1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:17:45 ID:o+Z/yoHp
3 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:18:01 ID:o+Z/yoHp
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
4 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:18:21 ID:o+Z/yoHp
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fAではメモリは442まで確認されています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・Sが取れないんだけど!
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意
・レギュレーションが反映されません
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。
新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートしましょう!
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるんだけど……。
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
次のレギュかアップデートで修正されるとは思いますが重ねて注意。
*これはACFAレギュ1.10時点でのバグです。
※これらはAC4時点での話です。ACfAでどうなっているかは現在不明となっています。
5 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:18:37 ID:o+Z/yoHp
6 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:18:55 ID:o+Z/yoHp
7 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:19:16 ID:o+Z/yoHp
■ACfAひとことアドバイス集(レギュ1.00の物です)
・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ(SALINE05)使え
・ローディー倒せない→エネルギー武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり
・スティグロ協力ミッションでS取れない→スナイパー系武器で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか
・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ
・ソルディオスオービット(未確認AF)倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃
・アンサラー倒せない→とっつけ (射突式ブレードを使う)
・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり
・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED曲
・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、ミサイルはホワイト・グリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る
・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki
・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
8 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:19:31 ID:o+Z/yoHp
__________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
. | | _、_
\O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~ (´乙`)
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V (| |)
< \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡|| <<
_________________________________________________________________________________________________________________________________
ヽm-◇-mノ 「水底にようこそ」 |>___6_|> <プランG…逆流ですね
(( ノ \/ ヽ )) ┗て§ ┗て
<∨> ,) ,)
9 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:20:04 ID:o+Z/yoHp
/刀ヽ
ヘ|%´/三ミ <スネーク!今度は俺が助ける
ノ千災''″
○\ _、_
< \ [ ,_ノ`]y━・~~~
ミ`ー‐、 <[_]V <有澤重工、雷電だ
`⌒丶、'ー-、_ + ||≡□≡||
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、 ()ニニニユ、__
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘ /◎/ 月_]
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― ヽ三 光l
 ̄\ ! =,. -‐ _ 》 》
超 優 良
_ ヽ.._ ノ 企 業 見 参 ∠ ∠
 ̄ 〉 ー- ノ三二 +
 ̄―/ ,' /二  ̄ _
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ /刀ヽ <俺を…一人にしないでくれ…
_ / l /二 / ,イ |二_ |%´/三ミ
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ノ千災''″ 三
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ ( ( _/○\_ ) ) 三
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ < \ 三
+ `⌒  ̄∨ ̄∨―
_、_
[ ,_ノ`]y━・~~~
<[_]V <匹夫どもが 雷電に削り合いを挑むとはな
+ ||≡□≡||
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi /刀ヽ
|::::ヾ,| !|ソ:| ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ |%´/三ミ
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| <ロォォォォォォォズ!!!> ノ千災''
|::::ヾ,|:: :|ソ:| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ○
ト、_::::|:: :|;イ < \
10 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:22:48 ID:34i7K5l3
11 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:29:40 ID:tXelCPR0
二千万
四千万
六千万
八千万
12 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:32:31 ID:6gzn8Mlp
い ち お つ
まだまだ腐るほど(スレが)続くがな。先は長いぜ、相棒。
13 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 08:56:25 ID:nsmaguEU
FA時代のニュージャックが
>>1乙をお知らせ致します
.r.、‐、
|ミl:゙':l|@ <ウワアアアオオオオツ
(@ )
乙乙
//
//
14 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 10:51:10 ID:jflHYkUY
15 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:20:09 ID:OKUpB4ab
1分間レスが無ければビットマンはたっぷり老神で可愛がられる
16 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:20:41 ID:lUI0xikN
阻止する
17 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:21:49 ID:OKUpB4ab
_、_
[ ,_ノ`]y━・~~~
<[_]V <面妖な・・・
+ ||≡□≡||
18 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:36:37 ID:nZGfNtFh
19 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:45:31 ID:EYFn+P+Y
さっき初めてクイック検索での部屋間違いをやっちまったぜ
次々挨拶してくれる中退出する気まずさはそれなり以上の物があるな…
あのメニュー配置は何とかならないものか
20 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:46:37 ID:s9UlSZbH
21 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:51:04 ID:ddoBBXLJ
>>1乙
>>20 対戦?
最近始めたばっかの粗製でよければご一緒しますよ
22 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:52:28 ID:s9UlSZbH
>>21 今から飯食うんで
終わったらまた募集かけるからその時でよければよろしく〜
23 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:54:23 ID:ddoBBXLJ
>>22 うぃす、よろしく。
ただ、自分はホント弱いですw
24 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:58:35 ID:Em0AACT2
>>19 配置のせいか誤入室絶えないから最近は人来ても挨拶くるまで挨拶待って見たりしてる俺
25 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:58:48 ID:tco0W2hb
そして獲物の臭いを嗅ぎ付けハイエナのように集まるブレ機が6機・・・。
26 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:00:18 ID:OKUpB4ab
>>25 「グヘッヘヘヘヘ、タンクはいい獲物だぜ・・・」
27 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:00:48 ID:rK99oblC
28 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:03:37 ID:6PTYQFNO
逆におれはまずクイックから入る
29 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:04:49 ID:ko5ckmDY
>>25 とっつきカウンターで次々と沈めてゆくグレディッツィアですね、わかります
30 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:07:41 ID:nZGfNtFh
>>28 見える!見えるぞ!!
訳の分からないネタ部屋に入って涙目になる
>>28の姿がっ!!
31 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:10:36 ID:BL/kz9V5
>>28 自分以外フラジールとか自分以外ジオンのエンブレムとかに当たるといいなw
32 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:11:59 ID:UOq0sF7M
公式のカスタムマッチって未だにうんこ?
33 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:19:54 ID:s9UlSZbH
それでは非公式チーム8に部屋立てます
部屋名は
「刺激的に乱れ戦う部屋」
個人的にチーム戦が好きなのでチーム戦です
マップも変なトコばっか選ぶと思いますが勘弁
とりあえずなんでもありで、腕前、回線、ラグや装備気にせず戦うって事でお願いします
34 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:24:05 ID:rK99oblC
潜入した刺激的に行こう
35 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:27:29 ID:tco0W2hb
>>32 軽二ミサ機とブレ機が強い。
32連超人ほどの理不尽さは無い。
ブレ機に負けるのが嫌ならAA特化トーラスマンか背ガト機で頑張れ。
ミサは16連や高速、小島が人気かな?
36 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:30:26 ID:ddoBBXLJ
>>33 出遅れたorz
検索に掛かりしだい入ります
37 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:33:00 ID:eNQElzqd
刺激的にだし…トーラスガト機で潜入しようかどうしようか
38 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:33:21 ID:ddoBBXLJ
無事潜入。
よろしくお願いします
39 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:34:27 ID:rK99oblC
チェイン美味しいです
40 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:34:31 ID:jEQLpzcY
うあああああああああレギュきてるううううううううううううう
MOONLIGHTが綺麗な夜NEMAHA01で俺は初めて彼女とACRUXした
「ALICIA/L・・・僕達もうSOLO SOLO KAMAL? 君のIQBALを確かめたいんだ。」
KIRITUMIあうと、彼女はTELLUSとしていた。
緊張した俺は焦り彼女のKIKUにINBLUEしようとした。
「ちょ、ちょっとRAIDEN!何をADDICT」もう俺は既にMUSSELSHELL。
彼女は微笑みSOBREROとHOLOFERNESしてくれた
「YELLOWSTONEの様に硬いね」
OSAGE03のホックを外すとはちきれそうなPANDORAがFLICKER
でもBLUEXSは意外とSERENAだった。
BELTCREEK03も外し「恥ずかしいわ。あまりOMNIA・・・」
EUPHORIAをSPICAるとSULTANをKAMALした痕がALTAIR。
あそこはAALIYAHだった。LINSTANTも少し鼻についた。
しかし、彼女のEKHAZARを優しくHOGIRE
刺激しつつGlobal Armamentsさせていき俺のOIGAMI を
彼女のNUKABIRAからLABIATAに這わせると、「MAXWELLッ」
MARROWとした顔が愛しい
「047AN!051AN!061ANSC !そこが良いわ」
「もう、YASMIN」「AXIS欲しいんだろ?」「早くHITMAN」
「全然足りないわMOTORっ!MOTORっCOBRA!」
「JADORE?こっちもだろSOLUH」
俺は激しくSAKUNAMI 。「Interiorはいってるっ!GAN01!SS-LL!」
「あぁ・・・もうLARE!LAREっ!これがORTEGA!」
「今度は僕のVANDAよ、もう・・BZ-BROCKEN」
あの時の俺はMUDANだった、このままLETHALDOSEな夜をACACIA
41 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:34:42 ID:7o/EtcsJ
42 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:38:43 ID:1BoNfcoO
"'
,.''" ,.
/7一/7一/7一/7一/7一/7__/7一/7一/7一/7一/7一/7
,// /7一/7一/7一/7一/7::》==》 /7一/7一/7一/7一/7
〈/ ,// :// // // //,:/:::::::::::/ // // // // //
 ̄ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ ゙ヾ '^´ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ _ ,,. -‐ 、
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ^~~ ⌒ー...-
ミ ミ −= -  ̄
n'"⌒て i=i←
>>40 (⌒'" ..::::::'' ̄
)''" ^^"
43 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:39:47 ID:lUI0xikN
/\___/ヽ ヽ /\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ / ::::::::::::::::\ く コ く
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| さ ジ さい
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ | 、(o)__,: (o)__, :::| い マ わ
. | ::< .::|あぁ . | ::< .:: | !! ぁ!!
\ /( [三] )ヽ ::/ああ \ /( [三] )ヽ ::/
44 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:43:38 ID:TYwpQlGP
菊にインブルーだと
45 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:47:04 ID:eNQElzqd
今から行く、ボイチャ無いけどよろしくおねがいします
46 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:49:32 ID:tco0W2hb
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 紳 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 士 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ネ / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た タ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .や |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な ら .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
(CV:玄田哲生)
47 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:52:44 ID:eNQElzqd
満員だと…遅かったか…
48 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:53:07 ID:RH0/NU/U
49 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:56:57 ID:66/vS5rW
50 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:59:03 ID:sWmmyn2q
>>40 ハ,_,ハ,
;゙ ・ω・;,,/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' # ・ ω ・ ミ =3
ミ====[==]=l==ミ
ミ ヽ) ヽ);;
';, ミ
;;,, ,;;゙
∪"゙'''"゙∪
51 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:01:01 ID:eNQElzqd
入ったああああああああああこらああああああああああああああ
行くぜメルツェェェェェル!
52 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:04:05 ID:G7rJVF2p
とっつきが楽しくてしょうがない・・・
クラニアムの乙樽とかOB直進だから正面とっつきで終止
オルカマッチでの真改とか突っ込んで来てぶつかった瞬間にポコーンって跳ね返って笑いが止まらない
オンでブレ機とやるのも緊張感があって良い、瞬間移動は腹立つけども
まあ早い話が皆もとっつき積もうぜ(`・ω・)ノ
53 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:06:42 ID:s9UlSZbH
タンクにも当たらないアサルトキャノンバロスwww
54 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:07:03 ID:rK99oblC
今まで産廃だったガトチェインマシがいっぱい使われてて嬉しいです
55 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:09:55 ID:y18soRuj
つかボイチャ使い安くなったんかね
56 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:13:07 ID:eNQElzqd
ガトリング当たってないだろこれwww
57 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:13:16 ID:rK99oblC
青全敗か
58 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:18:01 ID:UOq0sF7M
俺はローゼンチェインを極めるぜ
59 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:20:23 ID:66/vS5rW
60 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:20:33 ID:rK99oblC
赤い奴がものっそい速さでAA撃ち込んでくるwwwwwwww
61 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:20:48 ID:0uIaOdKn
>>52 ライールでアフターバーナー吹かしながらとっつき楽しいです
62 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:23:27 ID:BL/kz9V5
私の大アルゼブラのジェネがGN-JUDITHに完璧に食われてる事に今気づいた…orz
それはそうといきなりお師匠とか呼ばれるメールが来たんだが…そんな風に呼ばれる
ような事してないし初めてメールくれた人みたいだしワケワカメ。
63 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:23:27 ID:OF99Y6gU
GAマンに載せるならどっちがいいかな?ソブレロかアルギュロスで迷ってる
64 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:23:48 ID:9bSqdrA5
全敗の原因は全部俺。俺が赤に入った途端赤が負けた。図太く居座り続けたけどさすがにいたたまれなくなって抜けますた・・・
ごめんよ、ごめんよ、どうしても使いたかったんだ・・・orz
65 :
63:2008/06/24(火) 13:24:22 ID:OF99Y6gU
あ、因みにジェネの話ね
66 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:26:34 ID:BL/kz9V5
>>65 EKHAZAR-GENマジオススメ 今の状態でもEN管理必要だし最高だよ!
ちなみにその他モロモロ全部アルゼブラにすると最高だよ!
67 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:27:34 ID:rK99oblC
68 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:28:28 ID:rK99oblC
下げ忘れた><
69 :
66:2008/06/24(火) 13:29:20 ID:BL/kz9V5
>>65 とゆう冗談は置いといて、個人的にはKP出力の都合上アルギュロスだと思う
70 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:30:33 ID:OF99Y6gU
71 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:36:35 ID:eNQElzqd
アーリヤじゃ飛べない
72 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:36:37 ID:9bSqdrA5
基本的な質問で悪いのだけど公式で30以上上げたら次シーズンでランクアップするとしてCPはゼロになるのですね?
とすると30以上上げても無意味ですか?
73 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:40:28 ID:UOq0sF7M
>>35 騙して悪いが公式のカスタムマッチ(検索)がちゃんと機能しているかどうかということを聞いてみたんだ
74 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:44:59 ID:34i7K5l3
ついに撃っても弾があたらない時代がきたか。
そのくせ敵の弾はよく当たる。
あれ、前と変わってなくね?
75 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:49:35 ID:9bSqdrA5
>>74 俺もあんたと同じバグ持ってるよ。自分の操作に
76 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:51:08 ID:QigE7txf
重量級がオワタオワタ言われてウザ
ガチ逃げ機でAP勝ちしてやるぜー
と、意気ごんで公式行ったら
OB中に後から切られて負けた
じょ、冗談じゃ・・・
試しに追加B機組んでみたら
もはや別なゲームだったことに
いまさらながらに気がついた
レーダー外から一瞬で追いついて切れるのな
77 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:52:41 ID:s9UlSZbH
>>76 FCSレーダーが役に立たんくせに、背中レーダーは負荷激増で死んでるし
重二はみんな またブレオンだ!助けてくれ!!って状況になりそうだ
78 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:52:43 ID:ddoBBXLJ
79 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:53:17 ID:OKUpB4ab
80 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:59:31 ID:UOq0sF7M
ブレーダー相手にするときレーダーが多少役立つな
81 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:01:23 ID:U7Wgy/q6
レーダーの更新感度ってチューンしてあげてる?腕部運動削ってあげるべきなのか悩む
82 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:03:57 ID:OKUpB4ab
>>81 なんかもう勘で敵の位置がわかるようになった俺は4からオーギルFCS使い
83 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:06:07 ID:lUI0xikN
>>81 運動性の代わりは利かないけど、レーダーは勘による予測である程度代用利くから要らんと思う
84 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:11:41 ID:ddoBBXLJ
刺激的な部屋、抜けました。
色々勉強させていただきました。ありがとうございました
85 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:16:52 ID:cs2hwpJx
何かここまでレギュがトリッキーだとフロムはレギュごとに強武器を決めて
好きな武器が強いレギュでお楽しみくださいってつもりなんかと思ってさえしまう
86 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:23:19 ID:9bSqdrA5
ロケのターンはいつですか?
