【xbox360】アーマード・コア4/fA【204機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:15:01 ID:j2eZsfMi
〜Q&A〜
Q, PS3版との違いは? (AC4)
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しで切り替えることができます
Q,量産機ってなに?
A,一部のアセンが極端に強力だと、上位のアセンがすべて似たりよったりになる事からこう呼ばれます。
Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A:fAでは積載にふっても効果無し。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A:fAでは足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV
Q:アサルトアーマーが使えない
A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
3 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:15:47 ID:j2eZsfMi
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QB (強QB)って何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4)
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
4 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:16:12 ID:j2eZsfMi
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど (AC4)
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
ホストの場合は必要に応じて部屋名で指定を行いましょう。
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
Q,レギュレーションが反映されていない
A,ダウンロード後、「ACSIS」内の「OPTION」より変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4)
A.荒れる原因になるので俺ルールの押し付けはやめましょう
5 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:16:38 ID:j2eZsfMi
Q,ランクサーバーに繋がらないんだけど?
A,プレマで検索をしていると繋がらなくなるようです。
一旦メニューに戻ってLIVEに再接続、COOP検索、システムを覗く等をしてからどうぞ。
レギュ1.20より発生しなくなった?
レギュの話とか配信とかしてるAC向けIRCch
irc.2ch.net:6667
#ArmoredCore
すぐ入りたい人は下のURLで
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23ArmoredCore ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.2
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】******
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
6 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:18:05 ID:j2eZsfMi
Q,この文字列何?↓
&PFpmS%uM04yU0000000000000000001A1A0000001BBBA0000001a000000000N#
A,GenarationProjectForce(以下GPF)というアセンブルツールで使われるASMコードと呼ばれるものです。
GPFというツールをダウンロードし、上記のコードをコピーした後GPFを起動して右上の「AC1 In Clip」を
押してみましょう。我らがヒーローが参照できると思います。
逆に機体評価を求めたい場合は一通り機体を組んだ後、右上の「AC1 Out」でASMコードを出力し、
コピペすることで簡単に機体評価を求めることが出来ます。
作者様のサイト→
ttp://www4.kcn.ne.jp/~kappa-/ Q,ミサイルにフルボッコにされる、全然回避できない
A,今作では横通常ブースト移動が今までのシリーズに比べ軒並み遅くなっており
今までのシリーズの引き付けてかわす回避方法では振り切りにくくなっております。
またQBで回避する場合、噴射時間が長いと一部のミサイルはそのまま追尾してくる可能性があります。
アセンブルにフレアを積まない場合は、QB噴射時間・水平出力にも気を遣いましょう。
詳しくはwikiの「各種ミサイルの回避について」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?ACfA%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#b767f329 Q,Live戦とかしたこと無い自分でもチーム戦して大丈夫?
A,以下のポイントを頭の片隅に入れておくといいでしょう。
1.自分の機体と相性といい敵を狙う(例砂機は軽量を狙うなど
2.味方はなるべく生存させる、また余裕があればかばう
3.なるべく味方同士で固まって行動しよう(二人でも違います
詳しくはwikiの「チーム戦での5つの心がけ」を参照しましょう
http://www.armoredcore-wiki.net/index.php?ACfA%A1%A6%C2%D0%C0%EF%B4%D8%CF%A2#b0e0d18e 7 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 10:29:10 ID:8mdQs1AU
・連動バグについて(レギュ1.00〜1.10)
連動ミサイルの弾数が0であってもパージしない限り
連動ミサイルが発射され続けると言うオンライン限定のバグです。
連動ミサイルの弾数が0になったらすぐにパージを行いましょう。
忙しくて出来なかった、等の理由はバグ利用者の言い訳として捉えられてしまいます。
・Coopでブレード使うと相方がブレードのダメージ受けてしまうバグがあります、注意しましょう(レギュ1.10現在)
・レギュバグについて(レギュ1.20〜)
本来最新レギュが当てられているランクマッチですが、時折1.00に変更されてしまっている事があります。
画面上でレギュレーションが表記されていますが、試合開始前に確認しておきましょう
未確認ですが、「デブリーフィング中の部屋」に入ると発生すると言う説があります。
7 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:14:53 ID:qayEA/zB
8 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:16:59 ID:yoIoBDZa
>>1乙だ
前スレの話題から
ランカーとか各ランクの上位はソブレロ脚とライール脚が多い。
あれでミサイルカーニバルとかアンプAAとかなら簡単に勝てる。
そもそもラグとワープでダメージ受けないんだから
9 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:19:26 ID:Z9lDbOuH
雇い主はいつもの>>1乙
前スレの話題だがIGNの得点だとfAが8.0で4が5.9だな
正直意外だ。fAのが評価されてもおかしくはないが、高すぎる
10 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:21:59 ID:GaRHCnBS
オンのバランスはともかく、オフのインパクトは前作よりずっとあるしな
でも一部ロードが長くなったりと、目立つマイナスもあるのに
贔屓してくれたのかしらねぇ
11 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:22:08 ID:qYM7gKSA
>>1乙か?それもいい
バランスの4、システムと新要素のfAって感じなんだけどな俺的には
12 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:24:26 ID:Z9lDbOuH
4は1.0から1.2のバランスが最悪だったのと
インターフェースが劣悪だったのがな
あとオフのやり込みもあんまりだった
13 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:24:35 ID:ThmEEl+2
パーツが増えたのが一番大きいと思うよ
なんだかんだ言って4は少なかったしな
14 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:33:34 ID:73Lr5ZXb
最終的にはそちらの判断ですが、
>>1乙はしたほうがいいのでは?(笑)
どうでもいいから1.3を(ry
15 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:37:46 ID:/W5vU+v+
残念ですが貴方方にはここで
>>1乙して頂きます
理由はお分かりですね?
16 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:48:22 ID:s9nD7dxM
まあ、そういうことだ どうせ、
>>1乙なんだろ?話しても仕方ない
17 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:58:35 ID:yx/x3p1+
ふん、偉そうに…
選んで
>>1乙するのがそんなに上等かね。
18 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:05:24 ID:27O3jTNr
19 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:09:24 ID:3xRx40M+
>>1乙樽ヴァ
ところで最近シャミア足のおかげで初代からやってはじめて4足のすばらしさに気がついたんだが四脚使いたちは・・・
→安定性見込んで砂砲担いでドカドカ!なロリコン親父プレイ
→近距離旋回戦でヒャッハー!な電波女プレイ
のどっちが勝率高そうに感じるのだろう?参考までに教えて頂きたいです
20 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:16:08 ID:ilad0uY3
21 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:16:37 ID:7VH+3wjR
>>19 遠距離用武器がなかったり障害物があまり使えないMAPだったら砂がきついと感じる
旋回上手くて貼り付けるなら勝てないって思う、四足速いから逃げにくいし
22 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:17:23 ID:7VH+3wjR
途中で書き込んでしまった
いい
>>1乙だな、尻を貸そう
23 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:20:27 ID:nf37ek0/
おれは突撃旋回戦
24 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:22:22 ID:Y/qQIzGH
風穴プレイだろ・・・
25 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:26:26 ID:vkC8ce5G
四脚に砂砲載せて零距離射撃している俺が居る
26 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:29:04 ID:SR0mrX7s
>>25 お前は俺か
AAアンプ付けてPA吹っ飛ばして
急旋回して最重砂砲×2打ち込んで
10Kオーバーのダメージを見るのが最近の楽しみ
27 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:31:16 ID:3xRx40M+
>>21>>23>>24>>25皆様サンクス
やっぱ皆近距離旋回戦なんだな 正直あの戦いはノった時や戦い方が噛み合ったときなどは
絶頂感すら覚えるほど快感なんだよな・・・俺もマシ積んでるし
おっし、ちょっくら旋回戦の訓練してるよ
…四脚て真上おさえられると手も足もでないけどな それだけが悩みだが・・・
28 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:33:46 ID:T+ce7z7I
>>27 対空用ミサイル片方積んでなんとかしようとしてるが
真上は厳しいよな……振り切ろうにもEN尽きてることが多々ある
29 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:36:56 ID:+E4VC89x
そもそも真上を取ってくるようなあいては振り切れないという。
30 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:41:48 ID:OCErO4Os
ASTミサイルをばら撒きながら逃げればいいんだよ!
確か連動味噌も連動しておっかけてくれたような
どしたんすか、俺なんかまずいこと
31 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:48:36 ID:+E4VC89x
ASミサはミサイル迎撃するのにすら役に立たないような・・
32 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:52:25 ID:+E4VC89x
俺の場合、やばいときはもったいないけど32連動ミサイルばら撒いて
逃げたり体勢立て直したりする。32連動が残ってれば。後、引き重2に
攻め込むときも使う。
33 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:53:24 ID:3xRx40M+
ASミサってアレだろ?高負荷な気休め?みないな感じのロマン武器だろ?
…あれの炸薬がテクノクラート製なら自動追尾でどっかんどっかんないい武器なんだろうなぁ
34 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:57:03 ID:3xRx40M+
>>32 そうか!逃げる用の武装も装備しとけばいいのか! 攻めるばっかで防御はPA頼みだったよ
ちょっと目から鱗落ちた
…けど俺よく考えたらミッソーばら撒きながら逃げてだめなんだよな 32連…重いなぁ重量的に…
16垂直とかにしようかなぁ対空弾幕的によさそげだし 逃げ武装追加する方向で考えるよ サンクス!
35 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:05:01 ID:KryJj/Bz
ASミサイル便利だぞ
相手が画面外でも追尾してくれるし
ミサロックにメモリ振らなくて済むんだから
36 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:05:19 ID:dbc7mUNw
あ、ありのまま!今起こった事を言うぜ!
タンクを見つけて挨拶AAかましたらこっちのAPがゼロになっていた。
な、何を言っているかわからねぇと思うが俺にもわからねぇ・・・
ブレホAAだとかコジマキャノンだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ・・・
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
で、ポルナレフな気分は置いといて、何されたんだろ(´・ω・`)?
37 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:06:37 ID:ncb8Ap3V
サラフ頭ラトーナコアに最長FCSのW背レール腕マシ軽4脚でいいような
遠距離戦用にOBランスタンで出力チューンしておけば
38 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:06:48 ID:+E4VC89x
いや、逃げる為に使う場合もあるってだけで、実は32連動が主力兵器だったりする
39 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:06:59 ID:nTNUoUGs
グレでも喰らったんじゃね?
40 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:10:01 ID:3xRx40M+
腕グレ&OGOTOの直撃で蒸発とかありえそうだよな
41 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:13:52 ID:zWbGWgyy
今日プレマで遊んでたらシュープリスを使ってる人が二人もいて感動した!!
二人ともベルリオーズのエンブレム付けてたんで、
トレード申し込みたかったが結局言い出せない俺チキン
ああ、やっぱりかっこいいよシュープリス(///
42 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:15:18 ID:dbc7mUNw
グレ・・・だと?・・・
そういえば有澤エンブレムだったような。結果画面もすっ飛ばしてた俺早漏。
ていうかそんなに強烈なの?腕グレ&OGOTO。
少し軽めでも中2フレームなんだけどなぁ。
43 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:16:47 ID:Oiky8Uvy
PAなかったら腕グレ直撃で中二でも30000くらいは吹っ飛ぶよ
44 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:16:56 ID:Y/qQIzGH
>>41 ベルリオーズのエンブレム・・・だと・・・
惹かれるな・・・
45 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:17:08 ID:mz7Yb62i
>>31 >>33 お前には肩AS愛用者の俺から山ほど説教がある・・・
いや、ほら、なんかこう咄嗟の時にすぐ出せるから好きなんだよ、当たってないだろうけど。
背AS? ナニソレー
46 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:23:18 ID:6fMDIBRh
ベルりんのエンブレムは案外簡単に作れるから困る、いや困らない
サーダナ先生の奴は絶対に無理
47 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:24:10 ID:3xRx40M+
あー肩ASなら昔ラッシュかけるときの火力増強用に愛用した時期があったなぁ
突ライでダメージ マシでプレッシャー 肩ASで牽制 みたいな感じで
…今ではもうフレアが固定装備になってるけどね
問題は背中だよ背中 なんだよあのロマン武装は!ミッションの縛り武装並みの扱いだぞ俺の中では
・・・あ、その縛りプレイいいかも。。。かっこいいビジュ機が出来そうだ
48 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:24:46 ID:zWbGWgyy
>>44 ベルリオーズ好きの俺にはたまらんです、はい。
49 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:26:04 ID:+E4VC89x
ああ、肩ASかw あれは俺も愛用していました。最近は肩マッセルか
32連動だぜ。火力がどうしてもほしくて。
50 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:30:37 ID:3Rw5vTZJ
肩ASは4のとき地形戦対策に積んでたことがあるな
あれは弾数増やせば結構使えると思う
51 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:31:03 ID:7VH+3wjR
ガトリングタンクでプレマバトロイいったらみんな狙ってきやがる!
どういうことだ…
52 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:32:00 ID:dbc7mUNw
なるほど・・・腕グレ&OGOTOそんなに強烈なのか。
あんなんでランカーになるとは・・・ひどいコジマ汚染に・・・
53 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:34:51 ID:bUgwuCT8
害人ブレオンをノーダメで倒したときのAMS逆流度は以上
2人頂きました
ブレホAAとか使ってこなかったがまだ広まってないのか?
54 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:38:49 ID:+E4VC89x
タンクが相手チームにいたら真っ先にねらうなあw腕バズが当たるボコボコあたるからw
バトロイでは放置だけど
55 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:40:24 ID:3xRx40M+
>>51のカッコ良さに惚れて皆がアッー!しにきたのさ
てか
>>53じゃ無いが外人さんは俺みたいなリンクズにはありがたい存在だよな
まだ下手だから美味しく頂ける
56 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:49:19 ID:bUgwuCT8
害人来てからこの時間日本人一人もいないのか
せっかくアルドラ脚のカッコイイの作ったのに・・・
57 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 01:57:25 ID:+E4VC89x
あ、俺今、ヴェーロノークに32連動と背中に新16連つけて、
腕ASと3点同時ミサイル発射という、電波を受信した。
58 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:01:01 ID:60R1Ycq6
腕グレってPA展開してる相手に当たっても2000位しかきかないよね?
空中で当てたときはよし!って思って相手のAP見たら1500ちょいしかきいてないとかもう・・・
59 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:01:57 ID:ncb8Ap3V
>>46 サーダナとかザンニやらメアリーのエンブレム作ってある俺ですよ
60 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:11:02 ID:CTIVouQH
>>58 あるあるw
本来グレはPA剥げた相手に致命的な追い討ちをかける武器だと思うんだけど、
現状じゃ着地しなくてもおkなE効率と、ラグで撃ってると次元の狭間に弾が
吸い込まれているんじゃないかと錯覚するぜ
61 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:14:11 ID:FRh3hcI+
>>58 それでもプラズマよりましだろ
距離離れても当たれば減衰能力は落ちないしダメージもそれなりに保証されてるんだから
62 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:24:12 ID:60R1Ycq6
プラズマ・・・?
あぁ、そんな武器もありましたね
63 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:12:41 ID:1ysXNVBi
この時間に「適当」と書かれた部屋ハケーン
よーしパパ適当に気楽にやっちゃうっぞー
なんでホストがW063のライールなんだよ・・・
適当どころかガチガチのランク仕様じゃねーか!
64 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:17:18 ID:kpspaAEW
「適当」、とか「気楽に」とかの部屋には必ずガチ機で突入する
その選択が間違いだったことは1.20では一度も無い
65 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:17:59 ID:FRh3hcI+
オフのカーパルスハードでリリウムに水没ミサイル連続ヒットさせて思った
これ、ちゃんと当たって相手がアルギュロスみたいなイレギュラージェネじゃなかったら強いんじゃね?と
ま、現実は全く当たらないんですけどね'`,、('∀`) '`,、
66 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:36:15 ID:9RxpTIda
まったりとか楽しくって書いてある部屋はホストがブレードで
鬼のように切り刻んでくる。
67 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:39:21 ID:CTIVouQH
>>63の部屋に
>>64が突入する。そうするとホストもムキになってガチ機で応戦する
そして
>>63のような状況になった、と予想
68 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:46:28 ID:U+gkvioi
適当、とか気楽に、てのは要は何でもありってことだろ。
69 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:46:57 ID:w/++gWjb
まったり、楽しく、適当に、気楽に、は間違いなくガチ仕様
遊びで全身砂仕様でいったら追加BブレにW06316連の二人が相手。こっちの相方も非量産
なにこれ、と思いつつ先に追加Bを削る。途中で相方やられる。良かったぜ、お前とは…
やたらブレ機がくるので砂砲で固めて撃破。正面から行かせてもらう。それしk(ry
16連量産はもう撃ち切ったのか063で攻めてくる。お互いAP4桁
AAしてきた相手から距離離して、発動直後にAA→勝ち
勝利をかみ締めて気づいたら俺がホストになってた(^ω^#
70 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 03:59:30 ID:ZiwxMAiT
そのコンビで互角に戦えたということはその量産コンビは初心者だったわけだろ?
そうカッカしなさんな
71 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:07:02 ID:w/++gWjb
まぁカッカはしてないけどねぇ。粗製なのは動きでわかってたし
怒る理由をあげるなら入ったときに挨拶あったのに、試合終わったら挨拶なしに抜けられたことかな
相手が日本人だけだっただけにショック。せめて礼儀だけはちゃんとしてくれ、と思った試合ですた
これ見て気分害した人いたらすまなかった
72 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:08:43 ID:jAAKEUDv
適当部屋でガチ機に当たると、こっちもランク機だしてもいいのかなと迷う時はあるな
結局そのままフルボッコされ続けるわけだけど
…BFF突ライぐらい持って行ってもいよね。軽二には本気であれ以外当たらないわ
73 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:12:26 ID:ZiwxMAiT
量産武器を使わないでできる軽ニ対策があればなぁ…
W063だってうまい人が使うライールだと五分あっても削りきれないよ
最近のプレマは本当にめんどくさい所だぜ
74 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:24:21 ID:jAAKEUDv
>>73 ランクも面倒くさいぞー
外人さんが増えたことで、追加Bブレ機やラグが強い機体が増えた
ブッチャケ量産機でもないとまともに相手できないけど
そういう勝ちにこだわった戦い方は外人さんから不評を買う
と、同時に、日本人プレイヤーもブレや故意ラグ?な機体が微妙に増えつつあり・・・
しかも微妙に今まで休んでた実力者が復帰し始めてたりする
正直時間帯によっては色々ないみでまともな勝負にならないことが結構
外人さん中心に初心者の人も結構いるからどういうスタンスで戦っていいものやら
75 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:28:32 ID:w/++gWjb
軽レール、は量産武器だしな
砂砲とか砂がなんとか当たるレベル。正直だるい
ランクはホント粗製相手じゃない限りネタ機使えねぇ
しかもその粗製かがわからんので、もうガチでいくしかない
もう不評とかどうでも良くなってきた。悪評50%越えてるし・・・
76 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:28:57 ID:ZiwxMAiT
ランクはプライド抜きで戦えるまさに「まったり、気楽に」な所だと俺は思うんだけどな
77 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:32:02 ID:xt2Zith4
量産量産と五月蝿い人間も人口減少に一役買っていることに気づかないんだろうか。
78 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:36:27 ID:FRh3hcI+
100RやR102が半分でも良い、当たるレギュを…
軽量相手だと100Rでも1/3くらい、R102に至ってはほとんど当たらん
79 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:46:00 ID:jMgnC3k5
>>64 自分か・・も・・? しれない そうだったらごめん
部屋主が抜けて自分がホストになってから
何人かガチ機が出てきてたんだが 部屋名変えるの忘れてやってたんだ
80 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:51:32 ID:ZiwxMAiT
なんかこんな話してたら変な気分になってきたわ
量産武器嫌いな人の意見を聞きながらライール対策とかワケ分からん
ライールに命中する武器=量産認定みたいなもんだし、酷い人だとトーラスジェネでAAも使うなとか
ランクで自己満足アセンでまったり遊ぶほうが俺には性が合ってるようだ
81 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 05:17:53 ID:ilad0uY3
ライールと4脚の為なら主砲も耐えれる
82 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:00:08 ID:qwFaunHH
今まで四脚ってかっこ悪いしなぁと敬遠してたが試しにアルゼブラ4脚使ったら
世界が変わった・・・四脚ってすごい使いやすいんだな
83 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:35:42 ID:+5ZeaQtP
>>82 そしてビックボックスやメガフロートであばばばばw
天敵はグレネードや頭上張り付きのWライ腕マシ・・・。
がんばってね〜w
84 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 07:07:03 ID:E8mkcKio
トーラスマンに慣れた後にアルゼブラマン使ったら速すぎワロタ
こいつ中量だろ?ドヒャりすぎ
85 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 07:53:48 ID:ncb8Ap3V
ビッグボックス以外ならAA無しOB&前二段QBで逃げてW背レール
重量型には背中パージで腕マシやってりゃ普通に勝てるけどね
86 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 08:24:58 ID:/ZsS81QA
OBとかラグだし遅いし要らない、四脚の意味もない
ライールでも使ってれば良い
87 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 08:26:51 ID:6fMDIBRh
>>50 気が向いたらでいいのでサーダナエンブの作り方教えてくれ、皆目見当も付かん
>>80 ジェネレーターに関しては強弱じゃなく「それしか使い物にならない」なんだがねえ…
ただしソブレロ、てめーは駄目だ
88 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 08:58:03 ID:xTf6lFkk
個人的にライールと四脚は全然苦にならない
恐いのは逆足
こいつを使ってるヤツは蘇生かスパドミに分かれる
以前ランクで軽二でガンガル動画の人と
当たったが逆足の使い方がすげー上手くて
我がホロフェたんがレイプされた
それが逆足の動きだと!?
