機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX56
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:36:54 ID:mdf8eaSg
3 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:37:39 ID:o2LuN5MW
3 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 11:25:11 ID:t43il3C/
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ、サイコMk2の2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
4 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:37:58 ID:mdf8eaSg
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードor対戦モードで()内の陣営で名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ) 「ノーマル・スーツ」
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.65 ジュドー・アーシタ(エゥーゴ)
No.66 エルピー・プル(エゥーゴ)赤い服
No.67 プル(エゥーゴ)緑の服
No.68 プルツー(ティターンズ・ジオン)
No.69 ハマーン(ティターンズ・ジオン)「ZZ・冠付」
★No.65〜69は「特典」No.05/ZZキャラ購入後
★アーケードは1コースクリア後に、対戦は1対戦後に購入可能に
5 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:52:41 ID:ZUYLyy5P
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 /キュべレイMk-II 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23 ハロは宇宙世紀モード300%、
24 金色のハロはコレクションモード100%で出現
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG04
61 販促用CG05
62 販促用CG06
63 販促用CG07
64 販促用CG08
65 販促用CG09
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
6 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:55:32 ID:mdf8eaSg
特殊操作など
【R1】 サブ射撃ボタン □(射撃)+△(格闘)orPS2ならR1ボタンでも可
ジ・オのガード
ハイザックカスタムのガード(格闘のみガード可)
ゲルググ、シャアゲルググのナギナタ回転ガード
赤ディアスの背部ピストル射撃 (後ろの敵に有効、下方に射角はない)
バイアランの突進突き
【R2】 特殊格闘ボタン △(格闘)+×(ジャンプ)orPS2ならR2ボタンでも可
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下(着陸)
百式のサーベル、ディジェのナギナタ回転ガード
サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIのガード(Iフィールド展開、ビーム攻撃無効)
【L2】リロード、中間形態など □(射撃)+×(ジャンプ)orPS2ならL2ボタンでも可
サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIの変形
バウンド・ドック、ガザCの中間形態(MS時に比べ挙動が変化)
陸戦型ガンダム、陸戦型ジムのマシンガンリロード
ガンダムMk-IIのメイン射撃武器リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え(背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
ガンダムのハンマー回転(ガードも可)
キュベレイ、キュべレイMk-IIのオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)
キュべレイMk-IIのファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)
【○長押し】遠距離砲撃(ロックオン距離の延長、連射性の向上) ○(サーチ)長押し+射撃ボタン
陸戦型ガンダムの180mmキャノン砲の遠距離砲撃
Zのハイパーメガランチャーの遠距離砲撃
ザクのマゼラトップ砲の遠距離砲撃
ハイザックカスタムのビームランチャーの遠距離砲撃
ガンキャノン、ガンタンクの遠距離砲撃(肩のキャノンは片撃ちとなる)
ボールの遠距離砲撃
ゾックの遠距離砲撃
メッサーラ、パラス・アテネの遠距離砲撃(メイン武装連射性大幅アップ)
7 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:55:42 ID:ZUYLyy5P
特殊操作など
【R1】 サブ射撃ボタン □(射撃)+△(格闘)orPS2ならR1ボタンでも可
ジ・オのガード
ハイザックカスタムのガード(格闘のみガード可)
ゲルググ、シャアゲルググのナギナタ回転ガード
赤ディアスの背部ピストル射撃 (後ろの敵に有効、下方に射角はない)
バイアランの突進突き
【R2】 特殊格闘ボタン △(格闘)+×(ジャンプ)orPS2ならR2ボタンでも可
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下(着陸)
百式のサーベル、ディジェのナギナタ回転ガード
サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIのガード(Iフィールド展開、ビーム攻撃無効)
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)
キュべレイMk-IIのファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)
【L2】リロード、中間形態など □(射撃)+×(ジャンプ)orPS2ならL2ボタンでも可
サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIの変形
バウンド・ドック、ガザCの中間形態(MS時に比べ挙動が変化)
陸戦型ガンダム、陸戦型ジムのマシンガンリロード
ガンダムMk-IIのメイン射撃武器リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え(背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
ガンダムのハンマー回転(ガードも可)
キュベレイ、キュべレイMk-IIのオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)
【○長押し】遠距離砲撃(ロックオン距離の延長、連射性の向上) ○(サーチ)長押し+射撃ボタン
陸戦型ガンダムの180mmキャノン砲の遠距離砲撃
Zのハイパーメガランチャーの遠距離砲撃
ザクのマゼラトップ砲の遠距離砲撃
ハイザックカスタムのビームランチャーの遠距離砲撃
ガンキャノン、ガンタンクの遠距離砲撃(肩のキャノンは片撃ちとなる)
ボールの遠距離砲撃
ゾックの遠距離砲撃
メッサーラ、パラス・アテネの遠距離砲撃(メイン武装連射性大幅アップ)
8 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:57:19 ID:mdf8eaSg
Q&A、その他
Q.宇宙世紀ルートでMSを改造する資金が足りません、どうしたらいいですか?
A.ティターンズで一年戦争編をまず出す
(参照→宇宙世紀モード備忘録、ルート表
ttp://s03.2log.net/home/ikaruga/archives/blog13.html )
一年戦争編のライラ、ブラン、ヤザンいずれかの最初のミッション
宇宙世紀0079
鹵獲モビルスーツで
地上におけるMS戦闘の実践訓練に参加。
を選択。
命中率、回避率100%でニュータイプ評価Sを取れれば30,000ポイント超え
少々ミスっても10,000ポイントは稼げる。慣れれば1分弱のミッションとなる。
Q.
コレクションポイントを楽に貯めたいです
宇宙世紀モードをようやく300%にして疲れきってます
アーケードもクリア済みで、
あとはシークレットコンテナでしか手に入らない残りの機体を集めるだけなのですが、
もう宇宙世紀モードなどでコレクションポイントを貯める気になれません
持っていないアイテムが出やすい30,000ポイントのコンテナを開けるには大量の資金が必要です、どうすればいいですか?
A.
対戦で、自機ビグザム(Lv5)に、
敵を陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)3機(いずれもLv1)にする
セレクトボタンで設定を変更
ダメージレベル:1
タイマー:∞
覚醒ゲージ増加量:200%
覚醒持続時間:50%
覚醒は復活を選び対戦スタート、
お勧めエリアは障害物のないケネディーポート、作戦開始と同時にビグザムをエリア中央に持ってきて後は放置。
すると、ビグザムの体力が陸ガンの攻撃によって減る。
しかし、撃墜される前に覚醒が溜まり、復活発動。(覚醒を発動したことによるボーナス400ポイントがでる)
覚醒が終わり、またビグザムの体力が減っていくが、大概、撃破される前にまた覚醒が溜まり、えんえんとビグザムが復活しつづける。
大概ビグザムの足元での陸ガン同士の度重なる同士討ちで自軍の勝利で終わっている、万が一復活覚醒ゲージが溜まる前に撃破されたりして自軍の負けであっても、数秒おきに溜まっている400ポイントの覚醒のボーナスで大量得点ゲット。
終了までに35分〜40分かかる、終了時には40,000〜60,000ポイント
コンテナを引いていらないものが出たら、セレクト+スタートのソフトリセットでメニュー画面へ飛び、資金を使う前のデータをロード。
・対戦で全てをCPUにした際の観戦中の操作
L1、R1で観戦カメラ切り替え
○×△□が各機体4機に割り当てられており、押すと各機体の操作視点に切り替わる
その状態で十字キー上下左右で機体切り替えも可能
L1、R1を押す事で操作視点から観戦カメラへ戻せる。
アルテイシアと名前に打つと名前違いのセイラが使える。
キャスバルと打てばシャア。
シャア・アズナブルと打てば、クワトロが
さらにアムロ大尉と打ってもアムロが使用できる。クワトロ大尉でもいい。とにかく階級を名前の後につければ何の問題もなく使える。
しかし、アムロ大佐やクワトロ大将など階級がキャラクターと一致しなければ使用できない。
9 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:57:54 ID:mdf8eaSg
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
・エゥーゴ
カミーユ『フォウ生残』*01ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 アムロルート出現
アムロ『ララァ生残』*02ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ『アポロ作戦阻止成功』*03ルートで真ED
*01「永遠のフォウ」でフォウを撃墜せずにクリア。僚機の1機目がやられるとジェリドが出てくるので注意
それまでにハイザックを3機は倒せればOK、出現位置を覚えておくとよい。
*02「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*03「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
10 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:58:15 ID:o2LuN5MW
・ティターンズ
ジェリド『ライラ生残』*01『マウアー生残』*02ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 ライラ、ヤザン、ブランルート出現
ヤザン『ララァ生残』*03ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド『月面エゥーゴ撃退』*04ルートで真ED
*01ライラルート「サイド1の脱出」をクリア
*02マウアールート「ジェリド特攻」をクリア
*03「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*04「反撃」でカミーユを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(ジェリド正史ルートでライラ、マウアールート出現)
11 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:58:33 ID:mdf8eaSg
・アクシズ
ハマーンを最後までクリア、宇宙世紀0079 ジオン シャアルート出現
ガルマ『シャアと合流』*01『ランバ・ラルと木馬追撃』*02『ドズルと合流』*03ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン『アポロ作戦阻止成功』*04ルートで真ED
*01シャアルート「敵の補給艦を叩け!」でアムロを撃墜
*02ランバ・ラルルート「ランバ・ラル特攻!」をクリア
*03「ソロモン防衛戦」でアムロを撃墜、かつドズルルート「ソロモン防衛戦」をクリア
*04「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(シャア正史ルートでガルマルート出現)
(ガルマ正史ルートでドズルルート出現)
(ドズル正史ルートでランバ・ラルルート出現)
12 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:59:18 ID:o2LuN5MW
13 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:59:27 ID:g4YUR1XP
前スレの992だがアドバイスありがとう。
とりあえず危なくなったらビル裏に逃げ込む事にするわ
14 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 00:09:49 ID:e36aGG2g
スレ建て&テンプレ乙
規制か?とか思って2回割り込んだ挙げ句1回重複とかゴメンよ
15 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 04:34:26 ID:amPMWQTg
16 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 10:04:08 ID:dbHXQuCV
>>14 気にしないで下さい。連投しながら歯みがきしてたらうっかり間隔が開いてしまって。
17 :
それも名無しだ:2008/08/05(火) 05:05:48 ID:xiUCBtmq
18 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 11:15:34 ID:P49F/PtK
家庭用エウティタだけのスレ立ててもいいかな?
ここ紛らわしいんだよな(;´・ω・`)
19 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 13:22:08 ID:IPBOSxfU
いいけどここで聞いた方が早いよ。
20 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 00:40:08 ID:0agQHHS0
リプレイって存在するの・・・?
21 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 01:06:11 ID:sbr5dBAJ
リ…リプレイ?
22 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 01:52:07 ID:Prg9rzRs
存在します
メモカに保存することもできます
23 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 12:11:12 ID:MFKDot8e
対戦が終わったときに「保存しますか?」と聞かれる。
24 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 20:05:02 ID:0agQHHS0
ネット対戦だけか
25 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 21:12:05 ID:Og4DJzIE
ネット対戦に限らない。
ちなみに時間無制限の設定だと保存できないよ。
26 :
それも名無しだ:2008/08/10(日) 06:51:24 ID:QfWyaXj0
`ヽ!
l ,イ 、._,ラ
,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ
, イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 }
人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ'
く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |'
ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l
ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,'
(_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ!
ノ `'ー----`' / /`─--;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / /
. | | | , ‐'´ ./ /
27 :
それも名無しだ:2008/08/10(日) 23:50:05 ID:yjR+eKTo
貴重な情報ありがとうございました
28 :
それも名無しだ:2008/08/11(月) 10:34:55 ID:1IcYrM68
というかネット対戦は保存できない
29 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 15:50:48 ID:troy2+/M
コンシューマ版やっています。
ジオン・アクシズ系のIFルートがかなり楽しいですね。
ただ,グリプス戦争の時代になっても
ジオンの主戦力がゲルググ(スペックは上がっているみたいだけど),
てのはちょっと辛かったと思う。
ガルバルディ・ハイザック・マラサイ辺りは元々ジオン製であったり
連邦製だけどジオン色が濃かったりするものなので,ジオンがもっと使っても良かったと思う。
黒い三連星のトリプルディアスとかは良かったですね。やたら苦戦したし。
今さら連邦vsネオジオン出しても売れるかどうか分からないし,
出せとも言いませんが,そこはちょっと気になりました。
30 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 15:57:56 ID:Dr713KJ0
毎年vsシリーズ出してるだけでも十分儲けられるだろうに
なんでオールスターとか自ら続編の可能性を潰すようなゲームを出したんだろうね(まだ家庭用出てないけど)
もしくは次からPS3で発売する予定だから総決算という意味で出したんだろうか
31 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:36:18 ID:VAIYd9kq
逆に言えばオールスターを出してもこの程度しか売れてないわけで・・・
32 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:37:54 ID:hvTpqneO
だってあからさまに安っぽいんだもの…
33 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 20:56:51 ID:Dr713KJ0
>>31 いや、オールスターだからこそ そしてオールスターなのにこの出来、この有様だからだろ?
各シリーズから2機だけ(1st除く)とか舐めてるとしか思えない
0080、08、CCA、F91みたいな登場機体の少ないOVA、劇場版はしょうがないにしても
4機登場作品が1stだけっていうのはひどい
それともまたオールスターで続編を出すつもりなのかな、バンダイは・・・
34 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 12:10:04 ID:2MwU4HcD
ガンダムバトルユニバースみたいにUCの逆シャアまででいいので
1年戦争〜のVSシリーズ発売されないかな。
G、ZG、ZZ、νGまでだけでもいいからそういうのほしい。
家庭用据え置き機で遊びたいんだよね。
35 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 05:22:32 ID:RodgizsW
最近難易度8でやってるんだがサイコガンダム硬すぎワロタ
サイコの出るルートでEXはマジ無理だわ
36 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 16:08:24 ID:z3HBfM1a
>>35 自分には難易度8なんてとてもとても無理ですorz
通常難易度でも厳しいのに、自分の下手さが悲しい…
37 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 17:46:56 ID:RodgizsW
>>36 連邦側はキツイ
ティターンズ側ならなんとかなる
CPUの動きはワンパだからやってればそのうち読めるようになるさ
振り向き撃ちに先読みビームライフルとか格闘誘ってかわして格闘、とか
可変機はくるくる回って飛ぶから近づいたときに格闘で叩き落とすと楽
38 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 13:09:55 ID:FHflEaQz
>>33 まず今までの流れから考えてもまず間違いなく続編のDX版出すだろうね
一部主役機もいないし
俺としては連ジのシステムに戻ってBD性能だけ追加して
エゥーゴVSネオジオンを出してほしかったな
もちろんGvsZまでに出てきたMS全て使えるようにして
・・・容量的に無理だったのかな?
39 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 13:23:55 ID:kfKstxS6
40 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:45:32 ID:IUlKrNLt
うちの近所にエゥティタDXまだあったはず
最近ゲーセン行ってないけど
41 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 16:17:24 ID:qaSeuTL/
正直エウティタは連ザと同じシステムでも問題なかったと思う
42 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 21:10:40 ID:W8QaO6Ak
>>38 ネオ・ジオン抗争時代の新型MSリスト確認してみろ。
連邦涙目wwwネオ・ジオン狂喜乱舞wwwだぞ。
センチネルも混ぜれば多少マシになるかもしれんが…。
43 :
それも名無しだ:2008/08/19(火) 21:33:01 ID:ESOQFFdb
でもセンチネル出すと連邦機体の差別化が難しいよなぁ。やってみたいけど
44 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 03:31:54 ID:wZju4Cr0
敵復活とかもうね…
俺、連ジとエゥティタだけでいいわw
どうせ追加機体もZZとキュベ2だし、他の機体も使わねぇ!
覚醒押しにくいしEXステージ行くのに好きな機体選んで行きにくい!!
宇宙世紀つまんないし、なんだあの糞OPだめじゃん、歌すら入ってない!
連ジとエゥティタのがミッション面白いわw
GvsZG(゚听)イラネ
PS2連ジ/エゥティタとPSPガンダムバトルユニバースだけあれば完璧じゃねw
45 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 12:51:16 ID:pmDUGLjA
ZザクとキュベUをコスト350にしてZZとともにアーケードで使用できたら
間違いなくもっと対戦が楽しくなったんだろうな
現状310&275が60%、375&200(195)が35%で他のコスト帯
たとえば350&225なんかはまず見ないからね。
225が弱い(クマシャズゴはもう少し強化)よりも350が癖の強い犬しかいないのが
原因。犬も決して弱いわけではないし、むしろコスト相応だと思ってる。
46 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 13:53:23 ID:EKPAv79u
犬は着地硬直短いけどいかんせん尻がデカすぎる
47 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 13:57:52 ID:Bxc3O4ue
アッー!
48 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 17:12:40 ID:YwudwppT
GvsZGってEXステージの条件を含めると
連ジやエゥティタに比べて難易度1にしてもかなり難しい
なんでこんなに敷居高くしたんだろう…
好きな機体で遊べないだろ
全部のEXステージをノーコンでZガンダム(BR)で遊びたいんだよう
49 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 20:54:06 ID:Q76gMlpt
>>42-43 センチの機体なんかいらんだろ。
GvsZでガザCとキュベレイしか新型機が無く、ゲルググやドムで頑張り続けたアクシズのことを考えれば、
連邦系は既出のものだけでも、ネオジオンMSと充分戦える。
ネオジオンは鹵獲機が多く、シュツルムディアスはエゥーゴ機、
ドーベンウルフはティターンズ機とも言える。
問題は、ネオジオンMSは過去のMSの設計思想を受け継ぎつつ、
火力や出力を上げたような機体が多いってこと。
これでは、アクションゲームとして幅が広がらない。
エウティタから導入された「可変機」に相当するような売りが無い。
ただネオジオンのMSを入れても、GvsZで出てきたような
「やたら堅くて火力のあるドムやゲルググ」と変わりない存在になってしまう。
何か新機軸が無いとね。
オールスターズなんて方向に走るのは、
ただMSだけ増やしていってもアクション的には過去の焼き直しにしかならず、
ジリ貧になるって判断したからじゃないかな。
50 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 01:35:49 ID:ghcCaDq/
51 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 01:51:29 ID:LPgFkrI7
52 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 02:05:53 ID:ghcCaDq/
「冗談ではない!」
53 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 02:53:31 ID:b9DzPPDH
54 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 08:14:23 ID:XE6SG9VZ
このゲームって中古の相場いくらくらい?
1400円で見つけたんだ買いかな?
55 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 08:33:41 ID:kZJ5XgHb
ZZって結構気体のバランスよさそうなのにな、連邦機体が少ない分はZ+とかSガンダムとかなんかそこら辺の機体で補って
56 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 08:45:53 ID:eHwLKC8a
57 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 11:01:00 ID:L2rdtBQr
定番の中中よりやっぱり高低が強いと思うんだがどうなの?
塩ゴッグとかキュベガザ、乙ガザ、ネモetc
58 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 12:21:04 ID:CJY8+fJI
310&275安定でしょ
ジオゴッグにしたって戦い方わかってるやつならゴッグ無視で2機でジオ狙い
59 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 14:30:09 ID:mpo350y/
キュベとネモは混じっている時点で無理ゲ
ジオゴッグは安定しなすぎ
Zガザは310+275と張り合える
60 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 17:03:58 ID:0RcKIDJb
急にスレの雰囲気が変わったのはアケ板の人間が流れ着いてきたんだな
61 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 18:13:22 ID:BvC+F9Cj
ハンマ・ハンマの有線サイコミュで牽制しつつ距離をつめてビームサーベルで滅多切りとか、
ドライセンでビームトマホーク振り回すとか、
カプールの潜行形態で水中を華麗に転がりまくるとか、
そういうのは夢見る。
62 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 10:57:06 ID:qYuEFxvN
GvsZGってEXステージの条件を含めると
連ジやエゥティタに比べて難易度1にしてもかなり難しい
なんでこんなに敷居高くしたんだろう…
好きな機体で遊べないだろ
全部のEXステージをノーコンでZガンダム(BR)で遊びたいんだよう
誰か答えてくれ(;´・ω・`)
63 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 11:55:28 ID:w0xwZTjM
>>62 上級向けの隠しステージでノーコン縛りプレイしてるんだから
ライトーユーザーがクリア出来ないのは普通
敷居が高いんじゃなくて場違いなルールでやるからダメなんだよ
練習嫌いのライトユーザーは難易度1通常ステージを好きな機体でノーコンで遊んでればいい
64 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 13:00:36 ID:LEOD0Ujs
上級者ww
はいはい、らいとゆーざーは難易度1にして苦行は避けときますわwww
65 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 13:59:00 ID:OwcnLle3
どうでもいいことだけど、これの勢力の分け方おかしくね?
エゥーゴ連邦とティターンズジオンってのに違和感ありすぎる。
逆だろ
66 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 01:33:45 ID:32b+lwxs
>>65 「ガンダム」「Zガンダム」における「いいもん」「わるもん」の区別ならそうなるのは仕方ないんだけど。
例えばアーケードモードのFルートで,
ティターンズになってジオンの宇宙人どもを殲滅したる!,と意気込んで
自軍をティターンズにしたらなぜか連邦を攻めていてあれっとなる。
67 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 09:25:33 ID:gGgvz1te
サイコガンダム、サイコガンダムMk-II、ビグザムについて質問なんですが
ビームライフルでダメージを与えられる時と与えられない時があります。
(サイコガンダム、サイコガンダムMk-IIはMSの時)
いまいちよくわからないんですが、教えてもらえないでしょうか。
初心者質問ですみません。お願いします。
68 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 09:31:35 ID:zFY6Qcsm
犀胡とmk2はMSの時通してMAの時は通さない
ビグザムは常時Iフィールド全開
かなり密着して撃つとビームでもダメージを与えられる
69 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 10:09:27 ID:jUZYHret
サイコmk-2「自分はただデカイだけって陰口叩かれてるのも知ってる…!」
70 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 11:39:08 ID:G5zz9Ksj
>>67 その3機に共通した兵装の「Iフィールド」がビーム兵器を無効化しています。
・サイコガンダム
MA時は常時、MS時の特格でのガード発動時(動作終了後に必ずスキあり)
・サイコガンダムMk2
MA時は常時、MS時の特格でのガード発動時(ターゲットに向かってビーム兵器が反射されます)
・ビグザム
常時。ただし機体に密着し、砲塔がめり込むくらいの接射をするとIフィールドを突破できる。
アーケード時には倒すか倒さないかは自分の兵装で決めて攻略しないと、時間切れになることが多い。
71 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 17:51:42 ID:rqV4qs5W
宇宙世紀モードなら事前にバズーカ装備の機体を選んでおけば、
的がでかいし楽勝な相手だけどな。
72 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 18:17:05 ID:PF2N/jFv
サバイバルモードする時メモカを抜いてやってるけど
このままステージを増やさず使える機体やキャラを増やす方法ってある?
73 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 19:49:25 ID:jUZYHret
それあんまりサバイバルしてねえなw
74 :
67:2008/08/25(月) 00:08:50 ID:zmWTeXHg
返事が遅れてしまい申し訳ないです。教えてくれてありがとう。
おかげで倒すことが出来ました。
始めてAルートなんですけどガンダムMk-IIでEXまでいけました。
後、初心者にお勧めの機体って何でしょうか。
ZZガンダムもZガンダムも使ったんですけど、
よく弾切れをおこしてしまうのでガンダムMk-IIを現在愛機にして練習しています。
他に初心者にお勧めの機体があったら参考までに教えてもらえませんか。
75 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 00:35:10 ID:4xUU/Hob
9 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 01:26:18 ID:1Cp24Sjy0
【コスト表】
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコII
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
76 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 00:39:01 ID:4xUU/Hob
初心者向けならガンダムMk2・BR、リロードをどこで行うかは、実は後々生きる。
遮蔽物や、敵の攻撃が当たらないことを確認していることになるから。
高コスト帯は強いとはいえ、その機体の強い攻撃を覚えてないとつらいだろうね。
キュベレイなら中距離でのファンネル、ジオなら格闘の間合い、Zなら一撃離脱の素早さ。
可変機のおすすめはガブスレイ、ハンブラビ、ギャプラン。
これらが素直に動くと思ったら他の可変機体に移ってもOK。
77 :
それも名無しだ:2008/08/25(月) 01:14:28 ID:kaOvDibQ
シャゲ「必死でついてこい。2墜ちしねーんならよ」
ガンダム「!!えっ‥えっ‥エラそうに指図すん
ぴきーん(復活発動)
78 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 05:02:59 ID:70T9dquG
あのPS2のエゥーゴvs.ティターンズの質問なんですけど
ここでいいのかな。違ったらすみません。
アーケードモードのグリーンノアルートがZのストーリーを追う感じのステージ
でいいんでしょうか?
