1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 09:38:48 ID:9w1sD1JZ
次回スレ立てる人は”J”は半角でお願いします
3 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 12:11:54 ID:QxRAQRcg
とりあえず機体少なくマンネリ
4 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 12:38:17 ID:XV860/oI
>>1乙!
W買っちゃうとどうもやる気が無くなる
それでもJの方がやりこんだが
5 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 12:56:59 ID:pa0nCb2G
シャナミアスレなんてあったのか
6 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 18:40:58 ID:DCuEU/0K
>>1 俺に無断でスレ立てなどするな!
だが乙してやらんこともない
7 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:24:32 ID:oORA8Vh8
8 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 01:36:46 ID:wcDrPNeP
>>1 スレ立ては任せた!ここできめてやる!!乙!!
9 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 03:14:10 ID:qm5DLPhM
10 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 05:16:13 ID:RY4PvLQi
>>1乙
選択してない主人公の方に二人行くとかだったら何とかなるんじゃないかなぁとか思った
11 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:58:48 ID:mNpVmVQT
?
12 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 03:56:41 ID:WtRcxtbZ
俺が高度なエスパー技術で解読すると
Jにおいて選択してない主人公は存在自体ないことになってるので
最初に主人公と一緒にサブパイロットも決定してしまえば
選ばれなかったサブパイロットは選択してない主人公と同じ、存在自体ないことになって
ごめんよくわからない
13 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 13:15:10 ID:OxaSAtjZ
エスパーさせて申し訳ない。
前スレの話題で、仮にOGとかに行ったら一人余るとかそんなのがあったよな?
だから、選択していない方の主人公に二人行くとかにすればいいんじゃね?と思った、ってこと。
説明不足すまぬ
14 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:59:04 ID:Lzlyh0BA
OG参戦したらアル・ヴァン生存して余った一人がアルのサブパイになる
とかされそう
15 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 01:23:46 ID:uzMxYDTK
合体攻撃で3人娘+カルビおばさんの乳揺れが見れるわけだな
16 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 02:25:27 ID:zti2Vbs+
グランティード3人乗りにすればおk
17 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 02:49:46 ID:z/WuZxua
新キャラ追加で三人か新キャラかにするとか
18 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 02:56:27 ID:OHjuNu+J
アル=ヴァン「……それで、これはどんな事態だ?」
フー=ルー「簡単な話よ、要は機体1つにサポート3人の構図が問題なのですから」
ジュア=ム「中盤まで別部隊にしておいて、ラブラブなアル=ヴァン様を中心に
俺達がメルヴィナのサポートとしてJ主人公機を使ってもらう寸法というわけです」
カルヴィナ「だからといってわざわざこのメンツで1話を再現する理由が分からない!」
19 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 03:12:57 ID:kZhTpPEF
逆にシャナ姫追加でメイン1+サブ2を二組つくっちゃえばいいんだよ。
20 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 07:54:27 ID:QDjA2Ac9
カルビの機体にサブが三人とも乗って
八つのおっぱいが同時に揺れるとかなんねーかな
21 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:22:47 ID:ExxBDB8U
22 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:09:36 ID:z/WuZxua
揺れれば充分巨乳ですよ
23 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:55:05 ID:iGtyuP2g
シャナ姫がサブパイになれたらどんな効能があるだろうか。
最強武器だけ三人娘分の補正がつくけどそれ以外そのままとか
24 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:05:51 ID:0IvGcVhM
運動性&射程UP、攻撃力UP、装甲&移動力UPなんだから、後残ってるのは…
HPorEN&クリティカルor命中率UPってところじゃないだろうか
25 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:07:37 ID:/6FMkAzp
攻撃力+100、装甲+150、運動性+5、クリティカル率+10%
こうだろう
26 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:29:15 ID:YabHi+S3
精神-10%でいいんでね?
27 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:54:41 ID:Lzlyh0BA
地形適応アップってのは?
28 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 01:04:18 ID:uRtkWry6
もちろん乳は無理矢理にでも揺らしますよね^^
29 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:16:33 ID:AkHUlD0B
ステータス変動は無いが、ラフトの全Fモードを同時解禁…とかだったら姫様使い倒す
おまけで姫様専用のオルゴンキャノンFモードがあれば脳汁止まらない
30 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 02:48:36 ID:ImS43TNt
揺れませんが、必殺技はバストアップの正面絵でミユキ以上にきわどくなります
って方が差別化できそう
31 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 05:19:53 ID:RiomdOEg
>姫様専用のオルゴンキャノンFモード
後半にはツインキャノンになるんですね、わかります
32 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 09:51:24 ID:IJuMVi5z
八卦衆で風の人だけヒット&アウェイが無い件について誰か解説してくれ
33 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 11:07:20 ID:OqGthOLc
ヒットさせた後アウェイする前にお亡くなりになったから
34 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:05:25 ID:QGFKBGrl
>>20 実際にカットインを想像したら壮観すぎて吹いたw
35 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:12:50 ID:hB2MWOen
トーヤとアル☆ヴァンについてはチンコ揺らしとけばおk
36 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:16:55 ID:dMH//FYJ
37 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 03:12:14 ID:mRNvlqkh
ミク「もうマサト君遊んでないでよね!」
マサト「ぼ、僕のせいなのかい!?」
アニメと違ってなぜか無駄に明るくてワロタ
38 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 09:29:45 ID:yrFQjx6Q
やっと4週目行ったんだが・・・
ラフトクランズって携帯機のオリジナルの中で一番かっこよくないか?
早くOGに出てくれよ
39 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 11:14:35 ID:tL6MbMHD
豪華な戦闘アニメと引き換えに色々大切なものを失うことになりますが
よろしいですか?
40 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 16:23:40 ID:0xYX0OTJ
何かを得るという事は他の何かを失う事だ
って、じっちゃが言ってた
41 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 02:37:48 ID:mZViSgnI
グレート冥王様を手に入れようとすると色々な機体やキャラが手に入らなくなるのと同じですね
42 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 21:26:54 ID:ZAyLfcT9
まだ先なんだけど、ユニット改造ボーナスでリアル系の地形適応Sにしちゃうと
大抵の敵に狙われなくなってしまうよね?
43 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:07:12 ID:Q2OgvchP
ランチャーストライク、バスター、エステの砲戦フレームあたりなら大丈夫
密かにブラックウイングNも地形適応Sにするとスルー対象の仲間入りすることがある
44 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 22:35:32 ID:ZAyLfcT9
なるほど、やや運動性低めのリアル系なら大丈夫なんですね。
45 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:33:03 ID:Mz334uNf
ボーナス取得できるくらいの改造度なら適応Sにしても格闘攻撃当りまくりだぞ
46 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:33:55 ID:nvb7bCAX
バリアで防ぎきったら被弾になるの?回避になるの?
47 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:46:48 ID:umB81fVu
被弾じゃね?
ルリが鉄壁でつっこんでったら気力が減った記憶がある
48 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:53:33 ID:++dANXvV
被弾だね 援護防御に入ってバリアノーダメでも被弾
バリア持ちだからとルリや京介を援護防御に入れたら気力が落ちてしまうのはお約束
49 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 01:39:34 ID:Dt1ebkho
Gドラコデウス…なんであんな「偏平に潰れちゃった。」みたいなグラなんだ…
50 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 04:21:37 ID:SE8Xm8pW
51 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 12:07:52 ID:edE1yMKI
リアル系はスルーされるくらいまでさっさと改造なり回避上昇なりした方がいいと思うけどな
通常攻撃スルーでもコンボとMAP兵器では狙われるから
スルーされる位じゃないと後半は事故で即死が結構ある
52 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 20:00:57 ID:/eB3FhlV
Gガン系は100くらい上げてもまだ当たるからな
ザカールで0%なら大体安全か
53 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 00:36:29 ID:lC26Jh/x
うわマジかよナデシコのフル改造ボーナス装甲にしちゃったよ
54 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 01:13:58 ID:RDqThGNv
>>53 ポイントを二、三周分回避に全突っ込みすればナデシコもゼロパースルーだぜっ
ゼロ%スルーを知らなかった当時の俺は間違いなくU☆KA☆TU
55 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 01:35:56 ID:lC26Jh/x
>54
残念ながら二週目30話時点でルリルリの防御に40近く捧げました
56 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 22:49:11 ID:eI+P5KOi
>>51 ゴステロ様のコンボ攻撃で宗介が巻き添えになったの思い出した。
オルガの18%の攻撃も避けきれずに撃墜されたし呪われてるのかな、彼。
57 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 23:14:38 ID:LjIe07r5
>>53 俺なんかラフトクランズとフリーダムガンダムのボーナスを装甲にしちまったぜorz
58 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 05:50:45 ID:CRsUXy64
>>56 宗介だったら少し鍛えれば0%になるだろ
18%なら5回に一回は当たるんだから呪いもクソもない
59 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 14:11:59 ID:I5GpqlKf
0%にしたら敵から狙われなくなるだろ…
60 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 18:38:55 ID:Ledh/Evz
敵の的になるのはスーパー系のタフガイの仕事です
61 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:06:23 ID:CRsUXy64
冷静な宗介なら、0%でなんら困ることないだろ
ルリならともかく
62 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:52:59 ID:pAWLZke3
反撃で落とせばいいだけじゃね?
と射撃に全振りな漏れがいってみる
63 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 12:43:02 ID:DG42G5Zm
ボンタ君なら回避強化しなくても避けまくるぜ
サイズ補正でダメージは伸びないが
それよりも燃費の悪そうな後継機はどうなるのかと。J2出ねぇかなぁ
64 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 13:55:27 ID:OK7aR+32
ボン太君の後継機だと!?
65 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 13:55:53 ID:L6ekHeui
でもどれだけ燃費悪くても武装が実弾だから
それなりに継戦力はありそう
多分強化で飛行つくから移動力もあるだろうし
どうやって使いにくさを表現するかだな
66 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 14:17:56 ID:D4NgKDfk
ラムダバリア、エネルギー消費30くらいor地上でも移動にエネルギー消費
スロット一個、武器弾薬めっちゃ少な目…さあ全部もってけ
67 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 20:26:56 ID:8LM6EwS6
Limit Overって良曲だよな?
68 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 22:24:01 ID:VInpmXDN
んむ
69 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 23:56:43 ID:V7zaNhC+
後継機の初登場と同時に流れた時ゾクッと来た
70 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 00:31:29 ID:0HCeDfqg
良曲?なにいってんの?ww
神曲だろ・・・jk
71 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 00:54:08 ID:j9nsmDd5
レーバがMAP兵器やら長射程P武器やらでアホ性能になるのは間違いない
無理に変な能力つけてピーキーさを再現するくらいなら
武器はアーバ+α・ユニット性能をボロット級に低下くらいでいいわ
72 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 08:49:24 ID:QpoHPLk5
単純に燃費悪くする+ECS抜きでいいじゃん
73 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 15:50:49 ID:ieTaaPwN
ちょい質問なんですが、
PAR用改造コードを知っていたら教えてください。
周回数変更とか撃墜数999とか。
74 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:34:34 ID:N7Ttp1it
ググれ
75 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 00:02:49 ID:u6vQ0xgn
やっとこラスト付近までプレイしたんだが
バロンズゥ仲間になっても数話しか使えないんじゃ意味なくね、、、
76 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 08:13:51 ID:hSjfBhEn
たとえ数話でも使えるだけいいじゃないか
77 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 08:19:06 ID:vxFS5488
とりあえず、最終話で入る男から真の無意味を知ってください
同じパターンでもアルフィミィとかはまだ使い道あるんだが…
78 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 10:37:33 ID:yaTJT9F3
ふと、Dと一緒にOG参戦して、最終話数話前で合流出来る代わりにトレーズ様の代理で完璧親父に特攻するアル=ヴァンを想像した
79 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 13:33:26 ID:UH5H/0HA
多分みんなそう考えてるよ
80 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 13:35:32 ID:rYOLxGnE
>>75 ブラックサレナはいつもそういうポジションです
81 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 14:08:08 ID:V8lUrEJs
しかもアル・ヴァン出現位置遠いからボスに近づくまでに終わってしまって涙目なことがよくあんだよな
82 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 14:17:40 ID:hSjfBhEn
ボスどころかエクストラクター破壊にすら貢献できなかったりな。
83 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 14:42:08 ID:8VO+RCTT
俺は無理矢理再動で動かすw
改造段階が敵と連動してれば、周回プレイでも活躍できるのに……! 悔しいっ!
84 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 18:38:56 ID:cd1N7ja4
オレはBPはインターミッションでまとめてあげるから
アルも上げれることに気付かず、六週目までBPなしだったぜw
でも全然困らなかったな
主人公と合体技でもあれば運用も変わったとおもう
85 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 21:11:56 ID:9FIC/L1w
86 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 21:37:26 ID:JcnD5KGU
>>84 Wで改善されてほんとよかった。
BPリミットが255なんで 3週目からこぼれ落ち発生して むずかゆい(`;ω;´)
87 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:24:34 ID:w2IGqMhI
アル・ヴァン…統夜はおろかカルヴィナですら信頼補正が無い
88 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 22:31:57 ID:UErD+AAD
>>87 ぶっ殺したいほどラブは信頼なんてLvを超えてるのさ
シャピロと沙羅みたいなもんだ
89 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 14:03:09 ID:V1UTva8u
統夜も?
90 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:10:56 ID:yS7BDFsN
>>84 どのみち最終回前に全体レベルが99を超えているから意味がない。
91 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 22:47:01 ID:FAQShhvn
どんだけや離婚電年
92 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 00:30:13 ID:Rkp2n+C0
5週目位から全ての作品がお気に入り登録扱いで経験値1.5倍なのでそう珍しい事でも無いよ
93 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 13:06:40 ID:/vJACgvr
俺何週かやってるけどラスボスのレベル50超えたこと無いよ
94 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 14:04:21 ID:gT/rD0FV
まぁ補給レベル上げしなかったら、ラスボス時点でいいとこLv60ってとこだな
95 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 14:53:43 ID:1I9bKKzs
努力応援フル活用したらラス面で75くらいいったことがあるが
96 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 18:19:05 ID:CwtmsPxR
戦艦プレイしてると40もいかないぞ
97 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 00:08:33 ID:tCQWHUXe
補給稼ぎをしなければメインどころが六つ目の精神コマンド覚えるくらいじゃね?
98 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 00:11:34 ID:0oVmTmpS
なにげに修理の経験値が高いから、修理しまくればレベルの上昇が早いよ
99 :
それも名無しだ:2008/08/02(土) 02:22:08 ID:xeqbbpGM
それがあるから最初は装甲を改造せずにHPを改造してる。
墜ちるのは嫌だけど被ダメが減るのも嫌w
交代枠は応援献身の為の物
この位徹底すれば一周目でも主力は99行ける
90だけど1周目からレベル99になったよ。
・超電磁コンビやナデシコなどの複数パイロットのユニットをお気に入りにしてボスを倒し全体レベルを上げる。
・できればボスを倒すときは援護を使って倒したい(その方が削った分の経験値も入る)
・その高レベルユニットで削ってワザとダメージを食らい修理を行う(HPは上げるがあえて装甲は強化しない)
・ある程度マップクリアが見えてきたら修理・補給ユニットを出してレベルを上げる。
・努力・応援をまめに使いレベルの低いパイロットを一気に上げる
あとはラストの選択でアークエンジェルに同行すれば全員レベル99になるよ。
もちろん手間はかかるけどブレンパワードのレベルを上げとけばナデシコルートでもOK.
