スパロボ最高傑作はIMPACT 25周目

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1それも名無しだ
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」 
「切払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」 
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」 
「そして、この集中力のチャンスを取り逃がすわけにはいかない…!」 
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」 
     「一つ一つ潰して行くしかない」 
「そう!物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの出鼻を打ち砕くインパクトクオリティ!」 
「1話ゴックの硬さを越えられるなら、かかって来いッ!!」 


このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです 

前スレ 
スパロボ最高傑作はIMPACT 24周目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1215186198/l50 

参戦作品 
・機動戦士ガンダム 
・機動戦士ガンダム08小隊 
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 
・機動戦士Zガンダム 
・機動戦士ガンダムZZ 
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア 
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 
・機動戦士ガンダムF91 
・機動武闘伝Gガンダム 
・聖戦士ダンバイン 
・機動戦艦ナデシコ 
・勇者ライディーン 
・マジンガーZ 
・グレートマジンガー 
・UFOロボ グレンダイザー 
・ゲッターロボ 
・ゲッターロボG 
・真・ゲッターロボ 
・超電磁ロボ・コンバトラーV 
・無敵鋼人ダイターン3 
・無敵超人ザンボット3 
・忍者戦士飛影 
・マシンロボ クロノスの大逆襲 
・破邪大星ダンガイオー 
・超獣機神ダンクーガ 
・バンプレスト・オリジナル 

2それも名無しだ:2008/09/06(土) 11:48:53 ID:xhdfBUq/
スレ立て乙
3それも名無しだ:2008/09/06(土) 11:54:04 ID:LHC1Fxp2
>>1
ビームライ乙
4それも名無しだ:2008/09/06(土) 16:09:30 ID:AYweOaXj
装甲だけが取り柄の1乙
射程短くて唯一の長射程武器も弾数4だから反撃力に欠ける1乙
援護の陣組んでターンまわしたらうっかり四方を囲み忘れてボスが移動、援護が台無しになった1乙
バーニィに“祝福"かけてターンまわして反撃で合体百鬼を落とそうとしたら射程外からアインストグリートから狙われて幸運が台無しになった1乙
考えに考えてユニットの配置をしたら、敵ターンにアプサラスが増援に来てMAP兵器で一網打尽にされた1乙
削ったはいいもののシールドがまだ残ってるせいで倒しきれず撤退されちゃう1乙
ボスにトドメをさす直前でセーブしたら“応援"と“祝福"をかけ忘れた事に気付き泣く泣くターンを回して集中力を取り逃した1乙
アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙
常に飛影に振り回され続けている1乙
「君を見つめて」のためにF91使い続けてる1乙
バイカンフーに“必中"かけてキック&援護に“集中"フィンファンネルで、両方命中100%なので余裕ぶっこいてアニメONにしてギラドーガにぶっ放し、演出の都合でフィンファンネルが先に行き切り払いされ、ついでにキックも切り払いされた1乙
撤退ボスのHP調整をして援護陣形も見事に組んだのに飛影に撤退させられた1乙
移動後に切り札を使おうとして使えなかった1乙
0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
“誘爆"で味方が巻き込まれることに攻撃決定後気付く1乙
「裏切り者のコレクター」を増援全て出しきる前にクリアしちゃった1乙
で、あわててやり直したんだけど両機とも飛影に撃墜されちゃった1乙
海魔合体ムービーを一度も見たことがない1乙
イベントでいきなり出てきたナデシコから味方のど真ん中にグラビティブラスト打ち込まれた1乙
グザード全てに自爆された1乙
“誘爆"の効果を試してみようと思ってサイキック斬使っちゃった1乙
「ドローメなんか楽勝だぜ!」と前進させた勇者ラァイが、次ターンまで生きのこれなかった1乙
難易度調整失敗して逆シャアに行けなかった>>1
5それも名無しだ:2008/09/06(土) 19:19:03 ID:RV8ChEuP
>>1乙戦士飛影
6それも名無しだ:2008/09/07(日) 00:04:02 ID:FVm+BDu4
>>4
裏切り者のコレクターは飛影を奇襲アプサラスでぶっ殺した思い出があるなぁ。
7それも名無しだ:2008/09/07(日) 22:22:46 ID:CDkh3uHU
白鳥を治療するついでに、メガノイドを一掃しちゃう>>1 乙
8それも名無しだ:2008/09/08(月) 19:36:25 ID:8IINz0rt
>>1
フェード…フェード…フェード…
んんんんんっ! はぁぁぁああっ!! ダァァイモォォ乙!
9それも名無しだ:2008/09/08(月) 21:01:23 ID:kp6/6xAo
>>アルトにミノフスキークラフト装備させて浮かせたらナナフシの攻撃で撃墜された1乙

自分はちょうどさっきコレをやってしまったw きたねえよなあw
10それも名無しだ:2008/09/08(月) 23:16:31 ID:hzpDeBVF
デンドロビウム登場のMAPでマシュマー倒して集中力ウマウマとおもったらやっぱり援軍が来やがってファッキン
悔しいからラー・カイラムの体力を減らしてボスの自爆で全滅してやった。
11それも名無しだ:2008/09/08(月) 23:26:13 ID:2Q7WGJ+I
インパクトで増援の出ないステージは第1部の最初と第2部の最初しかないからな。
12それも名無しだ:2008/09/08(月) 23:32:09 ID:2Q7WGJ+I
>>11
あー、もう1つあった。第2部シーン5の「燃えて走れ姉弟戦士」は増援出ないわ。
13それも名無しだ:2008/09/09(火) 00:07:56 ID:rp699l/H
敵全滅がトリガーになって援軍出てきて欲しいよ。
何も無いところをウロウロするのはちょっと悲しい
14それも名無しだ:2008/09/09(火) 01:52:19 ID:23oe43gN
4ターンクリアしたのに、6ターン目に増援とか…
15それも名無しだ:2008/09/09(火) 08:51:35 ID:/tEIQh+m
ガンダム試作3号機の評価があまり良くないのってなんで?
16それも名無しだ:2008/09/09(火) 09:39:24 ID:JbVrsOKv
>>15
だよな〜皆3号機評価低すぎるよ!
MSではEz-8、ヴァル・ヴァロ、1号機、2号機、F91、クィン・マンサ、グフカスタム、ケンプファー、コア・ブースター
G-3ガンダム、シャアザク、Zガンダム、Z2、ZZガンダム、γガンダム、FA百式、リ・ガズィ、メタス
の次くらいに使える機体なんだけどねぇ。。。
17それも名無しだ:2008/09/09(火) 09:58:27 ID:23oe43gN
>>15
脆い、避けない、攻撃力低い、パーツスロット2
18それも名無しだ:2008/09/09(火) 09:59:00 ID:/tEIQh+m
ヴァルヴァロってそんな使える機体なのか?
てかデンドロビウムの評価が低い理由がわからん。
19それも名無しだ:2008/09/09(火) 10:03:05 ID:/tEIQh+m
あー。パーツスロットが2だったか。
でもマイクロミサイルとか使えると思うんだけどなぁ
20それも名無しだ:2008/09/09(火) 10:06:55 ID:K8UWX/hW
デンドロは装甲うp系パーツとウラキに底力つけて運用してた。
装甲ややや低めなスーパー系という感じで。
21それも名無しだ:2008/09/09(火) 19:38:55 ID:vATh8qmX
やっと一部終盤に来たー!
二部までに改造しとけってユニットありますかね?
あとダンガイオーは二部〜三部の引継ぎがないから一部で改造しなきゃいけないって聞いたけど
マジっすか…
22それも名無しだ:2008/09/09(火) 19:54:24 ID:T6CizmK7
>>21
それはガセ。第2部でダンガイオーを改造してもちゃんと引き継がれる。
ダイターン3がまだいるなら改造しておいた方がいいけど、もういなくなってるなら
第2部への影響はないので好きなのを改造しておけばいい。

熟練度全取りとかしたいなら忍者チームを多少改造しておいた方がいいが。
23それも名無しだ:2008/09/09(火) 20:33:41 ID:vATh8qmX
>>22
レスthx!
ガセか…良かった良かった
ではクリティカルがでるまでリセットする作業に戻ります
24それも名無しだ:2008/09/09(火) 21:22:17 ID:xDoAARkR
ガセ情報蔓延しすぎワロタ
そういや攻略スレへのリンクがないな・・
25それも名無しだ:2008/09/09(火) 21:40:44 ID:T6CizmK7
ダンガイオーを第2部で改造すると無効になる、っていうのは確か雑誌か何かで
掲載された情報なんだよな。

攻略サイトなどでも自分で検証せずにこの情報をそのまま載せている所があるので
広まってしまった。

攻略本もインパクトの攻略本はどれも間違いだらけなので注意した方がいい。
攻略スレでだいたい攻略本のミス等はフォローされてるが。

攻略スレはこちら

スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1218774439/
26それも名無しだ:2008/09/09(火) 21:41:44 ID:cZo9tp8K
>>16
リックディアス以下なのか…デンドロ…
27それも名無しだ:2008/09/09(火) 21:42:58 ID:T6CizmK7
あとかなり広まっている間違い情報として、ノリス仲間とケンプファー入手は両立できない、
というのがある。これも間違いで両立可。ただし(FA)百式改が入手できなくなるが。
28それも名無しだ:2008/09/09(火) 22:43:46 ID:rp699l/H
ダンガイオーのデマは2部登場時にパイロットレベルが下がるせいじゃね?
29それも名無しだ:2008/09/09(火) 22:56:37 ID:cZo9tp8K
>>28
確かに、第2部でのレベルは反映されないからな。
30それも名無しだ:2008/09/09(火) 23:28:23 ID:Zxx7bIn/
デンドロは宇宙移動がAだったから暗礁地帯もスイスイだったはず
白熱の終章で縦横無尽に立ち回って貰った
大型ビームサーベルの演出もなかなか良い
31それも名無しだ:2008/09/10(水) 01:46:13 ID:BlziWI/u
メモサイトは見といていいかもね
一応攻略スレで間違いとか指摘されて修正入ってるサイトだし
隠し機体入手とかその辺りの情報は不足気味だけど
32それも名無しだ:2008/09/10(水) 15:33:22 ID:uZRec/e/
シャアのサザビーをキョウスケでフルボッコしてきますた
33それも名無しだ:2008/09/10(水) 18:42:33 ID:lbifNvuT
第3部、怨念を断つ剣〜海よ大地よまで(4話分)
一気にやったら半日終わってしまったw

長いったらありゃしないよ全く

インパクト、てかスパロボ自体初プレイなんだけどこんなもんなの?
34それも名無しだ:2008/09/10(水) 19:17:27 ID:UQSvpnVD
インパクトは特別だ

OG外伝とかやったら
レスポンス、敵の強さ、ステージの長さ
他諸々の事情であっという間に終わっちまったぜ
35それも名無しだ:2008/09/10(水) 22:21:04 ID:1XtpLXqx
デンドロ登場のMAPで援軍のRジャジャはたいして強くないがキュベレイが多すぎて5ターン無理か・・・
仕方ないから精神+15にするかと、あきらめかけたが反撃殺せることに気づいた

でもその集中力をパイに付けたか亮に付けたか思い出せないほどテキトーだったりする
あ、どっちでもなくランバだったw
36それも名無しだ:2008/09/11(木) 10:40:49 ID:j/8Ue4sB
ナデシコの攻撃がまったく当たらん。
調べたらナデシコのパイロットに命中関係の精神コマンド覚える奴が皆無なんだな。
ユリカに命中25検討中だが2つしか好きな技能入れれる欄がないんだな。

皆はナデシコのパイロットのレベル上げる時どんな工夫してた?
参考までに教えて欲しい。
37それも名無しだ:2008/09/11(木) 11:16:51 ID:4Yef6WxW
>>36
ユリカ統率もちなんだから同時攻撃で倒せばいいじゃん。
レベルあげが目的ならナデシコの攻撃が当たる必要はない。
38それも名無しだ:2008/09/11(木) 11:44:51 ID:j/8Ue4sB
>>37
レベル上げるだけならその手があったか。
MAP兵器運用する場合なら命中+付ければいいのかな?
39それも名無しだ:2008/09/11(木) 12:14:57 ID:dnnsmS0V
ルリルリに頑張り屋つけて援護攻撃使いなら雑魚やボス倒してた。
ロミナ姫もこんな感じだったな。
40それも名無しだ:2008/09/11(木) 12:37:31 ID:AWWG9ZDS
>>33
初めてでインパクトはきついだろ。
普通ならαぐらいからだろ。
41それも名無しだ:2008/09/11(木) 13:02:41 ID:80Opa0Fs
>>38
命中+20つけるだけで十分当ててくれないか?
リアル系のボスだけは諦めろ
42それも名無しだ:2008/09/11(木) 13:52:56 ID:o9CQui85
>>33です

>>40
スパロボには興味あったけど買ってつまんなかったら損だなぁと思って

インパクトは500円で投げ売りされてたからまぁこれならと思って買ったら
予想外に長く遊べるもんだからむしろ得した気分

ただ2周目やるかっつーと微妙w
43それも名無しだ:2008/09/11(木) 15:06:59 ID:IPh6UF7b
初スパロボかぁ。
F→F完だったなぁ。
セガサターンはデータ飛ぶし
フリーズも多くて大変だったなぁ。
主人公が弱くて、とにかくNTが強かった記憶が…
クリアに3年かかった。

そしてインパクトに至っては、
コンパクト2の一部だけを高2の時3回クリアして(データ飛ぶから)
インパクトは発売してちょっとしてから買い。
一部をクリアし挫折そして売却。
悔しくてまたしばらくして買いそして挫折、売却。
んでまた最近買ってやっと初3部に行ったけど
とまってる。
高2の時のコンパクトから数えると10年近くはたってるなぁ。


こんな長文の駄文で結局何が言いたかったと言うと
あなたたちは『凄い』
44それも名無しだ:2008/09/11(木) 17:28:41 ID:u3obFqIh
パッケージにバイカンフー居ただけで買った
45それも名無しだ:2008/09/11(木) 17:51:04 ID:EF6FQ+Qn
FとF完は長いとか、フリーズ以前に
スーパー系が残念なことになってる
それよりムカついたのは
「間合いが〜」
「踏み込みが〜」
だらけだったことだな
46それも名無しだ:2008/09/11(木) 18:42:55 ID:dnnsmS0V
ダンクーガのBGMだけで買った。
47それも名無しだ:2008/09/11(木) 20:38:41 ID:f2vBIBJ6
嘘か真か、初めてのスパロボがIMPACTって悲劇なのか喜劇なのかわからんな
48それも名無しだ:2008/09/11(木) 23:32:14 ID:VlOAMNkK
始めてのスパロボがFだった俺に取ってはIMPCTはまだマシな気もする
3部とかまで行けたら戦力的にもこっちの方が有利だしだいぶ楽
まあ難易度置いといて100話クリアすることは難しいと思うけどさ
49それも名無しだ:2008/09/11(木) 23:59:29 ID:IrDo8rPK
ギルが倒せなくて詰みました。
熟練度が低いのがいけなかったのかなぁ。
他の最近のスパロボの中ではキツいですね。
50それも名無しだ:2008/09/12(金) 00:10:54 ID:7EOIx+zv
最近Fをやり直したんだが案外すんなりクリアできてびっくりした
思い出修正で難しいと思い込んでたのかもしれん
51それも名無しだ:2008/09/12(金) 00:13:55 ID:N8Qiz9Hh
Fは普通にプレイしててもライグとかキュベとかじゃない限り、熱血でサックリボスを撃破できるからなあ。
あっけないが気分はいい。そこにたどり着く過程がそこそこ苦労もあるし。
52それも名無しだ:2008/09/12(金) 00:20:32 ID:ue2S+J3G
今Fやったら9話とか10話のライグゲイオス倒せそうだ。

ところで>>49 何話のギル?
禁止してないなら全滅して資金稼いで武器改造すれば大体イケると思うけど。
53それも名無しだ:2008/09/12(金) 01:19:01 ID:gdOyUwhn
F、F完の頃は4万くらいのダメージを割りと簡単に出せたからな
熱血→2倍、魂→3倍、CT→1.5倍だったし
54それも名無しだ:2008/09/12(金) 02:08:36 ID:8PRsWlVy
どのステージのギルでもダンガイオー使って詰まってるなら
それまでの過程に致命的な無駄があると思うがな…
雑魚戦でSP空とか、低レベルキャラ育成でダメージソース機体の気力が上がってないとか
55それも名無しだ:2008/09/12(金) 04:23:58 ID:/8hm/yG2
とりあえず初めてギルと戦ったときは
やたらごついのを熱血やらなんやら総動員したら
やたらすばしっこいのに変身して涙目になったのは覚えてる
56それも名無しだ:2008/09/12(金) 11:01:09 ID:POQl9SjP
ギルと言えばやっぱり終盤からのギル・ギアかな。
逆恨みといえばコイツが真っ先に浮かんでくるのは俺だけじゃないはず。
57それも名無しだ:2008/09/12(金) 19:31:19 ID:GbW+C556
ギル・ギアは能力に隙が無いから怖い。
原作でダンガイオーをズタボロにしただけあって納得の強さだった。

あとギルの「行け、行けぇい!」、「甘いぞミア・アリス!」が好き。
58それも名無しだ:2008/09/12(金) 20:02:48 ID:obbeRJ21
第四次スパロボが1番難しかったな。あれは無理w
クリア出来る方がどうかしてる。
59それも名無しだ:2008/09/12(金) 20:19:44 ID:90R2KU4b
IMPACTも結構難しいほうだと思うけどなぁ長いとかじゃなくて
2部で最初ネオジオン軍がいてアルフィミィが増援で出てくるターン制限付きのmapとか普通に1回目クリアできなかったしw
4次は4次で難しいけどコツをつかめば案外楽なんだよな、なんにでも言えることだけど
60それも名無しだ:2008/09/12(金) 21:20:58 ID:HttXAAIW
4次はMAP兵器とサーバインが勝利の鍵だ
攻撃力インフレ気味だから雑魚が簡単に落ちるのがいい
>>41
照準機つけるのも手だな
命中+と併用すれば名有りの敵にも結構当たる
リリス王家かソーラーパネル諦めることになるけど
61それも名無しだ:2008/09/12(金) 22:03:32 ID:kPgtyi+i
鯖移転で攻略スレが移動しとる。

スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.45
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1218774439/
62それも名無しだ:2008/09/12(金) 23:21:46 ID:ej17Fds5
ギルギアかっこよすぎる
63それも名無しだ:2008/09/13(土) 00:37:41 ID:ukIAmfhj
四次はネオグランゾンの強さにヘタレて、結局最後はゼゼーナン選んで倒した。めちゃ頑張れば
どうにかなったかもしれないけど、その前の道のりで消耗しきってそんな元気なかった。確かあれが
ダンクーガの初参戦だったんだけど、製作側に悪意を感じるほどの弱さだったなw四次に比べれば
ダンクーガも出世したね。グレンダイザーも四次ではゴミだった分、impactでは頑張ってくれて嬉しかったw
64それも名無しだ:2008/09/13(土) 01:04:31 ID:oRISQg4w
>>63
グレンダイザーだったら64の頃がピークだろうJK

65それも名無しだ:2008/09/13(土) 01:42:05 ID:/xzGS9/j
4次で、必中かけてハイパーレプラカーンにサンアタックで分身されたのは良い思い出
あの頃はABとダイターンが強かったな。
ダンバインの装甲がマジンガーと同レベルだった覚えがある
あと、オーラ斬り、ハイパーのEN消費なしだったし
66それも名無しだ:2008/09/13(土) 18:32:35 ID:Vb1QRTIe
3部後半はダルかったな
雑魚が固くて面倒だけどボスは思ったほど固くはないから
難易度的には難しいとは感じなかった
67それも名無しだ:2008/09/13(土) 19:53:21 ID:S5eF/+mX
ガンダムとG3のアニメーションが同じなのに目をつけてアイナとシローでラブラブ同時攻撃だぜとか思ってやってみたら
シローのセリフが長すぎて全くかみ合わなかったのもいい思い出
68それも名無しだ:2008/09/13(土) 19:54:38 ID:4sRP6R1Z
白鳥の治療ついでに、殲滅されるメガノイド勢にフイタw
69それも名無しだ:2008/09/13(土) 21:05:25 ID:tzGsSzB7
しかもドンより零影の方が強いからな。
APでは底力発動するとやばいが。
70それも名無しだ:2008/09/14(日) 14:42:38 ID:rx9b6LeY
「切り札」とエリアル・クレイモアの名前の不釣り合いが気になる
71それも名無しだ:2008/09/14(日) 19:51:07 ID:JhjJcLsB
知れ渡ってしまってもう「切り札」じゃなくなったんだろう
72それも名無しだ:2008/09/14(日) 22:02:24 ID:+QybFeW1
逆襲のシャアシナリオで仲間が駆け付ける所はやっぱ熱いな
Gガンダムとか無駄に活躍場所用意してあって嬉しかった
73それも名無しだ:2008/09/14(日) 23:04:22 ID:FOj2EO/y
ロム「待てぃっ!」
シャア「………!!!」
この時のシャアの驚愕振りが大好きな俺。
74それも名無しだ:2008/09/14(日) 23:12:36 ID:xqZMnUs/
あそこはシャアを説得しようとする中殺る気まんまんなアムロに笑うところってばあちゃんがゆってた。
75それも名無しだ:2008/09/14(日) 23:28:36 ID:IfB+rSbo
レインの機体がライジングじゃなくてシャイニングなのは逆シャアのラストでのセリフを
言わせたいがためのような気がしてならない。
76それも名無しだ:2008/09/14(日) 23:37:27 ID:7YhVtaKv
>>75
関係有りそうな台詞ってどんなのがあったっけ?
77それも名無しだ:2008/09/15(月) 00:55:10 ID:dYEbfL1s
「ひでぶ」
78それも名無しだ:2008/09/15(月) 06:44:58 ID:s9PsizQY
ウミガンガーの武装が全然海向きじゃない件
79それも名無しだ:2008/09/15(月) 07:47:56 ID:38xjUDCl
>>70
切り札は一枚だというポリシーから
80それも名無しだ:2008/09/15(月) 08:30:52 ID:+mo76elo
>>76
アクシズを押し返すシーンで、アレンビーが
「レイン、あんたはファイターじゃないんだから下がって」というのに対して、
レインが「大丈夫、ドモンのシャイニングガンダムが私を守ってくれる!」

と言ったやつ。(セリフはうろ覚え)
81それも名無しだ:2008/09/15(月) 14:13:25 ID:NRxQO6IE
ライジング作るのが面倒だったからです
82それも名無しだ:2008/09/15(月) 14:50:19 ID:ceOQ+HeQ
それを言っちゃーおしめえよw

あー、やっと第一部地上編終わった。第二部はまた金欠から始めなきゃいけないんだな・・・
83それも名無しだ:2008/09/15(月) 16:59:16 ID:KCSHlani
ラァイが2部で大変なことになっててワロタww
84それも名無しだ:2008/09/15(月) 18:53:10 ID:zLLI5cQ0
知り合いにラーイは弱いって言われた…

SP回復、盾、宇宙S、パーツスロット3
スーパー系でこれだけ揃ってるやつはいないよな?
85それも名無しだ:2008/09/15(月) 19:01:37 ID:T5EfNoX7
>>84
強いんだけど、3部で宇宙・地上組が合流した時点で引退w
86それも名無しだ:2008/09/15(月) 19:20:37 ID:VJeEPO4X
攻撃力と中の人の性能がなぁ・・・
87それも名無しだ:2008/09/15(月) 19:36:32 ID:38xjUDCl
雑魚相手には弾が足りない
ボス相手にはパンチが足りない
そして何より印象が足りない
ブルーガーは主力なんだがなぁ…
88それも名無しだ:2008/09/15(月) 21:48:40 ID:4Tm2ZnuZ
神声があるじゃないか!
デモではゴッドバードで落ちないドローメの群れを一掃してるんだぞ!w
89それも名無しだ:2008/09/15(月) 22:18:46 ID:Aww/+KQ2
ゴッドボイスはα外伝のように通常兵器版が欲しかったよねえ。
90それも名無しだ:2008/09/15(月) 22:48:21 ID:qdlayQLR
SP回復持ちだから開幕気合が地味に役に立った。
レーダーつけると良い感じの射程になるし。
91それも名無しだ:2008/09/16(火) 00:17:51 ID:w6Xxfpzi
ラーイはレーダーつければ援護に向いてるのに自力クリティカル無理だからな。
素の火力も低くてとても主力にはできん。

まぁそれもラスト付近の話で、道中はSP回復 地S 宇Sの優秀ユニットだ。
92それも名無しだ:2008/09/16(火) 09:27:47 ID:HWcRpTXI
>>91
フル改造してもボイスがつくまえの最大攻撃力が4000以下ってあんまりだよね。
ボイスが付いた頃にはV-UPWなんてもったいなくて付ける気もしないし。
IMPACTのライディーンはリアル系の攻撃力とスーパー系の運動性を併せ持った機体だよね。
命中・回避に作用する念動力さえあれば後半でもどうにか使えたかもしれない。
93それも名無しだ:2008/09/16(火) 10:05:20 ID:+xVGQQ2C
>>84
ラァイが弱い ×

ラァイを使いこなせてない ○
94それも名無しだ:2008/09/16(火) 12:01:27 ID:AQs1Gbbi
SP回復必中閃き持ってるから命中回避の念動力はいらんと思うよ。
鉄壁も集中も無いから底力つけても維持はできないし、恩恵は少ないと思う。

射程2-8 威力5000 クリ60 EN80のボイスと、ボイス入手時にバードの射程が1-5に上がったら
援攻持ち竜馬真ゲ解雇して使ってたと思う。スキルは 念動 援攻 クリ25 特殊+1 あたりで。
覚醒68とか実質無理だけど、再動持ちが多いのとV-upWと突撃の差で瞬間火力は真ゲより高くなるはず。

と思ったけど真ゲにはハヤトベンケイの援攻もある事を思い出した。
おまけにここまでやってもコンバといい勝負にしかならん。(パイロット人数補正)
MAP兵器要員として使おうにも劣化空魔 バーニィin試作二号機orFAZZだしなぁ。

>>93
参考までに使いこなしたラーイはどうなるんだ?
俺には思いつかなかったから教えて欲しい。
95それも名無しだ:2008/09/16(火) 17:10:56 ID:rw0CJ+aq
ラァイは2部のレベル上げに大変役立ってくれます
96それも名無しだ:2008/09/16(火) 19:08:37 ID:2nlOsIwL
ラァイは二部までに覚醒を覚えさせて削りや援護役で非常に使いやすい機体になったな
97それも名無しだ:2008/09/16(火) 19:38:57 ID:Bp7YsOfd
覚醒覚えるの68だぞ…
98それも名無しだ:2008/09/16(火) 19:39:24 ID:hO0n0mpq
ヒント:マスターブースト
全滅必須だけどね……。
99それも名無しだ:2008/09/16(火) 19:48:59 ID:Bp7YsOfd
そこまでレベル上げして使えなかったら致命的だろw
ていうかそれが前提になってる時点で弱…
100それも名無しだ:2008/09/16(火) 20:24:09 ID:kZ0MeMzl
ラァイが要らない子みたいな流れになっているけど
忘れてはいけない、彼の存在意義…


「ブルーガー参戦」


十分賞賛に値すると思わないか?
101それも名無しだ:2008/09/16(火) 21:47:07 ID:6EEcVlEG
ラァイは終盤の硬い雑魚掃討に便利な高威力MAP持ちだろ?
一見微妙なザンボだって、雑魚掃除には便利。ダイターンだって……硬い。
102それも名無しだ:2008/09/16(火) 22:54:54 ID:epXbsdDn
じゃあスーパー系で強い機体は何なんだぜ?
103それも名無しだ:2008/09/16(火) 23:12:50 ID:kZ0MeMzl
>>102
ぶっちぎりでダンガイオー
イベント起こせばダンクーガ
オールラウンダー グレートマジンガー
援護の鬼ゲッター
能力的にはスーパー アルトアイゼン、アルトアイゼン・リーゼ
スーパーとリアルのいいとこ取り 飛影チーム、Gガン

まずはプレイしてから聞こうな
104それも名無しだ:2008/09/16(火) 23:45:19 ID:rw0CJ+aq
師匠並の能力+統率+魂の兄さんを忘れてるぜ
まあ、武器攻撃力はアレだが
105それも名無しだ:2008/09/16(火) 23:55:49 ID:6P2MnGVG
統率+魂・・・どっちの兄さんだろう
106それも名無しだ:2008/09/16(火) 23:57:28 ID:6EEcVlEG
弾劾凰もコンVもボス向きだな、燃費悪すぎる。
そもそも雑魚掃討はMSの役目だろうけど。
107それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:04:50 ID:6vMG8Ltq
>>105
最初に「待てい!」と入れればすぐわかったかな?
108それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:18:31 ID:W/E1742H
>>107
そっちの兄さんか
まあ、どっちの兄さんもなかなか強いけど
109それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:48:10 ID:CNPOpMVQ
スーパー系と言えばだからな
あっちの兄さんは>>103に含まれてるし
110それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:51:07 ID:6vMG8Ltq
もう一人の兄さんて、大介兄さんのことじゃね?
ゲルマン兄さんは魂ないし
111それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:53:45 ID:a//1Cv7/
>>109
その兄さんは、統率+魂 じゃないだろ。
統率+魂の兄さんは二人とも妹持ちだろ
112それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:01:57 ID:CNPOpMVQ
わ、グレートとグレン見間違えたorz
113それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:04:42 ID:3hEnR9aj
プレイしてから聞けばいい ってスレの根本を否定してるよね
114それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:29:41 ID:mM05jaRl
ラァイは色んなスパロボで避けないし脆いし火力も中途半端であらゆる面で
どっちつかずなんだよな。アニメも見たし好きなユニットだから頑張らせたいけど。
別にダイターンやグレートみたいなガチムチ系スーパーでいいのに
115それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:38:10 ID:CNPOpMVQ
>>113
ゲームの本質でもあるけどね
116それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:43:06 ID:6vMG8Ltq
念動力で足りない分を補えるから中途半端に
ってことなんだろうな
117それも名無しだ:2008/09/17(水) 02:33:38 ID:zDfz2Aua
なんかラーイ含む弱いスパロボの話になるとえらい盛り上がるな。
大胆はニルファや旧作、ラーイはサルファで輝いてるから満足。
火力マンセー援護ゲーだからどうしても火力低い奴や射程短い奴は使わなくなるよな。

>>113
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
攻略スレじゃないぜ。
118それも名無しだ:2008/09/17(水) 08:02:24 ID:Jkau/rpj
全滅プレイってレベルは引き継いでくれないのか・・・初めて知った。
何かおかしいと思った・・・orz
119それも名無しだ:2008/09/17(水) 08:59:24 ID:6vMG8Ltq
レベルも引き継ぐよ
ただし、途中から増援に来るやつは別だったと思う
120それも名無しだ:2008/09/17(水) 09:00:18 ID:4EGe35zt
>>114
α(外伝)と第4次とMXをやってからそういうことは言おう。
IMPACTとCOMPACT1・2のライの性能は酷すぎて反論は出来ないが。

121それも名無しだ:2008/09/17(水) 09:03:44 ID:2N2fuViB
外伝:距離補正があるのでゴッドボイス接射が驚異、念動力バグで回避率の修正値二倍→避けるスーパー
四次:分岐でリアル多めのチームのザンボットと並ぶ貴重なスーパー。二回行動も他スーパーよりやや早い。だが機体パイロットは共に性能劣化ダイターry
MX:何だっけ?