87 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:25:33 ID:G7rJVF2p
量産だのなんだの言っているが、ランク高い人はやっぱ強いよね
敵の特性分かったとたんに嫌がる方法で攻めてくる。
畜生、やっぱり軽二よりの中二じゃなきゃきついか
88 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:26:55 ID:BL/kz9V5
そういえば昨日ランカータンクにボコボコにされたな、改めて自分が下手だと思ったわw
89 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:27:02 ID:bAEKxwCb
ロケ「ずっと俺のターン!じゃない!」
90 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:36:58 ID:OKUpB4ab
レギュ怒ったレイジングレイヴンがフロムに突撃
91 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:39:36 ID:b83POn5n
(´∩ω∩`)
92 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:41:18 ID:9qmnuKee
今のレギュなら1.10の悪魔超人でちょうどいいくらいだぜ
93 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:42:33 ID:c9z50vLy
頭部CPU「レイジングレイヴン!ブラスターモードッッ!!全力全開!!」
社長「魔法は…マズい…」
94 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:43:38 ID:ko5ckmDY
死にたくな・・・!
95 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:43:53 ID:lUI0xikN
1.10悪魔超人VS1.20超速突撃ライールとか…
パワーインフレもいいとこだなw
96 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:53:26 ID:eNQElzqd
まるでジャンプ漫画だぜ…!
97 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 15:09:56 ID:vlCIUKWX
結局、ラグ関連は減ったの?
98 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 15:11:59 ID:tco0W2hb
>>97 俺は減ったと思う。
ただ衝撃で固めるとワープする人もいるのは4からの仕様。
99 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 15:16:18 ID:huJEMO6v
プレマでタンクが集中放火されるてるの見るとタンクの援護に回りたくなる
だって戦艦守ってる感じがしてかっこいいじゃん
実際やると突撃AAの被爆とタンクからの攻撃で20秒持たないけど
タンクの周囲はAAが乱れ飛ぶから近寄ると危険
もしかしてマシに限らず全部の武器で一発撃ったら必ず一時ロックに戻るのか?
これ4の時は無かったよね?
>>100 タンク自身もAA連発するから危険。
まったくアルギュロスは地獄だぜぇフハハハハハァ〜〜!
|┃三
|┃
|┃
ガラッ. |┃
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●> \
|┃ | <●> |
|┃三 \ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
タンクに釣られた軽二達の尻をレールでよく撃ち抜かせてもらってます
アニメで喧嘩とは情けない
糞ヲタには羞恥心もないのか
生きやすいものだな
うらやましいよ
. \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;〔二〕)< お届けに参りました!
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_.
/ ヽ⌒)==ヽ_)=.
-= / /⌒\.\ || || ・ID:X7ETW4kQ0
/ / > ) || ||.
/ / / /_||_ ||
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
いらんから棄ててきてくれ。
コジマ汚染たっぷりの地上にな。
"'
,.''" ,.
/7一/7一/7一/7一/7一/7__/7一/7一/7一/7一/7一/7
,// /7一/7一/7一/7一/7::》==》 /7一/7一/7一/7一/7
〈/ ,// :// // // //,:/:::::::::::/ // // // // //
 ̄ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ ゙ヾ '^´ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ 〈/ _ ,,. -‐ 、
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ^~~ ⌒ー...-
ミ ミ −= -  ̄
n'"⌒て i=i←ID:X7ETW4kQ0
(⌒'" ..::::::'' ̄
)''" ^^"
アイム シンカ〜 トゥトゥトゥ
あいむしんかーあいくっぶれいきんだうん
久しぶりにきたらレギュきてたんか
おいらのバズーカショットガンはどうなった?
zipカモァァアアアンっ!?
食いつくほどのネタか…?
強いて言わないと存在価値がないんですね……
わかります……
バズ自体は強くなったにはなったよ
ただちょっとインフレについていけないだけで
バックショットの空気っぷりと比べれば、バズショは話題になるだけ恵まれてるほうだ
>>133 久しぶりにこの言葉を使おう「zipキボンヌ」
な、なんだ?これはzipうpの流れなのか?
内装を全てローゼンタール製にしたいんだが、OBは何にしたらいいだろうか?
>>128 オーメル製にするのがローゼン的に許されると思う。
このレギュ速ささえまともだったら
流石1.60ベースだけあってそこそこ良レギュだったんだがなあ
速度まともだったら、改善の余地はまだまだあるけど
ある程度まともに戦えるレギュにはなってそうだったよね
張り付きもできただろうし、重2やタンクが翻弄されることもなかっただろうし
4脚の呪いも1.6ベースで解けたし
ただAAの問題は残るけど
まあ、弾幕系が重量に強すぎやら、BFF突の厨性能やら、
色々あるがまあ1.1からすればレボリューションと思う
刺激部屋に入らせてもらったんだが
お飴ら早すぎだろ・・、全く当てれん
俺の頭のCPUじゃついていけないわ
なんだ、何がこのゲームをそうさせた・・・・!
判ったジャックだな
「弾を減らされた腕バズが物言いたげな瞳でこちらを見ている!!」
「殺してでも奪い取る」
電凸の人が言うにはスタッフがプレイしてOK出したらしいが絶対やってないよな・・
それかもう綺麗さっぱりFAのことは忘れて他のゲームの開発始めちゃって
人員割けないから仕事できない社員一人〜二人に作らせたんだろう
んでその社員も自社ゲームやり込んでないから
「FAはスピード命だよね慣性無くしたんだからスピードはこのくらいじゃなくちゃwww
1.60の要望も多いからめんどくさいしそのまんまぶち込んじゃおうwwww」
てな感じがしてならない
「こころを鬼にして無視することにした。後悔はしていない」
メタトロンの意志だ
このスピードにした社員にマジで感謝してる。面白い。
ブレホ以外は・・・。
〜「なんで1.60の要望が多いのかフロムに分析できていればこんな結果にならなかった」〜
腕バズ(2008.3.19〜2008.6.20)
>>133と
>>134が秀逸すぎて吹いた ネタ的に
ま あ 予 想 通 り だ っ た け ど な ?
各パーツの特徴を残したまま、すべてのパーツに勝ち目がある。
だから、1.6は神レギュだったのだ。一部産廃あったけど。
>>143 み、みんなが期待するからうpしただけなんだからっ!
それをやるには、ドラスティックにパラを変えるんじゃなくて、
少しづつ数値変えていって、レギュ配信を何度も繰り返すしかないと思うんだよな。
4の1.0〜1.3までの流れのようにね。
で、ラグ仕様のせいで今やっとスタートに立ったから、あと2年は掛かるな。
2年もありゃ、5の続編まで行ってるな。
5で磨かれたレギュを全ておじゃんにして、ミッション専用とか言い出す。
あれ?
引きのお手軽さをまずなんとかしたらいいと思うよ
横B弱体化
>>151 自らの信念と誇りに聞きたまえ。
キミはどっちが美しいと思う?そういうことだ。
個人的にAAは無くていい、最初は面白かったけどね
雑魚相手に効果があって、PAあると効果が薄い代物だったら良かったかも
重量級でブレをつけたらブレ機対策になるかい?
本当はとっつきにしたいんだけど同型機にブレホで追いつくために使ってもいいかなと
>>151 貴様は初めからやれ
なんのための初心者用操作解説だ
>>156 ブレ対決は腕次第。
距離詰める用に使うのは効果的。
だと思う。
>>152 前のレギュの常識を持ち込まれても困ります///
>>156 いいと思う、あとAAも積んどこう
>>158 そうか サンクス
ちなみに居合いブレで月光に斬り勝とうなんて虫がいいよな・・・?
やはり片手を潰して月光装備するか
>>161 重二のブレードはほぼ縦振り
かなり当たりにくい
それにライールは別として、軽二のブレードは最後が前の判定が強いからかなり避けて斬らない限り勝てない
だから居合でいいと思う
>>159 引きのほうが相手を画面に捕らえ続けるの楽だししょうがない。
重が軽に対して引けなくなったのは、凄くいいと思う。
みんなももっとフロムをほめてやれ
>>162 そうか・・・ブレ機に対抗できんと装備する意味がないかも
とっつきは本当にブレ機にしか使えんもんなあ
そもそもブレ対策にブレ装備がまず間違ってる
ブレを見てから使っても手遅れ
回避してからカウンター狙いでも、既に遥か彼方に移動している
そもそも重2相手だと、余裕で死角に回れるから正面からブレがこない
あ、いもりゾーン使ってるとかだったら別だけど
ブレ対策するなら、いもりでエリアオーバー狙いかAAがいいと思う
いもりゾーンか一番手っ取り早いみたいだな
練習してみるよ
168 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 17:12:05 ID:/SUma8p0
中二で火力重視なら武器なにつめばいいかね?
バズーカのリロード4とかにならんかな
>>168 プラズマ
バズーカ
グレネード
ブレード
核
さあ好きなのを選べ
>>170 ハイレザを選択肢に入れないあなたをインテリオルは評価しません><
>>165 ブレホは機体の前QB速度で決まるからな、
前QB速度が遅い重二ではやはりトッツキが確実だろうな。
しかしそれだとタンクか軽量相手に詰むし、
やはりブレードするなら格納ブレードが無難だろな。
あと重二で軽量とブレード勝負するのは良いがかなり辛いと思うぞ?
速度出ないし旋回遅いし、やっぱりSBを強力なのにして、
いなしながらミサイルと弾速の速くて近接の良い武器で削るのがいんじゃね?
ああ、格納するならどっちが良いだろうな、
ブレード出しちまったらそっち側は使えなくなるし。
>>170 折角だから俺は距離減衰が軽減された
レーザーライフルを選ぶぜ!
そしてカノープスとアヴィオールの組み合わせは
ふつくしい…
>>171 何か忘れてると思ったらハイレザかw
後はそうだな、重量ガトリングとかか?
有澤語で「火力重視なら武器なにつめばいいかね」は
日本語に翻訳すると「どのグレネードを積めばいいですか」になるグレネード
とりあえず雄琴はいかが?
アクアビット的に考えてコジマライフルだろ?
フルチャージでどんな相手も一撃だぜ!
隆文「私が考案し試行したO☆I☆GA☆MIはいかがかな?」
火力重視と言っても、どんな戦い方したいかで随分変わる
あと今のレギュだと単発高威力系武器が、軒並み当たらない
ブレホ速度に起因するラグがどうしようもないな
速度を落とさないと改善は無理だよな?回線的な意味で
>>179 速度も落とすべきだがやはり追加ブースタ自体も怪しい。
老い神は武器腕と併用できないから失敗作
>>178 火力重視と言われただけで当てれるかどうかは聞かれてないZE?
というわけで背中レールは書かないでおいた
さっきバト8でブレオン機にボコボコにされてきた。しかもそいつ全勝
泣きたいグレネード
>>181 追加Bは300キロしか上がらない。
ブレホは1000キロ上がる。
>>185 300もあがれば上等なんてレベルじゃないんですが
>>187 その分EN減って、両背潰してるから適正だと思う。
>>183 まともに使えそうなものが無いのを見て、何かしら意図を感じたw
>>186 その当たりは狙撃系はあえて触れないでおきました
すまない、ブレホってなんだ?
>>189 何かラグバグあるっぽいんだよな、追加B
>>191 ブレードホーミング、レーザーブレード使用時の追尾のこと
>>191 ブレードホーミング。
ブレード振ると相手に向かっていくこと。
普通のQBよりもはるかに高速で移動するから、ミサ避けやガン逃げにも利用可能。
>>189 結果軽量突撃型がびゅんびゅん飛び回るんだぜ?(多分)
俺は正直重量-150〜250くらい落とす程度でよかった
初期レギュですでに使ってた。いまや早すぎて俺の頭の処理能力じゃ追いつかんw
しかしこのレギュレーションになってまたWライ装備だけの軽2がふえてきた。
また4の時の糞レギュレーションが。たまんねーな・・・
マジか、ありがとう
>>194 フレームおよびブースタがライールにして追加B積んだ機体があってな、
頭プロセッサオーバークロックしても無理だw制御不能w
>>194 追加Bつけた機体は誰が使っても制御不能です><
突然だが32連動は強すぎないかい?
>>200 どんぐらい加速するんだっけ?
どっかで6k超えたとか何とか
>>192 速度出すぎでラグい上に、未だに次元アセンあるかもはっきりしてないし
重2あたりでMB絞って検証すれば分かるかも知れない
追加Bの性能は、逆に重量上げて
重量上がった分少し出力上げて、後は燃費よくする
とかそんなのが良かったんじゃないかと個人的に思ってた
>>202 装備時EN低減だけで良かった感じ
次レギュだと間違いなく出力低下だな
>>201 普通にやっても3500〜4000キロは行った気がする
追加B弄ってもブレホの速度何とかしないと変わらん気がする。
>>190 きさまぁ!
背レールは中距離武器だ!!
交差から間が開き!震えるレティクルを気合いで合わせて撃ち抜く!!そういう武器だ!!
異論は認める
>>204 持続性能を高めても3000キロは軽いよな
これにラグの疑似ステルスも入るもんだから回避無理ゲー
せめて、ラグがなければ対処できなくはないのだがな
ラグにならないギリギリの領域まで加速性能を下方修正するしかないか
追加ブースタは装甲の割に速い機体作れればよかったと思う、
ただ今の速度は余りにも速すぎるから軽量には積みにくい重量で良いんじゃないかと思う。
もしかしてLRの追加ブースターってバランスよかった?
熱が少し悩みどころだが
>>205 >>207 ブレホ速度制限かねえ、足らない頭で考えてみたが
やっぱ全体的に速度微減が一番良さそうだが
たぶんブレは弱体化されると思うから、今のうちに使っとくか。
もちろん追加B付きで。
>>210 ブレードを振った時だけに発生するQB補正を少なくすればよくなると思う
二段QBで2000ちょいの機体がブレホで倍速とかおかしいだろ?
1.3〜1.5倍速ぐらいで
むしろブレホの速度補正がいらない気がする。
>>212 1.2倍くらいかな、俺的には
速く追加Bラグが消えねえかな…俺の愛機がオフ引き籠りだぜ
ブレホAAの所為でくそげー
>>209 熱とか重量とかで扱いやすくなかったからなぁ
追加ブースタはブレホに影響しなければ良いんじゃね、
追加つけてもつけなくてブレホ速度変わらないようにする。
その上でゲームスピードを落とせば前QB速度も落ちるからブレホ速度もおちる。
フラジールフレームにMBヴァーチュ追加Bつけて、前通常QBフルチューン
格納ブレだけ持った機体でOBなし最高速度を計測してみた
空中最高速度3770
地上最高速度3816
地上の方が速くて驚いた
>>213 俺も現状ならいらないと思う
最初使ったときは驚いたな
>>215 前レギュはミサイルの所為でくそげー
>>217 内部処理ではどんな速度計算式になってるのやら
>>217 踏み込みが足りん! …て事かしら。タンクが泣くな
てか速度補正はどういう仕組みなんだろうね
ブレ振るときだけMBが本気出すの????
>>217 空中だと上昇力における重量の問題じゃないかな
サイティングとかの操作で決まるレギュじゃないと糞ゲーだと思う
結局アセン勝ちだし
一回も勝てなかった友人相手にブレオン追加ブースターで戦ったら余裕でしたw
一ヵ月後に期待
箱版は今日もレギュこなかったらしいぞ
ねえねえ!ぴーえすすりーのおにいちゃんたちきいて!
