【SRW】無限のフロンティアpart46【OGサーガ】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:10:00 ID:By3cm884
よくある質問
Q.最初のダンジョンの二つの封印解いた先の宝箱とれない!
A.後から取れるから無視しろ。てかスレ内検索しろ
Q.テロスがいたとこの転送装置いつになったら転送されるの?
A.後から取れるから無視しろ。てかスレ内検索しろ
Q.〜まできたけど次どこいけばいいかわかんねーYO!
A.会話嫁。ほぼ一本通行だからいける。てかスレ内検索しろ
Q.「OGサーガ 無限のフロンティア」ってなあに?
A.「『スパロボ』のエッセンスを持ち、かつ『スパロボ』ではない」、
別ジャンルのオリジナル作品(RPG)。OGsと何らかの関連性あり。
そもそもスパロボ自体最初はRPGの企画だったとか何とか
Q.DSってことはタッチペン操作ですか先生
A.タッチペンはないけどダブルスロットで何かあるかも?
OG1とOG2を持ってるといいことあるかも
Q.ロボット小さくね?
A.本作では3メートルくらいだってさ
Q.RPGって話だけど戦闘はどうなのよ
A.まず戦闘はランダムエンカウント(歩いてると戦闘突入)方式。
戦闘はボタンを押すと攻撃開始、ナムカプみたいに任意で攻撃を重ねる。
さらに援護を加えられたりします。精神コマンドや必殺技もあるよ。
Q.『OGサーガ』ってことは○○とか出るの?
A.キャラまんまってのは出ない
似たようなキャラは出るって
Q.スタッフの中で決めポーズバシッと決めてる森住さんて誰
A.過去にバンプレでC2やA等のシナリオ書いたりしてスタッフとして関っていた人
キョウセレン+アクラミの生みの親
モノリスに言ってからはナムカプ作ってました
Q.他に見所は?
A.紳士曰く尻とかヘソとか
Q.別のゲームからの参戦キャラがいるって聞いたんですが
A.開発を担当されてるモノリスソフトから以下のキャラが出ることが発表されました
・有栖零児(井上和彦)、小牟(南央美)沙夜(折笠愛)【ナムコ クロス カプコン】
・KOS-MOS(鈴木麻里子)T-elos(鈴木麻里子)【ゼノサーガシリーズ】
3 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:10:44 ID:By3cm884
ハーケン・ブロウニング…フック船長
楠舞神夜…かぐや姫
アシェン・ブレイデル…シンデレラ
錫華姫…鈴鹿御前、ティンカーベル
乙音…乙姫
守天…酒呑童子
カッツェ・コトルノス…長靴をはいた猫
オルケストル・アーミーの面々…ブレーメンの音楽隊
エイゼル・グラナーダ…ロバ
ヘンネ・ヴァルキュリア…雌鶏
キュオン・フーリオン…犬
カルディア・バシリッサ…ハートの女王?
アン・シレーナ&ボニー・マクシマド…女海賊アン・ボニー?
琥魔…鍋島家の化け猫こま
士浪…花咲か爺さんの愛犬シロ
ルボール・ククルス…シートン動物記の狼の王ロボ+赤ずきん
ドロシー・ミストラル…オズの魔法使いのドロシー
澄井鞠音…ピーターパンのスミー
リィ・リー…タイガーリリー
地上戦艦ツァイト・クロコディール…時計ワニ
楠舞讃岐…かぐや姫のおじいさん竹取の翁 讃岐造麿
4 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:18:47 ID:NtMn96+5
ばかーーーっ!
キモキザ! 煩乳! マグロ! 抉腹!
邪神! 悪趣味! 腐女狐〜〜!
5 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:22:56 ID:DICJy44A
6 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 18:30:39 ID:LrIM/FQ/
「おつかれ!!
>>1乙タイムだ!!」
「乙を2回言っています」
7 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 18:34:26 ID:pfpfeVKl
8 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:07:29 ID:3cQctn+a
9 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:10:40 ID:HXzMG+tF
「新スレを確認します」
「どう見ても
>>1さ。乙するぜ!」
10 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:12:06 ID:zDRBPHdg
11 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:22:47 ID:XvXiG7kq
>>1小津
一周目は結構楽しい奴じゃないかと思ったが、
二週目になって急激に派遣が鼻につくようになったなあ。
「なめてんのか、てめえ」とか言われた零児は、さぞ、
これまで派遣に何度そのセリフを言いたかったか悶々としたろうな。
というか俺が思っただけなんだが。なんか萎えたなあの辺。
12 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:29:32 ID:DICJy44A
>>11 >>これまで派遣に何度そのセリフを言いたかったか悶々としたろうな
その発想はなかたw 確かに「ふざけんな」と言いたいわなw
13 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:30:27 ID:p5zD3a0v
レイジが一番大人に見えたなあそこは
14 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:36:26 ID:DICJy44A
因みに俺がアノ場面でハーケンに「なめてんのかテメェ」と言われたら間違いなくキョドってしまうw
え、なんで?普通に質問しただけじゃん?今まで仲良くしてきたじゃんか;;
となって俺涙目w
15 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:39:04 ID:g/y1HtPb
16 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:39:17 ID:leBgLoZF
あの場面、レイジは派遣がどう思っているのかまで分かってて質問したんだと思うけどなぁ
寧ろその後の「尻千叩き」にレイジの子供っぽさを見て和んだわ
17 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:40:18 ID:JV1GOymq
>>1乙
通常技全段ヒット時のFゲージ増加率を調べてみた
相手は模擬戦の普通の重さ
全ての技を一回ずつ当てて調査
()内は情熱使用時
ハーケン
テキサス・ホールデム:+4% (+5%)
ハイロー・ドロウ :+1% (+2%)
ベスト・フラッシュ :+6% (+8%)
ファイブ・スタッド :+0% (+1%)
ジャック・ポット :+3% (+5%)
アシェン
タイグレス・バイト :+1%
ゲンブ・スパイク :+4%
ディバイン・ランサー:+2%
デモンズ・ランサー :+2%
ドラゴン・スケイル :+3%
神夜
燕の介 :+1%
如来の鉢 :+5%
蓬莱の枝 :+7%
火鼠の衣 :+4%
龍顎門の珠:+6%
錫華
邪鬼銃・弾鎖 :+2% (+1%)
邪鬼銃・梵破 :+3% (+5%)
錫華・美糸 :+5% (+8%)
邪鬼銃・封印破:+3% (+4%)
邪鬼銃・封印牙:+5% (+8%)
18 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:40:31 ID:HblXm/Hf
>>15 多分、切り札とランページの事言ってるのではないかと
19 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:40:49 ID:JV1GOymq
零児
火燐・壱の型 :+1%
ニ丁・樹金道 :+2%
地禮・春雷の型:+2%
二刀・電鋼刹火:+3%
火燐・零の型 :+2%
小牟
水憐・弐の型 :+3%
ニ丁・刺鎧閃 :+5%
仙狐妖術・龍虎連砲:+4%
小牟魔術 :+3%
朱雀刀・波乗の型 :+5%
KOS-MOS
S・SAULT :+1%
VALKRIE :+2%
G・SHOT :+2%
DRAGON・TOOTH:+3%
X・BUSTER :+3%
以下気になるところ
ダンサーのゲージ上昇率が素>情熱時だったので追加調査
ダンサー×5の上昇率:+5% (+8%)
以上から、Fゲージは実際にはもっと細かく上昇している模様
調査した値も、実際には±1%ぐらいの誤差があるかも
紫外線のFゲージ上昇率:低はテキストミス?
まとめ
Fゲージがたまりやすいキャラ
神夜
錫華
小牟
技によってまちまちなキャラ
ハーケン
Fゲージがたまりにくいキャラ
アシェン
零児
KOS-MOS
誰かキャンセルまで考慮した真・Fゲージ評価を調査してくれ
20 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:41:06 ID:cUury75B
むしろ俺はその後の男はロマンチストの方が良いと零児に聞かせてたとびきりいい女が
速攻で零児の意見に反対したほうが気になった
母親が言ってたのかも知れんけど
21 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:41:48 ID:g/y1HtPb
>>18 まだそこまでプレーしてないんだがどういうことですか?
22 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:42:24 ID:saV9feP+
何時間くらいで全クリ出来るできる?
23 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:42:39 ID:tYOGu+Yp
>>1乙
>>14 BGMが無音で、
シーン
と静かになった場面だからなw
つーかおまいヘタレ過ぎw
多分俺も涙目w フヒヒ打たれ弱くてサーセンw
24 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:46:06 ID:S93Wjat1
>>19 Fゲージ評価
超スゴイ…錫華
チンカス…その他
>>21 いちいち気にすんな。
25 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:47:09 ID:DICJy44A
>>22 プレイスタイル次第だろ…
因みに、俺1周目60時間 2周目80時間、3周目115時間くらい(トータル時間ね)
つーか、全クリって何だ?全員レベル99・全アイテム入手って事か?
26 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:48:16 ID:HblXm/Hf
27 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:50:46 ID:leBgLoZF
>>25 全面クリアの略だろjk
まぁ確かにRPGで全クリってあんま相応しくないけど
28 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 19:55:43 ID:5XZUsz/a
全段クリティカルだろ無限風呂的に
29 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:02:15 ID:0Kot1Akh
全裸クオリティ
30 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:04:31 ID:BEY7NT4j
封墓に来て極端に強制回避のねじ込みが激しくなってきてるような気が
それとも単にLv38が推奨値より低すぎるだけなんだろうか。敵がフルコンボ打ち込んでも
倒せないことを考えるとやはり低いんだろうな
31 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:11:00 ID:leBgLoZF
ミラージュタックルマジウゼェ
32 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:14:23 ID:dkMpwnrO
>>30 1週目じゃレベル40超えても精神無しでは中村は1フルコンボじゃ無理だ
33 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:19:24 ID:sAhMABOx
>>32 ちなみに38Lvだと中村は最強武器+フルコン+援護でギリギリ落とせるくらいだった
ソースは俺
ミイラの方の中村は柔らかいんだが
34 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:23:09 ID:rTSa8G1J
バグかわからんが沙耶&テロテロの最終戦で1ターン目にレイジの決め技使ったらBGMが無音になって怖かったんだぜ…
BGM流そうといろんなキャラで特殊技や決め技使ったが直らない、沙耶のやられ声は悩ましいし…
最後の最後でコスモスが決め技使ったら急に直ったがなんだったんだろ
35 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:23:36 ID:dkMpwnrO
>>33 やっぱ援護ガンガン組み込めば別か・・・
Sセレストのほうは奇跡徹砲でぶっ潰す方が早いね
36 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:26:25 ID:LrIM/FQ/
ファミ痛見るかぎりだとレイジ用のヴォーパルソードがキュオンタソのお付きからしか
手に入らないとのことだが(しかも低確率)
欲しいなら出るまで延々とキュオンのギリギリカットインに悶々とバトらないとダメ?
後からでも手に入りそう?
ついでにこんな感じに先に進んだらアウトなアイテムはある?
37 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:29:56 ID:tYOGu+Yp
>>34 他キャラの必殺技でBGMを変えたら戻るはずなんだけどな。
BGM『必勝への軌跡』けっこう好き
38 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:37:46 ID:Qvi3DHbR
>>34 俺はランページ・スペクターや砲陣で直ったぞ
39 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:40:04 ID:dkMpwnrO
>>36 もう手遅れかもしれないが、メガブースターをゴルトアクシス(序盤のみ)がドロップするぜよ。
カルディア戦の前の通路にヴォーパルを持っているジョケイルソルジャーがいなかったけ?
40 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:49:04 ID:CGI98po8
ゲシュキックではチャラ介も参加してるのに
ランぺで何もしないのにがっかりだぜ
41 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:50:34 ID:dkMpwnrO
>>40 森住の手がけた主人公なんで野暮はしないもんなんです
42 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:50:42 ID:yRpsphEd
>>36 その城の奥の螺旋階段っぽいところでたまに出る。
43 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:50:54 ID:leBgLoZF
ゲシュキックでもギリギリだったんじゃね?
正直、3mのロボが二体暴れてる中に生身で吶喊はしたくねぇwww
44 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:57:47 ID:5XZUsz/a
>>36 店売りの武器防具が殆どアウト
進行で品揃えが変わってしまうので
敵ドロップ系は
>>39の以外は後で取り返せたはずだぜ
45 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:01:08 ID:LrIM/FQ/
>>39 手遅れトンクスorz
あああああまだ序盤なのにまた周回プレイしないと駄目かー
ちなみに先程16回キュオンレイプしてやっとこ手に入りました>ソード
ああ先に進んだら襲いくる石像からも出てきましたねコイツ。こっちのほうが楽だた。
でもどのみちこの3回のチャンスの内に手に入れないと駄目だよね?
ほんとにあとから買えたりしないよね?
46 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:06:35 ID:VVLbF1hq
この流れ
再入荷分が行き渡って来たことを感じるぜ
47 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:07:04 ID:XvXiG7kq
>>16 うむ、そりゃ、零児の思惑は派遣の覚悟の確認とかそんなところだろうし、
ましてや零児が本気でイラッときたとは思ってないけどさ。
イラッときたのは俺でw
PT全部手込めにして自分の必殺技顔してるのがなんか気にくわなかったり、
自分の出生を知ったショックを神夜に隠して明るく振る舞ってたのはいいのに、
そのあとのボス戦で実はショックでした発言を平気で連発したり、
なんか後半になるにつれて、やっぱこいつ空気のくせに空気読めない子なんだなーって、
そういう印象が強くなってたからだろうな。お前はもうデュミナス00なんちゃうんかと。
むしろあそこで零児と一対一でバトルしてたらまた印象違ったかもしれないな。
48 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:07:37 ID:rhnQhFMV
全クリ後にコスモスの最強防具だけ持ってない事に気づいて軽く絶望した
49 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:07:42 ID:9saFdH1R
ヴィルキュアキントってレベル目安どれくらいなんだろう
誰かわかる?
50 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:08:26 ID:ij6KqgAZ
>>45 その城の敵配置はラストまで変わらないはずだから、ヴォーパルソードはいつでも取れるけど
51 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:11:23 ID:4XrlNDNe
>>48 むしろモノリスがコスモス専用防具なんだと思い込んだままクリアした。
52 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:15:15 ID:tYOGu+Yp
1周目、モノリスの存在を忘れてて、宝箱スルーしてた
53 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:18:11 ID:dkMpwnrO
>>48 俺はドロシーの城にある赤石砕くのを忘れたぜ・・・
54 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:28:37 ID:HXQzPgmt
一周目は紅石壊すのほぼスルーだったんで、二周目はフォルミッドヘイムに行く前に一通り各地を回ってみたが
滅魏城の紅石の中身が鬼ピンヒールで超ガッカリ
雑魚が普通に落とすじゃん…
55 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:42:54 ID:5XZUsz/a
アロマオイル(無印)が見つからない(´・ω・`)
入手方法わかる方いらっしゃいませんか
56 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:47:06 ID:6FVpEGfT
そういやV・キントの色違いアインストが「ソーマ」落としたな
一周目は持ってなかったからこんなのあるの知らなかった
57 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:51:30 ID:8EB16JIC
派遣談義があったので俺もー
俺は好きだけどな派遣。
俺がでかいコート羽織った剣やら銃やら使うチャラ男が
好きってのもあるけど
あの場面ではむしろ零児と派遣がケンカにならなくて安心した。
序盤では零児鍛えるために一時外したりしたけど中盤から
最後まではずっと派遣先頭だったよ
ラスボスのアレも派遣が後衛だったらきっと感動が半減するし。
そんなことより!!タディ・ジョーンもですよ!
58 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:51:45 ID:3cQctn+a
>>56 俺5周してるのにまだ二個しか持ってないんだぜ
何度見てもゼロゼロお兄様とマイシスターセブンって掛け合い好きだな
このイベント後、戦闘前会話にこのやり取りが追加されたら嬉しかったんだけどなあ
59 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:53:15 ID:EZ3bXDtW
というか派遣は単純に神夜とくっつくのがうらやまけしからん
60 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:57:13 ID:rhnQhFMV
平均的に育てている人ってひょっとして少ないのか?
