1 :
それも名無しだ :
2008/06/20(金) 19:29:47 ID:II6M0qSe キャラやユニットの性能に関する話題はこちらで
2 :
それも名無しだ :2008/06/20(金) 19:31:09 ID:M9r7fDpr
セックス
3 :
それも名無しだ :2008/06/20(金) 19:32:06 ID:hdOhxEc/
やらないか
4 :
それも名無しだ :2008/06/20(金) 20:31:23 ID:OM4NKwHX
みんなセックス!
5 :
それも名無しだ :2008/06/20(金) 21:14:56 ID:scrwQZaj
ダイモスがGBAよりかなり強くなっていて噴いた
6 :
それも名無しだ :2008/06/20(金) 21:15:25 ID:LDjAVKGt
ミソくれよ
7 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 04:19:18 ID:tKFY2FxT
とりあえず今回の最強はダイモスでFA 機体、パイロット共に非の打ちどころが無い
8 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 04:28:19 ID:c1OLGKwm
ウイングゼロがゴミみたいな弱さになってた フルアーマガンダムのビームライフルにすら負けるツインバスター ふざけんな
9 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 05:33:10 ID:NDEhPZKT
Wガンダムは戦闘アニメだけの機体 そう割り切って今は倉庫の常連
10 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 06:14:35 ID:c1OLGKwm
ゼロがリアル系最弱の機体になったな
11 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 06:22:26 ID:+3hf+xFF
ゴッドも強いな あとエステ隊 とくに三人娘が使いやすすぎる 合体技の命中補正が高いのが良い
12 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 06:27:47 ID:Fz+McOsT
真ゲッター2はやっぱり神回避? 性能はさすがにGBA版に比べてデチューンされてるかな。
13 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 06:34:16 ID:hO7GE7bq
ダイモス最強クラスだな
14 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 07:04:50 ID:piZF+RuI
Gガンは出る度師匠フラグが出て面倒だ しかも他のやつと二択とか まぁ師匠なんて取らないんだけどね
15 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:04:05 ID:xRnaywR3
ウイングゼロがカスになった
16 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:07:50 ID:r04aoSPy
それでもウイングまっ先にフル改造するバカなんて この世に存在するの?
17 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:09:31 ID:kFOCmwfM
18 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:13:00 ID:333ogjWr
俺も金貯めて改造するお!
スキルパーツもすべて残してるお!!
>>8 ACE3でもガンダムの方が強かったじゃないかw
19 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:16:45 ID:4s3LvDlF
もしかしてツインファンネルない? MXの使い回せばいいのに ファンネルが弾数だからか仕方ないのかな
20 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:21:59 ID:kCZgav/t
今回のプロ強いな
21 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:22:01 ID:2PXKw3tS
序盤ダイモス強いです あとシャイニング 個別だと改造できなかったのに今回は一括だからSFSの攻撃うpで最強
22 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:22:15 ID:Jj6a6+DH
W勢は二軍だわな。 ダイモス最強。
23 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:24:45 ID:G9CcQAtl
W勢で特別弱いのってウイングだけだろ?
24 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:24:47 ID:dq9RRxT2
ダイモス動かしたくてスパロボやってんじゃない
25 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:25:33 ID:qOrjA+2B
>>16 俺だ…
ゼロカスのみならず他の四機までもry
26 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:26:02 ID:2PXKw3tS
>>16 お前はグリリバとゼロカス信者を敵に回したようだな
今回そんなに弱いのか・・・
いつも他の機体より攻撃は上回ってたのに
燃費悪くなったりMAPが全体攻撃化したりいろいろあったけど
まあ今回も使うけどね
27 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:28:38 ID:6HZBMvf9
ダイモス、基本性能はへぼいし射程短いのになんでこんなに強いんだ。
28 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:29:00 ID:U5t87VbX
ゼロとトーラス以外は強いぞWは Gと、ダイモス、ドラグナーが強い
29 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:34:05 ID:fXMF30YF
明らかにゼロがAより弱くなってる… 寺田め…
30 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 08:57:56 ID:GItj6uoV
Aの時点でだいぶ弱かったのにさらに弱くなってるのか
31 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 09:01:16 ID:tKFY2FxT
今回のゴッドはドモンのパイロット性能が狂ってるせいで火力が鬼過ぎる
32 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 09:13:28 ID:6RiHKuR3
33 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 09:13:43 ID:fXkx0Hlb
Aの時からだけどヒイロは魂も使えないんだよな。 アホセルなんて魂使える上に麒麟のあのふざけた攻撃力・・
34 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 09:29:16 ID:9AbVrTZH
序盤はダイモス+主人公援護でおk
35 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 09:49:57 ID:I9ylzrwL
>>16 ゼロカスはともかく、アルトロンは五飛のクリティカル補正もあって切り込み部隊に使えた
ちなみにウチの切り込み部隊はドラゴンガンダム、アルトロン、シャアゲル、ゴッド
36 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 10:55:35 ID:D/X6UVS1
切り込みだとか主力だとか考えなくていいのが最近のスパロボ 戦闘アニメ至上主義
37 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:00:44 ID:E9Y1eg3T
昔のだって相手を誘導してマップ兵器かますだけだろ。
38 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:04:41 ID:dq9RRxT2
その誘導に試行錯誤はあったけどね
39 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:16:27 ID:NDEhPZKT
まぁ確かに戦闘アニメにだけ力入れすぎでシナリオだとか他はやっつけっぽいな リメイクとかがいい例そしてゼロはほんと粕になっちまった
40 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:19:09 ID:G9CcQAtl
スパロボの価値の9割以上は戦闘アニメでしょ 戦闘アニメがカスだった頃のはやる価値なし
41 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:37:11 ID:dq9RRxT2
時代は変わったんだな…
42 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:38:06 ID:NDEhPZKT
スパロボZ参戦作品に変化が顕著に出てるな
43 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:49:06 ID:m/lPJEAt
>>31 GBAのときからそうじゃなかったか?
武器無改造でもアホみたいなダメージを叩き出してたし
44 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 11:57:29 ID:TiRZjUJB
昔が難しかったとかいってるやつはプレイしたことあるのか?って思う
45 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 12:00:48 ID:NDEhPZKT
α外伝とかインパクトは難しかったじゃないですか 多分こんなの
46 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 13:15:26 ID:qXK1yVEx
かといってサルファみたいに一騎当千もつまらんのだよ
47 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 15:58:19 ID:NDEhPZKT
>>461 ガンダムタイプ以外は色変え使い回しだな
ここまで原作再現しなくてもねw
48 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 15:59:18 ID:NDEhPZKT
誤爆したけどなんてことなかった、これがな
49 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 20:51:36 ID:kFOCmwfM
50 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 20:57:04 ID:hUlM1Qg1
インパクトは難しいじゃなくて面倒くさいだった気がする。
51 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 21:11:45 ID:CXlIipwE
インパクトはメンドくさいだけだな、ゴッグ面はガチだけど
52 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 21:28:08 ID:9XFMG0VB
ゴッグにレイプされるダンクーガ
53 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 23:40:34 ID:Lj7YYe35
中盤から出てくるスーパー系のザコ敵は正直硬すぎだろ あと上にも出てたがWの連中弱すぎ カッコいい台詞とともに登場しても無改造だから トーラス&サーペントにレイプされるし
54 :
それも名無しだ :2008/06/21(土) 23:42:04 ID:4CSlxr95
神 ダイモス 強 ゴッド マスター ドラグナー 便利 主人公機 EWAC持ち
55 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 00:06:19 ID:fXkx0Hlb
ダイターンもかなり良い感じ。
56 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 00:42:13 ID:zAdDkZOJ
一矢のエースボーナスに色々ふいた。なんだよ切り払い100%って。 切り払いが成立する武器がメインの奴をフルボッコにできてワロタ
57 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 01:28:04 ID:Vh1+iuxQ
闘将だもん。 一騎当千でもいいじゃない。
58 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:01:48 ID:V89nDePg
アルトロンの武器四段階くらい改造してフライトモジュール装備させ出撃 ↓ クリティカル連発で毎回約一万ダメ ↓ さらに五飛の効果でクリティカル率情報 リアルザコ&スーパー系敵相手に重宝してます
59 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:09:18 ID:a99QzvV2
アキトのエースボーナスに泣いた
60 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:32:36 ID:xWQNuqR0
どんなん?
61 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:42:32 ID:N3RENQ5v
健一のお陰でボルテスかなり強いな 熱血消費35ってのも良い 個人的には ボルテス>ザンボット>コンV>ダイターン 万丈の必中消費20が地味に痛いし、一人乗りってのがな 確かに一発の火力は高いけど
62 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:47:35 ID:m+WE84RV
「MAPクリアごとに火星丼一個入手」か
63 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:54:30 ID:n1XgnAVu
64 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:54:40 ID:2YdK6jM0
なんというダイモス無双 ダイモスは地上でもザコ。宇宙じゃゴミ未満じゃないとスパロボダイモスじゃない
65 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:56:07 ID:Uwql9ZIQ
どんだけ第四次愛してるんだよ
66 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 02:59:29 ID:zT9XzxU6
テキサスマックの汎用性は異常 ユーアー、ヘ・タ・ク・ソネ!
67 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:20:23 ID:S0WDh6M1
ツインバスターってフル改造で攻撃力いくつなの?
68 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:20:37 ID:FdpumI12
6200
69 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:27:49 ID:S0WDh6M1
うわっ…致命的な弱さだなゼロカス。 それで魂も使えねえのかよ。 バランスの調整くらいすればいいのに…とも思ったが サルファのバスターとツインバスターの逆転といい、Wの調整って適当にやってるよな。
70 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:38:34 ID:0rf6F9AF
ここまでガンダムMA無し
71 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:43:01 ID:7rtq4oMs
>>44 それは思うな
当然プレイした人だっているだろう
でもこの手の大手掲示板でスパロボの話するとどいつもこいつも旧シリーズ旧シリーズ…
72 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:45:21 ID:FdpumI12
Fとか戦闘デモカットあったら意外とAPと同じくらいの難易度かもしれん
73 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:48:50 ID:9kY/Q6+o
なんで今回武器ごとに上昇率設定してないんだろ。 MAP兵器持ちがカワイソス。マジンガーはもっとカワイソス。
74 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:49:13 ID:2YdK6jM0
射程計算しなくていい最近のスパロボは難易度的に落ちるのは明らかだろ それに昔のは反撃選択できなかったんだぞ。それわかってるんだろうか 反撃選択できないと途端に難易度上がるからな。 まぁパラメーター設定とかそのままで、反撃選択できるようになれば難易度あんま変わらんかもな それでもボスやラスボス相手に射程計算するのは必至。 後は、Ζガンダムの攻撃<ガブスレイの攻撃みたいな状況が回避されてれば
75 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:53:28 ID:FZmrKkxe
>>74 4次の次にインパクトやった俺としては
難易度は格段に下がったと思うぞ
大量のヤクトドーガとかいないしね
76 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:54:31 ID:9mxN9Nvj
買ってないんだけどダイモスってどういうふうに強いの? ちょっと想像できんなぁ最強のダイモスなんて。
77 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 03:54:56 ID:2YdK6jM0
4次はまだ限界255限界の頃だから、確実に回避できるユニットもいないから反撃選択できてもキツかったかもな つーかよく考えれば、無印がムズい理由に限界255もあったか
78 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:06:22 ID:S0WDh6M1
>>73 あぁそういうことか。
まぁ、普通に手抜きだろうね…手間かかるし。
79 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:06:53 ID:rJJGISEQ
限界255のころはアムロですら集中かけないと ザコの攻撃ですら命中率60%とかザラたったからな
80 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:08:51 ID:aI/HF0sB
>>76 早期に熱血習得+カウンター+エースボーナス(切り払い発生確率100%)+高い攻撃力
ボス級が撤退しまくる本作においてダイモスは序盤の貴重な戦力
そしてエースボーナスで無双になれる
81 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:30:43 ID:lTAEzMRI
まだAPやってないんだが今回シャゲやガンダムFAとかの旧型MSは最後まで使っていける性能ですか?
82 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:31:22 ID:9mxN9Nvj
>>80 マジか・・切り払いボーナスのことはちらっと聞いていたが
ネタだと思ってたわ・・切り払い100%ってエリート兵ってレベルじゃねぇぞ・・
83 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:34:10 ID:j5RF0ud+
切り払い100%って要するに実弾無効ってことか? チートすぎるwww
84 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:41:47 ID:6yPXG5qW
ダイモスはフル改造で全武器バリア貫通なのも嬉しいなDフィールド的に
85 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:45:53 ID:aI/HF0sB
まぁ、今回は他にも 気力上限200 熱血、魂にクリティカル判定 特定人物への援護攻撃時ダメ2倍 移動後MAPW使用可 とかぶっ飛んだエースボーナスもあるけどね でもダイモスは総合的に強いからなぁ
86 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:46:33 ID:ykU82tAl
踏み込みが甘い!
87 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:50:43 ID:HNc9b/IZ
お前の空手を見せ過ぎだろw
88 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 04:51:24 ID:6yPXG5qW
火星丼作ると幸運かけると不屈もかかるネタに近いけどな
89 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 05:11:36 ID:N3RENQ5v
ダイモス武器フル改造で9000いくからな 究極天驚拳並ってw
90 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:00:50 ID:opENGDF6
まぁいままで結構不遇だったからな、当然さ 特に第四次w
91 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:15:44 ID:2Bc+tuyM
ダイモス今まで不遇とか言ってるけど、初出の第四次除けば、ほとんどの作品で十分スタメン張れる性能だぜ まあ、今回みたいに序盤からボスキラーとして、ダイモス使わざるを得ない状況が少ないから、倉庫にしてる奴が多いだけ
92 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:18:34 ID:a99QzvV2
気力200ってどれぐらい変わるんだ?
93 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:28:56 ID:14XgAmTZ
>>92 攻撃、防御が気力150の時と比べてそれぞれ15%前後上昇する。
(そのときの格闘値、射撃値、防御値によって微妙に異なる)
厳密な気力200の時の攻撃、防御の値は
ステータス150の時:気力150のときより16.7%アップ
ステータス200の時:気力150のときより14.3%アップ
ステータス400の時:気力150のときより9.1%アップ
94 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:30:59 ID:2Bc+tuyM
細かい数値は無しの単純計算なら、気力150止まりより、25%上の威力だな<気力200 同じく防御にも同様の効果あり
95 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:35:21 ID:2Bc+tuyM
ありゃ、計算ミスってたかorz 攻撃力(装甲)×[格闘値(防御値)+気力/2]×地形適応などその他もろもろ=敵さんを無視した単純な攻撃力(防御力) でよかったっけ?
96 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:38:11 ID:aI/HF0sB
今回、内部計算がどうなってるか知らんが 単純計算で気力100時との比較で2倍、気力150時との比較で1.33倍くらいの攻撃力になるんじゃないの? まぁダメージになるとまた変わってくると思うが
97 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:43:00 ID:14XgAmTZ
>>95 だいたいあってる。細かいこと言うと
/2ではなく/200、あと/200は計算の決まり的に括弧の外に出そう。
>>96 それはαまで。α外伝からは計算式が変わって
>>95 みたいな感じになってる。
気力の影響が極端に減ったのと、防御値の導入が以前との大きな違い。
98 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:48:30 ID:2Bc+tuyM
>>96 GBA版と同じ計算式(攻撃力×格闘(射撃)値×気力)なら、まんまGBA版と同じインフレダメージたたき出すから違うと思うぜ
99 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 06:52:30 ID:aI/HF0sB
>>97 そうだったのか。指摘サンクス
しかし、今回のエースボーナスって気力200と
気力130以上で最終ダメ1.2倍ってどっちが使えるんだろ
>>99 使い勝手でいうと気力130で最終ダメ1.2倍だろうな。
気力200の方が防御に効果出る分やや強いがそもそも気力200まで上げるのに時間がかかる。
さらに
>>93 で書いたようにステータスが高いと気力200の恩恵があまり得られない。
>>73 アプサラスは別だよ、確か。
マジンガーとゼロカスはデバックミスだろw
102 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 07:58:52 ID:vwZ9LZsV
ゼロそんなに弱いのか Wのために買おうと思ってたのに 愛があれば使っていけるレベル?
トーラス並には強いよ
フル改造して7〜8割しか改造をしていないと思い込めば強いよ。
>>40 昔のスパロボを知らないこんな新参が大きな無知をさらけ出す
時代になったのか。昔のスパロボはストーリーが面白くて追っていくのが
楽しかったな。戦闘アニメは当時としては文句無し。今のは
演出に無駄に時間を掛け過ぎてダルみが生じてる。昔のは演出も過多でなく
カットする必要性もあまりなかった。
>>45 両方やり応えがあって楽しかったな。ボイスは特に良かった。IMPACTはストーリー
長い方が好きな自分には最高のデキだった。
ガンダム系などリアル作品ばっか優遇して、スーパー系が1話で終わったりなど中途半端な扱いだったシナリオは絶賛できる物じゃないよ まあ、今のスパロボが両手を挙げて賞賛できるシナリオって訳じゃないが あと釣り乙
107 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 08:35:30 ID:vwZ9LZsV
>>102 最強武器の性能がフル改造時点で
ツインバスター通常が6200
デスサイズが6800
サンドロック・トールギス・ヘビーアームズのWガトリング7000(フルオープン8200
アルトロン7100
機体EN値もトールギス以下でツインバスターの燃費も悪く消費50(メガキャノンは40
かつMAP兵器もただのトールギスの長い版
109 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 08:37:36 ID:+Li7K9t1
ダイモスが強いっていうけど、攻撃が必中無しには当たらないじゃねぇか…
ガンダムローズもMAP兵器以外は普通に伸びるな。 本当にデバッグミスだっらマジンガーZとゼロカスはないだろw どっちも人気あるんだからちゃんとしろよ。
>>108 これはひどいw
原作で最強武器なのに……
よくグリリバ怒らなかったな
ヒイロのエースボーナスが「EN消費−30%」だったはず
とりあえずガンダムMA最高!武器フル改造してアムロのっけときゃ確実に 敵HP削って避けてくれるから助かる。
>>109 でも近作は命中補正があるからな。
EWACもあるしFから比べたら必中の重要性が格段に下がってるな。
防塵装置とか付けて、ちゃんと適応Sにするなど対策してれば、そこそこ当てれるレベルじゃね? まだ途中までしかやってないから、甘い考えかも知れないが・・・
ところで宇宙適応をSにするパーツって今回あるの? 兜達が不憫なんだが、もしかして宇宙だけは無し? あと改造上限や上昇率はマジンガーとグレードマジンガーで入れ替えてもいいと思ったぜ。 アルファ外伝でもプレーンコンドルとパイルダーで入れ替わってたけどさ。
>>112 6200じゃ消費EN35でもダメだろ。
118 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 09:15:07 ID:vwZ9LZsV
119 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 09:18:33 ID:vwZ9LZsV
>>108 弱いのは武器の威力だけ?
機体の性能はどうなんだろ
ゼロシステムは? いつもと同じ効果??
d スーパーモードの補正と同じかー。 ゼロシステムイラネw
>>111 そういう点では元のAとちっとも変わってないんだぜ。これが
でもヒイロ自体は強化されている
ゼロカス厨の発狂ぶりが凄いな
>>111 グリリバは攻撃力よりも演出重視です
よって問題無しなのです
>>124 まぁゼロカスの為に6000円も出したんだけどな。
127 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 10:07:26 ID:dRwgKBLx
>>118 あれだな
たぶんトーラスのフレームに
ゼロ粕の外装つけたんだよ
きっと
>>73 普通に武器ごとに違うけど?
