1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 14:14:09 ID:yWjcFeTT
リアルとスーパーの2週で図鑑100%達成して、
主要なイベントをあらかた見る場合のルート選択
<リアル系>
多ターン側ルート→悲しい記憶(カツ側)→ガラリア仲間にする(グランガラン)→
宇宙ルート→フォウ仲間にしない→クワトロ仲間から外す→
ギャブレー説得→ジュドーと一緒
<スーパー系>
少ターン側ルート→悲しい記憶(ルー側)→ガラリア仲間にしない(ゴラオン)→
地上ルート→フォウ仲間にする→クワトロ仲間にする
3 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 14:16:32 ID:yWjcFeTT
ルート分岐の判断材料(1)
<少ターン or 多ターン>
少ターン側 : ハサウェイ&ネモ(図鑑登録)、テキサスマック図鑑登録
多ターン側 : ケーラ&ジェガン、クリス&NT-1(図鑑登録)、バーニィ&ザク改
・強化パーツもオイシイし、多ターンルート選択が賢い
<恋人の有無>
恋人いる : ドラゴノザウルスの図鑑登録、バイアラン入手
恋人いない : グレイドンの図鑑登録、サブ主人公の参戦が早い
・サブパイロットが早いほうがいいか、バイアランがいいか。
・バイアランは飛行可能、数段階強化済みなんで、そこそこ便利。
<悲しい記憶、カツorルー>
カツ側 : カツ&Gディフェンサー(図鑑登録)、リアル系のみサラ&ガブスレイ
ルー側 : ルー
・基本的にカツ側オススメ。序盤のスーパーガンダムは貴重なMS戦力。
・リアル系なら、断然カツ側。ガブスレイが数段改造済み、変形可、長射程で便利。
サラがかく乱覚える。
・ルーは幸運持ちNTで、補給も覚える。
・誰を選んでも最終的には2軍落ちなんで、幸運の使えるルーで資金稼ぎというのもあり。
<ガラリア仲間にする(グランガラン) or ガラリア仲間にしない(ゴラオン)>
仲間にする : ガラリア&バストール、グランガラン(図鑑登録)、妖精二人
仲間にしない : ゴラオン、ニーとキーン&ボチューン(図鑑登録)、フォウ仲間にした場合のみ、リムル&ライネック
・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
・ニー、キーン、リムルは能力的に戦力外。
・ライネックは改造済みだけど、聖戦士がショウとマーベルのみになるので使い手がいない。
4 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 14:19:17 ID:yWjcFeTT
ルート分岐の判断材料(2)
<地上ルート or 宇宙ルート>
地上 : ハイパーレプラカーン図鑑登録、年寄りの死に水イベント
宇宙 : ギャブレー説得フラグ、(確か)ボール図鑑登録
・リアル系なら、ギャブレー説得のために宇宙ルート一択
・でも、実は宇宙ルート通らなくてもリアル系であれば説得できる、らしい
・ちなみに、ギャブレー説得時に入手できるのは以下
ギャブレー&アシュラテンプル、プルとプルツー&キュベレイmk-2、アトミックバズーカ
<フォウを仲間にする or しない>
仲間にする : フォウ、戦艦がゴラオンならリムル&ライネック、ハイパーガラバ図鑑登録(PSのみ)
仲間にしない : ロザミア、Sガンダム有ならEx-Sガンダム、ハイパーライネック図鑑登録
・リアル系でSガンダムがあるならEx-Sを取るべき、強い。
・二人とも能力は同程度で愛を覚える。信頼と覚醒(フォウ)を取るか、気合と必中(ロザミア)を取るか。
・二人とも激励とか再動、復活は覚えないので、最終的にはどっちも2軍落ち。
<クワトロを残す or 残さない>
残す : クワトロ、サザビー(図鑑登録)
残さない : ガトー&GP-02、セシリー&ビギナ・ギナ(図鑑登録)
・リアル系ならアトミックバズーカを入手できるので、断然GP-02を選択。
・スーパー系の場合は「オルドナ・ポセイダル」が再難ルート確定。クワトロの能力は貴重。
・ビギナ・ギナは(GP-02を除いて)最強MS候補。Bチームでパイロットを空にすればAチームに送れる。
5 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 14:57:28 ID:yWjcFeTT
特殊誕生日
1月29日 B型
加速 1 てかげん 16
根性 3 ひらめき 20
熱血 9 奇跡 39
2月9日 A型
探索 1 隠れ身 18
加速 8 再動 28
脱力 13 奇跡 39
3月13日 B型
加速 1 自爆 30
威圧 5 気合 40
熱血 20 奇跡 45
4月11日 O型
加速 1 気合 20
ひらめき 5 熱血 20
幸運 10 奇跡 35
4月29日 A型
自爆 1 加速 5
必中 40 気合 42
魂 45 覚醒 48
6月25日 AB型
気合 1 足かせ 16
熱血 5 魂 30
集中 5 覚醒 45
8月12日 A型
幸運 1 かく乱 30
気合 1 魂 50
覚醒 20 奇跡 55
9月2日 O型
幸運 1 加速 5
ひらめき 2 魂 12
集中 3 奇跡 23
11月11日 B型
熱血 1 ひらめき 1
加速 4 幸運 10
自爆 12 奇跡 25
11月16日 AB型
足かせ 1 幸運 8
熱血 3 気合 17
ひらめき 5 魂 37
12月24日 B型
集中 1 てかげん 8
加速 2 鉄壁 10
ひらめき 4 魂 27
6 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 14:59:33 ID:yWjcFeTT
イベントで入手できる強化パーツ
1:「ブライトの帰還」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
2:「新たなる敵」にて、マチルダのミデアが撃墜されていない時
「高性能レーダー」「マグネットコーティング」「チョバムアーマー」
「リペアキット」「プロペラントタンクS」
3:「悲しい記憶」にて、
「バイオセンサー」「マグネットコーティング」
4:「老兵の挽歌」
「メガブースター」「ALICE」「高性能レーダー」
5:「ロンデニオン」
「ファティマ」「ALICE」「アポジモーター」「サイコフレーム」
途中で武器が追加されるユニット
ゲッター3:『特訓!大雪山おろし』内にて、「大雪山おろし」
コンバトラーV:『Dr.ヘルの野望』終了後、「ツインランサー」「バトルチェーンソー」
「ビックブラスト・ディバイダー」「Vレーザー」
コンバトラーV:『キリマンジャロの嵐』終了後、「グランダッシャー」
ライディーン:『エゥーゴとの接触』開始前、「エネルギーカッター」「ゴーガンソード」
ライディーン:『キリマンジャロの嵐』終了後、「ゴッドボイス」
ザンボット3:『特異点、崩壊』開始前、「イオン砲」
グルンガスト:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「計都羅ゴウ剣・暗剣殺」
ヒュッケバイン:『新しき力』または『人間爆弾の恐怖』開始前、「ブラックホールキャノン」
ダイモス:『リヒテルとアイザム』開始前、「ドリルアンカー」「ダイモシャフト」
「必殺烈風正拳突き改」
7 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 15:02:01 ID:yWjcFeTT
【マップ兵器で大量に巻き込む場合】
レベル差 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
係数 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1/2 1/4 1/6 1/8 1/10 1/12
なので、レベル差8のキャラで敵をたくさん倒すと、いっきに60レベルくらいあげることができる。
おすすめマップは
オーラマシン展開(ゴラオン側) 敵レベル15 対象:ブライト
老兵の挽歌(リアル系限定) 敵レベル19〜 対象:ブライト・エレ(チャムの奇跡が獲得できる)
ロンデニオン(宇宙ルート) 敵レベル24〜 対象:百式とエルガイムMK2
マーズコネクション(リアル系限定) 敵レベル27〜 対象:ZZ
コロスとドンザウザー 敵レベル31〜 対象:ZZ 工夫次第で百式とエルガイムMK2
キリマンジャロの嵐 敵レベル31〜 対象:ZZかヒュッケバインにミノフスキークラフトつける
ダカールの日 敵レベル35〜 対象:百式とエルガイムMK2 ZZも可
セリフのあるキャラを巻き込んだ場合、全撃破ユニット分の取得経験値が「最後にセリフを言った奴」のものになる
味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
8 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 16:50:55 ID:ahqndg26
9 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 17:34:35 ID:yWjcFeTT
>>8 乙なのは俺だ。
>>1は立てただけでテンプレ貼ってるのは俺だ!
10 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 17:55:44 ID:EbVn7bWO
子供の頃にやりまくった記憶がある。
今やれと言われたら多分出来ない。
Gジェネと非なるものとは言え、やはり比べちゃうだろうから。
やるとしてもガンダム系しか使わないだろうな…
11 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 18:12:38 ID:+lLiTHjN
ガンダム縛りは結構キツいな。
中盤まではマップ兵器に長射程武器で割とサクサクいけるだろうが
終盤のゲストメカの猛攻に耐えられない&ダメージが通らないし。
俺がやったら特異点崩壊(最後のチーム分け前の面)で詰むな。
12 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 18:24:21 ID:+VS762jz
BチームのMSパイロットは2〜3人だから、
「アクシズに散る」が難しいってレベルじゃない
Lv80以上でもリセットの嵐
13 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 20:32:17 ID:mncozUOZ
スレ立て&テンプレ貼り乙
ここまでテンプレ多いとまとめサイト欲しいな
14 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 21:20:54 ID:f+8TBIjJ
SFC3次みたいに面白い個人サイトが必要だな
15 :
973:2008/09/28(日) 00:51:41 ID:9UUEKAd+
16 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 11:13:28 ID:wUe4XRZu
シャーキンって仮面と名前がシャアと被るけど、製作者が狙って作ったの?
17 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 12:22:23 ID:CL/6NZw3
そう。それにシャンソン歌手のシャルル=アズナヴールの名前をもじって付けたとか。
あとシャアの声優は当初は市川氏の可能性もあったらしい。
18 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 13:24:47 ID:GPZymaSt
>>5 特殊誕生日はSFC版とPS版で一部異なるんだけどどう違うか忘れた
19 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:28:38 ID:LRaEJ4XQ
4次までに使われてる戦闘BGMってみんな原曲よりテンポはやいよね。
20 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:55:57 ID:wUe4XRZu
シーブックが戦闘する時の曲は何故に颯爽たるシャアなの?
21 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:41:49 ID:G+qVEjih
ガンダム系だけだと、終盤ブライト側は大量に居るが
オーラシップ側はあまり居ないんだよね、確か。
ただ、第4次はビーム吸収マシンが殆ど無いし
あまり苦労した覚えが無い気がしないでも無い。
敵のHPがイカサマに増える、終盤までに改造が鍵だな。
空飛べないマシンが多いから、30話キリマンジャロの嵐で苦労しそうだが…
22 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:54:18 ID:ard5RM/Y
>>20 戦闘曲らしい戦闘曲がなかったんじゃないか?FあたりでF91の戦闘曲を聴いたときは
違和感を感じる音楽だった気がする
>>21 パイロットの数自体は両方それなりにいるだろ?有名どころが少ないだけで。
まぁ、「アクシズに散る」あたりで殲滅追いつかなくなって包囲殲滅されそうだが。
23 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 18:27:22 ID:CL/6NZw3
Bチームはカミーユ、シーブック、フォウかロザミアのどちらか、
リアルならクェス、途中でガトーとセシリーが入るけど最大でも6人しかいない。
下手すれば青髪主人公’sだけになることも。
24 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:42:59 ID:l8JG9cJZ
マサキの最後の精神コマンドって何?
レベル61になっても埋まらないんだがorz
25 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 21:12:34 ID:RhzjM5dB
加速、閃き、手加減、集中、熱血、気合
26 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 23:01:20 ID:u4Sdx2Sx
マサキに熱血は反則だよなw
27 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 23:03:00 ID:QEeG2DQD
Aチームも実際戦力になるのってアムロ、ジュドー、クワトロくらいだろう
28 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:35:35 ID:BNukaWYq
>>24 マサキは最後にLv52で熱血覚えるはずだけど。
テュッティの熱血Lv49はともかく、リューネの熱血Lv54はしんどい。
参入遅いからMAP兵器で大量撃破しても達成するかどうか・・。
29 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 01:30:36 ID:n/jeT8+V
特異点崩壊でサイフラッシュ使って今まで育てなかったマサキのレベルを一気に上げたっけ。
30 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 17:49:04 ID:BNukaWYq
ゲストとインスペクターでマサキ(Lv30)のサイフラッシュでレベル一気に上がるよ。
某攻略サイトには大変お世話になりました。
31 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 22:02:25 ID:Sq2ddDUH
第4次Sで、戦闘時の会話イベントをできるだけ発生させながら進めているんだが、キツイな。
第6話「ダバ=マイロード」なんて、Lv4アムでレッシィ、ギャブレー、ハッシャを相手にリセットの嵐だったよ。
32 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 19:49:04 ID:cvI31JC8
スタンピードでドラゴノを地上に誘い出せなくて困った
運次第なのかな…
33 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:05:59 ID:ExVeHxbp
ティターンズが最低1人死なないと無理
右か上が空けば確実に陸揚げできる
34 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:27:40 ID:UCkBiSXQ
硬くて空飛んでるユニットで囲って
コツさえ掴めばいける
メタスとか修理系ユニット忘れずに
それでも駄目なら大雪山で諦めるしかない
そして何故か手に入ってるマリンスペイザーも以外と強い
説明書無くて大雪山使えなくて泣きそうになった俺の救世主
35 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:57:18 ID:zm/PpGNy
初プレイ時、原作知らなかったからケンプファーはマジで水中用のMSだと思ってたなぁ。
機体の色も海のブルーだし。
SDガンダムの三国伝で水軍のケンプファーが出た時に
第4次を思い出したのは自分だけじゃないと思う。
36 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 07:05:53 ID:DKBcveFm
Zやってるんだが、マジンガー…第4次と比較にならんほど強化されてる。
第4次のマジンガーは最初は強いが、35話あたりで引退だったなあ。
宇宙でのブレストファイヤーの威力に悲しくなり、ゲイオス系に一撃で落とされて引退させた。
足も遅いから、活躍させようがなくて…
だがそれがいい。
無理に強くしなくていいのになあ…
37 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 12:51:25 ID:5IIA15vZ
地味にEXでも最強クラスだった
3次、4次では随分弱いよね
38 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:30:21 ID:n8J8sojw
カイザーとか特別な強化無しにグレートやグレンより強い場合があるからな。
V-UP系が出ると逆転する事がしばしば
39 :
32:2008/10/02(木) 20:28:14 ID:4hhYA+ng
みんなアドバイスthx。右のヤザンが先にやられてくれたんでドラゴノ上陸した後に
余裕をもってあしゅらのブートを倒せた
40 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:32:52 ID:4b2BTUYM
>>35 ズゴックやカプールは4次にも欲しかったな
水中面があるのに敵にすら一機も水陸両用MSがないってちょっと不満
41 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:14:41 ID:TFn29gtI
グレートもマジンガーも装甲フル改造+気合150+鉄壁で突っ込ませればほとんどダメージないぜ!
防御すりゃ10がほとんどだから、最後まで突撃させてたぜ
42 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:17:38 ID:YHsfp47M
初歩的な質問なんだけど第4次だと技量はてかげんのときだけに使われる能力なの?
43 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:28:04 ID:yRvE0jww
>>42 技量が高いとクリティカルの発生率が高くなったはず。
相手の技量にもよるけど、自分の技量-敵の技量+武器補正だったかな
44 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:53:26 ID:k49EL64E
攻撃側のとき:クリティカル発生率に影響
防御側のとき:クリティカル回避率に影響
クワトロinZが機械獣相手にハイメガランチャー(クリティカル+30%)撃つと
80%くらいの確率でダメージ2倍とかえらいことになる
45 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 08:57:53 ID:ZpZiWsOn
>>41 グレートは栄光の落日で真っ先にロザミアに向かわせた。
ブレストバーンやサンダーブレークは燃費が良くて使いやすいし、
最強武器のブースターはENを使わないのが嬉しい。
46 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 09:45:08 ID:pWkhvwNL
グレートは甲児のもの
プロはドリスペ
47 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:55:20 ID:yRvE0jww
地面もぐるグレンダイザーに加速がつくと使い勝手が良くなるよな。
ドリルアタックも改造すればそれなりに強いし
48 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:16:17 ID:zv9OcvM/
49 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:42:51 ID:rNAUQizI
ドリスペは地形適応が完全に死んでるのが…。ダブスペは唯一の宇宙Aだけど活かせるのがマリアしかいない。
マリスペはなんで最初からあるのだろう?マリスペの正規のパイロットで、マジンガー系唯一海Aのひかるは中盤以降登場なのに
50 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:44:05 ID:ZpZiWsOn
合体しての運用が基本みたいな性能だから、個々の適応はあまり考えなかったな・・・
マリンは空Aの甲児君を乗せてドラゴノを倒せという事で最初から置いてあるんじゃないか。
ダブルは武器の弾数が少ないので殆ど使わなかった。
ドリルはドリルアタックがダブルハーケンの上位互換として使えるし、
スパークボンバーを改造すると反撃の際に便利かも。
51 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 20:53:30 ID:pWkhvwNL
序盤は甲児はずっとマリスペに乗せてボスをマジンガーに乗せてる
水があるマップ多いし、ボス育ててると光子力研究所が楽なのよね
52 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:14:12 ID:QvMeCb/7
空飛ぶマジンガーは結構緊迫感あったな。敵ユニどんどん迫ってくるのが
53 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:16:20 ID:XnTrGlOI
ただ暴走するギリアムさんはいただけ無かった
機体くれないし…
初回は詰みそうになって本当に救世主だったんだが…
54 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:36:29 ID:Z64ORqMh
>>48 そーいやこのゲームではクリティカルが2倍ダメージなんだっけか
いかにクワトロが強いかよく分かるな
まぁ熱血や魂と重複しないのは残念だけど
55 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 07:12:38 ID:GevLMe1I
水適応ユニットスキーな俺ですが、恋人いる/いない選択ミスってセーブしちまった。ドラゴノ漁にいけないよ...orz
まだ4面だし最初からやり直そうかな...
56 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 15:34:30 ID:gDOwfmzu
栄光の落日むずすぎる
これがサーバインに頼りすぎた報いか
57 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 16:32:13 ID:dv0WFkWJ
ZZや百式出してMAP平気ガンガン撃ってれば楽にクリアできたけど、やっぱりそれは邪道なのかな
58 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 03:11:30 ID:aAOhteAl
王道です
59 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 04:15:27 ID:vEKeX0nU
Aチームは優秀な壁役が少ないからMAPに頼るしかないもんな
MSは回避率こそ高いものの攻撃力低いし、ドリル鉄也は普通にプレイにしてたら気づかないし
60 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 10:01:30 ID:gO6lKD11
栄光の落日はロザミアが敵かどうかでだいぶ難易度が変わる気が
そして2回行動カラバテラコワス
61 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 10:59:15 ID:qCx8ZqTx
カラバとガラバってややこしいよねw
前者がZガンダムに出てくる組織の名前で、後者がABだったっけ。
62 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 14:32:28 ID:7BKJ5hr8
最近はじめるんだが、ユニットのランク付けコピペ誰かもってない?
63 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 14:41:09 ID:hBOnihOK
時期によって結構変わるからなぁ
取りあえずゲッターだけは改造しといて損は無い
64 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 16:08:07 ID:DHF2FODT
>>62 だからいきなりそういうの見ようとするなよ
65 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 16:42:45 ID:Tvr+tzFr
ゲッターとリ・ガズィだけでほぼ行ける
66 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 17:20:08 ID:7BKJ5hr8
でもそういうの知ってから自分の好きなの改造するほうが効率的だろ?
とりあえずゲッターでも改造します。
67 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 17:27:08 ID:hBOnihOK
間違っちゃいないな、俺のように
「修理便利すぎるから武器装甲HP最大改造してメタス大活躍させようぜ!!」
な事になりかねないもんな
まぁそれもまた醍醐味な訳だが
68 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 17:57:58 ID:n0bvBCS5
ゲッター・Z・メタス(HPのみ)辺りはまず間違いないだろうね。
逆に地雷はダンクーガ・ダイモス辺りか?
