1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:21:44 ID:ME+tlj8d
3 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:22:29 ID:ME+tlj8d
◆よくある質問 1
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎、悪魔超人ってなんですか?
【 W鳥 】=両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥 。右手左背武器、その逆の対角線を黒鳥(X鳥)などとも
【 月光 】=腕武器ブレード“07-MOONLIGHT”(月光)
【 とっつき 】=腕武器射突ブレード“RAJM”→射突(とっつき)
【 羽 】=羽みたいな背中3連レーザーEC-O307AB。両方の背中に装備したら、まさに天使の羽
【 歯茎 】=レオーネフレーム。TELLUS(テルス)。腕部、特に肩のデザインが歯茎っぽく見えるから
【悪魔超人】=全身GA製フレーム。GAN01-SUNSHINE。キン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人
4 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:23:07 ID:ME+tlj8d
◆よくある質問2
・ロケットみたいなガイドが出てロックオンができなくなるのですが
ノーロックモードになっていませんか?
L3ボタン長押しでロックモードを切り替えることができます。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までしか取得できないので、読み込めない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっています。
fAではメモリは442まで確認されています。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。資金不足の際は、安心して不要なパーツを売りましょう。
・○○は厨武器、オートサイトはゆとり、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨房”です。これを機にACをお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープやラグアーマーの発生源の恐れがあります。
(ノーロックモードにすることで一応回避可能)
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・Sが取れないんだけど!
残りAP、残り弾数などによりランクが決められます。
パートナーシップを利用することでAPは確保しやすいですが、
逆に弾数の確保がしにくなるので注意。
武装解除すると解除した武器の残弾数は消費したと見なされます。
パートナーシップで「S取りお願い」と唄いながら行うと反感を抱きかねないので注意
・レギュレーションが反映されません
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更して下さい。
尚、レギュレーション・データのダウンロードが正常に行われなかった場合、
旧レギュレーションのままで公式戦に参戦してしまう危険性が生じます。
それがホストであれば、公式戦であっても旧レギュレーションの対戦ルームが成立してしまいます。
誤適用される旧レギュレーションによって、参戦者の機体構成が破綻することもあります。
オンライン対戦――特に公式戦においては、新レギュレーションの導入を徹底して下さい。
※2007年12月にAC4のシステムアップデートが行われています。
新レギュレーションではありませんが、必ずアップデートしましょう!
・部屋に入れても無人砂漠でレギュが1.00なんだけど?
公式ではマップ選びで頻繁に抜けている人がいるとその入れ替わりの形で起こりやすいです。
非公式ではJAPANバト8とチーム8で見られますが何度も入っていれば、
そのうちホストのいるまともな部屋にたどりつけますので根気良く入りなおすなり部屋立てるなりしましょう。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE、落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
まずは、自分の通信回線が正常かを確認しましょう。(新人リンクス講座やWiki参照)
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
・弾が切れているのに連動ミサイルが発射されるんだけど……。
連動ミサイルは弾が切れても背中のミサイルが弾切れしていない限り発射出来るというバグがあります。
このバグは本人側から見えないので気付きにくいですが、知っていて行うと晒される可能性があるので要注意。
疑われたくない場合は撃ち終わったら即パージしたほうがいいです。32連動が目立ちますが他でも一緒。
次のレギュかアップデートで修正されるとは思いますが重ねて注意。
*これはACFAレギュ1.10時点でのバグです。
※これらはAC4時点での話です。ACfAでどうなっているかは現在不明となっています。
5 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:23:42 ID:ME+tlj8d
6 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:24:13 ID:ME+tlj8d
7 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:24:42 ID:ME+tlj8d
■ACfAひとことアドバイス集(レギュ1.00の物です)
・グリント倒せない→オーダーマッチならグリントミサ(SALINE05)使え
・ローディー倒せない→エネルギー武器いっぱい積んでったりグリントミサ使ったり
・スティグロ協力ミッションでS取れない→スナイパー系武器で一つずつ狙撃していくか、速い機体にグリントミサですばやく潰していくか
・SoM倒せない→ブリーフィングを思い出せ、ミサで死ぬのならフレア積んでけ
・ソルディオスオービット(未確認AF)倒せない→グリントミサか砂砲で遠くから狙撃
・アンサラー倒せない→とっつけ (射突式ブレードを使う)
・4対2、5対2無理→開幕コジマで数を減らす、グリントミサだったり砂系で狙撃したり
・オールドキングが歌ってるのなに?→Thinker、4のED曲
・グリント系のパーツはどこで手に入るの?→ライフル、ミサイルはホワイト・グリント撃破ミッションクリアで、フレームはグリントと共闘ミッションクリアで手に入る
・旅団AF、クレイドル破壊、衛星破壊砲襲撃あたりのミッションってどうやったら出るの?→企業ルート三週しろ、詳しくはwiki
・オーダーマッチで数人飛ばしちゃったけど問題ある?→あとで自由に戦えるから気にするな
8 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:25:03 ID:ME+tlj8d
. __________________________________
/ . \
| 新 ス レ ダ ヨ !! タ ノ シ ク ツ カ ッ テ ネ !! ナ カ ヨ ク ツ カ ッ テ ネ !! |
\ ./
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
. | | _、_
\O/(ノ∀`)ノ\(皿)人(:◎:)人尚/ __ 人 t / .人 \[゚д゚] ‐・:・‐ [ ,_ノ`]y━・~~~ (´乙`)
○ |_| (_) (:Θ:) ▽ /[_] [__] m9[^Д^]9m.[_]`Y´〒V゛ <[_]V (| |)
< \ | | .| | △△. < > / >< \. | | | |. I I ||≡□≡|| <<
_________________________________________________________________________________________________________________________________
ヽm-◇-mノ 「水底にようこそ」 |>___6_|> <プランG…逆流ですね
(( ノ \/ ヽ )) ┗て§ ┗て
<∨> ,) ,)
9 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:25:35 ID:ME+tlj8d
/刀ヽ
ヘ|%´/三ミ <スネーク!今度は俺が助ける
ノ千災''″
○\ _、_
< \ [ ,_ノ`]y━・~~~
ミ`ー‐、 <[_]V <有澤重工、雷電だ
`⌒丶、'ー-、_ + ||≡□≡||
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
+ ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ― +
 ̄\ ! =,. -‐ 二_
超 優 良
_ ヽ.._ ノ 企 業 見 参
 ̄ 〉 ー- ノ三二 +
 ̄―/ ,' /二  ̄ _
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄ /刀ヽ <俺を…一人にしないでくれ…
_ / l /二 / ,イ |二_ |%´/三ミ
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__ ノ千災''″ 三
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_ ( ( _/○\_ ) ) 三
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ < \ 三
+ `⌒  ̄∨ ̄∨―
_、_
[ ,_ノ`]y━・~~~
<[_]V <匹夫どもが 雷電に削り合いを挑むとはな
+ ||≡□≡||
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| <>>1オオオオオオオオオツ!!!
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
ト、_::::|:: :|;イ
10 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:25:56 ID:ME+tlj8d
∧_∧ ∧_∧
( 逆脚) (; ' A` )
三 ( つバグつ (つ ,ノつ ______
三 人 ヽノ / ゝ 〉 | 1.20→|
(__(__) (_(__)  ̄.|| ̄
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三逆脚 )
⊂ ノ 三G(バグ こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ1.10)フ ::∧_∧: ⊂(1.20 ,) ヽm-◇-mノ
( )ノ :( ∩∩ ). \ ). (( ノ \/ ヽ ))
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( | <∨>
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_). 図
11 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:30:55 ID:ERj4hgN7
人間で出撃したいんだけどできる?
12 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:33:09 ID:zCK9x7m4
|>___6_|> プラン
>>1、所謂乙です
┗乙§ ┗乙
,) ,)
13 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:33:37 ID:U7q7aWPs
14 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:34:25 ID:zCK9x7m4
15 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:37:48 ID:7NDcf2W7
>>1乙
・追加ブースター+ブレード
オンで追加ブースター+ブレードはあまりにラグやワープがひどいので自重しましょう
レギュ1.20でアルテリア・クラニアム防衛で真改と戦うとオフですがその凶悪さが多少なりとも分かるかと
ブレードに限らず追加ブースターが不味いのかも知れません
16 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:55:34 ID:Fc8JSWIO
現状の仕様では確かにブレードは強い。
でも、悪いのはブレードそのものじゃないと思うんだ。
元凶は1.20のゲーム速度自体だと言いたい。
現状のブレの狂った性能は、異常なQB性能による副次的なものだろう。
ブレホ中の速度が、前QB出力に依存するのは皆も知っていると思う。
アンケートで「ブレード弱体化」とは投票しないでほしい。
フロムは絶対おかしなパラを切ってくる。
今は「QB仕様の調整による全体的な速度低下」が必要なんじゃないか。
それだけでブレも落ち着くし、多くの射撃武器も活きてくると思う。
17 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:00:36 ID:AVMyzHlm
>>16 速度じゃなくて長尾氏の異常なホーミングも問題なんだよ
18 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:03:15 ID:WOmNVOBc
いや、あれくらいホーミングしないとブレは使えないよ。
ブレが使える武器になること自体はいいと思うんだ。問題はワープだ。
19 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:04:19 ID:AVMyzHlm
正面から切りにいける性能でいいっていってるやつどんだけ粗製なんだよ
20 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:07:49 ID:3N18ECjH
今こそ対ブレード武器トッツキの時代がやって来た!
21 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:07:50 ID:Fc8JSWIO
>>17 ブレホの追尾はfAからは最初から高性能じゃないか?
それこそ地上発動で空中の対象にかっとんで行くほどに。
でも、1.10まででは、そこまで脅威にはならなかったろ?
中距離から一瞬で近接距離までぶっ飛んで、斬りつけられる
ってのが問題だと思うんだが、
速度さえ落とせばホーミングあっても流石に横QBでかわせるだろう。
22 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:09:27 ID:Q3FohQA1
射撃派としては別に今の速度のブレは気にしない
だが攻撃力がありすぎる。攻撃力と衝撃力めっちゃ落としてくれれば今の速度とホーミングは維持してもかまわないと思ってる
つかブレうぜーしか言わないやつも少しは慣れろよ、避けようと思えば避けれるんだから
23 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:10:27 ID:AVMyzHlm
ホストで処理してクライアントに結果を戻す、という方式じゃなくて
相手のPS3の中にいる自分を遠隔操作してる感じになるねぇ
(射撃に限れば)自分の画面はあくまで目安だねぇ
仮にpingが60ms、30fpsで2フレームの遅れがあった場合、
↓の図のような感じで「当たってるのに減らない」という現象が起きるねぇ
位置ずれじゃなくて回線が原因の慢性的なラグアーマーで
上りだの下りだのを絞って起こすのがこれだねぇ
時計 0.00 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.30
自分の画面 自分の行動 空中 空中 空中 空中 着地 地上 地上 地上 地上 地上 地上
回避
↑↑↑↑↑
発射
相手の行動 ── ── 射撃 地上 地上 地上 地上 地上 地上 地上 地上
↑0.60秒(2フレーム=ping 60ms)のズレ↓
相手の画面 自分の行動 ── ── 空中 空中 空中 空中 着地 地上 地上 地上 地上
命中
↑↑↑↑↑
発射
相手の行動 射撃 地上 地上 地上 地上 地上 地上 地上 地上 ── ──
もしこれがブレードだとした場合、相手が0.00秒の時点で発動しても
自分の画面で相手のブレードが光るのは0.06秒の時点になるねぇ
0.00秒時点で自分も対処をしないと間にあわないんだけど
発動までの0.06秒分の予知能力が必要になるねぇ
ゲサロから転載
24 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:11:18 ID:8EDRv8DR
だからワープのせいで避けるとかそういう次元じゃない
25 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:12:40 ID:DB0H3++Y
いい加減にこのスレからPS3の名前はずして、わざわざXBOX360番へのリンク春のやめろ屋
殺すぞ。
26 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:13:56 ID:DB0H3++Y
なぁ糞箱360の信者よ
わざわざPS3の名前はずして総合ってつけて糞箱信者が書き込めるようにしてうれしいか
おい
なぁ?
ころすぞ
おまえ
27 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:17:18 ID:eiAbFcep
|┃ ̄\
|┃ |
|┃_/
|┃|
|┃ ̄ ̄ \
|┃::/:::: \
|┃:::::<●> \.
|┃人__) |
|┃⌒´ /
|┃ ̄ ̄ ̄ ̄ \
28 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:17:42 ID:bpKtKZFQ
PS3なんて付けた時点で荒らされるのが分かってるからね
29 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:20:12 ID:QuQsrgSH
30 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:20:36 ID:3N18ECjH
でも合流してもいいと思うけどね
箱○とも総合ならあらされることも無いだろう
そもそもこんなマイナーなゲーム荒らしに繰るとも思えんし
31 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:21:09 ID:AVMyzHlm
それ本スレでんがなw
32 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:21:13 ID:9W7i+VnW
33 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:21:25 ID:dqA2Ohuk
>>28 その状況が異常だと気づいていない人が多いのも問題だな
ゲハ厨のしたい放題になってるのが現状なのに。
まあいいんじゃないですかね。付いてない分、ACスレはPS3が本家って感じもするし
34 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:21:38 ID:sIit57SU
外人リンクスはまだなんけ?
35 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:21:47 ID:IcFGWDsr
さて、VOBミッションでフラジール逝ってきたぞ
何あの速度、レーダーねえと迷子だわ
36 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:22:30 ID:AVMyzHlm
そういえば1.2になってから 異常にフリーズするようになってねーか?
37 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:22:38 ID:hiW1k/47
38 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:22:50 ID:zCK9x7m4
これよりこのスレは
>>100取り合戦会場となります
39 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:23:24 ID:Fc8JSWIO
40 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:23:29 ID:NV//TY26
41 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:24:58 ID:WEaJddxi
42 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:25:08 ID:bpKtKZFQ
43 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:25:12 ID:IcFGWDsr
>>37 >>39 スフィア反転攻撃ノーマル
2500km、QBすると4000はいったかな
VOBパージ後あり得ねえくらい飛んでったw
44 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:26:07 ID:MjbSXmEt
前スレ990
ライールに両背32連散布で実験してみたら自爆ダメージが48000オーバーでまさに即死だったw
まあ、わざとやられにいったからというのもあるし
オンでは動き回ってさえいればここまで極端なダメージが出ることはないと思うが
散布はハイリスクハイリターンのお手本のようなミサイルになったと思う
・・・リターンが少し少なく感じるがw
45 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:26:13 ID:uxeb78z4
つーかEN関連がまだ調整しきれてないだけでブレホは今の感じでいいだろ
最高で360の距離からブレホだけどネクスト相手ならそのくらいが妥当だろう
つーかまだ1、2の段階なのにブレを非難してるやつ必死だな(笑)
俺にブレード当てるやつは卑怯ってか(笑)
46 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:26:38 ID:N9h0zukM
サンクス、ミサはあんまり変わってないのな
そういえば存在感ないから気づかないみたいだが
レーダーの負荷が増えたのはなぜだ?
誰が負荷を上げろと言ったんだ・・・
47 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:26:54 ID:u6oPrm34
48 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:26:56 ID:In4a9O7c
49 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:27:10 ID:hiW1k/47
>>43 VOBの2倍速いじゃねーかw
ちょっと逝ってくるわ
50 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:27:46 ID:ME+tlj8d
>>46 前スレでも言われてたけど
フロムが1,6ベースで調整したからさ・・・
51 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:28:06 ID:Fc8JSWIO
>>43 あれ
数字だけ見ると普通な気が
7000とか出てるものかとw
52 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:28:09 ID:iYRVSS2u
1.2はソブレロフレームで7500q出ると聞いたが
53 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:28:28 ID:IcFGWDsr
>>48 単に吹かしただけだしな
2段とかブレ使えばどうなるか…まさに逆流
というわけでブレオン用キモジールでいってくる
54 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:28:42 ID:U7q7aWPs
>>44 直進性の高い散布を愛用してる
意外にしつこくつきまとうから近距離空中戦で活躍
55 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:28:53 ID:fNX/btkH
誰か軽二の旋回力フルチューンした数値を教えて貰えないか?
箱○組なので自分で確認出来ないんだ…
56 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:29:37 ID:AVMyzHlm
57 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:30:02 ID:N9h0zukM
>>50 1,6がどんなのか知らないが、マジか・・・
これも修正案出すべきだな・・・1,1の負荷に戻せと
こんな負荷あるんじゃ誰も使わないな
58 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:30:09 ID:xdD6RmE1
>>43 お疲れw
VOBで2000kmじゃなかったのかフロムwww
59 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:30:47 ID:UI0pWVZa
最近ずっとやってない粗製だけど、新レギュきた〜?どこ行ってもミサイルが飛び交うのがデフォなんて…ちゅまらん…
60 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:30:53 ID:MjbSXmEt
>>46 多分1.6のレーダー仕様
フロムったら余計なところまで1.6ベースにしちゃうんだからw
61 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:31:33 ID:lyJ67yoN
まさか数字だけ1.60を適当に持ってくるとはねぇ
62 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:31:35 ID:IcFGWDsr
63 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:32:08 ID:ME+tlj8d
>>57 待て、それは罠だ!
多分他のまで1,1ベースに戻すぞフロムは
64 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:33:20 ID:+5ZoTZLV
メインブースターってもはやヴァーチェ一択かい?
65 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:33:29 ID:Fc8JSWIO
>>57 レーダー負荷は4→fAでの良調整だったんだ。
俺も投票しとくぜ。
66 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:33:34 ID:bpKtKZFQ
逆にミサイル飛んでないもの詰まらんけどな
レーダー見えないくらい飛ばすのも問題だが
フロムがレーダーの輝点の大きさなどををユーザーが設定できるようにすればいいだけ
67 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:35:00 ID:NV//TY26
あれー?重いパーツから軽いパーツにしたら重量過多になった
68 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:35:06 ID:GMyRcxZn
ヴァーチェは垂直がアレなので一択ではない
69 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:36:26 ID:YxleUwre
>>68 ブースターは一択ってほどでもないだろ
現状だとジェネはコジマタンクが高性能すぎるけどな
70 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:36:41 ID:0HFnXi61
余計なところっつか
これ完全に1.6ベースで要望のあったところを修正したってシロモノじゃね?
