1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 20:09:16 ID:HjVrSelZ
乙杯
3 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 21:56:01 ID:xRjteQ2I
4 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 21:59:24 ID:xRjteQ2I
旧シャア板 と 90年代家ゲー板 は今見れない模様
5 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 00:22:53 ID:79o1sZmd
6 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 09:43:17 ID:qdQhbcMg
新スレ、おめ
_
┻' ) `)、┻
_,。o(ェ)´∀`)_,ro,。
〔_《゚。_ノ-ノ_)[エ_-。゚
( ∀ | n‐_,、
\__/__ノ \l_7/,、
,、(゚Д゚ヨ ,r=、
`「つ了/,_l|,l|
/ フノ || l'/
k/`' `ー'
7 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 22:47:17 ID:XVPGk5JQ
8 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 13:10:33 ID:y8g1aHAp
ゲルAって自分で使うと頼りないのに敵に回すと凄くウザイな
硬くて以外と攻撃力高いし
9 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 16:09:09 ID:loNH2dFh
ザビ家兄弟ケンカモードだとガルマはさほどゲルググの生産に力入れないから、
遭遇回数は少ないし地上だと強くはないけど盾持ちなんで地味にしぶとい印象
でもそれ以上にキシリアのギャン軍団が厄介
攻撃要請でキシリア×ガルマを対峙させると、ギャン他強力ユニットを的確に繰り出すキシリアが圧勝してる
10 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 16:25:18 ID:iH9xm54M
SS版だとリックドム量産の時点でほぼ勝ち決定、
系譜以降はすぐ後にゲルマリがいるからあまり目立たないんだよな。
決して弱くは無いと思うよ。
11 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 17:26:42 ID:OIp+TN7E
宇宙では、ゲルMよりゲルAの方が盾の分生存性上だしな。
12 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 17:33:25 ID:r24F5x8l
>SS版だとリックドム量産の時点でほぼ勝ち決定
地上もドムでいけるからゲルググ出番無し
諜報部がジムスナイパーゲットした時も他ユニットリストラになった記憶が
13 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 21:02:38 ID:Fv5MlHio
デギンの憂鬱は裏取引すると難易度がガクンと下がるよね
開発できる物がほとんど被ってて裏取引はこっちが開発してない物しかもってこないから
必然的に高性能プランばっかりになる上に自軍で開発する扱いで敵性技術もいらない
14 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 22:46:18 ID:wpTVb2wi
15 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 22:56:30 ID:ceMZc/sV
自軍と同タイプの兵器は敵性技術が不要ってのは
ある意味システムの穴だったね。
16 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 09:16:45 ID:E1eagiBy
知らなかった
(;゚Д゚)
17 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 14:20:30 ID:SzcaQIjD
敵性技術の穴のおかげで8ターン目に諜報部がとってきたハイザックの開発プランを
ストレス無く量産に移せましたよ。
正直ドム系だけではキツいですから
18 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 18:27:04 ID:m5l96OVk
いまさらだけど、スピード重視で一部クリアしたらえらいことになった
19 :
それも名無しだ:2008/06/16(月) 19:30:35 ID:emc7xbK+
>>18 技術レベルが足りない?
初期戦力が足りない?
開発プラン的にはウハウハのはずだが
20 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 11:58:17 ID:dkj6W47+
>>19 ジオンだと統合整備計画やギャン/ゲルググ量産計画が一部限定だから
未開発だとウハウハどころじゃ無いと思うが
21 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 02:01:38 ID:dAJIh08B
>開発プラン的にはウハウハ
ってのは敵の開発プランが入手できてるってことだと予想
問題は敵性レベルが到達してなかったり、到達してても開発にやたら時間がかかったりすることだが
まあ、
>>18が問題としてるのはこっちの主力と相手の主力の性能差がでかすぎるってことだろう
速攻でやればこっちの主力はグフとザクR1ぐらいだろうけどそんな状況でジムクェルとかジムキャUと当たったらそりゃえらいことだ
新型機がロールアウトするまでのしばらくは数合わせと囮でごまかすしかないな
22 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 14:13:13 ID:q5MTyhPP
最初の5ターンは攻め込まれる心配がないから全力で侵入技。
あとはハイザックが間に合えば…って技術が足らんのかな?
23 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 17:55:38 ID:7h5Np8nT
独立戦争記の連邦でV作戦のデータ回収をパオロ・カシアスに任せるかでNOにしてしまったけどマズかったですか?
イエスだと確か死んだ気がしたのですが
24 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 18:37:37 ID:mTH/ahlk
>>23 WBイベントが終了するのと、RX78-2(プロガンじゃない方)が作れなくなるだけで
別に不味くはない。ちなみにYESにするとパオロ死亡確定。
独戦の場合それに加えて、V作戦のテスト機体を数機鹵獲されるというデメリットがあるがが別にたいしたこと無い。
たまにシャアやオグスが鹵獲ガンダムに乗ってたりするがそのときは頑張れ。
25 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 20:38:30 ID:7h5Np8nT
>>24 ありがとうございます。セーブしてしまってやり直しが出来なくなっていたのであまりデメリットがなくて助かりました。敵がガンダム乗ってたら物量作戦で頑張ります
26 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 20:55:26 ID:zbX8L5sh
パオロの死亡率は異常
27 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 21:06:37 ID:9gcqXgOT
独戦パオロは専用台詞が追加されてるんで是非使ってやってくれ。
とりあえず彼は通常と違う色を見かけたら逃げるらしいw
28 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 09:53:31 ID:DhRJ22eC
>>22 自己レス
何勘違いしているんだ俺。
ジムIIじゃん…たしかに主力量産機が足りないわな。
ザクJ1ユニット囮に大量のマゼラ砲で削るとか。
海マップでこっちに少数のアッガイとかしかいないときに
敵にズゴEとかがゴロゴロいる時の絶望感といったら…
29 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 13:01:10 ID:4kBWJbPD
パオロ艦長はあの地位じゃなかったら銃殺されているレベル。
30 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 16:32:54 ID:A3l+TDq5
あの人の台詞って「逃げろー」以外に何かあったっけか
31 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 16:37:18 ID:gLANauhF
パオロ「ゴップだ・・・。無能の大将だ!逃げろー!」
32 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 17:27:37 ID:INSyhnH0
パオロといわれてもシナプス艦長の顔しか思い浮かばない
33 :
それも名無しだ:2008/06/19(木) 17:56:03 ID:MgdJYELM
まさに銃殺レベル
34 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 14:26:45 ID:0BI3yz65
独立戦争記のV作戦の連中はどれもこれも激弱だから
別にろ隠されても問題じゃないだろ
脱出機能もない、装甲も早さもないガンダムなんて……
35 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 16:41:39 ID:LkUtSJ2m
系譜に比べれば弱いだけで、ジムやそこらに比べれば十分強いんだが…。
デプとマンタしかない軍団にシャアガンダムが攻め込んできたら辛いだろ。
36 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 17:37:03 ID:L2Q1bs64
脅威やった後に系譜やったら戦闘フェイズのCOMがかなり弱く感じた。
なんだかんだで一応AI改良はしてるのな。
37 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 20:23:36 ID:0godYtzI
>>35 独戦はデプと戦車がかなり強いから困る
デプ…一機編成でそれなりに硬い
61式戦車…射程が1〜2
デプは脅威でも射程が1〜2になったり
系譜と比べるとそれ以降の作品は通常兵器が見直されている気がする。
38 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 23:09:34 ID:PrTGwTlQ
元々人型兵器であるMSってのは汎用性が買われて採用され、ミノ粉の普及で一気に普及したってヤツだからね
通常兵器はMSに比べると特化型だから、条件が合えばMSより強くても不思議じゃない
ただし、MSだったら苦手でも戦えるって状況でも、通常兵器は苦手な所は一方的に狩られるくらいに苦手なんだわ
MSには適性◎○△×があるけど、通常兵器には◎×しかないみたいな…
39 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 01:41:09 ID:GOVSmWXF
ヘリとかならともかくMSで航空機を打ち落とすことができそうにないんだが・・・
SEEDとかは簡便な!
40 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 02:23:11 ID:if/p1ijk
ミノ粉が有ると安価な誘導兵器(ミサイルが安価なのかは疑問だが…)が使えないからね
昔ながらの高射砲で落とす感じなんだろう
VT信管も使えないハズなんでWWUの序盤に在った高角砲みたいな感じでね
アレだと「下手な鉄砲でも数打てば当たる」だからザクマシンガンみたいなのだと辻褄が在る様な気がする
コストパフォーマンスは猛烈に悪そうだがw
41 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 10:28:13 ID:Rv5cqgOl
VT信管も使えないんじゃ、地上戦は航空機に対抗できないだろ。常識的に。
42 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 11:40:03 ID:z7if2YMm
MSが戦闘機より運動性高い訳無いだろ…常識的に
43 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 15:17:08 ID:MGdh/KBm
レーダー効かなきゃ結局航空機側も視認出来る距離まで近付かないといけないしな。
光学機器の性能と画像認識の処理能力及びそれらと兵器との連動次第では、どうにかなるかもしれん。
44 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 17:48:27 ID:SxKQWtio
レーザー照準じゃ、ダメなの?
ミノ粉はレーザーを妨害しなかったと思うけど。
45 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 21:22:17 ID:q1CwpGvC
>>44 電子機器の精度がガタ落ちするので、
「コンピュータの演算で予測射撃」とかは困難。
そもそも動いている敵にレーザーが当たるのかと。
46 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 22:19:05 ID:CLqkM3Oo
MSは電子機器のシ−ルド出来る余裕のあるサイズだから主力機になったってのもある
今でも人間が投げたボールをカメラで見てアームでキャッチ出来るロボットがある
ぐらいだから、飛んでる飛行機をカメラで見て予測射撃するのは簡単だろう
47 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:08:23 ID:77kc+WvD
PS2版やってるんだけど・・・PS版より面白いと思いつつ難しくて全然できない・・
連邦でハワイ落とすのが精一杯。ペキン落とせねぇよ・・・ハワイだけで40ターン超えてる。
いつも40ターン付近で和平軍勢が盛り上がるような気がする。気のせいではないよな?
48 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:18:00 ID:2WYsTnQT
>>47 そこで爆撃機と戦車の大量投入ですよ。
耐久力でザクを上回るデプロックで包囲爆撃
射程1〜2の61式戦車で飽和攻撃
攻める場所と守る場所を考えて
守る場所は敵と同程度かやや劣る程度まで削る
攻める場所は敵の2倍以上用意する
PS2版はエースもガンダムなどの試作機もそれほど強くはないので
物量作戦は系譜より強い気がする。
エリア数が少ないから敵も大量にいて大規模戦闘になることが多いのも
エースがあまり目立たない理由かも?
49 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 00:48:29 ID:rRlURIUu
>>47 >和平軍勢
多分占領地治安が下がってるか、反戦活動が活発になりすぎてるのかと、
占領状態は新たに重要拠点を制圧する度に大幅に下がるんで、制圧後は内政をチェックしとこう。
50 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:17:32 ID:wSiYVIfy
>>46 ビッグトレーやダブデは「作戦司令室をシールドする為」に
あの巨体が必要だった訳だが、
MSクラスだと碌なシールド使えんぞ
(まともにシールド出来るのならMSサイズのミサイルが使い物になってしまう)。
51 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:10:39 ID:jzerBOwe
>>47 どのような難易度でもとにかく速攻しないとダメ
ハワイに40ターンとかそこまでターン数かけたら攻略できるものもできない
どこかに攻略サイトがあったと思うけど一応
1ターン目は配備転換を集中
2ターン目にトリントンにいるジャミトフともう一人(誰か忘れた)を部隊編成してハワイへ。
そいつらがハワイに侵攻し、ハワイについた時点でレビルとディアンムを
トリントンから発進させてハワイへ増援へ。階級、そし能力的にも、レビル、ティアンムの部隊が
今後の主力なので、この部隊に兵器、パイロットともにエースを集めて生きたい。
潜水母艦という利点を生かして、部隊を回復させながら戦い、
上手く部隊を動かせればハワイはジャミトフ+αでほとんどと言っていいほど落とせる
レビルとティアンムは駄目押しといったところか
ハワイを落としたら即北京へ。北京は上記4部隊を投入しないと絶対と言っていいほど
勝てない。だけど、部隊を上手く動かせば上記の4軍団で制圧可能。連邦編の北京は
このゲーム一番と言っていいほどの難所。ここを乗り切ればあとはいける
このゲームは軍団制でシビアだから、ジオンの系譜以上に準備が大切。
進行速度を落とさないためにも先の先を読んで部隊準備&配置転換や生産などが求められる。
進行速度が遅くなるほど敵が強くなると言うゲーム。
とくに連邦編はデプロッグが必須。マンタは移動力と生産ターンが魅力だが
デブのほうが能力+一機編成ということで回復が楽だからこちらをオススメ。
系譜とちがって生産ターンもそこまで気にならない。
兵器改造は趣味。このゲームの常として移動力を上げたいとこだが、耐久が下がるのでオススメできない。
上げるとして攻撃力ぐらいか?