じゃあオレの軽二はなんだ?!
89 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 08:59:44 ID:hC0L5aj+
逆脚に買えてデザイン画面から戻ったらメガフロになってるのはよくある話
90 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 09:16:46 ID:vkC8ce5G
逆脚しか使わないからメガフロに入れない
三日ぶりにランク行ったら3戦連続でメガフロとか何の呪いだ
91 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 09:42:33 ID:paoZs9MW
なぁ
追加Bやブレが嫌われるのは分かるんだが
量産と言われてる武器や機体が駄目なのはなんでなんだ
禁止とか自重って部屋に入ってきて使うのはイカンと思うが
そうじゃなかったら別にイインジャネと思うんだが
92 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:05:31 ID:oWrEDWvY
>>91 『プレマでは勝敗は二の次にして楽しみたい』
『ガチ機使って俺Tueeeしたいならランク行けよ』
という意見の人が嫌ってるだけじゃね?
まぁ俺もそういう人は自分で禁止部屋立てればいいのに、とは思う
ランクで量産量産言う奴は問題外
93 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:10:16 ID:jvhunfSQ
別に嫌われてるわけじゃないと思う
ただみんな同じ武器ばかりで食傷気味なんだと思う
「あぁ、また063か」とか「軽レールじゃなくて他の武器ともやりたいな」「重二は?タンクはどこ?軽二相手は飽きたよ」
攻めパターンも守りパターンも同じことの繰り返しになるから、もっと違う武器、脚部とやりたい
だから所謂量産と呼ばれる機体相手は嫌だって感じじゃないの
プレマで量産自重しろってのは上の食傷気味+勝っても負けてもいいんだから、ランクに持ち込むような武器はやめないか?
たまには使ったことない武器でも使おうぜ!
みたいな感じと予想
94 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:11:15 ID:6fMDIBRh
>>91 武器に関しては加速コジマは…だけど063ライフルや新16連は仕方ないと思うのよね
063以外は今の速度じゃ当たらんしミサも避けられんほうが悪いし、ボラボラはなえるが
95 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:13:03 ID:hC0L5aj+
軽二相手だと063をはじめ特定の武器しか役に立たないし
レギュが悪いとしかいいようがない
だが追加Bブレ、てめーは絶対ダメだ
96 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:17:45 ID:rhjDZOGk
軽ニ対逆脚ならば軽二側は上と後ろとられるのを気をつければ
距離250で旋回戦してるだけで勝てる
97 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:18:57 ID:lVB6DVj6
ただ最後の方のWライ対決は見てて萎える
そんなの見るよりは雑魚ブレVSサンパイダーのマタドール見てたほうが楽しい
98 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:20:08 ID:W00AeO+8
弾速がアレ過ぎて長引くんだよな…Wライ対決
99 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 10:22:15 ID:rhjDZOGk
特にWライで軽ニ、WG、アリャーあたりだと削りあってるだけでつまんね
どちらが先に集中力切れるかの戦いだよな
確かACって削りあうゲームだったと思うんだけど時代は変わったんだな・・・
早い話が
「俺を楽しませるために産廃使え」
て事
>>101 削りあうゲームって3、SL、LRくらいじゃねぇか
>>101 速度上がったのに弾速がてんで上がってないから、
緊迫した削り合いじゃなくてもうダラダラ惰性で続く削り合いになる
つまり、
禁止や自重部屋じゃなかったら量産は問題ないってことか
量産と闘ったり量産の戦い見てるのツマランって人もいれば
ネタ機や産廃武器と闘ったりネタ機や産廃武器の戦い見てるのツマランって人もいるだろうから
お互い様ってことかね
まあ、その辺は部屋主の意向に従うまで
部屋主がダメと言ったらダメ
基本的にガチなのはランク行くべきだと思うけどね
それか、修行部屋かプライド抜き部屋立てるか
063じゃなかったら重量級相手でもきついわ
制限時間が10分とか15分とかの部屋はぬるめの条件の場合が多いね
部屋選ぶ際はそこら辺も考慮した方がいいよ
思ったんだが、四脚の脚が全部逆さについてたら
四逆脚っていう新脚部になるんじゃないだろうか。
高旋回・高ジャンプで弱点が無いぞ
>>110 犬っつーより牛じゃなないか、それw
なんかかわいいな。蹴られても必死に立て直す姿が
まず六脚をだな・・・贅沢言えば八脚をだな・・・
四脚の股の下にコアぶら下げようぜ
次回作ではトーラスのソルディオスレッグが登場します
個人的にミサイル戦よりダブライの削りあいの方が燃えるな…
アームの相性がモロにでるが
上手い人達のをみてるとサイティングと位置取り合戦の様が最高だな
ap3000とか勝ってても側面を上手い具合にキープされたりする場面もあるし
最近063と重ライフルを併せて使用するリンクスが増えてきてる気がする
前にモロホロフェな人100Rと063だったが
立ち回りがうまかった
大会楽しみだな〜。
見る側だけども。
部屋が七つもあったと思ったら全部NAかよっw
選り取りみどり、コジマの色も緑だ
うーむ、MBユディトに追加Bつけてフレア装備のW063ってマズいかね?
死んでる前進推力をカバーしつつ高い垂直で縦にも横にもギュンギュン飛べる感じの
追加Bってだけで目の敵にはされるだろうな
その内追加Bが普通に使えるようになるんだろうか・・・
フロム・・・信じていいのだろうか
追加Bはやめとけ
腕に何つけようが容赦なく敵さんクロスファイア仕掛けてくるぞ
フレ同士でテストしたときは「追加Bあってもヴァーチュより遅ェ」
って言われたからワープしないと思ったんだが・・・
>>120 それだったらMBアリーヤの方がよくないかな?
文書から察するに垂直消費を限りなく抑えた縦横に機動力のある
アセンにしたいとみたが…
自分も似たWライ機体作ろうとしたが追加Bのラグワープを懸念して止めたな
>>124 追加Bって速度関係なくラグいんじゃなかったっけ?
それでなくとも相手からいい印象で見られることは無いわな
一日部屋建てなかっただけで禁断症状が…。仕事終わったら部屋たてるぜ!
やはりこの流れなら「てきとーまったり」か?
ロケットうちたい。
それでも軽たんなら・・・軽たんならきっと・・・
>>127 パルスガンで突撃してやるぜ
弾数?っえ何それ?
ホワグリ+Wライフル=なんだただの063Wライか
ホワグリ+Wライフル+追加B=追い詰めて、肥溜めにブチ込んでやる…
ふしぎ!
お前ら追加B大嫌いなんだなww
重2に追加BつけたWライ機でしばらく暴れようかな
>>127 俺の指令レーダーが火を噴くぜ!
・・・参加できるもんならな・・・畜生!
>>127 テキトーだったらバガモールで行こうかしら
ってノーロックバグなくなったっけか?
>>126 ヴァーチュ+追加Bにブレホの異常速度でラグが起きてるんだと思ってたんだ
ユディトのクイック推力チューンで56805+12000だけどこっちは噴射時間少ないし・・・
空中戦メインでユディト使ってるけど引かれたときに追えないのカバーできるだろうかと
>>134 検証動画では残ってるっぽかったが、
ブレホや追加Bと併用しなければ気にならないとおも
指令機レーダーより二連レーダーの方がかっこいい
っていうか指令機レーダーなんてセンスおかしいだろ
>>134 無い訳では無いようだが、単純に片手ノーロックで発動とは考え辛い感じ
ロケットで思い出したけど移動中に背ロケ撃つとあさっての方向飛んでいくのってバグ?
バグなのかなぁ?そもそもフロム絶対ロケ使う奴いないから〜
っていう理由でほったらかしてる可能性が
>>82 今すぐBFFの4脚でアセンを組む作業に戻るんだ!
今初心者ガイジン部屋にいるが
超新鮮ww
ボイチャで笑いながら会話して楽しく戦ってらぁ
我がプラズマバズーカ機体が活躍する機会が来たようだな!
>>143 活躍はするかもしれないが、そのうち罪悪感が・・・
プレマで使う機体なんだけど、量産度がどれぐらいかチェックしてほしい
頭:ホギャー
コア:サラフ
腕:ランセル
脚:サラフ
FCS:063AN05
ジェネ:ソブレロ
ブースター:ヴァーチェ
腕:マーヴ 051
背中:近接散布 遠距離分裂or弱VTF
肩:ヤスミン
以上だ、よろしく頼む
とりあえずヴァーチェとソブレロジェネを降ろそうか
近接散布をキノコに変えろ
ついでに弱VTFもキノコに変えろ
>>145 ただフレームを変えただけのミサイルカーニバルって感じか
平凡な機体だね
ソブレロじゃなきゃEN管理できないって言うか
渡り合えない
ソブレロ、ヴァーチェ、近接散布辺りが量産か…
近接散布以外でプカプカしてる奴を地上に降ろさせる事のできる装備ってなんだろう?
あとマーヴはかっこいいから降ろすことはできない!051もな!
そうそう、最近ライールジェネにMBアリーヤで狙撃機体
使ってるんだけど案外持つね。他に使ってる人いる?>ライールジェネ
>>152 自分も空に舞い上がれば解決
ホギャーマンでもヘクターとかユディトジェネで空中戦できるんだぜ
そのフレームで出来ないわけが無い
マーヴがゴミはねぇだろ充分実用範囲しかもかっこいいし
>>145 ついでにいうとサラフコア、063FCS、遠距離分裂、ヤスミンフレアも量産
てかそんなこと気にして何になるんだ?
>>153 アーギュロスジェネの近接機を、軽量化しようと思って検討中だな
機体のコンセプトがAA多用機だから、ソブレロじゃちょっとな
>>152 横散布とか
まあ連続QBで一気に敵と同高度ぐらいまで飛び上がれれば、それが一番だろうか
BFF分裂が有るから引かせにくいし
スパロボ買ってきたのに、思いついたアセンを試さずにはいられない・・・
くそっこれがコジマ汚染なのか!?ナニカサレタノカ!?
出撃する!!
>>155 マーヴとO700は連射力落ちたせいで性能面の個性が完璧に潰された気がする
かっこいいけど
>>153 俺も使ってる
ENは問題無いレベルだしオーメル製だからKP出力が高くて良い
つーかソブレロにアルギュ制限とかルールならこれしかねーんじゃ・・・って思うな!
スパロボやり終えるまでにはレギュ来るよな
ちょっと幼女にハァハァしてくる
スパロボねぇ…
俺にはネクストがあればそれで十分さ
愛機のバージョンアップもすんだし、ランクに行くとするか
俺も今からスパロボだ
二週はするから、きっとレギュは1.40ぐらいきてるだろう
そして半年後
ショットスラッグのクロスでいけばいい。誰も責めはすまい。
タンクと重2相手だと以外に強いしな。ただ、チーム戦で負けたときの罪悪感は異常。
てか、スラッグやショットガンの弾少ねーよ。
弾速据え置くならせめて弾数増やしてくれ。
>>161 ユディト・ヘクター・オーギル・GA新中ジェネとか使えるジェネはあるんだぜ
ブンブンブンブン無限に高速で飛び回りたいなら話は別だけどさ
ネタで右腕散弾バズ左腕ガトリング背中社長砲使ってみた
これは…強いじゃないか
>>120 前の愛機じゃないか。これで勝率結構上がった
似たような機体構成の相手とも当たったけどラグは感じなかったな
なあ、機体限定部屋ってアリなのかな・・・。
クラースナヤ限定とか・・・。
水没オンリー部屋になら入った事あるな
機体によるんじゃない?
ダン・モロ部屋とか
チームメンバーが全く同じ機体で
4vs4のチム戦とか
水没チームvsダンチームみたいな
真改チームvsダンチーム
「「「「ハラショー!!!」」」」
10時より1.21大会ルールで部屋を立てます。
【形式】バトロイ8
【時間】5
【マップ】砂漠
【レギュ】1.2(1.21)
【地域】JP
【ガチ・ネタ】機体調整・テスト
【タグ】T*****JP
【VC】どちらでも
【コメント】1.21大会プレマ
【その他】
大会に参加する人は機体テストに。
参加しない人も気になる人は試しにどんどん入室OK。
マップは砂漠にするので皆、適当に散って戦いテストしてください。
埋まった場合は誰か別の部屋を立ててもらえると
いいかもしれません。
大会についてはこちら
ttp://tottokoac.blog21.fc2.com/blog-entry-34.html
チーム全員32連動搭載したヴェーロノークとかおもしろそうじゃね?
177 :
175:2008/09/25(木) 19:59:55 ID:C7n0XyWs
大会の参加人数なんですが、あと10名ほど参加枠があります。
今日で締め切る予定なので早めの応募をお願いします。
フロムは必死こいて次回作作ってると思ってたら天誅作ってましたo....rz
天誅はフロムが作ってるんじゃないよ
マクガイバーだな。
帰ってきたから部屋建てるぜ!
ロケットうちたい。
最近砂キャノが当たり辛くなってきた
プレマで何気なく作った部屋で遊んでたら
フルキノコアーマーアルギュロス使いが三人も現れてコジマ吹いたw
突然だが俺のアルギュロマンのネタ度を判定して欲しい
アルギュロスフレーム
MB・SB・BB:アリーヤ
OB:アルギュロス
ジェネ:アルギュロス
腕武器:カノプー×2
背武器:ジャドール×2
肩武器:アディクト
戦術は中距離でカノプーラッシュ、近づかれたらAAドーンって感じ
そりゃ穴という穴からコジマにじみ出てくるなw
む…アルギュロス頭にテルスコア、アルギュロス腕&脚でW新16連持つと
AC3のOPでいたミラージュ重2みたいになるね
って推敲してたら何時の間にw
>>183 同士がそんなに居たのかw
さっきまで俺もオンに居たんだが是非そいつらに会いたかったよw
普段使わねーからジャドールとかアディクトって何の事だかわからねーww
すまん、アディクトじゃなくてユーフォリアだった、推敲の意味ねーな
>>188 ジャドールとユーフォリアはキノコ一派
アディクトはコジマ電池でしたすみません
俺もwジャドールなんかベガ様の組織かと思ったぜwww
なんか旧作OP機再現やると戒世がヤバイな…見た目で選ぶとWコジマミサになる
だがE盾は無い罠
ローゼンブレードからE盾が出そうで出ない…
ローゼンソードからはなぜかレーザーが出るしな
普通に見た目と一緒なのは弓だけか
書き込み見てたら忘れてたけどオフHard5つぐらいSにしたらホワグリ撃破後箱が止まった!!
せーぶしてねぇよ!くそgh!!!」狙ったと言うか!ほわいとぐsstlkd:;pfでゅじこ
ファミコン「だからあれほどゲームはマメにセーブしろと・・・」
R102中々いいなと思って張り付いたらAAを食らって泣いた
ワープするとあれの範囲300ぐらいに感じるのな
>>152 遅くて悪いがタグ把握、マーヴはリロード戻れば普通に強いんだがなぁ…
>>167 逆脚ならユディトジェネでも普通にぶっ飛べるぜ?
まぁ主に横方向だが。
さっき起こったことをありのままに話すぜ
AA食らった直後、赤い雨が降り注いだと思ったら俺の有澤城が落ちていた
AA食らっても二万は残ってたんだ
加速コジマとかブレードとかそんな半端なモンじゃねぇ
>>198 俺の有澤城もそれでやられたぜ
まさかあんな使い手がいるとはな…
赤い雨ってーとWリリウムレーザー?
たぶんパルスじゃない?
オーメルパルス
いやなんでもない、頭冷やしてくる
この武器に負けるはずがないんだ。。。!
いや、パルスはまともに食らうととんでもないダメージになるぞ
PA剥いでない状態で一瞬で6000とか削ったし
>>203 あれだけPA貫通がとんでもないことになってるからなw
お前7一つ多く打ちすぎだろと突っ込みたくなるPA貫通4778のおかげか>オーメルパルス
さらに十発同時発射。そりゃ削る
実はタッグマッチ大会での対重量用に両手に仕込もうかと思っている最中だが、実際の所どーよ
当たらない
片腕の格納、表の面で部の悪い賭け
>>205 タッグ大会のEN出力の低さをわかってて言ってるのか
カメラ性能って大事だったんだな…おまいら気をつけろよ
>>208 そんなに低いか?仕込まずに使った機体では、十分動けたが
まあ、
>>206のアドバイスに従って、やるなら弾が心配な方の片側だけの格納にしておくか
そこまで余裕が有るわけでも無いし、相手に重量級居なかったら涙目だし
>211
EN消費のあるパルスを当てられるように動きながら撃てるかってことじゃないか?
重2なら回避そっちのけで当てに行ってもいいけど、それでも当たるかどうかは・・・
俺大会でないけど、1.21レギュでの腕バズの強さは異常
何なら今から勝負してあげてもいい。いや、やっぱやめとこ
>>212 発射時EN消費か…忘れていたぜ。一射ごとの消費はレザライより低い用だが連射するしなぁ
人に聞くより、実際に社長やローディー先生辺りにスパーリング頼んだほうが確実か
レス返してくれた人たちに感謝しつつ、布団に撤退するよ
>>210 正直、これのお陰で
BFF頭部が優勢過ぎるのが気に食わん
BFF信者の俺歓喜
>>215 どっかしら削るべきだよな。消費ENとか上げるとか
今週のビックリドッキリメカはオーメルパルス
>>213 強いな、腕バズ4脚に俺の砂砲が無効化されまくって吹いたwww
さすが4のスーパーラグアセンだ('A`)
さて…
今日も社長のお茶にコジマをいれる作業が始まるお…
>>213 しかもバズが通るからって雷電&整波チューン解禁・・・
アセンの幅が一気に減った気がするな
有澤(゚∀゚)有澤
なんだか昨日からスレに勢いが無いな
と思ったらスパロボか
俺かもしらん、昨日きのこ軽たんでオーメルパルスうったわ、反省はしている。
交通事故にあったよ!でも今日もACやるよ!