って言う感じだっけか。
122それも名無しだ:2008/09/17(水) 09:44:33 ID:CYj869zF
MX:優秀な援護要因、インパクトの上位互換。
個人的にはこんな感じ。序盤の撤退ボス倒すのに役に立ちました。
123それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:17:02 ID:e2SWwFtO
MXは他に強い機体が山のようにあるから結局ライは微妙
124それも名無しだ:2008/09/17(水) 23:41:57 ID:zRxLnDZP
これはあくまで俺の場合、な

第4次:ボイス使いすぎると離脱ってwww
MX:援護役だが1.5軍
α:ベンチウォーマー
α外伝:トップクラスのエース
サルファ:ボイスで雑魚掃討役
衝撃:ごめん覚えてない
125それも名無しだ:2008/09/18(木) 03:42:18 ID:1aUhWYGt
FAZZ手に入ったんだがハイパーメガキャノンの弾数1って・・・。
もしかしてこいつってMAP兵器用としてしか使えないのか?
126それも名無しだ:2008/09/18(木) 03:57:48 ID:9KUY/vF9
>>125
ZZのマップ兵器って限りなく微妙じゃなかったか
127それも名無しだ:2008/09/18(木) 04:03:06 ID:1aUhWYGt
>>126
・・・そうなのか?
だとしたらなんでFAZZは評価高いんだろう・・・。
128それも名無しだ:2008/09/18(木) 07:22:58 ID:QWhzQeVI
必中魂かけられるからだろ。MAP兵器は空魔で事足りるからかなり趣味。
129それも名無しだ:2008/09/18(木) 08:03:09 ID:ta0cHQc+
>>125
大型マガジンをつければ劣化グレートブースターやエリアル・クレイモアとして活躍できるよ。
通常版ハイメガがあればな・・・。
130それも名無しだ:2008/09/18(木) 14:20:17 ID:KSx6t3xj
フルアーマーZZ使うくらいならアプサラスIIだろ。MAPWの範囲的に・・・
131それも名無しだ:2008/09/18(木) 18:12:34 ID:wRQjsQ8C
どのみちMSのMAP兵器の中では核にかなうのはない。
132それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:34:43 ID:thgcOxzg
奇跡核バズーカでウハウハw


とかやろうとしたらシャアを落としても覚えなかった18の正月
133それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:52:09 ID:TMzTIT3A
第3次:熱血がないから…
第4次:二回行動が比較的早い。登場は遅いけど
コンパクト:マップ兵器のバグでスーパーロボット系最強に
コンパクト2全般:4マス離れた敵に攻撃できん
地上激闘編:途中で抜けるから改造できん
宇宙激震編:加入が遅すぎる
銀河決戦編:やったことないけど奇跡のゴッドボイスは強そう
 
ラーイはダイターンに負けてる印象が強い
134それも名無しだ:2008/09/18(木) 20:00:47 ID:xiLJNU1b
>>133
今作の大胆ほど微妙なユニットはないと思うが・・・。
遠距離の火力いまいちで必殺技は必要気力高すぎで燃費も悪い。
おまけに通常武器も使いにくいおかげで気力上げが辛い。
硬さだけが頼りみたいな物じゃん。
せめてサンアタック溜め撃ちさえあればもう少し使い勝手がよくなったのに。

135それも名無しだ:2008/09/18(木) 21:02:24 ID:ta0cHQc+
>>131
ラスト5話に手に入るからな・・。
オモイカネのステージで手に入るならまだ使えたかも。
136それも名無しだ:2008/09/18(木) 23:31:51 ID:gYPQyp2X
スーパーロボット大戦なのにスパロボ系はあまり使いたくないというジレンマ
137それも名無しだ:2008/09/18(木) 23:40:45 ID:SUJcAmtc
大胆は攻撃力低すぎ
援護防御も少ないし
ザンバーはフル改で3600くらいが良かった
138それも名無しだ:2008/09/18(木) 23:44:22 ID:1aUhWYGt
IMPACTとかはまだスーパー優遇されてると思うんだけど。
システム上、ザコを1発で倒せるキャラは重宝するし。

ダイターンはほら・・・足が遅くて雑魚のところまでいけない・・・。
139それも名無しだ:2008/09/19(金) 00:33:54 ID:7uEcpc9D
スーパー系って割と最強技以外威力高くないから
雑魚戦は下手すると足手まといな気がする
140それも名無しだ:2008/09/19(金) 01:17:19 ID:zNCWr7RJ
リアル系は削りでトドメスーパー系ってのが基本じゃね?
俺は実際そうしてた。Gガンはスーパー系みたく使ってたけどさ
にしてもGガンはマスターとゴッドに究極石破天驚拳ぐらいは欲しかったな
戦闘アニメの出来はMXやAP以上だからいいけど
141それも名無しだ:2008/09/19(金) 01:25:33 ID:c7TrfkUt
ザンボはグラップコンビネーションがかっこよすぎて常に前線に置いてる
あとダンガイオーは普通に削りからボスキラーまで一人でこなしてたな
鉄壁が無い分、底力と特殊+1が必須だが…
142それも名無しだ:2008/09/19(金) 01:59:22 ID:XfwEjQ0c
スパロボに手を付けてみようって事で初めてのスパロボがIMPACTをこの間買ったんだけど、正解だったかな?初心者は他のにすればよかった?
143それも名無しだ:2008/09/19(金) 02:07:14 ID:XfwEjQ0c
↑最初の方に似たような書き込みがあった(汗)
144それも名無しだ:2008/09/19(金) 05:10:42 ID:0lYGOF6L
>>141
ザンボットはバスターが便利でグラップの攻撃力と必要気力がバランスよくて、
弾劾は超能力で攻撃力上がるから気力低くても強いよね。
145それも名無しだ:2008/09/19(金) 08:19:33 ID:qXxOqBe8
リリスって最終的に最大で何個になる?
146それも名無しだ:2008/09/19(金) 10:10:00 ID:JjKtcsXa
4つだったかな。
1部ラストの師匠(ノーマルのみ)
2部がスパイラルナックルのステージのギル
3部がムーン編のギルと、もう一つは忘れた
147それも名無しだ:2008/09/19(金) 10:27:03 ID:er68ebHx
ダンガイオー決着ステージ(97話あたり)のガリモスからも取れるな。
師匠はハードで取れても良かったと思うぜ。
148それも名無しだ:2008/09/19(金) 10:46:02 ID:O92dNEJf
ライディーンってそこまで言うほど弱いか?
火力の低さから最終的な一軍には残りにくいけど、
最後の部隊三分割が終わるまで出撃枠を補う
いわゆる1.5軍としては優秀な部類だと思うけど
149それも名無しだ:2008/09/19(金) 16:29:58 ID:SppdMuF1
ここで強い弱いってのは大体最終一軍に残れるか否かって話。
本気で弱くて改造すら躊躇われる連中なんかは話題にも上がらないしな。

使い捨てユニット(1.5軍)ってカテゴライズしたらラーイや大胆はかなり優秀。
150それも名無しだ:2008/09/19(金) 17:17:18 ID:YdgYOMOW
弱いというより強くない
151それも名無しだ:2008/09/19(金) 17:46:14 ID:zOfQizYY
>>147
師匠はノーマルでないとダメ。

正確には、
第1部ラストの師匠(ノーマルのみ)
第2部シーン3の「涙のスパイラルナックル」のギル
第3部ムーン編の「復讐鬼たち」のギル
第3部シーン6の「誠実な心で」のガリモス

の4つ。
152それも名無しだ:2008/09/19(金) 17:52:47 ID:/blDSvs3
ゴッドボイスが強いから十分一群じゃないか、ライディーン。
ボス向きではないがな
153それも名無しだ:2008/09/19(金) 18:12:32 ID:SppdMuF1
何より火力が優先されるこのゲームで素の火力が低い上にクリ率も低いって時点でどうかなー
MAPでしか火力出さないってなら魂核の方が特化してるし、汎用ってカテゴリに当てはめると、
2ユニット消費とはいえほぼ上位互換の空魔が居るからこいつを起用する理由がどこにも無いんだよね。

スパロボなんだから好きにすればいいは合言葉でな。
154それも名無しだ:2008/09/19(金) 18:57:19 ID:/blDSvs3
確かにそうかもな、雑魚殲滅は一部の強MSにやらせとけばいいし
155それも名無しだ:2008/09/20(土) 04:09:09 ID:DX6BaD+M
二部突入記念age
156それも名無しだ:2008/09/20(土) 05:12:37 ID:2mBKfPe+
ライディーンはコンパクト同様にヘッドカッターが追加されればよかったのにな
強化型ロケットパンチ、ジオング、サーバイン、シルキー…
157それも名無しだ:2008/09/20(土) 06:07:58 ID:ZOI5bK9W
台風でパソコンアボンした私にV-UPユニット持ちの
撤退ユニットを教えてたもれ…ホントすいません
158それも名無しだ:2008/09/20(土) 07:00:44 ID:xL7hwpHj
フルアーマーガンダム、高機動ザク、リィナ…
159それも名無しだ:2008/09/20(土) 09:35:31 ID:lIF0tROV
>>157
全話を通して入手できるV-UP(U)は9個、V-UP(W)は6個。

○第1部
・STAGE 6「舞い上がる翼、舞い降りた翼」
V-UP(W) ブッチャー(HP5700/6180未満)←難易度 ノーマル/ハード
・STAGE 14「強襲」
V-UP(U) ガトー(HP12400未満) 5EPに撤退
・STAGE 17B「絶対零度の罠」(地上ルート)
V-UP(U) 戦闘獣ダンテ(人工知能)
・STAGE 19B「戦いの風の中へ」(地上ルート)
V-UP(W) ガルーダ(HP12500未満)
・STAGE 25「大将軍ガルーダの悲劇」
V-UP(U) オレアナ

○第2部
・STAGE 2「破壊者の脅威」
V-UP(W) ブッチャー(HP8000未満)
・STAGE 8「狙われた青い星」
V-UP(W) ブッチャー(HP5700未満)
・STAGE 20「新なる侵略の手」
V-UP(U) ダンゲル(HP6600未満)
・STAGE 32「壊滅双曲線」
V-UP(U) シャピロ(HP9840未満)

○第3部
・STAGE 9「そのために今、生きている」
V-UP(U) アインストレジセイア(人工知能)
・STAGE 10「海よ、大地よ」
V-UP(W) ハイパーガラバ(黒騎士)
・STAGE 18「燃える宇宙」(マーズ編)
V-UP(U) アインストレジセイア(???)
・STAGE 31「失われた者たちへの鎮魂歌」
V-UP(W) アインストレジセイア
・STAGE 32「そして決戦の銀河へ」
V-UP(U) ???
160それも名無しだ:2008/09/20(土) 11:49:39 ID:5ukTpSXB
使えないスーパー系の話をよくここでしてるが、
マジンガーZは使えるユニットなのか?
話に出てこないが、使えるから出てないのか、忘れ去られているのか。
161それも名無しだ:2008/09/20(土) 11:59:51 ID:l82hDedx
使ってみて自分で決めろよ、カスが
162それも名無しだ:2008/09/20(土) 12:24:48 ID:fIUlOKxY
>>160
第1部もしくは第2部ではバリバリ第一線で活躍するな。
第3部シーン4以降は人によりけり。ロケットパンチの消費ENが少ないのでザコ戦には有効。
163それも名無しだ:2008/09/20(土) 12:26:09 ID:X2l0bmUd
大車輪ロケットパンチが使いやすかったから最後まで使ってた。
起死回生マリア乗せて援護攻撃役にしてました。
164それも名無しだ:2008/09/20(土) 12:52:18 ID:8/mK72CC
マリアをマジンガーに乗せると、火力の低さに泣けてくるw
165それも名無しだ:2008/09/20(土) 12:58:23 ID:+U3jy36R
マリア様はアフロかボロットで鼓舞要員だったな
166それも名無しだ:2008/09/20(土) 14:01:10 ID:ReEb/gGK
プロは使ってやらねばという気にさせられる
アニメは見たこと無いのに
167それも名無しだ:2008/09/20(土) 14:44:38 ID:+U3jy36R
そんなプロとそこまで能力が変わらない民間人・甲児はすごい
168それも名無しだ:2008/09/20(土) 16:06:04 ID:ZOI5bK9W
>>159
ありがとう、久しぶりに人間に会った気がする…
169それも名無しだ:2008/09/20(土) 20:58:04 ID:GHEBIgPV
今日より明日なんじゃ
170それも名無しだ:2008/09/21(日) 07:55:37 ID:IrkdWy2b
プロは強運付けたので終始大活躍だったけど、
2部に送った甲児の使いにくさっぷりに吹いた。

2部と3部でマジンガーZ使う人がいるのに俺はびっくりだ。
171それも名無しだ:2008/09/21(日) 09:01:28 ID:5/5678Wp
マジンガーは基本的にカイザーしか使わないから、これもMXもAPも甲児使ってなかったな
スレチだがZは小隊あるからトリプルマジンガーで使えるかな
172それも名無しだ:2008/09/21(日) 10:17:26 ID:182kbsjM
甲児君というよりマジンガーの大車輪には役に立った。
大車輪の援護美味いです。
173それも名無しだ:2008/09/21(日) 10:30:13 ID:pCsCpyBZ
プロに強運か
俺はレニー、ロールにつけたな
3部の分岐でそれぞれに強運持ちがいるようになるから
174それも名無しだ:2008/09/21(日) 10:57:30 ID:yXzkmu4m
ブルーガーに強運をつけたのは自分だけかな。
底力、援攻、強運、特殊+1でV-UP(W)×2、大型カートリッジ、メガブースター
覚醒特攻で雑魚はほとんどこいつで掃討。
175それも名無しだ:2008/09/21(日) 11:51:39 ID:M1cnTnmG
ブルガは先行削りさせてたから強運はボスキラーかMAP要員だなぁ
一部なら十分火力足りるけど三部では不足するからサポート寄りにしてた。

マジンガー連中は道中トップクラスに役たつけど合流後は火力不足。
MS乗りは修理補給で魂覚えてるけどデュークが乗り換え出来ないから覚えるの遅いし
覚えても4200の射程1とか使いにくい事この上ない。
マジンガーZは援護だと劣化リーゼ、雑魚担当だと劣化強MSでイマイチ足りない。
マリア起用してるならこいつに乗せるよなーって位。
プロは突撃グレートブースターが便利だから地上なら使うかなーって感じだった。
合体攻撃考えてもドモンレインの方が汎用性高いんだよなぁ
176それも名無しだ:2008/09/21(日) 12:01:39 ID:KZ+3NEVb
何でみんな火力主義なの?
ボス用に5,6機要れば十分じゃない。
雑魚掃討には燃費が重要だろ?
177それも名無しだ:2008/09/21(日) 12:21:41 ID:Ia8lcRz2
一口に火力といっても瞬間火力とか継戦能力を含めた火力とか色々あってだな。
178それも名無しだ:2008/09/21(日) 12:47:27 ID:182kbsjM
強運は俺もレニーにつけてたな。
終盤の雑魚は殆ど空魔のMAP兵器で沈めてた。
179それも名無しだ:2008/09/21(日) 13:21:04 ID:IrkdWy2b
正直強運の話ってレニーと誰につけるか?って話になるよな。
180それも名無しだ:2008/09/21(日) 21:28:20 ID:BRVFb2dz
>>176
IMPACTを長く続けてるとな……雑魚戦でも
火力>>>燃費
と、なって来るんだよ……あれ、俺だけ?

まあ、ゴッドバードでドローメが落ちないんだから仕方ない。
火力と燃費を併せ持つFA百式改とか雑魚掃討には適任だけどさ。
181それも名無しだ:2008/09/21(日) 21:35:01 ID:0F4Z7Ik3
FA百式とか使ったことないな
コアブとかで十分だw
182それも名無しだ:2008/09/21(日) 21:35:26 ID:Jg48cCvJ
そういう火力至上主義になってる奴は武器改造禁止でプレイしてみるといいぞ。
撤退ボスを倒すには工夫が必要だが、ほとんどのボスは倒せるから。
それまで見えなかったものが見えてくると思うよ。
183それも名無しだ:2008/09/21(日) 22:24:02 ID:M1cnTnmG
俺はむしろ武器改造禁止やって余計火力至上主義になったなー
元々が改造しても微妙に足りない火力を試行錯誤して集中力&熟練度を両立させるゲームだし、
施す工夫はほぼ変わらず、選出するパイロットやユニットの幅がより減って
時間かかるだけのクソゲーになったって感じだった。

火力に関係ないサポート要員の集中力切ってキラーの熱血にまわして、
攻撃に参加するやつにはほぼ全員クリ25と15、命中とか回避はつけてる余裕なし、というか
それらのスキルが必要な弱キャラは一部を除いて選出対象にすらならなくなった。
184それも名無しだ:2008/09/21(日) 22:26:57 ID:2W4vt/v9
まあな…だが、それに加えて集中力Getを目標に加えると、
火力がないと話にならんからなあ。
集中力は無くても問題なし…と言っても、あるほど便利なのは確かだし。
185それも名無しだ:2008/09/21(日) 22:55:00 ID:kryPBAd0
武器改造無しでも27ステージくらいは5ターン以下でクリアできるのを確認してるし、
>>183ほど極端なことをやる必要はないと思うんだがなあ。

俺が思ったのは武器改造なし(というか実は完全無改造でやったんだが)でも
普通にクリアできるし、そんなにあくせく火力にこだわらなくてもいいのでは?
と思ったのだが、人によって感じ方は違うということか。

186それも名無しだ:2008/09/21(日) 23:18:31 ID:XEUtG2xJ
人それぞれだね。
漏れは頭使うからゲームは楽しい、時間だけ使うなら本読むかアニメや映画見るなーって思うし。
impactは工夫の余地が色々あって楽しめたから良ゲーだった。
187それも名無しだ:2008/09/22(月) 03:19:13 ID:0SbTYvWW
ていうかこのころのスパロボにもどらんかなぁ
今のシステムわけ分からん上につまらんから困る
援護だけでいいだろ、あとは作品ごとになんか特殊システムで
188それも名無しだ:2008/09/22(月) 08:21:05 ID:awQE4dMz
>>187
雑魚が硬すぎるスパロボはIMPACT、APだけでもう沢山だ!
189それも名無しだ:2008/09/22(月) 09:45:33 ID:ISZvJCvi
最近のスパロボで難易度高いのってIMPACTぐらい?
IMPACT終わったら違うのやろうとおもってるんだが、
流石に簡単すぎるのはやりたくなくてさ。
190それも名無しだ:2008/09/22(月) 10:38:58 ID:HFlmTroJ
>>189
IMPACTの評判がさんざんだったからスパロボはどんどん難易度低下の
方向に進んでるね。多分難易度高いのはないのでは?
191それも名無しだ:2008/09/22(月) 12:45:14 ID:lqIXxD+j
業界全体がコアなゲーマー相手にしてマーケット縮小させるより
規模拡大を見込めるエンターテインメントって方向で進んでるからどうしようもないな。
最近の新作スパロボなんて大概、君らのグラフィックがすごいのはわかったから('A`) って感じだしなー
192それも名無しだ:2008/09/22(月) 12:50:16 ID:awQE4dMz
>>190
つ AP
193それも名無しだ:2008/09/22(月) 14:19:29 ID:ISZvJCvi
>>191
正直、グラフィックはどんなに良くても慣れちゃうとつまらないからなぁ。
戦闘映像OFFでも楽しめればいいんだが。

>>192
AP面白そうだな。検討してみる。
194それも名無しだ:2008/09/22(月) 19:00:36 ID:MPWIJv4S
APはストーリーや参戦作品は結構良いけど、難易度には過度の期待はしない方がいいよ
言われるほどシビアな戦略を要求される場面はあんまないから
乱数保存は回避方含め何だかなぁって感じ
PSP持ってるならかなりオススメだけど
本体込みの購入ならもう二、三欲しいタイトルを見繕った方が良い

新作のZは高難易度モードがあるみたいだからちょい期待しているんだけど
このスレでZ買う人、他に居る?
195それも名無しだ:2008/09/22(月) 19:41:30 ID:YDQQgn1O
ここにいる。
俺TUEEEプレーが制限されてるそうなので逆に俺TUEEEEする天邪鬼です。
196それも名無しだ:2008/09/22(月) 20:07:24 ID:lqIXxD+j
最初からハードモードが選べて難易度差で入手できる機体や強化パーツ、スキルに変化が無いなら買うと思う。
impactではそのあたりが不満だったからなー
欲を言うと、SFCの第三次(vsネオグランゾン)くらいかつかつでピーキーなバランスのヘルモードも欲しい。
スーパー系の主人公機にwktk
197それも名無しだ:2008/09/22(月) 21:24:17 ID:3xR6LRuo
そら買いますとも
だって有休ですから!来週月まで全部!


最初からハードは選べないけど今回説得とかPP入手、ボス撃破以外に
特に変わりはないみたいだから>>196も買えばいいんじゃないかな
198それも名無しだ:2008/09/22(月) 23:13:18 ID:0SbTYvWW
IMPACTでMXのサクサクさがあれば最強と思ってました
199それも名無しだ:2008/09/22(月) 23:31:48 ID:BhaDpV7y
OG2のEXハードがIMPACTと似た感じの敵の硬さになってたな。

アルトも居たし、懐かしかった。
200それも名無しだ:2008/09/22(月) 23:32:06 ID:qr0fzdhu
MXでIMPACTの硬さがあれば最強だと思ってました
201それも名無しだ:2008/09/23(火) 00:06:40 ID:DCxl6VmR
OGs、OG外伝のExハードの味方の硬さがimpactだったら
あと三年は戦えた
202それも名無しだ:2008/09/23(火) 02:14:07 ID:vrs3D873
なんかこの流れキモいな
203それも名無しだ:2008/09/24(水) 00:49:41 ID:pGWnuS8j
Zのフラゲは無理っぽいからプレイは明後日だな…
インパクトは学生の時分で夏休みのお供に!って予約して
実際買えたのは夏休み終了後だったな
何気に延期無しで発売されるなんて据え置き新作だと久しぶりだw


それにしてもOGSやAPなんてのも出したんだし
インパクトを今のシステムでリメイクしてくんないかな
204それも名無しだ:2008/09/24(水) 06:55:06 ID:XmaIoCEC
せめてBGM変更システムは欲しいな。
205それも名無しだ:2008/09/24(水) 07:07:46 ID:aPn72y3G
>>204
あとEXみたいな三章分割でISSな感じのシステムもな。要はWS時代に先祖帰り。
206それも名無しだ:2008/09/24(水) 07:24:40 ID:ck8MQLQ9
今からこれをリメイクはちょっと厳しそうだな。これ自体既にリメイクだし
まあやるんだったらアニメーションや難易度、改造システムはこのままで
ロードを速くしてくれるだけでいい。BGMは勿論変更可能で
あと細かいが合体攻撃に石破究極天驚拳を追加してほしい
それさえあれば何も文句はない。小隊制やら余計なのは要らない
207それも名無しだ:2008/09/24(水) 07:35:04 ID:Be36AkwH
難易度高かった記憶がないな
長かった記憶だけはあるが
208それも名無しだ:2008/09/24(水) 09:45:22 ID:RkmVr1+K
α外伝の評価ってどうなの?
やった事ないんだが、難易度が高いって評判だが。
209それも名無しだ:2008/09/24(水) 16:25:50 ID:O0JEwga0
>>208
衝撃が楽しめるなら、α外伝もいいと思うよ。
ただバグが色々とあるんでそこだけはチェックしておくべき。
210それも名無しだ:2008/09/24(水) 16:27:53 ID:Z5GHdvFz
ガンダムシリーズの参戦シリーズに好きなのがないから
これは名作ではない
211それも名無しだ:2008/09/25(木) 14:17:35 ID:lGJ0K76+
このゲーム、隠しキャラの会話の空気っぷりがひどいな。
師匠の発言のスルーされっぷりに泣いた。
212それも名無しだ:2008/09/25(木) 21:40:47 ID:WZUIcaIk
テキサスマック地味に強くね?
ぶっちゃけゲッターより強いだろw
213それも名無しだ:2008/09/25(木) 22:53:51 ID:b7tsnX8m
奴が地味とな
214それも名無しだ:2008/09/25(木) 23:19:50 ID:BkDkv7A3
ヘェェェェイ。それがユーのマキシマムディスカァー?
215それも名無しだ:2008/09/26(金) 01:04:15 ID:ulyxApr4
>>212
うん、テキサスマックが最後まで使える貴重なスパロボ。
216それも名無しだ:2008/09/26(金) 01:09:24 ID:4VFLWw+e
ダンガイオーとダンクーガが居ればスーパー系は事足りたな…
217それも名無しだ:2008/09/26(金) 01:26:22 ID:kEu3Pk1R
ロム兄さんてリアルとスーパーのどっちなんだ?
218それも名無しだ:2008/09/26(金) 07:20:09 ID:bSqpy1Zk
>>217
スーパー。
219それも名無しだ:2008/09/26(金) 08:17:30 ID:sM86sTlZ
リアパー
220それも名無しだ:2008/09/26(金) 10:38:51 ID:m4FvkeNW
10分書き込み無ければアルフィミィは俺と結婚する
221それも名無しだ:2008/09/26(金) 11:37:13 ID:TpA/4Djc
テキサス最後まで使おうと思うと統率と宇S必要だからちょいとコスト高いなー
むしろ一部から手に入って武器改造だけで三部合流まで一軍として使えるのが素晴らしい。

>>220 ○してでもうばいとる
222それも名無しだ:2008/09/26(金) 14:33:44 ID:Y7FMzTuq
もう3週してるのにロボット図鑑が98%なんですけどなんで?
隠しキャラは全て手に入れました。
ただラインヴァイスリッターとガンダム試作2号機は図鑑には出てるんですけど仲間にしたことはありません。
それが原因ですか?
223それも名無しだ:2008/09/26(金) 14:40:25 ID:fOC5kaas
可変MSはちゃんと変形させた?
224それも名無しだ:2008/09/26(金) 18:27:31 ID:uCE++In9
>>222
考えられるのは、

エステの換装を全て登録してない。
サイコガンダムのMA形態を登録してない。
手には入れたが出撃させてない隠し機体がある。
戦闘獣ジャラガと戦闘獣ダンテが登録されてない。

