1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:47:45 ID:pQMo2WNH
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:49:04 ID:pQMo2WNH
4 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:51:06 ID:pQMo2WNH
5 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:52:06 ID:pQMo2WNH
6 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:54:34 ID:pQMo2WNH
テンプレ以上
無かったので支援しておく
次から過去ログの区切りは
「1周目〜30週目」と「31周目〜最新」に分けた方がいいかもしれない
7 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 03:20:26 ID:bJhoAyis
>>1 乙
前スレは約一月で消費か。
10年前のゲームのスレとは、とても思えんな。
8 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 10:38:59 ID:xjQHJhlb
ところでエルガイム系はどう鍛えるのがいいのかねえ
mk2でも避けないとなると装甲ボーナスで耐えユニット目指すしかないのか
9 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 12:39:58 ID:zZYb+BuW
10 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 15:19:42 ID:s8A4RFML
効率だけならバスター撃ちまくるためボーナスはエネルギー追加がいいが
通常戦闘で活躍させたいのなら装甲追加の方が運動性よりベターと思う。
11 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 19:16:08 ID:lHNN98+C
今Fの26話だけど駄馬の火力不足には舌を巻いてる
12 :
DONP:2008/08/17(日) 19:42:22 ID:vDdXdxqu
だったら使うな。バーカ
13 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 20:31:05 ID:bJhoAyis
>>11 ダバが火力不足?
変なの。
ダバの能力値はかなり高め。
火力不足なのは機体のせいでしょ。
とはいえ、エルガイムとディザートのパワーランチャー
はジェガンのビームライフルと同じ威力。
Fでは標準的なんだから、火力不足にはならんだろ。
エルガイムで火力不足ってどんだけ贅沢を言ってんだ?
14 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 21:53:02 ID:ZDDllOS2
好意的に解釈するならば、ビームコートに苦戦して中々敵を削れないから火力不足だ、と言いたいんじゃね?
15 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 22:02:38 ID:pW/giiBn
基本的にmkUと似たような性能だから改造すれば最後まで使えると思うぞ
駄馬が火力不足だと思ったらレッシィを使えばおk
どちらにしろ似たような能力値だがな
16 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 22:11:41 ID:7F4ZOjW5
エルガイムみたいな前期ロボに改造費使うのがもったいないからだろ。
前期ロボは低攻撃力+無改造で2重の苦しみ。
それに対して唯一の後期ロボのビルバインや
最後まで使えるスーパーロボット、EVA等
武器改造に金を使っても勿体無くないロボは
のびのび戦えるね。
EVAはATフィールドのおかげでパレットライフル5段階改造しても
勿体無くないし。威力はエルガイムのパワーランチャーと同じなんだけど。
17 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 23:20:42 ID:S9v11rvn
エルガイム縛りを自分でやっておいてこの言い方はどうなんだって感じだが。
つか2050もあれば気力上げれば十分な火力だろう。
18 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 23:40:44 ID:7Ew9Fpiq
エヴァはシンクロ補正で化けるからF入手HMのPLと同等とは言い難い
切り払い出来ない実弾でもあるしね
19 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:56:53 ID:OYsRhItN
前スレ落とし終わりました
引き続きお楽しみください
20 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 02:00:06 ID:39yzeT6X
大変態ときたら次はSかMだろ・・・妖装機的に考えて
21 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 02:01:56 ID:c9FrINm/
22 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 02:04:07 ID:s85KWr1q
23 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 05:38:26 ID:RQOrvf+o
これくらいあれば問題ない攻撃力
F序盤→1400
F終盤→2250
F完序盤→2400
F終盤→3100
どうだろう?
24 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 07:55:08 ID:015hq1rr
エルガイムMK1はあれでも一応第四次から比べたら格段にパワーアップしてるんだよな
MK2は格段に弱くなってるが
25 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 08:27:10 ID:F4otK8+b
ザコ相手かボス相手かワカランな。
F後半は2000あればザコ相手なら十分。
F完中盤なら2500、F完後半だと3000かな。
ボス相手だと、最低でも+500は欲しいし、+1000が
安心できるライン。
つか、F完後半のゲスト3将軍相手に攻撃力3100で
立ち向かってみ?
まともなダメージなんて出ないから。
26 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 08:40:04 ID:gP7V0knj
エルガイムはいらない子。他で事足りるから。
27 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 08:44:53 ID:Kg/+gUmc
F登場の機体は完結編に入ったとき一律攻撃力+200くらいでちょうどいい
28 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 09:28:38 ID:XNC0IPZw
>>25 エルガイム系だけでクリアは無理だね
主人公を解放すれば何とかなるが…それでもグルンガスト入手までは辛過ぎる
能力もイマイチだし脱力もないしで、例えクイックセーブ有りでも
某一年戦争やアムロ如き(ryよりも激戦を強いられることは間違いなしだぜ
29 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 10:07:02 ID:V7Iu1CY6
今Fでビルバイン夢想中だけど今後きつくなりそうですか?
いま17話です
30 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 10:11:27 ID:7ZAvJSZF
29の質問の意図がよく分からんが
ビルバインはきちんと適切な改造を施せば
最終話まで一線級の活躍ができるぞ
Fのうちにチマチマお金をためて
ライフル、ビームソード、ハイパーオーラ、運動限界ENを改造しておくんだ
31 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 11:00:40 ID:VmY/c56d
>>29 敵が強くなるし宇宙のマップも増えるからきつくはなるけど
個性は残る。
F完の終盤になるとHA斬りくらいしか役に立たなくなる。
切払い対象だから当て辛いけど二回行動+隠れ身+魂+再動で低燃費かつ
切払い不可能のリアル系では最高クラスのダメージを叩き出せるようになる。
聖戦士レベルが上がればHA斬りの攻撃力も上がるしな。
32 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 11:18:18 ID:lvTiINnd
33 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 12:02:49 ID:QbrO7zuD
しかしスーパー編は最初に戦艦無いのは不遇だな…
まぁ有ったとしても使える戦艦を持ってきてくれるか不安だけど
34 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 12:24:00 ID:XNC0IPZw
Fの間でのゴラオンは神
F完ではオーラノバ砲がどこまで持つか気になるが…
35 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 12:59:02 ID:F4otK8+b
>>28 何故、自分にアンカー?
戦艦への搭載による修理・補給とスーパー系主人公
を足せばクリア可能な気がする。
エルガイム系のみのクリアは不可能な気がする。
36 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 13:16:47 ID:RQOrvf+o
>>35 パワーランチャーでATフィールド貫けれんの?
ラスボスはシロッコじゃなくてシャピロ?
37 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 13:29:13 ID:015hq1rr
38 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 14:15:16 ID:eYfRIjRO
それは偏見だ
39 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 14:24:07 ID:nIIZOXBe
ダバの射撃能力は一流NTと比べても遜色はない。
さらにパワーランチャーはビームライフルより威力は200も上。
ATフィールドは楽勝で貫けるよ。
AB相手に苦戦は必至だが装甲をきっちり上げてればBCでMSとHMはかなり無力化できる。
スーパー系主人公入れてリセット有ならクリアは出来る。
ルート選択は3将軍まともに相手するポセルートのがきついだろうな。
主人公いればシャピロだろうがシロッコだろうが関係ないし。
40 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 14:37:22 ID:s85KWr1q
第4次みたいに完全ビーム無効じゃないから駄馬も結構強いよな
41 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 15:18:42 ID:RQOrvf+o
昔のスパロボ、パワーランチャーが段数でしかも4発で吹いた
42 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 15:34:27 ID:UZ1uGuUZ
攻撃力よりも気力
43 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 15:58:08 ID:015hq1rr
マジンガー系&エルガイム系のみで縛ると超絶バランスいいゲームになりそう。
大車輪は封印で
44 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 16:35:26 ID:F4otK8+b
>>36 自分も
>>39氏と同意見。
ATフィールドに関しては問題無し。
改造と気力によってはアムでも貫ける。
ルートはDCルート推奨。
ゲスト3将軍を無視できるのがオイシイ。
45 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 18:10:12 ID:nDULUB0i
テンプレサイトのよくある質問のところに
「シンクロ率が10%以下になると操作不能」みたいなこと書いてあるんだが
撃破されたらシンクロ率落ちたり、逆に敵倒したらシンクロ率上がったりとかあるの?
46 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 22:40:55 ID:Z/gTemtT
ダンクーガ強いよダンクーガ
47 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 22:46:23 ID:s85KWr1q
宇宙Aが大きいよな>ダンクーガ
48 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 23:24:25 ID:OYsRhItN
ゴーショーグンだって宇宙Aだったら・・・
49 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 23:34:59 ID:YXVBe2oA
ゴーショーグンはネタに突っ走ってCでもよかった
50 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 23:41:39 ID:nDULUB0i
Aでも使えないことに変わりない気がする
足の遅い射撃ユニットなんてどう使えばいいんだよ
51 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 23:43:15 ID:OYsRhItN
キリー「C!? いいねぇ」
52 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 23:45:15 ID:b+V42FD+
>>45 シンクロ率はレベルで決まってたような気がする。
53 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 23:56:46 ID:oIdoHiAj
ゴーショーグンは脱力&挑発要員
54 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 00:17:55 ID:MSG9aAng
メガブースター+超合金ニューZ
あと断空光牙剣使えるようになれば火力も十分だし結構強い
必中が沙羅しか使えないのと努力が無いのが難点だけど
55 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 00:24:46 ID:o8mGDeCu
ダンクーガは分離したイーグル除く三体も改造すれば
気力150の攻撃×4とか出来るようになるから最強になる
もちろんそんなことするより他の機体に金まわした方が効率が良い
56 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 00:30:25 ID:MSG9aAng
ユングの使いにくさを何とかして欲しかった
精神が偏りすぎだろ・・・・・
57 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 00:39:20 ID:MKATJhrc
サザビーはファンネルだのメガ粒子砲だの言う前に
HPがずるい。そりゃサザビー欲しくなるっつの。
58 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 00:55:44 ID:o4IC+weQ
そういや逆シャアのデータも入ってたっぽいけど、シナリオに組み込む予定とかあったのかな?
しっかりレズンとかナナイとかギュネイも入ってたぽいし・・・
59 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 01:26:27 ID:MKATJhrc
そういやハロなんかもキャラデータにいたねぇ。
アレって精神コマンドとか無いってハナシだけど
F、F完両方ともないのかね?
上で上がった連中は精神あるみたいだけど。
あ、あと妖精達も少しだけデータあるんだっけか。
詳しい人解析PLZ。
60 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 02:19:35 ID:XESKqCTq
そういやなんで逆シャアルートは無くなったんだっけか
61 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 02:41:03 ID:+3GGZAU7
阪田が倒れたんじゃなかったっけ?
うろ覚え
62 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 02:54:04 ID:Ofw/eD5+
ただでさえウィンキーの制作が超絶遅延しまくりで、バンプレはカンカン。
その上阪田が完結編のシナリオを半分書き残した状態で倒れちゃったんで、大事なラストは代役に書いて貰う事に・・・
こんなgdgd進行で、隠しシナリオを追加する余力など残っているわけが無く、あえなく没に。
63 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 02:59:40 ID:Ukkhb6e8
没データの中は逆シャアとデビガンのなんかと他にあったっけ?
64 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:08:26 ID:R/9tFLez
ネオグラとかから察するに4次みたいに全面戦争時は登場の予定だったんじゃないんかな。
シャアもそれに絶望して隕石落とすとか。
ガ・ゾウムとかジャムルフィンはその時の敵機体で。
65 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:11:34 ID:MSG9aAng
ファイナルオペレーションの所のアクシズ落としなんかは
逆シャア入っててもおかしくないもんな
66 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:11:56 ID:+3GGZAU7
でもネオグラの運動性275で微妙だよな。
運動性275を微妙だと思えるこの感覚もおかしいけど。
HPも確か五万くらいだし。
サザビーもHPが35000くらいだから殆ど一撃で倒せるしなぁ。
67 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:32:42 ID:R/9tFLez
>>66 んでも多分Lv99で出てくるからシロッコより避けると思うんだ。
縮退砲は6600とかキチ○イ威力だし、ワームスマッシャーも100発あるし。
まぁでも奇跡稲妻キックとか魂暗剣殺とかなら一発だわなぁ。
68 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:42:51 ID:XESKqCTq
敵側も臨機応変に精神コマンド使ってきたり
精神コマンド無効化能力を持ってたりするんだよきっと
69 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:51:40 ID:XxjA0C/j
没ネタが採用されていたとしたら
DCルートでハマーンの説得に失敗した場合に
逆シャアルートになったのだろうか?
それと、ポセイダルルートだとザビ家が登場しないのも
没ネタと関係があったからなのかな?
70 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 03:53:10 ID:o8mGDeCu
>>66 ネオグラとサザビーは実際に使われることになってたらまた調整されてたんじゃないかな
Fの時点だとガンバスターの必殺威力が3000台だったりHPが低かったりしたし
もしくはシロッコみたいに最後はオリジナルの反則機体に乗換えとか
まぁネオグラはLOEのときからユニット性能はラスボス以下だったりしたから
味方用の隠し機体で出す予定だったのかもしれないけど
71 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 05:49:13 ID:E6CuqHgU
>>64 ネオグラは除くとして、そこら辺の機体は64に全部出てるな
アクシズも色々あったが結局落とすし
そっちに流用されたのかと思ったが、F完とどっち発売早いんだっけ?
72 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 06:55:09 ID:IZnHzzm8
スーパーロボット大戦F完結編(SS、1998年4月23日/PS、1999年4月15日)
スーパーロボット大戦64(1999年10月29日、N64) - 開発は招布。
73 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 08:54:24 ID:3CZMSh0S
招布 まねぎ
ってどういう意味?
74 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 08:55:14 ID:3CZMSh0S
あー会社の名前か
75 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 10:46:54 ID:YDVEenWC
最新MSギラドーガはFにはいたのに完では影も形もないのが不自然
76 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 11:06:30 ID:2hYE+r4k
>最新MSギラドーガ
ベルガ・ギロス……
77 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 11:26:49 ID:YDVEenWC
ベルガを忘れてた…まあギラドーガも比較的最新のだし。
ぶっちゃけドムなんかよりよっぽど使えるのに。
78 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:51:25 ID:F8e7rpX4
ストーリーに絡まない飼い犬の分際で異常に強くこっちに多大な迷惑だけはかけていく
インチキ強度ラフレシア軍団
79 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:03:58 ID:TOyEbzMc
Fって唐突で理不尽に強い敵が多いよな。
それで強敵ばかりかと思ったらこれまた唐突に弱い敵もいるし。
思わず「よわ!」って叫ぶ。
80 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:45:08 ID:R/9tFLez
ラフレシアなんて資金の塊にしか見えないんだが。
どういうプレイしてたらあれに多大な迷惑かけられるんだ?
初見でリセットはおろかステージはじめからやり直しすらしないならわかるが。
81 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:47:56 ID:3Oj/XNGZ
今スパロボFやり始めたんだが、強いキャラだけを育ててもなんとかクリア可能?
82 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 17:31:56 ID:R/9tFLez
問題ないよ。
激励要員とか補助精神が優秀なパイロットはいれば楽程度の扱い。
まぁ脱力要員ははあれば相当便利なので育てておいて損はない。
Fの間ならボスとゴーショーグン。
83 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:14:07 ID:IZw3Yk6Y
>80
初プレイ時は唖然としたぜ。
NTやシヨウで集中なかったらすごく当たるし
スーパー系で鉄壁かけても
耐えられないし。
かつIフィールドも邪魔。
前準備あれば楽にはなるが、4〜5機総動員で
精神コマンドフル活用しても
1ターンKillも難しい。
下手なボスより強かった記憶がある。
84 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:28:25 ID:pdgpGVK0
まぁ、一周目は強かったのかもな。
もう忘れちまったが。
85 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:39:57 ID:qyI1Hitr
と、いうかある程度馴れるとどんなに強い敵が出てきてもあっさり倒してしまうからな。
逆に対応法を知らないとあまり強くない敵でも強く感じたりするし。
よくある、イメージで強い弱いを語った後、実数値を検証するとそうでもないという
パターンもこれと似たようなもんだろうし
86 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 18:51:48 ID:+3GGZAU7
基本的に全ての敵の倒し方は解かる。
それはこのスレの人が殆どそうだと思うけど
俺は逢えて初見の印象で語ってる。
まあその度に「どこが?」みたいなツッコミ入れられるんだけどw
小学校の時にF完やってて本当に良かったと思うわ。
87 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:52:37 ID:R/9tFLez
ある程度やりこんでるような文体で書いて、
苦戦するとか書けば「どこが?」と突っ込みは入れたくなるだろ。
敢えて書く必要性はなんなんだ?
88 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:55:41 ID:IZnHzzm8
必死だな
89 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 20:58:12 ID:R/9tFLez
そうでもない。
90 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 21:00:02 ID:Q6BVuwdH
必死すぎワロタ
91 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 21:49:53 ID:CZ/vOja2
ラフレシア軍団は10段改造解禁後に出るからそんなに強く感じなかったなあ。
魂ヴェスバー1発で3、4万ぐらい一気に削れたりしたし。
92 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 21:56:42 ID:3wWexBly
ラフレシアよりはるかに怖い、ネイのオージェ。
特にザク横流し未遂のステージ。
93 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:01:31 ID:HDDNxfS/
ラフレシアは怖いというより4つを幸運ハイメガでいかに倒すかがシビア
94 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:01:34 ID:YyUPv/bg
>>92 あのMAPこそラフレシアの恐怖を味わうMAPじゃないか?
ネイinオージェはそれまでに何度も対戦してある程度覚悟も決められる。
あのMAPでの最大の敵はラフレシアじゃないかな。
初見だし、強制出撃のせいで味方出撃枠は少ないし、ゲッターとかいないし。
95 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:13:48 ID:XESKqCTq
クリティカル狙いだとネイほど不快な敵はいない
グラフィック変化なしのシールド防御は迷惑極まりない
96 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:24:44 ID:2HnYSzZl
ネイはむかつくねえ
97 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:29:20 ID:jTvw5fRe
ほらほら、ぼーっとしてんじゃないよ!
