1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 02:23:28 ID:Y0VFe1uX
乙
3 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 02:27:15 ID:gTbdmSD2
テンプレに
>>950でスレ立てとか入れたがいんじゃね
4 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 02:43:41 ID:6obYOr78
未参戦リスト暫定まとめ(改訂版)
・スーパーロボット大戦リンクバトラー
・スーパーロボット大戦64
・スーパーロボット大戦D
・スーパーロボット大戦GC/XO
・スーパーロボット大戦J
・スーパーロボット大戦W
・スーパーロボット大戦ScrambleComander the 2nd
・スーパーロボット大戦Z
(未参戦の機体やキャラあり)
・スーパーロボット大戦EX
・第4次スーパーロボット大戦/S
・新スーパーロボット大戦
・スーパーロボット大戦F/F完結編
・スーパーロボット大戦α
・スーパーロボット大戦α外伝
・第2次スーパーロボット大戦α
・スーパーロボット大戦MX
・第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-
(魔装機神シリーズ)
・スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
・魔装機神サイバスター
・魔装機神(ラジオ版)
・真・魔装機神 PANZER WARFARE
(スーパーロボットその他)
・スーパーロボットバトルメーラー
・スーパーロボットピンボール
・スーパーロボットシューティング
(その他バンプレストロボ作品)
・シャッフルファイト
・ACEシリーズ (1〜3)
・リアルロボット戦線
・リアルロボットレジメント
・リアルロボッツファイナルアタック
・バトルロボット烈伝
・MEGATUDO2096
(コンパチ系列作品)
・SDバトル大相撲
・ザ・グレイトバトルシリーズ(T〜Y、ポケット等)
・バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法
・コンパチスポーツシリーズ(ドッジボール、レーシング等)
・その他コンパチ作品(グレバト外伝系等)
(ヒーロー、特撮シリーズ)
・ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス
・ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
・スーパー特撮大戦2001
・スーパーヒーロー作戦
・スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望
5 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 03:27:07 ID:IqffTftJ
>>4 そこまで網羅しながらムゲフロを恣意的に外さなくてもいい気がするんだけどな
6 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 03:31:01 ID:vmMtYuR8
逆に考えるんだ
ムゲフロは形を変えてでも参戦済みだと。
7 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 03:32:31 ID:gTbdmSD2
つーか要るの?このリスト
8 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 07:30:04 ID:FOZtjOsj
>>7 あった方が良いんじゃないか?
外伝にロア組が出た時点で次に何が来るか予測が難しくなった訳だし
9 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 07:42:18 ID:TCfLbOY/
>>6 ムゲフロはムゲフロで単独シリーズとしてやっていくんじゃないの。
普通に売れたし。
外伝→ムゲフロみたいに、
OGで張った伏線をムゲフロで回収とか、
またあるかもな。
10 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 10:23:06 ID:njliF0Nd
W01〜W10までで行方不明が多いしな
まあ、ナムカプの続編でバンナムXなんかになってそっちに出そう>ハーケン
11 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 10:39:12 ID:Uh6ihSAf
wikipediaのリンクはれば、それでいいような。
リストだけしか妄想禁止ってわけでもあるまいに。
12 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 10:51:00 ID:VLmj5zBK
>>9 こっちの世界に来てロボしか扱えなくなるんじゃ
ムゲフロの魅力でもある生身での戦闘見れないしな。
13 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 11:26:24 ID:ak72fGwu
色んなキャラ復活して萎えてるけど
倒されたレモンが偶然開いたクロスゲートのおかげでムゲフロ世界に転移して
ハーケンと感動の再開とかなら復活しても許せる
ムゲフロ世界にいたレジセイアは同じマップにいたレジセイアとか
14 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 11:30:09 ID:Uh6ihSAf
>>12 ロアとかと違って
生身でデカい機械と戦うのは無理って感じだしね。
ムゲフロ中でも、明言してないがそんな雰囲気。
15 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 12:36:58 ID:qfbfrLd2
ムゲフロまだクリアしてないけど、戦艦でゲートをこえようとしたら急に不安定になってこっちの世界に飛ばされて、ゲートの不思議な力でゲッシュとかは大きくなったとかでも自分はいいな。
16 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 12:44:22 ID:VLmj5zBK
>>15 まあまずクリアしてから言おうか。話の流れを見ると
そういう状況にはならないと分かるはずだから。
17 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 12:52:55 ID:Uh6ihSAf
時計ワニに、武装あるようにも思えないし。
ちょっとはあるかもしれないが。
18 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 12:56:40 ID:OKDJn1cB
19 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:41:34 ID:Cmx0wzJZ
語ること無いならA風エースボーナス&カスタムボーナスでも妄想しようぜ
とりあえずキョウスケが毎ターン不屈はガチだと思うんだ
20 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:43:24 ID:MlXGY+Dr
マサキ:MAP兵器が移動後撃てるようになる
21 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:47:31 ID:s8kq6f9M
意味ねぇ!
サイフラッシュの範囲が増大するとか
22 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:49:47 ID:eKeIsO05
カイ:分身
23 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:51:46 ID:rsuWAJ/V
カチーナ:ゲシュ改が来る
24 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:55:17 ID:rzTdvhqT
OGsでも、おいたんの愛が軽くなる(笑)のはイイと思ったな
外伝だと集中力と重複して普通に強いし
25 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:58:39 ID:gTbdmSD2
APのカスタム/エースボーナスはユニークなの増えていいよね
精神変更とか、熱血魂でクリティカル発生とか
こっちも色々バリエーション欲しいもんだ
リンはヒュッケバイン系に乗ると運動性+10%とか
>>19 キョウスケはマックスターみたいにカウンター率&カウンター威力UPとかがらしくね?
つーかインパクトの頃にあった変な技能とか、一部復活してくれないかな
精神統一とか先手必勝とか頑固一徹とか
26 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:04:59 ID:s8kq6f9M
気力200は欲しいな。
強運の効果が資金1.5倍とか
27 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:05:36 ID:rzTdvhqT
エクセレン:HP回復(小)追加
パイロットに
28 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:06:33 ID:v6xAa8l6
リョウト:てかげんが激怒になる
29 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:07:52 ID:TWjlTVj7
30 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:15:20 ID:MlXGY+Dr
幸運と強運他が重複するとかも欲しいな
31 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:15:51 ID:Uh6ihSAf
個別エースボーナスや個別フル改造ボーナスって
OG2から入ったもので
既に設定されてるものねぇ。
32 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:16:29 ID:ESykSreZ
統夜(クストウェルを選択した場合):毎ターン突撃
33 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:17:24 ID:s8kq6f9M
タスクの固有ボーナス:ラッキーがちゃんと成長する
いやラッキーは無くすかレベル上がるかレベル無しで効果あげるかしてほしい
34 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:19:58 ID:ESykSreZ
レーツェル:BGMが普通になる
35 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:20:27 ID:ESykSreZ
セレーナ:乳揺れが2倍
36 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:22:34 ID:gTbdmSD2
37 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:35:49 ID:CiNYzYfj
ジガン:シールド追加
38 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 15:38:39 ID:MlXGY+Dr
ラッセル:専用機イージスラッセル追加
39 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 16:14:18 ID:s8kq6f9M
フル改造で武器追加、はどうだろ、OGじゃ武器個別だから
武器フル改造の方がいいか?
40 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 16:29:20 ID:N5CokPwP
ジェット・マグナムSみたいにスプリットマグナムも追加されるかね
41 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 17:11:28 ID:sfTfTFr4
42 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 17:12:11 ID:a12d/JoM
ラッセルは完結作の終盤には単独でイージスの盾発動できる機体に乗ってるよ。
効果は全属性5000以下無効
43 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 17:15:50 ID:KHHxej54
クスハ:マップクリア毎にクスハ汁入手
44 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 17:28:45 ID:s8kq6f9M
R-フル改造でバーンブレイドに・・・
45 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 17:41:14 ID:UtO2Tq0m
アクセル:気力130で記憶喪失
ラミア:気力130でコードDTD発動
46 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 17:43:59 ID:VLmj5zBK
コンパチ:グラヴィオンに換装可
47 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 18:12:42 ID:HEDh9POe
アルフィミィ:おとなになる
48 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 18:43:44 ID:FiLcxAS5
リオ:隠れ巨乳キャラとして人気が出る
49 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:19:12 ID:ToH5XORA
根性とド根性の効果は別のに変わって欲しい
根性が、1ターンの間自機のいる地形への適応S
ド根性なら、全地形に対してSとか
50 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:21:13 ID:gTbdmSD2
レフィーナ:ダンディちゃんサブ化
51 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:21:28 ID:Y0VFe1uX
根性で地形適応変わるのはおかしくね?
52 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:22:48 ID:Uh6ihSAf
信頼や友情はまだ使えそうだけどね
ド根性は、イベント孤立キャラなら使えるかと思った。
ひらたく言うと、ジガンで斬られるイベント時のタスク
53 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:50:43 ID:vJ4aNw+E
次回作はART-2とART-3が見れるようになるのだろうか
54 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:01:45 ID:NFTgDr5i
前スレだが
>敵の元に走って私のLIOHが世界をどーたらこーたら言う感じの悪役か
もともとDGG3号機を勝手に持ち出してシステムLIOH積んでるような
トウミネ博士が生きてると無職が雷凰に乗るチャンスがねーな
55 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:13:24 ID:QDIqd0M6
トウマが登録される
↓
オリジナルはひとつだけ
↓
新しいオリジナルが完成するまで時間がかかるまでのモルモットに
予想できる
カオルが生きてた場合1
56 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:38:17 ID:zjXG9I9v
>>53 追加されるならART-3にはEWACが欲しいね。
EWACは指揮と被るから無理かもしれんが効果をかえてやってほしいね
ART-2はライがR−2にのったらラッセルに回りそうだが
57 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:39:56 ID:MlXGY+Dr
EWACの代わりに指揮が導入されたんじゃないかな?
EWACと指揮が同時に受けれる作品ってあったっけ
58 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:42:26 ID:N5CokPwP
MXはどうだっけ?
アムロ指揮持ちつつD-3がEWACじゃないっけ
59 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:52:09 ID:QDIqd0M6
アムロが持ってるのは統率じゃなかったっけな?
ちっくらMXPでも取り出すか
60 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 21:53:31 ID:0Ya//3mY
>>55 父の真意を知ったミナミが離反して最終的に大雷凰vs量産型雷凰軍団とか
61 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:08:57 ID:S/05xFgW
>>4のリストはバンプレ社員にオリキャラを思い出させる為に必要
62 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:20:19 ID:+wy204NE
量産型雷鳳というか本来の登録されなかったDGG-3は見たいな。
トウマのライバルキャラとか乗って…ミナキは最初そっちのほうに惚れてて…
ベタ過ぎるww
63 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:24:31 ID:AhkRtaf2
心変わりはビッチ扱いの元だぜ……
「大雷凰よりはや〜い!」
64 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:26:19 ID:NFTgDr5i
恐怖の悪女出現
65 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:28:44 ID:ZdHOYuHI
おとなになるってかなしいことなの
66 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:30:22 ID:fC2vrrsZ
ミナキは元から何か、怖い
67 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:30:47 ID:0Ya//3mY
ミナミって誰だよorz
>>62 いや、そこは巨乳女キャラ載せてトウマの取り合いをだな
68 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:31:07 ID:V1bYcoBz
もうバンプレは関わらない、バンダイナムコ+開発会社で作るから。
69 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:38:18 ID:zjXG9I9v
>>55 どこのドラグナーだ
けど寺田はドラグナー好きだしなあるかも
70 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:41:45 ID:fC2vrrsZ
>>67 まあアルマナはいるが…クォヴレーとの絡みがいいって意見をよく見るな
71 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:53:28 ID:QDIqd0M6
クォヴレーがいいというより
トウマにはミナキがいるが
クォヴレーに相手がいないから感はある
72 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:55:29 ID:N5CokPwP
俺アルマナとクォヴレーは好きだなぁ
両方普段はツンツンしつつ時々デレるの
73 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 22:58:37 ID:gTbdmSD2
トウマ編の乳姫は当て馬どころか
まともに相手にもなってないのに変に色恋絡んだ感じだからやだな
74 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:02:36 ID:v6xAa8l6
久保とアルマナは掛け合いが面白い
見も蓋も無いのねあなたって→その上記憶も無いとか→生意気っ
後はケイサルとの決戦時に増援でアルマナが来た時の会話とか
75 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:03:36 ID:QDIqd0M6
>>73 対抗するまえにへたれてたからなぁアルマナ
デートイベントは好きだが
アルマナ自体が微妙?言うな
76 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:03:49 ID:sfTfTFr4
クォヴレーってクボレーって呼び方で良いのか?
77 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:05:06 ID:Y0VFe1uX
どちらかと言うとコブレーだな
78 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:07:36 ID:qfbfrLd2
ムゲフロ、クリアしたけどハーケン達無理っぽい。
だけど諦めきれないから、いきなりゲートがでてきてサルファのバーチャロンみたい訳もわからず転移ってのに期待してみるか。
79 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:07:51 ID:gTbdmSD2
開発スタッフ内では「こぶへい」呼ばわりだったか
80 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:11:38 ID:og6goTp5
というか、オリキャラの大半は微妙だから仕方がない。
版権と絡んで面白かったキャラは版権から切り離されると魅力がなくなるし。
81 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:18:10 ID:D4Jmtfnd
あれ、ここ…何のスレだっけ…
82 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:29:59 ID:vtiKB6rv
>>78 なんか無理無理って聞くけどそんなに参戦しずらいのか・・・
ナハト・・・アーベント・・・その他・・・
83 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:30:57 ID:Y0VFe1uX
ゲームやったら?
84 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 23:31:33 ID:sfTfTFr4
85 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:17:27 ID:elyUS9AN
あちら側の話はゲームじゃやらなさそうだが
状況知りたくはあるなぁ。
86 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:23:19 ID:79fTAC5Y
こっちに来たらそれはこっちの話しになると自分は考えている。
87 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:36:07 ID:lbhnTYzf
汎用合体攻撃のようなものが欲しい
Wジェットマグナムとか、Wブーストナックルとか
そういうの
88 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:41:58 ID:elyUS9AN
汎用武器の存在感を増すために同じ武器持ってる機体が
3体集まると合体攻撃が。
89 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:50:55 ID:KEo4n8z8
同じ武器複数装備とか特定の組み合わせで装備すれば追加武装とかもいいよな
Gリボルヴァー2つでマックスファイヤーとか
90 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:52:14 ID:g2D1gsYP
>>88 汎用武器じゃないけど手を飛ばす奴多いなw
皆で一斉に手を飛ばしたい
あとは似たもの同士のアルトとサーベラスとか
同じ機種合体攻撃でDGG3体合体攻撃とか
インフレ凄い事になりそうだ
91 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:55:08 ID:elyUS9AN
強力なのは燃費を悪くするか回数制限でも付けるとか。
またはそれほど強くない。
92 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 00:56:01 ID:lhL2i5No
もうゲシュは新しいの出さなくていいんで、上の合体攻撃で個性出してほしい。
3人合体とか。
93 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:00:51 ID:elyUS9AN
もうゲシュはいいと言ったのに2Rと2Sの強化型が出てきたりして。
94 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:01:37 ID:KngEdofK
合体攻撃をとにかく強く強くするのを止めて、
一番目か二番目に強い武器の次くらいの威力で入ればいいんだけどね
威力よりも便利さ重視で
使い勝手良いけど、あまり使いすぎると最強技に支障でますよ、くらいで
まさにダブルマジンガーパンチだかブレードだかの位置くらいで
95 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:02:44 ID:HfFaItpa
カスタムボーナスじゃないけど
改造度50%越えでハロウィンプラン導入とか選択できればおもしろいのにな
もちろん64Wみたいに一長一短で
96 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:07:54 ID:elyUS9AN
威力が上がるけど使い勝手が悪くなるとか?
バスターシールド消えて。
97 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:19:42 ID:lbhnTYzf
GB第二次のアサルトバスターみたいなのもいいかも
98 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:40:55 ID:x48S089e
そろそろジーグポジションをだな
99 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 01:42:32 ID:lhL2i5No
トウマが人体改造されてライオーに変身でいよ。
ジーグポジションってどうすればいいんだ。
SSサイズはロアがいるし頭だけの機体はアージェントヘッドがあるし。
死ねぇ!と言ってくれるキャラか
カルヴィナもしくはジュアムか
俺は別にトウマが好きじゃないんだ
ダブルG3号機が好きなんだという人はどのくらいいる?
正直、カイ又はカチーナにくれてやりたいんだけど
昔はカイさんにも専用機をとか言ってたけど
OG外伝の話を見てゲシュが一番だなぁと思うようになった
>>85 ゲーマガの話によると素敵に殺伐してて荒廃が進行中
詳しくやるなら小説とか別媒体でやるってさ
雷鳳にカチーナやカイか、どうなんだろうなー
カイはゲシュの方がいい気がするが
カチーナはくれるなら喜んで乗りそうだ。
俺は別に久保が好きじゃないんだ
ゴキトラが好きなんだという人はどのくらいいる?