俺応援かけてボス倒したらレベル差が2くらい開いたから、その後2時間ほど掛けてレベルと経験値を揃えるとかが普通だったんだが・・・
61 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:59:08 ID:6FVpEGfT
>>60 その時一番レベルが低い組み合わせでプレイしてるぞ
ボス戦でも低い順、レベルを揃えるためにレベル上げはしないが
62 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:59:24 ID:dkMpwnrO
>>55 俺も5週目だがそいつが見つからん・・・
デューネポリス以降は各場所5時間は粘ってるんだがそれ以前のドロップなのかな?
四葉クローバーはドロシーのとこで取れるんだが・・・
63 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:59:59 ID:JV1GOymq
俺は常にレベルの低いキャラを前衛にするから平均的に育ててることになるかな
レベルを完全に揃えるとかは面倒でやってないがw
64 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:00:36 ID:VVLbF1hq
二週目以降、小牟以外が平均的になってしまったりとか。
応援の錫華は+1くらいで。
65 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:03:00 ID:lheA5orO
見た目色物な連中ばかりだから、本編に逆輸入したら
正統派好きが怒るかね。
ワシは出して欲しいがな。
身長が20m級でコクピットがディスコで座席の代わりにミカン箱の邪鬼銃王とか
66 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:05:49 ID:WuetsVb/
そういやロボの中に入って操り糸使って動かすアニメなかったっけ?
67 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:09:27 ID:3+E9eaIP
能登のああいうタイプのキャラしらんかったのでスズカは最高でした
ジャキカンフーとともにスパロボ参戦してくれ!
68 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:09:44 ID:EZ3bXDtW
俺は主力エースだったKOS-MOSを常時前衛にしておいて
残り6人をローテーションで平均的に回してた
こんだけやってもKOS-MOSと他でレベルは3くらいしか差がつかなかった
69 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:11:52 ID:UzonQZSd
からくりサーカスみたいに糸で操ってるんだっけジャキガンオー
70 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:12:33 ID:dkMpwnrO
>>65 といっても森住もシナリオ書きとしてセットでもってこないとキャラは活きないだろうwwww
71 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:15:45 ID:6L6LMpMl
72 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:18:25 ID:9saFdH1R
レベル差はレイジが44でアシェンが35なんだが・・・
詰めたほうがいいかな
73 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:22:25 ID:/2l5MlhI
しかしAPスレの伸びは異常だな…
74 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:23:03 ID:WuetsVb/
このスレも発売当時は結構な伸びだったと思われる
75 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:23:41 ID:MpqGMJKj
>>72 アシェンは強制戦闘あるから上げといた方がいいかも…
レベル低いと取得経験値ふえるから応援かけてればあっという間に差は埋まるよ。
76 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:34:41 ID:qzjFkekk
77 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:36:31 ID:dkMpwnrO
>>74 発売3日前くらいから発売1週間くらいはどこも盛況よな
78 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:43:58 ID:fXLarql7
>>65 スパロボOGで正統派好きなんて滅多にいないよ
全員パイスーになった時に文句言ってた人間が大多数だったしな
そして見た目色物な連中が参戦2-3話後には、パイスー着ても許容してくれよ
79 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:52:42 ID:6TKwFFA4
>>78 あれはパイスーがダサいから文句言ってたんだよ
それと正統派云々は関係ない気がするが
80 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:58:20 ID:fXLarql7
>>79 半分冗談のつもりだったんだ。なんかごめん…
81 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:00:08 ID:lheA5orO
>>78 スズカの臍が見えなくなるとな!?
もうひとつの懸念事項として、ゲシュ・派遣がラストショウダウンのような
曲撃ちをしなかったら…キャラが立たない気が。口だけがチャラ男に。
82 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:04:54 ID:fXLarql7
>>81 鞠音の話をしてあの武器を見せたらマリオンがノリノリでゲシュ派遣を魔改造してくれるんじゃね?
そしてあの武器を作ったのが鞠音なら尚更乗り気でやってくれるさ
御馴染みだけど序盤は使えなくて、途中に完成してパワーアップイベントとかで
83 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:11:57 ID:9UbawDrw
乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音乙音
84 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:13:02 ID:gfwYhNdZ
何故こんなになるまで放っておいたんだ(AA略
85 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:15:01 ID:dkMpwnrO
86 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:20:30 ID:tYOGu+Yp
>>82 ハケン「という事なんだが、どうかな博士?まぁ…技術的に無理だと言うなら仕方ないけどな
鞠音「なっ!?…リィ、そのガキを見張っておきなさい!
リィ「(またやられた…)
鞠音「七面倒くさい事抜きで、艦長自身を20m級ロボットに改造しますわ!
87 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:30:59 ID:16UhwETl
>>55,
>>62 アロマオイルは「ウィンク」って銃持った女の敵キャラから出るよ。
四つ葉のクローバーはエスメラルダ城にでてくる「ゲートキーパー」
外見は「ウィンク」の色違い
88 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:38:17 ID:9saFdH1R
>>75 そうなのか初耳だカグヤに早く奇跡覚えさせたかったんだよな
89 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:42:02 ID:EZ3bXDtW
攻略本出ないかなー
アイテムドロップ情報さえあれば攻略的な情報はいいから
掛け合いのまとめとか設定資料っぽいのを充実したものが欲しい
90 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:42:25 ID:yIRz8TCt
相変わらず
>>1が見えないんでNG見たら単語一個突っ込んでた
どれかは内緒だ、多分解るだろうが
91 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:45:09 ID:iTzlm0TB
>>85 名前聞いたときから思ってたんだが
なんか受付から係員まで全員がテカる褐色の肉体美に白い歯が眩しい
いい男たちのような気がするぜ
92 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:45:41 ID:HXzMG+tF
>>90 サラマンダーだな
きっとトラウマ回避のために
93 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:48:49 ID:dkMpwnrO
>>87 トンクス これでアイテムがコンプできるぜ。
94 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:52:16 ID:VA0rFcb3
金の卵と知恵のリンゴって落とす敵居るのかな?
95 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:08:29 ID:ixNPxBD+
金の卵は、カーバンクルが落としたはず。
96 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:19:52 ID:sTxfJxXC
>>95 カーバンクルが落とすのか…15個集めるのだるそうだなー
かといって8周するのもナンセンスだしカーバンクル狩りまくるか
97 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:25:11 ID:KjMl4UBJ
>>96 金の卵はエルフェテイルの金と青色のガーゴイルっぽいヤツが5周目の時落とした覚えがある
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
98 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:26:40 ID:fr9SFWkc
そうそう単体で現れる金の石像タイプのモンスターが落とす
>金の卵
99 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:26:46 ID:ss2y/hWg
ファミ通以外は攻略本ださないのがなぁ
不当に軽く見られすぎてたせいだな
ソフトバンクとか電撃も出してくれ
ナムカプもそうだが、攻略本よりWIKIの方が余程充実してたりするからなあ。
まあスパロボ関係だし、電撃は出すでしょ。
軽く見られていたとして、「不当」だなんて口が裂けても言えねえや
攻略本ていつ出るの?
ナムカプを借りてやってみたんだが小牟が中学生の落書きにしか見えんw
>>97-98 あーあいつが金の卵落とすのか。これまた15個集めるのは苦労しそうだなぁ
何にせよお二方教えてくれてありがとう
>>104 小牟はナムカプとムゲフロで違う人が描いてるからな。
>>102 確かに言い過ぎたかもw
けどソフトバンクなんてのはC3ですら出したんだぜ
同じスパロボを一応冠してるのになぁと思ってしまってな
灼熱の水晶は白熱の終章にかけている気がしてきた
トレイデル・シュタットのロボがオルケストル一味の気がしてきた
エイゼルの中身はロボの気がしてきた
エンブレだけ攻略本出していいですよ〜とかいう契約したんじゃないの?
軽く見られたとかじゃなくてさ
^ヽ〉
'´ `´、 ヽ
(li」Ai」」i)〉i
_(‘ω‘ * )i| ちんぽっぽ
(冫(i .8{=,=}8 ̄i)_
^ノil_, 」リル^ i_ノ
v v
ぼいんっ
___川 ___
/__( ( ) )_/|
/_____/ |
| (;゚;;) | /
| みかん .|./
>>111 無限のフロンティアのイラストが綺麗だから、ナムカプの小牟は見てられないってことじゃ?
黄金のファスナーは某ファフナーだよなあ
そういやエイゼル、コスモスにむかって
なにかの器か……
みたいな事言ってたけど、さすがに一目でそこまでわかるのはすごすぎね?
一体なにものなんだあいつは…
髑髏仮面の下にはグラサンかけたロン毛が出てくると予想
フォルミッドヘイムはメカニックカントリーなんだよな。
魔族ってのもあくまで種族名で、飛べたり首が取れてたりしてるのも居るけど、
オルケストルに限れば魔力的な攻撃じゃなく機械的な技だったし。
シュラーフェン・セレストもフォルミッドヘイムの技術?
世界・・・静寂・・・修正・・・とかぶつくさ言ってたであろう複製王様に
10年も従い続けてたフォルミッドヘイム住民て馬鹿なんだろうか。
>>115 所謂グレーターデーモンなのでそれぐらいは分かるのかも。
エイゼルはギリアム的な何でも知ってる存在
>>120 アインスケも連邦の一部隊として扱われてるから、
普段の行動は意外と本人を忠実にトレースしてるのかもしれない。
>>119 宇宙とかどっかから落ちてきたって話ぐらいしかなかったような気がするけど
どこらへんで説明あった?
基本的には言いっ放しな連中だけど、アルフィミィとかは普通に会話できるしな
必要とあらばまともな振りはできるだろう
ハーきゅんかっけぇ
ドロシーと初めて遭遇したころのハーケンが凄く気になる
そういや神楽天原の住民もアインストカグヤにも騙されてたんだから
その気になれば本人ぽく振舞えるのかねぇ?
>>127 爆弾投げつけられて泣きながら逃げ惑ってたんだっけ
>>128 つーかどいつもこいつも姫の乳しか認識してな(ry
まあ姿が完璧に同じなら多少言動おかしくても騙せるだろう。
>>127 9才とかそのへんだから、ダディやアシェンにべったりだったのかもな。
コートやナイトファウルはダディの物だったらしいし、そっちも気になるなwwww
そういやドロシーはハーケンとフラグ立ってた気がするがもう忘れてしまった
>>129 むしろ主人公勢はまともな言動をしているときのほうが少ない
少々おかしくても「また何かに影響されたのか」ぐらいにしか思われてなかったのかもしれない
>>120 見た目以外にも、周囲に本人と認識させるような
精神的な作用があるのかもね。楔石と原料同じだし
で、エイゼルがかろうじて違和感に気付いたと。
>>124 どこが出所かは分からんが少なくともEFではない、
とにかく危険な代物だ、って事でフタしたんでしょ
それがフォルミッドヘイム製だったらフタした意味がない
>>133 あと説明の通りに絶対王制でおいそれと王に接触できなかったとか?
王様が隔離塔に引き篭もって人払いしたら余計にそうなりそうだし・・・
>>115-116 王の事を『あの方』や『○○様』と呼ばずに『彼』と呼ぶ所を見ると、
中身は女性で、王に近しい関係にあった人なんじゃと思う。
実はオルケストル・アーミーは女性のみが所属できる部隊だったとか?w
(カッツェは心が女なので許可が落ちたとか?w)
なんという新解釈
でもそんなんだったらトロイア隊とか名前つけそうだけどな。
あのキュオン親衛隊も女だというつもりか。
…まあアレは正規の兵隊ではない可能性もあるが
あれはファンクラブ会員だなw
あの骸骨もか
>>137 オケアーミーの周りの雑魚は流石に適当につけただけだと思うよ
仮に親衛隊だとしたらキュオンと一緒にいろんな所に閉じ込められたことになってしまうぞ
本望じゃないか
スズカってフェラとかどうやってやるんだろう
143 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:10:22 ID:JCwceTe+
エイゼルとカッツェの中の人的にオルケストルがどうにもコロニー統合軍に思えてしまう
トロンベが殺して、それで置鮎が抜けるとかその辺も何となく
後、あいつらの装備がやたらと影鏡の兵器に見えるんだが、ネバーランドのデータでも流用してるのか? と妄想
>>144 それだと二重の意味で王のCVが若本になってしまいそうだ。
統合軍的なのとアインスト的なもので
このゲームの戦闘システムがゼノサーガEP2とEP3のE,S戦を足して改良したものだとクリアしてから気づいた。
テンポ速さや分かりやすさが段違いに良くなっているから分からなかったよ。
>>142 極めて70に近く、限りなく68に遠い数字に
零児の最大援護回数3回かよ…。扱い酷いな。
最終戦のT-elosにKOS-MOSの必殺技止めで使うと
特殊台詞になるけど、これは他のキャラでもどっかであるのか?
期待して沙耶に森羅万象したら、案の定BGM消えただけだったけど
あとハーケンと神夜だけ援護が3回呼べるのだけど、なぜ?
キャラ毎に特定のレベルで呼べる数が増加するのか?
ちなみに最終戦じゃなくても
モッコスがエロスに必殺技使うと特殊台詞吐くよ。
援護回数がキャラによって違うのに文句言ってるのは本家スパロボやったこと無い連中か
>>151 本家とは援護の性質が違うだろ。そもそもが援護される回数だし。
一攻撃に一援護の本家と違って、回数差はダメージ量上乗せに直結するし。
まぁこのゲームで回数に差をつける必要はない気がするな
火力が高いから減らしてあるのかもしれんが
それよりも小牟に防御系の精神がないのがひどいと思う
>>153 全員似たりよったりになっちゃうから仕方ないんじゃないか
逆に考えるんだ防御精神を持ってるメンバーが多すぎると
小牟は笑いのネタ的に優遇され杉
その分小牟はド根性あるんだよな。まあ・・・耐えられないけど・・・
157 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:12:05 ID:Y8A9AQ2v
>>40 ヴァールシャインをランペで絞めたらいきなりハーケンが出てきたんで何事かと思ったぜ。
不屈かける→強制回避で落として反撃されて解除
→敵の番になり単体攻撃で死亡
が多すぎて泣いた
まぁ悪いのは自分だが
シュラーフェン・セレストはソーディアンの一種なんじゃないかね
クロスゲート開けるし細長く馬鹿でかい
むしろRPGなんだからステータスや精神(魔法)にバラツキがあってもいいくらいだろ
そもそもSセレストてどんな意味だろう
マイティエーラとかもわからん
セレストってのは多分船に付く名前。マリー・セレスト号と同じ意味だろ?多分。
後は全然分かりません。
>>144 ヘンネのレーザーブレードとか一応流用はしてんじゃない?フォルミッドヘルムは技術レベルが最先端いってるらしいから
解析とフィードバックが盛んに行われていそうだし。
>>159 ZかOG3あたりで答えがわかったりしてな
小牟はかく乱と脱力で結構生き残れるジャマイカ
駄狐は禁の型があるだろJK
臍姫との相性は最悪だけどさ
援護防御システムも欲しかったぜ
しかし、発売前の地雷祭りは何だったのかってくらい面白いゲームだった。荒々しい作りだったがw
技数の増加とか戦闘中のメンバー入れ替え、援護防御、隠しダンジョン、色々足して欲しい要素はあるが、
全体的にボリュームアップしてバランスを微調整した続編になるだけでもまた楽しませてもらえそうだ。
つーか、続編出してください!お願いします!みんなアンケ出すんだ!
