スーパーロボット大戦AP ユニット性能談義スレ

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1それも名無しだ
キャラやユニットの性能に関する話題はこちらで
2それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:31:09 ID:M9r7fDpr
セックス
3それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:32:06 ID:hdOhxEc/
やらないか
4それも名無しだ:2008/06/20(金) 20:31:23 ID:OM4NKwHX
みんなセックス!
5それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:14:56 ID:scrwQZaj
ダイモスがGBAよりかなり強くなっていて噴いた
6それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:15:25 ID:LDjAVKGt
ミソくれよ
7それも名無しだ:2008/06/21(土) 04:19:18 ID:tKFY2FxT
とりあえず今回の最強はダイモスでFA
機体、パイロット共に非の打ちどころが無い
8それも名無しだ:2008/06/21(土) 04:28:19 ID:c1OLGKwm
ウイングゼロがゴミみたいな弱さになってた
フルアーマガンダムのビームライフルにすら負けるツインバスター
ふざけんな
9それも名無しだ:2008/06/21(土) 05:33:10 ID:NDEhPZKT
Wガンダムは戦闘アニメだけの機体
そう割り切って今は倉庫の常連
10それも名無しだ:2008/06/21(土) 06:14:35 ID:c1OLGKwm
ゼロがリアル系最弱の機体になったな
11それも名無しだ:2008/06/21(土) 06:22:26 ID:+3hf+xFF
ゴッドも強いな
あとエステ隊
とくに三人娘が使いやすすぎる
合体技の命中補正が高いのが良い
12それも名無しだ:2008/06/21(土) 06:27:47 ID:Fz+McOsT
真ゲッター2はやっぱり神回避?
性能はさすがにGBA版に比べてデチューンされてるかな。
13それも名無しだ:2008/06/21(土) 06:34:16 ID:hO7GE7bq
ダイモス最強クラスだな
14それも名無しだ:2008/06/21(土) 07:04:50 ID:piZF+RuI
Gガンは出る度師匠フラグが出て面倒だ
しかも他のやつと二択とか
まぁ師匠なんて取らないんだけどね
15それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:04:05 ID:xRnaywR3
ウイングゼロがカスになった
16それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:07:50 ID:r04aoSPy
それでもウイングまっ先にフル改造するバカなんて
この世に存在するの?
17それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:09:31 ID:kFOCmwfM
>>16
つグリリバ
18それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:13:00 ID:333ogjWr
俺も金貯めて改造するお!
スキルパーツもすべて残してるお!!
>>8
ACE3でもガンダムの方が強かったじゃないかw
19それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:16:45 ID:4s3LvDlF
もしかしてツインファンネルない?
MXの使い回せばいいのに
ファンネルが弾数だからか仕方ないのかな
20それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:21:59 ID:kCZgav/t
今回のプロ強いな
21それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:22:01 ID:2PXKw3tS
序盤ダイモス強いです
あとシャイニング
個別だと改造できなかったのに今回は一括だからSFSの攻撃うpで最強
22それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:22:15 ID:Jj6a6+DH
W勢は二軍だわな。
ダイモス最強。
23それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:24:45 ID:G9CcQAtl
W勢で特別弱いのってウイングだけだろ?
24それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:24:47 ID:dq9RRxT2




ダイモス動かしたくてスパロボやってんじゃない
25それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:25:33 ID:qOrjA+2B
>>16
俺だ…
ゼロカスのみならず他の四機までもry
26それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:26:02 ID:2PXKw3tS
>>16
お前はグリリバとゼロカス信者を敵に回したようだな
今回そんなに弱いのか・・・
いつも他の機体より攻撃は上回ってたのに
燃費悪くなったりMAPが全体攻撃化したりいろいろあったけど
まあ今回も使うけどね
27それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:28:38 ID:6HZBMvf9
ダイモス、基本性能はへぼいし射程短いのになんでこんなに強いんだ。
28それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:29:00 ID:U5t87VbX
ゼロとトーラス以外は強いぞWは
Gと、ダイモス、ドラグナーが強い
29それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:34:05 ID:fXMF30YF
明らかにゼロがAより弱くなってる…
寺田め…
30それも名無しだ:2008/06/21(土) 08:57:56 ID:GItj6uoV
Aの時点でだいぶ弱かったのにさらに弱くなってるのか
31それも名無しだ:2008/06/21(土) 09:01:16 ID:tKFY2FxT
今回のゴッドはドモンのパイロット性能が狂ってるせいで火力が鬼過ぎる
32それも名無しだ:2008/06/21(土) 09:13:28 ID:6RiHKuR3
>>27
中の人の性能がトップクラス
33それも名無しだ:2008/06/21(土) 09:13:43 ID:fXkx0Hlb
Aの時からだけどヒイロは魂も使えないんだよな。
アホセルなんて魂使える上に麒麟のあのふざけた攻撃力・・
34それも名無しだ:2008/06/21(土) 09:29:16 ID:9AbVrTZH
序盤はダイモス+主人公援護でおk
35それも名無しだ:2008/06/21(土) 09:49:57 ID:I9ylzrwL
>>16
ゼロカスはともかく、アルトロンは五飛のクリティカル補正もあって切り込み部隊に使えた
ちなみにウチの切り込み部隊はドラゴンガンダム、アルトロン、シャアゲル、ゴッド
36それも名無しだ:2008/06/21(土) 10:55:35 ID:D/X6UVS1
切り込みだとか主力だとか考えなくていいのが最近のスパロボ
戦闘アニメ至上主義
37それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:00:44 ID:E9Y1eg3T
昔のだって相手を誘導してマップ兵器かますだけだろ。
38それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:04:41 ID:dq9RRxT2
その誘導に試行錯誤はあったけどね
39それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:16:27 ID:NDEhPZKT
まぁ確かに戦闘アニメにだけ力入れすぎでシナリオだとか他はやっつけっぽいな
リメイクとかがいい例そしてゼロはほんと粕になっちまった
40それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:19:09 ID:G9CcQAtl
スパロボの価値の9割以上は戦闘アニメでしょ
戦闘アニメがカスだった頃のはやる価値なし
41それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:37:11 ID:dq9RRxT2
時代は変わったんだな…
42それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:38:06 ID:NDEhPZKT
スパロボZ参戦作品に変化が顕著に出てるな
43それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:49:06 ID:m/lPJEAt
>>31
GBAのときからそうじゃなかったか?
武器無改造でもアホみたいなダメージを叩き出してたし
44それも名無しだ:2008/06/21(土) 11:57:29 ID:TiRZjUJB
昔が難しかったとかいってるやつはプレイしたことあるのか?って思う
45それも名無しだ:2008/06/21(土) 12:00:48 ID:NDEhPZKT
α外伝とかインパクトは難しかったじゃないですか
多分こんなの
46それも名無しだ:2008/06/21(土) 13:15:26 ID:qXK1yVEx
かといってサルファみたいに一騎当千もつまらんのだよ
47それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:58:19 ID:NDEhPZKT
>>461
ガンダムタイプ以外は色変え使い回しだな
ここまで原作再現しなくてもねw
48それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:59:18 ID:NDEhPZKT
誤爆したけどなんてことなかった、これがな
49それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:51:36 ID:kFOCmwfM
>>44
第四次の栄光とかオルドナとか
50それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:57:04 ID:hUlM1Qg1
インパクトは難しいじゃなくて面倒くさいだった気がする。
51それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:11:45 ID:CXlIipwE
インパクトはメンドくさいだけだな、ゴッグ面はガチだけど
52それも名無しだ:2008/06/21(土) 21:28:08 ID:9XFMG0VB
ゴッグにレイプされるダンクーガ
53それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:40:34 ID:Lj7YYe35
中盤から出てくるスーパー系のザコ敵は正直硬すぎだろ
あと上にも出てたがWの連中弱すぎ
カッコいい台詞とともに登場しても無改造だから
トーラス&サーペントにレイプされるし
54それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:42:04 ID:4CSlxr95
神 ダイモス

強 ゴッド マスター ドラグナー

便利 主人公機 EWAC持ち
55それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:06:19 ID:fXkx0Hlb
ダイターンもかなり良い感じ。
56それも名無しだ:2008/06/22(日) 00:42:13 ID:zAdDkZOJ
一矢のエースボーナスに色々ふいた。なんだよ切り払い100%って。
切り払いが成立する武器がメインの奴をフルボッコにできてワロタ
57それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:28:04 ID:Vh1+iuxQ
闘将だもん。
一騎当千でもいいじゃない。
58それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:01:48 ID:V89nDePg
アルトロンの武器四段階くらい改造してフライトモジュール装備させ出撃
    ↓
クリティカル連発で毎回約一万ダメ
    ↓
さらに五飛の効果でクリティカル率情報


リアルザコ&スーパー系敵相手に重宝してます
59それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:09:18 ID:a99QzvV2
アキトのエースボーナスに泣いた
60それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:32:36 ID:xWQNuqR0
どんなん?
61それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:42:32 ID:N3RENQ5v
健一のお陰でボルテスかなり強いな
熱血消費35ってのも良い
個人的には
ボルテス>ザンボット>コンV>ダイターン
万丈の必中消費20が地味に痛いし、一人乗りってのがな
確かに一発の火力は高いけど
62それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:47:35 ID:m+WE84RV
「MAPクリアごとに火星丼一個入手」か
63それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:54:30 ID:n1XgnAVu
>>62
ワロタwwww
64それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:54:40 ID:2YdK6jM0
なんというダイモス無双
ダイモスは地上でもザコ。宇宙じゃゴミ未満じゃないとスパロボダイモスじゃない
65それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:56:07 ID:Uwql9ZIQ
どんだけ第四次愛してるんだよ
66それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:59:29 ID:zT9XzxU6
テキサスマックの汎用性は異常

ユーアー、ヘ・タ・ク・ソネ!
67それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:20:23 ID:S0WDh6M1
ツインバスターってフル改造で攻撃力いくつなの?
68それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:20:37 ID:FdpumI12
6200
69それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:27:49 ID:S0WDh6M1
うわっ…致命的な弱さだなゼロカス。
それで魂も使えねえのかよ。
バランスの調整くらいすればいいのに…とも思ったが
サルファのバスターとツインバスターの逆転といい、Wの調整って適当にやってるよな。
70それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:38:34 ID:0rf6F9AF
ここまでガンダムMA無し
71それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:43:01 ID:7rtq4oMs
>>44
それは思うな
当然プレイした人だっているだろう
でもこの手の大手掲示板でスパロボの話するとどいつもこいつも旧シリーズ旧シリーズ…
72それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:45:21 ID:FdpumI12
Fとか戦闘デモカットあったら意外とAPと同じくらいの難易度かもしれん
73それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:48:50 ID:9kY/Q6+o
なんで今回武器ごとに上昇率設定してないんだろ。
MAP兵器持ちがカワイソス。マジンガーはもっとカワイソス。
74それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:49:13 ID:2YdK6jM0
射程計算しなくていい最近のスパロボは難易度的に落ちるのは明らかだろ
それに昔のは反撃選択できなかったんだぞ。それわかってるんだろうか
反撃選択できないと途端に難易度上がるからな。
まぁパラメーター設定とかそのままで、反撃選択できるようになれば難易度あんま変わらんかもな
それでもボスやラスボス相手に射程計算するのは必至。
後は、Ζガンダムの攻撃<ガブスレイの攻撃みたいな状況が回避されてれば
75それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:53:28 ID:FZmrKkxe
>>74
4次の次にインパクトやった俺としては
難易度は格段に下がったと思うぞ
大量のヤクトドーガとかいないしね
76それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:54:31 ID:9mxN9Nvj
買ってないんだけどダイモスってどういうふうに強いの?
ちょっと想像できんなぁ最強のダイモスなんて。
77それも名無しだ:2008/06/22(日) 03:54:56 ID:2YdK6jM0
4次はまだ限界255限界の頃だから、確実に回避できるユニットもいないから反撃選択できてもキツかったかもな
つーかよく考えれば、無印がムズい理由に限界255もあったか
78それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:06:22 ID:S0WDh6M1
>>73
あぁそういうことか。
まぁ、普通に手抜きだろうね…手間かかるし。
79それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:06:53 ID:rJJGISEQ
限界255のころはアムロですら集中かけないと
ザコの攻撃ですら命中率60%とかザラたったからな
80それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:08:51 ID:aI/HF0sB
>>76
早期に熱血習得+カウンター+エースボーナス(切り払い発生確率100%)+高い攻撃力

ボス級が撤退しまくる本作においてダイモスは序盤の貴重な戦力
そしてエースボーナスで無双になれる
81それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:30:43 ID:lTAEzMRI
まだAPやってないんだが今回シャゲやガンダムFAとかの旧型MSは最後まで使っていける性能ですか?
82それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:31:22 ID:9mxN9Nvj
>>80
マジか・・切り払いボーナスのことはちらっと聞いていたが
ネタだと思ってたわ・・切り払い100%ってエリート兵ってレベルじゃねぇぞ・・
83それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:34:10 ID:j5RF0ud+
切り払い100%って要するに実弾無効ってことか?
チートすぎるwww
84それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:41:47 ID:6yPXG5qW
ダイモスはフル改造で全武器バリア貫通なのも嬉しいなDフィールド的に
85それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:45:53 ID:aI/HF0sB
まぁ、今回は他にも

気力上限200
熱血、魂にクリティカル判定
特定人物への援護攻撃時ダメ2倍
移動後MAPW使用可

とかぶっ飛んだエースボーナスもあるけどね
でもダイモスは総合的に強いからなぁ
86それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:46:33 ID:ykU82tAl
踏み込みが甘い!
87それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:50:43 ID:HNc9b/IZ
お前の空手を見せ過ぎだろw
88それも名無しだ:2008/06/22(日) 04:51:24 ID:6yPXG5qW
火星丼作ると幸運かけると不屈もかかるネタに近いけどな
89それも名無しだ:2008/06/22(日) 05:11:36 ID:N3RENQ5v
ダイモス武器フル改造で9000いくからな
究極天驚拳並ってw
90それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:00:50 ID:opENGDF6
まぁいままで結構不遇だったからな、当然さ
特に第四次w
91それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:15:44 ID:2Bc+tuyM
ダイモス今まで不遇とか言ってるけど、初出の第四次除けば、ほとんどの作品で十分スタメン張れる性能だぜ
まあ、今回みたいに序盤からボスキラーとして、ダイモス使わざるを得ない状況が少ないから、倉庫にしてる奴が多いだけ
92それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:18:34 ID:a99QzvV2
気力200ってどれぐらい変わるんだ?
93それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:28:56 ID:14XgAmTZ
>>92
攻撃、防御が気力150の時と比べてそれぞれ15%前後上昇する。
(そのときの格闘値、射撃値、防御値によって微妙に異なる)

厳密な気力200の時の攻撃、防御の値は
ステータス150の時:気力150のときより16.7%アップ
ステータス200の時:気力150のときより14.3%アップ
ステータス400の時:気力150のときより9.1%アップ
94それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:30:59 ID:2Bc+tuyM
細かい数値は無しの単純計算なら、気力150止まりより、25%上の威力だな<気力200
同じく防御にも同様の効果あり
95それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:35:21 ID:2Bc+tuyM
ありゃ、計算ミスってたかorz

攻撃力(装甲)×[格闘値(防御値)+気力/2]×地形適応などその他もろもろ=敵さんを無視した単純な攻撃力(防御力)

でよかったっけ?
96それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:38:11 ID:aI/HF0sB
今回、内部計算がどうなってるか知らんが
単純計算で気力100時との比較で2倍、気力150時との比較で1.33倍くらいの攻撃力になるんじゃないの?

まぁダメージになるとまた変わってくると思うが
97それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:43:00 ID:14XgAmTZ
>>95
だいたいあってる。細かいこと言うと
/2ではなく/200、あと/200は計算の決まり的に括弧の外に出そう。

>>96
それはαまで。α外伝からは計算式が変わって>>95みたいな感じになってる。
気力の影響が極端に減ったのと、防御値の導入が以前との大きな違い。
98それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:48:30 ID:2Bc+tuyM
>>96
GBA版と同じ計算式(攻撃力×格闘(射撃)値×気力)なら、まんまGBA版と同じインフレダメージたたき出すから違うと思うぜ
99それも名無しだ:2008/06/22(日) 06:52:30 ID:aI/HF0sB
>>97
そうだったのか。指摘サンクス

しかし、今回のエースボーナスって気力200と
気力130以上で最終ダメ1.2倍ってどっちが使えるんだろ
100それも名無しだ:2008/06/22(日) 07:17:30 ID:14XgAmTZ
>>99
使い勝手でいうと気力130で最終ダメ1.2倍だろうな。
気力200の方が防御に効果出る分やや強いがそもそも気力200まで上げるのに時間がかかる。
さらに>>93で書いたようにステータスが高いと気力200の恩恵があまり得られない。
101それも名無しだ:2008/06/22(日) 07:52:00 ID:nhG2tHNE
>>73
アプサラスは別だよ、確か。
マジンガーとゼロカスはデバックミスだろw
102それも名無しだ:2008/06/22(日) 07:58:52 ID:vwZ9LZsV
ゼロそんなに弱いのか
Wのために買おうと思ってたのに
愛があれば使っていけるレベル?
103それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:21:11 ID:dKrJSkfL
トーラス並には強いよ
104それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:24:51 ID:nhG2tHNE
フル改造して7〜8割しか改造をしていないと思い込めば強いよ。
105それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:27:44 ID:xF3VijQZ
>>40
昔のスパロボを知らないこんな新参が大きな無知をさらけ出す
時代になったのか。昔のスパロボはストーリーが面白くて追っていくのが
楽しかったな。戦闘アニメは当時としては文句無し。今のは
演出に無駄に時間を掛け過ぎてダルみが生じてる。昔のは演出も過多でなく
カットする必要性もあまりなかった。

>>45
両方やり応えがあって楽しかったな。ボイスは特に良かった。IMPACTはストーリー
長い方が好きな自分には最高のデキだった。
106それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:34:28 ID:2Bc+tuyM
ガンダム系などリアル作品ばっか優遇して、スーパー系が1話で終わったりなど中途半端な扱いだったシナリオは絶賛できる物じゃないよ
まあ、今のスパロボが両手を挙げて賞賛できるシナリオって訳じゃないが

あと釣り乙
107それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:35:30 ID:vwZ9LZsV
>>103
>>104
ゼロの形をしたトーラスだと思って愛を注ぐことにする
108それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:36:09 ID:irkI/iCs
>>102
最強武器の性能がフル改造時点で
ツインバスター通常が6200
デスサイズが6800
サンドロック・トールギス・ヘビーアームズのWガトリング7000(フルオープン8200
アルトロン7100
機体EN値もトールギス以下でツインバスターの燃費も悪く消費50(メガキャノンは40
かつMAP兵器もただのトールギスの長い版
109それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:37:36 ID:+Li7K9t1
ダイモスが強いっていうけど、攻撃が必中無しには当たらないじゃねぇか…
110それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:39:06 ID:o7whxK/g
ガンダムローズもMAP兵器以外は普通に伸びるな。
本当にデバッグミスだっらマジンガーZとゼロカスはないだろw
どっちも人気あるんだからちゃんとしろよ。
111それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:42:27 ID:zA+dYvdr
>>108
これはひどいw
原作で最強武器なのに……
よくグリリバ怒らなかったな
112それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:44:18 ID:2Bc+tuyM
ヒイロのエースボーナスが「EN消費−30%」だったはず
113それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:45:47 ID:BtH+XOQ/
とりあえずガンダムMA最高!武器フル改造してアムロのっけときゃ確実に
敵HP削って避けてくれるから助かる。
114それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:46:12 ID:MYJELHt8
>>109
でも近作は命中補正があるからな。
EWACもあるしFから比べたら必中の重要性が格段に下がってるな。
115それも名無しだ:2008/06/22(日) 08:48:52 ID:2Bc+tuyM
防塵装置とか付けて、ちゃんと適応Sにするなど対策してれば、そこそこ当てれるレベルじゃね?

まだ途中までしかやってないから、甘い考えかも知れないが・・・
116それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:02:08 ID:zAdDkZOJ
ところで宇宙適応をSにするパーツって今回あるの?
兜達が不憫なんだが、もしかして宇宙だけは無し?
あと改造上限や上昇率はマジンガーとグレードマジンガーで入れ替えてもいいと思ったぜ。
アルファ外伝でもプレーンコンドルとパイルダーで入れ替わってたけどさ。
117それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:03:35 ID:S0WDh6M1
>>112
6200じゃ消費EN35でもダメだろ。
118それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:15:07 ID:vwZ9LZsV
>>103
>>104
ゼロの形をしたトーラスだと思って愛を注ぐことにする
119それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:18:33 ID:vwZ9LZsV
>>108
弱いのは武器の威力だけ?
機体の性能はどうなんだろ
120それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:24:35 ID:nhG2tHNE
ゼロシステムは?
いつもと同じ効果??
121それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:28:21 ID:S0WDh6M1
>>120
命中と回避の補正が10低い
122それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:31:15 ID:nhG2tHNE
d
スーパーモードの補正と同じかー。
ゼロシステムイラネw
123それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:34:13 ID:5gR/r6bB
>>111
そういう点では元のAとちっとも変わってないんだぜ。これが

でもヒイロ自体は強化されている
124それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:35:07 ID:pEc5uXvX
ゼロカス厨の発狂ぶりが凄いな
125それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:45:46 ID:q39N6zVJ
>>111
グリリバは攻撃力よりも演出重視です
よって問題無しなのです
126それも名無しだ:2008/06/22(日) 09:49:59 ID:nhG2tHNE
>>124
まぁゼロカスの為に6000円も出したんだけどな。
127それも名無しだ:2008/06/22(日) 10:07:26 ID:dRwgKBLx
>>118
あれだな
たぶんトーラスのフレームに
ゼロ粕の外装つけたんだよ
きっと
128それも名無しだ:2008/06/22(日) 10:09:44 ID:O8YA1qpO
>>73
普通に武器ごとに違うけど?

ガンダムローズを対サイコガンダム×2用に改造したら
ビットとスクリーマーが逆転したから間違いない。


マジンガーは確かに性能だけ見るとカワイソスw

でも、参戦タイミングとそれからしばらくの輝きっぷりが異常。
中盤までは換えが居ないオンリーワン。
終盤も合体攻撃で頑張れるから運用面では恵まれてる方
129それも名無しだ:2008/06/22(日) 10:15:57 ID:5gR/r6bB
>>128
量産グレートもあるし機体で困ることもないしな
130それも名無しだ:2008/06/22(日) 10:52:39 ID:6epOditz
>>102
愛が合ってもどうにもならないレベルです
俺はゼロカス房なので即効で売りました
131それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:04:44 ID:X7dieb7b
>>102
間違いなくシリーズ最弱でこいつだすならザクレロ出した方がいいレベル
132それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:12:21 ID:5gR/r6bB
>>131
ザクレロは元から高性能だけどな
133それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:15:32 ID:Bw8lvi66
ザクレロを比較に出す意味が分からない。ザクレロは超高性能機なのに。
134それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:31:56 ID:pnT00e+J
劇中で名無しパイロットの雑魚に落とされたガンダムなんてゼロカスとカオスくらいだろ
135それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:39:47 ID:S0WDh6M1
>>134

136それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:54:47 ID:1ztZ8Kyb
>>131
燃費が悪くて最大改造の威力がGファルコンの消費5の拡散ビームと
どっこいのRのゼロこそシリーズ最弱
今回は改造すれば使えなくもない
137それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:58:57 ID:pEc5uXvX
Rは全体的に難易度が低いし、DX関連は性能壊れてるからあんま気にならんかった
138それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:09:48 ID:S0WDh6M1
ま、ゼロカスとマジンガーZが好きな人は
この2機だけ武器15段階改造して、他のユニットは10段階程度に抑えて自分を騙してプレイするべし。
139それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:12:08 ID:xyMyWp0c
こいつとくらべればどんな機体でも強く見えるという意味では
非常に重要な機体だよゼロカスは
140それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:33:18 ID:azPxCqtd
ゼロは終盤でフルパワーツインバスターライフルを覚える
そう思っていた時期が(ry

何の迷いもなくフル改造しちゃったよ
いやマジで最強武器があの威力だったら後々上位武器が増えると思うじゃん
141それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:37:31 ID:bW2Yj1cQ
うわぁ・・・AP、すごいことになってるなぁwww

しかもあのダイモスが無双とはwww大躍進じゃないかwww
142それも名無しだ:2008/06/22(日) 12:39:20 ID:6yPXG5qW
GBAの3部のゼロは弱い、Dでギリギリ活躍出来る程度

今回カスタムボーナスで化けると信じてた時がありました
143それも名無しだ:2008/06/22(日) 13:02:16 ID:O8YA1qpO
凄い重大な事に気が付いた。
弱い弱いと評判のマジンガーZなんだが



合体攻撃までも改造伸びねえwwwwwwww
空飛ばなくていいならミネルバXのが全然強いwwwwwwww
序盤過ぎたら本気で趣味機体wwwwwwww

まあそれでも実用上困らない定度には強いけどね。


……てーことは、FDS最強はグレート発動時なのか?
144それも名無しだ:2008/06/22(日) 13:18:18 ID:e+LGbmXH
マジンガーとゼロは本当に無いわ…
俺の好きなロボット1,2が趣味機体ってどういう事よ。
普段チートとか絶対やらない俺だが、改造効率一律化の
チートデータとか有るならば絶対に使用する。
145それも名無しだ:2008/06/22(日) 14:41:56 ID:N3RENQ5v
ダイモスはGBAAの頃から強かったぞ
エースボーナスとフル改造ボーナスでさらに強くなっただけで
146それも名無しだ:2008/06/22(日) 14:49:23 ID:5gR/r6bB
>>145
大半の人がAやってないからダイモスつえ〜とかゼロカスよえ〜て言ってると思われ
147それも名無しだ:2008/06/22(日) 14:57:06 ID:2Bc+tuyM
・もとのGBA版をやってない
・大半の作品で、ダイモスを使ってない
・第四次の、宇宙で必殺技を使えない


ここら辺のイメージが強すぐる
148それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:00:11 ID:Fs8fsX2J
ダイモスは見た目が壊滅的にダサいからなぁ
今まで愛用して来た人が少なかったんだろう
149それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:14:38 ID:S0WDh6M1
>>146
Aのゼロカスが弱かったのは1周目で、2周目以降はどうとでもなったでしょ
強化パーツ4つに改造段階解除されるから。
APのゼロカスの場合は未来が無い。
150それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:16:54 ID:MzWqrYJL
GBAのは格闘射撃がアホみたいに伸びるから
贔屓ユニットの攻撃力不足がどうたらなんて話にはならない
151それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:24:38 ID:xF3VijQZ
ダイモスはシリーズ通して使ってきた。17に通ずる者があってパクリを繋ぎ
合わせたような見た目とパイロットスーツが終わってるキモイエステバリス
なんかよりは遥かにカッコイイな。
152それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:25:55 ID:5gR/r6bB
>>149
いきなり2周目の話されてもね
周りも強くなるし純粋に強いユニットが強くなることには変わりないから結局EWでは下位だ
153それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:26:52 ID:i6xFZn9Z
おい兄さん、釣りならよそでやりなよ
154それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:27:46 ID:UCUxSCln
今回のW系の売りって自爆じゃないか?
155それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:29:57 ID:X7dieb7b
2週目以降もゼロカスは大して強くなかったよ
機体性能はまぁ高いけど火力が低いわ燃費悪いわでW系最弱だった