もう1つはPS2のガンダムvs.Zガンダムの質問なんですけど
こちらもアーケードモードのAルートが同じくZのストーリーを追う感じのステージ
でいいんでしょうか?
2つ買ってきたんですけど、ストーリーを追う感じのステージから練習しようと思って
教えて下さい。
79 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 09:14:07 ID:0sws4kR1
>>78 両ゲームともAルートがZ正史をやると思っていいよ。
面構成は変わってないけど、登場MSが変わっているかもしれない。
80 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 14:47:29 ID:io46C5sO
>66
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはティターンズになってジオンの宇宙人どもを殲滅しようと
思ったらなぜか連邦を攻めていた
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
81 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 06:59:39 ID:Bz+hJ0BF
>>79さん、教えてくれてありがとう。
早速、エゥーゴvs.ティターンズとガンダムvs.Zガンダムをプレイしてみました。
ガンダムvs.Zガンダムの方のがCPUが強いみたいで、苦戦しました。
EXなる面にはたどりつけませんでしたけど、両方とも面白いです。
モードもミッションと宇宙世紀があってこれも面白いです。
まずはZガンダム見たばかりなのでアーケードモードやってます。
82 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 09:18:12 ID:RPuuNwjJ
宇宙世紀モードは、
アニメのガンダム、Zガンダム、逆襲のシャアを見ておくとさらに楽しい。
83 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 13:26:11 ID:cn9zo9Mo
家庭用PS2のエゥティタ無印の質問でここに誘導してもらいました。
サイコガンダムという大きいガンダムが出てくるステージがあるのですが
ビームライフルが効きません。ビームサーベルは効くんですけど
被ダメの方が大きくて近づいて攻撃するのが厳しいです。
バルカンでもあまりダメージ与えられないのでやはり厳しいです。
どうしたら効率よく倒せるんでしょうか。
84 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 14:15:43 ID:Q/M95PoM
>>83 実体弾で攻撃。バズーカやマシンガン。
Z・ハイメガのサブ射は強かったと思うけど、
その他の1年戦争機体の実体弾もじゅうぶん戦力になります。
85 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:00:23 ID:vDogCViz
>>83 Iフィールドは
>>70に詳しく説明してくれてる人いるけど
ビームライフルはMS形態のときに
86 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 15:49:03 ID:myA7o3E6
無印は常時IフィールドだからMA時に背後から斬りまくれ
87 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:22:34 ID:vDogCViz
>>84,86すまない勘違いしてた
無印もやってたのに忘れてるな
88 :
それも名無しだ:2008/08/29(金) 16:56:42 ID:Q/M95PoM
いやいや、
>>86の指摘があるまで自分も忘れてた。
89 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 21:14:43 ID:CWKpET1y
パラスアテネって強いし使いやすい、
それに比べて同コストでもジオングは使いにくい
ダムのハンマーって回転時、弾消してくれるの?
90 :
それも名無しだ:2008/08/31(日) 23:34:03 ID:zObYgFKJ
> ダムのハンマーって回転時、弾消してくれるの?
なんでそう思うの?
91 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 01:14:15 ID:qsWVQhfr
>>89 ハンマー回転は前方180°ほどの弾を防いでくれる、実弾やゲロビもガード可能
回転中にメイン射撃でのキャンセルとボタン押しっぱなしでの延長もできる
あとジオングは格闘無いのに弾数少ない、ダッシュの初速が遅くて避けれないというネタ機体
パラスと比較になる同コスト帯はMk-Uとブラビ、使用率高いコンビはブラビビーム×2
>>90 見た目かCPUダムハンに回転で弾消されたかだろ
92 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 01:16:30 ID:qsWVQhfr
93 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 01:21:27 ID:KhtTe+dD
スパガンと組むなら旧バズだよな。
自爆気味にバズーカ当ててエマさんにタイマン張ってもらう!
94 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 01:28:27 ID:qsWVQhfr
張り付かれて涙目なエマさんにそそる展開だ!
95 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 20:28:07 ID:sg93tlNn
今日久しぶりに宇宙世紀モードの続きでアクシズのシャアまで遊んだんだけど、
開始早々味方のエルメスがやられて
「あなたの来るのが遅すぎたのよ」
「ララア!やつとのざれごとはやめろ」
とか空気みたいなやりとりの後、ビギニングって曲始まってわろた
96 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 17:50:45 ID:zktTcamC
逆シャア出すならサザビーとνガン使わせてくれてもよかったのにな
97 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 20:09:17 ID:PbJetJcQ
ニュータイプSなんて取れない
最高でC
ハイスコアのニュータイプの項目見るたび悲しい
総合でEだもんなぁ
98 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 01:19:57 ID:mCflQ8fh
>>97 とりあえずティターンズAルート1面をアッシマーの変型撃ちだけでやってみ
超誘導で変型中の小回りも効くうえ一発ダウンなのでNT取るなら一番楽だとおもう
CPUは格闘、慣れたら回避で 援護はNG
・基本は敵のサーチを味方CPUに引き付けてヒット&アウェイ(ビル裏に着地など)
・開幕は変型即発射で当たる、基本的に真っ直ぐ飛んでくる敵は変型撃ちで落とせる
・黒ディアスは稀に避けることがあるので着地や振り向き撃ち硬直を取る
・起き上がりに変型撃ちを重ねると大抵当たる、このとき反撃は旋回で避けるように
みたいな感じでやったら簡単にS取れた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19637.jpg
99 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 19:39:44 ID:Yf9Gt8IO
宇宙世紀モード、ティターン編「ジェリドの特攻」でどうしてもマウアー死んじまう。
なんかアドバイスがあればお願いしたい。
>>99 あれは自機マウアーで生き残ってルートを派生させる。
>>100 そうなんだけど、何とか生き残らせたいと思ったんだけど。
難しいかなw
俺も挑戦してみた
被弾して復活ためて、乙を牽制しつつmk2をすぐ撃破して、ネモを牽制しつつ乙をボコして・・・
それでもいつのまにかネモにやられてる
自爆装置でも付いてんのあれ?
マウアーはジェリドみたいな池沼に惚れるくらいだから、
ドMで自殺願望の強いメンヘラなんだよw
という設定。
だから怒ってキュベレイに乗って帰ってきたんだね。
>>101 できないこともないが、けっこうハマったな
>>105 出来るのかw
結構やってみたが全然できない・・・。
せめてネモにタイマンで勝ってくれれば行けるんだけどなww
ガブ以外の機体じゃ無理め
今日ハヤト使って遊ぼうとしたらしょっぱなジオンっていってたんだけど…
ティターンズってジオンだったのか!?
あと1年戦争ルートやってんのにアムロが変なことばかりいうんだよ、
しかもオペレーターがエゥーゴだし…
連ジの使いまわしは出来なかったのか
それと、CPU空中に居すぎ、いい加減降りて来いって!
エウティタよりCPU空中居すぎ
これ、連ジより悪質思考だよな!
まあ操作感と機体数は満足なんだが…
CCAまでの完全版だしてくんねーかな
宇宙世紀モードなんて妄想爆発だぞ
なんたってZアムロに赤キュベUシャアで逆シャアやってんだぞ。
正直げんなりだったorz
エゥティタよりCPU滞空時間長いのには同意。
まあ、ミッションモードの分、1人で遊ぶにはエゥティタのが面白い。
惜しいのは、パラスがいないのと機体調整はこっちのがいいんだよ。
機体選べる数が多いのがいいから、こっちは対戦または2人で遊ぶ時用。
ちなみにガンダム登場MSも強くなってる。
1人ならエゥティタ、2人ならこっちで遊ぶって分けてる。
連ジもたまにやるよ。あっちはフラウとかがオペだからまたこれがいい。
連ジから、ガンダムにハマった俺です。
DVDで初代からΖ、逆シャアまで見たら、このゲーム面白いすぐる。
宇宙が呼ぶ声の、最初のヤザンの声が渋すぎて好きなんだが、俺はホモか?
久しぶりにTVゲームにハマってるわ。
111 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 03:52:34 ID:3W7XMsJw
逆シャアのvs.は出てないお(´・ω・`)
>>109ホモm9(^Д^)9m
112 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 03:54:14 ID:3W7XMsJw
日テレの「バンキシャ!」で
「菊川さん、こんばんわ」って言ってるのって、ヤザンだよな。
なに紳士のフリしてんだか…。
声優オタクw
115 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 21:45:45 ID:ZI+5PzCe
ZDXをベースにしてZZ作ってほしいな
覚醒は種のがいい。野良同士だと息が合わん。自分のタイミングで使いたい。
116 :
110:2008/09/10(水) 00:26:54 ID:8pxF9F2Q
>>112>>113 さっそくヤザン好きなホモが現れたか( ´艸`)
いや、やっぱりヤザンは良いよ。
今度バンキシャ見るわ。
ホモじゃないよw
ただ渋いだけなんだから!!
バンキシャのヤザンは好感度◎。
エゥーゴに所属していてもおかしくない
今調べてみたら、スラムダンクのアニメで堀田番長と仙道の声も当ててるらしい。
ヤザン幅広すぎだろ
安かったので買った。
コレクション100%は当然やるつもりで、宇宙世紀モードの機体全てフル改造もやろうと思ってたけど無理だよな・・・。
やればやるほど絶望的な気分になってくる。
全部フル改造した猛者っているの?
連ザ2全員レベル50は一週間でできたけど、こっちは半年ぐらいかかりそうだ。
どれだけ改造しないでクリアできるかを目指すからな
>120-121
そ、そういうもんだったのか・・・orz
サンクスコ。
今まで必死に陸ジムとハイザックとガザで稼ぎつつ進めてきた俺は一体。
宇宙世紀コンプしてから、改造の存在に気づいた
ただの回復剤かと…
>>124 どうやりました?
ジェリド機の改造の有無なども聞きたいです。
127 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 10:58:02 ID:cEPJxzLp
>>124 すげー!
お前かっこいいなw
詳細が知りたい!
128 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 12:27:50 ID:syXye/T6
傷害事件も起きたし、このてのゲームは廃止すべきだろ
>>128 その前に是非ともエゥーゴvs.アクシズ/連邦vs.ネオジオンを発売してください。
Vまで出してほしかったな〜
そういやF91とかクロスボーンのプラモ出たし、次はVガン出るかな〜と思ったら出る気配が全く無い…
売り上げ的に失敗だったんだろうな
132 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 20:51:38 ID:5673wi4r
ZZも1作だけでいいから出してくれよ。
それとZザク。こいつを350で出せば対戦もっと面白くなる。
性能は変形できないZ。
それイイかもなー。
今のままじゃ225は犬だけに独占されてるみたいで、もったいないもんな。
俺の陸筒とZザクで百戦百勝脚!
>>126-127 フル改造ガブで、だいたいは
>>102と同じ。
ネモは攻撃頻度が低いからちょっと牽制するくらいでZをダウンさせながら魔窟を倒した。
あとは格闘でZをボコボコにしながらネモをN格3段でスクラップにした。
こっちがダウンするとマウアに2体行っちゃうから回避率100%が大きかったと思う。
>>134 ちょっと試してみましたが、マウアー登場時に覚醒がたまっていないともうダメですね…
どんだけ遊んだんですかw
しかし195や200はネモ・ハイザック・ガルバルディと神機体揃いなのに
225ときたら・・・・
225は攻撃力のある生ゲルと陸ミサくらいだなあ、とにかく可変機いないのが辛すぎる
思いっきりコスト無駄になるけど犬の動きを制限しないガザメタスの方が安定したり…
テンプレのとこちょっと違わね?
ポイントで購入できるんだが・・・。まだ???になってるのはあるから条件ははっきりしないが。
シークレットコンテナでしか購入できないもの
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング←アーケードモード初級クリア
60 販促用CG04 ←ここから下は全てコレクションの%が一定以上?
61 販促用CG05
62 販促用CG06
63 販促用CG07
64 販促用CG08
65 販促用CG09
66 販促用CG10
67 販促用CG11
生ゲル → ビームライフルが強く、人工ズンダも最高クラスだが、弾が切れたらオシマイ
陸ミサ → ミサイルとダイブは優秀だが、同じくらい機動性とサブ射撃がウンコ。
ガンキャノン → 一見優秀に見える主力のキャノン砲も対人戦だと並の性能。
ビームライフルの射速が最低レベル。 機動性と格闘が(ry
マラサイ → 二発止めクロスだけは強いが、ここぞというところで敵の猛進を止められない。
格闘もダイブ以外はもっさり。 そこまで弱くはないが中途半端さが目立つ。
森の熊さん → 敵の残弾把握のアドバンテージが皆無なうえに、ただでさえ威力の低い
ビーム砲は実質5発。 ミサイルはスパガンのそれに毛が生えた程度の性能。
シャアズゴ → メイン射撃とサブ射撃の火力、更には防御力とHPまでもが生ズゴに劣っており
空D格がブースト依存という欠点を引き継いでいる。 論外。
黒ディアス → 空中戦が苦手という赤ディアスと同様の弱点に加え、これといった特徴が
無いので、犬+他の225、もしくは赤ディアス+310の方が強いという有様。
ギャン → とにかく性能が偏りすぎ。 上手くシールドを活用して戦ったとしても
僚機に対するアシスト能力があまりにも低い。
ただでさえ長所より欠点の方が目立つのに(しかも妙に機体数が多い)、
組める機体が更に微妙なバウンド・ドックという悲惨っぷり。
息抜きでやる低コ戦で200未満だけだと時間切れになりやすい。
だからこのゲームにこいつらは必要なんだ。
つ 制限時間∞
息抜きで〜と言うからには通信対戦とかのことでしょう。
……陸ガンのビームやロケランを好むかたは居ないですか?
通信で敢えて使うの私ぐらいだった記憶が。
ま〜そんなのだから初級から抜けれないとも。
>>139 自分225・相方犬色々使ってみて310+275と戦ってみた感想、上から(個人的に)強いと思った順です
生ゲル:BR強いけどキチンと当てられないとガン無視される、無駄に硬いので弾数切れたら詰む
陸ミサ:弾無限高威力はオイシイが欲張り過ぎると狩られる、今さら遠距離ミサイル食らう奴も少ない
180mm:鈍足なくせに至近距離でないと機能しない、でもガンキャよりは動けて何気に高火力
黒ディBZ:赤と比べブースト・ステップの劣化が激しすぎる、コンスタントに当てないと空気
マラサイ:足は速いが弾数と自衛の弱さが…弾があれば狩られ無ければ無論ガン無視される
シャズゴ:同じく足は速いが火力がヒドすぎる、通格でも当ててアピールしないと放置安定されてしまう
ギャン:やはり足は速いもののカット能力が低いので相性×、犬とくっついて格闘事故勝ちするしか…
ガンキャ:どうにか近づきたいが鈍足すぎて無理ゲー、下手に飛んでも変型撃ちの的
熊:これはひどい
>>141 悲しいけど通信対戦だと270秒が上限なのよね
>>142 ロケランは起き攻め等でコンスタントにダウン奪ってくれると心強いかも
陸ガンBRは…どうにも接射当てられなくて自分はあきらめました……
>>143 熊は本当に救いようがねーよなw
他のは一応長所も持ち合わせてるのに・・・・
つか犬も犬でひでーんだよなw
拡散メガ粒子は発生遅すぎてカットとして機能しない。 削りならバルカンのほうが優秀。
可変はもちろんの事、ステキャンがあるから機動性はあるんだが、
被弾率押さえるために中間形態オンリーになりがちなもんだから射角の狭さがネック。
浮遊もバイアランと違って大して意味が無いし・・・・
149 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 20:13:40 ID:7UvthwpB
シャズゴはビームの追尾性だけは225で最高だよ
250の機体より曲がる。
シャズゴの価値はビームの追尾性の高さとサブ射撃でダウン奪えるところにある。
ダウン奪えればそれだけ相方犬が方追いされる可能性が低くなるからね。
正直ダウン奪えないと犬方追いで詰むよ。
方追いがない地域なら別だけどね。いくら浮遊があると言ったって、空中から襲われれば終わる。
犬は接射で相手をはめるのが勝ちパターンだから、どれだけ1対1に持って行けるかが
勝負の分かれ目。
1対1に持って行ければジオ以外の375に有利だよ。ジオにも五分。
接射ハメで逃げれる機体ないからね。
犬は連携狙ってたらまず勝てない。どちらか1機に的を絞って前ステビームはめしなきゃ。たとえ台バンされても気にしない。
上手い犬使いはみんなそれしかやらない、というかそれ以外勝ちパターンがないのが現実。
普通に戦えば310&275だけでなく、375&200にも勝てない。
150 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 20:49:32 ID:7UvthwpB
>>143 どんな戦い方してるの?前ステビームはめしてる?
稼働当初はいろんな戦い方してたけど、前ステビームはめ見つかってからは、
上手い人ほど使ってくる。310&275や375&200のように戦ったらだめだよ。犬の体の大きさがネックになって
引っ掛かりやすいから。
>>147 犬は前ステ接射撃専用機体だよ。それ以外は無理。挟まれてビーム撃たれると逃げれない
相方に求めるのは援護よりも得意な1対1に持って行けるかどうか。
敵が225にかまってくれるならある程度戦えるけど、犬狙いならビームやミサイルなど
持ってないと厳しい。
ギャンと組むときのみ気持ちギャン前で戦って後の225は犬の後ろが定位置。
基本犬はハメるかハメられるかどちらかしかできない。安定して勝つなんて無理に等しい。
メッサーラと百式しか使ってないや
152 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 22:47:48 ID:7UvthwpB
>>147 クマはブースト量と機動性だけは他の225より上だと思うよ。
クマクローは敵が覚醒使用してるとき&とどめなら安心して使える。
何気に空ダッシュ格闘も高性能。
153 :
それも名無しだ:2008/09/13(土) 00:19:33 ID:PbdWlNey
クマ、シャズゴ、バーザムは195でもよかったね。
>>150 犬ってハメできたんだ・・・・kwsk教えてくれないか?
犬のその1対1を作り出す以上225のカットは必須だと思うんだけど、
やはり陸ガンミサイル、ガンキャノン、黒ディアスBZあたりに限定されてくるよね?
といってもこいつら足おっせーしなぁ・・・どうしたらいいの?
中間形体で前ステビー
ハメってほど抜けにくいもんでもない
>>154 バズでカットするのは無理だと思う。相手は基本中距離維持で空中からL型で犬を囲んでくるから、
いくら追尾性が高いと言っても弾速が遅いミサ、バズでのカットは難しいよ。
極端な話225に自衛の能力はそれほど必要ないんだよね。基本ガン無視されるから。
機動力が低い&小回りの利かない機体では犬の相方するのはなかなか難しいのが自分の経験談かな。
犬って1回捕まると他の機体より不利になりやすいからどうしても職人機体になってしまう。
相手の懐に入れば勝ち、入れなければ負けそんな機体。
>>155 根元から入ったら犬がミスしない限り確定だよ。ただ軸ずれが大きいから
抜けれるというだけで。
>>156 もしかしたら犬って200や195と組んだほうが強いんじゃないか?wwwwww
225は本当どうしようもないなぁ
>>155 とりあえずMS形態…だよな
>>156 強襲はともかく通常時の連射間隔で確定は無いかと…
もちろん密着したらブースト押しっぱなしや横ステ一回では抜けれないけど
ステップの発生自体は間に合っていて、それにビームが引っ掛かる形でハマるだけ
軸は少しズラされてしまうので、歩き撃ちや横ステ撃ちで修正しないと途中で抜けられる
距離が離れたらブーストもステップも間に合ってしまうので密着は保たなければならない
結局ハメというより犬が主導権を握った読み合いって感じだと思う
>>157 225好きだけど否定できないwwww
コスト考えなかったら犬の相方に最適なのって
やっぱしZBR?
160 :
それも名無しだ:2008/09/13(土) 11:02:53 ID:nV9Jg+Az
>>157 一応225には根性補正がつくから、ガザC,メタス以外なら225がいいよ。
>>159 自分はハイメガかな?変形しながらハイメガ撃って援護に徹する感じかな。
弾数少なくてもミサイルあるし、前に出るわけでもないから特に問題ないな。
後は極めたサイコU。あれも相当ムカつくよ。起き攻めされるとほぼ逃げれない。
>138
イラスト
59 アーケードモード 初級編エンディング アーケードの初級ルートをクリア
60 販促用CG04 連邦・エゥーゴMSのガンダムMk2を購入
61 販促用CG05 連邦・エゥーゴMSのZガンダムを購入
62 販促用CG06 連邦・エゥーゴMSのガンダムをどれか1つ購入
63 販促用CG07 連邦・エゥーゴMSの百式、スーパーガンダム
64 販促用CG08 連邦・エゥーゴMSのZガンダム4種を購入
65 販促用CG09 ジオン・ティターンズMSのキュベレイを購入
66 販促用CG10 ジオン・ティターンズMSのジオを購入
67 販促用CG11 ジオン・ティターンズMSのジオングを購入
162 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 14:10:11 ID:guwjbS3L
犬は弱くはないけど、癖が強すぎて使いにくいのが難点だよね。
近距離に関してはジオの次に性能高いのに
後は相方225の性能が低いのがね
163 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 18:48:48 ID:JTjZmIKt
初めて来たのですが、このスレには改造コードってありますか?
無いですよ。
165 :
それも名無しだ:2008/09/14(日) 20:49:44 ID:guwjbS3L
>>163 ダイジョーブ博士に頼んで自分の能力を改造するといいですよ
>161
d
一個だけ埋まってなかったので助かる。
167 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 01:46:44 ID:EWbqjGJd
250,225の存在意義がわからない。強化&弱体化で275か200で十分だろ
もちろん犬も強化して375
なるべく原作準拠めざしてコスト細分化したんじゃね?
まあ195以上の旧機体とかバイアランの位置とか色々とおかしいワケだがwwwwww
ZZ出るなら初代ガンダムはコスト200くらいでいい
MK2より上とかありえない
170 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 13:07:55 ID:E09y7KiG
>>169 ガンダムがガブと同コスとなのは連ジの低コを全部出したからだってさ
ZZ出るとしたら連ジ機体は中コ以下は出さないだろうから、コスト下がるでしょ。
と言っても250か225位に落ち着くと思うよ。
中コが200以下になるだろうから。
百式の糞ビー率は異常。なんとかしてくれ
というか、マーク2のコストが初代より下はありえないとか
ゲーム自体やってないだろ
>>169は原作準拠での強さを言ってるんでないの。
スペック的には初代はマーク2にも大きく水を空けられてるんだから。
スペック的にマーク2の方が下だっけか?
年月は経ってるけど、マーク2の方が粗雑な部品使ってる云々があったような・・・。
Zより昔のフルバーニアンの方がスペック高かったりとガンダムの世界はよくわからん。
だいぶ前に連ジで通信対戦やってたんだが、マルチマッチングってまだ続いていたのか。
当時は電話回線だったのでトータル16マソくらい使っちまって、嫁にボコられ俺の対戦は
そこで終わったのだった('A`)
ガンvsZって、これも出てから結構たってるみたいだが通信対戦は人いるのか?
