
728それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:16:20 ID:7kIcSunq
レントン、桂、シンしかリアル系使えなかった
それ以外スーパー系に金回した方がいいね。上記三人は例外的な強さ持ってるけどさ
729それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:17:00 ID:BMrwBGHU
シンよか和田とかゲイナーのが便利だと思うけどね
730それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:18:11 ID:vHS9JW/s
セツコルートならそうかもな ランドルートならシンでなくゲイナーかな
最初から最後までいるしね 逆にシンというか種の面々はルートの関係上
殆どつかえない
731それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:18:26 ID:jzFSluwQ
今回はフォーメーションによって小隊システム強化されたから
しっかり小隊組むのが当然のゲーム性なんだな。
必然的に運用ユニット増えて資金的に苦しいわ。
強化パーツの割り当てとかも結構悩む。
732それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:18:51 ID:zqk87Ytb
ルートによって使えるメンバーが長期間限られるのは残念だ
733それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:19:26 ID:T04RaQ0Y
エウレカのメイオウ攻撃だけでいい
734それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:19:31 ID:KvzOVDNn
>>722
既に技量を+30にしてるんだけど
これならサイズ差補正無視より再攻撃の方が良いかな?
735それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:21:17 ID:wKX+cHQf
桂さんはマジキチ
削り役に突っ込ませたら屍の山を築いてる
736それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:23:24 ID:nHlq2S21
>>734
Zの最強武器はサイズ無視付きだから再攻撃の方がいいんじゃないかな
737それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:27:02 ID:6ugcJmTx
>>720
そんなに底力強いならひょっとしてビッグオーとかも最終的にはガードやブロッキング外して底力つけた方が強いのか?
738それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:28:05 ID:+BKiiAfs
正直、頑張ってフル改造しても
今回のボーナスは微妙だからなぁー
739それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:29:06 ID:8KhpXkSk
>>711
10625
ゲッターは魂あってもよかったかもな
740それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:29:20 ID:uj+PfoZ5
そこまで強いならむしろ相手有利でボス戦で手を焼く気がするがなぁ>底力
741それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:30:45 ID:CtevvfoO
14話でガンレオン落とすときに底力のすごさを実感したわ
742それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:31:15 ID:shrMPxbs
>>705
ヤザン落としたら付いたけど?
743それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:31:23 ID:KvzOVDNn
>>736
それは良い事を聞いた
じゃあ再攻撃にするよ
744それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:31:47 ID:uXKkZ7Mx
>>740
ブッチャーとか固い上にバリアフィールド持ってるから苦戦する、特に序盤。
745それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:31:58 ID:nHlq2S21
>>740
スーパー系ボスとかオーバーデビルの底力は鬼畜だと思うわ
746それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:32:10 ID:xC7YTCz5
>>737
底力は単に硬くなるだけじゃなくて命中率やクリティカル率の補正もあるからな
747それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:39:19 ID:gYXaUDzj
ランドで始めて引き継ぎみこしてインパルス改造しちゃったんだけどデスティニー抜けちゃうんだよね?

俺やっちゃった?
748それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:41:05 ID:6i3iBmVt
>>747
安心しろ、もはや一人欠けて困る戦力じゃない
むしろシリウスのがr
749それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:41:37 ID:uXKkZ7Mx
>>747
下手すりゃ10話くらいしか使えないかも。
750それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:42:27 ID:7kIcSunq
>>729
俺はレントン桂シンゲイナー+スーパー系が一番だと思った
和田はなんか微妙。ALL、合体のせいで再攻撃、援護を受けられない上に燃費悪いから上位には来なかった

>>747
戻ってくるから一応大丈夫
751それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:44:05 ID:6i3iBmVt
>>750
そこにじゅうぶんホランド入れるな
752それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:45:21 ID:AqOaIn5Y
シンは援護攻撃や再攻撃可能になると火力跳ね上がるからなあ
ストフリはなんか行き詰まるんだよねえ
753それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:46:09 ID:2FfK9sKX
15段階モードだと、どれが最強かな
754それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:47:18 ID:gYXaUDzj
>>750
一応ってのが気になるけど戻ってくるのね、良かった!
755それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:50:03 ID:KvzOVDNn
>>738
どれを付けていいものやら・・・
ΖとMk-Uのボーナス放置してんだけど、どうすっかなー
756それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:51:14 ID:zqk87Ytb
ランド編だと中盤の分岐でシン達とは絶対にお別れ
そこからいったん合流するのが40話過ぎ
さらに原作再現によって再びシン達は離脱
決着後に戻ってくるとは言っても、かなり切ないことにはなりそうだ
757それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:51:17 ID:+1PyVrSc
まあストフリはキラに収束つけてザコ潰し用が一番向いてるからな。
無理に苦手なボス戦をやらせることもないだろ
758それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:51:43 ID:GuzWGM4D
Ζのバイオセンサー、武器がパワーアップしてるか?

突撃、ハイパーサーベルの性能はバイオセンサー発動後の性能なのかな・・・
759それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:52:54 ID:AqOaIn5Y
>>756
ランド側だとシン達はホント空気だよなあ
セツコ側だとセツコカミーユシンの3人が主役だろみたいな雰囲気な分際立つ
760それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:00:12 ID:7kIcSunq
>>759
その三人にアムロクワトロを混ぜて五人が家族みたいになってるよな
761それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:03:10 ID:esDYV4nL
マジンガー系の攻撃力がチート過ぎる
格ゲーで言うとゲージ技を消費無しで出してる感覚
762それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:04:41 ID:MfV0QQTb
セツコ21話でセツコ中心に稼いだらPPがすんげー貯まってさ
H&A、サイズ差補正、集束、再攻撃に技量+120、回避+70、格闘射撃防御+30
機体もFull改造で厨性能なパルゴラ・グローリーになっちまった。
今でもゴリゴリ貯まっていってるんだけどどーしよう。
二週目って別主人公でもPP引継ぎされるのかな?
763それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:05:43 ID:CqqMfpY1
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   丶 ヘ |
εニ三 ノノ J

 BIOSENSER
764それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:13:44 ID:jE2f89Ft
魔乳艦長いきなり技能欄全部埋まってんだけど
この状態で加入するの?