ロケットうちたい
軽たんの本命は格納ってことですね
俺の本命はシャミア
俺の本命もジャック
一月前のPS版スレみたいな流れになってるなww
私の本名はリリウム
というかタッグマッチ大会さ
トップメタになりえる脚が解放されたんだからグリミサか垂直コジマ解放してくれてもいいのに
バズなんて軽量は持てないんだし
タッグ大会はSBの縛り多すぎて逆脚使いには厳しいぜ…
>>153 アーギュロスジェネの近接機を、軽量化しようと思って検討中だな
機体のコンセプトがAA多用機だから、ソブレロじゃちょっとな
>>152 横散布とか
まあ連続QBで一気に敵と同高度ぐらいまで飛び上がれれば、それが一番だろうか
BFF分裂が有るから引かせにくいし
逆脚で大会とかwww
相方に迷惑だろwwwwww
ごめん、でも旋回フルチューンで2000はあっても良かったんじゃないかな・・・
軽2は粗製が使っても良くて逆脚はダメとかありえねぇよ・・・
っつか旧作じゃ旋回ブルジョワ組みだったはずダガーーー?!!!
リリウム万歳!
>>235 ひでえ
旋回はこれでもいいんだけど現状は重量が増えすぎてて泣ける
アルゼブラ軽逆なんてどこが軽量なんだと、エクハザールとほぼ変わらんぞこれ
1.6ベースという言葉を「1.6のバランス」じゃなく「数値のコピペ」という意味で取ったせいだな
それでも、少し考えれば重量は1.1のままにしとくとか
そうでなくともエクハザの重量上げるとかしそうなもんなんだがなあ…
性能バランスを
旧パーツ<新パーツ
にする方針なんじゃね?
>>237 1.10でそうびーだった逆脚機は全部エクハに換装済み
っつか並みの中2よか重い・・そしてもろい、積載も少ない
正直これでやってけてる人なら軽2に乗ればもっと勝てるだろ
まぁ引きは以前と変わらんのだろうけど、引き自体が厳しいご時世だワナ
>>238 エクハを重逆にするなんてとんでもない!大体軽4が軽2並の機動力を持っててOKなんだから
軽逆が軽2並の機動力があっても何も問題なかろうに
1.21ブログのコメに書かれてた「一発系オンライン」云々は削除か
意見を書いてと言っておきながらほとんどの意見を跳ね除けて自分の案を通すあたり、なんだかな
まぁ個人主催の大会だから仕方ないんだろうが
もし機体速度が下がる(ジェネ重量増・ブースター出力低下etc)なら逆脚の旋回は上げないとな、一律200〜300くらいが妥当か。
ソウビー→軽量化・紙装甲で飛び回れる軽二
エクハザ→現状維持・逆脚入門的な感じ
アリシア→消費EN低減・エクハザより敵に近い位置向け
セルドナ→ジャンプ性能UP消費EN低減・堅く重いエクハザ
エクハザとアリシアはAPと防御面で差別化とか。
逆脚ってのは旋回しょぼくて正面回避最強って脚部だからあんまり いじくって欲しくないなぁ
千回上がると軽2と大して変わらん
次回作では逆脚や4脚、タンクももっと種類増やして欲しいよね
キワモノっぽいのも4脚カテゴリかタンクカテゴリに放り込めば・・・
>>242 要は
ソウビー>逆脚版ライール
アリシア>逆脚版グリント
エクハ>逆脚版ランセル
セルドナ>逆脚版セルドナ・・・あれ?
まぁこんな感じ?
>>234 何で今更二重書き込みwww携帯の馬鹿www
>>238 フロムの調整方針は知らんが、バランスをそんな簡単にコピー出来ないだろ
パーツが増えているし、細かな仕様も変わっているのだろうから尚更
>>241 少なくとも俺には貴方も「自分の意見を通したい」ように見えるが
とりあえずルール改正を望むなら場所が違うのだろう。その話は「あそことは無関係」だと判断されたんだろうよ
逆脚の旋回が2000超える様にするなら中2の旋回(オーギルとかGA)の旋回も若干上げてやってくれ…
>>243 一応差別化として積載やら安定の低さってのが有るわけで。旋回200〜300上がったからって軽二と変わらん存在になるとは思えんが……
>>244 AMIDA脚ですね、わかりまs
コンセプトはそんな感じかな、安定や装甲的に正面から撃ち合う訳にもいかないから、上へ下へ移動しながら攻撃しないと撃ち負けるかんじ。
旋回上がってもいいけど旋回戦したいなら素直に軽2使えばいい
1.1みたいに軽2が埋めれる程の性能は勘弁してほしいね
ENカツカツのレギュが来れば、逆間接が軽2に食われる事もなくなるんじゃないか?
流れぶった斬りしてすまんが
ドスの声優って水没王子じゃね・・・?
某所の情報によるとレギュは作り始めてすらいないらしいよ。
253 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 15:06:37 ID:/NaIZowe
レギュ作るのってそんなに時間かかるのかな?素人意見だが、
ちょっと強すぎるパーツのパラをいじって配信すればいいだけじゃないのか?
>>248 ダメ表示されてるのにくらって無いことが多すぎなんだよ
あのレギュでも平気でワープするし('A`)
>>254 知らんけどそれが出来ないのがフロムだと認識してる。
作り始めてないっつうかフロムに聞いたって
レギュに関しては全部未定としか答えないよな
>>255 たぶん腕バズのせいじゃないと思うよ。腕バズは安定1400あれば大丈夫なはずだし。
まぁ海外Ver出たばかりだしな
あっちの意見も聞いて集約した上でだすなら、海外版発売から最低一ヶ月は待たないと
>>254 考えなしに適当に数字変えるだけならいくらでもできるだろうな
ただそれは1,0→1,1の時でやったじゃん?
糞糞言われまくった中での1.2すら全否定され、やる気がなくなったんじゃねーのかなw
あ、そうだ。
>>255の砂砲がラグかったんじゃないのか?w
中砂砲で3080、重砂砲なら7760は安定が無いとまともに当たらないらしい
軽2とかに砂砲積んでたならラグかったのは
>>255の方だぜ。まあ素直にレール砲積んだ方がいいんじゃね?
1.1は試作レギュとしてみるなら上出来だと思うんだがね
下手に対戦レギュなんて銘打ったからボロッカスに言われたわけで
1.1の時はどんな批判があったの?
>>261 重二で軽砂砲でラグも糞もないだろ
もういいや、4脚死ね
>>264 それはあんたの思い込みだわ。FAでの四脚の安定は6000
7000超えるぞ?一度自分で確かめてみろ。あと自分の腕の未熟さを認めなさい
>>263 重二でガン引きしながらスナライとミサイルを垂れ流すだけで勝てた
大した腕ではない俺でもそれだけでランクの勝率9割越えだったしな
1,20になってどの脚でもランクでやっていけるようになったという面では幾分かマシにはなっている
だが加速コジマとブレホAA、こいつらがせっかく良くなった部分を見事につぶしている
>>255 外人だろうがラグアセンだろうが1,20になってからはダメ表示されてるのにダメが通ってないということはいまだにないな
お前の言ってることが本当ならまずは自分の回線を疑え
>>245 いやおれは意見いってないぞw
ルールスレにもいろいろ書かれてるが「自分の理想バランス」一点張り 正直コメ乞食にしか見えん
とりあえずどういう形であれ発言規制はあまりいい方向には動かないんじゃないか
>>266 安定の問題より速度の問題だったんだろうよ
1.2で個人的にダメなところは
1.凶パーツと産廃パーツの性能差がヒドイ
特にプラズマ ショット バズーカ スナイパー、マシンガン
2.ジェネでは現状では完全に2選択。3.MBはバーチェが他の機動MBを食っている
4.一部のミサイルの誘導性能がおかしい
隠しパラのシーカー認識範囲が高い疑惑あり
5.やっつけかんがある
良いと思ったとこ
1.爽快感というかEN管理が不要になったことで
ストレスフリーにはなっている
4をやるとその差が歴然とする
比べる事がおかしいが…
2.EN管理関係やミサイルの強化で初心者も取っ付き安くなった?
3.以前の1.1に比べると腕の差がハッキリするように感じる
(個人的に1.1は重二ぷかぷか32連スナイパーオンライン)
スピード上昇によりミサイル回避率向上
結果としてライフルの削り合いも見るようになった(現状はミサイルカーニバルライール足オンラインだが)
こんなところか…
そもそも重2だから四脚だからではなく
重要なのは安定だ。
タイマン
ごめん途中で書き込んだ。スルーでお願い
なにより、腕バスはキングオブ産廃なんだ。これを当てるのがどれほど大変か皆しらないんだお・・・
>>267 なるほど。引き重2オンラインだったわけだ。それで今度はスピードあげたらむちゃくちゃ叩かれたと。
しかも、コジマミサイルの意味不明の威力にブレードのワープか。フロムもふんだりけったりだなww
>>273 知っているよ同士、俺も腕バズを軽ニに当てられなくてヒーヒーいってるよ
まさか重二さえも・・・
個人的に今のレギュは1.1時代の重二に対するアンチレギュとも取れる
1.1の時は速度の問題とEN管理の問題で
ガン引き重二にフルライールですら追い付く間にボコボコにされていた
個人的に軽二強化はすげー嬉しいンだが
ライールの足よ、てめーはだめだ!
そんなオレは今ユディト。
ってか、あれ?wwwww
今箱起動して確認したんだが、重2って全然安定高くないじゃないかwww
安定2000や3000程度じゃ砂砲使ったらラグってもしかたないだろww 四脚がラグいとか濡れ衣すぎるw
2740/3080/4810
砂砲の必要安定はこれだっけ。
WGの安定が高すぎて、やっぱ高性能なんだなと
実感したな〜。重2は案外ダメか。
個人的に言ってんなら黙ってろよ
>>277 空中で打つならさらに必要なんじゃない?
ああ、WG脚つよすぎるわ。スピード速いし、安定重2より高いし、旋回性能たかいし。
フロムはなに考えてるんだ。063突ライといいわざわざバランス崩壊させるような強パーツつくりやがって
トーラス製の重2が安定低いだけで他は十分な数値かと
ま、砂砲は安定云々の前に弾速が不十分だけどな
空中でこれだね、試した。
WG足サラフコアにすれば重砂砲も一応は扱えるよ!
。。。サラフ足完全に食われてますけどw
>>280 1.0〜1.1の時に「WGコアと腕って肩武器付けられないんだからもっと強くていいんじゃね?」
って意見が結構あった
俺の推測だが、これを見たフロムが「ユーザーはWG強化をお望みだ!やれぃ!」ってなって
勢い余って脚まで超強化、ついでに性能が似てたアリーヤ弱体化って感じじゃないかな
外人ってランクで俺らに当たると必ずAC変えてるよな
バランスを崩してるのはほとんど新規パーツなんだよな
ライール、ソブレロ、WG、063、追加B、接近散布、新16連、分裂連動
アルギュジェネ、AAアンプ、etc・・・
旧パーツのパラを1.6から持ってきたはいいが、
新規パーツのパラをそれに合わせることが出来なかったようだ・・・
アセン相性もあったが精度の物凄い高い砂重二がプレマにいた
一番減らせて残り7000程度だったよ
軽レールとレール砲も新規パーツだし・・・
>>285 だからってアルギュジェネ弱化案をアンケで出さないでくれよ?
アルギュが強いんじゃなくてマクスウェルと重GAが弱いんだからな
内蔵部品の選択肢が限られてしまうのは、過去作からそうだったしな
もうジェネとか一択でいいよ。でも、武器はどうにかしろマジで
>>288 ENは良いけど
AA撃ってもあっという間に回復するKPはいささかやり過ぎな様な・・・
>>288 しかし、全点豪華主義とはいえアクアビットジェネよりKP出力高いのはどうかと
アーギュロスが変わらないなら、アクアビットジェネのKP出力が恐ろしい域まで上がらないだろうか…
タンクでも武装を脅かす程の重量があればいい
ランスたん:変態たちが生み出したコジマタンク
あるぎゅろす☆:ランスたんを研究し、更に進化させた変態たちの最新作
PAは剥がれ難くした上で、回復速度を落として
PAが無い状態の防御力は、かなり低くなるように設定する
軽量級はグレ2、3発で蒸発するくらい、重量級は中量級並の防御力になるように
こうすることで、無駄なAA乱射を減らし、AAのハイリスク・ハイリターン性を高める
OBは、PA消費をかなり控えめにするなどして、調整する。こんなのどうかね
AAを活かす方向で調整してもらいたいんだよね。せっかくの新要素だし
>>292 あんまり重くてもねぇ…軽・中量級は積めない程度でいいんじゃなかろうか
アルギュフレームでも無理、とかだと標準機の意味がなくなるし
AAぶっぱしたらPAのレッドゾーンまでの回復滅茶苦茶遅くするとか
>>297 回復遅くするかわり、もうしゃぼん玉とは呼ばせないぜw
あるのと無いのでは雲泥の差がある、ネクストの生命線となる
今後全体的な超スピードには調整かかるだろうし、その時に
PA無くても痛くも痒くも無い連中が、超速PA回復で
カウンターAA連射とかなったら、あんまりだろ?
>>294 その文章内で矛盾だらけなのは気づいてるのかな?
公式で使うレギュはAA使用時のリスクは高くして欲しいよな、やっぱり
んで、AA依存症の人のために1.25はKP出力無限レギュにすると。
あれ?。FAのレギュって回を増す事にバランス悪くなってね?www
1.0で強かったWGミサイルをちょっと弱くするだけでよかったんじゃね?ww
今の時間は外人さん多いのかね・・・
もうブレードの相手するのは嫌だー
でも間違えて装備してた拡散バズが活躍したのでよしとする
AAは現状維持でいってくれ!なんて言うキチガイはさすがにいなくなったみたいだな
以前は結構いてびっくりしたもんだ
>>299 まあ、俺みたいなド素人が思いつきでダラダラ垂れ流した文章だ
矛盾だらけでも大目に見てくれよ。でも、なんとなく言いたいことは分るだろ?
AAを弱体化しまくって骨抜きの腑抜けにするんじゃなくて、リターンに見合った
リスクをつけることで、よりスリリングな戦いになったらいいなってことさ
ジェネによってAAに使用制限設ければいいんじゃね
>>303 そう感じた人も居たってことだろう
わざわざキチガイなんて言葉で、争いを煽る必要は無いと思うぜ
全ての人の立場に立って、公平な視点で判断することは不可能だ
偏った視点の意見が出てくるのもまた、仕方の無いことだよ
AA使用したらAP減るようになればいいよ
使用したら爆散するとか
それも良いね。3000くらい減れば、もっと使い時を考慮するようになる
だが、そういう風なシステムを改変しないとならない修正をフロムが
やるとは思えないな
軽量ボディーに重ジェネを搭載できないようにすればいいんじゃない?
だって、おかしいだろあんな細いボディーのどこに巨大なジェネが入るってんだよww
背中のパーツによっては肩パーツ装備できないという設定があるわけだ。
ジェネとボディーにも、それを生かしてほしかった。
AAに回数制限つければいいよ
最大で3回、全部使ったらPA無しのまま
現状だと
AA→PA回復するまで離脱→AA→PA回復(ry
だから困る
>>311 全体的なスピード調整と、PA回復の速度を調整すれば
実質的に回数は減るから問題なくね?新たな項目の追加は
あまり現実的じゃないと思うんだが、どうだろうか
>>311 機種によって回数に差をつけるのはどうか?
低威力、範囲小で3回
低威力、範囲大で2回
高威力、範囲極小で1回とか
>>312 今のフロムにバランスのとれた調整を期待するより
手っ取り早く回数制限した方がまだバランスがよくなる
確率が高い気がする俺
というかフロムはさっさとチーム戦で味方機の上にタグなりB1、B2とか
誰が誰だかわかるように表示させろといいたい
俺の意見、何気に完璧じゃね?
>>310なら軽量はAA連発できなくなるが、
重量はAAが連発できる。・・・どう考えても重2オンラインですね。
>>310 そうすると重量級のカウンターAAやらが強すぎるし
軽量が攻めるにもEN足りないしで今より糞バランスになるかと
大体ACパーツにリアル設定を求めるのは無粋
とりあえず高KP出力ジェネは200〜400くらいKP出力落として
AAは威力と範囲を3分の2程度でいいんじゃないだろうか
コジマ汚染もどうにかして欲しいな
汚染地帯に居るだけでPAが剥げるLvって・・・
>>316 大丈夫。ソブレロジェネがあるじゃないか!
軽量機ってのは、PAは高いけど、PA回復力が弱いっていうのが
ちょうど良いと思うんだ。EN効率は良くて、KP出力が弱くなるだけなので
問題ない。気がする。・・・やっぱだめ?
>>314 回数制限設けるには、また新たにプログラム組む必要があるから
タイトルアップデートが必要になって、MSの審査やらなにやらで
時間が掛かる。最悪オブリの文字パッチみたいなことになるよ
それでバランスがよくなる保証もないわけだし、どうせ保証無いなら
簡単に弄れ、比較的早く更新出来るレギュでちょこちょこ調整した方がいいと思う
それすらも最近怪しくなってきたけど…
>>316 威力ではなく、汚染の方に調整が必要だと俺は思う
多少削れる分には問題無いが、広範囲で剥がれてしまう様では
他の汚染兵器を載せる意味が無い
AAはPAを引っぺがすだけでいいよ
量産軽2ミサイラーは大抵ソブレロジェネを積んでいて、AAも
ここぞというときにしか使ってこなくないか?連発できないからな。
ただし、アルギュロスジェネ軽2、軽4、てめーらはだめだ。WライにAA連発ガン逃げしか脳がないから。
322 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 18:35:59 ID:00e4canF
AAは「自分の」PAのみ引っぺがすだけでいいよ。
相手にはダメージのみ。
でないとPA減衰武器全く必要ないじゃん?
リスクは自分のPAがはがれる。これで十分!
>>318 ソブレロを弱体しない前提なら今も軽量は殆どソブレロだから
元々重量ジェネいじる必要ないと思うんだが・・・
>>319 威力据え置きなら汚染範囲とかPA貫通力下げるっていうのもいいだろうね
AAのバランスはほんとむつかしいね
軽量級がAA連発するのはうざいけど重量級は現状位の回復速度がなければやってられない
かと言って重量ジェネを重くするだけじゃ上手くバランス取れるわけではないという・・・
マクスウェルらへんと出力いれかわってたらいい感じなんだがなあ
直接的にせよ間接的にせよ何かしら弱体や仕様変更は必須だな
個人的にはローリスクローリターンでバンバン連発可能な調整が良いのだが
で、フロムさん新レギュ配信まであとどれくらいですか
可能かはわからんがAAにPA貫通力を設けるとかいいんじゃない。
貫通100とかwww
>>323 何をいってるんだ!ソブレロ積んだ量産軽2ミサイラーはどうでもいいじゃないか。
ソブレロジェネでAA使ってから、PA完全回復するのに40秒もかかるんだぞ?
