1 :
それも名無しだ:
前スレ
スーパーロボット大戦64リンクバトラー 総合7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1191715922/ 関連スレ
【デビルアクシズ】スーパーロボット大戦64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1110380447/ スーパーロボット大戦64主人公を語るスレ 4レラ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1208576177/ 参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
鉄腕GinRei
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
●注意事項●
・底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかる
・聖戦士は技能レベルに関係なく回避率に+32%の補正がかかる
ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正はないが、オーラバリアの防御力補正は攻略本に載っている数値(+200〜1000)よりも大きい
・超能力は技能レベルに関係なく命中・回避率に+64%の補正がかかる。攻略本に載っているような攻撃力補正はない
・「命中or回避+機体の運動性」が限界の数値を超えて赤くなっても能力は変わらない
2 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:17:12 ID:qtfqPLi3
攻略サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7278/n64/srw64_0.html ttp://osaka.cool.ne.jp/kkanaoka/srw/srw64/index.html 用語集
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している
鏡俊也・・・スパロボ64とDのテキスト書いた人。サイトでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が
かがみん・・・鏡氏の愛称
かがみん辞典・・・鏡氏がホムペに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
歌詞・・・招布が作っていた各主人公テーマソングのタイトル及び歌詞。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため意味がない。改造しなくても能力に制限はつきません
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする。
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演出してくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分になっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見
3 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:18:23 ID:qtfqPLi3
リアル系主人公
ロベルト&アポリー
エルリッヒ(リアル♂主人公)
リッシュ(リアル♀主人公)
ゲイル&グライムカイザル
フォウ(完全平和ルート以外)
スーパー系主人公
カーツ(スーパー♂主人公、完全平和ルート以外)
アイシャ(スーパー♀主人公)
エリカ
ナイーダ(完全平和→独立軍ルート以外)
キリカ
独立軍ルート
ガンダムmkV
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクV改orキャラ&ゲーマルク
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクV改orキャラ&ゲーマルク
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギスV
シュピーゲル
リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出なくなるバグあり
イベント重視の主人公別お勧めルートは
アーク・セレイン…独立軍
ブラッド…独立軍orOZ
マナミ…固有イベント無いので好きなのでok
4 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:19:26 ID:qtfqPLi3
●リアル男主人公のテーマ
『Tightrope』
行く先さえも わからずに僕は
ただひたすら(あ)に 走り続けてた
tightrope “生と死”と いう綱渡りを
一つ終えるたび 心がふるえる
君と一緒(とも)に見てた未来
いつか この手にするために
終わりなき悲しみを 胸に刻み込む
生きていくその意味を 探して
戦い抜けば 未来が見えると
破滅の運命に 逆らい続けた
tightrope 死の淵(縁)の 闇払いたいと
望んだ瞳が 今でも見えるよ
君がくれた痛み僕は
忘れはしない もう二度と
どこまでも走り抜く 決して振り向かず
明日という名の未来 信じて
----------------------------------------------------------------------
●スーパー男主人公テーマ
『戦え! アースゲイン』
今こそこの拳(て)に 願いを込めて
混沌のこの時代(とき) 照らす希望
正義を示せと この血が叫ぶ
暗闇を切り裂いて 光導けよ
Earth-gain 大地けって その拳 勝利つかむため
傷だらけでもあきらめない 闘志で
今こそこの拳(て)で 明日を拓く
混沌の世界を 救う力
我が身に無敵の 鬼神が宿る
暗闇を切り裂いて 夢を守るため
Earth-gain 熱く燃え 打ち倒せ 眼前の敵を
傷だらけでも取り戻すさ 希望を
----------------------------------------------------------------------
●リアル女主人公テーマ
『翼なくしても』
明けぬ夜の闇の中を ふるえながら歩いていく
暗い闇の恐怖が 胸をしめつける
いつもいつも考えてた いつか空へ戻れる日を
翼なくした鳥たちは 空みあげる
戻らぬあの刻 忘れずに歩いてく
想いを胸に 明日を探し続け
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 夜明け来るなら
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 傷ついたこの足でも
いつか何処かで見た夢を 思い出せず苦しんでる
心が壊れていく それがわかるから
この手紅く染まるけれど もはや後には戻れない
いつか命の火が尽きてしまおうとも
それが残された 最後の自由なら
傷ついた翼 庇いながら歩く
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
命果てるその時まで あがきつづける
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
孤独も死も怖くはない 飛べないことだけ怖くて
5 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:21:37 ID:qtfqPLi3
テンプレ終了
ところで主人公のテーマ曲に歌詞つけたのって
招布でなくて鏡じゃなかったか?
俺の記憶違いかもしれんが
6 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:38:03 ID:o+yI1FpW
よくある(かもしれない)質問
・撃墜数をどうやって確認すればいいのかわからない
戦闘MAPで「部隊表」を選びLボタン。インターミッションでは確認できない。
・全滅プレイしようと思ったらタイトル画面に戻った
クイックセーブすると全滅プレイはできない。あと全滅プレイでの撃墜数引継ぎもない。
・恋愛補正は合体ユニットでも効果あるの?
ない。
・リンクバトラー組は出したいけど敵の平均レベルを上げたくない
リンク画面を出した後キャンセルすればレベルを上げなくても出せる。
・攻略本はどれがおすすめ?
ソフトバンクかケイブンシャが無難。ケイブンシャはリンクバトラーも詳しい。
7 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 20:26:02 ID:05I+cO8C
8 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 20:39:59 ID:pEE+7p+e
9 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 02:45:39 ID:KxH1UT2j
>>5 確かそうだよね。
タイトルはマネギが勝手につけたとかそれで「I'm SpeaceWoman」はどうなんだとか言ってた
10 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 03:59:42 ID:zw+r5lqk
「私は空虚な女」
てのはセレインらしい認識だとは思う
11 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 08:19:21 ID:b1T/9C6l
ところでスレタイは64&リンクバトラーにすべきだと思うんだが入らないのか?
12 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 08:41:23 ID:biB7X330
今気付いたww
これだとリンクバトラーがサブタイに見えるww
JOJOの奇妙な冒険ストーンオーシャン的な
13 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 10:34:27 ID:9szhvDo/
思ったんだが、マナミの曲とガンバスターの曲って
序盤の方、似てないか?
14 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 13:25:01 ID:+ctvLYjh
>>13 俺も思ってたよ、あれはわざとなんじゃねーかな
15 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:11:00 ID:zw+r5lqk
>>11 修正するつもりで忘れてた
970が近づいてきたらもう一度指摘してくれ
16 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 01:43:08 ID:bhGy+3rC
なんでか知らんがグレミーの顔グラがやたら気持ち悪く感じる
17 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 05:53:15 ID:M2KmWAuA
プルツーも首がちょっと長くないかい?
18 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 19:28:50 ID:eRRMeQHi
リーブラはマジで戦艦っつーより移動要塞みたいなものだじゃらともかく
銀河帝国の侵攻でもしずまなかったグワダンって実はすごいと思う
でかいといえばでかい戦艦だが一隻では戦力も高が知れるし
MSもガザやガ・ゾウム主力だろうしアクシズ丸ごとならともかくよくもったものだ
19 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 19:42:24 ID:M2KmWAuA
そういえばリーブラの装甲はゲーム上では―になってたけど、
データではどのくらいの数値なんだろうな?
まさか最高値の9999か?
20 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 19:47:13 ID:fXoV/n3N
必ずダメージ10仕様
21 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 21:30:38 ID:bhGy+3rC
気力50に下げてからのLv99ドモンの天驚拳でも自爆でもダメージ10だからそういう仕様だな
22 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 00:14:48 ID:SkDjAYnH
ていうかウイング見たことないけどリーブラってあんな無茶な耐久力あるのか?
23 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 01:33:12 ID:+ntPe9W/
でかいからな
四分の一が落ちただけでアクシズ落下並の脅威に描かれてるレベル
24 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 01:46:37 ID:iVVq9maa
ピースミリオン特攻したけど、大したダメージ与えられなかったからな
大きさが段違いだし、当然と言えば当然だけど
25 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 06:23:42 ID:PZ+YWyf6
アクシズよりでかいはずだから、
無茶苦茶だよな。
そんなでかい戦艦を普通造るかってw
26 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 09:50:58 ID:3kPnI5Nb
戦艦といってるが宇宙要塞(しかも移動可能な)だからな、実態は
27 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 10:09:03 ID:34FGdfGg
デビルリーブラ
28 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 11:37:44 ID:/zLI1OIP
でも欠陥品なんだよな
わざとそう作ったってのもあるが
29 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 17:31:29 ID:r6rExdYi
グワダン=リーブラ>>ダメージ10の壁>>デビルアクシズ
こうですか、わかりません><
30 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 17:44:48 ID:WmIN8duf
デビルヌーブラ
31 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:08:37 ID:rivgxl06
>19
データでは装甲9000。
ゲーム中では無敵モードになっており、自爆を含むあらゆるダメージを10に抑える。
無敵でないリーブラだったら撃墜できそうな気がするのが、64テイスト。
32 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:17:41 ID:F0FmDECJ
最近ダンクーガが妙にザコの攻撃をよける(といっても78%とか良くて35%ぐらいだが)と思ってたら新スレでテンプレ読んでようやくそのわけがわかった。
底力は命中・回避率にもクリティカル率と同じだけの補正(+10〜90%)がかかるということでレベルアップして底力のレベルが上がったおかげだったのか。
このゲームもFみたいにニュータイプ、聖戦士、超能力者以外は人間じゃないのかと思っていただけに嬉しかった。
このゲームの直前までFやってたからなあ。
33 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:08:39 ID:w7kb8Ote
ダンクーガって使い辛くない?集中・必中を覚えてないからなかなかレベル上がらない・・
34 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:14:48 ID:v0EDrj+q
少し運動性を上げて、亮の努力を使ってレベルを上げればOK
たしか沙羅が20レベくらいで必中を覚えたはず
35 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:52:57 ID:O94lBdN2
まあガルーダなしで移動力4ってのがきついけど
36 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 22:29:23 ID:Q2URpIAB
オペレーションデイブレイクでは世話になった>ダンクーガ
断空剣はかなり優秀な性能だしなー
37 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 01:02:13 ID:/PqNq92G
Fと同じように断空光牙剣出そうとして断空剣改造したっけなあ…
38 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 01:56:34 ID:MZufOtlK
リンクバトラーでは気合 突撃 断空剣で最後まで世話になったな
39 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 07:53:22 ID:E1i37YFc
断空光牙剣の条件がガンドール登場というのは、
ある意味正しいけどね。
あれはガンドールがなければ使えるはずないんだからw
40 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 12:15:28 ID:aSEW894E
あ…ああ、そうだよな!(サルファをやりながら
41 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 14:14:00 ID:7E4k4iga
バランス的には忍か雅人が必中担当ならなお良かった
42 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 18:46:17 ID:QX9DhId+
COMPACTはそれを逆手に取ってたな。
ガンドール無しでの光牙剣使って葉月が驚く、って。
43 :
それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:52:46 ID:1vSXhPoC
でも、断空剣をパワーアップしたようなものってアランが説明していた気がする>断空光牙剣
カットインをよく見ると、背後からガンドール砲が発射されているようにも見えるけど。
44 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 18:45:57 ID:4MWrlTgM
>>31 フル改天竜魔滅陣とか高レベルのシャッフル同盟拳なら、
装甲9000くらい紙だわな。
45 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:23:22 ID:0PNf55IY
ダメージ10を与え続けてリーブラを倒した猛者がいたはずだぞ
46 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:26:24 ID:ETVBc77r
すぐイベント発生しなかったっけ
47 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:32:41 ID:kEwbYsYq
前スレかどこかでも話題になってたな
何百ターンかかるんだったか
48 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:51:17 ID:6RyM9Mx1
仮に15機出撃できたとして戦艦含めて16機
それが毎ターン撃墜されずに攻撃しても1000ターンで1万6千にしかならない
まぁ4千、3千は行くんじゃないかな
49 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:54:33 ID:kzOU/LZk
1ターン:160
1000ターン:160000
50 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 22:57:58 ID:6RyM9Mx1
\(^o^)/
51 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:16:04 ID:ijSIsLmK
ダンクーガとコンバトラー、それにザンボットを分離させれば25機か
そんでも2600ターンかかるけどな
52 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:41:34 ID:ijSIsLmK
って、なんで俺は1回1ダメージで計算してたんだろうorz
ちょっと攻略本引っ張ってきたらカミーユとクワトロが強制出撃で足して27機
全員二回行動で120ターンくらいだな(弾切れ無しの仮定だが)
敵の対処に終われても精神使えば150ターンくらいに収まるんじゃないかな
53 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:58:42 ID:6vYZMTEg
みんな1ダメで計算してるなwww
54 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:42:26 ID:4ob1tlp5
あれだ、原油高の影響。
55 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:02:50 ID:xweaK1ut
確か半分削ったあたりでイベント発生した記憶が・・
56 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:51:40 ID:ijSIsLmK
ゲイブンシャとソフバンの攻略本にはイベント条件は赤軍の全滅のみになってるけど
>>55が削ったことがあって言ってるなら、あの頃の攻略本は鵜呑みには出来んしな
57 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:42:06 ID:WfDQxQLs
みんなどうした?リーブラ削ってんのか?
58 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 15:30:22 ID:nwYWbeOz
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ また今日もリーブラに10ダメージ
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 与える仕事が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
59 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 18:12:41 ID:mgNyGqxH
そんなしごとあったらやりたい
時給500円でもいい
60 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 18:25:54 ID:1DbRqkJ7
つ「デバッガー」
61 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 16:56:10 ID:Mv5KOibr
62 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 23:08:10 ID:NRomqXUr
γ ⌒ ヽ
γ ● ● ヽ とつせ゛んた゛か ケ゛リラか゛
_γ___(J)___ヽ しょうふ゛を しかけてきた!
/_,日―===||/| コマント゛?
入__:ア┛ーーm ||=○
[_ノ━ ━□━ ━\|
/_/_____ \
L__ノ ヽ__」 ̄
(___」 L___)
63 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 01:37:17 ID:unQhmdjG
ブタマスクにしか見えない。
64 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 05:16:09 ID:aihTqZAv
α以上に逃げ場がなかった64世界の地球人
65 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 10:02:08 ID:BFWWqWDF
序盤ブライトの所属してる組織にライフという名称があって
LIberation Front of the Earthの略だって主張しても
みんなそんな名前出てねぇ脳内乙とか言い出して悔しかった
たしかにゲーム中に2回ぐらいしかでてないが
絶対あったと思うのに・・・・
66 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 10:11:18 ID:bDjv0+Bl
ほかの主人公だと知らないがブラッドだとルーが仲間になる時に説明されてるぞ
67 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 14:18:57 ID:lsSa0tiH
ライフはリアル系だと主人公が知っているものとして話が進むからあまり触れないんだよな
会話の節々に少し出てくるぐらいで印象がない
俺のボケた頭ではレイズナーネタだったような記憶が…
68 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 19:54:41 ID:7FXdFbG8
69 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 03:27:48 ID:wH96b0GY
これだな
ルー「カラバの破嵐万丈さんですね。ライフのルー・ルカです」
万丈「ご苦労様。それでイゴール将軍の親書というのは?」
ルー「これです。どうぞ」
万丈「ありがとう。…………」
甲児「……なぁ、ライフってなんだ?」
ブラッド「知らん。俺に聞くなよ」
ギャリソン「地球解放戦線機構、つまり、Liberation Front of the Earthの略称ですな。
スタッフの中でも特に実働部隊で好まれる呼び方のようです」
甲児「へぇ、さすが物知りですね」
さやか「カラバにいるくせに、甲児くんたちの方が知らなすぎるのよ」
ブラッド「そんなもの知らなくとも戦いに支障はない」
甲児「まったくだぜ」
70 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 07:53:25 ID:M14YoNL0
クワトロたちは地球解放戦線機構って略さずに呼んでたし
ライフって略称使ってるやつあまり居なかった気がする
71 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 12:12:06 ID:yS7BDFsN
>>65-66 マナミが主人公の時もルーが仲間になった時に説明されてる。
72 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 13:46:12 ID:1E+nGgpx
若い奴らが学生運動のようなノリで使ってたんだろうか
73 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 14:52:11 ID:pzyax0ER
アイシャの心境を考えると泣ける
リッジモンド家はただでさえハミル家の分家だから
セレブな社交階級では本家筋より格下扱いだろうし(爵位も一段低いし)
その本家の娘があんなことしたら嫌でも自ら前線に出ざるを得まいて・・・
若いのに(おもに人間関係で)苦労してる
74 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:31:12 ID:pGepqmdP
リンクバトラーでアマデウス倒してつづきから選んでも追加ユニットのメールが来ない…
クリア後タイトル画面になったとき電源消しちゃったからフラグ消えたとか?
75 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:52:35 ID:pGepqmdP
と思ったら来た 5月だったのね…
76 :
それも名無しだ:2008/07/31(木) 10:07:41 ID:eu+L2kw1
カラバの創始者で黒騎士のアランとガラバの搭乗者で黒騎士のバーンは紛らわしい
77 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 17:29:43 ID:CYqM0Lpk
スポット参戦時の東方先生のSPがやけに低いのは仕様?