正直、リョウト又はヴィレッタにくれてやりたいんだけど
大雷鳳はトウマ以外考えられないなぁ
DML、人機一体や神雷的に
他キャラが乗ってもなんだかなぁって感じだ
期待することは
合体攻撃>>>単体攻撃の攻撃力をなんとか
>>104 アニメや漫画でやった話もすぐ本編に取り入れちゃうし、どうせ小説で出しても次回作あたりで再現しちゃうんだろうなぁ
>>106 隊長はともかくリョウトはMKVがあるじゃない
俺の中ではリョウトはヒュッケ系以外考えられないぜ
1でもシュバインに乗せてたな
最初はディストラ見たときなんだこれと思ったが動いた時は印象変わったかな
久保も典型的なクールでスカしたキャラかと思ったけど素直でボケもツッコミもこなすし
うほっ、同IDだ
地上に来たラ・ギアス軍が
「地下勢力」と呼ばれる
単体より合体攻撃のほうが強いのは別にいいけどな。ただ余り単体の最強技と合体の差は拡げすぎないでほしい。
Wみたいに、反撃と援護には使えない仕様にした上で、
もうちっとEN消費を上げればバランスは取れるかな
射程1の連撃拳、RHB
P属性なしのランページ、フォメR
単体最強より弱いが利便性が高い竜巻
これで十分
合体攻撃のこれからの扱いとして、エースクラスにバンバン追加するよりも
微妙なユニットの強化のために使って欲しい(ゲシュとかジガンとか)
使いやすい合体攻撃があれば、倉庫で埃をかぶる機体も少なくなると思うんだ
連撃拳はともかくとして
竜巻斬艦刀すらないダイゼンガーって
OG2だと微妙ってレベルじゃないな
キョウセレンもランページ弱体化したら相当やばいな
まあ外伝で既にアレだったけど
キョウスケとエクセレンは援護のプロに戻してくれ
キョウスケはクレイモア(集束)みたいなのを追加してさ
スパロボ主人公って
援護攻撃追加後は、殆ど全員が援護のプロなんだよねぇ。
OGだと個性が出にくいのかも。
俺もIMPACTプレイヤーですから。
キョウスケとエクセレンの援護というのは
他のオリキャラよりも思い入れ深いのは確かなんだけど。
養成で援護付ければいいじゃん
どうでもいいわ
1週目だと、援護と連携つけるまでけっこう時間かかるから
デフォで持ってくれたほうがありがたい。アイビスとかすげえ使いやすかったし
OG的な援護のプロはアイビスだろうね。
連携攻撃持ってるし。
エースボーナス的には、エクセレンもなんだろうけど。
未登場キャラで援護技能持ってそうなキャラは誰だろうか
思いつくのはレベルが上がり難く中盤一気に4まで跳ね上がりそうな
カルヴィナの援護防御だけど
インパクトじゃ援護が5とか6とか上げられるが使い切れたっけか?
>>124 援護攻撃
セレーナ、統夜、助手、リム
援護防御
アクア、助手、リム
こんなイメージ?
ラウルとフィオナは援護の鬼にOGでなってたな
ジョッシュとカルヴィナは、なんとなく援護がハズレそうに思う。
リムは両方持ってそうで。
ヒューゴは援護攻撃、アクアは援護防御+シールド防御と
MXでなってるんだよね。
OGだと、援攻+連携と援防になりそうかな。
そういや合体攻撃ってEN消費ばかりだな。微妙なユニットに
無消費の合体攻撃とかつけたら化けるんじゃね?後、弾数消費の
合体攻撃があってもいいんじゃないか?
αの一撃必殺砲は合体攻撃じゃないけどマップ兵器HTBキャノンは弾数消費だったな。
ああいう感じかな?またはサルファゴルクラ。
130 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 17:15:52 ID:prCKy0HB
いっそのこと、アニバスター出して本家サイバスターと合体攻撃やってほしい
WやAPでは技能欄無制限みたいだけどOGでも採用して欲しいな
>>130 つまりサイバスターとジェイファーの合体技だな
それにしてもOGEXを死ぬほど見たいんだけど
MXとか他の伏線も色々あるし、やっぱり難しいのかなぁ
話数的には短いから前半ラ・ギアス、後半MXその他とか思ったんだけど
EXシナリオを作るだけで結構大変そうだしなぁ
リュウセイ編キョウスケ編を参考に
ヒューゴ編マサキ編とかにして地上とラ・ギアスの話でもするとか。
EX的に考えてフェイルとカークスとヴォルクルスが同時進行な訳だしマサキのみってのもな〜。
いっその事全部まとめて相手にするという手も無きにしもあらずだが・・・
マサキ編とか人物だと変だから
地上編、宇宙編、ラ・ギアス編みたいな場所名ってのも。
ラギアスごと地上に浮上すれば問題無し・・・なわけないな
俺はもう今のシリーズは諦めたよ
以降の作品に影響しないフェイルとカークスは削っても良いと思う
シュウの復活だけがその後に続く展開だから
ヴォルクルスとの戦いだけにした方がすっきりする
ラ・ギアスの人たちが浮上したらすげえ大変そうだな。
誰が帰すことになるんだ
いや、大陸ごと地上と合体
α外伝並みに地球が荒廃しそうだな
EX再現と第四次再現の一番の差はディアブロの有無
マサキ編→SRXチーム
リューネ編→ATXチーム
シュウ編→クロガネ組
の流れですねわかります
ムゲフロクリアして来た
これOG3でソウルゲインの後継機としてアークゲイン出す気まんまんだろ
144 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:01:09 ID:19ARPMvG
エクセレンの真面目Verも作って欲しいと思うかな。
真面目な場面でわおーんとかはちょっと…。使わなきゃいいっていえばそこまでなんだろうけど
OG2や外伝でもそうだったけど真面目せりふ→わおーん…
アークゲインはまたなんか違うだろ
あれはそもそも完成品としてサイズは不明だが格納庫にあったものだし
実際強化されたように見えないw
第?話 激突!アースゲインVSソウルゲイン
こんなのをずっと待ってるんだが
それをやるなら不治の病にかかったブラッド(オッサン)が技をアクセルに託すとかそんなのがいいなあ
>>146 ソウルゲインボロボロでアークゲインに乗り換えるわけか。
OG3で見てみたい作品を越えた対戦カード
ソウルゲインorアルトアイゼン VS メディウス・ロクス
ガルムレイド VS イグニス
オクト小隊 VS ゲスト三人衆
>>150 星からくるものみたくオクト小隊で全員倒して強化パーツとかゲットか!
いかにラッセルの援護防御と鉄壁をうまく使うかが勝利のカギ
アクセラレイションのアニメ見てると、陸戦なその二機よりも
サイバスターやアステリオンとの対戦見たいかな
真ん中はイグニション対決か
メディウス第二形態は機動的にはビルガー高機動モードな感じかなぁ。
メディウスの方が力強い感じだが。
アインスケがこちらに転移→アクセルが「自分の因縁だ手をだすな」とか言って飛び出す→大ダメージをうける→それでもアインスケに固執してソウルゲインに愛想尽かされて麒麟封印される→色々あってアクセルが考えをかえてソウルゲインに実は隠されていた乱黄龍?が新技で追加
自分的にはこうなってパワーアップして欲しい
元になかった武器とか技の追加をOGでやるってどうなんだろうな?
だったら版権の時に出せよって言われそう
レイブンとか強化機体もあるしそこまで言われるかな。
ogはogと割り切られるんじゃないか
フォーメーションRも連撃拳も竜巻斬艦刀も
リーゼ+ラインのランページゴーストだって
OGの追加武装って言えなくも無いし
気にしないんじゃない?
新武装の追加は全然オッケーなんだけど、
既にある武装をいくつもリストラしておいて一部の機体だけ新武装追加っつーのはどうかと
アークゲインがソウルゲインのパイロットになれば
アクセルがソウルゲインの不思議パワーでアークゲインに変身します
削られた武装が大抵あんま無くてもよさそうなポジションで
追加として期待されるのは大抵より強力な武装って気がする。
グルンガストにブレイククロス追加されても弐式に爆連打来ても必殺技扱いは難しいだろうし。
OG次回作は既存アニメはあんま書き直し無くていいから
消えた武装復活祭とかならいいなぁ。
弐式爆連打とグラビティリングか?
OG,というかαシリーズでさえ
不遇な系譜だったしなぁ。
ゲシュパンチは台詞にはあるが。
ダイゴウジ・ガイのように表示武器名まで変える猛者はいないからな。
>>145 自爆したのがネバーランドに積まれていたオリジナルだから3mクラスだな
166 :
916:2008/06/21(土) 21:51:49 ID:nxB/wzBs
>>164 つガーリオントロンベのシュツルムアングリフ
シュツルムアングリフってOGだと無かったっけ?
どこのスレの者だw
>>167 武器名を変えたシュツルムアングリフがあるじゃないか、と言いたいんじゃないか
アインストやバルマー人型も削られた武器有るんだが
あいつらは流石に登場しないだろうから復活はないだろうな。
「ガーリオン」見逃してたぜ。
ソニックブレイカーを技名変えて叫んでたのは憶えてるが、
武器欄でもシュツルムアングリフと表示されてたとは知らなかった。
敵専用だからチェックが甘かったみたいだ。
個人的にOG3序盤はF並みのデフレ祭りにしてほしい
タコ親父から難癖つけられて超左遷、
エクセは無印ヴァイスでキョウスケは量産型ゲシュV(アルト)ランページは封印
中盤補給で量産型ヒュッケ2が来てすげー誰乗せようかとか
こんな序盤でライグゲイオスかよ!ガルムレイドとグルンガストだけでどう削れと?とか
サイバスター加入と思ったらサイフラッシュ故障かよ的なのがやりたい
ゲシュ祭りふたたび
最初から合体攻撃は使えるけど分岐でしばらく別離とか<キョウスケとエクセレン
174 :
166:2008/06/21(土) 22:15:46 ID:nxB/wzBs
名前消すの忘れてたorz
>>169解説サンクスです
地球や月、宇宙にハガネ隊やヒリュウ改を分断した状態で
一機に大戦力で攻められれば合流もままならないんじゃないか。
>>173 それはありだと思うな
SRXチームとかもわけちゃってもいいと思う
ただコンビで運用するのが決まってるメンバーをなぜわけるのか
っていう疑問が出てくるけどw
たまには普段は接点がなさそうな面子で振り分けて欲しいね
177 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:28:38 ID:MOvKX459
レモンinアンジュルグが好きだったんだけどなぁ
>>177 APにも登場?まぁ、折角作り置きしてあるリソースなら使うわなぁ。
180 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 22:49:32 ID:ZsLqCLhJ
キャラもメカも増える一方で二軍が多くなるのも事実
そこで最初からツインユニット&戦艦で交代システムの検討を
エリックがソウルゲインを修理した時に、こっそりアークゲインに変身する機能を追加してたって事で良くないかな
ツイン組んでると合体攻撃使えない仕様にすればバランスがとれるかもしれんね
ついに小隊システムの出番か……
スリーマンセルくらいになりそうだな、Zを参考に。
OGは魅力的なキャラが多いのに出撃できる数が少なすぎる
3機すべて非ツイン状態、でおk
要するに、ツイン攻撃を完全に擬似合体攻撃にしてしまえば良いわけで
188 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:04:40 ID:ZsLqCLhJ
>>182 もしくはツインのユニットは他から援護を受けれないとか(援護防御はツイン内ユニットのみで可とか)
>>187 まあ、現状の「合体攻撃強すぎ」という声と
「汎用合体攻撃つけてくれ」という声を同時に解決するための一つの方策ではあるよな
>ツインと合体攻撃の排他
2バージョン出せばよくね?
こっちが戦っている間こっちの方でこんな戦いが・・・。
ラスボスも別。
コンパクト2の1部2部に近い感じ。
>>191 合流しないキャラ同士の絡みとかを望まれる、ってのはあるかも。
DSならアリかもだが高確率で据え置きで出すだろうし
WやJみたいに、ストーリーの主軸に関わるキャラ以外は自由にどっち振り分けるかが選べるとか?
でもこれだとテキストの量膨大になりそうだなぁ
>>187 ただでさえSRXのせいで単機では能力抑えてるのに、
それだとフォーメーションR使う奴居なくなるぞ。
まあ、バランス調整はされるでしょ
なんかの用でエクセレンが宇宙行っててキョウスケは地上にいて
その時に地球が消えて
「地上激動篇」、「宇宙激震篇」開始!
地上ではルイーナ、アンセスター、ガンエデン(クストース)、妖機人イェッツト連合
宇宙ではゲスト、修羅、フューリー、そしてアインスケ、さらにゲトゥビュームが…!
銀河決戦篇ではW、SC2、バルマー、アル=イー=クイス、ロアの残りなど…
そして決着の場には死んだはずの男が2人、そして因子を存分に満たしたあいつが…!
すべてが終わったかに見えたその時、すべてを操っていた真の黒幕、そして禁断の機動兵器を操る謎のニ仮面がその姿を現すッ!!
あースッキリ
修羅共は終わったので変わりに羅刹と名乗る軍団が!
修羅界に残った羅国以外の修羅が襲ってくるよ!
>>200 OG外伝で、どうかんがえても修羅界壊滅の原因が完璧親父らが開放されたとしか思えなかったからな…
>>199 サムスピ乙
α外伝みたいに部隊が強制的に散らされちゃう、という展開があってもいいんじゃないかな
そういやまだもう一体の天級修羅神の伏線が残ってるからな
まだ修羅は出番有りそうだ
出るかわからんがもう一体の天級修羅神出るなら繰者は女にならんかな。
女傑って感じの。
SRXチームはいつも、
序盤、アヤ調整→リュウセイ、ライのみだから、
たまにはリュウセイかライがどっか行ってる状態で始めてみては
>>203 >もう一体の天級修羅神の伏線
今のOGだと、インターミッションで「フォルカの後継機を入手したぞ!」で
済まされてしまいそうだから困るw
ヤルダバオトの場合スーパーサイヤ人3よろしく二段神化とかになりそうだな
伏線だと思われていたが実は何の関係もなかったのです!
フォルカ「神化を超えた神化を、更にもう一つ超えてみるか」
もう一体の天級修羅神ってムゲフロで出てこなかったの?
タイミング的にあれで伏線回収するもんだとばかり思ってたんだが
>>210 ムゲフロは修羅とまったく関係無い話だったよ
>>210 ムゲフロは森住担当の一部を消化したのみ
>>211 OG冠しておいて結局アインストだけだったのは拍子抜けだったよなぁ>ムゲフロ
さすがにOG3で修羅出てきたらおいおい…ってなるな
でもフォルカとトウマの絡みは見てみたいというジレンマ
ソーディアンが異世界に行ったらその途中で何者かに襲われて不時着とか。
まぁムゲフロで修羅神の様な20m級が大挙して押し寄せたらまず話にならないよな
神ダバ、C3と違って白赤混在した半端色だから
純白に近くなる二段目神化とかやりそうな気がしなくもないな
ヤルダバオトとビレフォールが合体して天級化(フェルナンド死亡)
天級化しないかわりにヤルダバオトとピレフォールで合体攻撃追加
修羅でるならミザル復活してほしいな
Dブレの軍師としてでもいいから
あとラリアーとティスも修羅のキャラとして復活して欲しい
次はフェルナンドメインで本神化までやってほしいな
羅国以外の天級と絡めてフォルカとの合体攻撃で撃破とか燃える。
あとアガレスちゃん昇格も
もう修羅王もデゥミナスもダークブレインも復活させちまおうぜ
外伝もリセットして作り直そうぜ
自由戦士のアガレスが神化
自由を象徴する翼が生えるよ
>>224 OG3が出る頃には本気でリメイク話が出かねない悪寒>外伝
ぶっちゃけ次世代機一発目(XO除く)に「OGコンプリートボックス」とか手を加えた上で出されるくらいは覚悟してる
ダークブレインっつったらあの手下達はどうなるんだろ。
>>229 今んとこグレバトTのダークブレイン撃破だから
ザンエル(賢者?)の協力を得て、今度はロアが洗脳の四天王を引き連れて復活
バトコマとグレバトUネタを消化
とか妄想。
>>227 そのときはDC版αのように3Dになってるに違いない
まあ「OG3プロローグ」とか称してダイジェスト版つけるくらいはやりかねんな、確かに
つうかむしろやってくれ
>>232 もう携帯機OGはないと思うけど
携帯機で出すならダイジェストはないとダメだろうな
>>223 唯でさえ強いヤルダバに合体攻撃付いたらそれこそ
まさに修羅の神だな。ツインと魂で恐ろしい事に。
まあバランス調整はされるんだろうが。
修羅は合体攻撃無くていいかなぁ。
または一ステージ一回とか
システム面での要望
1.信頼補正・愛情補正は目に見えるようにしてくれ
今のままだと、わかりずらくてしょうがない
2.合体攻撃の一覧表みたいなのが欲しい
どの組み合わせで、どういう合体攻撃があるのかをまとめたのが欲しい
あとどの個別武器を改造すれば威力が合体攻撃に反映されるのかも
明記してもらいたい
3.ラッキーが死に技能になってるのでこれを解消して欲しい
>>217 もしサルファのシナリオ沿うようなことがあるなら、外宇宙で襲われたマクロスにならって
修羅達が異世界で何らかの敵に襲われ舞い戻ってくるかもしれんね
ロア・ダークブレイン・箱船の話もまだ途中だからOG4辺りで出るんじゃない?
宇宙人メインになるか異世界人メインになるか
イルム グルン改
リン ヒュッケEX
ジェス ゲシュMk-US
ミーナ ゲシュMk-UR
パット ゲシュS
ヘクトール グルン2号機
ウィン ヒュッケ
グレース グルン3号機
もうこれくらいで
あれ?Fの主人公ってイルムとリン以外全員冥王星宙域でのヒリュウの遭遇戦闘で戦死したんじゃないっけ?
そんな描写はドコにもありません
マーク2Sは今空いてるから誰か乗せて欲しいな
ゲシュキック的にはジェスなんだけどな
ゲシュキックは絶望的だが、まだゲシュパンチがある
もっと射程が短くてもいいんじゃないかなあ、ヤルダバ
ボスに最接近しての一対一では無類の強さを発揮するが、
中距離〜遠距離攻撃所持の敵に囲まれたら反撃できなくなるくらいの欠点はあってもいいと思う
修羅神全体に覇気吸収の演出も兼ねて攻撃すると気力が1ダウンみたいな欠点をつけてもいいかも
もう一体の天級修羅神がZの主人公機ということは …流石にないか
スーパーアースゲインを入手し、なおかつカーツが生き残ったら
電童みたいな二人乗りになったりして
>>244 イルムをゲシュに乗せてジェットマグナムを使うと・・・
>>248 それは良いな
ついでに換装式でアースゲインとヴァイローズに分けれたり
>>245 例え反撃出来なくても、敵の攻撃が絶対に当たらない&近い敵から狙う思考ルーチンがあるから
どっちにしろ無敵っつーのは何も代わりがない罠
ソウルゲイン→スーパーアースゲインorアークゲイン
ヤルダバオト→残る1体の天級修羅神
パワーアップフラグがある機体は今の所この2体だけかな?
