【xbox360】アーマード・コア4/fA【191機目】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:01:07 ID:cqTUG3Wi
〜Q&A〜
Q, PS3版との違いは? (AC4)
A,同じ内容ですが、コントローラーの振動、5.1chDDに対応しています
またオンラインモードでのボイスチャット、部屋選択機能が追加されています
一部パーツの名称が北米使用になっていますよ
Q,ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
A,ノーロックモードになっていませんか?L3ボタン長押しで切り替えることができます
Q,量産機ってなに?
A,一部のアセンが極端に強力だと、上位のアセンがすべて似たりよったりになる事からこう呼ばれます。
Q:あれ?積載にふっても速度が変わらないよ?
A:fAでは積載にふっても効果無し。(AC4では余剰積載で速度が変わった)
Q:重量軽くしたのに旋回が変わらないんだけど?
A:fAでは足別に固定されている為、増やしたいならメモリを振るしかない
Q:KPにふっても意味無いよね、数値変動してないし
A:変動してないだけで、実際は回復量があがってる、AAやOB等のPA回復や消費時に体感出切るLV
Q:アサルトアーマーが使えない
A:オーバードブースターを見て、アサルトアーマーの項目がなければ使えない。
やり方は「武器変えボタン二つ+オーバードブースト起動ボタン」で発動
Q:ショップのパーツ、お金がたまりにくいから手に入りにくい
A:企業ED1とオルカ旅団ED2クリアでパーツが自動的に全部もらえる、但し敵から奪うものは不可、店売りのみ
それと売値と買値が同じだから売って買ってやりくりしよう
3 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:02:00 ID:cqTUG3Wi
Q,企業戦士○○マンって何ですか?
A, ____________________________________
/ \
| み ん な で |
\ ./
 ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄
_、_
\O (ノ∀`)ノシ. (皿)ノシ (:◎:)ノシ 尚ノシ __ ノシ t ノシ. 人 ノシ [゚д゚]ノシ [ ,_ノ`]y━・~~~
○\ |_| /(_). /(:Θ:) ./▽ /[__] /[__] m9[^Д^] /[_] <[_]V
< \ | | | | △.△ | | | | .| | . | | | | .||≡□≡||
_Λ___Λ___Λ___Λ__Λ__Λ__Λ___Λ___Λ___Λ_
/ \
| や ら な い か |
\ ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Q,〜の部屋作ったから皆こいよ!
A,そのまま作ってしまうと、他の人が入ってきたりなんだりとさりげなく面倒。
お勧めはレギュを以前のものにして、募集する時にこれを明記すること。
人が集まったらレギュを最新にすればおk。
ACfAでは部屋名を付けられるので、集めやすくなっているようです。
Q,うざいボイスチャットをする人がいるんですが。
A,コントローラーのしいたけ(ガイドボタン)→プレイヤー→喋ってそうなタグを選択→プレイヤーを消音 で個別に音声を消せます。
Q,二段QB (強QB)って何?
A,トリガーのしぼりを一度止め、一気に押し込むと通常より高出力のQBが使用できるテクニックです。
QB時の炎の大きさと効果音、速度などから成功が確認できます。
Q,DT(ドリフトターン)って何?
A,左スティックは入力状態、右スティックは未入力状態でQB後に発生するブレーキの直前に左右いずれかに旋回するとできる旋回テニクックです。
急ブレーキしつつぐりっと回る感じです。移動レバー入れ→QB→旋回 の流れを意識すればおk
Q,1.40の変更内容の「一部仕様を海外版に準拠」って何? (AC4)
A,宗教関係のパーツ名が変更されています。
特に宗教色の濃いイクバール製のパーツは全パーツ変更されています。
4 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:03:01 ID:cqTUG3Wi
Q,W鳥、月光、とっつき、羽、ベガ様ってなんですか?
A, 【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレード→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【ベガ様】腕武器ハイレーザーライフルHLR71-VEGA(ベガ)
Q,悪魔超人ってなに?
A,GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
Q,オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど (AC4)
A,実際は減ってるけど他人視点には表示されません。ACfAでは表示されます。
Q,○○は厨武器 、ウザいんだけど
A,人の武器否定するお前が厨。
Q.○○って卑怯じゃね?
A.・・・副大統領リチャード・ホーク様より伝言です。
卑怯?マイコー!
「あいつが卑怯をするからボクチン勝てません><」か?www
Q,○○ってアセンだと嫌われる?
A,知らんがな(´・ω・`)
Q,レギュレーションが反映されない
A,ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
Q,レギュレーションがダウンロードできない
A,ゴールドメンバーシップでないとダウンロードできません
Q,どこどこのミッションがクリアできません
A,wiki見ろ
Q,回線抜かれたUZEEEE
A,現状では双方DRAWになります
PS3版では落ちたり、回線抜きをした方がLOSEになります
それ以外はラグもしくは回線障害が原因
*新しいレギュが配信されれば仕様の変更があるかも?
Q,絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
A,ラグアーマーと呼ばれる、オンライン対戦特有の現象です
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明
Q,あの人SUGEEE or HIDEEEE 晒していい?
A,むやみに晒すのは止めましょう
Q.オートサイトなんて使ってるのはゆとりだろ (AC4)
A.荒れる原因になるので俺ルールの押し付けはやめましょう
5 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:03:34 ID:cqTUG3Wi
Q,ランクサーバーに繋がらないんだけど?
A,プレマで検索をしていると繋がらなくなるようです。
一旦メニューに戻ってLIVEに再接続、COOP検索、システムを覗く等をしてからどうぞ。
レギュの話とか配信とかしてるAC向けIRCch
irc.2ch.net:6667
#ArmoredCore
すぐ入りたい人は下のURLで
http://irc.2ch.net/qi2/qi2.html?utf8=%23ArmoredCore ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
2段QBがなかなか出せずに苦労している同士諸君に朗報だ。
10代のリンクスには多分わからんと思うが
昔ファミコンウォーズのCMあったじゃん?
まずはあの歌を思い出してくれ。
そしたら"ファ"の部分でトリガーを半分押しこんで止める。
次に"コン"の部分で残りを押し込む。
連続でやってると頭の中に
ファ〜ミコンファ〜ミコン…
ってエンドレスで流れ続ける副作用はあるが
騙されたと思ってやってみ?
リズムが取りやすいからお勧め!マジで!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw ←例のCM
さぁみんなも2段QBだ!
リンクス募集の適当なテンプレVer1.2
【形式】チーム8
【時間】15
【マップ】砂漠
【レギュ】1.00
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】******
【VC】あり・なし
【コメント】******
【その他】VCの無い方は入室時に「********」とインスタントチャットにてお願いします等
実況したい方はネ実へ移動お願いします等
youtubedl://
http://jp.youtube.com/watch?v=5LuNIq3UFvw
6 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:04:40 ID:cqTUG3Wi
・連動バグについて(レギュ1.00〜1.10)
連動ミサイルの弾数が0であってもパージしない限り
連動ミサイルが発射され続けると言うオンライン限定のバグです。
オートパージをONにしていても連動ミサイルはパージされないうえに、
ミサイルの発射は相手側でしか確認が出来ないことから気づきにくく、
自分の知らないうちにバグ利用者として見られている場合があります。
・連動バグ利用者にならない為には
連動ミサイルの弾数が0になったらすぐにパージを行いましょう。
忙しくて出来なかった、等の理由はバグ利用者の言い訳として捉えられてしまいます。
すぐにパージが出来る自信がない場合は弾切れのし難い連動ミサイルを使いましょう。
・Coopでブレード使うと相方がブレードのダメージ受けてしまうバグがあります、注意しましょう(レギュ1.10現在)
ヽ[゚д゚]ノ
[_] !!!
| |
Kueeeeeeeee!!!!
[ ゚д゚] [□]〓〓 念
/[__] ̄ノ /○\
| | < \
7 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:08:47 ID:v0XxAg+A
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てたティムコなんだから
.しi r、_) | 変な勘違いしないでよね!
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/ ̄ '  ̄ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__う人 ・,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ | |
| 。 | /
| ヽ、_ _,ノ 丿
| ( 二二二二二二二二二 ̄ ̄ >
| / ヽ |  ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
8 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:10:28 ID:dZiNOTd2
9 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:23:58 ID:ThjGeeRe
10 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:24:53 ID:x24NncHJ
11 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:25:40 ID:35KCxiut
12 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:27:43 ID:BbI6nLEN
13 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:29:28 ID:bvi/4+nq
軽量級の使えない
重さ4000ぐらいの超性能ミサイルほしい
14 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:29:41 ID:SmiEUCsY
15 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:30:02 ID:FS2rrsEC
16 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:32:13 ID:35KCxiut
>>13 あんまりの重さに自分の足元に落ちて自爆するわけですね
17 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:34:24 ID:pSsUAiqZ
18 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:35:53 ID:bvi/4+nq
羽レーザー重量、消費ENを3500ぐらいにして
1本ハイレーザー並の威力
性能が微調整レベルの武器大杉
19 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:36:06 ID:v0XxAg+A
>>13 しってるかい?アスピナマンだって社長砲背負えるんだぜ!?
20 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:37:07 ID:bvi/4+nq
タンクつかっててストレスレベル急上昇
社長砲以外にももっと素敵性能武器を
21 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:38:05 ID:bvi/4+nq
社長砲軽すぎ
最低6000はほしいね
22 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:39:58 ID:35KCxiut
>>20 タンクの下にさらに4脚つけられると凄い素敵性能な兵器になりそうだよな
23 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:41:51 ID:FS2rrsEC
24 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:42:55 ID:y4i3/U1O
社長砲みたいに展開するコジマキャノンよこせよ
25 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:43:18 ID:35KCxiut
つーか、脚腕とかあってもいいとおもうんだ
SH4のマナカナみたいで素敵性能400%マックス間違いなしだぜ
26 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:46:07 ID:9vk5Cq/M
レーザーキャノンの立ち位置がハイレーザーキャノンとほぼ被ってるので、1.10以前の
レーザーライフル背中版的立ち位置に戻して欲しい。
同じようなコンセプトの武器ばっかりをそう何個もは要らん。
27 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:47:28 ID:ryBb0FqQ
最近軽四脚の機動力を駆使して前線で戦ってるんだが、ロックサイトの上にダメ表示あるのに左上なある敵APは減ってないって現象をよく見るようななった。
これが噂のラグか。
背レールでダメ表示4000とか出てるのに敵AP減ってないとか俺涙目
28 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:51:09 ID:bvi/4+nq
サイドブースターも装備できない、無限浮遊出来ない超タンクがほしい
29 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:52:39 ID:bvi/4+nq
むしろ空飛ぶタンクはタンクじゃないだろう
30 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:53:54 ID:bvi/4+nq
軽量級が周りに集ろうがどっしり構えるぐらいのタンクじゃないと
31 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:55:38 ID:Jl5Ntiqq
空飛べない&QB使用できない代わりにバカみたいに硬くてAPが糞高いタンクつかいてぇ
32 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:58:55 ID:4HGOZD7k
パラボラのところの溝くらいなら難なく乗り越える踏破力も追加で
33 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:01:23 ID:SmiEUCsY
AP500000くらいのタンクに4人がかりで突撃してめちゃくちゃにされたい
34 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:04:53 ID:bvi/4+nq
エネタンク用に重さ6000位のコアでジェネレーター2個装備できる物がほしい
35 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:09:28 ID:qDz2GBoK
>>26 1.10のエコレーザーの性能ってリリウムレーザー以下の性能で背中武器特有の射角の狭さと
少佐レーザーよりも近接適正が低くて産廃としか思えなかったんだがな…
レザバズ互換の性能(攻撃力高いけど貫通低め)で近接適正が100以上になるなら良いんだが
36 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:11:02 ID:bvi/4+nq
1.2のジェネレーターの重量にあったまきてる高出力以外重量級が選ぶ意味がないじゃん
100や200重さが変わったからって重量級には屁みたいなもんだ
1000単位で変わらんと違いがまるでわからない
37 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:11:28 ID:bvi/4+nq
フロムでパラ調整してるやつらは軽量級ばかりなんだろうな
軽量級で使いにくいパーツはいらないといわんばかりだ
38 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:14:23 ID:qDz2GBoK
中2ではどうあがいても軽2に追いつけないのでMBをポラリスからユディトに変えてみた
するとミサイルが段違いに回避しやすくなった、機体の挙動がずいぶん変わってしまったがこれは中々面白い…
上空エリアオーバーがやたらと増えたのはご愛嬌だがwww
39 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:15:52 ID:B/4cW0kR
MPポラで軽量に追いつけるわけないじゃんwww
40 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:16:56 ID:qDz2GBoK
>>39 バーチュでも追いつけない上にEN足りんから諦めたのさ
41 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:17:07 ID:Foou0B7c
重量級以外でMBバーチェじゃない奴ってなんなの?的なの?
って状況だからなあ、今は
42 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:20:00 ID:qDz2GBoK
バーチュでも追いつけない&EN切れで振り切られる→でも前進速度に未練があるから
EN効率が良くて出力もそこそこあるポラに→いっそのこと前進速度棄ててユディトにしてみよう←今ここ
43 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:20:04 ID:SmiEUCsY
なん・・・だと・・・
速すぎて追いつけないんだけど。俺が俺の機体に。
44 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:20:38 ID:B/4cW0kR
>>40 脚は何使ってるの?
WGだけど引き相手なら余裕で追いつけるぞ
45 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:20:53 ID:q9kEMCFN
すみませんがアセン診断お願いします。
どうも1.2になってから、もともと低い勝率がさらに下がってしまいました。
一応1.2に合わせて調整したつもりなんですけどいかがなもんでしょう?
近距離〜中距離で戦える軽2を目指しています。
右腕武器:突ライ063AN
左腕武器:突ライ063AN
右背:SIRENA(負荷低減レーダー)
左背:強化型VTFミサ
肩:軽フレア
頭:TELLUS
コア:EKHAZAR
腕:063AN03
足:JUDITH
FCS:LAHIRE
ジェネ:ARGYROS
MB:JUDITH
BB:LATONA
SB:LAHIRE
OB:LAHIRE
よろしくお願いします。
46 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:21:51 ID:qDz2GBoK
>>44 頭も脚も腕もコアもオーギルさ
ああ、産廃なのは分かってる、分かってるけど止められない
しかも重垂直とか背負ってるからEN負荷が凄いことになってるしw
47 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:23:23 ID:pCp2L+DD
MBユディトの中量級使ってますが勝率はヴァーチェ使ってるより高いです
48 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:24:03 ID:9vk5Cq/M
>>35 無論、1.10以前の性能にそのまま戻してもらうのは困るが、コンセプトとしてああいう方向性がいいなと思う。
圧倒的威力は期待できないが、ライフルのように無難にかつ、コンスタントに使える背中射撃武器って他にないから。
49 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:24:06 ID:B/4cW0kR
なんだネタ機か
50 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:28:27 ID:qDz2GBoK
>>49 引きに徹すればそう勝てないわけでもないんだがな
APは40000近いから重垂直ばら撒きながら砂ライでチクチクやってりゃ
動きの単調な引きライール相手ならAP差で結構勝てる
それで勝つと大抵悪評が来るんだけどさ
51 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:28:35 ID:ZAR1P+04
>>45 MBユディドじゃ突撃力が足りないぞ。その武装なら高出力QBのMBが必須だと思う。
レーダーはFCSの更新間隔とレーダー距離を補うためかもしれんが、レーダーはずしてFCSを063あたりにした方が良いと思う。
52 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:30:30 ID:pCp2L+DD
>>45 W突ライが勝率低下の原因だと思う
カタログに騙されるな
53 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:30:57 ID:bvi/4+nq
右腕武器:軽グレ
左腕武器:爆風付コジマ
右左背:
左背:強化型VTFミサ
肩:軽フレア
頭:TELLUS
コア:EKHAZAR
腕:063AN03
足:JUDITH
FCS:LAHIRE
ジェネ:ARGYROS
MB:JUDITH
BB:LATONA
SB:LAHIRE
OB:LAHIRE
54 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:31:11 ID:bvi/4+nq
間違い
55 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:31:18 ID:B/4cW0kR
>>50 WG脚かランセル、063腕、あとアルゼとかでやると完全にそいつの上互換になるなw
56 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:32:37 ID:bvi/4+nq
右腕武器:軽グレ
左腕武器:場爆風付コジマ
右背:社長
肩:AAパワーアップ
あとタンクで一番硬いもの
そのた適当
57 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:33:06 ID:qDz2GBoK
>>55 それ言わんでくれw
1.10ではEN馬鹿食い以外は無難な性能だったのになぁ
1.20ではEN馬鹿食いな上に性能は産廃とか…どうしてこんなことにつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
58 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:37:26 ID:bvi/4+nq
理由は簡単
フロムのパラ調整係が「俺の使ってる武器強くしておこう」とパラ調整
以上
59 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:38:53 ID:omDS9A6L
さっきプレマで新レギュを体感してきたが眼球が痛くなった
弾当たらないしライフルはBFF凸以外弾足らないよってう
60 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:40:41 ID:qDz2GBoK
>>59 051と047は割と当たるよ
100Rになると微妙かなぁ
61 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:45:22 ID:bvi/4+nq
ライフルはBFF以外使えないが、スナイパーライフルはもっと悲惨
長距離だとタンク以外当たりませんのでライフル位置で撃つしかない
62 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:45:23 ID:SmiEUCsY
もしかして・・・MARVEは産廃になったのか・・・?
63 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:47:43 ID:DB5a0S7P
個人的に今の状態だとフルライールが強すぎだから
ユディトフレーム(旧テスタフレーム)にスイッチしたが
ライールに比べて接敵能力で劣るから張り付きは難しいが
機体のコントロール性は圧倒的にいいな
64 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:48:04 ID:/AIdESMZ
砂の有効距離400〜500
ライフルの有効距離200以内
本当にこんな感じだよな
65 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:48:10 ID:bvi/4+nq
見た目はヒット判定、ダメージも表示されてるのに
APが減っていないことばっかり
単発狙い系はすべて産廃
66 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:48:20 ID:qDz2GBoK
>>61 悲惨ではあるが黒鳥で使うなら047ANSRはライフルの戦闘距離ならライフルよりも使えるという…
67 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:50:46 ID:vO0x3vSr
それじゃあスナライ積むよりかは弾速それなりのライフル積んだほうがよくね? ってことか?
背レールとX鳥がしたいんだよぉ!