78 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 18:01:46 ID:jj3ywuKG
>>77 そりゃあーた、不治の病に侵されてるのにピンピンしてられるわけないでしょうが
怪獣や宇宙人じゃないんですから
79 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 22:22:56 ID:B+c9AaNB
師匠を宇宙人呼ばわりは酷いだろ
非常識にもほどがある
80 :
それも名無しだ:2008/08/05(火) 16:10:55 ID:9G4yZkoZ
東方先生はLv1でのSPの値が0に設定されているから。
81 :
それも名無しだ:2008/08/06(水) 11:49:05 ID:SLDQbpaA
おおっと、新スパロボの悪口はそこまでだ。
82 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 09:57:38 ID:egIT3qOR
それでも傍若無人な活躍ができるのが師匠クオリティ。
83 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 16:00:59 ID:C5mK+q9T
リンクバトラーのみを買った馬鹿はおれいがいにいないの?
当時小学生でなにもわからず・・・
でも、結構面白かったよ、闇のリーグとの戦いも
戦闘もパネルをめくる緊張感があるしね
84 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 17:15:29 ID:dT9gvm+a
俺はいつか64本体買うつもりで長いことリンクバトラーしか持ってなかったよ
85 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 20:03:03 ID:lSjNnLVs
リンクバトラ%
86 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 20:05:06 ID:lSjNnLVs
リンクバトラ%
87 :
それも名無しだ:2008/08/07(木) 23:53:36 ID:MQvvNidR
日本語でおk
88 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 00:56:51 ID:GJTBMhgs
トレードはいきなりDランク←→超Aランクができるんじゃなくて
自分よりひとつ上のランクのデータが手に入ることもある、くらいにしとけばよかったと思う
89 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 10:31:30 ID:rUPPvR0H
偶然レンジがハマったときの嬉しさがやばい
気力ためるためだけに「狙う」連発してたような気がする
アーなんか懐かしいな…
90 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 12:49:38 ID:o+Nd6l2+
>>83 あれ、俺がいる……
ゲームショーだったかなんだかで夢中になって買ったんだぜ
91 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 14:08:15 ID:Qf89AIMP
気づいたら全部パスになって戦闘始まることがあるから困るwwww
92 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 17:16:10 ID:LyrZROxt
トーラス、アルトロンの自爆で超A級を制覇したのもいい思い出
残されたビルバインが少し気の毒ではあったがw
93 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 14:13:56 ID:/bOo5rCu
リンバトの中古買ったけど前に残ってたデータひでぇwDランクで2勝一敗で止まってるしw
仕方無いから最初からにした。
94 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 17:22:47 ID:RhIgyXEM
マーベルのグラがおかしいよ
なんであんなに体を乗り出してるの?
95 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 19:36:37 ID:N7lpa3FB
今日やっとクリアできた
つーか後半のダミーウザすぎ
ガトーとかあたれば一撃なのに
96 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 22:25:56 ID:r0j2tXbj
>>95 ガトーに限らず、味方のレベル次第ではみんな一撃になるから困る。
超合金ニューZ装備のフル改造真ゲッターが防御した末、メガカノン砲に沈められた時は泣いた。
シャアも魂のフィンファンネルで即撃破だったけど。
97 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 00:42:26 ID:pmZCkLVd
98 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 00:45:44 ID:pmZCkLVd
>>73 マナミ「今は、お金のこととか、家系のこと
とかいってる場合じゃないって
自分で気づいてくれればいいんだけど」
…いい所に気がついたな
>>94 っEXのショウ
99 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 15:40:34 ID:quuBKQ8e
>>96 俺も装甲フル改造したZに乗ったプロが一撃で沈んだときは泣いた
ダミーは味方にも数機でいいから使えるやつほしかったな
装甲6000台でもレベルと気力次第で簡単に半分減るからな。
アクシズの上に乗った鉄壁使用のマジンガーが1ターン持たずに量産型キュベレイ軍団
に沈められたw
ある意味原作に忠実ではあるがな
やっぱビーム直撃一発で落ちなきゃリアルじゃねえ
量産型キュベレイって異様に強いよな
運動性200以上あるのにヘビーアームズカスタムが死にそうになったし
レベル80くらいで戦うなら装甲が鉄壁と気力と地形適応全部込みで実質7000以上になってないと
集団でボコられて沈むからな
ファンネルの命中補正とパイロットの反応がやけに高いのとで結構当ててくるし
やっぱり7000じゃ足りないな、ダメージ10なら8500くらいは必要か
量産型キュベレイは運動性125だけどプルクローンは反応105(ショウと同じ)に強化9まで上がるから
命中率は異常すぎる、雑魚の中ではトップクラスの性能だよな。
そんなに強かったのか。
いつもゼロカスで一網打尽だから気付かんかった。
プル・プルツー 格闘100射撃132回避123命中115反応95技量100
プルクローン 格闘130射撃130回避110命中105反応105技量115
回避や命中はオリジナルより低いけど反応で差を埋めてるな、それで強化9だとヤバイ。
ファンネルの射程にも補正あるし。
オリジナルよりはやーい!とまではいかないが
ニュータイプ研究は伊達じゃないな
109 :
それも名無しだ:2008/08/20(水) 18:56:09 ID:7d2ZTQKk
幼女だからすごいんだよ
シャア!・・・俺はシャアといったのか?
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」
112 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 17:02:18 ID:ZY2Se0rb
そろそろ落ちそうだから保守
ドモン参入したがどの武器改造したらいいんだろ
取りあえずシャイニングショットだった気がする
何も改造しなくてもいいけどシャイニングショット改造しとくと便利にはなる
気力上げ用にビームサーベルなんかも
じゃシャイニングショット改造しとくわ
>>114-115 確かにシャイニングショットを改造すると便利になるけどゴッドになると
移動後攻撃できなくなる上に威力まで落ちるマシンキャノンになるからなあ。
119 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 21:18:38 ID:VYLArfCq
後半は金あまるくらいだし、いいんじゃね
終盤は敵を倒すよりも、獲得資金がカンストしないように気をつける方が難易度高いよな
200機撃墜したらビルゴU4機まとめて落とすだけでカンストだしな
ズールとワール艦なんて素でカンストするし
ゴッドのマシンキャノンはまあ気休め感があるが
通常武器では唯一の遠距離攻撃だから、EPでのサンドバッグ(避けるけど)状態が嫌なら
とりあえず改造しといても損ではないと思う
ゲッターは!?ゲッターは何改造すればいいの!?
引継ぎあるんだろうか
トマホークブーメランでいいんじゃないか
真になると射程4になるし。2と3は俺は使わんのでなんとも
マナミ47話までいってたのにデータ全部消えたorz
今までこんなことなかったのに また初めからやるか
マナミ「ブラッディハウリング」
マシュマー「ええい、出直しだー」 はお預けか
>>125 あなたとは趣味が合いそうです
コントローラパックを使うといいよ、保険にはなる
データ消失ではないがMAPゴーフラッシャー使うとそのまま止まることは結構ある
今W5人がNPCで勢ぞろいするとこやってるんだが
ヒイロがデュオを巻き込んでバスターライフルぶっ放した挙句デュオが死んだ件について
>>128 トレーズ閣下をバスターライフルに巻き込むレディ女史よりはマシかと
>>126 コントローラパックかあ
シレンで使ったっきりだなー どこにいったんだろ
>>128 それはよくあること
経験値に資金源もってかれるのが悔しいよな
コントローラーパックは近くにハードオフあるなら100円〜でゴロゴロしてるはずだぞ
132 :
それも名無しだ:2008/09/15(月) 21:29:28 ID:80xfpAK3
これが初スパロボだったな。
レイズナーとガンダムWしかしらなくて、マジンガーZとジェガンを集中的に改造してた。
カミーユがゼータの主人公とは知らなかったからスーパーガンダムのおまけの方に乗せてたな。
>>129 実はそれ体験した…というか書き込んだのも俺なんだ
え?カミーユって二回行動覚えるのトップクラスの早さだったとような気がするんだがマジでGディフェンサーに乗せてたの
リンクバトラーが105円だったから買ってみたが結構楽しめたな ヤクトドーガとトーラスが使いやすすぎてびっくら
>>132 俺も初だったな。
ゲーム間違えて買ってきたのがこれだったw
これやった後OVAジャイアントロボ見たから64の再現度の低さに泣いた
αも大して変わらないけども。64リメイクされてフォーグラーとか追加された版やってみたいもんだ
そこで64雷
どこで手に入れたらいいんだ
完全平和ルートのノインさんは何の前触れも無く来るんだな
驚いた
仮に出せても、大怪球で停止させてもいい設定にできそうなロボットがほとんど居ない気がするぜ
ムキムキマッチョなのも私だ
>>140 MSの動力源がシズマドライブってことにすりゃいいんじゃね
>>141 なぜ本来のスレに書き込んだあと誤爆しているのか…
容疑者は男性、
>>141p、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ
アーク前半だと資金集めの全滅プレイどこがいいかなぁ?
「華麗なるル・カイン」でちょっと稼いでMAP兵器ゴーフラッシャー入手(リンクできなくても多分序盤はここが楽か)
これと序盤の味方戦艦潰し用のメガバズーカランチャーでもあれば大体どこでも稼げる
ちょww華麗なるル・カインクリアしたばっかwww
百式手に入るまで我慢するかね
ヒイロが自分で操作できる味方として来るところで挑発使ってミケーネと百鬼のお偉いさんぶっ潰して戦艦爆破でもいいかもね
そこそこ稼げそうなマップで毎回30〜50万くらい稼いでたら
終盤使い道がない資金が100万くらい余ったんだよな…
スーパー男使いにくすぎてふいた
加速ないのに移動後は射程1だし
飛行可だが・・・
ドモン可愛いよドモン
俺も最初はそう思ったぜ・・・・・というかスーパー系主人公機はどっちも最初弱い。
しかしそんなアースゲインも合体攻撃入手後はゴッドマーズを遥かに超えるアホ攻撃力を手にいれるんだぜ。
段々レベルが上がる毎に強くなっていくのが良いよな
結局他作には使われなかったけど
・移動後攻撃可能で射程1〜2
・EN消費で射程6くらい
スイームルグSとの差を考えるにこれくらいの武装が追加されてもよかった
>>153 そういえばあったな
でもソウルゲイン以外にも付いてたし、徐々に解禁じゃなくて
後継機無い分必殺技増えました って感じが強くて
>>155 そうそう、段々強くなってく感じがいいんだよな
射程1ばっかだけど
俺は合体攻撃より後継機をとるぜ
BF団とは何だったのか
銀河帝国に手を貸しておいて本当の目的は刻印の発動だったのも
これぞ我らが悲願の第一歩みたいなこと言っといてそれ以後完全放置なのも
すべてはビッグファイアのご意思
お前らは馬鹿すぐる
黄金の鉄の塊で出来ているスーパーモードがガンダニウム合金装備のMSに後れをとるはずがない
確実にシャイニングガンダムはゴッドになれば高確率で一番最強になる
>>158-159 アルベルトじゃなくてもさすがに疑問が出てくるだろ
ところで、真・ゲッターやゲッター線ってなんだったの?
刻印と製作されるはずだったバベルの塔編の内容を被らせるとかあるかもな
実際ニルファでやろうとして名残があのガンエデンらしいし
>>160 おいィ!?こんなとこにまで現れやがって
age
天竜魔滅陣。
ラスボスを2回殺してお釣りが来る威力…って、高すぎて全然意味がねぇー。
まあ、後継機を手に入れても使い勝手(っつーかやること)
は大して変わらんし、カーツと2人で銀河帝国の硬い雑魚相手に
天馬翔覇と天王捷破斬を連発してる方が便利じゃね。
MAP兵器はゼロカスと将軍だけで充分だし。
リンクバトラーで最初から99とかだとそれだけじゃ物足りなくなるんだ(デンドロとZZとヘビーアームズを改造しながら
一話クリア時点でいる奴らをレベル99にしてリンクすると
後で仲間になるやつら全員99になったりとかすんのか?
リンクバトラー持ってないんだが
敵と同じで話数+40(+α)のレベルで参入する
なので序盤で仲間になる上にリンク不可なブライトは一番2回行動が遠いキャラになる
それでも、手加減で削ってから
幸運かけてボスを倒すと部隊名決める頃には
2回行動した気がした。
>>169 リアル系のブライトなら、ミデアに乗ってるうちに修理で上げられなかったっけ?
武蔵のレベル99は大変だったなぁ。
リンクできるキャラは一度2回行動可能なレベルまで上げたら次周からは参入後のIMですぐだし(まあ面倒な奴は面倒)
できないキャラでも平均Lvが高かったら2回行動可能なレベルで参入させられるけど
ブライトは参入早くて(=レベル低い)2回行動遅いから
最終的には毎回レベル上げしないと2回行動できない唯一のキャラになる、って意味で。
どっかにスーパー女主人公の絵はないものか・・・・
64版は設定集が少なすぎる!
それより先にアシュクリーフの変形機構だろうJK。
リンクバトラー買ってきたが
スィームルグが使いづらくて全然レベルが上げられん
もう30で我慢して先に進んじゃった方がいいんじゃろか
レベル30ならもう必中覚えてるし64で進めた方がいいと思う
スイームルグSでアイシャがサブなら少々レベルアップが遅れてても簡単にレベル上げられる
即レスサンクス
他のやつがやたらレベル高いけどどうせレベル制限あるんだし
そんなに気にはならんか
このまま行ってみる。
リンバトでもスィームルグSの方がレベル上げやすいし、俺も先進めた方が良いと思う。
そもそも、一部スーパー系を除けば経験値稼ぎはリンバトより64の方がずっと楽
リンバトで1Lvで買って、64で上げてまたリンバトに戻せばいい
>>179 リンバトでパイロット買う時は30だろ常考。
初期パイロットは勘弁な!
攻略本って64とリンバトセットのしかないのでしょうか?
どのメーカーのがおすすめとかありますか?
ソフバンと電撃持ってるが、どっちかったらソフバンかな
ソフバンに比べて電撃はマップが暗くて見辛いし、増援場所が少しおおまかで敵数も一覧になってないから把握しにくい
ユニットデータが性能だけで武器が載ってない
でも各話のイベントは分かり易く書いてあってGOOD
電撃買って失敗だと思ったからソフバン買ったんで今は2冊見ながらやってるw
話は変わるが、獣戦機基地総攻撃のシナリオで10ターン以内に14回×9機の敵増援全て倒せた
エルinデンドロMAP様々だったw
ソフバンは機体性能の毒舌解説がいいな
最近のはあたりさわりないからつまらん
・ソフトバンク
戦闘MAPの攻略は一番
シナリオチャートに参入・離脱パイロットがまとめられてる
・ケイブンシャ
リンクバトラーの情報が一番多い
NPCリストあり
イベントの多いマップの情報が見づらい
・メディアファクトリー
シナリオチャート(フラグ関係だけ)は結構見やすい
改造引継ぎの機体が載ってる(武器はないが)
パイロット・機体ともにコメントなし
3冊持ってるけど大体こんな感じ
どれも聖戦士・超能力・底力・限界のバグとパートナー修正が全員分載ってない
天馬翔覇や鳳凰光覇のセリフが速い…。
どこかで拾った
SRCデータより
ブラッド(天馬翔覇)
・天よ翔けよ! 空よ裂け! 我が魂の力、今こそ見せん!
いっくぞぉっ、ひぃーっさつ!
天・馬・翔・覇ぁぁーっ!!
・打ち倒せ! この魂を修羅と化し我が命のすべてをもって成す!
うおぉぉぉぉぉぉぉぉーーっ!!
必殺ッ! 天馬翔覇ァァァァーーッ!!
・天を翔けよ! 空よ裂け! 全てを滅する光となりて!
我が魂の力、今こそ見せん! 必殺奥義ぃぃぃーっ!
天馬ぁぁっ翔覇ぁぁーっ!
ブラッド(鳳凰光覇)
・我が身に宿る鬼神が放つ! この閃光は究極不敗ぃぃっ!!
貴様に見せてやる! 武機覇拳流が最終奥義!!
いっくぞぉぉぉーっ! 鳳・凰・光・覇ァァァーっ!!
・我が身に宿る鬼神が放つ! この閃光は究極不敗ぃぃっ!!
その身をもってとくと知れ! 武機覇拳流が最終奥義!!
いっくぞぉぉぉーっ!! 鳳・凰・光・覇ぁぁぁぁぁーっ!
・天に舞え鳳凰! その光翼で敵を無に帰せ!
今より放つこの一撃は! 絶対無敵の不破の技!
“武機覇拳流”神技! 鳳・凰・光・覇ぁぁぁーっ!!
カーツ(天王捷破斬)
・己が全身全霊を持ちて眼前の敵を葬らんと欲すれば
我が一撃で全てを滅する!
鬼神となりて討ち果たす! 天王捷破斬ッ!
・己が全身全霊を持ちて眼前の敵を葬らんと欲すれば
我が一撃で全てを滅する! 受けてみろ! 必殺奥義ぃぃぃ!
天・王・捷・破・斬!!
・己が全身全霊を持ちて眼前の敵を葬らんと欲すれば
我が一撃で全てを滅する!
恐怖を刻めぇぇぇーーっ! 天王捷破斬ッ!
合体技(招雷・天竜魔滅陣)
ブラッド「カーツ、あれをやるぞ!」
カーツ「あれか……いいだろう
いくぞッ! うなれ、この身に満ちる猛き闘気よ!」
ブラッド「天よ竜よ、八部の鬼神よ! 我ら一命を賭して成就せんッ!」
カーツ「招雷せよ! すべてを滅却せんがため!」
ブラッド「冥府の鬼に語って聞かせよ!」
カーツ「これが我らの必殺奥義ぃぃーっ!」
ブラッド「くらえぇぇーっ! 天・竜・魔・滅・陣!!」
GJ!やっぱかっこいいな。熱い。
やっぱ魔滅陣はかっこいいわ
鳳凰光覇の台詞はいつもカーツ生存させてる所為で初めて見た
リーブラって撃墜可能?