そうなら育てる気無くなるなぁ
765それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:15:05 ID:kSM0UMfZ
21話でグローリーはありえない
766それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:24:06 ID:GQxAMhUr
PARでも使ってんだろ
767それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:27:40 ID:yiZ/DB1c
ランド23話なんだが、ここ何話かずっと激戦続きなんだけどw
性能より武器改造優先するべきかねえ
768それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:30:12 ID:hqIjeirb
>>764
加入する時は技能少ないよ
キラも

つーか少なさ過ぎ
769それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:33:21 ID:XHKYILUT
>>767
その頃ってサイズ補正無視付けたオーガス一機でどうにでもなる頃じゃないっけ
770それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:37:12 ID:yiZ/DB1c
>>769
一体で無双ってのが苦手な貧乏性でなあ。まあ激戦っても誰か撃墜とかそういう意味じゃなくて
「HPも数も多くて面倒くせえ」とかそんなんだけど。

サイズ補正無視はもうつけてるから強いんだけど、オーガス無双弾が切れないか?
771それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:39:31 ID:zqk87Ytb
HPも数も多くて面倒、だっつうんならまさに武器の改造だろう
一度の戦闘で敵小隊を壊滅させられるぐらいまで強化すればいい
772それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:40:15 ID:2FfK9sKX
ニルってなんか、オーラバトラーにメイオウつけたみたいだな
773それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:41:12 ID:cPNBPJVf
>>770
カートリッジ積んで無双してます^^v
774それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:41:46 ID:yiZ/DB1c
>>771
ですよねー。ミノクラビゴーでもいじろうかな
775それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:43:27 ID:gnSuMLdN
>>770
EN以外の機体改造なんて中盤まで一切しなかったな
経験上スパロボは武器改造優先した方が圧倒的に難易度下がる
ソフトリセット→クイックコンティニュー多用する人なら尚更
776それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:45:42 ID:zjdLwbeh
アクエリの技量増やすのよくシリウスの〜って聞くけど、
一時脱退あるんだからシルヴィアのがよくないか?
777それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:48:48 ID:F+Shtewp
フル改造してボーナスは射程にして、収束、SPアップ、気力限界突破つけて、パーツは鋼の魂、堕天翅の翅、Sアダプターをつけた
開幕迅速で突っ込んで魂使いまくりのジロン狂は俺だけでいい
778それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:49:18 ID:R8PwGbGR
その間はピエールで代用効くしシルヴィアは別のステ上げた方がいいんじゃないかな。格闘とか
愛覚えるまでは麗華の方が便利だよね
779それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:53:01 ID:F+Shtewp
シリウスの方が技量高くてPP少なくて済むんだよな
780それも名無しだ:2008/10/03(金) 02:54:03 ID:OflUu+nq
>>770
桂さんにBチャージ付けたっす
マジパねえっす
781それも名無しだ:2008/10/03(金) 03:03:55 ID:ThLajDES
>>780
> 桂さんにBチャージ付けたっす
セーブじゃなくて、チャージするのかwマジパねえな・・・
782それも名無しだ:2008/10/03(金) 03:07:41 ID:Bi8EgXBO
桂さんはセーブじゃなくチャージしてるわw
あの威力、マジパねえわ
783それも名無しだ:2008/10/03(金) 03:08:27 ID:OflUu+nq
(´・ω・)マジ…パねえっす…
784それも名無しだ:2008/10/03(金) 03:14:44 ID:SSW3mRN1
桂とホランドいなかったらSRポイント激減するわ、ってくらい頼りにしてる
どうにもマップ兵器無双は好きじゃないからニルもTRYばっかりだが強い
やっぱり初参戦組は優遇されてんなあ
785それも名無しだ:2008/10/03(金) 03:21:49 ID:tDVe15i+
桂兄さん!パネェっす!しかも女扱いも巧いときた!
786オルソン:2008/10/03(金) 03:26:59 ID:BZ5MNW6L
男の扱いも上手かったぜ。俺を「雲の上」まで連れてってくれたぜ
787それも名無しだ:2008/10/03(金) 03:29:21 ID:OA3C8ryF
木圭さんに足向けて寝れないわ
788それも名無しだ:2008/10/03(金) 04:50:17 ID:lmkV9yfX
月光蝶って格闘?射撃?
789それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:16:42 ID:JqPhXJs3
>>786

桂さん、そっちの技量もパネェんすか?
790それも名無しだ:2008/10/03(金) 05:39:43 ID:mw5xPDBK
アクエリオンの射程は伸ばすべきか
791それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:03:19 ID:aNYoCh/x
>>790
どう考えても欲張り過ぎだろww
792それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:09:34 ID:kDML6/PX
まだ中盤だが初参戦のオーガスとアクエリオンが強すぎるww

オーガス→収束攻撃&男へ20%ダメ追加効果で小隊ごと楽に潰せる

アクエリオン→アポロに再攻撃、シリウスに格闘値+、
シルヴィアに技量+でダブル交差拳無双
793それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:45:16 ID:zyuK7j1X
アクエリはともかく、射程長めのリアル系には高性能レーダー系フル装備させると強いね
ターンXとかキュベレイですら一度も反撃受けずに落とせる
794それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:57:04 ID:YmgzbCnO
今回ソーラパネルもレーダーも希少価値無いからなぁw
795アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/10/03(金) 07:02:21 ID:IpbAyNUg
今回一番つかったパーツはブースター系だったw
796それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:12:38 ID:aWzv343t
無印時代からの伝統通り、リアル系はアムロ、スーパー系はゲッターチームでいこうと思ったら
ずっと引き離されてるってどういうこった。
どっちの機体も70%も改造しちまったのに。

