1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:50:29 ID:y2+eww+9
■よく出る話題
(Q)攻略本はどこがいいの?
(A)ソフトバンクのデカイやつ(パーフェクトリファレンス)が情報量、読み物としても優秀
(Q)エヴァは最後まで使えるの?
(A)装甲を強化して防御すればなんとか使える。シンクロ率のおかげで回避率も高い
集中がないので二号機はつらいかも、というのが定説
(Q)スーパー系つかえなくね?
(A)スーパー系がもっとも冷遇されてるゲームですが、どいつも使えない事はないです
よく名前が挙がるゴーショーグンもちゃんと使えば活躍できます。
大事なのはユニットの長所を把握する事ですね
(Q)PS版とサターン版の違いって?
(A)音質とロードの早さに関してはサターン版の方が評判がいい。
ただし、異様なバグとすでに死にハードということで、それが嫌な人はPS版がオススメ
(Q)宇宙B宇宙B言ってるのは何?
(A)地形適応です。Fでは攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより響いてきます
とはいえ、宇宙Bでも強いやつ(ビルバインやスーパー系、エヴァ等)は十分強いので
他人に流されず自分の判断で決めましょう
(Q)強化パーツ2個持ってる敵って、どっち出るか決まるのはシナリオ開始持?
(A)パーツはパーツ持ち出現時に決定される。全滅プレイ時も適用される。
3 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:50:38 ID:y2+eww+9
4 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:51:13 ID:y2+eww+9
5 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 20:47:52 ID:GPMdeCXN
6 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 21:05:50 ID:B/rfN3mr
乙です
7 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 21:10:08 ID:3v7qWJOF
おちゅ
8 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:13:32 ID:QtMQVGPi
ミ乙ちゃんただいま参上!
9 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:44:29 ID:ycCYTwl7
カミーユ「乙ろォーッ!!」
10 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:49:47 ID:DyDY4zoV
11 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:56:48 ID:EXNxoAjY
12 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:58:06 ID:frStnqYl
13 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:02:58 ID:eO0Bkor4
14 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:03:33 ID:eO0Bkor4
ごめんあげちゃった
15 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:16:00 ID:XkCAfz+1
前スレ
>>1000 プルプルズって集中幸運魂持ちNTだから普通にレギュラーじゃね?
16 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:24:19 ID:fR193GaP
攻撃力でジュドーを取るか迷う所。
MS乗りの幸運持ちはZZでMAPぶちかますのがほとんどだからなぁ。
当たらない高額の敵は他の必中持ちで倒すことが多いし。
17 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:41:07 ID:VGhrkSCM
プルプルズはNT能力、反応、修得精神コマンドの優秀さが売りではあるが、
それ以外の数値は並みだからなあ。切り払いやシールド防御、技量は低いし。
後、実はプルツーは素の命中が120と、NT技能が無いとザコ以下の命中という
欠点があったりする。
18 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:48:10 ID:x3ErsRqa
>>17 命中140だぞ
シールドと切り払いなんて基本的に全部かわすの前提で
当ててきそうなやばい奴は挑発で制御すればいいだけだからあってもなくても同じだし
19 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 00:51:52 ID:HJ1wgH87
FA百式・ヤクト・サザビー取るなら両方使うし取らないなら使って一人
20 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 03:16:26 ID:ksMkR4pK
デンドロと百式で稼がせる
21 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 03:30:42 ID:gW61iPxj
ガンダムMKUもあるぜ!
22 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 04:09:17 ID:3b7eVQmJ
うちのプルプルズはマップファンネル使って荒稼ぎしてますよ
23 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 09:33:46 ID:W0RG4t6h
マップファンネル資金稼ぎは手加減の使えるアムロ&シーブックでケズり
幸運サイフラッシュという方法が効率的だったな。
24 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 10:32:25 ID:xdBfUg7J
ビームライフルあたりを2000まで改造して
主力温存プレイ
まさしく削り、ってのがたまらんわ〜
25 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 11:24:02 ID:gBMn1y9w
ビルバイン参入早すぎたな
ダンバインもなかなか強いし、ビルバインは完結篇で参入が良かったかな
そうなるとダンバイン5段階改造する人が続出かな
26 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 12:58:32 ID:8vRYutZx
ダンバインは運動性がビルバインより30も低いんだぜ。
F完で登場だとFの難易度が跳ね上がりそうだ・・・。
27 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 13:04:06 ID:RYkF3tSs
正確には運動性の差は25だね、あと強化パーツ数が3と1だから
付けるパーツ次第では運動性に関してそこまでの差はなくなると思う
でも遠距離攻撃の乏しさ、変形が出来ないっていうのは結構でかい差になるかも
28 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 13:07:38 ID:XkCAfz+1
むしろビルバインって味方の弱いFで登場するから強いんであって、
味方ユニットがインフレするF完から登場しても微妙だろ
29 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 13:27:53 ID:/+ZbGlzI
>>28 切り払いとか射撃武器の攻撃力不足で最後のほうはMSよりもHP増やして囮にすらしないんだよな
チャムが耳元で騒ぎすぎる
30 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:16:26 ID:K/VGiAc0
完結まで出ないってのはさすがにやりすぎとしても
確かにダンバインでがんばる期間はもっと欲しかったな
31 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:19:55 ID:hZyE8QPf
ストーリー上仕方ないんだろ
ラビアンローズにビルバイン置いてありましたとかありえねーし
32 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:20:48 ID:NOuoRUM/
ごひ「ビルバインは出るの早すぎるな」
33 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:33:30 ID:msZJN4qQ
リガズィのビームキャノンまで5段階改造した超慎重派いる?
もしくはジェガンのビームライフル5段階
34 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:43:52 ID:q6rci9Rh
リガズィはFの間はずーっと使うからメガビームとENを改造するのは悪くない
完結編に入ったとたんにF91とビギナ入ってきて涙目になるけど
35 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:45:39 ID:o1hNE8h3
やりこみや制限プレイ動画見れば判るとおり、別にそれらでもクリアは可能
36 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 16:57:00 ID:/+ZbGlzI
リガズィのビームライフルも5段階改造して一回も使う場面なかくて涙目になったのは俺だけでいい。
37 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 17:25:10 ID:Ueak6jbd
38 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:14:07 ID:W0RG4t6h
俺はリガズィのメガビームを改造したが改造費高いしすぐにガス欠を起こす。
スパガンのロングライフルをいじった方が良いんじゃないかと思った。
39 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:16:50 ID:xVEhjV4S
じゃあ次はボクのおいなりさんをいじくってくれないか?
40 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:19:51 ID:xVEhjV4S
誤爆だった
41 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:54:39 ID:qmJYQBaJ
嘘だッ!
42 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 19:05:59 ID:2gvshJrq
ロングライフルは10発撃てていいんだけど硬い敵やHMにはダメージ通らんのよね
43 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 19:12:38 ID:/+ZbGlzI
>>38 >>42 ロングライフルはなんかの攻略本ですぐ5段階改造しよう的なことかいてあったからスーパー系では改造してた。リアル系だとつかってもいない
44 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 20:54:39 ID:ZxrZ7ljd
>>31 あ〜…ほら、ドレイクとかが持っててソレをいただくとか
トッドダンバインみたいな
45 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 12:31:49 ID:O5EqE8tI
DCルートは本当に収穫微妙だな
ハマーン様ばんざーいやイリアも仲間になればなぁ
46 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 12:59:04 ID:Fqdh1Pto
>>43 リアル系だと使えるのがF終盤だからな・・・
あんなタイミングでカツ来られてもどうしろと
47 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 15:02:05 ID:51NuZVHj
>>46 mk2にバーニィ、Gディフェンサーにカミーユかジュドー乗せて
コロニーの反逆でゼブとセティをうまく誘導して
ボスで自爆→覚醒使って隣接して2連続自爆で大ダメージを与える
ノーリセットだとビルバインあてにならないからかなり有効
48 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:01:41 ID:wDH1cC10
いやそんなことしなくても普通にスーパーロボット系総動員するだけで落とせるだろ
49 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:08:44 ID:3QfxmdXZ
連続自爆か。新でも4次でもリガズィは連続自爆全滅プレイに良く使ったな。
50 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:44:14 ID:M86vSIAq
>>46 カツはいらないが、ロングライフルは縛り次第では十分使える。
51 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 00:40:53 ID:azv5Pe6R
Gディフェンサーの魅力はスーパーガンダムに合体して飛べるという点
じゃなかろうか?
地上でフツーに飛べるMSは多くないからね。
変形でZやZZ、リ・ガズィが飛べるぐらいで後はミノフスキークラフトを
付けないと飛べないしさ。
そこにどれだけの価値があるかは人次第だろうけどね。
個人的にはスパガンは大抵エマ+ファで最後まで使う。
戦力的には使えないケドね。
戦力としてスーパーガンダムを最後まで使ったのはグリプス戦役プレイ
とへっぽこプレイぐらいかねぇ。
スパガンはコウ+キースでバラン=シュナイル相手に4万ぐらいのダメージ
は与えられるんで、戦力として使うのも一興な気はしますね。
52 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 00:45:37 ID:yAvl8Iyt
確かエマって空Bでスパガンとの相性悪かったんだっけ
でもやっぱりエマを乗せて使いたいな
53 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 00:49:54 ID:fwfCI4XA
空Bが響くのは空飛んで斬りに行く時だけだから大して影響はない
54 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 06:33:56 ID:iMODPLXr
二回行動+宇宙面多い+気楽にガンガン進めるゲームじゃない
のトリプルだから、MSが空飛べるかどうか気にするステージが少ないからなぁ。
55 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 08:07:56 ID:BOKyeCvc
スパガンの一番の使い道はやはり育成だろう
Fの間は機体がないジュドーをmk2に乗せて
育てたいキャラ(ファ・イーノ・エルなど)をGディフェでと
完結編に入っても激励使い×2を乗せて使おうと思えば使える・・・かも?
mk2にセシリー・Gディフェに集中もちを入れればいいとこまでいけるんじゃね?
56 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 09:09:33 ID:PsrxrWAo
MAP拡散がスパガンだと使えないのは納得がいかないんだが、開発のミスなんだろうか
57 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 09:45:30 ID:ocYLwU0S
仕様なのか設定ミスなのか解からない所がすごくウィンキーらしいよな。
58 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 10:09:51 ID:orO62c+L
未だによくわからんのだがGディフェンサー側のパーツスロットにアイテムつけても無意味?
59 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:29:52 ID:p0uxx0pg
分離→消費系パーツ使用→合体
以外無意味
60 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:49:02 ID:VxpZk3q3
ゲッターGの、ダブルトマホークとダブルトマホークブーメランって、
真ゲッターに該当する2つの武器に引継ぎされたよね?
61 :
60:2008/07/15(火) 12:49:52 ID:VxpZk3q3
追加
雑魚倒す用にどっちも改造してたら便利?
62 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:54:56 ID:TIb/JjxL
そりゃ、無消費武器を改造すれば、その機体を活躍させる上では便利ではあるよ。
ただし、運動性も改造しておかないとさすがに当たりにくい。
また、味方全体への資金運用という側面では最適効率ではないのも確か
63 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:59:10 ID:+AZ4OGam
確か引き継がれたはず。
そして雑魚倒す用としても用途による。
瀕死の雑魚敵一匹を倒すなら近接トマホーク(ゲッターがこの役目になる事は滅多に無いだろうけど)
無双をしたいなら当然ブーメラン
64 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 14:27:43 ID:D0j/rHHs
踏み込みが足りん!
65 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 14:31:10 ID:nfpDQZtP
暇だからおまいらのこだわりのユニット5体くらい教えて。
66 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 14:38:31 ID:D0j/rHHs
ふむ
1、エルガイム … Fからずっと使えて強化イベントもあるアム+リリス用幸運ユニット
2、ザムジード … 丈夫で長持ち、時代はエコ
3、トッド用ダンバイン … ビルバイン2匹はやりすぎ
4、ゲシュペンストmk2 … 何故か副主人公に愛着が湧く
5、ガンダムヘビーアームズ … ビームコートと相性が良く、意外と弾切れしない
こんなとこかな
67 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 15:25:44 ID:rM/1rgil
ヌーベルディザード
・機体・武器ともにエルガイムを全て上回る高性能ぶり。バスランも選択で装備可能。
アムをのせて幸運かせぎでいつも使う
68 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:00:22 ID:KY/o7klh
ゼロカスタム…面倒な条件をこなすだけの価値がある。Wが好き
マスターガンダム…EN10のダークネスフィンガーは鬼。師匠が好き
グルンガスト…Fでは珍しく機体の一部が動く。主人公贔屓
グランゾン…敵として登場することが多いだけに味方になったときの嬉しさは◎。オリジナルが好き
ノイエ・ジール…グランゾンと同じ。機体のフォルムが好き
敵だとオーグバリューが好きだな
Fは3将軍がメインだといっても過言ではない…かも
69 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:04:47 ID:iSxi+cQ6
サイバスター
νガンダム
量産型νガンダム(FF)
ΖΖガンダム
エルガイムmk2
どうみても幸運マップ兵器厨です(次点はグランゾン)
70 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:08:05 ID:ocYLwU0S
俺は
ビルバイン・多分もっとも長く使った機体。カラーを迷彩に変更できる頃には
チャムが隠れ身+幸運を仕様可能で正に隠密斬り。
ダンクーガ・ビルバインの次に長く使う機体。金さえかければ強くなる可愛い奴
エルガイムmkU・ダンクーガの次に長く使う機体。バスランで三将軍一掃して
資金十万以上稼いだ時の快感がたまらんかった。ぶっちゃけバッシュより好み。
強化型マジンガーZ・甲児が宇宙Aなら最強だった。
GP02A・後半は普通プレイでも金が余るからフル改造して宇宙Aにして遊ぶ。
ファイナルオペレーションのサイコガンダム軍団を一掃した快感が(ry
一番しっくりくるパイロットはプルかプルツーだと思ってる。
って随分在り来りだな。申し訳ない。
71 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:21:29 ID:ex8hnAXR
俺はね
マジンカイザー とりあえず黙ってフル改造がデフォ
エヴァ 弐号機と初号機は突撃零号機は壁要員
エルガイム フル改造+装甲3つつけてHM相手に特攻(笑
ザムジード 強くないが改造して使う
72 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:35:05 ID:OXhRo5Nf
ゲッター2…地中に潜ってボスのとこまであっという間に行けるのが素敵。雑魚戦も任せられる。
ゴーショーグン…ゴーフラッシャーの演出がかっこよくて好き。射程長いし脱力も使える
73 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:54:06 ID:HYCZkiQ2
エルガイム人気高いな
かくいう俺も贔屓しまくってるけど
74 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 17:55:41 ID:hXYzRaRi
サイバスター…夢バグが凶悪
グランヴェール…かっこいい
ゴッド…とにかく強い。SFを強化していたためスラッシュが凶悪に
ゼータ…ハイメガランチャーがなかなか強い
グルンガスト…撤退する敵へのトドメやマサキの夢バグのためとかいろいろ使い勝手がいい
75 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 19:11:33 ID:aAKOK2IF
Gキャノン
切り払われない武装がGJ。Fで参入すればよかったのに
ヌーベルディザード
レッシィ専用機として活躍したりしなかったり
量産型ν
何故かお気に入り。グラフィックがダサいからか?
ビルバイン
参入から最後まで第一線で活躍してくれる。
ちなみにキャノンもライフルも改造する派
ボール
スパロボに関係なく一番好きなMS。正確にはモビルポットだけど
76 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 19:14:31 ID:lRndiHiZ
ガンバスター … 好きだから
イデオン … 強いから
ダンクーガ … かっこいいから
グルンガスト … 主人公だから
ゴラオン … エレ様だから
77 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:09:14 ID:ensz9kH+
ガンバスターが好きで好きで。
ノリコの頑張りが好きで好きで。
カズミもついでに好きで好きで。
攻略本で仲間になるステージ確認して、
それまでアンソロジーのブライトのような鬼の倹約。
アムロやグラサンやアゴに傷のある人には迷惑かけた…。
ようやくハイレグ娘仲間になって全武器含めて10段階改造。
燃え尽きて一度投げたのを思い出した。
78 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:10:36 ID:38bGcGvc
PSかなんかで出てるトップゲーでもやってろよ
79 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:36:27 ID:4L7102dL
Zガンダム・・・長い間活躍するし、そもそもZファン
百式・・・Zファンなのもそうだが、なんとなく活躍どころのなさがいい
F91・・・メガマシンキャノンのグラフィックのグラフィックがいい
ZZ・・・ハイメガキャノンマンセー
ダイターン3・・・最高の決め台詞
80 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:41:45 ID:UJoZmNt2
Zガンダム ビームだから最後はνより使える
百式 意外に強い、プルプルズで資金稼ぎ
真ゲッター2 ミラージュドリルフル改造でとんでもない事になる
コアブースター 補給機なのに反則性能
マスターガンダム 燃費が反則、もっと早く参戦してくれれば・・・
81 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 21:06:12 ID:ZNoEwwPT
個人的には自分の分身を乗せているゴダイデン(グルンガスト)とイルラカムイ(ヒュッケバイン)だな。
82 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 21:09:03 ID:D0j/rHHs
お前、掲示板の書き込みってずっと残るんだぜ…
83 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 21:50:45 ID:2+Ok2O2z
>>65 スーパーガンダム:エマさんファンなんで、ファと組ませてずっと使う
G・キャノン:常に使うワケでもないケド、何故かいつも売らないでとっておいてしまう
ゴーショーグン:グッドサンダーチームのファンなんで。
EVA初号機:やっぱり最強機体は外せない。EVAファンだし。
ゲッターロボシリーズ:最初から最後までお世話になる機体。
こだわりで5機を選ぶならこの5機かな。
84 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 22:17:38 ID:7CfmNn0r
俺はノーベルガンダムはとりあえずフル改造する
かわいいからだ!
それと、なるべく原作どおりの機体に乗せてる
フォウだけはνガンダム量産型
フル改造ゼータと隣接させて戦わせて、ファ涙目wwww
85 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 22:29:32 ID:aqU3/mxx
Zにウェブリダー突撃があればきっとビギナギナより使えたはずなんだぜ?
86 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 22:31:26 ID:tF2ksmG5
あはは、おもしろい
87 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 22:33:07 ID:iSxi+cQ6
シールド防御されるし一流NTのほとんどのパイロットが射撃>>>格闘だからないな
一応格闘高いシャアだって射撃とはかなりの差があるし
88 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 23:09:23 ID:Uxff9XyH
ヤクト・ドーガは参戦期間短いけど好きだから必ずフル改造する
89 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 23:18:02 ID:e1OUobRp
リアル系の恋人女がスーパー系の能力で仲間になったけど・・・
これはたまにあるバグで、完結篇で直るんだっけ?
