スーパーロボット大戦 -コンプリートBOX- 第4話
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 22:58:33 ID:XS4QR/8+
<FAQ>
第2次に関するもの
Q.第2次って分岐ないの?
A.残念ながら…
Q.Gアーマー何処?
A.第2話にて入手可能
マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手出来る
第3次に関するもの
Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内
且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて生存していること
Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.・シャアを説得してクワトロを仲間にする
・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」
・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
・「サイド1の激闘」でガトーを助ける
これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート
ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける
細かい分岐に関しては攻略サイト参照
3 :
ジムジムジムジム:2008/08/29(金) 07:10:42 ID:zYt7uCZO
アッガイたんハァハァ
4 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:22:06 ID:Xy4t71lE
>>1乙
俺1じゃないけど追加テンプレ
リューネの章でグランゾンと戦って、マサキ達と合流する方法
・シュウの章5話の分岐で「このまま進む」
・そのままクリアしたISSでリューネの章をはじめる
・シュウ達と決着をつける。
・マッシュ、ガイア、オルテガを仲間にする
5 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 01:31:00 ID:wYPuopih
6 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 02:27:25 ID:ewlEtL0P
7 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 03:00:59 ID:ttK/qGU1
検索してなかったらないんじゃね?
8 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 23:53:34 ID:bvTBEKlZ
2次でシロッコの部下だったレコアが、3次序盤で
「第8艦隊がやられた」
とかいって何事もなかったかのようにロンド・ベルに参入してくる件
9 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 00:15:34 ID:1fR/uRQN
フォン・ブラウンにマ・クベがいる件
10 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 00:29:39 ID:KvB70UPA
2次のマ・クベ撃墜時に
「リューネ様にあの壺を…(ry」
と言ってたのに、フォン・ブラウンでの撃墜時には
「キシリア様にあの壺を…(ry」
と心変わりしてる件
11 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 01:10:53 ID:NBpjk7Xx
>>8しかもシロッコと初対面のイベントあるしな。
>>10第二次ではまだ誰もリューネなんて知らないのに、
原作のセリフ変えてるのはすげぇよな
12 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 21:45:23 ID:KvB70UPA
>>11 ファミコン版でもあのセリフだったんかな?
もしそうなら確かに凄いな。
・・・しかし今時コンプをプレイしてるのは俺ぐらいのもんか?
今日もこれから第3次やるわ〜
13 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 21:58:33 ID:/CNhltaP
某所にラグナロク目指してる動画があったぞ
こっちのはバラ売りのだけど
14 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:17:32 ID:KvB70UPA
15 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:38:32 ID:XVSQY1a8
16 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:45:03 ID:7rI4ZC0K
これって戦闘前後のロード時間はどうなの?
最近までSFC第4次やってたから戦闘カットできないのは気にならないんだが
17 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 23:49:48 ID:mVY0APvb
>>16 ロード時間に関してはPS版Fと同程度
順番をつけるのなら
新>PS版F(CB)>SS版F>第4次Sという感じかね
あとクイックコンティニューは早い
18 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 00:08:53 ID://uGr6t+
>>15 ガンダムより量産型MSの方が好きなタチでして
(゚∀゚)ネモカッコヨス
19 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 01:16:49 ID:NkmzA5Uc
俺も発売日に買ったのに今さらやってるなぁ。今はEXの最後の4周目だけど
需要はないかもだが前スレにあった戦闘カットのキーコードが環境が悪いのかイマイチ効かなかったんで自前ので効くコードでも置いてきます。
D014C988 0010
3019BA60 0040
D014C988 0080
3019BA60 0000
OFF化が△、ON化が□。戦闘開始前の結果予想画面でボタン押すと切り替わって、以後セーブしても継続。
20 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 09:54:01 ID:5Q2eZqH2
キー判定コードは、2次・3次・EXで違うので注意が必要です。
2次:80153CE0 XXXX
3次:80154A78 XXXX
EX:8014C988 XXXX
21 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 11:27:27 ID:NkmzA5Uc
あ、そうなん?
共通って書いてあったから何で効かないんかなと思いながら作ったけど
共通なのは実効コードだけだったのね
22 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 19:13:36 ID:6yXm/Zm1
23 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 21:49:49 ID:5Q2eZqH2
板違いになるので、キー判定コードの使い方の説明はしません。
どうしても戦闘シーンのON/OFFがしたいのなら、以下のコードを使ってみてください。(□ON/△OFF)
2次:
D0153CE0 0010
8019BA60 0040
D0153CE0 0080
8019BA60 0000
3次:
D0154A78 0010
8019BA60 0040
D0154A78 0080
8019BA60 0000
EX:
D014C988 0010
8019BA60 0040
D014C988 0080
8019BA60 0000
24 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 19:49:10 ID:N+eG2SCR
バラ売り第3次久々に始めたがスレッガーやカイをまともに使ってるな。
カイはMSパイロットの中でもアムロに次いでレベル高い。
25 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 21:11:24 ID:o7nVliQq
カイは、いいね。精神コマンドがとても充実している。最後までメンバーから抜けないし。
とは言え、後半はMSに活躍の場が無い。オールドタイプなのでファンネルも使えない。よほどの愛がなければ、中盤以降はキツイかも?
26 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 21:34:51 ID:Oxr4hUjD
いっそZZに乗せてハイメガキャノン使おうぜ
27 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 01:09:51 ID:RgBxLVMc
ハイメガ使ったときの「いけーっ やっちまえー!」って言うのがかっこいい
28 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 09:24:22 ID:AsRhX461
ガンダムの登場人物ではピッコロさんが1番好き
29 :
24:2008/09/07(日) 00:08:19 ID:vsP6tLOK
コンスコン強襲まで進んだがエリート兵が強いと感じる。
F完結編ではすでに雑魚だがね。
ディジェはカイに譲るかなと思う。
30 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 10:42:48 ID:McpbvaU0
たった今第三次CBでガトー襲撃をクリアしたんだけど
残り288ターン位あるんだがこれってラグナロクいけるかね?
ルートは遠回り→DC→フォンブラウンの所を通ったんだけど。
31 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 12:44:00 ID:3cL/ei4O
終盤になれば二回行動がデフォだし余裕じゃないか
32 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 00:26:31 ID:w5GCkF6P
つかこれ系の質問多すぎだな
序盤で心配になって書き込む人がいるけど
第3次は序盤は時間がかかり、中盤以降は速攻という感じになってる
だからそんな心配せずにそのまま進めて欲しい
終盤に来ると心配する必要なんてない、むしろ余裕だったと感じるだろうから
弱いキャラを使う等の縛りプレイの場合はさすがに厳しいけどねw
あと3次は分岐が多いから人によってルートがまるで違うし
このペースなら間に合う?という質問はあまり意味がないよ
33 :
30:2008/09/08(月) 10:37:57 ID:Nuf8YHpm
初回プレイの時普通にラグナロク行けたのに2週目で心配してる自分が情けないや
初回の時はルーとイーノを育ててなかったからシュウを倒すのに苦労したな
スレッガーとカイは普通に強いです。
34 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 19:10:34 ID:hoob0AWq
>>32 そう思ってプレイしてたら1ターオーバーしたんだが
35 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 22:21:33 ID:df11N//5
お勧めの攻略本ってある?
ソフトバンクのは結構詳しいんだけど
敵ユニットの武器データがあったりなかったりする
36 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 01:38:10 ID:aAK6o+lw
・好きなキャラ(ユニット)ではなく強いキャラ(ユニット)を使う
・ラストバトルはメキボスと和解するルート
・分岐は出来るだけ話数が少なくなる方へ進む
ラグナロクへ行けるか心配ならここらへんを守って進めばいいと思うよ
37 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 14:02:11 ID:bxs0/POi
次の話クリアしたらガルガンチュアゲットできるんだけど
コイツ使えるんかね?
自分は覇王なんちゃらって言う攻略本持ってるけどこれがまたショボイ。
38 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 23:45:44 ID:IBN59LHZ
サイバスターとダブルゼータでだいぶ楽になる
39 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 17:40:02 ID:4mIlkqG3
>>37 補給でレベル99にしたブルーガー乗りを乗せると強いよ!
そういう趣味レベルの強さだな
40 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 17:41:44 ID:tMmugJGZ
>>36 甲児とプロは後半ダイアナンの修理で経験値稼ぎ
ビューナスAは修理装置ないので間違って改造しない
も追加。
41 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 07:37:42 ID:Es+1Y42k
>>37 出る時が遅過ぎたパンタグリュエルよりは使える
42 :
37:2008/09/11(木) 11:55:37 ID:Ao4kDR9f
完全に趣味の機体って事か
43 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 16:22:56 ID:ls2LsKXE
リューネ編の捕虜救出でエリス拾ったんだけど
これってなにか意味あるんですか?
44 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 16:45:00 ID:fYwHvtyB
>>43 そこでどんなイベントがあったかは記憶にないが
そのマップに隠し要素が絡むものは何一つないので意味はない
45 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 23:48:52 ID:FvCjWw48
捕虜救出のとこだろ。プルとかエマさんとか助けるとこ。
俺もあれ気になってたんだけど
エリス捕虜にしてても、どっちのルート行っても以降一切登場しないんだよな
46 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 23:59:27 ID:WPl0evTP
攻略本で捕虜になったあとはどうなった?ってつっこまれてたな
47 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 13:45:52 ID:jvkT41wY
カークス軍本陣へ連行されたんでしょう
48 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 00:02:41 ID:Z/UZJWc/
戦場で女が捕虜になったらその後どうなるかなんて決まってるだろ
49 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 03:42:36 ID:Lmw96j/8
>37
マリがちょっと金持ってる雑魚・戦艦撃破する為の物と考えればいいんじゃね?
無論、幸運使用で一回のみの戦闘。
50 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 19:20:10 ID:Rx9VPvyg
>>37 一緒に入手できるジェガンやケンプファーと同レベルと考えておk
HPも装甲もゲッターよりは若干マシ程度
宇宙Bが地味に痛い
51 :
37:2008/09/16(火) 19:43:04 ID:VJy7Y4gS
なんだかんだプレイしてる内にムーンライトまでたどり着いた
結構ターン数余るものなんだな、結局一週目と同じルートか・・・orz
マリinパンタグリュエルを次のステージで試してみようかと思う
ミスターに乗せる予定だったけど必中持ってないから諦めた。
52 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 12:53:13 ID:Yf4YAqTi
最近第3次をやり始めたのですが、レコアさんを最後まで使うには
クワトロを仲間にしないルートを通るだけでいいのでしょうか?
詳しい方法があれば教えてもらいたいです。
よろしくお願いします。
53 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 13:43:18 ID:zLZr5L15
仲間にしても、「疑惑」の行動選択で「ルナツー」を選択すると連れ去られない。
「追撃戦」を通らなければOK
54 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 13:51:28 ID:x40isqlH
クワトロがいてもシロッコを1ターンで倒せば問題はなかったはず
多分
55 :
51:2008/09/17(水) 18:16:13 ID:SwUpKU5M
第三次クリアして今EXでリューネの章をやってるんだけど
それぞれの大儀って言うシナリオで移動要塞が出てくるところあるんだけど
これって撃破できるのかな?
56 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:18:08 ID:x40isqlH
可能ってかやった
まぁ、かなりの回数全滅プレイして強化しないと厳しいんだが……
57 :
51:2008/09/17(水) 18:20:20 ID:SwUpKU5M
やっぱり全滅プレイしないと駄目なのか
58 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:23:01 ID:1jkXNp4J
全滅プレイ無しで落したよ
νとゲッター使ったんだっけかな?
59 :
57:2008/09/17(水) 18:34:18 ID:SwUpKU5M
雑魚が邪魔くさくて中々移動要塞までたどり着かないんだよなぁ
誰かで釣らないと無理かな?ライガーで潜り込む戦法しか思い浮かばん。
60 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 19:32:45 ID:TXD0mmpk
俺もゲッターとνを突っ込ませてたな。その他は後続撃破と追いつけたら上のサポートって感じで。
一個前のステージでアムロが二回行動できるようになってて、とりあえず真ん中あたりの雑魚は無視して
どうにかして3ターン目までに上の4マスの町に陣取たら後は避けて削って、潜って寄ってったゲッターでトドメ
νは運動性少し改造してリペアキットも持たせてたかな?
リセットは流石に使ったけど全滅プレイはしないでもいけた。
61 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 19:37:43 ID:20rG9wRv
そういや、そのMAPなぜかSFCとCBでは上下が逆なんだよな。
MAP自体は同一なんだが、SFCではMAP下の敵に上から攻め込むのに対し、
CBではMAP上の敵に下から攻め込む形になったる
62 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 20:05:01 ID:FBJDx9jl
そのMAPに限らずEXのほとんどのMAPで味方と敵の初期位置が逆になってるよね
2次と3次もそうなのかな?
63 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 20:53:43 ID:C6TCCcTy
二次はシロッコの影ってシナリオの敵配置が東西南北で入れ替わってた
三次はシーサイドパニックのシナリオが南北で敵の配置が入れ替わってたと思う
というか二次も三次も古い作品なせいかマップ自体が大幅改造されていることが多い
64 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 23:52:12 ID:MOuLpYz9
第3次のリューネを仲間にするシナリオも、
たしか南北逆になっていたような。
65 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 01:11:25 ID:L9qr0NPX
初期位置が逆というかマップその物が違う物が多い(特に3次
因みにFの流用
66 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 17:04:41 ID:hs67fKGW
Fのジャブロー潜入(後)と第三次の星から来るもののマップ構造が同じだった
ジャブロー潜入(前)とジャブローの嵐もマップ構造は一緒だったな
まぁ後者はジャブローだから当たり前なんだが
>60
そういうやり方があったのか、今度試してみようかと思う。
67 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:06:24 ID:WSmrKkC+
第3次についての質問なんですが、1話でシャアを説得していないのに
暗礁空域のシャアが撤退してしまいます。
1話でアムロがシャアと戦闘したのが原因なんでしょうか?
68 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:42:16 ID:TMzTIT3A
ラストパダリオン再びは全くFのジャブローとは違うマップだったな
69 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 20:35:33 ID:buLTzmvh
確かFの『ゴラオン救出』と同じじゃなかったっけ。
ライグゲイオスがかなり怖かった記憶があるのだが。
70 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 17:56:22 ID:4apYQiFy
第3次の350ターンて、意識しないと無理なレベル?
71 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:21:29 ID:FeA/q9Ay
2次3次やらないでEXやって話わかるかな?
72 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 01:57:06 ID:1fqzAsrz
久々にやったがゼダンの門は圧倒的にSFCより難しい気がするな・・・
73 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 23:18:34 ID:fQa1Mv7M
久々にほっぽいたままのcbを起動した。
傷だらけでよみこまなかった…
3次途中までしかやってないから泣いた。
何度も何度も磨いてようやく起動した時は涙流した。
でも機械獣の声バグってる…ガガギギ(何だとっ!←誰かの声)ゴゴ(射程外から…)ゴゴ とかいいだすし…
74 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 00:26:56 ID:SpayOM3l
中古なら安いからそれを買うしかないんじゃね?
75 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 00:34:23 ID:NJiFTsXn
うちもそんな感じになるな。
「ゲッターb・・・ガガ・・g、やったな!・・・ガ・・・ちょーうでんじ、すp(画面切り替え)」みたいな
うちの場合はPS本体の読み込み機能に限界来てるみたいで別ゲーでもたまに音飛んだりするが
76 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 05:46:04 ID:eG0D8xbu
ニコニコで粘着して三次叩いてる奴いるな
77 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 12:42:16 ID:r0aKrRdN
技名叫ぶ途中でぅえぁブレストファイヤーとかびゃゲッタービームって
なったりするけどアレって仕様なのか?
>76
あほとか言っている奴か、あれは見ていて嫌になるな
78 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 12:56:44 ID:SpayOM3l
>77
んなわきゃない
79 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 17:02:58 ID:pACUqzdj
コンプリートボックスのDISC2の質問なんだけど、
バーチャルスタジアムで敵ユニットを好きに指定することってできないのかな?
80 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 18:19:01 ID:l7zS7Biw
>>73 ワロタww
声ってそんな簡単にバグるのか?
81 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 18:59:36 ID:EBgDnmE3
デュークの声堀内さんてのがいい
82 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 19:23:04 ID:Lvp8e5O3
似てないが山ちゃんよりは良い。
なんか山ちゃんは渋味が足りない。特に武器使う時。
83 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 01:34:24 ID:DBmFijmO
古代進はまさに絶妙なんだけどね
デュークに関していえば同感ではある
84 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 01:57:53 ID:ZHXC49h6
今更だけど3次を「ラスト・バトル」で終了させた場合のエンディングのメッセージってSFC版と違うんだな
85 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 21:16:22 ID:RlZ49oFJ
回避のしないプロトゲッター2ってメチャクチャ弱いなぁ・・・
86 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:21:31 ID:DunaKe/q
デュラクシールがショウとマーベルのハイパーオーラ斬り4発で沈んでワロタw
わざわざトッドの気力も上げてたのに
次はリューネの章だがクロスマッシャーの弾数3とか改造する気が無くなる…
87 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:06:21 ID:mLaoetr5
個人的にクロスマは必殺技扱いだな
ENはサイコブラスターですぐ空だし
消去法で通常武器はディバインアーム強化して使ってる
88 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:35:25 ID:aQP4yKk9
第三次のリューネとヴァルシオーネは輝いてたんだがなぁ……
なんであんなに弱くなってしまったん?