98 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:33:39 ID:2HnYSzZl
シーマさまがかわいく見えるよな
99 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 00:13:44 ID:VXl6NugI
俺の中ではブブリィが強敵って印象あるなあ
アムロでも結構当てるのに苦労したような記憶がある
おネイさん。
そこで必鉄で魔神を放り込み大車輪ですよ
102 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 01:12:44 ID:4Z+BMNMI
Fのゼイドラム堅すぎワロタwwww
気力150フル改造熱血シャインスパークが1万いかないとかwwww
気力150熱血ゴーフラッシャーなんて3000台wwwwwww
そこで脱力の出番ですよ
104 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 02:31:29 ID:4Z+BMNMI
二回かけたよ
気力130になた
そこで挑発の出番ですよ
そこで自爆リガズィの出番ですよ
あんなに強かったゼイドラムがF完では雑魚に成り下がる悲しさ
なのにライグ=ゲイオスは強いままのイメージ
109 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 03:24:57 ID:4Z+BMNMI
挑発かけたお
リガズィにはジュドーとサブ主人公だお
フル改造で10000ぐらい行くような気がするけどなぁ
後一々草生やすな
超強気相手にする時に雑魚を倒しまくるなよw
無改造でも倒せるから頭使ってみ。
Fのゼイドラムは敵ターン撤退と連続MAPという罠があるから倒せない場合もある
まぁミノクラしかくれないから放置しても問題はない
そのミノクラが重要なんじゃないか
エヴァとシャイニング併用したいならミノフスキークラフトの取り逃しはいただけないな
ジャブローで入手できる2個とF完のドレイクから頂く1個で十分なわけだが
>>108 射程8だからねぇ。ゼイドラムはサーベル無いせいもあって完結編ではNT軍団のいい的になる。
オージェも限界反応が可哀相なことに…。
>>115 デンドロとゲッターポセイドンも使おうぜ。
それにエヴァはユニットの性質上Lv上げにくいからなるたけ多くのマップに出したい。
撤退する敵を倒すのは、強化パーツのタメというより、浪漫でしょ。
ミノクラはEVA初号機とゴッドガンダム用の2個あれば十分な気はするし。
116
ゼイドラムは切払いしてくるぞ?サーベル系の武器ないけど
あ、射程が短いから切払いが発生しないって意味だったのかな?
だったらスマソ。
エヴァ3機とゴッドを浮かべてこその地上編だろ
正直ミノクラ付けてまで地上で使うほどの価値は無い気がするなあ、デンドロ
宇宙でも使う気せんよあの粗大ゴミは
ノイエジールとデンドロビウム何故差が付いたのか・・慢心、環境の違い
124 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 10:36:13 ID:uqaBH3lm
ゲスト3将軍との戦闘の曲が結構好きだ
4次のときの曲も好きだけど、あれはFには入ってないのかな
『ヴァルシオン』はFでは完結編のヴァルシオン登場時にしか流れなかった気がする
ミノクラはなあ、
デスサイズにつけるんだよぉぉぉ!!
トロワ説得楽だぜ。
127 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 12:19:28 ID:mXudlpYr
トロワ説得はサンドロックじゃね?
カラオケで出る映像は作品で実際にあった戦闘シーンを模してるの?
違うよ、違うよ。
量産型ヤクトなんて出ないから騙されないで
>>127 機体は死神使った方が移動力が1高いため楽
.-、 _
ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い、死神はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | ハロを映せっ! ハロの精神コマンドをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
いやまじで気になる。
っつーかほんとにデータでいるなら
能力とかしりたいよパパン。
ハロ「ガオォォォン!!」
133 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 13:46:30 ID:4Z+BMNMI
ゼイドラム倒したwww
ハイパーメガランチャーとハイパーオーラ斬りとシャインスパークと断空砲とコスモノブァと電磁スピンでギリッギリ
4次やEXあたりでは機械獣はハロだった事を踏まえたネタかと
>>137 yoeeeeeeee
きっと攻撃したらアムロが喋るな、モニカみたいに。
EXの改造データか?
弱すぎだろ・・・・・こんなんじゃしゃべれないだろハロ・・・・
消えてる……
sage進行ってホントに意味あるのか?
専ブラ使ってたら関係ないし
・専ブラ使っていないIEあたりで見ている荒らしが来る可能性が減る
・専ブラ使っているならsageチェックだけなので面倒ではない
ガンダムに瞳があるのはFが最後?
久々にやったら瞳がある事にジーンときた
αは開発途中まで瞳があった(OPムービーは瞳ついたまま)
古いバンプレの無料冊子があって、そこの情報だと瞳がついたままのαが見れる。
理由はいろいろあるけど、瞳がついてるSDガンダムからの参戦じゃなくて普通のガンダム系をただ等身下げたアレンジをした姿だからだっけ?
>>145 この質問に答えるのは何度目だ?
全ては版権の問題。
スパロボではガンダム関係の版権は作品ごとではなく、「SDガンダム」
という枠組みでまとめて取っている。
で、SDガンダムというのは、ガンダムやザクが固有の意識を持ってたり
するし、アムロやカミーユと一緒に肩を組んでいたりする。
その中のガンダム等のデュアルセンサータイプには瞳が存在する。
一方モノアイタイプやゴーグルタイプには瞳有りバージョンと瞳無しバージョン
が存在する。
(自分の持ってるヤツだと、ザク、キュベレイ、ジム、百式には瞳無しバージョンがあるし、
ガンダムタイプには瞳無しバージョンが無い。)
SDガンダムで版権を取っている以上、ガンダムタイプに瞳があるのは当然。
(当時はこの辺がうるさかったらしい。)
で、Gジェネが登場した。
Gジェネでは瞳無しのSDガンダムが登場した。
(この時期はその辺りにうるさくなくなったらしい)
以降、SDガンダムでも瞳無しのガンダムタイプが登場している。
(確か、Gジェネシリーズとして瞳無しのガンダムmk4とかがプラモ化してる。
それ以前にもGガンのSDプラモには瞳が無かった記憶もあるが。)
と、いうワケでGジェネ以降に作られたαシリーズには瞳無しバージョンの
ガンダムが登場している。
つまりはこーゆーコト。
大人の事情って複雑だよね!
これも以前に書いたコトだけど、SDガンダムも頭打ちだったからね。
SDガンダムの派生として出てた武者シリーズとかも頭打ちだったし。
BB戦士とかにも限界を感じてたんだろうね。
で、大きなお友達を相手にするのに瞳無しバージョンも作ったのがホンネ
でしょうね。
これがウケたらしく、以降のSEEDなんかは瞳無しバージョンで最初から作ってるし。
ホントに大人の事情は複雑だね。
過去ログに戦闘カットの改造コードあったから使ったんだけど、
やっぱり戦闘欲しいからコードOFFにしたんだが、効果が継続されてる。
これどうすればいいんだろ?
自己解決した。
1個前のアドレスがONだね
と思ったら解決してなかった。無限行動になってしまった。
誰か戦闘シーンONに戻す方法知ってたら頼む
152 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 03:52:42 ID:GDV9ogSA
サターン派の人手上げて!
何この流れ。
夏厨は頼むから氏んでくれ
まちがえた
>>151 前スレ365あたりをあされ
オリジナルとマジンガーとエルガイムとエヴァでクリアできるかやってるんだがどう思う?
>>156 クリアは可能だと思うよ。
好きにやればイイ。
オリキャラ(魔装組+主人公+サブ主人公)のみでのクリアも可能なんだし。
エヴァいればFの間は安泰
ヘビーメタルもニュータイプ不在なら戦力にはなる
大ボスは主人公とマジンガーでなんとか
ビルバインやガンダム等のめちゃくちゃな連中がいないから楽しいかも
>>155 助かった、ありがとう。
やっとゼブの声が聞けるよ
シンジは最強の一角なんだから普通にクリアできるよ。
一年戦争機体+2軍限定+ノーリセが最強だな
ただ、クリア出来る保障は(ry
不可能。
アムロ、シンジ、師匠
この中で最強は誰だ。
>一年戦争機体+2軍限定+ノーリセが最強だな
修理もできないのでは?
>>163 精神使用でお互いに戦わせれば間違いなくマスター。
機体性能もさることながら、必中があることが大きい。
ダークネス、電影弾が酷いからな。
消費10でデフォ3000とか消費50の気力120でデフォ4000とか滅茶苦茶な性能だったような
>>163 機体フル改造+無精神なら、レベルにもよるがシンジか?
マスターは触れられないだろうし、アムロだって当てるのは難しい。
仮に当てたとしても、気力によってはシンジが防御すればATフィールド
を貫けない可能性もあるし。
ただ、使い勝手というのなら遠距離の乏しいシンジは微妙な気がしないでもない
今Fの終盤なんだけどエヴァって初号機だけの改造で十分??
十分。
つか無改造でも十分。
しかし地上ルートいかないとエヴァは能力を発揮出来ないだろ。
シーラ様もエレ様もシンジより先に2回行動になるし、足の速さも大して変わらんから
別に機関積んでなくてもそこまで戦力低下にはなんないけどね
しかしDCルート後半はエクセリヲン強制出撃ばっか
え?マジで?
エクセリオンうぜええええええええ
足遅いのにでしゃばんな
どの戦艦も鈍重に変わりないんじゃない?
戦艦はもっと強くあって欲しかったな味方も敵も
長距離高威力砲と命中率補正+80
特殊技能:弾幕(1/2の確率で射撃攻撃を無効化)
せめてこれくらいの化け物であって欲しかった
ウィンキー時代の戦艦にそんな便利機能求められても…
あれでフル改造して雑魚に突っ込んで無双するのがロマンじゃないか
ごめんスパロボこれしか持ってないんだ
他では優遇されてるんだね
Dだとブライトさんが愛を込めた核ミサイルを地上だろうがどこだろうが撃ち込んだり
マクロスが精神5人分で覚醒MAP兵器の鬼だったり
最近の戦艦はウィンキーと比べたら化け物じみた優遇をされてるから困る
楽しいけど
戦艦ってそもそも原作だと戦闘面ではあんまり活躍してないのが多いしな
ラー・カイラムは機銃でレズン落としたりてたけど
個人的にシリーズの戦艦で強いと思うのは
ヴァルザカード(W)
ナデシコ(J)
ラー・カイラム(D)
かなぁ
まぁヴァルは収容機能があるだけで戦艦にいれていいかは怪しいけど
α外伝あたりからえらく強くなったぞ>戦艦
4次の戦艦もいけるだろ。
第三次は改造不可能だが育て方次第でハマーンのファンネルすら精神無しで回避可能になるぞ
皆さん元祖スーパー系戦艦の大空魔竜を忘れちゃいませんか?
EXの戦艦も結構強い
艦長の回避率が異常
無駄だとわかってるのにどうしてもレインのシャイニングフィンガーやっちまう
人としてだれもが通る道である。
てか、人として当然。
マザーバンガード
通称ベラさま専用モビルアーマーが最強です
190 :
DONP:2008/08/22(金) 15:49:32 ID:TY2BGswq
バーカ
結論として、戦艦弱すぎ使えねーなのは無印二次だけか
最弱がF完な気がする。もはや守るべき対象でしかない
攻撃力インフレで城というほどの耐久力もないし
シーラ様必死に育てたのにF完の後半ほとんど出撃できないし
シーラ様にはどれだけの愛を注いだか
ファティマ二つにサイコフレーム付けて集中とか
パーツ1個しかつけれねぇよ
>>192 足手まといならまだマシ。
移動力の低さとCPUの思考ルーチンのせいでまず狙われないからもはや空気、
いいとこ激励タンク一回分。
F完結つみました誰か助けて
地上のエヴァ
切断の後の接続がわからないです
たすけておくれやす
>>199 どの面だよw
エヴァなら装甲と限界改造+強化パーツとシンクロ率補正で無双できる
>>202 それができたら苦労はしない
ラミエルの前のステージ
あの面なら繋げたままでいいじゃない、待ってれば寄ってくるし
自分は弐号機と零号機は使わなかった
クリティカルで切られなかったっけ?
全滅プレイでレベル上げれば技量も高くなって切られないんじゃない?
お空の敵が・・・
あの面だけ暗黒大将軍は地上にいるな
208 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 20:13:52 ID:0EmfwNv0
そのステージは暴走でいけ
俺も昔エヴァまったく使ってなくて困ったから暴走でクリアした。
言いたいことはわかった
ミノフスキーを付けることなく突入してしまい、パーツ付け替えができないという訳だな?
暗黒大将軍に突込んで初号機暴走させるか、古いデータからやり直すかしかないんじゃないか
ケーブルなら電源供給ビルがあるし
>>206 序盤は防御で気力上げることに専念すればクリア出来るのでは
212 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 21:09:33 ID:YzIhYp+D
プログレッシブナイフで集中かければ0%ということはないだろうから
当たるまでリセットとかでザコを倒してレベル上げれば?
流れから見て電ビルがわからんといった感じか
硬くて高くてそそり立ってる青いビルにすりよってみな
おk、しのぶ
でけでけでんでけでけでん!
ずんどこぺろんちょ
>>213さんすまないできなかった
もう一度やり方お願い
217 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 21:48:19 ID:YzIhYp+D
俺は
>>213じゃないが
ビルにのっかって次のターンまで待ってみ。
そしたらつながれてる。
□
■
ビルがこのように二マスだとしたら黒いところにシンジおいて待つ。
おk、しのぶ
決戦、第2新東京市(前)か。
俺もあそこで詰みかけてここで助けを求めたなぁ。
まず長時間プレイできる状況で始める。
集中つかってとりあえず攻撃を当てるところからがんばる。エヴァまったくつかってないとそれでも外すことあるががんばれ。
当てるだけで結構な経験値もらえるはずなので繰り返して稼ぐ。
精神なくなったら三対ともケーブル切ってゲームオーバーにして全滅リプレイで繰り返してく。
集中で100%あたるようになれば後は倒して経験値稼いでそのまま攻略可能。
レベル40くらいあればいけるようになるはず。
注意は改造してないと暗黒大将軍の攻撃は普通にAT抜けてくる。
暴走させて倒してもいいが、あまりレベルが低いと暴走させても普通に負けることもあるので注意。
ファーストプレイでエヴァをまったく使ってなくて、涙目になりながら全滅プレイをしたのはいい思い出
221 :
217:2008/08/22(金) 22:44:40 ID:YzIhYp+D
あと、刻が動き出す時とかも特定のキャラ育てなくちゃ詰まるような。
今更だけど、こういうの良くないと思う。
他のスパロボだったら強制のときに改造してなくてもなんとか通用したけど、
Fは改造してなかったりレベル低かったりしたら、他のスパロボよりも使い物にならないからね。
しかも、刻が…は2回行動できること前提なステージだしさ。
のりかえしまくってたからアムロとかレベル低いままだったから、全滅プレイするハメになって。
。ただν改造してあったからまだよかったものの、あれらの機体のうち何も使ってない人はどうするのだろうか?
地上エヴァで苦労した身としては
αの弐号機強制出撃の面でふいた
223 :
217:2008/08/22(金) 23:03:12 ID:YzIhYp+D
>>222 確かにジェリドとかATフィールド投げであっさり倒せるのにはちょっとあれだけど、
F完のダメな点が直されているというのは評価できる。
でも、なんだかんだでF完の狂ったゲームバランスが好きな自分。
>>126 今更だけどネェル・アーガマに載せた方が早くね? ブースター系つけて
普通にやってたらエヴァの強さなんてあんまりわからないしな
だいたい脱落してるはず
あの面は初号機だけに経験値集中させて一騎打ちさせるしかない
>>221 刻が動き出す時ってメンバーが主役揃いだから
育ててない&無改造でもどうにかなったような気もするけど、やっぱ無理かな
まぁ個人的に強制出撃自体あまり好きじゃない
特に刻が動き出す時みたいに強制出撃のメンバーだけでしばらく戦うっていうのは
難しいとか以前に何かだるいし
第四次終盤の2チームに分かれてみたいなのは良かったんだけど
227 :
217:2008/08/22(金) 23:26:23 ID:YzIhYp+D
>>226 自分はカミーユをνに乗せて育てていてアムロは初期レベルのままだったので、
2回行動できなかった。
ゴッドは少し改造してドモンは気合三回で無理やり2回行動したけど、間に合わず、2ターンくらいで占領された。
だからこっちを狙ってくるラカンをアムロで集中使って倒したりして全滅プレイでレベルあげて
やっと2回行動できるようになったらドモンと二人ならなんとか間に合ったから、育ててないor無改造なら無理だと思う。
マサキやショウ、ダバ、シーブックも育ててなかったor無改造。一応基地には遅いながらも向かわせたけどさ。
ただ、νだけは武器もかなり改造してあったから、レベルが上がれば基地を守りつつ敵を倒せた。
遅れてきた奴は一応基地に置いておく。
そして味方の増援、なんとかなったわ。
それ以来のりかえするのが恐くて恐くて。
F91とかクワトロとかアムロのせる人いるかもだけど、自分は未だにトラウマになってのりかえさせられない。
プレイする度にシーブックのままだわ。
オリ+魔装縛り(それ以外のメンバーは出来る限り経験地を入れない)でプレイしてたから、
『決戦、第2新東京市(前)』はマジでヤバかったw
事前にファティマを初号機に付けてなかったら無理っぽかったな…無論、暴走で
さり気無く暗黒よりもダンテが脅威だった
>>228 そのプレイで地上ルートを通ろうとするのが間違いな気がするな。
地獄見れたろ。
自分は垣間見た。
なんかMXの終盤の分岐のケーンが裏切るギガノス要塞のとこでシャングリラチルドレンとその機体がほぼノータッチで涙目になったのを思い出したw
関係ないけどエルガイム気に入ったから機体とパワランフル5段改造してもたww
F後半じゃエルガイム無双なんかできねぇし後悔…
何を後悔することがあるかな?人としての基本だろうに
「無駄な改造など無い」が俺の信条
気に入ったから改造って一番スパロボを楽しんでるじゃない
機動性なら、エルガイムだって!