雰囲気など教えて貰えると助かるんだが…。
>>173 ガンダリウム合金つかってねーだけで性能は上だってのw <mk2
設定で言えばガンダムはネモにすら劣る
ここで設定厨の俺登場
数字だけ見ればGMIIで既にガンダムのスペックを超えている
ガンダムの設定なんて新作出る度にその都度好き勝手に追加していい加減の極みだし
179 :
174:2008/09/15(月) 20:35:40 ID:lwcXvKqR
スマン誤爆だったorz
つか同じ1st内でもゲルググに劣ってるし<ガンダム
マグネットコーティングとアムロの戦闘記録コンピュータ搭載してるから強いんだい!
182 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 23:11:53 ID:E09y7KiG
そんな事言うなら水陸両用の最高傑作のズゴが最高ネタ機体になってるのはなぜだ!
とかいろいろ話がややこしくなるだろうな。
ゲルも性能的には機動性グフより上だろうし。シャアガンとG3(灰色)のガンダム使いたい
どういう基準でコスト決めてるのかすごく気になるよね。
アニメでの活躍順?設定上の機体の強さ順?
184 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 01:10:49 ID:Dk5rX04h
連邦アムロルート、光る宇宙で3つに分岐ある上のルートで先に進めなくなりますが、条件とかあるんですか?普通にクリアするだけでは黄字でアムロ行方不明になってます。
>>184 僚機のセイラ、敵機のララァが死んでいる状態でクリアすれば、Z時代にすすめます。
186 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 02:00:51 ID:Dk5rX04h
じゃあ3つ分岐の1番上は、宇宙要塞アバオクで終わり?Z時代にすでに進んでて全部クリアーしてるつもりがアムロだけ69%で止まってるので、そこから進むのかと思ったんですが。
アーケードをシャアでやってるときに、ジャマイカンからジャブロー守れって言われるのにすごく違和感がある。
Fルートなんて、ティターンズのキャラ使ってるときに、なぜか連邦軍と戦ってるし。
勢力をわけるなら、エウーゴ・ジオンとティターンズ・連邦のほうがまだマシだった
>>186 他のキャラを進めてみて。
たぶんガルマの「ジオン軍地球圏制圧」を見た後の「アムロ特別シナリオ Z計画参加」だと思う。
Z時代に1年戦争するシナリオ
正直このゲームって要らないコスト帯が多すぎるよね
C300,C200,C150なんて全てC295,C195,C145に吸収で良いと思う。
C160もC170に全て吸収で良いと思うし、C275もぶっちゃけ要らない、C250に吸収で良いよ。
その代わりC310がC325になれば良いだけの話しだし。
今日これ買ってきたんだけど、コレクションのMSとかって買うといいことあるの?
っていうかvsシリーズやるの3年ぶりくらいだから、難しくて面白いな。へたれだけど。
>>190 コレクションの特典は買っとけばいんざね?
>>191 うむ。そうしてみる。
とりあえずの目標はZZ組の解禁だな。がんばります
宇宙世紀モードの作戦クリア数500くらいでさすがに息切れ気味…
もうジャブローに侵攻したり、アポロ作戦阻止したり、コロニーレーザーを防衛するのは嫌だお…
>>187 言わんとしてることはわからんでもないが、
アムロが“いる方”か“いない方”かで分類すると、
スッキリすると思う
196 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 20:24:48 ID:GSe+/z5r
まあ分類的には
>>187のいうほうがしっくりくるんだよな
なんでジオン残党狩りが目的の連邦部隊がジオンカラーのガンダム使うんだよって
そんな違和感は当初からあった
アムロがいる側いない側っていう解釈なんだろうね
>>193 激しく同意、ツマラナイ作業ゲーは嫌いだ
198 :
それも名無しだ:2008/09/16(火) 23:59:26 ID:hOSS/iQo
むしろ中盤もアムロ撃墜とかのほうがよかったよね
199 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:39:06 ID:ol6roj+k
次作の連ザも作業ゲーが多いから多分伝統なんだろうな。
ミッションもう少し絞ってほしかったのとセリフがおかしすぎるのと
逆シャアまで出すならMSもサザビー、νガンダムも出してくれと思った。
200 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 00:41:37 ID:ol6roj+k
正直言ってミッションで面白いステージほとんどなかったよ
これなら、エンドレスモードですべてのキャラ(関連のMS)と戦うほうがまだよかった。
こちらが撃破されたら終了。クリアしたら耐久100回復。
回避率や命中率を試すミッションやら何やらいくらでも考え付くのにな。
バランス悪いエウティタのミッションモードのほうが面白いって時点で
宇宙世紀モードは終わってる
文句を言うくらいならやるな
古いゲームなんだし特に意味もない事だろう、クレームは
203 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 08:18:20 ID:P84kGv1e
a
今批判されてるのは古いとか古くないとかの部分ではないな
ゲームを楽しませようと思って作っているのかいないのかの部分に批判が集中している
手抜きゲー売って文句あるならプレイするなとか、もし開発者が言ったら、極限のカッコ悪さだろうな
205 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 16:32:31 ID:/9152yV2
エゥティタとGvsZG
エゥティタは、まあ少しだからいいがGvsZGのCPU空中ふわふわ
は、しつこすぎる位浮きすぎ。
これが1番嫌い。
ミッション>宇宙世紀 な点でもエゥティタのが面白い。
機体が増えてなおかつ機体調整がよくてもしつこすぎる位浮きすぎ点が
全て台無しにしている。
サバイバルは面白い。
エゥティタDXのタイトルでもう1度出してほしいな。
おっと、覚醒L1ボタン2回押しはやめてくれ。
サバイバルそのものは面白いが
僚機がアホすぎるのはどうにかしてほしい。
回避重視にしてんのに死にまくって作戦失敗とか理不尽すぎ
サバイバルは2人協力でやると面白いんだよ。
まあアーケードもだけどね。
たしかに覚醒L1ボタン2回押しとCPUは浮遊しすぎ。
エウティタ無印よりむごい。
サバイバルはまさに2人プレイ用のモードだろね
1人だとまさにパートナーCPU狩られモードだもんな
無印をフレからもらってやってるんだけど
連ジやSeedに比べてだだっ広いだけのステージが多いね
ライフル連射するだけで終わって、ステージ構成に疑問を感じざるをえないwww
210 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 13:32:25 ID:U8kK4/XW
>>209だだっ広い
ってどういう意味?
日本語で話せ、在日!!
別段おかしいところはないと思うぞ、基本口語で使うから文で書かれたら一瞬戸惑うかもしれないが。
漢字で書くと「徒広い」で、流石にこっちで書くとまず伝わらないだろうけど。
読みは「だだっぴろい」 やたらに広い、ぐらいの意味。
212 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 19:07:00 ID:U8kK4/XW
,.ィ(_
_,.. -‐'"  ̄ ー-、
トノ'´ ゝ、__
=彡 ミ、
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〉 __ rー'"´二≧ュ、 ゝ. ノ ル 〈
て 〃い h て(゚::)7`゙''ソ_,.二ィく〈 r"
ヽ、 {{ じ{ ! `¨´ fで:j、 丿r-'
リ ヽミュV 〈 ´ー/丿
廴 Y rぅノ | j
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ん、_} 、 ゝ- ノ ,'
>>221ちぃ、勝手なことを!
rー┴ィ __ \ ー / 憶測だけで物事を語るんじゃない!
______ /  ̄`ー __¨ー > . ノ
r‐=二=ー- . `く _ ¨ー _∠ `≧‐-=(
ヽ `ヽ ヽ`丶 | ̄ ー-- _ \
> 二 < \ , \ | ト、_
f´ `ヽ ヽ ', ヽ | | ヽ  ̄ ‐- 、
\ /  ̄ ー- L. _ __\ |_ |ヽ Y 丶
∨ 〉  ̄¨ T …┤ l l |
>>213その言葉そっくり返そう
日本語勉強してきたら?在日くん
ニュータイプは時間(とき)が見えるからいいな
在日と日本人も仲良くなれ
新潟だけど「だだっぴろい」は使うなぁ。方言なのかね
揚げ足取ろうとして逆に揚げ足取られるってダサいね
>>210
>>217 多分日本国内ならどこでも通用する言葉だと思う
ところで……
そんなに広いかね?
こればっかりやってmyスタンダードと化しているからかもしれんが、別に過不足は無いなぁ。
可変でも非可変でも。
で結局、
>>212は俺に何を言いたいの?
ソラ
宇宙人は宇宙いればよかったんだよ
>>221 広い、というか高低差が全然感じられなくどこまでいっても平地って感じがする
グレートキャニオンの崖から落ちたら乱戦だーみたいなのがないのよね
宇宙も空き缶が浮いてるか浮いてないかの違いだけで、背景の絵が変わっただけでしょ?
データとしては1st.のMapも入ってるんだけどさ、アーケードモードじゃ出てこないし。
アーケードででないんだっけか
サイド7、ジャブロー、ベルファストとかは他のモードでやったのかな
225 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 00:00:24 ID:bOxzJEHD
Zはマップが広すぎたのがつまらなすぎた
変形できない機体だと追いつけない
近々、ガンダムVSZかエゥーゴVSティターンズ買おうと思ってますが、値段に大分開きがあるんですが、そんなに差があるんですか?
内容に違いがありますよ。
>>226 エゥティタ
・通信対戦終了
・中古の値段がかなり安い
・機体数は普通だと思う
・ミッションモード有り(自分が主役、Zキャラとも競演有り)
・CPU思考は普通
・L1ボタンを1回押すとハイパーコンビネーション
・売り上げは約64万本
・Zの曲あり
・難易度普通かな?(設定によっては易しいかも)
・通信対戦が終わっている為、協力対戦してくれる友達がいないと飽きやすい。
ガンvsZガン
・通信対戦可能
・中古の値段はそこそこ下がってる。
・機体数エゥティタ+数機+ZZ、キュベU
・宇宙世紀モード有り(パートナー変わるだけの同じシナリオ多数、苦痛作業、機体強化できる)
・サバイバルモード有り
・ガンダム時代の機体も強くなっている
・CPU思考が若干変更(空中浮遊時間が長く、なかなか降りてこない)
・L1ボタンを2回押すと覚醒3種類から選択(ただし2回押しなのでやりにくく、命令変更にあることもあり)
・アーケードモードで1年戦争ルートを選択してもZ機体に乗らないとアムロ等キャラセリフがおかしい、オペレーターもZキャラ
・売り上げは約35万本(PS2版)約6万本(GC版)
・コレクションがあるのでカードみたいなのを集めるのが好きなガンダム好きにはお勧め
・なぜかZの曲なし(意味不明、ZZが入ってる)
・エゥティタより難易度高い(EXステージ目指す場合ルートによってはかなりきつい)
・協力対戦相手がいるならエゥティタより面白いと思う(協力でサバイバルが個人的には好き)
こんな所かな、自分は両方持ってるけど一長一短ですよ。後は個人の好みかな。
参考になればよいと思います。
↑書き忘れ等あるかも、あとこれは個人の意見だから自分でも色々調べてね。
覚醒3種類の内、復活のみ自動発動だけどパートナーにも発動するのが難点
>>226 基本的に、ガンVSZガンはエウティタの上位バージョンと言える内容なので、
(機体の追加やコレクション・サバイバルモード等の追加でボリュームアップ)
たいていの人はガンVSZガンの方を買う。
エウティタならではのウリとしては、
ミッションモードで一兵士としてグリプス戦争に参加できる、Zの曲が聴ける、といったところ。
あとはとにかくシリーズ物は順番にクリアしていかないと気が済まない人とか。自分は後者w
231 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 23:44:03 ID:HtkJXRLH
ダウンしない機体も変化してるよ
無印は無敵状態から攻撃出来たけど、ガンVSZガンはそれができないから
無印よりきついね。
232 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 00:12:04 ID:xWA4v/MH
「シャアが来る」が入っていれば文句なしw
このシリーズの一番偉大なとこはまさに「シャアが来る」だよなw
もう一度、νまで入れてこのシステムで出して欲しいなぁ
Seedとかガンガンみたいな新システムに移行しちゃったから難しいだろうけど・・。
なぜ種やGGのようなシステムになったか甚だ疑問。
>>231 揚げ足取りみたいでスマンが、一応捕捉として
【エウティタまでの非ダウン機】
・ダウン属性の攻撃を喰らうと即無敵状態になり、復帰も早いので格闘などに対して反確あり
・空中で被弾すると即無敵状態となり着地まで続くので、空中で多段攻撃やクロスは一切喰らわない
・空中喰らい後の着地後は即復帰なので、接射などをわざと小ジャンプして受けて反撃できる
・よろけ硬直そのものが短く、クロスなどに対しジャンプで割り込んで無敵で回避可能
【Gvs.Zの非ダウン機】
・ダウン復帰が少し遅くなったが、相変わらずバズ・ミサイルは1ヒット、ゲロビは2ヒット止まり
・空中で被弾すると空中および着地後の一定時間まで喰らい判定が残り、多段攻撃やクロスも有効に
・よろけ硬直が長くなり、間隔の短いズンダやクロスは普通に喰らうようになった
まあ個人的には空中喰らいが強すぎるエウティタまでが異常だったと…
>>235 種は登場MSがブーンしまくってたのでステキャン以外は擁護できなくもないがGGはwwww
>>226 このスレで聞いてもほとんどが「ガンダムvs.Zガンダム」信者だから意味ない
お勧めは必ず「ガンダムvs.Zガンダム」になる
レビュー、売り上げ等みて判断した方がいい
>>226 通信対戦したいならGvs.Z、一人用ならどちらでも
>>237 まあ正論だが
おまwwww信者とか語弊がwwwwww
真横に誘導するビームが撃てるのはエウティタだけ!
241 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 21:58:44 ID:jm//sZHa
242 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 23:13:04 ID:n1CpH0Nh
マップを狭くして可変機体を弱体化、ズゴ、シャズゴ、クマ、バーザム、ジオングの強化で
バランスはとれると思う。
マップが広いと思ったことはない。
非可変機体だと広すぎるんだろうが、可変機体で1回の変形で端から中央に到達できるんだからこれでいいじゃん。
出して欲しいな。
MSV〜逆襲のシャアまでのMS追加版で
もちろんセンチネルも入れてくれ
このゲーム今売るといくらくらいになるかな?
>>245 中古で買うと2000〜3000円するから
800円前後じゃね?
>>245 イーブックオフでは1200円。参考までに。
248 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 22:34:55 ID:rwCDr0j6
Zの曲が入ってないのが残念なところかな。
後はバランスがちょとね。350をもう2,3機増やすのとZZ出してほしかったな
249 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 22:35:28 ID:rwCDr0j6
ZZはアーケードでの話ね。
やりたくなることあるかもしれないし、
800円とか1200円程度なら売らないで持ってた方がいいんじゃね。
もう本体無いとかいうのなら話は別だが。
俺は1度買い直してるから…
一応連ジ、エゥティタ、GvsZG持ってるぞ。
たまにやりたくなるし、来客用にもいい。
251 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 15:04:15 ID:dFVbJGrw
今更ながらスマン。
Gファイターとかエルメスとかどうやったらうまく操縦できるのかな。
コントローラーを変えると上手く飛べますか。
Gファイターが面白いとかみたりするとやってみると
まるでグルグル回って酔いそうになるし。
>>250 ・ステージ10終了時点で階級が大佐以上
・覚醒を使う名有りパイロット(例外あり)を自分で撃墜する、相方CPUや敵の誤射で落ちたらダメ
・撃墜目標がサイコだったり覚醒使わない奴だったりするのでメッサあたりで片っ端から名有り落とすと良いかも
>>251 《飛行機系全般》
・攻撃は機体によりけりだが、一部例外を除き軸と高度を合わせないと当てられない
・紙装甲なので正面からロックを貰ったらブーストで振り切る、ブーストは回復遅いので無駄遣いしない
《Gファイター・Gスカイ》
・目標から思いっきり距離を取り向き直って高度を下げつつ闇討ち→すれ違いざまにブースト離脱
(Gファイター:なるべく遠距離からビーム、Gスカイ:サブ射のミサイルをひたすら連射)
《GDF》
・基本やる事は同じだが高誘導で連射可能のビームと横にも曲がるミサイルを持つため別次元の強さ
《エルメス・グラブロ・ブラウブロ》
・それぞれビット・ブーメランミサイル・設置ビーム砲で一方的に攻撃しつつガン逃げ、軸とか関係ない
《ビグロ・ザクレロ》
・ビームで相手の方を振り向くが誘導が弱いので接近して当てる、宙域だと高度が関係ないため強い
255 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 23:24:20 ID:8vyRtD8x
ミッションは明らかな作業ゲーだったよね。数少なくして質を上げてほしかった
○○撃破もしくは護衛みたいなミッションを増やしてほしかったな
久しぶりに今週の土曜あたりに新宿スポラン本館に行ってみようかな
>>251 操作性の悪い飛行機のゲームと思えばそれほど特殊じゃない。
連邦軍の飛行機は完全な飛行機、ジオン軍のMAはそれぞれ特殊な攻撃方法を持った浮遊体
257 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 07:15:00 ID:yvy81njY
飛行系はミッションに入れる必要ないよ。すごくストレスたまったし
258 :
それも名無しだ:2008/09/25(木) 14:54:21 ID:iR7q/S9S
>>253,256,257
アリガト。ちゃんと飛べる人には楽しいんだろうね。
どっかでフライトシミュレーターと同じとか見た気がするもんで
安いコントローラーでも買えばGファイター乗りに浸れないものかと
思っておたずねしたものです。
なんとか上手く飛べないものかなぁ。アレの部分がもったいない気が
してね。あー、Gファイターで自由に飛びたいナァ。
259 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 00:00:04 ID:H5fLHvSJ
犬とクマ、シャズゴ強化希望
Gファイターで練習してた時期もあったけど
結局Gブルに落ちついたあの頃を思い出した。
Gブルはメイン射がBRのガンタンクだしな〜
262 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 01:07:20 ID:DBmFijmO
Gブル使ってると
よくベルファストでアレで出撃したなと思う
すげえイライラしながら宇宙世紀モードオワタ。20時間くらいかかったかもしれん。
コレクションも100%にした。
VSシリーズはあとはエウティタだけ持ってないんだけど、買っておくべき?
攻略サイト見るとミッションモードを☆5オールクリアとかなんか難しそうなんだけど。
>>254 ありがとう〜♪
>>263 ミッションモードも時間かかるけど兵士の立場が面白いし値段安いから買っても損はないと思うよ。
他にもこういうガンダムゲーあるけどこゲームが1番面白いね。
265 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 12:04:16 ID:q6avTAgi
>>263 Z時代の機体が好きならお勧め。連ジ機体はダム、シャゲ使い以外はお勧めできない。
あまりにも弱すぎるから
>>263 エゥティタも面白いよ。
ミッションモードもなんとかなる。
☆5オールクリアで大変だったのってZG2機出てきたとこだけだった。
連ジ、エゥティタ、GvsZGの3作は持っててもいいと個人的には思う。
267 :
263:2008/09/26(金) 20:05:07 ID:z24tLxYn
>264-266
dクス
買ってきたぜ。
480円の価値は最低でもあると思うから、とりあえず一通りやってみる。
ミッションクリアしても☆とか出ない件
>>268 PS2版エゥティタだよね。
命中率95%以上 or 回避率95%以上 で星5つがつく。
連ジDXやGvsZのニュータイプ判定の数字版と思ってくれればOK。
>269
ま、マジっすか(;´Д`)
95%ってorz
命中100%は厳しいから当たらないで何とかするか・・・宇宙戦が結構厳しそうだ。
271 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 22:01:20 ID:uIrUHlFf
犬は無印のほうが性能良かったなDXになってよかったのは変形が可愛いところだけ
エウティタは可変機が強すぎるのと連ジ機体が弱すぎる(特にズゴ、シャズゴ)のがね
>>272連ジ機体が弱すぎるのは当たり前、7年前の機体だろ
ガンvsZガンでの連ジ機体は、両作品のファンの為に強く設定し直されてるだけ
音楽がヤヴァイ位に盛り上がらない
275 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 10:39:56 ID:b+WNpqve
>>273 さすがに弱すぎだろ。弱いならコスト下げてもよかったと思うんだが
ダムシャゲ295、ジオング250、シャズゴ195、ズゴ170くらいでちょうどいいよ
225のシャズゴが200のネモより弱いのはコスト制考えたら終わってるだろ
>>275たしかにコスト下げるには同意だけどね。
自分も初めそう思ったしw
まあ、エゥテイタはZ機体で遊ぶということでいいんじゃないかな。
ガンvsZガンも発売してることだし。
277 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 00:05:53 ID:wuPYfbaA
>>276 だがガンVSZになってもジオング、シャズゴ、ズゴはコストの性能ないぞ。
特にジオング。連ジ無印の性能に戻してもよかったんじゃないかと思うくらいだ。
ズゴッグは糞ビームさえなんとかしてくれれば・・・
ジオングは足がつかない限り救いようがないな
本来は1年戦争機体はサービスみたいなもので浪漫を求める(性能は気にしない)人向けじゃね?
それでも強い奴が何機か居るけど
280 :
それも名無しだ:2008/09/29(月) 09:27:10 ID:j72B6sSF
みんなレベル高いんだな。
ハマーンの宇宙世紀モードの最後でシロッコ&カミーユに勝てない俺涙目www
ステップ多用は身を滅ぼす事になるぞ
ガザCでも勝てるぞw
宙域じゃジオに勝つのは無理だったけど。
シャズゴはやれば出来るコ
>>280キュベなら比較的簡単だと思うけど
どうして無理なら機体強化するしかないね。
そういう救済があるんだから有効に活用しよう。
で、クリアだ!!
シャズゴ・ズゴは何とかやれる方だ
Z機体なのにコスト相応の力を持たない
熊とバーザムに一言
バーザムは射撃ボタン即離しすればビームは遅くないんだとか
でも結局ネモガルから便利な空格類と盾を取っ払ったような仕様で陰も薄い
対戦中ステップ・空D・サーチ無しで3秒も溜めれたら無印Z砲撃ハイメガくらい発射しても許されるかと
クマはネタになれる分だけ救いはある…
あとはDJバズもかわいそうな子だと思います
勝てたww
ギリギリだったけどwww
>>282 君のガザCと私のキュベでは君のガザCの方が強いと言うことだ!
個人的には無改造でアポロ作戦阻止or成功が結構キツイと思う。
・・・何キャラもやらなきゃならないから。
>>289 いやー、がんばれば何とかなる。ダウンさせて飛び立つところを落とすだけだし。
291 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 05:45:44 ID:rx56dglk
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
292 :
スイーツライダー:2008/09/30(火) 07:03:21 ID:XfOgLIRq
クマはビームが1本にして特格のゲージため能力減らすだけでコスト相応になるでしょ
バーザムは溜めてる時にステップできるようにする
バーザムは強襲中だけ溜めステップ出来るけど、実際やるとサーチ切られて乙るので
サーチと空中ダッシュの制限も無くして普通に動けるように…どう見てもCSです本当に(ry
クマは概ね同意、とことんシステムに冷遇されてる機体かとwwwwww
ちとガタイ大きいので、欲を言えば右手にガルみたいな盾判定も欲しい(設定上は“シールドクロー”)
294 :
それも名無しだ:2008/09/30(火) 21:49:41 ID:g3IkhjA+
シャズゴはどう考えても200でいいよ。
耐久&火力低すぎ。
295 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 00:28:09 ID:HEV/teFi
マラサイの右肩についてるのシールド扱いでいいだろうに・・意味わからん
いいえ、ザク系機体の伝統です。
エウティタやってる者ですが、ミッションのザクとマラサイUzeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
ザクマシンガンとかあと少しの時にカス当たりするとイラッとくる。
よく☆5なんて取れますね・・・。
撃沈系は楽だけど、僚機無しのステージはキツイ・・・。
298 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 05:00:58 ID:4rgOMQwK
なせばなる、なさねばならぬ、なにごとも
299 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:34:14 ID:jvF04Skf
DJも名前がGJだったらもっと優遇されてたんだろうな
300 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 17:36:02 ID:jvF04Skf
コスト帯で一番バランスいいのは225と375だと思う
シャズゴ若干強化(火力と耐久10%アップ)とクマ強化(全体的に性能アップ)
以外は同列に並ぶよね。ゲルあたりがちょっと抜けてるかもしれないけどね
375 ZBR・(Zハイメガ・ジオ・ZZWC)
350 (犬)
295 (ブラビ腕ビ)
310 ガブ・シャゲ・(ダムBR)
275 ギャプ・アッシ
225 (Nゲル・陸ガン味噌・180mm)
200 (ネモ・ガル)
195 ガザ・メタス・(ゴッグ・ゾック・グフ)
末期の通信対戦やってみたら上記の機体以外ほとんど使う人いなかったwwwwww
括弧付きはギリ戦えるかもってポジションで、これら以外の機体は空気扱い…
メッサは今でも俺が使ってる。安心して欲しい。
Z(TV版)観てガチでシロッコに共感した者として全力で感謝しまう
道連れにされっぞw
DJってなんですか
307 :
それも名無しだ:2008/10/01(水) 22:16:49 ID:jvF04Skf
分からないのでもういいです
ありがとうございました
312 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 06:30:57 ID:Rs56tUFr
ヨーヨーチゲラッチョ!