隠し機体は手に入れただけではダメで、出撃させないと登録されないよ。

あと、ラインヴァイスや試作2号機のように敵として出てくる機体は手に入れなくても
登録される。他には量産型グレートやケンプファーなども手に入れなくても登録される。
225それも名無しだ:2008/09/27(土) 07:53:31 ID:x5AhTxhV
あえてリックディアス&エマを使いこもうかな('・ω・)
好き好んで使ってる人いなさそうだし
226それも名無しだ:2008/09/27(土) 08:57:24 ID:UuyUUGTJ
ザンボット、せめて魂あればいいんだが

他のスーパーが強すぎて活躍出来ん
227それも名無しだ:2008/09/27(土) 13:24:37 ID:yMQ+47ly
>>226
でも、ムーンアタックが射程2なので援護しやすい。
まぁ…終盤になると断空光牙剣、ストナー、ゴッドハンドスマッシュ等射程が長い武器が増えてくるけど。
228それも名無しだ:2008/09/27(土) 14:41:47 ID:nPSg77FR
道中は地宇Sだし狙撃使えるから便利なんだけど合流後がな。
まぁ合流後をオナニーレイプ会場にする下積み期間の道中攻略の方が重要だからいいと思ふ。
229それも名無しだ:2008/09/27(土) 15:04:11 ID:/yqpuWKc
ザンボットは雑魚専用だな、射程6P武器が便利だし
230それも名無しだ:2008/09/27(土) 15:36:38 ID:gysLhvb5
正直ナデシコ勢だけでクリアできるからな、IMPACTは
まぁ熟練度とる為にはもちろんそれだけじゃあ無理だが
231それも名無しだ:2008/09/27(土) 17:16:08 ID:x5AhTxhV
ガーベラテトラなかなか強いかと思ったけど
P武器の射程がきついところだなぁ

2部序盤だけどクワトロとエマを比べてNTって偉大だと思った

あと1部地上ルートでグレンダイザー改造しまくってたからめちゃくちゃ楽だぜ
232それも名無しだ:2008/09/27(土) 19:44:30 ID:PWGuJmFc
奇跡覚えたダンガイオーとアルトリーゼの火力は素晴らしいの一言だなぁ
233それも名無しだ:2008/09/27(土) 20:09:30 ID:yWjcFeTT
2週目やってるんだけど、途中までやってなんかおかしいなと思ったらザンボットが仲間になってないんだけどなんで?
234それも名無しだ:2008/09/27(土) 20:29:52 ID:mncozUOZ
>>231
突撃持ち乗せとけ
俺はデンドロ来るまでウラキ乗せてた
235それも名無しだ:2008/09/27(土) 20:44:39 ID:cotJRcSo
>>232
奇蹟ランページでシャアに3万たたき出した時は感動した。
236それも名無しだ:2008/09/27(土) 20:58:10 ID:yMQ+47ly
>>233
一部では加入して直ぐに宇宙に出るから、気がつかなかっただけじゃないか?
237それも名無しだ:2008/09/27(土) 21:41:07 ID:yWjcFeTT
>>236
なにかわからないけどザンボットが出撃しないというか、出撃時のロボット選択肢にザンボットの名前がない。
238それも名無しだ:2008/09/27(土) 21:47:05 ID:/yqpuWKc
状況がわからねえよ。
239それも名無しだ:2008/09/27(土) 22:27:23 ID:wc4sM8Tf
>>237
第1部のザンボットは強制出撃しかないから選択することはない。
それで見落としたのでは?
240それも名無しだ:2008/09/27(土) 23:01:32 ID:sOuLhAzp
>>233
2部のザンボ登場面で、登場前にクリアすると、会話には参加するが機体登録されないらしいが…。
ttp://srwi.suparobofan.com/htm/0512-1.htm
241それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:21:03 ID:wUe4XRZu
テキサスマックの装甲をMAX改造してグレン4個付けたら装甲3000超えてワラタ
242それも名無しだ:2008/09/28(日) 17:27:02 ID:YES9coOm
ゴッドボイス覚える所で何回やっても熟練度取れないから、ぶん投げたのもいい思い出。
243それも名無しだ:2008/09/28(日) 20:58:25 ID:T/TdXS11
一定の周期でやりたくなる魔性の魅力を持ったソフトだな
244それも名無しだ:2008/09/28(日) 23:03:40 ID:eQTI76dC
一部での残り資金はどうなるの?
245それも名無しだ:2008/09/28(日) 23:06:37 ID:rrGbH+8j
3部へ繰越し
3部の最初の金=1部残額+2部残額
246それも名無しだ:2008/09/28(日) 23:09:55 ID:eQTI76dC
>>245
サンクス!

今から一部ラストプレイするんだが、20ターン以内でクリア出来るかどうか不安すぎる…
247それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:01:44 ID:dPmpNgf4
>>246
別に熟練度が取れなくなるだけで20ターン過ぎてもゲームオーバーになるわけじゃないんだけどね。
248それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:17:49 ID:Nq9OR7Oj
>>247
それは解ってるけど熟練度だけは譲れない

249それも名無しだ:2008/09/29(月) 01:12:48 ID:BOoTbbQk
ひとまずメール欄に「sage」な…
これだけでも色々譲ってくれる人は多いから
250それも名無しだ:2008/09/29(月) 01:18:59 ID:Ukg3vaLs
・最初に気力を上げるのを忘れずに。鼓舞、激励、火星丼をうまく使うこと
・右と左に分けて進軍させる
・右側にはなるべく攻撃力の高いユニットを多めに
・アプサラスのMAP兵器をうまく使いましょう
・ジョウ、マイクは出さず、レニーだけ出してMAPを確実に使える状態にするのも一つの手
・反撃もなるべくする
・雑魚はPPに倒さず、なるべく沢山の敵にダメージを与えること
・統率、援護持ちを有効に使う
・キョウスケ、プロ(甲児)、ダンガイオー、コンバトラー、ドモン、EZ8はボスにどうぞ
・リ・ガズィ、ABは雑魚にどうぞ

こんな感じで俺は取れた。つか、いらなかったけど17ターンくらいで雑魚が一機だけだった
251それも名無しだ:2008/09/29(月) 02:21:59 ID:dLZvg/Gq
ラッシュロッドって、ガリア大陸ルート通過していないと、もう手に入らないの?
252それも名無しだ:2008/09/29(月) 02:22:45 ID:dLZvg/Gq
誤爆した。ごめん
253それも名無しだ:2008/09/29(月) 15:44:50 ID:ePuRC5jE
ボチューンの使い方がやっと分かった。
闘争心や紋章系で気力120にしといてクリアップつてけ戦艦援護HA斬りさせればP兵器の強い不思議な戦艦の出来上がり。
同じ運用でダイターンも、と思ったけど狼*2 闘争心でも125、どこまで行っても大胆は大胆だった。

まぁ最終的には一択戦艦ナデシコになるんで戦艦援護とか趣味以外何者でもないけどな。
254それも名無しだ:2008/09/29(月) 16:25:22 ID:/XGeE6HX
ランダムだったから完全に無い物にしてた>戦艦援護
とりあえずグローバインは大人しくお茶でも飲んでください。
255それも名無しだ:2008/09/29(月) 16:42:05 ID:KskDVLAs
グローバインは、硬いわ、避けるわで割と強いよ。
一応、魂覚えるし
256254:2008/09/29(月) 17:08:06 ID:/XGeE6HX
枠の関係で無改造だったんだよね。
257それも名無しだ:2008/09/29(月) 22:09:01 ID:Nq9OR7Oj
20ターンギリギリでクリア出来たけど敵倒すのに夢中でコンテナのガンダム取るの間に合いませんでした

再度ジャブローやるべきかな…

それとどなたかsageのやり方教えて下さい
258それも名無しだ:2008/09/29(月) 22:15:27 ID:UQIMwb+V
259それも名無しだ:2008/09/29(月) 22:37:55 ID:pvBo5AEU
真ゲッターって弱い?
260それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:12:51 ID:9l0POc+t
真ゲッターは紙装甲だからなぁ・・・
261それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:40:42 ID:pvBo5AEU
ヴァイスリッターて柔らかいのにあんまり避けないし
援護させるにしてもBは弾少ないし
Eは合体に使うエネルギーなくなるし
真が弱いならラインにしようかな
262それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:52:31 ID:9l0POc+t
ラインにしたら合体なくなるから微妙なんだよねぇ・・・
263それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:52:37 ID:UQIMwb+V
ラインになっても弱点補強じゃなくて長所が特化されるだけで使い難いのに変わりはなかった気が
ランページ使えなくなるし
264それも名無しだ:2008/09/29(月) 23:59:28 ID:qqYGGzgg
真ゲって装甲が気になるような運用する?まぁ人それぞれなんだろうけど
スパロボ連中はENと武器改造以外必要ない位スペック足りてると思う。
まぁ突撃無いから他のSクラスユニットと比べると使い勝手は悪いけど十分強い。

ラインにするならエクセに統率とクリティカル+両方とWアップつけて最大火力維持しないと
ランページの穴埋めにするには物足りない気がする。
狙撃突撃覚醒あるから突出より援護で最大火力出せるようにした方が相性いいと思う。
265それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:23:29 ID:aDb2cTWu
ランページてそんなに強いのか
ならUでも付けてエネルギー補強して
援護防御でヴァイス守りつつ使うよ
ナイスアドバイスくれてありがとう
266それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:39:46 ID:AngQdvq8
魂サイクロン岩盤割りと奇跡ランページとどっちが強いんだろ?
267それも名無しだ:2008/09/30(火) 00:56:13 ID:kWtFw88b
なんか知らんけど、敵は率先してゲッターを狙ってくるよな。
268それも名無しだ:2008/09/30(火) 02:00:18 ID:YPhZWO9q
ラインは長距離狙撃の援護砲台。
援護する場合も最強武器の射程が懐お留守なので、
ある程度射程があるP武器を重ねてやらないと微妙。
敵との位置取りも面倒だしね。

ランページは確かに瞬間火力は高いが、援護が付けられない事を考えると……
格闘武器だからエクセレン側から発動するとがくんと威力落ちるしね。
素のヴァイスだとキョウスケのオマケ扱いにしかならん気もする。脱力は使えるが。
269それも名無しだ:2008/09/30(火) 02:21:47 ID:JxEbwIjk
総合的に倒しやすいユニットから狙われるからなー
しかしゲッターは待ち伏せ以外で集中砲火されるような場所に置いておくユニットでもないし、
三人乗りで集中 閃き かく乱 鉄壁持ってるお方が5ターンで落とされるわけが無い。

>>268
リーゼってボス用援護要員になる事多いし、大体援護使い切って最後に行動する事になるから
熱血or奇跡ランページがあると相性抜群なんだよね。
まぁ素のヴァイスは死んでるけど、覚醒突撃で位置取りには困らないから
ライン1.0人分 素アルト1.4人分 : ヴァイス0.7人分 合体アルト 2.0人分 って戦力比で考えてた。
270それも名無しだ:2008/09/30(火) 09:07:44 ID:ZbefX6Tq
真ゲは武器の関係で2が一番使いやすかったな。
271それも名無しだ:2008/09/30(火) 17:22:53 ID:nH6JCpLp
他シリーズじゃ空気SPな激闘がインパクトにあったら大助かりだったのになあ
1ターン与えるダメージが1.2倍になれば5ターンクリアに大いに貢献してくれただろうに
272それも名無しだ:2008/09/30(火) 17:37:16 ID:7raz+31u
俺の知ってるスパロボにはその「激闘」ってないな。新しめのやつやってないしな。
それとも空気すぎて存在に気付いてない?いや、でもそれ結構強いと思うし
あったら使ってると思うんだけど…
273それも名無しだ:2008/09/30(火) 17:57:02 ID:xkxioYTS
α 激闘 1ターンの間ダメージ1.5倍
本来めちゃめちゃ強いはずだけど、αなので他が漲りすぎててどうでもイイヤって感じになってたのは否めない。
impactであったらチートクラスで強いな。

しかし闘志だったらカミーユや一人乗りのスパロボ連中が持っててもバチあたらないと思うんだ・・・(´・ω・`)
274それも名無しだ:2008/09/30(火) 19:16:28 ID:arV9rYl5
甲児はマジンパワーとの併用で恐ろしく強くなるな
275それも名無しだ:2008/09/30(火) 20:53:17 ID:AngQdvq8
甲児だったら必鉄激で突っ込ませればかなりの短縮だな
276それも名無しだ:2008/09/30(火) 21:13:58 ID:aDb2cTWu
リーゼのパーツ何にしてる?
277それも名無しだ:2008/09/30(火) 21:26:08 ID:xkxioYTS
オラコン、高性能レーダー、ミノフスキー宇宙ならWアップ
このゲーム強化パーツつけてくと真っ先に指南書と移動+2がなくなるよな、Wアップは除く。
278それも名無しだ:2008/09/30(火) 21:54:41 ID:YhMTlGZc
グレン、メガブースター、グレン
底力+1でめっちゃカッチカチっス
279それも名無しだ:2008/09/30(火) 21:55:17 ID:xkxioYTS
ツレから、シャーズクに指南書2or3 Wアップ1 メガブ、バーニィにクリ15 25 援攻 集中力で
ファウストのクリ率100超え、これならバーニィの攻撃能力が生かせるぞヒャッハーってメール北。
当初はアムロにてかげん奇跡核もらって コウ シロー バーニィで底力魂運用 名づけてソウルブラザーズ
とか言ってたけど、バーニィだと集中無くて被弾が不安でちょいと困ってたんだ。
やはり先生運用するなら地のクリ率上げて後詰めした方が相性がいいな。

何週してもimpactは掘り甲斐があって面白いわー
280それも名無しだ:2008/09/30(火) 22:19:34 ID:5C3s6R+f
第二部シーン1ラストでブースターを敵に奪われた・・・しょぼん
281それも名無しだ:2008/09/30(火) 23:18:19 ID:ZbefX6Tq
>>276
ハロ、大型カードリッジ、WーUP
282それも名無しだ:2008/10/01(水) 00:28:41 ID:O+6DkU/s
実際のところ高レベルになっても底力よりクリ25のほうが役に立つかも。
でも底力はいかにもスパロボ的で好きだから優先させてしまうな。
283それも名無しだ:2008/10/01(水) 06:20:33 ID:OUq/kDX/
フルボッコされる機体には必須だけどな、底力
284それも名無しだ:2008/10/01(水) 07:39:10 ID:rQE7NK/S
クリ+を
285それも名無しだ:2008/10/01(水) 07:44:34 ID:rQE7NK/S
クリ+を付ける余裕がない奴にも良いよ
運動性と精神を調整すれば1ターン目からクリティカル+50
美味しいッス
286それも名無しだ:2008/10/01(水) 12:49:56 ID:NiOZbQ0f
強制で発動させるなら命中回避が中途半端なOTとかと相性いい。
スパロボ連中は細かい調整できないし、大体鉄壁必中閃き持ってるし
反撃用武器がイマイチだったりするからクリ+と指南書の方が使いやすかったりする。

あと強制HP10なら起死回生が使えるよ。    使えるよ!!!
287それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:03:18 ID:y6VOw9rw
ジョウたちがいなくても飛影が出るステージってあったっけ?
288それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:00:14 ID:+j6kXKlK
>>287
合体する機体がいないと撤退するってのはあったと思うけど
飛影チームが部隊にいなけりゃ出てこないはず
ただメガノイドのテレポートの所の記憶があやふや

誰とは言わないけど
援護で防御に来といて分身とかしたら
後ろの味方に当たるじゃねぇか
って問い詰めたいw
289それも名無しだ:2008/10/01(水) 20:29:21 ID:TkrfgFmo
>>288
あれツッコミたくなるよなw
一応微妙に射線をずらしてるんだと思うことにしている。
290それも名無しだ:2008/10/01(水) 23:55:05 ID:kmTIchTj
質量を持つナウさんですね、わかります
291それも名無しだ:2008/10/02(木) 00:36:00 ID:KkwvuAw9
二部の38話?に忍者改造してないと熟練度取れないとこあるじゃん
あそこって三機とも改造してなきゃ駄目なの?
黒獅子はともかく爆竜に貴重な資金使いたくないんだよなー
292それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:19:53 ID:vtmeki1O
黒獅子、凰雷鷹がフル改でボーナス宇S、武器も
フル改なら爆竜なしでもいけると思う
293それも名無しだ:2008/10/02(木) 01:50:55 ID:KkwvuAw9
>>292
うひゃー厳しいな…
鳳雷鷹の武器フル改程度じゃ無理そうだね
レスthx
294それも名無しだ:2008/10/02(木) 02:01:12 ID:sxXlH/Ki
>>291
あれ3回合体攻撃出来る分だけEN改造するだけで熟練度取れるよ。
3対ともEN210だったかな?
295それも名無しだ:2008/10/02(木) 02:17:44 ID:KkwvuAw9
>>294
いや、そうなんだけどさ
爆竜に資金つぎ込まない方法があるならそっちにしたいなーと…
貧乏性杉かねぇ
296それも名無しだ:2008/10/02(木) 03:02:22 ID:sxXlH/Ki
合流後は黒獅子のほうが爆竜より使えないわけだが…。
297それも名無しだ:2008/10/02(木) 05:24:39 ID:0pN9Or2X
>>291
全員無改造状態でラスト1体の残HP210前後まで削れたので、最悪黒獅子の武器1段階改造だけでもいけるんじゃないかな。

つか無改造だと熟練度詰みとかムカつくよなw
298それも名無しだ:2008/10/02(木) 05:58:15 ID:ug4gSEGs
コロス初登場のステージなんだけどコロス強すぎワロタww
もうさっさと帰ってくれって思うのに全然帰ってくれないし
エステバリス隊は防御弱いし
ニーベルンゲンも何気に強いし
白雪のせいでマップ見にくいし
299それも名無しだ:2008/10/02(木) 08:57:51 ID:f+t1TCl7
EN改造代なんてたかがしれてるだろww
300それも名無しだ:2008/10/02(木) 09:49:27 ID:YTcwic3X
Zプレイして分かった
IMPACTがいかに神ゲーだったか
301それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:06:58 ID:DKBcveFm
Zの新規参戦作品がIMPACT仕様になったら…

グラヴィオン…6人乗り、後継機ありで一軍候補。
だがパイロットが死に技能「重力因子」をもつ

ビッグオー2nd…盾もちで硬め。だが足が遅い、格闘が高いのに最強武器が射撃。
サブのドロシーの精神が優秀。ロジャーは逆切れもち。

キングゲイナー…陸型のAB。ゲイナーよりゲインの方が使えたりする

エウレカ…ニルヴァーシュの改造限界が低いせいでターミナス系の方が強くなる。
ホランドが指揮もちで使いやすい

オーガス…ステータスは低目だが改造限界が高くフル改造すれば最強候補。

ゴッドシグマ…盾有、複数乗りで使いやすい。だが改造限界が低目。


インパクト風なステータス考えるのが楽しいのは何故?
302それも名無しだ:2008/10/02(木) 13:13:49 ID:itdS7mxZ
インパク風ならヒゲガンダムが無駄に堅そうだなw
もちろん強化しないと避けない
303それも名無しだ:2008/10/02(木) 14:49:32 ID:quG5IVcS
爆竜を舐め回している皆様へ
海魔の改造Maxでの装甲値は他の機体のそれとはわけがちがうのです
壁役なんて言葉はぬるすぎます。小惑星といっても過言ではありません

ちなみにパーツ込みだと量産型グレートの方が堅くなるから
わざわざ改造してまで鉄塊を出撃させる必要はない
304それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:02:56 ID:DKBcveFm
インパクトなら間違いなくバーニィ専用機だな。
MAP兵器あり、最強武器が格闘だから相性良い。
305それも名無しだ:2008/10/02(木) 15:52:45 ID:vtmeki1O
しかも強運持ちだし

爆竜はボーナス海Sにして大変役だった
306それも名無しだ:2008/10/02(木) 17:38:47 ID:hqhcrPte
>海S
え?
307それも名無しだ:2008/10/02(木) 18:24:40 ID:vtmeki1O
いや、武器はAだから Sにして火力を上げたってこと
どうせ後半は使わないし
308それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:23:36 ID:fDR8TRAe
弁慶「・・・。」
309それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:50:20 ID:LZPfIASt
シャザーラHP30%未満にして待機してるんですけど、スパイラルナックルとシャザーラどちらがオススメですかね?

310それも名無しだ:2008/10/02(木) 20:55:44 ID:jCLwZ0Vl
スパイラルナックル
311それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:03:33 ID:Ycrn50+7
>>308
君は第一部の貴重な援護要因として大活躍じゃないか。
312それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:36:47 ID:sxXlH/Ki
再動要員としてはかなり優秀だねぇ
313それも名無しだ:2008/10/02(木) 22:49:47 ID:ccGmnqIG
海底洞窟みたいな海しかないマップがあれば爆竜やらの水中ユニットも面白いんだが
空専用マップはあるのに…
314それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:03:54 ID:jCLwZ0Vl
海底マップは新SRWであったな。
315それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:44:06 ID:eXnr56XO
普通のマップでも、

勝利条件:敵の全滅
熟練度取得条件:全ユニットが水中から出ずにクリア

とかで擬似的に可能かな
316それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:11:43 ID:jRmhIUj3
拷問だな・・・
317それも名無しだ:2008/10/03(金) 07:18:38 ID:bPPs6T+e
第一話下手プレイの再来か
318それも名無しだ:2008/10/03(金) 12:09:38 ID:sSs5n5Ft
第一話の熟練度条件:敵の上陸(基地のある孤島)を阻止する

誰も取得できない
319それも名無しだ:2008/10/03(金) 13:00:50 ID:jF8zhHEZ
>>318 の条件だけなら余裕だろ。5ターンクリアも両立できる。
>>315 も併用したら無理だが。
320それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:36:48 ID:EJdkX5WO
>>318
ノリスを撃墜しなくてもいいのなら3ターンでクリアできるな。
ノリスを撃墜しても4ターンで確実にクリアできるよ。
321それも名無しだ:2008/10/04(土) 01:40:02 ID:Cx8Cf7Nw
IMPACTだと熟練度の取り方が明記されない仕様だから完璧な所見殺しだな。
322それも名無しだ:2008/10/04(土) 11:56:10 ID:WzCsFajL
熟練度はある意味隠し要素だったからな
323それも名無しだ:2008/10/05(日) 08:33:44 ID:wmf/9MFm
だいたいはターン制限じゃなくて撤退ボス倒すだけだから
でとりあえずボス狙いでも逆シャアまで行けるかな

白熱はわかっててもわりと難しいから取り逃す人多いか
324それも名無しだ:2008/10/05(日) 11:33:18 ID:iYKIGQ+j
G3とシャアザクのおかげで
初代ガンダムとバーニィのザクが粗大ゴミ化してるのが残念だなぁ
仮にも伝説の機体なのに>初代ガンダム
325それも名無しだ:2008/10/05(日) 11:49:46 ID:7BKJ5hr8
ガンダムはなんでハードでしか手に入らないのかがわからない。
1週目ノーマル維持でやっちゃったから手に入らないし・・・。
正直ハードのありがたみがないからコアブとガンダムのコンテナ変えちゃっていいよ…。
326それも名無しだ:2008/10/05(日) 12:01:02 ID:iYKIGQ+j
>>325
ガンダムより資金2万の方が価値が高いから
基本的にハードのほうが手に入るアイテムの質が低い
327それも名無しだ:2008/10/05(日) 12:11:36 ID:7BKJ5hr8
いやだからハードのメリット一つくらいあってもいいじゃん。って思う
328それも名無しだ:2008/10/05(日) 12:12:57 ID:iYKIGQ+j
逆シャry


確かにハードがメリット少なすぎるのは事実
ただ「ハード」のメリットにこだわらなければ
撤退ボスが落とすパーツをいっぱいもってるってことで、有利な部分もあるかも・・・しれない
329それも名無しだ:2008/10/05(日) 14:04:07 ID:M1KPGHLL
ロム兄さんのスキルでオススメを教えてくれ
統率、防御、先手必勝、命中20を付けてるんだが
330それも名無しだ:2008/10/05(日) 14:43:35 ID:7BKJ5hr8
>>329
防御は常にバイカンフーで戦うなら恩恵が切り払いしかないので微妙。
先手必勝もほとんど意味が無いスキル。
命中20は人によりけり。見切りよりも集中使うならいいかも。

だけど必須なのは集中力ぐらいでほかは適当だったなぁ。
331それも名無しだ:2008/10/05(日) 15:01:13 ID:M1KPGHLL
なるほど
統率、クリ20、集中力、起死回生
にでもしようかな
332それも名無しだ:2008/10/05(日) 15:54:56 ID:4RzjFVQR
攻略本ではロム兄に起死回生オススメって書いてあるけど
回避系バリア持ちで援護防御も無いからHP調節が難しい。
底力もないから意図的にHP減らすメリットも無い。
まぁ集中力だけあれば戦える安いキャラだから別キャラにスキル譲った方が無難だと思う。
333それも名無しだ:2008/10/05(日) 17:45:53 ID:7WATiUDz
一話の技能選択の集中力誰につけたら有効ですか?
334それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:20:28 ID:BSkA52wf
chinko
335それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:31:39 ID:zvqN4DWE
>>333
ダンクーガの誰か。沙羅か亮あたりが無難かな?