これがレギュ1.1ならあの悲劇は起きなかったと
悪魔超人的には脅威すぐるんですけどね('A`)<ゼルドナーごときに実弾装甲が
劣るとか悪夢としか形容できん
71 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:38:35 ID:AVMyzHlm
このレギュでどれだけの顧客を
MGSとか他ゲーから取り戻せたかな
72 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:39:12 ID:kkPyfcza
逆に考えるとFA1.2で4の公表か神レギュ1.6のLvなんだから
FA単体の1.6は神なんてレベルじゃねーゾ!クラスのレギュになるんじゃね?
73 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:39:18 ID:Q5JxGVYP
ラインアーク防衛やってみたけど、本気でやらなきゃ水没してしまう!
レザバズの精確さはシュープリスのOGOTO以上だし、
ビルを破壊した時の処理落ちは気にならない程度だったね
74 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:40:08 ID:CSZgFaXI
>>71 一時的に若干盛り返すけどこの分だとまたすぐ拡散しそう
75 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:40:29 ID:YxleUwre
>>70 劣ったっけ?
悪魔超人が13000
ゼルドナーが11400
こんな感じだけど
76 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:41:37 ID:NO3Gwgzz
MGOくらいにはリンクスはとられんだろ、糞おもんなかった
本編はハイだが
77 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:41:57 ID:t40M6dst
>>71 レギュが来たと聞いてMGOから戻って来たぜ
MGS4本編もクリアしちゃったし、しばらくはこっちだな
78 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:42:27 ID:3N18ECjH
誰かカーパルス占拠行った人いる?
79 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:42:51 ID:YxleUwre
>>73 水没王子もCUBEも今回のレギュで覚醒したし
エリアオーバーもある意味最強の敵
ラインアークの作戦領域せまいんだよ
80 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:42:54 ID:ioENKXBL
だれか腕マシ背ガト4脚使ってみてくれ
すげーつかいやすいから
81 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:43:46 ID:NV//TY26
腕レールの装弾数に、黄金の時代を…
82 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:45:13 ID:ME+tlj8d
83 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:45:13 ID:U7q7aWPs
>>81 あれはそういうもんだと思ってオーメルパルスを格納するんだ
84 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:45:15 ID:IcFGWDsr
85 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:46:06 ID:fNX/btkH
>>56 ありがとう、後はサラフとソブレロあたりもお願い出来ないだろうか
86 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:46:26 ID:Q5JxGVYP
87 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:46:28 ID:9pD+7ht/
なあおい、今俺の純正ビットマン見てきたんだけどレギュ前より重量負荷が多くなってんだけど?
相変わらず、ビッグボックスの中央の建物まで届かねぇし
88 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:46:39 ID:NV//TY26
>>83 ハンドガン格納してます…
でも、あんな性能ならオーメルパルスにしようかな
89 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:46:53 ID:MIbnAT3H
744 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 17:25:25 ID:r/COd7OC0
あぁ、どうしよう!? 高く振りあげたガトリング砲は
私の月輪様 逆さまの月輪様
もう、早くして!強く振りおろしたガトリング砲は
あなたを呼ぶサイン メルツェル!あなたへのサイン
「メルツェル!メルツェル!助けて!」今日も聞こえてくる
誠心誠意 まごころ込めて助けに行こう
ORCAのリンクス達は いつも無邪気
ほらまた誰かに 呼ばれてるよ
(メルツェル!メルツェル!助けてメルツエェェェル!)
(メルツェル!メルツェル!助けてメルツエェェェル!)
さぁ行こう!
「メルツェル!メルツェル!助けて」今日も叫んでみる
GA本社 人類の黄金の時代
乙樽・真改の二人は まだ帰ってこない
誰かが来た もうダメだ ヤラれちゃうよ
(メルツェル!メルツェル!助けてメルツエェェェル!)
(メルツェル!メルツェル!助けてメルツエェェェル!)
早く来てー!
さぁ、助けましょう! 高く振りあがるあのガトリング砲
あなたはお姫様 わがままなお姫様
ほら、急がなきゃ! 強く振りおろしたあのガトリング砲
私を呼ぶサイン メルツェル!私へのサイン
あぁ、どうしよう!? 高く振りあげたこのガトリング砲
私の月輪様 逆さまの月輪様
もう、早くして!強く振りおろしたガトリング砲は
あなたを呼ぶサイン メルツェル!あなたへのサイン
さぁ、助けましょう! 高く振りあがるあのガトリング砲は
あなたはお姫様 わがままなお姫様
ほら、急がなきゃ! 強く振りおろしたガトリング砲は
私を呼ぶサイン メルツェル!助けてメルツエェェェル!
90 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:48:00 ID:In4a9O7c
あの攻撃性能で弾増えたら量産指定確定だと思う
91 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:48:40 ID:xdD6RmE1
>>80 確かに使いやすいがオンだとタンクにしかあたんないぜ
オフだとクラニアムの三人屠れるのに・・・乙が馬鹿になってるけどな
92 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:49:51 ID:In4a9O7c
93 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:51:15 ID:NV//TY26
狙いすぎなんだよ、みんな…
94 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:51:35 ID:ioENKXBL
>>91 いや、引き撃ちだけの相手だとあれだがOB組み合わせたりしたらすげー削れるよ
EKHAZARフレームで右背に核でもつんでれば牽制にもなるし
95 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:51:46 ID:+5ZoTZLV
96 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:51:54 ID:iYRVSS2u
97 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:52:42 ID:AJFyV9Cs
>>90 だがレールガンは装備負荷を減らしてもいいとは思う。
まあ使い捨てだから気にするなといわれたらそれまでだが。
98 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:53:08 ID:MjbSXmEt
みんなFCSは何を使ってるんだ?
俺は基本的にミサイルとの黒鳥なのでオーギルを使ってるんだが
結構バランスがいいような気がする
・・・ライールのカタログ詐欺は別だがww
99 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:53:17 ID:NV//TY26
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi < ウェルカム!
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|:: :|ソ:| へ
/`ー、 |::::ヾ,|:: :|ソ:| ! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 ヽ ,|:: :|/ il!7、 、 y; ヽ、_`
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
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!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX
ヒャッホウ!
>>95 腕レールって確か両方攻撃力5000オーバーでしょ
弾速も上がってたし
モーターコブラとヒットマンどっち使ってる?
コブラの方ってヒットマンと比較して重量に見合うモノがあるようにみえんのだが
せめて旧レールはあと五発は欲しい
>>98 オーギルはレーダーの更新間隔がちょっと遅めだから
YS01やOMNIAを使ってる
レールは近接適性も高いからあの威力なら弾数あれで良いと思う
笑わせる・・・組成なのは私のほうだったか
>>99この奥の施設を破壊してくれ、お前ならやり遂げるかもしれん
>>75 あわてて確認したら頭だけがゼルドナー>悪魔超人だった
うん、頭を最初に確認して早合点したに違いない…
ま、トーラスマンと比較したらコアも逆転されてて泣いた(トータルでは同じくらい?)
名に偽りありまくり
>>113 たった40の差だろ?
小さい存在だな、お前さん
>>102 試してみたけど確かに強い
乙が20秒ぐらいで沈んでいった
だがあれをオンで当てる自信はないなあ…
まあなんつーか案の定悪魔超人にやり過ぎな調整が入ったな
加減を知らないというかバランスがわからないっていうか
重2があまり見なくなったな
今の悪魔超人はEN防御高杉なら希ガス
高速戦闘は1.1のとき軽量で堪能したからもういいよ。レギュを1.1に戻して欲しい。
時間切れで終わる勝負はもういいよ。
4脚強化されたけど、使う人にとって満足いくもの?
地上移動が速いだけであまり強くないから・・・
今回はリリ脚からグリ足にしてみた
>>119 その糞レギュだけは拒否。戻すなら1.6。というより速度落としたら解決
悪魔超人はEN防御紙でいいだろ
>>120 使えるものになっただけでもありがたいとおもえよ
今まで空気だったんだから
そういやレザの減衰どうなったんだろ
弾速上がったが変化無いのだろうか
ええーい砂砲の音はどうなった!!
>>84 結果:俺には使いこなせなかった
粗製ですまん
次レギュでフロムがどの程度機動性落とすか見物だ
アンケートを真に受けて物凄い遅くしそう
でも機動性落としたら落としたで、絶対もっさりもっさり言われるんだろうなぁ
>>105 アスピナの奴がお気に入り
FCSはレーダーをフルチューンすればどれも結構早くなるな。
鍋<次レギュでは、レーザー弾速299792458でいーや・・・
>>125 とりあえずスミカおばさんの機動レーザーで溶かされてみたところ
今まで8-900程度なのが1200-1300ぐらい減るようになってる
腕の補正で20%UPってのを考慮しても、距離減衰は緩和されてそうな気がする
>>128 速度を100→80ぐらいに下げれば(数値は適当)そこまで言われないだろうに、
100→130→70とかやりそうだからなw
今の乙樽を20秒で沈められるひと挙手
>>126 発射音なんてアプデで修正できるもんなのか?
つーかなあ・・
速度が1.1と1.6の中間くらいまで落ちてれば普通に遊べる褒めれるレギュだったんだがなあ
それか弾速上げるか、普通機体スピード上げたんだから1.6ベースなら弾速も上げなきゃいけないのわかるだろうに
さて、このレギュでのショットガンの運用法についてだが・・・・
そうかぁ?
ジェネとかフレームとか1.1のほうがバランスよかった気がするが
>>136 BFFライフルがあれじゃあな…
手武器は1.10がよかった感じ
俺はアンケートに速度落とせといれたがこの結果。
速くしろとか吹っ飛び気持ちええ派の数に負けたということさ
1.6と1.1の長所と短所をフロムに見分ける事ができさいすれば
1.1はお決まりしかないだろ
まぁ今も似たようなもんだが、産廃が減っただけましな気がす
だから機体の積載量とジェネの重量を1.1.に戻せば解決するよ
次レギュでACはモーターヘッド化
ブレイバー専用ゲーになります
1.6が糞というより武器性能は1.6ベースなのに無理やり速度だけうpさせてバランスメチャクチャにしたフロムが信じられない
>>132 なるほど、これでようやくリリウムガン以外も多少使えるように・・・
レーザー系は弾がほんとに足りない・・・
(´鍋`):「普通の人間には興味がありません。ニュータイプ、強化人間、エクステンデント、コーディネイター、ターミネイターが
いたら放課後までに私のところまで来なさい☆」
>>148 機動レーザーや乙レザバスは増えたけど
それでも微妙か
>>148 ラグなくなっても4のときと同じようにはいかんか
よく見たらハンロケの攻撃力1.60じゃ3500以上あるじゃねぇか
なんで新レギュでは2000なんだよw
比べてみると微妙に1.60を改悪してるな
速度いきなり上げたのはシパーイだったな
一度上げた速度落としたらものっそいガッカリする人いるんじゃね
>>148 まてターミネーターは抹殺者というような意味だw
>>154 ガッカリするのは一部のスピード狂だけだと思う
旧世代機のバルバロイで王子に挑んだらレザバズ一発の被ダメが7000超えた
なんかサラフ装甲薄くなってね?
>>156 やり過ぎだと思っているスピード狂なら此処に
今のスピードから遅くなったら悲しいなぁ
バズーカとか使い物にならないのも悲しいけどさ
当たらない 弾数足らず 時間切れ
腕マシ背ガトいいと思うんだけどな〜
AA対策とブレ対策としてもつかえるし
張り付ければ秒間2000くらいダメ与えれるのに
トリガーハッピーなスピード狂者なら扱えるかも
ハッ!待てよ!?
1ヶ月後にはみんながこの速さにも慣れてきて
レギュ1.3で遅くなったら非難の嵐が出ると予想
>>161 確かにダメは凄かった、いいセットだ
ただ相手が悪かったんだ…
避けろ
当てろ
避けろ
当てろ
避けろの
当てろ 無理!
レギュ1.3で弾速速くなったが機体が遅くなり不満が出ると予想
>>150 重量300軽い以外はカノプーにボロ負けのレザバズなんて使う人いるの?
ぶっちゃけ1.2で使い物になるレーザー兵器なんてカノプーと機動レーザーくらいじゃね?
確かにスピードだけはいいんだがSBが狂ってる。
ロック速度とか弾速を上げればいいかと
ブレはいいんだよこれくらいで。
ワープさえなければ旧作みたいでいい。
w鳥厨自重しろよ
>>165 1.2でLR再来
1.3でNX再来
こうですね。分かるけど分かりたくありません。
オーメルパルスの同時発射数を100にしてくれんだろうか?
1.3予想
機体がみんな4の重量級並みに
弾速がみんなレール並みに
つまり避けられない仕様・・・コレNXじゃねぇか
>>165 最悪のパターンだな
でもフロムはやりそうだからこまる
そしてAC4NXのお披露目だ
>>166 レザバズのリロードみたか?
レザバズの貫通力の低さを背ガトで補って
レザバズと背ガトの鬼弾幕は近寄れる自信ねえ
背ガト・レザバズは重量機のスタンダードアセンになると思うぞ
んだな、ブレはこれでいい。
が、攻撃力を下げてくれ。使う身としても考え物だし
とにかく、弾速を早くするのか、速度を落とすのか、
意思統一して、アンケートがカオスらないようにしたほうがよさそうだな。
俺は弾速向上派なんだが。数的にはどういう感じだろう?
>>161 それは多分ランカーなれるアセンだから使ってたらいいことあるよ、きっと
NX化とかリアル過ぎる・・・的中率70%以上とみた
レギュの速度アップはリンクスの技能を上げるための
ステップアップとみた
次回作はLRなみで1面から選択を間違えると
即アボーン
つまりNB的ポジション
ブレードはブースターとの関係式を見直してくれればいい
どうせ斬りにかかる場合QBに依存するんだし
>>174 弾幕用途にしては弾が少なすぎる
リロードならカノプーも下がってるし、やはり食われてる感が否めない
>>181 じゃあタンク専用かな
ベガ・格納レザバズ・・・こえー
>>181 もうちょい軽くしてオーメル版撃ちきりハイレーザーにするとか?
レザバズとガトいい感じなのか。
しかしアルドラ信者としてはオーメルのレーザー使うのはなんか負けた気がするんだよなw
クロスでカノプー持たせるとして背に合う武器って何だろう?
1.20だと下手になるわ。
EN管理不要。5連以上のQB不要。ミサ避けもカンタン
元々軽2乗りはつまんないと思ってるんじゃない?俺だけ?
>>181 カノサワ撃ってるやつには近づきたくないが、レザバズならどうだ?
・・・まあ個人差あるし意味ないな
>>176 弾速向上はまずないだろ。マシショットガンいつまで経っても使い物にならないぞ
>>176 実は弾速派だったりする
なんだかんだいってあの超機動は癖になる
疲れるけどね、バイドジェルに包まれてるのと同じ感覚だ
>>187 マシショも弾速UPでいいじゃない
今のスピードなら弾速四桁まで行かないと産廃だよ
>>185 狂ったように連続QB乱発できるから楽しいです
ここ二日で握力が上がったようです
でも、やりすぎ感はある
>>176 全体的な速度落とすんじゃなくて
サイド出力を弱くすればだいぶマシになると思うんだが、どうだろう?
近距離武器はQB一回で距離開いちまう・・・
1.1の頃からAAと速度のせいで近距離武器死んでると言われてたのにフロムときたら
>>185 あえて茨の道を突き進むが良い
中2にレールキャノンを積んでみたがヒイヒイ言ってます
なかなかアセンが完成しない
>>189 マシショの弾速上げても速過ぎてまともに貼り付けないんじゃ使い道ないだろ?
ライフルの調整の意図が理解できんのだが…どういう理由があったのだろうか…
あと結局レーザー弱くて泣けた
フレームコンセプトをもっと極端にしてもいいかもしれない
軽2はさらに脆く、重2、タンクはさらに硬く。
でもそうなると中2と逆脚の扱いが難しいんだよな・・・
待て、
重量は腕マシ背ガトとかならただの置物だ、弾幕系はこれで弾速十分だ
ライフルを僅かに、バズを少しあげる位でいい
なんだかんだでもう捕捉がつらいとは思わんし
>>194 もうfAの方向性ではマシショで張り付くのはあきらめたほうがいいかもしれん
近接武器の方向性とゲーム性があまりに相性悪くてどうにもなりません
>>196 軽量級はアレサばりの超機動でミサイルすら軽く振り切る
重量級は機動性微妙だけど固いから当たっても落ちない
中量級のそれの中間
こんな感じか?
ライフル上げるのは・・・
上げるつもりなら近接落として
>>198 慣性大分無くなってるし速度戻せば普通に出来ると思うんだがなー
>>166と
>>174の意見を取り入れて
両手にカノープスとレーザーバズーカを装備した
もう誰にも俺をとめることは出来ない
光学兵器に黄金の時代を・・・
>>198 いっそのこと瞬間火力上げて弾数減らして、一撃離脱用にしたほうがいいのかも試練
背ガト弾幕の中に一発だけバズーカが…!?
やるなブライト!
背ガト使ったらいいって、
張り付かんでも交差の一瞬で効果ある
引きには勝てないが本来そういうものだ
>>198 今回張り付けないのは相手のサイドQBが強すぎるのもある
つか全体的にサイドQBは落としたほうが良いと思う
あとこのスピードなら近接武器の射程を上げることも考えたほうが良いと思う
一回のQBで距離が離れすぎる
あと通常ブーストのスピードとQBのスピードの差も狭めたほうが良いと思う
OBがほとんど産廃だよな
速度的になくても問題ないし
AAはソブレロだけで困らない
現在の通常ブーストをQB並にQBをOB並にOBをVOB並にすれば良いんですね!
マシショで有効射程が延びると引き軽二とは良い勝負になるかもしれんが
重量級は逃げ切れずに蜂の巣という運命が
ブレが良い例な希ガス
>>199 軽量と重量はそんな感じでいいと思うんだけど、中量の活躍の場はさらに減ると思う
fAは汎用性の重要度が低すぎるんだよな
いっそ軽2は格納不可とかにして差別化しないと厳しいかもしれない
逆脚についてもジャンプ力の優位性が低下しすぎて死亡状態
空戦能力への影響値が脚部のジャンプ力よりブースターの垂直推力に大きく依存するようになっちまったからな
おまけに安定性も旋回も装甲も重量もカスじゃあどうしようもない
>>211 逆脚が本当にどうしようもないのは
愛ですら覆すことのできないバグの存在
今日も写真屋さんの壁紙撮影は無しかな?