つーかゴッドシグマってEN回復のお陰で便利かと思ってたら、消費ENが他の機体より多めで
差し引き0って感じなんだが
797それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:19:25 ID:dzo0rgs3
技量マニュアルは出てたら即買い
やっと全員にラーニングを付ける作業から解放されたと思ったが結局これだ
798それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:22:00 ID:esDYV4nL
ギャリアちゃんと育てたらマジ強いわ
もっと評価されるべき
799それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:38:31 ID:gymyidTZ
>>797
ラーニング無いからみんなもらえる経験値・PP100%でいいよな。
800それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:46:36 ID:tuNbc/Q7
>>798
主人公が乗ってるような機体でちゃんと改造して弱い機体はないだろ・・・
801それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:08:05 ID:/uarOp+Z
>>796
タイミングが難しいよね
802それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:28:02 ID:lGxt5ym4
誰か>>662に突っ込んでやれよ
803それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:31:34 ID:Ae+kplrp
よくコレ付けとけと勧めるH&AとEセーブとBセーブは正直微妙技能だな
枠を潰してまで覚える価値は・・・
804それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:34:31 ID:AqOaIn5Y
それらを否定してなにつけんだよ



ああ再攻撃ね
805それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:35:53 ID:YmgzbCnO
>>803
H&AとBセーブはパーツとか能力値じゃフォローしにくいから有用だと思うけどな。
枠に拘るんなら逆に能力値弄れば良いダメアップ系が要らなくなる
806それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:39:42 ID:9L+xCZce
今回、ゲッター弱いのは次回作、チェンゲで活躍させるためさ。
807それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:43:38 ID:YAeCNL67
H&Aは覚醒持ちが増えてきたらレントンとかロジャーに持たせてみよう。

あと戦艦。
808それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:47:03 ID:YAeCNL67
EセーブやBセーブは再攻撃とか援護攻撃とかTRI攻撃使いまくる時には必須だろう。
SRポイント無視のターン制限気にしないプレイならいらんだろうが。
809それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:51:17 ID:Da89gz0E
>>807
BセーブとH&A付けたブライトさん鬼だからなぁw
810それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:25:30 ID:rxouqtHL
オーガスは桂さんだけのいるだけ参戦で良かったな
他のキャラやロボットに個性も魅力も全くないし
時空振動弾もオリキャラでまかなえるし

桂さん最強オーガス無双超楽しい
811それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:29:25 ID:Uojx0OLA
アムロ+νで行く場合、技能は何がいいですか?H&A、収束、サイズ補正無視、Bセーブあたりの内いらないものありますか?
812それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:40:05 ID:8cGkHhdb
>>811
Bセーブは必要を感じなかった、気力上がったらE消費のファンネルメインに切り替えるし
813それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:41:29 ID:V1dBIGLc
ジロンは最初に地形適応をSにすると序盤はガンレオン並みの戦闘力になるんでマジお薦め。
814それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:48:17 ID:S1gjDi/H
ファイナルステージでさえ2発撃てるんだから、ICBMも2発にしてくれよ…
見た目のせいで気づきづらいけど、完全にコスモノヴァだよな
815それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:49:42 ID:Jk+5+eaH
ファイナルステージはチンチンにしか見えない
816それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:00:52 ID:RVfe7qLT
>>815

禁句
817それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:13:01 ID:E3JcUZIN
ゲッターマジパねえな
迅速、激励、直撃持ちだからマジ使える
最強の小隊員だな
818それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:14:59 ID:BzmFADo1
まあ小隊員ならってのが絶望的に悲しいが
819それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:24:42 ID:UMF9nBCY
ライガーなら分身あるし陸Sだしな
820それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:33:29 ID:gGSub6VN
MS組はほぼ全員にサイズ補正無視付けといてOK?
821それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:33:39 ID:esDYV4nL
ゲッターはビーム連射とメインパイロット3人乗りってだけで強いよ
今回のゲッターはTRIとチェンジ使いまくってボス以外と戦った方が強い
822それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:36:49 ID:nHlq2S21
>>820
UC組のメインユニットは最強武器にサイズ差無視ついてるから無くても問題ないと思う
823それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:38:09 ID:JqhIJG4M
スーパー系強すぎる
824それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:38:47 ID:vv6iD9vP
ゲッターはビーム連射が移動後可能なら化けたんだろうけど、
SRポイント狙いの高速クリアスタイルだとイマイチ使いにくい。
825それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:41:45 ID:nHlq2S21
>>824
反撃で使えばおkじゃね
826それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:53:24 ID:esDYV4nL
ゲッターはラッシュロッドを小隊に入れて
開幕迅速でチェンジアタック→TRIで反撃→次のターンから小隊長ラッシュロッドTRI
でボスクラス戦になったら再度ゲッターにしてる
827それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:13:24 ID:bMH5rxHM
ゲッターで雑魚つってもFダイナミック用にエネルギー残しておかないとだし
あまりビーム乱発もどうかと
828それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:18:05 ID:WdaCWmwH
ちょっとまとめてみた

○今回の育成基本形

サブキャラ(少隊員)支援攻撃、サイズ補正が必須
あとはSPアップ、援護防御などお好きに

スーパー系
Eセーブ、Bセーブ、気力+系(命中か戦意高揚)、気力限界突破、援護攻撃、収束攻撃、SPアップ
リアル系
収束攻撃、Eセーブ、Bセーブ、サイズ補正、気力+系(命中、回避、戦意高揚)、再攻撃、SPアップ

(直撃使いが多数出てくるのはサイズ補正は要らない?)