>>230 あのMAPで涙目にはならんだろ。
強化パーツさえつければ、D-2&D-3に触れられる敵なんて皆無なんだし。
ドラグナーチームLV20ぐらい&無改造で突入して超余裕だったからね。
F完のEVAMAPは全然違うからね。
直前ではEVAに強化パーツもつけらんないし、改造もできない。
かなりの嫌がらせ仕様。
事前にEVAに強化パーツと改造を施しておけば、それまで全く育ててなくても
全滅プレイ無しでの突破は可能。
やり方としては、
・EVA初号機にソラと大地のケモノ直前のインターミッションにてミノフスキークラフトとファティマを装着させておく。
・EVA初号機の運動性を2段階まで改造しておく
・MAP開始前の無償改造は全てEVA初号機を選択する
これで、EVA初号機の運動性が5段階改造状態になる。
後はシンジを突撃させるダケ。
おそらくシンジLV14ぐらいで突入するハズだが、アブドラ相手になら格闘
が集中無しでも30%前後で当たる。
街に入ればダンテや暗黒大将軍以外でATフィールドを貫いてくる敵も
いないので、ケーブルの切断にだけ気をつけて、コツコツと当てていく。
レベルの上昇と共にシンクロ率の効果もあり、命中率がうなぎ上りに上がって
いく。で、暗黒大将軍以外の敵を撃破するとLV31ぐらいにはなるので、
最後に魂+CTのナイフで暗黒大将軍にトドメをさせばクリアできる。
ミノクラを付けてなくても、地上を歩いてる敵を撃墜していけばLV25ぐらい
までは上がるので、そこで暗黒大将軍の攻撃を受けてわざと沈んで暴走
させればどーにか勝てるハズ。
この場合は暗黒大将軍のENを削っておき、最後の破壊光線で撃墜されるコト。
じゃないと、ATフィールドを貫かれて暴走初号機を破壊されてしまう。
小学生の時のトラウママップだった『運命の炎の中で』が今やると普通に突破できた
当時は気力150のバランシュナイルで涙目になったもんだが、気力を確認したり挑発+脱力すれば楽勝なんだな
ブチキレカトルを引きつけようと魔人をおとりにしたらツインバスターで沈んだ
気力、開幕150だったのかよorz
グレートマジンガーが宇宙AでマジンカイザーがBってのはどういう訳だ
両方Aだろ。
パイロットがBやねん
そこを忘れとるようやね
>>236 ゼイドラムの間違いでは?
ゼゼーナンは普通だった筈
電撃攻略本によるとAらしいが>カイザー
ゲームの方の確認はしていない
役に立つのはボスが乗る時ぐらいだな
ボスは宇宙CかDのどっちか忘れたが
DCルートばっかやってたからポセイダルルートに出てきた強化型ハンブラビ
の性能ってしょぼいんだな。
運動性がDCルートに比べて35も低いし装甲と最強武器の攻撃力が3000も越えてない
おまけにHPは2000も少ないし
時期による改造段階の差ではないの?
しかし、オージといい「改造段階」というもんを考慮してないレスが昔から絶えないなあ、このスレ
おまいらもっとガイラムについて語れよ
あのイカみたいな頭がいいよな
そういやバトルスピア見たことないな
なんであんなビームライフルみたいなパワーランチャーが奥義より強いんだよ・・・・
バトルスピアなのかパドルスピアなのか
セティの円盤投げる攻撃がいまだに怖い
おれのゼータがざっくり斬られた
セティと言ったらマイクロミサイルだろjk・・・
>>254 あのカトルの面でのイメージが強いな
「かわせるかしら?」だかなんだか言って部隊の真ん中に打ち込んでくるんだ・・・
キツイぜ・・・
そういやFだとZガンダム自体が割と冷遇されてるな
セティとゼフのMAP兵器が怖いから毎回奴らの陣形に突撃してた
敵が移動しないように出現直後に突撃して敵味方入り乱れた状態にするんだ
そうすれば敵味方識別機能がないから奴らもMAP兵器を打てないからね
ゲーム後半はいかに敵を移動させないかに苦心してた
FのZガンダムは事実上最強MSだろ
前後編の話なんかアムロカミーユと入れ替えながら大活躍
そしてF完の第1話でその役目を終える・・・
事実上というか普通に最強じゃないか?
F完からZは副主人公専用機だろ
ヒュッケやグルンがでるまで
メタスのほうが良くね?
いや構成にもよるけど
キュベMKUよりは使えるな。
でもビギナよりは弱い。
F=F+F完の総称として使う場合もあるから気を付けろ
↑数式だけ見るとC言語みたいだ
評価はどうであれ強制乗り換えが多いから改造は必須だが
そこでGキャノンですよ
ビルギットこっち持って来いよ・・・
ZからZZに変わるころにビームライフルの射程範囲が一つ増えるのだから技術の進歩は恐ろしい
Zに別れを告げるのはこのゲームの儀式のひとつだと思い込んでる。
友人にZ大好きなやつがいて毎回フル改造して最後までつかうってのもいるが、俺はあえて完一話が終わったら休ませてやるなぁ。
そしてトレーズの面で強化パーツ外してたの忘れてあわててる。
普通にZって完でも必要じゃね?
パイロットがアムロカミーユクワトロジュドーって4人いるんだし
F91ビギナが入ってもνも含めて機体も4機しかない
FA百式は遅いしZZはマップ兵器専用で同時期にサイフラッシュ手に入るし
ν、F91、ビギナギナ、ZZがあれば十分じゃね?
サイフラッシュは宇宙で威力下がるし
F91は取り上げられること前提で
戦力として計算されてないアノー君が可哀想です
集中のない人は10段階改造可になってから本気出します
使ってるのにシーブックを忘れていたなんという空気
嫁と一緒に使えばダメージ補正つくし使えるよね空気だけど
ZガンダムはFから手を入れていくからF完中盤まで
は主力かな。
無改造ビギナよりは強いし。
ビキナを改造して使うより、Zを騙し騙し使った
ほうが資金的に得な気がする。
Zに手を入れてないなら、即座に乗り換えるケドな。
自分は貧乏症なんで。
各砲座、
各個に敵を
狙い撃て
by.ギワザ
>>276 いつもなんか言い易いなとは思っていたが
その発想はなかった(笑
Zは俺も通常プレイすると最後まで使うかなぁ。
変形してさっさと前線にいけるのがお気に入り。
他のユニットでもできるけどさ。
コロニー辺りに陣取って、ENとにらめっこしながら
メガランチャーでHM削ったりする役目だね。
ギワザはちょこざいにも2回行動するからむかつく、レーザーもビームコート(たしか)できなかったし
正直Zもりもリガズィのほうがいいかな俺・・・・
もう1回やりたくなってきた
まだ1回しかクリアしてなくて、宇宙→ポセイダル編と来てたから
地上→DC編と進んでみたいんだけど
地上いくとFA百式改手に入らないんだよね?
キツくなりそう
その代わりマスターが加入するけどね。
ポセイダルルートがクリア可能なら、DCルートは
問題無しでクリア可能じゃないかと。
FA百式なんて無くても問題無し。
つーか、効率だけを考えたらリアル系なんて、資金
稼ぎ用のMAP兵器持ちぐらいしか使わないでしょ。
アムロ:リガズィ
カミーユ:マーク2
ジュドー:Z
ZZが来るまでこれで
分身って「反撃不能」だと発動しないんでしょうか?
切り払い、シールド防御が出ないのは知ってるんですが…
おかげでバラン☆シュナイルの攻撃がかわせん
反撃不能だと出る
回避か防御すると出ないんじゃなかったか確か?
>>280 ぬうっ!
砲手はなにを
やっている
by ギワザ
川柳では並ぶものがいないギワザ=ロウ
>>286ー287
サンクス
じゃあ悪い方の50%ばっか引きまくってるワケか…
>>288 ペンタゴナ界の芭蕉ですね、わかります
反撃不能でもシールドは出る。少なくともFでは
ビームコートとシールド防御が同時に発動しないことに気づいてから、FA百式とF91の重要性が増したな
恋人補正付きの魂ヴェスバーでオージもおいしくいただける
>>291 見えないタイプのシールドはビームコートと同時に発動するらしい
自分で確かめたわけではなくて、このスレで過去にそんな情報を見ただけだが
俺以外に一軍NTをまともに運用したことのない人間はいるかな
どんな相手でも0%が当たり前のようなチートっぷりが嫌い
特にFはアムロの超贔屓っぷりが鼻に付き過ぎて最悪だった
俺が見たのは、シールド防御が発動しても盾を出さないエルガイムmkUだった。
F完結編後半で、防御もしないのにビームコートでノーダメージだったから、
どう考えてもシールド出てなきゃおかしいと思っただけなんだが。
F完後半でも武器無改造のカルバリー(攻撃力1300)とか出てきたりするから
防御無しでもビームコートでノーダメージになることが無いわけではない
間違いなくBCと盾は同時に出ない。
シールドとバリア関係はプログラム的に同時にでることはない。
エルガイムウザい敵ランキング
1.マクトミン
2.ネイ
3.ギャブレー
4.ヘッケラー
5.アントン
Fの序盤でのネイのウザさは異常
F完入ったら火力と必中で普通の中ボスくらいになるけど
ビームコートやばすぎ
リアル系序盤だとバズーカ持ちのMk-Uとゲッター以外一気にゴミ化するからな
そのMk-Uも切り払いとシールドでリセット地獄に怯える日々
今やっても思うけどリアル系序盤のマゾさは結構なもんだと思うんだぜ
ビームコートの類があそこまで辛く感じるとはな
序盤でズッコンバッコン貫通してたらいつのまにか終盤には
相手の気力を上げるための罠兵器だということに気付かされる
ビームはBC、実弾や接近戦は切り払いとか、序盤のボスHMは隙がなさすぎ
飛んでくるミサイル切り払うぐらいなら初代ガンダムでもやれたけど
さすがに飛んでくるバズーカの砲弾切り払える奴はいないだろw
スーパー系が少なくてリアル系にBC貫通できる機体やキャラが少ない時にポセイダルばかり相手にするのは正直しんどい
あと使徒も
格闘も切り払いできるって最近しった
驚いたわ、「カキーン!」ってなんのな
「うおおおおおおおお!」って感じで勢い良く突貫していって
「ガキョン!」と高速で斬り払いされて吹っ飛ぶ味方ユニットが哀れすぎる
>>302 このゲーム、基本的に切り払いできる実弾兵器はミサイルの類で、バズーカや
銃弾の類は切り払いの対象には指定されてないよ
どう考えても腕を切り払いされたらダメージを喰らっている
>>306 だよね
武器のステータス画面で切り払いされる武器かどうかが分かれば
こういう勘違いも無かったんだろうけど
>>297 マクトミンはウザくないだろ。
マクトミンつーかアトールVはヘビーメタルにしては珍しく弾切れが狙い
やすいから、パワーランチャーを撃ち尽くさせた後は遠距離からボッコボコ
にしやすいし。
ネイは遠距離がパワーランチャーぐらいだからBCを盾にし易いから
まだマシ。バスターランチャーも持ってないし。
ウザいのは、能力値が高く、性格が強気で、遠距離から非ビーム兵器を
撃ちこんできて、味方が並べばバスターランチャー なギャブレーじゃないかと。
コイツに較べればネイやマクトミンはまだ組みやすい。
マジかよ!
切り払いが怖くて毎回散弾バズーカしか使ってなかった俺は一体・・・
オカマクトミンのうざさは武装でなく、あの口調にある
3連ハーケンだかの切り払いはちっょとカッコいいかなと思ってしまった
ハイパーバズーカおもっきりズバッと切り落とされた記憶があるんだが…第4次だったっけ…
マクトミンといえばアトールXはバスターの燃費が悪いので
エヴァ二機並べてわざと撃たせてEN切れにさせる手もある
これでパワーランチャーが普通にEN制だったらこのネタもっと使えたのに
でもF完入っても射程5とかカワイソス。限界も激低だし
マクトミンをマクミトンだとずっと思ってた。
ハイパーバズーカ、切り払いされた気がする
ROMってたんですがついさっきνハイパーバズーカ切り払われたんできました。
ちなみにPS版ね。
拡散バズーカも切り払いできなかったっけ。
一生懸命育てたテキサスマックがやっと攻撃力2000越えたと思ったら将軍様は素で2000あるのは何か理不尽だなと
もしかすると、弾頭が視認できるグラフィックの実弾は切り払われて、火の玉が
飛んでくようなグラフィックの実弾は切り払われないという仕様になってるのかもしれんな
ところで強化パーツが最終的に何個手に入るか書いてるサイトない?
サイトは知らんがスーパー、リアルで違ってくるし
DCポセイダルでも違ったような
あとラサ経由光子力研究所のライグ=ゲイオスやギャブレーなど、
通常到底倒せないユニットが持っているパーツもあるので一概には言えない
ファティマの最大はスーパー2個、リアル3個
超合金NZの最大は最低1個、最大3個
ミノフスキークラフトの最大は5個
高性能レーダーの最大は8個
サイコフレームの最大は9個
対ビームコーティングの最大は3個
とこんな感じだったような
レーダーそんなに取れんのか・・・
裏切りとかラサ、その後の研究所でのライグ、
2話のオージェ、フォウを攫わせて殺害とかすればね
サイコフレームが9個手に入ったから、MSには贅沢に使ってた
限界+30は滅茶苦茶デカいな。
マクトミンにこそ必要だった。最低二つ。
デンドロがもし敵ユニットだったとしたら
ノイエジールくらい強くなってたんだろうか
限界反応に悩まされつつHP3〜5万・メガビーム砲4000〜とかじゃないのかね
HP:42000
EN:400
運:160
装:3500
限:380
メガビーム砲 3000-4700 1〜8 消費10
ぐらいか。
何でノイエよりはるかに強くなるんだw
やっぱみんなオージとかの印象がでかいのかな
さらにステイメンがキュベレイ並みの強さだったりする
いやさすがにザク3くらいだろう
ビームコーティングのパーツは
もはや隠しパーツといっていいくらい
とれにくいなあ・・・
>>332 極めて強力なパーツだから仕方なかろう。
>>333 強力か?
全シリーズ通してあんまり使った覚えないな
強そうと思って装甲の高いキャラに付けたら、すぐに抜かれるわ、エネルギーは
無駄に消費させられるわってパターンもあるなあ
あえてつけるならイデオン
エクセリオンでもいい
仲間になりたてのW連中もいい
というか本来の設定どおりならW勢は全員ビームコート持ちなんだがな
>>316 ごめん、勘違いは俺のほうだったみたいだ
攻略本にバズーカ系は切り払い出来ないように書いてるからそれを信じちゃったぜ
拡散バズーカは切り払いされないなバルカンと同様に
だが威力が残念すぎる
342 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 22:00:02 ID:LG1wianY
コンプリのEXでmkUのハイパーバズーカを切り払われた。
ガンダム系はナシぐらいの縛りなら
結構面白そうだよな。
MS以外出撃しない絶対無理な面はもちろん除く。
どれを使うか結構迷う。
>>335 対ビームコーティングはムチャクチャ強力だぞ。
相手がMSやHM中心の編成の時に、装甲の高いユニットにつけておくと
極めて強力。
コイツを付ければ、獣戦機やビューナスAでポセイダル軍やティターンズを相手に
無双できたりする。
ファンネル軍団やゲスト軍相手だとあんまし使えないパーツだけど、
相手を選べば極めて強力。
嘘だと思うなら、Gマジンガーに付けてティターンズにでも放り込んでみよう。
鉄壁無しで反撃しまくりとかになるから。
>>342 コンプリとあと第四次も普通に切り払われるようになってた
>>341 拡散バズの難点は射界と何よりも弾数だろう
個別改造じゃ弾数2の武器なんて
必殺技以外改造できないしな
人それを浪漫と言う
対ビームコーティングはグルンガストやグランゾンに相性がいいですよ。
オリジナル+魔装機神縛りの時にお世話になりました。
声優縛りでもやろうかと思ったが、主人公だけだとあまりにも寂し過ぎたので
複数演じてる声優のキャラってどんなものかな
緑川、林原、子安とか
F主人公なら日高のりことか?
主人公全員
シンジ、レイ、アスカ、クリス、マサキ、ヒイロ、プル、プルツー、カミーユ、リューネ、アレンビー、レッシイ、リリス、チャム、ショウ、トロワ、クェス
ジュドー、沙羅以外のダンクーガチーム、ハマーン、ゼクス、シュウ、リィナ、エマ、ルー、ヤンロン、万丈、ブライト、カツ、デュオ、ウーフェイ
とりあえず思いついたやつ書いてみた
拡散バズmap導入したことある奴いる?
序盤からいる機体だから改造してもいいかなと思うんだが
スパガン状態では撃てんらしい?のが気になって躊躇してしまう…
味方操作キャラで削っても
レイ、クリス / マサキ、ヒイロ / プル、プルツー、アム / リューネ、アレンビー /
レッシイ、リリス、チャム、クェス、ユング / ショウ、トロワ、雅人 / 忍、ジュドー / 万丈、ブライト
かな?
主人公によっては シンジ / デュオ、アスカ / カツ、ノリコ / 五飛 か
ちょっとキャラが多すぎるか
>>350 レッシィ、チャム、リリス、クェス、ユング
サポートキャラとしてどうぞ
川村さんです
うわあん、かぶった(´;ω;`)
357 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 01:25:15 ID:nGXNq/VZ
弟のPSPにGBのF完結編があったんだけど、全話あるかわかる?