90 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:06:27 ID:DWUjjKQM
突撃使えても戦闘グラフィックはただの体当たりだろうな。
カミーユ「そこかぁ!」ドッキンコォ!
しかも専用セリフ無し。まあ「まだ抵抗するなら!」がそうなんだけど、
そして切払(ry
91 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:11:43 ID:Q6jOX3RV
ロマン派はそれでも体当たりし続けるであろう
92 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:12:47 ID:OpozDH9U
金縛り効果で切り払いは出来ないってことになるさ
しかし突撃の切り払いって、ウェイブライダーが真っ二つになるところしか思い浮かばないな
93 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:22:07 ID:OgQezExD
格闘で初めて切り払いされたときの衝撃な。
94 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:40:19 ID:rJNYKYu5
Gキャノン…ν来るまでなぜかアムロ乗っけてた。
ダイターン3…間違いなくパイロット共々強い!けど使いどころの無い幸薄いユニット。
メタス他修理ユニット…修理の時のHPゲージ上がるのキモチイイ!
ボチューン…通はHP装甲未改造。んなわけないか。
シュピーゲル…ドランクゥゥゥゥゥ!の痰がらみ声、一度聞くと確認のためまた聞きたくなる麻薬。
95 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 00:44:40 ID:Q6jOX3RV
万丈のとっつぁんが幸運覚えたらな
あ、必要ないか
96 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 02:14:23 ID:3X65U0IN
ゴーショーグン:ちゃんと育てると割りとクリ出る。
マジンガー強化版:高性能レーダーつけて特攻。
キャオ:いっただきぃの決め台詞と前髪に夢中。
ガンバスター:↑3人使ってると余裕なくなって頼ってた。
FA百式改:ヒュッケ使わなかったんで主人公乗せてた。
97 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 06:28:47 ID:AWLNvKpZ
便乗してみるか。
ゲッターロボ……スーパー系のクセにやたら万能。つかウィンキーのゲッターは総じて強い。
メタス……まず100%使う。改造は殆ど必要ない上にパイロットの育成に重宝。
ビルバイン……資金をつぎ込んでも損しない機体。後半は息切れするが妖精がカバーしてくれる。
F91……ニュータイプの驚異の回避力+特殊技能+分身は反則級。燃費が激しいのでコアブースターをお供に。
コアブースター……上で述べたように貴重な補給能力は最後まで使える。意外と攻撃力もあるし。
次点でサイバスターとボスボロットだが思いっきりリアルに偏ったぜ。
98 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 06:47:16 ID:gJ40FxHN
>>90 ドッキンコォ!の効果音が鮮明に浮かんできてワロタ
99 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 07:21:38 ID:x4zQ5Y4C
スイカバー突撃はイーグルファイターの突撃みたいなグラになるはずさ。多分…
100 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 13:51:41 ID:/hD8Ly1n
プル(量産型νガンダム)・・・高性能レーダーをつけて射程外から攻撃、MAPFF幸運おいしいです
セシリー(νガンダム)・・・手加減MAPFFウマー、顔つきには手加減無効
ルー(F91)・・・普通に強い、幸運魂を持ってるのでいい感じ
フォウ(FA百式改)・・・集中がある分いい感じ、唯一の欠点と言えば奇跡を覚えるレベルが高すぎなところだけ
サフィーネ(ウィーゾル改)・・・機体、武器と共にフル改造してあるので宇宙Bなんて気にしない
どうみても女縛り
102 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 17:29:23 ID:/hD8Ly1n
女性キャラって幸運持ちが多いような気がする
さやかとかルーとかプルプルズとか妖精とか
さやかは使えるよ
完結編で二回行動可能にしてグレートで稼ぎまくってます
さやかさんをZに乗せ甲児とボスがアフロダイとボロットを行ったりきたりは普通な気がする
質問です。
何年かぶりにFをやっているのですが、ダンクーガが合体するシナリオで、
恋人を「いない」にした場合、完結編とかで仲間になるんでしたっけ?
「いる」でシナリオを進めるつもりですが、激しく気になったもので。
>>105 存 在 抹 消 ババーン!!キャー
になる
>>102 気になったので調べてみた。
F完結編に登場する味方パイロットの幸運所持者
特殊(プレイヤーによって変わるので):リアル系主人公 スーパー系主人公
男性:カトル=ラバーバ=ウィナー 式部雅人 シュウ=シラカワ ジュドー=アーシタ
ジョーダン=ベス 神隼人 タシロ=タツミ ゼクス=マーキス ブライト=ノア
マサキ=アンドー ミリアルド=ピースクラフト ユウキ=コスモ (計11名)
女性:エルピー=プル シーラ=ラパーナ セイラ=マス 南原ちずる ファ=ユイリィ
ファンネリア=アム プルツー ミヤマ=アスフィー 弓さやか ルー=ルカ
レミー島田 (計11名)
妖精:チャム=ファウ リリス=ファウ (計2名)
奇跡持ち:フォウ=ムラサメ チャム=ファウ タカヤノリコ (計3名)
妖精と奇跡持ちも含めると
男性11名、女性15名とほぼ1.5倍も多いコトになる。
(男性での幸運所持者にはゼクスとミリアルドが含まれているし、コスモ
とフォウの習得は非現実的なんで、実質的には男性8名、女性14名となる。)
ロンド=ベル内での男女比は男性>女性なんで、女性パイロットの幸運所持率
は高いと言えるね。
やはり、女性の身で戦場を駆け抜けるには、幸運の持ち主じゃなきゃ無理
ってことなんですかねぇ?
オールドタイプ縛りしたことある人いる?
一回やってみようとおもうんだけど、エマ中尉あたりがエースになるのかな
スーパー系を使うかどうかでかなり難度かわりそうだけど
109 :
105:2008/07/17(木) 16:44:35 ID:AG476J8P
エースはビーチャあたり・・・
と書き込もうと思ったがやつはNTで2軍なだけか。
主力はエマかコウかなぁ
主要なOT
Fのころからいる
エマ・コウ・キース・ビルギット・ケーラ(スーパー)
F完結編
ガトー・スレッガー・ケーラ(リアル)
あれ・・・キャラってこれ以外にいたっけ?
ク・リ・ス!ク・リ・ス!
嘘だと言ってよ、バーニィ!
結構そろってるもんだな。
今度やってみるか
ガトーはパラメーターだけ見てたらシコれるんだけど二回行動の遅さと
反応の低さがなぁ。意外と知らない人多いと思うけど
反応がコウより低いからなぁ。人生真っ暗だろ。
>反応がコウより低い
だけど2回行動はコウより早いから、仲間になる頃には反応でコウを上回ってる
ガトーは反応値の上がり方がいいからな。
集中使えばジュドーやシーブックあたりの命中回避がある。
オールドタイプ縛りでスーパー系使わないならキースは必須だな。
せめてコウはLv40くらいで2回行動できるようにして欲しかったな
集中や必中持っててもいいんだけどさ
第四次のコウはかなり強かったのにFでスタッフ達の心にどういう変化があったんだろうな。
ガトーも微妙だし顔グラ禿てるしキースは必中覚えるかと思えば宇宙Bだし
0083で一番優遇されてるキャラはドライセンに乗せてもらってるカリウスのような
気がしてきた。
多分、0083の最初の数話のイメージで組まれてるな、コウとガトー。
2回行動の遅さはオールドタイプ補正+新米(=ザコ)補正による物だろう。
ガトーの方が早いのはエース補正+敵補正と思われる
>>108 厳密なUC系OTオンリープレイはしたコトは無いが、
・NT+女性パイロット禁止・MS+HM限定プレイ(MSはW系を含む)
・NT禁止+デフォルト最強攻撃力1600以下の機体限定プレイ
ならしたコトがある。(下は現在やっている真っ最中だけど。途中で止まって
いるが。)
これでも一応クリアはできる。
自分の主力はスレッガー、ダバ、エマ、ケーラになったかな。
(下のプレイでは鉄也inビューナスAとテキサスマックなんかも猛威を揮ったが。)
彼らは二回行動がLV52〜LV53とそれなりに早いのでメタスやコアブに
乗れば結構早めに二回行動になれるのが強み。(ダバは純粋な能力値
の高さで勝負できる)
特にスレッガーやケーラは気合を習得できるので、ZZや百式なんかとの
相性がなかなか良かったりする。
攻撃力不足に陥るので、CTが出やすいキャラが重宝するね。
二つともプレイレポはあるから、欲しいならアップするよ。
(別スレでアップしたヤツだけどさ。)
122 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:43:58 ID:8lJM57Eq
>>108 スーパー系なしだとF終盤とF完が地獄だな。
エルガイムも禁止だともう阿鼻叫喚
スーパー縛りはダブルフェイクが最大の鬼門だった
>>122 なぁに、メタスでドーピングすればいいことよ。
ちなみにエヴァってリアル系?スーパー系?
自分が思う方に入れればおk
お前らやさしいな
一応ウラキやエマ中尉は遊びで使ったことあるから行けそうな感じはしてた。
でも親衛隊のAテンプルにボコられたのがトラウマなんだよな・・・。
フルチューンのエルガイムMKUがゴミのようだった
128 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:24:14 ID:8lJM57Eq
>>123 ○ Fから登場する女性のみ
○ 機体はグリプス戦役(TV版)
○ メタス禁止
○ ノーリセット
こんな感じの縛りプレイを実行中の俺は果たしてその面をクリアできるのだろうか・・・
130 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:35:17 ID:edaRExfy
もしOT縛りするのならレポよろしく
幸運を持ってないから機体と武器改造に苦労しそうだな
自分もスーパー系付きでやってみようかな?
131 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:40:08 ID:8lJM57Eq
>>129 背しりは残念ながらF完からの登場なので・・・
>>131 スマソ、『F完から登場する女性のみ』と勘違いしてた。
女主人公無双でおk
>>128 それ絶対詰む。
バランシュナイルはそれじゃどうやっても倒せん。
>>133 実際やってると8割がた女主人公無双になるけど、ファ・エル・クリス等が
活躍せざるを得ない面がいくつかある。特にクリスが乾坤一擲の活躍を
してくれたりするとすごく楽しいし、縛りプレイやってて面白さを感じる瞬間ではある。
一人のキャラだけが無双してればクリアできるだけだと正直飽きてくるし。
>>134 それは楽しみだ・・・
現在45話だからまだまだ先だけど。
バランシュナイルて射程が糞だからな。LV99のアムロとかにも当ててくるし
機体性能高すぎだろ。3将軍でさえ0%なのに。
ユニットフル改造で特典を運動性にして、
ファティマを二つつけたZのハイメガランチャーなら
パイロット次第で50%の命中率を出せるって感じか
逆に相手の攻撃は100%当ててくるだろうから攻撃するときはひらめき必須
こりゃ相当きつそうだなw
なかなか楽しそうだね。
そもそもそこまでたどり着けるかもわからないけど
(つい最近も詰まりそうになったばかりだし)
もし結果が出たらいずれ報告するよ。
バランは580を超える命中回避に毎ターンHP18000回復。
当たればほぼ即死だし、精神コマンドの恩恵無しで100%当てられるのはグリプス機体じゃいない。
ノーリセットをはずせば苦行ではあるけど可能かもしれんが...。
オージ2連発ンとこも辛そうな気もするけど、どうかな。あのビームランチャー、
超痛かった気がする。
スパロボで倒せることが出来てバランほどはっちゃけた性能の敵ユニット
っていたっけ?
まあそりゃあさ、1ターンでは倒せるけどさ運動性320だぜ?
小学校の時オージと並ぶトラウマだった。
この二機の後に出てくるヴァルシオンは癒し系。
ヴァルシオンなんかパンチ力ないわ弾数制限あるわで雑魚と言えないこともない
第四次の頃は絶望してたのが懐かしい…
リアル系サブ主人公は幸運覚えますか?
>>145 覚えない。
けど激励と再動を結構早いうちに覚えて激励も結構すぐ2回使えるので育てて損はない。
56で激励1回再動1回使えるしね。
147 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 00:48:13 ID:h6yZvTjz
SS版FとF完じゃあサイバスターの曲のアレンジって違う?
なんかさっきFクリアしてF完始めたんだけど破格のカッコよさだ!
148 :
108:2008/07/18(金) 00:49:12 ID:CgdyaxY0
試しにF完1話だけOT縛りやってみた
ウラキの弱さに泣いた
つかエマ中尉普通に強いな。
LV15ぐらいなのにエリート兵のベルガ・ギロスと対等以上に渡りあってる
エマ>>>>>>>>>>>>(越えられない集中の壁)>>>>>>>>>>>>ウラキ
と言うことだけ分かった
149 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 00:55:01 ID:wwfjfQ96
だーれーかー
ニコニコにコンプリートボックス三次をうぷしてくれー
Fは食傷気味なんだー
>>149 コンプリはアクセスが遅くてやる気がしなかった
エミュとかチート使えばまた違うのかもしれないけど……
重大な問題に気付いた
OTの中に幸運を覚える奴がいねぇ
どこまで不遇な人達なんだ(´・ω・`)
エマさんは技量も高いから結構クリティカるんだよな。
すでに
>>130で言われてるな・・・。
よく読まずに申し訳ない
そもそもMS乗りで幸運使えるのはジュドー・プル・プルツー・ルー・ファのみ
NTはもちろん、ZZに偏りすぎ
ジュドー・・・幸運ないの理由にΖΖを盗られるのが当たり前で不憫だったから
プル・・・3次からのスパロボで幸運を当たり前のように覚えてたから
プルツー・・・設定からなんとなく精神プルと同じにしてみた(次作の64では能力同じ)
ルー・・・まあ過去に覚えてたので何となく
あと厳密にはΖだけど活躍的に見ればΖΖの方が適当な感じもするセイラさんも幸運持ちだな
スレ違いだけど出会い系サイトから
「光の速さでクンニされたらどうなるんだろう? 」
ってタイトルのメールが来た。いやそんだけ。
>>157 どんなメールやねん。w
マヂレスすれば、
・二人とも光速状態でクンニする場合
二人とも加速時に強烈なGがかかるので二人ともに死亡する。
加速によるGを無視できたとすると、二人ともに同じ速度で動くので通常の
クンニと変わらない。
・男性の舌が光速で動く場合
舌とマンコの摩擦により高熱が発生するので二人ともに苦痛を味わう。
こんなトコじゃねーのかな。
たしかウンコに例えたコピペがあったはずだが完全にスレ違い板違いだな
しかもつまんね
Fは能力バランスもそうかもしれんけど
それ以上に精神バランスがひどいよな
集中すらいないような人たちばかり集中あるし
集中があれば何とかなりそうな人たちに集中がないし(駄馬とか駄馬とかルーとか)
リアル系で必中を覚える人はキースだけだし(しかも宇宙B)
俺の中で一番いらないのは
スーパー系のはずなのに幸運もない、魂もなくなった某財閥の御曹司
いらんとか言うお前が一番いらんがな
お姉様が熱血したあと、ノリコが奇跡使って「うはwwwww熱血と魂で6倍うめぇwwwwwww」って思ってた時期が30分くらいあった
30分かよw
偽名縛りとか。
クワトロ、ダバ、シュウ、セイラ、セシリー、トロワ、ヒイロ
広義で
フォウ、ロザミア、プルツー、綾波、シュバルツ
後誰いる?
>>166 後はゼクスぐらいじゃね?
そのメンバーでセイラさんとか無理っぽくね?
広義で入れても、Fでダバと綾波しかおらんぞ。
クワトロが来るのはラストだしさぁ。
F完に入れば、クワトロとセシリーがフツー使えるしプルツーも来れば
どーとでもなるんじゃねーかな。
F91、メガマシンキャノンとビームサーベル、どちらか2択で5段階改造するとすれば
どっちがおススメ?修理・補給でLV99に育てたキャラが乗る予定・・・
移動後射程が1〜3の、実弾メガマシンキャノン1950
ノーマル値が1600と高いビームサーベル2250
両方三段階が一番おすすめ
リアル系パイロットは総じて射撃のほうが高いのでメガマシン一択だろ
弾数に不安があるかもしれないけど、使い切ることはまずないしな
171 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 18:27:58 ID:tqq6X/mu
熱血と魂を覚えないパイロットでクリアとかできそうかな?
まぁ持っていても使わなければいいだけかもしれないのだけど
デュオも教会かなんかでもらった名前のはず。
というかヒイロ、デュオ、トロワは偽名以前にフォウみたいな感じで本名が不明。
あとボスも本名不明。
ちなみにクェスも偽名を使ったことあり(クェスという名前自体は変えてなかったが)
ボスは棒田進説を推す。
偽名じゃなくて、本名以外の名前を一度でも使用した人ってのは、どう?ただし、完結編からで。
>>165 ミーナタソのゲシュペンストMKU改造しちまったよ…。
グルンガスト使わなきゃいいかな
そんなことよりエマさんがヤバい
まさかスーパーガンダムで羅漢のドライセンとガチバトル出来るとは思わなんだ
>>174 師匠が使えるのに仲間にできないこの悲しさ
シュバルツも途中退場だしなぁ
そういやこの場合ランドールさんはアリなのか?
キンケドゥはさすがにダメか
>>171 それはキツいな。
<熱血or魂を持ってないパイロット一覧>
エレ=ハンム クリスチーナ=マッケンジー シーラ=ラパーナ タシロ=タツミ
チャック=キース ハルル=アジバ ファ=ユイリィ ブライト=ノア ミオ=サスガ
ミヤマ=アスフィー ユング=フロイト 浪花十三 南原ちずる 北小介
神隼人はゲッターチームとして熱血を持っているので省いた。
まぁ、F序盤はクリスを中心にファとキースでサポートすればどーにか
なるかもしんない。
エレ様が来たらオーラノバ砲を上手く使って対処してく感じかな。
ヱクセリオンが来れば余裕なんだけど参戦が遅いからねぇ。
ファ+キースinスーパーガンダムとクリスinF91の2機がバラン=シュナイル
やヴァルシオン相手の候補になるし、脱力も用意できるからなんとかなるかも。
ドーベンウルフを鹵獲したかった・・・
オリ主人公2人の能力値が、クローン人間のごとくまったく同じのだけは止めて欲しかったな
しかし最近よく思うのだが
二軍しばり
一年戦争しばり
グリプス戦役しばり
女しばり
OTしばり
熱血魂しばり
と、よくもまぁこんなに次から次へと思いつくなお前ら
それだけFが愛されてる証拠でもあるが
せ、声優縛りなんてどうだ!