Jは8周したが最後の分岐でナデシコルートを選んだことが一度も無い
ブレンとエステ隊のレベルを一気に上げれるのは美味しすぎる
>>101 >・超電磁コンビやナデシコなどの複数パイロットのユニットをお気に入りにしてボスを倒し全体レベルを上げる。
今回は味方部隊の平均レベルを測るときサブパイロットは数に入らないから、複座でも単座でも同じ。
交代可能なナデシコ、AA、エターナル、ブルーアース号(ノエルがいる間)は2人分だったかもしれんが。
>>101 >・ある程度マップクリアが見えてきたら修理・補給ユニットを出してレベルを上げる。
つーか、これやってるからだろ
全滅リセットと修理補給稼ぎやらないと、高くて平均70がいいところだよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしねよや!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
___
_ - ─-- ,、 フ ̄  ̄ー-、
/ ;:| \ ∠_ ,~\ /~` 、 ヽ
/ _ ;:ノ )、 /_ / , , , \ ヽ
| \、  ̄二__」 (.レヽ / / i i. l A,∠| l / i l\ |
| /  ̄ ⊂⊃ヽ〇l l, イル丶\ |/リイル | |
| ∠__, ──- 、 _ゝ_l レi,イ リ (ヒ_] ヒ_ン ). | l、|
ヽ ( ,___, "'i===ヲ レレ!Yi"" ,___, "" |!/|
) >> ヽ _ン ハ / └.',. 丶 _ン ,リ |
-、// -、 _____, ,.イ/ / 丶、 ,/レルリ
` ー--─ ´
ワロタww
>>104 漏れは必要な機体にしか修理補給してないが90ぐらいはいったぞ。
無改造無育成だから修理の必要が多少多かったかもしれんが、全ユニットをある程度満遍なく育ててもそれぐらいにできる。
レベル上げだけに注意して努力、応援連発すれば99も可能なんじゃね。
ヒットアンドアウェイはぶっちゃけ補給ユニットのためのアイテムだよね
補給レベル上げなどいらん。
最初平均的に上げ(主人公一番レベル低くして一番レベル高い敵にコンボ+メルア応援)は使うが、
後は「次の」分岐について来る奴だけ常に使えばいいよ。隠しを出来るだけとる方向で。
つまりGガン勢(レイズナー、ダンクーガ、マジンガー)を使ってれば自然と平均レベルは上がるのさ。
ただし、グレート冥王とる場合は補給を使わないと大抵無理っぽいけど。
俺の場合大体テッサが60-70位で、その後努力コンボ一切使わず最後95-98位のぎりぎりの勝負になる。
努力一切使わなくても、5週目以降なら常にボス系をコンボ撃墜で99到達は不可能じゃない。
後はマップは削り用と平均レベルを抑えるために使うぐらいか。
そうまでして99にする意味はあるのか?と考えてしまう
普通に50前後でよくね?そんなに意味も無くレベル上げて何が楽しいの?
限界まで行こうぜぇ!!
レベルを高くすればするほどBPが多く溜まるジャマイカ
>>110 ぎりぎりってのは99にならないようにすることであって、最終面で98で参入が最高だと思う。
99にするのは簡単だが、抑えるのは意外と難しい。
意味もなくレベル上げじゃなく、俺は普通に好きなパイロットを使うだけでそうなるから、
むしろ50にするほうが俺には苦痛だな。数体でマップバ−ンか突っ込んで反撃ドーンじゃつまらんだろうて。
ナデシコ万歳か冥王万歳になるしな
Gガン勢はアル養成の為の存在だと最近気付いた
周回プレイして敵の改造度上げてくとこっちは必中持ちじゃないと命中率やばくなるよね?
指揮持ち隣接集中かけしたレイズナーがル・カインに命中30%とかで切なくなった。
SPT軍団嫌いだ
SPTをSPTで相手するのは悪手
俺はSRTに相手させてる
ああ、レベル上げるのってアルヴァン養成のためなのか
でもその分味方も敵も強くなってるからやっぱり意味無くね?
敵はBPと精神を使わないからレベルが上がるほどボーナス値とSP分プレイヤー側が強くなる
同じ面で再動が使えるかどうか
これを想像すれば分かるよな
BPは敵もつかってた様な気がするが、少なくとも周回で累積しないしな。
レベルが上がるとダメージも増えることが多いから、一撃死は要注意だけど。
>>115 地形Sでもそんなんなの?
俺は平均的に使わず、好きなユニット・パイロットしか使わんな
だから最後でも半分以上は一度もマップに出さない事が多い
勿論撃墜数もゼロ
>>120 改造段階+9とかでは命中+60でもSPT相手には足りない
主人公の性別を帰るとBP引き継がないのが最大のミス
男女一つずつデータ作っとけばおk
周りとのバランスは取れるよ
主人公がキバヤシとかより弱いのってなんか嫌じゃない
>>121 それはきついな、と思って自分のデータ見たら
エイジの命中に69振ってた一周目の俺wwww
そんなにルカインと一騎打ちさせたかったのかw
まぁ分身されるんですけどね
当たらんV-MAXの打ち合いになるだけだよな。>エイジVSルカイン
エイジの命中にBPを100振ったらようやく底力発動した閣下にも命中率90%いくようになりました
まぁ分身されるんですけどね
まあ技量に振るんですけどね
敵ってBP振りしないでしょ?
するよ。LV99で 17:17:16:16:17:17 という比率だっけ。
ちなみにDは命中・回避重視型やら、命中・攻撃重視、バランス型など数種類いたが
Jは上記の通りどんな敵でも、LVが6あがると全部のステが1上がる仕組み。
ただし敵のBPは「周回しても蓄積しない」、「その時々の敵LVに応じて割り振られる」で最大99.
98だった。
>>137 へぇ〜そんな設定あったのか(´ー`)
でもま、ぬるいな。
ルストトルネード、電磁砲、ドラゴンファイヤー(`・ω・´)
電磁砲が当たればSPTにも大抵の攻撃当たるようになるよな
電磁砲が当たればいいけどな
電磁砲?なにそれ?
超電磁兄弟のどっちかの技じゃね?
ミリオンαか?
ラッセもチャクラエクステンション使えること知らずに格闘を上げまくったなぁ。
カイザーの攻撃力が高いだけに、ルストトルネードはちょっとジレンマだよな……
まあ、再動とか援護攻撃とか駆使すればいいんだが。
流れとか知らないからちょっと質問
第26話 血を分けた悪魔・後編でブレードが敵になる所なんだけど
暴走したブレードのステータスにブラスター化があるんだが、なんか意味があったりするのか?
特に何も無い筈
てか、今まで気にした事もなかった
過疎
1年詰んだ末に昨日やっとクリアした
ブレンパワードのステージで感動した
仲間になったバロンズゥ強すぎでチャクラ吹いた、思わずフル改造した
積んでたんだよね?
ぬるいJで詰まってたんじゃないよね?
一応の確認だけど
>>151 当然wwwwwwwただの変換ミスだwww
SFCの第4次スパロボならオルドナ・ポセイダルで正真正銘詰んでそのまま放置してるけどな('A`)
あ〜4次はつむなSのほうでも経験あるが増援の方は激励使いまくってMAPでけちらしつつボスに特攻かけたし、
もう一つの方は精神コマンドで速攻掛けてやっとだったw
Jでも敵雑魚に2回行動があればバスターランチャーの悪夢とかで戦闘バランス良くなるのにもったいないよなw
騎士クラスには在ってもよかったかも名>2回公道
敵ユニットフル改造すればいいんじゃね?
それでもひらめき不屈があるから意味無いんだよね
集中鉄壁でガクブルしながら祈るのがいいというか
縛ればってことじゃなくて、凶悪ユニット同士で戦いたい
少なくとも敵増援は敵フェイズのみで、出現位置にも嫌らしい配置にしてほしいな
三次のウェンドロみたく出現と同時に二回MAP使って一回目は閃いても二回目でリアル全滅、スーパー瀕死はいい思いでだw
でも、グ=ランドンのMAP兵器はリアル系と修理役まとめて7機くらい吹き飛ばされて涙目だったわ
グランドンはリアル系の前には無意味だったが、一緒に突っ込ませたマジンガーコンビがあえなく撃沈したのはいい思い出w
難易度なんて、こんなもんでいーんじゃねーの?
真っ当な難易度調整である0%スルーとか酷く非難されるし、結局はお気に入りユニットで
俺TUEEEEできるかどうかがスパロボの焦点なんだろう
スパロボに難度求めてる奴はほとんどいない
ただ「強い敵を倒した」という実感だけは欲しいわけだが
結局0or100のひらめき必中ゲーなのでそういう戦況を演出するのも困難
他にどうしようもないんでガンエデンみたいに馬鹿HPにするとそれはそれで死ねと言われる
そこで毎ターン覚醒を使ってくる技量がくそ高くてカウンター持ちで底力9な奴を
具体的にはレモン様のパワーアップ版
FF8とスパロボJのラスボスって『ネタ』が被るんだが…。
でっていう
たしかにJはヌルい上に「あの敵を倒そう!!」みたいなやり込みがないな
6週したが、誰か撃墜された記憶がないんだが…
RPGだと「大ダメージ食らって大回復させて〜」というループで強敵感を出してるが
スパロボはそもそもダメージ食らわずに一方的にボコる方向で収束するのが難しい
ラスボスが攻撃一発も当てられないまま15ユニットから総攻撃食らって即死、とか辛いものがある
でも、いざ強いボスが実装されると、ブーイングの嵐にしかならんと思うよ
XOのアラウンザーなんかは、無限増援+回復イベント+ダメージイベントと
かなり無茶な強さに仕上げられていたけど、基本的に悪評しか聞かないし
0%スルーいいと思っただけにあんなに酷評されるとは思わんかった
ガノタとかリアル系で俺TUEEEしてる奴多いからだろうな
スーパーの大味な撃って撃たれてが好きだから残念
個人的には初めから敵改造度選択させてほしい
XOやったことないが、それは無茶な「強さ」ではなくて、ウザい「イベント」での面倒の水増しと取られたのでは…
PSPのAPは(スパロボの割には)難しくされてて、しかも賛否共に聞けるみたいだけど、
どう違ったんだろね
>>169 そりゃあ敵の攻撃の悉くを耐え抜き反撃し続ける不沈要塞も、
敵の攻撃を悉く回避して蜂の一刺しをお見舞いする超機動機も
俺TUEEE的な浪漫にゃ変わりないから仕方ないのです。
まったく、サーバインやνに集中掛けても三割四割で当ててくる雑魚達こそが、パワーバランスを決めるというにボスの強さなんてHPとMAP以外見るとこないだろ。
どうせ囲んでワンターンキルだよ、
ゼゼーナンの爺なんかゲタ2で地中進んで覚醒ストナーで瞬殺したのがいい例だよ
雑魚はボスにたどり着くまでに精神使い切らせるくらいがちょうどいいよ
>>169 確かに0%スルーはイライラする。逆に敵の攻撃を受けるコマンド欲しかった。
ハウドラゴンの攻撃とか食らいたかった(´・ω・`)
次回作には反撃時のコマンド『受ける』を追加して欲しい☆
今こそ防御攻撃を復活の時か!?
あれこそ不評の温床というか、試行錯誤に埋没した技能じゃ…
カウンター技能持ちは、攻撃を必ず受けるが必ずクリティカルで返すとかそんなコマンドを選べるようになるとかどうだろう
>>166 熱血必中ガウルンにイーベル落とされました、サーセン
アホの子がJにまで愛しのD様を追ってきたか
山や烈冥王が
NJキャンセラーの埋まった地上で
核を使用する件
ゲップが出るぐらい既出のネタだな
ついでにいうとコンVは体内の原子力炉で超電磁エネルギーは生み出してるし
光子力炉はジャパニウムを核分裂させて光子力エネルギーを生み出してる
実はそんなもの埋まってなかったということ
プラント流のハッタリだったのか
オルファンは埋まっていたんだぜ
試しもしないで素直に信じ込むアズラエル
だから盟主王に萌えるのは他所でやれ
どの店いってもJ以外のGBA作品はあるがJだけないんだが
そんなにレアなのかこれ
DとJだけ何処を探しても見当たらない
OG2は必ず置いてあるのに・・・
中古ショップで見つけても何げに結構な値段維持してるんだよな
アマゾンは中古のくせにボッタなのが多いからなぁ・・・
Dが1万超えとかは噴いたわ
Dは1500円であったからJの代わりに買った
得したのかなこれは
DはDで良いものだからいいんじゃね?
>>191 DとJ両方1000円で買ったけど異常に高いとこ有るよなw
弾数はかなり大量に出てるから、手放す人が少ないだけじゃない?
>>193 そうなんだよねうちの近所でもAPが4980なのにJは中古で
8000円もしていた。新品でもそんなにしなかったはずなのに。
そらひでえw
スパロボではないがACE3を6600円でかったが隣の店では2200円で売っていて泣きそうになった
最近始めたんだがデュエルAS破壊したと思ったら普通に戻りやがったw
それと種割れの時一瞬止まったように見えて焦った
スパロボRの新品がないんだけど…(x_x;)
このゲームお気に入り効果凄いな
稼ぎとかしないで普通にL99行ったの初めてだよ
毎回マサキのカットインで吹いてしまう
8周目突入した、詰めスパうぜーw
203 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 17:22:30 ID:PXQ4xWX+
戦艦の改造で交代って何?
交代する回数
>>204 wiki読んでもよくわかんないんだけど
戦艦が2隻いないと意味ないの?
別に1隻でもおk
>>205 出撃メンバーと控えの交代枠
一度交代して下がった機体の再度出撃はできないので、ご利用は計画的に
再動のためだけに交代してくれるシモーヌ・アレンビー・ミリィいつもありがとう
交代などさせるか
だが分離ならばさせてやらんこともない
D暴威&ぺガスは常に分離→帰還→交代でした。さーせん。
213 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 15:36:26 ID:3U6knwTw
ナデシコ
エステバ×3
これだけで楽勝
てか最近はこれしか使わない
アークエンジェル、ターネーガンダムでもいけるぞ
ブレンの装甲を上げまくると最強の楯役になるなこれ
敵二十段でもマジンガーとかは海に沈めとくと四桁いかないしJは運動性より装甲あげるほうがヌルゲーになるな
幽羅帝って萌えキャラ?
幽羅帝はエロ担当
獅子舞がエロくないから
幽羅タソのエロ画像キボンヌ!
ふたりエッチでも見てろ
幽羅帝、アニメじゃヤッてたのになんでゲームではヤらないの?
レイズナーのキバヤシも裏切ってないんだからワガママいわない
知らない間にゼオライマーの続編が連載されてるんだな
ベルゼinカルビばーさんで1周目終わって
クストinトーヤで2週目始めたんだけど後継機になれば
戦闘アニメーションはそれなりに改善される?
どのルート選んでも、他の作品は乗換えとか武装追加とかあるのにゼオライマーだけが最初から最後までそのままの性能なんだな。
いや、ゼオライマーも隠しだけど後継機あるから…
インターミッションとかでの会話って搭乗してるパートナーに依存してたりする?
カティアがやたらしゃべるのは乗せてるからでメルアがチョコチョコ言う以外出てこない
から依存してるのかと思って
全然関係ねーよ
キャラ設定上、まともに司会進行できるのがカティアだけだからそーなりやすいだけ
いや、マップ上の会話の大半は乗せてる奴が話すだろ
インターミッションの会話がサブパイで変わるのは
11話(AAルート)OP
28話OP (27話のサブパイで変化)
51話ED (個別EDフラグがたってない場合)
の3つくらいか?
あとカティアの出番って「やたら」と形容するほど多かったか?
おれはテニアのほうが少し多かった気がしたが
2周してついに気が付いた。このゲームの主人公はユリカだ!
旧作でいうアムロとブライトを足したくらい出番多いね
ユリカが決めてマリューが合わせる事が多いからな
父親にもあんな感じだから、実質部隊指揮官みたいなもんだ>ユリカ
どうでもいいことなんだけどコルベットってなんのキャラ?
三輪長官レベルでどっから湧き出たのかわからない
ビジュアル的に種っぽい気がするんだが
テッカマン
ブレード
参☆上!
みんなミユキ好きなの?
大好き♥
結局ハーレムしか特徴がなかったな桃屋クンは
1周目でトーヤはサポート娘とギシアンになったんだけど
2週目をババアで武装追加の為サポート娘使いまわしてたら
とくにパートナーと何もなかったんだけど個別ギシアンEDはトーヤだけ?
40マップくらい搭乗させないといけないとかそんな感じの条件があるの?
あれ何回だっけ?
20乗せれば最終武器解放+個別エンド旗だべさ
EDは25じゃなかったか?
正確には24回でいいらしい
周回重ねるごとにレイズナーが使えない子になっていくんだが
命中に255つぎ込めばルカインにも分身されなければ攻撃あたるようになる?
命中255まで上げればV-MAX発動されても100%当たるはず
3年たって相転移砲とローゼススクリーマーの射程が
3-8じゃなくて4-8だと気づいた
売ってね〜〜、そもそもGBAソフトを扱ってる店が近くに無い…
通販とか使えば?それにしてもGBAのソフトって安く売ってるとこあまりない気はする
今一周目プレイ中…。
ゼオライマーのフル改造ボーナスは何がオススメ?
(武器、機体両方。二周目はGゼオライマーにしたいのでGゼオライマーでも効果的なの)
武器は地形SかEN消費カット
機体は地形Sでいんじゃね?
何周もするなら移動と射程
地形Sはあんまり周回重ねないならおすすめ
加速あるし移動も地形Sもいらない気もするなぁ
意外とENが尽きやすい 特にGだと
ぶっちゃけ、なんでもいいんだよ
フル改造する必然性自体があんまりないしなー
確かに...MAX改造して敵レベルが0だとほとんど(中盤から最後のほうも)
ほとんどのボスも一撃で倒せちゃうし一機でラスボスも倒せちゃうし...。
ちょっとドキドキがなくなってしまう。ところであの二人緊張感無さすき。
合流時のレベルって平均にあわされてるんだよね
例えば補給しまくりでレベル99にしてもレベル下がって戻ってくる?