>>350 思いつく限りで
ジェス=カツ
ヘクトール=五飛
パット=クリス=綾波
グレース=アスカ
ミーナ=ノリコ
リン=シンジ
ブライト=真吾=万丈
バーニィ=シーブック
ジュドー=忍
ショウ=雅人
チャム=リリス=レッシィ=クェス=ユング
ビルギット=コスモ
ゼクス=シュウ
アム=プル=プルツー
エマ=リィナ
ビーチャ=カワッセ
アレンビー=リューネ
ヒイロ=マサキ
エル=アスフィー
ジュン=メリー
敵も含めると増えるケドね。
イルム=マシュマーとかヤンロン=ジェリドとかハマーン=マウアーとか。
とりあえず味方のみで。
鈴置+川村+本多+中原でいくと面白いかも。
>>358訂正
ショウ=雅人=トロワ
だね。
かぶりまくりだけど気にしない。
思ったんだが、逆に敵も含めて一役だけの声優でいくと面白いかもしれんな。
アムロ ケーラ クワトロ ファ セシリー コウ キース さやか 等
意外に潰れる人が多いぞ。
カミーユ=ウルベ=カリウス フォウ=ミアン ロザミィ=エマリー
ルー=ドロシー 甲児=葉月博士
とかだしさ。
>>358 むしろトドメを刺しに行こうかなと思ったな
イルム(マシュマー) / キャオ(ヤザン) / ルー(ドロシー) / エル(アスフィー) / モンド(ヘッケラー) / ジュドー、忍(ゲーツ) / 亮(マ=クベ) / カミーユ(ウルベ)
リューネ(アレンビー) / ヤンロン(ジェリド) /シュウ(ミリアルド) / ハマーン(マウアー)
ルーとハマーン、ジュドー&忍とリューネは2択になりそうだが、他はいけそうだし
あとごめんよ真吾
>>361 アムロとコアブースター、後はボスとミオ、キースがいれば何とでもならないか
>>362 敵も含めれば山程いるよ。
亮=マ・クベ=ブンドル
スレッガー=ケリィ
イーノ=ダンゲル
鉄也=ダンテ
隼人=ジャマイカン=十三
レミー=キシリア
マーベル=フラット
とかね。
ぶっちゃけかぶってない声優を探すほうがムズいんじゃね。
>>358追加
キリー=ベス=ギリアム
ウィン=デュオ
365 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 04:18:14 ID:dvoQXBsF
スーパーガンダムを対ザコ要員としてF完の最後まで使いたかったのだが・・・
F後半で仲間になったGディフェのロングライフルの弱さに絶句した。
スパガンは使おうと思えば使える気がする。
ロングライフルはフル改造で3100まで伸びるから
ザコ相手ならぎりぎり使える。
キースをGディフェンサーに乗せればバラン相手にも
戦える。
ユニット運用は愛だよ愛。
嫌われがちだが、ニコニコで動画として運用してるのを実際に見れて納得できた。
たしかに愛があればそこそこいけるんだなぁ。
毎回愛を込めてザムジードはフル改造するのに最終的には脱力係りなんだが。
>>367 おれはザムジードがまともに使えるのは魔装機神とα外伝とEXだけと割り切った
第4次も使えるよ
>>353 スパガン状態では撃てないよ
でもスパガン状態で努力+幸運かけておけば
ガンダム系で唯一、努力+幸運状態で撃てるMAP兵器になる(リアル系主人公除く)
でもはっきり言って趣味だけどね
威力は熱血や魂でなんとかカバーできるけど攻撃範囲に癖がある
ザムジードだってフル改造したならそれなりに
使えるんだがな。
MAP兵器の範囲は広いし、燃費もそこそこ。
覚醒使って、MAP兵器連打で敵を壊滅できたりもする。
ミオ→テュッティ→リューネ→マサキの順に飛び
込んでMAP兵器を放てばたいていケリがつくしな。
ヤンロン涙目ww
>>370 クリスが夢使えるんで、拡散バズーカがMSで唯一の努力+幸運を付けられるMAP兵器とは言えないんじゃ
374 :
373:2008/08/26(火) 11:02:03 ID:QRWmQVbH
>>373 忘れてた、セシリーも。
あと奇跡の効果に努力って付いたっけ?(付かなかった気が)
付くとしたらフォウも。
つかないよん
376 :
373:2008/08/26(火) 11:28:31 ID:QRWmQVbH
377 :
373:2008/08/26(火) 11:45:35 ID:QRWmQVbH
連投ホントに申し訳無い。
今になってようやく
>>370 の文意に気付いた。
Sガンにて精神コマンド→分離して拡散バズーカ技だけが唯一
「すべてのMSパイロット」に努力+幸運を付けられるんだな。
オレ普段MSパイロットはメタスとコアブースターで育てて、止めは他のユニットに譲っているからその発想はなかった。
揚げ足取るような真似して済まなかった
>>370
378 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 12:17:49 ID:dvoQXBsF
>>353 >>370 拡散バズーカがスーパーガンダムの状態で打てないのは明らかに調整ミスだろう
スパガンが好きな自分としてはF最大のバグに思えてくる
F完ではマップ兵器を使ってもレベルが5か6しか上がらなかった気がする。
リィナでやったらよくそうなったし。
リィナをデンドロ(ミノスラ装備)に乗せようとしたらなんかしらんがなんどやってもザク改になった
「空きがあるユニットで一番HPが高い」ってのは「地上未対応」も含まれてるの・・・?
わかりづらいな・・・
あの面でリィナをνガンに乗せるのはお約束だ
初めてでもフィンファンネル使えるってのはどんな天才かと
ついでに二回行動可能まで育てるのは俺のまさよし
>>379 Fでは経験値は2500(1レベル上昇に500×5)でカンスト。だから、どんなに経験値を
得ても5レベルしか上がらない。(60から先は1レベルの上昇に1000必要)
あんであんな訳分からん仕様にしたんだろうな
大量の経験値みてニヤニヤするの好きだったのに
質問なんすけどF完悲しみのカトルで出てくるカトルって、撃ち落とすしかないんだっけ?
彼の悲しみに共感しながら素直に撃ち落とされてみるという選択肢もございます
>>377 気にしないで
こちらこそわかりにくい文章で申し訳なかった
なんかヘビーアームズ改の全弾発射の条件満たして資金払っても追加されないんだけどそういうバグってあったっけ?
追加しますか?の画面まで行ってはいを選んでも資金だけ減って追加されないし
その時の全弾発射の攻撃力も0になってるし意味がわからない
まぁ使う気無いからいいんだけども
全弾発射は他の武器の残弾で攻撃力変わるような気がしたからとりあえず出撃してみれば?
>>378 バグというよりたぶん内部的には、合体ロボの分離メカと同じく別機体扱いになっているのだと思う。
ビッグモスの改造がダンクーガに反映されないのと同様に。
とはいえダメ仕様という意見には異論はない。
>>388 俺もその状態
どれかの射撃武器を改造して50000払ったあと、ほかの10段階改造済みの射撃武器を
改造しようとすると、また「追加しますか?」のコメントが出るから
すべての射撃武器について50000ずつ払ったら追加されるのかも知れない
ちなみにプレステ版でPS2つかって遊んでる
アーミーナイフの改造段階は6
どこかでアーミーナイフの改造はしちゃ駄目みたいな話聞いたことあるから
それが原因かも知れないが
プレステでは全弾発射の追加条件満たしても追加されないバグがあるんじゃなかったかな?
393 :
365:2008/08/26(火) 22:42:43 ID:dvoQXBsF
スーパーガンダムの運動性や装甲はガンダムMK-2の数値が反映されるわけじゃないんだね。MK-2の改造を最低限に留めておいて良かったわ・・・
とりあえず、スパガンの運動性と装甲を3段階、ビームライフルを2段階(1400)、ハイパーバズーカを2段階(1550)、ロングライフルを3段階(1750)まで改造してみた。
運動性はパーツつけないと全然ダメだなぁ・・・
マグネットコーティングつけて110だよ。
アムロ乗せとけば何とでもなるが
スーパー系→カトンボ入手したらすぐにロングライフル5段階
リアル→カトンボ入手後すぐ格納庫
396 :
365:2008/08/26(火) 23:55:14 ID:dvoQXBsF
スーパーガンダムのためにFを後半まで進めたのに、即格納庫行きじゃ悲しすぎる・・・
拡散バズーカーのMAPがスパガン状態で使えるなら、個性的なMSとして育て甲斐があるんだけどなぁ。
>>396 スパガンにはMSなのに二人乗りっていう個性が既にあるのでは?
集中のかかったルーとか作れるし。
ルーはプル姉妹の下位互換だな
そろそろエマ専用ガンダムmkVとかウソ機体をでっち上げてほしい
完結編だと乗せる機体に困ったな
百式かなんかに乗せてたような記憶がある
スーパーガンダムのままで出撃できたらなあ
2枠使うのがなあ…
401 :
365:2008/08/27(水) 02:16:27 ID:v6RC/9C9
>>399 MK-3にはハイパーハンマーがあることを願う
なさそうだけどw
ちょっとすみません。
まとめwikiの、ドモンが二日酔いって
どこのことですか?
>>393 ビームライフルとハイパーバズーカにつぎ込む資金をなぜロングライフル一つに絞らないのか分からん
運動性と限界値だけ5段階改造でF終盤まで使える
トレーズ救助の面でアムロと努力持ち組み合わせると
中ボス撃破で二回行動可能になって次の面のセティとゼブ撃破が少し楽になる
好きに改造させてやれよ
アントンの顔がぐちゃぐちゃになるまで殴ってやりたい
>>402 シュバルツがドモンに説教する場面がなかった?
「酒は飲んでも飲まれるな」みたいな
そのイベント、見るの面倒じゃない?
フォウが仲間じゃなければいけると思ったら、
シンジ出なかったよ・・・
>>401 64に出てたような・・>ガンダムMKV
ティターンズカラーに加え、バルカン・サーベル・ビームライフルの3点のみだったような・・・。
409 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 14:11:38 ID:ZO70Ltbn
ガンダムMk3はいっぱいあるからどれがどれだかわからん
RもDもライフルサーベル2連装ビームキャノン
412 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 20:41:38 ID:v6RC/9C9
Zのロングビームサーベルを使ってる人いる?
おれはエネルギー減るから使ってない。
MXだと便利なんだけどな
>>412 俺もZじゃないけどヒュッケバインのロシュセイバー5弾改造したけど使ってないな
そもそもMSの格闘武器なんて序盤とダメージの微調整以外で使わんがな。
集中砲火を誘って反撃で薙ぎ倒すか、射程外から一方的に殴られる痛さと恐さを教えてやるのが基本的な運用なんだから。
例外は限界反応が低く命中率補正が欲しいデンドロぐらいだろう。
MSの格闘武器が活躍したのは三次ぐらいだろうな・・・。
417 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 21:15:11 ID:v6RC/9C9
シャイニングフィンガァァァァァァァ
うん、わざわざ改造しないな。
>>412が言うとおりエネルギー減るし。(その分ハイメガに回すよ)
MSパイロットでも近接武器のほうが得意な人はいるけど(特にワイズマン伍長)
そのためにチューニングした機体を用意したことはないな。
・・・とここで思いついた。
F91のビームサーベルと装甲を目いっぱい改造してミノクラとBCつけて擬似ABとして使ったらどんなもんだろう?
Hオーラ斬りないけどね。
F91をポイントゲッターに使うなら自軍の進軍が遅くなるし
他に色々強いのがいるならF91が出遅れるだけかと
それにしてもスパロボで殴りにいくνは衝撃だった・・・
「運命の炎の中で」にて…ゼゼーナンにメキボスを墜としてもらってたら、
弱ったメキボスがド根性使って回復しやがったよ。
精神ポイント減ってた
NPCも使うんだね
>>408 64のはなかなかの性能のビームキャノンもあったぞ
MS乗りで格闘一番高いのって誰?
ごひさんの153が最高値です!!
ごひさんは当たりません><
クワトロじゃね?
>>418 ニコニコの1年戦争縛りのシャアザク見ればいい
一番高いクワトロが149でガトーが148でコウが136だったはず
他にはバーニィ、ハマーン、ジュドーが高かった。
430 :
402:2008/08/28(木) 01:38:04 ID:VaoKOYB/
>>406,407?
ありがとうございます。一生懸命探したけれど
どこかわかんなかったですけれど…
おまいらやさしいな
>>430 二日酔いのドモンは、
・カトルを仲間にしない
・フォウを救出しない
・「異質なるモノへの挽歌」にてシンジを出撃させない(強制出撃で出撃する)
「ソラ空と大地のケモノ」のシナリオ前デモにて見られます。
結構面白いぞ。
レインの「大声で騒ぐわよ」の脅し文句でおとなしくなるドモンとか見られますし。
>レインの「大声で騒ぐわよ」の脅し文句でおとなしくなるドモンとか見られますし。
それってレイプしようとして?
アッー
434 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 06:35:57 ID:jBpsTxrj
Zは普通のビームサーベルなんかいらんから、ロングビームサーベルだけにしてエネルギーの消費をなしにしてほしいわ。
余計なエネルギーを消費すると、ハイパーメガランチャーが一発打てなくなる。
まだZZを仲間にしてないんだが、ZZのダブルビームサーベルもエネルギーを消費するのかな?
なんでもダブル付ければいいってもんじゃねーぞ!
ロングビームサーベル
射程2〜3あればEN消費しても構わないんだが('A`)
437 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 10:37:42 ID:jBpsTxrj
ZZのダブルキャノンとF91のメガマシンキャノンは便利だな
ダブルビームサーベルワロタ
>>437 νガンのビームキャノンもな
ビームライフル無視してフィンファンネルとこの二つ強化してる
440 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 11:23:51 ID:Vo/pR13K
最強はゴッドガンダム
のフルチューンかな。
ゴッドガンダム使えるか?
って言う俺はサイバスター一筋
P武器が少ないからメガマシンキャノンとか改造しとくと便利だよね。
待ちプレイする人には必要ないだろうけど
Zのビームサーベルはビームガンも同時に上がってお得
>>442開幕激励からゴッドフィンガーで暴れまくる。燃費いいし、クリティカル出やすい。
分身あるし、武器改造にあんまり金使わないのも良い。
445 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 15:43:53 ID:jBpsTxrj
>>Zのビームサーベルはビームガンも同時に上がってお得
そうだったのか!!!
446 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 17:21:03 ID:yiZVeggE
h
447 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 17:23:00 ID:yiZVeggE
ダンクーガとかコンバトラーは分離したときのマシンの能力を改造すると
合体後の能力も上がってるんですかね?
べつ
このゲームで撃墜数が表示されてたら
マサキとジュドーで全体の8割を占めてるのを見てニヤニヤしてただろうなあ。
それくらいサイフラとハイメガが強かった覚えがある
幸運入れるからねー。後のみたいに祝福ないから、全部自前で幸運するもんね
私はジュドーの熱血なり魂に回す幸運1回分のポイントが嫌で、ZZにはシーブックが乗ってました
幸運覚える奴が今より少なかったな
おかげでプルプルズやファまでエースになるという
おかげでボスのとどめ役になれない万丈と甲児とプロ
そもそも強制出撃以外で全く出番のない万丈とプロ
リアルなので強制出撃もないプロ
甲児は鉄壁かけて敵を釣るための餌
それよりシズラー手に入ったんだがEN以外全てにおいてガンバスターに負けていて失望した
燃費と使い勝手という利点があるじゃないか
むしろシズラーにガンバスターに勝る点が存在する方が問題な気もするが
シズラーに何求めてんだ
ZZには気合使えるセイラさん乗せてるな。
>>453 2回行動が早いよ
シズラーって量産型ガンバスターみたいな設定だけど実際はガンダム→GMの劣化以上に性能落ちてるって聞いた。
ユングが熱血使えればまだいけるんだけどなあ
ジャコビニが切り払われるから必中無いのがまた何ともかんとも…。
わざわざ天才を専用で持ってるくせになあ
ウィンキー時代のスパロボに何を求めているのかね
まぁガンバスの半分は奇跡でできてるし
>>443 !!!!!!!!!!!11111111111111
>>453 原作どおりじゃないか・・・?
若干違うか・・・・
アッシマーも宇宙デビューしてブラン歓喜なゲームだな
>>431 な、なんだってー!?そんなのがあったのか。
今更やりなおすのもorz
見たすぐる
お、IDがOO…じゃなかった
Wチームの2回行動LVの遅さは異常
なんでドロシーのが早いんだよ…
ゼクスも仮面脱いだら早くなるし
カトルも切れたら早くなるな
ヒント:明鏡止水
どうみても怒りのスーパーモードです本当に(ry
キレたカトルが全能力+10されたように、
自軍のゼロにも全能力+10効果があれば、カスタム化しなくても充分使えただろうな。
今のスパロボで言うゼロシステムのようにね。
とはいえ気力140で発動なんかでは結局戦力にならなさそうだが
そういえばスーパーモードで思い出したが、シャイニングフィンガーソードはもっと出番有っても良かったんじゃないかと…
>>469 ズバリ、敵機体のHP、装甲、運動性と同じ「敵補正」です。攻略本を見るとゲーム中では
2回行動しだす前に退場する連中も大半が同じ作品の主役より敵のが早い。
例外はイデオン系か。ザコはのきなみ二回行動なのにネームドはのきなみできないw
>>473 せっかく明鏡止水があるんだからそれを流用して
130で全能力+10とかできたかもね
それならポセルートでW組(というかヒイロ)にもっと活躍の場があったのに・・・
もしくはカトルで幸運MAPか
ゼロカス追加するヒマがあるならW勢の性能の見直しをしてほしかったな
ゲッタービームって改造した?
F中盤でゲッターGに乗り換える際シャインスパークに
改造引継ぎが行われるわけじゃないから自分はやらなかった
改造費の75000はF完に入ればすぐに取り戻せる
中盤までヘビーメタルに泣かされるリアル系なら必須と言っていい
ギリギリまで資金をケチるというスタイルなら無理強いはしないが
ただF完のころには使わなくなるんだよな
通常攻撃はトマホーク
対ボス時にはスパーク&ストナー
ゲッターは弐号機登場の面で第6使徒倒す為に大雪山おろし3段階
ダンバイン登場の面でゲアガリング落とす為にゲッタービーム5段階改造した
ただパーツ落とさないし費用に見合った資金は得られないから完全に自己満足の世界だけどw
真の頃には通常攻撃はミラージュだな
EN10食うけどそれが気になる程には戦闘機会は多くない
あとリアル連中と組ませてると程よく削って
くれてビームで充分なことがよくあったり
>>478 ゲッタービームって序盤では結構お世話になるけど
序盤は資金が少ないから、ゲッタービームまで改造資金回らない・・・
序盤こそ主にネイ対策として資金投入すべき武器だろ>ゲッタービーム
5段階改造程度の資金なんてすぐ貯まるから、気にせず強化してるな。
そこまでかつかつに節約してやるゲームでもないし
ただアストナージが入った瞬間火の車
しょーもない質問だけど、FのガンダムとF完のガンダムってビームライフルの音違うよね?
あと、AIがやられた時の音も違うよね??