落雷しばりってのはどうだ?
豪雨か台風の時にしかプレイしない。停電の恐怖と戦う
古谷徹縛り
日本人縛りは?
ってほとんどスーパーになるか
>>182 Fは縛るのにちょうどいいバランスなんじゃないかな
最近の作品だと、どのユニット、パイロットもある程度強くて誰使っても普通にクリア出来たり
逆に第三次とかだと縛るとクリアが不可能になったりするし
あとは改造の伸び幅が大きいおかげで、
うまく金を使えば雑魚でもそれなりには使えるようになるってのも大きいと思う
>>183 実はそれはあんまり縛りにならん
逆に成人縛りでやろうと思ったら、原作登場時点での年齢だとCCA勢とクワトロ、エマぐらいしかFの時点でいなくて少年兵多いってレベルじゃねえw
とか思った覚えがある
中国人縛りは炎の中華体育教師とごひ、微妙な所でファぐらいか
面子が少な過ぎるので日本人と混ぜてアジア系縛りとするか
192 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 12:47:24 ID:RZEab2kD
女性縛りも大した縛りにはならない、
完結編ではノリコやフォウ、セシリーのような優秀なパイロットが揃ってくるから
強いて言えばポセイダルルートの刻が動き出す時のマップかな?
あそこはコロニー侵入阻止と男性パイロットがでしゃばってくるから結構苦労する
昨日OT縛りをやってみたけどスーパー系も含まないとクリア不可能な気がする。
ヒロイン縛りなんてどうだろう
ファ・ルー・クリス・セシリー・アム・レッシィ・マーベル・さやか・ジュン・ノリコ・リューネ・レイ・アスカ
結構バランスいいな
ニルファスレで見掛けたんだが、落とされたら2度と使用できない縛りなんてどうだい?
アムロが序盤で10%の攻撃にあたって落ちたら2度と使用できないというw
195 :
192:2008/07/19(土) 14:33:47 ID:RZEab2kD
落とされたら2度と使用できないってなんかFEっぽいな
最終的に全員撃墜されたら詰みそう
さっきリアル系で第2話やってたんだけどオージェが倒せなかった
ワイズマン先生の自爆+ゲッターで倒そうとしたけど先生がネイに撃墜されてしまった(´・ω・`)
バイオセンサーを取り逃がしてしまった・・・。
今気づいたけど反撃不能の場合は切払い、シールド防御はでない。
ここまでは割と知ってる人もいると思うけど、
反撃不能から防御か回避を選べば「反撃不能」じゃなくなり
切払い、シールド防御は発動するんだな。ややっこしいな〜
これは仕様なのか調整ミスなのか。
そういや反撃不能のまま戦闘に入ったことないや
反撃不能でもシールドは出るんじゃなかった?
マップ兵器で攻撃してもシールド発動することあるし
更に反撃不能だと切払いシールドは出ないけど分身は発動する。
逆に防御回避どちらかを選べば分身は発動しなくなる。
バランシュナイルとか暴走エヴァにビルバインが狙われたりしたら
大抵反撃不能とでるから反射的に回避を選びがちだけど実はそのまま
反撃不能の方が生前率が上がる。
ややこしいな〜
>>198 あ、マジですか・・
確かマップ兵器も射程外から撃てばシールドは出ないはず。
一応ビルバインで隠れ身使って何回かオージを斬ってもシールドは
出なかったけどこれは運が良かっただけかもしれないし
もっと掘り下げて検証する必要があるかな・・
あんまり反撃不能で戦闘に入ったことないから
そのときの味方のセリフって聞く機会がないんだよな
反撃不能時のセリフでこれは聞いといた方が良いってキャラクターのセリフってある?
>>201 _________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「射程距離外だと?意外とセコイ手を使う奴だ」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
前MAP出撃した奴は使用不可とかどうだろうとちょっと思った
それはLV統一したい神経質な人はよくやりそうだなぁ
>>189 Fの時点で成人キャラは多いんだがな。
リアル系初期メンバーの中だけでも、
ブライト アムロ エマ クリス コウ キース
と6人もいる。初期メンバー中で未成年は主人公とバーニィぐらいだし。
F
ブライト・アムロ・エマ・ギリアム・グッドサンダーチーム・クワトロ・ケーラ・
シュバルツ・ビルギット・クリス・レイン・ドモン
ジャックは微妙
F完 で追加されるパイロット
ガトー・ギャリソン・サフィーネ・シュウ・ベス・スレッガー・セイラ・タシロ・
テュッティ・師匠・トレーズ・ハルル・ヤンロン・ロザミィ ・トッド・ハマーン
テュッティって成人だったっけ
19ぐらいだったような
思い違いだったらスマソ
>>204 だがちょっと待って欲しい。
2次からの時間経過を考えればアムロは未成年なのではないだろうか。
>>206 だがちょっと待って欲しい。
未成年がチェーンとベルトーチカの二股かけた上
エマやクェスやミサトまで誘惑したりするのはありえないのではないだろうか。
突然だがFA百改のベストな運用法を考えたぜ!
FA百改:セシリー夢で鉄壁
スパガン:シ−ブック&キースで隠れ身
んで仲良く敵集団に突撃!
装甲ボーナスつけたら強化型Zより堅くなるし、攻撃力・射程も大車輪以上
無双にはうってつけじゃね?
サザビーかノイエでもいいな
ミドルネーム縛り
ほとんどいねー
すいません、メモリカードのデータセーブのためにシステムデータを一回消して、
後からシナリオデータから始めてまたシステムデータを作りなおしたら、そのシナリオに出てきたキャラやロボット
しか図鑑に登録されていませんでした。
これは、今までに集めてきたのがパーになったという説が濃厚なんですか?
αや新だったらそんなことなかったんですが…
>>208 ロザミア鉄壁なかったっけ
あとハマーン様
>>209 アスカとレッシイとカトルくらい……?
ランドールとかクリストフ、キャスバルとかアルテイシアがありならなんとかなりそうだが
あとは主人公の名前を無理やりミドルネームっぽくしたり(名前に=は使えたっけ)
>>205 EXの時点でマサキ18歳で、マサキとテュッティは2歳差なんで、テュッティは
20歳ですよ。
仮に当時19歳だったとしても、F&F完の時点では既に成人してます。
魔装機神1部ではまだ未成年ですけどね。
34歳で当時17歳のテュッティに手を出したリカルド。
彼は完璧にロリコンですな。
テュッティのコトを思うと死んで良かったのかもしんない。
>>210 そうです。
図鑑はシステムデータに収録されているので、システムデータを消せば
図鑑は真っ白になります。
一応、なんらかのデータをロードして次MAPで出撃すれば登録されますが、
敵として出てこなかったユニット等は登録されません。
もう一度やり直して下さい。
>>204 それってスパロボ基準なんだよな?
ドモンとビルギットは素で書き忘れてたんだが
グッドサンダーチームは全員が成人って言う確証が見つけられなかったからパス、スポットは鼻から度外視したんだが
スパロボ登場からFまでで考えるとホント厄介なんだよな、それこそアムロとか
>>201 ハルルさんオススメ
オレは腹抱えて笑ったよw
218 :
210:2008/07/20(日) 01:10:12 ID:WSp1ZCKB
>>214 そうですか、わかりました。ありがとうございました。
今、無理やりだして図鑑を増やしています。
でも、カヲルのルートと全面戦争ルートとか見たことないのでもう一回やり直します。
二回行動縛り
二回行動になったキャラは使っちゃいけない。
コウが絶対的なエースになりそうだ。
というよりほぼスーパー系しばりのような気がする
>>220 いやそれだったらコウどころかレベルの高いキャラは使えなくなるから
個性がなくなる。
コウやヒイロは特に偏ったプレイもせず普通にプレイをしていたら
二回行動ができないキャラが有利(?)になる。アムロとかFの終盤で使えなくなる。
師匠は仲間になった途端使用禁止。
二軍プレイに比べると普通にスーパー系のエースが使えるから有利だけど
最終的にコウやWチーム以外のMSパイロットが殆ど使えなくなる。
まあ縛りって言うか好んでそういうキャラ使ってる人はいると思うけど
俺もコウスキーだし。
2回行動禁止プレーでいいんじゃないか?
レベル上がってもみんな1回しか行動しちゃいけない。ってこと。
簡単すぎる?
量産機、準量産機縛りというのも面白いかも
スーパー系が確実に使えなくなるが…
W系しばり(但し、一人も居ない時はMSのOTのみ使用可) ってのはどーよ。
もちろん説得時だけはアムロ・カミーユ説得に限り使用できる って感じで。
単機プレイとかどうかな。
修理・補給・戦艦搭載はアリにするとして。
2号機縛りとか
2号機縛りで使えるユニットを考えてみた、カッコ内は所謂1号機とか補足
ガンダムmk2
GP02-A
エルガイムmk2
ZZ(Z)
フルアーマー百式改(百式)
F91(F90)
エヴァ2号機
バトルクラッシャー(合体ロボの二番目)
グレートマジンガー(マジンガー)
ダイアナンA(アフロダイA)
ゲッターG
ヴァルシオーネR(ヴァルシオン2号機)
ビルバイン(ダンバイン)
ウイングゼロ
量産型ν
厳密に言えば違いそうなのもあるし、そもそも後継機は2号機なのかも定義されてないし
リスト漏れは山ほどあるだろうが、意外と面白そうなラインナップではある
期間限定で使えるゲッターww
ウイングゼロのほうが先に作ったんだからむしろW勢5機のほうが2号機に近いんじゃね?
あと普通のガンダムも2号機だぜ(1号機はプロトタイプガンダム)
キュベレイmkU、ゲシュペンストmkU、ヤクトドーガ(クエス機)、シャア専用ザクU、リ・ガズィ、あとシズラーブラックも入るかな。それほど厳密じゃないなら、いがいと多いね。
>>226 多分、無理。
「動乱、ヨハネスバーグ」とか「光瞬く宇宙へ」とかがクリア不可能になる。
SPサポートありならクリア可能だけどね。
EVA初号機+SPサポートなプレイならクリアしたコトあるし。
EVA初号機はムチャクチャ強いからできる芸当だけどね。
Fのハマーン様すら、SPサポートがあれば単機で撃破可能だからね。
俺はセシリーを縛りたい
ザビーネ乙
そういやFではカロッゾ以下は出なかったな
FではF91の敵が出てないよね。
でも「ラフレシア隊」というとんでもないインパクトを残してくれたw
ヌーベルディザードが来たらもちろん5段階フル改造するよな?
Sマイン 2050
セイバー 2150
パワーランチャー 2550
バスターランチャー 2900
強すぎ!
>>235 HMは思い入れがないからmk-2しか使ってなかった
ヌーベルディザードの味方と敵の性能差みたら吹くよね
アマンダラさんの奴、わざと出来損ないの機体を渡したな?
>>233 F91は鉄仮面とは3次で決着ついてるしな
逆にZとか、2次からずっとでずっぱりなのによくF完までティターンズ出すのを引っ張ったなって感じ。
あれ?ダイターンってF完だと3次前にメガノイドと決着付いてる後日扱いなんだっけ?
それとも完全に居るだけ参戦?確かメガノイド倒したあとだよな?
4次のコロスは3次以前に倒した奴がまた復活した奴だっけか?
この辺の記憶がないや。
>>236 HMと言えば、レッシィはケバッシィにならなかったから最後までずっとエルガイムでスタメンだったぜ
Fのエルガイム系の顔グラは優秀だ
2次や3次にコロスは出てない
てか4次ではカロッゾは出ている上に決着って何の話だ
オルテガやマッシュ、カクリコンやライラ、ドズルは第二次で死亡したはずなのに第三次で何事もなかったかのように登場。
F完にはシロッコいるのにサラは何故か没データにしかいない…
クローンです><
>>240 あれ?
2次で鉄仮面倒さなかったっけ?
コロスが2次3次に居ないのは知ってるよ
2次開始前にメガノイドの事件が起きて万丈はそれを倒したのか、
そもそもメガノイドの設定自体無かったんだっけかって話。
グランゾンの力を使えば造作ないことです
ゲッター2や真2なら二号機縛りでも使えるな
4次のifがFなんだからメガノイドの設定がないわけがない
波乱財閥の設定からも、一旦火星に封印したんだろう事は推察できる
247 :
それも名無しだ:2008/07/21(月) 10:42:40 ID:dH3gdHJw
F製作者にはジェリドオタがいたようだな
ヤザンより強いジェリド
原作のヤザンはカミーユよりも強いんだっけ。
で、ジェリドはそのカミーユにやられっぱなしと・・・。
ヤザンはZZでネタキャラと化してしまったイメージが強すぎて・・・
Zではカミーユと対等に戦ってた数少ない強敵だったのが何でああなってしまったのか。
あれも酸素欠乏症か何かじゃなかったっけ?
生き延びれたけど〜の。
>>235 パーツスロットと移動がどっちもヌーベルより1つ上のエルガイムのが使い勝手良くね?
原作だと
カミーユ>ヤザン>クワトロ>ジェリドって感じだったな
まあ一番過小評価されてるのはエマさんのような気もする
エマってあのチンポ頭のことか
あれは公然猥褻カットといってだな
この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
ブチブチ込めー
ジェリドはラスボス撃破のための突破口になる(こともある)あたり優遇されてるかも
ヤザンはスーパーハンブラビとダンゲルとラムサスを毎回引き連れて来るから
アレくらいの強さにされたんだろうな。
性格が超強気だけど毎回前線にいるからあんまり意味がない。
ジェリドは実はスゲーパイロット能力高いのに大抵攻略本見なきゃ気づかない
んだよな。個人的に一番厄介だったのはバイアランにのってる時だった。
あとは・・って感じ。
それでも能力的にジェリド>>>ヤザンにされてたのを攻略本で見たときは
小学生の俺でも驚いた。
>>260 バイアランにしろバウンドドックにしろ射程外から一方的にできるからな
ハンブラビも同じだが印象が違うんだろう
なんか毎回、幸運もちしかMAPに出したくないんだなぁ
>>260 どっちも射程5しかないし犬にいたっては限界反応も低いからな
結局ジェリドらしく雑魚にしかならない
ハンブラビは限界も高い上再強化型も存在してるからより強く見える
MAだと犬よりも悲惨だが
だが議事堂でジェリドが2回行動してきたのはびびった
こっちはNTしか2回行動できてないってのに
ただ、いくら能力値が高かろうと普通にやっててジェリドに攻撃を当てられた記憶がまーったく無いw
ヤザンにはちょw何だそのハンブラビwってのとファンネル切り払い、2回行動海ヘビウザスの記憶があるんだが
そういや、強い弱い、使える使えない、手強い手強くない等などの話を
実際の数値設定の上で比較するのと、プレイ中の印象で比較するのでは
大分違う事が多いよな
今キャラの名前カタカナ2文字以下縛りでやってて、早速14話(リアル)で妥協したんだけど
この先がんばればやっていけるものか皆さんの印象を聞かせていただきたいのですが。
現在19話で今のところ主力はカルバリーテンプル(アム)です。
ヌルゲーマーなんでところどころ妥協は必要だと思っていますが・・。
強化型海蛇のMAP=広範囲兵器がどういう攻撃なのか想像できないんだがw
複数をまとめて絡めとって電撃びりびりしてるんだろうか?
アニメであった3機編隊の蜘蛛の巣とは違うよな?
ファンネリア=アムがおkなら
アムロ=レイもおkなんじゃね?
とまぁ冗談は置いといて、パイロットの名前と主人公副主人公どうするのか書いてくれんと
主人公は使わない方向で(一応マオにはしてますが)
現在ファ、エル、エマ、コウ、ボス、ダバ、アム、レイで
ぱっと調べたところこれから先に使えるのはエレ、プル、ルー、カツ
ミオでしょうか。表示される名前が違うかもしれないので確実ではないですが。
ん?名前で統一してるならダバは苗字だぞ?
苗字もOkならアムロもショウも使えるじゃないか。
バランシュナイルはプルだけしか満足に当たらんな。
レイもフル改造ボーナス付きならなんとかいけるか?
戦闘中に表示される名前だろう
ポセイダルルートは「刻が動き出す時」で
進入ユニットをダバ1人では捌ききれないから詰む
他はバランシュナイルとヴァルシオンに攻撃が当たるかじゃないのかな
必中持ちがエレとレイの夢しかないので妖精使えば行けるのかも
キャラ選択時に表示される名前でやってます。見た目でわかりやすいので。
やはり攻撃があたるかどうかが最大のポイントになると考えていいのでしょうか。
今のところ無改造できているので火力不足が大きいです。
改造も考えていかないといけないですね。ありがとうございます。
しかしスパロボWからFに移ってきたんですが勝手が違いますね・・。制限のせいもありますが。
Fなら間違いなく行ける。ルーにカルバリー、エルガイムで十分。
完結編は、たぶん途中で心が折れる。
どんなチート使ってんだよw
リセット有ならプルは集中で十分どっちにも当たるよ。
レイもシンクロ率次第では集中で十分当たるんじゃないか?
戦闘中の名前表示だと戦力はそんなもんだな。
「刻が動き出すとき」はコロニー上に移動させるくらいならOkと縛りを解禁すればいける。
それよりも「トレーズの救出」をファとエレでクリアするのが厳しいかも知れんな。
つーかF&F完で無改造なんてスーパー系使わんとやってられんぞw
ボスを忘れるとは
ちゃんと書いてるだろw
>>270 レイ エマ エル プル エレ カツ コウ ダバ ファ アム ボス ミオ ルー
でOKなんかな?
機体に制限を設けず、改造もするならクリアは可能だと思うな。
トレーズの救出と刻が動き出す時は改造を十分にしたダバinエルガイムmk2
がいればなんとかなるだろうし。(リリスがくっついて来ますが、SPを使わない
とかで。)
バランやヴァルシオンに対しても、プルなら集中を使えば命中率は出せる
し、ミオとボスで脱力も用意できます。
レイが魂+必中+閃きを使えますし、レイとボスで自爆という手もありますしね。
ああそっかw
普通にW組無視するんだから問題ないわなw
みなさんありがとうございます。
とりあえずいけるところまで無改造で楽しみたいと思います。
レスを見てるとプル、レイ、ダバが要という感じでしょうか。
あとはボスとエレ、ミオの使い方と。。
色々やりこみを見て自分にできるくらいの難易度で普段使わないキャラを使えるもの
をと思って選んだんですが結構ギリギリを楽しめそうですね。
ちまちま進めていきます。
ダンクーガの沙羅と、イデオンのベスもいるよ。
ところで縛りプレイってのはノーリセットでやるのかい
さらにリセット資金稼ぎなんかやってたら本末転倒きわまりないんでないか
128だけど、俺はノーリセットでやっているが
別にリセット有りの縛りでやりたきゃそれはそれでいいんじゃない?