今回はもっと弱くなってるけどね
156それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:42:01 ID:xyMyWp0c
GBAの頃はヘビーアームズやトールギスよりはましだったぞ
今回は文句なしのぶっちぎり最弱だが
つーかW系全体がGBAより微妙になってるんだよな
157それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:45:00 ID:X7dieb7b
>>156
そうだっけか。今回はヘビーアームズが出鱈目に強化されてるね
もうこいつらはHPフル改造して固くなったボスに自爆するのが賢い気がしてきた
158それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:45:45 ID:e+LGbmXH
そもそもAでは燃費は悪かったが改造効率は他のW系と同じで
最終ダメージはゼロシステム補正でWゼロがW系トップになれたけど
今回は改造効率が他のが3000くらい伸びる中で2300しか伸びないんだから
どう考えても元のAより駄目になってる。むしろミスとしか思えない。
159それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:52:16 ID:5gR/r6bB
W系は"大半"のパイロットが強化されてるが機体がね…
160それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:52:21 ID:j+6wI5gg
いやぁこれはミスだろう。
素でやってたらゼロへの嫌がらせでしかない。
161それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:55:40 ID:e+LGbmXH
マジンガーのもたぶんミスだろうな
どう考えてもビームライフル以下なブレストファイヤーは無い。
グレートのはちゃんと伸びるのに…これくらいデバック段階で気づけよ、マジで。
162それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:57:55 ID:ALkLpSJF
攻撃力の設定を1000くらいミスってんじゃねーのかって勘ぐるくらいだよな。

機体性能自体はそこまで悪くないあたりをみると。
163それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:58:11 ID:5gR/r6bB
>>161
デバッカー「やっちゃったZE☆でも自分の好きなユニットは強いから気にしないんだZE☆」
164それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:00:20 ID:e+LGbmXH
>>162
たぶん、改造効率の設定ミスだろうね
ゼロはMAP兵器有るから全武装MAP兵器の効率に合わせてしまったって感じだろう。
マジンガーは良く判らん。つーか、一回フル改造してみりゃ判る不自然さだと思うんだけど…

寺田のいうとおり移植作はデバッカーもモチベ低いんだろうな。
165それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:00:52 ID:X7dieb7b
>>163
ダイモスのことですね、わかり(ry)
マジンガーとゼロに比べて彼はエースボーナスも凄いからな
166それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:01:17 ID:6yPXG5qW
スペシャルボロットパンチ射程1 気力105EN0フル改造6600命中−10

プレストファイヤー射程1気力無しEN50フル改造5800命中+10
167それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:03:30 ID:e+LGbmXH
>>166
有り得ないよなw

これがどの作品でも脇役>>>主役ってフル改造でなるなら
インパクトみたいな狙ったクソ仕様だと言えるんだけど
マジンガー系とW系くらいだよな?主役が脇役メカ以下になるのって。
168それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:05:06 ID:XjGbv4si
高じ君をボロットに乗せればいいじゃない
169それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:26:47 ID:IlQMsAra
>>149
APも2週目から改造制限解除されるんじゃないの?
170それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:31:04 ID:X7dieb7b
>>169
武器は最初からクライマックスだ
2週目も機体改造段階増えない。
171それも名無しだ:2008/06/22(日) 16:48:38 ID:S0WDh6M1
この機体改造制限ってのも、ぶっちゃけイラナイ。
172それも名無しだ:2008/06/22(日) 17:17:50 ID:giA6hHE+
>>171
同意。DSのWも運動性が165±5に落ち着く機体が多かったし
でも、本体ごと買わんといけないからAPは持ってないんですけどね
173それも名無しだ:2008/06/22(日) 17:23:08 ID:dKrJSkfL
マジンガーもゼロカスもほとんど元Aの性能そんまんまな使い勝手だと思うんだがなぁ
174それも名無しだ:2008/06/22(日) 17:35:59 ID:14XgAmTZ
>>172
APの場合、スーパー系は装甲が伸びやすくて、リアル系は運動性が伸びやすいから
Wみたいに皆ステータスが均等になるってことにはならないよ。
175それも名無しだ:2008/06/22(日) 17:38:08 ID:pbxLe6fw
ゼロが今回弱いのってグリリバ補正とか騒いでたのをスタッフがそんなんありませんよってことじゃね?

スパログでも緑川がなんか言ってたし
176それも名無しだ:2008/06/22(日) 18:00:51 ID:jeCaR2eh
UC勢はF完以降微妙な存在だな
177それも名無しだ:2008/06/22(日) 18:17:27 ID:rym6hL/n
>>173
ウィングは確かにそうだが
マジンガーZに関しては元Aだと普通にグレート以上と言うかパイロットの魂以外ダイザーにも勝ってた
178それも名無しだ:2008/06/22(日) 19:01:36 ID:3NawMO7y
マジンガーは明らかに弱体化、ゼロカスは相対的な弱体化だな
179それも名無しだ:2008/06/22(日) 19:13:29 ID:MJ7HGrqs
Wはグリリバがいつもフル改造して使うから
それをデフォで調整してるんだろうな…
180それも名無しだ:2008/06/22(日) 19:20:41 ID:R8gLmkgv
即フル改造するほどではないが、普通にウイング好きな人間のことも考えてくれw
181それも名無しだ:2008/06/22(日) 19:21:56 ID:Uwdd9k07
そうかゼロカス火力微妙なのか・・・。
まあ使うけど。
182それも名無しだ:2008/06/22(日) 19:53:41 ID:T0U3P+gl
>>166
GBAの頃から元々大車輪>ブレストファイヤーだし
183それも名無しだ:2008/06/22(日) 20:15:37 ID:LBIyLJen
今後フルオープンアタック>>>>>ツインバスターライフルはデフォにしてほしい
MAPのゼロカス、格闘のデスサイズ、射撃のヘビーアームズで
184それも名無しだ:2008/06/22(日) 20:26:43 ID:30D8vXrY
MAPのゼロカス
格闘のデスサイズ
射撃のヘビーアームズ
サポートのサンドロック
ネタのアルトロン
総合力のトールギス

こうですね分かります
185それも名無しだ:2008/06/22(日) 20:32:02 ID:6yPXG5qW
自爆の五飛だもんな
186それも名無しだ:2008/06/22(日) 20:59:43 ID:LBIyLJen
>>184
ぶっちゃけ格闘もナタク>>>>>デスサイズでいいんだけどね
そもそも原作でもそんなデュオ強い印象無いし
187それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:05:10 ID:pbxLe6fw
>>184
アルトロンは性能的にネタなのはF完だけだぞ

毎回タイミング遅いってだけで
188それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:07:24 ID:3dDqa+s5
回避(分身含む)のデスサイズ
格闘のアルトロン
では
189それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:08:28 ID:X7dieb7b
火力のゼロ、援護射撃のヘビーアームズって感じなんだけどな
フルオープンの方が強いのは勘弁して欲しかった
190それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:12:55 ID:dRwgKBLx
>>168
○<マジンガーのブレストファイヤーがボロットのパンチより弱い
寺田<甲児をボスボロットに乗せて下さい
191それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:15:11 ID:O8YA1qpO
でもまあ今回はビームと実弾でうまく住み分け出来てるんジャマイカ?
ビーム特性は強いよ

まあ絶対的数値差の問題は残るんだが……
192それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:16:12 ID:14XgAmTZ
>>189
「火力がゼロ」に見えた。
しかし、実際に今回そんな性能だから困る。
193それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:25:26 ID:4zJWJIgm
実際、GBAAでもAPでもアルトロンはやたら強い。APでちょっと弱体したか…?ドラゴンハングがEN消費になったし
まぁ乗ってるのがごひだからアレだが
194それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:26:37 ID:ALkLpSJF
原作設定では全ての能力において5機のガンダムを凌駕している
全部乗せラーメン的な位置づけなんだけどな。>ゼロ
ちゃんと再現されていたのはF完だけだった・・・
195それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:45:33 ID:LBIyLJen
TV版はまだしもEWじゃナタクにボコられた末にシェルター壊しただけだし、これくらい弱くて当然だと思う
196それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:49:07 ID:4zJWJIgm
つーかあのシェルターが謎過ぎる。何で出来てんだw
コロニー一撃で破壊するツインバスターに2発耐えるとか訳分かりません
資源衛星を一撃で破壊したメガキャノンよりツインバスターの方が出力は上なんだっけ? よくわからんけど

…本当にどういう素材で出来てるんだ…?アレ
197それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:54:57 ID:/WP6HSt7
>>196
宇宙合金グレン
198それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:05:33 ID:LBIyLJen
>>196
EWはパラレルみたいなもんだから
W前半→W後半→EWで全員監督が違う
199それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:20:20 ID:e+LGbmXH
>>194
一応EWのごひ戦では
ゼロシステムが勝てる道筋をちゃんと示してくれてるのに
ヒイロがそれに反逆しまくりながら戦ったからって事らしい。
200それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:21:40 ID:xyMyWp0c
>>196
ガンダニュウム合金
201それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:36:18 ID:X7dieb7b
>>199
ツインバスターライフルでごひ焼くビジョンがあったけどそれに抗った、だっけか
反逆するならゼロシステム切れば良かったのにな
・・・・・切れたよね?
202それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:11:23 ID:lsYf92dh
α外伝で最終ステージまで必死にテキサスマックを使った記憶があるが今回のやつって使えるだろうか?
リアル→宇宙とガンダム系のシナリオ中心に進めているのでテキサスマックまだろくに使ってない。
GO TO HELL!!!!
203それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:14:03 ID:pbxLe6fw
>>202
α外伝にテキサスマック出ないんだけど

てめえがGO TO HELLしろ
204それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:46:12 ID:xF3VijQZ
スパロボシリーズ一の名作α外伝をやってない新参て結構多いみたいだな。
ロランのみんな早く地球に下りて来ーいのボイスには感動したもんだ。
205それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:18:49 ID:cBoT3en+
まあ、テキサスマックは今のとこ
役にたってます。
必中、鉄壁もちは大切ね
ハンマーつよいし、ザコを片してくれる
206それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:23:44 ID:lBdCUEXf
>>64
糞第4次やってろ懐古野郎が。
207それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:27:38 ID:8G6BayR9
ジャックはエースボーナスでアメリカンドリームらしな
208それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:29:05 ID:xmlZI7LF
>>64
ニルファサルファMXでも強いんですけどねクソ野郎
209それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:34:17 ID:xB0YjNd7
>>196
本気でやったら中の奴らが死んじまうだろ
威嚇のために敢えて2発に分けたんだよ
210それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:36:43 ID:mNwmQYvo
テキサスマックのフル改造ボーナスはMAP兵器追加だと思ったのにな……。
211それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:48:00 ID:A2F8/GVm
ダイモス装甲も命中もカスじゃん
212それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:56:31 ID:GHVh9RtV
>>201
ゼロとエピオンはゼロシステム使用を前提に作られてるから、切れないよ。
機体起動=ゼロシステム起動って感じ。
213それも名無しだ:2008/06/23(月) 01:03:58 ID:GHVh9RtV
>>195
ツインバスターを使わなきゃアルトロンには勝てないってのは、TV版のゼクスvsごひでも言われてます。
>>196
素材と言うか、核の直撃もOKなシールドを張ってるんです。
214それも名無しだ:2008/06/23(月) 01:13:43 ID:JKrct0WZ
>>212
そうだったのか。それぞれがヘルメット外した時に切れたものかと思ってた
ありがとん。常にゼロシステム発動しながらも平然と戦えるヒイロとゼクスって
大したやつらだったのか
215それも名無しだ:2008/06/23(月) 01:22:48 ID:cXU1R5wq
ドラゴンハングのリーチがあるからライフルじゃないと対抗できんわって話だっけ
パワーだとデスサイズヘルよか上なんだよな
216それも名無しだ:2008/06/23(月) 01:25:50 ID:GHVh9RtV
>>214
ゼロは元々ヘルメット必要ないよ。
そしてエピオンはゼロシステム以前に、コクピットにモニター類がほとんど無いから専用ヘルメットが無いとマトモに戦えない。
最終戦でしてなかったのは、ヒイロとのかけあいが見せ場なのに
顔が見えないのはダメだからという、演出上の問題だと思うよ。
217それも名無しだ:2008/06/23(月) 02:15:46 ID:LWm+sEqW
PXモードもヘルメットがガシャンて降りてたな
218それも名無しだ:2008/06/23(月) 02:21:53 ID:zwuT6GAM
>>206
ネタも理解できないゆとり発見
age
219それも名無しだ:2008/06/23(月) 02:32:33 ID:9RHoYKds
ケロットフル改造で自軍の中核にしようと画策しているが弱すぎて泣ける。
改造限界が低いし命中率が低すぎる。
エースボーナスもフル改造ボーナスも戦闘力には影響しないしな。

必中覚えれば化ける…か?
220それも名無しだ:2008/06/23(月) 02:34:32 ID:cXU1R5wq
>>216
そら負けるわミリアルドさんwwwwwwwwww
221それも名無しだ:2008/06/23(月) 06:13:30 ID:7DylCkfq
>>218
2chやニコニコで長浜作品って嫌われまくってるから正直ネタに見えない感もある
222それも名無しだ:2008/06/23(月) 06:35:32 ID:khyZX+vP
デスサイズはどうなった?GBAだと強かった気がする
223それも名無しだ:2008/06/23(月) 06:39:41 ID:yHv6+kNY
自分でやった方がわかる

というか、質問スレじゃない
224それも名無しだ:2008/06/23(月) 07:09:11 ID:/e8DB94a
ゼロカスとマジンガーが武器上昇低すぎとか言われてるけど、ダイターンとザンボットも
同じく2300しか上がらないんだけど・・・
フル改造でサンアタック7300とか・・・しかも消費100だし
正直、こっちの方が大問題だと思うのだが
225それも名無しだ:2008/06/23(月) 07:23:53 ID:Qq0ZsrJ2
信者の数が少ない作品は当然声も小さくなります
この世の真理ですので
226それも名無しだ:2008/06/23(月) 07:35:56 ID:/e8DB94a
>>225
戦いは質より数で決まる、ってとこか
確かに真理だあねw

でもま合体攻撃あるし、何よりやたら格好良くなってるから十分満足してるけどw
227それも名無しだ:2008/06/23(月) 08:15:13 ID:hwcN6lHi
ニンジンいらないよにガンファイトいくつかつけてGP03のマイクロミサイル無双はやばい
228それも名無しだ:2008/06/23(月) 09:36:49 ID:LWm+sEqW
>>224
ゼロカスやマジンガーと違って一発攻撃するのに使う重みが違うからあまり問題ではない
229それも名無しだ:2008/06/23(月) 10:24:33 ID:32Q+bUYi
大車輪ロケットパンチって低燃費で撃てるのが魅力だったのに今回ひどいよなぁ。
つーかダイモスが強すぎて他のスパロボが霞んで見えるw
230それも名無しだ:2008/06/23(月) 10:26:32 ID:8TpxJlqr
>>224
2機共スペースコンビネーションの最大攻撃力が8800。
素の数値が違うから全く問題にならないよ。
231それも名無しだ:2008/06/23(月) 10:38:13 ID:WyDVcyHN
万丈のエースボーナスでさらに攻撃力もアップするしな
232それも名無しだ:2008/06/23(月) 11:09:31 ID:GHVh9RtV
この当てられないスパロボで、サーベル以外は命中補正が0と-10ってのもいただけないよなぁゼロカス。
当たらない、燃費が悪い、火力が低いの3重苦の武器だな。
233それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:11:56 ID:sV/CRTpR
ゼロカス使えないとか言ってる奴は使いこなせてないだけだな
フル改造してヒイロにインファイトLv9とガンファイトLv9を習得させれば普通に戦力になるし
234それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:15:56 ID:mNwmQYvo
それだけ改造しても普通でしかないのが問題
235それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:18:48 ID:gZb8NoKq
そこまでやって普通かよ。ゴミじゃん
236それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:20:14 ID:bE4q1uSn
ゼロカスは本当にカスになった、、、とφ(.. )
237それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:28:27 ID:8mICeRj/
ゼロカスとか空飛べるだけで十分だろ…
ミノクラ付けないと空に攻撃できないデスシイズとかいるんだぞ…
GBAのころはクリ1.5倍な上にクリでまくりだったからミノクラ付けて使ったけど
238それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:41:54 ID:SYV3mdrs
というかカスだけ15段階MAX改造で2300しか上がらないのがおかしい。
2300って明らかに素の威力が高めなスーパーで合体攻撃で戦え候な
ユニット向けの設定じゃねーの?
239それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:42:55 ID:c/XoevV7
ダイモスゼロカスマジンガーの人気に嫉妬
240それも名無しだ:2008/06/23(月) 13:52:21 ID:CI1+mbUU
リアル系の底力がすごすぎる
開幕自爆で底力発動すれば敵の攻撃当たらない、バンバン攻撃を当ててくれる
241それも名無しだ:2008/06/23(月) 14:05:40 ID:fzDvi/Mj
毎回出撃させる機体がリアル系で埋まってしまうからダイモスやらマジンガー系が出せない
242それも名無しだ:2008/06/23(月) 14:42:16 ID:GHVh9RtV
>>233
それって、使いこなすとは言わないような…
243それも名無しだ:2008/06/23(月) 14:50:53 ID:fzDvi/Mj
そもそもこういうゲームで使いこなすって言葉も違和感があるな
244それも名無しだ:2008/06/23(月) 14:53:03 ID:SYV3mdrs
おもわずゼロカスタムフル改造ハロ2個で最強
ネタの改変じゃないかと勘ぐってしまう
245それも名無しだ:2008/06/23(月) 15:28:44 ID:ZMsQxwFV
グリリバが今回スタッフ脅して無いって言ったからな
246それも名無しだ:2008/06/23(月) 15:36:06 ID:GHVh9RtV
元々グリリバなんて関係無いでしょ。
そもそも普通のパターンで上昇してても強くはないし。
普通に調整ミスでしょ。
247それも名無しだ:2008/06/23(月) 15:44:45 ID:12lOTTCx
UCはデンドロビウム
Wはヘビーアームズ
って感じだな、強いの

闘将 ダイモス
3強 ドモン、マスター、ラーズ以外の主人公
248それも名無しだ:2008/06/23(月) 16:17:10 ID:fzDvi/Mj
ラーズアングリフは男のロマン
249それも名無しだ:2008/06/23(月) 16:46:22 ID:FjntaDQ+
そろそろゼロには6機でツインバスター打つ合体攻撃を持たせてもいいと思うんだ
250それも名無しだ:2008/06/23(月) 16:47:55 ID:CI1+mbUU
>>249 ボンボン版かw
251それも名無しだ:2008/06/23(月) 17:41:03 ID:Xu4rFW2Y
ゼロの軌跡

F   運動性300の化け物。でもヒイロのステータスがウンコ
              ↓
α   ラスボスも余裕で沈める狂気の火力と強力なMAP兵器。でもヒイロに閃きがない
              ↓
外伝  大幅に火力が下がり、EN消費も増える。しかしMAP兵器の使いやすさは健在
              ↓
2α  協力な全体攻撃とMAP兵器。底力とゼロシステムのお陰で歴代最強 
              ↓
3α  全てにおいて劣化フリーダム。完全にMAP兵器要員と化す
              ↓
AP 歴代最弱。むしろリアル系最弱。グリリバは死ぬ             
252それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:35:30 ID:jhis4q5E
>>251
64とWも入れてあげてください
253それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:57:18 ID:xNI2y0YZ
実はリメイク前から燃費最悪威力微妙だったA
鬼性能のX勢の前にひれ伏したR
凄く……ふつうです……なW



携帯機ではろくなことないな。救いはゲーム自体の難易度低いことが多いから
もっと強い奴がいることに目をつむればそれなりの活躍は出来ること。
254それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:35:54 ID:pDjg+LAF
D  燃費は悪くないけど脆いのにNTと違って避ける気ないので結局愛が必要
255それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:36:53 ID:hERDGOCF
おれはまだ信じるぞ!隠し追加でツインバスターフルパワーもしくは連射の存在を!
256それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:49:48 ID:cXU1R5wq
もっと原作に忠実な強さにしてほしい。
ゼロシステムはなぁ・・ゼロシステムはなぁ・・・すごいシステムなんだぞ!
257それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:51:33 ID:9+3hChjF
今回はツインバスターライフルの威力よりヒイロの「援護攻撃2」に注目するべきだろ
主人公級は援護が付かない奴が多い中2回もww
一番援護が似合わない奴にwww
258それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:52:20 ID:ht5OyFde
>>255
まずないだろw
259それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:53:53 ID:pDjg+LAF
ごひのほうが援護似合わないよ
260それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:53:59 ID:6gqHRSfX
ヒイロはツインバスターライフル・ガンカタ撃ちを早急に習得すべき
261それも名無しだ:2008/06/23(月) 19:55:58 ID:Xu4rFW2Y
もはやゼロへの文句しかないな、ごもっともだけど
262それも名無しだ:2008/06/23(月) 20:01:18 ID:32jO6SD7
ゼロカス(笑)よりジムカスだよね〜
263それも名無しだ:2008/06/23(月) 20:06:16 ID:H6srhBVU
アルトロン弱体化しすぎ
あの燃費のよさはどこに
264それも名無しだ:2008/06/23(月) 20:11:30 ID:hn+xRKQX
てか今回ほとんどのユニットが燃費悪くなってるからな。
無限回復できるエステがマジ便利。
265それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:08:50 ID:LWm+sEqW
>>264
微妙に合体攻撃の燃費まで良くなってるんだよなエステ
266それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:13:50 ID:pnAie8ZC
どうせお前らはF完のようなゼロカスじゃないと満足できないんだろ
267それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:19:38 ID:RUVWt0Cj
何度も出てると弱い時期はあるよな
今回はJのGガンみたいなもんか
268それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:24:41 ID:pDjg+LAF
RでもWでも底辺級だったんだぜ
269それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:27:33 ID:LWm+sEqW
>>268
Wは周りがインフレしすぎ
270それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:28:31 ID:W0Q7m7gl
Wのゼロカスは十分強かっただろ。
周りのインフレの中でも中の上くらいの強さはあったはず。
271それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:29:27 ID:hERDGOCF
>>269
ブウ編のピッコロさんと思えばいいのか
272それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:49:02 ID:EydF2tVG
>>265
でもエステ自体はゴミだからバランス取れてる
273それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:02:24 ID:hn+xRKQX
>>272
いや使えるぞ。
無限の合体攻撃で1万くらいいくし精神コマンドもいいのそろってる。
脱力とかく乱にはお世話になったぜ。
274それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:08:46 ID:cXU1R5wq
Wは弱さを補って余りあるくらいのアニメーションだった。
トールギスとかマジおかしい。

それに比べて今作のトールギスときたら
275それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:09:01 ID:Xu4rFW2Y
セットで使わなきゃゴミ、って意味でしょ・・・・
276それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:11:01 ID:EydF2tVG
>>273
参入が遅めなのと同じ合体攻撃ならドラグナーで事足りるのが問題だな
277それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:16:25 ID:hn+xRKQX
>>276
ドラグナーはすぐガス欠おこすからなぁ。
撃ち放題ってわけにはいかないのがなんとも。
それに終盤はライトは修理&EWAC役だし
ケーンはマイヨさんとラブラブしてるしでタップかわいそす。
278それも名無しだ:2008/06/23(月) 22:32:52 ID:W1FsZno2
G2は鬼装甲にしてG3の護衛
279それも名無しだ:2008/06/23(月) 23:29:41 ID:8EavKwRK
>>271
セルゲーム時の16号だろ
280それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:06:47 ID:enfHULHq
エステはアキト&ガイのゲキガンコンビがかなり強い
無限合体攻撃による恩恵は後半になればなるほど活きてくる
唯、その代償として師匠が使えなくなってしまうのが痛すぎる
281それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:32:42 ID:l6KgvFc+
>>251
劣化フリーダムはねーよ
むしろフリーダムが劣化ウイングだし
282それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:34:16 ID:EmAJfbQa
馬鹿かお前は
サルファでの扱いのことを言ってんだろ
283それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:35:51 ID:l6KgvFc+
>>268
Wはリアル系では普通に使えるから
トップレベルの連中がインフレ起こしすぎてるだけ
284それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:37:20 ID:l6KgvFc+
馬鹿はお前だ
サルファの事言ってんだろ
285それも名無しだ:2008/06/24(火) 01:16:19 ID:gHKmfqNf
おまえらモチケツ
286それも名無しだ:2008/06/24(火) 01:43:31 ID:EmAJfbQa
馬鹿かお前は
俺たちはケツ差し出すほど仲のいいトークをしてんだぞ
287それも名無しだ:2008/06/24(火) 01:46:28 ID:kdk4I7aL
ドラゴンガンダムってかなり強くない?
最大火力、燃費、機体性能、分身
あとフル改造前提でガンダムローズも

このあたりとヘビーアームズが光ってる感じ
逆にUC系のMSはいまいちパッとしない
288それも名無しだ:2008/06/24(火) 01:49:53 ID:EQlAMQu0
MSがパッとしてたのなんてF完まで
289それも名無しだ:2008/06/24(火) 01:55:14 ID:kdk4I7aL
そういやリアル系底力のやり方だけど、五飛で自爆すりゃいいのかな?
290それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:13:17 ID:zCFHWkQj
必中MAP兵器でも良いんじゃないか
291それも名無しだ:2008/06/24(火) 05:36:39 ID:X7cZp7v2
でも必中とマップ兵器のENもったいないからごひで自爆したほうがよくね?
292それも名無しだ:2008/06/24(火) 07:32:12 ID:kdk4I7aL
でもよく考えると五飛の加入や50機撃墜の必要がある
消費とか多少もったいなくても柔軟にやった方がいいっぽいのか
293それも名無しだ:2008/06/24(火) 07:51:32 ID:WZ0lIkAm
パンチ力だとゼータか 
294それも名無しだ:2008/06/24(火) 08:23:48 ID:h0q+uaWb
サルファとかWとか、簡単すぎてユニット性能なんて殆ど関係なかったしな
295それも名無しだ:2008/06/24(火) 09:24:53 ID:hk1uohRA
>>277
補給装置があれば…くやしい
296それも名無しだ:2008/06/24(火) 10:27:23 ID:fgG0bmaS
ドラグナー1と3はかなりいけてるんじゃないか?
移動力あるし、3はEWACと修理が光るし参入早いし。
297それも名無しだ:2008/06/24(火) 10:29:59 ID:jmn1GLJZ
ウイングはαシリーズと同じ感覚でやってたら弱くて引いた
298それも名無しだ:2008/06/24(火) 10:52:23 ID:Gc0KgRNn
元々Aウイングは使い勝手はともかく火力はしょぼいじゃん。
マジンガーの方が冷遇されてるって、それも元々だけど。
299それも名無しだ:2008/06/24(火) 10:55:53 ID:fgG0bmaS
この300レスの中で、どんだけゼロカスの話題扱ってるんだよw
同一人物だろ。
300それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:06:15 ID:8DgV1HjO
そんだけ使うやつが多かったということだ