488 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 18:38:06 ID:Reh/++mP
ダイジョウブダイジョウブダイジョウブダイジョウブ
個人的に破壊された時はエンチョーエンチョーないてるように聞こえる。
コンプリだとこれがなくなって、ダメージ声のディヤンフォル!って鳴き声が破壊声だった気が。
ギラミンゴロロ
ヤラレプイコブイ
だよ
イケダビーゴン ブイーン
攻撃:ザバービーヴォーブイー
ダメージ:オッピニーブボ
撃墜:ナイツナイツナイツナイツナイツ
こう聞こえた
ジャパネコートプリーズ
イケナイノカ?
ダイジョブダイジョブダイジョブ
こうだろ
昔からデンジャー以外には聞こえなかった
プレデタースレかと思った
489から495だけ見てなんのスレか分かったら神だな
497 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:09:07 ID:nBPjE6td
トッドを使っている人にお聞きします。
トッドは何に乗せてますか?やっぱりライネック?
>>497 ダンバイン系はどれも微妙な機体ばかりしか無いしなぁ…
ボチューン、ライネック、ビルバイン、迷彩ビルバイン位か?しかも妖精が確か二人しか居ないし
妖精はダンバイン系とエルガイム系でそれぞれ一人ずつしかいねー
500 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:24:26 ID:nBPjE6td
トッドが好きで使ってるんですが、ダンバインとボチューンとライネックなら総合的にどの機体が使えますかね?
ショウはビルバイン固定なんで…。
>>499 他のシリーズと間違った。とりあえずマーベルはダンバイン、ショウはビルバイン、余った迷彩ビルバインはトッドになるな。問題は迷彩の条件満たしてないと、ボチューン行き
トッド専用ダンバイン
503 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 23:46:55 ID:V74jpfSH
>>501に書かれていることなんですが、一応確認させてください。
F完で迷彩ビルバインが手に入るとのことですが、それは通常ビルバインとは別の機体として迷彩ビルバインが手に入るのですか?
それとも、通常ビルバインが迷彩ビルバインに進化するのですか?
SS版では迷彩入手MAPのクリア時にWCにビルバインを変形させておくと
別ユニットとして迷彩が手に入る
PS版では無理
ビルバインがないならライネックで良いんじゃないかな
SS版じゃなければビルバインの使い回し、地上ルートやルナツー内部とかの
同時出撃させたいMAPだけライネックだろう。
射撃や切り払いLvが高いから、投入するMAPを間違えなければちゃんと活躍してくれる。
マシュマーあたりの微妙っぽいキャラを使いたいなあ。
コンプリのオマケで対戦モードみたいなのあったじゃん
あれをFのデータでやりたい
509 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 00:56:37 ID:RB+v1i5o
F最終話のキュベレイが倒せないんだが…
ファティマほしいなぁ
スーパーロボの必殺武器の改造怠りすぎたかも
スルーするしかないのか…
俺の好きに改造させろ
でも強化パーツも資金も寄越せ
なやつは改造スレにでも行け
ボスを補給修理併用の全滅技で育てれば脱力2回使えるようになるだろうから
レミーとあわせて三回の脱力しておけば、よっぽど変なことに金使ってない限り勝てるでしょ
ちゃんと脱力キャラ用意して早いターンで挑発使えば
ゲッターとコンVとビルバインの攻撃だけで終わるよ。
まあ、早く倒そうとすると説得忘れたりするけどw
俺は最初は脚の速い迷彩ビルバインで二回行動になったらライネックだった
エヴァルート行きたかったのにカトル仲間にしちまったああああああ
シンジ君今までありがとう
>>500 オススメはライネック。
防御能力のライネック
バランスのダンバイン
攻撃力のボチューン
ではあるんだけどね。
ボチューンはオーラソードの威力が一番高いケド、基本スペックが悪い
ので却下かな。
ダンバインは、オーラソードの威力も高く、パーツスロットが3で、移動力6
が魅力。
でも、ライネックだろうね。
移動力5とオーラソードの威力に乏しいのがネックだけど、ビルバインに迫る
運動性と高い耐久性は魅力。
攻撃は気力が溜まればHA斬り主体だからどーとでもなるし。
ABは運動性命の機体だから、運動性で決めて問題無いんじゃないかと。
>>509 下準備にもよるケド、無改造でも撃墜できるし、念入りに改造したEVA初号機に
SPサポートを付けても撃墜できる。
気合を入れて臨みましょう。
・F完スタート時点で参入してる機体・パイロットのみ出撃可能
・ノーコンティニュー
・イベントで武装追加or強化された機体はその時点で使用禁止
のルールで進め始めたけど、なかなか面白いかも。
多分詰むだろうがなw
>>516 ・エヴァ、ビルバインの使用禁止
を書き忘れた。
まだ序盤だが、Zも捨てたもんじゃないな。
>>516メンバー固定でどうしようもないステージをスルーすればクリアできそうだな。
ビルバイン、ダンクーガ、ゴーショーグンは使えるんだろ?
結構面白そうな縛りだな。
リロード忘れてたw
ビルバイン禁止かよ。まあ、当然か
>>519 逆に
・F完から参入する機体、パイロットのみ出撃可能(戦艦除く)
・強制乗り換え以外の乗り換え禁止
・MAP兵器禁止
・ノーコンティニュー
なんてルールも考えたけど、こっちは簡単そうだからやめた。
当然だけど全滅プレイもなしね
ゴーショーグン、コンV、ダンクーガでボスを、Z、リガズィ、サイバスターで雑魚をって感じか
ゴーショーグンうれし泣きだな
522 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 03:51:22 ID:n/xxn+5e
F完ってSガンダムは出てないよね?
つうかSガンダムは第4次だけか。
上のほうにあった声優縛りというのを聞いて
野沢雅子や田中真弓のキャラってあったかなと探してみたら
ロペットしかなかった(敵はオレアナ)
スパロボに出るような作品の主役少年キャラに
声を当ててるのは男性のほうが多い傾向がある気がした
大体は声変わりを終えてる年齢設定になるからか?
サルファなら神谷明縛り楽勝です
>>523 キャラの設定年齢のせいでしょ。
スパロボの参戦作品の主役少年キャラだって、キャラ設定によっては、
女性が当ててる人も多いだろ。
シンジ(エヴァンゲリオン) カトル(Wガンダム) 北斗と銀河(電童) 勝平(ザンボット3)
ワッ太(トライダーG7) ロラン(∀)
とかさ。(違う人がいたら申し訳ない。)
だいたい14〜15歳を境目に分かれると思う。
ロボットアニメの主人公はミドルティーンからハイティーンが多いからでしょ。
つか、声優の一般的にもハイティーンで女性が当ててる男性キャラとか
あんましおらん気がするぞ。
野沢雅子だって、男性役としては悟空を別にしたら鉄郎とかひろし、大ちゃんでしょ。
田中真弓だったら、ルフィやワタル、パズーじゃね。
だいたいミドルティーン以下な気がするが。
Fはとにかくついで録りっぽいキャラ(アスフィーとか)が多いのに
キースやアリアスとかは主要キャラじゃないのに声優がFのキャラではそのキャラしか演じてないという
>>521サイバスターは武器追加されるから使えなくなるぜ。
コンVの武器追加は完結編からだっけか?
射程7と8には大きな壁を感じる・・・
つまりキャノンとタンクのことだな!
キャノンは6だっけ
コンV新武装とケーラはスーパーだとFの時点で追加される。リアルだとF完の後半だが…
もしゲシュは主人公がスーパーの熱血タイプだとしばらく使えないことに。その代わりゲシュ2には最初から技があるが。
完結編以降で追加の場合だめなのかFの時点でもだめなのか…
話は変わるがゲッター2のミサイル愛用してたのにライガーになった途端にひどく弱体化するのはどういうことなんだ
>>531 多分その代わりの運動性upとチェーンナックル追加だろ?
しかしゲッタードラゴン、ライガー、ポセイドンの顔が好きになれない
>>529 このスレ見て昨日久し振りにF起動した。
キャノンは3〜7だった。
>>523 イタダキマンと怪物くんの参戦希望ですね。わかります。
>>533 3〜7だったか
確か攻撃力1000だったよね
縛りプレイ以外でまともに運用してる人いるのかな
前スレで二股以上かけている人だけを使おうかなとか言っていた者ですが、
アムロ・カミーユが使える時点で縛りにならないことになりました。
それで、逆に二股をかけている人は使えないということにしたいんですが、
甲児、ダバ、アムロ、カミーユは使えません。
そこで、質問なんですが、クワトロって二股なんですか?単にロリコンなんですか?
もしクワトロなしならけっこう面白そうなんですよ。ジュドー、シーブックは集中ありませんしね。
ジュドーは二股どころじゃないモテっぷりなのでダメじゃぁぁぁぁ
・・・ゴメン、なんでもない
>>537ジュドー自身がプルプルとかに好意ないと思ったんで使っていいことにしようと思っていたんですが、
やっぱりやめますかね。相手に思われるのも禁止にしますか。
あと、マサキもウェンディとリューネのため使えません。
あるキャラに好かれているがそのキャラに他に好きな人がいるとか、
二股でなくても二人以上の異性を好きになったのもだめとすると
ドモン、ブライト、ヤンロン、テュッティ、シュウ、サフィーネ、リューネ、エル、沙羅、キース、マーベルとかもだめになるな。
ノイエとサイサリスの武器能力わかる人教えていただけないでしょうか。
>>539 そうですか。
かなりいい縛りになりそうですね。
クワトロはクェスやナナイやらララァということで無理やり使えなくします。
EVAやゴーショーグン、イデオンもダメだろうな
あとダバがダメなら万丈もダメじゃないかと。
モンドはラサラとサラサ…ってこれはネタとして、
ルーはアウトかな。
シーブックとセシリーはセーフだな
誰かメタス改造して戦闘に使ってる?どれくらい戦力になるかね?
フルフラットって仲間になったっけ?説得できるだけか?
説得できるだけ
COMPACT1だと仲間に出来るけど
>>536の部隊の主力はシーブック、セシリー、プルプルsあたりになるのかな。
アムってステラ・コバンにふらふら〜っと行っちゃうエピソードなかったっけ?
だとしたらアウト。
SSのFだけど高性能レーダー2つ付けても射程は1しか伸びないんだな
>>544 シーブックはドロシーに好かれてなかったっけ
>>548 プルはグレミーとジュドーで不可
主人公、副主人公、クリス、バーニィ、ビルギット、W勢あたりじゃね
他はジャック、キャオ、トッドとか?
F91のドロシーは声がカトルなんだよな
ちなみにビッグオーのは声がリリーナだったはず
みなさんありがとうございます。
セシリーはサビーネが取り入れようとしたから使いません。
スーパー系はゲッターとコンバトラーですかね?
主人公は強すぎるので考え中ですね。
主人公は性格と恋人のあるなしの選択によっては判定が微妙だな
イルムはどっちにしろ駄目だがw
クリスもアルとバーニィでダメ
もう捉え方次第でほぼみんなだめとかになりかねんな。
カツとエマ、コウ、ビルギットはどうよ
もう誰も愛さず愛されずキャラ縛りになるかも
つーか強いのが嫌ならOTと分離ロボ縛りでもやればいいんじゃね
>>560 それは人には勧められんプレイだな。
やってみると分かるケド、かなりキツい。
Wチーム含めて、高性能MSもバンバン使えばポセイダルルートもイケる。
でも、Wチームを無視して、高性能MSも封印するとポセイダルルートで詰む。
DCルートならクリア可能だけどね。
ジェガン、ネモ、GMV、Gディフェ、メタス、獣戦機隊Nのみ縛りとかどうだ?
ここに来て懐かしくなってきたんで10年ぶりにサターン起動してみた
…あっさり動くもんだな
ROMカートリッゾ認識しないけど
説明書のアンケート用紙をカートリッジの後ろに挟むんだ
566 :
516:2008/08/31(日) 01:58:08 ID:zTjsirOc
>>530 イルムのスーパーで始めたからゲシュ2もコンVも使ってるよ。
にしてもゴーショーグンの運用方針に困るw
ゴーフラッシャーも必中使わないと当たらんし
必中使うと熱血が使えないし。
かと言って威力もさほど高くないし
567 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 02:34:21 ID:7uCd87iA
>>548 メタスは運動性とHPを1回ずつ改造。余ったチョバムアーマーを装備させてる。
幸運を持っているルーかファを載せてるんで、たまに残りHP300くらいの敵を幸運+アームビームガン(無改造)で倒させてる。
というわけで、一応戦闘に参加させてるw
もっと強化したらどうなるだろうね。
568 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 02:35:12 ID:7uCd87iA
>>566 ファティマ着ければ当たるんじゃね
ゴーショーグンは命中より燃費がネック
スペースバズーカが弾数8欲しかった
第4次のスペースバズーカは弾多くて便利だった
第4次の魔装機神は火力がバケモンだった
Fより第4次の方が好きなのはこのへんだろうか
第4次スレで愚痴れ
宇宙スペースナンバーワンなくせに能力微妙なゴーショーグン…
やはり脱力要因になるんだよな
せめて信吾さんが宇宙Bじゃなかったら、まだ資金のかけ方によっては使いようもあるんだけどなあ・・・
ニコのノーリセ動画だとMAPゴーフラッシャーでロンドベルの稼ぎ頭になってたぞ
フル改造ボーナスって何がいいのかな
スーパー系は装甲かENか移動だろうけどリアル系は運動上げても限界以上に命中回避は
上がらないだろうし、どうせボスの攻撃は避けられないよね
気力130あってEN60も必要なのに基礎攻撃力3300のゴッドフィンガーって燃費悪すぎじゃね(´・ω・`)
気力150必要な石破天驚拳にいたっては基礎攻撃力4000とか。・゚・(ノд`)・゚・。
マスターと比べるとどうしても見劣りする
でも、基本的に開幕激励で明鏡止水+分身、武器改造費用不要なのは魅力
>>576 そう言えば、幸運持ちだったなあ。ゴーショーグン。
ゴーショーグンは必中鉄壁でつっこませてゴーフラッシャーとスペースバズーカで暴れられる
自分で気力上げられるぶん強化マジンガーよりも使いやすい面もあるし
ボスも雑魚もゴーショーグンでと考えるときついけど、どっちかに特化させれば充分使えるよ
まぁ無理に使うよりは戦闘もちょっとは出来る精神タンクくらいの認識の方がいいと思うけど
無茶苦茶金がかかる上に必要気力も高く
2回行動による位置合わせもできないMAPフラッシャーを使いこなすのはすごい
増援の位置を把握する位やりこめば強いだろ
金と活躍期間考えると趣味だけどw
気力に関しては気合があるからあんまり関係ないしな〜
いや自力じゃ気合2回が限度だろ。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ←馬鹿にはコピペ出来ない
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ←ハイメガなんとかー
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? ? ? ?
すいませんがゲシュペンストキックっていつ覚えるのか教えて
今4話
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ←馬鹿にはコピペ出来ない
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>>588 2話じゃなかったっけ
スーパー系熱血漢じゃなかったら御愁傷様
主人公をスーパー系でかつ熱血タイプにしたらFの3話で覚える
今4話じゃなくて3話でした。
パンチは戦闘開始前に覚えました。
パンチかキックのどっちかだからそれで正常
どっちにしても突っ込んで体当たりするだけで性能代わらんし
確か男はキック、女はパンチとかそんな感じじゃなかったか
顔グラの新旧だったかな?
パンチとキック両方覚えると思ってました。
みなさんありがとう
男が究極キックで女が必殺パンチだったはず
ちなみに弁慶はスーパー3話で大雪山おろしを覚える
リアルでは最初から使えたかな?一度もリアルでやったことがないから知らないが
リアルゲシュペンストが使えるわけもなく…
ところで、トロイホースからアーガマへの武器の引継ぎだが
120ミリ→メインメガ
15連ミサイル→サブメガ
サブメガ→20連ミサイル
メインメガ→160ミリ
でいいのか?
いや、今そうなったから言ってるんだが
嫁がいないとこういうすれ違いが起きます
いや、大雪山おろしを修行イベントのないリアル系では最初からが使えるのか
それとも絶対覚えないのかが知りたい。
まああってもほとんど使わないだろうけど…
>>596はテンプレと違う引継ぎ方になったってことが言いたいんじゃないの?
俺も前にテンプレと違う引継ぎ方になったことあったと思う
バグかテンプレのミスか、何か条件があってそのたびに引継ぎ方が変わるとかじゃないかな
テンプレの元を書いた人間ですが、引継ぎに関してはテンプレに採用
されたヤツは攻略本から丸写しで書いたのがほとんどだったりします。
(ブライト艦に関しては丸写ししたし。実際に調べたヤツもあるケド。)
もし、テンプレが違うなら訂正版を出して下さい。
少なくとも、トロイホースからアーガマへの引継ぎは
10話の「裏切り」冒頭で行われるので何人か検証宜しく
>>603 俺も攻略本で見た覚えがあるけどそれはテンプレ通りでした。
んで、トロイホース→アーガマは少なくともPS版なら確実に
>>596のようになるみたいです。
多分プログラムのミスっぽいですね。
PS版とSS版で違う可能性もあるから、間違いの指摘はそこはっきりさせたほうが良いかと。
当方PS版でゴッドガンダムのレベル上げしてる最中なんだが
ゴッドガンダムの武器改造の仕組みが少しテンプレと違ってる
56-60 5
61-64 6
65-68 7
69-72 8
73-76 9
77以上 10
ってなってるけど、俺のゴッドガンダムでは60-63で改造段階6(ゴッドフィンガー4200、石破天驚拳4900)
64-で改造段階7(ゴッドフィンガー4400、石破天驚拳5100)になった
ほかのところは4レベル刻みなのに5段階のところだけ5レベル刻みになってるから
そこから1レベルずつズレてる気がする
因みに俺のはSSね
カラオケでダイターンがジャベリン使ってる初期ロット
てか極限られたプレイでのみ発揮されるが、改造資金が美味いな
まあレベルは実質60ちょいが限界だから1少なくてもほとんど意味がない気が…
ああそういう事か
120ミリ機銃の改造費用でメインメガ粒子砲が(最大5回)改造できることになるわけか
小ネタだけどちょっとウマーだな
アムロ如き(ryでも同じ現象が起きてたな。
>>608 弾切れしたエルメスに延々体当たりして経験値1ずつ稼いで10段階改造してやろうって奇特な人間もいるんだよ(´・ω・`)
あと前も一回書いたことあるけどボスは炎ジュンでもラブラブ効果発揮するみたいだから
テンプレサイトいじれる人は追加しておいてくれ
炎ジュンのサンダーブレークに毎回吹いてしまう
「ビューナスAゴー!クイーンスターイーン!」の声が何年経っても忘れられない
PS版だと主人公の声にエコーかかんないんだよね・・・
今Fのリアル系最終話なんだけど
乗り換えしようと思ったら、空いてるはずの機体全てのパイロット欄にマチルダと表記されてる
でも、マチルダというパイロットは存在しない
SSなんだけどバグ?