そろそろ恭介やエクセレンにも新機体を与えてやらないとインフレに付いていけなくなるぞ
>>253 いやフラグらしきフラグはたってないだろw
ただの妄想だ
>>253 スーパーアースゲインは64のスーパー系オリジナル機体で
主人公(ブラッド)の機体アースゲインの上半身とライバル(カーツ)の機体ヴァイローズの下半身とを組み合わせた機体であって
Aのソウルゲインがパワーうpとかそんな訳じゃないぞ?
まぁOGが終わるまでには何らかのパワーアップはあるかもな>ソウルゲイン
でも別に新機体じゃなくても、新技開発とかでも十分新鮮だと思うけどね
>>256 その二機はスーパーアースゲインの劣化版なんだよな
描写的には何ともいえないが
エリックがソウルゲインいじってないだろうな。
不自然なほど調子がいいのはまあイェッツト暴走用にしっかり修理したんだとして。
その流れを踏まえて
ソウルゲインのパワーアップverとしてスーパーソウルゲインがたまにネタとして言われる
エリックがソウルゲインを参考にして作った機体ってのが後継機っぽくね?
こうなったらアンジュルグは分離出来るようにするしかないな
アッシュセイバーに変型機能だな
アンジュルグに分離機構付けるよりはなんか合体ユニット作った方が良さそうだが
アシュを変形させるのは大変そうだ。
なんかと合体して飛行機っぽくなるとかの方が無難そう。Gアーマーみたく。
A版スーパーアースゲインって
ツガイバーゲンのことだろ?
アシュは今のとこ専属乗りがいないのが悲しいな…
レモン生存か、ユウキがアシュでカーラがラーズにでもしてくれればよかったんだが。
Aパイロット以外が専属になったところで
それはそれでいろいろ言う人もいるだろうし
別にいいんでないの
自由に使ってもらえるだけマシと
アンジュルグとヴァイサーガが嘆いております。
>>268 ソウルゲインは嘆かないの?
とりあえず、アクセルはA機(アンジェ以外)乗り換え可希望
アクセルは、まともな仲間ってよりも
シュウな位置にいっちゃったんでな。
まあボスだから仕方ないが。
理由があって自軍合流時に乗り換え可能、とかかね、あるとしたら
>>253 神化したヤルダバは天級に迫る能力を持っているというのに、
フォルカが安易に天級に乗り換えても興醒めにしかならないと思うが
もう一体も本編じゃ触れられてないし
>>270 シュウとはちょっと違うんじゃないかー?
スポットで何度も助けてくれるけど中々仲間にならず
最後はやっと仲間になるみたいな
黒アキトとか?
アキトって、敵になったのは
MXの一話だけだったような。
それも、叩き潰すってシナリオじゃなかったしなぁ。
まあ、どっちでも構わないけど
乗換のようなフレキシブルなものが取れる位置にはいないでしょ。
>>272 だから神化したビレフォールと合体攻撃でもう一体の天級を
倒すとか、そういうストーリーで。余裕があるならアガレスの
神化も。
スーパーサイヤ人が増えていくノリですか
新たに天級が出てきて、C3勢を中心にして倒すってのと
その天級にフォルカが乗り換えるってのは
ちょっと違うような気もする。
俺は前者は期待するが(というかフォルカ達をまた使いたい)
後者はあんまり。
>>276 そうそう、俺も天級に乗るのは羅王、じゃなくて修羅王の
生き別れの兄とかで。他にも敵として、後に味方として
フォルカの実の兄が出たりして。
フォルカと同名の伯父が修羅の歴史で最強の男として出てくるんだろう
7つに割れた天級修羅神をめぐる大冒険!
天級は実はガブエルだったんだよ!
DGG4号機のパイロットは女性で頼む
アクセルはあれだろ。「待てぃっ!」の人ポジションだろ
アクセルの立ち位置は、
DBで言えばピッコロorべジータ
ダイ大で言えばヒュンケル
聖闘士星矢で言えばフェニックス一輝
284 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:17:13 ID:dRwgKBLx
>>283 後半のヒュンケルと一輝は
良き兄弟子でしかないからなぁ
アクセルはまさにベジータorピッコロ的な役割だなぁ
「ベーオウルフ!お前を倒していいのは俺だけだ!」て
最悪の場合
アインスケ登場
→単独で突っ込んでボコられる
→不思議パワーでスーパーソウルゲインに
→むしろアインスケボッコ
というパターンが・・・ねぇよ!
PPシステム廃止にして欲しいなぁ
アタッカーもSP回復も援護も覚えるやつ限定した方が絶対良いと思う
じゃあスキルパーツ制?
養成システムは好きだから無くさないで欲しいな
アタッカーとSP回復については限定傾向つけるというのは同意しなくもない
サルファ等じゃあ両方とも無いしな
だがPP制廃止には同意しないぜ
むしろ技能を新しく作ったり過去のを復活させたりして幅を広げて欲しいくらいだ
あと切り払いの復活
>>287 でも限りなく個性がなくなっちゃうのがな
アタッカーやSP回復前提のバランスも嫌だし(かといって使うと楽勝になるバランスも嫌だ)
アタッカーとかSP回復については同意だけど援護は付けられるようにして欲しい
乗り換えや武器換装する際に援護の有無がでかい制約になってしまいそうで
まあ確かに本気でシミュレーションとしてバランス取るならできるだけ簡略化すべきではあると思う
ただ、スパロボはまたキャラゲーとしての側面も持ってるわけで
なかなか両者を納得させるのは難しい
外伝の闇脳のアホ性能は、SLGとしてはそう間違ってないが
キャラゲーとしては明らかに間違ってる
連続ターゲットもリセットなし(抜け道あるけど)も
賛否両論な所があるのでバランスとりは難しいもんだ。
コンボ復活してくれんかな。あれがあると援護陣形を組むのが難しくなるから
バランスもけっこう取れると思う
バランス取りが難しいのは同意。
それにしても、なんぼなんでもダクブレのアレは、テストプレイしていて誰もおかしいと思わなかったんだろうかね
でも毎ターン必中ひらめきかけてHP削るだけの作業なんだよなぁ
避けないスーパーロボットと鉄壁の地位をもうちょっと上げて欲しいね
鉄壁はダメージ四分の一で追加効果無効ぐらいでもちょうど良い
ヒント:外伝はファンディスク
ファンディスクの言葉では片付けられない仕上がりだから厳しいなw
コンパチ、修羅、伏線伏線でそれはもうお腹いっぱいになりました
つーかファンディスクって何の理由にもなってねえ
それはそれとして、連続ターゲット補正も悪くはないんだけど
導入するなら、命中回避バランスや敵の思考パターン調整は必須になるね
OG1の時くらいならそのまま連タゲ補正入っても成り立つだろうけど
まあそうやってSLGとしてのバランスを取れば取るほど
キャラゲーとしてのスパロボの魅力は無くなって行くんだけどな。
みんな大好きな単独機体での無双が出来なくなったり、特定の
キャラが必須になったりで。
喰らったら即死だしな
APの連続ターゲット補正はいいと思ったわ
あとAPのスーパーは装甲改造が改造段階高い、リアルは運動性が改造段階高い
(今までと逆)なのも
>みんな大好きな単独機体での無双が出来なくなったり、特定の
キャラが必須になったり
そんなのを「バランスが取れてる」とは言わない
なんか根本的に勘違いしてないか
>>304 そこはOGなんかで採用している%上昇じゃなくて
固定値上昇なのは大きいな
元々は全機改造度は同じでより大きくなるように設定されていたはずなのに
バランス調整のためか改造度が低く設定されるようになってる
スタッフ的には最終値はほぼ全機同じなんだけど
そこまでの費用が元が高いほうが安くなるってのを目指しているんだろうか
キャラゲーとしては間違ってないと思うが
要は好きなキャラを大活躍させたいってことだろう
>>305 SLGとしてのバランスとキャラゲーとしてのバランスは違うと
言いたいんだが。スパロボやってる奴の大半が自分の好きな
キャラで俺ツエーしたいんじゃないの?少なくとも俺はそうだが。
だからAPのバランスは正直やってらんない。
キャラゲーといっても様々なロボ・キャラが共演して戦うゲームなんだから
単機無双は必ずしも正しくないと思うけどね
せっかく共演するならそれぞれに得手不得手があって
そこを補い合って強敵に立ち向かうほうがいい
APって特定のキャラ必須なのか?
もう最初から難易度選択、という手段も有りだと思うが
仮にどの難易度選んでも機体とかなにも変わらない、とかだった場合
高難易度と低難易度どっちが選ばれるのかね
俺は低難易度かなあ
本当に何も変わらないならよりストレスが溜まらない方を選ぶよ
易しいだと思うよ
現状のEXハードイラネからすると
あれがただめんどくさいってのもあるだろうけどね
まあ
>みんな大好きな単独機体での無双が出来なくなったり、特定の
>キャラが必須になったり
ってのが、
>>308にとっての「SLGとしてのバランス」だというのは理解できた
息抜きに適当にやりたいのであまり頭は使いたくないな
腰を据えてやり込むなら別だけど
そういう意味でOGsの思考ルーチン助かりました
いっそのこと、現行の「ノーマルモード」と「ハードモード」
じゃなくて、「ノーマルモード」と「イージーモード」にすればみんな満足なんじゃないか?
>>314 違うのか?少なくとも俺は好きなキャラで無双したいぞ。
インパクトみたいなのは2度と御免。
>>317 へー、インパクトとかF完とかって、「SLGとしてのバランス」が取れてたんだ
へー
てかそもそも今の時点で特定の機体以外は単独機体の無双は出来ないんじゃね?
避けれない機体はすぐに死ぬ。ダイゼンガーとか
どの機体も改造すれば強いけどさらにその上をいく超強い機体が他にいるからバランスは全然とれてない
インパクトのバランスは壊れてはなかったと思うけどなぁ。
いやSLGのバランスを説けるほどやってないけどさ。
>>318 だから違うならどういう風なのがバランス取れてるって言うかか教えてくれよ。
煽るだけなら馬鹿でも出来るわ。
>>319 ダイゼンガーって教導隊フォーメーションなら無茶苦茶避けるじゃん。
>>319 現状「キャラゲーとしてのバランス」がまったく取れてないよな
別に誰もインパクトみたいなだるいだけのバランスにして欲しいなんて言ってないだろう
単機でのクリアは無理ではないが難しく、程々に頭を使わなければいけない程度の適度な難易度が欲しいって言ってるんじゃないの
インパクトがだるいのはUI方面のせいだろ・・・
まさかF完やインパクトのバランスが正統SLGだと思ってる奴がいるとはな…
スパロボばっかりやってるのも考え物だな、ホント
まぁとりあえず皆落ち着け
こんな時こそTIME DIVERを歌って心を静めるべきだ
α外伝くらいのバランスがいいかな
スーパー系は輝いてたし、援護やガッツ、指揮官持ちの脇役が便利だった
MAP兵器が金稼ぎ以外に役に立つし
避けるNTで攻撃→スーパーロボットで援護とか
全シリーズで一番均等に各ユニットが活躍してたと思う
>>328 iceman歌おうぜアイスだけに冷静に!
キャラの曲に、歌詞つけて欲しいな。そしてカラオケモードを…
「闘志、果てなく」とか「流星、夜を切り裂いて」とか「Burning Red」とか希望
>>322 避けれても射程が短くて反撃出来ない。反撃出来てもENがガンガン減るので結局同じ事
つーかダイゼンガーがあのナリでひょいひょい避けるなんて、
まさに「キャラゲーバランス崩壊」の最たるものだと思うんだが
単機無双が可能だと好きなキャラだけ使えるってのは真理だろうけど
好きなキャラ使いたいキャラが大勢いた場合は結構困る
例えば好きなキャラが5人いるとしてそれを全員使うと
単機で壊滅可能な敵を5人で奪いあわなきゃいけない
>>328 ふぁいあーるーがんー
そもそも、無成長でちょうどいい程度のバランスで製作して、
育成システムでいいのくっ付けりゃその分無双できるぐらいにキャラゲーとしても保ちつつ
ハードとかだと育成システム排除で難易度上昇してSLGとしても保てばいいんだろうけどな。
一番難しいことだが、それが一番いい。
現状育成システムというか改造とかなきゃ、雑魚の攻撃2,3発当たるだけで大半のユニットが落ちて
かといって一部のユニットだけは避けまくりで強すぎるっていう極端なバランスがSLGとしての魅力を欠きつつ、
前者の「一部を除いてすぐやられる」バランスがキャラゲーとしても魅力を欠いてる気がする
>>329 俺もそう思うわ
OGももう少しダメージバランス抑えて役割分担できるようにすればいいのにな
α外伝はMSがガンブラスター、トーラスとかがやけに強いのが
ダイゼンガーは斬艦刀を盾にできないかな
>>338 代わりにνが弱かったりする辺りは謎調整だったな
切り払いできないダイゼンガーはかっこよさダウン
ダイゼンガーはアニメになれば無双できる!
>>335 ハードで育成不可はいいな。それならバランスバランスうるさい奴も
少しは満足出来るだろう。
でも装甲、回避のバランスも乗り換え自由なキャラ多いんだから、
やっぱ組み合わせによっちゃ強すぎたり、全く使えなかったりは
出ると思うぞ。
>>339 おk。
せっかく「運動性」と「装甲」という二つのパラメータによってロボットごとの特性を
差別化してるのに、身軽なイメージの無いダイゼンガーまでもが
「避けるから強い」って、間違ってるでしょキャラゲーとして。
おk?
>>344 ダイゼンガーはアニメになると武装が全てMAPWになります
ダイゼンガーは単機無双は無理じゃね
少なくとも旧教導隊フォーメーション使ってる時点で単機じゃないし
単機無双ってのはヤルダバみたいなのじゃね?
350 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:57:30 ID:7Slwoq3U
現状の難易度の問題は単に「敵が固くなる」だけってのがな
EXハードは最早メンドいだけ
351 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:57:52 ID:oJYL0Jj5
期待するのか反省するのかグレーゾーンな話題だな
性能談議ってのもあるぞ
ダイゼンガーは割とデザインすっきりしてたから
ナリ的にはかわしてもいいや、と思ったが別にそういう訳じゃないのか
>>348 IDがART-Q
>>349 IDがI'm C3
キャラゲーとしてもシミュゲーとしても面白いバランスに期待してる…うーん、苦しいか
>>348 やろうと思えば出来ないことは無い。Eセーブとかリベンジつけて
強化パーツはソーラーパネルつけて養成は回避とか防御に全振り。
勿論最低限フル改造ね。
ダイゼンガーは細いよな
あんまり耐えるイメージ無いわ
かといって避けるイメージも無いんだよなぁ…
とりあえず、機体別に改造段階に個性つけるの辞めて欲しい。
グルンガストの方が耐える感じだよね
これはDGG4号機は防御特化の機体にするしかない
グルン、耐えないよなぁ
APの切り払いモーションかっこよかったから
切り払いを復活しないかな
零式とか大変そうだが
何でもかんでも切り払うってイメージが強いな>ダイゼンガー
>>354 序盤じゃ無理だろソレ
そこまですればあんたの嫌いなAPでも誰でも無双できるわ
避けるか耐えるかで言えば、「どちらも中途半端」なイメージ>ダイゼンガー
設定的にはどえらく敏捷でもおかしくはないんだけどね
性能的には半端だから、
ニルファみたいに切り払いとカウンター、中身の技量で鉄壁さを演出するのがらしいと思ってる
まあキャラゲーとしては「避けユニットに非ずんば人(じゃないけどw)にあらず」な
バランスだけはなんとか改善して欲しいな
ダイゼンガーはAPのダイモスみたいなのが似合ってるんじゃないか?
運動性も装甲も微妙だけど切り払いしまくって一定条件の敵には滅法強い。
トロンベの方ももうちょっと運動性落として撃ち落しでガンガン撃ち落しまくる方がらしい気がする。
底力の効果を上げるとかはどうなんだ
それかっこいいな
なんでOGではなくしちゃったんかね
撃ち落としって切り払いの下位互換だろ
機体能力ならまだしも技能が必要になると使えないかも
つーか切り払いは分身並みにレア技能にすりゃいいと思う
F完の何がマズかったかて、みんな持ってたからなんであって
換装武器との相性のせいだろうな>切り払い打ち落とし削除
武器欄に切り払い枠を準備して発動可能にするとかできそうだけど
武器ごとに切り払い補正作ったりすればなお面白くなりそう
バリアはどうするんろ、効果を高く、EN消費を低く、とかの方がいいんだろうか、
戦闘アニメの作成作業量が増えるからじゃない?
ああそっか換装武器との相性か
…うーん、換装武器のアイディアは好きなんだが
より複雑になってしまうなあ
APのダイモスは異常に頼もしいんだよね。
ステータス的にはダイゼンガーと似たりよったりなのに
この頼もしさは切り払いの差。ゼンガーもエースボーナスが
切り払い発生率100%とかだったら余裕でゼンガー無双になるはず
SRX→回避特化(中の人の念動力と信頼補正依存)
って感じだから、スーパー系はもっと中の人ごとに特色出した方がいいと思うんだよね。
汎用武器はデバックしんどいらしいな、
今より存在感欲しいなぁ。
人型ならみんな持てるとか、でも特機は自前武器持ってるからなぁ。
特機はサイズ的な問題だろう
もっと複雑になってもいいんじゃね?
と思う俺と
もう換装武器いらないんじゃね?
