逆に考えるんだ!
鰤は「特機に向いている」じゃなく
「PTに向いていない」なんだと…
キョウスケにはある程度速度と装甲があって接近戦主体なPTが一番向いてるのかな
ATX系列以外だとビルトシュバインとか? 高速突撃可能なガーリオンも有りかも
アーマリオンがいいんじゃね?
アルブレやゲシュ改もいける
キョウスケは意外とゲシュペンスト好きだからなー
プラズマバックラーとか好きそう
>>953 キョウスケは敵の攻撃を避けるでも耐えるでもなくカウンターで潰すのが基本じゃないか?
当たり負けしない装甲と間を詰められる突進力、そして一撃の破壊力…
ホント、アルトに乗る為に生まれた男だな
零式との一撃入れられたら一撃返返しているって骨を断たせて骨を断つ姿はアルト以外には似合わん
>>957 わかる。
その絶妙な無骨さが魅力だな。
>>957 きっと本人の耐G性能もかなりのもんだろうな。アルト瞬発力あるから。
>>956 そういやリッパーもすごく楽しそうに台詞言ってたな?
リッパー以外にもいろいろ試してたけど
ブラスターキャノンも楽しそうでした
ビルガーも一応後継機だけあってそれなりに
そして個別攻撃にしてたらメイシスの顔が…
>>962 >ブラスターキャノンも楽しそうでした
“ブラスター”なだけに思い入れでもあるのかねぇ?w
OG外伝でゲシュキックが凄まじいことになっててワロタw
シシオウ「ブレード」もおかしかったなw
お遊び要素もいいんだけどキャラ設定からかけ離れちゃってるのが
本編中で使ってる時に出てくると結構キツイです
シャッフルバトラーとか終了メッセージとかでならいいぞ もっとやれ なんだけど
ムゲフロでレイジが、加速使うと「加速装置!」とか言う話聞いて、うーん、ってなった気分。
番外のお遊びならいいんだけど、自分からそのキャラのキャラクターを、別のキャラで切り取らなくても……って。
形にしにくいな。
たとえばAというキャラを古谷が担当したら、Aのキャラの一部はその瞬間、アムロであり宙であり、ってなってしまうのかな、って虚しさ。伝わるかなぁ。
他の作品はそんなことないんだが、最近のスパロボのお遊び偏重の流れは、そういう、キャラの勿体なさ、を感じてしまう。
キョウスケの場合そんなのまだ無いほうだろう
ゲシュキックはどいつもこいつも特例的だから、それだけを基準にしてどうだというのは短絡的に過ぎるし
シシオウの「ブレード!行けぇっ!」も「ステーク!行けぇっ!」と何処が違うと問われれば、どうも違わない
折角版権モノから独立したジャンルとして
「オリジナル ジェネレーション」を一本立ち出来たのに
版権モノのギャグを引き継がんでも とは思う
知ってる人がニヤリと出来る程度に混ぜるならいいんだけどな
終了メッセージでならともかくインターミッション会話とかであざとくいれる物でもないんじゃなかろうかと
WSから付き合ってる俺にしてみたら
それぐらいのお遊びくらい些事に過ぎない
OGでの変化が一番キツかったかなー
いまは大好きだが
バンカーはアッパーモーションも付け加えて欲しい
トドメ演出とかで
OGSのステークスは最高なんだがね
かつてはバンカーの、ひいてはリーゼのパワフルさにしびれたもんだ
バカみたいにスラスターフカしてアッパーモーションで一撃ズドン、と
プラズマホーンのカチ上げも捨てがたい
最近アルトとリーゼの差別化がイマイチなんでもっとはっきりパワフルさを強調して欲しいな
アッパーで一撃ズドンに戻してほしい・・・
いちいち連発する武器じゃないだろうに。
むしろ武器自体や技の格が落ちる。
>>972 ランページのほうは良いじゃない。バンカーによるカチ上げと上昇開始時の馬鹿でかいスラスター噴射とか。
アルトの時に腕一本で相手持ち上げドカンとかやってて、ならば体ごと持っていけない道理はない、という感じだし
杭打ちで相手ふっ飛ばしてどかーん、も切り札のときにやり過ぎなくらいやってるし、
ある意味、パワーの表現が前倒しされたお陰でアルトの印象は強くなったけど、どうもその分リーゼの印象が薄いんだよねえ
>>974 ダイゼンガーとダイトロンベのSD化第二段か?
ペア機を出していくのかねw
しかし・・・SD化してもかっこよさは安定しているぜw
むしろスパロボでSD見慣れてるせいでリアル頭身アルトに未だ違和感が……
腕が細く見えるんだよな
リアル頭身でも一応他より太めには描かれてるけど
いかにも肘関節辺りがもげそうで怖いな
>>979 >いかにも肘関節辺りがもげそうで怖いな
リーゼを見た時の第一印象がそれだった。
バンダイは死にかけのBB戦士でスパロボシリーズを出してくれたらいいと思うんだ
単価3000円でも買うから、頼む
ガチャでOG系機体のやつだしてくれんかな
昔 版権モノに混じってグルンとヒュッケは入ってたことあったんだっけ?
ゲーセンの景品のやつなら持ってる
バンダイは採算最優先なところがいただけないよなぁ…
ブキヤみたいにもっと夢のあるキットづくりをしてほしい。
自社ブランドなのによそからしかプラモ出てないとか、上層部はどう思ってんだろうね
いや 商売なんだから採算はきちんと考えてくれんと
会社つぶれたら 何も出せなくなるし
武器屋が頑張ってるのは確かだが無理してるのもまた確かで
一応プラモの単価ちびっとづつ上げる事で対応してるけど
経営的に先行き不安なのは・・・・
アニメが成功してればもうちょっと展開のしようもあったかもしらんが
原作のリュウセイルートは海ばっかで普通につまらなかった
自分で動かない奴には誰も付いてこないし頭悪いし、何より人気が(ry
アニバスターといい、普通に売れた踏襲すべきパターンが無いから
何故か寺田が脚本やっても売れるわけ無いんだよな・・・DWアニメ
寺田がリュセイとSRX大好きなんだからしゃあない
多少不満がある方が良くしようと働くもんだが
始めから満足なんてないものと大嫌いなものはどうにも片寄ってしまうからな
×満足なんてない
○不満なんてない
ミスorz
追記
RoAはやりたいことやって見たかったもの描いてるからこそ面白いんだよ
構ってチャンと意味不明な会話してないで、ここまで来たら次スレ立てる構えくらい見せようぜ
埋め
埋めついでに下の続き
スーパーロボット大戦OG 総合Part9
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1239780731/813 813 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 02:08:27 ID:xpAr7YFr
ソードブレイカーをマシンキャノンやクレイモアで撃ち落しつつ接近
近づいてきたところにハルバードランチャーを撃たれるも
ぎりぎりで避けてステークを打ち込む寸前
ファイアダガーで迎撃
動きを止められたところにそのままハルバードで突き刺される、
みたいなのを想像してみた
ハルバードに左腕を吹っ飛ばされるアルト
キョ「左腕を持ってかれたか。だが、まだ動ける、ならば!」
アク「!まだ来るか!」
キョ「踏み込みの速度なら負けん!」
アシュセイバーの頭部にステークが突き刺さる
アク「やはり左腕を落としたくらいでは止められんか、
勝負はお預けだベーオウルフ!」
妄想終了。
埋め
梅
埋め埋め
埋めちゃう
埋める
完了
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