過去ログ見ると10ずつ削っていった猛者がいるらしいが実際無理みたい。
たしか半分くらいでバグるかイベント起こってしまうんだったか
193 :
それも名無しだ:2008/10/29(水) 17:55:15 ID:IHkWhfBJ
さっきシャアの反乱クリアしてきた
マシュマーでてくるの遅すぎて吹いたww
あと、シャアが裏切って主人公かなり動揺してんのに
アポリーロベルトはなぜ無反応なんだぁー
戦闘させても会話しねーしYO!
ところで、リアル系独立ルートって最終的にゼクス仲間にできんのか?
一応ノインで説得続けてきたけど・・・
最初の分岐でOZ行くか完全平和の最期の分岐でOZ行くかしないと無理
最初から独立ルートならシャアの反乱時に敵で出て来て敵のまま死ぬ
確かノインの説得は仲間フラグ関係ないんだよな
最後はヒイロでのトドメ推奨
即レスサンクス。
独立一本だからムリかぁ〜
頑張ってトーラス改造しまくったのに・・・
フラグ関係ないにしろ、ノインで説得できたり、ヒイロで撃破したらイベントあるのかな?
なんか64は原作ファンにサービス多いな。
グレミーもルーで撃破したら、ちゃんと会話したしな。
私のこと好きだってこと、忘れないよ。
鏡が終盤ですっかり忘れてたらしいな>アポリー、ロベルト
かがみんはドジだなぁまったく
それだけに後日談が皆無なのが悔やまれる
俺達の未来はこれからだ!エンドだし纏まってるといえば纏まってるのかもしれないけど
あのあと各主人公はどうしたんだろうか
>>200 マナミ:ハミル家に戻って地球再興の事業に貢献
ブラッド:道場を建てて師匠ヴァイローの教えを広める
セレインとアークが思いつかない。
劇場版でもロベルトは忘れ去られてたな
セレイン:リッシュからエスケープの旅
アーク:精神崩壊…ごめん、嘘
アーク:シーブックとセシリアの経営するパン屋に住み込みで働いている
セレイン:アムロたちと戦後処理のお手伝い
スヴァンヒルドに乗る事も減り、
少しずつ戦いのない日常に慣れていく日々
セシリアじゃねえセシリーだ
買出しに市場にいってあの日を思い出したりするんだろうな…
きっとセレインは戦い以外で
自分の生きる意味を見つけただろうな。
そう、つまり俺と結ばれてハッピーエンドさ。
>>208 リッシュ乙。
妄想の前に髭剃りなさい。
wiki見て吹いたんだが、Zのセツコが出るまでは最不幸者オリとしてアークが挙がってたんだな
あっちはまだ救われるようなED、続編出演の機会があるのに対して
アークはEDで後日談無し、続編は皆無、OGには版権的な意味で厳しいと五分のような気がするけど
「超Aランクの機体あげるからバストールちょうだい」
みたいなメールを送ってくる奴らが何考えてるのかわからん
>>211 コレクターなんでしょ?さもなくばガラリアにはバストール!と思い込んでいるガラリアの大ファンとか。
さくら式部とSEIREN可愛い
アプサラス強すぎだろ・・・入手時期的に考えて・・・
アプサラス、初期値もかなり高めに設定されてるのに
ソフバン攻略本だとガンダムと同程度の評価なんだよな。「フル改造しないと使えない」みたいな。
試しにアムロ乗せたら修羅と化した
もっと欲張るとMAPもあれば鬼神だったのに
アプサラスはNT乗せると、やばいな。
クワトロのレベル上げに使える。
まぁ、オレはアイナ降ろさないけどな、例え恋人がいたとしてもッ!
ところで、ビームコートとIフィールドって効果重複しないの?
ノイエジールに対ビームコーティングつけてみたけど、
あんまり無効化してくれないんだが
>>217 せっかくなので試してみた(機体はノイエジールじゃないけど)
バリア類なし 6852
ビームコート 5852(−1000)
Iフィールド 4852(−2000)
IF&BC 3852(−3000)
発動時には「Iフィールド」としか表示されないがビームコートの効果もちゃんと出てるようだ。
無効化してくれないのは単に終盤で被ダメージがでかくなってて、防ぎきれてないだけじゃないかと思う。
>>218 実証サンクス
ちゃんと重複されてたのかー
量産化されたビクザムのメガ粒子砲の威力が高すぎるわけですね。わかります。
>>215 そこまで評価低いのはおかしいと思うけど
射程と移動は+1ほしいかも
それだと強すぎるだろ
他のモビルスーツの立場がない
すでにない気もするが
男ならガンタンク
アヴィたんの射程外から攻撃できるお!
ガンタンクにハロ2つ 高性能レーダー2つで無敵だからな
5〜12の射程は反則ww 反撃できるのはムゲ帝王だけ
ハロ2つ装備は最終話しか使えんからな…とりあえずダムとキャノンよりは改造して面白い機体だな
でも終盤は宇宙Bのせいで妙にダメージが入らないんだよな>キャノン&タンク
フル改ボーナスがあればなぁ
キャノンとタンクが宇宙Bだということを始めて知った。。。
宇宙Bが一番響いてる気がするのはパートナー修正無しで戦う場合のビルバインだと思う
回避能力は凄かったが
サーバインショウ気力150奇跡TAA(HA斬りフル改)両想い補正あり
ダンバインマーベル気力150HA斬りフル改
リーブラ気力50
HP1%以下で撤退らしいからほぼ一撃でしとめなきゃからんので試しに上記ので攻撃してみた
もしかしたら1撃でいけるかも^^wktk
マーベル俺に続けっ
わかったわ
TAAかっくいい〜いけよ〜
与ダメ10……('A`)
たまに話題にあったリーブラに攻撃しても10しか与えれないステージってここだったのかorz
魂つかえば30もダメージ与えられるよ
>>229 いや、魂使っても10だぜ?
第3軍(トレーズ軍)がリーブラ攻撃してもクリティカルで10だし
今でいう不屈が常時掛かってる訳だな。
初プレイ時、天竜魔滅陣で10しか出なかった時は吹いた。
ドモンの石破天驚拳で吹っ飛ばしてやんよw
俺鬼畜w
↓
10
>>227 パートナーのいないジャイアントロボやそのせいでレギュラー落ちしやすいプロに謝れ
そいつらは宇宙Bとか関係無しにレギュラー落tいやなんでもない
めちゃくちゃでかいイメージがあるデビルアクシズとかが一撃で吹き飛ぶんだが
何食らってもダメージ10なリーブラってあれよりでかいのか?
あのリーブラはイベントでダメージ10なだけだから
レイズナーのハゲ退場
↓
ダンバインのハゲ登場
は黄金パターン
リーブラって普通のダメージ計算式に当てはめるとどのくらい喰らうモンなんだ?
装甲が高いから10ダメかと思ってたがそうではないっぽいし
攻略本にある通り装甲9000だとしても、最大威力のシャッフル同盟拳でクリティカルが出たら一発で沈むはずの数値
だが武機覇拳流は更に(ry
64のあとすぐAやったらすごく違和感あったなあ攻撃力
ゲインとかマジンガーとかデロイア製コンバットアーマーとか
上にもあるが序盤でアプサラス改造しまくったら超ヌルゲーになった・・・
使わなきゃ良いじゃん
245 :
それも名無しだ:2008/11/27(木) 00:56:06 ID:C4/BXBND
予防あげ
ソフバンの攻略本では合体ロボの分離機体に必ず「意味がない」って書いてあるけど終盤はバトルクラッシャーとザンブルは
必中とひらめきが使えるからダミーつぶしに役立つんだが。バトルタンクも位置によっては高性能レーダー二つ付ければ
ノイエ・ジール、バウ、トールギスVなら射程外から狙える。
つまりコン・バトラーVならレベル99時豹馬の覚醒×6+バトルクラッシャー×2で8回(バトルタンクが0〜2)攻撃できるから
1機でダミー7でも1ターンキルができる
いろいろと突っ込みどころがあるような気がするがここは華麗にスルーするぜ!
コンバトラー強えぇぇ!
スパロボDでのダルタニアスみたいなもんか
IDが64記念
64で分離機だけでクリアってやったことあるけど余裕だった(コンV、ザンボット、ダンクーガ、Gディフェンサーは覚えてない)
資金が潤沢すぎだから運動性につぎ込みまくって。リンクしたら更にヌルだった。
たまにはミセス・パスタについて語ろうぜ
今νが仲間になったとこなんだがもう終盤なのかな
おもしろいがもうちょっと難しければなあ
それならまだあと20話近くある
>>250 Dランク一年目にいきなりFA百式改をくれたおばちゃん
超能力バグ
聖戦士バグ
底力バグ
…ひょっとしてニュータイプが一番普通の技能?
底力ってなんかバグあったっけ?
命中と回避とクリティカルに90%の補正(底力レベル9・HP10%の場合)がつくバグがある。
予定では命中回避は45%までのはずなんだな
炎となったスイームルグは無敵だよ?
底力9に行くのは勝平と甲児だけだけよな
大体は運動性が低いから底力発動してもそんな避けなかったりするけどな
運動性最大200越えで底力&集中持ってるアランなんて何気に恐ろしいと思うんだが
お前なんて兄さんにいいつけてやっつけてもらうからな!
>>260 実際アランはブラックウイングに手を入れてやれば結構避けるぞ
終盤の強化人間相手でも集中をかければ素の状態で20%弱まで命中率を下げられる
火力も爆発力がないだけで元の威力は意外と高いしな
かく乱集中コンボは鉄板
64は計算がかく乱→集中だから、集中で60%修正入るようなもの
かく乱持ちは大切にね
265 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 03:10:17 ID:Md+o5XOt
援護陣形が組めないからね。
フル改造した鉄壁必中マジンガーZさんを突っ込ませてた。
鳴り物入りで登場した銀河帝国軍が意外と早く退場する件について
展開は好きだけど
スーパー系メインでいくなら基地の上に乗って鉄壁必中がデフォだな。
気力次第では装甲フル改造しても落ちるし。
底力に装甲補正も付いてたら万丈とかもまだ使いやすかったはず
まぁ、付いていたら付いいたで敵がまた厄介な事態になるからなぁ
敵で底力を持ってるのはバスクだけ(レベル3)だからそれほど問題ではない。
>>266 銀河帝国軍が早く退場するというより地球占拠手前まで行ったのに引っ繰り返されて
逃げ帰ったムゲの方が早期決着のような気がする
3年地球に居座ってんだからムゲは十分じゃないか
>>255 聖戦士バグってハイパーオーラ斬りの攻撃力補正が
実は無い以外にもあるの?
バリアにも補正なかったような
回避が最初からマックスじゃなかったっけ
つうかオーラ斬り補正ないのが地味に痛い
ただでさえ宇宙Bなのに
パートナー補正なかったら倉庫行きだった
補正前提だったのか格闘が微妙、ついでに射撃も微妙なのは悲しくなるが
なんだかんだでショウは最後まで単独で使ってる
まあかわせる幸運持ちって感じだな
バグ関連は
>>1にも書いてあるんだけど、まあ下の方だからしょうがないか
64だと攻撃力に悩んだ記憶はないし、俺も最後までショウ単独だった
アクシズの攻防中編でバルカンしか持ってないドーベンが増援で出てきてワロタw
整備兵からの嫌がらせか?wwww
こっちがダミー大量に持ってると勘違いしたんじゃね?
このスレ見て久々にやりたくなり、ひっぱり出してみた
本体ソフトともに元気だったが
コントローラが死んでいたorz
売ってるのか、64のコントローラ
中古ならいくらでも売ってる
シャアの反乱で4ターン目にレズン隊が帰っちゃうけど、増援に来たシャアミリアルド隊はターン経過で帰っちゃう?
5thルナが落下したらいなくなるとか
ちょっと試しにネット検索してみたが、新品コントローラまだまだ入手可能だな
>>284 ターン経過では撤退しないはず
あとマシュマーかキャラの増援待ってからクリアした方がいい
>>286 サンクス
撤退しないならゆっくりできるってもんだぜ
復活再動で無限行動できないか試してたが意外とめんどくさいな
まぁ撤退しないならいいか
7ターン目か8ターン目に来るんだよな
猫目のキャラかわいいよ猫目のキャラ
薔薇の騎士は機体もパイロットもキャラ&ゲーマルクに比べると劣るからな
終盤で1軍ユニットも固まってる頃だろうし、ネタ要員で入れるのもアリかもしれない
はまーん様、ばんざーい
ザクV改は機体性能はかなりいい感じだが、ちょっとした戦艦クラスのENが無駄すぎる
移動5だけどレーダーつけて射程12のファンネル使えるゲーマルク強いよな
パイロットの方はどっちも今更撃墜数0でやって来られてもって感じかな
あの時期になって今更資金稼ぎに必死になる意味もないけど
たった今1週目セレイン終了
シナリオは最高だったけどなんか最後のクイス達がぱっとしないなぁ
出番少ないから印象薄いし、最後に出てきて銀河を〜とか言われてもねぇ…
もう少し出番あってもよかったかな
とりあえず2週目マナミでやってるわ
EDも話数の割にさっぱりしてる事からして何かあったのかもしれんね
出番少ないといっても要所要所の重要イベントでオマケで出てきたし存在感はあったと思うよ
ヴァル=アは・・・まぁ、FF9のペプシマンみたいな物と思えば何とか
アルイークイスは終盤だけじゃないんだからペプシに失礼
OGなら掘り下げられたかも試練が
いまとなっちゃあしかたない
最後が版権ボスじゃダメだから作ったみたいなこと言ってたりするし、すごいやっつけっぽい
だがアヴィたん初登場時の絶望っぷりはガチ
曲も怖いしな
増援退治して疲れ切った後に登場だからなぁ俺の嫁は、しかも結構序盤で
スパロボであそこまで絶望したのはアレが始めてだ
最初イベントかと思って負けてたぜ
二周回目三周目はまあどいつを改造すればいいとかいう指針があるから大丈夫だけど
行き当たりばったりで改造してた一周目はマジきつかった
水中から攻めれば大丈夫だろうと思ったらレイズナーとか速攻で沈んだもんだ
懐かしいぜ
なんか手に入ったノイエジールが妙に強い
305 :
それも名無しだ:2008/12/17(水) 23:01:18 ID:0aUAANvr
もし仮に64がリメイクされるとして、アル=イー=クイス影薄い、存在価値無いみたいな
意見が多かったからと、
・出番増加で他の敵との戦闘中に割って入る事も
・主人公との因縁関係イベント追加
・アル=イー=クイス用の量産型雑魚ユニット多数追加でぞろぞろ引き連れて出てくる。
・版権主人公キャラ全員との戦闘前会話追加
とかやったら、小物っぽくなった、64版のほうがよっぽど大物っぽかっただの、ウザく
なっただけ、改悪するなとかいう意見が大多数になりそうだ。
レラがアルイーとして復活
武蔵が(ry
まだOGに出演のほうが何とかなるようなならないような
リメイクしたらなぜか居なくなってました
でいいよ
俺の嫁が不参戦とな
アヴィたんだけでも
アヴィたん初顔見せん時、男かと思った奴挙手〜
Ωノ ハーイ
俺はレイズナー知らなかったから最初シモーヌが男だと思った
アヴィタン始めて見たときはブラッドの関係者だと信じて疑わなかったなぁw
アヴィさんっていうか最近まであのトリオは全員男だと思ってたよ
ジェイさんとか物凄い男前じゃん?
ヴァルにごひぶつけるまでは男と思ってました・・・
ジェイたんはリップがテカってるから女だとはわかったが、アヴィたんは男かとオモタ
ヴァルたん:山田栄子
ジェイたん:根谷美智子
で脳内再生される俺
アヴィたんは誰がしっくりくるべ?
64がスパロボ初プレイだったからアヴィ初戦は凄い怖かったな・・・
精神残ってないわ、火力高すぎだわ、音楽不気味過ぎだわで
アヴィは少なくとも声低い人だろうな
アヴィは高山みなみと田中真弓がごっちゃになって脳内再生される
ヴァルは桑島
ジェイはイメージは沸くけど具体的に思い浮かばない
怖い外見だけど喋ると可愛いのがアヴィタンだと思っている俺ガイル
語尾に必ずカタカナとかもうね
>>313 むしろ何かに侵食されたブラッド本人だと思った俺w
ブラッド女体化か…
いいな
ならカーツはジェイか
>>319 やあ俺
もし万が一リメイクされるようなことがあれば、あの三人の中で一番揺れると信じてる
ジェイ(巨)>ヴァル(美)>アヴィ(貧)
これがいい
なんでお前らキャラスレでやらんの
まぁ、全く関係ない話題でも無いし
あいつ等三人のキャラスレなんてあったのか
主人公のスレが総合じゃない?
スパロボ64のバックアップって電池なの?フラッシュメモリなの?
ソルデファーのビットガン改造したら後継機でたら使わなくなってしまったが
他の主人公はどうなんだろう
ラーズはまんべんなく使うな
>>329 たぶん電池だろ
電池切れたら任天堂に送れば交換してくれるって聞いた事がある
そもそも64のソフトでフラッシュって存在するの?