プレイする本人しだいでしょ
俺の場合、雑魚にも最強機が50%以上で当てられるようになるとさすがに
心が挫けそうになるけど、それでもどうにか解決法がないか
探すのが俺は楽しい。もし詰まったとしても、リセット解禁するくらいなら
他の縛りの一部を解除するかな。
自分が満足するかどうかだから他人がとやかく言うことじゃないだろ。
そういやぁ、最強のユニットって何になるんだろうな。
個人的にはアムロを乗せたνガンダムなんだけど
やっぱみんなはゼロカスやイデオン?
最強のユニットとは、一人一人が自分の心の中に持っているものなのだ。
(とある攻略本より引用、必殺技にも似たようなことが書かれている)
俺はダバinエルガイムmk2を推す
2回行動になって強くなったのを一番実感できたのがこいつだったから
νよかサザビーのが強くないか
細かいスペックの差は覚えてないがメガ粒子砲の有無を埋められるほどの差は無かったはず
そこはフィンファンネルのマップ兵器の範囲の差じゃない?
俺はシンジ(初号機)だな。
S2搭載してLv60まで上げれば半端じゃなくなる。
俺の中では一番化けた機体だな。
うんマップ兵器の射程でνを推した。
まああくまで個人的だから、
あとは少ないHPとか参戦期間の早さを含めた上での結論。
というより最強のパイロットである(これも個人的)アムロを乗せることが
できるもっとも合った機体を選んだ感じかな。
F(完)のアムロは強すぎ。
ガンバスターとかも相当ヤバいような気がする。
スーパーイナズマキックの消費が30とかありえねー。
>>288 自分はS2機関を搭載したEVA初号機を推す。
個人的に最強は真ゲッター
普段は激励+気合で開幕130に
2の集中+分身でかなりかわせるし、そこそこ削れる
そしてボス戦ではストナー連射と何でもござれ
ザムジード…心の中で最強…
オリ主人公がNTって今考えれば凄いことだったんだな。
確かGBAのスパロボAのオリラスボスもNTだったよな。
Aもリアル系選べば主人公NTだよ。
APは違うけど。
たしか主人公もNTだったような
アクセルがNTでラミアが強化人間だっけ、
NTと強化人間のボーナスはどんな感じだったかは忘れたけど
303 :
それも名無しだ:2008/07/22(火) 14:59:15 ID:HLGUdFbE
パッケージ縛りってどうかな?
Fならマジンガー、ダンクーガ、コンバトラー、サイバスター、エヴァ初号機、ガンバスター、ウイング、イデオン。
内使えるのはマジンガー、ダンクーガ、コンバトラー、サイバスター、エヴァ初号機。
完結編ならエヴァ初号機、ゴーショグン、コンバトラー、ゴッドガンダム、マジンカイザー、ガンバスター、ヒュッケ、グルンガスト。
簡単か・・・
Fはスーパーで序盤マジンガーのみだから結構きつい?
マジンガー系だけでやってみたことあるけど修理補給ないとちょっときついかも
ど根性だけじゃ限界があるな。
>>303 サイバスターが来るまではマジンガーZのみか。
スーパー系ゲシュペンストのみでサイバスター登場までは耐えられるから
なんとかなる気がするな。
ちなみに、PS版だと
F:イデオン ガンバスター リアル系ゲシュペンスト EVA初号機 ゴーショーグン
コンバトラーV ゲッタードラゴン Zガンダム
F完:ガンバスター サイバスター イデオン EVA弐合機 ウィングゼロ
ダンクーガ 真ゲッター1 コンバトラーV
になる。
Fのゲシュペンストはニュートロンビームを構えているのでリアル系と推測した。
FとF完で使う機体がガラリと変わるので少々ツライかも。
リアル系ゲシュペンストのみでEVA初号機登場まで耐えないといけない
のもツラいところ。
なんとかなるとは思うケドさ。
濁点禁止は?ネモ
NT-1アレックス
ネモ
メタス
百式
FA百式改
アトール
ライネック
テキサスマック
トロイホース、ラー・カイラム
ソロシップ
エクセリヲン
第4次だとビームだけどビームじゃないニュートロンビームが主人公機としての最高のステータスだったのが
F以降はリガズィにも劣るただのビーム兵器搭載ロボなのが哀しい
ビーム属性を除けば四次よりも強くなってね?
四次のころは8発しかなかった弾数が12発になってるし、攻撃力も結構高いほうだし。
ダミープラグ縛りで出れるのは初号機と自爆要員のみで
自爆だと暴走せずにそのまま消えちゃった気がする
ダミープラグ、シロッコのジオに普通に落とされるからダメだ
15歳以下プレイとかどうよ
割りとベターなところで各作品の主人公禁止プレイとか
「各作品の2軍から1人選抜」のほうがいいんでないかい
2軍の基準が難しい。
そんなの好きに選べばよかろ
>>314 シャングリラチルドレン+Wチーム+EVAチームで攻略だな。
シンジやジュドーを中心にすれば十分クリア可能かな。
顔グラの変化無し縛りとかは…?
321 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 01:05:59 ID:CLUVOS+x
誰がOKで誰がOUTか、はっきりとわからんな
ゲーム中では変化しないけど設定上は変化あるキャラもどうするか悩むな
>>93 熱血シャイニングフィンガーとかあっさり切り払いされたときは笑った
易しいのは初参戦だけだよね
ガンダム系は表情変わらない奴は結構いるな
ダンバインは全滅、エルガイムはアムとアスフィー
スーパー系は甲児のぞくマジンガーとユング、あとジャック
Gガンはアレンビーのみだが洗脳版を1つと数えるとアウト?、Wは全滅、オリジナルも全滅
時期限定キャラを除くとこんなもん?
325 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 02:13:40 ID:10DpWXqP
ニュータイプ、精神、マップ兵器禁止は?結構楽しめそう
>>324 湖川デザインの主人公なら変わらないぜ!
>>325 とりあえずバランシュナイルとヴァルシオンの事をまず考えような...。
>>325 それはさすがに”結構”どころじゃ済まないと思うな。
精神コマンド無しプレイはオススメかも。
攻略に頭を使うコトになるから楽しいぞ。
私の何気ない一言で真剣に考えてもらっちゃって…なんかすいません
PS版とSS版でグラ変有り無しが違うキャラもいたりするのかな…?
>>324 レッシィとキャオって別グラあるんですね、知らなかった
リリスも?
リリスは複数グラ用意されてるけど、中々喋ってくれないからな
見てないけど大体何かわかるわ
定期的に張られるな。それ。
一番いいたいのはなぜ330にあるプルツーの4番目の表情がないのかと
それがあればもっと人気出るのに
>>330 すごっww
こう見てみると、没グラ没キャラ多いですね…
とりあえず、ガトーは禿グラで正解だね
エマさんの表情変えてほしかったなあ
キャラ辞典のバーニィのちょっと発音よさげな「クリス」がなんかむかつく
ロザミア説得関連だけど、「タイムリミット(前)」で
カミーユとロザミアを戦闘させてなくても、後で説得出来る?
完結編の悪魔と呼ばれたガンダムでマスターを味方NPCにした後
ドモンのマップ兵器で撃墜したら死んで、暁に死すのデモも出たのですが
その後のインターミッションでマスターが普通にいました。
この場合後のステージで仲間になりますか?
340 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:00:15 ID:lp0HBjIi
ニコニコにFばっかりウプされる
誰かー
コンプリート三次やって
今だにウプされない
すでにうPされてるだろよく捜せ
それと、うPしてほしいならまず自分がうPしろ
ダバの真正面顔ってアスフィーを説得する時しか見たことないな
マシュマーとセイラはコンプでは基本グラから変わってたな
アスフィーの連れてるバッシュ化け物すぎだろ
なんだよ運動性220てw
>>338 知ってるけどFでの話だよ!
コンプリはかったるくてだめだ
>>344 ゴッドフィンガー避けられたのはいい思い出
ゴッドガンダムはせめてLv60で改造8相当くらいにして欲しかった・・・
>>341 すまん。340じゃないけどスレ違いで申し訳ないが
検索のキーワードを教えてくれ。コンプリートボックスと第三次じゃ出てこなくて
>>344 アトールいらん。そっちを置いていけ…な性能だよなあ
351 :
sage:2008/07/24(木) 15:42:50 ID:HPZAzN1F
#13にあった戦闘オフ使ってみたんだが、
元に戻らなくなった・・・。
使用環境はePSXeでcep使ったんだが・・・。
誰か助けてくれ!
誤爆かお?よそでやってくれおっおっおっ
誤爆失敬!
助けてほしいのは誤爆じゃないんだ・・・。
354 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 16:14:36 ID:M9Xa8llm
>>351 過去に条件コードで戦闘のON/OFFをしている人がいたから、過去ログ漁ってみては?
>>351 基本的にコードの類はCDからの読み込み→(コードの挿入)→結果の反映となるので
セーブデータのバックアップを取っておいて
ソフトを全部入れなおしてみるんだ、それで無理だったらオレにはこれ以上のアドバイスは無理
0040を0000にするだけで解決だが
>>354 >>355 ありです!
テンプレの過去ログはあらかた見たんですが見直して見ますね!
ePSXe入れなおしてますね!
>>356 助かりました!
お三方即レス感謝です!
そして誤爆失礼しました・・・。
>>358 素朴な質問なんだが、Fで戦闘カットしたらつまんなくね?
>>358 カットの仕方ではなく元に戻し方を聞いたのですが^^;
「イデオンを地球圏に残す」って1度も選んだ事ないんだけど、
これ選んだらストーリー結構変わる?
大して変わらん
最終話でイデオンが最初から出れるぐらいじゃないか?
>>356 もの凄く亀レスですが。
戦闘カットコードが元に戻らないのは仕様です。
戻し方は、コードの下4桁”0040”を”0000”に置き換えて、再びコードを
使用してゲームをして下さい。
これで元に戻ります。
元々0000だった部分を0040に書き換えたのが戦闘カットコードなので、
元に戻してるダケですね。
ちなみに、過去ログで晒したON/OFFコードのF版は結構不安定ですので
覚悟して使って下さい。
馬鹿にレスすんなよ
夏だな
SSFの話はぎりぎりOK(それでも好ましくはない)と思ってるが、
チートに関しては完全にスレ違いだろ。
このスレ的にはSSFは単に入れれば動くのだから
話すこともないけどな
仮想ドライブの話なんかはもうスレ違いでおk
仕事前の大人がこんな時間に2chに書き込みとか…
>>375 なんか問題あるのか?
むしろ住んでる住人の半分は仕事持ちだろここ。
俺も仕事前にチェックしてるよ
じゃあ仕事いってきます(^ρ^)ノ
戦闘カット(笑)
夏休み(笑)
ゆとり(笑)
仕事してようがしてまいが、攻略スレで
データ改造の話してんなよってことだわな
他に該当板があるんだからなおさらだ
と年甲斐もなくマジレスしてみる
まあ俺なんかは仕事の最中(ry
今までSSFってセガサターン版スパロボF(完)の事だと思ってたんだが違うのか?
まあ、なんつーか空気よめだよな。
データ改造なんて「攻略」の一番の敵みたいなもんなのに。
>>381 思い込むのは自由。会話が成立するならそれでいいよ。
なんでシュウは澪が「私もいるよ。」
といった時に「それはよかった。」って言ったの?
「はいはいわかったわかった、だからちょっと黙っててね」っていうノリじゃないの
サフィーネが独断でというかシュウの思惑に反して魔装のパイロットにシュウの動向を知らせたとは考えにくい。
つーことは地上に上がってきたのはシュウの指示もしくは希望。
=自分の思惑通り事が運んでいるのでよかったっていったんじゃねーの?
>>385-386 そうですか。シュウが少し澪の明るいノリが好きなんじゃないかと思ってましたよ。
縛りプレイなら二股をかけている男でプレイとかどうだろ?
アムロとかダバとか甲児とか
このゲーム奥が深いな
ロザミア説得失敗にDVがついてたり
ガンバスター初戦闘面で、イーノに特殊セリフあったり
それで、ロザミア説得なんだけど、
ロザミアにカミーユで攻撃→ゲーツ撃破→ロザミア説得
でも説得失敗したけど、なんで?ちなみにフォウはいる
>>387 アムロカミーユと使える時点で縛りにならんと思うが
順番が逆だ
ゲーツ撃破→ロザミア攻撃→ロザミア説得
というかテンプレサイトくらい確認しろ
>>387 ブライトもかな。ヤンロンはモニカ、シーラに好意があり、シモーヌに追っかけられたキャラだがどうか
>>388 イーノの特殊台詞kwsk
388じゃないけど、イーノは確か、プレイヤーターンの始めに
イーノ「ここで僕の存在をアピールするんだ!」
リィナ「ちょっとちょっと・・・聞いてない」
みたいな感じだったかな
もしかすると、他のシャングリラ組も出撃されたら特殊セリフあるかも
反省房に入れられた後のステージだしな
サンクス
イーノは激励が使えるからあまりアピールする必要ないと思う。
あと攻撃時に台詞と攻撃がほぼ同時だし。
Fではジャンク屋組はそこそこ出番があったような印象がある。
F(完)のシャングリラチルドレン
イーノ:激励 補給 友情
エル :激励 愛
モンド:撹乱 愛
ビーチャ:魂 挑発
ルー:魂 幸運
ジュドー、プルプルズは言わずもがな
機体はともかくパイロット面ではかなり優遇されてるZZ組でした
カミーユが狂うときファを出してるとDVEあるね
カミーユ生きてるんでしょ?返事をしてカミーユ? みたいな奴だな
あれだとファも消えるんだっけ
しかもそのあと一切会話やEDにも出てこない徹底振りだからな。
流石ウィンキー侮れない。
話し変わるけどキャラクター一人の能力を調節できるって言われたら誰をしたい?
俺はウラキの能力を調節したい。
コウ 適応:AABA 2回行動:48Lv
格闘136 射撃146 命中152 回避148 技量178 反応166
切り払い最高7Lv シールド防御最高8Lv
精神:必中.1 熱血. 10 努力.12 ひらめき.14 覚醒.22 魂.42
正直これくらいにはしたい。
まあこうすると「なんでガトーより二回行動早いんだよ」とか
「必中を覚えるのは(MSパイロットで)キースだけっていう強みがなくなる」
とかツッコミどころ満載だけど・・
さすがに技量178は高すぎだと思うが。
技量は168くらいかなー。
作中でもベテランパイロット以下な感じだし。
必中と覚醒の代わりに加速と幸運あたりでどう?
これでそこそこ使いどころのあるパイロットへ!
但し命中補正がいじれないので敵のエースクラスと対峙すると
大苦戦するというウラキ臭が漂ってくる仕組み。
コウは必中覚えてくれるならパラは一切変えなくてもいいと思う
俺は宇宙スペ(ry
ダバをなんとかしてくれればもう・・・
エルガイム系がギャブレー君まで頼りにならないのは悲しすぎる
顔面崩壊は集中があるだけいいじゃねえか
駄馬は2回行動を早くしてくれればまだ使えたんだが…
駄馬とギャブレー君は十分使える部類だろうよ
贅沢だなぁ
パイロットの地形適用全面廃止でよくね?
