1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:34:55 ID:yndcr6Kd
外伝のバグまとめ
・第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能
・成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)
にバグがあり、レベルが100以上にならないと成長が加速しない(実質成長加速無し)
・自軍にグレタガリーが入手されても改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
・強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
・NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
・機体の地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
・エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
・ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルディゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。
3 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:35:36 ID:yndcr6Kd
技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃では主体になった方にしか入らない、援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし
4 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:36:06 ID:yndcr6Kd
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
5 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:39:16 ID:PISdGyvi
6 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 23:07:01 ID:B6eLH6aC
12 :それも名無しだ [sage] :2008/05/12(月) 06:40:31 ID:FG6UNH1p
>>4の、
>カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
これはステータス画面で限界が赤くなってなくても、
70余分に限界上げておかないと駄目ってこと?
13 :それも名無しだ [sage] :2008/05/12(月) 07:55:06 ID:yY1wBQkJ
>>12 そういうこと
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380
7 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 00:25:46 ID:w3NEvGrB
8 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 00:50:23 ID:BVTVI+Er
鉄也「悪いが、俺は
>>1の乙すら知らなくてね」
>前スレ終盤のロアビィ議論
祝福がなければ使ってたと思うよ
9 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 01:19:52 ID:NvucPmpT
アタイだって、
>>1乙れるだわさ!
バァイオ、ニッィィィクッ!!
10 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 05:09:20 ID:yYv9D/Fv
11 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 09:10:48 ID:wWFpJMF4
エニルは育てたほうがいい?
12 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 09:25:12 ID:iKaw0JkK
X好きなら
そうでないなら特には
13 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 10:04:29 ID:pp8hrjGh
14 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 13:09:52 ID:jeT5IdMi
15 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 17:42:07 ID:jIU5ec/H
α外伝こそスパロボシリーズ最高傑作
16 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 18:02:14 ID:w3NEvGrB
システムとかゲームバランスとかグラフィックとか全てに置いていい。
17 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 18:31:01 ID:g681+Bxf
強化パーツ9個バグっていうのは、36話さえ過ぎれば大丈夫なのかね?
今41話の最後のバザーなんだが、怖くて9個にできん
18 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:15:06 ID:WVNiQjOk
こんなカスいキャラゲーで誰が強いだの弱いだの
19 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:57:59 ID:tHBPDnSQ
豹馬が覚醒を2回使えるようになるとドンキーのパン使って1ターン5回攻撃が可能になる
しかも全部に熱血をつけられる。EN足りなくなったらちずるで補給すればいい
更に十三で期待が2回使えるぞ
ボルテスの場合、一平が覚醒2回使えるようになるのはなかなか大変だが、かわりに大次郎の再動がある
日吉も期待を2回使えるようになる
これを使って期待をお互いにかけあえば、1ターンに6回攻撃のコンVと5回攻撃のボルテス
+互いに援護付の完成!ダメージ期待値は2機だけで15万を楽に越える!!
20 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:59:06 ID:cSMijNW8
21 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 20:48:01 ID:zMqtu0tq
>>18 おい第3次スーパーロボット大戦α並びに最新作スパロボZの悪口はやめろ
22 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 23:24:23 ID:o6uEM49q
ラスボスはアドラステア
23 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 00:10:48 ID:Fu57wXP5
技能ポイントが好き過ぎる。結婚してくれ
24 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 01:42:14 ID:p6i3wJ3D
>>17 9個にするのがダメなんじゃなくて、9個にしたうえで更に入手するとバグるのではと思う
俺今38話だけど、9個にしても特に何も起こらん
25 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 01:45:48 ID:zudQlGmI
9個目じゃね?
確実にじゃなくてバグりやすい、だし。
26 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 05:02:53 ID:nqS7BBdE
α外伝だと一撃で倒せてたマラサイがIMPACTだと超電磁スピン当てても死なないのは
どうかと思うんだが
27 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 05:04:20 ID:nqS7BBdE
誤爆
28 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 08:26:52 ID:dpRkvcAM
どこが?
29 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 11:44:43 ID:DLkC3kiI
他作品だと雑魚だと思ってたゴッグがインパクトだと強敵なんですね、わかります
30 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 11:45:47 ID:pgawvBW7
まあゴッドバードで死なないドローメのいる世界だからな
31 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 12:02:27 ID:Nz8A0Ag4
今、イージーで進めててレギュラーは乗り換えなしで
アムロ、ウッソ、カミーユ、ジュドー、ヒイロ、ガロード&ティファ、フォッカー、イサム、ゲッター、マジンガー、コンバトラー、ボルテス
使ってるんだが、他にオヌヌメキャラ(もしくは機体)を教えて下さい
本命だけでガッチガチに固めたいです
32 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 12:06:28 ID:AF2uP7SB
ブライガー
33 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 12:38:23 ID:gIHhqsYg
ジャミル(ディバイダー)
34 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 12:39:25 ID:N+j5c3TQ
主人公キャラばかり使うと援護がどうしても足りなくなりがちなので
∀+ロランやGP03+コウやライディーンあたりも使った方がいい。
これらは早めに援護を覚えるので結構重要。
特にライディーンは早いし、ゴッドボイスの援護は距離補正でストナーを上回る
35 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 12:54:29 ID:gIHhqsYg
>>34 無粋だがつっこませてくれ
そいつらも一応みんな主人公キャラだw
36 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 13:06:12 ID:N+j5c3TQ
>>35 いや、主人公勢の中で援護向きの奴を紹介したんだが。
>>31の中には援護役が足りないみたいだったから。
あと、本命ばかりを使ってると指揮官だらけになりかねないので注意。指揮は2,3人でいい。
37 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 13:27:45 ID:ogk4bQSc
>>31 まず、前提として、援護1は極力あったほうが良い。
援護が無いキャラは、攻撃回数が少ない分、それだけ「攻撃力が低い」と思っていい。
そして、外伝の鉄板キャラは、
@複数人乗り(精神確保→サポート)
Aガッツ(クリティカル狙い→オフェンス)
B援護2以上(援護防御→ディフェンス)
だと思う。
初めて人は騙されやすいが、NTや魂はさほど重要ではなく、レギュラーに1人2人居れば十分な程度。
NT系主人公は、ハロ付きのウッソしか使わない人も多い。
それより、NTかつ援護を覚えるプルプルズ・フォウ等の方が色んな意味で人気がある。
同時に、女性キャラは祝福、激励等が確保できる意味で重要。
長文失礼
38 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 13:55:07 ID:AF2uP7SB
ある意味MS勢の人気キャラと言えばファ(精神ポイントとコマンド的な意味で)
39 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 14:35:47 ID:2wAVFCC0
必中
必中はできるだけそろえとけ
当たらんマジで
40 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:04:29 ID:AF2uP7SB
>>39 確かに。
前半はゴーストとかがどうしようもなくて
中盤フロスト兄弟以外はまあ何とかなるよ、と思っていたら
終盤は御大将とかシュウとか回避凄いわ、他のボスもひらめき使ってきたり分身したり。
あとひらめきも必須。NT以外はボスの攻撃よけきれないし
ボスは頻繁に精神コマンド使ってくる
41 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:17:49 ID:Nz8A0Ag4
>>31だけど、みんなレスありがと
ブライガーとライディーンは援護役で育ててみます
あと、ニートっていけるの?
42 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:27:04 ID:AF2uP7SB
>>41 ニートっつーかディバイダーが強い
マップ要員でガロードをDXに乗せてしまうと余ってしまうのがもったいない
夜なんか関係ないとかティファフラグ取らないなら
いっそディバイダー+ガロード(ガッツをわざと発動させて援護)とか
ディバイダー+ニートって手もある
43 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:35:55 ID:Nz8A0Ag4
>>42 マジか!
じゃあディバイダーも使ってみるよ!!
44 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:42:52 ID:AF2uP7SB
>>43 ディバイダーは飛べて移動力7 運動性95
武器はディバイダーが射程7、最大改造で攻撃力4600 なのに消費はたったのEN20
P兵器も空陸対応Aのマシンガンが最大3800でそこそこ
密かに削り専用ユニットでは最強候補にも挙がる
45 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 15:45:46 ID:WV9OQX0n
問題はUC系が乗れないってことだよな
46 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 16:11:30 ID:VlNEw7yt
ディバイダーは改造金掛りすぎ。
フル改造したら、なんとなくサテキャ使いたくなる。
47 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 16:16:24 ID:HaugLC1i
俺はいつもエニルねぇさんを乗せていました
48 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 16:30:16 ID:l6ws7GZk
エニルはGファルコンで期待係が無難
カットイン堪能したいならメインで
ジャミルは素の能力の高さがあるから使っていける
49 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 16:32:10 ID:Bn61ngb9
俺もエニルさんのディバイダーでガッツが発動しそうです
50 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 16:43:52 ID:N+j5c3TQ
でも
>>31は夜マップの多いイージー前提だから、換装しないで普通のGXの方がいいかもね。
特にティファルートを通ってGビットを取るならなおさら。
ハードでティファルートを通らないなら問答無用でディバイダーをおススメするが。
51 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 18:50:41 ID:zB3idgRq
イージー ザブングルルート
ノーマル ターンAルート
ハード Xルート
でクリアした
お楽しみは最後ってことでハードにXを回した
52 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 18:56:10 ID:j9mcY8az
>>51 しかしハードだとほとんど月が出ていない罠。
53 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 19:33:19 ID:RAjrhceY
いいじゃない、ラグナロクでバンバン打てるから
54 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 19:34:22 ID:BMLoTjkT
ディバイダーもサテキャが使えたらDX完全に要らないんだけどなぁ。
サテキャがぶっ壊れたからハモニカ砲使ってるだけで
サテキャあるならハモニカ砲も使っていいじゃんか。
55 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 19:55:42 ID:Ek0QYNMD
リフレクターがあると、ハモニカ砲が引っ掛けられない。
56 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:17:42 ID:uPHsY64V
GXの運用の話題で盛り上がっているところ悪いんだけど、
ウォーカーギャリアの方はみんなどうやって使ってる?
俺はICBM投げの一撃必殺が魅力的で換装パーツなしで出してるんだが。
57 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:22:09 ID:kX4RgXEg
援護期待でフル装備だが今一使いどころに困ってる>ギャリア
原作派なのでサブにチル乗せて金稼ぎには役に立ってるんだが
58 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:23:49 ID:8GeJekAr
フル装備だと援護はともかく、前線で暴れ回りづらいんだよな>ギャリア
59 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:28:08 ID:kX4RgXEg
補給装置か修理装置付のWM欲しかった
原作でもザブングルはよくサンドラッドのトラッドあたりからよく武器を運んでもらったり
アイアンギアーの修理もWMでやってたりしたし
修理用WMのホッグとかあったのに
60 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:28:29 ID:RAjrhceY
結局4発だしね、ブーメラン
61 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:48:35 ID:kX4RgXEg
なんでギャリアフルパワーないの?
62 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:51:48 ID:VlNEw7yt
ジロンが童貞卒業したから
63 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 20:53:34 ID:rEL3a6xn
ICBMはラスボスにぶっ放すだけだな、あとはブーメラン
64 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 21:05:09 ID:wp5CBSAc
接射ICBMは魅力だな〜
サブにビリン乗っけてカートリッジとスーパーリペアキットつけて
魂ICBM3連発は快感の一言
65 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 21:13:03 ID:BMLoTjkT
2頭身のウォーカーギャリアって無茶苦茶ダサいんだよなぁ…
Zでは格好良くなってて欲しいぜ。
66 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 21:19:20 ID:Eu4DMXrO
Zではグラ潰れてるんだろうなニルサルファの傾向考えると
67 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 23:25:01 ID:miq/6Nkf
>>56 やあ俺。射程1で撃つと気持ちいいよな。
>>51 1週目はイージー→ノーマル、
2週目はハードでどっちもXルート通ったな。
68 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 23:39:40 ID:zxt5gKq4
>>56 俺のギャリアは倉庫で眠って(ry
初めて外伝やったときはフル装備で使ってたな
ただ最終面ではあまり役に立たなくて(ry
69 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 00:03:54 ID:r2cKlo+5
自分は基本フル装備だな、攻撃力はスーパー系に任せてる
後方から攻撃するユニットの援護攻撃・防御と、パイロットによっては精神タンクで。
特に援護防御かな、装甲も防御値もスーパー系と同等か、ものによってはそれ以上あるし
長距離射撃系のユニットって装甲薄いし
だからジロンよりも、ラグ、ビリン、トロンあたりの出撃や撃墜が多かったりする
70 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 08:58:41 ID:34AMNJ9C
改造して一発を重くすれば、ジロンは援護1しかないし、単騎駆けでもしない限り無印でも弾数充分。
フル装備は、援護でブーメラン撃ちたがるのが不便だから、どちらかと言えば単騎駆け用。
71 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 09:27:22 ID:Y6Z9nXtX
あいつら防御がやたら高いから装甲上げてフル装備でガチガチ突貫プレイしてたなぁ。
ジロンとファットマンのガッツ発動で鉄壁の上に回避も上がって技能ポイントウマー出来てたし。
72 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 09:32:09 ID:XMSTo3lj
援護でICBM使おうとするのはヤメテ
73 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 09:41:41 ID:34AMNJ9C
弾1のICBMは援護じゃ使えないだろ?
74 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 10:11:42 ID:CcjAPlGp
時々援護攻撃に出ることもあったな>ICBM
バズーカがもうすぐ弾切れになるときだったかな。
75 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 10:12:52 ID:DQgLipEt
カーメンさえいなけりゃ最高だった
76 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 10:16:08 ID:XMSTo3lj
資金稼ぎにとカーメン増やしすぎて、マジ涙目w
77 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:51:17 ID:CcjAPlGp
カーメンと言えばサンドバックと言うイメージしか無いな。
78 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:19:26 ID:QKe3GYLd
もう少しで一周終わりそうなんだけど、二周目に何か引き継ぐものってありますか?
79 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:24:43 ID:Y6Z9nXtX
ある程度のお金と経験と知識。
80 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:25:41 ID:F/qU5Oac
図鑑のデータは引き継ぐよね!
81 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:27:50 ID:QKe3GYLd
さんくす
よく考えたら2周目に挑戦できるほどの時間が無かったぜ
82 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 13:52:32 ID:F/qU5Oac
まじれすすると
ハードなら200万
ノーマルなら100万もらえるよ
83 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 20:02:17 ID:XMSTo3lj
200万あっても、全然足らない
84 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 21:04:06 ID:Z+eWogHq
アニメ本編のジロンってこのゲームほど良いやつじゃなかったような気がする
85 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 21:28:32 ID:dqtx12GT
>>84 自分は本放送で見たときジロン好きだったけど
数年後レンタルビデオで見て何て勝手で他人の迷惑顧みず、平気で他人を命の危険にさらす酷い奴なんだろうと思った
数年前DVDで通して見たら、普通に許せた
86 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 22:01:58 ID:bBjk59jv
マリンとフリゲートのP武器は足に付けろやぼけ
87 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 22:26:18 ID:tQpN6yw3
掟を平気で破るやつだし
88 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 03:12:12 ID:CQkZOz0x
少年サンデーで昔やって体操マンガってブライガーのパクリじゃね?
89 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 11:49:44 ID:nlJ71ssf
日本語でおk
90 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 13:16:32 ID:PB8LB9qd
アニメ化の再に、あのリディアンモードが主題歌を担当した
あの作品ですね
91 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 14:39:58 ID:8lLx3ur9
やっとハード終わった。
改造費から獲得資金を計算したら全滅プレイ無しで620万稼いでた。
92 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 17:04:56 ID:jyFzoxJQ
ZのPVのザブングル微妙だた
93 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 17:58:43 ID:05w34g2i
あの流れからして、フル装備は武器扱いなのかねえ。
一回一回アイアンギアに取りに戻るザブングル萌えw
94 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 18:26:45 ID:Tp6o4Vwb
ZってPS2ででるんだな。勝手にPS3かと思ってたわ。しかし戦闘アニメスゲーな…
95 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 18:51:14 ID:h8RTJF0c
>>94 だからこそ期待大なんだぜ。
個人的には効果音が原作準拠なのは嬉しいけど、なんか違和感がつきまとってる。
あの等身で動いてるからかなぁ。
96 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 19:10:00 ID:BiUERbi7
ヒゲとキンゲのシロハゲ合体攻撃がくるとみた。
97 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 19:57:52 ID:GzbBZYzM
ACEじゃあるまいしありえない。スパロボはシリーズまたいだ合体攻撃は無いだろ?