それに、ダメージ食らえば、PAは全然回復しない。それに対してアルギュロスジェネは15秒で完全回復だ。
今問題なのは、アルギュロスジェネ積んだ、AA連発してくる軽2なんだぜ?あとガン逃げブレホAA。
今のオン対戦の状況をしらないだろwww
年内新レギュ無しに3000ゲイツ
攻撃が当たらない今PA完全回復まで40秒とか別に怖くもなんともないし。
それにソブレロでもAAは普通に使える。わざわざアルギュロスにする必要もない。
AAは自機のPAを使用して、周囲の物体を吹き飛ばす。って事でいいじゃん
その際の衝撃で若干のダメージを被ると。(残PAによってAP100〜1000程度)
ビルなんかの建造物は耐えられないけど、戦闘用機器は対AA用の装甲になっているとか何とかで。
自機のPAと相手のPAが干渉することで相手のPAは最大2/3程度減衰消滅すると。
とりあえずフロムさん、1.2みたいな高速戦だけはもう勘弁してくれ・・・
>>328 Bランクとかの話?
AA連発してくる軽二で怖い人とか見たこと無いんだが・・・
まあジェネ重量は1.10と同じぐらいに戻さんと・・・
軽量でもこれでもかってぐらい重装備できるからなぁ
とりあえず対戦バランスの話に
現実がどうとか設定がどうとか持ち込むな。
とりあえず、相手のPA減らす効果はいらない。
そんなだから先に出した者勝ち状態になってるんだし。
当たってもPAには影響せず、汚染地域だけは小さく残るとかね。
一番いらないのはロック障害だろ。あれのせいで一方的なフルボッコが出来るとか意味が分からない。
閃光弾も存在意義なくなったようなもんだしな。
いや、だからAAの回数制限を3回になればいいんじゃね?とかいうレスがあったから、
それだったら、軽量ボディーに重ジェネ詰めなくすれば試合中3回くらいしかつかえなくなるから
OKなんじゃね?と俺は言っているだけです。
>>296 AA撃ったら一定時間ジェネの出力低下
ついでに撃った方を緩めの閃光状態にしちまえ
>339
そういえばWG頭ってOPでAA撃つ時シャッター閉めてるんだよな
あれ見て閃光防御でもしてんのかなとか思ったが・・・
撃ったほうもロック障害でるってのはBFF系のシステムリカバー下げる事前提なら面白いかも
アリーヤヘッドも強くなるし、まぁロック障害なくした方が早いと思うけど
撃った方がロック妨害はやりすぎじゃないのか…?
撃った側は丸裸になった上、目隠し状態になってしまう
凶悪な汚染範囲が改善されれば、有効なダメージ範囲は僅か
そうなってしまっては、もはや誰も使わないだろう
お前らのバランス糞
強すぎる武器は、何か一つ少しだけ弱くすれば良いわけだな。弱いからといってとことん
強くしたり、強いからといってとことん弱くするからバランスが悪くなるような気がするんだ
近所のコンビニ行くみたいに気軽に撃てる現状の方がどうかと思うが
どうせ今AA連発している奴らPA回復するまでガン逃げだし
4時代、あれだけ苦労してフラッシュロケット当ててたのに、適当AAでロック妨害とかフラロケが涙目過ぎる
このスピードなら着弾時の効果範囲広げて3点バーストにしてくれ
フラッシュロケットを4のOGOTO並みの爆裂範囲にすればあるいは
盛大な閃光花火がそこらじゅうで
流れ完全に変わってるが投下
砂砲とレール砲って威力、PA貫通は似たような数値なのに
実際のダメはかなり差がつくんだよなぁ
以下分割対戦で静止社長相手へのダメ、社長のPA回復は射撃毎に待った
距離==軽砂砲==レール砲
1000 1338 2000 砂砲は射程外で威力減衰の模様
900 1601 2003 レールは距離902だった、砂でノックバックしてた^^;
750 1610 2008
650 1615 2010
150 1646 2026 参考GAスタンダードバズ1460ダメ
軽砂砲 攻撃9129 PA貫通6391
レール砲 攻撃9089 PA貫通6515
数値は全部射撃前後のAPより算出、なんでこんなに差が出るんだろ?
GAライとマーヴで距離100で撃つとGA264、マーヴ269だった
距離150で剣レザライとアルタイルのダメ差は100位、やっぱなんかおかしいよな…
>342
AA後にラッシュかけ難くなるからPA剥がしの為に使いづらくなるし
相手のジェネがソブレロとかならPA剥がしとしても使える
AA直撃したとしても当てられた側もシステムリカバーが相手より早ければアドバンテージとれるかもしれない
打つ側もAA後のロック障害が嫌ならアリーヤヘッド使う事によって余り気にならないように出来る
とか色々考えられるし面白そうじゃない?誰も使わないってことはないだろ
まぁロック障害なくした方が早いと思うけど
カタログ数値を鵜呑みにするな!信じる者はだまされるんだぞ!
実際に自分で使ってみて確かめろ!っていうフロムのからのメッセージじゃね?ww
ACを通じて社会勉強させてくれているんだよ、きっと。
また隠しパラか
>>345 それもゲームスピードの低下でほぼ解決だけどな
軽2がガン逃げに回ったら同じ軽2じゃないと追いつけない、
追いついてもそもそも弾が当たらない現状があるからこそ出来るわけで
ゲームスピードが遅くなれば、プラズマ以外の減衰系武器でAA撃たれる前にPA削りやすくなるだろうし
あとはコジマ汚染の範囲を狭めれば大分マシになるような
プラズマ?射程距離の半分の距離でPA減衰がグレ以下にまで
落ち込む産廃以下の代物なんてどうやって使えばいいんだ
>>348 どこかにダメージ計算式があったと思うけど。
計算式の関係で攻撃力が低い武器の100の差と
高い攻撃力の100の差だと最終ダメがかなり違ってくるらしい。
>348
弾速が最終的なダメージに反映されてるんじゃないか?
そういえば、加速撃ちとかするとダメージ増えるんだっけ?
>>348 それ見てふと思った
>砂砲は射程外で威力減衰の模様
実弾武器は射程外で威力が大幅に落ち始めるのにEN兵器の距離減衰ってイジメじゃね?と
>>357 4の感覚でアルタイル撃つと倒せてたはずの相手に弾切れ起こします
>>348 マジッすか、探してみます、とは言え20%差は結構来る物が…
>>354 そこは自分も考えたんですが047ライフルが距離100で260だったんですよね…
でも砂砲とレールほどの差じゃないか
素の弾速が威力にも影響するとかどんだけ弾速オンラインなのかと
>>357 みんな知ってますよ^^;
ちなみに
>>348はもちろん自分も静止状態での計測です。
>>358 レーザーの距離減衰自体は4の時と変わってないらしいんだが
高速化の所為で4の時のようなレーザーのキルゾーンで撃てないんだよね、その上当たりにくいし
仮に1.10までの速度に戻ったとしても戦闘距離は前作よりも
開いてるだろうから距離減衰緩和しないとEN武器はどうしようもないよなぁ
なぁ、スパロボのあなたが持っているゲームの選択欄にアーマードコアシリーズとあるんだが
もしかして、もしかしたら・・・
弱王スポット参戦ですね。スレチです
>>361 WGが出場してPAで全ての攻撃防ぎつつAA一発でストフリをスクラップにするんですね、わかります
弱王も出場してインジャスの尻を掘るんですね、わかります
社長相手に中砂砲のダメージがレールと同じで2000。
重砂砲が2600だった。弾数が少なく弾速が遅くてリロードの長い
中砂砲を装備するくらいなら、レール砲を装備した方が遥かにつよいな。
そういやクロムもライフルが距離減衰でまともなダメージが出てなかったな
距離減衰の無いCEキャノンと社長砲並のヘビー曲射が支配する戦場
もう距離減衰はこりごりですバイ
>>361 全力でそこにチェックを入れて送るんだ
ま、ストーリー的に無理だろうけどな。よくてバーチャロン的な扱い
むしろ4のEN兵器がおかしかったんだよ!
>>365 中の人が重要だな
もっとキャラとか機体設定が固まってれば容易なのかもしれん
・・・スパロー?誰それ?
おやだれかきt
砂砲は、PA貫通を減らして威力を高くすればレール砲と差別化ができそうだ。
ネスト「人類ニハ 管理スルモノガ 必要ダ」
オッツダルヴァは水中Sだな
>>368 レール砲は腕レールと同じく高性能・低弾数にすればいいかと
あの弾数は多すぎ
まさかのセラフ参戦、ブレード光波でストフリ爆散
カノンフォーゲルもついでに爆散
相手のマップ兵器がチャージ開始→カラミティメイカー帰還する
>>372 そのとおりだわ。レールの癖に弾数が多すぎるんだ。15発あれば十分だな。
>>368 砂砲のレンジじゃ組み合わせるような減衰兵器って無いんじゃない?
そういうのを作るとしたら・・・レンジ1300くらいで弾速1600〜1800くらいのガトリング?
新ガトリングで削りつつPAを剥いで必殺の砂砲?面白い気もするけど
やばそげな臭いがw
単発で今と同じダメならたまたまPA減ってた時に大ダメ与えられてうれすぃか…
レール砲は軽量向け(現状の重さでも)砂砲は重量向け≒高安定機向け、ってのが今の個性なんかなぁ
必要安定性は今と同じで良いんで満たしてなかった時の仰け反り時間をもっと長く、当てた時の仰け反り時間も
もっと長くして欲しい、弾速向上は必須、って所かなぁ、重砂砲&最重砂砲は弾数うpも必要だと思う。
>>376 減衰特化の高速プラズマキャノンとかどうよ
ダメージは並(背武器としては)で。
>>377 距離減衰で距離200未満とかじゃないとカタログスペック通りの性能が出ないんですね、わかります
>>365 「燃え尽きるがいい・・・」
[社長砲展開アニメーション]
「何も残りはしない」
[社長砲発射、角度を変えて3回くらい映す]
[蒸発する敵機]
いかん、フロム脳が
>>379 社長「撃ち負けはせんよ、当てるのであれば」
腕グレ発射
敵兵「どこを狙っている!!」
>>377 ぷらずまw
と言わざるを得ない…単発武器同士で両方が当らないと効果を発揮できないと言うのは
あまりにも厳しい、単発で現状と同じダメージが期待できて尚且つ相乗効果が見込めるならアリだけどなぁ
BFF製砂プラズマとかあったらリリウムレザみたいに減衰少なめでいいのかもしらん
フルテルスに距離1200位で2000ダメとか出たら
>>368もいいな〜
落ち着け、なんでもプラズマにすればいいわけじゃないぞ!
レールと砂砲では運用方法が違う。
砂砲はゼロ距離で相手の装甲にゴッツンコして叫びながらトリガーを引く武器だ。
減衰なんて関係ねぇ。
プラズマは距離減衰と弾速を改善すればいいPA削り武器になると思うんだ
マシショはAAをどうにかしないとどうしようもないがこっちはまだ改善の目がある
よくわかりませんが
ライトニングプラズマ使いたいです
ドーザー:うおりぁぁぁ!
敵:踏み込みが甘い!
こうですかわかりません
銀翁とか敵として出てきそうだな
ベガ「ディバインバスター!」
こうですね
プロトタイプネクストとかHP10万超えてそうだな
AI「・・・」
これがプロトネクストに導入されるのか
「だーーーい、れいヴぉぉぉん」
とか
「はいじょ はいじょ はいじょかいし」
とか
システムの「せんとうしすてむきどうします」
が聞けるだけでも満足だ
愛機を眺めてる時間が一番楽しいな。この喜びは他では絶対に味わえない
だれかグレに狙われない着地の仕方を教えておくれ。or2
>>385 腕マシの用に、PA減衰を超強化すれば何とかなりそうだが>マシショ
弾速云々の強化も必要だろうが
でも素の威力をあまり上げすぎると腕マシの二の舞だ
>>394 障害物があれば、その裏に隠れるように降りる
隠れる場所がなければ、相手の呼吸を根性で読む
>>394 ソブレロジェネしてまさかの永久浮遊
AA?追撃グレ?根性で読むしかあるまい
>>394 狙いやすい降り方で誘う。そして外させて降りる。
>>394 着地に合わせてQB吹かして直撃避けるだけでも大分違う
自分でグレ機使ってみると、どういうタイミングで飛んでくるか
掴めるかもしれないね
ちょっと皆に聞きたいんだが、空中で交差するときって敵機と高度同じ場合
敵機の左を行くor敵機の右を行く
で偏りとかあるかな?
有澤の専務にでも弟子入りして来たら?
396〜400
いいのかい?ほいほい教えちまって。
ありがとう、参考にするよ。
>>404 男は度胸。なんでも試してみるもんさ
久々にグレ爆撃機作ろうかな。今でも初心者狩機ポジなんだろうか
打ち込んでる間にレスが増えているだと?
いい漢すぎるお前らは。
追加Bブレードライールアンプの奴がプレマにいて胸糞わるくなったよ
>>407 外人は追加Bブレとか多いね。
それにまぎれた日本人もまぁたまにってとこかな。
突然だがAAはアレサのまんま(発動時間長素敵大爆発PA吹っ飛びダメージ微)がよかったと思う奴居る?
AA論争にはなって欲しくないが俺が何人いるか気になる。
>>407 あいつらのハートは装甲より脆いから適度にボコってれば消えてく。
4のアレサのって近くにいれば多段ヒットして結構減らなかったっけ?
>>410 俺の腕じゃあのラグスピードには勝てないです…
AAで3万くらい吹っ飛んだぜローディ先生
>>411 >>413 ( Д) ゜ ゜
笑わせる・・・俺はジョシュア先生のAAを欠片も知らなかったと言うことか・・・
>>403 そういや明日帰って来るね、今のうちにグレ機作っとくか。
>>414 初めて食らった時は、何が起こったかわからなかった
画面ホワイトアウトするし、ジョシュア式アサルトアーマー
アレサの至近距離AAからのガトリングは即死レベル
>>409 エフェクトはあんな感じの方が良かった。即ちもっと派手に。派手に!!素敵に!!!
威力他についてはつまらない論争になるからどうでもいい
アレサAAは反動の方が印象に残った
固まるからなw
まあ、使ってる側も身動き取れてないっぽいが、あれはびびった
アレサAAは零距離で食らうと光が逆流するよな
規模といい至近距離での威力といい、あれこそ実装してほしかった
今のAAはそういう迫力がないからなぁ
マザーウィル艦長「敵ネクストはどこにいった!?」
マザーウィル下っ端「し、下です!直下にいます!主砲もミサイルもカバーできません!」
マry艦長「ふ、ふん!だがこれで奴も手出しできまい!ノーマルを出せ!」
マry下っ端「イエッサー!!・・・!?か、艦長!!敵ネクストに高濃度コジマ反応が!!」
マry艦長「何ぃ!?バカな!!いったい何が起きドーーーーーーーーーーーーーン
これくらいの範囲は欲しいよね。
そういえばfAのアレサはAA使ったっけ
何度か手合わせしてるが記憶にない
fAのアレサは水遁使いって記憶しか無い
>>422 アレサAAだと外周は殆どダメージ食らわない件
けどブリッジの上で撃つと面白そうだな
マザーウィルとかアニメの宇宙船とか下が無防備すぎるよな
スターデストロイヤーとか下にも砲台なかったっけ
お母さんの下面機銃って結構な威力だったような…
基本的に懐に潜られる前に落とすのが定石なんだろうし、あれでも備えてあるほうじゃないか
SoM戦ってなんでAP減ったかわかんないときあるよね
甲板上のテキーラタイム凄すぎる
流れ切って申し訳ないが
流れ切って申し訳ないが
中二で空中戦機体組もうとしてるんだがSBが決めかねてる
オルテガかSCHERDARかで迷ってるんだが
MBはジュデス、BBにライール積んでるんだが
全周囲砲台といえば聞こえはいいが
図体がでかければでかいほど搬入口もでかい、もしくは多く必要なわけで
また宇宙戦艦で船舶に近い形状のものは大抵は
大気圏内での停泊に水面を利用することが多く
そのために下部には目立った武装は付けない
と思うがどうか?
>>431ジェネと武器を教えてもらわんと
消費ENが分からんから難しい。
とりあえずパーツ構成全部晒そうぜ
敵を倒さずに5分間生き延びれる、そんな機体を俺は作りたい。
皿頭、063腕、アルゼブラ中コア、グリント脚にアルギュロスジェネでFCSエクハザール
MBユディトSBホロフェBBアルギュロスOBライールでW063追加B
深く考えずにライフルだけで戦えるから結構いけるぜ
>>436 その機体を妄想して怒りが込み上げてきた。
その昔そのコンセプトで戦う人がいてだな・・・開幕時のAPがすでに負けてた
突撃ラブハートッ!!!
クランがミシェルのVF操縦してて涙がでたわ
すまんかった
ご教授よろしく
頭 ランセル
コア ホワグリ
腕 ライール
足 ランセル
FCS 黄1
ジェネ ソブレロ
MB ジュディス
BB ライール
SB ?
OB ライール
右腕 063
左腕 軽レール
右背 横散布
左背 ACRUX
フレームはほぼ趣味難で勘弁してくれw
この際だからずっと気になってた事聞きたいんだ
ACRUXが小佐砲でOK?
>>438 いや、全く逃げずに5分間耐え切れる機体
>>442 そうか、失礼した。
それならキノコを全身にだな・・・
>>441 シェダルかラトーナ。オルテガは通常消費が
大きいから持久には向かない。
ENタンクにアルギュ乗っけてフルキノコとか。
とりあえず見ておくれ
頭:ホロフェ
コア:エクハザ
腕:ユディト
脚:エクハザ
FCS:エクハザ
ジェネ:ユディト
MB:ユディト
BB:エクハザ
SB:ライール
OB:ライール
RA:レザバズ
LA:ラビアタ
RB:スラッグ
LB:初期散布
一応プレマ機なんだ、初期散布・スラッグ・レザバズは対重量機に使えると思ったんだがどうかな?
>>442 ソウルイーターのキッドに撃たれている不死身の奴思い出した
やべえw マジでタフな機体できたww
COOPに外人さんの第8艦隊ミッション支援要請があって吹いた
やはりアレは鬼門か…
初期散布あたらなくね?
こたつの中から、光が逆流する・・・!!
>>450 扇風機と入れ替えだとしても、こたつはちょっと早すぎくね?
>>449 当たらない、とにかく手数で押したいって時に意外と便利なんだ、負荷がアレだけど。
ユディトジェネだとあんまり負荷高いの積めないし、弱散布orハイスピードがレギュラー。
グリミサも悪くないぜ
>>453 グリミサか、俺結構形から入るタイプだからなぁ…嫌いじゃないんだが。グリミサだと下手な軽量機でも振り切れるのが痛い。
あと肩はヤスミンフレアね。
>>445 レザバズをプラズマかグレしてスラッグ→PAダウン→溶解とかどうだろ
重量機相手ならまあ当たると思うが
>>455 素敵。
あぁそうか、弱散布ならレザバズとクロスさせる必要あんまり無い……あぁでも戦闘距離短くなるな、困った。
カントゥタが呪いから解放されればラビアタと持ち変えてRPGとクロスさせるんだがなぁ…
>>454 最近よく使われてるグリミサ&連動分裂の組み合わせはお勧めだぜ
軽量相手でも割りと当たる
>>457 すまない、プレマ機でな。
味方のタンクや重量機の下からそっとフレアを撒くのが趣味なんだ。
>>458 おいおいなんだよ、なかなか素敵な趣味をしてるじゃないか
>>459 撹乱性能はBFFやGA製には遠く及ばないんだけどな、まぁ、気持ちかな。
兎に角色々聞けた、プラズマは盲点だった。
ありがとう、嬉しかったよ。
軽砂砲2本でタンクも削りきれるという事実
>>348の謎に答えてくれたブログがあったが
それによるとレールと砂砲はダメージ計算式が違うらしい。
砂砲は爆風武器としての特性があるとか何とか。
おぉ、トンクス、1つブログ見てたけどなんかもう計算式とかどれだよみたいな感じになってたw
確かになんか多段ヒットしてるけどアレは爆風扱いなのか・・良かったら誘導お願します。
知らない外人にプレマ誘われてホイホイついてったらキックされた。
新手の嫌がらせか?