68 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:53:22 ID:zxu26nAS
69 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:54:07 ID:bvi/4+nq
今のACは距離200〜500で連射して戦う武器しか使えないので
コジマ砲タンク涙目
70 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:54:37 ID:/AIdESMZ
ライフルはブレードより有効射程短いのがきついと思うんだ
71 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:56:02 ID:qDz2GBoK
>>67 距離にもよるけど500〜300の距離ならダメージ効率は自分の体感で
砂ライ(047)>ライフル(047)だと思う、063凸だとどうなるかは知らん
あれ見た目がプラスチックの玩具みたいでどうにも使う気がしないw
72 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:56:31 ID:9vk5Cq/M
>>68 負荷きつすぎるw
積めるならいっそ積みたいんだが…。
73 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:57:46 ID:qDz2GBoK
>>72 いっそのことタンクにして背レール*2、重レール*2、格納に軽レール*2とかどうだい?
74 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 18:58:04 ID:bvi/4+nq
っていうか射程500のスナイパーライフル
長距離FCS号泣
75 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:00:00 ID:bvi/4+nq
>>73 軽量級のジェネレーターしかないので
EN持ちません
76 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:00:38 ID:vO0x3vSr
>>73 ちょっとそのコンセプトネクストACアセンしてくる。
ってか誰か既に作ってそうだけどな。
フルテルスにホバタンでなんとかならね?
77 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:01:38 ID:qDz2GBoK
>>74 現状だと砂ライ使うなら長距離FCS積むよりロック距離は800〜1000くらいで
ロック速度の速いFCS積んだ方がぶっちゃけ有用なんだよなぁw
ということで重垂直との兼ね合いもあってFCSは063使ってる
新16連ならLAURAでも良いんだけどね、削り期待するなら重垂直の方が有用だったから…
78 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:01:49 ID:Vp04oKTm
追加Bブレじゃなきゃブレ非公式でも公式でも使っていいけど
ブレライはやめてくれ。。
なんだかすごいワープ
79 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:05:10 ID:9vk5Cq/M
>>73 いや、ていうかタンク使ってるがレール2本と重垂直で既にEN消費3000overで、
しかもX鳥レール2本同時撃ちしたら発射消費EN16000なのでこれ以上は厳しいw
有澤タンクはブースト効率が悪いから余計にEN管理が難しい。
80 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:09:45 ID:qDz2GBoK
>>79 今063頭にヒルベルト腕、GA重コアに雷電脚で組んでみたんだが積載チューンすれば積むだけならできるな
EN負荷的にとても運用できるレベルじゃないけどw
81 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:11:37 ID:v0XxAg+A
>>77 最長1000くらいまでしか当たらないけど熱源ロックの事も考えるとやっぱ061かな〜
82 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:13:36 ID:qDz2GBoK
>>81 タイマンならそれでも良いんだけどね、プレマの多人数戦でも運用すること考えたら
061だと長すぎて近くの相手にロック定めにくいんだよなぁ
83 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:15:29 ID:x24NncHJ
低い並列処理とロック速度の遅いFCSは
どうも使う気になれない
最近は殆どがアルゼブラ製FCSばっかだわ
84 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:19:51 ID:U9lJUYRg
>>78 ブレードと他の武器組み合わせるのは別にラグの原因にはならんぞ?
単純にブレードの移動量と移動速度が異常でラグってるだけ。
85 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:21:39 ID:z7KeDu+V
まだ勘違いしてる人居たんだ
86 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:23:16 ID:VI85A0Os
87 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:38:28 ID:qDz2GBoK
>>84 あとブレードには固有のモーションが強制的に掛かるからそれも原因の一つみたいだね
他にもブレホの軌道が直線ではなく曲線になると予測位置と実際の位置の補正が掛かって分身みたいになるとか
88 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:41:24 ID:Csh7R55E
ブレもそうだがライール脚に砂砲積んでる奴もどうにかして欲しい
距離詰めたらワープで背後取られるとかシャレにならん
89 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:48:48 ID:KrNujyNv
何気にソブレロ脚だと、Wライフルだろうがなんだろうが
問答無用でワープしてるんすけどね。
やっとこさ張り付いたと思ったらいきなり消えて
真後ろからラッシュかけられるのなんて日常茶飯事。
90 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:52:36 ID:pCp2L+DD
「ブレオン、AA禁止」て書いてある部屋に入ったらみんなブレオンで斬って来るんだ
AAだけが禁止だったようだ
それなら「ブレオン部屋、AA禁止」て書いてくれよ、紛らわしすぎるよ
91 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:53:48 ID:RmWDHnau
初めてメリーゲートを遼機にしたんだが
「正面から行くわ。うまく盾にしてね、そのための重量機なの。」
とか言われてsまいました
これはもう突撃するしかないな
92 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:55:18 ID:1OqAUzG5
>>91 その台詞聞いたとたんにOBで敵に突っ込んだ俺は正常だったんですね
93 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:57:10 ID:p2iS3sxc
>>90 部屋主にメッセージで伝えておけよ
今更だが昼間アセン相談してた重四脚腕グレ機らしい人に先程遭遇した
ふわふわ飛ばれるとEN供給きつめの逆関節機の俺では追いきれませんでした
タンクで行けば良かっただろうか…
94 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:57:18 ID:0jwfCjq5
>>91 よう俺。
早めにAFを片づけて、メイたんい群がるノーマルを排除してあげるのを忘れずにな
95 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:58:21 ID:bvi/4+nq
軽量で高火力はいただけないので
ミサイルとライフル軒並み重量1000オーバーがいいのだけど
96 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:58:27 ID:qDz2GBoK
>>91 そのまま突撃してランドクラブの上の安地に乗って放置してたら
メリーゲートがランドクラブ含め敵全滅させてたな
僚機社長にしたらえらく早く全滅させてたし(社長だとハードでも単機で殲滅してくれる)
97 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 19:58:57 ID:x24NncHJ
>>90 ブレ禁止だったら「ブレ禁止」って書くだろ
ブレオンと書いてあれば普通はブレオンを指す
そういやブレオン行かなくなったなぁ
98 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:00:49 ID:VowNtJmN
プレマでORCA機VSカラード機チームマッチやるからおまいら集まれ!
99 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:01:09 ID:hov5rNgb
プレマでレギュ1.1やってみたらなんか普通にダメが通るんだけど。
ラグアーマー発生率は1.2よりも低い。たまたま相性が良かっただけ?
レッドラムとスタルカを粉砕玉砕大喝采する社長。時々とっつきで粉砕される社長
>>97 それで
>>90の報告と同じ部屋に行って、ブレオン機とAA禁止だったらどうするんだ
片手ブレは良いが両手ブレはいけない部屋かも知れないぜ
点で区切られたら俺もANDとして捉えるだろうな…
1.10 ラグアーマー大量発生
1.20 重量タンク以外ラグアーマー
105 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:06:47 ID:UuBsAr0C
1.2になってから、攻撃当てると相手がワープするよなw
106 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:06:54 ID:VowNtJmN
108 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:09:05 ID:VowNtJmN
>>103 あー・・・
旧作スタイルの事までは考えてなかったな
確かに紛らわしいのかもしれん。
>>108 了解した、
が入れなかったようだ・・・
軽量機使ってる人に聞きたい。
近距離で撃たれたらとりあえず距離を置きたくなるミサイルってある?
>>106 間に合うかわからないが、一応質問。
真改はなし?
ランク50番台から一気に200番台にw
深夜4時台と違ってこの時間みんなツエー
オルカラード今なら人入れるよ!!!!!
真改とか別に禁止してないけど、みんな自重はしてるみたい
今軽量機にコジマミサ撃つのははまずい
軽量機ご愛用の軽負荷で高火力の腕マシにコジマミサごと削られるぞ
>>112 とりあえずミサイル飛んできたら逃げる
立ち向かう必要なんてないし
>>116 スピードを維持しながらが簡単にできるから
1.0や1.1でも脅威じゃない
123 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 20:20:19 ID:q9kEMCFN
>>51-53 参考にしてもう一度アセンを見直してみます。
アドバイスありがとうございました。
今のレギュだと勝手に距離が離れるから
加速していない、元々の加速度が少ないミサイルはうんこか
アセン相談スレってありましたっけ?
ここでおk
たぶんあっても過疎る
>>93 待て、それは俺じゃない。
俺はネタエンブレム機なんだ。
それに、俺は16時半以降箱○起動していない。
おい、ちょっと聞いてくれ
速度性能を追求した結果 皿頭 アスピナコア ライール腕脚になってしまったんだが、
使っているうちにかっこよく思えてきた俺はどうかしてるよな
レギュ1.15、EN射撃武器のみ&弾数無限で や ら な い か ?
【形式】基本チーム8 たまにバトロイになるかも
【時間】5分
【マップ】適当に回していきます
【レギュ】1.20で開始、適当に人が集まったら1.15に変更しスタート
検索に表示するため、開始直後に1.15にします
間違って1.20で始めたらごめんね
【地域】JP
【復活】あり
【弾数】無限
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】Yu****
【VC】なし
【部屋コメント】1.15EN射撃武器専用部屋
【ルール】エネルギー属性の射撃攻撃のみ可。AAは射撃じゃないけど可
ブレード・コジマミサイル禁止
【その他】
「I'm Waiting」は参加者を集めるために少し待つ、と言う意味なので、機体変更でもしているといいかも
ルール等は様子を見て変更する可能性があります
機体の調整等あると思うので、21時より部屋を立てます
弾数&EN無限でE兵器を撃ちまくろうぜ!
見せると叩かれるかも知れないんだが・・・
右腕武器:BFF突ライ
左腕武器:ハンドミサイルHIOBARARA03
右左背:16連
左背:最重スナ砲
肩:
頭:ユディト
コア: サラフ
腕: EKHAZAR
足:サラフ
FCS:オーギル
ジェネ:ライール
MB:ヴァーチュ
BB:ライール
SB:オーギル
OB:AAユディト
みたいな構成。
チューンは乗せられるギリまで積載と
E出、E容、PA、射撃精度、前QB、横QB、旋回、MAXで
残りをロック速度にって感じなんだ。
16連とハンミサとライフルでせめて、時々スナ砲でがっと削るみたいな
戦法を理想にがんばってるんですけど。
最近終了間際のフリーズが多くなった
>>130 皿頭、ライールコア、腕、アスピナ脚
もイカス
>>131の書き忘れ
ECM・コジマ兵装等の、攻撃力を持たない肩武装は全面的に使用OKです
>>134 軽二に最重スナ砲は無理だしラグアセン
レール砲にしとけ
安定足りずにロック外れる状態ってfAでもラグる?ちゃんと調べた?
>>134 最重スナはアレだ、軽2で使うには重過ぎるし反動が強すぎるぜ
レール砲とかはいかが?結構使えると思う。ただレール砲にするとラヒールジェネだと
ちょいとEN管理がきついかもしれんけど。
ハンミサ乗せるなら軽砂とか061突ライ乗せたほうがいいんじゃないかと・・・
>>134 肩武器つけないならホワグリ腕やコアも検討してみると良い
肩武器装備不可の代償としては十分すぎるほどの高性能だから
>>130 歯茎ヘッド、アリーヤコア、アリーヤ腕、ソブレロ脚で
気分はMURAKUMO
>>140 撃つほうはわからないが、撃たれて固まった相手はワープするね
>>134 ジェネをソブレロ、超重砂砲をレール、脚をライール、OBをリゲルとか
>>112 ミサイル回避が苦手な自分としては16連とか重垂直とか撃たれると回避に専念したくなるなぁ
まあ逃げげててもどうせじり貧だから突っ込んで重垂直撃ち返す方が多いけど
ありがとうございます。
軽二にスナ砲は無茶でしたか・・・。
もしかして安定って命中にも関わるんですかね?
とりあえず意見を参考に再構築してみます。
>>144 あぁそれはあるね 重二にバズ持たせて当てても相手ラグる・・・
前にちょっと実験したけど、撃つ方は特に問題なさそうな感じだったから
ラグアセンってのはちょっと違うかなと思ってさ
サラフなら安定フルチューンで3000超えれるから、
軽スナ砲、OGOTOあたりなら無反動でうてるよ。
スナ砲は確かレール砲よりは近接適正高いから、
サラフの機動力なら中距離で撃ちやすいかもしれん。
>>147 ロック外れる=銃身が跳ね上がり狙撃点がブレる=当たらない
その上撃った反動で速度が殺される
軽量級にとってデメリットが大きすぎるよ
>>118 たまたまじゃないかもしれないか安心した。でも、いまさら1.1はなかなか・・・
今日はランクがレギュ1.0で始まったり、ランクで珍しくチーム戦開始したら、
周囲に誰もいないのにコントローラがぶるぶる震え始めてAP減って死んだり、
奇妙なことが沢山だったよ・・・。むしろみんな日常茶飯事かな。
最近気づいたんだけど、エネ兵器って撃つとEN消費するんだな・・・
どうりで俺のENはいつもカツカツなわけだ
>>152 ちょっとまて
それはAC初代からの仕様なわけだがちょっと気づくの遅くないか
>>153 いや、これが初ACさ
まぁネクサスはちょろっとやって放置しちゃったけど
やべえwノーマルソルオビでノーマル格納庫の中に入ってしまったw
>>154 なるほどなぁ
まあ今のレギュだと武器腕はリソースと効果がつりあってない的な意味でお勧めはできない
ブレードを除いて
弾とENの両方を消費するから機動力を制限されるんだけど、その割に当たらないというかきかないからなぁ
>>155 詳しく聞かせてもらおうか!
ていうか格納庫とかあったのか!
チーム戦で自分がさっさと死んでもチームが勝つとむなしくなるな
最後なんて2対1になってさらにAP負けしてた仲間が
二人ヌッコルしてチームWINだったよ
俺って一体…
159 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 21:20:56 ID:UuBsAr0C
むしろ射撃消費Eの項目を今までなんだと…
>>155 破壊天使でそこに入るとハマって出れなくなることがあるらしい…
>>157 1.OBで一気に接近してブレードを当てまくる。
(位置:ランドクラブ側面の、横から見て「く」になってるところ)
2.いつのまにかノーマルが2機格納されている空間の中に(°д°)
※出れませんが、外部からの攻撃は普通に通る><
出られなくなった?違うね、つかまったのさ!!
ランドクラブ「つーかまえたっ☆」
>>161 ふむ、つまり蟹の卵袋に入ることになるわけか
いいことを聞いた、試してみよう
>>131 LIMITLESSにしても弾が減るんだが・・・
REVIVALとLIMITLESSの共存って不可能なのかな
>>165 残弾0になると自動で充填されるんじゃなかったっけ?
弾無限にすると弾切れしても自動で補充されるよ。
ただ、一定時間かかるけどね。
ランクでやたらタンクに当たる
何があったんだ・・・?
>>166 残弾0になってしばらく待つと補充される
オートパージ有効にしてると涙目
おれも今Bランク100番台のタンクと当たって負けた…
ばかな、あの地形戦のうまさであのランクだというのか
…軽量機で腕マシ積んでてもタンクに弱い俺みたいなのもいるんです、ええ
ランクってのは目安だからね
一ついえることは相性によっては自分よりもランク低いのに負けることもあるし
ランカーに勝つこともある
>>170 オートパージあっても大丈夫なんだぜ?
パージされない
174 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 21:51:00 ID:UuBsAr0C
>>171 あー、多分それ俺。
張り付いてるとわりと楽にぬっころせるぞ。
ランカーとかのアセンとかまとめてるところってあるかな?
ほとんどライール脚絡みだろうけど、少し興味がある。
軽量機でスナ砲持ってるタンクはどうやって倒すんですか
いつもこっちがちくちく攻撃してる間に豪快にAP減らされて死にます(´・ω・`)
近距離にいれば当らんだろ
>>174 あんたか!
…タンクの旋回能力と、軽量の防御・安定性能を考えると危険だとはわかってはいるんだけど
突っ込む以外に有効打が与えられないアセンなもんで、一番の鬼門がタンクになっているという今日この頃さ
みんなタンクを使えば弱点すぐにわかるのになと思いつつタンクが量産化しないか夢見るこのごろ。
タンクは遠距離だと砂砲、近距離の時は腕グレで迎え撃つ
つまり中距離を保たれると何も出来ないのだ!俺は!
>>180 現行でも割と楽な方だと思うんだけどなぁ、タンク。
これ以上量産されるとちと困るw
タンク弱点はっきりしてるけどある程度扱えればそれ以外にはかなり強いよな
ようやく軽量より遅く、タンクより脆いといういつもの重二に戻ってくれたのはうれしいが
今までのシリーズで軽量機を捕捉できないってほど速度差はなかったんだぜ?
つかそれでなくても当たらねぇのに砂砲の弾数減らしてんじゃねえよ
結局ラグ残ってるし
>>176 AA当てにこない軽量機なんてカモ
軽量級ならAPとか防御は捨てないと生き残れんぞ
軽タンが量産化される日も近い?
>>184 つかレールキャノンの弾数多すぎるよな
最重砂砲より弾数少なくていいと思うぞ、あれは…
>>186 軽タンの人ともランクで戦ったけど、正直足の遅い4脚にしか見えなかった…
…パッと見すごい疑問というか妙に警戒してしまった
どうせオンできないのに
ずーっと一日中アセンしてネタ機体やら素敵機体やらを作っては調整している俺・・・
今日も一日が終わった
>>189 その時おまえさんは輝いている
それこそACの醍醐味じゃないかw
アルギュロスジェネからソブレロジェネに載せかえれば機動力は格段にあがるんだが
、これPA回復遅すぎじゃね・・・?タンクと当たった時とかAA無しで大丈夫なんだろうか・・・
まだフロムも調整が迷走してるからなぁ
説明のコンセプトと実際の性能が剥離しまくってるし性能も悪い意味で極端だったり
何よりまず速度が早すぎて攻撃当てられないってのが嫌だ
4の時が武器速度と機体速度のバランスがよかったんだと4をやり直してつくづく思った
プラズマが産廃なのはあいかわらずだったが
>>188 不思議生物に遭遇みたいな反応に噴いたw
なんだか美味しい脚部じゃないか
>>190 最近のお勧めは少佐脚だな
これに少佐砲をつい積んでしまう、というか積みたくなる
少佐の気持ちがよく分かる脚ですね
>>191 軽量なら轢き逃げすれば良いので問題ない('A`)
中量とかに積むとAA撃たなくてもPA剥がされた後に回復できずに詰むけどな
>>192 割と使い物になるのが軽プラキャノンだけ、という有様だからなぁ
それでも多大なEN負荷掛かっててハイレザに食われてるし
ブレで突撃してきた相手は、カウンター気味に腕グレで吹っ飛ばしてやれる。
そう思ってた時期もありました・・・現実はラグい。
>>131終了しました。結構人があつまってくれて嬉しかったぜ
地面がEN武器の着弾で白く染まるなんてこのレギュでしか見れない光景
>>168 >>170 何その意味不明な仕様
だったらLIMITLESSじゃなくてRECHARGEとかRELOADって書いとけよ…
フロムの事だからてっきり機能して無いと思って即パージしてた
>>195 轢き逃げ・・・?AAかましてそのまますっ飛んで逃げるって事?