と思う俺がいる
R-3パワードが汎用武器使えるのならヒュッケガンナーやボクサーが汎用武器使えても良いんじゃないかと思う
汎用武器なくして機体ごとにバリエーション増やした方がいいわ
ゲシュRとヒュッケに救いの手を
>>377 Gインパクトとかは元々特機用らしいから
特機が使う場合はそれ用にサイズが違うとか言い張ってさ。
OG3は換装武器無くなって、
ゲシュや量ヒュッケといった量産型に、換装が用意されるだけになるような気がするな
修理装置と遠距離武器つけたゲシュペンスト支援仕様とか
換装武器ないとアルトが微妙なことになるから残して欲しい
へんな固定武装捏造されるのはぜったいに勘弁だし
変形や換装使うなら一括改造はほしいな
改造上昇も据え置きみたいに800.1300、1600、2000の4種類で十分だと思うんだけどなぁ
一括も換装武器と相性悪いよな
…うん、このさい換装武器はさよならバイバイでもいいんじゃないかと思い始めてきた
換装武器だとR−1とかのブーステッドライフルとかショボくなるのがなぁ…
ヒュッケバインmk3はやっぱグラビトンライフルを異次元から召還すべきだろ。
アストラやグランゾンにも対抗できる兵器的に…
一括だと個人的な「なんでこの武器がこの武器より攻撃力下なの?」っていう不満が
いつまでも残るから、個別の方が好き
なんかミサイル系武器はどうしても強くしたくなってしまう
ブーステッドライフルにあれ以上どんなアニメを望むんだ。
またマップ兵器にでもなって欲しいのか。
>388
ミサイル不遇だよな
換装武器はその分装備した機体の武器改造レベルに準ずるとか一個改造したら全部改造されるとかでいいんじゃ
>>345 いや、デフォパイデフォ機体で、それぞれの特色(硬い機体なら装甲HP厚く、素早い機体なら移動力運動性高く、
火力の高い機体なら全体的な攻撃力高く)とかを出しつつ、育成すれば全部高くなって無双もできる
ぐらいがちょうどいいんじゃないかなと
いや、逆に一括すれば個性が出てくるんじゃないかな
武器ごとに一括するという方向で
例えばGリボを改造すると自軍にあるGリボすべてが改造される
1つの機体が強くなる機体固有一括とたくさんの機体が強くなる武器種類一活とで区別をつけてみる
もちろん費用は今より大分高くなるだろうけど
>>489 狙撃武器っぽくターゲットインサイトするところとか。
Gリボルバーだったらα外伝のGTリボルバー再現とか
ブーステッドライフルHがあるじゃん!
一括改造は普段使わない武器にも光が当たったいいポイントだと思うんだけどな
換装と相性が悪いのはどうしようもないが…
OGでは、個別改造システムを踏まえて出来る限り『日のあたらない武装』を無くそうという
努力が見えたから、別に現状のままでもいいと思う
一括が好きな奴は自分で一括改造すればいいんだし
ART-1は手持ちっぽい武器まで全部固有だったよな
コンビネーション武器入れてる関係だろうけど
>一括が好きな奴は自分で一括改造すればいいんだし
天才現る
換装武器の何が魅力かって「ぼくのかんがえたロボ」に近いことができる所なんだよな
俺的には
そこは実に魅力的なんだが…
>>389 個人的には片手で扱うよりは匍匐状態で狙撃して欲しかったり。
Gリボルバーも二挺拳銃してほしいな。
R-1に限らず、なにかしら換装武器でも専用アニメをもうちっとだけ欲しい
と言うか各ユニットの固有武器を汎用武器にするから微妙なんだよね
固有武器は固有武器でその機体専用のモーション作って取り外しも不可能(一括改造)で
その他としてブーストハンマーみたいな完全新規の換装武器作ってそれぞれの機体に設定された
Wポイントごとに付けられるとかにすれば良いのに。
武器一つあたりの改造費下げれば一括とはいかないが
それに近いことは出来るんじゃないか
>>396 いくらお金を使えば全改造できるんだよw
換装武器自体は残して欲しいんだけどね
様々問題はあるにせよ
最も問題な製作的な手間がどうにかなりゃいいんだけど、こちらが言う事でもないし
>>396 プレイ中に手に入る資金には限界があるじゃないか
周回プレイが必須になるけど
チャクラムとか固定になって汎用が消滅したけどさ
何で片方だけにする必要があるんだろね
それぞれあっていいじゃん、別に
ロシュセイバーとか名前だけは同じ武器があるぞ。
チャクラムが胸から出るので良ければ
413 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:54:27 ID:dRwgKBLx
そんなに本格SLGやりたきゃ
他にいくらでもあるだろうに
ってなるからな
何を言い出すんだいきなり
そんなにキャラゲーやりたきゃ他にいくらでも〜
そんなに戦闘アニメーション見たけりゃ他にいくらでも〜
うん、まったくもって無意味な反論
まあ、でもキャラの印象付けなんかにテキストだけでなく難易度も結構役立つと思うよ
ヴィンデルのヘタレとかテキストでもボコボコだけど一番の要素は一撃で死ぬところだと思うし
強敵っていうならやっぱそれなりに苦戦したいと思うのは駄目なことなんだろうか
>>412 なぜかドラウプニール・リングが思い浮かんだ
汎用武器でもビームソードとかあんまり被ってるのは
なくした方がいいのかおなぁ、と思った。剣系は結構多いよな。
>>415 いや元々キャラゲーなんだから他のキャラゲーじゃ無理だろ。
スパロボに出てくるキャラが好きなんだから。
>>416 闇脳と比べてグランゾン(笑)とか言われてたしな。
つうか格闘武器の個性の無さは異常
クリティカル率が10%高いからなんだと言うのだ
ビーム、プラズマ、メガ、ロシュ、ナイーブ、アサルトと結構あるな
この辺も何かしら区別が付けられればな
今はビーム系はEN消費、実剣は地形Sぐらいだっけ
>>420 十回攻撃したら一回くらいクリティカル出やすいだろうが!
>>420 その辺の存在感のなさ、個性のなさっつーかもう存在価値のなさもどうにかなんないかね
>>419 元々SLGなんだから他のSLGじゃ無理だろ。
あのロボットを駒として使える、ゲームとしてのスパロボが好きなんだから。
ってことなんじゃ?
>>424 スパロボに高度なSLGの要素求められても。
これまでだって出来た試しがないのに。
うん。誰も「高度なSLGの要素」なんて求めてないねぇ
ZOCとか?
むしろゾック導入したら面白いかも
>>425 少なくとも俺は高度なSLG求めてるんじゃなく、キャラ付けとしてのSLG的要素が欲しい。
装甲高い設定とかでかくて硬い設定ならそれなりに耐え切ってみせろと
Gジェネ魂のようなユニットの大きさがちゃんと反映されているようなマップとか
見てみたい
>>427 高度なSLGにしてほしいって期待もあろうが
ヌルいまんまでいいよって期待もあるわけだ。
そんでどれどれこういう所が駄目だから改善すべきとか
いや今のままがいいとか言い出したら反省スレの流れに
なるわけだ。
無限のエネルギーが取れる設定だから
EN毎ターン全快とかにするかってことになりそうだけど。
具体的に期待する方がいいんでないの。
ジガンの装甲+1000希望とか。
>>432 ちょっと訊きたいんだけど、
>>432は具体的に、このスレ上のどのレスが
「高度なSLGにしてほしいって期待」をしているように見えた?
いや、別に煽る意図はないんで。
ぜひ知りたいんだけど
>>434 悪かった。「今以上に」高度なSLG、ね。これなら
言い分も間違ってないだろ?
今以上に高度にして欲しいとは思ってないが
今以上に面白くして欲しいとは思ってる
>>283 キョウスケの子供(アルフィミィ)が懐いているという点でピッコロですね。
分かります。
ユニットの大きさはマップ再現しなくてもいいんじゃないか
シュテルンほどのはそうはいないだろうが
たまにでかいの出てきそうだし
外伝の運動性とEN改造したヤルダバ放り込めば回復能力持ちのボス以外大丈夫、
なんてのはヌルゲーと言うか何も考えずボタン押すだけの作業になりつつある気がするが
期待する時って
コレすりゃ面白くなりそうって思ってるから書くと思う。
高度というのがどういうものか不明なのと同様に
面白いというのも分からない。
だから、具体的に書くってのが一番楽で伝わり易いと思った。
とりあえず一番前にいる奴を集中で狙うのは止めれ。
>>220-221 そこは黄金の修羅神だろ。対照的な機体と松本 保典的に考えて。
>>346 C3の頃のヤルダバオトはヒョイヒョイ避けるだけでなく
フォルカの防御がラッセルやタスクレベルだったから
硬さもバッチリだったなあ……
>>439 それはC3の頃からそんな感じではあった。
こりゃ0%スルー復活だな
後は戦艦ねらい、雑魚ねらいくらいか
>>440 具体的な改善点をみんな書いてるのに
反論する方がSLGのバランス〜とか高度な〜とか抽象論持ち出すんだよなぁ
>>440 なら俺はキャラのイベントとか多くして(台詞付きとかムービーとか)
インターミッションも凝ってほしい。戦闘はダルいから今以上に
ヌルゲーでいいよ。
>>442 普段のスパロボ程度でいいと思う。
俺個人としてはゼロパーセントスルーでもいいんだけど、
反発多いかもなぁ。
>>445 せっかく俺ツエーしようと思って改造したのにスルーされてばっかは
空しいだろ。改造した分無駄だし。
敵視点で考えたら当たりそうもない奴に
攻撃を仕掛けるのはアホっぽいってのはありそうだが
でもスルーは反発されるんだよな。
>>448 そこら辺は連続ターゲット補正導入で段々と追い込まれていく様を演出できれば個人的には燃えるなぁ
まあ0%ってのは無敵すぎるんで
APみたいな回避補正はいいアイデアだと思うな
あれが最終回避ならなおよしなんだが実際はどうなんだっけ?
0%スルーはバランスとかと違う次元で嫌だな
当たらないから狙いません、てお前何しに来てるんだよと
敵が敵ですらなくなっている感じ
>>448 チョット前に別ゲームスレで同じ話題が出て
「ゲーム内キャラが、そんな数値見れる方がおかしい」って
反論があったな。
まあ、旗艦をひたすら狙ってくる敵は
ゲームオーバー条件と知ってるから狙ってくる、と取ることも
旗艦を狙ってくるのは戦争じゃ普通だろうということも、両方取れるしな。
無駄な消耗無しの突撃というのも、その一貫かな。
>>450 でもそれもなんか嫌だな。頑張って鍛えたのに
確実に命中される確率が上がっていくなんて。
回避系のユニットでも5,6発は耐えれるバランスなら
まだいいだろうけど。
挙動からこりゃ当たりそうもないというパイロットの判断が
「たまたま」命中確率0%とマッチしてるだけなんだよ!
連続ターゲット補正を機体の運動性とかで補正値かわるとか
>>449>>450 連続ターゲット補正は、俺的には微妙かなぁ。
いわゆるリアル系とされる回避系ユニットが
先攻して反撃で「削り」
そしてスーパーがトドメさす流れが良いと思う。
回避できるリアル系が、燃費良く何度も反撃できて
さらに殲滅できるほどの攻撃力を持ってるのが
そもそもイマイチ。
>回避できるリアル系が、燃費良く何度も反撃できて
さらに殲滅できるほどの攻撃力を持ってるのが
そもそもイマイチ。
まったくだ
ヌルいのが好きな奴もいれば今より難しくして欲しい奴もいる。
だからこその難易度なのに難易度を上げても時間がかかるってだけで
実質難しくなってないのが問題だと思う
リアル系ってくくりがなぁ。
攻撃力ってあんま格差付けにくい面はあるんじゃないの。
>>458 オリユニットは元ゲームだと、
ダンクーガ的というかガオガイガー的というか
真ん中くらいなのが多かったからかな。
GBAOG2の龍虎王もだけど、
攻撃力の数値って凄く敏感な数値かもしれないか。
>>457 ハードの時だけ養成なくして0%スルーする。
これだけでいいだろ。一回目は誰しもクリアしたいし、
熟練度毎に思考ルーティン変えたりしてたら詰む奴
増えるだろうし。
>>461 そっち前提にバランスとってくれればいいよ
上にも書いてあるが、「ハードモード」つけるより「イージーモード」つけるべきなんだよなぁ
>>461 俺は最初から
イージー、ノーマル、ハード
で選択式にすれば良いと思う
ダメージバランスの調整とか、
ボスの高すぎるHPの調整とか、色々見直して欲しいところは多いなあ
シナリオデモの演出も戦闘も今までのスパロボのフォーマットに捕らわれなくていいという風にも思うんだが
確かに、ノーマルモードはSLG的に練りこんで、
クリアできない人&無双したい人はEasyモード、って言う風にすみわけできれば嬉しいなぁ
FEは最初はノーマル・ハードと言う表記だったが
アホなユーザーがわざわざ自分でハード選んでおいてクリア出来ないと苦情を言ってきたので
それからノーマル・ハード・マニアックと言う難易度表記になった
キャラゲーキャラゲーうるさい奴に
つeasy
って言えるのはデカいよな
気力上昇を攻撃受けるともっと上げやすいとか
気力でダメージをもっと減らせるようにするとか。
ぶっちゃけイージーモード付けるなら最初から15段階
改造解禁とかして欲しい。あとハードだけの隠しとかは
無しで。それならイージーだけやってるから。
>>466 やさしい・ふつう・むずかしい、が
ノーマル・ハード・マニアックになったな
言い方悪いんだが、
ユーザーのプライドを満たしてあげるというのも
一応は必要なことだと思う。
現行のEXハードは、武器改造縛りって自分でできることでしかないし。
敵改造段階指定はJやWのようにできるようにするとしても。
やっぱり敵の思考ルーチンというのは、
最前列狙うとかは止めておいて欲しいところ。
かといって、某ゲームのように乱数テーブルまで覗かれても
あんまり面白くはならない気がするが。
インパクトとかは第三部から思考ルーチン変わったよな
今のハードモードの魅力が無いのは、バランスが明らかに練られてないからだからな
easyをバランス度外視にしといて、そこそこ練りこんだnormalを用意できれば、
ちゃんと両者の棲み分けが出来る
>>472 そうそう、SLGっぽいのがやりたい奴はノーマルで。
俺ツエーしたい奴はイージーで。両者の違いは
難易度だけっていう風にすれば棲み分けも出来るし
無駄な議論も起こらない。
EXハードにしても敵の命中値は上がらないから
結局回避ゲーになってしまうんだよな
MXの武器改造に結構期待してたんだけど現状採用されてないところを見ると
やっぱ駄目だったのかな
>>470 スパロボをちゃんとキャラゲーとして楽しめてる人であれば、そんな妙なプライド持ってないだろうな
というわけでイージー新設に同意
EXハードでPAR使いまくるのが正しいあり方
>>476 まあスパロボはPAR使い多いだろうなw
本当に俺ツエーしたいかイベントだけは見たい奴はそうするから。
難易度?バランス?だから何?だもんな。
>>471 一部と二部が一番近いので、三部からHP減ってるのや戦艦狙いになったな。
最終面のギラドーガが出現位置のまずいエルシャンクに群れたりしたな。
>>437 OGSでの立ち位置(ナメック星編辺り)やハーケン登場(本人知らん間に父親に)でベジータ属性も強まったな
アクセルがベジータとか…キャラ改悪にも程があるぞ
任意の味方に敵の攻撃を集中させる精神コマンド作れば
0%スルーでも無双できる
>>481 挑発復活だな
ついにゴヒ無双出来る時代の到来か・・
OGだとカチーナ・リューネ辺りか?
挑発は敵一体だが上の奴は敵全体の話かな?
囮、とかそういう感じになるんだろうか
アクセルがベジータとか…キャラ改悪にも程があるぞ
アホセルだってラミアと同時に別部隊で登場させるか復活した時に出せば良かったのに
Rのフィオナにしても途中退場させる意味が解らなかった
そのせいでラージが空気になるし
もうDJWは改悪される位なら出さなくて良いよもう
ああ、それだとスレ違いになってしまうので「出ない事に期待」しよう
いやホントこの携帯機揃っての扱いの悪さは一体何なの
>>484 C3の扱いは良かったぞ。キョウセレンも元は携帯機出身だし。
負の期待ってどうなん?
OG2以降データがインフレ気味だったから、今回のAPの攻撃力の低さはちょうど良かったな。
連続ターゲット補正や乱数固定は、AIの思考パターンさえ変えてくれればいいかなと思った。
この2つは無双対策も兼ねているんだろうが、そもそも無双の原因は近くのユニットにしろ弱いユニットにしろ
1つのターゲットを狙いにいくAIの傾向なのであるから、もう少し分散すればそれだけでも
バランスが良くなる気がする。
C3は扱いは特待クラスだったが、ただでさえ少なかった良いシーン、演出が軒並み改変されてたな
>>486 そいつの意見がまかり間違っても通りませんようにと期待(真っ向から否定)されるだけだから
たいていは荒れる元
>>485 そういやC2、C3とCOMPACT系は異様に待遇が良いような
…スワンだからか
AとRって男女両方の主人公を登場させたら何か問題あるん?
プレイしたことないから解らんのだが何故か二人主人公なのに片方ずつしか再現されないからさ
この傾向から考えるとDとJも片主人公ずつなのかねぇ
×AとRって男女両方の主人公を登場させたら何か問題あるん?
○AとRって男女両方の主人公を味方側に同時に登場させて原作再現すると何か問題あるん?