69 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:00:00 ID:DHF2FODT
ゲームに効率性なんか求めてどうすんだよ
つかこういう他力本願でゴールできたやつが後々このスレで
「第四次って難しいとかいうけどそうでもないな。普通にプレイしてれば解けたけど」
とか言うのが非常にうざったい
70 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:03:03 ID:hBOnihOK
>>68 ダイモスは改造必要だろルートによって
というかどのユニットも迂闊に無双できないのが
ウィンキー時代の旨み
ダンクーガ初合体の時に敵陣に突っ込んでったら
EN切れ起こしてフルボッコに遭った…
71 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:06:23 ID:1+X41n9h
今初めてクリアしたんだけど、ハマーン様と戦ってないんだけど。
それに真吾が風呂場で滑って骨折って何?
72 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:21:13 ID:49b0LOFt
戦ってないといえばバラオも・・・
真吾の話は確か最終回でドクーガを倒した後の後日談ナレーションだったと思う。
73 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:34:32 ID:1+X41n9h
74 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:45:45 ID:Tvr+tzFr
バラオとは戦えない
シャーキンを復活させる時に一言喋るだけだ
75 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:51:04 ID:NxDhwPfz
バラオなら俺の隣りで寝てるよ
76 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:19:55 ID:+YWxx/as
ABはこの頃が一番輝いてたな
長射程P武器がほとんどないから勝手に突っ込んでくる雑魚を
軒並みハイパーオーラで両断してくのはたまらん
77 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:53:43 ID:Nhou8ZVN
SFC→PSの調整で色々改善されたお陰で
個人的にダメゲー扱いしていたSFC版だが
最近はSFC版の方が味がある気がしてきた
MSは陸Bばっかりだからサザビーの有り難みが段違い
コンVとダンクーガの二択だけは残念だが
78 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:11:03 ID:aAOhteAl
ダンクーガいればコンVいらね。
男だったらBBCBの「やってやるぜ!」の一択だろ
燃費もいいし、覚醒と再動使って5連発くらいぶちかますのが俺のジャスティス
79 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:21:41 ID:hBOnihOK
出撃後即気力maxにできるのもダンクーガの強み
80 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 01:54:59 ID:49B2Kg4B
コンVなら大作の激怒のお世話になった。(ボスが出撃していない時だけ)
忍は必中のために激怒にSPを割く余裕が無いし。
しかしあの温厚な大作がブチギレたらどうなるんだろうか。
ジャイアンが怒って指差しているAAみたいになるんかな。
81 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 02:14:01 ID:TaPl5GHz
>>76 グラシドゥとかレストグランシュを無消費一撃で葬るビルバインはマジで強いな
ラスボスとお供はこいつ単騎でほぼいけた
たぶんこの作品での唯一の無双キャラじゃね
82 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 03:41:30 ID:QLsJxmyu
グレートマジンガーとグレンダイザーも無双しやすいよ。
かなり改造しないといけないけど、ラストまで雑魚的なら無双できる
ビルバインだと分身ミスった時がいたすぎる
83 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 06:19:08 ID:vWA1Ktb1
AB系の装甲が第4次だとマジンガーとかと並ぶからそんな事ないんじゃね?
鉄壁しちゃえばダメージ受けないし。
84 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 11:38:22 ID:YaNoakDM
後半の敵は鉄壁+気合150前提みたいな攻撃力だよね…
装甲1000程度だと2〜3発で瞬殺されるし
85 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:05:09 ID:h1dNRrsn
最後のステージでゼゼーナン倒す前に他のザコ全部倒した人いる?
俺には無理だった。
86 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:00:01 ID:kIwfkf5J
>>85 精神ポイントのペース配分さえ考えれば、フルチューンしたスーパー系軍団(ダイモス除く)とMAP兵器所持機体とビルバインで余裕
激励使い二人以上 愛、友情、信頼使いがいないとダメ。主人公が奇跡使えたり、シーラが復活使えればさらに余裕かと
初期配置のライグゲイオスとゲイオスグルードと増援で来る連中さえなんとかできれば先は見えるハズ
ゼブ、セティ撤退しない場合はわからん。鍵はこれまでにスーパー系とサポートキャラをちゃんと育てているかどうか。改造だけじゃ当然ダメ。
ビルバインと主人公とMS系のみに財産と経験値注いでた場合は\(^o^)/オワタ
87 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:44:00 ID:itgLylfN
>84
寧ろ終盤なのに一機で無双できる方がシミュレーションとしておかしい気がする。
スパロボでは日常的だけど
88 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:00:26 ID:N0cxwBv5
このゲームにおける無双って敵ターンの攻撃をいかにやりすごせるかだから
ビルバインとかを前に出してもゲストメカは二回行動長距離射程武器持ちだから隣接するとこまで近づいてこない
味方ターンでも基本一体二回しか攻撃できないので結局まんべんなくユニット使う必要がある
89 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 17:27:55 ID:DUiX0GNM
>>85 味方も墜とされまくったけど、ズワウスとバランの一騎討ちまで持ち込んだ。
お互い精神ポイントを使い果たしての殴り合いで勝利。
(このあと土手に倒れこんで互いの健闘を称え合ったとか合わないとか)
90 :
89:2008/10/06(月) 17:33:07 ID:DUiX0GNM
略すと婆羅陀魏様かと思うなあ。ちょっと絵が浮かんだ。 > バラン・シュナイル
91 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:00:09 ID:OrhPDIb7
>>86 ビルバイン単機でもクリアできね?
まあ激励持ちぐらいは育てる必要はあると思うけど。
HP・装甲をフル改造+ハイブリッドアーマー×2を装備して、
激励で気力150まで上げ、崖とか基地内とかに配置しておけば
ダメージは1000ぐらいまでに抑えられたような気がするし。
敵に囲まれてると流石にヤバいが、集中+かく乱を使ったり、
鉄壁を使ったりすればやり過ごせる。
>>88 むしろ四次の敵はよく隣接して切りかかってくる印象があるけど・・・。
92 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:28:20 ID:TaPl5GHz
>>88,91
ビルバイン級の回避率だと命中率のより高い攻撃に走るんでね?
なんじゃらレーザーソードとか
93 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:34:17 ID:GMIVxyGh
>>90 安永発見
バラダギ様なんて今時のゆとりには通じねーぞ
94 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:43:54 ID:s1B4YcqX
>>91 自分はその手を使っていた。
ビルバインをフル改造し、鉄壁+集中をかけて敵陣へ突撃〜!!
四次の敵は、接近武器を好んで使うようだね。
95 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:47:21 ID:Be0FKswj
接近武器を好むというか周囲4マスを包囲したがるというか
96 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:47:12 ID:QLsJxmyu
P武器が貴重だから近づいてくる場合、近接攻撃してくるのがほとんどだね
ゲスト軍もP武器使えるユニットあったりしたら、ビルバイン相手でももうちょい粘れたのになw
97 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:21:19 ID:f1g3qvIi
ZZやエルガイムmk2のMAP兵器使いまくって削ぎまくったなぁ
98 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 04:06:03 ID:cMr05RZ6
AIは3パターンくらい存在するが、
ゲスト軍は接近攻撃優先のAIみたいだね
隣接可能な距離の場合、ほぼ必ずレーザーブレードで攻撃してくる
逆にネオグランゾンとかは遠距離タイプで、
近接武器を使う事がほとんど無い
1マスの距離でも縮退砲を撃ったりする(剣でも一撃必殺なのに)
99 :
89=90:2008/10/07(火) 04:38:38 ID:QLaEPrOk
>>93 拾ってくれてありがとう。でも惜しい。
原瀧龍子さんじゃなくて、その元ネタのほうだったんだ。
(ますますゆとり置いてけぼりデス…)
>>98 接近攻撃優先のAIってあったのか。
どうりで序盤のMSやHMがずんずん近づいて来るわけだ。
101 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:34:52 ID:bzH+vtp8
接近戦ばかり仕掛けてくるからあらかじめ配置しないと二回行動前だとマップ兵器が使い辛い
このゲームMAP兵器がバランス崩壊の引き金になってる。
あと2回行動だが、これは敵も使ってくるから崩壊してるわけではないな。
幸運MAPもちのジュドーさんですから。
第4次ってパイロットLvそれ自体は各種計算に関係してないんだよね?
各種パラ(遠近攻撃、命中回避、技量直感やSP量等)に全く差が無い
レベルの違うパイロット2名が居た場合、何らかの違いが有るのかという疑問です
無いんじゃね?強いていうなら威圧?
アデット姐&サラの小隊に自動名称で名前つけたら
「祝福&応援小隊」になってちょっとワラタ
107 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 18:02:42 ID:TBTGodwS
15%当たった。
しかも相手がレザーソードだったのに分身と切り払い抜けてシールド防御も虚しく死んで行った。
>>102 マップ兵器なしでプレイすると、後半かなりスリルがあるな。
小さい頃はマップ兵器ほとんど使ってなかったからAチームが地獄だった。
Fのように相手もMAP兵器撃ってきたらあるていどバランス保てたろうな
「オルドナ=ポセイダル」で増援が二回出てきたんだけど、それ以上出てくる?
ザンボットと戦闘のプロがつぶされたからやり直そうと思っているんだけど
>>110 出てこないはず 真ポセイダルが出てくるには来るが
第4次は後半増援の配置が鬼畜だよなw
ナナとニーのレベルが同じになってからずっと使わなかったので
出撃選択画面がずっとナナニーだったのはいい思い出
>>108 初スパロボが新(MAP兵器を使うとフリーズする仕様)だったので
MAP兵器を使わない戦いしか頭に無かった俺に第4次の初プレイは辛かったよ。
当時はAチームで育てていたのがアムロしかいなかったし。
無印の栄光の落日はクリアー出来なかった(当時は小6
でもPS版はクリアー出来た(当時は中2
そんな良い思いで
117 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 07:46:52 ID:rSZALU2f
栄光の落日は小3だった当時クリアできず結局最初からやりなおしに…
リアルで寺田誕生日使うと途端に楽になるよな、sfcは
9月2日O型って寺田誕生日だっけ?
120 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:00:35 ID:qOi1hgUU
これクリアデータで新しく始めること出来ないの?
121 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:22:59 ID:xA9xfHK4
>>120 出来ないですよ
後の作品で追加された要素(フル改造ボーナスとか)を出来ないのとか聞かれるとイラッとしてしまう俺はきっと心が狭いんだろう
限られた資源をどのように分配していくかがSRPGの楽しみな訳ですよ
2週目に大暴れができる選択肢を用意してくれるとうれしいけどな。
実行するも逆に縛りをするもプレイヤーの自由。
スーパーとリアル、特殊誕生日解禁か否か
これだけでも結構難易度変わるね
序盤から魂使えるのはヤバい
栄光の落日を奇跡+マイクロミサイルで乗り切った俺は間違いなくチキン
奇跡は消費SP40だからこそ奇跡だと思うんだ
>>126 事前に味方撃墜しまくって主人公のLVを上げた俺の方がさらにチキン
栄光の落日までに大半のMSやHMパイロットをマップ兵器の誤射(笑)で育て、
ラーイとザンボットを二回行動可能にした後に全滅して二回目はドレイク登場前にクリアした俺が一番チキン
>>124 EXのネオグラみたいなやつかな
俺TUEEEEEEEEEプレー好きな俺としてはあれはよかった
ゲスト3将軍をNPCじゃなく正式に仲間にできるようになるとかだったらよかったなぁ
ロンドベルを相手にして、敵軍側を操作してみたいな。
ロンドベルフル改造でも余裕だと思うけど。
敵側を主役にして〜みたいなのは俺も考えたことあるけど、
多分立場が変わった途端こんな感じでみんな凄く弱体化すると思うw
バラン=シュナイル→HP8000
ライグゲイオス→HP6500
ゲイオス=グルード→HP5000
で、ロンドベル隊はMSでもHP1〜2万ぐらいあって、
スーパーロボットは4〜5万とか。
必殺技を気力110ぐらいで連発してきたりとか。
>>132 味方一般パイロットの精神コマンドが偵察と根性くらいしかなかったり
>>132 後半の敵キャラはほぼフル改造だからねぇ
それがロンド・ベル隊だったら・・・gkbr(;゚д゚)
135 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 17:16:22 ID:cMVwRbbO
話の流れをぶった切ってすまんが、SFC版とPS版って、どっちがオススメ?
何故か2つとも家にあるんだが・・・
うーん、PS版かな。コンVとダンクーガ両方とも最後まで使えるし。
あと、グレートマジンガーの曲も入ってるし。
PS版は反撃時、戦闘中にもエネミーフェイズの曲が流れるのがなあ。
138 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 18:23:11 ID:BwRf5Rx2
SFC版でスパガン2番席育成法一応使えるんだけどEXPがあんまりもらえない・・・
計算式とかわかる人いる?
バーニィがレベル8あがったのに主人公が2しかあがらなかったから4分の1でいいのかな?
てかその為にガンダムMKUのビームフル改造してしまった/(^o^)\オワタ
当たらないわ固いわのダンバイン勢なんか相手にしたくないな
経験値計算のレベル補正は個別だと思う(よく見る例:妖精)
たぶん
>>138の主人公のレベルは元々高かったと推察するが。どうだろ?
141 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 18:32:04 ID:6dKOhLFo
>>138 第3次のレベルブーストと勘違いしてない?
第4次は低レベルパイロットをGディフェンサーに載せてレベル底上げにするのが基本
143 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 18:36:33 ID:BwRf5Rx2
>>140 個別だったのか・・・レスありがとう!
ダンクーガ合体の所で主人公レベル14、バーニィ5、敵側が平均14だったから普通にEXPもらっただけだったのか。
これでレッシィを使わないでリリス乗り換えとか考えなくてよさそうだ
144 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 18:39:32 ID:BwRf5Rx2
>>142 レスさんくす( ^ω^)b
エマさんかクリスでも乗せときま
145 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 18:57:03 ID:PAdFElFq
当時小学生の俺…
栄光の落日は難しいかった!
νガンダムが大好きで ファンネル ライフル ビームサベル フル改造
落日のユニットはνとアムロしか鍛えてなくてクリア不能だったよい思い出…
地形なんて気にしないからνをミノクラで空に飛ばすけど…
凄くよわかった
あとアムロをリガズィにのせたらなんでメガビームあんな弱いのか
最近無印4時してわかった
ところでレッシィのストリップシーンは原作にもありますか?
PS版はBGMがキツイな、SFCと比べてあまりのショボさに愕然とした
まあゲームの中身としてはSFCで使い辛いユニット(ダンクーガとか)が
使い易くなったりと、BGMとかどうでもいい人にはPSのがいいかもなあ
>>146 ある。
割と序盤なのでこの機会に原作見とけ。
スト、スト、スト・・・やるのね?
昔は何言ってるのかよく分からなかったなぁ
150 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 18:56:27 ID:Qm4xEDKI
コウとニナのSEXシーンも子供の時はわからなかったが、今見ると爆笑。
Ξガンダムの能力を教えてください
アム「ラッキー!」
↓
アンラッキー!
何度見てもこう見えた
なつかしいな
サーバイン無双でクリアした覚えがある
オーラバトラーの強さは凄まじかった
ながらで見ていたら今のシーンで空戦の部屋のふすまを誰かが開けたのかと思ったわw
すいません誤爆です
登場ロボットの原作を全く知らない、ガンダムシリーズさえ見た事もない
でもこのゲーム大好きなんだよなあなぜか
なに?ブラックボックスをシュウが開けたって?
あの頃はエロに変な規制が無かったもんなぁ…
最近そのせいで露骨な性描写が際立っていて困る
1話冒頭からしてアムがパンチラしながら走ってるからな
リリスは!リリスは!?
163 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 12:41:05 ID:euOnFBHM
リリスの凌辱シーンは有名だろ?
レッシィがホエールで戻ってくる話でリリスの乳が見れたはず。
これは見るしかないなエルガイム
ギャブレーって食い逃げすんのw?
食い逃げはかなり序盤
トン
4次ではイケメンだがFでは残念な顔になってしまったギャブレー
原作を見てみたい
Fでも黙ってればイケメンじゃなかったっけ。
攻撃時の表情がアレだがw
「美しく散りたまえ」 ズギューン
ブンドルとキャラがかぶるなぁ・・・
かぶるかね?
俺からすると、ブンドルは美の信奉者、ギャブレーはナルシスト(つーか、ええカッコしぃ?)という認識。
キャラと言うかその台詞が被ってるだけやね
第四次って必中使っても分身発動するんだっけ?
ただの記憶違いかな
>>172 発動する・・・ついでに閃きをかけていても発動する
だからハイパー化されるとメチャクチャ面倒くさい
気力150に加え、高いHP・装甲・運動性とか・・・ねぇ
>>165 ギャブレーはそれ以外にもどんどん面白いことをやってくれるよ。
惚れっぽいところがまた可愛い。
顔グラの話で思い出したんだけど
個人的にはリィリィ・ハッシーは原作より4次の方が美人だと思う。
原作の顔はFのガトーっぽく見える。
リィリィに美人という認識を持ったことはなかったw
>>173 ハイパーライネックは分身ないから楽なんだけど、ハイパーレプラカーンはやっかいだね
だからいっつも宇宙ルートを通ってる俺チキン
177 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 16:57:04 ID:SrhoupQS
老兵でチャムのレベルが19だったから33にしかならなかった・・・
一瞬老兵のチャムに見えた。
ザンボットの婆ちゃんがチャムのヘルメットかぶって空飛んでるところを想像しちまったぜ
Fよりも4次のほうがジェリル美人だな・・・
ジャンヌ・ダルクと絶賛するのもうなずける
うろ覚えだが、顔グラといえば
忍がやたらイケメンで沙羅がめっちゃ美少女だった記憶がある。
ゲッターチームの顔グラも第4次が一番良かった、と今でも思う
F以降の竜馬は何か微妙だ
アムやテュッティの顔グラも出来が良かったな確か 4次から新規書き起こしだったから?
3次からの使い回しが多いのは仕方ないか
妙にゴツかったマシュマー
3次・EXのも似てなかったが4次ではメイドインコリアとかメイドインチャイナっぽい鉄也
久々に始めようと昔のデータを見てみたら、
主人公の性格がニヒルで名前がダミダ=コリャ、愛称がチョーサンだった
いかりや長介が逝去した日に始めたデータだったのを思い出したわ
顔グラはFより4次の方がいいものが多いな
Fのほうがいいのはフラット、フォウ、ロフってところか?
Fのほうが顔グラにバリエーションがあるから飽きないけどね
PS版リアルで最適な誕生日って何?早い段階で奇跡が使えるといいんだが
189 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:00:31 ID:VK3KowsC
9月2日O型か、11月11日B型でしょうか。両方とも、25レベルで奇跡を使えます。
>>187 そーお?
俺は、Fのフォウはビーボォっぽくなくて嫌い。
>>190 ぐはぁっ!Fのスレと間違えた!
誤爆スマソ。 o....rz
第四次は本当に名作だよ
13歳の時に購入して28歳の現在で11周も飽きずにプレイしたのは第四次(S含む)だけだな
初心者に厳しく、慣れてきたら簡単になりすぎる不思議なバランス
最終話までに319ターン以内クリアでシュウが仲間になる話を聞いてから早クリを目指すようになって、
最終的には206ターンでたどり着けるようになったのは良い思い出だよ
>>189 Thanks
しかし初めてリアルやるんだが主人公のニュートロンビーム少なくないか?
弾数の少なさは性能でカバーだ
序盤にある程度改造しておけばポセイダル戦の時に無双できる
四次は全体的に武器の弾数とかが少ないんだよねえ。
だからこそ、オーラバトラーの強さとかが際立ってしまうけど
(
>>190よく見たら誤爆じゃないな。なんだったんだ30分前の俺)
>>195 その分、敵の弾切れ狙うのも簡単だった気がする。
確かパワーランチャーが5発だっけ。そのせいかエルガイムは単機で突っ込ませることは殆ど無かった。
>>197 そう?少なくともSFC版はエルガイムが10発
mk-Uが15発だった気がするけど
PS版では、パワーランチャーの攻撃力が上がった代わりに
弾数が一気に下がったんだっけか。使いにくくなった。
エルガイム系はバッシュかグルーンが使えればなあ
ヌーベルディザードとか貧弱すぎだろう
>>199 そうか?