まだ32連動って自重的な雰囲気かな?
>>197 乙ダルヴァ。楽しかったよ
EN兵器は初代からメインに据えてるんで
愛着も一番あるんだわ
>>198 そそ、AA→そのまま逃走してPA再展開まで逃げ回る→再び突撃AA→以下繰り返し
>>197 乙カレー、俺のデビルガンダムが輝いてたよw
最後の方あちこちでAAされてた気がするし、せっかくEN無限なんだから次からAA無しでやってみると良いかも。
しかし背パル当たらんねww
タンク強ぇ
腕マシ装備してもかてねえ
最近プレマでよく同じ人とタイマンの練習をするんだが、まるで勝てねえ。
いいとこまで行くときもAAでHU☆N☆SA☆Iされてしまう。
もっと場数を踏まないとだめということか
>>201 成る程。しかし当て損なったりしたら即死コースだなそれ・・・
しばらくプレマで慣らし運転してみるか(´・ω・)
今気付いたんだがソルディオスオービットって
ロボットに手足をつけず球体にすりゃ強いんじゃね?無粋な突込みに対する
フロムなりのアンサーなんだな
延々OBする機体と当たったんで、一緒に走ろうとこっちもOBしたら
すれ違いざまに加速コジマ飛んできて(´・ω:;.,アバババ
>>203 ミサイルタンク(仮)なんてお前の腕マシで自爆祭りしてしまえばいい。
いまさらだがどんなタンク?
>>205 正直相手からは嫌われやすい戦い方なんでプレマでは自重した方がいいけどね
軽量級使ってて怖いのは…
ミサは積んでてもかく乱用ぐらいでスナとかレールガンとガツガツAP奪いつつ固め殺してくるタイプ…
だよなぁ
50000もAP削ってる間に回避を捨てたタンクがどれだけあててくることか…
漢なら全身グレだAAだとそんなものはしらん!
弾が切れたら潔く死ね!!
>>209 ん・・・まぁ確かにプレマじゃ自重すべきか。フレに相手役頼んでみるか。
>>210 いもりゾーンを併用してくるフワフワタンクは強敵すぎる・・・
>>199 たった3回しか使えないから問題ないだろうと思っているんだけど、
撃たれたら即エリアオーバーするような拒否反応を示す子をプレマでよく見かける
撃たれた側でのAAの当たり判定がよく解らない
遠くに見えてもPA剥げてロック不可になってたり
これはヤバイ、と思っても無傷だったり
>>213 どう考えても過剰反応だよなあ。
まあ文句言ってくるわけではなく
戦いたくないからエリアオーバーでサイナラするだけならいいけどさ。
Aクラス上位の激強タンクですた。
というか、腕マシってタンク以外あまり当たらないような気がしてきた。
たった今、下クラスの人にフルボッコにされたお
>>217 腕マシが当たらないだと?!
じゃあ腕マシでPAはぎに行ってるおれはなんなんだ!
まあかなり近距離でないと当たらないよねぇ。だからミサイル併用するんだけど
単体ではさして脅威ではないかもしれん
腕マシ使ってるんだけどどれくらいの勢いでPA剥がれてるのか分からない
いやぁ、上位クラスの人が腕マシ使ってる人がいて、
一瞬にして1万くらい削られたんで、腕マシ強ぇ!って思って
使ってみたんだが、ダメだった。やっぱ、実力かぁ。
強アセンなんて存在しないんだ
>>215 ブレードとAAは撃った側で当り判定判断してるから距離400とかでもAA直撃したりする。
だからブレーダーはラグにも気付かないしラグいと言われても「言い訳乙www」って言ういつもの流れになる
>>519 逆に食らった時の印象だと、張り付かれて振り切るまでにPAゲージが真っ赤になってる感じというか
ついでにAPも妙に減ってるというか
地味に痛い だから使い始めたわけだけど
しかし腕マシには一つ致命的欠点がある。あんまり美しくないということだ!
自分が親になると名前も分からぬ9人目が入ってくる確率がやたらと高くて困る…
ランク限定のタンク乗りから腕マシ見れば、PAなんざ無いようなもん。
たまに離れてく時に、半分ぐらい回復してすぐ消される。
>>220 マネしてみるのは悪い事じゃないぞ。そっから自分風味に仕立て上げていくんだ。
実力なんてそのうち着いて来る。
>>221 AAは違うらしいよ
RESTで読んだだけだけど
追加Bに腕マシ超オヌヌメ
微妙な振動と高速機動で軽く酔えるw
>>228 だが速すぎて張り付きができず、無駄に撃ちまくって球切れを起こし、撃つ手がなくなってAA狙いに行ったところを撃ち落とされるわけだな
経験があるから分かる
でも使いこなせると相当強い&気持ちよさそうなアセンだよなー
>>223 絶対に後ろを振り向くんじゃないぞ・・・
アルゼブラの肩ショットガンの使い道がわかんないんだが
そもそもこれはどういう武器なんだ?
>>231 腕書とスラッグと同時に放つと気持ちいい
どうもプレマバトロイしてると、いつの間にか囲まれて、前から後ろから右から左から、ライフルやら砂やらミサイルやら飛んでくるんだが。
皆AP20000以上残ってるのに俺だけ死んでるだが。
みんなプレマバトロイでAP残り僅かのから優先して倒すのか?
背後霊しててもそんな感じがする。
最近部屋数だらしねぇな、と思って自分で立てると、意外と早く埋まることにちょっと驚き
バックショットはさ、連動ミサイルの様に
ONすると腕・肩武器と連動して発射されるようにすれば良いんじゃね?
…やっぱ使えなそうだな、コレ
バトロワ部屋に入ったらアサキャノ積んだ輩が2人もいた、旬だなぁ
まぁ俺も積んでたんだがな
>234
弱いやつから倒す
当然だろ
>>234 APというより当て易さだろうか
弾を当て易い人は狙われ易くなる気がする
そしてAP減ってる=当て易い奴と判断されて(ry
社長機でバトロイ出た時の人気っぷりは異常
腕マシミサライ砂AAおいしいです
>>234 バトロイなら最初に会ったいい男とタイマン続けるが、チームマッチだとね。
1対多がきついのはオフが証明してるから、適当に救援という名の割り込みかけたり。
もしあまりに一人背後霊なら、ほぼ攻撃せず全力で回避に専念するのもいい。囮の成果は後から来る。
味方がハッスルしてくれなかったらぼっちでフルボッコになるけどね・・・
赤文字になりそうな相手はほっといて
APの高い相手から狙いに行ってる。
だって、ねぇ、集中砲火で早々に終わって、後はずっと
背後霊なんて悲しいじゃないか?
あれ、最初に死んだの俺だ。アハハハハハ
最近は一番強い味方に降り注ぐミサイルを打ち落としてサポートするのがマイブーム
例えば、残り3機の状況で、1P残りAP10000、2P20000、3P5000、この状況で1Pが2Pと共に3P攻撃してる意味が分からん。
KILL数稼ぎ?
プレマのKILL数は実績と関係ないんじゃ?
チームだったら当然のような気もするが
バトロイでは均等になるように狙うようにしてる
倒せそうな相手は追うけど
こっちが囲まれそうなら反転するな
俺も一応均等に攻撃してるつもり
>>245 隔壁の破壊に使うんだよ。B7はミッションの話だ。たぶんな。
視界に入った奴から順に殺すことにしてる
とりあえず当たりそうな所にいる奴にミサイルと手持ち武器ばらまいて
補足されたようだと感じたら即離脱
PAとENを整えたらまた突っ込んでばらまいて…
を繰り返すのがバトロイの基本姿勢だな、俺
さっきまでホストやってたが頻繁に9人目が入ってきて困ったぜ…
どうも9人目からは最初に居る8人のうち誰かが居ないものとして認識されてたっぽい
8人揃ってても入ってこれたことからして、マッチングのシステムからも7人しか居ないような認識されてたのかなぁ
>>253 最初の八人の内に
寡黙で目立たない人が居たんだよ
いつだったか、復活ありのバトロイ部屋で
ひたすら月光に斬られ続けそいつに6回ほど落とされたな
どうやら俺に気があるらしい・・・
ランクの結果画面で離席してる奴うぜえええええ
クイックマッチ選ぶと高確率で当たるww
あとなんか今日重いな、土曜夜だからかな?
俺はついに気付いた
月光ブレーダーよりおにぎりブレーダーの方が確実に強い
>>257 軽二だったんだ・・・・
それ以来オンに行き辛い
>234
バトロイの定石
トップを皆で狙うのが筋だろう。
もしくはヤバイ要因持った機体。
トップ以外の香具師やりあうと、トップとのAPの差が広がり
不利になる。
トップを一致団結してやるべきと思うんだが、
ただ、乱戦を楽しみたい人が結構多く、すごいアーマー
をまとった機体や逃げるのが得意なプレイヤーが勝ち残るのが
今の現状。
バトロイはいかに目立つやつが攻撃される
相手が誰でAPいくつか分かりにくいから手当たりしだいだな
>>252 タンク使用時、その戦法で3人ぐらいにずっと嬲られる
>>258 能力数値を見た瞬間に気付くべきだと思うんだ
まあバトロイは元々カオスなので別に誰狙ってもいいとは思うけど、
俺も弱ってるのをロックオンしても意図的にスルーしてAP多い奴を狙うようにしてるな。
ただし自分が複数の敵に攻撃された場合は数減らさないとヤバイので弱ってるほうから狙うかな。
そういや今日最初に入ったバトロイ部屋では最初にちょこっと後退するだけで終盤までスルーされてることが多かったな…
いつもは「うわ、このオーギルマン、速度遅www」とでも思われてるのか、序盤で袋叩きにあってたんだが
バトロイでの砂四脚の生存率の高さは異常
重量機に乗ってると結構生き残れるけど
それは後でどうにでも出来るからと悟った今日この頃
BFF突撃ライフルの弾数>>>>>>俺のGAマンの全弾
重量機とか面倒くさがられてスルーなんだよな
そんな中袋叩きを食らう俺の中量気味重量機
トロいわ瞬間火力低いわで絶好の的と自負しております
たまに泣けてきます
>>267 063凸とリロード遅い051ライ、同時に撃ち始めても051の方が先に弾切れるんだものな…
重量級同士でぶつかった時がいちばん面白いな
今度脚部限定部屋でも立ててみようかな
重2とタンク限定なんてどうだろう?
WG脚って優秀じゃね?1.2になって中量しか使ってないんだが。
1.1の時軽2使ってたけど、1.2は速さが足りすぎて扱えん/(^o^)\
もうチーム戦とタイマンしかやっとらんな
おかげでタイマン部屋で支援機使ってフルボッコされるのが気持ちよくなってきた
>>270 めっちゃワクワクして来たぞ!
だけど重逆関節の扱いに困るな
皆がAP10000以下になるように削り回って俺Tueeeeeeしてたら
他7人全員がかりで俺をフルモッコにされる幸せ
>>270 ガチムチ部屋か。いいかもしれない
しかし弾切れしそうだ
>>271 WG脚は現レギュじゃ中2最強脚、次点がランセル、そして数段下がって063脚でその下に047
それ以下は越えられない壁の向こうで有象無象としてgdgdと
ブレードは見た目やスペックに企業の性格が出すぎで面白い。
バトロイ注目の的のなりかた
色カラフル+タンク+レーザーライフルもしくはパルス+社長又は核ミサ又はコジマミサ+MAP中央
これで注目
逆に考えて
全身黒又は白+2脚+砂ライ+レールガン+MAP端空
目立たないのはこんな感じかな
>>279 >全身黒又は白+2脚
あ、おれのオーギルマンだ…
>>279 >全身黒又は白
カリスマアーキテクトたるカミソリ・ジョニーはこのことも勿論考慮に入れてダブルエッジを構築したのだ!
狙撃のプロは、一つの機体に全マップ分の迷彩カラーを用意していると聞く
カラフルDQNタンク・・・俺の事か!
>>281 あんな高負荷スタビつけてられるかw
とか言いつつ片方だけとはいえEN負荷的にはさらにきつい重垂直積んでるんだけどな
おもむろに追加Bとブレ装備した機体で行けば人気者になれるよ
>>270 重量戦闘か、行きたいんだが俺のは重逆だから
>>274の言う通り扱われにくそうだな、困った。
しかしあれだな、重軽共にレールガン弱体化し過ぎだ。砂ライの代わりになるかと思って積んでみたらEN回復ぶっ飛んだ。
>>286 意外と相手にされなかった俺は地味な奴なのだろうか
やはり戦車だな。マップ中央で軽二を吸着する姿こそ美しい
ちょっとカリスマ戦車作ってくるわ
>>287 数発撃ってすぐパージすればおk
まさにタンクとEN的に考えて重逆にピッタリな武器ではないか!
4脚だとずっと思ってたら軽たんだった時のくやしさといったらないな。
実際タンクつかってると1.10より1.20の方が人気が高いような気がする
それに1.10の頃は肩にフレアだったけど1.20では通り魔が多いからAA拡張装備で
少しでも遠ざけようとしている
四脚なのに相手に軽タンと間違われてたことあるな
ずっと空中戦してたからだろうか
砂漠の砂の盛り上がりが邪魔なんです><
最近ますます超高速機体が量産されているような気がする
ワープばっかり
ライールは腐るほどいるけど、光速戦士アスピナマンは見かけないな
いても早すぎて見えないのかもしれんね
ロッオン速度1000ぐらいほしい
298 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 01:28:17 ID:wv6hNXpZ
以前このスレで何回も
オーメルは神!それ以外の企業は全てゴミといった趣旨の書き込みをしたものです…
反省しました…もうあんな事は二度と書き込みません…不快な思いをさせて本当にごめんなさい…
最近の試合で多いのは
ワープAAとカウンターAA
>>295 ライール脚、アスピナ胴、ライール腕で背中追加Bなブレーダーならランクで何度も見たな
フルアスピナフレームは流石に見ないが
カウンターAAというのは相手がAAしてくるから成り立つ訳で
CP配りにしばらく軽タンでランク行っていたら、遠距離ミサイルカーニバルで落とされている人が結構多いのな
上手い人はちゃんと避けたり、VTFあたりを撃ち逃げで此方のミサイルは振り切ったり、そもそもロックオンされないように動いたりするけど
というか何故にBFF分裂を、ただまっすぐ進む事で振り切ろうとするのか。そんな速度出てないでしょうが貴方
有澤は神 そのた屑
おれ的素敵性能
>>290 まぁそうなんだけどな。ビジュアル重視で一応重レール積んでるんだが、前レギュから比較して装弾数−45は酷すぎるよ。
ライフル系統積んでないし、ミサイルも四分裂のモロミサイルで速攻で撃ちきるから継続戦闘が出来ない。
晒すと
頭腕:ヒルベルト
コア:テルス
足:セルドナ重逆
FCS:061
ジェネ:アルギュ
MB:ポラリス
BB:ラトナ
SB:旧メリエスの白いホロフェ
OB:軽い方のトーラス
右武器:重レール/モロミサイル
左武器:カントゥタ/シリウス
肩:BFF重フレア
格納にアルゼブハンドガン×2積んでるんだが、これも弾数低下でさorz
更なる愛情が必要っぽいな。
>>301氏かどうかは判らないけど、AランクのCP配ってるぽい軽タンで
ぴょこぴょこワープする人がいる。
まぁ、そんなの物ともしない紙装甲で沈んでいる様だが、、
タンクで三機も落としちゃった嬉しい
まあ俺以外軽量機だったけど
あー、前に動画で見たことあるね2、3年前だろうか
壁抜けてタワー落ちてくやつでしょアレ当時壁抜けがわからなくてなー
はいきました
ビジュ重視なら
フルアリーヤ
マーヴ
モタコブ
追加B
スタビも全部レイレナード
が最高だと思うんだ
ていうか↑の構成は俺の嫁
ゼロシフトする軽2には勝てるが、フワフワしてるだけのミサイルカーニバル機体には勝てない俺って・・・
いくら機体が早くてもやっぱりプレイヤースキルが大事だな
背後霊してたらミサイル避けまくりでサイティングも糞うまい人がいた
背後から来たミサもQBで避けるってどんだけー
>>304 残念。俺はBクラスだ。今ランクは10だか11だかだろう
このまま目指せCP0.そして本来のマジ機だけで戦おうと思っている
気合入れて作っていたネタ機が完成した直後に限ってネタ部屋に入れない現象をなんと呼ぼうか…
ランクとかプレマのタイマン部屋で、たまにブースト消費がおかしい場合があるんだがなんだあれ
さっきランクで全然動けなくてAAくらいまくったんだが
背後で見てると
1.10の方が上手いプレイって思える人多かった
最近はみんな雑な感じがする
>>315 たまに違うレギュになってしまうバグがある
>>313 過疎化現象
部屋建てちゃえばいいじゃない
>>317 今その可能性を考えて1.00を試してみたんだけどビンゴだった・・・重量機にこれは酷いな
重量オーバーとアルギュロスジェネの産廃っぷり的にどうしようもないぜ
タンクで背レール使ってると
打ち切る前に死ぬ
両手の武器要らないから頑丈な打つ性能要らない腕ほしい
SOBREROの重量版
こっちがタンク使っているとマジ死ねる。VTFとか来るとさらに
逆に相手がブレーダーだと完封に近くなるが
ACってTPS?