切断されたときのメッセージで、たまにキックになるよね
とでも言っておこう
慰めだけど
騙して悪いが(ry
俺の今まで組んだ機体の中で最高傑作と言える物ができたので見てくらさい
頭 SOLDNER-G8H
体 アルギュロス
腕 アルギュロス
脚 GA四脚
ジェネ アルギュロス
MB バーチェ
SB アリーヤ
BB アルギュロス
腕武器 Wハンドミサイル(強)
背武器 W軽砂砲
肩 アルゼブラフレア
メモリ KPフル 整波性能100振り 後適当
かなりタフいです。ランクマッチ用のガチ機を作ってみたんだけどどうだろう?
ハンミサをライフルに変えた方がよくね
軽量相手じゃろくに当てれずに逃げ回るハメになるんじゃないか?
そうだな。俺もコジマライフルがいいと思うぞ
いや、GAライフルで継戦能力をだな
そうだな、やっぱコジマライフルは基本だよな。
そうするとほとんど反動無いとはいえ砂砲はキノコにせざるを得ないよね。
あぁ、まだキノコの幻覚に囚われている奴がいるのか…
そんなゴミを背負うくらいなら何も付けない方が遥かにマシだと言うのに
やっぱりか〜。 腕バズ下ろしたせいで一発武器なくなっちゃったから
やっぱり、コジマライフルになっちゃうかあ。
あれ?でも、砂砲キノコに変えるのはまずくない?当たる武器無くなってしまうお?
ボケっぱなし…だと…?
キノコとか・・・ガチすぎだろ
タフな機体にキノコは必須アイテム
アルギュロスジェネと組み合わせれば無敵のPAを構築できる
それに四脚の機動力とEN消費なしでEN攻撃できるコジライの相性はバッチリだね!
やヴぁい。この流れやばいよ。ネタアセンが出来上がってしまう。流れをかえるぜ。
実は、軽砂砲だけでも火力は十分かなって思ってたわけでライフル装備してなかったわけですが、
やっぱり、両手の武器は063突ライにしたほうがいいのかな?
フレーム選択には自信がありますぜ。社長砲もダメージ4000程度です。
重量機といえど四脚。スピードはかなり速いので、すこしくらいフレアを
出すタイミングが遅くても、ミサから逃げながら撃てるのでフレアの効果は抜群ですぞ。
コンセプトは、ガン逃げせずに5分間生き残れるかな?です。
遊び要素が無くなってしまいますが、背中装備は扱いやすく強力なアサルトキャノンもお勧めですよ
真面目に答えるなら」、砂砲同時使用で追えないシチュエーションもあると思うから、ライフルみたいに潰しの効く武装をしとくのも悪くないと思う
あとは冗談抜きにハッタリとか打ち捨てPA剥ぎ目的のみでコジマ持ってみるとかね
単一武装はペース掴まれると弱いから、ちょっとくらい無茶しても混乱させるようなのがいいよ
まぁ、4脚はマズくなったら逃げれるからそんなに翻弄されることは無いと思うけど
てか砂砲て中〜重量級相手用だろ?AP見て即パージでいい
047や051でもいいけど、お手軽さを考えるならやっぱり063になっちゃうねー
なるほど。コジマライフルもハッタリとして使うなら効果ありそうですな。
ちょっと、試してみる価値ありそうだ。
砂砲で追えないというと、やっぱり頭上に張り付かれたときかな。
その弱点が補えれば、かなり強いと思うんだけど。このあせん。
そうか。軽量相手にする時は、やっぱり063ライフルが必要になってきそうですな。
やっぱりW軽砂砲では、軽量に当てるのはきついかなあ。
四脚に腕ショ、スラッグx2、肩ショを載せて、ショットガンモンスター作ってみたら
驚く程弱かった('A`)
485 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 10:52:08 ID:cLZQO+Wf
そして量産へ・・・
四脚組んだこと無かったから、興味本位で
>>468組んでみたけど、重量過多してね?
まぁ十分早かったけど、ENカツカツなのが重二使いには厳しく感じたw
あとやっぱライフルは欲しいかと
まぁ俺はミサイルもライフルも嫌いだから量産になれないんだがな…
ハイレーザーいいよハイレーザー
空を自由に飛びながら打ち抜く姿はまさに…
空飛ぶ巨根
重量過多してるよw 積載にメモリふってやってください。
四脚なので、空を飛ぼうとしてはいけません。
地面をひたすら滑走します。でも、たまに飛びます。たまに飛ぶので
相手がびっくりするかもしれません。そこにつけこみます。それが四脚です。
とりあえず、コジマライフル撃ち捨てか、063突ライが良さそうなので試してみますぜ。
>>480 >>481 みなさんアドバイスありがとうございました。
突然だが
今回はオレ直属の依頼だ
依頼内容は機体アセンチェックと量産度数パーセンテージ確認だ
頭 オーギル
体 サラフ
腕 047
足 ユディト
MB ライール SB シェダル BB ラトーナ OB トーラスのアルギュじゃないほう
ジェネ アルギュ FCS アルゼ
腕武器 063 100R
背中 旧16連 開幕パージ用対軽二レール
肩 MSAC通常フレア
以前投稿した中量に近かった軽二アセンを改良
息切れを起こさないようEN消費を軽減、フレーム軽量化で対ミサイルカーニバルとして調整した
パンチ力に劣るがじわじわと中距離の射撃戦を挑める機体にしたつもり
数回ランク、プレマで試験したがAAがダメージソースの5割は担ってる。
騙して悪いが報酬は最初から無い
よろしく頼む。
>>490 ジェネアルギュよかライールユディトの方が挙動的に良くない?
重量オーバーだろうそれ。
ふざけたアセンばっか作ってる俺が言うのもなんだが、
旧16連はまずいか?自爆する事が多すぎて、
相手の攻撃より、自分のミサイルでAPなくなってしまうよ。
一気に発射するミサイルに変えるか、ここはプライドすてて新16連か。
ま、とりあえず俺としては旧16連以外のミサなら何でもいいと思う。
水没ミサで良いんじゃね
8連味噌が高速味噌しかないのが気になるなぁ
8連ぐらいまでが使いやすいのに・・・
弱垂直は微妙
ミサ1つだけならどの距離でも使える高速分裂か近接散布がいいんでないか。
ただばら撒くだけじゃ全部避けられるが。
>>492 旧16連自体に問題は無いと思うんだ。
相手の上取るなり交差後に追撃するなりして打てばそれなりのダメージソースにはなる、ただ軽二に積むにはEN的に荷が重いかも知れないね。
VTFやグリミサ辺りが良いかと、追尾的に牽制にもなるし。
でもなあ、ライフルの打ち合いとなると相手が攻撃してこないのなんて
一瞬だからちょっときつくないだろうか?って思ったんだけど、
軽2ライフル以外の相手もいっぱいいるし、相手の軽2がミサイル撃ってるときは
大丈夫だったな。すまん、
>>492で言った事は取り消してくれ。
やっぱり、俺にはネタアセンを作っている方がお似合いのようだ
>>490 中距離で味噌とライフルの黒鳥をするなら脚は中2にしてもいいんじゃねー?
あとコンセプトに沿った機体を作りたいのか量産アセンを使いたいのかはっきりしろ
良い漢達よ
素早いレス感謝の極みだ
とりあえずミサイルは純粋にダメージソースとしてじゃなく
牽制用に積んでるンだがやはり近接散布やグリミサの方が対軽二としては効果が高いね、背中にもう一つミサイル積んでる事もあったがEN消費を懸念して外したんだよね。単体で牽制効果高いミサイル武器はやはり新16連かなあ…
今日は深夜までのバイトがこれからあるから
尻をかせ無いのが残念だリンクス。
>>498 とりあえず量産認定されてる武装やフレームは
出来るだけ使わない方向だお
旧フレームで頑張る機体と言ったところか…
ただ063一丁とアルギュジェネだけは使いたい感じ
102と051ないし100Rを使ってみたがほとんどの場合に弾が当たらない(´・ω・`)
アルギュジェネはAAを積極的に使うスタイルだからだぬ
部屋たてたけど誰もいないのだろうか。
グレートウォール内部を弾痕だらけにしたあいつはもういないのだろうか。
グレートウォール内部を榴弾の嵐にしたいが今から法事なんでな。撤退する。
グレートウォールの中にノーカウント入れて前後の出入口からアサルトキャノン同時撃ちしたい
ちょwプラズマライフルってめちゃくちゃつよくね?wwタンクに対して。
グレートウォール内部スタートで前後からアサルトキャノンが
突っ込んできた時の絶望感は異常
グレートウォール外部スタートで内部スタートの奴にAAで先制パンチをぶつけてやったら
アンプAA+グレネードカウンターが返ってきた時の切なさは異常
ランクでもプレマでもネタ機や産廃武器つかう子達は「ソッチのほうが楽しいから、勝ち負けより好きな機体で戦わなきゃね!」
と表向きは言っても負けたりボッコにされたりすると悪評送信や2chに書き込みw
結局、負けたときにガチ使って負けたら完全に言い訳できないから
「俺が負けたのは強武器使わずに空気呼んだアセンにしたからだよ!腕は決して劣ってないよ!」
って言い訳したいだけw
先日ジンガイ部屋で超壁内部の狭い箇所で2機に挟まれて
ぬっ殺されたのは秘密だ(しかも腕グレ…)
オレがザパニーズとわかった途端のあの連携は…
TGSでfAもやるのかー
試遊とイベントありってなってるけど何やるんだろう
外人超壁といえば、内部スタートで開始直後に突っ込んできたブレ軽2を
腕バズでハメハメしてあげたなぁ、反動で動けないでやんの
そういや外人部屋って超壁率高い気がするんだがどうよ
極壁内部に四脚閉じ込めたいな
くそぅ、負け続きだ…。だが、悪いのはこの子じゃない
俺の腕が未熟だからだ(`;ω;´)
GWに王小龍とシャミアを詰め込んで、王小龍がどう教育してゆくかを見守る
フロム発のシミュレーションゲー
>>514 よく言った!その通りだ。
ところで背中に積んでるそのキノコはなにかね?
俺も未熟か……
>>515 たーれんがMに目覚める訳だ、流石シャミア!
>>516 食べると、大きくなったような気分になれます
付けるだけで格が上がります。避けている気分になれます
>>519 敵が小さく見えるということは、私が勝つということ
待て!その間合いはレールキャノンのry
旧垂直なかなか使える子だな
重垂直みたいな弾道だから避けにくいのかな
ところで、プラズマって食らうとカメラ何秒くらいいかれるの?
CPUはカメラ麻痺っても攻撃してくるからわかんね。
プラズマにそんな力ない
オルカのネオニートだっけ?あいつの機体は夢がギッシリ詰まってるな
まじっすかwwwww ちくしょうwwwちくしょうwwww
重二で極壁主やったけど入ってくる人みんな1戦終えて出て行っちゃう・・・
そんなに退屈なのか?
リバイバルで内部乱戦死にまくりとかすると
結構勝ち負け抜きに楽しめるよ。
あえてホストから的になる覚悟は必要。つかみが大事!
>>529 把握(`・ω・´)
ちょっとロケット積んで極壁篭ってくる
>>526 ネオニダス!
今レギュだと腕のEN適正上がったりジェネ強化されたりで結構強いよな
…え?背中のアレはスタビライザーですが何か
とてつもなく回線相性の悪い方とであった。
相手は外人なのか超初心者なのかほとんどQBせずに腕ガト背ガトとガトオンリーな機体
でやってきたんだけどさ、50ぐらいの距離でハイレザうっても無効化されんの。
それが何度も何度も何度も。弾切れするまで撃って有効打はたぶん2発ぐらいだったと思う。
あれはひどかった
>>532 カウンターAA直撃が効かないブレーダーとかも居るから
もう全然気にならなくなった。運が悪かったと思うしかないね…
バトロイ部屋でやられそうになるとガン逃げかます外人さんホストとかもいてね…
元々ラグいのがOB+QBで逃げ出すともっと当たらん
>>532 それオレかも知れん・・・
もしそうなら不愉快な思いさせてスマンかった
>>507 俺にはお前がわかる。だがお前には俺たちがわからない。
なぜならお前は、俺たちの通ってきた過程にいるからだ。早くこい。待ってるぞ。
ワープはするが射撃ダメージが通らなかったガイジンは今ンとこいないな…
ただワープするヤツは軸がズレてるのかAAやグレとか爆風型兵器(?)がトンでもないとこで当たっとる…
そして、トンでもないところを毎回狙えば結構あたる
>>537グレが明後日の方向に飛んでったと思ったら、相手AP0とかあるよなw
とんでもない方向にブレホしてるのに何故か斬られまくる外人なら一昨日の早朝に遭遇した。
ちょっとナナメに飛んで行ってるから平気だろうと思ったら相手が通り過ぎたときに旋回しようとしたら謎の衝撃とダメージ5kとか…
ゼロ距離VTFとかAAとか喰らわしても全く減ってないし(´・ω・`)ナンダヨアレ
>>540 どうやら、質量のある残像を作り出すニンジュツらしい
マスターするには渡米して修行するしかない
だんだん慣れてきた自分がキモいんだがゲームの仕様が特にオンでクソな部分が多いから
ラグとか相手のxbox上での自分や相手の状態考慮してグレや砂は撃たないと命中率維持できないからいやらしい
しかもそのラグの度合いが外国と日本じゃ全然違うから面倒臭い
面倒はキライなんだよう
あー…向こうの連中にドーザーバトル教えたいぜ
ACも飽きてきたな、地球防衛軍でもやるか・・・
俺は外人にエンブレム恐喝にあったおww
4からのフレ外人に過去のリンクス再現エンブレムあげたらボイチャがすごいことなったなぁ
会ったこともない外人からフレ登録飛んできたんだが・・・
あら、どうでもいいけどオーダーマッチ勝ったあとって、カチッと画面が止まったあと
切り替わってた気がするけど、フェードアウトするようになったのね
>>546 昨日の深夜にシュープリスのエンブあげたら
ガイジンが発狂したwwww
「オー!シュープリスエンブレーム!ナイスデザイーン!ザパニーズサンクスユー!」
そのあと周りのジンガイ全員がオレに群がってきた…正直キモかった
キモいとか言ってやんなwww
僕自身、昔はパーツのパラメーターとか決めたりしてたので言えるんですが、
プランナーに言っていることとして
「バランスを崩すようなパーツをあえて作らないとダメだ」
というのがあります。
ARMORED CORE for Answer
総合プロデューサー
鍋 島 俊 文氏
インタビュー
より抜粋
あらゆる場面を想定したら、あらゆる面で中途半端になった
>>551 オン対戦のあるゲームでバランス壊す武器があったらダメだろ
>>553 いや、あっても問題ないよ。レギュレーションがあるからね
オン対戦に限ったら、そこまで極端なパーツは無い方が良いと言えば良い
けど、平均化し過ぎても、だったら機体統一して同じ装備で戦った方が
公平でいいんじゃない?ってことになるから、難しいとこだね
ロケット自体が崩壊しているだけだろwwwwwwwwwwwww
ロケットはゲームには何の支障も無い。空気w
>>556 (´鍋`)<んじゃ、弾速10万、威力10万でいきますね
FPS感覚で楽しんでいただけると幸いです
もしも、バランスが完璧だったら、直ぐ飽きるような気もするな。
っていうか、強いパーツがないと興味が沸かないかもしれないな
ロケットの威力10万とかいう馬鹿レギュほしいけどなw
まずはまともに対戦できるレギュを・・・
弾速超強化レギュ、総ての弾速が倍に
これでグレすら空中の敵に当りまくり、リリウムレーザーはレールキャノン並みのヒット率
レールキャノンは弾が機体をすり抜ける現象が発生
そしてキノコがガチになった・・・・
俺のWライが当たるようになったって聞いて120レギュで数ヶ月ぶりに復帰したら
めちゃめちゃワープするブレードに切り殺されたぞ なんだよこの糞ゲー
>>557 そこまで極端でなくとも、ロックできない時点で産廃決定って程のハンデなんだから
それ以外は凶武器でいいんじゃないすかね、鍋さん?
爆発規模は50〜70にして
ハンロケ
重量300、威力5500、減衰2000、近接適正150、リロード20、総弾数100
小ロケ
重量500、威力6500、減衰2500、近接適正130、リロード20、総弾数130
大ロケ
重量1000、威力15000、減衰4000、近接適正110、リロード30、総弾数70
どうだ
>>557 人知れず撃たれ人の目に映る事も無く
人知れず外れ彼方へ飛んでいく
空気じゃんwwwww当っても何事かとバグ扱いされるwwwwww
>>562 対戦レギュならオフは考慮する必要ないしね
えと、肝心の弾速は?
>>564 開始直後連射すれば、勝てることもある…かもしれない
>>565 wikiで確認したんだがロケットに弾速って無いのよ、ミサと同じで加速度と飛行時間
加速度は大ロケが65でそれ以外は75、飛行時間は一律240
よく分んないけど加速度は+15、飛行時間は500でどうだ?
>>557 ロケット撃った瞬間フリーズする、所謂フリーズオンラインですね。楽しみです。
>>566 ミサと同じ扱いなのか。だから撃ち落されるのかなww
バト8でロケット盛大にぶちまけたら真っ先に狙われた
ミサイルと勘違いでもしたのかね
A:お、おい今の見たか!?ロケットだよ、ロケット!
B:うっひょー!マジロケットwwwテラロケットwwww
C:ロケットが許されるのわぁ〜
D:アモーまでだよねぇ〜
E:やりすぎたんだよお前はww
F:ターゲット確認www排除開始ww
残りの7人は、きっとこんな感じだったんじゃないかな
そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ
と、VCで言えばカンペキに集中砲火だな!
とりあえずロケットは面制圧用でもいいから弾数5倍で
爆発範囲グレの半分ぐらいはあってもいいと思う。
それでも単一速度で飛んでかないロケで狙うのは_です、私は。
そういや昔、大ロケブレホ撃ちとかやったっけなあ…
念の為
>>573 別人ですwwwサーセンwwww
散布ミサとコジマミサってロケットでよかった気がする
コジマロケット…(;゚д゚)ゴクリ…
そんなのまで出すんだったら
トッツキロケットもお願いします><
>>575 コジマロケはPA剥がすために撒かれたりしそうだな
4のフラロケみたいな感じで
上手い人に使われるときびしそうだなーと妄想した
ロケット強化して困るのって重量だけってのが・・・
ぶんぶん飛び回ってる軽量なんて当たらねーよヽ(`Д´)ノ
トーラス×テクノクラート
奇跡のコラボレーションが生んだ、コジマ界の超新星「コジマロケット」
今冬発売予定、オープンプライス
という電波を受信した
>>579 安心しろ、わざわざ重量級をいびる為にロケット載せる奴なんていない
ノーロックモードが実装された今、ロケットは現在のグレネード、
グレネードは曲射砲のように仕様を変更すべきだと思うんだ
>>582 おまwww逃げ惑う重量級を、弄ぶようにロケットで爆撃して楽しいのか!