89 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 17:44:42 ID:/tCiGkY5
SFCEX→コンプリEXでの味方の弱体化を考えたら些細な問題だぜ
90 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 18:23:45 ID:B/IDt56j
そうは言ってもかなり強力なユニットだと思うけどな
精神コマンドが「気合」しか使いようのない物なのが逆に幸い
ENとクロスマッシャーとハイパービームキャノンの3つを5段階改造するだけ
91 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 13:37:07 ID:2f+FQrID
マジンガーにはさやかに搭乗させた方がいいな
幸運持ち少ないし
92 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 13:38:21 ID:2f+FQrID
第三次だけど・・・兜かわいそう
93 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 14:10:20 ID:DdUt5swF
鉄也も含めてSFC程じゃないからまだマシ。
94 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 14:19:32 ID:7OZYdSjl
マジンガーにはさやか
アフロダイにはボス
ボスボロットに空いてるやつ
グレートマジンガー入ったらさやか
ボスの精神P150なったらアフロダイにマリア
ボスボロットにボス
95 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 23:41:16 ID:49B2Kg4B
ジャラガの毒液の効果音がきもすぎる。
96 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 10:18:51 ID:HZN2bUIx
97 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 17:10:50 ID:dPGXq4C7
幸運だろ
98 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:31:18 ID:sRyQ5Vl+
2次、3次でゲッターG、マジンガーZ(JS)みたいな後継機に改造引き継ぐ?
SFC版は引き継ぎなかったから
99 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 17:59:17 ID:eDuVaRFC
たしか引き継ぐ
いや引き継がない
引き継ぐよ
どっちだよ
昔の作品は引き継がないというより引継ぎというシステム自体無かったからね
CBではちゃんと引き継がれるから安心して改造していい
CB2次の序盤はゲッターばっか改造してたな
>>103 それを聞いて安心した
ありがとうございます
せっかくリメイクしたんだから2次でプロに関する台詞も欲しかったな
「鉄也さんとは連絡が取れないのか…」的な一言でもあれば充分だったのに
>>106 連絡が取れないから参戦しないと見せかけて
Gアーマーやクェスみたいに何処かのマスに待機すると出てきそうだ
108 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 09:57:25 ID:ktg0Xy2F
鉄也のデータはディスクにあるんだから、隠しキャラで出してくれてもよかったよね。
109 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 12:07:33 ID:/3t/g0rb
ワロタ、なぜかカミーユが林原の台詞を言った
第2次で説得で仲間にしたキャラは、途中でみんな抜けていくの?
第2次Gはやった事あったけど途中で抜けなかった気がするのに。
俺も今やってる途中だけどソレが気になった
湖蝶鬼とか結構育てたのにな
攻略サイトを見つけたけど、ララァ(エルメス)、胡蝶(メカ胡蝶鬼)、ミネルバX、フォウ(サイコガンダム)は抜けるみたい。
これって正しい情報?
クリアしている方情報下さい。
正しくない情報を乗せるわけないだろ
攻略サイトも攻略本も全てが正しい情報とは限らない・・・
実際、間違った内容を載せているのもあるし
増援が出現するターンとか隠しイベントが発生するマスとかならともかく
抜ける抜けないの情報なんて間違ってると思わないでしょ
まあ抜けるのを認めたくないから聞くんだろうけどさ
プルツー仲間にするのにプルを犠牲って・・リアルだけど悲しすぎる。
117 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 13:42:27 ID:A0HG0vjF
ドラゴンきたー
さっそく激励気合い気合いでシャインスパークをブードにかますぜ!
シャインスパーク海では使えないのか
映画ではドラゴノザウルスに海でかましてたのに
映画で使ったときはちゃんと飛んでたぞ>ドラゴノ
テレビ本編だと海上に浮上してきたヤツに使ったことはあるが水中に発射したシーンはない。
ダイナミックヒーローズだと水中のデモニカに使ってたけどね。
ロザミィ仲間の法則が分からん
攻略本では隣接でイベントでNPC化ってなってたけど、
カミーユで遠距離戦しただけや数ターン放置してても勝手にイベントが起きたことがある
いつもその前に速攻で倒してるけど
>>117 水中戦ならポセイドンだろう常考…
3次のゲッターGで海戦はそこだけなんで使ったげて
120 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 09:59:52 ID:VZ4+PqD8
平均7ターンぐらいで進めてたら
プルとプルツー終了時点で226ターンになった
ラストバトル含めてあと五話しかないのに
余裕ありまくる
もっとゆっくりしても良かったかな
ところでフル改造はダイターン3にしようと思うのだけどどうだろう
ダイターンクラッシュ五回撃てるのはいいと思うのだが
それでいいんじゃね?
他の選択肢となるとゲッタードラゴンぐらいしかないし
122 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 00:14:36 ID:TNwqhPUN
今ラグナロクくりあした
いやー、ダイターンをフル改造したのは正解だったわ
エネルギーボーナスつけてサンアタックが五回撃てるので、パラスアテネやゲーマルクといった妙に耐久が高いモビルスーツ倒すのに役立った
サンアタック一撃でゲーマルク倒せるので、補給で気力が減ってもすぐに上がる
123 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 00:21:33 ID:TNwqhPUN
MVPたち
サイバスター
バルシオーネ
ダブルゼータ
コンバトラーV
ダイターン3
ゲッタードラゴン
あと、メタスやダイアナンといった修理機体は閃きを使って戦艦に収納しとくと役に立った
バルシオーネと書くのはアニバスター・・・
125 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 08:22:20 ID:+Rl7vNt/
ニコニコに三次あげてくれてる人ありがとう
ついにラグナロク!
マイリスト登録しますたよ
射程外からのファンネルが切り払いされないのがインスペクター四天王との戦いで分かった
これからやるときはニューガンに高性能レーダーつけて活用するわ
超電磁スピンやシャインスパークみたいな演出長い攻撃にかぎって
シールド防御してくるメキボスさんに乾杯
ゲッタードラゴンだけで ネオグランゾン撃破できました。
リョウがレベル65(二回行動可能)
改造ボーナス装甲+500は大きいです。
弁慶がせめて熱血を覚えていたら・・・
ゲッター縛りやってみようかと思います・・・。
>>128 ドラゴン前ならともかく、無印ゲッターじゃ序盤辛くねぇ?
ギルギルガンがいるルナティック・ドリームって面倒?
131 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 07:04:11 ID:Vbn1QSAI
楽だよ
ギルギルガン弱いし、移動してこないから
払う手のひら血糊ついても
134 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 20:07:16 ID:Vbn1QSAI
ゲッター縛りじゃなくて
ゲッター、コンバトラー封印プレイしたら?
資金繰りがやばくなるけど
thx
雑魚がうざいと思ったらそうでもなかった
ゲッター縛りやってます。
大気圏突入Cまでいきました。
第1話が一番難しいかったです。
ゲッタービジョン頼りただの運げーと化しています。
地道にやっていきます。
138 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 02:37:07 ID:nOiq33RC
ゲッター縛りってMAP兵器使わないってことだよな
実機だと拷問に近いぞ
ロード時間
EXやろうと思うんだが、リューネの章でシュウと戦うのが正史ルート?
140 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 14:13:37 ID:nOiq33RC
正史ってのはないよ
全てのルートのいい話をくっつけたのが正史になってる
まぁLOEのメモリアルデイ基準ならマサキと合流しないことにはなる
ゲッター縛り
コンVのところまでクリアしました。
ゲッター3が異常なほど高性能です。
143 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:20:01 ID:F77AtYPc
144 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:28:09 ID:F77AtYPc
145 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:47:18 ID:F77AtYPc
146 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 07:57:55 ID:F77AtYPc
148 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 13:48:16 ID:ucgp7X/I
3次の1話でシャアを説得したかどうか覚えてなくて、「暗礁空域」1EPで撤退したから
説得したものだと思ってたら「宇宙へ」でケーラがやってきやがった。
俺の時間を返してくれ。。。
やり直すならシャアは説得後ゲッターで(後でガルマも)倒せ
3話バスクに幸運が間に合う
3話ってかG-3のバスクな
所でDCが出てくるアクシズは燃えてのマップで異星人勢力として、パイロットがDCエリート兵のグラトニオスが居るんだが
これって拉致されてあの顔の部分がエリート兵になってるんだろうか。
いろんな意味でこえぇ・・・
バイオロイド兵を束ねる士官候補生か
デバッカーの踏み込みが足らなかったな
顔云々ってラインX1では?
戦闘獣はミケーネ人の脳(大抵は顔の部分)が移植されてるわけだからそれに乗ってると言う事は・・・
ラインX1に関しては元々ローレライがサイボーグだからそんなにグロくないけど
その面、しれっとNT化してゲーマルクに乗ってるラカンも大概だと思う
EXやってるが面白いな
ゼブ神殿を守れで絶望するがいい
>>157 さっきマサキの章クリアしたから明日から頑張るわ
リューネの武装に泣いた
フレイムカッターを改造するか悩む
160 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 05:47:40 ID:ebFmUvEW
グランベールが強かったのって魔装本編だけだな
あとはウンコだヤンロン
オカマが乗ってくる移動要塞、グラトニオス、シグが怖かった。
>>160 装甲改造したらけっこう使えた
メギドフレイムの設定が面倒だが
>>160、SFCのEXだと十分強かったけど。中性子ビームとカロリックにお世話になった
グランゾンフル改造して雑魚の攻撃が10しか効かなくなった
調子乗りまくってたらアギーハに一撃で七割削られて射精した。
>>162 ひらめきがない時点で……
エウリード相手に何の役にもたちゃしねぇ
対エウリード戦でのグランヴェールの仕事はカロリックスマッシュでとどめをさすことです
第3次やってるんだけど全滅プレイが出来ない……
ゲームオーバー画面の間に〇押せば出来るって攻略本に書いてあったのに、何故かタイトル画面に行ってしまう
どうなってるんだ……
169 :
168:2008/11/26(水) 21:08:00 ID:IKqyICP+
スイマセン、よく攻略本読んだらゲームオーバーした後にコンティニューしたら経験値と資金が足されると書いてありました
最近のスパロボと同じ感じだと思っていたから、最後にセーブしたのが自軍が瀕死行動済みライディーンのみの時
やり直します……
新やFもだがPSはクイックセーブすると全滅プレイ駄目らしい
>>165 ダメージ前提で改造すれば問題無し
そもそもボスクラスは大概バストールとゲッターで蹴りが・・・
>>171 リューネ編はガラリアを説得しないだけで難易度上がるよな。
ソロモンの悪夢のガルガウ倒せんかった・・・
マジでソロモンから出てきてください、ウィガジさん
174 :
sage:2008/11/28(金) 16:54:59 ID:dPVnnDDp
シュウ編クリアした
EXは手軽に出来て良いな
次はFを頑張る
コンプリートボックスのみじゃなく今のスパロボにも言えるけど、
機体を売ったり捨てたりするコマンド欲しい。PS版になってから無くなった
3次のGMとか使わないのはあるだけで目障り
小数精鋭でいきたいのに。
あとでパイロット増えすぎて機体が足りなくなっても自己責任でいいから
携帯でも見れる攻略サイトありませんか?
177 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 16:13:49 ID:Kz0r7kSz
>>175 同感。修理するしないも選ばせて欲しい。
パイロットも怪我して、治療するしない選べたらいいかも(鬼)
178 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 12:25:50 ID:wDyDx9zh
第三次が俺の中でのベストオブスーパーロボット大戦
最近の奴は風呂敷広げ過ぎてシナリオが破綻している。
地球上のいたる所で局地戦が展開されてて、それぞれが平和を守るために戦ってる所に
自分たちが造った兵器を利用する謎の集団が確認され物語が進展して行く。
最近のは、最初からロボット兵器を操る世界平和の為のサラリーマン集団と化していて陳腐。
世界を守る。って言葉だけで、それぞれのキャラクター自身にヒーローとしての力が感じられない。
はいはい昔は良かった昔は良かった
182 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 18:54:20 ID:mevUDjWA
さて…やるか…
183 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 00:01:13 ID:fL/y/n0F
EXのザムジードは、運動性と装甲どっち改造した方が使いやすい?
>>175 俺は機体を売却するシステムは嫌いだったな。だってジムだろうとネモだろうと
基本的に全部軍の備品だぜ?それを破棄するならともかく前線指揮官程度の権限で
勝手に売り払っちゃ駄目だろう。テロリストに横流しされる可能性だってあるのに
>>184 F完の世界で横流しされた日にゃHP10000越えのネモやジムが出てくるかもな
>>185 スプレーガンの攻撃力が2500越えてるかもしれないが、限界低そうだから安心。
F的には味方NPCになって敵の気力上げに貢献してくれます
話が進む毎に交換してくれれば
ボール→ジム→ネモ→ジェガン→ヘビーガン
ハサウェイにズサという組み合わせがどうも忘れられない。
テロならそんだけありゃ十分ですよ
戦闘だってこなせる
良レス
ズサ大好きなんだが、Gジェネ以外でズサの強いゲームを見たことが無い。
デザイン的にZZの敵方のMS好きだな。もっとHGUCで出して欲しいな。
コンプリートボックスでやるかソフトを1つ1つ買ってやるか迷ってるんだが、あんま大差ない?
ひとつひとつの方がBOXより入手資金が1.5だか2倍率くらいで多いらしい
俺としてはコンボの方がいいと思う。
Disc2的に
第二次とEXはコンボ版でも充分楽しめると思う。第三次はバラ売り版をお勧め
194だが、色々とサンクス
とりあえずコンプ買ってやってみるよ。なんかあったらまたヨロ
201 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 01:25:37 ID:c3G8N2P0
三次はバラ売り版じゃないと金欠になる
なんでサイバスターすぐ死んでしまうん
>201
そうかな?十分あると思うけど。
バラ売りはやった事ないが。序盤の敵は元々が少ないからあんまり変わらなそう
コンボ版第三次でもしっかり計画立てて金を使えば金欠になるようなことはまず無いよ
とりあえず中盤まではスーパーロボットの装甲と必殺技だけ強化していればいい
MSは後継機がバンバン登場するから改造は控えてザコ掃除、あるいはスーパーロボットのための
削り要員にとどめておく
バラ売りのセーブデータはディスク2に使えないから注意
206 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 17:59:39 ID:kw6b6FH3
「カウント・ダウン」
第3次のタコ強いな…
海に居るから、使用武器は限られてくるし…
15ターンの制限が有るから正直に辛い!
>>206 > 「カウント・ダウン」
> 第3次のタコ強いな…
> 海に居るから、使用武器は限られてくるし…
> 15ターンの制限が有るから正直に辛い!
>>207 すまん、ミス
四方八方に敵いて面倒な気分になった
209 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 22:30:11 ID:kw6b6FH3
タコ倒したら\50000だった!
幸運を使ったら\50000→\100000
おいしく頂きました!
210 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 00:31:29 ID:bQdFF8te
ついに、EXのリューネの章で胞子の谷まできた…
コンプ買った当時はここで詰まって諦めたからな…
リベンジだぜ……
増援のレンファがウザいとこだっけ?
あと戦艦を決める重要なマップ・・・リューネ側にはシーラ様しか選んだことないけど
俺もシーラ様だったな
移動後に撃てる武器あるからレベルも上げやすいし
幸運もってる妖精付けとくと一人で4回ぐらい幸運使えた気がする
妖精付けた時点で一人じゃないだろ
とマジレスしてみる
すまん
ユニット一体分って事で脳内変換してくれ
マサキの章ではゴラオン、リューネの章ではグラン・ガランを選ぶのが賢い
216 :
それも名無しだ:2008/12/11(木) 23:27:28 ID:PVWqD9L2
サプライズド・アタックで58万稼いだぜ!
まだまだクリアするには足らないな…
リューネでこれだと、シュウはクリアできないかもしれない…
マサキでゴラオン選ぶとトッド使えるのが個人的には。
リューネでシーラ様を選ぶとガラリアに妖精つけれるのが良いよな。
ニーとキーンは…二週目で
寄りにもよってデモンゴーレム&機甲兵戦に来るクリスとバーニィも忘れないでね
219 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 08:45:41 ID:UA3VKCQz
お聞きしたいのですが、
全滅プレイはセーブした後、リセットして続きからやったら駄目なんですよね?
どなたか回答お願いしますm(_ _)m
220 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 09:05:23 ID:at4cV5LY
第三次はターン数制限上、序盤は速攻クリアして
後半(ドロス等)全滅が基本かな
しかし、フェダーインライフルとマザーチルドファンネル鬼だね
EXはシュウ章よりリューネのほうが難しいよな?
主役機の性能と主人公の精神的に考えて。
詰みやすさはシュウの方は上じゃないかな。
仲間ユニットと強化パーツが二者択一なのも・・・
223 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 11:37:32 ID:DZ2IQIxG
シュウは説得しないでやったら激ムズだろうなあと思った
ちゃんと仲間にしていけばシュウの方が簡単に感じたな
第三次の激励習得者は、ルー、イーノ、胡蝶だけか。
補給は誰が覚えたっけ。
マリ・マリア・ひかるは自然と覚えてたなぁ。
他にいたっけ?
>224
それと、ベンケイさんの事・・・ブースト出来なくなったからって忘れないでくださいね
確かに気合使うから激励なんてやらんけどw
メリーさんを忘れないで
EXのカプールは強いな。
第三次って、350ターン以内かどうかでラスト決まってたよね?
やっぱ、全滅プレイしたらいけなくなるよね…
三次自体が難しいみたいだけど、
全滅しなくても350ターンはきついもの?