>>281
全体攻撃の性能、燃費、特殊技能、機体性能、最大火力等など
MAP兵器以外の性能が全部負けてたゼロがフリーダム以上だと・・・・?
301それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:19:47 ID:HqLr11Mo
まあフリーダムは終盤に出てくる割には微妙だったから
序盤で使えて使いやすいMAP兵器持ちのゼロのほうが献上してくれたかなw
302それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:33:25 ID:d3EvE5cd
俺もフリーダムはなんか使いづらかった印象があるな
303それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:41:21 ID:hk1uohRA
フリーダムはキラの気力が上がるまでがアレだからアスランのジャスティスのが使い易い
304それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:44:05 ID:2zVc0l7x
サルファのゼロカスは加入時期の早さを評価するべきだろ
ただ激励か歌が使えるようになるまでは全く気力140いかないけど

まあこのスレ俺みたいな中二病多いって事が分かった
305それも名無しだ:2008/06/24(火) 11:47:03 ID:hk1uohRA
いきなりサルファか
306それも名無しだ:2008/06/24(火) 12:20:51 ID:8DgV1HjO
>>304
何でも中二病といえば良いと思ったら痛い子だぞ

>>305
え、サルファの話してたんだぜ?
307それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:27:01 ID:zCFHWkQj
D-2も必中光子バズーカで木連相手が楽だな
308それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:57:19 ID:1ibhfT0p
最近ナデシコのボソンジャンプとユリカのナノマシン処理(IFS)
が付いてないのが多いけど今回どうなってる?
309それも名無しだ:2008/06/24(火) 14:10:21 ID:8Xm2J3lr
>>307
ただ必中しないとバッタに当たらないから困る
310それも名無しだ:2008/06/24(火) 15:13:34 ID:FiJWfpuh
フル改造した場合リアル系の主役級はだいたいガッカリな感じになる
311それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:26:00 ID:uHEWR4S4
名 分類 属性 基本攻撃力 フル改造攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 空 陸 海 宇 備考

ゲッター1
トマホークブーメラン 格闘 P 2700 5000 1-3 - - -5 +0 - A B C A -
ゲッタートマホーク 格闘 P接 2900 5200 1 - - +15 +10 - A B C A 切り払い可
ツイントマホーク・1 格闘 P接貫 3500 5800 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッターQ/Lv10
ゲッタービーム 格闘 P 3600 5900 1 60 - +0 +0 - A B C A -
ダブルゲッタービーム・1 格闘 P貫 4800 7100 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッターQ/Lv15


ゲッターQ
トマホークブーメラン 格闘 P 2600 5900 1−3 - - -5 +0 - A A C A -
ゲッタートマホーク 格闘 P接 2700 6000 1 - - +15 +10 - - A A A 切り払い可
ゲッタービーム 格闘 P 3500 6800 1 60 - +0 +0 - A A C A -
ツイントマホーク・1 格闘 P接貫 3500 5800 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッター1/Lv10
ダブルゲッタービーム・1 格闘 P貫 4800 7100 1 20 - +30 +20 - A A A A ゲッター1/Lv15


ゲッター雑魚wwwwwwww
312それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:26:15 ID:nNjdn/b5
必中が無いのでバッタ一機に総攻撃のうちのリアル系かっこ悪い
313それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:46:55 ID:ldBEzr1u
合体攻撃の威力も基準になる機体の改造上昇値が適用されるから
ゲッターQ基準の方が高くなるんじゃないのか?
マジンガーとミネルバXの場合ミネルバX基準の方が威力高いし
314それも名無しだ:2008/06/24(火) 19:42:30 ID:kdk4I7aL
ゲッターは順次強化されていって資金投入しても損しないからいいんじゃない?
真ゲッターのスペック知らないけど相当強いと聞いた
315それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:15:08 ID:5gTLTgzz
>>313
2週目でゲッターチームフル改造してるけどゲッターQのトリプルゲッタービームが威力9000超えてる
316それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:14:05 ID:hmbgA1ci
今回、スーパー系はダイモス>真ゲ>超電磁コンビ>月と太陽>マジンガートリオって感じたんだがみんなはどうだ?
317それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:20:09 ID:/UvNRu0a
いや流石に戦力的にはダイモスより真ゲの方が強いよ。
まぁ序盤から参入、早い熱血習得とかの点でお世話になるのはダイモスだが。
318それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:22:32 ID:CWdJuP7G
まだわからんが、昨日レモンフラグ関係調査してたものです。
そのメモリ部分の追加数値が変動する場合をまとめてみました

レモンとアクセル戦闘 数値+1
アクセルがレモンにダメージ 数値+1
レモンがアクセルを撃墜 数値-10(0以下にはならないっぽい)
アクセルがレモンを撃墜 数値+10
アクセル以外がレモンを撃墜 数値-5

アクセルがラミアを撃墜 数値-5

ただし、この数字をどれだけ増やしてもヴァイスは出ないので、まだ他に条件があるっぽい。
ちなみに、周回してもこの数値は継続します。

・・・何が条件なんだよう。いい加減判明してくれよう。
319それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:24:15 ID:CWdJuP7G
誤爆・・・本スレと間違ったorz
320それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:25:22 ID:n4Ri2lW+
というか意地でもダイモスなんて使いたくないのが本音
321それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:27:02 ID:d69eirA4
>>316

超電磁は使ってないからわからんけど大体そんな感じ。つか主役級スーパー系が全部燃費悪いから困る。
322それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:29:17 ID:SHuMLkLI
>>316
マジンガートリオの中でも
グレート>ダイザー>Z
超電磁コンビは
ボルテス>コンV
無敵ロボは
ザンボット>ダイターン

って感じ
323それも名無しだ:2008/06/24(火) 21:29:47 ID:/y9pUzYr
>>320
Fの頃のGガン意地でも使わなかったな

ダイモスはバリア貫通のインパクトがデカイからなぁ
出世ナンバーワンなのは間違いない
324156:2008/06/24(火) 23:09:33 ID:xS3OxR4D
>PSP専用ソフト『スーパーロボット大戦A』好評発売中です。
>是非遊んでみて下さいね(^-^)

>自分もサンプルを頂きましたので、プレイするのが楽しみですよ(*´▽`*)
>早くウイングの勇姿をみてみたいです♪


ゴクリ…
325それも名無しだ:2008/06/24(火) 23:15:13 ID:EQlAMQu0
ぐりりばwwwwwwwwwww
326それも名無しだ:2008/06/24(火) 23:25:53 ID:+8u3cU5x
グリリバ専用サンプルだけツインバスターの攻撃力が8000まで伸びて、消費ENが30の仕様です
327それも名無しだ:2008/06/24(火) 23:32:23 ID:unJGZIYp
ゼロカスに関しては明らかに設定ミスだよなぁ
328それも名無しだ:2008/06/24(火) 23:51:14 ID:cBb09ras
>>300
>>最大火力等など
なんのことかと思ったらミーティアがあったな
329それも名無しだ:2008/06/25(水) 00:52:10 ID:OxQ6/cf7
>>70
明らかにνより強い
330それも名無しだ:2008/06/25(水) 00:52:19 ID:RcWTLjeA
ゴミ火力な上に乗り手が魂すら覚えないカス使用のスパロボAウイング

・・・つかホント、魂すら覚えないのなアホだろスタッフ
ZZもゴミカス火力だし
331それも名無しだ:2008/06/25(水) 00:57:20 ID:UZPnFyFP
ユニットじゃないが、今時「自爆」で
精神欄がひとつ取られるとは思わなんだ

とことん扱い酷いなあW系
332それも名無しだ:2008/06/25(水) 01:34:29 ID:hbxQnQf2
アルトロンのボーナスがヒイロのエースボーナスだったら良かったのにな。
それなら人間爆弾として活躍できたのに。
333それも名無しだ:2008/06/25(水) 02:47:11 ID:HO42hJBL
>>331
師匠みたいによけてHP低い奴なら自爆は有効だと思うが終盤にそんな奴はいない
334それも名無しだ:2008/06/25(水) 03:01:44 ID:/pkHVhet
自爆は底力発動くらいにしか役に立たないからなぁ。
それも、てかげん+MAPWの方がいいし。
HP×5のダメージを与えられるとかなら実用性もあるんだが…
修理費がとられないとは言え、今のままじゃユニットを強制退場させる価値すら無い。
335それも名無しだ:2008/06/25(水) 04:07:01 ID:DMHuCEN0
つまりゴヒは自爆分の価値すらないと
336それも名無しだ:2008/06/25(水) 05:07:27 ID:Ajt0vbJy
性能はわざとムラというかメリハリをつけてるのか?

過去二回とも強かったガンダムDXはZじゃ弱くされそうだな
337それも名無しだ:2008/06/25(水) 05:21:32 ID:hbxQnQf2
DXはスパロボ的に強い要素全部持ってるからな。
Gビットなし、ティファなし、サテキャ以外ALL攻撃なしとかしないと弱くならない。
つーかGvsGでXが弱かったんで勘弁してください。
338それも名無しだ:2008/06/25(水) 05:38:10 ID:0gbWTaIB
J:Gが弱体化(強化要素が多かったせいか調整失敗・・・)
AP:W弱体化(Aでも弱かったが・・・)
Z:次はおめぇの番だぞX!
339それも名無しだ:2008/06/25(水) 06:25:09 ID:1ou7zzFH
昔はオールドタイプ乗せるのに良い機体だったんだがなぁ、Z
340それも名無しだ:2008/06/25(水) 10:11:59 ID:gZL1Fe1G
>>330
Aは元々カミーユ、クワトロ、ジュドー、ヒイロ、ケーン、アキトは魂を覚えれず
バニング、ノリス、一矢が魂を覚える理不尽なゲームなのです
一矢が魂を覚えないだけまだましでしょう
341それも名無しだ:2008/06/25(水) 10:14:16 ID:7fin6gsl
元のAは、信頼補正システムあるから、最大まで信頼値上げれば、熱血や魂の所持なんか気にらないほどのダメージ叩きだせるから
342それも名無しだ:2008/06/25(水) 11:12:20 ID:lTYmHBeY
信頼補正をきっちりあげればいまいちよばわりされがちな
GBAの頃のダイモスだって結構使えるからな。

まぁリメイク版以上にカウンター命な機体ではあったけど。


それより合体攻撃のダメージ計算式が変わったせいで
合体攻撃の鬼だったドラグナーやマジンガー系が使いづらくなってる印象。

しっかり改造すれば武器威力がカンストしたりして楽しかったのになぁ。
343それも名無しだ:2008/06/25(水) 11:50:58 ID:flK4zTwG
Xはなぜかスパロボだとやたら優遇されるから次も最強クラスだろうな
344それも名無しだ:2008/06/25(水) 11:53:07 ID:TBNtbqGi
>>320
こういう甘っちょろい奴を苦労させるAPのバランスはあっぱれW
345それも名無しだ:2008/06/25(水) 11:55:31 ID:Wu7tZSBD
むしろ、強いやつをしょうがなく使う方が甘っちょろいだろ
346それも名無しだ:2008/06/25(水) 11:57:26 ID:OOP8dldr
ダイモスかっこいいからどうでもいいれす。
347それも名無しだ:2008/06/25(水) 12:10:47 ID:1JzJAj7P
>>340
パイロットとして強い上に魂覚えるとかの方が理不尽だろ
348それも名無しだ:2008/06/25(水) 13:35:37 ID:fcFUdq8V
ダイモス無双とかマジンガー弱体とかグリリバ補正とか正直どうでも良いんだ。

ただラミアの顔グラはGBAの方が確実に良かった。
349それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:24:39 ID:lv7ZUvbA
しかしここは性能談義スレ
350それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:34:25 ID:4Ot69OMT
マジンガー弱体って、マジンガーはGBAの頃からこんなもん
パイロットに隠し地形適応とかあったせいで
宇宙じゃ合体攻撃使ってやっと並機体の火力
351それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:39:52 ID:CyI/d9iW
マジンガーが弱いのはデフォだろ。
カイザーが出て一軍になるぐらいが前座の機体には丁度いい。
今回カイザーがいないけど
352それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:43:54 ID:xzgc/Kr/
Zゴミすぎだろ
ウェイブライダー突撃無しで音楽モビルスーツ戦闘のみ(これは移植だから仕方なしとも言えるが)
最強武器が格闘扱い、ハイメガランチャーの命中-20が痛すぎ
353それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:46:43 ID:6QMKOhfW
しかしWはいつも優遇されてるんだしたまには仕方ないだろ
俺としてはゼロカスはあんま好きではないけどヘビーアームズやデスサイズはお気に入り。
たまに弱いときがないとまずい。

それよりもだ
TV版かEWかに関わらず
RhythmEmotionかWhiteReflectionかJustCommunicationを使わせろ、とスレチだが言いたい。
354それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:54:48 ID:MxMCrwFb
TV版なら思春期だろjk
355それも名無しだ:2008/06/25(水) 16:04:20 ID:NcUsA86C
スパロボWだとASTRAY各機にGジェネBGMがあったんだから、5人それぞれにあってもいいと思う
356それも名無しだ:2008/06/25(水) 16:34:23 ID:b/EDF8lY
>>352
俺Z使ってないから知らないけど
フル改造ボーナスで突撃追加ってwikiに書いてんぞ。
357それも名無しだ:2008/06/25(水) 16:47:31 ID:XWCwq9Ed
最強武器が格闘扱いってのも今に始まった話じゃないしなぁ
358それも名無しだ:2008/06/25(水) 16:57:14 ID:flK4zTwG
最近のWは弱いことのほうが多いような
359それも名無しだ:2008/06/25(水) 18:36:14 ID:al7vKASV
GにもWにも言える事だけど選曲がクソ

OP位欲しい
360それも名無しだ:2008/06/25(水) 18:38:17 ID:/ojMBNrg
エンドレスワルツでOPってどうしろと言うんだ
361それも名無しだ:2008/06/25(水) 19:26:01 ID:kjfMqnr7
>>652
むしろ武装のせいでNT機になってるのが痛い
362それも名無しだ:2008/06/25(水) 20:02:46 ID:EdP1ciuX
>>359
だよなー
せっかく最近は曲セレついたってのに、
各作品一つじゃ意味ないだろうが……
363それも名無しだ:2008/06/25(水) 21:02:30 ID:4OW9K2z1
今回のヴィンちゃんド根性持ち?
364それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:29:17 ID:YSrFcAQL
アレでド根性とかされたらこっちの心が折れるぜ。

しかし今回ブライトさん使えるよな。つーかラーカイラムの耐久性が異常。
エースにするとスーパー系ユニットの回りが劇的に早くなるし。
365それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:35:00 ID:uzrdolMP
ZZってかジュドーが便利すぎる
366それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:37:25 ID:ubuyvDRQ
流派東方不敗強すぎ。エースボーナスが外道すぐる。
シャイニングの武器フル改造+エースボーナスで気力上限200+防塵装置
で13話で出てくるラーズアングリフを1撃で葬り去れたぞ。
367それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:37:52 ID:Nnv8j2fS
>>354
思春期よりコードネームはヒイロ・ユイ派
Gジェネみたいに各キャラのBGM欲しいね
368それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:49:45 ID:7GamV1UT
ここまで俺のジムコマンドとバニング大尉が話題になってないのに泣いた
フル改造で毎攻撃ごとに脱力の素敵性能なのに何故
援護使って1ターンに-50いけるのは十分強いと思うんだけどな
369それも名無しだ:2008/06/25(水) 23:02:19 ID:jWH8NMsx
>>365
ZZ始まったな、いや再開したな。
しかし冷静に考えるとジュドーが擬似2回行動できる頃にはもう
「スパロボAオワッタな」ぐらいのステージなんだよな・・・
370それも名無しだ:2008/06/25(水) 23:51:20 ID:YSrFcAQL
二週目以降なら初っ端からPMAPできるぜ

>>368
ぶっちゃけジムカスに金回すなら他のユニットに・・・
371それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:12:02 ID:3MCGTPXA
いや初っ端にジュドさんいないし
372それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:14:31 ID:eQwFRtnT
>>370
30万以下なんだから
373それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:23:32 ID:d9oZVFq1
>>372
ジムスキーじゃないから1周目じゃジムカスにそこまで金回す余裕ないなあ。
やっぱ他のお気に入りユニットに注ぎ込んじゃうね。
2周目以降はジムカス脱力面白そうだからやってみるけど。
374それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:34:05 ID:noWxlUg3
既出だったらすまん。
ソウルゲインinアクセルで始めて今7話終わったんだが、ガンダムFAもGアーマーも取れなかったんだが・・・
アムロはガンダム、セイラはメタスに乗せてた。撃墜数→アムロ4 セイラ5。
7話で一回全滅プレイやったんだが、関係ないよな・・・?
あと、隠し要素はミネルバX、ゲッターQ+ミユキ、アプサラスはゲット。最初のMS戦はガトー撃墜。
それとセイラとシャアの戦闘させて資金ゲットもしますた。どっちもゲットできないってことあるのか・・・・?
心当たりがあるとしたら全滅プレイしたからかと思ったんだが。
375それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:45:58 ID:sfnD93AL
>>374
スレ違いだカス
入手は12話くらいだと思った。フラグは立ってるよ。多分
376それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:47:17 ID:c+zcxra6
グダグダ言ってねーでさっさと進めろ
377それも名無しだ:2008/06/26(木) 00:50:02 ID:0HJobYHv
ΖΖ加入する頃にはもう新規組に回す金が残ってない
378それも名無しだ:2008/06/26(木) 01:30:12 ID:KlTvVOIK
>>359
GはOPは要らんが、巨大化する野望は欲しい
379それも名無しだ:2008/06/26(木) 03:37:59 ID:WK8EF7mZ
全滅プレイ抜きでやると攻撃とEN以外の改造に金回せないwww
主人後期ラーズだから最終話前にみたら性能は一切改造してなかったwww
380それも名無しだ:2008/06/26(木) 03:49:02 ID:HqkCJDJ6
ラーズ使った事なかったら使ってみたけど
使い難いうえに主人公の精神に全然噛み合ってない…
見た目好きだから使うけどね!
381それも名無しだ:2008/06/26(木) 07:31:00 ID:YOFWqJ73
ところで序盤のディストーションフィールド対策ってどうしてる?
ナナフシ面までにフィールド破れるビーム兵器作るとして、
具体的にどの機体がオススメかな?
382それも名無しだ:2008/06/26(木) 07:33:26 ID:ahdOoKPz
1週目にH&A覚えさせて二週目以降に使えば使えるような・・・
383それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:43:39 ID:kL91MITA
ラーズは援護レベル高い主人公にはかなりあってると思う
384それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:49:00 ID:RlA16fNs
>>382-383
どっちにしても、ラーズは完全に玄人特化な曲者機体だし、初心者も玄人も入り混じってる攻略スレで勧めるのは間違ってると思う
…と、熱狂的ラーズファンに自重を促したい件

後、やっぱり近〜中距離射程の大穴の問題もあるし、ラーズ使う週は序盤の撤退敵を見逃す覚悟も時には必要だと思うぜ?
385それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:49:48 ID:l1N3cpqB
Fソリもファランクスも射程の穴が大きくて微妙じゃないか?
386それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:50:33 ID:+LapiSNI
まだ買ってないけど、今作の主人公機体の最終的な最高攻撃力ってどんなもん?
387それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:51:30 ID:RlA16fNs
>>386
インファイガンファイの最大補正値(+350)込みで7000〜8000強位だな
388それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:56:06 ID:o9F55Td3
>>381
スーパーガンダムあたりが無難かな。素でも貫通するし。
普通にいくならドラグナーの合体で撃ち抜くのが一番楽。
アシュセイヴァーならガンレイピア撃ってるだけで楽勝。

>>384
アシュはファイアダガーあるだけで強い(使いやすい)と感じるよな。
ガンレイピアのバリア貫通にソドブレの升っぷりときたらもう。
でもFソリのようなロマンがないぜ!
389それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:57:33 ID:yXoOph5+
シャッフル同盟強いな。リアルの性能+スーパーの武器って感じ
ドラゴンガンダムのドラゴンファング便利すぎだし、
ローズのローゼススクリーマーはMAP兵器なのに消費60だし。
390それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:59:42 ID:UaCBC92d
>>387
ACE補正入るから数値以上にダメージ入るからなぁ
391それも名無しだ:2008/06/26(木) 10:47:38 ID:QIcAXDEK
ガンダムシャゲル辺り
この辺は武器改造だけで最後まで戦える良機体
392それも名無しだ:2008/06/26(木) 11:37:58 ID:vR33bOPI
ザクレロは強いの?
393それも名無しだ:2008/06/26(木) 11:46:57 ID:UaCBC92d
>>392
強いが武器改造限界が共通になったのでGBA版ほどパワー差を感じないかもしれん
394それも名無しだ:2008/06/26(木) 12:28:28 ID:MylYtA70
オラの予想
当初の予定では一周目の武器改造制限が機体毎にあったが、
バランス取り損ねててシビアになったんで救済策で解放
調整期間もないし、ある意味個性じゃね? ってことでそのままアップ
元々改造段階が15だったマジンガー死亡
395それも名無しだ:2008/06/26(木) 12:41:56 ID:+LapiSNI
主人公機体の最強攻撃の威力と射程ってそれぞれどんなもん?
ラミアは必中憶えないぽいから2週目でアシュセイヴァー確定だが、アクセルが迷うな。
アクセルもアシュセイヴァーじゃ芸がないし。
396それも名無しだ:2008/06/26(木) 12:58:48 ID:sBhepUt+
攻撃力はたしか
ゲイン>>ラーズ≧ヴァイ>アンジュ≧アシュ

だったっけ?
397それも名無しだ:2008/06/26(木) 13:02:52 ID:UaCBC92d
>>396
ソウル>サーガ>ラーズ>アンジュ>アシュ
398それも名無しだ:2008/06/26(木) 14:36:58 ID:xTSR+byi
バリア貫通武器はヴァイサーガが1歩抜けてるな。
使用制限なしで射程も移動後1〜3。
ソウル、アンジュ、ラーズは射程1、アシュは移動後に使えず10発のみ。
特に対木連時で攻撃に援護に大活躍するぜ。
399それも名無しだ:2008/06/26(木) 16:43:29 ID:edMHS915
ドラゴンガンダムのドラゴンクローが使いやすくてかなりいいな
P武器で射程2〜5、しかも命中補正ありだから改造すると手がつけられんくらい無双してくれる
400それも名無しだ:2008/06/26(木) 17:17:55 ID:lFtqSJne
>>399
EN使わないしな
401それも名無しだ:2008/06/26(木) 17:26:04 ID:UZ9LS927
デスサイズも消費10 射程1〜3のP 命中補正高 クリ補正最高
更に分身 ビームコート 最初から切り払い持ち
フライトとガンファさえあれば完璧・・・参戦遅いけど

しかし今回のガンファの性能は異常
402それも名無しだ:2008/06/26(木) 17:52:36 ID:qWtHkUaj
>>399
その辺りはあまりGBAと変わってないからな
シャッフルはボルトだけ大幅に弱体化した感じ
403それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:07:12 ID:3uvGbWhI
ごひとカトルとゼクスはどんな感じ?
ゼロはカスでピエロ優秀の話はよく聞くけど
404それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:41:27 ID:+LapiSNI
ソウルゲインの運動性上げないと命中率ヤバいな。
必中必須になってしまう。
405それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:44:01 ID:VLYIIvML
運動性上げても命中率は変わらないぞ
406それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:44:55 ID:y58LPaWg
>>404
> 運動性上げないと命中率

α外伝以降、運動性と命中は関係ない
いくら、運動性改造しようが、避けやすくなるだけで、命中は変わらないぞ
やり方としては、必中必須でいいんだ
407それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:49:12 ID:Psbwe2nZ
>>404
運動性あげても変わらないだろ
昔とは違うんだよ
408それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:59:41 ID:I0MQ1gxe
運動性を上げても変わらないよ
409それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:02:02 ID:KpPfUJwt
エステ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シャッフル(笑)
410それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:13:20 ID:iJYHfquZ
元のAだとソウルゲイン無双できたけど今回はどうなん
411それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:16:24 ID:oawPOw7a
ダイモス無双でお楽しみ下さい
412それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:22:52 ID:C0aJlarz
ええ〜!?運動性と命中関係ねぇの?ずっと勘違いしてた
413それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:23:56 ID:UEiNsdgD
ダイモスも相手の武器把握してねーと即棺桶じゃん。
冷凍ビームで何回落とされたか。

ゲインは1周目に一番向いてるかもわからんな。強いっつーか「楽」
連続補正でアシュが無双出来なくなってるのもある。
414それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:37:24 ID:dvGf+O36
>>413
ちょっと運動性改造すれば相変わらずのアシュ無双ができるんだぜ。
連続補正って運動性高いとほとんど意味ないからな。
415それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:40:19 ID:UEiNsdgD
マジかyp!
1匹15ずつ上がってくんだよな?
6匹位相手にすっと20〜30とか実に微妙な数字になりそうなんだが。

ハロとかサイコフレームとか全投入じゃないよな?
416それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:44:53 ID:VHICzELz
鉄甲鬼無双は意外とうまい
417それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:45:30 ID:7CS8Aang
>>415
よく単機配置するが、やっても15パーセント減ってないことが多々
他の数値なんじゃね?
418それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:48:23 ID:sfyKejqt
1話からνガンダムと同じ運動性とかアシュの鬼畜ぶりは異常。
ソドブレの変態っぷりも健在だし。
ただ、連続補正があるから1対多数には限度があるかな。
1ターンで攻撃してくる敵の数が2桁行くと流石にどこかで当たる。
ただし、アクセルだと不屈があるから無茶は多少効く。
上級者を自負しない限りは1週目はゲインかアシュが無難だと思う。
419それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:59:32 ID:xTSR+byi
ソウルゲインは麒麟の射程が1〜2なら完璧だったな。
420それも名無しだ:2008/06/26(木) 20:02:06 ID:pC14a2+i
武器の改造による攻撃力のUPが機体ごとじゃなくて
武器ごとにしてほしかったな。
バルカンがフル改造でスーパー系の必殺技並みになるのなんて
見てられねえ・・・
421それも名無しだ:2008/06/26(木) 20:04:52 ID:ELNfTdgE
一括改造に慣れてしまうと個別改造はめんどくさくてかなわん
個別がいいならGBAのAやるといいよ、あの時はまだ個別だから
422それも名無しだ:2008/06/26(木) 20:05:55 ID:aTF9rsGE
今回の難易度で個別改造だったらクリアできる気がしない
423それも名無しだ:2008/06/26(木) 20:12:20 ID:HCqRYtsm
>>420
それこそ個別改造の話じゃね?
ガンダムのバルカン無双を忘れたか
424それも名無しだ:2008/06/26(木) 20:55:39 ID:qHvLa8wX
>>415
そういう時こそアクセルの不屈。当たらなければそれでよし、もし当たっても保険になる。
リアル系に不屈は便利すぐる。
425それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:03:26 ID:RI7jn3aF
今回健一のお陰でボルテスが強いな
ガンファイトでゴマァァァァァァがP武器1〜5とか使い勝手良すぎる
426それも名無しだ:2008/06/27(金) 00:32:49 ID:wNekSh3n
SP量減の中複数搭乗機と1人のりSPの一人当たりの量が変わらんから超電磁コンビとかゲッターの便利なこと
ダイモスとダイターンはエースボーナスでなんとかなってる感じだな
427それも名無しだ:2008/06/27(金) 01:24:05 ID:gIWPtHAL
15段階改造とパーツスロット4つは結局無いのかな?
428それも名無しだ:2008/06/27(金) 01:24:29 ID:gIWPtHAL
ごめんなさい、本スレと間違えた・・・
429それも名無しだ:2008/06/27(金) 09:52:57 ID:BsbzWUUs
バルカン無双ワロタw