攻略本が電撃のしかないからどんな武器があるのかわからないぜ
スーパー女で始めたがとりあえずアッシャークルーとアルティメットビームでも改造しとくかな
全武器スイームルグSに改造引き継ぐんで無駄にゃならんけど、
結局追加の最強武器とMAP兵器しか使わなくなるよ。
(運用次第ではあるが…)
お節介かもしれんが後継機の感想。以下ネタバレ
スーパー男…純粋な強化。又はライバルが再び仲間に。威力は最高値
スーパー女…威力も射程もトップをねらえのRX−7とガンバスターくらい違う。万能
リアル男…移動後に撃てないが攻撃力のあるサイバスター。でもスライム。EN消費激。レラ
リアル女…あの外見で飛ぶ。避ける。武器も追加(弾数制)。MAP兵器が直線なのが玉に瑕
詳しくは
>>2の攻略サイトで
アースゲインは後継機にならんでも、
スィームルグSより攻撃力高いからな。
そして天竜魔滅陣の威力は異常。
アルティメットビームは張り切って改造すると、Sになった時にライトニングソードがいきなり強くなってしょんぼり
アッシャークルーもビームキャノンがあるからそんなに使わなくなるが、EN節約に射程4までへの反撃ならこっちでもいい
リアル男で始めたんだがリアル系で始めるとマジンガーって出てこないのか?
もうABが出てきてしまった
もう参入してるかもしれんが、その次の話で甲児くん出るよ。
デストラクションブーメランはゲッタービームみたいなものだな
最強武器だけど後継機になるとさらに強いEN消費武器が出て使いどころに困る
改造すべきか迷うな
唯一の射程2以上のP兵器じゃなかったっけ?
必殺というよりよく使う武器としてけっこう多用した記憶があるんだが
>>343 ブーメランは射程あるから改造して損はしないと思う。
だがアルティメットビーム、てめーはだめだ
グラはかっこいいんだけどな…
移動後に空に撃てて気力制限無しで燃費もいいから合体前は普通に優良武器だろ
ブーメランメイン
ハウリングは見たいときに使った
>>346 だからこそゆるさねえって話だろw
みんなつい改造してしまうような性能なのに後継機では…
>>348 そうそう
合体前は優良武器だったからこそ。
ソードになにひとつ勝てないんだもんな…
切り払いが無効な点はビームが勝ってるぜ
俺が言うのもなんだがダブルになると切り払いされなくなるぞ(切り払いもできなくなるが)
でも逆転されるにしたって微妙な差でしかないんだから頭抱えるほどの問題じゃないだろ
しかしブーメランはEN消費が30あるからな
リアル男のときビットガンはENケチって使わなかった
スプラッシュが弾数制ならよかったんだが
男は黙ってアースゲイン
アクシズ分断前にアムロでシャアを撃墜した後なら
クェス倒しても仲間になるんだな
64のクェスはチート
最終話のみは分かるけどオール9ってなんだよ……
いや切り払いも盾もラスボスには不要だけどさ
じゃあチートじゃないがな…
むしろ、
どうせ役に立たないし的な嫌がらせに感じるw
直前に乗ってたαが無くなってなぜかヤクトに乗ってたのを発見ってのがわけわからん上に嬉しくない
αに乗り換えたからアクシズに置いてあったのついでに拾ったんじゃない?
一般兵のヤクトより性能低いから誰も乗らなかったんだろう
360 :
それも名無しだ:2009/01/02(金) 23:06:35 ID:5Y03NZQJ
2009年はSRW64が発売されてちょうど10年が経ちます
バーチャルコンソールで配信されないかな・・・
リンバトとのリンクは64だけ!
そういう面での保管込みで配信して欲しい。
セレインのBGMは神だと思う
>>362 64リメイクしてWiiウェアでリンバトリメイク配信だな
LBは主人公の精神コマンド入れ替わりやら設定ミスってる武器の数々をどうにかしてくれんと
ゴーショーグンは宇宙Bなのに武器の基本攻撃力が低いんだよな
後半だとスペースバーズカをメインで使ったほうがいいだろうか
>>367 ゴーフラッシャーMAPの性能がイカレているからΖΖ以上の砲台役。
範囲が広すぎてうまいこと調節しないとすぐ獲得資金がカンストするのが難点だが。
気合×4加速2回行動MAPゴーフラッシャーとかできるようになるともうスペースバズーカはいらない
普通に戦わせないとあまり気力上げられないなら改造してもいいと思うけど
適当に暴れてENやSPが切れたら、ツインバスターかなんかに
巻き込んでから「復活」で全快。
ひでぇゲームだよ。
最近これやってるんだがいろんな意味でいかれてるな
とうとう一般兵まで二回行動始めやがった
これが初めてしたスパロボだからダミーは全シリーズ標準設定だと思ってた
だから次にαシリーズのボスのデータだけを見たときに
こんなにHPあるのにダミーも装備してるなんてどんなマゾゲーだよと思って遠ざかってた
373 :
それも名無しだ:2009/01/07(水) 21:47:21 ID:CJwZB00c
64の取り柄は、シナリオとキャラだけだといいたいのか?
将軍はコスモビームだかの低威力武器が鍛えると使いやすかったような
たしかに低燃費で命中+40で射程1〜3のP兵器だが弱すぎないかな
ただでさえ宇宙弱いのに
>>371 64はα系列じゃなくて、第n次のバランスなんだ。
防御が紙なのはちょっとどうかと思うがw 向こうも紙だから何とかなる。
正直最初にやった時はイカレてるとか思わなかったけどなぁ
リンクとか全滅プレイしなければレベル上がりすぎたりもしないだろう
宇宙〜スペース ナンバーワ〜ン
初見では攻撃力3000近いファンネルが集団2回行動でビュンビュン飛んでくるとこ以外は別にどうとも思わなかった
64の前にF、F完をやってたからそこまで苦じゃなかったな。
スーパー系が現実的なレベル(50代)で2回行動可能だったり、
改造段階の差別化は新鮮だったが。
>>380アムロカミーユはちょっと贔屓されすぎだよなw
いい削り役になったけど
382 :
それも名無しだ:2009/01/10(土) 00:00:07 ID:c55PvI1s
最近思ったんですけど、オリジナルの敵であるヴァル=アがなんとなくOGのヴィレッタに似てると思うんですよね
髪型が特に…
ブライトの2回行動も別にできないわけじゃないがあと10くらいレベル下げて欲しかった
よーし、パパ、張り切ってコスモ補給しちゃうぞー
わざわざ無駄にターン廻して稼がなくても、
主力が戦ってる後ろの方で敵が壊滅するまで
コソコソ補給/修理稼ぎしてるだけで
最終的にLv90かそこらまで上がった希ガス。
稼ぎ部隊のレベル上がる→敵のレベル上がる→主力部隊のレベル上がる
って具合に、修理を挟まなくても主力のレベルに反映されるのは良かったな。
終盤に入れば無敵マリアちゃんグレート、ゴッドマーズとか、強い連中がいるから先手必勝で楽なんだが、序盤〜中盤は厳しいと感じたな。
エイジィィィィィィ!またてめぇは大型ビームライフルに撃ち抜かれやがってぇぇぇぇぇ!
ゴッドマーズもグレート&マリアもスーパー系としてはかなり回避が高いが
数値的にはΖΖ&ジュドーみたいなもんだし正直そんなに強い気がしないんだが
量産型グレートマリアで獣戦機基地のミニフォー部隊を壊滅させたのもいい思い出
結局運動性上げなきゃよけれないわな
ただ火力は高いが
やたらとバグの多い64だがZZがビーム攻撃を受けて約4000のダメージを受けたけど
防御したら約400だった。下がりすぎじゃないか?
バリア類のダメージ計算は最後のほうでやるから防御するとかなり下がるよ
ヒント:ビームコート
7200-3200=4000
3600-3200=400
か。
64のビームコートは結構強力なんだな。
中盤以降ほとんど攻撃喰らわんから意識したことがなかった。
3200も引かんと思ったが…確か1000軽減じゃなかったっけ
シールド防御も発動してたんじゃないの?なら防御とあわせて1/4してから軽減になるから
5600-1000=4600
1400-1000=400
大体こんな感じ?
嘘みたいなホントの話だなー防御とシールド防御あわせて1/4か
3200は…あぁ、計算して出したのか
オーラバリアかとおもた
フルアーマー百式改のビームライフル改造してしまった
メガ粒子砲15発もあるんだな、ライフルイラネ
しかもヴェスパー並って
やたらとバグが多いときいて
はて、ラフレシアが出てたっけかなとか思ってしまった
とりあえずレイズナーの時にグレランと火炎放射器を改造すると
ニューレイズナーになった時に引き継がないぜ
バグじゃなくて誤植だが
アムロ「くっ……シャアァァァァァァーッ!!」」ってカッコがひとつ余計についてるところがあった
あとここだけ見るとアムロがすごい気合入れてるみたいだ
奇跡に努力がないのはバグか否か
F完とかあったような気がしたんだが
リンクバトラーはちゃんとあるし、復活もついてるけど
>>400 F完は奇跡に努力入ってないよ
奇跡があるのは他にα、αforDC、C1、C1カラー、C2、C3、A、IMPACTだけど
この中で努力入ってるのはC1カラー、C2、C3、IMPACTだな
要は入ってたり入ってなかったりゲームによって違う
意外と少ないんだね
努力がつくようになったのは愛に変わったときからか
第四次は幸運と一緒だったからな
シーラのレベル本当に上げ難い
シルキーと一緒に覚醒使いまくると超楽しいぜ
404 :
それも名無しだ:2009/01/17(土) 01:13:32 ID:YbnTDMEZ
ヴァル=アはよく見ると、ヴィレッタに似てるし
C2でも似たような感じだったが、スタッフは葉月博士のレベル上げをさせてくれるつもりが無いように見える
最近なら合体技で断空光牙剣があるかも
そもそも元々は
ガンドール→ダンクーガ→敵
と一直線に並んでないと使えないものだけど
それしたらダンクーガ使わなくなっちゃうもんなぁ
不便っちゃ不便だけど最近はサイズ関係で戦艦割と強いしありじゃね
と思ってGC期待してたら光牙剣云々以前にさらに不便だった
っていうか64だとステータス画面でも名前表記が「葉月博士」なんだが
シャピロ戦闘メカみたいにこの頃はまだちゃんとした名前がなかったりしたのか?
孝太郎が名前だったはず
コンパクト2でチャムにコータローとか呼ばれてた
少なくともスパロボ登場以降に設定されたとかいうのではないと思う
さすがに葉月博士の名前は最初から設定されている。
まあTV、OVAのほとんどEDのクレジットは葉月博士とか葉月だが
OVA 失われた者たちへの鎮魂歌に葉月孝太郎と出てる。
ちなみにゲッターの早乙女博士とコンバトラーの四ッ谷博士は名前は不明(余談だが声優はどちらも富田耕生氏)
08小隊見て感動してシロー使ってみたけど
ほんと微妙だな
シローはアプサラスを手に入れるための餌
おまえら…閣下のダミーを安全確実に撃ち落すうちの隊長に謝れ!
そんなこといったらMSも持ってこない、恋愛補正もないウラキは
418 :
それも名無しだ:2009/01/27(火) 13:59:09 ID:AZRcZzP6
ゲイルは乗ってる機体が微妙なので倉庫だわ・・・
ウラキは能力はシローと同程度でも精神の使い勝手で勝ってる
初登場時にお仲間のゲリラに混じって地味に落とされてたりするのが印象悪いが
なぜかゼフィランサスないんだよな
ジェガンだったっけ
ガンタンクに高性能レーダー4個積んでアマダ小尉に(ry
ファンネルの射程を超えるガンタンクとガンキャノンw
ウラキは名無しゲリラ兵に混ざって出てきたから
どうせアニメ本編でも二軍キャラなんだろうなwと思ってプレイしてたあの頃
まさかあんなに主人公やっててべジータだとは思わなかったよ
64のお陰でレイズナーに会えたよ
ありがとう
このゲームだとダミーのおかげでバルカンの相対的な地位が高くなってる気がする。
バルカンの地位が高いスパロボと言えばバトルロボット烈伝
それは関連作品
ファンネルの反撃見るのが面倒で終盤は大体MAP兵器使って潰してた
ゴッドとゼロカスのMAP兵器が便利すぎるんだよな
MAPなくても超一級なのに
強いて言えばゴッドは射程、ゼロカスはパンチ力が足りない。
どっちもそれ以外の性能は反則級だけど
パイロットの攻撃力+武器威力な第三次こそバルカン最高
432 :
それも名無しだ:2009/01/31(土) 10:48:33 ID:ynrbUfz7
公式ブログによると、出る可能性は0%では無いと言ってましたね
>>430 MSで攻撃力約4000は普通に優秀な部類じゃないか?
優秀は優秀。
ただ、トールギスVとかFA百式改とか、上には上がいるっていう。
νも若干低いんだよなー。
改造数が7段階しかないと攻撃力1000しか上昇しないからな
νもF91も火力が低い
まあ3000ぐらいあれば十分だよ
紙装甲だし
その点スーパーガンダムは異常に火力がある
というか武器は無改造で問題ない
改造上限が7段階の機体は最強武器の攻撃力は大して気にならんが
サブ武器の威力が大体しょっぱい感じになるのが気になる
魂あったらほとんど一撃だろうに
νタイプ強すぎだから制限プレイすると面白い
マジンガー様無双で終了した。ロケットパンチ強すぎワロタ
てか運動性180ぐらいあると兜でも攻撃よけるな
マリアとの補正もあるし
恋愛補正のおかげでオーラバトラーやマジンガー系が宇宙でも使えるのがありがたい。
コンバトラー?ジャイアントロボ?何それおいしいの?
443 :
それも名無しだ:2009/02/01(日) 22:00:18 ID:O8gPOaiX
ビルバインは宇宙でも普通に単体で運用してるな
威力弱まった実感があまりない
キャノンとライフルは弱いが
攻撃力3000くらいのMAP兵器(気力130で)>ハイパーオーラ斬り になったりするのは寂しいけどな
Gロボは本当に全弾発射する全弾発射は一回くらい見といてもいい
ガッシュランのV-MAX見たことある奴いる?
たしかにV-MAX持ってるけど見たこと無いね。
ドーベンウルフのインコム見ようと昔頑張ったなぁ
ついでにサザビーのファンネル(MAP)も見たことがない
>>447 見たことあったけどもう忘れたな。
ガッシュランよりザ・カールのレッドパワーのほうが見るの難しかったと思う。
ほとんど通常のV-MAXで倒されてしまうし。
オーラシップだとレッドパワーで攻撃してくれた。
451 :
それも名無しだ:2009/02/04(水) 10:46:53 ID:23Lmb11w
おかしなのが居付いたな
勘違い乙
Fでイマイチだったウイング勢は絶対強くなる
っていう確信はあったけど、思った以上に強くなってたの覚えてる
>>454 Oカスタムは思いのほか弱くなってガッカリだった。
F完のゼロカスより強くなったら困るわ
弱体化したのは強化パーツ数と改造限界くらいだけど
FのNT至上主義みたいなバランスの中でも使えるくらいだったかっらなあ<ゼロカス
こうじ君テラハーレムwwwwww
敵が柔くなって二回行動も参入時期も早くなってとくれば64ゼロカスの方が役立ってると思う
F完のゼロカスの活躍期間は3話だけだもんな
ほぼカトル専用機だよな、幸運的な意味で
ゼクス機でした
OZルート行くとたまにゼクスが乗るくらいで基本いつもヒイロが乗ってる
あの2人以外もゼロに乗ると専用台詞出るのか?
ゼロカスはマップ兵器専用機だから喋ってるところはめったに見ないな
オーラ斬りの効果音が従来の「ヒュン ビシ!」じゃなく「ガキョ! ドン!」なのがよかった
叩っ切るって感じで
リンクバトラー中古で買ったんだが
これ1番最初の4月でもレベル7もあれば
特A級のMS構成チームぐらいなら勝てるんだな
VP30000おいしいです
ゴーショーグンがいればな
469 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 07:14:36 ID:I9tfc0/m
リンクバトラーでのダンバイン系優遇っぷりは異常
Wの一部がコストおかしい程強いな
ゴッドよりシャイニングが使いやすかったな。さすが競技用。
ヤクト・ドーガとトーラスがコストに似合わずめちゃめちゃ強い
リンクバトラーだけ持ってて64とリンクさせたことないからWの後継機シリーズ使ったことないんだけど強いのいる?