マチルダさぁぁ〜ん!!
コホン
マチルダさんは「目覚めよ超獣機神」and「合体!!超獣機神ダンクーガ」に出てきたと思うんでそのデータでしょう。
マチルダさんでなくても、すべてのパイロット欄に同じ名前が表記されちゃってるならバグでしょうな。
俺は今「理想と現実」クリア直後なんだが、どうやらボスボロットが消滅しますた。
甲児を乗せてて表記上もそうなっているけど、他のパイロットが乗り換えできないし、出撃もできない。
SS版。
…ま、いっかな。
一時的なバグだったみたい。さっきつけたら治ってたよ
>>616 俺は甲児を乗せたマジンガーが消えててやり直した
俺はヒイロと共に戻ってきたはずのカトルがいなかった。ちなみに自爆イベントを見た。
あとカツが何故かマジンカイザーに乗ったことも。
カトルの自爆イベントってサターンだけ?
PS版でどっかのサイトに書いてある通りにやってみたけど起こらなかった
10年ぶりにSS起動して12時間やってみた
…電源切って入れ直したらセーブデータ全部消えてたよ…ハハハ…
現在36時間連続稼動してる
怖くて電源切れない
本体のCR2032を交換するんだ
パワーメモリに保存するとかの方法もあるだろ。
パワーメモリの接触の悪さは異常
627 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 00:50:59 ID:NhK8oWel
>>626 パワーメモリーは怖くて抜けない。
もうこのまま一生差しておくつもり。
挿しっぱなしでも認識されなくなる
それがパワメモクオリティ
629 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 05:42:57 ID:NhK8oWel
レベルアップで精神ポイントが上がるか上がらないかってきっちり決められてる?
それとも上がる直前にセーブして上がらなかったらリセットとかしたら確実にあげれたりするの?
SP上がるタイミングって固定じゃないの?
精神に限らず、レベルアップによる能力上昇にランダム要素は無い
634 :
DONP:2008/09/02(火) 10:11:10 ID:vacpjI2W
そんな事もわからないとは馬鹿だな
ルートの話なんだが
リアル→宇宙→DC
スーパー→地上→ポセイダル
がベストかなぁ?
どっちも自由。俺はリアルとスーパーを交互にプレイして全部のイベントを見ようとした。
ただ地上ルートはスーパー系主体で当てて交わせるのはビルバインだけ(説得してればトッドも)だから俺はリアル主人公を回した。
F完結編のティターンズ連中がたくさん出てくるMAPで滅茶苦茶資金稼いだな
ZZとサイバスターを駆使して1ターンで20万くらい稼げたような記憶が・・・
ハンブラビ隊が異常な性能だったけど資金も多くておいしかったと思う
シールドフラッシュとクロスクラッシャーのアニメが逆に思えるのは
前者がおそらくショーテルスロウだからなんじゃないかな
原作では後退時にしか使われなかったフラッシュを武器にする際
当初は戦闘デモの通り斬り付けに行く攻撃になってたんだと思う
でも死神の盾飛ばしを原作に忠実にしちゃうと弾数1になっちゃうから
差別化のためにP武器最強を死神に譲って、岩男は近接機体になったのでは
クラッシャーが最高威力なのは譲れないからフラッシュのほうがP武器になり、
原作でよくリーオーを頭から溶かしていたショーテル投げを採用して
弾数が2発になったんだろうけど、とういう訳かアニメは初期のままで残ってしまった?
トマホークブーメランやガラダK7の鎌のアニメで代用できただろうから
あのデモでスッタフ的には完成しているのかもしれないけど、あれこれ想像するのも楽しいよね
シールドばっか投げてる死神ってなんか情けないよね
プレイし過ぎるとたまに1ターン目何していいか分からなくなるw
>>640 激励もしくは気合で気力上げ
クリアターン短縮の為に加速
Fで…ゴラオン救出先にしたけど雑魚の改造段階が高過ぎて困る
Zとビルバインの為に貯金してたら殆ど無改造に近かったんで
ビームコート持ちのHPが削れない…
>>639 大体、ビームサイズ射程1の癖にバスターシールドより威力が下ってそりゃねーよ・・・
原作のデスサイズは動き回ってビームサイズで切りまくってた印象があるから、それを考えると
後の作品のようにビームサイズの射程が3とか4有った方がイメージには合うんだよな。
その代わりバスターシールドは一発武器で射程6威力も大って感じにしてさ。
ウィンキーの頃はアレだったからな・・・
その後じゃ大出世したじゃないかサイズシザース
精々射程2までだな
最近のバランス崩壊シリーズ見ると更にそう思う
昔やったとき難しいと思っていた敵包囲網を突破せよもビルバインのENとHオーラ斬りだけの改造でクリアできると判った
エヴァその他でHMを削ってビルバインの気力を130以上に出来ればリセット分身待ち併用でなんとかライグは落とせる
あとは増援の位置に気をつけて弱いユニットをやられないようにすれば時間はかかってもクリアできる
だから何だよって話なんだがw
エンドレスワルツじゃないW系が最後まで使えるのってDと64とF完結くらいか
一応新もだけど、あれはヒイロ1人だけなんだよね
参戦期間もえらい短いし
問題は次の面だけどな
ああしてこうしてああしてこうしてああしてこうしてああしてこうしてああしてこうして
ああしてこうしてああしてこうしてああしてこうしたら無改造(orノーリセ)でもいける
↑この手のレス読んで実行しようと思う?
思う場合もあるよ
気に入らないならすっこんでいれば
実行するかはともかく他人の方法と自分のを比較したりできるし何がいけないんだ
あそこはバーニィ(リ・ガズィ)とボス(ボスボロット)の自爆使うと楽になるよ
アーマー系のパーツを集中装備でHPを底上げすれば15000程度は削れるはず
気に入らんとかじゃなくて、他人のやり方に耳を傾ける人がどれほどいるかと思ったもんでね
長文になりがちだからそもそも読んでないってのも多いのではと
>>646 っていうかTV版ウイング系が参戦してるスパロボ自体が少なめだよな。
と思ったが
F、64、D、α と4つもある事に気が付いた。
意外だなあ。EWばっかりでてる印象があったのに。
よく知らないが2αのアーリーウイングは違うのかな?
WカスタムとMAP兵器無双でザコ一掃しまくった記憶があるんだが…
Wは恵まれてるほうだろう
Vはいじめかってくらい参戦してない
二次G・新・α・D
何げにTV版Wと同じじゃね?
>>655興味ない人は飛ばせばいいだけだろ。
何でこんな昔のゲームのスレで制限付けようとするんだ?
そんなに過疎らせたいのかよお前は
>>660 あなたもそこでケンカを売るなよ。
やりこみが見たけりゃ、やりこみスレかニコ動にでも行けばよろしい。
やりこみスレなんて過疎しまくりだから、レポを書けば歓迎されるぞ。
Fのやりこみだとか縛りプレイの条件だとかはここで書いたり相談したりすればいいじゃん
わざわざほかのスレに誘導したり嫌ったりする意味がわからない
いまさらネタバレ気にする必要もないし、新情報でにぎわってるわけでもないし・・・
俺は長文読むのはぜんぜん嫌じゃないし(興味なければナナメ読みで済ます)
自分が試みたこと、考えてみたことを他の人がやっていたりしたら気になる。
というわけで、俺は「もっと書きたい人はどうぞ。Welcome」という立場を採ります。
新作PV見たけど動き過ぎて疲れる
Fの頃がシンプルでいいわ
667 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 16:22:26 ID:mrU+VohI
初めてαの映像見た時はビックリしたな
それと同時にウィンキーの手抜きっぷりにイラッとした。
初めてαのPV見たときか…
「これPS2だろ?」って素で思ったな。
かなり慣れるとαもそこまでって感じだけど当時としてはそれまでとは桁違いだった
10年たってもこの話題っすか
お前ら、4人の女主人公の中だったら誰が好み?
ミーナが一番
ところで
>>654とか見てて思うんだがみなさん自爆とか普通に使ってんの?
オレ味方が落とされるのって絶対嫌で自爆も復活も一度も使ったことないんだが
修理費取られるのがイヤだから、自爆/撃墜されないようにするのならわかるけど
やられて復活も駄目っていうなら、それは一種の縛りプレイだw
俺は自爆も復活も、作戦に組み込んで欲しいから付いてると認識している
GP-03Dは自爆の為にある機体でしょ?脱出機構あるし
戦艦の撃沈が敗北条件だと手っ取り早く全滅プレイできるのもいい
俺も自爆はなんかイヤ
でもマップ兵器で母艦落とすのは平気
精神ポイントがゼロで自爆すらできなかった時の虚しさは異常
>>671 ミーナの正面(被弾とかで口開けてる)顔はガチ
自爆そのものには別に拒否感とかないが、接近した後1ターン待つか再動かけなきゃならんのがなぁ。
うまく配置した後挑発で誘き寄せるのが基本だぜ
マサキで幸運サイフラ撃ちまくり→SP残り1→よし夢で自爆のあと復活だ
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
自爆ユニットの傍に置いとけばおk
>>671 被弾したときのリンの叫び声に俺の息子はブラックホールキャノンです
>>681 そして自機密集地帯にMAP平気撃たれるわけですね
久しぶりに始めて5日目にしてやっとハマーン様撃破
一気に33話やると疲れるな
自爆は序盤のライグを楽に落とす時に使うくらいだな。
復活はあれば便利だが無理して使わせることはしないなー。
シーラとクリス育てるのがめんだいだけともいう。
>>667-669 随分温度差が違うな。
俺はPV見てて「おおっ」って思ったのはEVAの暴走ぐらいだったが・・・
原作知らんのが、多かったからかも知れんけど。
ドモンのレベル49にするのに気をつけることってありますか?
一騎打ちでマスターを倒せってのは聞いたんですが
>>688捻くれてるなぁ。ビームサーベルを取り出して構えるだけですげぇと感じるぞ。
αが最初にやったスパロボとか言わないよな?
既にGジェネでやってたわけだが…
>>689 あんま精神を使わないようにして精神ボーナスでLv上げていくといいよ
>>689 ・お金を持ってない名前付(赤い三騎士とか)は優先的にドモンで撃墜。
・精神コマンドは極力使わず、精神ボーナスを常にゲットする
>667
松戸のバンプレ直営店があるのだが、
外の大画面でαと外伝のデモやってて
鳥肌もんだったな。
え、スレ違い?多分Fも流れたに違いない。
>既にGジェネでやってたわけだが…
>既にGジェネでやってたわけだが…
>既にGジェネでやってたわけだが…
カットインとか戦闘アニメーション有りでリメイクして欲しいよな〜
コンプリートBOX出た時の喜びをもう一度味わいたい
>>695 バンプレとウィンキーの関係でリメイクは無理ぽ。
それに今のバンプレがリメイクしたらヒドイできになると思うしね。
F&F完とは名ばかりの全くの別物になる可能性だってあるし。
無理にリメイクしないでイイや。
697 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 19:45:48 ID:Ky2LKFtU
>>696 そんなに二社の関係は悪いのかい?
Fの後半でひさびさに全滅プレイをやった。
3回目でフリーズした(涙)
>>690 捻くれてるかも知れないが、自分はそうだったんだよw
ちなみに、α外伝では、ZZのビームサーベルだとか、ウイングゼロのバスターライフル
ガンダムXのサテライトキャノンとか 良いと思ったけど。
DCルートはリメイクしてほしいけどな
リメイクされたとしてもPPとか援護とかスキルパーツとかイラネ
攻撃力もマイルドに調整されるだろうし
>>696 APの例があるしなあ。
ゲームバランスが変わるだけならまだ良いが、ゲームシステム自体が大幅に変わってしまいそう・・・
>>699 ウイング系の冷遇の件かw
そんな中トレーズだけは目立ってたなあ。
それもあるが中途半端に放置された逆シャア展開をですね
なるほど。それもあったか。
704 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 22:46:31 ID:Qjkzf2l+
バランシュナイルにダンクーガ一撃で撃墜!!
それはダンクガーがやられたのか
バランがやられたのか
光牙剣最大改造して底力でクリティカルさせれば一撃もできるかな
3倍じゃ無理だろ
>>705 多分、ダンクーガが落とされたんじゃないかと。
忍の格闘値はLV60でも200いかないぐらい。(自分のデータではLV59で198でした)
なんで、光牙剣フル改造(攻撃力5900)で熱血をCTさせても、5万程度までしか
数値は伸びないと思われる。
なんで、ダンクーガでバラン=シュナイルを一撃で仕留めるのは難しいのでは
ないだろうか。
(忍の格闘値が240を超えるぐらいになれば話は別だけどね。)
何故F完だと雑魚の運動性130オーバーが当たり前なんだ
スーパー系の格闘でもいちいち必中掛けないと命中50%切るから気力上げ辛い
精神SP勿体無いな
5900×1.5(気力)×2(熱血)×1.5(クリティカル)×1.98(格闘値)×1.2(地形A)=63082
バランシュナイルの装甲6500で地形Aだから脱力使っても無理か
711 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 03:36:45 ID:R8P8+BwM
6500か・・・
味方で一番装甲が高いユニットはどれだろう?
強化型マジンガーとダイタンク、ゼロカスが2200だな
カイザーとグレート、ガンバスターが2400
宇宙適正とパーツ込みで考えれば理論値として最大はゼロカスだろうな
>>709 複数パイロット制のユニットだったら気合×2がデフォだし、必中も一人が専門に使える感じだから
それ程苦にはならないんだけどね・・・
一人パイロットの機体だと、結構精神の使い方に苦労するよね。
ダイターン辺りは、万丈の命中値が高いだけあって、運動性上げればかなり当たるけど
それでもボス戦では必中が必須だからな・・・
715 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 07:29:37 ID:7K/z3lvr
命中率100%の魂付フィンファンネルが切り払い
命中率100%の魂付ハイパーオーラ斬りが切り払い
今となっては良い思い出ですw
ファンネルは射程外から打ったら切り払われない。
このスレで始めて知った。目から鱗が落ちた。
将軍のサブウェポンは何がいいんだろうか
サーベルとスティックでどっちにするか迷う
718 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 08:19:33 ID:7K/z3lvr
>>716 …まじ?
今知ったw
当時はマップ中でセーブしたら全滅スタート出来ないってしらなかったからろくにレベル上げも出来ず苦戦しまくってたよorz
>>717 Fの段階ではスティックも捨て難いけど
F完ではハイエナ気力上げが増えるので命中重視のサーベルかな
このスレ見てると凄くSS版Fやりたくなってくるな…
…ひっぱりだして来てみるか…?
>>705 ごめん。変な誤解したねえ
ダンクーガが一撃で堕とされた・・・
計算したところ忍を限界まで育てて格闘が238になっても
バランシュナイル(HP65000だよな?)をぎりぎり落とせない。あと1あれば…
大ざっぱな計算だから間違っているかもしれないが。
地形適応のA判定による1.2倍忘れてないか?
さすがに238あったらいけるはず
バランはいっつもイデオンソードで轟沈してました
師匠があらわれるまでは・・・
・レベルアップの機会は98回
・攻撃能力は1レベルにつき1上がる
・忍の初期格闘値は140
だったはずなのでそれで計算。ちなみにバランシュナイルの防御力を低く計算してしまったからあと1上でも届かんわw
武器威力5900×気力補正1.5×地形適応1.2×格闘2.38=25275.6で
バランは装甲6500×地形適応1.2×気力補正0.5=3900だから
21375.6ダメージ、熱血とクリを併用しても64126.8になるはずだから足りない
>>715 幸運を掛けた命中85〜95%の攻撃を3回連続で避け
努力付きのソニックグレイブをを切り払い
パワーランチャーをシールド防御したハンマ・ハンマ搭乗のエリート兵がいた
是非ロンド・ベルにスカウトしたい人材と機体だ
ヤンロン「行け! ランシャオ!」
ランシャオ「かしこまりました」
↓
ボーン(切り払い)
↓
エリート兵「踏み込みが足りん」
この頃って普通にハイファミリアも切り払いで爆砕してたから普通にランシャオの安否が気になった…
クロとシロやフレキとゲリが切り払われても全然気にならないなのに…何故かランシャオだけは気になった…
バランシュナイルのHP俺の攻略本だと60000になってるわ
ヴァルシオンが65000
ところでシャピロをランドクーガーで片付けた奴いる?何かイベントあるの?
きれいな流れ星にしてやるぞ(笑)
そういえばシャピロ離脱マップではライグ=ゲイオス撃沈が熱かったな
今までとは段違いの強さだったから難しかったけどすごく面白かった
逆にオーグバリューとビュードリファーのダブルチームは苦労しなかったな
一見難しそうに思ったけど挑発と脱力使ってすんなりクリアできたし
みなさんビギナ・ギナは使ってますか?
F91:アムロ ビギナギナ:クワトロでアムロ・シャアタッグを作ったりしてるよ。
でも出撃枠の関係で、段々出番がなくなっていくビギナギナ・・・
735 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 20:01:43 ID:R8P8+BwM
>>733 最終的には2軍落ちになるが使ってる。
ビギナギナは武器が少ないんだよな。
俺はゼクスのトールギスの使い道に困ってる。
ゼクスは幸運もちなので優先して出す
無改造でもそれなりに強いし
トールギスはアナザー系の非ガンダムじゃダントツで人気ある機体だし
置いていけよ、って話だな
ドーバーガンって名前とFの時のドーバーガンの発射音が凄い好きだった
トールギスはFの間は結構強いから、鍛えてるよ。
F完になったら抜けるから、ちょっと勿体無い気もするが
結構長い間使えるし。
でもF完から始めた場合は使える期間が短いから放置するなあ。
740 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 20:58:42 ID:WUgPb41t
>>740 うちだとF91・ν・サザビー・量産型νに次いで主力
残念ながらZより性能上だからカミーユ乗せてる
>>730 それって確か月面だか火星だかのシャピロイベントだっけか?