連携攻撃より技量値に回せばクリティカルがポンポン出る

竜馬は空Sにしてバリア・フィールド装備
ゲッターは直撃、努力、幸運、迅速、激励あるから立派な小隊員
迅速と激励持ってるゲッターにバリア付けて小隊員にしてセンターフォーメーションで突っ込め

ジロンはSPアップで立派な小隊員、堕天翅2枚で鈍足特機の迅速係
迅速・激励持ちは立派な小隊員
サラのパンサーはジンバに引き継がれるので改造しておくとお得
レーベンはしっかり裏切るのでバリア装備で小隊員放置
エウレカは中盤でサブパイロットになるのでサブになる前にSPアップ
シンシアは仲間になる、アネモネは最終話スポット、ホランドは303に乗り換え
829それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:19:01 ID:B2Z2AILF
待望のリガズィ来たのはいいけど…ディジェの方が役に立つな
830それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:19:50 ID:WdaCWmwH
ランド サイズ無視・Eセーブ・援護攻撃・気力突破
セツコ サイズ無視・集束・ヒット&アウェイ・(Eセーブ or 再攻撃+技量)
ロジャー ブロッキング、または底力
ゲイン 再攻撃でアタッカー
ロラン Eセーブ・集束・SPアップ・気力+系・気力限界突破
レントン 気力突破・サイズ無視・気力+系(ENはソーラーパネルか補給機体で代用)
キラ Eセーブ・集束・サイズ補正 or SPアップ or 気力限界突破
シン 限界突破・サイズ無視・Eセーブ・再攻撃・収束、他には気力+系
アスラン 支援攻撃・サイズ補正・SPアップでキラさんの足
ジロン 陸S
ホランド 収束攻撃・ヒット&アウェイ
アムロ 集束・Eセーブ・ヒット&アウェイ
クワトロ 集束攻撃
カミーユ Eセーブ(or ブロッキング残す)・収束攻撃・サイズ補正無視・SPアップ or ヒット&アウェイ(or 再攻撃+技量)
戦艦級 SPアップ or ヒット&アウェイ or 収束 or 命中値

○覚醒使えるパイロット
セツコ、エウレカ、アムロ、斗牙、アポロ、カリス
フォウ(セツコルート)

○再攻撃が生かせるパイロット
ゲイナー、アポロ、シン(セツコルート)、斗牙(燃費悪いのでEセーブ必須)

○リアル系で高火力
シン SEED補正+反撃時攻撃力10%+魂
桂 合体攻撃+男性に対して攻撃力20%
ホランド 飛行系に対して攻撃力20%+魂

やり方は人それぞれだから異論は認める
831それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:23:48 ID:2FfK9sKX
>>817
ダイターンミサイルだって…
というかダイターンスナッパー出たの意外に初めてか
832それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:25:21 ID:WdaCWmwH
アクエリオンでアポロ以外はひたすらSPアップ付けるのはマズイ?
メインはアポロしか使わないような気がするんだが
833それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:27:17 ID:IAPdHpv8
エレメントあるからステ振りがいいと思うんだぜ
おにいちゃん技量、シルビア格闘みたいに
834それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:30:08 ID:WdaCWmwH
>>833
ありがとう、SPアップやめときます
835それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:34:51 ID:3hAO3/LG
>>662をいじってからテンプレに入れようぜ
836それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:35:28 ID:IAPdHpv8
主観の入ったランクなんかいらん
837それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:38:24 ID:AqOaIn5Y
アクエリオンは最強が単発でエレメントシステムがあるから再攻撃で相性がいいな
838それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:41:26 ID:6i3iBmVt
強攻型も育てきれば化けると思う
839それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:41:49 ID:Nw4BtpRi
>>831
スナッパーと乱れうち録音されてたのが嬉しかった

ダイタン普通に強いし、デカいし最高
840それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:41:55 ID:BzmFADo1
ランキングはどういう形であれあーだこーだ文句言う奴出てくるからいらないと思うよ
841それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:48:12 ID:rUzlxXPL
>>810
ミムジィ可愛いだろ?
842それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:49:00 ID:+E/3SUpX
モームも可愛いよ
843それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:50:32 ID:bMH5rxHM
ランドはハードだと前半から後半まで寺田誕生日の感応が最強に有り難いからSPうぷに振るのもアリだわ
844それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:52:52 ID:bMH5rxHM
モームは孕ませられないのがマイナス
845それも名無しだ:2008/10/03(金) 11:58:42 ID:zfyFeRAK
そういう運用スレじゃないから
846それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:02:02 ID:aQKhosSi
ハードのランド感応10はマジで重宝するな。
マリアさんだけじゃ息切れする
847それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:16:35 ID:S1gjDi/H
感応無しにしても、ランドはスーパー系主人公のくせに小隊員向き過ぎる
勇気が愛だったりしたらもう完璧に…
まあ勿論戦闘力の方も普通に高いから、真の意味で万能キャラってことなのか
848それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:21:43 ID:47W2Hlby
今32話でセツコの技能、H&A、サイズ差補正無効、収束攻撃、連携攻撃付けたんだが、PP1000くらいあるから連携消してEセーブにしようかな?
てか1〜2話前には500ちょっとだったんだがいつの間にこんなに増えてんだ
849それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:21:56 ID:ahWYjBqT
ソーラーアクエリオン特化の育成基本形
アポロ:再攻撃、H&A、Eセーブ、気力+系(戦意高揚か命中)
兄:技量全フリ、SPアップ
妹:格闘全フリ、SPアップ(愛があるので兄より必要度は高め)
不幸:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
ピエール:技量に全フリ(兄の代わりなので)
メガネ:いずれかのステータスに全フリかSPアップ
乳:いずれかのステータスに全フリかSPアップ

850それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:23:17 ID:nHlq2S21
1話からいて修理補給装置持ちで誕生日で精神変えられてサブが覚醒補給覚える上にSP回復つき
それでいて高レベル底力持ちだからあんまりいじらなくても硬いし攻撃力もそれなりに高いと
851それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:26:12 ID:BzmFADo1
>>849
アポロとピエールだけ名前なのが何かワロタ
852それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:31:47 ID:S1gjDi/H
離脱期間があるけど、シリウスの気迫があるから気力+は微妙
シリウスがいない期間は、ファイヤーゴールとかで遊んでるといいよ
ノーマル以下なら限界突破、ハードなら技量を活かしてカウンター辺りの方がいいんじゃね
アポロは覚醒あるから、SPアップもいいな
853それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:31:54 ID:wN3q3sXF
底力は防御より火力増加で見てるなぁ
lv低いうちはともかくだが
854それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:35:45 ID:3hAO3/LG
>>850
攻撃力がもっと高くてにやけ顔が無ければ文句無いぜ
855それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:39:54 ID:ru60tzdK
ランドルートはレギュラーキャラも優遇されてるしな。
35話でせっちゃんチームと対峙した時改めて思ったわ。オーガスとエウレカはどっちかあげるべき
856それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:45:31 ID:AqOaIn5Y
>>855
セツコ側はカミーユとシンが頑張るルートだからなあ
857それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:54:16 ID:4ZqGfLlH
とりあえずトビーは死んで他のトビーが仲間に加わるわけね?
858それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:57:53 ID:V1dBIGLc
ガンレオンってラスボスの攻撃受けてもダメージ三桁で吹いた。
不屈や鉄壁いらねえw
859それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:59:14 ID:Da89gz0E
>>857
NO、入るには入るけど育てても無駄