アマデウス戦でシャイニング出して気合×2をやったばかりに、気力モリモリのショウ(ズワウス)に斬り殺された思い出
アポリーとロベルトのレベルは30固定でござるの巻
最近フォウ仲間にしたんだが、説得イベントのジェリドがw
カミーユ「フォウ!それに乗ってちゃいけない!」
ジェリド「カミーユ!今日こそは!」
フォウ「カミーユ!」
カミーユ「フォウ下がれ!ここは俺が!」
ジェリド「何っ、奴は後ろに目がついているとでもいうのか!」
台詞うろ覚えだがジェリドw
>>472 ヘビーアームズカスタムかな
あれはまあまあ
でもヤクトドーガの方がだいぶ強い
>>476 ヤクトは全射程揃って高威力ばっかだからな…
Wのガンダムタイプはどれも今一つだから気になってたけどあんま変わらないか サンクス
478 :
それも名無しだ:2009/02/10(火) 18:19:05 ID:I9tfc0/m
>>472 アルトロンも使いやすいと思う。HPも高いから自爆も有効だし。
コスト無視してもトールギスVの方が強いような
HPあるから自爆も使えるし
CPU戦だとめんどくさくてついついトーラス自爆多用しちゃう
リンバトは祈りゲーだったな、あれで敵の大半が楽になる。
使えるキャラ少ないけど
セシリーは激励と祈りの使い分けと射撃3のオールラウンドっぷりが異常。
祈りメタにはチャムが強いな。精神不可もなんのその。
482 :
それも名無しだ:2009/02/11(水) 01:37:40 ID:epPXfAt6
ショウ&チャムとビルバインも反則気味だったな。
問答無用で奇跡→ハイパーオーラ斬りだもんな。
紙走行でも分身と奇跡にかかる復活のせいでそうそう落ちないし。
何よりコストが1.5とかもうね……
ビルバインはハイパーオーラ斬りの威力が低いのとエネルギー低いがちょっとネック コスト1.5なのは素晴らしいが
リンクさせるとWの後継機シリーズ敵も使ってくるからいないほうがいいかもね
面倒になって増殖バグでトーラス増やして自爆しまくる戦法はガチ
>>446 俺はマリアは量産で、鉄也はグレートのままだったけどなあ。
出場P2.5の機体でそのコストに見合うだけの性能持ってるのがあまり居ないと思う
>>487 真ゲは別格
挑発・隠れ身・かく乱でレイプできるもの
パイロットのレベル次第だけどね
>>485 奇跡を二回使えるチャムを乗せたボチューンも増やすと凶悪だよw
一機当たり二回復活するから、3回倒してやっと次のボチューン。全部で12回倒す必要があるwww
>>487 「喰らえば落ちる」って限界があるからなぁ。それでも稼ぐのには楽だけど。
増殖バグって知らないからリンバトの話題なのに付いていけない(´・ω・`)
>>490 チームは普通に組んで、試合に出す順番を選ぶ時に、上を押しっぱなしにしてB、A。
普通は最初に出す機体に「1」と出たらカーソルがずれて、二番目には他の機体を出すしかない。
でも上記の方法だとカーソルがずれないので、一番目に出す機体を二番目にも出せる。
これはチームの機体数-1まで繰り返せるので、コスト1の機体なら4機まで出せる。
成功率は微妙だけど、成功するまで繰り返せるので問題ない。
日向かすみ、ミセス・パスタ(だっけ)、牧葉しげる、ジャック
いいカモな方々 特にジャック こいつが何故超Aに居られるのか毎回不思議だった
>>491 試したらチームの人数きっちりまで増やせたでござる
>>493 あれ、そうだっけ。最後はなんか他と勝手が違った気がするんだけど、まあできるなら良いか。
となるとGマーズ三機編成できるなw 負ける気がしないwww
>>492 ジャックはよくA級で見かけたようなw
たまにAにさくら式部がいたりする
496 :
それも名無しだ:2009/02/12(木) 23:15:45 ID:lWJlvsU5
さくら式部のゴッドマーズはたまにタケルが奇跡覚えてたりするから怖い
まぁ、祈りや自爆×2でイチコロだけど
ゴッドマーズ使ってくるやつにはめんどくさいから自爆チーム投入しちゃうなやっぱ
エンディングでマスターガンダムいるけどあれは内部データあんのかな それともエンディング専用?
リガズィカスタムがあるくらいだからありそう
エンディング専用っていうかアマデウス専用
リンクバトラーの話題で珍しくスレ伸びてるな
何かと使い易い銀鈴ロボを多用したのも良い思い出
アマデウスがマスターガンダム使ってくるのか ゴッドマーズしか覚えてなかったわ サンクス
大会クリアしたと思ったら画面がザザーってなってビビるよなぁ
>>500 銀鈴ロボ強いよなw 唯一の欠点は切り払い×3持ちのAP4以上の敵には勝てない事。
504 :
それも名無しだ:2009/02/13(金) 14:59:14 ID:f5HncB1k
レイズナー系はエイジの機体以外がカス過ぎる。
グライムカイザルなんかはあのスペックでコスト2とかもうね
なんだかんだ言ってリンバト人気だな
ソルデファーは全機体中トップクラスの駄目機体だったが
64本編の為に使い続けたな
満を持してアシュクリーフになってもそこまで強く無いし
ソルデファーとアシュクリーフは出場ポイントがそれぞれ1と1.5でも使わないレベル
>>504 グライムカイザルだけはギリギリ使えるだろw
攻撃力が人並みにはあるから、トーラスと同レベルには使えるよw
コスト比で言えば当然弱いけど、レイズナー系汎用では一番使えるし。
>506-507
リンバトはEN消費機体が微妙に使いづらいんだよな……
Sアースゲインはシシコウレッパでゴリ押しできる反則機体だったが。
主人公機どうも弱いんだよな
コスト高いわAP少ないわで
>>504 バルディもデビット乗せればコスト1の機体にしてはそれなりの火力があると思うんだ
コスト1はドールだけだったような
ベイブルバルディは1.5
>>509 俺はソルデファーが思いのほかJファーとそっくりだったんで無理してでも使っていた。
>>511 ベイブルバルディは1.0だぜ、今手元にある
リンクバトラーの話題がすごい活発でおののく
そういえばあの頃はαでもポケステでお金稼ぎとかあって
『これからは携帯で金&経験稼ぎ商法か!?』と思ってたけどそんな事無かった
64GBパックって自分はこれでしか使わなかったなぁ・・・
515 :
それも名無しだ:2009/02/14(土) 22:13:14 ID:aHxs/pim
闇のリーグよりも「あまり勝手なことやってると資格剥奪すっぞ」
みたいなメールを送りつけてくる運営側が怖かった
なんでやり取りしてるの知ってたのかなあれ シャオロンとかマキバオーとか
マキバオーとか公式戦の時嫌味っぽくなるし
フライングで特Aクラスの機体を売ってくれる闇の商人さんが優しすぎます
しかも公式の価格より10%も安いとか良心的過ぎる
ヤミであの値段てことは、運営側はものすごくボッてるんだろうか
なんか黒い匂いがするぜ
それどころか岩田リキヤだまみやしんだミセスなんちゃら等のD級やC級のと超Aあたりと交換してくれる時は一体なんなのかと
>>516 てか闇の人達はやり方は褒められたもんじゃないが
ネトゲの窓口広げて欲しいって抗議してるだけだしな。
閉鎖的で裏で何やってるか解らん運営の方が腹に一物持ってそうで怖いわ
後半のメールも段々トゲトゲしくなってくし
522 :
それも名無しだ:2009/02/15(日) 10:22:39 ID:xUlEQUT+
>>520 Cランクからゴッドマーズとニューレイズナーでやりたい放題だったのもいい思い出です
リンクバトルとか玩具販促アニメっぽい設定な印象があるが
お約束な謎の組織は世界征服企むでもなく主張自体は意外にまともで
一応主人公サイドになる運営委員会が意外に黒いと
当時は運営はいかにも大人の社会だなーって思ったもんだ
>>524 いやショップで買えよとw
俺は逆シャアの「情けないモビルスーツと戦っても云々」のようなもんだと解釈してた
LBのアイナの前髪はそのまま突き刺せそうだな
まだ逆シャアを見てなかった頃、リンバトのクェスを見てなんと可愛い娘だろう思ったもんだ。
いや、クェス嫌いじゃないけどさ
SEIRENの持ってたクェスに何度かいいタイミングでみがわり食らって以来なんか嫌いだ
あいつ読みが良い時あるよな 自爆もさせるし
まあ怠いからセシリーたまの祈りで身代わりは潰しておくけど
フライング入手ではFA百式改がうれしかったな
燃費がいいから、一機いれば長時間戦えたし
コンピューターの身代わりはなぜかピンポイントに決めてくるから困る
裏返しになってたのがカシャってめくれて身代わりだったときの
あの感じはたまらんよね
汚いなさすがコンピューターきたない
マジシャンのあれは完全に読んで回避やってるんだっけ
>>524 東方不敗はずっこいよな。
V-MAXでリンチしたわ。
1回目祈り使って無理やり落としたけどストーリーは変わらなかった記憶
自爆マジお勧め
ビームサーベルやら実弾すら切り払いするのはさすがに笑ったね まあ自爆が1番です
さくら式部あたりもこっちの行動読みまくりだったよな?
毎回奴だけは苦手だった・・・
ロクに使ったことの無かった集中使って攻撃したらナイスなタイミングで身代わりされて落ちた
同ラウンドで攻撃コマンドが被った時に最速で動けるだけかこれ?
やっぱりそんなところか、っていうかあまりにも使いどころが無くないか?
まあ他のどのコマンドよりも優先、にでもしたら敵が使ってきた時面倒になるが……
ほら、攻撃力は高いけどどうしても先制したい時……なんてないか。
死にそうな時に集中使うくらいなら回復するよな。
狙うと必中の違いがよくわかってない俺
狙う→回避に対してのみ効果有(切り払いバリアなどで回避可能
必中→閃きのみで回避可能
シールドや分身の効果が出るかは自分も知らん
シールドやら分身の効果はちゃんと出るよ
リンバトは64メインで、あくまでレベリンク専用だったから
ストーリー進めるのはボス×グレートマジンガーのド根性&自爆に頼りまくって
ほとんどまともに戦ってなかったなぁ
レベル99アムロなら頑張ればガンダム一機でクリアできることに感動した
話ぶったぎるようで済まんけど、アポリーとロベルトってスーパー系じゃ仲間にならないのか?
アークでクリアして今マナミで12話くらいなんだけど、グラサンは参入したがアポロベがいない…
>>3見りゃわかるが、なぜか限定w
ディアスも1機だけ
その分マジンガー系サポートパイロットが3人仲間になるから
修理補給役に結構使えた記憶
ああテンプレにあったか済まん。
しかしカミーユの参入タイミングもリアルとスーパーで
結構違うな。スーパーだとショウ・ザマより遅かったりする。
序盤のテキストも違うな。リアルだとグラサンやブライトが話進めてくけど
スーパーだと万丈ファミリーがそれをやってる印象。
まあどっちのルートでもルー・ルカの出番が妙に多いのが気になるがw
ルー・ルカなw
スパロボDでもなにかと出てくるつまりそういうことらしい
ルーってアニメじゃZ時代からエゥーゴに所属してたからその辺を活かしたんだろうが
スパロボじゃジュドーが不遇だから変に目立つな
カミーユの恋愛補正ってファとフォウが同時に隣接したら、効果は重複する?それとも片方の分だけ?
重複したら強すぎだろ
よーし、パパ、アプサラスにカミーユ乗せちゃうぞー
原作じゃ最後ハーレム補正でシロッコ倒したような・・・
ハーレム補正とは何か違う気がするけどなぁw
カツいたしな
いやカツならギリギリセーフかな俺は
マジで?!
Fでジェスの声を聞いてからというもの、カツの声がかっこよく聞こえてくる
カツ=タッチのカズヤ
| |
| L
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| l
_| .|--.、
_,,_ /::l |::::::::/ヽ、
''''"":::::ヽ /i::/⌒` /ヽノヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::::::;;;;;;;;;;;|/:;i/ l /、,,,/ヽ;:::ヽ、 / 見事だな、しかし小僧、自分の力で勝ったと思うなよ
:::''::::::::::::/:〈、_ l⌒/ __,,,,,/lヽ,;;;ゝ < そのパイロットの性能のおかげだという事を忘れるな
::::::::::::::/:/{ヽ、゙|ュ lO ノ/`ゝ:':':':'':ヽ、\__________
::::::::::::::'゙::l-iヽ_ | //""゙ノ>'゛:::::::::;;::::':-::‐-..、,,,..-‐''"゛:
:::::::::::::::;;;ト‐l!:::ヽV/'''~/Y゛:::::::,‐''゙::::::::::::::::::;;/::::::::::::::::::
:::::::::::/::├::l-、:::`:::|/ フ::::::/:::::::::::::::::::::::::/:/::::::::::::::::::::::::
566 :
それも名無しだ:2009/03/10(火) 21:20:48 ID:hrsi5okK
保守
アプサラス最強とか言われてるがデンドロの方が使えるじゃねーか
アプは兵器がメガ粒子砲一つだけに対して
ほぼ同威力のメガビーム砲、便利なマップ兵器、接近すればサーベルもあり
地上ではミノクラ付けないといけないがそれを差し引いても十分デンドロの方が使える
リアル男1話を終わらせた時点でリンクしてみたらリンクできるパイロットがいませんとなった
ハードオフで買ったGBパックが壊れてたのかなorz
デンドロの方が使えると俺も思うが改造段階はだいぶ違った気がしたが>アプ
改造段階のせいでジャイアントロボは使わなくて銀鈴ロボばっかつかってた・・・
二回行動も遅い熱血習得も遅い、超能力バグで銀鈴が凄すぎだからなw
>>569 デンドロ11段階とアプサラス15段階だっけかな
ここからは完全主観になってしまうが、
改造ってせいぜい10段階できれば十分使えるようになるから15段階も必要ない気がするんだよね
まあ趣味の領域ですわ。
うちのショウは趣味でダンバイン一択ですが。
カミーユはファを引っさげてスーパーガンダムだった
フォウにはFA百式改与えて無双状態だぜ
アプサラスの強さは改造段階と初期能力値の高さ、そして何より取得時期の早さだと思うんだ
かなり早くに手に入るからちょっとずつ資金を回しておけばかなり使えるっていう
まあOZルート行くなら百式の方がいいかもしれないけどね!
ところで何故皆さんはクワトロ用のシュツルムディアスを無視するんですか?
クワトロディアスかなり強いよな
ただ正規パイロットのあの人が・・・
KにあるAのダブルスロット特典のEG細胞ってアースゲインのことかな
ソウルゲインの形式番号がEG-Xだからそっちが直接の元ネタじゃないか
大元はそうだと思うけど
間違いない。これはアースゲイン登場フラグですよHAHAHA!
細胞じゃなくて装甲だな
瞬幻足をヴァイサーガに取られたお陰でソウルゲインは申し訳程度にHP回復が付いてるんだったか
逆にアースゲインにHP回復あっても64バランスだと要らないね
申し訳程度でも回復(大)だったしな
むしろHP回復よりEN回復のほうが欲しいよな
64は一撃貰えば即終了なんだからさ
>>579 どうせOGでエクストラ・グレート装甲とか後付けされるよ。
これ戦闘カットとかできないんですか?
aはできたような気がするんですが・・・
ねーよ
おとなしく全部見るかチートでも使え
そもそもAも戦闘カット出来ないよな
αのことだろうよ
声ないし戦闘アニメもシンプルだから、戦闘カットできなくてもそんなに気にならんけどな
64は紙装甲バランスがなかったらきつかったかもな。
64はバグでバランス取れてる気がする
>>592 ロードも全く時間かからないしな
テンポ良くて好きだわ
シローとウラキがどうしても使えない
インターミッションで好みの機体に乗り換えさせて次のマップで出撃を選択すればおk
>>596 Gディフェンサーに乗せてレベル上げに活用したら?
>>568 リンバトで手に入れてるキャラクターじゃないとリンクできないぞ
ぶっ壊れてたらコネクタ部が異常ですって出てくると思うよ
GBパックはガムテープ固定必須。
通販で中古10円だったから買おうと思うんだが、今からやって不便に感じる事ってあるかな
最近のだとK、据え置きはMXまでしかやってないんだが
戦闘シーンスキップがない
システム面だと援護がないのとダメージ計算がやりにくいことかな。
あと精神コマンドも最近の作品と違うので注意
二回行動の便利さもお忘れなく
しかし中古10円とはなぁw
まあ64だし。
そういえば近所のゲーム屋、64コーナーもうないな・・・
関係ないけどシューティングのカテゴリもなくなってて悲しかった
ネット通販の場合、古本1円なんかもそうだけど、
配送料で利益出せる仕組みになってるからな。
まぁ店頭でも50円とかで売ってるから
祝・新作発売決定!
よりによって、X360とはね。
コノウソホントがあればなあ
保守ってどれくらい空いたらやるべきだろうか
スプラッシュブレイカー、今だとどんな戦闘アニメになるんかなぁ
少なくともスライムじゃなくなるよな
612 :
それも名無しだ:2009/04/08(水) 12:02:43 ID:dFkn1Nw0
んじゃ保守
>>611 フェンリルクラッシュがα外伝で一気にフェンリルってたんで、
スプラッシュブレイカーもよりスプラッシュ度が上がってるんじゃないか?
ブラッディハウリングもものすごい勢いでぶっ飛ばされそうだなw
スパロボKで気力50に減らされるステージで
64のギルドロームを思い出した
気力が-30されただけでそれまで一発もらったらポコポコ落ちてたような雑魚が
皆微妙に持ちこたえるようになるとは思わなかった
逆に+30ではそこまで強くなった気がしないんだが
このシステムの気力+30で強くなった気がしないって斬新な意見だな。
ギルドロームの所は獣戦機隊に世話になった
あいつら気合持ちすぎww
気力が下がってもKでは64ほどの恐怖は感じなかった。
ジャブローだっけ?