序盤→うわ、350ターン辛そうだな・・・本当に大丈夫なんだろうか
中盤→ふむ・・・このまま行けばなんとか行けそうだな
終盤→あれ?50ターン以上余ったんですけど・・・
俺の初コンプリ3次の経験(SFC版は何週かやった)
早解きとかしたわけじゃないから「全滅プレイをしないなら相当時間をかけない限り大丈夫」
要は全話通して平均9ターンぐらいでやればいいんだけど2回行動できるようになれば5、6ターンで終わるのが殆どだし
前半は資金を節約して戦う必要があるからギリギリの戦いになるけど
主力が揃ってくる&二回行動が可能になる中盤以降は改造で戦力の底上げができるようになるから
序盤より簡単にクリアできたりする。戦闘アニメが飛ばせないから敬遠されがちなコンプリだけど
意外とバランスは取れてるものなんだね
けど、序盤でもG3のステージのドゴス・ギアを落としちゃえば凄く余裕が出てくるよね
序盤からゲッターにつぎ込むからすぐ無くなるお
あれ?
引継あるんだっけ?
235 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 02:06:28 ID:wcSgwFsc
>>234 有るよ!引き継ぎ。
スレッガーLV60でも2回行動しねぇー!
他に役立たずのキャラは誰だろう?
第3次はPARとか使って、ジオンオールドタイプしばりで始めるとメッチャ楽しい。
ジーン、スレンダー、デニム、マ様、シーマ様を使って40面以上楽しめるなんて
改造のチェックが入ってバグる、最近のスーパーロボット大戦じゃ考えられない。
シュウの章がついに出た…
これからだな…
>>236 俺もそういうプレイやってみたいんだけど
どういうコードを入力すればいいのかわからんから
仕方なく資金マックスで好きな機体プレイをしてる
これでも充分楽しいけど敵パイロット使いたいお
シュウの章の、
バウンドドックって使えますか?
てか、囮以外に使い道がない
ビーム吸収持ち以外にはそこそこ戦えるんだがなぁ
オーラバトラー加入ルート通るなら別にいなくてもいいんだけどな。
リューネに会うルート通ったら、あんなんでも居ないと一部えらいきつくなる
>>238 スーパーロボット大戦コンプリートボックス
改造コード
機体変更
パイロット変更
あたりで検索すれば出ると思うよ。
>>243 機体変更とかパイロット変更のコードは見つけたんだけど
なんかいまいちやり方がよくわからんのよ・・・w
レオギボン出して遊んだことならあるな
敵パイロットを味方パイロットとして出しちゃうと同じパイロットが敵として出て来た時にバグっちゃわない?
>>246 バグるよなあ
なんかサイバスターがめちゃくちゃ量産されちゃって意味がわからんくなってしまった
>>242 なるほど。
リューネの方にいくので仲間にしてみよう。
武器も改造すればなんとかなるかも。
>>248 HP高いから改造は不要。資金は他に回そう
というかバウンド・ドッグに回す金など無いと言った方が正しいなwティターンズの三馬鹿トリオは
戦力として数えるんじゃなくドーベンウルフの引換券として考えた方がいいw
>>250 ふむ…
百式はどうでしょう?
後でサザビー取れるから改造しなくていいかな?
ウィーゾルでクインマンサ倒しきれれば百式は改造不要
ヴォルクルスにビームが通用せんのよ
そう考えると百式とファンネル持ちのサザビー、どっちを改造するかって話になる
>>253 ヴォルクルスいたね…
つらいけど、今は、グランゾンとウィゾールだけ改造します…
百式は闇のささやきを即効クリアする時にマップ兵器が役に立つ。でも改造する必要は無いだろうな
余裕があるならENをちょこっと改造してマップ兵器を2回撃てるようにしておくと便利かも
クワトロも2回行動できることだし位置取りはしやすい
モニカ、その愛の直前のインターミッションを大事に
闇のささやきはバーンのズワァースがいるのといないので難易度が違いすぎて困る
バーンがいない場合はサフィーネとクワトロで頑張るしかないな。グラフドローンはサフィーネで倒して気力を上げる
クインマンサ以外の敵はクワトロの乗った百式で一網打尽。バウンドドッグで壁を作ると一直線に誘導しやすい
クインマンサは当然サフィーネで
MSで改造するのは
サザビーとドーベンウルフだけだな
ドーベンウルフはパイロットがティターンズ三人組じゃなぁ…リューネの章では
プルorプルツーのうちキュベレイに乗れない方を乗せることで結構な戦力になったんだが
リューネの章は幸運MAP兵器できなくて困る
第3次で女性キャラ縛りやってみようかな。
ジムのセイラとアフロダイさやかだけで1話クリアなんて考えるだけで嫌になりそうだw
あと、説得の時の男キャラはアリかどうかで随分変わりそう。
エマ・マリア・プル・プルツーの有無はかなり違うだろうし。
コチョウさんは・・・どうなんるんだろ?命中が悲惨であまり使わないけど改造すれば化けるんかな?
>>264 さっそく1話で詰みました。
流石にジムとアフロダイだけではキツかったので戦艦もありにしてやってます。
説得の時は男キャラはありにしています。
影の艦長はミライさんですね。わかります。
女性キャラ縛りはF・F完だとエヴァとかいるからそれなりに戦えた。
それと終盤のガンバスターの存在がデカかった。
3次だとキツい・・・
シーサイド・パニックをクリアした。
今気付いたんだが、スーパー系がマジンガー系しかいないから、
途中で詰まりそうな予感がする。
>>269 そいつらの乗機にスーパーロボット並みの火力を期待する方がおかしいだろw
シャア説得しなきゃセイラケーラクエス来るがルー諦めるジレンマが
>>268 ルーは激励持ってるし必須だろ……
正直、ヤクト・ドーガが来ても乗らせるやついなくね?
マリアちゃんがたしかグレンダイザー乗れたよな?
さやかにマジンガー、ジュンにグレート、マリアにグレンダイザーで
なんとかなりそうな気もするんだけど
ヴァルシオーネフル改造するとクロスマッシャーがシャインスパークより強くなるし
四天王の機体と普通にやりあえるレベル
次、万丈が仲間になるステージや。
ここで、詰んで終了な気がする。
>>271 シャア説得したらルート次第ではキャラが仲間になるよ。
>>272 グレンダイザーはデューク専用機だから乗換えは出来ないよ。
>>271 ルーはどのルートでも仲間になる
>>272 マリアがダイザーに乗れるのはインパクト以降
余談だけど漫画版では甲児がスペイザーを操縦してデュークに届けてた
EXを忘れてもらっては困る!
EXでマリアが乗ったのはグレートではなかったか
マリアは宇宙Aだからグレートに乗せてた
宇宙へで詰んでしまった。
流石に第三次で縛りプレイは無理があるね。
>>276 そうだよ。
マリアはマサキの章に登場して、デュークはリューネの章に登場するよ。
280 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 23:58:55 ID:jOlrd3Ku
リューネの章では甲児はグレートに乗ってる
ミネルバXが以外に強い!
壁としてならかなり使えそうだけど、
どうだろう?
それは罠だ
ミネルバXは途中で抜けるから育てるだけ無駄ということだ
こんぷBOXの2次は説得キャラ全員そうなんだっけ?
プルとプルツーは二者択一だよね
第二次の説得キャラで最後まで仲間でいてくれるのはプルorプルツーとセシリーだけ
それ以外は二度と戻ってこないので機体改造、経験値稼ぎは一切無用
>>288 なんだと!
ふざけるな!
そんなこと言うなよ…
さみしいじゃないか…
50000くらい消えたな…
コンプリートBOX買ったんだが・・・
バラ売りの方が獲得資金多いなんて知らなかったぜ・・・
294 :
それも名無しだ:2008/12/31(水) 05:20:56 ID:eTek+Dvs
第3次を始めようと思うんですが、
全滅プレイなしだと平均で何段改造できますか?使用ユニット20機くらいと考えて教えてください。
ガトー加入ルートじゃないなら
4機ユニットフル改造・一つの武器全改造
他はそこそこ
ぐらいはいける。
ガトー加入だと3機のユニット・武器一つずつ全改造。
他はそこそこ
って感じだと思う。
フル改造を1か2機にしぼれば、残りの19機はユニットを全て5・武器を一つか二つ5段階
ぐらいにはできるんじゃね?
けど、ファンネル系の武器は5段階ぐらい改造しとくのがお勧め
ウェンドロでもシュウでも射程外から狙い撃てる便利な武器だし
使用ユニット20機とか多すぎだろ。15機に絞れ
>>295 ありがとう。
20機は多すぎるみたいだね…
とりあえず、デンドロを改造する余裕はありそうでよかった。
あ、第三次はマジンガーZは改造した方がいいんだっけ?
徹也でてくるから。
甲児もプロもひらめきがないから四天王を相手にするのは厳しすぎるぜ
>>300 なるほど…
今はゲッターだけにします。
マジンガー系はいらないでしょ。
マジンガーチームは宇宙の地形適応が悪いから後半は苦しい戦いになる
改造はコンバトラーやダイターンを優先した方がいい
グレン・グレートは10段改造すれば強いとは思う。
スペースサンダーは最終的に宇宙ステージだとスピンよりつよくなるし。
グレン(宇宙A)
スペースサンダー
10段階改造で20万弱
威力2150 消費EN60(10段階でグレンは300)
スクリュークラッシャー
10段改造で20万弱
威力1860 消費無し 射程3
グレート(マリアを乗せれば宇宙A)
サンダーブレーク
10段階改造で20万弱
威力2200 消費70(10段階でグレートEN285)
グレートブーメラン
10段階増で20万弱
威力1900 消費無し 射程3
コンV(宇宙B)
超電磁スピン
10段階改造で30万必要
威力2500 消費200・気力125(10段階でコンV305) 宇宙B
まぁ、コレだけ見ると微妙でもコンVはSFCに比べて大幅強化されて間違いなくスタメンの一角になるだろうけどね。
コンVは改造しなくても強い。マジンガーは改造しなければ弱いって感じ。
SFCのコンVの一番の問題は豹馬の精神しか使えないこと
グレートはSFCに比べて宇宙適応が上がったが逆にダブルスペイザーは下がった
原作じゃ三大スペイザーは宇宙で使えなかったから適応が下がるのも仕方ないか。
SFCのコンバトラーの問題は豹馬の精神しか使えないことではなく(ゲッターは変形を利用した裏技だし)
ステータスが妙に低く設定されてることだな(特に豹馬の命中、機体の限界反応)。
スピンの消費は威力、命中補正、豹馬が熱血を覚えるレベル、二回行動の遅さを考えるとそう無茶でもない。
マタタビすまんそ…
アトミックバズーカが使用されるかどうかの条件は、
何ターン以内とかですか?
追撃戦か何かのシナリオでゲーツに襲われるガトーを助けて逃がしてやると
ソロモンの悪夢ってシナリオに進んだはず。魔装機神に進んだのならアトミックバズーカイベントは起こらない
やべえええええ。
12話の時点で総ターン数が111になってるよ…
無理だぜこいつぁよ…
余裕だよ。
中盤以降をちゃんとやればディカステスを削ってゲッターチームのレベル66・デューク・マリアの2回行動もできる
二回行動できるようになってからが本番だよなwサイフラッシュ2連発とか
Gフォートレスで敵陣に突っ込みハイメガキャノンで敵をまとめて吹き飛ばしたりとか
>>312 MAP兵器まで資金まわせるかな…
そういえば、ダイターンとかライディーンの、
気力溜まるまでの繋ぎ武器って何使ってますかぬ?
ダイターンはザンバー
ライディーンは無改造なんで臨機応変に
ゴッドアルファの気力が110だと使い易いのに
>>314 んー
やっぱ、ダイターンとライディーンって使いにくいよね…
>>316 ライディーンはともかくダイターンはかなり使いやすいぞ。万丈の格闘値がスーパー系でもトップクラスの高さなので
武器の数値だけで判断してはいけない
ソフトバンクの攻略本が誤植まみれだな…
>>318 なんとなく分かってきた。
ダイターンザンバーTSUEEEEE
あとタンクも意外と強い!
壁としてだけど…
この頃のはスーパー系がすごく生き生きしてるね。
この頃というか、
コンプリートボックスの中では第3次が一番生き生きしてるね。
買った当時はスーパー系が使いにくくて、第3次途中でやめたからな〜…
慣れるとスーパー系の方が使いやすい。
コンボに登場するスーパー系のほとんどは乗り換えが無い
あったとしても後継機へ改造が引き継がれるという利点がある
だから仲間になった当初からバリバリ改造しても決して無駄にならないのが強みだ
…マジンガー系?さぁ何のことやら僕にはさっぱり…
ああ…350ターン無理そうだ。
ラビアンローズ前で326だよ。
迂回ルート通ったからかな…
ところで、スーパー系の限界って上げた方がいいんだろうか?
>>120 遅レスで申し訳ござぁせんが、
どんなルート通ったのか教えてたもれ?
限界を上げたとこで避けれないからな
命中がちょっと上がるぐらいぐらい
326 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 19:16:07 ID:jTkJBeLZ
第三次のG-3ってMAP何ターンでクリアできる?
あと、エマって説得したら倒してもいいんだろうか?
エマは説得したらドゴス・ギアに戻っていかなかった?
まー、俺はG-3は15ターンぐらいかけてドゴス・ギアまで落としたけどね
ドゴス・ギア無視するんだったら半分ぐらいでなんとかなると思う
ただ、それでもラグナロクには50ターンぐらい余裕があったから
ちょっとぐらい時間をかけても何とかなると思う
>>327 ありがとう。
迂回ルートからだから反対にいるんだ…
20ターンはかかりそうだ…
なんてことだPSのEXズサ変形なくなってるじゃないか!
ズサ大好きな俺はどうしたらいい教えてくれヤンロン
330 :
ウーロン:2009/01/09(金) 23:47:12 ID:jTkJBeLZ
>>329 ハサウェイを使うのだ。
あの子は奇跡の力を持っている。
窮死のカピバラ、ライオンをもハグ。
こういうことだ。
侮るなよ?
そもそもSFCのEXにもズサの変形なんて無かったような・・・?
そこでミノクラ+メガブーで疑似変形機構ですよ。
>>330 SFCの頃なぜかハサウェイをνに乗せえてまつた
>>331 それがあったんだなー第四次以降から変形なしでミサイルが単品替えられてる
>>332 ちゃう、あんさんそれ浮いてるだけやw
確認してきた。
やっぱりズサに変形は無い
EXのシュウの章の闇のささやき難しかった…
なんとか7ターン以内に全滅させたがマジでぎりぎりだった…
バーンがいればもっと楽だったんだろうが、リューネの方に行ったからな
分売されたソフトってスタッフロールもコンプリートBOXとまったく同じなの?
337 :
それも名無しだ:2009/01/15(木) 03:01:50 ID:zbi2HrrG
第三次の百式って使ってる人いる?
いるよ。
マップ兵器持ちはいくら出しても出しすぎるということは無い
>>339 そうだね。
百式ってシールドないし、HP・装甲が低いからどうかなと思ったんだけど、
最後まで使えるかな?
激励持ちを乗せておけば問題ない
SP尽きたら落とされても怖くないし
正直あれは微妙だと思う。移動力無いし
SFC3次だと範囲が3×9だったから最強の一角だったんだけどなぁ
>>342 それほしいわ…
サザビーが手には入るの遅いから改造しとこうと思ったけど、
少し様子見てみるよ
まぁ百式はマップ兵器一発屋だし改造は不要だよね。チョバムアーマー等でHPを上げておくと
敵に狙われにくくなって生存率が上がるよ。改造資金はもう少し後に出てくるZZまで温存しておく方がいい
やいやい!
ゴッドヴォイスと強化パーツどっち取る?
強化パーツの方が戦力的にはいいかなと思うんだけど、
みんなはどんな感じ?
教えてください。
俺はアフリカ派
というか、ライディーンが最終的に2軍落ちなんだよなぁ・・・
ボイスはネオグラ専用みたいな武器なのにライディーンが宇宙Bだからシャインやサンアタックに比べて明らかに弱くなるし
後必要気力が高すぎ。ダイターンに激励使ったらアキラに回す分が無い
あと一時間〜♪
【(・3・)人(・ε・)】【からけマスター 】
みおんw
フォースインパルスガンダム SOPHIA 97% 2495 ACE 256 364446戦357079勝7367敗 あと0日1時間15分
って誤爆スマソ
349 :
それも名無しだ:2009/01/21(水) 00:07:21 ID:FZVGbgT/
350ターンまで余裕ありそうなので全滅プレイしたいんですが、
どこかおすすめありますか?
ちなみに、次はラビアンローズです。
ゼダンの門か、全滅プレイじゃないけどラストバトルでゲッターチームのレベルを66まで上げる
>>350 ああ…
なるほど。
66で2回行動なんですね。
そっちの方がただ資金稼ぐよりよさそうだね。
ラストバトルでレベル上げることに
しま☆スタ
いや、リョウの2回行動自体は64だよ。でも66にすれば
リョウが熱血×3+必中・ハヤトが覚醒×2+閃きが出来るようになってネオグラが大分楽になる
質問なんだけど、みんなはプル&クインマンサか、プルツー&サイコ
ガンダムMk-Uどっち派?
俺プルツー仲間にしたんだけど、クインマンサって強い?
あ、第二次の話しです。
354 :
それも名無しだ:2009/01/23(金) 03:31:53 ID:a7MLx+44
>>353 クインマンサって二人乗りじゃなかったかな?
>>354 そうなの?もしそうならプルのほうがよかったかな…
能力値はプルツーのほうが上だからそれだけで選んじゃったよ
本来の設定ではそうでも、コンプリでは2次も3次もEXも一人乗り
そういやアニメではグレミー乗ってたっけ
インパクトあたりが、2人乗りだったはず
そうなのか。じゃあまあこれで頑張るか。
サイコも壁約として使えないこともないしな。
サイコMk-IIは変形で空も陸も対応できるしシールドも持ってるしクインマンサよりほんのちょっとだけ早く手に入るから
プルに思い入れが無ければプルツーの方がお勧め。というかインパクトのクインマンサが二人乗りって
原作でグレミーがプルツーを膝の上に抱っこして乗ってたのが元ネタなんだろうけど
あれを二人乗りと言い張るのはかなり無理があるよなwノリスの膝上に抱っこされるガトーとか見たくねーよw
俺は見たいが
ちょっとプルとクインマンサ乗ってくる
ちょっとクインマンサの中でプルに乗ってくる。
それはダメだw
365 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 07:33:11 ID:49mcNe0H
なら…
プルの中でクインマンサ乗ってくる!