C3はメインではあったけどシナリオはやっつけ臭が強くて微妙なものに仕上がったって感じ
フォルカも思ったより人気出なかったし
まあ外伝自体やっつけ臭が強すぎるんだが
>>491 Aは主人公がどちらかでアクセル,ラミアの性格がまったく違う。
アクセル主人公
アクセル:記憶喪失(通称アホセル)→クールな主人公(外伝アクセルでやや再現)
ラミア:戦闘マシーン(OGSエキドナでやや再現)
ラミア主人公
ラミア:会話回路故障(OGSラミア)→故障は直る
アクセル:戦争命(OGSアクセル)
四人を出す必要が出てくる。
Rはそもそも主人公の性別を選ぶシステムだったので,
フィオナとラウルは同時に存在することを前提に
シナリオが組まれていない。
>>487 弱い奴を集中攻撃はルーチンとして普通だが
強い奴を集中攻撃することも多い。
ただ、敵の射程と移動距離を計算して
強い奴で倒すなり削るなりというのは、プレイヤーの普通のプレイだと思う。
攻撃力の低さだと、IMPACTくらいは丁度良かったんだが
残念ながら援護も無くては一撃で落とせないバランスは
不評だったと思える。
同じくらいの頻度で落ちる味方についても。
無改造で無双普通です:イージー
フル改造すれば無双です:ノーマル
IMPACTのように拮抗したバランスです:ハード
ルーチンではなくステータスは、
これくらいに分けた上で
最初から選択させるというのが俺は良いと思う。
どちらかってーと原作に問題あるというより、
OGであるにも関わらず「原作がこうだから」という
思考停止をしてしまったのが問題ってこったな
OGsとか外伝の段階で何とかしようとしても、
そりゃあ手遅れってもんだろうと
というか元々シリーズ物にする気は無かったように思える
予想外の売れ行きにじゃあ2をって事になったんじゃね
>>493 そりゃ元々人気無い上に外伝買った奴も減ったしな。
元々特定キャラの信者は他に目移りしてもあくまで二番手、
三番手でそのキャラに乗り換えるとかはしないしな。
まあその人気無いって根拠が萌えスレとか特定のファンサイト
見て言ってることなら話にならんが。
OG1・2は(すまん,OGSはやってない)熟練度とって
撤退ボス落とそうと思うとそれなりの難易度だったと思うけどな。
一騎特攻俺TUEEEやってるとターン制限の熟練度とれないでしょ。
>>500 え もっと簡単にしろってこと?
そんなの面白くも糞もないじゃん・・・
>>499 GBAのOGは結構それなりだったと思う。
OGSになって、
バリア貫通がすさまじく増産されたり
敵はとりあえず一番近い敵を狙って来たりなので。
ターン制限をクリアするためには、単機特攻をする方が
効率の良い場合もあるかな。
>>502 それはすまなかった。思考ルーチン変わったのか。
AP風な回避率減少より、反撃の命中率が減少していくほうが「らしい」し、
ゲーム的にも回避率低下よりストレス溜まんないと思うけど
命中率だと必中の扱いが難しいんじゃないかな。
連続ターゲット補正については、
周回で育成して格闘や射撃400というのならともかく
長射程・低燃費・高威力な武器を持った高運動性ユニットが
簡単には作れないなら、それで不要に思う。
EASYな設定では、簡単に作れてもいいんだけど。
>>505 そんなんが簡単に作れるほうがどうかと思うがな、俺はな
マシンガンとアーマリオンとエクサランスとヤルダバが荷物をまとめはじめたようです
つーか、これは版権の方でも毎回感じる不満なんだけどさ
味方がオールスターチームなんだから、敵もオールスターで攻めてこいよ。何手抜いてんだよ
アホHP+デフォでHPEN回復大とか要らないから
OG3は毎回ゼブとアルベロとコンターギオが同時に攻めてくるくらいでいい
そこはお約束だろ
マジレスすると
1:敵はこちらの事をオールスターだとは思っていない
2:敵戦力を過小評価している
3:自戦力に自信を持っている
こんなところか
またずいぶん胃もたれしそうなメンツだな…というのは置いといて、
敵同士の掛け合いをもっと見たいというのはあるかも
味方のクロスオーバーはウィンキー以降ずいぶん進歩したけど
敵方のクロスオーバーはウィンキー時代からあまり変わってないんだもんなぁ
インターミッションでは共同してても
いざマップになるとネームドは1〜2人ってことが多いな。
増援ごとに1人とか。
αまではオリボスの下に版権ボスが集まってたんだが
最近は全然やらないね
なぜかゲスト将軍にちゃっかりシャピロ的に加わってるアルベロというのを妄想した
ライグゲイオスに乗るのか
MX的なポジションでノイエDCに協力するアルベロ
とかしたらNDCはオッサン祭だ!
ライグvsヴァルシオンとかやって欲しい
αはオレアナが最終面にいたんだよな。
勢力同士がホントに最終目的レベルまで合致して一緒に戦うってのが難しそうだからなぁ。
デュミっ子達の手腕は異常
ヴァルシオンに乗って颯爽と現れる謎のオッサンとか出てこないか。
改悪だいやそうじゃないとかいうのはとりあえず置いとくとしても、
デュミナス勢はもっと便利に使えただろうにもったいないとは思う
ヴァルシオンが名前付きで数体出てきたら
確かに驚異だろうな
OG3では、改使えるようにもどってるかなぁ。
だがOG3に出てきたのはバルシオンであった
ヴァルシオン改使うとしても地球人なのかね。
NDCが何機か見つけた!とかになりそうな気もする。
そして夢のヴァルシオーネ量産化計画
無惨に転がるヴァルシオーネ達の残骸とかトラウマになりそうな・・・
浅間山に集結するヴァルシオーネR軍団をヴァルシオーネが次々となぎ倒していくんですね、
分かります。
敵大ボス同士が一回戦うとかしないかね、結果は引き分けで。
そういや余ってたヴァルシオン量産型ってどこいった?
シュウが全部使ってしまいましたで解決?
図鑑読むとシュウのアレは別物らしい。
どっかに眠ってるんじゃね
>>529 死ねよやーに蹂躙される七将軍みたいにならなきゃいいが
Jはやってないんだがイベント戦闘なのかNPCなのかその蹂躙。
イベント戦闘なら大丈夫そうだが。
>>528 そうか?
他のスパロボと似たりよったりな感じな気がするが
Wは過大評価されすぎだよな
GC/XOってあんま話題に上らないがどうなんだろ。
やれやれジオン終わった、次はポセイダルだ
といった感じで例によってクロスオーバーも糞もない
OGの最終決戦はどうなるんだろうな
やっぱりゼゼ倒してからケイサルに行くのかね
いやオリジナルの話。
ケイサルよりかペルフェクティオのほうが設定的にやばいし
サルファでも蛇足感のあるラスボスだからちょっと微妙だな
>>539 今XOやってるけど正直地味
いや光珠もフェアリさんもサリーもかわいいけどさ
あとオリジナルでは珍しい完全な民間人のキャラもいる
OGに出たら統夜やカズマ、アズマ兄妹と絡んでくれるのを期待してるよ
順番に潰して行ってるやってる感じに全然進歩ないなと思う
サルファはルアフかシヴァーがラスボスで良かったよなぁ
いきなりでてきて真の霊帝とか言われても誰コイツ・・だし
OGでも対バルマー戦のラストはケイサルになるんだろうな、恐らく
というか最終決戦はあるのか?
OGって版権スパロボでバンプレオリジナルが出続ける限り終わりそうにないんだが
版権ボスと違ってオリボスは軒並みなんとなくヘタレのイメージが付いちゃってるから
多少「踏み台」(あえてかぎカッコ付き)にされても許容されそうなもんだがなぁ
OG2にしても「ワカメが何であんなヘタレなんだ!」という文句は見たことが無いし
>>544 ガンエデンとそれも私だくらいか、ヘタに扱い誤ると信者さんでヤケドしそうなのは
ワカメはそもそもヘタレなのか?
イデの付属品みたいなケイサルは中ボスで良いよ
シュウはシュウ(笑)が定着してる気がするから
シュウは逆に、今更重要な役回りをあてがわれた日には
アレルギーな人達で荒れそうだな
>>549 気のせいじゃね?
俺はそんなことないがな
んなこていったらユーゼスもDCαじゃユーゼス(笑)だぞ
元祖?ワカメの手で復活するのか、復活したらコマンドとかでネオグラ使えるのか。
まあ、あれだ
良くも悪くも、みんなやっぱりシュウが大好きなんだな
完璧こそヘタレというイメージしかない
実質ラス面は負け戦なワケだし
556 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 23:16:07 ID:4NLNWGgM
意味がわからん
どういう行動をとったらヘタレ認定されるねんそもそも。
ヴィンデル最後まで頑張ってただろ、諦めたりしなかったよ。
アニメキャラと違って、いかんせんゲームの登場人物ですから
やっぱりゲーム的に強くないとどうしてもねぇ
>>489 >>493 ・異常な強さ
・有名声優
・主役ポジション
これだけの厚遇なのに、「修羅の掘り下げが足りない」という一点で
何故か大きなマイナス点を背負ってしまったような気がする。
>>544 C3の修羅王は例外だと思う。
ただ、フォルカ一人であっさり倒せてしまうと言う
「ゲームバランス的ヘタレ」なのが……
>>559 修羅の掘り下げが足りないって言うが元々のC3がなあwwww
C3の修羅王なんてラハ・エクスティムが身軽になったかとか言われるだけなんだぞ
戦闘前会話で皆に気持ちよく否定されたヴィンデルや、
性格が弱気だったり部下に総スカン食らったゼゼーナンは製作者側の意図したヘタレっぽいから別にいいんだけど、
明らかに強敵として見て欲しいように扱っているんだろうにヘタレにしか見えないムラタなんかはどうなんだろうなぁと思う
フォルカが仲間になってから8〜9回位しかIM無いとか、
そりゃ修羅を掘り下げようったってどうやったって不可能な罠
21話で仲間になって、前後編やクライウルブズの話ではIM無くてラスト4話はマップ会話だけだから
「扱いは良いけどやっつけ仕事」って言うか
実質開発期間半年(笑)の影響をモロに被ってしまった感じだな
話が多かったら修羅のどんな所掘り下げたんだろ。
ミザルの野望とかか?修羅王はあんなもんだと思うが。
>>550 でも奴がいないとゼゼ公が出てこないしなぁ
今後の展開はこんな感じを希望したい
EXや他魔装機神が出てくるって前提だけど
---OG3-- -----------OG4----------------
EX━2α┓┏━(魔装2章)━┓
┣┫ .┣3α&4次後半 or 独自展開
MX ━━┛┗3α&4次前半.┛
魔装二章の位置がおかしいけどこれなら宇宙の果てまで引っ張れそうだしw
DとJ、Wをどこにねじ込めばいいか迷ったのでとりあえずスルーした
別に軽視してるわけじゃないんだけどαベースの現状だと難しいね、やっぱり
修羅に関しては今後に期待かね
原作は一応消化したし、伏線はあるから
今後出るとしたら独自展開でのびのびと(?)やれるのかね
修羅は掘り下げというか、もっと単純にシナリオの練り不足という感じがしたなぁ、俺は
話数はあんなもんでも、シナリオの推敲さえきちんとすればもうちょい見られるモノが出来たと思う
やっぱ半年は無茶ですて
練り不足って言うか幹部の出番不足じゃね。
キャラはだいたい分かったしなぁ。
>>569 兄さんもフェルもアリオンもメイシスもミザルも
それぞれの行動の動機がワケワカランことになってたのは痛かったな
となると、やっぱり話数不足か
アルティス「今は雌伏の時…」
メイシス「今は雌伏の時…」
C3だと結構頻繁に外に出てたんだけどな兄さん
一時解散後にハガネヒリュウクロガネで分岐させて、3ルートにそれぞれ3将軍顔見せとか
>>571 終盤のIM無し手抜きマップを何とかするだけでだいぶ変わったと思われ
個人的にはオクト小隊vsセティとか
クロガネvsロフとか
アイビスvsゼブとかが見たい
ミザルにはソーディアンの情報を解析して機能掌握くらいはして欲しかったかなぁと思う
デュミナスにしてもミザルにしても他勢力と積極的に関わりを持とうとする性質だったんだからDCとでも絡ませればよかったのになぁ
>>573 っていうか、発売前はそう言う仕様になるのが「当然」だと思ってたんだけどね
ハガネ・ヒリュウ改・テスラ研の面々の育成が遅くなるだけでシナリオ意味ねー
>>570 わけわからんか?兄貴は基本修羅王支持だけどこのままじゃジリ貧な感もあるから
フォルカにかけてた面もあったって感じだし
フェルナンドはあんま考えて無いというかフォルカへの劣等感とかで動いてたくらいで
アリオンはなんだろ、修羅王よりフォルカの方が未来に希望を見いだしたくらいじゃないの、戦闘前台詞とかだと。
デュミナスは今後も出番がありそうな気がする
>>579 闇脳配下でマラキム2とハシュマリム1が出てくるよ
>フォルカにかけてた面もあったって感じだし
>フェルナンドはあんま考えて無いというか
>アリオンはなんだろ
わけわからんか?と言ってる割に、
>>578もよくわかってるワケじゃないのなw
>>578 それ位の「脳内補完をしないとわけわからん」って事を言っているんだと思うんだが
アルティス引き篭もりまくり・アリオン便利キャラは流石に脚本が練られて無さ杉だろと思った
C3のアルティスの戦う動機はフェルナンドのためだったんだよな。
そこが外伝では再現されないミザルの知略なんだけど
>>581 一番上はよく分かってないっていわれる所かそれ。
フェルナンドなんか分かりやすくフォルカ恨んでたキャラだと思うが。
>>578 けっきょく「わけわからん」のを裏付けただけだなぁ
アルティスの考え30話のIMで説明されてるんだがなぁ、修羅王との会話で。
フェルナンドとアクセルが野菜王子
フォルカとキョウスケがカカロット
>>587 そんな唐突に「説明」されても、って事なんじゃないかな
最終的にはヘタレたけど、色々小細工を仕掛けて頑張ってるのがミザルの魅力だったし、
フェルナンドももっと物分りのいい奴だったんだけど、
C3ではそうでもなかった北斗っぽさというかネタ色だけを強めてライターが満足しちゃってる感じがしたなぁ
けっきょく掘り下げ不足ということだな
>>590 C3のフェルナンドとメイシスは最終的にはフォルカと完全に和解したからな。
その直後に2人共死亡してしまうと言う最悪の展開が待っていたが。
中盤はずっと思わせぶりな事言いつつ弟任せで引き篭もってて、終盤に口頭で説明する
これを「わけわかるシナリオ」って判断するかどうかじゃないかなぁ
確かに説明されたんだから話を理解する事や出来るけど、けどそれで良いのかって言う感じで
外伝のアルティスは、修羅王よりフォルカに修羅界の未来を見るが
自分を越えずにはなし得ないと思ってるから修羅王側にいる。
越えたし和解、の前にアルコにやられた
ミザル様と氷女はもっと前線出てきてもよかったな
まあドリル軍師ミザル様は扉開けるので忙しいんだろうがw
修羅なんてどーせもう出ないしいいじゃん
それよりハイペリまだー
C3からああ言うポジションに置き換えたからには
フォルカに「超えるべき壁」として立ちはだかるとか、そう言う場面があっても良かったと思う
のへーっとしてて後半にやっと仕事したかと思ったらこいつの怠慢でダガー奪われて
ソーディアンに乗り込まれてボコられて仲間割れで殺されました、って
なんかOGビアンと同じくやってる事が出来レースでしか無いんだよなぁ
No2なのに何も修羅王のために働いてないじゃんこいつ
つうか修羅王もたいがい無能な上司にしか見えなかった…
>>598 自分の強さにあぐらかいて何もせず、
けっきょく将軍ぜんぶ見殺しにしといて追い詰められてやっと出てきて
「修羅の為」とか言われてもな、という感じではあった
>>597 あっちで修羅王が羅国治める際に手伝ってたとかあったべ
フォルカに賭けた時点で出来レースやることを考えてはいたみたいだし
>>598 良くも悪くも純粋だったんだろうな
超えたきゃ超えろ!無理なら諦めろ!ふははは!…みたいな
C3での位置も本質はそこまで変わってない>アルティス
ただミザルに脅されてただけ
メイシスはそこに嫉妬に近い憎悪が多かったから真意を知るまで、でばってたんだろうよ。
ミザルは戦闘で知略を披露するんじゃなく、戦略で軍師っぷりをみせてほしかったな。
修羅王は転空魔城に修羅を導いたり
割と異変察知とかはするんじゃないの、ミザルにしても気付いてた感じだけど。
マグナス「お前仕事しろよ」
アルティス「今やろうと思ってたのに」
マグナス「仕事しろってこの間も言ったろ!」
アルティス「だってフェルナンドが行くって言うから」
アルティス「さぁ来いフォルカ!!・・・あれ、あれ?何で瞬転刀狙ってんの?もしかしてそれが狙い?
うっわー敵の基地に直接持ってくるんじゃなかったよ、もういいやフォルカ達にくれてやるよそれ、ソーディアンまで来いよお前らもう」
役立たず兄さん
まあ修羅界からこっちに来た方法すら違うからなぁ
C3は自力で転移させて衰弱して療養してた間にミザルが好き放題出来たっていう肝の部分があったけど
気付いてても何もしなかった、てのが判るだけに、余計に無能に感じる
ミザルの場合修羅王とアルティス死んだから俺修羅王になっちゃうよ〜とか言ってたけど
少なくともそれまでは謀反でやばいってよりはソーディアン解析とかでのメリットの方が大きいんじゃないの。
実際ミザルは修羅に不利益なことしてないし。
>>599 修羅の為は修羅の民のためではなく「自分の征する世界のため」の意味合いが強いんじゃないか?