今回全体的に敵の回避きつすぎだ・・・
430それも名無しだ:2008/06/27(金) 10:09:50 ID:s3cD8ZIU
ジュドーって完全にクリア前に全滅プレイで稼いでいってくださいねって性能だな
431それも名無しだ:2008/06/27(金) 10:18:10 ID:aAx4sbCG
クワトロはアプサラスに乗せとくと加入直後からササビーのための撃墜数かせげて楽だった。
アプサラスは大型ジェネレーターつけとくだけで改造はしなかったけど。
H&Aに援攻持ちだなんて素敵すぎるぜ大尉。でもルリルリに怖いって言われてて涙目。
432それも名無しだ:2008/06/27(金) 12:05:07 ID:byiaExpW
ユニットごとのフル改造ボーナスはいいんだけど
選択式のボーナスの方は何選ぶのがオススメ?
433それも名無しだ:2008/06/27(金) 13:01:52 ID:lCu4efl3
迷った時は移動力
434それも名無しだ:2008/06/27(金) 13:17:32 ID:YehBkSWn
>>429
スーパー系が一度ミスって相手の攻撃を受け止め気力を上げてから
補正で当たりにくい次のスーパー系の攻撃に繋げていく・・・

みたいな流れをザコ相手にすら組み込んでる気がするけど、
そのザコの反撃の一撃がスーパー系の装甲でも痛いんだよな。
反撃に対して防御できるなら良いけど命中補正利用するやり方やってたら修理追いつかないよっていう。
70、60%台ならリセットして当たるまでやっちゃうよっていう。
435それも名無しだ:2008/06/27(金) 13:34:05 ID:ILFgC2/A
>>434
てかほかの味方のためにわざと外そうとしてる時に限って
20%とか30%の攻撃が当たるんだよなー。
連続回避補正マジ無駄機能。
436それも名無しだ:2008/06/27(金) 13:46:02 ID:YOa8EfYy
>>435
そうなんだよ。
外すのも運任せなのでリセット前提じゃないと補正を有効に使えないんだよ
結局、命中がダブルスタンダードになっただけな感があるんだ

そもそも有効に使うには15%くらいじゃ補正が足りない。

威嚇射撃とかあればねえ。
絶対外すが、次に誰か当てるまで命中+30%&クリティカル+30%とかの
もちろん連続で威嚇すれば累積も可能に。
437それも名無しだ:2008/06/27(金) 14:00:32 ID:pwxVhZC5
リアル系の無双ができなくなると思われたが、実際はあまりそんなことないしな
むしろ、ゲッターとかの多少避けるスーパー系が不利になっただけ
438それも名無しだ:2008/06/27(金) 14:22:29 ID:YehBkSWn
スーパー系の装甲がもう少し暑ければな。
リアル系もそうだけど、もう少しやったやられた感というか、削りあいの面白さがほしい。
439それも名無しだ:2008/06/27(金) 16:13:00 ID:dRoyiItu
ラミア撃破厳しすぎワロタ。
結局運頼みのクリティカルでごり押ししたが今作はボスがめんどいな。すぐ逃げるし。
440それも名無しだ:2008/06/27(金) 16:19:18 ID:pwxVhZC5
それも序盤だけ、後半はむしろ熱血とか使わないでもいける
441それも名無しだ:2008/06/27(金) 17:04:55 ID:n62k7Qf9
ラミア撃破って13話?
主人公の武器改造して熱血さえ覚えていれば思ってたより簡単に倒せたがなぁ
442それも名無しだ:2008/06/27(金) 17:59:46 ID:dRoyiItu
>>441
23900まで削って、9〜10段階強化のlv17ダイモスの熱血正拳突き+lv18の13段階強化の援護攻撃でギリギリ撃破できなかったw
援護攻撃には熱血効かないよね?
443それも名無しだ:2008/06/27(金) 18:57:45 ID:YOa8EfYy
>>442
援護に熱血は乗らない。

確かライバルは飛んでない筈だから
ダイモスに防塵装置を付けるんだ。多分それで届く。
444それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:16:25 ID:aAx4sbCG
>>442
とらえずイズミで脱力×3(要献身&火星丼)。フル改造ガンダムにエースボーナスなアクセル武器13改造援攻で倒せた。
ゲシュは全部アクセルで倒して気力稼げばおk。献身要員はアイナとノイン。
俺はそのマップ2回全滅プレイしてやっと倒せたw
445それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:18:14 ID:QSEoRUBj
誰だ小バームは楽って言ったの!
32話いきなりきつい
修理要因がlv9のさやかと18のジュンしかいないorz
446それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:34:58 ID:pwxVhZC5
誰を育てたかによるんじゃないか?
俺の場合は主力全部が木連組だったから、ドンも楽に倒せたしなぁ
447それも名無しだ:2008/06/27(金) 22:39:35 ID:wYzau+rM
なぁ

ぶっちゃけ、ガルバーすげぇ強くね?
448それも名無しだ:2008/06/27(金) 22:49:49 ID:6Sj4YY4C
>441
ドモンがエースになってれば武器フル改造して援護なしでも倒せる。
449それも名無しだ:2008/06/28(土) 09:18:14 ID:NgnL9uXG
F以来久しぶりに使うテキサスマックがそこそこ使えるので満足です
450それも名無しだ:2008/06/28(土) 18:16:26 ID:GeVtGjaL
>>444
13話はそこまでしなくてもいけるよ。

ダイモス武器9段階改造(スキルパーツで格闘値200)の熱血正拳突き+ラーズ武器11段階改造(ガンファイトLv3)リニアミサイルで落ちる。
451それも名無しだ:2008/06/28(土) 18:32:43 ID:C5OcrIiF
>>445
つ「乗せ換え」
後半で加入するダイザーチームの二名は加入直後でもそこそこレベルが高いはず。
452それも名無しだ:2008/06/28(土) 19:00:07 ID:XFuN75ui
>>447
GBA時代から強かったというか何時の間に京四郎にイカしたカットイン付いてて吹いた
453それも名無しだ:2008/06/28(土) 23:42:18 ID:VKhx/PEu
というより図鑑で原作でもガルバーは意外と強いみたいな紹介されてるしな。
454それも名無しだ:2008/06/29(日) 12:13:10 ID:jo6etASO
EWAC、補給装置、二人乗り、パーツスロット4つ。
武器改造の伸び率良好で弾数も豊富。
便利過ぎるにも程があるだろ
>ガルバー
455それも名無しだ:2008/06/29(日) 16:26:50 ID:f5FvLtdE
ただロリには興味ないんだな、これが。
456それも名無しだ:2008/06/29(日) 17:14:24 ID:QCblZLwI
ガルバーが歴代最強だったのはコンパクト1の初回版かな。
457それも名無しだ:2008/06/29(日) 17:31:14 ID:+UjMYHXl
>>455
ロリは要らないとまでは言わないが、
ガルバーが輝いてるのはナナよりもアフロヤクザな京四郎の存在のおかげ。
ブチギレオジサンと金髪幼女が一緒に戦闘機乗って戦ってるなんて素晴らしすぎる。
458それも名無しだ:2008/06/29(日) 18:47:49 ID:pYBdOMqg
しかし二人の年齢差は二歳であった
459それも名無しだ:2008/06/29(日) 19:44:49 ID:nuB5YJxx
なん・・だと・・?
460それも名無しだ:2008/06/29(日) 23:10:31 ID:qjU+NJ2q
一矢:18歳
アフロ:18歳
ナナ:16歳


未成年であんなアフロヘアーになる京四郎は勇者。
ちなみにアフロの代表格の一人のコスモは16歳。
461それも名無しだ:2008/06/30(月) 08:37:43 ID:tWOtfiHx
つーか一矢とアフロ同い年なのかよ
462それも名無しだ:2008/06/30(月) 10:13:10 ID:ER/Zt7O/
>>458
後、出る所は出てるって設定もあった筈だし、体系的にもロリではないっぽいんだよなw<ナナ
463それも名無しだ:2008/06/30(月) 11:36:41 ID:P0GlFsov
ttp://www2.tokai.or.jp/HEROES/daidai/kyara.htm
年齢的にも妥当な感じだ
それにしてもアフロさんはかっこよすなぁ
464それも名無しだ:2008/06/30(月) 13:45:23 ID:PLcIvy1H
アフロさんは原作でも日本刀背負ってガルバー乗ってるのかしら
465それも名無しだ:2008/06/30(月) 15:32:14 ID:T9bJCTUa
コンで相手のMS奪いまくるとただの殺戮ゲーでおいしいです(^^
になりすぎて吹いたwwwwww
466それも名無しだ:2008/06/30(月) 15:48:50 ID:T9bJCTUa
壮大な誤爆サーセン
467それも名無しだ:2008/06/30(月) 18:50:08 ID:6dGxrDvJ
トロイ関係の誤爆多いね
468それも名無しだ:2008/06/30(月) 20:12:45 ID:Ep96IQAR
というか毎回AP関連のスレにトロイ誤爆してる奴が同一人物な気がする
469それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:15:24 ID:EC5gA1Kl
かつてここまでダイモス無双なスパロボがあったろうか・・・
470それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:34:43 ID:rpbz9jUs
>>456
コンパクトのガルバーとブルーガーの攻撃力は異常だったなw
471それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:35:14 ID:1tO6/n3W
エースボーナスにハイパージャマーつけたらまさに無双状態ww
底力発動したらもう手に負えないww
ガルバーもガルバーで避けるし改造費安いしで良心的

同じアフロなのに連邦のアフロときたら…
472それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:37:39 ID:VZoQ18S+
ハイパージャマーは戦艦だろ、やはり。
集中砲火されてもホイホイ避けて必中付きメガ粒子砲ウマー
473それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:42:58 ID:1tO6/n3W
ガルバー囮→反撃で削りまくり→戦艦移動→再動→戦艦map兵器でウマー
474それも名無しだ:2008/06/30(月) 23:55:03 ID:nz6eDAmr
>>464
そうだよ。
街に水爆を落とそうとする三輪長官をガルバーで止めに行って、
ヒゲを刀でちょん切ってまたガルバーに載って帰っていった。
475それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:02:56 ID:LLfCzlPt
連邦のアフロって誰?
476それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:04:51 ID:EJkbEpo8
アフロ=アムロ
477それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:09:37 ID:vaaXoOlb
>>476
あれがアフロに見えるか?
478それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:25:16 ID:X5vUC9ec
アフロの人って出番多いのに、一度も撃墜されてなかったらしいな
スパロボと同じで回避率高いのか
479それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:37:36 ID:i/HV4vUL
× 回避率が高い

○ 弾力のあるアフロのおかげ
480それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:42:02 ID:ne68e66H
最終話の白兵戦で重傷を負ったが、それ以外は無傷
割と酷い目に会うことが多いブルーガーとはえらい違いだ
481それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:50:18 ID:U6sMUYBF
>>438
αシリーズだと、2200ぐらいの装甲だと
ザコの攻撃は軒並み10〜500だったからなぁ・・・
今回はザコの攻撃3発もらったら死にかける・・・
結局、回避140ぐらいの3人娘、ドモン、マスター、ドラグナーチーム
回避160の真ゲッター、ガルバーで構成しちまった

なぜか、ダイモスは途中で使わず万丈さん使ってしまった。

あ、俺もブライトさんにジャマー・ハイパージャマー・ビームコートつけたよ
482それも名無しだ:2008/07/01(火) 00:59:31 ID:xZ/jLEb6
>>481
雑魚の攻撃3発で沈むOG2のダイゼンガーを思い出した。
483それも名無しだ:2008/07/01(火) 01:09:21 ID:v1Hv1+at
素で運動性140、P3〜7で燃費のいいミラージュドリルと真ゲッター2はぶっ壊れた性能だよな。
まぁGBA版からだといえばそれまでだが。
484それも名無しだ:2008/07/01(火) 02:02:13 ID:7C7rTMoE
限界がとっぱわれてさらに凶悪性が増した
GBAの時は無駄に運動性高くても限界がマジで低かったからすぐ頭打ちだったような気が
485それも名無しだ:2008/07/01(火) 02:05:14 ID:T1JhasrD
まぁ分身(みたいなもん)×2と曲りなりにもスーパー系の装甲
強化パーツバグのせいもあったからな、GBAの凶悪っぷりは
486それも名無しだ:2008/07/01(火) 04:11:46 ID:9j5cWphI
各種能力パーツを注ぎ込むのに良さそうな法則を模索してみる

格闘/射撃
1.専用機体の攻撃力が高い
2.ダメージ乗算効果があるボーナスを持つ
3.狙われやすい/移動力が高く特攻することが多い
4.援護が得意/必中持ち
5.魂が使える/熱血が安い
6.マップ兵器が優秀/マップ兵器の特殊な使い方ができる。

単純に効果の大きさで言えば2番か。
ただ高い単体攻撃力を求めても小回りが利かないので、
3番も推したいところ。
4番は重要な要素だが、ただ単にスキル持ちなだけでは
最終的なアドバンテージにならないところに注意したい。
487それも名無しだ:2008/07/01(火) 04:29:02 ID:9j5cWphI
回避
避けることで最終的に
それまでになかった強さを演出しないといけないのが難しい。

不屈持ちスーパー系が無双機体になれる可能性はあるが、
スーパー系は燃費の面でもハンデがあり、
一概に良い選択とは言えないかもしれない。

精神タンクとしてどうしても出さなきゃいけないザンボットに
ありったけ注ぎ込んで、サイズLを克服してしまうのが面白いかも。
ちなみにサイズL機体のラミアが
運動性120+回避200でも普通に当たるから、道程は長い。
488それも名無しだ:2008/07/01(火) 04:36:53 ID:9j5cWphI
命中
回避に比べれば効果がわかりやすい。

必中コマンドがない、あるいは20とかで実用に耐えないことが第一で
優秀な武器スペックを持つものの、
接近戦属性などの命中補正が災いして使いにくいキャラに効果的。
集中使用で100%に近い効果が得られれば、素晴らしい。

「マップ兵器連発できるのに当たらなくて使いづらい」、
ジョルジュなどが特に効果が高そう。

一部の極端なボスは、やはり感応に頼るべきだと思うが、如何か。
489それも名無しだ:2008/07/01(火) 04:55:38 ID:9j5cWphI
技量
クリティカルの出易さ、カウンター発動率、てかげん+マップ兵器使用による底力発動、
などを期待して強化する。

留意点としては、クリティカルを期待する場合には、
底力と競合してしまうことが挙げられる。
底力を積極的に使用できるキャラは、そちらの効果が大きいため、
相対的に効果が小さくなることに注意したい。

また、カウンターについてだが、
「スキルパーツで後付けした」カウンター技能は、全く発動しないのでは?
という指摘がかなりの確度でされているため、
初期技能にカウンターがあるかどうかを確かめて使いたい。

てかげん+マップ兵器による底力発動は、今作ではかなり有効。
ジョルジュは最初から技量が高いので、
彼を高い位置に維持しておくのは良いかもしれない。

ロマン派はやはりダイターンであろう。
底力が使いづらいので、技量上げが重要なキャラである。
490それも名無しだ:2008/07/01(火) 05:04:27 ID:9j5cWphI
防御
実に微妙な能力値である。ゆえにパーツの存在も微妙だ。
防御値は装甲に対して掛け算的に働くため、
装甲の薄いユニットよりは厚いユニットの方が
実際の軽減量は多くなる。
が、その差異が非常にスケールの小さい話なので、
プラセボ効果以上のものを実感しにくい。

めんどくさい。
主人公/スーパー系/九十九
あたりに与えれば良いのでは。
491それも名無しだ:2008/07/01(火) 08:27:53 ID:+9AOxSm/
マジンガー勢のエースボーナス、「気力130以上で毎ターン鉄壁がかかる」だったらなぁ

不屈でも便利だが
492それも名無しだ:2008/07/01(火) 12:08:38 ID:YE65/fjx
まだ19話までしか進めてないけど、APはGガン以外のガンダム勢弱いな
ターゲット補正あるから突っ込ませられないし、只でさえ火力無いのに合体技無いし…
こんだけスパロボでガンダム使わなかった事無いな
493それも名無しだ:2008/07/01(火) 12:18:40 ID:RtLCcPm+
>>492
UC勢は乳とサザビーとZとデンドロ以外はゴミらしい
494それも名無しだ:2008/07/01(火) 12:28:04 ID:a6R9mI2N
>>493
ガンダムとジムカスは入れてやれよ。
グフカスも改造済みで使いやすいぞ。
495それも名無しだ:2008/07/01(火) 12:44:45 ID:GEJOyyEL
乳も結構微妙だな
496それも名無しだ:2008/07/01(火) 13:19:12 ID:Pf3UqjoQ
エースボーナス最強のジュドー+ZZも入れてやれよ
497それも名無しだ:2008/07/01(火) 13:37:15 ID:lxo9Km5a
>>493
アプサラスは?
GBAAではかなりお世話になったんだけど
498それも名無しだ:2008/07/01(火) 14:14:07 ID:fhnkLgxy
ド根性だけでは敵ターン凌ぎきれませんよ!万丈さん!
必中も20で重いしエース取るまで大変だな・・・
499それも名無しだ:2008/07/01(火) 14:51:34 ID:c85dp9He
ダイターンはフル改造ボーナスがいじめすぎる
500それも名無しだ:2008/07/01(火) 16:00:24 ID:COwBguCL
ガンダム勢そんなに弱いか?
ターゲット補正って0からスタートじゃなくてマイナスからスタートしてるだろ。
運動性高めればNT+集中でしっかり突っ込み無双になるはずだが。



金ないと無理だけど。
武器改造安めなのに機体改造はやたら高いんだよな。
501それも名無しだ:2008/07/01(火) 16:50:05 ID:i/HV4vUL
今回コウの使い易さは異常
502それも名無しだ:2008/07/01(火) 17:16:31 ID:Kz1XhT8l
命中率がな。
単機で突っ込んでもEWAC無いと無双は難しい。

ていうか強い弱いの定義が難しいな。
フル改造を目指したときの強さと、好きな機体を絞ってフル改造は無理だけど
要所要所改造していくことを前提にした強さってのが違うと思う。

それ以前に全滅プレーや徹底したプレーをしたい人と、
普通に進めてクリアできれば良いって人の基準でも
機体の価値観が変わってくるだろうし。
あとどれだけリセットプレーするかにもよるしな・・・
503それも名無しだ:2008/07/01(火) 17:59:42 ID:DQAq4OEr
ドラグナーチームはどうですか? Aではフル改造しなくても
EWACを1号2号につければマジで最強のツッコミ役でした。
あと、デスサイズとかもある程度改造すれば、邪魔ーと分身で
よけまくり。
504それも名無しだ:2008/07/01(火) 18:13:41 ID:JmBExd8S
ドラグナーチームは皆居て当たり前 ぐらい使ってる人が多いから話題になりにくいんじゃないかなと
EWAC機が少ない序盤から安定した突撃力もちだず終盤まで幅広い期間チームで使える
505それも名無しだ:2008/07/01(火) 18:39:57 ID:9j5cWphI
ドラグナーは一周目は役に立つけど
二周目は使わないな。あらゆる面で。
武器改造するのが勿体なく感じる
506それも名無しだ:2008/07/01(火) 18:43:21 ID:Ds7LG+0B
ドラグナーはどすこいだけ使ってないぜ。
何で補給装置取っちゃったんだよ…。

グレンダイザーとかどうよ。合体すればパーツ合計4個、マリンと合体で装甲2000近くいくぜ。
ただスラスターモジュール必須なのとフル改造でも足りないENをどう補うかが問題だ。
507それも名無しだ:2008/07/01(火) 19:17:53 ID:3zUSMVLy
グレンダイザー使いの風上にも置けなくなるが

つギガジェネレーター
508それも名無しだ:2008/07/01(火) 19:41:41 ID:wweHdHec
>>505
1号、2号はおいといて、ドラ3号はありえないくらい優秀じゃないか?
30%EWAC、空、移動力高、避ける、修理、中盤以降は10消費の集中と再動だろ。
むしろスタメンから外す理由が見当たらない。

武器改造するかどうかは別にしてだが。
509それも名無しだ:2008/07/01(火) 19:51:54 ID:i/HV4vUL
>>506
補給の精神コマンドを覚えるから
510それも名無しだ:2008/07/01(火) 20:12:05 ID:9j5cWphI
>508
移動力…加速持ちのガルバー。最初は飛べないD3
精神…二人乗り必中10のガルバー。
武器…ガルバーは癖がなく射程も伸ばせて使いやすい。
回避…サイズSで基本0%のガルバー。
パーツ数…D3は三つ ガルバーは四つ
修理…使わない
EWAC…可哀相だから言わない
35話のバッタ狩り…感応かけてもらったD3(てかガルバー不在)

EWAC機は一体居れば十分なので、
二周目以降、D3はガルバーの控えが適当かと。
511それも名無しだ:2008/07/01(火) 20:16:55 ID:RjaTKEch
>>510
ライトに恨みでもあんのかよw
512それも名無しだ:2008/07/01(火) 20:22:33 ID:9j5cWphI
あらかた書いたと思ったけど
ガルバーには移動後補給あんじゃんw

スタッフよ〜
D3のEWACを50%にしてください。
そのくらいしてもバランス崩れないと思う
513それも名無しだ:2008/07/01(火) 20:38:43 ID:VEamAhhq
ガルバー改造したくなってきたw
514それも名無しだ:2008/07/01(火) 21:24:00 ID:wweHdHec
>>510
なんでその神ユニットと1:1で勝負する必要があるんだよw

非常に簡単でわかりやすい「両方出す」という選択肢を
無理やり消したいなら、その外の出撃ユニット全てと比較しろってのw


まあID追った限り、一人で悦に入って自論を垂れ流す痛い人
みたいだからレスはいらない。
515それも名無しだ:2008/07/01(火) 21:57:20 ID:9j5cWphI
大体において
EWACってだんだん使わなくなるもんじゃない?

一機か二機で敵陣突っ込んで、無双して、はい次、であって
いちいち斜めに隣接してられないし
EWAC機自体にかからない時点で無双とは相性悪いでしょ

ボス戦にしたって、大多数のマップは陣形組む前にボス死んでしまうのに
なんでわざわざEWACしかできないようなD3を
いつまでもレギュラーにしておく必要があるのかしら
516それも名無しだ:2008/07/01(火) 22:43:36 ID:i/HV4vUL
>EWACってだんだん使わなくなるもんじゃない?
自分はそうは思わないけど。
確かに使用率で言えば序盤よりは下がってるものの、ただのEWAC持ちよりD3の方が効果がいいわけだし
合体攻撃の火力として考えればD3はまだレギュラーで使える要素はあると思うが


まあ俺はドラグナー使ってないんだけどな
517それも名無しだ:2008/07/01(火) 23:00:11 ID:Ds7LG+0B
まあかく乱+集中でもかなり回避率稼げるからな。
あとは狙われやすいように改造を施すだけでも十分。
EWACは避けもそうだが当てるのによく使う。リセットプレイだと有無でストレスが
大分変わる。
518それも名無しだ:2008/07/01(火) 23:13:29 ID:A3UqgBfG
回避は上げるの簡単だけど命中は上げ辛いからな
手軽に大幅な命中補正できるEWAC大は神
519それも名無しだ:2008/07/01(火) 23:41:51 ID:7wu6r7zP
周回プレイするとスキルパーツのドーピングも効いて
わざわざEWAC(大)に頼らなくても強化パーツの分だけでなんとかなるからなぁ。
合体攻撃も3人娘の方が見た目も含めて使い勝手いいし
ドラグナーは使用頻度下がりまくりですよ。
520それも名無しだ:2008/07/01(火) 23:50:13 ID:c85dp9He
まぁGBAAのエステが悲惨過ぎたからなぁ
521それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:00:51 ID:RjaTKEch
>>520
GBAA以来エステの出る作品をやったものが無かったから
30話近辺まで倉庫で眠っててもらったが、試しにちょっと改造して使ってみたら
三人娘一軍入り余裕でした
522それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:12:59 ID:GnoJi002
>>521
エースにして闘争心覚えさせると最初から合体攻撃全開でさらにウハウハですよ。
ドラグナーと違って残りEN気にせずに撃ちまくれるから便利。
エースボーナスの幸運消費25と脱力消費25も地味に使えるしね。
523それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:30:16 ID:JA+8sDVQ
リョーコのエースボーナスが二人に比べるとやたら控えめだよね
524それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:39:40 ID:Fjy9BGY2
スパロボ歴は結構長いつもりだがダイモスが最強のスパロボが出る日が来るとは思わなんだ
525それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:54:52 ID:SA2HdxOB
ダイモスは初期から参戦してたり序盤のボスキラーだったりで評価が底上げされてるけど最強ってわけでもないべ。
勿論強ユニットには間違いないけど。
526それも名無しだ:2008/07/02(水) 00:58:26 ID:JA+8sDVQ
ダイモスというかかなり一矢に依存してるからな
527それも名無しだ:2008/07/02(水) 01:53:43 ID:bLBlBKgl
正直、序盤がピークだった気がする
528それも名無しだ:2008/07/02(水) 01:57:31 ID:HimGcr9B
突き改が9000前後だろ、魂乗らないけど
529それも名無しだ:2008/07/02(水) 03:47:23 ID:yuLmsdnN
なんでグレンダイザーにマリアちゃん乗せられないんだよ…
530それも名無しだ:2008/07/02(水) 04:17:37 ID:9ocRNzgw
ダイモス強いと思うけどマップ兵器が無いのが痛いな

終盤はZZと流派東方不敗が殆ど活躍の場を持って行ったわ…
531それも名無しだ:2008/07/02(水) 11:13:52 ID:JA+8sDVQ
>>530
そこはプレイスタイルによる
終盤じゃなくてもユリカがグラビティやら相転移を必中で撃てるのは大きいしね
532それも名無しだ:2008/07/02(水) 12:29:02 ID:2MIfZ40S
このスレでゼロカスは愛があっても使えないと言ってる連中は、
第四次でダイモスを三竜棍フル改造で最後まで使ってた俺の友達を見習うべき。
533それも名無しだ:2008/07/02(水) 12:34:48 ID:WSYCXKTg
ダイモシャフトさえ無いのか、漢だな。
534それも名無しだ:2008/07/02(水) 12:54:42 ID:1GSYIKR3
ダイモスを強いって言ってるけど今回のダイモスは防御力はどうなの?
Aではよけない、装甲よわいでボス戦には向かなかったけど?
535それも名無しだ:2008/07/02(水) 13:05:27 ID:n0YFK7GO
今回のもあんまり避けない。
装甲は普通くらい?合体よりは脆い。