バルゴラは羽生えてから最後まで何も変わらんのは凄いな
860それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:01:51 ID:4ZqGfLlH
>>859
なぜ??
離脱するの??
861それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:04:09 ID:nHlq2S21
進めりゃわかるんだからさ……
862それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:07:29 ID:/rMz+98b
>>860
まぁ、育てても資金は帰ってくるから気にスンナ
863それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:10:28 ID:xjNg1sfj
>>859
羽はえたバルゴラって適応はどうなってる?
勢いあまってフル改造して空S取って防塵持たせて、ってプレイしてから羽生えるって聞いたもんで
空Sが無駄になるようだとやだなぁ
864それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:11:56 ID:u7YyMf90
>>863
聞いた話だと引き継ぎなし
865それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:27:03 ID:/rMz+98b
>>863
羽バルゴラは海Bで他A。
バルゴラ1号機→バルゴラ改→羽バルゴラで改造引継ぎ
まぁ、空Sは無駄にはならんから気にスンナ
866それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:32:55 ID:esDYV4nL
>>827
Fダイナミックって使わなくね?明らかにエネルギーの無駄な気がする
大車輪とブースター有るからダブルバーニングなんかの全体攻撃にEN使った方がいい。これらだと再攻撃も出来るし
熱血ブースター単発でも4〜5万は出る
あの4機を同じ場所に固めるのも戦術的に無駄が有ると思う
ゲッターはシャインスパークでもブレストファイヤーや上の技に劣るし無理にボスと戦わせる必要無い

ジロンはサブと併せて熱血と魂多用出来るから小隊長で使わないと勿体無い気もする
雑魚殲滅能力も高いし
867それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:35:29 ID:TAIXspEt
ジャスティスを特効隊長にしているのは俺だけみたいだな
868それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:39:46 ID:GQxAMhUr
>>866
Fダイナミックに援護させればいいだけじゃね、そっちのがダメージ出るよ
869それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:42:10 ID:xjNg1sfj
>>866
俺的にはむしろ、シャインスパークですらパンチ力に欠けるゲッターが
Fダイナミックでなら高い火力が得られるってところに魅力を感じないか?と思ってみたり
870それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:44:36 ID:8cGkHhdb
>>867
ALL攻撃バンバン撃てる奴の方が、特攻隊長向きじゃないか?
俺はセツコルート序〜中盤でブラストのシンを特攻させてた。
871それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:44:55 ID:R8PwGbGR
どうせ終盤になれば死ぬほど補給できるからあんま気にならないぜ
872それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:45:14 ID:se9JYli7
俺もゲッターとサブングル関係はザコ専門にしてるなぁ
ダイナミックは魅力的だけどその4体を近づけて運用するのはな
ダイナミックをゲッターが打てるってのがうれしい反面それだけって話でもある
873それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:47:16 ID:xjNg1sfj
そういやダイナミック系で思い出したけど
今回、スペイザー側からスペイザーストーム使えるから
こいつをどうにか役立てたりできないもんかな
さすがにその辺は趣味の領域か
874それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:49:05 ID:R8PwGbGR
Pじゃないから使いにくいんだよなw>スペイザーストーム
875それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:53:56 ID:/rMz+98b
>>867
俺も特攻隊長にしてるよ。
TRIが使いやすい。
876それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:00:41 ID:cCYwsUC8
このスレの評判通り桂とホランドの強さがヤバイな・・・
この二人を先行させたらPPを殆ど独り占めしてしまうから困る
877それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:02:01 ID:cDazmXkQ
ところで再攻撃って攻撃できる武器選べないよね?
基本的に使った武器をもう一度するっぽいんだが
それだと燃費も重要になってくるなあ
878それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:03:10 ID:F+Shtewp
選べるよ
だからこそ使える
879それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:06:33 ID:E3JcUZIN
え?
どうやって選ぶの?
いつも勝手に攻撃してるんだが・・・
880それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:07:19 ID:/rMz+98b
>>879
俺も同じ勘違いしてたけど、戦闘前の援護攻撃を選んで△ボタンで武器を選べる。
881それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:10:17 ID:E3JcUZIN
サンクス、これは便利だな
882それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:19:19 ID:nHlq2S21
ちゃんと倒せるときは一番効率の良い武器勝手に選ぶけどね
883それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:35:32 ID:2FfK9sKX
イケメンレントンになっても能力値は変わらない?
884それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:46:10 ID:g3qay4+1
ごめん
ビゴーってなに?
885それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:47:55 ID:2FfK9sKX
ビッグオーの事

オープニングの曲でビゴーと聞こえるから
886それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:48:04 ID:aQKhosSi
腹からチンチン出して攻撃する黒くて堅い奴
887それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:48:06 ID:gnSuMLdN
bigo
888それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:52:56 ID:Ge8+U7KB
今回はサルファ程ALL兵器マンセーじゃないな。
普通にフル改造してても雑魚相手に全滅出来ないのな。
889それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:55:06 ID:2FfK9sKX
攻撃力控えめだね、今回は
890それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:55:40 ID:4ZqGfLlH
なぜシンはインパルスに乗ってるのにリックディアスのアムロに勝てないのか??
やはりニュータイプ最強はまだ続いていたのだ
891それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:56:29 ID:BzmFADo1
主人公>非主人公
892それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:00:32 ID:4ZqGfLlH
アムロ>>>シャア>>ハマーン、カミーユ>ガロード(ティファ)、ジャミル>>フォウ>>アスラン、キラ>>>>シン

