1 :
それも名無しだ:
スパロボ終わったなw
2 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:31:38 ID:XqGFIw/Q
ムービーゲーにすれば作業はしなくてすむぜw
3 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:32:43 ID:fp1ZjHPc
/⌒ヽ
(;^,⊇,^)
/
>>1 ⊃ノ⌒⌒ヽ
( ̄/人 //⌒ ) <ブリュッ!!ニチニチッ!!ブバッ!!
⊂ニニニニニニニニ⊃
/⌒ヽ
(;^,⊇,^) 糞スレにようこそ
/
>>1 ⊃ノ⌒⌒ヽ
( ̄/人 //⌒ )
⊂ニニニニニニニニ⊃
4 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:51:34 ID:MkhFjkAM
真面目に語るスレじゃないのか
5 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:51:46 ID:nw+DvOyf
6 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:57:39 ID:kYcKrqZr
ナムカプみたいにすれば良い
7 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 23:59:01 ID:wa6GhJ5D
8 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 00:24:22 ID:u5/n0sMt
信者も作業ゲーって認めてる部分もあるからなぁ
9 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 00:46:39 ID:1BpDmEeM
リアルで沈んでる時に見ると和むな糞スレ郡 相変わらずやってるなってさ
10 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 01:06:51 ID:4vFaDsZ8
まさか糞スレが他人を和ませる日がこようとはな
11 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 01:40:35 ID:W+33UU/6
正直羨ましくはあるよな。暇そうだし
きっと親が金持ちだから食っちゃ寝したり我が儘言っても許されるんだろうなぁ、って
12 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 02:02:49 ID:LhkcxA4E
アンチスレに来て関係ない話をする信者は確実に負け犬の遠吠え
>>9-11とかまさに負け犬の遠吠えの典型ですね
13 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 02:36:22 ID:HMeCP9DY
単発糞スレを喰って別のものに作り変える行為は結構好きなんだけど、
この板でやってもあまり効果的とは言えないんだろうな
14 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 05:22:00 ID:tPIb0qrc
スパロボは最初から最後まで作業と感じる。
ただ時間かかるだけというか。
15 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 14:13:41 ID:qqyY3b0o
16 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 15:10:12 ID:z3jPDymw
そうか改造と引継システムを無くして毎回悩むような難しさにすれば良いんだ
…でも 誰も買わないだろか
17 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 15:26:48 ID:x+ueRCLq
ファイアーエムブレムくらいマゾ難易度で、淡々としすぎたシナリオにしろとは言わないが
他のファンタジーSLG参考にして、状況説明で進むテキストを一面毎に15分程度におさえる。
あとはゲームバランスの調整。
精神はあれでバランスとろうとするなら全部オートスキルにした方がいい。
使うのに手間がかかるからテンポも悪くしてる原因だし。
で、さらに他のSLG参考にして
地形で行けないところや補正で行きにくい場所を作ってそれを利用した位置に考えて敵を配置する
現状、ただ敵の数が多いだけの面しかないんだから、これは飽きが早くなる原因。
面数はもっと減らしていい。
あと繰り返しプレイが同じ場所のみなのも作業感増す原因。
稼ぎ面を作るかマップ移動できる場所を何箇所か選べるようにして。
弱いパーツ稼ぎ、経験値、金稼ぎのできる場所作る。
経験値も現在の面で稼ぐとすぐに限界がくるつまらないバランスをなんとかする。
いっぱいあるな…
18 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 00:13:56 ID:Wk27X/4r
スパロボがそもそもつまんねーじゃん
寺田も才能ないしよぉ
19 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 15:19:41 ID:rzw/xcrk
お前もな
20 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 23:41:10 ID:enJIY4aj
お前もなの、意味が不明
スパ厨アホすぎ
21 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 13:22:52 ID:TK2/xTHW
敵と味方の命中率を表示しなけりゃ
とりあえず手軽に難易度は上がると思う
22 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 15:42:23 ID:U1Brefcv
ほう
23 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 16:57:00 ID:faXjVoPm
とにかく複雑すぎるよ。しかもその複雑さに意味がない。
3ケタのパラメータがいくつも絡まって、特殊技能があって気力があって地形効果があって、
で、何を計算するかというと「命中率とダメージ」だけ。頭使う必要ほとんどなし。
「シンプルで奥が深い」というのがゲームの理想のひとつだけど、
スパロボは「複雑で奥が浅い」という感じ。
24 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 18:34:46 ID:TK2/xTHW
じゃあポケモン見たいにロボット3〜6機好きに選んで
機体改造=努力値
って感じで育成して技も4つまで組み合わせて
通信対戦ありにしたらいんじゃね?
スパロボ図鑑の完成と四天王倒して殿堂入り目指して
物理フルアタばっかだと「種で止まります」
とか
貫通攻撃無しだと「エヴァで止まります」
ゼロシステム積んだエピオンで全タテしましたとか
厨ロボパとか
ラーゼフォンの卵孵化作業とか
25 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 19:34:31 ID:A013PwFe
下手に3桁あるからキャラクター毎の強さの差が
ぱっと見で全然わからんのがマイナスだよな
26 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 22:31:31 ID:dYi+efMk
精神コマンドをなくす
ユニットの性能にもっとメリハリをつける
出撃ユニット数を今の半分くらいにする
しかしこんなことをしても叩かれるだけだろう
いっそのこと、戦闘パートを全部なくしてただのノベルゲームにしてしまうのが
一番なんじゃなかろうか
27 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 22:36:51 ID:pgEpaYj5
これで複雑とか・・・馬鹿丸出し
28 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 06:51:31 ID:IpH5i+4i
>>27 「数字を把握できるできない」って次元ではなく、無意味な数字が多すぎるって批判だろ
29 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 14:27:06 ID:IZFR1oqk
ストーリーからしてZは悪かった
信者だったが飽きれた
30 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 16:58:18 ID:/DR/IZGN
>>25 格闘220のやつと210のやつと200のやつ、
どれだけ違うのかってね。
ほとんどのキャラが専用ユニットなのもあって、
パラメータの意味がものすごく薄い。
で、たぶん複雑にしちゃって一番困るの作り手。
これバランス取るの難しいだろうと思うよ。
結果いつも大味なバランスになってるわけだし。
31 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:40:54 ID:IZFR1oqk
パラメーターとか意味ないよ。
ただそれらしく見せてるだけだし、強いのははじめから強いだけ
32 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:47:05 ID:ZQAIKFV5
てかそんな細かい数字見てないだろ
製作側が手間かかろうがやる側はパイロット能力なんざ技能と精神コマンドくらいしか見てねーがらどーでもいい
33 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:51:01 ID:ExTYELzY
全篇アニメ化すればいいんじゃね?
34 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:57:09 ID:eIfYrSA0
寺田じゃ無い人間が作ればいい
35 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 19:48:33 ID:IZFR1oqk
さすがに寺田には今回で見限った
36 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 20:39:23 ID:Kkpn3o4N
37 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:02:45 ID:JiaCh39b
>>23 まったくもってその通りだわ
まぁF完NT並の特殊技能で差つけられるとまた不満爆発なんだろうけど
本質的にはFC2次からずっと変わってない
めんどくさい要素が増えただけだな
38 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:14:47 ID:wepuh9F2
まず単機突撃で敵全滅できるとかは止めて欲しい。
色々なロボの力を効果的に使っていって
やっとステージクリアできるくらいのバランスにして欲しい。
あとギレンや信長みたいに「戦略級」のスパロボを出して欲しい
単にレベル上げや武器を改造するだけじゃ駄目で
資金、資源調達や外交、本拠地の強化、量産機の生産拠点の
確保などもしなくてはいけない。
武力だけで解決できないようにすれば、非戦闘員キャラが活きてくると思う。
39 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 21:38:10 ID:DtFvLZ0/
ネゴシエイター無双はじまるな
40 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 22:06:59 ID:TMmgjhPF
射程云々を変えたら良い
射程
射撃1〜3(距離で威力変化
ボスとかヘビーアームズみたいな射撃特化の奴は1〜5みたいな感じで
格闘、格射1
ハロとか射程伸びる"精神"強化パーツ"は無くす
雑魚のHPは無改造の凡庸武器三回で落とせる程度
ボスは熱血かけた無改造必殺武器四回で落ちる程度
精神Pの量はAPぐらい
命中率、被弾率は無改造状態(リアル系)で敵味方80%ぐらいで
改造費用も武器フル改造に100万
ユニットフル改造に200万
このぐらいすれば今のマンネリ化を変えられるんじゃないか
41 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 22:11:23 ID:NXChlO+b
ナムカプも似たようなシステムとダラダラ目のストーリーで20面くらいで飽きるのはスパロボと同じだけど
あっちの方がまだ難易度調整はしてあったな
42 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:47:13 ID:zQvrnXtP
超絶糞ゲースパロボZ
age
43 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 00:28:00 ID:OJ/ZqM44
セツコと女キャラ全員レイプすりゃいいんじゃねーの?カスwwwww
44 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 02:22:14 ID:CRniVN4T
1つ言っておく
今回のスパロボZは間違いなく糞ゲー
信者の作品愛とかあるかもしれんが、ゲームとして見たら間違いなく糞レベル
シナリオも決して褒められたものでもなく、肌に合わない人も続出
特にオリジナルのセツコルート
かといってランドはおっささんでキモいという人もいるので八方塞がり状態
次に戦闘システムだが
この作業を最終話までやらされると思うと苦行にしか感じなくなる
小隊いじってるだけでだるくなってきて戦闘はじまってもやる気が持続しない
戦闘アニメがよくなったと感じても、一度見てしまえばあとは大したことないので
そこまでプッシュしておススメ出来るものでもない
以上のことから今回のスパロボZはかなりの糞ゲーである
45 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:12:31 ID:PP9h8b6O
ビヨンドザビヨンドみたいに戦闘中に◎ボタン連打でクリティカル率やガード率アップとかにしたら良いんじゃね?
もしくは戦闘アニメのタイミングに合わせて◎×△□[R1][R2][L1][R2]のボタンを使って相手の攻撃がヒットしそうな場合又は自分の攻撃がヒットしなさそうな場合でも正確に入力出来れば必ず成功する仕組とか
46 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:25:05 ID:EjYekNAt
最初から最後まで参戦作品の原作完全無視の
何が起こるかわからない超シナリオなら作業にならんはず
原作まんまで展開読めるステージがかなり多いからな……
47 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 04:38:49 ID:Un5XHEuS
だったら会話と戦闘シーンだけで構成すれば
作業は必要なくなるぜ!
48 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 05:15:25 ID:CP5XI2wA
49 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:02:26 ID:Fw+VKa/f
スパロボZを作りなおしてくれ・・・・・
50 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:05:38 ID:QVBTxDK7
作業じゃないゲームなんて存在しない
51 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 06:09:07 ID:skwL+VhF
誰かZの悪いところをわかりやすくまとめてくれ
52 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 13:23:38 ID:wddxFQBg
スパロボZを購入してきてプレイしました
個人的レビューなんだが、ぶっちゃけがっかりな出来だった
期待してた版権スパロボなのに残念すぎる
唯一見れる戦闘アニメもあのBGMのせいで不快感が残るという罠もあった
戦闘準備でイライラ、戦闘開始して操作にイライラ
その後のシナリオでさらにイライラという完全にイライラゲーw
オリキャラがどっちもどっちっていうのがやる気を削ぐというか
53 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 19:23:53 ID:otXUxd0i
54 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 02:58:12 ID:m3dYeCaI
マジでスパロボは終わった
信者もそれを感じているのかアンチをおさえようと躍起
55 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 08:20:57 ID:LijB4+qn
ある程度味方が強くなった時の
作業ゲーな感じは否めんな。
それでもシナリオ終盤まではいろいろ考えて
進めていかないとダメだろ
>>1はどうせチートつかって第1話からザコ1撃ボスでも2撃
で破壊とかやってんだろ
56 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 11:42:27 ID:G0FyOYwq
57 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 21:52:22 ID:2Ggf6POj
FE難かしいとかいってるやつはゆとり
58 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 22:00:46 ID:m3dYeCaI
悶絶糞ゲー
スパロボZ晒しあげ
スパロボ信者が立てたアンチスレもどきには気をつけて下さい
あっちは信者の工作だらけ
59 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 22:40:52 ID:V8LaeFAp
例えばID:m3dYeCaIみたいな戦略性皆無でコピペだけが能の脳味噌スカスカなら、現行スパロボのシステムでも何の問題もなさそうだなw
ま、発売前から無根拠にアンチageしてるヤツは狼少年の話で何かを学ぶといいわ
といっても、俺の言ってる意味もわからんのだろうな〜
60 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 02:42:48 ID:aH+mNxr8
面白いと思ってるなら、こんな所に来る必要ない
でも来るって事は糞ゲーだって認めてるんだ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
61 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 03:20:10 ID:2N/k8+jl
小隊制なくしてインパクトの路線にする
62 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 16:54:28 ID:aH+mNxr8
インパクトもだるい作業だけど(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
63 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 23:28:12 ID:aH+mNxr8
(*´・ω・)(・ω・`*)
64 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 23:55:42 ID:yXe5TLg9
インターミッションも、戦略マップ移行後も会話が長すぎる。
もともと絵がある原作を会話と効果音だけで再現するなんて無理がある。
ダルいだけ。
もっと削りまくってコンパクトにまとめろよ。第4次くらいのが丁度いい
65 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 00:55:25 ID:gzf4zbSH
スパロボから作業を抜いたら
もう古今のロボット大集合のOVAでいいと思います
66 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:33:16 ID:NuYCnAhw
それが良いね
67 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 13:54:20 ID:NuYCnAhw
あげ
68 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:06:08 ID:G/Nf1rSx
将棋かオセロか五目並べで白黒付ける
69 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 14:16:37 ID:jKDFTTSr
作業じゃないゲームって何?
70 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 17:00:02 ID:NuYCnAhw
軍人将棋
71 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 21:17:46 ID:8Ad6ohg7
戦略性で言えばインパクト第1部は素晴らしかった
熟練度取るための戦略作りが楽しかった
インパクトの数少ない褒められる点
72 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 02:21:16 ID:CmiUXNuc
スパロボは作業しかない糞ゲーです
73 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 16:39:15 ID:CmiUXNuc
スパ厨は死ぬべき
74 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 17:41:40 ID:eJJKTepU
戦闘をアクションにすればいろいろ革命が起きる
75 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 18:03:02 ID:FtwmeaIO
「他のジャンルにしてみよう」というのは
PS2時代にいろいろ挑戦してみんな失敗してると思う。
76 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 22:09:28 ID:CmiUXNuc
ま、所詮ここまで
将来、中古屋に大量に並ぶ様しか見えない
77 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 23:04:02 ID:L5AzHZvk
ザコ戦闘機が小隊組んでたくさん飛んで来た
こんなん倒すのが面倒なだけじゃん。
敵側に役割分担がないから相手に合わせて戦法を変える必要とかがない
78 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 07:05:10 ID:sF4lGcAw
ゲームなのにただストレスがたまるだけの作業でしかないよな
つまらなすぎる
79 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 07:06:04 ID:sF4lGcAw
アクションとかルートめちゃめちゃ分岐すりゃいいよ
80 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 12:57:42 ID:ajuUaPn7
作業(笑)
81 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:20:58 ID:No7toqMu
参戦作品減らしてアクションにすりゃいいよ
82 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 21:25:25 ID:0BllpTgG
スーパーロボットスピリッツ・・・?
83 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:57:52 ID:xYc3mEuH
スパ厨がカスすぎる
発売前に50万はいくとか大見栄きって
発売して売上が少ないと関係ないゲームの売上を引き合いに出す
マジカススパ厨
84 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:21:17 ID:cgBMHJ0R
つかExハードが武器改造無しで機体改造はオケってのがイミフなんだが。
普通逆だろ。現状じゃ運動性と装甲改造しまくれば殆どダメージを喰らうことは
ないわけで、武器改造できない分ダルいだけ。
武器改造のみオケにして、やるかやられるかってした方がおもしろいと思うんだが。
85 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:23:13 ID:j+tCPVYx
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 36万
糞ゲーZは最終45万くらいだろうから全然失敗だろ。
スパ厨さん謝罪はいつですか
86 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 01:13:12 ID:/xgIhmfW
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 36万
糞ゲーZは最終45万くらいだろうから全然失敗だろ。
スパ厨さん謝罪はいつですか
87 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:16:14 ID:pTPTJlsX
現実はきついから逃げたスパ厨
88 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 10:20:55 ID:O70awPMd
キ チ ガ イ
89 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:10:52 ID:/tCiGkY5
>84
・「スパロボの中では」難しいと言われている第3次は機体改造できて武器改造は無かったのでそれに合わせる。
・戦闘が長引いて長期戦になる。長期戦≒苦戦のような考えがある。
こんな感じじゃね?
90 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:28:23 ID:pTPTJlsX
作業しかならん
91 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:37:53 ID:PxMIJVkK
ベルウィックサーガみたいな革新をw
92 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:48:53 ID:Gl46kP1W
93 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:22:14 ID:Y76LFYzy
>>91 グギャー並に満足度が低いゲームの真似してどうする
94 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 19:03:26 ID:HcX/z0Yq
脱却してくれ
95 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 04:14:32 ID:obnXXCXO
糞Z
96 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 11:25:46 ID:iYPpSQ1R
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 36万
97 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 22:48:02 ID:rpNUcCh5
大失敗したスパロボZからはなおりそうにもない
98 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:07:29 ID:lidURIRi
信者も作業とか糞って認めたからなぁ・・・
99 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:47:04 ID:uvG6hET2
晒し
アクションとかいうやつはACEをやればいいだろ
リアルよりGCのガシャポンウォーズのシステムでスパロボがやりたい
ぜひWIIで
102 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 13:34:53 ID:CzEc57+v
じゃあスパロボの存在必要ないね
あのアニメーション利用したグレイトバトルみたいな
横スクアクションやりたいんだけど。いい加減。
104 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:45:33 ID:t5MRONTG
そんな難しいことは寺田には出来ませんw
105 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 15:00:07 ID:EiuMU93X
SRPGで作業って相当糞ゲ
106 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:23:01 ID:KUTrQfyI
PVじゃ操作画面を隠す
SRPG=作業。
108 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:19:42 ID:KUTrQfyI
相当な糞ゲーです
109 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 10:20:13 ID:f7jdk969
基本的にシナリオが重要されるんだか、糞すぎる
1話で終われば作業じゃないんじゃね
111 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 12:03:14 ID:DSjco3lo
424 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:49:55 ID:t5MRONTG
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
370 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 14:37:40 ID:S2DrRQH0
>>366 全体的にゲーム売れなくなってる現状も踏まえてるんですよね?
スパ厨プギャーm9
ってことでいいんですよね
ついにスパロボZが売れてないと認めたスパ厨
ゲームが売れなくなってるとか脳内妄想乙
据え置き機じゃなくてゲーム全体って言ってるので言い訳になりませんww
426 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:51:24 ID:S2DrRQH0
>>424 ハイハイそーだよねー^^
ついにスパ厨の負けだと認めました
426 :それも名無しだ:2008/10/07(火) 17:51:24 ID:S2DrRQH0
>>424 ハイハイそーだよねー^^
ついにスパ厨の負けだと認めました
上にアクションにすればってあるけど
まさにACEのことだよな
根本から別のスパロボを作る
寺田はクビ
現開発ラインは総入れ替え
114 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 14:54:40 ID:wRlm5IGI
スパロボZは糞ゲー
信者の意見は嘘ばかりです
115 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 04:52:42 ID:z4RM/GNh
570 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:09:38 ID:5c89MMwp
そう言えば、全裸にトレンチコートを羽織って、カラコン付けて、
「ハイマット・フルバーストォォォ!!」ってやるのが
一時期流行ってましたね。(笑)
571 :それも名無しだ:2008/10/09(木) 12:16:18 ID:KUTrQfyI
スパ厨ってこのキチガイと同じ考えしてるんだよな?