最大火力が上がった分、むしろ使いやすくなったと思うが。
たしかパイロットもPS版だと強くなってた気がする
初期火力が弱くて敵HMのビームコート涙目、しかし弾数の多いSFC版か
初期火力でビームコートはぶち抜けるけど、弾数が少なくて投資し辛いPS版か
それよりも、モビルスーツ系の陸適応が大幅改善された事で
元から陸AだったHMは相対的に戦力ダウンした事の痛かったりする>PS版
確かにνガンのアムロが陸Bだったのは辛かった
いきなりだけど序盤の探索って主人公以外に当てがない?
しかも頼みのフィンファンネルも攻撃力2000しかない上、
6発しか撃てなかったりな。
歴代のνガンダムの中でもかなり弱いほうかも。
205 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:27:28 ID:uW7zHdGh
ドラゴノザウルスを手っ取り早く倒す方法ないの?
なんかアドバイスちょうだい
陸に揚げるかゲッター3徹底改造に尽きる
SFC版クリア記念でカキコ
イベント以外では初期メンバー(主人公、アムロ、コウ、キース、
エマ、ファ、ゲッターチーム、甲児、ボス、さやか)+戦艦のみを
戦闘させるという縛りで何とかゼゼーナンを倒せた
乗り換えは、最終的に
ヒュッケバイン(主人公)
サザビー(アムロ)
ZZ(コウ)
メタス(キース)
Z(エマ)
ExS(ファ)
グレート(甲児)
ビューナス(ボス)
マジンガー(さやか)
だったわ
アクシズに散ると言うかBチームがスーパー系だけだったのが辛かった。
でも最終話で2回行動でゴラオンから踊り出て
脱力をかけて逃げるボスを見たら満足したw
長文スマソ
おめ。縛りプレイは達成感がいいな
ビルバインとサイバスター使わないだけでもすげーな
210 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 18:55:23 ID:C3N14tvw
初期パイロットじゃなく初期ロボットだけでもクリアに挑戦してみよう。
ガンダム ガンダムMK2 ガンキャノン ガンダムFB ゲッターロボ マジンガーZ ボスボロット アフロダイA トロイホース
事情によりゲッターロボは使えない。
ガンダムとGP-01fbは廃棄されるんだよなあ。
ガンタンク…
トロイホースも使えない
ゲシュペンストを忘れずに
217 :
207:2008/10/20(月) 20:44:18 ID:bJqpuckb
>>210 その条件なら結局、最終的に使えるのは
ゲシュペンスト、ガンダムMK2、メタス、ガンキャノン、マジンガーZ、ボスボロット、マリンスペイザー
だけだから多分無理だと思う
分身が出来るユニットもいないし、何より火力が足りない…
パイロットは自由ならクリスやひかるで復活が使えるから可能性はあるかもしれないがやりたくないなぁw
>>216 リセット有りだからなんとかなった
ハイブリッド×2+鉄壁のグレートで地形を活かせばライグゲイオスの攻撃も10だから
アクシズに散るは、それで敵を集めて削って、ゲッターで一気に倒してた。
オルドナ・ポセイダルもギャブレ−がいない場合だったけど、ヒュッケ、ZZ、ラー・カイラムのMAPが役に立ったわ
一応ネオグラもネオグラだけなら倒せた。
エマとファが3回ずつ激励が使えるから再動でストナーを連発でいける
ガンタンクはSガンダムと交換しなくても自動的に廃棄されちゃうんだっけ?
まあどっちにしても無理なんでどうでもいいかw
219 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 22:30:38 ID:C3N14tvw
パイロットが自由でも絶対無理だな。
無印とSだと対ネオグラの面が簡単なのはどっち?
無印はシュウがレベル99で味方の気力が50スタート
Sは気力80スタートだけどネオグラ3体
味方ぶち抜きレベルアップってSFCでも初期版じゃないとダメなんだよな?
最近買ったやつで、それなりに美品だったのがまさかのそれだったんだが
電池大丈夫かなこれ…
無印の場合は真ゲとオーラバトラーで以外と楽に倒せる
Sは3体倒す必要があるからEN切れ起こす可能盛大
復活あればどうとでもなりそうだが
>>222 Sって3体とも倒さないとダメなのか
それはきついね
Sしかやっていない人間からすると
無印でネオグラのところまで行くのがとてもきつそうに思える。
味方機体の性能が色々と違うらしいし。
SFC版だとネオグラ1PPで撃破とかできたけどな
三体もいるとさすがに最初のターンでクリアはできそうも無い
>>225 無印はオーラバトラーがチート性能だから大丈夫。
Aチームはマップ兵器で頑張る。
>>226 無印はむしろネオグラを速攻撃破する作戦でいかないとキツいような気もするな。
レベル99のヴァルシオンが5機居るから、
核なしでまともにやり合うと一方的にやられる。
最近、久しぶりにスーパー系で始めたんだけど、どのステージがむずかしい?
あと、ダイモスって改造すべき?
PS版のSを買ってきたのですがPS2でプレイするとやたらマップ画面でやたら動作が遅いのですが仕様ですか?
>>228 やったことあるならダイモス改造は微妙だと思うだろw正拳突きの適応を見てくれ
マイクロミサイル使えないから後半のチーム分割(主人公側)はちょっとしんどいかも
ハイメガとかMAP兵器の使い方次第でかなり違うけど
後オルドナ=ポセイダル(これも主人公側)は最難のパターンだから覚悟してくれ
>>229 仕様というか…そうなっちゃうんだよ
初代PSなら快適なんだけどね。PS3でも問題なくできるらしいけど俺は持ってないからわかんない
>>230 どうもありがとう。ダンクーガの性能が微妙なのは覚えてたんだが、
ダイモスが弱いことはあんまり覚えてない。
なにせ、小学生のとき少しやった程度で兄のプレイを見てるのが多かったからな
個人的にはSFCの無印がお勧めだな
サクサク動くから好きだ
初期ロット版は味方巻き込めてウハウハできるし
しかし実際のところ、ダイモスの宇宙戦は
アクシズに散る ともう一つ、
たった2ステージしか無かったように記憶しているから
地雷って程のもんでも無いんじゃないかね
(火星ではどうだったっけ?)
まぁ一人乗りで結構軟らかくて通常武器が微妙で
追加武装がスーパー限定の上に遅い、と
地形適応以前の問題で俺はレギュラー落ちさせてたが
ダイモス好きなら投入した資金の分は充分活躍させられるんじゃないかなぁ
ダイモスはダイモガンとミサイルを各4段階ずつ改造すると
射程4〜5で攻撃力1600強の武器が計10発になる。改造資金は計7万
後は双竜剣と正拳突き、装甲とENを弄ってやれば中盤まではソコソコ使える
終盤は・・・愛さえあれば使えるんじゃないかな(棒
まあ中盤はどれでもその気になれば使えるんだよな
使えるかどうかを問われるのは終盤
一応ラストの火星でも正拳突き使えるから好きなら使ってもいいとは思うけど、お勧めはできんかなぁ
>>228はスーパーみたいだからあえて使ってみるのもありかもしれん
俺は初プレイ時とどめ演出が好きで使ってたけど終盤の宇宙ステージ出たときに
使えなくてすごくがっかりしたの覚えてるからな
そもそもの
>>228はスーパー系か
なら追加武装までは熱血遅いことを逆手に取った
開幕気合連発の初手正拳突きって運用方法で
改造はENオンリーでいけるな
特にダイモスに思い入れが無いなら
しばらくはペンディングで良いのでは
あと難しいマップは終盤のオルドナ・ポセイダル、
次いでアクシズに散る、栄光の落日、
それと違った意味で中盤の「あしゅら男爵の最期」かな
そういえば初プレイではあしゅら男爵の最期はやり直したなw
俺は初プレイ時はアクシズに散るで終わっちゃったから最難関まではいけなかったな
Bチームはサーバイン無双で乗り切ってたがあの辺で心が折れた
もうすぐクリアってことがわかってたらまた違ってただろうけど
あしゅら男爵の最後は今でもよく死ぬなw
ウェイブライダーとか、意外と移動力がなくて取り残されやすい。
アクシズに散るってそんなに難しかったっけか。
大量のライグ=ゲイオスやゲイオス=グルードと戦わなければいけないのはきついけど、
Bチームにはオーラバトラーやら真ゲッターやらダイターンやら、
対ボス戦で使えるユニットが多かったからそこまで苦戦しなかったような気もする。
Aチームで戦えといわれたら無理だな、これw
増援の位置がきついね>アクシズ
待ち伏せ戦法の人はセティに殺されまくる
救いは
>>239の言うようにメンバーと、あとロフがアクシズから抜けてくれるところかな
オルドナ=ポセイダルも増援にやられてやり直し こっちは開幕だからいいけど
待ち伏せでもコロニーに陣取れば瞬殺はされないだろ
たしかサイバスターも来るし
個人的にはゲストとインスペクターがむずかったと思う
ダンバインが仲間になったから、そろそろサーバインとズワウスの入手方法を聞きたいんだけど。
ズワウスのほうを選びたいんだけど問題ないよね?
ググれカス
コロニー内や火星の面で正拳突きを使えることを喜ぶ一矢がほほえましい。
アクシズに散るはエレ様の再動でレゾナンスクエイクとサイフラッシュ連発して
増援の相手は運動性とミラージュドリルをフル改造したゲッター2に任せた。
終盤は早くクリアしたいがためにMAP兵器任せになることが多かったなぁ。
主人公の誕生日っていつにしてる?
俺は集中と手加減が欲しいから12/24のB型にしてる
リアル系でやる事が多いからマップ兵器で手加減は有り難いし、魂もある
自分の分身だから自分の誕生日一択
元ネタがあるときはその誕生日。
そうでないときはそんなにこだわらない。
てか、主人公の技量に手加減求めるのも珍しいな。
加速か探索のある誕生日を選んで使う。
ちなみに名前は必ず「かわうそ」にする。
意外に奇跡って使わんから別にいらんのよね、魂は欲しいけど
加速と集中はリアル系ならこれしかいらんって位使いまくってるなあ
>250
いや、あれば使いまくるだろ・・・
全員まんべんなく育てる派には重宝する>手かげん
アムロが持ってるのもそういう運用を期待されてのことだろうし
性能だけを考えると「魂>奇跡」はまったくない
思い入れなら反論できんわ
魂 消費50
攻撃力が3倍
奇跡 消費40
移動力+5
攻撃100%命中
敵の攻撃100%回避
気力+30
資金・経験値2倍
攻撃力3倍
だからなw
全く無いというかありえない
気合使うぐらいなら奇跡、幸運使うなら奇跡。
こんな感じだもんなあw
終盤で「奇跡」を4回も起こす主人公はすごいなw
「奇跡は一度、だったよな・・・なら二回目は何だ?」
奇跡使って楽しい?
主人公はデフォルトの設定のままでプレイしてるな。
名前はもちろん、性格も誕生日も変更なし。
幸運、熱血、気合は8人全員が持っていたはず。
>>258 その3つは特殊誕生日じゃなければどの誕生日でも持ってる
奇跡ちょっとやりすぎだな
幸運+魂くらいでよかった
奇跡はおまけ
でも自分の誕生日だとしょーもない精神覚えたりするから、そこは難しい所だな
リアルだと加速か集中、スーパーだと集中かひらめきくらいは持ってないと辛い
チャムとシルキーって、どっちがおすすめ?
>>262 幸運持ちのシルキーのがオススメ。
チャムは…レベル60まで育てる気があるならどーぞ
>>262 チャムは普通はマーベル
気合を覚えないマーベルのフォローになるし
マーベルが覚醒持ちなので再動が生きる
>>262 無双する気ならチャム一択
鉄壁集中で突っ込め
>>239 ウェイブライダーの移動力が少ないというよりカミーユが加速を使えないのが…
聖戦士技能ってショウとガラリアだけ?
リムル仲間にしたんだがオーラ斬り使えるようにならないの?
マーベルだって聖戦士
ガラハドだって聖戦士
第四次のニーキーンリムルは聖戦士にならんよ
それでも育てたいなら普通のオーラソード強化か
いっそビルバインに乗せて遠距離攻撃ってのもあり
272 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 21:16:19 ID:7xTt06hO
デンドロの機体が大好きなんだが、せめて空か陸がBになればなぁ…
陸Bはなんぼなんでも無茶だろーw
あの機体に揚力の発生を期待するのもアレだが、メタス(MA)の形状でも空Bだし、空Cくらいはあっても良かったかもね
超電磁スピンやムーンアタックって、改造したほうがいい?
スーパー系の必殺技はもれなく改造するってばよ
もちろん烈風正拳突きもなっ
超電磁スピンは主力になることが多い。
ムーンアタックは好みで。改造してもありだとは思うよ。幸運覚えないけど。
>>272 コウを味方巻き込みマップ兵器でLv80位まであげて
装甲フル改造超合金鉄壁単機突撃が好きだった。
そこまで強くはないけどなw
>>274 ムーンアタックよりはザンボットカッター優先かな
結局最後はフル改造するんだけどね
命中率目当てにグラップ改造したがやっぱりカッターの方が良かったな、と思った。
超電磁スピンはフル改造+熱血でガルーダを1撃で倒せるのでターン数短縮に重宝した。
279 :
それも名無しだ:2008/10/27(月) 00:32:41 ID:pavgU0DR
なんだかんだでF91は強いよな。
燃費とパイロットが何とかなればな!
ダンクーガってそんなゴミかな?
相手を引き込んで迎撃するMapなら非常に使えるユニットだと思うんだけど
コンVが弱いとは言わないけれど、ボス止め用のユニットなら他にもいるし(ゲッタ・ダイタン他)
開幕気合い×3で増援位置に配置、沸くターンに鉄壁で重宝しまくった覚えが。
エネ回復地形の上で固定砲台にしたりね、後半堅いの多いし。
ダンクーガは装甲と連装キャノン砲を鍛えてビームコート付ければMS相手に結構頑張ってくれる。
中盤の宇宙ルートだとスーパー系少ないから重宝したし。
個人的にビッグモスAのグラフィックは第4次屈指の完成度だと思う。
ダンクーガがゴミというよりコンVが便利。
・コンVのいいところ
超電磁スピン等必殺の攻撃力
精神コマンドの多様性
空を飛べる(結果比較的移動力が高い、また移動後空に攻撃できる・・・ダンクーガはできなかったよね?)
・ダンクーガのいいところ
基本武装の燃費(特に遠距離 コンVに比べれば)
準必殺である断空剣の燃費と攻撃力
戦闘BGM
ごめん完璧主観だわorz 指摘頼む
ザンボットはMSやオーラバトラーをカッターで、ムーンアタックで幸運を使うほどでは
ないが、HPが少し大きめの戦闘獣クラスを倒すのに使用してたな。(ちなみに敵戦力と
味方の攻撃手段を計算して、攻撃数が余った超電磁スピンやサンアタックもこのクラスの
敵にぶつけたりしてた)
ちなみにイオン砲は使わなかった。ムーンアタックによる手数連発戦法が取れなくなるわりに
イマイチな性能だし
ザンボットは恵子の精神が秀逸だからイマイチの性能でも育てたいけどな
復活と再動持ちだからいざと言う時の保険として安心できる
>284
ダイターンザンバー 1640(無消費)
ザンボットカッター 1640(無消費)
断空剣 1750(EN25 必要気力あり)
ダイターンハンマー 1940(無消費)
※ダイターンは海以外A、ザンボットは空宇A
コンVと比べればいいかもしれんけどかなり燃費は悪い。
コンVは弾数が少ないとかで改造はしにくいけど無改造1500〜2000ぐらいの武器がいくつかあるけど
ダンクーガはこのひとつ下がMk2のビームライフルと同じ威力の連装キャノン(しかも改造するには微妙な6発)だし
そして地味に空陸がAなコンVに対してダンクーガは・・・
断空砲はドラゴノサウルス&ブートが出るマップで役に立った
対水中でも威力が落ちないし、豊富な熱血で削りまくったわ
まあでも遅延ルート新たなる敵を早期クリアしないといけないし、
ドラゴノも陸に上げさえすれば楽に勝てちゃうけどね
初合体したマップで機械獣一匹倒せないダンクーガに涙
ダイモスでも初登場マップではかなり強いのに
>>289 そんな苦労があったればこそ
第3次αでは最強の一角を担っている・・・と
忍とダンクーガの相性が悪いんだよな
>>288 ……なんでそこで断空砲使用できるんだ?
イーグルファイターが戦えるってんならわかるが
ダンクーガは適応がオールBなのがアレなんだよなあ。
コンVに火力では絶対に適わない。燃費もいいわけでもない。
ただ、全員が気合を持っていて、一瞬で気力150まで持っていけるので、
ちょっと邪魔な戦闘獣を熱血断空砲なんかで掃除するのには結構使ってた。
弱いダンクーガが使えるのはSFC第4次だけ
それでもまったく使えん訳じゃないけど
それ以降は扱いも結構優遇されてるよな
ちょっと使い辛いのはα外伝位か
とりあえず4次はコンVとの2択が辛過ぎるな
4次クーガの最大のメリットは、終盤でもMAX改造+鉄壁で壁役が出来ること
コンVとかダイモスはどれだけ愛を注いでもとても前線には出せない
ある意味愛に応える仕様だと言える。まあ弱いけどな
増殖したダンクーガチームの攻撃力半端ねえな
司馬亮の近距離攻撃力187とか化け物か
味方ぶち抜きドーピングしたコウでもここまではいかんぞ
>>297 4次はレベル83辺りからレベルアップに必要な経験値が1000になって
同時に遠近攻撃力が凄まじく伸びていったはず
しかしMAP兵器でもレベル90代はきついなぁ
>>296 そこまでやっても劣化マジンガーにしかならんという事だな。
精神コマンド的にも射程でも
クーガ>マジン
じゃないか?
>>298 手元のデータでは、レベル96ダバの遠距離164が最高の攻撃力だった
増殖ダンクーガチームのレベル141ってのは、
レベル100からまた更に上がってると計算されてそうだな
マジンガー系で一番使われることのないジュン。
唯一使える激励は他のパイロットで間に合ってしまう
>>300 第四次Sにおいて
ダンクーガはフル改造で装甲850
マジンガーZ(JS)は無改造でも装甲870
この時点で壁役としてはどうしようもない差がある。
鉄壁必中戦法は4次からだな
隣接してくる敵が多いから、基本射程1なマジンガー隊でも充分敵部隊半壊させられる
射程>移動力な敵にはつらいけど
そもそも鉄壁が第4次からじゃ…
ダンクーガは改造しないと使えない
コンVは素でもそこそこ戦える
Fやった後だと断空我が愕然とするほど弱く感じる
名前はダンクーガのほうが好きだぜ
コンバトラーがチート過ぎるんだよ
グランダッシャー5000越えてるし、覚醒持ち、必中気合幸運加速それぞれ専門家がいる、
最終決戦の切り札になる隠れ身を精神に余裕のある小介が覚える。
その上補給まで覚えてしまう
ダイターン共々Fで調節されちゃったのも仕方ない
弱いと思ってても顔グラでダンクーガ選んじゃうな
ザンボはレベル30ちょっとで勝平が覚醒、恵子が再動を使えるから中盤のサポートにも使える
>>308 でもコンVも気が付いたら、いつもベンチ入りしてたりするなあ。
良くも悪くもボス専という特徴が強すぎるのかな。
ダンクーガの選択で不利になるのは上位機種であるゴーショーグンがいるのも一つの要因かも
Sで葦プロ同士肩を並べられる性能になった時は嬉しかったな。
ボスに大きいのを一発入れられるなら十分スタメンなプレイスタイルと、
ボス戦とザコ戦両方に強くないとベンチってプレイスタイルでは重要度は
変わるね、スーパー系の多くは
ザコ戦はダイターン、ライディーン、ゴーショーグンがいいな
やっぱり2000超えてる弾数制で遠距離というのが頼もしい
ジェガンってなかなかいい機体だと思わないか?