丁度昨日アンケ出したわw
続編希望と2回書いておいた
好きなキャラが多くて前衛と後衛の配置に迷った。
あとは、ちょっと間が空くと次に何をしなきゃいけなかったのか忘れちゃうから、
そこが改善されるともっと良いな。
しかしすごい乳だな
>>168-169 続編出すなら1ターンでの精神を使える回数とか減らして欲しいな
他のRPGで例えたら1ターンに復活回復攻撃強化弱体魔法を全部をこなせる状態が一方的に有利な気がする
>>170 クロノトリガーみたいにセーブデータ名にヒントが隠されてるのがいいと思うんだ
あらすじ機能を付ければ良いのではないでしょうか
MAP、フィールド上でセレクトボタンを押すと次はなにをするか指示が出る機能が
メダロット5にあって地味に便利だった記憶がある
ワイルドアームズ2の時代ですでに
そういう機能はあった
エスメラルダ城塞のリドル、1回目答えたら
左側の石像2体が向かい合ったまま動かなくなった
これでは回答できん・・やり直すしかないのかな
あらすじ機能は面白そう
パロディやりやすそうだし毎回違う作品のあらすじパロってやって欲しい
ワンタッチのあらすじ機能は確かに欲しい
本筋を忘れてレベル上げや資金稼ぎに没頭してしまうので
それをやるのがPTキャラ達だと、悪乗りしまくってロクにあらすじの説明してくれない状況が目に浮かぶようだぜ
>>161 schlafen
独語の自動詞 「眠る」
じゃないのかね。 墜落して動かないのを眠っていると表現する感じか
いやそこはヘルプシステムなんだから真面目にやってくれないと意味がw
小牟「君は刻の涙を見るかもしれんのぅ」
小牟「ほれほれ〜、わしの細い肩をそっとだきしめい そして涙キスでぬぐえい」
アシェン「チャチャチャン」
零児「俺は、地の底から蘇ってきた男だ!」
ハーケン「ふっふ…なかなか楽しませてくれるな」
ようするにテイルズみたいなチャットを追加しろということですね
>>185 もうテイルズ参戦でよくね
D2、Sあたり
それはない
うん、ないな
ですよね
でもふと考えてみると零児達ってスタンと顔見知りなんだなw
いやムゲフロにゃ出なくていいけど
続編でるとして、モッコス級のサプライズならテイルズくらいが妥当だと俺は思うが
あとは鉄拳かキャリバーか
親父だけでなく息子とも知り合いになる零児達
もっこすのSソルトとバルキリーが使いこなせない…
みんなどうやって使ってんの?
アンケートに獣神ライガーってかいといた
テイルズや鉄拳なんかのシリーズは母体が大きすぎる気がするなー
バラデュークとかベラボーマンとか主要キャラが少ないものがたくさんあるのがいいよ
>>193 wikiのオヌヌメ通りの順でやってるぞ
SHOTを初段でほぼ確実にブレイク+高さ調整
重さによって2撃目のVALKRIEの出すタイミングを変える
VALKRIE終わったら重い敵なら最速でそれ以外は引き付けてSAULT
4撃目のDRAGON・TOOTH以降は高さに関わらず安定するから適当
版権キャラはいいよ
>>194 自前のだから組み込み易い+動かしやすいってのあるだろうね
テイルズとかもってきても再現に困るような気がするが
ソルトは入れないか最後に持ってくる
ヴァルは最後のキャノンが安定しないからキャンセルする
KOS-MOSのコンボは突撃を考慮するか
GSHOTとXBUSTERをメインにしましょうってところかな
>>197-201 キャンセルがキーかサンクス
wikiの最後の奴が全技使っててかっこいいから練習してみる
>>198 そして最後のビームシェイバー後のXバスターに繋ぐ間で落としてしまうw
ちょっとだけ不満点書く
攻撃をCOM使い切るまで全部出さないと、反撃を喰らう可能性がある。
Bボタンで終了させれるけど、『!』が出るしなぁ
あらすじ機能か
ヒーロー戦記にはあったんだぜ、メンバーとの相談という形でな
ヒントや小ネタが仕込んであったりして見るのが楽しみだった
コスモスは常時覚醒で使うとすると技の組み立ても変わってきそうだなぁ
COM余ってれば6発目以降出せてもよかったのに
>>204 反撃ってさ、強制回避発動したあと一定数攻撃当てちゃった場合に出るもんじゃないの?
単純に強制回避発動した場合ランダムで反撃発生なんだろうか。
>>207 ハーケンの15連ベストフラッシュとかやばそう
俺はG→V→D→S→Xだな>コスモス
誰かが以前言ってたがソルトをキャンセルでバスターに繋ぐと確かに華麗でいい
コンボやってて未だに掴めないのが
バウンドしてもHITが繋がるパターン
ちゃんとHITが繋がる場合は強制回避食らわないのかそれとも運なのか・・・
どちらにしろ怖くてバウンドさせるくらいならキャンセルしようと思ってしまう
1周クリアしたから帰ってきたよ
やっぱ戦闘BGMはオルケストルアーミーが一番いいわ
ドロシーとアンの曲って
戦闘っぽくないよね。
それぞれのキャラの雰囲気みたいなものは出てるけど。
俺はラストバトルの戦闘BGMが一番好きかな。
とりあえず女共はあんあん喘ぐから場所を選ぶ
ヘッドホン欲しいなあ・・・
お馴染み増援BGMがアレンジされてるとはいえ、意外と戦闘に合ったのが意外だった。
ナハト+アーベント戦は遥かなる戦い開幕だったら良かったのに
と思ったりする
ミラビリス城の音楽が歌詞でも付きそうな勢いなのが気になる
>>200 自前といえば、バテンカイトス…知名度低いから無理か。
個人的に2のギロ欲しい。 必殺は絶対零度の女王祭りで。
インパクトからは遥かなる戦い開幕、AからはChaosのそれぞれ1曲ずつないんだよな
カグヤの戦闘曲はテンション上がるな
>>219 ネットアンケートの欄で、バテンカイトスってあったよな。
確か、「あなたは以下のソフトを所持していますか?」の質問。
声が一定数超えれば自前で使い易いバテん来るかもね。
今ならGCのバテンはWiiで動かせるんだし。
>>221 テンションっていうとやっぱり
もっと舞踏がイイ。
無駄にジャキガンフォーメーション使ってトドメさしちゃうよ。
気が付くとASH TO ASHが一番好きだな。
ORCHESTRE ARMYとかAll Correct!辺りは聴き飽きた。
神夜は無印の方の夢泡の方が・・・と思わなくもない
こっちも臍みたいに戦闘BGMと必殺を分けた方が良かったかもしれん
というか全員その方がよかったかもしれない
にゃん♪にゃん♪聞くために足しげく出張店舗に通ったのはおれだけではあるまい
何周もしてると同じボスの自動回復量が違ってるから
こっちのレベルに応じてHP変わってるよな多分
ORCHESTRE ARMYはやっぱり熱いよな。ゲーム中で聞く回数も多いからなんかはまっちゃう。
仲間BGMはやっぱり聞きなれた事と、Aから好きということもあってASH TO ASHが一個抜けてるな
>>228 こっちのレベルに応じて
多少だろうけど敵の設定レベルやらステータス変わってるよな。
攻略本での詳細なデータが楽しみではある。
3周目でZOソード取りに行くところなんだが、
ソーマなんて今朝まで全く知らなかった。
TIME TO COMEが流れると自然と歌詞を口ずさんでしまう
敵のレベルが上がると言えば、一番びびったのはレベル80のときの模擬戦相手だ
トランス以外のダメージが10ばっかだったぜ
>>167 それはたぶん皆もだろうがオモタ。やっぱくらってるときに→で。
全missで無敵防御ならSP消費でなく1戦闘で2回までとか
消費制なら自キャラに劣化不屈がかかる感じとかで
まあとにかく続編だな
ナハトは援護防御した方が活躍できそうだけど
援護防御だと、リザーバーのHP設定が面倒だったんじゃねぇかな。
気がついたらいきなり死ぬとか。
リザーバーで援護攻撃の3人と、
援護防御の3人を設定できればいいのかな。
PTと控えで、ちょうど偶数だし。
本編では撃墜されるようなときに味方側援護防御は発動しないから、
ムゲフロでも死なない攻撃にのみ援護防御発動でいいんじゃないかな
>>221 合いの手の「オォーッ」でゾクッと来るな。
援護防御は一定条件で発動すると反撃してくれると尚良いな
ダメージソースというよりはFGうpや状態異常メインで
裏ボスも倒してしまった。やることないな。
みんな2週目とかよくやる気出るね。Lvも引き継がれてたらやるかなぁ。
FG消費して援護防御発動のほうがいいと思う
しょぼい攻撃援護して痛い攻撃援護しないのはイラッとくる
援護防御が強すぎると、
今のムゲフロのバランスを担ってる単体死亡の連発が減るからなぁ。
痛い攻撃を防御できないと意味が無いのもそうだが。
鉄壁を無くした上で、ならよさげかな?
連レスになるが、
>>238 1週目は時間かかるけど2周目以降は中盤までかなりサクサク進むぞ
>>240 敵専用で2回行動の精神コマンド用意するとかじゃないとわりにあわんな
>>242 「再動」
自分以外の行動終了キャラを、もう一度後に続けて攻撃させる
とか思いついた。
外道すぎるかな。
>>243 速攻雑魚2匹は殺されるから外道というか役にすらたたない気が
そもそも強ボスと位置づけられてる敵が大抵単体でしか出てこないからな…
「覚醒」は既に使われてるからね。
オルケストル3人が一番強かったかな、と思う。
次が海底遺跡のナハト・アーベント。
閃きは耐えられるが
鉄壁・不屈なら耐えられないような攻撃力を
???が持ってれば良かった気もしないではない。
>>220 亀だが遥かなる戦いは天衣無泡で使われてない?
>>243 自分にもかけられる様にしてカッツェ男前モードに持たせれば全滅する人続出の予感
敵が不屈したあと、こっちが攻撃→ハーケン「間に合うか?」な場合、
不屈は継続ですか?
>>248 閃き、不屈は連続攻撃中は継続したはず
なので素直に一人の攻撃で終わらせるべし
技の順番変えて一番初めにヒット数少ない技にしてガードぶち破らずに終了させればCOM節約出来て反撃も食らわない
相手の精神コマンドを解除、使用不可にするする精神コマンドか何かが欲しいと
敵の魂かけた単体攻撃技で鉄壁かけた神夜が消し飛ばされるたびに思う
なあ、ラスボスの使ってきた精神「戦慄」って効果なんなの?
アレで1回全滅したんだがorz
>>252 ダメージ3倍or全員に脱力の効果
のどっちかな気が
>>251 まてまて、これ以上このゲームの難易度下げてどうするんだ
>>253 なるほど
どっちにしてもそんな状態でハーデスライン食らったら死ぬわな
攻略本出たら効果載ってるのかねぇ?
>>249 なるほどありがとう!
>>ガードぶち破らずに終了させる。
強制終了になったら不屈閃きは解けないんじゃなかったっけ?
あ、でも強制終了じゃない終了なら、不屈閃きは解けるって事か!
ありがとう。覚えておく!
>>251>>254 敵もその技を毎回使える事にしたら問題無しじゃね?
やっぱいいや。毎回使われたらかけ直しが面倒だし
>>208 亀だが、強制回避は!が出た時、敵ごとに定められた確率で発生。
反撃は強制回避が発生した際、これまた敵ごとに定められた確率で発生。
こっちの行動は全く関係無いので純粋に運だ。
零児にボス戦で加速→努力連続でかけて、
「もっと速く、もっと強く…!」って言わせて積極的に燃えるのが好きだ。
>>259 「もっと強く!もっと熱く!」でダイライオーですね!
>>256 ACT REST残った状態で攻撃をわざと止めても、落とした時に強制回避から最悪反撃まで食らう事あるから
俺は消費の安い特殊技で削るか、その時COMが少ないキャラなら技全部振り切って削ってる。
技中にBボタンで以後のボタン入力受付を停止して、その時出してる技が終わったら
ACT RESTに関係なく攻撃終了って操作あったら良かったのになぁ。
>>262 >>技中にBボタンで以後のボタン入力受付を停止して、その時出してる技が終わったら ACT RESTに関係なく攻撃終了
うん欲しかった!
ちょいと質問なんだが
みんな武器は攻撃力とCRTどっち重視してる?
個人的にCRT重視ではあるんだが、CRT無しとCRT+10%の武器ではどれ位攻撃力に差があったらCRT無しの方を選ぶべきだろうか。
CRTうp無しでも15くらい攻撃力高ければそっちにしてるんだけどさ。
>>264 例えばZOソードとナイトファウル極だったら前者の方がいいらしい
>>264 あまり気にせず。
強いて言えば、クリティカル重視。現段階でクリティカル補正が高いものを装備
キャラによるんだろうけど。
CRTならアクセサリーや闘志と士気で何とか出来るからね
今日、ヨドバシいってきたらまだ在庫切れで吹いたww
どこまで出荷数足りないんだろう
>>219 1はナムコで間違いないが残念ながら2は任天堂だよ
モッコスてナムカプやモノリス云々というよりゼノ出せ要望があるがどう見てもキャラが主体の話で
ロボゲとして絡めずらいからこれで勘弁してくれって寺田のメッセージに思える
まあ俺はこれで十分
今日ようやく一週目クリアしたんだが、予想以上に楽しめた作品だったぜw
んでさ、ソウルゲインモドキは仲間にならんのかい?
PTとこの意味ありげな空白が非常に気になるんだけど
>>271 俺と一緒に次回作でアークゲイン仲間化希望って送ろうぜ
ゼノサーガはスパロボ参戦しなくていいよ
ロボメインじゃないし、話は電波だし
地球が変に絡むから作りづらくてしょうがないだろうしなぁ
メカ自体はES格好いいと思うけど
つか、ゼノ組は本編よりもナムカプやムゲフロに出張してる時の方が
面白いキャラになってるという……。
クロスオーバー物って大抵そうでしょ。
次回作があるなら合体攻撃が欲しいな、できれば全組み合わせで
結局コスモスとかテロスとかナムクロは出た意味ほぼ無かったよな
次回作ではOGキャラ出してほしい、ラトとかフォルカなら生身で戦えるし
じゃあレイジ&シャオムウ、ハーケン&アシェン、カグヤ&スズカみたいに全ユニット二人組みで
操作どうやるんだw
>>278 森住が自分の書きやすいキャラを引っ張ってきただけだろ
もしくは自己満足
重量を重畳と読む病気が再発してしまったようなんだが、どうすればいい?
そいつは重量
KOS-MOSは人気あるから出しただけだと思うがな
けどナムカプ組は間違いなく売り上げに貢献したと思う
>>285 売り上げを考えればもっと出てもよさそうなキャラは掃いて捨てるほどいるがな
せやかてモノリス製のはゼノかナムカプかマブリンしかないやん
バテンは半分だけだし、ディザスターはいつでるかわからんし
>>286 出すための交渉などがもっとも簡単、かつ購入を考えるユーザーのダメ押しに
なるキャラクターとしてはベストだったと思うけどなあ。
例えば何が出ればよかったと思う?
>>288 OGキャラとか。
俺はOGと繋げるよりはオリキャラ出してもらった方が嬉いクチだけどな
キュオン
閃き10 式占20 高揚40 結界55 感応5 激励70 闘志25 不屈30 加速10 友情80
エイゼル
気迫40 魂70 必中10 直撃15 ド根性30 努力20 眼力10 士気50 鉄壁15 電瞬20
ちょwトロンベ強すぎるwwwwwww
これは凶悪w
>>290 キュオン精神があまりにもまんまでふいた。
さあ、他のキャラの精神コマンドを出す作業を続けるんだ。
というか船長と副長のコマンドみたいでありまくりでござんす。
>>260 俺はこの声である以上これしかないと思うのだが。
>>289 少なくとも俺はナムカプ組参戦を聞いて0.5秒でamazonの購入ボタンを押した。
>>290
ガイコッツチートすぎるwwwwwwww
キュオンの感応5もなかなかw
俺は逆に、生身の格闘モノにOGキャラ出されても萎えるけどなあ。
>>289 OGキャラの連中は出演場所が確立されてるから、できればそこ以外の
キャラを拾ってもらった方がオレは嬉しいなあ。
というわけでアンケートのバンプレのゲームから参戦させて欲しいキャラは
アティ先生、天地丸、ヴォルテックスと意地でもOGキャラ以外にしたw
戦えそうなのって示現流の人たちと教導隊くらいだしな
リューネなら何とか?
まあ出てこられても困るがw
>>294 同じく、俺もナムカプ組が出るので買った。
出演しなかったらスルーしてた。
キュオンは友情消費80って仮初の友情を表してるのか…?