んなわきゃないだろ。
上位15人の平均だからな
ブレードやブルーアース(前半)、Fダンクーガや戦艦育てておくとちょっと得
過去の作品と違ってサブパイは考慮されないんじゃないの?
でも、ユリカ・ルリとかラクス・バルトフェルドとかは考慮されるのかな?
また聞くのもあれですが、G・ドラコデウスのフル改造ボーナスは何がオススメですか?
262 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 09:01:11 ID:rx13ob3K
地形で統一しとけば分かりやすいよ
Sアダプターって終盤しか手に入らないから
ドラコは硬い、射程に死角がない、主人公はデフォで「加速」「必中」持ち、と必要なものを最初から全部もってるユニットだからなぁ
武器フルは地形一択
ユニットフルは…意外と移動力かな
ボルレントが何か中途半端な感じで使いにくいんだけど、ラフトクランズになれば化ける?
かっこよさがアップ!
ひきしまりがアップ!
>>263 おおっと「力強さ」と「格好良さ」をわすれるなぁ?
>265
ヴォルレントは水中の敵以外隙は無いだろ ロングレンジ消費安すぎ
ラフトクランズはカティア乗せないと遠距離の攻撃手段が10発になるんで
微妙に使いにくくなる
必殺技がないから中途半端に感じるんだろ
ラフトになるとEN消費武器がFモードしかなくなるから他を気にせず乱射できるんだよな
カティアを乗せるともうキャノンパーティなるから困る
オルゴンソードFモードの為だけにテニア乗せるニダ
Jはスパロボシリーズの中でどの程度の評価なんだ?
最 高 傑 作
資金稼ぎって最終話のメイオウホイホイが一番効率良い?
ラフトもみたから最後に倉庫番だったGガン達を使って5週目しようかと思ったけど
無改造の上BPは無いに等しいからこいつらメインで使う前にフル改造資稼ごうかと思って
ラフトは20段階改造では主人公機4機の中で一番攻撃力が高い武器を持っている
オルゴンクローFモードだとテンペストランサーよりちょっと強いだけだが
テニア乗せて電子頭脳つけてるとソードが射程5
これだけあればそうそう困らん
傑作なのか
参戦作品に惹かれて初めてスパロボやってるけど面白いね
ただ52話まであるとは・・・長すぎる
つーか、スパロボは大抵の場合は参戦作品でその個人の評価の半分ぐらいが決まるんだから、
他人の評価はあんま意味ねーよ
>>279 シナリオ的にはいい出来なのか気になってさ
感想としては主人公というより登場キャラの一人扱いなんだね、まだ16話だけど
GBAであそこまで動くのは驚いたけどBGMがイマイチ
3人娘が可愛い、これでEVAと劇場版ナデシコがあったら良かったなぁ
Wのシナリオのまとまり具合が凄いので比較すると厳しいのは否めない
Rよりはマシなんだけどオリ主人公機の後継機イベントで本来の設定が死んでたり
分岐で他のルートへ行く予定だった作品キャラの台詞に元の名残があったりとか
未完成っぽい部分は多いかもしれないな
AやDよりは劣るぞ>シナリオ
そのへんは趣味の問題でしょ
俺はJは5周したけど、Wは1.5周しかしてないし
シナリオも参戦作品の好き嫌いで左右されるもんじゃないかね
WやサルファのGGGのイベントうぜえとか個人的に思っちゃうし
スパロボ何作もやってると、また光子力研究所襲われてるよ的な
もうおなかいっぱいのイベント結構あるし
>>283 言えてる。
第三次αのガガガ系の話はも原作好きな僕はむしろ燃えた。特に勇気ある者の誓いとZマスター戦とジェネシックガオガイガー登場。
あれっもしかして一部のBGM過去作の使いまわしですか
ブレンバーがニルファよりカッコイイな
携帯ゲームの容量だからこそ切り詰めてよくなってる所って多いよな
戦闘アニメもBGMのテンポ上げたアレンジとかもいいのが多いし
携帯機は全部そうだけどイヤホンつけてないと厳しいものがある
本体のスピーカーなんて「あんなもの飾りです」状態だよなw
魔神見参!!とか魔神見参!!とかもいいよね
AとRのWの曲のテンポはやばい
魔人見参だって?
>>291 カイザースクランダーのイベントは燃えた!!
確かに良い!
>>293 そのミスは言うなw
このスレ序盤で主人公曲の話題が出てたけど、統夜のG・ドラコデウスのインフィニティキャリバー専用曲も良いよね!!
あと、インフィニティキャリバーのカットインは必ずカティア(カティアだけ使っているので)なのは何故?
それはたぶんカティアの専用曲だ。
パートナー選びによって後継機の最強技が解禁になる。
ちなみにサブパイによってデモも変わるよ。
メルアだったらインフィニティキャリバーが剣じゃなくて突撃だったりする。
精神はどうしてる?
オレは、加速・必中・熱血・不屈・覚醒・愛にしてるけど
つ加速、突撃、必中、不屈、魂、愛
たまに魂と覚醒入れ替える9周目の秋の空
努力根性ド根性信頼友情闘志
信頼辺りが熱血だったらゲキガンガーばりの暑苦しさだなw
敵の改造をしないなら
加速・必中・熱血・覚醒・愛・魂
にしてるかな敵はどうせ戦艦しか狙わないし
祝福と応援をつぎ込む俺はどうみても異端
加速、突撃、必中、応援、魂、愛
でも魂は案外使わないものだな
俺TUEEEE用でしかない
加速、集中、熱血、必中、覚醒、魂……笑うな〜〜〜〜〜!
今25話なんだがBPの殆どを回避に使っちまった/(^o^)\ナンテコッタイ
>>296 そうだったのか!
ありがとうございます。
そういえば初期統夜は命中率系の精神を持っていないので序盤のクルーゼ隊辺りで苦戦しますよね…。
BP命中に振ればいいのかもしれないけど、Jは必中ないキャラは
ワンランク下に思えてしまうな、キラとかレイジは主役なんだろうが
ボスと戦わせようとは思えない
そういう奴を指揮とかリレーションとかで命中うpさせてボス倒すとシミュゲーっぽくて楽しいでしょう?
微妙にブロントさんっぽい
何勝手に推測してるわけ?
なんで推測しちゃダメなんですか
中の人つながりで書いたのか、機体と名前をゴッチャにしたのか
今更だがクルーゼやグ=ランドンの正面カットインは迫力有りすぎる…!!
白髪少年のビームサーベルも半端無いぞw
それに引き換えグレイトときたら
というかなんでWで外したんだろうね
個別EDってトーヤだと基本
かなめ「あ、ギシアン中でしたかサーセン」
的な流れだったけどカルビもこんな感じ?
カルビに個別ENDはない
買ってきたー初プレイ中
>>307 アランとペガスは裏ワザで命中率常時100%になるからBP命中に振っちゃダメだよ
>>319 秘書が変わるだけで個別エンドは事実上のアルヴァンエンド。
倉庫番だったやつらをメインで使ってみてるんだけど
Gガンというかシャッフル同盟が避けない耐えない当てないの3重苦すぎるんだけど
こいつらは装甲あげて耐えるのと運動性あげて避けるのはどっちの方がよさげ?
パーツスロット4個レベルの性能だろjk
装甲あげて援護と合体攻撃でウマウマ
ドラゴンファイヤーだけはガチ
YOU、両方やっちゃいなYO
GガンはRとかAの時に比べると弱体化した印象だよな
合体攻撃の追加とかで火力は申し分無いが
>>323 装甲あげて常に隣接して戦わせる方がいいかもな
中央にアルゴ置いて四方にシャッフルのメンバー
ドモンの両脇にレインとアレンビー
クルツの射程19おいしいです
330 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 14:57:06 ID:8UE9lCdJ
2週目以降は
友情、補給、激励、祝福、応援、再動
にしてるなぁ
まさかコンVの川上(だっけ?)が出てるとは思わなかった
>>329 最近クルツの魅力を知ったよ
フルメタ勢素敵すぎ
援護が便利だよねマオとクルツ
Jのオリ敵はカッコイイなあ、武装もシンプルだし
>>332 確かにラフトクランズは好きだ…。
リアル系っぽいけどカッコいい…。
特にオルゴンソードFモードとオルゴンライフル(フー=ルー機)
ジュの字涙目ww
ジュの字・・・?
やだなぁ、ジュデッカはJには居ませんよ
Gゼオライマーが強すぎて体の中からいろんな汁が出そうなんだが
>>336 それも次元連結システムのちょっとした応用だ
ザィードが弱すぎて子安中から色んなキャラが出そうなんだが
>>336 それも次元連結システムのちょっとした応用だ
>>334 ご、ごめんよ?
オルゴンクローFモードの締めも良いよね。
そろそろ俺も一人トゥインロードの練習始めようかな
手始めにテニスで、一人ダブルスからだな
ガウルンが強すぎてヴェノム中が海水まみれになったんだが。
言ってる意味がよくわからないんだが
>>344 すまん。
ガウルンが強すぎてヴェノムを海に誘い込んでフクロで倒した。
おk、把握した
核兵器より重力兵器の方が強力なんじゃないか?
ブルコスはナデシコ級を量産させれば良かったのに
そこは既存の核兵器にNJCつけるだけでいいからナデシコ級コストパフォーマンスがよかったと脳内補完してる
あとネルガルは盟主王と距離を置いてるし
そのへんは原作との兼ね合いなんだから、どーしよーもないだろう
例えば、インターミッションの台詞は大嘘でサベージあたりでもMSと十分に渡り合えるじゃん、とかなー
スレイブ<MF<エステバリス<MS だったっけ?SPTどの辺りだろ
それにしても軍靴の記憶はいつ聞いてもいい曲だな
主題歌みたいに劣化もしてないしいい感じ
誤爆したす
敵側の部隊表って見れないんですか?
>>353 見れた気がする。敵部隊表なんて使わんからよく覚えてないけど。
今2週目なんだけど、レイズナーって武器性能がGガン勢とどっこいどっこいだな。
序盤はこれといった特徴が無いからすごく地味。
V−MAXの追加遅いし、バルディとかのがまだマシだから一周目はエイジよりシモーヌや姉さんが活躍してた。
2週目は使わなかったレイズナーメインで行こうとしてるんだけど、エイジは援護役くらいにしかなれないのかな。
今2回目の分岐なんだけどいい運用法頼む。
>>355 mk2に高性能レーダー二つばかし食わせてやれば充分強いだろ
0%スルーはレイズナーが強すぎて相手が逃げてくんだと思い込め
必中無いのはリアル愛でカバーしろ
初期気力+10とエースボーナスで開幕からV-MAX連打うめぇです
ソーラーパネルと高性能レーダー食わせたMk2無双でヒャッハー
レイズナーフェチは合体攻撃使ってればいいよ
シナリオ糞すぎるわー
こんなのならGジャネタイプで頼む
Gジャネwwwwwww
過疎ってるな
みんなスパロボZやってんのか
363 :
名無し:2008/09/26(金) 16:05:16 ID:sHPiTjbB
AポータブルのアンケートはがきにJをPSPでリメイクしてくれと書いたが、君
達の中でJをPSPでリメイクしてほしいという意見がある人いる?
PSP持ってないからPS2にしてくれ
リメイクより新作だろ
Jやってるよ据え置きやったことない
仮にリメイク出すとしてもOGにJキャラが出ないとなんじゃない?
リメイクなんて所詮使い回しなんだし
声が出るならPSPでもPS2.3でもなんでもいい。
(3は持っていないけど出たらゲームを予約している間に買う)
(絶対無いけど)戦闘だけでなく全インターミッション中の
台詞にも全て声が出たら16000円まで出す。できれば戦闘の
声優ネタ?(クルーゼVSマサト、ナタルVSユリカ)も
敵側だけでなく味方側もあわせてあげてほしい。
SFCの魔装機神をDSでリメイクして欲しい
据え置きは読み込み遅いし、システムがどんどんややこしくなって
α外伝でやめちゃったよ
Zの読み込みは凄まじく速いんだけどな
α外伝って、一番読み込みが遅かった時期だろ
個人的には、声いらないからカートリッジで、って方だな
まあ、今PS3で出されるよりは、PS2で粘ってハードの熟成価値を高めてくれる方が歓迎できるけど
>一番読み込みが遅かった時期だろ
新とかCBのほうが…
プレステの読み込みの遅さは異常
システム的にはα外伝は今の形に纏まってきた頃だろ
一周終わった、聞いてたよりかなり面白かったよ
クロスオーバー少な目だけど逆に原作エピソード満載だったり
この板だと評判悪いけど結構面白いじゃないの
ナデシコフルメタブレンがメインの所為か、レイズナーや鉄火マンまでギャグアニメっぽくなってたのは新鮮
あと川上の話入れたのはGJ
テッカマンに後片付けさせようとするバジルール少尉
前々から思っていたんだが
機動戦士ガンダム00のエクシアとダブルオーのデザインってクストウェルとクストウェル・ブラキウムのデザインに激似過ぎるんだよな
特に00とクストウェル・ブラキウム
00をデザインする際にクストウェル・ブラキウムのデザインを完全にパクッたとしか思えん
幾らデザインに困ってるからってスパロボからほぼまんま拝借したら駄目だろ
流石にそれは被害妄想というか言いがかりというかあれだろ
これが妄言という奴か
00見てねえから軽く画像ググってみた
それほど似てるようには見えない
エクシアの顔はどう見てもヒュッケ
ブリッツも色的にかなりヒュッケ
ヒュッケバインはどう見てもガンダム
デュラクシールの悪口はやめるんだ!
ガイアガンダムとかかなりトロンベ
ポーク!
>>379 第一あんな弱いロボのデザインをパクるか?
スパロボJのナデシコは結構ナデシコっぽい
>>388 マイナーな所からパクればオリジナルだと思ってもらえるって冨樫が言ってた
そのネタ冨樫氏が早いのか、コミックマスターJが早いのか
しかしその発想でも、スパロボからパクるのはあまりに拙劣じゃないか?
モロにガンダム視聴者とかぶるのに
>>386 ∃≧===
(§ -◎) <コレがMA?どう見たってゾ○ドだろ
○√ √
ボールに見えるけどあってるよな
サイコロガンダムって知ってるかい?
まずはそこからだ
395 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 02:10:34 ID:NaAfJsl1
浮上
「だったら何でこうやって攻撃してくる!
そのお前達の反応が、まだ俺達に目があるっていう証拠だろ、ジョナサン・グレーン!」
Aはまぁリメイクとはいえ携帯機最新だからいいとして、
R、D、Wが伸びてるのに
Jスレの伸びなさっぷり
ゲッター分の無いのがいまいちだけど、オリメカはカコイイし、
レイズナーのギルバート博士がフリーマンにすりかわった
クロスオーバーだけでもやった価値あったわ。
個人的にGBミクロで寝転びながら遊ぶのが良い塩梅。
あのちまい画面でSPTやアンチボディが
くるくる動いてるのは気持ち良い…。
カルヴィナ最高
399 :
それも名無しだ:2008/10/14(火) 22:18:44 ID:7Cn7490G
SPTは優遇されていたな。
攻撃時は割とよく動いていたし。
惜しいのは、スカルガンナーの
アニメでのあの回避運動が再現されなかったことだな。
支援(ry
今ちょっとJを初プレイ中、ちなみに38話ぐらい。
カルビ姉さんでプレイしてるんだけど、男のほうがいいみたいだね・・・;
カルビ姉さんはギシアンねぇの?orz
もちろんギシアンシーンはグラフィックありですよね?
脳内フィルターを鍛えないとよく見えないから注意な
>>401 つまり、実際にはしてないけどしてるように聞こえる音声のみ って事でつか?
まぁしてるんだけどね
J程戦艦に全機放りこんで加速で移動してたスパロボは無いな。
増援の位置が毎回変な所に出るから急行するのに多用してたわ。
ツメスパが後半面倒だった所以外は良かったと思う。
UCガンダムはないけど、富野分はブレンで、
高橋分をレイズナーで補給出来たり、
新しめの作品が多いけれど、俺的には割とバランス取れてたと思う。
テッカマンブレードの原作を見る切っ掛けにもなったし。
ソルテッカマンに愛情注いだのも良い思い出。
ルリが覚醒を覚えた時点でラースレイエムなんて目じゃない無敵戦艦が誕生
ゲーム内時間30秒で地底城のボアザンを殲滅できたのは吹いた
MAP兵器、SP-〜%、ヒット&アウェイ、メガブ4つ、覚醒、献身、
おまけに愛、突撃、再動サイコー
>>404 皆が何Lvで何を覚える
っていう精神コマンドの表が見つからないんだけど知ってない〜?