だから他の修羅の真意を知っても、それ以上である自分の力を確信してるから呼び込めるわけで
逆言えば倒さなきゃ、自分の世界は遠いとかんがえてるんだと思う。
>>610 お前頑張ってダガーとか調べてただろ、ティスにバカにされたりしながらデュミナス一派に頭下げて。
少なくともC3のアルティスは
「ここで死ぬような男なら修羅を変える事など到底出来ん!」
とか言って本気でフォルカを殺しに来ていて、それを乗り越えられるかはフォルカ任せというスタンスだった
OGの、出来レース丸出しでわざと手抜きするようなキャラじゃなくて
突き詰めて議論すればするほど、外伝の掘り下げ不足が浮き彫りになるだけだな
>>612 阿修羅の頂天前編はそんな感じじゃね。本気は出してたような。
>>613 それについてはもういいよ。さっきから難癖つけてたけど、確かに、認める。
ミザルにはルルーシュばりに活躍して欲しかったよな
せっかくヒゲ生やしてチョイ悪風になったのにね
>>613 確かになあ 水増しごっつあんです!なシナリオ入れるくらいなら
IMとかのキャラ描写しっかりして欲しかったな。お約束の食事会もない有様だし・・・
>>612 そこはアレだろ、C3は出さざる得ない状況をミザルに作らされてたわけだし
如何に熟練した用兵の達人の陣形や戦術であっても、
外伝だと増援来たから回避ユニット放り込んどけになってしまうからなあ
EDに回したんじゃね、食事。
>>605 上の二つは職場を思い出して胃が痛くなるからやめてくれw
修羅ももうちょっと時間をかけて掘り下げてやれば上で言われてるような
出来にならずに済んだのになぁ
というか脳内補完必須ってどうなのよ
戦術と戦略の違いっていうのが書かれた事もないよな
ミザルのどこが軍師?博士じゃん
外伝の掘り下げ不足感は否めない(話数の問題もあるのだろうが)
だが勘違いしてはならないのは、
C3の描写のほうがマシだとか良かったというわけでは決してない、ということを。
修羅の転移先とか決めてるんじゃね、命中率悪すぎてあんま意味無さそうだが。
脳内補完ってどこら辺補完すりゃいいんだ
>脳内補完ってどこら辺補完すりゃいいんだ
まさにID:8AjZmv+oがさっきからやってるようなことすりゃいいんじゃね
本編の描写からの話だろほとんど〜
>>615はID:GWrDedp5なのかな。文面的に
>>630 まあ詭弁なんだが、こういう設定に準じてこういう期待をしたい、
前作の反省を踏まえてこういう期待をしたいっていう風に語れちゃう
からな。それでどんどん話が逸れるのはもうお約束のような。
もちろんそれがいいとは思わないが。
OGっていうかスパロボにはそこまで掘り下げ期待してないし、脳内補完も上等だが、
修羅王にはC3で言ってた「(ミザルも含めて)将軍達を愛していた」とかいう台詞が
削られてたのがな〜。
あれ言わせるだけでも十分良い事言ってる感が出たのに。
墓の前での件もそうだね
>>632 今のままじゃその肝心の期待の部分が薄れてるからな。
>>633 マグナスとアルティスだけの弔いだと何かいろいろ寂しいからだろううよ。
メイシスも死ななかったしな
つーかあいつ生かしておく必要あったのか?
仲間にすらならねーのに
カットインがあるのは味方フラグとか
今回はボスにもカットインありか
とか騒がれてた発売前が懐かしき
>>636 ヒント:次回作
いやほんとマジでそう考えないと無意味すぎるよな。
殺すには忍びないし、生かしても使いどころのない
中途半端な役どころになってしまった。
このスレ的な期待話をすると
次回作こそ敵キャラにもカットイン入れて欲しいな
>>639 アルベロにはもう既にカットインあるからな。ミッテ先生とかも
あの技の演出が元ならあるんじゃね?
仲間にならないなら生かしておいても仕方ないってどうなの。
キャラカットインって味方にあるような基本形でもあれば嬉しい物なんだろうか。
アルベロさん敵になったらBGMがCrying Blackに戻っちゃうのかなぁ・・・
Shouting Blackの方が遥かにカコイイからこれでずっと通して欲しいんだが
>>641 だけど他の敵は皆殺してるんだぜ?
今までもそれなりに生かしておいたならわかるが
>>643 アルティスもアルコがやらなければ
フォルカは生かそうとしたしそんなおかしいかな。
ある程度迷ってるというかそういう人間は生かす傾向あるんじゃね。
アーチやウェンドロみたいな奴ならともかくメイシスはどちらかと言えばメキボスみたいなタイプだし生き残ってもいいじゃん
まあ個人的にはアルコ生き残らないかな、と思ってたが
やっぱだめだったか。
アルコは生かしておく意味が皆無だろ
ムラタが増えるだけ
敵でじゃないよ。
まぁ、某デスピニスに比べればまだ修羅3人が生き残るように改変されたのはまだ納得出来る
あいつだけは酷過ぎる
デュミナス三姉妹はなぁ…
原作通りに全員倒すか改変で全員説得で良かったと思うんだが
何でデスピだけ中途半端に生き残ってるんだ
デュミナスの外道化とかフィオナがいなくなるせいでラージ空気化とか意味不明な改悪が多杉る
>>651 ラージ空気か?
過ちはRのいきなりいい母親ですよ〜よりは個人的によかった
ただデスピニスを残したのは謎
過ちには主人公サイドに悩みなり罪悪感なり持たせて欲しかったが
結局あいつらも自分達の意見力ずくで通してばっかだし
外道化はあとあと面倒になったりテンション下げることになるからかな
654 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 10:18:14 ID:/hScFXP7
あれだけ異世界からや異なる星の技術で技術力のブレイクスルーが起きているのに
念動関係のジャマーとかテスラドライブ無効化とか対抗手段を考えないかが謎。
鍵の破片として再利用されるとか?
ただペニス萌えで残したとは思いたくないw
萌えって言い方悪いが。
デュミナス三姉妹は可哀相です好きですって期待に応えたんだと
俺は思ったが。
まあ、その次には全員生存でなきゃヤダって要望くるんだけど。
そりゃ三姉妹が好きなのに、一人だけ残るとかされたら不満も残るでしょ
ラリアーとティスが好きな人もいるわけだし
じゃあ、次のOG3の一話で
また生き返るんじゃない?
アホかww
さすがにアクセルみたいなのが何度も続くのはマズいんじゃないかな
敵キャラ生存を
何度も続けて欲しいって期待だと思ったんだけど。
その声が大きければ復活するでしょ。
>>652 そんなシーンねぇよ。
というか、Rのデュミナスは、男性人格か女性人格かもよくわからないし。
母かはともかく、いきなり良い親ってのは
最終話のおまえらだけ逃げろってやつじゃねぇの。
Rのだと逃そうとして子供の自爆を見せつけられ
OGのだと自分から吸収ってやつ。
ま、OG3には関係無いけど。
メリオルエッセと騎士連中の声優が楽しみです。
ブレスも。
ティスはともかくラリアーの要望はなさそうな気もw
次はシュウが生き返るはずだから、恐らくないと思うなぁ
全体を通して敵陣営のキャラを1人くらいは残そうとしてるんじゃない?
Rにはそういうの無かったし
>>663 オリキャラの声優は
バンプレソフトは比較的新人、トーセは比較的ベテランとか
言われてたりするけど。
エーアイだと、GC・XOを参考にすればいいのかな。
フェアリ・レジアーネ・ヘルルーガは知ってる人だった。
Rのデュミナスは、かつて自分が被造物として受けた苦痛に対し、
同じ行為は部下にしたくない、って造物主としての義務は果たしてる、ってだけで、
確かに、親子感情に近いモノは芽生えつつあったけど、母親だどうだこうだまで行くと、ファンの悪乗りだと思ってる。
>>665 D・J・Wは、バンプレとトーセとエーアイ、どんな感じになってるの?
いつもチームとかコンビ単位で行動してるから次のOGは登場時とか分岐とかでもバラバラになって欲しいな
α外伝みたいなカオスな感じで
次回はMXが主軸になりそうだがこれだけじゃ足りないよな、他に何がくるかな?
トウマやセレーナのサルファ組、ゲスト繋がりでF勢、シュウ関係で魔装勢、順当でD組、etc…
アレ?結構あるな…
マジでEXはやってほしいな。
SRXチームもATXもある程度はバラして欲しい。
ハガネ・ヒリュウ・クロガネじゃ今までと変わらんしな。
GCの、有名所と棒が混在するっていうのはオリにしては珍しいパターンな気がする
いやもう、アラドみたいな声にするくらいなら多少ベタで版権と被ってても有名な声優使う方が良い気がする
>>672 でもEXはかなり独立してるからなぁ
他の作品と絡めなさそうなんだよな
MXの伏線があるのにそれをスルーするわけにもいかないし
EXはOG3前半で、あまり話数を割かないで再現するとか。
EX話が終わったら魔装機神も地上へ手助けに来れるし。
とりあえずだな、フェイルロードとライは会うようにしてくれ。
EXやるならハガネもヒリュウ改もドリルトロンベもお休みにして
ツァイト・クロコディールとヴァルストークの二隻でやっちゃえば良いじゃない
実際にブライトをハブにしてシーラ様とエレ様出したんだしw
じゃあエクセレンはリューネの章で
シュウの章はアクセル、アルフィミィ、ゼンガー、レーツェルと言ったところか
>>673 アラドは無名にしちゃ上手い方じゃないか?アラド以外聞いた事ないけど、アラドにはあってると思う
バラバラにしてSRX合体とかランページ使えるようになるのを終盤に回したらインフレ抑えられるし良いと思う
既存メイン組だけラ・ギアスに送っちゃえばいいんじゃないの。
がらんどうになった地上を大統領直属部隊とかわずかな居残り組で守るとか
一括改造だと合体攻撃もそこまでインフレしないからいいと思うんだけどな
でも換装武器がなあ
>>679 無論それでも良いわけだがそうなるとシナリオが4つとかになるからなぁ
楽しむこちらとしては構わんのだけどw
そういやビムラーとかどうするんだろ
やっぱり、ゼゼーナンがグランゾンの特異点に干渉してたことになるのかな……。
あれって、ある意味DC戦争インスペクター戦争そしてゲストとの抗争も、
全部ゼゼーナンの「それもわたしだ」ってことになるから、ある種凄まじい設定ではあるんだよな。
「ラ・ギアスの問題はとりあえず片付いたんで手伝いにきたぜ」でマサキ仲間に
他の魔装組は地上に召喚されるなりマサキに付いていくなりして仲間に
のパターンが一番ありそうな気がするなぁ
>>664 ラリアーは貴重な少年キャラだし、アラドと異なりあくどい真似もしている
仲間にできたらシナリオにいい味付けが出来そうだから復活してほしい
>>682 あれなんで特異点仕込んだんだっけ、地球に事件起こさせて地球人鍛えるとか?
>>682 今後次第かなぁ
グランゾンが復活したら間違いなく特異点が出るね
>>683 今のところその可能性が一番高いかもね
場合によってはマサキとリューネだけとか
LOEの二章は一言で済ませてくれても良いんだが
>>685 闘争意識が突出してる地球人に色々兵器を作らせて
自勢力にするためじゃなかったっけ?
向こうも向こうで色々揉めてる感じだったし
地球の超テクノロジーを独占すること。
そして、地球人を宇宙の脅威としてアジり、
軍部における自身の権力拡大を目論んでの行動。
とりあえず助手とラキと完璧親父が出てBGMが聞ければそれでいいや
>>686 LOE二章は第四次の後。
おそらくOGではやらないと思う。
LOEのメモリアルデイを見てると
EX〜第4次の間で2章な気がするんだが
LOE二章って、スーパーロボット大戦は全部終わったから、
さぁ、後はラ・ギアスのことだ、って話なんだよねぇ。
ラセツと決着着けたり、
テューディの怨念を終わらせたり、
シュウがネオグランゾンで仲間になったり、
色々美味しいシナリオでした。
地味だけど。
第4次大戦終結後、ラ・ギアスに戻って来たマサキ達は
新たな仲間、リューネやミオを加え、
ひとときの安らぎを楽しんでいた。
めがっさ終わってるんだけど。
>>690-692 あれ、そうだったっけ?
勘違いしていたかorz
……と言うことは仮に出たとしても
修行して覚える奥義はない可能性もあるのか
ちと残念だ (´・ω・`)
なにはともあれヴァルシオーネをRにしてくれ、そしてクロスソーサーでαのカットインを期待したい
>>694 そういう言葉あったか。
回想シーンが、EXシュウの終了で終わってたから
思い違いしてたみたいだ。
ここは時系列を無視してディアブロとくるみ割り人形をだな…無さそうだな
α設定みたいにOG設定でEXから分岐して魔装とは違う展開にすれば良い
>>695 乱舞の太刀、円月殺法、フェンリルクラッシュ、五郎入道正宗はどれも外せない技だから
大丈夫だろう。
なんせどれもキャラソンの歌詞に含まれてるし。
火風青雲剣カワイソス
乱舞の太刀は無かったな。
まあでも、追加技なしで出番終了はさすがにないだろう。
それがグリリバ補正
>>702 あいつは一人で修行だし
曲中にも火風青雲剣は描写はあるから問題なし
曲の技が入るなら弍式爆連打はそのうち追加されるんだぜ。
グルンガスト弍式ってOG外伝で何処にいたっけ。
必殺技とは、格が違うだろうけどね。
LOE第二章までちゃんとやるなら最後は柳生烈風なんとかも出そうな感じだな。
DQN敵やめて
DQN司令官やめて
DQNマサk(ry
>>707 別にちゃんとやっても出ないかと…
ククルの扱いが気になる
>>708 でも、スパロボってDQNがいないと基本的に侵略してこない世界観だろうに…
というか、参戦してきたオリも含めた作品で世間一般的に言うまともな理由で戦争しかけてきた勢力ってあったけか?
権益のためだけに戦争仕掛ける奴は特にいなかったんじゃね。
利益のために糸引いたりする奴はいるが。
生存競争という意味では地下帝国系はまだまともなのかな
あとは移住問題から発展したダイモスとか
>>706 既に弐式自体が過去の物に……
改はわからんけど
>>710 バルマーとかって所謂侵略戦争じゃないの?
ゲストの連中も似たような感じだし。
止むに止まれぬ理由で戦うのがまとも、なんだろうか。
いきなりDQNとか言い出すのはどうかと思ったけど。
多分、侵略する側はみんなやむにやまれぬ理由あるだろうw
侵略しか楽しみがないとか
バルマーは帝国主義だな
インスペクターはいくら危険だからって遠く離れた星に予防的先制攻撃はないだろとも思ったが
現実でも…
>>717 まぁ、元々地球人に警戒心は抱いていたし、差別意識もあったんだろうけど
多分ゼゼーナンが色々策を張ってはいたんじゃないかな。
インスペクター、ゲストはもしかしたら侵略という意識もないんじゃないか
人里に降りてくるかもしれない山の熊や猪をこっちから狩猟するかんじか、
もしかしたら下手したら、インフルエンザの予防接種ぐらいに考えているのかも
ウェンドロは地球人を人間じゃないって言ってたし、ゼゼーナンも地球人のことサルって言ってたし
でも、話が通じない連中ってわけでもないとは思う。
一応、第四次のグッドエンドは、ゾヴォーグと友好的な平和条約結ぶところで終わるんだし。
エクセレン産休でキョウスケだけ参戦とかないかな
アルトをベースにした新型量産機部隊の隊長とかで
で、脇役の新人パイロットが四人ぐらいいてさ
いやただ単に元主役ばっかりだから脇役パイロット増やして欲しいだけだけど
ゾヴォークは規模が大きすぎて一枚岩じゃないんでしょう。
ウェンドロとメキボスでさえ、
意見が食い違ってたんだし。
バルマーも、アルマナとシヴァーで見ればそうなんだけど。
ユーゼスとかハザルもだし
何よりアルマナはメキボスと違って遠くから眺めてたから
ちょっと違和感あるんだけどね。
情報の伝達とかが、どう中枢に伝わったか分かりにくい。
一枚岩でないといえば、サルファで人類同士の戦いが継続してしまった事が思い出される
参戦作品の都合上仕方なかったのは分かるが、OGシリーズでは地球人で一致団結
(ケネスとかイスルギも含めて)して終わらしてほしい
以降の携帯機は、人類内の敵は減って、
後はスクコマ2ぐらいかな?
ついでに、ACE2もACE3も、一応オリジナル敵は人類なんだけど、
ライネンもベルクトも、言ってることはでかいが、個人の私怨に端を発してる様に感じるのがな……。
1は、一応敵は人類とはいえ……醜すぎる。
大統領直属部隊とはやっぱり戦う事になるんかね?
ゲスト3将軍にあっという間に潰される噛ませポジと予想
>>725 イスルギによって連れ戻されたリーが指揮官に就任して今度こそ地球の為に戦おうとするも、
ゲストによって生み出されたクローンヴィンちゃんの姿を見て「やっぱり闘争だ」と部隊を無理矢理ヴィンちゃんの下に連れて行くんだよ
まあ、リーの扱いに関しちゃ普通に処分されるならそれが一番良いと思うんだが、
何事も無かったかのように地球のために戦って命を落とすなんて事を今更やって欲しくはないなあ
クロガネに専任の艦長欲しいよな
???「実は誤診でな…」
か
???「マイヤー様の元へ行けなかった私は…」
ぐらいは欲しい。
自分的にはF完最終話のジェリド(だったかな?)みたいにボスに突っ込んで厄介なバリアを破壊すると考えている。
貴重なシロガネで特攻されてもなぁw
いや、ドゴス・ギアもかなりハイクラスな戦艦なんだがね。
>>729 いやむしろ紆余曲折あってリーはシャピロやシロッコのポジションへ。
>>724 ACEは出れるのかねぇ、アレ半分はフロムのキャラだろ?
3に至っては、バンプレとフロムとアトラスで三等分。
なぁに、たとえ権利関係はそうだとしても、
ある意味メガチュードよりは望みがある。
ACE2のキャラと機体が出てきたらうれしいが・・・
ストーリー薄すぎだしなぁ・・・
バスターアークの性能が鬼畜過ぎた記憶が
リーは生きてたらなんか死んだことにされて
酷いあつかいで働かされる気がしてきた。
リーの存在忘れてたわ
もうラッセルがシロガネの艦長でいいよ
艦長って何か特別な試験とかなさそうだし
>>737 いやまだ死んでないだろ彼はw
え?生きてるよね???
リーのその前に声(ry いやなんでもない
早く皆口ボイスで癒されたいです ( ^ω^)
魔装はどうなるんだ・・・?
シュウ死んだしもう出ない可能性もなぁ・・・
魔装に艦長キャラいたっけ?
>>732 garnet moonをバックにゲシュペンストで戦うのが夢です。1の曲だが。
魔装で戦艦と言えば地上だか移動要塞だっけ?すげえうろおぼえだけど。
レンファとナグロッドの変形形態を!