>>320 レールキャノンはおしっぱでも撃ち切るのに一分以上かかるんだぞ
撃ち切れなくて当然
>>322 ハイスピードメカアクションだ
すっごい速いTPSと言えなくもない
そういえば最近ランクでよくタンクを見かける。
軽タンなのか重4脚なのか分からない時もあるけど。
基本TPS
一部作品ではメニューから、もしくは隠しコマンドでFPSが選択できる
計器とか見えるコックピット視点が欲しい
負けたらAMSから光が逆流して真っ白でうわああぁあっぁあ
重二とかタンク使ってるときの腕マシ新16連張り付きがどうしようもない
AA撃ちたいタイミングにすでにPA剥げてるとかどう対処すれば・・・
ショットガンって減衰武器のはずなのに当てても全然PA剥がせません
これどう使ったら良いんですか?
教えてエロい人
>>328 高負荷スタビとして素敵性能も底上げ。
今日はアルゼブラ重ショットガン2丁のみで軽2のAP16000減らせたよ。
腕と脚がラトーナ、顔と体がアルゼブラというアセンなんだが
肩はもう少佐砲って決まってんだけど腕武器なににするか決まらん、なんかいいのある?
2丁ベガ様
ランクやプレマのBGMってもしかして1.20で増えた?
なんか今まで流れてなかった曲が流れてるような…
>>316 1.20で背後霊してもみんな大差なくてつまらんよな。
ミサイルカーニバルとゼロシフトブレぐらいだし、
どの人が上手いのか判断しにくい。
そういう俺もちゃっかりブレ使いに成り下がってるけどな…
>>333 ACはアセンとカラーリングとエンブレムを競うゲームになったのさ。
そのブレでランク上位を狙ってみようか
ブレ対策にとっつきでも持とうかと思うんだ。
ノーロック武器のバグって結局どうなったんだ?
ランカーにはなれてないがそこそこCP稼いでるぜ。
ランカーの軽二ミサイラーには歯が立たないが…
>>328 カス当たりしかしていないんだろ
ちゃんと銃口を相手のコアにめり込ませて撃ってるか?
使い方は張り付いて撃つ。これだけ
追加ブースト付ければ上位狙えるかもしんないぞ
悪評はいっぱい来るだろうけど
さっき弄ってて思ったんだが
クーガー製のAA無しOBブーストの消費関係って異様に低いんだな。
ジェネがアルギュロスならかなり簡単に無限OB機が出来るとか・・・。
追加ブーストよりミサやレール積んだほうが楽しいからなぁ。
どっちみち強アセンかもしれんが、ブレのみの戦いってのはつまらん。
ハンドミサイルかレール持って追加ブースト背負えばいいじゃないか!
ちょwww追加ブーストの恩恵が台無しだw
今プレマ部屋建ってる?
ちょっと前見に行ったらブレオン部屋しかなくて萎えて電源落としてしまったんだが。
この時間なら言える
リリウムは俺の嫁
>>346 狙撃されてるぞ!
>>260 コアはライールだけど頭ホギャー、腕足アリャー、W凸ライハイスピードミサ軽垂直ショックロケ
それでも頻繁に狙われる
ライールか!?ライールがいけないのか!?
NSS組んだらカーパルス占拠がクリアできない
リリウムに物凄い削られるよ!
>>347 両肩に多連装ミサなんてつけてるからだよ
「うるさいのいるなー。まずあれを先に殺すか」って思われてるよ!
>>242 うほ、似た事をするにしても考えが俺と真逆で優しいなwww
・死に損ないは無視してAPの多い順に削る(自分がAP的に優位に立つため)
・残り3人になりそうな時は出来る限り他の二人が争うように仕向けてAP高い方を削る
当然入れ替われば高い方にロックは移る
追加Bブレが居たらチム戦だろうがバトロイだろうが兎に角そいつにラブコール
あーなるほど おれ悪評溜まるわけだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2040012
351 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 09:58:08 ID:XtYqzF/8
>>315 >>317 そんなバグがあるとは・・・・
ナゼか重量オーバーしたかのような挙動になる時があるんだよね。
逆に空気の如く、相手に捕捉されない時も・・・
あれ、久々にミッションやったらレッドラムが倒せない・・・
ビルの間をヒュンユン飛び回ってる炎が見える
その炎を捕らえたと思ったら次の瞬間後ろに回り込まれて散弾を食らうんだ・・・
もう何がなんだか
うーむ、ランセルストレイドでランクいってたら何故か好評増えてきてる…これは一体
明らかに動きが死んでてカモりやすいからかな
>>355 おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる! あこがれるゥ!
>>350 俺はAPより機体数が重視されるって考え持ってるから、AP少ない奴を優先して落としてる。
前半中盤は自分へのロックを外しつつ激戦地を回りながらちくちく射撃、終盤はAP少ない奴狙い。
……卑怯? 知らんがな
レギュ1,3まだぁぁぁ?
PS版配信から一ヶ月経ちましたよフロムさん!
非公式で必死に勝ちにいく奴なんて公式で普段勝ち慣れてないとしか思えないお
公式か……ミサイルカーニバルに出会うとすぐテンパる俺には厳しい世界だ
高速系ミサが振り切れるこんな世の中なんてポイズン
>>347 立ち回りが下手で囲まれてるだけだと思うんだが…
被害妄想だよ。
>>359 個人的には俺もプレマでの勝ち負けなんて二の次だと思うけど
価値観は人ぞれぞれなのかな
ただ終盤大勢が決しているのにひたすら時間切れまで逃げ回ってる人は
その退屈な戦いを見て待ってる人がいるってことを少し考えてほしい
>>359 悪く言ってもランク勝率5割5部ほどの俺だが、プレマでも常に勝ち狙いだが。何故なら勝ちを狙う事が楽しいから
だからマジ機だろうがアクアビットマンだろうがフルアリーヤだろうが、機体はネタに近くても動きや立ち回りはガチだな
というか、勝ちを狙わない戦いの何処に面白さがあるというのか分からない。全力で避けて全力で攻めて、結果勝ったり力及ばず倒されるのが良い
まあ、価値観の違いだな
ライールと認識されるのはどこまでなんだ?
脚
対戦ゲームなんだから勝てなきゃ面白くないって人間がここに
ただお互い全力でぶつかり合って、その結果負けてしまうのはなんら問題なし
勝つのが目的だけど、本来はゲームなんだから楽しめればいいんだ
楽しめるってのが価値観の違いで分かれてくるから難しいかもしれない
プレマでも勝ちに来ること自体は別に良いんだが追加Bブレオン軽量とか
加速コジマ&AA轢き逃げオンリー軽量とかそういうの見ると流石に引くなぁ
月輪だとガチで戦ってもネタにみられるから泣ける
>>371 実質カノプー1本で戦うようなものだから流石に厳しいぜ
プラズマあたらねぇ
迎撃アサルトキャノンは割と当たる
ヨッシャー!ローゼンタール武装でプレマ行ってくるぜヒャッホー!
そうだぜ。手を抜いたら楽しく無いじゃないか。
だから、腕マシで全力で特攻させてもらうw
ガン逃げではないけど、軽2vs軽2とかなると弾当らないゲーで異様に時間がかかっちゃうんだよな・・・
そこでちょっと聞きたいんだが、チム戦で試合時間5分と10分はどっちがいいのかな?
5分だと決着付かず、10分だと先に沈んだ人が10分いっぱいまで背後霊になっちゃうんだよね。
>>376 五分復活ありでおk
10分とかダッシュボードに行きたくなる
なんか下手糞ばかりだな
5分でいいよ
腕の差がないならいくら時間が合っても勝負は付かない
>>378 俺のタンクとやらないか
対重量なれてないのか腕マシのくせに近づかない奴大杉
おいしくいただきます
>>377 リバイバルのパージバグが修正されたから
リバイバルを気軽に選択できるようになったのはありがたいねぇ
>>377 リバはなんとなく俺が好きじゃないんだ・・・すまん
とりあえず5分が圧倒的多数みたいだな、参考になった。サンクス。
>>378 大口叩けるほど強いの?
あっ、釣りですか、そうですか。
戦闘開始と同時にヤスミンの弾数表示が100になってる事に気付いた時の緊張感
ノブレス・オブリージュの図面を読み込んで気付いたが、旧破壊天使は重量過多してないのな
さらふ<最近友達のらいーる君に立場をとられてしまいました。どうすればいいですか?
>>387 ラヒールに負けない積載と愛があるじゃないか!
せめてライールの装甲をもっと紙にするとかすればよかったのにな。
ソブレロ以外の軽量はライールの積載さえチューンすれば
代替可能だから困る。サラフのPAはあんまりだ><
真剣になれる時間を出来るだけ長く味わってたいんだよね
瞬間火力至上主義な現状はあんまり嬉しくない
今、この瞬間だけは火力だけがパワーだ!
すごく力強くてパワフルだぜメルツェェェェェル!
せっかくオーギルフレーム使ってるのにライフルの片方がBFFの051というのもなんだと思い102にしてみた
…当たんねぇ('A`)
102は軽二じゃないと扱うのは難しい
当たるの距離200くらいだもんな
ただ俺は火力でありたい
>>395 ローゼンタール製なのにローゼンタールのフレームに積んでもまともに機能しないってのもなんだかなぁw
せっかくの休日が勤務日になったオレ直轄からの依頼だ。
頭 皿頭
体 ホギャー 腕 足 ユディト
MBバーチェ BBラト SBシェダル OBソブレロ
FCS アルゼ ジェネ アルギュ
武器 100R(だったか?) エロレーザー
ローゼンチェイン 重VTF BFFフレア
戦術上 至近〜近距離戦でチェインでミサイルを牽制しつつ加速VTF→隙あらば積極的にAA
なんだがOBをアルギュ SBをホギャーに またミサイルをどうしようか悩んでいる
基本ミサイルは完全に序盤に撃ち捨ててユディトと省エネ内装で交差戦でビッグなタイミングでエロレーザー連射な感じ。
エロレーザーとチェインを外したくないから他をどうするか悩んでいる
よろしく頼むリンクス。
ランク人いないな
立ち止まったままアサルトキャノン撃ってくるふざけたタンクならいたよ
当てる気あるのかと小一時間ry
>>400 俺もあたった
なんかとっつきも持ってたから、対ブレードカウンター機なんじゃないか?
今ブレード機ランクにいないけど・・・
>>398 VTFは軽いほうで十分じゃね
全体的に火力不足な気がするからフレアッーを連動に変えてはどうだろうか。
BFF連動ならそれなりに火力アップができると思うんだが。
追加Bブレ機なら今いたよ
開始直後にAAしてひたすら地面にミサ撃ち込んで自爆してたのもいたけどなんなんだ…
暑いからな・・・
たまには弾けたくなるんだよ・・・
>>398 ライフルは100R愛用してるおれが言うのもなんだが、100Rより047の方が良いと思う
威力は若干劣るけどリロ速いし弾数多いし貫通高いし弾速速いし軽いし負荷も低いし
ソブレロ速すぎるだろwww
うへ、これがランクでのレギュ1.0?バグか、、
まともに動けないし、どうすればいいんだこれ。お互い気まずく戦ってるのが判るわw
1.2に設定してるのに1.0になっちゃうの?そのバグ
>>407 晒しスレ向けかと思って向こうに書いたけど、ソブレロ機とやるとえらく画面が重いのは
処理落ちしてるからだろうか?
部屋立て、または入ったときに下のレギュの欄はどうなってるんだ?
表示は1.2で実際は1.0になるのか?
それとも1.0なことに気づかないだけなのか?
下のレギュ欄見て回避できないだろうか
>>409 ロックカーソルがミサイルでガクつくのと、自分or敵の横QBとかと相まって画面がガタガタしてるだけじゃない?
少なくとも自分の箱○ではソブレロ加速撃ちの方では処理落ちはしてない。
ミサイルが溢れているこんな時代だからこそと射撃武器で戦えないかと考えた。
行き着いた先は砂砲4脚と軽レール中二だった。
しかしすでにランクには砂砲とレールが溢れかえっていた。
ちょっとガトリング砲ぶっぱなしてくる
>>408 普通ランクは最新のレギュしか使えないはずなんだけど、クイックで対戦したら
たぶん古いレギュだった。対戦前に確認はしてないや。
ジェネの性能が全然違うし、使い捨てのレールガンとか積んでたから動けなくてびびったよ。
じゃああれだ
バグが起きた時の為に白栗分裂+連動分裂でも積もうか
>>411 じゃあ気のせいか…めっちゃ機体の挙動が遅くなってビビったんだよ
Join Session固めうぜー
どうせ部屋がみつかんねーんだろ
417 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 17:42:36 ID:6kph45ga
>>432 やっぱグリリバが最高だろう
他に合う人が思いつかないww
418 :
417:2008/07/27(日) 17:43:22 ID:6kph45ga
誤爆すいません・・・
ホワグリリバという電波を受信(ry
中の人がグリリバ声でしゃべる
青白くて背中のスタビが機種になる飛行形態への変形機構を持っていたり
天使の羽が舞い散る大型破壊天使砲を持ってたりする
そんなホワイトグリントか
メリーゲートの武装をした白栗という電波を(ry
ホワグリのババ・・・アッー!
ホワグリ中の人ですね、わかります
>>424 OB外して外して背中につめればいいじゃないか
なんという鬼畜プレイ……
>>424 股間にちょうどよさそうな四角いシャッターみたいな部分が…
>>410 1.0になったときは、レギュレーションのところに何も表示されてなかった。
2回遭遇したけど、2回とも部屋に入った瞬間にホストが抜けて
自分がホストになったときだったから、これがトリガで発生するのかも。
後から部屋に入ったほうは判別できるのかどうか不明・・・
9/16以降は空気の読めない外人とも当るのか
まあ部屋コメで判断できるから4の時よりはマシか
>>431 人が居ないよりマシだと考えるんだ
まぁ外人参入以降は部屋立て時にコメ英語で記す必要でてくるかなぁ
「ジ・アンサー」なんだな北米版。
むこうの発売前にレギュ1回くらい来ればいい方かなぁ・・・
レギュバグうざいな…
というかホスト側に途中から攻撃通らなくならないか?
引きながら砂ライ20発以上レールキャノン10発以上撃ったけど位置ズレしてるのか明らかに着弾してるのにダメ表示も無い。
というか両者ロクに動けなくて地面這いずり回ってる状態なのに砂もレールも一発も当たらないなんて状況有り得ないw
でもホスト側からの攻撃は通るという…
ナニコレ
>>434 レギュバグ起こったら抜けていいと思うよ
ちょっとだけポイント減るけど続ける意味は無い
しかし海外版発売と同時にまたパーツ名変更パッチ来るんだろうか
会話や表示が英語使用にできるタイトルアップデートのほうがほしい気がする
外人入ってくればランクにもプレマにも部屋がない状態に苦悩することもなくなるかな
やっぱ箱ゲーは昼間遊べないと駄目だな
最近試しに16連動付けてランクやってみたら勝率が跳ね上がった
お前らこんなの使ってたのか
>>436 今回イクバ系パーツみたいな宗教用語無いから
その辺は大丈夫だろ
しいていえば「BIGBOX」が一番マズイ気がしないでもない
>>435 抜けて?
エリアオーバーか若しくは仕方なく回線抜くとか?
>>432 「BladeOnly noAA」 一応16文字に入るな
北米版の地域検索のデフォが何になるのか気になる
Anyだと発売直後は外人と当たる方が多くなりそうだ
クロムハウンズで蹴られまくった恨みがあるから、空気読めない外人はガンガン蹴ってやんよ
>>437 英語音声が日本語版に入っていないだろうから、数ギガのタイトルアップデートになると思うぞw
>>440 前から思ってたんだけど何の意味があるの?
女のアレか?
>>438 外人とやってもつまらないぞ。
ラグラグだし糞弱いしマナー悪いし。
みんながみんなそうだとは限らないけど。
>>443 良く解ってるじゃないか・・・
その通りだ
確かに外人は弱すぎて糞つまらない
ドザオンが酷いことになりそうで不安だ…
dozar only SUMOU
で通じるだろうか
bigbox まんこ でぐぐったらその通りで吹いたw
確かにガイジンはクソ弱いのが多い
AC4プラコレで始めた当初
数回オン行った事しかない俺のW作並オンリー超人に完封される位だからな
それでゾーンがプロとかアングラとか笑わせる
日本のレクリエーションの方が全然手強いわ
ブレオンとかそういう特殊ルールは1,15とかで立てたらいいんじゃねー?
上級者だらけの所にいきなり放り出されたらそりゃ負けるよ
halo3やってるけど外人めちゃくちゃ強いo
外人でもまともなアセン組んだ図面渡すと割と化けるのがいたけどなぁ
外人から機体貰ったことあるが、あのセンスは日本人には真似できないな。
>>454 AC4のとき居たなぁ
図面くれっていうから上げたら次に会ったとき大化けしてやがったw
なんというか連中、見た目優先してアセンの定石とか無視してるんじゃないかと
ついに051ライを102凸ライに乗せ変えてしまったオーギルマンのおれが言うことじゃないが
クロストリガーのことを英文で教えたらそれだけで変わるからなぁ
Join Sessionの実行時間10秒にしてくれ、
1分待ったってどうせ、部屋は入れないんだから
だから外人とやってもつまらんのだよな
前作で図面上げたことはあっても貰ったことないんだが、内装とかどうなってたんだろ
なんかメチャクチャな気がしてならないんだが
外人の奴らは内装ですら見た目だけで選んでそうだから困る
まぁでもアレだ、そんな弱い外人だったら
KILL数稼ぎに使えるんじゃね?
外人のおにゃのこエンブレムはリアル系が多かった気がする。
それはそれで面白いからね。
外人プレイ部屋とか立てるか
内装も外見重視の機体のみで
ゲーム攻略の大型コミュニティーが無いんじゃないかな?アセンの基本すらまるで分かってなかったし
まぁ逆にパラメータとか何も気にせず無心であれば、真の俺KAKEEEEE機体が組めそうだ
外人にもらったことあるけど妙に鈍いしEN効率も大分やばかったな
でもエンブレムはたまにすごくかっこいいのいるから楽しみだ
前の1.10の時にも書いたけど誰か検証ヨロ。
オプションでレギュを1.20に→AC TEST(1.20なのを確認する)→ランク鯖接続(ランクマッチかボード)
その後ACSISでパラ確認。
パラが1.20のままなら俺の箱○のキャッシュのせい。
そういや貰ったブレオン機がサラフ腕で吹いた記憶が…
ラグアーマー標準装備の外人部隊が9月から来るのか
丁度良いハンデだろ
日本人なんかより軍事力を重視してて
兵器を作りまくってる国がそんなアバウトなハズが・・
外人といえば思い出すのが
ただでさえラグいのにバグアセンらラグアセンを平気で使ってくるところ
4の時にブレオン部屋にブレパイル付けてる奴がいて
俺が次元斬くらって死んだ後に嬉しそうに雄叫び上げて喜んでるのを見たときは殺意が沸いたわ
関係ないかも知れないが、
AC TESTの後にプレマの部屋検索で対象レギュが1.00になってることがよくある
というかAC TEST自体が1.00になってたりする
サプラの弾数が18発だったりさ
対象が外人ならこれ見よがしに叩きまくるんだなw
ただの初心者に国なんて関係内だろjk
このスレの本性はこんなもんか…
むこうでも社名はそのまんまなんかね
ぐろーばるあーまめんつ社とB・・・F、F?なんて名前だ?