とりあえずビルバインで時間かけながらHP削って、ランドクーガー分離で倒した記憶が有るなぁ…
Gガンダムが好きな僕としては厨くさくてもいいからドモンに魂欲しかった。
後、サイサイシーとかジョルジュとかノーベルガンダムバーサーカーモードも
>>730 ノシ
沙羅は必中持ちだからトドメを刺すコトは簡単だし。
一応セリフが聞ける。
シャピロが沙羅を勧誘→沙羅が拒絶→シャピロ「フン、小物にはワカランか・・・」
→沙羅「小物はテメーだ、ゴルァ!」
な感じ。(超意訳)
>>745補足
トドメ固有のイベントは無いよ。
あくまで沙羅vsシャピロの戦闘状態になった時のみのイベント。
うろ覚えだけど原作ではランドクーガー(笑)にやられてた気がする >シャピロ
なぜか最強最悪のマップ兵器に魂+必中のコンビネーション
底力ガンバスターの奇跡+ダブルバスターコレダーよりタチが悪い
それに比べればゴッドガンダムに魂(+必中)があってもよかったかもね
LVの関係でどうせ武器の威力に制限がかかるからそれ位あっても問題なさそう
フル改造+集中でもヴァルシオンやバランシュナイルへの命中率が30%・・・
シャピロは後にライガーに乗ったのでライガーで倒すというのも一興
シャイニングガンダムよりW勢のガンダム方が強いのは納得いかん
気力制限のあるフィンガー以外フル改造しても全部向こうが上じゃないか
>>748 ですよね。
というかGガンダムの個性豊かなガンダム達があまり出ていないのが残念だ。
ところで、小学五年生くらいでGガンダムを見て、燃えていた。
中学生のとき隣の席の女子がWガンダムの下敷きを持っていた。
俺は「Gガンダム面白いぜ!」と進めていたんだが。
今思うと多分永遠に交わらない好みだったのだろうなあ…
>>750 パイロットの差がとんでもないんだから別に良いじゃん
元々シャイニングガンダムなんて競技用だし
つかW勢が強すぎるって意見は新鮮だな
だが、ゴッド&マスターの反則的強さでチャラに
754 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 00:20:45 ID:nKehPyIK
>744
俺は最近原作みたが同意。最終話にウルベとDGレイン出てくる優遇なのにシャッフル同盟が完全になかったことになってるのが残念。それ言いだしたらきりがないんだろうけど。
W勢は機体よりもパイロットに問題有りだからなあ。
ナタク以外は
>>753 マスターは強いけど、ゴッドは自分より弱い奴に強い感じ。
自分より強い奴に対して一撃でひっくり返すことがやりにくい。
しかし、ファンとしては、ドモンが強い奴らに戦いを挑むのがよかったわけで。
ドモンが弱い奴にしか強くない、いじめっ子みたいなのは不本意なのです。
声スネ夫だけど
原作では無双していたのに強い奴にも弱い奴にも弱いW勢に比べたら……
つかゴッドは普通に強い奴にも強いと思う、ひらめきも二回行動もあるし
でもノーベルは弱すぎるな
まっさきにフル改造するのは毎回Gガンだよね
でもGの奥義が強いってのはただ単に気力がMAXってだけなのでは?と最近思うようになってきた
高いSPと気合を持ちながら必中がいらないってのは結構凄いことなんだなぁと。
結局、ハイパーモード発動しての明鏡止水状態が美味しいんだよ
マスターの必中は最高だがドモンの早期2回行動+分身+集中もツボに嵌るとすごい
>>758 俺、今クリアしたんだけど今回はF91を真っ先にフル改造したわ
ところでまだ一回もラブラブてんきょうけん見た事無いんだけど、条件分かる人います?
762 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 06:42:15 ID:DimGWOYY
Gキャノンもフル改造してくれ
最終形態のデビルガンダムの体力が半分以下になり
ドモンが生き残っているとイベント発生
あとマスターと和解してないことが条件
マスターがいると究極石破天驚拳になるから注意
サンクス
ちなみにマスターを出撃させなかったり、わざと撃ち落としたりしても無理?
イベントに入ったらたとえ留守番させようと撃墜されていようと
無断出撃したり復活したりします
>>752 ウイングゼロが機体だけならそこそこ強くて、ゼロカスが機体だけならチートそのもの
なのを、ウイング税そのものが強いような言い方してるような気がする
仲間にする条件の厳しさと、残り話数考えればまあ妥当かなという感じはする>ゼロカス&マスター
そして、明らかにチート性能なのに全然チートキャラと認識されないグランゾン
>>770 ビュードリファーのマイクロミサイルx2を一回も避けなかった唯一の機体がグランゾン
命中系と魂の精神ないし・・・ヒュッケバインのほうが強い・・・・かなぁ・・・?
移動と射程が長く、分身を持つヒュッケの方が強い
ただ、グランゾンは既にフル改造してあるから金をかけずに済むし
ワームスマッシャーが使い勝手がいいので強いユニットに分類される
フル改造ボーナス付けられないから弱いでしょ
強化パーツのスロットも1つだけだし補強が出来ない
ゼゼーナンを小物と言うから試しにぶつけたら攻撃が当たらない・・・
攻略本にはHP7000とあったからそれが事実ならボーナスなしも分かるが
他のステータスは忘れた
>>757 ウイングガンダム(初代)に対ビームコーティング付けたら、かなり硬くなるので
雑魚相手なら無双は可能なんだぜ。(デスサイズでも可)
命中率の低さは集中で補えるしね。(ボスには当たらないけど・・・)
>>773 グランゾンのパーツは2つ
>>774 グランゾンのHPは10000なので7000は明らかに間違い
つかグランゾンはすでに運動性にフル改造ボーナス付けてるんだと思うよ
じゃなかったら素で145とかいうアホみたいな数値になる
グランゾンは
HP:8000
EN:250
装甲:2000
運動性:145
限界:440
移動力:6 適応:AABA パーツ:2
>>777 サイバスターの運動性が130.それより格上のグランゾンが145.
そう考えると、結構辻褄はあってる気がする。
なんというか、実スペックがどうあれ、登場するタイミングが悪いと
悪印象しか持たれずに役立たずの烙印を押される典型例だなあ、グランゾン
アルトロンガンダムもきっとそうに違いない
…ね?
アルトロンも基本性能はそんなに悪くない気がする。
序盤に出てればそれなりに使えたはず。
それよりも五飛の射撃値の低さのほうが問題だ・・・
それでも同格であるはずのウィングゼロやデスザイズヘルと比べるとなぁ…。
運動性や火力は中途半端だし武器の補正もゴニョゴニョ
一見格闘特化型のようだが、他のW勢と比べてみれば実は中途半端タイプ。
パイロットであるごひの方はそこそこの精神コマンドと高い命中を持っているから
完結編前半で仲間になれば使えるように思えるんだが。
原作でもそんな位置だったような気もするが・・・
それよりも最強攻撃がビームマシンガンなサンドロックのが問題じゃないか
>>779 いや一応風の魔装機神なんだから運動性だけはグランゾンより5高いってほうがしっくり来ないか?
シェンロンは実は一度も味方として使えないんだよな…
シェンロンのドラゴンハングはP2なのに、アルトロンのドラゴンハングはP1・・・
基本スペックはともかくとして(ただし移動力5は据え置き)
移動後攻撃射程はむしろ弱体化しているという意味不明なパワーアップ
W勢は敵の時はつよかったのに……
スペックを再確認し、中途半端を通り越して褒める部分が見当たらないナタクに俺が泣いた。
>>789 ジャブローでATフィールドをぶちやぶるのが彼の唯一にして最大の見せ場
あれだけの機体性能を持ちながらパイロット能力不足でまともに戦えないとか…。
いっそのこと甲児辺り乗せた方が活躍出来そうだな
ちなみにアルトロン最強の必殺武器、ドラゴンファイヤーの威力は
バスターシールドやシールドフラッシュ以下
Wの5機の中で最も非力なガンダムである
F完前半で説得したサンドロックより非力なマジンガーZに泣く
ブレストファイアーより威力が高いシールドフラッシュって何だ
ヒント:格闘能力と修理補給
>>785 射程も短いし、空にも攻撃できないし、Fの内に仲間になっても
劣化シャイニングガンダムって感じになっちゃいそうなナタク・・・
それでもミノクラつけて使うのが愛
ある攻略本ではサンドロックが最弱扱いされてた
まあ、ゼクスがトールギス持っていく時、代わりにサンドロック持ってイケよ って思ったのも事実w
799 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 20:22:27 ID:DimGWOYY
エアリーズが弱すぎる
だいたいゼクスですら加入時でNT補正抜きの素パラのルーといい勝負だからな、やりすぎ。
カトルは低い次元なりにバランスいいからまだ使えるほうで(幸運があるのが一番大きいが)
トロワとごひはどうしょうもない
トロワは何乗せても回避命中が悲惨だし、ごひはデスサイズ乗せて格闘させてもまあ避けねーし
>>799 UC世界で言えば精々グフ程度の機体だからな・・・
一生楽しむ本ではやる気がないんじゃないのかというくらい回避が低いと言われたごひ
>>797 アルトロンはソロシップやブラックウィングと同類項というわけですね、分かります。
>>800 ごひは鉄壁使って機動メカやガザDとかの群れに突っ込ませるとか…ヒイロでやれ
トロワは精神コマンドでのサポートと戦艦削るとか誰でも出来ることに専念させるとか…幸運持ちでやれ
ひぐちカッター
Fのエヴァ出撃で使徒倒せるの?
サイトで倒したら台詞が変わるみたいに書いてるけど。
詳細が書いてない。
>>803 んな事言い出したら全部「アムロでやれ」になるわけだが
しかしアムロは自爆できない
>>800 >ごひはデスサイズ乗せて
乗り換え出来たっけ?
SSの初回版だけど、ごひはパイロット乗り換えに出てこないんだが
ごひはアルトロン以外に乗る気はありません。
また、処女厨でもあり、他人が乗ったアルトロンに乗るなどプライドが許さないのです。
810 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 02:53:23 ID:GGpRLFyh
Fの終盤だが敵の運動性がうらやましいよ。
こっちは素早い機体でせいぜい140〜120だってのに、敵はみんな普通に120とか130とかありやがる。
あ、サイバスターが泣いてる
運動性はどうでもいい
むしろ命中補正をくれ
813 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 04:24:46 ID:fT74w3KY
FでWガン系を使った記憶が…
いくつか強制出撃があるのに
バスターライフル
キュゥゥゥインッ
ズッドーン
キーン ドンドンッ
>>805 サキエルと初号機初バトルの時は倒せないな
70%まで削ったらサキエルが撤退してミサトあたりに
「初めてなのに良くやったわね」見たいな事いわれて終わり
目玉の暴走イベント無し
データいじれば倒せるかもわからんが
シャピロみたいに
ところで超電磁スパークが何故格闘武器なのか誰か教えてくれ
指ビームだから。
胸ビームと腹ビームも格闘だよ
でも背中ビームは射撃なんだ
ブレストファイヤーやゲッタービームが格闘・射程1ってのは何か違和感があるな
実は超電磁スパークってものすごく射程長いんじゃね?
第四次の頃はバルカンが格闘武器扱いだった頃が懐かしい…
それ、別に格闘武器というわけじゃないから。あの頃はあくまで「遠距離・近距離」の分類。
Fから射程ではなく格闘・射撃に武装が分類されるようになった
822 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 13:40:59 ID:GGpRLFyh
超電磁スパークを打つと超電磁スピンが2発打てなくなるんだよなぁ・・・
ヨーヨーを数発使うエネルギーも残しておきたいし。
射程は長くていいよね。超電磁スパーク。
そこでグランダッシャーですよ
>>810 F完ではもっと酷くなる
バウやRジャジャの運動性が最低150
戦艦のウィル・ウィプスが140
ビアレスが160以上
スーパー系が雑魚相手に必中掛けないと命中30%以下とか
リアル系の運動性フル改造して強化パーツ前提だからバランス悪過ぎ
攻撃力もATフィールドぶち抜くし
>>824 スーパー系も運動性強化してやれば一応当たるよ、オーラバトラーとかはきついけど
まぁ敵の運動性に関しては10段階改造してたらこんなもんだろうなと思って無理やり納得してる
それでも味方のリアル系エースの運動性強化したら当てられないような敵ばかりだけど
まぁバランス悪いのは間違いないと思う
あとATフィールドは装甲強化や、防御しとけば貫かれることはほとんど無かったはず
完結編終盤になると敵の運動性は高くても限界反応オーバーのせいで
ニュータイプにすれば一部の強い奴意外は全然怖くないんだよな。
こっちもZとかキュベレイとか限界が低くて困るがな
フル改造ボーナスの運動性は限界もセットで上げて欲しかったもんだ
Zガンダムの出番はトレーズ救出までか
以降は高性能レーダー×2でルーとかセイラさん乗せて後方から遠距離支援しか出番は無いな
ビギナの方が使えるし
>敵の運動性に関しては10段階改造してたらこんなもんだろうな
実際には素の数値で味方より30以上上の設定された上で、更に改造を
施されて出てくるんだけどな。
もちろん、散々言われてるように運動性と限界の改造値が同じだと
大概は真っ赤になってしまうが
>>830 でも10段階だと運動性80もアップするから
そこまで強化されてる敵はごく一部だよ
でもこっちが10段階改造出来ないうちに最低でも30以上強化されてる時点で卑怯だけど
自軍のカルバリーテンプルとかヌーベルディザードとか改造するのが馬鹿らしくなって来ます・・・
>>816 ありがと
てことはデータ改造前提での台詞があるってことなのか
アストナージすげーって事になってるけど、アストナージが入ってやっと向こうの整備士とトントンになれるってことか
向こうにはゲストの技術があるからと自らを納得させるしかない
>>833 バランス調整前にメッセージを書いてたんじゃね?
シナリオ書きは使途の強さを、無理すればEVA一機でも何とか撃退できる程度に想定していたんだろう。
>>836 そういえば発売前のPVではサキエルのHPは10000以下だったような
納得した サンクス
ドロスのミサイルの命中補整+60とかやめていただきたい
>>834 専門外の人造人間も初見でフル改造だしやっぱ凄いわ
ネルフ何やってんのww
>>837 開発途中の絵がのってる小冊子もってるがそれだとサキエル4500だw
ほかにも弐号機のHPが1500とかステータス欄の配置が違うとか結構変わってるなぁ。
開発画面だとノリコの顔グラが口を閉じていた、はず
842 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 00:27:30 ID:qfth/Tn7
>>832 レッシィのツンデレっぷりに萌えたので、カルバリーは運動性とパワーランチャーを1回改造して5段改造にしておいた。仲間になったときに既に4段まで改造してあるから楽だ。
843 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 00:28:31 ID:qfth/Tn7
エアリーズも最初から4段改造してあるが、弱すぎて放置。
>>839 リッちゃんといろいろ相談し合ったんだろうなぁ……と考えるのがこのゲームの醍醐味だ
やっぱスレあったか。
第4次クリアして、F始めたけどリアル2話のオージェ強いな
ゲッタービーム21%でなんとか倒した
なかなか楽しめそうだわ
>>835 向こうは技術だけじゃなく資金力も半端ないぜ
あれだけの数の機体を適度に改造してくるし
武器の一律改造までしてくる
こっちが同じことやろうとしたら即効で資金がなくなる
まぁ限界の改造を忘れる辺り、ちょっと抜けてるみたいだけど
まぁ1話のシーマを努力付きで倒したらネイには大して苦労しないんだけどな
>>833 まてまて、初対戦の時はやろうと思えば撤退まで持ち込める
切り払いとクリティカル同時に出るまでリセット作業延々とやって出した覚えがある
>>874 1話では主人公のレベルあげまくった。
ゲッターはターンもったいないから左上のザコ倒した。
FはMSで使えるのなんてZとリ・ガズィ、スーパーガンダムくらいだから序盤はそこそこ苦労するね
ビームコーティングが欝陶しくて… 中盤はオーラバリアも
851 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 01:45:47 ID:qfth/Tn7
ゲシュペンストのニュートロンビームを5段階改造したいんだが、ゲシュペンストマーク2が入ったら1は放置になるのかな?
イルムなんて育てても仕方ないしなぁ・・・
>>851 確かF完で副主人公強制出撃&強制ゲシュ面がある
関係ないトコに逃がしとけば問題ないけど
>>851 Fならニュートロンビームは主力兵器になりうる威力を持ってるから
改造してもそれほど損はしない。
(リ・ガズィのメガビームキャノンと同じ攻撃力で弾数も多いし。)
ただ、ゲシュペンストmk2がF完最初に入手できるので、ゲシュペンストは
放置になるので、Fは無改造でがんばってみるのも一興。
完結編を睨んで改造するなら
ビルバイン:最終的には?かもしれんが、それでもF完中盤までは自軍の主力
ゲッター:とりあえずENとシャインスパークのみでOK。F完に入ってもFと同じ感覚で使っていける
ダンクーガ:F完でも息切れしない優秀なスーパー系。改造して損無し。
マジンガーZ:マジンガーZ(P)を入手するなら、資金をかけておいて損無し。
マジンカイザーを選ぶつもりなら、改造はしないほうが無難。
EVA初号機:自軍最強の一角。使い難いが使い続ければ最後は最強になる。
こんなトコ。
FのMSはビミョーなトコばっかりなんで、トドメ役程度で。
メタスを乗り回して、LVの底上げをしとくと後々便利。
Zはフル改造で2800、リガズィは2400、スーパーガンダムは2050
75000×3で〆て225000の資金を掛けて
アムロ、カミーユ、ジュドー+NTを乗せれば大楽勝
スーパーガンダムはF完だと流石に苦しいが
他2機は十分使える
ゲシュはヒュッケバイン、ゲシュIIが手に入れば
完全お荷物だから我慢してMSに手を入れたほうがいいね
主人公と副主人公はMSに乗れるけどNTはそれらに乗れないし
モロ被り・・・
ぶっちゃけFで入手できるMSは
F完に入れば全て役立たず(メタス除く)なので
MSに手入れるぐらいなら
>>853の言うように
スーパー系を改造した方が効率は良い
俺みたいにNTマンセーでサクサク進みたいのでなければ
>>851 予算が限られてるから運動性と限界を2段階
ビームだけ2050まで上げておけばOKだった
ゴラオン救出先にして包囲網突破シナリオまでの敵を全て倒したいのならもう少し強化した方がいいかも
雑魚のアローンとグライアが9段階改造されてたりするし
857 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 02:42:10 ID:KDQg6mFt
Zとスパガンは愛情改造を施してF完になっても使うつもり。
スパガン用のファティマが欲しいところだ。
>>851はリアル系のみで進めたいとかなんかな。
なんでもアリならスーパー系で力押しがラクだと思うんだがなぁ。
敵包囲網を突破せよだって、EVAとビルバインによる力押しで余裕だしさ。
今のところマジではまったかと思ったのエヴァ三機で暗黒大将軍迎撃するシナリオだけなんだが他にも何かある?