つか番外編に本家のキャラ持ってくるのもどうなのよ
だいたいゼンガーとかでもあの世界のザコには勝てても牛乳姫にすら勝てなそう
そうここは無限のフロンティアッ-
>>299 アティ先生は良いな
おっぱいだし異世界の住人がゴロゴロ要るとこ出身だし派手な必殺技作りやすそうだし
コスモスとネコミミネタ共有できるしおっぱいだし
デュミナスとかなんか出てきそうな感じはするんだよなぁ
>>305 ロボに乗るのが本業の連中に遅れをとったら興醒めだよな
特にKOS-MOSとか
ゼンガーだのフォルカごときじゃ、3mのPTには勝てないだろ(そうであってほしい)
フォルカはなんかやらかしそうだから怖いwww
>>308 KOS-MOSは設定読むとアンタは生身の連中に混じって戦わないで下さい、と
言いたくなるような無茶スペックだけどなw
修羅勢は一応ガチで流派とか拳法とか言っちゃう連中だし
生身で勝てても納得できない事はないがw
巨大ロボ相手に戦えるテッカマンブレード
そのブレードとほぼ互角の強さがあると考えられる元祖テッカマン
タツノコVSカプコンでテッカマンといい勝負をするストリートファイターたち
ようじょレアリエンに負ける可哀そうなサイボーグにだったら勝てるかもしれない
ゼンガーとかの強さはせいぜい刃牙ワールドの範疇で
コスモスたちは十傑集とかの超人たちのレベルにある印象
電スパかなんかでアクセルがPTやリオン相手に生身でそこそこ戦えてたので別にそんなに差はないのでは。
まあ戦えてたっていっても生身で撃破とかじゃないが。
実際のところ、仮にOGのメンツと共演するようなことがあれば、>312みたいになるんじゃないかな
霊術とか五行とかの胡散臭いもんに頼ってる神夜や零児はともかく
遺伝子改造品種とはいえ普通の(OG世界出身の)人間にすぎないハーケンが
あの世界では普通の技術で作られた二丁の銃であれだけ戦えてるのがこの世界最大の謎かもしれない
レーザー出すし普通の度合いが高いんだろう
だがちょっと待ってほしい
ハーケンはOG世界ではなく、厳密には影鏡の世界の出身
実は影鏡のいた世界では生身の人間超強いのかもしれないだろう
元々強化人間でもあるし、武装さえ十分ならなんとかなる。
まぁナンバーズも10までは白兵戦を想定してたようだしな
どうしてなかなか、あっちの世界はロボ戦より生身で戦う方が多かったのかも
確かにアクセルは受身を取っているとはいえトンデモ側のドモン一矢に殴られて平気だったな
アガルティアには生身でバルアミーを倒せる人が居るから、ラ・ギアスにも生身でデモンゴーレムくらい倒せる奴がいるだろう(シュメルとか)
ラ・ギアスにそんな奴がいるなら地上にもアインストを打と意地を持って倒す人間がいても不思議ではない
実はナハトがばらまいてる弾はピンポン球だとか。
アークゲインのパンチはガチャピンレベルだとか。
>>322 ガチャピンレベルだと凄く強いじゃないか!
>>316 魔法を使うよりも単純に殴った方が往々にして強いってアルファシステムの誰かさんが言ってた。
PT運用用に反応速度は限界まで上げられてるだろうし、あの分だと筋力も相当強化されてそうだし、何とかなるんじゃね?
>>322 ガチャピンレベル?! 最強じゃないか
モッコスでも勝てねーよw
フォルミッドヘイムの魔王として君臨するツインテールの戦術砲機使いマダー?
>>312 つーかブレードは設定でみればスーパロボットしてるがなwwww
オーガンに至ってはどこの小型ガンバスター?って設定だし
よく考えたらムゲフロの雑魚どもだって人間サイズとは限らんな
アインストとか石像は3mとかあってもおかしくないし
伝統工芸のジャキカンフーも3mって事を考えるとあんま珍しくは無いのかもな
そういやカットインもグラフィックもないからか戦闘以外影が非常に薄いよねジャキガンフー
伝統攻芸だぜ。 ジャキガンオー以外にどんなもんがあるのか気になるな。
すみません
滅魏城ってどこですか
最初の城から東にいっても黒い城?とクロスゲートしか見当たらない
OTL
>>334 東だぞ 東 バカボン的な解釈してないか?
>>333 雑魚で少し出てくるな。
ブリキのおもちゃみてーなデザインだがw
ジャキガンはやっぱ相当凄いレベルの逸品なんだろうな。
クロスゲートがあるなら家具屋が教えてくれるだろ
っつか西と東も分からんとかネタだよな・・・?
>>319 シャドウミラーの特殊任務上じゃないかねえ?シロガネ盗ったどーの時とか見たくさ。
ラミアですら何度か生身で破壊工作かましてたっぽいしな。
登場する可能性は低いがデユミナスチルドレン達が武装すればそれなりに戦えそう
話は変わって、精神コマンドに制限をつけるなら、最大SPとは別に1ターン中に使える
SPの量を制限してみてはどうか、回数を制限するよりパズル的な組み合わせができそうだし
しかしカルディアみたいな全身武装のいかにもロボット然とした奴じゃ
潜入破壊工作に向いてないんじゃ。
あれはどうみても正面きって戦う戦闘用
神夜とハーケンの武器は逆の方がよかった
おっぱいリロードができそうな体なのにもったいない
不死桜クリアした後から急に敵が強くならない?
特に素早さとか。それまで自分が圧倒的先制出来たのに
今度は敵が平気で先制してきやがる。
その代わり経験値が天引きされなくなってレベルがスイスイ上がるけどね。
と言う事で不死桜でレベル上げまくってくるよ。
敵に設定されたレベルの上がり方は謎が多いんだよな
>>340 シロガネ盗ったときは量産型が強襲降下して、中の人ほぼ皆殺しにしてたから
そういった用途で使うつもりだったのかもねえ。あっちのテスラ研も死骸転がってそうだし
敵レベルはハーケン基準っぽいきがするような・・・違う?
>>345 それと、イベントフラグ(
>>342の不死桜みたいな)と両方言われてる。
ただ、ボス戦でしかも応援付で倒すとレベルがガッツリ上がるし、
レベル上げ中にLv70以上で〜って書き込みもあったから、
ハーケンのレベル、で括ってもいいかもしれない。
次の周回で、ハーケンLv1クリアとか目指してみてもいいんだけど。
常にフロントで死亡させてから敵倒すっていう。
ストーリー進行で敵の種類が変わって、
ハーケンのレベルで敵のパラメータが変わるんじゃね?
>>312 今更だけど、あのストリートファイター共は既にチート性能の見本市みたいなアメコミヒーローと殴り合いしてるからな
その辺考え始めるとトンデモない事になりそうだから触れてはいけないっていう
>>351 突っ込む所が違うだろw
MAP上方を北と考えるなら
おや、こんな時間に来客か……
ナムカプの零時達はティラノザウルスレックスも撃退するくらいだから、どんな奴が相手だろうと何とかなる
そういや名無しの戦士1Pとかって、PTっぽいな。20mはないだろうけど。
ティラノサウルスはバキのキャラでも勝てる奴が今んとこ二人ほどいるぞ
次回作ではぜひ電神魔傀を!
バンプレ枠だし、このまま消すには惜しいと思うんだが・・・
356 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 08:15:09 ID:4X+8S0fF
2Dの方がコスモスは映えるな
>>347 ハーケンレベル1今それやってるよ。
現在、カッツェ二回目を倒す所だぜ。
援護PT弱すぎで泣けてくる。
レイジの武器の取り回しが好きだ
電光石火最後のゆっくりした火燐の納め方が好きだ
と言う訳で今日ばんぶーー♪を聞こうと思いました
電撃攻略本を眺めてたら気付いたんだが
カルディアの腕部ブレードとナイトファウルのリッパーってまったく同じ形なのね
やはり元々はマイティエーラから出てきたのを親父が拾ったのか
lainの頃を考えたら、清水嬢があんなみやむー的なギャグ声を出すようになったのが脅威だ。
ちょっと前にやっと一周目クリアしたんだけどEDでワロタw
世界が一つになるわ商人sの会話はオモロいしww
まぁ派遣と家具屋のラストが一番吹いたけどねwww
あれだな…
パラレルワールドでは極めてく近く、限り無く遠い人物がいるっていうお約束的に息子と娘の名前は"キョウスケ""エクセレン""アルフィミィ"だな。
>>357 敵の強さってどんなもの?
非常に興味ある
363 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 12:18:50 ID:9oe00zT+
OGからならパイロットより人間サイズのサイバスターやヴァルシオーネほうがいいな
人間サイズのダークブレインとかもいたらいいな
Sセレストに落ちてるディスカッターや斬艦刀がそれっぽいサイズだな
ゲシュやトロンベの頭に比べると明らかに小さいし
カイが柔道着姿でムゲフロのモンスターを一本背負いするシーンとか見てみたいw
むしろコール・ゲシュペンストなノリで
サイバスターもダイゼンガーも人間大のパワードスーツ
正直OG2でムゲフロ並みの事してたよねリシュウ先生
→量産型W軍団と生身戦闘
>>367 ヒーロー戦記でパワードスーツ化の経験のあるギリアムとパラレルだけどマサキとシュウ
ならいけるのでは
本気でOGキャラなんて出てほしいと思う?
レオナなら
>>368 インスペクター製のバイオロイド兵じゃなかったっけ?
リシュウ先生の先祖さんはマジに妖機人とタイマンはってたから困る
>>370 全く出てほしくない。逆にOG世界にもムゲフロキャラは出てほしくない。
俺的には神夜は露出少なめがよかったぜ、肌を出してりゃいいてもんじゃない。 出していいのはおっぱいだけだぜ。
OGキャラは没個性すぎて動かしにくい
>>375 二十四単
アンケートにも書いたが、
武器・防具で通常技やら戦闘中グラが変わっても良かったよな。
立ち絵も、要求できるものならしたかったが。
この流れで聞くのもなんだがどのくらいのレベルでクリアしてるんだ?
メインアタッカーLv60
バックアタッカーLv55くらいでアインスト世界へ行ってる
S・セレストでLV上げしてたら70ぐらいになってた
ラスボスフルボッコした時点で72ぐらいだったかな?
やけに否定的な意見が多いなあ
せめてCDドラマ的なものでもいいからキャラクター同士の絡みは見たい
お姉さんがあんな正確になると知ったラミアの反応とかハーケンがエクセレンをどういう呼び方をするのかなど気になる
みんな高いな、封墓の時点での36は低いと考えるべきなのか
封墓の時点で27でしたが何か
封墓クリアで33だったかな
あれ?意外に低いんだなw
敵がえらく強いからレベル低いと思ってた
封墓あたりから敵の強さが雑魚>ボスになってくる
そうなのか、ありがとう
参考になったわ
55でラスダン突入
最終的には58でクリアかな
封墓の敵が強いんじゃない、中村君が強いんだ
耐久力が封墓の他の雑魚の倍近くあるからな
お金があと4万あれば勇者の証がもう一個買えるなあ、と金を稼いでたらもう54だな
勇者の証が高すぎて買えません!
鋼の魂なんで買わなければよかった
泥思惟にだまされた><
鋼の魂は1周で1個は手に入るしな
ヴィルキュアキントで10万越えたので「よし、2個目が買えるぞ」とドロシーの所に行ったら勇者が売っていてビックリしたのは良い思い出
まさか売り物にしかないとは思ってもいなかった
1週1個手に入る上性能も半端で装備するか迷うんだよなw
このスレ
間違った
このスレって見直してると、定期的にハーケンディストールネタが出てくる気がするんだが
アヘン「コードATA起動、ハーケンサマヲタノム…」
ハケン「畜生、初めてまともに喋った言葉が、何がハーケン様を頼むだ〜」
みたいなのがあったらどうしようかと発売前に妄想してた俺だ
こっちが熱血とか魂かかってるときって強制回避の確率が大幅うpしね?
ハーケンはロボ姦したことがあると思うやつは挙手
ジャキカンフーは魅力的だからな。仕方ないだろ。
>>378 ある程度コピペができるとはいえ、グラ変わる装備が1つあったら
単純計算で戦闘用のキャラグラの数が倍に、2つあったら3倍になるんだぞ
普通に考えてドッターが死ぬわw
スト3のスタッフぐらいならやってくれるかもしれんが
あきまん待ちの間にキャラ一人作っちゃうぐらいだもんなwww
あきまん絵の小牟が見たい
>>401 ROとかああいうネトゲではデフォなシステムだし、
出来ない事も無い気はするけどな
>>370 派遣夫妻とキョウスケ夫妻、アシェンとラミアが会う所はみてみたい。
俺はアン船長のフルパワーが見てみたい
>>404 同社のテイルズでも普通にやっていることだからな…
買ったとき期待したんだが、ショップに売っている武器ががグローブとか仮面tかとか、なぜパワーアップするのか理解しがたい武器な上に、専用以外は全員装備可能とわかって、駄目だこりゃ、って気分になった。
ロボ専用とか、零時家具屋の剣士専用装備とかあってもいいと思うんだ…
テイルズとこのゲームじゃ
予算も開発環境も違うだろうに・・・
むしろ地雷ゲーと言われた中で
ここまで頑張ったのを褒めてやれよ
まあ一定の成果は出したんだから
続編が出るならそういう余裕あるシステムもやってくれるんじゃね?
>>407 名前だけの妙な陳列の装備ってのも
レトロゲー臭がして良いんだけどな
LIVE A LIVE思い出したよ
そんな開発費無駄に上げるような真似はしなくていい
たしかにレゲー臭さがいい意味でたまらんかったな
しかしよくしゃべるよなこのゲーム。DSでももっとボイス入りゲーム増えてほしいわ
いきなり護業取っ払われてジェットマグナムとか装着される零児は萌えるな。
レイジとシャオムゥのために買ったのに、
ようやくクリアして今ではハーケンとアシェンが大好きになったw
この手の戦闘システム初めてだったからめちゃくちゃ楽しめたわ。
ゲシュペンストのことなんだけど、
あれ「ハーケン」って言うからには鎌持てば良いのにとずっと思ってたんだが、
よく見たら巨大リッパー投げる前の二発はちゃんと鎌だったんだな。
三周するまで気付かなかった。
全然関係ないけど今日後輩が
フランス人に中国語を日本語で習っていると言うのを聞いて
ナムカプからムゲフロに来てる森羅のエージェントを思い出しました
>>415 ごめん、ナムカプやったことないんだ。
PVの戦闘動画見てこの2人が気に入ってただけでw
というか登場キャラの元ネタゲーは一つもやったこと無いww
>>417 さあ、いますぐナムカプを買う作業に戻るんだ
シャオムウのパパウパウパウ、シャオムウカッターってツェペリさん?
ナムカプでもこーいうネタあったの?
420 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:45:09 ID:4X+8S0fF
専用装備だけで良いから服装に反映して欲しいぜ
体操服とか水着とか・・・
ナムカプっつーか元ネタで言えばヴァルキリーじゃね?
2Dと3Dのコスチュームチェンジにかかる労力の違いを知らない奴が多いんだな、こいつが
レーザーレーサーを着る時の手間に比べれば造作もないことだよ
>>401 まあ、分からんではないな。
最近のゲームだと、
キャラを動かしたり剣・盾を変えたりする要素入ると
DSでも例外無く3Dだもんね。
3Dだと、どうしても戦闘シーンでハッタリが効かない感じがするし。
やっぱり色変え程度が関の山かねぇ。
零児「護業抜刀法、その身で受けろ!」
コスモス「わかりました。では」
錫華「ひれ伏すがよい」
零児「俺はかまわん」
なんだこのドMどもは
>>422 労力の問題じゃない
現実的な範囲で可能だろうと言っている
やるかやらないかは置いておいてな
変えるのはあくまで装備部分のみなんだから
武器とかはそこまでの労力にはならんだろう
>>425 そういう意味で笑えるかけあいは数限りなく出てきたな。
3周目終わったが、まだ聞いてない台詞出て来るし。
さらに組み合わせとなると、もう。
いや労力の問題だろ
現実的に、って言ってて労力の問題考えないっておかしいだろ
開発期間も資金も潤沢ってわけじゃなさそうなのに
装備の部分だけ変えるってほとんど新キャラつくるのと
手間変わらない気がする
その上カットインもあるんだし
>>425 コスモスの一人台詞「わかりました、では」のネタ適応度は異常
この前
零児「そこをどけ!」
モス「わかりました、では」
ってでて吹き出しそうになったww
どうやって落とさないように繋げるか考えるのが楽しいな。
でも、タイミングを計るために敵キャラの落下位置ばかり見てるので、
自キャラのモーションはあまり眺められないジレンマw
ヴァイスのラストの斜め下撃ちに攻撃重ねて落下止めてボコるのが無性に気持ちいい。
>>426 「労力の問題じゃない」
…( ゜д゜)
元から十万売れるとわかってれば
多少の無茶もできたろうけどさ
次はWiiで3Dやってもええかもな
味方もいい動きしてるからな、模擬戦で見りゃ良いんだが
欲を言えば専用のビューモードも欲しかったな、アンケには勿論書いたw
>>430 アシェンの台詞に「じゃあ、それで」ってあったよな。
これの適応度も酷い。
味方の意気込みもボケも全て流してるw
>>434 そうだよなもっとじっくり見たいよな
ドロシーのカットインとかキュオンのカットインとか
>>428 労力が全てじゃないだろ
OG外伝でトドメ演出大量に追加してみたり
そういう「労力」は少なからずかかるものなんだよ
ようはやろうとするかしないかであって
>>429 OGで言う汎用武器と思えば良い
カットインはまた別の問題だな
>>390 ごめんそこいら辺レベル70で一気に解いた。
ちなみに勇者の印3つに鋼の魂9つでレベル90…。
ボス戦ガード、ミスの10ダメージオンパレード…。
汎用武器のモーションは全キャラで一種類か二種類だけどさ
ファミ通攻略本で
カットイン集充実してたらいいなぁ
アシェンと言えば「どうでもいいです」も外せないな
コスモスの「あなたは痛みを感じることができますか?」の後に来たことがある
>>441 あったあったw
KOS-MOSが、痛みは私を…とかキメてる時でも
「いいから、早く」とつっこまれた
>>437 装備数×モーション数にしたら莫大な量になるだろ
現実的には不可能だったと思うぞ
次回が3Dなら可能になるかもしれんが
アンドロイドコンビのツッコミandスルー能力は異常
OGは武器交換実現してるけど、ムケフロだとどうだろうね。
動きは同じで武器の見た目だけくらいならいけるかな?