まあ機体弄るのが忙しくてそれどころじゃないが
逆関はラグるから使ってないけど1.6の性能なら充分使えると思う。
1.1に慣れた人には弱くなったように感じるかもだけど
なんかプレマ見てるとさ
最初ははやいはやいって言ってたけど
皆今の速度に慣れてきてないか?
ところで軽スネ砲と背ガト積むならどっちがいいと思う?
>>185 軽2使いだけど、一緒だね。これを面白いと思ってるのは今まで軽2をしてなかった
人が多いんじゃないかな。軽2の楽しみだった移動速度を使えるようになったんだから
楽しいと思うのも仕方ないと思う。軽2ピーキーさを味わう事なしにいきなり
速度を上がった事による新鮮さがこのレギュを支えてる理由だと、妄想してる。
弱いのは愛で使えるが
ラグで強いのはどうしようもならんよな
凄い今更なんだが、アサルトキャノンってどうやって撃つんだ?
使っても弾出てない気がするんだが
慣れるっちゃ慣れるけど、ぶっちゃけ慣れたら飽きる
このレギュを支えてる理由は1.1のダメっぷりと思うよ。
あれを味わってなかったら多分AC投げてた。このレギュは改善点がはっきりしてるからすぐ1.3出して欲しいとこ
現状、公式で重2でガチで勝ちを狙うにはどうしたらいいの?
軽量機に対してあまりに弾があたら無すぎて参ってる・・・
現在はPM+16連をひたすらばら撒いて、相手が調子乗って回避しまくってENが
足りなくなった状態にして、Wスナでガリガリ削って後は障害物の周りをグルグル回って
AP逃げぐらいしかないんだが・・・
>>216 近距離用と遠距離用で使い方が全く別じゃないのか
まあ中距離戦メインなら軽砂砲 ブレなどの迎撃なら背ガトでいいんじゃない
>>217 元々軽2使いで楽しいと感じる俺は異端なようだなhehe
速いもんが更に速いから無茶苦茶だがそれなりに楽しんでる
相手も軽量機だと勝負つかないけど
>>219 接地上体で撃つとBAD
ちょっと浮いた状態で撃つとGOOD
>>219 変態トーラス万歳と叫び、機体に気合いを送る
>>222 新型の通常ミサばら撒きながら肩レールで勝率けっこう安定したぞ
近づいてきたら同じくミサでかく乱しながらハイレザ
>>214 挙動が4と同じならな
ENなんて他の脚でも余ってるし、軽2以下の装甲では引き撃ちすら難しい
例え引いたところで相手がヴァーチェ使ってたら一瞬で距離詰められる
遅い旋回は交差にも適応できない
>>223 だよな…
だがブレーダー多いかな?って思って公式行ったらガン引きに負けました…
こんなことじゃこの先生きのこれないな…
回避するのと当たらないの溝は大きいと思うけどな・・・
1.1の最大のダメなところはラグだろう?それさえ変われば化けてたかもしれんよ。
あとSQB下げて、MQB上げて、4脚使えるようにして、逆脚直して、超人下げて
バズーカ良くして、ライフル下げて、マシ上げて、AAの範囲を70%くらいにして
並列処理下げて、ハイアクトの弾数減らして。
逆関旋回遅すぎる
攻めに使うなってのか…
あとグリントコア、ランセル脚使いやすすぎるw
>>219 アサルトキャノンはAAが飛んでいく武器
使い方は撃ちたい方を向いてAA発動
そういうことが聞きたいんじゃなかったらすまん
>>230 そこで1.10でプレマですよ!!
・・・誰か試してないか?1.10でもラグが減ってたら万々歳だw
グリントコアは肩武器を積めない分を基本性能として上げたみたいだな
>>213 逆に冷めてるっぽいぞ。引退も考える的な事言ってたし
>>228 クイックターンじゃ
クイックターンを使うんじゃ
いいからレイレナード積んどけ。
ダルカロールで空中戦できるのな
新しすぎるだろwww
まあ今回のレギュはネタ的には面白いし丸3日は遊べるけど
ゲームバランス的には崩壊したな
まだ1,1の方がマシだった気がする
まぁ次のレギュと新作に期待するとしよう
ネタレギュは1.15もあるんだがな
話題に出ないな
>>237 いいえダス・カロールです。どうでもいいが
弾当たらないというけどちゃんとミサもAAもなしで公式は大抵時間内に勝負ついてるからな・・・俺は。
ガン攻めだからかもだけど。
みんな1.1に慣れすぎてお互い引き撃ち主体になってるとかないやろか。
あと1.1の時もミサイルとAA以外殆ど当たらなかったと思うしそのミサが1.1までのダメージソースにならないから当たらないと思うだけかも。
少なくとも俺は1.1より1.2の方が手武器のガン攻めで勝ちやすい。
速度とかやりすぎだとは思うしそのへんは直して欲しいけど速度さえ直したら基本は1.6なんだから遊べるはず。
1.1ベースだと改善すべきとこが多すぎて遊べるレベルまで1.5くらいまでかかりそう
1.20を更に先へ進めたのが1.15
正直まともにやっても勝負にならないだろw
ほとんどブレオン専用
>>239 EN無限じゃなくても無限ブースト余裕な現状で何を?
次回のネタレギュはなんだろうな
KP無限でPAが一切減衰しないとか?
即ちアサルトアーマー撃ち放題
ゲームバランス?何それ食えるの?
ったくゴミブレイバーが、
下手くそがオートマチックに頼って俺といい男とのウホッを邪魔すんな
ブレオン隠っとけ
俺としたことが…
全が速すぎて、通常ブーストとQBの緩急がないのが残念
速度落とすだけでもそこそこになりそうだが
まあこれでミサがなんのためらいもなく使える訳だ
それはそれで快適だ
>>241 そりゃ逃げ回れば決着つかないだろうな
副大統領に罵られそうな連中が多いこと多いこと
でも、オフではずっと飛んでいられるから面白いよな
4もfAも結局バランス良くなるまでモチベーションを保てなかった俺を罵ってくれる奴はいないか
>>249 俺も付き合おう
どうせなら踏んで縛って吊るしてください
ミサ強武器だろ
けっきょく1.10の重量を軽量に変えてミサ+ライフル垂れ流しのサテライトで勝てるゲーム
速度が速くなってブレが怖くなっただけ
ははははははははは!
追加B糞ブレーダーめ!!
馬鹿みたいに真正面からきやがって!おもいっきりとっついてやったぜ!!
本気で気持ちいいww
このまま背レールととっつきだけで突き進んでやる!!
公式行く人はだいたいアセンかたまったかい?
色々試してるうちにどんどん負けを稼いでしまった\(^o^)/
[ | ゚д゚]_┌――┐
 ̄\―┘\GA |
┘ | _ .|./‐┘ /|/|/し、 _ ̄ _ ̄_ _
/ ̄ ̄/ ̄┌┐ /|/ _∠___
二□二コ[ ̄缶〔卅三〔〔=(三
>>249>>250 _
/.__\┐└―┘ \へ _ _ ̄ _ < ̄
|[ ]| | \|\r_
1.25でAFの時代到来
オンのランカークラスでようやく単独撃破出来るくらいで、coopがデフォ
そんくらい強いGW達希望
コジマミサだけは自重したほうがいいかもしれん
強すぎだろこれ
>>256 中に居るノーマルが全部雷電なんですね、わかります
ブレホとっつき最強だろ
>>257 今の速度でコジマミソあたるか?
加速度的に楽勝で振り切られるのがオチっぽい
ブレホコジマ味噌とかだったらすさまじいことになりそうだが…
微妙すぎて紳士タイムだというのにジャックが来ないか
>>262 そう遠くないうちに紳士スレに戻ると予想
>>257 核+コジマの加速撃ちはマジでやばいと思う。
重二で戦うと死ねる
>>264 コジマでPAがなくなった所に核が来るからな
迎撃するのも一苦労だし
>>261 大丈夫だブレホコジマミサは出来ない
ただ、コジマミサは交差撃ちが強いんじゃないか?
いや〜、公式が活気づいてきたねぇw
前は中々相手見つからなくて(´・ω・`)ショボーンだったけど今は直ぐに当たる。
軽二が多いけど、重二で頑張ってる奴、中二もいるし、四脚もちらほら出てきた。
いや〜実に(・∀・)イイ!!
逆脚はいないのか?
>>268 悪魔超人量産の時よりかは多様性が出たと言うべきなのだろうか?
まあ、もうちょい様子見しないことには何とも言えんけど
>>251 確かに軽2ミサが一番相手し辛いわ・・・
重2と違って速すぎて自爆させれないしこっちもミサなし軽なら攻めないと勝てないし重ならいい的だしな。
ミサイル垂れ流された瞬間ロック出来なくなるのも地味に痛い。
1.6に合わせるとか聞いてたのに速度といいいらんとこだけ残すフロムにはビックリした。
1.1の頃もコジマミサと核を戦闘機のごとくOB撃ちしてくる人がいたなぁ
あれはライフル連射の自爆狙いで勝ったけど今回は自爆狙いできるかなぁ
ちょいとオンで遊んで来た
確かに弾当たらねえ
ガトリングモンスターを調整せずに使用したら重量過多でいい的
だが、重2ガトオンはええのう、心が洗われる
来月の頭にでもレギュがくれば、フロムを見直すんだがね
アンサングが弱すぎる・・・
ステイシスが強すぎる・・・
逆脚旋回戻してくれよ・・・
アリシアさんで攻めれないじゃないか・・・
>>269 十数戦したが戦わなかったなw
てか逆関がラグりやすいのって結局直ったのか?
まだ逆関機体作ってないからわからんのだが・・・。
軽2が早すぎてレールやスナなんかを除いて銃火器が殆ど当たらなくなったから、
けん制も含めてミサの重要度が余計に上がった気がする。
BFFライフルですら軽2相手だとダメージソースとして微妙なぐらいだしな・・・
弾速度1400以下の武器は一撃武器でないと使いにくい。
逆にフロムのずれっぷりに萌えることができればまだ戦えるかもしれないが…
コジマ濃度が足りない
>>275 水没王子は覚醒したからな
あの機動性なら周囲が止まって見えるのもうなずける
まあ、CPUしだいだけど
281 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:59:50 ID:DTB9ohsi
なんかさ、もう今のブレホAAってもう軽くホーミングコジマキャノンだよなw
水没王子はEN切れに追い込まないと殆ど何もあたらない。
せめてこれくらいのレベルのレギュをミッション用1.0として始めから用意しといてほしかったな
発売後3ヶ月でこれは辛いよ
王子視界から消えんなコラヽ(`Д´)ノ
ハイレーザーとかでも当たるだろ
>>276 (´鍋`)<逆間のバグは間に合わなかったな…強ラグアーマーは何とか出来たけど
とりあえず産廃にしとけば使う人も減って部屋崩壊は減るだろ
まあ4のいつかに戻っただけだな…頭取ったけど振り向けませんでしたって('A`)
>>274 4の時は1ヶ月に2回レギュが来たことがあるけどな
ただ今は天誅の宣伝活動で忙しそうではある。新しいゲームの開発もあるだろうし
>>288 発売したゲームの責任はとってくれー>フロム
290 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:02:50 ID:F1tBs4i4
逆脚はミサ垂れ流しながら、レールスナ引き撃ちだと活路がありそう。
まぁ間違いなく攻めは難しいだろうけど、勝つことができない足ではない気が。
今のACもWiiで出してくれたら、非常に良いダイエットになると思う。
>>291 プレイヤーの体と周囲の家具とWii自体が破損する危険性が…w
とりあえずフロムは早くスピードを戻してくれ
それさえしてくれればパーツの調整は待てるから
俺、ようやく気づいたんだ
fAで追加されたり強化された要素(高速化、ブレホ、AA等)が全部、このゲームをダメにしてるんだって
なんでパーツ増やすだけに留めなかったんだフロム…
逆流する人続出でフロムが処分されるぞw
>>297 AAは要素としては面白いと思うよ
オンではその限りではないが
ちなみに16連ミサ+肩分裂は垂れ流しで振り切れないし
軽量の速さでサテライトされると回避も困難だから
今後は間違いなく
軽2で16連+肩分裂+BFF突ライの垂れ流しサテライトばっかりになるよマジで
アサルトキャノン<・・・
1.10までのブレホと「ミッション時、雑魚敵掃除のための」AAは良かったと思う
他はあれだ。
304 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:09:34 ID:uZJMDmMp
>>264 軽量以外は死ねる物が多すぎるんじゃね?
ブレでも死ねるし、下手したらコジマミサイル以外も振り切れない
試しに重二をやって五秒でサレンダーしたくなった。軽二だとブレ以外怖くないけど
レーダー見てミサイルが来てると、右スティックをグリグリしてしればミサイルが勝手にどっか行ってくれると…
これがACだと気づいたのはミサイルを全部食らってからだった
漏れはずっと軽二使ってたから今回のレギュはおもしろいとおもた。
でもずっと重二使ってた人にとったらふざけんななんだろうな。使えなくはないけど扱いは断然難しくなったからな。
後は産廃武器の救済とこのスピードに合わせた武器の設定と追加Bつけたブレード機のワープをどうにかすればおkだろ。
動かすのは面白いから惜しいんだよな…
なんでライールAP増えたんだか
コジマミサイルや核、VTFにブレードといったほとんど装甲関係なしの誘導必殺武器に対抗するには
アホみたいな機動力しかないのが現状ではないかな?
はやくレギュこねえかな・・・
まあ、結局どんなレギュが来ても文句はなくならないだろうな
重二は旋回が低いのが痛い。タンクの方が扱いやすい
アサルトキャノンの使用感を教えてくれ
>>297 そうは思わん。
無駄にパーツ増やす方がゲームをダメにする。
4系になってパーツを極力減らしてバランス調整を徹底したのは評価されてたろ
中二で遠距離武器主体で闘う場合は
空中で高度を維持するか
ヴァーチェで軽2寄りの中距離戦に持ち込むのか
どっちが良いんだろう
おしえて中2のつよいひと!
>>307 全部の脚を使ってたけど、今回のレギュで軽二以外は使いたくなくなったよ・・・
対ブレ装備じゃない軽以外は、ブレに手も足も出ないで終わるのが多いと思う。これ程ミジメな戦闘は・・・
軽量級はAP落とすというのは名案な気がするな
それでも今の回避率は異常だから焼け石に水かもわからんが
スピード落とすのはなんかもったいない気はする
今の所、AAアンプ付きガトタンクで軽2相手に公式5戦5勝
マッチの内容から見てもコイツは鬼畜兵器だと思うぞ、
まあさすがにこっちから攻めれないがな
>>312 撃った後僅かな後悔が脳裏をよぎる点が射精のそれに似ている
>>312 相変わらず。と言うか前より酷くなった気も。もうこれ以上は落ちられないけど
背レール強くないか・・・?ロック遅いから難しいけど、弾速速いし、この環境に馴れて堕落してる人が多いからかなり当たる。
威力も高いから軽二にガシガシ削られても一気に追いつける。
サイティングうまいひとが使えばかなり凄そうなんだが
やっぱり駄目武器扱いかな・・・
追加Bでもワープしなければ、装着してなくてワープやガクガクしてる奴もいる
仕様よりも使用者の回線が問題なんだろ
>>309 ブレードはAAガン逃げで対抗すればいいよ。
先にAA使えばブレホAAのコンボは防げる。
頑張って逃げ切れ。
ミサはフレアやマシで打ち落とし使って頑張れ。
LRやSLはパーツ増えても産廃だらけで結局全体の2割くらいしか選択に入らなかったしなぁ
てか、オフどうしてる?ネクスト2体以上出てきたら弾足らないんだけど要練習?
>>321 ぶっとび軽2を背レールで逆転した人を今日見た
惚れたぜ
要練習、というか慣れじゃないかな今回は
>>321 個人的にはかなり強い武器だと思う
近づかれると泣けるけど
>>315 普通に考えると、現状で距離をとるのにはSBを使うからMBの水平移動が早い必要はあまりない。
空中でSB連発する事を考えると垂直消費が高効率のブースターがいいんじゃないかな。
遠距離武器主体なら近づく必要もなかろうし。
>>300 あー折角いい感じのアセン見つけたのに
量産化の兆しがあるのかよ・・・
次レギュで肩分裂はまだしも16連ミサ調整とかなったら泣く
4の頃から使っているのに
16連は明らかに強武器だろ威力高い旋回良い弾数多い振り切りにくい速度もある
BFF分裂は120発とかなに考えてんのかありゃ
>>327 両手AK。弾速遅いけど弾が足りんのも不安
やっぱこの装備じゃマズイ?
レギュと全然関係ないが、ネタ作りとしては左右の腕を別々に選べるようにして欲しかった
ビジュアルの変化はもちろん、使う武器によって右に集弾・安定重視、左にEN適正重視とか
武器によって使い分けとかできると面白い要素になると思うんだが
>>329 離れられると上手い人には当たらない、近距離で交差振り向きで中距離になった瞬間叩き込むのが良い
上手くサイティンしないとロックしないけどね
今ちょっと、特撮の主題歌を使ったACfAMADを作ろうと妄想してるんだが・・・
なんか良いのある?
俺的には「OVER THE TIME〜時を越えて」なんて良いんじゃないかと思っているんだが・・・
さっきから良く出る16連ってのは、マッセルの事なんかな?
>>333 大丈夫じゃないかなぁ
みんなはどう思う?
>>338 PLATTE01、いわゆる通常ミサイル
バトロイ4でブレオン機がいて「ひとまずお預けだ、あの天災を排除するぞ」みたいな空気になって笑ったw
3人全員カマイタチされて終止したけど
342 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:31:22 ID:F1tBs4i4
>>332 今までは速度がそこまで速くなかったから、近接信管とかハイアクトなんかが強かったけど、
今作では弾幕が薄いミサイルは(軽2なら)容易に振り切れるから、多段数連続発射系が光る。
高速で動き回りながら、相手に回避行動を延々強いるような戦い方が主流になると思う。
ずっと俺のターンを続けないと軽2相手だと勝てねぇ。後はレールかスナで単発事故狙いか。
>>325 両腕に普及型グレを持つ作業にかかるんだ
ローゼンレザ物凄い連射するようになったな
なかなか当たらんけど
>>342 速い軽二に砂やレール当てるのは事故ではないと思うが、どうだろう。
ブレードは遠くから見てもワープしてるんだよな
800くらい離れて自分の視界横切るのを見ると面白い
fpsの問題だろうな・・・
>>332 16連は別に旋回高くないぞマッスルシェルとか高速ミサと同じだぞ
威力もそこらへんのミサと一緒だし
まあ振り切り難くはある
>>340 なるほど。
なんでWHEELING01には焦点が当たらないのか解らないんだけど・・。
ブレオンって結構グレに弱いんだけど、普通の軽2相手だとただの重りになるのでむつかしい。
結局、ミサは普通に振り切れるorフレアorOB で禁止にする程は強い気がしない
ブレード禁止部屋はかなり立ちそうだけど
>>339 流石に武器がライフル2丁だけだと厳しいが
AAとかを使ってなるべくPAを剥がしてから撃つようにすればなんとか
>>339 背中に何か積めば足りるのでは?