ドモンとか一機だけ強制出撃ってマップはレベル全く上げてないと命中0の可能性あるかもだが
>>860 エヴァだけで暗黒大将軍と戦うアレはツラいよな。
その直前のインターミッションでパーツをつけたり改造できないというのはツラい。
リアル系のサブ主人公は56まで鍛えるものだと思ってる。
再動と激励1回ずつ使えるのは大きいぞ。
EVAって確かに鍛えると強いけどそこまでするよりMS使った方が手っ取り早いよな
おかげで1周目は地上ルートで詰みかけた
パレットライフルが弱すぎるからな
ナイフ以外の武器を最低1500位にしておけば遠距離もいけたんだが
一万二千の特殊装甲の設定も無視されてHMやMSより薄いし
なんとなく中途半端なんだよなあ
2回行動は遅いしATフィールドも最終的には役立たんし
遠距離攻撃が弱いから無双やるにしても時間掛かるしね
>>862 同意
…と言うより俺の場合、愛着が沸いてしまった
メガビームキャノンだと貫いて
ビームキャノンだとCTしないと貫かない
ドラムロ地味にむかつく
待て待て、エヴァが装甲分厚くて射撃強力だったらそりゃ強すぎだろ
869 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 15:52:21 ID:3acmwCEG
エヴァつええと思ったのは一瞬。ヒイロのバスターライフルで一撃!パオーで全滅。まあエヴァ使えないのFだけだな。
あとのやつはかなり強いよ。特に合体攻撃
今緩い(ハマーン様ファティマ取得だけはする)女性縛りリアルでやってるんだが
セイラさん仲間にするのって捨て身で行かないと無理なんかね?
>一万二千の特殊装甲の設定も無視
どういう材質の特殊装甲かの設定を検証しないとなんとも言えないんでね?
超合金Z製のマジンガーZ(ノーマル時)とサーメット製のコン・バトラーVの装甲が同じ1400なんだぞ。
そのマジンガーも原作でのアクション性は無視されて運動性が40なわけだし。
原作準拠で運動性考えたらGガン連中は200あってもおかしくない
基本的に原作にない武器は
個人的に捏造?と思ってしまうんだが
弐号機とかもってるスナイパーライフルって
原作にあったっけ?
せめてあれくらい、初号機に持たせたかったな・・・
>>870 その縛りじゃミデア落とされてリガズィ一機になっちゃうから、まず無理だろう
毎回クリティカル出るまでリセットコンティニュー繰り返すくらいのことしないと・・・
875 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 17:33:23 ID:KDQg6mFt
エヴァ3機全てのパレットライフルを3段階改造してみた。
攻撃力は1450だが、補正があるしFのうちは問題ないだろう。
>>838 三次のドロスのホーミングミサイルは命中値が200あったな。(命中+100に相当)
威力は弱いんだが、ニュータイプでもほとんど避けられないw
第三次はパイロットの攻撃力+武器攻撃力だから強い。こちらのバルカンも強かったが。
アトミックバズーカに至っては攻撃力2550、命中率255と恐ろしかった。普通は使ってこないけど。
>>874 やっぱそこらへんからキツくなってくるよなぁ・・・
折角の女性縛りでセイラさん仲間にできんとか悲しくなるわw
みんなはバスターランチャーってエルガイムとヌーベル
どっちに付けてる?
880 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 21:50:59 ID:2NKZ2vNy
もうその振りはいいよ…
今スーパー系縛りでF完のハイパートッドのとこなんだが、
この縛りでGガンはやっぱ使っちゃ駄目か?
882 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 23:05:57 ID:4/MZANmd
>>881 個人的な意見だが
リアル系とかスーパー系とかの区別は元々は意味がない。
ただ、やってる側が区分に便利だというだけだろ。つまり、自分で決めれば良い。
リアル系とかスーパー系とか開発者までが考えて能力を決めるのは一種の怠慢だと思う。
ちゃんと作品を見ていちから能力を決めろ、といいたい
>>882 つまり師匠はおkってことだな
>>883 なるほど、確かにその通りだ
ちなみに今は使ってなくて、主力は
ゲッター、ダンクーガ、プロ
エヴァはリアル系だと思ってる
ダンバインも不思議パワーなのでスーパーでいい気がする
俺は単純に攻撃をかわせるかどうかで区別してるけどな
リアル系=人間と全く同じ姿かたちをしたものが操縦する機械と戦う
スーパー系=それ以外と戦う
で良いと思う
>>884ゴッド使わないで師匠仲間にできましたっけ?
(・∀・)ニヤニヤ
>>890 強制出撃の時でもだめか
レベルはシャイニングの時に上げられるが・・・
>>879 どっちも使えないから好きにするといいよ
分類がどっちかしかないからな。
某TCGのように
「地球での技術」
「オーバーテクノロジー」
「生物系のものから力を借りている技術」
「古代から使われていた超常的な技術」
見たいに分けられれば良いのに。
>>891 運動性が低過ぎて雑魚にすら当たらない
運動性フル改造+ミノフスキークラフト+ファティマ付けないとマスター仲間フラグに苦労するのは勘弁してくれ
>>894 シャイニングの時は放置でかまわんだろ。
ギアナ高地の修行やドモンの危機、スーパーモード発動!?の時だけで
LV40までは持ってけるし、ゴッドになれば後は当てていけるから、SPボーナス
も併用してけば、師匠を仲間にするのは意外と容易い気がするが。
どうせ縛るなら誰がわけても間違いなくスーパー系に入る奴だけでいって欲しいものだね
マジンガー、ゲッター、コンバトラー
ダイターン、ゴーショーグン、ダンクーガ
ガンバスター、主人公
Fって他に比べてスーパー系少ない…
EXもマジンガー ゲッター ゴーショーグンくらいしか居なかったような・・・
>>896 おk、了解した
Gガン参戦はなしだ
でも、エヴァはさすがにいいよな?
イデオンは使わないつもり
>>897 しかもゴーショーグンは仲間にならんしな
完結編後半のエヴァ初号機ってリアル系だと思う…
リアル系、スーパー系の意味合いを
回避&低攻撃力(&魂)系と耐久&高攻撃力(&魂無し)系(それぞれ例外有り)の、ゲーム分類で
語る人と、原作の作風で語る人が混在してるからややこしいだよな。
そして、イデオン、Gガン、エヴァは原作の作風までもがリアル系の作風かスーパー系の
作風かで揉める作品
必中持ちで縛ればいいだけだ>スーパー系
チャックキースinGP03「呼んだ?」
縛りプレイやるときに疑問が浮かんだら全部キツいほう選択するのが基本
>>903俺もそんな感じだなぁ。
人に説明しにくいぐらい変な縛りになってるわw
905 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 00:13:32 ID:gmFkXRUf
このスレはマゾが多いなw
F自体が(ry
縛りプレイで妥協したらした分だけクリアしたときのカタルシスがどんどん減っていくからな
久しぶりにFの面子だけでクリアでもしてみるかな
そういう場合マジンガー強化型や真ゲッターは使えるのか?
てか今までどんな縛りプレイがあったの?
亀甲縛りされて足だけでプレイ
チャックをキースしながらキース育成
チャックウィルソンのみ出撃
>>913を越えるのが思いつかないからマジレスすると、
すぐ思い出せるのは
リアル系縛り、スーパー系縛り、MS縛り、無改造縛り、
宇宙B縛り、女性パイロット縛り、Fで登場した機体縛り、必中ある奴だけ縛りとかかな。
あとどんなのあったっけ?
軍人縛り、民間人縛りとかどうよ?
カミーユはどっちになりますか
歯ぁくい縛り
>>918 誰がうまいry
マジレスすると、原作では戦地任官で軍属になってるから軍人扱いじゃないかね
でなきゃアムロも民間人になっちまう
エヴァの3人は軍人ではないが、民間人でもないな。
直毛縛り 髪がサラサラヘアーの奴だけ使用可能
禿作品縛り
各最弱武器縛りって可能かなぁ
スーパー系は一話のドラゴンにかてないかね
射程3のところにボロット配置、さやかで修理、ゲシュのミサイルで撃沈で勝てる
酷いヘタレプレーヤーだったので
完結編のタイムリミットの前編で
戦艦とゲッターだけ出撃させて、
戦艦は撃墜されたけど、ゲッターライガー地中に埋めて
時間切れでクリアしたなぁ。
既婚者縛り…だとブライトとごひくらいしか使えんな。
途中で結婚したり子供が産まれたりしたキャラも含めないとどうにもならん。
名前に濁点半濁点が入ってるキャラは使えない縛り
アムロ無双決定!
逆に濁点、半濁点キャラ縛りなんてのもアリじゃね?
ダバとか
931 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 22:26:12 ID:sKVQipJI
アムロ・レイ ヒイロ・ユイ ユウキ・コスモ
うん、何とかなるな。
格好良い響きの名前でありがちなガ行・ダ行のロボット使用禁止
ショウとカミーユいるお
それまでは少し苦労するだろうけど
工事と竜馬が使えるからさほどでも
てかダバはツエーよ
ダバって強いだろ…。ウソみたいだろ…。シュウのが強いんだぜ…。それで…。
だ〜れかぁ 背中抱いててくれぇ
エレ、ブライト、シーラ誰が一番弱い?
MAP持ってないからシーラが一番育てづらい
ベスを忘れてね?
>>937 運動性フル改造と手加減で三人の中では一番育ってる
信頼激励補給再動復活と育てて損は無かった
幸運有るから敵戦艦のとどめに最適
ただ敵のゲア・ガリングはともかくウィル・ウィプスの運動性が
フル改造+サイコフレーム+バイオセンサーのνガンやF91より上なのは納得いかない
名前の由来が「冗談です」だしな
既出だと思うけど復活って気力とか精神とかリセットされるけどイデゲージだけは変わらないのな
再動より位置調整便利だ
>>910 現在、OTリアル系ガンダムノーリセット縛りやってる。
以前は女性グリプス戦役ノーリセット修理縛り(Lv制限有り)とかやってたけど、
さすがに最終話で詰んだw
キツく感じたのは主人公リアル系で、スーパー系縛り(強制出撃除く)。
僕には無理だった
シーラ様縛りなんてのもあるぞ
Fの間は下準備期間において完結編に入ってからは
チーム最高レベルキャラが常にシーラ様でなければ駄目という縛り
946 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 01:45:09 ID:2MaUj8F4
縛りプレイをやってる人たちってハマーンをどうやって倒してるの?
挑発と脱力と武器改造があれば縛りでも何とかなる
>>946 どの時点のハマーンかは知らないが、F&F完序盤のハマーンは倒す必要ないので、
倒すの不可能な場合はスルー
F完終盤は10段階改造のおかげで何とかなる。
大抵の縛りの場合、オレアナのファティマは取るがハマーンのファティマはスルーするという人が多い
スーパー系だとファティマくれないしな
あれはマジでなんなんだろうな
グルンガストのほうが強いって判断からなんだろうか
単純に設定ミスじゃないの?
そういやなぜかスーパー系サブパイにもニュータイプついてたな
そら必中+魂+最大攻撃力の組み合わせなんだからそれくらいの差はつけるだろ
まぁFはスーパー系がかなり優遇されてるから普通にバランスとっただけだろうな
956 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 18:42:06 ID:2MaUj8F4
スパロボFって楽しいんだけど、時間かかりすぎ&ロード遅すぎでストレスたまるんだよなぁ・・・
ところでそろそろ新スレの季節では
FからF完の間にとんでもなく性能変わってるユニットって多いよな
ウィルウィプスやハンブラビ、アシュラテンプル達に一体何があったのか気になるの自分だけ?
ウィルウィプス←ティターンズの技術で強化
ハンブラビ←バイストン・ウェルの技術で強化
アシュラテンプル←アマンダラさんが強化型を持ってきた
でいいんじゃね
エアリーズやザク改まで謎のパワーアップ
特にエアリーズはFから続けてプレイしているとトールギス以上のHPに。
寺田はインタビューでその辺りの性能差と敵が早めに6段階目以降の改造を行うのを、
「ユニットは敵の方はだいぶ数値をいじらせてもらいました。また、改造段階では
途中まではハンデをつけさせてもらってます。まあ、その辺は敵も研究してるって所ですね。
そこそこの無敵感を楽しんでください」
なんて発言してたな
確かにヤザン隊は怖かったな
集中かけたアムロやショウでも海ヘビで簡単に落ちるし
HPも10000オーバーだから手を焼かされた、本当
962 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 20:17:16 ID:2MaUj8F4
ハンブラビが10000オーバーかよ・・・
Fをクリアしてこれから完結編に挑戦する俺は気が重くなった・・・
俺はヤザン隊は魂ハイメガでウマーだったな
邪道かもしれんが
敵も強くなるけど味方もF91ビギナサイフラッシュと強化されるから完の方が簡単に感じた俺がいる
前半後半マップもFの時みたいに後半にボスが出るわけでもなく気力下げなくていいし
ただ、一部のボスはともかくザコまでが例え額面上であっても原作設定で
格下にもかかわらず主役側高性能機より数値が上だと、それだけで感情を
害したって意見多かったな。
>>965 それは思ったなぁ、まぁそれでも雑魚は雑魚でしかないっていうバランスだからいいじゃないってことなんだろうけど
味方機が基本数字以上に強いし
でも逆にイデオンの雑魚はもっと数値上でいいよとか思ったりもした
100Mを超す機体がその辺のヘビーメタルと同じHPとか残念すぎる
基本ステータスだけで話をするアホは精神コマンドの存在を忘れているのだろうな
>>966俺はイデオンの原作見てなかったから、F完のイメージでサルファやってびっくりした。
ティターンズに補給受けてる戦ってる雑魚が、まさかあんなにヤバい勢力だったなんて・・・
さすがに一万超えのガザCとDはおかしいと思う
デカイ上に早い、加えて重火力の重機動メカ*宇宙いっぱいを相手に
たった一体で戦うイデオンだからこそ、その強さがわかるんだけどな本当は
しかし、ゲーム中で一番強く感じるのは恐らくアディゴ・・・
原作見ると重機動メカももっと強いよな
サルファでは強くなってたけど
ガザシリーズは獲得資金高いのは嬉しいが修理費用も高いのが謎だった
量産機なのに
ゲルググで人型決戦兵器に挑んでくるシーマ様かわいそうです(´;ω;`)
改造ツールかなんかで初号機にS2機関つけられないかな
宇宙ルート行くためにマスターは諦めたけど
プロアクションリプレイ使ったら15段階改造にできてENをフルカスしたらENが∞になったはず
改造ツールあるならロンギヌスの槍追加しちゃえ!
あれめんどいからヤダ
>>962 ぶっちゃけ超電磁スピンで一発だったりするからそんなに心配しないでいい。
>>963のいうようにハイメガキャノンでフッ飛ばしてもいいし。味方側も相当強くなってるからねF完。
別の言い方をすればこれを「インフレ」という・・・
>>969 でも、その頃の味方部隊からしたら、ガザCもガザDも大した敵じゃないんだよな。
むしろ、取得資金が高いので、ガザCとかが一杯出てきたら、資金をいっぱいくれてラッキー って感じだったw
>>976 でも初号機のスナイパーライフルは強力。
零号機にもやろうと思えば追加できるんだったっけ?
>>980 出来ないこともないが専用グラが無いため
止まる危険性アリ
おまけに気力140必要だとか
>>982 んにゃ、そうでなくてMAP一直線1〜12 9999 のヤツ。
カラオケモードだかのアレじゃなしに。
確かシンジよりもレイのシンクロ率が高い場合に、
レイが対ラミエルの砲手やるんだったよね?
何故初号機のみポジトロンが追加されないのだ…
そりゃ威力は弱いけど射程が長いからちょっとした時に役に立ちそうなのに
まぁ、初号機よりかわいそうな機体は山ほどあるしな。勘弁してやれ
987 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 02:51:55 ID:ifOolYDD
やっぱり一番かわいそうな機体は
コンVの小助の機体かな?
人間なのにロボ扱いの小助カワイソス
と思ったら読み間違い済まぬ
990 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 06:55:20 ID:UpvSfzhW
エヴァの武器が追加されるのは完結編の後半?
零弐号機にポジトロンライフルが追加されるけど弱い
んな弱くもないが
シンクロのおかげで攻撃力は地形A以上だし
993 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 11:43:51 ID:UpvSfzhW
ポジトロンライフルの初期攻撃力は1400か。
射程は7みたいだね。
パレットライフルを3段階改造して1450にしてあるから、あんまり変わらんな。
「ウチのポジトロンライフルでは無理ね」
攻撃力1400…
そりゃジェガンのライフル持っていってもラミエルにはかなわんわw
サルファではバルマーや宇宙怪獣を一掃してたが
逆に考えるんだ。ジェガンのライフルが厨性能なんだと。
エルガイムのパワーランチャーと同等、Zガンダムのビームライフル以上の火器を持つ量産機。
ゲッター2埋め
ザムジード萌え
ゲッターライガー埋め
真・ゲッター2埋め「リョウ!とどめだ!」
OK! 忍!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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