336それも名無しだ:2008/10/05(日) 18:34:53 ID:nsjgP1cy
>>333
修理補給全滅プレイのLv99をやるなら、祝福持ちのクリス。
337それも名無しだ:2008/10/05(日) 19:13:27 ID:8IJVWEkB
>>335
俺も沙羅か亮かな。
338それも名無しだ:2008/10/05(日) 20:40:39 ID:M1KPGHLL
亮かな
後々鉄壁使うと得だし
339それも名無しだ:2008/10/05(日) 21:07:30 ID:nsjgP1cy
普通にやるなら…雅人かな。
努力・幸運役だし。
340それも名無しだ:2008/10/05(日) 23:00:14 ID:4RzjFVQR
俺は雅人だなー、かく乱必中持ちだし。
沙羅や亮は気合や熱血が集中力込みで2回使えるようになるあたりでつければ十分という感じだった。
341それも名無しだ:2008/10/06(月) 05:59:31 ID:vWA1Ktb1
俺的に奇襲2回早く使えるようにバーニィにつける
342それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:00:15 ID:7woq+dxs
序盤はどのユニットを改造していったらいいんですか?
343それも名無しだ:2008/10/06(月) 07:37:14 ID:vWA1Ktb1
>>342
スレ的にはEz-8がオススメ。
後はアニメ主人公機の武器とEN改造してけばいいとおもう
344それも名無しだ:2008/10/06(月) 08:09:16 ID:DNoYoZvs
>>342
主人公機とEz-8は改造して損なし(アイナ仲間にするなら主人公を率先的に
両方全武器弾数性だから武器改造だけで良い
主人公機は対空はキツいがクレイモアでの援護が神がかっている
後は正式参入次第、ダンガイオー
ぶっちゃけ一部はそれだけで、なんとでもなる
345それも名無しだ:2008/10/06(月) 09:04:03 ID:eEbAjB6y
>>342
グレート地上なら武器改造しとけばボス戦かなりウマウマ

346それも名無しだ:2008/10/06(月) 09:16:21 ID:lJDV+K6z
おまいら優しいな
347それも名無しだ:2008/10/06(月) 10:17:55 ID:7woq+dxs
>>342
ですみなさん回答ありがとうございます。
348それも名無しだ:2008/10/06(月) 12:41:27 ID:7woq+dxs
クリア後もらえる特殊能力は誰にもつけなかったら取り置きできるんでしょうか
349それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:58:12 ID:vWA1Ktb1
出来ない
350それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:00:35 ID:7woq+dxs
5話の男らしくいこうの5ターン以内の攻略のコツってないですか?
351それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:14:53 ID:reIx72/E
社会人でZやるより学生でIMPACTやるほうが難易度が低いなんて知らなかったぜ…
352それも名無しだ:2008/10/06(月) 16:36:52 ID:hoI/LLui
>>350
いそぐ。
自分のターンは均等に削る
反撃で落とす。
とにかく突っ込む。
増援のいちに待ち伏せ。
精神を惜しまない。

これだけしてりゃあ序盤は取れる。
353それも名無しだ:2008/10/06(月) 18:11:48 ID:1GiIURUZ
師匠てあまり強くないでござる
師匠も明鏡あったらよかったのに
354それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:04:40 ID:73x77j3v
師匠は固いし合体攻撃できるし
エネルギー切れなければば結構強いと思う
355それも名無しだ:2008/10/06(月) 19:59:33 ID:McAc4xsS
弟子の石破がP兵器だから相対的に使いづらく思える。
それでも普通に強かったけどな。
356それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:45:40 ID:zPruUF2F
敵のときが異常すぎたから仲間で使うと弱く感じるんだよ
師匠はどんなゲームでもこんな感じになるのよ
357それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:51:11 ID:7woq+dxs
バーニィ クリス ファ集中力つけるなら誰がいいですか?5面クリアしたとこなのでザンボットもいます
358それも名無しだ:2008/10/06(月) 20:55:47 ID:zPruUF2F
>>357
クリスかな〜
ファでもいいけど
359それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:18:53 ID:AZvaPB6J
俺なら宇宙太か恵子かなあ。
360それも名無しだ:2008/10/06(月) 21:46:05 ID:yn+Alkv1
>>355
微妙に射程短い割に石破ラブラブもPじゃないんだよな
レインなら狙撃あるけど本人の攻撃力が…
361それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:26:41 ID:h1dNRrsn
レインの使い道が見つかりません。
362それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:01:33 ID:mHEmRHT8
サブに集中力、精神+15、精神+5は鉄板。
特に集中力、精神+15を取れないマップではサブパイに精神+5が地味に有用。
基本的に損はしないからアレコレ悩まずに安心して選べる。
サブは育成に悩まなくていいから楽だね。
ゲストのナデシコ乗組員に集中力を付けたのも今はいい思い出ですが…
363それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:17:51 ID:+W0A5t3F
>>361 中ボスがいる小隊にドモンが加速→再動→加速。
全部石破で反撃→EN尽きてたら補給→レインが追いついてダブルフィンガー→ドモンラブラブで中ボス撃破、終了。
再動 必中 ひらめき 熱血持ってるからぎりぎり1人前で、ドモンがラブラブで1.3人分働いてくれるからok。
364それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:18:21 ID:TdCnTIMs
師匠が強くないと感じるのは修理補給パイロットレベル99だからかぁ
365それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:31:14 ID:9/In29B7
でも、ラブラブ来るの90話だぜ。
資金に余裕があるならいいが…
366それも名無しだ:2008/10/07(火) 00:33:54 ID:60hvgJ2E
普通にプレイしてても師匠弱いよw
367それも名無しだ:2008/10/07(火) 01:53:58 ID:4q0Zn06A
援攻を付けたドモンを中心にして、
師匠、ロムで挟む
W石破と、ゴッドハンド天驚拳
368それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:04:22 ID:Oda40VqO
>>365
シャイニングの改造自体は一部の時点から可能だし、
問題は資金と言うよりレインのレベルだろうな
369それも名無しだ:2008/10/07(火) 02:07:56 ID:oFC9vxwF
使おうと思えば何とかなるけどガチ1軍組んだら入らないよな、師匠。
個人的にはBWルートでビルバと妖精+2匹が手に入る方が道中楽になるから好き。
特にエルは必中持ってるから性戦士のヘボい命中補える上に集中力と精神15付けるのも楽になる。
Wアップ1個なら引き換えにしてもお釣りが来ると思う。
370それも名無しだ:2008/10/07(火) 03:54:48 ID:07Ks0nxA
>>369
てかGは兄さんが強すぎるからなあ。
汚いさすが忍者きたない。
371それも名無しだ:2008/10/07(火) 07:52:17 ID:60tQfRjU
なんだかんだで趣味の世界だよね
断トツで強い奴もいないし、全く使えない奴も少ない
資金を注ぎ込むと化ける機体ばかりだよね
ただ師匠はある程度改造されてから参入して欲しかった
後は登場する時の位置が遠くて助けにならない
なんだかんだで突撃持ちと長距離のP武器(高威力)を持ってる奴が使いやすい
突撃は覚醒並みに役に立ってると思う
372それも名無しだ:2008/10/07(火) 08:08:35 ID:ULXBwvYC
グレンはガチの一軍に入る実力あると思う?
373それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:25:36 ID:zZjeUkqi
師匠使うぐらいだったら上でも出てるFA百式改使うわな。
てかゲルマン兄さんそんな強いか?
最大攻撃の武器射程2だし攻撃力微妙に低いし。

弱くは無いがもっと強い奴いっぱいいるだろ。
過大評価しすぎじゃない?
374それも名無しだ:2008/10/07(火) 09:46:57 ID:S77JGjdw
>>373

クリ出しまくりは気持ち良いからな。
クリ25と底力で面白いことになる。
統率はいらない気がするな。
375それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:05:07 ID:60tQfRjU
>>372
充分強い
鼓舞を覚えたマリアを乗せると便利
デュークは魂を覚えるらしいから問題ないみたい
宇宙の移動も問題なくこなす貴重なユニットだと思う
>>373
三部の分岐地点だとあいつが使えるかどうかで楽になるかどうかが決まると言っても過言じゃないくらい強いよ
ボスキラーには向いてないけど雑魚キラーに最適
火力はクリティカルで補えると思う
FA百式は確かに強いよね
ボスにも雑魚にも全力で反撃しても問題ない最高のユニットだよね
376それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:50:47 ID:zZjeUkqi
兄さんは雑魚用にしては射程が短すぎないか?
ボス用には攻撃力が足らないし、すごくどっちつかずなユニットだなって思ったんだけど。

たしかに合流前の戦力分散中は使おうと思えば使えるが、合流後はやっぱり倉庫行きだったんだが。
377それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:09:01 ID:4q0Zn06A
F完の時みたくダークネスの燃費が20くらいなら良かったのに
あと、鼓舞より突撃が欲しかった
378それも名無しだ:2008/10/07(火) 12:09:21 ID:60tQfRjU
射程は確かに短いよね
通常攻撃の弱いスーパー系を入れるより便利だと思う
379それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:03:44 ID:uD3hOxfr
でも射程を得た師匠は強すぎるからなー
AとかAとか
380それも名無しだ:2008/10/07(火) 19:47:02 ID:IxDYGykD
>>373
>弱くは無いがもっと強い奴いっぱいいるだろ。

まあ、正論。だが、その強い奴で一軍を作って、
余ったスキマの枠に入れる残りユニットを選ぶ際、
結構有力な候補に入るくらいの強さはあるよ、師匠もゲルマン兄さんも。

師匠はマジンガーの命中回避が底上げされた感じに思ってたな。
当てる、耐える、避ける。起死回生狙いつつ底力で耐え、
ENすっからかんになってもニアクラッシャーが撃てるのが良い。

ゲルマン兄さんは回避落として攻撃力の上がった飛影。
忍者補正で見た目以上に避けて当ててクリティカるから、
実際に改造して使ってみないと解らないかも。
381それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:24:59 ID:GMb6U6KY
ステージ14強襲のGP02どうやって撃墜いましたか?
382それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:35:28 ID:QdIR+PMO
>>381
アルトとプロのみを送りこむ。
雑魚も彼で相手をして気力を上げる。
Ez-8はシローとともに強制出撃だからバーニィは使えないんだな、これが。
383それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:06:27 ID:zZjeUkqi
>>380
師匠はFAと機体能力が凄く被ってるんだよなぁ。
燃費の悪さが一番の問題。
起死回生でのSP回復分考えるとどっこいどっこいだが果たしてそこまでする価値があるかどうか。

ゲルマン兄さんは使ってみての感想だったんだけどな。
狙撃持ってたりスロット4だったらもっと使いやすかったんだけど。
でもそこまでしてもテキサスの方が強いんだがな。
384それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:10:21 ID:gdG21bpD
師匠は、ガトーとかグローバインもそうだけど、敵のボスで味方になるキャラって、
防御重視で攻撃の精度が甘いことが多い。足が遅いとか、移動後に攻撃しづらいとか。
要するに1人で拠点を守るには向いてるけど攻めには向いてない人たち。
こういう人たちは1人で行動させないと、第3部に入ってからはCOM敵が攻撃してこないのも困る
385それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:16:53 ID:zZjeUkqi
再動要員を用意しとかないと着いた頃に戦が終わってる事が多いのが師匠。
早解きを義務付けられてるようなゲームで足遅くて射程ないのは致命的だからな。
加速あれば単体でもなんとかなったろうに。
386それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:30:04 ID:GMb6U6KY
バーニィやライディーンのパイロットにも集中力つけたら強くなりますか?
387それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:39:57 ID:oFC9vxwF
バーニィは補給修理使えば早期に魂覚えるし、
奇襲も持ってるから集中力つけて統率か底力で無理矢理クリ出せば普通に強い。
ラーイは火力低くて道中使い捨てユニットだから集中力付けるのは勿体無い。
逆にスキルは最初から完成してるから武器とEN改造だけで済んで安上がりと考るといいと思う。
388それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:42:09 ID:4q0Zn06A
バーニイが強くないだと!?
389それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:42:57 ID:S49XwUX5
バーニィには付けてもいいんじゃないか?とは思うな
洸さんには集中力不要だな。念動力すごすぎるww
390それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:44:15 ID:60tQfRjU
集中力は誰につけても使いやすくなるよ
391それも名無しだ:2008/10/07(火) 23:58:58 ID:zZjeUkqi
バーニィは技量低いからハンマーのクリ40の恩恵がいまいち受けれないよな。
クリ25、15つけるのも趣味に近いし・・・。
最近あまりG-3が向いてないんじゃないかと思ってきた。
392それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:00:48 ID:ULXBwvYC
テキサスの使い方がよくわからない
突っ込ませて反撃させるにしても
移動力と長射程武器の弾数と命中とかが微妙で
νガンダムとかZ2のほうがいいし
こういうタイプのユニットは数機で足りるし
雑魚にトドメ刺して回るにしてもP武器の射程ないし
ボスキラーにしても他に適役いっぱいいるし
援護レベルもそんなに高くないし統率もないし
資金、パーツ、精神である程度程度補えるけど
こいつにそこまで金とパーツを注ぎ込む気にならない
393それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:02:01 ID:WGn0+Er4
じゃあ使わなくていいんじゃねーの?
394それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:08:41 ID:YxHmwnWG
普通に強いが、使うか使わないかは自由だからな(´・ω・`)
395それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:12:50 ID:vS99QfFk
まずνとZ2はP武器がボロボロ。FAもそこにはいるか。

それよりも狙撃込みで射程4の無消費P武器(レーダーで更にUP可能)に高射程武器のライフルで穴もない。
更にシールド完備のスーパー系で鉄壁なくても落ちる事はまずない上にスロット4。

命中は確かに低いが必中持ってるしスキルに命中20やるなり簡単に解決出来る問題。
正直コイツいればMSいらね
396それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:33:22 ID:RtRctsGQ
流石にクリ25と指南書だけで50↑のクリ率で反撃できるトップNT&機体と
壊滅的に低い技量のテキサスでは比べる場所が違う。
本気でテキサス使うつもりなら統率or開幕底力と宇Sが必要、コストがかなり高い。
まぁ魂持ってるし改造すれば見合う働きはしてくれるのは間違いないけど。
397それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:38:23 ID:lITPxW0u
やっぱりお好みでどうぞだな
398それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:51:56 ID:vS99QfFk
なるほど技量の関係があるか。
1部の統率は弾劾に付けたいし困ったもんだ。
確かに好みだな
399それも名無しだ:2008/10/08(水) 00:57:36 ID:z+wxcmTB
というか比べたがる人ってなんなんだ?

それぞれの運用にあったユニット使えばいいじゃないか。

完全下位互換のガンダムとG-3を比べたり百式改とFA百式改を比べるのは解るが、
他のユニットは利点欠点がきちんとあるんだしサッカーと野球を比較してるようなものだろ。

ぶっちゃけ「○○の利点教えて」って他人のアドバイスを仰いでおきながら、
他のユニットと比較して使えないって持ち出すのはおかしいとしか思えない。
そんなに比較したければ飛影の生存能力とダンガイオーの火力と比較してればいいじゃないか。
400それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:18:58 ID:IjCd/IBX
ファーストガンダム趣味で使ってる人居る?
401それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:21:06 ID:V86VamXj
スパロボは好きな機体使ってこそ楽しいのさ
402それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:32:19 ID:IjCd/IBX
>>401
やっぱそれが一番ダヨネ
今回はもう使うユニット決めてるから金に余裕ないけど
次の周やることがあればファースト&G-3の共演してみるかな
403それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:35:50 ID:fPAwlCM6
>>399
VUPW×2、VUPU、ハロで無理やり活躍させてる。
3部の分隊でアムロがνに乗れないから仕方なく…
G3はハゲに取られてるし…
一見雑魚な機体が、VUPで活躍させられて面白い。どうしようもないヤツもいるけど…
404それも名無しだ:2008/10/08(水) 01:40:16 ID:z+wxcmTB
>>403
ハゲじゃない、パイナップルだ!

愛だよね、結局。愛があればザク改だって……いや、ゴメン。
405それも名無しだ:2008/10/08(水) 02:11:26 ID:KYtm2XY+
後何回全滅プレイしたらいいんだ・・・
G3とシャアザクのステータス底上げしてこれからゲットする
ラインヴァイス、零影、東方不敗の為に200万ぐらい貯めて・・・
あー気が遠くなりそうだ( ゚∀゚)
406それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:38:35 ID:wUmDGXWJ
>>401
いわゆる弱小機体が活躍できるのもスパロボの楽しみだと思うんだ。
サイコやザクV好きな人は・・・ご愁傷様。
407それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:48:24 ID:/MTHxrvG
説得はどしたらできるんですか?敵に近づいたらいいんでしょうか
408それも名無しだ:2008/10/08(水) 07:51:44 ID:Ti7xL0ta
>>407

普通に撃墜したあと
ステージクリアすると
説得出来るよ。
撃墜したあとは一応セーブを忘れ無いように。
409それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:41:57 ID:/MTHxrvG
地上ルートとバイストンルートはどっちお得なんでしょうか?
410それも名無しだ:2008/10/08(水) 09:50:06 ID:vS99QfFk
つっこまないぞ。
411それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:47:21 ID:824uzE48
ダンガイオー系の機体のデザインってダンガイオー自身を始めギル・ギアとか
ブラッディとかかっこいいな。特にギル・ギアは個人的には仲間にしたいぐらい。
イルボラは仲間になるのになぁ。二人とも逆恨み付いてるって言っても
ギルの方が恨み方がすごいから仕方ないかw
412それも名無しだ:2008/10/08(水) 11:01:54 ID:h9Nfdi6+
ジムキャノンは絶対に役に立たない。
運動性能は低いし攻撃力も低いし装甲も低いし。
ハロ4個付けてニュータイプ乗せたら使えないことはない。
413それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:07:31 ID:TSnPEn3i
Fbって改造してパーツ付けたら充分最後まで使えますよね?
414それも名無しだ:2008/10/08(水) 12:32:07 ID:jtacjb9q
ドモンとアレンビーレベル99までの道のりは長い…
415それも名無しだ:2008/10/08(水) 14:29:05 ID:/MTHxrvG
熱血状態の時クリティカルでるんですか?
416それも名無しだ:2008/10/08(水) 14:36:16 ID:St5xFRPO
>>407
条件が整った時に、特定のキャラが因縁を持つ相手に隣接すると「説得」コマンドが出る。
説得相手は大抵、元ネタが同一作品のキャラだが、
サイクロプス隊(0080)を知るノリス(08小隊)や、ジオン・ダイクンの息子に対するガトー(0083)なんて例外もいる。
ノリス、ガトーの説得時は、その二人を出撃させるのを忘れずに。
417それも名無しだ:2008/10/08(水) 18:27:03 ID:IjCd/IBX
>>413
武器フル改造したときのビームライフルの攻撃力が
リックディアスのバズーカと同じだからリックディアスよりは使い勝手いいことは確か
リックディアス結構好きなんだけどその事実に気づいて
流石に使う気なくした・・・ビームピストルの地形適応ダメダメだし
しいていえばビームライフルはバリアもちに弱いくらいか・・・
418それも名無しだ:2008/10/08(水) 19:58:19 ID:lITPxW0u
バァァァァルカン!!
419それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:26:46 ID:1Jkr1IdG
思い出せなくて困ってるんだが、ドモンのセリフで「愛と勇気と悲しみのぉぉ」って攻撃前に言う技なんだっけ?
IMPACTかさえも微妙なんだが…MXだったかなぁ
420それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:29:23 ID:INl/5wlN
>>419
シャイニングフィンガーソードじゃね?
421それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:35:46 ID:1Jkr1IdG
そうだ!それだわ!!
メンメンメェェンってやつだよな確かw

スッキリしたわ
一日の最後に善い事して良かったねww
422それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:40:23 ID:Nn9ahFNV
やっぱりPS2のスパロボではIMPACTですよね!個人的に最近のスパロボはつまらないです。
この頃のスパロボに直してほしい
423それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:54:59 ID:INl/5wlN
ナデシコ勢全員強すぎて悲しくなってくるぜ・・・特にアキトとガイ
424それも名無しだ:2008/10/09(木) 00:39:37 ID:+yUHS9Bu
嫌いだが、使ってみたら強すぎる。エステバリスつえー。初参戦補正か?初参戦のAで弱かった反動か
425それも名無しだ:2008/10/09(木) 01:01:04 ID:S0SMIvHQ
最近のというか、α系のシステムとかグラフィックが好きじゃない。だからZは見送った
426それも名無しだ:2008/10/09(木) 01:59:46 ID:xYUBHoor
中古が値崩れしたらやってもいいと思うけどね
427それも名無しだ:2008/10/09(木) 02:28:33 ID:EzsEyncT
2部序盤でエルに幸運使わせてボス敵倒しつつ
応援も使ってたら無駄にレベルあがりすぎて
エルが一番高い

そのうち使わなくなるというのに・・・
428それも名無しだ:2008/10/09(木) 06:34:20 ID:+ORJJ0fI
最初やった時はなんだこのクソ音質はと思ってたけど
今やって見るとやっぱりなんだこのクソ音質は
429それも名無しだ:2008/10/09(木) 07:19:50 ID:JhdblejK
こんなにゲーム内のキャラに腹が立った作品も珍しい
なんで集中力ゲット直前に出るんだ糞アルフィミィ
430それも名無しだ:2008/10/09(木) 07:46:35 ID:0ppY7+AU
初期を全滅しても増援出てこないとか
431それも名無しだ:2008/10/09(木) 09:06:57 ID:gacm7uRU
強襲にでてくる増援ギニアス撃墜できるんですか?あとアイテムおとすんでしょうか
432それも名無しだ:2008/10/09(木) 09:36:19 ID:P7NV3Ipt
最後のステージでキキが喋ってびっくりした。

こいつ80話ぶりくらいに話したんじゃないか?
てゆーかこいつどっかで降ろすとか言ってなかったっけ?
433それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:21:43 ID:fLoxZwYw
>>431
できる。落とすのは大型カートリッジとかなりの貴重品だから撃墜した方がいい。
ガトー撃墜するより楽だと思うんだがなあ? グレートがいれば無改造でも撃墜できる。
ちなみにHP50%で撤退するので削りには注意のこと。
434それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:23:32 ID:mhVFcwe4
再動担当のユニットで今マーベルエルを使ってるんだけど
もう1体ぐらい再動ユニットほしいんだが、
皆は誰使ってた?オススメ教えて欲しい。
435それも名無しだ:2008/10/09(木) 18:45:28 ID:lfowhC9l
>>434 クインアイナ+セシリ ブルガ マリ
キナとコロンも悪くはないけど補給修理できないから自力だと面倒。
436それも名無しだ:2008/10/09(木) 21:04:44 ID:jUbX+xbW
二部ラストの増援ギャンドラーで終わるはずがないと思った

やっぱり出たか、アルフィミィ…
437それも名無しだ:2008/10/09(木) 23:08:11 ID:PetcywiI
ジンギMK2は闘える再動要員だね
援攻防できるし…
438それも名無しだ:2008/10/09(木) 23:10:55 ID:4XNbVPvF
レインもだな。
439それも名無しだ:2008/10/10(金) 00:12:12 ID:7MKWn7Ch
レインはドモンありきだからな。
2枠つぶす価値があるかどうか。
440それも名無しだ:2008/10/10(金) 02:46:21 ID:iPVZ23DU
がんばり屋は誰に付けるべきですか?
441それも名無しだ:2008/10/10(金) 02:53:24 ID:uknEKak5
俺はルリに付けた
442それも名無しだ:2008/10/10(金) 02:58:28 ID:opIU0k+F
次スレはメモサイトもテンプレにしたほうがよいのでは?
443それも名無しだ:2008/10/10(金) 06:36:01 ID:OHmx7GA5
>>437
射程伸ばすと援護攻撃使いやすくなるしね。
インパクトには射程伸ばすと使いやすくなる人が多いね。
444それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:14:43 ID:rBYdmiCp
よく考えずにジュドーに起死回生つけちゃたんだけどありなのかな?
445それも名無しだ:2008/10/10(金) 09:41:10 ID:7MKWn7Ch
>>444
サイコガンダムに乗せちゃえ。
446それも名無しだ:2008/10/10(金) 14:35:46 ID:pcivV9VB
クインマンサのパイロットならいけるんじゃない?
弾数は回復しなかったかな?
でも発動するんじゃない?
でも足遅いから無理かな?
とりあえずどんな奴に乗せても自爆を使えば起死回生は発動するんじゃない?
447それも名無しだ:2008/10/10(金) 14:50:48 ID:7MKWn7Ch
EN大量に消費するユニットのパイロットじゃないと邪魔。
集中力のがマシだ。
448それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:29:28 ID:rBYdmiCp
ジュドーはZZに乗せると決めてるから
覚醒ハイメガキャノン乱れ打ちでENは捨てればいいか
449それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:35:26 ID:7MKWn7Ch
>>448
それでもいいかもね。
問題はHPを減らす方法が味方の手加減MAPに巻き込むぐらいしかない事か。
450それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:43:37 ID:rBYdmiCp
>>449
HPは亮の手加減光牙剣で削る事にするよ
451それも名無しだ:2008/10/10(金) 18:45:23 ID:HsuSca+x
>>450
忍ってジュドーに手加減できるほど技量高かったか?
452それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:02:28 ID:7MKWn7Ch
アムロの手加減ザク頭とかになりそうだな。酷い使い方だけど。
453それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:33:29 ID:IdWDxEiT
Dフィールドと底力でなんとかならないか?
454それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:49:03 ID:7MKWn7Ch
>>453
MAP兵器だと敵から攻撃貰えないからZZ使うに限るならばその案は辛いね
455それも名無しだ:2008/10/10(金) 20:42:43 ID:rBYdmiCp
>>451
技量の問題があったか
誘爆は厳しいかな?
456それも名無しだ:2008/10/10(金) 21:36:11 ID:hUhos6pu
第一部の地上ルートに残ってるユニットで最後あたりまで使えるユニット教えてください
457それも名無しだ:2008/10/10(金) 21:41:52 ID:3mwzoYpr
ENの改造を控えたコアブにDブロ装備させても
起死回生はやりやすいね。

そこまでして活かす必要性がないのが実状だが。
アイナに起死回生が付けられれば喜んでやったんだけどね。
458それも名無しだ:2008/10/10(金) 21:56:15 ID:iPVZ23DU
F91一軍にして使ってた人いますか?
459それも名無しだ:2008/10/10(金) 22:16:57 ID:gX9wNB7g
俺はシーブックスさん大好きだからF91は最後までトップエースだったな
460それも名無しだ:2008/10/10(金) 22:22:36 ID:XkxSBJSi
ダイターン3なんかは強い
あの装甲でシールド付きってなんてチートwwまぁそれならテキサスマックのほうが(ry
461それも名無しだ:2008/10/10(金) 22:31:25 ID:HsuSca+x
>>456
大抵のユニットは使う気になれば最後まで1軍で使えるけどね。
あえて言うならアルトとコンVかな? 特にコンVは第3部で4段階無償改造というイベントがあるので
フル改造がやりやすい。

とりあえずここではすぐに抜けるけど、グレンダイザーを優先して改造しとけ。第2部の序盤が
大幅に楽になるから。
462それも名無しだ:2008/10/10(金) 22:32:43 ID:zSKThUNj
幸運役のエルがジュドー加入したおかげで
お払い箱になりそうだ
無駄にレベル26・・・もったいないな('A`)
463それも名無しだ:2008/10/10(金) 22:40:07 ID:OHmx7GA5
>>462
俺は3部の部隊合流まで使ってた。
百式→ZZと乗り継いでいたな。

>>458
ルーが乗ってたんだが、こっちも部隊合流時に2軍落ちしたな
464それも名無しだ:2008/10/10(金) 22:57:12 ID:hUhos6pu
17話絶対零度の罠って5ターンクリアってできるとおもいますか?あるならコツなんかも教えてください
465それも名無しだ:2008/10/10(金) 23:28:33 ID:iXPP6skv
アルトにミノフスキー
プロ、グレンにブースター
爆竜、大胆、ラァイにメガブ
ブルーガーにアポジ、オラコン
部隊を分けて、加速、変形を使って突っ込ませる
PPに倒さず、まんべんなく攻撃
EPに反撃で倒していく
ガンドールも使いましょう
466それも名無しだ:2008/10/10(金) 23:33:37 ID:iBHNbL0f
>>458 バニングさん乗せてとてもとても悪くない感じだったけど合流後に2軍おt
ガチで使おうと思えばWアップとレーダーつけて突撃無いけど魂もったOTに底力+開幕手加減MAPすれば
かなり素敵なダメージ出せる分身持ちになる。

>>464 しっかり武器とEN改造してあれば 7:3〜6:4くらいの戦力配分でいけないか?
戦艦搭載活用すれば2ターン目にはミケーネ側にたどり着けるはずだから4PP〜4EPには増援出せると思う。
配置さえしてれば残りのターンで十分終わると思うけどなー
467それも名無しだ:2008/10/10(金) 23:38:22 ID:7MKWn7Ch
>>466
底力に分身意味ねえw
468それも名無しだ:2008/10/10(金) 23:58:25 ID:iBHNbL0f
ああ、バーニィ乗せること考えてたから雑魚用に分身あると微妙に安心だなーとか思ってたんだ。
HP10底力Lv7でかく乱かけても集中無いから20%前後は食らうしな。
ボスには奇襲あるから問題ないんだけど。
469それも名無しだ:2008/10/11(土) 10:35:07 ID:2rLdh8Vt
17号「ニンジンを・・・食べるせいだ・・・」
470それも名無しだ:2008/10/11(土) 15:38:38 ID:cjsqXczb
ダブルゴッドフィンガーひでぇ・・・
台詞はドモンん1人しゃべりなうえ、ゴッドの影に隠れてノーベル見えねぇよ

むかついたからセーラー戦士フル改造するわ
471それも名無しだ:2008/10/11(土) 16:28:19 ID:6AX3S6ym
>>470
ノーベルは台詞を新規収録しなかったらしいからまあ仕方ないだろう。
フル改造すれば普通に強いよ。最前線に置いても戦える。
472それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:24:21 ID:cjsqXczb
>>471そうなのか。
とりあえずアレンビーに技能+1とクリ+25
パーツはオラコン、レーダー、V-UP(U)つけてみるわ。
473それも名無しだ:2008/10/11(土) 18:55:35 ID:tfxKn6TV
アルフィミィがチートすぎてウザい
攻撃は当たらない上にチートパワー
おまけに何度も出てくる

考えた奴出て来いよ
474それも名無しだ:2008/10/11(土) 19:04:38 ID:0JjHSZwN
>>473
第1部ならなら海に潜ってMAP兵器逃れができるけど第2部はあまりに酷すぎるよね。
ほとんど宇宙な上にHPの低いリアル系ばかり。嫌がらせとしか思えない。
475それも名無しだ:2008/10/11(土) 19:08:35 ID:mRBbvSNq
慣れたらそうでもないくらいの強さ
シールドを持ったボスの方が苦手だな統率が逆効果になるし
476それも名無しだ:2008/10/11(土) 19:12:42 ID:Ur2/pdRv
アルフィミィとかエクセレンは
精神が枯れた頃にやってくるからキツイ
477それも名無しだ:2008/10/11(土) 19:44:15 ID:G6z6brrr
エルはSP回復パーツと覚醒覚えたら5ターンクリアに必須なキャラ
478ノイレジセイコ:2008/10/11(土) 20:14:50 ID:L6fLAvbS
未来から来ました。
このスレはパート362までありましたの。
479それも名無しだ:2008/10/11(土) 20:40:28 ID:+QJf5usg
>>473>>476
予知能力が発動すしたらこっちの攻撃が1回無効になるのは痛いよな。

>>474
マジンガーとグレンに任せてた。
480それも名無しだ:2008/10/11(土) 20:56:29 ID:iUPQm0eN
地上編の水のひとしずくの早くクリアできる方法あったら教えてください。
481それも名無しだ:2008/10/11(土) 21:07:12 ID:02KEZnT9
やっぱシャイニングの武器フル改造とかいるのかな
あとはデビルガンダム倒せばステージクリアになる
482それも名無しだ:2008/10/11(土) 21:08:48 ID:RBQxckfU
ドモンに強運つけて突っ込ませるのがおいしい、そう思ってた時期が俺にも・・・今でも思ってるが
483それも名無しだ:2008/10/11(土) 21:23:08 ID:FeKvtpOP
1部2部のときはアルフィミィ強いから出てくんなとか思ってたけど
3部になると弱く感じる
484それも名無しだ:2008/10/11(土) 22:42:45 ID:iUPQm0eN
>>481
シャイニングはわかれる前に改造しないともう無理ですか?
485それも名無しだ:2008/10/11(土) 23:33:40 ID:G6z6brrr
修理補給パイロットを全て99にする
師匠と修行

時間が超かかる
486それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:16:56 ID:nJcumKjG
>>480
無限再動
487それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:21:22 ID:Ytj3Z+Lx
しかしタイムトライアルでもやってるのかね? この後集中力取れるステージなんていくつもあるし、
何も短いターンでクリアするのが困難な「水のひとしずく」を早く解こうとしなくてもいいと思うんだが。
ここで離脱するデュークとマリアにしても第2部の序盤は集中力取り放題だから無理することはないし。
488それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:52:31 ID:nJcumKjG
>>487
てか5ターンクリアの工夫くらい自分でしろよな。
その結果6ターンで妥協するもよし。
489それも名無しだ:2008/10/12(日) 06:17:13 ID:ALtiJI5s
またIMPACTバランスのスパロボを遊びたいなあ

IMPACTのリメイクでもいいや、理不尽なところを直してサクサク処理が快適になって、没キャラが復活していれば
490それも名無しだ:2008/10/12(日) 08:26:16 ID:OJveROHC
シャッフル同盟の追加をな。
491それも名無しだ:2008/10/12(日) 12:14:50 ID:rW7QDAMj
みなさん強運ってどのキャラにつけてました?
492それも名無しだ:2008/10/12(日) 13:31:24 ID:s6+qxGkS
【洋楽】フランスで絶大な人気、個性派歌姫“カミーユ”が日本に舞い降りる クラブクアトロで公演★2
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1223567279/
493それも名無しだ:2008/10/12(日) 13:54:27 ID:s5tcaY9N
水のひとしずくはがんがったけど、7ターンが限界だったな。

しかたないから、ショウにCT25をつけた。

自軍戦力と敵戦力比べて脳内スパロボやると、
30分ぐらい考えれば、何ターンクリアが可能か分かる。
494それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:09:39 ID:2lmDHHe3
PSPで出さんのかな?二週目は改造引き継ぎとか新隠し機体とか追加されたの
495それも名無しだ:2008/10/12(日) 15:29:59 ID:7kOfXCkl
>>492
クラブ“クワトロ”だったらよかったのに
496それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:05:30 ID:FdO0tVw/
カミーユって名前は結構多いよ
497それも名無しだ:2008/10/12(日) 17:31:37 ID:4LbKptI1
ダンバイン系は回避+15より底力を付けた(笑)
498それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:08:40 ID:4LbKptI1
師匠アレンビーに明鏡止水バーサーカーモードを是非
499それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:15:59 ID:NGu83IPu
>>494

次はαシリーズじゃね?