きょうもはこにはれぎゅがこなかったよ!ふひひ!
>>222 つまり、いつの時期もだいたい量産があったから糞ゲーそのものってわけか?
アセン勝ちは当然あるべきだろ?度を超えた無理ゲーなバランスでもないかぎりは
ブレードはラグ関連でそうなってるから叩かれてるが…
>>220 2段QBでも普通にQBした後でも、ブレで出せる最高速度が同じ
2段で出るQB最高速度が目視だと正確にはわからないけど
恐らくだけど、それと同じ値で追尾してるっぽい
さらにそこでブーストしてるとその速度も上乗せされてる
>>224 待て!1ヶ月の眠りにつく前にアンケを書いてけ。
前の32連動超人も今回のアンプブレホAA軽量も同じ位無理ゲーだろwwwww
>>228 最後の上乗せ値をなくせば速度は落ち着くのかね?
少々のアセンゲーは仕方ない、というより当然といえば当然だが
それ以前に今はシステムからしてまずいんじゃね、と思いたくなる
>>227 アセン負けしていても腕でなんとかできるうちはまだいい・・・
ブレホ範囲をブレFCSで130くらいにして、全ブースタ、QBの出力を今の7〜8割に
バズ、プラ、ショの弾速を200以上あげる
これをアンケに送ってくる
236 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:11:10 ID:JsunPd9k
腕の差で勝ちたいのかアセンで勝ちたいのか
>>228 ブレホ中にブーストしてても速度変わらなかった気がするが、
俺の気のせいかな‥‥。
>>232 ごめん、今再度試したら通常Bの推力追加は勘違いだったようだ
途中で加速が完全に停止していることから
恐らくその機体QBで出せる最高速度値で吹っ飛んでる
それと追加Bなしでの速度も出してみた
空中最高速度3226
地上最高速度3267
>>219 前レギュはラグと引きの強さ、超人の固さが問題だろ。ミサイルはハイアクトくらいしか
問題はなかった。ラグとバグさえなければな。もう少しこのレギュもまともになってただろうに・・・
ブレ以外は、特に無理ゲーな強アセン無いんじゃね
産廃満載な俺の機体だとハードモードだが
アウターゾーンで何でも願いをかなえてくれる七夕短冊に「(死んでしまった)お母さんに会いたい」と書いたら
ゾンビお母さんがやってきたという話を思い出す
>>235よ、フロムにアンケ送るときは気をつけるんじゃぞ・・・
前レギュは慣性のおかげで張り付き死亡
今レギュは速過ぎて射程維持困難で張り付き死亡
アタッカーに明日はあるのか
>>236 腕で劣るならアセンでどうにかする
アセンで負けてるのなら腕で補う
こんなもんだと思うけどな
↓のコピペのようなバカは少ないと思いたいね
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺より素敵な機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
タンクに老神のせればいいのに
今回のレギュ、もしもワープやらラグやらが全く無かったらどうなってたんだろう?
>>235 頼んだぞ!スレのみんなも良バランスを望むならアンケをなるべく書いた方がいい、
やはり人任せはろくな事がない。
大事なことを忘れたな、はっはっはっは
キノコの消費を600くらいにする、これはもっとも大事なことだ
ビットマンの制波性能を…
249 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:18:00 ID:jtndOKXn
ブレはブレホ消費を3倍くらいにするだけでバランス取れると思う
今ブレが強いのはブレホQB消費が少な過ぎるから出し、それを解消すればブレホでのガン逃げもただロックして振るだけの量産も消える
単純に「腕」って言っても色々あるからなぁ、張り付きが得意な人・一撃離脱が得意な人・地形戦が得意な人・・・
アセンは「そういった戦術が利用しやすくなる」程度の物でいいんじゃないかな?
>>245 AAカウンターをどうにか狙えるバランスじゃね?
横から斬られるのはともかく正面から斬りに来た相手ぐらいは何とかいなせるだろ
まあ、ラグ超判定ブレホな現状では回避もほぼ無理だけど
あと、ジェネの重量は1.10の方がマシだったな
軽2に比べて逆脚も装甲薄い代わり、消費低いくらいで、旋回は1900あってもいいと思うが
改善点が多すぎるなw
箱スレの通夜っぷりをみれば糞レギュだろうと文句はあるまい
>>238 そんなに違うのかww前レギュでは2〜300くらいしか違わなかったのになw
俺に攻撃をするやつは度胸満点
俺の攻撃を避けるやつはレイヴン
俺より火力の高い武器を使ってるやつは技術を提供してもらう
俺より射程の長い武器を使ってるやつは自社でも頑張ってみる
俺より硬い機体を使ってるやつはその企業に埋伏の計
俺より速い機体を使ってるやつはどうでもいい
俺より素敵な機体を使ってるやつは早速まねてみる
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはマゾゲー
箱はMSのチェックがあるから遅れてるんだろうな
真改が恐ろしいほど強くなってるな・・・
重量機でいったらさくさくきられて落ちた。
大アルゼブラの時代か。
性能調整云々というよりも回線と処理パラメータの兼ね合いだよな
オフでやってる分には問題ない部分も多いし
クラニアム防衛は独立傭兵初期機体で倒せるぞ
真ちゃんは突っ込んでくるだけだからものすごく避けやすい
社長砲いい感じに強化されてきたが爆発規模が変わらないんだよな・・・
まさかマジでエフェクトとの兼ね合いかなんかでいじれないとかなのかな…orz
>>260 爆発は大きくするとその分重くなるからな
一概に大きくしてくれとは言えないなあ
してほしいけど
使ったことが無かったWHEELING01に魅力を感じたんだが。
WHEELING03ってのもあるわけだ。
どっちの方が当たるかね?やっぱり垂直の03?
きのこ弱ぇwwwww
強化アンケの上位だったんじゃないのか?w
バグって自機の上半身が消えたんだが
ロックオンできねえww
>>265 きのこ以前にPAが駄目
PA自体は変に強力だが幾ら強化してもどうも大差ない
そうでもないと軽量機はあんなにもろくないけどな
肩PA制波装置はビジュアル最高なのに装備するには覚悟が必要すぎる
>>268 せめてPA1000以上
消費EN500以下にしてほしかった
減衰抵抗が格段に上がっても面白かったかも
PAの上限は決まってるんだからもう少しはじけてほしいぜ
キノコに大量にEN吸われて背中ふさがれるのとコア整波にメモリ50回すの、整波性能+は同じくらいだっけ?
>>269 肩PA整波装置はあまり使い物にならんな
あれを中量級に装備するぐらいならWGコアで十分だろうし
重量級にも合わないんだよな
キノコって回数制限つければいいのにな
使用するとPAが一時的に跳ね上がるとか
もういっそ体当たりでダメージ与えれるほどコジマ粒子
の濃度あげればいいのに
だだ漏れにして相手のPA自然減衰とか
>>272 なにを言っているんだ!? トーラスマンには魅力的な装備じゃないこ☆
1.10だってGAは総合でPA整波性能4000くらいだったら、超重装甲でも分かるが
PAなしとあるではかなりダメージに差が歩けど、整波性能でそこまでは差がないもんな
キノコは超負荷で超制波性能・超減衰抵抗だと使い道があるんだがな
もう両背キノコでいいよ
なんかこうデカイマツタケが背中に生える感じ、トウチュウカソウ
>>276 トーラスマンはAAアンプだろ
>>274 そういえば、PA干渉ってKPに依存だっけ?
カーパルス襲撃に出てくる2機が長距離OBのためにチート補正してるから
どんなにPA性能高めても競り負ける事実
公式が追加Bありのブレオンで溢れかえってるから
アンチアセンを考えてるんだけども
他の普通の機体ともまともに戦えることを前提として
組むならどうしたらいいかな?
今は取り敢えず軽2の交差VTFかコジミサで勝てる
場合が多いんだけど、何か他にお薦めなアセンあったら
教えてくれないか?
BFF突ライと高速ミサのライール足はいかが?
>>282 おにぎりブレード+社長腕+VTF+ハイアクト
キノコシリーズはパージ出来たらよかったのに
パージすることによって真の性能が発揮される的な
えっ、最初から外しておけって?
はっはっはっはっ
>>280 パラスっていうポケモンがいたな、そういやOBにもパラスってパーツがあるっけ・・・
炎で糞弱いんだよなwww
しかしこの状況でキノコの整波性能を下げるなんて、フロム社員はどんな精神状態だったんだろうな
キノコでも食ったか?
>>284 おにぎりブレードに社長腕だとっ!!
夢でも見てるのか、俺はっ!?
もうキノコつけたら巨大化すればいいんじゃね
雑魚ブレーダーの自分が言うのもなんだけど
一撃必殺のとっつき・社長砲やVTFなどの避けても爆発でダメージを受ける武器は怖い
こちらの攻撃は相手にぶつかる様な距離まで接近しなければ当たらない
所詮は軽量機なので・・・・・
そんな軽量ブレードが流行るこのレギュはなんなんだ?wwwww
293 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:59:28 ID:JsunPd9k
ブレードが怖いなら取っ付き装備すればいいじゃない
>>292 ラグうめえwだから仕方がない
オフのような処理ならワープ斬りもないんだけどな
>>291 そんな距離から斬ったら
ホントにぶつかるだけのクセに・・・
4の頃はブレが厨扱いされるとは思わなかった
これならロケットにも可能性があると思えた
>>284 腕が後一本必要だな
Z・Oの隠し腕みたいなもんか
まぁグレ使ってみろっでいいんだよね?
レギュスレの電凸語録を見るに、レギュの用意や調整合わせると3週間はかかるんだろ?
もし、砂砲の射撃音変えるなんてことになったらやはり時間かかるのかね?
ブレホは1.1くらいに戻すべきだけど、それならAAの大幅弱体が必要だよね
アンケートでブレ強化送ったやつはAAに比べて利点が少ないから送ったんじゃないか?
一応ショックロケは現状でも当たればPA吹き飛んで最高だぞ!
当たれば……な……。
砂砲主軸にした機体で公式行ってるが、何故か日によって砂砲の命中率が激変する
ガンガン当たる日と全く当たらない日の差が激しすぎる
>>300 今はそう硬いのいないからそれもありか。
>>295 軽量相手なら良いんだけど
とっつきやグレ積んだ重2やタンク相手にぶつかったら試合終了
ぶつからずに斬るのが難しい・・・・
AAは発動までの時間をもうちょいとればいいんじゃないかな?
あとは押してから発動するまで挙動制限とか
>>306 OPのWGよろしく、両手をぐわっと広げて停止→発生、とか?
カッコいいじゃないか
しかし改めてパラを見るとかなり滅茶苦茶だぞ
ブレの派手さで気が付かなかったが・・・
凄く良い調整も沢山ある。沢山あるんだが・・・次に修正されるのは変なパラの部分か?
それとも神調整がまた改悪されるのか?
うわああああああ不安だ
その前に、安定性能低い機体は、被弾したら武器落とすようにせんとww
なぜAAする際にWGは目にシャッターを降ろさなければならなかったのか
そこにヒントが
AAはコジマ汚染撤廃&PA貫通大幅低下のミッション仕様(またはPA脱がしてからちゅどん用)にすべしという持論を広めたい…
>>300 ブレホって1.1のが弱いんだよな?
なんでAA弱体化に話が繋がるんだ?
あとうおまぶし効果はダメージ範囲と同じとこまで狭めるべしかと
もしくはその素敵性能追求姿勢もいいね
>>302 使ってる回線の混み具合じゃね?
ping値もそれに左右されるみたいだし。
>>308 さあアンケに思いの丈をぶちまけてくるんだ!
>>301 ショックロケは神調整だよな
でも次は修正される可能性も無くはない
拡散パルスの貫通も神調整だがフロムの入力ミスかもしれない
不安すぐる
(´神`)
次レギュでは全てのグレ、バズ、プラズマの弾速がライフル並みになります
地味にアルドラ重二のバランスがいい感じだと思う
重逆?そっちはダメダメですよ
重逆は消費2500でも使う人がいるかどうか、とさえ思ってしまう
なんでこんなつまらんレギュ作ったんだろうな。
当たらなくなって弾減らすなんてアセンの幅小さくなってるし。
ところでせっかくエネ無限レギュが来たんだからなんかやろうと思うんだけど
どうしよう?
>>323 正直やることがない
真のアクアビットリンクスにはカツカツこそが正義
>>324 まあそう言うなよ
フレにメッセ↓
「純正アクアビットマンでAFを全て落とす、付き合わないか」
絶対に?は付けちゃいけないぞ
これでどうだ
レギュきて久々にオン行ったが弾当たらなすぎて萎えた
アセンの幅少なくなったということはないんじゃね?
マシでもレーザーでも一応公式で前よりは確実に勝てるし
今のレギュに文句言ってる奴ってなんなの?
そんなにブレードが強いと困るわけ?
いままで散々かもにしといて、カル側と狩られる側が入れ替わったらすぐこれだ。
箱にはレギュすらきてないんだぞ
>>328 (´;ω;`)ぶわっ
まあ、俺も最初はどうかと思っていたが
速さに慣れてきたら大分印象も変わって来るな
>>328 そんな餌には釣られんよ
って あれ おかしいな 口に何かひっかかって
箱にはレギュすらきてないんだぞ
箱にはレギュすらきてないんだぞ
箱にはレギュすらきてないんだぞ
以前のレギュでブレ当てれる人もいたよねと思うのは俺だけ?
少数例を上げれば霧が無い
>>323 サイドQB禁止、バックQBの連続使用禁止(減速のために一回使用はあり)
の戦闘機ごっことかは?
>>332 ブレードだけでカーバルスを占拠した変態もいましたw
>>331 ヨシヨシ(´・ω・`)ノ(´∩ω∩`)
カモというか別ゲーだったから境界線引かれてたからなぁ・・・
ブレで勝つのが4でマシショで勝つくらいの難易度なら誰も文句言わないんだろうけどそうじゃないし・・・
元々のブレ使いからしてもこんなんブレの使い方じゃないって思えるのが問題
繊細さが足りない。大雑把杉、ブレードがどうこうじゃない。面白くない。もっと
作業じゃない楽しさが欲しいね。
まぁ向こうもレギュ来たら
追加Bブレに絶望するだろうね
フロムは何で4を活かそうとせんかったんやろか?
無限ENレギュも今のブースター効率の前には無意味だよな
ネタレギュならもっと狂ったようなのがほしい
KP無限でAA連打可能とか
ブレの癖に生意気だぞ、今まで無かったAAほんとに邪魔!
そういう考え方も多いだろうね
まあどちらもある程度性能下げなきゃずっと他の武器の出番が回らないとは思う
感情に任せて下げすぎたらそれこそつまらなくなるだろうけど
EN無限を生かしたっていうと、常時OBで地面に足ついたら負けの空中戦ルールを見たような
お互い減衰武器撒き散らして撃墜すんの
AAはFOX4
ロケの爆発範囲と貫通が10倍とか
特殊レギュで自機強化より、AFの雑魚を強化して欲しいわ
威力9000のグレネードガトリングを猛連射されたら、おしっこでちゃう
>>343 前レギュではミサイルが強すぎたから下方修正されたな
このまま全てをどんどん弱くすれば対戦バランスだけはよくなるだろう
おしっこしーしー
フロムはやり過ぎか平均化の究極の2択だからな
うんこぶりぶり
>>347 そして最後には背ガトを全弾接射してようやくビットマンが落ちるぐらいになるんですね。分かりたくありません
そろそろフロムソフトウェア感謝祭をやろうか
おしっこどっぱぁ
諸君、派手にいこう!