試しにラインアーク防衛とBIG箱に挑んでみたけど
一応、いけたぞ?
>>350 あれ、PLATTEよりよく追尾するがPLATTEと違って連動分裂が二回発動しないからな
>>350 いや、WHEEILING01じゃないか、使われてるの。
あれは単体だとあんま大したことないけど、他のミサや砂などを混ぜるとクソうざい。
WH+肩分裂、WH+4連PM、WH+スナとか。
なんつーか、かつての32連動の下位互換みたいな使い方。
16連含む連射系ミサは相手のロック阻害する副産効果もあるからな.一撃離脱を繰り返しながらずっと俺のターンも可能。
これされると相手に死角とってる気になられてるようでちょっと腹たつのとこちらは相手を画面内におさめてても自爆狙い攻撃が相手をロックしてくれないからかなり困る
>>354 意外に面倒なのが、ミッション内容と地形戦の仕掛け難さでカップ麺コンビなんだよな
361 :
359:2008/06/22(日) 01:41:21 ID:vxl2ymNm
>>359 さすがにミサイルくらいは自重しなくてもいいだろw
もうWライフルと戦うのも、Wライフルを使うのも飽きてきたというのが本音だけど
今回のレギュはほんと、EN管理の必要が無いな…
ソブレロで出力に全振りしてるんだが、QB連発してもまったくEN切れを起こさない・・・
俺の逆脚の利点が・・・ まぁ廃産になっても使うんですがねw
破壊天使使ってるんだが、天使砲使うとなると前より厳しいぜ>EN管理
つまりトーラスマンの時代が来たと言う事だなぶしゃー!
ソブレロくらいKP低くてAA使えないなら今の出力でも許せる
>>363 人も兵器も弱みがないと可愛くないじゃないか
スレ見て思ったけど、普通に部屋名ブレ禁止でいいんじゃね?
ないなら立ててさ。立てるのめんどいとか知らん
>>363 俺の機体は常にカツカツ。
ソブレロでも結構キツイ・・・。
>>365 トーラスマンはソブレロ使っちゃ駄目だろw
なんかソブレロでも重脚動かすの全然いけるな
代償としてKPがかなり低いから一択化はしないけどな
みんなレギュレーション1、20で遊んでる?
それともエネルギー無限の1、5??
>>367 オタコン乙
俺のライールは今よりAPを6000ほど落としたほうが可愛げがある希ガス
375 :
359:2008/06/22(日) 01:56:20 ID:vxl2ymNm
>>372 フロムの事だから、以前出したレギュを忘れて
もう一度出してきてもおかしくは無い。
話に出てきたWHEELING01使ってみたが垂直ミサイルなんだな
近接で使うにはこっちのほうが自爆もなくて使いやすそうだな
>>365 トーラスマンは堅いけど旋回安定死んでるせいで丸い棺桶気味だけどね
重二は玄人向け迎撃機に戻ったかな。上手く引いたり地形を使わないと蜂の巣になりがちか
遠距離対策で砂なりレールなりでブレ対策にバズとかとっつき?
ブレの迎撃用に射突流行ればうかつに斬りかかれなくはなるよね、判定長めだし
どうでもいいがBFF突ライと月光とVTFとグレと連動ミサを積んだ汎用機が強すぎる
どんな敵にでも対応できるぜメルツェェェェェル!
>>375 俺はこのスピードとEN効率ベースで来て欲しいや。
面白いよ。マジで。
>>376 俺の垂直ミサイル、マシで全部迎撃されてるすげええ
と思ったら全部天井にぶつけてた俺みたいにならないようにね
皆わかってて言ってるんだろう?違うのか?・・・違うんだろ?
>>372 別に1.2でもEN無限の如く吹っ飛べるから「1.15」にする意味があまり無い。
ネタ部屋とかレースならその限りではないんだが。
>>377 ブレ対策で背ガトって意見があったような無いような気がするんだが
あれってちょっと安定性炙れば無効になるよな?
いや、なんていうか俺の超人は近接火器がガトガトなんだが
とにかくブレ機対策を考慮すると拡散バズとかになっちゃうんかなって
無限OBでスティグロ楽しすぎる
4脚で地上戦やってると面白いくらいミサ食らわないな
\O/
○
< \
ブレ対策で、他の状況でもある程度使える武器となると、拡散バズあたりかなぁ・・・
もっとも先読みでぶっ放さないと間に合わないけどね。
ブレ持ちと自分が一直線上になったら無条件でぶっ放すぐらいでないと。モーション見てとか無理だな。
一番確実なのはAA発動して相打ち狙いだなぁ・・・
もうAA展開しつつとっつきで迎撃しようぜ
今のブレ相手だととっつきの硬直で死ねる
ショットガンを空中で撃つと反動で自機止まるんだが、前からだっけ?
スラッグは反動ないのに…
まぁ、そのブレオン野郎も、軽2で16連+何かのミサ+BFFライフル垂れ流しでよほどの事がなければ沈むんだけどね・・・
軽2を使うのが一番いいブレ対策だわ。
レギュ1.2やってみた感想はやっとブレが2丁拳銃に対して脅威となる存在になったね。
ただ、あの性能ならAAの性能落さないとヒドイと思ったwww
カスるとロック不能はマジ勘弁してくれ。。。
ブレード、ラグいってきくけどチーム戦とかの話なのかな?
ランクマッチ、一応ラグアーマ発生は確認できなかった。(先読み、もしくは攻撃を出し続けるとちゃんと当たる。)
やっぱり軽量逆関重量のサイドQB連打がラグアーマ纏いやすいっぽいね。
逆関ブラックアウトバグ確認、相変わらずラグバグ満載。
中二の俺がきのこる方法がありません><
>>392 アリシア使ってバトロイ勝ち抜いて喜んでたら全員バグで落ちてた
俺は泣いた
>>392 もしかしたらワープしすぎて画面上で確認できるワープを確認できてないだけかもしれんぞ
明らかにラグワープ利用してるし
いきなり横から斬られるなんてよくあるし
もはや逆間接なんて空気だろ
軽量、足腰高起動、運動性のみを追及して武装は近接オンリーがオンでのポリシー
そういや、ランクとかリーダーボード行こうとするとはじかれるバグ直ってるのな
>>385 俺四脚使いなんだが今のレギュでもミサイルガシガシ喰らいまくってしまう粗製なんだ…(´・ω・`)
上手い避け方教えてくださいな。
あるいはフレア積むべき?
ブレ→QT→ブレ→QT→ブレAA→QT→ブレ(被弾)
ここからガン逃げ
ブレはブレオンいけ 出てくんな
うぉ…ランクポイント17も削られた。
ブレイバーとしか当たらんてか、ロックできねぇ。
だからブレ禁止部屋作れっての、ここで愚痴るより行動しようぜ
なんでもあり、で両手ブレはその時点で追放でいいし。
>>401 ランクで誰がブレイバーか分かったら戦わんよ
ブレーダーじゃないのか?
>>398 動きは直線とQTでミサは前方からくるミサにしか反応してない
MBアーリヤで振り切れるし
大体空中から撃ってくるからひきつけて前からだと→↑
左右からはそのまま直線
フレア詰むならアルゼブラのやつがいいんじゃね
上方向のミサに有利だと思うし
>>401 公式でもブレオンいっぱいいるんだ。
愚痴ってもいいだろう。
性能はグリミサ超人級に厄介だ。
追記
フレアは加速撃ちのミサ相手に使えるからつけてて損はない
1.0と1.1はミサイルを積んだ悪魔超人がうざくて
1.2はブレオンがうざいわけか
次は何を叩けばいいんだろうな?
とりあえず四脚を叩いとけばいいじゃないかな
どんなレギュでも何かしらの文句は出る
ブレ使い相手にして思ったが向こうから接近してきてくれるってことは
コジマライフルとか有効ってことかな?
近距離なら当てやすいし光ってるの警戒して距離とってくれたらレールとか
スナイパーで戦いやすいと思うんだが
>>408 強くなったアセン。
アンケートしだい。
どんなレギュでもとりあえず中二は叩かれない
ところで誰かブレイバーの語源を教えてくれ
だからといって今のレギュの擁護はしようがない
けど4時代の4脚ガン逃げはなくなった?から4脚使いとしてはうれしいな
全体的にスピード上がったからMAPが狭く感じる
相手がヌレオンならいいが、肩にミソつんでたり片方の手にRFあったりするだろ
コジマで牽制はきつい。
スナやレールで対抗とか、実質片手で戦うことになるぞw
>>414 バンブー?
ところで暇だったら出世武器ベスト3でも書いてほしい
地味に知らないのが強化されてるかもしれんしな
一つの物を提供すれば、二つ目のこと、三つ目のことも要求してくる
それは、ユーザーのさがなんだろうけど、実際求められる側は、本当に大変だろうな
フロムに同情するよ
>>410 4の1.6でも不満がなかったというわけでもないからな
>>421 自分の行為を省みずに被害者ぶるのは身勝手というんだっけ?
まあ、らしいのでは?
どんなに叩かれてもスタイルは変えないさ
相手の弾幕を無防備で潜り抜けて接近し死角に回りブレの一撃 脳汁出る
まぁほとんどが途中で撃墜されるんですけどねwそう簡単には勝てないや近接のみの武装だと
424 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:37:13 ID:cQ2tAr0M
>>421 なんでユーザがそんなこと気にしないといけないんだよ
>>411 ブレーダーのみを倒せればいいなら向いてる武器は結構あるよ。
直線で突っ込んでくるから反動一撃武器か、即死級武器が良く当たる。
問題はそういう武器を持ってると、軽2ミサイルガンナーの相手が辛くなるって事。
ブレーダーに切り殺されるか、サテライト野郎に蜂の巣にされるか2択になってる。
fAで仕様変更が痛いな。
ふつうに1.6の難点改善でスタートすればよかったのに、あの惨状。
フロムは馬鹿なのだろうか。
>>419 タンク使いには厳しいかもしれないけど
ブレと追加ブースト以外は確かに良レギュにも感じるな
428 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:39:23 ID:F1tBs4i4
>>421 というより、フロムのパラ切り担当が、ガチで対戦マニアならこんな問題にならない。
ゲームが大して好きでもない奴がゲームを作ってるってのが丸分かりなんだよな・・・
フロム社内で自社ゲームをやり込んでくれる社員が何人かいれば
こんなことにならなかったと思うんだけど
だってAC4より速度が大幅UPしてるのにAC4のままの弾速で当たるわけないじゃない
そりゃ1.60準拠に戻しました〜とかいってレーダーとか余計なものまで戻してりゃど阿呆と叩かれるわw
それを同情するのはいいけどね
MGSのリミデットエディションについてたディスク見たけど
あんな環境なら対戦もまともになるんだろうな
中小はきついんだね
可能性を感じたが、さささささささささささ錯覚か…
>>424 少々、感傷が過ぎたね、ごめんよ
俺は、気にしなくていいと思ってるよ、求められるからこそ、次を作り、それが利益に繋がっていくわけだし
ただ、ちょっと、実際の現場の状況が見えない以上、どうも叩く気にすらなれなくてさ
色々な機体でブレードと戦ってみた。
重二では一発系でカウンター狙い、ミサ垂れしか対処法はないか。こっちからのガン攻めはまず無理。スラッグでの迎撃はかなり有効。
ブレホAAは言われてるほどキツクは無いように感じた。だが常に空中にいないとまずい。
中二・逆関節は2段で追撃可能、ただやはり基本迎撃スタイルになってしまう。機動戦もそれなりに可能。
感想としては重二の旋回が低すぎて対処が難しい、交差されて後ろからズバーッがかなりあった。
中二逆関は投げるほど不遇でもない気がした。
かなり個人的な意見だけど、そこまで酷くはないんじゃね?ラグは現状どうしようもないが。
あと相手がマップから時たま消えることがあった。あれは何なんだ?
>>428 対戦だけできればいいんだから
ストーリーとかいらないよな
片手ブレは昔からあったんだからいいじゃないか
>>411ブレ対策にコジマやったら成功したよ
「Oh my god!」て叫んでたw
437 :
436:2008/06/22(日) 02:45:07 ID:tSUx/1RV
ちなみにやや引き気味でね
ナ イ ン ブ レ イ カ ー
ワロスw
>>428 そんな奴にやらせたら駄目だろ
ある意味、中立的な立場を保つには一定の距離は必要
>>420 1.ブレード
2.レール
3.ガト
かな?
4.に火力が3桁から戻ったミサが入るかも
元からレールは使えたけどね砂との棲み分けが出来た。肩レールはEN消費気にしなくてもいいから使いやすい
1.10から変わらず産廃はバズ、ショット、プラ、ロケあたりか
>>419 ランカーコメント見ると神様でも詰んでるっぽいしな。ブレホAAをタンクでどうにか出来るとは思えない
443 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:48:53 ID:F1tBs4i4
俺的には重2は現状、ヒルベルト一拓かな・・・使い手の腕にも因るだろうけど。
悪魔脚とトーラス脚は旋回性の問題で棺桶と化してる・・・
前々から「重2は装甲やAPは下げても旋回は下げない方がいい」と2chでもフロムに対しても
しつこく書いてたけど、予想通りの結果になったw
ライール足ってずっとどこかで見たことあるなー、って思ってたんだ。
そしたらあれだ、ブラックドラゴンの足だ。ほら、フリッアッエッの人が乗ってたやつ。
いや、雰囲気的にさ。
俺もただの垂れ流しの前レギュよりは楽しめてる
じゃんけん成立まではほど遠いが
アセンに工夫のしがいがあるな
えーとなんだっけ・・井上・・棒読み・・DODか
狂信者じゃダメだけど、ぜんぜん現場を見ていないのもどうかと思うぞ
もっとも今のレギュ担当が実際現場を見てないのかどうかは知らないけど
ストーリーが無いACか…歴史がその悲惨さを語るだろう
>>444 えーと、DOD?
ブラックドラゴンの足はどんなデザインだったんだよw
>>445 ブレオンに関してもその内対策が見つかるかもな
過去の残像を倒すという立派なストーリィがですね
グー =引きうち
チョキ=追加Bブレ
パー =マシガト機
ところが最高位の称号は奴を倒さんでも貰えるんですよね
ガレージの音楽が神がかっているという素晴らしい部分がありましてね
確かに神でした、でも対戦相手がいないとまことにつらいです
>>445 皆まだ試行錯誤中といった感じだしね
1.20量産が確立していないから色々な相手と戦えるし
>>450 チョキがグーを斬れちゃったりするけどね
佃しかいない…
彼なら宇宙に…
対戦相手がいたから楽しめたけどいなかったら全部金とかやらなかっただろうな
火星に行くんですね、わかります
まあここにいる皆がNB買って対戦するなら相手が確保できるんじゃないか?
じゃ、俺は帰らせてもらう
結局、宇宙進出はなかったな
てっきりアサルトセルの高度までVOBで特攻
アサルトセルを排除する無茶をやらかすのかと思ったけど
とりあえず腕マシ背ガト機つかっとけって
>>443 トーラスはさっき使ったがマジで棺おけだったなw
サンドバック状態
スピード上がって何気に1.6の旋回じゃおっつかないんだよな
こういうところにも弊害が出てくる
PARでブースタ出力上げすぎて、まともに操作できなくなった馬鹿な自分が
そのままフロムだったという現実
おぉ、神よ…
あれ?ひょっとしてタンクに冬の時代が到来しているのか
>463
冬どころか 氷河期でんがな
いんや〜ガトタン、ツエーよ
AAアンプ着けたらブレオンにも対処出来るし
まあ強アセンに対策が見つかるだけ前よりはマシか・・・
1.10では対策は?って聞かれて無いって答える現実だったし
>>463 それでも・・それでもガチタンの神様なら何とかしてくれる!
と思い
ランクのコメント見れば
「レギュ担当何考えてる」
しばらくは無限OB機体で逃げ切りAP勝ちの作業をさせて貰うか
>>466 撃ちこまれると回避は真の意味でのドミナントでもない限り無理だしな
AAに関してはカウンターを狙える分マシだと思いたいね
次回作で宇宙戦出すなら下方ブースターが必要になるよな
それだけ出来れば多分動かせると思う
訳あってレギュまだ確認出来ないんだが…
俺のオーギルはどうなった!?ちゃんと器用貧乏してる!?
あとランセルの足と腕も、まだまだ頑張れる?
wikiでコアだけ確認できたけど、オーギルコアがランセルに食われまくってた…
>>465 それは技術的に自分より劣る相手・・・の場合は倒せるというレベルだ、残念ながら。
もっともブレオンを使ってる連中は楽して勝ちたいのが多いだろうから、そうなりやすいだろうけど。
本職と言うかある程度できる奴相手だと、相性的にはやはり苦しい。
ところでfAって海外で出とる?
to be announced
3700km/hで切りかかってくるブレは弾速値換算すると1027ってとこなんだな
問題は通信ラグでping60msの例にとって0,06秒のラグがあるとして・・
距離300だったら0,3秒弱で切られるが ブレは攻撃側判定だから0,3弱−0,06=0,2秒程で反応しないといけないんだな
どっちかがプララとかp2p通信全般規制プロバだと通信ラグはもっともっと大きくなるから見てから避けれないな
0,2秒で距離300で切られる という計算だと
弾速値は1500
巷には5000km/hで切りにいける機体もあると聞いたので計算してみる
弾速値は1388、上記のようにラグを考慮するとだいたい2000となる
距離300だと自分の画面から相手のブレ発動して0,15秒以内に横QBとかで逃げないとアウアウ
もしフライングして低出力SBでQBしようものならしっかり食いつくねえ
計算してて気付いたけど4000km/hだせばマーブの弾丸を追い抜けるねぇ マーブの弾は大体 3900km/hってとこだから
久しぶりにACやったら格ゲーになってて吹いた
>>471 オーギルとアリーヤは正しく旧式ポジションに落ち着いた
今はランセルとライールの時代だ
>>475 ついに弾丸すら振り切る時代になったのか…
過去の作品じゃ考えられんw
それによく考えてみるとノーマルはOBでも音速いかないんだよな…
勝てるわけねぇw
>>477 ありがとう…オーギルは死んだか…
まぁ、ランセルが生きてるならいいや。コアだけライールにしたビジュ機で、月曜から暴れまわるぜ!