パイルダアアァァオン!!!!!
ガンタンクも二人乗りだったのに一人乗りに改造されたからいつも一人乗り…
367 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 12:53:38 ID:rpWpFi6q
懐かしくなってEXプレイ中
ファに幸運使って資金稼ごうとするとフリーズするけど気にしない
マサキの章と二次三次は学生の頃クリアしたから残りをやっつけてしまうわ
368 :
それも名無しだ:2009/01/24(土) 19:04:27 ID:49mcNe0H
バーンなしの闇のささやきで止まってるな…
直前のインターミッションで改造できないって嫌がらせかよ
>>369 サザビーとドーベンウルフを諦めればどうということはない
ズワァースもサザビーもドーベンもなしだとヴォルクルスの分身倒すのキツいだろうな
ガディフォールで削るしかないな
373 :
それも名無しだ:2009/01/30(金) 22:08:09 ID:AOFGhUhv
ジェリドとライラをバウンド犬に載せてヴォルクルスの分身4体を挑発して逃げ回る
あとはガディフォールとグランゾンでヴォルクルス本体を叩けば勝てるだろうに。
…しまった、ノルスが取れなければグランゾンは持たないな。
愛があれば
バーンに気合があればシュウの章の難易度は全然違っただろうな。
アハマドが激励覚える
LV41だけどな
難しいならネオグラでやればいいじゃない
と昔の貴族は言った
2次の大雪山祭りは他のスパロボでは味わえない
第二次だったと思うんだけど
νのビームライフルとファンネルをそれぞれフル改造すると
ライフルの方が強くなっちゃった気がするんだけど
あれって単品版でもそのまま?
コンプリでは3次もEXも同じ。ま、単品でもそのままなんじゃないの?
ファンネルは改造が必殺武器扱いだから500・ライフルは通常武器扱いで800(だっけ?)伸びるってだけでバグではないんだし
そこでバルカン15段階改造ですよ
そういやバルカンよりか高いがライフルより安くて800上がる武器があったな。
ロケットパンチ系とかスペースサンダー、サンダーブレイク。
マジンガー系はグレートブースター以外は全ての武器がそれだった気が。
そのお陰で10段階改造の恩恵を最も受けられるキャラになった気がする。
まぁ、そうでもしないと使い道ないからな、マジンガー系は…
懐かしくなって、またEXマサキの章をプレイし始めた
マジンガーZの装甲の薄さに吹いた
386 :
それも名無しだ:2009/02/17(火) 22:08:15 ID:AnBLFT2z
久しぶりにSFCのEXで遊んだらグランゾンの装甲が薄くて唖然。
装甲改造、気力上げ、町に陣取ってももろにダメージをくらう。
特に単体で戦う時は攻撃力3000の武器を持つ敵を最優先でたたかないとダメだった。
「難しい」だからな
分売されたソフトとコンプリートボックスってデータは共有できるの?
単品はEXしか持ってないけど
CB→単品も
単品→CBも無理
もちろん単品のデータをCBのディスク2で使えない
390 :
388:2009/02/20(金) 19:22:15 ID:Nkld/+pc
ありがとう
391 :
それも名無しだ:2009/02/21(土) 20:06:06 ID:25ReKAls
うわーん
ニコニコの三次PS版UP主が削除しちゃった
相当容量くってたから仕方ないか
>>385 鉄壁あるから実際は頼りになるけど、やっぱりSFC版と同じ機体とは思えない
EXでグレートをフル改造後、鉄也は2回行動無理そうなので最終話前に乗せれば良いやと思って幸運使えるひかるを乗せてた。
そして、乗せ換えするのを忘れたままウィル・ウィプスが出るルートに行ってしまった・・・
394 :
それも名無しだ:2009/03/16(月) 13:36:19 ID:WqlBWSnY
ホシュ
勢い落ちたな
今更だけどEXのダイバイン系って回避力凄いね。
シーラがアムロ・カミーユより高いってのはやりすぎだと思うけどw
優遇されてるからねぇ
エレ様&シーラ様は命中回避逆のが使える
第2次と第3次って戦艦改造したら引き継がれるの?
YES!
「あたら」のことか?
せっかくのとかそういう意味の言葉だぞ。
日本語勉強してから出直せ
「せっかく」じゃ意味通じないだろ
もったいないとか惜しいって意味だ
日本語勉強してから教えてやれよ
「せっかくの〜を」で〜の部分を有り難いもの、惜しいものと思ってる意味になるじゃん。
どうでもいいからよそのスレでやれ
407 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 16:28:44 ID:HjWEn4XT
保守
グレートに乗った甲児の台詞が気合入ってなさすぎだろ
「さんだーぶれーく」とか気が抜けるわ
ルナティック・ドリームで仲間にしてなかったマリアが急に会話に入ってきてワロタwww
410 :
それも名無しだ:2009/04/14(火) 15:48:52 ID:x1nLcLNn
なんとかネオグラ倒せたが、これ無改造で倒せるのか?
もちろん全滅プレイなしで。
無理だろうな
HP回復がせめて小ならなぁ・・・
SFC版では倒せるらしいけど(そもそも武器改造出来ないが)
PS版では不可能だと思う
ファンネルが削りにもならんしな
EXでネオグラ使う方法ってマサキとリューネの章をISSを使ってクリアしてコマンド入力だよね?
ISSで使うデータは全クリのデータじゃなくてもOKなの?
よかったような
コンプリボックスはPSPのアーカイブスで配信されないだろうか
スパロボ自体、難しいんじゃないかな
移植するだけでも大人の事情に引っかかるのか・・・
64のVC配信も無理ですか
64は版権の都合で配信どころかリメイクもオリキャラ再登場も無理な話だから
第3次CB版を各作品主人公使わない縛りでプレイ中
ネモがこんなに有難いものだったとは…でもラグナロクはムリポ
422 :
それも名無しだ:2009/04/26(日) 13:04:18 ID:NICSESk6
保守
3次ネオグラ追いつめたら
「まだです、私にも意地があります!!」
ビッグバンウェーブ 255/5
(°Д°)
バトルマシンでガルーダ撃破成功イヤッホウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ
35ターンもかかったがな!orz
第3次やってるんだけど
第4次Sのあとにやるとなんかキツイね
敵が固くて強いからやりづれえ
第3次のステージ1は、自軍のヘボさに驚くよね。プロトゲッターって・・・
プロトゲッターってSFC版より弱いよね
何も考えずに突っ込む→ドラッツェにフルボッコされる
甲児「赤い彗星はアムロ、お前にまかせる!俺達は機械獣を(ry」→逆の方がずっと楽
430 :
それも名無しだ:2009/05/06(水) 08:12:46 ID:JhXjnDQP
保守
マジンガーZも更に弱くなっております
この頃のマジンガーZは弱いよな…
だからってグレートに乗り換えるのには納得いかんけど
コウの攻撃力が
いつまでたっても100ちょいしかないのは何の嫌がらせですか?
Sガンダム乗せても活躍できないんだけど
ごめんw
第4次と間違えたw
4次コウはZZで活躍できる。
ウィンキー時代で最強のコウが4次じゃないか。
それはZZのおかげだろw
コンプリEXのコウは魂覚えたら強いんじゃね?
ガンテの装甲20てw
攻略本の誤植と思ってた…
438 :
421:2009/05/06(水) 22:07:51 ID:YNhKrapO
「勇者ライディーン」で詰まった・・
ブルーガーではさすがに無理
>>436 気合と魂はガトーも覚えるんで・・・残念w
ガトーはリューネ側だと戦力バランス良かったのに
441 :
それも名無しだ:2009/05/09(土) 00:21:12 ID:rfl6Ac1t
ニコニコにいつのまにか第2次来てるな
毎度のことだがガトーは直感低いな。
第2次のグランゾンうぜえ。ある意味第3次とかのネオグランゾンより強くね?
武器はEX仕様だし低HPと縮退砲ない以外は3次ネオグラより強い
遠距離攻撃無効が一番辛い
正直ビアンよりうっとおしい
ウザいといえばドライセン、ガブスレイ、ゲーマルク
エリート兵「さあ、楽しませてくれよ!」
シャア説得し忘れたのをケーラが来て気づいた
てかケーラ意外と強いなw
あとクエス仲間にするのは初めてだけど強いのか?
そっちのルートはどちらかというとケーラよりカツ(Gディフェ)の方が魅力的だけどね
クェスは記憶があいまいだけどプルツーをちょっと弱くした感じの能力だった気がする。
クェスはNTレベル5までいくので高性能レーダー積んだνに乗せると中々良い感じ
女性縛りプレイ時にはお世話になった
通常プレイなら別に…ただ精神閃き気合愛熱血は使い易いとは思う
しかし改めてプレイしてるとほとんどのパイロットが根性ド根性を覚えて、リアル系なのに
全然集中覚えないとか逆に新鮮だな
第2次のアムロの精神なんか加速、根性、熱血、気合、ド根性、友情って・・・
今のスパロボのリアル系は集中で
ザコ敵からの命中率を0%にできないと役立たず呼ばわりされるの?
集中あっても小隊長能力クズだとゴミだと思われるし、逆に集中なくても他の精神やスキルに恵まれてたらエースになれたりするのが昨今
他に見るべき部分が増えた結果、集中への依存度が昔ほどじゃなくて、相対的に重要度も薄まり気味。ないと不便なのは確かだけど
コンプリボックス全クリした後は4次SとFどっちやればいいの?
好きな方
4次Sは4次の数値調整+α・Fは4次のリメイク
どっちか片方ならリメイク作のFの方がいいかな?
まぁシステム同じだしFの方が良いかもしれない
サンクス
Fにする
>Fは4次のリメイク
この表現は誤解を招く。
Fと4次はいずれも2次→3次→EXと続いたシリーズ完結編だが
4次を参戦作品を一部変更してストーリーを書き換えたのがF。
いわばパラレルの関係にあるから両方遊ぶことを薦める。
どっちかって聞かれて両方薦めるとかアホかと
第4次Sの方はアイテム入手がマップの特定マスに移動するタイプなので、
強化パーツ入手がめんどくさい。
F・F完の方はゲームバランスがリアル寄りで、
特に完結編後半はNT+集中での無双がメインなので、
ゲームバランス的にちょっち問題あり。
プレイ時間的には第4次Sの方が短くていいかもね。
声がない分だけロード短いし、シナリオ数も若干少ないし。
個人的には4次Sを攻略本とか無しでヒーヒー言いながらプレイすると楽しいと思う。
短いロード、敵がサクサク倒せ、改造費用も安い4次Sになれてしまうと
Fは面倒くさく思えるからロード時間の関係からFをプレイした方がいいと思う。
久し振りにやったら意外と簡単でワロタ
でも昔は出来てたシャア説得が出来なかった…
人、それを簡単と言わない
第3次の「サイド1の激闘」で紫豚がガトーを助けてあげてって言ってるんだが、
この時、ゲーツを攻撃すればイベント成功でガトーを攻撃すればイベント失敗ってとこまでは分かった。
ではこの場合、カリウスは攻撃もしくは撃破してもいいのだろうか?
イベントに関係しないのであれば手頃なユニットで経験値にしてしまおうと目論んでるんだが、
こんな罰当たりな行為をしていいのか、それともしてはいけないのか誰か教えてくれ。
試せよ
1話のシャアも説得後に倒してもいいんだぜ
後でちゃんと仲間になるし
シャアとマクベ倒さんとゲッターの幸運がバスクに間に合わんしな
エマさん2次セシリーは倒すなよ(マチルダ救出のセシリーは撃墜可)
アムロが幸運を持ってたことに驚いた件
昔の幸運は資金だけじゃなく経験値も2倍だったからなぁ。
当時の攻略本か何かでアムロは強い精神コマンドだけを集めました、
って読んだことある希ガス@第四次
各バラ売り版って、ロボット図鑑とキャラ辞典付いてる?
第4次以降みたいに、自分で完成させていくやつなら、バラ売り版を買おうと思うんだが。
シャアとガルマだけじゃなく、ザコもほとんどゲッターで倒さないと、
「G-3」のドゴスギアにハヤトの幸運が間にあわないのな・・・。
まぁまだ3話だから、やり直しもすぐだけどさ。
>>472 ないよ
あとバラ売りはセーブデータがスタジアムに使えない
3次の『宇宙へ』クリアでぴったり100ターン
これ遅い?早い?
誰かアドバイス下さい
>>475 特に縛りとかしていないなら十分ラグナロクに間に合うよ
3次のファって激励覚える?
覚えない
覚えるのはイーノ(53)、ベンケイ(20)、胡蝶(42)、ルー(48)と
ゲストのメリーだけ
>>478 覚えないですか・・・残念。
ルーはそれなりに戦えるんで、メタスのシートはイーノに譲る事にします。
レスありがd。
メタス以外にも百式でレベルブーストお勧め
コンプリのじゃちょっと辛くないか?
攻撃力・攻撃範囲が大幅に落ちたし、レベル低めの2流パイロットじゃ当てることも難しそう
>>482 終盤でもラインX1とかそのあたりを巻き込めばいけるぜ
ラインX1じゃなくてミネルバXだった
あれ、出てきてたよね?
最後の方にベルガ・ギロスとかと一緒に
485 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 04:15:53 ID:kElShg/w
ラストバトルAかな?最後の最後だけど
こっちのルートに来るなら大抵Gディフェンサーがあるから
そっちでレベルあげた方が楽かもね
486 :
それも名無しだ:2009/07/07(火) 18:33:56 ID:ofZe2Bye
シュウの章でコマンド使ってネオ・グランゾン見てみたら、アホみたいな機体だった〜
ゲームバランス崩れるな…
久しぶりに第三次を始めてみた。
終始金欠で、ファンネル搭載機以外のMSに金かけないとか、
中盤以降厳しいマジンガー系に金かけないとか、マゾくて楽しいぜ。
グレートだけでも使ってあげてください…パイロットはマリアで……
マリアは持ってる強化パーツが良いので、問答無用で倒したわw
ハイブリッドアーマーじゃねえかw
ハロ持ちのプルならともかく
でも、プルはMSパイロットで最も使い勝手がいいからなぁ
マリアも弱体化したとはいえ乗り換えできるマジンガーパイロットで唯一の宇Aってのがいいね
マジンカー系は甲児しかひらめきを覚えないってのがちょっと……
他に誰も覚えなかったよな?
さやか、ナイーダ、ジュンが使える
>>491 プルは優秀だよね。
プルプルズ、キュベU、ヤクトドーガと天秤に掛けたら、ハロを諦めざるを得ない。
プル殺してまでハロいらね
シュウの章
「闇のささやき」にて…
7ターン以内に敵全滅させないと(サザビーとドーベンウルフ)入手出来無いとは…
・サザビー→クワトロ
・ドーベンウルフ→ジェリド
・百式→ライラ
・バウンド・ドック→カクリコン
(-_-;)うーん…
>>494 サザビー、ヤクトドーガ、キュベU、ビギナギナを取らないとモビルスーツ系はキツくなるな。
ドラクエ9を
フェイル
セニア
モニカ
テリウス
で、やろうと思います
クリストフは?
なるほどね
クリストフ
サフィーネ
モニカ
テリウス
でも、いいか
名前5文字使えるようになったのか?
なるれす
中古屋で偶然見つけたので買って今第2次やってる。
射程を気にするだけでも無改造で7話まで進めるとは思わなかった
第二次は後継機入るまでは無改造でも割とどうにかなる
さすがにキュベレイとか出てくるあたりになると凄いキツくなるけど……
今日第二次始めたんだが、テキサスマックが強い…だと…
それ序盤だけなw
中盤以降は本当にどうしようもない
ほかが弱いとも言える
あと質問なんだが2次の2話でアムロを指定の位置においてもGアーマーが取れないんだがZに乗換えしちゃまずいとかあるのかな?
自己解決しました。すみませんorz
第2次でサイコガンダムmkIIとり忘れたぜorz
そして次が前プレイしてたときに詰まったラストバタリオンな件について
別にいなくても余裕だろ
ARMAGEDDON最高
ビアンのHPをぎりぎりまで削って敵ターンにいったら
シュウがグラビトロンカノンでビアン倒しちゃった
ゲッターやダイターンの耐久力って改造する?
敵もレベル上がる毎に攻撃力2伸びるよね?
終盤は装甲がちょっと増えた位じゃ焼け石に水な気がするんだけど
防御で2発耐えられるのと3発耐えられるのは相当違うよ
まぁ、攻撃をくらいまくる配置にスーパー系を置かないのが一番なんだけど
装甲とHPを改造で調節して
敵の狙いを変えるんだ
第二次Gを語っても良いスレはここですか?
コンプリって、MAPでセーブしたら全滅プレイ出来ないんだっけ?
PS版Fのシステムの流用だからね
ジェノサイドマシーン削除されたのが残念。
523 :
それも名無しだ :2009/08/10(月) 13:19:14 ID:5i1+HzhB
age
最強、胡蝶さんがスパロボに参戦してくれないのが悲しい
粉まいて、笑いながら舞う勇姿が見たい
そんな君にはAが蝶オススメ
2次も3次も弱かったから勇士というには程遠い気が。
3次は貴重な激励要因かと
激励はラグナロクでラーイ&大胆の生命線だしな
コンプリで二次初プレイ。プル殺してプルツーゲットしたら、クインマンサの存在知って脂肪…
クリアできないわけじゃないしいいじゃないか
盾あるサイコのが打たれ強いだろ
攻略に影響するほどでもないし
2次は短いから好みでいい。
3次ちょっとずつやってるが一日一話とかしか進まんなあ
しかしモビルスーツのやり繰りが楽しい。ガンキャノンの削りでメシウマとかw
モビルスーツのみでクリア
…出来るのかな?