つかもうスパロボプロジェクト自体ポシャるだろ。
ひとつ作るのにハイリスクローリターンすぎる。
500それも名無しだ:2008/10/12(日) 19:55:36 ID:4EVS54+I
久しぶりにやろうと思ったが、攻略本を読んだだけで満足しちまったぜ
501それも名無しだ:2008/10/12(日) 20:11:54 ID:s6+qxGkS
>>500
エコだよ、それは!
502それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:00:41 ID:OJveROHC
>>500
あるある。
それで脳内で妄想プレイしたりね。
503それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:04:26 ID:cO5grMHK
エクセレンって21なの!?俺と同い年じゃん!何か色っぽいし、お姉さんってカンジなのになぁって思ってたら、二歳サバよんだとかw

この会話で今更ながら解ったんだけど、エクセレンってキョウスケより一つ年上なんだな。何かイイw

エクセレンほんと可愛いわー
504それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:24:46 ID:wRMCdrRb
エクセレンが老けて見えるのは声がオバ〇ンだから
505それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:46:21 ID:1zKPz4PG
>>504
あーなるほどねw

今日もう一つ会話で吹いたのが、ユリカ(うさぎ)とルリ(おねいさん)等の寸劇に乗っかった甲児に対して、鉄也が口パッカーしながら険しい表情で、

鉄也「………」

これはマジで吹いたwww
506それも名無しだ:2008/10/13(月) 01:16:37 ID:v6s0D6/K
水谷優子のエロさがわからない奴は何もわかってない
507それも名無しだ:2008/10/13(月) 01:17:00 ID:FlIH/j+Z
エクセレンはホント可愛いわ…地獄の様な
アルフィミィのストーキングに耐えれたのはひとえに彼女の存在が大きい
508それも名無しだ:2008/10/13(月) 01:31:11 ID:dSQG04TW
幼女にストーキングされることの何が不満なんだ・・・!
509それも名無しだ:2008/10/13(月) 02:11:08 ID:FlIH/j+Z
蓼食う虫が全てじゃないっス
510それも名無しだ:2008/10/13(月) 10:09:22 ID:Qd/D/S42
アルフィミィは作中では「幼い女の子の声」となっているが、何歳くらいを想定しているのだろうか?
水谷の声では幼い女の子に聞こえない。
511それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:22:45 ID:dqP3EneL
なんか普通にスルーされてるが、エクセレンは23歳でキョウスケは22歳だ
512それも名無しだ:2008/10/13(月) 12:17:10 ID:wRMCdrRb
どっちも歳の割りに老けてるな
まあ、プロもだが...
513それも名無しだ:2008/10/13(月) 12:20:59 ID:WZIwT+U9
水谷より皆口がいい
514それも名無しだ:2008/10/13(月) 12:40:05 ID:B4VG81Io
アルフィミィ「まだまだですわ」
515それも名無しだ:2008/10/13(月) 13:33:14 ID:Fv1L+Aub
ジュドー「ヤーってやるぜ!!」
516それも名無しだ:2008/10/13(月) 14:19:27 ID:jDW8I1cl
カミーユ「汝の名は女なり」
517それも名無しだ:2008/10/14(火) 05:17:02 ID:gavwbtSe
ロム兄さん「女の名前なのに・・・なんだ男かw」
518それも名無しだ:2008/10/14(火) 07:09:34 ID:Qm4xEDKI
ベジータ「ニンジン・・・・・いらないよ・・・」
519それも名無しだ:2008/10/14(火) 07:23:38 ID:/SPPaHBL
IMPACTって100話もあるわりにハマーンとかとの決着あっさりしすぎだよな
序盤の展開がとろくて終盤キツキツな印象
520それも名無しだ:2008/10/14(火) 07:31:41 ID:wt/9X6xG
序盤で登場したっきりで決戦時に再会するあしゅら男爵よりはマシです
521それも名無しだ:2008/10/14(火) 07:33:03 ID:CeKMeB5a
メガノイド&零影との最終決戦なんて、
白鳥を治療しに行った場所が拠点だったから、
ついでに倒しましょう。だもんな。
522それも名無しだ:2008/10/14(火) 09:19:26 ID:VDY23Q1t
一部で終了の百鬼にくらべたら
523それも名無しだ:2008/10/14(火) 09:43:13 ID:wt/9X6xG
テラーズフリードも2部ではうざい位に出てるが
3部では終盤ひょっこり出てくるだけだもんな。
524それも名無しだ:2008/10/14(火) 20:57:07 ID:Gq3zGL9b
1部2部が同時間軸上で展開して
3部でその全部を片付ける…ってんだからな
おまけにC2より参戦作品増えたし
>>522
必ず序盤で片付けられる08や、まず再現されないポケ戦に比べればねぇ…?
525それも名無しだ:2008/10/15(水) 13:40:08 ID:ZJsmmVgM
>>524
後者なら
つGC、CO
526それも名無しだ:2008/10/15(水) 21:54:20 ID:fN5MXi67
XO?
527それも名無しだ:2008/10/15(水) 22:02:15 ID:i8+1rEUB
蒼い心の訪問者のギルを撃墜するにはどーしたらいいですか?
528それも名無しだ:2008/10/16(木) 04:06:38 ID:tSyKvjfu
ダンガイオーOPを歌う外人。
http://jp.youtube.com/watch?v=UFdTF5blFJE
529それも名無しだ:2008/10/16(木) 18:20:35 ID:cLL4SRtd
>>527
グレンダイザーの武器がほぼフル改造ならば、ブースターかアポジモーターを付けて
スペイザー形態でひたすらギルの出現位置に向かい、後ろから加速を持ってるクワトロと
エマで追う。目一杯移動すると4ターン目にギルから5マス離れた位置に到着するので
熱血をかけて待機。ギルが登場したらスペースサンダーで反撃し、あとは3機で攻撃すれば
倒せるはず。

問題なのはグレンダイザーの武器の改造が不十分な場合。この時はブースターかアポジモーターを
ラー・カイラムに付けて、加速を持ってないメンバーをラー・カイラムに乗せて移動。他は上と同じ。
4ターン目にラー・カイラムから出てスペイザーの後ろに待機。あとは5ターン目に全機で攻撃すれば
仮に武器が全機無改造であっても倒せる。

530それも名無しだ:2008/10/16(木) 23:05:08 ID:Fxj65sHn
二部の序盤にいるMS系パイロット(コウ、エマ、バニング、エル)の中で
これから使うにあたってオススメいませんか?
スキルコーディネイトで迷ってるんですが
ちなみに9ターンクリアになりそうです
531それも名無しだ:2008/10/16(木) 23:29:18 ID:4KCtw3c6
他人の意見でゲームして楽しいですか?
532それも名無しだ:2008/10/16(木) 23:36:55 ID:hLQXDuxy
>>530
その中ならコウ、次にバニングだな
2人とも最終的に魂覚えるし
GP01Fbの武器改造してV−UP(U、W)と高性能レーダー付けたら、
敵に突っ込んで削り役、援護役といろいろ使えて、二部の熟練度、5ターン早解きが楽になる
533それも名無しだ:2008/10/16(木) 23:43:42 ID:CiGnJyl2
バニングは統率もあるしな
534それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:12:12 ID:RjJzSVOh
バニング大尉のジムカスタムは確か3部で消えるから
改造するにしても武器ぐらいにしとこうな
あれを好き好んで使う奴はいないと思うけど
535それも名無しだ:2008/10/17(金) 00:29:33 ID:+Qlcfoi+
皆様レス感謝!
コウにクリ+25付けます。

>>531
テラタノシス
536それも名無しだ:2008/10/17(金) 03:07:59 ID:tZVM9xkI
>>531涙目でワロス
537それも名無しだ:2008/10/17(金) 05:02:02 ID:dwPcJAul
>>531
もっと優しくなろうぜw
嫌われるより好かれるほうがいいだろ?
538それも名無しだ:2008/10/17(金) 05:21:40 ID:gdVHjUrf
それは優しいんじゃなくて甘いだけだ。
539それも名無しだ:2008/10/17(金) 07:13:05 ID:DnRGurVl
ウラキは底力つけて、デンドロに装甲うpパーツつけて使ってた
540それも名無しだ:2008/10/17(金) 10:30:34 ID:+70bKOKf
エンディング分岐の条件って?
541それも名無しだ:2008/10/17(金) 11:16:14 ID:NkNH2DFj
孤独の戦士でダンクーガで3ターン以内に5機撃墜するにはどーしたらいいですか?
542それも名無しだ:2008/10/17(金) 14:32:06 ID:4U8o5/XG
>>541
攻略スレに行って来い。スレ違いだ。
543それも名無しだ:2008/10/17(金) 15:00:11 ID:utYP4XoD
スレチじゃないよ
ここは、IMPCTの話題ならなんでもOKだったろ
544それも名無しだ:2008/10/17(金) 17:43:36 ID:JzwnNfEW
>>541
鉄壁が2回使えることと、武器とENが多少改造してないと無理だが、それは大丈夫か?
545それも名無しだ:2008/10/17(金) 18:43:55 ID:NkNH2DFj
>>544
鉄壁二回いけますが全部一段かいしか改造してないんですが無理でしょうか
546それも名無しだ:2008/10/17(金) 19:13:34 ID:YVcbMO0t
Zもクリアした事だし久々にIMPACTでもやろうかな…
547それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:16:14 ID:XVyE7rc8
>>545
1段階でも改造してあれば可能かな? 完全無改造では無理だった。
1ターン目に「気合」「鉄壁」「加速」をかけて北に移動し、ガビタンに断空剣で斬りつける。
以下ガビタン3機とトラシッド2機を撃墜できるように反撃していくが、3ターン目には
鉄壁が使えなくなるので集中とかく乱で凌ぐ。

とりあえずできるかどうかやってみるべし。
548それも名無しだ:2008/10/17(金) 23:58:08 ID:uDdNo54w
3部のダンガイオーのレベルって1部最終から引き継ぐの?
2部で稼いだ経験値は消滅?
ということは2部ダンガイオーはあんまり使わないほうが経験値の無駄がないかな
549それも名無しだ:2008/10/18(土) 00:27:39 ID:DIfvueIM
>>548
そうなるね。ただ、早解するなら使わないのは惜しい性能なわけで。
長い目で見たらスキル的にもガンガン戦力として活用してクリアターン短縮した方が良いかと。
550それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:53:46 ID:jVRLyI5I
弾劾は2部では雑魚掃除用だったな
551それも名無しだ:2008/10/18(土) 07:21:41 ID:l9dcjvOC
2部弾劾は強運つけて稼ぎ役だった
552それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:18:12 ID:Bh+SuA/f
ダンガイオーは鉄壁を覚えないのを差し引いても
余裕でスーパー系最強ユニットだからな
使わない手は無い
553それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:32:56 ID:jZQsgJ4x
>>552
パイがLv22で覚えるが?
554それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:04:21 ID:lo2ifJ1T
精神バランスも良好だしな。
・・・序盤ではパイの負担が大きいが。
ミアが献身を覚えれば、ロールの熱血、
ランバの応援辺り含めて使い放題に近い運用ができる。

まあ、多人数乗りは大半が精神バランスは良好だけどね。
555それも名無しだ:2008/10/18(土) 11:14:05 ID:8VwtMst9
一人乗りの利点はほぼ魂のみだよなー
底力コウとかクリティカル魂核とか使い様によっては相当強いけど、
道中の利便性はスパロボに軍配が上がるな。
556548:2008/10/18(土) 11:28:50 ID:a9F8ZEyk
なるほど、ありがとう
確かに速解きするにはダンガイオー抜きは厳しいね

レベルなんてレベル差ある相手に応援使って突っ込めばすぐ埋まるだろうし
あまり気にせずに有効活用することにするよ
557それも名無しだ:2008/10/18(土) 12:24:08 ID:MzWDWLIW
>>554
ミアが精神統一覚えるから確実に閃きや献身が使えるのも大きいよな
558それも名無しだ:2008/10/18(土) 15:23:37 ID:kWgL6L36
>>540
エンディング分岐なんてあるの?
559それも名無しだ:2008/10/18(土) 16:09:59 ID:wpvgUawS
>>558
「熟練度がNORMALかHARDか」 … これで逆シャアに行けるかどうかが決まる。
さらに逆シャアにおいて、「真ゲッターを取ったか、ラインを取ったか、どちらも取らなかったか」でムービーが変わる。

だから細かく言えば4つだな。
560それも名無しだ:2008/10/18(土) 18:05:48 ID:hxqghIUw
多人数乗りで精神コマンドのバランスが悪いのはナデシコくらいか?
必中くれ、必中w
561それも名無しだ:2008/10/18(土) 18:31:11 ID:jVRLyI5I
逆に考えるんだ。必中がないからこそルリルリに出番があるのだという事を。
562それも名無しだ:2008/10/18(土) 18:43:13 ID:h2lfWPCN
あれに必中あったら、強すぎるだろえw
563それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:08:20 ID:G/lTlNid
師匠に明鏡!
564それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:09:54 ID:a9F8ZEyk
師匠に明鏡、明鏡っていう意見多いけど
原作で師匠に明鏡絡みの話あったっけ
ドモンの特権だったような・・・
565それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:14:22 ID:dL1fhdAu
>>562
必中無くても地味に攻撃当てるもんな、ユリカ。
ナデシコの命中補正−切ってるの多いのに。
566それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:16:06 ID:kWgL6L36
>>594
ないな。
明鏡止水とった後のドモンにフルボッコにされた東方不敗。
567それも名無しだ:2008/10/18(土) 19:40:14 ID:l9dcjvOC
師匠も金色になるイメージがあったがな
568それも名無しだ:2008/10/18(土) 20:05:54 ID:1s5TgpsG
ガンダムファイト決勝では金色になってた気がする
569それも名無しだ:2008/10/18(土) 20:12:01 ID:SOE0vabc
師匠ともなればわざわざ特殊技能の枠を埋めないのです
570それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:33:36 ID:DXUPsoqM
デビルガンダム最終資金稼ぎのために強運+祝福で倒すのと、ドモンで説得して石破ラブラブ天驚拳手に入れるのとではどちらがオススメですか?
571それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:52:45 ID:iHkQ6oXK
Gガン使わないなら資金
使うなら武器 だな

俺は使わないから(2枠埋まるし)資金にした
572それも名無しだ:2008/10/18(土) 22:54:57 ID:dVLeQVA8
集中力目的でイベント発動させてターン短縮という手もなくはない
573それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:02:44 ID:SNDKl3t7
インパクトは武器改造しないでクリアする自信…というかやりたくないスパロボNO.1です
アインストがイミフ…てかストーリーが最初から最後までイミフで、OGやるまでキョウスケが嫌いだった
とにかく長い
てか個人的に強化パーツのVーUPユニットが嫌い


一番好きな作品とは言えないけど嫌いじゃなかった
好き嫌いがハッキリ別れるから信者には堪らない作品なんだろーなとは理解できる
でも俺は二度とやりたくないスパロボはインパクトだけ
574それも名無しだ:2008/10/19(日) 01:54:38 ID:rE4qcd3L
>>564
明鏡ではないにしろ、シャッフル全員がスーパーモードに目覚めるからなあ。
575それも名無しだ:2008/10/19(日) 05:18:49 ID:tFZwoEiR
ドモン以外で明確に止水の知識があるのは兄さんと師匠だけど
個人的には強くなるためのファクターとして
技量もメンタルも超一流の2人が習得してても不思議はないと思う

スーパー化条件はよくわからん
シャッフルメンバーはネオジャパンのシステムでも参考にしたのか
マスターはギアナ戦でDG細胞が学習していれば搭載はできるだろうけど

あとドモンが明鏡習得後師匠を圧していたのは
やっぱり「ええぃ!体さえまともなら!」が原因だったと思いたい・・・
576それも名無しだ:2008/10/19(日) 05:31:17 ID:tFZwoEiR
>>575
自己レス

やっぱ考えてみたらドモンが習得後師匠フルボッコだったのは
やられたフリで確定だわ

師匠の目的である「DG用に最高の献体を作る」ことを考えると
肉体・精神両面で最高水準に達しており
人間に絶望していることが必要だし

石破と絶望は香港でやればいいってことで
一つ目的に近づいたから引いたんだろうな
577それも名無しだ:2008/10/19(日) 06:29:10 ID:LDtc0jEz
なんで、マスター擁護してんだよww
明鏡止水はアニメでよくあるパワーアップイベントなんだから、
あれで、完全にマスターを凌駕してるのが普通だろ。
578それも名無しだ:2008/10/19(日) 10:27:27 ID:q2tzDOhg
>>572
俺もそうしたな。
579それも名無しだ:2008/10/19(日) 21:16:47 ID:vrIaqBiH
同士たちよ、報告させてもらう
このたびZがIMPACT、α外伝に並び、最高傑作の一角に加わった
スパロボ三傑の誕生だ
久方ぶりの快挙、実にめでたい

末永く最も多くの割合のスパロボ愛をこの三作品に注ぎたいと思う
580それも名無しだ:2008/10/19(日) 21:51:57 ID:/uK7Yzlq
>>579
Zってそんなに面白いの?三行で理由を教えて
581それも名無しだ:2008/10/19(日) 22:30:58 ID:jwdZmVQN
>>579は相手にしないほうがいいって臭いプンプンな気がするが…
582それも名無しだ:2008/10/19(日) 22:37:32 ID:imVKIfIb
難易度とかじゃね?
583それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:48:38 ID:TQqwrb7b
Zの難易度ってそこに入るほどなのか?
最近のは全部難易度落ちてると思ってたが。
584それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:51:29 ID:0SuQaiEa
突っ込んだら負けなんだよ、きっと
585それも名無しだ:2008/10/19(日) 23:56:39 ID:tFZwoEiR
・参戦作品にクセがありすぎて好き嫌いが分かれる
・シナリオ上面子がばらけるから縛りプレイがしにくい
・(発売当時としては)おおー戦闘アニメ凝ってんなー

無理やり探したけど共通点はこんな感じ?
586それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:26:58 ID:sY4XMxP8
Zのゲームバランスはなかなかのものだと思うよ
まぁそんなことはどうでもいいくらいインパクトは面白いんだけどな!
587それも名無しだ:2008/10/20(月) 00:48:10 ID:lclU9QUN
Zのまったりスレがないからな
588それも名無しだ:2008/10/20(月) 01:13:25 ID:qkdTECnd
攻略wikiにimpactを超える難易度とか書いてあるな・・・
589それも名無しだ:2008/10/20(月) 01:48:50 ID:Fb3rXDmb
モチベーション的な意味だったりして
590それも名無しだ:2008/10/20(月) 02:15:51 ID:QNCEw/q3
攻略wikiにSRポイント取るならって書いてあるじゃん。
熟練度取らなくても難しいIMPACTと比べるのは間違ってる。
591それも名無しだ:2008/10/20(月) 09:37:06 ID:QmzQPzd3
IMPACTは技能、ZはSRポイント(熟練度)と目当ては異なるが、クリアを急かされるのは変わらない
まあどっちも難しいってことでいいじゃない
592それも名無しだ:2008/10/20(月) 12:04:49 ID:LfAyDdAk
IMPACT自体そんなに難しくないからな
クリアが難しいのはロードが長いのと100話もあるからなわけで…
それにしてもここの住人は他作品の難易度に過敏すぎw
593それも名無しだ:2008/10/20(月) 16:10:26 ID:Z3s6zsVP
Zは初参戦がパッとしないロボットばっかりでする気にならない…
まあ何年後かにめちゃくちゃ安くなったらね
594それも名無しだ:2008/10/20(月) 16:23:48 ID:y7cUko9G
正直IMPACT中古の無茶苦茶な値段がなければ俺は買ってなかった
595それも名無しだ:2008/10/20(月) 17:21:05 ID:QmzQPzd3
投げ売りで且つ難しいという評判が無ければ買ってなかったな。参戦作品のアレとソレが好きじゃないし。
まあ参戦作品とか気にならなくなるほど楽しめたんだが
596それも名無しだ:2008/10/20(月) 18:20:48 ID:AKpSSv+E
IMPACTも信者みたいな奴増えたな…
他作品けなしたりいように賛美したり正直キモイ
597それも名無しだ:2008/10/20(月) 20:13:44 ID:StwY34Hs
ああ、どのスパロボも好きな俺涙目だぜ
598それも名無しだ:2008/10/20(月) 23:19:00 ID:9ueSgzHg
俺もだよ。
599それも名無しだ:2008/10/20(月) 23:42:31 ID:01B3VDKm
俺も嘘泣きが止まらんな
600それも名無しだ:2008/10/20(月) 23:55:30 ID:sY4XMxP8
やったのはどれも楽しめたな
3周もしたのはインパクトだけですが
601それも名無しだ:2008/10/21(火) 02:04:13 ID:MKEyjqxh
この長さでエンディング三つとか嫌がらせかよ!
602それも名無しだ:2008/10/21(火) 07:41:42 ID:Dx/TzGYh
細かく組み合わせれば分岐は200通り以上だぞ!!
……殆ど会話のあるなしだけだけど
603それも名無しだ:2008/10/21(火) 14:49:50 ID:1RHkUNwa
500円だったので買ってきてみた
最近のスパロボに慣れきっていた俺は死んだ
604それも名無しだ:2008/10/21(火) 16:03:53 ID:zv8T3Qp0
>>603に復活&激励
605それも名無しだ:2008/10/21(火) 18:52:36 ID:/A7O83sG
質問です
Xジャンプの攻略本使ってやってます
過去ログ探ってたらかなり評判が凄く悪いし誤植も多いらしいけど、今後クリアに不自由出るくらいマズい誤植なの?
今2部の終わりで熟練度も隠しも狙ったのは完璧に取れてはいるんだけど・・・
ボス撃墜のための改造指南は役に立ってる
606それも名無しだ:2008/10/21(火) 19:25:12 ID:WWl2KcOK
二部は一部と同じ時間ってのを忘れなきゃ大丈夫
607それも名無しだ:2008/10/21(火) 20:48:29 ID:/A7O83sG
>>606
ありがと
このまま行ってみます
608それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:04:41 ID:wE42RV6v
ZUにはクワトロ以外で誰を乗せるのが一番良いでしょうか?
609それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:30:13 ID:RxsXsmnC
バニングかノリス
610それも名無しだ:2008/10/22(水) 04:35:16 ID:R7vE2JFQ
突撃もちのコウかエマかな。
カミーユ桃ってるけど、覚えるLVが58なので、終盤乗り換えるなら
611それも名無しだ:2008/10/22(水) 08:46:06 ID:qmJhbPqU
加速突撃持ったエマさん専用機だった。三部合流前までは大変お世話になりました。
612それも名無しだ:2008/10/22(水) 16:47:37 ID:a86JTCgl
俺もエマ専用機だった。
援護攻撃が地味に便利です
613それも名無しだ:2008/10/22(水) 17:32:44 ID:yEgQUSuB
無駄スキルで1つ埋まってるNTより、回避+15つけたエマさんのほうが回避は高い!
もちろんNTに回避+15つけたら負けるが、持ち前の精神ポイントの高さで毎ターン集中だぜ
614それも名無しだ:2008/10/23(木) 06:07:26 ID:xOuDGAVo
エマが一番精神が使いやすい
能力もそこまで低くはない
ただシールドの無いZUに乗せるなら防御は捨てていいかも
切り払いにかけるより底力とか回避をつけた方が役にたつかもね
基本的に変身してると思うから防御なんかいらないと思うけどね
615それも名無しだ:2008/10/23(木) 06:21:41 ID:fyodit0l
エマさんは二部開幕から居るし突撃覚えるのも早めだからスキルで強化しておいて損はないよな。
補給修理使うなら底力で安心、無しでも祝福集中突撃用に集中力、クリ系は技量低いからびみょい。
616それも名無しだ:2008/10/23(木) 10:42:21 ID:+gG/pzal
インパクトってレベル上げても全然ステータス上がらないな
617それも名無しだ:2008/10/23(木) 12:59:28 ID:vEzfvc0V
逆に考えれば、全然育ててない強制出撃キャラでも普通に戦えるって事だw
618それも名無しだ:2008/10/23(木) 17:35:27 ID:jaB/+8H9
裏技っぽいプレイでレベル上げなんてしてんじゃねーよ、
という開発者からのメッセージだw
619それも名無しだ:2008/10/23(木) 17:59:13 ID:GFkwZoy6
ゴック「おぅお前、衝撃に小隊制なんざねーぞ
    タイマンの怖さを俺が教えてやんよ」


ニルファ・サルファしかやったことなかった俺は
最初のステージで洗礼受けました
620それも名無しだ:2008/10/23(木) 23:41:33 ID:vP/5IAT9
ノイレジセイアよりもサザビーよりも、ゴッグが強敵と感じる、そんなゲームさIMPACT
621それも名無しだ:2008/10/24(金) 00:15:47 ID:kNWw4TfP
ゴッグは確かに印象深い。
ゴッグ、ハイゴッグあたりは自分で使ってみたい。
フル改造して宇宙遊泳。
そこらのMSが使えるスパロボってあったっけ?
ガンタンクは割りと出てくるけど。
622それも名無しだ:2008/10/24(金) 00:26:19 ID:GwWMkGV5
GC「・・・・・・・」
XO「・・・・・・・」
623それも名無しだ:2008/10/24(金) 00:37:10 ID:cKy/EzXb
2個目の精神統一手に入れたんだけど、誰に付けるのが得策ですかね?