>>734 同意。
特にベルクトなんかは向こう側の連邦のエージェントで、バルマナドライブでこちら側のメンバーを向こうに飛ばす役割とか美味しいのに…
ACE3のオリは版権を引き立てるためのアルティメット空気
デモニックダークネス(笑)とか言われてるのを何度か見たことあるがあれで笑われると
スクコマ2のラスボスのツインカオティックランサーとか
デモニアックタロンとかも笑われそうだと危惧した
>>744 魔装に戦艦なんてないぞ
もしかしてリーボーフェンの事?
>>749 EXにダブデみたいな地上戦艦みたいの無かったっけ。
記憶違いかな。
>>750 あぁ、すまん
あったかもしれない
確かシュテドニアスの要塞か何かだったような
移動要塞じゃなかったっけな?多分
ぐりぐり動くガッツォーとバイラヴァが見たいです
いや、もうなんていうか、ベルクトって言動が色々中二病まっしぐらに見えるキャラだからさ。
見えるってだけで、彼の生い立ちを考えると、ああいう方法で復讐するしか、自己主張の方法がない可哀想なキャラとも言えるんだけど。
もしかしたら、親父殺しちゃった時点で、狂っちゃったのかもな。
>>734 キャラと機体のみの参戦でも正直かまわないと思ってる
今更バルクホルツ(と親父)の考えが認められないわけじゃないし。
一騎当千レベルの機体を量産、みたいな無茶はしないのかな
矛盾してないか?
複数作られて元とほぼ変わらない性能らしいヴァルシオン改をさらに進めたような感じの。
矛盾ではないと思うんだけどな、金とかいろいろあれば、の話だが。
>>755 それが向こうでのエルアインス、こっちでのエルシュナイデの
量産計画になるんじゃないか?こっち側ではポシャりそうだが。
>>757 第四次やEXでは馬鹿みたいに量産されていたのにね……OG外伝みたくOG版Exでは原作再現で出てくるのか?
ん? 第四次にヴァルシオンいたっけ?
Fでは、ラスボスの面目躍如とばかりに、バイオリレーションカスタムで来たけどね。
ネオグラのお供で改が出てくる
シュウラスボス時に5体出てくる
あの話の最大の問題は味方の気力が50スタートってことだけど
あぁあぁ、そうか、あの時か……。
ネオグランゾン三体をいかに葬るか、ってので頭がいっぱいだったから、
ちっとも覚えてなかった。
第四次のはOG外伝ラグナロクと同じようにどっからか出したんだろうな。
さすがに地球はホイホイ出すのはきつそうだ、マシンセルか
ラズムナニウムでも使わなきゃ。
いや、ほれ、無印世界では大体「シロッコとオールトがヴァルシオンを作りすぎたので、
値崩れを起こしている」という定説があるのだよ、うん。
っていうか、値崩れの元凶は間違いなくオールト。
EXでエリート兵がポンポンポンと乗ってきた時はたまげた
そういや魔装でデュラクシールかエウリードか忘れたが
実は複数機作って隠してありましたってなかったっけ。
>>752 ウルティウムバスターが宇宙破壊兵器になるんですね、わかります
>>767 エウリードが隠してあって、デュラクシールはテューディ様が作ったような・
オウカ「ヒィィィィ!」
>>747 今のスパロボのオリとは正反対だな……
てか、副島キャラをさっちんが描き直したらどうなるんだ……
初代ACEの敵デザインはガチ
ACE2のライネン側の無人機動兵器として出ないかなぁ
もしくはE2出してシナリオそのまま再現とか
いい悪いではなく向き不向きの問題として、OGの部隊でシャトル撃墜の悲壮な覚悟が描けるんだろうかとは思う。
シャトル撃墜のイベント知らないが
ダイテツ死亡くらいならやったぞ
もうOG外伝の時にはショーンとテツヤくらいしか
引きずってないけど
シュウは見てて不快だから
次出ても敵でいいや
ショーンとテツヤのは引きずるとは言わないんじゃね。
引きずるってネガティブと言うかマイナスの影響及ぼしてる場合でしょ
故人を偲ぶって感じか
>>774 アースノイドとスペースノイドがようやく手を取り合い歩き始める歴史的瞬間に乱入して、
全人類が注目している前で、難民数万人をぶち殺す様を演じる。後々のフォローもなし。
そういうシーン、ACEの実質的なクライマックス、難民シャトル撃墜。
勿論、理由とか陰謀が色々あったんだけど。
>>776-777 確かに。
偲んで思い出すのは、その2人くらいって方が正しかった。
>>778 南極事件みたいなもんか?
ありゃあ、シュウ曰くは
地球の政治家が保身で身売しようとしたかららしいが。
>>779 DWでゼゼーナンがチラっと映ってるらしいし
恐らくそういう事で間違いはないかと
まぁアニメとOGは微妙に違うらしいけど
(DiSRXはゲームに出さないとか言ってたらしい)
いや、南極事件よりもショッキングな映像だよ、あれは。
数百機ぐらいの無抵抗なシャトルに、
ロンド=ベル隊が襲撃かけて、シャトルを一方的にボコボコに破壊してくわけ。
強烈な電波障害で、状況も混迷を極める。
通信からも「やめろ! やめてくれ!」「何をしているのかわかってるのか!」
って悲痛な通信が入ってきて、それでもロンド=ベル隊は一方的に、無抵抗な難民シャトルを破壊していく。
あげく、核以上の威力の新型兵器をぶちこんで、難民船団は全滅。
これで、その後に控える最終決戦終えても、ロンド=ベルの汚名は晴れることはないから、困ったもんだ。
ACEはやってないが南極事件は実は地球を売るための会談でしたて
後から分かった感じで誰でも見える歴史的瞬間じゃないけど
ACEのそれはもっとヤバイというか
歴史に残る大罪とかそんな感じかねぇ
ブラックホールクラスターで消滅シュウよりも
陰湿な攻撃だったわけか。
……そんな欝シーンなのに、実際にこのステージをプレイすると、
屈指の燃える名シーンになってしまうんだよな、うん。
一般には極秘の南極会談と違って、全世界に生中継されてるんだよな
OGで広くお披露目されて起きた大事件って何だろ
L5戦役のレビの声明とか?
バルトールの晴海襲撃も割と事件ではあるが世界中ってほどじゃないよな
ビアンの声明と
修羅の無差別攻撃くらいじゃないかな
アインストは何故か軍事基地ばっかり狙ったんだっけ
>>784 バックに主題歌が掛かるしな
何故だかわからんが、俺がACEで一番印象に残ってるのは
記者のインタビューを受けてるような形式でギャブレーくんが語ってる所
>>786 政権交代とか。まぁ庶民には首の挿げ替えが行われたくらいにしか思われてないかも知れんが
>>787 アースクレイドルにマシンセル探しにきたように
なんかいい素材でも基地に探しに行ってたのかね。
分岐が終わったあたりでアインストは地上から減っていったようだし
>>789 何故かってのはゲーム中の言葉であり、
OG世界の一般人が思ってたであろうって意味。
ハガネ隊はレジセイアから
「静寂の世界を乱す」って言われてるし。
戦争根絶みたいなのがアインストの目的だったと思った。
まあ、それが上位存在からの命令だとすれば
非常に大きな軍事力を持った存在を探査するシステムとして
アインストが存在するのかな、って推測というか妄想もしたり。
実際C2なんかでは軍事力が高いところに出没するって話があった気がする
セダンの門辺りで
アラドとイスルギ社長ミツコが何か似てるって話を前にどこかで見かけたけど
本当なの?
髪型が似てるとは思うがたまたまってことな気はする
引き出しが少ないだけの話だ。
>>793 これで、たまたまで無くマジでアラドはミツコの弟とかだった!?とかになると
アラドはあの腹黒イスルギ父娘と同じイスルギの血が流れているなんてシャレにならない事になるから
偶然で意味はないと思いたいよね本当
何人デザインしてると思ってるんだ。
でも、アラドの場合は後付けでマシンナリーチルドレンのオリジナルって設定が追加されたから
油断は出来ないんだよね。
後付だったっけ?
結構早い段階でその設定あった覚えあるけど
後付って言うかクロスオーバーじゃないの、スクールとMチルの。
ニルファとは違う話だけど。
クロスオーバーなんだアラドがウルズ達のオリジナルって
となると、今後に出るであろうD・J・Wの3作品にも他のスパロボとのクロスオーバーがある可能性もあるのか。
正直、アラドとイーグレットのデザインが似てたのを、
開き直ってああいう設定にしただけとしか思えん。
>>797 ニルファの頃からメイガス・ゲボとの関連はありましたけどね、そこから派生したのかと……
>>801 いいんじゃないの別に。スパロボは見た目似てる事を絡めたネタとか版権でもあるでしょ。
メイガス・ゲボなんて名称ニルファに出てきたか?
メイガス・ゲボは覚えてないな。
「メイガス」が母親役で、それを聞いたカミーユが「じゃあ彼ら(アラド達)は…」みたいに何かに気が付くシーンがあったから、
ニルファの時点でマシンナリーチルドレンのベースだという設定はあったはず
それまで90%だったのが初めて明言されたのがOGで、設定は前からあったってとこでしょ
ニルファのキャラを発注するときに寺田がさっちんに指示したってとこじゃない
レビ=マイが確定したのもOGだし
似たようなので綾波レイ=碇ユイのクローンってのが定説(というかそれ以外かんがえられない)だけど
劇中でも設定でもはっきり明言はされてないみたいな
Jとのクロスオーバーでカチーナもあれに乗れるな、不人気タコ殴りマシーンレプリカ
トーヤはグランディードとメルアじゃないと必殺ダサいし
ベルゼビュートはカルヴィナ姉さんにしか似合わないし
トーヤはラフト以外考えられない
プレイヤーが使えるヴォルレントとラフトクランズは隠しでも出るかどうかだろう
Jと同じく使えるのは二週目以降になるかもしれん
残りの三機も全部出るとは思うがどういう扱いにするのかな
ヒロインも統夜とカルビが同時に存在するなら分けないとならんし(設定を無視するならカルビは一人で乗るのもありかな)
二人に使われない三体目の為に新規で完全オリジナルの主人公捏造&ヒロインをそれぞれにあてがって関係は固定という事も・・・
グランティードとラフトだなぁ。
個人的には3人娘全員とグランティードに。後々一人乗りor複数乗りでラフトに。
って変則的なのを希望
とにかく統夜は三人娘全員と一緒に乗るのと、逆に一人で乗るのを見たい。
機体の設定的にも二人乗り以外無理な設定ってわけでもないし。グランティードならスーパー系だから
複数の補助がいるとか適当にしてもまあ許せる。そして一人乗り不可能ってわけでもないからラフトに個人で。Fモード困るけど
カルビさんは怪我がネックだけど、一人乗りが見たいわやっぱ。
必殺技のアニメまで敵と全く同じなので
フューリーのロボという統一感があるのと
アニメが使いまわせるのは、一応のメリットだな
個人的には、統夜がグランで、カルヴィナがベルゼかな。
選ばれなかった機体は敵が使ってきます
的な感じでどうだろうか
ラフトは3パターンの必殺技があって、
それぞれの敵幹部の個性でもあるからなぁ。
分けるのも微妙かと。
OG2だと、インスペクターのフォトンビーム砲も同じ名前でグラフィック違ってたしああいうあたりで演出変えればいいんじゃないのかなぁ
ラフトは隠しで使いまわしでも俺は構わないな〜
とりあえず
イベントボイス
合体攻撃での援護不可
を希望しておこう
じゃあ自分は
カティアは俺の嫁
を希望しておく
統夜のスーパー系・グラン 統夜のリアル系・クスト
カルビのスーパー系・ラフト カルビのリアル系・ベルゼ
というイメージ
クストウェルのフル改造ボーナス:パイロットに常に突撃が掛かる
意味ねえーw
>>817 OGに出演した途端にラキ、カティア、メルア、テニア等を嫁宣言するヤツが急増する
に1000万スパロボ通貨
そだなー。
「俺の方が先に好きだったのに!」は中二病ワードなので言いたくはないが、
ラキはずっとジョシュアの嫁だよ。
>>822-823 あるあるw
あと宣言されそうなのはミヒロとかか……?
こっちはそこそこメジャーだろうか
>>824 スパロボやってるヤツにロリは少ないからな……
どちらかというとアリアとアカネがあぶないんじゃなかろうか
>>825 嘘つけwwwww
と、OGスレとしては言わなくちゃならないのかな。
別にロリかババアかはどうでもいいんだけど。
そりゃアリアだろう
釘宮にでも声当てさせたら大変なことに
ミヒロ10歳だっけか?
わーいビッグボルフォッグだぁ!が
わーいコンパチカイザーだぁ!になったりするのかな
>>828 同じラインなら意思を持ったロボットじゃないといけないからなあ・・・
ビッグボルフォッグだーの代わりはなんだろう
イエッツトレジセイアだーとか・・・
龍虎王も意志を持ったロボットだな
喋らないけど
>>826 間違えた「ロリ」じゃなくて「ロリコン」が少ないからな
>>829 っていうか味方じゃないといけないな
龍虎王だー!とか
そういやOGには喋るロボットいないのか 当たり前っちゃ当たり前だが
別に再現する必要ないんじゃないのか
単にビッグボルフォッグの名前叫んだだけで、
名シーンでもなんでもないんだがね。AAにしてみたら面白かった、ってだけ。
またスタッフ悪ノリしそう。
「〜〜〜だー!」
ってミヒロに連発させる。
もうちょっと範囲を広げて
口のついたロボットに興味を示すとか
>>831 いや、君、ロリコンもロリも両方十分多いぞ。
>>831 スレードゲルミルだー!
ウォォォォン!
ってやってくれれば!
ついでにウォーダン復活!
>>835 そうなのか
なんかネット上の感じ、巨乳好きが多すぎて相対的に霞んで見えるだけか
>>833 やさぐれてたミヒロがやっぱり子供なんだ,と認識させるシーンで,
一応名シーンだと思うぞ。悪乗りを警戒する点は同意だが。
面白いシーンは、何度見ても面白い。感動シーンは、何度見ても感動する。
繰り返されると、つまらない。
>>837 なんと言っても、妹ブームの先駆け的存在のプレシアがいるからな……
>>839 言いたいことはわかるが、何か矛盾してるように見えるぞ
>>841 一人でリプレイする分にはいいけど、
本編でくどくどくどくどリピートされると白けるってこっちゃ。
>>839 大事なところはさじ加減
難しいところだな
電ホにOGサーガのナハト製作があったが
寺田がコラムで言ってるとおりホントにアルトとリーゼのあいの子みたいなロボだな。
立体になるとよりわかりやすいというか。
つっても飽き飽きしてきたネタってトロンペBGMぐらいの気がするが
そういやムゲフロって最初はまたOG世界のネタを広げるためのモノか、と思ったが
実際散らばらせすぎた伏線を回収してたなぁ 関係ないが
>>845 いや、
残りのWシリーズとか、
戦艦の中に散らばっていた、
どこかで見たようなロボ達の残骸とか、
伏線は減らした分増やしているw
OGsで追加した伏線の一部だけ回収していった気がする。
>>846 残りのWシリーズはいくらなんでも出ないだろう
もうあの世界で放置されて終了じゃない?
ソウルゲイン(もしくはアルト)VSナハトの戦いが見たい
改めて、ゲシュペンストMk-IIIはナハトと全く同一のデザインと伝穂に書かれてたが
Mk-IIIは赤くなるのだろうか
ナハトってムゲフロのナハトだよな?
ランページスペクターを叩き込まれる日が来るのか・・・
統夜がラフト使用する時のみシャナをサブパイロットで使えるようにして欲しい。せっかくの幼なじみって設定があるんだし
そしてテニアに刺されるんですね、わかります
たまにネタっぽく話に出るが海洋勢力とかでてこないのかね。
海はいただいたー、見たいな。
ジュアムの死ね死ねとフールーの女傑っぶりが今から楽しみだ
後八つ当たりグランドン
>どこかで見たようなロボ達の残骸
アレ、単なるお遊びじゃね?
OGsで声ついてイメージにあってるな、と思ったキャラって誰がいる?
まあOVA時点とかDW時点で声ついてるキャラもいるが。
テンザンとかはアニメ先になったが良かった。
>>857 A・Rの皆さん。基本的に皆外れがないと思った。(約一名除く)
アホセルは大丈夫かと思ったけどAPでばっちりこなしてたし。
アレは色々な意味で一名分に達してないから大丈夫
あー、フォリアもいいかな、軽すぎず重すぎずと言うか。
WA4をやっていたらアル=ヴァンとジュ=アムの声はクルースニクとジェレミィが合うのではないかと思った
あまり知られてない声優を使えば良いと考えてる寺田死ね
昔はもっと有名声優使ってたのにな
最近スパロボでしか聞かないようなやつが多くて閉口気味
その点修羅とコンパチ関係はなかなかよかった
魔装機神が至高
というかセニア皆口がたまらん
もちろんセニア様のキャラも大好きなんだがな
α外伝のカミーユポジションはリョウトになるのかね
昔はついで録音も多いんじゃないの。
スパロボでしか聞かないから閉口ってのは聞いて判断とかしてないんだろうか。
有名じゃないけど、実力ある声優はどんどん起用して欲しいけどな
谷井さんとか佐々木健さんとか浦田さんとか
キャラが結構固まってる人使ってたら、自分のイメージ通りの人じゃなきゃ微妙な違和感を感じる
下手(リーやミズホクラス)じゃなければ新人でも良いと思うけどな。
リュウセイは当初はおちゃらけたキャラだったから
合ってたが、いつの間にやら普通の熱血系になって
三木さんの叫びが合わなくなった気がするんだ。
基本おちゃらけだけど根は熱血ってのが持ち味だと思うけどなー
俺はイングラムヴィレッタも含めてSRXの配役は全員好きだわ
新キャラももっと声だけで名前が分かるような人をガンガン使って欲しい
今でもノリが軽いところがあるということでどうかひとつ・・
役にあってれば誰でもいい感じがしますよ……声優のネームバリュー関係なしにさ
そう言えば、リュウセイって中の人ってラブリーチャーミーな敵役で+ガンダムマイスターの一人なんだよね
でタスクは一振りすれば千の妖怪を薙払う妖刀を持つ半妖と水を被ると女の子になる人
キャリコはタスクのお兄さんですね
>>873 あの人、中の人が殺生丸やった人だったんだ。声質がどっかで聞いたようなとは思ってたけど
リュウセイ(ポケモンのコジロウ)
カーラ(ポケモンのサトシ)
タスク(犬夜叉)
ラミア(烈火の騎士シグナム)みたいに声質もほぼ同じならすぐに分かったけど
まあ「10年早いんだよぉ!」とかもネタだしな。
次回は「リュウセイ・ダテ、狙い撃つ!」だろ
APのデモ見てて
切り払いとシールド防御はあったほうがかっこいいと実感した
今のシールド防御シールド出さないし
そもそも防御時限定だし
シールド防御自体無いけどね
声優オタうざい
もう一体の天級修羅神が居るからフォルカ達は再登場として
再登場以前に存在が無かった事にされそうなアストラナガンとアウルゲルミルはOGに出れるのか、かなり不安。
双方が絡むアンセスター勢力になり得たフェフ博士たちは死んじゃったし
切り払い
同じモーションで3回斬るとかがカッコ良く無い。
なんか、陸甲剣のどたどた走りと同じような感じで。
機体の少ないOGならともかく(切り払い技能が追加されるかは疑問だが)版権で2〜3種類もモーション作ってたら容量圧迫するわ
DWでもアストラ出たり無かったことにされるとは思わないけどなぁ。
>>880 あんま共通点がわからないような。
>>877 OGのシールド防御は
シールド持ちは防御した時ダメージを80%に
というのがあるぞ
地味すぎて普通気付かないが
>>880 なら機体によっては
一撃で衝撃でミサイルとか破壊だ
MX組好きなだけに可哀想だな ミタール ミッテ→小物
アクア→オバさん ヒューゴ→空気
シナリオに絡まなければ空気 外伝で出番多ければ引っ張りすぎ
なにやっても駄目扱いだな
そんなネガティブ思考になるなよ。
悲観しなくても、もっとダメな方々いっぱいいるから。
なぁに、据え置き機主人公なんだから、きっとキョウスケみたいな大活躍させてもらえるって!