ガンダムローズを対サイコガンダム×2用に改造したら
ビットとスクリーマーが逆転したから間違いない。
マジンガーは確かに性能だけ見るとカワイソスw
でも、参戦タイミングとそれからしばらくの輝きっぷりが異常。
中盤までは換えが居ないオンリーワン。
終盤も合体攻撃で頑張れるから運用面では恵まれてる方
>>128 量産グレートもあるし機体で困ることもないしな
>>102 愛が合ってもどうにもならないレベルです
俺はゼロカス房なので即効で売りました
>>102 間違いなくシリーズ最弱でこいつだすならザクレロ出した方がいいレベル
ザクレロを比較に出す意味が分からない。ザクレロは超高性能機なのに。
劇中で名無しパイロットの雑魚に落とされたガンダムなんてゼロカスとカオスくらいだろ
>>131 燃費が悪くて最大改造の威力がGファルコンの消費5の拡散ビームと
どっこいのRのゼロこそシリーズ最弱
今回は改造すれば使えなくもない
Rは全体的に難易度が低いし、DX関連は性能壊れてるからあんま気にならんかった
ま、ゼロカスとマジンガーZが好きな人は この2機だけ武器15段階改造して、他のユニットは10段階程度に抑えて自分を騙してプレイするべし。
こいつとくらべればどんな機体でも強く見えるという意味では 非常に重要な機体だよゼロカスは
ゼロは終盤でフルパワーツインバスターライフルを覚える そう思っていた時期が(ry 何の迷いもなくフル改造しちゃったよ いやマジで最強武器があの威力だったら後々上位武器が増えると思うじゃん
うわぁ・・・AP、すごいことになってるなぁwww しかもあのダイモスが無双とはwww大躍進じゃないかwww
GBAの3部のゼロは弱い、Dでギリギリ活躍出来る程度 今回カスタムボーナスで化けると信じてた時がありました
凄い重大な事に気が付いた。 弱い弱いと評判のマジンガーZなんだが 合体攻撃までも改造伸びねえwwwwwwww 空飛ばなくていいならミネルバXのが全然強いwwwwwwww 序盤過ぎたら本気で趣味機体wwwwwwww まあそれでも実用上困らない定度には強いけどね。 ……てーことは、FDS最強はグレート発動時なのか?
マジンガーとゼロは本当に無いわ… 俺の好きなロボット1,2が趣味機体ってどういう事よ。 普段チートとか絶対やらない俺だが、改造効率一律化の チートデータとか有るならば絶対に使用する。
ダイモスはGBAAの頃から強かったぞ エースボーナスとフル改造ボーナスでさらに強くなっただけで
>>145 大半の人がAやってないからダイモスつえ〜とかゼロカスよえ〜て言ってると思われ
・もとのGBA版をやってない ・大半の作品で、ダイモスを使ってない ・第四次の、宇宙で必殺技を使えない ここら辺のイメージが強すぐる
ダイモスは見た目が壊滅的にダサいからなぁ 今まで愛用して来た人が少なかったんだろう
>>146 Aのゼロカスが弱かったのは1周目で、2周目以降はどうとでもなったでしょ
強化パーツ4つに改造段階解除されるから。
APのゼロカスの場合は未来が無い。
GBAのは格闘射撃がアホみたいに伸びるから 贔屓ユニットの攻撃力不足がどうたらなんて話にはならない
ダイモスはシリーズ通して使ってきた。17に通ずる者があってパクリを繋ぎ 合わせたような見た目とパイロットスーツが終わってるキモイエステバリス なんかよりは遥かにカッコイイな。
>>149 いきなり2周目の話されてもね
周りも強くなるし純粋に強いユニットが強くなることには変わりないから結局EWでは下位だ
おい兄さん、釣りならよそでやりなよ
今回のW系の売りって自爆じゃないか?
2週目以降もゼロカスは大して強くなかったよ 機体性能はまぁ高いけど火力が低いわ燃費悪いわでW系最弱だった 今回はもっと弱くなってるけどね
GBAの頃はヘビーアームズやトールギスよりはましだったぞ 今回は文句なしのぶっちぎり最弱だが つーかW系全体がGBAより微妙になってるんだよな
>>156 そうだっけか。今回はヘビーアームズが出鱈目に強化されてるね
もうこいつらはHPフル改造して固くなったボスに自爆するのが賢い気がしてきた
そもそもAでは燃費は悪かったが改造効率は他のW系と同じで 最終ダメージはゼロシステム補正でWゼロがW系トップになれたけど 今回は改造効率が他のが3000くらい伸びる中で2300しか伸びないんだから どう考えても元のAより駄目になってる。むしろミスとしか思えない。
W系は"大半"のパイロットが強化されてるが機体がね…
いやぁこれはミスだろう。 素でやってたらゼロへの嫌がらせでしかない。
マジンガーのもたぶんミスだろうな どう考えてもビームライフル以下なブレストファイヤーは無い。 グレートのはちゃんと伸びるのに…これくらいデバック段階で気づけよ、マジで。
攻撃力の設定を1000くらいミスってんじゃねーのかって勘ぐるくらいだよな。 機体性能自体はそこまで悪くないあたりをみると。
>>161 デバッカー「やっちゃったZE☆でも自分の好きなユニットは強いから気にしないんだZE☆」
>>162 たぶん、改造効率の設定ミスだろうね
ゼロはMAP兵器有るから全武装MAP兵器の効率に合わせてしまったって感じだろう。
マジンガーは良く判らん。つーか、一回フル改造してみりゃ判る不自然さだと思うんだけど…
寺田のいうとおり移植作はデバッカーもモチベ低いんだろうな。
>>163 ダイモスのことですね、わかり(ry)
マジンガーとゼロに比べて彼はエースボーナスも凄いからな
スペシャルボロットパンチ射程1 気力105EN0フル改造6600命中−10 プレストファイヤー射程1気力無しEN50フル改造5800命中+10
>>166 有り得ないよなw
これがどの作品でも脇役>>>主役ってフル改造でなるなら
インパクトみたいな狙ったクソ仕様だと言えるんだけど
マジンガー系とW系くらいだよな?主役が脇役メカ以下になるのって。
高じ君をボロットに乗せればいいじゃない
>>149 APも2週目から改造制限解除されるんじゃないの?
>>169 武器は最初からクライマックスだ
2週目も機体改造段階増えない。
この機体改造制限ってのも、ぶっちゃけイラナイ。
172 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 17:17:50 ID:giA6hHE+
>>171 同意。DSのWも運動性が165±5に落ち着く機体が多かったし
でも、本体ごと買わんといけないからAPは持ってないんですけどね
マジンガーもゼロカスもほとんど元Aの性能そんまんまな使い勝手だと思うんだがなぁ
>>172 APの場合、スーパー系は装甲が伸びやすくて、リアル系は運動性が伸びやすいから
Wみたいに皆ステータスが均等になるってことにはならないよ。
ゼロが今回弱いのってグリリバ補正とか騒いでたのをスタッフがそんなんありませんよってことじゃね? スパログでも緑川がなんか言ってたし
UC勢はF完以降微妙な存在だな
>>173 ウィングは確かにそうだが
マジンガーZに関しては元Aだと普通にグレート以上と言うかパイロットの魂以外ダイザーにも勝ってた
マジンガーは明らかに弱体化、ゼロカスは相対的な弱体化だな
Wはグリリバがいつもフル改造して使うから それをデフォで調整してるんだろうな…
即フル改造するほどではないが、普通にウイング好きな人間のことも考えてくれw
181 :
それも名無しだ :2008/06/22(日) 19:21:56 ID:Uwdd9k07
そうかゼロカス火力微妙なのか・・・。 まあ使うけど。
>>166 GBAの頃から元々大車輪>ブレストファイヤーだし
今後フルオープンアタック>>>>>ツインバスターライフルはデフォにしてほしい MAPのゼロカス、格闘のデスサイズ、射撃のヘビーアームズで
MAPのゼロカス 格闘のデスサイズ 射撃のヘビーアームズ サポートのサンドロック ネタのアルトロン 総合力のトールギス こうですね分かります
自爆の五飛だもんな
>>184 ぶっちゃけ格闘もナタク>>>>>デスサイズでいいんだけどね
そもそも原作でもそんなデュオ強い印象無いし
>>184 アルトロンは性能的にネタなのはF完だけだぞ
毎回タイミング遅いってだけで
回避(分身含む)のデスサイズ 格闘のアルトロン では
火力のゼロ、援護射撃のヘビーアームズって感じなんだけどな フルオープンの方が強いのは勘弁して欲しかった
>>168 ○<マジンガーのブレストファイヤーがボロットのパンチより弱い
寺田<甲児をボスボロットに乗せて下さい
でもまあ今回はビームと実弾でうまく住み分け出来てるんジャマイカ? ビーム特性は強いよ まあ絶対的数値差の問題は残るんだが……
>>189 「火力がゼロ」に見えた。
しかし、実際に今回そんな性能だから困る。
実際、GBAAでもAPでもアルトロンはやたら強い。APでちょっと弱体したか…?ドラゴンハングがEN消費になったし まぁ乗ってるのがごひだからアレだが
原作設定では全ての能力において5機のガンダムを凌駕している 全部乗せラーメン的な位置づけなんだけどな。>ゼロ ちゃんと再現されていたのはF完だけだった・・・
TV版はまだしもEWじゃナタクにボコられた末にシェルター壊しただけだし、これくらい弱くて当然だと思う
つーかあのシェルターが謎過ぎる。何で出来てんだw コロニー一撃で破壊するツインバスターに2発耐えるとか訳分かりません 資源衛星を一撃で破壊したメガキャノンよりツインバスターの方が出力は上なんだっけ? よくわからんけど …本当にどういう素材で出来てるんだ…?アレ
>>196 EWはパラレルみたいなもんだから
W前半→W後半→EWで全員監督が違う
>>194 一応EWのごひ戦では
ゼロシステムが勝てる道筋をちゃんと示してくれてるのに
ヒイロがそれに反逆しまくりながら戦ったからって事らしい。
>>199 ツインバスターライフルでごひ焼くビジョンがあったけどそれに抗った、だっけか
反逆するならゼロシステム切れば良かったのにな
・・・・・切れたよね?
α外伝で最終ステージまで必死にテキサスマックを使った記憶があるが今回のやつって使えるだろうか? リアル→宇宙とガンダム系のシナリオ中心に進めているのでテキサスマックまだろくに使ってない。 GO TO HELL!!!!
>>202 α外伝にテキサスマック出ないんだけど
てめえがGO TO HELLしろ
スパロボシリーズ一の名作α外伝をやってない新参て結構多いみたいだな。 ロランのみんな早く地球に下りて来ーいのボイスには感動したもんだ。
205 :
それも名無しだ :2008/06/23(月) 00:18:49 ID:cBoT3en+
まあ、テキサスマックは今のとこ 役にたってます。 必中、鉄壁もちは大切ね ハンマーつよいし、ザコを片してくれる
ジャックはエースボーナスでアメリカンドリームらしな
>>64 ニルファサルファMXでも強いんですけどねクソ野郎
>>196 本気でやったら中の奴らが死んじまうだろ
威嚇のために敢えて2発に分けたんだよ
テキサスマックのフル改造ボーナスはMAP兵器追加だと思ったのにな……。
ダイモス装甲も命中もカスじゃん
>>201 ゼロとエピオンはゼロシステム使用を前提に作られてるから、切れないよ。
機体起動=ゼロシステム起動って感じ。
>>195 ツインバスターを使わなきゃアルトロンには勝てないってのは、TV版のゼクスvsごひでも言われてます。
>>196 素材と言うか、核の直撃もOKなシールドを張ってるんです。
>>212 そうだったのか。それぞれがヘルメット外した時に切れたものかと思ってた
ありがとん。常にゼロシステム発動しながらも平然と戦えるヒイロとゼクスって
大したやつらだったのか
ドラゴンハングのリーチがあるからライフルじゃないと対抗できんわって話だっけ パワーだとデスサイズヘルよか上なんだよな
>>214 ゼロは元々ヘルメット必要ないよ。
そしてエピオンはゼロシステム以前に、コクピットにモニター類がほとんど無いから専用ヘルメットが無いとマトモに戦えない。
最終戦でしてなかったのは、ヒイロとのかけあいが見せ場なのに
顔が見えないのはダメだからという、演出上の問題だと思うよ。
PXモードもヘルメットがガシャンて降りてたな
218 :
それも名無しだ :2008/06/23(月) 02:21:53 ID:zwuT6GAM
ケロットフル改造で自軍の中核にしようと画策しているが弱すぎて泣ける。 改造限界が低いし命中率が低すぎる。 エースボーナスもフル改造ボーナスも戦闘力には影響しないしな。 必中覚えれば化ける…か?
>>216 そら負けるわミリアルドさんwwwwwwwwww
>>218 2chやニコニコで長浜作品って嫌われまくってるから正直ネタに見えない感もある
デスサイズはどうなった?GBAだと強かった気がする
自分でやった方がわかる というか、質問スレじゃない
ゼロカスとマジンガーが武器上昇低すぎとか言われてるけど、ダイターンとザンボットも 同じく2300しか上がらないんだけど・・・ フル改造でサンアタック7300とか・・・しかも消費100だし 正直、こっちの方が大問題だと思うのだが
信者の数が少ない作品は当然声も小さくなります この世の真理ですので
>>225 戦いは質より数で決まる、ってとこか
確かに真理だあねw
でもま合体攻撃あるし、何よりやたら格好良くなってるから十分満足してるけどw
ニンジンいらないよにガンファイトいくつかつけてGP03のマイクロミサイル無双はやばい
>>224 ゼロカスやマジンガーと違って一発攻撃するのに使う重みが違うからあまり問題ではない
大車輪ロケットパンチって低燃費で撃てるのが魅力だったのに今回ひどいよなぁ。 つーかダイモスが強すぎて他のスパロボが霞んで見えるw
>>224 2機共スペースコンビネーションの最大攻撃力が8800。
素の数値が違うから全く問題にならないよ。
万丈のエースボーナスでさらに攻撃力もアップするしな
この当てられないスパロボで、サーベル以外は命中補正が0と-10ってのもいただけないよなぁゼロカス。 当たらない、燃費が悪い、火力が低いの3重苦の武器だな。
233 :
それも名無しだ :2008/06/23(月) 13:11:56 ID:sV/CRTpR
ゼロカス使えないとか言ってる奴は使いこなせてないだけだな フル改造してヒイロにインファイトLv9とガンファイトLv9を習得させれば普通に戦力になるし
それだけ改造しても普通でしかないのが問題
235 :
それも名無しだ :2008/06/23(月) 13:18:48 ID:gZb8NoKq
そこまでやって普通かよ。ゴミじゃん
ゼロカスは本当にカスになった、、、とφ(.. )
237 :
それも名無しだ :2008/06/23(月) 13:28:27 ID:8mICeRj/
ゼロカスとか空飛べるだけで十分だろ… ミノクラ付けないと空に攻撃できないデスシイズとかいるんだぞ… GBAのころはクリ1.5倍な上にクリでまくりだったからミノクラ付けて使ったけど
というかカスだけ15段階MAX改造で2300しか上がらないのがおかしい。 2300って明らかに素の威力が高めなスーパーで合体攻撃で戦え候な ユニット向けの設定じゃねーの?
239 :
それも名無しだ :2008/06/23(月) 13:42:55 ID:c/XoevV7
ダイモスゼロカスマジンガーの人気に嫉妬
リアル系の底力がすごすぎる 開幕自爆で底力発動すれば敵の攻撃当たらない、バンバン攻撃を当ててくれる
毎回出撃させる機体がリアル系で埋まってしまうからダイモスやらマジンガー系が出せない
>>233 それって、使いこなすとは言わないような…
そもそもこういうゲームで使いこなすって言葉も違和感があるな
おもわずゼロカスタムフル改造ハロ2個で最強 ネタの改変じゃないかと勘ぐってしまう
グリリバが今回スタッフ脅して無いって言ったからな
元々グリリバなんて関係無いでしょ。 そもそも普通のパターンで上昇してても強くはないし。 普通に調整ミスでしょ。
UCはデンドロビウム Wはヘビーアームズ って感じだな、強いの 闘将 ダイモス 3強 ドモン、マスター、ラーズ以外の主人公
ラーズアングリフは男のロマン
そろそろゼロには6機でツインバスター打つ合体攻撃を持たせてもいいと思うんだ
ゼロの軌跡 F 運動性300の化け物。でもヒイロのステータスがウンコ ↓ α ラスボスも余裕で沈める狂気の火力と強力なMAP兵器。でもヒイロに閃きがない ↓ 外伝 大幅に火力が下がり、EN消費も増える。しかしMAP兵器の使いやすさは健在 ↓ 2α 協力な全体攻撃とMAP兵器。底力とゼロシステムのお陰で歴代最強 ↓ 3α 全てにおいて劣化フリーダム。完全にMAP兵器要員と化す ↓ AP 歴代最弱。むしろリアル系最弱。グリリバは死ぬ
実はリメイク前から燃費最悪威力微妙だったA 鬼性能のX勢の前にひれ伏したR 凄く……ふつうです……なW 携帯機ではろくなことないな。救いはゲーム自体の難易度低いことが多いから もっと強い奴がいることに目をつむればそれなりの活躍は出来ること。
D 燃費は悪くないけど脆いのにNTと違って避ける気ないので結局愛が必要
おれはまだ信じるぞ!隠し追加でツインバスターフルパワーもしくは連射の存在を!
もっと原作に忠実な強さにしてほしい。 ゼロシステムはなぁ・・ゼロシステムはなぁ・・・すごいシステムなんだぞ!
今回はツインバスターライフルの威力よりヒイロの「援護攻撃2」に注目するべきだろ 主人公級は援護が付かない奴が多い中2回もww 一番援護が似合わない奴にwww
ごひのほうが援護似合わないよ
ヒイロはツインバスターライフル・ガンカタ撃ちを早急に習得すべき
もはやゼロへの文句しかないな、ごもっともだけど
ゼロカス(笑)よりジムカスだよね〜
アルトロン弱体化しすぎ あの燃費のよさはどこに
てか今回ほとんどのユニットが燃費悪くなってるからな。 無限回復できるエステがマジ便利。
>>264 微妙に合体攻撃の燃費まで良くなってるんだよなエステ
どうせお前らはF完のようなゼロカスじゃないと満足できないんだろ
何度も出てると弱い時期はあるよな 今回はJのGガンみたいなもんか
RでもWでも底辺級だったんだぜ
Wのゼロカスは十分強かっただろ。 周りのインフレの中でも中の上くらいの強さはあったはず。
>>265 でもエステ自体はゴミだからバランス取れてる
>>272 いや使えるぞ。
無限の合体攻撃で1万くらいいくし精神コマンドもいいのそろってる。
脱力とかく乱にはお世話になったぜ。
Wは弱さを補って余りあるくらいのアニメーションだった。 トールギスとかマジおかしい。 それに比べて今作のトールギスときたら
セットで使わなきゃゴミ、って意味でしょ・・・・
>>273 参入が遅めなのと同じ合体攻撃ならドラグナーで事足りるのが問題だな
>>276 ドラグナーはすぐガス欠おこすからなぁ。
撃ち放題ってわけにはいかないのがなんとも。
それに終盤はライトは修理&EWAC役だし
ケーンはマイヨさんとラブラブしてるしでタップかわいそす。
G2は鬼装甲にしてG3の護衛
エステはアキト&ガイのゲキガンコンビがかなり強い 無限合体攻撃による恩恵は後半になればなるほど活きてくる 唯、その代償として師匠が使えなくなってしまうのが痛すぎる
>>251 劣化フリーダムはねーよ
むしろフリーダムが劣化ウイングだし
馬鹿かお前は サルファでの扱いのことを言ってんだろ
>>268 Wはリアル系では普通に使えるから
トップレベルの連中がインフレ起こしすぎてるだけ
馬鹿はお前だ サルファの事言ってんだろ
おまえらモチケツ
馬鹿かお前は 俺たちはケツ差し出すほど仲のいいトークをしてんだぞ
ドラゴンガンダムってかなり強くない? 最大火力、燃費、機体性能、分身 あとフル改造前提でガンダムローズも このあたりとヘビーアームズが光ってる感じ 逆にUC系のMSはいまいちパッとしない
MSがパッとしてたのなんてF完まで
そういやリアル系底力のやり方だけど、五飛で自爆すりゃいいのかな?