だったらまともな考え出来るわけ無いよね
っていうとスパ厨涙目になっちゃうw
116 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 15:00:58 ID:8s9OLdor
http://ascii.jp/elem/000/000/175/175653/ メーカー目標80万とかだそうです
準新作では「PS2:スーパーロボット大戦Z」が約6万本を上乗せし、
累計販売数は40万本をこえました。
とはいえメーカー出荷が50万本 と報じられている通り、
流通には在庫過多状態となっているため若干値崩れ。
久々に動きが活発なタイトルだったので
行き過ぎた発注が目立ったようです。
↑転載ですがどうぞ
117 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 01:40:50 ID:3X5jGhgb
age
人によってどのユニットを改造するか、っていう部分にかなり差が出てくるから
結果としてそれが難易度調整の難しさに繋がってると思うんだよ
いっそ改造を廃止して、話進めたらショップで買えるパーツが増える、とかそんなシステムに
してみたらどうかな?これなら自軍が過剰に強くなったり弱くなったりしなくなると
思うんだが・・・
119 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 16:08:27 ID:DnVB0xFV
毎回少しずつ機体の動きを変えるとか
何パターンか動きを作ってランダムに動くようにするとかしたら戦闘シーン飽きなさそうだな
あとセリフも増やしてさ
キャラの組み合わせで関係無い作品でもいろいろ戦闘会話を変えるとか
テイルズ?みたくやってくれんかな
夢の共演とロボのカッコよさがスパロボの醍醐味なんだし
圧倒的に不利な状況になりやすいこと
後全滅したら強制的にタイトル画面へ
122 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 07:31:45 ID:1RnBrcnY
ww
ナムカプのようにしてほしいというのは超同意
124 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 08:09:30 ID:JEXhjKS7
インターミッションながいと興味ないキャラはつらい
版権ならいいが糞つまらんセツ子とか長くて苦痛
オリジナルはメインになんなぼけ
戦闘をアクションにするww
>>112 ドット絵の2Dアクションな。本編とは別に。
ついでにドッヂボールも出してしまえw
127 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 10:22:16 ID:v/W8FAwl
たった累計44万らしいなwww
スパ厨涙目www
気に入ったユニット育てる作業は楽しいだろw
戦闘アニメとキャラの初登場のみワクテカする
↓
戦闘アニメも一通りみたら飛ばす 話はサクサク進む
↓
インターミッションも早送りしだす(別に好きじゃないキャラは特に)
↓
終盤になるにつれ駆け足プレイに
↓
気づけば全クリ なんだこの疲労感
↓
売る
130 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 04:57:13 ID:fqAsRoOS
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
はい、失敗乙
PS2なんか時代遅れのハード、他のメーカーはほとんど力入れてないんで一位とか簡単だから
全滅プレイに手出すと作業感が加速する
強制出撃ユニットしか出さない
もしくはオリジナルのみ
スパロボの敵はデヴっぽい
鈍い上にアホだから向こうの攻撃は全然怖くないんだが、逆にこっちが殴っても効かない
こっちがいい加減疲れたころに
「ばいびー☆」
とか言って逃げるし
もう最悪
134 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 09:51:45 ID:4d6x1MzH
スパロボはチキンラーメン
チート使えば・・・
136 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:24:39 ID:qLS+BHiX
スパロボ信者ってそんな根拠のない低レベルな煽りしかできないの?
シナリオに不満もったことないの?
戦闘が作業に感じたことないの?
BGMがひどいとおもったことないの?
オリキャラに不満もったことないの?
じゃなかったら相当盲目なんだが
137 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 13:43:35 ID:eTP+/ylD
age
138 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:09:15 ID:SSdPf2fG
一回の戦闘で敵を数十機撃破できる
スーパーロボットの攻撃がすべて10機単位のMSなどを撃破できるようにすればいい
逆に今までやられ役立った機械獣などを「こんなの機械獣じゃなぇ!」と言うくらい
ALL攻撃満載にすればなお良し
139 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:13:31 ID:jEmTrmD+
小隊やめて欲しいわ。
組むのめんどいし自動編成微妙な組合せだし
フィールドを、完全3D化
視界は全体マップに加えて、各ユニット視点(Sだと視点が低く、Lだと高い)
戦闘シーンは、フィールドからシームレスに移行
命中率30%→運が悪ければ当たるではなく、本来受けるダメージの30%は必ず受ける
ダメージは、人型なら四肢、胴体、頭部と部位ごとに計算
ひらめき?
不屈?
そんなチキンコマンドはいりません
信頼とか友情とか、そもそも精神コマンド廃止
撃墜されなくても、絶対に修理費用がかかる仕様
・・・スパロボじゃないな、すでに
外見はスクコマかACE基準。
RTS可。
戦闘がマップや拠点耐久力に影響。
戦艦と準拠大型ユニットによる戦線、防衛ラインの概念。
中型小型は拠点制圧、敵ラインの突破、撃破は可能だが戦線維持能力無し。
戦線は味方への補正、敵への妨害、クリア目的等に。
練れば練るほど、飽きた時の作業感は増すぞ。
144 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 09:55:35 ID:ifKGtG6t
シンプルでいいんだよ。奥が深ければ。
ゴチャゴチャしてるくせに底が浅いのが今のスパロボ。
146 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 22:19:53 ID:vMyIOoEd
1つ言っておく
今回のスパロボZは間違いなく糞ゲー
信者の作品愛とかあるかもしれんが、ゲームとして見たら間違いなく糞レベル
シナリオも決して褒められたものでもなく、肌に合わない人も続出
特にオリジナルのセツコルート
かといってランドはおっささんでキモいという人もいるので八方塞がり状態
次に戦闘システムだが
この作業を最終話までやらされると思うと苦行にしか感じなくなる
小隊いじってるだけでだるくなってきて戦闘はじまってもやる気が持続しない
戦闘アニメがよくなったと感じても、一度見てしまえばあとは大したことないので
そこまでプッシュしておススメ出来るものでもない
以上のことから今回のスパロボZはかなりの糞ゲーである
147 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 16:27:26 ID:8XPFuXgx
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
はい、失敗乙
PS2なんか時代遅れのハード、他のメーカーはほとんど力入れてないんで一位とか簡単だから
148 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 16:30:02 ID:Iludulo8
今回はロジャーさんのおかげで撃墜されてもリセットしなくていいからマシだろ
大惨事スーパー作業ロボット大戦よりだいぶましになったけどな。
でも各アニメキャラが出揃ってストーリもなぞるだけだとわかってきた
中盤あたりから猛烈にry
150 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 19:01:40 ID:r2D7DcSP
・参戦作品をもう少し絞りシナリオを固める(重要)
・オリキャラ主人公は作品間の設定の埋め合わせという事を忘れない
・もっと説得コマンドを重要にする
・1ステージ毎の隠し要素を最低5個以上増やす
・分岐点をもっと分かりにくくする
・戦闘システムの強化
これぐらいしたら少しは良くなると思う
擁護じゃないが、具体的にはどうすれば?<戦闘システム強化
152 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 11:54:14 ID:0OU4Lg1a
アクション性
シミュレーションRPGやめれば作業感はなくなる
というかシミュレーションRPGである以上作業になるのは仕方ない
154 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 12:30:00 ID:i1jDQ8mP
エムブレムは小隊員制なくても役割分担されててそれらしいのに...
あとスパロボのクリティカルは全然気持ち良くない
精神コマンドを廃止にすれば作業が減ると思うが同時に客も減る
ナムカプみたいにコマンド式にする
157 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 17:21:12 ID:iAhGjUOh
クリティカル出しにくくして2.5倍とか?
>>156 ナムカプも作業ゲーだったけどな
結局は攻撃パターンが決まってしまうから
式弄り回すのはもういいよ
どうせやる事変わらんし脳みそ使うことなんか無いし
それよか敵のライフ下げろ
同じアホ用の遊びならせめて一振りで気持ち良く殺せた方がいいだろ
160 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:39:47 ID:i1jDQ8mP
移動後ビームライフル可能になってますます工夫しなくなった
もう自分も相手のも射程をきにしないし
161 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 19:59:53 ID:Atg9JWL1
移動後遠距離は最近の二回行動みたくよっぽどレアなものにした方がいいと思う
162 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 20:29:19 ID:RSWyONyg
残りHPに応じて性能が低くなる
向きに応じて性能が違ってくる。
という風に性能にも%を作れば弾があたりやすくなる。
163 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:21:16 ID:SPEZdtZ1
ロザリオとバンパイア参加で万事解決
コーエーを加える
165 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 21:26:47 ID:SPEZdtZ1
そして三国志大戦となるのであった。
奮起劉備強かったなぁ
戦闘中にタイミングよくボタン押すとクリティカル
167 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:04:02 ID:V2XVbCaB
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
どこが成功なの?w
スパロボZ大失敗です
168 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:04:44 ID:V2XVbCaB
α 71万
外伝 54万
ニルファ 53万
サルファ 60万
Z 44万
どこが成功なの?w
スパロボZ大失敗です
169 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:32:28 ID:eto87jJr
とりあえずスパ厨の意識改革からだな
もっと売上落ちれば嫌でも気づくかもしれんがw
170 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:27:18 ID:Zf6SJ099
スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
アンチも作業から脱却しろよwww
172 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 01:35:08 ID:Zf6SJ099
スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
何時間こんな作業するの?
生産性の無いage荒らしは社会のゴミですねww
174 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 19:21:42 ID:Bh2bWuDs
※スパロボ厨は都合の悪い「音声バグ」「糞シナリオ」「糞音楽アレンジ」など
まったく話題に出来ません 都合が悪いために話題逸らししてスパロボZが糞だと隠ぺい工作しています
スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
>>173 反論できないからって意味不明な煽りか
スパ厨の敗北だな
>>174 コピペだけなら解らないのにわざわざ感情を乗せた煽りをする時点で、
涙目はお前だろwww
176 :
それも名無しだ:2008/10/27(月) 11:12:14 ID:SttmoIkN
>>175 何その意味不明な理論
悔しかったら音声バグについて反論してみろよw
※スパロボ厨は都合の悪い「音声バグ」「糞シナリオ」「糞音楽アレンジ」など
まったく話題に出来ません 都合が悪いために話題逸らししてスパロボZが糞だと隠ぺい工作しています
スパ厨の見苦しい言い訳への論破
シールは嘘→嘘という証拠を出して下さい。あなたと私が知らないだけでないとは否定できません。
ワゴン→「予想」が外れただけです「捏造」とはスパ厨が初日に50万売り上げたという感じのものです
消化率→最初からαシリーズより出荷してないのでPS2新作版権の売り上げ自体が落ちてるのは事実ですよ
スパ厨完全に負けだコレ
頭にキテるねぇw
超理論なんてそっちの十八番なのにww
バグはバグだろ。バンプレの失敗点に
なんで俺が弁護しなきゃいけないの?馬鹿?www
178 :
それも名無しだ:2008/10/28(火) 00:17:44 ID:i3HJIlPS
【スパロボ厨はもはや理由のない、根拠のないもしくは捏造など低レベルな煽りしか出来ません】
糞シナリオ、糞小隊、糞音楽、音声バグなどなど様々な糞要素を隠すために話題逸らしに躍起
<スパ厨の負け犬行動>
発売前→初週で50万はいくだろうな。ミリオンとかいくかも!歴代でも売れるだろww
発売後→44万でも十分だろ・・・。利益は出てるからww。出荷で50万いったしww
これはスパ厨の負けといってもいい
抽出 ID:i3HJIlPS
同一ホストでのコピペマルチポスト行為を確認
規制対象に入りました
180 :
それも名無しだ:2008/10/28(火) 14:50:50 ID:vZYLDny6
正義のヒーローサイドしか使えないからワンパターンなんじゃね
敵を柔らかくして話数を減らす
スパロボは武器改造、PPシステム、精神コマンドなど、やれる事が多すぎる。
これを簡略化しないと、まともなゲームバランスをとるのは不可能だと思う。
とりあえずPPシステムはスキルを覚えるのみ
精神コマンドは廃止
武器改造は3段階
武器の射程は、近接武器がすべて射程1、遠距離武器はすべて射程2、MAP兵器のみ、射程3から7
この程度に抑えておかないと…
183 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 00:16:29 ID:GWIIQDEs
多すぎるのはちゃうな
後半ダレるが正解や
184 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 17:59:55 ID:Wr9ZHA9h
購入した人間が作業だと気付かないとずっとこのまま
185 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 00:49:35 ID:BYWmueUs
PPとかこまいのよりもっとでかい要素で見ようぜ
186 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 21:45:08 ID:oi4QI+2V
もし無双になったら「簡単すぎ金返せ」って言われないか?
187 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 17:39:02 ID:r/mPbM9R
SRPGをやめて下さい
前半
下手に熟練度やら毎回逃げるボス(レアアイテム持ち)が追加されて「○○してクリアしないとなぁ・・・」みたいに意識してしまう。
で、それらを取るためにはある程度固定化した動きになる→作業化。
後半
無双してからボス撃破(全く考える要素の無い難易度)→次のステージへ→無双してからボス撃破(全く考え略)→以下ループ
作業的になる原因はこんな感じ?
189 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 10:24:46 ID:JD1xaU1h
最初から作業かw
190 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 20:20:33 ID:/Y5ShqTX
なんかアレじゃね?
スレタイ「スパロボの改善点をツンデレしながら言うスレ」
っぽくなってるんじゃねwwww
実質的にノベルゲー化したらどうだ?
ゲームとしては簡単な作戦決めがある程度でアクションアニメをたっぷり
楽しみ、本質的な話の分岐はストーリーパートの選択肢で決まる、と。
192 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 21:34:04 ID:6zuVh0b7
RTSにすればいいと思う
超美麗グラフィックでね
推理ゲーにすればいいんだ
ラスボスは・・・・・お前だ!!
当たってたら1面限りのスパロボ
間違ってたらGAME OVER
194 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 16:07:06 ID:v3+I8pB+
犯人はやす
195 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 08:52:56 ID:bBpaX0Os
抱き枕とか言ってるか無理だな
196 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 09:27:21 ID:Q2lcfeCn
戦闘予測(%表示)をなくせばいい
あと敵の能力値も偵察使ったやつ以外は見れないようにする
197 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:11:26 ID:bBpaX0Os
ないな
198 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:29:45 ID:13wX4neH
>>196 敵のデータがわからないなんてSLGとして終わってる
偵察機の重要性が増しただけだろうに、
>>198は、敵軍の能力値と自軍の能力値を見比べて戦闘する事すらできないのか?
SLGプレイヤーとして終わってるな。
既にSLGとしては終わってるんだがな・・・ただのキャラゲー
戦略も思考もあったもんじゃない
ひたすら精神かけて繰り返し
201 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:50:56 ID:13wX4neH
>
>>198は、敵軍の能力値と自軍の能力値を見比べて戦闘する事すらできないのか?
敵の能力値を隠してしまったら見比べるも糞もないだろ。
で、偵察機の重要性が増したと言うが、具体的にどうやって敵のデータを把握できるようにするの?
現状みたいに精神コマンドで見破れるようにする、なんて言うなよ。
あんなの作業以外の何物でもないんだから。
ギレンの野望みたいなゲームバランスは求めるな
キーウィに空飛べと言うくらい無茶だ
そこそこのバランス取れたSLGか爽快感のあるSLGでいい
203 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 18:49:27 ID:J7w40cRe
てか熟練度なんていらないから敵をめっちゃ強くして欲しい。後PPもいらね。キャラの個性なくなる
熟練度(笑)って百害あって一理なしな気がするんだがどうなのよ?
でも残念な事に寺田がこのシステムは優秀だと思ってるんだよな〜
205 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:48:14 ID:sMO0hBOP
初見殺しの熟練度
206 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 20:13:56 ID:fgaBgLg1
移動に上下も加えれ
いつまで縦横右左だ
207 :
それも名無しだ:2008/11/04(火) 01:17:00 ID:2wx0Y0+j
>>204 人それぞれだろうけど、やり込み派の人にとっては一つの目標みたいなのができていいんじゃね?
難題を達成したときの喜びとかも得られるだろうし。
俺個人としては別に無くてもいいけどね。
あったとしてもそれで難易度が変化するってのはやめてほしい
208 :
それも名無しだ:2008/11/04(火) 14:07:14 ID:nfg0jbsG
熟練度がベストと小隊がベストと勘違いしてる脳からだな
209 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 09:43:20 ID:Go4JlgYz
スパロボやめろ
オリジナルとパイロット養成とオリキャラとチート精神と熟練度と小隊とオリジナルと
あー突っ込み所が多すぎてまとまらん
なんで7000円以上も出してこんなゲームやってるんだろう…
211 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 22:03:35 ID:X0cOobbf
ストレス貯めるためだけの糞ゲーだろ?
次回からは動画サイトやネット見れば十分だから買うのやめときな
212 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 07:49:24 ID:bZCc1Xmn
こんなの出されて買うやついたらさすがに
213 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 08:32:47 ID:kCxSKEx4
(^∀^)/ワッチョイ
214 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 23:18:55 ID:k5hWEAm1
死ねる
215 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 20:34:45 ID:dMIrbY/d
作業はもう無理だな
面白いと感じなくなったんで終わった
216 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:24:03 ID:4HsBXJE9
q
全編通して作業感の無いゲーム(特に同ジャンル)を挙げて、なぜ作業感がないのかを考えてみれば?
個人的に、もっとシナリオに介入する余地が欲しい。カミーユがクワトロを修正するのを止めるか止めないかとか、結果的に変わらなくても、やるだけやりたい
主人公は無個性化して、個性的なオリキャラは別枠で出すとかして
218 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:05:16 ID:pYJmZUAd
考える知能がないんだよw
スクランブルギャザー1をやってはどうだろうか
220 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 20:46:57 ID:v0sU4HfL
ww
221 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:46:17 ID:tFf3Go1t
同時ターン制にすればいい
222 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:54:10 ID:tFf3Go1t
ゲーム性は昔とそんなに変わらないけど昔は難しかったからビルバインやνが手に入るとキターって感じがした
今のパワーアップ機体の入手は「ハイハイ。で、どんな戦闘演出なの?」って感じ
今のでもνキターってなるよ
νキターってなるけど、後に胚乳くるって邪推して、出力抑えてしまう自分がいる…結果不完全燃焼
それってただの自業自得
そんなんどう解消しろと?
226 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:26:46 ID:6XHd0En9
極端な話
「無改造のザクI型」でもラスボスを撃破出来るような戦闘システムを生み出さない限り
スパロボはHPを削る作業から抜け出せないだろうな
227 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 16:14:16 ID:M69TA9Bu
それじゃただのフルボッコゲームだ
てか敵の数を少し減らすとかはしてほしい、あとHP
敵の数多いと、敵のターンが長くてイライラする
228 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:56:21 ID:bIHFjV3G
229 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 08:28:25 ID:ILRp8eY+
糞乙
230 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:32:45 ID:NE4s22jh
どうしようもないゴミだと認めざるをえない
>>180 ならば、
なぜ悪キャラ限定だった「バトルフォーメーション」はワゴン常連だったのですか。
232 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 02:02:32 ID:xLQGiTBM
スパロボZはかなりの失敗作
同人以下だな、スパロボ終わりすぎww
ロボット以外のやつらが出てくるから?