98 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 20:03:22 ID:h8RTJF0c
ガンダムシリーズと他はあり得ないとは思うけど、無敵や超電磁があるから全否定は出来ないと思うな。
オーバーマンとか戦闘メカとか、富野作品は冠がシリーズと呼べるようなものは少ないけど。
99 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 21:10:54 ID:SOYYCVna
メダイユ家とハイム家に交流があってとか
ゲインとジャミルは昔のバルチャー仲間とか
ディアナ様とサンドマン様は遥か昔に会ってるとか
それぐらいのクロスオーバーは期待してるぜ>Z
MS-06ボルジャーノンウォーリアとかが出てくる訳か……。
スレ違いしつこいよ。
だからみんなスルーでスレストしてたのにw
みんなはウソだろw
スレ違いが続くと何らかのネタを投下してたんだが、101んときは思い浮かばなかったな。
>>83 いや、足りるだろ? 3機くらいフル改造するくらいでクリアには十分。
まあ、俺つぇーを味わいたい人とか、感情移入しまくりな人には足らんのかも。
まあZスレでやれって話だけどね
個人的に参戦作品の魅力がα外伝>Zだったという理由で最近プレイしてクリアした俺が通りますよ ^ ^
キュベレイMk-2(茶?)をとるのって
9話でジュドーとプル両方で説得しちゃあかんかった?
てかある程度進めたデータをしばらく放置してからやり始めたもんだから
どう説得してたか覚えてねぇ…
>>106 両方で説得→白キュベ
片方で説得→赤キュベ
しかし図鑑埋める以外に赤キュベ取る意味ってほぼ無いよな
愛だろ、愛。
プルズは愛してるが、キュベレイはどうでもいい。
ハードのGビットなしガンダムXって存在意義ないよね
ガロードは幸運とガッツでやってけるさー
ガロードはいい
G-BitなしのGXはダメだ
ティファルート通らないなら、ハードはDXにジャミル、Xディバイダーにガロードかもな。
間違ってサテキャで援護される恐れもないし、ガロードの方はハモニカ砲援護を使える。
援護目当てならウィッツやエニルの方がいいかもしれんが。
GビットなしだとGファルコン込み前提で一軍だな>DX
赤外線ナントカの射程が長いままだから、あれはあれで。
イサムのかっこよさは異常
Fはキュベ2も普通に強かったんだがなぁ
真っ赤なキュベレイ結構好きなんだが。
11話のジロン後押しフラグで26話・果てしなき大空に誓う
の中間デモに変化あり、ってことでフラグあり・なしの2パターンで進めたんだけど
なんのことはない、鉄也がダンテにとっ捕まる前の艦を飛び出すシーンで
基本鉄也とジュンの絡みにジロンが少し加わるかはそられるかの違いだけだった
訂正
>基本鉄也とジュンの絡みにジロンが少し加わるかはそられるかの違いだけだった
基本鉄也とジュンの絡みにジロンが少し加わるか端折られるかの違いだけだった
1つ真実が明らかになってよかったじゃないか。
そのような確証の積み重ねによってくるみ割り人形は成り立っているのだから。
はいてるかはいてないかは永遠の課題だね。
ちょ、サイフラッシュはサイバードだと陸Aなの今気付いたorz
なんだそれww
この作品以降、ホワイトリフレクション・ザ・ウィナー・水の星は収録されておらず
魔装関係は出ていない
この作品以降、スタンドアップ・トゥー・ザ・ヴィクトリー、ドント・ストップ・キャリーオン!は収録されておらず
そもそもVガンが出ていない
D……。
なおさらα外伝に出ていることが重要じゃないか。よそは関係ない。
>>125 ナイス情報! 魔装機神+オリジナルでの攻略時に使おう。
ここまで気付かれなかったのは、皆普通に防塵装置をつけてしまうからなんだろうな
ホワイトリフレクション ニルファにもサルファでも出てるじゃん
と思ったけどあっちは劇場再編集版BGMのラストインプレッションか
似たような感じだからどんな曲だったか思い出せない
ホワイトリフレクション=チャララッチャーンチャラララッチャ
ラストインプレッション=チャララララッチャラチャーチャー チャララララッチャラチャーチャー
↑は無視してくれ、イントロがピアノじゃない方がホワイトリフレクションだと思う
α外伝ではやはりザブングルのOP曲がベストだなあ。
ウォーカーギャリアだと曲が変わってしまうので、正直かなりかなしい。
久々にα外伝やってるけど
ライディーンつええなこれ・・・
ラーイは気力たまると援護でゴッドボイスばっかり使ってすぐEN切れするから困る
頼むから援護用の武器選ばせてくれ…
ラーイには切り払いシールド底力援護念動と揃って欲しかったぜ……。
ギャバンの有能さはもはや設定ミス
いや、回避系がズタボロっていう致命的な弱点があるしあんなもんじゃね?
ゲーム的には
原作的にっていう観点なら知らん
原作的には所詮レプリカザクと月のMSでは戦力が違いすぎて作業用のプチモビぐらいしか相手にならなかった
まあウォドム・スモー・フラットなんかはちょっと化け物過ぎたからなぁ
肝心のギャバン自体の能力はイマイチ判らないんだよなぁ。
ギャバンはガッツがあるから回避値が低くても何とかなる、というかガッツ発動前提のステータス設定なんだろうな。
それよりボルジャーノンは弾数が少なくてギャバンの援護3を生かしきれない。
乗換すればいいんだけど、ボルジャーノンの戦闘アニメが良くできてるからそれも勿体無いだよな。
工事の「ヒイロの物まねでもしてんのかよ」に盛大に吹いた
お前のパンチ・・・凄くきいたぜ…
あのあたりの一連の流れに熱くなれるのがスーパー系。
プークスクスしてしまうのがリアル系。
「地球の後継者」クリア記念パピコ
あのあたりの一連の流れに熱くなったけど
それでも吹くだろ ヒイロの物まねでもしてんのかよ には
今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねぇかよ
え、
>>148さんよ?
Xポイントルートではマジンカイザーって入手できないんですか?
勝利条件がマジンガーZ強化型の入手条件と被ってるんですが
絶対手に入る
気にするな
>>151 そうなんですかw
ありがとうございます
言われて思ったんだが、カイザーが地上ルート限定ユニットだったら凄く悩むよな
現状では思い入れが無い限り宇宙行ってGビット取った方が100%得だし
それでも、精神要因としてティファが増えるほう選ぶ。
カイザーは強いが無双出来るほどじゃないし、居なくても全然オケ。
カイザーが強すぎるだけで強化型マジンガーも十分最後まで主力でいける性能だしな。
しかしせっかくの高性能なのに即倉庫送りになるこいつも不遇な機体だ。
しかしカイザーにはロマンというものがあるからそれはそれでいい
一つ質問があるのですが。
強化型のゲッタードラゴンって辞典に登録されるんでしょうか?
強化型ゲッターは辞典に登録されませんよ。
いきなりさらわれたティファが出てきてワロタww
っていううよりこわっww
これDVE多すぎじゃね?もちろん良い意味で。
真ゲッター・・・おまえは何千年も俺達を待ち続けていたのか ぶわ
>>158 そうですか。答えてくださって、ありがとうございました。
これで心置きなく強化型をスルーできますw
ギャバンは俺の嫁
バザーでガンブラスターが売られてるけど、買った方がいい?
UC好きなら買ってよし。
例えるなら一人乗りスパガン。改造しないで保留してもいい。
ちょっと上で話されてるディバイダーやらギャリアやら強化マジンガーやら魔装やら、
使いたい機体がないなら使おう。
166 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 18:18:08 ID:KCXvFFnZ
俺が今メインで使ってる12体(合体枠除く)
ダイターン3
ブライガー
ライディーン
マジンカイザー
真・ゲッター
ダンクーガ
V2アサルトバスター
∀ガンダム
ガンダムDX(合体)
Wガンダム0カスタム
Zガンダム
キュベレイ
ダンクーガ弱いけどなんか使ってしまう。
αより弱くなって涙目なダンクーガ
>>166 ダイターンとダンクーガを超電磁に入れ替えれば、
ほぼ外伝最強メンバーだな
169 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 19:07:36 ID:PwILvRvK
>>168 俺の場合そこにウォーカーギャリアが入るな。Zやキュべレイは使ってないけど。
サポート要因はスパガンやザブングルフル装備型、
ブルーガーやノルス(どっちも名前ウロ)がいる。
>>166 そこにデスサイズとホアイトアークあれば俺に近い布陣だわ
∀とライディーンはずして、コンV入れて
ホワイトアークのパーツスロットが3つだったらなぁ…流石に贅沢過ぎるか。
「時の流れの果てに」ウルズ撃破記念パピコ
俺も最終メンバーを書いてみる
強化型マジンガーZ(鉄也) ライディーン ダンクーガ ブライガー ビューナスA(さやか)
スーパーガンダム(アムロ+メシェー) ホワイトアーク(ファ)
デスサイズ(五飛) トーラス(ヒイロ)
レオパルド+Gファルコン(ガロード+ロアビィ)
ソレイユ ∀(ハリー)
アーマードバルキリー(フォッカー)
フル装備ザブングル(ジロン+チル)
サイバスター ディアブロ ノルス・レイ
ラグナロクのメンバー
戦艦 フリーデン(強化パーツ:パン、パン、パン)
こいつら固定(10人)
コンV、ボルテス、ブライガー、ダンクーガ、マジンカイザー(甲児)、V2(ウッソ)
ノルス、DX+Gファルコン(ガロード、パーラ)、ウイングゼロ(ヒイロ)
この中から7人
サイバスター、グランヴェール、ガッデス、ザムジード、ヴァルシオーネ、ディアブロ
Hi-ν(アムロ)、キュベレイ(ジュドー)、Z(カミーユ)、ジO(クワトロ)、∀(ロラン)、デンドロ(コウ)
ブルーガー×2、ライディーン、真ゲッター、X(ジャミル)、ウォーカーギャリア(ジロン、チル)
結局7人中6人は魔装メンバー出したけど
ダンクーガは再動要因+やはり攻撃力だけは高いからどうしても外せない
じゃあ俺もラグナロクメンバーを
戦艦 ソレイユ
スーパー系 親分、ダイターン、真ゲ、ボルテス、ライディ、ブライ、マジンカイザー(甲児)
リアル系 ギャリア(ジロン・マリア)、∀(ウッソ)、トーラス(ゼクス)、ガンブラスター(アムロ)、VF−1S輝用(フォッカー)、DX+Gファル(ガロード、パーラ)、死神(ごひ)
修理 ノルス、ホワイト(ファ)
ごひはラグナロクで何もできなかったしHPGP余ったから燃費以外は強いダンクーガかゼロカス使えばよかったと後悔した
平気な顔して縮退砲やドグマブラスター喰らえる親分とソレイユはなんかもうスゲェ。
俺はこんな感じ。
ソレイユ・カイザー(甲児)・真ゲ・ブライガー・コンV・ラーイ・親分・フルアーマー百式改クワトロ
ハイニューアムロ・V2ウッソ・Zカミーユ・VF11フォッカー・DXGファルコン・あとは適当にサポート系
うろ覚えだから間違ってるかもしれん。
ラグナロクでザムジードはマジで無理。
ネオグラに仕掛けた日にゃ確実に落とされる。
まあ、援護要員としては使えるが
177 :
それも名無しだ:2008/07/13(日) 12:17:53 ID:NFbyabU2
つかライディーンせこくね?
元の火力がトップクラスなのにフル改造で1000も上がるんだぜ?
最高火力が6000いくのは真ゲとライディーンだけ。しかもゴッドボイスは射程があるから援護にも使い易いし
レオパルドの攻撃力増加率は悲惨杉
最後の方になると消費EN50のグランダッシャーってハイコストパフォーマンスだね!
と段々感覚が麻痺してくる
コンバトラーに弱点などない
特A級コンバトラー
>>177 念動力補正のおかげで必中使わなくて済むしな。装甲が紙だけど異様に避けるし。
どうせダメージにそんな差がでるわけじゃねぇからなぁ。
ゴッドボイスって射程が長いから
接近して撃つとメチャ強いんだよな
でも気付くといつの間にかスタメンから外れてたりする>ライディーン
ライディーンがみんなして便利だとか使えすぎだとかいうので、
基本的には(応用的にも)使わない。
ラーイは念動力lv9と底力のあわせ技がいい。
ゴッドバードのクリティカル補正40%で底力発動してればほぼ確実にクリティカルだぜ。
バードに使うENが勿体なく思ってしまう
最初から超射程5000武器ってのは反則的だよな
>>189 その分EN消費もキツいからね
ENフル改造でも2発しか打てないんで長距離の援護してるとすぐガス欠になるのは痛い
断空光牙剣「・・・・・・」
EN130のライディーンがフル改造で260メガジェネ付けたら410
ここまでやって4発はきついか。
っていうかメガジェネ付けるのがきついか。
ダンクーガは基本EN110でフォーメーションがEN80光牙剣EN90って最早いじめに近いな
序盤の貴重な熱血持ちだったから育ててるうちになんとなく最後まで使ったけど
コンV基本EN150フル改造でEN300グランダッシャーの消費EN50
メガジェネ付けるとスピン一回混ぜながら合わせて8回撃てる
ブライガーもEN130でブライカノンEN50なので割と気軽に撃てる方
まあレーダー付カイザーとかレーダー付大車輪とかキツイものはいろいろあるわけですが
カイザーの存在を気にしてたらどのユニットも使い物にならん
なにあのターボスマッシャーパンチ
魔人パワー発動だと素でゴッドバード並みの威力になるんだな
威力3600、射程P1-4の無消費って異常だよな>パンチ
グレートのブレストバーンが威力3700、射程P1の消費EN40って事を考えると
いかにカイザーが優遇されてるかが分かる
まあコンVボルテスは無双にだけは向かないけど
期待やドンキーのパン使って必中+(覚醒熱血ひらめき)繰り返しの
1ターン10万ダメージ攻撃とか相当な無茶ができるから
カイザーの壊れっぷりもそんなに浮いてるかと言われるとそうでもない
カイザーが雑魚散らし
超電磁でボス速攻
ライディーンが援護
4機で完結するなw
ゼンガーは攻撃面が激しく劣化したガンバスターみたいなもんかなあ。
>>198 ゴツい見た目と高いHPくらいしか共通点なくね?
全然違うと思うんだが
ゼンガーの耐久力なんとかしてくれ・・・
削るのに一苦労
>>197 DXファルコンGビットつきもいれば完璧だな
ターボスマッシャーは射程短いから、あんまり出番無い。むしろブーメラン。
改造って積極的にしたほうがいい?
DX奪取したあたりだけどまだ無改造でも十分な気がする。
寺田氏的には無改造でもクリアできるバランスだそうだから
>>203 31話ぐらいから急に敵が固くなる。
無改造だとウォドムとかアルマジロの相手すんの寺メンドイ。
ノーマルモードクリア記念パピコ
>>203 月光蝶ってステージでは、未見だとかなり辛くなる。精神封印してればほぼ不可能レベル。
超電磁ってどっちが強いの?
ボルテスXがメガ粒子砲で即死したけど・・・
やっぱコンバトラー?
グランダッシャーが便利すぎるからコンバトラーかな。
ただ精神の分散ががボルテスのほうがよかった気もする。
コンバトラーは関西弁の負担が多い。メガネの精神があまる。
序盤はボルテすの必要気力が厳しい
メガネの根性は、防御育成には必須
あーメイガスに真ゲッター3が破壊された時はショックだった。
つーか、ゲッターって集中的に狙われるような・・・
ボルテスには未来行く前のシュウを倒させると、色々とお得。
EDに出てくる魔人皇帝VS真ゲのムービーってどこで見れる?