攻略本にあるよ
間違ってアル=ヴァンのポイント射撃に全振りしちまったorz
いずれ射撃に振るんだから早いか遅いかの違いだけだろ
久々にJやったらなんとも感情的な輩の多いこと多いこと
だがそれがいい
ジュアムとDさんの会話なんて感情的過ぎて何言ってんのかわかんないしね
それもきっとオーガニック的な何かなんだよ
ブレンはアニメ見るよりこっちのがストーリわかりやすいよね
種もそうなんじゃないかともっぱらの噂
スパロボチームのダイジェスト化技術は高いと思う
OGみたく地の粗い原作になると、それが悪く出ることはあるが…
表現がややこしいとこがある作品は
概要をスパロボで把握してからの方がわかりやすいかもな
まぁ冨野のことなんだけど
Jのラスボスと ガンダム種と FF8が 被るんだけど 俺の気のせい?
>>417 完全に気のせいだから黄色い救急車に乗れ
クストウェルのブローでスクライド思い出したの俺だけ?
遊戯王5Dsのアームズエイドでクストウェルのブローを思い出したのは私だ
421 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:03:58 ID:25NwOK2R
しばらく放置していたのを最近また始めたんだが、
主人公機のサブパイ(3人娘)を、何回選択したか表示する方法なかったっけ?
気のせいだったか?
開発中写真や説明書にはなぜかあるからあるだろう、方法は知らん
423 :
それも名無しだ:2008/10/22(水) 21:50:06 ID:cWMtUoAL
つかマジでJをPSPに移植するようにアンケートハガキに書いて送ったんだが、バンプレストはちゃんと移植してくれるよね?おまいら?
誰か構って...。
個人的にはDPが最も欲しいけど、次のリメイクはRPだと思う
だって結構な数の機体がAPの使いまわし効くし
DはメガゾーンとダルタニアスとVガンとTV版Wがまだだからなぁ
マンボウとかもまだだし
ああ、それからゴッドマーズもだ
早く声入れないとズール様が……
ガーランドとかダルタニアスとか今のクオリティで見たいなあ・・・
OGにJのキャラが出たら絶対に買っちゃうな。
個人的には統夜にサブ二人、カルヴィナに一人って配置が理想。
最初はサポート二人いないとまともに戦闘できなくて、終盤は二人じゃないと統夜のサポートができないって感じで。
今までのOGの流れだと携帯機組は据置機様の引き立て役にしかならんよ
今のOGを一度完結させて別のシリーズとしてやるんなら見たいんだけどな
携帯機オンリーのOGとかか
>>430 やってないけど外伝はC3とRがメインじゃなかったのか
OGでは出さないほうが…
普通に移植リメイクで出して貰った方が良いだろ
OGで出すとキョウセレンやアクラミみたいな『これ誰?』みたいな事にほぼ確実になるぞ
Rの扱いは悲惨の一語だったし
C3もなんつーか微妙だったし
Aも賛否両論だしで
なんか携帯機組は扱い悪いんだよなー
Jが出てもまずロクなことにはなるめえ
普通にリメイクか続きの話でいいよな
>>435 考えられるのは
・黒夜叉ばりに「ラースエイレムの及ぶ範囲は狭い!」とラースエイレムそのものから回避
(サイバスター、アステリオン、トロンベなどの高機動ユニット)
・最終フレームで時流エンジンがオーバードライブした時のエクサランス
ここまでは許せる
リュウセイやクスハ(食玩)のおまけが「うおおおおおおっ!」と叫ぶと
謎の力でラースエイレム自体無効とかされると萎えるわ。
ル・カイン様ですら食らったんだから1は勘弁
2なら良クロスオーバーだと思う
>>437 クヴォレーとかにも効かないって展開はOKだと思うよ。
クヴォレー出すなら違う次元の世界ってことにして、α3〜Zのオリキャラを纏めたらいい感じになると思うんだよなあ。
トウマと統夜は、同じ巻き込まれ型として、お互いに影響しあっていくタイプの主人公ってことにすればいい。
あとは、セレーナとカルヴィナを組ませると面白いかもしれん。
現OGシリーズ未参戦のDJWをベースに、やはり不遇になりそうなXOとスクコマ2を絡めて新世界観のOGを…無理だな!
Dのオリ敵は設定的にスパロボ最強?で規模的に対抗できそうな64のオリ敵や自滅前のフューリーを絡めてか
ルイーナ ペルフェクティオに対抗するためのサイトロンやオルゴンなんとかって感じか
携帯組がどうのと言うが、OG自体もともと携帯だろ…w
OG3はもうシナリオが千住と名倉でやるって決まってるからなー
この二人は自分の持ちキャラをえこひいきする癖があるから
他の人が書いたキャラにかっこいいことはさせないだろう
今、Jクリアした処だけどちょっと愚痴らせてくれ
システム面は今回はDのシステムを良い感じに引き継いで操作は中々快適だった
戦闘アニメーションは評判通り良く動いているし、カットインも多かった
だが、ゲーム全体のバランスが明らかにおかしい 具体的に言うと味方ユニットが
強すぎる そのためか増援がやたら多くてうざい 更に、マップが広すぎるせいで
いちいちユニットを移動させるのが作業ゲー化を促進させる
あとシナリオと演出がオタク臭すぎる 話題になった乳揺れも、いらないとは言わ
ないけど、あまりに不自然であざと過ぎる 二パターンとか絶対にやり過ぎだし、
あそこで入れる必然性が感じられない そういう要素を否定するわけじゃないけど
入れるなら入れるで、もうちょっと考えて欲しかった
シナリオもやたら性的なことを強調し過ぎで、雰囲気が完全にアレ プレイヤーに
そういうのが好きな人が多いのかもしれないけど、そういうのに抵抗感を持つ人の
ことも少しは考慮してくれ
それで作品のクロスオーバーがまとまっているかと言えばそうでもない むしろ歴
代スパロボ作品の中でも上位のgdgd
あと、これは言いがかりのレベルかも知れないけど、ロボットが攻撃する時にポー
ズをとるのが、なんとなく見ていて痛々しい 上記の相乗効果のせいか?
総括すると、せっかくのシステムを自分の手で潰している感じだった
でっていう
三文字でまとめろ
クロスオーバーが少ないときは原作再現が光る
ハイネル兄さんの最後とか他にあったっけ?
>>444 >なんとなく見ていて痛々しい
オ マ エ の レ ス の 事 だ よ な
乳揺れニパターンを考えた人は天才!
ジュアムの死ね死ね詐欺
>>444 WもAPもOGSもOG外伝もZも、お前さんの嫌いな方向に進化を遂げているから、安心してスパロボから手を引くと良いよ
個人的には41話が微妙だった。
これなら空気参戦のが良かったんじゃないかな。
>>454 まぁGガンはいらなかったよな
TV版Wとかのが良かったな
他にMSがあるとザフトの優位性みたいなのが?になるし
TVWはDで出てきてるから…
と思ったけどDとJは参戦作品全くかぶってないし別にそれでもよかったか
Gガン絡みのイベント起きるとだいたい味方の反応が「わけが分からない」
でも師匠が死ぬとみんな泣く!ふしぎ!
>>459 まぁ世の中元ネタわかんなくてもただのダジャレでも雰囲気だけでみんな笑ってるしな
>>459 人間が素手でMSを破壊する=非常識
人間が死ぬ=常識
東方不敗が素手でMSを破壊する=常識
東方不敗がやられる=非常識
そもそもJ世界のネオジャパンとかどこにあるんだ
ジョルジュさんも空間把握能力の持ち主だよね
Jだと
>>464 無いんじゃね?
サイサイシーが中国(ネオチャイナじゃなく、地球にある本物の中国)を故郷だと言ってた気がするし
ノーベルに対して言って記憶
最近1周クリアした。
何か…参戦作品の世界が描き足りない。
参戦作品の世界が感じられないんだよね。箇条書きっぽく作品のキーワードが
並んでいるだけのような。
考えてみると携帯機の版権作品でクリアしてるのはWだけなので、
ゲームボーイアドバンスのは、容量的にこんなものなのかも知れないけど。
Dのビッグオーの扱いの酷さに比べればいい方だ
他作品と絡ませづらい勢力だらけだし仕方ない
いっそレイズナーを後半仕様にして、
地球征服したグラドス・ボアザン・ムゲと、
売星奴のブルーコスモスに対し反体制活動をするストーリーでもよかったかも
それスパロボ64じゃね
GCもグラドス・ムゲが地球制圧してたな
ラースエイレムは敵も止めるんじゃなくて
自分の周りの空間の時間を止めるから
相手の攻撃のみ無効とかならよかったのにと思う今日この頃
時間を止めるって能、」昔から色々あるけど
俺は「それやったら、対象を破壊する事も出来なくなるんじゃね?」
という疑問が絶えない。
マジに考えたら負けだとわかっていても。
きっと、エネルギー保存の法則によって止まった時の中で散々蓄えられた衝撃等が
時が動き出すと同時に一気に開放されてだな
バリアで守りを固めていたら時間を止められても関係ないしな。
もっともナデシコやグランゾンのディストーションフィールドのように
空間をゆがめてそらすタイプのバリアは時を止められると“そらす”ことができなくなるが。
確かに本来なら「そして時は動き出す」の直後にダメージ受けるべきだよな。
もっとも、時が止まっている空間と流れている空間の境目はどのようになるのかとか色々あるが。
そういうのは気にしちゃ駄目って言うかそもそも時間が止まってたら弾動かないし
時間を止めても水は飲めるし飯も食えるだろう
破壊くらいどうという事はない
つーかラーキャンもむしろ騎士らしくないんだよね
騎士だっつんなら、その止まっている時間を叩き斬る!くらいはやらないと
どういう原理かというと、それは気合だけで十分
作中で長々と時間をかけて説明してきた独自の「決まりごと」を
主人公が気合一つで打ち破ってしまうなんて
許されてはいけないんですよ!
主人公機はキャンセルは出来るのに使用は無理とかどうなんだと思ったな
特にラフトは一般機相手なら使えて何らかのアドバンテージあってもいいじゃんとか思った
話的にもゲーム的にも厨性能過ぎるか・・・
種の扱いがいい(マシ)なスパロボって、今の所Jだけじゃね?
サルファは、無理矢理ねじ込みで違和感あったし、Wはアストレイのオマケだし。
フューリーA陣営:「我々はこんな政策は認められない!これでは政体を破壊するようなものではないか!」
フューリーB陣営:「君たちのやり方は放慢すぎる!それでは却って種族の滅亡を早めるようなものだ!」
フューリーA陣営:「武力に訴える事もやむなし!」
フューリーB陣営:「おお、やるなら受けて立とう!」
フューリーC陣営:「まあまあ落ち着いて、ここは一つA陣営に任せてみよう」
フューリーB陣営:「なぜ我々が譲らなければならんのだ!」
フューリーC陣営:「その間、B陣営はラースレイエムで休眠ね。時間停めてれば一瞬ですって」
フューリーB陣営:「……」
かくして、持ち回りで与党を決めて、気に入らない政権時は時間を停めてやり過ごすフューリー一族であった。
なぜそうならんかったのだろう。
休眠してる間に取り返しのつかない事態になったら困るから
A「しくじって母星吹き飛んじゃいましたwwwサーセンwww
じゃ俺ら寝るからwwwあとはお前らがやってくれwww」
B「くやしいのうwwwくやしいのうwww」
または寝てる間に細工されて起きられなくなったら困るから
A「ステイシスベッドいじってあいつらが起きるの100兆年後にしてやったお!」
C「うはwwwやりすぎwwwマジパネェwww」
グランドンが壊れるまでが短すぎた。
最初はまともな人だと思ったのに。
Jは色々残念な作品
騎士団をちゃんと描ければスパロボの中でも珍しい好敵手軍団になれたかもしれないのに
グランドンVSヴィンデル夢の超対決とかOGでやらないかなもう無理か
是非うどんVS修羅王を見たい
よくゼンガー対アル=ヴァンが話にのぼるが
フーやジュア=ムと対等に戦えそうなライバルって誰かな?
死ね死ねジュの字 VS プチプチテンザン
ジュア=ムは似たようなのがZに出たな
クロト対ゴステロ
そもそも一定の範囲だけ時間が止まるって言うのも変だよなあ
変といわれても、それはそーゆー技術なんだから仕方が無い
つか、そんなことを言い出したらロボット物の技術は9割方変だww
そういえばスパロボ最大の超技術はボロット説ってのがあったなあw
超電磁とか、忍の怒りを感知出来る「スーパーコンピューター」とか
撃ったミサイルに追いついちゃうV-MAXとか、ボソンジャンプのタイムパラドクスとか
意志の力で力場を作るラムダドライバとか、オーガニック的なものとか
次元連結システムとか東方不敗とか
突っ込み始めたらきりがないし「そういうものだ」としか言いようがないなw
いやDIO様は世界中すべての時を止めてるだろ
ロロのギアスと似てる
飛んでる機体をその場で固定するってのが凄いよ
くらふとわーく。
るりでおなにー。
なでなでしこしこ。
しかしラースエイレムの持続時間ってどのくらいなのかね?ステイシスベットを見る限り相当長いようだが、
エネルギーさえあれば半永久的ってことか?
周回を重ねれば重ねるほどテッサやアルヴァンに
主人公やガイなどの毎回いるわけではない奴らがどんどん相対的に弱体化していく・・・
3周目の時点ですでにさやかのビューナスAの格闘>アル=ヴァンのオルゴンソードFだから。
>>506 時間が止まってるんだから、外部から解除しない限りずっと止まりっぱなしなんじゃなかろか
今日、裸中古750円で売ってるのを見て衝動買いしました。
女主人公でもパートナーは女みたいですが、百合を期待してもいいのでしょうか?
百合展開はない
ないような気がしてなくはない
結論を言うとない
妄想力でカバーしろ
うちの近所だと裸中古でも3.5kくらいするぞ
前々から言われていたセリフミスだけど↓
GゼオのJカイザーで美久がマサトに向かって『大丈夫よ マサキ君』と言う
違和感あり過ぎ(`;ω;´)
それも次元連結システムのちょっとした応用だ
>>514 原作漫画版の次元を超えた侵食だと思え。
ちなみに原作では両方とも「マサキ」
(秋津マサキと若槻魔沙樹)
OVA版は声だけだと分かりにくいから名前を変えたと言う事情もある。
なるほろ。
518 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 01:45:52 ID:oImYZ021
Jはほんと誤字多いな。
>>507 統夜にはラフトクランズが似合うと思って、カルヴィナだけで三周した……
統夜素人だからって弱すぎ
>>519 なぜトーヤで3周しなかった
てか、設定的にもカルビさん要らない子じゃね?
統夜で始める→うわ三人娘とマジンガー組うぜぇ→カルビで始める のはかなりありそうな道。
J買おうかな。
レイズナーの扱いはどう?
ロアンが裏切らない
つか地球が占領されないからだがほどほどにゆるいと思うぞ。
レイズナー主体のステージは多い方かも?
主体、と言われるとちょっと微妙かなー、という気がしなくも無い
キャラはよく出てくるけど、原作のエピソード関連はあんまり反映されてない感じ?
いやまー、レイズナーの設定関係は前期部分がメインになってるから、元々原作にスパロボ映えするエピソードが少ないのだけれど
レイズナー好きなら64の方がいいな
522です。
前半メインなの?
パンプレの公式ページ見るとエイジの顔が後半のケンシロウちっくなんだがw
あと64は何周もしたな。
マーク2がないのは残念だけど。
トーヤの設定の羅列よりカルヴィナさんのストーリーのが良く練られてておもろいだろ
528 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 15:40:33 ID:5GSo9WTY
レイズナーは三話目くらいの速さで仲間になるという点は好きな人にはまあいいと思う。
2Dでぐりぐり動いて、くるくる回ったり、
ナックルの構えで微電流ながれる所とか再現されてるだけで満足です。
他にはクロスオーバーでケン・アスカの知り合いがギルバート博士から、
テッカマンのフリーマンに変わってたり、
グラドスの刻印がナデシコの遺跡といっしょくたにされてた様な。
遺跡の力で先住グラドス人の所に飛ばされて、
追い返されてリベンジするル閣下とか、
色々大変な事になってるけど、レイズナー好きとしては結構たのしめたよ。
>>529 クロスオーバーなら、木連グラドス同盟とかシャピロも
レイズナーの顔キャラはアホみたいに回避率高くてうざかったな。
ルカインとシンクラインってキャラがかぶるな
>>527 同意。業が深いと言うか、生々しいと言うか…。
統夜は一般人が戦争に巻き込まれて成長していく展開がいい
メディアが違うからラインバレルや00の沙慈ほど突き抜けた展開ではないが
レイズナーmk2には何を取り込ませたらいいと思う?