やろうと思えばラストバトルは勝てるだろうけどネオグラはどうなんだろ
無理じゃね?
GP03フル改造して囮にしてネオグラ遠距離攻撃撃ちつくした後に
ファンネル二回攻撃熱血で集中攻撃
無理っぽいか
回復があるからなぁ
熱血かけたファンネルが2000行かなかった覚えがある
次、星から来るものか追撃戦なんだけど
追撃戦のほうが資金的に凄い得だなw
イベント的には星から来るものに行きたいんだけど
やっと改造が面白くなってきたしな
追撃戦行けるなら行った方がよくね?
普通は行けるなら追撃戦だな
クワトロ仲間にしてないと行けないし
3次のラグナロクの条件、350ターン・・
はじめてやるんで感じが解らないんだけど、
ダイターン参入(宇宙にいく前まで)クリア時点で95ターンって
普通のペース?
>>542 全滅プレイとかで意図的にターン数を増やしたりしない限り、余裕でラグナロク行けるよ
二回行動できるキャラが増えてからクリアターン数が圧倒的に減るからね
サンクス。
安心したんで、もうちょっと余裕をもってプレイします。
ラストバトルが40話弱だから25話ぐらいまで平均10ターン・残りを平均7ターンぐらいのペースでやれば間に合う。
ダイターン参入で95なら余裕
>>541 追撃通るとガトーが仲間にならないので、俺は毎回通らないw
苦労して育ててきたカイやキースが案の定ルーやフォウに抜かれていく中ウラキが健闘中
一応主役の面目躍如か回避がそれなりに高いな
てかキース、努力と根性の後なかなか覚えなくてやっと覚えたと思ったらド根性とか氏ねwww
2次では、クインマンサが手に入らず・・
3次では、キースが仲間にならず・・
ゲーム的に全く重要でもないし、やり直す気力もないが、
EXこそ後悔ないようにやりたいな。
と思ったら、ISSとか複雑そうだな・・
ズゴックE手に入れてるからいいじゃん
ハサウェイがLV40で奇跡覚える。皆使おうぜ
これ、全滅プレイで資金稼ぎするには中断セーブしたらダメ?
ダメ
>>550 使うか!w
といいつつアハマドもLV41で激励。バーンの為に皆使おうぜ
リューネ章40は希望があるけどシュウ章40とかマジ無理。
ついでにハサウェイって全地形Bじゃなかったっけ?
ハサは陸だけAで一応NT
メタスしか乗せないけど
忘れてたがジハード冒頭の選択でラテル達逃がさないとアハマド説得不可
ハサウェイ育てても奇跡活かせるMSがない
コンプリEXと単発EXはどこが違うのですか?;;
もらえる資金が違う
どのくらい違うかわかりますか?
すんません;
単品が1.5倍
単品のセーブデータはバーチャルスタジアムに使えないので注意
資金×1.5って事は3次だと5体ぐらい10段改造できるのか・・・
3篇とも全部、敵味方キャラの顔グラが結構変化するし、
DVEも多い。戦闘ロード時間も遅くは無いし快適だね。
レゾナンスクエイク弱すぎワロタ
PSのF完とコンプリのロード時間は大差ないと思う。
ガッデスとザムジードのマップ兵器の使い方がよく分からんわ
仕込みザムジード→隣接ガッデス→残りHPが多い奴にグランヴェー→サイバスター
二年ぐらい積んでた闇のささやきをリセット駆使して7ターンギリギリでクリアした
今では当たり前のように使えるひらめき、集中が全然使えないのがきつい
久しぶりにゼダンの門クリアしたけどかなりきついなぁ。
あれって10段階改造ユニットを盾にしての時間稼ぎ無しでクリアできるんだろうか。
一気に進軍してきてかなり焦ったわw
1話目でシャア説得済みで、今シャアがジオングに乗ってきてるとこなんだけど、
ガルマのケンプファー落とす前にシャア倒しても、宇宙へで仲間になりますか?
第3次はゲッターチームの無駄に高い射撃値をガンダム勢に回せと言いたい
第3次のガンダム勢の格闘、射撃はバイオロイドエリート兵に軽く負けているからな…
コンプリはエリート兵が強くて唖然とした。特に切り払いとシールドは腹が立つ。
>>575 そえは踏み込みが足りないか
間合いが甘いんだよ。
DC兵に切り払い・シールドやられても笑って済ませるけど、異星人にやられると確かに腹が立つ
DCエリート兵は切り払い無いんだけどな
DC強化兵にはあるけど
2次は大雪山、3次はゲッタービーム大活躍ゲー
1話目でガンガンシールド防御してくるドラッツェにキレそうになった
バウンドドッグに乗って挑発便利すぎワロタ
反応は1レベル毎に必ず1上がって欲しかったな・・・
今3次でLV99プレイしてるわ
完成するまで苦行さけど、ボスの経験値をみなスーパー系に回せるし、
幸運も何度も使えて快適だな
EXで補給や修理のLV99作成は可能?
そりゃあ根気があれば可能だろうけど
三次に比べると99のパイロット一人作る労力が段違いだし
難易度的にもやる気しない
なお、ラグナロクにはいけない模様
ガンダム勢で、ブライトとモンド以外で幸運覚えるキャラ誰かいる?
やっぱ百式やZZには幸運持ち乗せたいな
587 :
586:2009/10/02(金) 15:42:08 ID:Mv0T+j1v
あ、ちなみに第3次ね
セイラとプル
攻略サイト見て解決した。プルとセイラか。
プルをZZに乗せ、モンドを百式に乗せるか
591 :
それも名無しだ:2009/10/09(金) 16:23:31 ID:PqBdnl3y
3次はゲッターGの参戦遅すぎ
敵のシールド防御・切り払い発動率も異常だったな
マサキの章のトールズって、資金40000に変えた方がお得?
うn
使わないなら
改造とかして使おうと思わなければ最終的には戦力外
名前間違われた上改造とか言われててワロタ
でもあのオッサンしぶくてなんか好きだ。
今のスパロボの味方オリでは居ないだろうなってキャラ。
マサキの章のボロット初登場面で、ボス・さやか・セニアのLV99にした…
辛かった
ふーん
マーベルの野郎には参ったな
こいつ用にライネック改造してやったのに、終盤は何度もダンバインで強制出撃しやがる
ヴァルシオーネの武装が弱いんだけど、後で何か追加されたりする?
604 :
603:2009/10/17(土) 13:57:34 ID:xpux8tni
あ、EXね
んなわきゃない。
Z
EXはそれぞれあと+10話欲しかった
ちょっどフル改造が数機整ってきた時点で話が終わる
他の二人はともかく、あくまで裏側の話だから、
シュウの章はちょっと話が持たなさそうな気がする
めぐりあいに行ったら解像したゲッターやバストールが居なくなったでござるの巻(ゲッターは戻ってくるけど)
610 :
それも名無しだ:2009/10/21(水) 07:55:11 ID:BeOH+l8i
第3次難易度高いな〜
ファンネル持ちがνだけだとキツイ
リューネ対フェイルルートはジュドーを原作再現でゼータに乗せるということが唯一意義があるかも
むしろZZが役に立たなさすぎるだけだが
ビーム効く敵が援軍のヴァルシオンだけだしな
今から始めようかと思うんですが全滅プレイできますか?
中断セーブしなければ
ありがとう
EXシュウの章説得なしでクリア記念カキコ。
キツイかと思ったら大したことなかった。
バウンドドッグ×3とか資金うまいです。
グランゾンに改造集中したら
ユニットフル、ブラックホールクラスター9段階まで
改造できました。
戦闘OFFのコード書いてくれた人ありがとう。
時間大幅短縮になりました。
ちなみに戦闘OFF目的でのみPARは使用しています。
>>616 さあ、次は単機クリアを目指すのだw
ぼるくるすが問題なんだよなあ…
>>618 フル改造装甲ボーナスグランゾンなら
ヴォルクルスの攻撃も2桁しか食らわないから
EN弾切れ後はグランワームソードでぺちぺちやればw
ただ問題なのがグランゾンに全資金つぎ込んでも
フル改造できるのがたぶん一回目のヴォルクルス戦後
なんで一回目の3匹倒せるかどうか。
もちろん全滅プレイはなしです。
あっ、そもそも「特訓」がグランゾン縛りじゃクリアできんw
闇のささやきは・・・逃げまくりでいいか
あとサフィーネとモニカの幸運4回が使えんのは痛いです。
621 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 00:46:54 ID:HZm1TcMs
>>620 リューネの章、オリジナル縛りが超オススメ。
セブ神殿を守れで地獄を見れます。
それ以外も地獄を見れるが。
622 :
それも名無しだ:2009/11/02(月) 05:24:43 ID:uBBL5blT
3次各作品主人公使用禁止縛り(コウは使用)でやっとこさラグナロクまで到達
ネオグラ倒せそうにねーな…
3作分の内容が一つに詰まってるんだからとワクワクしながらロボット図鑑を開いてみたら・・・
キャラ&ロボット図鑑は酷いよなあ
ゲッターには珍しい敵パイロット
これだけかよw
しかもアニメじゃ珍しくもないぐらい敵パイロットいるよwww
あとベガ獣ズメズメが、何故か円盤獣ズメズメになってたな
>>621 いま久しぶりに3次を普通にプレイ中なんで
終わったら検討してみます。
てか、リューネ、ヤンロン、ロシア人スイマーしか使えるキャラいないのか・・・。
ザッシュもいるよ、一応
記憶が曖昧だが、ザッシュは結構終盤だったよね・・・
デモンゴーレムがたくさん&ギルギルガンのとこクリア
できる気がしないなあ。
ザッシュね参戦があと6,7話くらい早かったら、
リューネの章の難易度はだいぶ低くなっただろうな
レールガン的に考えて
これ命中率おかしくね?
2次で80%の攻撃を外しまくるんだが。
逆に敵の攻撃は低確率でも命中する
悪い記憶は残りやすいからな
1000回試してから言え
631 :
それも名無しだ:2009/11/06(金) 05:33:36 ID:ZuDoazOC
クイックセーブなしでやるといいんだよ
結構低い確率でもそのうち当たる
この頃のスパロボはブリーフィングが短くていいな。
最近EXと並行してDSのKやってるんだけど、Kはマップよりブリーフィングの方が長く感じて
ゲームって感じがしない(難易度低い&戦闘をスキップできるせいもあるけど)
ちなみにEXの戦闘場面中(特に敵側)はヒマなので軽い筋トレやってるw
>>632 これほど あるあるww ってうなずいちゃったレスはないぞ
色合いがそっくりでつね
「やられただと」「この力、化け物か」「意外とセコイ手を使う奴だ」
兵士オンリーでボイス編集して遊ぶ俺は相当なヒマ人(何気に声優が豪華で驚いた)
でもPS版は第3次のプロトゲッターでこぼすリョウのセリフが無いのと
EXのゴーショーグンが2体にならないのがちょっと残念
マサキ、リューネの章が終わったのでシュウの章へ突入!SFC以来だから10数年振りだ。
まずはネオグランゾン出してやってみたらビッグバンウェーブのカットインを初体験。
ちょっと感激したけど、シュウやルオゾールの顔はSFCの無機質っぽい顔の方が良いな。
これからISS使ってノーマルなグランゾンの方でクリア目指そうと思います。
昨日書き込んだ者ですが、何も考えずに進めていたらバーンも
サザビーもドー便ウルフも入手しないでジハードまで来てしまった。
(ジェリド、クワトロは加入済み、改造はグランゾンの武器少しだけ)
やり直した方が賢明かな・・・。
>>638 全員仲間にしてサザビー、ドーベンも取って完璧に
取りこぼし無くやりたいのでなければ戦力的には問題ないと思います。
最近、シュウの章で説得できるキャラを
あえて皆殺しにしてクリアした者から言うと
ある程度工夫すれば、クリアするだけなら戦力的には
グランゾン一機でほぼ事足ります。
サフィーネとモニカは幸運係で使う程度。ノルスあれば回復係も。
ただし、グランゾンの装甲とHP結構改造してないと厳しいかも。
ジハードでアハマド仲間にしたいなら
最初の選択肢でラテルとミラが撤退するほう選べば
アハマド説得できるようになります。
念のため。
>>639 >>640 ありがとうございます!4回ほど全滅プレイしてレベル上げてなんとかクリアしました。
思いのほかテリウス王子の2回行動が早かったり、バウンドドッグ部隊が持ちこたえてくれたりで助かりました。
アハマドも仲間にできて後半大活躍してくれました。これから仮眠とって出社ですw
>>641 クリアおめ。
基本的にシュウの章はグランゾンの装甲改造して地上に降りて
街or山に陣取って反撃無双でいけます。
ヴォルクルス戦は射程ギリギリのとこからブラッホールクラスター
連発andノルス回復でEN切れたらモニカかサフィーネの補給でいけます。
個人的にはシュウよりリューネのが難易度高いと思う・・・。
>>642 ありがとうございます。
ところが、クリア後すぐに全滅プレイでたまった資金を百式につぎ込んでしまい
ブラッホールクラスターは無改造のままだったのでヴォルクスに歯が立たず
(アマハド&テリウスのリニアレールガン射程外距離攻撃も強化したハイメガも焼け石に水)
結局「封印」で手詰まりとなってしまいました・泣
最大の敗因は「ノルス奪取」で横着してノルスを入手していなかった事です。
幸い「ヌエット海」のデータを残してあるので、そこから再チャレンジしたいと思います・・・orz
↑アハマドとヴォルクルスの名称間違えてしまってた。スマソ・・。
645 :
それも名無しだ:2009/11/17(火) 15:50:09 ID:MWcJXrcg
グランゾンメインで他の機体はサポートに徹させるのがシュウの章をプレイするこつ。
まぁバーンみたいな例外はいるが。
>>643 645さんがおっしゃっているようにグランゾンメインで
装甲、HP、ブラックホールクラスター集中改造で。
「ノルス奪取」は初期配置の敵一機残して、移動要塞の出現位置付近に移動
そこで最後の一機倒して、要塞出現させて後はひたすらブラックホール連発で。
多少改造してあれば4発ぐらいで落ちるはず。機械獣には注意。
3次の戦艦の頼もしさは異常
SFCだとたちまち集中砲火を受けるブライト。
649 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 20:20:07 ID:g2c68+zr
ホワイトベースってGMと装甲同じじゃなかったっけ
650 :
それも名無しだ:2009/11/24(火) 21:40:34 ID:T2h+65k4
カットインできれば。
今気づいたんだけど
ロボット大図鑑のシャアザクの項の説明文が
F完の流用でグラと合ってない…
3次をラグナロク出してクリアしたんだけど
出さない時とエンディングって結構違う?
たしか、ラグナロクにいけない場合、しゅうが「貴方達は失望しましたよ」とか言って終わり。
この間からストップしてた第2次CBを再開してるけど
やっぱり第2次が好きだな〜
今はラスト前のラストバタリオン再びで資金稼ぎ中
ひたすらビクザム狩りで4〜6時間で200万か…
Zって変形するとハイパーメガランチャーの改造タイプ変わるんだね
MSだとMAX2000なのにウェイブライダーだと1700になる
656 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 02:00:16 ID:XhKjPUN4
リューネの章やってて思ったんだがリューネ26レベルになのに精神コマンドが
てかげん・根性・気合だけって…(゚Д゚;)
657 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 04:39:06 ID:4WVwOjWJ
その後 35覚醒 42愛 43激励 だぜw
主人公の癖に物凄く地味と言うか脇役的活躍だよね
659 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 09:52:35 ID:XhKjPUN4
ちくしょーもう少しマシな精神コマンド覚えて欲しかったぜ(´・ω・`)
660 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 09:54:10 ID:oG5Ivb2o
魔装機神と言う作品全体としてみれば、一ヒロインでしかないからなぁ…しょうがないよ
661 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 10:15:44 ID:XhKjPUN4
せめてクロスマッシャーの弾数を5くらいにしてほしい…3って厳しいでしょ(´・ω・`)
取りあえず機体をフル改造して武器を全部8段階ぐらい改造すれば強いよ
しょっぱなから気合連打で最終話のヴァルシオンとタイマンしても余裕で勝てるよ
エウリードは知らん
これリメイクしないのなんで?版権の問題あんの?
664 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 13:46:21 ID:oG5Ivb2o
コンプリBOXがリメイクですよ、とマジレス
665 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 14:31:10 ID:DkWMp2W8
ロボットとキャラの大図鑑がないのが玉に瑕だな。
キャストとかもスタッフロールで五十音順にズラーッと流されるだけだから
オリキャラとか誰がどの声かわからん・・・
魔装組は根性てかげん気合がデフォなのかw
Disk2にあるがな
668 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 17:56:04 ID:Ter6idjS
これからちまちま第三次プレイしようと思うんだけど
一応ラグナロク目指しでオススメルートあれば教えて下さいな
そういえばばら売りリメイクよりコンプのが獲得資金が低いから
難易度高めってどこかで見たんだけど本当?