それまで放置してたマサキでシュウを倒そうと思い、ラグナロク前のベルゲルミル数体をマサキで落としたら
レベルが27から一気に62まで上がってワラタww武器無改造+固定パイロット補正やべぇ
良く当てたな……
>>215 よう俺
コウとか努力でアホみたいに上がるから困るw
ボルテスは覚醒2回使えるようになるのが遅いんだよな
豹馬の方が多少SP多いんで、ハードの最後あたりでメイガスとか倒してレベルを70ぐらいに持っていくと
SPが覚醒2回でも20ポイント以上余って
パン食べなくても期待2回ぶちこんでターン5回行動が可能になる
もちろん関西弁はうちこまれた期待2発で期待を1発誰かに回すわけだが
まあプロ殴って99レベルにするなら関係ないけどな
>>216 命中は鋼の魂と照準機で余裕だった
ソレイユ隣接させればシュウに回避選ばれても命中率100%だったよ
>>215 カーメンをまとめてリューネの努力サイコブラスターとかも面白い
>>218 >プロ殴ってLV99
何これ?全滅プレイ?
うん。
バトルマシンに比べてボルトマシン命中低すぎ
>>222 プロがあやつられて敵になる面までに修理補給ユニットでLv99にしておくと
修理補給では上げられないほかのユニットをLv99にできる
どれをLv99にしても凄いが、複数乗りスーパーは完全に壊れた性能になる
限界フル改造しても足りないライディーンってのも凄いけどな。よけるよける
五飛「まったく、人騒がせな奴だ」
序盤から資金が使うに使えず20万位余ってるんだが
武器も多少改造すべきなんだろうか
いっそそのまま無改造目指したらどうだ
>>227 熟練度全取得というのは無理だったがハード武器無改造クリアはやったことがある
・・・というか武器改造が資金効率が悪すぎて改造する気が起きないから自分の場合いつも武器はほぼ無改造だ
そんなに言うほど効率悪いかな?
後半は特に敵が硬いから武器改造しないほうが非効率的だと思うんだけど
そんなに言うほど効ry
いや、まあ堂々巡りになりそうなのでやめるが
ぶっちゃけ自分の場合武器改造するならその分ユニット性能上げる方が楽になりそうと思っただけってのもあり
つまり改造した方が良いって事か、d
ブライガーでも改造すっかな
まぁF完みたいに改造してない弱い武器が使い物にならないことはないしね。
Fは改造しなきゃほとんどクズじゃないか
だからそういってんじゃん
特定武器だけが改造されるシステムじゃないし援護を積極的に使わないと苦しいから
どのユニットも4つぐらいはよく使う武器になるな
ごひのデコ、暖かいナリィ……
239 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 15:33:55 ID:edaRExfy
ごひ様が正義だ!
俺がごひだ
マサキ「お前にだけは言われたくねーよ!」だろ
242 :
それも名無しだ:2008/07/17(木) 16:52:29 ID:8rHxmVGt
俺は全滅プレイしてもユニットフル改造する人間だからな
本当ドームのステージは美味しかったです。
>>242 DOMEで9999999まで貯めたけど、それでもお金が足りませんでした
>>232 ブライガーは改造オススメ。宇宙行くなら特に。
ターンXやカーメン落とす時にブライカノン接射が本当に役立つから
聞きたいかね?昨日までに99822人だ
ニルファのアラドルートをやってたら、会話の中でアムロが洗濯機を修理した話やガンダムで洗濯した話、
さらにはブレストファイヤーで洗濯物焦がした話まで出て来て笑った。
ニルファスレに書けよ
α外伝スレでニルファみたいな糞ゲーの話すんな
250 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:42:51 ID:X3Tp+O3d
まあ、過去ネタを見てニヤニヤできるのはいいよね。
トロンって無改造じゃ倒せないよね…
そもそも据え置きスパロボはα外伝もしくはインパクトで止まってる
ラグって、髪ほどいたら、セミロングなんだよな…萌え(*´д`)
>>251 まず無理だから放置でおk
俺はいつもトロンはガン無視してコンテナ取りに行ってる
トロン・ミランだとは全く気付かずに誤爆だと思ってた
強くて使いやすいのに、オバサン声でボクとか言うから困る
ただWM自体が激しく微妙
つ相対的な思考方法の導入
260 :
それも名無しだ:2008/07/19(土) 12:26:52 ID:+6NLSmzV
249:それも名無しだ :2008/07/18(金) 19:12:17 ID:PzRcocmD [sage]
α外伝スレでニルファみたいな糞ゲーの話すんな
ょぅι゛ょが大人で(;´Д`)ハァハァという灰原属性があるように
オバサンがようじょで(;´Д`)ハァハァという属性も世の中にはあるのだと理解するべし
>>260 今はZのおかげでこちらのスレにもゆとり沸いてるからね
>>261 スパロボで言えば、
リン社長にスク水・ランドセルを装備するようなものか…(*´д`)
ババァにセーラー服とかか
イブンとアギラにセーラー服か
アンセスターが全員セーラー服
サンダーボルト強えーてかフォッカー強えー、マクロス勢でも頭一つ抜けてる気がするぜ。
早瀬・オバサン中尉声の人にセーラーとか……
アニメはあえてカットしないのが
271 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 11:04:37 ID:17yGXqaZ
なにこのキモい流れ
ついでにage
プルツーとかロザミィとかカテジナって、
皆、過去から飛ばされて未来に居たんだっけ?
>>272 なんで愚者の祭典にいたのか考えてみよう
>>273 その理屈だとなぜヤザンが未来世界へ飛ばされなかったのか不思議でしょうがない
>>274 最強オールドタイプだぞ?過去へと飛ばすエネルギー波を避けるぐらいヤザンさんにとって屁でもないよ
276 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:55:11 ID:WrgdWBNH
未来だろ
スパロボじゃそんなに強くないし
技能ポイントのこと考えると
ある程度育てる奴絞った方がいいの?
第4次Sではとにかくまんべんなくレベル上げてたんだけど
正直めんどくせぇしもう疲れた。
出撃可能数に比べてパイロット多杉
>>278 口さがない攻略重視派は「武器を改造すれば十分」と書き込むし、
このスレでは機体の話が先に来て、パイロットの話が語られることは多くない。
しかし、その質問には「好きなキャラクターを重点的に育てればいい」という回答になるね。
ゲーム性や攻略がどうこうではなく、パイロットへの思い入れを深めるにはそのやり方がいいよ。
280 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 08:43:25 ID:BkWPrHqX
でも後から使うキャラって技能あげにくいよね
ヤンロンとか
>>278 機体だけじゃなく、パイロットも重点的に育成した方がやはり有利だしな。
オレは全滅無しでハード目指した時はプレイ開始時から育成キャラを決めてた。
そしたら、ソシエだったかメシェーの射撃がロラン並に
>>280 「後から来たキャラの技能をあげる」のに重点をおいたプレイをすればいいんだよ。
そいつにとどめをささせるように陣形を組んでね。
そのこと自体が、違うゲーム感覚を生む。
ティファのNT補正(回避・命中)ってガロードにかかる?
かからない。
かかってガッツとか発動したら、その、困る。
やっぱかからねえの?
攻略本はかかるって書いてあったけど、ガッツ発動状態で回避がジロンと大差ないからおかしいと思ってたんだ。
>>287 ロランって回避、命中面が終わってるだけで攻撃面は問題無かった気が
……あれ、射撃もやばかったっけ?
機体の地形対応が無意味ってことはパイロットの地形対応もまた無意味ってことだよね?
ロランが、格闘に劣るアムロやシャアを殴って殴って殴り倒す夢を見た
>>291 サンクス
あと、トロンってジロンの次に能力高かったんだな…
>>294 それにジロンと違って戦闘用の精神コマンドが一通りそろってるから、
一人乗りでも、二人乗りのメインサブどっちでもいけるのがイイ
しかも援護3だから、使いやすさでいえばジロンより上だと思うね
問題は出番が遅いことだな
雌だけプレイには必須キャラ。
フル改造した重ギャリアに乗せて援護しまくり。
僕っ娘萌え。カットインが無いのが残念過ぎるorz
女パイロット祭にはジュンカイザーオススメ。
援護3、ひらめき、努力、熱血、豊富なSPと非の打ち所なし
ノイン一人で七機体独占と申したか。
300 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 22:16:14 ID:NBp58Uqu
>>278 今度のZはα外伝デビュー組み3作のパイロットを新小隊システムで
かなり使い込めそうだな。
ブライガーカワイソス
302 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 23:26:43 ID:CNwSthdg
ダンクーガ弱い弱い言われてたから使ってみたんだが意外と使い易くね?野生化あるから火力も攻撃力以上はあるし、精神も四人。燃費さえ良ければ……
304 :
それも名無しだ:2008/07/27(日) 23:43:55 ID:CNwSthdg
他のスーパーで俺が使ってるのは真ゲッター、マジンカイザー、ブライガーだな。ちなみに超電磁兄弟はダサいから使ってない。
……………ん?
>>304 ボルテスのかっこよさがわからないとはまだまだ甘いな
306 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 00:54:52 ID:yMj75MaW
α外伝ってαシリーズでは一番硬派だよな。俺はαも好きだが。
ただ、ニルファとサルファがただのキャラゲーになってしまったのは悲しい・・・
ま、今のスパロボはキャラゲー臭しかしてないし卒業するからね
その点、外伝は難易度もちゃんと作り込まれてるし、クロスオーバーもかなり頑張ってる
最近のはSLGパートよりも
会話パートのほうが時間かかるわw
外伝も充分会話パート長いと思うけどな
インパクトおすすめ
インパクトは難易度以前に面倒すぎる
100話と長い、動作はもっさり、マップ見づらい上に敵の硬さは外伝以上とストレス溜まる要素満載
好きな人には悪いが俺には合わなかったぜ・・
ダンガイオーと飛影が参戦してなかったら確実に途中で投げてたわ
外伝を超えるスパロボはもう出ないだろうな
というのは、今まで(αまで)はずっとガンダムメインだったのに、
プロや恐竜帝国に光が、アムロやジュドーがシナリオ的には空気なストーリーなんて衝撃でした
ぶっちゃけ9話まではなんか微妙だったが、未来行ってからはもうね、最高ですよ
未来世界の世界観やBGMも好きだし
ニルファ以降もスーパー系がメインになってはいるが、所詮二番煎じって感じで
戦闘OFFのもっさり感はいただけない
一番リメイクして欲しい作品
315 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 09:33:45 ID:yMj75MaW
今俺が42話ハードで使ってるキャラ15機
ガンダムDX
Gファルコン
∀ガンダム
V2ABガンダム
Zガンダム(強化型)
Wガンダム0カス
キュベレイ
スーパーガンダム
マジンカイザー
真ゲッター1
ライディーン
ダイターン3
ブライガー
ダンクーガ
ボルテスX
この内ガンダムDX、マジンカイザーはフル改造。∀ガンダム、V2ABガンダム(運動性、限界はフル)、真ゲ、ブライガーは武装のみフル改造で能力は半分くらい。他のガンダム系は運動性、限界のみフル改造であとのスーパー系は完全に無改造。
武器フル改造したのはダンクーガとスパガンだけだったな。
改造費が高いから分離して使えないと躊躇してしまう。
俺のプレイだとスーパー系でダイターン3だけスタメンから落ちてしまうんだが、
どう使ったらいいのか未だに分からない。
超電磁兄弟やゲッター・ブライガーみたいに器用じゃないし、
超能力補正があるライディーンと違って一人乗りなのに必中に精神割かないといけない。
マジンガー系のように必中鉄壁で単機特攻して雑魚掃討なんて真似が出来る硬さは無い。
大体援護を覚えるのが遅すぎる。
スーパー系唯一の魂持ちってのがアイデンティティなんだろうけど、
後半の敵のHPの高さと数を考えると一発の威力よりも援護攻撃の手数の方が貴重に思える。
逃げるボスも削って援護つければ熱血で十分だし。
外伝は鉄也が主役って聞くけど、主役なのは何話から?
動画サイトでそのシーンみてみようと
ぶっちゃけウィンキー時代と違ってどんなキャラ使ってもクリアできるモノに仕上がってるから攻略にそこまで拘る必要なくね?
ウチはフル改造したジェガンがエースです
ブラッカリー推す人あんまいないね…
ブラ イガーなら誰もが推すよ
ブ・ラジャー(・A・)>
322 :
それも名無しだ:2008/07/28(月) 21:43:08 ID:yMj75MaW
ダンクーガせめて最低でもサルファくらい強ければなぁ…。燃費最悪でも火力は最高クラスにして欲しかった……
サルファのダンクーガは鬼じゃねぇか
最強武器にバリ貫付いてないけどな
>>319 心配すんな、俺がいるZE!
耐久力と燃費のよさがすばらしいと思うYO!
射程が短いのと空飛べないのはパーツでカバーDA!
α外伝のダンクーガはスゴイ!!
超強力な野生化分離殺法でザコ掃除はオマカセ!
誰よりも早く覚える熱血と野生化のお陰で対ボス戦もバッチリ!
断空光牙剣は反則級の攻撃力と消費EN量!
2chでも話題が尽きる事が無いみんなの一軍ダンクーガ!
使えば君もゴッキゲンだね!!
327 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 00:29:40 ID:sEbawThM
確かにダンクーガ人気あるよな、俺も入れてたわw
主な役割分担としては
ザコ一掃
マジンカイザー、デスサイズ、
硬いザコ用
∀ガンダム、V2AB、Wガンダム、ライディーン、ブライガー
ボスキラー
ガンダムDX、真ゲ1、Zガンダム突撃装備、ライディーン
戦える精神タンク
ダンクーガ、コンV、ボルテスV
完全な精神タンク
スパガン
こんなもんかな。
個人的にダンクーガはこれくらいの能力は欲しかった(無改造)
移動力6
HP6200
EN140
運動性70
装甲1150
限界300
パーツ装備数2
地形適応(空陸海宇)AABA
武器名/攻撃力/射程/命中/クリティカル/弾数/EN/気力/空陸海宇
パルスレーザー/2000/1/40/30/8/―/―/AACA
ダイガンP/2500/1〜4/30/30/10/―/―/AACA
鉄拳P/2600/1〜3/45/20/―/―/―/AAAA
断空剣P/3000/1〜2/30/20/―/10/110/AAAA
断空砲/3500/1〜7/10/10/―/40/120/AA―A
断空光牙剣P/4800/1〜3/20/30/―/100/130/AAAA
ファイナルダンクーガ(無改造)も考えてみた。
移動力7
HP7200
EN160
運動性85
装甲1200
限界320
パーツ装備数2
地形適応(空陸海宇)AABA
武器名/攻撃力/射程/命中/クリティカル/弾数/EN/気力/空陸海宇
パルスレーザー/2200/1/40/30/8/―/―/AACA
ダイガンP/2700/1〜4/30/30/10/―/―/AACA
鉄拳P/2800/1〜3/45/20/―/―/―/AAAA
断空剣P/3200/1〜2/30/20/―/10/105/AAAA
断空砲/3600/1〜7/10/10/―/30/120/AA―A
ファイナル断空光牙剣P/5000/1〜3/25/30/―/100/130/AAAA
ファイナル断空砲/5200/1〜8/20/10/―/110/140/AABA
勿論こちらも野性化ありでアランもサブパ入り。
ここまできたら間違い無く最強候補になりそうだな。燃費はやはり悪いが
ダンクーガ弱体はαで強すぎた反動だったからな
で、外伝で弱すぎた反動でサルファで鬼になると。
>>331 間にIMPACTでの可も無く不可も無い調整が入るな。
α外伝以外を延々と垂れ流すなって。
未来に行くまではなんであんなに怠いんだろうな
俺はむしろ未来に入ってからがだるい。
また、仲間を集めなおすからね
>>335 俺はあの独立の雰囲気が好きなんだけどなぁ
未来行った直後の鉄也達とサブングル勢でウダウダやってる辺りが一番タルい。
∀とXルートに分かれて過去の仲間が徐々に集まってくる頃からが面白い。
340 :
それも名無しだ:2008/07/30(水) 11:31:11 ID:GDuieHFY
ゼロカスのツインバ信頼補正&魂で30000ダメ逝きました。
プロがダークサイドいったwwワロタwwwwwww
まぁどうせすぐ戻るんだろうが
なぜ、シルバースモーのほうがスペックが高いんだ…
>>343 装甲が150高い以外全部金相撲が上じゃないか?