ソブレロが超防AP3桁のはぐれメタル仕様、高速機動超人、バズ超連射弾速200、オーメルパルス弾無限で威力0、etc.
真のカオスレギュはどうか
>>351 他の性能を上げて対抗するという意見より
問題になってるパーツの性能を下げろという意見の方が多いから仕方がない
武器パーツの重量以外のパラメータが常にランダムのレギュ
次レギュ予想
・スピードそのまま
・ブレホ廃止
・ブレ威力低下
・ライフルそのまま
・背ガト弱体化
・腕マシ弱体化
・ハンロケさらに弱体化
・パルス貫通4000→また400
・ショックロケ減衰弱体化
・・・駄目だ。俺にはフロムの斜め上思考は読めん
武器に関しては他のパーツ上げたレギュやんけ、これ。フレームだけだと思うぞ出る杭打ったと言えるのは。
インフレのしすぎで失敗するのはこの速度超過で充分わかったじゃないか
>>356 つまり、今までと真逆をいくパラメータ設定になるわけか
アクアビットマンが悪魔超人も真っ青な硬さと重さになり
悪魔超人が紙装甲+高機動のPAタイプになるんだな?
マシンガンがバズーカのような一撃タイプに
スナイパーが連射武器にコジマがENマシンガンに
良いこと思いついた、AA無しOBには自爆機能付けたらいいんじゃね?
スピード失敗かな?
俺は面白いと思うよ。
>>360 スピードはインフレじゃなくてフロムが極端なだけかも
速度落とすならともかく速度そのままなら背ガトと腕マシ弱くしたら厳しい予感。
むしろショットとかバズとかプラとか普通のマシは速度そのままならまだなんとかしないと・・・
[お気軽に、追加B うんち おしっこ禁止]
>>363 面白いのは今だけだと思うぞ
近距離も遠距離もないこんな大味な戦闘してたらそのうち飽きる希ガス
どの武器も今よりパラ下がったら、いかんな
一部は別として
>>362 リュウさんのように散れということですね。わかります
>>367 ネタレギュだったら素直に大喜びできるのにな
肩のAAアンプって使用感はどんな感じだい?
こっそり知らないうちに大幅強化を受けてるみたいだけど(値上は)
>>361 全部真逆だとむしろ性能が予測できちゃうから同系列パーツでも性能の方向性を変えるとか
外見と性能が全く一致しなくて相手がどんな戦いかたしてくるかわからないってのはどうかな
それだとAP平均化したほうがいいだろうか
消費エネが…
賭けてもいいが、社長砲の威力は更に上がり、弾数は更に減る
>>347 ミサが下方修正?
コジマや信管は驚異的と言わざるをえない火力になった
要はフロムの仕事なんてそんなもんなんだよ
前レギュでミサイルが強かったのはラグの所為だろう。ラグがなければ自爆もあり
ライフルの火力も活かされどうなってたかわからない。アセンの幅が広がったというが
ラグが解消されまだ当たるようになっただけ。レーザーやマシでも勝てるようになったかといえば
超人で勝てるか?、ライール以外の軽はみかけるのか?BFF以外のライフルもあまり見かけない。
>>373 逆関みたいにぶっ飛ぶ悪魔超人を想像してしまった
>>370 そうだよな、ネタレギュだったらブレードの踏み込み速度だって笑って済むのにorz
とりあえずエネ無限で
・コジマ最強ジェネ&コジマ消費量最小OBで無限飛行
・速過ぎあたらなオンライン回避に重量級or重量過多機でQB最弱アセン
・弾無限ルール
・武装は過激に腕コジマなどの過激兵装。弾速、威力そして見栄え重視で(エフェクト的な意味で)
・そして常時OB飛行
とかどうかな?
>>372 フレーム関連はパラメータ交換でよくね?
>>375 OIGAMI
弾数1
弾速2500
当たると即死
現状の速度じゃ真面目に目が廻るからな
慣れてない奴なら3d酔いするんじゃね、真面目に
ノーマルアンサラーに社長で挑んでみた
全然駄目だった。俺が下手なんだろう多分
まあフロムだって人間の集まりだからな
こんな変態ゲームを作ってる人らなんだから、まともな仕事を期待するほうがおかしい
今の高速レギュだって十分おもしろいじゃないか
ちょwwwなんでもアリ部屋にゴッドガンダムが居るwww
>>367 近距離遠距離無いのはブレ装備した時だけだと思う。
388 :
378:2008/06/24(火) 20:09:49 ID:b83POn5n
>>377 ミサライか砂機オンリーよりよっぽどマシじゃないか。
アセンはどう考えても1.1よりは1.2の方が選べる。全然満足出来るレベルじゃないけど。
不満があるのは同じだけど1.1回帰意見は引き超人乙としか思えんぜよ
だって1.20では四脚が復活してるんだぜ?
>>390 ぶっちゃけブレオンより超人相手の方がラクw
中二でも落とせた。
>>391 未だによくわからんのが四脚のブースト仕様
空力特性ってやつなのかね?
>>391 確かに四脚は結構見るようになったなw
非公式では軽はライールが多いが他の脚部は結構バラバラのような気がする
>>391 ミンクスの俺にとっては神レギュだよ
こんなに気持ちよく動ける四脚はAC史上初だ
1.10より1.20のほうがマシとかどうでもいい口論はいいから
次どうなるかの方が有意義
今回の強化は、元からブレード使ってた奴らは誰一人として喜んでないだろうな・・・
>>393 そうだとおもう
ってかこれまでQB速度にマイナス補正がかかって、速度が上がりきらないようになっていたんだね
四脚とかきもいから^^;
>>196 確かに駄レギュ同士で比べて低いレベルで満足してたら駄目だな・・・
すまん
402 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:20:35 ID:JsunPd9k
>>396 二度あることは三度ある
三度目の正直
フロムならどちらになるか、後はわかるな?
今の反動で四脚が弱体化したらシャミアとアンシールを引き連れてフロム本社に死に腐れって言いに行くわ
>>399 死に腐れ
今回のレギュ、タイマンが面白くなったけど
チーム戦や複数バトロイは非常につまらなくなった
>>396 次のレギュのことを考えるにしても、とりあえず箱にレギュが来てからだ
それまでは今のレギュで楽しんだもん勝ち
皆よかったらレギュレーションを考えるスレのほうにも顔出してくれな!
空中プカプカされると俺のジェネ&ブースターじゃ手も足もでないorz
>>405 チームで重2は完璧に死んだな
けどブレードがいなければ、結構面白いぞ軽中の多人数戦
箱とレギュレーションの内容違ったら笑えるな
笑い事じゃないが
>>402 1・1の時は泣く泣く重二量産だったが、本当は大好きな中二が使いたかったんだ
どうにかして倒せんもんかと試行錯誤していたらなんとか倒せるようになった。
まあすぐに1・2が来ちまったんだが・・・
タイマン、バトロワのレギュを分けるほうがいいかもしれないと気づいた
特殊レギュなんかに時間割いてる場合じゃないな
ちょっとアンケいってくる
本当に笑い事じゃないぞ
どっちが良いにしてもだ
すまないがスレを読んでもいまいち新レギュがどういった感じなのかつかめないのだが
誰か親切な人、産業でまとめてくれないか?
>>408 とりあえずアルゼブラに内装を求めるのはやめておけw
まあ、こだわりがあるというのは素晴らしいことだが・・・
産業もいらん
ブレ強えええこれならロケットにも可能性が
だ
419 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:26:52 ID:JsunPd9k
>>411 何いってるんだ中二は元々強いじゃないか
みんなもそう思うだろ?思わないのか?
>>414 エネ無限
ゲーム速度速すぎ
ブレが飛天御剣流習得
>>414 二度目のレギュ失敗
フロムツーアウト
MGSに移行
四脚復活
ブレ最強
柔らか戦車&重二
>>414 ワープブレ最強
悪魔超人は29周年記念で弱体
全機シャア専用
次のレギュレーションはグレの爆発範囲増加かな…
温泉万歳
>>414 重二弱体
ブレホこぇー
マシとか四脚とかレザとかチェインとか
( 'A`) <ウワアアアオオオオ
(@ )@
= ┛┓
(・A・) <俺の時代は来ないのかい?
(@ )@
┛┓
( 'A`) <わはー
(@ )@
=┛┓
EN無限ではないな
結構息切れする
>>419 カッコよさなら1・0から最強なんだがw
>>415 性能的に問題無いと思うんだ…アルギュに出力3千と容量4万位の差なら
なんとかいけると思ったら逝っちまったが。
>>414 レーダー負荷増で悲劇、四脚復活などいいことわるいこと混在
全体に機動力が増すも弾速据え置きで当たらなくなる
ブレード発動時の速度上昇でブレード祭
マジレスするとこんな感じか
ちょいと箱ユーザーなんですけど質問するよ
答えてくれたら嬉しいかなーって
1、四脚の使い心地は
2、横散布近距離散布の使い心地は
3、ブーン腕に修正は入って無いか
八木アンテナが欲しい
>>427 ドーザーをどんな性能にしたらそうなるんだw
>>428 ブレホでぶっとばない限りは結構EN持つけどな
管理する必要がないぐらいに無限ブーストできるし
まあ、負荷が高い機体に高出力ブースターは厳しいかもしれないな
>>435 2万8千くらいの中量で軽量と戦うときはかなりかつかつ
なんかブレホ強化以外はおおむね面白そうじゃないか
とりあえず4から愛用してるテルスが強くなればそれでいいや
>>433 2、3はまだ使ってないから分からないけど
四脚は4の頃の使用感に戻った感じ
>>437 ブレオン以外ほとんどが実弾だから厳しいかもしれん。がんばれ
>>433 1、速度出るからけっこう強い、ミサ振り切るの余裕
2、つよい、しつこい
3、なんか色々変わった。重くなって威力上がってリロ短縮したかな?
>>437 アクションとしては普通に面白いレギュだと思うよ
ガチ対戦大好きってんならご愁傷様だが
>>438-439 ありがとうごぜえやす
とりあえずブーンはwikiで確認したところ強化されててウハウハです
四脚は積載減って砂砲重くなったからどうなるんだろうかなぁ…
あと近接散布"は"ってのが引っかかりますわな
オンで数戦やったが弾当たんないから結局ミサイルオンラインじゃないか
>>443 他のだって使えないわけじゃないが、近接がベター
あと散布一族は負荷が上がってるから組み込むときは注意したほうがいいぞ
447 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:40:07 ID:JsunPd9k
弾速はなぜ強化しなかったんだフロム
>>433 ASミサが旧レギュのハイアクトのような感じで使える。
高速軽ニ相手に結構使える
フロムだからさ・・・
ミサも振り切ってなんぼみたいな流れだし
4のころから片手射撃残りミサ一筋だったが 時代は変わった
俺の嫁である腕バズの弾数を大幅に減らした件についてフロムは原稿用紙10枚程で反省文を書くべき
>>444 なぜスレ内で同じ事を二回言うw
かなり近づけば弾速の極端に遅い武器以外は当たると思うぞ。自分も食らうけど
ミサイルなんて、OBとか連続QBとかで振り切ったりフレアで弾切れ誘えば案外怖くない希ガス
>>443 すまん横散布は使ったことがないんだ。
ただ公式で使ってくるやつがあまりいないから、イマイチなのかも知れない
こんなにPS3派と箱○派が仲良くしてるスレをオレは知らない
ゲハハハ
>>414 ロケ産廃
きのこ産廃
パラ入力ミス祭り
横散布は使ったことないな
レギュ更新で特性が変わったけど使える方だっけ?
>>454 ほ、本当は箱○なんて大嫌いなんだから!
ハードの壁を越えて対戦できるようになったら、いっぱい対戦しちゃうんだから!
>>454 困ったときはお互い様ってやつさ。
それに箱ユーザーのレギュ待ち遠しい気持ちもよくわかる
>>453 いまいちというか、散布は威力が跳ね上がった分
ただでさえ高かった自爆リスクも跳ね上がったから
事故で即死しかねない散布ミサイルは公式ではあまり好まれないんじゃないか?
まあ散々機体速度上げたのに弾速も何故上げなかった?って叩かれたから
次のレギュじゃ弾速上げるだろうがどうせバランス無視して超弾速の超火力ゲーになるんだろうな
フロム的に機体速度は絶対落としたくないみたいだしね
んでまた叩かれて「お前らが上げろって言うから上げたんだろ!!」って逆ギレするんだろうな・・
>>454 同じゲーム好きなのに、何でもってるハードが違うってだけでこんなにいがみ合ってたんだろうな
>>445 四脚に腕ハイレザつけて今2体ほど葬ってきたところだ
>>452 どうも軽量機体にミサイル撒き散らされたら削り負けるんだよね。当たりやすさではやっぱミサイルが強い。
てか今初めて追加Bブレードと出会ったがなんだあれは。
>>463 よくわからん優越感にでも浸りたいのかね?
ニートが専門板を見ることはないからな
>>462 速度維持して欲しいのはここにも一人います。
確執とか関係ないのはめずらしいですねぇ、確かに
>>461 自爆できたら苦労しません><
>>463 お前だって、お互い好きなのに相手についツンツンしてしまう時代があったろ?
>>468 俺ら的には「選んで荒らすのがそんなに上等かね?」だからな
自爆したいんだったらヴァオーあたりミサ撃ちながらに突っ込んでみるとか
>>467 おいおい俺も忘れてもらっちゃ困るぜboy
>>468 散布ミサ背負ってマシ乱射魔相手に突っ込みながら散布撃つだけだぜ?
好きな相手に暴言吐きたくなるようなものだな
重2でブレ使ってみた。このくらいなら許容範囲と思った。
これでも100くらいまで接近したり死角から振れば軽2にもブレ当てれるな。
動きがトロいのと旋回遅いので死角とるのが多少難しいけど軽2の通常機動でブレ使う時は今の重2のブレ速度くらいなら至近距離の出来れば死角で発動する必要あるからブレの性能丁度かもしれない。使いごたえもリターンもリスクもあって楽しそう
つまりアンシールとオッツダルヴァはツンデレということだな!
揃いも揃ってツンデレとは
まったくコジマは偉大だぜ
>>475 なにをいまさらw
ちなみに霞スミカもツンd(ry
>>475 ヽm-◇-mノ <私がツンデレだと・・・?馬鹿馬鹿しい。べ、別に嬉しくなんかないんだからね!/////
(( ノ \/ ヽ ))
<∨>
気付いたころにはスレがコジマ臭くなっていた
ただやっぱりAAがね。いくらPAなくなるといっても1.1だとブレを食ってた
あと、ブレとの組み合わせもうざがられてたし、弱体化が必要だと思う
どの脚部でもブレホの伸びを重2と同じレベルにしたらいいかも
過去作のブレホに近いイメージで
見える!見えるぞ!!
月光とKIKUを持ったブレオンに取っ突かれる
>>474の姿が!
そういや、1.10で重二がブレ使ったときなんだが
バックしながらブレ振ると、ぜんぜん前に進まずその場でブレ発動したりとかしたよな
アレは1.20でも起きる?
ブレホ回転切りですべて解決じゃ
わっはっはっは
MARVEが…当たら…ない…
>>487 表記射程の半分ぐらいまで近づくしかないな
アサルトライフルが250〜350ぐらいで
マシンガンが150ぐらいだっけ?