限界255まで上げれるし、実弾兵器も持ってるから
終盤でもアムロとか乗せれば無理矢理使えるかもしれん
そこまで機体が足りない訳じゃないからなぁ
MS縛りとかやるなら十分戦力だけど
GP03の限界が250止まりなのが悲しい、デンドロでもステイメンでも
「無理やりなら使える」ってのならGP02(核無し)が証明してる
ネモはどうあがいても使えんな
>>315 強制廃棄される可能性が高いという
致命的な欠点があるんだが。
ジェガン使うならリガズィの中身使わね?
ヤクト=ドーガゲット&フォウ殺すと、ジェガンは無くなっちゃうんだよな確か(SFC版)
フォウ嫌いじゃないしジェガンも出来れば残したいんだが、
ヤクトとEx-Sガンは欲しいから諦めざるを得ない
SFCはフォウ関係なしにヤクト取る=ジェガン廃棄じゃなかったっけ?おき場所が無いとかで
残したところで別に使わないからな
MSはZガンダムが終盤に使える最低ライン
Zが最低だったら
GP02(核あり)・ZZ・ビギナ・Zぐらいにならない?
サザビーが入るかどうかで
と思ったが、確かに4次のMSって微妙なの多いんだよなぁ
F91・ν・Ex-S落選!
SFCだと陸Bだっけこいつら
ダンバインとエルガイムの両作品が参加してるのってシリーズ中、これだけ?
>>326 ・F/F完 (リメイクだし)
・コンパクト1/同カラー (実質競演最新作)
他に皆さんからよく忘れられるスクコマシリーズには・・・・出てないな
最近ポリゴンで見た気がしたと思ったらA.C.E.シリーズとごっちゃになってた
GC&XOだろ。
第四次までの参戦作品で唯一レギュラーになれなかったエルガイム…
押し入れからSFCとソフトがごっそりと出て来たから第4次はじめたんだけど、ズワゥス(?)が取れるのって第4次でしたっけ?
PC持ってないから攻略サイト見つからなくってorz
100程掘ったら見つけた。申し訳ない
331 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:40:42 ID:nihLIqfA
好きな精神コマンド六つ選べてストーリー出来るとしたら何選ぶ?
やっぱり奇跡と覚醒入るよね?
332 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 22:52:38 ID:F6qQ90tT
俺なら無双するため鉄壁を選ぶな。
加速・集中・てかげん・覚醒・鉄壁・奇跡
戦闘系ならこんな・・・感じかな
334 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 23:02:48 ID:nihLIqfA
何故てかげん?
ってかクワサン説得できねぇぇぇぇぇ
前のシナリオで説得してなかったみたいだorz
あの地獄のシナリオいくのかよorz
>>334 逆に考えろ
一番難しくて面白い面にいけると思うんだ
心構えと対策さえしてれば何とかなる、そこがいいところなんだよな
「全滅してから出てきやがったw 気力100?ハハッ ワロス」
と思った敵に苦戦した最初の敵だったな>ブラッドテンプル
アマンダラは素の攻撃力がかなり高いからなあ。
オリジナル・オージ・・・ちょっとデカくてボスの貫禄
ブラッドテンプル・・・何かスマートでカッコいいけど小さいな〜
で、油断したらギガブラスター・・・2回行動だから狙われたらほぼ死亡
340 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 11:50:47 ID:W9vrLztO
チャムの奇跡を覚えさせるのって地道にレベル上げるしかないの?
かなり厳しくない?
>>340 Sなら妖精を育てる裏技があるので充分可能。
やり方は忘れたが。
342 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 12:00:13 ID:Uec/gVum
隠れ機体のサーバインは好きだったなぁ
メガブースター付けて突っ込みまくったし
そういや空気だったがセンチネルの機体が出たのって4次だけだっけか?
>>340 地道にやったらむしろ難しいのでは。
なるべくレベルを抑えといてオーラノバ砲でドカンがよろしいかと。
>>341 未搭乗の状態では主人公機に乗ってる扱いとかいう話(攻略サイトで見ただけで試してない)
で、マイクロミサイルでドカン。
久しぶりにsfcの第4次やってみっかな。
リアルでアトミックバズーカも取ってゼゼーナン楽勝だったから
今度はスーパーでクワトロ残してやってみっか。
ガキの頃それでやっててオルドナ=ポセイダルで絶望したがな。
アイテム集めも面倒だ・・。
345 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 17:43:51 ID:dLrKP688
>>343 スーファミ版では甲児のサブ扱い
第三次の感覚で甲児を使わずした後に試したらチャムはレベルがほとんど同じだった…
ちなみにダイザーと合体しているとチャムには一切入らない
PS版を始めようかと思ってるんだけど、マジンガー系の装甲フル改造で終盤、無双できるかね?
>>342 Sガンダムは出てるよ。
個人的にはゼータプラスも欲しかった所だ。
せっかく赤白のアムロ専用機なんて設定もあるのに。
>>346 普通のマジンガーだと装甲フルでもちょっとしんどい。
ダイザー様とかなら盾は可能だけど無双って程にはいかんなあ。
終盤は相手の方が長射程すぎる。
マジンガーもダイザ一も終盤は防御しててもあまり耐えられないね…
>>347>>348 どうもありがとう。でもPSも第4次Sも古すぎて起動できんかったよ。
αもためしたけど、それですら読み込みがやばかった。
かといってPS2じゃまともにプレイできんしね
スーファミ版の初期ロットの見分け方ってある?
中古屋でカセットだけで売ってる奴で見分けられない?
351 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 12:25:26 ID:iDpYCzG1
マジンガー1220、グレート1250、ダイザー1250だからあんまり装甲変わらんよ
宇宙適応とかの差は結構あるんじゃね?
鉄壁を使わない場合は
装甲フル改造+ハイブリッドアーマー×2+気力150
これでようやく耐えられるってレベルになるかな。
鉄壁つかえば終盤で無双可能だろうか?
クワサンのおでこの広さは異常
マジンガーが鉄壁使わないのってアムロが集中使わないみたいなもんだよね
ガルバーFXIIのパイロット選択で京四郎を選ぶメリットある?
京四郎のほうが強い
京四郎の攻撃力はなんか死蔵するのがもったいないよな。
ガルバーのミサイル改造して使ったよ。
アフロマニア垂涎
ガルバーはナナ、ブルーガーは麗をいつも選ぶんだが、
実用性で言えば逆の方がいいんだよな
>>355 鉄壁は消費が30とデカいので使いどころを考える必要はあるな。
効果は集中よりも信頼できるけど。
だが当たらない
どーでもいーことだが、
>>356のIDにDQNが…
鉄壁は必中とセットが基本だからな。そう考えるとリアル系の集中は
お手軽なんだよな
ただ鉄壁必中はまず敵の攻撃が当たるから、
「大体これくらいのダメージを受ける。なら持ちこたえられるな」
という予測が付けやすい
集中は結局リセットの嵐になったり
集中だとゲスト相手に普通に死ぬ可能性がぬぐいきれない。
でもニュータイプに安易にひらめきつけなかったのが第四次が糞Fと違う所
両方のバランスがとれている
回避が集中かけて被弾率が30%になると強いって感じだったのに、この後の
F以降は被弾確率が30%にもなるんじゃ使い物にならないって感覚になったからなあ
神宮寺と京四郎はMSに乗ってくれ
グレンダイザーは攻撃当たったところで
Sサンダーは燃費悪いしWハーケンは攻撃力いまいちだし
やはり壁としては使えても無双とはいかない
ドリルスペイザーのドリルアタックが無消費でけっこう使い勝手がいい
ドリル+ダイザーで鉄壁必中してオーラバトラー狩りしてたわ
一般兵ならダメージ10だし、黒騎士ガラバの攻撃でも3桁ダメージ
まあオーラバトラーはHPが低いからボコボコ落とせるよね。
問題はゲストメカだな・・・。
京四郎が強くても結局は精神能力の差でナナ選んでるのだよね?
>370
問題はダサイ事だな
SFCオルドナ=ポセイダルをMAP兵器なしでクリアした奴いる?
さっきクリアしてきたが、俺はMAP兵器ないと無理ゲー
幸運MAPは常に狙っているんで、わざわざ抑制プレイをしたことないなあ…
なるべくアマンダラの気力を上げない配慮ってこと?
SFC初期ロットのリアル系で
味方MAP攻撃技なし、全滅技なし、改造なし、キャラの乗機変更はアニメで実際に乗った機体だけの抑制プレイ中。
特にレベル上げのために乗ったことない機体への変更は厳しく抑制してる。
キースのように乗機が登場せず、乗るモノがないキャラのみ空いてる機体に自由に乗せてるが。
なかなか上手くいかない・・・・
質問なんですが、テンプレの
><クワトロを残す or 残さない>
というのは、どこで判断を求められるのでしょうか?
現在ガトーが仲間になるシナリオなのですが、でてきません・・・。
リアル系主人公でプレイ中です。
>>377 ダカールでブレックス准将を殺してしまう=クワトロ離脱=ガトーが来る
つーことで既にフラグ通過済
>>378 即レスありがとう。
なんてこった!最初からやり直すとします。
エゥーゴへはいつもコンVじゃなくダンクーガを送り出すんだが、
たまにはダンクーガを残してみようかな
二回行動にして、補給持ちを近くに配備すれば強力な砲台になるかもしれん
ダンクーガは4人とも気合熱血持ってるから、地形適応が悪いのは仕様だと思ってた
>>377 ついでに言うとクワトロ離脱はブレックスを連れているときに左へ逃げた場合
主人公が手伝わなかった時もそうだったっけ?
ブレックス殺せるのは主人公だけ
ダイモスをなんとか活躍させたくて、
フットカッター、双竜剣を改造したら序盤はめちゃ強いんだけど、装甲をいくら上げても足りなかった
運動性上げても駄目だよな…
385 :
それも名無しだ:2008/11/04(火) 12:54:57 ID:0e8RCi1+
すばらしい
一矢自体は宇宙AだからFみたいにフル改造ボーナスがあれば…
神宮司も宇宙Aだけど意味ねーし…
387 :
それも名無しだ:2008/11/04(火) 21:05:31 ID:n0wkk09D
一矢、グレートマジンガー辺りに乗れば万丈に匹敵する男になりそう。
一矢は技量の高さでやっていけるよ
熱血いらずの空手マンカッコヨス
探索の精神コマンドが欲しくて主人公を2月9日A型にしたけど変なコマンドばっかり覚えるな
落ちてる金とかパーツの場所が載ってる攻略本が手に入ればすむんだけどなかなかないしな
>387
ダイザーなら宇宙Aだしサブパイで鉄壁や気合も使えるぜ
>>389 手元にあるのに見せれない歯がゆさ。
一応書いておくと講談社の覇王ゲームスペシャル26には載ってるよ。
座標じゃなくて写真に目印ってだけだからずれてると探しにくいけど。
覇王の攻略本なら新のものを持っているが
アイテムの座標ズレまくってたんで結局探索で探し回った。
>>390 神谷ボイスでのスペースサンダーやダブルハーケンを聞いてみたい。
よくここで難しいって言われてる「栄光の落日」(だっけ?)とか「オルドナポセイダル(ギャブレー無し)」の難しさってどんな感じなの?
全滅プレイは一切無しで、以下の選択肢から適当だと思うもの選んでほしい
1.所謂初心者キラー。難しいと思うのは初スパロボ=4次な初心者だけだよ
2.スパロボの基礎知識(リアル→運動性強化、スーパー→装甲強化等)があればクリア可能でしょ
3.MAP兵器要員育てときゃ大丈夫だろ
4.3に加えてサポート要員も必要だ
5.MAP情報、最低でも増援位置と回数は知らなきゃまずいだろ
2・3
>>389 前スレあたりのテンプレに座標なかったっけ?
>>393 もう13年前のことなんで記憶も朧だが
「栄光の落日」
→ 初見でクリアしたはず。2かな
「オルドナポセイダル(ギャブレー無し)」
→ 2回目のチャレンジ(全滅→再スタートじゃなくて、編成やり直し)でクリアしたような…。2か3。
俺は第4次が初スパロボ。初キャンペーンでは味方の損害に頓着しないストロングスタイルだった。ライネックと戦艦以外全滅なんてことも。
だから上記2面もクリアしたと言っても薄氷を踏むが如き勝利だったと記憶している。
むしろ今は一発被弾したくらいでリセットしてチキンこの上ない。あの頃の大胆さを失くしたのは少し淋しいかも。
2・3のどっちか満たしてれば多分クリアできるはず。
ZZしか動かした記憶がない
>>393 初見でクリアするのはかなり難しいから
4と5かな
隠しアイテムリスト
アイテム名(座標横・座標縦)・・・左上を(0.0)とする。
無…SFC版・S…PS版
リ…リペアキット・プ…プロペラントタンク・プS…プロペラントタンクS・マ…マグネットコーティング
バ…バイオセンサー・サ…サイコフレーム・A…ALICE・ア…アポジモーター・ファ…ファティマ
ブ…ブースター・メ…メガブースター・チョ…チョバムアーマー・ハ…ハイブリッドアーマー
レ…高性能レーダー・ミ…ミノフスキークラフト・ビ…対ビームコーティング・I…Iフィールド発生機
接触(リアル系)
S…バ(22.29),プ(21.29),2000(08.21),5000(13.07)
発端(リアル系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
接触(スーパー系)
S…2000(25.14),(09.04),(09.12),5000(22.02),(02.22)
発端(スーパー系)
S…レ(00.21),リ(12.20),2000(00.00),(00.09),(22.06),5000(28.20),10000(17.15)
無…レ(00.00),リ(20.07),2000(10.03),(22.06),5000(28,20),10000(01.20)
謎の訪問者(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(10.11),(06.12),(14.12),プ(08.06),2000(03.21),5000(17.24)
無…リ(06.13),(13.26),(15.10),プ(00.20),2000(10.18),5000(19.03)
新たな敵(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…チョ(22.08),マ(19.35),ブ(06.30),プ(04.13),リ(17.23),2000(12.32),5000(00.09)
無…チョ(23.23),マ(11.26),ブ(10.06),プ(14.25),リ(17.32),2000(14.21),5000(20.11)
特訓!大雪山おろし(S…15ターン以内・無…7ターン以内)
S…リ(15.10),プ(19.04),2000(08.08),(13.19),5000(00.09)
無…リ(15.10),プ(15.00),2000(06.19),(09.05).5000(08.08)
ブライトの帰還
S…ハ(19.47),チョ(15.08),プ(08.11),2000(09.45),(00.42),5000(08.40),(09.24)
無…ハ(19.47),チョ(15.21),プ(06.34),2000(09.24),(13.22),5000(09.05),(14.31)
謎の訪問者(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…A(02.26),プ(00.13),リ(13.27),(16.09),2000(09.26),5000(06.11),(19.01),10000(01.32)
無…A(01.32),プ(00.20),リ(13.26),(15.10),2000(10.18),5000(06.13),(19.03),10000(00.05)
特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
新たな敵(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…メ(19.47),マ(02.04),2000(14.44),(09.37),(16.22),5000(12.10),(00.43),(14.21)
無…メ(05.03),マ(00.04),2000(00.43),(14.44),(19.22),5000(11.13),(15.21),(19.47)
ダバ=マイロード
S…ファ(11.25),メ(12.47),サ(18.32),2000(07.29),(10.10),5000(00.02)
無…ファ(09.24),メ(09.45),サ(11.13),2000(09.05),(15.29),5000(00.04)
救出!コンバトラーV
S…リ(23.01),2000(07.11),(20.18),(22.28)
無…リ(22.28),2000(03.14),(20.18),(22.02)
スタンピード
S…プS(18.21),プ(17.05),リ(00.17),2000(00.26),(22.15),5000(00.17),(19.03)
無…プS(17.24),プ(19.17),リ(22.18),2000(26.14),(27.04),5000(00.17),(17.05)
闘将ダイモス
S…リ(22.07),ブ(31.27),2000(03.06),(21.23),5000(04.17)
無…リ(04.13),ブ(31.03),2000(02.05),(22.07),5000(17.14)
戦場の愛
S…サ(03.25),2000(06.09),(11.03),(22.07),(27.00),5000(00.20),10000(31.27)
無…サ(27.00),2000(06.09),(11.03),(19.10),(25.06),5000(03.14),10000(31.24)
ザンボット3登場
S…ハ(03.00),2000(25.11),(24.15),5000(32.05),(35.18),(30.05)
無…ハ(03.10),2000(09.15),(30.05),5000(04.05),(34.00),(35.18)
たしか後は恵子がやってくれるよな?
訂正:
>>11 特訓!大雪山おろし(S…16ターン以上・無…8ターン以上)
S…マ(05.12),サ(12.12),2000(02.19),5000(01.18),(13.01),10000(17.14)
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19),10000(17.14)
↓
無…マ(00.09),サ(15.10),2000(08.08),5000(06.19),(13.19)(16.0),10000(17.14)
前スレからミスしまくってスイマセン・・・
>>393 栄光の落日は偏った育て方するとキツいってだけで、
それなりにバランスが取れていればそれほど難しくない。
だから1,2ぐらいじゃないかな。3まで出来てれば楽勝だと思う。
オルドナ=ポセイダルは増援の位置がえげつないから、
最低でもマップ情報は覚えてないと大苦戦すると思う。
どっちかというと5は知ってることが前提かも。
2ぐらいでもクリアは出来るかもしれないけど、リセット回数がエラいことになると思う。
クリアするなら3ぐらい欲しい。
4まで揃っている人には楽勝かもしれない。
PS版しかやってないが栄光の落日は初見でギブアップした。
最近最初からやり直してクリアしたけど、
ルート次第でハイパーガラバが出ないだけでも難易度が違うんじゃない?
5の増援の位置を知っておけば3のマップ兵器で一網打尽にできるし
激励を使えるパイロットも育てていれば何とかなると思う。
あと、乗り換えで強いMS(F91やZ辺り)をAチームに用意しておくと戦いやすいんじゃないかな。
SFC版とPS版ってBGMの質にかなりの差があるんだな
PS版は追加シナリオやボイス、全体的に味方ユニットが強化されてたりとお得に見えたんだけど、
BGMのショボさだけは我慢ならんかったのでSFC版を買ったわ
まあBGMなんて気にしない人の方が多そうだけどね
「ゲストとインスペクター」も難しくね
増援、位置ともにえげつないと思うんだが
特殊誕生日以外の主人公の精神コマンドのリストってないの?
攻略本にある
>>407 URL度忘れしたけど、どっかの攻略サイトで見た記憶があるよ
まあ別にレア情報ってわけでもないし、いろいろ検索してみんさい
エル=フィノだけなんで幸運・気合を持ってないのかね
まあ妖精なんだから乗せて損することはないけど
エル=フィノの隠れ身+脱力は火星の決戦で大変お世話になった。
戦艦向けの妖精な気がする。
PS2じゃ動かないのか・・・
350円だったしまあ良いか
久々にプレイしたけど後半ホント初見殺しばっかりだったな
近作のアーマー系強化パーツのいらなさに比べて
ハイブリッドアーマー装備した鉄壁が非常にありがたかった
幸運MAP兵器なんて使ってられないからな
熱血か魂の二択
正直第四次は全スパロボの中で難易度は何番目くらいだと思う?