>>476 Bernard and Felix Foundation
>>473 うんそれ。
オプションの表示は1.20だけど内部的な処理では1.00扱いになってるんだと思う。
1.10の時に頻発した鯖に繋がらないバグは多分これ。
>>362 自分が粗製なのは十分自覚してる
狙われる時とそうでない時の差があまりにもね…
そもそも外人に好印象の奴なんているのかよ
基本的に差別は嫌いだが外人も嫌いだ
>>475 初心者もなにも外人だって4はやってるだろw
カミソリにオーダー実験体になってもらって、ためしにコジマパンチもらってみた。
19000(アバウト
・・・何・・・だと?
コジマぱんちの癖に一撃じゃない・・・?なんのためのコジマだ!バカバカしい!
バトロイで日本人で競合して外人苛めたなぁ
おまいらそれじゃ韓国人と変わらないぞ
大丈夫
高濃度ラグアーマーの恩恵で1対7でも余裕だろ
>>487 ラグがひどいと分かっている奴となんかやりたくねーよ
好印象な外国人といえば台湾だか香港だかの人で一人いるなぁ
ガイジンって言えば
4のオン対戦後フレ登録メール来てたんで、一応OKしたんだわ
で、たまたまソイツの4実績見たんだが
ノーマルのアレサとかベルリオーズ戦クリアしてないのに
ソレのハード実績取ってて吹いた記憶があるぜ
勿論速攻でフレから消したが
空気よめないアニオタの話はいいよ
まさか箱ユーザーが外人叩きをするとは・・・
箱でもACユーザはまた違うってことか
俺が初めてオンやった相手が米人さんだった
しかもゲッター3を模したネタ機とエンブだったから好感度が急上昇wwww
人間的にも結構良い人だし、海外版でたらまた対戦したいわ
致命的なラグさえなければ問題ないんだが
ラグがなければいいよ
死体撃ちも暴言も気にならない。むしろやり返して戯れる
外人の中でも台湾の奴らの濃さは頭いくつか飛び抜けてる
主にキャラの濃さと腕で
もらったエンブレムかわゆいです
追加Bブレの対策(って言って良いのか)にエリアオーバー狙いあるじゃない。
あれって、横にぶっ飛んでくのを狙った方がいいのか、それとも上空オーバー狙うのどっちがいいだろう?
横だと案外ブレーキかかってるのか、イマイチすっ飛んでくれないし、上空だとミイラ取りがミイラになる率がもっと高い。
外人なんて晒されてるやつらと大差ないだろ
いつもどおりだよ
外人のノリの良さは異常
よく訓練された外人は技術も異常
>>499 正直バックブースタとかしっかりしてれば端にいても気にならないんだが
ってもAAオン紙飛行機だから参考にならないか
外人が混ざると出撃中で1分程固まって、2〜3人巻き添えにごっそり落ちるとか、そういう現象が起きるから嫌なんだよ
ラグが無ければ何てこと無い
>>497 HALO3で死体撃ちならぬ死体屈伸やられて、ケツの押し付け合いになった時は笑った
>>471 軍事力を重視してるのは戦争を知ってる軍人と政府関係者だけよ。
一般人やあっちの軍オタ以外は、自分たちは現状戦力で宇宙人とも戦えると信じてる節がある連中だから仕方ない。
神飛行機捉えられません
あばばばばば
>>501 神飛行機超厄介。お前俺と当たったらケツにAAしないで。
>>500 だな、むしろあちら側からすればこっちがラグってるのかもしれんしな。
あと、VC使ってる外人はリアクションがオーバーで楽しいw
チーム戦でエリアオーバーした時機の申し訳なさは異常
別にラグらなければ外人も一向に構わんのだがな。
4の頃はラグってない外人部屋でさんざん遊んだもんだ。もちろんラグい外人部屋からは1戦即抜け。
ラグが気になるゲームだけにねー
FPSやってると外人ばっかだから別に気にならないな
まあこのゲームで外人とやったことないからまだなんとも言えんが
急にニンジャー、とかスキヤキーとか挨拶してくる外人が可愛い
4時代はむしろ向こうから蹴られたよ
そのジャップをキックしろって言われたこと何回かあるし
>>510 あるね〜、日本人だからキックしろって普通に言うやついるし。
俺も何回も蹴られたよ。
てか、いう奴の声音がものすごく恨みが篭っていたのが寧ろ謎・・・
肥溜めに叩き込まれそうだ
おお怖い怖い
アメリカ人?は日本語分からないからこっちが何言っても分からないだろうが、
英語だとある程度は分かっちゃうんだよね。
やっぱ言葉の解らん奴と遊ぶのは嫌だな
奴等も同じだろうけど
親切なアメ公もいれば糞な害人もいる
覚えとくように
普段はVC使わないだから言葉わからなくても問題ないだろ
いつもどうりさ
陽気に英語しゃべられると意味はわからなくても気分がよくなる
友好的な雰囲気バリバリだからかな
俺だけだろうか・・・
相手が英語でこっちのことをもボロクソに言ってるの聞きながら戦ってた時があったんだが
あまり強くない連中だったんでぼこぼこにしつつ、名台詞「英語などクソ食らえ」を言って勝ったときは気持ちよかった。
ただし、ニュアンスでバレたのか、日本語がわかったのか、戦闘終了後キックされたがなw
ところでドザオン部屋立てたらだれか来る?
アレだ
部屋にアメ公やらガイジンが紛れ込んだら
全員雷電にしてガイジン集中攻撃しようぜ
外人部屋からキックされる時はSorry 〇〇とか言われる
たまに敵対心剥き出しの奴居るけど
外人ネタでおなかいっぱいで需要なしか
把握した
外人さんがこられるのかあ
ネタ機を今のうちに存分に用意しておかなきゃな・・・
バトロイで結託するのは本当につまらないからやめた方がいい
そんな事だからジャップジャップ言われて蹴られるんだよ
>>523 だがレギュ放置で隔離される罠
セガの時は(ry
つか部屋がマジで1つもないな
1.2で外人とやったらすげーことになりそうだw
今日もAAしか当たらないお
あるにはあるがノーカウントとブレオンか
○ノーコメント
×ノーカウント
>>527 ノーカウントとブレオンか
チーム戦で一人になったら土下座をしなければならないのですね、わかります。
ラグのせいでまじやる気なくすな
4で慣性なくしてもラグってたしもうどうにもならんのかね
チーム戦で最後に残った味方がエリアオーバー自殺して俺とブッパ涙目
ガイジンなんか侍アセンでやっつけてやんよ
って今の侍アセン強いからなー
むしろ忍者アセン
>>530 外人のことならラグの事ならそもそも回線がおかしい連中もいるから諦めるしかない。
そうじゃないのもそこそこはいるんだけど、距離的問題もあるしな。
弾速上がれば当たりやすくなるんかな?
速すぎて避けれませんとか?(笑
国外はラグるからなw
相手も思ってるだろうけどw
でもVC大抵使ってるから面白いけどw
しかし過疎ってるな
>>534 そんな武器はACだと片手で数えるほどしかないからなんともかんとも
4シリーズのレールガンと1のE砂ぐらいだべ、回避が難しいのは
>>530 ライール追加Bとかアスピナマンとか、ブレード使わなくてもアセン次第じゃラグるな
さっきやった相手でアスピナ脚+ライールコアで砂砲2本(多分)背負ってたのが
砂砲撃ってOBガン逃げの繰り返ししてたんだが砂砲撃った直後のOBだと
短距離ボソンジャンプ繰り返して移動してて吹いたwww
旋回がどうしてもな。
そこだけ改良した雰囲気で
旧作風次回作やりたいんだが・・・。
一人のブレオン機にチーム全員切り殺されちゃったよ
何という漁夫の利ゲー
>>539 デモでチラッとでも相手機体見せてくれればいいのにな
なんか喋りながら戦闘始まってて相手がどんな機体かよく分からないし
いつの間にか相手を撃破してる感が否めない
対戦でも有ったらなお素敵。相手武装はよく見えなくていいからさコアと頭部あたりを
そういえばSLの主人公って実は管理者AI説ってあったよな。
ねーよwって思う人も居るんだろうけど
もしそうだったら個人的にACシリーズ最高傑作になるな・・・。
ねーからねーけど。
IBIS救われないし・・・。
ところで主人公は帰還しなかったって、そういう資料あったっけ?
頭部アップでヒヨコスタビの確認ですね、わかります
>>543 さっき同じ部屋で同じチームに居た気がするぜ・・・全員ブレードの錆になって正直ワロタ
別にブレオン機で来られるのは嫌じゃないけど、ひっつけば良かったなぁと対処に後悔・・・
なんかめちゃくちゃ過疎ってないか
タイマン部屋5分くらい放置してるけどまったく人が入ってこない
滅多にしてこないが、アレサの元祖?AAはやはりすごい。
普通のAAだとなんか 爆発 。で終わるけど、アレサのは カッ!!!! ってわかる人居るのか。
4時代の方が良いような気もするけど。ていうか4アレサは全部いい。二次ロック?ジョシュアに言え。
駄目だ、久しぶりに腕マシ軽量機以外つかって見ようとしたけど、EN管理や速度に全くなじめない!
助けてくれリンクス!
>>548 プレマタイマン部屋開いてたら入れ食いだったんだが・・・
タイマン部屋渡り歩いてるけど
みんな強すぎて俺と互角の人がまったくいない
そこでノブリスオブリージュですよ
あれを使えばたちまちEN管理がうまくなり
どんな機体でも速く感じる事でしょう
>>553 マジでそれでミッション一周してこようかな
>>547 同じチームに羽レザ付けたやつが二人くらいいたなら同じ部屋かも
ブレがいるとわかっていたらネタ機などで行かず腕グレで粉砕してやったのにッ!
まあ俺の腕じゃ返り討ちですけど
>>552 強いと思った相手にメールでも送って感想とかアドバイス求めてみては?
気のいい奴が多いから、気軽に答えてくれたり、親切に教えてくれる人は結構いるもんだぞ。
人によっちゃ、練習付き合ってくれる人もいるしな。
>>548 そしてそのタイマン部屋に入って『騙して悪いが』喰らった俺がいる。AP3万チョイだったから軽量かと思ったんだが、加速コジマ16連の量産機だった。
部屋出る時に『ゆーすとろんぐ・じゃすと〜』で退室したんだが、『アンタ強いな、冗談だよ』で解釈できるかな?
>>554 腕はフローライト*2にすればさらにEN管理上達すること請け合いだよ
もはたアクアビットマンで練習しろという結論に行きかけているような気がしないでもない
>>552 ボッコボコにされ続ければいいじゃない
自分の弱さを認めなきゃ
過疎った原因は、プレマの多人数戦がつまらないからじゃない?
1.2だとライフル当たらないからミサイルカーニバルすごいしさ、そのミサイルですらなかなか当たらない。
5分以内で試合が終わることなんて滅多になく、終盤には弾が足りなくなってgdgdになる。
最初の方でブレやコジマに当たって死んだ人は、長時間の背後霊を強いられる。
1.2になってランクは少しましになったけど、プレマは確実に死んだ。
>>557 悪いが、黒いペガサスエンブレムならそれは俺だ・・・サラフフレームも量産機なのか?
十分解釈できてるよ。
>>556 メールでアドバイスをもらったことは一度もないな
ありがとう。ちょっとがんばってくるよ
>>561 さっき居た部屋だと概ねそんなことなかったけどなぁ
それに今はリバイバルでのバグが直ってるみたいで
リバイバルにすれば時間一杯戦い続けられるし
>>562 あ ん た か
最近軽量使って無いから解らんが、サラフだったのか。早すぎて追えんから確認出来なかったよ。俺は赤い紙ヒコーキエンブの重逆。
軽量ミサ=量産はとちり過ぎだったな、悪評とか送って無いから、また会ったら宜しく、次は負けない。
プレマで加速コジマは寒いな
>>565 接近戦しようと思ったら連射兵器とかスナ食らったんでな、ミサイルしか狙えなかったのよ。
ちょくちょくタイマン開いてるから、また遊びませう。
ライフルは本当に使えんなぁ
ミサイル、レールオンラインだなこりゃ
重量機使ってるんだが、ミサイルが避けられなくて困ってる
今まではマシンガン二丁にフレアも乗せたりして対策してたんだが効果ナッシング
もうミサイル対策は捨てて火力を充実させるべきなのだろうか
>>566 加速コジマってそんな嫌われてたんか?
やろうと思えば逃げれるし避けれるし、今なら迎撃やたやすいだろうに・・・
近接散布さまさまだわ。 垂れ流してるだけで上位に通用するなんて
気にするな
プレマでもタイマン部屋でコジマ寒いなんて言ってるのは雑魚だ
ふはぁ…フルアリーヤW追加Bのクラースナヤは動かしてて楽しいわぁ
だが動きすぎてガチでハリみたいに長期戦キツイ…
>>567 騙して悪いが重レールだ。砂だとほとんど当たらん上に捕捉がな。
つか重軽共にレールガン弱体化し過ぎd(ry
加速コジマ、視認したと同時に直撃余裕でした。
あれを避けれるのは軽量機体だけだと思うぜ
だが乱戦部屋でのコジマはバカ性能でして
もうフレアがあれば詰むぐらいの弾数でいいよ
>>562 よぉ、コジマ付き。さっきは俺の試作機達がお世話になった。お陰でフレア無しじゃ加速コジマには対応できぬとわかったぜ。
お礼ついでだが、迎撃たやすいと思わんでもないが、あれだけミサイル混ぜられたら無理な話だ。使われてみるときっとわかる。
でも俺はいい緊張感で嫌いじゃない。タイマンだけな。
でも加速コジマって近接適性の高いマシンガンなら重量機でも余裕で自爆狙えるよね
ランク上位のコジマ使いなんかは見たことないけど
雑魚だけだって
そりゃ上手い人に比べりゃ雑魚の割合のが圧倒的に多いだろうよ
加速コジマまでつけて勝ちたい空気読めないやつはランク行ってくれ
>>578 加速コジマは軽量相手には空気でしかない上に、ランクで中量・重量に当たる機会は
そう多くないのでそんなもん積むだけ無駄ってこと
1,10の時ランクで加速コジマを試しに使ってみたら自爆ばかりして痛い思いをした
もう加速コジマを使おうとは思えなくなった
>>577 おお、あんたか。
というか、避けさせないためにミサイルばら撒いてレーダー殺してるんだがな。
使われて、迎撃したこともあるし、それで負けたこともやられても問題なかったこともあったんでな。
つか、最後と外にぶっ飛んでいってすまんかった。ブレーキ間に合わずだった。
うまい人は死角からねらってくるよ だから迎撃は無理
高機動で引き離すか、レーダーみてフレアまくくらいなんじゃないの?
まあ適当に楽しめばいいんじゃあないかと いざとなれば禁止部屋も作れるしさ。
バトロイ5分がなんか気楽。
薔薇乙女人形7体分のエンブレム配布部屋を立てたよ。
配布であって交換ではないから貰うだけでおkだよ。他に何かあればエンブスレでよろしく。
AC4の1.6プレマはかなり楽しかったんだが
ACFAの1.2と何が違うんだろうなぁ
FAのスピードになれるともう4とかつまんなく感じる・・・・・
先週ゲオで買った4今やってるけど
レイレナード選んだらENカッツカツで吹いたwww
おまえらよく4やってられたなぁ・・・
>>569 フレームに寄るかもしれんが、重量機ってことはAPと防御高い訳だし、ミサイルくらいなら当たっても気にしないで反撃するといい。VTFとか連動マッセルみたいなのは例外としてな、だからフレアは一応要ると思う。
重二ならサテライト対策にMSAC垂直フレアとか使ってみたら?
>>587 それが普通だからなぁ。FAはぬるいよ。
4でカツカツって言うと旧作は・・・まあ、いい。忘れよう。
友達の家でPSの4やったけどFAをやり慣れたあとだとなんとも・・・
>>585 1.10ではラグやら何やらで、1.20ではスピード上げすぎて弾が普通に当たらんのがなぁ
4はここまで極端に弾当たらんことはなかったし
E管理の技術が機動に直結してた4は良かったなぁ
一部の上手い人以外はFAみたいな動きは出来なかったんだよね
fAからオンに入った俺だが、必死こいてランスタン入りのアルギュロスでEN管理の練習したんだぜ…
今じゃアルギュロスでドヒャァドヒャァしてるけど何だかな…
4はどんなアセンだろうとナニ使おうがうまい人はうまかったから負けても気持ちよかったけど今は・・・
597 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 22:47:45 ID:zTFSVGTB
4よか旧作の方がE管理は楽っしょ。
隠れやすいゲームだったもの。
>>539見たけど過去作も面白そうだなー
ハッ、こうやってフロム脳が形成されていくのか・・・おそろしひ
4は正直好きじゃない俺がいる
ENがカツカツすぎる…
別にEN管理が厳しいこと自体は否定しないし旧作ほどではないと思うが
高速でギュンギュンかっ飛ばすの前提というか機動力で超兵器っぷりを堪能できるようなステージ構成な反面
EN管理がそれに追いついていなかったり、雑魚の攻撃が異様に命中率よくて…
なんていうんだろう、見た目だけはでになって旧シリーズっていうか、スピード感のスピードゲームというか
旧シリーズの手癖がぬけないまま作っちゃった感を感じるんだよなぁ
あー…これだけスピード速いと連戦やるのホントきついわー
W追加BでW051だとなかなか当たらないわですっげぇ疲れる
>>584 ありがたく頂きました、こちらの不備でお手数かけて申し訳なかった
>>593 オーギルフレームにヘクターでいかにEN切れ起こさずに戦うか考えるのは楽しかったなぁ
今回もヘクターで行こうとしたがスピード上がりすぎてそれについていこうと思ったらヘクターじゃ無理だった…
>>599 1.6だとそうでもない
1.0はクソのきわみだけど
4の敵の攻撃命中率って高かったっけ?