もうQB禁止部屋が立ってしまえ
>>487 諦めるんじゃない!
俺なんてアリーヤ腕でMARVE撃ってるんだから・・・
>>488 マシンガンとかショットガンはもうちょっと近くないと厳しいかも
というか、表記射程通りの射程距離の武器なんてほとんどないんじゃw
>>492 今までだってほぼなかったし
相手だって的じゃないんだから
まぁ、表記射程距離はあくまで限界距離だから普通に戦ってりゃあたらないわな
1.20での、よく挙がる不満点は
「武器の性能は上がったが、それ以上に機体速度が上がりすぎて弾が当たらない」
「上記に加え、ブレード全般(特にホーミング)の性能が上がりすぎて、中距離以上でも一気に差を詰められる」
主にこの二つだろうか
しかし、ここで逆転の発想
通常QBよりも速いと言われている&敵機に向かっていくというブレホの特性を利用し、一気に射撃武器の
適正距離まで入り込み、本命の射撃武器をぶち込む
つまり擬似的な三次元オートサイティング代わりに使うという訳だ
ブレを直接当てた方が早いという意見は受け付けるが却下する
射撃じゃなくてAAになってるな
バックブースタの噴射時間が地味に増加してるから、距離維持しやすくなったんだねぇ
CPU相手だけどマシンガンいいねぇ
>>494 笑えるほどあたらねえw
で、開き直ってインブルー装備したら意外と戦える
>>499 どうせ頭もアリヤ使ってるだろうからBIGBOXで見えない狙撃されてあたふたするわけですね、わかります
バズーカ当たんねぇええ
え?以前から?
バズーカは至近距離用ということを忘れるな
バズーカはニュータイプ用ということを忘れるな
バズーカはブレで突撃してきた軽二にぼこぼこ当たるよ。ハイレーザーとかも
重二だってまだまだ戦える
【プレイ動画】 ACFA - フラジールベースでcoopモード part1
ニコニコの動画だが、ここで使われている音楽ってなんだろ
気になってしょうがないぜ
バズーカは当たらないからこそ美しいと言うことはなにがなんでも忘れてはいけない
戦おうとしてもバグの存在がある逆間と性能がアレな軽タンクはどうすればいいですか?教えて変態紳士!
軽量タンク?無限OBで飛びまわってみては?
>>510 脚がアリシアなんだが、仲間に入れますか?
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゙、ヽ:::l'"fハ:::|l:::|、|:l,=;ミ、:::::::::::::::::::::::::::::::l::i
\l::::| `‐iヽヾ ヽ ヒ::;ゞヽ::::::,.、:::::::::::::|/
ヽ、 ノ `ー /:::/ ノ::l::::l::::N
'、 ヽ_ 'ー='"ィ'::::/::::ll::;'
ヽ  ̄ l:::::/:::ノノ' _,,.. -‐ '' "´
ヽ , ' ノノイ'" _,,.. -‐ '' "´ _,,.. -‐ '' "
ヽ -‐ T´ ___」..-;;'' "´ _,,.. -‐'' "´
r‐、 fヽ __」.. -::=-―----ヽxr,'' "´
__,-| |,L|;;| | /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ツ
>>504次は縮地の2歩手前でいきます
/ブ / .l | 」;;| |/ ,. -ァ'"´``ヽ、‐-- <
ノ| | | /`"/ )レ/:/ / ヽ、 〉
_,.゙-レヽ'` _,./ / // ! ヽ /
_,..-''" X _,.-'"'´ ,' ,i::i l ヽ\
_,..-''" X._,..-<_ __,ノ ,i::;i | ,.. -― - 、_ ゙、|
r'"l X _,..-'"/ /ヽ| ,i:::;i l , '´ `ヽヽ
ヽ、.>''// l\ ,i::::;i |' ゙、
/:::/ l::::::| ,i:::;i レ' l ゙、
〈:::::::ト、 !:::::| /:::/ | ! / ヽ
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゙、:::::l i::::::レ::::/ ; l ! l ヽ
゙、:::ト、_,,..イ:::::/::::/ i l l ) ゙、
゙、:l /:::::/::::/ ; i l l / ヽ
ヽ::l /::::/:::::/ i i l l / ゙、
ヽ:l /::::/::::::/ l l | _,.-" }
ヽ:l/::::/:::::/ ノ l l _,.. '" ノ
.,-、!〈:::く:::::< , ' | i ヽ _,.-'" ,イ
/ ``丶、_:::>' ! i _>'" / |
゙丶、 /`丶、 : ,.ゝ''":i / ,'
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ノ::::::::::::::/ 〉|"::::::\:::::::::::::::::::ヽ
Ω、ΩΩ<な、なんだってーー!!?
そういや、OBパーツで積む意義があるのはクーガーぐらいか?
AA付きOBの方はOB部分が産廃だから2択ぐらいだし
独特の複眼の性能は最低値でした
オンてさ、かなり過疎ってね?
PS3はまだ過疎ってなくね?
実況ネタブレが過疎ってるのはさびしい
発売当初からやってるし
もうネタ無いんじゃね
対戦中の部屋は一覧から消えるから実際より過疎って見えるんだよ!間違いないよ!
アリャ頭はAA撃ち合い前提だろうよ
複眼なのは機能の生存性確保のためなんじゃないかと、
主にシステムリカバリからそう思う
練習部屋に軽量ブレが来ると練習どころじゃなくなる件
>>524 ラグで無理かもな
機動性とか反応云々ってレベルじゃないし
昨日ネタ部屋(レギュ1.2な)で、
アサルトキャノンを真正面の距離ゼロに立っている相手に出したんだがダメ無かったんだ・・・
アサルトキャノンって前からこんなんだったっけ?効果範囲狭くなってない?
さっきチーム戦やったが重二じゃもう駄目だな
狭いマップならなんとかなるが広いともう
戦闘に参加できません
>>527 地形によっちゃアサルトキャノンは飛翔前に地面で爆発するからなんともいえんな。
感覚としては狭くなっちゃいない。
やろうと思えばオーダーマッチの半分くらいはアサルトキャノンで倒せる程の弾速になったから大丈夫だ!
(とはいえとても1200〜には見えないが)
ちなみにアサルト関連だとアンプの威力が信じがたいことになってる。
ラグが減って多段HITしやすくなったのも理由だろうが相手チム3人巻き込んで即死させたときは自重を覚悟した。
つまりトーラスはこれから真価を発揮するんだよ、たぶん。
全スレのブレガトライール!アンチ機作ってるからお覚悟を!
アンチ機ってなんだ?(´・ω・`)
>>528 じゃあ俺の武器満載悪魔超人はどうなる?!
…もうだめかもな('A`)
最近、ブレオン戦で羽付きを見なくなっちまった
なんとも情けない、ブレオンには誇りもないのか・・・
で、代わりに俺が社長砲積んで行ったんだが・・・前がよく見えねぇんだ。どうしたらいい?
カメラ性能って低いほうが近接時のカーソル追尾が早くなるんじゃなかったっけ?
>>532 俺軽2で勝っちゃったらガトオン超人使うんだ…
色々と終わってるが何か楽しい
>>530 なんというコジマ爆発w
いくらなんでも威力ありすぎだろ
>>531 特定のアセンに対して極めて有効なアセン
ブレととっつきが分かりやすいと思う
それはガセネタ
アンプやっぱ強化されてるのか。
まえにグレイグと戦ったとき射程距離から離れたと思ってたのに4000減ったときはまさしく「馬鹿な!避けているはずだ!」状態だった
>>529 視線は平行で、平地だった。相手の人もおかしいと思ったのか。
わざわざ正面に立ってくれたんだ。
で、三発目にようやく当たった。
横にずれてたとかかな?
544 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 22:11:02 ID:lkauXk9s
>>540 悪いが粗製なんでな、構えると誤って発射しそうになるんだ
>>543 余りに近いとアサルトキャノンの判定ないとか?
もう2〜3歩離れてみてはどうか
アンプ積むか使い切れないBFF連動積むかでいつも迷う
OBは最重量アルギュロス
これでも結構強力だからな
ただレール積んでるのに更にアンプ積んだらさすがにEN関連が厳しいか
>>541 ビットマンか…俺は今まで夢を見ていたんだな
そうだな、今の位置こそ悪魔超人…かもしれん
ビットマン使ったことないんだけど
今のEN無限に近いレギュでもカツカツなんか
肩はショックロケット1択
俺の中では
>>548 ENアラート出てるしランスタンジェネに高出力ブースタだからな、そりゃもう
ショックロケはショック弱すぎないか?
ロックなしな上、ダメージなしであのショックはひどい
社長咆の2倍はほしいな
テスト先生にAP表示してほしいなぁ
テスト中ダメージ確認が面倒くさい
初期、ビットマンはネタ機として歓迎されたけど
今では・・・・
『ウエッヘッヘ、ビットマンktkr、カモですぜぇ〜w』
『ハイ、ミサイル発射w何発避けられるかなぁ〜?w』(宇宙)
『どうして空を飛べないの?wねぇねぇ?どうして?wこっちまで来てよwww』(大箱の砲台上にて)
不憫すぎる
ショックって反動じゃないのか
ショックロケは腕グレを撃つ前に撃つと相手からは高速発射に見える
相手に確認してもらったこと無いけどね
チーム戦で8人中7人が追加ブースト ブレードのどちらかor両方を装備でワロタ
おれだけ蚊帳の外の気分
爆風でPAをもぎとるのさ
カブラカンのスカートも
俺の尻も
>>554 相手がどんなアセンかよく見えないこともあるしな。仕方ないさ
ただビッグボックスのそれは許せん
アクアビット…命の水か
何か物凄い勢いでこぼれてるような気が
やわらかい石
AAは脚部固定しないと撃てない(旧作の2脚キャノン構えみたいな感じ)
ってアンケに送ろうと思うんだけどどうかな?
|ビッグボックス|
 ̄ ̄ ̄ ̄
___________
|\_____________|
タップリカワイガッテヤル・・ | | |
| | |
/ / | | |
[゚д゚] ‐・:・ ‐ | | |
( ニニニニニニニニニニ_ア / \ | | |
| l | //´| l | | | |
| | | | | | | | | | |
/ / | | // / / | | | | |
| U / U /U | U / | | | | |
| || | \O/ | || | U | | |
| || | ○ || | | | |
| / | | < \ | / | | | | |
// | | // .| | | | |
// | | // .| | | | |
// | | // | | | | |
U U . U U | | |
いくら湧き出ても、掬えないと
>>563 パラメータ弄るだけでも、1週間以上かかるらしいところに、仕様変更となると
かなり面倒そうだから、フロムがやるとは思えないな
1.15ならビットマンに死角は無い
あくあういたえ
>>560 まあね・・・・仕方ないさ・・・・・・
@中距離空中からミサイルカーニバル→AEN切れを見計らって接近AA→BPA回復のため全力で遠距離へ→@に戻る
これを大箱や高低差の多い場所でやられると私の実力じゃもう絶対に敵わない
(>'A`)> ウワァァァァァァァァァァ!!
( ヘヘ
使うときはブースト使えないようにしてAA
OPみたいに整波装置展開してからワンテンポおいてから、PA収縮エフェクト、爆発にすればよかったのに
発動までが早すぎるんじゃないかな?
段差も登れないなんてスペランカーより弱いんじゃね
からが二回も入った・・・
スフィアに逝ってくる
>>566 FAでは俺もあきらめてる
次回作でAAが消えそうで怖い
ミッションでAAするの楽しいのに(´・ω・`)ショボーン
ミッションでAAして雑魚が死に腐るのが非常に快感
だが、対戦で特化機体でもないのに主力になり得るのは勘弁な
こんなところ
AA発動するとキーアセンの都合上必ず武器が一緒に変更されて鬱陶しいことこの上ないから使いにくい
複数のキーを余ってるひとつのキーに設定できるようになればもっと使いやすくなるんだが
Hの再現機作った人いる?
キュンタマ作ったよ
まったく使えないがww
>>576 同感
近距離兵装でAAかまして追撃だーって思ったらレールガンで
捕捉なにそれおいしいの状態だったときはorz
カブラカンの自律兵器強化されてるな
AAは対PA攻撃能力極端に落とせばいいのに
マシで必死にPA削ってるときに横でAAでPAもAPも吹っ飛ばしてる様を見たときの虚しさといったら
>>577 俺も作ったことがある。初代とNB二機ずつ
4の1.6の頃ならそこそこ使えた。
おれはAAコマンドは×□→×□△ という感じで覚えてるから最低限の影響で済んでる
セラフの背面を何にするかだが
最新の4連PMあたりか…
両腕ブレードだから、今ならいけそうだが
ボタン一つでAAとか今以上にAA合戦かよ
冗談だろ?
腕マシ当たらねえええ
今回ミサ自爆あんましなくね?
機体の速度に腕マシの弾がついていけてないんじゃね
公式で追加BブレホAA機がボタンの押し間違えでOBしてエリアオーバーしたの見たときは笑った
いい気味だダボが
侮るな、そいつは大物だ
>>579 そうそう
だからAA発動後は□と×を押しなおすことが義務付けられるわけだけど、それがまためんどくさい
前作までの癖で○まで一緒に押しちゃって肩武装を誤パージとかアッー!
>>587 べつにいいと思うけど
AAそのものが迂闊に使えない仕様になれば乱発は防げる
リロード時間が1分ぐらいあってもいいんじゃね
>>593 AA合戦になったら本気でACじゃなくなる。
半分以上の武器とアセンの存在意義が消し飛ぶぞ
AAは十字コマンド制にしたらいいのに
しかもやるたびにランダムでコマンド変化で
ロード中画面で今回のAAコマンド という感じで表示 ↑↑↓↓←→←→とか
ロック不可と減衰範囲をダメージ範囲と同じにすればまだマシになるか
AA禁止すりゃ良いじゃん
今までだって禁止装備はあったんだしな
とか、極論ですか
AAは発動しても武器変更されないけどな
あわてて発動するとそうなるけど
やっぱ練習あるのみじゃね?
>>590 ナイン・ボールセフレ良いよな。
ラナー、俺だー結婚してくれぇー
>>600がロボットの上で腰を振るシュールな光景を想像してしまった
AA発動時に武器選択ボタンを長めに押せば操作ミスは無くなる
確か
>>597 ロック不可になる範囲がいじれないならシステムリカバリー底上げとかもいいかもね
>>596 もはや別ゲー
FFでいう爆裂券ですか
俺はAAで武器捨てた挙げ句、焦って更にノーロックになるという飛び抜けた粗製です
キーアサインとかで思い出したけど
どうせ余ってるのならオートサイト、ロック対象切り替え、オートブーストを割り振ってもいいだろ
いちいちオプションで変えるの面倒だし
>>597 俺は、発動側のPa回復をもっと遅くすればいいと思う
OPのWGもアレだろ?ライフルは落としたんじゃなくてAA使おうとして誤パージしたんだろ?
AA搭載のOBのOB性能を思いきり下げて、消費ENを思いきり上げる…とかはどうだろう?
あんま変わらないか
長押でもらいほーとかマシとか弾槽交換するやつ以外だと
離したときにも入力されるから交換してしまうぜ
>>601 _ρ_
/ ⊥ \
|____|
‖∧ ∧¶ _ρ_
( ゚∀゚)/ / ⊥ \
/ / |____|
〈 ( \O/
∫ヽ__) ○
U U < \
| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|
\__人__/ \__人__/
, i´ヽ ゙i'、 , 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:| |::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| |::::ヾ,|.:V:|ソ:| ''
|::::ヾ,|:: :|ソ:| |::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|;イ ト、_::::|:: :|;イ
それだと過去作のEO、OBの選択と変わらんぞ
>>595 すでに一部の軽2はAAが主力になってるが
ところで今、公式でアリーヤ腕使ってる人居るんだろうか?