久し振りにシュウの章みたいなのやりたいな
作品はリアル系だけでもいいから
各作品から3人づつくらいで
234 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 07:27:07 ID:1HJM3Zfu
ae
でも、ピカレスクロマンみたいなのはやれそうも無いよね。
悪のキャラに世界を救わせる話になりそう。
236 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 16:16:55 ID:Y3e81+uL
Zは駄作だったな〜
信者ですらスパロボ終わったと思ってる
237 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 15:41:29 ID:lutWde9x
スパロボとかもう時代遅れだろ
238 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 12:25:28 ID:0brBO6bZ
未来などないスパロボ
このまま落ちていくだけ
240 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 15:11:30 ID:/S4vGPOk
昔なつかしガシャポン戦士のように、戦闘を20秒程度のアクションにしてはどうだろうか。
いや、お気にのロボの戦闘シーンが20秒じゃ物足りないか…
本編はそれでいって、
アクション対戦部分だけを抜き出したおまけゲームを入れる。
さらに、そのグラフィックを流用したオチ物パズルや横シューとかもつけようぜ。
闘神伝昴やToHeartに負けるな!
ターン制やめてFFTみたいにしたらいいのに。
リアル系は素早いから何度も動けるけど火力不足、スーパー系は超絶火力。
あとユニットに個性がないよね。もっと性能に差がないと。
243 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 20:21:31 ID:u+4e42dY
スパロボZは史上最低レベルの作品じゃないかw
244 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 09:46:50 ID:LLv6Tomj
このままOGにいっても爆死決定
あまりにもZが糞すぎた
245 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:31:13 ID:KSQC3L94
スパロボはもはや面白みのないただの作業
時間の無駄
246 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 19:32:01 ID:U5M6UdgF
>>242 TOやFFTはユニット数が少ないから、スピード制が成立するのであって
ユニット数が多いスパロボやFEで、スピード制を採用すると管理が大変だよ。
面白くなるとは限らない。
248 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 18:04:25 ID:mlHIgPWP
ついに中古買取1500円きったスパロボZ
スパ厨涙目
>>242 ブレイブサーガやってみるといい。あれスピード制だから。
250 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 01:13:38 ID:LILXALfx
スパロボとかさっさと卒業すべき
期待しても傷を広げるだけ
251 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 10:41:52 ID:hs7O0NCg
完全にスペシャルディスク終わった
252 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 14:00:56 ID:gLC0Qc6p
汚い商売
てかね、もうそろそろお決まりのレギュラーいらねえ。マジンガーにゲッターロボにガンダム、もう飽き飽き。
254 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 14:48:19 ID:Mzwyvn6w
糞でもとりあえず入れとくんだよ
255 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 07:31:20 ID:eOwcD/xW
完全作業
256 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 19:13:27 ID:pwPCORtZ
スパ厨ってどんな糞ゲーでも1万くらい出す馬鹿なんだろうな
257 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 13:37:36 ID:adNpuAR6
もはや寺田じゃ永遠にスパロボを腐らせていくだけ
さっさとやめさせようぜw
258 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 06:45:34 ID:+7OyVV1p
スパ厨もスペシャルディスクは欲しくないってやつ多いなww
もうほとんど爆死決定じゃね?寺田涙目
259 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 18:56:50 ID:OkdOi8rx
スパ厨にもまったく評価されないスパロボZスペシャルディスク
とりあえず爆死するだろうからまたアンチの勝利かね
260 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 07:54:39 ID:osOceGLL
OG外伝→爆死でワゴン
Z→売り上げ落ちまくり
Zスペシャル→?
どうなるかね
261 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 17:57:34 ID:JGtQ3wv2
曲とシナリオが最低で原作ファンからも叩かれまくりのスパロボZ
262 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 00:35:57 ID:K9yyE49Q
たった2か月ちょいで中古じゃ投げ売りみたいなスパロボZは完全に失敗作
263 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 19:59:20 ID:wOr6l/1u
スパロボZが失敗、抱き枕と糞商品発売、失敗を補うためのぼったくりディスク
でどんどん落ちていく様が手に取るように見えます
αでおまけゲームあったよな
ポケステだけど
ボルテスに見えた
OG外伝でカードバトルがあったよ
268 :
それも名無しだ:2008/12/13(土) 08:08:20 ID:1t9971lD
たまに、遊ぶとなんでも新鮮だろう。
5話ぐらい遊んで、しばらく放置の繰り返しが良いよ。
それか、洗脳だな。
戦闘をアクション
しかも横スクロール
271 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 13:33:44 ID:X5GTNv7l
レトロゲーwwさらに劣化
272 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 01:06:47 ID:Hdz4fVo4
273 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 23:02:46 ID:sASChoCC
いい加減アクションにしとけ
つまんないんだよスパロボ
信長の野望みたいにやれることふやせよ
>>274 だ・か・ら
「戦略」と「戦術」の違いくらい分かろうねカワハギ君。
てか戦略ゲやりたきゃスパロボやらなきゃいいじゃん。お前の為だけに製作陣動くとでも?夢見すぎなんだよゴミwww
277 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 00:42:46 ID:0cTsjLyR
ザグレなつかしいww
2009年のスパロボなんかより遥かに面白いんじゃないかw
右端でひたすらパンチしてたらレッドキングに投げられて落下した記憶しかないな
279 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 01:55:31 ID:OOCA8luC
○<スパロボ作業ゲーすぎ修正汁
●<敵の数増やして改造段階あげた
○<HP大杉装甲固すぎ修正汁
○<そうじゃねーよ。主役以外も使わせろや
●<主役機以外も大量に追加した
○<全部育てられねーよ
●<小隊制を導入し、多くのユニットを使えるようにした
○<小隊制めんどい。そうじゃなくて戦略性あげろや
●<単騎無双できにくくした。色んなユニットで戦略立ててください。
○<おいばかふざけんなおれさまのだいすきなろぼっとをメインで使わせろ。つか○○は嫌いだから使いたくない。好きなのだけ使わせろ
●<………
作業じゃないゲームをまず挙げて欲しいよな
281 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 04:33:40 ID:OOCA8luC
ファイヤーエンブレムは難易度高いって聞くから、パクるとして
死んだら二度と出てこない難易度の高いスパロボ…
ただのリセットゲーになるなw
ロボットにレベルを付けるんだ!
小隊システムを抹消するんだ!
マップ広すぎだろ!
格闘は1マスのみ
射撃は2、3マス常考だろ!
ビームライフル一発打ったらで、−1弾数だろ!
援護攻撃いらんだろ!
敵、味方増援ウザいだろ!今じゃ当たり前になりすぎだろ!
おっぱいの揺れいらんだろ!
パイロット養成いらんだろ!
どうだ?言い返せまい
おっぱいの揺れだけは絶対必要
284 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 07:37:56 ID:vMkOEHok
MXやインパクトのシステム改変で1つステージをクリアしたらもう次に進めて最短18話で終わるスパロボ
ちなみに特定の参戦作品はスルーを続けるといつの間にか死亡者多発
クリアした話数に比例して敵が強くなるのか、いいなそれ
287 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 08:48:20 ID:rzkGIRSE
もうスパロボ終了で良いよマジで
それはない
小隊システム、PP、熟練度
はっきりいってどれも無駄なシステムです
糞
もう少し雑魚AIの挙動をどうにかする
弱ってるやつ狙い、大物狙い、補給機狙い・・・など
これらをステージ開始時にランダムに雑魚AIの挙動とする
DやWのようなBPを雑魚に設定し、これもランダムで振り、
周回で任意に増やすことができるようにする
スパロボに作業感がある原因の一部には、変化に乏しいってのがあると思うんだ
291 :
それも名無しだ:2009/01/18(日) 19:21:45 ID:VqgBviEp
とりあえず最初にやっとくのがスタッフ入れ替えからだな
今までの制作じゃ糞ゲー量産だけっしょ
>>290 Jの0スルーやAPなんか嫌われてるっぽくね
>>292 APがどんなのかやったことないから分からないけど、
用は全部の雑魚が同じ思考で動くのが嫌なんだよね
全員とりあえず突っ込んでくるとか0スルーしてくるとか
10体雑魚がいれば、1体くらいは0スルーしてくる慎重派とか、
外伝みたいにひたすら射程外を狙ってくる姑息なやつとかいるくらいが、良いんじゃないかと
294 :
それも名無しだ:2009/01/19(月) 22:29:00 ID:0/Bi6PIK
どのボスもAI一緒?
楽しいと思えれば作業と感じなくなるんだがな
(ここからはチラシ裏)
俺が初めてやったエロゲーは下級生2だったんだ
当時はとにかく楽しくゲーム内でプレイヤーを365日動かしヒロインに到達したもんだ
この作品をプレーした後、他の作品をプレーした時とにかく短いと感じたさ(DC・イズモ等)
時がたち、この作品のレビューをみた時に「最強の作業ゲー」を見た時に感じたさ
本当に好きなら作業と考えられないほど好きになれると・・・
296 :
それも名無しだ:2009/01/20(火) 02:04:25 ID:RxqXNETY
SRPGだとアニメしょぼい・・・
297 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 07:10:36 ID:kF36modi
三国志的なものがいいわ
299 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 09:11:33 ID:evhVHsUB
作業がいいって聞くけど それは作業じゃなくてゲームなんだよ
300 :
それも名無しだ:2009/01/26(月) 00:28:00 ID:43opx0ZS
ネットダウンロードすりゃいいよ
だから制作陣の入れ替え
302 :
それも名無しだ:2009/01/28(水) 17:36:59 ID:mSH2BLMX
ダウンロードはおkだけど
やるやつはいない
303 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 11:22:14 ID:tUHYJ4WZ
プレイしてないから作業だと分からないスパ厨
>>301 人員だけ入れ替えたところで、
開発ライブラリや前作までのプログラムソースなどは普通は残っているんだぞ。
スパロボは資金稼ぎがひたすら作業、面クリア以外はずっと同じ面だけプレイし続けるとか
プレイヤーはデバッガーじゃねえんだから
さすがに初心者救済措置の全滅プレイに文句言うのはお門違いかと
そうなんだったら、
いっそ経験値レベル資金改造とかのユニットを成長させるルールを削除して
「シミュレーションRPG」でない「戦術シミュレーション」にしてしまえって感じだな。
あ、ごめん、>307に
>>305ってつけるの忘れてた。
309 :
それも名無しだ:2009/02/09(月) 14:02:41 ID:Nr+wHarv
初心者救済ってスパロボに必要ないだろ?
310 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 03:08:47 ID:3MmhrfYL
脱却はしない というか無理
パワプロみたいにオートセーブにすれば?
戦闘の結果が悪くてもリセットできないようにさ。
あとレベルアップのパラメーター上昇にある程度のランダム性と、α外伝で使われてた技能点を絡めて使うとか。
そのランダム性が悪い目にばっかし出た場合もありうるから、
敵を今よりだいぶ弱くしないとランダム要素のせいで詰むんじゃない?
だから、キャラごとに
1〜最大レベルまでの毎回レベルアップ時に足されていくパラメーター
の総合計値・・・成長可能性値、とでも言おうか・・・を設定しておいて、
それを一回のレベルアップでいくつ消費するか(レベルアップ時に能力値がどれだけ上がるか)
をランダムにする。
序盤にパラの伸びがいいキャラは、後のほうになると
成長可能性値が残り少ないわけだから、必然的に早期熟成にならざるを得ず、
序盤の伸びが悪いキャラは逆の理由で必然的に大器晩成化する。
成長可能性値を全キャラ同じにするか、
キャラごとに個人資質の違いという差をつけるかは・・・・・
313 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 13:49:29 ID:2y0QrNJo
リセットプレイを推奨してる風潮あるからな
314 :
それも名無しだ:2009/02/19(木) 17:22:48 ID:w4uqkbr1
うんこげー乙
改造しないだけで十分
やるかやらないかは自分次第
改造してパーツ付けて全滅プレイして作業ゲーしてるとは言わないでほしい
自分が作業ゲーにしてしまっているだけだから
スキルコーディネイトシステムはツメ将棋感覚で楽しめるから、作業間はそれほどないのに何故か嫌う奴が多いな
317 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 12:01:38 ID:fOPcSObD
必中>集中>魂>熱血
集中>鉄壁>閃き>不屈
せめて消費SPぐらい見直してくれ
集中を熱血の2倍、必中、魂を熱血の1.5倍、熱血と鉄壁を同じぐらい、閃き、不屈は熱血の7割程度に
直感等の複合効果のコマンドは足し合わせて2割引程度に
既出かもしれんが、敵を倒さなくても良い、又は敵一撃死機能でも付ければ良いんじゃないか?
それかステージスキップ機能だな
それでも満足できない人はゲームを卒業したほうが良いかもしれないね
>>318 これは見なかった事に…
搭載してない機能の事前提で書いちゃったよ
ゲームって最終的には作業になるか博打になるかしかなくね
何で思考を排除するのが最終型なんだよ
思考を要するゲームで思考を進めていけば方針と出す手は決まってくるし、
そうした定石を作り出して作業に落としこんでいく過程がゲームだと思うけど
形式を見つけも、それを確認していく作業の間=「作業」し始めてしばらくの間は面白い
スパロボはそこまでの過程が短い
323 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:04:44 ID:CkPS3ApA
将棋は作業で麻雀は博打ですね(笑)
まあ最終的に、なんてナンセンスな仮定をすればそうじゃないの
325 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 14:44:45 ID:CkPS3ApA
320:それも名無しだ :2009/02/22(日) 12:55:39 ID:vMPGzmL4 [sage]
ゲームって最終的には作業になるか博打になるかしかなくね
324:それも名無しだ :2009/02/22(日) 14:15:03 ID:vMPGzmL4 [sage]
まあ最終的に、なんてナンセンスな仮定をすればそうじゃないの
一般的なゲームの世界では十分有効な仮定として使ってるまでです
327 :
それも名無しだ:2009/02/22(日) 16:22:27 ID:qAS8uvwD
僕は鳥取市の誘致企業リコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
勤務態度不良でリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
その後、鳥取市のテスコという工場に勤め真面目に働いていた。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
直後、テスコの社長から雇用保険の書類をとりに来るよう泣きそうな声で電話があった。
噂は嘘だと知ったのだろう。
雇用保険の手続きのため職安に行った。
職安の次長と相談すると、口止めをされた。
職安と会社は連絡を取り合っていたらしい。
しかし噂は狭い鳥取市である程度広がっているようだ。
リコーマイクロエレクトロニクスに電話を掛けた。
「君はうちのような一流企業が組織ぐるみでやったとでも思っているのかね?」
「そんなことはありませんけど」
「じゃあ会社には関係ないじゃないか」
しかし公的機関(職安)も巻き込んだ組織ぐるみの人権侵害の揉み消しである。
-----------------------------------------------------------------
地元の人は知っていても知らぬ振り。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂の真相が分かれば
連絡お願いします。米村
[email protected]
328 :
それも名無しだ:2009/02/26(木) 16:06:32 ID:7hOHF0m/
ww
329 :
それも名無しだ:2009/03/01(日) 17:55:25 ID:m7m37g1h
むりむり
331 :
それも名無しだ:2009/03/04(水) 17:56:27 ID:gmfVMrhD
永遠作業
永遠age作業
永作?
矢沢?
335 :
それも名無しだ:2009/03/07(土) 23:14:30 ID:c6fmwiJI
こんなのゲームじゃねえもんな
敵の殲滅か指定ターン数までに○○しか面クリのパターンが無いからなぁ
失敗条件がクリア条件よりも多いってのも遊び方を狭めていると思う。
XOみたくメガバズーカランチャーの射線上に敵をおびき寄せろみたいなのがイイ。
いっそのことRTSにすればいい。動かす機体一個だけ選んで他は自動操縦
>>337 それスクコマシリーズじゃん
スパ厨は嫌ってるのが多いな
「思考」と「作業」を対極のものだとすると
RTSってターン制のものよりも「作業」よりのシステムだと思う
340 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 08:47:29 ID:0HxHik4+
スパ厨はゲーム下手などんくさいのが多いからなw
341 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 09:53:21 ID:p7ICWH1L
初心者救済は必要だが、今のスパロボは初心者でもないくせに難しいのがいやって人を救済してるだけだからな。
343 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 18:01:52 ID:H73E2bqQ
スパロボとかもう改造して資金MAXとかにしないとやる気でねぇ
>>340 あながち間違いじゃないかもな
ちょっと難易度上げたら理不尽だって言われるだもんな
まあ昔のスパロボは本当に理不尽な難易度してたけど
最近の難しいは敵のHP上げて援護防御付けて耐久力上げてるだけだからなあ
そういう点で見ればPSP版Aは割と良い調整だった
ファイアーエムブレムはシステムこそ古臭い超シンプルなものだけど、ゲームバランスが練り込まれてて面白いんだよな。シンプルなゲームはバランスで勝負するしかない。
それなのにスパロボはバランスすらない。もう戦闘アニメだけじゃ売り物にならん。
スパロボスタッフは参考資料にデア・ラングリッサー(裏技あり)をやりなさい
いやスタッフじゃなくていい。システム責任者だけでいいから。
348 :
それも名無しだ:2009/03/12(木) 21:53:44 ID:OicPxCte
>>342 スパ厨じゃないうえにお前だろwど下手なの
349 :
それも名無しだ:2009/03/15(日) 11:53:04 ID:k8UR2vig
エディット機能ほしいね
350 :
それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:25:06 ID:JQY3uYY0
作業と感じてきた俺
351 :
それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:28:57 ID:qEHakrRq
結局詰めスパロボみたいなスパロボが理想形なのか?
352 :
それも名無しだ:2009/03/17(火) 18:32:32 ID:iP54Il/Q
作業ゲーでいいんだけどなんでオート反撃無くなったの
めんどすぎなんだけど
シナリオよりゲーム性に力入れろ!
ウィンキー時代みたいなスパロボはやだ!
戦闘アニメ長い!
アニメがウリなんだからもっと良い演出しろや!
ドットうち直せカス!
難しくないとやだ!
好きなキャラが使えないとやだ!
シナリオ糞!
難しすぎたらクリアできないだろボケ!
SRPGってのを勉強しろ!
もっとキャラゲーらしく自由度もたせろ!
俺の好きな作品が出てないからやだ!
同じ作品ばっかりでやだ!
知らない作品多すぎ!誰得!
>>353 こういう奴ら多いよなw
開発側もお手上げだろwww
小隊やめろ頼む。
>>352 ファイアーエムブレム的な難易度求めても喜ぶやつは少ないだろ
Gジェネとかラングリッサーとか日本一ソフトのやりこみゲーとか
同じ面繰り返して経験値貯めると俺TUEEEが出来るバランス求めてる客が多いと思うが
あとスパロボは面の間の話が長すぎ。もっと短くまとめろ
昔はもっと短かったんだけどな
シナリオを重視し始めた頃の64もそれなりにすっきりしてるけど
PS2になってからは話が長い上につまらない
話が長い上につまらない(キリッ
360 :
それも名無しだ:2009/03/18(水) 19:44:00 ID:njsyIAs5
そう思ったんなら仕方ないんじゃないですか?