あそこ精神攻撃きつかったなー
ドモンとか使い物にならんかった
いつも一流NTとダンバインに避けさせまくりながら削って何とかしてたな
>>619 だな。雑魚のHP低いしボスも大して強くない というか気力が防御や攻撃に対して影響しないし
キンゲ上手く逃がさないと即ゲームオーバーだけども
オペレーション・デイブレイクは雑魚すら数発打ち込まないと倒せないわ、足場は悪いわ、ボスは多いわで散々だ
K(今)は気力は単に必殺技発動の条件だけど64の頃は気力=攻撃力だからな。
必殺技だけないうえザコすら倒せないうえダメージはごっそり。
ZSPDでも全員気力50(上昇なし)、精神使用不可、全ステータス半減なんてシナリオがあったな
こっちは流石に恐怖を感じた
HP2〜3000の戦闘機すら主力の一撃で倒せないからな
今日¥1480で購入したんだがもしかして高かった?
どの主人公がオススメとかある?
スーパー系男:合体攻撃とると後継機入手できず
スーパー系女:一番稼げる主人公
鬱に定評のある例のシナリオに進みたいならリアル系
リンバト無しで1週だけサクサクプレイしたいならスーパー女かな。
リアル女に決まってるだろ!
仲間の仇でライバル墜としまくりだ!
とりあえずタケルがコスモクラッシャー降りるまでにレベル99まで上げるよな
レイズナーの火炎放射器って切り払われるのかwww
昔の切り払いは神ががってたからなw
スーパーイナズマキックも切り払われたしw
エリート兵「踏み込みが足りん!」
>>631 そりゃあ回し受けで回避できるんだから切り払い位できるだろ
>>631 刃先を光速で振ることによりかまいたち現象を起こして炎を切るんだよ!
素直に剣で煽いで吹き返した方が簡単だと思う
何、気にする事はないで全て解決
>>632 よくネタにされるが
スーパーイナズマキックが切り払い可能属性にされた事は一度もないんだけどな
コレダーのほうだな
スーパーイナズマキックは上からビームのようなグラだったっけ
アクシズ内部で移動ついでに殴っとこう
って感じで仕掛けた時に限ってバシィッて切り払われる
641 :
それも名無しだ:2009/04/21(火) 13:09:59 ID:Q12bzkT2
あまり切り払いされまくった印象ないんだけどそんなに切り払い凄かったっけ?
押し入れの奥から64引っ張り出すか・・・
レイズナーからニューレイズナーに改造が引き継がれないのって火炎放射器だけだっけ?
引き継ぎ無いのはあと火炎放射に比べて使われないがグレラン
それ知らずにレイズナーは火炎放射しか上げてなかったからニューになって一気に使う気失せたわ
先週くらいから始めたけどオモシロスー
グラフィックも見れないほどじゃないし
処理早いからサクサク行くしシステム的にも悪くはないと思う
一番最初にやったスパロボだけど10年以上前だから
話とか完全に吹っ飛んでるせいで新作と変わらんw
ニコニコになる64のBGM集の動画はリンクバトラー組がいないから誰かリンクバトラー組のBGMがある完全版作ってくれないかな。
スーパーアースゲインにするかカーツ仲間にするか迷うんだぜ…
攻撃力的にはカーツとの合体技のが強いんだよな?
そうだけど出撃数の関係でカーツ出したくない
スーパーにすべき
最大攻撃力もスーパーで十分だから性能的にはスーパー
>>646 少し前でセーブして、一旦Sアースゲイン加入でLBに登場させる→リセットしてカーツ仲間に
これで完璧
リンバトでのスーパーアースゲインの強さはまさにスーパー
時代が違えば本編でも長射程の武器になったりしたんだろうか
一時期は何でもかんでも長射程になってたけど
最近のスパロボは射程が原点回帰してるからなぁ。似たようなものになりそう
というか魔滅陣は強すぎるってレベルじゃねーからなw
654 :
それも名無しだ:2009/05/01(金) 19:46:08 ID:550UWS9s
ノインのミリアルドの説得って何の意味もないの?
会話のみ。後でミリアルドが仲間になるとかそういうことはないので基本的に説得する必要なし
だが果たして意味はないといえるだろうか
>>652 「格闘 射程1〜3P」がデフォルトとかねーよな
武装が少ないユニット(デスサイズとか)へのバランス的な救済措置ならともかく
ミリアルドがミリアルド・ピースクラフトではなくゼクス・マーキスとして仲間になるのは
やっぱり兵士として生きる自分にピースクラフトの名は相応しくないと考えたからなんだろうか?
Dでもそんな感じだったし鏡は地味にこういう描写が上手いね。人物描写が丁寧で好感が持てる
>>657 コンパクトではバルカン1-2で鎌が1だったけどなw
スーパー系でアレンビーを説得しようと思ったら9ターンで
終了することに気づかなかった・・・。
他のシリーズでは見られない、デビルガンダムのコアになったアレンビーを見られると考えるんだ
>>661 俺もそれやらかした。
まあ、純粋に戦力だけならドモン一人で十分だから気にならなかったな。
ボチューンのバルカンだけフル改造したらすごい便利になった。
コストの割りに大活躍だぜ!レーダー必須だけど。
オーラバトラーをメインで使わないのならマジオススメ。
マジンガー&グレートマジンガーって
合体技のこと考えると武器はブレストファイヤーとブレストバーン改造でおk?
もしくは運動性にかなり手を加えてアイアンカッターみたいに
移動後打てつつも射程ある奴使えばいいの?
どうにもこいつらバラけすぎてて分かりにくい
ロケットパンチ一択だわよ
合体攻撃狙わずにピンで運用したほうがやりやすいと思う
グレートにマリアちゃん乗せるのは常識
Zは甲児くんで頑張ってたな。補正あるから
アースゲインがスーパーアースゲインになったのはいいが
カーツがいつの間にか死んだことになってたっぽくてポカーンとしてしまった件について
>>669 たしかルートによって変わるんだったか
完全平和ルートのみカーツ生存&Sアースゲインにパワーアップだったような
急に死んだってのなら、タイマンMAPに行ってないのか?
あれないと呆気ないよなw
>>670 OZルート(ロームフェラに従わない)だったはず
>>671 アストナージさんがヴァイローズの残骸が
どうのこうの言い出した時はかなり焦った
直前のブラッドも「どうすればカーツを止められるんだ…」みたいな会話だったし
OZか独立軍ルートだと
それまでに主人公で二回以上ライバルを撃破しておく
↓
決闘マップ
↓
クリア時主人公撃墜数100機以上でライバル生存、和解。
100機未満で死亡
タイマンマップは熱いな
わざと弱い武器選んだりして戦闘長引かせたりしたもんだ
俺は二者択一が嫌だったからスーパー男は完全平和ルートだった
完全平和ルートだとそれまでのフラグ関係なく
決闘マップ→スーパーアースゲインだっけ?
完全平和ルートだと決闘マップ自体が無くてスーパーアースゲインになるのは避けられない
もっともカーツは死なずにヴァイローズをブラッドに託した後何処かへと去って行くだけなんだが
鏡の話によればヴァイローズはカーツの命とも言うべき存在なので
自分が死なない限りカーツがヴァイローズを手放すことはあり得ないらしいのだが
諸般の事情により完全平和ルートではああいう結末になったとのこと
まさかリンクバトラーの系譜が出るとは・・・。
でも寺田インタビュー見る限りXOの流れで作られたみたいだな
ブログやラジオでリンクバトラーに触れられると嬉しいもんだが
Wiiでスパロボを出してそれとリンクさせることが出来ない限りは
あれをリンクバトラーの系譜とは認めんよ
>>677 遅くなったけどありがとう
そうか・・・全年齢対象にできないシナリオ書いてボツったりしたんかな
>>681 小説版Gガンのマスターアジアみたいになったんじゃね?
多分JWKとリンクして
それぞれテッカマン・無印ナデシコ・無印種が出て来るよ
DS同士でどうやってリンクするのかは不明
中古でコントローラーパック買ってきたら
既にスパロボ64のセーブデータ入ってて驚いた件について
意外とやってる人居るのなw
このゲームの敵のダミー性能ってどうなってるの?
スーパー系主人公だった場合は必中すれば直接本体にダメージいくのに
リアル系だと必中やってもダミーに攻撃があたるんだが・・・・これ仕様?それともバグ?
ダミーは敵(またはシナリオ)によって使ってくる回数が決まってて、
回数が残ってるうちに攻撃しても、基本的に全部ダミーに当たるようになってる。
同じシナリオの同じ敵にやってそうだったならバグか、
スーパー系の時はダミー使い切らせた後に攻撃したかだと思う。
昨日64買ってきてスーパー男で始めた。一度もやったことなかったけど
凄く面白いな、これ。シナリオも良く出来てる。何気にマジンガーの操縦が
下手でさやかに教わる甲児から丁寧に再現してあってワロタww
何気にそれやってるのこの作品だけだからなぁ、
64はお馴染みの面子も普段やってないとこピックアップしてる。
そことかダンクーガOVA冒頭とか、
ここ拾ってくれるんだって部分を拾ってくれるから嬉しい
64やったおかげでダンクーガが
とても良い作品だったことになっている
この作品だとマジンガーやダンクーガはフル改造すると相当強いんだよな
難易度もウィンキーに比べてかなりやり易いし良いね
Fをクリアした後だから尚更そう思う
それでいてデイブレイク→さらば戦士よとかトラウマ物のマップがあるのも面白い
ハイパーレプラカーンでSP殆ど使ってしまってアヴィ=ルー出て来た時の怖さといったら…
デイブレイクの脅威さ加減は異様
おかげでギルドノームが敵の中で一番インパクトデカいくらいだ
ラスボスが3人というのも面白かったな。大体のスパロボって大ボスが存在してるんだが
64では3人ずつそれぞれ二回ずつ戦うというのはなかなかないと思った
ただ近年のスパロボやったあとやるとHPが少なく感じるよなw
3人ともHP50万とかだったら死ねるけど
3体もいたら全員20万ぐらいに落ち着きそう
ランドルートのジ・エーデルからして
でもHPの多ければ良いってもんでもないからなあ。寧ろこれぐらいあっさりしてるのが
いいなあ。Fのヴァルシオンも倒すの大変だったけど6万ぐらいで済んでるし
そりゃ本格的に10万超えだしたんがOGだからな
ど根性で回復しまくりがうざかったからこうなったんだっけか
なぜか新だけは9万とかいってたけど
>>698 IMPACTのサザビーやノイ・レジセイアも9万行ってたけどな
最近のスパロボはダメージはデフレを起こしてるわボスのHPはインフレ起こしてるわで作業感が酷いからな
各主人公ごとに用意されたボスとの戦闘前会話を見せるための措置らしいけど、そういう無意味な自己満足はやめて欲しいわ
ぶっちゃけ「せっかく作った戦闘アニメなんだから飛ばさずに見て欲しい」という理由だけで戦闘デモのカット機能を付けなかったウィンキーと同レベルだよ
HPを増やす以外の方法でボスらしい風格を魅せてもらいたいよなあ
64はアル・イー・クイスのHPが20万あっても余裕で倒せると思う
最近数作はそんなインフレしてないだろ
せめて10万くらいにしてくれ。2回戦う以上、20万はちょっとキツい。
気力も上がらないしね。
まあ10万でも魔滅陣やらFゴッドマーズやらで瞬殺しちゃうんだろうけど。6回やるとなるとそれなりにキツかろう。
>>703 ZはHP少なめに設定してますって言ってたけど
ラスボスはいつも道理50万だったよ
まあリンクバトラーでレベルをしこたま上げまくって
挑むなら20万でもそれなりに行けるとは思うが。
>>705 ZでHPが10万超えてたのはラスボスとその1つ前の敵だけだったから
少なめ設定だったと思うよ
それ以前の、殆どのステージで10万越えの敵が1体以上はいるみたいな状況に比べれば
>>700 対戦メッセージが見たい奴はわざと弱い攻撃をするよなあ。
しかも最近のスパロボは気力=強さじゃないから
チクチク攻撃して気力が上がってもさほど問題じゃない。
フルボッコしたら全部のセリフなんて見れないよな
見たかったら最悪セーブ使えば済むし
ところで64のマジンガー系ってロケットとかドリルプレッシャー
みたいなパンチを中心に改造でoK?
>>709 俺はそれとブレストファイアー系をかなり改造したなあ
ダブルバーニングファイアーは結構使える。ただし今回はZ以外イマイチだから
合体攻撃でなくZ単体で運用していたなあ。他にもゴッドマーズや
ゴッドガンダム、真ゲッター等改造すべき強ユニットがあったし
宇宙Aのグレート強いっしょ。
このゲームに関して言えば、10万くらいにしたところで
シャッフル同盟拳や天竜魔滅陣なら一撃じゃねーの?
つダミー
いやラスボスの話な…
結構な数のユニットが魂かければ一撃で落とせるからな。
ラブラブ天驚拳あたりなら熱血無しでもいけるからな。
さりげに一番コストパフォーマンスいいのGガン組なんだよな
必殺技はAと同じくレベルアップ式だから改造しなくて良いし
運動性、限界、ENさえ改造しとけばいいという
限・・・界・・・?
間違えたw限界値な
つバグ
64で限界値を改造…だと…
まぁ、限界値安いしいいんじゃね?
リンクなしでやったことないからあれだけど
普通に進めたら終盤でも必殺技は大して強化されんのじゃないか
俺のデータ見たところ最終ステージ時点でレベル57で
ゴッドフィンガー 4000
石破天響拳 4700
ちなみに他機体のフル改造時
ストナーサンシャイン 5200
断空光牙剣 5500
ファイナルゴッドマーズ 5100
攻撃力が特別高いわけではないが十分使える範囲かと
対費用効果とMAP兵器を考えればかなり良い機体
あと関係ないが光牙剣がEN55とか断空剣がEN10とかダンクーガすげえ燃費いいな
リンクなしでやってても、修理補給部隊が後方で
ちまちまレベル上げてると、敵の平均レベルも上がるんで、
特に無駄にターン廻さんでも、主力のレベルも90付近までは上がる。
ドモン無双の始まりである
超能力者と同等のドモン
しかも仲間になるの結構早い
顔グラ複数有りトドメ演出有り
シャイニングフィンガーソード等のセリフも面白い
愛の仕様が今のようなものだったら非の打ち所がなかっただろう
>>709 ロケットパンチをフル改造しようぜ!
Gガンの話になるといつも「キター!」とテンション上がるなあ
師匠と新宿で再会する話はF同様笑ったな
ガンダムWの連中の反応がまた笑いを誘うんだよなwシリアスもギャグも両方イケる鏡はやっぱ優秀なライターだわ
DやJを見る限り萌えは苦手みたいだけど
狙ってない萌えはいけるんだがな
>>729 反応自体もまた「らしい」からなw本人達は至って真面目なんだが
素でそういうのをするのがもはやギャグになってるW勢を理解してる。
あくまでも理知的に状況を判断するヒイロとトロワに対しまともな感性で
師匠とドモンの超人っぷりに驚くデュオと主人公。よく出来てるよなあ
この一コマで彼らのキャラクターが余すところなく描かれている
・・・ただしブラッド、てめえは別だ。お前ドモンとその前にいい勝負してたろw
互いにロボット乗ってのド突き合いは覚えてるが生身でもやってたか?
>>732デュオと甲児だっけ
「かーっ あいつらも人間じゃなかったんだな」とかいう台詞
>>733 あくまでもロボットありきな教え方だからな、ブラッドの流派は
ただあれだけの格闘ロボを乗りこなすにはパイロットの能力もいるだろう
Lサイズユニットで小型MSと殴り合うブラッドヒドスww
格闘技は体格が全てじゃないとは言え、セーム・シュルトVSめだか師匠ぐらいの差はあるんじゃないか
ぶっちゃけブラッドは武道を極めてなんていないし、そんなに身体を鍛えてる訳ではないそうだ
あくまでロボット操縦に必要な気の使い方を学んだだけだそうだ
…と鏡が言ってた
でもまぁ健全な精神は健全な肉体に宿ると言われているし、少しは体も鍛えてるんじゃない?
あくまで「ガンダムファイターほどは体を鍛えていない」ってだけで
普通パイロットって体鍛えるもんだし、
万丈やプロほどではないにしてもそこそこ強そうではある。
確かGガン勢見たカーツにブラッドが
ロボットではいいが生身での組み手は止めておけって言ったシーンあった気がするから
武術経験者だと思ってたが違うのか?