あれ??種よわっww
893それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:01:03 ID:EZaSuHrQ
今回もバーチャロン使いたかったなー
今作は出す理由には困らない設定だし。
出てくる作品がストーリーに絡まないとやっぱいやな人多いのかな?
毎回2作品ほどストーリーに絡まなくてもいいから出してほしいな
894それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:02:15 ID:yozs6c+r
よーし、パパゼノギアス出しちゃうぞー
895それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:02:58 ID:RWAiEOY4
Disc2のgdgdっぷりを再現できるかどうかだな、ゼノギアスは
896それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:08:56 ID:dzo0rgs3
>>888
敵がワイドフォーメーションだったりしないか?
897それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:13:41 ID:+yjfbBNH
ディスク2はgdgdとはいわんだろ
詰め込み杉
898それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:16:48 ID:GQxAMhUr
それがgdgdになってる原因じゃねーかwww
899それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:17:39 ID:HfhJw5By
こんなところにまで湧いてくるのか。
900それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:18:27 ID:EaovXbsp
ユニットの育て方には光明が見えてきたが、
艦長の育て方がイマイチわからん。
SPに全部ほうり込めばいいんかな。

あと、だんだんタリア艦長がバラライカに聞こえてk(ry
901それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:20:02 ID:txWSCJgb
>>990
H&Aと収束はあったほうがいい
902それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:40:26 ID:b/SoYplY
>>890
ニュータイプ最強はカミーユなんだけどな設定上は
903それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:42:53 ID:B4en+pgM
ワイドでもなんでもいいけどやっぱり雑魚航空機くらいは軽く全部倒せるくらいの威力が欲しいなあ
陣形のメリットってぶっちゃけ敵のほうが多くね? 連続ターゲット補正もだけど
904それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:45:44 ID:R8PwGbGR
連タは精神コマンド無くなればこっち側にもメリットあると思うけどね
まあこっちは精神コマンドっていう大きいアドバンテージがあるから
その代用でこういうのはありだと思う
905それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:46:13 ID:GQxAMhUr
無いとプレイヤーが簡単に無双できるから入れたんだろ
906それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:47:21 ID:b9tB6T70
雑魚小隊を仕留め切れない事が多いから
ニルヴァーシュ頼みになっちまうんだよな。
907それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:49:21 ID:BzmFADo1
運動性フル改造したリアル系を突っ込ませて反撃で削るのがスパロボの醍醐味なのに
908それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:53:26 ID:L42wGCrh
それは人それぞれだろ
過去にはスーパーに激闘で突っ込ませたりもあったしな。
今回は照準値あるから、スーパーかっちかちにして突撃もできるし。
909それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:53:28 ID:dZ/RpbzO
収束なしで敵ワイドだとダメージ30%だもんな
よほど鍛え上げないと一撃じゃ落とせない
セツコでもSアタつけて射撃300ぐらいまであげないと
雑魚一掃できないし
910それも名無しだ:2008/10/03(金) 15:56:03 ID:lWLvVoRz
>>907
必中かけた装甲フル改造したスーパー系で殲滅する方が遥かに楽
911それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:06:38 ID:hKKo+Z5/
ゲイナーにはサイズ補正無視付けた方がいい?
912それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:06:53 ID:WAYwFrdC
後継機、追加武装がBなのかEなのか空飛べるのかALLなのか補正アリなのかとか気になって30話だけど、まったく養成いじれてない。
913それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:13:22 ID:dHO8e93V
技能上書きでも引き継ぎ時にppが減らないってマジ?
spアップ付けても引き継ぎ時に損失なし?
914それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:13:43 ID:hKKo+Z5/
レントンには何の技能付けたらいい?
915それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:17:18 ID:iwKNWcoF
今回、PP引継ぎってキャラ個別なんだな・・・サルファみたいに平均にしてくれれば
二週目から別のキャラ使うとかできるのに偏りすぎちゃった
916それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:20:38 ID:nHlq2S21
>>915
サルファも個別引き継ぎなんですけど
917それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:35:54 ID:6i3iBmVt
うちのゲイナー君も強くなってきた、まったく誰がゴミ扱いしたんだか
ゲインはちょっとホランドに比べると落ちる兄貴分だが
918それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:40:01 ID:+E/3SUpX
ホランドは303になったら突然使いやすくなるからなぁ
919それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:42:44 ID:Ge8+U7KB
>>915
引き継ぎが平均なのはOGとMXだな。
OGみたいにキャラの数少なけりゃ問題ないが、
今回みたいにキャラ多いと引き継げるPPが微々たるものになるぞ
920それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:43:39 ID:pua7bxQI
アムロって逆シャアのパイスーになったら小隊長能力が変化すんのね

クリティカル20% 回避10% だっけか

νのサイフレと合わさって強いのなんのw
結構狙われたりするし
921それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:44:16 ID:S1gjDi/H
>>917
ちょっとどころじゃねーよwまあ機体が悪いんだが、準主役級では一番ダメじゃね?
ハリーは使ったこと無いからわからんけど
922それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:45:07 ID:jUec8IMb
>>918
ホランドは909でも十分強いかと
精神コマンド・隊長能力含めたパイロットステータスがえらい高いし
923それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:48:25 ID:IdPx29IC
ホランド・アムロ・TFOで小隊組んでホランド無双するの楽しいです
924それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:50:34 ID:JeQS7TM0
やっとヒゲにビームドライブきたけど、ショボイなおい
カプルとセットだからENは気にならないけど