武器性能、射程、移動、運動性は金が上。
こっちのほうが役に立つ。
装甲分を武器性能その他に回し、被弾しないことを前提に強パイロット用に調整されたのがゴールド
被弾する可能性の高いルーキー用に装甲を厚くし生存率を高めたのがシルバーとか妄想すると楽しいよ
>>345 そうみたいね…
どうやら早とちりだったようだ、スマソ。
>>316 とりえの魂サンアタックすら
接射ブライカノンやらゴッドボイスにお株を奪われてるからね
優秀な反撃武器を持っているわけじゃないし
まじでアイアンギアーと殴りあうためだけにいる感じですよ
ファンの方には申し訳ないけど
349 :
548:2008/07/31(木) 10:39:01 ID:vI5Mfj9y
つーか距離補正あると、射程1の武器がどうも損した気分になるんだよね。
ダイターンはHP3000残して底力が発動するから、常時発動させて装甲命中を補いクリティカル狙いで。
ザブングルに出てくる青いランドシップが、なぜか空にいると判定されてるらしくて
ザブングルフルパワーが使えなくてイラッとした
Hi-νガンダムが出てくるってんで、プレイしようと思ってるんだが、
結局、二軍ユニットですか?
水中から水上の敵には出来ないぞ
>>352 少なくともνガンダムよりはましなユニット。
しかし相変わらず武器(フィンファンネル)の対地適正が悪い。(対空は改善)
武器の改造コストも高く、やはりキュベレイやガンブラスターを超えられない・・・・・・
あ、でも戦闘アニメはPSと思えないくらい凄い。
しかし武器フル改造だとフィンファンネルの攻撃力νに劣るとは…とても上位機とは思えん。
MAPWのフィンファンネルもつかないし…。
ニルファやサルファで反則性能になる布石だったんだろうか。
遠めにララァのけつっぽいのが見れるだけで攻撃力3000分の付加価値がある
もちろんプレシアやエニルには9999分の価値が
hiνのフィンファンネルは距離補正が無い分、ガンブラのビームバズーカより下
360 :
それも名無しだ:2008/08/01(金) 12:21:09 ID:32ZmGWRa
Hi−νはBGMがBEYONDだったら無理やり使ってた
>>360 お前は俺か
ニルファでBEYONDに気づいた後アムロの撃墜数が2位まで追い上げてしまった
乗り換えしないから万年小隊員だと思ってたのに
1位はヒイロカー
ニルファのゼロカスは鬼だからな
外伝では燃費が悪すぎてほとんどマップ兵器専用扱いだった。
ゼロは使えるだろ
燃費の悪さはエネルギーを30%回復させるパーツつけて、
エネルギーをフル改造すればちゃんと使えるぞ
同じ条件ならディバイダーの方が便利だし……
マジンカイザーが強すぎるせいでグレートマジンガーが霞むけど、
グレートマジンガーが弱いわけじゃない。
それと同じことだろ。
毎ターンEN30%回復する強化パーツが強すぎるんだよな。
これをスーパーロボットに付けるだけでバランス崩壊しちゃう。
流石にヤバいと思ったのか後のシリーズには登場しないし(ソーラーセイルは15%だったかな?)
MXではヌチャかムケが消費10で補給が使えて、
おまけに気力が減らないんで、EN使い放題じゃなかったっけ?
スレ違いの話題を翌日にレスするとか、アホですか?
アホだからレスしてるのにそれをいちいちレスするとか、アホですか?
脊髄反射だけのカキコなんて何の意味もない。
>>368 つかわなきゃいいのに。
こいつけんか売ってるのか
ケンカ、売るよ
お、ケンカすっか?
おれケンカ強いッスよセンパイ?
うれしいこといってくれるじゃないの
頑張ってねぇん
あっ俺バイトあるんで、ちょっと帰ります・・・
380 :
それも名無しだ:2008/08/04(月) 13:37:10 ID:R5nxq/N/
「奪われた真ゲッターロボ」ってバットを撃墜しちゃうと熟練度が入らないんだな・・・
ちくしょうソフトバンクめ!まんまと騙されたぜ。
>>382 ソフトバンクの攻略本にはちゃんと書いてあるよ
>>383 撃墜でもおkって書いてあったのよ
幸い少しやり直すだけで済んだからよかったけどな
強化パーツ36話バグが起きた、マジ泣きそう
PS one Books版買ってくれば直るのかな・・・
カラオケモードとキャラ、ロボット図鑑だけでも2000円以上の値打ちがある。
200円
388 :
それも名無しだ:2008/08/08(金) 18:30:15 ID:aa6INNxe
α外伝の熟練度なんだが、すべて熟練度を取った場合
エンディングとかに変化あるのかね? それとも少し前のシナリオ変化だけ?
ハードの中でも強弱がある。
熟練度がさらに高い場合は敵の数が増え、サテライトキャノンが使えない。
ハードの中でエンディングに変化はないはず。
そうか、サンクス!
ハードのハードで行くとサテライトキャノン使えるのは最大3面だったっけ
あれはやりすぎ
そんなに少なかったか?
熟練度2つ逃してるとハード(弱)かな?
二つだとセーフ。シナリオ42の時点で39以上だとハード(強)で、
時空を超えるまでサテライトキャノンが使えないわゾリやグダの数が倍以上に増えるわのドM仕様に
あるふぁ
途中で送信してしまいました、すいません。
α外伝って主人公がいないし、世界観、ダメージ量的にも他のαシリーズっぽくないですよね?
αシリーズらしくないというか。だから自分はα外伝は昔のスパロボっぽくて好きなんですよ。
世界観もダメージ量もαシリーズと一線を画しているのは同意するが
かといって昔(ウィンキー時代?)のスパロボっぽいかって言われればNOといわざるを得ない
ウィンキーのことです。
ネオグランゾンがラスボスのあたりとか。
みんなの力を合わせなくては厳しいあたりとか、(αみたいに少人数精鋭に出来ないところとか)リアル系がやや火力不足なところとか。
少し第3次・第4次っぽいかなっと思ったんです。時間軸が近いこともあるとは思うんですが、それを抜きにしても。
ただ、F完とは似てませんね。
昔のとは俺も同意しかねるけど、
一線を画しているからこそ「外伝」
そうですか…
しかし、他のと一線を画していることに同意してもらえてうれしいです。
αシリーズ嫌いでも外伝だけは好きな人いると思うんですよ。
α外伝で昔のシリーズに近い点と言えば
登場組織が少なく、世界観がスッキリしてることか。
他のαシリーズは、登場組織が多くゴチャゴチャしてる事が多いからな。
逆に昔のシリーズと違う面は、スーパー系も含めて、多くのキャラに見せ場がある点かな。
バランスに関しては、外伝は独特で他のどのスパロボにも似てない気がする。
外伝は(無用なまでに)シナリオが熱い
403 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 01:12:49 ID:BxV7vFwO
第10話以降の分岐が
上:ガンダムXルート
下:∀ガンダムルート
俺には選べねぇ…
訂正、14話からだね
どっちがいいだろう
Gビットを飛ばしたいかパンチを飛ばしたいかの違いしかないから好きにするといいよ
ソシエの背中が見たいなら∀笑。
あと、バランスならIMPACTがα外伝の流れを汲んでるかな。
インパクトは難易度よりも長さで根を上げる
いや、外伝もDOMEに会った後あたりから急速にだれるけど
攻撃力インフレしまくっているαのつもりで入ると序盤で詰む
そこからどう援護ゲーなのを理解できるかだ
序盤は、敵も柔らかいだろ。何言ってんだ
インパクトの事を言ってるんじゃね?
主にゴgg
月光蝶終了後のモチベーションの低下は異常
カシムとギンガナムは戦う順番逆だろ…強さ的に考えて……
Zが覚醒してればもっと盛り上がったのにな>ギンガナム戦
だがいつも前線に出てきてこそのギンガナムでもある
引き篭もれというのも無理な注文じゃまいか
ターンXを倒した後に出てくるフロスト兄弟が不憫でならん。しかも暗黒大将軍の前座扱いだし。
もうターンXとグランゾン連戦でよかったのに
恐竜帝国とゼンガーに謝れ
フロスト兄弟、攻撃当たりにくすぎてUZEEEEEEEE
必中使える奴入れてないと厄介だよね
ま、初心者はそこで苦戦するんだろうね
序盤は必中使える奴が主力になる
トロワとか
必中なくても、指揮下アンいれば何とかなるだろ
序盤は必中要らないだろ。
本当に必中が必要なのは、バグってる終盤。
序盤の必中ポイントといえば、ダカールのゴーストだな
難だと5・6機出た気が
序盤で一番きついのは規定ターン内にバイク戦艦全部倒せってシナリオ。
序盤なのにバイク戦艦HP高すぎなんだ・・・
ホイールプレッシャーの恐怖
空ユニット以外は
8話(?)のカーメン逃げるの早過ぎorz
ジュンさん、ドリルパンチじゃなく
グレートブースター使ってくださいよ
マジンカイザーが敵で出るのはXポイントルートの36話だけですか?
>>426 そう。月ルートを通ると真ゲッターとしか戦わない
敵カイザーのファイアーブラスターは何故かαのアニメーション。
だがそういう差別化がいい。
玉から出るのと放熱板から出るのの違いですね
ゲッターは真と強化型どっちが強い?
能力、威力は真、燃費や必要気力の低さは強化ドラゴン
合体攻撃もないしこだわりがなければ真一択だとおも
ところでフォッカーってかなり強くね?
主人公クラスの能力値、ガッツ持ち、指揮官持ち、援護も覚えて信頼によるサポートも可でたしか輝との信頼補正もあったよな…
必中ひらめきないから後半使いずらい気がするが
まぁ攻略本見て妄想してるだけですけどね
>>432 妄想だけならガンブラもかなり強いんだが実際使うと微妙すぎる。
フォッカーってかバルキリー系は弱すぎ。何周もしてるけど一回も最後まで使ったこと無いわ
イサムとガルドを使ってたけど運動性フル改造しても
終盤になると敵命中率数% でそれにガシガシ当たるからなぁ 。
やっぱニュータイプかゴヒサイズが強いよ。
終盤からの参戦になるがリュウセイもかなり強い。火力がいまいちなのが残念だけど。
>>431 真 機体性能、火力、最大攻撃力のストナーが1〜3、HP回復
強化型 低燃費、必要気力が低い、改造費が安い
使ってて一番違いを感じるのは真は最強武器を援護に入れやすく、強化型はほとんど性能に差がない武器を半分の燃費で使える点。
後はライガーのチェーンアタックが真だとなくなって移動後射程が1になるのが地味に痛い。
>>433 イサムはガッツ前提ならNTより当てて避ける
クリティカルも連発するしNTより安定する
フォッカーは援護防御でガッツ発動狙えるのが強み。イサムはすぐ弾切れするから困る
フォッカーは調整した必中のマップ兵器に巻き込んで1ターン目からガッツ発動が俺の正義。
>>437 必中手加減が使えるのがウッソくらいなんだが、
ウッソじゃホォッカーの技量に届きにくいんだよなぁ。
俺はハイブリットアーマーつけてボスに頑張ってもらってます
ゲッターは終盤援護の鬼だったな。
隼人2、弁慶2、竜馬1で5回援護攻撃した後で熱血覚醒ストナー連発。
分離、合体で位置調整も楽だし。
イサムはEN改造でガッツバリアパンチのクリ連発だとそんなに弾切れしなくね?
逆にENだけ改造でも十分運用できるのが強み。運動性フルなんてしたら当たらないし。
あとやっぱりガッツ発動は必中手加減より自爆じゃね? 多少HPに手を入れなきゃならんが。
フォッカーとイサムのガッツは手加減使わず、試作三号機の攻撃力の調整で何とかしてた。
試作三号機のパイロットを固定する必要があるけどね。
イサムというかYF-19は強いんだけど、射程が短いのが痛い。
囮役には削り役も兼ねて貰いたいのに、反撃不可と弾切れが多くてフォッカー(VF-1&VF-11)のほうが使い勝手が良かった。
乗り換えたらええやん
格闘がいきなくなるけど
>>443 サンダーボルトなら無尽蔵ガンポッドとナイフがあるぜ。
フォッカーは柿崎機の無尽蔵反応弾でOKかなぁ
>>433 いやあガンブラは十分強いだろ
そこそこ高い運動性・空飛べる・パーツスロット4つ・そこそこの威力の武器が弾数豊富
これだけ利点がそろってて使えないってことはない
マグネットコーティング×4でも装備してやれば無改造でもかなり戦える援護機体になるぞ
さすがに主役級の火力には劣るけど、そこは手数でカバーできるしな
皆のオススメパイロットとかある?
一周目は主役ばっか使ってたら援護が全然できなくてやりづらかった…
スーパー系の主役なら援護使えるわけだが。
ガンダム系なら、ギャバンとプルズ使っとけ。
プルズとウッソかね、UCMS系で文句なしにおススメと言えるのは
この3人だけ抜きんでてる
援護NTの両立と、ハロの精神で
イサムはオーラバトラーを使う気分で使えばいい
射程が短いんじゃない、射撃もできるんだと考えるんだ
ガッツや底力をもったキャラは1ターン目からトーラスを乗せたカトルを囲んで発動させてる。
ごめんな、カトル。
二番目にしたスパロボがこれだった
初めてはGBの第二次G
進化しすぎててちびった
最初はキャラも話も全く掴めんで涙目だったよ
454 :
それも名無しだ:2008/08/21(木) 17:30:07 ID:uVMg9rAP
400円で買ってきたけどメモカなくて涙目
いまメモカを1000円で買ったけど雷神様がお怒りになってて帰れなくて涙目
>>446 ソシエ嬢かな。スパガン乗せたらいい感じに援護してくれる。
1週目はロランより能力高くなって吹いた。
まあロランがバグでレベルアップの成長率悲惨なことになってるんで
ロランを越えても全然誇れないところがニントモカントモ
実際、ソシエは大して強くない。
むしろ弱い。愛だよ愛。
利点は援護回数かな
最大の利点は祝福と激励だろ
努力持ちだからレベルも上げやすいし
Gディフェンサーにはもってこいだな
うちのソシエは試作三号機の専属だったけど
461 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 05:14:59 ID:DGkG1IGF
命中回避が集中しかないから、単独はキツイかなぁ
まぁそこまでしてソシエを使う必要もないような。
好きなひとごめんなさい。
ザムジード使ってたんだけど、なんでミオの能力あんまり上がらないんだろうと
思ったらバグだったか…。
期待の性能面は装甲を改造すればけっこう防いでくれる。
ミオは精神が酷過ぎる、回避も軽減もないってw
好きだから使うけどさ
ミオは精神構成、機体能力、パイロット能力全てをとってもミオに対する愛が試されているとしか思えない
好きだから使うけどさ
465 :
462:2008/08/24(日) 18:10:19 ID:qB+n88yN
それでもF完に比べればましさ
好きだから使うけどさ
F巻は脱力あるだけマシじゃないか・・
467 :
462:2008/08/24(日) 18:30:51 ID:qB+n88yN
ザムだけじゃないけど
HP回復と底力って相性悪いよな
469 :
462:2008/08/24(日) 19:07:44 ID:qB+n88yN
>>468 悪いね。
おかげで回避役に徹しさせることが出来なかった。
だから防御役にした。
気力減らしたところですぐ上がっちゃうからな
αは戦慄脱力で気力50→フルボッコが簡単にできたが外伝はやりにくいな
強いて言えば石田の分身防ぐくらいかね
あと、ダンテさんにも有効
というかF完の脱力が神精神コマンド過ぎるだけな気がする。
気力50と気力150で文字通り桁が違うくらいダメージ量が変化するしw
すごいよこのターンX!さすが∀のお兄さん!!!