犬の変形最高だYO!
313 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:40:32 ID:e9UKYe19
今月の25日に新宿スポランに行ってみようかと思うんだが
一緒にやらないか?
314 :
それも名無しだ:2008/10/02(木) 23:47:44 ID:QQIBBE53
Zガンダムのテールスタビライザーに描かれているA.U.E.Gのマークって、右側はいいとして、左側は鏡像になっているんです。
あれってテクスチャを作るのが面倒だから手抜きをしたんでしょうか?
それともZの仕様でしょうか?
もし手抜きだとしたらがっかりです。
主役メカなのに。
軽トラとかパトカーに入ってる文字みたいなものじゃない?
316 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 06:10:36 ID:NPBOKs9N
ガンZ仕様のZZをガンガンで使いたいな
317 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:50:10 ID:CplV15mS
>>314だけれど、番台に聞いてみた。
あのロゴはアニメのZにはないもの。
リアルさを増す為に付けたゲームオリジナル。
結論としては(もちろん番台はこういう表現はしなかったけれど)、左側のテクスチャを作る手間を省く為に、右側のものをそのまま使った「手抜き」。
ガンダムvsZはビハインドビューで遊ぶゲーム。
その主役メカの、一番目につく背面のテクスチャ1枚作るのを面倒くさがるところがいかにも番台らしい。
全体的によく出来たゲームだけに、非常に残念でありがっかりさせられる。
画竜点睛を欠くとは正にこのこと。
カプコンが強引な使いまわしをしても笑って済ませられるのにバンダイはちょっと手を抜くとふざけんなって思う。
俺はそうなんだけどなんでだろう。
いわゆる調教済みってやつなんかな
319 :
314、317:2008/10/03(金) 16:03:31 ID:CplV15mS
ロード中の待ち受けイラストではテールスタビライザーの左側のロゴは鏡像にはなっていない。
なんかそれが余計にムカつくな。
肝心なゲーム中のモデリングをちゃんとしろよと。
どうでもいい
321 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:23:08 ID:CplV15mS
>>320 こういう細かいところに目が行き届かないから、おまえはいつまでたっても社会の底辺から抜け出せないんだよ。
このひきこもりが。
322 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 16:39:35 ID:CplV15mS
因みに黒Zのティターンズのロゴも鏡像になっている。
確信的な手抜きだな。
ムキになって粗探ししたり急に煽りだしたり…
一番友達にしたくないタイプだ
ID:CplV15mSはアスペルガーかもしれんね
ほんとにどーでもいいことにこだわったりコミュニケーションがアレだったりするのは典型的な症状だし
相手にしないのが一番
そうだな、以下は何事も無かったかのように↓
326 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 23:56:36 ID:DwTTD6fc
犬がロケテから大幅に弱体化したのが悔やまれてならない。
犬マラが猛威をふるったらしいのが原因だとか。
マラだけ弱体化させればいいだけなのにな
327 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 00:55:31 ID:Obdoi4ew
メタス、ガザCを強化して225にしてクマ、シャズゴ、バーザム、ジオングを
195にすればよかったのに
個人的には絵ヅラも真面目に考えてコストを決めて欲しかった
とりあえず百式とMk-Uが組めないのはヒドいのでMk-U性能そのままで275に
Zメタスとかキュベガザは絵になるので、クマもコスト195にしてジオと組ませたかった
パラスは特射と特格を射撃に振ればフル装備できるので310でメッサと組ませたった
あとコスト200勢は量産機なんだから195に、というか150・200・250・300とか意味ないかと
でも295がブラビだけになりそうなので原作ばりの超強化バイアランでも追加してあげて…
350が犬だけってのもかわいそうなのでジオング強化して地上でも使えるようにしてほしい
ジオだって本来地上は無理っぽいんだからきっと問題ない、Nゲルと組んでも絵になるし
>>328 ジオング350にするなら、空手チョップの鬼にするしかないな
>>328 MK2は275にしても、多分弊害少ないよな
310と組ませない為に295なのかとも思ったが、今作のスタッフはそこまで考えてなさそうな気もする
332 :
それも名無しだ:2008/10/04(土) 23:22:10 ID:czSOFo7i
正直ジオングはコスト195以下だよな。
弾切れしやすいし、覚醒との相性も悪い。せめて強襲中は腕ビーム当てても
ダウンさせない仕様にしてくれればな。
犬は弱くはないけどある意味ジオ以上に癖が強いから選ばれないのもしょうがないか
同コストに万能機を1機追加してくれればコスト225も輝けたはず。
どうでもいい
総コストが601までOKだったら特に文句無かったな
カミーユ・クワトロのイメージでMk2・百式を組ませたいと言ってもカミーユとクワトロが落とされたら
エゥーゴにとって大損失(特にクワトロ)だからしょうがないんじゃね?
336 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 11:41:25 ID:TUiaYGrE
変形機体同士組めなくするだけでもよかったのにな
足遅い機体だと本当に苦労する。
ガブ、ブラビ強化で325にしてくれれば、375&200VS325&250VS310&275の
戦いも楽しめたのに、現状では310&275がほとんどで375&200がたまに出てくるかな程度
他のコスト帯は全くと言っていいほど見なかったのが残念。
338 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 22:47:51 ID:TUiaYGrE
ギャプ、アッシ、メッサとダムシャゲのコスト変えるべき。ジオングもコストダウン
なんで7年前の機体が性能高いんだよ!ダムシャゲはネモと同性能だろ!
つかその為のオプションでコスト設定があるんじゃないの?
アーケードモードじゃないと嫌なのか?
340 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 06:04:44 ID:ezeXy6iv
ああ、通信対戦の話?
それならやってないからわからん。
対戦モードでセレクトボタンおしてみな
343 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 22:48:14 ID:Yu8qY9fO
アーケードモードでコスト設定使いたかったな
344 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 05:38:41 ID:6qw7NG7j
ZZってZより弱くないですか?
変形できないし、Wビームライフルも弾切れになりやすい、ハイメガキャノンも使えない。
特にダブルキャノンは隙が大きすぎて使えない。
格闘はジO、射撃はキュベレイ、機動性はZが上だし。
なにがZZだよ(笑)
345 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 10:53:39 ID:oNbfb+99
>>344 あれはネタだよ。ただダブルキャノンは抜刀状態でハイメガやると追尾性が
すごいことになる。機動中の可変機体にすら当たる
それ以外は350でもいいような性能
まだZDXなんてやってるのかよw
>>346何しにこのスレ来てるの!?
やってないなら来ることないだろ、ちなみにここ家庭用ガンダムvs.Zガンダムのスレな!!
俺はたまにだがサバイバル協力で遊んでる。
まだエウティタやってる俺が通りますよ・・・。
ミッション、エゥーゴはオール☆5にできたよ・・・。
ティターンズはできる気がしねぇ。
一人暮らししてからPS2は買ってなかったので
買ってきてこれとACE3と連ザ+買ってきた
通信てまだ人いんのか?
はやくZZ使いたいです(^q^)
○ (^q^)
× (^q^)
351 :
それも名無しだ:2008/10/07(火) 22:36:09 ID:oNbfb+99
覚醒は種でよかったかな。個人で使うのが楽しいから。
覚醒の溜まり方はエウティタが良かった、クロスが重要になるし
DXのはもうなんていうかぬるぽ
>>344 ZZがこのシリーズに出たことを喜ぶための機体。
354 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 06:08:06 ID:hW2mGm2L
覚醒はいまいち、エウティタコンビネーションのが良かったな
覚醒発動時の画面演出はエウティタDXが一番好き
356 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 23:32:18 ID:z68wg54U
野良同士だとタイミングが合わなくて覚醒使いにくい
思いのほかGCで4人対戦したら盛り上がった
>>344 トレーニングで強襲永続のwキャノンでZZ無双。
通格、ステ格、空D格闘だけでLv.5塩3体がゴミの様だ。
359 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 00:06:17 ID:fLYI031F
犬の変形の可愛さは異常
360 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 06:43:58 ID:idOu3kCx
自分のよくいってたゲーセンでは犬の変形状態をチョコボール向井と言ってたな
361 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 17:28:31 ID:r0LtdoXS
>>357 四人対戦面白いよな
GC版はあまり売れなかったのが残念だ
362 :
それも名無しだ:2008/10/10(金) 19:39:09 ID:idOu3kCx
犬はロケテの性能でよかったのに
前ステビームするしか勝ち目がないのはきつい。動きが重すぎる
空中動作が重くなったせいで自慢の蹴りが死んでるのがな・・・
364 :
それも名無しだ:2008/10/11(土) 09:22:07 ID:yRnfe75C
犬、赤陸はステ厨ご用達MSだからな
勝っても文句言われるのがきつい
すまん、俺のエウティタでの最後の質問になる・・・。
ミッションのサイコ月面で☆5はどうやるのorz
初期位置や逃げ場で待ち構えてても無理ぽ。
回避90%ができん・・・。
>>364 ステ待ち赤陸なんて放置安定かL字のカモだから誰も文句言わないよ
タイマンでも無印はともかくZvs.Gの赤陸ステップは310なら普通に取れる範囲かと
なにげに赤陸の空中機動は物凄く速いので普通に立ち回った方が全然強いよ
犬はステップ以外が弱すぎるので理解が欲しいところ、元々常に片追いされて安定しないのに
367 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 00:05:25 ID:yRnfe75C
犬はロケテの時はステップが弱くて他のMSと同じ立ち回りだったと聞いた
無印家庭版の性能だったとか
弱くしすぎ
ズゴ、シャズゴもDXになって弾数だけが増えたけどはっきり言って
耐久&火力を増やしてほしかった。クマ、バーザムも調整したとは
思えない出来の悪さ
バーザムってマークUの量産タイプらしいんだけど
全くそうは思わせないゲテモノっぷりだよな
カトキがmk2基準のバーザムをデザインしていた気がするが、かえってパチモン臭くなってたな
量産品とかいいつつあのトサカはなんですか
トサカは高性能なアンテナですよ
372 :
それも名無しだ:2008/10/12(日) 23:59:17 ID:6TkAH6GM
バーザムって出撃した瞬間にやられてなかったっけ?
373 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 00:56:34 ID:O6yp0/9r
バーザムは忍者っぱい外見の割には動きが遅すぎて萎える。
トランザム機能つけてほしい
このゲームの宙域戦はかなり好きだ
宙域専用の格闘モーションもあるし
糞機体であるバーザムや熊、ハイザックカスタムに限って
CPU僚機なると強いから笑える
376 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 11:58:49 ID:X8oNp2RC
味方ハイザックカスタムに狙い打たれた。ロックオンが乗ってたのだろうか
最近知ったんだが
宙域で上昇しつつ前進・後退
下降しつつ前進・後退が任意で出来るんだな
それを知らないと刻の涙は見れない
379 :
それも名無しだ:2008/10/13(月) 22:36:52 ID:X8oNp2RC
ズゴとバーザムってどっちが強いんだろう
足の速さでバーザムに一票
381 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 05:58:36 ID:FNOu4oI2
低コ最弱はハイザックカスタムかバーザムじゃないの?
中コ最弱はクマ、その次にシャズゴ
低コは弱いのいすぎてどれもどっこいどっこい
225最弱はボリで間違いないのは確かだが。
ハイザックカスタムは慣れればそれなりにいける
もしミサイルついてれば普通に一線級だったのに・・・
ハイカスは放置気味なら単純に火力が高いので強い。接射も強い。
ギャプ、アシに襲われただけで死ねるが。
バーザムには勝ってると個人的には思ってる
スタッフが何を考えてボリノークにああいう調整をしたのかが気になる
コストに対して美点が無さ過ぎるだろ
シャズゴなんかよりバイアランが使いにくすぎて笑える
389 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 20:43:54 ID:LlR7cAEH
バイアにしても犬にしても浮遊を入れたからあんな調整になったんだろうな
浮遊が強いだろうと思っての調整なんだろうけど、ブースト量の大小には勝てませんでしたね。
宙域の事あまり考えてないよな
浮遊機体に限らず、格闘も途中ですっぽ抜ける奴が居たりさ
バイアの空中ダッシュをデフォでガザの飛行みたいな感じにして原作ばりに飛び回りたかった
ブースト性能は悪くないのに浮遊とショボいビームのせいで必然的にイラっとくる立ち回りになる
393 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 09:39:12 ID:U3A6WOGz
浮遊いらなかったから普通の性能にしてほしかった。
相方としてもやりにくい
バイアは中々できる子だと思うよ。
勿論アッシ、ギャプに比べたらカット力や連携面で劣るが
逃げの性能は浮遊の滞空やロックオン外しが簡単なのでピカ一だし。(慣れると相手機動でこっち通常でも結構逃げ切れます)
基本は敵の近くで滞空フワフワでロックを集め後出し、痺れを切らして相方方追いし始めたら牙突
みたいに奇襲や一撃離脱が決まれば頑張れる・・・ハズ
まぁ四人対戦だと、味方なら苦戦覚悟、敵なら怖いというよりひたすら厄介という印象か。
ガチではないが別にネタ機体までは行かないはず。
ただ、コスト的にはひたすら不遇だとは思う。
275にはかなうべくもないし、多分連携力や機動力ではリックとかの方が上、低コと組むと長所が死ぬ……
逃げの性能に特化したのがバイアで攻め(てかタイマン)に特化したのがリックな印象かなぁ250は。
DJ?ピザでも焼いてな
ディジェの全機体中射速最高は全く持って役に立たないな。
ガルバルディの全機体中納刀最速のほうがよっぽど強い
今やってみるとどんだけ辛気臭いゲームだよとか思う
暗すぎ
399 :
それも名無しだ:2008/10/15(水) 22:21:38 ID:U3A6WOGz
低コ戦の復活のうざさは異常
テンポだけは無印のほうがよかった
400 :
それも名無しだ:2008/10/16(木) 23:11:12 ID:dycU1+ST
爽快感ならファーストのほうが上だからな〜
Zは覚醒があるからどうしても受け身にならざるを得ない
コレクションだけデーターが消えたorz
しまおう‥
>>399 復活は正直要らないな
意味の無い数秒間の延長みたいな感じ
>>397 強襲中に歩きビームだけで5段入るじゃないか
普段はズンダがやり易すいし
>>401 コレクションデータはきついね。
自分はバックアップ用もと考えメモカ同じ内容の2つ持ってるよ。
これからの参考にどうぞ。
>>402 復活はいらない、なんであんな仕様にしたのか分からない。
405 :
それも名無しだ:2008/10/17(金) 21:22:30 ID:L/iGWEhm
バイアの浮遊って180秒間永遠浮遊できるの?
そんなわけないだろ
407 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 01:56:10 ID:mmn/T1ou
強襲5連ビームは楽しかったな。
408 :
それも名無しだ:2008/10/18(土) 23:57:16 ID:vk5UIB+R
テンポが遅すぎる&野良同士だと覚醒のタイミングが難しいのが弱点だな
409 :
それも名無しだ:2008/10/19(日) 13:48:26 ID:Vl0yf07C
410 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 07:16:35 ID:xxtHuoCm
今週の25日新宿スポランでオフやるので来てね
411 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 19:48:05 ID:ICxnjRi+
412 :
一休:2008/10/20(月) 20:56:27 ID:dbc6pUqM
秋葉のHEYにZDX4台復活したよ。
土曜やって4連勝した。5戦目人来なかったけどね。
今週の金土日曜あたりにきて対戦しましょうw
一休は中の上辺りだから楽しめると思うよ。Seeing is believing.
適当に野良プレイしましょう。HN教えてもらえたら嬉しいねw
たまたま通りかかったよ・・一休み一休み・・・・w
キモい人が多そうでつね
414 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 23:44:14 ID:o8YS3eTE
415 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 00:29:38 ID:PR9M8Q0g
416 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 05:46:43 ID:NFyFWsZa
ガブは選挙行ったの?
急いでいるなら、ギャプランの方がいい
寄り道するならアッシマー
スポランでたまにZやってた男前のおじ様がいらっしゃるのであれば参りませう。
419 :
それも名無しだ:2008/10/21(火) 23:02:56 ID:NgCcu3WP
25日のスポランオフで犬か225使ってたら自分です
強襲大好き人間
420 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 00:12:50 ID:0VCQHyTh
犬とジオは使われるとつまんないから、
やめたほうがいいと思うよ。
そんなの>420の主観だろ
大会とか通信対戦でガブシャゲギャプアシZガザメタばかり見てるので
俺は犬ジオみたいな希少種は居てくれたほうが面白いと思う
422 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 02:18:14 ID:lmAKKm4M
犬は普通に弱いので勝手に乗ればいいのでは?
ジオは本当の初心者相手には自重した方がいいかもね。
でもある程度上手い人にはただのデブでしかないので、
遠慮せず乗ればいいんじゃないかな。Z乗れない人多いし。
ガルバルディ使いはいねーのか?
Zの相方として強いガザCばっか注目されすぎだろ・・・
Zライフル+ガザCだけど
Zランチャー+メタスがベストパートナーですよね
ミサイルでダウン取れるし変形で援護に行けるし
426 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 06:34:48 ID:7f3xWTgQ
Z&ズゴお勧め
Z&Z
427 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 09:57:27 ID:UTTSC9ZN
流れぶった切って申し訳ないですが、誰か教えて下さい。
宇宙世紀モードでアムロルートが67%ほどで進めなくなりました。
ララァ、セイラ生存ルート出してるのになぁ。
アケ版一人で300以下の機体でやったら皆さんどこまでイケる?
ルートFとかザク2単騎でクリア出来る人いるの?
貴ッ様ァ…
我が愛機・ザクU(ミサイル)を愚弄する気かァ!?
SATSUGAIするぞ!!
まぁボールは無理。うん。
宙域マゼラが無理ゲーかなあ
ボールもキャノン砲にダウン属性が付いたせいでオワタ
432 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 22:43:45 ID:jPwIdPNM
犬弱いと言ってる人はよほど下手なんだろうな
確かに安定はしないけど、タイマンなら375と同等の力はあるよ
>>429 すげぇ…。
ザクの宇宙戦ってどうやって良いんだか教えてもらいたもんです…
全盛期なら旧ザクでもジムでもいける
今はコスト310使ってもノーコンでクリアできないぜww
>>433宙域戦は宙域独特のブーストダッシュに慣れるとかなり有利になるよ。
接地面のステージと違って上下左右に動けるしね。
基本は僚機を囮にしてでもいいので敵機の硬直にしっかりと攻撃を当てる。または接射。
囲まれたら↓+ブーストで射撃しながら僚機の方に逃げる。
格闘は…宙域戦に慣れないうちはしないほうがいいかもしれないけど、どうしてもっていうならブースト+格闘で比較的当てやすい格闘がでる(一部除く)からそれを主に使う。
ザクなら動きながら撃てるバズが一番やりやすいんじゃないかな。
ちなみにザクのブースト+格闘は出が遅すぎるので、封印。使うなら意外と誘導のいいステップ格闘がオススメ。
436 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 11:08:50 ID:uGMwAopN
ターゲットの男の子に接近して射精するのを接射といいます
>>436じゃないけど
かわいい男の子がいたらお持ち帰りしてもよいですか??
どうぞアッー!
440 :
それも名無しだ:2008/10/23(木) 23:54:50 ID:uGMwAopN
>>437 やらないか?
25日の14:00〜17:00までに新宿スポラン本館3Fに来てください
25日のスポランは全裸デーです
すごく…
ハッテン場です…
二丁目までそんなに遠くないしな。うほ
444 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 05:55:31 ID:XJ9BQBg+
25日のオフは女の子も複数くるみたいだからエロエロできて楽しみ
そりゃそうだ
446 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 15:40:07 ID:yc0g/dwW
終日じゃよくわからないから、詳しい時間を知りたいんだが、
何時くらいからなのかな?
447 :
それも名無しだ:2008/10/24(金) 20:29:15 ID:pOFFEAEg
>>446 自分は16:00すぎに行く予定。競馬を見てから行くからそんな時間になる
対戦が多いのもその時間以降だろうから
今日のオフ楽しみ
犬かシャズゴかズゴかダムシャゲ、ジオ、ガブギャプ使ってるのがいたら
私です
女でも戦えることを教えてあげます
>>432 バウンドドッグの中間形態は地上ステージで強さ発揮するよね。
ダウンしないので格闘反撃出来るのも利点
バイアランの方が得意だが
>>448女が戦場にいるだと!?
お待ちしていますm(__)m
ホモネタ振ってたのは女だった、ということになるのかな?
合コンならいくぜ
機体とか以前に全裸でプレイしてるのがいたら俺です
ガチホモでも戦えることを教えてやんよ
454 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 11:56:05 ID:e84uXJeR
バウンドドックを完璧に使える人は尊敬に値する
難しすぎ。移動は基本ステップでいいのだろうか
浮遊と小さくなるのはいつ使えばいいのかわかりません
リアルホモは来ないでね^^
ガチで痛々しいから
456 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 12:50:30 ID:OttI+0Ml
六尺締めてプレイしてry
俺は半変形は逃げる時にしか使えないな・・・
変形するとせっかくの射角がぬるぽ
458 :
それも名無しだ:2008/10/25(土) 16:05:29 ID:e84uXJeR
自分の使うバウンドドックはどうしてもステ厨になってしまう。
これからスポラン本館に行って他の人の使うバウンドドックを参考にします
459 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 06:04:43 ID:NFx2DmQy
対戦会どうだった?
感想はどんな感じ?
703 609 New! 2008/10/25(土) 00:59:01 ID:AiUcyekw0
本日のスポラン本館でのイベ到着は17:00頃になりそうです
おそらくシンナー、5meoを使う人はいないと思うので
使ってたらおそらく私です。よろしくです。
他にアナル、ディルド、シャブ、チョコ、バイブ、マラ、ハリガタ、エネマグラ、ラッシュ、ホモなんかも使います
左手ほど使用頻度が高いです。基本強襲を使うことが多いのですが、野郎系には待ち子のほうがいいのかな?