必中MAP兵器でも良いんじゃないか
でも必中とマップ兵器のENもったいないからごひで自爆したほうがよくね?
でもよく考えると五飛の加入や50機撃墜の必要がある 消費とか多少もったいなくても柔軟にやった方がいいっぽいのか
パンチ力だとゼータか
サルファとかWとか、簡単すぎてユニット性能なんて殆ど関係なかったしな
ドラグナー1と3はかなりいけてるんじゃないか? 移動力あるし、3はEWACと修理が光るし参入早いし。
ウイングはαシリーズと同じ感覚でやってたら弱くて引いた
元々Aウイングは使い勝手はともかく火力はしょぼいじゃん。 マジンガーの方が冷遇されてるって、それも元々だけど。
この300レスの中で、どんだけゼロカスの話題扱ってるんだよw 同一人物だろ。
そんだけ使うやつが多かったということだ
>>281 全体攻撃の性能、燃費、特殊技能、機体性能、最大火力等など
MAP兵器以外の性能が全部負けてたゼロがフリーダム以上だと・・・・?
まあフリーダムは終盤に出てくる割には微妙だったから 序盤で使えて使いやすいMAP兵器持ちのゼロのほうが献上してくれたかなw
俺もフリーダムはなんか使いづらかった印象があるな
フリーダムはキラの気力が上がるまでがアレだからアスランのジャスティスのが使い易い
サルファのゼロカスは加入時期の早さを評価するべきだろ ただ激励か歌が使えるようになるまでは全く気力140いかないけど まあこのスレ俺みたいな中二病多いって事が分かった
いきなりサルファか
>>304 何でも中二病といえば良いと思ったら痛い子だぞ
>>305 え、サルファの話してたんだぜ?
D-2も必中光子バズーカで木連相手が楽だな
最近ナデシコのボソンジャンプとユリカのナノマシン処理(IFS) が付いてないのが多いけど今回どうなってる?
>>307 ただ必中しないとバッタに当たらないから困る
フル改造した場合リアル系の主役級はだいたいガッカリな感じになる
311 :
それも名無しだ :2008/06/24(火) 18:26:00 ID:uHEWR4S4
名 分類 属性 基本攻撃力 フル改造攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 空 陸 海 宇 備考 ゲッター1 トマホークブーメラン 格闘 P 2700 5000 1-3 - - -5 +0 - A B C A - ゲッタートマホーク 格闘 P接 2900 5200 1 - - +15 +10 - A B C A 切り払い可 ツイントマホーク・1 格闘 P接貫 3500 5800 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッターQ/Lv10 ゲッタービーム 格闘 P 3600 5900 1 60 - +0 +0 - A B C A - ダブルゲッタービーム・1 格闘 P貫 4800 7100 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッターQ/Lv15 ゲッターQ トマホークブーメラン 格闘 P 2600 5900 1−3 - - -5 +0 - A A C A - ゲッタートマホーク 格闘 P接 2700 6000 1 - - +15 +10 - - A A A 切り払い可 ゲッタービーム 格闘 P 3500 6800 1 60 - +0 +0 - A A C A - ツイントマホーク・1 格闘 P接貫 3500 5800 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッター1/Lv10 ダブルゲッタービーム・1 格闘 P貫 4800 7100 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッター1/Lv15 ゲッター雑魚wwwwwwww
必中が無いのでバッタ一機に総攻撃のうちのリアル系かっこ悪い
合体攻撃の威力も基準になる機体の改造上昇値が適用されるから ゲッターQ基準の方が高くなるんじゃないのか? マジンガーとミネルバXの場合ミネルバX基準の方が威力高いし
ゲッターは順次強化されていって資金投入しても損しないからいいんじゃない? 真ゲッターのスペック知らないけど相当強いと聞いた
>>313 2週目でゲッターチームフル改造してるけどゲッターQのトリプルゲッタービームが威力9000超えてる
今回、スーパー系はダイモス>真ゲ>超電磁コンビ>月と太陽>マジンガートリオって感じたんだがみんなはどうだ?
317 :
それも名無しだ :2008/06/24(火) 21:20:09 ID:/UvNRu0a
いや流石に戦力的にはダイモスより真ゲの方が強いよ。 まぁ序盤から参入、早い熱血習得とかの点でお世話になるのはダイモスだが。
まだわからんが、昨日レモンフラグ関係調査してたものです。 そのメモリ部分の追加数値が変動する場合をまとめてみました レモンとアクセル戦闘 数値+1 アクセルがレモンにダメージ 数値+1 レモンがアクセルを撃墜 数値-10(0以下にはならないっぽい) アクセルがレモンを撃墜 数値+10 アクセル以外がレモンを撃墜 数値-5 アクセルがラミアを撃墜 数値-5 ただし、この数字をどれだけ増やしてもヴァイスは出ないので、まだ他に条件があるっぽい。 ちなみに、周回してもこの数値は継続します。 ・・・何が条件なんだよう。いい加減判明してくれよう。
誤爆・・・本スレと間違ったorz
というか意地でもダイモスなんて使いたくないのが本音
>>316 超電磁は使ってないからわからんけど大体そんな感じ。つか主役級スーパー系が全部燃費悪いから困る。
>>316 マジンガートリオの中でも
グレート>ダイザー>Z
超電磁コンビは
ボルテス>コンV
無敵ロボは
ザンボット>ダイターン
って感じ
>>320 Fの頃のGガン意地でも使わなかったな
ダイモスはバリア貫通のインパクトがデカイからなぁ
出世ナンバーワンなのは間違いない
324 :
156 :2008/06/24(火) 23:09:33 ID:xS3OxR4D
>PSP専用ソフト『スーパーロボット大戦A』好評発売中です。 >是非遊んでみて下さいね(^-^) >自分もサンプルを頂きましたので、プレイするのが楽しみですよ(*´▽`*) >早くウイングの勇姿をみてみたいです♪ ゴクリ…
ぐりりばwwwwwwwwwww
326 :
それも名無しだ :2008/06/24(火) 23:25:53 ID:+8u3cU5x
グリリバ専用サンプルだけツインバスターの攻撃力が8000まで伸びて、消費ENが30の仕様です
327 :
それも名無しだ :2008/06/24(火) 23:32:23 ID:unJGZIYp
ゼロカスに関しては明らかに設定ミスだよなぁ
>>300 >>最大火力等など
なんのことかと思ったらミーティアがあったな
ゴミ火力な上に乗り手が魂すら覚えないカス使用のスパロボAウイング ・・・つかホント、魂すら覚えないのなアホだろスタッフ ZZもゴミカス火力だし
ユニットじゃないが、今時「自爆」で 精神欄がひとつ取られるとは思わなんだ とことん扱い酷いなあW系
アルトロンのボーナスがヒイロのエースボーナスだったら良かったのにな。 それなら人間爆弾として活躍できたのに。
>>331 師匠みたいによけてHP低い奴なら自爆は有効だと思うが終盤にそんな奴はいない
自爆は底力発動くらいにしか役に立たないからなぁ。 それも、てかげん+MAPWの方がいいし。 HP×5のダメージを与えられるとかなら実用性もあるんだが… 修理費がとられないとは言え、今のままじゃユニットを強制退場させる価値すら無い。
つまりゴヒは自爆分の価値すらないと
性能はわざとムラというかメリハリをつけてるのか? 過去二回とも強かったガンダムDXはZじゃ弱くされそうだな
DXはスパロボ的に強い要素全部持ってるからな。 Gビットなし、ティファなし、サテキャ以外ALL攻撃なしとかしないと弱くならない。 つーかGvsGでXが弱かったんで勘弁してください。
J:Gが弱体化(強化要素が多かったせいか調整失敗・・・) AP:W弱体化(Aでも弱かったが・・・) Z:次はおめぇの番だぞX!
昔はオールドタイプ乗せるのに良い機体だったんだがなぁ、Z
>>330 Aは元々カミーユ、クワトロ、ジュドー、ヒイロ、ケーン、アキトは魂を覚えれず
バニング、ノリス、一矢が魂を覚える理不尽なゲームなのです
一矢が魂を覚えないだけまだましでしょう
元のAは、信頼補正システムあるから、最大まで信頼値上げれば、熱血や魂の所持なんか気にらないほどのダメージ叩きだせるから
342 :
それも名無しだ :2008/06/25(水) 11:12:20 ID:lTYmHBeY
信頼補正をきっちりあげればいまいちよばわりされがちな GBAの頃のダイモスだって結構使えるからな。 まぁリメイク版以上にカウンター命な機体ではあったけど。 それより合体攻撃のダメージ計算式が変わったせいで 合体攻撃の鬼だったドラグナーやマジンガー系が使いづらくなってる印象。 しっかり改造すれば武器威力がカンストしたりして楽しかったのになぁ。
Xはなぜかスパロボだとやたら優遇されるから次も最強クラスだろうな
>>320 こういう甘っちょろい奴を苦労させるAPのバランスはあっぱれW
むしろ、強いやつをしょうがなく使う方が甘っちょろいだろ
ダイモスかっこいいからどうでもいいれす。
>>340 パイロットとして強い上に魂覚えるとかの方が理不尽だろ
ダイモス無双とかマジンガー弱体とかグリリバ補正とか正直どうでも良いんだ。 ただラミアの顔グラはGBAの方が確実に良かった。
しかしここは性能談義スレ
350 :
それも名無しだ :2008/06/25(水) 15:34:25 ID:4Ot69OMT
マジンガー弱体って、マジンガーはGBAの頃からこんなもん パイロットに隠し地形適応とかあったせいで 宇宙じゃ合体攻撃使ってやっと並機体の火力
マジンガーが弱いのはデフォだろ。 カイザーが出て一軍になるぐらいが前座の機体には丁度いい。 今回カイザーがいないけど
Zゴミすぎだろ ウェイブライダー突撃無しで音楽モビルスーツ戦闘のみ(これは移植だから仕方なしとも言えるが) 最強武器が格闘扱い、ハイメガランチャーの命中-20が痛すぎ
しかしWはいつも優遇されてるんだしたまには仕方ないだろ 俺としてはゼロカスはあんま好きではないけどヘビーアームズやデスサイズはお気に入り。 たまに弱いときがないとまずい。 それよりもだ TV版かEWかに関わらず RhythmEmotionかWhiteReflectionかJustCommunicationを使わせろ、とスレチだが言いたい。
TV版なら思春期だろjk
スパロボWだとASTRAY各機にGジェネBGMがあったんだから、5人それぞれにあってもいいと思う
>>352 俺Z使ってないから知らないけど
フル改造ボーナスで突撃追加ってwikiに書いてんぞ。
最強武器が格闘扱いってのも今に始まった話じゃないしなぁ
最近のWは弱いことのほうが多いような
GにもWにも言える事だけど選曲がクソ OP位欲しい
エンドレスワルツでOPってどうしろと言うんだ
>>652 むしろ武装のせいでNT機になってるのが痛い
>>359 だよなー
せっかく最近は曲セレついたってのに、
各作品一つじゃ意味ないだろうが……
今回のヴィンちゃんド根性持ち?
364 :
それも名無しだ :2008/06/25(水) 22:29:17 ID:YSrFcAQL
アレでド根性とかされたらこっちの心が折れるぜ。 しかし今回ブライトさん使えるよな。つーかラーカイラムの耐久性が異常。 エースにするとスーパー系ユニットの回りが劇的に早くなるし。
ZZってかジュドーが便利すぎる
流派東方不敗強すぎ。エースボーナスが外道すぐる。 シャイニングの武器フル改造+エースボーナスで気力上限200+防塵装置 で13話で出てくるラーズアングリフを1撃で葬り去れたぞ。
>>354 思春期よりコードネームはヒイロ・ユイ派
Gジェネみたいに各キャラのBGM欲しいね
ここまで俺のジムコマンドとバニング大尉が話題になってないのに泣いた フル改造で毎攻撃ごとに脱力の素敵性能なのに何故 援護使って1ターンに-50いけるのは十分強いと思うんだけどな
>>365 ZZ始まったな、いや再開したな。
しかし冷静に考えるとジュドーが擬似2回行動できる頃にはもう
「スパロボAオワッタな」ぐらいのステージなんだよな・・・
370 :
それも名無しだ :2008/06/25(水) 23:51:20 ID:YSrFcAQL
二週目以降なら初っ端からPMAPできるぜ
>>368 ぶっちゃけジムカスに金回すなら他のユニットに・・・
いや初っ端にジュドさんいないし
>>372 ジムスキーじゃないから1周目じゃジムカスにそこまで金回す余裕ないなあ。
やっぱ他のお気に入りユニットに注ぎ込んじゃうね。
2周目以降はジムカス脱力面白そうだからやってみるけど。
既出だったらすまん。 ソウルゲインinアクセルで始めて今7話終わったんだが、ガンダムFAもGアーマーも取れなかったんだが・・・ アムロはガンダム、セイラはメタスに乗せてた。撃墜数→アムロ4 セイラ5。 7話で一回全滅プレイやったんだが、関係ないよな・・・? あと、隠し要素はミネルバX、ゲッターQ+ミユキ、アプサラスはゲット。最初のMS戦はガトー撃墜。 それとセイラとシャアの戦闘させて資金ゲットもしますた。どっちもゲットできないってことあるのか・・・・? 心当たりがあるとしたら全滅プレイしたからかと思ったんだが。
>>374 スレ違いだカス
入手は12話くらいだと思った。フラグは立ってるよ。多分
グダグダ言ってねーでさっさと進めろ
ΖΖ加入する頃にはもう新規組に回す金が残ってない
>>359 GはOPは要らんが、巨大化する野望は欲しい
全滅プレイ抜きでやると攻撃とEN以外の改造に金回せないwww 主人後期ラーズだから最終話前にみたら性能は一切改造してなかったwww
ラーズ使った事なかったら使ってみたけど 使い難いうえに主人公の精神に全然噛み合ってない… 見た目好きだから使うけどね!
ところで序盤のディストーションフィールド対策ってどうしてる? ナナフシ面までにフィールド破れるビーム兵器作るとして、 具体的にどの機体がオススメかな?
1週目にH&A覚えさせて二週目以降に使えば使えるような・・・
ラーズは援護レベル高い主人公にはかなりあってると思う
>>382-383 どっちにしても、ラーズは完全に玄人特化な曲者機体だし、初心者も玄人も入り混じってる攻略スレで勧めるのは間違ってると思う
…と、熱狂的ラーズファンに自重を促したい件
後、やっぱり近〜中距離射程の大穴の問題もあるし、ラーズ使う週は序盤の撤退敵を見逃す覚悟も時には必要だと思うぜ?
385 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 09:49:48 ID:l1N3cpqB
Fソリもファランクスも射程の穴が大きくて微妙じゃないか?
まだ買ってないけど、今作の主人公機体の最終的な最高攻撃力ってどんなもん?
>>386 インファイガンファイの最大補正値(+350)込みで7000〜8000強位だな
>>381 スーパーガンダムあたりが無難かな。素でも貫通するし。
普通にいくならドラグナーの合体で撃ち抜くのが一番楽。
アシュセイヴァーならガンレイピア撃ってるだけで楽勝。
>>384 アシュはファイアダガーあるだけで強い(使いやすい)と感じるよな。
ガンレイピアのバリア貫通にソドブレの升っぷりときたらもう。
でもFソリのようなロマンがないぜ!
シャッフル同盟強いな。リアルの性能+スーパーの武器って感じ ドラゴンガンダムのドラゴンファング便利すぎだし、 ローズのローゼススクリーマーはMAP兵器なのに消費60だし。
>>387 ACE補正入るから数値以上にダメージ入るからなぁ
ガンダムシャゲル辺り この辺は武器改造だけで最後まで戦える良機体
ザクレロは強いの?
>>392 強いが武器改造限界が共通になったのでGBA版ほどパワー差を感じないかもしれん
オラの予想 当初の予定では一周目の武器改造制限が機体毎にあったが、 バランス取り損ねててシビアになったんで救済策で解放 調整期間もないし、ある意味個性じゃね? ってことでそのままアップ 元々改造段階が15だったマジンガー死亡
主人公機体の最強攻撃の威力と射程ってそれぞれどんなもん? ラミアは必中憶えないぽいから2週目でアシュセイヴァー確定だが、アクセルが迷うな。 アクセルもアシュセイヴァーじゃ芸がないし。
攻撃力はたしか ゲイン>>ラーズ≧ヴァイ>アンジュ≧アシュ だったっけ?
>>396 ソウル>サーガ>ラーズ>アンジュ>アシュ
バリア貫通武器はヴァイサーガが1歩抜けてるな。 使用制限なしで射程も移動後1〜3。 ソウル、アンジュ、ラーズは射程1、アシュは移動後に使えず10発のみ。 特に対木連時で攻撃に援護に大活躍するぜ。
ドラゴンガンダムのドラゴンクローが使いやすくてかなりいいな P武器で射程2〜5、しかも命中補正ありだから改造すると手がつけられんくらい無双してくれる
デスサイズも消費10 射程1〜3のP 命中補正高 クリ補正最高 更に分身 ビームコート 最初から切り払い持ち フライトとガンファさえあれば完璧・・・参戦遅いけど しかし今回のガンファの性能は異常
>>399 その辺りはあまりGBAと変わってないからな
シャッフルはボルトだけ大幅に弱体化した感じ
ごひとカトルとゼクスはどんな感じ? ゼロはカスでピエロ優秀の話はよく聞くけど
ソウルゲインの運動性上げないと命中率ヤバいな。 必中必須になってしまう。
405 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 18:44:01 ID:VLYIIvML
運動性上げても命中率は変わらないぞ
>>404 > 運動性上げないと命中率
α外伝以降、運動性と命中は関係ない
いくら、運動性改造しようが、避けやすくなるだけで、命中は変わらないぞ
やり方としては、必中必須でいいんだ
>>404 運動性あげても変わらないだろ
昔とは違うんだよ
408 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 18:59:41 ID:I0MQ1gxe
運動性を上げても変わらないよ
409 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 19:02:02 ID:KpPfUJwt
エステ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シャッフル(笑)
元のAだとソウルゲイン無双できたけど今回はどうなん
ダイモス無双でお楽しみ下さい
ええ〜!?運動性と命中関係ねぇの?ずっと勘違いしてた
ダイモスも相手の武器把握してねーと即棺桶じゃん。 冷凍ビームで何回落とされたか。 ゲインは1周目に一番向いてるかもわからんな。強いっつーか「楽」 連続補正でアシュが無双出来なくなってるのもある。
>>413 ちょっと運動性改造すれば相変わらずのアシュ無双ができるんだぜ。
連続補正って運動性高いとほとんど意味ないからな。
マジかyp! 1匹15ずつ上がってくんだよな? 6匹位相手にすっと20〜30とか実に微妙な数字になりそうなんだが。 ハロとかサイコフレームとか全投入じゃないよな?