ただ切り払い100%のせいで一部攻撃にはかなり強気に攻める事ができる。
536それも名無しだ:2008/07/02(水) 13:26:33 ID:GnoJi002
>>534
わざと瀕死にして横に援護防御できる機体おいとけばほぼ無双状態。
底力で命中回避上がるから必中なしでも当てまくってくれるし
切り払いできない攻撃でもよけてくれる。
たまに当たっても援護防御してくれるから安心。
特に38話とかは敵がかわいそうになるな。
ハマーン様もタイマンで倒せるし。
537それも名無しだ:2008/07/02(水) 13:36:11 ID:1GSYIKR3
>>535,536
さんくす。Aでは序盤と強制出撃のシナリオでしか使わなかったからなあw
それがハマーン様にタイマンで勝てるようになるなんてw
538それも名無しだ:2008/07/02(水) 15:07:57 ID:2MIfZ40S
>>533
あれ?ダイモシャフトの方が上だったっけ?
だとしたら俺の勘違いだな。スマン。
ダイモシャフトをフル改造してまで(ry
539それも名無しだ:2008/07/02(水) 18:27:37 ID:i4DGdf+4
引継ぎで周回プレーしてる人、クリアしたらその都度新しく始めてる人。
お金をフル改造する方向性で使う人、使うユニットを絞って上げていく人。
ボスを逃さないで極力撃墜する人、一通り普通にクリアできれば良いと思ってる人。

こういう差でも機体の強さってのは変わってくるよな。
540それも名無しだ:2008/07/02(水) 19:32:53 ID:SJ/CdWDw
>>539
大体は周回フル改造が基本
使うユニット制限とかはぶっちゃけ縛り
541それも名無しだ:2008/07/02(水) 20:47:07 ID:35h5raxR
>>538
ダイモシャフトの方が確か攻撃力は上。
しかも、スーパー系を選んでないと入手不可という鬼設定。

わざわざリアル系選んで、三竜棍フル改造して最後まで使ってたなら真の漢。
542それも名無しだ:2008/07/02(水) 21:22:35 ID:FL4koL4A
>>537
Aでもダイモス強かった覚えがあるけどな
まぁAが初スパロボで、ダイモスとゴッドに頼りっきりでギリギリクリアしたから、記憶が強烈なのかもしれんけど。
GBAAも難しいとか全滅必須とか言われてるけど、全然そんなことない難易度ではあったんだなあ
543それも名無しだ:2008/07/02(水) 22:12:56 ID:HsdQPksC
一周目は終盤でハロとハイパージャマーとフライトとIフィールド付けたグフカスタムで削って幸運必中相転移砲でトドメがおいしかったなぁ
そしてユリカの撃墜数がえらいことにww
544それも名無しだ:2008/07/02(水) 23:01:04 ID:GnoJi002
>>543
あるあるw
38話とか敵が動かないからほとんど相転移してやったよ。
マシュマー以外ファンネルかレフレクタービット持ちだからエースにしたダイモスで無双して
瀕死にしたらまとめてドーンで1発10万くらいはいってくるし。
545それも名無しだ:2008/07/03(木) 00:19:12 ID:CLImdilw
グレートマジンガー何気に強ユニットになれる可能性あるな

フル改造で移動力7、パーツ2、加速必中持ち
装甲2900、サイズM、気力130以上毎ターン不屈
武器はEN5の攻撃力6000、射程1〜5
通常必殺技が6900、7600と来て
グレートブースターの8600

全武器格闘だからダイモガンみたいな寂しいこともないし
鍛えたら絶対強くなるな

一旦グレて戻ってくるのが15話くらいだけど性能的には遅くない
546それも名無しだ:2008/07/03(木) 00:34:54 ID:vt5o7zFl
鍛えたら強くなるっていうのは誉め言葉としてどうか。
547それも名無しだ:2008/07/03(木) 00:45:20 ID:Pv9/X8+5
いや、グレートは本当に強いよ

問題は、パイロットの宇宙適応の面だ……
548それも名無しだ:2008/07/03(木) 01:03:29 ID:noWBE1MT
マリアそんなに宇宙適応低かったか?
549それも名無しだ:2008/07/03(木) 01:16:04 ID:eTU0PBp5
マリアのままでもいいけど、プロに乗り換えさせるってのもアリだと思うぜ<グレート

援護回数多いし、適正は「まぁ、強化パーツ宇宙Sにすればなんとかね……
でもBのままでもそこそこいけると思う、援護に徹すれば。必中は持ってるんだし
550それも名無しだ:2008/07/03(木) 01:39:57 ID:zSFW+0cr
量産型グレートとGbitにできる裏技があるってほんとうですか?
551それも名無しだ:2008/07/03(木) 02:01:15 ID:EeQPYCf+
ナチュラルにマリアがグレートの正規パイロット扱いで吹いた。
いや、俺もそうするけど。
552それも名無しだ:2008/07/03(木) 02:04:45 ID:Z2LPWXw9
>>541
あいつは白いヒュッケ使ってた・・・って事はやっぱ三竜棍だったんだ!
やっぱ愛があればなんでも来いって事だな。

とりあえず、微妙にスレチなのに答えてくれてありがとうね。
553それも名無しだ:2008/07/03(木) 11:34:01 ID:CLImdilw
Gガン勢が強すぎて他のキャラを鍛えにくい

無消費近くで6000撃てて、
ピークが8000なんてユニットはほんと一部なのに
その大半をGガンが独占してる。
しかも基本当たらない人達だ。
あとの選択肢は7000連発できるWガン勢か、パイロット補正のあるゼータ突撃か、
グレートブースター、ダイターン魂クリ、合体攻撃…

どんどん条件がきつくなる。
普通にEN80くらいで8000撃てるGガン勢がにくたらしいw
554それも名無しだ:2008/07/03(木) 16:12:23 ID:g0/EplBP
おまけにほとんどの武器の命中補正が+で
スーパーモードで能力まで上がるからなぁ
ほとんどスーパーMF大戦状態だ
555それも名無しだ:2008/07/03(木) 17:11:47 ID:hJPmX02A
Gガン勢って言ったってゴッドとマスターの性能がブっ飛んでるだけのような

弱点は飛べないことと、en消費が激しい位か?

まぁフライトモジュールと補給役置いて解決だが
556それも名無しだ:2008/07/03(木) 17:51:40 ID:z0+7o+7o
他のスーパー系の必殺武器と比べると燃費はいい方だと思うがなぁ
557それも名無しだ:2008/07/03(木) 18:04:37 ID:Gb7gtigi
フル改胡蝶剣が8000でEN消費70だからなー
558それも名無しだ:2008/07/03(木) 19:10:33 ID:CLImdilw
エースボーナスなしで気力130からスーパー化でも
全然問題なさそうなところが面白いよな

まあ精神タンクキャラを戦闘キャラに鍛え抜くのもまた面白
559それも名無しだ:2008/07/03(木) 19:50:47 ID:Dyn4H6OU
フル改造ローズのぶっ飛び具合は桁外れに異常

育ちすぎたら手加減MAPで後進の育成に回ると良い
560それも名無しだ:2008/07/03(木) 20:13:05 ID:CLImdilw
ジョルジュは命中を80くらい上げるといい感じに当たるな。
そのままだとスカが多くてイライラするからな
連発できるだけに、精神使うのは勿体ないし。
オススメ。
561それも名無しだ:2008/07/03(木) 21:07:37 ID:ax86L43X
>>559
ただ単に強い&便利と言われるよりも
そういうのを聞く方がローズを使いたくなってくる。
562それも名無しだ:2008/07/03(木) 21:13:47 ID:3q7fr19D
ローズは射程の都合上、ちょっと援護攻撃しにくい&されにくい。
スーパー系とは援護攻撃を考えないほうがいいか。
リアル系にくっついて遠距離からビット連発が無難なのかな。
563それも名無しだ:2008/07/03(木) 22:55:03 ID:KdMS/cvr
シャッフル同盟の追加武装って何話ぐらい?
564それも名無しだ:2008/07/03(木) 23:02:21 ID:CLImdilw
17話でゴッド乗換
18話で石破習得
19話でシャッフル同盟拳

多分17-18かな。
565それも名無しだ:2008/07/03(木) 23:14:49 ID:KdMS/cvr
>>564
おお!不躾な質問で「WIKI見ろ」とか「スレチ」とか一蹴されるかと思ってたから、
アンタは良い人だ!今17話だから、wktkだぜ!
566それも名無しだ:2008/07/03(木) 23:15:24 ID:Q0loSRLg
なんの説明もなくいきなり奥義覚えてたな、Aのシャッフル同盟。

原作だとガイアクラッシャーが局地的すぎて、
みんな奥義で派手に戦ってる中、
一人だけグラビトンハンマー使い続けてるアルゴが可哀想で仕方なかった。
567それも名無しだ:2008/07/04(金) 00:09:46 ID:4TI+nfMD
>566
最終話で
「マシンガンパンチ!」
「ローゼスハリケーン!」
「真・流星胡蝶拳!」
「グラビトンハンマー!」
とアルゴだけが決め技を使わせてもらえなかったんだよなw
アレンビーに秒殺されたりと恵まれないキャラだった。
568それも名無しだ:2008/07/04(金) 00:45:17 ID:qbi8LIQU
>>567
確実にジョルジュより強いハズなのに扱い悪いよなアルゴ
569それも名無しだ:2008/07/04(金) 00:49:10 ID:Yzz9zXbm
超機動大将軍編ではそこそこ優遇されてたじゃないか……え、だめ?
570それも名無しだ:2008/07/04(金) 00:50:14 ID:vVw/nfs8
>>567
ガイアクラッシャー自体、
「自分に有利なバトルフィールドを作り出す技」
という微妙な技だしなあ。

あのグランドマスターガンダムとの決戦でも、
デビルコロニーの内壁をガイアクラッシャーでバキバキにぶっ壊して
やれば良かったのに。
演出的に難しかったんだろうか?
571それも名無しだ:2008/07/04(金) 01:15:20 ID:7xIrh/ra
でも、ヘタレとかそういうイメージはないんだよな>アルゴ
572それも名無しだ:2008/07/04(金) 01:35:32 ID:1KS4W67V
何というアルゴ愛に溢れたスレ
573それも名無しだ:2008/07/04(金) 04:47:46 ID:iADZYbLf
ナスターシャおばさんをGETしたっぽい羨ましい漢
574それも名無しだ:2008/07/04(金) 11:06:45 ID:Biwo3f9E
GBA版から一番弱体化されたキャラだよな・・・

>>571
ヘタレ役はメリケン野郎で間に合ってるからじゃないか?
575それも名無しだ:2008/07/04(金) 11:49:37 ID:9UxrNCsa
シャッフルは枠とりすぎるからなぁ…
どうしてもエステ隊を選んでしまう
576それも名無しだ:2008/07/04(金) 11:49:56 ID:xuPB5JU1
アルゴはボルトの足部分がもっと頑丈ならドモンに勝ってたかもわからんよ?

サイサイシー>アルゴだろうが…
577それも名無しだ:2008/07/04(金) 12:06:59 ID:cdyVw5hO
そういや他のキャラは決勝でピエロ、チャップマン、マーメイドと一話分あったのにアルゴはなかったなww
しかもグラハムとの対決もドモンとの対決も一話でやっちゃったし、これはこれでいい話しだったが
578それも名無しだ:2008/07/04(金) 12:22:12 ID:onZgQ+FY
Gガン2話のメリケン弱すぎワロタwww
579それも名無しだ:2008/07/04(金) 13:54:42 ID:6GNkoj5A
>>575
シャッフル同盟は単体でも強いから好きなの選べるけど
エステバは合体攻撃必須だから粋取るのはこっちの方が多い
580それも名無しだ:2008/07/04(金) 15:03:09 ID:r0JfBHtO
D3の周りにローズ、ゴッド、ナデシコ、補給ユニットでマップ兵器無双

トンボはちょっとウザいけど、HP高いスーパー系ザコが次々に墜ちていく
581それも名無しだ:2008/07/04(金) 15:27:00 ID:Biwo3f9E
エステよりドラグナー取るしなぁ・・・
582それも名無しだ:2008/07/04(金) 15:38:52 ID:WL0iGSSB
宇宙でガイアクラッシャーが使えなかったら伝説になれたのにな。
583それも名無しだ:2008/07/04(金) 16:24:50 ID:L7q9axrD
WGシリーズは、Aではディオの使い勝手がよかったですが
584それも名無しだ:2008/07/04(金) 16:49:15 ID:kR6Ew9kC
つかなんでボルトだけ弱体化させたんだろう……
ドラゴンのP射程5も据え置きなのに。調整の意図が判らない。
585それも名無しだ:2008/07/04(金) 17:02:40 ID:yBwZM6N2
スタッフは宇宙海賊が嫌いなんだろう
586それも名無しだ:2008/07/04(金) 17:27:05 ID:6GNkoj5A
ごつい奴は冷遇されるのが2次元世界のさだめじゃ…
587それも名無しだ:2008/07/04(金) 17:51:25 ID:vVw/nfs8
>>584
GBA版の、突っ込んでくるユニットを片っ端から
バンバン叩き落すボルトガンダムは爽快だったのにね。

メタルアーマー程度になら、フライトユニット装備したボルト
突っ込ませれば負ける気はしなかった
588それも名無しだ:2008/07/04(金) 18:50:56 ID:GScP+uZV
スーパー化するとリアル系の運動性、燃費にスーパー並みの火力、装甲
中の人の性能も抜群だったボルト無双
589それも名無しだ:2008/07/04(金) 19:02:58 ID:uR3ihPhz
チボデー バランスブレイカー
ジョルジュ バランステロリスト
ドモン 見た目で得してる人
サイシー 見た目で損してる人
アルゴ 見た目どおりの人
レイン 射撃と格闘両方極めれば神
アレンビー 最強のJK
馬 最強の馬
師匠 最強の師匠

で良いよな?
590それも名無しだ:2008/07/04(金) 19:20:22 ID:WL0iGSSB
ゼロカスのあまりの弱さに涙目になったので、中の人の格闘射撃命中を300以上にしたのはおれだけ?
591それも名無しだ:2008/07/04(金) 20:10:37 ID:hNiKL7gk
>>589
誰も聞いてません
592それも名無しだ:2008/07/04(金) 20:25:26 ID:2GvfkXo2
今、ゴッド手に入れた。
パーツスロット1しかないのかよ。こりゃ馬必須だなw
593それも名無しだ:2008/07/04(金) 20:41:57 ID:Ufl5cu+l
馬に乗せると石破のバリ貫無くなるらしいけどな。
594それも名無しだ:2008/07/04(金) 22:25:07 ID:6GNkoj5A
レインとアレンビー以外が激強なのは認める
実際俺も
マスター、ゴッド、ドラゴン、ローズは毎回出撃させてるからなぁ…
595それも名無しだ:2008/07/04(金) 22:50:19 ID:uR3ihPhz
馬を活かすか外すか考えはじめると終わりがないぜ
596それも名無しだ:2008/07/04(金) 23:00:20 ID:mb04Tokd
ノーベルはフラフープがP武器なら…
まぁガンファイ付けりゃ普通に強い
597それも名無しだ:2008/07/04(金) 23:04:44 ID:HeDlj8YM
ボルトはハンマーの射程が1長ければ使ったけどなぁ。
ちょうどビームライフルに反撃できん…、
598それも名無しだ:2008/07/05(土) 01:14:20 ID:FMKwQ9cN
>>592
大丈夫、馬乗らなくても
運動性とENをフル改造して
武器をチョイチョイと改造して、
あとエースボーナスつけて

・宇宙→バイオセンサーとかマルチセンサーとかなんでも
・地上→フライトモジュール
装備しときゃ

無敵のゴッド様のできあがり
599それも名無しだ:2008/07/05(土) 01:21:13 ID:R7gYPZae
>>597
つ ガンファイト

つか今回のガンファイトは射撃キャラになんか使ってられんw

600それも名無しだ:2008/07/05(土) 02:05:04 ID:8aMK9GIh
ゴッド無双は満遍なく強化ができない一周目はいいけど、
スルーされて戦艦狙われたらウザすぎるから
早め早めに打って出て叩き潰すのが良い。
それにはやはりゴッドの移動力は足りない。全然。
諸々込みで最低でも9は欲しいんだがね
パーツの少なさと初期インファイトが邪魔をしてるよね
601それも名無しだ:2008/07/05(土) 03:37:40 ID:YSmWj25j
ドモン以外のシャッフルはエースボーナスと闘争心で開幕Sモードかよ。
今回Gガン勢優遇されすぎだな・・・ロシア人はアレだけど
602それも名無しだ:2008/07/05(土) 06:48:33 ID:UgrbgYSx
近づいて殴れってことだな<ロシア人
ゴッドやシャイニングも近づく&空を飛ばないとお話にならんし。
移動面はドラゴン以外のGガンはほとんど辛いな。
馬に乗るかインファイトで誤魔化すしかない。
603それも名無しだ:2008/07/05(土) 08:16:22 ID:WWx040Ko
レインの戦闘能力に対してライジングが優秀なのがもったいないな
604それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:02:57 ID:lJ+08rEG
つーかフル改シャッフル同盟拳が10000越してるんだが
605それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:10:12 ID:pQgqHj+G
タゲの集めやすさから言って修理とか補給持ちのユニットが一番戦わせやすいな。
606それも名無しだ:2008/07/05(土) 11:12:55 ID:Ssm0Shxe
それにしても
やる気の無いスレタイだな
何だよAPて
607それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:03:31 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
608それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:12:43 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
609それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:29:25 ID:BuSZ+Zni
なんでコロスが強いかわからん、無改造プレイでもしてるのか?
610それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:32:39 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
611それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:37:42 ID:lJ+08rEG
ドンが出てくるまでは精神コマンドは一切使うな
612それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:39:41 ID:Z7ACt6kz
コロス強すぎだろwwwww初めて積みそうだ
613それも名無しだ:2008/07/05(土) 12:40:49 ID:8aMK9GIh
>605
ジョルジュに熱血てかげんスクリーマーさせてHP10ユニット量産しなさい
底力も発動してクリでまくり当たりまくり
群がって来る敵の攻撃を避け切る自信がなけりゃ、
援護防御ユニット付ければいい
マジ快適だよ^^
614それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:10:54 ID:wVwaP95J
今回鍛えると固いユニット多いな

盾・剣完備のダイターン
ダメージ3割カットのボルト
ダメ3割カット・スペイザーでスロット4つのグレン
ダメ半減鉄甲鬼
九十九底力効果2倍にDフィールドのダイマジン

最硬は九十九かな?
615それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:34:31 ID:cOwVCNEY
>>614
最硬は九十九でいいだろうけど何故ソウルゲインがその中に入っていないのか
616それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:39:06 ID:wVwaP95J
ソウルゲイン忘れてたわ

ダメ3割カット・HP回復中・無消費玄武剛弾で
継戦能力はダントツだね
アクセルも優秀だし
617それも名無しだ:2008/07/05(土) 14:40:03 ID:cReUgOCi
シャッフル同盟の最強技全部石破より高威力低燃費だな。なんか複雑。
改造効率の差が今回ありすぎなんだよな。
618それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:06:11 ID:TNsSfOmo
>>614
敵の武装にもよるがダイモス(竜矢)の切り払いもいれていいと思うぜ。
キュベレイ戦で役に立ちまくり。
619それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:06:32 ID:TNsSfOmo
苗字と名前が混じったorz
620それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:13:05 ID:8aMK9GIh
ダイモスの切り払いは最終話で全く役に立たないからな
621それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:14:44 ID:Yo6xLA+w
大事なのは結果じゃなくて過程だ!
622それも名無しだ:2008/07/05(土) 15:50:56 ID:jGJbbYhJ
GP01Fbの硬さはボーナスつけても>>614のユニットと比べて大した事無いの?
623それも名無しだ:2008/07/05(土) 16:23:38 ID:QMZKN8u5
ダイモスのエースボーナス獲得してこれから切り払い無双だぜと思ってたら
あいつカウンターで全部倒しやがるの・・意味ねージャンwww
624それも名無しだ:2008/07/05(土) 16:23:48 ID:TQUPHpZL
>>612
イージスバニングのことだろうけど、シールド防御の発動率によるから安定性はないとか
625それも名無しだ:2008/07/05(土) 22:39:19 ID:8aMK9GIh
おい変な書き込みでスレ止めんな
626それも名無しだ:2008/07/06(日) 00:55:27 ID:lDqEidO+
やっと一週目クリア

終盤はデスサイズ様々になっていた。
次回は乱数保存は無くして欲しいね。あれ最終的に意味ないし。
まあ寺田お得意の「実験」なんだろうけど。

今回BGMでこれはと思うものがほぼなかったのは残念。
インパクトの時は結構あったんだが(ライディーンとかサイキック斬とかオーラ斬りとか)

そろそろGガンで戦闘男児を使って欲しいところだ。
627それも名無しだ:2008/07/06(日) 01:07:00 ID:lDqEidO+
>>626
スマン。本スレと間違えて誤爆った。

しかしデスサイズはホントに強かった。
回避激高、バリア貫通と木連キラーだった。
奴を突っ込ませておけば大半は刈り取れるしな。

まさに死神だ。
628それも名無しだ:2008/07/06(日) 03:58:45 ID:gwZXpvTa
ちょっとびっくりしたんだが
チボデーの熱血って30なんだな。
必中10と熱血30の組み合わせはチボデーだけ。
70だけど覚醒もあるし、普通に優遇されてるな
629それも名無しだ:2008/07/06(日) 04:43:41 ID:mCagjhWa
たしかに、チボデーの精神は凄くバランスがいいと思う
でも、別に覚醒はいらんよな……
援護攻撃とかMAP兵器があるわけじゃないし、最強技は射程長くてP兵器だし
630それも名無しだ:2008/07/06(日) 06:59:26 ID:gwZXpvTa
4周目ラストでチボデーの援護攻撃+4にしたよ。
格闘300超えてるし反撃の鬼畜から援護の鬼畜へジョブチェンジ中
覚醒飛び込みからの援護ラッシュは、
思い付かなかったから次回やるわ
631それも名無しだ:2008/07/06(日) 11:06:04 ID:5uYcMtH/
これで防御系精神覚えたら言うことなしだったな
632それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:14:10 ID:QaPeRWww
不屈はもってないとダメだよな、キャラクター的に
633それも名無しだ:2008/07/06(日) 12:41:14 ID:J4BKmstd

それにしても
やる気の無いスレタイだな
何だよAPて


634それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:04:18 ID:aeOvXDU9
>>633
面白いと思って言ってるの?
635それも名無しだ:2008/07/06(日) 13:23:05 ID:1EElZjLG
>>633
別におかしくは無いだろ
変なところで潔癖症なんだな
636それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:20:10 ID:6Ceeq/av
コピペに反応する奴らが現れてこその日曜日
637それも名無しだ:2008/07/06(日) 15:42:48 ID:NzXMeh+0
フル改造のシャッフル同盟拳が10000超えるのはまあ良くある話だ
しかしフル改造烈風正拳突き改が9000なのはびっくりです(一矢インファイトLv9時)
単機でこの威力はやりすぎだろwwwwww
一矢に魂削除されなかったら最強だったかもしれん
638それも名無しだ:2008/07/06(日) 17:34:52 ID:gwZXpvTa
たまには突き改以外にも目を向けようぜ。
新しい発見があるかも。
639それも名無しだ:2008/07/06(日) 17:53:39 ID:7Y/kuaMK
ダイモスはちょっとEN低いのが欠点といえば欠点かね。
まぁ強化パーツ3つもつけられるんでメガジェネあたり載せれば全く問題ないが。

ゴッドやマスターのフル改造ボーナスがデンドロやふーちゃんと同じだったらなぁ・・・
640それも名無しだ:2008/07/06(日) 18:39:25 ID:YxEsFw4R
今回は強化パーツ持ち越し&購入不可+
フル改造ボーナスでユニットを飛ばせられない
ってのがちと痛い

フライトユニット入手量が限られてるから、シャッフル全員プレイとかだと
あぶれる連中が出る
まぁドラゴンとローズは武器的にあんまり飛ばす必要ないんだけど
641それも名無しだ:2008/07/06(日) 18:49:00 ID:sVofshLQ
ゴッド最初から飛べたら良かったのに。

そしたら強すぎるかもしれんが、劇中で普通に飛んでたのに… そこが残念

642それも名無しだ:2008/07/06(日) 19:27:42 ID:Si1BvlBk
いわれてみればギアナ高地からGF決勝開会式があるネオ香港まで大気圏離脱する勢いで飛行してたよな
とはいえそれを言い出したらゲッターGも全バリエーション飛行できないとダメとかなっちゃうし難しいところ
643それも名無しだ:2008/07/06(日) 19:50:59 ID:gwZXpvTa
Gガン勢は武器含めて利点が大きいから優先的に回してもらえるけど
その他の陸ユニットは悲惨だよな
めちゃくちゃいるんですけど、陸ユニット。
後半野外戦が少ないから何とかなるけど
開始位置でいきなりデッカイ亀裂が入ってるメガノイドの野望とかヒドスキ
644それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:22:03 ID:WqEhrHCx
スーパー系の強いけど燃費の悪い必殺技や合体技が
ちょいと使い勝手悪いなと思ってたが、ブライトさんがエースになると
エネルギー切れほぼ関係なしになるな。

強力な攻撃打ち放題
645それも名無しだ:2008/07/06(日) 20:47:44 ID:995X0qT1
ヴァイサーガイマイチだぜ!!
かっこいいからいいけど
646それも名無しだ:2008/07/06(日) 21:15:46 ID:epAkPGSf
>>645
中盤以降のヴァイサーガは技能との相乗効果で素敵だぜ。これが
647それも名無しだ:2008/07/06(日) 21:20:18 ID:gwZXpvTa
面白いけどブライトさん居る居ないで戦い方変えるのは面倒だな。
連発技で雑魚飛ばして残ったENでボス倒せばいい話
648それも名無しだ:2008/07/06(日) 22:59:47 ID:FgHBPXqH
ていうか何週もしてる人はどうとでもできるだろうからいいけど、
基本的に地形に合わせて出撃させる機体、強化パーツは変えるもんだしな。
649それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:16:31 ID:5uYcMtH/
まずブライトをエースにするのが難しい
650それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:24:00 ID:vQ+qy+Ln
>>649
つ、釣られないぞ…!!
651それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:24:28 ID:vQ+qy+Ln
>>649
つ、釣られないぞ…!!
652それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:32:16 ID:Ed2uxM0N
ラーカイラムのフル改造ボーナスが「任意のUC系パイロットを一人サブパイにできる」とかだったらなぁ・・・
653それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:35:37 ID:vViXscD6
まず服を脱ぎます
654それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:46:26 ID:2xodeSER
次にお茶を淹れます
655それも名無しだ:2008/07/06(日) 23:46:41 ID:9tsb+++g
>>649
ガトー、シャア、黒い三連星同時撃破とか狙う余裕がでれば自然となる
そのうち初登場グン・ジェム隊同時撃破、初登場リサーアイサー姉妹同時撃破、
初登場サイコ2機同時撃破とかも狙いたくなりジョルジュの撃墜数が不自然に上がる
656それも名無しだ:2008/07/07(月) 00:03:09 ID:XY1gAMkR
主人公のエースボーナス鬼すぐる…www
魂+麒麟使ったら5万ダメージ叩き出した
657それも名無しだ:2008/07/07(月) 00:08:58 ID:6YDo468h
ヴァイサーガの水流爪牙も地味にバリア貫通ついてて素敵。
固い木連相手に援護でバリバリ削れて助かった。
658それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:23:36 ID:vLLsyoGc
MXみたいなノリを期待してたのに
ケーンとマイヨさんのカップルが微妙なんですが…
659それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:35:46 ID:GLX2wy4s
GP03ってどの作品でも安定して上位クラスだけど
今回は歴代最高ぐらいに輝いてないか?
今回燃費がよくない機体が多い中ゼロ距離メガビーム砲が消費40とか素晴らしすぎる
威力自体もスーパー系と同等以上
機体性能も高いし基本武器からMAP兵器まで揃ってるしで俺歓喜