楽しいだろうな、きっと
実況スレどこ?
ありがとう
今からあえてニューゲームで初めて見ようと思う。
どの機体ではじめたらいい。
君達に決めて欲しい。
今、火炎放射機みたいな武器を出すとしたら…コジマ放射機これはカツル
>>589 インテリオルのストレイド
多分一番選ばれて無い機体なんじゃないだろうか・・・
フリー庸兵でやり直そうかな…。最新兵器欲しさに、オーメルの犬になってしまった
もうすぐ大会か。見るの楽しみだ。
今月のBRAVE BEW WORLDの飛ばしっぷりを見ると、そのうちネクストまで出てきそうだなとか思ったり思わなかったり
・・・しかし、ホワイトグリントのVI開発開始記事のすぐ近くに、アマチュアのスクラッチWG置くのは
最低これぐらいのギミックは期待してますよ、という当てこすりなのだろうか
と立ち読みの感想を言ってみたりとか
いまさら気付いた・・・
>>464 さんくす、結局当りづらい上にダメまで劣るとは・・・ENとはまた違った虐めを受けているな
クソッ!フロムめ!
>>590 >>592 両方使ったことが無い
とりあえず、両方使ってみる。
今まで独立傭兵だったから、まぁエネ切れに苦しむことはないだろう・・・。
多分な。
ごめん配信の見方どうだっけ
忘れてしまった。迷惑だろうが助けてくれ。
WMP→ファイル→URLを開く・・・だが現在管理人さんがトラぶってる模様。
>>598 WMPのURLを開くにURLぶちこむんだ!
フラジールベースの機体で交差戦仕様にしようとしたら武器腕レーザーにたどり着いたんだが
これ強くね?
フラジール自体が強い
まずミサイルが当たらない
599及び600やっとつながったぜメルツェール。
スレ違いだがありがとう。
まだオン人いる?
買ってみようかと思うんだが
人は微妙かつ外人参入すぐだが、大会がある程度に愛されている。
それなりに。どれだけ居るのを期待しているのかは知らないが、
そこまで対戦相手に困るほどではない
サンクス、買ってみるかな
>>608 ACFAにようこそ
歓迎しよう……盛大にな
慣れるまではアクション苦手だと大変かもしれないが、慣れると君もドミナント気分に浸れるぞ
今はオート機能あるしEN余りまくりのレギュなんだ
すぐに前線張れるようになるさ
>>608 いらっしゃいませえええええぇぇ
〜数秒後〜
やっぱりかあああああああぁぁぁぁ!!
はじめは蹂躙されそうだけどやっぱ面白そうだなこれ
早く戦場に行きたいぜー
できないミッションは呼びかけてCOOP誘うといいさ
第八艦隊ノーマルは簡便な
てかCOOPでS取りたいなら弾薬費に気ぃつかってくれホスト
ミサイルカーニバルとか単価の高い装備連射してちゃ、こっちがいくら抑えても取れんよ
あと高いフレーム使うくらいなら避けてくれ。修理費もばかになってないよ
COOPでノーマルのSOM撃破依頼があったんで協力したんだけど、
こっちのネックはコアにWG使ってることぐらい。それでも被弾を最小限に抑えて
APを30000は残していたと思う。でも結果見たらB判定。
一体ホストに何があったんだろうか…
ちと気になったんだが、かあちゃんエリアオーバーで逃がすと
どーなんだろーか
>>614 ホストが武器パージでもしたんじゃないか
>>615 オペ子に「怯えたのか」みたいなこと言われる
僕はオペ子に怯えました
誘爆狙いでマシンガン持ってみたけど、全然誘爆しねえな…orz
とりあえず4時代だったらものすごい勢いで自爆する事になるだろう>マシで撃たれている時のミサイル
fAだとロックの仕様で命中率自体が大変だしな。まあそれなりには撃墜できなくも無いが…
まあいいや。カッコいいし、嫌がらせにはなるだろう
それなりに硬い機体に乗せるとミサイル効かないしライフルも通らないという素敵な構成に
ランクで結構良い勝負してたのに、宅配便が来てオワタww
オン対戦はこういう不慮の事態の際にツライ
試合中我慢しきれなくなって、インターネサインが決壊した人も居たような気が…
かく言う俺は、いいとこまで追い詰めて、チャージング(充電切)!?で蒸発した
俺なんか肛門突破グレンラガンしそうになったことあるぜ
それでもやり遂げたんだろ?
AAで蒸発したぜ
俺がな
確かにコントローラのチャージングも痛いw
関係無いけど外人さんって割とプロフを沢山書く人が多いのな
結構厨二病っぽいのが多くて読んでると面白いw
俺は英語よめねえw
これまでずっとオートサイトでやってきたんでなんとなくマニュアルにして
ラインアーク防衛をやってみたんだ。
何このニュータイプ共・・・つか目が痛ぇ。
マニュアルって何か利点あるのかな?
ロック対象切り替えができるくらいか
あとはカメラに引き摺られないくらい
敵を撃破したとき勝手に旋回しないとか
負けた時の言い訳にできる
腕が上がるならやってみようかのう
常にレイヴンの気持ちでいられる
腕は上がるかもしれないがストレスがマッハ
ライールがドヒャドヒャアするだけでアッー
極端な話オートだと基本的に相手を中心にした動きになるけど
マニュアルなら相手に対して斜めに行ってみたりできる
多少動きの幅が増えるけど有効活用できるかはしらん
マニュアル使いたいならマニュアル会かそんなところがあるから探せばいいよ
マニュアルの方が近距離での回避行動はやりやすいよね
fAだとそんな状況にはほとんどならないけど
軽量機旋回戦うめぇwwオートざまぁwwwww
AMS適正が有り余ってるのかオートじゃ物足りなく感じるのよ
なんてな(´・ω・`)
マニュの恩恵を一番実感するのは背グレをロケ撃ちする時だな
射角限界を逆手にとって相手の進行方向に予測撃ち
みんなが地上を這いずり回るレギュよ早く来い
>>638 そうか!! 相手のミサイル斜めにかわせるじゃん!!!!
確かに動きの幅が増える。
4の頃オートの存在知らなくてずっとマニュアル操作だったから
右親指を使っていないと何だか落ち着かない
オートって、マニュアル同様右指で方向転換して、細かい調整をコンピュータにやらせるか自分でするか
ていう違いだよな
この話題何回目だっけ?
オートでも敵機が視界から消える・・・なんでだろ・・・
>>646 第八艦隊ノーマルをやり直した回数ぐらいかな
タンクとか相手ならマニュアルの方がいいかもね
交差するときに斜めに突っ込んでAAの直撃を防ぐとか出来るし
>>648 COOP含めると結構な回数だw
オート使うと気分悪くなるんだよな、マニュアルで指が覚えたからかね。
オートだとAAよく食らうようになるな
逆に当てやすくもなる感じが>AA
まあそれでもAA当たってこっちが有利な状況になるのは5回に一回ぐらいだけど
現レギュだとフラジールに腕マシで第8艦隊結構楽
腕マシ強いなぁとシミジミ
>>651-652 敵を視界にとどめようとして、交差しようとする時敵を補足し続けて、結果敵に突っ込む事になるからな
オート解除したりしなかったりで戦術練れたらいいだろうがむずかしいだろうなあ
ところでこのアセン見てくれ
外装は頭アリーヤコア063腕ラトナ脚ユディト
内装はソブレロジェネヴァーチァMBユディトSBAAはなし
武装は核高速マッセル、腕武器はモタコブ+ライフル
ミサ突貫したり、張り付いたりしてるんだがモタコブがあたりゃしねえ
このアセンに相応しい腕武器を教えて欲しいんだ
>>655 ライフルはどれよ?アカシアかR102辺りか?
モタコブは、マシのままならカントゥータにしたほうが良いかもね、弾速早いし
>>656 マシとリロ重なりにくいと思って100Rにしてた
102はいいけどアカシアはあたるのか?
カンツタはちょっと試してみる
弾数と見た目でモタコブ選んでたがマシであの射撃反動はやっぱまずいんだろうか?
>>655 それだと脚部はラトーナでもいいかも、内装は…
ソブレロジェネ、ヴァーチュ、オーギルかシェダル、BBアルギュロス、OBランスタン
腕武器はカントゥータと…ライフルは現状だと063が安定なんだよなぁ
ついでにこっちのアセンも見て貰っていいかい
ホロフェ頭、エクハザールコア、063腕、エクハザール逆脚
アルギュロスジェネ、047FCS、ヴァーチュMB、ホロフェSB、アルギュロスBB、ソブレロOB
右手軽レール、左手063突ライ、右肩グリミサ、左肩新16連、肩BFF連動
fA版のバレッチって方向で組んであるんだけど…レザライが現状では泣けるので今は063突にorz
>>657 近距離ならアカシアは当たる、てか俺が近距離機で装備してるから挙げただけだ、スマン
マシはあの仕様が無くならん限りはどれ使っても大して当たんないと思うけど
それでもなるべく弾速速く、反動小さいほうがいいんじゃないかと
俺はあのスコーピオンみたいなのが一番当たりやすいと思ったな
サンクスやっぱあの仕様が問題だよな
マシでAA誘い核をぶち込むのは本当に気持ちイイ
>>658 レザライは今のEN効率が恐ろしいほどいいのとEN適正上昇、あと今時はやりの軽2のPA貫通とかで至近距離ならまぁまぁじゃないか?
だが距離減衰のひどいし、音速軽2の動きに近接適性そこまで高くないレザライは辛いけど
今って追加B装備してるだけでもだめなのか・・・
MBはジュディスにしてそんなに速度出ないようにしてるのに・・・
外見だけでもVF-27に近づけてネタで行ったのにキックされたお
リリウム以外のレザライ使って見た
オレはレザライの現状を何もわかっちゃいなかった・・・・
サイド追加B・軽脚・Wリリウムオンリーだけどキックされなかった
サイドの形状好きなんだけどドヒャアすると消えてるんかね…
ノブリス専用スタビつけてランクに行ったら出迎えてくれたのは山ほどのミサイルでした
重くて避けきれねーよ!! でも棄てたら負けだ
カノプー二丁から武器腕のレーザーに変えたら
素敵度下がって勝率上がった
武器腕は素敵性能高いから+−0
歯茎性能は計り知れない
>>663 俺はホストにはならんから蹴る蹴らないはわからんけど、「追加Bですかーフーン」にはなる
そもそもユディトもバーチェも見ただけじゃわからん。速度なんて測ってる暇ない
重2とかなら問題ないかもしれんけど、中2以下はワープ考えた方がいいかも
あ、でも重2で追加BブレホアンプAAはなしな。たまにそういう勘違いいるから…orz
…VF-27って何?て思っちまった。ぐぐったからマクロスってのはわかったけどさ
>>666 消えないけど腰振ると素敵ラグアーマーが発生したと思う。当たらない!不思議!
俺も追加Bつけてみたいけどラグアーマー、ワープが怖くてつけられん(´Д`;
重2にサイド追加Bつけてアレサごっこやってるわ
ラグいのかね〜(´・ω・)
1.1の時はAAポンポン当たって、うは、マジつえーと思ったが
1.2になったら、なんかどう見ても当たってるのに当たってないことが増えたな…
別に相手がブレ使いでなくとも。なんでだろう。通常時のラグは減ってるはずなのに
>>674 武器を制限した上でなら1.10のほうが盛り上がると思わないか
まあガチ武器満載機と極限でやりあうのが趣味な俺には関係ないだろうけど
テルスって足はなんかフツーに使えるナ。
AC4のデータに新たに機体を追加して、さらにコンバートした場合は
今あるACfAのデータって、どうなるんだろう。消えちゃうのかしら
まああのルールだと”fA”じゃなくて”パーツの増えた4”になるよな、実際
制限ルールを決めるには研究と実践が必要なんだけど
ほとんどそれをやらずに決めてるからなぁ
だから今、実践してるんじゃないのか?
>>681 だろうね
でもいくらなんでも最初から縛りすぎだと思うw
>>680 主催者が正義だからしかたないんじゃね?他の意見ほとんど突っぱねてたみたいだしな
ただ白栗を禁止しないのはおかしい
発売前、まさにその「パーツの増えた4」を期待してwktkしまくって
フタをあけてみりゃご存じの通りのクソバランスで絶望してた俺には
相当楽しめるルールだったよ
まぁ今はまだバランス良いとは思えないんで、これからの研究と実践に期待
初めての制限レギュで色々試したいだろうし別にいいだろ。
まだこれから制限変わってくるだろうし。
もうお前らおとなしく4やれよww
なんで?今更4とかやる気しねー
このマイナールールがスタンダードだ!みたいにならなければどうでもいいな
フロムもアンケートなんか取る暇があるなら少しくらいオン対戦してみればいいのに
現状の加速コジマやら追加Bブレを見て自分達の作ったゲームバランスが
どうなっているかを知ってほしい
・・・とここで書いても知ってもらえないだろうから久々にアンケ書きにいくか
>>689 解っていても修正すると他のところに影響が出るとかあるかもね
ほんと、プログラマは地獄だぜフハハハハー
選んで要望に答えるのがそんなに上等かね?
コジマミサはバカ火力無くしてENダメのVTFみたいにしてくれれば加速撃ちもまだ許せるなぁ
次のレギュさ海外向けの仕様になってそうじゃね?
配信も箱から来るんじゃなかろうか
でもそうなったら日本のユーザーは見捨てられたってことだよね
レギュの更新が遅く感じるけど、4の頃はどの位の頻度で更新してた?
昨日久々に4やったんだけど、1.20になれすぎてEN管理がむず…
あとスピードの違いかもしれないけど、4って動きがぬめ〜ってしてない?
白栗、ライールはどうなんだろうな。動画見た感じwktkとかはかなり削られてたけど
しかし核が禁止されたのは納得だけど、爆発好きな俺としてはちょっと残念。社長砲も使えんし・・・
ミサイルカーニバルっぽいのもアレだったな。もっと他のを押し出して欲しい
SAPLAも少し考えた方がいいんでね? ミサ制限→SAPLAに走る人結構いそうなんだが
>>692 しかしそうすると加速コジマ→加速核の変態機体出てきそうだな。現状よりはマシなんだけどね
PA減衰と威力減らせばいいよ。残留コジマ濃度をちょっと高めにしてもいいから、直撃でPA吹っ飛ぶのを軽減して欲しい
>>694 来年まで待てばちゃんとしたレギュくるよ。くるよ!?
>>692 威力はそのままでいいから弾数の減少と自爆リスクを強散布並に高めてほしいかな
どの味噌にも言えるけどもっとこうシビアになった方がいいとおも
>>694 大体一月だったね
多少の批判はあっても糞糞言われてはいなかったはず
フロム「忍者ブレードで忙しいから黙ってろ」
>>694 今頃(発売から6ヶ月)は1.5が出るか出ないかぐらい
4の頃はぼちぼち更新してたんだね。
なのに、fAが未だに1.2と言うのは怠慢じゃないか・・・
レギュ更新しないから怠慢とか…
ユーザーも偉くなったもんだな
ユーザーがいて何ぼの会社でしょ?こちら側にも言い分がある
レギュ更新しないから怠慢かどうか分からんが、一切の報告をしないのは怠慢でしかない。
対応がまずいのは言い訳できないよね
>>704 なんか報告してないことってあったっけ?
とりあえず、NAの人の部屋を数戦したけど、割と傾向は
日本人の量産に近付いてきてますね。
でも最初おとりとして逃げ回って後半にBFFレーザーを奥の手として取っといて
トドメさされたり、射撃をレールに頼ってハンドガンを近接ばら撒きに
使ったり、おもしろい人が割といました。
逆に、チーム戦で一人で突っ込んで十字砲火食らうのや
エリアギリギリの敵に斬りかかってエリアオーバーのブレーダーもいたっけ。
あと、砂ライは問答無用で嫌われるらしい。2回蹴られましたw
それなのにレールや砂砲はいいのか。。。理不尽だ><
>>706 色々あるがアップデートによる仕様変更の事とか何も記載されてない。
>>707 ブレーダーじゃないが
エリア上空に飛びすぎて死ぬことなんて日常茶飯事のリンクスがここにいるぜ
チーム戦で足を引っ張ってスマン……
>>706 1.20で当初の予定でPS3には配信したけど箱への配信が遅れても何の連絡もない
一ヶ月くらい遅れてやっとじゃなかったっけ
その間箱○ユーザーには完全にスルー決め込んでたな
>>708 そんなもん記載してる所のが少なくねーか
全身ガトリングのGAマンでNA部屋いったら蹴られたぜ…何故だ
>>711 いや他がどうとか関係なくね?少なくとも記載するのは当たり前だろ。
今まで詳細が書かれたことなんてなくね
>海外版リリースに伴うもの
最低限の報告はなされてるじゃん
ユーザーは対等でも上下の関係でもないよ?ゲームをするかしないかただこれだけ
>>710 マルチだと同時に配信すること自体が珍しいっていう
バンパラなんかも報告無しで1ヶ月遅れて来てたよ
>>713 え、何が当たり前なの?そんな俺ルールを言われても困ります
当たり前ならやってる会社が少ないのは何故?
フロム「荒れるくらいなら黙ってろ」
ただ単に自分が気に食わないから適当な理由つけてフロムに文句言いたいだけなんでしょ
パーツ数がかなり増えてるからレギュ更新頻度が前作より落ちるのは仕方ない
ただねぇ…せめて何時頃出せるかぐらいは連絡してくださいよ…
>>715 おまえ1.20になってから入ったろ
当初PS3と箱○同じ時期に配信するといってたんだよ
遅れて何の連絡もしなくてもいいじゃんなんて考えおかしいですよ
>>709 ブースターアリーヤにしたらしょっちゅうメガフロで上に出ませんか?
さすがにせますぎ。。。
>>712 「キャラが被る」とかだったんでは?マイコォ
もしくは以前にGAガトリングにGW内でいじめられたことが
あったとか!
ジャム爺のfA関連のブログ更新楽しみにしてます
>>707 レールはいいっぽいよな。軽4の両肩レールとか普通にいるし
砂砲は若干強いところはあるけど許容範囲だろ。ラグアーマー使われると殆ど当たらん
外人が色々面白アセンで遊んでるのは同意。やってて面白いのも同意
たが追加BブレホAA、貴様だけは許さん。当たらないとかそういうレベルじゃねぇ
調整に時間かかるのは仕方ないさ。パーツ数半端なく増えたんだし
ただブレードとか加速コジマあたりの「異常なやつ」を修正して欲しいな。他はいいから…
>>719 同じ時期に配信すると言っていたソースをくれ
>>712 俺は、両手強プラズマで暴れたらキックされた
>>723 公式の20085/27の[ 情報 ] オンラインプレイについてのお知らせ
見て来い
ってか公式もチェックしてないやつがソースくれとか
自分でチェックくらいしろよ
まぁ要約すると文句いいながらも止める事の出来ない素晴らしいゲームって事ですね
フロム時間に対応した俺からしたらほぼ同時期にしか見えないけどなww
なんで果てしなくどうでもいいような事で争ってんの?