地球人になんかなぁ!∀の量産なんかできるわきゃねぇだろうがぁ!!
御大将は暑苦しいけどいいキャラだな
α外伝はスーパーコヤス大戦だしね
私にもコードネームを頂けますか、さしずめ火消しのウィンドとでも名乗っておきましょうか
マサキ貴方という人は・・
イベントCV多すぎです
やはり、おのおおおおおれえええええええ、がいい
Gビットって遠隔攻撃だとばかり思ってたんだけど距離補正効くんだな
シュウの演技が御大将に引き連られてる気がしたな
ああいうキャラやってたら仕方ない
つーかアドレナリン出まくりだろうな
∀系は結構熱いよな。
ハリーの「ゆにばあああああああああああす」ってのも吹いたw
ゆにばー☆さる
最近∀信者うざい・・Zで盛り上がるだけならいいが他作品貶して持ち上げるな死ね
そういえばメイガスが乳揺れしてるって聞いたんだが本当のところどうなん?
乳揺れは無いんじゃなかったっけ?
だがエニルのカットインは揺れてるように見える
揺れてんのはユニットの方だな
だが乳揺れの歴史はあそこから始まったんじゃないだろうかとは思う
面白いと噂のα外伝買った。
何かアドバイスあったら教えて下さい。
・処理がもっさりしてても泣かない
・致命的なバグが起きても泣かない
・MS乗り用にガンブラスターを改造しておくと楽
・GビットDX(X)を取るつもりならフラグ立てに注意
あとは指揮と援護を活用していこうとかそんくらいか
エニルのは下から浮き上がってくるのと、ネックレス?が動いてるから
勘違いするんじゃないだろうか
・柿崎機から柿崎を降ろす
・ヴァルヴァロは見た目によらず強いぞ。バザーで見つけたら即購入しろ
手探りで楽しめ。これに尽きる。
(ただしテンプレにあるバグの項目だけさらりと読むと良い。
>>2は必読)
ヴァル・ヴァロ→地形適応悪すぎ、改造に金かかりすぎ。
ガンブラ→ビームバズーカの弾数少なすぎ、地形適応悪い。
レスしてくれた人サンクス。
自分なりにも色々さがしてみます。
急がば回れ
超電磁は改造費が一見馬鹿高いがお得
外伝やると毎回月光蝶までは全く改造しないんだが何故だろう。
んで溜まった資金で改造→ヌルゲー化→だれる→クリア→なんとなくやりたくなってくる
このサイクルを何度繰り返せばいいんだ…
何度やってもエニルのカットインは最高だわ。
あの演出はセンスあるよな
ウィッッとロアヴィはないのになw
レオパルドの弱さにへこんだ。
ビームナイフのクリティカルが40%もあるジャマイカ!!
>>496 ビームバズーカの対地、対空適性はAじゃなかったか?
それに弾数10は多い方だと思うが
削り要員なら少ないな
>>505 ヴァル・ヴァロの項を見る限り「(機体の)適応が悪い」ってことなんじゃね?
>>506 空陸Bとはいえ、ビームライフルは15発も撃てるんだから十分だと思うけどな
補正のおかげで意外とクリティカルしてくれるし、削るだけなら十分だろ
ダンクーガとはまったく違う意味で、改造するか微妙なユニットだな
ガンブラは
量産型とか本来は雑魚なのが強いのは萎える。
ゴッドよりシャイニングのが強いってどう考えてもおかしいだろ。
OGsのマシンガンも萎えた。十万注ぎ込むだけであれだもんなぁ
はいはいw
レオパルドのビームナイフが、Gファルコンと合体しても空適応ないのはいじめ
フル改造で800しか伸びないからな……。
>>509 しかし使うならどっちも改造前提だよな。
久方ぶりにα外伝やると記憶の齟齬が
思い出の中の御大将
MAP月光蝶オソロシス
実際の御大将
ブラッディシージ(笑)
あの面で一番恐ろしいのは取り巻きのザンネックだよな
517 :
それも名無しだ:2008/08/30(土) 03:17:16 ID:GKc5mMEI
質問です(*^_^*)
シャアが大好きなんですが、αシリーズは全部、クワトロでの登場なんでしょうか?
ずっと味方でいてくれるなら、それがいいんですが…。
お答えいただけると嬉しいですm(__)m
プレイしてのお楽しみ。
少なくとも外伝ではずっとクワトロ。
>>517 外伝でも序盤は敵。すぐ味方になるけど
余計なおせっかいだが、基本ここ(ロボゲ板)じゃ顔文字とageは嫌われるぜ
1行AAとの差は・・・・・・まあ、察してくれ
逆シャアシナリオのその後のifでシャアには改心してもらい、
どうにか仲間になってほしい自分は黒歴史映像を見るシーンで
アムロ「まさか!……」
クワトロ「(私がアクシズ落としをしているだと!)」
とフラグを立てていただきたい。
スパロボZで実現してね
外伝のクワトロはずっとデンドロ乗ってたな
メガビーム砲メガビーム砲
俺はスモーに載せてたっけ。金色の機体+クワトロでニヤリ みたいな。
まあ、クワトロは格闘値がそれ程でもないから、強さ的にはもうちょっとなんだけどね〜。
クワトロよりウッソの方が格闘値上なんだよな。イメージに合わないよな。
>>520 でも他のメンバーも一緒に見てたら
うはwwwやっぱお前そういうことするんだwww
みたいな空気になるよねw
そこはアレだろ
アクシズ落としの後に木星までアクシズの中でプル×12とアムロと一緒に暮らしていて
みんなから白い目で見られるんだろ
初代スクコマでは別の世界(原作か他のスパロボかは不明)でアクシズ落としをしてる映像をソーディアンに見せつけられてるぞ。
んでソーディアン倒した後
アムロ「お前あんなんせーへんよな?」
クワトロ「せーへんせーへん、あんなん見せられたらせーへんて」
みたいな
>>519 ご忠告、ありがとうございます。
初めての書き込みだったので、メールの感覚で打ち込んでしまいました、すみません。
これから気をつけますね。
皆様、色々と教えていただき、ありがとうございました。
シャアは強いイメージが定着してるが、アニメじゃ連戦連敗。
NTの抜いたら、ジェリドとタメ貼れるくらいが関の山。
まあ、NTとしても出来損ないだが。
ジェリドとタメを張れるならかなり強い部類に入るんだけどね、本来
ジェリドは逆に弱いイメージが定着してるからなぁ
じゃあ、カクリコンぐらいでいいよ
大気圏で無駄死にですよね、はい
外伝のジェリド、カクリコンはえらい序盤からかませ犬だったなw
キッドに撃たれたり?弱いし
ガルド、五飛並に印象残る強さでなかったのがなw
>>523-
>>525 シャア総統を使いたいんだがDでのオリ話の影響での展開ではなく(あれは強引に感じた)
あくまで正史っぽくカミーユあたりに説得されてクワトロ大尉に戻るって展開はみんな的にはダメかな
ガンダム系もサプライズ改変を!
版権元が許可しないな
禿的には本当にアムロシャアは行方不明なのか
又聞きだから自信ないが、Rがそうじゃなかったか?
そろそろスレ違い
>>533 え、Rやってないけどそんな展開なのか
RP出ないかな〜
OG外伝繋がりでソーディアン登場隠しシナリオとか
α外伝を越える作品はまだか
Rはシャアなのは序盤のアレとEDだけじゃねーか
自分で動かせるのはずっとクワトロ
>>535 ソーディアンの元ネタスクコマだろうが
ニルファ以降ゼンガーの髪の色が違うのは何故
ナノマシンのせいじゃないの
メイガスの肌も同様に妙に紫がかってるし
いっそ一年戦争時の格好も選択可能にするとかw
パイスーグラもα外伝止まりだね
この方がリアルなのに
シャア以外も一度は見てみたい
キレイナギンガナム
キレイナ兄さん
キレイナオルバ
>>539 ギレンの野望とかの若いシャア総帥もカリスマって感じで惹かれる
>>541 Xの最終回で実質的にキレイナオルバ+キレイナシャギアになってるはず
Zではフロスト兄弟生き残れるかねぇ、外伝でもRでも死んだからなぁ。
原作で死んでないキャラがスパロボで死ぬって珍しくね?
外伝だと確実に死んだっていう描写は無かったような・・・
死んだのはカテジナさん、俺のプルツーは死ななくてよかった・・
α外伝やってブライガーに惚れたんだけど、ブライガーのビデオってあるの?
自分なりに調べたけど見つからなかったので。
>>546 近所で中古DVD中途半端にあるが保護する気なし
鳥人戦隊ジェットマンの1号ロボもマニュピレーター(手)が鳥の足みたいで見る気になれなかった昔
ブライソードやブライカノンと見た目によらず器用に握れるもんなんだな
大胆とかの変形時に丸指の手がニョキッと出るのが好き
>>547 一応、あることには有るんだな。Thanks。
ブライガーはOPで止めるが吉かもしれない
島本和彦の漫画で「OP以外は見なくていい」みたいなことはっきり書いててワラタ>ブライガー
「黒歴史の終焉」で御曹司とオルバが10マスくらい離れた場所から攻撃してきた
明らかにおかしかったけどまあいいか
>>485 今更だけどネイガスも揺れるよ
目からビームみたいの出す技のカットインで
>>543 Aのアレンビーとか、三輪長官とか、Rのランスローとか死んだ。
カトルやゼクスもウィンキー時代では死んだと聞いた。
説得で生き残るのは別口じゃね?
昔は第二次でプルプルツーどちらか→第三次二人とも生存って
自由にやってたな……。
>>553 ウィンキー時代F・F完では最初のカトル説得を他作品のカミーユアムロにやらせる珍しさ
逃すとW勢5人とも自軍入りしないファン涙目
(テキストで気付けって事か)
ゼクスはマリーメイアが出ないから最後は敵のままトールギスVで登場
主役キャラを仲間に出来ない等とんでも具合がある意味α外伝の神シナリオに通じてる訳ないか……
Zは精神コマンドインフレが止まって、使いどころを考えなければならないらしい。
うむ、システム面もα外伝の感覚に近いみたいだな。
もうたまらん、ニルファの2週目を停止して月光蝶を再開してくる
>>553 一応Rのランスローは説得できるな。初プレイ時は気づかずにぶったおしてしまったが・・・
第4次の三輪は登場シナリオの勝利条件が敵の全滅ではないから早解きしても増援で現れるから救えない。
>>556 ダメインフレに小隊制で俺TUEEEスパロボなんじゃないの?
あとはZスレでやってね
α外伝ってドートレスいたっけ?
いない
>>560 RやACE3にはいた
ジムっぽいのに原作で味方が一人も乗ってないせいで
悪役に見えちゃう面構え
α外伝でもしバザーで買えても余程の愛がないと使えなさそうだし
ガンイージ・ガンブラスターは出る
いつも主力です
そだね
うちのアムロはHi-γとか差し置いて乗っちゃうしね
あんたが一番ガンダムを使えるハズじゃ
ハイ……ガンマ……?
そんなリックディアスが僕も欲しいです。
まちがえたHi-νだ
ガンマ・ガンダムだからアムロはクワトロに借りたのか!
567 :
sage:2008/09/01(月) 21:55:52 ID:JkM8/12u
>>551 同じくオルバが10マス離れた所から攻撃してきてビビッタ。
なんでアウルゲルミルの中からアストラナガンが出てくるん?
シナリオデモでウルズ達だったかがブラックボックスを組み込む云々の話をしてただろ?
ブラックボックス=アストラナガン
何でアストラナガンが未来に来てたのかは説明が長くなるから他に任せた
あれ腹から出てくるのがターンタイプでも似たような事が…無理か
腹から出てくる物!
コンバトラーにもあった気が・・・
ゲシュペンストだとずっと思ってた
>>571乙ケロット
以下ネタバレ長文失礼
>>568>>569α外伝を一生楽しむ本の寺田インタビューを参考にすると
α最終決戦での説得後イングラム&アストラナガンはなぜか行方不明になり
何らかの理由で未来世界に落ちてしまうが、
衝撃波を防ぐ為にイージス計画発動時間に時空間移動をセットするも
イングラムは力尽きて肉体を持たない存在になってしまう
アストラナガンはメイガスに利用され現代に戻るが破壊され最後の力で未来組を元の世界へ飛ばしアウルゲルミル消滅
アストラナガンはクロスゲート漂流
(この間イングラムは並行世界を渡り歩き真の敵を探る)
サルファにてクロスゲートから現れクォヴレーと機体ヴァルク・ベンにそれぞれ憑依・融合する。
どうせ後付け設定ばかりだろうけど
ちょい補足。
>衝撃波を防ぐ為
これは「イングラムの意思が」ね。呪縛から解き放たれたから自分で還って守ろうとしたけど志半ばでってこと。
腹から出すといったらマジンガーZだろう。
サザビーも腹からメガ粒子砲を出す。
レプラカーンは股間から
アーマードバルキリーとHi-νって1周の間に同時に取得できるかな?
いよいよ、ドラえもん参戦ですか?
え?
腹から出るっていったらゴッドミサイルだろ
わざわざ鳥型に変形して飛んでくんだぞ
ビッグブラスト(ディバイダーではなく)は格闘武器
TVでは組み付かれたりした時に至近距離発射してたことの方が多いw
お腹からミサイルは地味にスーパー系の常識なことがわかった
逆にMSは腹からビームが常識。
FA百式改とかサザビーとかヴァサーゴとかストフリなどなど
ストライプフリルパンツがどうかした?
他に思いつかねえ・・・ゴッグ?
ボルテスは腹にコマ仕込んでるな
あとガンタンクは腹にコアファイターミサイル積んでる
銀鈴ロボも腹からミサイルっつーかαの上半身ガッポンはちょっとトラウマ
590 :
568:2008/09/03(水) 10:09:04 ID:T8pqX3DE
初めてα外伝やったがジャオームかっこいいな
ディスカッターなんかOGsのサイバスターよりかっこいいじゃないか
それがスレタイのゆえん。
α外伝リメイクの際は
アウルゲルミルのドグマブラスターを見た後にT-LINKナックル改をあてると
イベントが発生しリュウセイがウラヌスシステムを発動しアストラナガンを引きずり出し
合身してDisR−1改になります、が
メイガスは暴走しデビルアースクレイドルになります
履いてないもシリーズ最高傑作だ!
ハイパービームキャノンもだ!
距離補正また復活しないかな。
減衰しないビームライフルが至近距離で当たったから威力高くなったのか?
と距離補正知らなかった時思ったな
距離補正はそのまま復活させると、また色々とえらいことになりかねないがなw
距離補正も込みで威力設定してもらわんと、またアレとかコレとかがかわいそうなことに
余剰した射程分ダメージ上昇じゃなくて敵との距離が遠くなるほど威力減退にすれば射程1武器が死ぬこともなさそう
でもそれだと超射程の旨みが減るか・・・うーむ
ファンネルも「距離詰めても威力上がらないクソ武器」になっちゃうのがなんとも
>>600 新精神コマンドで威力減衰ナシになればありかもね
狙撃を射程上昇+減衰率0にするとかそんな感じですかね
今だと武器ごとの細かい設定があるから、
接近系、ファンネル系は一律減衰無しとかだろうね。
格闘武器は基本的に減衰無しにせんといかんな。
と思ったけど同じ射程ありの格闘でも突撃してぶった斬る武器もあれば
ブーメランとかをぶん投げる武器もあるんだよな・・・
設定が凄く面倒なことになりそうだ。
今でも十分多いぜ。
ビーム、グラビティ、バリア貫通、追尾(ジャマー)、切り払い可とか。
で、昔は距離補正有無とかか。
最近は武器に「接近戦属性」とかつくからそれで判断できるんじゃね?