まあ、つまらんかどうかは人それぞれだけど、
クロスオーバー物は参戦作品が増えすぎてデモ会話も伸びてるのに、
さらにオリジナル要素を大量に入れてるせいで無駄に話が長引いてるよな
362 :
それも名無しだ:2009/03/20(金) 01:53:58 ID:bpQ+abbE
作業感つよい
>>345 APなんてこっちの燃費悪して敵硬くしてHP上げただけじゃん
・説得をもっと活用する
・戦闘シーンを飛ばせないようにする(Fみたいに知らないアニメの曲で洗脳されるぐらいじっくり浸りたい)
精神コマンド
育成・改造
この2つでプレイヤー側が有利すぎる
Fの頃は戦闘アニメが簡易的だったから良いけど、最近の作り込まれた、長いアニメを飛ばせないのはそれで苦痛だな
>>363 命中率のことじゃねえの
連続ターゲット補正があるから無双しにくいし
精神コマンドは使うのがうざったいからキャラ毎に確率適正値にして(それがバンダイにはできんだろうけど)
オート発動にすりゃいいのに
せいぜい4キャラくらいなら精神コマンド使うのも苦にならんけど
出撃数二桁だぜ
370 :
それも名無しだ:2009/03/22(日) 04:34:45 ID:Gs2XKvcF
作業だろー
371 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:14:35 ID:O1XajVPI
シナリオつまんないのが致命的
372 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:41:41 ID:H1BJX3wh
スパロボってキャラゲーだろ?
戦闘アニメ見て、好きなキャラ育てて楽しめればそれでよくないか?
スレッド的には、
敵増援が鬼畜になること、
本当に苦しい時に味方増援が来ることを要求したい。
間違ってもネモなんて増援によこすなよ?
373 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:49:32 ID:O1XajVPI
>>372 それだと動画サイトでみるだけで十分になるな
374 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 12:57:28 ID:H1BJX3wh
>>373 好きなキャラ育てるのも楽しいよ?
個人的には富野厨だから、出来れば富野機オンリーでクリアしたい。
最近でこそ脇役機の性能が上がってきたけど、
ガンダムNT1とか、どうしたらいいか分からない。
375 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 13:11:30 ID:O1XajVPI
過去作で十分ってことになって新作やる意味なくなるんだよな
ゲーム性が低いのもシナリオが悪いのも拍車をかけてる
376 :
それも名無しだ:2009/03/23(月) 13:43:08 ID:4usmTvA0
フィールドセーブ禁止すりゃいい
>>375 374じゃないけど
だから新規とかいるんだろ
会話が気になるのも今だ(他の中堅ゲーに比べて)売れてる理由だろ
それにお祭りゲーは自分が知らないの多くてもなんか欲しくなる
>>376むしろたまにゲームである中断から再開したら中断データは消去されるでよくね?
ボスが撤退しなければ中断データ消去でもオートセーブでも問題ないな
そういやα外伝で初めてスパロボやったとき
スーパー系使いたくなくて一歩も動かさずに
ガンダム系だけでクリアしようとしてたな
380 :
それも名無しだ:2009/03/24(火) 19:04:46 ID:Vx37GAn0
このコピペまじすか
戦略もクソもねーだろスパロボwただのキャラゲーだ
今じゃ見る影も無いけど昔はかなり戦略性があったんだよ
改造とかもユニット毎に定められてて条件が厳しくてね
改造1つミスっただけで次のステージが詰みに近くなるとかザラでさ
そんな時代があったのか 昔のスパロボはマゾいとはよく聞くが、マゾいなりの面白さとかあったんだろうな
昔は細かい反撃選択とか出来なかったしな クソAI任せの三択
下手な事やられるよりは防御一択の方がマシって言う
でもセーブリセット出来たから、有る程度はゴリ押せなくもなかったけどな
例えば改造欄に『限界』ってのがあってこれがあっという間にカンストするのよ
昔の能力値ってのはユニットの運動性+パイロットの射撃or格闘なんだけども
運動性が90+格闘200だと290になるのが普通だが限界が180だと能力が180にしかならない
だから限界を上げないといけないんだが限界が2回しか改造できない奴とか
5回改造しても170にしかならない奴とか居るからね ん?敵のボスユニットの限界?ああ255だよ
F・4次は参戦作品もよかったよな。特に4次
俺はEXからなので3次はやってないが、4次の難易度やばかったよな
栄光の落日とか最終的に残ったのグルンガストとゲシュペンストだけだったw
縮退砲の攻撃力も20000近くあったしw寺田さん、WINKYと話をつけて、次のOGは勿論EXになりますよね?^^
懐かしいなぁwロケットパンチが弾数2とか良い思い出だわアレ何しろってんだかw近づく前に落ちるわ
リアル系やガンダムで集中使って遠距離射撃で雑魚を削ってスーパーの気力蓄めに貢献して
ボスに挑む時は鉄壁の無いスーパーと閃きの無いリアルは戦えないしマップ兵器で落ちるし
4次は色々とやばかったw宇宙か地上かの分岐の所で飛び立つシャトルの援護やらされて使ってた戦力が全部シャトル内で
戦えるのがビルバイン一機とか涙が出たw開幕から包囲されてるのに戦力が無いとか
シャトル落ちるのも早すぎだし敵のターンはこっちをスルーするしで30回はやり直したわ やっぱWINKYじゃないとダメだ
だいたいあってるけどSFC版第3次はさらに壊れた難易度してる
>改造1つミスっただけで次のステージが詰みに近くなるとかザラでさ
これは大げさだな
384 :
それも名無しだ:2009/03/26(木) 18:58:48 ID:Bfs2JLqG
なんでSFCなんかとくらべてんだろ
そんなに進化してねえのか
3行目以降は2行目に対するレスなんじゃないか
戦略性とか難易度に関しては進化してないどころか退化してるし
頑張れば寡兵で勝てる要素をつける。
387 :
それも名無しだ:2009/03/28(土) 20:06:46 ID:lWTo0K46
スパロボメンバーで野球やりゃいいよw
388 :
それも名無しだ:2009/03/31(火) 08:23:29 ID:nb0rAJfH
二次産業で儲けるにはきびしいな
389 :
それも名無しだ:2009/04/01(水) 23:26:46 ID:PO+T/dYl
どうしたって作業くせえな
390 :
それも名無しだ:2009/04/02(木) 04:20:05 ID:+sNf6C/W
広大な一枚マップで箱庭風にする。
で主人公は自由に行動できて…とか
391 :
それも名無しだ:2009/04/03(金) 16:37:37 ID:7N+GgUDj
箱庭は好きだが スパロボはない
392 :
それも名無しだ:2009/04/05(日) 09:04:48 ID:Ov2Rexua
スパロボKがあまりに糞ゲーすぎて評判良いと捏造して売上伸ばそうとするキチガイスパ厨
↓
46 :それも名無しだ:2009/04/02(木) 16:54:01 ID:Ul/efPFE
W以降買ってないがそんなに評判良いのか
外出ついでに買ってくるかな
393 :
それも名無しだ:2009/04/07(火) 14:16:55 ID:Q+znp41d
徹し
394 :
それも名無しだ:2009/04/09(木) 02:10:15 ID:BRTgaVVC
作業に感じたらおしまいさ
マリグナみたいにゲーム画面風のムービーにすればいい
ロボがグリグリ動いてればいいんだろ
マリグナ(笑)
幸運祝福努力応援てかげん偵察補給とHP回復系はそのままで良いが
狙撃は+1マスに弱体化してほしい。突撃はいらない。
集中を命中と回避に分割して必中と感応とひらめきと直感は消してほしい。
不屈はてかげんの逆バージョンのような仕様にして鉄壁はダメージ2分の1にしてほしい。
熱血の消費45というのは面白かった。闘志は消費がもう少し高くても良い。
激励は艦内で使用不可にしてほしい。
SPの伸びは今回ぐらいで良い。能力値の伸びはもっと緩やかにしてほしい。各LV+1とか。
撃墜数ボーナスは強力すぎると思う。50機で+1程度にするか無しにするかで良い。
斬り払い撃ち落としシールド防御カウンターはターンごとの発動回数を定めてほしい。1回とか。
見切りとガードは別にいらない。集中力はバランス的にはないほうが良い。
ゲームキング他はもう少し上昇値を緩やかにしてほしい。101520とか。
分身系特殊能力も発動回数を定めるかEN消費するかなど弱体化してほしい。
バリア系特殊能力のEN消費は倍あっても良い。
最終ダメージ25%は多すぎるしスキルごとにもっと差別化しても良いと思う。
Kの地形適応は面白かった。移動でSPを回復する強化パーツはバランス崩壊の要因になるのでいらない。
長いよ馬鹿
だからバグを使えばSPなんざないに等しいからゴウバインヘルメット用なしなんだって
400 :
それも名無しだ:2009/04/10(金) 23:45:52 ID:Vrsf6cCY
なげえ
敵の増援配置をランダムにして精神コマンドもランダム
味方の登場の話数もランダムにしてラスボスもランダム
EN消費量もランダムにして、最後に主人公後継機もランダムにすれば完璧に作業ゲー脱却
ドラクエとかで言うなら同じところでレベルあげしてると入手経験値がどんどん減っていって
装備品だけは最後の町で入手できるレベルのものが売ってる
ってゲームシステムだから
そりゃバランスも悪い
難易度がどうであれ全滅プレイ前提でやる奴がたくさんいるから
全滅プレイを出来ないようにしない限りバランス良い調整は無理だ
クリアした面でレベルあげと経験値かせぎできる
その辺のRPGと変わらないことができるゲームバランスの面クリア型SLGなんていくらでもあるよ
405 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 16:12:45 ID:uKdU5Wq8
FFT
>>404 それは元からレベル上げマップを用意してるから
全滅プレイは普通にプレイしてたら出来ないんだし
レベル上げ前提で調整するわけにはいかない
つまりそういうマップを用意すればいいだけなんだけどね
敵も精神コマンド使う
撃破されたユニット・キャラは数ステージ使えない
これぐらいしたら古参ファンも満足するかも
鬼畜難易度だなw
敵も精神使ってくるなら精神コマンド無効(ただし自分のも)の機体が出てくると面白くなりそう
それじゃプレイヤーが鬼畜みたいじゃないか
411 :
それも名無しだ:2009/04/12(日) 22:45:45 ID:g4se1Wjt
敵が精神使ってくると敵ターン長くなりそうでやだなあ
撃破されたユニットは使用不可。敵ユニットの捕獲可能。
SRPGって慣れればほとんど作業ゲーだと思うが
ディスガイアなんかあれ作業部分を突き詰めて作ったみたいなもんだら
合わないやつは本当数時間たたずに飽きる
面白いSLGと無味乾燥なSLGにどういう差があるかはわかりづらいもんだけど
スパロボのゲーム性はアイデアファクトリーと同レベル
415 :
それも名無しだ:2009/04/13(月) 23:46:59 ID:0xDK2biz
アイデアファクトリーに失礼
スパロボはそれ以下
すぐに戦闘アニメOFFにしてしまう俺はスパロボ好きではないと言われた…。 好きなら自軍以外の戦闘も見ろ…と。
どうでもいいと思うぞ
418 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 23:18:52 ID:fCbRFvaB
いやいや
419 :
それも名無しだ:2009/04/15(水) 23:23:03 ID:aRJJUds1
とりあえず1ターンで何回も攻撃できたらいいよ
敵撃破したら次みたいな
一応はアニメのファンに向けて作ってるシリーズなわけで
単純明快な作業ゲーでいいと思うがな
むしろ今は複雑すぎでしょ
421 :
それも名無しだ:2009/04/17(金) 19:15:28 ID:4PSTO5dn
それがつまらない
ステータスの種類ももっと少なくしていいし
出撃機体2桁いくんだから精神はオートスキルでいいし
ダラダラした話を40面も作るなら
20面ちょっとで終わるようにしてストーリーと関係のない
稼ぎ専用面を作るか、一回クリアしたところはツリー分岐から選択したらいつでもプレイできる
これくらいであと数値のバランスさえ取れば一気に普通のSRPGレベルの面白さになれる
>>422がすっごくつまんなそうなのは俺が何か間違ってるからかな?
424 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 00:40:20 ID:u/gLzqwG
SRPGはもっと大規模でないと
軍を運営するくらいに
425 :
それも名無しだ:2009/04/19(日) 01:24:03 ID:ITfCsOcJ
ライブレード2まだ?
基本的に味方陣営強すぎKとかキラにカウンター付けるだけで無双状態ww
フル改造すればほとんどのステージを単騎でクリア可能とか終わってる
その点APはこっちの攻撃がなかなか当たらない上に、敵が堅いわ強いわで作業感はあまり無かった
個人的には毎回これくらいの難易度でいいな
第四次時点でそんな感じだったんじゃないか
たしか小学生の時ですらフル改造したズワウス単騎で無双してた
強キャラを強化して無双できるのはかなり前から
弱キャラでも同じことができるのはPSになってからだな
α外伝あたりだとその弱いキャラが
援護を早く覚えて強い機体や改造資金が十分でない時期に需要があったし
カイザーだとか強い機体が入りだす頃には、補助系精神でサポートが出来たりしたんだけど
その頃には援護攻撃は覚えるのが遅い、強いキャラに持っていかれてはいたけど役割分担は出来てた気がする
PP育成が出てきてからはステータスも技能もキャラを選ばず強化はできるけど
もともとの役割分担自体は意味が薄れてしまった感があるな
>>424 大規模になんぞなったらその時点でSRPG失格。
もともと、
下っ端隊長の立場で目の前の敵にどう勝つかを模索する戦術SLGから
派生したのがシミュレーションRPGだからな。
その辺混同してるやつ多いよな、シムシティとザ・コンビニぐらい違うのに
432 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 02:59:26 ID:eRS2de/M
ぶっちゃけスパロボおわったな
終盤から改造限界上がったりボスを説得したら
その勢力消滅とかそうでもしねえと増援やら固い敵やらうぜえだけだ
434 :
それも名無しだ:2009/04/22(水) 22:18:06 ID:wk0zpBlv
はい
435 :
それも名無しだ:2009/04/24(金) 08:49:10 ID:dfy197mM
もうだめかもしらんね
436 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 05:12:16 ID:XAhuGsU3
糞
437 :
それも名無しだ:2009/04/27(月) 22:12:45 ID:ph+g9dvO
作業すら怠惰
たまにはセーブのいらないゲームにして欲しい。
ベルトアクションとかさ。
439 :
それも名無しだ:2009/04/29(水) 20:13:01 ID:QF+6tqX5
怠惰
441 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 06:18:07 ID:N07IoWqY
そりゃな
442 :
それも名無しだ:2009/05/03(日) 01:11:18 ID:/BKdfGBO
どうしてもきつい
443 :
それも名無しだ:2009/05/05(火) 11:31:22 ID:nRMDWcrF
脱却できないんだろうな
金かかるから
444 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 21:35:28 ID:ghyN5k5z
どうしても無理だろうなw
445 :
それも名無しだ:2009/05/08(金) 08:44:37 ID:adQ51BhT
埋めるしか
スクコマのシステムでむりやり本編同様の戦闘アニメをねじこめばいい。
スクコマを叩いてた人たちはそこが不満だったみたいだから。
で、それをやってもゲームのテンポが崩れないようなパワフル性能なハードで発売する。
447 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 03:20:28 ID:w6hiwZ12
終わらせようゼ
448 :
それも名無しだ:2009/05/10(日) 06:46:31 ID:0ACpibmx
ていうか3年に1作ぐらいでいいよ
ジャンルをアクションにして
ブーストダッシュで飛び回って撃ち合うゲームにすれば
もっと面白くなると思う
格闘とか命中とかの能力値はもう2桁でいいし、HPも2桁〜4桁ぐらいでいい
とにかく、ステータスの桁を一桁減らすだけでバランス調整もしやすくなると思うんだ
それから、改造段階もFみたいに中盤に上限が上がるようにする
小隊システムなどは真っ先に撤廃する、これが作業化に拍車をかけているからな
GCやXOを見習ってサブシナリオをいれるが、分岐はしっかりとする
ミサイル系統は、Gジェネのように多段ヒット形式にする
それに、FE形式でユニットが撃墜されたら2度と使えなくなるとか
ただし、ミデアに「補給要請」をした次のマップでミデアを守りきれればそのユニットが戻ってくるとか
…駄目だな、今の原作垂れ流しのスパロボじゃあな
第3次ぐらいの再現度で強制出撃を減らせば(撤廃できれば)実現できるんだけど
ミデア地獄はもうやめてくれ。
453 :
それも名無しだ:2009/05/12(火) 10:04:36 ID:7bR/sCGb
ACEのがまだいいだろ
というわけでスパロボ学園が発売されることになりました
455 :
それも名無しだ:2009/05/14(木) 01:33:07 ID:tdRqLkw3
つまり卒業
456 :
それも名無しだ:2009/05/16(土) 00:20:51 ID:0Vb6a1KH
作業げー脱却の結果がこれwww
457 :
それも名無しだ:2009/05/18(月) 08:48:01 ID:iK7eVChT
むりだろ
458 :
それも名無しだ:2009/05/19(火) 22:13:57 ID:DPvkJI4L
脱却できない
459 :
それも名無しだ:2009/05/22(金) 08:33:38 ID:ULN05g/D
狙った結果がこれって
ゲームメーカーとしては終わりだな
460 :
それも名無しだ:2009/05/23(土) 19:42:16 ID:LyWedpVt
失墜の一途
461 :
それも名無しだ:2009/05/25(月) 11:16:45 ID:rzQNzewf
ぜってーうれないって・・・
462 :
それも名無しだ:2009/05/28(木) 00:04:35 ID:21kaBiqa
学園も無理
Kの失敗を引きずるだけ
463 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 18:02:38 ID:gNn/Umli
Kは失敗だったなあ
464 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 23:07:22 ID:jhqrCWAO
脳味噌腐ってんだろ
465 :
それも名無しだ:2009/05/31(日) 21:05:11 ID:JQPNMtT0
駄作
466 :
それも名無しだ:2009/06/02(火) 20:10:22 ID:P6ptRVcw
ダメだよこのゲーム
467 :
それも名無しだ:2009/06/04(木) 22:22:46 ID:kEY116GQ
作業めが
468 :
それも名無しだ:2009/06/06(土) 18:33:23 ID:mcR4GTf6
死ぬほどだるい作業
これががち
469 :
それも名無しだ:2009/06/08(月) 07:30:53 ID:nsYqi1lR
引退決定か
カワハギさん逆効果でしたねw
471 :
それも名無しだ:2009/06/10(水) 09:33:46 ID:Hqw5RQfG
ニワトリさん意味不明ですよ?w
472 :
それも名無しだ:2009/06/11(木) 21:36:41 ID:wgQMMnvU
どうしようもないね
473 :
それも名無しだ:2009/06/13(土) 09:53:30 ID:7gcx91+U
SRPGやめたら
474 :
それも名無しだ:2009/06/14(日) 19:02:22 ID:RDczVFlO
作業=つまらない
作業フェチみたいなのもいるよな
476 :
それも名無しだ:2009/06/15(月) 09:11:02 ID:Jju6wdIr
後半は単にしぶといだけの敵がワンサカ出てくるから一気に作業化するんだよな。
改造とパイロット育成をなくさないと駄目。
改造ありき、育成ありきのバランスだからつまらないの。
それでも無改造無育成でクリアは出来る
「ギリギリでそうなってる」だけね、超マゾプレイ前提で。
そんなのについていけるのは全体からすれば極一部だろ。
普通に遊べるレベルでバランス保つためには、やっぱあれはやめなきゃいけないよ。
現実的にバランスぶっ壊してるだけのシステムだもん。
育成も便利なスキルが決まり切ってるから結局似たようなパイロットばっかりになる没個性化システムだし。
…というかもうスパロボ自体に飽きてんのかもな。
本当に最近は後半がダルくて仕方ない。
その作業要素があるから俺みたいな作業フェチが何週もプレイできるんだよな
今更αとか第○次とかプレイしても途中にセーブ作って全部イベントみたら押入れ行きだもん
>>478 今のスパロボ無改造でやるよりウィンキースパロボ制限無しでやる方が難しい
481 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 09:47:08 ID:G3Npr7AY
寺田きえれば
482 :
それも名無しだ:2009/06/17(水) 11:26:04 ID:2XMh4dIO
今スパロボAPの38話やってるけどほんと作業。
・量産型キュベレイ(HP20000ぐらい)×6機ぐらい
・ヤクトドーガ(HP23000ぐらい)×15機ぐらい
・サイコガンダムMk-U(HP80000ぐらい)×6機ぐらい
・αアジール(HP10000ぐらい)×3機ぐらい
・クイン・マンサ(HP90000ぐらい)×3機ぐらい
・キュベレイ
なにこれ…('A`)
敵のHP増やしてもそれは難しいっていうよりダルいだけだと気づけよ…
固いサンドバッグ壊しまくるだけの何が楽しいんだ?