ロボットだけで良いじゃない。
俺は反対だな
やっと陸上で機体動かせるようになったぐらいの新人パイロットが、
水中用モビルスーツに乗ったところで水中戦をこなせるかというとやっぱり無理だろう
いくつかパイロットに地形適応ないのやったけどやっぱり物足りなかったし
コウが必中覚えたらキースといっしょにスパガンに乗せて「絶対当てるコンビ」誕生
ダバはリリスと一緒にいて一人前とか。
俺はキースに幸運を思い出してほしい。コウやカツ、モンドやバーニィにも出来れば思い出してほしい。
つうか地形適応もレベルに応じて上がってくれりゃあ…
スーパー系の宇宙Bが嘆かれてるけどさ
要はBとAの差って気力が100と120の差と同じってことだよね
でもスーパー系は基本的に精神が使いやすくて、
マップ開始と同時に気合二、三回は使えるから(マジン系は除く)その差はほとんど無いようなものだと思う
命中率はスーパー系も運動性改造したりパーツで補えばオーラバトラー、ボス以外には普通に当てられるし
ただ避けるのだけは難しい、そして完結編後半はダメージのインフレで
運動性>>>>装甲みたいな価値観なっている
てことで改善すべきは地形適応よりもスーパー系の耐久力だと思う
いやかなり重要だろ
ゴーショーグンとかネタ抜きにしてもひどすぎる
熱血フラッシャーより熱血ヴェスバーの方がダメージだしたりするし
その20の差がどれだけでかいかわかってっか?w
パイロットの能力が200として攻撃力4000の武器を使うと、
適応A:4000×2×1.2=9600
適応B:4000×2=8000
更に気力が130なら
適応A:4000×2×1.2×1.3=12480
適応B:4000×2×1.3=10400
熱血で4000、魂で6000もダメージが変わる。
装甲3000で気力130の場合
適応A:3000×1.2×1.3=4680
適応B:3000×1.3=3900
軽減される値が780も違うし鉄壁なら更に倍。
ダメージも装甲も気力が上がるごとに差は開く一方。
スーパー系は元の数値がそこそこ高いから使えないわけじゃないが、
効率的に進める場合この数値の差はでかすぎる。
>>411 現状でも装甲3000以上にしてある程度気力をあげておければ、
雑魚敵の攻撃のダメージはかなり軽減できるよ。
ゴーフラッシャー気力120であと覚醒覚えたらMAP兵器活かせたのに・・
まあでも脱力使えるからそこまで嘆くこともないと思うけど
>>412、413
最初から気合が数回使える分で補えるってことだよ
気力120*B=気力100*Aってことで
もちろん同じ条件ならAの方が有利だけどね
なんか話が通じてないみたいで申し訳ない
>>414 確かに、ボスの攻撃に対してはひらめきかけるくらいの余裕はあるだろうし
NT並の無双をしようと思わなければ、まぁ現状でも充分なのかな
あとは二回行動出来ない分の移動力が欲しかったりもするけど
>>416 1発のダメージの大きさが売りのはずのスーパー系がリアル系の一撃と大差ないダメージしか
与えられないから補い切れてるとは言えないだろ
しかもリアル系なら2回行動の2連射でお手軽に熱血使わずとも2発分のダメージを与えることも可能なんだし
マジンガーの強化イベントみたいに
各スーパー系にも強化イベントがあったらね…ささやかでもいいから
>>417 その辺は個人的には精神コマンドの差で納得はしてたんだけど
確かにゴーショーグンとかはもうちょっと火力が欲しいね
コンVみたいに終盤でいいから追加武器あったらよかったのに
けどコンVの追加武器って使うか?辛うじて命中の高いツインランサー使うくらいだったけどな
一応ゴーフラッシャーMAPとか光我剣が強化イベントと言えなくもないような
>>419 マジンガー系除いたらコンVと将軍とマックだけなんだよ宇宙B。
マックは気合も使えないし。
除外してる部分が半数を占めるのに宇宙Bのスーパー系は大した問題はなくね?とか言ったらそれは違うだろって話になるだろ。
宇宙Bが悪いと言うより終盤が宇宙マップばかりがいかんのだろ。
ルートにやっては地上戦が多いルートや宇宙戦が多いのなどに分けても良かったのかも。
ふと思ったけど海底人の帝国が侵略してくるロボットアニメとかがスパロボに出たら凄いことになりそうだな
ガギエルみたく陸に上がれないのか
決戦はALL水mapで空中なしで
新にあった深海戦か
ネッサー大活躍だったな
マジンカイザー作るときに一緒にスペースNO.1とかも炉に放り込めばよかったのに
名前はゴーカイザーだな
Fの初期に大雪山改造してた人はラッキーって展開か
ガキさん、あのあとなにしてるんだろう
今気付いたが完だと第2新東京の電源供給ビルが2倍ほどに増えてる
難易度調整のためにマップに手直しが入るなんてことがあるんだな
あそこは原作でもビルが下から生えてくる構造だからリアルといえばリアル
>>423 第4次なら宇宙ばっかりじゃなかったから気にならなかったけどね。
宇宙Bはやっぱ不利すぎるよなぁ。
後半カイザーで無双してる時に攻撃を受ける度にダメージ二割増し
攻撃をしかける度にダメージ二割引。どんどん損をしてる気分になる。
Aだと120%になるだけでBが本来なんだよね実は
だから2割引きじゃなくて1割6分6厘引きと考えればおk
4次まではそんな感じだけど、FではBかそれ以下のが少数派(海除く)だから、
実質Aが100%力を出してる状態で扱われてるんだなあ
フラッシャーが威力4000・射程1〜9ぐらいあればなぁ。
マジンガー・コンVは宇宙でもそれなりに戦えるんだけどな
初登場時にその攻撃力はチートだろ
射程9で威力3500とかだったらすごいよかった
それ以前にパイロットの射撃の低さもなんかダメな気がするが
ショーグン様はマップ兵器が付けば強いんだが
再動、激励のサポート必須だからなあ・・・
普通に2回行動のマップ兵器もちに比べると劣る
だけど隠れ身を使えるのがなかなか良い。
激励が4次仕様だったら有用性は変わると思うのだがね
>>434 カイザー使ってて、ルナ2かどこか忘れたけど、基地内のMAPに行ったら
滅茶苦茶強いんだよなあ。宇宙で闘ってる時とは本当に別ユニットみたいな違いだった。
「たった2割」って思ってたけど、案外影響大きいのだな って感じたよ。その時は
さっきこんなバグを味わった
ssFのジャブロー(後)で宇宙NO1にレーダー2個付けて「ライグGAYオスの射程外から攻撃してやるぜHEHEHE!」
と、思ってレーダー2個付けてみたら、射程1しか伸びねえでやんの!仕様?
モロ仕様です
>>442 原則気合の無いマジンガー系は特に影響でかいしな
F完では伸びるよ
てか将軍は燃費が悪すぎだ
フラッシャーの消費が40くらいで丁度良さそう
ゴーショーグン
HP13000
EN340
運105
装2000
限320
敵に使われてるF完補正をかけるとこんな感じになる……が、やはり武器が…
35身合体ゴッドネロスの合体ムービーが拝めるってマジ?
>>448 主役機だからもう少し強くても良さそう。
ゴーショーグン(無改造)
HP:40000
EN:370
運:160
装:3800
限:380
ゴーフラッシャー 3500 1〜9 命中+50 EN40 必要気力110
敵補正がかかるとこんな感じじゃね。
ところで10段階改造可能になったんだけどどれをするべきかね?
とりあえずマジンカイザーとエヴァ初・弐号機とザムジードを予定してんだが
>>452 定番みたいなものだがファンネル持ちと主人公機とF-91はどうだろう?
好きなユニットでいいよ。
10段階改造したら使えないユニットはないから。
リアル系ユニットとかどうせ当たったら終わりだからフル改造しても意味ないことないかい?
とりあえずはどのユニットがどうの以前に、エネルギー消費武器がメインの機体のエネルギーと、
リアルスーパー問わず、限界が赤くなってる連中の限界かねえ?
フル改造したら当たったら終わりなんて事はないよ。
気力150のオージとかは別だけど。
つか運動性フル改造したνとかは、
バランシュナイルとヴァルシオン以外あたらんから全てフル改造はほとんど意味ないわな。
F91やビギナギナみたいなEN主体の機体はボーナスもらうのもいいかも知れんけど。
効率だけ考えるならスーパー系はENだけでいいし、リアル系は運動性と限界だけでいい。
後の資金は全部武器に回す。
マジンカイザーはフル改造したら確かに強いが
カイザーを中心に敵を倒すとなると時間がかかりすぎる。
まあ、全滅プレイして資金が余りまくってるなら別だけど
フル改造はロマンがあっていいけど俺は長所を伸ばすだけだなぁ
νガンダムのENとかフル改造のためとは言え改造する気おきねぇ〜
強いてフル改造にオススメの機体って言うならマジンガーZ強化型だけど
こいつは全体的に適度にイマイチだから改造のしがいがある。見返りもあるし。
ネタでGP02。
散々言って言うのもなんだけどやっぱ好きなユニットを改造するのが
一番良いと思う。
Gガンだけは必ずフル改造
んでEボーナスで奥義を数発連射
ZZ ユニットフル改造
武器はハイメガ・ライフルさらに変形してても移動後に使えるWキャノンをフル改
パーツはファティマx2
パイロットはアムロかシーブック
開幕コンV・ダンクーガで1ターン目から動かない敵を挑発、即分離してキャンセル
ZZに激励x5して単騎で先行、ライフルCTしても死なない敵にだけ反撃
自ターンに手加減ハイメガ幸運サイフラ
アムロ・シーブックの片方はメタスに乗せ、自軍戦艦必中MAP味方撃ちして
ひたすら修理レベル上げ
1面ごと交互に乗り換える。確実に敵を手加減できるように
もっと強い機体なぞ多々あるが、一番”使える”のはこれ
異論は認めない
>>458 GP02の核は強いぞ
NTが乗れる攻撃力5000を超える武器ってこれくらいなんじゃないの?(ヒュッケバイン除く)
俺は運動性、限界、装甲、ビームライフル、核をフル改造してGP02(シーブック)と、それよりHPを高くしたコアブ(セシリー)を隣に置いて激励と補給を繰り返して無限核してた、楽しいよ。
>>460 修理繰り返してレベル上げるんだったら夢バグで魂サイフのほうが効率イいと思うんだけど
つーか手加減する労力がもったいない。
フル改造したハイメガはジュドーとかプルプルズでそのままぶっ放した方が早い。
サイバスターは宇宙Bだがサイフラフル改造すれば手加減なんか使わなくとも熱血幸運だけで十分雑魚は落とせるし。
開幕激励で2方向にこいつら分散させた方が効率的だよ。
あとサイフラ用にてかげんするならMAPフィンファンネルのが向いてると思う。
今買ってきたんだけど、特殊誕生日あるの?
奇跡アトミックをしてみたくて、補給修理上げに手を出してしまった俺は、破廉恥な男かもしれん
>>466 死んじゃえ!あんたなんか自分(の放った核)で死んじゃえ!
自分のMAP兵器で死ねたっけ?w
凸 がこちらを見ている
何か始めた俺に伝授してください
攻略本も買うか・・・
FというかF完の誕生日はエヴァチームの皆さんに「おめでとー」されるためにあります。
472 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 17:40:42 ID:qLU/gZ7S
夢バグで使用できるキャラって固定?
変形とかすればちょびっと変えれる
サターンで誕生日に立ち上げる
PSでは?
477 :
472:2008/07/28(月) 19:35:14 ID:qLU/gZ7S
>>473ありがとう!こうじがジェスに変わったぜw
>>476PSには無いはず。SSには本体に日付を登録できるかそれを利用してるだけ
俺は主人公使うときはいつもリアル系だったなあ
スーパー系だと変なエコーかかってて萎える
一番”使える”(笑)
なんぞ…PS版じゃ血液型誕生日意味ないのか…
αの恋愛要素といいどうにも微妙すぎる。。。
細かく設定できた方が感情移入できるだろ!!!1
Fは主人公の空気っぷりがいいんだろ
そんなにしゃしゃり出てこなくてよろしい
いや・・・SSで出来たことがPSで出来ないことが・・・不満なだけで…
俺もあの下手にしゃしゃりでない一兵としての空気感が大好きだ
ゲームの主人公じゃなくて、登場する一作品の主人公だからね。実によろしい。
Fだか4次だか忘れたけど、万丈に「君も立派なエースだ」とか言われた時は嬉しかったな。
俺この部隊に認められてるんだなって感覚がたまらなかった。
リアル系だと、コウと同じ士官学校通ってる設定なんだよね
うーん、やっぱりこのくらいがちょうどいいよなあ
487 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 01:47:32 ID:doV7tu2b
>>485 4次の「あしゅら男爵の最期」で基地突入メンバー
に選抜されたときだったっけ?
今でも覚えてるわ
確かアムロが風邪かなんかで出撃不可能
強制出撃がカミーユ・ショウ・万丈・甲児・リョウ・豹馬・主人公あたりで
ザンボットの勝平が「オレはエースクラスじゃないのかよ?」
って聞いて万丈が「もうちょっと経験をつめば」
みたいな会話があったはず
とここまで書いてスレ違いに気づいた、失礼
スレ違い承知だが軍人で経験豊富なはずの忍も任意出撃だった記憶が。
逆に一矢は強制だし。ショウ達と違い誰も活躍を知らないダバもエース扱い(ダバは最初に仲間になるが)。
しかし主人公は宇宙に行くか地上に残るかの選択を許されるな。ゲームの都合だろうけど。
>>489 どちらに行っても大差ない程度の戦力なのだと思えば切なくなる。
忍は命令違反という実績があるからだろうな
>>485 F完でいえば、新機体をもらった後に万丈にいわれてたっけ>「君ももう立派なエースだから」
PS版で遊んでいるんだけど全滅プレイで得られるものってなんですか?
資金と経験値
ありり
あれ?セーブしちゃだめだったのね
カナシス。・゚・(ノ∀`)・゚・。
第4次では主人公がスーパー系だとギャブレーらが仲間にならないな
その反省かF完ではスーパーで『絆』を通ってもトロワの説得はされてることになってるな
セーブしたら駄目ではなくてリスタートしたら駄目だったんじゃなかったっけ?
今までボス相手にしか使わなかったのを、雑魚相手にもゲッターメインで戦うようにしてみたんだけど
Fのゲッターって集中が無いのが痛いな
ゲッター2、ライガーの遠距離武装も4発で弾切れってのはかなりきついし
無双させてみようと思ってたんだけど真になるまでは無理かな
高性能レーダーつけてトマホークブーメランで無双してるけどゴラオンが出てくるところで厳しくなってきた
つかなにこのスーパーポセイダル大戦
ビームコート?何それ?
って感じでブンブン斧を振り回すのは気持ちいいかもしれん
でも一撃で倒せないと反撃ダメが厳しいんだろうな
5段階じゃ装甲あげても知れてるからなあ
俺はマジンガーにメガブースターとレーダーつけて無双させてるが
504 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 04:18:32 ID:q9ZFJNLk
だめだ、何回プレイしても結局NTばかり使ってしまう・・・
最終的には毎回ほぼこのメンツに。。
アムロ ν
カミーユ ヤクトドーガ
クワトロ サザビー
シーブック F91
ジュドー ZZ
セシリー ビギナギナ
プル FA百式改
プルツー 量産ν
ロザミア キュベレイmk2
フォウ 百式とかZ
ドモン
ショウ
ダバ 9段階改造バッシュw
主人公
オレつまんねぇーw
>>504 極端すぎだw
だがリアルでもパンチ力に欠けにくいのがF……。
>>504 俺もそんなもんだww
セシリーフォウロザミアあたり抜いて魔装機神メンバー入れる
百式使わないで
GP02と03使ってた
508 :
472:2008/07/30(水) 07:17:06 ID:AWp/XiXj
dcよりポセイダルのが楽しいいめえじが
ポセイダルルートのほうが強い機体がいっぱい入ってくるんだよね。
あとラスボスでちゃんと専用BGMが流れることと。
>>510 ハマーン様になにのせていいか迷っちゃうしな、微妙な機体しか余ってないから。
DC行くなら宇宙選んでおかないと泣き見ることになるよな
FA百式改一機あるだけで大分余裕が生まれる
>>512 俺は地上だった
FA百式改<<<師匠
シロッコなんて余裕余裕wwwww
ガトーとハマーンて両方同時に仲間に出来るの?
515 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 13:42:03 ID:7HBhcnAq
できるよ
アマンダラオージの攻撃力は異常だな
装甲5段改造した初号機が防御したのにも関わらず一撃で葬られて唖然としたよw
>>516 パワーランチャーごときがフル改造した核バズーカと攻撃力同じだからなぁ
>>518 5段じゃ無理か…
防御してればなんとかなると思ったのが甘かったなあ
初号機が宇宙Bなのも痛かった
>>518 不遇だろ
限界反応とか限界反応とか限界反応とか(オージ以外)
アマンダラオージは基本攻撃力が13000ほどあるからな。
相手の気力100の場合でもATフィールド有効にするならEVAの装甲が5000いるな。
気力150にするとして素の装甲が3350だな。
装甲フル改造して気力あげて鉄壁かけたスーパー系以外耐えようとするのは間違いだぜw
ついでに言うと相手の気力が上がってなくて気力150ありゃ宇宙Bのマジンガー達でも耐えれるよ。
>>521 なるほど勉強になります
俺の予想がいかに甘いかがわかったw
最近気が付いたんだがFには片腕を突き出している、いわゆる正拳突きのようなポーズが多いな。
特にエルガイム系とガンダム系に多い気がする。
まぁ、だから?と言われればそれまでの話なんだが……。
基本的にそのユニットを象徴する攻撃に合わせたポーズだからね。
ガンダム系やエルガイムはライフルやパワーランチャーに合わせたポーズ。
手の甲からサーベル生えるのがたまにいるけど気にしちゃ駄目。
ゲッター1はビーム、ドラゴンはシャインスパーク、真はストナー。
ゴッドやシャイニングはフィンガーの状態って感じで。
ゼロカス?思い出さないで下さい。
ゲッタービームに合わせた絵にしてるんだったら
あんな指から撃ってるとしか思えないようにはしないだろう
ゲッターはたぶんトマホークだろ
ビームは確か腹からだったと思うけどそれだと正面向いたままトマホーク持つことになるからそうなったんじゃないか
言うな
零号機のナイフのやる気のなさ
零号機は初めて見たとき吹いたwww
顔グラはドモンとかデュオとかいいと思うんだけど機体がアレすぎるんだよな
まあスパロボ遡ってやってる人は吹いちまうかもなw
ウォンに不要な機体を売り払うイベントについてなんだけど
もってる攻略本によると処分されるのに気付くのは宇宙編では83話、地上編では95話ってなってるけど
つまりこの話になるまでは乗り換えは自由にしててもOKってこと?
それともこの話まではブライトさんの言うとおり指定機体に乗っていなきゃダメなの?
気づいたら何故か格納庫のビギナギナが無くなってた気がする…
セシリー固定だった…よね?
>>520 そうか、限界反応忘れてたww
ところでマクトミンって、原作でも(イイ感じの)キモさ爆発なんでしょうか?
フフウーフフーに吹いたww
マクトミンの顔の全体像を知ると幸せになれます
ゲーム中ではガトー並みに省略されているけど
全体像みて噴いたのは
ガトーとコスモ
エレ様はゲームやってから原作見たらウィル・ウィプスみたいなヘアスタイルしてて噴いた
>>533 そのときに乗せてなければ回収されちまうはず
マクトミンは原作知らんとハゲだと思うよなぁ
原作だとマクトミンはキューピーみたいな頭してるんだったっけ?
ウルトラマンセブンかと
>>542 自由
というか、UC系モビルスーツで勝手に乗り換えさせられるのは強制出撃とかあるときだけじゃなかったっけ
テンプレの攻略サイト見てライグゲイオス余裕じゃね?ってF序盤に挑んだらフルボッコにされて泣いた
だからシーマ様最高
>>545 シーマの「癪だねぇ・・・・けど〜」が長すぎて最初ムカついてた
アリアスは第三次からハゲだと思ってた。
セシリーは以外と罠だな。エルとルーはリガズィに乗るのに。キュベレイも罠だったかも。前もってブライトが言うけど。
ヌーベルディザードは廃棄されないだろうと思って廃棄されたのは俺だけでいい。
ディザードとエルガイムをファンネリアとキャオ、ガルバリーをレッシィで埋めて
大変なことに。
「よりどりみどり」
一瞬、ファンネリアが誰だかわからなかったのは俺だけでいい
微妙にスレ違いっぽいけどみんなニコ動の一年戦争の機体限定のプレイ見てる?
あれクリアできるのかな?
昔やり込みスレでそれをやってた人がいたんだけどその人はクリアできた
らしいなんでもコアブースターに乗せてたキースが鍵になったとか。
俺は好きでよく見てるんだけど本気で詰みそうで心配してしまう。
あれ最終的に二軍動画より不利になるぞ。
やり込みでみたのはキースなんか使ってなかったが。
キュベレイ持ってかれて一回そこでやる気がなくなったわw
553 :
548:2008/07/31(木) 10:27:48 ID:vI5Mfj9y
2軍動画なんだけど、ルールカって普通に1軍としていけそうじゃない?
やっぱり他のニュータイプと比べて見劣りしちゃう?
セシリーフェアチャイルドクラスとなってくると完璧に一軍なんだけどね。
夢で必中使えるからシロッコにも当てられる。
「前にでるから!」
前に出るからはエマ中尉とちゃうの?