後は単純に格闘か格射かの違いで区別するのならもっと単純だし。
タイトル画面の歌で「ただ君だけ〜」の部分歌ってるの誰?
>>609 ありがとう
ワンピースの最初のOPの人だよな
さかもとえいぞうだろ?
ダニーはまだ居ないよ
>>611が正解
鋼の救世主の時点だとまだ影山・水木・松本・遠藤・さかもとだよな
スレゲはアニメに力入れすぎて武装が2つしか入れられなかったって聞いたが、本来は他にどういう武装を予定してたのか気になる
富士原センセのデザインもあまり内臓武器は無さげだけど
設定的にグルンガスト系列の標準火気は
最低限度ファイナルビーム系は残ってそうだが
フェフ「マシンセルで埋まっちゃいました、テヘ」
頭ドリルはOGsで実現したけどな
どっちみち対多数兵器はない
星薙ぎにはワロタ
実際どれくらいの破壊力なんだアレは
>>614 ファイナルビームぶっ放すたびに胸の装甲が弾け飛ぶ戦闘アニメが見れるわけですね
>>617 パージしたジャケットアーマーを何事もなく着てるビルガーよりは
よっぽど説得力あるよな、自己再生するし。
毎回死んでるガルドさんの立場が無いじゃないか
きっとガルドさんはα時点で既にゼントランとの混血という超設定+
後に登場するコーディネーターの試作品とかいう重い運命を背負わされ
αオリジナルな展開で強く生きているんだよ
サルファでもリミッター解除くらい使わしてくれよ
ジロン「俺達だってコーディネーターだ!」
おまえはシビリアンだ
お町「それ以上の詮索はチョメよ」
αでは無かったカラオケでの戦闘デモと
タイトル画面ほったらかしの作品紹介的なデモ前半後半があるのな
なぜかZZ対サイコmk2は原作と違い宇宙戦、
ロラン∀にディアナが好きかと嫉妬フィンガーする御大将
久しぶりに最初からやろうと思うんだがなんか縛ってやろうと思うんだ。おすすめの縛りあったら教えてくれ
バザー機体のみプレイ
女キャラ縛り
どくけし草のストックがあるんじゃね?
さすがシビリアンだな。
酸素無くても息苦しいで済むし。
バザー機体のみは一度やってみたいと思ってるんだが、未来に行くまでが辛くてできない
未来いってから縛り始めればいいじゃない
易だとずっとダイターン4人乗りって本当?
んなこたーない
外伝の万丈&ダイターンの性能から考えると後半は四人乗りで全然問題なかったよな。
ダイターンは4人とも覚醒を覚えないから別にバランスは壊れないな
いくら魂があろうと単発じゃそんなに火力出ないし
超電磁兄弟は覚醒+再動+期待コンボが強すぎ…というかバランスブレイカーに片足突っ込んでるレベル
ラグナロクまでいくのって難しい?
>>636 難しくは無い。ただ○%未満で撤退する敵を撃墜するのはリセット必須
ぶっちゃけここの情報に頼るとヌルゲー化するんで
熟練度の取得方法だけ攻略サイトで見てあとは自力でプレイするのが良い。
攻略本を読みながらプレイするのが一番面白いかな。
熟練度取り落としが無いように資料当たりながらやれば難しくは無い
ただ果てしなくダルい
とくに月から帰ってきたあたり以降
このスレでも何度か見たけど
やっぱ超電磁は武器改造のコスト高いのに50しか威力上がらないから
他の機体に金使った方がいいな
>>635 へー。超電磁ってそんなにつええのか?
>>639も言ってるように改造コスト効率が悪いから使ったこと無いんだけど・・・
複数人乗りのスーパーはそれだけで強みがあるよ
>>639-640 逆に考えるんだあの武器改造のコストで5機分の改造ができると
…まあ、威力に期待できるのは十三のエレクトロダートぐらいだけどねww
それと特にコンVは援護グランダッシャーがお手ごろかつ強いので無駄にはならない
っていうか無駄にならないから高いんだけど
熟練度取得条件・・・変態兄弟を同時に倒す。但し月は出ていない。
せめて月くらい出せよ・・・
ロランはヘボイこれはガチだ
>>640 コンバトラーとボルテスでお互いに再動や期待をかけ合うと1ターンでボス相手に10万ダメージとかできる
とにかく大量の精神コマンドでゴリ押しできるのが最大の強み
>>643 そのステージは無改造ZZの魂ハイメガキャノンで、当たるまで何度もリセットしたよ・・・
勇者と鋼って使えなくない?
なんで装甲と運動性の反目するのが上がるんだ
使えないというか、コスパが・・・
vも使わないしバザーボーナスは全部ジャマー買ってgp03とホワイトアークとスパロボ1体に
付けた
おまえら助けてくれ…
月ルート35話でフリーズして先に進めないんだが…
バグ回避はどうしたらいいですか?
ググっても見つけられなかったんだが…
>>647 リアルだとザブングル系、GW系の格闘機や魔装機神とかの、
攻撃面で威力や援護などで使えるけど回避も防御も微妙なやつらに
スーパーならマジンガー、ライディーン、ダイターンなど一人乗りの機体につけて、
被弾回数やダメージをわずかでも減らしたり、回避・防御系精神コマンドをなるべく節約したり
それ以上に命中率うpが大きいと思うけどね
パーツ枠一つで命中率と装甲と運動性をカバーできるのは大きいと思う
特に後半になるほど敵がよけるし当ててくるから
>>651 やっぱウン10万もかけてまで得る価値があるものとは思えんが・・
スーパー系にとっての装甲命中アップ
リアル系にとっての運動命中アップ
という考えには同意した
アダプタもよく考えたらあんまいらない。
ぼろっとやヴァルヴァロ、vを使いたいときくらい?
ドーベンウルフにもあると便利。
水に沈めて使うときに便利
>>652 逆に考えるんだ
「ウン10万かけてでも使いたいユニットのために手に入れるものだ」
と考えるんだ(AA略
ヴァルヴァロはAアダプタあると一気にUC最強ユニットになるからな
いつも適当なMS運動性とエネルギーフル改造して売る
ゲッターあたりにAアダプターを付けると、各形態とも武器地形適応が安定して便利
ヴァル・ヴァロ欲しいからいつも宇宙行ってしまう
ヴァルヴァロそんな強かったっけ?
ステ一読して鼻で笑って買わなかったが
36話でジオとデトロイト取れないんだがどこに埋まってんの?
難易度は難で初期配置の敵を一体だけ残して探索してるのに見つからない……
バカ体力とバカENとメガビーム砲で援護の鬼ウマー
マップ兵器まで使えるしな<蟹
個人的にはノイエ・ジールより上
>>662 そうそう。プルプルズとかソシエお嬢とかの援護回数多い奴乗せとけば矛も盾も任せられるのが素敵。
>>660 前・後マップになってるから、後半にならないと取れない
教えてくれ
・ゲッター強化
フル改造EN280
(7段階改造時点)
トマホークブーメラン 3300 命中35栗0
シャイン 5700 射程1 EN50気力125 命中0栗0
・真ゲッター
フル改造EN 強化と同じ
HP回復
(7段階改造時点)
トマホークブーメラン 3300 命中10栗0
すとな 5900 射程1-3 EN90気力140 命中0栗0
とりあえず主要参考要素出してみたけど皆どっち使ってる?
威力、射程の関係で真
どうせ一撃以外期待して無いし
667 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 10:52:00 ID:8yjkhGuJ
俺も真かな。
強化型ドラゴンも一緒に手に入ればよかったんだけど・・・・
ゲッターはボス用だから燃費はあまり気にならない
リョウの援護が多ければドラゴンうまいんだけどね……。
36話ピグドロン倒せなかった……orz
やっぱ無改造じゃキツいか……
無改造未使用パイロットでもいけるから頑張れ。
修理やら撃墜やらで低レベル仲間のレベル上げがコツだ。
精神は超温存だぜ。
673 :
それも名無しだ:2008/09/12(金) 12:37:07 ID:8yjkhGuJ
まじ?
HP回復大持ちだから攻撃してもすぐ回復されちまうから無理だと思ったんだけど
まともに攻撃通るのマジンガーZしかいないし
簡単な手順は、
マジンとゲッター気力150で、エネルギー絶対温存、さやかと神宮司は再動取得
で、熱血ブレスト+援護ビーム、再動熱血ブレスト援護ビーム、さやかミサイル援護ビーム、熱血ビーム援護スクランダー、
熱血ブレスト、再動スクランダー
とかだったかな。うろ覚えだけど。
甲児の援護にブレスト使わせないようにと、確かムサシは脱力使うより熱血使った方が良かった気がする。
とりあえず全滅や修理補給でレベル上げは必要と思う。低レベルしたいなら俺は分からない。
連レスすまん、神宮司は期待使って熱血の回数増やしたかも。
援護とか最動とかで押せば何とかなる。
反撃書いてなかった……。
敵ターンの甲児が反撃スクランダーから開始にしといてくれ。
1ターンでケリは付かなかったと思うけど、ターン終了時に神宮司でマジン補給の反撃ブレストも織り交ぜたら
いけたと思う。
手順とかは滅茶苦茶かもしれないけど。もしかしたらクリティカルリセットもやってたりしたかもしれん。
サンクス
でももう諦めて後半マップに進んでしまったよ('A`)
わざわざありがとう
ピク倒すより最後の増援全滅させたほうが儲かるだろ
ラット熱で出撃時気力が80になるステージでゼクスの気力が減ってなかったんだけどなんかそういう設定あったっけ?
ワクチンうってでてきたんじゃない?
ある意味人間かどうか怪しいから問題無い
ノインも減らない
奴らは死人です
だれうま
「誰もがうまく生きられない」
とか言うステージとかありそうだな。スパロボだと。
そこまで決めつけすぎなタイトルはないかな
ザブングルのサブタイっていいよな
サブタイが良いと言ったらプラネテスとか?
サブタイにセンスを感じるのはXだろ・・
αやらないでα外伝ってどう?
α難易度低い上に長くてやる気起きない
多分クリア直前で投げる
いいんじゃない?
αやってると楽しめる部分もあるけど
それ抜きにしても十分面白いし
愚問だな、自分はα外伝からスパロボ入って最後の恐竜帝国で詰んだが一番好きなスパロボは外伝だなあ
それからαをやったがギア・オブなんちゃら 最後らへんでだれて辞めたな
αの事知らなくても十分楽しめますよ
thx、やってみるー
「地球の後継者」まで進めたけど、さすがに時間かかるな
しかしアムロとクワトロを全然使ってないや。スパロボやっててこういうのは初めてだ
俺は初めてのスパロボが外伝だったが、
開幕の気力が低いうちに熱血や回避系精神コマンドを使ってたな
「アンセスターかあ精神ポイント使っていくか〜」
↓
「恐竜帝国だと・・クソっ全精神フルパワーだ」
↓
スレードゲルミル出現「なん・・・だと」
>>690 私の愛馬は凶暴です
って聞いた時どんな話やねん って思ったw
ゴールとメイガスとシュウはド根性使うの自重しろ
>>699 「おさらばで御座います」の方が最初聞いたときわけわからんかった
702 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 01:31:03 ID:PxG6wH6Y
∀が好きだから使いたいんだけど、ギャバンのほうが良いの?
ギャバンのほうがっつーよりロランが下から数えたほうがいいんじゃね?ってくらい弱い
主にバグ的な意味で
>>703 それも食わず嫌いなんだけどな
∀は削りにはそれほど向いてないから、
ハンマーで敵を殴り倒しながら気力上げてボスアタックって戦術なら
能力値は低くても精神ポイント多くてコマンドの品揃えがいいロランは充分選択肢に入る
ウッソ乗せた方が強いよってのは真実だけど、
自分はウッソは削り兼用だったからV2BかV2ABだった
>>690 Xのサブタイはその話のセリフから来てるのが特徴的だな
「私を見て」と「希望の灯し火は消さない」が印象に残ってる。
707 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 10:07:17 ID:PxG6wH6Y
ミオはラストまで使うには難しいですか?
好きだから使ってるけど
708 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 13:07:12 ID:Rm+CW3G5
∀はソシエ専用機でした
>>696 MXでも機体性能と地上ステージの多さから同じような事態に陥った。
>>707 ザムジードのHP回復のせいで、ガッツを常時発動できないのがなあ…。
外伝って愛だけじゃ好きなの使っていけないほど辛いの?
んなこたぁない どんなユニットでも改造してパーツつけりゃやっぱりそこそこいける パイロットもちまちま育てれば充分戦える
ただ主人公格NTでないとアウルゲルミル辺りとのガチンコは無理かな 武器の命中補正がアホみたいに高いからバルキリー乗りですらぽろぽろ墜ちる
それを補うための精神なり援護なりを駆使すればいいんだけど
外伝の攻略本を眺めるのが好きな人 ノ
ノ
ノ
ちなみにソフバンのやつ
援護含めた手数の事を考えるとダンクーガ・ゲッター・スパガンしか武器改造しなかったな。
また始めようかと思うけど、武器改造お勧めの機体とかある?
717 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 18:43:34 ID:Zag+5f9f
31話あたりのオルバうぜぇ…シャギア倒したら毎ターン鉄壁・集中って
敵全部倒してたら精神尽きて詰んだ
レベル低い順から出撃させてるのもあるけど
格闘上げまくったプロの熱血グレートブースターが1600しか喰らわなかったのには泣いた
719 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 19:19:20 ID:Rm+CW3G5
久しぶりにα外伝やったら、会話パートで口パク有りなのがめちゃくちゃ新鮮に見えるw
>>717 技能ポイント稼ぐいい機会だから戦艦で補給しながらペチペチ叩いてりゃいいじゃん
>>721 一旦全滅させた
1軍で即オルバ畳んだwwwww
爽快だぜ(^p^)へへへ
723 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 22:46:01 ID:Rm+CW3G5
ラグのかわいいさは異常
しかしこの島津ラグノリノリである
アルマイヤーの真ん中で、ビルドアップパーツを3つとメガブースターつけたボスボロットを自爆させたのは良い思い出
725 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 00:01:57 ID:8oOzKgRN
まさかカテジナさんがハロ持ってるとは知らずに逃がしてネットで攻略見たらハロ持ってるのを知って唖然とした
ギャリアにはジロンとラグを乗せてたな。ラグをサブにするのはもったいないとは思うが
YF-21使ってるのおれだけ?
このスレだと人気ないのね
728 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 00:33:33 ID:8oOzKgRN
チートすぎるからなマクロス勢は……
デスサイズ+デュオで削りor狩りなら・・
YF勢はミサイルや反応弾積んでないからボス戦で使いづらい
ヒュンヒュン避けてガンガン当ててクリティカル連発
ちょっと堅くなる底力とガッツ美味しいお…
運動性も機動性も高いのはいいけど攻撃力と射程に問題ありすぎだよな。パンチは強いんだけどなぁ・・・
パンチの射程が1-3だったら援護攻撃やりやすくなるんだけどねえ
735 :
716:2008/09/18(木) 01:53:01 ID:65g8TCPt
>>719 ガンブラスター?
一人乗りだよね。バザーで買うんだっけ。
P兵器のビームライフルの地形適応が空B地Bで、
援護を受けるNT勢の乗機には向かないなと無視してた。
確か改造費が安いんだよね。
援護を多く持つOTを載せろって事?
ガトリングガンポッドの弾数も少ないし一斉射撃も一発限り しかもイサムは射撃があんまりときたもんだから
本当パンチの射程がせめて2までならもう少し使いやすいのに
バトロイド状態で飛べたらまた変わってきたよな。今回ほぼ地上戦なのに・・・
738 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 02:20:51 ID:8oOzKgRN
>>735 つAアダプター、高性能レーダー、ハロ、NT援護要因
あとはわかるな?
739 :
716:2008/09/18(木) 02:32:36 ID:65g8TCPt
>>738 あ、そうか。パーツスロットが多いからそういうことが出来るわけね。
NTで援護持ちだと最大で2ぐらいか。
ダンクーガが分離して3回、合体して1回の計4回攻撃
ゲッターが最終的には竜馬が1、隼人・弁慶が2回の計5回援護、
スパガンの分離での援護二人分と攻撃2回に比べると、
改造費が安くても手数で少し劣るかも。
この3機はバケモノだから比較の対象にするのは間違ってるけど。
ありがと、参考になったよ。
あれ・・・ひょっとして、獣戦機隊の形体のひとつが省かれてる?