いや改造方式が全体タイプで本当によかった
660それも名無しだ:2008/07/07(月) 01:35:59 ID:2BPDWTQ+
バランス的に格闘キャラが多すぎるので
主人公機くらいは射撃タイプがいいんだが、
どうみてもヴァイサーガ安定なんだよな…
661それも名無しだ:2008/07/07(月) 02:34:47 ID:9X6QuhjX
一番安定するのはどう考えてもアシュセイヴァーだろ・・・
662それも名無しだ:2008/07/07(月) 02:43:28 ID:ZcepfVdS
リアル系は射程1の武器に最強技で援護できないのがなんとも…。
663それも名無しだ:2008/07/07(月) 02:47:42 ID:n1y3vf1Y
Aのリアル系は殺意を覚えるほどのクソぞろいだ…
664それも名無しだ:2008/07/07(月) 02:52:57 ID:Sq3fWnk5
なぁにGBA時代より大分マシになった
665それも名無しだ:2008/07/07(月) 02:53:34 ID:quDjrFIs
APは命中補正の高いファンネルが重宝してますぜ?
ボスキラーになるようなゴツいのがデンドロぐらいなだけで
666それも名無しだ:2008/07/07(月) 03:49:22 ID:2BPDWTQ+
リアル系が腹立つのは
ビームライフルが弾数8でファンネルが弾数6で
あとはビームサーベルで何とかしてねみたいな機体が多すぎ

ガルバーだってミサイルとバルカンで30発撃てるけど
それで足りないから大型マガジン付けるのに
つかビームサーベル格闘武器だろっていう

まあ最終的にはMAガンダムとZとトロワがいればいいけどさ
あとバッタ対策でサザビー使うくらいか
667それも名無しだ:2008/07/07(月) 05:16:53 ID:aZlVKJG1
いやだって、「リアル」系じゃん?
無補給で闘い続けれたら逆にどうなのよw

まあ結論は出てるみたいだから
ジャベリンなりハンマーなり振り回してればいいんじゃね
668それも名無しだ:2008/07/07(月) 08:43:38 ID:4rXHTQSC
>>666
弾数がそこそこでも、戦艦に搭載して補充すればいいじゃない。
スーパーのエネルギー系の武器と違い1ターンで補充されるし
補給ユニットでの補給と違って気力の低下があるわけでもないし。
669それも名無しだ:2008/07/07(月) 09:39:35 ID:o6H1YdHE
>>659
しかも原作を思わせる高い運動性も有りと来たからな。
移動力だけのドン亀だった頃が嘘の様…。
サーベルが射程2で無制限だからガンガン使えるし。

地形対応は実際はあんなもんだから文句無いぜ。
670それも名無しだ:2008/07/07(月) 09:46:32 ID:1eD548KV
ヘビーアームズいいわ
大型マガジンつければダブルガトリングが32発、フルオープン2発
センサーで命中補正
エースでさらに命中補正
D3とくっついてればリアル系にも当たる当たる

そこで、
あれ…フル改造で弾数1.5倍…?
と思ったんだけど、大型マガジンつけてもちゃんと初期値から1.5倍されんのかな?
671それも名無しだ:2008/07/07(月) 10:46:05 ID:9X6QuhjX
1.5×2=3
672それも名無しだ:2008/07/07(月) 13:35:05 ID:nKBrnheH
>>668
え?戦艦に戻したら気力100以下にはならないけど
10下がるんじゃなかったっけ?もっかしてぜんぜん下がらないの?
Fから移ったから気力にはスゲェ気を使ってたわ・・・
673それも名無しだ:2008/07/07(月) 13:39:07 ID:jzQgdffe
>>672
下がるのは5
雑魚撃墜して攻撃1回よければおk。
674それも名無しだ:2008/07/07(月) 14:53:49 ID:2BPDWTQ+
戦艦は命中を相当鍛えないと
タゲばっか集めて反撃効率が激減するから
おいそれと前線には出せないよな
ナデシコは最後までP武器つかないし。
675それも名無しだ:2008/07/07(月) 15:16:21 ID:ZcepfVdS
>>674
ヒット&アウェイつければだいぶ便利になるかな。
終盤は幸運相転移砲で資金稼ぎの要だし。
676それも名無しだ:2008/07/07(月) 15:33:17 ID:T3tKuic8
戦艦は武器以外一切改造してないのに、何故かメタスやゲッターQばっか狙われて、戦艦狙われた事無いな

てかAPほど戦艦を活躍させたスパロボは俺的に無いなぁ
EWAC、援護防御でサポートばっちり
両艦共必中ある上で強力なMAPW使えるし
677それも名無しだ:2008/07/07(月) 15:50:10 ID:Sq3fWnk5
>>676
さぁDをやる作業に(ry
678それも名無しだ:2008/07/07(月) 17:22:15 ID:iinQdRF0
ブライト「核ミサイルだー!ひゃっはぁー!」
679それも名無しだ:2008/07/07(月) 17:34:23 ID:wnqNKF+9
バトル7より強いラー・カイラム噴いた
680それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:42:26 ID:33oIzuhu
Dのブライトの核ミサイル凄かったよなぁ いい思い出だ
681それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:51:26 ID:2cMgqVo+
いや、ここはあえてJをやるべき

>>679
マックスが搭乗している時は覚醒使えるからあまり遜色ないんだけどな
緑に変色したおっちゃんが……
682それも名無しだ:2008/07/07(月) 18:53:03 ID:WzTlyLo6
Jだとナデシコ無双だったのもいい思い出
683それも名無しだ:2008/07/07(月) 21:11:20 ID:ExZJBW22
Dのブライトは核を撃つのが趣味みたいなもんだからな。

愛と言う名の核ミサイルをな!
684それも名無しだ:2008/07/08(火) 00:39:45 ID:uuLKfxZ9
GPO3にジュドー乗せてるのは俺だけじゃないはず!!
移動しながらマイクロミサイル撒き散らすぜ
685それも名無しだ:2008/07/08(火) 00:42:17 ID:SgkEzs1E
>ブライトの核ミサイル・・・
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /  U U  U ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |U / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ | U |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄  U |

686それも名無しだ:2008/07/08(火) 03:23:15 ID:JOAy/fWd
何か周回重ねてると木蓮関係でやっぱイラッとするから
多少威力落ちてもビーム系やバリア貫通系が欲しいな
でもMAガンもダイモスも木蓮ルートにいないという…
死神は木蓮対策にするには
育てるのに手間がかかるし難しいなあ
687それも名無しだ:2008/07/08(火) 03:33:47 ID:Zj0AXWbh
>>686
3人娘、3馬鹿など合体攻撃要員がいるじゃないか。
688それも名無しだ:2008/07/08(火) 04:38:05 ID:J139a+cU
とりあえずビームの威力欲しいならデンドロ改造しとけば?
689それも名無しだ:2008/07/08(火) 10:20:06 ID:372jF75j
>>686
最後の木連ルートにはアムロいないけど何故かMAガンダムついてきたよ。
フル改造してたからコウとバニング乗せて援護でガリガリ削れてウマー。
690それも名無しだ:2008/07/08(火) 11:29:55 ID:hnwcE6kh
その時点だとνガンがいるから、アムロの乗機扱いで没収されるのがそっちになってるからだな
691それも名無しだ:2008/07/08(火) 12:38:58 ID:1990XSSa
>689
UMAガンダムですね
692それも名無しだ:2008/07/08(火) 14:00:32 ID:JOAy/fWd
チボデーよく考えたら最強技が2〜7Pとかおかしいな。
グレートブースターにPが付いてるのと大差ないぞ
693それも名無しだ:2008/07/08(火) 14:50:17 ID:JOAy/fWd
もうちょっとマシな例え探すわ
694それも名無しだ:2008/07/08(火) 15:49:11 ID:uSogwahF
ワロタwww
695それも名無しだ:2008/07/08(火) 17:12:23 ID:BXaE+AEu
>>693の50分間に何があったw
696それも名無しだ:2008/07/08(火) 19:30:20 ID:ASgnFcKa
>>693
十分納得してたのに何がいけなかったんだw
それにしても時間差wwww
697それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:38:29 ID:v0lCGpOv
wwwwwwwwwwwwwwww
698それも名無しだ:2008/07/08(火) 20:40:58 ID:WZVLt4Ot
ID:JOAy/fWdの人気に嫉妬w
699それも名無しだ:2008/07/08(火) 22:05:25 ID:MuWfUYTq
正直、もっとも過ぎてグウの音も出なかったよね
700それも名無しだ:2008/07/09(水) 02:27:30 ID:8FIWJeyT
ドモンが出撃しないことが多くなってきた…
格闘280あるのに。
701それも名無しだ:2008/07/09(水) 11:19:28 ID:9rCO5S1b
>>700
日本語でおk
702それも名無しだ:2008/07/09(水) 12:07:02 ID:z9giOIpT
え、文章に変な部分あるか?
703それも名無しだ:2008/07/09(水) 15:40:22 ID:7tFbffes
あまり語られてないけどアプサラスが地味に強い件について

EN消費30、微妙なMAP兵器持ち
高めの装甲、EN

H&A持ち乗せれば普通に強ユニット
704それも名無しだ:2008/07/09(水) 16:32:25 ID:8kTlLp30
結構語られてたような気がする。
クワトロ乗せてるとか。
705それも名無しだ:2008/07/09(水) 18:24:55 ID:zHMSM+KN
>>703
地味も何もGBAの頃から強かったしAPになってからも話題になってました
706それも名無しだ:2008/07/09(水) 19:02:01 ID:LZ9RDO89
ノリス乗っけとけ!!
707それも名無しだ:2008/07/10(木) 18:26:15 ID:U8e1A/Lj
ボルトガンダムがGBA版から劣化したって聞くけど、どう劣化したの?
708それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:24:37 ID:VhtbzOGk
グラビトンハンムァァーの舎弟が1〜3

装甲は相変わらずの鬼装甲だからあんま気にならない
709それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:27:31 ID:jdGIYg9p
>>707
わかりやすい所では、グラビトンハンマーの射程が5から3へ。
GBAの突っ込んでくる敵という敵を、ばったばったと反撃で
撃墜しまくるアルゴはもう居ない。

高性能レーダー付けてさえも、GBAの性能には追いつかないもんな。
710それも名無しだ:2008/07/10(木) 19:44:35 ID:gsakampl
運動性が命中に係らなくなったってのもあるよね
まあそれはボルトには限らんが
711それも名無しだ:2008/07/10(木) 21:29:13 ID:U8e1A/Lj
射程5もあったのか。確かにボルト無双だなw
712それも名無しだ:2008/07/11(金) 09:05:50 ID:ikRG09vL
ガンファイト付ければかなりいい感じになる
713それも名無しだ:2008/07/11(金) 12:21:32 ID:KUkGQhzm
問題はそこまでの愛があるかだな。
714それも名無しだ:2008/07/11(金) 13:11:32 ID:GiXX0obq
ジェノサイダージョルジュ
待ち格闘王チボデー

と来て

切込隊長をいつもガルバーにやらせてたんだが
ケーソが割と強いなと最近思う次第
ガルバー以上の突進力(フル改造フルスキル、パーツ2空きで11、加速可)
ドラゴンクローの射程を縮めて威力を上げたような無消費レーザーソードは
フル改造フルスキルで射程1〜5、6750
ケーソのエースボーナスで格闘最終ダメ+10%
射程5が穴と言えば穴だが、他にブースターくらいしか付けるもんないので
マップによってハロ付ければ良い

ドラゴンガンダムが空飛べないことにイライラする人には、
神ユニットかもしれない
715それも名無しだ:2008/07/11(金) 13:21:35 ID:m5ml5Cj4
武器や機体のフル改造すること前提なら
ほとんどどんな機体も強く見えてくるのが近作だしな。
716それも名無しだ:2008/07/11(金) 13:34:40 ID:GiXX0obq
それは俺に対するレスか?

フル改造フルスキルでも精神と移動力と武器の仕様だけは
何ともならないだろ
717それも名無しだ:2008/07/11(金) 14:31:59 ID:8j+6PvWt
フルスキル+エースカミーユ+MAガンダムなんて最高じゃないか
718それも名無しだ:2008/07/11(金) 16:20:39 ID:bAfOg8kc
今回はボルトよりドラゴンのほうが便利だった
719それも名無しだ:2008/07/12(土) 00:41:36 ID:5mAIx6Wx
今作はフル改造の手間<<フルスキルの手間<<<パラ上げの手間 なわけだが

スキルパーツを消費しないで扱いやすいユニットといえばエステバだな。
空Sで射撃中心だから命中率が高い。
ただポテンシャルが犠牲になってるので、本格的な育成はしにくい。
闘争心くらいは付けてやっても良いと思うが。
720それも名無しだ:2008/07/12(土) 01:21:36 ID:ESxuu426
エステは3人娘は粋取るしガイは師匠に持っていかれるのが大半だし
あんまつかってねぇや
721それも名無しだ:2008/07/12(土) 03:58:21 ID:Yld4weAB
3人娘はEN回復のおかげでほかの合体攻撃能力持ちと比べて継戦能力が段違いだから
3馬鹿やトリプルマジンガー使うくらいならこっち使うかな。
精神コマンドも結構便利どころがそろってるしね。
ガイはダブルゲキガンフレアの使い勝手がもう少し良かったら
生き残らせることを考えてもいいんだがなぁ…、
722それも名無しだ:2008/07/12(土) 04:39:41 ID:ZRN/0yuo
今回はナデシコが狙われやすいから、そのまんまナデシコの直衛に重宝してるな>3人娘
723それも名無しだ:2008/07/12(土) 06:17:59 ID:5mAIx6Wx
合体攻撃にこだわるとかえって良さが出ない気がする。
パラ強化してなきゃ合体攻撃しても8000ダメくらいだし
それだったら強化済みキャラの隣に飛び込んで
援護してもらった方がダメージ出るからね
チャンスがあればどんどん使えばいいけど。

全然話題に出ないけど、
月面も地形SSCSで火力移動力高めだから、
フル改造だけでもかなり使いやすいよ。
724それも名無しだ:2008/07/12(土) 07:33:43 ID:kjQ1rogM
3人娘は普通に援護引き出し>援護引き出し>合体攻撃+援護引き出しでいいんじゃないかと思う
同じユニットの援護を引き出せば必然的に最後一人は合体攻撃出せる位置になるし
725それも名無しだ:2008/07/12(土) 10:37:52 ID:BCwRlMz+
ドラグナー3馬鹿は燃費いい方だよ。弾数制武器多いし、Dー3の存在がデカい。
3人とも援護皆無だからパワーダウンはしてるが。
726それも名無しだ:2008/07/12(土) 12:13:55 ID:n5OrLgal
問題はDチームのお荷物であるドスコイをどう活かすかだよな。
毎回出してるけど、イマイチ活躍してる記憶がない。
727それも名無しだ:2008/07/12(土) 13:33:03 ID:2R8Lr3Aa
ドスコイは必中あるからケーンよりいいよ
熱血も早いから熱血幸運合体攻撃で序盤のボスを狩れるよ
728それも名無しだ:2008/07/12(土) 15:08:28 ID:5mAIx6Wx
タップが使い辛いのは、P武器が頼りないのと光子砲が射程3〜なのが原因だと思う。
攻撃力そのものと移動力は高め。
光子砲が1〜なら、援護スキル伸ばせばトロワと十分争えたと思う………(残念)

ただトロワよりは断然動けるので、
そういうところで差を付けられれば良いかな。
隣接されなければ、反撃光子砲は美味い。
729それも名無しだ:2008/07/12(土) 15:33:00 ID:v4X4ceR2
あと反撃するときにEN消費の光子バズーカじゃなくて640mmキャノン使えるんで合体攻撃用のEN浮かせるのはいいな。
タップのエースボーナスがあるから打撃力もそう低くないし。
730それも名無しだ:2008/07/12(土) 20:46:23 ID:bvYVqM2+
むしろ終盤は必中ある分使いやすかったぞw
応援もあるしね!

今回はケーンが微妙
おまえ奇襲なくなったらせめて魂覚えろよ
なんだよその気合って馬鹿か
731それも名無しだ:2008/07/12(土) 22:04:17 ID:4CNEuE++
タップさんは中盤までは補給が有るのが強みになるんだけど終盤に削られちゃうからな
732それも名無しだ:2008/07/13(日) 03:13:26 ID:GjwuG5+m
ケーンはリアル系で不屈覚えるのがおいしい。レーザーソードも○。
タップは精神良いからまずまず。継戦能力もあるし。
ライトは神。
733それも名無しだ:2008/07/13(日) 03:34:44 ID:Eq7M1FVN
ケーンも後半火力不足だからなあ
734それも名無しだ:2008/07/13(日) 04:07:13 ID:uod9PXbt
ピーク攻撃力が物を言うのは初回までです
735それも名無しだ:2008/07/13(日) 04:54:15 ID:J/hAmIJH
火力は十分じゃね?合体攻撃もあるし格闘攻撃力+200とダメ10%うpで。
736それも名無しだ:2008/07/13(日) 18:26:34 ID:p9YRyARk
MXPは合体攻撃持ちがいないときつかったな
737それも名無しだ:2008/07/14(月) 05:24:22 ID:LChElRNx
チボデーずっとHP10+援護防御で使ってたけど
信頼かけて2010で使えばいいんだな。
ボス級は攻撃してくるの一発目だし(これは避けれる)
雑魚のまぐれ当たりがフル改造相手に
2000超えるわけないからな。常識的に考えて。

パラは15くらい下がるけど補強できるし。
回避上げまくるよりは健全。
ケーンでも最終話ワカメ前やってみたけど余裕で耐えてた。
こうなると次はスーパー系に無双させたくなるなあ。
738それも名無しだ:2008/07/14(月) 16:47:55 ID:vlidG3Hx
ドモン、師匠、一矢、デュオ、トロワが個人的に良いわ
てか今回ドモンやばくね?
全滅プレイなし、格闘200ちょい+気力180+フル改造熱血天気予報拳で、
HP28000くらいの鬼畜ドン・ザウサーに25000とかw

ただ、ザコに単機突入してもスルーor射程外から攻撃という絶妙(?)なバランス
739それも名無しだ:2008/07/14(月) 19:13:21 ID:Dm86ZFe3
ドモンは射程と機体の対空能力のショボさ以外はかなりハイスペックだよ。
相当突出しないと未改造でもスルーされるからな、Gガン組はw
瀕死になったら流石に敵も構ってくれるからエースになったごひに隣接して自爆してもらうとかかw
740それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:37:24 ID:jCwUsboh
天気予報拳吹いた。

プルのエースボーナスついたが…普通に攻撃するより強いとかもうね。
741それも名無しだ:2008/07/14(月) 20:44:31 ID:aNp0v9OK
エースボーナスって最初の1週目で使用頻度の高いお気に入りに付くご褒美みたいなもんだしな。
何週もして付けまくるとつまんなくなる。

っていうかスパロボは続けて何周もするよりも
毎回新規ではじめるのがやっぱ楽しいやね。
742それも名無しだ:2008/07/14(月) 22:56:23 ID:LChElRNx
7周目にしてついにプロのステータスを上げはじめた俺に一言
743それも名無しだ:2008/07/15(火) 08:51:44 ID:LmiDceK1
>>742!こちらプロだ!グレートブースターを射出してくれ!
744それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:34:47 ID:ZyYUgL+C
おい>>742、お前…ちょっと服を脱いでみろ。
…ほらっ、何でも良いから早く脱ぐんだ!
745それも名無しだ:2008/07/15(火) 20:54:21 ID:pZUSNrIH
プロ自重しろ
別板スレでスパコディが呼んでるぞ?
746それも名無しだ:2008/07/16(水) 15:08:43 ID:G1DqM6HV
主人公機

アシュセイバー>ヴァイサーガ>>ソウルゲイン アンジュルグ>>>>ラーズアングリフ
でおk?

747それも名無しだ:2008/07/16(水) 15:57:44 ID:pQ1QB/aN
概ね。
最終的にはヴァイサーガのがボス相手の援護向きなので一歩リードかな
748それも名無しだ:2008/07/16(水) 17:07:37 ID:gEVKCW/t
プレイスタイルにもよるんじゃない?

1週目はソウルゲインが一番使い安いと思う。
ラーズとヴァイサーガは2週目以降に向いてると思う。
アシュは単機特攻に向いてない。
749それも名無しだ:2008/07/16(水) 18:30:06 ID:epvKqAZO
ラミアなら集中がある分アシュセイヴァーの使い勝手が増すな。
アクセルも不屈があるけどハルバード意外とミスるんだよな…。必中まで使うと
流石にラミアより燃費食うし。(差は5だけど)

あと地味に熱血の消費がラミアより5高いのが痛い。
750それも名無しだ:2008/07/16(水) 18:58:14 ID:ENysn8WC
アシュ乗るならアクセルのがいい希ガス。どうせ集中なんてかけなくても当たらないし。
開幕時に保険で不屈かけとくとステージ終了まで結局効果発揮せずなんてこともある。
ラミア乗せるとひらめきが殆んど死に精神になるのがなー。
751それも名無しだ:2008/07/16(水) 19:02:11 ID:G1DqM6HV
主人公機の評価ポイント

バリア貫通
ヴァイサーガ>>アシュセイバー≧アンジュルグ ラーズアングリフ ソウルゲイン

アシュセイバー以外はコストが何もかからないがアンジュルグ以下は射程1しかない
のがネック。ここはヴァイサーガがぬきんでてる。アシュセイバーは弾数制限があるが
射程1〜6を考えるとこのような結果になった。

防御性能(回避)

ヴァイサーガ>>>アンジュルグ>ソウルゲイン ラーズアングリフ アシュセイバー
ここもヴァイサーガがぶっちぎり。ヴァイサーガ以外は評価が分かれるかもしれない。
752それも名無しだ:2008/07/16(水) 19:13:22 ID:G1DqM6HV
準最強武器
LV20までは最強技を使えないため序盤はこれがメインとなる

ソウルゲイン>ヴァイサーガ>アシュセイバー> ラーズアングリフ アンジュルグ

ソウルゲインとヴァイサーガともに、射程1〜2のため援護の使い勝手はいい
アシュセイバーも射程2からなのでそこまで悪くはない。アンジュルグは
コスト0だが射程1、ラーズアングリフは射程3からなので使いにくい。

最強技(攻撃力)

ソウルゲイン>ヴァイサーガ>ラーズアングリフ>アンジュルグ>アシュセイバー
威力でみると、ソウルゲインが一番高いがラーズアングリフとアシュセイバーは
大型マガジン等を必須となるが10発以上打てる。ここも評価が分かれる。
753それも名無しだ:2008/07/16(水) 19:17:12 ID:G1DqM6HV
結論として
継続戦闘能力の高いアシュセイバーかバランスのヴァイサーガの2択かな
異論は認める。
754それも名無しだ:2008/07/16(水) 19:27:13 ID:G1DqM6HV
ごめん訂正
準最強武器
LV20までは最強技を使えないため序盤はこれがメインとなる

× ソウルゲイン>ヴァイサーガ>アシュセイバー> ラーズアングリフ アンジュルグ

○ ソウルゲイン>ヴァイサーガ>アンジュルグ>アシュセイバー>ラーズアングリフ 

755それも名無しだ:2008/07/16(水) 21:18:33 ID:WIPSQ60d
ごり押し型のソウルゲイン
汎用近距離型のヴァイサーガ
汎用遠距離型のアンシュルグ
重砲撃型のラーズアングリフ
高機動型のアシュセイヴァー


だと思った。1週目はソウルゲインかアシュセイヴァー。主人公はアクセル推奨。
必中+不屈が偉いし、アシュは大型マガジンがあれば最強クラスの援護役になる。
ヴァイサーガは1週目には向かないかな。スーパーな割に打たれ強くない、シールドが技能つけないと使えない。
近寄らないと話が始まらないので被弾率があがりやすい。と防御面に不安が残る。
気力があがれば分身するから問題ないけど敵の数が少ない序盤が辛いかな。
アンジュルグとラーズは基本アウトレンジからなのでヴァイサーガより安全。
ソウルゲインは元々打たれ強いし、アシュは最初から回避の鬼。
756それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:02:34 ID:A47GljkJ
別に書かなくてもわかることを繰り返しわざわざ書いてる感
757それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:40:23 ID:G1DqM6HV
じゃあ趣向を変えて、出撃数13と仮定して出撃ユニットを選びなさい。
但し以下のユニットはどちらかしか出せないとする。また同じ登場作品からは
ユニットは2機までしか出せないとする。

ゴッドガンダムorダイモス
コンバトラーVorボルテスV
真ゲッターorマスターガンダム
デンドロorFAガンダム

758それも名無しだ:2008/07/16(水) 23:44:35 ID:cd7qGryy
お断りします
    お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つ))
     (_⌒ヽ ⌒ヽ
      ヽ ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
759それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:11:13 ID:ndm7qXc+
>757
今3ターンで最終話全滅頑張ってんだけど
その8機一つも入ってない
760それも名無しだ:2008/07/17(木) 00:53:32 ID:sXyOprLz
GBA版だと再動期待フル活用してアムロとアクセルだけで2ターンクリアした

さすがに今回は無理だろうな
761それも名無しだ:2008/07/17(木) 01:48:01 ID:ndm7qXc+
3PPでラスト全滅できた!
再動一回、覚醒なし、消費パーツなし。
3PPはガチで何周も鍛えれば十分可能だけど
2PP全滅はまたちょっと次元が違うな。
不可能とも言い切れないところがもどかしいけど。APうめぇ
762それも名無しだ:2008/07/17(木) 01:48:16 ID:qzlcPeaX
グレートボルテスダイモス等々
性能で派手さはないが限界までやればかなり強し
763それも名無しだ:2008/07/17(木) 02:08:44 ID:puzexmBt
防御性能でソウルゲインがアシュとラーズアングリフと同等はねーよww
764それも名無しだ:2008/07/17(木) 02:21:28 ID:DL9HlHGi
防御性能は
回避
アシュセイヴァー>ヴァイサーガ>アンジュルグ>ラーズアングリフ>ソウルゲイン
防御力
ソウルゲイン>ラーズアングリフ>アンジュルグ>ヴァイサーガ>アシュセイヴァー
防御技能
ヴァイサーガ(切り払い、シールド、分身)>ラーズアングリフ(切り払い、シールド、ビームコート、ジャマー)
>ソウルゲイン(HP回復中)>アンジュルグ(切り払い、ビームコート、分身)
>アシュセイヴァー(切り払い、ビームコート、ジャマー)