懐かしくてつい語ってしまい、長文になってしまった。興味がある人だけ読んで
52 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:14:08 ID:jzerBOwe
あと、61式は足が遅いから専用onlyで。まったくいらね。
あと、侵攻するときは航空機はなるべく全部ミデア(潜水艦or母艦)につまないとダメ。
高機動ガンダム、アレックス、G3、高機動ギャンとか以外は母艦に搭載しないと
侵攻スピードが下がります
53 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 21:25:31 ID:rRlURIUu
比較的お手軽な改造パターンとしては
・耐久+2(+2までなら移動力にペナルティが無い。元の耐久が高い戦艦や、落とされたくないミデア・アンクルなんかにオススメ)
・燃料+2〜3(燃料強化は生産資源上昇以外にデメリットが無い。デプやガウの燃料を上げると使い勝手が良くなる)
・推力+3(移動力が奇数の機体はこれで適正○の地形を1マス多く動けるようになる。移動7のグワジンやチベなんかに)
このへんがオススメ。
出力強化は元の攻撃力が低い機体に施しても意味が無いので注意。やるならせめて攻撃力30くらいの武器を持ってる機体に。
54 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 00:53:22 ID:wVm2TkzK
俺はシンプルに燃料+1〜3だけ!
55 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 02:55:17 ID:GvRyy9+X
>>23の者ですがようやく地上を全て制圧し地球上空を攻略中。ジムスナイパー強いです。現在アレックスを開発中ですがNT以外を乗せても活躍できますか?NT専用みたいな説明があったので気になります。
>>47 俺は北京はデザートジムや陸戦用ジムの大軍で攻略しました。だからターン数は結構かかってた気がします。
56 :
:2008/06/24(火) 05:55:25 ID:qZKhasvQ
SS版をやってるんですが、連邦プレイでネオジオンの出し方がよくわからなくて、困ってます。
お勧めのまとめサイト
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html にある方法でやってえるんですが、現在ソロモンを落として、プロト・ゼロが登場してます。
この状態から、シャリア・ブル死亡、ララア死亡、デギン、キシリア幽閉などの条件を
みたしても、ネオジオンが発生しないんです。
やっぱり、プロト・ゼロがいる時点で、ネオジオンを出すのは無理なんでしょうか?
ソロモン攻略までやったので、さすがに一からやり直すのは、ちょっと気がひけるんですが。
ググってみても、上のサイト以上に詳しい情報はないみたいで、困ってます。
よろしければ、アドバイスお願いします。
57 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 07:54:16 ID:yKqjq1q7
>>55 おまwwwww
確か独立戦争も素ジムをやっと投入できるのがオデッサぐらいじゃなかったか?
あと、索敵、地形適正、すべてを考慮して寒冷化ジムがオススメすぎる
他は寒冷化が制限されてからで十分だぜ!
58 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 09:28:23 ID:op9IK7v9
アレックス量産するくらいならジム砂Uやガンキャノン量産型を生産した方が良いのが独戦だ
パイロットが乗らないアレックスなんてジムコマンド並みよ
59 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 13:24:51 ID:3QsDbS5i
>>56 その攻略サイトに
シャリアが健在じゃないとネオジオンは発生しない
と書いてあるんだが?
60 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 18:43:56 ID:MDJsA6zk
>>55 相当ターン数かかってるな。別に遅いのが悪い事じゃないが、
その調子だとジオン軍がゲルググギャンまみれになるのも遠くないので、自軍の強化に努めるべし。
ジムスナ2があればゲルググA・ギャンAには圧勝できるけど。
61 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 20:45:08 ID:yKqjq1q7
ジムスナ2の強さがよくわからない
いつもサイド3包囲するまでジムGSぐらいしか生産できないな
ジオン編でやって 独占は異常にドム系統が弱いのを覚えている
命中低すぎ グフのほうの射撃のほうが強く感じる。なんといっても地形適正が最悪
そんなわけで俺はグフとザク2改が主力でした
62 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 22:44:31 ID:fVCUIMVG
>>56 俺も今SS版やってるけど、連邦でやってるならソロモン戦後はWB隊を使わなければ
シャリア・ブルとララアが死亡しないのでフラグが立つ。この二人の生死が分岐点
なので注意(まとめサイトにもあるけどシャリアが死ぬとティターンズルート)。
流れはデギンから和平交渉→NO→ジオンから和平交渉→NO→この1タ−ン後に上記
の二人が使用可能状態(負傷中でもダメ)だとグラナダにネオジオン発生。
まとめサイトの「死亡、負傷では無い」を勘違いしたんだね。
ネオジオンは宇宙は楽勝だし、ジャブローも攻略作戦発動させなくてもいきなり
攻め込めるから本編の数倍楽だわ。
63 :
それも名無しだ:2008/06/24(火) 23:12:57 ID:yoLpb60Y
>>61 量産型ゲルググやゲルググMに間接攻撃を仕掛けて頭数を減らす。
ドムの場合も同様に陸戦GやジムコマGの頭数を減らす。
独戦の近接戦闘は格闘に持ち込まれる前になるべく射撃で破壊するのが重要だから、
削り役の存在意義は意外と大きいと思うよ。スナUはシールド持ちでサーベルも強いから近接もこなすしね。
64 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 00:08:47 ID:8yZlGF1h
SS版の正統ジオンとネオジオンは
本拠地でザンジバル×3を生産して平行で最強地上用MSをできるだけ生産
↓
ザクのR1あたりの足が速いので地球上空までのラインを先行確保
↓
ザンジバルが出来たら生産したMSを詰め込んでジャブロー強襲
↓
ザクR1あたりを量産して残りの戦力とでジャブローと同時にサイド3強襲
これだけで終わるからすっげー楽
65 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 02:38:35 ID:VR4pD+U9
>>61 ガンゲーでドムが強く感じた作品何て無印の連ジだけだな
後は全部弱い、ホーバー移動の利点が全く表されて無い感じ。
66 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 02:58:13 ID:i0MUnJD0
俺がドムつえーと思ったのはラルがWB無傷で手に入れてきてくれた時だな
67 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 09:06:58 ID:XU+wgOOh
>>65 おめージオニックフロントのドムはくそつえーぞ
68 :
56:2008/06/25(水) 09:36:38 ID:2S9gAM16
>>59、62
完全に勘違いしてました・・・・・・・・。
これでわざわざ一からやり直さずにすんで、助かりました。
丁寧に教えていただき、ありがとうございました。
62は特にわかりやすかったです。
69 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 14:58:01 ID:cr3GQfS4
>>65 ガシャポン戦記
バズーカの爆風で障害物の向こうの敵にもダメージが。
70 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:31:43 ID:8yZlGF1h
>>65 ギレンのSS版では十分強くなかったか?(ドム
71 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 15:41:27 ID:uo89+m7N
SS版のドム=系譜独戦のドムトロ、といった印象。
ドムはドムトロができた事で相対的に弱体化されてしまった…。
72 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:27:36 ID:O3ieNHic
まぁ、俺はドムが完成した瞬間逆上気味に量産を始めるけどな
73 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 22:51:48 ID:Oxd5vB0X
ドムの命中低い低い言うけどおまいらの大好きなゲルググMだって命中50なんだが
リックドムIIかわいいよリックドムII
74 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 08:31:21 ID:8FS0FTt9
ドムはジオニックフロントの時が最高だった
もう相手の戦力が増大してきてどうしようって時にポンッと支給されて、それまでのザクとのあまりの性能差に涙しそうになった記憶が
敵に回した時はコロニーの落ちた地でのが最悪、出て来る直前に支給されたガンキャノン量産型じゃ全然動きについていけないから相打ち覚悟で挑むしかないと言う
75 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 09:29:03 ID:8FS0FTt9
急に話が変わるけど、部屋の整理をしてたら出てきたジオンの系譜攻略指令書の上級クイズ
【キャスバル・ダイクンとなって対峙した時に「前々から気に入らないと思っていた」というキャラは誰でしょう?」の回答の一つ「ジオングの整備士」に笑った
76 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 16:01:32 ID:dvGf+O36
「次のうち合体可能なのは?」
オスカとマーカー (おいっw
77 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 17:01:08 ID:M/DvOlzl
78 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 17:41:50 ID:SeuOq3Zr
PS版系譜ジオン判定勝利で新生ジオン(ガルマ)
50Tでアクシズ合流したんだけど、80Tでシャアが帰って来なかった。
エゥーゴは出してないのに…
96Tまで粘ってグリプス2制圧して終了。
仕方ないからアクシズ軍やってノイエ2作る。
79 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 18:41:08 ID:suxAoFas
こんにちは。
系譜で連邦完全勝利で2部をプレイしております。
キュベレイにアムロを乗せたくて、敵軍需産業から提供してもらえないかと
粘ってるのですが、無理ですかぁ?
アクシズの技術レベルは 20 20 20
うちの敵技術レヴェルは 20 です
ジオも狙っています。
ジオンでプレイしたときはZガンダムがもらえてので期待しています。
80 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:39:30 ID:yVd/tlFx
>>79 可能らしいが確率は極端に低い
難易度が低いと良いものもらえる確率が上がるらしいのでイージー限定とかかもしれんが
81 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 19:43:12 ID:jEru108/
>>79 レビル「君が!キュベレイをくれるまで!リセットを止めない!」
とやればあるいは…
敵軍需産業の偉い人A「連邦との付き合いどうしよう?」
敵軍需産業の偉い人B「あまった資源を合計1万ほど渡したからキュベレイよこせですもんね…」
82 :
それも名無しだ:2008/06/26(木) 22:51:25 ID:H77SdHtL
>>79 キュベレイ、Z、ジオは粘ればもらえるはず。
開発プランは速攻クリア報酬以外では無理。
83 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 01:42:00 ID:9mTTbdLw
皆さんは系譜でどんなスタックを組んでいますか?
自分は
宇宙だと
ガンダム(MA形態) コアブースター(途中からBD3) GMライトアーマー(最後はガルバルディβ)
で移動力8スタック
Gアーマー 量産ガンキャノン(最後はGMキャ2) 量産ガンキャノン
で移動力6で頑丈かつ保険付な間接攻撃スタック
地上は
ガンダム(MA形態)で壁をやりつつ対空戦闘 ガンダムピクシーorBD1 GMライトアーマー の4マス移動スタック
ガンキャノン重装 陸ガン 陸ガン で普段は三マス移動で砲撃時に2マス移動スタック
対空スタックは
ガンダムMA形態 コアブースター*2
の8マス移動スタック
Gアーマー 裏取引でゲットしたマゼラトップ*2
の6マス移動 対空間接攻撃スタック
で遊んでます。
安価かつ攻撃力もそれなりに高いが脆いし損傷を受けると補充費用がかさむ量産機を
攻撃力は値段の割りに低いが損傷だけなら補充費用のかからない試作機で守りながら
移動力と射程を揃えるのが楽しい。
(凸)LA「フルバーニアンの移動力10?俺付いていけないジャン?舐めてるの?」
84 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 02:45:15 ID:8M9wTp9T
どうしても拘るのって黒い三連星ぐらいしかないな
あとギャプラン隊、サイドストーリーオブZガンダムの第六航空突撃師団がモデル
85 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 10:46:10 ID:uX2w+EBP
>>83 シリーズ通して4マス移動可能なGMはライトアーマーだけなんだよね
戦艦守る包囲網の穴塞ぎや山岳地帯への敵誘導くらいしか使わないけど
86 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 18:30:33 ID:8M9wTp9T
「見えるぞ…私にも敵が見える!」
本当勘弁してくださいこの野郎
普通のパイロットじゃ歯も立たないじゃないかなんだこれ
87 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:34:08 ID:1jrzxqxM
88 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 19:49:42 ID:+5at/P1n
>>86 赤ゴキメットっていったらもう・・・
超ラクチンデータ(ジムU生産可)でコキャッと潰すつもりで
バニングジムUぶつけたけど食い下がって2機撃破しやがったなぁ
89 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 20:25:25 ID:RbYdGWJZ
独戦でジムLAを推力+5にすると移動10・運動35と系譜のフルバーニアン並になるぜ。
耐久37しかなくなるけどな。
90 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 21:27:18 ID:6/aZiFeK
>>89 当たらなければどうと言うことは無い って赤い人が言ってた!