鉄甲鬼無双は意外とうまい
417 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 19:45:30 ID:7CS8Aang
>>415 よく単機配置するが、やっても15パーセント減ってないことが多々
他の数値なんじゃね?
1話からνガンダムと同じ運動性とかアシュの鬼畜ぶりは異常。 ソドブレの変態っぷりも健在だし。 ただ、連続補正があるから1対多数には限度があるかな。 1ターンで攻撃してくる敵の数が2桁行くと流石にどこかで当たる。 ただし、アクセルだと不屈があるから無茶は多少効く。 上級者を自負しない限りは1週目はゲインかアシュが無難だと思う。
ソウルゲインは麒麟の射程が1〜2なら完璧だったな。
武器の改造による攻撃力のUPが機体ごとじゃなくて 武器ごとにしてほしかったな。 バルカンがフル改造でスーパー系の必殺技並みになるのなんて 見てられねえ・・・
一括改造に慣れてしまうと個別改造はめんどくさくてかなわん 個別がいいならGBAのAやるといいよ、あの時はまだ個別だから
今回の難易度で個別改造だったらクリアできる気がしない
>>420 それこそ個別改造の話じゃね?
ガンダムのバルカン無双を忘れたか
424 :
それも名無しだ :2008/06/26(木) 20:55:39 ID:qHvLa8wX
>>415 そういう時こそアクセルの不屈。当たらなければそれでよし、もし当たっても保険になる。
リアル系に不屈は便利すぐる。
今回健一のお陰でボルテスが強いな ガンファイトでゴマァァァァァァがP武器1〜5とか使い勝手良すぎる
SP量減の中複数搭乗機と1人のりSPの一人当たりの量が変わらんから超電磁コンビとかゲッターの便利なこと ダイモスとダイターンはエースボーナスでなんとかなってる感じだな
15段階改造とパーツスロット4つは結局無いのかな?
ごめんなさい、本スレと間違えた・・・
バルカン無双ワロタw 今回全体的に敵の回避きつすぎだ・・・
ジュドーって完全にクリア前に全滅プレイで稼いでいってくださいねって性能だな
クワトロはアプサラスに乗せとくと加入直後からササビーのための撃墜数かせげて楽だった。 アプサラスは大型ジェネレーターつけとくだけで改造はしなかったけど。 H&Aに援攻持ちだなんて素敵すぎるぜ大尉。でもルリルリに怖いって言われてて涙目。
ユニットごとのフル改造ボーナスはいいんだけど 選択式のボーナスの方は何選ぶのがオススメ?
迷った時は移動力
>>429 スーパー系が一度ミスって相手の攻撃を受け止め気力を上げてから
補正で当たりにくい次のスーパー系の攻撃に繋げていく・・・
みたいな流れをザコ相手にすら組み込んでる気がするけど、
そのザコの反撃の一撃がスーパー系の装甲でも痛いんだよな。
反撃に対して防御できるなら良いけど命中補正利用するやり方やってたら修理追いつかないよっていう。
70、60%台ならリセットして当たるまでやっちゃうよっていう。
>>434 てかほかの味方のためにわざと外そうとしてる時に限って
20%とか30%の攻撃が当たるんだよなー。
連続回避補正マジ無駄機能。
>>435 そうなんだよ。
外すのも運任せなのでリセット前提じゃないと補正を有効に使えないんだよ
結局、命中がダブルスタンダードになっただけな感があるんだ
そもそも有効に使うには15%くらいじゃ補正が足りない。
威嚇射撃とかあればねえ。
絶対外すが、次に誰か当てるまで命中+30%&クリティカル+30%とかの
もちろん連続で威嚇すれば累積も可能に。
リアル系の無双ができなくなると思われたが、実際はあまりそんなことないしな むしろ、ゲッターとかの多少避けるスーパー系が不利になっただけ
スーパー系の装甲がもう少し暑ければな。 リアル系もそうだけど、もう少しやったやられた感というか、削りあいの面白さがほしい。
ラミア撃破厳しすぎワロタ。 結局運頼みのクリティカルでごり押ししたが今作はボスがめんどいな。すぐ逃げるし。
それも序盤だけ、後半はむしろ熱血とか使わないでもいける
ラミア撃破って13話? 主人公の武器改造して熱血さえ覚えていれば思ってたより簡単に倒せたがなぁ
>>441 23900まで削って、9〜10段階強化のlv17ダイモスの熱血正拳突き+lv18の13段階強化の援護攻撃でギリギリ撃破できなかったw
援護攻撃には熱血効かないよね?
>>442 援護に熱血は乗らない。
確かライバルは飛んでない筈だから
ダイモスに防塵装置を付けるんだ。多分それで届く。
>>442 とらえずイズミで脱力×3(要献身&火星丼)。フル改造ガンダムにエースボーナスなアクセル武器13改造援攻で倒せた。
ゲシュは全部アクセルで倒して気力稼げばおk。献身要員はアイナとノイン。
俺はそのマップ2回全滅プレイしてやっと倒せたw
誰だ小バームは楽って言ったの! 32話いきなりきつい 修理要因がlv9のさやかと18のジュンしかいないorz
誰を育てたかによるんじゃないか? 俺の場合は主力全部が木連組だったから、ドンも楽に倒せたしなぁ
なぁ ぶっちゃけ、ガルバーすげぇ強くね?
>441 ドモンがエースになってれば武器フル改造して援護なしでも倒せる。
F以来久しぶりに使うテキサスマックがそこそこ使えるので満足です
>>444 13話はそこまでしなくてもいけるよ。
ダイモス武器9段階改造(スキルパーツで格闘値200)の熱血正拳突き+ラーズ武器11段階改造(ガンファイトLv3)リニアミサイルで落ちる。
>>445 つ「乗せ換え」
後半で加入するダイザーチームの二名は加入直後でもそこそこレベルが高いはず。
>>447 GBA時代から強かったというか何時の間に京四郎にイカしたカットイン付いてて吹いた
というより図鑑で原作でもガルバーは意外と強いみたいな紹介されてるしな。
EWAC、補給装置、二人乗り、パーツスロット4つ。 武器改造の伸び率良好で弾数も豊富。 便利過ぎるにも程があるだろ >ガルバー
ただロリには興味ないんだな、これが。
ガルバーが歴代最強だったのはコンパクト1の初回版かな。
>>455 ロリは要らないとまでは言わないが、
ガルバーが輝いてるのはナナよりもアフロヤクザな京四郎の存在のおかげ。
ブチギレオジサンと金髪幼女が一緒に戦闘機乗って戦ってるなんて素晴らしすぎる。
しかし二人の年齢差は二歳であった
なん・・だと・・?
一矢:18歳 アフロ:18歳 ナナ:16歳 未成年であんなアフロヘアーになる京四郎は勇者。 ちなみにアフロの代表格の一人のコスモは16歳。
つーか一矢とアフロ同い年なのかよ
>>458 後、出る所は出てるって設定もあった筈だし、体系的にもロリではないっぽいんだよなw<ナナ
アフロさんは原作でも日本刀背負ってガルバー乗ってるのかしら
コンで相手のMS奪いまくるとただの殺戮ゲーでおいしいです(^^ になりすぎて吹いたwwwwww
壮大な誤爆サーセン
トロイ関係の誤爆多いね
というか毎回AP関連のスレにトロイ誤爆してる奴が同一人物な気がする
469 :
それも名無しだ :2008/06/30(月) 23:15:24 ID:EC5gA1Kl
かつてここまでダイモス無双なスパロボがあったろうか・・・
>>456 コンパクトのガルバーとブルーガーの攻撃力は異常だったなw
471 :
それも名無しだ :2008/06/30(月) 23:35:14 ID:1tO6/n3W
エースボーナスにハイパージャマーつけたらまさに無双状態ww 底力発動したらもう手に負えないww ガルバーもガルバーで避けるし改造費安いしで良心的 同じアフロなのに連邦のアフロときたら…
ハイパージャマーは戦艦だろ、やはり。 集中砲火されてもホイホイ避けて必中付きメガ粒子砲ウマー
473 :
それも名無しだ :2008/06/30(月) 23:42:58 ID:1tO6/n3W
ガルバー囮→反撃で削りまくり→戦艦移動→再動→戦艦map兵器でウマー
>>464 そうだよ。
街に水爆を落とそうとする三輪長官をガルバーで止めに行って、
ヒゲを刀でちょん切ってまたガルバーに載って帰っていった。
連邦のアフロって誰?
476 :
それも名無しだ :2008/07/01(火) 00:04:51 ID:EJkbEpo8
アフロ=アムロ
478 :
それも名無しだ :2008/07/01(火) 00:25:16 ID:X5vUC9ec
アフロの人って出番多いのに、一度も撃墜されてなかったらしいな スパロボと同じで回避率高いのか
× 回避率が高い ○ 弾力のあるアフロのおかげ
最終話の白兵戦で重傷を負ったが、それ以外は無傷 割と酷い目に会うことが多いブルーガーとはえらい違いだ
481 :
それも名無しだ :2008/07/01(火) 00:50:18 ID:U6sMUYBF
>>438 αシリーズだと、2200ぐらいの装甲だと
ザコの攻撃は軒並み10〜500だったからなぁ・・・
今回はザコの攻撃3発もらったら死にかける・・・
結局、回避140ぐらいの3人娘、ドモン、マスター、ドラグナーチーム
回避160の真ゲッター、ガルバーで構成しちまった
なぜか、ダイモスは途中で使わず万丈さん使ってしまった。
あ、俺もブライトさんにジャマー・ハイパージャマー・ビームコートつけたよ
>>481 雑魚の攻撃3発で沈むOG2のダイゼンガーを思い出した。
483 :
それも名無しだ :2008/07/01(火) 01:09:21 ID:v1Hv1+at
素で運動性140、P3〜7で燃費のいいミラージュドリルと真ゲッター2はぶっ壊れた性能だよな。 まぁGBA版からだといえばそれまでだが。
484 :
それも名無しだ :2008/07/01(火) 02:02:13 ID:7C7rTMoE
限界がとっぱわれてさらに凶悪性が増した GBAの時は無駄に運動性高くても限界がマジで低かったからすぐ頭打ちだったような気が
まぁ分身(みたいなもん)×2と曲りなりにもスーパー系の装甲 強化パーツバグのせいもあったからな、GBAの凶悪っぷりは
各種能力パーツを注ぎ込むのに良さそうな法則を模索してみる 格闘/射撃 1.専用機体の攻撃力が高い 2.ダメージ乗算効果があるボーナスを持つ 3.狙われやすい/移動力が高く特攻することが多い 4.援護が得意/必中持ち 5.魂が使える/熱血が安い 6.マップ兵器が優秀/マップ兵器の特殊な使い方ができる。 単純に効果の大きさで言えば2番か。 ただ高い単体攻撃力を求めても小回りが利かないので、 3番も推したいところ。 4番は重要な要素だが、ただ単にスキル持ちなだけでは 最終的なアドバンテージにならないところに注意したい。
回避 避けることで最終的に それまでになかった強さを演出しないといけないのが難しい。 不屈持ちスーパー系が無双機体になれる可能性はあるが、 スーパー系は燃費の面でもハンデがあり、 一概に良い選択とは言えないかもしれない。 精神タンクとしてどうしても出さなきゃいけないザンボットに ありったけ注ぎ込んで、サイズLを克服してしまうのが面白いかも。 ちなみにサイズL機体のラミアが 運動性120+回避200でも普通に当たるから、道程は長い。
命中 回避に比べれば効果がわかりやすい。 必中コマンドがない、あるいは20とかで実用に耐えないことが第一で 優秀な武器スペックを持つものの、 接近戦属性などの命中補正が災いして使いにくいキャラに効果的。 集中使用で100%に近い効果が得られれば、素晴らしい。 「マップ兵器連発できるのに当たらなくて使いづらい」、 ジョルジュなどが特に効果が高そう。 一部の極端なボスは、やはり感応に頼るべきだと思うが、如何か。
技量 クリティカルの出易さ、カウンター発動率、てかげん+マップ兵器使用による底力発動、 などを期待して強化する。 留意点としては、クリティカルを期待する場合には、 底力と競合してしまうことが挙げられる。 底力を積極的に使用できるキャラは、そちらの効果が大きいため、 相対的に効果が小さくなることに注意したい。 また、カウンターについてだが、 「スキルパーツで後付けした」カウンター技能は、全く発動しないのでは? という指摘がかなりの確度でされているため、 初期技能にカウンターがあるかどうかを確かめて使いたい。 てかげん+マップ兵器による底力発動は、今作ではかなり有効。 ジョルジュは最初から技量が高いので、 彼を高い位置に維持しておくのは良いかもしれない。 ロマン派はやはりダイターンであろう。 底力が使いづらいので、技量上げが重要なキャラである。
防御 実に微妙な能力値である。ゆえにパーツの存在も微妙だ。 防御値は装甲に対して掛け算的に働くため、 装甲の薄いユニットよりは厚いユニットの方が 実際の軽減量は多くなる。 が、その差異が非常にスケールの小さい話なので、 プラセボ効果以上のものを実感しにくい。 めんどくさい。 主人公/スーパー系/九十九 あたりに与えれば良いのでは。
マジンガー勢のエースボーナス、「気力130以上で毎ターン鉄壁がかかる」だったらなぁ 不屈でも便利だが
まだ19話までしか進めてないけど、APはGガン以外のガンダム勢弱いな ターゲット補正あるから突っ込ませられないし、只でさえ火力無いのに合体技無いし… こんだけスパロボでガンダム使わなかった事無いな
>>492 UC勢は乳とサザビーとZとデンドロ以外はゴミらしい
>>493 ガンダムとジムカスは入れてやれよ。
グフカスも改造済みで使いやすいぞ。
乳も結構微妙だな
エースボーナス最強のジュドー+ZZも入れてやれよ
>>493 アプサラスは?
GBAAではかなりお世話になったんだけど
ド根性だけでは敵ターン凌ぎきれませんよ!万丈さん! 必中も20で重いしエース取るまで大変だな・・・
ダイターンはフル改造ボーナスがいじめすぎる
ガンダム勢そんなに弱いか? ターゲット補正って0からスタートじゃなくてマイナスからスタートしてるだろ。 運動性高めればNT+集中でしっかり突っ込み無双になるはずだが。 金ないと無理だけど。 武器改造安めなのに機体改造はやたら高いんだよな。
今回コウの使い易さは異常
命中率がな。 単機で突っ込んでもEWAC無いと無双は難しい。 ていうか強い弱いの定義が難しいな。 フル改造を目指したときの強さと、好きな機体を絞ってフル改造は無理だけど 要所要所改造していくことを前提にした強さってのが違うと思う。 それ以前に全滅プレーや徹底したプレーをしたい人と、 普通に進めてクリアできれば良いって人の基準でも 機体の価値観が変わってくるだろうし。 あとどれだけリセットプレーするかにもよるしな・・・
ドラグナーチームはどうですか? Aではフル改造しなくても EWACを1号2号につければマジで最強のツッコミ役でした。 あと、デスサイズとかもある程度改造すれば、邪魔ーと分身で よけまくり。
ドラグナーチームは皆居て当たり前 ぐらい使ってる人が多いから話題になりにくいんじゃないかなと EWAC機が少ない序盤から安定した突撃力もちだず終盤まで幅広い期間チームで使える
ドラグナーは一周目は役に立つけど 二周目は使わないな。あらゆる面で。 武器改造するのが勿体なく感じる
ドラグナーはどすこいだけ使ってないぜ。 何で補給装置取っちゃったんだよ…。 グレンダイザーとかどうよ。合体すればパーツ合計4個、マリンと合体で装甲2000近くいくぜ。 ただスラスターモジュール必須なのとフル改造でも足りないENをどう補うかが問題だ。
グレンダイザー使いの風上にも置けなくなるが つギガジェネレーター
>>505 1号、2号はおいといて、ドラ3号はありえないくらい優秀じゃないか?
30%EWAC、空、移動力高、避ける、修理、中盤以降は10消費の集中と再動だろ。
むしろスタメンから外す理由が見当たらない。
武器改造するかどうかは別にしてだが。
>508 移動力…加速持ちのガルバー。最初は飛べないD3 精神…二人乗り必中10のガルバー。 武器…ガルバーは癖がなく射程も伸ばせて使いやすい。 回避…サイズSで基本0%のガルバー。 パーツ数…D3は三つ ガルバーは四つ 修理…使わない EWAC…可哀相だから言わない 35話のバッタ狩り…感応かけてもらったD3(てかガルバー不在) EWAC機は一体居れば十分なので、 二周目以降、D3はガルバーの控えが適当かと。
あらかた書いたと思ったけど ガルバーには移動後補給あんじゃんw スタッフよ〜 D3のEWACを50%にしてください。 そのくらいしてもバランス崩れないと思う
ガルバー改造したくなってきたw
>>510 なんでその神ユニットと1:1で勝負する必要があるんだよw
非常に簡単でわかりやすい「両方出す」という選択肢を
無理やり消したいなら、その外の出撃ユニット全てと比較しろってのw
まあID追った限り、一人で悦に入って自論を垂れ流す痛い人
みたいだからレスはいらない。
大体において EWACってだんだん使わなくなるもんじゃない? 一機か二機で敵陣突っ込んで、無双して、はい次、であって いちいち斜めに隣接してられないし EWAC機自体にかからない時点で無双とは相性悪いでしょ ボス戦にしたって、大多数のマップは陣形組む前にボス死んでしまうのに なんでわざわざEWACしかできないようなD3を いつまでもレギュラーにしておく必要があるのかしら
>EWACってだんだん使わなくなるもんじゃない? 自分はそうは思わないけど。 確かに使用率で言えば序盤よりは下がってるものの、ただのEWAC持ちよりD3の方が効果がいいわけだし 合体攻撃の火力として考えればD3はまだレギュラーで使える要素はあると思うが まあ俺はドラグナー使ってないんだけどな
まあかく乱+集中でもかなり回避率稼げるからな。 あとは狙われやすいように改造を施すだけでも十分。 EWACは避けもそうだが当てるのによく使う。リセットプレイだと有無でストレスが 大分変わる。
回避は上げるの簡単だけど命中は上げ辛いからな 手軽に大幅な命中補正できるEWAC大は神
周回プレイするとスキルパーツのドーピングも効いて わざわざEWAC(大)に頼らなくても強化パーツの分だけでなんとかなるからなぁ。 合体攻撃も3人娘の方が見た目も含めて使い勝手いいし ドラグナーは使用頻度下がりまくりですよ。
まぁGBAAのエステが悲惨過ぎたからなぁ
>>520 GBAA以来エステの出る作品をやったものが無かったから
30話近辺まで倉庫で眠っててもらったが、試しにちょっと改造して使ってみたら
三人娘一軍入り余裕でした
>>521 エースにして闘争心覚えさせると最初から合体攻撃全開でさらにウハウハですよ。
ドラグナーと違って残りEN気にせずに撃ちまくれるから便利。
エースボーナスの幸運消費25と脱力消費25も地味に使えるしね。
リョーコのエースボーナスが二人に比べるとやたら控えめだよね
スパロボ歴は結構長いつもりだがダイモスが最強のスパロボが出る日が来るとは思わなんだ
525 :
それも名無しだ :2008/07/02(水) 00:54:52 ID:SA2HdxOB
ダイモスは初期から参戦してたり序盤のボスキラーだったりで評価が底上げされてるけど最強ってわけでもないべ。 勿論強ユニットには間違いないけど。
ダイモスというかかなり一矢に依存してるからな
正直、序盤がピークだった気がする
突き改が9000前後だろ、魂乗らないけど
529 :
それも名無しだ :2008/07/02(水) 03:47:23 ID:yuLmsdnN
なんでグレンダイザーにマリアちゃん乗せられないんだよ…
ダイモス強いと思うけどマップ兵器が無いのが痛いな 終盤はZZと流派東方不敗が殆ど活躍の場を持って行ったわ…
>>530 そこはプレイスタイルによる
終盤じゃなくてもユリカがグラビティやら相転移を必中で撃てるのは大きいしね
このスレでゼロカスは愛があっても使えないと言ってる連中は、 第四次でダイモスを三竜棍フル改造で最後まで使ってた俺の友達を見習うべき。
ダイモシャフトさえ無いのか、漢だな。
ダイモスを強いって言ってるけど今回のダイモスは防御力はどうなの? Aではよけない、装甲よわいでボス戦には向かなかったけど?