前から思ってたんだがなんでクイック検索なんていらない機能があるのに
チームチェンジ有無が選択できないんだ?
そのせいで抜けまくるじゃねぇか
>>481 QBが仕様変更されたからな
オーメル製もかなり躍進
クーガーは涙目になってしまったがな
まあ、クーガーOBは革命期に入ったけど
チーム戦でチーム再配分とか出来ればいいのにね
バーチュの軽2射撃機に追加ブースターつけたらラグるかね?
ジュリアスが恐ろしいことになっとる
6人チーム部屋も欲しい
>>486 地形に引っかかるのは相変わらずだから
そこをハチの巣にするかAA特攻すればよろし
今の速度嫌いじゃないが、全ての弾速200以上UPとブレードの威力半減位してくれないと割に合わないかな。
でもフロムは次速度じゃなくEN管理をカツカツにしてきそうで怖い。
>>489 その代りにライフルとミサイルの弾数も減るけどな
ダメだ
機体を組むとどうしても
頭ホギレ コアWG 腕BFF 脚ライール
のフレーム構成になってしまう。何かされたようだ
>>491 軽量バランス型なのか
性能的にとがってるわけでもないし
デザインが気に行ったとか?
グリントコアはフレア付けてないからコアライールにしてるなあ
気がついたらオールライールの
ヴァーチェ機にしかfaで乗っていないことに気付いた
おれはレイレナードの生き残りってことでいいだろうか?
もうサラフしか愛せない
BFFの063ANってなんていうの?
BFFマン?それともアンビエント?
>>496 脚だけだったらリリウム脚
あのかかとがハイヒールみたいで美しい
この脚を装備しているリンクスは、全部女性です
なんか早速コントローラが悲鳴上げてるんだが
これ新レギュのせいだろJK
>>492 やっぱり速いのがいいよね→脚
速いから運動性能と安定重視→腕
顔は→頭
残りの積載量で出来るだけ防御→コア
アリャー(ノω`)
ブレードオンライン?またまたご冗談を
とか思いながらランク戦行ったらブレード速すぎて吹いた
32連より厄介な気がしてきた
そもそもブレードってAAの時代から苦労して当てる武器じゃなかったっけ?
ブレードが当たって当然って考えてる奴何なの?
>>497 30過ぎた魔法使いでもステキな女性に成れる魔法のアイテム(パーツ)とな!?
リリウム脚つけるだけで、ほんとのわたしデビューですか?
>>501 ブレード自体はどうにか回避できなくもないけど
特攻後に発動されるAAが回避できないんだよ
かなりの精度で接近されるし
あれだけブレード利用者が増えても
ブレード光波の出し方を解明したものはまだ誰もいないんだな
AA食らったら高確率でそのまま追撃で視界が元に戻るころには死んでたりするよな
どこ見てもブレードの話題ばっかだな
ブレが悪く言われるのは狂った強化されたせいだな
アンケート送った奴も、それを鵜呑みみしたフロムも悪い
どっちにしろバトロイに持ってく奴がいる時点で悪く言われると思うけども
まあ、これも進化の現実ってやつなのかね
>>507 そういうお前さんはどんなアンケートを送ったんだ?
>>501 そもそも弾節約するための予備用武器として装備されてるような代物だし
シリーズが進んで両手に銃が持てるようになった頃にいたっては完全に趣味の武器だったからな
こんなにブレードが目立ったのってAC初じゃね?
>>509 もっとスピードがほしい
はい、ごめんなさい。こんなことになるとは思わなかったorz
おまえらいちいちうっさいよ。
前レギュで32連嫌われてても使うヤツはいっぱいいたんだから
ブレード使おうが何使おうが勝ちゃいいんよ
こんな掲示板で「ラグがどう」とか「軽量早すぎがどう」ってゆって何になんだよ?
じゃあ皆で軽量とブレードは禁止しましょうってか?
そんなんじゃいつまでたっても下手糞 機体だより脱出できんよ。
どうせ騒いだって次のレギュまでこれで遊ばなくちゃイケナイんだから
慣れろよ。嫌だったらとっとと別のゲームしとけ
FCS変えたら弱体化しちまった、説明だけ見て近距離にいいらしいと適当につけたら酷い事に。
レーダーは何もチューンしてないけどなんか削ってチューンした方がいいのかなぁ。
いやなんてかさあ……
所詮ブレードってバクチ武器だろ? 今はその勝率が著しく上がっちゃってるわけで
それを実力とかカコイイとか言われると、引く
>>512 そもそもおまえは2ちゃんの意味が分かってない
いいんじゃね?ブレード強くてもさ。対処不能ってほどでもないわけだし
ワープは何とかしていただきたいものだがね
まぁ重2の俺は四方八方からズタズタに切り裂かれて涙目なわけだが
>>512 晒し行ったらいっぱいファイしてくれる人いるから池
ぶっちゃけ今のレギュならフラジールにブレードでかなりの強さになる
ブレ振り逃げされると2段QBでも追いつけない
>>512 正論だが、それを2chで言ったところで何の意味も無い
2chは基本的に変えられない現実に対しての愚痴を書き込むところだ
>>512 機体に頼っているって、ブレ使いのほとんどは・・・・・・・
ワープして斬られるのは腕でカバーしきれません
粗製ですんません
初代や速度制限があった2ですらこんなにブレードが命中することは無かったしな・・・。
そもそも一撃必殺級の攻撃が弾丸より早くすっ飛んでくる時代が来るなんて思わなかった。
避けれないほどでもないが・・・FCSのレーダー間隔が遅くなった、レーダーの負荷が4の1.6になった(ほぼ積めない
等の理由で辻斬りブレーダーの捕捉が遅れるんだよなバト8とかだと。
以前からのブレード使いには悪いが到底「剣豪か!」と思える代物ではなくなったな。
>>513 近距離FCSはBigBOXとかマジで死ねる。
真っ暗で相手どこにいるかもわからずレーダー範囲も狭くミサイルと弾だけがいずこかから飛んできたりする。
レーダー必須
新レギュ来たから久し振りに見てみたら、
軽2からタンクに至るまで、手持ち機体の殆どが重量警告喰らってた
何か良いダイエット方法は無いものか…(ノд`)
>>497 >リリウム脚
こんど、うちのかみさんにも履かせてみるよw
>>511 ちゃんと意見を取り入れてくれてるじゃないか
採用された結果に文句言ってちゃ世話ないわな
>>520 初代は確立された戦法での運用だけど
これは適当に振り回してるだけとも言えるな
いまガトリングモンスターで出撃してきたら戦艦の対空砲の気持ちがわかった
どでもいいことだが二連装の背グレほしいな
>>521 まさしくそんな状態、でもアセン変えるのに今の部屋出たくないから我慢してる。
しっかしさすがにこの時間にやってる人うめーな、ブレードが正面からじゃなく死角からくるから怖いぜ。
>>523 もうスピードには慣れてきたけどね、
でもミサイルに頼るようになった自分が情けない
レールとライフルだけじゃもうムリポ
>>524 両肩武器?
>>525 AAを起動しながら突っ込んできて
斬られた瞬間にAAで消し飛ばされたぜ
ここまできっちりされると笑えてくる
1ヶ月後のフロム「ガトリング超強化完了しやした^^」
ダンボール超人でオン行ってスライスチーズ余裕でした
>>527 両手突ライで肩にフレア、背中レーザーとレーザー積んでる。
速過ぎて張り付きが難しくなった気がする。
ショットガンなら近距離で一瞬ロックできればいいが、マシとか当て続けるタイプはきつい、粗製の俺には無理だ。
>>527 2×2が理想
ガトリングモンスターではなくモンスターが作りたいだけ
ここのテンプレにもデカイ口叩くやつはファイに応じろ とか入れとくか?
ブレホと速度の強化コンボでフロム的には予想外に化けちゃったんだろうね
接近手段としてみてもQBより優秀だもんねブレホ。この時点でおかしいけど。
軽量級はシリーズとして初めて「らしい」動きをしてるから
コレでいいと俺は思うけどブレホとAAは要調整。高威力のブレはリロード増。
武器の弾速は軽量に合わせると他の脚部が間違いなく蜂の巣にされるから慎重に。
うまくすれば片手ブレードがガチ候補に定着出来るかもしれないから頑張ってほしい。
>>532 二連装の背グレと聞くと3にあったあれを思い出すけど
求めてるのがいまいちわかりにくいな
リロード差を利用して連射が効くグレネードという意味合いか?
>>533 副大統領に罵ってもらえばおk
>>534 予想外に化けちゃった
ほんとにテストプレイしているのか不安になってきた
>>535 とりあえずEN兵器は連装武器あるんだからグレも連装にしようぜというおバカな意見です
>>537 せっかくなんだから腕グレ使おうぜ、という単調な意見です。
でもチェインガンには4連あるわけだし連装系実弾武器いいね。
・・・デュアルショットガン。なんて産廃臭漂う武器だ!是非欲しい!!
2連装ライフルとか出たらバランス崩壊だろうなとか現実的にもなるが。
ブレード相手は
トーラスマン+アルギュロスジェネ+AAアンプで
KP出力チェーンマックス、全パーツ整波性能チューンMAXで
AA直撃が大体32000位でるから
棒立ちになって肉を切らせて骨を絶つカウンターAAでどうでしょう
>>537 同時発射数が2のグレネードって意味か
VTFミサイルみたいな形状のグレネードになるな
>>538 肩の場合スラッグじゃね?
2連装ライフルは射程、負荷、命中ともに微妙だけど
アサルトライフルとライフルを足しっぱなしにした攻撃力とか?
>>538 腕グレは砲身短すぎるんだよ、あと背中に背負ったほうがかっこいいだろ?
>>540 調節するとしたら過去作にあったバーストライフルのような・・・なんというゴミ。
背中限定じゃなければ手持ち武器で連装系や特殊なのが欲しくてね。弱くても良いんだが・・・。
でもデュアルショットは腕ショ使えってなるかなw
武器腕は背部武器との連携が前提だから両手で連装武器が増えればいいな。(今でも十分なくらいパーツはあるが
>>540 OGOTOを小さくして横に並べて砲身長くするのが理想
だめだー、ミサイルにやられる。
無闇やたらに突っ込んじゃだめだなぁ
ブレ相手には領域の境界当たりに陣取るのが一番かな
>>546 ランクだとVRがきついね・・・ビッグボックスもめんどくさそうw
カノプー片手にフラジールに喧嘩売ったら見事に弾切れした2発くらいあたったかな?
弾があらぬ方向に飛んで行くこれはひどい
GAサイドブースターがものすごい能力を発揮するな、流石クーガーだぜ
無理だ…この燃費に慣れたあとに元に戻るなんて…
次レギュがどうくるのか戦々恐々だ…
さっき久々に公式で戦ったんだがブレオン機に見事にまっぷたつにされたよ
ひどくショックだぜ
>>546 ブレ厨ざまぁwwwって感じだよな。領域ギリギリに居るのに突っ込んでくるなっての
ジェネレータも結局1択だなあ
ところでwikiおちてる?
と思ったらつながった
不安定なのか
重量過多解決とはいえジェネは改悪だな
重量差が無さすぎる
あと、今回逆に重量過多になったのもいるらしいし、結局意味なかったな
斬られたエフェクト出てないにのダメ食らうってブレやばすぎるんですけど・・・
ブレーダーにとったら領域ギリギリに居られるのは相当うざいんだろうな
ブレード長押しと一瞬押すので消費量変えればいいじゃね?
長押しすると以前ブレ消費量にってのでだいぶよくなると思うけど
4の射撃適正もちのブレーダーに今のfAやらせるのは大分まずい・・・駆け引きならあいつらのほうが上手だからな
ただ・・・・ブレオンのノウハウを射撃に生かせた奴らは少数過ぎるからあれだけど
まぁ、今のブレの仕様にブレーダーが慣れたらさらに厄介になりそうなのが恐いなぁと
おかしいな・・・
最初はヴィジュアル機だったのに・・・
いつの間に旧BFF頭にテルス腕というへんてこな組み合わせに・・・・・・
ランクマッチは恐ろしい所だ、どんどん機体が変わっていくOTL
>>557 戦略だ、どんどん使えw
そんなんにはまる方がアホ。
フロムは今回出すレギュを間違えてる気がする。
回線と俺らプレイヤーの限界を計る意味合いからも、今回の1.20は
「超高速戦用レギュ」として1.15で出すべきだったと思う。
1.10の時点で十分早かったし、せっかく1.60準拠にして、マシ・ガト、
レーザー、4脚が救済されて、一部の重二、逆脚の性能が調整されて、
本来評価されて然るべきなのに、早すぎる機体速度が全部それをダメ
にしちゃってるよ・・・・・
ブレ機相手にエリアギリで待ってたら
分裂打たれて回避しているうちに自分が離脱してしまった件について
どう見てもレギュ1.2はネタレギュだよな
それこそ
>>562が言うように超高速戦闘レギュとして出せばよかっのに
これじゃ1.6準拠で性能整えた意味がないじゃないか
>>562 ユーザーのアンケートに答えた結果だろ?
1.6にしろと送ったやつどんだけいるのやら
スピードアップしろと送った人は少ないくないみたいだが…
タイマン好きには微妙だと思うけど、バトロワとかチームなら遊べるから別にいいや
そのうち良くなるんじゃね
しかも1.60を微妙に改悪してるんだよな
1.60と比べたら弱体化しているパーツも多い
確実にましになってきてるとは思うぞ
ユーザー側の脳内で理想が膨らみすぎててそれには見合わないってだけで
とりあえずカノプーとマシの復活は良かった。
後はブレを1.10仕様にもどして弾速上げればとりあえずのバランスは取れると思うんだよね
今回のレギュ飽きて離れる人多そうだな
速さはまだ前のがよかった
>>569 動かしてて楽しいハイスピードだけどな
補足にも慣れ始めてきたし
>>568 弾速上げるんじゃなくて、速度を落とすべきだと思うんだが
ブレがこんな状態になってるのも、速度が原因の一つになっているわけだし
速やけりゃいいってものじゃない
>>571 今回のレギュと前回の中間辺りが妥当かね?
逆脚の改善も期待したいが…
水没王子の方が強くて本来乗ってるはずの旅団長が妙に弱いのは笑えない
>>570 楽しいっちゃ楽しいが撃っても当たらない速さでぶっ飛ばれた時には。
あと今までのブレはこれがもし当たれば逆転できるって考えだったのに今はブレード使えば勝てるだろ的な考えになってる気がする
極端かも知れないけどな
ブレードが悪いっていうわけじゃないんだが
無限ENでアンサラー、すごく楽しいですww
>>573 レギュ更新で凶悪化はよくあることじゃね?
4の頃だって面白くもない量産アセンはかなりあったし
何を今更って感じなんだよな
W鳥がそんなに上等なのかね?
このレギュでさらにプレイヤーが離れていくのは確実だろうね。
ちなみにブレに勝てない人はエリアオーバー付近に陣取ってみろ
楽勝だぜ
ブレードは確かに怖いね。普通に戦ったらどう考えても負けそうにない人にもブレード使われたら事故起こす可能性出る。
使う方の立場からしたら万能でないんだろうけど実力でかなわない相手に対してはコジマとかで一発狙うよりよほど事故率高いと思うよ。
それはそうとみんなアンケート送った方がいいぞ。
フロムのことだからアンケートの量が減るとレギュもう出さなくなる可能性がある。
アンケート送りまくってプレッシャーをかけるんだ。
早過ぎると飽きやすい気がするのは俺だけか?
別にブレが強くなってもいいんだけどあの不思議な機動やめてくれよ
判定が攻撃側にあるからかわしたってダメージ食らうし
ラグとかオンライン処理でのバグはどうすれば直るんだろうな?
回線や処理速度の高速化をユーザーに求めるのは酷だろうし
ブレで移動中にブレロック範囲に入ると急カーブするのがあかんような
>>575 前より勝負が決まりやすくなっているからさ
前はまだ32連使わないでも抵抗できたけど今回は気がつけば終わってるって状態が多すぎる
>>577 エリアオーバーがないところでは終わるしわかってる奴はハマリにこない
以前ここでも、どのくらいのブレホがギリギリ禁止レベルかを議論したが
今回はその議論で出たブレ性能を圧倒的に凌駕するブレホだもんな
本当に極端だよフロムは
次レギュじゃブレは4以下の産廃かもな
上に出てたトーラスボンバーマンでブレ機が吹き飛んで吹いた
そのあとwライに負けたけど
かっこよさ重視の俺は早くても好きだな。なんかスタイリッシュで。
ところでさ、俺絶対ミサイルは使わないって決めてんだけど最近火力不足な気がしてさ・・・
なんかオススメの武器とかありますかね?
忘れてた・・ブレは全然使えんからブレ以外で頼む。
個人的にハイアクトハンミサオススメ
いやいや近接信管がおススメ
とりあえず妙なこだわりは捨ててミサイルも使ってみた方がいいんじゃないかと思う
別にミサイル強すぎる訳じゃないしなぁ
使ってみるのもいいと思う
あと背ガト
>>586 ミサイル積めよと言いたくなるけど
まあ、個人の主義なんだから仕方がないか
現状だと格納ハンドガンは有効的でもないし
グレネードも高機動化を受けて当てにくい
ここはアスピナチェインガンやスラッグ、背中ガト辺りでPA対策してみてはどうか?
PAを減衰させた状態で撃ち込めれば火力を補えるかと
>>586 そんな意地張らなくてもいいじゃない、VTF使っちゃいなYO
ミサなしで勝つにはグレ持つかAAしまくらないといけない希ガス
てかヴァオーってオフだから強いのかオンだとまだ止まって見える件
やっぱミサなのか・・一瞬ロックするだけでありえない追尾性能でバンバン飛んで行くのが卑怯に感じるんだよな。
人に使うなって言うつもりは全然無いんだけど自分で使う場合罪悪感がw
それなら直進ミサ当たりをお勧めする
殆ど追尾しない
ありえない追尾性能なんて程じゃないし一部ありえない速度出しちゃってるフレームあるからガンガン使っちゃえ
ミサじゃなくてもレールガンとかでもいいと思うけどなー
弾速早いし、ロックさえ出来ればなんとかなるかも
ミサイルも発射すれば命中確定ってわけでもないぜ
スラッグとかどうかな?近接適正上がった気がするんだが
なら軽ハンミサがオススメだな
威力は三倍になったが当たらん
おまいら朝早くからこんなにレスくれるなんて・・ありがとう!!