何処に向かって撃ってるんだ?って攻撃ばっかりだったような
>>593 その辺りからもフロムの
『誰もが手軽に出来る高速アクション』
という今作のコンセプトが伺えるように思う
良い悪いや好き嫌いは別として、レギュもそういう方向になったわけだし
流れぶった切ってすまないが、リンクス登録所というのは、何が必要だっけ?
さっきたってたんだが、必要なものは何かを思い出そうとしてたらなくなってしまったorz
>>599 ENはあれくらいで丁度いいだろ。faの1.2みたく管理が必要ないようじゃつまらん。
>>602 どうもうあんまり差を感じないのは、レギュがほとんど出そろったぐらいに買ったせいだろうか
フェルミを筆頭に敵の理不尽な性能と相まって、かなり自分の中で無理げーって感覚が抜けない…
そう、FAで例えれば今まさにやってる、ノブリスオブリージでクリア、みたいな
なんていうかさ、雑魚を無視して最奥の目標を倒せ!
みたいなミッション多くて、しかも雑魚を倒しすぎると評価さがったりしたんじゃん
あれって
「OBやQB使った高速機動で一気に振り切るイメージ」な人と
「障害物やなんやらを使って最短距離を最低の交戦で抑える旧作なイメージ」な人の考えが
悪いとこだけとってくっついた結果なような気がしてしょうがないんだ、フロムなだけに
4は4で楽しかったよ、ただ自分の好きなFAパーツが無いのと部屋名が付けれないのが
残念だ。バランスと弾が当たるのは非常にいい気がする。
>>605 なんでココで聞くんだよ
サイトあんだろ。そこで確かめて来いよ
>>603 旧シリーズをやり直してから4をやると、雑魚の命中率に正直ビビる
命中精度は意外といい、てレベルだけど、それがめちゃくちゃな数で妙に高い攻撃力で撃ってくるもんだから…
バカスカ当たるというかどかどか減るというか。隠れれる場所もないし
まあ俺の腕が悪いと言えばそれまでだけど
腕が悪いとしか言えないんだが
>>606 今のレギュは量産アセンでEN管理必要ないからな
ネタ機体とか各人こだわりの機体とかになるとEN管理必要なアセンが出てくるけどさ…
>>603 ネクストの命中率は高かったな、MTとかノーマルは全然だったが
ベルリオーズのOGOTOの命中率はおかしいくらいだったぜ…
明日あたり4部屋立ててみるかな
FAの1.20と比べる事で何か発見があるかもしれない
途中送信してしまった
>>609 URLだけ教えてくれませんか?
ベルリオーズのOGOTOは閃光当てても空中で直撃させられたことがある
本当に個人的な感想なんだがな、1〜FAまで全部やったが、4はNBやFFに並ぶくらい個人的に黒歴史だ
正直どういう感覚で遊んでいいのかさっぱり分からん…
一応言い訳はしとくが、LRでは青パルは倒した。FAではWIKI見ながら一応全ミッションSはとれた
それぐらいのAMS適正だと思ってくれ
もういっそのことパーツの部類で別けて性能一緒にすればいいのに・・・これで好きな機体で
そういや4で俺が一番気に入らなかったのはレーダーだな。
fAはクラシック表示があってよかった。
>>616 「AC linksnet」でググレ
以下何時もの流れ
>>618 オフラインのことじゃ腕はわからん・・・
過去作やるとしたらどれがおすすめかねー
FAになれた腕でやるのは厳しいかもしれないけど
2AAのミッションが一番おもしろかった
>>620 おれも見づらい見づらいと思っててfAに移ってレーダークラシック表示に変えたら余計見づらくなってた…orz
慣れって怖いね
>>622 いや俺が合わなかった、と言ってるのはオフラインのことなんだが…
まあfaのランクでいえば、今のCP維持すれば次シーズンはAランク行ける、としか
>>623 NB
いや冗談抜きで腕は上がる
初代からやるかとりあえず3やるのをすすめる
4のハードランクSはダルかったな
フェルミが特に
>>623 PS3部作かな、MOAが一番ハマった。エンブレムや機体も大量に見れてかなり面白い。
631 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 23:13:46 ID:zTFSVGTB
>>623 どれでもいいけど、SL以前は操作方法が全く違うのに注意。
>>627 NBは対戦ツールですよ。
ソロでやるゲームじゃないですよ?
Aランクになるだけなら余裕だろ
>>632 じゃあほかにどうしろと
個人情報が漏れるようなことは言えんぞ
4→faで何が気に入らないってコマ跳びだろ常考‥‥
オブジェ破壊が一番いらねぇ処理重くしすぎ
そのわりにグレのエフェクトしょぼくするしもうイミフ
ネクストとジェノブレイカーってどっちが強いの?
>>621 ありがと^^
以下も何もここ以外普通にやってるような気AMSタピオカパン
積載フルチューンしたフルアリーヤに全身レール、メインヴァーチュサイドアリーヤにしたらEN管理が必要になりました
>>634 いわゆる量産軽ニと呼ばれる機体で今季成績は勝率50%オーバー
やはり腕が悪いとしか
4のオフそんなに難しかったかなぁ
ミッション数が少ない事位しか不満はなかったけど
一部難しいミッションもあるけどライフルとブレードで
大半のミッションクリア出来たよ
アセンより位置取りとか動きが重要だった気がする
>>636 デスザウラーならまだしも、それ以外のゾイドじゃネクストには勝てないんじゃないかな
>>643 マジッスカ…
なんか以前どこかのスレでターンエーやデビルガンダムとか一部の機体を除いてMSじゃゾイドには勝てないって結論出てたんだけど…
ネクスト>ゾイド>ガンダムか…恐ろしいな…
まあとりあえずだまされたと思って適当な旧作一本クリアFAの感覚抜いてから4して見るさ
fAと比べてどうだったとか、そういう感覚を抜いてから見るといろいろ違うと思う
自分は4をやる本当に直前まで1〜LRのクリアマラソンやってたから
fAがレギュ1.10の時に4に戻って、こんなにEN管理楽だったかとびっくりした記憶があるなw
今やると4全然出来なさそうだが・・・
>>642 639が言いたいのは4のオフが難しいってことじゃなくて
フロムが4をどういう風にユーザーに遊んでほしいか
イマイチ見えないってことじゃないの?
4はネクストの超兵器っぷりを堪能出来る所と出来ない所の差が
今作より大きかったような
倉庫とかね
違ってたらすまぬ
地雷原で足を失って以来、初めて新レギュをやってみた
・・・俺が下手になっただけだよな?機動が早すぎてついていけんorz
>>647 まあそんな感じ
難しく感じたというのも言おうとしたから混乱したかもしれない。スマン
難しいなら難しいでいいし、簡単なら簡単でいいんだけど、なんかズレてるんだよなぁ…
そうかオフラインのことか。オフはあまり興味ないからよくわからん。
レール強いな軽レール
これとVTF乗せた中二使ってるけど八割方勝てるぞ
軽量機体の脆さが良く判る武器だなこれ
>>627 一番つくのは忍耐力だろ
アリーナはCOMがガン攻めしてくるようになったから
NX系の対AC練習にはいいかもしれないが、それだけで買うのはお勧めできない
>>623 NBとFF以外ならなんでもいいよ
ただ、AA・SL・LRとシステムが変わった二・三作目は難易度が高めなので注意
2はPS2第一発目なので、かなり簡単。EN回復もすごいし、常時ショートOB連打しても余裕で回復できる
オヤジキャラも濃いし、個人的におすすめ
難しいのが好きならLRでいきなりライウンにバラバラにされてください
NBはイツァム・ナーがいるので神ゲー
今更ーな話題だけど
4のラストミッションの詳細って企業をつぶすほどの腕を持ったリンクス二人
ジョシュアと主人公を潰すためにオーメルはアスピナを人質にジョシュアにプロトタイプネクスト乗せて
アナトリアを襲わせたって感じか?
そんでAMS適正低い主人公は最終的に廃人になったんだとしたらWGの中の人はいない?
2連PMの存在意義が見い出せん…
あれでもっと低負荷ならあるいは…
単体で一番ダメージソースにならないミサイルだなコレ
近距離であたらん
遠距離であたらん
どーしろと!
しかし使い続けるのがオレのジャスティス。
>>655 PMミサって減衰が意外に高いから連続して当たればPAあっという間に剥いでくれるんだけどな
多人数戦でばら撒けば結構な援護になるとは思う
>>654 4ラストの解釈は人それぞれだが
WGの中の人は4主が公式解釈だったはずだよな?
>>655 アンサラーの傘のしたに潜る→ノーロックで撃つ→傘に当たる
つまりPMミサイルはアンチアンサラーとして作られた最終兵器だったんだよ!
>>657 んだな
unknown=4の時にプレイヤーがつけたリンクス名だろうし
てか、今のレギュだとwikiのスピードレーサーアセンとかだったら
100%、中の人Gで死んでるよな
>>651 軽レールガンは強いよね
軽2にミサイルカーニバルされても冷静に狙撃できれば
大抵相手が先に墜ちる
ところでレールキャノンは量産と言われてるけど、レールガンってどうなの?
個人的に最後に出てきたセロがお気に入り
セロはfaでも出てきて欲しかったな…
フッフッフッフ・・・バチバチ
そんな解釈はない
耐Gなんたらジェルと肉体改造で耐えれるんじゃない?
>>654 4についてはその解釈が一番納得できる
WGのAI説はWGが撃墜された時のフィオナの淡々とした口調を根拠にしているところがあると思うんだけど、
やっぱり影で泣いてると思うんだ。淡々としているのは作戦進行を邪魔しないためのプロ意識
>>664 そこらへんてファンの勝手な考察じゃなかったっけ
下手するとリンクスはAMS以外に体弄っていない可能性も
2秒で時速4000〜5000キロまで加速してる
大体50Gくらいだな
体重70キロの人なら3500キロの圧力が体にかかる
>>663 そうそうこれだこれだ
Q5.ホワイト・グリントの搭乗者は誰なんですか?
A5.
明確にお答えできませんが、ヒントを一つ。
ホワイト・グリントのオペレーターはフィオナ・イェルネフェルトです。
これが何を意味するかは、前作をプレイされた方はお分かりかと。
そうです、搭乗者は・・・○○○です!
是非 「あなた」 のその目で、製品版で確かめてください!
さすがに広報が適当な事はいわんだろう
耐Gジェルだけで十分なんじゃね。シートの固定保持もあるだろうし。
まあ、AMS適正なかったら墜落して終わりそうだけど。
ちなみに孫悟空はフリーザを倒す為に30Gで修行しました
公式見解っつっても雑誌だかブログに載ってたやつじゃないっけか
俺の中では4ラストで廃人になったものの自分の体を動かせなくなったせいで
AMS適正が逆にぶっとんじゃった4主がWGの中の人だな
ところで今日初ランク戦逝って来ました。
ミサイル、ブレ、レールの洗礼おいしかったです^q^
>>668 >そうです、搭乗者は・・・○○○です!
4〜fAで三文字のみのリンクス…
カニス
王小龍
ウィス
ザンニ
該当者こいつ等か・・・馬鹿な
>>672 待て、三文字で一旦区切られてるやつも候補に入るぞ
ウィン・Dとかセレン・ヘイズとか・・・
ごめんやっぱないわ
俺の脳内ではFAのリンクスは軒並み全身義体という設定
これならコジマ汚染もGも大丈夫
しかも気になるあの人の年齢も、全身義体ならいつまでも若いまま
AMSも攻殻のアレをイメージするとしっくりくるし
フロム
そうです、搭乗者は・・・フロムです!
搭乗者はあなた
>>674 アクアビット「コジマ粒子には肉体を若く保つ効能があるんですよ、ですから概してリンクスは妙に若いです」
きっとセーラたんは今頃立派なロリババァ
>>668 「あなた」でわざわざ区切ってる上に○○○だから
つまりWGの中の人は4のあなた自身、つまり4の主人公ってことじゃね?
というか、それ以外の答えがあるのかと
再起動するのがとんでもなく怪しい
フィオナ冷静すぎるし
公式解釈かも知れんが、明言されて無い以上他の説も有り得るさ
まあ、ACの場合ナインボールっていう歴史があるからな〜。
AI説はその辺が張ったんで、フィオナの口調が肉付けしただけだべな。
>>684 アブマーシシュ「起動用OSにM.S.B.S.を入れておいた。これでゲーセンから操縦することが可能だ!」
無論、一度やられてもコンテニューすれば再起動可能だ」
WGの中の人=アナトリアの傭兵、というのが企業連の共通認識で表向きの設定だけど実はAIで…
という電波を以前受け取ったのでおれの脳内ではWGはAIで動いてることになってるけどなw
公式解釈は言いすぎだな、すまん
まぁAIになってまで戦わせるっていうのはどうなのかねぇ
と俺は思ってる
>>687 2回目再起動は連コイン注意されて出来なかったんだね…
AIという名の脳髄ですね わかります
>>609 いや、ラインアークが貧乏すぎて一度の戦闘に2コイン以上使えなかっただけだ
次回作ってどんな感じだろうな
なぁ、重16連とリリウムミッソー、どっちが嫌い?(レーダー的に
どっち載せるか迷ってるんだよなぁ・・・
>>689 傭兵本人はネクストに乗れなくなっただけでフィオナと一緒に居るに決まってるだろ、とおれの脳内妄想が訴えかけております
リリウムミッソーって何ぞ、俺はVTFが一番嫌い
>>696 重垂直の方が嫌だ、自分自身使ってるだけに特徴理解してる分余計にな
リリウムミッソーは使えないだろ
>>696 重16連。
リリウムミサじゃレーダーを馬鹿にできない。
リリウムミソってのはBFFハイアクトだよな?
速さが足りてないんで微妙なところかな・・・
16連はあたるかどうかは別として撃たれたら少し混乱する
普段、プレマチームでタンクって早々に集中砲火浴びて落とされることが多いけど
さっきは珍しく数戦連続で最後まで残ってたな。
・・・単にブレ機やらデンプシーしまくる人を、皆で序盤に追い掛け回したから
タンクが戦線にあまり参加できてなかっただけなんだがな。
誰かリンチされるか無視されるかのほぼ二択のタンクに愛の手を。
>>644 おや?荷電粒子砲ではMSに傷一つつけられないとか聞いたんだが
どうせ当たらんしAA型のOB外してみた
あれ?結構イケてね!?
変態機動を手に入れた!
>>704 いや、確実に傷はつくぞ。だってガンダムが使ってるビーム兵器の正体って荷電粒子砲だしよ
無論出力にもよるし、Iフィールドみたいな対荷電粒子砲装備を持ってた場合は別だが…
描写的に判断すれば、ゾイドの荷電粒子砲なガンダム程度消し炭レベル
>>706 いや、垂直は使えるよ
マシで落とせないから腕マシ使いの張り付き剥がしとかに
サンクス、やっぱ16連か・・・
腕が粗製だからアセンで勝負、でも普通の機体じゃなーって事で、電子戦機を組んでるんだよな。
でも、オフだと研究に限界があって・・・
重垂直は張り付いてるとそこそこ怖いよな。
ただ、板野サーカスみたいに回避優先するとできてしまうわけだが・・・
再起動したりするし、AIでナンバー9?!ってなっても
HもAIのくせに最強だったからAIだと思ってしまう。
だけどラインアーク防衛戦だとフィオナが「彼はもう戦えません」だっけ?そんなセリフ言ってたし
やっぱ中は4主人公だったのかなとも考えられる。
ちなみに俺はAIであってほしいと思うわ、4主人公=俺はフィオナとらぶらぶしていてほしいから。
それとこの話は地雷かもしれないけど、ACのOVAの話はボツったの?
頭をBFFのカメラ性能高い奴
腕をBFFの運動性能と照準精度の両立してる奴
脚を旋回がある程度高い奴
FCSをインブルー&ロック速度フルチューンで750に
軽レールを撃ちながら適当にミサをばらまくだけで軽量は即死する
リリウムミサイルは砂ライ機体に載せて、相手に回避行動させるために使ってるな
なぜか振り切ろうとする人が多いんで狙撃しやすい
・・・普通に動いてるだけでも当らないよね、あのミサ(´・ω・`)
ヤベッ夕飯食ってねぇ
撤退する
>>704 185 :名無し獣@リアルに歩行 [sage] :2008/01/05(土) 02:14:35 ID:???
ジェノの荷電はゴルドス2機を半壊させた事から、最低限ゴルドス1機を溶かすだけのエネルギーを持つと言える。
ゴルドスの重量は199t
顕熱(KJ)=比熱容量X重量kg(後温度-前温度)と融解熱の和の式より最低限のエネルギーを求めると
ゴルドスが
アルミ製の場合でも 0.902X199000(660-25)+107.9X7.37 =114777MJ
鉄製の場合では 0.452X199000(1535-25)+138X3.56 =136313
チタンだと 0.520X199000(1668-25)+154.5X4.15=170659
バナジウムだと 0.490X199000(1726-25)+209X3.91 =166682
のエネルギーを受けた事になる。すなわち、これ以下には見積もれない。
>>706 新16連よりも回避しづらいぞ、あれ
まぁ負荷が馬鹿高いから軽量には積めた物じゃないが
>>714 正確な表現ではないな
金をもって会社がつぶれた、だ
ちなみにつぶれたアニメ会社というのはアニメ版デモンベインのあそこ…
中量四脚で右背レール左背軽スナ
腕武器なにのせよう?(今は腕マシ)
負ける時の相手はブレ→AAが巧い人が多いと思うんだが
対策ないかな?
まぁゾイドは高度3万m上空を飛べるゾイドに
背中に剥き出しで一人乗ってたりするし、中の人的にはリンクスよりは強いんだろうなー。地球人じゃないし。
太陽の表面と同じGに普通に耐えてるリンクスも相当凄いよ
>>715 新ハイアクトは相手を追従するから同高度を維持出来るのも利点かなー。
あと軽いし。
>>721 腕武器で対抗するならとっきカウンターじゃね?