少なくとも低い部類ではないはずだが
個人的にはインパクトが一番キツ(ダル)かった。
中盤ぐらいまではヌルいけど、後半の難易度なら
四次はシリーズの中でもトップクラスだと思う。
チーム分割があるし、弱いユニットばかり狙い、
命中率の良い近接攻撃で攻めてくる敵の思考ルーチンも嫌らしい。
F完は敵のスペックは強いけど、思考ルーチンがアホなので
三次・四次に比べて下がる。
α外伝とインパクトは未経験だからなんともいえない。
>>415 2次〜4次と新、あと外伝系のEXとLOEもやったけど
3次 > 2次 ≒ 4次 > 新
って感じだった 範囲が狭くてごめん
他2つは4次と新の間に入るくらいかな
FC版の2次をクリア出来なくなった俺は、
ヌルゲーマー。
昔はクリア出来たのになぁ。
4次は出た当時、ゲーム誌のレビューで戦闘がスーパー系中心のバランスになり、
戦略性が薄れたとか書かれてたな
個人的に一番キツかったのはPSコンプリートボックス版の第3次の序盤
改造前提なバランスなのに滅茶苦茶収入が少ないのでキツかった
単純な難易度っていうよりSFCの限界での不備で難しくなってるとこもあるからな
修理でレベルが上がる、回避が255よりも上昇するとかできれば少しは簡単になるだろうし
敵のHPや幸運MAPの獲得資金とかも跳ね上がりそうだ
三次は個別に反撃設定できないというシステム上の困難さがあるが
ユニットはまんべんなく一線で使えるから四次より鬼畜度低いゲーム
あれを難しいと感じるのは四次でMAP兵器ばかり使うとかオーラバトラーばかり使うとか
偏った戦術が身についた人間
万丈さんの汎用武器なんだけど
ハンマーとザンパーだったらどっちがよいかな
攻撃力か命中かで微妙に悩む
雑魚狩りに使う武器だから俺はザンバー
ハンマーは中盤の対雑魚だとオーバーキルで終盤だとちょっと足りないイメージがある
ハンマー。
外れてもソフリセ(ry
運動性フル改造すればハンマーもあんまり外さなくなる。
攻撃力が高いに越したことはない。ハンマー派
あとザンボットカッターもフル改造で終盤Aチームでは重宝するから育てておいたほうがいい
グレートは何を改造したらいいだろう。
いつもサンダー一択だが。
サンダーだけでいいんじゃね?ブースターは爆発力はあるけど一発だけだし育てるなら少しくらいでいいと思う。
グレートはAチームにいく数少ないスーパー系だから育てて損はないよね
この頃ってP武器で射程2以上は少なかったから
2発しかないSマインをフル改造してたな
後は無消費のブレード、P武器のドリルプレッシャーパンチ、長射程のネーブルミサイル
これ以外はほとんど使ったことない
味方キャラ全員2回行動可能レベルまでイケる?
ボスが厳しそうだが…
ボスはLV52だっけ
グレンダイザーでいけるでしょ
グレンダイザーはデューク以外乗れなくね?3種のスペイザーはいけるけど。
自分のデータ見てみたら、最終セーブ時点でボス50だった。荒野の死闘で頑張れば2回行動いけそうかな?
合体しろよ
そういえば恋人の覚える精神って主人公のキャラに依存だっけ
性格に依存だっけ?回避、命中系の精神覚えないと終盤辛いよ
確か性格だったはず
>>433 SFC初期型だけど、マップ兵器持ち機体に搭乗可能なキャラは味方撃墜でレベルブーストさせ、
そのキャラを荒野の死闘のバグで敵に変化させ、それを
残りのスーパー系等で撃墜して全員二回行動にした事があるな
初期ロットの見分け方なんだけど、
ロマサガ1は確かカセット裏の灰色のシールにある数字の刻印に0がついてたら初期っていう見分け方があったのを流用して中古屋で裸の奴を00の刻印を選んで買ってきた(他には50台の数字とかもあった)
アーガマ入るまで進めたら初期ロットだったから成功だったけど、偶然かもしれないから他の初期ロット持ってる人の刻印の番号知りたい
>>440 俺のは12が入ってるが初期型だな
ところで敵のアシュラテンプルにバスターランチャー撃たれた事一度も無いんだが
アッザムは射程圏に入れば即発射してくるのになぁ
アシュラが5〜6台とか出てくるマップで乱射されたらそりゃあ嫌だけどさ
>>440 俺の持ってる初期ロットも00になってるな。
>>441 敵のマップ兵器はアッザムとヴァルヴァロぐらいからしか食らったことが無いな。
>>441,442
どうでもいいが一応ヴァルシオーネRもサイコブラスターを使ってくる
ところでヴァルヴァロってどこででてきた?
アーガマでコロニーに取り付く面じゃね。間違ってるかもしれんが
>>443 強襲!阻止限界点でケリィが乗って出てくるね。
446 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 18:16:55 ID:WJ1zT/0F
アクシズに散るがクリアーできねぇ…
セティ部隊の増援が来る前に特攻でクリアー可能?
可能だけどお金もったいないよ
>>447 まぢかぁ
だよなぁ改造費欲しいしなぁ
しかしこちらのチームはマップ兵器片寄り過ぎだよね?
>>446 こっちのチームにZZあるとかなり簡単になるけど
最初に激怒使って全員進軍させれば2ターン目にはせん滅可能だよ
アクシズも大変だろうけど次がどうなるか心配だ
プルプル助けてるなら話は別だけど
>>441 バスターランチャー持ちの敵は
SFC版だと全く撃ってこない仕様だったはず。
PS版だと射線上に自軍を二機以上並べると
ほぼ確実に撃たれるよ。
PS版でも撃たれた記憶無いんだけどなぁ
だからFの序盤からバカスカ撃たれて面食らったw
2話からマップ兵器とは…たまげたなぁ
Zやって思ったけど、敵命中率と味方回避率のバランスは4次の後半ぐらいが一番いい
255キャップとか今考えると白眉
確かに限界255はバランスが取れるが育てる楽しみは減るな
>>456 ダメージ食らうと動くようなAIっぽいから激怒で普段動かないターンの敵も
進軍させることが可能なんだよ、特異点崩壊のセティとかダメくらうと撤退系の
やつにも有効だしゼセーナン以外には効いたと思った
MAPで一気にレベル上げしたいときとか基地の隅とかに倒しに行くの面倒なときとかにお試しあれ
あとはあしゅら男爵の最期のあしゅらなんかにも激怒は効かないな。
すぐ逃げるような敵倒すのにも便利
例えばダンバイン参戦面とグランガラン参戦面のゲア・ガリングは動かずに
2、3ターンで逃げちゃうけど、激怒使えば寄ってくるから
速攻で精神全開のスーパー系中心でボコれば充分倒せる
忍や大作に使わせるのが勿体無いならボスのレベル10でおk
知らなかったぜ
皆Thanks!!
レベルブーストすると一気にレベルが上がって気持ちいいね。
意外とコウが精神コマンド的に使えそうなきがしてきた。
普通に使えるよ。
寧ろアムロとかと違って敵とレベル差がつきやすいからある意味一番ブースとしやすいキャラ
このゲーム、エースパイロット程撃墜数が少なくなってしまうね。
弱いパイロットキャラはレベル上げのためとどめにしか参戦出来ないからね。
ウラキは命中系のコマンドあれば完璧だったよな
4次はニュータイプであるか無いかはあまり関係無いよな
ニュータイプ技能が必要なMSってあんまり無いし、それが特に強い訳でもない
聖戦士なんかはあるのと無いのとではかなり違うけど
四次はファンネル機が微妙だしなあ。
ファンネル弱いし
ウラキはMS乗りのなかでひらめき、鉄壁持ちだから後半は使いやすいよね
集中程度では雑魚相手にしか怖くて攻撃できないよ
ファンネルは確かに非力だが、スーパーロボット系とバランス取れていたと思う
補給が楽だし、対集団戦闘向きでオトリ・削りと雑魚相手に活躍してくれた
後半、ゲストの長距離砲には絶望した
何のための高性能レーダーっすか
ロボット図鑑が95から埋まらないんだけど
なにか取り残しやすいやつってあるかな?
あと主人公機体ってノーマルカラーじゃないと図鑑に登録されない?
ロボット図鑑は武装まで見れるようにして欲しかったなぁ
今日クリアしたんだが、ズワウスで地道に雑魚を掃除したあと、バランどれくらい強いのかとワクワクしたが、地中に潜らせてるダイザーとザムジードを使うことなく、ズワウスの魂オーラソード(EN切れ)と新ゲッタ一のストナー二発で落ちてしまった…
ネオグラだって奇跡使えるスーパー系主人公なら
暗剣殺2回で死ぬくらいだし最近のスパロボと比べると
ラスボスはもろいと感じるかもね
必殺技と汎用技の住み分けがちゃんとしてる感じはこのころの方が個人的には好きなんだが
第4次はダメージインフレの先掛けだからねえ。
その分雑魚が後半は数と質で攻めてくるから手強いんだけど。
>>471 グルンとヒュッケは載らない筈
可変・分離機は両形態(MS/MA)とも載ってるか確認
全ルート通ってると思うけどネモとかGディフェとか
その他
レウルーラ
ゴーナグール
サザビー
キュベレイ
ドラゴノザウルス
ボール
サーバインかズワウス
クェス専用ヤクト・ドーガ
ここでチマチマ聞くより攻略本一冊買った方が早いと思う
ネットのどの攻略サイトより一目瞭然でわかりやすいぞ
ピンキリ
マーズコネクションでオリビー説得しわすれた。
早めに倒すと増援が来ないのは良いのだがこういう時に困る。
スーパー系の時の楽しみにオルドナ・ポセイダルはとっとこうと思ったのに。
480 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 17:30:31 ID:LRUyR/4T
マーズコネクションでクワサンいつ出て来るんだ・・・
ロンデニオンでは戦闘しました
気づかずにZZで消しちゃったかい?
482 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 19:03:42 ID:LRUyR/4T
機体は?w
483 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 19:09:14 ID:LRUyR/4T
ゲストがメインで増援じゃなきゃクワサンが乗る機体がないんだが・・・
確認したけど乗ってないし。
484 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 19:14:03 ID:LRUyR/4T
出てきたw自己解決しましたw
Exスペリオールってニュータイプ専用兵器持ち機体より強いよね
いつもケーラとかバーニィとか微妙なパイロットばかり乗せてたけどさ
コウかガトーお勧め。ガトーはF91でもいいが
ケーラが微妙だとぉ!?
まぁ主人公級には劣るけどさ・・・(´・ω・`)
ごめんケーラは微妙じゃないな、集中加速閃き熱血ありゃ十分前線張れるか
ガトーはMS乗りには珍しい気合持ちだけど、F91がイマイチなんだよな
初スパロボのEXではかなり強かったからちょいとガッカリ
489 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 05:52:13 ID:/o4J9ie4
キリマンジャロの嵐でMAXオーラノバ砲撃ったら1600くらいしかくらわなかった
意味がわからん。宇宙扱いなのか?
空と見せかけて陸という罠
>>489 地上扱いという意味不明な有名なバグだよ
マーベルって何レベルで聖戦士になれるの?
それともニーやリムルと同じ扱い?
なるはずだが少しLV必要だったかも
ショタ祭り
ごめん誤爆
>>492 確か24とかそこらへんだったはず
シルキーいるならビルバイン取るまで倉庫番で
幸運使って一気にレベル上げした方が楽だよ
ダンバイン勢の顔グラは全体的に好きだ
この頃のショウはデフォで湖川アオリなのがイイ!
>>490 ダイモスやマジンガーが活躍できるな。ミノクラZZも実力を発揮できるし。
ザンボットやゴーショーグン、ウェイブライダーは弱体化するな。
あの面は可変MSのZZにミノクラ着ける矛盾を感じたw
リガZはMA形態で破壊されたらオシマイなのか
キリマンジャロってグレンダイザーとどれだかのスぺイザーが合体すると地中に潜ったような感じにならなかったっけ?
ドリルスペイザー。
やったことないが、合体してEN消費しても、分離後はスペイザーのENしか減ってないらしいな。
このゲームって
主人公をスーパー系にするといろいろ不便だよな
リアル系のほうが利点多い
というかスーパー系にして得することってほとんど無いような気がw
せいぜいデモが見られる、ダイモスに必殺技が追加される・・・ぐらいか?
攻撃力高いっていってもリアルは核があるからなぁ
割と広まってる話だと思うが、SFC版ダンクーガが不遇だった原因の一つに
元は気力上限200の予定で攻撃力控えめ調整だったというのがある
スーパー系ルートの特典が少ないのもこれと同様に
元々の設計ではスーパー系が有利だった為なのかもしれない
ヒュッケバイン>グルンガストってのは奇跡持ち前提での話だよな?
奇跡持ちでなくてもヒュッケ>グルンガストじゃね?
適当にマイクロミサイルばら撒いてるだけでも十分強いし、
リープスラッシャーとかである程度雑魚敵の相手もできる。
分身もあるしな。
グルンガストは雑魚相手には運用しにくい。
ボスキラーとしても真ゲッターのほうが優秀だしなあ。
第4次はほとんどのスーパー系が二回行動できるからなあ
F完ならともかく、地形適応が微妙なグルンは弱いよ
ゲッターは万丈チームだしな
ボス戦用大攻撃力ユニットがあまりいないブライトチームでグルンガストは貴重
ミノフスキークラフト取り忘れたときなら・・・無理?
ロシュセイバー=オーラ斬り
リープスラッシャー=ファンネル
みたいな感じかな?
しかもマップ兵器持ちとか汚いなさすが主人公きたない
勇者ライディーン
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士ガンダム
聖戦士ダンバイン
重戦機エルガイム
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ
闘将ダイモス
超電磁ロボ コン・バトラーV
戦国魔神ゴーショーグン
超獣機神ダンクーガ
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
ガンダムセンチネル
ヒュッケ
HP3000 装甲320 運動性65 移動11 BACA 分身 Iフィールド
サーバイン
HP3000 装甲800 運動性65 移動12 AABB 分身 オーラバリア HP回復 サイズS
ビルバイン
HP2000 装甲780 運動性50 移動10 AABB 分身 オーラバリア サイズS
ν
HP2800 装甲270 運動性50 移動9 -BCA Iフィールド
F91
HP2700 装甲290 運動性49 移動10 -BCA 分身
ヒュッケの主要武器(武器の適応はロシュセイバー以外全てAAAA。ミノクラでロシュセイバーもAAAA)
マイクロミサイル 1400 1〜8必要気力なし 弾数3 CT-10
ロシュセイバー 2100 射程1必要気力なし 消費EN20 CT+30
リープスラッシャー 2800 2〜8 必要気力無し 弾数6 CT+20
ブラックホールキャノン 3200 3〜10 必要気力100 消費EN70 CT+20
備考
ファンネル(キュベ2) 1800 1〜8 気力100 弾数6
フィンファンネル 2000 1〜9 気力100 弾数6
ハイパーメガランチャー 2400 1〜8 消費EN40
スペースサンダー 2800 射程1 消費EN60
正拳突き 2900 気力130 消費EN70
ムーンアタック 3000 射程1 気力125 消費EN60
ヴェスバー 3300 1〜8 気力110 消費EN90
ゴーフラッシャー 3500 1〜10 気力120 消費EN100
グルンガスト
HP3900 装甲470 運動性47 移動8 BBCA サイズL
武器
ワロス 1040 1〜3 弾数6 CT+10
レーザー 1150 1〜6 弾数8 CT±0
剣 1180 射程1 CT+20 消費無し
ナックル 1200 1〜4 弾数2 CT+20
ビーム 4720 射程1 気力120 消費EN85 CT+20
暗剣殺 6900 射程1 気力145 消費EN120 CT+30
ウィングガスト(地形はA--B)
ダブルレーザー 1520 1〜7 弾数16
ビッグミサイル 2100 1〜6 弾数4
スパイラル 2970 射程1 気力105 消費EN40
ガストランダー(地形は-AAB)
ドリルアタック 1100 射程1 気力105 消費EN15
オメガキャノン 1460 3〜8 弾数12
ビッグミサイル 2100 1〜6 弾数4
まぁ、通常武器も変形すれば弱くはないし必殺技は最高の数値(核除く)
しかし、適応が微妙に悪く、燃費も悪い
主人公の格闘値が微妙に低いせいで、暗剣殺はストナーと殆ど変わらない。ビームに関してはサンアタックより800以上強いのに明らかに見劣りする。
ヒュッケがリアル系として完全無欠の機体なのにグルンはスーパー系として結構欠点がある。
奇跡無くても、使い勝手はヒュッケが上だと思う。
暗剣殺なんて奇跡持ちじゃないと発動難しいしね
激励が勿体無いし、せめてガストの形態で地面にでも
潜らせることができれば柔らかいのも気にならなかったのに
>>515 ゴーショーグン普通に強ええなぁ。
なんでFであんな数値にされてしまったんだろう。
スーパー系は漢のHARDルート
>>515 こうして並べられて気づいたが、ヴェスバーはスーパー系の必殺技
みたいなもんと割り切ればいいのか
ビギナ・ギナも強いよな
メガビームランチャー 3150 2〜8 必要気力なし 消費EN45
ブレックス死亡で入手できないけどさ
>>515 ゴーフラッシャーは射程8だよ。
強いことは強いけど、EN消費がややでかいのと
移動後に撃てないのが欠点か。
>>520 必殺技にしては妙に威力が低すぎるのがね・・・。
宇宙ならそれなりの威力だけど、
陸だとハイパーメガランチャーとあまりダメージが変わらないし。
ビギナ・EXSガン・Z・ZZあたりは、ファンネル機と同等あるいはそれ以上に活躍できるな
ファンネル機もサブ兵器の射程がもう少し長ければ差を付けられたのに
ヤクトなんてせっかく武装のバランスがいいのに、サブの射程6とか惜しいよなぁ
ザムジードとかデンドロもF完に比べ結構強くて驚いた。
数値が違うから一概に比較はできんが何故彼処まで弱体化。
>>523 個人的にはZZはファンネル機どころか、
オーラバトラーと比較してもいいユニットだと思ってる。
>>524 デンドロは空適応が悪すぎで、月や火星に出撃させられないのがなあ・・・。
526 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 19:07:49 ID:B79A9M31
特異点崩壊の全滅プレイの効率のよさがヤバくね?
金良すぎるだろこいつら
SFC版を久しぶりにやり直したくなって
攻略本が無いから古本屋で探そうと思うんだけど
3冊くらい出てるみたいだけどどれがお勧めかな?
俺が持ってるのはケイブンシャのスーパーファミコン必勝スペシャル
「第4次スーパーロボット大戦」
と同じくケイブンシャの
「第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本」
会話長いし、真ゲッターの変形イベントがあるから
時間的な効率はそんなによいとは思えないんだが
いつもマーズコネクションで奇跡マイクロミサイルでもりもり稼いでたなぁ
そしてクワサンも一緒に落とす、と
531 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 21:28:42 ID:B79A9M31
>>529 会話確かに少し長いけどゲッターはださなければイベント起きないからね
だいたい10〜15分で50万だった
効率ならキリマンジャロの嵐が最高だと思う。
イントルーダーだっけか、ダイターン参入の回で全滅を繰り返した。
ハイメガやマイクロミサイルが無い時期だから効率は良くないと思うけど
ザンバーとサンアタックのために資金が欲しかった。
534 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 22:12:03 ID:DMO7W9Pj
私も初期ロット盤でキリマンジャロの嵐でクエスLEVEL21から83まで上げた アムロ81 ファ84 カツ75 ケーラ70 いたからなったんだが ターンかからないで全滅プレイができるから1番稼げる面だと思う。
>>532 ちょうど今やってるが、ネェル=アーガマ→アーガマと落とすだけで10万はオイシイな
ところで今まで一度もやった事無いんだが、全ユニットフル改造っていくら掛かるの?
厳密には全ユニットは一度に加入出来ないからおおよそだけど
初期ロットならどの面でもアーガマ落とす、復活させてアーガマ落とす
最後にマップ兵器持ちに隣接して自爆が楽だから
マサキのレベルも上げられる新しい力あたりがいいのかね
537 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 23:40:36 ID:B79A9M31
パーティーが別れて今ポセイダルの野心なんだがいつパーティー合流するんだ・・・
スーパー側がガチで死ぬ
>>537 ラストの1話前で合流だから
いらない子は盾にするか精神タンクとして有効に使おうぜ
>>537 一応山場は突破してると思う
スーパー系で始めてたら厳しいのがもう一個あるけど
分岐はモビルスーツの配分をどうするか悩む。
あと、乗ってない機体を他部隊に送れるのは良いところだよね。
厳密に言えばバグというか仕様の穴だろうけどね。
実はグッドサンダーがジャコバ・アオンが同行していて転送しているのか?
「こいつぁ相当ガタがきてるな!バラして部品にしちまうぜ!」
アストナージさんマジパネェっす
このゲーム、全滅プレイしないとクリアに必要な経験値とお金得られない?