ガトリングとチェインとスラッグと直進ミサね。試してみるわ♪
そういやAAも使ってないなあ・・
腕マシとかどうよ
かつての指マシにせまる弾数と攻撃力だ
ミサイル以外の背中ならグレ、ガト、チェイン、レールが使い良いと思う。
特に攻め主体ならガトオススメ。引き主体ならレールオススメ
>>600 理不尽で申し訳ないが当たらないなら当たらないでイラついちゃいそうだww
ユディトのレーダー更新下がりすぎじゃね?
なんかグレのダメージの入り方が変わってるね。
以前だと着弾時に着弾点からどれだけ離れてるかで
一瞬でダメージが入ってた印象だけど、今は爆風内に
いる間継続的にダメージを与えるようになった。(AAみたいに)
おかげでミッションでまとまってるGAノーマルをまとめて粉砕
出来ない事が多々ある。ちょっとしょんぼり。
>>604 わがままなやつだなwまあ、いい
今使ってる武器もカテゴリの中で総火力に優れるのと交換
それでも足りないのなら補足の腕を磨いて無駄撃ちを控えるしかないな
レーザーの性能が増したしせっかくだからそれ使ってみるのもいいんじゃないか?
勝てるかどうかは知らないが新鮮な気分を味わえるかもしれない
ネクストの機動がここまで高速化してなけりゃ、かのぷやベガが暴れられただろうに・・・
そういやトーラス腕のEN適正がアホみたいに上がったな
>>604 は・・・ハイアクトハンミサならあたるんだからね!
>>608 一応EN適正あるだの書いてるもんな
ガチリンさんもカノプラだし
>>607 了解であります!自分に合った武器を見つける作業に戻るであります!
ほんとにありがとう。
3とかにあった軽量ミサイルが欲しいと思ってるのは俺だけじゃない筈!!
ブレードさあ、このままで威力下げるのが良くない?
主力として当てられるのはなんだかんだで良いと思うんだが。
一撃必殺みたいな威力じゃなくてただの高威力武器にすれば良いと思う
そもそも一撃必殺はとっつきの専売特許だろ
刀で刺し合う戦闘が棍棒で殴りあうのに変わるだけなんじゃ・・・
そもそもブレードが主力になりうると言うのが間違い
>>613 ブレードも昔はほぼ一撃必殺武器だったけどな
問題はQB補正で速すぎるんだよ
低負荷でも時速3kオーバー余裕だし
>>613 ブレホが当たるのはいいけど遠くから来すぎだと思う。
当たる可能性高くなる距離はせめて100以内での発動が妥当かと・・・(距離維持する必要ないしもう少し短くてもいい気もする)
でないとマシショが可哀想すぎちゃう。
高火力の一撃必殺にするか
割と当たる主力武器にするか
後者だと反動消さないとダメだなー
>>618 ブレードロック距離の半分ぐらいでよくね?
マシショはアサルトライフルよりちょっと短いぐらいで
>>615 火気が必殺じゃないACの世界観じゃブレ主力はありえるよ
>>613 威力下げるのはダメだ。旧作の悪夢が・・・
消費時負荷を元に戻して連発できないようにしてほしい
これって単純に威力下げてブレードロック短くしたらどうなるかな
消費時負荷ってなんだ、発動時消費な。
追加・リロード時間も大幅増加で
一撃じゃなけければ合わせグレとかが怖くなるし良いと思ったんだがな。
あの威力が悪いと思うんだよね、知らないうちに切られてそのまま終止ってのが多いみたいだし
素人が事故った程度じゃ勝てない、上手に何度も当てなきゃ勝てないってのが良い・・・
>>620 どちらにせよある程度のブレホはないと当たらないのは4でわかりきってるから必要として不要なのはワープみたいな加速と異常な長射程だと思う。
これのおかげでブレ当てるのにテクニックいらなくなってたりブレオンも駆け引きなくなってる・・・
いまのレギュだと軽二ヴァーチェ追加Bの特化装備で距離500から当たるんだっけか・・・異常だw
銃器より有効射程長いぞww
何ていうかブレ機が増えて対戦相手のアセンパターンが増えること事態は嬉しいんだけどさすがに一撃必殺だと萎えるのよね
調整は難しいなあ機体速度が結局どれくらいで落ち着くのか、他の武器の有効射程はどうなるのかも絡む・・・
628 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 10:30:24 ID:s6QTxdRd
三機に囲まれて一分以上回避し続けれる今の仕様は異常。それもスピード重視ではなく燃費重視なのに。1.1の方がスピード的
に良かったし、一部を除いてフレーム良かった。救済しないといけない武器、四脚を上昇させ、サイドよりメインバーニアを上げればらぐが無ければずっと良くなる。
今はマジでゼロシフト並みの機動できちゃうからな
単純にブレホ秘中距離を50くらいにしたらどうだ
>>628 いや1.1だけはマジ勘弁。あれを直すより1.2を直した方が手間少ない。
・速度落とす
・レーダーとかジェネの負荷、重量
・OBの発動燃費、AA性能
・フレームの再調整
・BFF突など一部おかしい武器調整
このあたり直せば1.6並みには遊べると思う。
1.1はどこから手をつけていいかわからんくらいだったし
ああ、あと未だにスルーされ続けてるキノコやロケ、プラ、バズの救済もいい加減してやってくれ。基本バランスの調整すら済んでないからスルーされすぎてる
>>632 実用レベルではないけどだんだんマシになってきてる
とくに拡散バズは普通に使える
>>632 2ヶ月前、
半泣きになりながらそのリストアップされたカテゴリ全パーツの強化要望を送った男がここにいるノシ
追加ブースタは意味の判らんことに軽くなってるのに
PA発生装置は未だにくそだな。謎過ぎる
なんかこー、フロムのプライドとか、そういう陰謀めいたものがあるんだろうか
なぁ、1.10の時に32連動バグやってた人に
バグ出てませんか?間違ってたらすみません
という感じのメール送ったらウゼーんだよ的なメールが・・・
なぁ、AAが強いのは分かるけどちょっと使いすぎな人多くない?
自重しろとかじゃなくてさ、腕マシとかガトリングとかで突っ込もうとすると自分でPA脱いでくれるんだけど
ああでもチーム戦で仲間を巻き添えにするのは自重しろ!
全てのパーツが同スペックとかどうです? ビジュ機体好きだろ?
お前らの気持ちは分かるがココで愚痴ってどうすんだ
4脚に旧OBパーツ積んでる俺は勇者
>>613 ブレード突進距離に制限掛けちゃえばいいんじゃない。
FCSのブレードロック距離以上でブレ振ったら、その突進途中でロック距離に入ってもブレホはしない。
ブレードの突進距離は最長でもFCSのブレードロック距離まで。
現在は距離600も700も離れたところから猛スピードかつ高精度ですっとんでくるのが問題だもんな。
あとは使用時消費を (レギュ1.1+レギュ1.2)/2 ぐらいにすればいいんじゃないかな。
ブレの問題はどっちかっていうとその後のAAのほうがきついんじゃね?
いくらちょっぱやといっても真正面から真っ二つされるようなら
そりゃあんたが無警戒すぎでっしゃろってなるだろうし
なんでブレ側的にはリロUPだけの対処でいいと思う
AAの扱いをだな…これどうしよ。ACFAの目玉機能でもあるしなぁ
いっそのことコジマ汚染だけにする(攻撃能力を大幅に落とす)か?
wikiスレのエラーなんとかならんのか
>>644 原因が環境なのか装備なのかは分からないけど、酷いのになると点が近づいてくると思ったらもう点になってるとかそんなレベル
AAは威力高い奴は範囲狭めればいいんじゃないか
AAは残りAPが五桁を切ったら発動可能になるで良いと思う
今のブレードは避け様としても無理
>>646 計算式的にAA攻撃力はあんまし意味を成さない
PA残量がほぼすべてといってもいいぐらいの差異しか生まれないし
やっぱ攻撃範囲で性能を決めるしかないな
AA使用後は、PA回復20秒ダウンとか
使うたびに、KP出力1/2(累積)とかの仕様変更は無理なのかな
>>650 前者はともかく後者は厳しいだろ
だいたい何でKPが下がるんだ?
アホか、AA後にKP出力2分の1するくらいなら男らしくAAそのものを撤廃しろって話になるわw
なぁ、もしかして海外でFA発売した?
ブレオン部屋で明らかな日本語障害がいる。
残弾制にすりゃいいじゃん?>AA
ブレホAA使ってないのに対戦拒否されるとかマジでムカつく通り越して哀しい
「俺はずっとハングレ&ブレだけで闘ってきたんだァァァァ!」って叫びてぇよ・・・
>>653 ああ・・そろそろだったな、米人参入は。
こめにんじんいり と読んだ
ブレ対策でQB落とすってのもそうだが、
FCSのブレロックを全体的に落とせば、超絶ホーミングしにくくなっていいんじゃね?
アンジェFCSだけは今のままで
>>654 悪魔超人逆関節使いもそんな気持ちだったんだぜ
AAを使ったら使った側のENが空になるというのはどうだろう?
ガン逃げAA防止にはなると思うんだが・・・
アメリカでもそろそろ発売か…
ちなみに販売代行のセガアメリカ法人が嫌いだとか早くACがしたいぜぇという理由でだいぶ前から日本語版個人輸入してる奴もいるぜ
PS3はリージョンフリーだからな
部屋名読まない外人の多いこと。読めないじゃなくて読まない奴。
>>659 ハイリスクなのにリターン少ないとあれだから威力は二倍で
>>651 単なるAA使用制限の方法一案
理由はジェネに負荷がかかるとでも何でも良いかと
654案ように残弾制でも一緒ですね。
リターン少ない……だと……?
AA発動の入力をレイジングストームにする
>>664 一定時間EN空になるなら少ないと思う
ENが単純に空になるなら普通じゃね
>>661 外人に漢字含んだ文章読めってのは無茶な話さ。
しかもネットスラングまで混じってたりした日にゃ
あ、どうせ当てればロック不可だしEN一定時間空でも全然普通じゃないか
単純に威力効果範囲と機体負荷いじるだけでいいと思うな
レギュでそれ以外をいじるのに割く労力がもったいないし…現実的じゃない
ややこしいのもごめんだ
勝てねぇw
クラス降格する勢いだ
´・ω・`
BFF突、散バズ、レール、高速分裂でもだめか。
>>669 読めないのは全然いいんだよそれで当然さ
問題なのは読めないけど何か部屋名(ローカルルール有かもしれない)付いてるとこに乱入してくること
まあ蹴られてるうちにそこらへん把握するんだろうけど
>>673 そこはプレイヤーが分かるような部屋名にするしかないかなぁ
それにクイックマッチで入ってそのまま、ってこともあるだろうし
まあ何にしてもだ、
羽とか少佐砲とか乗せた素敵機体で意気揚々と4脚部屋に侵入してきた外人を蹴ったときは心が痛んだ
676 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:44:14 ID:s6QTxdRd
というか1.1のどこが1.2より劣っているんだろう?
らぐが改善されたとして
結局バランス崩壊の一因作ってるのはAAなんだよな
4の1.6時の速度のままAA実装だと、軽2AA閃光でタンクと重2が死亡する
fAの1.0、1.1だと全体的に速度が上がったとは言え
重2の速い硬いで倒せない、切り札が結局AAになった
だが重2の速度を落とせば、今度はAAの的になる
仕方ないから全体的に速度上昇
今度は全体的に早くなりすぎて、相手が軽2だと攻撃が当たらない
さらに速度がブレホと相まって、軽2のブレとAAが脅威になった
ブレホAAに関しては1.1時代から色々言われていたけどね
>>676 ミサイルオンラインがブレードオンラインになっただけさ
個人的には量産ブレ機は脆い分量産悪魔超人よりはやりやすいんだがな
公式割と色んなアセンいるね。
前はほぼいなかったハイレザとか張り付きマシもたまに当たるようなった。
問題は脚部かな。重量機と当たる確率が相当減ったよ。少し硬くしてあげるか旋回高くしないと厳しそう。
引き速度上げるとかはまた量産するから駄目だけど
新レギュ配信と聞いて飛んできたが
今回も残念な出来なのね・・・
公式はマップが糞過ぎて困る
ミサ無しで戦うとAAが無いと五分間だらだらやらないといけなくなるんだよな
AAは最強クラスので直撃5000、カス当たりで2000位で、
必殺性能下げて効果の幅減りゃしゃいいんだ
AAアンプつけても威力二倍ならこんなもんかと思うが?
ブレの長押しの場合ホーミングを弱めればいいんじゃね?一瞬押す場合今の状態で
AAに関しては一時的にジェネの性能が下がるとかつければ
AA弱体化って
軽にばっか強くしてどうするんだよ
要は自分が有利にしたいだけだろうが
>>680 公式でガチやりたい人には残念
非公式で多人数で遊ぶには割りと楽しい
>>683 AAの威力よりもむしろロックオン不能領域が広くてロックオン不能の間にKPがほぼ回復しきっちゃうのが問題だと思うんだが
実質AAの防御を攻撃に転用と言うところの欠点がまったくなくなっちゃってるわけだし
>>676 アセンの幅が違いすぎる。速度とかそういう欠点除けばかなりいいとは思う。
逆に1.1好きなのは引き撃ちだけの新規さんくらいの気がする。
AA弱体化で困るのは軽二じゃね?
軽二使いとしてはAAいらない
やっぱブレード強いな
そこから届くのかよwwってくらいの距離をゼロシフトで詰めてくるし。
1vs1だと対処出来なくもないが、乱戦となるとブレードばかりに集中も出来ないから
結果、知らないうちにAPごっそり持ってかれる…
この環境でホロフェ使っている人いるのか・・・?
移動距離長すぎて本当に気持ち悪い・・・・・
対抗策がないのがまずいんだよな以前は距離とって回避とかも出来たが
>>685 俺、AA厨だぜ
俺は軽量の攻撃手段としてAAが強力すぎると思う、ブレホなんか使わなくても
カウンターAAもアリャ頭デフォだし、フラッシュ効果なんか糞みたいなもんだし
AA相討ちからが俺のターン
AAは威力が問題だろうが
>>689 1.1のときはAAいったかもしれんが
ラグが緩和され、重2が弱体化した今AAは無くてもやっていける
つか「俺個人としては」AAなくなって欲しい
あ、もちろん俺は軽2つかいですw
AAは強すぎるから軽二使いとしては使いたくないんだよな
もし次回作でたらAAがなくなって武器の威力が一時的にあがる新コジマ技術になるんじゃね
AAはジェネにつければ良かったのにな。AA搭載ジェネがランスタンみたいな出力低いジェネならランスタンも魅力出てくるしAA付きパーツも万能じゃなくなっていいのに
1.2は慣性なくなったからAA当てづらくなったと思う
ライールクラスの機動なら動き読まれてもとっさのQBで避けられる
速度上昇の弊害で、重2やタンクが死んでるのもきつい
張り付きは1.1から変わらず死亡状態(対重2タンク除く)
4の1.6とfA1.1の間くらいの速度がfAの速度的楽しさを残しつつ
対戦バランス保って楽しめるんじゃないかと思ったりするが
結局それもAA次第な気がする
MG4から一時帰還した
可能な限り戦力を排除せよ・・・か
なかなか爽快だった
で、スレを見る限り新レギュの中身は・・・聞くまでもなさそうだが
とりあえず恒例の3行で頼む
同速度相手に張り付けるのは相手が弱すぎるだけだ
引きライすら当たらんのも接近が容易になってAAゲーに拍車をかけてる
悪循環だ
>>694 強すぎると思ってうのなら
じゃあ使わなければいいじゃん
俺に言わせれば今の軽にの方が強すぎだよ
だから、俺は強すぎるから軽二を使わない
>>700 ライールクラスの機動でしか避けられないならすばらしい軽量天下だな
そもそもあんな薄いPA拡散させただけであんな威力がでるとは思えない
>>702 ネクストが
ついに
オービタルフレームに
>>702 弾があたらねえ
機体スピード上げるなら弾速も上げろ
常識だろフロムの馬鹿
まだ公式戦いってないんだがレスを見るかぎり
ミサイル→ブレ(月光)と考えると9割以上がブレードなのか?
>>702 ステイシス超速
ゼロシフトブレホ
なぜか産廃化するレーダー
>>702 二度目のレギュ失敗
フロムツーアウト
MGS4にチェンジ
>>702 ブレでゼロシフト
背ガト始まった
速すぎ弾あたらない捕捉できない
俺は中2が好きだから使ってるがみんなから見て中2をどう思う?
そもそもAAって雑魚退治用をイメージしてたと思うんだ
PAのある相手には効かないようにしておけば対戦バランスで邪魔になることはほとんど無かったのでは?
>>702 速さが足りすぎた
タイマン微妙
バトロワ&チームはおk
>>710 この速さだとあの負荷でもレーダーは産廃とは言えない様な
>>713 俺も中二使いだが、ブレと4系ランカー以外は勝てる
PAはグレネードと同じで良いよ
攻撃力10倍、PA貫通は最低
>>713 最強は目指せないけど中堅は目指せると思う。
どっちにしろ俺の腕じゃ特化機つかっても最強にはなれないから問題なし。
中2カッコいいです。最高です。
>>718 忘れずにコジマ汚染も撤廃汁と書いておくべし
その仕様変更が出来るかはわからないけども
俺も中二だが子悪魔脚・新超人コア・ゼルドナーヘッド・テルス腕の
殆ど重二状態なんだがこれは中二愛好家的にどうなのよ
>>713 俺も中2は大好きだ
今のレギュ用の中2はまだ作ってないんだけどね
>>714 俺も発売前は対雑魚用だと思ってた
スレでもそんな予測が飛び交ってた
だが実際は、危惧された超兵器だった
>>717 昔は破壊天使つけたりしてたが今回レーザーのグラがダサくなって・・・
>>716 俺もブレと4系ランカー以外には勝てるけど今はブレAAしか当たらなくて負けっぱなしさ
まだ1.1の頃の量産には勝てたが今回は6回に1回勝てるかどうかだ
同志多いな
俺の中二も腕をアルギュロスにしたせいでガチムチマッチョになっちまったんだぜ
中二格好良いよな
>>722 どう見ても重二。脚だけ中二にすりゃいいってもんじゃない
中二と言うのならばベースパーツ4つの内2つ以上は中二に汁
中2好きといいながら公式では・・・
>>711 ワロタ
>>702 軽2ものっそい速い
重2タンクもっさりノロい
ブレーダーが元気よくエリアオーバー
子悪魔脚だとぅ?