今回のもあんまり避けない。 装甲は普通くらい?合体よりは脆い。 ただ切り払い100%のせいで一部攻撃にはかなり強気に攻める事ができる。
>>534 わざと瀕死にして横に援護防御できる機体おいとけばほぼ無双状態。
底力で命中回避上がるから必中なしでも当てまくってくれるし
切り払いできない攻撃でもよけてくれる。
たまに当たっても援護防御してくれるから安心。
特に38話とかは敵がかわいそうになるな。
ハマーン様もタイマンで倒せるし。
>>535 ,536
さんくす。Aでは序盤と強制出撃のシナリオでしか使わなかったからなあw
それがハマーン様にタイマンで勝てるようになるなんてw
>>533 あれ?ダイモシャフトの方が上だったっけ?
だとしたら俺の勘違いだな。スマン。
ダイモシャフトをフル改造してまで(ry
引継ぎで周回プレーしてる人、クリアしたらその都度新しく始めてる人。 お金をフル改造する方向性で使う人、使うユニットを絞って上げていく人。 ボスを逃さないで極力撃墜する人、一通り普通にクリアできれば良いと思ってる人。 こういう差でも機体の強さってのは変わってくるよな。
>>539 大体は周回フル改造が基本
使うユニット制限とかはぶっちゃけ縛り
>>538 ダイモシャフトの方が確か攻撃力は上。
しかも、スーパー系を選んでないと入手不可という鬼設定。
わざわざリアル系選んで、三竜棍フル改造して最後まで使ってたなら真の漢。
>>537 Aでもダイモス強かった覚えがあるけどな
まぁAが初スパロボで、ダイモスとゴッドに頼りっきりでギリギリクリアしたから、記憶が強烈なのかもしれんけど。
GBAAも難しいとか全滅必須とか言われてるけど、全然そんなことない難易度ではあったんだなあ
一周目は終盤でハロとハイパージャマーとフライトとIフィールド付けたグフカスタムで削って幸運必中相転移砲でトドメがおいしかったなぁ そしてユリカの撃墜数がえらいことにww
>>543 あるあるw
38話とか敵が動かないからほとんど相転移してやったよ。
マシュマー以外ファンネルかレフレクタービット持ちだからエースにしたダイモスで無双して
瀕死にしたらまとめてドーンで1発10万くらいはいってくるし。
グレートマジンガー何気に強ユニットになれる可能性あるな フル改造で移動力7、パーツ2、加速必中持ち 装甲2900、サイズM、気力130以上毎ターン不屈 武器はEN5の攻撃力6000、射程1〜5 通常必殺技が6900、7600と来て グレートブースターの8600 全武器格闘だからダイモガンみたいな寂しいこともないし 鍛えたら絶対強くなるな 一旦グレて戻ってくるのが15話くらいだけど性能的には遅くない
鍛えたら強くなるっていうのは誉め言葉としてどうか。
いや、グレートは本当に強いよ 問題は、パイロットの宇宙適応の面だ……
マリアそんなに宇宙適応低かったか?
マリアのままでもいいけど、プロに乗り換えさせるってのもアリだと思うぜ<グレート 援護回数多いし、適正は「まぁ、強化パーツ宇宙Sにすればなんとかね…… でもBのままでもそこそこいけると思う、援護に徹すれば。必中は持ってるんだし
量産型グレートとGbitにできる裏技があるってほんとうですか?
ナチュラルにマリアがグレートの正規パイロット扱いで吹いた。 いや、俺もそうするけど。
>>541 あいつは白いヒュッケ使ってた・・・って事はやっぱ三竜棍だったんだ!
やっぱ愛があればなんでも来いって事だな。
とりあえず、微妙にスレチなのに答えてくれてありがとうね。
Gガン勢が強すぎて他のキャラを鍛えにくい 無消費近くで6000撃てて、 ピークが8000なんてユニットはほんと一部なのに その大半をGガンが独占してる。 しかも基本当たらない人達だ。 あとの選択肢は7000連発できるWガン勢か、パイロット補正のあるゼータ突撃か、 グレートブースター、ダイターン魂クリ、合体攻撃… どんどん条件がきつくなる。 普通にEN80くらいで8000撃てるGガン勢がにくたらしいw
おまけにほとんどの武器の命中補正が+で スーパーモードで能力まで上がるからなぁ ほとんどスーパーMF大戦状態だ
Gガン勢って言ったってゴッドとマスターの性能がブっ飛んでるだけのような 弱点は飛べないことと、en消費が激しい位か? まぁフライトモジュールと補給役置いて解決だが
他のスーパー系の必殺武器と比べると燃費はいい方だと思うがなぁ
フル改胡蝶剣が8000でEN消費70だからなー
エースボーナスなしで気力130からスーパー化でも 全然問題なさそうなところが面白いよな まあ精神タンクキャラを戦闘キャラに鍛え抜くのもまた面白
フル改造ローズのぶっ飛び具合は桁外れに異常 育ちすぎたら手加減MAPで後進の育成に回ると良い
ジョルジュは命中を80くらい上げるといい感じに当たるな。 そのままだとスカが多くてイライラするからな 連発できるだけに、精神使うのは勿体ないし。 オススメ。
>>559 ただ単に強い&便利と言われるよりも
そういうのを聞く方がローズを使いたくなってくる。
ローズは射程の都合上、ちょっと援護攻撃しにくい&されにくい。 スーパー系とは援護攻撃を考えないほうがいいか。 リアル系にくっついて遠距離からビット連発が無難なのかな。
シャッフル同盟の追加武装って何話ぐらい?
17話でゴッド乗換 18話で石破習得 19話でシャッフル同盟拳 多分17-18かな。
>>564 おお!不躾な質問で「WIKI見ろ」とか「スレチ」とか一蹴されるかと思ってたから、
アンタは良い人だ!今17話だから、wktkだぜ!
なんの説明もなくいきなり奥義覚えてたな、Aのシャッフル同盟。 原作だとガイアクラッシャーが局地的すぎて、 みんな奥義で派手に戦ってる中、 一人だけグラビトンハンマー使い続けてるアルゴが可哀想で仕方なかった。
>566 最終話で 「マシンガンパンチ!」 「ローゼスハリケーン!」 「真・流星胡蝶拳!」 「グラビトンハンマー!」 とアルゴだけが決め技を使わせてもらえなかったんだよなw アレンビーに秒殺されたりと恵まれないキャラだった。
>>567 確実にジョルジュより強いハズなのに扱い悪いよなアルゴ
超機動大将軍編ではそこそこ優遇されてたじゃないか……え、だめ?
>>567 ガイアクラッシャー自体、
「自分に有利なバトルフィールドを作り出す技」
という微妙な技だしなあ。
あのグランドマスターガンダムとの決戦でも、
デビルコロニーの内壁をガイアクラッシャーでバキバキにぶっ壊して
やれば良かったのに。
演出的に難しかったんだろうか?
でも、ヘタレとかそういうイメージはないんだよな>アルゴ
何というアルゴ愛に溢れたスレ
ナスターシャおばさんをGETしたっぽい羨ましい漢
574 :
それも名無しだ :2008/07/04(金) 11:06:45 ID:Biwo3f9E
GBA版から一番弱体化されたキャラだよな・・・
>>571 ヘタレ役はメリケン野郎で間に合ってるからじゃないか?
575 :
それも名無しだ :2008/07/04(金) 11:49:37 ID:9UxrNCsa
シャッフルは枠とりすぎるからなぁ… どうしてもエステ隊を選んでしまう
アルゴはボルトの足部分がもっと頑丈ならドモンに勝ってたかもわからんよ? サイサイシー>アルゴだろうが…
そういや他のキャラは決勝でピエロ、チャップマン、マーメイドと一話分あったのにアルゴはなかったなww しかもグラハムとの対決もドモンとの対決も一話でやっちゃったし、これはこれでいい話しだったが
Gガン2話のメリケン弱すぎワロタwww
>>575 シャッフル同盟は単体でも強いから好きなの選べるけど
エステバは合体攻撃必須だから粋取るのはこっちの方が多い
D3の周りにローズ、ゴッド、ナデシコ、補給ユニットでマップ兵器無双 トンボはちょっとウザいけど、HP高いスーパー系ザコが次々に墜ちていく
エステよりドラグナー取るしなぁ・・・
宇宙でガイアクラッシャーが使えなかったら伝説になれたのにな。
WGシリーズは、Aではディオの使い勝手がよかったですが
つかなんでボルトだけ弱体化させたんだろう…… ドラゴンのP射程5も据え置きなのに。調整の意図が判らない。
スタッフは宇宙海賊が嫌いなんだろう
ごつい奴は冷遇されるのが2次元世界のさだめじゃ…
>>584 GBA版の、突っ込んでくるユニットを片っ端から
バンバン叩き落すボルトガンダムは爽快だったのにね。
メタルアーマー程度になら、フライトユニット装備したボルト
突っ込ませれば負ける気はしなかった
スーパー化するとリアル系の運動性、燃費にスーパー並みの火力、装甲 中の人の性能も抜群だったボルト無双
チボデー バランスブレイカー ジョルジュ バランステロリスト ドモン 見た目で得してる人 サイシー 見た目で損してる人 アルゴ 見た目どおりの人 レイン 射撃と格闘両方極めれば神 アレンビー 最強のJK 馬 最強の馬 師匠 最強の師匠 で良いよな?
ゼロカスのあまりの弱さに涙目になったので、中の人の格闘射撃命中を300以上にしたのはおれだけ?
今、ゴッド手に入れた。 パーツスロット1しかないのかよ。こりゃ馬必須だなw
馬に乗せると石破のバリ貫無くなるらしいけどな。
レインとアレンビー以外が激強なのは認める 実際俺も マスター、ゴッド、ドラゴン、ローズは毎回出撃させてるからなぁ…
馬を活かすか外すか考えはじめると終わりがないぜ
ノーベルはフラフープがP武器なら… まぁガンファイ付けりゃ普通に強い
ボルトはハンマーの射程が1長ければ使ったけどなぁ。 ちょうどビームライフルに反撃できん…、
598 :
それも名無しだ :2008/07/05(土) 01:14:20 ID:FMKwQ9cN
>>592 大丈夫、馬乗らなくても
運動性とENをフル改造して
武器をチョイチョイと改造して、
あとエースボーナスつけて
・宇宙→バイオセンサーとかマルチセンサーとかなんでも
・地上→フライトモジュール
装備しときゃ
無敵のゴッド様のできあがり
>>597 つ ガンファイト
つか今回のガンファイトは射撃キャラになんか使ってられんw
ゴッド無双は満遍なく強化ができない一周目はいいけど、 スルーされて戦艦狙われたらウザすぎるから 早め早めに打って出て叩き潰すのが良い。 それにはやはりゴッドの移動力は足りない。全然。 諸々込みで最低でも9は欲しいんだがね パーツの少なさと初期インファイトが邪魔をしてるよね
ドモン以外のシャッフルはエースボーナスと闘争心で開幕Sモードかよ。 今回Gガン勢優遇されすぎだな・・・ロシア人はアレだけど
近づいて殴れってことだな<ロシア人 ゴッドやシャイニングも近づく&空を飛ばないとお話にならんし。 移動面はドラゴン以外のGガンはほとんど辛いな。 馬に乗るかインファイトで誤魔化すしかない。
レインの戦闘能力に対してライジングが優秀なのがもったいないな
604 :
それも名無しだ :2008/07/05(土) 11:02:57 ID:lJ+08rEG
つーかフル改シャッフル同盟拳が10000越してるんだが
タゲの集めやすさから言って修理とか補給持ちのユニットが一番戦わせやすいな。
それにしても やる気の無いスレタイだな 何だよAPて
607 :
それも名無しだ :2008/07/05(土) 12:03:31 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
608 :
それも名無しだ :2008/07/05(土) 12:12:43 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
なんでコロスが強いかわからん、無改造プレイでもしてるのか?
610 :
それも名無しだ :2008/07/05(土) 12:32:39 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
ドンが出てくるまでは精神コマンドは一切使うな
612 :
それも名無しだ :2008/07/05(土) 12:39:41 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
>605 ジョルジュに熱血てかげんスクリーマーさせてHP10ユニット量産しなさい 底力も発動してクリでまくり当たりまくり 群がって来る敵の攻撃を避け切る自信がなけりゃ、 援護防御ユニット付ければいい マジ快適だよ^^
今回鍛えると固いユニット多いな 盾・剣完備のダイターン ダメージ3割カットのボルト ダメ3割カット・スペイザーでスロット4つのグレン ダメ半減鉄甲鬼 九十九底力効果2倍にDフィールドのダイマジン 最硬は九十九かな?
>>614 最硬は九十九でいいだろうけど何故ソウルゲインがその中に入っていないのか
ソウルゲイン忘れてたわ ダメ3割カット・HP回復中・無消費玄武剛弾で 継戦能力はダントツだね アクセルも優秀だし
シャッフル同盟の最強技全部石破より高威力低燃費だな。なんか複雑。 改造効率の差が今回ありすぎなんだよな。
>>614 敵の武装にもよるがダイモス(竜矢)の切り払いもいれていいと思うぜ。
キュベレイ戦で役に立ちまくり。
苗字と名前が混じったorz
ダイモスの切り払いは最終話で全く役に立たないからな
大事なのは結果じゃなくて過程だ!
GP01Fbの硬さはボーナスつけても
>>614 のユニットと比べて大した事無いの?
ダイモスのエースボーナス獲得してこれから切り払い無双だぜと思ってたら あいつカウンターで全部倒しやがるの・・意味ねージャンwww
>>612 イージスバニングのことだろうけど、シールド防御の発動率によるから安定性はないとか
おい変な書き込みでスレ止めんな
やっと一週目クリア 終盤はデスサイズ様々になっていた。 次回は乱数保存は無くして欲しいね。あれ最終的に意味ないし。 まあ寺田お得意の「実験」なんだろうけど。 今回BGMでこれはと思うものがほぼなかったのは残念。 インパクトの時は結構あったんだが(ライディーンとかサイキック斬とかオーラ斬りとか) そろそろGガンで戦闘男児を使って欲しいところだ。
627 :
それも名無しだ :2008/07/06(日) 01:07:00 ID:lDqEidO+
>>626 スマン。本スレと間違えて誤爆った。
しかしデスサイズはホントに強かった。
回避激高、バリア貫通と木連キラーだった。
奴を突っ込ませておけば大半は刈り取れるしな。
まさに死神だ。
ちょっとびっくりしたんだが チボデーの熱血って30なんだな。 必中10と熱血30の組み合わせはチボデーだけ。 70だけど覚醒もあるし、普通に優遇されてるな
たしかに、チボデーの精神は凄くバランスがいいと思う でも、別に覚醒はいらんよな…… 援護攻撃とかMAP兵器があるわけじゃないし、最強技は射程長くてP兵器だし
4周目ラストでチボデーの援護攻撃+4にしたよ。 格闘300超えてるし反撃の鬼畜から援護の鬼畜へジョブチェンジ中 覚醒飛び込みからの援護ラッシュは、 思い付かなかったから次回やるわ
これで防御系精神覚えたら言うことなしだったな
不屈はもってないとダメだよな、キャラクター的に
それにしても やる気の無いスレタイだな 何だよAPて
>>633 別におかしくは無いだろ
変なところで潔癖症なんだな
コピペに反応する奴らが現れてこその日曜日
フル改造のシャッフル同盟拳が10000超えるのはまあ良くある話だ しかしフル改造烈風正拳突き改が9000なのはびっくりです(一矢インファイトLv9時) 単機でこの威力はやりすぎだろwwwwww 一矢に魂削除されなかったら最強だったかもしれん
たまには突き改以外にも目を向けようぜ。 新しい発見があるかも。
639 :
それも名無しだ :2008/07/06(日) 17:53:39 ID:7Y/kuaMK
ダイモスはちょっとEN低いのが欠点といえば欠点かね。 まぁ強化パーツ3つもつけられるんでメガジェネあたり載せれば全く問題ないが。 ゴッドやマスターのフル改造ボーナスがデンドロやふーちゃんと同じだったらなぁ・・・
今回は強化パーツ持ち越し&購入不可+ フル改造ボーナスでユニットを飛ばせられない ってのがちと痛い フライトユニット入手量が限られてるから、シャッフル全員プレイとかだと あぶれる連中が出る まぁドラゴンとローズは武器的にあんまり飛ばす必要ないんだけど
ゴッド最初から飛べたら良かったのに。 そしたら強すぎるかもしれんが、劇中で普通に飛んでたのに… そこが残念
いわれてみればギアナ高地からGF決勝開会式があるネオ香港まで大気圏離脱する勢いで飛行してたよな とはいえそれを言い出したらゲッターGも全バリエーション飛行できないとダメとかなっちゃうし難しいところ
Gガン勢は武器含めて利点が大きいから優先的に回してもらえるけど その他の陸ユニットは悲惨だよな めちゃくちゃいるんですけど、陸ユニット。 後半野外戦が少ないから何とかなるけど 開始位置でいきなりデッカイ亀裂が入ってるメガノイドの野望とかヒドスキ
スーパー系の強いけど燃費の悪い必殺技や合体技が ちょいと使い勝手悪いなと思ってたが、ブライトさんがエースになると エネルギー切れほぼ関係なしになるな。 強力な攻撃打ち放題
ヴァイサーガイマイチだぜ!! かっこいいからいいけど
>>645 中盤以降のヴァイサーガは技能との相乗効果で素敵だぜ。これが
面白いけどブライトさん居る居ないで戦い方変えるのは面倒だな。 連発技で雑魚飛ばして残ったENでボス倒せばいい話
648 :
それも名無しだ :2008/07/06(日) 22:59:47 ID:FgHBPXqH
ていうか何週もしてる人はどうとでもできるだろうからいいけど、 基本的に地形に合わせて出撃させる機体、強化パーツは変えるもんだしな。
まずブライトをエースにするのが難しい
650 :
それも名無しだ :2008/07/06(日) 23:24:00 ID:vQ+qy+Ln
651 :
それも名無しだ :2008/07/06(日) 23:24:28 ID:vQ+qy+Ln
652 :
それも名無しだ :2008/07/06(日) 23:32:16 ID:Ed2uxM0N
ラーカイラムのフル改造ボーナスが「任意のUC系パイロットを一人サブパイにできる」とかだったらなぁ・・・
まず服を脱ぎます
次にお茶を淹れます
>>649 ガトー、シャア、黒い三連星同時撃破とか狙う余裕がでれば自然となる
そのうち初登場グン・ジェム隊同時撃破、初登場リサーアイサー姉妹同時撃破、
初登場サイコ2機同時撃破とかも狙いたくなりジョルジュの撃墜数が不自然に上がる
主人公のエースボーナス鬼すぐる…www 魂+麒麟使ったら5万ダメージ叩き出した
ヴァイサーガの水流爪牙も地味にバリア貫通ついてて素敵。 固い木連相手に援護でバリバリ削れて助かった。
MXみたいなノリを期待してたのに ケーンとマイヨさんのカップルが微妙なんですが…
GP03ってどの作品でも安定して上位クラスだけど 今回は歴代最高ぐらいに輝いてないか? 今回燃費がよくない機体が多い中ゼロ距離メガビーム砲が消費40とか素晴らしすぎる 威力自体もスーパー系と同等以上 機体性能も高いし基本武器からMAP兵器まで揃ってるしで俺歓喜 いや改造方式が全体タイプで本当によかった
バランス的に格闘キャラが多すぎるので 主人公機くらいは射撃タイプがいいんだが、 どうみてもヴァイサーガ安定なんだよな…
661 :
それも名無しだ :2008/07/07(月) 02:34:47 ID:9X6QuhjX
一番安定するのはどう考えてもアシュセイヴァーだろ・・・
リアル系は射程1の武器に最強技で援護できないのがなんとも…。
Aのリアル系は殺意を覚えるほどのクソぞろいだ…
なぁにGBA時代より大分マシになった
APは命中補正の高いファンネルが重宝してますぜ? ボスキラーになるようなゴツいのがデンドロぐらいなだけで
リアル系が腹立つのは ビームライフルが弾数8でファンネルが弾数6で あとはビームサーベルで何とかしてねみたいな機体が多すぎ ガルバーだってミサイルとバルカンで30発撃てるけど それで足りないから大型マガジン付けるのに つかビームサーベル格闘武器だろっていう まあ最終的にはMAガンダムとZとトロワがいればいいけどさ あとバッタ対策でサザビー使うくらいか
いやだって、「リアル」系じゃん? 無補給で闘い続けれたら逆にどうなのよw まあ結論は出てるみたいだから ジャベリンなりハンマーなり振り回してればいいんじゃね
>>666 弾数がそこそこでも、戦艦に搭載して補充すればいいじゃない。
スーパーのエネルギー系の武器と違い1ターンで補充されるし
補給ユニットでの補給と違って気力の低下があるわけでもないし。
>>659 しかも原作を思わせる高い運動性も有りと来たからな。
移動力だけのドン亀だった頃が嘘の様…。
サーベルが射程2で無制限だからガンガン使えるし。
地形対応は実際はあんなもんだから文句無いぜ。
ヘビーアームズいいわ 大型マガジンつければダブルガトリングが32発、フルオープン2発 センサーで命中補正 エースでさらに命中補正 D3とくっついてればリアル系にも当たる当たる そこで、 あれ…フル改造で弾数1.5倍…? と思ったんだけど、大型マガジンつけてもちゃんと初期値から1.5倍されんのかな?