んなこたぁない
545 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 11:50:14 ID:aJFqwH+P
なぜグーグル
図鑑埋めを度外視した場合のスーパー系で
クワトロを外すか外さないかの選択は皆さんどうします?
自分の場合はクワトロ残してサザビーを選ぶけど
MSの頭数揃えるために核無しGP02+ビギナを選びたい人も多いかな
MSの性能的にはビギナの方が優秀だと思うから
クワトロには抜けてもらうかな、あとギリアムよりガトーの方が
保護しやすいってのも個人的には大きい
気分の上では、人間(ブレックス)の生死をコントロールするのが嫌なので、
クワトロに残っていただく。
>>535 武器1個につき一律88000(バルカンのみ46000)
ユニットは5項目フルで一体につき295000
(ただし、ENと限界反応は255以上にはならないので、大抵の機体はもう少し安くなる)
コンバトラーVの武器は全部でいくらかかるんだろうな。
ハイパーオーラ切りもっと高いぞ
確かフル改造すると20万近くかかったよな。
サイフラッシュも20万コースだな
一直線MAPが8.8万なのは今考えるとマジ破格
第4次はオーラ斬りのエネルギー消費なかったよな
ソードとハイパー斬りを強化するのが俺の周囲では常道だった
俺の場合だと、開幕激励で一気に気力を上げるんで、
ハイパーオーラ斬りしか改造してなかったな。
オーラ斬りは改造する利点が無かったな
コストはハイパーと同じだし
ライネックが最初から改造してあってコストパフォーマンスが高かった
ハイパーオーラ斬りとか高過ぎて改造する気が起きない
昔はもっと難しかった気がしたのだが
オルドナポセイダル結構簡単にクリアできてしまった。
鉄壁グレンとZZとヒュッケが強かったおかげか。
559 :
535:2008/11/18(火) 12:17:11 ID:8iEd1A1a
>>550 サンクス
どっかのサイトで改造総額は1500万くらいとあった記憶しか無かったんだが、
大体それくらいかかりそうだね
560 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:05:04 ID:pAHUZb/C
>>556 無印ならエネルギー使わないし、ハイパーまでの繋ぎとしては有効かも。
ビームソードはエネルギー食うしね
オーラ斬りに気力120は必要だし
それだったらオーラソードを上げますよ
コンVの1ページ目の武器と同じようなもんでしょ(3次はロックファイター等便利なのあったけど)
寧ろ、気力は必要でも無消費2000の武器って地味に便利
ビームソードでちょっとくらいエネルギー喰っても問題ないよ
最強武器が無消費なんだから
しかしこここまで当たり前のように全滅プレイとか語られるの気持ち悪いな
前々からいまいち話合わない所よくあると思ってたけど
こういう反則プレイ前提の連中が多すぎなせいなんだよな
釣り・・・だよな?w
別に反則プレイではないけど第4次で金はあまり必要じゃないな
この頃は金塊を拾って金が稼げるし、
改造する機体を絞ればある程度余裕が出ると思うんだけど。
フル改造ボーナスも無いし改造しても被ダメ10無双出来る奴なんて一部の奴だけだしね
序盤中盤は使える武器だけフル改造して、ユニット性能は後半になるまで
強化パーツで補う・・・ってプレイをよくやってたなあ。
後半になるほど運動性(笑)、装甲(笑)になるから
ENと武器位で問題ないからな
素だと255に届きにくい真ゲッター2にファティマ2つつけて宇宙で避けまくってたぜ。
地上だと飛んでる敵ばかりで攻撃面が弱体化するのが悩み。
といっても仲間が合流した後のラスト二面くらいしかないから問題は無いけど。
オレは全滅プレイした事無いし今後もやらないけど、やりたい奴はやればいいと思うよ。
でもそれがデフォってのも何だかな、とは思う。
>>571 寧ろ地上のがドリルテンペストで戦えないか?
敵が近づいてきやすいから反撃のミラージュドリルだけでも結構いけると思う。
レベルブーストしやすいキリマンジャロあたりで全滅プレイしてると
キリマンジャロ
アーガマ撃沈→しまった!ブレックス准将!
ダカール
核も欲しいから3ターン目で「左に行く」を選択→バキューン→しまった!ブレックス准将!
今日やってて准将がなんだか可哀想になってきたよ
>>572 確かにノーセーブノー全滅プレイじゃないと
改造するときの悩みとか切払いされたときのくやしさとか
90%を神回避したときの嬉しさは味わえないな
遊び方、楽しみ方なんて人それぞれ
もしかして「○○縛りでクリアした」とか自慢げに書き込むやつは
その全滅プレイをやった上で言ってるのか
バカじゃねえの全然縛ってねえじゃん
縛りプレイだとほとんどが全滅プレイは禁止でやってるよ
自分の脳内で完結させて馬鹿とか言うのはやめた方がいいんじゃないの
ガラリアは集中無いから、ショウやマーベルみたいに敵陣に突っ込ませられないね
サーバイン(ズワウス)に乗せて鉄壁使わせるしか無いんかな
MS乗りも集中持ちじゃないとどうも使いにくいんだよな
コウとか優秀なのに、集中さえあればなぁといつも思う
ガラリアは宇宙の適正が・・・
>>580 コウも鉄壁を生かせばなんとかなるんじゃないかな。
装甲によってはMSでも耐えられると思う。
コウはFでついに念願の集中を手に入れたけどキース共々幸運が使えなくなってしまったからなあ…
フル改造ボーナスがあったらガラリア、ミスター、一矢も化けたのに…
あれ、Fのコウに集中あったっけ?
まぁ、Fのコウなんて集中かけても素のアムロに劣るからな・・・。
ニュータイプじゃないのに命中・回避がスーパー系並の数値だった気がする
能力はエリート兵とどっこいどっこいだったな。
顔グラもなんかすげえ頼りない感じだったw
エリート兵とどっこいと聞くとすごく切り払ってくれそうな気がする
コウ「踏み込みが足りない!」
588 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 17:23:40 ID:CPNUPuFr
Fのコウに集中なんかない。
589 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 17:35:16 ID:zCtW4nyH
Fのコウのコマンドは加速、ひらめき、熱血、努力、覚醒、魂な
隕石にぶつかって死ねってところだな
592 :
583:2008/11/20(木) 19:47:07 ID:/irRgEOd
すまんなんか他のと勘違いしてた
SFC版の場合、ゲストの中ボス(?)との戦闘BGMが何故か、ヴァルシオンな件。
ヴァルシオンの着メロ拾ったら、思い出した。
唐突だが、どう考えてもサーバインよりビルバインのほうが総合能力は高いと思う
>>593 確かにヴァルシオンのオンパレードだったなw
ライグ・ゲイオスはいいがゲイオス・グルードは普通ので良かった気がする
パイロットでBGMを決めた方がいいのかな
>>594 そりゃ強いほうが先に手に入っちゃいかんだろうに ゲームとして・・・ん?
結局、初期ロットか修正版の見分け方って不明?
パッケージやソフトの刻印などでって意味で
お前もニュータイプなら感じ取れる筈だ
>>594 遠近両方こなせるビルバインの方が戦闘力はあるよね
パイロットの能力考えると遠距離攻撃力も高いショウをビルバイン、近距離専門のガラリアをサーバインに乗せるといい感じ
>>595 ゲイオス=グルードやゼラニオは普通でいいよな
当時の攻略本とかに載っていたビルバインのイラストが可愛くて好きだった。
しかしゲストのボス機のBGM聞いてると、
なんでバイオレントバトル消しちゃったんだろうと思う。
「Dr.ヘルの野望」でブライト2回行動のやり方を知ってたら教えてほしい(4次S)
自分なりにやってみたけどLv39までしかいけなかった('A`)
>>595 >>599 本来は地球防衛ロボである筈のヴァルシオンのテーマが
よりによって地球侵略者のBGMなのは変という意味じゃないの?
その地球防衛ロボが敵に使われる皮肉
敵といってもシュウだからな
そういや、ヴァルシオンって三次の頃は
「THE FINAL ENEMY」なんて曲名だったっけ。
当時はヴァルシオンの専用曲って意識が無かったのかも。
(ARMAGEDDONがネオ・グランゾンって曲名になってたこともあるぐらいだし)
なぜ獣魔将軍はエルガイム系だったのだろうか
ヴァルシオンの曲がヴァルシオン以外に使われまくったのは第4次だけかも
>>594 ただこの頃は突っ込んでくる敵多かったから最大射程1でも
割と反撃機会多かったんだよな
ビルバインの利点
・長射程武器有り、全弾命中で撃墜無しでも気力+16は地味に効く
・通常武装でオーラソードより微妙に強いオーラビームソード有り
サーバインの利点
・頑丈。限界255の壁以降は分身ミス時の保険で頑丈な方が嬉しい
・移動力が高い。あと1〜2歩届かずでハイパーオーラで斬れず、という羽目に遭いづらい
中盤まではビルバインが優位だけど
終盤のゲスト涌き体制だとサーバインも捨てがたい
個人的には反撃不能が嫌なのでビルバイン主力にするけどね
>>602 攻略サイト内のBBSは見たか?
ブライトLv11→Lv45
>>610 でも何故か装甲自体はサーバインよりビルバインのほうが上だったりするよね。
まあ80の差だが・・・。
>515ではサーバインの方が20高いけど、どっちが正解?
まぁ、ショウがビルバインでマーベルがサーバインかズワウスで安定じゃない?
ライネ(ry
ルート限定だからなのか俺が高く評価しすぎなのか全く話に出なくて悲しい
>>614 ラ(ry はガラリア参入ルートだと評価が3倍増しかと思います
こっちだと聖戦士が2名しか居ないからなぁ
ガラリアルートでライ(ry って手に入ったっけ?
あれってゴラオンの方だから確か・・・
>>616 ああ、ちょっと書き方が変だったか
「ガラリア参入ルートで手に入るなら〜」
という意味でし
把握IFの話ね
でもそしたらもう誰もあっちのルート選ばんだろw
あの分岐はゴラオン⇔グランガランやエレ⇔シーラ+妖精ではなく実利⇔シーラという分岐だと思ってる
毎回カツやケーラとかまできっちりレベルブーストさせる俺は
キー、ニーンは出撃リストの一番下に毎回くるな
リムルはかわいいから使う
>>620 > キー、ニーン
誰だそれは。METAL IDOLとかか?
>>619 シーラの精神コマンドは実利にならんの?
625 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 13:47:18 ID:JGCNqDZh
>>614 ライネックはSFC版かPS版かでも評価が変わるんだよな
ライネックはサーバイン取り忘れた場合に使えるかも
と思ったけどシルキーいないんじゃマーベルはいらない子だよな
次回作はニーンの翼か
流れを見ればこの一文の事を言いたかったのは想像に難くないと思うのだが
>・グランガランorゴラオンが最終的にどっちが優秀かは、スレが荒れる元なので断言しない。
スレが荒れる事を気にして論議しないことにしようとか思ってる人は、2ちゃん止めたほうがいいよ、本末転倒だ。
大体、他の事なら断言して書いて良いってことになるし際限がなくなるよ?
小学生降臨か
そんなこと言ってたらそもそもリアルとスーパーの時点で(ry
スパロボは愛だよ兄貴
リアルとスーパーはどっちが楽かってのが明らか過ぎるだろw
リアルの時はシーラ様、スーパーの時はエレ様にしてる
初めてプレイしたのが第4次だったな。
PS2でずっと最後の方までプレイして、気分を変えてある日PS1でやってみたら
異様に速くなったのを覚えてる。ポセイダルとの決着の話だから本当に最後のほうだけどw
シーラルートvsエレルート
1.シーラの精神コマンド(復活&補給)vsエレの精神コマンド(再動)
2.グラン=ガラン(MAP兵器無)vsゴラオン(MAP兵器有)
3.ガラリア(聖戦士)vsニー&キーン&リムル(非聖戦士)
4.バストールvsライネック&ボチューン×2
5.「オーラマシン展開」アイテム(ハイブリッド&タンクS&センサー)vs「オーラマシン展開」アイテム(リペア&タンク)
3と4は比べるまでも無いから別に無くてもいいんじゃない?
それとシーラ様の方なら妖精が2匹付いて来るのもデカイな
シルキーも含めれば戦艦込みで全員に妖精行き渡るのは
相当なメリットだと思う
シーラとベルでダブル復活戦艦が可能に
シーラが落とされた後、クリスで復活
クリスが落とされた後、シーラの復活
これでベルの復活が稼げるので、これの繰り返しで無限に復活が使用可能
ネオグラ戦でシュウの縮退砲くらいまくると楽
無印は戦闘テーマが機体のものだが、Sはパイロットなのか
ものすごく地味だが新たな変更点を見つけたわ
アムロが戦闘すりゃわかるだろ
超量子スピィィィィィン!!
無印はマリンスペイザーに乗ると早くグレンダイザーの曲が聞けるのがちょっと嬉しい
同様にGMIIIに乗ると早めにサイレントヴォイスが聞けるな
645 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:07:59 ID:WfQRXQU2
4次SはBGM(例えば主人公やコンバトのテーマ)がSFC版ともF(SS&PS)とも微妙に違うな。
Fの方がアニメには忠実だけどエルガイムのテーマは4次Sが一番好き。
BGMで、PS版>SFC版と思える曲は何一つ無かったなぁ
ハートフルメカニックとかはるけき彼方へとか、
数ある名曲のあまりの劣化っぷりにガッカリしたわ
SFCには無い、グレートのテーマは気に入ったけどね
なんというか、音源がショボいパソコンで聞いた
MIDIみたいな音になってるよね>四次SのBGM
Fの曲が秀逸すぎた
ハードの問題もあるから仕方ないが・・・
ベースがべんべけ効き過ぎてたりスネアが節操なくパンパン鳴りまくってる
サターン音源のFはあんま好きじゃないんだよなぁ。好きな人はそれがいいんだろうけど
やっぱ第4次くらいがいいネ!
リューネって使いづらくない?機体は優秀なんだけども
熱血54レベルとか上げる機会がほとんどないしなあ
クロスソーサーはファミリアと同等な上、弾数も多いんだが中々当たらないわ
リューネは何より加入が遅すぎるのがダメすぎるな。
せめて中盤ぐらいで入ってこないと・・・。
>>644 初プレイでは曲目当てでGMV強化して使ってたわ
んで後半あっさり廃棄されて俺涙目
サイフラッシュ戦法を転用すればおk!
第四次Sのタイトルほっとくと流れるでも見たときは感動したなー
今見ると多分しょぼく感じるんだろうけど
ああ、あのハイクオリティムービーね
敵マップ兵器で経験値稼ぎのバグを試してみたいけど、
中盤以降撃ってくる敵いないじゃないか
いたらいたで困るけどな
確かバラン=シュナイルがマップ兵器撃ってくるはず。
味方機が密集してるとビッグバンウェーブ撃ってくるよ。
普通は瞬殺しちゃうから気づきにくいけど。
660 :
659:2008/11/26(水) 19:51:03 ID:2AL7g7fw
核を越えた威力だなw
実機だよね?
グランガランから数百を越えるファンネルが飛んでいくんだな
>>660 何やってその表示されるようになったの?
664 :
660:2008/11/27(木) 06:23:08 ID:K/Zg+iyo
「荒野の死闘」で味方が敵になるバグがあるんだが、
このキャラを攻撃対象→キャンセルで攻撃時の武器選択画面に戻ったらこうなった
ちなみにファンネルの攻撃力は何度か試すと色々変化し、
最高で14400まで上がったわ……使えないけどね
スーファミ初期ロットにて発生
>>662 シーラ様「いけ!ファンネル!!」
ショウ(毎回毎回グランガランに戻るの面倒くせ〜)
こうですね
艦から無数のボチューンが群がるように襲いかかるのか…
667 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 09:39:46 ID:8tXpEcMQ
ダメージ計算式が未だに分からないんだが誰か教えてくれないか?
特に地形適応が三つもあってわけわかめ
武器の地形適応は相手の地形が適用されるんだっけ?
シーラファンネル使えないのってニュータイプじゃないからだろ?
シーラは「いけ!」 なんて言い方しないと思う。
シーラ様「よしなに」
「お行きなさい!」とかそんな感じかね
シーラ「お行きなさい、フライヤー達」
いつからニュータイプに目覚めたんだろうかww
聖戦士ならできると思ったからこそ、厳しいことも申し上げました
シーラ様が本気出せばファンネルくらい出せないわけ無いさ
目が赤いからな
よくシーラについて「目が赤い」というレス見かけるがどういう意味なの?
侮蔑とか嘲笑?
単にシーラの瞳の色が赤いだけだけど
ショウは兎の目が赤い理由をニンジン食べてるからだと思ってて
ショウ「ニンジン食ってると目が赤くなるぞ」
チャム「じゃあシーラ様はニンジン食べてるから目が赤いんだ」
という会話が第4次にあるのでネタっぽい意味で記憶に残る
うへぇ、なんてカラーリングだよ
アニメで見ると特に違和感ない
コウ「にんじん、いらないよ。」
ギル「にんじん!にんじん!」
そういやゴルドランにニンジン型のビットを使うメカがいたな。
深い意味はない
ダイモスと書かれればカラーリングについて言及したくなり
シーラ様が出てきたらお目々が赤くていらっしゃることに触れずにはいられないのだ
ちなみにレッシィだったら露出狂、甲児君だったらでっかい耳クソが(r
そんなに赤い目が目立ってたのか。
見てもちっとも気にならなかったもので。
バーニィの近距離攻撃力の伸びは凄いな
近距離攻撃力を活かせるMSってなんかあったかね?
690 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 08:46:16 ID:MTtLpd23
バイアランとか
ガブスレイなんかどう?
確かにバーニィは近距離強いけど、遠距離も悪くないでしょ
ZZのハイパービームサーベルがもっと強ければいいのにね。
デンドロのサーベルも強いけど、こっちは空適応が死んでるし。
地味だがGP01fbに乗せるのが好きだ
移動力あって運動性そこそこ、威力のある武器持っていないのが難点だけど
フルバーニアンは移動力が高いだけに何となく突撃して肉弾戦をしたくなる
…実際は遠くの金塊に突撃してます
696 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 10:56:18 ID:Tm61kA/O
アイテム回収用にステイメン使ってて、ある日に撃墜された。
修理費高っ!!!!!
音楽とアイテム回収のためにfbに金つぎ込んでた…
攻略サイトのアイテム回収の座標の00/00はどこが基準?
右上?
左下
第4次ってやたらステイメンの期間が長いよな
こんなにオーキス抜きのステイメンを楽しめるのはこのゲームくらいかもしれん
fb→ステイメンになっても目を見張るような性能アップも特にないから
もしかしたらすぐにオーキスが来るのではと思うけどそんなことも無く本当に終盤
その上火星ではほぼ出撃不可というおまけ付き
クソガー
701 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 04:09:09 ID:I3iWT7a6
オーラシップの選択の基準にしたいから、
エルとベルの精神コマンドを教えておくれよ
702 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 08:15:19 ID:64w7OK4a
第四次のイメージが強いから、いきなりデンドロが入ると有り難みがない気がしてしまう。
ステイメンのバズーカが糞すぎて困る
栄光の落日でコウを戦力として考えると思いっきり裏切られる
ステイメンは初期の段階で数少ない地上AのMSというだけで神だと
思っているオールドタイプな俺
待ちに待ったデンドロもたいして使えないという・・。
何かの雑誌の攻略付録では
バルカンが無いという理由でステイメンを酷評していた
ステイメンはフル改造して壁訳させればそれなりに役に立つよ
デンドロは結局マイクロミサイル係にするのが一番だと悟った
デンドロ見てると適性って本当に重要だなあと思う
リアル系の話だが、ゲシュペンストは陸Aで
(副)主人公も陸Aだからかなり強く感じる
主人公がPT手に入れた後でも十分使っていけるわ
ステイメンをフル改造なんて金の無駄するわけないだろ
あの無限資金獲得法前提で言ってるからそうなるんだろうけど
無限資金獲得法なんてあるのか
まぁ普通に運用するならステイメンは
パーツ集めかデンドロで自爆くらいだよな
B級なのをわかった上でその機体を使うなら・・・という話をしてるんじゃないの
とマジレス
ステイメン+余ったブースター+キースかクリスあたりの加速持ちでパーツ集め
だって最弱だろあのMS
デンドロが最後にまともに使えるなら改造して戦力にしようと思えるけど…
今6話なんですが、コツコツ育てておいた方がいい脇役キャラは居ますか?