それか自分もブレ持つか
そうおもうと、MSとかって随分控えめな強さの兵器なんだな・・・
>>726 ピンキリだけどね
UCでも末期だと大気圏外から大気圏内をビームで掃射できるMSとか普通にいるので
>>726 いわゆるリアルロボットといわれるアニメは、ガンダムを基準に発展していった感があるからなぁ
特に設定とか
じゃあアーマードコアが強いか、ていうか結構弱い部類に入る気がするが
速度以外
>>718 騙して悪いが自炊なんでな
残り物オイシイデス(ToT)
>>689 企業本社を潰し、何人ものリンクスを倒した男だぜ?
AIだろうがなんだろうが、ラインアークからしたら戦ってもらいたいさ
実際、企業がラインアークに手を出しかねていたのは、WGの戦力とネームバリュー的な威力があったからだろうし
ACのウリは速度なんかじゃない
装甲
ACはガンダムとかよりも現実的な兵器だよな
コロコロで取り上げられそうなくらい
>>726 いわゆる戦艦主砲クラスの武器をロボットが所持して戦うって点ではまぁガンダムに近い
>>731 ゲーム中の防御力ははっきりいってしまえば「ゲームの都合」な気がするけどねぇ
AC世界そのままなのはたぶんOPムービーとかの方だろう
ブレード振られれば一撃で腕は落ちるし、ミサイル一斉射食らえば一瞬で火だるまだし
ホワイトグリントはマザーウィルの砲撃一発ではでに吹っ飛ぶと
ゲームなんだからゲームこそが真実だろ・・・
OPのグリントなんてPAすら貼ってないし
ガンダムの場合、ゲーム中だと数発の攻撃耐えられるけどアニメとかで見ればわかるが大体の場合一撃即死。
でも、ACの場合シールドスクリーンって設定あったりなんなりで一発じゃ即死することがほとんどないからな。
特に、レーザーやビーム直撃に耐えられるACは比べたら圧倒的に強くなってしまうような気がする。
寧ろ、バルキリーと張り合うものだなこれは・・・
マーヴ射突剣最強伝説
俺も一応OPムービー等が実際の世界というか
表現なんだとは思う
>>730 いや俺が言いたいのはだな
AIだったとしたら本人は死んでるわけだから
死んだ人を生き返らして無理やり戦わせてるみたいでむごいよなと思うんだ
>>697みたいなケースだったら良いが
マーヴでとっついて見たい気はする
あとオーメルショットガンで薙ぎ払いたい
>>735 そうでもないと思うよ
「ゲーム世界では本当はこうなっている」というのがあって、それを元にゲームシステムに合わせていくんだろうし
まあこのプロセス自体は逆転することもあるが
ていうかOPのWGはPA張ってないんじゃなくて、PAの上からぶち抜かれて
しかるのちAA発動させただけだは
>>737 すごい素敵武器だよレールガンは!
でもあのレールガン、弾がEN武器扱いだったということは、弾がプラズマ化した
実質上のプラズマキャノンなんだろうか
>>741 ん?4/fAのレールガンは実弾判定じゃないのか?
>>742 LRまでのレールガン(っても出たのはネクサスからだが)は
EN弾なのさ
fA主人公が霞スミカの弟子のように、fAのWGに乗ってるのは4主人公の弟子とかどうだろう。
で、一度堕ちたWGに飛び乗った4主人公が弟子を引き摺り下ろして再起動。
>>741 あれ?レールガンって実弾兵器扱いじゃなかったっけ?
AC以外の話か?そうならすまん。
そして先にかかれてた、すまない。
LRのOPでぶっぱなしてるレーザー砲は実はレールガン
>>747 いや、N系だとEN武器扱いよ
レールガンはその原理上、弾にめちゃくちゃな電気エネルギーがかかるので
それで表面など一部、あるいは弾そのものがプラズマ化しちゃうこともあるんだそうな
というか、プラズマそのものを飛ばすこともできる
現行の技術では、実用化するとまず確実にプラズマ化しちゃうらしい
実際プラズマ化するのかどうかは、それを取り扱う作品世界によるわけだけど
N系の頃のACはプラズマ化案をとってた、てことだろね
プレマで間違ってクイックマッチて入った部屋でいきなりのトレード
???な状態だったが、部屋名見たらローゼンエンブレムの配布部屋だったのね。
調整した機体でドンパチだって意気込んでたからあっけにとられた。
ともかく部屋主さんありがとー。
752 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 01:04:46 ID:khebvtus
重タンクにレールガン積むだけで十分アンチ軽量になる不思議
>>752 というかまぁ当たる武器がアンチ軽2だな、今のとこ
上げちまったスマソ
インテリオルコアとランセルコアがキュッ!とスリムになるverはいつごろですか?
AC4からfAまでの補完的な追加ディスクマダー
ラインアークに変態技術者がやってきて派手に失敗してデータだけもって逃げ出した
各企業の味噌っかすがラインアークをかき回し始めたから
排除命令が下ったとか
暴走AFがこっちにやってくるから気をつけてね byテクノクラート
いまだ孤立するコロニーにパンを届けに言ったり
道端に落ちていたUSBメモリをよくみたら実は伝説のHの実践・行動パターンファイルで
テクノクラートが再起をかけた1大プロジェクトを行うとか
ありそうですね
テクノクラートの1大プロジェクトは
ロケット技術を応用したVOB開発に違いない
これをプロジェクトX風に
>>756 パンwwwwwwwww
それちょっとやってみたい
テクノクラートのロケット技術は宇宙への道が開けることを見越した先行投資だったんだ!
そしてロケット技術を独占するテクノクラートは一躍トップ企業へと登り詰めるんだーーー!!
ラインアークルートってやれねぇのかなぁ
物語の中核をなすかとおもったら、後半完全に空気だからちょっと悲しいんだぜ
なんだろう…突然テクノクラートに軽たんを造ってもらいたくなった
このときめきは一体……
心臓病ですね、すぐに病院へ行ってください。
プレマで軽2の人とタイマンやってたんだけど、凄いな
縦横無尽に飛び回ってて飛行形態のセラフみたいでカッコいい
ミサイル避けるだけで精一杯だったけど良い練習になったし楽しかった
中2で軽2と戦うには武装は何がいいかな?
今は両背とも少佐砲、手は砂とBFF突ライなんだけど、やっぱりミサイル
積んだほうがいいかな
軽レール二丁積めば余裕で撃ち落せる
>>760 たしかに後半空気なのは悲しいけど
ラインアークの価値はWGがすべてだったから仕方ないね…
それでもWG撃破のミッションはFAで一番好きだ。
BGMとオペ子の「ランク1との共同戦線だ、これ以上は望めん」ってセリフが最高に燃える
俺は逆かなー・・・BGMと併せて
「ランク1、オッツダルヴァか。企業連も本気という事だな・・・」の方が好きだ
やっとハードをオールSにしていざ初対戦って
BFFな機体で突っ込んだら速攻で落とされたよw
これからチマチマ対戦について覚えていくぞ!
効果音がでかすぎてBGMなんて聞こえないぜ('A`)
そういえばダメージ表示出てるのにAP減ってないって現象まだあるよね?
手持ちのレール使ってたらかなり発生したんだが……
貴重な弾が…
ほとんど無いと思うけど
そもそも再起動って何なんだ
精神コマンドド根性か?
機体が破壊されれば再起動しようが何だろうが動けないに決まってるだろ
>>769 タイマンならまず無いとは思うが八人戦とかなら結構ある気がする。
チーム戦とかじゃレールは格納必須かな。
>>771 1:オペ子が判断を誤った(機能の完全停止までダメージが及んでなかった)
2:機能停止まで追い込んだが、中の人がリミッターを切った
少佐の台詞の「限界だと!?(略)」も実際は似た様な状況だろ
無理矢理動かしてんだよ、多分な
>>773 3:中の人の体力が限界に達したが、気合で無理矢理持ち直した
中の人が健康体だったら、乙も主人公も瞬殺だぜ
・・・ということになってる。俺の中では。
4:中の人は戦闘不能になったが、WGの戦闘コンピュータが主人を守るために単独起動した
こんな感じだったら熱い
ジュノーンみたいな感じで
そもそもAPが切れて動けなくなるだけで、機体の一部がもげてるわけでもないし。
ネクストの動力源が何なのか知らないが、ハードでは元々特殊なWGはそういう仕様なんじゃないの
ハードのミッションはノーマルとは色々違ってるしね
一番確実な答えは「ゲーム難易度的な都合」だろうけどな
見も蓋も無い答えだが
9:新技術ナノマシンテクノロジーによって応急処置がなされた
ちなみに再起動システムは例によって次回作に反映されます なんてね
再起動システム
APが0になるとAP1で当たり判定が小さくなって再起動、
さらにこの状態ではファイナルAFを呼び出して自機と合体し弾幕を張るんですね。
つまり、複座型で後半戦は私が操縦していたという事。フィオナ・イェルネf(ry
ブースターの性能見てて思ったんだけど、「メイン」ブースターよりサイドやバックの方が
QB噴射時間長いのって凄く違和感あるね。まぁ出力差は大きいんだけど・・・
一応メインブースタの通常出力はサイドブースタの通常推力にも影響してたような
QB強すぎでまるで意味無いけど
ホストや部屋にいるメンツが雑魚かどうかはMAPチョイスで
だいたい分かるな
1:1ならジャンクションだな
程よい広さに隠れるには十分な障害物、高すぎない天井もバランスが良い
ちょっとまえにやってたリンクス登録サイトってどうなったのかな
俺もやりたいぜ・・
ジャンクションは、盾にするには障害物のレイアウトが微妙な気がして苦手だな
バランスとしたら良い方だとは思うけどね
ただ多人数戦は遠慮したい。乱戦過ぎる
>>786 昨日の夜くらいにサイトURLがあったぞ
発見した。感謝する
URLリンクを検索かけても出なかったんだが、サイト名がかいてあったのね
>>784 俺の嫌いなMAPを選ぶ奴は雑魚。こうですか!? わかりません><
今のレギュってレールとミサしか使わないのね
フロムは何でDLC出さないんだろう
レギュ担当の給料分入れても楽に稼げるだろうに
DLCで機体パーツ出したら過疎が進むから出すとしたら
エンブレムパーツか
有料で追加マップとか出せばいいのに
そういやDLCのマップとかDLした者同士の対戦じゃないと使えないのかやっぱり?
旧作のエンブレムくらいはあってもいいような
一枚70円〜150円なら反感もないだろうし。それじゃ利益でねーか
空のACは無料機体をDLすると使えはしないけど表示は正常にされるってなってたな
でもMAPは持ってないとダメだったかも
パーツもあからさまな強パーツでなければ過疎ったりはしないんじゃね?
クロムハウンズは有料パーツ使おうが戦えたよ
人いねぇ……寂しいぜ
>>796 旧作エンブならけっこう作ってる人いるからなぁ……
有料スタビ
有料カラーパターン
くらいはあっていいとおもうよ
有料BGM
>>799 寝てろ夜勤か学生
6時間たったら起きてこい
デカールパーツやレイヤー数増やせたら、それなりに買う奴いそうだがな
新DLC「アクアビットマンスタビセット」
・アクアビットマン専用のスタビライザーをセットにしたDLC。
スタビライザーは全て新規デザイン!さぁ、君もアクアビットマンをもっと引き立てよう!
みたいな奴だったら買う
そもそもDLCに力を入れる気力がフロムにあるだろうか
最近著しく元気がないフロム
アンケでDLC出してーって送るか
天誅wiiが滑ったらフロムやばいだろうなぁ
ロンQはたまに起こるフロムの暴走劇だから誰も突っ込むまい
とりあえずラインアークルートか未仕様音声追加パッチが出たらそれぞれ1200ゲイツまでなら買う
既存パーツとほぼ性能互換な、旧作シリーズの有名パーツに良く似たデザインのパーツ・・・とか
ほぼ性能ノブリスオブリージなナインボールセットとか、ほぼ性能アーリヤなヴィクセンとか
性能ほぼホワイトグリントなセラフとか、性能ほぼワンドフルボディなデンジャーマインとか
追加パーツは欲しいな…FORZAの追加車種みたいにデータだけは無料で落とせて、その場合使えないけど
対戦相手のはちゃんと表示されて普通に対戦できる仕様が一番いい。
それなら過疎る要因にならないし。
有料VOB
有料可変機体(セラフ)
儲けに走りすぎてDLCに力入れてゲームバランス二の次になられたら困るから
DLCは今はイラナイ
ネタ機つくる人は不満だろうが
とりあえず儲けないと作れる物も作れないぞフロム
武装パーツは自由度を狭める要因になりそうなんだよなぁ
あと、セラフは永遠に憧れの対象としていたいから動かしたくないな
オフ限定でいいからアレサ解禁とか新型ネクストのブレードとか
とはいえ、旧作から大きく変更されたイメージ・バランスにフロムが適応できてない感があり
客商売苦手なのにACシリーズで本格的にオンライン対応したもののこっちもまだまだサポート微妙で
商売もけして上手いとはいえないフロムがDLC始めたとして、その結果がどうなるか・・・ていうと
下手すると企業としての寿命縮めかねない気がするのは気のせいか
対戦ゲームとしての地盤が固まってないのにどんどん追加していったら崩れて終わりなだけだと思うんだけどなぁ
まぁ妄想だしそこまで考えなくていいのか
ま、想像するだけならタダだわな
万人が満足するようなレギュが来ない限りDLCなんて夢のまた夢
DLC追加もいいがまずはオンのシステムをどうにかしろと…
ランクのマップとか検索して1分近く待たされて見つかりませんとかもうね
次レギュが来るとしたら、ストレス溜まるシステムの修正と機体減速だろうか
こ、この速度のままって事無いよな!
しかしこの速度になれて1.1ですら今となっては遅!
>>807 空のAC見る限り、逆なら出せそうだな
見た目一緒で性能違うパーツ
4のOP補正がかかったマーヴとか、なぜかコジマチャージエフェクト出て、老神以上にに爆発するレールとか
次レギュ来たらEN管理で死ぬリンクス多数と見た
完全版商法でかまわないから、4とfAのいいとこ取りな新作を出してくれ
fAはタイトルアップデートでは対処出来なさそうな致命的欠陥が多い・・・
>>804が
アンケで元気出してーって送るか に見えた
威力上げて誤魔化してたレーザー距離減衰
弾速が追い付かない機体速度&追加Bブレワープ
ランクのマップ&検索の待ち時間
グレ爆風の範囲もしくは全部サクナミ近接信管方式
ミサイルロック速度低下(全体的に-100くらい?)とかで垂れ流しにくく
こんなところかね
ミサイルは弾多すぎる気がする
コジマミサイルとか4発でいいよ
弾多くても旧作みたいにロックオン時間多めなら問題ないと思うけどね
現状はほぼ一瞬でロック完了の撃ち逃げしやすぎる…しばらく捉えて発射でいいと思うんだが
射撃武器と同じ感覚でミサイル撃てるってのがなんかね
>>825 ・肩パージできなくなるバグ
・デザイン画面の読み込み時間短縮
パーツバランス除いてもまだシステム面で問題有りそうな気がする。
あとOBすると激しく同期ズレてる気がするんだが気のせいか
味噌ロックが180くらいならワンテンポ遅れる味噌もあるけど、
大抵061とかほぎゃーとか黄石みたいな一瞬でロック完了するものを選んじゃうからな〜
万能すぎるFCSが一番の問題なのかもね
目一杯チューンしてやればロックが一瞬、とかならまだ分かるけど
まんまのFCS性能で万能に近いのが多いからなぁ…063とか黄石とか
通常射撃もロックに時間かかるとかにして欲しいよなぁ
レギュ1.2だと二次ロックするとほとんど当たらなくなるし、意味ない気もするが
通常射撃はいいでしょ別に
問題なのはミサ関連でしょやっぱり
数ヶ月ぶりに箱を起動してみたらレギュ2つも来てたのね
バランスは…
…言葉は不要か…
>>832 やっぱ旧作みたいなロック方式がいいよね
アレなら奇襲機体くらいなら今のままで使えるけど、ミサイラーや垂れ流しは減るはずだし
リロードタイミングで撃ち続けられるってのさえ回避できれば、そこそこ満足
>>834 今の移動速度でロック時間旧作並だったら、垂れ流しと真正面から突っ込んで無理やり交差以外でどうやって撃つんですか!
最速ロックミサと連動が主流になるのかなー。
ミサがどうとかの前に機体と弾の速さどうにかしないと
ロック形式じゃなくてミサのリロードをグッと長くすればいいじゃん
速度に慣れたのかWライでも勝てるようになってきた
リリウム嬢との一騎討ちは脳内レーダーを養うのに丁度いいね〜
DLCでレイヤー数増やしてくれるなら5000ゲイツまでなら出すぞフロム!
オフ限定でもいいから追加ミッション出してくれないものか
バルド地獄みたいな
迫りくる100体のノーマルに社長砲撃ち込みたい
>>831 ブレオン最高という事ですね。
わかりません。
そういやfAになってからミサイル振り切る人は増えたけど回避しつつ反撃してくる人は減ったなぁ
まぁ加速コジマとか1.10までのVTFとか回避じゃどうにもならんミサイルがあった所為かもしれんが…
似非垂直が主流になってるのはここら辺に原因があるのかねぇ
ミサイル弾幕をかいくぐりつつ、砂ライの必中距離まで近付く
この瞬間が・・・たまらないんだな!
あれ?AP5000ってなに!?管制室ry
>>841 逃げればどの味噌も当たらないからな
そういうタイプは味噌撃ちながらライフルでもレールでもケツにぶっ刺してやればいい
>>842 それ掻い潜れてない、掻い潜れてないよ!w
掻い潜ろうとしてる時にライフルやレールをぶっ刺されるのでそれなら距離離す振り切りのが
射撃も当たりにくくなるしまだマシだと考えてしまう。
お前らの言うミサイルってどれだ?
加速コジマはたしかに厄介だが他のミサイルは避けるのはそこまで難しくないと思うぞ
16連とかは横にずれたら後は撃ってきてるやつに向けてまっすぐすれ違いながら進んでこっちが叩き込めばいいし
OBとかでガン逃げしかできないんだったら確かにミサは厄介だろうが
すれ違いざまにふってくるVTFはこまる
というわけで俺は狙撃戦ばかりすることにした
>>845 自分が撃たれたら鬱陶しいと思うのが重垂直
直撃しても自分のミスだと納得できるのが通常系やVTF
こんなもんどうにも出来んわボケ!と思い、次からキックしたくなるのが加速コジマ
これは単発の場合で2種混合はまた別の話だけど
ミサイルやっかいじゃないと思うのならミサイル全くなし、余裕で振り切れる軽量なしの重量とかでランカーなればいんじゃね?