格闘戦になったら体当たりされただけで大破しそうだけど
91 :
それも名無しだ:2008/06/27(金) 21:41:39 ID:4MCHVEeh
意外に・・・
早かったな・・・
92 :
それも名無しだ:2008/06/28(土) 22:39:07 ID:wA6f8esG
>>88 限界115のジムIIにバニング乗せても乗せないよりはマシレベルの強化だしな
93 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 06:38:12 ID:tzFI1MNy
>>92 シャアは専用ザクS一機
とにかくガンガンかわして格闘で押してきた
他の戦局じゃそんなことなかったから
やっぱ赤ゴキ強え
94 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 11:59:23 ID:PVTEZMBc
系譜だと運動40(G-3ガンダム並み)で独立でも30(ガンダム以上)だものな
どこをどういじくればザクがそうなるのかは知らんが
95 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 19:34:45 ID:ndJDJQfY
劇中でも赤ザクは異常に素早かったからなあ。
96 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 20:33:52 ID:58ooMGLb
序盤は残像拳とか使ってたしなシャアザク
97 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 21:05:50 ID:PVTEZMBc
それにしてもなんでヤザンの魅力と指揮はこんなに低いんだろ
敵から見れば野獣だけど、部下への面倒見の良さと状況把握力はエマ・シーンやジェリドなんて遥かに凌駕してたのに
98 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 21:39:23 ID:ydkmAzJo
ああ、あれだ、キンタマ握られるから部下が嫌がってんだよ
99 :
それも名無しだ:2008/06/30(月) 00:09:23 ID:RJPLyAku
御褒美に受け取る部下はいないのか
>>79 >>80 系譜の超簡単データでジオン一部から始めて速攻クリア。
2部の210Tくらいでティターンズ、エウーゴの開発プラン全奪取した。
もう「裏取引」が実行できない。
PMk-2、Z、キュベレイ、ジO、ギャプラン、ガーベラ改、マラサイ、ネモ、ジムキャII、Gアーマー
なんでも作れるよ。
ノイエ2
>>100 Zとかの開発プランはとれないはずだが改造?
速攻クリアなんだからZはボーナスなんだろ。
ジオンでのみ御三家の開発プランがそろうんだよな
だから何と言われればそれまでだけど
>>103 ジオはどうやってもジオンでは取れないはずだよな?
やっぱ改造かね
ジオンだと入手可能なのはZ(第一部速攻のクリアボーナス)とキュベレイ(ハマーン在籍時に技術をほぼ限界まで上げる)の
二種類のみでジ・Oのプランが入手不能、三種類とも生産可能になるのは連邦じゃなかった?
第一部の速攻クリアボーナスでキュベレイのプランを貰う
↓
ティターンズと組んでシロッコ参入、ジ・Oのプランを貰う
↓
百式のプランを裏取引or諜報部で入手・開発してZの開発プランを提案させる
107 :
100:2008/07/01(火) 09:11:44 ID:w41K8hnl
改造ではない。
ジ・Oはティターンズ(シ)にして放置してたら
裏取引で手に入ったんだよね。
Zとキュベレイは
>>106の書いている通り。
裏取引でジ・O、百式、マラサイ、ネモが来たのは
かなり後の方だったから
・ティターンズの開発レベル上がる
→ジ・Oの生産が可能に
→開発プランが裏取引へ流れる
の流れだと思われ。
それとも超簡単データ(最初からハイザック生産可能)だけの特例なのか?
通常では裏取引でジ・Oプランは絶対に手に入らないよ
もし本当に手に入ったとしたら超簡単データの特例だな
109 :
それも名無しだ:2008/07/01(火) 22:58:49 ID:DF/W2vGH
絶対って言われるとつい検証したくなっちゃうな。
第三勢力で…ってティ(シ)が敵にいねぇぇぇぇ!
ジオン1部からはかったるいな、はぁ。
>>108のいう「絶対」の根拠は?
攻略本(一生楽しむ本)だと入手不可扱いにされているね。それにこれは自分の経験なんだけれど
スーパーガンダムティターンズ仕様を図鑑に載せるため、ティターンズ(ジャミトフ)をやっている時にエゥーゴを半死半生の状態
(ラビアンローズ制圧戦にて、攻撃力を失った敵ユニット一体を残してこちらも戦闘能力のないユニット一体だけにする)
に追い込んでから裏取引をやりまくったけれど、Zのプランは出てこなかった。
エゥーゴの技術レベルは全て20になっていたはず。
Zとキュベは裏取引で貰えちゃうと速攻クリアのありがたみが薄れるしなあ
その二つは確実に出ないようにしてるんじゃね?
それもそうだな。納得。
今度プレイするときがあったらついでに調べてみるよ。
>>110 あの攻略本間違い多いよね
マッドアングラーの画像がユーコンになってたりセイラがアイナになってたり
フローチャートも見難い
114 :
それも名無しだ:2008/07/02(水) 20:00:52 ID:mYI/8b55
別の攻略本でもジ・Oの取引は無理だが
いや、発売から散々質問されてるが普通にプレイしてて
諜報部or外交で御三家の開発プランの奪取できる可能性は否定されてる。
ただ攻略指令書の超簡単データなら
>>107の言うとおり特例な可能性はある。
さすがに検証する根気はないけど。
超簡単データでもプラン奪取に差は無いよ。
各陣営最強機、イベント絡みの機体、個人専用機、武装バリエーション等は
奪取できない。
>>116 ザクC開発プラン強奪して核戦争だと思っていた時期が俺にもありました。
開発プランを貰えないとなると、ジオンでジオだけは絶対に作れないって事かな?
119 :
100:2008/07/05(土) 13:06:48 ID:KLdh/p56
>>116 指摘ありがとう。よく確認してみたところ私の勘違いでした。
ジ・Oのみ敵軍需産業から協力要請で提供された機体です。
開発プランは無し。116の言うとおりだと思う。
0083機体だと
ゼフィランサス、サイサリス、ガーベラ、ガーベラ改だけだわ。
リックディアスはあるけどQV仕様は無い。
でもバストライナーとかメガバズーカランチャーとかは開発できたよ。
あと量産機体はほとんどあると思う。
他に開発プラン入手できているかどうか聞きたい機体はある?
PS2版「ギレン」しかプレイしたことないんだけど
アッグ・シリーズが使えないんでがっかりした
他のシリーズではアッグ・シリーズの使い心地はどう?
>>120 ジャブロー潜入用機体があるのは系譜と脅威のみ。
使い勝手は…ものすごく愛があればなんとかなるかも…程度。
正直な所だとジャブロー潜入イベント(ジャブロー潜入機体しか使えない)でクリアを目指すか、
ズゴックとハイゴック禁止縛りでもしないとあまり出る幕は無い。
アッグは系譜兄弟喧嘩モードで使ったけど
射撃がレーザートーチ一発だけ
おまけに当たらない
後は敵ユニットの的になるだけ
格闘シーンまで生き残るのは至難
アッグフェチか縛り以外は使わないのが吉
でもアッグガイはそこそこ使えるよ
PS2ギレンはザク高機動型のJR専用機がただのザクバズーカー持ってたり
なぜか高機動型ゲルググの武装がライフルだったのにガッカリ
PS2のは戦闘マップ上の敵拠点を全部制圧すると、
敵がどれだけ残っていても掃討戦で片付けてくれるけど
ありゃどういう理屈なんだろうね?
今さっきプレイしてたんだけど、敵増援70部隊を一瞬に殲滅出来てワロタ w
そんな事言ったらSS版は中心部さえ制圧したら全滅だからな
>>125 「全拠点制圧、残存部隊の掃討に〜」は系譜からある。
あとSS版はエリアの外に追い出されるだけで全滅しないよ。
札幌、仙台、東京、名古屋、福岡、八丈島、釜山が敵に占領された
東アジア全域で補給もない状況で
君は生き残ることが出来るか?
兵站は大事だよ、ってことだろう
系譜にはその状況で生き残るどころか隣接エリアに侵攻して制圧してしまうトリアーエズが居るんだからたいしたもんだ。
>>127 1フェイズもかけずに一瞬で殲滅させるんだよ
見えない謎の力でw
敵軍と友軍の部隊数比がたとえ100:1であってもね
あの世界は1ターンでどれくらいの時間が経ってるんだろう
第1部が1年戦争編でそれが100ターンなんだから
1ターンは3日半と1といったところかな
いや1ターン目=0079.1.1じゃないだろう。
4月にV作戦始動らしいから、3月頃スタートとして、10ターン=1か月くらいだと思う。
独戦で9月だか10月だかの開戦のシナリオが80ターン目からだったし。
連邦とジオンの時間軸違うよな
連邦はV作戦直前の地球侵攻されまくった頃だし
ジオンは降下作戦前だし
MCに気づかないでソロモン攻略→セーブで連邦の史実プレイが崩れてしまった(ノД`)
エルメスtuueeeeeeeeee
連邦は史実通りなら一年で終わる戦争だが
ジオン側勝利の一年戦争が一年で終わるとは限らん。
PS2のジオン編でルナツーからマスドライバーでジャブロー攻撃してたけど
ガンダム世界にマスドライバーが出てきたこと無いよね
ちょっと違和感あるな
まるでドラグナーみたいだw
Vでシュラク隊が命がけで支えたのってマスドライバーじゃなかったか
武器じゃなくて打ち上げかなんかだけど
逆シャアでもアムロがマスドライバークレクレしてなかったっけ
ターンAでもマスドライバー使って船打ち上げてなかったっけ
ぶっちゃけた話、初代ガンダム放送当時は
マスドライバーなんてSF用語は知られてなかった。
一般的になってきたのはドラグナー辺りからか?
マスドライバーは結構古い技術用語だが…?
軌道塔やコロニー、ダイソン球殻天体など、起源の結構古い技術用語は多い
1stガンダム以前だとSFアニメに分類されるものが無いわな
マジンガーZをSFアニメだと主張すると微妙だし…w
技術用語としては「NASAの火星探査計画」辺りで有名になった
あの計画では月面に資源採掘プラントを作り、マスドライバーでラグランジュポイントに打上げ、探査船とその建造ステーションを作る計画案だった
ところで、マトモな技術用語としてのマスドライバーは「低重力下」を前提環境としているんだが…
何時の間にやら、地球上から打ち上げるdデモ施設とか出て来るようになったんだな〜
本家が後付け設定をパクりまくったと言われてるガンダムセンチュリーに月面からの
マスドライバーを使った爆撃の記述はあったな。南極条約で質量兵器も禁止された
から戦争の初期に使われてたぐらいじゃないの。
総収入では自軍が他勢力を上回っていても毎回入ってくる収入が少ない気がするんだよなぁ。
中立勢力との貿易、開発費投入、攻略作戦etcすぐに資金・資源が底を付く。
SSの頃から多少是正はされたけど、敵軍が特別エリアで高級ユニットを絶賛生産中であると余計に納得いかない
アレは壮絶に裏取引してるよな…w>特別エリアで高級ユニット量産
な
ジオンの場合は二部も含めて、地上/ザクJ+ドダイと宇宙/ザクF2と盾になるガトルの量産による数の暴力で勝てるんだけどな。
本当にヤバイ時は、中立勢力との関係を無視して、ザクUC/Cを使えば、敵の量産MSなら蹴散らす事も出来るし。
147 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 11:35:13 ID:u28G0BKx
地味だけど面白いなぁ
自由に組み合わせできるのがたまんねぇ(*´Д`*)
〜専用機って 誰乗せても性能は変わんないの?
宜しくお願いしますエロい人!
>>148 PS版は専用機とキャラが1対1で固定。3連星専用機はガイア専用機。マッシュとオルテガが乗っても、専用機特典なし。
シャアとクロトワは別人。シロッコも白と黒は別人。
PSP版は、専用機特典という概念がない。誰をどの専用機に乗せても問題なし。
PS版は、PSP版は、ときちんと書いてあるから問題ない
PSP版は系譜だけじゃないんでっせ?・・って事でしょ?
>>143 ・CPUは生産コストを一切無視して生産を行っている説
・CPUの初期資金&資源が天文学的な額になっている説
・CPUは貿易を超効率的に行っている説
系譜の時には色々と話が出てきていたっけ。
アクシズでは専用機はちゃんとなってるの?
しかし飽きないね〜 このゲーム
>>154 ・CPUは外交・開発・技術レベル上昇を資金・資源をかけずに行っている説
・CPUは拠点を「失う」度に資金・資源にボーナスが入る説
なんてのもあったね
独戦だとはじめから基礎収入+生産が自軍の約2倍と大っぴらにチートしてるから
ある意味胡散臭さが無い。
クリア目前になっても、
自軍:基礎収入14000+制圧収入7000/敵軍:基礎収入28000+制圧収入1200とかひどい。
>>149 ガトーとか顔グラが変わっても専用じゃなくなる。
デラーズフリートプレイだとガトー専用ゲルググが意味なくて悲惨w
>>158 難易度ノーマルなら、自軍と同じじゃなかったか?