荒らすくらいなら黙ってろよ
>>696 核>コジマ
加速コジマ>>加速核
この速度の逆転現象が何とかしないとなぁ
>>725 同じ時期なんて書いてなかったよ
しかもPS3で配信した時にちゃんと報告もされていたが
>>729 20085/27の[ 情報 ] オンラインプレイについてのお知らせ PS3、XBOX360
って書いてある
なんどでも見直せ
半年たっても来なかったらおかしいが一ヶ月とか許容範囲だろ
>>730 どこにも同じ時期と書いてないし読み取れないんだが
当初の予定より一ヶ月遅れても連絡なしでスルーしてもいいじゃん
が当たり前のことって言うんなら俺が言えることは何もない様だな
しつこく言ってスマンな
>>731 どこをどう読んだら同時期に配信するになるかkwsk
>>726 ただジャム爺ブログにもあったように、いつか「愛が哀に変わる」かもしれないんだよな
よく行くゲームショップでfAが7本程中古で並んでた時は
ああ、この人たちは哀になったんだなあと悲しくなったよ
>>733 だから連絡されてんじゃん
文章が読めないのか?
なんか、スレ内に新レギュ配信の雰囲気がただよってきましたね
海外勢が頑張って盛り上げてくれれば新レギュは来る
ローカルルール?そんなのシラネ
時代はアサルトライフルじゃなかった……両手ガトリングだったというのか!
重ニでアサルトライフル撃ちまくっても軽ニに対して当たらなさすぎて泣いた
荒れるのめんどいから転載してやんよ
2008.5.27[ 情報 ] オンラインプレイについてのお知らせ
平素は、弊社製品をご愛顧いただき、誠に有難うございます
来る6月中旬に、『ARMORED CORE for Answer』のアップデートデータ及びレギュレーションファイルの配信実施を予定しております。
今回のアップデートデータ及びレギュレーションファイルでは、お客さまからいただいたご意見を参考に、より快適なオンラインプレイを楽しめるよう調整を致しました。
また、お客さまからは様々なご意見やご要望等、多数のお問い合わせをいただいておりましたが、これまで、技術的な検証に時間がかかってしまい、発表をすることができない状況でした。
たくさんのお客さまに、ご迷惑をおかけしたこと、また対応が遅れましたこと、深くお詫び申し上げます。
レギュレーション及びアップデートの調整内容に関しましては、後日詳細を発表致します。
今後とも『ARMORED CORE for Answer』をご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます。
フロム信者大杉
とりあえず商売の基本を
分かってない奴が多いのは分かった。
愛故に、愛故にアンチ
>>742 信者?何を今更!!10年程言うのが遅いぞ!!
ごめんなさい僕LRからです嘘ついてすみません
>>742 自覚ないかもしれないけどあなたも立派な信者様ですよっと
一般人はつまらなくなった時点で止めるはずだからね
かくいう私も信者様(笑)でしてね
>>745 お前のIDかっこいいな。BANされないよう気をつけろよ
アクアビットっていう酒が有るんだな
>>748 一回飲んだ事あるが
なんかなんとも形容しがたい味だった
コジマ味ですね、わかります
エンブレムって自作してみると結構楽しいな
ハイスピードメカカスタマイズアクション付きのマリオペイントだと思えば神ゲーだぞ
>>665 おそレスゴメンよ
頭:レイトナ(だたかな?)
コア:サラフ
腕:白栗
脚白栗
ジェネ:アルギュ
MB:ジュディス
BB:一番弱い奴(名前忘れた)
SB:ライール
武装:Wライ(ホントはレーザーライフルにすべきだな)
追加Bを付けたらいい感じにVF27になったんだ
戦闘は前QBあんまり使わないようにしたり
歩きながら戦闘したりした
で、あとでメッセ来たんだがワープしまくりだたらしい
コレ初犯だったんだがいきなりキックされたときはビビった
この図面消して新しく白蟻を作ってストレス発散しに行った
>>751 俺には無理だ・・・
元々絵心もないからなぁ・・・
>>752 MBがそれならブレ振りやらん限りワープしないと思うんだがなぁ
むしろ回線の問題かSBの2段が原因になりそうな
こっちは皿頭エクハザールコア063腕エクハザールコア
内装ユディト、ホロフェ、アルギュ、アルギュのアルギュジェネ
W063追加Bアサルトアンプの機体でやっててもワープしまくりとかメールとか来ないし
>>754 もしかしたらそのときどっかで動画見てたかもしれん・・・
それのせいかな?
いままでこんなこと言われなかったので・・・
エンブレムは絵心よりもパーツの使い方の工夫が大事だとおも。パズルみたいなモン。
時間と根気さえあれば大抵の物は作れるぞ。
人の体は絵の経験無いとバランス崩れやすいけどねー。
ドットが粗くなるのいやだから、スマイリーみたいなシンプルな奴にしてる
絵心なくても、ゼルダのトライフォースみたいなエンブレムなら誰だって
作れるし、見栄えもそこそこ良いよ
>>757俺がいる
スマイリーエンブって結構パーツ余るから中に核とかアリサワとか書けるから便利
>>758 「肉」とかな
メリーに見せたらぶち殺されそうだw
>>757 模倣やネタエンブレムの方が楽だと思う俺がいる
センスが無いからかシンプルエンブレムは難しい
とりあえず4機体の再現エンブレムだけ作って満足した俺です
>>760 センスなんて関係ないってw
○を三つ並べただけとか、なんだっていいんだよ
これがエンブレムだ!って君が言えば、それがエンブレムになるんだ
プラズマのつええwww プラズマ弱いとか入ってる奴、時代遅れすぎるwwwww
ピ○チュウ10万ボルトだ!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwww
電気の変わりにコジマを放つピカチュウですね
ちょwwwwwwwww
外人に招待されて部屋に入った瞬間キックアウトされたwwwwww
ちくしょうwwwちくしょうwwwww
769 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:00:20 ID:U3A++bfT
>752
いきなりキックされた?
その機体を連続で使ったからキックされたんじゃないのかい?
>754
確信犯は真正の外基地だからなぁ
正直関わりたくないとは思わんかね?
>>769 ユディトMBの水平推力が弱い欠点を追加Bで補いつつソブレロジェネ並みのEN回復を確保
それで上下に動きまくってWライ+アンプAAがどう確信犯なんだ…
グレートウォール内でアサルトキャノン搭載したピカチュウで
外人を吹き飛ばしたら悲鳴が聞こえてきたぞwww
俺の右肩のガトリングキャノンは
メリケンだろうがジャパニーズだろうが軽2だろうがタンクだろうが粉砕する
やっぱりエンブレムはネタよりカッコいいオリジナル派だなあ
>>754 思ってるだけで確かめたわけじゃないんだろう?
W背ガトが嫌われるのは俺のせいかもしれん・・・
外人ブレーダーが正面から切りかかってきたんで乱射したら
反動で止まって横QBで逃げればいいものをそのまま一生懸命斬ろうとして蜂の巣にしたから・・・
>>774 いや、フレ呼んで何度かテストもしたけどブレホや軽2みたいな異常ワープしてないとのこと
ライール脚じゃない重めの逆脚だから、ってのもあるかも
>>776 追加Bな時点でまぎらわしいし、それでAA連発してたら嫌がられることはあるかもしれん
追加Bはまじで止めといたほうがいい、蹴られても文句は言えない
プロバイダの相性があるから同じフレだと意味ないよ
>>777 追加B外してもMBヴァーチュに交換して
背中が16連ミサイルとかになるだけでやる事は変わらないんだよね…
>>780 悲しいけど追加Bをつけても大丈夫かも、とか思ってる時点で手遅れなのかもな…
触るな危険
どっちにしろプレマでは遇いたくないタイプだな
キーアサインでAAを他のボタンに与えたい
発動する度に右側の武器が消える
>>780 現状じゃ追加Bにはどうやったって市民権はないから悪評入れられたくないなら積むな
どうしても積みたいなら覚悟の上で自己責任でお願いします
追加B+AAアンプとかどう考えても悪評たまりまくるだろ
それで大丈夫かなって段階でちょっと…
追加Bばっか取り沙汰されるけど、個人的には追加B≒ソブレロ
ブレード抜きにしてもそのぐらいソブレロには全然ダメージが通らない。
ワープも普通にするし。
なぜソブレロ使うなって言われないのか不思議だね。
アルギュロスジェネで、追加BならAA連発あてまくりだからじゃない?
と予想
ソブレロ脚のことじゃないかと予想
たまに見かけるけど速いのは速いんだが、あの脆さもすごいぞw
そういえばソブレロはあまり見ないな
でもGA中2とか重2にはいいかもな、横追加Bとか・・・
重2なら紛らわしいって事もないし、ちょっと積んでみるか
強いか弱いかじゃないくてラグが問題なんだと思うけどなー
ソブレロ、ライールあたりは
桁外れなAMSもってたらいいけど並のリンクスじゃライールと動きが同じになってAP低い脆いで引かれたら終わる
ミサ垂れ流しなら他の脚で充分
ライールW063サテライトが一番恐い
ソブレロ追加B機作って使ってみたけど俺には無理でしたwww脆いwww
うまい人が使うから強すぎて卑怯に見えるだけなんですね
最近戻ってきて1.2の暗黙の了解をいまいち理解出来てないんだが
オールライール、オールソブレロがダメなの?それとも、腕やコア使った時点でアウトなの?
ブースター選択が大きいのかな。
吹っ飛ぶタイプとか噴射長いと普通にフッフッとワープしたり。
逆にライールは案外ワープしない。
だからソブレロはライールに対してはラグアーマーで防御をカバーできてるように
見えますね。
問題はそれを聞いても自重する人がいないことかな。
ええい、レギュはまだか!
フルソブレロをまともに使って安定した勝率だすのは難しいだろうね
アンプソブレロとかなら低ランクで無双事故狙いはできるかもな
>>796 足か。よかったー。もし暗黙の了解に抵触してたら、どうしようと思ってたところだよ
まあ、どうせ負け続きだし、俺に悪評入れる奴なんて居ないと思うけど一応ねえ
786&795です。
ソブレロとかは脚の話ですね。でも空力的に
コアと脚がソブレロなだけで十分脅威だと思ってます。
ライールはどちらかと言うと性能で他の2脚を
食ってるから問題視されてるだけで。
>>793 追加Bソブレロはワープしまくりですよ。
場合によっては現在地が常に飛び飛びに表示されたりもします。
ランクに暗黙の了解なんてないだろwww
プレマの話だろ?頼むからそうだと言ってくれっ
ランクはワープブレーダーぐらいが嫌われるんじゃない?
加速コジマはわからんけど
無いけどワープしてれば蹴られるかもしれないし蹴られて文句言っても賛同する奴は少ない。
>>800 あー、ごめんごめん。暗黙の了解がよくわからなくて怖いから、
とりあえずランクで遊んでたんだけど、この機体でプレマ行っても
平気なのかなーと思って、暗黙の了解になってるパーツを聞いてみたんだ
ランクはなんでもありなんじゃない?この際プライドは抜きな場所だし
でも、回線絞ったりして意図的にラグを利用するような人はちょっと許せないけどね
意図的じゃなくても回線悪い人とは戦いたくないなぁ
地方民なんかだとラグる人多くて嫌
ユディトとかに慣れた後にライール使うと
回りすぎてキモイ
ライール好きなんだけどもう戻れそうに無いな
そりゃ、物理的に離れてる場合は仕方ないよ
ベストなのは、アンテナみたいなゲージで速度分るといいんだけどね
Haloのマッチングが理想的かな?
暗黙の了解っていうかワープしまくる奴とは誰も戦いたくないだろ
>>806 最近良く表示してるゲームあるよねぇ
ping値だっけ
あれ表示してくれるのが一番良いよね
きょうも らんく は ぶれーど で いっぱいでした
>>808 回線の相性が悪いのは、誰が悪いってわけでもないし
お互い嫌な思いをする前に事前に回避出来るなら、それがベストだよね
早くマッチングシステム優れたもので共通にならないかな
こんな人数少ないゲームでping表示したら間違いなく過疎る速度が早まるな。
俺のアリャーたんも禁止されるくらい強化してくれ…
主に腕をorz
Pingは数値で出して欲しいよな
追加B二つつけたライールを運転してみたらとんだ暴れ馬で普通にエリアオーバーしちまった
こんなもん使う気になれんwww
きょうも らんくは また おまえか でした
>>812 標準精度を並程度にするだけで十分使えるパーツなんだがなあ
大体バランスブレイカーでも無かったのになぜ弱体化されたのかわかんね
きょうも じゅうよんきゃく さいきょう でした
>>812 何いってんだ!ビジュアルはこれでもかっ!って程ハナから強化されてるだろう!
誰がなんと言おうと、俺はコイツを使い続けるぜメルツェェェェル!!!
万年Bランク下位…でも悪いのはコイツじゃない。弱い俺が悪いんだ('A`)
フロムよ、そろそろ両手持ち武器を作ってくれ…
両手持ち中は右背武器は使用不可見たいな感じで
アリーヤっていうのが何か人気みたいだから、WGと比べてみた。何か悪い事をした気になった
>>773 遅れたけど
当たる軽二と当たらない軽二がいるよ
馬鹿正直に攻めてくる馬鹿野郎にはよく当たる。大好きだ馬鹿野郎!
そうか、当たるんだ。俺は砂キャノ下ろすわけにはいかないから装備できないけどね
>>821 馬鹿野郎だがガト機と戦うのは燃えるぜ
トップアタックしかけきれるか、軸合わせられるかの緊張感がたまらん
部屋に入るとそこにはAランクが、部屋を立てればAランクが入ってくる俺は
絶対何かに取り憑かれてる
フラジールなだけで悪評か…………
ブレなんか持ってないよ畜生…………
ちくしょう、Bランク上位は外人追加Bブレばっかりだ・・・
レオハルトターレン、自分は羽の信頼に応えられませんでした・・・
くじけるなッ!羽への想いは、その程度のものなのか!
勝負に負けても、心まで負けてはならぬ
羽は撃たないことが勝利への第一歩です
荷物背負いながら戦うなんてご苦労様です。
>>825 ブレも追加B無くてもワープするから仕方ない
その羽を捨ててしまっては卑賊に成り下がる
貴族の誇りを捨ててはいかん
まぁ。。。あれだ、次の対戦用レギュ(苦笑)
来るまでは高速機の使用控えるのが一番かもしれない。
ライール・ソブレロ脚ではヴァーチェ使わないとか?
もちろんプレマの話ね。
そういえば乙樽ミサイルx2の羽根も結構いいね。
手武器を捨てれば軽くなるじゃない
フルアリーヤにW突ライと旧16連と弱砂砲つけたら中々使いやすくて愛機になりそうだぜ
問題は多少積載にチューン振らないといけない所(´・ω・`)
最近フラジールが凄い気持ちいいんだけどこの機体・・・ランク行ったら嫌われるかな
当たり前だろ
少しは考えろ
むしろプレマのがアレ
っていうかフラジールなんざ反動武器積めなくて使ってられないぜ
男ならキャノンだろ
なぜ嫌われることを怖がるのか。
>>805 今のレギュだと旋回未チューンの方がやりやすい俺ガイル
>>837 フラジールに両肩レールって阿呆がいてな。QBでも消えるのにOB使い出す始末
ゼロドライブとかそういう次元通り越して完全な故意犯だった
あの威力と弾速で殆ど反動がない素敵武器を装備した素敵機体でした
今度から蹴ってやる
ちょww誰だよアクアビットマンでランク突撃してきた勇者はwww
エンブレム見てお茶吹いたわwwwwしかも二回連続で当たるしww
ソブレロに砂砲積んで歩行戦やればいじゃない。せっかく構え撃ちがあるのに
プレマでフラジールは論外だが、もうライール脚の相手するのもげんなりしてくるぜ
中2使ってるから俺なんかまだマシだが、重2タンクあたりやってる人はリアル負荷がやばそうだなぁ
>>819 バスターランチャー欲しくなるじゃないか〜
>>840 フラジールに武器腕レザライと少佐砲はダメか………1.1のときは
>>841のごとくお茶吹かれる存在だったのに………
>>845 多分ブレーダーのほとんどもそう思ってるよ
BFFがフレームの大半を占めている俺には
武器腕レザは最大の敵よ
ちくしょう、Aランクに手も足も出ない。くやしいぜ
>>841 気をつけろ、もしかしたらニコニコにうpされるかもしれんぞ?
まぁ、かくいう俺も羽でランク突撃したやつを編集中でね
大抵叩かれる側は自覚ないからな
フラジールはラグアーマーとラグワープの塊。武器が違ってもそれは変わらん
>>843 ライールはランクだけにしてくれ、って言いたくなります。ガチ部屋ならいいけどさぁ
武装が産廃だからいいやって考えが多すぎる。ネタ部屋にライー…ル…だと…?
ま・・・待ってくれ!俺はフラジールのチェイン&マシが好きなんだ!それに・・・どうせランク行っても即落とされてる!ノーカウント
途中送信したけどもうそこでコジマナックル貰ったと思ってください
本当によく落ちる、紙のようだ
1.20xがきたらフラジールのAPが壱萬きると思ってました
まさか増えるとはな・・・
>>849 マジでか!まぁそれもまた一興。
>>ビットマン使いの御方へ
ここ見てるかどうか知らんけど
トキメキを感じさせてもらった代金だ!好きに使ってくれぃ!!
フラジールって軽砂キャノン5発くらいで沈まないか?
当ればな。オンラインでラグも加味されるフラジールに当てていけるのかね
まさかライールでAP30000超えるとはな。2万台で良かったのに
>>855 オフではな。プレマのフラジールだとドヒャアドヒャアされてる限りダメージ殆ど無視される
距離400〜500で中砂砲10発以上撃っても沈められないんだぜ?
即ミサイルで撃墜される俺はいったい何なんだ!
ライールもAP増えなきゃ使っても文句言われなかったかもしれないね。
砂キャノは5発撃ったうち一発あたれば良いって言う計算で戦ってる。
>>857 意外と突っ込んでるときにガトで固められてあばばとか砂砲ドカンとか当たるんだけどな
俺が粗製なだけか………
如何せん前のレギュといい好きで使ってる奴には辛いな………
追加なしの片手ブレならOKだと思ったが…
やっぱ駄目だw
プレマで相手してみたがワープやらレーダーの光点がブレまくったり、狙撃点がブレまくったり…
早くブレホ距離修正いれてくれ…
ラグなどと言う道理!!!私の無理でぶち当てる!!!!
って言ってくれる猛者を知らない?
おっとライールを虐めるのはそこまでだ
形状が大好きで乗ってるのにキュン()とくる
弱体化きてくれー!
砂砲はちゃんとロックして撃っても変な方向に飛んでく場合が多々あるから
無限ENでドヒャアドヒャアされてたらほとんど当たらんわな。
むしろきちんとロックしないで適当に撃った方が当たる気がする不思議。
しかし相手に使われると固まってストレスマッハな悲しい武器だ。
フラジール
1.00 なんだそれw
1.10 普通に強い
1.20 み、見えん!
>>862 フフッ。俺の装備は両腕強プラズマに両背軽砂砲だぜ。恐らく最強機
サラフ脚よりライール脚のほうが旋回高いとかいまだに納得できない
ACの性能の差が
戦力の決定的な差ではないことを教えるために
ライールは高性能でいい
俺は逆脚の使い方を間違っているのかもしれない
こいつで接近戦をこなすのには無理があったのか
>>869 貴方の「接近戦」の概念が、グルグルとサテライト機動しながらの旋回戦なら、間違っている
しかし交差上等、ロック外し外れ上等で上行ったり下行ったりの機動戦なら、間違っていないかもしれない
>>870 基本遠距離で、寄られたらライホーで対処と思ったんだが
思い切りグルグルまわってたわ。もっと上下活かしてみる
ヤバいな…
アルギュジェネに慣れすぎたせいで次レギュが怖い。
EN回復24000はないとまともに動けん。
>>871 今の旋回性能でまわったら負け
ジャンプ力が唯一無二の売り
>>872 今すぐ4の実績を1000にしてくるんだ!