HPを捨てて段階破壊にすればスッキリするかも。
ミニフォーみたいのは1段階、ザクなら3段階の攻撃で撃墜。
武器にも段階設定されていてガンダムのビームライフルなら一撃で3段階破壊みたいな。
スパロボのゲーム性がかたい!つおい!だからな
頭なんか使う必要ねーよ
インフレしまくる無敵ロボットの活躍をお楽しみくださいってもんだ
とりあえずテラ豚が老廃物なんでこいつどうにかしないとムリ
485 :
それも名無しだ:2009/06/19(金) 10:48:13 ID:Embq/AZJ
どうしても作業くせえ
HPを隠しステータスすればOK。
487 :
それも名無しだ:2009/06/21(日) 01:04:24 ID:wFf2kfar
ほほう
488 :
それも名無しだ:2009/06/22(月) 22:45:57 ID:qbDu1J/u
作業感が強いものは売れない
489 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 20:13:52 ID:0poSrqZw
作業マンネリゲー
490 :
それも名無しだ:2009/06/24(水) 20:24:07 ID:3CX9GJdM
タイミング良くボタンを押すとクリティカルになるとか、そういうアクション的要素も入れればいいと思う。
実際、良ゲーってそういうの多くないか?
今のままだと本当にベタなシミュレーションゲームだからな。
あとXOはパーツシステムのおかげでかなり作業感解消できてたと思う。
あれはかなり戦略性出るよ。
敵をパーツ単位でジワジワ破壊していってなぶり殺しにする楽しみも出るし。
492 :
それも名無しだ:2009/06/26(金) 07:17:08 ID:5EIy1mJO
>>490 一理あるけど スパ厨はそれすらできないゆとり
493 :
それも名無しだ:2009/06/27(土) 22:20:46 ID:sb3BOtSC
SRPGしかできないクズばっかだし
494 :
それも名無しだ:2009/06/29(月) 23:20:42 ID:X/KlkXr4
作業ワロス
495 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 18:19:50 ID:+xwJCHeY
ダメなスパロボはもうだめだ
496 :
それも名無しだ:2009/07/03(金) 14:21:37 ID:lfwxOrl7
在庫
497 :
それも名無しだ:2009/07/05(日) 11:23:33 ID:vGpr6yHu
多すぎてだめだな
498 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 10:12:55 ID:lcRrEFkD
どうやったって無理だろ
499 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 10:49:05 ID:L/OFf1dT
スーパーロボット大戦の名を借りたガンダムVSシリーズになる
今Fとかやっても凄く作業くさく感じる。
なんつーかひたすら単調な同じことの繰り返しで、だんだん「これ以上続けたから何なん?」って感じになる。
やり甲斐を感じないというかな。
2回行動できるあたりから飽きてくるよ。
501 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 18:29:47 ID:p7iQlOH1
スパロボがすべて糞だということだ
502 :
それも名無しだ:2009/07/08(水) 18:50:44 ID:p7iQlOH1
ざまぁぁw
レベル上げや、金貯めるのが面倒ならPAR使えよ
快適だぜ? 無限移動とか
むしろその方が作業化するだろ
ウィンキーに頭下げる
ウィンキーが今の時代に関わってたら間違いなく糞になるな
>>503 猿でもクリアできるほど簡単にして楽しい?
序盤のあの詰め将棋的な緊張感がずっと続いていくのが理想。
後半になるにつれ強くなりすぎるのがつまらなくなる原因だと思う。
実際どのシリーズでも20面辺りで飽きがくるもんな
分岐してたのが合流したあたりだな
作業感といえばGジェネの方が高い。
あれ、単にユニット育てるだけのゲーム。
戦略シミュレーションとしてどうなの?といえば全然中身がない。
単に経験値溜めて開発・設計していってどんどん上位のユニット作っていって
冷静に考えれば「だから何?」という空洞ゲーム。
>戦略シミュレーションとして
同じシステム使ってるのに同人のSRC以下のスパロボに謝れ
スパロボは好きなキャラ使って俺TUEEEEEEEE!
するのが醍醐味だから作業ゲーがなくなるってのはもはやないのかも
514 :
それも名無しだ:2009/07/10(金) 10:24:40 ID:WJunL9Pn
作業げーのひどs
俺TUEEE演出するためには、ゲーム性犠牲にせざるを得ないとか
ゲームのゲの字もわかってないような事をスパロボスタッフも思ってるとしたら、確かに絶望的だな。
ゲーム性を犠牲にしてることはスタッフも寺田も十分、自覚してるという話を聞くけど
今の俺TUEEEは、強ユニットを使わないとクリアできないゲームを
弱ユニットでも活躍できるようにインフレさせた結果だからな
EXハードくらいの難易度を最初から選べるようにするだけで大分違う
その発言がされたシチュエーションがわからないとなんとも言えないが、
ツインユニット、トライフォーメーション、今回のNEOなど、ゲーム性を一応スタッフは追及してると思うけどな。
よほど極端なものじゃなければ(たとえば小学生・幼稚園児向けとか)
難易度とゲーム性の関係は決してトレードオフでは無いし、
プレイヤーやユニットの強さ演出、爽快感演出との間にも、トレードオフの関係はない。
これか
■■■■■■■ (てら〜田)
■■■■■■■■
■ ⌒ ⌒ ::■■ 戦略性が小学生低学年向け? 「当てる」か「避けるか」だけ? ただ同じ事の作業ゲー?
| ■■■■■■ ■
| ,,ノ(、_, )ヽ、, ::| どの機体も個性がない? HP・装甲・運動性が高いか低いか、だだ見た目が違うだけ?
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/ 地形対応がどの機体も『全てA』じゃ意味ない? 新システム入れても力押しできるから意味ない?
/`ー‐--‐‐一''´\
AIがアホ?
・・・・全部分かってるってーの!(笑) 考えるの面倒臭せ〜んだよ。
スパロボなんて俺らにとっちゃ『楽に金儲けができる』ツールでしかね〜さ。
チョコっと変えるだけでゲーム一本出来ちゃうんだからチョロイもんだよ。 スパロボ腐は全部俺の味方だよ。
520 :
それも名無しだ:2009/07/11(土) 21:30:28 ID:lkPrjZZa
qq
SFCのドラゴンボールRPGみたいにかすりダメージ作ればいいのに
逆に一番作業感のなかったスパロボってどれよ?
俺はXOだなぁ…
パーツシステムは戦略性が出て良いし、捕獲システムも敵の機体が使えて面白い。
ただシナリオ進めていくだけじゃなくて稼ぎ用のマップがあるのも良かったし。
戦闘シーンも何度見ても飽きなかったなぁ…
CRTモニタに繋いで超美麗状態で楽しんでたぜ。
スパロボは3Dの方が合ってると思った。
最近は2Dだと作り込みすぎの厨臭いアニメばっかだけど、3Dだと結構あっさりしてるから飽きない。
2回行動のあるころのスパロボが作業感少なかったな。
524 :
それも名無しだ:2009/07/14(火) 15:50:52 ID:EJNsegcT
糞すぐる
2回行動はあれで作業感はあったけど
将棋の一手先を読んでさすような、ほどよい緊張感はあったな
気力MAXのゲストやシロッコに怯えながらナツカシス
526 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 03:43:43 ID:IdcKYtFe
駄作
>>525 前提としてゲームは作業。クイズやパズルではないから知恵を絞って正解を探すようなものではない。
ゲームにおける知恵は、いかに効率的に作業を出来るかって部分に使われる。
だから、いかにすれば作業ゲーじゃなくなるかってのは、作業じゃないようにするにはどうするか?
ってことではなく、作業感をなくすにはどうするか?って事を考えないと答えはでない。
緊張感や感情移入によって、作業感が薄れるなら、それはゲームとして正解。
金稼ぎが苦痛
ビギナーモードを作ってほしい
敵一匹あたりをノーマルの倍ならもうちょいテンポがいいのに・・・
529 :
それも名無しだ:2009/07/16(木) 13:08:49 ID:9djV+2lK
味方の二回行動がバランス壊してたんで、
精神コマンドに対する敵の対抗策として、終盤の敵側だけ二回行動ってのはアリかも
味方は飛影だけOK
530 :
それも名無しだ:2009/07/18(土) 18:56:36 ID:QutKnrvv
糞
531 :
それも名無しだ:2009/07/20(月) 15:40:51 ID:0SFVXefk
失格
532 :
それも名無しだ:2009/07/22(水) 00:34:28 ID:QT4hm8Wt
不買運動をそろそろはじめようぜ
533 :
それも名無しだ:2009/07/24(金) 10:12:29 ID:exns8qIu
作業と感じたら もうあとはずっと作業だな
そもそも元から作業を無くすというより、適度にイベントなりドラマなりを挿入して
「作業感」を意識させないゲームだったろう。それがシナリオ劣化、イベントのネタも
尽きて悪い意味の「作業」が浮き彫りになってきてるから、そこを直せないとどうにもならない
緊張感が無い
クリアの為に考える必要が無い
536 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 15:11:20 ID:FqUIAX70
確かに
何が面白いんだっていう
とりあえずキャラゲーから脱却しなくては
538 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 15:24:35 ID:0auAn6YJ
ゲームシステム自体がプレイヤー超有利だからな
精神コマンドだの修理補給だの育成改造だの
>>535 家庭用ゲームは、目標を自分で定めないでダラっとクリアするだけだとRPGとかは全部そんな感じだよ。
頭使わず、攻略読まずに、熟練度全部取ったり隠し要素出したりできるってんならそりゃお前が天才なだけだw
また、たとえおまえのような天才だって、かけらでも「発想力」があれば、
好きなキャラの撃墜数をスコアアタックするとか、原作再現で特殊会話コンプリート目指すとか、いくらでも楽しめる。
540 :
それも名無しだ:2009/07/26(日) 15:51:12 ID:RbuIYqN+
精神コマンドをシステムから外せば良い。100%あたる必殺技や100%かわせる攻撃なんか必要ない。
援護防御でダメコンできればそれで良い。かわりに味方の運動性を底上げして、ハマーンに「当てられない・かわせない」は無いようにする。
あと、XOの部位攻撃システムを本格導入。被弾で回避率減少はスバラシイ。NTも運が悪いとフルボッコ。緊張感がハンパネェ。
戦闘アニメ突入したら画面が分割で表示されて他のユニットを同時に4つぐらいまで操作できればスムーズ
敵も一体ずつではなく同時に複数動いてくれると待ち時間がいらいらしない
ターン制SRPGとRTSは完全に別のジャンルだと認識してる
543 :
それも名無しだ:2009/07/29(水) 23:51:09 ID:d9xH84hf
目的の違いだろ
544 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 09:11:21 ID:ZFeHAM7+
どうしたって無理だろ?
545 :
それも名無しだ:2009/08/01(土) 11:59:04 ID:nXMqviB2
スパロボ自体終わりだろ?
546 :
それも名無しだ:2009/08/04(火) 22:45:28 ID:xf8g0Saw
a終わりです
547 :
それも名無しだ:2009/08/07(金) 20:29:39 ID:x5fwcwU2
作業げーはどうしたって失敗
インパクト時代に戻らないと作業ゲーからの脱却は図れないな
549 :
それも名無しだ:2009/08/09(日) 16:41:32 ID:SyyLOANY
作業にしかならんよな
550 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 19:51:53 ID:T6DfRmXw
Gジェネって売れたのか?
ならマネしたら
551 :
それも名無しだ:2009/08/11(火) 19:56:47 ID:e6dQrhZJ
真面目な話簡単だから作業→難しくすると怠いだけと屁理屈をこねる
難しくするってのが敵のHP増やして固くするだけだからだるいって言われるんだよ
FEの近距離で殴りあうだけの要素のアニメも声も無いリセット地獄のが遥かに作業じゃね
頭使わないから作業って言うんだよ
あれの殴り合いのどこにスパロボ以上の頭使う要素があるのか詳しく頼むわ
強いユニットを敵陣に放り込んで反撃してれば雑魚殲滅出来るスパロボと
武器の相性や地形の効果、敵の行動範囲なんかを考えないとユニットが死ぬFEとじゃかなりの差があるだろ
SFC第三次と聖戦の系譜を比べたら第三次の方が頭使う必要ありそうだが
強いユニットを敵陣に放り込んで反撃してれば雑魚殲滅出来るスパロボと
武器の相性や地形の効果、敵の行動範囲なんかを考えないとユニットが死ぬFEとじゃかなりの差があるだろ
FEだって難度の低い奴は単機殲滅が合理的だし、スパロボの方が寧ろ難しい奴は遥かに頭使うが
FEの方が攻撃力の数値が高いから遥かに戦略的でーすといってる風にしか聞こえん
相性や地形の効果や攻撃範囲の概念が無かったり全く考えなくて良いシュミレーションがまず思いつかねーし凄いな
558 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 12:14:30 ID:TqM2KriJ
敵の攻撃力が高いかどうかじゃなくて死に易いかどうかが問題かと。
そもそもFEは原則として死んだら復活できず、戦力が減ったらそれだけ終盤が苦しくなり
死に過ぎれば詰む可能性もあるんだから、
死んでも次のステージで復活できるスパロボと比べれば頭を使う必要性が増えるのは当然なわけで。
1戦闘ごとにセーブできてロードしてもデータが消えないだけでもかなり楽ができる。
>FEだって難度の低い奴は単機殲滅が合理的だし、スパロボの方が寧ろ難しい奴は遥かに頭使うが
いや、どちらが頭を使う必要があるかと比較するなら、簡単なFEと難しいスパロボではなく、難しいFEと難しいスパロボで考えるべきでしょ?
ウィンキースパロボやOG、APなんかは確かに頭を使う必要はあるけどトラキア776と比べたらやっぱりヌルゲーだし。
>相性や地形の効果や攻撃範囲の概念が無かったり全く考えなくて良いシュミレーションがまず思いつかねーし凄いな
全く考えなくていいとまでは言わないけど、地形に関しては簡単なスパロボは殆ど考える必要が無い。
改造と精神コマンドが強すぎるから注意するのは水中の敵と撤退ボスと回復地形くらいでいい。
559 :
それも名無しだ:2009/08/13(木) 19:06:39 ID:JAVtKK81
スパロボって閃きさえあればタイマンで敗北する事は皆無じゃん
560 :
それも名無しだ:2009/08/16(日) 16:32:03 ID:SM6nYfkj
無理でしょ ここまでひどいと
561 :
それも名無しだ:2009/08/18(火) 17:16:41 ID:eUwkT/hm
作業
562 :
それも名無しだ:2009/08/20(木) 22:09:00 ID:Qryqf/Ur
それ以前に盗作をだな
563 :
それも名無しだ:2009/08/23(日) 00:03:22 ID:ebp3SEh3
これはどうにもできねえ
564 :
それも名無しだ:2009/08/24(月) 23:15:49 ID:yHeWVyB3
駄作ですねわかります
565 :
それも名無しだ:2009/08/26(水) 22:18:08 ID:zPug1mBs
作業乙ww
乳揺れ派の俺にとっては作業のいったい何が悪いって感じなんだがw
567 :
それも名無しだ:2009/08/28(金) 02:42:51 ID:1MX5OvH9
ちくしょう
なんでスパロボとかディスガイアとかみたいな糞作業キャラゲーを延々とやりこんでしまう
馬鹿か俺は
ぷちぷちやる手間どころじゃねーぞ
頭使わなくてもクリア出来るけど、頭使えば使うほど楽しくクリア出来るようにすればいい。
まあ、多くの人がそうしてるんじゃね?
あのカットインを見るにはどうするか。
資金を一番稼げるクリアの方法は?
このお気に入りのキャラをとにかくエースに育てるぜ。
各々が、独自のプレイ目標を持つことで、いくらでも難易度も複雑度も変化する。
ただ、それでもなお、作業部分が多いのは確かなんだよな。
各々が目標を持てば…ってのはゲームを擁護する文句としてはどうかと思うよ。
遊び手の創意工夫でおもしろくできるってんなら、どんなクソゲーでも遊べることになる。
極端な話ボール一個持って公園に行ったって遊べるわけだからね。
ゲームの値打ちってのは、やっぱおもしろい遊びを提示できてナンボだろう。
571 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:54:53 ID:8dZd2xiF
きも豚のせいだわ
ボール一個持って
それを触ることしか教えないのと
自分で考えて遊べ!って言うのは違う気がします
クソゲーでも十分楽しめますが「親切じゃない」「説明書を読まない奴は帰れ」「それぐらい我慢しろ」と 色々制限を掛けられて そこで挫折する人は糞と歎き 楽しめる人は神ゲと讃える
当時マリオしかやったことない子供が信長の野望をして 賛否に分かれたのはコレ
573 :
それも名無しだ:2009/09/01(火) 12:40:02 ID:HkuL8BAS
チョイスがマイナー
アナザーセンチュリーズエピソードみたくしろお。次世代機でやってみたい
>>570 だから、スパロボはそれを提示できてるだろ。
>>569に挙げたような要素は、プレイヤーがいくら自分で工夫したところで見つけられるものじゃない。
スパロボってゲームにちゃんと用意されてる要素ばかりだよ。
それを理解できない人に、下手に複雑な目標を「必ず」クリアしなければいけないゲーム与えても、
今度は無理ゲーよばわりされるのがオチw
たかがゲームでこれだけマジになるお前らかっけぇー
577 :
それも名無しだ:2009/09/03(木) 14:39:18 ID:0uhWJaaI
スパ厨きんも0
難易度選択かコスト制だな
>>576>>577 どっちにするか二人で相談して決めろw
どっちにしても「おまえらには負けるわ」って返事が返ってくるだろうが……
581 :
それも名無しだ:2009/09/05(土) 11:37:20 ID:KXynu4un
分かりません
582 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 19:02:19 ID:IqB2pszV
頭悪いな。
583 :
それも名無しだ:2009/09/06(日) 22:31:09 ID:K3yqVZP6
負けてもストーリーが続くことにすればいいんじゃないかな
何千通りにも分岐するシステムにすれば
ここはコレしてコレしなきゃっていう作業がなくなって自由にひらめきでできるからいい気がする
政策側が死ぬが
やり込み要素が欲しい
>>583 そんなん制作側どころかやる側もめんどくさいわ
>>583 難しいけどフラグ要素をインテリジェンスなシステムでコーティングすれば不可能ではない。
ただ、ゲーマーって、コンプ好きな奴が多いんだよな。
あくまで「コンプ可能」な範囲でのやりこみ要素じゃないと、ドラクエDSみたく一部で不興を買う場合もある。
俺はもともとコンプとかしないからそんなシステムでもいいが、
>>585みたいなのはやっぱ嫌なんだろうな。
587 :
それも名無しだ:2009/09/08(火) 21:57:02 ID:n8EmQXjA
インテリジェンスなシステムでコーティング(笑)
作業ゲーの現状を解決するにはスパロボをオンラインゲームにするしな無いよ。
パソコン版早く出ないかな〜
オンゲーといっても、
ネット対戦できるだけでいいのか、MMO化して欲しいのか…
オンライン廃人はこんなところにもいるのか
592 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:35:49 ID:lsbbtI2U
まあリンクバトラーのシステムで対戦できれば面白そうだ
593 :
それも名無しだ:2009/09/10(木) 12:42:21 ID:mruV3Ngv
マップごとにパイロットを選んで操作して戦うようにもできるようにする
α2は面白かったなー
それ以降のは数時間やってやめてる
DC版αが3Dな点を除けば最高傑作
ドリキャス版αはドリキャスクラッシャーって噂もあるけどな
システムを根本的に変えればいいだろ
598 :
それも名無しだ:2009/09/12(土) 12:07:34 ID:VDc25hTZ
だからどうすんだよ
回避と命中とか精神コマンドいろいろ多すぎ。
根性と熱血だけでいいだろ。
そろそろ一話ずつシナリオが進んでいくやり方から逸脱したスパロボを出してほしい。
FFTみたいな型のやつ。
撃墜された場合金が無かったら修理できなかったり、特定の場所で武器が
調達できたり、ランダムエンカウントで何度も稼いだり。
部隊を上手く運用していく戦略も必要
それも結局作業になりそうな気がする
単純に、ストーリー展開かえるだけで大分違うと思うがなー
リアル系とスーパー系で戦争とかしないかな
いつもいつも仲良しこよしで敵倒しやがってさ
たまには仲間割れしろよ
本気で殺しあいたいわぁ・・・
やはり三国志タイプだな
柿崎、ハヤト、トカマク等の弱小軍勢でのプレイ中に
カクリコンが仕官してきたとか想像してみろよ、楽しそうだろ?