どれを重視するかで違うだろう。
765それも名無しだ:2008/07/17(木) 09:34:15 ID:MzmcCGtb
まぁ、確実に言えるのは、初心者はラーズと佐賀は最初に選ぶの止めとけってとこ位じゃね?
ラーズだと序盤(※Lv20になるまで)の地雷時期がかなり苦しいし、佐賀はスキルパーツが揃うまでは中々強さを実感し難いからな
766それも名無しだ:2008/07/17(木) 10:05:49 ID:+fRvKXPR
>>760
GBAならMAガンダムだけで1ターンクリア余裕だぞ?
767それも名無しだ:2008/07/17(木) 11:19:58 ID:+fRvKXPR
あぁ、よく見たら全滅か。正直スマンかった。
768それも名無しだ:2008/07/17(木) 11:58:56 ID:u7P/k3rI
全ユニットで最強なのはなんですか?
769それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:08:00 ID:Gk33WlPR
>>768
はいはい師匠師匠
770それも名無しだ:2008/07/17(木) 12:10:21 ID:033e0YMG
俺です^^
771それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:10:31 ID:+Qe30Rdr
マジンガーZとゼロカスが強いよ
772それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:25:35 ID:9EBgxGWD
うそ、いくない
773それも名無しだ:2008/07/17(木) 14:50:04 ID:FzZEUoMA
最強は三人娘。
異論は認めん。
774それも名無しだ:2008/07/17(木) 15:34:18 ID:OYkfa1Q8
まあ適応Sだし継戦力はぶっちぎりトップだし
合体攻撃はP3で使いやすいし良い素材ではあるわ
775それも名無しだ:2008/07/17(木) 15:37:41 ID:Gk33WlPR
>>773
三人娘とアホラーズの相性よすぎ
776それも名無しだ:2008/07/17(木) 16:11:21 ID:2Oc19Bu4
単体なら師匠かドモン
組み合わせなら三人娘+ナデシコか
777それも名無しだ:2008/07/17(木) 17:45:54 ID:2MTiowOv
今から、プロ無双をしてプロにエースボーナスをつけようと思う俺に一言くれ。
778それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:12:12 ID:g9rz64zZ
マジンガーZてグレンも使えよ
779それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:19:33 ID:bpeO6ct2
>>768ナデシコ
いやまじで
改造次第では単騎で無双可能
ただENがね〜
780777:2008/07/17(木) 18:24:13 ID:2MTiowOv
早速、プロ落ちたぜ!さすが鉄也さん、メタルアーマーの餌食だぜ!
781それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:27:51 ID:bpeO6ct2
戦闘のプロといっても所詮は一般人に毛が生えた程度だからな……
782それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:29:23 ID:TMRMwrSE
>>779
改造してスキルパーツ注げばどれでも強いから
それを差し引いてもナデシコは最強とは言えない
783それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:37:10 ID:KzS0oCku
ゼロカス
いやまじで
改造次第では単騎で無双可能
ただENがね〜
784それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:39:30 ID:OYkfa1Q8
>>782
あのMAP兵器はどう考えても最強だろよ
785それも名無しだ:2008/07/17(木) 18:48:21 ID:TMRMwrSE
だから自分の好きなユニットを最強だとか押し付けてこないで欲しいんだが
786それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:05:47 ID:2MTiowOv
この手の板で「最強」という言葉は使わないほうが良いぞ。
数値を語るのは問題ないが、スパロボは原作の思い入れ補正とかがあって、みんなの主義・主張がすごくて
すぐに荒れてしまう。
787それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:06:23 ID:GDOavEpa
とりあえずナデシコ最強って言ってくる人は相手にしちゃダメです。
788それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:12:21 ID:2Ykzu+AY
ナデシコ最強すぎだろ
789それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:16:22 ID:TjT/V6CH
スキルパーツ全部装備でステータス400 武器機体両方改造すれば最強だな確かに
790それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:18:54 ID:OYkfa1Q8
それは中の人が最強なのではないだろうか
791それも名無しだ:2008/07/17(木) 19:31:34 ID:e64feb+/
今のナデシコは資金稼ぎ的意味では最強ではあるかな。
ユリカが熱血持ってれば戦力的意味でも強かったんだが。
まぁ継戦能力が低いので最強にはなれん。
792それも名無しだ:2008/07/17(木) 20:29:52 ID:ndm7qXc+
ジョルジュ鍛えた方が儲るよ。
お金十分稼いだあともいらなくならないし最高だよバラの守銭奴
793それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:35:44 ID:9IesxuXB
チボデーはエースボーナス、ジョルジュはカスタムボーナスが壊れてるし
サイサイシーは伸びろ腕に分身。
おまけにみんな強化型ゼロシステム装備で攻撃力も高め。
シャッフル同盟は優遇されまくりだよな

アルゴ?必中鉄壁あるし同盟拳に必要じゃん?
794それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:48:19 ID:pOUv0bgg
ううう・・・なんでグラビトンハンマー射程が5から3になっちまったんだ・・・
795それも名無しだ:2008/07/17(木) 21:55:21 ID:DL9HlHGi
今回は連タゲのせいで事故起こしやすいから
ボルトの装甲の高さは結構頼りになる。実際鉄壁はともかく必中使えるのは大きいしな。
必中は何気にシャッフル勢でもチボデーとアルゴしか覚えないし。
796それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:01:20 ID:ndm7qXc+
アルゴは使いにくいけど武器の強さは普通にトップクラスだし
同情を買うには強すぎる
797それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:04:13 ID:9IesxuXB
>>796
そうそう。射程3でもハンマーは充分強武装だもんな
798それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:05:44 ID:0sLBu77b
GBAの時から気になってはいたけど、
今回のストーリー上でのジョルジュの優遇っぷりはなんなんだろうなw
799それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:28:34 ID:myXHVNL3
塩沢補正だろ
800それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:33:15 ID:sTggoLEW
スパロボでの山崎たくみは全部塩沢の代役だと思ってるのかこいつ
801それも名無しだ:2008/07/17(木) 22:38:32 ID:TMRMwrSE
山崎たくみでいいから声付きぶりぶりざえもんが見てえよ
802それも名無しだ:2008/07/17(木) 23:22:46 ID:8QGtgXnZ
ゴッドだって最大射程3だし、ハンマーの射程が3でも十分に使えるよ。
元々味方機体内でもかなり堅い部類に入る割に意外と避ける優れ物。
803それも名無しだ:2008/07/18(金) 00:24:37 ID:2AzgMVGi
当てて避ける宇宙Aのマジンガー的な強さなんだよな
防御スキルに関係なく単に頑丈なのがいい感じ

ガンファイ7と援護攻撃防御を2くらいつぎ込んで
往年のパゥワーを取り戻させると強い強い

……旧Aではデフォでそうだったんだよな、そりゃ強いわ
804それも名無しだ:2008/07/18(金) 00:46:00 ID:vH09abg7
本スレでプロが宇宙B宇宙Bつっていじめられてるけどさ
プロ愛用中の俺の意見として
宇宙Bのハンデって、実際の命中率回避率に変換して、
だいたい25%程度かそれ以下なんだよな
25%つのは、割と緩めに発動してる底力と同じくらいの補正。
ステータス/能力値に直すとそれぞれ50ポイントくらい。

50ポイントつのは、一周目では絶望的な差かもしれないが
パーツでカバーできるという意味では、そこまで悲観することではないと思うんだな。
むしろ加速必中突撃を備えるプロが、やはりグレートの正パイロットだと確信するわけだが

少し話を混ぜ返すと
ステータスを鍛えないで使う場合には、地形Sのユニットに限るし、
地形A以下だと結局集中では物足りないケースが多いんだよな。
馬ドモンとか使ってると特に感じることだが。
それなら最初から必中で良くね?って思う次第。
805それも名無しだ:2008/07/18(金) 01:36:08 ID:2AzgMVGi
つか援護攻撃4の時点でマジンガー最優秀はプロだなあ
サンダーブレイクで雑魚を蹴散らしブースターでボスを狩る
806それも名無しだ:2008/07/18(金) 13:06:36 ID:dCimUcX4
>>805
宇宙では役立たずになるけどなw
807それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:16:12 ID:rB/qWNCw
皆プロに厳しすぎるよ・・・
808それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:21:00 ID:V6H2SgW7
>>807
プロはアマチュアと違って常に厳しい評価を受けるものだ。
809それも名無しだ:2008/07/18(金) 19:38:54 ID:Sdk+biAt
プロ「俺は戦闘のプロ(自称)だぜ!」
810それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:20:18 ID:I/FQZIVJ
自称なら仕方ないな
811それも名無しだ:2008/07/18(金) 22:42:21 ID:vH09abg7
ラーズとアシュってなかなかどうして良い勝負だな
まあ普通に考えたらアシュなんだけどな
812それも名無しだ:2008/07/18(金) 22:54:38 ID:q9lTT505
最終面が宇宙ってとこでマジンガー育てる気にならん
813それも名無しだ:2008/07/19(土) 00:04:53 ID:wrD9/vgU
プロや甲児の宇宙Bって嫌がらせの域だよな。
ほかのパイロットは宇宙Aばっかりなのに。
814それも名無しだ:2008/07/19(土) 00:08:43 ID:N+zZWTPJ
>>813
まぁ今回は宇宙B仲間の魔装もEVAもダンバインもいないからなぁ

ってあれ?FじゃコンVもBだったはずだよな?
815それも名無しだ:2008/07/19(土) 00:17:18 ID:Hp7iVBPN
>>804
実際使ってみると、宇宙Bは特に気にならなかったな。
装甲は若干落ちるが、素の防御地が高いから
宇宙Aのグレンダイザー勢を乗せるより、実際に受けるダメージは少ないし
今回、敵も見方も命中率がやけに低いから、スーパー系は必中がデフォだし
回避率の低下も切り払いがあるから無問題。

しかし、今回のグレートは鍛えると異常な強さだな。
射程1〜5で消費EN5、攻撃力6000のアトミックパンチが便利すぎる。

必中と鉄壁の燃費がいい甲児を乗せれば、最終話でも無双できるし
援護4の鉄也を乗せれば、毎ターン5回攻撃可能。
816それも名無しだ:2008/07/19(土) 01:00:18 ID:9Hr1yILE
攻撃力には地形適応関係ないからあんま問題にならんよね。
ウィンキー時代とはそこが違う。

当てるときは必中でいいし。必中15は充分安いよ。
817それも名無しだ:2008/07/19(土) 01:45:33 ID:7fkgk77u
チボデーの豪熱マシンガンパンチ強すぎだろ
グレートブースターが常に突撃かかってるようなもんだぜ…

時間かかったがこれだわ>>692
818それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:07:30 ID:O0F/sPk3
みんなが完全に忘れた頃に出てきた答えがそれなのかw
俺には同じに見えるが
極めて近く、限りなく遠い答えなんだろうな。
819それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:27:11 ID:cfHo6d8Z
あれ、でもフル改造ローズも似たようなもんじゃね?
820それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:39:22 ID:+T5TWhOd
このスレはプロに厳しいスレですね
APまったり進めてるからやっとデューク出てきたとこだわwwwww
Aだとプロは量産型出すための道具にしてたな。
グレートマリアで量産型はひかる乗せて精神&合体攻撃要員。
821それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:41:13 ID:LzRmcSs7
なんか当らなくてイライラするけど昔はこんなもんだったんだよな
ほぼ限界のせいだけど
822それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:45:47 ID:cfHo6d8Z
>>821
F完の頃はニュータイプは何もしなくても命中100%、
スーパー系は何もしないと命中0%とかがデフォでした。
それ以前は運動性がMAX50前後だったからスーパー系でも一応それなりに当てられてたんだけど

今回はみんなそろって命中30%とかそんな感じだよな
823それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:47:20 ID:LzRmcSs7
>>822
F完は結構楽だった気がする
敵がやたら堅くてだるいだけで
824それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:52:00 ID:cfHo6d8Z
>>823
スーパー系は運動性MAX改造でも雑魚相手に命中率75%とかそんな感じ。
雑魚の運動性が普通に200とかだったからなぁ
敵はむしろ柔らかかったよ。まともに改造してある武器なら2〜3発で大抵沈む。
単純な硬さで言えばAPの敵のがよほど硬い。
825それも名無しだ:2008/07/19(土) 03:57:53 ID:txDFV0D5
当時はダメージ計算式が気力至上主義だったからな。
敵も味方も気力上がれば1撃が馬鹿みたいにでかい。
東方先生にHP1万越えのダイターンが1撃で沈められたり
オージにパワーランチャー無双されたりとトラウマもんだぜ。
826それも名無しだ:2008/07/19(土) 04:39:50 ID:7fkgk77u
気の遠くなるような試用期間を経て、
エステトリオがレギュラーに昇格しました。
おめでとうございます。

彼女らには昇格の証としてヒット&アウェイが、
そして今後インファガンファを優先的に使用する権利が与えられます。

インファ7ガンファ4を獲得しながら、
レギュラーを降ろされてしまった某宇宙海賊のようにはならないよう、
頑張ってもらいたいところです。
827それも名無しだ:2008/07/19(土) 07:44:34 ID:qYBF7Uhu
リョーコの最後の精神は、なんで魂じゃなく激励なんだろな
828それも名無しだ:2008/07/19(土) 07:50:44 ID:EGZSIKY8
あいつツンデレだからな
829それも名無しだ:2008/07/19(土) 08:03:56 ID:MqlU+mtP
>>826
アルゴのことかー!!
830それも名無しだ:2008/07/19(土) 09:50:37 ID:v8bnpmLD
実は3人娘で一番使いにくいのはリョーコだったりする罠。
メガネは応援やら不屈やらかく乱やらいい精神持ってるし、
ダジャレ王は貴重な脱力係だし、集中の消費が安い。
リョーコだけ中途半端に戦闘系の技能や精神なんだよなぁ。
ド根性だと底力だの持たなくていいから必中か魂を持てと。
831それも名無しだ:2008/07/19(土) 10:36:45 ID:2CMWTeuU
援護攻撃覚えないしね
832それも名無しだ:2008/07/19(土) 12:27:43 ID:MqlU+mtP
実はアルゴ好きの俺は未だにAかAPどっちをするか決めかねてる

射程減らされても強かったらいいんだが
833それも名無しだ:2008/07/19(土) 12:35:35 ID:SsfUADzU
アルゴはどっちでも充分強いと思う。
欠点はガイアクラッシャーが空に使えないこと(宇宙には使える)だな。
フライトユニットも普通プレイだと数が限られるから、俺の場合アルゴにつける余裕がない。
最優先でつければいいだけの話なんだが。
834それも名無しだ:2008/07/19(土) 14:14:17 ID:cB++igsP
フライトユニットって撤退ボスきっちり落としてたら数余らないか?
まぁアルゴ無双したいならGBA版だが今やると流石にきついしなー。

エステ3人娘はヒカル>リョーコ>イズミかなぁ・・・カットイン的に。
835それも名無しだ:2008/07/19(土) 15:11:42 ID:KuPVotse
ザンボットとダイターンは今回使いにくすぎです
Zで使ってあげるからまっててねはぁはぁ
836それも名無しだ:2008/07/19(土) 16:51:45 ID:qYBF7Uhu
俺はザンボと大胆は毎周主力だなぁ
ザンボは3人乗りの上に感応持ちの恵子がいるし、大胆は万丈共々普通に強くないか?
837それも名無しだ:2008/07/19(土) 17:49:00 ID:fwRM/mgF
大胆は高性能照準器入手するまでの辛抱
838それも名無しだ:2008/07/19(土) 19:53:53 ID:T7FpqAsx
無敵コンビよりは超電磁コンビじゃね?
5人乗りだしエースボーナスもおいしいし。
839それも名無しだ:2008/07/19(土) 20:08:49 ID:vBUTlZ9z
三週目なのに未だにイオン砲見た事ないぜ
840それも名無しだ:2008/07/19(土) 20:50:05 ID:WISXJgGY
超電磁コンビ>無敵コンビ
だと思ってる。大胆は攻撃が当りにくい上に必中20が重い。感応要員必須。
ザンボは通常兵装がショボくて援護攻撃がイマイチ生きない。
貴重な感応持ちの恵子だけチャムとかリリスみたいにほかのユニットに突っ込みたいぐらいだ。

超電磁は5人乗りなのが偉いし必中持ちがチーム内に2人いるから必中乱発出来る。
特にボルテスはガンファイト、高燃費のコマと使い勝手がかなり優秀。
841それも名無しだ:2008/07/19(土) 20:56:56 ID:cB++igsP
ボルテスは必中10が実に美味しい。
ザンボットは恵子神はいるがコンビ前提で使うとしたらダイターンが一方的に足引っ張るんだよなぁ・・・
842それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:00:23 ID:UMO5Q9tu
おれはザンボットの曲好きだから毎回ザンボット使ってるよ

はやくノブヨ勝平が聞きたいわ…
843それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:03:17 ID:T7FpqAsx
勝平の防御値低すぎね?
844それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:04:03 ID:SsfUADzU
>>834
HP計算面倒だし、そのためだけにどうでもいい機体改造するのも嫌だから、
俺の場合撤退ボスは普通にプレイしてて倒せそうな場合しか倒してないんだ。
しかも計算ミスって残り数百とかのHPで逃げられてもそのまま続行したりする。
そんなプレイをしてると、気付いたら30話現在でフライトユニットを二つしか持っていない。
シャアゲルとゴッドでもう定員いっぱいなんだ。
風雲再起? 師匠が乗りまわしてるよ。
845それも名無しだ:2008/07/19(土) 21:11:15 ID:UMO5Q9tu
勝平は底力と切り払いのおかげで結構生き残るね
命中低いのは勇者の印で補えばいいし
846それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:11:00 ID:cB++igsP
ラーズとナデシコのフル改造ボーナスに悩むんだが何がいいかな?装甲か移動力か・・・
847それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:16:50 ID:44+fClu/
>>846
悩んだら移動力。特にナデシコは加速ないしね。
848それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:37:44 ID:bezkEx5G
大胆はエース前提だからどうしてもそこまでが使いづらい。
おまけに熱血が勝平より遅いから改造も後回しにされやすい。

っていうか無敵はENが低い。超電磁とはエースボーナスも含めて相当燃費に
差がある。イオン砲せっかく入手してもEN足りない…。
849それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:40:02 ID:UMO5Q9tu
ナデシコはエネルギー選んだなおれ
燃費があまりよくないから移動は二の次ですよ
850それも名無しだ:2008/07/19(土) 22:56:23 ID:vBUTlZ9z
このゲッターQ凄いよ!さすがゲッターロボのお姉さん
これほど攻撃力高い上に修理装置&合体攻撃
更にミユキさん乗せて感応とは恐るべし・・・
851それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:45:09 ID:NxmPGM15
なんか似たようなキャラばかりになってきた…
平均レベル40
ケーン 格332 技205 命288
チボデー 格315 技227 命214
ジョル 格306 技236 命306
鉄也 格306 技214 命286 回311
ドモン 格296 技216 命216

トロワ 射359 技215 命211
タップ 射355 技192 命253
京四郎 射345 技162 命208
ラミア 射221 技152 命226

ネタに走る頃かな…
852それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:54:58 ID:yBrbR53D
>>851
プロ好き過ぎだろw
853それも名無しだ:2008/07/20(日) 00:58:50 ID:tkEsdsot
避けるプロなんて俺の中のプロのイメージサンダーブレークなんだが
854それも名無しだ:2008/07/20(日) 05:53:03 ID:5DI33whQ
つーか九十九のエースボーナスやばすぎね?
底力レベル9で装甲4500オーバー、Dフィールドとマップ兵器持ち、クリティカル補正140%とか無双すぎる。
フル改造したらえらいことになりそうだなこいつ。
855それも名無しだ:2008/07/20(日) 06:25:03 ID:iuTCWkBU
フル改造ボーナス何だっけ?
856それも名無しだ:2008/07/20(日) 06:25:59 ID:UX5wLHA1
底力効果2倍
857それも名無しだ:2008/07/20(日) 08:26:25 ID:wHF/4jUJ
53 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 19:16:03 ID:yUafBCxS
>>100
すげぇww
ある意味尊敬するぜw

100 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/07/19(土) 21:09:27 ID:RNeNM/Mf
乳一覧表

■無乳
・知恵
■微乳
・ナナ ・プル ・プルツー ・恵子 
■貧乳
・アマノ ・セイラ ・ファ ・ルー ・ララァ
■普乳
・アレンビー ・ミチル ・リョーコ ・ちづる ・フォウ ・ひかる ・さやか
・リサ ・ルビーナ ・レイン
■美乳
・めぐみ ・マリア ・ミユキ ・ユリカ ・イズミ ・ノイン
■巨乳
・アイナ ・メリー ・胡蝶鬼
■爆乳
・ラミア












■垂乳
・レモン

異論は認める。
ソリッド・ソードブレイカーは認めない。というか勘弁してくださいorz
858それも名無しだ:2008/07/20(日) 13:52:23 ID:9Slsz8TI
>>830
原作でも3人の中で一番パイロットとしての能力が低いのリョーコだからある意味忠実。

にしてもエステバリス乗りにド根性はいらないわな
859それも名無しだ:2008/07/20(日) 21:26:03 ID:cy4nuq0J
今回ノインさん微妙すぎる
860それも名無しだ:2008/07/20(日) 21:56:16 ID:YAUIOIu+
回避がウリのユニットに根性orド根性はいらんよな。
アフロのド根性なんて使う機会ねぇよ。
マジンガーみたいな硬いユニットでギリギリの時に使うのが基本かな。
861それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:00:16 ID:ZjYQcCUo
その点ブライトさんのド根性は一回で30000以上回復するからな
862それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:14:58 ID:I+JH6xpz
シロ−を乗せ替えるとしたら何がお勧め?
863それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:47:06 ID:YThstrIh
ガオガイガーだな
864それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:48:47 ID:vXMYNRFN
ガオガイガーに乗るシローを想像しても
全然違和感がないのは何故だろう
865それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:54:23 ID:StxCwVbe
中の人も同じだし、中身も大差無いからな
866それも名無しだ:2008/07/20(日) 23:05:39 ID:zMfmXV9h
>>857
ナナの乳は有る方とは言えんが、微乳という程でもないのでは

ttp://www.videx.jp/anime/_item/item026087.htm
867それも名無しだ:2008/07/20(日) 23:27:00 ID:NxmPGM15
最大攻撃力の研究-単体版-

援護攻撃や合体攻撃を考慮しない単体攻撃版。
2列目の数字が表示攻撃力。
1列目の数字は、各種補正倍率をかけたものを、2で割っている。
(熱血使用時との比較をしやすくするため)

12525 8350 豪熱マシンガンパンチ (カウンター時)
12225 8150 麒麟(アクセル・魂)
11953 7650 サンアタック(万丈・魂)
11775 7850 光刃閃(主人公・魂)
10725 7150 スーパーナパーム(カミーユ・魂)
10187 8150 ウェイブライダー突撃(魂)
10062 8050 零距離メガビーム砲(魂)
*9780 8150 ウェイブライダー突撃(カミーユ)

計算が間違ってたり、他にこれは?というのがあれば指摘ヨロ。
868それも名無しだ:2008/07/20(日) 23:30:32 ID:NxmPGM15
補足1
実際のダメージ算出にあたっては、表示攻撃力が高いものの方が
(装甲を上回るという意味で)有利であることに注意されたし。

補足2
ドモンとマスターアジアのエースボーナス、気力限界突破について。
ダメージ算出にあたっては、
計算式の一項に(格闘値or射撃値+気力)が用いられている。
平均的な格闘値であれば、気力200時に15%程度の攻撃力増加、
格闘値が400でも9%程度の攻撃力増加が見込まれる。
ダメージ増加ではなく攻撃力増加なので、
実際のダメージはそれより増えると思われる。
869それも名無しだ:2008/07/21(月) 00:02:40 ID:7u98C1dM
>>867
熱血使用時の比較とかどうでもいいんでない?
他にもクリティカルなし/ありでの比較とかもあるわけだし。
実ダメと最終ダメージ倍率書いとけばいいと思う。
あと地形Sパーツつければ攻撃力1.1倍ってのを忘れてないか?
870それも名無しだ:2008/07/21(月) 00:11:25 ID:7u98C1dM
>>869
上の方の行の発言は撤回。
871それも名無しだ:2008/07/21(月) 00:34:42 ID:f1ucxUaz
わかったと思うけど説明不足と感じたので補足するわ

攻撃力8000のパンチで攻撃する時、
大ダメージを狙うとしたら熱血を使うが、
これを2倍としないで、このまま8000と書く。

8000 8000 仮パンチ(パイロットは任意)

仮にパイロットが魂を使えたら、ダメージは2.5倍になる。
(8000*2.5=攻撃力20000相当)
熱血と比較するのだから、2で割って、
10000 8000 仮パンチ(魂)
と書く。
熱血が基準なのでクリは考えないが、万丈のみ補正が有効なのでこれは記載する。

武器を地形Sにすればダメージは増えるが、
そこは皆条件同じなので書かない。

ごちゃごちゃ補足書かないといけない時点で失敗だけどな
872それも名無しだ:2008/07/21(月) 00:58:11 ID:7u98C1dM
実ダメ限界値と最終ダメージ倍率を載せてくれるととありがたい。
実ダメ = 限界ダメ ー 敵防御値×最終ダメージ倍率
って感じに実際の数値が算出しやすいし、>>868の項目をわざわざ書く必要もなくなる。
あと数値を表示攻撃力に近づけたいとかそんなんじゃない限り、
やっぱ2で割るのことの意味ってよく考えたら何もないような。
あとこれはあくまでも希望なのでムカついたら無視してくれ。
873それも名無しだ:2008/07/21(月) 01:38:55 ID:f1ucxUaz
言いたいことはだいたいわかった。
射撃or格闘を400にはしないから、
どうも実ダメージで計算するのは抵抗あるけど
まあそっちの方がわかりやすい人もいるのかな

防御能力にかかる係数が技ごとに何倍ですとかって変動するのが
やっぱりわかりにくい気がするけど仕様か
874それも名無しだ:2008/07/21(月) 07:27:32 ID:+sn49Ue6
>>853
意外すぐる
875それも名無しだ:2008/07/21(月) 13:58:06 ID:RFBVFUtf
>>873
最大攻撃力と聞いてうっかり射撃格闘400前提だと勘違いしてたわ。
どっちかと言うと普通に使った場合の攻撃力の序列って感じ?
876それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:26:32 ID:BkQ4dkwF
武器改造してないユニットは役立たずなバランスは糞すぎる。
877それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:34:43 ID:GmTWlvz6
それはいつものことじゃね?
878それも名無しだ:2008/07/22(火) 00:42:34 ID:ACeqf0I0
Aはリアル系だけじゃなくスーパー系も攻撃力低いよ。
雑魚ですらHPが万単位なので削り役にもならない。
879それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:17:40 ID:FEHMnKA2
5桁雑魚が溢れるのは後半だけだろ
つかほとんど各勢力の最終決戦ばかりじゃねえか

つかスーパー系はそこそこ改造しとけば充分強いし
改造は伸びないが基礎が高いからな
880それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:24:42 ID:/Pu8M+UY
スーパー系で一括りにして話するのは意味ないと思う…
881それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:42:22 ID:ilvMMEOj
今回のGガン系は見事にスーパーとリアルのオイシイとこ持ってきやがったな
Jじゃスーパーとリアルの悪いところを併せ持ったユニットだったのに
882それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:53:41 ID:24NnkkKv
スーパー燃費悪いは当たらんわなのに
改造してなきゃ雑魚威力。

必中ありきのゲームバランスも糞。
ボス底力発動でハマりかけるとか。
883それも名無しだ:2008/07/22(火) 02:57:45 ID:ZY652qnM
>>881
奴らは元からGBA版のAでもそんな感じだったしな。
唯一っつってもいいぐらいの欠点が「レベルアップでのみ攻撃力が上がるために必殺武器を改造出来ない」ことだったわけだが、
それさえも解消されたし。
884それも名無しだ:2008/07/22(火) 04:37:09 ID:AbJFuTil
Gガンが弱いのってJくらいじゃねーの?
毎回能力面では優遇されすぎ
885それも名無しだ:2008/07/22(火) 08:33:58 ID:ANhEQguJ
スーパーも必中が安い5人乗りとかならいいんだが大胆とかつらすぎ。
その点ボルテスは大活躍。

スーパーがリアルに勝ってる点は複数乗りが多いのと必中持ちって所だけなのがね。
攻撃力は合体以外ではリアルに負けかねんし当たらないし燃費悪いし…。
まあその必中を持ってるのが後半になって大きいわけだが。
886それも名無しだ:2008/07/22(火) 09:08:31 ID:vXcbaJvv
本当に必中が必須になるぐらいの後半だったら感応で充分足りる気がする。
APスレで散々脅されてたドンも必中アクセルと感応クワトロ・ドモンの3人で援護しまくったら
想像以上に簡単に倒せて逆にびっくりした。
887それも名無しだ:2008/07/22(火) 10:06:11 ID:GmTWlvz6
>>886
あれは予備知識の有無でだいぶ変わると思う
888それも名無しだ:2008/07/22(火) 10:06:30 ID:Of8axMAe
>>857
レインとアレンビーのレベルが同じなのが許せない
889それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:40:44 ID:Mq5IcBOg
大胆の中の人も昔は一人乗りだけどSPが無茶高いからなんとかなったんだよな。
今回は全体的にSP量が少ない、SPは増えにくいで割食いすぎ。
せめて消費10なら・・・・
890それも名無しだ:2008/07/22(火) 19:43:23 ID:GmTWlvz6
大胆のフル改造ボーナスが「命中率+50%」とかだったら良かったのにねぇ
アレはどうみてもいじめだわ
891それも名無しだ:2008/07/23(水) 00:46:36 ID:bdQ8KC5q
複数乗りや他の主人公が必中を10で使える中万丈は20だもんな。
まあ第四次のように最終的にSP200越えとかは行かなくてももうチョイ
欲しかったよな。一回ラッシュかけたら終わりって一昔前のゲッターのようだ。
892それも名無しだ:2008/07/23(水) 01:07:25 ID:z2PEL2H0
つか攻撃力全然足りないよねダイターン
最大攻撃力だけは高いが次ぐモノがない

今回の燃費ならサンアタック以外の武器威力を
一律500くらいあげてもバチあたらんぞ
893それも名無しだ:2008/07/23(水) 12:07:26 ID:7iKT/8CN
今回の万丈さんはGGGGの如き一発屋だな。
でもSP回復してやれば爆発回数を増やせるだけこっちのがマシか。

防御系精神が無いのも痛い。
ボスの反撃で沈む。
高い金かけてHP&装甲&運動性を上げておかないと戦えないスーパー系なんて
今回ダイターンだけじゃないのか?
894それも名無しだ:2008/07/23(水) 13:34:21 ID:e7XGiTzv
レイン気力上がらねえええええええええええええええ!!!
895それも名無しだ:2008/07/23(水) 14:09:29 ID:4/+ZQhlO
スパロボの攻略本てどれが一番いいんですか?
今回初めてスパロボをやったんですが攻略本が何冊もあってわからないんですorz
896それも名無しだ:2008/07/23(水) 15:32:42 ID:i985NrNm
ダイターンについて色々考えたが結論としては

・結局、Sコンビ、魂クリの究極攻撃力以外には良さがないから、
ドンとわかめ限定のネタキャラとする。

・ただし本当に限定しちゃうとステが上がらないし、精神も覚えないので、
申し訳程度のスキルは与えて、レベルを上げる。
インファLv9とSP消費軽減は必須。
技量やら格闘は別に上げる。

・わかめ戦は再動魂かけてのわかめアタックのみとする。
なぜなら、ダイターンを使わずとも、わかめに手をつけてから
1ターンで撃破は余裕であり、
2ターン以上かけるとダイターンが際立たないからである。

・スタッフゥとしてはフォウ、ザンボ(恵子は感応と補給も)
友情係、援護係。
強さをアピールするには最低でも4手くらいで撃破したいところ。
頑張れば3手いけるかも?