武術経験者であることは誰も否定してない
ブラッドはまだ16歳なんだから伸び代はあるさ
…16歳には見えないけど
あの面構えで16歳はねえよなあwまあドモンも二十歳には見えないけどさ
顔から放つオーラからして違うから実年齢以上に見える。
・・・一番年齢不相応なのは戦闘のプロだけど
顔はしぶいが「このバカガキが!」とか言っちゃう64の鉄也さん
64の鉄也さんは結構ガキっぽさ出てるよね。甲児との喧嘩もしょっちゅうだし
でも若い時ってそれぐらいぶつかり合うのが普通だと思う
鉄也は底力がレベル7までで、炎ジュンはビューナスAに乗せるには
あまりにも精神コマンドがそぐわないという
何がしたいんだあの二人は
747 :
それも名無しだ:2009/05/21(木) 23:27:19 ID:6cLQSlo8
ジュンは補助系ではなくて2軍戦闘要員の扱いだから
補助要員になったのだって2次αくらいからだし
鉄也は不遇と言う以外にないw
>>743 時々ドモンはもっと年下にも見えるけどな。精神的に。スパロボじゃ片鱗も見せないけど。
ドモンはお兄ちゃんがいるせいか、たまに弟っぽく、
甘ったれというか我侭な所を見せる気がする
リングバトラーのほう全クリしたぜぇ
セシリー無双ゲーだろこれ・・・レベル60で祈り(sp40)に加え、5回行動とかねーよと・・・
FA百式改に乗っけてからたった一機で落とされること無く全クリしたぞおい・・・・
>>736 大体40メートルvs16メートル
見た目はヒグマ対めだか師匠くらいの差になる
ブラッド・スカイウィンド…
64では大きさ半分以下のMFと殴り合ったアースゲイン
OGでは大きさ半分以下のアルトアイゼンをフルボッコしたソウルゲイン
ゲイン系列の機体は小さい相手と戦うの好きだなオイ
好きなんじゃなくて、後者が前者のオマージュなわけでして
機体はオマージュでも展開はオマージュじゃないだろ
ならアークゲインは・・・
明らかに自分より小さい人間をボコってるなw
>>750 どうでもいい……ことはないが
「リング」じゃなくて「リンク」
>>750 おめ。
タケルinGマーズも奇跡覚えるとハンパ無いぜ。祈りには叶わんがw
そういやまだスィームルグS出してないや…強いんだろうか
スイームルグSは必殺技のトドメ演出に何回笑ったか。
>>751 シュルトどころじゃないなオイwwwww
ヒグマと互角に殴りあうめだか師匠wwww
>>752 アクセルに関してはせめてラーズアングリフ使うとかすりゃよかったのに・・・・・
弱いものイジメはよくないよね
>>758 ダブルライトニングソードとビームキャノンは気力制限もリスクもなく優秀
それ以外の武器は気力−5〜15ばかり(気合は覚えない)
ブラッディハウリングは連撃不可となんかやってられん性能
本編だと脆い以外の欠点がないのに、リンクバトラーだとそんななのか。
ラーズグリーズは結構強かったな
マップ兵器で64だと存在しないセレインの集束荷電粒子砲のセリフもリンバトのおかげで聞けたし
バルカンファランクスが使いやすかったな
>>761 それに加えてマナミをレベル58まであげてみたが3回行動・・・・確かにそれほど強くはないな・・・。
リンバトは終盤精神コマンドを多用する敵が多いから、祈りを覚える奴が強すぎる
(スーパー系なんかは気合ができない時点でもはや詰んでるようなものだから)
祈り・必中・加速の3つを覚える奴がいたら、機体によるがそいつが一番強いんじゃないかな・・・?
リンバトのマナミはセレインと精神が入れ替わってたのが痛かった
せめて気合があれば…
>>761 d。Sアースゲインみたいに、リスク無しの主力武器で押していくタイプか。
あれは獅子哮烈破が気力制限もリスクも無いのにチート臭い威力だったな。EN切れたら悲惨だけどw
>>763 リンバトはEN消費武器より弾数武器持ちが基本的に強いよね。
>>765 行動回数は機体依存だと思ったけど、攻撃回数のことかな?
基本的にセシリー無双過ぎるw 祈りに対抗できるのはVMAXと妖精くらいじゃない?
銀鈴のかく乱って祈り覚えたら完全に無駄にならないか
というか銀鈴自体(ry
切り払いで完全無力化するのと1ターン目が気合×2で潰れる以外は強くないか?
銀鈴使うぐらいならドモンをシャイニングに乗っけた方がいいような気もするがな
1ターン目が気合×2で潰れるのは銀鈴ロボと一緒だけど、無消費でリスクも少ない威力3000のSフィンガーは強力
銀鈴ロボに比べてAPが少ないのが欠点だけど、そこは出場コストの低さでプラマイ0でしょ
同じ今川作品でも本当に雲泥の差だな、GガンとGロボ
うますぎWAVEで64の話題が出たんで、そこだけテキスト化してみた
喋ってんのは主に杉田智和と稲田徹
(リスナーの投稿。初めてプレイしたスパロボは友人に借りた64。友人はその後
転校したが、64を自分にくれた、その64は今でも大事にしている、という内容)
杉田:64ていう所がいいですね。
稲田:うん。また、スパロボにまつわるええ話だしね。
杉田:渋いですね。
稲田:渋いわ。
杉田:ゴッドマーズ…
稲田:ゴッドマーズだ。
杉田:の曲がすっげえカッコイイんですよ、64は。
稲田:おう、おう。
杉田:あとオリジナル関連の曲の良さは、やっぱり64はかなり秀逸ですね。
稲田:へー(笑)さすが杉田さん(笑)
杉田:いえいえいえ。
稲田:着眼点が。
杉田:いえいえ。曲の良さ! だから特別、ゴッドマーズがやたら良いんですよ。アレンジが。
稲田:うん(笑)
杉田:やたらと良い。
稲田:やっぱみんな、あれは望んでた作品だから、出る事をね。
スタッフさんも力入っちゃったんじゃないすか?
杉田:はい。
>>773 >杉田:の曲がすっげえカッコイイんですよ、64は。
どの局のこと言ってんの?
セレインのやつとか狂った飢餓戦士とかいい
ゴッドマーズじゃないの
>>774 残念ながら64関連の会話はこれで全てなので
どの曲のことかはわからなかった
話の流れ的にゴッドマーズだと思う
他にゴッドマーズが出てるのは携帯機しかないし評価が高くて当然だな
64のF91の機体性能はバランスがいいな
改造コストが安いから序盤で軽く改造しても大した負担にならないし
恋愛補正がある分 ビギナは無改造でもムゲ編までは戦いぬいてくれるし
完全平和ルートに行く場合はF91があるのと無いのとでは大違いだもんな
完全平和ルートだとMSパイロットは乗るユニットに困る
64の攻略wikiってないよな?
ユニット運用指南とか気にならんでもないんだが…
>>782 αシリーズやウィンキーと違ってそこまでメジャーじゃないからな
攻略本も中古探してもなかなかないしね。とりあえず主人公、ゲッター、
マジンガー、Gガン、ダンクーガ、オーラバトラー面子は改造しておくと良いよ
特にGガン面子は最強最高。空飛べないのが難点だけど
現行スレを読むだけでもGロボの使い勝手などは分かるかと
まじめな話運用だけならテンプレと攻略サイトで事足りてるかな
地形適応はもうちょっと分かり易いとこに書いといた方がいいと思うが
攻略本は、批評はおもしろいけど運用指南は信用しきれないかんじ
マジンガーは後半になると正直、微妙じゃね?
後Wの面子もしっかり改造はしておくといいかな、話の中心に来てるから強い
途中で抜けるが三段階の改造つきで戻ってくるしフル改造すればカスタム化も出来る
ウイングの連中は一旦抜ける前に改造した分やレベルは引き継がないよ
だから改造したり育てたりするだけ無駄。OZルートで手に入るエピオンも
トールギスIIIへは改造を引き継がないのでトールギスIIIを選ぶつもりなら改造は厳禁
Wも分岐によってはまったく改造されてない状態で帰ってくるから困る
まあ俺の場合はOZと敵対するルート選んだから三段階改造で戻ってきたよ
それと後一つ言い忘れてた。サンドロックとデスサイズは終盤で
宇宙ステージのみになってからカスタム化するのがベストだよ
でないと空の敵には対応出来なくなるから
デスサイズ バスターシールドが格闘武器
ヘル バスターシールドが射撃武器
カスタム バスターシールド削除、最長射程1
と性能アップするたびにどんどん使い勝手が悪くなっていくのはいただけない
>>785 かなり改造しないとついていけなくなるよな
序盤から撃墜数稼いでたから、最後まで1軍だったよ。
性能だけ見ればトップクラスになるし。
宇宙Bだけど。マリアのが強いし、幸運まであるけど。金かかるけど。
>>790ヘル、カスタム使いにくくて
デュオは最後トールギスに乗せてたわ
>>792 マリアが強いって言ってもマジンガーZじゃ性能を発揮しきれないからなぁ
マリアにはやっぱりグレートだろ
デビルアクシズ始動の前編で出撃したユニットって
後半も出れないとかってある?
>>795 アムロが出撃不可だったはず。代わりにドモンがめっさ活躍してくれるが
つか今気付いたがIDがXO・・・
久しぶりにアースゲインで始めたけど、アースゲインは何を改造すれば良いかな?
雑談だけど、このスレの皆さん方はギルドロームの悪夢イベントに苦しみましたか?
射程がある武器の改造しとけ
あのイベントのおかげで今でも俺の中でギルドロームは最悪の敵として認識されている
サルファでもギルドロームの悪夢イベント鬱陶しかったなあ
まあ気力満タンイベントがある分サルファのがマシだが
>>799 アースゲインは竜王双撃を覚えると餓狼爪撃と狼牙が死に武器と化すので
序盤は武器よりENや装甲を改造した方がいい。あえて武器を改造するなら虎閃掌かな
とにかく序盤はレイズナーとか他のユニットに金を回した方がいいよ
アースゲインはLV上がらないと武器使えないってのが辛かったなあ
つかW勢カスタム化した瞬間化け物になりすぎだろwwENとか100も上がってるし
そして化けないトールギスIIIは元から化け物と言うwww
>>799 後半に出てくるのは弱いんだけどなーw
「オペレーション・デイブレイク」はただでさえボス勢ぞろいで厄介だから・・・・・
間違いなく64のトラウマ敵としてアヴィたんと1、2位を争うなw
個人的には次点がアイシャ、ル・カイン辺り。
αのトールギスVもHPが化け物だったな
正確な値は忘れたけど
この頃のトールギスVはまだ隠しユニットだったから半端ねえよな
EWのみで参戦するようになったα外伝からは割と普通の性能に落ち着いたけど
終盤じゃなくて序盤から気軽に参加してるからな
64のは隠れてはいないと思うが
絶対手に入るやつ以外は隠しだよ
BFがいうなら仕方ないな
>>811 ルート次第だね。独立軍と完全平和ルートでは仲間にならない
OZルートだとエピオンとの二択だけど絶対こっちのがいいわ
エピオンは存在意義が怪しい
トールギスIIIだとメガキャノンが弾切れ起こしやすいので
雑魚掃除に専念させるならエピオンの方が使い勝手は上かな
高性能レーダーで射程を補ってやるのが必須条件だけど
エピオンのほうが射程長いの?
ああすまん間違えた
エピオンにそれなりに射程長くてトールギスにない武器あったかなあと
Aボタン連打で済むからとか?
エピオンが勝ってるのは強化パーツスロット数とMA時の移動力くらいだな
今のスパロボみたいにゼロシステムが搭載されてれば少しは違ったのかもな
まあ万が一64がリメイクされたとして、俺は多分またトールギスを選ぶんだろうけどね
たたでさえ反則的な性能なのにゼロシステムか、凄いな。
まあGガン面子もそれぐらいはやってるが
性能そのままなら運動性に最大で70(パーツ抜き)も差が出るし
エピオンにゼロシステム付いたところでふーんってなもんだな
0083見た後に、64プレイしたら本編じゃメチャクチャ男らしい感じだったガトーが、ダミーとか使って全然男らしくなくて残念だったな・・・
ってか、ダミーには本当に悩まされた(´ω`)
ガトーはオールドタイプの癖にハマーン様からノイエ・ジールなんて当時じゃ
オーバースペック物の機体を渡されるくらいなのになぁww
飼いならしてるマシュマーなんてザクVなのに・・・・
コウ・ウラキin戦艦「ガトー!」
ザクV改は名前はザクなものの当時としてはかなり強力な部類だと思うぞ?
マシュマーのパイロット適性にもあってるだろうしな
828 :
それも名無しだ:2009/05/29(金) 16:01:10 ID:9lyemdVS
GPシリーズの機体性能自体がおかしいからな
設定通りなら試作1号機FbですらZはおろかジ・O キュベレイすら上回る機動性だし、3号機やノイエに至っては
なんでZ前の時代にこんなんがあるんだよってレベルだからな
当時のアナハイム開発担当社員はガンダム企画凍結後全員会社辞めたとしか思えんが。
64でのノイエはかなり強いがほんと終盤だからなぁー
味方で手に入ったらとりあえずシローとプルが座席を争う
リンクバトラーでエピオンがこの先生きのこるには
自爆しろ
>>828 第一ガトー自体がツンデレだからどっちにしろ最後までは残ってくれないし
シャアも終盤で反乱起こすからね。つか今回GとW以外のガンダムって思ってたより
微妙じゃね?少なくともメインには据えられない
ZZ組のジュドーとルーがGP-03とZZで幸運MAPカップルとして大活躍していた
1.3倍MAPおいしーです
アムロは手加減フィンファンネルMAPで削り役
デフォの機体は微妙だけど
隠し機体手に入れれば十二分に強いと思うよ
>>816 いやそれならトールギスIIIにもヒートロッドがあるから問題ない。
>>827 でもゲーマルクとの二択では圧倒的にゲーマルクなんだよなあ。
ファンネル抜きでもザクVより上だし。
>>833 ΖΖよりνの方が何げにMAP兵器の範囲が広いんで、ジュドーがνでもいいんでない?
終盤はすぐ資金カンストするけど。
MSは地味にMAP兵器持ってるユニットが多いのが強みだな。幸運が生きるので稼ぎまくれる。
百式やデンドロなんかは参戦期間を考えるとかなり優秀。
スーパーガンダムなんかも改造しまくれば鬼のように強い。Aのガンダム(MA)みたいな位置。
射程も8以上に伸ばせるし、二人乗り超火力狙撃ユニットになれる。
MAP兵器も一応持ってるが、これは微妙なんだよなー…
15段階改造できるのはGディフェンサーだけだからな
そのおかげでロングライフルの超威力なんだが
64のMAP兵器定番はゼロカスのローリングバスターライフル、ゴッドの電影弾、
ZZのハイメガかな。これでドモンとヒイロが幸運持ちなら何も文句ないんだが
>>835 トールギス3はパーツスロットの関係でヒートロッド無双させるには射程が心もとない
それでもやっぱりトールギスの方が使いやすいけどね
カトルかゼクス乗せとけよ
>>838 あとゴーショーグンのゴーフラッシャー(MAP)も。
リンクのみだけど登場が早いんで便利。三人乗りで覚醒気合幸運揃ってるしね。
覚醒は持ってないぞ
そうだっけか、別のとごっちゃになってたようだ。スマソ
覚醒を持ってるのは同じくリンクバトラー組のザンボットチームだね
64はまだ2回行動があったんだよなぁ
なんでこんなに伸びてるんだ、嬉しいじゃねえか
良い傾向だな
雑談だけど、地球圏が支配された状態から始まるスパロボっての珍しいよね?
64がお初?
>>848 多分そうじゃね?
普通は侵略されない為に戦うスタンスだし
ブラッド編がそろそろ終わりそうなんだが
次は誰をやったらいいだろうか
全員魅力的っぽいから結構迷う件について
>>849 アークでファンネル使える機体を全てGetする√とかどう?
アシュクリーフ νガンダムに加え、
キュベレイmkII ゲーマルク 量産型νガンダム ヤクト・ドーガ
あれ?全部取れるのかこれ?
>>849 個人的にはマナミお勧め。ブラッディハウリングのトドメ演出は毎回笑う
ラスボスをお星さまに出来るのは歴代主人公でもこいつだけという
>>850 独立軍ルートなら過不足なく全て手に入るよ
1週目がOZルートのアークで、只今2週目をブラッドでプレイ中なんだけど、ルートで独立軍か完全平和で行こうかと思うけど、上2つは何が違うの?
>>850 量産νとゲーマルクの両立は無理
>>852 上2つの意味はわからんが銀河帝国襲来くらいまでの展開と入手ユニットなんかが違う
ブラッドで完全平和ルートに行くと諸般の都合によりライバルとの決着が消化不良に終わっちゃうので
独立軍ルートをお勧めする
ゴッドマーズって何話から出てくるの?
支配された状態とか逆境からゲームスタートするのはやはり燃えるな
>>855 いや、初代から既に
全世界ギルギルガンに支配された状態からスタート
前から思うんだけど、ゴッドマーズ盾に進軍すれば、
地球勢力とか、封印された地球の時ならズールでも手出しできないんじゃね?
なんでやんないの?
>>859 お前仮にも地球圏の解放を目指して頑張ってる
部隊がそんな非人道的なことを出来るわけないだろ
第一マーズがやられたら一巻の終わりだし
>>859 それやったらたぶんタケルがアクシズあたりに寝返る
リングバトラーで参戦するメンバーって、参戦すれば最初の画面を放置したら始まる戦闘デモにも追加されるの?
ブラッド編クリア記念カキコ
エピローグが本当に壮大な物語終わらしたんだと思わせてくれるな
引き継ぎないのが残念だけど次はマナミかセレインでやってみようと思う
スーパー系終わったなら次はリアル系行ってみるといいかも
スーパー系ではいないキャラとかもでてくるし特にレラ関係は64でも有名だしね
既出かもしれんけどリンクバトラーでバグおきた
リキュウ戦で相手のニューレイズナーがラウンド4か5あたりでV-MAX発動させて
ラウンド6で連射式レーザードライフルでこっちの機体撃破して
次に俺がレイズナーだしたらAPが1しかなかった・・・
相手のV-MAXのコストをこっちが払うことになってた
64でのバスクの人気は異常だな、彼のおかげでOZルート月面攻略で共闘して戦うを選んだことが一度も無いw
トレーズがいないOZなんて・・・・ 意外だったのはジャミトフはまだ幾分かマシな思想を持っていたことか・・・・
毎度思うんだが、全クリした時地球圏やコロニー間の組織体制はどうなってんだろうな。
ムゲや銀河連合の侵略で疲弊した人類を統括できる人材がいないんじゃ・・・・
クワトロやトレーズといった人々を纏め上げることのできるカリスマ性を持つ人材がみな死んでしまって
アランや日輪の人みたいな裏方に向いている人材がマーチウィンドには数人残っているくらいだし。
結局パン一個で殺しあう世界まっしぐらな気も・・・・・
ジャミトフは原作からして私欲や私怨で動いてる訳じゃないからな。
地球圏はリリーナ様がまた女王になれば万事OK。
>>865 それコストじゃなくて、敵AP半減の効果のほうじゃね?