αにはあったような気がしたんだけど
気合がたりない
ダンクーガはなぁ・・
野生化あるとは言え使いづらい
HPを+1000位
ダイガンをAAと+300 or 断空剣をP1-3
ぐらいで丁度だろ
ダンクーガは作品毎に強弱のふり幅が大きすぎるんだよな
弱いか強いどっちか、前作が弱けりゃ強くなり逆なら弱くなる
PS one Booksでは、ロランの成長バグも修正されてるの?
それなら買い直そうと思うんだが・・・
ノーマル最終話まで来たけど、石田彰ズがうっとおしくてしょうがない
アレが全部キラ准将だったらと思うと
中の人が保志だったとしてもスクライド並のキレイな保志だったさ
スリサズ「衝撃のシックス・スレイブウウウウ」
ところでアンサズはなんでアンサズなんだろ?ルーンならアンスズがデフォだと思ってたんだが詳しい人解説たのむ
α外伝はじめてプレイしていまローレライの海の話しをクリア
攻略本を参考に律儀に熟練度とティファポイントを取ってきたけど
この先の展開を読んで・・最後のティファポイントを取るためのルートが
ガンダムパイロット全員とマクロス全員って・・見事に
あまり鍛えてない&改造してない連中ということでかなり悩んでます
もともとザブングルが好きで始めてることとスーパーロボット勢に資金を
つぎこんできたので・・
1.このままティファポイントを取るべく突き進む
2.ティファポイントをあきらめ別ルートを取る
出来れば皆さんの意見をお願いします
ウィンキー時代じゃあるまいし、鍛えてないからって通用しないMAPは殆ど無いんだから好きにすればいい。
ここまで来たら突っ切るしかないでしょう
>>749-750 ありがとうございました。
やはりここまできたらティファポイントを取るルートに進んでみます
752 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 19:36:10 ID:8oOzKgRN
ニュータイプ使わなかったせいでにっちもさっちも行かなくなったF・F完の恐怖があって、
今でもNTと火力担当のゲッターは必ず育ててる
実際最終盤のボス・中ボスはバルキリーにも平気で当てまくるんで
NTのおとりはいた方が楽なんだよね
755 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 20:43:00 ID:8oOzKgRN
おとりはガッツ発動したジロンで十分
NT勢は出撃枠がもったいない
>>754 そんな当たったっけ?
ネ小倉ぐらいしか当ててくるイメージがないんだが
普通にカイザーじゃダメなのか?
反撃強いし死なないし
ガッツでもNTでも当たったら死ぬんだし装甲重視だろ
レーダーつけてターボスマッシャーパンチ無双してた。
759 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 21:42:01 ID:8oOzKgRN
ザブングルにハイパージャマー付けると……
ザブングル弱くないですか?中途半端に避けない、耐えない、火力ない。の三拍子揃ってるんですが・・・
761 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 22:08:08 ID:8oOzKgRN
ガッツ発動させたら一気に化けるよ
ザブングル使わないな〜 世界観好きだけど、ティンプ使いたかった
ザブングルはフル装備前提でしょ
補給・修理装置付きのWM欲しかったな
つボスボロット
この頃は補給持ち同士で楽にレベル上げできなかったんだな
768 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 22:29:09 ID:8oOzKgRN
>>765コミカルな動きが売りのボロットがすっかり霞んじゃったからな……>WM
Zもマジンガー空気参戦だから完全にお株を奪われて涙目ww
ダンクーガは18話(∀ルート側)で仲間になれば…
シナリオタイトルだってそれっぽいし
Zではザブングル原作終了後かららしいじゃないかwカシムとかビエリとかアーサーとか出ないとかw
Zの話は結構です
すみません、ついZの話が出たんでとか最低ですよねorz
外伝のマジンガーZって弱すぎじゃね
カイザーが強いし、鉄也さんもカッコいいから良し
775 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 00:29:31 ID:CzLCtTeb
外伝はグレートが強すぎる
なにあの優遇
カイザーに改造引き継がないし参戦時期も中途半端だしな
カイザー出るまでは無改造で耐える
777 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 00:56:09 ID:Ew1gxjOE
カイザーは強かったなぁ
墜ちる気がしなかった
そしてカイザーすらも能力的にプロにとられる甲児涙目
プロだけ撃墜数3桁だわ
ちょっとスレチかもしれないんだけど
ラ・ギアス関係の話って詳しいことよく知らないんだ
スーファミのLOEってのとプレステのEX、やるならどっちがいいだろう?
780 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 01:37:46 ID:X+3vpjKL
魂の効果2.5倍になった中、マジンパワー据え置きで元の攻撃力アップなカイザーは強かった。ノヴァある三次より優遇されてる
>>779 もちろんスーファミのほう
話長いけど楽しいよ。名曲揃いだし
俺なんかメール着信はプレシア、電話着信はミオにしてしまった
782 :
それも名無しだ:2008/09/19(金) 02:47:56 ID:ZxusaebN
愚者の祭典でハンブラビーズ以外のティターンズキャラは死んだ設定だよね?
あのシナリオ好きなんだよなぁ 戦闘前会話多いし
あそこは戦闘中のマクプラのDVEもイイ(゚∀゚)!
>>779 LOEは各スパロボ間のシナリオの穴埋めだから、単品でやるとイミフ。
どっちかって言うとサイドストーリー的要素が強い。
シュウってなんなの?みたいな、話の本筋や結論が知りたい人はEXのが良い。
どうやってマサキたちが魔装機神に選ばれたかを知るにはLOEやるべきじゃないか
EX→LOEで万事解決
PSのコンプリートBOXのおまけディスクの方に
ラ・ギアスの世界観の細かい設定データが入ってるよ。
でも、これPS版EX単品にはついてないんだよな・・・
カイザーは強くなったけどダンクーガは…
ダンクーガ十分強いと思うけどなあ。
中盤のHPが高いランドシップの削りに分離形態を良く使ったよ。
αで大暴れしたから弱体化されたんだろうな。νガンHWSもだけど
精神4人分ってだけで十分強いしな。
火力も野生化あるからそんなに低くはないし。
だけどENや燃費が残念すぎるのが問題だと思う。
せめて光牙剣の消費が初期ENの60〜70%くらいなら…
4話Bのジャオーム避けなさすぎ
ダンクーガは野生化入れて他の機体と並ぶくらいの火力じゃなかったか?それであのEN消費だから弱く感じるような
というか、複数乗りのスーパー系にもっと強いのがいるのが最大の問題だろうが
ダンクーガはロケットパンチやブライスピアみたいな、ある程度射程があって移動後も使える無消費格闘武器が無いのも弱く感じる一因だな。
こいつは分離運用前提でバランス取ってるとしか思えない。
796 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 15:01:22 ID:BSDNMjFO
ブライガーが好きで最後まで使ったけど一番強い複数乗りは長電磁コンビなんだよな……
ブライガーは何か微妙に足りない
叫びかな?
当時プレイしてたときは、超電磁の強さに気がつくことも無く、ボスにトドメさすだけの1.5軍扱いだった。
ザブン勢もブライガーもヒゲも使わなかった。
当時使ってたのはNT、DXwithティファ、真ゲ、魔装(つーかヴァルRとサイバスターとプレシア)、カイザーだった。
現在、あらためて超電磁を主軸にやりなおしてるがずいぶん楽だなオイ
当時の俺は根気あったんだなぁ…
ブライガーは親の仇みたいに集中攻撃を受けてた
800 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 16:08:23 ID:X2l0bmUd
ブライスピアの使い勝手が良すぎた記憶がある>ブライガー
ブライガーは乗ってるパイロット達の掛け合いが記憶に残る
マジン…いやなんでもない
>>799 悪名高き宇宙の始末屋ウルフのマークの赤い悪魔として
恐竜帝国やムーンレイスとイノセントの先祖達に実は嫌われていたJ9
本当の所はなぜ狙われるの
装甲改造しても追いつかないんだよな
だからイヤに柔らかい印象がある
光牙剣はフル改造して無改造ファイアーブラスター以下だからなあ…
もし忍がカイザーに乗れたら野生化+マジンパワーで最強になれるかな…
>>803 古いスパロボの敵思考パターンだと、与えるダメージ*命中率が一番でかくなる奴を標的にするから
そのパターンだと、柔らかいスーパー系ってのが集中砲火される傾向になる
昔はよくその法則でゲッター1とかライディーンがフルボッコされてた
>>806 そうなのかThankYou
キッドもボウィーも避けない避けない
ブライサンダーにして回復作業が始まる
なんかスピアのセリフ回しだけ、すごく印象に残ってるんだよな
809 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:09:36 ID:MJhluyiO
今から始めようと思うんだけど、スーパーで育てるなら何がおすすめ?
逆にあまり育てない方が良いのも教えてくれるとありがたいです
グレートマジンガー
あと育てて損ってのは無いと思う。特にスーパー系
811 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:18:18 ID:BSDNMjFO
スーパーなら超電磁、グレート、ブライガー
リアルならザブングル、ヒゲ、X、魔裝勢、マクロス系かな?
NTはお好みで
ちなみにスーパーガンダムは今回鍛えるとかなり強いよ
とにかく必中持ちに尽きる
スーパー系はダンクーガや大胆が少し微妙なだけで全員強いからな。
814 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:30:51 ID:MJhluyiO
d
超電磁兄弟とマクロスとグレートとブライガー使うことにするよ
815 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:30:51 ID:zR1+Eo5S
自分のデータでLv.70超えはバニング一人
ジムカスだけで100機落としてクリアしたもんだ。
ジムクゥエル?何それ美味しいの?
816 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:32:41 ID:BSDNMjFO
射程バグあるしね
フル改造熱血狙撃ブライカノンを射程1でぶっ放すと………
グレート勧めるとか、どんだけ性悪なんだよ。
強化マジンガーとカイザー入ればお払い箱じゃねえか…
>>814 遅いけどカイザーもお勧め。
マジンガーZから引き継がないのには注意
カイザーは全スパロボ中最強のカイザーと評されることもある
カイザーも強化Zも入手が遅いからグレート使う意味あるだろ
技能ポイント稼がないといけないし
821 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 19:50:09 ID:MJhluyiO
すみません、ケータイで見れる攻略サイトないですか?
>>820 工事の技能ポイントは、強制出撃で充分稼げる。
823 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 20:00:07 ID:BSDNMjFO
グレートはサンダーブレークのmap兵器があるじゃん
最終メンバーとしては微妙かもしれないけど
カイザー入手までなら余裕で一軍張れると思うんだがなぁ
あと技能ポイントって強制出撃とかそういう問題じゃなくて
敵の総数がカイザー入手前>>>>>>入手後なんだから
真面目に稼ぐんならグレートにちょっと手を入れて無双させた方がいいだろってこと
あとどうでもいいけど甲児の強制出撃のマップ全部通っても4回しかないんだが、プロの間違いか
825 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 20:39:01 ID:BSDNMjFO
カイザーは鉄也に奪われます
鉄也が戦闘のプロでいられるのはα外伝だけ!
魔装勢全機使ってた奴
ノ
827 :
それも名無しだ:2008/09/20(土) 20:52:54 ID:BSDNMjFO
魔裝勢はリューネとマサキとプレシアとミオとセニア様ぐらいしか使ってなかったな〜………
出撃枠足りなさすぎるんだよな……
ヤンロンだけ使ってた。あのドンドコ効果音が好きだったもんで。
正直ヤンロンが一番どうにもならない…
ミオは愛で使ってたな
途中で断念したが…
>>832 俺も愛故に途中まで使ってた
でも機体とパイロットの相性がねえ
能力値は置いといてもガッツにHP回復ってのはないわあ
微妙に当ててくる敵と当ててこない敵の差が極端で
当ててこない奴の集団だとコンバトラーに集中かけただけで半分以上当たらなかったり
当ててくる奴の集団だとバルキリーでも30%〜40%だったり
高級な人工知能、空飛んでる、長射程武器装備の奴とかかなりヤバス
巨大あしゅら男爵あたりが地味に怖い
履いてないは何気にコストパフォーマンスがよい
>>834みたいな状態なんで魔装機神程度だとよほど愛を持って強化、育ててやらないと
あっさり退場するんだよな…
838 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 01:26:19 ID:AV5DSumS
魔装は地形適応がなぁ
やっぱ防塵やAアダプター付ける??
地形の話と逸れるけど、LOEでガッデスとグランヴェールって飛べた??
F完だと飛行扱いされてて、外伝で陸のみなんであれって思ったんだが
勘違いかもしれんが教えてくだされ
全滅プレイでフル改造してる。
パーツはハロとソーラーパネルかな。
必中無いと碌に当たらないのは・・・。
魔装はプレシア以外はゴミ箱だな。
プレシアは色々と強い。
>>809 ライディーン 念動力のおかげで
後半は命中回避率が高くなってかなり活躍してくれる。
LOEはそもそも空陸の概念がない。EXや第4次ではサイバスター以外の魔装機神も飛べる。
グランヴェールには通常遠距離武器として中性子ビーム(又はレーザー)があれば…
サイバスターはカロリックミサイルがあるのに…
843 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 14:01:06 ID:vDt6MKIf
皆スパガンに誰乗せてる?
後、援護系は誰育てたらいい?
ソシエお嬢様とメシェー。
援護役はラグを育ててたな。
殆どのスーパー系主人公は援護覚えるからそんなに困らないし。
スパガンは純戦闘用としてみても中々のレベルだよなぁ
一度ガチで運用してみたいんだが…
スパガンにプル乗っけてると幸せになれた気がする
>>843 プルとメシェー、もしくはプルとソシエだった
848 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 15:15:41 ID:uduJs1ku
>>843ソシエとファ
プルはガンブラスターに乗せて切り込ませてた
脱力特化ならメシェー+コレンorファ
激励特化ならプル+ファ
じゃね?
期待があるファは必須な気がするなぁソシエは精神ポイント低めだったと思うし
うん、カツ乗せようぜ補給あるし
ファはホワイトアークだったな
この作品の主人公NTはなんか微妙だね
援護覚えないし必中ないし
フロスト兄弟に攻撃当たりゃしねぇ
ザブングルにマリアとチルを乗せて激励&脱力
小6の頃はダサいだけにしか見えなかったザブングルが、20になった今見ると、めちゃくちゃ愛着が湧いてしょうがないわ
856 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 18:50:36 ID:uduJs1ku
ザブングルにお株奪われてボスボロット涙目wwww
WM一回も使わなかったな、ダサかったから
確かに2頭身のウォーカーギャリアはダサい
く、悔しいです…!!
愛着のあるガンダム勢は使い続けたけど特に愛着のなかったうえに格好悪いWMは速攻2軍行きだったな
APAYOで技能ポイントと資金目当てにカーメン増やしたはいいが…
・射程が短い
・切り払い可能な兵器しかない
・最強武器の攻撃力が4000にもいかない
・弾数武器ばかり
・1人乗り
正直WMはザブングルとギャリア以外遊び用機体
魔装機神って使うの難しいのか?