なんというスイーツ(笑)臭
>>726 新超人コアも小悪魔脚もテルス腕も中二だぞ!
小悪魔超人とアリーヤ脚は中2とはとても言えない気がする
特化機体的な意味で
ブレホ怖いならECM積めばいいのに
>>726 ベースパーツの内一つだけだぞ、重2なのは
テルスも中2、新サンシャインも中2、小悪魔超人脚は勿論中2
頭だけが重2
>>727 ALLオーギルフレームにw剣レザw四連PMで公式に行ってますが何か
>>730 悪かった。「新」超人コアか。
見た目は重二だけど性能的には中二だな。APも4万台前半じゃないか?
>>738 すまん、全部中2って書いてたね
これでは全て脚部になってしまう
ところで何でブレホ怖いとECM積むんだ?
>>741 ファミ痛ではECMでミサロックがうんたらかんたらだそうだ
つまりブレホ無効化できるんだよ!
ブレイバーは補足の際はレーダー頼りなんじゃね
ブレブレうるせーよ。俺なんて斬られたのまだ2,3回だぜ?
ていうか普通の部屋じゃブレード使う奴ほとんど見ないし。居ても空気だろ、普通に動いてれば当たらない
ブレが嫌なら部屋自分で立ててブレオン近寄らせんな。
AA弱体化ってさ
・貫通&減衰めっちゃ下げる
・コジマ汚染効果現象(かすっても怖くないくらいの範囲)
・陰陽効果は直撃時のみ
くらいにすればいいんじゃね?
単純な威力低下はミッションとかでもぜんぜん使えなくなるし
考えなしにネクストに向かってぶっ放してもダメ、てくらいにすりゃいいかと
>>744 公式でもそれやれよ。晒されてもいいなら
公式でも中二だ
皆W背レールで撃ち抜いてやる
ブレ機?
両腕のKIKUでぶち抜いてやる
張り付き軽二にレールが当てにくくて辛いんだ・・・
>>745 減衰範囲=威力範囲にするだけでいいと思う。
引き重ニを残せと言ってるわけじゃないぜ。アセンの幅は解消するのは当然てして、1.2はEN管理まで無くしてしまったんだよ。
古くからの軽ニのテクニックを壊されて、疲れるまで自由に飛び回れるようになった。チーム戦などで武器の弾数が減り
最後はAAとブレードだけの装備になりやすい。
時間切れで勝負がきまったり、早々におちたとき待ち時が長い。
SBライールとSBアリャーとどっちがかっとびできると思う?
迷ってるんだけど。
>>750 >チーム戦などで武器の弾数が減り最後はAAとブレードだけの装備になりやすい
俺、なった事ないんだけど運がよかっただけなのか
>>750 フロムの目には1.6が超スピード&超ENに見えたようだな。
アホかと^^;
中2は目立った性能がないけれども
前の重2ミサ天下のレギュでは公式戦は本当に厳しかったが
今回のレギュだと割と勝てるようになった
俺も中2ユーザーだけど他のみんながどんな闘い方してるのか非常に気になる
ちなみに俺の機体はMBユディトで相手の上空をとりつつ
高速ミサと肩BFF分裂の遠距離攻撃
相手がミサイルにつられている間に腕軽レールでこっそり正確に射撃
一応これで勝てるんだけど、まだ真面目にブレオンとやりあったことないから心配だ
>>750 速度とジェネ直せばおk
ただこういう書き方するとフロムは1.1のジェネにしてくるからあのマクス万能も問題。
ジェネは一から考えた方がいいくらいかもなぁ
超スピードと今ぐらいのEN効率がちょうど良い。
素直に面白いもん。
今回のレギュ、喜んだのはブレ厨だけという最悪の事態になっちまったなあ・・・
もうfAが過疎になるのは時間の問題だな
まあ、俺が勝てないレギュは糞って事でしょ。
フロムはよくやったよ。
>>754 ヴァーチェでひたすら交差しながら、四連PMで牽制し、隙をみてエコレーザー
ミサが尽きたらwローゼンレザでゴリ押し
スピード感は今くらいでいいと思う
1.1は前QB1回で容量の3分の1のEN使い果たしてたからなあ
これはひどいつりですね
このレギュを擁護するか批判するかでそいつのアセンまで分かるもんだな
サイティングに勝負が左右されるレギュは歓迎だけどなぁ
1.1みたいに引き撃ちゲーよりは遥かにマシ
批判は超人で擁護は軽二ですね、わかります。
楽しめないわけでもないと感じている俺はまさにドミナント
>>762 では以下の文章から俺のアセンを予想してくれ
↓
スピード云々はまあいいとして、ケツ振り効率UPによってロックマーカーが
やたら外れるのが気になった。あれさえ追随してくれれば弾幕結界を張るなり
対応する気にもなるんだが…ポイズン
ブレホのぶっ飛び具合はまだいいとして追撃のAAが凶悪だなぁ
たまぎれしないって、BFFライフルばっかり使ってるとか?
使ってないとしてもその武器ばかりの人が多いからなー
>>754 交差を繰り返しながら背レールを気合いで当てるギリギリ戦闘
ブレ機はとっつきカウンターで終止
ところでこの感じだと逆関節UZEEEEはないんかな
そして文句も言わずに自分の愛機の美しさのみを訴える中2使い
アセンっつーか。
このレギュを楽しめるのはEN管理できなかったオート振り切れなかったミサ避け不可能だった元粗製か初心者だろ。
ミサイル全部避けるとか無理、不可能だったよ1.1は
じゃあくだらないレッテル貼りする単発の中身は何なんでしょう?
レギュ自体を批判するのはいいけど楽しめてる奴を批判するのは筋違いじゃね?
嫌な奴もいればこのレギュ好きな奴も当然いてるだろうしな
>>770 ある意味素晴らしいな。レギュが変わろうがそれだけは不変なんだからw
もう十年ACやってるが馬鹿馬鹿しい楽しさなら一番だな
ラトーナは中二と軽二の中間の生命体となって永遠にクレイドル上空を彷徨いそうです
実際軽二とも言いづらい性能だよなぁ
>>754 じゃあ俺もアセン晒すわ
頭:063 コア:エクハザール 腕:063 脚:ランセル
FCS:イエローストーン03 ジェネ:アルギュロス
メイン:ラトーナ バック:ラトーナ サイド:ホロフェルネス OB:AAパラス
左右腕:BFF突ライ 右背:弱近接信管 左背:強近接信管 型:BFF連動
使い方は最初に左の強近接信管を撃ちまくってフレア潰し&AP勝ちを狙い、
弾切れしたら弱近接信管でじわじわ。
ブレ以外なら大抵勝てる
>>766 とりあえず批判と擁護についてお兄さんとおべんきょしよう
>>767 公式ならマシで軽2相手でも弾切れない。他の人見てると1.1の感覚で引き撃ちしながら有効射程外で垂れ流してるから弾切れなってると思った。
4でもwライランカー同士でお互い引き撃ちの牽制し合ってけつふり削りあいしたら弾切れよくなった.
いや速度やりすぎなのは確かだし直させたいけど。
批判してるのは
タンカー
Wライ
一部張り付き使い
かな?
腕部運動性能上げたら解決する気がする。
あとブレホのロック距離を150ぐらいにしてくれ。
マシよりロック距離長いとはどういうことだ。
>>771 ENきつくて引き機に追いつけないって感じだったじゃん。
追いつけるようになったよ。だからうれしい。面白い。
>>767 装備の数増やしたり装弾数重視したり長期戦に備えてる人が多くて、尚且つ多様性もあったけどねぇ
>>771 その人が捕捉できんのかな
非公式メインの人から見ればいいレギュでも
公式専門の人から見ればそうでないと思うし、人それぞれじゃないか
ところで俺は自重せず逆関節使っていいんでしょうか
エリアオーバーギリギリで構えます肩ガトを撃ちまくります。ブレーダーは死にます
>>785 禁止部屋格段に減ったしいいんではないかなぁ?
まったくみないというのもちょっと寂しいもんだ・・・
中2使いの人は頭部何使ってる?
俺はオーギルや白栗が好みなんだけど負荷がなぁ。
負荷の面でいくとサラフが魅力なんだけど見た目があまり好みじゃない。
カッコいいと思う頭部とスタビの組み合わせを教えて欲しい。
あと、オーギルのカメラアイが戦闘中に赤にしか光らないのは俺だけ?
PAINTでEYEカラーを真っ白にしても赤に光りやがる。
>>778 武器腕レーザーでラトーナ使ってるけど結構いける
ラグさえなければね…
武器腕レーザーってどんなアセンがいいかね?
>>788 やったぜ
というか皆やっぱり性能がいいからピョンピョンしてたんだな・・・・
>>789 カメラ性能なら047
全体的な性能ならランセル
素敵性能ならオーギルかライールかな
>>789 サラフは軽二ですぜ旦那。
俺もオーギルが好みで昔はオーギルベースで頑張ってたんだが、
たいして強くないと晒されてからは心を鬼にして性能重視で選んでる。
よって063。認めたくはないけどな・・・
公式専門から見ても1.1よりはマシなレギュと思うのは異端なのか・・・
どちらかと言うと1.2より1.1いいと言ってるのがミサ頼りの量産新規としか思えない件。
勿論速度とか色々と不満点はある。ただ1.1よりマシという意味で。
>>789 オーギルのそれ、たしかバグだったはず…直ってないんだな
基本頭部にはスタビ付けないんだよな、ビットマン以外
中量じゃなくて申し訳ないけどゼルドナーの頭部片側にライールスタビ付けるとアンテナみたいでかっこいいよ
>>795 サラフは軽量というには微妙な重量になったよね(´・ω・`)
愛用してただけにすげぇ残念だ・・・
>>792 距離がつめられないです…(´・ω・`)
800 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 13:07:11 ID:y3ghkkml
軽2は今の速度のままなら、社長砲一撃でAP25000無くなるぐらいの装甲でいいと思う。
PA無かったらそれくらいいく
フラジールとか1.1では軽ぐれ1発だったしな
カッコイイスタビの付け方思い出した。
ソブレロ頭にサーダナのスタビライザー付けるとリーゼントっぽくなる
>>789 新超人ヘッドの無垢。コレ一番
暇だからオン言ってみたが部屋に入れん
自分で作るにも躊躇しちまうんだよな
ワンダフルボディもビックリの粗製が部屋主とかやっぱり萎える?
ここまで変わってくるとACの看板下ろして
別のゲームの名前で販売したほうがいい気がする
>>804 MURAKUMO ZONE OF THE ENDERS
そんなタイトルが頭をよぎった
アサルトキャノンvsブレオンの戦いが熱すぎる
>>793 >>794 >>795 >>797 皆レスありがとう。参考にします。
すまない。頭部ぐらいはLIGHTカテゴリから選んでも許されると思ったんだ。
オーギルのカメラアイはやっぱりバグか。フロムにメールしとこう。
>>805 ジャックと繋がるドミナント育成ロボットアクション
アスピナメモリアル
対戦的ナ話もそうなんだけど
技術的問題なのかしらんけど、簡易チャットしか出来ないんなら
もう少し文言の選択肢を増やしてもいいだろうに・・・
クイックで間違えて入った時用の「まちがいましたw」や「君もやるな」「オマエモナー」的ナものまで
もうちょっと意思疎通できるツールをくれよ
1.1が総て良いっていっている訳でもなく、メインQB上げてサイドQB下げるのはバランスにするべきだと思うよ。
ミサイルはハイアクトをどうにかすれば良かったっと思うね。Wライを下げるためにはミサイルや背中武器の充実は不可欠。
頭はサラフのまっすぐ角がいいよ。
簡易チャットは
全員に言ってるのか、個人に対して言ってるのか判別できるようにしてくれないとな。
あと、デザイン開いてる時も発言内容を見られるようにしておいて欲しい。
ソブレロジェネは出力余るな
ライールにでもした方が安定するか
815 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 13:29:57 ID:y3ghkkml
>>801 PAありで25000ぐらいでちょうどいい。
公式で片手ブレードマシミサイラーにあたった
相手は軽2か中2でブレホAA
こっちは背ガトマシコジマミサ4脚
いい勝負だった・・・引き機相手にするより楽しかった
てか先立つものが無いとフロムもレギュだの新作だの作れないと思うんだけど
なんとか助けられないものかね
興味ないソフト買うのは嫌だしAC関連で投資できないか喃
>>817 フィギュア(でいいのかな)買うとかは?
普段フィギュアとか買わないけど、ACのは凄い格好良く見えるからちょっと欲しくなってくる
>>816 そんぐらいで・・・
ネタリンクスを知らんらしい
>>817 フロム「君のその気持ちだけで十分だよ。ありがとう(本当に助けたいと思ってるなら天誅買ってくれよ使えない奴だな)」
>>818 ワンコインフィギュア復活しんかな。
よくカラサワとかストラップに改造してたんだが、もう売っていないから改造できん
天誅なんかフロムが作ってるわけじゃないし、儲けも仕事も大した割合にならないだろ
>>820 天誅4買うよー
そのためだけにWii買う
大統領の新作とかださないのかな…
もしくはフロム株公開しろよ〜…
俺はVIシリーズを買うぜ
いますぐお前らはオーギルを予約して来い
>>825 それってほとんどブキヤにお金行くんじゃね?
俺バカだからわかんないけど
ホワイトグリント(エスパー伊藤似ver)プラモ化マダー?
829 :
702:2008/06/22(日) 13:46:23 ID:ui87En7h
こことニコニコの1.2動画見てたらレギュ落とす気もなくなってきた ('A`)
QB・PA無くした旧仕様に戻したら、なんて意見出してた人がいたと思うけど
なんかホントにそのほうがてっとり速く、確実にバランス(とラグ)が取れそうな気が・・・
それともあれか?
どうせ皆もスニーキングミッションもやったんだろ?
ならフロム本社潜入・占拠を計画しt
>>829 いいからやってみろよ
ガチオンリーなら知らん
>>822 それを言ったらプラモ関係も一緒じゃないかw
フロムはゲーム会社なんだしとにかく貢献すると言う意味ではフロムのゲームを買うのが一番
つまり何が言いたいかというと、7月3日にエンチャントアームのベスト版が出(ry
>>827 まぁ実際その通りでしょうね
単純にfaをあと100本買えば?
>>829 そういうレギュもあっても良いとは思うがな
ノーマル相手にすげえ苦戦したり
コジマジャマーによってネクストが無力化した世界をレギュで表現しました!
コジマジャマーキャンセラーはDLCでタンク専用です!!
PS3持ってる友人に有無を言わさずfA布教するのが良いかな
>>829 とりあえずやってみ
強くなった水没やフラジールと戦ったり1.15ビットマンでアンサラー落としたりすればそこそこ感動する
ブーブー言う奴もいるが、新しいことをやっていきなり完璧なものができるんなら誰も苦労しないわな。
だんだんいいバランスになってくれたらそれでいいよ。
>>835 EN無限というチートのようなものでアンサラーを落としても真のビットマン使いは満足しないはず
率直にお前らって凄い
この糞レギュで3ヶ月もfA見放さなかったお前らが
煽ってるわけじゃないし、楽しんでる奴を貶す意図もない
ほんと率直に
こんだけACは愛されてるんだからフロムは早く良レギュを・・・
>>836 残念だが皆が文句を言っているのは4の前例があるからだ。去年の今頃はそんなにブーブー言ってなかった
>>837 EN無限のビットマンはただのちょっと素敵なランスタン
真のビットマンとは比べるべくもない・・・とスティンガーなら言ってくれるはず
>>838 他に末永く楽しめるロボゲーがないってのもあるんだろうな
>>838 純粋にロボゲーとしてはこれが一番ツボってるからってのが大きいな!
ビットマンにソブレロジェネ載せてる俺に対して一言ある?
>>837 そりゃあチートだから100%の満足まではできないね
とりあえずどれだけプラズマをぶち込めば奴が沈黙するのかは分かったが
でも1.15ビットマンが真の力を一部解放したビットマンであるという考え方も存在する
レーダー強化してくれないと意味がないような
>>843 ただのビットマンに用はない!
必要なのは出来る限りアクアビット製で、足りないものを同士レイレナードで補った
純正のビットマンだけだ!
とか純正アクアビットマンを愛してやまない奴なら言うかも知れない
>>847俺が馬鹿だったゴメン…という訳でトーラスマンに浮気するわ
>>843 何度も言うが、それはビットマンじゃなくてランスタンだよ
しかもソブレロジェネって・・・もはや素敵でもなんでもないよ・・・
おっと勘違いするなよ。俺自信は別にそのアセンもありだと思ってるからな!
ただ純正のビットマン使いの人たちが(以下略
|┃三
|┃
|┃
ガラッ. |┃
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●> \
|┃ | <●> |
|┃三 \ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>850 / ̄ ̄\ |┃┃
/ _ノ \ 三 |┃┃
| ( ●)(●) . |┃┃て
. | (__人__) |┃┃ て
| ` ⌒´ノ ...|┃┃(
. | } 三 |┃┃
. ヽ } .|┃┃ピシャッ!
ヽ ノ三 .|┃┃
/ く \ .|┃┃
| \ 三....|┃┃
| |ヽ、二⌒) .|┃┃
やらない夫wwww
>>851 これ丁度ビットマンの頭の形に似てるよな
ところで俺の逆脚グンリトが格好良すぎるんだけどどうしよう?
┃|
┃|
┃|
┃|
┃| ̄ ̄ ̄\ スッ
┃| \:::::ノ \
┃| <●> \ <閉めんな
┃| <●> |
┃| /
┃| /
┃|{ヽ,__ )
>>855 / ̄ ̄\ |┃┃
/ _ノ \ 三 |┃┃
| ( ●)(●) . |┃┃て
. | (__人__) |┃┃ て
| ` ⌒´ノ ...|┃┃(
. | } 三 |┃┃
. ヽ } .|┃┃ピシャッ!