相手機体が変わっても発動するんだな。
ジャミトフは原作でも、
それなりのきちんとした思想を持ち部下思いで、
バスクの残虐行為を苦々しく思っている点が描写されてるからな。
バグと言えば、リアル系だと万丈さんって復帰した後会話には参加するのに機体が無いって言うのがなかったっけ?
ヒルデとノインで乗り変わろうとすると片方の名前が消えることがあったな
>>870 OZルートでそうなるんだっけか
そんでムゲルートで復活だっけ
ゴッドマーズ無双するためにスパロボ64買ったんだけど
何話目くらいで登場するの?
ルート分岐後の23話くらいにコスモクラッシャー隊
ゴッドマーズの初出が独立は32、OZルートは27、完全平和が31話あたりだよ
>>872 リアル系でOZルートに行くとダイターン3が出てこず、終盤の選択肢でムゲ宇宙に行くと
強制出場で出てくるため登録されるが地球に残ると最後まで出てこず終わる
な…長すぎるorz
あれはみんな寛容だったのか俺が知らんだけで大騒ぎになったのか
単にゲーム自体の知名度の問題なのかわからんが、今同じミスしたら回収ものだな
そのかわりゴッドマーズは後半のメインシナリオの一つだからな
まあ本編の前1/3程度しか使ってないんだがw
>>876 (アニメより)動くし、(バグで)強いし、64はサクサク進むからそんな遠いわけでもないよ
>>877 当時はまだネットもそれほどは普及してない時期だったのと、64発売前にα製作発表やっちゃったため
あまり売れなかったんだよな…
それと万丈が参戦する時期って十分戦力が揃ってる時期なので使わなかった人が多かっただろうし、
ここでちゃんと使えるようになる、という感じの台詞がある訳ではないからシナリオ上合流はしてるが
まだダイターンに乗って戦う訳じゃないんだなと勘違いしてた人も居るかも
正直ダイターンは今作ではあまり役に立たn
ダンクーガの優遇っぷりは異常
ダンクーガとシャイニングに頼りまくってた俺は完全平和ルートで地獄を見た
断空剣10とか光牙剣55とか燃費良すぎ
野生化ないのに強いよな
その変わり飛ぶまですげー辛いけど
シャイニングもゴッドになってからは本格的に化けるよね
電影弾の使い勝手が良すぎるしボスクラスにはゴッドフィンガーや
天驚拳、合体攻撃をお見舞いすればいいと雑魚処理からボス担当まで
纏めて相手に出来るのが良いね。
ゴッドフィンガーと天驚拳は微妙な気がする
マナミルートなら序盤お世話になった分撃墜数も稼げたんでその後主力になれた
まあ爆熱ゴッドスラッシュとかゴッドフィールドダッシュでも充分なことは多いが、
ゴッドフィンガーや天驚拳が微妙ってこたぁないと思うが…
今更ながらOZルート、完全平和ルート、独立軍ルートの3つで一番キツイルートって、どれだろう?
あっ、攻略での意味だからね・・・
プレイスタイルによるだろうけど、シャッフル同盟や獣戦機隊が外れる完全平和ルートが一番きついんじゃない?
MSもしばらくはディジェとかスーパーガンダムで頑張らなきゃいけないし
いやディジェやスパガン普通に強いやん
主人公機だけで何とかなるしなぁ
それでもいきなり機体数がガクッと減ってショックだったなぁ
何だかんだでポツポツ復帰してくる面々が頼もしかった
昨日からリアル系男で始めたけど、なんか調べたら主人公機で1番使えないみたいですなw
とりあえずレイズナー改造すっか。
火力充分、死に精神無し、敵味方識別MAP兵器持ち
口調、展開も鏡流富野節で良し 何よりBGMが良し
一番使えないとは何の冗談だい
強いよ
後継機のMAP+魂とか
アシュクリーフはメイン武装のビットガンとスプラッシュブレイカーが共にEN消費武器なので
何も考えずに反撃してるとすぐガス欠起こすのが欠点だな。サブウェポンとしてビームガンも鍛えておくと安心
なんだかんだで主人公機って最後まで使えるんだよなあ
まあダグ○ムのそっくりさんは終盤ラスボス戦以外使わなかったが
アースゲインは終盤きついと思ったけどな
平均レベルが高かったから特に
>>894 ひょっとして間違えてDを調べたんじゃないか?
いや俺はエール・シュヴァリアーは好きだけど
>>899 まあ俺は完全にボスキラーと割り切って使っていたよ
それにレベルはリンバトで初っぱなから99だったから
特に問題なかった。竜王双撃は雑魚退治によく使えたよ
レベルが高くなると敵の攻撃力も上がるから耐える系のスーパーロボットはきついんだよな
アースゲインは分身があるからまだマシだけど
>>894です
自分が見たサイトでは使えないみたいな感じだったが、ああいうのはやっぱり
好みとか主観みたいなもんですか。
確かにあのBGMはかっちょええです
>>900 ああ・・・確かにDのあれは。。というかDはリアル系全般が避けてくれない(´Д`)
アースゲインはHP15K前後の雑魚を
さくさく落とすのが仕事って感じだったな。
天馬翔覇の燃費が結構いいし。
射程も運動性も、突っ込んで反撃無双するような
タイプの機体じゃないね。
(そういうゲームじゃないとも言う)
うわぁ〜ガラリアを仲間にしてサーバインorズワウス取るか、倒してミノフスキークラフトを手に入れるか迷った・・・(T_T)
どっちがオススメ?
ちなみに主人公はブラッド
>>905 ぶっちゃけ倒してミノフ手に入れてシャイニングに装備させるが吉
ダンバイン組はショウとマーベルの合体攻撃以外使わないし
後サーバインはガラリアじゃなくトッドな
最低だな パーツ一個と人命とを秤にかけるとは・・・
・・・・ミノフスキー選びましたサーセンwww
主人公の中では見方によるがアークが一番使えないかなぁ
セレインは序盤から中盤にかけては武器の弾数性能のおかげで使い勝手がいいし
マナミは中盤こそしんどいが機体変更後は最強 ブラッドはレベルによる武装補正もあって射程にくるしむ場面もあるが
総じて強い。
まぁマップ兵器+幸運持ってないキャラを動かしてもしゃぁないってことで
どっかのゼロカス一機だけが前にでてクルクル回るゲーになるから さしたる差はないとは思うけどね
>>906 ちなみにシャイニングには初登場した時、お兄ちゃんを撃墜してミノフスキークラフトを手に入れて装備させたんですよね(´ω`)
自分としてはダンクーガに装備させるのも良いかな〜と思うんですが、それでも落とすべきですかね?
>>908 成る程、それならダンクーガだね。マジンガーは早々にJS装備されるし
ダンクーガは羽根装備されるのが中盤だからそこまでなんとか持たせればいいよ
ガラリアいないとシルキー入らないぞ
隠れ身、覚醒持ちでかなり使える
>>904 鉄壁持ちスーパー系や集中持ちリアル系ならそういうゲームになる
反撃でさくさく落ちる程度の雑魚は幸運MAPで一掃するし、
あんまり反撃無双するゲームじゃないと思うけどなぁ。
そんな毎回幸運MAPに頼らなきゃいけないほど資金難なゲームでは無いけどね
まして一周目でそれじゃ作業ゲーになっちまう
まあ64の悪いところの一つだな。敵が多くてMAP兵器ゲーになってしまってる
まあ戦闘アニメ省略できないし一々まともに相手してたら時間かなり食うし
シナリオが秀逸なだけに本当にそこ残念だわ
省略出来ないって言っても画面の切り替わりは早いしそんな苦じゃ無いと思うが
まあロードは早いけどね。クイックセーブとか一瞬で済むし
マナミ・ヒイロ・ぜクスの3人が各部隊に一機で突撃して
MAP・反撃・MAPを繰り返してたほうが後半は時間短縮できるんだよな
>>906 ガラリアを仲間にしてないとトッドも仲間にならない。あと妖精(シルキー)が仲間にならないのも痛い。
>>918 シルキーはともかくトッドはガラリア関係なくね?普通にショウで
二回説得して倒せば後半から味方になるし。
結局、どちらが良いんだろう・・・
悩む(ノд<。)゜。
ショウとマーベルをセットで最後まで使いたいならシルキーは
仲間にする方ががいいと思うけどね
ミノフスキーは終盤いらないし
ミノフスキー博士をとるかシルキーをとるかってことか
エレ様につけて幸運オーラノバ砲を使えばいいよ
正直、ブライトはアーガマよりもミデアに乗っていた時の方が輝いてた
ズワウスじゃ合体攻撃使えないしOZルートに行くならシルキーは諦めていいかも
>>925 TAAならビルバインとダンバインで十分じゃね?
>>915 省略出来ないのは苦だろ
画面の切替えなんてさしたる要因にはなんないよ
戦闘アニメが早いから気になら無いって事じゃねーの
α辺りの戦闘カットと同じくらいの時間で終わるし
エピオンとトールギスVってどっちがいいかな?
エピオンは趣味
まあ、俺はエピオン使うけど
断然トールギスVでしょ。エピオンとトールギスUのハイブリッドって感じ
射程短いと反撃できなくて歯がゆくね?
エピオンが仲間になるということはトールギス3との選択イベントも確実に発生するということだから
普通はトールギス3を選ぶよなぁ。エピオンとトールギス3の選択イベントは条件付きでも良かった気がする
完全平和ルートを通ってOZルートに合流するとゼクスがウィンドを名乗ってトールギス3で参戦するとか
っていうか選択にする必要があったのかと思う
>>932 雑魚が二回行動やるようになると反撃手段が乏しい奴は使わなくなる
しかしシナリオがいいだけにシステム周り
特に戦闘カットなしが残念すぎる…
リメイクも期待出来ないしマップ兵器ゲーに歯止めがかからないw
どうせ雑魚はあらかたMAP兵器で吹っ飛ばして、
取りこぼした奴を始末するだけだから、反撃とかほとんど要らんだろ。
中盤以降、EPで戦うこと自体滅多にない。
それ考えてもエピオンのメリットはほとんどないけどw
漢ならエピオン
エレとシーラのそれぞれの違いってどういう部分?
ルートによって選んだほうがいい場合なんてある?
ぶっちゃけどっちでもいいから好みでとしか言いようがない
まぁ必中とMAP兵器があるおかげでエレのほうが使い勝手はいいけどな
シナリオで差があるわけじゃないぜ
シーラ様は集中しか持ってないから運動性上げないとレベル上げづらい、祈りは編成次第
揚りょ…エレは必中使えるからレベル上げやすいし再動も便利
でも俺はシルキーと一緒に覚醒しつつ微妙に避けるのが面白いからいつもシーラ様
戦艦がフォンッ!って避けるのは楽しいな
今更だけどリンクバトラーでザンボットとか呼び出すのに、GBパックが必要なんだよね〜
GBパックってポケモンスタジアムに付属してたヤツでも代替出来る?
同梱版のは見た感じGBパックそのものだから普通に使えるんじゃないの
そもそもリンクバトラーが売ってない…GBパックも売ってない。
リングバトラーってカードヒーローやカスタムロボみたいな話?
だったらやってみたい
旅をしないでやるカード的なポケモン?
それらの話は知らんけど子供用玩具の販促アニメを薄めたようなものとしか
あとリングじゃなくてリンク
>>945 話の中身は似た様なもんかな。
主人公はリンクバトラーって対戦ゲームを、ユニットとパイロットを集めてチームを編成し(≒カードを集めてデッキを編成し)て戦うわけだから。
あのコロコロっぽい展開が好きなんだよね。買ってみようかな。
スパロボ学園はある意味リンクバトラー2だなあ
ある意味というかリンクバトラーの系譜だろ
シャピロ転生のドレイクって無改造で落とせる?
ざっと計算してドレイクの気力が135と仮定した状態だと
気力150と熱血かければシャイニングフィンガーソードやツインビームとかで落ちそう
ただしウィルウィスプが撤退するHP33%きっちりの状態だから少し余裕を持った状態でも
まぁドモンでも竜馬でも落とせるだろう
幸運かけたいなら竜馬でおk
>>952 レベルにもよるだろうけど俺は無改造ツインビームで落とした。
気力150のツインビームで無改造余裕でした。
VCで移植されないかな・・・
Gいなくなったらそれはそれでイヤだしなあ
957 :
それも名無しだ:2009/06/22(月) 08:06:29 ID:/0WtvHlR
下から4番目だなんて…
>>956 版権の関係上移植は絶望的と思った方が良い
ジャイアントロボとか今はもう出せないし
>>970も近付いてきたので一応また言っとこう
次のスレタイは64とリンクバトラーの間に&か・でも入れて区切った方がいい
上にもあるけど64だからこそ良いと思うんだよなあ、この作品
他のハードじゃこの作品の良さが正直出ない
任豚乙
過去スレで「&」が入ってた時があるし入るんじゃね
このスレ見たときリンクバトラー専用スレだと思ったもんw
俺は+を推す
今まで通りでいんじゃね?
リンクバトラーは面白いけど突っ込みどころもある
シュツルムディアスとかヤクトドーガとかいろいろ
激励
パス
離脱
射撃
射撃
攻撃
切り払い
格闘
切り払い
格闘
切り払い
パス
パス
パス
パス
パス
パス
パス
ボケーっとしながらやってる時
パス
回避
回避
突撃or離脱
攻撃
攻撃
だな、俺は
自爆
パス
パス
パス
パス
パス
突撃
格闘
格闘
パス
パス
離脱
変形
離脱
パス
回避
突撃
射撃
激励 気合
パス 気合
前進 突撃
格闘 ×
パス 格闘
パス パス
974 :
それも名無しだ:2009/07/01(水) 20:32:21 ID:BZcy8jm5
リンバトやってないからさっぱりな流れだ
64てαぐらいの難易度?
簡単な部類とは聞いたんだけど。
>>975 簡単と言えば簡単だが終盤は基本的にMAP兵器ゲーになりがち
後オペレーションデイブレイクみたいに難しいステージも中にある
紙装甲なんでスーパー系でもあっさり沈みます
バランスよく育てたいから本当はMAP使いたくないんだよ!
でも中盤以降、増援必ず出る上に戦闘カットできないからな。
αの良いところはイベントだけのMAPも採用したところだと思う
難易度は低いけど、αとは簡単のベクトルが違うと思うかな。
敵も味方も攻撃力のインフレが半端ない。
後半戦は装甲7000でも一撃で墜とされたりするから困る。
攻撃 回避
狙う パス
パス 攻撃
攻撃 ひらめき
攻撃 回避
パス 攻撃
難易度が高いわけじゃないけど、普通に進めてると
絶望をあじわうステージがいくつかある。いろんな意味で
終盤の強化人間軍団は嫌がらせすぎる
さすがに装甲7000で一撃はラスボスくらいのもんだ
まあ宇宙Bで気力100ならダメージ1000〜2000は入るが
>>982 プルクローンとか最悪だったよね。Fの突撃兵や親衛兵と似たもの感じるよ
個人的にジオング乗りがうざかった
二回行動のP兵器の射程が3〜5で痒いところに手が届くし
>>980 ちょw 東方先生にしか見えないけどAP多いw
>>981 ギルドローム、アヴィ・ルー、グレミーあたりが嫌な敵三傑ってところか
気力-30という酷い嫌がらせをしてくるギルドローム
ラスボスのくせに戦力が揃っていない自軍を蹂躙しにくるアヴィたん
たくさんのニュータイプ幼女を率いるグレミー・・・・・それぞれベクトルはだいぶ違うな
>>985 ビグザムもだが、なんで旧式であんなに嫌がらせみたいな能力を持ってるのか・・・・・
敵メカニック「旧式なんで魔改造しておきました」
次スレ立ててくる
990 :
989:2009/07/02(木) 14:35:19 ID:LI03NPJZ
すべての敵をルーの幸運で倒した俺には難しいというよりめんどくさかった
ルーの撃墜数999w
992 :
それも名無しだ:2009/07/02(木) 19:03:43 ID:DlG5Rrao
気力低下二回目では、加速・覚醒・再動を酷使し、精神波前にダンクーガで叩っ切りました。⊂二二二( ^ω^)二⊃
最近クリアしたなあ全滅プレイした俺は負け組?
プルクローンはHP低くてダミーないから、
登場した瞬間にロリバスで一掃なんだよな。
むしろ愛機に金を注ぎ込むため全滅プレイはやってしまう。
終盤はMAP兵器駆使してさっさと全滅すれば結構稼げる。
それでも面倒くさいけど。
ろくよん!
997 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 14:44:02 ID:6plcODrF
チェンジゲッター!
↓
998 :
それも名無しだ:2009/07/04(土) 15:10:53 ID:enCcxuqy
ポチッとな☆
1000ならマナミは俺の嫁さん
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