さすがに防具までは無理だろう。
2Dの苦労といえば、グランディアで背景3Dでキャラ2Dにして自由に見渡し動き回れるようになったはいいが、結果的にキャラで2年かかったという話を思い出した。
>>444 どれだけの装備数を想定してるか知らんが・・・
色違いで使いまわしたりもするだろう
聖剣とかテイルズとかやった事ないのか?
448 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:24:24 ID:4X+8S0fF
何で消費者側が生産者側の事考えなきゃならないんだ?
生産者側は消費者側の喜ぶ物作ってりゃ良いんだ
>>447 どっちも開発費が桁違いっぽいんですが……
つうか武器のみ差しかえとか色違いとかのことを言ってたのか?
俺は服装のことかと
衣装チェンジがあるテイルズは基本3Dだし
>>448 「お客様は王様。だが王様の中には、首を刎ねられた奴も大勢いる」って台詞がどっかのドラマにあった
テイルズとかわざわざ引き合いに出す時点でアレだし言ってる事メチャクチャになってきてるし、
そろそろウザイぞ。
着せ替えもアルトネリコなみに全然動かないっつーならいいけど
このゲームけっこううごくからなあ
このゲーム、武器のラインナップに結構無茶なのがあるから
武器のみ差し替えでも当たり判定から変わるぞ
>>452 立ち絵だけモンタージュで変えれば需要は満たせる?
まぁ次回作に期待ってことで
衣装が変わると言えば、カタリナ・ラウラン・・・
テイルズテイルズて
他に比較できるゲームをしらんのか
比較する事自体がアレだけど
>>454 やるなら立ち絵とカットインだけだろうな
正直戦闘中の武器グラ反映とか防具グラ反映なんて開発泣かせってレベルじゃない
なんたらナックルとか序盤の装備したら全員同じ攻撃方法で1種類しか選べずに
ドット絵がそのまま突撃するぐらいのクオリティでいいなら可能だろうけどなw
スクコマのムゲフロ版を出せば解決す(ry
この手のRPGで前々から思ってたんだが
キャラの設定上どうせ武器・防具は固定なんだから
装備変えられるのはアクセサリとかにすればいいのにとか思った
あ、スク水や体操服は服の下に着られるからアクセサリ扱いね
削除なんてとんでもない
現実的と言いながら労力にかかるコストが全く考えられて無いし。
好き放題言うだけなのはユーザーの特権とは思うが、それ以前のお話。
やれやれ。
滅多な希望は書かない方が良かったな。
もう、俺は要らないなら
くだらないやりとりは止めてくれ。
>>447 RO、LIVE A LIVE、OG、聖剣、テイルズ…。
キミは何か他の作品を引き合いに出さないと何も言えない人かい?
テイルズみたくほぼオブジェクトの回転だけで対処できそうな攻撃モーションならそんなに手間はかからんかもしれんな
しかしあの大きさでグラ変えて見栄えするかってのもな、火燐の装飾とかが変わっても何が変わったのかわからんぞ
防具は問題外、帽子にワンポイント飾りがつくとかバッジがつくとかならモーション次第でどうにかなるかもしれんが
「3Dなら装備変更できる」という意見もあるけど
3Dにしちゃうとあの2Dの嘘とハッタリを活かした
ケレン味あふれる戦闘アニメが出来なくなってしまいそうな
気がする
正直、立ち絵だけでもいいけどな
色々と
>>462 出さないと無駄に文が長くなる。
もういいわ、頭ガチガチ過ぎてつまらん
こすもすに体操服装備は無理か…
>>464 間違いなく出来なくなる
>>466 まぁ言うだけならタダだから良いと思うよ。
ただ、夢物語をさも実現可能な案のように言うのは現実見えてなさすぎで
ちょっと恥ずかしいかな。
複数ある立ち絵が一種類に絞られるのも残念だけど
そもそも装備という要素ってこのゲームにいらないかも
強化パーツという名のアクセサリーだけでいいと思う
妄想というよりもクレーマーの域に達してたのが問題だ
商業的には成功なんだから気長に続編待とう
( ゚∀゚)o彡゜ALICE!ALICE!
>>466 誰よりお前が論駁を目的にしてるからな。確かにもういいよ。つまらん。
だよなアンケートでちゃんと言ってれば検討してくれるよきっと
強制回避は非常にストレスがたまるが
これないと確実にヌルすぎるんだろうなぁ
派生商品が出たりして盛り上がってくれるといいけどね。
ナムカプだとサントラにガチャくらいだっけ?
ガチャはコスト上がって厳しそうだから、リボルテックあたりにならんかな。
掛け合いセリフといえばヘソ姫のコスモスに対する態度とアシェンに対する態度が違いすぎて吹くw
強制回避を出させないテクニックを身に付けた時、なかなか良い気分になった。
だもんで完全に強制回避イラネとも言えない、でもイラネって人の意見も解る。
>>475 でも無いと落とさないようにあれこれ考えなくなって、
退屈というか作業感大幅upじゃね?
ストレス感じる分、繋げる方法やタイミング見つけたときの快感がある気もするし。
まぁ、サジ加減が難しい問題ではあるね。
コンボを繋げてる途中なので、援護攻撃のカットインを堪能できないのが目下の悩み。
削り⇒途中止め⇒強制回避⇒反撃⇒死亡は理不尽すぐる
援護攻撃からコンボを始めるんだ
繋げることのアドバンテージを増やすとか
現状のCRT率アップもやや微妙だしFゲージアップもKOじゃなきゃ無意味なのがねぇ
>478
あの手にしては商品数も多いし、売り場確保してるから強い。
ロボとギャル系メインだから面子は限られちゃうけど。
ただ、考えてみればバンナムのゲームだから無理な話かな。
>>486 ナムコのアイマスのリボテックだった出る予定だったかな。
売れると思えば出る可能性はあるだろう。
大本が許可しないと無理etcだから絶対といえないがね。
figmaハーケンだな、間違いねぇ
ナイトファウルのギミックは再現して欲しいよなぁ
ロングトゥームは壊れそうだな
差し替えで二タイプ用意するしかないw
アルターで神夜が出るなら予約買いなんだが
零時だと武器が多いのが中々に厳しいw
小牟は尺杖と銃だからマシかな。
ガチャで出来てたけど、今はコスト高くて厳しそうだなあ。
シールだらけな上になんか突起とかが丸っこくなってる
バンダイのプラモデルでPT連中出すのは勘弁な
フロイラインリボルテックで神夜だな
二つの胸をリボ関節で縦横無尽に揺ら(ry
>493
カグヤはPOLOシステム採用で(ry
もうムゲフロ1.5とアニメ化やっちゃえばいいな。
なんといってもパイロットスーツが無いという利点が大きい。
>>490 もちろんオッパイは柔らかい素材でできてるんだよな?
もうダッチワ(ry
肉のカーテンとAボタン連打は、
何度見ても吹いてしまう。
>>496 当然だ
ついでにkos-mosVer4も再販してくれるとありがたいが
神夜もいいが、ジャンプで筋肉マンが肉のカーテンとか言い出してワロタw
いやそれ元ネタだから……
パパウパウパウといい、容赦せんといい、近距離パワー型といい、
シャオムウはジョジョ好きなのか?
ヲタネタの基本なだけだろう
リボが駄目ならMMSだ!
コナミだけど
だな
小牟はあと10年もしたら、またその時代の流行り物に食いついてそうな気がする
逆に100年前のシャオムゥとか一体どんな感じだったんだろうな
森住一人で書いてるとしたら、相当に年季の入ったヲタなんだろうなあ。
>>506 10年間ネタを溜めた小牟(子連れ)が出てくるわけですね、わかります
あの写真が全てを物語ってる
5~600年前に日本に居てたなら真田萌えとか信長厨とか言ってたんだろうな
スタッフからかき集めてそうな気もするw
シャオムー魔術は実現したから次はなんだろ。ラブポーズとかかな。
ボケをマジで返されて可哀想だw
そういえば零児の
巻き起これ!嵐!
ってセリフ、wikiに載ってないよね
これもロムネタじゃなかったっけ?
>>511 小牟がオタになったのってインターネットが原因じゃないのか?
>>507 1908年か……。「知に働けば角が立つというしのう」とか言ってたんだろうか。
OGsでもあったパズソー、あるいは毒霧で
無難に小牟バスター
不死桜で師匠たちと決戦、最後に残った守天のHPも残りわずか
決めろ神夜「奇跡」!削って必殺技だ!
…削りでフィニッシュしちゃった。やり直し。
>>521 俺もざらにあるなそれ。いちいちやり直したりはしないが。
相手のHPが数字で表示されてればいいのに。
守天に対してヘソプリが必殺技でトドメさしたら、セリフが変わるかも!!
と思って、
>>521とオナ事故とをしました。
うん。セリフ変わらなかった。
訂正
× オナ事故と
○ 同じ事
絶対最後の一割分くらいだけHPの減り幅が増してるよなw
分かる分かるw
結局削りすぎて必殺技の始め数段くらいで倒してしまったりとかなw
今Sセレの敵が一回目でKOSMOSさんの最強防具ドロップしたww
なんとなくだが幸運かけてると落とす率が増えたりする気分がする
529 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:04:44 ID:5CYcoQcJ
>>512 小牟ダブルラリアットがいい
しかし、ファイナルファイトと共演したことが技にまで影響するとはな
次に小牟がどこかに出るときもハーケン達の技をパクるに違いない
敵の必殺技使用時限定台詞は面白いな
「…そのうち垂れるニャ」とかw
うっひょおぉぉ!
皆に少し聞きたい。
MAXダメージはどの位までいった?
534 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:30:15 ID:bP2TSWlk
ロリ狐とババ狐とロリエルフがかわい過ぎて他の女が霞むな
元ポケモンキッズとしては飯塚に撃沈せざるを得ない
キュオンの声がなんか迷いなく脳内再生されるぜ。
二人称が「キミ」の飯塚キャラがこびりついてんだろうな。誰だっけ。
>>496 アレはその部分だけ劣化しやすいっつー話だぞ。
俺の中の三大飯塚雅弓はKanonの真琴、オーフェンのクリーオウ、そして今回のムゲフロでキュオンがエントリー
しけたやつにゃ!
俺の中の飯塚はトリーシャ・フォスター
今回からキュオンでも可
トリーシャチョーップ!
悠久ナツカシス
あの頃の南央美は普通に可愛い子を演っていたんだがのうw
うは、クリスナツカシス。アレフくぅーんw
アルベルト→ラウンドエイティのお時間ヨン♪
エル→ごめんしてね♪
ルーティ→スラッシュディメンジョン!
もう十年前か…。
546 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 23:20:29 ID:5CYcoQcJ
必殺でトドメさした場合、一律で空中で煙になるのはちょっと残念な気がする。
派遣やスズカみたいに、射撃で〆る場合は空中で消し飛ぶのがカッコイイけど、
小牟斬とか月下美人の場合は、斬られた後に落下して倒れた方がカッコイイのでは
ありますまいか。
俺はテロスの踏みつけみたいな止めがもっと見たかったな
買えばいいワン
神夜の「チェストォォ!!」がよすぎる
ゆかないいよゆかな
BGMだけじゃなくてボイス再生も欲しかったな
ああ、贅沢だって分かってるさ
シローは戦闘あってもよかったのにね
カグヤかわいいよカグヤ
能登そんな好きじゃなかったけどカグヤは別格だ
あまりCVの話はしないほうがいいのかもしれんが
本家の森川×水谷よりこっちの檜山×ゆかなのほうが断然いい感じだと思う
555 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:41:51 ID:SF7EnyAv
このゲーム尻の谷間は見れますか?
>>553 CVの話はしてもいいと思うけど、それは何が言いたいのかちょっとわからない
ごめんスズカだねorz
なんか漢字でみるとスズカとカグヤはごっちゃになるわ
小牟と零児は見慣れてるんだけど
本家は劣化が激しいのと声が役柄に合ってないように感じるから
>>559 キョウスケを檜山にエクセレンをゆかなにしろって意味でいいんだろうか
琥魔は尻要員のようにみえるがカットインは乳微揺れとはどういうことなんだい?
>>560 違う
檜山ハケンとゆかなカグヤがすごくよくはまってるということを言いたかった
このゲーム 尻 の 谷 間 は見れますか?
零児とシャオムウならまだ分かるが
ハーケンと神夜はもう完全にキョウセレンとは別物だろ
>>562 そういう事か別に本家はキョウセレンが主人公ってわけでもないし、急に2組挙げられても唐突すぎてよくわからなかったぜ
エクセレンは新作出る度に叩かれてたがスパロボにとって小牟的な存在でもあるから全然不満はないけどなぁ
確かにOGキャラの声っていまいちキャラに合ってないのが多い気がするな
でもキョウスケエクセレンとかは合ってる方な気もするけど
追記:キョウスケは人気ランキングでも上位に食い込むぐらい人気で声も人気あると思うけどな
エクセレンはちょっと無理してる感じが漂うけど、今となってはそこも含めて合ってると思うなあ
キョウセレンはインパクトの頃はともかく、今は全然違和感無いんだけど。そんなに感じるの?
ゼンガーってアスラーダなんだよなぁ。
>>566 OGキャラはベテラン声優志向が強すぎる気がする
>>567 インパクトの頃はかっこよかったなキョウスケ
いまもそれなりにかっこいいけど
エクセレンは演じ方の問題な気もする
アルフィミィやレモンはわりかししっくり来るんだけどなぁ・・・
森川がベテランで檜山が若手って何かの冗談ですか?
後者は誰も言っとらんが
>>574 言った後に気づいたぜ、けど森川も檜山も同世代ぐらいじゃないかね
OGって新人が多いようなイメージがあるけどな
αシリーズのせいだろうか
>>565 つーかマシンロボ好きの森住にとっちゃ欠かせないだろうよwww>ケロリン
>>576 たまーに誰? という人が混ざるよな。
アラドの中の人とかアラドの中の人とかアラド以下略
まあ、αの新人組もここまで有名になるとは思わなかったので
新人使うのも悪くはないなと。
>>575 同じ1967年生まれで相方でんがなwww
エクセレンに水谷もってきたのは
声優初出のインパクトでレイナ=ストールが出てきたからじゃないの?
経費節約で、参戦作品キャラの声優そのまま流用するのはFの頃からやってたし。
>>580 アルファドラマCDですでに水谷さんに決定済みだ
>>561 琥磨は通常立ち絵は、パンティラインか、有るように見える。
琥魔をすったもんだしてニャンニャン言わせたい
乙音ししょーはハーケンに大して鳳閃華使うと専用セリフあるんだな
専用セリフは味方だけしか気にしてなかったぜ
確かにテラエロスはKOS-MOS罵りまくってたな
ほとんどのボスが味方キャラごとに専用セリフあるんじゃなかったっけ?