難易度が高くなると、COMの資金、資源に下駄履かせてるが
モンハン目的にPSPを最近買った。
モンハン専用機だけじゃ勿体ないので、PSP版系譜とアクシズを買った。
結果
今やモンハンせずに、系譜のセーブデータをいじって遊んでいるw
連邦2部で地上マゼラアタックと潜水艦/宇宙/バーミンガムで勝てたよw
PS2で系譜はやったんですが
PSP版は系譜とアクシズはどちらがオススメですか?
なんかアクシズが微妙で系譜が評判良いっぽいので
>>162 系譜とアクシズの両方を買ってみたら?
中古なら、店によっては2つ合わせても\5Kしないよ。
系譜はPSから数えたらほぼ10年選手になるんだなw
PC時代に比べれば思考時間やデータの読み出しは改善されたしねぇ。
アクシズも系譜もボリューム有るから、ハマれば長期間楽しめるよ。
系譜→アクシズの順でプレイしてみれば?
アクシズで残念なのは、敵のMS満載の艦船を撃墜しても中身は無事なんだな・・・なんか損した気分だw
誤:PC時代
正:PS時代
系譜もPSP版はバグやロードがかなり改善されてるんじゃなかったっけ?
ただシステムもストーリーもほぼ流用だから
両方買う余裕がないなら脅威だけでもいい気がする。
ありがとうございました。
アクシズの驚異をとりあえず買ってみます
>>163 艦船を沈めても中身が無事って、戦艦を沈めると周囲のマスに中身が配置されるって事?
今から系譜数年ぶりにやる。
169 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 12:59:41 ID:hwxIbLTR
お、がんばれ!
170 :
それも名無しだ:2008/07/29(火) 19:31:47 ID:OJcm/GuR
セーブ無し速攻クリア目前でフリーズしたのは
どこのどいつだーい?
あたしだよ!
今更にしおかで現れるくらいショックだったんだな
わかるよ
PS2 連邦でやってるんですけど やたら占領地支配のメーターが不満がすごいんですよ
どうしてですか 宜しくオナがいします
内政値って普通やってればまともな値保てるよな
どやれば崩壊すんのかわからん
何で連邦は ボールなんて開発しちゃったのかな〜
DSエンブレムオブガンガムはおもしろいですか?
速攻かけまくってると不満をギリギリ抑えてるくらいにはなるな
>>174 1ターンで格安で生産できて
遠距離攻撃できて
しかも実弾で
ミノ粉満載ならMS相手に防御で生き残ることある
最強の兵器じゃないか
俺が兵士なら絶対に乗りたくないけど
てか元々作業用ポッドに砲台付けただけだしな…。
それにあんな性能でも制式戦闘機のトリアーエズより生残性高い。
179 :
それも名無しだ:2008/08/03(日) 21:52:30 ID:IzV6RUag
DCの攻略指令のダウンロードデータは
もう出来る方法はないの?
トリアーエズよりは明らかに使えるもんな…>ボール
補助兵力としては悪くないんだろうね
「格闘戦しない」を前提に、援護射撃に特化したって感じでね
何だかすっかり過疎ったなあ
久しぶりにやったけど連邦判定勝利の時のデラーズフリートかっこよすぎだろ……
グワジンが迫ってくるシーンがたまらん
>>182 系譜から8年、独戦からも6年経ってるんだから本来こんなもんだ。
そういや今年はギレン10周年になるんだな。
系譜におけるガンダムMk2のヘボさについて語ろうぜ
エースを乗せるには微妙な性能だよなあれ
系譜に縋ってリメイク&移植商法だからな…
さすがにネタが尽きるわ
187 :
それも名無しだ:2008/08/05(火) 17:14:05 ID:X4THMFoG
G3、アレックス、GPシリーズと順調に上がって来たのに、Mk-2でいきなりガクンと下がるんだよな
あれは本当に納得いかんわ
Mk-2の母体ってジム・クゥエルでしょ。仕方無いんじゃないの。
アレックスって、イベント逃すと生産できない?
2部入って以来プロトガンダムから乗り換えられない・・・
Mk-IIって史実(笑)でも中途半端とか言ってなかったか?
地球至上主義でジオン要素抜きで作ったからどうのこうの。
>>190 俺が持ってる攻略本だとG-3ガンダムの開発が条件になってる
マグネットコーティングのイベント起こしてないとG-3の開発プラン上がってこないと思う
↓が参考になるかも
693 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 19:05:47 ID:PjeHc/Jl
>>687 何年か前のプレイだから記憶が曖昧なんだけど
G-3が出来ない>>アレックスが出来ない>>FAアレックスが出来ない>>ジムキャノン2が出来ない
ってコンボ食らった覚えがある
ティターンズからアレックスの設計図パクって来てようやくGC2を作ったような記憶も
アレックスはG3の開発+技術レベル+時期がそろって初めて開発される
だから2部になるまで技術レベルが足りなくて開発出来なかったらその後は開発されない
アレックスが開発されて無いと当然FAアレックスも開発が出来ない
サイクロプスイベントでアレックスを守りきると開発された状態でイベントが終わるが奪われると開発プランが提案されてイベントが終わる
ジムキャノンUは確かジムキャノンとガンキャノン量産型が技術レベル以外に必要な条件
194 :
190:2008/08/06(水) 00:16:18 ID:t+Q02S8p
おお、ありがとう
特に速攻プレイした記憶は無いんだけど、みんなはイベント待ってるのかな
GP出るまでパイロット機どうしよう・・・取りあえずガルバルαでも作ってみよう
一生楽しむ本のクワトロ専用リック・ディアスの説明文が何度見てもおかしすぎる
「非常に強力なユニットだが、何故か一般機よりも限界性能が低い」
専用機だからだろw
>>195 あの本に突っ込んだら負けだろw
おかしなところが多すぎる
>>194 GアーマーとかガンダムMA形態お勧め
スタックは
4マス移動直接攻撃
例
宇宙 ガンダムMA G3 ガルバルディ
地上 Gアーマー ピクシーorBD1 アクトザク
とか3マス移動間接攻撃
宇宙 Gアーマーorガンキャノン 量産型ガンキャノンorGMキャ2
地上 ガンキャ3or2 陸ガンorGMキャ2
とやると快適
艦長キャラのレベル上げに良し戦力として良し
GアーマーおよびガンダムMAは航空機としてみれば極めて強力
可変MSのMA形態と比較しても中々強力な凄い奴
PS版の図鑑を埋めようとしているのですが
三連星専用ゲルググとジオンムービー10(ジャブロー上陸作戦?)
って一度に両方埋められますか?
>>188 本来ならスペック的に百式と同レベルなのにな…
ま、ディアスもだけど
そうだっけ…?>mk-2
ガンダム系のデザイン継いでるけど、基本的にはジムの系譜で技術試験機の側面が強かった様な…
装甲はGM並。
ジェネレーターやスラスター推力は百式以上。
重量と推力を比較した場合の効率も百式以上。
ムーバブルフレーム使用機。
カタログスペックだけなら同等と言えるだろうね。
ガンダム補正なめんな
エマさんが居ればそれでいい
アレ、百式の出力が低いだけだろうw
可変MS…Z計画のプロトタイプの癖に推力で下回るとか正気とは思えんぜ
バーニアの数が少なけりゃ推力も低いだろ。
総推力の数字よりもどこに配置してるかで運動性その他は変わってくる。
カタログスペックだけじゃ語れんよ。
で、実際にバーニアが配置されている位置から、キミはどういう結論を導き出すのかね
史実でもクワトロ百式はたいした活躍してません^^;
クワトロってなんか有名所落としたっけか
ZのMS戦は微妙だ
逆シャアであんなにキビキビ戦闘できるのに
ハマンキュベレイでちょっと粘ってたけどな
トリアーエズ地獄で疲労でもためてたんだろうか
つか百式ってアポジモーターを全身22箇所に搭載した小回り重視のMSじゃなかったっけか。
Zは8基しかないけど背面の大出力のバーニアで高機動を重視。
キュベレイはバインダーに集中させてそのバインダー自体のAMBAC性能と合わせてとんでもない動きが出来るように、
んでジオは全身50箇所の(ry
Mk2も背面に大きなバーニア背負ってるからその分推力が高いというだけで、
MS戦において有効かどうかはまた別問題だろ。
ていうか、所詮演出な件について
そこに筋の通った説明をつけるのが気持ちいいんじゃないか
カミーユの超能力だけはガチでなしだわ
コロニーレーザーの30%並の出力のハイメガキャノンを耐えるキュベレイとかな。
217 :
それも名無しだ:2008/08/12(火) 16:20:41 ID:8wlAUj44
めwがwらwいwだwーww
たぶん今だとギガライダー、テラライダーになってたんだろうな
なんでガンダムからMK||に改造できないんだ〜
フレームからまるで違うじゃねえか!出来るわけないだろ!
・・新規設計でコアブロック採用していないアレックスに改造できるけど(w
ソコが不思議でならないw
つ連邦軍脅威の技術
ティターンズ潜入したままクワトロたちが帰ってこないのって
どういう条件で発生したんだっけ?あと回避方法ってどうやりましたっけ?
>>223 潜入中にグリプス2を占領すると駄目。
戻ってくるまで停戦しろ。
>>224 グリプス2を占領なんて緩い条件じゃないぞ
確定情報は無いが
潜入作戦と同時にグリプス2に出現するMk2と交戦するとアウト
潜入作戦と同時にグリプス2に出現するMk2がグリプスから移動するとアウト
の2種類が予想されてる
そんな条件始めて聞いた
俺はティターンズと一切戦闘しないってのを聞いてたけど。たしかに50〜55ターンまで戦闘無しで奪取してきたけど
どういう処理がバグに繋がってるんだろう
確実な回避手段が何かってのは、それによるんじゃね?
以前は「ティターンズと一切戦闘しない」が条件と言われてたんだけど
ティターンズと交戦しててもOKだった報告がいくつかあって
それを元に「潜入作戦発動でグリプス2にイベント出現するMk2と交戦するとアウト」
ではないか?という予測が出た
だが、交戦して無くてもアウトになったと言う報告とその詳細状況より
「潜入作戦発動でグリプス2にイベント出現するMk2がグリプスから移動するとアウト」
ではないか?と言われている
俺が知っているのはここまで
交戦して無くてもアウトの詳細状況は
交戦状況になった拠点にMK2が増援で来た
リセットして交戦状況にならないようにしてもダメなのでこっちから攻め込んだりして確認すると
ルナUでMk2を確認。グリプス2には居なかった
って状況らしい
系譜だけど
戦闘前の喋りを最後まで聞くとかなりの確率でフリーズするんだが
これって俺だけ?
毎ターンセーブしてるけど時間がかかってしょうがない・・・
231 :
それも名無しだ:2008/08/16(土) 20:23:01 ID:WzKyQWmJ
何版か書かないとよくわからないけどPS版ではそんなことなかった
PS版かDC版ならCDに傷がついてたりしない?
俺のPS版ジオンディスクは戦闘アニメをONにするとフリーズするという現象に見舞われたけれど
近くの中古ゲームを扱っている店でCD研磨サービスのお世話になったら解決したよ。
あるいは、本体そのものの寿命が近付いているか。
PS版です
傷が可能性高いなぁ
音声OFFにしたらなくなったからなんか悲しいががんばる
>>223 ティタ潜入作戦発動中に、グリプス(本拠地)制圧作戦を発動しちゃらめ。
(゚Д゚)
てす
236 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 20:49:50 ID:/yjUX6pe
PSPってPARみたいな改造コードって出てないの?
あるなら本体ごと買おうと思うんですが。
239 :
それも名無しだ:2008/08/26(火) 23:40:19 ID:UT9bGpjc
>>238 このスレ、ちょっと難易度高くて理解不能です・・・・
リンク先も見れないの多いし・・・
でも、改造は一応出来るんですね。
情報提供ありがとうございました。
そうそう廃人系多いよね プ〜
241 :
それも名無しだ:2008/08/27(水) 20:26:38 ID:MfvQq7vu
PSPは秋に新型出るから少し待った方が良いぞ
性能もそうだが良い機能が沢山増える
お色気作戦楽しい
(*゚∀゚)=3 ムッハー
さざBつかいて〜〜〜〜
アクシズイベントのシャア帰還って、途中でゲーム終わるの?