あと、戦闘デモも手抜き杉だって
925それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:00:12 ID:jUec8IMb
>>355
確かに
主人公機のガンレオン、そのパイロットのランドも相当強いし、今の所全く戦力に不足が無い
926それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:06:58 ID:BKJCkbfk
ヒゲよりも御大将使いたい
927それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:15:39 ID:bMH5rxHM
地味にイザークグフが強いな
アカツキとか隠者より役に立つ・・・
928それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:17:43 ID:IAPdHpv8
パイロットの差だな
929それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:18:24 ID:kVW19VdM
>>920
見切り付ければ気力130でCT率
再攻撃用のビームサーベルで+70%
フィンファンネルで+80%だからね。
再攻撃に合わせて技量養成してる人ならボス相手にも連携攻撃なしで
ほぼ100%CT出るんじゃない?
ところで今回熱血とCT重複するっけ。熱血の習得全体的に遅いので
まだ試せないでいるんだけどもし重複するなら今回のアムロは魂無しでも
十分最強候補の一角に入ると思うのだけど。
930それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:22:21 ID:SGN1JkE2
ハリー強いけどいい機体がないな
金スモーイマイチだし
931それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:23:52 ID:POTidwTw
>>924
月光蝶も手抜きだから諦めろ
932それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:24:04 ID:yiZ/DB1c
>>929
もう10作以上無しで来てるんだぜ? 今更復活せんと思う
例外はGBA版OGのラッキー発動時だけだった
933それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:24:55 ID:pvUCY60F
ヒゲはα外伝のアニメーションが神すぎ
Zのは明らかに劣化してる
934それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:26:17 ID:6iU54Wwo
>>932
APの万丈さんはエースボーナスで熱血、魂クリティカルしたぞ
935それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:32:00 ID:KvzOVDNn
>>933
月光蝶はまだ使えないんで分からんけど
サーベルのトドメ演出は良いと思った
936それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:39:25 ID:mJCJ0lMu
>>917
ゲインは強いだろう
937それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:40:56 ID:6i3iBmVt
弱いと言ったことはない
938それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:41:40 ID:+BKiiAfs
ゲインは正直、かなり強い部類だが
エンペランザがゲインに付いていってないんだよなw

939それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:44:36 ID:EZaSuHrQ
強いやつ多すぎなことに気づいた。
39話終わったとこだが1小隊3ユニットでいくと小隊長にしたくても
なれないやつがいる・・・。しかたない、ゲッターとガンレオンは小隊員だ
940それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:46:37 ID:NqX7z1V1
斗牙に見切りっている?
いらないなら消して底力つけたいんだが
941それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:47:33 ID:IAPdHpv8
技量たかいからあんまりいらないような気がする
942それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:48:01 ID:5bHSrfzG
俺はヒゲとガンレオン組ませて覚醒月光蝶で早解き要員にしてるが弱いとは感じないな
確かにややパンチ力不足だが
パワーアップ前でも小隊員なら充分だろ
943それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:49:32 ID:tLxVTjpa
>>940
漏れも底力に替えた
944それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:50:08 ID:bMH5rxHM
二週目で気が付いたんだけどアクエリオン最初でてきた時に技量やらに全振りしておいたはずなのに
23話終了後に技量とかのポイント維持したままPP3000近く持って帰ってきてた
945それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:51:30 ID:yiZ/DB1c
>>934
オウAP抜けてたw
まあ、そういう特定キャラの特技みたいになってるのが現状だし、出来るって報告も未だ無いし、
無いってことだろ
946それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:51:57 ID:8KhpXkSk
ヒゲの価値は覚醒月光蝶のみ
947それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:51:59 ID:1XcLYHsy
>>938
ゲインとシャアはパイロット能力は超A級なのに機体はB級という点で共通してるよな
948それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:54:37 ID:OGBHL3lU
冗談でニル+覚醒持ち二人で小隊組まして補給援護したらクソゲーに感じた
949それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:55:07 ID:/e+Ij/HD
シャアはスーパーガンダムに乗せてミサイル係
Zに引き継ぐためにMk-2改造してたから結果役にたつ
950それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:57:50 ID:SAIxlYT5
>>944
あまり気にしなかったが俺もシルヴィアが23話終了の時点で技量+90とかになってるわ
951それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:08:25 ID:jUec8IMb
ちなみに、ヤッサバって味方入りするとどんなポジションなんだろか
952それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:11:09 ID:RNBe0s6y
>>951
コールドガウリに呼びかけるときに顔出す程度の扱いです
953それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:15:17 ID:jUec8IMb
>>952
味方入りはしないのかorz
ザ・ヒート小隊を作る際、ランドと組ませてみたかったんだが・・・
他にアツイ(暑苦しい)方いないかな
954それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:16:40 ID:R0eVyMAQ
アムロをZ用にフル改造してたスパガンに乗せてνにはクワトロが座ってるなぁ
最強武器がALLの時点でザコ散らし担当だしロングライフルと再攻撃の相性がいいから
955それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:22:44 ID:dHO8e93V
二周目やってる人、引き継ぎは>>426の通りだった?
956それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:23:35 ID:dHO8e93V
間違えた
>>462
957それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:25:34 ID:ZwBaAf+L
セツコ序盤ふらふらしすぎ
どれ改造するか迷うっていうか
これロシアンルーレットだろ?
958それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:28:41 ID:u7YyMf90
マシューとか隼人とか脇役の養成に困る・・・なにすりゃいいんだか
959それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:28:51 ID:RNBe0s6y
>>953
ああ、そうか、誤解はするな
一応、味方にはなるぞ
ただシナリオではその程度の扱いだってことだ

ぶっちゃけ小隊員向きの精神コマンドしてないんだよね
960それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:29:02 ID:x/LBrYxm
>>958
SPアップ
961それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:31:49 ID:jUec8IMb
>>959
了解
教えてくれてありがとう
中々いいキャラクターだし、味方になったら積極的に使ってみたい
962それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:33:06 ID:gDE4PJWE
レントンがレベル99になって強すぎた(@_@;)
963それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:34:13 ID:kHqMnrbH
スーパー系の技能って必須はEセーブくらいであと何付けたらいいんだろうか
L以上ならサイズ補正はいらないし、収束攻撃あった方がいいスーパー系もグラヴィオンくらいだし
装甲5段くらい改造すればひらめき不屈が不要なくらい硬くなれるからガードも微妙だし