ししょーは零児にはサムライ言うし。
2周目終盤にしてようやく勇者の印以外全アイテムが揃った。
11万しか残ってないや。3周目確定。
@
アシェン「やらかします」
KOS-MOS「対処します」
A
KOS-MOS「オールグリーン」
アシェン「私は全身グリーン…」
B
KOS-MOS「そのモードの利点は?」
アシェン「何か楽しくなるんだよねぇ〜」
この二人のやり取りは大好きだw
コスモスのBGMってゼノサーガ本編で流れた?
聞き覚えが無いんだがカッコ良すぎる
初めて聴いた時はボス戦かと
乙音、イラストだと貧乳に見えたが巨乳なんだな
テロスはKOS-MOSしか狙わないし、全体ならどうにかなるから弱く感じる。
アークゲインは強制回避率低いし、防御値にさえ気を付けていれば魂で持っていかれる心配もない。
とこの2機がボス格だと最弱だな。
>>586 ドロップ限定アイテムは揃ってるかい?
メガブースター
ヴォーパルソード
四葉のクローバー
手編みの腹巻き
ピヨピヨサンダル
アロマオイル
ヴェクター制服
迦楼羅の印
桃色ネイルチップ
いかさまダイス
ソーマ
機甲山賊の紋章
パワーホール
KAP‐VEN
まだあったかも知れない
俺は桃色ネイルチップが出なくて泣きそう(´・ω・`)
>>592 もちろん使うはずもないヴォーパルソードのために
レベル上げの必要もないのに一時間以上城にこもったりして万全。
ようやく海の底のダンジョンまで行ったんだけど
急に敵強くなりすぎじゃね?
ザコでも先に攻撃されまくり1撃で200ぐらいダメくらう。
逃げまくって洗脳された乳人魚のとこまで行ったけど2ターン目で全滅した
墳墓を越えれば雑魚は殆ど大した事無かったけどなー。墳墓のせいで中村系は見た瞬間逃げるほどトラウマになったな
海の敵はあまり防御してこないので
五連撃+援護を外さなければ大抵倒せるけど。
一匹くらい先制攻撃してくるのもいるけどね。
>>592 2回目のメギ城で篭ってればOK 地蔵利用しつつ銃の型を乱射オススメ
版権有りで次回作を作るとしたら、スクライドは入れてもらいたい
勿論漫画版ね、
カズマ「連れションしようぜ兄ちゃんよ!」
ギャランドゥ「エンドレスフロンティアにきちまったじゃねぇか!」
ってな感じで
>>592 ドロップ限定の装備ばかりなので
少し外れるが。
Wikiにマンドラゴラってあるんだけど
これだけ持ってない。
>>602 海底遺跡のアインスト4匹の群れを倒すんだ
>>604 マンドラも落とさなかったけ? とりあえずグリードが落とすみたいなのよね
赤石壊せるようになったんだけど、
>>1の攻略サイトには赤石があるダンジョンとかは書いてないんだな
ダンジョン巡りも飽きてきてつらいんだが、まとめた過去ログとかはありませんか?
そうだったのか。
ヴィルキュアキントで頑張ってみるよ。
アインストがレアな消費アイテム落すのかなぁと
メギ城やSオストリアで1時間ずつ頑張ってみたが
メギ城ではリライザー、Sオストリアでは何も入手できなかった。
>>592 紋章なんてあったのか…
それ以外はふつうに流しレベルageで入手してたけど
レアなものなのかな?
>>607 黒い色のアインストはたいしたもん落とさんね・・・
変わりにマミーとかはリライザー 筋弛緩薬 賢者の石と3ドロップとか
狩場によって旨味が違いすぎるなw
>>570 それを言ったら確かプリキュアのジャアクキングもゼンガーだったはず
>>587 俺は細かい言い回しは忘れたが
アシェン:シュミレーション開始(終了だったかも)
もっこす:シミュレーションです
が好きだ、まぁ思いっきり自虐ネタだけどな
買い物に戻れない所だとリライザー落としまくるな
他にキュオン戦の前のトランプ兵がDRINK ME!を落としやすかったり
>>606 見難いと思うけど
Sセレスト
青
不死桜祭壇
青
滅鬼城
青
赤×2箇所
ミラビリス
青
赤
エスメラルダ
青
赤
Vキント
赤
これで全部のはずさ
>>608 不死桜のからくり甲乙が入った4人組が落とすよ
Sセレストの大扉の奧にも赤があるね。
シナリオの都合上、絶対に見落さない部分だし
赤石壊せるようになった後だけど。
615 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 15:12:24 ID:ThSeTCen
オカズ娘に感謝する日が来ようとは…
神夜がかわいすぎてセクハラしたいです
617 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 16:09:13 ID:ThSeTCen
初めて零児達と会うときで吹いちまったwww
倒してから話した方が安全、ってなんてなのはさんwww
KOS-MOSがの瞳が赤になったり青になったり
あの方とかマリアとか器とか良く分からん単語が出てくるけど
これは元ネタのゼノサーガをやらないと分からないの?
KOS−MOSがいうあの方って言うのはシオンっていう人?
の事なんだろか ゼノサーガ手を出すべきか否か・・・
あの方は、多分ヴィルヘルム
まさかコスモスがモッコス形態をスルーして参戦するとは
ときどき話にでる中村ってどの雑魚?黒ベラボー似のグラサン?
こうなったらバトルで勝負よ!な世界観
>>621 うん。あとミイラ
今日のうますぎでこのネタあったな
中村定着したなぁw
>>621 キュオン親衛隊と同じ姿の奴全て。
ちなみにSセレストでパワーホールを落とすのは中村で
KAP‐VENを落とすのは変な怪物だった。
それとソーマが全然出ないな…
数ヶ月後そこにはナムカプをやり終えた
>>621の姿が!
621「もう中村さんを馬鹿になんてしないよ」
声優が、中村某らしい
え?そうなの?なレベルじゃなくて聞けばすぐわかるレベルだしなw
結局ムゲフロの雑魚敵たちは何がしたかったんだろう
コードフリークARのレビューだと結構厳しい評価だな、コレ
こんなに面白いのに
632 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 17:15:30 ID:3rl9ddyP
無限のフロンティアって商業的にはどれくらい売れたんですか?
エピUのコスモスすげー不細工だな
ムゲフロにでたのがこれじゃなくてよかった
3Dモデリングがおかしいだけで、2Dで表現されてるDSゼノサーガT&Uでは可愛いですよ。
つまりムゲフロになら出ても問題なかったはずだ。
635 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 17:38:14 ID:wMWKgK2z
DSは2Dでいい
>>632 初期出荷が10万っていう情報があって実売9万幾らか。
消化率は100%に近いだか。
その後の2次以降出荷分、販売台数は知らない。
ちなみに9万幾つって数字は6月上旬の統計ね。
初動型だし結構時間空いたから2次出荷は厳しいね
まぁ新シリーズとしてはがんばった方じゃね
スパロボの名前借りてるから完全新作とも言えんけど
>>633 邪神モッコスの名は
例のフィギュアだけではなく、EP2での姿自体が異様だったのもある
>>636 初期出荷を絞ったという噂があったけど
実は強気な設定だったんだな
>>639 EP1でモデリングがアニメ的過ぎる、という意見だけを聞いて
変にリアルにした結果、なにこの不気味キャラとシリーズ自体の売上を
大幅に傾かせる結果になってしまった。
またこのおかげで、本当はver1から徐々にシンプルになっていくはずだった
KOS-MOSのデザインも大幅に方針転換してver4はあの姿になった。
モデリングとか以前の問題として、ゼノサーガシリーズはサブタイトルが厨二病すぎた
平行してナムカプもやってるけど立ち絵も戦闘ドット絵も無限フロのほうがコスモスかわいい気がする
主におっぱいのせいかもわからんけどね
>>641 でもEP1でネピリムが見せた可能性事象の中のKOS-MOSは翼が生えてたり派手だったよな
ver4はむしろシンプルに収まったんだと思うぜ、所々のフリルとか原点回帰なデザインだし
>>643 零時や小牟もだけど
キャラが絞れた分だけ、全体的にクオリティアップしてると思うよ
たった二言三言のために上忍の立ち絵を用意するとか泣ける
というよりモブキャラ少なすぎw
そいつ以外ではTシュタッドの店番ロボとかくらいしかいないだろ
店番ロボって、模擬戦で戦う的の立ち絵になるんだよな
モブキャラで思い出した
Sセレストで戦う時のゴブリンも立ち絵あったよな
つまりモブが居ないRPGか
立ち絵のゴブリンに空気を読ませるのは伝統になりつつある
>>642 悪く言えば厨二病を小難しく表現したニーチェの著作からとってるから
間違いなく厨二病だな。
kos-mos専用の段平の名前もたぶんネタ元だろう。
そういやゴブリン初登場の時、ナムカプでゴブリン待たせて長い会話してたのをセルフパロディにしてたなw
オレサマ オマエ マルカジリ
乙音師匠の通常攻撃の動きにときめいた
次回作では自キャラで使いてぇです
琥摩は最終決戦にまでついてきたんだから最後くらい自キャラとして(ry
ラスボスにトドメ刺したら強制援護で新説・猫に小判が炸裂でもいいよ。
いいわけねーだろwwww
PTメンバーが倍くらいになりそうだ
次はルート選択でのパーティ分割とか必要だな
>>658 スタオーみたいに
行動次第で仲間が変わってくるとか良いかもな
掛け合いが膨大になりそうだが
今のシステムで人数だけ増やすならタッグにするのが一番簡単かなあ
そういうシステムなら取り返しが付く方がいいなあ
まあ少しなら限定キャラがいてもいいけど
終盤手前まではメンバーは常時流動するようにするとか?
けど掛け合いが面白いこのゲームでそれは痛すぎるかもしれん
あと今回みたいな感じだと舞台と話の規模が小さいせいで分割して動くのもむずかしい
グランディア位のスパンで入れ代わり立ち代りしてくれるなら良いな
もういっそナムカプでいい
>>655 派遣にときめくも姫様の手前
隠し通すしかない師匠とか萌えるので是非お願いします
>>664 ナムカプ面白いんだが、ムゲフロやった後にあのもっさり感は結構辛い
>>666 とはいえムゲフロやってると好きな技を組めるナムカプ仕様が懐かしくなる
……防御はもっと改善して欲しいがw
ナムカプはスタッフが途中で力尽きたのがよくわかる
>>667 両方いいとこ取りしろってことだな
逆に崩壊しそうだけど気にしない
序盤だけ戦闘前会話が豊富だったのも良い思い出です
671 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 22:59:02 ID:GWytS0Bc
ムゲフロとかナムカプやってるといかにスパロボの戦闘が糞かよく分かる
>652
ニーチェってただの哲学屋だろ
ドロシーの店の物片っぱしから買いたいので金稼ぎしたいがいい場所ってある?
もう終わりに近いけど
パフュームなんだったんだ。ブレス3を思い出すぜ。
>>673 地上絵でカーくん乱獲
もしくはギブアップしてもう1周
EFで熱血使うと、自分も気合入るよな。
途中で落っことしてたまるかー! のような
カーくんは出現率が微妙に低いからフォルミッドヘイムで奇跡徹砲のがよくないか
他に回復ポイントって何があったっけか
奇跡鉄砲やっても微妙にHPが残るんだよな・・・
それで敵一蹴できるってLVいくつぐらいから?
ちなみに今60
カー君って聞くとカレーが好きな方を思い出してしまう。
もし敵でカレー好きの方が出てきてたら、俺逃走選んでるわ。
明かり消してやってんじゃねぇよハーきゅん!!
続編は息子の物語だな
生まれた子供の肌が青いんですね
つーかナムカプもあんなんだったけど
毎回こういう終わらせ方にするんだろうかww
どっちもうらやまけしからん
明らかに狙ったEDだからなw
次があってもやっぱり敵はアインストなんだろうな
修羅の連中でも遊びに来ないもんだろうか
いいかげんアインスト飽きた
ちょっと間違ってそれも私だが来ちゃったりしないだろうか
ロア仲間になってオーバーロードとはこちらで闘うとか
ゲート無くなったんじゃなかったっけ?
続編にはよくあること
>>678 レベル90超えてATK400になっても一部の敵は残ることあるよ。
アインストくらいよくわからん敵だと何にでも使えるからな
敵対してくる理由いらんしなあ
???があまりにもあっけなかった
このゲームって3、4体編成ボス>>>>単体ボスだな基本的に
ぬこ単体はちょっときつかったが
単体だと回避→反撃さえなければ不屈でなんとかなるからなー
鉄壁か不屈で固めると負けは無い気がする
>>685 いっそのことスパヒロとか特撮大戦の連中が参戦すれば?
単体は毎ターン防御系精神かけてたらMP切れる前に倒せちゃうからな
ボスで強かった記憶あるの初回キュオンとカッツェくらいだわ
あの強かったキュオンが2周目の装備の力で吹き飛んだときの衝撃。
初回キュオンはこっちが育ってないとかがあったしなー。
カッツェは普通に強かったな。何であいつだけあんなに強く感じたんだろう?
あそこはキュオンじゃなくてお供ジョケルの麻痺とSP毒がウザイ
>>685 アインストとゆらぎは森住の便利ワードだし・・・
つーか本家じゃイングラムの裏切りも何度もやってるしな
>>697 感じたってか実際強いんだよ。
追い詰めると毎ターン魂、閃きガンガン使ってくるから。
敵が精神コマンド全開で使ってきたらどうなるのかってのをジャンルが違えど思い知らさせてくれたぜ。
>>693 俺はHP満タンの鉄壁使いが奇跡全体ハーデスラインでまとめて吹っ飛んだんだが
たぶんカッツェは単体戦闘だから強めに設定されてるんだろ。
ピンヒールで爆速になるヘソ姫を想像してみたら結構キモいんじゃないかと思った夜
アシェンってTECが伸びる装備少ないなあ
終盤S・セレストで一人だけやたら青文字連発してるや
普通なら一度クリアしたら隠しダンジョンとかシナリオが無い限り
二度目はやらずにお蔵入りなんだけど
勇者欲しくて結局二周してしまった。
やっぱおっぱいプルルンは最強だな。
3周目なのに始めて聞く掛け合いもあるから恐ろしい
どうでもいいけど夏にみさくらが出すみたいね
無限のフロンティア
COSMOSがふたなりにされるのかカワイソス・・・
710 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 04:15:46 ID:1VG6SIol
僕の趣味は重い敵にドラゴントゥースをブチ込む事です
>>708 たまにララコンみたいなノーマル系も書くから希望を捨てちゃいかん
2周目、3周目はなにかあるの?。
なにもない
二周目以降なら低レベルクリアを目指してみるかな
715 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 08:26:44 ID:DbPlDR2n
PTばかりだから特機も出せよ〜
じゃきがんおーも特機じゃね
見た目はDGGだが、武器は至って普通だからなあ
使い方ははっちゃけてるが
むしろ続編があるならスパロボはネタ程度に距離置いて、ムゲフロオリジナルを突き詰めてほしいわ
次回作はナムカプクロスバンプレストでいいよ
そして土器王使えるようにしようぜ
リュウはスパロボとも闘ってほしいな。
実現したら、ほぼ間違いなくサイバーボッツ勢&メカ豪鬼参戦だろうな
DSじゃ容量が足りなくて参戦キャラが少なくなるけどいいですか?
今の時代は容量より予算の都合のほうが
スパロボにデモベ出そうとしてるグリリバを余所に、井上和彦補正で鬼哭街でも参戦しないかなぁと
キャラ少ないし
グリリバは完全変形サイバスターも手に入れたそうだ>スパログ
予算の関係で声優が全部社員になりますがよろしいですか?
昔のぷよぷよってそんな感じじゃなかったっけ
SNKクロスバンナムを激しくキボン
乳牛姫に対抗するため、不知火舞を出さざるを得ない
ブルーマリーなら1人で乳&臍と戦えるぜ!