エゥ-ゴ消滅後って事は、VSシャアのネオジオンだよね。
245 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 21:56:06 ID:f54rDntG
PS2で独立戦争記をやっているのですが、質問があります。
ジオンで これからルナ2を攻略するんですが、作戦実施の際に
オセアニア上空から攻め込むルートが表示されません。
ソロモンからの2ルートはもちろん進攻OK、
北アメリカ上空からのルートもOKなのに……
(グラナダからのルートは、中立都市との外交関係が最低なので 最初から捨ててます)
オセアニア上空は 占領してから2ターンしか経っていないので、そのせいでしょうか?
ちなみに、難度はEASY、ジオンで2度目のプレイです。
1度目は発売当初にやったので、忘れてしまいました……
オセアニア上空が防衛作戦中or他の攻略作戦の発進拠点になってる場合は提示されない。
ただそれ以前にルナ2に攻め込めるのって北米と南米だけじゃなかったっけ?
248 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 12:13:51 ID:Kt8aMD/h
俺にはわかるぞ。
PS版の初期ロット買っちゃったら、メーカーに送って交換とかできないのかな・・・
俺の出来るところまでやってみる
>>アクシズイベントのシャア帰還って、途中でゲーム終わるの?
アクシズのシャア帰還のイベント起こすと、全勢力倒さないでゲーム終わるの
>>エゥ-ゴ消滅後って事は、VSシャアのネオジオンだよね。
エゥーゴ消滅後に発生するって事は、エゥーゴ消滅でシャアネオジオンが
発生するから敵のボスが味方にいるってことになるんじゃないの?
たぶんこういうことかと
翻訳で脳みそ使ったから、回答はスルーするわ
251 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 17:18:44 ID:LPTyRmmT
>>249 俺、交換してもらったよ♪
発売したその年だったから、今は知らん・・・・
252 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 17:20:33 ID:LPTyRmmT
>>250 俺も気になる・・・・
誰か試してくれよ。確かクリア条件4回だったよね?
シャア帰還イベントって。
俺は、クリア3回目でアクシズやってたからな〜
>>251 やっぱり今は無理かな・・・
バグってやっぱり気になりますか・・・?
254 :
それも名無しだ:2008/09/03(水) 20:03:42 ID:3+N94HC7
>>253 一番気になるのは、ネオジオンイベントでしょ?
50ターン以内に頑張って連邦滅亡させたら問題ないよ。
もしくはイベント諦める。
>>253 発売してかなり経ったころ(といってもPSP版発売前だけど)交換してもらったよ。
多分大丈夫じゃない
>>246 素早いレスありがとうございます。
>>オセアニア上空が防衛作戦中or他の攻略作戦の発進拠点になってる場合は提示されない。
その可能性は考えてませんでした。
さっそく調べたところ、どちらの作戦も発動していませんでした。
ところで大気圏上空で防衛作戦の発動ってできましたっけ?
>>ただそれ以前にルナ2に攻め込めるのって北米と南米だけじゃなかったっけ?
メディアワークスから出ている電撃PSの攻略本
「機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオン独立戦争記ザ・コンプリート」(長い)
の175ページ下に、オセアニア上空とグラナダを含んだ5ルートからルナツーに攻め込んでいる
宇宙マップの写真があるんです。
また、同書の172ページによると、ルナツーのエリアマップの下左の進攻・補給ポイントが
オセアニア上空からの進入口なのだそうです。
本の内容を鵜呑みにするのもどうかと思いますが、これが一番マシな攻略本なもんで…
う〜む、分からない……
257 :
それも名無しだ:2008/09/04(木) 21:39:24 ID:Gna4fTFj
連邦完勝でゼロ襲撃イベントって
どうやるんだったかな?久しくのプレイで忘れてしまったorz
>>256 サイド6との友好度が70以上ないとサイド6宙域を通れないから攻め込めない。
先日ジオンの系譜を買って初めてのギレンをプレイしているんだが……
隣エリアの敵が倒せそうな時はこまめに打って出て撃破していった方がいいの?
守りを固めてたらいきなり大軍団が来てルナツーを落とされたんだけど。
ルナツー危機は誰もが通る道
うまくやれば初期戦力+ジャミフ援軍でなんとかなるよ
>>260 とりあえず、今は戦艦を二隊に分けて隣エリアに部隊が集まり始めたら叩く。と言う戦法を取ってます。
向こうは次々MSを量産してくるし……まだジムさえ出てこないのにグフ生産してるし…意味あるんでしょうか。
相手の資産が尽きる気配が無いのですが。
>>261 意味はあるよ
敵の戦力をそこに引き付けるのも十分な意味
その分他の戦線が薄くなるからね
まあ、めんどくさいならルナ2放棄するのも手だと思う
実際俺は一回目放棄したけど十分クリアできた
ちなみにこのゲーム敵は基本的にインチキしてるので物資切れは無いよ
とは言ってもある程度以上の数は生産して来ないんでインチキされてる実感が湧くのは追い詰めてからだと思う
初期の段階では結構敵の収入にあった生産してる
PS1系譜やってんだが俺ジオン。
ネオジオン倒してティターンとエウーゴ。
この時のジオンて高性能なMSはなんとかテトラしかないよね。
>>263 量産MSならゲルMがおすすめ
使い方は難しくなるがガルバルα、ギャンキャノン、ガッシャとかも面白い
エース用MSならガーベラテトラがあるならそれだな
それ以上は敵軍事産業でもらうか諜報部がもってくるかしないとキュベレイまでない
イベントでサイコMK2開発出来るけどこれも必要敵性が糞高いから開発がきつい
>>262 いんちきしてると言ったって初期量が多いだけで無限なわけじゃないからその内尽きる。
CPUの資源が尽きる所って見た事がある人はいる?
本拠地だけって状態になると生産品目が最低ランクのユニット(ジオンならザクIやガトル)に切り替わったりはするけれど
それでも生産を止める様子は見えないし。
>>262 宇宙組のレベルも上がるので、こまめに打って出る事にします。
地球の場合余り倒さない方が良いんでしょうか。
ザクやマリンザクを倒したらグフやゴッグを生産されるのですが…
こちらはまだジムしか作れないのに。
あまり他の拠点の敵を削らずに特別拠点だけを狙った方が良いのでしょうかね。
>>267 地上はフライマンタ、61式、ミデア、エスカルゴがあれば、なんとかなる。
ジムが作れるなら、ガンタンクも量産できるのでは?
ガンタンクの長距離攻撃で支援してれば、ジムもかなり強いはず。
ミノ粉まいてる?
>>268 量産ガンタンクも生産できます。
ジムだけでなくガンタンクも使っていった方が良いんですね。
ミノ粉はこまめにまいてます。けど、結構当たったりしますね。
>>266 2部で敵勢力一箇所に追い詰めたら最初は数合わせの雑魚ユニット量産し始めるけど数が増えてきたらPジオングだのなんだの色々作ってくる
資源&資金は減らない仕様でAIの設定でバランス取ってる様にも思える
>>269 ジムを量産するのはパイロットの人数分のプロトガンダムorガンダムを生産してからの方がいいよ
パイロットを乗せていればプロトガンダムorガンダムの方が同じ資金資源で出来るジムより強いから
近接用の量産MSはジムコマンドぐらいまで待ったほうがよさげ
系譜だと、普通のジムはイラナイコだからねぇ
第一部地上でガンダム系量産すれば三機編成MSはいらない
使うなら寒冷地ジムとジムコマンドG
ぶっちゃけ盗んできたドム系の方が幸せになれる
水中はどうにもならないので水中ガンダムで我慢しつつ
ズゴックあたりを諜報部にお願いするしかないけど
コンピューターは水中系だけで押してくることは少ないのでなんとかなる
ドム系はびっくりするくらい射撃あたらなくて・・・
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、ガンダムと陸ガン中心に生産してます。
残る地上特別拠点はオデッサとキリマンジャロのみ……
陸ガンは高くて地上でしか使えませんけど、ドムより強くて助かりますね。
そして宇宙でガンタンク取り出せなくてびっくりする
277 :
それも名無しだ:2008/09/06(土) 22:11:00 ID:sN5U5nvc
初代は耐久あがるのがよかった
SS版は08小隊組の高耐久による根性補正が凄かった。
フライマンタ(シロー)耐久60台vsドップカスタム(ガルマ)耐久20台
ガルマがかわいそうです。
オデッサ作戦が遅すぎたせいで黒い三人撃破ならず(´・ω・)
ただ、核で相手の戦力半減ウマー&マチルダさんが生き残ったので、考えようによってはこちらの方が良いのかも……
280 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 10:43:40 ID:QdcOJRMk
系譜のオプションにあるユニット図鑑で
開発済んでシステムセーブしても[unknown]のところがキチンと表示されないのがあるけど
どうすれば表示されるの?
久し振りにPS系譜でもやろうと思ってファミ痛のコンプリ読んでるんだが、初版だからか、いい加減間違い多くて役に立たんな。
つか生産資金と資源なんて合ってるのを見るけるのが難しい程って何だよと。
SS用のも酷かったな
そもそもシリーズにGファイターにMS載れない奴を載せてガンダムに変形できるウハウハなバージョンあるのか?PS2?
SS、PSどっちの攻略本にも囲み付きで要注目とばかりに書いてるが・・・
やべえ、判定敗北するのに失敗する
2部を考え色々やっておきたくて進軍し過ぎばっかりだ
凹むなあ
ジオン編の図鑑フルコンプするのに一体何回クリアせにゃいかんのか・・・
重要拠点が一定数を切って引きこもりモードに入ると
周囲を無人にして攻め込んでくるように仕向けても少しターンが経過しないと攻めてこなくなるんだっけ。
286 :
それも名無しだ:2008/09/07(日) 19:53:24 ID:HX2fu3VL
ずっとスルーし続けてきたアッグシリーズでのジャブロー攻略やってみた。
意外に簡単で、拍子ぬけ・・・・・
アッグ以外、普通に強いね。索敵できないけど。
>>277>>285 何を勘違いしてるのかしらないけどパイロット耐久の補正でユニットが固くなるって意味では
系譜のほうが上なんだけど?
初代はユニットの耐久が増えるだけだけど、系譜は攻撃に対して減算される
ファイヤーエンブレムでいうと、HP20守備0のユニットが無印はHP30守備0、
系譜はHP20守備10って感じで系譜方式の方が有利な場合が多いんだが
見た目の安心感がほしいんだろ
ドラクエみたいにダメージでないからね
まあ鉄くずが耐久でダメ減ったり耐久上がるのもどっちも違和感あるけどね
陸戦ガンダムが好きなんだが、二部では壁にもならない
第2部でもC武装は結構役に立たないか?
3距離攻撃としてはかなり強い部類だから基地上に立てこもった強いユニットを掃除するのには便利だ
>>288 達人になると、衝撃に合わせて後ろに飛んでダメージをゼロにするとか、
弾の飛んでくる角度に合わせて面を斜めにしてツルッとやり過ごすとか、
そんな凄い事をしてダメージを抑えるんだぜ!
292 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 20:21:10 ID:3hDrT/u8
>>287 ギレンの野望における耐久
ユニットの耐久+ (耐久能力値×4)
ジオンの系譜における耐久
ダメージ軽減率 (耐久能力値×2)%
耐久10なら野望ではユニット耐久+40、系譜ではダメージ-20%
耐久20なら野望ではユニット耐久+80、系譜ではダメージ-40%
元の耐久が高いユニットなら系譜方式の方が有難いが、
フライマンタとかの元の耐久が低いユニットの場合は野望方式の方が効果はデカい。
294 :
それも名無しだ:2008/09/08(月) 22:55:29 ID:3hDrT/u8
お前は合体ロボの2号機向きだな。
へーSS版ってそうなんだ。
それはそれで面白そうだ。
SS方式はユニットの耐久が500超えるようだとありがたみがないが、
ビグザムの耐久が4桁になるとなんか嬉しい。
>>293 野望は能力15が上限から20はないな。
しかし系譜方式だと、Sランクのドズルビグザムがダメージ30%カットなんてされたら倒せる気がしなくなりそうだ。
ただでさえ本拠地に居座って毎ターン400くらい回復するんだから。
297 :
それも名無しだ:2008/09/09(火) 11:42:12 ID:8QzvclEU
バズーカ装備エース搭乗ガンダム3スタックで らくしょう らくしょう
アクシズPS2に移植してくんねーかな。
グラ厨がうるさいからしないだろ、
300 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 15:58:20 ID:H7/0OvJs
系譜のジオン第2部が何度やっても2ターン目でフリーズする
エロい人、原因と回避策を教えてくだしあ
状況
ガルマ特攻
ランバラル派遣拒否
三連星敵討ち目指すも返り討
キシリア逮捕
ディスクに傷ついてんじゃね?
302 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 21:49:52 ID:sjQi48DN
>>300 今まで普通にクリアしてきたっす
正統出そうとやってきたけど
こういうフリーズ・バグは無いと言うことですか?