知らんがな
>>601 バトルコマンダー2009って感じだな、それ。
>>600 SRPGでのランダムエンカウントは
一回の戦闘に時間を食うワリには実入りが少ない印象があるので、要らない。
レベルアップに2000点要る状況で15分かけて経験値250とかもうね・・・
ただ、稼ぎができるのはいいと思うので、それの代わりに
自軍から数人選抜してダンジョンにもぐらせるモード(戦闘はDQ方式にして時間削減)とか
やれないだろうか。
「本筋は一方通行」がどうしても崩せないなら稼ぎ用のフリー面作って
経験値と金のバランスだけなんとかしろよ
なんだよ1レベルあげる毎に入手経験値半分って
さっきも言ったが、稼ぎに無駄に時間がかかるのはやだなあ。
607 :
それも名無しだ:2009/09/14(月) 14:28:38 ID:KQRdRGYW
wwww
久々にコンプリやったが1ターン毎に全然気が抜けないから退屈が無いな
リセットゲーは論外だが単純にヌルゲーやめりゃマシになるんじゃね
609 :
それも名無しだ:2009/09/16(水) 13:10:45 ID:kVfxPazZ
今はヌルゲー
登場作品減らしてでも話数少なくして密度が濃いのがいいなー
学生の頃はよかったけど今じゃあ最後までやる気にならん
611 :
それも名無しだ:2009/09/18(金) 13:59:44 ID:qIAC5YKU
無理
買うのやめとけ
>>605 これよく見るけど、フリーのないSRPGってそんなに珍しいのか?
マゾ難易度なら一方通行もあるけど
これは無駄に面数多すぎてマゾい
一方通行でもクリアした面でいつでも稼ぎが出来る方が多い
>>612 PS時代以前は無いはず。
ぶっちゃけ、アレはフライトプランが広めた風習だと思う。
スパロボはそれ以前からあるシリーズなんで、この風習を導入していない。
ちなみに、
レベルアップに一人2000点要る状況で15分かけて経験値250とかもうね・・・
というのははブラックマトリクス00。
シャイニングフォースにはリターンでやりなおし、ラングリッサーには面セレクトがあったな
やりたくない奴は使わなきゃいいんだからラングリッサーみたいに隠しコマンドで面セレクト可能にしとけ
617 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:25:49 ID:fC/NjPA7
スパロボだめだねえ
618 :
それも名無しだ:2009/09/20(日) 22:33:28 ID:fC/NjPA7
ここまで糞だとひどいなw
619 :
それも名無しだ:2009/09/23(水) 01:12:15 ID:R467/Up4
誰もいらねえww
>>616 隠しで面セレクトほしいな
戦闘前のキャラの台詞とか後半出撃の枠が足りなくなるし
わざわざ台詞のためだけにやり直すの面倒だ
Lvや資金稼ぐついでに見れるからいいと思うんだが
621 :
それも名無しだ:2009/09/25(金) 11:18:05 ID:zRWsq68D
三すくみ
622 :
それも名無しだ:2009/09/27(日) 20:01:17 ID:Z5AAEgM3
難しい
623 :
それも名無しだ:2009/09/30(水) 11:06:46 ID:OCxgZwZL
いっそ打ち切ればいいのにえy
624 :
それも名無しだ:2009/10/02(金) 11:00:22 ID:naZDEzzo
作業もできねえw
シミュレーション→アクション
面白いかどうかは別で、作業ゲーから脱却するだけなら育成要素を無くせばいい。
アクションにまでせんでも
SRPG→ユニット成長の概念を削除した戦術SLG
ぐらいの変化で良いかと。
627 :
それも名無しだ:2009/10/03(土) 23:24:56 ID:FwKBn8w/
アクションのが面白いよ
マジンガーZのシューティングあったじゃん、あれでいいな
629 :
それも名無しだ:2009/10/06(火) 01:24:52 ID:l7WJmDnE
しらんがなw
作業ゲーって作業に陥るプレースタイルが問題だろw!?
どんだけ、撒き戻ししてんだよw
631 :
それも名無しだ:2009/10/07(水) 21:17:28 ID:2lL0MhaB
は?
>>630 石橋を叩いて渡る人がいかにに多いかってコトだな。
633 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 22:42:28 ID:3cIbWdO7
糞ゲー信者乙です
634 :
それも名無しだ:2009/10/11(日) 19:29:50 ID:/v9o/4Za
作業 糞ゲー乙っす
635 :
それも名無しだ:2009/10/13(火) 01:21:36 ID:OspFCHup
寒いわw
636 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 17:23:58 ID:CYWy8XDf
あーあ
637 :
それも名無しだ:2009/10/14(水) 17:25:05 ID:CYWy8XDf
三すくみしかねーなわ
ビームサーベル>>>>ヒートホーク>>>>ビームジャベリン>>>>ビームサーベル
バルガン>>>>マシンガン>>>>ガトリングガン>>>>チェーンガン
640 :
それも名無しだ:2009/10/15(木) 22:31:41 ID:ebveNzdv
642 :
それも名無しだ:2009/10/17(土) 16:23:18 ID:9Axekw7u
3すくみ
643 :
それも名無しだ:2009/10/19(月) 00:38:51 ID:+nxLTXl4
作業同人ゲー
結局誰も面白いスパロボなぞ求めておらず
戦闘シーンだけが良いままでバランスはクソゲーレベルのまま
それでも買う派とニコニコなりようつべなりで見るお仕舞い派にわかれて住み分けできるようになるだけか
645 :
それも名無しだ:2009/10/20(火) 08:58:09 ID:1rByiK7w
>>644 面白いものは誰もが求めているよ
ただ、もうこれ以上はできねーな ってあきらめてるやつばかり
実際にこれ買った声優やらは毎回つむからな
三すくみだとガンダムの海外のアクションネトゲ があるな
なぜ日本でやらないのか
日本と違って原理主義者が居ないから
安心してそういうゲーム的な味付けがやれるんだろう。
過去ならライダーやウルトラマンと一緒にやるくらいのはあったんだがな
649 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 00:20:58 ID:5rRdT98q
現実的ではないな
何人使える人間がいるかどうかだな
バンダイの古い制作陣だと…
651 :
それも名無しだ:2009/10/22(木) 23:04:48 ID:b/wo7Xr0
寺田を含めやる気なさそうだな
日本のゲームより海外のが面白くなってきたからなぁ
653 :
それも名無しだ:2009/10/24(土) 19:01:04 ID:Di+CvtCW
海外キャラも悪くなくなってきた
日本ゲーの評価低い
655 :
それも名無しだ:2009/10/26(月) 02:53:58 ID:GIidaheU
特にロボゲーなんてな
>>644 戦闘アニメで魅せることを達成した時点でスパロボは詰んでしまったのかもしれないね
見るだけゲーだからな
658 :
それも名無しだ:2009/10/27(火) 07:25:12 ID:MuJM8l1I
すっかり鑑賞ゲームになっちゃいましたね
脱却するのは無理じゃね SRPGだし
アクション
661 :
それも名無しだ:2009/10/29(木) 08:09:50 ID:LrkjzqV1
ずっと寒い糞ゲー
662 :
それも名無しだ:2009/10/31(土) 09:11:56 ID:l8RAoKBA
やる気しないな ゴミすぎて
663 :
それも名無しだ:2009/11/01(日) 17:43:41 ID:9u3a7F9w
作業を批判すべきだよ
信者涙目
全くだ、作業はイカンな。
作業で無いゲームのタイトルが分からないが。
作業を批判するのと信者が涙目なのと全く繋がりがわからないんだが
>>664 作業あってもいいよ
ずーっと同じ面で稼がなきゃならないってのでなければ
稼ぐの前提な作業は嫌だな
668 :
それも名無しだ:2009/11/03(火) 03:20:06 ID:Ar4hNWMc
>>665 作業だとたたかれる→売上低下→信者涙目
作業の無いゲームてなんだろう?
作業は作業でもスパロボは工場の流れ仕事だよ
違うところにいってもずーっと同じことをやらされ続ける
自分で作業する場所を任意に変えられたり
他のことで息抜きできるのがそこそこ面白いゲームだよ
NEO最初はいつものとシステムが違って新鮮だったけど
現在18話、もういつものスパロボですね。
違いがあるとすれば、リセット回数が激減してる点。
だが、ここぞというときにはリセットの必要があり、そのリセットは大変時間がかかる。
673 :
それも名無しだ:2009/11/04(水) 21:05:32 ID:toQ134fN
良かったな 買わなかったやつ
リセットプレイすれば作業になるのは当たり前だ
FEやTOやFFTみたいにマップ途中のリセット無しでやれば良いだろ
リセットするって事は、ありとあらゆるリスクを考慮しないって事だからそりゃ作業になるよな。
頭使わなくて良いんだから。テキトーに選択肢を選んで悪い結果が出たらリセットしてやり直し。
効率よく敵を倒せるから改造資金もバンバン溜まるし、レベルもドンドン上がっていく。
そして「ヌルゲーだ」とのたまう。
>>675 スレタイの「スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるのか」
まずはリセットをしないという事だな
戦闘シーンなんて見慣れたら大抵OFFだから
もうスクコマ練った方がいいような気がする
気がするっていうか進化してくとスクコマになるはずなんだよな
>>676 少なくとも、リセットをしてる人には「どうやったら脱却できるか」についての
妙案は浮かばないだろうね。
680 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 22:30:59 ID:GOwmWTAh
NEOもあれで爆死って・・・・もうスパロボ駄目じゃんw
NEOは学園ほどじゃないにしてもターゲット層変更し過ぎだからな
80〜90年代ロボットアニメ好きしか買わないだろ
マジンガーもクビだったら
ああ、徹底してるのねって割り切ったんだけど
ガンダムは全部排除したようなもんだな
Gは一応いるけど出てるのはドモンと声無し整備士のレインだけ
シャッフルどころかデビルガンダムや東方不敗すら出ない
DG細胞を使うために仕方なく出した感じ
今回だけはタカラトミーの協力を仰ぐべきだったかもな。
685 :
それも名無しだ:2009/11/08(日) 18:33:36 ID:flM1ehpw
安易に参戦作品だけのせいにするなよ
あまりゲームをしない人や子供向けのソフトが多いWiiで、
20代後半が直撃世代の参戦作品ばかりのスパロボを出したのが主な原因には間違いない
少なくともα以降のスパロボに比べればゲーム性は上がって作業感は減ってるよ
ただしそれが従来のスパロボユーザーには不評だけど
687 :
それも名無しだ:2009/11/10(火) 11:51:42 ID:le0ApDET
タクティクスオウガやFFTのスパロボ版みたいで面白い
マジンガーやゴーショーグンがいつものスパロボとは完全に別物になっている
ユニット性能を一新するだけでこんなに楽しくなるんだなと思った
売れないのは参戦作品が偏り過ぎなのと、ショボイ3D戦闘アニメのせいだ
3Dで作るのならACEクラスの戦闘を見たい
闘神伝3の60fps.モードみたいに背景が物凄くしょぼくてももいいのなら。
689 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 23:12:49 ID:TmkJwz4A
wiiのせいにすんなって
スパロボがゴミなだけだから
690 :
それも名無しだ:2009/11/11(水) 23:57:37 ID:xchEOILU
君の行動はアンチの重鎮の間でも問題になりつつあるよ(笑)
691 :
それも名無しだ:2009/11/13(金) 19:05:03 ID:0u0UIiGa
おめーだれだよww
692 :
それも名無しだ:2009/11/16(月) 09:50:16 ID:nvwRPLMC
作業に感じるようんじゃ終わりだな
693 :
それも名無しだ:2009/11/16(月) 13:07:57 ID:EoEIMiSz
>>689 大量の固定客が付いたキャラゲーなんだからいつもと同じ物を作ればそれだけでそこそこ売れる
学園みたいにあからさまな色物じゃないのに売れなかったのは参戦作品とハードのせい
694 :
それも名無しだ:2009/11/18(水) 10:18:43 ID:aKrxdHJp
もうプレイヤーが満足できるゲームはできないな
695 :
それも名無しだ:2009/11/19(木) 10:14:57 ID:1TPUR56/
どうかんがえてもチョン天のせいです
せっかくのキャラゲーなんだから改造要素なくして
各作品の駒としての特徴要素は強調してほしい。
使い勝手とか。
今はユニットごとの特色ってあまりないなあ。
キャラゲーだから改造要素があるんだろ
699 :
それも名無しだ:2009/11/21(土) 20:29:42 ID:c0w6fZ1N
つーか、テレビゲーム自体がエンディングを見る作業じゃないか。エンディングじゃなくても
全アイテムコンプリートとか、自己満足を得る為の作業だろ。
作業という言葉のニュアンスを違えてます
作業=思考を伴わない単純作業
NEOでソフトリセットを無くしたのは良かったんじゃないの
作業ゲーと文句を言っている奴は
どうせ良い結果が出るまでリセットを繰り返しているだろうから
NEOの32話まで進んだところだけど、今のところリセット回数は0
704 :
それも名無しだ:2009/11/23(月) 21:15:19 ID:1e9w08S+
また作業だなw
705 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 10:20:51 ID:5h4Zn0dL
リセットとか以前に作業
面が進むとそれに応じて機体の改造可能域や換装武装がちょこちょこ増える
ってわけじゃなくて、いきなり最初の村で最強クラスの市販品が売ってて
レベルはあからさまに調整されてるのがプレイヤーに見えすぎるのが
中身が見えて面白くならない原因のひとつではあるだろうけど
それ以前の問題なところもいっぱいある
やっぱりバンプレに期待する方が間抜けなんだろう
赤点しか取れない子に80点代とれっていうようなもんだ
707 :
それも名無しだ:2009/11/25(水) 20:58:38 ID:8WyXQ4nZ
80点台を80点代と書く奴は赤点だ
708 :
それも名無しだ:2009/11/28(土) 00:32:57 ID:JV2wW4Lh
原作垂れ流してればよかった昔とは違う
>>708 で、原作にちょっと手を加えたら、それはそれでまた叩くんだろ?
GジェネNEOとかどうでもいいオリジナルとスパロボ風一本道という最悪の組み合わせだったから即ワゴン
711 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 16:07:38 ID:2QxdBbQs
スパロボNEOもw
複数1ユニット制やら小隊攻撃やらパイロットスキルやユニットの特殊能力など
システムが複雑・面倒化してる割にゲーム的にそれほど面白くなってないのは
どんなにシステムが凝っても1ユニットの攻撃範囲が広すぎて立ち回りの要素が軽視されるせい。
いっそ武器と射程距離をシンプルに1まとめにして
ガンダムなら
射程1 ビームサーベル
射程2 ハイパーハンマー
射程3 ハイパーバズーカ
射程4 ビームライフル+ハイパーバズーカ
射程5 ビームライフル
みたいにした上、武器改造を個別化すれば
得意/苦手レンジの要素が強調される形になって
立ち回りで差が出来るようになるんじゃなかろうか。
ユニットによっては穴になる距離があってもいいし
遠距離系なら至近距離をまるまんま穴にしてもいい。
Gジェネか
714 :
それも名無しだ:2009/12/02(水) 08:42:08 ID:Y8cSipeP
結局マンネリ
715 :
それも名無しだ:2009/12/02(水) 08:56:10 ID:lRplhr43
>>708 シナリオの評判は原作垂れ流してた頃の方が良かったりするけどな
ただでさえ単調なゲームでボリュームが増えてるのに、終盤のオリジナル話の長さがだれる要因
716 :
それも名無しだ:2009/12/03(木) 21:15:24 ID:sNmJOj+r
オリジナルつか版権のからみが必要
まぁライターが屑
717 :
それも名無しだ:2009/12/05(土) 21:42:04 ID:sHCln8RX
一度すらプレイしたくない
>>717 Q.スパロボはどうしたら作業ゲーから脱却できるか
A.一度すらプレイしたくない
スレタイの意味も理解出来ないとかアホかと
多数のクソスレを保守がてらageるのが面倒だとしても
「作業が嫌ならナムカプ方式にすれば良い」
ぐらいのスレタイに合わせた具体的な意見すら言えんのか
自分のしている事が自分が馬鹿にしているスパロボよりはるかに意味の無い
作業だって事にすら気付けない馬鹿か、気付いてるけど引っ込みがつかない馬鹿か
人生において他にやるべき事がこれ以外に無いかのどれかなんだろうな
元々戦略なんてたいしてないゲームだけど、
やっぱソフトリセット→コンティニューが一番いけない
やったらつまらないと思っていても、いざというときはついやってしまう
途中セーブしたら強制でタイトル画面、ロードしたらデータ消去すればいいのに
精神コマンドで100%命中とか100%回避とか如何なものかと
確率に意味を持たなくなるよ
>>720 それ緊張感あっていいね
そーゆーモードを選べてもいいと思う
ボスがHPで撤退しないなら途中セーブ無しでもいいな
724 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 10:44:20 ID:jZZTt8Kl
>>722 別にそれは個々の縛りでなんとかなるでしょ
>>724 ギリギリまで削ってクリティカル必須とか、削る段階でクリティカル出たら撤退とか
偶発的な現象が起こったら時間のかかるマップをやり直す羽目になるとか面倒なだけだろ
FEみたく計算式がはっきりしてて必殺出たら死ぬとかわかるなら回避もできるが
そういうやつに難しいこといっても無駄だよ
729 :
それも名無しだ:2009/12/07(月) 13:37:34 ID:Ig3+ZiEm
>>726 ボスが撤退するのを許容できない姿勢がゆとりと言われているのさ
別に倒せなくても良いじゃん
どこがゆとりなのかわからん
>>729 貴重なアイテムとか落とさなければね
まあ、そういうのも気軽にやり直せる前提で調整してる現状だからこその仕様だろうけど
というか、もっとゆとりを持て、という話だわな。
大した意味はないんだろうけど、ちょっと変に聞こえる。
733 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 11:19:01 ID:wjDQkVix
ゆとりは今じゃ煽り
ゆとり=馬鹿
くらいの隠語と化しとる
ネットはそういうのよくある
735 :
それも名無しだ:2009/12/11(金) 04:35:59 ID:kaEqoEgn
世間もゆとりはマイナスイメージついてるわな
736 :
それも名無しだ:2009/12/12(土) 22:27:50 ID:oe2zWQyp
信者も大変だな
737 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 13:02:26 ID:mFlSyDj6
めっちゃ駄目ゲー
738 :
それも名無しだ:2009/12/16(水) 10:51:10 ID:b/R64KJH
駄作です
739 :
それも名無しだ:2009/12/17(木) 22:22:07 ID:2LfNdAfe
作業なのは脱却できないらしい
高低差や対象の向きによってダメージが変わったら やり込む人は褒めるが だいたい挫折する
741 :
それも名無しだ:2009/12/19(土) 22:28:03 ID:9miPlT8F
確かにな
742 :
それも名無しだ:2009/12/21(月) 22:34:19 ID:Kkq/kMXY
駄作だもの
743 :
それも名無しだ:2009/12/23(水) 17:37:56 ID:yIlp+ith
そりゃダメだな
744 :
それも名無しだ:2009/12/25(金) 19:06:25 ID:o/OLdMQS
作業ゲーはつまらんな
745 :
それも名無しだ:2009/12/27(日) 07:24:20 ID:K0LgR770
完全にスパロボ終了だなー
747 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 09:42:16 ID:LGej27wP
↑
これをよくみてほしい
キチガイスパ厨はもはやアンチのストーカーに成り下がったようだ
>>746 こいつ人生の時間無駄にしすぎwww
くっそwwwwwwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
749 :
それも名無しだ:2009/12/28(月) 12:02:23 ID:SarFcsec
ネットストーカー
ネット掲示板やチャットなどでの「揉め事」「恋愛感情」などを理由に、個人を特定してネット上で行うストーカー行為のこと。個人名・住所・メールアドレスなどを特定したり、それらをネット上で公表したりするなどプライバシーの侵害を行う事
よくお魚はネットストーカーとかいうが、必死貼ることが上記の事に該当するのかね〜?