669 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 19:03:29 ID:XhKjPUN4
リューネの章でカークスが装甲1500なんて化け物に乗って来たけど勝てるかな?(;´・ω・)
改造次第じゃνとアムロだけでも倒せたぐらいだし、
シャインスパークとガラリアのハイパーオーラ斬りで余裕だよ
671 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 19:47:00 ID:qw8089tE
>>668 シャア仲間にするなら
暗雲でシャア説得→G-3後「謎の敵を追う」→疑惑後「DC」→サイド1の激闘でゲーツを1回攻撃
ラビアンローズ後の分岐は「ア・バオア・クー」がオススメ、残り少ないからセーブ二つ作っておいて両方しても
シャア仲間にしないなら違うルートを通る(2週以上したいなら)
ジャブローの嵐後の分岐は、超合金ニューZ欲しいなら「アフリカ」
ゴッドボイス欲しいなら「北アメリカ」→「バミューダ」
急ぐなら「北アメリカ」→「ベルファスト」
ラグナロクは普通にやってりゃ大丈夫。前半は1面10ターンぐらいのペース
後半は2回行動とMAP平気で3939
資金はホント。バラ売りが1.5倍
672 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 20:43:53 ID:XhKjPUN4
よし!!ちょっと今からカークスと一戦交えて来る(´・ω・`)
673 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 20:56:00 ID:XhKjPUN4
カークス倒せた(・∀・)
ゲッター・将軍・バストールで意外と余裕だった(´・ω・`)
ガラリア抜きだと死ねるがなw
ゲッターとゴーショーグンの武器をきっちり改造すればなんとかできるか。
675 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 22:06:15 ID:Ter6idjS
>>671 良い人thx
とりあえずシャア仲間にして
なるべくシナリオカットルート通ってみるよ
ラビアンはガトー仲間にしたいからAルートにするかも
とにかく情報thx
参考になりまんた
676 :
それも名無しだ:2009/11/29(日) 23:41:17 ID:DkWMp2W8
>>667 マジ?EXだけ人から借りてやったっきりだから知らんかった。
ガトー仲間にするには「ソロモンの悪夢」通っちゃダメなんだよな
「追撃戦」通らずに「疑惑」クリア後にルナツーいけばいいだけだが
クェス仲間になるがフォウ加入遅くなるし核イベント見れないってのがなあ
しかしSFCと違いコンプリの核はあまりにもしょぼい
二次をクリアして今三次をやってるんだけど、HP80%以下で撤退する「激戦のプレリュード」のガルガウって倒せるの?
一応コイツに向けてサンアタックフル改造した。
倒せるかはわからんけど万丈は熱血覚えるの49だから
その時点だと32で覚える洸か15で覚えるコンバトラーチームが最大火力なんじゃね?
熱血の習得レベル考えてなかったw
早まったな……
何度も言われてることだろうけどスーパーロボットの中でライディーンが特に扱いづらい。
マジンガーZはアイアンカッターと移動力8のおかげで位置取りしやすいのがいいね。
無改造でも機械獣やちょっと硬いMSの切り込み役になってくれる。
やれる範囲でジャブローの嵐に出てくるヴィガジで試してみた。
ガルガウの装甲やHPは激戦のプレリュードと同じ
こちら
豹馬lv41 格闘175 気力150 超電磁スピン2150
あちら
ヴィガジlv47 気力102 装甲750
結果11706
さらにダメージ伸ばせる要素は
改造すればコンVは2500まで、洸は2600まであがる事
マイナス要素は雑魚倒すことで上がる気力最大で16+削り分
計算とかできないから何の役にも立ちそうにないけど一応
おお、ありがとう。HP80&というと19200だから… ちょっと無理っぽいなあ。
資金60000は見送ることにします(´・ω・`)
684 :
それも名無しだ:2009/12/02(水) 23:09:18 ID:kivJH667
ディスク2の自由に遊べるヤツ久しぶりにやると楽しいな。敵側使えるのがなんとも言えない快感
>>682 CBだと熱血とクリティカルは同時発生しないんだっけか?
攻撃力2,600で格闘値170なら21,000ぐらいまでなら熱血+CTで伸ばせる
計算になるんだけど。
確認してきた、発生するよ
ただ洸の格闘値が170に達するのは41だから
努力持ってないことを考慮するとコンバトラーのが現実的な気がする
あとCT値が最終的にマイナス時にCTが発生するかはものなの?
どう足掻いても二人ともプラス値では終われないような技量差だけど
F完では最低でも1%は保障されていたけどこれはどうなんでしょ
>>686 CTに関しては、豹馬は底力を持っているから問題ないでしょ。
最低確率1%に底力発動で+50%されるからね。
一応、豹馬の格闘が165以上ならばスピン最大改造の2,500で熱血+CTすれば
倒せる計算にはなるんだけど。
豹馬 格闘165 気力150 スピン攻撃力2,500
ヴィガジ 気力110 装甲750
で、熱血+CTすれば、19,305のダメージになる計算。
ガルガウ撤退のHPは19,200以下なのでギリギリ上回る。
>>645 >>646 遅くなりましたがヒントありがとうございます。
数週間ゲームから遠ざかってましたが、ようやく昨晩シュウの章をクリアしました。
グランゾン武器&運動性改造、そしてバーンが反則的に強かったお陰でスムーズにクリアできました。
さて次は4次にしようか、4次Sにしようか、Fにしようか、魔装機神にしようか・・
それとも逆行して3次にしょうか・・迷うなぁ・・・
690 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 12:33:21 ID:E0++hla9
そら3次よ
691 :
それも名無しだ:2009/12/08(火) 13:11:54 ID:qnigaHyM
FC2次
>>690 >>691 なんとなくSFC版スーパー系のオルドナ・ポセイダルをクリアしたくなって
昨晩から4次(スーパー系)をはじめました。すんません。
これが終わったら4次S(リアル系)→魔装機神→F&F完結編と行く予定です。
693 :
それも名無しだ:2009/12/09(水) 19:20:25 ID:C3xthCOE
じゃあこのスレとはお別れだね(ガッカリ
(思い出をたまに語りに来ては)いかんのか?
CB3次のラグナロクはまだ辿り着いてないので、そのうちまた戻ってきますw
696 :
それも名無しだ:2009/12/14(月) 20:11:48 ID:qq1iSxEI
電子大百科のサウンドテストのタイトルリストってどっかに無い?
CD化とかされてないからなのかいくら検索しても見つからん
697 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 04:01:41 ID:gwYibXS9
保守がてら久しぶりに報告
ビグザム狩りした者だけど
今3次の妹よをクリアしたところ
ルートはAルート(計算ではラグナロクに行ける)
MAP兵器大好きなので
サイバスター、ヴァルシオーネ、百式、ZZ、ネェル・アーガマを前線に攻略中
デンドロも主力にするためにコウを2回行動可能まで育成中
大好きなブライト艦長もラー・カイラムの為に育成中
ラビアンローズの分岐から敵が面倒になってくるみたいなので
無改造ロンドベル隊が不安w
てか、みんなスパロボは最終話辺りまで無改造プレイだよね?www
俺だけだったら変わり者?wwww
698 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 04:13:16 ID:PxRa/dit
なんでなんJ民がいるんだw
なんかうざい
今更だけど、なんでザビ3兄弟は宇宙Bなんだろ?
Fでもそうだったっけ?
701 :
それも名無しだ:2009/12/15(火) 07:24:49 ID:gwYibXS9
なんかごめん
2次やってるけどゲッターQやテキサスマックは相当無理しないと後半キツイな
マジンガー勢も全然攻撃当たってくんないし
スーパー系は3次やEXに比べて命中率が低めな気がする
Fでもそうなんだが、反応がレベルによって上がったり上がらなかったりするのはやめてほしかったな。
SFC時代は現在の反応を見ればレベルいくつで2回行動になるかすぐわかったのに・・・
>>702 マジンガーは熱血遅いから、必中ひらめき使いまくれる仕様と寺田は言ってた
しかし、そんなものいいから熱血をくれ、とハマーンを見て思った。
705 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 17:10:58 ID:bnZVfagT
今日初めて第三次のラストバトルに挑んだんだけど
最後のディカスティスで積んだ
今2回目挑戦中
これラグナロク前ってインターミッション入りますかね?
入るよ
707 :
それも名無しだ:2009/12/20(日) 17:37:27 ID:uOI0i/bR
ディカスティスて弱いよな
ガトー加入の方は全て終わった後に出てくるし、アクシズ内部の方はステージ自体が簡単だもんな
>>702 大してキツいイメージなかったがなあ…ちなみにマックはハイエナ担当だったが。
甲児はグレート乗ってればブレードで戦えるし、ダイザーは集中なかった?
余ったZはボスが乗って開幕熱血係だった
とりあえず2回目でラストバトルはクリアしてラグナロクに行けました
MAP兵器部隊を強化しまくったせいで雑魚一掃し過ぎて
スーパー系が気力上げれず困ったのは反省点でした
あとネオグランゾン硬すぎてMAP兵器部隊が役にたたないw
>>709 雑魚がギラドーガやドライセン級になってくるとQやマックじゃパワー不足
最低でも攻撃力1000はないと削りにも一苦労
序盤からいて武器追加もないんで仕方ないと言えばそれまでだが
3次序盤のドゴスギア戦難しくね?
マジンガーとタイマン→やばくなったら戦艦に退避、を繰り返して削って
最後にアムロとリョウの熱血攻撃で撃破したけど20ターン以上かかった
スルー可能(というか無視する事を前提)の敵だからしゃーない。
714 :
それも名無しだ:2009/12/29(火) 04:52:18 ID:0wejzpDQ
ホワイトベースとアフロだけでも倒せるからそんなにきつくない
CB版は武器改造が入ったからか
SFC版より敵が更に固くなってる気がする
入手時「ズゴックEはジオンの水陸両用MSの中でも最も陸戦に優れて云々…」
実際:魚雷以外はGMに毛の生えた程度
これ詐欺だろウラキ
射程P3のミサイルあるハイゴッグの方が強いじゃねえか
GMだってスパロボでは弱いけど
結構高性能なんだぜホントは
718 :
それも名無しだ:2009/12/30(水) 09:18:40 ID:K3wpFU0d
ドラッツェとタイマンさせたら結構な確立で負けるからな
ディスク2についてる対戦モードで敵軍側の機体とパイロットは自由に選べないって本当なんですか?
721 :
それも名無しだ:2009/12/31(木) 11:18:09 ID:SsQZVvMv
ギレンの野望をやるとジムやネモの強さは感動すら覚えるな。
スパロボだとどちらも装甲:紙だけど。
素のジムが使えるのってこれ以外だとGC・XOだけ?
シャアザク級に強いジムってブルーディスティニーぐらいしかいないしな
>>722 シャアザク以上に強い赤ジムならF完とかに…
ジムにゲッター線当てるとかジムを遺跡に埋めるとかってネタを思い出した
4コマだったかな?
3次の胡蝶鬼は激励要員にするか倒してミノクラ取るか悩むな
道中は確実にミノクラ多い方が便利だろうけど、
基地でブルーガー出すだけなら1個で充分なんだよなあ
ネオグラ戦考えたら一回でも激励は多く使えた方がいいし
>>724 2でも3でもGMはGMじゃー!なんてのも
ミノクラほとんど使わないでしょ
エヴァとかGガンみたいな絶対必要なユニットはないんだし
グレンダイザーをフル改造とかするならミノクラ2個以上欲しい。
が、胡蝶の方がいいと思うなぁ
728 :
それも名無しだ:2010/01/15(金) 15:17:37 ID:g5zdrp9s
定期的age
ISSってやっぱり使った方がいいのかな
つかネオグラ使うときISS使わないといけないっぽいなぁ
使ってみたいしやり直そうかな
ISSないと見れないイベントとかルートあるし使うべきだろ
ISS用ルート自体は選択の幅が広がっただけで元々のルートも選べるから
その時の気分で変えられるし
ISS使わないほうが良い状況って「マサキの章でゴラオン仲間にしたけど、リューネの章でもゴラオン使いたい」って時だけじゃないかな。
EXでなんでグレートにプロじゃなくてマリアが乗ってるのか意味わからん
3次で地形対応悪かったから、そうしてた人へのネタ?
マリアとかひかるとかさやかの精神コマンドってなんかいいもの覚える?
そうなら乗り換えて修理か補給でレベル上げようあkと思うけど
「どうせ、グレートにはマリア乗せて鉄也2軍でしょ?」というSFC時代のウィンキーのお遊び要素。
コンプリではマリアが空B・格闘値低い・2回行動ほぼ無理(精々最終話)みたいに大幅に弱体化されたから違和感あるけど
コンプ第三次でも後半は宇宙Aで幸運持ちのマリアグレートの方がよさそうだけど
EXマリアは幸運消えて色々劣化してる
>>726-727 攻略本見て砂漠や森山や月面クレバスな面も多かったからνとF91
飛ばそうかと思ってたんだけど、なくても大丈夫そうね
ネタでグランガラン改造してるけどオーラバルカンが意外と使える
改造費安いしクワトロが落とす高性能レーダーつけると中々便利。二回行動もできるし
シーラ様とエレは回避が異様に高いから運動性改造するとそれなりの回避率になるんだよな。意味ないけど
なぜシーラ様なのにエレ様ではないのか
定期的アゲ
EXのヴァルシオーネゴミ機体すぎワロタ
リューネもそれに輪をかけて酷い。
微妙キャラとかサイコブラスターの削り要員と割り切ればそれはそれでなんとかなるんだけど・・・
741 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 11:07:05 ID:AIiDidei
EXのは強いと思うけど、開始時に気合2回使えばマシになるよ
クロスマッシャー弾数3ハイパービームキャノンEN50ってだけでもう終わってる気はするけどな
743 :
それも名無しだ:2010/01/21(木) 20:04:45 ID:YCdGFewL
3次は敵なしなのにな
クロスマッシャー4発しか打てなかったよね。リューネ・・・
主人公であの性能はねーよ
セーブしたあとに気付いたけどライラ、ジェリド、カクリコンはだれか撃墜しても他の奴説得すれば3人とも仲間になるの?
それとも撃墜した時点で説得は不可能?
3発だよ
弾切れになったら即戦艦戻ればいいじゃない
新のウイングもバスター3発撃ったら後接近戦オンリーだったし
ディバインアーム改造すれば普通に強い
改造しなかったらバストールだって気力溜まるまではゴミだしな
3次でスーパーガンダム使ったことある人いる?いつもシャア説得するから未だに見たことない。
ユニットごとに最良の運用法が違うのですよ。
>>749 縛りプレイではお世話になったが普通のプレイだとあまり使わないと思う
パイロットはモンドがぴったり
>736
実はシーラとエレの回避は他のウィンキー作品でも似たような数値だったりする。
オーラシップのサイズ補正と4次以降の運動性に足を引っ張られるけど。
EXだと2回行動早いし回避も高いからお世話になった
ドラッツェの漢らしさは異常
最大射程1・・・
おっとザクレロも忘れないでおくれ
756 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 04:57:35 ID:8CyFrNNl
グロッサムも
757 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 06:32:18 ID:oWn5akRB
ズメズメも!
てか海のギャングには一応魚雷があるw
ゲッターQもだ!
何でこの頃は冷凍光線なんて付いてたんだろ
759 :
それも名無しだ:2010/01/31(日) 16:12:16 ID:i82GYIrt
ズメズメ射程4あるし!
第3次やってガブスレイが嫌いになった
スーパー系狙われた時は悶絶してしまう
761 :
それも名無しだ:2010/02/01(月) 14:58:54 ID:Nl923uwb
まだ攻撃力低いからマシじゃん、ウザいけど
3次はガブスレイとドライセンがどうしようもない
762 :
それも名無しだ:2010/02/06(土) 11:38:55 ID:RSXGzUPS
そうだな
763 :
それも名無しだ:2010/02/06(土) 22:42:56 ID:yR1uPeNn
そうだね
シャーキンの顔グラの気合の入りようは異常
全体的に顔グラの出来はいいよね
発売当日に買ったけど3作とも最初だけやってすぐ投げた思い出
500円で買いなおしたけど楽しい
シャーキンリヒテルハイネルガルーダ
同じようなポジションの人が同じ声なのを最近知った
まぁ中の人亡くなってたんですけども
768 :
それも名無しだ:2010/02/10(水) 06:52:51 ID:/qolBRAe
あとクロッペンも入れてやれ
>>765 EXのシュテドニアスのオカマは顔グラといい声といい凄まじかった。
しかも移動要塞に乗ってくるもんだからインパクトが強い。
兼役だから声がいいよね、魔装勢は
あの人は塩沢さんだっけ
リューネの章のネオグランゾンって倒せる?
ノーリセでも普通に倒せるよ。
というより、リューネの章で倒せるという前提で設定した数値だと思う。
威圧使えば余裕
じゃあ「それぞれの大義」で敵全滅は?