…対戦格闘で出した方が受けが良さそうだが
>>719 RPG要素が少ないから改善だね。
おおかた、ハーケンと神夜との子供の話だろな。
マップは出来てるし、あの2人が国を再建後や、他の奴ら因縁が発生してるからな。
まー、アイテム合成とロボット改造は欲しいな。
2周目クリアしてもなんの特典ないのか、せめて掛け合いボイスのコンプ集とか付けて欲しかった。
これって、容量使い切ってるとは思えない内容だったし、イベント部分もボイスが欲しかった。
結構、イベント部分の罵り合い好きなんだよな。
世代が変わったら素材が流用できない
ムゲフロ2は
リュウセイのパチモンのリュウコ
アヤのパチモンのアヤオ
ライのパチモンのライコ
主人公は隊長の生まれ変わりのヴィレオ
でいいんじゃないでしょうか
>>710 GSHOTも良いよね
龍顎ってヒット数は重かったら上がってるのかな。
ヒット音のズドドドドってのは細かく多くなってる気はする。
カグヤの初段目が安定しないんだがオススメの技を教えてくれ
鉢はどうだろう?
いやその鉢が安定しないんだ
ガードレスの敵とガードが堅い敵にはきちんと入るんだが
その中間の敵には面白いようにカスる
具体的には、かまいたちで高く打ち上げすぎて、切り上げが空振る→強制回避
直撃を使うのが良いいんじゃないかな。
如来の鉢で崩そうとすると、切りおろし間に合わない時もあるし。
COMが勿体なく無いなら龍顎がベストではあるが。
あとは、援護でBLOCK削って如来の鉢で拾うとか。
>>739 TEC高い方がCRITICAL出るんじゃないかな?
TEC+10のアクセよりも
CRT+15や30の方がアシェンにはあってると思うけど。
>>737 技が終わるまで次の技出さなければ、
カグヤに限らず大抵のキャラは落とすだろw
重さによって出し切るか途中で割り込ませるか考えなきゃ。
一番合ってるのは網タイツ
743 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 13:47:39 ID:eLuaWkwc
これ名前にOGサーガってつけないほうがよかったね
スパロボってだけで、ゲーム性糞の糞ゲーって考えて買わない人多いし
ゲーム内容面白いから、そんなのつけなくてもジワ売れしていくタイプだったのに
発売前と逆バージョンが現れたか・・・・
何事も蓋を開けてみるまではわからんって
一応キャラとか設定を拝借してるんだし、「OGサーガ」って表記はあって良かったんじゃねぇの?
「スパロボって名前があるから買わない」なんてヤツごく一部だろうし、
少しでも興味が出た人は検索なりして「本家とは結構違うんだな」とすぐ理解するだろう。
いいもの作ってれば今後に繋がるんだからそれでいいじゃん。
スパロボ成分をなくしたら少なくとも今の無限のフロンティアはできないぞ
スパロボ成分無くす→アインスト無くす→クロスゲート無くす→無限のフロンティア成立不可能
カグヤは龍→蓬莱*3→龍で固定だな
コスモスの雑魚用コンボが悩む
ブロックと重さによって安定しないんだよな
やっぱG*5かなあ
なぜか装備がSP増加に偏重してしまう俺
満月石うめぇw
コスモスはG>S>G>S>Xでやってる
相手の大きさも気にならんし、他と連携するときもまずまずスムーズ
締めが横ふっとばし技じゃないとどうもしっくりこない俺ガイル
続編はどき魔女2と同じで2GbitROMでお願いしますお
貧乏性なおれは全部の技を組み込まないと気が済まないw
デモンズランサー模擬戦で使って以来組み込んだことない・・
ファイブスタッドも
>>753 貧乏性じゃなくスタイリッシュと言いなさい!
>>756 デモンズランサーは発生遅いというかもっさりしてるからふっ飛ばしの後にタイミングよく組み込むよう努力してる。
落としそうになったら援護入れる。
ファイブスタッドはテキサスをFGタイミングでキャンセルして入れると割と奇麗に入るような気がする。
デモンズランサーとタイグレスバイトは落としやすいから組み込みどころに困る
とりあえず最初と最後にしてるけど
デモンズは重い敵だと壁にたたきつけた後、
浮き上がりの頂点でちょっとフライング気味に出せば拾えるな。
デモンズランサーは消費COMの関係から組み込んでるけどいつまで経っても落とす
式占で魂キタ!Fゲージも溜ってる!→デモンズで強制回避
ハーケンはジャック・ポット×5が安定しすぎててこれ以外使う気になれない
スズカも邪鬼銃・弾鎖×5がコスト的にも威力的にも強すぎ
Fゲージのあがりがしょぼいが
ディバインとドラゴン中心の俺ヘタレ
アシェンは覚醒あるしな
>>758 俺はステーク6連を楽しみたいからテキサスをキャンセルせず壁にぶつかってから
ファイブスタッドいれてるや。テキサスまでに充分な高度取らないとすぐ落とすけどな
ファイブスタッドとブラインドベットは
最後の一発を結構落してしまう。
援護攻撃は、零児と小牟が安定して使い易くて
もう1人をハーケンにしてたんだが、時々落した。
アルトやヴァイス程ではないが。
>>761 初段ゲンブで
ブロックしない>最後のふっとばしまで入るなら跳ね返ったのを拾う、重くて入らないならFゲージキャンセルでデモンズ
ゲンブの途中でブロック割れた>割れた瞬間にデモンズ
ゲンブの最後のふっとばしで割れた>跳ね返ってきたところをデモンズで拾う
ゲンブじゃ割れなかった>そのままデモンズ
これでだいぶ安定すると思う跳ね返ってきたのを拾うのは慣れれば簡単
ゲンブは拾いやすいから援護で割っても落としにくい
ファイブスタッドはジャックポッドやハイロードロウで浮き上げた敵に追加打ち込みやすいので使ってるなあ。むしろテキサスホールデムの使い方がよくわからん。
他をキャンセルしたり、テキサスをキャンセルしようとすると大抵落とすんだよなあ…
ヴァイスはどこで出してもけっこう拾ってくれないか?
PT援護がランダム仕様なのはむかつくけどw
デモンズのあとにドラゴンはガチというか安定過ぎると思うのでそれやってる。
っつーかハーケンのジャックポット×5はまじレイプw
タイグレスは浮かせた敵の足に当てるようにするとたいがい綺麗に決まる。
シャオは魔術覚えたら魔術×5とかやってたな。
>>766 ゲンブはスカリ難いし、いつでもキャンセルできるから本当に重宝するよなw
駄狐は紫外線×2+波乗り×3にしてたが
どうにも紫外線で落としやすい
>>765 ファイブは気持ち高めで拾うとラスト一発で落としにくい
2発目か3発目スカる事があるけど……
ブラインドは最初の射撃を多少はずしてもいいから少し早めに出すと安定するはず
あと765(ナムコ)おめ
>>767 テキサスは初段オヌヌメ
ブロック割りやすくて大体射撃連射のところで割れるから高く浮いて拾いにくいって事も少ない
普通or軽い敵ならそのままステークで吹っ飛ばして戻ってきたとこをハイローで打ち上げる
重くてステークのとこで落とすならFゲージキャンセルでハイローにつなげると高く浮いて次がつなげやすい
>>772 紫外線は高く浮かせるのが最初のリーチ短い切り上げだから紫外線連発は結構タイミングシビア
紫外線複数使うなら初段紫外線>水練Fゲージキャンセル>紫外線が安定するはず
レイジは
ニ丁・樹金道で浮かせて火燐・壱の型×3→火燐・零の型で浮かせて次につなぐ
がダメージ的にも連続攻撃的にも安定してる
ハーケンとスズカも
>>762で安定
他のメンツにも、安定して高ダメージ・落とさない組み合わせがあればいいんだが
>>768 それなりに拾ってはくれるが、
最後の下方への射撃で、時々落としてる。
クリーンヒットの方が少ないアルトよりは安定してる。
>>773 最初のほうのを綺麗に当てようとしない方がいいかなぁ。
ブラインドは、真上への射撃で高く浮かせてくれるのはいいんだけどね。
とりあえず2番目と4番目に拾いやすい技を入れておけば大概何とかなる気がする
>>776 ヴァイスのラストの下打ちには味方の技を同時に重ねれば落とさないで済むよ。
フルボッコ感も味わえて気持ちいいしw
古鉄が来たら被せないとバリア持ちと重い奴落とすのがねぇ
しかるべき時に来ると結構ダメージ残してくれるが
>>775 コスモスならG>VFゲージキャンセル>V>D>Xが安定してそれなりに高火力
特に重い敵へのドラゴントゥースは強烈
重すぎるようなら2回目のVもFゲージキャンセルでおk
シャオムゥは紫外線>水練>魔術>波乗り×2が簡単で安定かな
カグヤは燕>蓬莱>火鼠>龍顎>如来と5つ全部使った方が安定しやすいかも
蓬莱が若干拾いにくいかもだけど重いのにもキャンセル無しで入る
ブロック硬いのには援護で割ってから燕で拾う
アシェンは慣れがいるけどゲンブ>デモンズ>ドラゴン×2>ディバインかな?
ドラゴン後のディバインが少し慣れがいるから援護はさむとよさげ
あくまで繋げやすさと火力のバランス取ると俺はこんな感じになる
火力重視ならもう少し構成かわるけど落としやすくなるというディレンマ
>>776 ファイブは極端な話最後のステークさえ決まればダメージソースとして十分
クリが出れば万々歳、まぁクリーンヒットするに越したことは無いんですが……
ゲームアーカイブスでゼノギアスの配信が来たことを
勢いでここに書き込もうとしたけれど、
そういえばあんまり関係ないことに気づいた
ゼノサーガとゼノギアスってそんなに関係ないんだよね?
>>781 時系列的にゼノサーガ→(年代ジャンプ)→ゼノギアスだっけ?
関係ないけどゼノギアスやりたくなってきた……
確か攻撃の組み合わせで必殺技出たりするんだよな。
むげフロ次回作は特定の技の組み合わせをやった後にFGを50くらい消費で特殊な技が発動する仕様とかになってねーかな
>>781 関係あるようなないような……びみょんな感じ、ストーリー的にもメーカーてk(ry
どうでもいいけのゼノギアスの主人公がストリートファイターのダンに見えて困る
まったく関係ないわけじゃないけどね。
大人の事情(主に版権)のせいで匂わせる程度に留まってる。
FEとTSくらいの関係というかオウガとベイグラントくらいの関係というか
わかりやすく言えばFFTとFF12って感じか?
スパロボOGとムゲフロみたいな感じじゃねーの?
今現在のスパロボとウィンキー時代のスパロボくらいの関係、ってこれはちょと違うか
>>787 OGとムゲフロは世界が違うような
時代が違うだけでギアスとサーガは世界は一緒じゃないの?
繋がる前にゼノサーガも打切みたいな感じで終わっちゃったんで
全く不明というのが正しい
何か、似てるかもしれなくもないサブキャラが
ちょっといる
そうか、分かったような分からないようなだ
ギアスの方はプレイしたことあるから、これからがっつり再プレイして、
それからサーガの方をやって自分で確かめてみる
ありがとうございます
ダウンロードなげぇ
>>791 大きなポイント。
今出てる、どのゼノサーガをやっても
KOS-MOSの物語というのは無い。
ゼノギアスにも当然無い。
無限のフロンティアプレイヤーには辛いと思う。
ムゲフロの楠無家がOGのあの人と全く関係なかったり
澄井のオバ・・もといドクターがOGのあのマッドサイエンティストとは
血のつながりが無さそうなのと同じかもね
元ネタゲーひとつもやったことないのに、
敵や脇役含めて登場キャラ全員気に入ってしまったw
ナンブやマリオンは、並行世界のナンブやマリオンじゃないかな。
ゼノギアスとゼノサーガでは、
>>782や
>>789にもあるけど
同一世界の過去や未来の事象である可能性がある。
時系列的にはトップをねらえ!からトップをねらえ!2くらいの開きがあってもおかしくないと思う
そりゃあ、敢えて繋げるとすれば
ゼノ界のグリリバたるアベルを同一に見るのが一番手っ取り早いからな。
途方もない年月だと思う。
>>796 ごめん、嘘ついてた。
半漁人以外でw
守天はわりと好きだよ。
サクサクっとNE☆の最終地獄さんが一番好き。
サーガ世界自体がそもそも気が遠くなるほどの回数
リセットされまくってるんだよな・・・
サーガの直系の未来がギアスかどうかはよくわからん
>>799 ボニー、いいキャラじゃないか。
エンディングで船長と一緒に商人3人吹っ飛ばすあたりとかも。
影薄いが。
船で泊まる時に出てくるの副長がなぜだか怖い
船長が好みにどストライクな俺みたいなのも居るんだぜ
ふと思ったけど、D2見たいな各技に色々と付加できるシステムがあったらおもろかったかもな
システムをあんまり複雑にするとプレイヤー泣かせになるから難しいな
今回のはシンプルでとっつきやすくてグッド
続編あるとしてもシンプルさというか分かりやすさは維持して欲しいな。
成る程。
言われてみれば、確かに戦闘狂でも無い限りは今のシンプルさの方が良いよな
でも、この手のは続編になればなる程複雑化するんだよな〜
まあでも俺も技のカスタム要素は好きだよ
養成分が引き継がれれば周回するモチベーションにもなるし
ぱっと見で理解できるくらい分かりやすければ、
システム追加は別にいいとは思うけどね。
スパロボ的要素の戦闘システムで残ってるのは連続攻撃(コンボ・Wアタック)みたいなのか
雑魚をオーバーキルしたら、そのまま他のターゲットに攻撃を続けられて無双気分、とか?
後半連続攻撃使わなくなった人っているかい?
やると精神コマンド使えないしFGはアイテム頼りだし
ボーナスのCOM20%よりも普通に50%もらった方が得だし・・
落とさずに繋げられるのはいいんだが大抵援護とかに頼ればいいし
それに繋ぎ時を過って落とす→強制回避がよくある(これは下手なせいもあるが)
それ以前に援護防御入れるべきだな
新要素の追加じゃないけど、リスクトリターンのバランスをもう少し取って欲しいかな。
現状、落とさずに繋げた時に得られるリターンが、
リスク(強制回避and反撃)に見合ってるとは思えないし。
>>811 それはいいかも。
現状では防御面で何も関与できないもんね。
FG上昇アイテムが非売品なら
連続攻撃の+20パーセントも視野に入れるんじゃないかな。
鉄壁の神夜やKOS-MOSは、精神使わない時もあるだろうし。
COM+も50じゃなくて+100とかになってれば。
>>810 精神コマンド+アイテム縛りとかしない限り使わないよな
>>812 リスクを回避できるってのはリターンたると思うけど
確かにクリティカル率アップってだけじゃ連続攻撃してまでコンボ繋げようとは思わないな
2が出るなら
コンボ数×経験値、お金
又は
ボス戦終了時のSP残存値×経験値、お金
とかあって欲しい。
必殺技の種類も増やして欲しいけどな。
せめてクリティカル率の上昇度が今の倍だったら…とは思うが
あまりコンボ繋がなきゃ勝てないゲームにしちゃうのも良くないよな
コンボでレアアイテムのドロップ率が変わるとか面白そうだけど
それはそれで鬼仕様かも・・・
連続攻撃主体で無いと倒せない場合は、
敵の数は一度に2体までじゃないとな。
普通にダメージ倍率upはダメかな?
繋げて繋げて最後に必殺技でどーんみたいなw
繋げられれば素早く倒せて精神コマンド節約、
繋げられない人は精神コマンドでドーピングみたいな。
>>810 なんか勘違いしてないか。
連続攻撃の時は50%+20%で70%回復するんだぞ
鼓舞×2で完回おいしいです^p^
へそ姫いなくても皆COM回復精神持ってます^^
だからな。いっそのこと+50%でも良かったかもしれない
>>820 ヒット数の少ないキャラ涙目、なんだけど。
ムゲフロの今のメンバーは、
全員がそれなりの手数持ってるな。
クリティカルよりも直接的ではある。
>>820 その要素に特化したToD2はヘタレゲーマーの俺には積むしかなかった
AUTO操作の方が強いとかもうね
>>824 何という俺…
ダメージソースが後衛の魔法頼みだったぜ
ナムカプの攻撃じゃだめなのか
>>823 手数の少ないキャラは締めに回すとか。
にしても役割が偏りすぎるのは良くないよなぁ…
>>824 そんなあなたに精神コマンド。
繋げると精神コマンド使えないハンデがあるから、
丁度良いかなとも思ったんだけど。
コンボでCOMじゃなくてSP回復でも良かった気がする。
全能力20%回復でもいいぐらいだと思う
サントラ待ちの俺
>>824 TOD2のAIが一番優秀だったなwww
ムゲフロは大型チェーン店では軒並み売り切れだな
みんなおっぱいが好きだということはわかったが、ここまでとは
サントラ持ちの俺に見えた
おっぱいが好きなのは当然としてw
出荷少なかったのかな?