主人公に感情移入するタイプなんで
微妙な男とくっつくことになる女主人公よりもハーレム男主人公選んでしまう
統夜編カティアルートラストのアル=ヴァンは正直統夜よりカッコいいと思う。
>>535 この時、オールSがあったか忘れたけど地形適応系とか
対ルカイン用に命中UP系とか
単体運用するなら突貫要因にメガブースターとか
後
>>537の言うとおり高性能レーダーとか
540 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 23:39:01 ID:qFtmdd52
レイズナーはJよりも、ちょっと我慢してWに出してくれれば良かったのに。
2部構成だし、新と64のストーリーが一緒に楽しめてウマーだったはず
裸中古2500円で買ったけど何この糞ゲー
敵多すぎてだるいだけ
ブレンが好きで買ったのにまず敵がブレンを狙ってくれないし
発売日に買ってやっと終わったw
さてと2週目はいるか。音楽はいいよねこのゲーム
インターミッションとマップの曲は歴代最悪だと思う
たしかにMAPの曲は嫌な印象。
オリキャラの戦闘曲はかっこいい
フィールド入ったら即行 変曲してるお(´・∀・`)
ガーディアン・エンジェルとかストライク出撃とか戦うM9とか
>>541 俺は発売一ヶ月後に箱あり説無しのをブックオフで350円で見つけた
既に新品で買ってJ持ってたけど安すぎて唖然としながら買った
中身のデータ覗いた後、弟にあげた
中古のカートリッジ式ソフトを買って中身のデータ覗くのって楽しくないか?
SFC全盛期の時はそれが楽しかったな
中古で買ったけどPARかなにかでALLMAX・6週目・各分岐ポイントでセーブ・男主人公の名前変更・だったよ
インターミッション長過ぎだよな
セーブ機能なかったら途中で投げてたな
RもDもそうだけど、別に主人公二人に分けなくても良かった気がする
統夜とカルヴィナ一緒に出したほうがシナリオも濃くなるのに
Wのことっすか?
あれは正しく成功だったよな
Wを成功とは思わない
何で? ローディング テラ短いやん
L+R+Aとか(゚听)
敵の反則技を防げるシステムが一個だけ、という前提だからなあ。
主人公二人は、設定上無理っぽい。
>511
カルビ「あいつらについて何を知っているの!?言えっ!言いなさいっ!
…そう、口を割らないというのなら、私も鬼になるわ。生まれて来た
事を後悔する程の陵辱を覚悟する事ね!!」
という電波が届きました。
>>12で
>Jにおいて選択してない主人公は存在自体ないことになってるので
となってるが、もしカルビルート進行中に統夜がいて、平和に学生生活してたら
友人「フューリーとかいうのがこの戦争を影から操ってるらしいぜ」
統夜「マジで!?サイテーだな、そいつら!」←ハーフ
・゚・(つД`)・゚・ ←草葉の陰のエ・セルダさん
ってことになってたんかね
まだ統夜編しかやってない俺はオバカさんでしょうか
>>553-554 そもそも、統夜とカルビがJ世界に同時に存在してたら、三人娘が向かうのは間違いなく統夜の方だろう
騎士エ・セルダの息子と、機体開発に関わったせいでちょこっとサイトロンが使えるようになった人じゃ、比べる余地もない
主人公機のサイトロンも、より強力に反応する統夜を選ぶだろうし
念動力じゃあるまいし、サイトロン反応が強いか弱いかは関係ないんじゃね
適正があるかどうかってレベルだろうし
それにカルヴィナはパイロットとしての才能が高いわけだから
トントンになってると思うんだが
とはいえ、3人娘としちゃ、八つ当たりされるカルビより、
わがままに振り回されて扱いやすくて、ちょっと18禁な
遊びも期待できる統夜の方が優良物件には違いあるまい。
「言いました」「言いました」「言いました」なんてカルビにやったら乳をもがれるな。
八つ当たりじゃなくて問い詰めたんだろ
>>557 いや、中にいるマシンフランツ的にも統夜を選ぶだろjk
…RやGC・XOみたいに、主人公はエ=セルダの息子or娘の単純な性別選択式にしときゃよかったのに
やりたいのに売ってるの全然見たことないぜチクショウw
ところでJのダンクーガってBGMなに使われてる?
ダンクーガはスパロボだとBGMがやたら神アレンジされたりしてるから気になるんだよなw
個人的にXO、インパクト、スクコマ1のアレンジが凄かったな
>>562サルファでファイナルダンクーガになったときのやつ…だけだった気がする
灼熱の怒り
個人的に稀に見る糞アレンジ
サルファも糞だったが、原曲の熱さが全く無い
>>558 某画像貼り掲示板のスレでオリキャラメインでSRCダンジョン的な作品があってね…
ラフトクランズに統夜と3人娘全員乗ってる、なんていうシチュがあった。
コクピットがどれくらいの広さなのかは未だに良く分からんが、乗ることは可能らしい(そもそも1話で3人で乗ってきてたんだし複座だし)
女性だけで4人って百合厨じゃあるまいし吐き気がする。やはり巻き込まれタイプの男主人公が必要なワケですよ、うん
カルビさんに存在価値があるのかどうか、と言えば「男主人公は嫌な人の為のとりあえずの処置」以上の価値にはなりえないんだよね、残念ながら
そーいやJのダンクーガってえらい空気だったな
音楽もアレだったし、居ないほうが幸せだったのかも
ひどいな・・・
ブラックウイングを引き立たせる為には必要だったじゃないか
ロンブーの金髪が 裸になったにも関わらず 問答無用に空気だ。
次回からゴーショーグンにとって代わるか(゚听)
まさか断空ファイナルは でねーべな
デザイアの動きだけで出た価値がある。
第2次J出して欲しい
571 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:23:27 ID:h5siIS5k
>>561 つまらん、どうせするなら男女ふたりずつ合計四人ぐらいがいい。
ロボットは一応よっつあるけど。
コネ使ってやっとカルヴィナと同列の主人公になれたとか統夜どんだけ情けないんだよ
どう考えてもメディアミックス的に主人公は統夜だよな、俺はカルビのほうが好きだが
で、メディアミックス的に考えて
グラン→統夜
ベルゼ→カルビ
だが
クスト→?
>>572 同格? どう見てもカルビのが格下だろ
カルビはフューリーとの接点が薄すぎる
パイロットとしての技量の話じゃないの?
カルビ:元軍人でエースパイロット
トウヤ:ただの高校生
576 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:20:14 ID:h5siIS5k
>>574 接点てクストウェル等に乗ってからでもいいと思う。
>>576 それでも、アル=ヴァンとジュア=ム以外とは繋がり薄いままだと思うが…
エ=セルダやシャナ姫とかさ
フーさんはどっちともあまり関わりがないな
逆に言えば統夜はフューリーとの個人としての接点が皆無だろ。
シャナの幼馴染設定とかとってつけたような空気っぷりだし親父は出ないし。
何この流れ?
実際のところどっちも主人公なんだから、個人の嗜好でどっちが上だの下だの言ってもしかたないだろうに
そんな設定あったっけ>シャナと幼馴染
>>572 コネ?ちゃんとゲームやってたかお前?
統夜本人はまったくフューリーも軍にも知り合いも何も無かったんだぞ(甲児とも知り合いじゃなかったっぽい)
父親も「月で働いてる」くらいの意識で暮らしてた。フランツに対しても「研究してる人」程度
ロボットの操縦なんて火星で暮らしてナノマシンでも身体に打ち込んでなきゃ出来るわけが無い。
情けないも何も、あの歳で父親が死んで1人暮らししてたのにコネも繋がりも無いもんだ
ED後はカルビより交遊関係広そうだが
むしろカルビさんルートの時の三人娘のが不遇じゃないか?
締め上げられるし、アルヴァンに隠れて最後空気になってるし・・・
むしろ三人娘は統夜のとこだけに落ちてくるとかのほうがよかったかも知れん
んで、どっちのルート選んでもどっちも登場する、と
>>582 正体不明の敵と繋がりがあると思われるのだから締め上げられるのは当然だし、
最終的にはカルビ・アル・三人のうち一人で家族みたいなもんだろうし、別に不遇とは思わないけど
Jのイメージソング?かなり良いな。
君だけを〜守ってた〜 ってやつ。
ゲーム中流れてないよな…?勿体無い…
結論:一番不遇なのは個別エンド時に選ばれなかった残り2人
カルビはJよりOGで芽が出る気がする
そもどもカルビルート選ばなきゃ全員生存で幸福EDになれるのに、何が悲しくてカルビの話選ばにゃならんのか
カルビルートで分かるのはカルビ個人の内輪話だけだし、要らんでしょう
OGに出るにしても1人のりベルゼに乗って出てくるくらいの立場でいいんじゃね?
それこそ統夜みたいなタイプのキャラはいくらでもいるからなあ
3人娘もサブパイは合体ロボじゃないのは戦艦しかいないし
OGにはカルビだけで良いような
全員生存? なんのこっちゃ?
むしろ統夜ルートだとアル死ななかったっけ?
カルビなら一人でゲシュ辺り乗せても違和感なさそうだ
どのルートでも個別だとアルさん死亡
ノーマル(統夜の場合ハーレム)EDにすると一緒に脱出。
『騎士道不覚悟!!』のセリフはそこで出る
>>591 でも統夜個別エンドはアル=ヴァンが統夜以上にカッコいいという罠
致命傷→ラースエイレム→機体からパイロット救出→ラースエイレム解除→ドカーン
「○○を倒したぞ!」
でフーもジュアもグもアルも助かって(ry
OG出たときは
統夜=ベルゼ、グラン、クスト、ラフトのいずれかに乗れる
カルヴィナ=上の三機プラスAM、PTにも乗れる(ただしこの時はサブパイ無し)
これで差別化つかないかな
595 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 21:03:42 ID:SM9mxaXK
>>594 OGならサイトロンの設定を弱くしてJオリロボには誰でも乗られる方がいい。
ゲシュペンスト系全て(触手除く)に乗れるとかでもいい。
カルビは3人娘の補助が無きゃ操縦できないんだからその設定をどうにかしないと乗り換えは難しいのでは
Jより怪我の程度が軽いとかすればいいんじゃね
考えてみれば重傷負って入院中だったのを連れて来たんだよな
序盤は杖ついてたりしてたのかも
ついさっき確認したが退院はしてたみたいよ
ただ操縦できるようになるにはリハビリが必要みたい
カルヴィナ編でのパートナーセレクトの
活かされなさはいろんな意味でびっくりだよ
カルビ専用強化パーツ
>>602 カルビ&カティアinクストウェルだと、ますますパートナーの強化パーツ感が出てお勧め
まるで統夜ルートではパートナーセレクトに重要な意味があるような言い方だけど、
別にどっちを選ぼうがパートナーセレクトには重要な意味なんてないじゃん
>>604 主人公とパートナーが恋人として結ばれるのが重要じゃないとな
>>605 別に重要じゃないだろ
結ばれるといっても、別にパートナーによって展開が大きく変わるわけでもなく、台詞がちょっと違うだけだし
その程度の変化なら、カルビルートでも違いがあるじゃん
ついでに、それ自体はパートナーが一人であっても三人であっても根本的な部分は変わらないのだし
カルビさんは3人娘と会わずとも1人でも行動したと思うんだ。多分死んだだろうけど(アーマー乗りって言ってたし)
統夜は3人が来なかったら話が始まらないし、終盤でのヒロインとのイベントも無い(ラフトクランズ以外だと最強武装のグラも変化しない)
元軍人(しかも彼氏有り)で無職(ネルガル入社?)のカルビさんトコに厄介になるっていうのがねぇ…どのEDにしても…
遺産がそれなりにあるんだし(父親何やってたんだ?)統夜のトコに行った方が学校にも行けるし、色々と3人が楽。
どーでもいいけど、統夜の場合どの道3人とも娶らなくちゃならなくなる予感がひしひしと…
カルビさんトコはあんまり3人娘が良い未来を迎えない気がする。将来に不安の残るのはちょっとアレだし、結局普通の生活に行けない
統夜EDは普通の生活もできて、色々コネも有る中での新しい出発になるんだ
要するに、個人的にはカルビさんはカルビさんで3人に関わらず独自にやって欲しかったと思ってるんだ
フューリーの機体じゃないけど、ラースレイエムの時間停止に対抗できる装置を積んだ機体で、みたいな
OGでカルビさん出るならそっちの方が・・・と思う
そこまで来ると、もう妄想乙としか言えない
本当にカルビルートでED見たの?
>>607 そういや次元連結システムがある程度ラースエイレムに対抗出来るとか言ってなかったっけ?
フューリー純正の技術じゃなくてもキャンセラー搭載機を作れるかも分からんな
三人娘自体は嫌いじゃないけど、
あんまストーリー的に大して重要な子らでもないよね
だね
精神タンク兼強化パーツでしかない
重要というよりはインパクトの強さかな
演出に差があるというか
カットインのために必要なんですね!
あっはっは、77周目終了記念カキコ
ブレンを愛して止まない俺には神ゲーオブザセンチュリーをあげても良いぐらいだぜ!
超速IN MY DREAM可愛いよハァハァ可愛いよ
調子こいてLv99勢で最終MAP行ったらアル=ヴァンのLv上げられなくて泣いた
ステ上げるのにもう一週する作業が始まるお・・・
新キャラがLv98で出てくるようにするには何人Lv98いればいいんだい
今更だがGゼオライマーを手に入れた…!
紫と白のカラーリングがカッコいい!!
後ろ姿は風のランスターの翼でカッコいい!
あそこまでスタイリッシュかつ機能的に全八卦ロボの必殺技を一機にまとめたルラーン(正確にはデザイナーさんだけどね…)のセンスに脱帽。
戦闘アニメーションも凄すぎる…。
特にアトミック・クエイク。
威力は全武器中低めなのに二機の八卦ロボの必殺技を同時に使うだけあって…なんというジェノサイド。
烈メイオウは言わずもがな。
音からしてヤバい。
もはや天変地異の威力。
デカいクレーター出来てもおかしくない。
あれなら確かに一機で世界征服出来るわ………。
J、全然売ってなかったけど、今日秋葉でようやく買ってきた。\3700だった。
久々にGC&GBプレーヤー出してやってる。
V-MAXまだ〜?
>>618 コルベットさんが無断でいじくってレイズナーが暴走するまで待て。
時々真空管ハゲと三輪長官の区別がつかなくなるな。髪の毛の量は正反対なのに。
どっちも明主王の腰ぎんちゃくが似合ってたせいか。
未だにコルベットかどの作品のキャラなのかが分からんのだが
据え置きなら図鑑があるからすぐ調べられるのにな
>>620 ブレンパワードのキャラ
オルファンのステージに出てきてるじゃん
コル禿は鉄火男じゃ?
いやどうみても種だろ?
志村ー、メル欄メル欄
ウィンキー時代ならダブデ辺りに乗って出てきたんだろうな准将。
今更だけどラフトクランズはフー=ルー機だけオルゴンライフルのモーションが違うよね…。
クローはジュの字だけほかの二人と別だし、ソードはアルだけ別
隠し主人公機のラフトはライフルがフー、クローがジュ、ソードがアルのモーションと同じ
主人公機の決め技って曲変更できないんだっけか
カティアの曲でオルゴンソードF決めたいお・・・
B・ブリガンディのオルゴンバスターキャノンメルアverを見ていたらB・ブリガンディが自機なシューティングゲームができそうな気がした…。
主人公機に珍しい完全射撃型機体だしね…。
でもそのせいでカルヴィナさんが最初から持ってたコンボが完全死に技能に…。
>>627 別にBGMが運動会でも不思議な踊りでもいいんじゃね?
レイズナーは強化型とマーク2どっちがいいの?
どっちがと言われれば変形できるから個人的にはMk2
駄菓子菓子、グレート冥王様フラグ立ててる場合は強制的に強化型になる
>>630 変形で最強の移動力を発揮できるmk2一択だろjk
気にするほどの性能差はないから、好きなほうを選べばいい
ではMk2にしようかな。
64じゃ強化型しかなかったしな〜
なぜかニューレイズナーって名前だったけど。
強化型のメリットはカーフミサイルがあるから遠距離攻撃にも反撃できること、パーツスロットが二つあること
MK2のメリットは変形できることと基本性能、V-MAXIMUMの性能が強化型より高いこと、パーツスロットのバグが使えること
強化型のほうがメリットが小さいか、な?
パーツスロットバグなら一個分だけだけど強化型でもできるよ
テッカマン
選択できるルートに行ったならMK2でいいじゃん
選択できないほうだと勝手に強化型だし
>>634 64…懐かしいねぇ。
産まれて初めてやったスパロボが64だったし、レイズナー勢は64以来だからレイズナーを見ると懐かしい気持ちになったねぇ…スピード感もあってカッコいいし。
V-MAXが64では初登場から使えたからてっきりJでもそうかと思いきや…中盤からだった…。そんな人挙手。
あー言われてみたらゲイル先輩4話ぐらいで死んでたような…
V-MAX入手イベントもう少し早くても良かったんじゃないかな
64って未プレイだけどストーリーとかロードの早さとか評価高かったね
撃墜数のボーナスって何機まであるの?