タイトルうろ覚えだけど
普通にやればノーリセは無理だろうけど、全滅プレイで金稼げば可能。
そこまで行くと趣味じゃないかな。移動要塞撃破ってのは結構聞くけどやった事無いからわかんね
今第三次やってんだけどクワトロ隠しキャラ扱いなのかww
一話の時にセイラさんで説得するってことなんかな。ああ失敗したぜ・・・
ジムでシャアザクに特攻は考えに無かった・・
でもクワトロが仲間になったらなったでもう戦う必要は無いけど
仲間になってないってことはこれからも戦い続けるってことなんか?・・・
クワトロ加入→Zルート、覆面のまま→一年戦争ルート
こんなん想像してしまったが
778 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 02:46:36 ID:azv8EXqM
シャアは仲間にしなければロベルト、アポリー、ララアと一緒に出てきます
そのあともう1回出て来るときはララア、ギュネイ、ナナイと一緒です
何が何だか
そうなんだ・・・
まさか一話でそんな先のことまで影響するような重要な説得イベントがあったとは
でももう一回一話からは体力的に無理なんであえてこのまま突き進むかww
これはこれでおもしろいかもな
780 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 11:49:31 ID:pXp/RIIU
スーファミだとシャアは仲間にしない方がスパガン取れるから楽
プレステ版だと数少ない集中使えるニュータイプだからぜひ仲間にしたい。
4次もだけどケーラはわりと強いぞ
ああケーラとクワトロの選択みたいになるんかな?一応。
しょうがないと分かってはいてもなんか気になるなあ、クリアできれば何でもいいんだけどさ。
にしても二次と比べて敵多いな、一話一話がきついぜ・・・テンポ的な意味で
ケーラ(リガズィ)+カツ(Gディフェ)⇔クワトロ・ロベルト・アポリー(リックディアス×2)
クワトロルートだとゲーマルク入手の可能性もある(その場合ノイエは手に入らないけど)
784 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 20:27:15 ID:q5Av83v6
カツはエマさん説得してないと仲間にならない
785 :
それも名無しだ:2010/02/19(金) 22:56:37 ID:pXp/RIIU
SFC版だと一部MS以外のMSは大差なく、機体よりバイロットステータスのが重要だから
1シナリオで2回死ねるリガズィが手に入る(百式はクワトロいなくても使えるしな)
のは割とおいしかったが、プレステ版だとリガズィはなんつーか弱くはないが普通なモビルスーツだからなぁ。
最強武器はあまり強くない癖になぜか改造費用高いし。
それいったらスーパーガンダムもなかなか厳しいステータスだが。
クワトロ仲間にならないのは仕方ないがエマさんまで無理なことに気付いたwwオワタ・・・
そのスパガンが結局使えずに終わったわ・・・Z勢ほとんどいねえww
逆シャア勢のクェスは何とかさっき加えることが出来た。てかクェスあんなの分からねえ・・
しかもレベル3かい・・・・
クワトロいるのに追撃戦通らないルートだとリガズィ入手できないのね
ルーはどう進んでも仲間になるけど
788 :
それも名無しだ:2010/02/21(日) 01:49:05 ID:26Js86yZ
νと同時に手に入らなかったっけ
コンプリートBOXを購入しようと思ったが
戦闘アニメはカットできないのか・・・
そのうち慣れるよ
あっさりしてるからすぐ終わるしね
発売と同時に買ったんだけど当時F完(Fはやってない)しかプレイしていなかった俺には
ヴェスバーやフィンファンネルでMSを一撃で倒せないのが理解できなくてすぐ投げたなー。
最近買いなおして昨日2次クリアしたんだけど最高に面白かった!
でも、戦闘の後の暗幕からマップ画面に戻ってくるのが異様に遅い…
そしてついに暗幕から帰ってこなくなった…(第3次一話)
2次はゲッターが強かったイメージがあるな
グレートに甲児、マジンガーZにボス乗せてたがボスの攻撃が当たらない当たらない。
自爆要員でしたww
793 :
791:2010/02/23(火) 21:05:49 ID:SIfN1Zkr
>>792ゲッターやばかったwとくに大雪山おろしはずいぶんお世話になった。
最近の改造して突っ込ませれば勝てるスパロボよりも難易度が高くておもしろいw
2次のアッシマーとかギャンみたいな大ボスほどじゃないにせよ硬い連中は大体ゲッター3で倒した覚えがある。
ゲッタービームのグラフィックはFやコンプのものが好き。
ゴッドボイス覚えるイベント見逃してしまった・・・
一体どれだけフラグ回収をし損ねるんだww。
でも確か2択だった気がするのだけどその代わりに何か手に入ったりしないんかな?
てかそこまでライディーンに掛ける金も無いんだけどそもそも何でゴッドボイスだけ隠し扱いなんだろ
確かインパクトもそうだったな。アニメの内容ほとんど覚えてない・・・
アフリカルート行ったんなら強化パーツ(超合金Z・ニューZ、メガブースター)ある
北アメリカ行った上でベルファスト選んだら1話スキップするだけ
あえていうならあそこは殆ど海+消費ターン2倍だからラグナロク狙う際のターン短縮が利点
アフリカに行かないと鉄甲鬼や暗黒大将軍に会えないんだっけ。
ゴッドボイスの隠し扱いといえば新もそうだったけど
あっちはゴーガンソードが強化されるイベントもあった。
ラグナロクきつwww
ああラストバトルのバックアップとっておくべきだったなあ
下手すりゃ積むぜこれ・・・何とかまぐれで勝ったって感じだ・・・
ネオグラのスペック的に1ターンキルを狙わないともう駄目だな・・雑魚兵士多少散りばめてくれたらもうちょい気力的に助かるのになあ
ずっと動かなかったが一応9ターンぐらいすると一斉に向かってくるのな。前の話のディカステスとかMAP兵器鬼過ぎww
ひらめき使い忘れて周辺に集めてたら2回連続でMAP兵器使われてほぼ全員昇天した。全員待機済みで途中セーブすんなよ俺・・・
ネオグラは気力ないと武装ほとんど使えないからね
上がると鬼だけど
マップ兵器って反撃命令で防御回避できなかったっけ
802 :
それも名無しだ:2010/02/26(金) 22:31:10 ID:05TxuKi7
できるよ
しっかり攻略方作ればMSだけでも倒せる
多分
ワンターンキルは厳しかったなぁ
自分は2ターンかけて倒した
グラビトロンカノン連打はマジ勘弁して欲しい
ダイターンが沈みかけた
804 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 02:56:56 ID:SDW+fhyB
ラグナロクか、難易度高い最大の理由はシュウが暗礁空域にいる所だな。
ヴァルシオン改は挑発で除外できるが、マップ兵器乱発や計画的な武器改造
で気力上げのカモにできる、これでダイターンとライディーンの気力をコントロール
する。激励要員で5回使用可能にしとくのと合わせれば十分な体制でシュウ
をボコボコにできる。
そして、シュウは8T頃まで放置すると自分から動きだすので、それまでに体制が整え
れれば勝ち同然。
俺未だかつて、スパロボで第3次最終話のネオ・グランゾンほど恐ろしい敵に
出会ったこと無いわ。今もう一度戦えと言われても正直勝つ自信ない。
ある程度の対策取れば運要素0で勝てる相手だしゼダンの門やラストバトルの方が辛い気もするけど
807 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 16:38:04 ID:NEsNRjdH
攻略方法さえ決めれば楽勝だしな
宇宙へのほうが嫌だ
計画的にやるのが重要。
激励要員をある程度確保するのが、ステージ構成上重要要因の一つ。
809 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 17:00:52 ID:SDW+fhyB
理想を言うなら、機体性能は改造しないのがベストだな。
でも、PS板は被弾率が無茶苦茶高いからゲーム自体はPSの方がムズイ。
SFCはリセット・反撃命令が効かないからムズイだけであって。
SFCのMAP兵器は鬼の様に強く、幸運・集中持ちが強すぎるのは大きい。
SFCは、パイロットのレベル上げに重点を置けばクリアできるが
PS版はかなり計画的に進めないといけない。
改造のポイントを上げるなら、武器は改造効率が高いゴッドバード、
クロスマシャー、スペースサンダーなんかはフル改造推奨であり。
シャインスパーク・サンアタック・ファンネルはせいぜい
5〜6ランクで十分。
改造は対費用効果を重視して行うので、HPや装甲に5ランク以上
つぎ込むのは効率が非常に悪い。
ゴッドボイスは、ダメージがシャンスパーク以下で連発できないので
不要。
サイフラッシュとサイコブラスターは8ランク以上改造する価値はあるし
グランゾンは未改造でも十分すぎるほど強い。
ZZはプル専用機。胡蝶、イーノ、ルーは激励要員で必須。
幸運要員が非常に少ないので、モンドやブライトも使う価値がある。
グレンダイザーは隠れた名機といった所かと。
てかヴァルシオン改に挑発までは俺もやったが
ヴァルシオン改だって弱くないしなあ・・・
戦い方誤ればMAP兵器連発されてあいつらだけで全滅しそうなもんだけど・・・
ラグナロクに進むためには、できるだけターン数を少なくしてクリアーするのを
心がけにゃならんから、全滅による資金稼ぎが出来ず改造度が不安なままで挑まなくちゃ
ならんのも難易度高い原因のひとつだよな。
もし今後第3次がリメイクされることがあるなら、一定の熟練度以上でラグナロクに
進めるとかにしてもらいたいもんだ。
812 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 20:23:53 ID:GSUxibQ6
ヴァルシオン改?
フル改造ヴァルシオーネ+高性能レーダーNT5νでイチコロよ
813 :
それも名無しだ:2010/02/27(土) 20:29:02 ID:SDW+fhyB
>>810 鉄則としてEPで相手が行動する前に落とさないといけない。PPで、落とすため
には、ひらめきかけてファンネルで削る、アクシズの30%地形を使って装甲・HP
武器改造を十分したMSで削る。
spに余裕のあるコンVを使う、ゲッターGを二回行動できるようにレベル調整して
シャインスパーク連発して、ヴァルシオンを落としたあとアクシズの20%地形
で回復する。グレンダイザーの熱血スペースサンダー(フル改造)を使う。
機体性能に金を回しすぎると、火力不足になり、肝心のダイターン・ライディーン
が必殺武器使えない状況で困ってしまう。
敵陣突撃の戦法が使えないのなら、PPのダメージを少しでも増やすしかない。
簡単にフル改造って言ってるけど、ターン数縛りがあるから安易に全滅プレイなんて出来ないだろ。
まともにプレイしてたら、そんな何機もフル改造するような金なんて貯まらないだろう?
参考までに、部隊をどのように改造していたのか教えて欲しい。
幸運を使う癖つけとけば、2〜3機ぐらいはフル改できるよね
ただ、フル改するより必殺武器やHP、ENを改造した方が難易度はダンチだけど
ってか、武器のフル改造程度なら腐るほど出てこない……?
それこそ昔は、ハードポイントで改造すればいいんだし。
機体性能に極力金を割かないようにして、余計な機体に金を投資しなければ
全滅プレイしなくても一応できる。
序盤戦は、ライディーンのゴットバードにピンポイント投資。ドゴス・ギア
が出てくるマップではきっちり落としておく。
中盤は主要機体の装甲・HP・武器を2ランクちびちび上げておき。残りの資金
はサイフラッシュ・サイコブラスター・クロスマッシャーに投下。
中盤から、幸運使いが増えてくるので、こまめに使って稼いでおく。終盤は
金がいきなり稼げるようになるが、出撃枠の関係でMSは、ν・サザビー・ヤクト
ZZぐらいしか出せなくなってくる。最低でも+ZZプルは使っておきたい。ビグザム
2体を幸運ハイメガで落とすのはおいしすぎる。
ルート・改造はまた後で上げとくので。
ゲッター・グレート・グレンユニットフル改造
ダイターン・コンV各5段程改造
ブルーガーHP5段・装甲3段程
メタス・ν・F91・サザビー装甲とHPを3段程
シャインスパーク・サンアタック・サンダーブレーク・ドリルプレッシャーパンチ・スペースサンダー・スクリュクラッシャーフル改造
超電磁スピン7段階
ハイメガキャノン・フィンファンネル・ファンネル(サザビー)・サイフラッシュ・サイコブラスター4段階
これぐらいやってもキャラ加入ルートならラストバトル終了で100万ぐらい余るよ。
ガトー加入は結構辛いけど(それでもユニット+必殺武器フル改造の機体を3機ほどは作れる)
819 :
それも名無しだ:2010/03/01(月) 12:43:23 ID:JzjEVyBU
全滅プレイなぞ邪道
改造は縛りプレイだから参考になりそうもないから書かない
フル改造はヴァルシオーネとグレートだし
プロトゲッターが参戦していたのは数あるスパロボで第3次だけだったよね。
ついいつもの調子で戦ってたら簡単に撃墜されて、何この不良品と思ったのもよき思い出。
EXでリューネ編とマサキ編やったんだが合流しないまま終わったんだが・・・
どうすれば良かったんだ一体。まさか合流するとラスボスが変化したりする?
ただ全員集合やったぜみたいになればいいけど大きくストーリーまで変化してたらやだなあ・・・
2人も苦労してクリアしたのに・・・でもネオグラつええwwチート過ぎるww
シュウ編のクリアデータをISSしてリューネ編を始める。
調べてないの丸わかりだな
つい数時間前に見たわその回答
つかよくやってるなこのゲーム
数年前に買ったがまだクリアしてないわ
でも間違ってないだろ
>>822 そうなんだ。じゃあシュウ編クリアすればいいのかありがとう
とするともう一回リューネ編か・・・無理だ・・すまん
シュウ編でリューネと遭遇するデータならクリアしなくてもいいんじゃなかったっけか。
記憶が曖昧だけど
>>825 半分くらい話違うのと黒い三連星使えるから一見の価値もなくはない
2次の初登場月面グランゾンって落とせる?
50l付近まで削ってゲッターで底力シャインクリしたが無理だった。
てか、戦闘off使ってるからダメージ見えない・・・。
クリティカルしたかも確認できんので
25回ほど試した・・・そんだけやりゃ出てるだろうと。
ケイブンシャの攻略本引っ張り出してきたがダメ計算式載ってない・・・
底力クリティカルバグなるものが存在するんで、かなり切らないといけない。
50%が数%〜20%程度しか適応されないバグ。
実際撃墜した際は、無茶苦茶リセットしたしゲッターのレベルも27だった。
>>832 ありがとう。
底力で51lはクリ率あるはずなのに全然出ないと思ったらバグか。
俺のゲターもラストバタリオン蹴散らして27になってる。シャインは2950まで改造。
適当に資金使ってたらフル改造できなかった。
クリ出るまで粘ってみるべきか・・・。
ようやくクリティカル出てグランゾン倒せた・・・。
「そ、その力・・・見事です・・・。」だって。
底力バグ教えてくれた方ありがとう。
しかし、5レベルしか上がらん仕様はこういうとき腹立つね。
計算上は3500以上のEXPもらえるハズなのに・・・。
Fとコンプリって経験値が2500が限界だっけ?
あとコンプリでもF完結のように70LVあたりから必要経験値増える?
スーファミの第3次は途中から必要経験値が増えたような気がしたんだけど
もう覚えていない・・・誰か知ってないかな
836 :
834:2010/03/24(水) 21:54:49 ID:0bj90pqK
>>835 経験値限界はレベル5分だからそう。だから、3次でMAP兵器で一気に2回行動させようとしても無理。
レベル70から必要経験値増えるかは忘れました。
現実的にレベル70なんて3次でラスボス倒したぐらいにならんと行かないし。
>835
レベル60から500→1000
レスありがとうございます。
久々に3次やってみようと思います。
レベル60から経験値1000だったか。
ラストバトルの雑魚が58〜60ぐらいだから普通にプレイしてる分には
なかなか60を大きく超えるのは難しいね。
うろ覚えだが、ラグナロクのシュウが68ぐらいで倒したゲッターが70超えたような・・・
840 :
それも名無しだ:2010/03/25(木) 19:35:50 ID:bTv4D0yX
周回引き継ぎ要素が何もないこの時代においては、最終面でいくら資金が貯まろうが
強敵倒して経験値増えようが空しいだけなんだけどな。
確かにそれはある。
終わりに近づくにつれてモチベも低下してきてる・・・
久しぶりにやり直した2次が残り2話で止まってたり・・・
赤道直下でミデア全滅させるとオデッサ・デイでアギーハ撤退するんだな
残したミデア6機より上だと撤退するってどこかに書いてあったのに
>>843 赤道直下で何機ミデア撃破したかに関わらずアギーハはどのみち撤退するハズ。
変わるのは増援の数。
6機以下で、ヤクト2、ドーベン3、メッサーラ3
6機以上で、ドーベン3 のみになる。
まあ、赤道直下でミデア全滅は基本ですな。。
>>844 訂正
6機以下で、ヤクト3、ドーベン3、メッサーラ2
でした。すまそ。
暗雲でドラッツェ2体とシャア、ガルマ、バラの騎士でゴットンとマシュマー落としたのに
隼人が幸運使えるまで成長しなかった…。もっと雑魚を倒さなきゃダメなのね
>>846 G-3でドゴスギアを幸運で倒そうとしたのかな?
いつも薔薇の騎士は飛ばして正面突破しちゃうなあ。。。
848 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 09:42:55 ID:wHs9Qyn/
序盤で寄り道して経験値や資金が増えても誤差の範囲しか貰えないしなぁ。
てすと
しかしバカマラサイと戦いたくないために、俺はドラッツェを倒す道を選ぶのだった。
ラグナロク行くなら、薔薇の騎士行き推奨だけどね。
攻略本でも、厄介な遭遇戦の筈が立場が逆転してしまっている、ってネタにされてるw
852 :
それも名無しだ:2010/04/26(月) 13:46:46 ID:Tox9qgT3
最短ルート通ると強化パーツがリペアとプロペラしか手に入らないよね
イーノはどうせメタスに乗せかえるからいいよ
24で激励は早い
ごめん今更だけど誤爆しました
シロッコがラスボスのラストバトルってウェンドロ出てこないけど何してるの?