>>461 ・5meo(5meo-dipt:強力な催淫効果のある麻薬、4年くらい前までは合法だった)
・シャブ(覚せい剤)
・チョコ(大麻樹脂)
・ラッシュ(筋弛緩作用を持つ有機溶剤、現在は販売のみ違法)
・エネマグラ(直腸から前立腺を刺激する非電力マッサージ器、5meoとの併用が流行した)
スポランは怖いところだな……
463 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 12:02:19 ID:WRpgPV5G
>>459 いろんな組み合わせと対戦できて楽しかったよ。札幌や仙台、三重からも来てたらしい
犬&シャズゴ、ゲル、シャゲ&ギャプ、シャズゴ、ゲル、メッサ、ダム&ギャプ、アッシ
ジオ&ゴッグ、ズゴなどのあまり見ない組み合わせもいた
こればよかったのにね
>>463 犬絡みの組み合わせも居たのか
見るだけでも行きたかったな
465 :
それも名無しだ:2008/10/26(日) 22:59:58 ID:WRpgPV5G
>>464 犬はやはりステビーム狙いの戦い方だったな
理想として敵1機ダウンさせてもう1機にステビームしたかったんだろうけど
上手くいかなくて負けてたな。いい意味で野良コンビの限界を感じさせた戦いだったよ
自分も使う予定だったけど相方シャゲ選ぶ人が多くてギャプばかり乗ってた。
また来月末あたりに1ラインになるみたいだから行ってみては?
466 :
それも名無しだ:2008/10/27(月) 22:46:44 ID:DnC/9j6S
犬で浮遊&半変形使ってるの見ないな
方追いされたとき自分は浮遊や半変形使うんだけどなぁ
結局逃げのツールにしかならないんだよなぁ
結構地上でステ変形しても地味に硬直するしなぁ
かといって空中でやると着地が怖い
469 :
それも名無しだ:2008/10/28(火) 22:34:05 ID:Ha1fKwCA
犬は浮遊のいい使いどころがないのとビームの軸のずれがひどいのをなんとかしてほしい
ようやくサバイバル85面までいけた
2人プレイでZbr-メッサ。
これ何面まであるの?もう次ぎやる気力ない…。
#999が限界らしい
それ以上やると#001に戻るという話をどこかできいたような気がする
472 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 07:14:41 ID:Em0q8RIG
473 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 23:04:03 ID:Of5XCrj3
バウンドドックより225を強化すれば310&275に対抗できたのか?
474 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 07:34:41 ID:qXxsQLiY
バウンドドッグには生ゲル陸ミサがいるし、
メタスまたはガザなら普通にいけるだろ。
>>472 4時間くらい。ぶっちゃけ50面過ぎてからは惰性
35〜45面あたりが一番難しかった。
皆はどれくらいまで行った事ある?
100面は物理的には可能だが、精神がついていけない気がする。
476 :
神〜湯:2008/10/30(木) 21:16:54 ID:kYs/WLYc
>>475 いくとこまでいって、精神が崩壊してこそZですよw
478 :
それも名無しだ:2008/10/30(木) 23:32:37 ID:fJ7EGyb+
これで終わりにするかまだ続けるか475!
ボクは戦う…覚悟はある。
480 :
桑吐炉:2008/10/31(金) 01:48:48 ID:fek29/No
そんな決定権が478にあるのか!?
481 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 11:09:22 ID:y/xgdiF3
11月29日土曜に新宿スポランが1ラインになるのでみなさん対戦しましょう!
クマ、バーザム、ズゴなどのネタ機体も歓迎!
15:00すぎから対戦が多くできますよ
482 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 14:01:22 ID:oeCOFSFb
うまい人が多いみたいでうらやましい。エウティタのティタでさ、
マラ最とかホーミングのまるでないミサイル野郎βもらう度にニュータイプ
評価が下がるから結局ジム2しか使えなかった。
あれから二年以上だけど、うまくなんないよ。
月面ステージの端にコロニーの残骸があることを今日初めて気付いたww
orz
484 :
それも名無しだ:2008/10/31(金) 20:30:21 ID:hS6+HiXK
今度出るPSP版ってもしかして地雷ですか?
メッサーラさん滑り撃ちパネェっす
>>484 ガンダムvsガンダムのこと?あれは地雷だ
>>486 結構楽しそうなんだけどなあ
どこら辺が駄目?
ミッションモードがないからなぁ
対戦出来る友達がいればいいけど
買うならNEXT待った方がいいかも
>>487 すべての攻撃が大味。ただし、登場機体に1つでも興味があるなら損はない。
490 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 00:27:11 ID:hHYMg2vj
ティターンズでフォウって入れたのにフォウノーマルスーツでない
あと収集率70パー越えでも戦車とかマンタとかでないんだけど
ちなみにプレステ2です 傷ありで300円で買ったからかな(?_?)
>>490何度やってもダメならフォウ少尉って名前でやってみるといいかも
とにかく出撃シーンでスーツ着てるフォウが出るまで粘ってみなさいな
>490
収集率って図鑑の事?
あれはリセットでためるもんだぜ
493 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 03:51:57 ID:hHYMg2vj
フォウの件
ありがとございます
今日は遅いのであしたなんかいかやってみます
戦車とかの件
本見たらコレクションとかのだと思うんですが
50パー以上でコアブースターでるとかかいてあるのに
全く出てないです戦車とかフライマンタもでないっす
コレクションは今71ぐらいっす まだガチャしまくれってことですかね?
宇宙世紀はエゥーゴだけクリアしてほかも含め200パーぐらいです
ここまででなかったら一生でないきがしないでもない
ゆとりは消えてください
宇宙世紀モードのZ計画って、ひょっとしてV作戦をまんまパクってるだけ?
ここまで進めた末にこれだとかなり萎えるんだけど
連ジのミッションモードの方がキシリア閣下にお褒めの言葉とか貰えて面白かったな
>宇宙世紀モードのZ計画って、ひょっとしてV作戦をまんまパクってるだけ?
そう。1年戦争っぽいことをグリプス戦役でやるとどうなるか、というシナリオ。
パクりというかパロディ
逆に考えるんだ。
「何回も同じステージやった上、真ENDルートまで同じステージやらされるよりは良い」
GディフェンサーにMk2乗っけて正義ごっこたのすぃ
500 :
それも名無しだ:2008/11/01(土) 20:51:39 ID:IGFiNzgd
シャアの逆襲はサザビーやνガンダしてもよかったと思うんだ
501 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 00:26:13 ID:wV9HB3Ob
体力100以下の強襲ジオの空ダッシュ格で満タンのシャゲが瀕死になった件について
502 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 08:26:19 ID:BRl2eYl4
(⌒⌒⌒)
|||
∧_∧
⊂(#・д・) >>知らねーよ!!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人バンッ!!
___
アムロルートが100%いかぬぇー
このスレで通信対戦してる人っている?
俺もシャゲでジオをボコったあとに撃破されて復帰したら、
強襲ジオの空格空中ヒット→着格拾いで体力が二桁になったことがあるぜ。
転がってる間に味方がカットして勝ったけど。
UCモードのブランをやってたら、一年戦争時代なのに覚醒発動のとき
「ここまでだな、エゥーゴ」とか言っちゃったよw
507 :
それも名無しだ:2008/11/02(日) 22:22:57 ID:tvxajrCU
ZDXのミッションはセリフが使いまわしてあわないのが結構あるのがつまらんな
そんなこと言ったら連ザUなんて・・・
>508
鹵獲ザク使った訓練なのにそれ言ったりw
511 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 11:35:21 ID:AgvxDum5
どうせなら
カミーユ、クワトロ、シロッコ、ハマーン全員同時に相手して
全員撃破がミッションクリアな条件のステージあればよかったのに
ハマーン→カミーユ→シャア→シロッコの順に撃破かな
確かにUCモードのグダグダ感はいやだな。何回同じ事させるんだ
しかも簡単すぎて作業だし… たまに時間切れになる以外にどこでミスるんだ?
HARDもEASYもたいして変わらんし
さて、サバイバル100面を目指す作業に戻るか。
UCモードのくそっぷりはサバイバルの僚機のくそっぷりを目立たなくするための
処置としか思えん。 バンダイが出すゲームは何故ああも例外なく
一人プレイの部分が糞なんだ??
515 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 20:32:58 ID:AgvxDum5
最近エウティタ買ってやってるけどアーケードグリーンノア1からやっても難しいな・・・
ハマーン様に勝てん 全盛期に対人とか経験すれば良かった
518 :
それも名無しだ:2008/11/04(火) 23:08:55 ID:U+zLPlMq
UCモードってまとめたら半分程度になるよね。
それだったら他の機体(ZZ以降の機体)大幅追加でよかったのに
サイコ、サイコUは対戦(アーケード)で使用できなくすれば良かったのにな〜
>518
大幅追加が嫌だから完全使いまわし繰り返しシステムにしたんでしょ
ミッションを追加するより、機体追加の方が大変ということだろう
521 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 00:12:56 ID:1uccxvzj
無駄なミッション多すぎるよ
アレはゲームを楽しむモノではなく
「こんなカンジでルート分岐してみました」ってテキストを読んでニヤニヤするものだから
300%まで埋めたスクリーンキャプチャがあればぶっちゃけそれでことはすむw
しかし戦士たちの軌跡といいこのGVSZといい、
あと少し作りこめば神ゲーとして扱われたのにな。
どうせ買うからってんであえて手を抜いている感じがするから番台は嫌いなんだ。
おっとMS戦線0079は論外だ
これでミッションパートもカプコンが作ってたら笑うw
525 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 23:26:40 ID:1uccxvzj
ミッションだけだったら無印のほうが好きだったな
連ジ機体が使えないのが欠点だったけどね。
シャゲシャズゴ、ジオング使いたかったな
シャズゴ200にしてくれればズゴと兄弟機で一緒に戦えたのが残念だった
526 :
それも名無しだ:2008/11/06(木) 11:03:18 ID:i/QiRK+q
なんでドムは200になったのにシャズゴは225のままだったんだろう
連ジDXのシャズゴは250
コスト下がってないのは陸ガンとボール
攻撃型
ジ・O+ガルバルディβ
守備型
パラスアテネ+ハンブラビ
機動型
ガブスレイ+ギャプラン
529 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 06:04:03 ID:MF5gi8jA
i| / 貴様にはわかるまい!
\ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が!
\ ,,\ l'n>_ ;/ /
\ ヽl7/、 /
/i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ;
|| / ム ; ⊂ つ −―
|ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,―
「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\
/ ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,.
/___hl__hl__ノ "'' ""
(___)、__)
>>528 機動型
ガブ+ギャプ
守備型
ガンダム+アッシ
攻撃型
シャゲ+ギャプ
熟練型
乙+傘
>>528 強化系:シャゲギャプ
変化系:Wブラビ
放出系:Zゾック
操作系:Zガザメタ
具現化系:ガブアシ
特質系:ジオゴッグ
532 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 11:18:47 ID:Cf6Ba0aA
生モノ系
バウンドドック(犬)シャズゴ(蟹)orクマ(熊)orゲル(豚)
つまんね
534 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 23:18:14 ID:Cf6Ba0aA
サバイバル30面以降やってるのがつらくなってくる
みんなは途中で休憩挟みながらやってるのかな?
味方CPUが回避にしても特攻するのは仕様ですか?
535 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 01:30:27 ID:zCs5dp2o
接射型
シャゲ(ダム)ゲル
サバイバルは、1人でやるとつまらない。
2人でやると楽しい。
>>534 まず初期配置を敵配置から見て自機最前線&CPU端っこにするんだ
そして死なない動きをするように心掛けるんだ
一人サバイバルは進むにつれ味方が落とされる前に全力で敵を処理するというゲームに…
なんだかんだで0落ち前提のZビームが一番マシかも、あとはとにかく転ばないこと
539 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 11:38:20 ID:zCs5dp2o
サバイバルってステージが進むにつれて敵の攻撃力&耐久力が上がっていくのか
?
540 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 20:55:35 ID:S/INZwPY
百式が着陸する時の「うなっ!」って効果音如何にかならんか
どうにもなんねえよwwwwコーヒー返せwwwwwwwww
とりあえず常にズンダしてビームの音で消すしか無いなwwww
>>539 25面くらいでアーケードモードのEXステージ並に達する
あと確か敵軍の総コストも段階的に上がっていった気がする
宇宙世紀モードでアポリーロベルト何回死んでんだw
544 :
それも名無しだ:2008/11/08(土) 23:59:10 ID:zCs5dp2o
サバイバル20面以降高コが出てくる比率が高すぎる
敵ならいいけど味方では出てこないでほしい。回避にしても即効死ぬし
545 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 00:42:20 ID:nLJcs1a6
久しぶりにサバイバルやったら26ステージ目で死んだ
シャゲ4機を倒すのは無理だった
味方ジオ秒殺されてるし。味方の体力低いのか?とても640あるとは思えないんだが
敵も味方もCPUはプレイヤーが使う奴より攻撃力もHPも低い。
敵CPUは補正で上がっていくので途中からはプレイヤー機より強くなる
じゃなかったっけ
エゥーゴ側BルートのEXステージを、百式クレバズで戦うのにハマっている。
歩きとステップで逃げまくりつつ、散弾とバルカンで地味に削っていくのが、妙に楽しい。
私だけですか?そうですか。
548 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:39:04 ID:tCintwIi
サバイバルは後半敵の耐久が全然減らないのがおかしすぎる
強襲待機ファンネル4本+メインビームで300以下とかありえない
サバイバル85面のクリアのものですが
25面を超えたあたりから格闘厳禁、逃げうちに徹する作業げーです
ここでいかにマシーンになりきれるかが肝
二人プレイ推奨、一人は無理。
しかし50面を超えるとプレイヤーがリアルニュータイプになるのか
なぜか格闘を振っても安定するようになるから不思議
バルカンがBrくらいに怖いのに…
まぁ楽しむだけだったらアーケードモードのが面白いよ。個人的に
550 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:02:29 ID:PnnRC6p3
>>549 一人だとどこまで行けたの?
こっちの攻撃力大幅低下&敵の子ウテ劇力&耐久力大幅上昇でOK?
551 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 17:31:46 ID:NbeG2x9L
サバイバルは2人でやると楽しいお(´・ω・`)
友達いないんだけど、どうすればいい?
>>548 ダメレベル3で強襲の場合、もともとビーム+ファンネル*4は261しか減らないですよ。カテジナさん
一年戦争時代のロベルトがシャリアブルに見える
もうないかもしれないが、ゲーセンにて
アポリー「モグラ叩きをやるぞ!」
556 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 21:31:49 ID:PnnRC6p3
ロベルトはマッドブル
ヤザンはちんぴら
強襲時に一番減る攻撃って何かな?ジオの通常格闘?
ビグザムのごんぶとビーム
558 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:06:26 ID:NbeG2x9L
>>552家族の誰かにやってもらえお(´・ω・`)
>558
>552じゃないけど二人用はフレームレートが・・・
560 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 23:02:39 ID:PnnRC6p3
ZZのハイメガキャノン砲
>>558 一人暮らしです\(^o^)/
>>560 《一人コンボ》
・ZZWBR盾無し抜刀ステ特格(理論値350ダメ)
・(非ダウン機・ガード持ち以外限定)ZZWC空D格→空D格追い打ち→起き上がりに抜刀ハイメガ(466)
《二人協力》
・ZZWBR2機で空D格×2→空D格追い打ち→抜刀ハイメガ(528)
・ZBRズンダ1発目→ダムハン→ズンダ2発目→ZBR追い打ち(502)
《実用的なやつ》
・犬の歩きBR×5(350)
・シャゲギャプのシャゲ始動クロス(369)
いちおう可能な範囲のコンボですが、あくまで理論値なので多分ズレありまくりです
でも強襲したら結局ビームクロス4止め+αがベターかと
訂正;二人協力のZZはWCのほうです
564 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 08:07:06 ID:gY694m7O
エウティタの後に連ザ2やって思ったけどMSのデザインってΖのが一番カッコイイ気がする
種はプラモ売るために全部ガンダムにしたから思い切ったデザインができなかったんだろう
ゲテモノみたいなガンダムのプラモが売れるワケねーし
逆にZは一通り売れた後だからやりたい放題
566 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 14:12:33 ID:g3Gc3uim
ティターンズの機体は漏れ無くカッコイイ
いやでも熊さんとバーザムはどうかと思うよ
熊さんは木星帰りの暴走なんで許してあげてください
今更になってこれ初めました。
ディジェ使っているんだがCPUみたいにくるくる回す奴出来ないの?
誰か純正コントローラ(PS2)のお薦め設定あったら教えてください
570 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 18:44:35 ID:Bl6xwlAJ
クマとバーザムはコスト195にしてれば問題なかったよ
クマクローのゲージのためやすさはおかしいけどね
それよりも連ジ時代の機体のコストがおかしいのが問題
実際ダムシャゲはネモと同じくらいの強さだろうからコスト200で出してジオングゲルギャンシャズゴなどの中コを195で出す
ぶっちゃけ低コはズゴ、ザク以外必要なかったね。
1年戦争の時に蚊帳の外だった機体が7年後戦力になるわけないんだから。
それだったらまだZZの機体出してZZ&ダムコンビの夢見せてほしかった。
使わない機体多すぎて結局処理落ちがひどかったというのが一番の印象かな
>>569 もともとアーケード版の操作は射撃格闘ジャンプサーチの四つ
サーチ以外の三つでの組み合わせを色々試してみな
配置はデフォが気に入らないならアケコン買えとしか
ナギナタ回しって特格とかじゃなかったっけ
>>569 ディジェ・百式のグルグルとZZ(WC)のガードは特格、ゲル系とジオのガードはサブ射撃
ボタン配置はデフォ配置のサーチとサブ射を入れ替えて、サーチ:R1にするのがオススメ
指の分担が分かれるのでSDKや納刀着キャンなどサーチずらし系の操作が格段にやりやすくなるよ
>>570 家庭用のタイトルが『ガンダムvs.Zガンダム』だから世代無視して対等に亘りあえるのは仕方ない
まあ使用率がダムシャゲ>百式なのもどうかと思うがwwww
ZZの機体はもっと出して欲しかった、キュベ2とか手抜きすぎる
最高のコンビ教えて下さい。
俺的にジ・O+ガルバルディβがやりやすいです。
575 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 23:30:30 ID:Bl6xwlAJ
R・ジャジャやバウ、リゲルグを使いたかったな
>>579 一人ではほとんどやらん。30面くらいで飽きて自殺するし。
ぶっちゃけ40面越えたあたりから攻撃力防御力ほとんど変わらんかった気がする。
ちなみに回避は毎回ほぼ二人とも90%超えてた。
たまにアッサムとかビグザムが出ると楽できてうれしかったな。放置。
>>570 詰めが甘いよな、番台は…、GvsZG スーパーDXを出してほしい。
577 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 00:48:17 ID:PWXFm3Wy
むしろZVSZZを求める
1年戦争時代の機体はガンダム、シャゲル、ゲル、ジオング、ギャン、シャズゴ
キャノン、陸ガン、ドム、ズゴ、シャザク、ザク
後はZとZZの時代の機体でいいよ。個人的にはサザビー、νガンダムをコスト400で出してほしいけどね
578 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 18:45:09 ID:25A2y5Ca
┐(´ー`)┌ =3
というかこのシリーズ(というかこのシステム)はもういいだろ
ナギナタの件教えてくれた人どうも
581 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:12:35 ID:iKM6fUO1
マップの広さは連ジ位でいいよ。
Zは広すぎる
可変機を活かすにはどうしても広さが必要になる
暇だからいまさらエゥティタ買ってきたが
このチープの操作性と動きが絶妙で良いね。
もっと早めに手を出しておくべきだったぜ
584 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:56:42 ID:25A2y5Ca
i| / 貴様にはわかるまい!
\ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が!
\ ,,\ l'n>_ ;/ /
\ ヽl7/、 /
/i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ;
|| / ム ; ⊂ つ −―
|ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,―
「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\
/ ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,.
/___hl__hl__ノ "'' ""
(___)、__)
サバイバルモードは24で落ちるな・・・
参考に聞きたいが皆は大体何処まで行ける?
586 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 11:46:55 ID:pk0LG4Pf
>>585 36以上行ったことないよ
30すぎたら味方が落ちるのが早いこと
25過ぎたら自分0落ち考えないと負ける
マップ広すぎたからアーケードではタイムアップが続出したんだよね
非可変機もあまり生きてこなかったし
連ジとZの中間くらいの広さだったら非可変ももっと活躍できたかもね
587 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 14:21:37 ID:f8HLAAi5
エゥvsティタの超大型MS撃破。
何も知らなかったワシは
最古ガンダムを破壊するため
突っ込んでは死に、殴られては死ぬこと十数回。
ただ生き残れば終了だなんてあんまりだよと呟いたあの頃。
サバイバル30面以降は敵が固すぎて
自分・僚機ともども0堕ちなのにタイムアップとか良くあること
マップが狭かったら片追いマンセー可変機マンセーになる気がする・・・
いつも片追いされないように距離を離しているが、これ以上狭かったら、逃げられる気がしない
GC版安かったんで買おうか悩んでるんだけど、難易度どれくらい?
ちなみに戦死達の軌跡は宇宙で溺れて投げてしまった技術レベル
>>585 昔の話だが初期設定(コレクション未購入)で地上限定にして乙BRで86ステージ
人生で使うはずのリアル運(Gブルやアッザム祭りにならない事)と身体の調子、動きのパターン化がマッチすれば何とか可能
>>585 86面(自慢)
ちなみに1人プレイだと30面以後完全運ゲー。
二人プレイなら片方Zでもう片方がメッサーラがお勧め
一応逃げられるし、ミサイルはCPUをかもれるし、ビームもほぼ弾切れしないから
86面まで行ったときはその組み合わせだった。
両方Zだと片方が一落ちした場合、次のステージで絶対誰も死ねないのがつらいから275が良い。
ガプメッサでも46面まで行ったが、最後のほうはどうせ落ちられないし、
同時落ちとか論外なのでガブよりはZの方がよいと思う。
まあ両方可変なのは前提だな、最後のほう逃げうちオンリーだし。
100面を目指しているが…集中力と時間が無い。
594 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 00:03:54 ID:bbHWfq6G
自分はシャゲで30面、キュベで35面しか行けない
パラスミサとかはどうなんだろ
こっちのダメレベルがどれだけ下がるのかわからないから何とも言えないけどね
>>592 一人プレイ?すごいな
確かに1stステージはきついとこ多いよな、太平洋 ジャブロー地下 ベルファスト
>>594 パラスミサイルをはじめとして、ミサイルはCPUかもれるけど
変形できないから囲まれると詰む。たとえ二人プレイでも。
どんなゲームでもいいから、
4ボタン+1レバーで遊べるゲームならなんでもいいよ。
主役機ゼータ 使いこなせない
確かにZは主役機とは思えないほどの取っ付き辛さwwwwww
とりあえずハイメガは全機体屈指の扱さを誇る部類なので、ビーム前提として
・変型しなくてもブースト性能は最強クラスなので、変型しないで動く事に慣れる
・ビームが意外と曲がらないので接射したい、でも砲身が見た目より短いのでダムくらいの感覚で
・ただし変型ビームは超曲がる、変型中のスピードに慣れればどの距離からでも硬直刺せる
・空格はバカみたいに強い、連ジのダム並に伸びるので可変機も余裕で斬れる
・火力が凄まじく、殆ど壊れない盾もあるので、慣れてなくともなんとなく勝てる事があったり
あとはズンダのタイミングとか着キャンとか覚えれば何でもできる最強機体に
×:扱さ→○:扱い辛さ
アケではハイメガ強かったんだけどねぇ…アホみたいに曲がるし。家庭用じゃ弱体化したのか。
俺はガンキャノンで34面までが限界だわ
コストの割に強いな、マラサイ
俺は強さじゃなくて好きかどうかで機体を選ぶ
好き嫌いなら百式が一番だなぁ
605 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 23:29:34 ID:rP6Z+baw
百式の糞ビームの出やすさは異常
かつてのシャゲ並だな
とどめの一撃がなぜか真上に発射されて硬直中にもう1機の敵機にビーム撃たれて作戦失敗
ふざけんなw
606 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 00:15:12 ID:RQEGsAqT
>>600 ハイメガ強かったの無印だけだよ
ZDXになってアーケード、家庭版ともに大幅弱体化した
ちょっと弱体化させすぎだと思うけどね。キュベもなぜか弱体化したし
607 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 01:07:17 ID:xLF+SdMa
ジOとZどっち強いですか。
メタスとガザCどっちがいいですか。
爆発力⇔安定性
転ばせ⇔クロス
初心者対初心者ならジオ
中級者はどっちも使いにくい
中級以上ならZかな?