100体落としてダブルエースが付いたら後はボーナス無い
ありがとう〜
>>642 ぜひやることを勧めるよ。
今なら本体とソフト買ってもだいぶ安いでしょ。
ただし、最近のスパロボに慣れていると、
戦闘カットがない(ロムカセットだから読み込みはほぼないとはいえ)のと、
バランスが旧スパロボをひきづってて、スーパー系が弱いのでそのへんは承知しておくべきかも。
>>639 GC・XO「――たまには自分たちの事も思い出してください・・・」
新「初登場・おぼえていますか」
新の時ってスーパーロボット並の装甲あったよな確か。HPが1800とかだったけど。
あと新の時はベイブルも確か分身できなかったっけ?
デビットがイヤッホー言いながら分身してた記憶があるが。
終盤はヒメじゃなくて依衣子と勇の二人を出撃させてたのは俺だけだろう
ジョナサンと勇までならまだまともです
ブレンは全員最後まで主力でした
水がある所で、沈めておくとかなりイイ。
敵のユニットも、水中の特性が高いユニットは多くない。
せいぜいザフトの水中モビルスーツくらいか。
厄介な顔キャラが、水中に誘導されて入っちゃうと、かなり雑魚。
>>653 そうそう。
一周目のガウルン戦は海中包囲作戦でブレン勢のお世話になりました。
>>654 水中囲み俺もやったな Jは海が多めだから、
ゲッター3とか五飛が活躍する
謝れ!ゲッターとごひに謝れ!
>>656 キャンベル星人とムゲ帝王がこちらを見ています。
偉大な勇者がたまに戦闘のプロに戻る件
>657
それそれ。w
多分今までに散々言われてるんだろうけど。
やっぱり敵役あっての、一つの作品世界だよなあ。
まるっきり黙殺ってのはどうかと。
661 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 03:54:32 ID:CVY14RvT
シャピロほどいろんな勢力につく版権キャラも珍しい
F・αではオリジナル、サルファでは原作、Jではとうとうよそ様の版権勢力のキャラになっちゃったし
説明書のエイジが第2部過ぎて吹いた
663 :
それも名無しだ:2008/11/19(水) 04:49:45 ID:8UtZlb5N
そう言えば俺Fクリアして辞典と図鑑もじっくり見た筈なのに
数年後にαやって「あれ?こいつオリジナルじゃないの?」って思った
今振り返るとF、F完はよい出来だ。
動きしょっぱいなりにも 味がある。
>>661 やたら強いトールギスVがこっちを見ています。
ただし真ゲのビームは股間から出る
主人公後継機はもっとドラマチックな展開でゲットしてほしかった
仲間を助ける為に主人公機を突貫させた後、
ナデシコから射出された後継機に乗り移るとかか?
主人公と喧嘩した三人娘が主人公抜きでもできますと飛び出して、ボロボロにされた所に颯爽と偉大な勇者参上とかか?
話切るが、リョーコが二人いるんだけど元に戻す方法ないかな?
Xエステから下ろしたら戻ったスレ汚しスマソ
俺に一人よこせ。
と、定型のレスつけようと思ったのに、くそっ。
4周目敵の改造度いじくったらガウルンが強すぎて吹いたw
フル改造した皇帝がΛドライバで6200もくらったw
たった2作でガウルンがアホみたいに強いってのが定着しちゃうような強さだからな
ドクターヘルなんかと並べてみると、悪役の世代変遷みたいな感慨を持つな。>ガウルン
テッカマンオメガがハンドボルテッカの度に、「ブラァァァァ!」と叫ぶのが気になって調べたら…。
なんと中の人はブルァこと若本さんだったとは…。
しかも宇宙の騎士テッカマンブレードって中の人が結構豪華だったんだな…。
つかまー、時代が時代で今ほどアニメが乱造されていないから、あのへんの時代は今で言う豪華なラインナップになることが多い
その頃あんま売れてなかった人が経験をつんでメジャーな人たちになったってだけだろ
放映当時から声優が豪華だなんてことは一切言われてないし
エビルの中の人に至ってはあれがきっかけで自身を取り戻したぐらいだしな
岩本=ぶる゛ぅあぁぁぁ なのか。
セルは後?始め? 俺的には ゆ゛きむ゛ら゛ぁああぁ!! だ。
>>682 紛(まぎ)らわしいな。
カトルとニコルくらい(声的に)紛らわしい(・w・)
しかもニコルは一時期代役で「地球は戦争する所じゃないでしょー!」の人が当ててたはず
>>678 つーか「ああ、いつもの人たちね」ぐらいの感じだったな、当時は
原作では死んでしまうキャラが生存するのもスパロボならではだけど
どうしたものか、Jでは種関連のキャラがまるっと原作通りだね。
まあ、それも原作への敬意の表し方とは思うけど、山田やら九十九
やらが生き残っているのを見ると、「シナリオ担当者は、何か種に
特別な思い入れでもあるのか?」という疑問が湧くんだけど。
どこかでそういう話は聞いた事ないですかね?
負債がコネで当時のサンライズ社長だか経由で圧力かけてたって噂ならあった>種縛り
逆に考えるんだ
思い入れが無いからスパロボ補正のキャラ生存が無いんだと
ライターの違いかな
W辺りだと真逆なくらい生存祭りだし
なんでも生き残ればいいってもんじゃないし、いーんじゃねーのー
ムウやニコルやトールは、死ぬからこそあれらのシーンは良いのであって、あれで生き残ったら興醒めだと思うんだけどなあ
実際Wでニコルとトールの生存は「ぇー」って感じだったし、種死のネオも「ぇー?」って感じだし
全員が説得と恫喝を駆使して、カズイをAAから降ろさないで欲しい
トールとナタル抜けると弱いんよ…
Jだと、降りるときの宗介との絡みが良かったから納得できるけど
あくまでゲームとして見た場合、結構終盤になってきているというのに
欠場者が出るのはなー? と思った。ムウの話ね。
アークエンジェルの退艦者の方は、残りメンバーの精神ポイントを引き上げるとかの
救済策があってよかったんじゃなかろうか。
ナデシコと並べると、かなりちょっと、哀しいものがあるぞ。
君と友と戦場でって種ゲーだと、ナタルさん復帰フラグを立てるとナタルさんとムウさんは助けられる。
そんなゲームでもフレイとニコルとトールは救えないんだよなぁ。
言い方は悪いんだが死んでなんぼというか、死なないと話が進まないから。ニコルとトールは。
Wで生き残った時のディアッカの哀れ具合は異常だった。
>>692 歴代戦艦の使い勝手を考えればアークエンジェルも十分強いんだけどねぇ
ナデシコが強すぎた
>>691 俺、カズイの精神コマンドは一回も使った事無いんだが…
いつも、いつの間にかいなくなってるんだよな。だが全く影響は無い
>693
>Wで生き残った時のディアッカの哀れ具合は異常だった。
アオイジュンに肩を叩かれてオチ w
>>692 SEEDルートだと結構まめに強制出撃あったりする癖に回避不可の離脱だからな。戦力的に見た場合は地雷キャラだよな。
BP制、装備式のスキルパーツだから良いものの。それでも、経験値や撃墜数勿体無いって感じもするからね。
PP制だったり消費式のスキルパーツだったら確実にムウは地雷で絶対に使うな
PPとスキルパーツの無駄いなるってのがデフォになったと思うぞ。
まあ、と言っても普通にプレイしてりゃSEEDルート序盤以外ではまずムウを使う事は無いんだけどね。
ムウって一応生きてはいるんでしょ?
クワトロは抜けるとわかっていても使うので問題ない。
>>690 ムウはあの時ヘルメット飛んでたのにどうやって生き残ったんだろな
ムウはブロッケン伯爵みたいに頭と胴体離れてなかったっけ?
後で体が回収しに行ったんだろ
>>699 しかも近くに種運命によるとムウを回収した(らしい)地球連合軍の艦がいた形跡も…。
アークエンジェルより近くにいた艦は…。
702 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 16:27:52 ID:ExMKZAeC
どうかお願いしますバンプレストさん。どうかJPを発売して下さい。
どうしてもPSPでJがやりたいです。主人公と機体とフルメタとブレン最高!
寺田さん、絶対に次回作はJP出して下さいよ!
(-人-)。南無妙南無妙南無妙南無妙。
みんなも我に続けWWWW
>>703 了解!援護を開始する!!
今更だけどJの戦闘アニメはかなり質が高いよね…。
だがブレンのはいただけねぇ
もう少しテンポよくならなかったのかと
同じ形の奴ばっかなんだから
いろんな意味で原作無視のダンクーガはどうする
Jのダンクーガは潰れててダサいってよく言われるけど、
戦闘アニメの演出はカットインも充実してるしカッコいいよね。
亮のセクシーカットインとか断空砲フォーメーションとかマジイカスぜ。
断空光牙剣の演出は歴代で一番好きかも
それまでは、何か暗黙の了解という名の手抜きな感じで
スーパー系に汎用カットインが無いことが多かったけど
そういう風潮をナチュラルに破ってくれたJは評価できる
徐々に変わっていったのはDぐらいからだけど
Jの戦闘シーンはほとんど見なかったなー
全体的にテンポ悪いし演出もダサイしで見る度にガッカリしてた
>>708 いや、徐々にじゃなくてまさにDでその風潮を破ったんだが?
徐々にっていうならαの頃から忍にはカットインあったし
711 :
それも名無しだ:2008/11/28(金) 01:18:04 ID:YJ6DUQwT
パイロットカットインのことか
まあスーパーは必殺技とかが派手で、リアルは地味だから、とかいう理由だったと思うが、全然納得はしてなかった
Gガン系って、狂アレンビー以外に汎用カットインあったっけ?
グレート冥王様のデッドロンフーンに惚れた
>>713 ある意味冥王なあの男のガンダムのドラグーンシステム戦闘アニメも原作再現度が高いし、正面カットインもあって力入っているよね。
冥王な専用台詞まであるし。
ヴォルレントからラフトクランズまでが、苦行としか言えん…。
駄菓子菓子、ラフトクランズに乗れる様になった時の嬉しさと言ったら
あれで決め技の曲自由に変えられたら言う事無いんだけどな・・・
ゼオライマーのメイオウはJが正しい
MXは間違ってる
どこがどういうふうに?
>>717 言いたいことは分かる
MX版は原作再現より見栄え重視って感じかな
まぁ、間違いとまでは言い切れないと思うけど
光球を合わせる時にちゃんと正面を向くから機体シルエットが「天」になったり
「めいおー」の合成音の具合とか、確かにJの方が原作に忠実だな。
俺はMXのもJのもどっちも好きだけど、
J版は「天」の字体がカッコ悪いのだけ勘弁してほしかった。
みんなはどの八卦ロボが好き?
俺はオムザックが好き
ディノディロスとバーストンの重厚感が好き。
でも幽覇帝のほうがもーっと好きです
ローズセラヴィーが(・∀・)イイ!!
近接遠距離どっちも良しでチャージ3回の弱点付き、完璧じゃまいかw
バーストンかな
ミサイルだらけでかっこよす
ラーズアングリフみたい
僕はティアナ・ランスターちゃん!
俺は火のブライスト
ムゥが死ぬのは別に良かった。欲を言うなら入れ違いで入ってくるイザークに撃墜数とかステータスを共用させて欲しかった。
師匠が死ぬのも良かった。取り巻きが出てこなかったらもっと良かった。
だが馬が仲間にならないのは納得いかない。
師匠が死ぬシーンの取り巻きはワロス
風雲は鍛えられてムキムキだから硬くてまずそうな気がする
不味い食材など無い
不味い料理があるだけだ
さすがサイサイシーさんは格が違った
来た、クラブエース来た! これで勝つる
果たして中国拳法ごときに流派東方不敗を極めた(と噂される)馬を料理するとこが出来るのか
お前ら最近勢いあるなw
馬に蹴られて地獄に落ちろぉ!
先月の連休に手に入れてボチボチやってるんだが・・・
水中MSの武装欄
[+]魚雷発射管 とか
[+]6連装魚雷発射管 って武器じゃないよな、武器を発射するための装備であって
重要なのは何を射出するかだよな?ASROCとかSUBROC、ハープーン、トマホーク・・・
なんつーか、土管持って殴りかかるような想像してしまってニヤけてしまうw
まぁ言わんとしてることは判るから良いけど、魚雷で対空攻撃すんな、とは思う
あ、ストーリーとかシステム、グラフィックは良いね、ぐりぐり動く、携帯機とは思えん
Gガン、フルメタ、ブレンをお気に入りで始めたのに、序盤まったく出なくて意味あるのか?
と思ってたけど、いざストーリー絡んできたらエース級の働きするんでビックリだ
Gがエース級……
737のエースの基準が分からん
スーパーモードは結構強いと思う。
最近は気力も上がりやすいし。
ストーリー上で目立つってことじゃないの。
どうとでも取れるカキコしてるから分かりにくが
おれもドモンは一週目からバリバリのエースとして使ってた
ぶっちゃけ酷評されるほど弱くはないよ
Gはリアルとスーパーの間みたいな感じだよな
空Bと移動力が低めなのがアレだけど改造すれば使えると思う
Gは主人公を執拗にストーキングしてくるのがいただけない
Gが弱いと感じるのは他作品が異常だからだろ
3周目Gガンメインで進めてて、師匠との決戦のステージでマスター相手にGガンだけで戦っかったんだ
その時チボデーが「ネバーギブアップ!!」って言った後に師匠のカウンターで石破天驚拳くらって
HP満タンから300まで減った後反撃でマスターのHP30%以下まで減らしたのは本当にカッコよかった
異常のほうが多いならそれは正常になるのだ
Gは装甲と運動性をきっちり改造すれば使える
気がする
ENも改造してあげてくれ
喰らって底力発動って考えると悪くない
気力150とは言え無改造だと最強の攻撃力じゃなかったっけ?>Gガン
移動5はいただけんが。
発売日から他ゲーに浮気しつつ、チマチマしててやっと全キャラカンスト達成!
長かっ…ぅん?…カルヴィナ射撃に72?統夜とは別…だと…?
あと20周ぐらいする理由ができたよわーひ
主人公二人だとそうなるな
周りが避けたり当てたりしている中、主人公だけが弱いというw
俺ヴォルレントまで主人公使わなかったから4週目は主人公だけ群を抜いて弱かったな
4週目で一人だけBP3しかたまって無かったし
何だかんだ言ってゴッドは強いからね。
754 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 16:05:36 ID:PELnAS/W
せめてもーちょっと早くスーパーモードになれてもいいだろ、ドモン以外の4人。
38話になってようやくって・・・ただでさえ弱いんだから
石破天驚ゴッドフィンガーはファイナルカイザーブレード、ブラスターボルテッカに並ぶ攻撃力だった気が。ただ前者にはマジンパワー、後者には魂がある…。
シャッフル同盟拳強いぞ
同盟拳撃つには出撃枠がなぁ・・・
ラブラブでいいです
シャッフル同盟は固有必殺技持ってるってだけでも
十分優遇されてると思うんだがどうだろう
戦闘アニメも結構凝ってるし
サイサイシーとおっさん、ジョルジュとチボデーの合体技があったりして
MXより優遇されてると言えなくも無いやね
そろそろ、ミケロとチャップマンが味方で使えるようにならないかな
ジョンブルガンダムのライフルにはロマンを感じる
チャップマンのグランドキャノン?も中々
>>754 それだけにドラゴンガンダムの移動力と分身はでかい
ドラゴンガンダムはGガン系で唯一特殊武器持ってたり妙に優遇されてる気がする
Rでもドラゴンハングが便利でよく使ってた
ゴッド>ローズ>ライジング>ドラゴン>>マックスター>ノーベル>>>ボルト
どう考えても攻撃力半減のドラゴンが最強だろう
>>764 ドラゴンハングじゃなくてクローな
ハングはナタクだ
クストウェルって合体攻撃の無いモビルファイターみたいなもんだよね
>>769 ムサシさん、Jにはゲッター居ませんよ><
単発の質問で悪いが攻略本ってどこがオススメ?
>>768 カティアが射程+と鉄壁をくれるからエールストライクよりも強い。
>>771 攻略内容に差はない 後ろについてるおまけで選べ
主人公機のヴォルレントまじカッケエ
武器の名前さえ言わなければね。あれは正直ないわ
1周目に選んでしまうと、J全体の評価を変えかねない
それがクストウェルクオリティー
J買って今28話目でクストウェル選んだんだが他のやつにしたほうがよかったのか?
……は?
>>777 1周目クストウェル選らんで28話まで進めたんだが、別の奴にしたほうが良かったのか?って事か
その文だと28話で主人公選択したように見えるぞ
確かにそうみえるな…
いろいろとスマン
ぶっちゃけクストウェル選んだのって失敗?