ミサイルとか振り切り余裕の軽量使わないとなれないのならその発言すべきじゃないんじゃね?
>>849 なんでミサイルなしにしないといけないのかまるでワカランのですが
>>846 接近散布&新16連の組み合わせが一番苦手だ
垂れ流されるだけで\(^o^)/になるw
振り切ろうとしても、散布がケツに突き刺さるんだぜ・・・
とりあえず軽量級には当たらないものと見てる
味噌は牽制ぐらいの用途かな
>>851 振り切るのはよろしくない
円っていうか四角っていうか→↑←みたいに描くように動くと避けれるよ
>>850 気にするな。ミサイルなんか対して当たらんし使われても困らんというなら必要ないだろってことだ。量産使ってほざいてそうだから重量の立場にもなれってことだ。
無理なのわかってて皮肉で言っただけだから許せ。
>>851 高めの高度で空中戦やってるとそれかなり鬱陶しいな
こっちが地上にいれば全部地面にぶつけるつもりで動けば被害は最小で済むんだが
>>854 重量つかってても二段しっかり出せるなら上にも描いた避け方でかなり被害は減らせますよ
>>856 わかったからミサ禁重2でランカーなるくらいの勝率ないと説得力ないわな。
レギュ1.10の重量だと加速コジマ以外のミサイルなんて大して当たらないし、
当たっても硬すぎてダメにならなかった。
1.20だと重量機は普通のミサイルに弱いの?
860 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 15:26:31 ID:/6DsEeC5
>>853 あー、PS3で1.20出た頃に、そんな風にミサ回避してる動画があった気がするな
今度試してみよう
>>855 それも手なんだが、リロード早くてこっちの動作が追いつかんw
>>853の動きと組み合わせれば何とかなるのかな・・・?
そもそも2段が使えないとどうにもならないって時点で何かおかしい気が、ゲームバランス的な意味で
そうだな。
2段無いと駄目ってバランス狂ってるよな
ああ、昔からか…
>>846 ミサだけなら怖くない
分裂連動+16連or近散布にレールの組合せで中距離維持しながら垂れ流されたら乙る・・・
加速コジマは楽に振り切れるから怖くないけど 高速系と合わさっても問題無し
1.20だと重量機少なくて軽二だらけだから横を弱くして縦型連続QB、ってのがあんまり必要ないし
横も強めの軽二が横二段しながら軽/背レールや背ミサ+分裂連動垂れ流すのが一番強いってのはなぁ
強くなるには説明書にも乗ってない二段必須ってのはたしかに変な気はする
でも負けてもいいから常に二段出せるように意識しながらプレマでもいいから
頑張ってると結構出せるようになったっす
>>859 PAが剥がれたら結構痛い
振り切って逃げる事はできないから腰振りを強いられる
追加Bでマッハ3で突っ込んでこられるとわかってても避けれんな
避けたと思ったら次元斬だし
スピード狂にはたまらんがそのままエリアオーバーしてくれって感じだなw
>>863 そっすね
ミサだけのWトリガーなら怖くないけど他の武器との組み合わせたアセンでは怖いと思います
二段全く出せなくても4もfAもランカーなれるとオモ。
二段を常に出来る人はすごいけどサイティングや相手の苦手な位置どりや基本的な相手のタイプに合わせた戦い方を把握してれば何とかなってる
ミサイルいてーつってる奴は全員ジェネソブレロだろ
>>863 軽量機体だとちょっと無理かもしれんが
重めの中量とか重量なら垂直出力高いMBとQBでの移動距離の短いSBの組み合わせ次第で
ミサイルの飛んでくる方向に向かってQBを左・前・右・前・左・前…みたいな感じで吹かしつつ突っ込むと
レールや砂もある程度避けつつ突っ込めるよ
それにしても、なんでライフルが万能装備になってるんだろう。
瞬間火力に乏しく、相手の武器の得意な間合いで普通に戦ったら
必ず打ち負けるのがライフルであるべきだと思うんだけど。
他があたらなすぎるのかな?
とりあえず、バズーカなんとかしてあげてください。
使ってる人います?バズーカ。
二段はまぁ対戦ゲームで説明書に載ってない小技が有るなんて
良くあることだし別にいいんじゃないかねぇ
小技の割にちょっと強すぎる気がしないでもないけど。
>>871 なんつうか、AC4からのライフルは怖い
継続的にソコソコの威力の弾が飛んでくるんで気が抜けない
昔は感覚的にそんな怖くなかったんだけどな・・・何故だ
ああ、プレマとかで一応バズ使ってはいるな。あんま当らんけど
>>871 ライフル最大の対抗馬のレザライが距離減衰の糞仕様上、終わってるからなぁ
あれは本来、ライフルの間合いで戦えばライフルを圧倒できる武器のはずだと思うんだが
バズは根本的に弾速がなぁ、4では結構脅威だったんだが…
>>873 他の武器がちゃんと機能してたからね、ライフルの間合いでレザライと撃ちあったらライフル負けるバランスだったし
ベガとかライフルの間合いでもごっそり持っていける距離減衰の仕様だったし…
>>871 多分マシとかSGの射程距離短いからじゃないの
かなり近づかないといけないからかなりの技術が必要→ライフル強すぎ
まぁ弾が当たらん現状じゃ微妙だけどねw
あとバズはプレマで使ってるよ!当たんないよ!
ライフルが好まれるのは汎用性が高いからじゃない
マシだと捕捉し続けないといけないし
一発武器だと死角や隙つかないといけないし
散弾バズ楽しいよ
両手に持って全弾当てれば一気に削れる
ライフルはPAの恩恵をある意味一番受けていると思う
そこそこの命中率とそこそこの連射力、旧作のこれに加え、そこそこのPA貫通が有るからな
マシやショットガンはPAを剥がねば効果が薄く、砂ライは近距離では使いづらくバズーカやグレは弾速がある
EN武器はEN消費しちゃうしな
一番使い勝手がいい武器だよ、4系のライフルは
射撃武器カテゴリが他に砂レールグレくらいしかまともに機能してない中で一番バランス取れてるのがライフルだから
まぁライフル強いといっても現状だと
ライフル=063突ライ
なんだけどね…
>>880 他のライフルは軒並み空気か産廃だよね
特にGAライフルは酷すぎる・・・
>>881 こないだ102持って軽量と撃ちあったら400発撃って減らせたAP5000も無かったのには泣いた
GAライフルは以前はミッション用機体に積んでたけど
もはやそれすら満足にできんわ
>>880 1.10の頃はまだBFF突ライ以外にも選択肢はあったけど今はBFF突ライ一択だしね。
どれも重量や射程が似たようなのばかり・・・オーメルの新マーヴのマイルド化にはびっくりだ。
>>884 あれは水没の戦闘スタイルに合わせた調整なんじゃないかと
しかしBFF突ライってデザインしょぼいんだよなぁ
他の突ライは凝ったデザインばかりなのにあれだけ子供の玩具みたいだw
886 :
871:2008/07/28(月) 16:29:38 ID:RwFBCf8I
バズ使いがまだいてくれてよかったですよ!
個人的には重ライフル?ぐらいの立ち位置でもいいと思ってるんですよね。
弾速がわずかに落ちるが(1100ぐらい)重くて他の全ての性能が上、とか。
ライフルの威力も高くて1000ぐらいでもいいかもしれません。貫通もあることだし。
もちろんゲームスピード落としてBFFの誤植を直した上で、ですがw
Wライフル=バズーカ一個 ぐらいの命中率も含めたバランスになると
多分他の武器も生きると思うんですよね。ライフルは万能じゃなく凡庸であるべき!
あまりに万能なので使うの控えてます。
>>886 >Wライフル=バズーカ一個
そこまでしなくても他の武器がまともに当たるようになるだけで随分変わると思うぜ
レーザーの場合はあの距離減衰の修正か
ああ、とはいえBFF突ライだけは弾数的にも弾速的にも貫通的にも下方修正必須だが
俺のAKはまだ産廃じゃないですよね?
>>888 弾速を見てみるんだ、それが全てを物語るだろう
4ならまだ初級者が万能だって思うかも知れんが
現状でライフルが万能て・・・
レールとか一部ミサ除いた状態でなら分かるが
>>890 万能、というと語弊があるが
距離400以下なら063突がおそらく最強だと思うよ
それを超えると砂ライやレール、ミサの方が強いと思うが
>>892 ああ、それがあったか…といってもあれは〜400の間で満遍なく使える性能じゃないような
腕マシの有効攻撃射程は〜200くらいじゃない?
>>891 300〜400でも軽量同士の戦いだと軽レールや背レールの方が・・・
サイティング満足に出来ないやつがレール使えばライフルが勝つだろうけど
>>885 俺は結構好きだなぁ あのデザイン
ふぁますやP-90も玩具っぽいけど一応最?新型だし
兵器は進化するほど玩具、、、というかプラっぽくなるのかな
ふぁますがぷっすまに見えた俺は間違いなくコジマ汚染者
万能というより使い勝手が良すぎる感じかな、BFF突ライは
>>892 腕マシは使用者の腕にもよる気が・・・単純に強いとは言い切れないと思う
>>891 重量機体相手ならともかく今流行りの高速機相手じゃ063でも満足に当たらん
距離400以下で正面から撃ちあうならともかく普通は引き撃ちや交差されて距離が離れるしな
というかミサイルの方が普通に火力上回ってると思うんだが・・・
まぁ速度落ちて弾が当たるようになったら063は強すぎると思うが
少なくとも現状ではぎりぎり運用レベルって程度
>>894 攻撃能力だけならそうだけど負荷とかそういうのがあるじゃない?
ソブレロ以外のジェネや負荷のきついフレームでも戦闘機動しながら撃てるとかそういう汎用性も鑑みるとね
あとデザインは個人の好みがあるからなぁ
ゲームなんだから機能のみを追及したシンプルなものよりも中2病的なデザインを使いたいというかw
突撃ライフルならR102が一番好きだな
デザイン的に。次点はマーヴ。
まあ上位三個は
GA重バズとベガ様とアヴィオールとなんだけどもさ
デザインならシリウスと、かのぷーが好きだな
レールレールというがフラジールには狙撃点合わせが追いつかまい……
と思っていたらガト弾幕に固められました\(^o^)/
>>899 102良いよね、実効射程200くらいしかないけどさ
デザインならAK、スコーピオンは外せない
あとGAハンドガン
102は4から好きで愛用してる
弾数が多くて最低限の攻撃力が魅力だった
まさかFAでこんな化け方するとは・・・
102とマシでミサイル迎撃+自爆狙いができないYO!
軽砂砲は外せない
重砂砲も見逃せない
重砂砲は格好良いな。軽砂砲も中々だ。
レールは・・・砲身の生えた饅頭みたいで個人的にちょっとな(性能良いけど)
砂砲との差別化なんだろうけど、もう少しどうにか出来なかったか
反動が無いかわりに高燃費
なはずなんだがEN管理簡単すぎてうんこちんちん
軽レールは重量アップもさることながら弾数半減が地味に痛い
軽量級にはすこぶる有効なんだが、この弾数じゃメイン兵装にはなりえない
結局ライフルの補助といったポジションだな
軽レールの何がやばいって長距離用に設計されているのに近接でも気軽に振り回せるところだな
ライフルと同じ程度の近接適正ww
敵にコジマ、味方にブレ機
まるでファルスだ
軽レールは最初から中近距離用じゃ無かったっけ
軽レールはブレ機のお供
説明は多彩な距離に対応となっているが大フロムの思惑は我々に知る由も無い
ローゼンのライフル系にどうも手が伸びない。
性能もデザインも悪くはないんだが、パンチが効いてないような、俺にはマイルド過ぎる(・ω・)
あれカッコよく持つには、ローゼンで組まないと駄目なのかなぁ。
>>914 フルオーギルで100R+102のかっこよさはガチ
>>914 散布ミサイル&機動レーザーも併せてどうぞ
CR-HOGIRE 10月25日発売
破壊天使砲の付いてないホギャーなど……
誰かPS3スレの方に俺を誘導してくれないか
とりあえず板検索で『アーマードコア』で検索してこい
手がプルプルして武器の切り替えが。。
今日はランクいくのやめよ、プレマでまったり
むぅ、W追加BにMBライールSBアリーヤのスーパーアスピナマン楽しすぎる…
>>915>>916 ありがとう、お勧めのアセンでカーパルス占拠ハードやってる
なんとかローディー先生残して残りAP2507、厳しいがフルオーギルって素直に動くから楽しい
>>924 フレームをオーギル、ジェネアルギュロス、MBユディト、SBライール、BBラトナ、OBソブレロ
100R、R102、重垂直、軽プラ、連動分裂
これで一人づつ釣るならハードSクリア余裕だな
ガチンコだとシリエジオとレイテルパラッシュさえ先に沈めれば割と楽にクリアできる
リリウムはとにかく063凸の射程に入らないことだな
軽タンって地味に強いよね!
あの速さで格納に月光とかハングレもてるんだぜ!
なんで皆使わないのかな?!
ここは軽たんオンリー部屋を立ててだな
軽たんかっこ悪いだろ
マブチモーターを思い出す
>>923 さっきの妙なアスピナマンはお前かー!
…俺ラグってなかった? 青い竜エンブなんだけど
1.20も配信された事だし、ここらで一度昔を振り返って4をやってみないか
【形式】バトロイ。人が集まったら一旦解散してチーム戦をやる可能性あり
【時間】5分
【マップ】適当に回していきます
【レギュ】1.60
【地域】JP
【ガチ・ネタ】なんでもあり
【タグ】Yu****
【VC】なし
【その他】
「Once Again!」三連発→チーム戦のために一旦解散の合図
機体の調整等あると思うので、21時より部屋を立てます
>>931 おいw紫になってるから変だと思ったら…
くだらねー動画張るなニコ厨
5秒で閉じたけどあんなのを楽しめるゆとり脳が羨ましいよ
最近露骨な釣り増えたよな
単発IDのニコうrlは踏まないように・・
>>930 むしろこっちがラグってそうで怖いぜ、横追加BにSBアリーヤ飛びすぎる
>>931 フイタwwwwwwwwww
で満足か?
1.30でもスピードはこのままがいいなぁ
もっと叩いてくれ
>>936 全然大丈夫
むしろAP見てものっそい高速アスピナマンを警戒して16連ばらまくとかつまらない戦法をとってこちらこそスマン
あーよかったラグってなかったか…
非公式で追加Bブレはやっぱ気になる人もいるんかね。
自分はさして気にならないけど、部屋崩壊されても困るし、追加Bだけ
禁止にしてしまった。
>>943 何度か出てるけど、他の奴と打ち合ってるとこでいきなり視界外から飛んできてぶった切られるのはよく思わない人多いね。
それで死んだら蘇生部屋じゃなきゃ何分か暇することになるわけだし。
>>942 しかしこれ速すぎるからやってて途中で疲れる…
面倒なマップ出るかある程度撃ちあったらそれで終了くらいで丁度いいわ
>>943 個人的には追加Bブレがいたら即部屋抜ける
追加Bブレはちょっかいだして誘導して、場外まで導けるかが勝負と思っている。
AP?何それ?
>>945 アスピナ機関へようこそ
歓迎しよう…盛大にな
ローゼン機体の魅力を教えてくれ
結局fA買ってから一度も使ってない
外見重視
だけ?w
>>949 見た目、そこにつきる
だがランセルはだめだ、コアがダサすぎる
>>950 次スレよろ
あとランセルコアはださくねぇよ!真正面から見なければ・・・
あの中途半端さと微妙さがいいんじゃまいか
中庸とか汎用機とか量産機が大好きな俺には至高のフレーム
アーケード!?
二脚の機動兵器って歩いてるよりも
背中のバーニア噴かして飛んでるイメージのが強い…
むう、これは面倒なことに
>>958 乙ダルにゃん
規制くらった
ちょっと待っててね
待て、読く見たら誤爆してるじゃないかwww
なんで速攻でばれてるんですか><
連続投稿の規制って、何分できれたっけ
アーケードw
アーマード・コアだけにw
テンプレの一部が途中で途切れてるのは、janeの都合上?です。
とりあえず立て直しかな
ちょっと待ってくれ アーケードって何のこと?
ロボゲーじゃなくてアケ板に立てたらしい・・・
阿呆だな
>>972 ゲーセンの話題を扱う板のコトだよ
次スレ俺が行こうか?
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
行数制限の原因はこれか('A`)
>>975 すいません、削除依頼出してくるので次スレお願いします…。
わざとじゃなかったのかwwww
ピリピリした空気が和やかになったな
>>977 乙
>>977 乙だったじゃないか…
4部屋乙でした
軽二に両手ライフルだけのなに、ENカッツカツだなぁ
小ジャンプQBの連続スキップとか久々にした
埋めついでに、さっきチーム戦GWで始めようとしたら
starting sotieで進まなくなって、仕方なく電源落とした頭文字vです。
引継ぎの部屋でしたが、その後トラブったりしてないですか?
もしトラブってたらゴメンナサイ><。
アーケード・コアwww
なにはともあれ
>>977乙だ
ランクでバトロイ初体験しました。
すごいドキドキしました。
>>977乙ダルヴァ
プレマで加速コジマとかどうなんだ?いちいち禁止項目書くのも面倒だし
キックしても構わんよね。
アブマーシュ「今こそすべてのネクストにMSBSを導入し、アーケードコアと成す時!」
流れで昨日の自分のネタを思い出したw
なんとなく00−アレサもどき組んだら見た目が思ったよりカコイイ…
だが武装がガトリングと軽レールしかねぇYO
ラトーナ脚腕使ってるけどまるでハエが空飛んでるような挙動になるな・・・・
皿頭付けると皿に・・・・
992 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 23:05:37 ID:rl1H5o9I
埋め
1000なら次レギュで軽タン覚醒
>>989 アレサならプラズマライフルかコジマライフルだろ…
1000なら次回のVIシリーズでキット化されるモデルはfa版ホワイトグリント
AA当たらないんで最軽量のユディト積んでみたらメキメキ勝率がアップした
騙されたと思って試してみ!?
1000ならAFプラモ化
1000
1000ゲットでランカー仲間入り!
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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