因みに一個目は何となくデュークに付けてしまいました…
624それも名無しだ:2008/10/24(金) 07:40:28 ID:2XQCPKfM
>>623
ブルーガー使ってるなら神宮寺おすすめ
625それも名無しだ:2008/10/24(金) 18:31:01 ID:1YwG/bmR
インパクトにバラゴーンが出たのを初めて見た時、
イベントでミスターが死んでしまうのかと心配した。

>>621
ウィンキー時代はカプールやズゴックEが自軍で使えたはず。
626それも名無しだ:2008/10/24(金) 19:48:54 ID:N9SLTMh0
正直神宮寺いらん。サブパイとメイン交代できるようになって欲しいww
627それも名無しだ:2008/10/24(金) 20:30:17 ID:6Gtez0Cb
>>626
3人乗りならうれしいのだが・・・。
戦闘にもサポートにも大活躍。
628それも名無しだ:2008/10/24(金) 20:39:10 ID:tHO09PbQ
>>623
アイナ超おすすめ。1回目の精神統一はアイナがいないチームだからつけられない。
アイナに集中力と精神統一をつけておくと、終盤、2回鼓舞を使った後、毎ターン集中がかけられる。
精神エナジー装置などをつけてMPをアップしておけば、2回鼓舞のあと、2ターンに1回献身が使える。
629それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:35:22 ID:cKy/EzXb
ガデス登場のステージでロムが初めて敵に名前を名乗りやがった…

何で?w
630それも名無しだ:2008/10/24(金) 23:59:08 ID:X6Gv9udv
>>629
原作でもガデスには名乗ってるよ
631それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:00:30 ID:8IPrjfPO
最後だからだろ
632それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:20:59 ID:pi2lqORL
イルボラ仲間になってもあの悪そうな顔なんだw

つーか、零影使えるのかな…
とりあえずせっかく仲間にしたんだから残像殺法は見ておこうと思う
633それも名無しだ:2008/10/25(土) 00:31:37 ID:dR5hyhUH
零影はけっこう当たる。
仲間になるのが最後の方だから改造がめんどくさい。
634それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:12:14 ID:LAOvG6CP
ステップ1 逆恨みをLv+1で上書きして底力と忍者の効果を上げる
ステップ2 Dブロックを装備してとりあえず敵に殴ってもらう

あとは分身殺法と同じ攻撃力ながら射程1〜2で無限に使える不思議カタナを軸に
ジョウと2人でクリティカルを出しまくるべし
635それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:20:31 ID:203tvYEm
零影はよっぽど飛影に思い入れがない限りは育てないよな
コスト考えても、シュバルツフル改造した方が全然強いしね
636それも名無しだ:2008/10/25(土) 01:22:53 ID:4sc3EY8t
零影カッコよかったから加入遅くてもフル改造したわ・・・
637それも名無しだ:2008/10/25(土) 02:11:03 ID:203tvYEm
零影はもうちょい戦闘アニメを凝って欲しかったな(飛影と凄い差が・・・・)
俺は戦闘アニメの見たさに獣魔をフル改造した
空魔が強いのはわかるんだけど、戦闘アニメが少なくてしかもつまらんからあんま使いたくなかった
海魔は地形適応が惜しいし、そもそも合体させない飛影のが一番強いんだがねw
638それも名無しだ:2008/10/25(土) 05:23:27 ID:kvq23w3H
小さい頃に飛影のアニメ見てて兄ちゃんに海魔は強すぎるから滅多に登場しないのだ。と教えられたのが印象に残ってて、海魔最強だと思ったらショボくてがっかりだ
639それも名無しだ:2008/10/25(土) 06:22:21 ID:xPXdAo/6
零影使う位だったら母艦のサブパイロットにするな
ナデシコには到底およぱないけどね
後十話位早く仲間になったら役に立ったかもしれないけどね
640それも名無しだ:2008/10/25(土) 06:33:15 ID:wOMZeIjb
エルシャンクとナデシコに差がありすぎだ。
姫の使い方に悩む
641それも名無しだ:2008/10/25(土) 07:05:23 ID:KCpBkUNG
VUPW×4で奇襲するしかないな
642それも名無しだ:2008/10/25(土) 07:27:45 ID:F94ChQYD
むn……いや、なんでもない。
643それも名無しだ:2008/10/25(土) 07:40:53 ID:wOMZeIjb
VUP4個付けれるMAP兵器使いって事か。再動駆使すれば使えない事もない と。
空魔とどっちがダメ高いんだ?
644それも名無しだ:2008/10/25(土) 11:07:37 ID:xzEqg7Pa
>>643
フル改造で比較すると

空魔+V-UP(W)×3=4350+900=5250

エルシャンク+V-UP(W)×4=3150+1600=4750

となって空魔の勝ち。
 
645それも名無しだ:2008/10/25(土) 11:57:25 ID:jk8xqVT/
ジャグラーで覗くとちゃんとガメランとシャフ居るし精神コマンドも設定されてるんだよ(つд`)
ガメラン 加速 突撃 熱血 鉄壁 誘爆 激励
シャフ  努力 ひらめき 祝福 信頼 必中 補給
イルボラも加えれば攻撃力は低めだけどほぼ毎ターン必中 熱血 突撃が使える戦闘寄りの戦艦になれるはずだったんだ・・・

それでも命中20つけた統率 突撃 狙撃 加速持ちのナデシコに軍配あがるけどナ
646それも名無しだ:2008/10/25(土) 14:06:24 ID:ZBPJO0GD
二部終盤の絶望の宇宙でダルくなってきたわ
どう攻めるのが楽なんだ?
ガトーの気力がたまらないように、その他を無視してノイエジールから落とすべきなのかね
とりあえず今やってる分は12ターンかけて時間切れ死にするかな・・・
647それも名無しだ:2008/10/25(土) 14:13:50 ID:Nwi7v2lV
>>646
あれジオンの方に固まってると正反対の方から
アインスト来るとかマジ外道
648それも名無しだ:2008/10/25(土) 14:39:28 ID:jk8xqVT/
絶望の宇宙なんて部隊分けて待ち伏せしてれば6ターンクリア余裕だろ。
かく乱使って改造を武器とENだけ絞れば金もそんなにきつくない。
649それも名無しだ:2008/10/25(土) 15:05:49 ID:LAOvG6CP
突然出てきて核ぶっぱとかシーマ様マジ鬼畜wなステージだし
初見じゃ悩むのはムリもないステージなんだがな
650それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:36:20 ID:wOMZeIjb
そのステージはシーマ途中から参戦するステージだから
脱力なんて使わずとも気力全然たまらなくて核撃たれた事ないな。
651それも名無しだ:2008/10/25(土) 19:34:07 ID:680FD19e
スーパー系で袋叩きにして1ターンでお帰り頂きました。
ザンボットの援護便利でした。
652それも名無しだ:2008/10/25(土) 20:14:15 ID:ZBPJO0GD
みんなつえーな
一周目とはいえグダグダだよ
653それも名無しだ:2008/10/25(土) 20:40:04 ID:Y8jj+Sa0
マーズルートのかんなづき撃破難しいすぎワロタwww
人選って大事だね、脱力もちのロザミア説得しとけばよかった・・・
654それも名無しだ:2008/10/25(土) 21:00:13 ID:wOMZeIjb
かんなづきはFAいるかいないかで大分難易度変わる。
脱力はそんなに気にしなくてもいいんじゃないか?
ロミナとユリカとイズミがいた気がするが。
655それも名無しだ:2008/10/25(土) 21:03:17 ID:pi2lqORL
>>653
そのステージどう足掻いてもかんなづきの残りHP239を減らせなかった苦い思い出がある

脱力持ちのイズミが最初の時点でやられさえしなければ、あと二回は脱力使えて秋山の気力60代まで下げれた…
そしたら239の壁は破れたはず
656それも名無しだ:2008/10/25(土) 21:11:36 ID:jk8xqVT/
データ残ってるならバニング51にして魂覚えさせる。補給修理封印してるなら知らん。
EN尽きさせてFA百式改かZU+αで統率魂なら届くはず。
657それも名無しだ:2008/10/25(土) 21:56:12 ID:Hhlx7Vi3
バニングが魂覚えているなら全機武器無改造でもかんなづきは撃墜できるよ。
658それも名無しだ:2008/10/26(日) 04:15:01 ID:kZ1s0MLK
バニング魂なんて間に合わねーよ。
普通はダイターン+百式FAで倒すんだよ。
659それも名無しだ:2008/10/26(日) 05:12:20 ID:EraqqeK4
FA百式改って、火星いくっけ?
660それも名無しだ:2008/10/26(日) 08:44:10 ID:Ny5IhT71
俺は風魔+FAで倒したな。
661それも名無しだ:2008/10/26(日) 08:51:26 ID:2GYmWFqi
よくある話
射程2〜が最強武器のユニットをボスから1マス開けたところに設置
よし、次のターンにグレンを突っ込ませて統率で殺す、と

EP:ぎゃぼー!間合い詰められたぁ!!!
662それも名無しだ:2008/10/26(日) 11:50:36 ID:Ij3Qi3qx
>>658
意識してバニングに経験値稼がせれば「海よ、大地よ」で覚えるけどな。
まあバニングに魂は一般的じゃないと思うので熱血しかない状況で考えてみると、

FA百式改があればフル改造してあれば余裕で倒せる。
ない場合はZUの武器をフル改造してV-UP(W)を1個付ければ多分倒せる。
あるいはザンボットの武器をフル改造してV-UP(W)を2個付けて熱血ムーンアタックが
クリティカルすれば多分倒せる。

Zガンダムの武器がフル改造してあればウェイブライダー突撃という手もあるだろうけれど。

ダイターンは宇宙Aだからダメージがイマイチだぞ。
663それも名無しだ:2008/10/26(日) 15:13:51 ID:T9bLswV9
うーん、それでも熱血サンアタックと統率ムーンで倒せた覚えがあるけどな
最初は脱力使わずにEN消費させておいてぎりぎりまで削ったら、最後にイズミの脱力地獄を
突撃は、カミーユあんま使ってなかったからレベルとパイロットの格闘値のせいで微妙だった
664それも名無しだ:2008/10/26(日) 16:20:31 ID:AlFnUo9I
>>663
うん、俺もサンアタックで倒したことあるけど、武器フル改造でV-UP(W)2つ付けてやっとだった記憶がある。
665それも名無しだ:2008/10/26(日) 18:34:02 ID:TuJRPy/X
竜馬の声がやたらバグるのって俺だけですか?
666それも名無しだ:2008/10/26(日) 22:23:51 ID:T9bLswV9
そういやガンダム系で(というかほぼ全作品の中で)Zの曲だけコンパクト2と違うのは、
やっぱり外伝で水の星使って怒られたからなんだろうか
それまでは使ってたし、あの頃あたりからニールセダカの著作権が厳しくなりだしたのかな

あっ、0083も違うのか
667それも名無しだ:2008/10/26(日) 22:42:05 ID:iQaxV8Vc
>>666
いや、他にもコンパクト2と違ってる作品は一杯あったと思うが。
668それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:42:00 ID:N1RZvUG+
ちょっと質問したいんだが、クリア時に引き継いだ資金って第二部ではどうなる?
0から?
669それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:43:56 ID:iQaxV8Vc
>>668
第2部のスタート時は何周目でも常にゼロ。
670それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:45:53 ID:eBu6B4AE
第一部と第二部は時間的に同時進行だから
お金は第三部に入って漸く引き継がれるんだよな
671それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:50:36 ID:N1RZvUG+
ありがとう、やっぱそうなのか…
頑張って全滅するしかないのね。
672それも名無しだ:2008/10/26(日) 23:56:58 ID:gjDdhpn1
んなことしなくてもクリアできます
2部で主力になる機体を1部の間に改造しておくことも出来ます
673それも名無しだ:2008/10/27(月) 00:19:32 ID:v9Jmm9XC
分かってるんだ。
全滅無しでももうすぐ1週目終わりそうなんだ。

ただ資金を大量に使って遊びたいと思っただけなんだ…
674それも名無しだ:2008/10/27(月) 00:31:39 ID:7sqQvjpq
最終面か逆シャアで全滅何度も繰り返して、1部で出てくるユニットを全部改造しまくったら、
2部でも必然的に資金が余るようになるよ。そこでエステバ組とロムの兄貴と他のユニットもフル改造。
バイストン通ってたらビルバインが序盤からいて&迷彩も取れて尚良い(師匠も良いんだけど参戦遅すぎがネック)。

ブルーガーやザク改等に投資することもなく楽々に集中力や熟練度を取れます
675それも名無しだ:2008/10/27(月) 05:42:40 ID:KLgECnn9
>>674
m9(´・ω・`)嘘は良くない
676それも名無しだ:2008/10/27(月) 07:26:32 ID:ZkbaZCxM
>>666
ダンクーガもライディーンも違うだろ
677それも名無しだ:2008/10/27(月) 10:44:08 ID:lOS4q4Wp
全滅稼ぎに時間使うくらいならparとかジャグラ買った方が早いと思わざるを得ない。
678それも名無しだ:2008/10/27(月) 14:43:23 ID:2ZnBE2Dv
>>677
チート厨は土に還れ。
679それも名無しだ:2008/10/27(月) 16:37:55 ID:7sqQvjpq
>>675
集中力は言いすぎかもしれんけど熟練度なら楽に取れる
3部までなら装甲とシールドが固まったダイターン、ライディーンは
あんまダメージ食らわないし。むしろバイカンフーあたりの微妙さが目立つけど
680それも名無しだ:2008/10/27(月) 18:37:45 ID:+v7Y+kmi
これ3部で3ルートに分かれたところで止めてたんだが、
結局全ルートいけるのか 再開してみようかな・・・
681それも名無しだ:2008/10/27(月) 19:28:20 ID:AJCwGO+I
>>674

ブルーガーなめんな。
682それも名無しだ:2008/10/27(月) 20:01:06 ID:RRRmU5Ei
>>653
亀レスだけどフル改ボーナスで宇宙S取った空魔とコンバトラー(こっちはボーナス無し)の
コンビでかんなづき撃破したな、俺は。
どっちも武器フル改造でW−UP装備してた。
683それも名無しだ:2008/10/27(月) 20:56:35 ID:KWOUk/bq
実質逆シャアステージが残ってるがついにラストステージ。ここまでホントに長かった

アルフィミィとノイレジセイア以外は無視でOK?
684それも名無しだ:2008/10/28(火) 00:25:33 ID:93PgV6Tm
ビルバイン迷彩いいね
運動性フル改したらほとんど当たらんから雑魚削りにもってこいだ
評判ほど使えないユニットでもないよ
685それも名無しだ:2008/10/28(火) 00:38:47 ID:Jdet5j3m
ベル乗せて熱血連発とかいい感じ
強力な機体である事は間違いない
686それも名無しだ:2008/10/28(火) 04:42:49 ID:xCGn6u4o
>>638
ラスボス一匹だけ倒さなければOK
アルフィミィ?だったかな倒すとイベント発生で増援される
自爆する奴が居ると便利だよ
687それも名無しだ:2008/10/28(火) 04:44:32 ID:xCGn6u4o
>>686>>683だったスマソ
688それも名無しだ:2008/10/28(火) 08:19:07 ID:B2fNAKVb
ビルバ→夜間は普通に強いべ。合流後はフル改S無いと物足りないが。
師匠は兎も角、Wupと引き換えってのとオーラシップが3部中盤から使えなくなって
妖精3匹に集中力+精神15付けても活用し切れないのが不人気の理由だとおもう。
689それも名無しだ:2008/10/28(火) 10:05:04 ID:W7EUHevn
結局3部で弱ければ弱扱いされてしまうわけだよ
690それも名無しだ:2008/10/28(火) 10:23:13 ID:S3bjq3qD
なぜかナデシコのサブ(ジュン→プロスペクター)を乗り換えしても入れ代わってないんですけどバグ?
691それも名無しだ:2008/10/28(火) 11:04:54 ID:B2fNAKVb
強制出撃の時はパイロット固定。
692それも名無しだ:2008/10/28(火) 12:53:39 ID:S3bjq3qD
>>691
ありがd
693それも名無しだ:2008/10/28(火) 13:55:42 ID:93PgV6Tm
>>688
使い勝手も燃費も悪く加入遅く無改造の師匠と比べたら
絶対前半からビルバイン+乗り換え迷彩使えた方が特だと思うな

通常のと運動性が10、攻撃力200しか変わってないはずなのに
使いやすさが結構違うのよ
694それも名無しだ:2008/10/28(火) 14:35:25 ID:dOKeAvFF
糞な合体攻撃は使わなくても強いしね。
VUPと2択なのがアレだが…
695それも名無しだ:2008/10/28(火) 14:37:06 ID:IPk2fz2z
1.5軍をユニット改造までしちゃって合流後の1軍資金少なくなるのは愚かしいけど、
疎かにして取れる集中力を逃すのはもっと愚かしいと思う。
そもそも合流して総力戦できるのなんてたった12話だしな。
696それも名無しだ:2008/10/28(火) 17:49:41 ID:qrvYnqkG
>>694
ビルバインで個人プレーに走ったほうがいいよね。
まあ合体攻撃はファン用ってことで
697それも名無しだ:2008/10/28(火) 18:16:04 ID:NwbrBuQV
ガラリアどころかキーンもニーもましてやリムルも使ってこそダンバイン愛
698それも名無しだ:2008/10/28(火) 20:28:54 ID:73fKK4w+
「オーラバトラーパイロットは必ず全員出撃」という縛りプレイをやったら面白いかもしれん。
699それも名無しだ:2008/10/28(火) 20:39:34 ID:BSdbvAAj
>>691
エルシャンクに乗せたはずなのに勝手に降りてるイルボラとかな。
700それも名無しだ:2008/10/28(火) 21:17:31 ID:1bAUmTsl
お盆の頃に始めて、ようやく逆シャアラストステージにきたよ・・・
長い、長すぎる!
701それも名無しだ:2008/10/28(火) 21:52:19 ID:nd2rKwen
オレは休眠期間があったが6月スタートで2部終盤だぜ

そして・・・
ライディーンなんて弱いから、と気楽にゴッドバードで反撃したら敵を撃破してしまって思わずリセット
幸運もかかってないし、そもそも反撃殺しで経験値半分とかマジ勘弁
702それも名無しだ:2008/10/28(火) 22:31:25 ID:Yjp2rUJg
>>698
そろそろ2週目に突入できるから引き継ぎ資金をフルに使ってやってみようと思う
703それも名無しだ:2008/10/29(水) 07:45:58 ID:qzShaAXN
>>698
C2でそれやったな
出撃枠の問題でニーが出れないステージが三部にあったがw
704それも名無しだ:2008/10/30(木) 01:45:22 ID:2K4VLXWQ
オーラ斬りの攻撃力にも補正入れてほしかったな
確かに夜間フル改+ハロならまともに攻撃当たらんのだけど
ハイパーオーラ斬りだけだとどうしても10発ほどしか撃てないから

つっても気力上げて先行させれば雑魚潰し楽勝だから普通に強いんだけどね
705それも名無しだ:2008/10/30(木) 07:54:40 ID:uQsxCXy+
トドメ役にはならなくても十二分に削りにはなるからな
706それも名無しだ:2008/10/30(木) 13:50:23 ID:894Pjmvq
HA斬り10発も撃てれば十分じゃね?
頼りっきり戦法ならいざ知らず、先行して2〜3ターン目でボスに張り付いて熱血HA斬り、
周囲にはライフルで反撃、4〜5ターン目には後続が追いついて終了。
PP全部HAにしても5〜9発で足りるがな。
707それも名無しだ:2008/10/30(木) 23:16:01 ID:khVawdEH
今日クリアした。エンドロールに渡辺アツムって名前出てきたんだけどアレってナベアツのことだよね?
708それも名無しだ:2008/10/31(金) 00:16:50 ID:sE51sNhl
いつもの無敵さはないけど、ビルバインはやっぱり強い。
今回飛影と並んでまともに攻撃が当たらない貴重なユニット。
バリアも、ビーム無効だけより使いやすい。
3部では大活躍するから運動性と武器はフル改造奨励だね。

それはそうと、シナリオ再現も含めて飛影の扱いって微妙だよね。
何でグラさん出てないんだろう。最初の方の話が結構抜けてるし。
イルボラとジョウ乗せ替えもできないし、何気に不遇?獣魔強いのに

飛影さんの神っぷりは満足しましたがw
709それも名無しだ:2008/10/31(金) 22:45:14 ID:nEUOwOyh
ゲルマン兄さんツヨスwww
710それも名無しだ:2008/10/31(金) 23:09:21 ID:G39AnLAz
ゲルマン兄さんは射程の関係で凄く使いづらかったな…。
トビカゲも単体ならゲルマンのがまだマシってレベルだし。
711それも名無しだ:2008/10/31(金) 23:17:28 ID:ODZCOw0N
IMPACTのZって弱くない?
まじで使えないんだけど
712それも名無しだ:2008/10/31(金) 23:19:16 ID:ianBFYWr
まぁガチプレイならゲルマンは1.5軍止まりだけど、二週目とか資金MAXとかなら相当面白いぞ。
むしろあの射程を使いにくく感じる運用をしてる方が間違ってる気がする。
713それも名無しだ:2008/10/31(金) 23:22:17 ID:+YxifSVH
シュピーゲルは高性能レーダー必須かな

>>711
コアブースターより弱いよ
714それも名無しだ:2008/10/31(金) 23:52:19 ID:lKpsUJ7o
>>711 かく乱使え。二部では最重要クラスのユニット。早解きしないimpactは糞ゲー
三部合流後は使えん。
715それも名無しだ:2008/10/31(金) 23:55:27 ID:sE51sNhl
シュバルツはむしろ精神コマンドが微妙だな(ショウとかにも言えるけど)
何気に飛影系の精神は優遇されすぎだろ
716それも名無しだ:2008/11/01(土) 00:26:43 ID:Qqsiq7X+
買ってから1年ぐらいたつけど途中で中断しまくりでまだ折り返しくらいなんだが
俺のF91とシーブックはいつ出てくるんですか?
集中力できるだけとりたくてやり直しながらやってるから面白いけどぜんぜん進まないw
717それも名無しだ:2008/11/01(土) 00:36:49 ID:MTS3QQPM
F91はC2と同じで2部の30話くらい?だったかな
参戦はジュドーより遅くて一番遅かった覚え
改造段階低いしシーブックがイマイチだからあんまり期待しない方がいい
718それも名無しだ:2008/11/01(土) 02:02:02 ID:Qqsiq7X+
>>717
サンクス
強さはにはもともとあまり期待してないから大丈夫
最近までFやってたからNTの強さにギャップをすごく感じるしw

こっちは終盤じゃないとはいえF完でアストナージ来る位まで仲間にならないなんて
三部作とはいえあんまりだw
719それも名無しだ:2008/11/01(土) 02:34:30 ID:ZwtACt8f
衝撃の次にオススメのスパロボってどれですか?
720それも名無しだ:2008/11/01(土) 02:42:48 ID:FLt4RS1o
>>719
MXがいいんじゃね?

へ?これで終わり?? てくらい簡単だから、衝撃の後の一休みにぴったり
721それも名無しだ:2008/11/01(土) 02:52:34 ID:dcsSnbjz
>>719
IMPACT並みの難易度がいいならAPがいいんじゃね?
wikiだとZの難易度もIMPACT並みとか書いてあるけど詳細はしらね
722それも名無しだ:2008/11/01(土) 09:49:16 ID:iOXFxYyo
Zって2部や火星でお世話になるから、それだけのためにも改造する価値はあると思うんだよなー
そうでなくともビームライフル割と強いし宇宙も地球もOKだったりと便利

1周目には是非使ってもらいたいユニットだわ
723それも名無しだ:2008/11/01(土) 10:12:17 ID:TpdB6Oif
F91地上Aなのが惜しいよな。宇宙ステージって1/3くらいしかないし。
資金あるならWupと高性能レーダーで4400の1-3クリ40の射撃。
魂持ち乗せればトップクラスの攻撃力は出せるんだけどなー
724それも名無しだ:2008/11/01(土) 10:40:19 ID:aVvoRujh
>>719
高難易度ならZ
ただストーリーや原作再現度には期待しないのが条件
あと高いから声バグ等も考慮した方が良い

お手軽にやるならMX

強いこだわりがないならOGsもオススメ

725それも名無しだ:2008/11/01(土) 11:18:26 ID:zVASX1tV
Z使えるのか。
燃費よくないからZ2んが好きだ
726それも名無しだ:2008/11/01(土) 12:15:29 ID:iOXFxYyo
もちろんZ2の方が強い
でもマーズ編でZとZ2を突っ込ませられるのはかなり心強い
727それも名無しだ:2008/11/01(土) 14:52:23 ID:woC2/tKa
威力は申し分ないんだけど、消費ENがありえないよな、Z。
728それも名無しだ:2008/11/01(土) 21:39:41 ID:zVASX1tV
燃費悪すぎだよな
誰乗せるのがいいかな?
729それも名無しだ:2008/11/01(土) 21:44:42 ID:dcsSnbjz
>>728
NTじゃないと異常なほど避けないからロリコン乗っけてZ2来たら倉庫って感じだったな。
730それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:04:43 ID:w+BCJCJS
2部の間ならなかなか使えると思うけどなー>Z
強くもないけどw
俺は原作プチ考慮でルーさん乗せてたわ
精神も割りと使いやすいし

みんなエステバリスの運用ってどうしてる?
改造にしても育てるパイロットにしても。
731それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:06:02 ID:w+BCJCJS
2部の間ならなかなか使えると思うけどなー>Z
強くもないけどw
俺は原作プチ考慮でルーさん乗せてたわ
精神も割りと使いやすいし

みんなエステバリスの運用ってどうしてる?
改造にしても育てるパイロットにしても。
732それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:06:37 ID:FLt4RS1o
4周やったけどエステは毎回放置・・・
そのおかげで毎回「白熱の終章」で苦労するんだけどw
733それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:13:29 ID:dcsSnbjz
エステはアキトガイ機のみ武器改造。
あとはENぐらいかなぁ。
734それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:18:27 ID:svjuB+24
ロリコンにクリ25つけて指南書、ハロ、大型ジェネ、これで反撃にハイメガ使える上に大体5k↑出るから
二部の敵なら7割は持っていける。P兵器も加速狙撃ビームライフルで無理やりイケるので早解きに便利。
ボスに張り付いた時EN残ってればZ突撃、なければハイパービームサーベルでがつがつ削ってれば
後続来る頃にはいい感じに減ってる。ZUは加速突撃あるエマさん乗せてたし、
FA百式改は突撃持ちのコウ乗せて、コアブは回避不安だけど狙撃加速あるルー乗せてたから
合流までロリコン専用機だった。個人的にはG-3ノリスと同じ位最高クラスの相性だと思う。

合流後は趣味だけどな。
735それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:20:00 ID:w+BCJCJS
>>732
強いのにもったいない

>>733
やっぱりその二人が基本っすよね
アキト→避け型、ガイ→耐え型でおk?
736それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:25:16 ID:MTS3QQPM
エステバリスはけこう使えるけどな
改造15段階で合体使い放題だし、運動性の割によけるしバリアあるし
枠がネックだけど主力2人出してたらGガン系とかよりはよっぽどいける

ナデシコ好きな人は全部出すんだろうけどさw
737それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:26:58 ID:masKRyBE
エステはヒカル機を強運の絡みで優先的に改造

3部入ってユリカがパイロット登録されたら山田機に乗せて
P1〜5のライフルで統率ウマーする
738それも名無しだ:2008/11/01(土) 22:33:19 ID:svjuB+24
>>735 趣味以外でエステ使わないから強制用にアキトガイはEN 武器フル改造、他はENフル 武器ちょっと。
ユニットかく乱使えば何とでもなるからノータッチ。つーか資金が勿体無い。
スキルはアキト素のまま。ガイクリ+25、底力でも悪くないけど使い物になるのは後半→エステ出さねーって感じ。
ナデシコが加速狙撃突撃統率で戦場飛び回ってエステが追いつけないから
月面ガイだけ出してカートリッジ*2 メガブで対艦ぶっぱが一番使えた。
739それも名無しだ:2008/11/02(日) 08:57:32 ID:0j/nIYkp
ナデシコに追いつけないのが致命的だよね
ただのEN消費の激しい雑魚に成り下がる
それさえなければ合体攻撃しまくれるのにね
強運の為にヒカルを出すのも気がひけるしね
ENきれたら暴走しないかな?
740それも名無しだ:2008/11/02(日) 09:57:41 ID:xEQgfJRW
俺ナデシコ勢メインに考えてるから全員にブースター系つけるぜ?
どうでもいいがアカツキさんはほんとにエステバX来るまで使えん
741それも名無しだ:2008/11/02(日) 10:16:44 ID:DHbBe+cn
ヒカルアカツキ使うならX使うほうがいい気がするけど、
それならアキト乗っけるほうがいい気もする。
てかアキトって実はXに乗る事が前提の精神の気がするな。覚醒に突撃って。

まぁここまで言ったけどX使った事ねーけど使えるの?
742それも名無しだ:2008/11/02(日) 10:30:07 ID:rAXeRHGf
ヒカル乗せて稼いでたわ。まあまあ使えるレベルだとは思う

743それも名無しだ:2008/11/02(日) 10:51:46 ID:sr6NFN7w
>>741
通常武器が武器が射程3〜7のグラビティブラストしかないし、MAP兵器は縦1列の9マスで
範囲狭いし、相変わらず重力波ビームの範囲内でないとダメだから相当使いにくいと思う。