751 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 22:46:14 ID:KhY7wR0B
↑
これがスパロボアンチにフルボッコされた涙目スパ厨です
>これをよくみてほしい
リンク先をよくみたけど、マジでニートだとわかったよ
753 :
それも名無しだ:2010/01/01(金) 22:03:24 ID:AjCXwx0Z
お前がニートスパ厨だからって他人までニート扱いか
さすがキチガイスパ厨は違うな
754 :
それも名無しだ:2010/01/04(月) 19:13:23 ID:4jlfIzDy
スパロボ信者の戯れ事ワロタ
アンチに負けたからって関係ない話題する
755 :
それも名無しだ:2010/01/06(水) 19:36:25 ID:QN17M9LW
キチガイスパロボ涙目
さすがゴミ
756 :
それも名無しだ:2010/01/09(土) 00:54:52 ID:vxEbIS19
作業ゲーからの脱却は不可能
なぜなら寺田がいるから
カードゲームのやつは面白かったよ
カードがmap上移動するやつはくそ面白くなかったけど
758 :
それも名無しだ:2010/01/11(月) 13:19:01 ID:uz3A1ybK
ミニゲームか
死んだ機体は二度と使えないようにすればいいよ
ストーリー破綻するけど
760 :
それも名無しだ:2010/01/13(水) 18:35:53 ID:kLE8gXxb
それにあわせてストーリー展開したらいいけど
無理だろうな
761 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 14:35:31 ID:9W5Q8rxC
自由度が低いんだよ
>>760 RPGの中でキャラメイク前提の奴がいくつかあるじゃないか。
ああいうのでやってる方法が参考にできそうな気がするのだが。
763 :
それも名無しだ:2010/01/17(日) 10:18:13 ID:eAU6Uygp
版権ものだときついなぁ
精神コマンドを無くすのが一番だなw
あとお金とか経験値も無くす
面白いかはしらんけどw
765 :
それも名無しだ:2010/01/18(月) 20:27:48 ID:mAzvqFYU
つまんねえw
それはもう完全な戦略シミュレーションになってしまうな
それはそれで面白いだろうけどキャラゲーには向いてないと思う
改造度を面毎に制限つけないからアリアハンではかいのつるぎ買うまでがんばるみたいなことになるんだ
768 :
それも名無しだ:2010/01/20(水) 21:28:20 ID:3dUcQJxU
アクション以外は人気ないな
>>767 ライブレードですら機体改造段階への制限あったもんな。
「キャラゲーだから」は甘え
771 :
それも名無しだ:2010/01/24(日) 00:06:56 ID:YarkvVsJ
確かに
もうキャラゲーでもゲーム性のないものは売れない
772 :
それも名無しだ:2010/01/26(火) 00:27:00 ID:87ROxfpM
773 :
それも名無しだ:2010/01/28(木) 00:36:03 ID:mPXJfYWJ
脱却できてないな
774 :
それも名無しだ:2010/01/29(金) 13:17:43 ID:+5Ikodnq
ざまぁすぎるわ
775 :
それも名無しだ:2010/01/30(土) 23:45:56 ID:yKrZiLlq
作業ひどい
776 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 11:54:43 ID:bfZ8/ujV
スパロボ終わったな
777 :
それも名無しだ:2010/02/08(月) 23:42:09 ID:4KVelbjD
作業なスパロボ引退
778 :
それも名無しだ:2010/02/11(木) 13:57:18 ID:VGkxruo5
大失敗だなぁ
779 :
それも名無しだ:2010/02/14(日) 18:55:08 ID:MYmdRX9R
ゴミスパロボじゃ無理
780 :
それも名無しだ:2010/02/17(水) 18:37:28 ID:6bcCJs3W
どんなスパロボも作業すぎてないわ
781 :
それも名無しだ:2010/02/20(土) 02:35:23 ID:4a3yOhKw
作業=スパロボ=ゴミ
782 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 04:19:57 ID:TrBdNubS
スパロボがゴミすぎてないわ
783 :
それも名無しだ:2010/02/22(月) 06:54:34 ID:KvUOdD0q
最近のただバカみたいにHP高いだけのラスボスはいい加減ウンザリ。
昔のラスボスは桁違いの性能ではあるけど一気に懐に飛び込んで最強技2発ぐらいで倒せたんだぜ…
あれぐらいがいいよ
ようつべでPSPのスパロボ見た
動きはいいんだよ。動きだけは。。。ハァ
785 :
それも名無しだ:2010/02/25(木) 17:26:21 ID:8kBC4sdd
雰囲気だけの中身クソゲー
786 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 16:00:02 ID:CdW9W1w+
作業=ゴミ
787 :
それも名無しだ:2010/03/02(火) 21:47:37 ID:Rg4g2YF7
大失敗スパロボ
788 :
それも名無しだ:2010/03/04(木) 08:21:55 ID:GGDuHl+L
キチガイ信者をどうにかしないと
未だにスパロボなんてやってるのは狂信者くらいなモンだよ
790 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 19:53:28 ID:+abQFJB5
同意
791 :
それも名無しだ:2010/03/05(金) 20:03:56 ID:XHJ4noZp
ロボゲ板って いつのまに しょうもなくなっちまったんだろ
すぐ批判しないで楽しめないのは 可哀相だ
SLG部分は全自動で進むようにして、隠し要素全開のご褒美として、
SLG部分の手動プレイができるようになりました!
というのはどうだ。
かなり前のレスで
ノベルゲーにしてしまえってのがあったけど、それの発展みたいな感じで。
ノベルゲーにすると前作まのソースコード使い回しできんからな。
793 :
それも名無しだ:2010/03/07(日) 00:25:46 ID:3czoDR3U
スパロボがつまらんのが悪い
794 :
それも名無しだ:2010/03/09(火) 01:31:14 ID:EdLNGa2H
スパロボはほんとにやっててだるい
795 :
それも名無しだ:2010/03/11(木) 04:21:55 ID:7s+2Kyrr
不買しかないな
796 :
それも名無しだ:2010/03/13(土) 16:52:08 ID:cFrDHdLA
マンネリ作業
マンネリ一行書き込み作業
>>783 今のスパロボのボスは
HP30万で5回復活とかふざけんなって仕様だからなw
799 :
それも名無しだ:2010/03/15(月) 20:21:08 ID:4dI5ykaW
スパロボを売るのは永久に無理だな
絶対にスパロボは売れない
800 :
それも名無しだ:2010/03/18(木) 00:17:57 ID:VbrRllqL
脱却できないからここまでクソになった
801 :
それも名無しだ:2010/03/20(土) 17:51:05 ID:vCNRuFIC
作業以下のマンネリ
>>799 もしかして池沼?
すでに長いこと
何十万って売ってるだろうがw
803 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:12:57 ID:R+FA34yr
もしかして無知で恥ずかしいバカ?
スパロボが何十万売れた時代なんてとっくに終わってんだよ
スパロボNEOは3万しか売れてないゴミだしな
804 :
それも名無しだ:2010/03/22(月) 19:30:18 ID:rvKflKx9
NEOは最初から売る気無いだろ
一番客を取れるガンダム系を排除して参戦作品もほぼ90年代アニメのみ
そんな20代ロボアニメヲタ限定みたいな物を、20代に売れてないWiiで出して数十万も売れたら奇跡だわ
>>803 108 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 12:35:17 ID:agMFwOJ9
>>97 > スパロボ信者にとって都合の悪いスパロボは全部見えないふりしてんだろ。
> スペシャル、K、学園、NEOの爆死全スルーワロタ
> Zも結局ワゴンいったしな
お前の言ってるのはドラクエでいえば
ドラクエモンスターズが不評で売れなかったからドラクエはおしまいニタ!
と言ってるのと同じw
本シリーズの方はずっと売れ続けているのに
そんな子供だましの屁理屈に引っかかる馬鹿はいねえよw
歴代スーパーロボット大戦売上表
スーパーロボット大戦α 00.05.25 PS 714,789
スーパーロボット大戦Impact 02.03.28 PS2 632,536
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 05.07.28 PS2 603,257
スーパーロボット大戦α外伝 01.03.29 PS 545,832
スーパーロボット大戦MX 04.05.27 PS2 520,701
スーパーロボット大戦F 完結編 98.04.23 SS 514,089
第2次スーパーロボット大戦α 03.03.27 PS2 511,517
スーパーロボット大戦F 97.09.25 SS 464,168
スーパーロボット大戦Z 08.09.25 PS2 456,552
新スーパーロボット大戦 96.12.27 PS 448,122
スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 07.06.28 PS2 435,411
第4次スーパーロボット大戦S 96.01.26 PS 347,865
スーパーロボット大戦A 01.09.21 GBA 310,513
スーパーロボット大戦R 02.08.02 GBA 285,314
スーパーロボット大戦W 07.03.01 DS 278,027
スーパーロボット大戦OG外伝 07.12.27 PS2 269,063
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 99.06.10 PS 259,204
・
スパロボ学園とか単発ものは別にして
本編はこれだけ売れていれば立派な稼ぎの主力ソフトだろうに。
よっぽどスパロボに恨みがある馬鹿がいるんだなw
ちなみに何十万と売ったのは
ほんの1年半前w
全然昔じゃないしだから本シリーズ出てないのは当たり前w
807 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:16:31 ID:cp4uw72V
一年半前にはリーマンショック起きてないです^^;;;;
これからバカスパ厨は・・・・・・
ま、去年出たスパロボが散々ゴミだった時点でスパロボ=爆死なんですけども
808 :
それも名無しだ:2010/03/24(水) 22:37:36 ID:Crt9qvqQ
20万本売れたKが爆死扱いかよ
学園とNEOは色物だからゴミでいいけど
809 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 10:16:06 ID:xtnycgJm
Kはワゴンで投げ捨てられた後のびただけ
810 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 16:36:48 ID:idhXDeje
ワゴン行きになってから売れても売り上げは伸びないよ
811 :
それも名無しだ:2010/03/27(土) 20:31:31 ID:1s7356LV
このスレって、
もろ・・・
工場勤務は、どうしたら単純作業から脱却できるのか?
ニートは、どうしたら正社員になれるのか?
みたいな話だな
>>809 > Kはワゴンで投げ捨てられた後のびただけ
こういう誰でも嘘だとわかる事言っても逆効果だよなw
ただ単に売れてない事に無理矢理するネガキャンしたいだけなのが
まる出しじゃねえかw
こいつ頭悪すぎだろw
813 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 11:34:43 ID:9mKhcsWJ
初週の売上見りゃ嘘じゃないとわかるわけでww
さすがスパ厨は頭悪すぎだな
すでにKが出た当初散々Kはワゴンで投げ捨てられた後じゃないと売れないと証明された
814 :
それも名無しだ:2010/03/30(火) 12:23:46 ID:E69D49c5
Kの初週売り上げって13万本超えてますが
スパロボは固定ファンが買い支えてるだけのシリーズだから、普通に初動型じゃね
だから作品単独の評判に関係なく
発売直後に売り切れ→再入荷するも売れ残る→ワゴンを繰り返す
良作だろうが駄作だろうが行きつく先はワゴンなのがスパロボだ
>>813 小売店全ての販売本数なんて調べられないから、売上本数は出荷本数と一部店の販売本数を元に算出する
赤字になるような値下げが必要な物は完売しても入荷しないから出荷本数が伸びないし、中古品の販売本数は含まれない
つまりワゴン品がいくら売れようが売上本数が著しく伸びるなんてことはない
817 :
それも名無しだ:2010/04/02(金) 19:11:11 ID:AO9WNuZO
初週としばらくたった後の本数の差をみるだけでわかるしw
>>815 Kに限っては様子見してワゴンに投げ捨てられた後買った人間が多かったようだ
818 :
それも名無しだ:2010/04/02(金) 19:35:00 ID:x6SkVIM9
Kの総売上げが20万本
初週売上げのデータは調べてるところによって違うみたいだが11万〜13万本
11万本だとしても総売上の半分以上が初週で売れてるわけで普通に初動型だろ
レベルアップ>トレーニング
資金稼ぎ>クエスト
通常戦闘で経験や資金を稼ぐ要素がイクナイ
820 :
それも名無しだ:2010/04/06(火) 17:33:36 ID:7eu+qc03
821 :
それも名無しだ:2010/04/06(火) 18:35:34 ID:zsJYImoy
ワゴンで売れても売り上げにはならないだろ
822 :
それも名無しだ:2010/04/08(木) 21:29:49 ID:ro5RgzB2
スパロボ売れなさすぎ
作業好きがやるゲーム。脱却する必要も無し。下手にシステム追加すれば固定ファンすら脱却する。育成要素PUSHすれば売れるんじゃない。エロゲに昇格。
824 :
それも名無しだ:2010/04/10(土) 23:17:17 ID:ryQBYoyD
だがその作業が飽きられたからスパロボ新作でないと
レベルの概念が有る限り無理ダロと
アホか
827 :
それも名無しだ:2010/04/12(月) 22:24:28 ID:15G1y16w
スパロボは失敗
828 :
それも名無しだ:2010/04/14(水) 23:28:01 ID:ocbc5I1m
スパロボ糞すぎて買わない
経験値でレベルが上がるんじゃなくて面の進行率でレベルが上がるってのもいいかもしれない。
資金も面の進行率で増加するとか。
そうすれば経験値泥棒と貸金泥棒とか言われるNPCの存在も許せるし。
830 :
それも名無しだ:2010/04/17(土) 12:54:28 ID:ut3Un+xw
それつまらんだろ
システム変わらなかったら作業のままだし
クリア条件とかが多彩になりそうだからいいと思うけどなぁ。
動きはいいんだからあとはゲームとして面白くなればいいだけなのに
それが難しい。バンプレだから余計に無理がある。
SRPGで面白さを求めるとどうしても多少の難易度が必要になってくるが
弱いユニットでも無双できるようにしろというユーザーの声に答えた結果が今のスパロボだからなあ
「命中率0%の相手は狙わない&戦艦を優先的に狙う」としたJの敵の思考回路はすごい勢いで叩かれたし
D&D4eなんかではザコ敵のHPを1にして簡単になぎ倒せるようにしている
これなら軍勢表現も楽
835 :
それも名無しだ:2010/04/18(日) 23:54:49 ID:LkSBqBuZ
結局ACEには勝てないスパロボ
836 :
それも名無しだ:2010/04/21(水) 23:00:06 ID:J39lOIHr
アクションじゃないと作業っぽくなるわな
アクションめんどくさ、な人の為のスパロボ
838 :
それも名無しだ:2010/04/24(土) 11:24:44 ID:ZIUnVMBm
今どきアクションもできない人間はゲームしない
839 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 00:46:06 ID:gQ0SQopI
スパロボのような売れないシリーズは潰すべき
精神コマンドをまず止めた方がいい。
あとは無双出来ないようにするしかないか……
GCとXOの部位破壊制は個人的に好きだったけどな。
なんたか似たようなスレタイが並んでてワロタ
842 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 01:43:56 ID:cYc5JsSW
寺田はベルウィックサーガの爪の垢でも煎じて飲むべき
843 :
それも名無しだ:2010/04/28(水) 17:15:40 ID:QM6gY7N5
ただの駄作だもんなスパロボ
>>840 Zからは無双しにくいシステムになっている。
>>842 ベルウィックサーガは超難しい難易度といい
俺もファンでおもしろいと思うが
ただあれも相当面倒な作業ゲーだろうがw
845 :
それも名無しだ:2010/05/01(土) 03:21:30 ID:IBwGrgXI
スパロボは作業過ぎて売れない
846 :
それも名無しだ:2010/05/04(火) 15:13:58 ID:UKIjuZR9
スパロボシリーズ脱却
キャラは追い詰められててしんどそうにしてるけど
やってる方はどうせなんとかなると思ってるし必ず都合よく展開する
適当にゴリ押しすれば済むから緊張感ゼロ
盛り上がらずだるいだけ
かと言って毎ステージ2〜3機は撃墜されるようなバランスだと文句を言うんだからキリが無いよね。
まぁイベント演出とゲーム部分の剥離が強まっているのは確かだけどな。
849 :
それも名無しだ:2010/05/08(土) 20:55:47 ID:4+Rpreg4
スパロボつまらんし
850 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 05:55:18 ID:9R87jlCR
スパロボみたいな糞は売れない
>>848 ちょっと資金運用周りがせせこましいんだよねw
だからカス撃墜の修理費用でもピリピリしちゃう。
もうちょっとおおらかにすれば良くなる。
>>848 そういうことを言わせないために上級者には熟練度という設定もうけて
調節してるわけでしょ。
ごり押し出来てそこまでぬるいというのなら改造なしで初回プレーから熟練度全部取っていけばいいわけで
Zなんか初回ではおそらく不可能に近いくらい難しいぞ
853 :
それも名無しだ:2010/05/16(日) 18:45:43 ID:3viwfd79
スパロボシリーズは終了でいいよ
資金稼ぎ面を別に設ければいいと思う。
俺TUEEEEEしたければそこで稼ぎ、シビアに進めたい人はやらなきゃいい。
稼ぎとストーリー進めが統合されてるのが問題。
作業ゲーってほどかね。
作業ゲーマニアの知人からすりゃ、スパロボは前菜レベルだとさ。
GC
>>830 それ以外の部分が本当に何も変わらなかったら、そうなるだろうね。
経験値稼ぎ資金稼ぎを削除するってことは、
逆に「今ある戦力で目の前の敵の排除は何とかできます」が
前提のバランスにならんとクソゲー確定だから、そこは調整してくるだろうね。
>>854 ブレイブサーガやフライトプラン系には稼ぎ面があるが、
稼ぎ面プレイ一回の所要時間に対して実入りが少なすぎる。
15分もかかって経験値たった200とかな。
一回やったら1キャラレベルアップ可能、ぐらいがいい。
858 :
それも名無しだ:2010/05/20(木) 00:46:24 ID:RcOvvQJg
苦痛な作業ゲー
それがスパロボ
虚しい作業>カワハギレス
虚しい駄レスがライフワークなカワハギ惨めwww
虚しい存在>カワハギ ああ、無惨www
虚しくはない
痛くて臭い、(迷惑な意味で)存在感バッチリだろwww
虚しいよ。カワハギの行動も存在価値もw
864 :
それも名無しだ:2010/05/23(日) 14:48:28 ID:Bn8hBCTw
スパロボといえば誰もが認める駄作だしな
作業ゲーじゃなくて、こんなゲームだったらいいの?