555 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 11:43:58 ID:hgcPPlJP
えーと、1軍を列挙すると
NT’s
アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロ、ハマーン、シーブック、セシリー、フォウ、ロザミー、プル、プルツー、主人公、副主人公 計13人
他ガンダム
ドモン、師匠、ヒイロ、(ガトー) 計4人
他リアル?系
ショウ(AB)、トッド、シンジ、アスカ、ダバ、(顔芸)、(アスフィー)、マサキ、ショウ(グランゾン)、ヤンロン、テュッティ、リューネ、(サフィーネ) 計13人
スーパー系
ゲッター、ダンクーガ、コンバトラーV、ゴーショーグン、ダイターン3、イデオン、ガンバスター、甲児 計8人(体)
2軍の基準は「最終面で出撃していそうなパイロット」で、最終面の出撃数は17体だから
上で挙げた者達で既にその2倍を超えている。NT’sでもルーは14番目以降だし、
それなら2軍扱いされても別に構わないんじゃね?
ヤンロン、テュッティ、サフィーネが一軍はありえん
てかルー、エル、ビーチャは回避命中だけなら主人公と大差ない
557 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 12:03:05 ID:hgcPPlJP
動画主も1軍半扱いしてたけどね
>ヤンロン、テュッティ
まあ俺じゃなく、動画うp主が分類した結果だから。
ルーと主人公は3〜4程度(直感分)しか命中・回避は違わないけど、
ビーチャ、エルは2回行動になるのとNTレベル上がるの遅いから、
結果的に命中・回避が10程度は差がついてると思うよ。
10違ったら、もう別の世界だよ。
被攻撃回数を減らすよう戦えば別の世界にはなりませんが
>>558 確かに戦い方しだいですけどね。
普通のプレイならエルやビーチャを矢面に立たせるような
戦い方しないだろうし。
結構きつい縛りを加えると話は変わってくるんだがな。
560 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 13:29:12 ID:2ztdvXl4
〜すれば、という仮定がつく時点で別世界だと気付けハゲ
ルークラスをアウトにするなら、
コウ、キース、イーノ、ファ、クリス、バーニィ、
モンド、ケーラ、ビルギット、スレッガー
とかその辺しか使うなということになるんだが。
これでノーリセットでクリアする自信はあるか?
自信っていうかモチベーションが続かないだろうな
>>563 わざわざ()つけて補足しているところを見ると
タイプミスではなく素で間違って覚えてるっぽいなw
シュウ「耳元で怒鳴るな!」
ニコ厨は出てくんなよ
ニコニコで聞けカス
ゲージと気力上げたのにイデオンガン使えなかった。
地上ルート選んで宇宙上がったすぐの面なんだけど。
使えるの最終分岐入ってから
イベントがあってから使えるようになった気がする
うろ覚えだが
誰かドモンのレベルをチートなしで77まであげた人いない?
10ダメの攻撃をし続けるのと電影弾で稼ぐのとどっちが効率良いか知りたいんだが
>>571 多分10ダメのほうが楽
けど、全滅プレイ前提でお金稼ぎもかねるなら電影弾かな?
10ダメのほうは一つの敵の周りを高HP(高装甲)ユニット+ドモンで囲んで
EPにドモンが狙われるようにすれば若干効率アップ(反撃命令:積極的)
まぁどっちにしろ気の遠くなるような作業だけどね
そういう意味では途中セーブできる10ダメがいいかもしれんね
>>572 そうか、そういや10ダメのほうはセーブできるんだな
金はマックスまで貯めてるし早速10ダメ作業に取り掛かるわ(`・ω・´)
なんでレベル77?なんか意味があるのか?最後の精神コマンド覚えるレベル?
ハイパーモードの武器改造段階が77でMAXなんだろ
ハイパー時の武器じゃない?
所でFって味方撃って稼ぐ事できなかったっけ?
FはおkでF完では無理らしい
カヲルのデモがデモセレクトに追加されるのはSS版だけですか?
PS版で未完のシ者をクリアしても追加されないんですが。
味方撃ちしすぎてたらバグってゲシュペンストにあしゅら男爵が乗ってた
いつの間にかアムロの能力が全て―になっているから困る
相変わらず鬼だけど
そうつぶやくとあしゅら男爵はゲシュペンストの
スプリットミサイルを舐めだした。
「ふ・・ふぁ・・!」
ようやくマサキが夢バグ使えるレベルになったので、やってみたら。
メンバーが、シーブック、エレ様、ショウ、マーベルだった。
エレ様もマーベルも育ててなかったんで、いま涙目になってレベル上げてる、
このメンバーって変更できないの?
初回プレイのときはさやかにボスだったんで激励脱力使い放題だったのに。
>>582 マジンガーファミリーだったときもある
サイバードかバスターかででも若干かわってた
コウとエマさんが出まくるときは
必死に2人のレベル上げてた、夢バグ魂努力幸運うめぇ
こういう話題は厳禁だったか・・・
基本は登場の早い者みたいだな、だから
主人公スーパー→主人公甲児さやかボスジャック
主人公リアル→主人公アムロコウキースエマが出やすい傾向にある
ただし傾向であって絶対ではない
乱数変化もあるらしく
>>583の言う通り変形したり
移動したりすると変わることもある
これまた「こともある」であって必ずではない
あと試したことはないんだがFスタートとF完スタートで違ったりして
ひとつ聞きたいんだけどクリティカル補正ないとクリティカルは出ないもんなの?
リセットしまくり('A`)
相手の技量-こちらの技量+クリティカル補正ってどっかで見た記憶がある
ただ合ってる保証はしないぞ
セテイの技量は195
ショウの技量は197
クリティカルいくつなんだい?
>>585 攻撃側の技量+クリティカル補正+底力補正-防御側の技量=クリティカル率
ただし↑の計算でクリティカル率が0以下になった場合でも
1%jはクリティカル率があることになる
つまりどんな状況でもリセットしまくってればいつかはクリティカルが出る
ウォンにビギナ売られた・・・。(´;ω;`)
>>586 相手とこちら逆だぞ
それだとこっちの技量が低く、相手の技量が高いほどクリティカルが出てしまうw
計算上0%やマイナスになっても1%の確率でクリティカルは出るようになってる
それと敵のクリティカル率は計算値の4分の1になる
技量差あっても敵からクリティカル出されにくいのはそのおかげ
つまり、。2%ってわけか
やばい素で間違えたorz
逆でした
いつも思うがこのスレは停滞してても、
誰か質問したら物凄い勢いでレスがつくなw
594 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 14:47:49 ID:oRNyo5kG
初登場時のシロッコにレベル48のマサキがコスモノヴァで攻撃した場合
10%の確率でクリティカルが出ることは今でも覚えてる
>>593 結構何周もやってて詳しい人が多いのだと思う。故に初心者には優しい。
ヨハネスバーグでLv48のキャラなんか普通いないだろ
ヨハネスバーグじゃなくてタイムリミットのときだと予想
単に全滅プレイ繰り返してたんじゃねぇの?
稼ぐならサイフラッシュがお手ごろだろうし。
直前のドレイクあたりですらLv40だというのにお手頃とは狂ってるとしか
普通に金のつもりで書いたんだが>稼ぐ
修理補給って言おうとしたけどマサキなんだよな
セイラを仲間にするために全滅無しで進めたのに何故かそこまで育っていた
すげーこともあるもんだな。
そういえばマサキが夢を覚えるのは44だっけ?もはや具体的に覚えてない…
わざわざ使いにくいコスモノヴァを使おうというあたり、かなりこだわって使ってたんだろう
俺は無理だから聞いておくけどセイラさん使えるの?
ヨハネスバーグでLV48ならCT率は14%
タイムリミットなら12%
多分LV44だったんじゃないかな
ちなみに夢を覚えるのは44
お前よりは使えるよ
お前よりは使えるよ
お前よりは使えるよ
かまった奴も荒らし
NG入れました^^
もうNGでもいいから入れてくれ
615 :
604:2008/08/03(日) 20:23:35 ID:oRNyo5kG
>>607 ありがとう。どうやらそのようだ。
曖昧な記憶で混乱させてすまない。
とりあえず煽りは通報したからスレ汚しすいません
通報ってwwwどう見てもしてないじゃないっすかwwww
まあ通報してもこの内容じゃ却下だわ
初心者さん乙
セイラさんとアムロで補正あったりしたら面白いのに。
ブライトさんとカミーユで修正しあったら面白いのに
621 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 23:16:31 ID:LTfNvWD7
でも小説版が混じってしまうとアムロ2股疑惑が楽しくない。
小説版アムロは子持ち。
陰毛お守り俺もほしいです><
ブライトさんのMAP兵器でドクーガの三艦を全員一緒に撃墜できますか?
Fは無理
F完は可
ブライトって精神コマンドのせいでどのスパロボでも使ってもらえないよな。
大概オーラシップとかナデシコとかそのあたりが使える
戦艦は結局、運動性が命中に影響する時点でムリポだからな。
運動性が命中に影響しなかったら、そこそこ使える部類だったはずだ。
必中がないとあたらない。
リアル系より火力不足。
普通、戦艦ってそんなモンじゃ無いと思うのですが・・・。
たしかに
αとかの戦艦は長射程高火力だったけど
Fのはパワーランチャーだからなぁ・・・
まぁ固い上に攻撃力高いとゲーム的に、な。
新だと戦艦すげー強い。
あれでやりすぎたからFじゃ弱くしたら弱すぎたになったと思いたい。
ジャブロー侵入の前編で4ターン以内に全滅した猛者いる?
全軍突っ込んでショウとかに反撃しっかりさせれば結構あっさりいけるよ。
まぁ4ターンにこだわらんでも残り11機の時点から一気に倒せばいいんだけど。
>>626 SFCでもCBでもどっちでもいいから第3次やるといいよ
ほとんどのマップで強制出撃だし使い方一つで難易度結構変わるから
第三次でレベルを88にしたらファンネルすら0%になった
全滅プレイがしにくくなったが
ゼブのおっさん
>>631 トロイホーズがメガ粒子砲をあれだけの太さで発射してるのに、
ガンダムの「ドギュ−ン」のビームライフルと同性能・・・。
いや、ガンダムのビームライフルは「戦艦の主砲と同クラス」って言ったって、
それはサラミスとかと同じで、ペガサス級のと同性能だとは思わないんですけど・・・ね。
>>639 細かく言うと一年戦争で戦艦はマゼラン級だけだぞ
ペガサス級は強襲揚陸艦
まあホワイトベースはMSの運用前提だから武器が弱くてもいいのかもしれないが
ガンダムよく知らんのだけどホワイトベースの主砲って実体弾じゃなかった?
いや強くないと駄目だろw
新鋭機で従来機より火力が低いって。
搭載数増やすしわ寄せはどっかに寄るかも知れないけど。
ホワイトベースって、実はあらゆる性能が半端な運用に困る艦
なんじゃなかったっけ?
三次のホワイトベースは主砲の攻撃力は結構高かったと思う。
ガンダムのビームライフルが攻撃力500ぐらいに対して、
主砲は900ぐらい。(ダブルビームライフルに匹敵する攻撃力)
まあ、全然当たらないわけだがw
というか、限界だけでいいから改造させろー!
それでいいんじゃないか
名前付きのパイロットが艦砲射撃で死んだのなんてあまり記憶にないし
まあ特攻して死んだのに全く意味の無かった人は一人知ってるけど・・・
ガルマのことか
あれはもし特攻成功してたらホワイトベース落とせてただろ。
578ですが未完のシ者をクリアするだけでデモは追加されますか?
強化パーツはそれぞれいくつ手に入りますか?
主人公の女の子に感情移入してしまい
恋人はいない設定にしたのは俺だけでいい
リンマオはシンジの声なのが難点
リンは妹が邪気を発してた時と声色がそっくりなのでむかつく
ちょっと増水した川見てくる
皆ファティマは誰に付けてるの?
参考にしたいです
ちなみに自分は、
ゲッタードラゴン(真ゲ1)
ビルバイン
シャイニング(ゴッド)
に付けてます
ザムジードに二個。
リアルでやって三個目があるならエルガイムmk2かヒュッケ。集中無いのをカバー。
ザムジードに2個つけても避けなくね?
1個で十分というかメガブースターで十分な気が
俺っちはエヴァ初号機、弐号機が本命でマップによってザムジードかマジンカイザーあたり。
ミノクラ必須でパーツに余裕が無いゴッドと初号機はリアルスーパー問わずつけるな。
リアルの時で後1個あるならZZだな。
限界低くて移動力も低いからそれを補うのに丁度いい。
10段階以降はてきとー。
オレは二つならビルバインとZZ
三つあるなら追加でサイバスターくらいかな
他の人々は矢面にたたないか、ファティマなんぞ必要ないくらいによけてくれる
大胆と将軍かな
俺も上の人達と大差ないな
ビルバイン+ゴッドor初号機orΖΖ
あと使う時はグランガラン
>>664 気にすんな、そういう人だ
3個あるときは
ビルバインに2個、迷彩ビルバインに1個+メガブースター
トッドが乗るほうが地味に弱くなるwwww
ゴッド、ガンバスター、ZZだな
なぜかプレイするたびにザムジードがフル改造レギュラーだった
マスターフル改造したら強すぎてワロタ
Gガンに比べて燃費良すぎだろw
>>673 4000のMAP兵器(しかも広域)と6000の奥義(しかも消費EN50)のトンデモ期待だからな
>>662です、皆さんありがとう
おぉ、ビルバイン&ゴッド率高いな…
初号機とZZの方も多いですね
今んとこはゲッターいないな…
ゲッターは基本地面に潜らせての行動が多いからメガブースターで事足りるからじゃね?
ファティマ装着者は、大抵EVA初号機とゴッドガンダム。
2機ともに接近しないと話になんないし。
3個の時は、ZZかな。
パーツスロット1個なのに運動性と移動力に問題がある機体だし。
至ってフツーだなぁ。
ちなみに真ゲッターはメガブースターを積んでるコトが多い。
役目がボスの瞬殺だけだから、後方から一気に飛んでいけるダケの移動
力があれば十分だったし。
(量産)νやFA百式改だな
一気に突っ込んで反撃して敵のHPさっさと削ってこいってことで
νならマップフィンファンネル追加すればアムロ、プル、プルツー乗せて
削りから金稼ぎまで一人でできるし(アムロは手加減してからサイフラッシュって意味で)
ゲッターは敵の中飛び込ませるなら必中+鉄壁のがいいしね。
Fは長所伸ばす感じで育てるほうが攻略楽になるからね。
10段階改造後は限界を補う意味でスーパー系にも運動系パーツは有効だと思うけど。
1個はグランガラン確定
戦艦はエレ様安定だろ
初期位置でひたすらマップ兵器で味方撃っててもすぐ必中覚えてちょっと敵倒せば大体エヴァ系と同じ時期に二回行動できるし
再動覚える数少ないキャラだし
残念だがシーラ様のほうが美人だ
シーラ様ってロリと違うか
何か問題があるのかね
ファティマは主にZZとGガン。
シーラ様がドリルで突貫するのか
そんなアニメとシーラ様を一緒にすんじゃねぇ!
二次αくらいからスパロボ始めた弟の友達というヤツと会話してた時の事。
俺「またダンバイン出てほしいんだがなぁ。今度はゴラオンとかグランガランの移動力増えてるといいなぁ・・」
弟友「なにそれwwグレンラガンのパクリwww」
本気で蹴り飛ばした。
悪いとは思わなかった。
最近の若ぇのは百式も平気でアカツキとか言い出すから困る
>>691 いただけねぇな
種はそんなにおもしろかったかなぁ・・・
種は種死が出てから案外評価されてる
が
それでも俺は認めない
お前の評価なんてどうでもいい
認めようが認めまいが勝手にしろ
富野SEEDは御大がお亡くなりになる前に見られるのか……。
どうでもいいがスレ違いの話はそれくらいにしておこうや
カミーユの「フィンファンネル!」
声に気合い入りすぎでたまに聴くとびっくりする
Fでの声の収録量ってかなり凄い気がするんだけど・・・
マジンガー系とMS系とか特に
PS版のFを買ってやってみたらBGMのひどさに絶望してしまったので
やっぱりセガサターン本体買おうかと思ってる。
データ消えやすいって聞いたけど本当?昔のファミコン、スーファミと比べて
どのくらい消えやすい?
カミーユの中の人は
「パワーダウンか こんな時に・・・!」
「まだだ!まだ持ってくれ!!」
の声も気合入ってるよな
ハイメガキャノンまで専用セリフあるんだよね
カミーユやシーブック
最近のやつみたいにあからさまなクロスオーバーも好きだが
カミーユはカリウスやウルベのついでにいろいろ録ったのだろう。
シーブックは他に誰がいたか知らん(第4次Sでバーニィに声はあったっけ?)
アムロにハイメガセリフあったかどうか忘れた
>>699 SSは本体とカートリッジ(別売)と2つのセーブが行える
本体は滅多な事では消えないが、容量が小さく、システムとセーブデータが2個くらいが限度
カートリッジは容量が大きいが凄まじく消えやすい
どれくらいかと言うと一度抜いたら消えてたりするほど
SSF使えば問題はない
何の事か判らなかったらググるか忘れろ
>>703 回答サンクス。サターン手に入れてやってみる。
カミーユはFの時の音声が一番かっこいい
というかカリウスやウルベがカミーユのついで録りのような気がするわ
コスモとビルギットみたいに
カリウスはともかくウルベは重要キャラだろう。
キースやアリアスは重要キャラでもないのに声優がそのキャラだけしかやってない。
声優が多数被るオウギュストはいないのに。
707 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 23:30:17 ID:Iiuwj6KG
何でブランのアッシマーだけ硬いの?
>>707 《強化型》
装甲3000超えてたりしたよな・・・・
私のおじいさんがくれた始めてのアッシマー
それはヴェルタースオリジナルで、私は4才でした。
その機体はとても硬くてで、こんな素晴らしいアッシマーをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がおじいちゃん。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら、
彼もまた、特別な存在だからです。
>>709 ヤザンと13人衆のおじいさん達はなんてことをしてくれたんだ・・・
散弾程度じゃ効かない強さだから。
F完のブランさんはいい人(いい軍人さん)なんだよね。
原作でも強化人間を嫌ってるしね
軍人らしい軍人って感じの人だと思う(上からの命令には私情を捨てて従うという意味で)
「偽りの協定」で変なバグ出たんで貼ってみます
すいませんがピクトで
http://o.pic.to/otryw NPC連邦軍が邪魔だったんで、レディをヤンロンもろともガッデスM兵器で攻撃…
ヤンロン生存レディ撃墜→連邦軍撤退、するとヤンロンが
「いるのにいない」状態にww
部隊表にはいたし、フェイズ終了時の未行動にもカウントはされてました
その上にユニット載せたら合体するかも知れんな
ヤザンののってるハンブラビって
最終的に「強化型」の「強化型」になってんだっけ?