主観だが性能的にはやや失敗、戦闘アニメ的には大成功と言っておく。
クストウェルのグルグルっぷりが堪らないぜ!
クストは3機の中では最も弱いといっていいけど、それでも平均より圧倒的に強いから別に問題はないよ
戦闘アニメが残念だとかは主観の問題だし、最悪スキップすればいいし
ああ、統夜を選ぶとデフォルト精神の突撃が無駄になるのだけはどーしようもないな
クストウェルがどうというよりグランティードの武装が優秀過ぎるからな。
射程、攻撃力、燃費すべて良しでMAP兵器以外に死角がない。
だいたい射撃武器が(サイズ差の関係で)ベルゼルート・ブリガンティの必殺技を越えてるからな。
うっかり射撃や回避を強化しても何とかなる万能機。そもそもJはシステム上リアル<スーパー系だから。
一周目は相方を取っ替え引っ替えしてたのでインフィニティーキャリバーが使えませんでしたが、
ドラゴスレイブだけでまったく問題ありませんでした。
>>773 サンクス
ファミ通のを買ったけど設定画も載っていたし
充分満足できたよ。
クストウェルはあれだ、カティア乗せてレーダーつけて
他のキャラで四方を固めて援護の鬼になればいいよ
え、他の二機でもできる?知るか。
2周目の最終面に来て全員の撃墜数が110で揃った
始めは何周かやるつもりで撃墜数を稼いだつもりなのに
余りにも美しすぎる数字のならびにこの数字を壊したくなくなった
さてどうしてくれよう
その先はスタメン以外で進めればいいさ
>>788 誰かで一機でも撃墜して即セーブして壊せばいいよ。
全員999にすればいいじゃない
Jでスパロボ初参戦したいんだが・・・
なんでこれこんなに高いの?
他は1000円しないのにこれだけ3000円もしてる・・・
フルメタのおかげ?
特定の参戦作品のせいじゃなくて
お値段高めなGBAシリーズの中の一番新しい奴ってだけの理由だと思うぞ
自分の好きな作品のおかげで大人気!とか計り知れない思考回路ですこと。
どう考えてもブレンのお陰だろうに可愛いゆとりだな
>>788 その時点のデータは永久保存しておけ。で、続けるならセーブポイントを変えて続行。
788スパロボJ引退表明
一周じゃメイン以外のキャラ、アランなどサブキャラ
後半からのキャラに費やす敵がおらず二週目に委ねた
最初は100のつもりだったが
100に達したはいいが、二週目どうしても倒さなきゃいけない敵が現れたのと、
最終面までの計算上数が多すぎるので110にした
この110って数字は出撃したときの気力数にちなんでいる
途中からはこの数字を揃える事の方が面白いことに気づいた
まさかこんな形で引退するとは自分でも思いもよらなかった
798 :
それも名無しだ:2008/12/09(火) 12:58:31 ID:GpLFytnM
俺もJじゃないけどR2週目クリア時の撃墜数
1位 主人公 96機
2位 ガロード 78機
3位 號 60機
4位 アムロ カミーユ ジュドー クワトロ シャッフル5人 東方先生 W5人+ゼクス ウィッツ ロアビィ ジャミル ランスロー
アキト ガイ エステ3人娘 甲児 鉄也 ジャック 万丈 勝平 豹馬 健一 銀河 北斗 アルテア
と、以上35人が55機で並んだ。
まあ、全スパロボ中で最も撃墜数が重要なRだったから、ここまで並んだんだけど、他のスパロボでも撃墜数にはかなりこだわってプレイしている。
甲児&鉄也、豹馬&健一などは必ずセットで出して、ステージ終了時には同じ撃墜数&レベル・経験値も近似値になるように、とか。
・・・でもこれやってると、面倒臭さが圧倒的に増すんだよな。ステージクリアした時のカタルシスは増すが。
撃墜数か
多い奴じゃなくて少ない奴ならよく覚えてるぜ
うちのDのごひは何週しても撃墜数0だった
Jを10週以上してキラの撃墜数0って奴が前にいたような…
主人公を一番使ってるつもりが、ベスト5にも入っていないという事がよくある
資金稼ぎに、コンボ3持ちの奴が一番伸びるかも
15周目撃墜数TOP20
ドモン999
チボデー999
サイ・サイシー999
ジョルジュ999
アルゴ999
勇999
比瑪999
ラッセ999
リョーコ999
ヒカル999
ユリカ999
ルリ999
宗介999
マサト999
統夜999
エイジ735
マオ542
甲児464
ロアン374
イズミ365
あと2515!
もう一歩じゃないか!!
最終話の全滅プレイのせいでMAP持ちだけ撃墜数999って事態ががが
全滅プレイだと撃墜数残らないんじゃ
全滅プレイで稼ぎ終わったらクリアするじゃないか
最後の一稼ぎの後クリアしてるからそのまま撃墜数がくるんだよ
>>801 8周はしたけど、ウチでは未だに撃墜数が二桁のシャッフル同盟
Jだと超電磁が撃墜数稼がせやすい(狙われやすい)けど、使われてないのか?
撃墜数全員100機以上にはしたけど
999機は無理だっぱい(゚听)⇒ある時パー購入 邪道という道を歩む
最近、始めた者、つーか>737なんだけど質問だ
ゲイル兄さんを仲間にするつもりでプレイしてたんだけど、お姉ちゃんが出てきた
wikiで確認するようにしたのは15話くらいからだから、間違った可能性もあるけど
記憶によるとゲイルフラグ1〜4はちゃんと立ててる(ハズ)、その後もちゃんとイベントは起こした
wikiの記述が逆で、ゲイルフラグAllOnでもジュリアがAllOnならジュリアって事はないよね?
ま、2周目は別ルート行くつもりだから
ゲイル旗立てずに姉ちゃん旗立てて確認すれば良いんだろうけど・・・エンディングが遠い・・・増援多過ぎだろw
撃墜数の話でてたけど、うちのエース(最近A付いた)のシャッフル同盟が
ヒトケタ台の他チームにレベルで負けてるっつーのが納得できん・・・
別ルートに行ったキャラに対するレベル補正が強力過ぎると思うんだよね
応援持ち多いし(努力持ちより多い気がする)、交代可能で増援多いんだから
必要ない気がする、応援がないとさらにダメなシャッフル同盟にも問題ある気がするがw
フラグ立て忘れただけだろ
お姉ちゃんはシナリオの中で何回か敵として出てくるからもしその事をを言ってるなら仕様
あの辺りはフラグしっかり勃ててても死んだ扱いで会話するもんな
813 :
それも名無しだ:2008/12/10(水) 23:04:52 ID:ic9roRmq
ゲイル関連で何が納得いかないって、ゲイルでカルラと戦闘になっても、一切会話が発生しないってこと。
あんだけ序盤シナリオ中ゲイル様ゲイル様つーてたくせに・・・戦闘会話入れ忘れてたとしか思えん
鉄也さんの会話は全部けずっちゃえ
プロは黙って戦っていれば良いんだ
Jの鉄也はプロじゃない影響なのかなんとなく好きだったな
何が違うのかって言われるとかまるけど
プロの顔グラがネプチューンのタイゾーに見えてしかたない
昨日ソフマップに寄ってみたらばDとJが1980円であったので即買いしてしまった
よーしパパダンクーガお気に入りにしちゃうぞー
DSのWでJとDのデータ(GBAのスパロボのデータ)使えるね
まじで
これはWも探せというパンプレのお告げか・・・
Wスロットで強化パーツが手に入るだけのことだから、別に期待して盛り上がるほどのことでもないよ
序盤に鋼の魂クラスのパーツが手にはいるのは地味に嬉しい
無くても困らない難易度だけどね
822 :
809:2008/12/11(木) 18:23:11 ID:rJG/67FG
>810
やっぱそうだろうなw
>811
相変わらず判り難い書き方してるけど、お姉ちゃんが仲間になったってことね
つーか、使ってみたらブラッディカイザル強いんでやんの、修理装置ウマー
先輩も来て欲しいがグライムカイザルはいらねw
あと、微妙な技見つけた
激励は周囲に仲間ユニットがいないとかけられないけど
発進する時に限り、誰もいなくてもかけられて、母艦の気力+10になる
母艦の周りに1ユニットでもいると、そのユニットにかかって母艦にはかからない
コストパフォーマンスは悪いが、交代枠と激励持ちが余ってるなら使いドコはあるかも
wikiの通りにフラグ立てたはずなのに仲間にならなかった時に、まず自分を疑うメンタリティの俺からしたら、まずwikiを疑う
>>811のポジティブさは正直羨ましい
BPは何に使ったら良いのかな?
さらっとプレイした感じ(今10話位)だと、命中 技量 攻撃力のどれかって感じかなと思ってるけど
後サイズ補正がどの程度影響あるのか教えて欲しいです
>>824 サイズ補正=サイズ差×5%
BPはとりあえず命中に振っとけば良いと思うよ。
じゃないと中盤以降テッカマンやSPT相手にしたとき軽くブチ切れるからw
>>824 まず命中。雑魚に100%当たるようにしないと顔つき相手に辛い。必中が無い奴は特に。
次に技量。16も振れば目に見えて違う。ただ切り払いや分身、撃ち落としがあるキャラ以外は無くても良い。
後は攻撃に振るのが楽だけど、俺は防御に振ってるw
フルメタは基本技量高めで防御系特殊能力もちだから技量優先でもいいんじゃないか
ブレン、Gガンも技量からでいいかも
スーパー系はテッカマンや名ありSPTなんかは熱血必中必殺技でボコればいいから攻撃や防御優先でもおk
>824
最近始めて41話までクリアした所だが
1ポイントも使わずに貯めてニヤニヤしてる(平均Lv63)
分身技持ちなら技量、リアル系は回避
スーパー系は命中か防御に振ろうかと思ってる、まだまだ貯めるけど
>822
ちょいと訂正
周りにユニットがいてもいなくても、重なってれば母艦にもかかるね
なので、母艦を取り囲んで激励すると5ユニットに気力+10できる
もしかして既出だった?
>>824 まー散々出ている話だけれども、回避に振らなきゃ、あとはどーでもいー
あえていうなら、精神コマンド控えめでダラダラプレイするなら命中・技量、必中・熱血使って速攻なら格闘・射撃
つーか、ベイブルだのアストレイだの二線級のユニットを使用してもクリアが楽勝な難易度だから、何に振ってもあんま変わらないのよね
>>828 回避はらめえええええ!
このゲームは素の回避率が0%だと基本的に攻撃してこない罠仕様だから回避に振るのは地雷
特にレイズナーや鉄火万なんて泣きたくなるぞ
BPの優先度はリアルもスーパーも
命中>技量≧格闘=射撃>防御>>>>>>>>>>回避
831 :
824:2008/12/12(金) 00:49:45 ID:BP8w77TB
色々な意見とアドバイスありがとう
あんまり難しくない様なので、一周目は育成と改造縛って強化パーツだけでプレイしてみます
【せつなさみだれうち】女神異聞録ペルソナ
切なさ乱れ打ち。センチメンタルグラフィティ。
どこの誤爆だ
すまん図鑑スレの誤爆だ
835 :
824:2008/12/12(金) 00:53:04 ID:BP8w77TB
スレチだが昔プレーしていた時はしばらく刹那五月雨撃ちだって気付かなかったな
>>836 イタズラで放つ曼荼羅ふにゅー
思い出した
Gガン系の技量上げるとカウンターやら切り払いやら分身やらを面白いぐらい連発してくれた
でも別にそれはブレン組でもしてくれるよね
しかもこっちはバリアに分身に回復まで付いてるし
回避にふるなって意見あるけど、一部の紙装甲キャラとアークエンジェルは振ったほうがいいかもしれん
俺の場合、ナデシコパイロットの片方とGガン系は回避上げてたな
俺は普通にリアル系も回避に振ってた、というか大抵のリアル系は回避+50くらいにしてた
リアル系なんて当たったら死に近いからスルーされるくらいで丁度いい
半年くらい前にはじめて、夜寝る前に
1ターンとか2ターンとかちょっとずつ進めて現在48話。
ファミ通の攻略本見ながらやってたらツメスパロボの47話の解法が間違ってて
(表紙に「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ」って書いてあるのに…嘘つきめ)
1時間悩んでやっと自力で突破できた素人だけど、
俺もポイントはほとんど回避に振り分けてたよー…ガックシ。
必中がないからバルザックでソード倒すのに10回くらいリセットしたのは苦い思い出だぁ…
(その時は、援護攻撃で倒したのはフラグ有効じゃないと勘違いしていたため)
スーパー系で倒せばいいやと思って迷わずに回避に降ったな
運動性上げれば対応できるし回避に振らなくてもいいとおも
Jの場合、周回越しても払った金が返ってこないから
あまり使わない奴の運動性上げる(金かける)とかしにくいんだよね
BPでの養成の場合、資金に影響を及ぼさず個人間で問題が解決できるからさ
>>843 ファミ痛の攻略本は「大丈夫!」じゃなくて「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」
と言うのがもはや隠れた常識
なるほど
849 :
それも名無しだ:2008/12/12(金) 21:49:27 ID:pTxK5gQk
というかデフォルトフル改造だけだとリアル系の回避力微妙じゃないか?
月の人倒しても何もパーツくれないのね
折角無改造で頑張ったのに('A`)
>>849 そもそも、Jのリアル系は喰らっても平気なやつばっかりだしなあ
ほとんどのユニットにバリア・分身系がついてるし
ラフトクランズのかっこよさは異常
はやくOGにでてくれよ
ラフトは置いといても、Jの主人公機ってオルゴン・クラウドのお陰で歴代でもかなりのチート性能だよな。
分身+軽減バリアだもんな
そのうえ二人乗りとか
次元連結システムの方が劣化製品とは恐れ入る
股間連結システム
ゼオライマーって強いのかね
ゼオライマーを使って弱いと言う奴はよっぽどの捻くれ者か脳が腐ってるかのどっちかです
強いけど[必中]忘れて突撃すると花火大会になるよな
Gゼオライマーは確かに強いが、調子こくとEN切れを起こす
ENが切れるとそのターンは武器使えないからなー
その点ではゼオライマーの方がマシか?
調子乗ってるとストライクダガーのグレネード30発撃ちこまれて撃墜されたり
ねーよ
調子に乗ってEN切れ
↓
エネミーフェイズにグレネード30発
↓
撃墜
まあ、無改造ゴッドのバルカンでグを墜とすぐらいにはねーよだな
そもそも次元連結システムのちょっとした応用と底力で敵の攻撃よけられるんだから、
ENが切れる前に敵ターンが終わり、次元連結システムのちょっとした応用でEN回復できてるだろう。
チラ裏スマソ
この前思い切って中古でJを買ってきた。
起動してみると25週クリア済みの上、
全ユニット&武器20段階改造済み、全パイロットを
限界まで養成している+一部キャラを除いた
全てのユニットの撃墜数が999だった。
おかげで思う存分俺Tueeee!!させてもらっている。
あ、戦闘アニメはマジ綺麗だな。
リアル系の後継機で、無改造で燃費良くて火力高いのって誰かな?
今はスーパー系とブレン以外放置だから、手数増やす為に今からでも育成したい
ARX-7アーバレストとかどうだろう
ナイフ以外は全部弾数系だけどそうそう尽きるもんでもないし
ラムダドライバ発動すれば攻撃も防御も上がる
ソードスカイグラスパー2
ソードストライク(フライトユニット装備)
IWSPストライク
後継機かどうかは微妙だけど
てか、ブレン全機とスーパー系出したら、もうほとんど出撃数MAXじゃないか?
>>868 ありがとうございます
3000付近の武器三つもあるんですね
単体でも使えそうなんで育成してみます
>>869 まだ入手してないですけど、SEED系のキャラを一人ローテーションに回してみます
ありがとうございます
>>870 今現在無改造で使いやすいと感じてるだけで、火力不足になった人は切りますよ
EN系のパーツ足りなくなったらブレンは何機か切るつもりですし
ブレン系は抗体反応のLvで攻撃力があがるから合体攻撃とあわせて火力不足はあまり感じないな
アーバレストを使うんならM9は援護と宗介の合体攻撃要員と割り切れば使える
敵の部隊表の見方教えてください
>873
よくわからんが、目標を選ぶときに「Select」ボタンで幸せになれるかも?