メタス→誰でも使いやすい。強い。
ガザC→癖があるが使いこなせば強い
>>608 >>609 dクス!
キュベレイとZZは弱くて誰も使わないよな。
俺のお薦めコンビ(覚醒)
万能型=Zランチャー装備+メタス
Zライフル装備+ガザC(強襲)
攻撃型=ジ・O+ガルバルディβ(復活)
守備型=ハンブラビ+パラスアテネ、シールド装備(機動)
機動型=ギャプラン+ガブスレイ(強襲)
611 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 09:42:58 ID:ioMtVBiN
シャゲダムとギャプアッシのコスト入れ替えてほしかったな
当然強さも調整して
連ジ機体は295でよかったのにな
そうすればダムシャゲが組めて連ジ好きーにももっと受けが良かったのに
陸GM+陸GM (復活)
>>612 例外(復活)
サイコガンダム、ビグザム
ジOの復活は脅威的、僚機が復活した場合は最悪w
615 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 19:44:22 ID:wh7qYcNg
m9
ノ
プギャー! (^Д^)
( ( 9m
< \
617 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 22:50:39 ID:5pCnqKRS
変形機体除くと良ゲーなんだけどそれだったら連ジでいいよね
連ジは音楽が最強過ぎるという圧倒的なアドバンテージがある
619 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 01:31:02 ID:4m1/6elT
連ジ、Zやった後種、ガンガンやるとだめレベルの違いに驚くね
連ジとか普通に5秒で落ちることあるけど種やガンガンはそれがないからな
ダメレベル連ジ並にすれば面白かったのにな
オプションでダメージレベルの欄を見ると幸せになれるよ
垂れ流し推奨バランスのガンガンでダメージレベルは連ジとかエライ事になりそうだな
ちょっと質問なんだけどPS2版の相場って今いくらくらい?
気まぐれで買いたくなったんだが
核で即死するレベル
>>622 安くはなってきたけど、平均で\3,500ってとこかな。
復活したのに、セイラさんに「軟弱者っ!」って罵られた。 ハァハァ
っていうか、もっと罵られたいw
ビンタもされたいwww
ハァハァ
いや それはないわ。
628 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 13:43:23 ID:P4hc2O9+
アーケード版にZZとキュベU使いたかったな
キュベUを350にしてくれえば225機体も浮かばれたはず
やっと300%
>>624 そうかこの前雰囲気の悪い店で1980で中古で売られてたけど
あれは安い方なのか
あと対戦モードでブースト無制限できる ?
宙域では復活使ったときの壊れ方が変わる機体があんのね
百式が脚失うのは宙域だけなんだな
>>630 ブースト無限はできない 弾数無限はできる
>>630 自分も確認した。
どのモードでも、ブースト無限は無理ですね。
対戦モードであれば弾数無限は出来ます。
変形機体で飛行機ゲームもやってみたかったな…
634 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 19:25:18 ID:P4hc2O9+
今でも通信対戦できるのだろうか?
ゲーセンに行ってもなかなか対戦できなくてイライラして
たまに対戦できても昔できてた技ができなくなっててイライラする
>>634 通信対戦も人少ないしゲーセンよりマナー悪いし…
普通に対戦するのも大変だった
通信対戦は身内作れば快適に対戦できる
ダカ自動で野良とか30分で心が折れる
637 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 00:12:58 ID:RyFSjrTR
都内で対戦できるところないんだろうか?
29日は新宿スポランが1ラインになるから対戦できるけど、
家で1人でやってても飽きるんだよね
近所のゲーセンで、やたらデブで赤リックディアスが強い奴が居た。
そいつは服装も赤系ばかりで赤い彗星気取りだが、
ついたあだ名が『紅の豚』。
640 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 22:59:40 ID:RyFSjrTR
サバイバルキュベで48面まで行けた
開始早々CPUZが落とされたのにはびっくりした。こっちの攻撃全然敵の体力減らせなくていらいらした
20面過ぎたら復活以外選べなかったよ。これで50面以上行ける人は神だね。
もし続編が出るとしたらMSVシリーズとか出ねぇかな・・・・高機動ザクとかw
コスト225のハマーン専用ガザと、350で変型不可のZザクは欲しかった
643 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 09:40:50 ID:E1gALXke
Zザク、Rジャジャが使いたかったな
ZZの時代の機体を350,325,310に振り分けてくれえばバランスは取れたんだろうけどね
>>637 秋葉ならたまに対戦起きるよ。
ショボい人多いけど、対戦できるだけましかな。
ガンキャノンってvsビグザムに使えるよな
R1ボタンの奴
アーケード版で通常の対戦って出来るのか?
ルート選んでじゃなくて
弾無限…
分身出しまくりなF91
ソロモンに居座り続けるサイサリス
環境を考えないムーンレイス
銃口が焼け付く事のないグフ
そして
一人だけ特格NDで一足先に次(ネクスト)に行っちゃった自由
オラワクワクしてきたぞ!
649 :
それも名無しだ:2008/11/18(火) 23:37:07 ID:E1gALXke
クマはコスト195にしてくれればジオと組めて雰囲気的によかったのにな
偵察機なんだからコスト225にする必要なかったのに
代わりにメタスとガザCを225にしてくれれば犬も喜んだはず
650 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 00:16:39 ID:lO51grKc
連ジ機体は最強だった時の設定でコストもそのままで出せばよかったのにね
ダムならDX、シャゲ、シャズゴ、ギャン、ゲルなら無印の性能にするとか
>641からの流れで、>642のZザクをMS-06Zのことだと思ったのは俺だけでいい
>>645 サブ射ね。
連邦のFルートは実体弾を考えないと困るんだよね〜
653 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 02:24:47 ID:dZyai0M0
てst
654 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 02:52:19 ID:dZyai0M0
てst
エマさんの「これよりきとうします」ってのはネタなのか!?
前髪抜かれるぞ
カクリコン「これより亀頭擦る」
658 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 08:42:52 ID:CUrDWuyS
エマの髪型はどう見てもちんこしか見えない
興奮すると頭から白い液体がびゅびゅって出てくるに違いない
>>649 メタスとガザCは考える所だが
クマは、それこそ性能ほとんど据え置きでコスト下げても良い気さえする
660 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 17:35:14 ID:dZyai0M0
そもそも陸ガン陸ジムはなんで居るの?
コスト200でも多分誰も乗らないと思うよ、クマ
|・ω・)
|⊂ ノ
|` J
クマってなんですか?
犬ってなんですか?
>>649 Zメタスやキュベガザで組めるのにジオとクマが組めないのは些か配慮が足りてないと思う
メタスガザは飛びぬけて強いというより、使い物にならない低コが多いせいで浮いているだけかと
クマは200でもキツい、せめてビームの弾数を…あと個人的には偵察機なんだからサーチ距離長くして欲しかった
>>660 初代連ジは鹵獲も無かったため、連邦サイドはガンダム・ガンキャ・タンク・GMしか選べなかった(ボールは戦車扱い)
4機ではさすがに寂しいので、連ジDXでボールを使用可能にして陸ガンと陸GMをゲスト参戦させたんだと思う
665 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 23:14:13 ID:zwH4bMEX
>>663 犬→バウンド・ドック
塩→ジオ
鮭→シャゲ→シャア専用ゲルググ
熊→森の熊さん→ボリノーク・サマーン→森の奥様ーん
アッガーイ→ゴキブリ
むしろ黒くて素早い(そんなでもないけど)ドムのほうがゴキっぽい。
ゴキブリといったらバイアラン
670 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 11:59:40 ID:aTZYFyIV
シャズゴ→蟹
クマは純粋にコストを下げても全く問題無い
つうか最高コストと組ませたくない理由も分からない
672 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 18:34:10 ID:aTZYFyIV
ジオクマ
ハマーンシャズゴ
あたりは見てみたい組み合わせだな
ハマーン機とシャア機で組めそうなのはシャザクかシャズゴだと思う
シャゲ、ジオングはなんかちょっとあわない
あくまでイメージだけどさ。正直シャアが輝いてたのってシャズゴまででしょ
673 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 23:41:03 ID:coo4ooQY
過疎ってんな
674 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 00:43:44 ID:5yPgrIcL
今月の29日新宿スポラン本館でZDXが1ラインになるのでぜひ皆さん来てください
クマでもバーザムでもシャズゴでもディジェでも何でもあり
675 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 05:24:21 ID:snO0/0+C
宇宙世紀モード、コレクションモード コンプリート済みの人は、どう楽しんでる?
なんか面白い縛りとかあったらおせーて
あ、あとGCの四人対戦って画面荒くなるの?
>>673だいぶ前に発売されてこの書き込み数ならぜんぜん過疎ってないだろw
しかも毎日書き込みあるのに…
>>674宣伝ならアケ板でしろってw
ここ家庭用だぞw
>>675縛りじゃないけど友人とかとたまにサバイバル。
そのくらいしか起動しないw
679 :
679:2008/11/21(金) 12:15:25 ID:1FKgKNbc
チラ裏
サバイバルで180面突破記念カキコ
自分:グフ、相方:キュベレイ
時間設定は210秒
宙域なし
覚醒は復活だと面白みに欠けるので縛りで強襲固定
キュベやシャゲは言うに及ばず、個人的にはグフだとバイアランがかなりキツかった。
メイン火力が安定しているキュベが相方なのでグフの踏ん張り次第で結構サクサクいける
最後の方は自分が眠気に耐えられず(何回か意識飛んだw)182面で乙
疲れた…
名前欄ミスった
熊の鋏でニギニギされてくる
681 :
それも名無しだ:2008/11/21(金) 22:10:02 ID:5yPgrIcL
シャイニングルミナス推参!
ひとりでサバイバルやってもむなしくなるだけ
縛りでいいならクマかバーザム、170以下の機体縛りでジオン側Eルートをやると面白い
EXがとてもきついです。味方クマまったく役に立ちません
もってるのが連ザUがPS2でガンvsZがGC版だから操作がワケ判らなくなる。
迷いは自分を殺すことになる。ここは戦場だぞ
684 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 11:48:49 ID:9dWnyDzY
無印よりテンポが悪いのが欠点
無印ってどれのこと?
エゥティタの事かな。
|・ω・) ゲオでエゥティタ200円って広告入ってたよ♪
|⊂ ノ
|` J
ミッションモードは\1kくらいの価値はあった。
MSの少なさと、覚醒の溜めにくさが異常
そしてハイメガZ最強を遊べるのはエウティタだけ(*´Д`)
覚醒の溜まり方は無印の方が好きだな・・・
ちゃんと相方とロックを合わせないと溜まらないし
DXだと負けてる方が早く溜まってしまう・・・つーか多段系武器涙目w
690 :
それも名無しだ:2008/11/22(土) 20:03:41 ID:tzx6WqAg
>ハイメガZ最強を遊べるのはエウティタだけ(*´Д`)
エウーゴミッションでZ二機を破壊してくださいってミッション、
最初は20秒ももたんかった。焦ってドブから上がれず何度も死んだ。
ミッション全部3回もやり直して60秒もつようになった時は、
俺も上手くなったもんだと感激したもんだよ。
ま、我ながら下手すぎだと思うが。
Z2機よりも、連ジDXの強奪ガンダムの方が辛かった・・・
あれは逃げ回ってればド下手でも一発クリアできるだろ
ソースは俺
俺は連ジの強奪ガンダムよりエウティタのZ2機の方が難しいと思うな
低コストで挑戦して連ジの方はあっさりクリア出来たけど
Z2機のはまともにクリア出来なくて動画撮るの諦めた
クリア出来たやつはビームZがバグってバルカンしか撃ってこなくなった時だけだった
694 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 00:14:10 ID:pJyPpWVP
>>693 ビーム、ハイメガは弾数数えていれば弾切れして格闘しかしてこなくなるから
そこを叩けば楽勝で勝てるよ
レベル8&そこまでの成績がいいと敵ハイメガに起き攻めされるけどね
連ジのは一機だからビーム避ける→格闘→ビーム避ける→格闘のループで楽勝じゃん。
697 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 10:48:29 ID:pJyPpWVP
Z2機のステージは低コ、機動力の低いガンキャノンでやると死ねるのがいい
逃げれんよ
698 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 11:11:02 ID:H11EXA7s
,.ィ(_
_,.. -‐'"  ̄ ー-、
トノ'´ ゝ、__
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〉 __ rー'"´二≧ュ、 ゝ. ノ ル 〈
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ヽ、 {{ じ{ ! `¨´ fで:j、 丿r-'
リ ヽミュV 〈 ´ー/丿
廴 Y rぅノ | j
) ハ ,.ィェ-、 !′
ん、_} 、 ゝ- ノ ,' ちぃ、勝手なことを!
rー┴ィ __ \ ー / 憶測だけで物事を語るんじゃない!
______ /  ̄`ー __¨ー > . ノ
r‐=二=ー- . `く _ ¨ー _∠ `≧‐-=(
ヽ `ヽ ヽ`丶 | ̄ ー-- _ \
> 二 < \ , \ | ト、_
f´ `ヽ ヽ ', ヽ | | ヽ  ̄ ‐- 、
\ /  ̄ ー- L. _ __\ |_ |ヽ Y 丶
∨ 〉  ̄¨ T …┤ l l |
699 :
693:2008/11/23(日) 13:51:31 ID:1Z99NRXR
700 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 16:57:26 ID:H11EXA7s
|・ω・) 700もらったよ、やっぱりガンガンよりこっちのが面白いね♪
|⊂ ノ
|` J
>>697 どこまで低コストでZ2機を倒せるかやってみたことがある
慣れればハイザックMGでもクリアできたよ
まあエゥティタは赤リックディアスが延々とBP切り替えしたりキュベがファンネル含む射撃を全く撃ってこなくなったりブラビがステップだけになったり、色々と酷いからな
格闘オンリーバグになれば陸GMやザクでも乙2機撃破は可能
703 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 19:57:10 ID:8mkzk/jB
ハイザックMG?、凄いな。ハイザックは両手で構えるからどうしても
正面むいてかたまりやすくて。それにしてもMGってむずかしいな。
俺はジムUで何とかってトコ。ハイザックは偶然でしか勝てないなぁ。
知り合いはガンダムハンマーでやるのが一番好きだとか言ってた。
あのバグは格闘オンリーって言うのか。
サーベルZとかサーベルMK−Uって呼んでたよ。
704 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 23:49:44 ID:pJyPpWVP
ミッションなら無印のほうがおもしろかったな
変形機体が強すぎるのと連ジ機体が弱すぎたのが欠点だったけど
ダムシャゲコスト250にしてほしかった。
7年前の機体が310なんて違和感ありまくり
705 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 00:25:46 ID:bMhBtokZ
ガンZのミッションって使いまわしばかりでイライラするよ
しかもセリフおかしいし。なぜ直さなかったんだろう。
エウティタの曲も入ってなかったな
セレクト画面のZ刻を越えてイントロループが頭から離れない
707 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 09:31:57 ID:aU3jOTaQ
何気にハイザックでやってみた。
あの引っ張られる感覚みたいのが強くてハイザックじゃ逃げ切れんかった。
ましてマシンガンではもう無理。
陸ガンと変わんないくらいむずかしい。
今はー動けないーそれが定めだけどー、ドカーンで運河に落ちた。
練習してみる。
>>707 >引っ張られる感覚みたいの
?
ハイメガの事か?
ギャンだって・・・・普通に歩行出来たら・・・・
つ【連ジ無印】
711 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 20:36:34 ID:/UUTpyYi
俺も試したがハイザック駄目だった。敗北だよ。
勝てる気がせんかった。ビームライフルで何度もやられた。
アイツ鬼みたいに追いかけてくるんだもんなぁ。
仕方ないから又ティタ側でヤザンに山田ぁーどけー、って怒鳴られながら
エマさんと遊んでくるわ。
712 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 23:13:22 ID:bMhBtokZ
低コは遠くで射撃してるだけで基本逃げ回ってれば
味方がZ2機倒してくれるよ
無印シャゲキックとダム空格返してくれよ
713 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 00:15:48 ID:krdKClAz
ハイメガの弱体化ぷりに泣いた
通常時の追尾性大幅に下げてかわりに攻撃力と弾数アップでよかったのに
>>712 問題は味方CPUが墜ちてから復帰するまでの間、食らいついてくるZ2機を相手にどう立ち回れるかだ
しかも灰ザクの機動力で
一応、撃破は可能だとは思うけどね
715 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 20:04:34 ID:40I27mSN
ハイザック重くない?。遠くに逃げられんのよ。エウティタじゃスグ壊れるから
どうにもなんない。相当むずかしく感じられるなぁ。
ガンダムvs.Zガンダムのハイメガはほんと悲しくなるくらい弱体化したね。
初めてやった時ビックリした。まZZのサンアタックも笑ったけど、Zガンダム以降
は観た事がないから、あんなのになってたんだね。
リックディアスとかのバルカンが正面むけてしか出ないのも寂しいよ。
アニメもそうだったのかな。長文ゴメン。
716 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 22:20:39 ID:krdKClAz
ハイメガはコストも350にしてくれたらまだ使い道は合ったんだろうけど
あれはちょっとひどいよ
Z2機の面でのハイザックはまずハイメガ先に倒すことをお勧めする
誘導が半端じゃないから機動力の低い低コは逃げれない
Zビームを無視してでもハイメガ先に倒すべき
基本的にビルの裏に回る感じで移動するといいよ
ビルのないほうで戦うのはやめたほうがいい。隠れられないから
ダムなら全然戦えるけどね
マシンガンも全発撃つんじゃなくて2,3発で止めてZの動きをみる
これだけで勝てる確率大幅に上がるよ。基本持久戦だからめんどくさいけどね
717 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 18:10:52 ID:rTrVDthL
ksk
718 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 20:31:10 ID:iQaAXgJL
リックとかビームに比べてバズーカの方の動きが重くなる気が
するんだが、バズーカはモビルスーツでも
重くて負担に感じるってことなのかね。
719 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 22:23:02 ID:Ekzgo2ZK
>>717 マシンガンは6発連続で撃つと硬直が長くなるんだよ。その硬直をハイメガに取られる。
だから確定じゃない限りは2,3発で止めるのが鉄則
>>718 ビームよりバズーカの方が射撃後の硬直時間が長い
リックディアスなんかも素早く動きたいならビームの方が良い
721 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 09:44:42 ID:5FSyU26T
>マシンガンは6発連続で撃つと硬直が長くなる
これ本当?。ホントならありがたい。勉強になったわ。
注意してやってみる。
>>721 別に2発止めでも5発全弾でも撃った後の硬直はほぼ変わらないぞ
CPUは撃たれた瞬間に反応して回避しながら撃ってくる
だからマシンガンを5発もちんたら撃ってたら撃ってる最中か直後に相手の反撃を喰らう
そこで2発止めに反応させて反撃させ、自機は余裕を持って回避しながら
反撃した相手の硬直にマシンガンを全弾叩き込むなり状況によっては格闘を仕掛けたりすれば良いって事
>>722 マジレスするとマシンガンを撃つ数を増やすと硬直フレームは増える。
ただ1〜2frぐらいしか増えないからあまり実感できないかも。wiki参照。
それとMGを6発撃てる機体はいない。バルカンを除けば
724 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 15:49:20 ID:TkMWQKvM
Gvs.Zのティターンズでジェリ度とかシロッコ共同でクワトロ、ハマーんと
戦うトコ、バーザムの星無しで勝てんのよ。ハイザックだと何とか、
ジムだとたまに勝てんだけどバーザムはどうにもならん。
あの変な構えのサーベルとビームもアニメの設定どおりな訳?。
バーザムの有効な使い方ってある?。
>バーザム
ネタ
726 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 23:39:34 ID:Mgm7wCPa
>>724 復活選んで自分はカットに専念するしか方法はないよ
どうしてもバーザムで勝ちたいなら強化するしかない
728 :
693:2008/11/28(金) 01:06:28 ID:Ja/scuWX
ニコニコか…
>>724 《露骨にダメなところ》
・溜めビームはチャージ中サーチ・ステップ・空中ダッシュできないのに最大溜めでも威力は微妙
・全く溜めずにボタンを一瞬で離せば射出速度は普通だけど、腕が短くて当て辛い
・機動力はネモガルと互角だけど体が一回り大きいので被弾しやすい、おまけに盾もない
《少しは希望の見える部分》
・Mk2みたいな空格は当てやすそうで当て辛い、ただし隙が小さいので空中で何発も入る
・空中D格も隙が小さいので空格に繋がったりグフみたいに空振り連発で移動できる、でも伸びない
《総評》
ぶっちゃけネモガルから格闘と盾を取ったような劣化版なので、地道に溜め無しビームで戦いましょう
731 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 10:30:37 ID:xUP64CBp
>724だよ
みんなアドバイスありがとう。どう考えても勝てないことが
わかったよ。無駄な時間だったけど、楽しめた。ストレスも溜まったが・・。
エウティタに出てこないから期待してたんだけど
せめてネモぐらいだったら。ネタになっちゃったなぁ。
>ハイザックと陸ガンで5分以内
凄いね!!。
732 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 10:48:28 ID:Cr0yQJSi
ゲオでエウティタ200円っつーから
足運んだら売り切れてた
バーザムにしろ熊にしろ、コスト設定間違ってるよな
734 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 20:53:31 ID:L4LqbkK5
熊さんミサイルはパラスミサイルと比べて威力もホーミング?も
少ない気がするんだけどあんなもんかな。
おまけに敵はミサイルを意図も簡単によけるんだがモビルスーツの性能は
ミサイルを簡単によけられるぐらいな訳?。ビームライフルが画期的
だったのはマシンガンザクと比べて化け物ってことで理解はしているんだが。
後ハイザックMG、とても出来ません。完全敗北やった。長文スマン。
パラスのは対艦味噌だからデカイ。
戦艦の機銃と味噌の弾幕をくぐり抜けるくらいの性能はザクでもある。
Z二機ミッションハイメガZでしかクリアできねえ・・・
頑張ればバズ持ちなら行けそうなんだが・・・
737 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 23:44:19 ID:WecyRbl4
>>736 攻撃してる?最悪逃げ回ってれば味方が倒してくれるから攻撃しなくていいよ。
ひたすら逃げ回ってれば勝てる。
ポイントはハイメガの位置を見ることかな。ビームのほうはたまにロックする感じでいい
変形ハイメガの鬼誘導が一番の鬼門。それさえさばけば楽だよ。
明日新宿スポランが1ラインになるから久しぶりに対戦してくるわ。
>>734 ミサイル系の威力はパラス>メッサ>陸ガン>量ザク>スパガン・熊・灰ザク
ホーミングは体感だけど、ミサイルっぽく誘導するのは上位3つとスパガンくらいで
他のは空中からバズみたいに使う事になる、一応ミサイルなので地上で撃つと硬直やばい
それとクマが発射するのは実はグレネード。メタスの“ミサイル”みたいなものと思いきや
両肩から発射される弾幕が目の前に立っているザクをすり抜けるほどの優しさを誇る。
>>734 ミノフスキー粒子という都合の良いものがあってな・・・
740 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 01:00:31 ID:3llbJeud
無印Zのハイメガをクマにつけてやればよかったのに
クマ不憫な子
>>728 エゥティタではハイザックMGにはサブ射が無いんだよね〜
GJ
ハンブラビの代わりに熊さんにヤザンたちが乗ってたら性能も違ったろうに
743 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 21:04:31 ID:fgMveS7D
>最悪逃げ回ってれば味方が倒してくれる
ホント?。ウチの場合ダムなんかで苦労してハイメガ倒して
ビームを見るといつも大抵無傷に近い状況なんだが。
オマケに黒リックと出て来るネモなんか後ろからコッチを
撃ってくるわ、同じラインで動くからネモを撃ったハイメガが
ついでにコッチに当るし。何分ぐらい逃げていたら
やっつけてくれるか見当もつかない。ハイザックMGなんて素人には無理でした。
745 :
それも名無しだ:2008/11/29(土) 23:31:07 ID:3llbJeud
>>743 めちゃくちゃ時間かかるけど一応は何とかしてくれるよ。
ただ味方の数に限りがあるから一定以上やられると1人で戦うことになるけどね
ZBRは正直怖くないからとりあえずハイメガだけを集中して倒せばどんな機体でも
倒せる。
746 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 00:59:55 ID:T5dmqJb9
無印のハイメガは410で出せばコスト170いかにも光があたったのだろうか?