1自分が使う機体を選ぶ(ワンプレイ通しでそれ)
2ストーリーの多くはアニメで進み、自機が出動命令を受けたら
バーチャロンのような操作性で、多数の敵と戦いながら前進する。
ただし死にそうな味方機を助けたり、また敵機だけど手足だけ
破壊して捕虜にしたりしたらストーリーは多少分岐する。
3ミッションをこなしたらまたアニメ。ただし話は分岐する
4以下繰り返し、死ななければストーリーがエンディングまで進む
さすがに上位機種への乗り換えはさせてほしい。
あと、アクションだと、手足だけ破壊して敵を捕虜にってのは
ゲームルール上難しいと思うので、
ダイナマイト刑事やPSパトレイバーにあった「逮捕技」を導入して
その代用とするのはどうか。
じゃあ上位機種はあり、あと要するにHPを、爆発消滅が0なら
10/100ぐらいで「行動不能」として、それで止めを刺さなければ
ストーリー上説得できる相手なら味方になって話が分岐、か。
逮捕技もいいけど。
スパロボ含むシミュレーションのような「将軍の立場」じゃなくて
「一パイロットの立場」でやるのなら、他にも戦艦の対空砲手、
さらには機関員・整備員・軍医などいろいろな仕事をシムれたらより
楽しいかもしれないな。容量的に無理か。
一本のゲームにそういうの全部盛り込もうとしなければいい。
だから、そういう期間限定プロジェクトでも発足して
お祭り感を高めてつくればいいのかもね。
プロジェクト・スーパーロボット大戦
指揮官ゲーはバンプレスト
パイロットゲーはフロムソフトウェア
軍医ゲーはアトラス(カドゥケウスがあるから)
機関員ゲーは・・・思いつかん。
整備員ゲーは・・・思いつかん。
が開発を担当し、何年何月何日に同時発売!
ってな感じで。
すまん追記
機関員ゲーはタイトーにするか(電車でGO!があるから)
>>867 整備員の仕事をどうやってゲームにするんだ?
人の手術と同じ操作でメカの修理をするカドゥケウス風か?
871 :
それも名無しだ:2010/05/26(水) 06:01:08 ID:DDzGp+4K
バンナムは手抜きでつまらん作業ゲーしか作れん
873 :
それも名無しだ:2010/05/28(金) 22:22:33 ID:CQdjUmx2
バンナムももうそろそろスパロボ切る決断必要だなぁ
絶対売れないのわかってるだろうし
>>870 スパロボを密かに異常強化していくマッドメカニックマンゲー
世界を破滅に導く整備員w
何だかんだ言って買ってしまうスパロボ
何だかんだいって勝ってしまうスパロボ
つまりアホ魚は永遠に嘘付きな負け犬w
お店にスパロボを並べたら売れることは売れるだろ。
しかし、カワハギを並べたら1匹も売れない事態は十分にありえる。
更にその異臭から、近所から苦情が出るのも目に見えている。
つまり、カワハギの圧敗wwwww
877 :
それも名無しだ:2010/05/29(土) 21:39:15 ID:4tpfYMkU
>>874 俺が聞きたかったのは整備員シムとやらののゲームルールの話だ。
878 :
それも名無しだ:2010/06/01(火) 03:37:08 ID:bCX/7Kpx
スパロボやるのなんて一部のゴミだけなのはNEOで証明されたし
バンナムの経営状態みるにかなりきついね
879 :
それも名無しだ:2010/06/01(火) 10:17:25 ID:XjiR++WS
作業でいいんだよ
難しかったらすぐ投げて クソゲー呼ばわりするだろ
スパロボの作業は面を進めるか同じ面をやり続けるかの2択しかないせいで
飽きる、苦痛になるのが早い。最近のGジェネ見たいにクリアした面はいつでもプレイ可能にしろ
特殊機体のフラグもプレイ時間長すぎて面倒くさすぎるんだよ。
欲を言えば現在面の適正値から外れたら経験値が倍か半分かってのも直してほしいけど
NEOが乙なのは単にハードが乙ってるだけなんだがw
ゲーム機はほとんど所持してる知人がイラネと手放したくらいだからな>Wii
持ってたら買うよw
>>880 クリア済みステージをトレーニング用バーチャル戦場として再現
みたいな作中設定になるのかな。
883 :
それも名無しだ:2010/06/04(金) 17:19:02 ID:wuCZBvrz
つまりブランドイメージでしかものが見れてないってことか。
885 :
それも名無しだ:2010/06/06(日) 12:35:43 ID:XdPt4WlD
イメージも何も糞
イメージも実態も糞なカスハギよりマシ
887 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 18:04:33 ID:6UgApn/n
証拠出せよキチガイ
まともなスパロボは2010年新作出ないゴミじゃん^^
↑
イメージも実態も糞なカスハギ の証拠
その妄言レスだけで全人類十分納得www
「根拠はねえ、だが、あんたのその反応が根拠だぜ」
ってことか。
890 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 01:32:01 ID:l5QiRigS
>
>>888 つまり証拠もなくただ妄想で言ってるだけと認めたわけか
妄想でそこまで行くお前こそすべて糞なスパ厨ってことですね^^
>>889 正確には「根拠は腐る程その辺にころがってるがみんな既に知ってるのでいちいち拾って見せるのすらマンドクサイw」
892 :
それも名無しだ:2010/06/08(火) 17:47:33 ID:mC1reOcD
はい 墓穴ほった
証拠あるんだよな?じゃあだせよ 早くだせよー
とっと証拠だせよ 捏造スパ厨さん^^
まぁ嘘だから無理だろうけどなw
↑
証拠
894 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 02:41:46 ID:/whpjwg9
証拠になってないな
スパ厨涙目乙
いや誰が見たってお前がDQNなのに大納得できるだろw
896 :
それも名無しだ:2010/06/09(水) 17:05:30 ID:/whpjwg9
だから証拠だせよ 捏造スパ厨^^
スパ厨のキモい妄想だろうな
↑
証拠
だから、その頭の弱いキモレスが、お前がチンカスな証拠だって
898 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 01:12:16 ID:SNom6QfY
そうか つまり証拠なしっと
スパ厨は脳みそが腐ってるもんな仕方ないか
糞スパロボから脱却できないわけだ
899 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 03:13:22 ID:gy3nNJeT
何度見ても同じコメのアンチスレw
知能低い争いのゴミスレw
言ってみれば何でも作業ゲーだけどな
極論はそうだけど
プレイ中おもしろい良作やるのと、1時間でシステムの先が見えてやる気が失せるアイデアファクトリーのゲームじゃ
どっちが作業かって話だよ
902 :
それも名無しだ:2010/06/13(日) 10:26:41 ID:1tEAqH0F
苦痛だから作業って言われるだけ
スパロボはその最たるもの
>>901 これまた極論すりゃ、戦闘はポケモンとかあの辺の、ゲーマーからしたら
ゲームじゃないような底の浅い(しかしあっさりしてる)のでももういいのかもしれん。
どうせ見たいのは演出と話だけなんだし。
個人的にはガキのカードゲーレベルまで堕ちては欲しくないけどw
(なんだよあの金持ち(強カード持ち)が蹂躙するだけのゲームはw)
↑
まあ、こういう意見もあるから単純に簡素化できんってのもあるんだろうが。
下手に削ると作業好きが今度は騒ぎ出すからなw
904 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 15:46:52 ID:9BPBgmh/
スパロボなんて苦痛な作業
嫌いなものだから作業ゲーって 言いたいんでしょう? 子供の発想ww
906 :
それも名無しだ:2010/06/16(水) 17:07:14 ID:bArkoXRY
アンチと信者は死んでくれていいが「スレタイ」と「建設的な意見」は大事なところだと思う
907 :
それも名無しだ:2010/06/19(土) 02:26:15 ID:zLxnsSDY
スパロボなんてやってる稚拙な思考の持ち主(笑)
908 :
それも名無しだ:2010/06/21(月) 17:51:28 ID:XrrE5d0H
開発がスパロボを諦めることかな?
ポケモンの戦闘が底の浅いとかなんの冗談だよ
911 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 17:38:01 ID:gjB2k2qT
こんな糞ゲーを作業じゃないなんて、よほどガキ知能だよな
912 :
それも名無しだ:2010/06/24(木) 22:17:39 ID:3SGysbFU
ずっとゲームばっかりやってると作業に感じるようになるんだよ。安いDVDだと思ってたまにやればいいよ。
ガキ知能なんて言葉初めて見た
>>910 ポケモンはどうかしらんが、某カードゲーアニメで伝説のモンスターを
やっつける為にやった行為が、「システムにハッキングして消去する」
ってのを見た時はめまいがした。
もうゲームじゃねぇwww
917 :
それも名無しだ:2010/06/27(日) 17:05:47 ID:dLpCM5ie
スパロボみたいなつまらん作業は死んでもしたくないですね
やってるやつは頭おかしいんだろうな
918 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 22:28:19 ID:bFKR4eKU
スパロボは苦痛作業
919 :
それも名無しだ:2010/07/04(日) 10:55:32 ID:TsECiI9g
スパロボアンチの圧勝
920 :
それも名無しだ:2010/07/07(水) 19:37:54 ID:gR5CbEtb
もはやマンネリ確定のゴミスパロボ
いつまでゴミに噛みついてくるのやら…
ゴミ漁りが趣味というか仕事w な人なんじゃない?w
浮浪者とか。
ネカフェで自分のゴミ漁りテクを披露するのが唯一の趣味www
923 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:07:46 ID:ukahZqX/
スパ厨は存在がゴミみたいなもんだしな(笑)
だからゴミスパロボの信者やってんだろ
自分がゴミ漁りなのは否定せんのかw
今日の晩メシは廃棄されたコンビニ弁当か?wwwww
925 :
それも名無しだ:2010/07/14(水) 19:21:17 ID:J4gKOXb6
こっちはスパ厨じゃないからそんなキチガイ行為するわけないと、理解できないのかこのアホは
こういうスパ厨がゴミ漁りしてんだな(笑)
926 :
それも名無しだ:2010/07/18(日) 02:35:19 ID:RexQOF63
ゴミスパ厨は作業
927 :
それも名無しだ:2010/07/21(水) 03:43:37 ID:pTHoC8AC
寺田もバンナムも糞スパロボを見捨てた
928 :
それも名無しだ:2010/07/24(土) 02:37:09 ID:19witin2
糞スパロボは糞ゲーからは脱却できなかったな
929 :
それも名無しだ:2010/07/27(火) 18:44:46 ID:MMLnB7Wq
スパロボは苦痛作業
930 :
それも名無しだ:2010/07/30(金) 18:06:39 ID:qDwJRGxP
脱却失敗スパロボ
ちょっとテスト
932 :
それも名無しだ:2010/08/06(金) 00:20:26 ID:0CjgF7aW
スパロボは作業ばっかの糞
933 :
それも名無しだ:2010/08/09(月) 19:43:38 ID:75UBS4NF
スパロボはへどが出る
934 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 03:26:34 ID:8zvt++6v
スパロボは作業すぎてキモい
935 :
それも名無しだ:2010/08/13(金) 12:20:47 ID:jMzitlBS
カワハギは存在がゴミみたいなもんだしな(笑)
だからゴミカワハギの信者やってんだろ
936 :
それも名無しだ:2010/08/16(月) 01:31:13 ID:spY6yxan
もうまともな日本語使えないところまで来たらしいな、キチガイスパ厨(笑)
本気でスパ厨の頭おかしすぎてワロス
>>936 悪いけどキミの知ってる「日本語???」もまともじゃないからw
938 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 03:27:10 ID:FacP6Up3
スパ厨みたいなアホは日本語も使えないキチガイ
939 :
それも名無しだ:2010/08/19(木) 04:53:32 ID:3JYwyoi7
スパ厨は最悪のゴミクズ
何でもいいから早く埋めてスレ落としてね。
941 :
それも名無しだ:2010/08/22(日) 05:57:15 ID:mtts02mR
次スレ立てる必要あるな
スパロボの糞さを広めるために
お前のアホさを晒すだけだがなw マヌケすぎて吹いたwww
943 :
それも名無しだ:2010/08/25(水) 02:13:30 ID:pzTvJYrk
わかりやすいなぁ
スパ厨って嘘つくの下手だな
スパロボはもう出ないとか言ってたマヌケな嘘つきがいた件について
945 :
それも名無しだ:2010/08/27(金) 18:46:30 ID:pFwdAYoJ
スパロボはもはや糞駄作ワゴン
出ないと言ってたマヌケは、今度はウンコウンコと繰り返す
恥を知らない奴は、本当にみっともない
2ちゃんの片隅で毎日毎日クソだワゴンだってわめいたところで
何も変えられないってことをいい加減悟れよなあ
その2ちゃんの片隅でクソクソ呟くクソにしかなれないゴミにゃ
その程度の事も悟れんのだろw
949 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 21:31:02 ID:7hC37GPB
涙目スパ厨ざまあ
実際アンチ活動してからスパロボかなり衰退してるしな 成功しすぎだわ
950 :
それも名無しだ:2010/08/30(月) 21:31:49 ID:7hC37GPB
涙目スパ厨ざまあ
実際アンチ活動してからスパロボかなり衰退してるしな 成功しすぎだわ
>実際アンチ活動してからスパロボかなり衰退してるしな 成功しすぎだわ
そんな脳内妄想2回も言われてもねぇ・・・
爆笑w
953 :
それも名無しだ:2010/09/04(土) 16:26:23 ID:HkoBv30C
スパ厨が負け組すぎてワロタ
そもそもスパ厨がアンチスレ荒らしたから活動はじめたわけで
すべてスパ厨の自業自得だから ざまあ
活動?w 何か活きた動きでもしてたカネ?www
死にかけのボロ雑巾みたいな浮浪者が痙攣してるぐらいの動きにしか見えんがw
それで、何かやってるつもりですか?wwwww
>そもそもスパ厨がアンチスレ荒らしたから活動はじめたわけで
活動ってアレか?ワゴンだ何だと毎日同じような事言ってるアレか?
毎日毎日あんな馬鹿の一つ覚えのたわ言わめいてる活動なんてやらない方がはるかにマシじゃね?
三国志Yみたく全自動戦闘にすればいい
>>955 あんな毎日繰り返されるDQNレス見たら、逆にスパロボ買いたくなるわなw
「あれだけのキチガイのDQN行動だ、きっとその正反対が正しいに違いない!」
つまり、スパロボは良ゲーと理解されるワケだwww
958 :
それも名無しだ:2010/09/08(水) 01:22:39 ID:vXekg6oV
ぶざまだな、スパ厨
自らアンチに喧嘩を売ったてめぇ自身を恨むんだな(笑)
スパロボキチガイはアンチスレにかんけないカキコミする障害者ってのはこのスレみれば証明されてるね
>>958 他者をののしる前に自分の書いた文章をもう一度読み返してみろマヌケ
>>958 喧嘩なんか売ってるか?
妄想カスアンチが一方的にフルボッコにされてるだけにしか見えんがw
喧嘩というよりただの掃除だなw
961 :
それも名無しだ:2010/09/11(土) 01:24:51 ID:LE82q5KR
誰もキチガイの意見なんて聞いてないよ、ただ事実がそこにあるだけで十分
現にこうやってアンチに沸く負け犬スパ厨がアンチ圧勝の証拠だね
アンチは信者スレいかないのに、信者は涙目になりながらくるんだから
年中板荒らしのキチガイにキチガイと言われてるスパロボ信者って…
キチガイにキチガイって言われるって事は、マトモだって事でしょ?
結局新作が出るという、ただの事実があるだけ。
アンチ惨敗w
965 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 17:08:43 ID:S2iE6psJ
スパ厨がアンチスレで泣きついてる時点でアンチの勝利
それに新作は出ないとはいってないし、そもそもペース遅いし使いまわし携帯機(笑)
アンチ圧勝
966 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:00:08 ID:5KSIBZBZ
>新作はでないとはいってないし
>新作はでないとはいってないし
>新作はでないとはいってないし
>新作はでないとはいってないし
>新作はでないとはいってないし
>新作はでないとはいってないし
>新作はでないとはいってないし
アンチ圧勝だってwwww
967 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:08:06 ID:+EyiQXhF
ぶざまだな、カワハギ
自ら全人類に喧嘩を売ったてめぇ自身を恨むんだな(笑)
キチガイカワハギはまともな書き込みできない障害者ってのはこのスレみれば証明されてるね
968 :
それも名無しだ:2010/09/13(月) 20:12:02 ID:+EyiQXhF
カワハギが無様にほざいてる時点でスパロボファンの勝利
自分の書き込みすら読み返せない、毎日えんえんほざいてるだけ
しかもスパロボやったことすらなくネット動画(笑)
スパロボファン圧勝
>>966 別のスレでバンナム終わってるのに何でアンチ曰く爆死確定のLが出るんだ?って書き込んだら
カワハギ「誰もLが売れないとは言ってねーし!」
ってファビョってたよ。
売れる売れない以前に出ないだの終わってるだの言ってたのは何だったんだ?
って話なのになw
何をもって終わってるってんだかw
あああれか、殿堂入りで伝説になりました、って意味か?w
それってカワハギの永遠の敗北宣言じゃね?www よくわかってるwww
971 :
それも名無しだ:2010/09/16(木) 16:56:13 ID:6LJEWwbd
まったく糞スパロボは新しいゲーム性ないマンネリのゴミだからゲームとしての価値はないな
あんなゴミスパロボはやりたくなくなるわ、まともなやつは
カワハギの腐りかけたマンネリレスよりは飽きられてはいないがねwww
ドラクエ、FF、ポケモン、モンハンなどなど。
シリーズ重ねている、重ねられるだけの人気作はマンネリ化が最大の敵だよな。
その点スパロボは参戦作品の入れ替えで変化をつけられるからいいよな。
974 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 14:52:59 ID:qWoqq5jZ
つまらん作業ゲーなんて世間じゃ評価されないわな
975 :
それも名無しだ:2010/09/19(日) 15:58:03 ID:eQzWYd1T
一生無視し続けるにアンドロメダ焼き一個
977 :
それも名無しだ:2010/09/22(水) 02:40:32 ID:atJ0vEJz
永久にゴミスパロボは駄作だな