>>302は
>>301さんへ
補足
中古なんだけど連邦discは研磨跡があるけどうっすら、ジオンdiscは綺麗なままです。
セーブデータが壊れてるんじゃね?
今までと違うろいえば、サイド7落っこちてないけど関係ない?
そのタイミングでフリーズするバグは聞いたことないな
一見するとかなりやばそうな傷でも大丈夫だったり、或いはそれほど目立たない傷でも読み込みエラーを起こしたりするものだから、
近くに研磨とかやってくれそうな店があったらそこに相談、なければネットで研磨サービスの承りをやってる所に申し込むか、
バンダイのお客様相談センターに相談してディスクを交換してもらうか……。
rawじゃなく吸い出して
エミュレーターでやってみるとか
オリジナルあれば違法じゃないし
原因不明だけど同じセーブからはじめて毎回同じ条件でフリーズした経験あるわ
もう一度最初からやり直せばすんなりいくと思うけど根気続くだろうか
ジオンでジャミトフ倒した後、部隊がサイド3に戻されたら
艦船に搭載してたユニットが消滅していた
アホらしくてやってられん
お気の毒だが、多分消滅した艦載機達は「グリプスに存在している」という扱いになっているので
ティターンズ(シロッコ)を滅亡させなければ戻ってこない。
久々にPS引っ張り出してやってみたんだがアムロのZとクワトロのZじゃ全然性能違うな・・・
単機駆けしてもクワトロZすぐ当たっちゃうし・・・
>>312 ヘタレだから仕方ないw
同じC覚醒でも、シロッコの方が強い感じ。
不思議だ…
>>310 連邦でやってたときはノイエジールでそうなった
情報で見たらパイロットはジャブローでノイエに乗っていることになっていたから
解任で人物だけは確保できたなあ
315 :
それも名無しだ:2008/09/11(木) 16:57:31 ID:SA6Sn3ur
>>313 反応が1高いのでクワのほうが避けます。
このゲーム、数値以上の効果は現れません。
317 :
300:2008/09/11(木) 17:48:03 ID:Jxmsvx0E
親切にありがd
ひとまずニューゲームでやり直してみますです
気力が持ちそうにないがバンダイクオリティってことで自分に言い聞かせ納得してみますorz
>>317 そういう場合は前と違ったことしてみると結構楽しめたりするよ
量産機を変えてみたりとか
>>318 あとはギャン3連星仕様と判定敗北でギレン大将でのプレイ揃うようだしなあ
とりあえず飽きないようになんかやってみます
ありがd
ギャンキャノンはオススメ♪
(´・ω・`)ツヨイ
>>258 アクセス制限のためレスが遅れてすみません。
>サイド6との友好度が70以上ないとサイド6宙域を通れないから攻め込めない。
ああっ! そうか、そうだったのか!
サイド6宙域って、オセアニア上空→ルナツーにも かかってたんですね。
疑問が解けました。どうもありがとうございました。
>>310 セーブ → リセット → ロード で解決
>>316 シロッコの方が2ほど耐久高いんだよな
反応で1負けてる分をどれくらいカバーするんだろう
っていうか、シロッコとクワトロって基本は同時に使えないキャラだからな
シロッコを使う時はだいたい、自軍で最高のパイロットがシロッコ、っていう状況で使うよな
クワトロは基本アムロやカミーユと一緒なので、強いとは言えどうしても2番手3番手の感覚で使うし
そのせいじゃないか?
>>323 シロッコ使える時にはほぼ確実にティタの可変高性能MSが使えるってのも大きいと思う
連邦第2部では出るのがやたら遅いしティタ編では初めからギャプランやらメッサーラがある
クワトロだと連邦第2部では出てきた当時はGPシリーズ開発前だったり
エゥーゴ編でも最初はリックで運動性が心もとないからシロッコほどの活躍はしにくい
>>317 少し前のセーブデータが残ってたらそこからやり直してみたら?
最新のセーブデータしか残してなければどうしようもないが。
耐久が2違うと、被ダメ4%カットだな。機体を問わず。
んで反応が1高いと5%、回避アップか。ただしこれは限界を越えてなければ。
というわけで低レベル機体ならシロッコ、高レベルならわずかにクワトロか。
まあ与えるダメージは知らね。
いずれにせよ可変機の開発設計まで手掛けるシロッコは天才。
たまに「Sハマーンキュベレイは計算式の関係で疲労40以上じゃないと攻撃が当たらない」なんて話を見かけるが、命中の計算式なんて誰か知ってるか?
328 :
326:2008/09/12(金) 16:09:06 ID:sdl2ZtXE
すまん回避は、機体の運動性に依存だから、反応1で5%もないか
(自運動性×2−敵運動性)÷2だったよね?回避って
そう思うと序盤は耐久ってかなり重要だな
デンドロなめてたよ
MAP凶悪だな。外交関係ねーし・・・
MA適正がないパイロットを変形とかでMA形体にして乗せた場合パイロット能力はちゃんと反映されるの?
たとえばMA適正がないブライトをGアーマーに乗せてガンダムMA形態に変形させた場合とか、ブライトの能力はMA形態にも反映されるのか?
331 :
それも名無しだ:2008/09/13(土) 18:23:44 ID:BbuYjHzz
>>330 適正は乗れるかどうかの判定だから関係ないよ。
332 :
それも名無しだ:2008/09/13(土) 18:46:20 ID:yKPzeHUJ
QVリックディアスはマイクとサマナにもってこいだな
アムロ ランクS 士気100 Zガンダム
ハマーン ランクS 士気0 キュべレイ
で索敵して戦ったら勝てた
射撃のみではお互い7割ほどダメージ与えてた
わずかにZのほうがダメージ与えてた
あとは先制したアムロの格闘で終わった
索敵なしでは、射撃戦ではわずかにキュべレイが押してた
格闘で押し返してほぼ互角
士気は武器の使用率と格闘の威力だからハマーンの士気が100ならわずかにハマーンが上
ただキュべレイには2へクス先に攻撃可能のメリットがあるからやっぱハマーンが上かな
思っていたほど差はない印象
俺がこれ書いてる間にハマーンのターンで遠距離攻撃でアムロ死亡してたらしい
ハマーンの勝ち
337 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 21:42:19 ID:AL2gew7L
さんざん既出な戦闘w
発売後何年経ってると・・・・・
>>337 後から買った人もいるだろ
くだらないレスは自分の手のひらにでも書いてろ
339 :
それも名無しだ:2008/09/17(水) 23:19:03 ID:AL2gew7L
頑張って書き込んだのに、期待したレス帰ってこなくてくやしいのうwwwwwwwwwwww
自分へのレスですね
わかります
341 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 00:22:21 ID:e2+gMUah
判定敗北の条件(L))である特別エリア制圧70l以下は15*0.7=10.5だから
L≦10.5となり
拠点の総数10までは条件を満たしてるんだよね?
<=
こう打つと玄人っぽい
それファンネルがビーム撃ってるように見える
344 :
それも名無しだ:2008/09/18(木) 12:18:25 ID:kCC6RMWY
=コ
=コ
フィンファンネル
和むw
マジレスしとくと10.5以下ではなく未満だが
実際はCOMは1未満を切捨てて計算してるので10未満の整数9までだったと思う
>>338 手のひら、(・∀・)イイ!!
今度使わせてもらうわw
俺は手の甲を使わせてもらうぜ。こいつは便利だ
ところでこのシリーズってもう新作出ないの?
脅威の話。
2部中盤以後地上戦が終わって余っていたズゴックをガッシャに改造してみたが何か微妙だ…
間接攻撃できるだけ使い道はあるんだが…
>>349 脅威の話はスレ違いです
携帯ゲーム板のスレでどうぞ
しかもチラ裏
じゃあチラ表に書いてみる
あー
353 :
それも名無しだ:2008/09/26(金) 17:52:27 ID:SkhXxY0C
ガーベラテトラとテトラ改作るには、どの勢力がいいですか?
あと、ドワッジやペズン・ドワッジ登場後は、そっちに主力を切り替える
べきでしょうか・・・・・・ゲルググかギャンの量産化計画待つべきかなぁ?
ガーベラテトラ作りたいだけならエゥーゴで辺りで自陣引きこもりで技術レベル上げればいいんでね?
ドワッジとかペズンは揃う頃にはゲルググ生産可能になるだろし俺はやらない
ザク改とズゴッグメインでゲルググに繋いで出来たらゲルググM量産
ゲルググは地形適正があれだからドワッジがいいかな
ペズン・ドワッジは高いし遅いからダメだな
なんか最近ゴップ君が小沢一郎に見えるんだが
SS版経験済みでPS版ギレン〜系譜を遊ぶ予定です。
SS版で連邦軍初期は対空&対地両方に攻撃できる
フライマンタを大量生産、パイロットも搭乗させつつ
宇宙はセイバーフィッシュにパイロットを。
あとは戦車に対地攻撃のデブロックも大量生産してました。
先日、PS版の攻略本などを見てフト思ったんですが
フライマンタ、セイバーは必要ないってこと?
もしくはパイロット搭乗のみ地上はフライマンタ、
宇宙はセイバーフィッシュでOKってことなのでしょうか?
あくまでも空は機数も多い、TINコッドに
宇宙はトリアーエズ。
地上は61式戦車で、ってことが良いのでしょうか?
セイバーフィッシュとフライマンタは初期連邦の要とも言えるぐらいのユニット
拠点制圧用にミデア+61式と少量のデブブロックがあるといい感じ
宇宙はセイバーフィッシュもそうだけど基本は戦艦、有能キャラを乗せて艦砲で撃破が基本
MS乗り系パイロットはその時点じゃまだそこまで有用に使えないからセイバーフィッシュ辺りに乗せるとおk
いつも正確に名前を覚えてもらえない
デプロッグとデッシュがいとあはれ
361 :
358:2008/09/27(土) 00:23:35 ID:mFT6id1v
>>359 レス感謝です。
そのままの生産で行きたいと思います。
攻略本などには特化したユニット
(空の戦闘機はTINコッド、宇宙はトリアーエズ)を
生産した方が良いとあったのでSS版でフライマンタに
お世話になった自分が「あれ?間違ってたのかな?」と
思ってしまいました。
>>354-355 ありがとうございます。
メカニック図鑑早く埋めたいので、エゥーゴでやってみます。
地上戦だと、地形によってはゲルググもドムで抑えられますからね。
ドム〜ゲルググの中間に開発された機体って、扱いが微妙で困る。
こういう存在も、このゲームの奥深さなんだなぁ・・・・・
妙なリアリティーを感じてしまう。
>>358 フライマンタ・・・超重要!棒攻略本では「いらない」とかかれたが、それはその本がいらないと言う意味だ
TINコッド・・・初期配置部隊で足りる
デプロッグ・・・いらない子、作る必要なし、フライマンタの数の暴力の前にはいらない、これはSSと違って今回は地雷
セイバーフィッシュ・・・宇宙ではこれが大切、後地上部隊も航空戦力が足りないところにはこちらを生産して配備
コアファイター・・・囮として超重要、宇宙の囮はこれで決まり!こいつがSS版の感覚とは違う
某攻略本は本当にダメだよな。
ユニットデータなんかβロムからデータ取ってるっぽいから間違ってる箇所が50%超えてるし。
それ以外にもバストライナーが砲撃できるとか、ハイザックBは何故か移動力が減るとか書いてて、マジでファミ痛だから大丈夫だなと思ったもんだ。
150ターンまでデラーズ野放しにしてるがテトラ改もらえないな・・・
あれ大好きなんだよなぁ
能力高いキャラ、ニュータイプ載せたらジ・O、Z、キュベレイについで強いと思う
>>364 そっちも書いているけれど今の「公式攻略本」はメーカーから貰った資料を基に記事を書いてるんだろうけれど、
時折その資料内容が製品版とは違ってたりするんだよな。
後、ファミ通の攻略本はそれ以外にもデータを弄っていると思われる部分がある。
(ネオジオンで49ターン目なのに、GBベータが複数生産済とか)
361です。
>>363 他みなさま
デプロック、いらないんですか!?
SS版であんなに爆撃かましてくれたユニットがっ!?
フライマンタの命中率が微妙だったんで
またお世話になろうか考え中でした!!
ところで・・・・みなさんの書き込みを見て
正直「ひえぇぇぇぇ!!」です。
ブックオフで105円にて購入してきた
ファミ通の攻略本を参考にしていました。
ショックです・・・・
ファミ通以外の系譜の攻略本ってあるんでしたっけ?
SS版ではあんなにファミ通本にお世話になったのに。
>>367 生産に2ターンかかる上に性能も大差ないから、マンタの方が優秀。
他でまともなのはケイブンシャの一生楽しむ本だけど、なかなか出回ってない。
105円なんだから仕方ないと思って、気まま併用でファミ通の世話になるしかないね。
独戦だとデプロックの有用性がある程度復活するんだが…
系譜では「要らない子」やね
ファミ痛のコンプリは初版しか持ってないんだが、初版以外はデータ直ってんのかね?