671 :
それも名無しだ :2008/07/07(月) 10:46:05 ID:9X6QuhjX
1.5×2=3
>>668 え?戦艦に戻したら気力100以下にはならないけど
10下がるんじゃなかったっけ?もっかしてぜんぜん下がらないの?
Fから移ったから気力にはスゲェ気を使ってたわ・・・
>>672 下がるのは5
雑魚撃墜して攻撃1回よければおk。
戦艦は命中を相当鍛えないと タゲばっか集めて反撃効率が激減するから おいそれと前線には出せないよな ナデシコは最後までP武器つかないし。
>>674 ヒット&アウェイつければだいぶ便利になるかな。
終盤は幸運相転移砲で資金稼ぎの要だし。
戦艦は武器以外一切改造してないのに、何故かメタスやゲッターQばっか狙われて、戦艦狙われた事無いな てかAPほど戦艦を活躍させたスパロボは俺的に無いなぁ EWAC、援護防御でサポートばっちり 両艦共必中ある上で強力なMAPW使えるし
ブライト「核ミサイルだー!ひゃっはぁー!」
バトル7より強いラー・カイラム噴いた
Dのブライトの核ミサイル凄かったよなぁ いい思い出だ
いや、ここはあえてJをやるべき
>>679 マックスが搭乗している時は覚醒使えるからあまり遜色ないんだけどな
緑に変色したおっちゃんが……
Jだとナデシコ無双だったのもいい思い出
Dのブライトは核を撃つのが趣味みたいなもんだからな。 愛と言う名の核ミサイルをな!
GPO3にジュドー乗せてるのは俺だけじゃないはず!! 移動しながらマイクロミサイル撒き散らすぜ
>ブライトの核ミサイル・・・ ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / U U U ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | |U / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | U | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ U |
何か周回重ねてると木蓮関係でやっぱイラッとするから 多少威力落ちてもビーム系やバリア貫通系が欲しいな でもMAガンもダイモスも木蓮ルートにいないという… 死神は木蓮対策にするには 育てるのに手間がかかるし難しいなあ
>>686 3人娘、3馬鹿など合体攻撃要員がいるじゃないか。
とりあえずビームの威力欲しいならデンドロ改造しとけば?
>>686 最後の木連ルートにはアムロいないけど何故かMAガンダムついてきたよ。
フル改造してたからコウとバニング乗せて援護でガリガリ削れてウマー。
その時点だとνガンがいるから、アムロの乗機扱いで没収されるのがそっちになってるからだな
>689 UMAガンダムですね
チボデーよく考えたら最強技が2〜7Pとかおかしいな。 グレートブースターにPが付いてるのと大差ないぞ
もうちょっとマシな例え探すわ
ワロタwww
>>693 十分納得してたのに何がいけなかったんだw
それにしても時間差wwww
wwwwwwwwwwwwwwww
ID:JOAy/fWdの人気に嫉妬w
正直、もっとも過ぎてグウの音も出なかったよね
ドモンが出撃しないことが多くなってきた… 格闘280あるのに。
え、文章に変な部分あるか?
あまり語られてないけどアプサラスが地味に強い件について EN消費30、微妙なMAP兵器持ち 高めの装甲、EN H&A持ち乗せれば普通に強ユニット
結構語られてたような気がする。 クワトロ乗せてるとか。
>>703 地味も何もGBAの頃から強かったしAPになってからも話題になってました
ノリス乗っけとけ!!
ボルトガンダムがGBA版から劣化したって聞くけど、どう劣化したの?
グラビトンハンムァァーの舎弟が1〜3 装甲は相変わらずの鬼装甲だからあんま気にならない
>>707 わかりやすい所では、グラビトンハンマーの射程が5から3へ。
GBAの突っ込んでくる敵という敵を、ばったばったと反撃で
撃墜しまくるアルゴはもう居ない。
高性能レーダー付けてさえも、GBAの性能には追いつかないもんな。
運動性が命中に係らなくなったってのもあるよね まあそれはボルトには限らんが
射程5もあったのか。確かにボルト無双だなw
ガンファイト付ければかなりいい感じになる
問題はそこまでの愛があるかだな。
ジェノサイダージョルジュ 待ち格闘王チボデー と来て 切込隊長をいつもガルバーにやらせてたんだが ケーソが割と強いなと最近思う次第 ガルバー以上の突進力(フル改造フルスキル、パーツ2空きで11、加速可) ドラゴンクローの射程を縮めて威力を上げたような無消費レーザーソードは フル改造フルスキルで射程1〜5、6750 ケーソのエースボーナスで格闘最終ダメ+10% 射程5が穴と言えば穴だが、他にブースターくらいしか付けるもんないので マップによってハロ付ければ良い ドラゴンガンダムが空飛べないことにイライラする人には、 神ユニットかもしれない
武器や機体のフル改造すること前提なら ほとんどどんな機体も強く見えてくるのが近作だしな。
それは俺に対するレスか? フル改造フルスキルでも精神と移動力と武器の仕様だけは 何ともならないだろ
フルスキル+エースカミーユ+MAガンダムなんて最高じゃないか
今回はボルトよりドラゴンのほうが便利だった
今作はフル改造の手間<<フルスキルの手間<<<パラ上げの手間 なわけだが スキルパーツを消費しないで扱いやすいユニットといえばエステバだな。 空Sで射撃中心だから命中率が高い。 ただポテンシャルが犠牲になってるので、本格的な育成はしにくい。 闘争心くらいは付けてやっても良いと思うが。
エステは3人娘は粋取るしガイは師匠に持っていかれるのが大半だし あんまつかってねぇや
3人娘はEN回復のおかげでほかの合体攻撃能力持ちと比べて継戦能力が段違いだから 3馬鹿やトリプルマジンガー使うくらいならこっち使うかな。 精神コマンドも結構便利どころがそろってるしね。 ガイはダブルゲキガンフレアの使い勝手がもう少し良かったら 生き残らせることを考えてもいいんだがなぁ…、
今回はナデシコが狙われやすいから、そのまんまナデシコの直衛に重宝してるな>3人娘
合体攻撃にこだわるとかえって良さが出ない気がする。 パラ強化してなきゃ合体攻撃しても8000ダメくらいだし それだったら強化済みキャラの隣に飛び込んで 援護してもらった方がダメージ出るからね チャンスがあればどんどん使えばいいけど。 全然話題に出ないけど、 月面も地形SSCSで火力移動力高めだから、 フル改造だけでもかなり使いやすいよ。
3人娘は普通に援護引き出し>援護引き出し>合体攻撃+援護引き出しでいいんじゃないかと思う 同じユニットの援護を引き出せば必然的に最後一人は合体攻撃出せる位置になるし
ドラグナー3馬鹿は燃費いい方だよ。弾数制武器多いし、Dー3の存在がデカい。 3人とも援護皆無だからパワーダウンはしてるが。
問題はDチームのお荷物であるドスコイをどう活かすかだよな。 毎回出してるけど、イマイチ活躍してる記憶がない。
ドスコイは必中あるからケーンよりいいよ 熱血も早いから熱血幸運合体攻撃で序盤のボスを狩れるよ
タップが使い辛いのは、P武器が頼りないのと光子砲が射程3〜なのが原因だと思う。 攻撃力そのものと移動力は高め。 光子砲が1〜なら、援護スキル伸ばせばトロワと十分争えたと思う………(残念) ただトロワよりは断然動けるので、 そういうところで差を付けられれば良いかな。 隣接されなければ、反撃光子砲は美味い。
729 :
それも名無しだ :2008/07/12(土) 15:33:00 ID:v4X4ceR2
あと反撃するときにEN消費の光子バズーカじゃなくて640mmキャノン使えるんで合体攻撃用のEN浮かせるのはいいな。 タップのエースボーナスがあるから打撃力もそう低くないし。
むしろ終盤は必中ある分使いやすかったぞw 応援もあるしね! 今回はケーンが微妙 おまえ奇襲なくなったらせめて魂覚えろよ なんだよその気合って馬鹿か
タップさんは中盤までは補給が有るのが強みになるんだけど終盤に削られちゃうからな
732 :
それも名無しだ :2008/07/13(日) 03:13:26 ID:GjwuG5+m
ケーンはリアル系で不屈覚えるのがおいしい。レーザーソードも○。 タップは精神良いからまずまず。継戦能力もあるし。 ライトは神。
ケーンも後半火力不足だからなあ
ピーク攻撃力が物を言うのは初回までです
735 :
それも名無しだ :2008/07/13(日) 04:54:15 ID:J/hAmIJH
火力は十分じゃね?合体攻撃もあるし格闘攻撃力+200とダメ10%うpで。
MXPは合体攻撃持ちがいないときつかったな
チボデーずっとHP10+援護防御で使ってたけど 信頼かけて2010で使えばいいんだな。 ボス級は攻撃してくるの一発目だし(これは避けれる) 雑魚のまぐれ当たりがフル改造相手に 2000超えるわけないからな。常識的に考えて。 パラは15くらい下がるけど補強できるし。 回避上げまくるよりは健全。 ケーンでも最終話ワカメ前やってみたけど余裕で耐えてた。 こうなると次はスーパー系に無双させたくなるなあ。
ドモン、師匠、一矢、デュオ、トロワが個人的に良いわ てか今回ドモンやばくね? 全滅プレイなし、格闘200ちょい+気力180+フル改造熱血天気予報拳で、 HP28000くらいの鬼畜ドン・ザウサーに25000とかw ただ、ザコに単機突入してもスルーor射程外から攻撃という絶妙(?)なバランス
ドモンは射程と機体の対空能力のショボさ以外はかなりハイスペックだよ。 相当突出しないと未改造でもスルーされるからな、Gガン組はw 瀕死になったら流石に敵も構ってくれるからエースになったごひに隣接して自爆してもらうとかかw
天気予報拳吹いた。 プルのエースボーナスついたが…普通に攻撃するより強いとかもうね。
エースボーナスって最初の1週目で使用頻度の高いお気に入りに付くご褒美みたいなもんだしな。 何週もして付けまくるとつまんなくなる。 っていうかスパロボは続けて何周もするよりも 毎回新規ではじめるのがやっぱ楽しいやね。
7周目にしてついにプロのステータスを上げはじめた俺に一言
>>742 !こちらプロだ!グレートブースターを射出してくれ!
おい
>>742 、お前…ちょっと服を脱いでみろ。
…ほらっ、何でも良いから早く脱ぐんだ!
プロ自重しろ 別板スレでスパコディが呼んでるぞ?
746 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 15:08:43 ID:G1DqM6HV
主人公機 アシュセイバー>ヴァイサーガ>>ソウルゲイン アンジュルグ>>>>ラーズアングリフ でおk?
概ね。 最終的にはヴァイサーガのがボス相手の援護向きなので一歩リードかな
プレイスタイルにもよるんじゃない? 1週目はソウルゲインが一番使い安いと思う。 ラーズとヴァイサーガは2週目以降に向いてると思う。 アシュは単機特攻に向いてない。
ラミアなら集中がある分アシュセイヴァーの使い勝手が増すな。 アクセルも不屈があるけどハルバード意外とミスるんだよな…。必中まで使うと 流石にラミアより燃費食うし。(差は5だけど) あと地味に熱血の消費がラミアより5高いのが痛い。
750 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 18:58:14 ID:ENysn8WC
アシュ乗るならアクセルのがいい希ガス。どうせ集中なんてかけなくても当たらないし。 開幕時に保険で不屈かけとくとステージ終了まで結局効果発揮せずなんてこともある。 ラミア乗せるとひらめきが殆んど死に精神になるのがなー。
751 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 19:02:11 ID:G1DqM6HV
主人公機の評価ポイント バリア貫通 ヴァイサーガ>>アシュセイバー≧アンジュルグ ラーズアングリフ ソウルゲイン アシュセイバー以外はコストが何もかからないがアンジュルグ以下は射程1しかない のがネック。ここはヴァイサーガがぬきんでてる。アシュセイバーは弾数制限があるが 射程1〜6を考えるとこのような結果になった。 防御性能(回避) ヴァイサーガ>>>アンジュルグ>ソウルゲイン ラーズアングリフ アシュセイバー ここもヴァイサーガがぶっちぎり。ヴァイサーガ以外は評価が分かれるかもしれない。
752 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 19:13:22 ID:G1DqM6HV
準最強武器 LV20までは最強技を使えないため序盤はこれがメインとなる ソウルゲイン>ヴァイサーガ>アシュセイバー> ラーズアングリフ アンジュルグ ソウルゲインとヴァイサーガともに、射程1〜2のため援護の使い勝手はいい アシュセイバーも射程2からなのでそこまで悪くはない。アンジュルグは コスト0だが射程1、ラーズアングリフは射程3からなので使いにくい。 最強技(攻撃力) ソウルゲイン>ヴァイサーガ>ラーズアングリフ>アンジュルグ>アシュセイバー 威力でみると、ソウルゲインが一番高いがラーズアングリフとアシュセイバーは 大型マガジン等を必須となるが10発以上打てる。ここも評価が分かれる。
753 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 19:17:12 ID:G1DqM6HV
結論として 継続戦闘能力の高いアシュセイバーかバランスのヴァイサーガの2択かな 異論は認める。
754 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 19:27:13 ID:G1DqM6HV
ごめん訂正 準最強武器 LV20までは最強技を使えないため序盤はこれがメインとなる × ソウルゲイン>ヴァイサーガ>アシュセイバー> ラーズアングリフ アンジュルグ ○ ソウルゲイン>ヴァイサーガ>アンジュルグ>アシュセイバー>ラーズアングリフ
ごり押し型のソウルゲイン 汎用近距離型のヴァイサーガ 汎用遠距離型のアンシュルグ 重砲撃型のラーズアングリフ 高機動型のアシュセイヴァー だと思った。1週目はソウルゲインかアシュセイヴァー。主人公はアクセル推奨。 必中+不屈が偉いし、アシュは大型マガジンがあれば最強クラスの援護役になる。 ヴァイサーガは1週目には向かないかな。スーパーな割に打たれ強くない、シールドが技能つけないと使えない。 近寄らないと話が始まらないので被弾率があがりやすい。と防御面に不安が残る。 気力があがれば分身するから問題ないけど敵の数が少ない序盤が辛いかな。 アンジュルグとラーズは基本アウトレンジからなのでヴァイサーガより安全。 ソウルゲインは元々打たれ強いし、アシュは最初から回避の鬼。
別に書かなくてもわかることを繰り返しわざわざ書いてる感
757 :
それも名無しだ :2008/07/16(水) 23:40:23 ID:G1DqM6HV
じゃあ趣向を変えて、出撃数13と仮定して出撃ユニットを選びなさい。 但し以下のユニットはどちらかしか出せないとする。また同じ登場作品からは ユニットは2機までしか出せないとする。 ゴッドガンダムorダイモス コンバトラーVorボルテスV 真ゲッターorマスターガンダム デンドロorFAガンダム
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>757 今3ターンで最終話全滅頑張ってんだけど その8機一つも入ってない
GBA版だと再動期待フル活用してアムロとアクセルだけで2ターンクリアした さすがに今回は無理だろうな
3PPでラスト全滅できた! 再動一回、覚醒なし、消費パーツなし。 3PPはガチで何周も鍛えれば十分可能だけど 2PP全滅はまたちょっと次元が違うな。 不可能とも言い切れないところがもどかしいけど。APうめぇ
グレートボルテスダイモス等々 性能で派手さはないが限界までやればかなり強し
防御性能でソウルゲインがアシュとラーズアングリフと同等はねーよww
防御性能は 回避 アシュセイヴァー>ヴァイサーガ>アンジュルグ>ラーズアングリフ>ソウルゲイン 防御力 ソウルゲイン>ラーズアングリフ>アンジュルグ>ヴァイサーガ>アシュセイヴァー 防御技能 ヴァイサーガ(切り払い、シールド、分身)>ラーズアングリフ(切り払い、シールド、ビームコート、ジャマー) >ソウルゲイン(HP回復中)>アンジュルグ(切り払い、ビームコート、分身) >アシュセイヴァー(切り払い、ビームコート、ジャマー) どれを重視するかで違うだろう。
まぁ、確実に言えるのは、初心者はラーズと佐賀は最初に選ぶの止めとけってとこ位じゃね? ラーズだと序盤(※Lv20になるまで)の地雷時期がかなり苦しいし、佐賀はスキルパーツが揃うまでは中々強さを実感し難いからな
>>760 GBAならMAガンダムだけで1ターンクリア余裕だぞ?
あぁ、よく見たら全滅か。正直スマンかった。
768 :
それも名無しだ :2008/07/17(木) 11:58:56 ID:u7P/k3rI
全ユニットで最強なのはなんですか?