マーヴ射程内で撃ってもMT相手に結構外れる
精度フルチェーンしたのに・・・・・・
もしかして下手にAAとか新兵器だすんじゃなくて素直にEOにしとけばよかったんじゃね?
動物型に変形機構を搭載。
攻撃が当たると関節と金属が軋んで鳴き声を上げているように聞こえるようにする。
さらに傷つくと表面から赤色のナノペーストを散布し自己修復を図るようにすれば完璧だ。
現状より少しはリアルになるだろう。
十字キーの上下は一番上下に一瞬でしてん移動を割り当てろフロム!
どうせ使わんのだから
>>613 確かに・・・ しかしそれだと ミサイル迎撃装置も・・・
背後霊してると普通の連続QBやQTは良く見るんだけど
連続で2段QBやQTしてくるつわものってなかなか見かけないんだけど
誰かいるかなぁ?そういう人がいたら胸を貸してもらいたいなぁ
おれもEOのほうがよかったな
バリエーションも豊富だし
AAなんて太陽拳いりません
弾が当たらん→範囲攻撃で少しでもダメージが望めるAA
なんという負の連鎖
>>611 あぁ、それもそうか。
でもEOより明らかに強力なAAがOBと共存ってのもなぁ、と
>>617 初段二段からの連続QBなら全部が二段に見えるバグとかのことでも言ってるのかい?
オプショナルパーツ復活させて使えるのもつくって十字キーで使えるようにしろ
じゃあAA非搭載OBの出力をもっともっと上げようぜ
AAを振り切れるように
過去作の要素をうまく取り入れてほしかったな
フロートとかフロートとかフロートとか
対人戦に限っていえば、AAはPA剥がしに使うくらいで、回復速度減、威力極小で
オフで雑魚掃討をお楽しみください
これをアンケに送るわ
>>625 ガン逃げが流行らない程度にしないと・・・
あまりにもブレオンばっかりだからトーラスマンのAAで敵ブレオン2機同時に消し炭にしてやった
PA剥げた後フルボッコだったが我が生涯に悔い無し
627くらいが良いかもね
>>625 OBを高性能にしすぎるとガン逃げが
AA非搭載のOBはOBの発動が早くなればいい
AAの威力もっと下げればいいんじゃないかな
1.1でもあんまり下がらなかったし
>>624 節子、それオプショナルパーツやないインサイドや
アクアビットマンのAAは10万くらい持っていく性能でいい
>>635 ビットマンにAAはついてないと何度言ったら(ry
非搭載OBの強化はほどほどにか。うむ
AAの威力を下げるというか
PA貫通を下げればいいよね
コジマは他のコジマの流れにはぶつかってしまって減衰するらしいから、設定的にもこっちのほうがしっくりくる
そうするとコジマキャノンも弱体化してしまうわけだが
ビットマンは敵のAAで放たれたKPを吸収して自分のPAにします
コジマキャノンはフルチャージで威力10倍だぞ
格が違う
アクアビットマンは4からの参戦だったか
てか冗談抜きに今のACは早すぎる・・・
なのにOB強化って……
もはやコントロールできん……そのうち空中分解するぞ。
>>642 つまりアクアビットマンはロボットはロボットでも人造人間のほうだった・・・ということですね?
VOB中に被弾してもケロっとしてる件
>>645 きっと俺達のAMS適正が足りないんだよ
AAはPA貫通を下げても
高い減衰力+多段HITでダメージになるんだよな
攻撃力だけ高い特殊なEN兵器にでもしとく?
>>645 その瞬間に戦場に厳然と存在していれば問題なし
ビットマンには常に視認できるほどの強力なPAをだな(ry
VOBでビルをぶち抜いたときはびっくらこいたぜ
人型なんていう脆い形をしていながら音速で飛んでも手足がモゲないのはPAのおかげなんだよな
まぁマッハ2で飛んでる最中にマザーの主砲なんか喰らったら爆散どころじゃないな
設定上では核爆発にもどうにか耐えられるんだっけ?
32散布楽しすぎる
Wライと交差する時のあのスリル、ブレオン機をカウンターで葬った時のあの快感
たまんねえ…
セーラちゃんのブルーネクストが中破したけど、耐えたみたいだな
>>651 空気抵抗をPAで和らげているという公式設定がある
これは通常のOBの場合だけどVOBも同じようなものだろう
プレマでタンク使ってたら三人に切り刻まれて死亡した
俺が死んでから仲良くブレオン開始www
よっしゃ腕マシでランクマッチ4連勝出来た!
追加Bブレ機を蜂の巣にした時は笑いが止まらなかったぜ!
AAはほとんど使っていない
みんな腕マシ使おうぜ!!腕ショ?…無理でした
PAってそんなにすごいもんなのか。そりゃ環境汚染無視してでもアクアビットが惚れるわけだわ
>>658 同志よ
俺も使ってるが勝率5割が関の山だぜorz
強くなりたいよぅ・・・
某マクロスのなんかのシリーズで
マッハ越えてリミッター解除かなんかして人体溶けてたよな たしか
リアルで2000KMとか人間が耐えられる時速じゃないだろ
ブルーネクストのPAで核爆発になんとか耐えられるんだから
設定上PA極厚なビットマンとかトーラスマンは余裕だろうな
>>658 奴らブレホ中、異常に脆くね?
大気圏突入するザクみたいにボロボロになっていく
相対速度で威力変わんの?
それとも全弾ヒットならあんなもんなのか?
正直ショックロケ使うくらいなら素直にスラッグガンを使った方がいいような気がしてきた。
宇宙船とか2000km/s越えてるんじゃ?
問題は加速度とジャーク値?だな
>>663 腕マシの火力はヤバイ
しかも相手は勝手にPA脱いでくれるし
>>658 俺の軽逆腕マシ機はトーラスマンより回らなくなったので倉庫で泣いてます
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはステージ端でブレードを振ったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかエリアオーバー』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ブレホだとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい瞬間で3000km超の加速の片鱗を味わったぜ…
そういえば弾速うpで威力うpってレポートが4のころにあったような・・・
昔東京・大阪間を数分だかで到着する新幹線を作る計画があってな・・・
>>663 高速前進時は被ダメが増加する、という説もある
そりゃマッハ5とかで弾食らったらぼろぼろになるわな
訂正:弾との相対速度うpでダメージうp
>>663 あるある
俺も何を当てたのか分からない時がたまにある
やべえ斬られる!と思って
向かってくるブレ機に発射した高速ミサと肩分裂が当たったらしく
15000ぐらい減ってた時が
いくらブレが強いからって錯乱もせずに真っすぐ向かってくるのはないだろう
いきなり4のことで悪いんだがもしかしてEDってストーリークリアしたときの一回しか見れない?
錯乱しながらブレ振り回したらただの危ない人だろう
住所の一撃で3〜5,000ダメージを与えた時はワロタw
>>661 溶けたのは機体の方な
人体は全身複雑骨折、各種内臓破裂、眼球破裂しただけだ
>>675 フリーモードでやってたら見れないとおもた
ミッション選択画面の上のほうに切り替えボタンの説明があるからそこを見てくれ
今までは、残業で帰り遅くてもやってたが、今回はやる気がでん。
いい変更はたくさんあるんだがな。
いまの速度維持、クイックの噴射時間を大幅にダウン、消費もちょいとあげれば俺的にはGoodなんだがなー。
AAはもちろん貫通ガン下げで
以上、初代からのレイブンの愚痴でした。
速度抑える他にEN消費やジェネの出力見直して、もう少し容量の重要さがほしい
それとずっと空中戦が出来ないように
高速機が飛びっぱなしとか勘弁して欲しいぜ
空中だと当たっても通らんし
初代からやってるんならレイヴンと言えレイヴンと
相対速度では弾の威力は変化しない
あくまで攻撃側の速度のみが影響
こんだけEN豊富だと空中散歩ブースターと急速降下ブースター
この意味無しネタ追加ブースターの両巨頭を復活させるべきだと思う
ソブレロジェネは常温核融合で動いてるんだって、核融合ジェネならG制御も
楽勝だね。多分。
>>680 今って噴射時間そんなに関係あったっけ?
>>678 それ絶対死んでる…
12mクラスの人型機動兵器なんて作れるんだし
重力操作とか慣性?の緩和とかでパイロットの負荷軽く出来るんじゃね?
もしくはコックピットを特殊な液体でだな
創作物に何言ってるの
未だミサイル回避がままならん
連続発射系撃たれるとQBやっちゃダメってわかってるのにスナやらレールやらが飛んでくるんじゃないかって思ってしまう
どうすりゃいいんだー!
>>687 でもそういうリアルな話が絡められるのもACのいいところ
・・・・・まあ、最近は破綻して来てはいるんだが
ACの中で一番高度な技術はあの絶対にコケないバランサーだと思うんだ
搭乗者がQBとかの強烈な加速度とかに耐えられるのも超技術
SFマニア的な偏った知識で言わせてもらうと、
重力慣性制御は核融合ジェネよりずっとムッケぇはずだ
ネクストのコックピットは特殊なジェルで満たされてるって設定だったような
>>690 篠原重工も真っ青なんですね、わかります
>>690 昨日、実写版鉄人28号を見てそれを思ったw
まあ、設定はあまり気にしない方がいい
凝りすぎるのは野暮ってもんだし
搭乗者の耐久もそうだけど、ミサイルとかもあんなちっさい箱の中になんで何十発も入ってんだとか、
それ言ったらロケットなんて筒の中に何発入ってんだよとか、ネクストって飛んでるのに脚いるの?とか・・・
まああまり気にしないほうがいいかもな
>>688 俺も連続発射式は苦手だ…
とりあえず前QBしてレーダー見ながら
QT→横QB→前QBで回避してるけどちょくちょく当たるorz
でもこれだと回避終った頃には距離取られてまたミサが来る
てか新標準ミサ(03?)増えたね
地味に性能よくてウザいぜ
脚部に新パラメーター
バランス 数値が低いと戦闘中にコケる
四脚とタンクの時代キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━
でもなんかフロートっぽいタンクっているよね。
今の日本の高度な耐震技術を応用すれば
巨大二足歩行ロボットのバランサー技術に転用できるはずだ!!
根拠はない
それよりも水没王子のくせにケツ振りQBモードに入ったら
正面からでもロックオンできなかったんだが(主にマーカーが追随できない的な意味合いで)
これが半永久機関で繰り広げられるんだろうなぁ、オンは…
そりゃAAに頼りたくもなる('A`)
ラインアークみたいな入り組んだ地形だと手が付けられない<王子
今回の表記パラメータって割合とかが多いよな
面倒だからカメラ性能とか安定性は%で表記すればいいのに
AAアンプは攻撃力2倍、範囲1.25倍なのだろうか?
>>700 通常ブースト回避中
(スナが・・・スナが来る・・・たぶんそろそろ撃たれる・・・)
「うわあああああああ!」(QB
ガスガスガス
これでしばしば乙る
VTFとか混ぜられたらもうね
>>704 逆脚はジャンプと着地をあんまり繰り返していると
足首を捻挫します
よし、今日からハリとしてカスタムクラースナヤで頑張るよ
ENカツカツだけど泣かないようにする
見かけたら格納ブレ振ってるかもしれないので虐めてください
アリーヤなせいかやたら無視される・・・
アサルトアンプやばいな
ライールフレームの頭をアスピナに換えてソブレロOB
整波MAX振り、社長の真横で発動
一発で消し飛ぶんだなw
少し外れても2万とか3万とか…
吹いたわw
>>708 あるあるある
軽二しかやってないからミサは半分くらい
前QBとかでくぐったりして頑張って突撃してる
中二とかになったらミサ全然避けれないんだろうな…
>>709 虚弱すぎるだろそれw
少しでも浮いてるとすぐスコスコしてしまうよ・・・
>>713 中二は避けれると思う。重二・タンク多少被弾するが、それよりも、
相手との距離やらなんやらが大変です・・・
>ネクストって飛んでるのに脚いるの?
アスピナ機関研究者が凄く興味深そうな眼で
>>699を見つめています
実験体になりますか?
ニア はい
いいえ
>>715 中二使って絶望の淵に立たされてる
アドバイス下さい
ライホゥとミサイルの弾数は今の1/3でいいな。
じゃなかったら重量3倍で。
こうすれば他の武器も選択肢に入るんじゃなかろうか。
トーラスブースターって通常推力はやたら優秀だな…
まぁMBにしたらQB消費のおかげであっという間にガス欠だったがw
721 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 00:17:33 ID:fdUpyLVG
>>717 サイドアーリヤで2段で引けば2000kmくらい出るから
楽勝で振り切れるよ
今日は5人も大箱から対戦相手が消えた
おかしいな・・・5分も探し回ったのに
今日も社長砲をスタビにしたブレオン機でがんばったんだが・・・
前がよく見えないからFCSレーダー頼りでブレ乱射になるんだ・・・
みんな、どうやってる?
しょたがすきです
そういえば、すっかり忘れてたんだが
HDDインストールはいつになったら効果が現れるんだろうかw
>>722 消えた?隠れたのではなく?
攻撃をまったくされなかったというのなら示し合わせてガン逃げされたんじゃね?
こんなレギュでもタンクにガト砲を載せようと思うんだけど
・二門積んでメルツェェール!他の距離は手武器で
・一門積んで他の個所に色々
どっちがいいだろう
あと、どちらにせよ遠距離用の武器をどこかに持っていたほうがいいのかな?
>>686 なんというか、移動につかえないくらい、回避にしかつかえないようにしてほしい。
速すぎるのはクイックの性能良すぎだからだとおもうんだ
戯言です、お気になさらず。
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
>>722 すまんな、今日AP負けしてるのに逃げてく中2か軽2かになら追うのがめんどくなってその場待機してた。お前ならすまん。
なんか32連動は上手い人には当たらんなぁ〜
今日青いゼルドナー使ってプレマで頑張ってたんだが、ブレ持ちの軽二S鳥機二体に夾撃されて刻まれた。
でも、まだまだ重二は使えるな。
肩ASとレザライで牽制して相手が突っ込んできたところに一発系をぶち込めば、軽二とも十分勝負できた。
さすがに追加B付きの軽二ブレ機には手も足も出なかったけど……
ええい!ブレガトライールの人はまだか!?
いろいろアンチアセン考えてたらこんな時間に・・・
非公式でマターリしてくるか
>>728 当然、OBはもうちょい出力向上されるんだろうな?
クーガー製OBですら出力が足りないように思えるし
軽二使ってるとOBしたことないな…
あのレスポンスの悪さがどうもなー
長距離移動でもQB使っちゃうぜ
長距離航行型と短距離型に分けたらいいのにな
短距離型は発動速くするとかあったら使うかも
長距離型は効率いいけど速度遅めで
うん、QBと現状OBで間に合ってるよね
知らない人からACの通信対戦へ招待しますってメッセージボックスに入っていたのに今更気がついた
しかも先月;
これはどういった意図で送ったんだろう
遊ぼうねーって送ってくれたんだろうか?
フラグ折ってしまった?