ファミ通って一生楽しむ本のこと?
>>371 正直あれって落丁レベルだと思うが、ひでーな。
資金や資源はともかく、生産ターンと移動力と耐久を間違えてるのだけはマジ許せん。
>>373 PSP版の赤い本でも派手にやらかしているからね
大丈夫?だよ
>>372 違う、そっちは剄分社が出していたまともな本(若干間違いはあるが、某大丈夫本と違って編集者に愛がある)
あんまりフルボッコなのもかわいそうなんで…
攻略指令書のハミ痛攻略本は幾分かまともなデキ。
>SS、PS、PSP、ドリキャス、PS2で発売されたギレンの野望用スレッドです
WSはファンの間では無かったことになってるのか?
DC版ジオンの系譜・連邦軍判定勝利で第二部
エゥーゴ吸収ルート選択した場合、17T目ギリギリでムラサメ・オーガスタ研究所設立しても
フォウとロザミアを連邦に残留させることはできないんですかね?
>>377 残留しないけど二人の連邦バージョンが図鑑に記録されるしサイコガンダムとバウンドドックのプランは手元に残るから無駄じゃない。
ティターンズ吸収ルートはNTが殆どいないしティターンズの面々も最終的にいなくなる茨の道だから、
二人がいなくなってもそっちの方がいいと思う。
>>378 ありがとう!
ルートによってはNT確保が難しいんだよね…
レビルをSまで育てるか…
>>368 ありがとう。
攻略本も探してみますね。
フライマンタ、そんなにも使えるんですね。
宇宙はセイバーにまかせて頑張ります!!
あとひとつ疑問が。
まだまだ先の話なのですが、シーマ裏切りイベントって
ありますよね?
シーマが連邦側に寝返るって0083を見て
なんとなくわかるんですが、
シーマ配下の艦長?とかってのは仲間にならないのでしょうか?
>>380 運がいいと一生楽しむ本もブックオフの105円コーナーに置いてある。
どうしても欲しければAmazon。一時期プレミア価格だったけど、大分落ち着いてる。
系譜ではシーマだけ。脅威だとクルトとコッセルがついてくる。
>>381 >>382 レス感謝です。
シーマのみってことなんですね。
一生楽しみ本もブックオフで探してみたいと思います。
PS系譜、判定敗北でゼロって仲間になりますか?
どなたかご教授下さい。
m(_ _)m
>>384 ジオンか連邦かを言わないと答えようが無いよ
購入して7年、連邦にも特別版があったた昨日はじめて気付いた・・・
女だらけの軍強いなぁ。ニュータイプ多いし
最初は敵とモビルスーツの性能が違いすぎるけどノイエジールとキュベレイがあったらなんとかなるのな
イベントはあるのかな?
>>386 あるよ、
「あんたいったいどっちよ、白黒つけなさい」
というイベントが
388 :
それも名無しだ:2008/10/03(金) 14:51:09 ID:TA9Fk/Gw
マリオンってニュータイプってはじめて気付いたのが特別ディスクだったな
イベント一つしかないし、会話もないからつまんないよな
>>386 たしかに女性連邦はザク1ばっかで相手はジムカスとかだからきついけどキュベレイで宇宙はとれる
さらにキュベレイと反対方向にPジオング・エルメス3機・ノイエで少なくとも防衛は出来る
地上にサイコを降ろしてドム生産しまくれば保守はできる
アプサラス3の進入技を駆使すればうまくいけばジャブロー・ハワイ・トリントン以外はアプサラス3が取ってくれます
>>376 携帯ゲーム板ってものがあってな…。とはいうものの脅威もしっかりテンプレに入ってるな。
別にWS版語っても問題ないと思うよ。付いてこれる人は少ないかもしれないが。
PS版系譜でネオジオン難しくない?(・ω・`
序盤にアバオアクー、ソロモン、ルナツー、ハワイ、ニューヤーク、ベルファストを速攻落としたのはいいが、その後もの凄い勢いで連邦、ジオンが力付けて防衛が困難になった。
序盤、中盤でなんかいい方法あるか教えてほしい。
マリオンってニュータイプなのにファンネル飛ばせないのね・・・
ファンネル飛ばせる条件ってなに?
>>392 NTランク確認しろ
もしくは、たとえばキュベレイ3機並べたとして、前列2機のキュベレイのファンネルで敵を壊滅できるなら3機目はファンネル撃ちません
もしくは地上
そのいずれかだ
ありがとう
マリオンまだCランクで覚醒してなかったのね
なのにあの反応の高さか・・・
399 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 11:06:52 ID:bsXtUsDo
PS版の癖でどうせ2部以降で裏切るんだろ?って思って黒い3連星やライデン達戦場に出さなかったら
逆シャアまでずっと仲間にいた件
本当に技術支援しても問題ないのかね
何か相手の適正技術レベル上昇に比例して他の技術レベルも上がってる気がする
401 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 16:08:47 ID:Eu7C2wxZ
PSP系譜で速攻クリア以外でZ、キュベレイ、ジオの内2個の開発プランゲット出来るストーリーあるのかな?
>>401 ジオとZガンダムはある
ティターンズを吸収してジオゲット
そしてエゥーゴが敵にいる間に百式のプランをゲットすると、開発すると芋づる式にZガンダムの開発プランが提案される。
>>402 なるほど。
情報あり。
ついでに聞きたいんだけど、PSP系譜で最強の組み合わせってやっぱりハマーン×キュベレイ?
アムロ×キュベレイとかはどうなんだろうか?
404 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 16:22:30 ID:x2zFUrIY
どう考えてもハイニューとアムロだろ
>>404 系譜にはグリプス戦記までしかないからハイニューが無い件
ザビ家三兄弟で確か連邦の兵器開発出来るイベなかったけ?
それならキュベレイとZ開発できるんじゃね?
407 :
それも名無しだ:2008/10/05(日) 16:58:58 ID:WNRqPrE9
板違いうざい
アクシズの脅威は他池
>>406 あれは「滅びた連邦の技術を研究」なのでFAガンダム止まり
FA最強じゃね?
遠隔→接近されて防御→遠隔→接近されて反撃→鎧取れて直接
確かにFA→ガンダム→コアファイターのしぶとさは認めるけれど、自分で使うには使い辛いな。(系譜の場合)
FAは主武器がどうも信頼できないし格闘も強くない上に一機構成なのに運動性が低い、
ガンダムはFAが生産できる頃には性能的に頼りない物になってるだろうし
コアファイターはパイロットが負傷しないように逃げ出す程度の事しか出来ないだろうし、
敵としてでてきた時にそのしぶとさに苛立つのは確かなんだけど…。
あるいは元ユニットが存在しているなら追加資金と追加資源を払う事によって
FAパーツを装備可能に出来るとかならある程度使えるのかもしれないけれどさ。
それとも、脅威だと何かこのシステムに変化が生じているの?
どこかに連邦で最速クリアした常態の2部最初のデータないかな?
死ねカス
PガンダムUめちゃくちゃ強いけどいかんせん耐久がなさすぎるな・・・
ニュータイプ以外だと不安だなぁs
>>411 普通に攻略すれば、21か22ターンにはサイド3を陥落させる事が出来る。
ガンガレ。
2部が凄く大変になるので、速攻クリアはやりたくないけど。
連邦でキュベレイのプランが欲しいのか?
わざわざ開発・生産しても、NTがレビルくらいしか残らないし、開発できた頃には決着は付いている。
>>400 散々既出だが敵性技術Lvに限らず一律で{10+(友好度/5)}%上昇
友好度0なら10%、友好度100なら30%。
今PS3でできるこのシリーズの一番最新のソフトを教えてください。
417 :
それも名無しだ:2008/10/06(月) 13:50:12 ID:XN+6rDwm
>>413 PS2互換がある→ジオン独立戦争記
PS2互換がない→ジオンの系譜
>>417 ありがとうございます。とりあえずは独立を買いました。
買ってから気づいたんですが、このシリーズは新しければ
いいってものじゃないですよね?独立はZがないんですか?
あとこのゲームを中3くらいの時にやってつみまくってトラウマだったのでorz
みなさんから助言をいただきたいです。
>>418 ZどころかGPすらないよ>独戦
MSの最終はアレックスだから「ルーム戦役」〜「ポケットの中の戦争」が収録範囲
Zのキャラがオマケで出てくるくらい
あと「系譜」とは系統が違う
独戦は「キャラゲー」でなく「ウォーゲーム」に近い
高性能機にエース級が乗ってれば「1vs多数」でも戦えるのが「系譜」
エース級が乗ってても、補給・修理・援護がないと落とされるのが「独戦」
ゲームとしては独戦の方が面白いと思うが…
「ガンダム」のゲーム化としてはイメージが合わない人も居る
(ガンダム[アムロ]でリックドム12機を無傷で倒せないとダメって人とかね)
あと、独戦は忠誠とか軍団とか新要素を追加したけど「面倒になっただけでゲーム性を損なっただけ」ってよく言われてた
コレは個人的には「実装の仕方が上手くない」と思うわ
>>410 あのシナリオで連邦ユニット開発するのは趣味だよね
グレミー達がいるからか、最終的にキュベレイ作れるし
Gファイターが作れればビリイ・ドライゼにGアーマーあてがえたけど
>>418 独立は隠しキャラとしてならZキャラ出ます
(カミーユ・ハマーン・シロッコ)
グリプス戦役時のMSは出ません
(0080どまり+オリジナルMS)
色々と教えていただきありがとうございます!独立を買ったので
まずは独立をやってみます。でも系譜もおもしろそですね〜
独占もオリジナルMS出したんだから
驚異にも出せば良かったのに
Gジェネみたいに僕の考えたMSだらけは嫌だな
世界に合わない
しかし全シリーズで毎回ハブられてるドルメルって・・・
一応、大河原御体デザインなのに
一応独戦初登場のギャン派生機は脅威にも出てたな。
てか元々系譜であまりにもギャンが要らない子扱いされたことから産まれた機体だし…。
素ジムのプルバップマシンガンや陸ジムのロングキャノンが削られてしまったのはちょっと残念。
独戦はこれらのおかげでジムも主役になれたのに。
独戦のギャン派生種は良いよな〜
ただ、明らかにゲルググより使えるのが何ともw
公平に見て「何でジオンはゲルググ採用したんだ?」としか言い様がないのが何ともw
たしかにジオンだと最終決戦がジャブローだから、ギャン系を使ったほうが圧倒的に楽なんですよねw
各種専用機に、専用機がないエースにギャンクリーガー、その他はギャンMとドム。
>>427 うろ覚えでソースは定かで無いんだけど、新兵にも扱い易い射撃武器主体のゲルググに対し、
熟練兵好みの格闘主体のギャンに軍部が難色を示したのに加え
大戦末期はコンペも形式的な行事となっていてギャンのメーカーは
推進機の供給を請け負うことで折れたとか
ビーム兵器をドライブできるだけの出力が
ギャンに無かったから、って聞いたが…
ビーム兵器=強力 って前提なんだが
独戦はゲームシステム的に
それが崩れてたんじゃなかったっけ?
ビーム兵器と言うより、射撃武器がミノ粉で当たらなくなった
攪乱幕併用するとビーム兵器が全く効かなくなる
ギャンが次期主力になった場合に備えて確保されていた機体にビーム兵器を運用出来るようにした機体が、ガルバルディαだっけ。
アニメだと
ビーム兵器>>実弾兵器
だけど、ゲームだと
ビーム兵器≦実弾兵器
だからなあ。
まあ、劇中同様に一撃でムサイ沈められたりしたらバランス上不味いが
アクシズでプレイしてみて、やっぱりパイロットの居る居ないって重要だなと思った
436 :
それも名無しだ:2008/10/08(水) 20:30:29 ID:TGsXeVFM
PSのギレンしてるんだけど、ネオジオンで
シャアがアムロに呼びかけると、画面が動かなくなるんだけど
なんで?
このスレの人達に質問。
独戦でのザメルとケンプファーは使えますかね?