SPアップで熱血回数アップ?
対2L、3Lのことを考えてちょっとでもサイズ補正減らすためにサイズ無視?
気力+?
964それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:36:37 ID:xC7YTCz5
>>958
最優先は支援攻撃だな
あとは覚える精神によってSPアップか、生存率のためにガードや見切りや底力
今回は小隊攻撃が重要だからサイズ差補正無視も選択肢としてはアリだな
965それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:41:00 ID:jE2f89Ft
>>963
スーパー系は強力な単体攻撃が多いから
援護でも付けたら?
966それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:42:08 ID:u7YyMf90
>>960
>>963
なるほど、ありがとう
967それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:52:21 ID:L92fIWzY
>>963
2L以上に対策張るならサイズ無視より気力限界突破付けた方が良いと思う
968それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:56:04 ID:i4RdtQRV
リアル系のブロッキングっていらないよな?
なんでどいつもこいつも初期から持ってるんだ……
969それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:02:21 ID:R0eVyMAQ
>>968
今回は連タゲや敵の照準値改造もあって命中がシビアだから発動する機会は多いでしょ
ゲイナー以外は積極的に消すほどでもないと思う
970それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:08:16 ID:UqOWQ298
>>968
もってる理由はMSは盾持ちが多いからだろw

ブロッキングは意外に役に立ったりするし
ギャバン+ボルジャーノンがシールド防御発動しまくって敵のリンチ耐えたりとか
援護防御+ブロッキングの機体で被害が最小限になったりとか
アムロやカミーユでさえも結構被弾する今作じゃいらないスキルでも無い
971それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:12:46 ID:pVrZVLSr
スーパー系で魂覚えるのってロジャー万丈サンドマン以外にいる?
972それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:12:53 ID:F+Shtewp
切り払いのためにブロッキングはいらないけど、シールドあるなら欲しいとこだね
973それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:13:36 ID:xC7YTCz5
>>968
リアル系は技量高めのパイロットが多いから発動しやすいし無駄じゃないだろう
再攻撃があるから技量を養成する場合もあるし、ついでにブロッキングの発動率も高まる
974それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:14:30 ID:uXKkZ7Mx
フル改造とかしてればいらないからどんどん消してる。
975それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:15:26 ID:jE2f89Ft
なんか今作、ビームも切り払ってる?キラ仕様?
976それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:17:41 ID:5oO8Cfzz
>>975
ロランも切り払いしてたような
977それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:19:43 ID:F+Shtewp
今作の技量の重要性は異常
978それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:28:24 ID:R8PwGbGR
ビーム斬り払いは種死仕様っぽいな。まあ確かに原作再現なんだが
979それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:35:09 ID:uXKkZ7Mx
ビームライフル切り払えるの?
ドートレスネオのライフルみたいに見えるサーベルだけじゃなくて?
980それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:37:50 ID:R8PwGbGR
ドートレスのアレ以外も切り払ってた希ガス
一部ビームライフル限定じゃないかね
981それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:41:03 ID:4ZqGfLlH
クワトロは何に乗せるべき??
982それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:55:02 ID:vlJylvIH
ビーム切り払うとかwwww
と思ったがスターウォーズでも平気でやってるな
うん、問題ない
983それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:57:48 ID:+Rg1W5S5
クワトロさんは…ずっと百式乗ってろって感じのスキルだね。
984それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:58:38 ID:OI/ugNYx
ボルジャーノンが強すぎるwww
ギャバン乗せたら一気に撃墜王になった。
985それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:05:14 ID:APjENYPq
ギャバン最初から乗ってね?
986それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:13:30 ID:se9JYli7
きっと赤いボルジャーノンを見つけたんだろう

シャアザクないんすか、ないんすかね
987それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:34:39 ID:QJ/54k9W
クワトロは小隊攻撃でしかけてAllで反撃が理想だからゼータかニューがいいんだがまあ金スモーが無難なとこか。
988それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:43:45 ID:lWLvVoRz
>>978
いやガロードもゲイナーも普通にやってたが
989それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:51:23 ID:urSKK9rp
種でビームきり払いが話題になったのは
福田が「ビームサーベルで鍔迫り合いなんてできるわけないでしょwビームなんですよw」
なんていって種世界ではビームサーベルで鍔迫り合いはできないと設定したのに
カッコよさそうだと思ったからって理由だけで設定反故にしてビームきり払いやったから
ビーム切り払った事自体がすごいとか言われてたわけじゃない
990それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:55:02 ID:vn4dYfNA
UC世界だと厳密にはビームじゃなくてメガ粒子だし
ビームサーベルはIフィールドで覆って形状維持してるので切り払い可能なはず
991それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:57:54 ID:mn0ByI8x
切り払いじゃないけど逆シャアなんかはビームをビームで撃ち落してたしな
992それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:59:25 ID:t7bORpsX
ビーム切り払いってのは
ドートレスネオのワイヤードビームライフルじゃないのか
993それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:18:28 ID:1QqhBDuy
そこでPC版Zガンダムですよ。

敵のビームをビームサーベルで弾き返しまくる様は、まるでジェダイのようでした…。
994それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:32:18 ID:f/mnS62P
世の中にはビームをドリルで貫くロボだっているんですよ
995それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:34:48 ID:0DRfJn+Q
age
996それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:39:04 ID:5ldXVqvy
セツコルートでようやく∀が出てきたと思ったら、全然避けねーな…
997それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:46:35 ID:Da89gz0E
>>996
バリアも付けたらビームには無敵だぜ
998それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:46:53 ID:NpNPc3t7
次スレ立ててくるわ。
999それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:46:55 ID:3EzC5LVY
ベルティゴ好きなのに微妙すぎて小隊員にしちまた。
そしてアカツキが予想以上に微妙な機体でビックリだ。
改造しようと思ってたのに躊躇してしまう。
1000それも名無しだ:2008/10/03(金) 21:48:09 ID:NpNPc3t7
次スレ
【Z】スーパーロボット大戦Z ユニット運用談義スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1223038069/
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