それこそハイメガ×2の温床の予感が…
原作Zの性能ってジオキュベに一歩及ばずカミーユがチートしただけなのに基本性能が強いとか…
無印のバランス考慮してビーム350、ハイメガ375…にしたら良い感じになるかな?と思いきや
同じく375であるべきジオキュベが弱すぎるので結局無印はバランス真面目に考えるべきだった
シロッコ 「そんなモビルスーツで、 このジ・Oと対等に戦えると思っているのか、 シャア!」
百式「・・・・・・(´;ω;`)」
749 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 10:07:12 ID:UEMFtGhv
原作Zの性能ってジオキュベに一歩及ばずってそうやったん?。
ハンブラビが出てきたときにもボコボコやったから
ゲームで強すぎるなぁってぼやいてたんだが。
ピーキーやったとかもホントなん?。後付けなんやろうか。
無印のハイメガ×2やったらあの任務は遂行できんと思うよ。
我が腕ではだけど。
これだから西の人間は・・・
あーアニメの内容殆ど忘れてるからよぐワガンネ
たしか、変形した状態で、ハンブラビに追いつかれて背後を取られていた
つーか、TV版のZはチート状態を除いて、強かった記憶がない・・・・・・
元になったガンダム自体は接近戦主体の機体だから(Zは人型MSのガンダムMk=Uに変形機構を高い水準で取り入れた機体)
突撃機にMS形態を取り入れたティターンズの可変機体とは土壌が違うんじゃないかな
設定文スマソ
ギャプランとかアッシマーは可変MAって書いてあるけど、ガブスレイやハンブラビは可変MSなのね。
・・・何が違うの?
設定が違う。
設計思想というか、主となる形態がMSなのかMAなのかくらいの違い。
756 :
それも名無しだ:2008/11/30(日) 23:35:06 ID:T5dmqJb9
ギャプアッシは変形状態で戦う(MSでは戦わない)
一撃離脱の戦法で作られたらしいよ
シャア専用ズゴックも宇宙で出してほしかったな
>748
そこは鹵獲ボリノークでプレーw
>756
岡崎版ガンダムですねわかります
百式で活躍した姿が見たかったな
と言うか活躍させないならパーフェクトジオングでも出せばよかったのに
コスト295、250、200廃止
375…Zガンダム・サイコU・ジO・キュベレイ
350…百式・スーパーガンダム・サイコガンダム・バウンドドッグ赤・灰
310…ガンダムMkU・バイアラン・ハンブラビ・パラスアテネ・ボリノークサマーン
275…ディジェ・ガブスレイ・ギャプラン・メッサーラ・バーザム
225…リックディアス・メタス・マラサイ・アッシマー
195…Gディフェンサー・ネモ・GMU・ハイザック・ガルバルディβ・ガザC
コストが変わった機体はそれに見合った性能に調整
可変機のMA時の機動性を少し弱体、MSの全体的な機動性upでバランス取る
こんくらいやってほしい
そういえばクマもバーザムも原作じゃパイロットが弱いだけなんだよな…
もういっそ種みたいなコスト配分にして旧機体は別世界扱いで宇宙撤廃で
350 Z・ZZ・ジオ・キュベ・サイコ2
325 スパガン・犬・パラス・ジオング・キュベ2・サイコ
295 百・ガブ・ギャプ・メッサ・ブラビ・バイア・ダム・シャゲ
250 Mk2・DJ・アッシ・熊
195 メタス・マラサイ・ガザC・225旧機体
170 ネモ・ガル・ハイザック
150 GM2・200〜160旧機体
120 陸GM・量ザク・アガイ
100 ボール
というのを妄想してみたけど調整ムリだろうな
ボールがんばれ超がんばれ
あ、ディアスいねえwwwwDJも仲良く250→195で
>>737 遅くなったがありがとう
とりあえず星3ディアスとギャプランでクリア出来た
次の目標はディジェと幕2
性分的にガン逃げ難しいわー
763 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 20:37:42 ID:YIKEfJWa
今頃メタスを見直している。ヘタでも長く飛んでくれるから助かる。
ガルβは上手い人が使うと高性能らしいけど
素人だと半身の構えがどうにも固着?になるみたいで
特にエウティタではどうしようもない。
申し訳ないがガルβの有効な使い方を教えてもらえんだろうか。
764 :
それも名無しだ:2008/12/01(月) 23:52:02 ID:ZQE1eaxo
百が350なんてありえない
むしろマークUと同じコストでもいいよ
全然活躍してないし
>>763 振り向かないよう射角を意識する
ビームライフルは右手、グレネードは左手で振り向かずに撃てる方向が違う
基本リロードの早いグレネードで頑張る
>>763 空D格闘が威力高いけど、しょせん耐久460の非可変低コなので無理な一発狙いは禁物
BR微妙に遅めだけど、持ち替えに一切時間が掛からないので基本ビーム機体
グレの方が当てやすいけど、硬直がガル>ハイメガZ>>メタス(威力は同じ)で
メタスほど気軽に撃てないので、相手を転ばせたいかクロス行くかで使い分ける
グレ併用すれば弾切れしづらいのが強み
抜刀着cと、Zやガブみたいな振り向き納刀着cどちらも可能で結構早いので苦し紛れに使える
ネモ同様、足が遅いので低空SDK→サーチ射撃(軽い着cになる)→ステップ抜刀…とかも使う
ガルの強みを挙げていくと
・ダイブが優秀。 それを機転とした高位ダイブ→着格二段→BRの威力が非常に高い。
・納刀硬直が全機体中最速(1フレ)。 故にダイブ、SDK、抜刀キャンセルが使い放題。
・BRとグレを両方使えるので、クロスもカットもこなせる。
また、両者の併用で弾切れを起こしにくい。
・グレ接射はほぼ100%盾が防いでくれるうえに盾の耐久値が高い。
・グレが弾切れしたときに振り向き空キャン可能。
左腕を破損する復活と相性よし(普通に機動使ったほうがいいけど)
逆に欠点は
・ズンダ性能が悪いうえにシビア。
・機動性がコスト相応で非可変機体なのでSDKを使いこなさないと苦しい。
・BR、グレ共々威力が中の下。 (それぞれ92、93)
・射角の関係で盾を防御に活かせる機会が少ない。
こんなもんかな? おかしかったら誰か突っ込んでね。
結論としてはメタス以上のスペックを秘めてるものの、同時に使いづらさは
メタスより圧倒的に上って感じかな?
強さの比率がメタス10:ガル12なのに対して、使いづらさはメタス10:ガル20くらい
ガルは基本的になにしても重たいのが辛いな
ガルはダメージ源や小技が豊富で、使い手の個性が強く出る面白い機体だと思うけど
ぶっちゃけ殆どの局面に於いてメタスの方が強いと思う、対非ダウン機も例外ではない
理由としては、簡単に前に出れて、グレや変型撃ち当てたあと簡単に引き返せるメタスに対し
ガルの場合は、苦労して近づいてクロス繋いだりグレで転ばせたり空D格コンボで250取っても
後に退けないまま狩られる危険のある以上、高コがお守りをせざるを得ない
そこで375が低コを守りながら、しかも低コを活かせる範囲で立ち回るというセオリー通りで
動いても、足を引っ張られて375が自由に動けないので、相方としてガルやネモは正直辛い
例えば375がZなら、足を引っ張らず一緒に攻めに参加できるメタス・ガザ・グフのほうが組みやすいし
ジオでガン待ちするにも攻めるにも、固くて放置し辛いゴッグやダウン奪いやすいメタスの方が相性が良い
とにかく低コは足を引っ張らないのが第一なので、ゾックで垂れ流ししてた方がマシと言う人も居る
とまあココまで書いておいて結局ガル好きな自分もいます、ZZキャノンの相方としてなら悪くないかも
>>769 195が度し難いんだよなこのゲームはw
アホみたいな飛距離&機動性を誇るメタス・ガザC。
空D格が優秀すぎるグフ・ゴッグ。
硬さと火力ピカイチのガンタンク・ゾック。
Zのハイメガ無双よりコスト計算のバランスをどうにかしてほしかったよなぁ
771 :
それも名無しだ:2008/12/02(火) 20:04:29 ID:xBhvfP8z
>763だよ。アドバイスありがとう。上手い人が多すぎて初心者には
辛いけど少しずつ覚えていくよ。ステップ抜刀、抜刀キャンセル
昔から読んでいたんだけど、イザやろうと思うと難しいね。
連続でやれないで一つで止まってしまうから。
さっきちょっとやったけど、道は険しいナァ。
772 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 05:22:06 ID:zES6lDFD
>>763 ジOと組む
ガルαはシールドを失わないようにミサイルでダウンとって2対1の状況を作る。
>>763 箇条書きスマン
・基本だけど絶対に先落ちしない、体力は常に相方より余裕が無いと殺される
・着キャンでも何でも使って、転ばされないよう前線に喰らいつく
・粘着できれば強いけどタイマン自体は弱いので、見られたら275相手でも専守防衛が無難
・相方がビーム当てたのを見たら逃さずビームを合わせてクロスに持っていく
・相手の着地取れる場合、シングルロックならグレで転ばす、Wロックなら自分始動でクロス狙う
・可変機にはどうせ追いつけないので逃げられても無理に追わない、相方と一緒に動くのを優先
・耐久に余裕あれば闇討ち空D格狙うのもアリ、ビーム追い打ち安定で浮きが高ければ着格拾いウマー
個人的にベスト相方は足並みとか相性考慮してもZBR、可変機でタイマン強くてクロスも超減る
アホみたいに曲がる変型撃ちによるカットのおかげでガル2落ちの危険も抑えられる
あとサーチを使った着キャン関係は、アケコン買うかサーチをR1やR2に割り振ると安定する
でもボタン配置変更は最初のうちが相当辛いと思う
774 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 23:08:57 ID:IJWIhyaA
ガルはズゴと同じく低コ戦専用機体
775 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 01:19:44 ID:q3sjC+i7
今日宇宙世紀モードやってエゥーゴとティターンズを一通り終わらしてアクシズ編ちょっとやってセーブしたら作戦数と達成率が0になったんだけど…
泣いてもいいよ俺の胸で
777 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 03:42:59 ID:yZ+O7M1r
宇宙世紀おもしれいなあ
アムロが連邦にのこったてララァに大佐とか言われてるのを
きくとニヤニヤしてしまうな きもいなオレ
778 :
775:2008/12/04(木) 08:57:02 ID:q3sjC+i7
もしかしてこれ最初からやり直しってか?
俺だったらやり直さんな
他にやる事無くて暇潰しに、ってならやるのもいいかも
>>778 これを機に新しい趣味でも始めたらどうだい?
セーブと間違ってロードでもしたんじゃあるまいか
782 :
775:2008/12/04(木) 12:11:51 ID:q3sjC+i7
あーなんか理由が解明できた、バカすぎて笑えるわ
もうやらね(´・ω・`)
783 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 20:05:07 ID:wb/HnSdZ
再び763だよ。度々のアドバイスありがとう。ホント難しいけど
アドバイスの技を少しずつやってる。それにしてもエウティタではガルは
難しい。気のせいか Gvs.Zの方が動きが軽い気がするけど耐久力が違う
せいかな。
思い出してみるとエウティタがでた時ようつべに沢山出ていた対戦動画、
何となく見ていたけど、あれCPUでなく人同士がやってた訳で、よくあんな
ふうに戦えるなと感心していたんだけど、あの頃に感心して見てた人が
教えてくれてた訳ね。素人がアドバイスどおり動かすのは至難の業だけど
勿体無いから技を覚えて楽しみなおすつもりだよ。長文スマン。
784 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 23:10:49 ID:QpDyRoqz
メタス、ガザCが225になればガルは輝けただろうね
バーザム、ズゴと比べるとかなり恵まれてるからいいと思うけどな
>>777 アムロが大佐に特進してて「何でだ?」と思ってたらララァのためだったんですね
786 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 09:46:49 ID:WeBvTFUR
ミッションはガンZが一番つまらないからな
同じ使い回しが多すぎる
Zハイメガ+メタス
Zビーム+ガザC
ならどっちが強いですか?
ガルバルαは変形できないから不向きですかね!
組み合わせ云々より、Zビーム>ハイメガなので後者のほうが強い
メタスとガザはどちらも強いけど役目が全然違うので甲乙つけがたい
ガルは使う人少ないから良くわからんけど、たぶん可変やグフゴッグよりは弱い
789 :
それも名無しだ:2008/12/06(土) 23:49:19 ID:+uQJvzBB
>>788 ガル、ズゴ、ネモなどの変形できない機体はジオと組むといいよ
Zと組むとZのよさが生きてこないから
790 :
それも名無しだ:2008/12/07(日) 20:42:26 ID:OoTXJ803
375&200以下は無印ハイメガ&家庭版メタスが最強だろう
200,195の最弱は何だろう?ズゴッグ?
誰かグフゴッグの強さまとめてくんねーかな?
この二機、強いのはわかるんだがどう立ち回ればいいかわからん・・・
相方次第な所が大きい気がする
このゲームは基本そうなんだが、グフやゴッグは特にそんな気がする
>>791 まあ私見で組み合わせはグフ+Zビームorハイメガ、ゴッグ+ジオorZZキャノン前提ですが…
《グフ》
強いところ:低コなのに軽くて硬い・空D格が伸びまくるので置いてけぼり喰らわない
弱いところ:マトモな射撃が無い・タイマン弱い・ステップが弱いので地上にいると死ぬ
立ち回り:相方高コと同じペースで動ける速さがあるので、一緒に攻めて取りこぼしを狙う
空D格は普通に当てて足止めしたり、低空空D格スカして通格の一発を狙う
でもダメージソースが格闘なので、狙われたり先落ちしそうになったら素直に逃げる
指マシンガンは振り向き着キャンと削りにしか使わない、牽制するヒマあったら動く
《ゴッグ》
強いところ:ものすごく硬い・空格類が伸びすぎ減りすぎなので近いと放置できない
弱いところ:鈍足すぎて相方の足引っ張る・重すぎる・放置に弱い・タイマン弱いのに逃げられない
立ち回り:近づいて高コの攻めに合わせて闇討ち、落とされても強引にダメージ勝ち狙える
近づかないと機能しないけど下手に飛ぶと遠ビで転ばされて離されるので焦りすぎない
射程は空D格(移動にも使う)>空格>特格、リターン大きいのは空格だけど当たる方を優先
落とされても相方がカットしてくれれば一応仕事にはなってるけど喰らいすぎ注意
狙われた場合、近すぎなければ早目に着キャン拡散置いたり魚雷や特格で追い払う
近すぎると詰むので、相方に祈りつつ自爆魚雷や特格で転んでクロスは全力で拒否る
すまん自分はサブで使ってる程度なので上手くまとめられない、使いこんでる人いたら頼む
グフは空格が弱いのが辛いんだよな
そのせいで格闘機体なのに100ずつ空D格で削っていくしかないからパワー不足
まあ低コだからダウン取れればいいってのはあるが、それならメタスでいいし・・・
確かに上手い人は頑張って通格を当てるが、それにも限界があるしな
ズゴックはめちゃくちゃ曲げやすいから、相手の行動を読んで曲げを当てれる職人なら結構やれる
ズゴックの問題は連ジDX時代の職人が速攻で見切り付けちゃった事だな
頭突きが2倍伸びれば職人にも可変機にも相手してもらったかもしれない
796 :
それも名無しだ:2008/12/08(月) 23:52:10 ID:txlYTVID
ズゴッグ、バーザム、クマ、ジオングは性能が低すぎるのが問題
シャズゴ、ディジェは↑ほどひどくないけど、もう少し性能上げるか
コストダウンでよかった
最近引っ張り出してやってるけど、なんかCOMの盾発動率がおかしく感じる。
>>793 レスサンクス。
グフは空D格後のありえない隙の無さを活かして通格やステ格で確定取れる場面が
結構あると思うんだが、実際はそう上手くは行かないって感じかな?
しかし、こうして解説を見てると、やっぱりこのゲームって可変ゲーなんだなと実感するなぁ・・・
ガザメタスとか反則だろアレ
グフは相手のダウン→変形に通格ひっかけて撃墜することが出来るんだぜ!!
後半方追いに行こうとする相手可変機をこれでよく捕まえる
メッサミサイル対空やザククラッカー対空に並ぶ浪漫が秘められている素敵業
どうも納キャンや抜キャンはできるがMGキャンができない
振り向きで出し切り、終わる直前で着地?どこのタイミングで着地するかわからん
>>796 バーザムって理論値以上の弱さを感じるんだが何でだろう
>>797 ティターンズAルート9面のハイメガZとか…
>>798 相手の浮上を必ず喰えるとか、密着なら迎撃自体が間に合わないって場面は結構あるよ
グフ空D格スカで接近>Zビーム>グフ通格 という形でクロスに組み込まれたときは泣いた
でもやっぱ可変ゲーかと、ガザメタスは低火力紙装甲を補って余りありすぎで困る
>>799 リターン大きすぎて浪漫こえてるなwwwwww今度試してみます
>>800 撃ち終えた後に着地だけど納刀ほど引っ張らず、撃ち終わりをハッキリ目視できるくらい
バーザムは理論通りに弱い気がするが
キックがもう少し空の相手に当たりやすければ良かったんだが
ズゴックは通常上昇と再上昇は性能いいからバーザムよりは上の印象
ズゴックは頭突きとミサイルで着地の隙をかなり誤魔化せるのがいいと思う
ただそれを補って余りありすぎる糞射角糞ビーム・・・
804 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 21:44:49 ID:RS1cXxvD
ズゴにしてもバーザム、クマ、シャズゴにしても中途半端すぎ
コスト30引けば使われるだろうな
>>800 MGは専門機体じゃないのだが、
空中から振り向き撃ちになる角度で撃てば、
勝手に振り向きMGキャンセルになったはず
多分どの機体も着地すると同時にMGの発射は止まる
キャンセルのかかる高さは機体毎に違うかな?
もう何度も言われてる事だけど、僚機使えなさすぎワロタ
>>800 >>805 誤解を招く表現でスマンかった、正しくは
空中で振り向き撃ち→射撃後の硬直(この時点では空中)→硬直が解けるあたりで着地
という感じで、着キャンの猶予は長いけど硬直直後に近いほど軽減効果は上がる
でもタイミンング早すぎて着地で射撃を止める形になってしまうと逆に硬直が長くなる
高度は基本的に同じだけど、2発止めと撃ち切りで射撃時間が変わるので使い分けられる
あとシャザクのみ自由落下速度が早いので微妙に高度が変わってくる
>>802 バーザムの基本スペックはネモガルと全く同じでビームも溜めゼロならネモと同じ
あ……いま気づいた…まともな格闘も盾も無い……なにが理論値だよ俺wwwwwwww
>>803 しかもビームの威力がネモガル>GM2>>ズゴ=ガザてのはカワイソス
>>804 コスト170になった時点で死に機体フラグなのでズゴはガチ強化してほしい、大好きなんだ
>>806 自機250以上ならどうかんがえても回避安定
1on2で乱入するときはグリノアエゥーゴ側一択なのも思い出した、CPUマラサイの弱さは異常
基本的に、硬直が二種類以上同時に発生した場合
一番短い硬直が優先される仕様だからね。
多分わかってると思うけど念のため。
仮に振り向き撃ち硬直を20F、着地硬直が10Fだとすると、
空中で振り向き撃ち、20Fの硬直発生。
↓
硬直発生の影響でそのまま自由落下、落下中に15Fが経過し、残り硬直時間が5Fに。
↓
着地。 発生した着地硬直10Fと振り向き撃ち硬直残り5Fが重なる。
↓
ゲーム仕様によって残り5Fが優先され、実質着地硬直が5Fになる。
基本的にこのゲームのキャンセル行動はズンダ含め全部この原理だと思っておk
809 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 23:20:09 ID:LMTU2aaO
ブラビは強化して310で出してほしかったな
ギャプアッシメッサも強化で300でよかったのにね
W可変さえなければ結構面白いんだけどな
W可変はもはや別ゲーに感じる
>>808 揚げ足取りみたいですまんが
硬直発生のプロセスはそんな感じだけど、短い方を優先してるてのはちょっと違う
例えばグフの低空空D格空振りは硬直無いけど、ガンバズで着地直前に振り向き撃ちすると
明らかに生着地より長くて上書きも出来ない着地硬直が生まれる
要は硬直上書きの優先順位が殆どの場合において
射角外射撃=空中納刀>射撃・一部空格(※)>生着地・ステップ>着格・納刀/抜刀で
等号の向きでしか上書きできないのを逆手にとって硬直の終わり際だけを使うのが
振り向き撃ちや納キャン、上書きをそのまま使うのが抜刀キャンセルやステキャンになる
ズンダは射撃硬直の後半に着地すると次弾を強引に早く撃てる性質を利用しているので
着地抜刀や空格→着格のようなキャンセルを一切使っていない特殊なものだったりする
※空格類は種類と条件で着格が出るものと出ないものがあり、グフ・アッガイの空D格は
低空空振りのみ着格が出ない強制硬直だが、硬直自体が異常に短いので着地に使われる
ガブクローやZZビームの空D格は無条件で着地後まで強制硬直するので盾が天敵
大抵の空格類は着格や着地射撃を出せる、中にはガブやドムの空格みたいに硬直が短く
空中で何度も振れるものや、ゴッグ空格のようにヒット時限定で複数回出せるものもある
訂正:
上のレスで得意げに書いた不等号だと
振り向き撃ちや納キャンはどうかんがえてもケツで、普通の射撃はケツから2番目です
長レスの上に紛らわしくてホントすんません、裸で大気圏突入してきます
813 :
それも名無しだ:2008/12/11(木) 10:09:42 ID:lFJoHdYe
非可変2機でやってるときに可変2機に乱入されると絶望感しか出ない
追いつけねーよ。せめて可変の耐久下げてくれ
慣れてくるとどうやっても機動力が第一になるもんなぁこのゲームは
今更メッサーラが宙域ならショートステップ出来ると知った
地面ありでもショートステップ出来てたらもうちょっと使われてたのかしら
816 :
それも名無しだ:2008/12/11(木) 22:54:15 ID:lFJoHdYe
メッサ‐ラは変態スキップだけでいいよ。
ステップなんかいらない
817 :
それも名無しだ:2008/12/12(金) 00:29:22 ID:lQCFE0vF
普通にダムシャゲジオングは250でいいだろうに
マークUよりコスト高いとか正気じゃないな
ギャプアッシメッサを強化して300、ブラビも強化で310、
メタス、ガザCも強化で225、
連ジ機体はゲルギャン225の現状維持以外全部ワンランクコスト下げてほしかった
時代背景めちゃくちゃすぎる
時代背景よりも、これまでのファンを離れさせずに、いかに儲けるかでっしゃろ。
今更そんな語りつくされた事言われてもな・・
そもそもこれは対戦ツールであって再現ゲーやキャラゲーじゃないし
家ゲ移植で再現ゲーも強化されたじゃん
微妙だけど
パイロット名をホルバインにして「エントリィィィー!!!」と叫びながらズゴックを操るのがマイブーム
>>816 あの膝蹴りでSDKみたいにスーッと滑って行くのを想像して吹いたわ
二足歩行でトコトコ歩くモビルスーツの方が作るの面倒くさそうだな。
ハイザックとかジムUとか。
キリマンジャロでCPUのジェリドが、
最古をぬっころしてくれちゃうのは、仕様ですか?