今カスタムフラジールでレッドバレーやってて思ったんだが
あの車両の運転席の大きさから考えるとフラジールってホントに人乗れるんじゃないだろうか
外人は結構やらないかメール送りまくってるぞ。
俺も同じ人から10通以上きてるが、時間合わなくて一度も対戦していない。
>>722 あそこは地味に最長FCSでも補足しきれないくらい広い糞MAPだからAP勝ち多くて困る
上下も広いわ横方向にも広いわビル側面に隠れられるわと
ビルの内側(側面は砲台あたりが下限とか)で空もあまり限界高くなければ面白そうなんだがなあ
>>736 気付かないことは結構あるね
せっかく誘ってくれたのに参加出来なくて申し訳ない的なことを返信しておけばいいのでは
>>736 結構あるぞ。
まあ大抵は人数あわせだがw
ミサ禁って結構あるけどミサイルはやっぱ使わん方がいいんですか?
因みに自機は32連動とハイアクトと背中ガトと腕マシの中二脚です
非公式ではミサイルはやっぱしダメなんかなぁ…??
現状ブレホAAの方が百倍うざいから好きにしろ
一回も戦った覚えない人から対戦メールの嵐でなんか恐くていけない。
>>742 ミサ禁部屋じゃなかったら気にせず使えばいいと思うよ
>>738 名前が囚人Noみたいだからそうなのかもしれない
>>739 さすがに一ヶ月前だし、おまえ誰って言われると悲しいので今回はやめておくよ
thx
>>717 射撃面では黒鳥がお勧め。黒鳥ならFCSの選択肢が広がりるし、高速軽ニも
W鳥より捕捉しやすくなる。その分、回避に集中できる
SBはアーリアかライール 空中でSBを多用するならアーリア、空中戦で滞空メイン
ならライール ホロ愛用者ならホロ シェダルは機体スピードがある・WG足を使用
しているなら可
MBは距離を詰める必要があるならアリーア・空中戦を中心で射程があるなら
クーガー重
腕は、もちろんリリウム腕で 一先ず、そんな感じです
>>673 僕も検証したひとりだ
FAではやってないからやってみようかな
正直ミサ禁部屋はつまらないの多い
ガン引きWライとかが増えるからそっちのがつまらん
まぁそういう奴らはミサあるとミサ巻きながら引くけどさ…
コジマ以外のミサなら問題ないと思う、あくまで私見だが
多人数はブレ禁止にしないとキツイ。
絶対いきなり後ろからやられる。
ブレホ→O☆I☆GA☆MIのコンボを練習してるんだが難しい…
実用的なブレとネタ武器の組み合わせなら許されるだろうと意気込んだのだが。
ブレホの範囲と爆風の範囲はやっぱり感覚で掴むしかないのかな?
ブレホワープグレとか勘弁してくれよ
>>751 相手からは確実にウゼェとしか思われないだろうね・・・
てすと
>>751 カイジの橋渡りのときの台詞を思い出した
そういやAAを敵機の目の前で放ったのにダメージがゼロだったんだが
これがラグアーマーと言う物なのか?
射撃武器はあたるのにAAが八割くらい防がれた
なあ・・・なんで乱戦で俺のクラースナヤ2ndは無視されるのかな、あんなに目立つ色してるうえにブレ(格納)振ってるんだぜ?
最後数人にならないと構ってくれないだなんて・・・(´;ω;`)
畜生、また明日暴れてやる!!
ミサイルの件有り難うございます
どうやらコジマ以外は遠慮なく使ってもオッケーみたいですね
>>757 下手するとブレホだとAA見た瞬間に逃げることが可能だと思う。
AAは攻撃側判定でラグは無関係
単純に命中していない
762 :
751:2008/06/25(水) 01:00:37 ID:qCVG9Z2c
やばい、さっきオンラインで使ってきてしまった……相手の人不快だったろうなぁ
おとなしく正当にO☆I☆GA☆MIの可能性を探求してきます
>>757 前レギュは発動モーションが見えた時点で範囲内にいたらほぼ間違いなくもらってた
今は何か交差時にかまされても「AA発動してから範囲外に脱出余裕でした」みたいな事がたまにある
減衰エリアからも完全脱出、ってわけにはいかんけど
1,2になって速くなったせいでAAのタイミングは若干難しくなったんでね?
交差先読みしてAAってのが良いかも。
相手が冷静だと交差しないで引くって事が・・・。
>>762 やっぱここは正統に有澤謹製腕☆グレと左に背負ったOGO☆TOのトリプルトリガーで行くべきだろう
やばい
俺の大好きなリリ脚がグリ脚に殆どくわれてる!?
今更ながら気づいた・・・
旋回300の差って相当だよね
>>765 個人的にはOGO☆TOよりYAMA☆GAの方が好き
それにOGO☆TOには少し卑猥なイメージが(ry
>>762 ここで募集してみれば良いのでは?
「ブレ神のコンボ練習したので付き合ってくれ」と。
最初から前提されてたら不快もなにもないだろう。
追従型ECMってリリウムまつげだけだよな
あれってどの程度の効果があるんだ?自分で使っててもよくわからんのよ
結構な嫌がらせになる
>>765 グレのダメージの通り悪さは異常
アルゼブラグレなら割と通るんだがなぁ
腕グレは99%無効だぜ…
弾速遅いと通りにくいのかなぁ
ハイレザといいバズーカといい
当たりエフェクトはあるのに(´;ω;`)
しかし追従型はピカピカ光るのでしっかり張り付かないとかえって目立つな
どの程度ってレーダー背負わないと防げないレベル
具体的に言うとレーダーに映らない
やべぇ、W軽レールつよきす!ステイシスも狙い撃ち、脳汁出まくり!
今のブレオン機がまつげつけるとどうしようも無いなあ
運が良ければ長距離FCSで確認出来るくらいか
ECMよりAAアンプのがやばいぞ
あれはマジ即死する
俺の機体に追従型付けると左しか光らないんだが
バグなんだろうか
778 :
769:2008/06/25(水) 01:22:42 ID:HjbyyUpc
みんなレスありがと
今後はもっと効果的な嫌がらせに励むよ
>>777 リリウムがウインクしてんのさ
>>777 俺もトーラスマン作ると右腕SBのエフェクトが二つ出るところ一つしか出ない
>>776 追加B+AAアンプ+ヴァーチュ+アルギュロス+Wブレ・・・。
なんかENカツカツな気がする
>>780 ブレは一本あれば十分
って言うか次元切りってどうなった?だれか知ってる?
>>780 オニギリにしたら結構余裕
正直AAだけで消滅するからな
追加ブースターと追従ECMつけて、後はECM使いながら旋回とブレ振ってAAするだけで勝つる。とんでもないクソゲーだな
次元斬は顕在です。ただ、次元斬じゃなくても1.1の次元斬に匹敵する速度だからなぁ。
相手は縮地、ボソンジャンプ、キングクリムゾン、ワームホールを使ってるとしか思えない。
このスレで強い言われたアセンはすぐに広まるから怖いな。
追従ブレとアンプブレ
ヒテンミツルギスタイル楽しいです。
787 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 01:35:57 ID:d5KvYubK
>>785 やっぱ純正ビットマンに腕ロケ、背中強ロケ×2は最強だな
分厚いPAと強武器のロケットで対戦アセンとしては鉄板だ
むしろ対人でも面白くなってきた俺は獣。
それでも俺はWマーヴを使い続ける
見た目だけで
>>788 せめて純正ローディー強いぐらいじゃないと信じてもらえんような・・・。
ブレがこれだけ流行るなら、四脚がもっと流行ってもおかしくないはず
ブレードの振り方的に考えて
追加ブースターのラグはマズいよ。
知らない人いるみたいだけど。
>>788 バカッ!マネする奴が増えたらどうすんだ!!
次元って片方ノーロックの時攻撃判定が残るバグだろ
ブレとかのワープとはちと違うんでない
クソレギュ言われてるけどこのレギュのおかげで無駄なQBが減った
てかQBふかしすぎると当たらんから当然だけど
1.1でBBを使って張り付きを覚え
1.2で死角の取り方と無駄なQBを抑えることを覚えた
フロムは攻め機を段階的に強くするつもり…なわけないよね
てかエリアオーバーを意図的に行わさせるっていう戦法があるとか
スマブラかっちゅーねん
やっぱり純正ビットマンに整波3つとプラズマ4つは最強だな
分厚いPAと強武器のプラズマで対戦アセンとしては鉄板だ
次元斬の元ネタってテイルズのクレスの次元斬だよな?
>>793 もう皆で何でも使おうぜ。
俺はもう吹っ切れた。
追加Bブレだろうが腕バズ四脚だろうがRPGライールだろうが逆脚社長腕だろうが・・・。
何を言っている
外しても爆風でイチコロだ
今ちょっと気になって計算してみたんだが
素のランスタンのPA整波合計が→16149
素のライールのPA整波合計が→16196
えーと……進化の現実ってことでOK?
社長砲なんてビットマンのPAには効かんよリンクス
なんかプレイステーションネットワークが停止していますってでて
オンラインにつながらないんだけど
俺だけ?
>>807 _,,,,,--―--x,
,,,,-‐'"゛_,,,,,,,,,、 .゙li、
_,-'"゛,,―''゙二,、、、゙'! .i_
.,/`,,/,,,,ッメ''>.,,/,-゜ ,,‐` │
_/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐'゙ン'′,,/ |
,,i´ |、 ゙''''''゙゙_,,,-‐'" _,,-'" .l゙
.|, `^'''"゙゙` ._,,,-'''″ ,l゙
`≒------‐''"゛ 丿
\ ,,i´
`ヽ、 ,,/
`''-、,,,_.∩ _,,,,,-∩´
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| |( ´Д`)// <嘘だ!!!
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防御力の数値の被ダメージ量に対する影響ってどうなってるの?
例えば防御力の数値かける何%が相手の攻撃力から差し引かれた値が
ダメージになるみたいなこと知ってる人いたらおしえてちょんまげ。
>>810 ま、待て、落ち着くんだ・・・
負けてる最大の原因はランスタンのコアにある
つまりアクアビット製のコアかレイレナード製の新しいコアさえ開発されれば・・・
・・・・あっ!
上位のやつらってほんとミサオンラインだよな。
戦っててつまらん・・
>>813 お前頭良いな!!
newビットマン誕生の瞬間に立ち合わせてもらったぜ☆
サラフもライールに食われたな
腕の運動性能は抜かされAPと脚のEN消費もほぼ同じに
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/
>>807 \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 帰れよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 泣かすぞ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>815 アクアビットマンG懐かしす
脚が折れそうなくらい重量オーバーしてるんだよな…w
>>813 _,. -= ―- .、
/^i(、l__l ,_),イヽ
!、|:::ヽ二7:::::|_,,ノ!
|.`|::::::::::::::::::::| |
|.=|::::::::::::::::::::|=・ .!
|.=|::::::::::::::::::::|=・ .|
. . |.=|::::::::::::::::::::|=・ .|
ヽ.ゝ::::::::;;;:::::ソ、.ノ
,ゝ. ̄ ̄ ̄ フヽ、
_.∩ _,,,,,-∩´
//゙゙゙゙″ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせえコイツぶつけんぞコノヤロウ!!!
\ |
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
822 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 02:05:06 ID:+nzCUbLW
公式でブレーダーにだけ負けちまう・・・どんなに目をこらしても見えんw
あ、6時までサインインできないのね
ライールばっかでツマンヌ
まぁ垂れ流すだけのミサイルオンラインは終わったから別にいいだろ、
16連垂直はあれだが
>>821 そうか?
ブレはまだ避け合い切りあいに持ち込んで、どちらが切れるか緊張感あるが
ミサとか垂れ流しだからな。
厨2使えばいいね!メガ風呂なら勝てるよ
>>824 ライールばっかりでも構わないが
どうして腕だけ変えるんだろう?
腕を変えなければビットマンより分厚い…ごほっごほっ
>>828 射撃能力が悪すぎるから
ガチ機を組むはずが何時もビジュアル重視
>>826 垂れ流しに負けてるようj(ry
というか個人的にはどうやっても覆せないレベルの相性が
ついてしまう現状のブレードのほうが俺はよろしくないと思う
あれをタンクに避けろというのか
「ダーーーーイ」と言いながら突っ込んでくる真改
フルチューンしたライール腕でもwモタコブ撃つと射撃点が相手についてかず、
「静まれ…!俺の腕…!」状態になた
>>830 確かに垂れ流しに負けてる自分の腕が未熟なのはわかってるんだがな・・
16連をひたすら連射されると1.10の32と変わらんうざったさで、回避と攻撃を同時にしてる余裕ないぜ・・
ブレは迎撃でバズやら、それこそミサあれば余裕じゃないか?
タンクならコジマパンチやらパイルでもいけるし。
>>834 結構パイルとかすり抜けてくるんだ
月光とか蒸発します
>>833 そんなあなたにWヒットマン
アリーヤ腕なら安定チューン要らないんだぜ?
インブルーでしか試してないけど、なかなかだった
当たらないモタコブよりは使える気がする
垂直16連て強化されたんか
自爆はしにくいけど全く当たらない産廃、みたいなイメージだったけど
俺に攻撃をするやつは卑怯
俺の攻撃を避けるやつは卑怯
俺より火力の高い武器を使ってるやつは卑怯
俺より射程の長い武器を使ってるやつは卑怯
俺より硬い機体を使ってるやつは卑怯
俺より速い機体を使ってるやつは卑怯
俺より素敵な機体を使ってるやつは卑怯
俺が楽に気持ちよく勝てないゲームはクソゲー
次レギュでは何が叩かれるのかな?
今のブレのEN効率と超加速の前に、とっつきの硬直は斬って下さいって言ってるようなものだ
>>838 これいい加減しつこくね?とあえて釣られてみた。
俺もミサイル嫌いだ…
ブレは何故か許せる。
今ならまだミサイルのがマシかなぁ
どちらも技術なくても当てれるってのが問題
ブレはもはやラグなんだかなんだか分からん勢いだし
つーか16連垂直がテスト機にまるで当たらんのだが…16連なら垂直じゃなくて通常の方が強くね?
ミサは垂れ流しじゃ当たんなくね?
いや、俺は避ける側だけども
当たらないミサイルに何の意味が
ガトリング垂れ流したのしいです
メルツェーーーーール!!
>>843 確かに前のレギュに比べると多少なりとも技術が必要になった気がするな
死角から撃つか、交差撃ちじゃないとすぐに回避される
俺は撃つ側だけども
16連は他のミサイルとあわせるから強いんだろ?
>>842 いや通常16連のはなし。
16連+コジマとかやばウザですぜ。
>>843 いやまぁある程度は避けられるんだ。
でもドミナントな腕じゃないわっちとしては避けるのに専念してたら
相手にひたすらミサロックさせる余裕を与えるだけで、結果ジリ貧。
16連とか攻撃しながら全弾回避とか無理ですぜ。
弾幕で視界悪いわロックできねーわでミサは相手にしたくない。
4のときからの使ってたけど、垂直って張り付きやドッグファイトで使うと楽しいよ
垂れ流しでも他の武器より当たるのが問題なんじゃない?