サタマガかなんかで『ブランや連邦軍を倒さなかったら?』みたいな記事があり
行動次第で話が分岐するかもとか書いてあって
結局話は変わらないので倒してしまえとか書いてあったな。
Fでビルバインの武装全改造したのに最終話が宇宙だから火力不足になるorz
>>714 魔装機神4体合体ですね、わかります
…実際は本当に背景化してましたが
>>717 特に射撃武器は全然ダメージ通らないよね。
後半のゲスト量産機に4桁行くか行かないかってところか。
でもENフル改造でHオーラ斬り連発したら普通に強いんだからいいじゃん
721 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 15:46:13 ID:WHj8SI1l
つ貴様らの攻撃パターンなど(ry
つ間合いが(ry
つ踏み込みが(ry
722 :
472:2008/08/08(金) 15:51:37 ID:LgjcLTzy
ヒント:F最終話
クリ無し熱血フル改造Hオーラ斬りのダメージが8000切った時の絶望は異常
>>720 基本的にカバーできない弱点がある機体は
>>721みたいな感じの減点法で
役立たず認定されやすいからね、この板の傾向として
ビルバインは宇宙Bとか切り払いされるとかの欠点があっても十二分に
戦力になると思うんだが、戦力外は避けられない機体と評価する人も多いし
完結編に入れば聖戦士レベルが上がるし魂も使えるようになるから、
ハイパーオーラ斬りに関しては火力不足は感じないのだが、
Fの終盤だと魂は覚えてるかどうか微妙だし聖戦士レベルも低いのでつらいね。
激励で支援して開幕からハイパーオーラ斬りすればそれでも強いけど
激励するならゴッドだよねーって感じでビルバイン涙目
トッドが二回行動が早めだから
ビルバイン増殖バグつかったら
めちゃくちゃ活躍するな。
聖戦士LvがF仕様ならスタメン確実だったんだがなー
>>728 それって聖戦士LvによるHオーラ斬りの攻撃力補正が全武器にも適用されるバグだろ。
以前から思っていたがサターン版を基準にF完を語る人多すぎ。
ビルバインの欠点はどう見ても盾っぽいの持ってるのに
シールド無しなところ。
>>729 先に出てるんだからSS版を基準に語る人が多いのは当然だろ
しかもPS版出るまでかなり期間が開いていたし
732 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 20:02:18 ID:LgjcLTzy
>>729実際はHオーラ斬りにすら適応しないというバグだけどねw
>>730 ……あの、あれ腕の甲の部分なんですけど。
どこかで画像の元になったデフォルメイラストを参照してくださいね。
>>733 そうなのか、お恥ずかしい、、、、。
教えてくれてありがとね。
よくわからんが
SS版Fで最強オーラバトラーはボチューンなんだろ?
ビルバインはスーファミEXで初めて見た時は盾を持っているように見えた
この間SFC版EXの配信でビルバイン無双やってる人居たんで見てたんだが
20%〜30%の攻撃がほんとに4〜50回に一回くらいしか当たってなかった
なんか処理の仕方が違ったりするんだろうか
SFC版の確率処理はすっげー大雑把
50%以下はほとんど当たらない
50%超えるとほとんど当たる
…らしい
EXの反撃するな! は回避を選んで40%以下なら回避選ぶからねぇ。
当たっても平気なこともあるけど、40%って相当怖いぜ。
でかい盾を持っているにも関わらずシールド無しになっている
レプラカーンやズワァースのこともたまには
742 :
それも名無しだ:2008/08/09(土) 07:29:21 ID:UuNkdB85
あいつらが盾持ってたらコキーン連発だろな
ハイパーレプラカーンが持ってたらマジ死ねるな
そういや、ウィーゾル改がシールド有になってたな
中の人が技能無いのに…
第4次までクリスなんてデコ女だと思ってたけど、Fの顔グラで惚れた
おかげで優先して育てて苦労しました
クリスは復活使えるから育てる価値あるからなあ
復活なんて普通にやってたらつかわねぇだろw
いや、普通にやる時こそ使うだろ。
リセット有りが普通というなら使わんけど
リセット無しでも使ったことねぇよw
むしろリセット無しのほうが慎重に進めるから撃墜されることが少ない。
クリスやシーラ育てる手間のが失う資金よりもかなり大きいぞ。
>>745みたいに好きで使ってる人ならともかく。
いやだって大事なところで1%で当たっちゃう人とかいるしね
終盤になるけど、
ZZとかマップ兵器持ちで散々暴れた後わざと被弾して撃墜→復活でもう一度大暴れ
とかやらない?
ノーリセでやる時にその1%が当たったらカバーできない布陣で挑むことないし。
普通に進めりゃビルバインが落ちようがアムロが落ちようが十分対処できるだろ。
修理費取られるのが絶対嫌だ!っていうプレイスタイルならしかたねぇけど。
クリス育てる代わりに幸運要員でも入れたほうがトータル絶対+になると思うんだが。
復活を攻略面だけで考えるなら普通にいらんと思うがなぁ。
通常の攻略なら確かに復活はそれほど重要なポジションじゃないな
まぁ、情報も何も無い状態でやるとやらないとでは重要性に雲泥の差があるわけども
>>751 サイフラッシュとハイメガキャノンであらかた雑魚の資金回収できるしやらないなぁ。
残りの高額ユニットは他の幸運持ちで十分回収できるし。
保存してあるな
PS版を購入した俺って・・・
F完結しているんだけど、アクシズの攻防でハマーン倒したいです
ハマーン撤退しちゃうんだよね?
>>752 復活あるなしじゃ安心感が全然違うしなぁ。安心して突っ込ませる事ができるのはやはりデカい。
ボスの脱力とか激励要因や複数乗りユニット撃墜させて復活って技もあるし使用用途の幅が広い。
幸運要因一人いれてもしょうがねぇだろ。
まぁ、Fじゃなきゃ俺も使わないがな。
幸運サイフラで稼ぎまくったあと自爆させて復活、
HP/EN/SP全回復、また稼ぐ・・・ってのは攻略面からみても十分使う理由にならないか?
まあそのために出撃枠使うのももったいないからシーラを出す程度だけど
>>758 LV99シーブック+5段階改造ヴェスバーでセシリーとなりにおいて魂CTで倒した思い出が。
どの道CT出ないと倒せんから
技量が高いクワトロか説得するならアムロ出したほうがいいぞ
攻撃力は255でカンストだから99まででなくてもいいかも(それでも90以上は必要だが)
セイラ入手と両立は可能か?
>>759 >>760 つかそこまでしなくても楽にクリア出来るじゃん。
激励要員にしろ脱力要員にしろ復活させてまで使うほどF完じゃ必要ないし、
資金稼ぎつっても普通に10段階前までに400万は貯まるし。
俺にとってはその辺は普通の範疇に入らないんだが。
>>764 普通にいけるよ。
Lv60程度でシーブックでもクリ率20%ほどはあるし、
補給機だけじゃなくて修理機もうまく使ってればLv上げにそんなにターン数かからないし。
>>765 お前さんのいう「普通」ってのが理解できんな
クリスは顔グラ数パターンほしかったのと、BGMが独自のやつにしてほしかった
だからGジェネやったときはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!と思ったよ
颯爽たるシャアを守り通したクリスは表彰もの
>>768 俺Gジェネ一回もやったことないんだけど、おもしろい?ガンダム好きだからやってみたいんだけどなかなか機械が・・・
ギレンの野望は普通におもしろかったが、スレチすまん
とりあえずPSのFやっとけばおk
PSPあたりで何か新作が来るかもしれん
クワトロさんのレベル99だから行けるか!?
>>767 味方を殺さない事を前提にするプレイ。
わざわざ味方を落とすのは特殊な戦術と思うんだが。
>>773 俺は激励、脱力要員を落として復活は普通にやってたわ
もちろん、味方が落とされたときの保険として使うこともあるし
まぁ君が普通じゃないっていうんなら普通じゃないんだと思うよ
サイバスターとか運用的にどうしても前に出て落とされやすいし
守るためにガンガン前に出るより復活のほうが楽だと思うけど
まぁ復活を単なる保険として見るかそれを積極的に利用していくかの違いだろ
>>774 ボスとか脱力使用後自爆(Lv99で精神が151)で復活と素敵な仕様だしな
ID:hhurB5A8の攻略法を否定する気はないが
百人いれば百通りの攻略法が存在するゲームの世界で
自分の攻略法を「普通」と言い切れる精神力には感服する
…もちろん悪い意味で、だが
>>768 とりあえずスパロボインパクトをやるんだ
普通普通っていいつつ修理補給99上げが普通なヤツもいるしね。
俺一度もやったことないなぁ。めんどくさすぎて。
俺も全滅プレイとか修理補給99はしないね。
そんな暇あったらさっさと進んだほうがいいような気がする。
圧勝したいんだよ・・・・
俺ほとんどのキャラ99にするもの
資金9999999とかもできるとこならするし、夢バグも使ってた。邪道なのかな・・・・
99まで上げないけどボロットとメタスだけ出して戦闘が終わるまで修理補給やってる
2機だったらそんなに戦闘支障ないしレベルも稼げて良い感じ
セイラさんもギリギリ435ターン目に救出できた
自分も782と同じ感じだな〜
コアブ、ボロット、修理ユニットは毎回ブライトさんの砲撃を浴び続けて
育ててきたわ
元々補給とかあんまり使わないでクリアしていくタイプだから
育成にはもってこいだったな
いろんなキャラを使いたい派なので交代で育成→戦闘を繰り返してた
2525で初めてss版火星のMAPBGM聴いたけど、途中から手拍子みたいなのが入っててワロタ
ハハハそれはおかしいな
熱血かけるとしんでまう
かけないと2500弱残る(サーベルでダメ500とか)
残り5000ちょいのギャブレー君
アムロ様は憎しみの光(バスターランチャー)に消えてゆきました
シーブッ君がいるじゃないですか
SS版の完結編だと暴走エヴァに挑発したら自分で操作できたけど
PS版だとできないんだな。
SS版で暴走さしたエヴァでかなり遊んでたからちょっとガッカリ
移植やリメイクでバグを潰すのは当たり前のことなのに
なぜがっかりするのか理解できない
意図的に組み込んだ裏技とはワケが違うんだぜ?
まあ、ドラクエ5のひとしこのみなんかも、PS2版はもちろん
今回のDS版でさえ「できますか?」なんて厨房がいたけどな
いや、どう遊ぼうが人の勝手だろ。
お前に理解してもらわなくてもいいよ。
じゃあここで言うなクズ
お前だけのスレじゃないだろ?
「じゃあ」の意味がわからんw
理解してもらわなくてもいいならチラシの裏にでも書いてろクズ
こういうゴミが一番うざい。
このままスレ荒らされたら嫌だから俺はもう書かないけど。
どうせこいつは最後に自分が何か言えたら満足な奴だと思うし
大袈裟な話だけど同じF好きでこういう奴がいるのがショックだ。
うざいのはお前だよ。消えてくれ
夏だなあってやつかね?
>>758 撃墜に必要な最低レベルはシーブックのLv47
4000ダメで撤退するのでHP3900のMSでバーニィを自爆させ
セシリーを近接させた気力150ヴェスバーが気力60のハマーンに
CTすればたしか46123くらいのダメージになったはず
前マップまでにメタスでレベル上げしないといけないが
セイラさんが十分取れる範囲のターン数しかかからないから
まだ準備できるところにあるならチャレンジしてみてね
PSのF・F完は持ってるんだけど
F完結からやっても大丈夫?
>>799 ほんと個人的な意見なんんだけど、面白みにかけると思う・・・・・
やっぱ、Fから始めるわ。
エルガイムってアニメ見てないから知らないけど
なんか好きだから、頑張って使おうと思うんだけど
改造しとけば、なんとか使えるの?
使える
まぁFの間は改造済みカルバリー手に入れて、
それ以外のユニットはあまりいじらないほうがいいな。
完結編ではよほど愛を注がない限り役立たずになるから。
F完で手に入るユニットはバランシュナイルやヴァルシオン以外なら戦えるよ。
逆だ逆
完結編でようやく本領発揮するんだ
アムをエルガイムに載せて
なんたらってやつを説得しとくと若干難易度が下がるみたいな
微妙なフラグがあった気がずる
そうだなガンタンクもガンキャノンもネモもジェガンも完結編でようやく本領発揮だな。
エルガイム系のキャラ全部使うつもりなら改造したほうがいいけど、
そうじゃないならFの間は極力改造は控えるのが吉。
メイン武器&最強武器のパワーランチャーがフル改造で3100。
νのビームライフルより弱い。
ファティマやサイコフレームを優先的にまわして、
フル改造して運動性ボーナスをつけるくらいの覚悟があるなら、
一応使えないことは無いとは言っておくけど。
>>806 その反動でバッシュが凄まじいことになっていたね。
仲間になっても敵の時と性能が変わらずしかも全ステータス9段階改造済み。
これのおかげでエルガイムMK-2がいらない子に・・・。
俺は完結編に入る前までに、30万〜50万くらいは残すようにしてるけど
それ以外は、あんまり考えないで改造しちゃう派かなあ。
どうせ完結編になったら入る資金量が増えるから、あんまり困らないんだよね。
>>807 ぼちぼち改造してれば運動性と攻撃力はHM最強だからいらない子ってことはないと思うけどなw
むしろダバが(ry
>>808 総資金だけで考えるとそうだけど、
序盤の金無い間は優先的に改造するユニットで難易度変わってくるじゃん。
初プレイで仲間にしたギャブレー君+バッシュのあまりの強さに吹いたな。
次のシナリオからリリスがギャブレーの妖精になったし、ダバはベンチに下がったわ・・
ダバの精神コマンドがひらめきじゃ無くて集中なら少しは…
後何でエルガイム系は飛べないのかと取り合えず空A位は欲しかった
モビルスーツも作中では飛んでるはずなのに、ゲーム中では一部のMSしか飛べないからな〜
プローラーがあるじゃない
変形なしで飛行していたモビルスーツってあったっけ?
バイアランくらいしか記憶に無いよ。
F91飛んでたな
飛んでたのはコロニー内だから云々いう奴もいるけど
リックディアスあたりもコロニー内では飛んでたような
まぁF90以降のMSは大体飛べるんじゃね
Z世代くらいなら全部飛べるんじゃね?
しかし地形適応的にはB〜C位だと・・・。
所詮は低空滑降ですよね>人型機動兵器の「飛ぶ」
そのへんの再現度はGジェネのほうが近いか
飛べるのハードル下げすぎるとほとんどの機体が飛べるようになるからじゃないか?
スパロボだと飛べることのアドバンテージ結構でかいし
Rだと殆どの機体が空飛んでて
空飛ぶ有難みが糞にも感じなかったもんな
なんで20%で避けないんだ
理屈では100回攻撃されたら20回は当たる
あんまり安心できる値じゃないと思うが
逆に
味方→敵で20%だとまず当たらない
特にF。
ゲッターでネイにどれだけ苦労したか
>>816 コロニー内の飛行はあんましアテにならんのではないかな。
コロニーの中心は低重力帯だしさ。
コロニーは、円周部分に近い程重力(遠心力か?)がかかるワケだから、
中心部分は無重力に近くなる。
なんで、ある程度の推力があれば、コロニー内上空の飛行は可能じゃないかと。
確か、シーブックがコロニー内の低重力帯を利用したグライダーの大会
で優秀な成績を残したという逸話があったハズ。
初号機暴走でシャピロヴァルシオンの命中が0%でワラタ。
バイオリレーション中は流石に噛み付きでもダメージ10だったけど
それ以降は普通に倒しちまいやがった。
意外だったのはシンジでも攻撃の命中率が100%だったことだった。
シンクロすげー。
ヤラレプイコブイ
ギラミンゴロロ
>>827 ああ、20%もあったらビルバインはまず直撃するからな
あれ、エルガイム改造ってMKー||に引き継ぎあったっけ?
引き継ぎ無しならMKー||だけ資金投入したほうがいいと思ったんですが
俺の勘違いかな?
パーツスロット3つあって移動力も6と、ヌーベルディザードより1多いから
バスラン砲台として使うこと前提に改造するのも有りといえば有り
Fからやってんだったらどうせダバは4段階改造カルバリーに乗ってるはずなんだし、エルガイムは全く改造しなかったな・・・・
無改造でもクリア出来るんだから何を改造するのも好みでやればいいのさ
>>817 Zの頃のMSはバイアランや可変機以外は地上での空中戦はフライングアーマー
とかを使用してたと思う
カリバリーってそんなに使えたっけ?
Sマインが無いせいでたいした活躍はできなかったイメージがある
毎回説得してたけど実は落として金に換えたほうがよかったのだろうか
Zどころか閃ハサまでは確実にそう
小説で下駄履いて云々と記述がある
V2とかゼロカスは間違いなく飛べるが、F91は作品ごとにまちまちだな
量産型だけ飛べないとか変な仕様もあるし
F91は作品中でジェガンまで飛んでたな
そもそもコロニー内で飛ぶのと地球で飛ぶのは別ものだろ
キュベレイMK2とかは普通に地球で浮いてた気がする
まぁ空中の敵にサーベルで斬りつけるくらいのことは大抵のMSは出来ると思う
>>834 Fの間は使える。sマインじゃなくてサッシュでも一応大丈夫。
完結編に入ったら少し決定打にかける。
最近のMSは作画がめんどくさいという理由だけで空を飛ぶから困るw
>>834 序盤はビームコートが有効で装甲まで改造してあるのでありがたい。
またFの時点では一部のNT以外2回行動できないので威力の高いP武器もありがたい。
エルガイムの装甲目一杯改造してアーマー2つとレーダーつけて突っ込ませるのが好きだな俺は
Fの内のエルガイム系は耐久力も中々高いし、ビームコートも付いてる(ビーム使う敵が多い)ので
普通に耐久系のユニットとして使えるよね。
EN効率も良いから、一機だけでもガンガン闘えるし。
火力と射程が若干頼りないのが欠点だが
パワーランチャーが1300ってのが非常に惜しいよな
敵の攻撃が10%台でも当たる理不尽さ…
846 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 23:52:54 ID:0xPrJHix
敵の攻撃が4%でも当たる理不尽さ…
>>838 コロニー内で飛ぶのと地球で飛ぶのは別ものってのはどういう理屈で?