つーか、このゲーム見た目イケメンの男全然いねぇし
パーティーは男ふたり女5人とか比率すげぇ
そこにほれる
何気なくナムカプのサイト見て零児に絶望、
あとシオンが女という事実に驚愕した。
実際の割合は実はそうでもないって過去スレであったな
それでも女人の率が高く感じるのは何故なんだぜ
家の相方は、ショップ店員の犬が声もルックスも
たまらなくモフりたいイケメンって言ってたよ。
もちろん世間一般の普通ではないが・・・
男男ロボロボ鬼狐牛
買えばいいワンは良いボイスw
虎とかルボルボとかファーザーズとかボニーとか
そこらへんの地味男が原因だな
今月のケロケロがちょうどキュオン戦闘だった。
本気出すとキュオン強いのな
キュオンはゲームでもえらい強敵だが
見事な罠だからな→キュオン
野郎分を追加するならケイオス辺りを召喚しても良かったような
>>843 つまり次回はいよいよナムカプ組の出番か
楽しみだ
ジギーなんかはこのゲーム向いてそうだよな
ぜひ続編ではゼノキャラ追加して欲しいぜ
>>846 いやナムカプ組は出ないでそのままカルディア戦でもう連載終了間近
所詮はタイアップ漫画か
早いな。
もう3週間だし、ラスボスまで行かせてやればいいのに。
>>848 なん…だと…?
えらく半端な所で終わるなオイ
みんな勘違いするな。強いのはキュオンじゃない。武器だ。
キュオン自身はヘソ以上に何もしていないんだぞ?
つまり武器さえ取り上げれば(ry
クラフトさえあれば…くやしいっ
こうですか><
>>852 それは神夜から斬冠刀を取れと言っているようなものなのではないだろうか
ハットから鳩とか飛び出してた気がするんだが・・・ドロシーのスカートより容量少なさそうなのに
その指摘にはっとした
>>854 あの身のこなしを見るに生身でもそこそこいけそう
つーか地味に体格がっちりしてるんだよな・・牛姫さん
ダジャレはご法度
ハットで鳩で法度か
かぶせてくるなぁ
説明文や武器名に『剣』とか『刀』が付く武器は
神夜しか装備できないと思いこんでた…
ラスボス前に他のキャラも装備できるものがあることを知ったorz
>>860 剣使ってないのなんてヘソとポンコツくらいじゃないか
ですよね…ざんかんとうのイメージが強すぎたせいでしょうが
>>848 つまり、俺たちの戦いはこれからだ!EDか
剣が無くてもししょーの技がカグヤと同じなのをみるに、
他の武器やもしかしたら素手でも応用が効く流派なのかもしれない。
他の連中は無手なり普通の剣なり下手すりゃ棒きれでもある程度戦えそうだけど、
キュオンは普通の箒じゃ何も出来ないよねという事を、うん。
武器の特殊性に頼り過ぎているというか。
>>865 そう考えるとピーキーだな、キュオン
まぁ元は砲撃手だったらしいし
箒で掃くだけで大ダメージなんだからそこそこ戦えるんじゃね
>>864 砲兵に大砲使うなってか
しかし、キュオンの一番の武器は親衛隊ができるほどの魅力
>830
今まで携帯SRWでサントラがでたか? それを考えれば分かるだろう
いやスマン
俺的にキュオンの流れに乗ったというより
>>857に乗った感じだった。
>>869 いい加減これをSRWと考えるのはよすんだ
>>866 まぁ悪魔っ娘だし
ギラ的なものも使えるんじゃね?
4周目、縛りやってみた
努力なし、買い物は専用武具のみ、なるべくレベル上げ作業はしない。
もうこれだけで俺にはキツイ…
皆が、初キュオン強いと言った意味がようやく分かったよw
引き継ぎ消費アイテムを使わなかったら勝てなかった。
強力な魔法は覚えてるけど
MP足りなくて使えないんだよ
ホーリーですね。わかります
>>875 そこはこれだろ
キュオンは メラゾーマを となえた!
しかし MPがたりない!
キュオンは ベギラゴンを となえた!
しかし MPがたりない!
ソーマが見つかりません
入手方法を教えてたもれ
ぷるぷるミントで戦ってたら手に入った気がする
>>878 海底遺跡のアインストだそうだ。
ドロップ率はあんまり高くないな。
>>880 ありがとうでござい
ちょっと狩ってきますノシ
>>879ー880
無事にゲットできました
重ね重ねありがとうでした
キュオンは、太ももに巻いてるフリルなバンドが非常に重要
>>835 イケメンなのはハーケンや零児くらいか。
エイゼルも素顔は超美形そうだが。
エイゼル「これは素顔だ」
カッツェは外見より中身がカッコイイナ
エイゼルの中の人は女
ソースは俺の脳内妄想
耳がピコピコするカットインの可愛さはガチ
基本的に
男キャラ→まんま獣人
女キャラ→人間に萌えパーツくっつけただけ
だからエイゼルのスカルマスクも素顔なんじゃないかね
いや、変声機付きのマスクで実は女性という説にはすごく惹かれるものがあるが
TORのジルバ様みたいなデザインのキャラは欲しかったな
Wikiの裏技の項目にあるトランスについてなんだけどさ、あれ間違いだろ。
以前試したけど攻撃より先に回復が出て敵回復→味方の死体に攻撃って流れになるから意味ないんだが。
>>855 神楽天原は召還術が盛んだったりするから、他の国にあっても可笑しくないだろう。
そういや錫華姫が神夜のお目付け役になった理由って語られた?
女の秘密に深入りすんなと言われたろうに
邪鬼銃王の角を突っ込まれるぞ
アッー
単に友好の架け橋的の象徴を自身で体現しようとしてたんじゃないかとは妄想している
カグヤの燕の介って使ってる?
かなり低空まで引きつけて当てないと一旦着地後の斬り上げ初段が当らないことが多くてヒヤヒヤするんだが
アシェンの援護使いやすいと思うのは俺だけだろうか
なんつーかどのキャラでも見た目的に全部の技組み込みたいからつかってるよ
ナムカプの零児ってタバコ吸ってたのな・・・
うん、そういう理由で使ってない。
>>893 なんか神夜の母親と知り合いで
娘を頼みます的なことを言われた可能性もあるなぁ
実年齢がはっきりしないから本当のところは分からんが
>>903 コミック版第2話で斬冠刀を軽く召喚して
ハーケンに軽くカルチャーショックを与えていた
>>897 燕の介は同じ理由で使いこなせないから最後にしてるよ
召喚してたのかよ !!!!!!!!!!!
>>905 なるほど、コミックはチェックしてなかった。
以前言われてた持ち運びの問題はそーやってクリアしてたんだな。
召還とな!?
もしかして、邪鬼カンフーもなのか?
KOSMOSのガトリングとかどこから
アインスケ召喚してくれ
ジャキカンフーはあれだよ、普段はヘソの移動手段になってるんだよ。
こう、四つん這いで馬のように。
昨日クリアした
後半は楽だった
>>909 少なくてもお立ち台と鏡玉は召還だなwww
その前に実武装と違うだろ。
シンプルにしすぎ、武器と装備は改造制にすりゃよかった。
>>910 KOS-MOSは武器を空間転送できるというチート設定
使いたい時に凶悪なもん呼び出せたりする
モッコスは攻撃モーションのかっこよさと、
不意打ちで出る「にゃ」のギャップに毎回吹くw
どうでもいいけど、お立ち台がなんでみかん箱なんだよw
召還できるならもっといい台にしろとw
・・・折りたたんで運ぶためだと思ってたよ>みかん箱
919 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:38:48 ID:GVlGK3PD
>>913 レベル99して行って味噌。
ある程度死なないが、HP9999 MP999あっても地獄。
ZOソード前の敵なんて…。
>>912 ミキサー状態なんだろう。
やべ上に臍のせてガションガション歩いてるジャキガン想像したら萌えた
そういや忘れがちだが、ジャキガンは糸繰りで操ってるんだよな、からくりサーカスみたいに。
KOS-MOSは加速があればなあ
しろがねみたいに操ってるようには見えなかったがな
KOS-MOSがトロいのは伝統だからな
924 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:44:48 ID:GVlGK3PD
トロイが雑魚のシンガリにはちょうどよい。
切り札って同時がけしてもありがたみがあんまりない精神の寄せ集めな気がする。
つーかハーケンに熱血効果の精神二つもやんな。コスモスにくれ。
ハーケンと神夜は優遇され過ぎだぜ。神夜はいいけど。
カグヤの愛は早く覚えすぎだったなw
まぁ消費すごいから乱発もできんけど
コスモスは専用装備で固めるとSPDアップ系が多いので意外と速い
でも欲しいのはSPアップ系なんだよなあ
ハーケンやカグヤは専用装備の相性がいいのに
終盤はSPが物を言うよね
モッコスは感応毎ターン使うから特にSPが必要だった
桜花幻影ばんざい
>>919 ザコ戦面倒で逃げ捲ってる漏れには無理
ラスボス前の平均LV54だし
>>928 2周目終盤神夜のSPがカンストしようかという時期に300台。
首飾り一つ外して満月石装備しようか…
SPのショボさでレイジの右に出る奴はいないw
神夜の装備か
漏れは秘伝・海賊帽・鋼の魂・天の羽衣になってるな
零児は専用装備で固めるとSPかなり伸びるぞ
后暁、紅コート、正護、正護で+310になる
神夜気に入ったからZ・O、モノリス、勇者、羽衣と豪華装備
まぁ単に攻撃力・防御力上げたいのもあるけど
余ってたらアンインスト神夜1体欲しいです
電源オンなどさせるか!
貴様にはアインストシャオムゥで十分だ
>>934 専用装備同士だとたしかシャオムゥよりSP上だったような気が。
アンインストールしてどうする俺
アインストだ
ここでの会話見てると神夜よりも小牟の方が圧倒的に人気ありそうな気がするんだが
小牟は便利だがすぐ死んじまって激苗
キュオン>>味方キャラ≧その他
このスレはこんな感じだろwww
>>936 そういえばアインストアシェン、錫華、KOS-MOSはでなかったな。
まあ、シナリオ的には必要ないとはいえ欲しい気もしますけどね、うん
アインストコスモス・・・何かの手違いで酷い造形にさ
うわ、窓に!窓に!!!ま
ハガレン朴釘兄弟の母親みたいな感じで
アシェンとシャオムゥ後衛に回したとたん普通のゲームになったw
エイゼルの正体が実はキュオンもビックリな幼女だったりしてw
外側がでっかいパーソナルトルーパーで(ボソ
あのガイコツをとると、中からまたガイコツが・・・
エイゼル「トロンベよ、今が駈けぬけるとき」
特定のタイミングで技キャンセルしたら必殺技ゲージ増えるの2周目にして始めて気がついたw
やっぱ説明書は読むべきだな…
でも、おかげで新鮮に遊べるわww
アシェン「たこ殴り開始〜」
有栖零児「俺は構わん」
…零児の淡々とした口調が怖い…
特殊技で雑魚敵狩り楽しいね!
毎回おっぱいがぷるんと揺れるし
でも零児の銃の型・極がかっこよくて最後のしめに見ちゃう
953 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 08:39:49 ID:GVlGK3PD
>>947 あれだろ、トータル・リコールのシュワちゃんが女装したあれみたいに、
角をくるくる回すとパーワードスーツが解除されて裸体の美女がならいいのにね。
年齢は小牟設定なら簡単にクリアー出来るしな。
>>951 そりゃ零児はナムカプでもっとひどいタコ殴りを見てきたからな
忍者とか緑色の生物とか
緑色よりお供の紫色の子の方がやばかったけどな
次回作は、エイゼルの仇!っと仮面のラスボスを倒したら
仮面が割れてドクロマスク参上! お、おまえはエイゼル!
ってなるんですね
神夜のおっぱい揉みたい
アシェンのぼこぼこにするよ〜の立ち絵と喋り方が凄く好き
神夜 「我にたてぬものなしってやつです」
アシェン「なーに?欲求不満?」
おっとあせらすなよ…
超必殺技とか欲しかったなぁ
格ゲーに照し合せるなら、
ムゲフロに無かったのは斬り・突き・パンチといった
基本技じゃなかろうかと
>>961 特典で格ゲーになりますなら笑えたけどね。
2周目でレベル50で解いて、
1周目レベル99で解いた自分が馬鹿だった。
何、この柔らかさは…。レベル99もレベル50も敵に与えるダメージ一緒…。
でも、敵のHP、回復が尋常じゃない、しかも回避率も高い。
何周かして全員がZOソード、モノリス、勇者の印×2で、解いたらレベル幾つで解けるのだろうか。
敵に与えるダメージ一緒だったとすれば、
計算式に (ATK-DEF)が入ってるんだろうねぇ。
両方同じように成長すれば一緒だわな。
ナムカプであったみたいな、レベル差のダメージ補正は
ムゲフロだと無くなったのかな?
エイゼル・V・ブランシュタイン、か…
タイアップのパヒュームだっけ?
あのバタフライって曲ゲームのOPかEDにかけてほしかったなぁ
あの曲にあわせてトランス踊るヘソプリンセスに魅せられて購入したもので…
携帯だから自粛しておく
970じゃないが行ってみよう
がんば。
おつかれ。
>>970 黒光りオッツー!
発売から1ヶ月か。流石に流れも落ち着いて来た感じ?
若しくはPSP遊んでるのか
それよりも、wikiやらテンプレやらにある臍がティンカーベルってのは
実際関係なかったっぽく思えたんだが如何か?
ティン=tin=錫ではある
ティンカーベル
tin華ーベル
錫華
無理やり解釈してみた。
錫が鈴とかかってて鈴がベルとかかってるとか思ってた
マイティエーラ(ネバーランド)のメインコンピュータが
ティンク・アベルっつー名前だったけどな
平行世界のヘソ姫だと考えるんだ
>>978 錫華姫みた瞬間に「ひょっとしてククル関連」と思った私って……
2周目がたったの4日で終わってしまった
中盤までが外道のような速さだ
先は長いと思ってたけど案外とZ・O人数分は楽かもしれない
遅まきながら始めたけど おもしろいぬぇ これ。
ナムカプもOGもやってないから、コレ終わったらやったほうが・・・いいよな
ナムカプはプレイ時間よりも眺めている時間が4倍を占めている
埋めるぞ、小牟!
加速装ォー置ッ!
踏み込みが足りん!
派遣の戦闘中の台詞を冷静に思い返してみると、
恥ずかしいくらいキザだな。
普通に格好良く聞こえたのは檜山氏の力か
>>980 2周目早いよね。
3周目なんて半日で、アーベントとナハトが一緒のところまでいけた。
ちなみにボス戦のみで解いてるレベルオール22。ラストまでレベル30で解けるのかなあ。
やはり、レベル低いに比例してHPが柔らかい。
攻撃力と敵の防御力は相殺されてほとんど同じか若干低いダメージだけどそれなりにイケる。
学校の授業でPVが流れて、歓喜したと同時に恥ずかしくなった。乳揺れすぎ。
CEROの判定がBだから中学生でも手に取れるんだよな
うらやまけしからん
なんかのTV番組流して、そのCMじゃね?
>>989 ゲーム史って授業。ゲームクリエイターの学科なんで。
退屈だったし眠かったから寝てたら、バンプレのあの「デケデケデンデン!デデン!」って音が聞こえて飛び起きたw
>>988 Z以外強制力なし、別に12歳以下でも買えます。
あくまで12歳以上向けの造りですよって指標だから。
発売日に届いてまだクリアしてないわ
来月は久しぶりにやりたいゲームが沢山あるとゆーのに…
だいたい20〜30時間で終わるよ
>>994 20時間やってやっと海底世界だわw
半分以上いってるかな?
>>995 半分はいってると思うぜ!
おれはプレイ時間とレベル比例して進んでってLv70ちょい前くらいのときクリアだったかな。
まぁクリアしたら2週目やりたくなるかもしれんがw
やっとこさアークゲインを撃破したけど、もう39時間だぜー
うめ
よしウメだ
しゃおむぅのお時間
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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