砂やライフルより当たるとは言わんが、同じ実力のモノがやりあったらレーザーやバズーカよりミサイルのが有利だと思う
特に中級者以下だとミサイル強いと感じる気がする
何を隠そうこの俺もミサイル強いと感じてる
W山鹿より近接コジマの方が勝率いいし
手軽で強いんだよね
ブレはそれ以上だが
ミサイルの避け方を知ってれば垂れ流しは怖くない
当て方を知ってればミサイルは有効な武器だと思うよ
fAから始めた人はミサイルは撃てばあたると思ってるのかも
ミサは避けようと思えば避けられる
ブレはワープされたら避ける手段がない
気付いたら死んでる
どう考えても前者と戦ってるほうが楽しいわ
fAから始めた俺だが、ミサより追加B付ブレのほうが当たる
ミサは目視できるけど、ブレはレーダー見ながらカンで避けてる・・つもりが斬られてる。
そう、ブレードはレーダー見てまだ距離に余裕があると思ってても斬られる
だから近づかない
855 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 03:00:54 ID:LZ2LaAo6
スレも消化しそうだから書いて見るけど
今のブレホのEN消費&スピードだとAP少し高めの機体にECM付けて敵が近付いてきたら
ブレホで延々と5分逃げているだけで公式では馬鹿でも勝率8〜9割は堅いと思う
まぁ、実際やる人がいたら晒しものだけど・・・早い所修正してくれ
ブレロック距離って意味ないよな?射程1000はあるだろ
まぁ射程距離はスペック通りなんだが、
ライフル並みの速度で自動追尾+食らえば確実にAP1万以上は吹っ飛ぶからな
対抗策があるだけ悪魔超人を相手にするよりは楽だが、
負けた時の納得感の無さはそれ以上だ
流れとちょっと外れるが、格納武器を使うなら何を使う?
今のレギュの仕様なら格納ブレがベターだと思うんだが
よく見たら花火の性能が激烈にアップしてることに気付いたw
流石にこれはまだ実用範囲じゃないかな?w
どうせ1.3のレギュアンケートとってもブレ強化が多いんだろ?
昨夜、両手にハンドガンを装備して出撃したが、さっぱり当たらんうえにすぐに弾切れだ。
花火も似たようなものじゃまいか?
まぁブレオン+追加Bが理不尽な強さなのは確かだな・・
ミサをもっとうまく対処する方法ないかねぇ・・練習あるのみか・・
>>858 正直格納に消費されるEN考えるとどれも躊躇うな。
鉄板はブレだろうけど、散弾&通常パルスも悪くはなさそう。
散弾は至近距離で1発で8割当てても3000程度しか与えられなかったが。
格納と考えれば十分な性能なのかな。
>>861 本当は格納武器なんか積まないに越したことはないんだけどマーヴとレザバズだからなぁw
まあ、とりあえずブレでも積んどくとしよう
でも花火のPA貫通458→4778という超強化っぷりをみると、
次のレギュあたりで恐ろしいことになってるような気がしないでもないw
花火のパラって絶対に入力ミスだと思ったんだけどw
前回の重逆と何か間違ったやつと同じように
もうオートロックONにしようかな、マニュアルじゃ追いきれなくなってしまった
>>864 ステイシス相手にやってみるといいかも
大して機能してくれないよ・・・重い相手ならその限りじゃないけど、自分が超高速機なら結局ロック外れるかも
だが今のレギュで、マニュアルで前レギュ並み、以上に
相手追えたら間違いなくドミナント
>>861 チェインとかマシとかで引きうちしながら落とすと「俺KAKKEEEEEE!!」出来る!効率的じゃないけどね…
>>842 重垂直のWHEELING03は相手が動き回ってくれないと当たらない
似非垂直16連のWHEELING01が追尾性能的に優秀、マシガトチェインにも迎撃されにくい
相手の動きを制限するならPLATTE01+連動分裂がベター、だが攻撃力が上がったこともあってマシガトチェインは勘弁な!!
>>868 サンクス
動く相手なら当たるんか…
つーか相変わらず近接、コジマ強いなぁ
最近ミサイル避けれるようになったかと思えば散布貰ったりするし
散々だぜ
ミサイルは見た瞬間種別わかるようになれば だいたいは貰わない
>>869 プレマ辺りで知り合いに協力してもらって
ずっと空中で通常ブーストで横移動してもらって、そこに重垂直打ち込むと良くわかる
個々の弾道が波打ったり螺旋描いたりでまさにマクロスミサイルで感動するから
>>842 重垂直は引きながら使ったら軽量相手に有効だったよ
よくわからん巻き方するから大きいダメージは期待できないけど削り性能は高い
873 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 06:31:09 ID:S+sgT4oQ
ブレードホーミングAAを狙う場合 AAは何を積めばいいですかね?
ブレード強いとか言ってる奴ら今までダラダラ重量引きとかミサイルに
頼り切っただけの粗製だろ。追加Bがあろうがなかろうが普通に勝てるよ
>>874 ランカー軽2を軽2ブレ機で落とせるのに、何を言ってらっしゃる
>>874 いいからマシライ ミサなしでやってみろって
顔真っ赤にしてんじゃねーよ粗製ども
また箱のやつか
ラグも知らないブレイバーキンモー☆
>>879 早くブレオンのスレが落ちないようにageる作業に戻るんだ
光AA!格好いいアレサのポーズ!
正しくはネタブレの実況スレだな
つうかビットマン専用のコアと高出力ジェネ作れよトーラスのクソ共
肋骨が露出してるような素敵デザインを幻視した
>>889 まさに機体が骨格でPAが肉体って感じだな
重量1078
EN消費1982
AP4520
実弾防御630
EN防御1580
PA整波性能9385
まぁこんなものか
おいおい
ライールですらEN消費は2600なんだぜ?
おれたちのランスタンがそんなにエコなわけないだろ
にくたい…
>>892 骨ばかりだからソブレロ脚と同じく消費低いかと思ってな
整波驚異の五桁で消費3000台ならお前も納得なのか
PAって万いったっけ
>>885 ネタブレ住人が良く使ってるだけで
実況スレはPS3のAC4/fA実況スレだぞ
Akvavit製MADNESS ジェネレーター
重量:3000
EN出力:=総消費EN※
EN容量:0
KP出力:∞※
アクアビット本社跡地から発掘された同社の企業精神を体現したコジマ粒子発生装置
ネクストの動力源としては要件を満たしていない
※EN供給機構をほぼ排除、機体保持に必要なENのみ出力
ブーストなどへの余剰出力は全てカットされ、常に機体の整波性能限界点までPAが発生する
>>898 マッドネスに追われたら川を渡れ
マッドネスは流水の上を通れない
どこのツェペス・Vだよ
水銀灯
レザバスのバズーカ!!
カツカツのプラズマ!
スカスカのロケット!
触手タグの正体吹いた
>>911 創造力ってすごいよなぁ〜
同じパーツ使っててもあんなん作れるとは思いもしなかったぜ
立派に18禁レベルだぜ
>>904 増えた、というか防御性能の限界が整波性能18000
これを超えてももう防御力は上がらない
数値自体はトーラスマンでキノコとかつかえばもうちょっと上がるはず
上限が決まっている以上、きのこの性能は多少強くても問題ない
流石に今までの悪魔超人と強化きのこを組み合わせたらまずいかもしれんが、それは過去の話
悪魔超人の意外なPAの高さも問題だったが
>>916 この場合の18000ってのは各パーツの整波性能の数字を全て足した時の数値な
アセン画面でのPA性能のところに表示されてる総合数値のことではないよ
ホワグリコアのタンクに何かされた
タンクならリゲルにソブレロコア1択
少佐砲ってのはどれか教えてもらえませんか?
重量1000くらい、攻撃力9000くらいの肩の赤いレーザー?
>>921 ウィンディーの背中装備を確認してくるんだ
赤いレーザーなんてあったっけ?
インテリオル製の双発式レーザーってやつ
レイテルパラッシュが背中に積んでる平らな板みたいなのだよ
ちなみにレーザーの色は青
詳しくなくてごめん・・・
オーメルのレーザーの光をオレンジにしたのは間違ってると思う。
虹色がいいね
オーメル製通称エコレーザーというのがだな
>>921 その感じだと少佐の元ネタも知らんとみえるな
ふぅ〜
誰かCOOPやらんかぁ〜?
武器の性能テストついでにストーリーやってるが、1人は飽きたわ〜
>>924 BFF「…」
確か陣営毎に色が違うんだっけ
インテリグループ:青
オーメル:オレンジ
GA、もといBFF:赤
>>925 てか破壊天使砲のエフェクトを劣化させたのが間違い
でもあれハイレーザーじゃないから今のほうが正しいと言えば正しいんだがな・・・
少佐砲以外のハイレーザーは重くなっちまったよ・・・
少佐砲の下位互換の羽レーザーなんか・・・もう・・・ううっ・・・
月光の色を戻してくれ
赤い刀身のブレードが欲しい
ソブレロ混成フレームにミサイル垂れ流しされると追いつけないし削られるしでもうダメぽ
ブレードはブレホ突撃→自分の後方でQT→ブレホの繰り返しだから一発が重い武器持ってると結構いい的なんだよな
めちゃくちゃワープしてラグいヤツはどうにもならんけど
>>935 相手がソブレロ混じりならAPで勝ってるだろうから追いかける必要ないんじゃね?
1.2になれば久々にcoopも活気出るかもな
マシンガン系オンリーとか楽しそう
そんなブレの使い方してる奴ならいい的だけど
近づいてからかく乱して隙を突いてくる奴は手に負えん
S鳥の追加Bなしでも結構な強さだぞ
まぁでもラグるから関係ないよね
>>936 ミサイル回避が下手だから・・・削られるってレベルじゃないくらいもらっちゃうんだよね
俺粗製乙
>>938 昨今の公式ブレーダーは大半がこんなもんじゃないか?
もうワンランク上は突撃前に数回ケツ振りが入るだけ
撹乱してくる相手なんか滅多に見かけないんだがw
>>939 まぁゴリ押しで終らせて数やった方が早いからなー
今なんてにわか軽二ににわかブレーダーばかりだからな
前はライールなんて使ってる奴そんないなかったのに…
1.2になってから愛機がサラフになったぜ
ブレで接近して死角ついてくる奴なんて一人もいなくないか?
4から公式散々してきたが見たことない。
それは流石にないだろ
特に4なんて正面からブレ振って当たるもんでもなかったし
まぁブレ機なんて見かけたら普通距離取るから
近づくので精一杯だったとかかもなー、1.1もそんな余裕なかったし
1.2なら死角取るの簡単だけどブレーダーが腐ってるからな
ブレに倒されるのが嫌で自分もブレになった俺は負け組。
ところで次スレは
>>950に頼むの?
今はゼロシフトで突っ込んでくるから困る
今の速度のままだとスレ立て微妙だなw
ミサイル回避の練習法を教えてくれまいか
ちなみにフレはいない
>>945 突っ込む。俺はこれで攻撃と回避の両立になってる.
コジミサだけは迎撃ミスしたら逃げてる。
ブレード、距離とらないとぶつかるから死角とる武器でなくなった
ミサイルは1.2で地面にぶつけるのが結構やりやすくなった
>>930 いやBFFに背中レーザーなんてないから赤なんてあったかな?と思っただけだよ
>>946 携帯からスマン
MBはヴァーチュ?
今使ってる機体が中二MBアリーヤだから突撃には速度足りない予感
今の速度だと、軽2や中2なら余裕でミサ振り切れるからね
>>938 追加無しならそんなにラグらないだろ
あ、アスピナ製のあいつか
今おきた
なぜかアスピナマンで魔法学校に受験にいって落第して女の子たちに「ワンダフルボディ乙wwwププwww」
とか言われる夢を見た
起きたら汗だくになっていた
意味がわからん
>>949 ヴァーチュ。仮に後ろから追いかけてきても足さえ止めずに連続QBしまくってればPAにかすって爆発することはあっても直撃はそうないと思う。
あとミサイル垂れ流しで一番ウザいのは上から垂れ流しされるパターン。なぜなら自爆しにくいから相手も平気で撃ちまくってくる。
それされたら一旦距離離して同じ高さから弾幕張りながら攻めたらいいと思う。
高度が同じで正面同士向きあってたらしたミサも交差よけしやすいし何より攻撃したらミサ自爆することもあるからミサ機はやりにくい。
>>954 質問ばかりで申し訳ない
これで最後にする
ミサイル撃たれると交差するのが怖いんだがホントは交差って有効なの?
俺が1番ミサイルもらうのは交差撃ちされたときなんだが……
撃たれてから交差する→回避できる!ふしぎ!
撃たれながら交差する→ケツにミサイル被弾アッー!
>>955 高度差あって交差ミサ撃たれたら確かに嫌な起動してくるけど正面からなら別にあまり・・・
自分がマシ機だからミサに強いだけかもしれないけど。
空を飛んで少しQBをするだけでビッ!ビッービッー!とか鳴き声をあげる俺のジェネが
なんだかカワユクなってきた。
本当にありがとう
4時代からミサイルが苦手で全く成長しない自分に嫌気がさしてたんだけどやる気が湧いてきた
垂れ流しミサイラーには負けたくないから頑張るぜ!
逆間接に黄金の時代を…;;
まずはルームクラッシュを治さないと無理だわさ^^;
ミサの垂れ流しUZEEEE!って言う人いるけど、16連系は大丈夫だよね?
あれって垂れ流し以外に使い道なさそうなんだが…
>>967 本命をあてるための陽動や撹乱に使える
後、3次元戦闘で命中率高める手もある
今のレギュだと簡単に振り切られるのが難点だけど
なんか軽機体同士だと相手がミサイル持ってたら絶望的だな
970 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:47:14 ID:/MYFHXVD
>>968 やっぱりそのくらいだよな?
交差しつつ垂れ流して撹乱、引きながら垂れ流して布石
最近は邪魔な障害物も壊せるから結構重宝してる
ただ、どうしても垂れ流しになるからちょっと聞きたくてね
障害あるマップなら付き合わかったらいい
マシ載せてきっちり迎撃してBFF分裂ちょこちょこ撃っておけば時間切れさ
あぁくだらねぇ
強2段と弱2段の見分け方を知りたいんですが、分かりやすい見方ありますか?
というか自分のが強なのか弱なのかしりたいんです
973 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:59:11 ID:ktjeJ2Ab
早さを求めるならフロムは常時二段にすべきだ
強だの弱だのって都市伝説じゃないかなぁ。
旧作であったブレーキOPつけると切り替えしが速くなって回避率が上がる、みたいな類の。
>>967 16連は垂れ流しておk
旧式16連と連動マルチとの組み合わせマジオススメ(2回発動
フロムはこのレギュで何がしたかったのか
( ´鍋`) 「ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
ゲームが崩壊するからこれ以上、速度を上げる必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。」
みの「フォーアンサー?」
フロム「…………………………………フォ」
メルツェル「待て」
ヴァオー「いいレギュだぜメルツェール!!」
異常に軽くなったパーツのおかげでそんなに積載を気にする必要がないしEN管理もあまり気にしなくていいとかアセンが楽になりすぎてブレード速度も異常だし弾当たらんし
また次レギュまで離脱するはめになるか
ウェッヘッヘ
プリマ☆ステラが手には入ったお(^ω^ )
さっそく静歌から攻略するぞぅ
何を…言ってる……?
ゴメン、誤爆ったorz
うめ
どんまい…
まぁ俺もIDまで汚染されてるし
うめうめ
はしかのばかやろー!!
はぁ……
うめ
リリウム俺の子を埋め
>>975 埋めついでに質問
ランカーの真似してそれをやってみたんだがなんだかおかしい
連動マルチを発動させているとオートロックが外れるんだよな
これってバグなのか仕様なのかわかるかい
レッツパァリィィィィィィ!
リリウムの中の人の顔が気になる
でも調べる勇気はない
つうかACに矢口アサミ出せよと言いたい 勿論ブレーダーでな
中の人などいない
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