トーレス超おすすめ
キースは幸運が使えるし攪乱や脱力もあるからかなりいい
4次は弱いファやキースをLVブーストできるのが良い
ステイメン(デンドロ)がフル改でも限界255に届かず
しかしパーツで補うのも勿体ない気がする250止まりなのは
コイツは最終決戦では使えないという製作側のメッセージ
という気がした
攻撃時に表示される命中率(回避率)ってレベルにも関係してるんかな
限界反応越えてても、更にレベルを上げれば同じ敵に対しての命中率が上がったんだが
直感の補正
フォールディングバズーカでボスとやりあおうとした時代が私にもありました。
マジンガーのボスとなら張り合えるんじゃないか?
栄光の落日あたりで、F91にミノフスキークラフトとファティマつけて
サーベルMAX改造して似非オーラバトラーにしたこともありました。
>>722 直感って命中回避にも影響するのか
ただ単に2回行動の指標かとばかり思ってたわ
幸運持ちのファは百式でもレベルブーストしやすいし
レベルブーストさせれば直感もかなり上がって遠距離攻撃も劣化アムロくらいまでは行く
熱血系の精神コマンドはないが集中はあるから意外と使えるんじゃないか?
Sだとデンドロは相当パワーアップしてるんだけどな
ブレスとファイヤー並みのサーベルに
ハイメガランチャー以上のビーム砲
トーレスはミデア救出時に加速が光るだろ
ダンクーガ狙ってるとかでなければ、別にいらないんじゃないかな。
> トーレスの加速
「空飛ぶマジンガーZ」における、ミノフとその他アイテムの座標を教えてください
あと、できれば
>>402の再うpを・・・
>>732 ミノフスキークラフトは見るからに怪しい場所にある。森に囲まれた平地。
機械獣とゴーショーグンに気をつけて急ぐべし
ウラキとキースとユイリィの欠点は最初は幸運が使えないことか
ウラキやユイリィはともかくキースは下手すりゃ最初以外使われないだろうし
「育てておけば良い」ってキャラはルーとカツ(というかGディフェ)のどっちを取るかで決まると思う。
マジンガーはスペイザー・MSはGディフェで簡単に育てられるし、スーパー系はダンクーガとダイモス以外は普通に最終話でも主力になる。
強いて言うならブライトとか戦闘機乗り辺り?
ただ、そいつらも手加減で削ったユニットに機関銃撃てばそれなりにあたるから3次程に神経質になる必要は無いしなぁ。
MSパイロットほぼ全員をレベル95まで上げたデータを見てみたが、
サラはNTの割に攻撃力低くて、OTでも強い奴は強いな
エマ・ケーラあたりもそこそこだが、コウやバーニィ・ガトーはNT並の攻撃力だ
レベル50比較だとガトー(クワトロの次に高く味方の中で2番目?)はともかくコウはかなり低いよ。
近攻撃はMSパイロットの中ではかなり高いけど(ジュドーよりは低い)遠攻撃はMSパイロットの中でほぼ最低値
ダイモスも最終回は普通の戦力になるよ
てか、この頃はNTの攻撃力はOTに劣ってなかったっけ?
三次だけかな・・・?
第三次ではジュドー、ルー、イーノは高い攻撃力のNTキャラだった(反面ファは低く熱血もない)
そいつらとコウは攻撃力がほぼ一緒でアムロやシーブックは普通くらい
まあスーパーロボット系キャラの方が攻撃力高かったけど
コウはレベル95で近遠ともに145、どうやら勘違いだったようだ
(カミーユは近143遠163)
近距離はバーニィが156もあってダンチなのが意外だ
バーニィはトラップとヒートホークでガンダム破壊した人ですから・・・相手クリスだけどな
彼に思い入れありすぎてハサウェイ&ネモにしたことない
744 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 22:18:18 ID:g28Gtsia
1stガンダムは、ドムのバズや、ゴッグのメガ粒子砲喰らってもビクともしなかったが
メガ粒子砲食らっても平気なのか・・・。
ガンダム世界ではビームに被弾すると致命傷を負うイメージがあるだけに意外だ。
むしろガンダムを柔らかく設定したスパロボに驚くべきなのかもしれん。
Vガンは被弾するたびに大ダメージだったような気がするけど・・・
ゴッグのメガ粒子砲は大した威力無いんじゃないか
ジオンはビームの開発が遅れてて収束させる技術が足りなかったという設定があった気がする
(だからギャンのビームサーベルは幅広い)
マーベルってレベルいくつで聖戦士になるのん?
68
老兵の挽歌でチャム奇跡するには、チャムのレベルを上げちゃ駄目なのかwwwエレだけ放置すりゃいいのかと思ってたwww
もう20だwオワタ\(^o^)/
24
>>750 SFC初期ロットなら味方殺し
PSなら妖精搭載バグで主人公のMAP兵器
とまだまだ方法あるよ
SFCでシーラ様ルートだと、オーラバトラー系の妖精のレベルブーストは
相当な苦労が必要になるな
>>752 SFCでやってる。
今チャムはLv20だから、
味方をLv28まで上げて、大量の敵と共に撃墜すればいいのかな?
755 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 14:14:43 ID:hMI8USJ0
初プレイで現在進行中の人いる?
モチベーション上がんないからいたら手あげてくれ
>>754 レベル8の差がつくまでチャムと甲児を出さないで
敵をまとめて倒すか、マップの最後に味方をほとんど
殺すかご自由にだね、味方殺しはダバの手加減とか
使わないと面倒なのと、運動性高いやつはあたらないのが難点だね
いまさらだけど、
>>7の
>味方機は出撃時Lvの高い順に出撃番号が割り振られて、マップ兵器で落とされるのもその順になる
>つまりLv99を14機+Lv20を1機マップ兵器で落とすと、Lv20を15機分の経験値しかもらえん
って、「機体リスト・Lv順」で出撃させた時の話だよね
「機体リスト・HP順」で出撃させれば、出撃順に番号が割り振られるのは同じなので
Lv10HP5000を14機+Lv99HP2000を1機をまとめて撃破→Lv99×15機分の経験値ゲットとか出来る
「老兵の挽歌」でチャムブーストしたいのに、
チャムのレベルが強制出撃のたびに勝手に上がってしまう…。
「あしゅら男爵の最期」の時点でレベル16になっちゃったんだが。
これで大丈夫なんか?
レベル24の敵は出てくるのか?
妖精がどれにも乗ってないときは主人公と連動して上がるらしい
シルキー拾えるところは勝手に外されてるからそこに注意すればいいとかどっかで見た
>>759 主人公機搭乗扱いはSね。
無印は甲児だったはず。
>>756が甲児のレベルに触れてるのはそのこと。
処分可能ユニットのみでクリア・・は無理だっけ
やるとしたらMS強制廃棄の少ないスーパー系かな
ダンクーガ大活躍の予感
いきなりだが無印で女キャラ限定プレイするぜ!
まずはルーを選ぶかサラを選ぶかだな…
ギリアムうぜぇぇぇ
資金がぁぁぁぁ…
20話過ぎてドカドカっと多数MSが加入したけど、
どいつが最後まで一軍なんだ?
νガンダムはファンネルの攻撃力がかなり控え目だけど、大丈夫なんか?
最低主人公機、ゲッター、オーラバトラーさえ鍛えとけば
後はお気に入りのメンバーで最後までいける
攻略上はMSではZとZZがぶっちぎりの2トップじゃないか
>>767 すげーなこのまとめ。
万丈頼もしすぎる
精神コマンド優秀すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガラリアとコウの撃墜数が0でわろた
・・・んなことできんの?
>>767 京四郎は攻撃力がアムロと同等で、精神コマンドは命中回避系完備なのか
機体が無いのが惜しいな
>>774 出来るも何もいなくても別に…
おっと誰かきたようだ
適正も何気に大事だよな
適正Aで攻撃力1.2倍だっけ?
主人公格キャラはほとんどの適正はAで問題ないが
エマさんとか微妙なのをレベルブーストさせても一番大事な宇宙適正がBとかで思ったよりダメージ期待できない
>774
元々、この表にはその2人+キース+京四郎は入ってなかった(コウはブーストで60以上になってて、他は普段使わないので)
で、少し追加するだけで最初からやるのは(ガルバーはナナ選んでたし)面倒だったのでその4人はチートで50にした。
ついでに右下が一個空くのでシュウも追加
これだけ主役が揃っていて、表に入らない一矢…
>>775 ガルガンチュワやパンタグリュエルは何処へいったんだろうな…
781 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 09:04:44 ID:ZeI88Yf9
切り払わない一矢なんて…
コウの命中高かったんだな
集中無いせいかでずっと当たらないイメージだった
アムは精神コマンドが優秀じゃないか
ダバやレッシィと比べるとパイロットとしては…うん…
レッシイやエマは優秀だよな。愛・激励と熱血・集中・ひらめき。
エマ集中してもかわせないけどな。敵フェイズでの攻撃が1回の場面では使える?
コウ・エマ⇔プル・クェス・セシリー
実際は殆ど変わらなくても前者は避けられないイメージ。後者は避けられるイメージ。
コンVやザンボットとかの分離ってできたりできなかったり
するけど味方の上限数とかMAP毎に決まってたりするの?
>>788 1マップ内に置ける最大キャラ数というのがあるらしく
最初分離できなくとも何体か味方を自爆させたり撃墜すると
分離できるようになる
F完で升つかって無理に精神メンバー増やしたら
敵の顔入りパイロットが出てきた瞬間に撃墜扱いで吹いた
レベル99って欠番みたいだな、98から上げると99飛ばして100になる
それにしてもレベル98→100で攻撃力10上昇とか凄まじな
ライディーンは何改造したら良いの?
エネルギーカッターとボイスでいいのかな?
ボイスは制限有るみたいだけど、何回使うとどうなるん?
ゴッドボイスは10回使うと最終決戦で出撃できなくなる・・・んだが、
普通にやってると10回も使うことはないと思う。
他人は育てないだろうが、俺は育てるぜ!みたいなのっている?
795 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 17:33:42 ID:5a5ImAka
ライディーンは何はなくともゴォォォォガンでしょ。
改造しなくていいよ
オージとブラッドテンプルにゴッドボイス撃つしか仕事無い
>>794 ダンクーガ
機体は微妙だがパイロットが全員熱血使えるので常に熱血かければ雑魚狩りに使える
ただミノフスキーが必要なのが微妙なんだけどね
マジンガーZも同じような運用の仕方してて最後の方まで使えた
ダンクーガ敵フェイズで落とされんの?
突っ込みすぎると落とされるけどMSと行動してればそっちを狙ってくれるのでまず堕ちない
800なら第四次リメイク
ダンクーガ使いたきゃ素直にSやればいいと思う
GP02手に入れるにはクワトロが仲間にいないのが条件とか聞いたけど
それって出撃させないって事?
ブレックスが死ぬとクワトロが代わりをするために部隊から抜ける
>>799 四次の思考ルーチンだと回避率の低いやつのほうが狙われやすかったような。
う゛ああぁぁぁぁごめんよフォォォォウ・゚・(ノД`)・゚・
EXSガンダム欲しかったんだお…
…
…
ダンクーガ離脱キタ━(゚∀゚)━!!
ExSガンは最高クラスのMSだからなあ、あれだけの武装数なら弾切れも起こしにくい
ただ単に戦力を求めるなら至極真っ当な選択だ
小学生の時にクリア出来なかったスーファミ第4次をやり始めてみた
今、5話ブライトの帰還なんだけど、ミデアを一機だけ落とされてしまった。3機全て守ったら何か良い事ありますか?
リガズィと資金get
>>809 リガズィ!?
くそっ、しょうがねえな。
やり直します。教えてくれてありがとうございます。
3機全てを守ったことについてはボーナスはない
落とされた機体があったらその機体が生き延びた場合に入手するものが手に入らないだけど
リガズィとヴィガジの区別がつきません。助けてください!
いくらなんでも間違えねえだろそれはw
816 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 19:43:39 ID:WHjVFR5/
ピカチュウとベガ獣の区別がつきません。
助けてください!
アッシマーがベガ獣
死んだらそのままなのがピカチュウ
死んだら爆発するのがベガ獣
シャインスパークは歴代スパロボの中でも第4次が一番かっこいい
怪力ポケモン キングゴリ
なんか常識のように老兵の挽歌でのチャムブースト?が語られてるけど、やり方がよく分からない。
チャムのレベル低いままゴラオンに乗せてMAPWだけでいいのかな?
ゴラオンの武器改造しなきゃ駄目とかあるの?
>>821 「チャム 奇跡」とかでググれば丁寧なやり方が書いてある
サイトにたどりつけると思うけど武器、運動性フル改造
あたりは鉄板作業だったはずファティマ取得とか
ファやレッシィの激励使えると楽とかある程度下準備が必要
824 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 23:53:49 ID:kdI+QZs0
キングゴリはグレンダイザーの腕をもいだ
なぜか頭に残ってるこの知識。この時代のロボ図鑑はめちゃ読み込んだなぁ
チャムの奇跡も強いが、エレ様の再動もかなり極悪だよね。
チャムと合わせて5回は再動できるようになるからなぁ…
あれは反則級
「栄光の落日」より、その後の「ゲストとインスペクター」のほうがキツかったぜ。
結局これは、MSの配分の問題なのかな?
俺も「ゲストとインスペクター」のほうが難しいと思う
援軍の近さ的に
栄光の落日は、スペイザー合体グレンダイザーかグレートに必中鉄壁かけてマップの真ん中辺に置いとけば、オーラバトラーの援軍を一人で全滅させてくれた。
ここと次のマップで、マジンガートリオとダイモスが二回行動を取得するまで、全滅プレイ繰り返して金稼いだな。
ゲストとインスペクターでは全滅したことがない
サイバスターやビルバインがいるからかな
>>823 結構金かかるんだね
改造費や手間と奇跡を秤にかけたら実際どっちが有益だろうか?
>>831 改造費なんてチャムの奇跡でお釣りがくるし
強いゴラオンが手に入るから手間の見返りは十分あると思う
2回行動できる再動持ちが中盤から手に入るおかげでMAP兵器使った他のメンツの
レベルブーストが簡単になったりとか至れりつくせりだよ
開幕からハイパーオーラ切りおいしいです
ゲストとインスペクターよりアクシズに散るのほうが難しいだろ
35話以降の分裂は、ゴラオン側にMSの幸運持ちが一人も来ないのがやらしいわ。
ファくれよ。
いつも離れ離れなカミーユとファ
>>831 4次は金余りまくるから安心しろ。
1軍機体は、最低でも2つの武器はフル改造できる。それでも余る。
限界が255のせいで、リアル系の運動性を改造しなくていいのが金余りの原因だろうか。
いくらあってもたりない・・・
この頃は資金引継が喉から手が出るほど欲しかったな…
後半は1マップで20〜30万くらい手に入るのに足りない事は無いだろ。
いいじゃない。別にバルカン改造する金くれたって。
>>836 リアル系の運動性改造しなくて良いってどゆこと?
ノー改造でいいって事じゃないよね?
回避命中に合わせてある程度で良いって事?
>>841 無改造である必要はないが、最終的には255の壁にぶち当たるので
序盤中盤無双したい気持ちもわかるが(そもそもMSで無双は厳しい)改造のしすぎは無駄になるってこと
それくらいなら武器に費用を回して護送船団方式のほうがいいと思う
4次は反撃ゲーじゃなくて
やられる前にやれって感じだもんね
リアル系の利点はゲスト兵以外には射程外から
攻撃できるとこじゃないかな
>>842 なるほどありがとう。
ところでお金余るとか言うけど、それって全滅プレイしなくても余る??
>>844 攻撃系の機体を改造するだけなら
全滅しなくても、あまり気味になる
全滅プレイ前提での話はしないだろ
一軍は武器全部と機体フル改造とかやんなきゃ余る
コンVフル改造したらとてつもない金額が必要になるな
ところで今更ながらダイターン3が変形出来る事を初めて知った
でもわざわざダイタンクとか使う人いなさそうだな
ダイターンキャノンの改造次第で結構使えるダイタンク
おまえらガンキャノンは最終戦まで運用していますよな?
あの長射程に何度お世話になったことか・・。廃棄されないし。
万丈は早めに2回行動出きる様になるし最初のターンで敵陣に進むためにファイターは良く使う。
タンクは・・・コンプリでは壁として使えたけどね
>>849 SFCだと数少ない陸AのMSだからな>ガンキャノン
陸Aが増えたPS版だと価値大暴落だが
>>849 長射程っても7だけどな、でも無印では割と希少な陸AのMS
地形適応AとBじゃ結構違うのは終盤になると実感出来るな
特にMSは陸B宇Aが多いから、宇宙に出た途端に与ダメが増えて驚いたわ
Sガンダムと交換しなきゃならない機体て
売ったらSガンダムもらえないの?
その場合は選択なしでSガンがもらえたような気がする
容量の問題でMS増えすぎると困るから廃棄させてたのかなと思ってる
Sガンと選択になる機体ってガンタンクだっけ?
ガストランダーも使わないよな
4次はフル改造ボーナスとか特に無いから闇雲に改造資金を注ぎ込むことはなかったな。
無印の強制退場はもっぱら容量の問題でしょう。 > バトラー/断空我の2択とか戦闘機乗り選択とか。
Sガンダム取れるときはガンタンクは冷遇してたなあ....
Sガン関係なしに9割以上の人がタンク冷遇すると思うぜw
「ラストでは使えない」とかじゃなく2話で既に戦力外通告受けてるような機体だし
陸Aに長射程という長所があるからガンダムとかジェガンなんかよりも使えるぞ
俺はアムロとか乗せて栄光の落日まで使う
859 :
それも名無しだ:2008/12/11(木) 16:50:53 ID:c9AmeK3i
無改造でも序盤は普通に戦力になるよな。
スタメン落ちしてる意味がわからん位
Fみたいに初登場からダメージが通らないとかの惨事もないし
>>858 栄光の落日まで使うとかマジかよw
なんかの縛りでなければタンクは使わなかったなあ。
みんなはダンバインて改造してる?
改造する前にズワウスになってる
移動力のサーバインが好きです!
今無印やってるけどデンドロはホント不遇だな
せめて宇宙に上がった直後から使えたらまた違ったんだが
ってかスーパー系だとコウは乗る機体が(´・ω・`)
Sガンはほとんどウラキ専用だよな
ウラキ弱すぎて使った事無いんだけど
俺の偏見なのかな?
攻略上使う価値は低いけど決して弱くはない
好きなら全然いけるレベルだし、縛りプレイなら途端にエース級になる感じ。1.5軍というか
デンドロビウムがしっかり使えたら・・・とは散々言われてきた
ブーストさせてバリバリ1軍じゃないか
NT-1「ところでこのガトリングガンを見てくれ、どう思う?」
ガトリングガン(P) フル改88,000 攻撃力510(→1910) 射程1 命中+28 弾数5 適応AAAA CT率+10
(参考)バルカン(P) フル改46,000 攻撃力330(→1730) 射程1 命中+35 弾数5 適応AAAA CT率-10
道下「すごく・・・微妙です」
ウラキは幸運があるからブーストが楽
ブーストさせれば魂ゲットで、さらに覚醒もあるからいざという時に役に立つ
終盤はアムロが集中でも完全回避とはいかぬ場合あるから
閃きで一回確実に避けられるのは便利だね
てか、F完に絶望した!直後に4次Sをはじめたんで
基本スペックがずいぶん高く感じられたよコウたん
>866
>767
「弱すぎる」ってのは偏見だと思う。
Fならアレだが・・・
集中必中なくて当たらんからな
超合金+装甲改造+鉄壁+デンドロ=白金の城
これ無理?やったこと無いけど。
デンドロがあんまり固くないからね
ブーストさせる以外だと、覚醒を活かしてZZかスパガンでサブパイに集中をフォローしてもらうのもいいよ
普通に使えないだろコウは
こういうとき必ずブーストとか当たり前のようにいいだすやつがいるから話が合わない
>>875 ハイブリッドアーマー×2+装甲フル改造+鉄壁なら
装甲2000は超えるだろうから、
気力を150まで上げればそういう使い方も出来ると思う。
特別高いわけではないが、十分な命中・回避
熱血・幸運・覚醒・魂
精神ポイントも多め
陸A宇A
分岐は宇宙・Aチーム
4次コウはZZ要員として普通に強い。
問題は序盤が弱い事だけど、Gディフェ取れば簡単にあげられるし
SFCのスパロボのバイナリスレとかないの?