ナデシコ大好きの人以外はZUを捨てて取るまでの物ではないと思う。1度は取らないと
図鑑埋まらないけど。
744それも名無しだ:2008/11/02(日) 10:55:35 ID:IeQOF0LF
アイザムって強いんですか?スパイラルナックルとまよってますアドバイスお願いします
745それも名無しだ:2008/11/02(日) 11:05:55 ID:LEA9Bqi9
>>744
スパイラルナックルを迷わず選ぶべき。

先ずスパイラルナックルは燃費も良いし射程も長い方。
アイザムはあの段階で仲間になったとしても余剰人員になるのがオチ。

746それも名無しだ:2008/11/02(日) 11:59:06 ID:2qwsQZdG
ナデシコは戦艦しか改造してなかったな。
皆と一緒でヒカルを使うだけで。
747それも名無しだ:2008/11/02(日) 12:03:19 ID:BLh9SdeJ
>>744
純粋に攻略重視ならスパイラルナックル。シャザーラがかわいそうと思うなら助けるのもあり。
第2部のうちは役に立つ。あと、Lv47と最も低レベルで「再動」覚えるので使えないこともない。

熟練度全取りでもやってるならスパイラル取るしかないが。
748それも名無しだ:2008/11/02(日) 14:45:21 ID:hma6NOtS
Gガンって装甲とENのどっち改造したらいいかな?
749それも名無しだ:2008/11/02(日) 14:50:56 ID:BLh9SdeJ
>>748
EN消費型の武器を持ってる機体はEN改造が最優先だよ。改造費安いんだから
ENを改造してから他のことを考えればいい。
750それも名無しだ:2008/11/02(日) 16:15:08 ID:fRtkqmmi
スタッフ出て来い
ツインオーラアタックが移動後打てないとか酷すぎじゃないか

まあHオーラ斬りに援護乗っけたほうがダメージ高いんだが
751それも名無しだ:2008/11/02(日) 17:19:32 ID:0Fg3hfKa
>>750
じゃあ何を言う気だよ
752それも名無しだ:2008/11/02(日) 17:24:58 ID:+RiHETvj
ツインオーラアタックは反撃専用の武器と割り切ればいいんじゃね。ゲッターチェンジアタックもね
753それも名無しだ:2008/11/02(日) 17:48:45 ID:LFgNksIy
なにを言ってるんだ!! 使い勝手とか威力はどうでもいいんだよ!!
ツインオーラアタックは、ショウ+トッドの共演に涙する
俺たちダンバインファンの為にあるんだよ!!
754それも名無しだ:2008/11/02(日) 19:24:34 ID:bX/0M4aA
ナデシコYが登場して二部もそろそろ終わるはず
三部ではコアブとお別れらしいですが、どのマシンを改造するのがオススメですか?
755それも名無しだ:2008/11/02(日) 19:26:34 ID:TlZ+OVuW
やっと1週目終盤まできたけど
図鑑埋めるには3週しなきゃならないのかな?
先は長そうだ…
756それも名無しだ:2008/11/02(日) 19:50:47 ID:XEj/DH2I
>>754
コアブは第3部のシーン3から復帰。

まあ、多人数乗りスーパーを改造しておけば間違いないよ。ゲッターはおすすめしないけど。
あと、コンVは第3部終盤に4段階自動改造というイベントがあるので改造は5段階までに
押さえておくのがおすすめ。(武器は自動改造されないのでこちらは好きに改造していい)

あとはおとりに使えるMSを数機改造しておけばいいかな。G-3、シャアザク、ZU、FA百式改など。
757それも名無しだ:2008/11/02(日) 21:47:50 ID:FLyunqYX
殆ど↑と被るけど
趣味で使いたい奴>多人数乗りユニット=強MS
まぁ道中でも2軍落ちする連中以外武器フル改しておかないとダルいだけのゲームになるから
最後まで使う奴以外ユニット改造はかく乱と強化パーツで頑張って武器とENに資金使うのが吉。
758それも名無しだ:2008/11/02(日) 22:43:40 ID:7ridWU2Q
俺のお勧めは
バイカンフー、FA100式、ビルバイン迷彩、ダンガイオー、ダンクーガ
ダイザー、EZ-8(フル改造必須)、コンX、νガンHWSくらいかなぁ(飛影はもちろんレギュラーで無双)

個人的スタメンは
キュベレイ、F91、アキト&ガイ、リーゼ、G3、シュピゲル、黒獅子(パイロット変更が痛い・・・)
なんかだけどこいつらは利点欠点あってお勧めにはできない

シュピーゲル以外のGガンダム系とゲッターは燃費悪すぎ使い勝手悪すぎ、お勧めはできない
759それも名無しだ:2008/11/02(日) 22:45:31 ID:7ridWU2Q
あと、ジェットは意外と使える

斬りはらわれたらリセットしてたけど
760それも名無しだ:2008/11/02(日) 23:17:36 ID:xEQgfJRW
まぁ3部は趣味でも何とかなるよね正直
761それも名無しだ:2008/11/02(日) 23:41:23 ID:DHbBe+cn
>>760
3部の山はマーズ編だしな。
762それも名無しだ:2008/11/03(月) 00:23:01 ID:ijChKtN7
>756-758
サンクス。趣味はGガン系かな、って燃費悪かよ
でもオレ終了のお知らせ。
今突入したソロモン内部「探求者」  核爆発でボロボロでした。
フルアーマー?なにそれ喰えるの?
なおG3シャアザク核も持ってません。
あとで手に入るはずのZ2だけが頼りか・・・
763それも名無しだ:2008/11/03(月) 00:30:34 ID:fYQJppBi
Gガン系の燃費はソーラーセイルで補ってた
燃費以前に射程と移動力がねえ...
764それも名無しだ:2008/11/03(月) 00:38:48 ID:9bHeMdOz
まぁクリ率上げて加速持ったやつがZUやコアブで先行削りすればそう問題茄子。
Gガン燃費悪いと言っても合体2人に一角任せて5ターンで壊滅させるには精神もENも十分。
戦力分散しないとターン数かかるだけのクソゲーになるしな。
765それも名無しだ:2008/11/03(月) 00:53:49 ID:Okw19w1v
Gガンは趣味のユニットなんじゃないだろうか
出撃枠2つも3つも取ってゴッドやシャイニング出すなら
別のユニット出した方が強い気するし?レイン単体運用はクソすぎでw
マスターも加入遅すぎなのに性能微妙だから最後の方は出さなくなって改造損だった。

2周目以降はビルバイン選んでたよー1部と3部前半が楽になるから
766それも名無しだ:2008/11/03(月) 01:19:25 ID:PBba2otG
>>765
まぁ師匠とビルバインならビルバイン。
Vup-WとビルバインならVup-Wが正解だろうな。

レインはここでよく話題になるが、戦える再動要員って所に落ち着くんだろうな。
使いようによっちゃGとシャイニングは最終選考に残りうる。
767それも名無しだ:2008/11/03(月) 03:17:22 ID:naV9Szei
クインマンサってみんな使ってる?
俺は無改造で修理補給でレベル上げした
再動、復活、献身、激励要員の詰め合わせパックにしてるけど
768それも名無しだ:2008/11/03(月) 04:13:48 ID:7LTS2tsK
クインとか最強クラスのユニットだからな。
漏れはセシリ アイナ専用機。攻撃力ヘチョイから無理に戦闘に出すよりサポート詰め込むのが正解だと思う。
769それも名無しだ:2008/11/03(月) 08:15:43 ID:Qf25jzlU
まあ「こいつはマジに使えねー!」っていうのはサイコガンダムとかザクV改とかのごく1部の
ユニットだけだから、趣味で運用しても結構どうにかなるものだけどねー。

そのあたりIMPACTは結構バランスが取れていると思う。ゲッターの冷遇ぶりは首を傾げたくなるが。
770それも名無しだ:2008/11/03(月) 10:34:07 ID:SDJEjkXs
なんだかんだ言ってゲッター一部では使える・・・一部では
771それも名無しだ:2008/11/03(月) 10:59:53 ID:uArMEvA0
>>767
アイナとファを乗せてました。
リリス王家の紋章つけて鼓舞と献身美味いです。
772それも名無しだ:2008/11/03(月) 11:17:46 ID:J8YsjnED
>>750
ニー使えニー。突撃持ってるからツインオーラ使いたいだけなら最適
他の能力は愛でカバーだ
773それも名無しだ:2008/11/03(月) 12:15:32 ID:QebEDwLZ
>>753
ガラリアの聖戦士レベル上げて
ガラリア、トッド欲望のツインオーラアタック見るべきだろが
774それも名無しだ:2008/11/03(月) 18:51:14 ID:SDJEjkXs
ツインオーラ使いにくいのにダブルゲキガンは使いやすいから困る
まぁ携帯機のダブルゲキガン初期射程1〜3とかアホみたいな数字の時もあるけど
775それも名無しだ:2008/11/03(月) 19:08:49 ID:ijChKtN7
なんちゃって、はマイナス補正でもかかってるのかと言うくらい減らない気がする
776それも名無しだ:2008/11/03(月) 21:37:04 ID:Eqwx7o6c
ジェットよ双殺剣を破れのグローバインは撃墜できないんですか
777それも名無しだ:2008/11/03(月) 22:12:58 ID:eNDF0Lkq
>>776
そこは絶対無理。
778それも名無しだ:2008/11/03(月) 22:15:06 ID:5IoeSHtQ
エステが一番強いのってインパクトだよな
アキトガイ機にはまじお世話になった
武器半分ちょいの改造とWupで毎ターン2回ずつ6000台の合体攻撃できるのは熱すぎる!
しかもパーツスロット3てのもやばいな。
779それも名無しだ:2008/11/04(火) 11:10:00 ID:pmEzhZot
インパクトのF91に使われてる曲って「君をみつめて」だっけ?
F91の原作見てて思った。
…良い曲だよね。
780それも名無しだ:2008/11/04(火) 17:02:00 ID:09LvIH96
COMPACTスタッフは選曲センスだけは優秀
781それも名無しだ:2008/11/04(火) 17:02:51 ID:EWQHNByO
>>779
そうそう、君を見つめて。
たまに懐かしい8センチシングルで聴くなあ。ほんと良い曲だね。

んで、ようやく一周目三部まで来たー。
F91好きだもんでもちレギュラーっすd(^ー゚)
782それも名無しだ:2008/11/04(火) 19:22:18 ID:UWvjKs8A
F91は割と強いのだけれど、シーブックが糞なのがね。
好きだから使ってるけどさ
783それも名無しだ:2008/11/04(火) 19:32:26 ID:5v670xNi
>0080の音楽が主題歌を戦闘用にアレンジされたものだと知らなかった1乙
で気になってボケ戦のアニメを見てみたんだが本気で泣いた
784それも名無しだ:2008/11/04(火) 19:35:26 ID:09LvIH96
泣くなよ>>783、戦争はまたすぐに始まるって
785それも名無しだ:2008/11/04(火) 22:22:07 ID:6ushDGEj
はやく戦争になあれ♪
786それも名無しだ:2008/11/04(火) 22:27:28 ID:C5h1U+bR
この作品、デモ(特にロムや飛影関係等)や細かい事なんだけど
MAPで水中や地中に潜った時の演出とか結構凝っているよね。

戦闘シーン省略で攻撃を喰らったら機体がバイブレーションみたいに震えるのが
緊迫感を生んでるようで好きだし、アイテム取った時の「プシュー、ポン!」っていうのも
「あーアイテムを取ったんだ」という実感を沸かしてくれるし。

やっぱ、この作品は何かをやり遂げた時の達成感の伝え方が秀逸なんだなと思った。
作業ゲー感覚を極力軽減させてくれるような作り手の愛みたいなものが感じられるよね。
787それも名無しだ:2008/11/04(火) 22:40:17 ID:CKLmhIN5
キリカが登場する面で雪が降るのをぼーっと見るのが好きだった。
788それも名無しだ:2008/11/04(火) 22:55:22 ID:hgvKQKho
第二部のダンガイオー改造は三部に引き継がれないってきいたんですが特殊技能はどーなんですか?
789それも名無しだ:2008/11/04(火) 22:56:14 ID:PxFol0mL
効率よく進めたい俺はいちいち演出のせいでテンポ悪くてウザかった。
しかし育成ゲーとしてはとても面白かったので満足。
790それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:11:42 ID:JUHFXNrO
エステってそんな使えるんだ
全くもって全然使ってなかったからエステ使うためにもう一度最初からプレイしてみようかな
因みに使うとしたら三人娘よりアキト&ガイペアのほうが良いですか?
それともアカツキ?
791それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:16:57 ID:MPQNJfTF
アキト・ガイ>>>>>>>>>>>>>>三人娘>>>>>>>[越えられない壁]>>>>>>>アカツキ
792それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:25:24 ID:J/rpNXrJ
落ち目の女たらしはJでも一人だけ信頼補正なかったりで散々だよなw
793それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:26:30 ID:9G3pZPKn
主力になれるのはガイ位しかいないからアキト&ガイおすすめ
フレームは月面で出撃→ミサイル撃ってから地形に合わせて換装ってのが良くやってた
長期戦になるステージだと各フレームでボロボロになる度に→フレーム交換回復→最後に地形効果高いフレームに交換→スパート
とか結構ストーリーを演出出来るw
794それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:30:16 ID:ffycvae0
他一軍>>>>|超えられない壁|>> エステ だから気にするな。
対ボスより雑魚相手にきっちり火力出さないと5ターンクリアし辛いのにゲームなのに
上位火力が射程1のみor3人いないと出せない&ナデシコが一緒じゃないと動けないとか使い物にならん。
趣味ならいいんだけどな。
795それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:48:32 ID:yYUfZCH8
エステバX発進よ!
796それも名無しだ:2008/11/05(水) 07:20:58 ID:cbgIJfH8
>>788
それはガセ。改造も技能も第2部から第3部に引き継がれる。
797それも名無しだ:2008/11/05(水) 07:46:38 ID:VqvWv9sK
ビルバインの夜間迷彩って固執する程の物か?

別にどのルート行こうがビルバインが手に入る事は確実たんだし
改造や装備如何では夜間迷彩に匹敵するぐらいのスペックになるじゃんか。

それだったら地上ルート行った方がマスターも手に入るうえに
量産型グレートも手に入るし、そっちの方が美味しいて思うんだがどうよ?
798それも名無しだ:2008/11/05(水) 07:58:33 ID:ByQmcoT1
>>797

戦力が整ってからマスターがくるより
戦力が乏しい時期にビルバインのが有用じゃね?
量産グレートは完璧趣味機体だし。
799それも名無しだ:2008/11/05(水) 09:58:01 ID:hEqiXJGZ
第二部で稼いだダンガイオーの経験値ってどーなるんですか?
800それも名無しだ:2008/11/05(水) 10:07:43 ID:9G3pZPKn
そこはノーカン
経験値なんて雀の涙だしそこからも先は長いしで
ケチケチする必要はナッシング
801それも名無しだ:2008/11/05(水) 11:02:45 ID:AIQf+dmY
>798
>完璧趣味機体
そうなんだよな。たしかに改造すりゃ強いことはわかるんだグレートブースターない上に空飛べないし。
まぁそれでも師匠を選んだんだけどね。
802それも名無しだ:2008/11/05(水) 11:55:41 ID:a33Or3Br
質より量だから東方不敗もシャザーラも仲間にする
803それも名無しだ:2008/11/05(水) 11:57:54 ID:sIr6DmNV
>>792
Rでは存在省かれたり、Wでは最終的にライフル一丁で戦うことになったりと
踏んだり蹴ったりです。
804それも名無しだ:2008/11/05(水) 13:13:14 ID:hEqiXJGZ
明日への勇気のマジン撃墜のコツってないでしょうか?
805それも名無しだ:2008/11/05(水) 13:51:55 ID:uvGz226G
ギリギリまで削り熱血かけて援護
806それも名無しだ:2008/11/05(水) 14:59:37 ID:Aibx0vdS
月編のみで使うにしても、師匠がいる方が便利だす
807それも名無しだ:2008/11/05(水) 15:12:18 ID:VqvWv9sK
あと師匠はMAP兵器があるのがデカい。
808それも名無しだ:2008/11/05(水) 16:16:26 ID:7OpuiKc7
とりあえずフル改+V-UP×4な量産グレートの性能はどんなもん?
命中率低くて射程短かかった記憶はあるけど
809それも名無しだ:2008/11/05(水) 16:40:55 ID:ffycvae0
武器フル改:概ねグレート+200、射程ネーブル以外一緒、合体とブースター スクランブルカッターが無い。
Wup*4は+1600


夜間は拘るほどのユニットじゃないけど、地上シーン4からビルバ+妖精3匹が使えるのが便利ってだけだな。
シーン5でテキサス シャーザク G-3とWup欲しい機体が大量加入するから悩み所だけど。
あと月編って先行機体 火力機体バランス良く居るし、鼓舞役にマリアも居るからマスター居なくても余裕な希ガス。
居たら居たで便利だろうけど、漏れは前半ビルバの方が有難かったなーって感じ。
810それも名無しだ:2008/11/05(水) 19:14:46 ID:Aibx0vdS
まあ、最終的には好みだしな
811それも名無しだ:2008/11/05(水) 19:31:53 ID:SW2Sr804
一部と二部どちらで加勢が欲しいかだね
812それも名無しだ:2008/11/05(水) 20:56:00 ID:qVYuI3rF
長い目で見るとW-up>夜間迷彩だしな。
813それも名無しだ:2008/11/05(水) 21:12:11 ID:YQGjFn+U
運動性10高いことは最後の方で意外と重要になってくるからなぁ(攻撃力200upは中途半端な気するけど)
量産グレートは本家より使い勝手が悪すぎる(確かサンダーブレークも持ってないし)し、
師匠は最後10話で出す枠無い中で改造する意欲が失せる、というか全滅プレイ無しだと足りなかったような
(せっかく出してもロム兄さんとロール兄さんの方が強くてガッカリ性能だったり・・・・)

むしろV-Upが取れないのが痛い
814それも名無しだ:2008/11/05(水) 21:12:51 ID:zqfimW6d
余計なこと考えず2周すればいいだけだ
そうすればZ2とXエステも、スパイラルとシャザーラも悩まなくていい
815それも名無しだ:2008/11/05(水) 23:07:04 ID:eb2KO3A9
一部の終盤でテキサスマックをとりあえず装甲とHPと武器をフル改造に
してみたら強いことは強いんだけど、ハンマーにクリティカル補正もないし
技量は全然ないし自前クリティカルはまず期待できなそう。
そして命中は人口知能にも負けるレベルだし、安定して当てるにも一工夫必要。
ジャックの攻撃能力もそんなだしなんか物足りない。統率つけるしかないのかな。
でも統率はダンガイオーにとっときたい。とりあえず集中力は付けたんだけど
何がいいでしょう。やっぱり底力?
816それも名無しだ:2008/11/05(水) 23:23:56 ID:ffycvae0
底力が妥当だと思う、魂覚えるLvにならんと役にはたたんけど
折角援護回数も多いからクリ率上げるだけ上げたいし、HP 装甲フルしたなら
+グレンでカチカチにして手加減MAP→信頼1発で底力維持余裕でできる。
宇宙で使うにはS必須だから地味に避けるようになるしな。
817それも名無しだ:2008/11/06(木) 00:09:29 ID:wv7gLbyS
>>814
五周してるけど必ずシャザーラを確保するな
818それも名無しだ:2008/11/06(木) 00:13:25 ID:B74BQkGm
ロムちゃん改造段階低すぎ
改造してもEN足りないよ・・・・
8段階にするなら攻撃力なり能力なり初期値をもうちょっと上げてほしかった
魂持ってるからまだよかったけど、最強マシンロボなのに最大攻撃力4250は物足りない
819それも名無しだ:2008/11/06(木) 00:49:45 ID:o0gBj21K
>>818
ロム兄は俺的にケンリュウが一番使える。
燃費いいしEN切れたらがしーんでおk
820それも名無しだ:2008/11/06(木) 01:09:48 ID:KYPNXllY
ロム兄さん魂覚えるの60だったらレギュラーだったんだけどな。
底力orクリ+25ジェット先行削り→兄さん魂統率成敗ッ!!→ジェット魂重ね釜井達とか相当な瞬間火力になったはずなんだ。
ジェットの反撃兵器がオワットルのはまぁ目を瞑るとして。
デュークさんも乗り換えさえ出来れば・・・
821それも名無しだ:2008/11/06(木) 04:16:19 ID:67K7MW7l
ジェットは最強クラス。
レーダー付けて射程の穴を無くせ。
822それも名無しだ:2008/11/06(木) 07:00:41 ID:hqOcPlPb
最近ロムを仲間にしたけど、開幕に鼓舞して任務完了って感じw
ドモンとの合体技ゴッドハンドフィンガーって無いの?
823それも名無しだ:2008/11/06(木) 07:33:05 ID:FonxOE4j
下がりすぎage
824それも名無しだ:2008/11/06(木) 15:41:11 ID:o0gBj21K
2部、3部でコアブは誰乗せるのがいいのかなぁ
825それも名無しだ:2008/11/06(木) 18:01:43 ID:o0/qSz21
>>824
改造しとけば誰を乗せても強いから、レベルを上げたいお気に入りのMSパイロットを乗せとけばいいよ。
826それも名無しだ:2008/11/06(木) 18:13:22 ID:hhimny5q
ケンリュウは爆裂空転の燃費がもう少しよければな
ENフルでも5発が限界だからすぐガス欠
真空竜巻は威力微妙だし
>>822
ドモンに援護つけれ
827それも名無しだ:2008/11/06(木) 18:37:39 ID:KYPNXllY
>821 道中は強いから世話になる、しかし合流後は反撃兵器の射程よりも威力が弱いから使いにくいと思うんだ。
技量高いしスロット3だから、木の葉落としが3-7だったら使ったかもしれん。

>824 大体>824でおkだけど、戦闘能力考えるなら2部は狙撃加速持ちのルーorエマさん
3部は魂突撃持った勇者王かコウあたりが使える。特に勇者王は狙撃援攻4あるから強い。移動距離は強化Pと再動で補う。
運動性フル+αすればバーニィでも0回避見込めるけど突撃無いからイマイチ。
828それも名無しだ:2008/11/06(木) 19:46:26 ID:czfJLH0g
バーニィは強運G-3で奇襲が神がかってる
829それも名無しだ:2008/11/06(木) 19:57:19 ID:LsNKmrmI
>>826
>ドモンに援護つけれ
これが出来るのがインパクトの最大の魅力だよなぁと思う俺ガイル。
OGsでもあったけどね。

お気に入りは統率サイキック・斬-援護エリアル・クレイモアだった。
830それも名無しだ:2008/11/06(木) 20:08:03 ID:HcDhtU4K
個人的にはクリ25や底力で自力クリ出せる奴より、バーニィやジャック、エクセみたいな
技量壊滅してる連中に統率欲しい。援攻多いから手加減MAP+底力+指南書の方が強いけどね。
831それも名無しだ:2008/11/06(木) 20:37:29 ID:UslnuYri
資金稼ぎの面では、G-3にバーニィでもいいだろうが、
ハンマーの高クリ率を活かす為にも実質ノリス専用機にならないか?
832それも名無しだ:2008/11/06(木) 21:09:42 ID:+wTW77jW
バーニイで稼ぎする時はアプサラスか試作2号機に乗せてたな
833それも名無しだ:2008/11/06(木) 22:00:04 ID:rVmjZusw
まあG-3と一番相性がいいのはノリスだろうね。バーニィと違って集中があるからボスの前でも安心。
ミノフスキークラフト付ければ無双ができる。
834それも名無しだ:2008/11/06(木) 23:26:50 ID:WJmsTo4i
やっぱり攻略サイトとか本とか熟読しなきゃ熟練度全取は無理なんだな・・・鬱だ
835それも名無しだ:2008/11/06(木) 23:59:33 ID:SeAWvnBz
読んでも全部は無理なんだよね
でもボスボロット自爆で熟練度が取れる所とかあったよね
836それも名無しだ:2008/11/07(金) 00:19:20 ID:UGpntIf7
ゲッターとGガンって燃費最悪だし気力制限が高いし
そこまでハードル上げといてそれに見合う威力もないし
援護もないし救えないな。ドモンの攻撃能力がやけに高いのが惜しい
837それも名無しだ:2008/11/07(金) 00:40:35 ID:uvF1+jQP
何度も言われてるけどGガンは趣味だね。
使いにくさがトップクラス。そうでなくてもソーラーセイル足りんのに。

>>826
しかしバイカンフーになっても攻撃力そこまで上がらんという・・・・
MXでもこれだったけど、初期値が普通な割に何で全然改造できないんだろうか。
全滅無しだと改造済みな分勝手はいいけど、やり込むなら全てにおいて中途半端な性能だ。
しかも、ジンギjrを仲間にできてガルディ兄さんはできないという不可解さ。
弱くないのでベンチ運用でもないってのがまた切ない。
838それも名無しだ:2008/11/07(金) 00:55:00 ID:HkZ07HlQ
>>837
下手すると本当のバケモノになるからな、あいつらは
明鏡ドモンの格闘、射撃が異常に高いし。
その分、ユニットの攻撃力を低くしたんだろうけど
俺は師匠はF完並でも良かったと思うんだがな
839それも名無しだ:2008/11/07(金) 01:07:28 ID:mMb1pLI+
Gとレイン一緒に運用すると再動のおかげでレインのが活躍したりするからなw
EN消費が莫大なせいで一瞬で火力不足に陥るのが問題だ。
840それも名無しだ:2008/11/07(金) 01:29:43 ID:qu6QE3CE
ゲッターやGガン、ロム兄はフル改S前提の強さだしなー、低い改造段階で微妙に安め。
後から走りこんでHP多い敵に攻撃+援護で撃破するキラー運用しかできないけど、
ロム兄は魂68だし真ゲに至ってはMAX兵器がPじゃない。コンバは突撃持ってるのになぜ覚醒も突撃も無いのか・・
まぁ援護で使えば強いし全員熱血持ってるからPP全部熱血しても精神尽きないのが利点といえば利点。
Gガンは手加減MAPで底力運用してやれば起死回生が実用範囲になるってくらいか。
841それも名無しだ:2008/11/07(金) 02:20:56 ID:leEDjo1U
まあGガンの攻撃力高く設定すると、>>838が言ってるようにバケモノになり
MXのような強烈なバランスクラッシャーになるからな。
でももう少し欲しいところではあるな。
842それも名無しだ:2008/11/07(金) 02:49:34 ID:uvF1+jQP
MXのGって強かったかー?
シャッフルは結局枠の関係で全員出さないし、Hゴッドは何やってもEN食うし
石破がPじゃなくなってめちゃ使いにくくなってたし。

記憶が正しければ、あっちでも7だか8段階しかなかったバイカンフーと違って改造段階は改善されてた気がするけど
それでもいかんせんIMPACT以上にEN食いまくりだからフル改でもまともに運用できなかった。
843それも名無しだ:2008/11/07(金) 10:17:42 ID:exZwVGes
>>798
亀だが、戦力に乏しい時期を補うという観点なら
グレンダイザーを先行改造できる地上編の方が有用では?
全編通して一番戦力不足なのは二部序盤だと思う
844それも名無しだ:2008/11/07(金) 11:52:09 ID:Abo+UlfS
二部はMS系メインだからなぁ
主人公のエクセレンからしてモロリアル系性能だし何周しても資金0だし…
ま、あれだ。良い言い方すれば粒揃いなメンツだし
まったりやるには一番適してる時期でもある
845それも名無しだ:2008/11/07(金) 12:45:58 ID:VhdCgZaS
真ゲは底力が使いにくくなるからHP回復じゃなくてEN回復がほしかったな。
846それも名無しだ:2008/11/07(金) 21:23:13 ID:U4P8kfqe
>>836
ドイツ代表はなかなか使えると思うけど・・・。
847それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:13:36 ID:TLbaJ80G
ドイツ>>>スウェーデン>日本>東方不敗>レイン
848それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:13:53 ID:Xk/0EOoI
ロム兄さんは何気に過大評価が凄いユニットな気がする
5段階改造済みだし、合身で回復するし、防御は完ぺきなんだけど
最高攻撃力が4350だっけ?最高値が上がらないせいでダメージが微妙なんだよな
849それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:22:25 ID:+gJCkgZz
万丈「・・・・F完以来の不遇だよ」
850それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:23:56 ID:BAPzlQxr
オレ的には、ロム兄さんは「奥義をうけろっ!ゴッドハンドスマッシュ!!成敗っ!!!」が全て。
このカッコ良さが、微妙な攻撃力を帳消しにする。
851それも名無しだ:2008/11/08(土) 00:25:29 ID:/RKGiF9i
>>848
ユニット評価サイトとか廻ってるとロムと東方不敗は大抵過大評価だよな。
もしかしたらこういう評価をしてるサイトは3部までやってないのかもしれん。
852それも名無しだ:2008/11/08(土) 01:08:28 ID:W3D7xgHF
まぁ言っちゃなんだがライトユーザーの評価じゃそんなもんでしょ。
複数乗りスパロボかなり優遇とは言え、どこか優秀だったらどっかに穴があるのがimpactユニットのいい所。
853それも名無しだ:2008/11/08(土) 02:32:41 ID:ncmfI23v
師匠も兄さんも普通に使う分には問題無いな。
>>850
よう俺
854それも名無しだ:2008/11/08(土) 03:32:55 ID:yWVSna07
弱いか強いかで言えば余裕で強い部類だしね
個人的にはコア部も過大評価な気がするけど、じゃあ何が強いの?ってなったら
複数乗りスーパー以外だとG−3とFA百式ぐらいしか思いつかんw
855それも名無しだ:2008/11/08(土) 07:23:12 ID:WTG87lX0
師匠はどうしても原作やF完と比べてしまうからなあ...