ヽ ノ三 .|┃┃
/ く \ .|┃┃
| \ 三....|┃┃
| |ヽ、二⌒) .|┃┃
またかwww…なんか久しぶりにAA(アスキーアート)見た気がする…ジャック達が懐かしい…
この流れに吹いた
/ ̄ ̄\ |┃┃
/ / \ 三 |┃┃
| | | |┃┃て
. | | === | |┃┃ て
| | | . |┃┃( ビットマンにしてみた
. | | } 三 |┃┃
. ヽ ヽ / |┃┃ピシャッ!
ヽ ヽ /三 .|┃┃
/ く \ .|┃┃
| \ 三....|┃┃
| |ヽ、二⌒) .|┃┃
アクアビットVSトーラスのできあがりって事か
PCがルータ認識しなくなってPS3も繋がらなくなってレギュ落とせない俺に一言
ラグアーマー緩和された見たいだけやっぱりまだまだ残ってるな
単発式の装備、レールガンしか射撃武器がない俺にはかなり痛い
何故そんなにタイミング良くラグるんだよ(´;ω;`)
トリガー引いた瞬間にワープされたりするよな(´・ω・)
それは相手が避けようとQBしてるからじゃないか?
一説によるとQBがワープに化けるとかなんとか
ちょっと聞きたいんだけど、
背後霊したときにその人のQBの光が見えないのは俺だけかな?
オンラインでラグがなくなることなんてありえないだろ
ラグは呪いみたいなもんだし
回線の相性がよくてNAT1なら結構快適にできることもあるし
AC meets ブシドーブレード
今日はブレーダー見ないな…
そのおかげでミサイルオンラインだが
良いことだ。
昔(4)の初期レギュなら4以前のACでも戦い方によりネクストに勝てる可能性があったが
レギュ1.2のネクストにACで勝てる可能性はあるかね?
なら1.1やってろよw
比べられんだろそんなもの
874 :
702:2008/06/22(日) 14:51:20 ID:ui87En7h
おまいらに促されてレギュ落してきましたよっ
まぁ速すぎだわな
でもふと思ったんだが、全体的な速度はマズイとしても
フラジールってこのぐらい(orちょっと落して)の速度でもいいんじゃないか?
もちろんAP等の調整をした上で
1.1では速いといってもライールでも出せる速度だったんだし
今のフラジールの速度>前のライールの速度>その他軽2の速度
みたいな感じのがフラジール的に立ち位置もはっきりするんじゃないかと思うんだがどうか
とりあえず速度だけの話な、武装を含めてのバランスはちょっと置いといて
>>874 問題はCUBEですら使いこなせていないということ
速さにも慣れてきたな
速度落としてほしくないな
弾速上げろー!
フラジールは今くらい当たらない方が面白い
ただもっと脆くしてほしいな
なかなか当たらないけど1発が命取りみたいな
>>874 個人的には中重をちょっと硬くして、ブレードを調整してくれれば後数ヶ月は遊べる
フラジールはネタ的にもっと早くしても、馬鹿っぽくてグッド!
>>874 確かにフラジールはこのままで良いかもw
フラジールはAP1万切った方がかっこいい
>>876 そんなあなたはマシショで張り付きを開拓して下さい。
出来ないうちからこれ以上上げたらますます死にます
取り敢えずフロムにはこの慣性が弱い状態でトップスピードを1.1かそれ以下にすることを要求する、
ブースタ燃費は今くらいで良い気がするがもう少し悪くても良い。
あと中量ジェネをもうちょっと美味しくして下さいフロムのバカ。
速さはこのままで弾速あげてください
フラジールの速さ上げていいとか社長砲威力あげてもいいとか
なったらなったで文句ばっかだろうに
>>871 それ言ってたの一部だけで
4の時でも過去作ACじゃネクストに勝てないってのが結論だったと思う
ライールMBの特徴だったQB噴射時間が短くなったのが地味に悲しい
あの、速度はそれほど出ないけど後半妙に押される感覚が病み付きだったのに・・・
でも噴射時間が全体的に短くなったのもラグ対策の一環?
だとしたら仕方ないけど、せめて噴射時間10くらいにならんかな (´・ω・`)
そしたらまたラグラグ言うんだろ
サラフとラトーナフレームを今試していた
ライールと比べてかなり遅いな
そしてその後レイレナフレームを使ってみた
レイレナとラトーナの速度が殆ど同じだった
サラフはそれより少し上程度
>>888 アリーヤってこと?
それは強いっていみなのか?
レイレナパーツは産廃化したって話だが。
まあ自分でそれなりのレギュ案纏めて送るか、
アンケートにて次レギュ要望を1日感謝のアンケ一万通するしかないよな。
実際行動したブレーダーのブレ性能は強化されたし、
アンケート出さない奴はレギュに文句無いと思われてるだろフロムには。
なあなあ、ステイシス使ってCPUのステイシスに勝てる人いる?
今回のブレードの強化は組織票だったのかw
弾速上げたら上げたで軽量以外のカテゴリが蜂の巣になるぞ
速度据え置きで調整するなら安易に弾速弄るよかFCFロック性能弄るべきだろ
>>889 そうそうアリーヤだ
名前がちょっと出てこなくてレイレナと書いてたw
かなり早いが、逆にラナートやサラフは微妙なところ
あとグリントフレームも早いな
>>892 強化しすぎて自ら居場所を失ったけどな・・・w
アンチブレード厨シネよ
とでも書けばいいのか?
いいじゃねえか、4では長らくライフルオンラインだったんだ
次のレギュまでの短い期間、ブレードオンラインだったところで
何の問題がある?
>>893 軽二のスピードに弾が置き去りにされてる件について
まじでスナイパー系とレール系しか当たらん
ASミサってどうよ?
レイレナ早いよな
俺はアリシアメインに使ってる
アリーヤはたまに使うくらいだけど
アリシアの公式の勝率は微妙だけどなw
>>898 軽2のスピードをほんの少しだけ落とすことで対処するしかないかねぇ・・・
でもフロムに微調整できるかな・・・
別にブレーダー氏ねとか思ったりはしないよ。まぁ現状が凶悪すぎるって気持ちは確かにあるけど
でもせっかく地位向上で注目浴びてるんだから過剰な調整で弱体化せずいい具合に弱くなれば良いと思うんだ
ブレードが銃に勝っちゃいけないなんてことはない。選択肢に入りうるパーツになって欲しい
>>900 次すれよろ
アリャーは確かに速いが如何せん腕の照準精度がな
距離250で固定目標にBFF突ライ撃っても3発に1発外れるって・・・
スレ建てできるか行ってくる
>>903 ひでーな
アンケートはそこを重点的に要求するか
つか前レギュとかでアンケートとったのがまずかったのかもしれないな
新規も多いしまともに対戦できるようなオン状況じゃないから
対戦とかアセン知識とかFAからの新規は育ってないし
新規の「もっと速くしてwww」「ブレード強くしろやゴラァ!」とか
対戦バランスを考えてない無責任要望が沢山きたんだろうな
申し訳ない
スレ建て弾かれた('A`)
どなたかお願いします
ブレはラグワープさえなくなれば微強化でよかっただろうに
重二の速度を落とせば相対的に価値が出てきたはず
さっきサラフとラトーナは微妙といったが
張り付きするならサラフやラトーナはライールなんかよりいい気がする
ライールだとコントロールが逆に難しいし、アリーヤだとENがつらいかも知れない
>>906 4の時はほんと順調に良レギュに変わって行ってたのにな
なんかブレードっつか機体速度がもうおかしいのが問題だな
追加B無しの軽量ですらワープしまくり
機体速度を適切なとこまで落とせば
ブレードのワープ切りだって無くなるだろうし
そこそこバランスとれんじゃないの?
機体速度落とすならミサイルの鬼追尾もどうかしないとダメだろうけど
>>909 4と同じように順調に良レギュになっていくさ
4も1.3からよかったんだろ?
ちょっとスレ建ててくるわ
大丈夫だと思うけど減速よろ
張り付くような相手には軽ならなんでも張り付けるが、
ガン引き軽2に追い付けなくなる
遠距離武器積んだらいいが、そういうのはつまらん
ガン引き軽量は追わなくてよくね?
>>913 そういうのが、、アセンの腕じゃないの?
張り付きが無敵じゃないといやなの?
>>911 4の1.30までのレギュの遍歴を言うと
1.00 逆脚・機動レーザー天国
1.10 機動レーザー弱体化・ライフルオンライン開始
1.20 ライフル反動オンライン051の恐怖 ←軽脚がちらほら出始めてきた
1.30 逆脚弱体化・重量機の装甲超強化・タンクの引き地獄開幕 ←ここからアセン幅が生まれる
まあ最初っからアセン幅は無いとはいえ
FAみたいにラグが酷すぎてミサイルしかダメージソースにならないとか
機体スピードが速すぎて弾が当たらないとかなくて
普通に戦えたわけよ
>>913 >遠距離武器積んだらいいが、そういうのはつまらん
ええー・・・
新レギュで初のオン参戦してきた、非公式のバトロイだが
フラジールはやっぱり落ちないな、勝てもしないのは相変わらずだがw
だが速度が・・・・光が逆流し過ぎる・・・
俺には2戦が限度だ orz
>>916 逆実に出る杭が打たれて行ってたよね
それと1.1でPA仕様が改善されたのを忘れてはならない
1.0のPAはほんと最低だった
>>916 実際のところは置いといて、単純にそれを見ただけでは、とても普通に戦えてたように見えないぞww
プレマとか決着つかなすぎて面白くなくなってきた
>>920 乙かれ様。仕事が速いと言うのは、いい男の条件の一つだぜ
>>919の逆実は確実の間違いだ
我ながら、良くそんな間違いをしたものだ
>>926 ____________________________
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.(_ -─ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二二二二二二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄───────────\_____/ \_____/──────────────────────────
貼り忘れのテンプレを貼ってきた
俺も褒めてくれ…
また間違えてる!
確実じゃなくて着実だよ、なんど間違えてんだ俺はorz
まあ、その一方で変なところが修正されたりもしたけど
>>926 / ̄ ̄ ヘヘ
|◎◎ |ni
Thank | ム |L|
YOU!!丶_∀_/_/
-==="="===−、
《| Å 《( ()
|| /‖丶 ||Y
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キャシャーン/フ (/ 7|
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(⌒(O ||
|T (⌒Oニo
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(⌒(O (⌒(O
`0ニ))) 0ニ)))
二二二コ 二二二コ
箱プレイヤーなんだけど、レギュ1.20でミサイル弱体化した?
もう射撃戦を放棄した重二逃げミサイラーとランクで戦うのは嫌だ
機体速度上がって当たらなくなった
>>933 速度速いから当たらないのは当たらない
だがコジマミサには気を付けたほうがいい
>>899 肩ASが低負荷で他装備を圧迫せず、また汎用性が際立つ。
追尾時間が続く限り対象を追い掛けるので、牽制や隙をついた地味な削り、
隠れた敵の追跡などに使える。
またコジマミサイルなどの単発ミサイルに対し、抜群の迎撃性能を発揮する。
単発で撃ってくる相手に『パトリオットだッ!』と相殺してやると超爽快。
後出しでも充分間に合う辺りすげえ。
一方、他のASは装備負荷の関係か、ちと辛い。
両背に積んで乱射すると気持ちよさそうだが、相手のミサイルに攪乱されるので
メタ的に躊躇う。
>>903 というか何で精度フルチューン値が50切ってんだと突っ込みたかった。
アレは突撃ライフル(というかMARVE)を使う為の腕だろうに。
フロムは本気で各パラメータによる各パーツの立ち位置を把握していないと思われる。
だが射撃安定と運動性は相変わらず素晴らしいので、アルドラグレとの相性が良い。
格納低負荷ブレ+ハンドガンでCQCも出来るぜ!
>>933 弱体化っつーかあんなとろいもん当たらん
>>9は完成版があるので、できればそちらを貼りたかったんだが・・・
でもよ、1.2は大幅によくなったじゃないか
1.3に期待が持てるよ
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
>>937 マジか
ちょっとアルドラグレ試してみるわ
照準精度 簡易腕<アリャー腕<etc.
これはいくらなんでもなぁ
>>937 だがアーリヤ腕はオーギル腕に比べりゃまだマシだと思うんだぜ
精度は普通だがそれ以前に運動性能が低くて相手の動きに追従しきれんし
そのくせEN消費がアーリヤ以上とか…
月曜日になっても箱にレギュが来なかったら・・・
関係ないのに俺は泣いてしまうかもしれん・・・
>>943 もしかしてまだ箱版には新レギュが来てないのか?
箱はまだレギュきてないから、どんな様子か聞きにきたのでは?
まあ、1.3で劇的に変わってくれると思う
根拠はないけどね!
>>940 一概に「大幅に改善された」と言えないのが、今回のレギュの一番の困り所でな……。
ミサイルカーニバル&超人+逆関節祭りは確かに無くなったが、その解答がコレだと
却って不安になる。
正直、意図的に投げっぱなし調整してるんじゃないかって勘繰りたくもなる。
>>947 箱版は金曜日に公式で「近日中配信」の告知出しただけで放置状態
>>947 来てないので聞きに来ました
ランクマッチで射撃戦がやりたいです、安西先生・・・・
そうか。
>>933ごめんよ
月曜には来るといいな。新レギュはちょっと失敗だけど、ネタレギュは十分楽しめるよ
>>951 残念ながら、公式もブレ機が跋扈しているようだ
俺は公式やってないから知らないけど
そして粗製ブレ機はいもりゾーンで待ち伏せされて、エリアオーバー
>>945 重量級つか悪魔超人腕の運動性能もがっつり落とされてるぞ
あれこそ重火器を扱うための腕じゃなかったのか?
今ある問題の何割かはこれじゃね?
>>945 確かにオーギル系パーツは意味不明調整だったな、今回。
だが安心したまえ、腕部はアレで使い出がある。
ぶっちゃけ、ライール腕でも追い切れないレベルの相対速度なので、
捕まえた時の正確性の方が大事だ。無論、オートもマニュアルも問わず。
一番酷いのは、負荷面で割を食ってしまった脚部と、放置同然のジェネだったりする。
>>955 ヒルベルト腕も超重量になっておる。
もうちょっとアンケートで細かく突っ込んでやりたい。
というかスタッフと質疑応答でもやってみたいもんだ。どういう意図か計りかねる。
>>953 ハハハご冗談を
ブレなんてネタが勝利を目的とするランクマッチで使われるわけが無い
この程度のレギュに三ヶ月かけるフロムに怒りを覚えるけど、まぁ配信を楽しみに待ってるよ
>>958 時速4000キロで接近してくるブレ(´・ω・`)
数日後両手にブレを装備して元気に公式戦へ突撃する
>>958が!!
>>958 まあ何だ、配信されたとき、頑張ってレギュ1.2の現実を受け止めてくれ
>>955 その分GA腕は実防が飛び抜けて高いから相殺、といいたいとこだが
スピードがえらく速くなってるからそうも言えんか
そういやfAって腕部カテゴリごとの武器重量による運動性能補正ってあるのかな
>>956 脚はまだ硬くなったから腕よりマシだと思う、にしてもEN負荷上げるというのは納得いかんがw
フロムはそんなにオーギル嫌いなんかと
>>958 公式で追加B+ブレに無様に負けた俺は一体・・・
分身、次元光波、ワープ、、キンクリ、レクイエム
これが今のブレ
>>963 説明書のチューンの項目にはそれらしいことは書いてあるガな
かつての軽レールの弾速に匹敵するスピードで近づく
攻撃側判定17000ダメージ
>>958-959 補足すると、ホーミング中狙って雷電腕ぶちこんでも
ノーダメージで強行突破してくる程の残像ぶりだ。
ちなみに零距離狙いだと間に合わず、画面上で斬られる前に
こっちのAPが減っている。
正直、目視が間に合わないのでなく、当てにならん。
>>971 交差したあと敵機が旋回したあたりでAA発動させないと正直勝てる気がしない
>>969 チェックしようとマニュアル探したが行方不明だったwww
今の糞OBでどう逃げ切れというのだ
>>976 OBとかネタか?
二段から連続したほうが遥かに早いし そのあとブレ発動したらOBしてるやつを後ろからぶった切れるんだぜ?
OB発動中に斬られるだろうなw
速すぎてまともにサイティングできねぇ…
今時OBでは逃げ切れないよ…
>>977 でれでもほいほいと二段できるわけじゃないよ
二段ができないからOBで逃げるんだよ。
すまん。「誰でも」な
OBなんかで逃げられっこないだろ
大概が確信犯追加ブレイバーだぜ
AA捨ててソブレロつかってるのは少数なのか?
いちおう逃げ方なら有る。
前から来るなら斜め方向に交差する様に前QB開始の連続QBで急上昇。
これで形式上は上を取れる。その後の追撃がちゃんと命中するか微妙だが。
後ろからは反応しての回避は困難。同じ前→横で逃げておくしかない。
ジェネはAAの仕様を想定していないのに、OBはAA特化
ソブレロは一体何処へ行くのか・・・
OB捨ててソブレロ使ってる奴はたくさんいるけどな
OBソブレロだとAAダメージ範囲が半径170もあるしな
ソブレロじゃねぇ I-rigelだ トーラスゥウウウウ
>>968 これは…
フロムにしては思い切った調整をしたな
ブレードは最初からこのくらいでいいと思う。やっとまともになったか、という印象
まぁ、まだ実際に戦ってないからなんとも言えないけど
>>967 MAの頃、固め切りに対抗して肩機雷の爆風で脱出してた
それに比べればこの程度なんともないぜ!
>>984 ミサ組み込んでるならアリだろうな
銃主体ならガン引きには効果ないからAA捨てられない
>>983 OBで逃げている俺は間違っているんだろうか(´・ω・`)
普通に空中からOBして落下しながら避けれるんだけどなあ
早く次レギュでんかな
>>984 俺はソブレロ使ってるな〜
エネルギー武器使うにはいいジェネだ
AAはココ!!って時にしか使えないのが難点だな・・・
>>990 ブレードはいいんだよブレードは
問題はブースター
>>990 接近戦でようやくホーミングが発揮するMOAと
中距離から一瞬で至近距離にぶっ飛んでくるfAのブレでは比べ物にならない
重量級を使って相手すればその狂いっぷりがよくわかるよ
>>990 やってみればわかる
相手のアセン次第では700m先から一瞬でバッサリやられるから
ブレード出したのが1次ロックからでも2次ロック距離に入った途端にホーミングし始めるのはどうかと思ったよ
相手が遥か下の方にいても真上にQBして切られるからな
真上QB通常機にも実装してからそういうことしとくれ
1000なら次レギュ
ブレがLR時代に
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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