(攻撃、精神コマンドの対象を選択するときね)
ミュージック・バグ発見
全員『リミット・オーバー』にして アニメONにすると
何故か『ガーディアン・エンジェル』が流れた。
ちなみにプロアクション・リプレイ使用していろいろやってる
(多分関係ない)
既出
とっくの昔に既出なのになに自慢げに言ってんだこいつ
PAR利用してるのを自慢げに書き込む人って・・・
879 :
それも名無しだ:2008/12/18(木) 01:03:38 ID:CzU8zUUp
PAR使ってるだけにパーなんでしょう
(さあ
>>875、今のうちに逃げるんだ)
エステ系のフル改造機体ボーナス謝って射程にしてから触ってないや…
何故引き継ぐんだ…;
フル改造ボーナスは変更効くようにして欲しいよね
だからwで変更式になったんだろう
エステはフレームの地形にムラがあるから、Sにしてる。
周回でリセットしてくれたほうが嬉しいのは事実だけど、このヌルヌルの難易度で
フル改造ボーナス間違えた程度で何か問題があるとも思えないのだけれど
というかエステは射程選ぶだろ
見事にエステの特性を殺してるな
まあ、俺もメンドいからAアダプタつけて空戦フレームだけど
Dでゲッターのボーナス地形SにしようがJでエステの地形Sにしようといいじゃない
人それぞれだもの
前から思ってたけどエステバリスなんて 使わないだろ(゜ο゜)
ナデシコから離れると「ビビッ!」っていちいち 五月蠅いし、
ボスクラスの攻撃受けると沈むし コンボとかMAPとか。
デビルガンダムやMFやMSがビーム撃って来たときに盾にすればいい
>>889 たしかに彼ら(彼女ら)の撃墜数は最後まで
ずーっと0のままだったんだけど、
出入りがあるんでレベルだけはメンバー中トップクラス。
アルゴとチボデーのレベルは最後まで15と16だった…
いいとこ一個もない。
エステの強みは毎ターンENが全回復する点なんだよね
あと、今回は地味にIFSが憑いてるし
>888
よければ、どんな風に意味ナッシングなのか、教えてくれぬか。
変形や換装で適応変わるからその特徴を生かした方が面白いだろってことじゃね?
3人娘は基本的に使ってるけど、ガイ以外の空戦フレームはカッコよく無いと思ってるから
俺は大体陸戦か0Gでやってるな
ワイヤードフィスト強いけど、これこそ空BとかCじゃないのかと…
俺は換装がめんどくさいから地形Sにした
エステバリス(三人娘)は金が掛からないで済むのがいい
HPも装甲も運動性も要らない
ナデシコに隣接させて援護防御させて、ENと攻撃力を5段改造するだけでかなり強い
母艦防衛の要だ
三人娘は砲戦フレームで戦艦にくっついて合体攻撃連打してる
武器改造だけで後半のボスキャラのうざいぐらい高いHPを効率よく減らせる
月面フレームでガンガン合体攻撃使ったら涙目
中盤に入っても全然敵が強くなる気配が無いんですが、クリアまでこのままですか?
全然苦労しないから無改造で進めてたら、金が300万溜まってしまったんだけどw
精神コマンド駆使すればそれほど難易度は高くない
必中とひらめきがあればなんとかなるレベル
問題は特定のキャラだけで進める面かな
ギアナ高地とか月面とか
ずっとシャッフル同盟使わなかったから(ゴッド・シャイニング以外)、無改造・低レベル・低BPの三重苦で
敵改造12越えた辺りからギアナ高地マップ序盤だけはツメスパみたいになったな
OP・精神コマンド駆使して、援軍くるまでゾンビ相手に必死に水中で防御して耐える姿は…ちとカッコ悪い
四周目とかならいい加減改造くらいしてやれよ
水中ならビームライフルきかないんだから、
潜って待ち構えてりゃいい
今回改めて ストーリーちゃんと読んで進めて4話だが
ナデシコが化成行って 化成から地球帰れないとわめいているのに、
なんで『北極』いけば補修パーツある とか話進むわけ?
北極が地球にしかないものと思ってんのか
火星の北極に決まってんだろボケ
誰にでも間違いはある
それを素直に認める事が大事なんだよ
久しぶりにバカをみたな
>>904 どうでも良いけど、オレそうしてるって書いたじゃん・・・
ギアナ高地は強化パーツで移動力+して全力で画面下方向に逃げれば一度も戦わずに味方と合流できなかったか?
913 :
それも名無しだ:2008/12/21(日) 12:56:27 ID:VCyoGV2A
つかJをPSPに移植して下さい。寺田さんお願いします...。
フルボイスでグラフィックはPS2版の使い回し+少し修正でいいので...。
南無妙南無妙南無妙南無妙
m(__)m (-人-)
フルボイスとか無茶言い過ぎだろ
皇帝だ
>>912 クロカスじゃなくてチュリープッじゃね?
チュリープッじゃなくてチューリップじゃね?
訂正 チューリップです。 (するどいな)
フクベ提督かっこいいなぁ あのシーン少しグッときた。
高校のとき見たナデシコ思い出して。
だがしかし、最終話辺りの提督は・・・
一体彼に何があったと言うのか
提督は原作だと生きてたんだっけ?
今
>>919のレスを見るまで完全に忘れていたんだがw
アロハでウクレレ弾きながら出てきたよ
火星住人は皆殺しなのに提督だけ捕虜としてかなりの好待遇を受けていたそうで
やるせない気持ちになったなw
高木ブーにインスパイアされたんだろう。
「何もできない」「何のためのいるのかわからない」と言った声が脳裏を駆けめぐるうちに。
人間、どう転ぶかわからないものだなあ。
>>922 ゲキガンちっくな行動がウケたんだろうね
そう言えばフクベ提督がきちんと出てるスパロボってJだけじゃなかったろうか
ムネタケは影も形も出てきた記憶ないが
地球着いたと思ったら 連合に宇宙へ池と言われた。
ヘリポで一気に種一色に染まり 魔性の女と闘いの女神の遭難ポッド拾得。
ラクス返したのに しつこくクルーゼ隊に尻追いかけられてる(゚Д゚)
挙句にフレイの父ちゃん救えなかったら フレイ豹変した(´・ω・`)
フレイを楽しめるかどうかで種の評価はかなり変わる
そうだな、フレイ目当てだと中盤以降の空気っぷりに泣けてくる
他のキャラクターも生々しさがなくなって記号化していくし、序盤のフレイ関係を楽しいと思うんならそこで見るのをやめたほうがいい
MS目当てで大満足した俺は勝ち組
クルーゼェェェェェェ!!!!と叫んじゃう熱血キラが見られるのはJだけ!
その反動かしらんがWじゃインファレンスに「ウジウジうるさい」と説教をされる羽目に…
Zで「あいつ実は熱血漢なのかもな」って甲児が言ってたのは最初Jのパロディかとおもた。
どうみても甲児やDさんや忍に影響されてるよな、Jのキラ
偽善者ではなく有言実行な高山版キラもお勧めだ。
今から最終面行ってくる、長かったなぁ・・・
平均レベル88、最高92、最低84
撃墜数トップ3は、ドモン(84)、甲児(72)、カルヴィナ(70)
ボン太くんかアーバレスト、どっちを出すかで悩み中
すごいな…なかなかそこまで平均的に育てるのって難しいよ。
俺は最高レベル45。撃墜数トップはナデシコで453、2位は主人公で19とかだったのに。
男だったらボンタク
>>933 1軍メンバーになるべく努力・応援を使っておくと、終盤にはみんな99になるよ
アルヴァンを育成できなくなるから95くらいにしておくのが理想だが
逆に90くらいに調整するのが面倒
つーかナデシコ大戦だろそれじゃw
いやぁそれでも全員は大変だろ。
特に分岐で別行動にならないどっかのGどもが。
補給Lv上げを4話位のうちからまめにやっておけば・・・
>>936 Gの五人をレギュラーにすればいいじゃないかw
二週目以降ならなんら難しくないだろう
実際
>>932はドモンが撃墜トップみたいだし
離脱する奴は育てないってのも地味に重要かも。与えた経験値がまるっと無駄と化すんだし。
バルザック辺りは条件満たさない時は要注意か。
ムウは復帰不可能な癖に種ルートだと度々強制出撃あるから、間違って敵撃墜さることは無いようにしなきゃな。
クリアした。ボン太くん援護しまくりで充分楽しんだw
レベルが高いせいか精神コマンド使い放題で、そんなに苦労しなかったな
素で再動が2回使えるキャラが多いとかなり楽だわ
自分のプレイスタイルだと補給上げとかしてなくても、応援持ちを交代で出したり
ボスは必ず努力(応援)、コンボ攻撃を狙って敵を誘導とかするんで、普通にLv80越える気がする
最後にアの字が出てくるのは、何かの悪い冗談としか思えなかったが
エンディングでの演出で光るね、つーか周り全部女じゃん テラウラヤマシス
3人を交代で使ってたんで、個別エンディングじゃなかったけど、これはこれで良い感じだな、生活臭が良い
しかし、学校行くトコなんだから、最後は制服で締めるべきだろ jk
つか、無理に経験値効率考えて80とか90まで上げる必要もないよーな
能力値のカンスト目指してるなら兎も角として
全キャラ回避255まで振って運動性ちょい弄れば、0%スルーのお陰で敵が寄ってくるだけで攻撃してこないから、コンボも楽になるぜ。
0%スルーは囮役の奴は困るが、全員スルーされるように振ればずっと俺のターン!になる素敵システムだよな!
>>942 俺もその発想はなかったけど、そんな状態になったら
何が面白くてゲームしてるのかわかんなくなりそう
全員0%にするとナデシコを狙ってくると効いたが本当か?
>>745 多分ウソかと。本気で敵は何もしてこない。
敵の改造度が15段階ぐらいでやっとクルーゼやル・カイン級が戦艦狙うぐらい。
改造段階上がっても命中は上がらないのに?
運動性って命中に影響しなかったっけ?
なんか最近のは影響しないみたいな話も聞かなくはないけど
α外伝以降は影響しない
Zでは命中にかかわる照準値って言うステが追加された
D.r ヘルが「地球を掌握し、外部からの侵略を防ぐのだ!
そのためにより強力な機械獣を…」 てな発言した(・。・)
意外も意外 悪には悪の正義があるのか!?
悪の正義っつか邪魔者増やしたくないだけやん
Dr.ヘルの目的はあくまで世界征服だからな
外部だろうがマジンガーだろうが邪魔者にかわりはない
そういえばヘルって逃げ切ったんだな
サルファみたいに地獄大元帥にはならんのか
ED後の世界でなにやってるんだろうな
OVAカイザーの原作がどんな話なのかは知らないけど、
地獄大元帥=ヘルなのはサルファがTV版からの参戦だからでしょ
カイザーだとヘル死んだんじゃねーの?
正確な描写がなかったから何とも言えん
次回作が出たら復活する可能性大だが
12話まで来た ゼオストーリー入った。
拉致されて両親が血の繋がりなくて いきなりロボットに乗れ!言われる
どっかの特務機関に呼び出された少年に似てる(゚听)
シンジは一応ミサトに普通に出迎えてもらってるからまだマシ。
マサトは原作だといきなりボコられて拉致られて独房(汚い・暗い・狭い)
にぶち込まれた上そこで両親(養父母である事をこの時明かす)に
「お前の養育料やっともらった、お前赤の他人だからもう知らんよ。(意訳)」
って絶縁されてさらに沖に言葉責めされてしばらく監禁
(飯は超不味そうなおかゆ)だからな。
髭が伸びたまま初出撃する主人公とかはじめて見たわ
26話「地獄城の激闘」の最後にミケーネ帝国のゴーゴン大公が
続編に期待してくれ!って感じで思わせぶりに出るよな
J2でもJJでも良いから早いところ頼むわ
先へ進めれ
>960
あー、別ルートでは出るんだ
機械獣関係がアレっきり音沙汰ないんでスルーされてるのかと思ってたよ
しかし、今、2周目の8話なんで大分さきの話だな
戦艦を重点的に強化したせいかサクサク進む
ルリナデシコの暴れっぷりが凄いわ
選択し次第では最後まで進めても……
オルファンルート選んだこと無いからミケーネ勢を一度も見たことが無い
エステ隊とアンチボディ隊を一括で成長させれるのが美味すぎて毎回プラントにしか行かない
予備セーブして見るべし(゚听)
成長は序盤補給で完遂
ヒット&アウェイって使えるようであまり役立たない
補給上げ以外で有効な使い方教えてくれ
>>965 テニアinクストの必殺技を「ヒット!アンド!アウェイ!」にすれば、とても良い感じでした
ルストハリケーンにヒット&アウェイ付ければ 使いやすい。
>>965 ・覚醒MAP兵器のお供
・主兵装が非P武器でも、進軍に遅れない
進軍に遅れないっていっても、昔に比べてP兵器が強いし
守りを固める面のほうが多いから気にならないんだよ
ヒット&アウェイって、基本的には「アウェイ」目的で使わないよね
近づいてどうするとw
M9とかローズとかはH&Aあれば便利ではある
アカツキは合体が無いから、遠くから砲撃させてる
八卦衆のロボはかっこいいから仲間で使ってみたいよ
特に姉妹あたりを
キラ結構強いんだな
特に偏見ないから使ってみたらビックリした
そりゃあ主人公だからな
キラはいいけどストライクが微妙に使いにくい
高能力でSEEDで更に上乗せされるからな。
>>977 そん代わりスカイグラスパーが結構役立つけど。スパロボでのスカイグラスパーの使い勝手は異常。
原作じゃMS>>戦闘機・MAって筈だからディン以下の性能でも変じゃない筈なんだけどな。
まあ、原作の強さとスパロボの強さが同列でなかったり逆転する事なんて腐るほどあるからそこら辺はどうでも良い事なんだけど
それ踏まえてスパロボの役割的に見ても、やや戦闘力ある補給機ってことで精々トーラスくらいのポジだろうに。
>>978 原作ではランチャーストライクのアグニ>ランチャーグラスパーのアグニ(グラスパーで運用すると威力が下がる設定があったはず) だったよな?
スパロボだと同威力なのは何故なんだぜ?
フリーダムのカラフルバスターライフル、鬼の強さだが
パイロットの精コマが微妙なんだよな ひらめきと必中欲しかった^_^;
主人公の中でも、エイジとキラは必中がないから要らない子扱いされがちなんだよ…
ちなみに「ハイマットフルバースト」って言葉は原作でも使われてたっけ?
スパロボオリジナルか?
原作で使われてなくても設定でしっかりハイマットってなってるに決まってるだろ
いくらなんでもスパロボでテキトーに技の名前付けるかよw
・・・新で初登場した時のレイズナーのV−MAXは「体当たり」という素敵ネームだったなぁ・・・
デザイアも64での「シャピロ戦闘メカ」って名前があんまりだから原作者が名前つけたんだよな。
>>983 GCの図鑑にそれっぽい事が書いてあったな。
フリーダムの武器名はいちいち気取ってて好きになれん
・バルカン
・ビームサーベル
・ビームライフル
・ハイメガランチャー
くらいで抑えておけ
好きになれんとかじゃないけど、
オサレな名前だから使ってみたらただのビームライフルで噴いたことがある
バルカンも神の名前なんだぜ
ハイメガランチャーが最近作られた名前だったら、「ハイ(笑)メガ(笑) 小学生並のネーミングだなwwwww」って叩かれてたんだろな
おっと、メガバズーカランチャーの悪口はそこまでだ
989 :
それも名無しだ:2008/12/29(月) 14:27:12 ID:ZPZi9F5i
シャッフルたまにはどっか旅行でも行って来いよ…
いちいちストーキングしてくんな弱いからレベル上げ大変だろうがああああああああああああ
イゲールシュテルンが名前のはずなのに近接対空「バルカン」砲塔システムっておかしいと思うのは俺だけだろうか
ガトリング砲、チェーンガンのべつなく機関砲全般をバルカン砲扱いなんて今日日珍しくもない
CEでは機関砲=バルカン砲 だとしてもよくある話したし、おかしいとは思わん
〜今日もA−10学校に朝が来た〜
「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ!報告致します!磯臭いF−18乗り共がアヴェンジャーを指して『バルカン砲』と抜かしやがったため7砲身パンチを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、低空で殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ
曳航弾をクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。
だがアヴェンジャーを知らないオカマの海軍機乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。
ではA−10訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!?
――A−10に乗るためだ!!
何のためにA−10に乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
A−10は何故飛ぶんだ!?
――アヴェンジャーを運ぶためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――機首と同軸アヴェンジャー!!!
アヴェンジャーは何故30_なんだ!?
――F16のオカマ野郎が20_だからだ!!
アヴェンジャーとは何だ!?
――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!!
A−10とは何だ!?
――アパッチより強く!F−16より強く!F−111より強く!どれよりも安い!!
A−10乗りが食うものは!?
――ステーキとウィスキー!!
ロブスターとワインを食うのは誰だ!?
――前線早漏F−16!!ミサイル終わればおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――ベトコン殺しのスカイレイダー!!音速機とは気合いが違うッ!!
我等空軍攻撃機!機銃上等!ミサイル上等!被弾が怖くて空が飛べるか!!(×3回)
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