俺です^^
771 :
それも名無しだ :2008/07/17(木) 14:10:31 ID:+Qe30Rdr
マジンガーZとゼロカスが強いよ
うそ、いくない
最強は三人娘。 異論は認めん。
まあ適応Sだし継戦力はぶっちぎりトップだし 合体攻撃はP3で使いやすいし良い素材ではあるわ
単体なら師匠かドモン 組み合わせなら三人娘+ナデシコか
今から、プロ無双をしてプロにエースボーナスをつけようと思う俺に一言くれ。
778 :
それも名無しだ :2008/07/17(木) 18:12:12 ID:g9rz64zZ
マジンガーZてグレンも使えよ
>>768 ナデシコ
いやまじで
改造次第では単騎で無双可能
ただENがね〜
780 :
777 :2008/07/17(木) 18:24:13 ID:2MTiowOv
早速、プロ落ちたぜ!さすが鉄也さん、メタルアーマーの餌食だぜ!
781 :
それも名無しだ :2008/07/17(木) 18:27:51 ID:bpeO6ct2
戦闘のプロといっても所詮は一般人に毛が生えた程度だからな……
>>779 改造してスキルパーツ注げばどれでも強いから
それを差し引いてもナデシコは最強とは言えない
ゼロカス いやまじで 改造次第では単騎で無双可能 ただENがね〜
>>782 あのMAP兵器はどう考えても最強だろよ
だから自分の好きなユニットを最強だとか押し付けてこないで欲しいんだが
この手の板で「最強」という言葉は使わないほうが良いぞ。 数値を語るのは問題ないが、スパロボは原作の思い入れ補正とかがあって、みんなの主義・主張がすごくて すぐに荒れてしまう。
とりあえずナデシコ最強って言ってくる人は相手にしちゃダメです。
788 :
それも名無しだ :2008/07/17(木) 19:12:21 ID:2Ykzu+AY
ナデシコ最強すぎだろ
スキルパーツ全部装備でステータス400 武器機体両方改造すれば最強だな確かに
それは中の人が最強なのではないだろうか
今のナデシコは資金稼ぎ的意味では最強ではあるかな。 ユリカが熱血持ってれば戦力的意味でも強かったんだが。 まぁ継戦能力が低いので最強にはなれん。
ジョルジュ鍛えた方が儲るよ。 お金十分稼いだあともいらなくならないし最高だよバラの守銭奴
チボデーはエースボーナス、ジョルジュはカスタムボーナスが壊れてるし サイサイシーは伸びろ腕に分身。 おまけにみんな強化型ゼロシステム装備で攻撃力も高め。 シャッフル同盟は優遇されまくりだよな アルゴ?必中鉄壁あるし同盟拳に必要じゃん?
ううう・・・なんでグラビトンハンマー射程が5から3になっちまったんだ・・・
今回は連タゲのせいで事故起こしやすいから ボルトの装甲の高さは結構頼りになる。実際鉄壁はともかく必中使えるのは大きいしな。 必中は何気にシャッフル勢でもチボデーとアルゴしか覚えないし。
アルゴは使いにくいけど武器の強さは普通にトップクラスだし 同情を買うには強すぎる
>>796 そうそう。射程3でもハンマーは充分強武装だもんな
GBAの時から気になってはいたけど、 今回のストーリー上でのジョルジュの優遇っぷりはなんなんだろうなw
塩沢補正だろ
スパロボでの山崎たくみは全部塩沢の代役だと思ってるのかこいつ
山崎たくみでいいから声付きぶりぶりざえもんが見てえよ
ゴッドだって最大射程3だし、ハンマーの射程が3でも十分に使えるよ。 元々味方機体内でもかなり堅い部類に入る割に意外と避ける優れ物。
当てて避ける宇宙Aのマジンガー的な強さなんだよな 防御スキルに関係なく単に頑丈なのがいい感じ ガンファイ7と援護攻撃防御を2くらいつぎ込んで 往年のパゥワーを取り戻させると強い強い ……旧Aではデフォでそうだったんだよな、そりゃ強いわ
本スレでプロが宇宙B宇宙Bつっていじめられてるけどさ プロ愛用中の俺の意見として 宇宙Bのハンデって、実際の命中率回避率に変換して、 だいたい25%程度かそれ以下なんだよな 25%つのは、割と緩めに発動してる底力と同じくらいの補正。 ステータス/能力値に直すとそれぞれ50ポイントくらい。 50ポイントつのは、一周目では絶望的な差かもしれないが パーツでカバーできるという意味では、そこまで悲観することではないと思うんだな。 むしろ加速必中突撃を備えるプロが、やはりグレートの正パイロットだと確信するわけだが 少し話を混ぜ返すと ステータスを鍛えないで使う場合には、地形Sのユニットに限るし、 地形A以下だと結局集中では物足りないケースが多いんだよな。 馬ドモンとか使ってると特に感じることだが。 それなら最初から必中で良くね?って思う次第。
つか援護攻撃4の時点でマジンガー最優秀はプロだなあ サンダーブレイクで雑魚を蹴散らしブースターでボスを狩る
皆プロに厳しすぎるよ・・・
>>807 プロはアマチュアと違って常に厳しい評価を受けるものだ。
プロ「俺は戦闘のプロ(自称)だぜ!」
自称なら仕方ないな
ラーズとアシュってなかなかどうして良い勝負だな まあ普通に考えたらアシュなんだけどな
最終面が宇宙ってとこでマジンガー育てる気にならん
プロや甲児の宇宙Bって嫌がらせの域だよな。 ほかのパイロットは宇宙Aばっかりなのに。
>>813 まぁ今回は宇宙B仲間の魔装もEVAもダンバインもいないからなぁ
ってあれ?FじゃコンVもBだったはずだよな?
>>804 実際使ってみると、宇宙Bは特に気にならなかったな。
装甲は若干落ちるが、素の防御地が高いから
宇宙Aのグレンダイザー勢を乗せるより、実際に受けるダメージは少ないし
今回、敵も見方も命中率がやけに低いから、スーパー系は必中がデフォだし
回避率の低下も切り払いがあるから無問題。
しかし、今回のグレートは鍛えると異常な強さだな。
射程1〜5で消費EN5、攻撃力6000のアトミックパンチが便利すぎる。
必中と鉄壁の燃費がいい甲児を乗せれば、最終話でも無双できるし
援護4の鉄也を乗せれば、毎ターン5回攻撃可能。
攻撃力には地形適応関係ないからあんま問題にならんよね。 ウィンキー時代とはそこが違う。 当てるときは必中でいいし。必中15は充分安いよ。
チボデーの豪熱マシンガンパンチ強すぎだろ
グレートブースターが常に突撃かかってるようなもんだぜ…
時間かかったがこれだわ
>>692
みんなが完全に忘れた頃に出てきた答えがそれなのかw 俺には同じに見えるが 極めて近く、限りなく遠い答えなんだろうな。
あれ、でもフル改造ローズも似たようなもんじゃね?
このスレはプロに厳しいスレですね APまったり進めてるからやっとデューク出てきたとこだわwwwww Aだとプロは量産型出すための道具にしてたな。 グレートマリアで量産型はひかる乗せて精神&合体攻撃要員。
なんか当らなくてイライラするけど昔はこんなもんだったんだよな ほぼ限界のせいだけど
>>821 F完の頃はニュータイプは何もしなくても命中100%、
スーパー系は何もしないと命中0%とかがデフォでした。
それ以前は運動性がMAX50前後だったからスーパー系でも一応それなりに当てられてたんだけど
今回はみんなそろって命中30%とかそんな感じだよな
823 :
それも名無しだ :2008/07/19(土) 03:47:20 ID:LzRmcSs7
>>822 F完は結構楽だった気がする
敵がやたら堅くてだるいだけで
>>823 スーパー系は運動性MAX改造でも雑魚相手に命中率75%とかそんな感じ。
雑魚の運動性が普通に200とかだったからなぁ
敵はむしろ柔らかかったよ。まともに改造してある武器なら2〜3発で大抵沈む。
単純な硬さで言えばAPの敵のがよほど硬い。
当時はダメージ計算式が気力至上主義だったからな。 敵も味方も気力上がれば1撃が馬鹿みたいにでかい。 東方先生にHP1万越えのダイターンが1撃で沈められたり オージにパワーランチャー無双されたりとトラウマもんだぜ。
気の遠くなるような試用期間を経て、 エステトリオがレギュラーに昇格しました。 おめでとうございます。 彼女らには昇格の証としてヒット&アウェイが、 そして今後インファガンファを優先的に使用する権利が与えられます。 インファ7ガンファ4を獲得しながら、 レギュラーを降ろされてしまった某宇宙海賊のようにはならないよう、 頑張ってもらいたいところです。
リョーコの最後の精神は、なんで魂じゃなく激励なんだろな
あいつツンデレだからな
実は3人娘で一番使いにくいのはリョーコだったりする罠。 メガネは応援やら不屈やらかく乱やらいい精神持ってるし、 ダジャレ王は貴重な脱力係だし、集中の消費が安い。 リョーコだけ中途半端に戦闘系の技能や精神なんだよなぁ。 ド根性だと底力だの持たなくていいから必中か魂を持てと。
援護攻撃覚えないしね
実はアルゴ好きの俺は未だにAかAPどっちをするか決めかねてる 射程減らされても強かったらいいんだが
アルゴはどっちでも充分強いと思う。 欠点はガイアクラッシャーが空に使えないこと(宇宙には使える)だな。 フライトユニットも普通プレイだと数が限られるから、俺の場合アルゴにつける余裕がない。 最優先でつければいいだけの話なんだが。
834 :
それも名無しだ :2008/07/19(土) 14:14:17 ID:cB++igsP
フライトユニットって撤退ボスきっちり落としてたら数余らないか? まぁアルゴ無双したいならGBA版だが今やると流石にきついしなー。 エステ3人娘はヒカル>リョーコ>イズミかなぁ・・・カットイン的に。
ザンボットとダイターンは今回使いにくすぎです Zで使ってあげるからまっててねはぁはぁ
俺はザンボと大胆は毎周主力だなぁ ザンボは3人乗りの上に感応持ちの恵子がいるし、大胆は万丈共々普通に強くないか?
大胆は高性能照準器入手するまでの辛抱
無敵コンビよりは超電磁コンビじゃね? 5人乗りだしエースボーナスもおいしいし。
三週目なのに未だにイオン砲見た事ないぜ
超電磁コンビ>無敵コンビ だと思ってる。大胆は攻撃が当りにくい上に必中20が重い。感応要員必須。 ザンボは通常兵装がショボくて援護攻撃がイマイチ生きない。 貴重な感応持ちの恵子だけチャムとかリリスみたいにほかのユニットに突っ込みたいぐらいだ。 超電磁は5人乗りなのが偉いし必中持ちがチーム内に2人いるから必中乱発出来る。 特にボルテスはガンファイト、高燃費のコマと使い勝手がかなり優秀。
841 :
それも名無しだ :2008/07/19(土) 20:56:56 ID:cB++igsP
ボルテスは必中10が実に美味しい。 ザンボットは恵子神はいるがコンビ前提で使うとしたらダイターンが一方的に足引っ張るんだよなぁ・・・
おれはザンボットの曲好きだから毎回ザンボット使ってるよ はやくノブヨ勝平が聞きたいわ…
勝平の防御値低すぎね?
>>834 HP計算面倒だし、そのためだけにどうでもいい機体改造するのも嫌だから、
俺の場合撤退ボスは普通にプレイしてて倒せそうな場合しか倒してないんだ。
しかも計算ミスって残り数百とかのHPで逃げられてもそのまま続行したりする。
そんなプレイをしてると、気付いたら30話現在でフライトユニットを二つしか持っていない。
シャアゲルとゴッドでもう定員いっぱいなんだ。
風雲再起? 師匠が乗りまわしてるよ。
845 :
それも名無しだ :2008/07/19(土) 21:11:15 ID:UMO5Q9tu
勝平は底力と切り払いのおかげで結構生き残るね 命中低いのは勇者の印で補えばいいし
846 :
それも名無しだ :2008/07/19(土) 22:11:00 ID:cB++igsP
ラーズとナデシコのフル改造ボーナスに悩むんだが何がいいかな?装甲か移動力か・・・
>>846 悩んだら移動力。特にナデシコは加速ないしね。
大胆はエース前提だからどうしてもそこまでが使いづらい。 おまけに熱血が勝平より遅いから改造も後回しにされやすい。 っていうか無敵はENが低い。超電磁とはエースボーナスも含めて相当燃費に 差がある。イオン砲せっかく入手してもEN足りない…。
ナデシコはエネルギー選んだなおれ 燃費があまりよくないから移動は二の次ですよ
このゲッターQ凄いよ!さすがゲッターロボのお姉さん これほど攻撃力高い上に修理装置&合体攻撃 更にミユキさん乗せて感応とは恐るべし・・・
なんか似たようなキャラばかりになってきた… 平均レベル40 ケーン 格332 技205 命288 チボデー 格315 技227 命214 ジョル 格306 技236 命306 鉄也 格306 技214 命286 回311 ドモン 格296 技216 命216 トロワ 射359 技215 命211 タップ 射355 技192 命253 京四郎 射345 技162 命208 ラミア 射221 技152 命226 ネタに走る頃かな…
避けるプロなんて俺の中のプロのイメージサンダーブレークなんだが
つーか九十九のエースボーナスやばすぎね? 底力レベル9で装甲4500オーバー、Dフィールドとマップ兵器持ち、クリティカル補正140%とか無双すぎる。 フル改造したらえらいことになりそうだなこいつ。
フル改造ボーナス何だっけ?
底力効果2倍
53 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 19:16:03 ID:yUafBCxS
>>100 すげぇww
ある意味尊敬するぜw
100 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 21:09:27 ID:RNeNM/Mf
乳一覧表
■無乳
・知恵
■微乳
・ナナ ・プル ・プルツー ・恵子
■貧乳
・アマノ ・セイラ ・ファ ・ルー ・ララァ
■普乳
・アレンビー ・ミチル ・リョーコ ・ちづる ・フォウ ・ひかる ・さやか
・リサ ・ルビーナ ・レイン
■美乳
・めぐみ ・マリア ・ミユキ ・ユリカ ・イズミ ・ノイン
■巨乳
・アイナ ・メリー ・胡蝶鬼
■爆乳
・ラミア
■垂乳
・レモン
異論は認める。
ソリッド・ソードブレイカーは認めない。というか勘弁してくださいorz
>>830 原作でも3人の中で一番パイロットとしての能力が低いのリョーコだからある意味忠実。
にしてもエステバリス乗りにド根性はいらないわな
859 :
それも名無しだ :2008/07/20(日) 21:26:03 ID:cy4nuq0J
今回ノインさん微妙すぎる
回避がウリのユニットに根性orド根性はいらんよな。 アフロのド根性なんて使う機会ねぇよ。 マジンガーみたいな硬いユニットでギリギリの時に使うのが基本かな。
861 :
それも名無しだ :2008/07/20(日) 22:00:16 ID:ZjYQcCUo
その点ブライトさんのド根性は一回で30000以上回復するからな
862 :
それも名無しだ :2008/07/20(日) 22:14:58 ID:I+JH6xpz
シロ−を乗せ替えるとしたら何がお勧め?
ガオガイガーだな
864 :
それも名無しだ :2008/07/20(日) 22:48:47 ID:vXMYNRFN
ガオガイガーに乗るシローを想像しても 全然違和感がないのは何故だろう
中の人も同じだし、中身も大差無いからな
最大攻撃力の研究-単体版- 援護攻撃や合体攻撃を考慮しない単体攻撃版。 2列目の数字が表示攻撃力。 1列目の数字は、各種補正倍率をかけたものを、2で割っている。 (熱血使用時との比較をしやすくするため) 12525 8350 豪熱マシンガンパンチ (カウンター時) 12225 8150 麒麟(アクセル・魂) 11953 7650 サンアタック(万丈・魂) 11775 7850 光刃閃(主人公・魂) 10725 7150 スーパーナパーム(カミーユ・魂) 10187 8150 ウェイブライダー突撃(魂) 10062 8050 零距離メガビーム砲(魂) *9780 8150 ウェイブライダー突撃(カミーユ) 計算が間違ってたり、他にこれは?というのがあれば指摘ヨロ。
補足1 実際のダメージ算出にあたっては、表示攻撃力が高いものの方が (装甲を上回るという意味で)有利であることに注意されたし。 補足2 ドモンとマスターアジアのエースボーナス、気力限界突破について。 ダメージ算出にあたっては、 計算式の一項に(格闘値or射撃値+気力)が用いられている。 平均的な格闘値であれば、気力200時に15%程度の攻撃力増加、 格闘値が400でも9%程度の攻撃力増加が見込まれる。 ダメージ増加ではなく攻撃力増加なので、 実際のダメージはそれより増えると思われる。
>>867 熱血使用時の比較とかどうでもいいんでない?
他にもクリティカルなし/ありでの比較とかもあるわけだし。
実ダメと最終ダメージ倍率書いとけばいいと思う。
あと地形Sパーツつければ攻撃力1.1倍ってのを忘れてないか?
わかったと思うけど説明不足と感じたので補足するわ 攻撃力8000のパンチで攻撃する時、 大ダメージを狙うとしたら熱血を使うが、 これを2倍としないで、このまま8000と書く。 8000 8000 仮パンチ(パイロットは任意) 仮にパイロットが魂を使えたら、ダメージは2.5倍になる。 (8000*2.5=攻撃力20000相当) 熱血と比較するのだから、2で割って、 10000 8000 仮パンチ(魂) と書く。 熱血が基準なのでクリは考えないが、万丈のみ補正が有効なのでこれは記載する。 武器を地形Sにすればダメージは増えるが、 そこは皆条件同じなので書かない。 ごちゃごちゃ補足書かないといけない時点で失敗だけどな
実ダメ限界値と最終ダメージ倍率を載せてくれるととありがたい。
実ダメ = 限界ダメ ー 敵防御値×最終ダメージ倍率
って感じに実際の数値が算出しやすいし、
>>868 の項目をわざわざ書く必要もなくなる。
あと数値を表示攻撃力に近づけたいとかそんなんじゃない限り、
やっぱ2で割るのことの意味ってよく考えたら何もないような。
あとこれはあくまでも希望なのでムカついたら無視してくれ。
言いたいことはだいたいわかった。 射撃or格闘を400にはしないから、 どうも実ダメージで計算するのは抵抗あるけど まあそっちの方がわかりやすい人もいるのかな 防御能力にかかる係数が技ごとに何倍ですとかって変動するのが やっぱりわかりにくい気がするけど仕様か
>>873 最大攻撃力と聞いてうっかり射撃格闘400前提だと勘違いしてたわ。
どっちかと言うと普通に使った場合の攻撃力の序列って感じ?
武器改造してないユニットは役立たずなバランスは糞すぎる。
それはいつものことじゃね?