と、とりあえず期待しとくか。
引っ張り過ぎって程出番多かったかね。
そこそこ、ではあったと思うけど。
参戦にしちゃ短すぎ。
プレにしちゃ引っ張りすぎ。
ちゃんと自軍に参入してくれれば、それほど言われなかったと思う。
もしくは、精々一、二話の、いかにもゲストって感じの登場なら。
今後参戦の可能性のある作品の敵勢力で
インスペクターやデュミナスのように雑魚用に他勢力の機体を使い回す勢力ってある?
まあ確かに「もう一体天級あるよ!」とか言われただけで
「必ずまた出る!」って言い張るのはちょっとな。
スルーされてるネタもまだかなりあるのに。
精々1,2話じゃ物足りなさ過ぎないか
MX勢は、アクセルとミィ復活しなかったら
「精々一、二話の、いかにもゲスト」だったんだろうなぁ、と。
まあ、それはさておいても
OG外伝中に、ゲシュ2改のF2Wキャノンが欲しかったが。
ただまぁ、引っ張りすぎと人気無いのに出てくんなとか
そういうのは全スルーでOG3作ってくれること期待だ。
OG独自な機体とかもっと増えてもいいんだけどなぁ
今の所リオンくらいか?
ルイーナ→ビッグデュオ引き入れた以外は、自前。
フューリー→自前。
データベース→後半色々引き入れてたけど、基本自前。
ウルス関連→ある意味壮大な他勢力機体の使いまわし。
ライネン→自家製。
ベルクト→ラスボスが……。
ジガンとか。バルトールはOVA先だがどうなんだろ。ミロンガはともかく。
リオンは、考えようによっては
ニルファのハイペリオンの元になっちゃうかもね。
先に世に出たのはOGのリオンやガーリオン バレリオンだが。
ハガネ クロガネ ヒリュウ改 ジガンスクード ジガンスパーダ
それとエルアインスとかかな
リヴァーレはαドラマCDで出たとは聞いたが
ひょっとしてハガネも出てた?
ライノセラスとか戦艦系はほぼオリジナルかな
>>889 その基準で行くとバルマーのガンエデンも出る必要が無くなるけど?ナシム・ガンエデンで事足りるし
ただ、もう一体の天級修羅神がガンエデンなんてオチがありそうで怖い。
バルマーガンエデンは地球とバルマーのルーツが同じですよ、的な意味あったけど
天級修羅神はどうなんだろ。さすがにガンエデンそのものはないと思うけど。
シュヴェールトを忘れてもらっては困るな
OG3では火力低いままでいいから最高レベルの運動性とミサイル宇宙A
もしくはパーツスロット4を与えてほしい
>>899 移動後にミサイル撃てない記憶があるあいつ。
外伝スタート時点で既にDC戦争から二年以上経ってるわけだしそろそろ
1から出てるキャラは顔グラ新規に変更してもいいんじゃないかなと思うんだが
>>900 だからこそいいんだ
量産戦闘機のミサイルが射程1〜5の便利なP兵器だなどロマンがない
よく考えたらZにPTとリオンシリーズ出なかったら
今後はOGにしかPTとリオン出ないかもね。
携帯機は基本、ストーリーもオリ機体も単発だし。
その辺考えてもOGはOGオリ機体ガンガン出して欲しいもんだ。
リンとミツコのセリフとかから普通に出そうだけど。
そういやもう一つの天級修羅神じゃないけど
PTX-12とPTX-13もまだ出てないよね。
おっし、プラモのアルテリオン届いた。OGの方も早くアルテリオン出ないかなあ。
もう一つの天級修羅神はムゲフロの次のラスボス辺りに収まっていそうだけどな。
もう一機は修羅に人気が出たら再登場のついでに使いましょうくらいのものでないか
使っても使わなくても良いが、ネタ振りだけはしておけ、という感じで
また出てきても良いけど、せめてC3くらいまでには北斗色が薄れていてほしいなぁ
APの冊子インタビュー見てると…とりあえず次にどうするか決めてないけど伏線放り込んどけな空気が感じられるのなのがなぁ
森住はそういうスタンスらしいけど、最近のスパロボ全体がそういう状態になりつつあるのが気になる
OGは絶対次回作へ引き伸ばしにするネタがあるよね
版権はそうでもないけど
まぁ続編作る気で作ってるからな
それを採用するかは評価次第だが
版権の場合、引き伸ばして次回作の時に出せなかったらヤバイからやれないんだろう
>>910 αのジャイアントロボのことかーっ!
ダンバインは知らんよ
>>とりあえず次にどうするか決めてないけど伏線放り込んどけな空気
SHOやαシリーズ以前、
リアルロボッツ・ファイナルアタック、スパロボスピリッツもそんな感じだったしな。
特撮大戦の場合はスタッフが伏線よりもサジを投げた感じだけど…
OGで伏線貼りまくったり、ヒューゴ、アクア、久保、トウマとかが顔見せだけする手法は俺は好きだけどなぁ。
オリジナルならではの特権だし
版権の場合、正に「版権」のせいで名詞を口にするのすら無理なわけだし。
使徒、オルファン、シーブック、セシリーとかはそれぞれ
「天使」、「海底遺跡」、「パン屋」とかって呼ばれてたがw
主人公のその前、というか前史を描くのが通例になってるな
カルヴィナとかセレーナもありそう
OGSや外伝で言うとトウマとアクアはセーフだけど
久保とヒューゴは完全にアウトって感じだなぁ個人的には
正式参戦する前にあんな好き勝手やるのを、前述のキャラと同じように顔見せって言うのかと
ヒューゴは前史ネタは普通にアリかなと思った、
ハガネ隊の見られ方とか特殊部隊の小間使いっぷりとかネタは色々あったし。
正直、スタッフの熱の入れ方の温度差がなんか……。
Aはぞんざいだったり猛プッシュだったり、Rは散々だったり。MXの猛プッシュも見ると……。
多分、Wは猛プッシュになって、DとJは散々になりそう。
ただ絡ませやすい作品が中心になってるだけじゃないか?
携帯作品の多くはそれぞれが独自の世界設定を持っているから
αがベースになってる現状ではちょっと難しいと思う
Aがぞんざいとかw
どんだけA関連で世界観広げたと思ってんだ。
Rは本来繋がってないところを強引に繋げたわけだし仕方ないと思うが。
まあRはファンからしたら残念だろうな。
キャラの性格転換は正直必然性は無さそうだからなぁ。
R発売当時はデュミナスファミリーの感動話は賛否あったのかもわからんけど
問題はクライウルブズが出張ってもヒューゴが地味だったことだ
…原作再現ですか
一応メイン扱いのRとC3がよく言えば駆け足気味、悪く言えばぞんざいだったのに、
予告無しに登場したヒューゴの扱いがやたら良いってのはあんまり気持ちの良いものではなかったな
否ハガネ・ヒリュウ組の部隊ってのは面白かったけど
久保はサルファからきたらサルファ久保やってるの前提とかになってませんよーに
ヒューゴ地味か?普通じゃね?
それを普通というか知らんが
久保とソーディアンが異世界遭遇でもしないかね。
オカルト系ナマモノ系の敵勢力が多い中で、
シャドーミラーは割と最後まで軍隊軍隊した感じだったのが好きだったなぁ。
Wシリーズ頼りになってからはちょっと薄くなったが、ミラー兵のパイロットスーツはカッコいいと思う。
>>862 コンパクト系声優は有名じゃないとでも?
>>925 確かに。軍隊って言っても最終的には不思議系にいっちゃうのがスパロボの常なのにシャドーミラーみたいな敵は意外と目新しかった
AI1もオカルトっちゃあオカルトだけど純粋に地球製だからMX勢には期待したい
アインスト吸収はガチだろうけどミッテ先生が和解しようとしたら暴走して…みたいなGガン的展開はイヤだなぁ
ミッテ先生には最後まで人間として狂気に走って欲しい。アインスト乗っ取り返すぐらいの
和解なんて死んでもしなさそうだがなw
>>923 久保は飛影のようなお助けキャラみたいな扱いで良いよ。
どうせ作品内では好き放題やるんだろうし。
>>923 ギリアムはOG1の時点でヒロ戦後だけどな
魔装もLOEの一章とかは既に過去だし
LOEの第一章を知らない人からしたら
何でマサキがあそこまでシュウに執着するのか
ちょっと疑問に思った人もいるかもしれんね
第2次の時点でああいう関係だったからなあ
義父であるゼオルートを殺したから……まぁ、それだけじゃあないよね。
魔装機神操者の務めもあるのか。
んー……シュウって、ラングランでは、反逆者というか、そういうのにもなるんだものね。
>>930 なんかDWとかOGでガッツリサルファでのこと言ってたし
その頃サルファしてなかった俺はハァ?だったからさ
第二次やっててもよくわからなかったからな・・・・・
クォヴレーが出てくる時はOGだとアストラナガンがないから
ヴァルクとリヴァーレがくっ付くのか?
こっちでクォブレーが生まれるのか
サルファのが来るのかもわからんぞ、OG1見る限り
サルファのは来そうな気はするが。
OGsで久保として登場しているから、サルファ後の久保が直接やってくる可能性が
イングラムとか見てるとそのまま飛んでくるというより適当な寄生先を探して脳内に寄生する感じだが
でも今までの例に倣うと、記憶喪失か精神操作だよな
>>938 その可能性はありうるでしょうね、OGsを見る限りだと。
ふと気になるのは久保登場の為の因子だよな、闇脳が二つだけだったけど、部下達とザンエルとオーバロード達も出てくるだろうしさ
>>940 因子が足りないとか言ってもったいぶってて、
いざ来てみると洗脳されるとかギャグにもならねーよw。
イングラムの場合アストラがもうないから精神だけで飛んできたんだろうか。
ディストラなくして精神だけ飛んでくるのも寂しいなあ。
ところで話を雲耀の太刀するが
次スレは記念すべき50番目のスレになるんだな
>>942 洗脳といえば、ガンエデン登場で洗脳確実なブリット…
いっそことメンバー整理というお題目で、クスハ以外の念動力者も洗脳されるという手段は面白いのでは?
……いや、洗脳装置がないのは承知だけど、念動力そのものを洗脳すればいけるとは思うけどw
α男主人公全員拉致で
4人さらわれたら黒虎以外の機体どうするんだ。
皆アンティノラで
>>946 ある意味αも再現だな
あんときアヤもさらわれたが
全員脳みそですね、わかります
α勢の対抗馬でも登場しないもんかね
念動力者という括りだとSRXチームや超機人にお株を奪われてしまうし
バルマーはSRXの管轄だし
>>949 リューネを忘れるなんて!
アンティノラはユーゼス専用機になるのかなぁ
OG1のクスハ洗脳ってαの洗脳を再現してるのかと思った。
キョウスケ編じゃエクセレンもされるし。
>>951 タスクとかユウキは既に念動力者という括りで活躍しては
居ない気がするんだが。もう別の方向性を突き進んでるというか。
龍虎王乗り換え出来んかね。
クスブリのピンチに急遽別の念動力者を乗せて戦う、みたいな。
シナリオでは触れないけど乗り換え可でもいいんだけどなぁ
>>935 EXでラギアスが舞台になって少しずつ背景を明かして、LOEで実はこうだったんですよ
って流れだったしね。OGのマサキ関連は旧シリーズより背景出してるけどどうするんやろうね
他の奴乗せるなら勝手に動いて助けそうだが>龍虎王
合体状態じゃないときついレベルが相手とか
マサキとシュウの確執って
元祖オリジナルであるサイバスターが第二次で初登場したとき、
オリジナルなんだけど“魔装機神サイバスター”って作品から参戦している雰囲気を
阪田が意図的に演出してるからなんだよね。
OGでもその手法を受け継いだ?のか、
キョウスケはアルトに乗る前、リュウセイも民間人の頃からやってるけど
マサキはLOE一章すっ飛ばしてシュウをストーカーしてるところからスタートするし。
…OGで魔装はEXもLOE一章、二章、三章もやってくれるのだろうか…?
一章は厳しいんじゃないか。
回想、という形でやるにしてもすげえかいつまんだ構成になりそうだ。
>>963 つか最初にLOE1章からやったらマサキ主役になるじゃん。
リュウセイやキョウスケ達より1年くらい早く戦ってるんだろ。
しかも他のオリが全く絡まない、魔装の世界だけで。
どうやってもオリ勢のオールスターにならねえよw
>>963 ヒーロー戦記でも二人を出してたし、
オリキャラとして育てる気満々だったんだろうな。
武装機甲士グランゾンは設定は引き継がれたけど、
オリジナルタイトルとしてはなかったことになってるんだろうなあ。
正直SP回復とトロンベの射程がなかったらクリアできなかった
ゼンガーに迫りくるククルの色気
正妻の危機を救うため彼女は叫ぶ!「マシンセルフュージョン!メイガーース!」「こぉぉい!アウルゲルミィィィィル!」パチィィィィィン
>>964 もしEXをするのならその辺りの回想は入れて欲しいね
さてもうすぐ50スレになろうとしてるわけだが
何スレくらいにこのスレは役目を終えるかのう
新作スレみたいに
OG3が出てもOG4についてダベるんじゃねぇの
>>970 そうなったらスレタイは変わるじゃないかw
OG4に期待するスレpart1にでも生まれ変わるのか
OG新作に期待ってなるんじゃね
現行OGシリーズ終わっても、
次のオリキャラ大戦に期待したりとか
「やはりマガルガではアウルにパワー負けするな。…どうした友よ?」
「(むう…夫婦喧嘩で勝てるか?その前に浮気のお仕置きが…まずいな)」
「お願いマガルガ!動いて!」
「あなたはこの時代にいてはいけない人…同胞の元へ帰りなさい!」
「きゃあぁぁぁ!」
「ククル。安らかに眠れ」
「友よ、ネート博士あんなこと言ってるがアーク計画否定してないか?」
「ぬぅっ!」
アウルゲルミル作ったらソフィアはメイガスにまたなるんだろうか。
仮にアースクレイドルからザパト達が発見したのがメイガスならラズムナニウムぶち込んで意思持ちそうだな・・・
アストラナガン……
サルファで気色悪いゴキブリになるし、OGsだと存在すら出てこなかったし。
可哀想>アストラ
でもリアル設定画見てこんな体型アストラナガンじゃないと叫ぶ人間が大量に…<アストラ
ババルウ星人にはめられたり、大変だよな<アストラ
980 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:52:43 ID:eoRob7f0
大雷凰なら呼べば来る
俺の闘志に応えろ!!ダァァァイライオォォォォォォォォ
ピシュン
大雷凰「………」
トウマ「パァァァァァイルフォォォォォウメイショッ」
てかセレーナとトウマは個人的に好きだから早く出て欲しい
OGもZみたいな3体制を採用すんのかね?
俺の嫁であり自宅警備のプロでもあるウンブラは出さなくていい
また一山幾らで処理される予感がひしひしとする
>>983 たった今Dをクリアした俺にはタイムリーなレス
ウンブラのプリスクス・ノクスってツヴァイザーゲインにちょっと似てて好きだわ
フォルテギガスって一体どのタイミングで合体したのかわからん
ラキにストレーガの動力源を移したからフォルテギガスは動力源一個になったのか?
この辺の疑問をOG3で解決して欲しい
64はどうせ向こう側の旧式だろ。いいかげん型式番号で気付けよ。
64?
>>985 >>980に対するレスなんだろうが
キャラの参戦を希望してるんであって機体については触れてないぞ
向こう側とか型番とかをあわせてがんじがらめになるなら
レイブンみたいにポンって出すほうがって思っちゃうなぁ
レイブンはまた立場違うんじゃないか?改造機だし
次スレ立てる時期かそういや
埋め
993
994
995
おっとそこまでだ!
しかし埋める
998 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 01:04:36 ID:pTo2ZdZi
あわてるな、まだまだ先は長い
1000
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? (‘A‘) ? ? ? ? なんだか無償にこぴぺしたくなる
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ナノに初心者にはこぴぺできない
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