【形式】チーム8
【時間】5R×3
【マップ】パラボラ、マザー、グレート壁
【レギュ】1.20
【地域】JP
【ガチ・ネタ】
1R毎に機体変更、同系統脚部は1回のみ使用可(○軽→中→重 ×軽→中→軽)
063RFは全R中、二丁のみ支給(例:1R目にW063した場合、残りのRは使用不可)
AAアンプ、追加B、ブレオン、コジマ装備は禁止
アサルトキャノン、社長砲はVC持ちのみ使用可(ロビーでチームに使用を宣言VCし、他の仲間とかぶらないように)
ミサイル装備は二つまで(連動含む)
AAは戦闘開始一分間の使用は禁止
【タグ】D**K**S**
【VC】あり
【コメント】うp部屋です。ちょいと禁止事項が多めですが、見栄のためや、あっさり決着がついたり、序盤の事故防止のためということで
とりあえず23:40に部屋立ててみます
1.10にレギュ戻して昔使ってたハイレザ軽二を引っ張りだしたらEN回復26000越えててワロタw
しかしヴァーチュの燃費がそれなりにキツい。
なにより慣性のせいでなんかヌルヌルする…
今日ちょこっとAC4やったらENカツカツすぎてワロタ
アギュロスでもきつくてソブレロじゃないと動かせない俺次レギュでオワタ
今すぐシュープリスプレイを始めるんだ
地面を這いずり回るのは面白いぞ
システムアップデート以降、なんかおかしいんだよな
BGMは普通に鳴ってるんだけど、発射音や爆発音が消えて振動だけがくる
「不明ネクスト撃破」で頻発するんだが、なんだかな
>>879 あーなんか自分もありましたねー
自分はキャッシュクリアで治りましたけど
PCはなにかあったら再起動
箱はなにかあったらキャッシュクリア
外人しかこないだと・・・
撤退するっ!
fa→4組で、4は一応オールSとったが
グレ無双じゃあなあ・・・
fA→から4か、まだまだだな。俺なんて
LR→3→SL→(この間約1年)→4→fA→MoA→2→AA→初代→PP→NX→FFだぜ。
もう何がなにやらw
ランク、殺伐としてるけどたまに個性的な人も居て癒されるね
何度負けても機体構成を一切変えようとしない頑固一徹な人とか
四脚なのに空を飛び回る人とか、ひたすらガトリングを乱射し続ける人とか
割と良い位置取ってくるのに殆どQBを使わない人とかとか
通信障害で部屋入り損ねたら、何故かVCだけが聞こえる…
部屋の中ではどういう状態になってるんだろ?
888 :
879:2008/09/29(月) 00:21:17 ID:33HZGK+G
キャッシュクリアするとDLしたレギュも消えるのかな?
今シルバーなんだが消えると困る
案外量産&ホワグリ使わないでもランクきのこれるんだな
とりあえずランセル脚使い続けて見るよカッコイイし
>>886 1:1のランクマッチに3人目が入ったり、8人バトロワ部屋で9人目の「ハロー」が流れた事ならあるな
特に後者は凄かった。VC使って会話しながらだったから、「8人全員がクイックチャットをしていない」という事が分かって混乱したぜ
>>889 ランセル脚普通に強いと思うが…
ランク自体ほとんど武装で決まってくる気がする。
みんな、機動力は気にするようだが装甲はあまり気にしてないようだな。
1.1の頃なら重2とかの装甲だとミサイルのダメージ気にしなくてよかったんだけど
今はどんだけ堅くしても散布とかきついからね・・・
1.1から威力UPしてる散布、16連あたりを避けられる人がランク上に行くんだと思う
新16も通常Bで避けれるよね?>重量
なんか避け難いんだよなぁ・・・
一方向からの16連は簡単に避けられるぞ。斜めに通常Bで可
自分の周りを回られながらの16連はレーダー見ればダメージ抑えられる
散布は何も考えないばら撒きは空中から撃ってくるから地面にぶつけてやる
こっちが浮いちゃった場合は、↑←↓→みたいに散布の内側に入る
零距離の散布が強いんだよなぁ。避けらんない上に痛い
Aランクのゼロシフトゲーエンブレムの人しか使ってるの見てないから、気にすることじゃないな
初歩的な質問で悪いんだが、教えてくれ。
最近砂砲に興味がわいてきて使ってみようと思うんだが、
空中で撃つ際にラグにならない(なりにくい)必要な安定性の計算式
みたいなのはどこかにあるだろうか。
wikiにロックの外れない総合安定性ってのはあったが、あれでいいのかい?
凶散布2種も新16連も拘束時間が長い上に威力が高いからね、ミサイルとしては優秀なんだけど、優秀過ぎて鬱陶しい。
そしてプレマで初期散布つかったら悪評喰らったんだが、どうしたもんかね。
略し方がおかしくないか?w
散布、強散布、横散布、近接散布だろ
>>893 新16連に混ざって飛んでくるものをいなせる、の方がいいかも。
新16連自体は大して当たらない。
ばらまいて回避行動とらせたり注意を引きつける為だけのものだと思う。
散布はテンパって背を向けると死ぬ。
>>895 ありがとん、押さえてるつもり…なんだけどなぁw
別のミサイル混ぜられてるのかなぁ
なんか途中から食らってしまう…
初期散布だと解りにくいか?散布だと散布ミサイル全体を指してる感じがしたんだ。
なあ、ライフル、レーザー、バズ、砂、ガトマシ、ミサ、ロケ、その他諸々が飛び交う
オンになるまで、あと、どのぐらい待てば良い?
弱散布とか?w
ランクだとホワグリミサイルまだまだ人気だよね
他のに混じって飛んでくる飛んでくる
>>904 決めた
「樽型散布」
これだ、エクハザコアに合う合う。
あ、あれ?プレマ民だけどグリミサ自重な流れ…?
あの弾速と連動分裂との組み合わせが他にミサイル積んでない自分には
とってもありがたかったんだが…
>>900 おそらく分裂連動混ぜられてるかもしれん
画面にもよるけど、俺のは連動までちゃんと見えるから、それに合わせてQB吹かしてる
といっても2段じゃ16連Uターンしてきちゃうから、1段でちょっと避ける感じ
>>907 自分のアセン、それも好きで組む機体を人に聞くのか?ルール上規制されていないのだから、使いたきゃ使えば良いだろ
>>902 ロケが飛び交うレギュはロック不可能レギュでもこない限り無理じゃないかな…
>>896 いいんじゃねえかな?
心配だったら安定チューンをちょっとずつ変えながらテストで確認せい!
911 :
900:2008/09/29(月) 01:38:55 ID:hCDah6iR
あれ?連動分裂も通常で避けるんじゃ無いっけ?
タイミングと弾速のせいで避ける角度が異なるとかなんだろうか
混ぜミサ避けはもちょっとがんばりたいなぁ、みんなトンクス
肩分裂も通常Bで避けれるからVTF混じってたんじゃないのかね
今日一日でクトゥルフ系エンブを二人も見てしまった・・・
なにかされたのか俺
重量級の人のミサの避け方見てると基本QBで円運動?してるようにみえるなあ
自由落下を混ぜた回避とか見てて綺麗だ
ミサイルがうまく避けれない人は、フレアを使うことをお奨めするぜ。
フレアを装備してれば、ミサイル撃たれても冷静でいられるようになるので
自然とミサイルをよけるのもうまくなってくる。
たとえるなら、フレアは自転車の補助輪みたいな物だな。
>>914 WGコアと離れられない俺はどうすれば。
それにしてもWGパーツはともかく羽愛好家の人は涙目だよな。
重いし強くもないし肩装備も出来ないなんて貴族養成ギプスですか。
どっちかというとM養成ギプスなんじゃね?
>>914 BFF重フレアなんかは補助輪と言うよりスタビの要素が大きいな
あの形状、ヒロイックすぎる・・・
こんな時間に部屋が5つだと?
馬鹿な…
よく見たら他は外人のブレオンばっかりだった…
VC楽しそうだなぁ
ずっと前から気になってたけど
最近少し暇できたから今日にでも買って来る!
しばらくはオフで遊ぶけどもしオンに繋ぐようになったらよろしくね。
ガトリング撃つぞー(`・ω・´)
今日はメンテの日か
ひっさしぶりにエンブレムでも作ろうかな
>>921 ガトリングカーニバルやろうな
企業連と敵対するルートで、背中の派手なガトリング砲がもらえるよ。確か。
両手にハンドガン装備してガンカタごっこやりたいんだけどまともにロックができな(ry
>>896 砂砲の必要安定は下から順に
2740 / 3080 / 4810
弾速のあるキャノンとして運用するのがオススメ。
地味にアリーヤ脚+サラフコアなら大体中砂砲まで使えるから
色々試してみるといいよ。
軽砂砲なら総火力もたっぷり。
でもレールとは正面から撃ち合うなよ?負けるぞ。
あ、背キャノンて近接適正みたいなパラあったっけ?
狙撃点移動速度は重量が目安?
あるけどダミーパラ
軽砂砲の実際の総火力がレール砲に負けるのは納得行かん…
フロムは即刻軽砂砲のダメージがレール砲と同じくらいになるレギュを出すべき
リロードも短くして弾速も上げてブレライールに一発入ったらそのままハメ殺せるようにするべき
フロムは即刻これをおこなうべkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
フラジールでふわふわ浮きながら散布しまくるのに目覚めた
決して高速移動しないのがキモですな
レール砲は弾数を重砂砲ぐらいにしておけばいいんだけどな
あと軽砂砲はレール砲より軽くしてくれないと積む意味が無い…デザインはいいんだけどな
スナ砲は被弾するとすんげー硬直があるからいいじゃないか
まぁ、もうちょい初速上がってもいいと思うけどな
じゃあ俺はラトーナにアルギュロスジェネ&OBとアサルトアンプで汚染しまくるよ
レール砲がさっぱり当たらない相手が来たら、とっとと諦めて
エリアオーバーした方が得策かね。どうなってんだアレ
避けてるようには全く見えないんだがww
>>934 そこで自分が外して撃っている説を挙げてみる
軽量級が重武装施した上でアルギュロスジェネ積めるのはおかしい
てか軽量級に重武装施せる自体おかしい
両背にミサ積んだらハンドガン一丁ぐらいしか積めないくらいに積載減らすべき
>>934 レール撃ったら絶対当たるって考えが…
距離100くらいからBFF腕で撃って当たらなかったらそれでもいいかもしれないけど
ラグで射撃武器が当たりにくいんだから、それを
踏まえた上で次のレギュが1.20並のスピードだったら
ミサイル全般のダメージは大体1.10の基本ミサ並でいいと思う、マジで。
本音を言うと、1.10スピードでも、そのぐらいでいいです。
それかミサイル旋回大幅ダウンで。ミサイルオンリーの機体は
本当の変態にしか扱えないぐらいにしてください。
と、ところでキャッシュクリア(本体設定でコマンド入力してクリアするヤツ)
するとDLしたレギュも消えてしまうんでしょうか?
メンテは何時から何時までだ?
仕事から帰ってきてやれないとかやだあ
ミサイルより軽いミサイル以外の装備って何があったっけ…
>>932 当っても止まってる所を見た事がない…ダメ表示は出ているんだが…
>>937 いやいやとんでもない。俺はヘタクソだし、そんな凄腕スナイパーじゃない
ただ、どう見ても当たってるのに当たってないことになってて、相手の攻撃は
バカスカ通るって、ラグでどうしようもないんだろうけど、悔しいっすよねって話
やべぇw今日は重砂砲当たりまくりw
ねぇ、そろそろ、終わりかなあ、ねぇねぇ(相手AP確認)
↓
そんなはず・・・!
>>938 ミサイルは弾速を上げて振り切れないようにするべき
これならわざわざ旋回性能をいじらなくてもすむ
あ、コジマと核は加速撃ちすると追尾できないよう旋回性能を下げてほしい
どう見ても当ってると言えるのはダメ表示が出ている時だけ
PAにかすっても光るエフェクトが出る
最近「ダメ表示アリでAP減ってない」現象が増えてきた気がする
じゃあPA掠ってただけなのかなあ
まあいいや。根性で当てていこう
どうでもいいけど、たまにあらぬ方向に撃つと返って当たることあるよねw
ハイレーザーは直撃じゃなくちょっとズラして当てるのが勝利への道
あ、あの(´;ω・`)
>>939 たしかレギュは消えなかったと思うが、システムうpデータは消えたと思う。
AC4のコンバート機能とかのやつね。
消えないんじゃない?たぶん…保証は出来ない
ブレードはネタ武器でいいよ、もう
極一部の限られた剣豪しか扱えない武器でおk
消えても再DLすりゃいいじゃん
ブレホいらね
アレが無ければ当てやすいのになぁ
ノーロックでもいいけど、そしたらブレオンになってgdgdになる
パイルは外した後のリスクがでかくて実用圏内じゃないしな
ブレホ無くなるってことは無いかと。無かったら無かったでダメなのは
Nで散々実感したでしょ
>949
どうもありがとう
クレジットカードの更新中にゴールド切れちまってオロオロしてたんだ
外人の部屋多いなぁ・・・
>>954 いや当てられる人はちゃんと当ててた
ただダメージが低すぎただけ
ブレホはラグの原因でもあるしなくていい
大体ブレホないと当てられないような似非剣豪なぞいらん
>>940 今日の午後4時から24時間停止
だから社会人切捨て御免、有給使ってまでって程じゃないし我慢はできるでしょ?
別に、似非剣豪はブレード持っちゃいけないなんてルールないし
今のぶっ飛んだ性能を落ち着かせれば、それで十分
>>956 今回から、海外版の担当UBIに変わったみたいだけど
前回みたいに、途中でレギュ打ち切りなんてことが無いといいな
ありゃかわいそうだったし、お陰でまともに戦えなかった
>>957 極論をいうと何ONLINEを望むんだ?
俺はバズーカが量産指定されるレギュをやりたいね
>>929 >>931 軽砂砲をそんなに強化したら、軽砂砲オンラインになってしまう。
重量下げるなんてとんでもない。威力上げるなんてとんでもない。リロード強化したらやばいw
今のままでも、十分すぎるほどの強さだ。
>>962 射撃武器全般が量産なオンライン
ブレードとミサが死んでればおk
つまり、レールをもっと弱くすべき
>>934 ロック判定が実は被弾側依存の為(別板でのパケ解析によって発覚)
こっちでロックして撃っても実はロックされてなかった、なんてのはよくあること
外人にキックされるの飽きた^p^
結局、誰もが自分の愛機に量産認定、厨認定、禁止認定食らいたくないだけ
量産の押し付け合い。まあ、仕方の無いことだけどね。このゲームの性質上、
完全なバランスはありえない。でもそこで諦めず、少しでも多くの人が納得
出来るレギュを作る、それがフロムのやるべき仕事
>>966 そういうカラクリか
軽砂砲や、バズーカといった固める系の武器は、
つかいずらい、あたりにくい、ちょっと弱いと感じるくらいがちょうどいい。
使いやすいと困った事になる。
>>968 それはちょっと無理がある気がするw 強いパーツは強いし弱いパーツは弱い
誰の目から見てもあきらか。
970 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:37:17 ID:nBLmTU0/
機体評価頼む。
頭:047
コア:エクハザール
腕:ヒルベルト
脚:BFF重四脚
FCS:トーラス
ジェネ:アルギュ
MB:ダスカロア
BB:アルギュ
SB:ホロフェ
OB:アリーヤ
右腕:061
左腕:051
右背:白栗分裂
左背:中砂砲
肩:BFF分裂
装甲厚めの引き砂四脚作ろうと思ったらこう仕上がった。
やっぱ量産なんだろうか?
バズーカやスナ砲で固め殺されるくらいなら今のままの方がいい
動けずに殺されるなんてイライラするだけだろ
>>971 今は動きすぎ
速度落とすのとサイドBのクイック効率落とすのは必須かと
>>966 で、AAとブレは使う側で処理するんだっけか
射撃も使う側で処理させろと(ry
スレ立て頼む!><
今回のブレはさすがにやりすぎだよな
というか軽量級の回避性能が異常すぎる
ミサイルは振り切られ弾は当らん、これでいったい何をしろと…
旋回性能の差が開いたのも地味に痛い
弾が当るなら今のブレでも衝撃武器で止めれるんだろうが
>>969 とはいえ反動武器に限らず、今の非量産系武器のほとんどが使っても当たらない、
ちょっと弱いと感じるどころじゃねー、というバランスは何とかして欲しいけどな
あとパーツの強弱というよりは、この場面もしくはこういう戦い方ならこの武器、といったように
役割が明確になればいいんじゃないかと思う
なにが言いたいかというとだ、プラズマが射程の半分で既に減衰武器としてのウリがなくなる距離減衰の酷さをだな…
>>970 もろくないか?俺様の作った
>>468を見てみるんだ!
BFF重四脚だと、軽2相手にあともう一歩スピードが足りない気がするんだ
頭上取られたら、振り切る事もできずにそのままサンドバック・・・・だが、GAならば・・
減衰武器って、そういう意味だったのか
>>976 プラズマって0距離で撃つ武器だと思ってました。
>>970 使いたいパーツ選んでそうなったんならいちいち量産とか気にスンナうぜー
てか引き機の割りに中距離武装しかないけど大丈夫?
981 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:02:48 ID:nBLmTU0/
>>977 普段軽2しか使ってないからコレでも硬く感じるんだ・・・
ありがとう、参考にする。
>>980 砂砲や砂ライが確実に当たる距離を考えるとこうなった。
あと、スマンカッタ。
何故かと言うと、四脚はEN効率上地面を滑走することになるので
非常にグレネードが脅威になる。だから、やりすぎってくらい耐久を求める必要があるんだ
最近の追加Bブレードは、近接兵器ではなくもはや射撃兵器
ACEの爪の奴にそっくり
あ、重四脚の場合のはなしね。軽四脚は専門外なのでしらない
それでも俺はとっつきが軽量級に当たることを祈って今日もとっつく
次スレも立ってないのによく書き込める
プレマで32連動ってまだ嫌われてる?
もしKYなら自重しようと思うんだが…
989 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:13:13 ID:nBLmTU0/
>>988 あれに当たるやつはオフやってたほうがいいレベル
俺の事ですね
スレ立て乙です! というわけで1000ゲット!!!
アルギュジェネでのAAを狙いスタイルの自分にとっては追加B月光ブレードはいい鴨にすぎないんだがな…
レーダーみながら相手の距離とか分かるし
やつら自分のキルゾーンに敵機がいると無用で突っ込んでくる輩が多いから
勝利など容易い。
圧倒的優位に立っている(と思い込んでる)ヤツをAAで焼き払うのは痛快のきわみだ…
ああッ!AAアンプ止めて!AAアンプ!アーッ!
30分きりまちた
>>995 ブレ機ではないがアンプ持ちの俺が居る
相手のAAが当らず、此方のAAが当るととても嬉しい
随分と調子よさそうだねぇ
ねぇねぇねぇ
1000なら次作で四つ腕コア登場
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