856それも名無しだ:2008/11/08(土) 07:41:52 ID:6Jj6jzEe
忍は援護攻撃をつけても援護防御を覚える28まで使えないらしい
援護攻撃と援護防御のレベルが結局一緒なら援護に統一すりゃいいのに…
857それも名無しだ:2008/11/08(土) 08:25:13 ID:KNY9hFE0
>>854
コアブは強いっていうより「便利」なんだよな。微妙な能力のMSパイロットでも前線に出せるし、
補給で簡単にレベル上がるし、第3部では優先的に狙われるから活躍させられるしな。

>>856
忍は援護防御覚えないぞ。
858それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:15:52 ID:F17WRTVh
確かにコアブはガチで強いわけじゃないけど入手時期考えたら相当優秀なんだよな。
同時期にZや断空が入ってくるから資金が回らんけど。

まぁ実際ここでは箸にも棒にもかからない3流連中は話題にも上がらないし、
1歩で1.3軍に甘んじてる連中とか、あまりにも不遇でラーイとかカムヒアーとか
泣き叫んでる人で盛り上がるのがいつものパターンだよな。
859それも名無しだ:2008/11/08(土) 09:31:34 ID:F17WRTVh
すまん、コアブ入手ってシーン4だな。なんかシーン2と勘違いしてた。
860それも名無しだ:2008/11/08(土) 10:09:32 ID:uT9BByPr
ラーイもカムヒアーも優秀っちゃ優秀なんだが・・・他の作品ではもっと強いから困る
861それも名無しだ:2008/11/08(土) 10:10:40 ID:5X6lPrqg
インパクトって加速もってないスーパー系がとことん使いづらいよね
援護を生かせないから結局MSの移動力に頼りがちになる
862それも名無しだ:2008/11/08(土) 10:52:53 ID:gditsS5k
おかげで珍しくフルバーニアンが大活躍のスパロボだった。
大胆は統率、ラーイは援護が便利だったな。
ラーイはSP回復持ちだから開幕気合できるし。
863それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:44:01 ID:6Jj6jzEe
>>857
すまん、別キャラやコンパクト2とごっちゃになってた。
つーかシールド防御と切り払いがコンパクト2と同じく『防御』に統一されてるのだから援護も統一してほしかった。
864それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:20:56 ID:Xk/0EOoI
ダイターンもバイカンフーと同じような欠点だなぁ
最大攻撃力がちょっとだけ上だけど、射程1だし結局攻撃力が物足りんことに変わりない
ダンガイオーは4人乗りだし同じような攻撃力でも超能力の分性能上がるのが利点
865それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:24:16 ID:Xk/0EOoI
あっ、でも最大の欠点は移動力のなさかな
どっちもボスの所に着くまでには先行部隊が削りきってるという
866それも名無しだ:2008/11/08(土) 12:52:08 ID:KEwqTc9x
二部の最後なんですが三部の熟練度や短縮ターンクリアのためにしたらいいことってありますか?
867それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:09:01 ID:oRzv4I6M
>>866
エステ隊のレベルを上げておく。そうしないと白熱で苦しむことになるぞ。
レベルさえ上げておけば改造はそこそこでも何とかなるから。
目安としてはLv30くらい。
868それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:37:59 ID:KEwqTc9x
>>867
エステの改造は二部の内にやっておかないと三部じゃ無理なんですか?
869それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:52:51 ID:pO5vAkD7
ようやく3ルート全部終了
全員合流したのはいいが出撃枠が少なくて泣いた
870それも名無しだ:2008/11/08(土) 13:55:11 ID:oRzv4I6M
>>868
第3部シーン1のラスト「白熱の終章」で、グレン、マジンガー、ナデシコ隊が強制出撃するんだが、
この機体を事前に改造できるのは第2部までで第3部では改造できない。

クリアするだけで良ければどうにでもなるが、熟練度取ろうとすると結構大変。
まあ、レベルさえ上げておけば無改造でも何とかなるんだけどさ。
871それも名無しだ:2008/11/08(土) 21:08:22 ID:h+LaCAi3
二部に入ったんだけど、一部終盤の状況に慣れていたせいで
味方が恐ろしく貧弱できついわぁ。バイストンウェル通ったから
無改造だけど頑張れグレンダイザー
872それも名無しだ:2008/11/09(日) 09:45:33 ID:gszWC2vY
頑張り屋をサブにつけて発動したら乗員全員かかるんですか?
873それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:01:41 ID:PqlVPPw+
全員にかかる
874それも名無しだ:2008/11/09(日) 11:36:15 ID:jT4G2Hjt
>>872
そのかわりサブパイロットオンリーのメンバーには付けられないぞ。
ナデシコのルリとジュンはメインパイロットにもなれるので付けられる。
875それも名無しだ:2008/11/09(日) 12:08:52 ID:gOn5PX0u
>>874
そうなのか。
知らなかった。
サブパイオンリーの
ブルーガーのマリ?
って頑張り屋付いてなかったっけ?
876それも名無しだ:2008/11/09(日) 12:48:02 ID:jT4G2Hjt
>>875
あれは最初から付いているので例外。後からサブパイロットオンリーのメンバーに
付けることはできない、ということ。
877それも名無しだ:2008/11/09(日) 13:45:47 ID:b5su495J
みんなのアドバイスが聞きたい。
図鑑のためにXエステを取る予定。
ナデシコで使う気があるのはヒカルだけ。
ヒカル機をさっさと改造するか、Xエステまで待つかどっちが良いかな。
878それも名無しだ:2008/11/09(日) 14:08:51 ID:gvPlsyFl
射程に穴があるしヒカルじゃ移動後武器がないのを補えないし
強制出撃のときに使えないし、Xエステは辛いと思う
あと、どういう拘りでヒカルしか使わないことにしたのか判らんが
ヒカルを活躍させたいんなら素直にリョーコとイズミも並べた方がいい
879それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:29:17 ID:MFw1ar6u
後半なったらぶっちゃけ三人娘出す枠ないわ
880それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:36:04 ID:kcuvwTuH
どうせならヒカル機を徹底的に鍛えて月面フレームメインで使うのも手かもしれん。
Xエステバリス改はMAP兵器があると言っても縦1列の9マスだから敵を多数入れるのは
難しいのでおすすめできない。
881それも名無しだ:2008/11/09(日) 17:45:21 ID:8CeHEHoR
ヒカルの強運生かしてガッツリ使い込むなら月面にカートリッジ複数つけて統率集中力持たせとけ。
奇襲あるしどうせ2部の統率はこれっ! って奴居ない。
882それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:43:36 ID:wv34YbDu
>>880
そうそう、俺もMAP兵器の射程見てガッカリしたもん
883それも名無しだ:2008/11/09(日) 19:46:33 ID:gOn5PX0u
>>876

そうなのか。
ありがとう。
スレチだがMXてミスター
いないのね(;_;)
884それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:07:46 ID:lq0om5/C
ベガ兵の声は檜山にして欲しかったな。
885それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:41:08 ID:YbU/JrNu
>>884阪神の24番ですね わかります
886それも名無しだ:2008/11/10(月) 00:41:56 ID:cB2M1cm2
それは桧山だ
887それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:23:50 ID:YTb7Wp12
阪神ファンって所構わずだよな。ほんとキモイ。
888それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:51:46 ID:fghoSQVw
>>871
地上ルートに行かなかった弊害がボディーブローのように効いてくるんだよな。
オレもバイストンウェルルートなんて通るんじゃなかったよ。
889それも名無しだ:2008/11/10(月) 01:59:51 ID:RaKSE/ii
U部前半はダンクーガが弱すぎるからなー
グレートブースターが無かったら熟練度が取れなかったろうな
地上R行った時の量産Gは武装カスだから取らなくてもいいし
890それも名無しだ:2008/11/10(月) 05:16:34 ID:FhC6ggLD
>>887
キモッ
891それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:08:57 ID:6kq1/kTP
PS2でグレンダイザーが動くのを初めて見たときは感動したなぁ。
しかもベガ大王まで出てくるし。
892それも名無しだ:2008/11/10(月) 13:55:25 ID:XOoL6jeQ
08小隊と0080とグレンダイザーとザンボットが参戦してる時点で俺にとっては神ゲー
893それも名無しだ:2008/11/10(月) 14:49:24 ID:SEltR8dZ
>>892
それならコンパク2やった方がいいよ…あっちの方が良作
894それも名無しだ:2008/11/10(月) 14:59:11 ID:eyfcOSds
個人的にナデシコ要らんかった。追加はGガンだけで十分だったよ
それにしてもGガンの戦闘アニメがAPよりもグリグリ動くな
特に師匠の石破天驚拳はIMPACTで完成してると思う
895それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:11:31 ID:7dtiCUF/
俺はナデシコ出てるから買った。エステバXが出てきてビックリしたわ
Gガン勢は確かによく動いてたな。シャッフル同盟がいないのは残念だったけど、敵の時の師匠は強かったし概ね満足
896それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:31:26 ID:EbozX5JJ
グレンとザンボはAPやZにも出てるけど、
戦闘アニメはIMPACTの奴が一番好きかも知れない
ダブルハーケン結合の力強さと
グラップコンビネーションの滑らかさがいいんだよな
897それも名無しだ:2008/11/10(月) 15:47:25 ID:3fsjDGPi
純粋にC2のリメイクってのが嬉しかった
08、ダンガイオー、飛影と好きなロボットもいたし
援護システムや、ちゃんと主役を演じてる主人公、
格好良くてかつ全く嫌味の無いオリジナルロボットってのも当時としては斬新だった
声つきでまた遊べるってだけで堪らなくなったなぁ…
しかし、分かる奴は一目で分かるのにC2からの移植ってのをひた隠しにして
完全新作と触れ回っていたバンプレストが謎すぎる
898それも名無しだ:2008/11/10(月) 16:07:26 ID:PiKOd94Q
まあワンダースワンで出たCOMPACTシリーズ自体がマイナーだからな
あれをC2のリメイクだと言ってピンと来る奴なんてわずか一握りだろうし
またキョウスケやエクセレンのキャラ設定もC2の時より少しOG寄りになってる
だから一応表には新作と言ったほうが良かったのかもしれない
実際俺IMPACT買うまではC2のリメイクだって知らなかったし
899それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:08:31 ID:0zyDHBIp
C2は知ってたけど気づかなかったなぁ俺w
900それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:16:24 ID:JQEsGzDu
主人公の空気度はMXのが上だがキョウスケ、エクセ姐さんはでしゃばらずに、
けどしっかりストーリーの主軸にいるんだよな
901それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:39:13 ID:rvIq5jb2
1年前、弾劾と飛影とダンクーガのBGMに惹かれて買ったな。
902それも名無しだ:2008/11/10(月) 19:53:19 ID:7j8gc+Bq
最近の作品みたいに主人公? チートですね^^じゃないのがいいな。
援護面はインチキなくらい強いけど射程に穴があるし、
2機ペアで運用するってコンセプトに則った性能になってるのが素晴らしい。
903それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:59:36 ID:4lFUuQSN
IMPACT以上にムービーが凝った作品なんて他にあったっけ?
904それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:18:07 ID:Mq09F/rd
何この映画の宣伝みたいな称賛の嵐
905それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:20:05 ID:YTb7Wp12
スレタイ嫁
906それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:34:13 ID:w0t0NTra
C3のリメイクマダー?
フォルカはOGで充分美味しいとこ持ってったのに…
声付きでグリグリ動くアクロバンチとベターマンとメカンダーロボマダー?
907それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:37:55 ID:uzrQfGQS
ガルディを説得したのに運命両断剣ツインブレードが手に入らなかったんだけど、他に何か条件あるの?
ガデスはロムで倒さなければならないとか?
908それも名無しだ:2008/11/11(火) 01:39:19 ID:8oHjne3B
>>907 こちらへどうぞ^^

正月の餅で蒟蒻畑思い出してスパロボMX買ってきた
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1224158143/
909それも名無しだ:2008/11/11(火) 08:36:22 ID:JX6rNCsO
IMPACTはテンポがもう少しよければ良かったんだけどなぁ。
早送りとか出来たらもっとやるんだが。
910それも名無しだ:2008/11/11(火) 08:52:58 ID:6AXXQ5Ht
まったくだ。サクサクなら面白いだろう。あと2Dのマップならよかった。
911それも名無しだ:2008/11/11(火) 11:34:36 ID:cDd7Rzuk
3DでもOGsやZくらい滑らかにグリグリ動かせるなら3Dの方が好み
Gジェネ魂みたいにいちいちバーニア吹かすのはダサいからいやだけど
912それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:13:52 ID:CSACcWtO
白熱の終章のエステは換装できないんですか?
913それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:23:30 ID:F6FXgoUj
出来ません
914それも名無しだ:2008/11/11(火) 12:35:04 ID:oLU8LjVi
わざわざ空中・地上共にAのOGフレームで出てきやがるからね、あの面。
一応会長は地上Sだけど。
915それも名無しだ:2008/11/11(火) 16:56:09 ID:D7T6ys9l
インパクトほど地形Sの恩寵に感謝した作品はないわ
916それも名無しだ:2008/11/11(火) 21:18:07 ID:bDUuG2IJ
>>909
見たくも無い戦闘シーンがONになった時の落胆といったらねぇ・・・・・
「あっ!やべぇ、やっちまったよぉ・・・・・」みたいなw
917それも名無しだ:2008/11/11(火) 22:34:26 ID:ykjkE7yF
マスター、育てても能力値が上がらないんだが...
918それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:07:38 ID:Fj/LDYT1
>>917
年寄りのパイロットはそういう傾向があるようだ。Lv80とかLv90とかになれば上がるらしいが。
919それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:36:20 ID:My1NO/d8
マスター改造費がもったいないよなぁ
せっかく入ってくれても一線級より使えないし
920それも名無しだ:2008/11/12(水) 08:51:15 ID:YlpRZZ/4
>>887
何コラ!タココラ!
阪神ファン舐めとんのかボケが!!(激怒)
921それも名無しだ:2008/11/12(水) 09:57:31 ID:h2w0iKsS
>>920
阪神なんてクズだろ
922それも名無しだ:2008/11/12(水) 10:34:25 ID:5TbOeruP
ラインヴァイスと真ゲッターどっちかで迷ってるんですがアドバイスお願いします。
923それも名無しだ:2008/11/12(水) 10:38:07 ID:nIeO2MCk
ラインとろうとするとエクセレンの持ってるソーラーパネルが手に入らないから
俺は真ゲにした。
924それも名無しだ:2008/11/12(水) 10:43:32 ID:BYgxcDZ3
まあまずドラゴンだと性能的に終盤きついな。やっぱ真ゲッター1のストナーは
なんだかんだ言って強烈なんだよな。それにラインにしないほうが
合体技のランページ使えるから戦力的に見ても真ゲッターの方がお得
925それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:35:27 ID:myKNJVSm
もう真ゲッターで2回やったからラインヴァイスにしようかな


あ、阪神は糞なのであしからず
926それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:48:46 ID:5TbOeruP
コンバトラー改造イベントはどこまで進めばおきるんでしょうか
927それも名無しだ:2008/11/12(水) 16:10:52 ID:EwiyjLuS
>>926
単に攻略のこと聞きたいだけなら攻略本を買うか
↓の攻略サイトを見ればいい
ttp://srwi.suparobofan.com/
ここはあくまでもただの攻略スレではないので・・・
928それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:16:14 ID:QFkLlcel
>>927
見てみたが、攻略サイトとしては微妙じゃね?
それ以前に日本語でおkな文章が多くてみにくい
攻略ならソフバンor電撃の攻略本+メモサイト活用が一番良い気が
929それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:33:48 ID:9+r1QLtk
結局100話までクリアした奴どれくらいいるの?俺は80話くらいで断念したが。
930それも名無しだ:2008/11/12(水) 17:40:30 ID:poLQCbqJ
三週くらいしたよ
931それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:00:15 ID:mLyQjJpO
3〜4週はした。突き詰め甲斐のあるゲームだった。
932それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:31:15 ID:cH5j6CAc
1週目 発売日に買って適当にハードでクリア
2週目 攻略本発売してから早解き&ガトー関連以外取れる熟練度全部とってクリア
3週目 早解き&熟練度を調節しつつクリア
933それも名無しだ:2008/11/12(水) 19:41:02 ID:ia9+PDqi
1周目 情報完全遮断でクリア。ラインヴァイス。
2周目 情報を見つつ熟練度全取得クリア。真ゲッター。
3周目 熟練度を調整してクリア。ゲッターG&無印ヴァイス。
4周目 無改造で逆シャア目指してクリア。真ゲッター。

俺はこんな感じだったな
934それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:12:48 ID:FW0JkVkW
変態しかいねーな。
935それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:56:49 ID:9x4XHaL0
変態とは失敬な
936それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:06:04 ID:9iM/wlWz
インパクトは紳士のたしなみだ
インパクトある紳士の楽しみだ
937それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:00:38 ID:E89XYmuL
最近やりはじめたんだけど、
序盤のオススメとかある?
あと技能とかはどれをとればいいかな?
938それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:18:36 ID:6VHIWq1W
とりあえず序盤はダンクーガのサブパイロットに集中力や精神+を付ければいい。
どのキャラにどの技能を付けるかってのは話を進めていくうちに自然と感覚が掴めて来ると思う。
939それも名無しだ:2008/11/13(木) 01:31:14 ID:gO6YeXaO
改造は武器とENだけに絞る、かく乱使えば足りる。
スキルはひたすら頑張って集中力取りまくってスパロボパイロット&サブにつけとけばOK。
あとはアムロやキョウスケにクリ+25って所か。
先行反撃役の威力とクリを伸ばすのがターン短縮の秘訣。
940それも名無しだ:2008/11/13(木) 02:08:20 ID:2fOaxRBK
>>937
原則的に集中力と精神+15を狙っていく。

回避+15は、基本的に地雷。
命中+20は、必中が無いキャラに付けてもいいが、好き嫌いが別れる。
クリティカル+25は、簡単に取れる割には効果大。
底力は、中々便利なのでキャラを絞って装備する。
941それも名無しだ:2008/11/13(木) 07:53:31 ID:FM/9krCW
闘争心は他に入れるものが無かったらとりあえず入れとけば良いと思う
942それも名無しだ:2008/11/13(木) 08:37:43 ID:E89XYmuL
みんなレスありがとう!
地獄の100話頑張ってみるよ
943それも名無しだ:2008/11/13(木) 09:50:56 ID:0e/tno7i
地獄が快感に変わる瞬間がそこにある
944それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:06:32 ID:aGtI/rK1
底力はうまく使えば効果大だけど、Lv5以上でないと効果が薄い(底力のレベルの上がり方は全キャラ共通で、
底力Lv5になるのはLv48)ので、付けるなら第3部になってからでいいと思う。
945それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:21:29 ID:Eu5VTUEG
ガンダム系統はとにかくスピードを優先に上げた方がよくね?もともとスピードある機体だから俺は特性があるところはとことん改造していったよ。
946それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:48:36 ID:qJVPvROa
スピードww
947それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:56:27 ID:O847YnHq
♪果〜て〜し〜な〜い〜 あの雲〜のかな〜た〜へ〜
948それも名無しだ:2008/11/13(木) 18:58:07 ID:Eu5VTUEG
スピードってか機動性
949それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:09:45 ID:5SlpQUhW
モビルスーツに求めるもの
運動性<<<移動力
950それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:12:07 ID:FM/9krCW
確かにシールドある機体は少し無茶できるからね。
951それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:19:38 ID:Eu5VTUEG
>>949
それそれw機動性じゃなく運動性。何回も誤爆失礼
952それも名無しだ:2008/11/13(木) 19:22:58 ID:NyFTFF/k
しかしNTが乗ってたんではMSは弱い。
回避も耐久も中途半端でよく死ぬ。
初登場のカミーユやアジュドーが落とされたと言う人もいるはず。

ノリス、バーニィ、シロー、バニング辺りがシールド防御を
活かしつつ高い格闘能力と魂でガンガン攻めてくれる。
NTで強いのはアムロとシャアだけ。
953それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:15:53 ID:bbQsrnkR
ノリス、バーニィ、バニングあたりはいいけど、シローはどうかなあ?
熱血がLv31、集中がLv39、魂がLv63と重要な精神コマンドを覚えるのが遅すぎる。
954それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:20:05 ID:YNxa1zTw
ウラキを忘れるなんて!
955それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:37:14 ID:V3/IIIF/
カミーユはもうすこし突撃を早く覚えれば面白かったかもしれない
956それも名無しだ:2008/11/13(木) 22:58:22 ID:qJVPvROa
>>953
突撃+統率持ちって所がメリットなんだろうけど、
突撃だけなら覚醒持ちのコウのが上手だし、統率なら魂が早いバニングのほうを使う。

シローを使うメリットは愛だよ。愛。
957それも名無しだ:2008/11/13(木) 23:12:05 ID:yuP1cgtu
うれしいこと言ってくれるじゃないの
958それも名無しだ:2008/11/13(木) 23:31:27 ID:GmDnSz6s
シローは合うMSが少ないのも問題だなー
相性考えていくと、コウFA百式改、ノリスG-3、バニングシャーザク、バーニィ(統率付き)F91
バーニィに統率付けてなければF91か低い回避補って援護特化させたコアブか、フル改EZ-8か。
能力は底力で補えるから何とでもなるけどな。
959それも名無しだ:2008/11/14(金) 01:35:07 ID:JlEEuUuw
ノリスはグフカス、バーニィはG−3にしてる。
グフはちょっと射程伸ばしてやらんといかんけど。
960それも名無しだ:2008/11/14(金) 01:41:54 ID:didWrMaL
ケンプファーとアプサラスは
どっちがいいかな?
961それも名無しだ:2008/11/14(金) 02:09:57 ID:NQH8gehE
アプサラスは3部の妖魔帝国との最終決戦とかで役立ちそうに思える。
MS乗りにとって海の上を飛んで移動できるのは有難いだろうし。

ケンプファーは魂のフル改造チェーンマインでロマンを味わえる。
962それも名無しだ:2008/11/14(金) 07:11:28 ID:+NPS2EqL
あそこはザクやG3を戦艦で運べばいいだけ。
963それも名無しだ:2008/11/14(金) 08:04:55 ID:C2EIYZ0s
そのステージでMS部隊はアインストを相手にしてたな。
964それも名無しだ:2008/11/14(金) 13:28:37 ID:TdN/wnuz
G3はミノフ付けてるから無問題だろ。
965それも名無しだ:2008/11/14(金) 14:47:12 ID:hlge7rbc
バイストンウェルルート、ガチでツマンネ。
分岐の直前辺りでセーブしなかった自分の浅はかさを恨んだ。
966それも名無しだ:2008/11/14(金) 15:59:08 ID:OqPS9uzF
>>964
そうしないとハンマーが弱いしな。
967それも名無しだ:2008/11/14(金) 17:01:57 ID:4pgBq3bD
1部の京都で忍者チームをわざとワープさせてみたら
2部のアナハイムに街ごと現れてびっくりした
968それも名無しだ:2008/11/14(金) 18:52:26 ID:rSFVwvDO
今逆シャアオワタ折角だしこれから元祖COMPACT2三部実機でやってくる
969それも名無しだ:2008/11/14(金) 21:03:10 ID:YhKlbzEs
2分で投げると予想
970それも名無しだ:2008/11/14(金) 21:40:35 ID:GxzE5Hr+
COMPACT2はモノクロなだけに見づらいんだよな。
971それも名無しだ:2008/11/14(金) 22:32:39 ID:+8OYsT9N
コンパクト2は三作全部通してやったのに逆シャアシナリオいけなかった…
972それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:02:06 ID:6xXwct7O
COMPACT2の逆シャアシナリオ条件はターン数だからなあ。
しかし全滅プレイとかやらなければ余裕でクリアできる条件のはずだが。
973それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:05:49 ID:1ifClpFs
>>965
地上ルートも変わんなくね?
ただバイストン通らないと3部までダンバインがカスなだけで
974それも名無しだ:2008/11/15(土) 03:33:52 ID:6uAi++Vc
IMPACTを1.5倍速でやりたいなぁ。
975それも名無しだ:2008/11/15(土) 17:06:18 ID:yxtoruji
>>973
別にダンバインだけが全てじゃないし。

976それも名無しだ:2008/11/15(土) 19:09:20 ID:uAm6IlBz
>>975
いや、話はどっちもつまらんから
メリット考えると1部でビルバイン使える方が楽になるだろーと思って
Vup1個と2部の序盤7話くらいのグレンダイザーが使いにくくなるってのもあるけど

マスター?加入遅すぎて使い物にならない
977それも名無しだ:2008/11/15(土) 19:35:15 ID:tVtSReoR
最初に「どっちもどっち」と謳っておいて最後の1行で片方を貶すとかw

まぁ、話数が話数なだけに何処のルートを通るのか
必死になる気持ちは分からんでもないが。
978それも名無しだ:2008/11/15(土) 21:42:12 ID:RNRfsSjo
師匠は参戦が遅いとかより、レベル上げても能力値が上がらない方が気に入らなかった
せっかく全滅プレイで格闘200越えやろうと思ったのに...
979それも名無しだ:2008/11/15(土) 21:50:39 ID:SGvZzXe8
150話完結ぐらいだったら師匠もダンバインも鍛える気になるけどさ
もうすぐ終わるっつーのに今からですかい!な感じ
980それも名無しだ:2008/11/15(土) 21:55:32 ID:1WENRlZV
それでも俺は師匠使ったぜ。
981それも名無しだ:2008/11/15(土) 21:56:58 ID:sn1V+zIf
イルボラ・・・
982それも名無しだ:2008/11/15(土) 22:29:17 ID:RNRfsSjo
サイサリス...
983それも名無しだ:2008/11/15(土) 23:00:48 ID:bEXN5W0m
白鳥・・・
984それも名無しだ:2008/11/16(日) 08:48:45 ID:lM24n4ic
>>982
いや、核は即戦力だろ。
985それも名無しだ:2008/11/16(日) 09:26:23 ID:9OxRaUrq
パイロット乗せ換え自由だしな
986それも名無しだ:2008/11/16(日) 10:02:55 ID:ZZMGPq2K
こないだ中古を買ったばかりなんですが
(今地上編ラスト)
簡単な質問は
どこのスレですればいいんですか?
(説明書無しを買ってしまったので)
987それも名無しだ:2008/11/16(日) 11:53:40 ID:PuGKLXB6
とりあえずここで聞いてみたら?
気が向いた人が答えてくれるかもしれないよ
988それも名無しだ:2008/11/16(日) 12:20:26 ID:vVAzDTSw
宇宙編スタート直後、金が無くて驚いたなぁ。
989それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:00:49 ID:7r2xd+oi
土星6「ディオンドラのアネゴ!スレがもう残り少ないでっせ!」

ババア「何もたもたしてんだいっ!さっさと立て…」

???「待てぃっ!」

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1226821906/l50



990それも名無しだ:2008/11/16(日) 17:09:50 ID:rwIxBqug
>>989
スレ立て乙wwww 
991それも名無しだ:2008/11/16(日) 22:26:23 ID:Bq4x5f18
>>986
簡単な質問ならここがベストだが、攻略スレのまとめサイトもチェックしてくれ。
992それも名無しだ:2008/11/17(月) 01:35:47 ID:2a4n7z7d
989の何かがオレのNGワードに引っかかって見えないw
993それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:57:36 ID:EZc6Kpc/
ume
994それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:58:13 ID:EZc6Kpc/
ume
995それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:58:54 ID:EZc6Kpc/
ume
996それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:59:29 ID:EZc6Kpc/
ume
997それも名無しだ:2008/11/17(月) 02:59:40 ID:ySVOsViK
ZやったあとIMPACTやると神ゲーに見える
998それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:00:11 ID:EZc6Kpc/
ume
999それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:02:47 ID:EZc6Kpc/
ume
1000それも名無しだ:2008/11/17(月) 03:02:52 ID:NoYKvLzm
>>1000ならうんこ食う
10011001
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│            [インターミッション]             │
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│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
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│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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