Aはリアル系だけじゃなくスーパー系も攻撃力低いよ。 雑魚ですらHPが万単位なので削り役にもならない。
5桁雑魚が溢れるのは後半だけだろ つかほとんど各勢力の最終決戦ばかりじゃねえか つかスーパー系はそこそこ改造しとけば充分強いし 改造は伸びないが基礎が高いからな
スーパー系で一括りにして話するのは意味ないと思う…
今回のGガン系は見事にスーパーとリアルのオイシイとこ持ってきやがったな Jじゃスーパーとリアルの悪いところを併せ持ったユニットだったのに
スーパー燃費悪いは当たらんわなのに 改造してなきゃ雑魚威力。 必中ありきのゲームバランスも糞。 ボス底力発動でハマりかけるとか。
>>881 奴らは元からGBA版のAでもそんな感じだったしな。
唯一っつってもいいぐらいの欠点が「レベルアップでのみ攻撃力が上がるために必殺武器を改造出来ない」ことだったわけだが、
それさえも解消されたし。
Gガンが弱いのってJくらいじゃねーの? 毎回能力面では優遇されすぎ
スーパーも必中が安い5人乗りとかならいいんだが大胆とかつらすぎ。 その点ボルテスは大活躍。 スーパーがリアルに勝ってる点は複数乗りが多いのと必中持ちって所だけなのがね。 攻撃力は合体以外ではリアルに負けかねんし当たらないし燃費悪いし…。 まあその必中を持ってるのが後半になって大きいわけだが。
本当に必中が必須になるぐらいの後半だったら感応で充分足りる気がする。 APスレで散々脅されてたドンも必中アクセルと感応クワトロ・ドモンの3人で援護しまくったら 想像以上に簡単に倒せて逆にびっくりした。
>>886 あれは予備知識の有無でだいぶ変わると思う
>>857 レインとアレンビーのレベルが同じなのが許せない
大胆の中の人も昔は一人乗りだけどSPが無茶高いからなんとかなったんだよな。 今回は全体的にSP量が少ない、SPは増えにくいで割食いすぎ。 せめて消費10なら・・・・
大胆のフル改造ボーナスが「命中率+50%」とかだったら良かったのにねぇ アレはどうみてもいじめだわ
複数乗りや他の主人公が必中を10で使える中万丈は20だもんな。 まあ第四次のように最終的にSP200越えとかは行かなくてももうチョイ 欲しかったよな。一回ラッシュかけたら終わりって一昔前のゲッターのようだ。
つか攻撃力全然足りないよねダイターン 最大攻撃力だけは高いが次ぐモノがない 今回の燃費ならサンアタック以外の武器威力を 一律500くらいあげてもバチあたらんぞ
今回の万丈さんはGGGGの如き一発屋だな。 でもSP回復してやれば爆発回数を増やせるだけこっちのがマシか。 防御系精神が無いのも痛い。 ボスの反撃で沈む。 高い金かけてHP&装甲&運動性を上げておかないと戦えないスーパー系なんて 今回ダイターンだけじゃないのか?
レイン気力上がらねえええええええええええええええ!!!
スパロボの攻略本てどれが一番いいんですか? 今回初めてスパロボをやったんですが攻略本が何冊もあってわからないんですorz
ダイターンについて色々考えたが結論としては ・結局、Sコンビ、魂クリの究極攻撃力以外には良さがないから、 ドンとわかめ限定のネタキャラとする。 ・ただし本当に限定しちゃうとステが上がらないし、精神も覚えないので、 申し訳程度のスキルは与えて、レベルを上げる。 インファLv9とSP消費軽減は必須。 技量やら格闘は別に上げる。 ・わかめ戦は再動魂かけてのわかめアタックのみとする。 なぜなら、ダイターンを使わずとも、わかめに手をつけてから 1ターンで撃破は余裕であり、 2ターン以上かけるとダイターンが際立たないからである。 ・スタッフゥとしてはフォウ、ザンボ(恵子は感応と補給も) 友情係、援護係。 強さをアピールするには最低でも4手くらいで撃破したいところ。 頑張れば3手いけるかも? ここまですればダイターンも苛められないよな。 俺は他にやることあるけど。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
高性能標準機+マルチセンサーぐらいやれば大分命中面をカバー出来る気がした そうすると今度は移動面がショボいからインファイトをつける。 SP消費の多さを考えてSP消費ダウン、献身要員を増やす。 防御面の更なる強化のためにシールド防御を追加。 ここまでしないといかんのか・・・ ギャリソン、ビューティ、レイカ、トッポが一緒に乗ってくれれば 一気にスーパーユニットに早変わりなんだが。
>>900 ボスとルビーナの他は鉄壁orひらめきを持ってる。
甲児とプロは条件付で不屈がかかるようになるし
スキルパーツや機体改造が無くてもなんとかなるレベル。
不屈って1回で切れるからあんま意味ないよな。 鉄壁なら最強だったんだが。
>>899 Rの全軍が蟲かなんか動けなくなった時のダイターン思い出した
904 :
それも名無しだ :2008/07/24(木) 09:14:08 ID:NTIuFUTn
>>902 リアル系の不屈は最高なんだがスーパー系だとちょっとねー。
>>885 ボルテスは優秀すぐるよな
五人乗りの精神タンクに消費10の必中があるのはバランスブレイカーだろと
オマケにガンファイト持ちで射程延びるし
めぐみがヒロインなのにサポート系精神あまり覚えないのも、
逆にひらめき使いまくれるので便利だし
ボルテス使わんなあ
ドンはぶっちゃけニルファでもきつかった
>>905 ガンファイトLv9だとバズーカ>コマになるんだっけ。
素で最大射程8となると殆ど死角がないから、
鉄壁必中でネオジオン軍団に突っ込ませるのも面白そうだ。
ボルテスは日吉の脱力も貴重。LV34から二回使えるし。
>>907 ニルファにドンなんかいたっけ?
と思うほど印象が薄いという事は苦戦しなかったんだろうな。
終盤の大ボス連中のアホHP削りの方がしんどかった記憶がある
>>908 射程が長いから、今回のボルテスはコンVよりも圧倒的に使いやすいな。
ヒット&アウェイ付けると、面白い運用ができる。
あらかじめ加速かけておいて長射程のバズーカ撃った後に、
一気に接近とか、離脱とかできる。
まあ、射程について意外と凄いのはテキサスマック。
フルチューンするとマックライフルが物凄いことになるわ
ジャックとメリーの二人でバランス良く精神がバラけてるわで結構強い。
>>902 でも、ボス戦だとかなり役に立つぞ。
反撃無効みたいなもんだし。
マックはAの頃から普通に強ユニットだったが
ピークが6200で強ユニットはないなあ。 連発P武器特化でももうちょっと欲しい
>>909 どのルート選んでも闇の帝王かEI-01の前座扱いだしな。
印象薄いのも無理はない。
これ1週目にマスター仲間にして2週目は仲間にしなかったら、 3週目仲間にしたときマスターの撃墜数とかどうなってる?
916 :
それも名無しだ :2008/07/25(金) 12:13:49 ID:BWWOI8XE
一週目のまま・・・のはず
>>911 ザコを気軽に削れるようになるのもいいね
合体攻撃が活きる
偶然の一致を発見 ザンボのムーンアタック 攻撃力7300 EN100 射程P1 ミネルバXのダブルマジンガーパンチ 攻撃力7300 EN30*2 射程P1〜3 ザンボ(;^ω^) 恵子(;^ω^)
>>918 ……?偶然の一致って攻撃力だけで?
そもそも単体と合体で比較は意味無いような気がするんだが。
それともなんか他に意味があるのか?あるならスマンが誰かkwsk
単体での攻撃同士で比較すべき
多分「ミネルバは合体で7300なのにザンボは単体で7300いくぜ!すげー! ちょっと燃費悪いけどそこは単体の性だからしょうがない」 って言いたかったんじゃね。 つかイオン砲ならEN増えるけど威力、射程共に勝てるな。
でも射撃なんだよね
ウィンキーじゃあるまいし・・ってマジだー
チラシの裏 入れ替え候補 バニング 激励60 熱血30 魂50 援護+20% カミーユ 熱血35 アタッカー NTLv8 ファ 応援15 献身25 激励60 熱血なし 激励強化 NTLv6 アムロ 加速5 熱血40 魂60 アレンビー 応援20 熱血35 再動80 P1〜3 6900 風雲再起 応援15 加速5 激励55 献身25 補給45 熱血なし P1〜3 6000 ゼクス 加速5 熱血40 MAP5700 7000 ザンボ P5000 5300 7300 コンV P6700 6700 7600 ボルテス P5600 5600 7300 ウーム
ゲッターQ側からの合体攻撃がMAXで9300とか・・・
一時間程度で終わるプチ補給上げのススメ (精神の充実と、平均レベルアップ) あらかじめ京四郎とボスにエースを取らせておく。 共通ルート13話まで進める。 ガルバーに防塵、ボス@ボロットにフライトモジュール、D-2タップ、 Gファイターをフル改造あるいはスクリューモジュールを付けて、4機とも出撃させる。 UCパイロットは任意だが、 ガンガン戦闘させたいキャラよりは精神タンク的なキャラの方が 平均レベル的にもオススメ。 アクセル以外を全滅させたら、補給上げ開始。 コツは、 ・Gファイターを一旦放置する ・ボスとガルバーでレベルが高い方を先頭(補給お休み)にして、残り二人が順に補給する ・三人ともレベルが一緒の時は、タップを先頭にする。 そのとき、Gファイターが補給できるように整列する。 ・部隊表を開いて先頭から動かすようにすると間違いがない。 Gファイターは離れてレベルが上がる感じ、さほど差はつかない。 ナナとタップが補給を覚えるレベル32でレベル上げ終了。ここまで一時間弱。 ナナとタップが応援と補給を持ってるので以後快適に進められる。 フォウは18話で加入するので19話で補習。これで再動が二人になります。 (もう先にレベル高い人がいるのですぐ上がる。) 難度も実際そんなに上がらないのでオススメ。
火星ルートが無駄に充実してしまったから バームの繋ぎ要員でアルトロン育てはじめたが中々だな。 格闘技量パーツなしでクリ安定13000↑とか 一周目で出せるダメ効率としては破格だ。 何せ自爆したあとにヒット&アウェイで動けるのが予想外でポイント高かった。 まあ普通にやってて一周目にこの価値に気付くことは不可能だから あんまり意味ないけど、 必殺技がないのと陸タイプを差し引いても中々見所があるユニット。 普通のユニットでクリ100%は相当技量上げないと無理なので、 そこにアルトロンが入り込む余地がある。
最近ダブルライトニングバスターを評価し始めた俺。 射程が1〜3だしね。 今の俺の主力ユニットは ダイモス、ゲッター 超電磁ロボ 3号機 ゴッド ノーベル ガンダム グレート ダイザー 射程1に入れるスペースがないから1〜3の射程は便利。 マジンガーZいれるとFDSが使用できるけど射程一だから迷う みんなの意見参考にさせて
強化パーツが3つつくとはいえ、機体性能がイマイチなZは辛いと思う。 FDSのパワーは魅力なんだけどね。
930 :
それも名無しだ :2008/07/31(木) 00:30:19 ID:wjStb4GO
せめて武器改造の攻撃力上昇がよければねぇ・・・ 合体攻撃前提にしてもスーパー系であの火力じゃ少々厳しいもんがある。
FDSのダシでしかねえよZ つかFDS自体、撤退ボス以外には不要な過剰火力だしなあ 実用上は燃費的に使いどころが無い感じ FDSが効果的に使えるタイミングなんてヴァイスくらいしか……
前評判がすこぶる良かった重腕だが、いざ発売されてみると影が薄かったな
そうそう、それで考えたんだけど。 ゲッターをボスのとなりに、その後ろに援護機(ヴァイサーガ等) その援護機を挟む形でグレートとダイザー。援護機の後ろにZ そうしたらゲッターでFDS、ダイザーとグレートでDLB×2 Zはタンク いい考えじゃね?
射程1の必殺技ってグレートとミネルバのダブルバーニングファイヤーくらいしか使わんな それもダブルマジンガーパンチあっての趣味技だし どうせ攻撃力の差なんてあるかないかなんだから 射程1は最初から考慮してないな ロマンを追い求めるには必須かもしれないが 実用性からかけ離れていくからなー
935 :
それも名無しだ :2008/07/31(木) 03:54:31 ID:7N6dtew7
スキルパーツ使いまくると主人公機の評価がこうなった。 アシュセイバー≧ラーズアングリフ>>>>>>>>>>>>ヴァイサーガ ソウルゲイン
936 :
それも名無しだ :2008/07/31(木) 03:55:58 ID:7N6dtew7
ミスった
重腕は完璧なまでの支援機だからな。 自分からはほとんど仕掛けず、徹底的に周りのサポ−トに入ると真価を出す。グゥレイト!と同じだなぁ。 必中&援護攻撃4を利用した雑魚掃除能力はすさまじい。
938 :
それも名無しだ :2008/08/05(火) 04:45:31 ID:w6ahT6z8
真・流星誇張拳って咳歯転居宇検よりも強いんだな。 これでEN70とは!
…と思ったら、他のシャッフルも同じようなモンだな。
少し位誤字を直す努力をしても良かったのでは 最初何の技だかわからなかった
ワザとっぽいけどな
次スレはいらないかな? 育てて強いキャラはいくらでも記述できるけど需要ないみたいだし 一周目なら好きにしろって感じだからな 俺は大モス嫌いだけど
俺もいらないに一票
いらないでいいかな 大体出尽くしたし2週目以降はスキルパーツと金にそのキャラへの愛でなんとでもなるから大して比較する意味もないし
過疎ってるしな
スーパーロボットばっかりだから 2週目の最終話詰みそうだぞ・・・
947 :
それも名無しだ :2008/08/14(木) 06:25:53 ID:8VVu8+gF
アンジュルグって運動性か装甲、どっち改造すればいいんだ?
運動性かなぁ。 フル改してたけど分身もあってそれなりに避けるんだけど当たると結構くらってた。 どっちか選ぶんなら回避メインのが良いかとは思うよー
949 :
それも名無しだ :2008/08/14(木) 07:47:54 ID:8VVu8+gF
なるほど…確かに運動性は140まで上がるし、ラミアは集中あるしな。
アンジェは装甲が薄くてなぁ。フル改造ボーナスもそこまで美味しくないし。 オリジナル版からとはいえ色々中途半端だ。
アンジェリカは援護引き出される側としてみればスーパー系で一番役に立つじゃないか
アンジュルグはアシュセイヴァーよりはフル改造ボーナスしょっぱくねぇじゃんw 援護機で射程が伸びるってのは地味ながらおいしいボーナスだと思う。 色々中途半端なのは同意。 無茶苦茶打たれ強くはないけど、ホイホイ回避出来るわけでもない。 良くも悪くも万能というか。
援護が一番なのはヴァイサーガ
今回デンドロやたら強いな 歴代最強かも
デンドロさんとガンダムMAさんがここまで使えるとは思わなかったよ
ガンダムMAってV−UPないとそうでもなくね? 枠とるし
タゲとか細かい数字の議論とか一瞬ネ実かと思ったぞw
958 :
それも名無しだ :2008/08/19(火) 15:12:16 ID:cx7g9OR9
>>956 お前はカミーユとシローを乗せたガンダムMAの便利さを知らない。
>>958 おれはアムロとシロー
νガンダムを手に入れてからはシローとアイナをのせてた。
同盟拳とダブルゴッドフィンガーの攻撃力が何故かドモンの方が低いのだがこれは、インファイト持ちのハンデなのか…
Gガンの方が改造効率悪いからだろ?
964 :
DONP :2008/08/28(木) 04:56:37 ID:9tOp6Al/
そんなこともわからないのか。バーカ
なんつーかジボデーが強すぎる。
966 :
それも名無しだ :2008/08/29(金) 21:43:57 ID:/Y1T+LeJ
プロプロプロプロプロ
誤爆した
ドラゴンガンダムはドラゴンクローが接近属性なのが惜しい
969 :
それも名無しだ :2008/09/01(月) 11:08:28 ID:EzxV7Sfd
>>894 確かに。
ラブラブ見たさに出したがあがんねー
ガンダムMAはGBAの頃から使える機体だったな
育てる必要のないキャラ、ユニットってある?
972 :
それも名無しだ :2008/09/01(月) 15:23:21 ID:EzxV7Sfd
ブライトエースになったら修理補給パイロットはいらんな。あんま出てないけどザクいいよ。 俺はクワトロで援攻4ガンファイト7強化パーツフラモジ高レーダー弾二倍火星丼。火星丼はてかげんよう。機体は無改造なのであたると即死。 単機特効時は要注意
974 :
それも名無しだ :2008/09/02(火) 15:07:49 ID:gu6bPr6e
デュオかごひか、どっち育てようか…
Gガン系>>>デュオごひ
Gガン系はマックスターとローズが壊れすぎ。
ローズはフルチューンしないとカスみたいな性能だがな・・・ あの落差が素敵過ぎ
ローズはフル改造しても射程のムラがキツいな。 ラーズアングリフとの相性は抜群だがw フル改造しなくてもH&Aで誤魔化しが聞くように思う。
979 :
それも名無しだ :2008/09/03(水) 01:43:15 ID:V/yrV8tQ
セガサターンのF完結編をやって以来スパロボやった事がないのですが、 パイロットの回避とユニットの運動性について質問です。 F完結編と同じように、ユニットの運動性を上げないとパイロットの回避が高くても意味がないのでしょうか? (パイロットの回避が100でも運動性が80の場合、回避は80のまま) F完結編しかやった事がないのでこのシステムが通例なのかどうか解らないもので。
>>979 F完自体そんな計算式ではありません。運動性と限界は別物です。
ここは初心者質問をする場所ではありません
>>979 えっと・・ここは「スーパーロボット大戦AP ユニット性能談義スレ」ってスレなんだけど、
スレタイ読めなかったのかな?^^;
ねぇ、その眉毛の下にある二つの穴には何を入れて遊べばいいのかなぁ?
982 :
それも名無しだ :2008/09/03(水) 03:02:45 ID:V/yrV8tQ
なるほど初心者だ
スレ違いの話題持ち出してごめんなさいも無しッスかww
>>981 が何故下品なんだ?
スレタイも読めねえとか本当に眼球付いてんのか糞が、という意味じゃないのか?
まさしくその通り
987 :
それも名無しだ :2008/09/03(水) 22:28:35 ID:hoPiXfNw
どっちもどっち
同レベルかも知れんがベクトルの向きが違うな
ワオ
なんか面白くなってきたけど次スレは無いだろうな…
上のアホ、結局本スレに来やがったな
最後に、俺の最終話14機! 主人公機 エステバリス0G(イズミ) エステバリス0G(ヒカル) エステバリス0G(リョーコ) ガンダム試作3号機(コウ) ガンダムデスサイズヘル(デュオ) ゴッドガンダム(ドモン) ドラゴンガンダム(サイ・サイシー) マスターガンダム(東方不敗) ザンボット3(勝平) ダイモス(一矢) ドラグナー1型カスタム(ケーン) ドラグナー2型カスタム(タップ) ドラグナー3型カスタム(ライト)
じゃあ俺も ・主人公機 ・マジンガーZ(甲児) ・グレートマジンガー(プロ) ・ミネルバX(マリア様) ・真ゲッター ・ダイモス ・コンV ・ボルテスX ・ザンボット3 ・ダイターン3 ・νガンダム(プルツー) ・Ζガンダム(プル) ・サザビー(フォウ) ・メタス(永遠の17歳)
994 :
それも名無しだ :2008/09/05(金) 21:16:36 ID:tlC48akR
・主人公機 ・ゴッドガンダム ・マスターガンダム ・風雲再起 ・νガンダム(アムロ) ・サザビー(クワトロ) ・Zガンダム(カミーユ) ・フルアーマーZZガンダム(ジュドー) ・GP‐03(コウ) ・真ゲッター ・ダイモス ・D1C ・D2C ・D3C 我ながら面白みの無い面子だ。つーかリアル系偏重。
995 :
それも名無しだ :2008/09/05(金) 22:40:50 ID:kH3diNtv
セックス
次スレ欲しいなあ やっぱいんねーか
本スレも割と速度落ちたし、向こうでやるのがベターだとおも
プ
ル
を
1001 :
1001 :
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