シュウに関係してるし、セニアとプレシアも含めて最後まで使いたかったんだけど
俺は全滅プレイ使ってまで魔装勢全部使ってたなぁ
ミオは回避に関わる精神覚えないもんだから、一番扱いづらかったな
>>861 EN少ないからすぐにサンドバックになってたな。
長所はあるが、短所が極端で使いづらい
むしろセニアやプレシアの方が使いやすい
868 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 21:22:28 ID:uduJs1ku
プレシアは火力と耐久性がな……
一応、魔装機神はみんなマップ兵器があるんだよな
サイフラッシュ以外はやたらと使いにくかったけど
ケルヴィンブリザードはまあまあ使いやすかったよ ガッデスは武器性能が安定してていいね
テュッティ姉様が弱っっちいけど
>>868 エネルギー30%回復の強化パーツ+ENフル改造でくるみ割り連発がつおい。
援護も3回出来るし前回初めて使ったんだが予想以上に活躍したなぁ。108機ぐらい撃墜してたわ
ケルヴィンは待ちで使うなら周囲固めて援護しながら味方傷つけずに敵だけやれるから便利
援護に絡める武器も含めて、射程長いし攻撃力も高い
ただ本当に待ち専用
走らなきゃいけないマップにはまるで向かない
873 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 22:07:16 ID:uduJs1ku
>>871なるほどそんな方法もあるか
おれはハイパージャマー、ハロ、ミノフスキ着けて敵陣に放り込んでたわww
874 :
それも名無しだ:2008/09/21(日) 23:59:41 ID:7BNybqZd
カイザーにはエンジュン
これは揺るぎない
ジャオームがもっと使えたら
クルミも強いが、低気力で使える剣の舞が援護に便利じゃね?>ぷれしー
あと、ミノフ積んだ墓標も、グランダッシャー並の使い勝手。
ヤンロンの影の薄さに泣いた
おまえらそんなにプレシアが好きか
プレシアはノーパンだから人気が出たんだから
ヤンロンもノーパンになればいいんじゃね?
グランヴェールは武器の使い勝手が悪いんだよな
ヤンロンは好きなんだけどね、底力発動させればなんとかなるレベルかな?
880 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 15:11:28 ID:ea7oMBJz
ザムジードにHP回復がなければ評価ももっと変わっただろうに
>>877 確かプロ声の猫飼ってるロム兄さん声の人か。
ヤンロンはカフウセイウンケンの為に格闘上げたいのにフレイムカッターだかが射程1で上げづらいんだよね
メギドフレイムも使いづらいし カロリックスマッシュで援護役は射撃低いし
せめて中性子兵器くらいは欲しい。パルスレーザーは微妙過ぎる。
いっそランシャオがグレートブースターと融合して突撃してくれ。
ヤンロンとランシャオの声、009と002のコンビなんだな。
885 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 18:32:08 ID:ea7oMBJz
ヤンロン「いけ!ハイファミリア!」
ランシャオ「命を燃やすときがきた!」
何周やってもコブラがでてくると吹いてしまうw
ヤンロン「いけ! ハイファミリア!」
ランシャオ「おっと、もう遅い。大気圏突入!」
燃え尽きた彼らは生まれ変わって火の魔装機神になったわけですね。
おーっと、てやんでい!
889 :
それも名無しだ:2008/09/22(月) 20:17:14 ID:ea7oMBJz
>>886せっかく柿崎いたのに空気だったからな……
うわぁぁぁぁぁ!!
ヤンロンは中の人補正でなんとか使ってるわ
MSやWMより弱い魔装機神とか泣けてくるわ
500円で買ったα外伝。
ようやく御大将が出てきたけど、月光蝶って強いんですか?
あんまり強いと思ってると期待はずれ
御大将の月光蝶は強いがロランの月光蝶は光の翼に毛が生えたようなもの
Ζいつになったら覚醒するの?フル改造して待ってるんだが
39話
>>895dクス 今36だからもうすぐか‥ ずっとプル乗せてるんだけどカミーユに変えなきゃだめ?
>>897 「カミーユを乗っけて」ずっと進めるんだ
39話だけ変えればおk
あと39話のロザミィを撃墜したら強化されないから注意(防御してるからまず無理だったはず)
HP50%以下でイベントが起こって強化
ただし
後味は悪い
1 精神ポイントが極端に減った
2 マップ兵器が極端に弱体化した
3 地上マップが多く、歩行ユニットが不利になった
4 地形適応が厳しくなった
魔装機神厳しいはずだわ
月が全然出ないからウイングゼロとZZ結構重宝したけど他にもZやHi-νとか無理して使ってたの俺だけ?
・カミーユの乗ったZを出撃させ忘れない
・ロザミィの機体のHPを半分以下にする時は絶対にウェイブライダーになっていてはいけない
気をつけるのはこんな所だ
でもウェーブライダー突撃ってあんまり使わなくない?
燃費良くないし。その割にカミーユの格闘値がもうちょっとでそんなにダメージでないし。
>>906 ・格闘高くて回避も命中も完璧なウッソを乗せる
・格闘高めで必中あり援護ありのウラキを乗せる
・格闘まずまずでガッツあり援護ありのギャバンを乗せる
射程が3の高威力兵器は仕掛けとしても援護としても優秀
ENの消費はHPCGCPでカバーだ!
正パイロットの一人でカミーユよりも格闘が高いジュドーを忘れるとは何事か
精神ポイントの関係で、どうせ魂アタックは1回ぐらいしかやらないんだから
P兵器で攻撃力高いウェイブライダー突撃は決め手になりうる
だがもっとありがたいのは、運動性が15も増えて限界が30も増えること。
NT修正でボスの攻撃も全く当たらないユニットができあがる。
だが実はそれより更にありがたいことがある。
それはENの初期値が50も増えることだ。外伝のEN最大は初期値の2倍なんで
最大ENが200→350に増える。
ウェイブライダー突撃やっても最大270残る
この状態でハイメガランチャー10発撃てる
それ考えると、一番いい使い方は、ウェイブライダー突撃が使える気力を早急に貯めて
いきなりウェイブライダー突撃でHPのかなり高い敵を瞬殺しながら突出して
敵ターンで無双するってのかもしれない
>>909 EN最大値200→300だった。
ハイメガも9発だ…
寝ぼけてるらしい。寝る
ENフル改造してEN回復大の付ければ1ターン一回は突撃しても大丈夫だから援護役にいいよ
ハリーとかコウ辺りオススメ いるならコレンも
まあオールドタイプだとハロ付けて運動性いじっても終盤三兄弟とかには当てられるけど
>>907 ・技能ポイントを稼いでカミーユの格闘を上げる
こっそり格闘が伸びるプルツーを乗せるのもありだ>ウェイブライダー
>>913 おお! プルツーをZになんて考えたことなかったわ なるほどなるほど
915 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 00:53:57 ID:+iQFt22t
水☆聞けるのはZだけだからな……
ZZの漫画版ではプルツーとの戦いの時にプルがZに乗ってた
ウォーカーギャリア見てるとなんかアストロノーカ思い出す
g
成長考えるとzに乗せた場合突撃重視の為
敵のトドメにハイパービームサーベルしか使えないのがつらい
というかzに限らず魔装は全部トドメp1のだしブライガはスピアのみ、YF19はパンチのみと
めんどい
成長考えないプレイしてみたいよ
920 :
それも名無しだ:2008/09/23(火) 08:53:00 ID:Usqgn203
>>919 YF−19は愚者の祭典(前)をパンチかピンパンだけでやらないか??
>>919 ブライガーは隣接ブライカノンウマーのために格闘よりも射撃を上げる機体だと思ってたが。
通常攻撃で50機撃破してようやく射撃または格闘が+10
つまり5%上がるだけなんで、そこまで必死にならなくてもいい気がする
10違うともっと違うキガス
今、計算式確認したがな。(基本攻撃力−基本防御力)×距離補整だから、
実際は射撃格闘10違ったら5%以上ダメージ違うな。
大器晩成型はバグであまり成長しないらしいけど、成長ペースは成長限界型と同じ?
>>920 あーもろそれだわ。
1ターン1匹しか倒せないからターン数大変なことになって。
たまに敵がナナメに配置されてて1ターンに2匹倒せてうまー
>>921 なるほど隣接ブライカノンか
初プレイの時キッドは射撃より格闘高かったから今までずっとソード使ってた
今思うとスピアで倒しまくってた所為か・・
>>922 うむまあそうなんだが・・
ただプルと後半加入のプルツーで同レベルなのに射撃に30位差があると
どうもなと
プルは出撃期間加味すると最良NTだからなー
技能ポイントはじゃんじゃん入るだろ
>>926 いやキッドは格闘伸びる。
レベル99で射撃と比べて20以上差が付くから、だからこそ伸びない射撃上げた方が射程10の上に最大威力のカノン活かせる。
>>925 気にしないが一番。修理補給で育てて同レベルと比べてみたらいいよ。
カツよりは性能いい。
>>915 戦闘の時の水の星ってどうやったら流れるの?
コンVなんかまず射撃を使わない上に
早いうちから幸運持つから気力上げるためにも撃墜機数多くなる上に
終盤は覚醒しまくるので格闘ボーナスが普通にカンストする
あそこまで行くとむしろずるい
>>929 強化型になったら水の星が戦闘BGMに変わる ウェイブライダー突撃も専用BGMに
W系の近接三人衆も、とことん格闘だよな。
933 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 09:56:11 ID:RrDy2lfX
>>927 加入時期って撃墜数にモロ影響するよな
皆に質問なんだけど、NTだとプルが一番使いやすいのかな?
援護持ちだし
意見お願いします
934 :
それも名無しだ:2008/09/24(水) 09:59:54 ID:XmaIoCEC
>>933 お陰ですぐにラーイやコンバトがエースになったな。
最強NTカミーユとか最強格闘(たぶん)ウッソあたり
1軍全員エースになるのが36話過ぎだから、
加入時期と撃墜数はあんま関係ない。
いくらでも調整できる。
ウッソはハロの精神が大きい
NT主人公クラスは削りとおとりにしか使えないもんなぁ…
2人くらいまでならともかく、3人いるか?という話で
まあV2はマップ兵器があって空飛べるからいいんだけど
正直原作どおりの機体に乗せるならアムロが一番いらんかも
アムロの所持機ってν、νHWS、Hi-ν、リガズィだけど
一番役立つのは間違いなくリガズィだよなぁ
HWSも悪くないけど、空飛べないのが痛い
νとHiはオールAアダプタのために大金使わないといけないし
なんかDOMEのステージあたりからいきなりテンションダウンしたな
何回やってもこの辺からだれてくるんだけどなんでだろうか
俺はむしろそっから盛り上がってくるんだけどな
稼いだ技能ポイントが数字に表れてくるころだすい
一番は月光蝶終了後
後半になるに連れて味方が揃うから結構呆気なくステージが終わるってのはあるな ラグナロクも敵が手抜きだし
中盤が1番楽しいかもな
そういえばロードするとバザーのパーツの値段が変わったりするのって既出だよね
攻略サイトとかテンプレに載ってなかったから気になったんだけど
ZZも激しく使いづらい…
マップがあのようにナナメ方式だと
ZZみたいな前面だけのMAP兵器がどうしても敵を範囲に巻き込みにくいんだよね・・・
せめて、二回行動が出来ればなあ
?
マップ兵器の発射機ではウイングゼロに勝るものは無いからなぁ
>>939 Hi-νはファンネルが空Aだから防塵装置を付けるだけでもけっこう安定するぞ。
移動後の対空が弱いが、空陸Bのビームライフルって多いから使ってみてそんなに気になるほどじゃないし。
意地でν、Hi-ν使ってたけど
終盤は空ユニットばっかだからミノフ付けとった
やっぱそういう点ではキュベレイ優秀すぎるな MAPファンネル持ちだし ただ誰乗せるか悩む
援護させるならプルプルにフォウ、ルー辺りなんだがプルプルは他にも乗せたいのあるからな
ルーはプル、プルツー、フォウに比べると能力が一段劣るから
縛りプレイとかでしか使ったことないなぁ
キュベレイ2赤とガンイージの空気っぷりは異常
いや実際劣化じゃん……。
ちょっとした条件満たせば赤の変わりに確実に取れる白に、ブラスターに勝っている点がひとつも無いイージー。
ブラスターとかトーラスとか黒翼とか優秀らしいけど
どうもただ攻撃してるだけ感があって使う気になれん。
ポシュウ!ってビーム打って出番終わりって・・・
その点hivやヘビーアームズは派手だ
カテジナがウッソを庇うイベントがあった気がしたんだが
ルート分岐とか何か条件あったっけ?
カーメン養殖してたらZの発売日が来ちまった…
シナリオ30「イノセントを統べる者」をクリアした後のシナリオエンドデモに
(プルツーを説得した後の病室)さらわれているハズのティファがしれっと
出ていたんですが・・・単なる間違いということでスルーでいいんでしょうか
ニュータイプの力をもってすれば造作もないことです
マジレスするとさらわれた方のティファは残像
外伝のゼロカスタムはマップ兵器を除けば劣化ディバイダーだけど
マシンキャノンとサーベルだけで戦うスタイルは原作に忠実で好き。
何よりビームサーベルのアニメが格好良すぎる。
他の機体のマップ兵器の極端な弱体化が進む中、
ゼロカスは絶望的に通常攻撃の燃費が悪くなった代わりにマップ兵器はあまり変わってないので
それだけで価値のある機体になってる
「らしい」んだよな。外伝ゼロは
命中率12%も避けられない男…
それが柿崎だ…『うわああぁぁ…』
柿崎ィー!
かつて披命中率4%の攻撃に当たりまくる男が居てね…
一人の漫画家が、彼のために道を誤ったという…
吉田創か?
970 :
それも名無しだ:2008/09/27(土) 16:17:39 ID:IoJjrS3p
外伝がいいのって話数が少なめってとこもポイントだよね
αやニルファ、サルファだと長いってのあるけどさ
欲を言えば宇宙マップがもう少し欲しかったかな(><)
ターン
決まった主人公が居ないのはプロこそが本作の主人公だからだと思ってる。
主人公ってラスボスと反する者だろ
マサキに決まってるじゃないか
>>972 俺の中ではゲッターチームだな。いつの日か真ドラゴンとの合体シャインスパークを使えると信じてる…
「ゲッターの力を信じるんだ!」
ところで、久々にα外伝始めたんだけど、14話ですでにダレてしまってヌルプレイしたいけどやり方忘れちまったよ…
プロをボスロボットに乗せて…どうすんだっけ?
外伝だと補給の経験知はENの量に左右されるから修理の方じゃね
多分ヌルプレイってのはそれでLv上げたプロを撃墜しまくってスーパー系のLv上げるやつだろう
>>975 それそれ(笑)補給じゃなくて修理だったか…
攻略本探して何話目までにLv上げるか調べてやってみるさ。ありがとう。
977 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 16:55:25 ID:xvd0d++2
>>963 ゼロカスタムと酷似した性能でマップ兵器の無いトールギスは厳しいものがあるな。
>>975 開幕激励での気力上げとEN30%回復の強化パーツ、
コンVとボルテスの分離修理で一気にヌルゲーになるぜ。
それに糞強い武器フル改造デスサイズなんか使ったらもう…
個人的には今やってるOG2のが難しい。攻撃当たんねぇぇぇ
>>973 その理論でいくと某炎の紋章の聖戦の系譜の主人公はユリアになるな
980 :
それも名無しだ:2008/09/28(日) 19:00:12 ID:ZEZ+P1Ag
こないだの新作、α外伝にダブるわ、しかし
今Zしてるけど、終わったらα外伝しよう。
次スレは990あたり?
ターンAって妙な補正かかってないか?
数値上ではデンドロのほうが勝ってるの(俺のでは))に攻撃力が高い気がする。
射程補正じゃないか?
某新作のせいでα外伝がいかに良作だったか身に染みた
>>985 パイロットと機体の地形適応バグは残してていいから
ゲームが止まる種類のバグとビーム系の地上適応だけなんとかしてくれれば
こっちが新作でいい
オリキャラが嫌いな俺からしたら主人公がいないのがよかった
魔装機神とかSRX組とかはいいのか
使ってない
知るか
ムキになるなよw
>>984 本当にな…
オリがどうこうってんじゃなく物語の構成が段違いだわ
なんせ、Zはある参戦作品のキャラを、他の作品のキャラにバッシングさせたりしてるからな。
もはや、プロの仕事じゃねえよ。ましてや、参戦作品あってのスパロボなのに…
いやそういうのはどうでもいいんだけど
単純に物語の組み立て方が面白くないんだよ、新作は。
イノセントとムーンレイスの関係とか、面白いクロスオーバー考えるなとか、感心したもん外伝は。
第
四
次
スーパー
ス
ー
パ
ー
S
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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