上にあったけどガルバは結構がんばれる子
盾硬いし(実質2枚盾 グレネはなかなかの性能
空格 空D格もリターンがでかい
が、所詮非可変。起き攻めにも弱い
シャゲギャプに睨まれたら即乙る
放置されたら空D格ブンブン振って追いついてプレス
グフは地格各種狙ってナンボだけど空D格はもちろんのこと
空格も結構いける。可変機の最速可変も起き攻めである程度方向読めばとれる
起き攻めじゃなくてもしかり
盾2枚の耐久480とガザメタ抜けばTOPの低コスト
でもやっぱ上とられるとキツイ
安易なステップはせず我慢できるとこは歩こう
個人的低コスト表
メタス>ガザ>>グフ>ゴックゾック>ネモ ガルバ>>その他
使いこなせるほどメタスとガザは入れ替わると思う
ゴッグは310、275の射撃に耐えられるか疑問。
無駄に堅いので他機体より放置に弱いのが・・・
まぁ非可変はグフ以外全部375片追い低コ放置に弱いけど。
ネモ、ガルは上手い人が使えば275の足止めとか、
310をタックルやミサイルで転がしたりで連携もこなせていいですよとフォローしてみる
気がつくとステ格しか使わない百式
828 :
それも名無しだ:2008/12/14(日) 23:20:42 ID:+VD3NQNM
グフの優遇っぷりとズゴ、シャズゴの不遇っぷりに泣いた
グフはあの空D格がおかしいだけでしょw
ザクとは違うのだよ ザクとは
海は見えたか、>821
832 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 20:58:05 ID:MgbJCCKu
ガザCの使い方がわからんのよ。
アレ、可変のちモビルスーツみたいにできないのかね。表現が変でスマンが。
可変で足の出たモードとモビルスーツモードがボタンで切り替えないと
いけないからどう使って良いかわからんのよ。遅くなっちゃって。
上手い人、ガザCの基本をスマンが教えてもらえんかね。
833 :
それも名無しだ:2008/12/15(月) 21:52:33 ID:w4d8YonR
>>832 ガザCは自分のちんぽと思って考えるんだ
射精しそうなのをぎりぎりまで我慢して、敵の着地に合わせて射精する
MS形態は封印安定
ごちゃごちゃの混戦になった時以外ずっとチンコでいいよ
乱戦が多い低コスト戦ならMS形態の出番
着キャン駆使すればインファイトにも対応可能になるし
同じ低コストの相方と歩調を併せやすくなる
無論、被弾を避けるために半MA形態が基本だけど
837 :
それも名無しだ:2008/12/16(火) 22:53:27 ID:wkKDKW8D
低コ戦最弱コンビは
バーザム&ズゴだろうな
コストに整合性持たせた上での最弱なら旧ザクMG+陸ジムBRだと思う
839 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 15:23:05 ID:P5uBw12Y
┏┓ ┏┓ 巛 ヽ. ┏┓ ┏┳┓
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,.へ ■ヽ ヽ ー、 ヽ ー、 / / |. | ★((ハヾヽ,.べ, ミ三彡 f ,- f+
l ァ'^▽^) i ,rュ ', i rュ ', ||| ( 〈 .| .| ハ^ω^*`ァノュヘ | / ュヘ |
ヽ ○.| /{_〉,.へ∧ ∧{_〉 << \ ヽ .| .| O☆゙ _ノ_,} ) | 〈_} ) |
| 、 〈 | 〈 l ァ';・∀・) \ノ |_,,| ノ´ ̄ゞ⌒'ーァ ! ||| / ! |||
||| l__ノ ヽ__)| ,ヘ. ヽ ヽ ○ヽ + |__ノ| ) `7゙(´〈`ー''´ | / ,ヘ | ガタタタン!!!!
俺様が1000GETだぜ!
すまん 間違えた
ちょおまwwwww
声上げてワロタwwwww
宇宙世紀やってんだけど、アムロが67%から進まねえ
残りのルートってどうやって出すの?
844 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 22:17:13 ID:tMKTGh64
>>843 他のキャラのルートを進めていけばできるようになるよ
まぁ宇宙世紀モードはつまらないのが多いんだけどね
あれは作業ゲーだからなあ。演出として面白い面は少しあったけど
>>844 サンクス
がんばってみるか。。。つーかRPGじゃないから手出したのに
社会人にはキツイよな
通信対戦が無料になる事はまずないですかね?
頑張ってエミュ鯖立ててくれとしか
ネオジオン・Z計画ルートは爆笑ものだったけどなぁ
あとはそこそこ
最初は楽しい
後が作業なのは辛いよな
一人あたりに使える機体も少ないし(ジェリドとアムロ除く)
851 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 23:50:03 ID:11XRXKrM
シャアの逆襲なんかサザビー、ニューガン出してもいいと思うけどな
後ジオングが地上で、地上限定機体が宇宙で出せるようにしてくれてもよかったと思う
宇宙世紀なんだから何でもありでも楽しめるよ
敵だが、ディジェならア・バオア・クーに出てくるよ
何のミッションだったか忘れたけど
ザクレロが青葉区内部に入ってきたりな。中途半端にチートするならもっとはっちゃけて良かったのに
そもそもOPのチュートリアルでバイアランが宙域にいるゲームだからw
それは普通じゃね?
バイアは元々地宙両用だぞ?劇中でも宇宙でアポリー落としてたし
大気圏飛行能力云々でずっと地上用だと思ってた/(^o^)\
アクシズの脅威でティターンズやってた時も地上=バイア無双 宇宙=メッサTUEE!!でやってたもんだから・・・
バイアランよりマラサイの方が使いやすい気がしないでもない
バイアランは肩部スラスターの交換で地上・宇宙の両方に対応できるとか
めんどくせぇwww
形あのままで宇宙飛ばすとかAMBAC的にどうよ
まぁだからガブに乗り換えたんだろうが
862 :
それも名無しだ:2008/12/19(金) 23:39:36 ID:LzscennV
正直ジオングのどこに300の性能があるのかわからないから教えてほしい
正直250にして、地上で使えたとしても誰も使わないと思うんだが
無印連ジの悪しき記憶補正
>860
AMBACとかジェット/ロケットエンジンとか、あんまり考えちゃいかんw
宇宙世紀モードでZ時代になると、シールドにジオンマーク入ったGMに乗るヤザンwww
連ジ機体のティターンズカラーは欲しかったわ
黒ガンダムとか黒ジムとか
そう言えばそうだね。
867 :
それも名無しだ:2008/12/20(土) 22:30:39 ID:8YKqihdn
個人的にミッションで一番好きなのは無印のシアトルでZ2機と戦うところかな
高コ、変形機体なら楽勝でクリアできるけど、低コでやるとハイメガの誘導から
逃げるのが大変&Z2機に追われると逃げれないからかなりスリルがあって
楽しい。
またその話題か
>>867 あれは難しい。一回だけガンダムMK-2のビームライフル装備でクリアしたことがあるがそれ以来クリアできない。
大事なのは集中力
スーパーガンダム使ってるか?
機動戦士Zガンダム バスク×ブレックス
濃厚なホモゲ-の悪寒
沈黙の艦隊の801同人思い出したぜ
ガルダ散るってダジャレだったのか
ダカールの火 もね。
875 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 22:08:42 ID:tL76ir82
ガンZのミッションで面白いところないからな
まだZ無印のシアトルや連ジDXのテキサスコロニージオン側、種2のPULUSで
590を2機&自機の開始機体撃破、キラヤマトとの対決のところが面白いよ
まだこのゲーム買っていないが、
操作方法って戦場の軌跡の
ような感じ?
全く別物?
ゲーセンのガンダムVSガンダム路線。
>>875 ガルマがガルダ級に乗って突っ込んでくるのは笑えたが
何事も捉え方だよ
突然すまん
Wiiでこれやろうと思うんだけど、Wiiのファイティングスティック対応してるのかな?
>>876見ててスレと関係ないが、よく考える事を思い出したが
公式サイトに操作方法書いてないのって不便だよな
ゲームをプレイするのに最も重要な情報なのに、それが記載されてないって、メーカーの良心を疑う
おかげでここ最近新品ソフト買ってないわ(これも中古2800円で買ったし
それが番台クオリテイ
883 :
それも名無しだ:2008/12/22(月) 23:08:04 ID:0v5imUbt
ガザCも砲撃口は亀頭の形にしてくれれば面白かったのにな
ビームの色はもちろん白色で
884 :
それも名無しだ:2008/12/23(火) 01:02:11 ID:Y9X1u7dJ
一作でいいからZZの時代も出してほしいかったな
バゥ、R・ジャジャ、リゲルグ使いたかった。
>>879 リモコンに接続するタイプだから無理
このソフトに限らずWiiでGC版ゲームをやる場合はGC用の周辺機のみしか使用できない
マウアーの月面エゥーゴ早期撃退ルートの最終面を、
パラスアテネ・シールドミサイルでクリア記念カキコ
カツ、寝ます!
888 :
ハマーン:2008/12/24(水) 23:14:49 ID:q3ybTAwz
今日はクリスマスイブだな
膣出しするか顔にかけるかシャア
お前にそんな決定権がうんたらこうたら
890 :
浜韓:2008/12/25(木) 01:38:55 ID:BiTNkU60
中出しと言いたいが、
私のうんたらかんたら。
ソフトあったにはあったが、
中古で5480円とかー!
PS2? GC?
高い。せめて3千円台で探そう。
894 :
それも名無しだ:2008/12/25(木) 22:48:53 ID:Vboh3hBT
このゲーム好きだけど3000円も出す価値はないと思うよ
ミッションは使い回しだらけで長いだけだから。
普通にヤフオクで1500円とかであるわけだが。
>>892 ゲームキューブだ。
・・・ヤフオクが一番ましかあ。
ご飯にするか、お風呂にするか、私にするか!?
選べシャア!!
無印はZハイメガ&メタスが最強コンビですが、ガンVSZの最強コンビ教えて下さい。
ガブ+ギャプorアッシ
シャゲ+ギャプ
ZBR+ガザorメタス
皮肉でも何でもなく、使い物になるのが7機もいるとか良ゲーだよな
>>898は結論を急ぎ過ぎだから…ゆっくりしていってね!
無印はむしろWメタスの方が強い気がする
901 :
あ:2008/12/26(金) 11:26:23 ID:rOSxLaJ3
たらい回しにされてきました。ガンダムvs.Zガンダムに出るキャラ全部晒して下さい。お願いします
903 :
それも名無しだ:2008/12/26(金) 22:40:29 ID:wq2rTTl5
>>899 dクス!
Zハイメガ追尾性能の弱体化、メタス耐久力の大幅低下に絶望して使わなくなりました。
かわりにジ・O+ガルβ使ってたけど可変機が相手だと機動力についてけず敗北。
バランス的にガブ+ギャプorアッシが安定するよね。
可変の機動力についていけるのはグフ、シャゲくらい。
非可変機で可変機に対抗できるコンビはありますか。
905 :
.:2008/12/27(土) 08:12:31 ID:/UpwQnmu
機体が知りたいんじゃなくてパイロットが全員知りたいんです。誰か教えて下さい。
>>905 大雑把に言うが、ファーストは大半、Zはほとんど出てる
ZZからジュドー、プル、プルツー、ハマーンだけ。逆シャア以降・非富野ガンダムはなし
>>905 wikipediaのZガンダムの登場人物で、パイロットとして機体に搭乗した人物は網羅してる。
バッチとかアジス・アジバとかシドレ曹長とかですね。分かります
金のハロを3つ集めると何が貰えるんですか?
妥当に考えるとチョコバット
未来の缶詰とかじゃないのか
913 :
それも名無しだ:2008/12/27(土) 23:35:25 ID:WYiJHvZw
家庭版無印の連ジ機体の性能のひどさは異常
特にズゴ、シャズゴ、ジオング
ジオングやシャズゴなんて性能変えないで200になったとしても
誰も使わないだろうな
914 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 10:32:05 ID:64QaQ1OV
ゾックとかゴッグとか、難しすぎて。
あっ外とか水陸両用きのこ兄弟は
素人には敷居が高いよ。
915 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 22:49:32 ID:z7P83BO8
タケウチっていない?
916 :
それも名無しだ:2008/12/28(日) 23:24:30 ID:XpaeMQ0s
>>914 アッガイより終わってるズゴッグ
ネモ、ハイザックより終わってるシャアズゴッグ
リックディアスより終わってるジオング
アッガイよりはズゴ・シャズゴは使えると思うんだが
あまり話題にならないけど百式って強いの?
根性率が高く、追い込まれると強い機体。
射角が右寄りのため、クソビー率高め。大事な場面で接射・カット・クロスに失敗し、相方にリアルにどつかれる事もある。敵が右側さえに入れば振り向き射ちになりにくい。
SDKの空D格が建物に当たって、一回転してる内に追い付かれることもある。アシマ、ギャプ辺りには撃ち抜かれる。SDKの方向には注意。
クレバズはドSな人向き。体力わずかな相手を追い回す爽快感はクセになる。が、ダメ負けしやすく硬直長いから振り向き射ちは禁止。
格闘は当てづらい。当てやすいのはステ格(硬直長っ!)と空D格。ただ着格の出が早すぎるため、空格のリターンはでかい。クレバズ時は積極的に狙うべし。
復活時、空格(地上ヒット)→特格(→ステ格一段追い打ち)とすると、特格が通格になり戦況を一気にひっくり返せる。
カウンター(特格)はオマケ程度に考える。通格の威力はでかいので、近距離で硬直してる奴がいたら当ててステ格で追い打ちを。
ステ格は敵相方のカットを避ける努力ができる。一段止め、二段派生、ステ格しないの三択があるが冷静に対処されるとカットされるし、ダウン属性の変形射ちなら何しても撃ち抜かれる。しかもロックしてる敵にステ格外すと、えらいことになる。
機動力は割とある。シャゲ並み?ただタイマンはダム・シャゲに劣る。ガブには勝てる。相方・敵機を右側に捉える位置取りを心掛ける必要があるため、慣れん内はやりにくい。
格闘を当てれるようになると一流の百式バイロットと言える。そして、空特を「ちぇすとぉぉぉっ!!」と叫び、当てられる神の百式バイロットを目指して頑張ってくれ。
長文スマソ。
>>919 dクス!
使ってる人見ないから弱いと思ったw
クレイバズーカは可変機打ち落とすにはもってこいだよな!
百式マスター目指して頑張るよ(^O^)
あとリックディアス(赤)が好きなんだ。
ピストル持ちかえで弾切れ起こしにくいし、背面ビームが当たるのが快感なんだよなw
思うにシャアが乗る機体のポテンシャルは高いと思う。が、それを引き出すのは至難の技。
まさに乗り手次第の職人機体というのが、いかにもシャアらしい。
赤ザクは回避と援護をする、赤リックは相方にタイマンをさせる機体。
そして百式は格闘メインでシャゲは射撃メインで敵機を制圧する機体と思う。
射撃戦が強いゲームだし、310ではタイマン力はダム・シャゲにやや劣り、援護力はガブに劣るから影薄いんだよな。
922 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 00:54:28 ID:oH58YxRx
百式は射角がひどいのと基本立ち位置が独特すぎるのが人減らす原因だろうな
ほかの機体と同じように正面向ければ普通に強かったと思うよ
ただ、シャゲと違って自分で当てに行く技がないのがきついな
百式はガブシャゲみたいなプレッシャーが無いせいで310では一番放置しやすく
基本275の狩り合いになる2on2では残念ながら強くは無いと思う
例えばブースト量がZ並だったら射角がアレでも使い道あっただろうに…
百式は接射は310の中で一番弱いが、キックが優秀なので接近戦の弱さは多少はカバーできる。
ガンダムより脚が早くSDKもあるので片追いもやりやすいし、
頑張れば2on2ではガンダムよりは役に立つかもしれない。立たないかもしれないけど・・・
百のダメなとこまとめた
310の中でタイマン力はダム・シャゲに劣り、援護力はない
放置され気味の2on2では残念ながら弱い
銃口補正がうんこで接射や軸とりをしにいけないできない
クソビーが肝心な時に出る
926 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 22:42:32 ID:oH58YxRx
よくシャアはあんな糞機体に乗ったと思うよ
正直ジェリドのマークUのできそこないの趣旨がわかった気がする
ビームのダメと根性補正下げてコスト295にしても使う人がいるかどうか
おいおい、ゲームでの性能と本編をごっちゃにしちゃ駄目だろ
正直ジェリドみたいな糞パイロットが乗ってる機体よりはシャアの百式の方が強い
928 :
それも名無しだ:2008/12/30(火) 23:09:15 ID:VlnIzoAj
趣味で百式使うけど背面撃ちが地味に便利なのとステ格以外は微妙だな
も少し射撃関連の性能を上げてくれればよかったのに
ダムシャゲーだから仕方ない
>>925じゃないけど、
・根性ビームで事故勝ちできるかも
ごめん他に思いつかない
でも残コスト補正>根性補正なので、百式が1落ちしてないと…
着地硬直が全機体中もっとも短い
>>927 ジェリドは何だかんだで異能者特性があるので糞じゃあない
おまえらあんまりジェリドを馬鹿にするとカクリコンがお仕置きだぞ
そりゃあそうだ。
右側の射角が広い
ブースト勝ちできることが多々ある
キックによるカットが優秀
回避能力が高く後だしに強い
着地硬直が少ない
左前方を向いているときステップ硬直が少ない
意表を衝くカウンター
ロマン機体である
回避能力が高く後だしに強い×
回避能力が高く後だしが強い○
かなり無理矢理だったかな・・・
310の中での百式と275の中でのメッサーラは似たようなものなんだろか
百式の方が割りと目にする分大分マシかな
ガvsZ持ってるけどあえてエゥティタとか連ジを買う意味ってあると思う?
>>939 連ジじゃ哀・戦士、ビギニング、めぐりあい、シャアが来る、やら劇中の曲が聴けて、エウティタには前・後期OP曲が収録されてたと思う(プレイ中に流れる)。
エウティタには他にも、Gvs.Zには収録されていない一人専用のモードがあったようななかったような。
どちらも安いし、ファンなら買いなんじゃないかな。
>>939 ミッションモードは意外と楽しめた。
中古で\1kで手に入るから、ヒマならオススメする。
犬はどっちがオヌヌメですか
赤・黒がいいよ。
白は格闘の間合いが狭すぎ。
赤黒犬「これで(灰犬と)ギャラ(コスト)おんなじ」
このゲームのGC版を買って1週間の初心者なんだけど、
コレクションモードの音楽でサブタイトル1ってあるけど、2はないの?
音楽はまだ増えるの?
947 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 09:59:57 ID:cdJerWuP
このゲームのPSP版ってあったかな?
無いよ。
>>946 サブタイトルIはあっても、サブタイトルIIは無い。
Z曲、連ジ曲、ZZ曲の主要な物はすべて揃うよ。
>>947 電車の中で明らかにこのゲームやってやついたけど。なんだったんだろうなアレは。
キュベレイとキュベレイMKUってどっち強いんですか?
ついでにZとZZってどっち強いんですか?
まず
>>17に一通り目を通しておいて下さい。
>>952 特格のファンネルの扱いと、格闘が違うだけでかなり別機体。
自機に付随するタイプのキュベレイの方が扱いやすい。キュベレイは格闘をせずに、遠距離からファンネルで牽制するのが常道。
>>953 圧倒的にZ。今作のZZはオマケ機体だけあって、それほど強力な機体と描写されていない。
ZZのサブ射のハイメガキャノン砲にロマンを感じなければ、Z・BRで立ち回りを覚えた方がいい。
オーナードライブゲットおおおおおお!!!
これで分身しまくれる!!!!!!!!
958 :
957:2009/01/02(金) 17:36:13 ID:7bbWr0DP
誤爆すいませんでした
959 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 23:55:17 ID:826jNoLi
カントン包茎と仮性包茎どっちが女性に好かれますか?
WキャノンZZは空D格闘だけでいける
961 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 00:01:19 ID:fEXjjLkq
ZZは弱くはないけど格闘よりのくせに攻撃力低いからな
犬並みまではあげてほしかった
一部機体を除き隙のバカでかい地上格闘なんぞ威力が高かろうとまず振れない
犬は動きを止めるとすぐ死ぬので格闘は基本蹴りのみ、当てやすいけど威力は微妙
ZZWCも同様なので空D格とステ特くらいしか使えないけど、空D格は単発高威力で
カット耐性が高く、高度があれば追い打ちも入って200弱減るので実質火力は高い
>>961 ZZキャノンの格闘はステップ格闘以外は全て犬以上の威力がありますが・・・
964 :
それも名無しだ:2009/01/04(日) 22:57:26 ID:LtzirSc5
ハイメガキャノンの威力が低すぎる><
ダウンしない機体にはしょぼいダメージしか与えられないなんてがっかり
最高コストなんだから300くらい減らせてもよかったのでは?
966 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 18:08:24 ID:DwRiDHwU
連ジしかやってない素人だが、宇宙世紀モードそんなにつまんないの?
一人プレイが主なんで教えてくだせえ
連投スマソ
宇宙世紀モードって連ジみたく一兵士で進めるやつじゃないの?
難しいステージなんて逃げる敵撃墜してのルート発掘ぐらいなのにこれでもかってほど同じステージを繰り返しやらされる。
969 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 20:42:47 ID:DwRiDHwU
>>968 そうなんだ、ありがと
おとなしくエウティタやってた方が賢明みたいね…
970 :
それも名無しだ:2009/01/05(月) 23:22:27 ID:wKsNwXkx
>>969 しかもセリフが使い回しのためめちゃくちゃ
正直アーケードモードとサバイバル、音楽&MS鑑賞用としてなら買いだと思うよ
MSを上下左右から見れるのはこれだけだし
思わずにやりとする
>>970 なるほど。一人でやるからその辺気になっててさ
聞いてよかった、ありがとう
それゆえの名言も産まれたがなw
「僕は、ガンダムのパイロットだったんだ!」
「そりゃぁそうだ」
カクリコンか
アムロとララァのセリフがハモるところも好きだったな
エゥーゴのアムロが最初にZに乗って
「五倍以上のエネルギーゲインがある……!」
って言ったのは笑ったwなんの五倍だw
ところでディジェって強いの?
ナギナタ回転とかシャゲぽくて格闘は強そうだけど。
宇宙世紀モードのセリフリミックス、これ↓も笑えた
カミーユ「抵抗すると無駄死にをするだけだって、なんでわからないんだ!」
アムロ「どうしろと言うんだ」
カミーユ「ここからいなくなれー!」
>>978 ワロタw
色んな楽しみ方をバンダイ氏は提供してるんでつねw
>>977 背部の放熱フィンになぜ当たり判定があるのかを乗り越えた人は強い。
DJはもうちょっとシェイプアップすれば使いやすくなる
カミーユの修正してやる!はあるけど
クワトロのこれが若さか・・・はないから
シャアの認めたく(ryを代用してたり頑張ってる
ガルマとランバラルのコンビのセリフも面白かったな
ランバラル「ええい!慌ておって」
ガルマ「私が焦っているだと? 私は冷静だ!」
984 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 22:54:03 ID:N40rEzPf
そして蘇る無印ハイメガの厨房地獄
ほ
変形状態のときのハイメガは誘導、威力を強化してもよかったかもね。
正直375としては苦しいかな。350であればあれでいいと思うけど。
現状ハイメガも中堅くらい、ジオと同じくらいのポジションだと思う
個人的に375の順列は
ZBR>>ジオ≧ZHM≧ZZWC>ZZWBR>キュベ>>キュベ2
くらいで、とりあえずZビーム一強といった感じ
でもハイメガの誘導アシマ並にするだけで簡単にバランス壊れるだろうから
ハイメガ変形撃ちの誘導はガブのMS撃ちくらいで丁度良いと思う
990 :
それも名無しだ:2009/01/09(金) 23:58:57 ID:uzvJZ4J4
キュベってそこまで弱いか?
ジオの下に来ると思うんだが?待機ファンネルは怖いよ
キュベレイは対戦で遠くから小分けしてファンネルを飛ばしてこられると
かなりくるものがあるぞ
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