第3次や第4次を改造して遊びたい…
あるし構造体やツールも出揃ってるけど閑古鳥が鳴いてる
SRPGは他のジャンルと比べてバランス調整が難しいのか、
最後まで完成させる人は稀だね
コウ精神コマンドいいんだな
今度育てよう
いままでアイテム回収要員だった
コウって普通にやってたら育たないよね。
すぐ当たらなくなる。
にくめない奴だから何とか育てたくさせる魅力が彼の最大の武器か
戦略的にはガルバーやブルーガーの方がはるかに育てやすいし役に立つ
コウ・バーニィ>>>幸運の壁>>>ジュドー・シーブック
だろ、実際。
ジュドーのmk2とコウのGディフェンサーで幸運係にしてるなんて言えない
>>883 コウの命中値はアムロやカミーユ並なんだがね
直感は低いけど 当時はNT補正もないし
味方OTでは一応最強だよ
集中無いせいで結局エマ・ケーラ・ガトーに抜かれるがな
ガトーは仲間になるの終盤だし
魂、覚醒、幸運でエマ、ケーラとは精神が比較にならない
だから魂があろうが当たらないんだってば
ガトーは別格として、エマとケーラなら確実にコウだろ
ちゃんと運動性改造しておけば当たるっての
第4次はFみたいにスーパー系が0%連発みたいな極端な命中設定じゃないし
NTが避けられない替わりにこっちが当てるのには苦労しない
コウが使えるってことにしたらだめなのかw
別にブーストなんかしなくても幸運あるのもあって育てやすいし
俺は初プレイの時からそんなに弱いと思ったことないけどな。普通に使ってた
Fとは違うよ
なんか曖昧な記憶だけで語ってる人がいるな。
Fみたいに精神の節約を強いられないため、集中必中のあるなしの差は大きいよ。
第四次は攻撃前に一々セーブが要る→駄目な奴ってなる。
戦闘で使えないのはコウじゃなくてFbとステイメン
コウが使えるなんて言ってるやつはまともにプレイしたことないやつだろ
いくら精神があろうが命中率が高かろうが適正が良かろうが
攻撃力が低すぎるからまるで戦力にならんぞ
元から幸運係なので特に問題は無い
ただ、Sガンダムあたりが入るまでろくなMSが無いので普段はアイテム回収係
終盤では命中に関してはアムロ>コウ≧ジュドー 集中無ければ避けられなくてもジュドーが雑魚相手に当てられないって事は無いだろう
回避に関してはどうせマップ兵器要員なのであんまり関係ない。毎回狙われる運用をする事が間違い。それに一応閃き鉄壁があるので「多少の攻撃」なら狙われても問題ない
攻撃力も「OTはNTより攻撃力が高い物だ」と考えるから低く感じるだけで一番遠攻撃が高いクワトロと比較しても適応AとBの差より少ない
オーバーキル気味の攻撃をするZZに載る事になるだろうし敵を倒せれば問題ないし。
つーか、低いといっても主人公・プル等の2流NT・ガトー以外の強いOTと比べて誤差程度にしかならんのだが・・・
>>894でFA
第4次では機体に恵まれない
乗り換えるにしてもルート限定中盤以降だからなおさら
アムロだってガンダムじゃまともに戦えないしな
リガズィが2機手に入ってたらもう一機はコウになるような気も
副主人公がいたらそっちもありだけど
コウって原作で幸運なエピソードあったっけ
>>893 集中が無くても雑魚になら余裕で当てられる
弱いイメージは上で出るとおり機体の問題
902 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 20:11:30 ID:WlF8mGDo
余裕っていうけど常時90%じゃないと危険でしょ
集中なしでそれが出せるかね。
「愛があれば」余裕で使えるっていうのは理解できたけども
四次って運動性さえ強化してれば
当てるだけならほとんど問題ないという印象だが
>なんか曖昧な記憶だけで語ってる人がいるな。
↓
>理解できたけども
曖昧な記憶だけで語ってる人がいるな。
コウは幸運使ったとどめ役しかやらせてなかったな。
扱い的には、さやかやマリアと同列だった。
>>903 同意。
どんなキャラもZZにファティマやアリス満載して一回ブーストしておけば、二度と命中には困らない。
>>900 罪状消滅により極刑にならずにすんだからとか
>>907 ボスって空、海より宇宙のほうが得意だったんだ
補給や修理でレベルアップできない第4次で、どうやってLv95なんていくの?
マジンガーじゃマップ兵器も使えないし。
>>910 Lv99のヴァルシオンでも狩りまくったんじゃね?
ヴァルシオン相手だと、ボスじゃ命中が0パーになると思う
俺のやり方は、味方が敵になるバグがあるんで、ブーストさせたその味方キャラをひたすら狩る
かなり面倒だろうが、多分妖精以外は全員レベルMAXに出来ると思う
>>906 こういうとき必ずブーストとか当たり前のようにいいだすやつがいるから話が合わない
普通に戦うとレベルが置いて行かれやすいコウは自然にブースト状態になるぞ。
そりゃ80とか90は辛いが平均+5〜10ぐらいは当たり前のように行く
ブーストって呼ぶから裏技っぽく聞こえるけど、
MAP兵器の射界には、なるべくたくさん敵を詰め込みたくなるのは、
自然な衝動じゃないかな?
で、できればそこに幸運かけたくなるのも自然だと思う。
>>900 生きてるだけで、丸儲け。
経験値をためてレベルをこつこつ上げるのがひとつの楽しみなのだが、
ブーストということばを聞くと、その過程を軽くみているようにかんじてしまうからジャマイカ?
>>915 ここで言ってるブーストってのは味方巻きこんでレベルあげるやつだろ
コウは幸運持ちだから普通に戦ってれば常に平均以上のレベルにあるはずだが
それでも使えない
結論
つまりコウは特別扱いすれば戦えなくもない幸運要員。
こういう事だね。
第3次でガンダム系+サイバスターだけで進めてネオグランゾン倒したり
Fでνにカツを載せたりして全パイロットLV60以上まで育てたことを考えると
第4次のコウが使えないなんて信じられない評価だ
こういうときすぐ結論だとかFAだとか言ってまとめたがるヤツがいるから話が合わない
つか、>767(もう消えてるが)を見れば普通に強いのはすぐ分かる話だったがな
最終レギュラーを20人と定めたら
入るか落ちるかは微妙なところだが
Fのような救い用のない能力ではなく
1軍半は十分に張れる能力
手をかければ当てる、避けるも可能
ただ敢えて出したくなるほど強いわけでもない
4次って使える数がMS<パイロットで泣いた記憶があるなぁ
デンドロが手に入るのにコウがMSに恵まれてないとか何いってんだかな
あいつが一番標準組み合わせMSを宝の持ち腐れにしてるパイロットだろ
コウが弱いって言う人はFと混同してるか最近のシリーズ的な原作機縛りで考えてるんじゃない
4次Sはともかく4次のMSは格差がひどいから、「○○を使う」って話の時はいいMSを与えるのが大前提でしょ
ガトーでもエマでもケーラでも同じ
コウは鉄壁、覚醒と他の奴等には無いものもってるのが良いところだねえ。
>>924 40話以上話がある第4次の中でミノクラ無しだとデンドロで出撃可能は本当に終盤の3話のみ
原作標準機のみ乗り換え無しで考えるとそれ以外は移動力だけの糞MS
これでMSに恵まれていると?
それに標準組み合わせMSを宝の持ち腐れにしてるパイロットとあるが
それは原作でのイメージじゃないか?
第4次の場合はハイパービームサーベルの威力も高いデンドロには近距離攻撃も比較的高めなコウが向いてるぞ
ミノクラの仕様もきついよな
最近のと違って地形適応は上がらないから
>>917 普通、味方は巻き込まないだろ。初回版しか出来ないんだから。
そんなことよりキースの話をしようぜ!
奴は
戦闘用に熱血・幸運、
アイテム回収用に加速、
味方の援護にかく乱・友情・脱力
と、戦場にはなくてはならない精神コマンドを全て備えているんだぜ!
これからはキースの時代だな!
ウチのキースとバーニィはいつもEX-SとZZの取り合いだぜ!
コウこのスレの住民に愛されすぎだろ。
討論激しすぎる。
コウって一応ガンダムの主人公だからなー。それなのにこのどっちつかずの能力値・・・
確かに原作で突出した強さは見られなかったしオールドタイプなんだから
この平均的な能力値は妥当な気はするが、でも主人公だし使ってやりたいような気も
するけど機体は弱いし・・・
物議をかもし出すのには十分な素養を備えているんだがな
たまにはクリスのことも思い出してあげてください
復活持ちってだけが能じゃ無いはずなんです。バーニィとは相打ちの筈なんです・・・
ガンダムで継ぎ接ぎザクと相打ちってのが悪かったのか
>930
キースはコウより命中が20近く低くなるのが・・・宇宙Bだしかく乱あまり使わんし・・・
>>932 原作的にはデンドロに乗れるだけで十分すごいらしい
つーかソロモンの悪夢と対等にやりあったってだけでも強すぎじゃね、話始まったときは一兵卒のテストパイロットだったのにさ
>>935 一兵卒じゃねえよ、士官学校卒業の幹部候補だよ
後付外伝の主人公がむやみに強いのもアレだし
938 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 08:19:36 ID:jCXUG3G2
コウの布教活動は終わり?
ダンクーガといい、思い入れがあるのと皆が使うのを混同して話す言い方さえやめれば受け入れられる議論なのに
受け入れてないのはお前だけだろw
ダンクーガもそうだけど敵陣突入の一騎当千とか考えなければ
十分雑魚相手には通用する
雑魚にしか通用しないのは「使える」とは言えないだろ。
他に「使える」キャラやユニットが沢山いるのに、コウに良いMSをあてがったり、
中途半端な性能のデンドロビウムに大金投じたりする気にはならなかったな。
やっぱ幸運とどめ役が適任。
思い入れのある人が優先して使うのは、また別の話。
第4次のマジンガーZだって雑魚相手なら終盤まで十分通用するし。
>>935 0083キャラがパイロットの実力談義に出てくると、かなりの確率で
・ガトーと渡り合えたコウは凄い
・コウごときに手こずってるガトーはしょぼい
で、揉めるんだよなあ
・クワトロと渡り合えたライラはすごい
・ライラごときに手こずっているシャアはしょぼい
そんなことよりザンボット3の魅力について語ろうぜ
当時は背景に現れる三日月に悶えてた
かっこよすぎ
富野にとってガンダムはザンボット3のできそこない
ザンボットカッター最高
わずかな資金のためにザンボエース一体で最初のメカブーストを倒せるまで粘ってた
結局愛があれば使えないユニットもパイロットも存在しない
システム的に哀しかなくても愛でフォロー
戦闘機とか最後まで使う奴いる?
>940
・コウはZZ要員として適正が高い
・ZZは雑魚(レストグランシュ以下)相手専用(ボスはついでに巻き込めればいい程度)のユニット
という事なんだが・・・
コウが幸運+熱血でゲストの群れにハイメガ打ち込んでもHP半分削るのがせいぜいだろ
そういう運用ならアムロという最適任者がいるのに
わざわざ劣るコウにZZを任せる意味が無い
>>949 ブルーガー含むなら、マリは二回行動も早く補給要員として使えるな
他の人だと二回行動が遅いから、目をかけて育てないとちょっとしんどい
え?熱血幸運ハイメガで4000前後?
無改造プレイの話なの?
レベル50前後のコウの攻撃力はどれぐらいだったか忘れたので、
初期攻撃力(100)・気力150を想定してハイメガのダメージを計算してみる。
攻撃側
3400 * 1.0 * 1.2(陸・宇宙適応A) * 1.5(気力150) = 6120
とりあえず防御側はフル改造レストグランシュ(装甲1050)を想定。
1050 * 1.2 = 1260
最終ダメージ
6120 - 1260 = 4860
で、熱血をかけてればダメージは9720に達する。
レストグランシュ程度なら余裕で撃破できる。
実際にはコウの攻撃力はもっと高いだろうし、雑魚相手には十分なダメージだ。
もっとも、魂+ひらめきの有るコウはUCの中でもボス向きだろ
幸運があるからとどめ役でもいいけど
>>954 MAP兵器ってのは基本序盤で使うものなのにいきなり気力150で計算されてもな
そうすると激励って言い出すんだろうけど
そこまでサポートしてやらなきゃいかん時点でダメだろ
957 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 16:22:20 ID:IfgsdYHJ
マップ兵器要員するならそれこそ命中系コマンドが欲しいだろ。
コウなんざ論外
ビルパイン「やめてよね。 本気で使ったら、コウやダンクーガが僕にかなうはずないだろ。」
コウだけパイロット名でないた(´;ω;`)ブワッ
>>956 いや、四次の激励の使い勝手は異常にいいし、
コウに限らず開幕激励って普通に使わないか?
それにぶっちゃけ、コウの代わりにアムロがZZ乗ったからといって、
ダメージは劇的に変わるものでもない。せいぜい1割程度だよ
>>957 四次みたいに攻撃が当てやすいゲームだったら、
普通に運動性を改造してれば命中系の精神が必要になる場面はほとんどないと思うが・・・。
激励使えるやつそんなに出さない人もいるし、激励シフト組むのも
ターンがもったいないから開幕激励なんて使わん
命中率の話もループしてるが、80%なら問題ないという人と不安な人、
外れたらリセットすればいいと言う人、リセットは極力使いたくないと言う人
そういう人たちがいるんだから、なんでも「普通に」って主観で語るのはやめなさい
>>960 限界値の兼ね合いで、運動性改造はあまりしないんだが。
だから運動性改造前提な話をされても効率悪い印象しかないよ。
気力周りのルールが調整された、Fとかやった後で再プレイすると
4次の激励、脱力がいかに強力か判る。
なんか俺のような使える派と使えない派で前提条件がかなり違う気がしてきた。
無限ループって怖くね?
965 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 17:45:59 ID:jCXUG3G2
>>960の言いたい事がわからん
1)コウは他キャラを差し置いてZZに乗せる価値がある
2)コウを特別扱いするなら乗せるのはZZが一番向いている
言いたいのはどっちだ?
コウを使うならわざわざZZに乗せたりせずにスパガン使うな。俺なら。
Gディフェンサーに乗せて覚醒・魂で補助してもいいし、サブパイが必中もちならメインでもそれなりに強いし。
俺のデータではスーパー系サブ主人公のスパガンにサブパイとしてお供してたが。
>>961 言葉に語弊があった。悪い。
>>965 >>951とか
>>957で
「コウとZZは相性が悪い」というような意見が出ているから、
それに対して俺の意見を書いただけ。
ZZに乗るのはコウ以外あり得ない、とか
コウが特別強いというつもりもないけど、
ZZにコウを乗せるのはそう悪い選択肢ではないと思うってことを言いたかっただけだよ。
Fスレみたいな流れだな
スパガンじゃ火力がなぁ
一撃の威力を求める運用ならF91とかに乗せるしなぁ
ZZは消去法でコウになる感じ
νガンダムも使いたいし、かといってコウはオールドタイプだし・・・
ってか第4次だとアムロでも無双は無理
LV50でアムロの遠攻撃122 コウは110で差は12
Fだとアムロとコウの遠攻撃の差は29
命中回避なら第4次では10〜15だろうけど
Fだと50以上の差になる
アムロより強いとかは誰も言わないけど
第4次ならFみたいにコウを使うと攻略不可能になるなんてことは絶対無い
使える=一線級で敵陣に突入してバリバリ見たいな人と
使える=敵に当てることはできるし戦術しだいで殲滅可能
ぐらいに個人の認識が違うみたいだね
実質コウを使っていくとしたら
序盤スパガン中盤以降はお好みでS(EX-S))かZZになるな
そもそも使えるMSの選択肢が第四次は限定的だから
こればっかりはどうしよーもない
使える機体ってν、F91、Z、ZZ、スパガン、(ExS)、(ヤクト)、(サザビー)くらいだっけ?()はルート限定ね
主人公機(ν~ZZ)はそれぞれ本人乗せるとしてもスパガン、ExSとか余る機体はあるんだしそいつら抜きで考えればコウは割と上の方なんじゃないかと
コウをZZに乗せたらジュドーが余るけどジュドーってぶっちゃけmap兵器用って精神じゃないし他の機体の方が活躍できそうだし
主人公たちはやっぱ自分たちのガンダムに載せたいなー
それでコウだとほとんどステイメンになるから使い辛いんだけど
スパガンはロングライフルの弾数がやや少ないのが辛いな。5発だっけ。
リ・ガズィもそこそこ使えるほうだと思うよ
コウは百式でいいじゃないの、俺はいつもそうしてる
メガバズーカの範囲は扱いにくいかもだがハイメガより威力は高いし、
魂持ちならばかなりのダメージが期待出来まっせ
ゼータ:ジュドー、マーク2:カミーユで
ちなみにルーはゼータもダブルゼータも両方乗った事がある
ZZにファティマやアリス積めば、誰でもハイメガ命中率80%以上確保できるぞ
そもそもALICEって何なん?
>>980 Sガンの自律制御システムがALICE。元々は無人MS操縦のテスト用のシステム
それを制御のアシストに割り当てることでオールドタイプでもニュータイプ並の運用性を発揮できるって設定
使えると言うから語弊があるだけで化けると言えば問題ないのかな
実際コウは集中必中無いし乗るMSも運動性低いわで
周りの敵と同レベル程度では攻撃が当たらず全く強いとは感じない
ただ精神コマンド的にもブーストさせてからはNT達並には働いてくれるようになるっていう存在
ブースト前提の話を嫌うものもいるみたいだがこればかりはどうしようもない
ごめん、流れにのった質問じゃないんだけどさ
宇宙ルートを通ってマーズコネクションでカミーユをレベルブーストする場合に、ターニングポイントまでにカミーユをLV15にしておくのがベストって聞いたんだけど
間違ってLV16にしてしまった。どのくらいブーストできるかな?
マーズコネクションは敵機の数が多いからうまく巻き込む事ができれば
本来15で止めといた場合の限界の82まで行けるんじゃないか
色々試してみてくれ
PS版のS(Ex-S)は陸適応Bのままだっけ?
今老兵の挽歌なんだけど、チャムブーストしようと意気込んでたらチャムがLV14だった・・・・今試行錯誤して頑張ってるけど奇跡覚えないOrz
もう無理なのかな?
ゲッターを巻き込んだら何とかいけました!よかったー!!
ゲッターが死んでんねんで!
ワロタw
>>982 いや、だから第4次はゲームバランス的に
スーパー系だって攻撃当たるようになってるから
第一運動性だってFBとνは素では14しか変わらない
少なくとも攻撃が全然当たらないとかないから
なんかFと勘違いしてないか?
そろそろ次スレ
>>990 Fはそもそもやったことすらない
当たらないはちょっと違ったな
コウが使えないと感じ始める中盤付近だと思わぬ敵MSの増援、敵味方入り乱れての乱戦が多くなるから
どうしてもコウでも敵MSに攻撃せざるをえない場面が出てくる
少しレベル上げ忘れてたりするとリアル系一般兵相手ですら命中率80%台とか普通に出てくる(有名パイロット相手ならさらに深刻)
それに加えて命中率上昇系は無し
そうなるとどうしても攻撃しづらくなる
だから当たらないというよりは当たるイメージが無いでいいか
それと運動性は14"しか"変わらないとか言ってるが14も変わればデカいからな
改造4~5回分にALICEほぼ丸々一個分
それとこの話は次スレでもするのか?
ウラキはやればできる子ってことでいいと思うんだが
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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