ここまですればダイターンも苛められないよな。
俺は他にやることあるけど。
897それも名無しだ:2008/07/23(水) 17:12:25 ID:wsftz9sd
>>895
大丈夫、ファミ痛の攻略本だよ。
898それも名無しだ:2008/07/23(水) 18:25:02 ID:eMqIw55j
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
899それも名無しだ:2008/07/23(水) 20:17:52 ID:FdlxNT8f
高性能標準機+マルチセンサーぐらいやれば大分命中面をカバー出来る気がした
そうすると今度は移動面がショボいからインファイトをつける。
SP消費の多さを考えてSP消費ダウン、献身要員を増やす。
防御面の更なる強化のためにシールド防御を追加。

ここまでしないといかんのか・・・
ギャリソン、ビューティ、レイカ、トッポが一緒に乗ってくれれば
一気にスーパーユニットに早変わりなんだが。
900それも名無しだ:2008/07/23(水) 20:37:17 ID:U2xkJLWo
>>893
マジンガーは?
901それも名無しだ:2008/07/24(木) 01:14:32 ID:v8cbOoZh
>>900
ボスとルビーナの他は鉄壁orひらめきを持ってる。
甲児とプロは条件付で不屈がかかるようになるし
スキルパーツや機体改造が無くてもなんとかなるレベル。
902それも名無しだ:2008/07/24(木) 02:16:02 ID:zWkWik5h
不屈って1回で切れるからあんま意味ないよな。
鉄壁なら最強だったんだが。
903それも名無しだ:2008/07/24(木) 04:14:08 ID:tfgR0Mtd
>>899
Rの全軍が蟲かなんか動けなくなった時のダイターン思い出した
904それも名無しだ:2008/07/24(木) 09:14:08 ID:NTIuFUTn
>>902
リアル系の不屈は最高なんだがスーパー系だとちょっとねー。
905それも名無しだ:2008/07/24(木) 15:07:17 ID:Zz0xIBx/
>>885
ボルテスは優秀すぐるよな
五人乗りの精神タンクに消費10の必中があるのはバランスブレイカーだろと
オマケにガンファイト持ちで射程延びるし
めぐみがヒロインなのにサポート系精神あまり覚えないのも、
逆にひらめき使いまくれるので便利だし
906それも名無しだ:2008/07/24(木) 16:09:27 ID:uDcSndt0
ボルテス使わんなあ
907それも名無しだ:2008/07/24(木) 17:50:23 ID:vRogBmj6
ドンはぶっちゃけニルファでもきつかった
908それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:33:14 ID:GdOGlHuj
>>905
ガンファイトLv9だとバズーカ>コマになるんだっけ。
素で最大射程8となると殆ど死角がないから、
鉄壁必中でネオジオン軍団に突っ込ませるのも面白そうだ。

ボルテスは日吉の脱力も貴重。LV34から二回使えるし。
909それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:36:03 ID:4+RToXrz
>>907
ニルファにドンなんかいたっけ?

と思うほど印象が薄いという事は苦戦しなかったんだろうな。
終盤の大ボス連中のアホHP削りの方がしんどかった記憶がある
910それも名無しだ:2008/07/24(木) 22:08:47 ID:hy4IfOgA
>>908
射程が長いから、今回のボルテスはコンVよりも圧倒的に使いやすいな。
ヒット&アウェイ付けると、面白い運用ができる。

あらかじめ加速かけておいて長射程のバズーカ撃った後に、
一気に接近とか、離脱とかできる。

まあ、射程について意外と凄いのはテキサスマック。
フルチューンするとマックライフルが物凄いことになるわ
ジャックとメリーの二人でバランス良く精神がバラけてるわで結構強い。
911それも名無しだ:2008/07/24(木) 23:43:17 ID:GTbV4Y0Y
>>902
でも、ボス戦だとかなり役に立つぞ。
反撃無効みたいなもんだし。
912それも名無しだ:2008/07/25(金) 00:22:05 ID:1fftVd+g
マックはAの頃から普通に強ユニットだったが
913それも名無しだ:2008/07/25(金) 01:19:28 ID:qdk1UosF
ピークが6200で強ユニットはないなあ。
連発P武器特化でももうちょっと欲しい
914それも名無しだ:2008/07/25(金) 01:51:52 ID:qUlTpaFQ
>>909
どのルート選んでも闇の帝王かEI-01の前座扱いだしな。
印象薄いのも無理はない。
915それも名無しだ:2008/07/25(金) 07:12:49 ID:mWJeW+3T
これ1週目にマスター仲間にして2週目は仲間にしなかったら、
3週目仲間にしたときマスターの撃墜数とかどうなってる?
916それも名無しだ:2008/07/25(金) 12:13:49 ID:BWWOI8XE
一週目のまま・・・のはず
917それも名無しだ:2008/07/25(金) 12:53:53 ID:NlJ3df2C
>>911
ザコを気軽に削れるようになるのもいいね

合体攻撃が活きる
918それも名無しだ:2008/07/26(土) 09:24:04 ID:L4leWfjn
偶然の一致を発見

ザンボのムーンアタック
攻撃力7300 EN100 射程P1
ミネルバXのダブルマジンガーパンチ
攻撃力7300 EN30*2 射程P1〜3

ザンボ(;^ω^)
恵子(;^ω^)
919それも名無しだ:2008/07/26(土) 10:35:06 ID:m5TsEdeo
>>918
……?偶然の一致って攻撃力だけで?
そもそも単体と合体で比較は意味無いような気がするんだが。

それともなんか他に意味があるのか?あるならスマンが誰かkwsk
920それも名無しだ:2008/07/26(土) 10:38:57 ID:6RXoxrE9
単体での攻撃同士で比較すべき
921それも名無しだ:2008/07/26(土) 11:29:26 ID:9uBfahdQ
多分「ミネルバは合体で7300なのにザンボは単体で7300いくぜ!すげー!
ちょっと燃費悪いけどそこは単体の性だからしょうがない」
って言いたかったんじゃね。

つかイオン砲ならEN増えるけど威力、射程共に勝てるな。
922それも名無しだ:2008/07/26(土) 12:44:47 ID:gClFwqc+
でも射撃なんだよね
923それも名無しだ:2008/07/27(日) 04:40:21 ID:W4uEehfS
ウィンキーじゃあるまいし・・ってマジだー
924それも名無しだ:2008/07/27(日) 06:50:39 ID:cY8I8vdN
チラシの裏 入れ替え候補

バニング 激励60 熱血30 魂50 援護+20%
カミーユ 熱血35 アタッカー NTLv8
ファ 応援15 献身25 激励60 熱血なし 激励強化 NTLv6
アムロ 加速5 熱血40 魂60


アレンビー 応援20 熱血35 再動80 P1〜3 6900
風雲再起 応援15 加速5 激励55 献身25 補給45 熱血なし P1〜3 6000
ゼクス 加速5 熱血40 MAP5700 7000

ザンボ P5000 5300 7300
コンV P6700 6700 7600
ボルテス P5600 5600 7300

ウーム
925それも名無しだ:2008/07/27(日) 10:24:34 ID:668SbaFb
ゲッターQ側からの合体攻撃がMAXで9300とか・・・
926それも名無しだ:2008/07/28(月) 02:18:34 ID:M59qvq9C
一時間程度で終わるプチ補給上げのススメ
(精神の充実と、平均レベルアップ)

あらかじめ京四郎とボスにエースを取らせておく。
共通ルート13話まで進める。
ガルバーに防塵、ボス@ボロットにフライトモジュール、D-2タップ、
Gファイターをフル改造あるいはスクリューモジュールを付けて、4機とも出撃させる。
UCパイロットは任意だが、
ガンガン戦闘させたいキャラよりは精神タンク的なキャラの方が
平均レベル的にもオススメ。
アクセル以外を全滅させたら、補給上げ開始。
コツは、
・Gファイターを一旦放置する
・ボスとガルバーでレベルが高い方を先頭(補給お休み)にして、残り二人が順に補給する
・三人ともレベルが一緒の時は、タップを先頭にする。
そのとき、Gファイターが補給できるように整列する。
・部隊表を開いて先頭から動かすようにすると間違いがない。

Gファイターは離れてレベルが上がる感じ、さほど差はつかない。
ナナとタップが補給を覚えるレベル32でレベル上げ終了。ここまで一時間弱。

ナナとタップが応援と補給を持ってるので以後快適に進められる。
フォウは18話で加入するので19話で補習。これで再動が二人になります。
(もう先にレベル高い人がいるのですぐ上がる。)
難度も実際そんなに上がらないのでオススメ。
927それも名無しだ:2008/07/29(火) 04:35:10 ID:vBrtRbQc
火星ルートが無駄に充実してしまったから
バームの繋ぎ要員でアルトロン育てはじめたが中々だな。

格闘技量パーツなしでクリ安定13000↑とか
一周目で出せるダメ効率としては破格だ。
何せ自爆したあとにヒット&アウェイで動けるのが予想外でポイント高かった。

まあ普通にやってて一周目にこの価値に気付くことは不可能だから
あんまり意味ないけど、
必殺技がないのと陸タイプを差し引いても中々見所があるユニット。
普通のユニットでクリ100%は相当技量上げないと無理なので、
そこにアルトロンが入り込む余地がある。
928それも名無しだ:2008/07/30(水) 19:35:38 ID:N59Dn1om
最近ダブルライトニングバスターを評価し始めた俺。
射程が1〜3だしね。

今の俺の主力ユニットは
ダイモス、ゲッター 超電磁ロボ 3号機 ゴッド ノーベル ガンダム
グレート ダイザー
射程1に入れるスペースがないから1〜3の射程は便利。

マジンガーZいれるとFDSが使用できるけど射程一だから迷う

みんなの意見参考にさせて
929それも名無しだ:2008/07/30(水) 22:40:56 ID:y2uADEqL
強化パーツが3つつくとはいえ、機体性能がイマイチなZは辛いと思う。
FDSのパワーは魅力なんだけどね。
930それも名無しだ:2008/07/31(木) 00:30:19 ID:wjStb4GO
せめて武器改造の攻撃力上昇がよければねぇ・・・
合体攻撃前提にしてもスーパー系であの火力じゃ少々厳しいもんがある。
931それも名無しだ:2008/07/31(木) 01:47:17 ID:A4MifaNE
FDSのダシでしかねえよZ

つかFDS自体、撤退ボス以外には不要な過剰火力だしなあ
実用上は燃費的に使いどころが無い感じ

FDSが効果的に使えるタイミングなんてヴァイスくらいしか……
932それも名無しだ:2008/07/31(木) 01:55:11 ID:XYGWuPos
前評判がすこぶる良かった重腕だが、いざ発売されてみると影が薄かったな
933それも名無しだ:2008/07/31(木) 02:07:59 ID:WUWFZUX3
そうそう、それで考えたんだけど。
ゲッターをボスのとなりに、その後ろに援護機(ヴァイサーガ等)
その援護機を挟む形でグレートとダイザー。援護機の後ろにZ

そうしたらゲッターでFDS、ダイザーとグレートでDLB×2 Zはタンク
いい考えじゃね?
934それも名無しだ:2008/07/31(木) 03:43:58 ID:Q5qnz18x
射程1の必殺技ってグレートとミネルバのダブルバーニングファイヤーくらいしか使わんな
それもダブルマジンガーパンチあっての趣味技だし
どうせ攻撃力の差なんてあるかないかなんだから
射程1は最初から考慮してないな

ロマンを追い求めるには必須かもしれないが
実用性からかけ離れていくからなー
935それも名無しだ:2008/07/31(木) 03:54:31 ID:7N6dtew7
スキルパーツ使いまくると主人公機の評価がこうなった。
アシュセイバー≧ラーズアングリフ>>>>>>>>>>>>ヴァイサーガ ソウルゲイン
936それも名無しだ:2008/07/31(木) 03:55:58 ID:7N6dtew7
ミスった
937それも名無しだ:2008/07/31(木) 07:27:40 ID:ljdTaEYG
重腕は完璧なまでの支援機だからな。
自分からはほとんど仕掛けず、徹底的に周りのサポ−トに入ると真価を出す。グゥレイト!と同じだなぁ。
必中&援護攻撃4を利用した雑魚掃除能力はすさまじい。
938それも名無しだ:2008/08/05(火) 04:45:31 ID:w6ahT6z8
真・流星誇張拳って咳歯転居宇検よりも強いんだな。
これでEN70とは!
939それも名無しだ:2008/08/05(火) 04:58:11 ID:w6ahT6z8
…と思ったら、他のシャッフルも同じようなモンだな。
940それも名無しだ:2008/08/05(火) 09:33:53 ID:7UPg5Vcy
少し位誤字を直す努力をしても良かったのでは
最初何の技だかわからなかった
941それも名無しだ:2008/08/05(火) 22:45:11 ID:vg6R/cC9
ワザとっぽいけどな
942それも名無しだ:2008/08/08(金) 03:31:35 ID:rcbRtSyw
次スレはいらないかな?
育てて強いキャラはいくらでも記述できるけど需要ないみたいだし
一周目なら好きにしろって感じだからな
俺は大モス嫌いだけど
943それも名無しだ:2008/08/08(金) 12:18:18 ID:lb9wWLzV
俺もいらないに一票
944それも名無しだ:2008/08/08(金) 19:04:00 ID:LQb6yFuA
いらないでいいかな
大体出尽くしたし2週目以降はスキルパーツと金にそのキャラへの愛でなんとでもなるから大して比較する意味もないし
945それも名無しだ:2008/08/08(金) 22:56:08 ID:44TXUzpA
過疎ってるしな
946それも名無しだ:2008/08/11(月) 20:37:25 ID:MI9Qizwz
スーパーロボットばっかりだから
2週目の最終話詰みそうだぞ・・・
947それも名無しだ:2008/08/14(木) 06:25:53 ID:8VVu8+gF
アンジュルグって運動性か装甲、どっち改造すればいいんだ?
948それも名無しだ:2008/08/14(木) 06:50:07 ID:XrTtDgCf
運動性かなぁ。
フル改してたけど分身もあってそれなりに避けるんだけど当たると結構くらってた。
どっちか選ぶんなら回避メインのが良いかとは思うよー
949それも名無しだ:2008/08/14(木) 07:47:54 ID:8VVu8+gF
なるほど…確かに運動性は140まで上がるし、ラミアは集中あるしな。
950それも名無しだ:2008/08/14(木) 13:35:04 ID:69cpnWW0
アンジェは装甲が薄くてなぁ。フル改造ボーナスもそこまで美味しくないし。
オリジナル版からとはいえ色々中途半端だ。
951それも名無しだ:2008/08/14(木) 13:49:48 ID:jhZ1qe4v
アンジェリカは援護引き出される側としてみればスーパー系で一番役に立つじゃないか
952それも名無しだ:2008/08/14(木) 15:30:18 ID:9Edj7qd3
アンジュルグはアシュセイヴァーよりはフル改造ボーナスしょっぱくねぇじゃんw
援護機で射程が伸びるってのは地味ながらおいしいボーナスだと思う。
色々中途半端なのは同意。
無茶苦茶打たれ強くはないけど、ホイホイ回避出来るわけでもない。
良くも悪くも万能というか。
953それも名無しだ:2008/08/14(木) 21:19:49 ID:xKB32qX8
援護が一番なのはヴァイサーガ
954それも名無しだ:2008/08/17(日) 02:09:03 ID:W1z6jmmT
今回デンドロやたら強いな
歴代最強かも
955それも名無しだ:2008/08/17(日) 18:36:40 ID:t/TYJd7T
デンドロさんとガンダムMAさんがここまで使えるとは思わなかったよ
956それも名無しだ:2008/08/17(日) 23:20:03 ID:I+/t1ppl
ガンダムMAってV−UPないとそうでもなくね?
枠とるし
957それも名無しだ:2008/08/18(月) 02:51:41 ID:H5Btfepe
タゲとか細かい数字の議論とか一瞬ネ実かと思ったぞw
958それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:12:16 ID:cx7g9OR9
>>956
お前はカミーユとシローを乗せたガンダムMAの便利さを知らない。
959それも名無しだ:2008/08/19(火) 15:14:25 ID:HxpPSjfj
>>958
二人乗りかよ
960それも名無しだ:2008/08/19(火) 19:51:30 ID:6xuTD/Y4
>>213
暴走カトルも五飛だったら楽勝だろうな
961それも名無しだ:2008/08/19(火) 23:51:48 ID:1QSQBTJg
>>958
おれはアムロとシロー
νガンダムを手に入れてからはシローとアイナをのせてた。
962それも名無しだ:2008/08/22(金) 20:58:57 ID:xcBqoftZ
同盟拳とダブルゴッドフィンガーの攻撃力が何故かドモンの方が低いのだがこれは、インファイト持ちのハンデなのか…
963それも名無しだ:2008/08/24(日) 11:04:47 ID:we1bmbrm
Gガンの方が改造効率悪いからだろ?
964DONP:2008/08/28(木) 04:56:37 ID:9tOp6Al/
そんなこともわからないのか。バーカ
965それも名無しだ:2008/08/28(木) 05:07:46 ID:OiVaW7aS
なんつーかジボデーが強すぎる。
966それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:43:57 ID:/Y1T+LeJ
プロプロプロプロプロ
967それも名無しだ:2008/08/29(金) 21:45:08 ID:/Y1T+LeJ
誤爆した
968それも名無しだ:2008/08/29(金) 22:06:41 ID:DgojE0FT
ドラゴンガンダムはドラゴンクローが接近属性なのが惜しい
969それも名無しだ:2008/09/01(月) 11:08:28 ID:EzxV7Sfd
>>894確かに。
ラブラブ見たさに出したがあがんねー
970それも名無しだ:2008/09/01(月) 13:19:03 ID:bRMxouGd
ガンダムMAはGBAの頃から使える機体だったな
971それも名無しだ:2008/09/01(月) 14:36:07 ID:ERWyGnby
育てる必要のないキャラ、ユニットってある?
972それも名無しだ:2008/09/01(月) 15:23:21 ID:EzxV7Sfd
ブライトエースになったら修理補給パイロットはいらんな。あんま出てないけどザクいいよ。
俺はクワトロで援攻4ガンファイト7強化パーツフラモジ高レーダー弾二倍火星丼。火星丼はてかげんよう。機体は無改造なのであたると即死。
単機特効時は要注意
973それも名無しだ:2008/09/01(月) 21:35:22 ID:1Cgr2Uqs
>>971
五飛
974それも名無しだ:2008/09/02(火) 15:07:49 ID:gu6bPr6e
デュオかごひか、どっち育てようか…
975それも名無しだ:2008/09/02(火) 15:12:41 ID:LuHlO/w0
Gガン系>>>デュオごひ
976それも名無しだ:2008/09/02(火) 17:32:07 ID:n+Ijfmeo
Gガン系はマックスターとローズが壊れすぎ。
977それも名無しだ:2008/09/02(火) 18:50:03 ID:4ywa5e/4
ローズはフルチューンしないとカスみたいな性能だがな・・・

あの落差が素敵過ぎ
978それも名無しだ:2008/09/02(火) 21:00:19 ID:PmRuTwko
ローズはフル改造しても射程のムラがキツいな。
ラーズアングリフとの相性は抜群だがw
フル改造しなくてもH&Aで誤魔化しが聞くように思う。
979それも名無しだ:2008/09/03(水) 01:43:15 ID:V/yrV8tQ
セガサターンのF完結編をやって以来スパロボやった事がないのですが、
パイロットの回避とユニットの運動性について質問です。

F完結編と同じように、ユニットの運動性を上げないとパイロットの回避が高くても意味がないのでしょうか?
(パイロットの回避が100でも運動性が80の場合、回避は80のまま)
F完結編しかやった事がないのでこのシステムが通例なのかどうか解らないもので。
980それも名無しだ:2008/09/03(水) 01:51:58 ID:7qChWRDT
>>979
F完自体そんな計算式ではありません。運動性と限界は別物です。
ここは初心者質問をする場所ではありません
981それも名無しだ:2008/09/03(水) 02:53:01 ID:EhbBxTgi
>>979
えっと・・ここは「スーパーロボット大戦AP ユニット性能談義スレ」ってスレなんだけど、
スレタイ読めなかったのかな?^^;

ねぇ、その眉毛の下にある二つの穴には何を入れて遊べばいいのかなぁ?
982それも名無しだ:2008/09/03(水) 03:02:45 ID:V/yrV8tQ
>>980
レスどうも

>>981
下品だよおまえ
983それも名無しだ:2008/09/03(水) 09:42:20 ID:1kxCmC+6
なるほど初心者だ
984それも名無しだ:2008/09/03(水) 14:14:07 ID:kwmum0dx
スレ違いの話題持ち出してごめんなさいも無しッスかww
985それも名無しだ:2008/09/03(水) 19:52:00 ID:Oet7b6Dr
>>981が何故下品なんだ?
スレタイも読めねえとか本当に眼球付いてんのか糞が、という意味じゃないのか?
986それも名無しだ:2008/09/03(水) 20:39:28 ID:EhbBxTgi
まさしくその通り
987それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:28:35 ID:hoPiXfNw
どっちもどっち
988それも名無しだ:2008/09/03(水) 22:39:58 ID:DvED5BHg
同レベルかも知れんがベクトルの向きが違うな
989それも名無しだ:2008/09/03(水) 23:42:05 ID:EhbBxTgi
ワオ
990それも名無しだ:2008/09/04(木) 06:28:49 ID:w7Br8sBN
なんか面白くなってきたけど次スレは無いだろうな…
991それも名無しだ:2008/09/04(木) 08:21:32 ID:5fdKdgBJ
上のアホ、結局本スレに来やがったな
992それも名無しだ:2008/09/05(金) 07:22:55 ID:atGQJKGd
最後に、俺の最終話14機!

主人公機
エステバリス0G(イズミ)
エステバリス0G(ヒカル)
エステバリス0G(リョーコ)
ガンダム試作3号機(コウ)
ガンダムデスサイズヘル(デュオ)
ゴッドガンダム(ドモン)
ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)
マスターガンダム(東方不敗)
ザンボット3(勝平)
ダイモス(一矢)
ドラグナー1型カスタム(ケーン)
ドラグナー2型カスタム(タップ)
ドラグナー3型カスタム(ライト)
993それも名無しだ:2008/09/05(金) 10:00:05 ID:MYqAnltM
じゃあ俺も
・主人公機
・マジンガーZ(甲児)
・グレートマジンガー(プロ)
・ミネルバX(マリア様)
・真ゲッター
・ダイモス
・コンV
・ボルテスX
・ザンボット3
・ダイターン3
・νガンダム(プルツー)
・Ζガンダム(プル)
・サザビー(フォウ)
・メタス(永遠の17歳)
994それも名無しだ:2008/09/05(金) 21:16:36 ID:tlC48akR
・主人公機
・ゴッドガンダム
・マスターガンダム
・風雲再起
・νガンダム(アムロ)
・サザビー(クワトロ)
・Zガンダム(カミーユ)
・フルアーマーZZガンダム(ジュドー)
・GP‐03(コウ)
・真ゲッター
・ダイモス
・D1C
・D2C
・D3C

我ながら面白みの無い面子だ。つーかリアル系偏重。
995それも名無しだ:2008/09/05(金) 22:40:50 ID:kH3diNtv
セックス
996それも名無しだ:2008/09/05(金) 22:47:54 ID:iCkwQUaT
次スレ欲しいなあ
やっぱいんねーか
997それも名無しだ:2008/09/05(金) 22:56:26 ID:MYqAnltM
本スレも割と速度落ちたし、向こうでやるのがベターだとおも
998それも名無しだ:2008/09/05(金) 22:58:35 ID:MYqAnltM
999それも名無しだ:2008/09/05(金) 22:59:35 ID:MYqAnltM
1000それも名無しだ:2008/09/05(金) 23:00:50 ID:MYqAnltM
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