テキストぐらい読んだらどうなんだっていう
バーチャルスタジアムでセーブデータ使えるはずが
EXのISS用クリアデータは不可かよ…
あとせめてレベル設定可能か
途中レベルアップ有りにして欲しかったなあ。
3次中盤までのバランスは評価したい
寧ろ3次のバランスは後半から勝負な気がするが
3次後半ってF完みたいになってる気がするからなぁ
2回行動にはどちかというと大反対
ドライセン「奥技 敵フェイズ増援・移動後トライブレード(ニマァッ)」
ガブスレイ「くはは どうだーっ フェダーインライフルで倒せんものはなにもなーい!!」
俺の中では第三次は中盤が山場なイメージだ・・・
射程>>移動力 なゲーマルクの2回行動はウザい
ゲーマルクとかα・アジールとかが陣取ってると泣きたくなるよな
今と違ってアムロ+νでもまず回避できないし、防御しても2発くらえば沈む
どうやって攻めろっちゅうねん
……まぁ、なんだかんだでどうにかなるんだけどなー
こういう時はスーパー系の突破力が本当に役に立つ
864 :
それも名無しだ:2010/05/13(木) 04:35:32 ID:2/xSMwBs
相手も脆いからな、ゲーマルクは特に
コンプ三次は味方の火力が低い気がするんだけど・・・
雑魚機械獣のHPが8000でこっちの攻撃で1000とかしか出ないとか
なんかげんなりするっすな・・・・
αアジールは メガ粒子砲>ファンネル じゃなかったっけ
だからνガンダムはむしろ有効じゃね?
867 :
それも名無しだ:2010/05/17(月) 18:08:06 ID:gB525aI1
DS版魔装機神に備えてこのゲームを中古で買おうと思ったけどどこの店にも置いてなかった…
もしかして高額取引される商品になった?
ネットなら安いよ。
amazonとか楽天みたら2、300円プラス送料。
友達と対戦プレイすることになって、相手がボス軍団、
何も知らない俺がボス軍団2で戦うことになったのを思い出した
ボス軍団2でボス軍団を蹂躙してると脳汁出まくるぜ
どうやってw
下手すりゃボス軍団の、味方巻き込みMAP兵器連発だけで全滅しかねんのに。
872 :
それも名無しだ:2010/05/24(月) 17:25:07 ID:cMcBt/JI
今からゲッターコンVダイターンライグレート抜きでネオグラ倒してくる
>>865 武器改造できるのに元3次より火力が低いから結局微妙・・・
疑惑まで行ったがすぐ近くのヤクト共にフルボッコにされるからSFC版に逃げた
そして最大限に改造したダイターンザンバー一撃でヤクトを沈めた時の喜び
たまんないね
ヤクト沈められたっけ?
4200も行ったか?
そこまで改造できずに終わったなあ
ディジェ?とか言うのが強くて好きだったなぁ。
あと、ドーベンウルフとかHPとか装甲高いから好きだったな。
コスモノヴァの存在感の無さは異常
OPで互角な描写のBHCと比べると残念すぎだろ…
>>873 買って10年、初めてまともに第三次プレイしたけど
俺も疑惑あたりでいい加減嫌になった
ユニット性能はまだしも精神が糞すぎて耐えられなかった
何でMSパイロットがどいつもこいつも無意味に気合持ってんだ…
俺はドライセンが出てくる「噂の破嵐万丈」あたりがつらい。
あと「宇宙へ」とか。敵と味方のモビルスーツの差が
大きくなってきて、どうしてもきびしいから。
でもそこをこえればあとは簡単かなという気がする。
だよな、ルナツー戦が難易度のピークだと思う
サイド1の戦闘でF91、ZZが手に入ったあたりから凄く楽になってきたし
883 :
それも名無しだ:2010/06/05(土) 19:58:17 ID:IbseFdk0
前時間計りながらやったら宇宙へが一番時間かかっていた
以降マップ兵器使えるようになったらあとは楽
つい最近3次クリアしたがドライセンとゲーマルクはつよかったな
あとHP高いMS
1体だけならなんとかなるが3体以上くるから困る
>879
MSパイロットにとって気合は集中の次に重要なコマンドだろうjk
ウインキー時代って気力が攻撃力に影響すること
多いように感じる。
ウィンキーのは基本気力ゲーだからな。
魔装とかライブレードにもその傾向が顕著に見られる
α外伝辺りから気力の攻撃力・防御力への影響が下げられたらしい。
そのせいで爽快感が薄くなった。
>>886 ウィンキー時代 武器攻撃力×パイロット攻撃力×気力×地形適応
α外伝以降 武器攻撃力×(パイロット攻撃力+気力)×地形適応
攻撃力の計算式はそれぞれこんな感じ(÷100の項は省略)。
ここから相手の装甲分引いて、地形効果かけたのがダメージ。
式を見れば一目瞭然だが気力の攻撃力に与える影響が全く違う。
890 :
それも名無しだ:2010/06/07(月) 06:39:09 ID:6vVgEj30
やっぱり装甲改造優先したほうがいいの?
HPの方が安定はする
と思う。装甲はちょっと上げたぐらいじゃ微妙
>>885 そう? MS系は集中>熱血>閃き>加速 あとは作品によって魂では?
気合ごときに熱血と同じポイント消費するのはもったいない
気合ごときw
どっちかというと熱血ごときなんだが
多数相手に反撃する運用方法なら気合の方がお得感あるね
連タゲ無いとは言え、脇役MS乗りでも
集中で安定させられて敵ターンにも安心できる?
集中なんて持ってる奴が稀だよ
アムロなんて最後に覚えるのが「友情」だし
コンプリはFエンジンを流用してる割にはバランス設定は真逆だよな。
耐えてなんぼの世界。
3次やってるけどディジェ出るの意外と早いんだね
やっとアムロに良い機体を与えられる
魂覚えるのって、EXのコウとガトーぐらいだっけ?
ああ、チャムとかハサウェイは奇跡覚えたっけ。そこまで育てないけど
コンプリ3次は序盤から中盤にかけてきつかった
お金ないって聞いてたから最終機体に乗り換えるまで全く改造しなかったのが悪いんだけども
ゲッターは改造しても良かったのにw
コンプリEXのマサキ編でサイバスとビルバインしか弄ってないけど
他に弄っておいた方がいいユニットってないかな
ディアブロとザムジードのハイパーレールガンだっけか
長射程で弾数が多いこれだけでも十分使えるし
超振動拳とかも弄っとくとかなり強い
F91は囮に出来てヴェスバーがなぜかビーム属性じゃないから損はないな
ザムジードはかなり強いね。
二回行動レベルも早いから超振動拳×2なんてかなり凶悪。
ある意味サイバスターより使える。
F91弱くは無いけど、SFC版と比べて滅茶苦茶弱体化したよな〜
907 :
それも名無しだ:2010/06/10(木) 05:41:30 ID:CxHJKtEB
EXのリューネ、ビミョーだね
ビミョーっていうか雑魚だと思うw
実質グランヴェールが主人公状態。
3次は攻撃が高くて挑発もちだったのに・・・
EXは弱体化してるんだっけ
ヤンロンはヤンロンで回避は足りない、ひらめきがないでボス相手には厳しいんだよな
結局ゲッター無双で落ち着く
ヤンロンはメギドフレイムを撃つ機械。
ヴァルシオーネは冗談かと思うくらい燃費が悪いから使いづらい
ゲンナジーが意外と使える
913 :
それも名無しだ:2010/06/11(金) 03:01:50 ID:Lmi37/VZ
そういえばヤザンはどうやって帰ったんだ?
なんとなくヤザンなら気合いでゲート開けられそうな気はする
普通に空飛んでるガッデスやザムジードが気になる
精霊のパワーなめんじゃねえぞ
グランヴェールも飛んでた希ガス
918 :
それも名無しだ:2010/06/12(土) 06:09:08 ID:WGgPV37k
コンバトラーやダイターンがいないのは容量不足かな
バラバラになったバトルマシンが、「めぐりあい」にて初めて合流するのですね
豹馬がデートの約束すっぽかして喧嘩別れするんですね、わかります
コンプリートと銘打っておきながら第四次がハブられてるのはなぜなんだ、完結編だろ・・・
DISC2とかどう考えても電視大百科でこと足りるじゃないか
既に第4次Sとしてリメイクされているからだろ。
これシステムデータ共通なんだっけ?
>>921 そもそもFをプレイした人に過去作もどう? って感じで出した作品だからな。
Fは第四次のリメイク的な位置づけで被るから入ってないのだろう。
こういう名作をPSPでできたらなぁと思う。
誰かPSPでプレイしたひといる?
俺のログには何もないな
久々にやったらゼダンの門辛すぎわろた
3次のAルート?は一番辛いらしいね
Bしか行ってないからどのくらい辛いかわからんが
みんなの印象として第三次はSFC版とコンプリ版ってどっちが難易度高いの?
ゼダンの門ってシロッコラスボスのルートか
あれよりメキボスが仲間になる方のアクシズは燃えての方が面倒だった
>930
マップ兵器が鬼性能なのとそれを利用したブーストカミーユ・プルのあるSFCのが楽だと思う。
>>930 SFC:改造引継ぎがない、武器改造できない、反撃が自由に選べない、
命中率の確認後キャンセルできない、コンVは豹馬しか精神使えず必中がない
PS:読み込みが長く敵の性能が上がりバランス悪化、全体にだるくなってる
どっちも一長一短だけど今からやるならPS版の方が多少マシ…かなぁ
PSだとラグナロクの条件が
ターン350以内と短くなってるな。
PS版のロード時間は、慣れれば雑誌や新聞、漫画を読みながら淡々とプレイできる。あくまで慣れればだけど
戦闘がうまくいってるかは音声で判断、あらかじめ戦略を立てて、不測の事態の時だけ集中する
でもこれがゲームの楽しみ方か?と言われると微妙。俺は改造する時がいちばん楽しくて
戦闘はあらかじめ定めた戦法を試すことと改造の成果を楽しむような感覚だった
936 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:11:43 ID:9laIV+7X
ロード長いって言われても最近のやつの戦闘ONに比べリゃ短いから
あんまり気にならんのよね、個人的には
937 :
それも名無しだ:2010/06/28(月) 20:20:31 ID:Wx8mNxzD
久しぶりにやったけど面白いね……カットインないのがつらい
戦闘シーンカットじゃなくて?
ゲーマルクうざすぎワロタ
940 :
それも名無しだ:2010/06/30(水) 03:48:16 ID:eGZdy6yy
2次の時、鉄也さんはなにしてたのかな
戦闘訓練だろ
ヘンケン艦長のとこにでもいたんじゃね
グレートが調整中だったと思ったら甲児君に送られててワロスとかw
ずっと捕まってたのかもしれない
ヌルゲーといわれてもいいから
せめて第4次、できれば新くらいの難易度にしてほしかった
一旦挫折した3次クリアした
確かに疑惑越えた頃からヌルくなっていくね
最終的にはサイフラ、サイコブラ、ハイメガ連射のマップ兵器ゲーと化した
ネオグラには機体全改造スパロボで必殺技連発。思ったより弱かった
気合の効果を検証してみた
ラストバトル
アムロLV59 射撃183 気力100 SP147
フィンファンネル1450(5段階) 陸A
パラスアテネ:HP9800 装甲660 シールド無
素ダメ:2391 残HP7409
熱血:4782 残HP5018
気合*1: 2709 残HP7091 113% ダメ+318
気合*2: 3027 残HP6773 126% ダメ+636
気合*3: 3345 残HP6455 139% ダメ+954
気力140:3664 残HP6136 153% ダメ+1273
気力150:3982 残HP5818 166% ダメ+1591
やっぱりわかりません
どうやって気合使ってMSを運用するの?
ダメが毎回増えるんだから、前線に突っ込ませて無双する時にはそっちの方が役に立つだろ
攻撃が命中してもその分減るんだし
回避率が低すぎてクワトロ+集中でもなきゃ無双できないんですが
38話「ラスト・バトル(C)」までクリアした時点で総ターン数が281な管理人の攻略サイトにも
ttp://第三避難所.jp/srw3_pilot.html >アムロ=レイ
>最初から熱血が使えるので、火力も十分
>セシリー=フェアチャイルド
>熱血がないのも痛い
気合には一言も触れてないし
どうも話がかみ合わないと思ったら、もしかして最初から10段階改造してるチーターですか?
950 :
追記:2010/06/30(水) 21:46:40 ID:rcfGXwgt
>セイラ=マス
>熱血と幸運が使えるのはいいのだが
>カイ=シデン
>集中、努力、熱血と、精神コマンドは悪くない
951 :
それも名無しだ:2010/07/01(木) 05:19:04 ID:lta6kJfn
それがどうしたとしか言えない
何がしたいのかも分からない
別に熱血が好きなら使えばいいじゃない。プレイスタイルなんて人それぞれなんだし
>>931 シロッコのは一番簡単なルート
ネオグラ前に4天王とウェンドロが同じステージに出てくるルートが一番難しいらしい
メキボスが仲間になるルートはまあまあ
第3次は選択肢でDCっぽいのを選び続けるならクワトロを仲間にして
謎の敵を追うならセイラさんでいいのかな
955 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 00:25:10 ID:ZQfCw9BP
とりあえず良くないとだけ言っとく
956 :
それも名無しだ:2010/07/02(金) 03:01:34 ID:nzXWkldb
シロッコラスボスが一番きついと思うが
狭くて補給出来ない基地の上ジオとの連戦だからな
まとめて出る面は宇宙だし広いし補給も容易だしで
別にむずかしくない
シロッコルートはその前2つの面の方が難しい気がする
ブルーガーにミノクラつければいいじゃん
ジオの性能も大したことないし
シロッコの乗ったジオより、ゲーマルクとかのファンネルMSが雑魚でドカドカ出てくる事のが辛いw
第2次のグランゾン倒した人っている?やっぱ全滅プレイしないと無理かな・・・
月でのことだよな。攻略サイトによると7ターンEPかHP50%以下で撤退しちゃうらしいが
どうしてもやるならゲッターの力を信じるしかないな
削りで気力を上げない為には熱血持ちのボスもグレートに乗った方がいいかもしれない
そこまでしても貰えるのはチョバムアーマーだそうだが
月面も宇宙扱いじゃなかったっけ?
雑魚にボスの熱血ブレストファイヤーでも適応Cでダメ1000いかなかったような
間接無効でMS使えないし
あと新スレいつ?
>>961 やっぱゲッターシャインか。装甲もヴァルシオンの倍近くあるし
シュウはグランゾンにどんな魔改造を施したんだ・・・
SFCに比べて3次グランゾンは強化されているのに2次のせいで微妙に思える。
SFCに比べて資金に余裕がないから最終的に抜ける奴に金かけないってのもあるけど
甲児も宇宙Bか。どうりでスペースサンダーやハイパーメガランチャーに較べて
サンダーブレークのダメージが通らんと思った
ミチルの愛は消費SPが覚えた時の最大SPの倍と、最初から無理ゲーとわかったが
マック妹も結局、激励使えるLvまで育たないし
安定して頼りになるのはゲッター、F91、プルプルだけだな
F91はF完の後にやったからヴェスバーの射程に驚いた
SFCEXのF91は強かったな
その反動かSFC4次では使い物にならないくらい弱体化してたけどwww
あれ3次ってグランダッシャーとゴッドボイスあったっけ?
ゴッドボイスはルート限定・ダッシャーは無い
第4次ではF91はMS最強攻撃力を持つ普通に使えるユニットだったと思うけど
難点は気合持ちパイロットが少ないけど
4次のシーブックは最後は激励要因だった
>>970 それはSか無印かによる。
Sなら普通に強かったけど、無印はジャンク。
>>972 そうだったか? 両方やってるんだが
むしろ後からコンプリやって攻撃力の低さに驚いたような
まあ、当時は魔装機神とトリプルマジンガーを全て改造しまくって使ってた位だし、記憶違いかな
今思ったが、3次のコンスコンとドムの雑魚っぷりはシャングリラチームを育てるのに使えってことだったのかな
そしてわざわざ原作の「シャアに笑われる」を改変した「グレミーに笑われる」とオリジナル被弾時台詞を用意してるとか
よくわからねえこだわり具合だ
>974
シャングリラ組もだけど修理補給で経験値の入らないSFC版でのマリもだね
地上でのグロッサムとかもだけど、あれを逃すとリセット連発しない限りどうしようもなくなってしまう
機械獣系の雑魚は後半も出るけどそいつら相手でもダメ?
>>973 ヴェスバー4700 消費EN90
ハイメガランチャー3800 消費EN30
フィンファンネル3400 弾数6
MSの中ではトップクラスの火力だけど燃費が悪すぎるのが問題だな
最近のスパロボの感覚で好きなスーパー系ばかり改造したらきつくなることを実感した
スーパー系だと命中回避が辛いよな
ダイターンザンパーとか命中補正が高いのを改造しておくと、ちょっと違ってくるんだけど
ただ、そんなスーパー系でも大活躍できるんだぜ
マジンガーZとか装甲とHPをちょっと改造しといてあげると、突撃しての反撃無双で活躍できる
まぁ、序盤だけだけど……中盤になったら、ダイターンやらコンVが揃ってくるしクリアできないことはない…と思う
参入してすぐ運動性フル改造でザンバーしてもチートガブスレイさんに50出るかどうかはおかしいとは思った
ゲッターキュー(笑)よりボスボロットの方が強いスパロボって珍しいよな
ボロットはEXで補給装置つけてもらったはずが、コンプリでは2次で既についてるからな
3次のコンバトラーはヨーヨーの完全上位互換であるツインランサーが手に入るのが遅いし
いつも忘れた頃にプレイしてヨーヨー改造しちまったよ糞って思う
コンプリボロットは相手を選べば結構強いぞ
ボロットパンチがそこそこの威力・命中+60・バルカンと同じ改造費だしね。
遠距離戦全く駄目とか宇宙で使い物にならないとか3次だとすぐ離脱するとかあるんだけどね。
補給装置ある分マジンガーより使えそうな気がするのに
>>981 2次で大雪山無双した感覚で3次やって
先の展開知らずに改造しまくって・・・
うわあああああああ!!!!!
こんな経験した人は少なからずいると思う
補給装置が弾数制だからボロットは離脱までの短い間ずっと、ブルーガーと補給し合ってるな
宇宙行ったらただでさえ力不足のマジンガーは更に使えなくなるし、甲児とマリ育成に丁度良い