>>847 小学生なんかな?
宇宙は無重力状態なのは分かるよね。
当然、コロニー内も、本来なら、無重力状態。
でも、コロニーは外周部分を回転させて、遠心力によって内側から外側への
力を生み出して、擬似重力を生み出している。
遠心力っていうのは、回転の中心に近いほど弱く、外側に近い程強くなる。
だから、コロニー内上空(つまりコロニーの回転軸付近)は地上に較べて
下向きの力が弱くなる。(コロニーの外周付近のコロニー内地表周辺が
地球の重力と同じようにしてるワケだからね。)
だから、ある程度の推力があれば強引に飛ぶコトが可能になる。
無論、地球上でも推力に飽かして強引に飛ぶコトも可能だけど、それに
較べると遥かに小さい推力で飛ぶコトが可能ってコト。
だから、コロニー内で飛ぶコトと、地球上で飛ぶコトとは全くの別物。
おいおい、どっちが小学生だw
一度接地したら遠心力から生まれる重力でもその影響はうけるぞw
普通にジャンプしただけじゃ地上と同じだ。
コロニー内いったん接地した後に重力消す方法は、
回転方向と逆方向にコロニーの回転速度と同じ速度で加速することだ。
あと無重力空間から入ってきたまま接地しなけりゃ無重力のままだな。
ちなみに1st時代の説明でコロニーの半径は3kmらしいから、
遠心力で1Gを生み出す回転速度は時速680kmだそうだ。
まぁ初代ガンダムですら180qで走れるらしいからバーニアの力を使えばなんとか出る速度かもな!
中の人間がどうなるかは知らんがw
久々にやろうとしたらパワーメモリーが認識しなくていろいろやってたらこんな時間になったから困る
アニメの設定に現実の理屈持ち出してどうする
理科雄
ガンダムの世界の重力は現実世界とは違うなんて設定があったとは初耳だ。
たかがゲームだろ
なんでそこまで必死になるんだ。
ゲームだからとかそんなんじゃなくて
ただ単純に負けず嫌いなんだろ
必死じゃないガノタは死んだガノタだけ
話題戻すけど、セシリーフェアチャイルドかわいいよね。
セシリーのオシリーなめ回したい
858 :
856:2008/08/13(水) 18:15:09 ID:1aApC40F
>>857俺はそんなんじゃなくて、なんつーか純粋にお付き合いしたいというか汚したくないんだよね。
でもセシリーは中途半端だから使いにくい
860 :
856:2008/08/13(水) 19:56:34 ID:1aApC40F
そんなことないよ。魂あるし、夢で集中・必中が可能。
セシリー? メタス乗ってたよ
メタスはアムロが乗ってボロットの周りを飛び回ってたなぁ
メタスはクリスだったな
メタスはジェスだったな
>>860 魂があっても、基礎能力が半端だろ。確かにオールドタイプよりはマシだが。
夢はコストがデカいし
夢バグ激励でシーブックに無限アトミックバズーカさせてたなぁ・・・・
まぁ夫と共に1.5軍でしかないな。
好きなら十分使えるLvだがわざわざ戦闘要員で使うほどでもない。
激励2回のファの方が戦力になるな。
夫は十分一軍じゃね?
手加減あるからカミーユ、クワトロなんかよりも使い勝手いいんだが
でもシーブック集中が無いよ
と言うよりも、俺はF91見てないから、イマイチ思い入れが無いからずっと二軍だった。
F91にもアムロとかカミーユ載せてたっけ。
ハサウェイ「シーブックさんはロンドベルのエースですよね」
シーブック「ま、まあな(やばいね・・・)」
能力だけ見るとアムロ、クワトロ>カミーユ>シーブック>>>>ジュドーだっけか
歴代主人公では回避が一番低い(コウは別)って攻略本にかいてあったきがする>ジュドー
NEXT885とかあるんだな
初めて知った
レベル60以降は必要経験値が1000になる
MSばっか使うならシーブックは1軍だろうけど、
普通に他のユニットも使うならずっとベンチだな。
リアル系の24話「目覚めよ超獣戦神」をクリアしたんですが、
ゲシュペンストmk-2が入手できませんでした。
ゲシュペンストmk-2はスーパーロボット系のみの入手なんでしょうか?
リアルのゲシュ2はF最終話
>>876 なんとぉ!?
それはギリアムのスポット参戦で主人公に引渡しになるんですか?
実質リアルゲシュUが使えるのはF完からという残念
即ちリアル系はずっとゲシュで頑張れということ
>>878 そうなんですか・・・ありがとうございます。
ずっとゲシュで頑張らなきゃいけないなんてorz
ニュートロンビームぐらいなら改造してもいいと思うよ
3段階くらいなら大した金もかからねぇしな。
パーツでごまかすといいよ。
リアルのゲシュmk-2は性能良くて好きよ
て言うかスーパーのmk2がスーパーとは思えないくらい攻撃力低い件
でも精神多いから三連星あたりのうざい顔キャラ相手にさせるのがちょうどいい
F第一話は黒い3連星全員を「努力」で倒す
シーマ様を命中率50%のゲッタービームで「努力」で倒す
これはみんなやってるよな・・・?あとムサイ甲改沈めるのとかも
ノーリセ時以外なら
今唐突に思ったんだがF序盤リアルとスーパーでどっちもゲッターがいる?
888 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 12:02:23 ID:RdzfGDy8
そうだよ
挑発した敵にバスター撃たれた
親衛隊の乗ったバッシュの
Sマイン→バスターのコンボのうっかり喰らってしまう率は異常
>>890 でも低限界だから当たらないっていう…ww
けどアスフィーバッシュは改造済だから強いよね
ところで、月面と火星の地形適応って空or陸が適用されるんですよね?
宇宙Bもなんのその…かな?
飛んだら宇宙だったと思う
今このスレ読んでて、リアルとスーパーでゲシュペンストマークUの参入時期が違うのを知った…
ジェガン沢山手に入るし、スーパーで良かったー
でもファティマ1個少ないし、恋人の精神は使えないし・・・
だがスーパーだと恋人カス&メタス・コアブースターに乗れないというジレンマ
だが必中+暗剣殺で帳消しだけどな。
Gディフェンサーが序盤で手に入るのも含めて、
どう考えてもスーパー系のほうが楽。
リアル系主人公に集中あればよかったんだが...。
加速いらんから集中よこせっての。
俺は努力の方がいらんけどなー。
なんで3%で当たるかなー
このゲーム意味わからん
それだと宝くじ買う奴はみんな意味わからん
3%より低いのに
そうだな。失礼した
腐らずに頑張ってみる
最近までバッフクランをバックフランだと思ってた
905 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 23:37:41 ID:Rxqg+etX
うおー間違ってカロリックミサイルうっちまった
下げ忘れた
907 :
それも名無しだ:2008/08/14(木) 23:49:36 ID:Z00y9eXj
うわぁ懐かしいww
カロリックミサイルワロタwwww
>>909 ハイファミリアの残弾が1になって反撃武器が勝手にカロリックミサイルになったところを
そのままポチッとなしちゃったわけ
ちなみにダメージは10ですた
結局、楽なのはリアル系とスーパーロボット系とどっちなんだろ?
主人公云々より、F完の進むルートによるのかな?
あれ、リアル主人公って集中なかったんだっけ?
と思って数えてみたら無いことに気づく。
数年前の自分は無理矢理ヒュッケ地雷を運用してたんだなぁ…フル改造運動性+20で…
リアル主人公はNTだしヒュッケは運動性高いからそんなに困らんけどな
一部変態スペックの機体が相手だときついけど
あとリアルだと恋人の精神が強い
スーパー主人公だとザコ戦がしんどい
逆に一部変態スペックの機体を魂暗剣殺で瞬殺できる
スーパー系なのに2回行動可能
早めに手に入るmk2で序盤は楽勝
恋人?なんですかそれは
ザコをザコらしく、強敵を強敵らしく戦うリアル系、
一撃粉砕ボスキラーのスーパーロボット系というところかな・・・
結局一長一短だから進むルート、取得機体に左右されるんかなあ。
固い敵相手にブラックホールキャノンで
射程外から一方的に攻撃できるのは快感
初めてクリアした
最後が宣伝で終わるって言うね…
しかもセーブ出来ないorz
>>911 効率よく進むタメだけならスーパー系じゃないかな。
リアル系のヒュッケバインは、ブラックホールキャノンはザコ敵には少々
オーバーキルな武器だし、ボス相手だと主人公が集中を持ってないので
当て難い。
ゲシュペンストmk2の入手が遅いのも難点。
ヒュッケバインに頼らなくても、アムロやカミーユ、クワトロを使っていけば
十二分に穴は埋まる。(主人公の攻撃力がイマイチ低いので、ブラックホール
キャノンがヴェスバーと大差ない威力になることもあったりする。)
スーパー系は、二回行動可能&魂持ち&最強クラスの攻撃力と他のスーパー系
とは一線を画した強さがあるので、グルンガストの穴を他のスーパー系で
埋めるのはチト厳しい。(所詮、一発屋なんで、ゲッターなりで埋められる
と言えば埋められる。でも、ゲッターだけじゃ埋めきらない部分があるのも事実。)
なんで、唯一の機体になりうるグルンガストが入手可能なスーパー系のが
若干有利なんじゃないかと。
どっちも大差ないと言えば大差は無いけどね。
>>913 変態スペックワロタw
バランシュナイルやヴァルシオンこそ「ぼくのかんがえたきゅうきょくのロボット」だよなぁ
移動力をフルに生かせるし、攻撃力も高いって理由で
グルンガストの飛行形態の突撃みたいな武器を5段階改造したんだが
なぜかいつも飛行形態にするの忘れて、重要な場面で足が足らないってことになる
ダイターンも大抵そうなりがち。ゲッターは2に変えるの忘れたことないのになんでだろ
スーパー系は恋人使った事ないからわからんが、ラブラブ効果使った魂+暗剣殺だとどの位いくんだ?
バランやヴァルシオン、ドロスは一撃なのか?
>ブラックホールキャノンはボス相手だと主人公が集中を持ってないので当て難い。
バランシュナイルやヴァルシオン以外なら問題なくあたるだろうに?
リアル系主人公レベル99ならシロッコinヴァルシオン以外サクサク攻撃あたります><
邪道といわれようがレベル99推奨
僕、今完結やってんだけど迷彩ビルバインとかみんなどーしてんの?
楽しく使ってるよ
シロッコから超合金ニューZをなんとしても獲得しようとする傍ら育てています。
増殖?もちろんしますが。
迷彩にショウ、赤にマーベル乗せると色的に良い感じ
図鑑に登録したらあとは格納庫のこやしだよ
>>921 主人公Lv60、気力150と仮定したら
気力100のヴァルシオンorバランシュナイルには56500くらい。
クリティカル出れば1撃だな。
ドロスは普通に落とせる。
間違えた。
54150くらい。
補正15%だった。
CTは底力発動させないとでないけどな
ゼゼーナンは脱力3回くらいで落とせるのでは
小学校の頃は底力なんて発動させずにクリでるまで粘ってたなぁ
あんときゃ体力があった。
>>922 黒騎士のガラバとか相手だと意外に当ててくれない。
意外と当ててくれないコトが多い気がする。
>>929 931
サンクス
バランスのとれたリアル系よりスーパー系の方が面白いかもしれないな。
本当副主人公交換してもらいたいわ…
最近このスレ活発だな
>>935 夏だからじゃね?
夏休みでヒマ→スパロボしよう→αとかは飽きた→ウィンキースパロボ
をやろう→持ってる機種がPS2→F&F完
こんな流れなんじゃないかな。
Zが出るまでのつなぎ程度で、安かったからプレイみたいな。
>>924 やっぱ迷彩とってるんだ
レベル全然足りねぇw
南無三!
4年半で47周目まで来てるスレだから速さはこんなもん。
10年前のゲームで2ヶ月たたず次スレに行くのは異常かもしれんがw
ダバ君がエルガイムのってないのに「機動性ならエルガイムだって!」とか言うんですけど
941 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 18:11:36 ID:ONrxhmy9
ガンダム衣非音って変形できた?
図鑑にのる>
オーラビームソード改造してビルバイン無双うめぇ
敵が落とすアイテムの確率ってやっぱ出現で決まるの?
シナリオスタート時って・・・マジカ
開幕でセーブ、目当てのボス挑発して倒して、目当ての物じゃなかったらロードからやり直しが一番効率いいかな〜
でもパーツの10%って実質30%くらいあるんじゃないかってくらい簡単に出るよね
5回以上やり直した記憶ねえな
開幕セーブは意味無いんじゃない?
途中から現れるボスの場合は現れる前にセーブしとけってこと?
いや挑発してボス倒して何の問題もない場合は開幕セーブいらないんだけどね
俺は挑発分の精神ボーナス勿体無いときとか、
倒したら敵撤退するタイプボスだったりとかはそうしてた
途中から現れるタイプのボスは中途セーブ必須だな
ありり、試してみます
目当てのパーツが手に入らなかったら全滅しよう
迷彩ビルバインを手にいれようと全滅プレイをやっていたら
シロッコのドロップアイテムがZの時とニューZの時があった
>>941 それは俺も気になったわ、あとバウも
MAのデータはあるのかな?
951 :
それも名無しだ:2008/08/15(金) 22:48:23 ID:ONrxhmy9
>>950 バウはグラフィック上で二つに分離した状態でみたことがある。
バウはヨハネスバーグとかで普通に飛んでるじゃないか。
確かコンボの第3次で使われていたはず
ジャムルフィンとかも
・エピオンのMA
・ゴーショーグン初登場時の合体する前の2つの機体
俺の中の疑問だわ
・ゴーショーグン初登場時の合体する前の2つの機体
これは「コマ」のグラフィックもあったよな
もしかして没にはなったけど単独で運用することも考えられていた?
合体…
収納だよな、あれは。
いわれてみれば・・・・すまんかった
合身と言え、合身と。
キングアロー(真吾機)、クィーンローズ(レミー機)、ジャックナイト(キリー機)という立派な
名前があるんだぞ、あれ。何気に時速10km前後で飛ぶし。
また、この3機が合体すると、トライスリーというモビルスーツサイズのロボットになる。
(この時のメインパイロットはレミー)
イーグルファイターより…はやーい
第4次ではイベントでしか出て来ない機体も図鑑に載ったな(ガディフォールとか)
いやそんなこと解説されても
964 :
532:2008/08/16(土) 12:53:22 ID:GBootj68
ちょwww
>>543って嘘じゃねえかwww
普通に次の話で引き取られたぞwww
鵜呑みにして進んでたら地獄を見ることになってたな
>961
走ったほうが速いじゃないかw
浮いていられるのが不思議だな
スーパー系の戦闘機(特に合体する主人公メカの分離形態)って大抵空中に浮けるんじゃないの?
>>856 セシリーは言葉のイントネーションがすきやね。
特に「私だって」って言うときの声がツボ。←まじでいいよ。
ちなみにセシリー攻撃以外ならリアル主人公より能力高いんだよね。
いや、結局ゴーショーグンに「合身」する前のあの期待はロボット図鑑にのらないってことでいいのか?
戦闘機がホバリングできてもいいんじゃね。
スーパー系の世界は、基本的になんでもありな
世界だし。
973 :
それも名無しだ:2008/08/17(日) 01:48:30 ID:AzaoHr/w
ガウ・ハ・レッシィかわいい
ダバと共に一軍だお
エルガイム系は顔芸の人の機体が入らないときつくね?
10段階くれば当てられないのはヴァルシオンとバランシュナイルだけだ。
Mk2はフル改造して装甲ボーナスつけて激励かけてやれば、
アマンダラオージともタイマンで勝てるくらいにはなる。
>>975 エルガイム系+スーパー系主人公のみ、でおそらくクリア可能だぞ。
エルガイム系のみだとバランとか相手が倒せないだろうが。
>>977 それ今やってるけど、Fの間が辛過ぎるぞw
出撃ユニット数も少な過ぎて、オペレーションレコンキスタが正に地獄だった
ギャブレーに熱血で3300位しかいかないダバをどうにかしてくれorz
>>978 クリアできてんだから大丈夫じゃんw
ぶっちゃけそこ越せば他に詰むようなステージないし。
スーパー主人公+エルガイム系のみってつまんなそう
随分前にSS動かなくなって
最近、又やりたくなってPS版買ったけど
変わるパーツ、シナリオ開始時に決定かorz
SSのハード中古で買った方が良かったかな
ここまで書いて最後にやった時セーブデータ消失起きてそれ以来やら無くなったの思い出した
それはSS版でも同じ仕様だが
当時欲しい方出るまでコンティニュー繰り返して取ったぞ?
ミーアの機体(豹馬とガルーダの一騎打ち中)と
エピオン変形は中のデータ見れる人に
頼まざるえない
開始時じゃなくて出現時だとこのスレで幾たび言われてきたことか...。
ついでに報告。
トライスリーの各機体はユニットデータは存在するものの、
グラフィックはガンダム、武器もビームサーベルと意味不明なもの。
どっちも最初の番号が割り振られてるだけなので登場は考えてなかっただろうね。
エピオンのバード形態はグラフィックもあってユニットデータも存在する。
武器はMSと同じで漢らしくヒートロッドのみ。
ミーアが乗ってたグレイドンも完全に存在。
破壊光線とか4次でおなじみの武装だったな。
俺が見た時はトライスリーの機体のどれかはちゃんとしたグラフィックがあった
ちなみに没データには他にもガザD(MA)やガゾウム(変形形態もあり)もある
エピオンは変形したら現HPが何故か減った
取り合えずコード入れたら戦艦フードだのトライスリーだの使える訳だが…
>>988 そんときの画像をキャプしてうpよろしく。
ついでに言うならレズンやギュネイやナナイの声もしっかり収録してるんだよな。
敵ステータスのギュネイヤクトやレズンドーガはなかなか強い。
逆シャアシナリオ見たかったのぉ。
991 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:47:01 ID:OYsRhItN
スー
992 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:48:12 ID:OYsRhItN
パー
993 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:49:02 ID:OYsRhItN
ロ
994 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:50:08 ID:OYsRhItN
ボッ
995 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:51:12 ID:OYsRhItN
ト
996 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:52:18 ID:OYsRhItN
大
変
998 :
それも名無しだ:2008/08/18(月) 01:53:43 ID:OYsRhItN
態
F
完
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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