>>436 バグだもんw
回避方法はどっかのギレンスレにあるお
(´・ω・`)
ザメルは強い。連邦最強のジムスナ2を無傷で落とせる数少ない機体。
ただ直接撃ち合うとやはり3機編成ユニットには勝てないので間接攻撃専用で。
ケンプはイマイチ。地形適正は優秀だが
ショットガンとバズーカを同時に撃てなくなってしまったため系譜と比べて火力大幅減。
バズーカの射程1−2を生かせればまだ何とか…。
あとどちらもスピードプレイだと開発リストにすら上がらずに終わってしまう可能性大。
高難易度や縛りプレイで100ターン超えたあたりから日の目を見る。
440 :
それも名無しだ:2008/10/09(木) 09:48:05 ID:3j6zNxj4
>>438 バグなんですか。それじゃあ、何度試してもダメなわけですね。
ありがとうございました。
>>437 独占のケンプファーは使えない
理由は山岳移動適正が△だから
系譜のケンプファーの方は
山岳移動適正が○なので使いやすい
このゲーム、山岳移動適正が微妙なら
使いづらい
>>440 PS初期版特有のバグなので、メーカーにフリーズ報告の電話すれば
「まだ在庫が残っていれば」後期版に交換してくれるかも。
>>437 独戦のケンプファーは、ホントに強襲型なんよ
軽装・高機動型の極端な機体だ
エース級を乗せれば活躍してくれるが、ダメに弱いんで補給修理を頻繁にやらないと拙い
積極的に使うなら母艦に乗換え用を用意して行くか、三列目にスタックさせるしかないと思う
>>443 その理屈ならガンダムもゲルググも独占の単機編成はすべて強襲型だね……
弱体化したと云うより、設定通りの強さになったと言うべきか。
ぶっちゃけ、ジムライトアーマーみたいなコンセプトの機体だもんな。
系譜のケンプファーはガトリングガンで蜂の巣にされたとは思えんほどの
高耐久だったからなあ。
アレックスのガトリング砲は口径90ミリもある、凶悪極まりない代物なんですが。
ケンプはシールド無しなのがな。
独戦だとガンダムやゲルググBと耐久自体は大差ないのに妙に落ちやすい印象がある。
登場時期が遅くて敵は既にジムコマジムスナメインなのもあるだろうが。
ガンダムはいくら弱体化したとはいえ、囲まれない限り同時期のザクFザクJ程度にはまず負けないしな。
アレックスも盾無しだよw
>>443 おまけにブキッチョになってたよな
火器が一種類(散弾銃orバズーカ)しか使えなくなって
>>448 独占(しか知らない)では持ってたじゃん
速いから当たらねえのに盾持たれちゃなぁ
チョバム付きは盾持ってたっけ?
アレックスはなぜかNT用ってことになってるんで
盾なんていらねーよってゆーコンセプトじゃね?
アニメ設定だと手持ち武装はビームサーベルのみで、
プラモ化に際してそれじゃ寂しいからってんで
ライフルやサーベルの設定画が書き起こされたんだっけか。
確かバズーカの設定画もあったような憶えが……。
アニメ内で使っていた手持ち武器はビームサーベルだけなんだけれど設定上では専用のビームライフルやシールドも存在している
(しかしケンプファー戦やザクII改戦では用意できなかった)、って感じなの?
改良型のビームライフルは開発が間に合って無かったとか…
個人的には宙戦で盾に実用性が在ったとは思えんのだがな〜
アレックスの盾は本当にダサくて悲しい。
なんでジムカスとかクェルが持ってるタイプにしなかったんだろ。
>>455 >>ジムカスとかクェルが持ってるタイプ
なんてか……、各作品の製作年代を調べた後半年romってろってレベル
>>456 ジムカスとかクゥエルが持ってるシールドはジムコマンドのと同型だろ。
同じ作品内に登場してるのに製作年代も何もあるかよ。
ジムカス等の丸っこい盾こそ一番ダサいと思ってたんだが。
アレックスのはシンプルで格好いいじゃん。
どっちも普通に見られるシールドだ
4号機5号機のペラペラシールドとか、インパルスのパカパカシールドとか、
本当にかっこ悪いシールドは別にある
ジオのち○こアームは再現されてますか?
>>460 ちゃんと再現されてるよ
ファミ痛本だと再現されてないと記載されてるけど
格闘値の高いキャラ乗せると、最後のほうで繰り出す
ただ、そこまで至る前にたいがいの敵を撃破できるので
あまり目にできない演出だけど
なんか系譜も面白そうなんで、通販で買ってしもた
\400くらいで、明日着く予定
463 :
それも名無しだ:2008/10/20(月) 16:05:25 ID:4eGE7t74
ギレンスレ一つしかないのか
最近系譜買って連邦一部でプレイしてるんですが、10ターンあたりを
超えると毎回資金不足になります。なにかお金を多く得る
方法とかありますか?このままではジムが量産できません…
今占領している拠点はオデッサとアフリカ地域以外は全て占領しています。
ジムは柔らかすぎるので、被害が甚大になりがちです。
量産しないほうがいいです。
硬いガンダムを量産したほうがいいですよ。
ジムもスナイパークラスになると高性能になるので、
それまではガンダムと通常兵器頑張って下さい。
>>465 つ【貿易】
┐(´ー`)┌ 外交をしっかりやってる? サイド6や月面都市に資源を援助して、資金をもらえばOK
>>466 ガンダムと戦闘機でしばらくは頑張ったほうがいいですかね?
>>467 援助してもらう関係までの投資が…ちゃんと多く帰ってくるようになってるんです?
余りがちな資源を要求された時に提供して、関係が親密になった時に支援要請をする。
有効度が高ければ高いほど毎ターンの貿易収入も上がるからあえて支援要請をしないのも手。
必要な開発プランと必要のない開発プランを見極めて必要のない開発プランは無視する。
どれもこれも生産するよりも、優秀なユニットを生産するべき。ジムが生産可能になったからといって大量生産するよりも
必要最小限にしておいて(あるいは全く生産しない)、すぐに開発可能になる派生機まで我慢する。
一度撃墜されたユニットをまた作るにも金がかかるので1機だけになってしまった3機構成ユニットや
耐久力がやばくなった戦艦や1機構成ユニットは無理せずに後退させる。
系譜ならエースの乗ったガンダムタイプは一騎当千の大活躍をしてくれるのでそれを先頭にするのもいい。
他に、これはってのはあったっけ?>資金を無駄遣いしない方法。
ビッグトレーを即廃棄
ガンダムの頭数を揃えてる段階だと、資源が全然足らないので、
まだ貿易とかしなくていいかも。
ただ、敵軍需産業への技術提供だけは、ほぼノーリスク、
ただ同然でイロイロ貰えちゃうので、とっても美味しいですよ。
グワジンとかドロスとかの大物を引いた日には・・・
大当たり〜♪
敵軍需産業への技術支援は敵の技術レベルが少しずつ上がる。
敵に強力な機体が出てくるのが早まることもあるから、序盤はやりすぎに注意。
敵に技術支援するとちゃんと敵に技術Lvがあがってるぞ。
みなさん教えていただきありがとうございます。
ジム量産化計画はスルーして、後の後継機にて量産をしようと思います。
資源を資金に変える方法もやってみようと思います。
敵軍需産業への技術支援は明らかにやっちゃダメな選択肢だと思ってたが。
敵は資金と資源が豊富だから強力なMS生産されて面倒になる。
歯ごたえを楽しみたいなら別だけど。
>>475 いつも敵軍需産業への技術支援してたけど苦戦したことはないなぁ
あれって敵性技術レベルが上がるだけなんじゃないの?
敵性だけじゃなく、全部の技術レベルが上昇してる。
確認したい時は援助前後で勢力情報を見比べてみるといい。
敵性以外のレベルが1上がってることがあるから。
大勢が決まった後なら、プラン奪取のために敵の開発を早めるのに便利。
エゥーゴでやってるんだけど、
アクシズが隣接地域で2倍以上部隊差開いててもズンドコ攻めて来る
これじゃ見せ部隊の意味がない
部隊数よりも部隊の総HPが重要なんじゃなかったっけ>見せ部隊
ボールとか戦闘機で水増ししてるなら、型落ちのMSや戦艦でも置いてみれば?
知らんかった
ありまとん
>>479 HPではない、散々でているが「戦力値」って各ユニットがある。それで決まる。
>>475 上昇値が
(敵軍との友好度/5)+10「%」
なので、友好度が0固定の第一部なら
敵軍の技術レベルは10%ずつしか上昇しない。
敵性技術は一切要らないのならともかく、
通常は利点の方が大きいよ。
>>483 wikiのメカニック図鑑に戦力値という項目で書いてある。
>>476 自軍プランが渡るケースもあるよ
自分がプレイした時に敵軍が使ったユニットは
ジオン:ヘビーガンダムinガトー(連邦プレイ)
連邦:ゲルググM指揮inキース(ジオン2部〃)
Tジャミ:リックドムinブラン(ジオン2部〃)
正統:ギャプランinライデン(ジオン2部〃)
正統:サラミスinキシリア(ジオン2部〃 )
この内、正統の使ってきた連邦機体はどちらも
プランのみある未開発・現時点開発不能機種で
所有するプランならCPUは未開発でもブッコ抜けるのかも
でも、本来敵軍が生産できないはずの機体を使用してきたって事は俺にも経験があるけれど、
本来生産できないはずの機体を「複数機」出してきたって事はある?俺にはない。
>>482 おお!そんな計算式だったのか。
第三勢力モードで、攻撃要請狙いで遊ぶと、
やたらガンガン上がるな〜とは思っていたけど。
画面にマジックで書き込んで、いろいろ実験したもんだ。
一部だと、ほとんど無害というのは、体感的に分かってたよ。
>>486 おそらく、ロールアウトした一機のみかな
系譜の連邦一部でWB部隊がスッコンコン倒す前にサイド3陥落寸前までいっちゃったんだけど、
もうドズルやララァ殺すの無理かな?
地球平定後にもバラバラン隊長一味倒してくれるし大丈夫じゃないか?
おそらく
途中まではいけたんだけどね
ソロモンにドズルビグザム居たし、星一号実行はWB到着まで待ってなきゃいけなかったんだろうな
>>486 ジオン2部(判定勝利)の時に
ネオジオンがGPシリーズ複数出してきたことがあった
連邦がハワイで生産してたのがネオジオンの領土になった後もそのまま生産続行されたっぽいけど詳しくは不明
ララァと赤鼻がサイサリス乗ってたのにはちょっと笑った
>>492 それは仕様
詳しくはプレゼント作戦とかでググると出てくるよ
最近のギレンの野望って、強制イベントやらNTユニットがやたら強いとか、
なんだかスパロボ系に近づいてきてないか?
本シリーズの魅力は、あくまでシビアな戦略シミュレーションだと思うわけで、
そろそろ原点回帰して欲しいなぁと思う、30代後半のSaturnユーザーな俺。
最近の、なんて言うほど頻繁に何作も出てるわけじゃないしなあ
イベントに関しては分からんけど、NTが強いのは1作目からだろ
っていうかガンダム世界では最初からそうだし
ガンダムの世界は、ミノフスキー粒子のせいで機械任せの戦争が出来なくなったら、良い機体+それを動かす有能なパイロットの価値が物凄い事になっちゃいましたって世界
それがゲームになった時、NTの強さは突出していて当然で、それは正解
一年戦争なんて、資源にも時間にも限りのある中で双方が投入出来たMSなんて、そう馬鹿みたいに多くはないはずなのよ
アムロ一人に撃墜されたMSの数は、割合にしたら数%になるはずで、憂慮に値しないなんてわけはない
兵士一人の働きで大勢は変わらない、なんて常識の範疇では語れないくらいの働きをしてしまうのがNTなんだよ
ジオンの系譜でキュベレイのプラン欲しさに速攻クリアをやろうとしているものですが
23ターン目でクリアすればOKなんでしょうか?24ターン目だとアウト?
あと速攻クリアすることで入手できないユニットやキャラはありますか?
>>496 キュベレイはうちの攻略本だと24ターンでもOKみたいな書き方になってる
間違いだらけの攻略本なんで信じない方がいいかもしれないけど
手に入らないのはキャラだとレオンとゼロくらいかな?
ユニットはイベントで手に入る奴はほとんどアウトな気がする
Ez-8、BD、G-3、アレックスあたりが入手できないと思われ
>>494 同意だよね、すべては系譜が悪だね、、、、あれでキャラゲーなんだからというギレンをわかっていない論理がまかり通った、、
独戦もやろうとしたことはわかるが、、ちょっとあれでは、、、キツイ、、、
脅威は一応系譜の後継だけど、バランスは初代に近づけている点は評価できると思う。
(ガンダムがさらに高くなった点は頑張ったと思う。)
次があるのならば、脅威に独戦の策略などを混ぜて、より戦略フェイズを充実させて欲しいな
>>497 ありがとう。アレックス入手できないならジムキャUもアウトか。
ゼロ好きだからゼロがいないのは痛いな・・・フォうやロザミアは入手可能なんですか?
あと23ターンクリアの注意点や秘訣とかあったら教えてください。お願いします。
>>499 爺さんやアレックス作れないけど、ついさっきジムキヤノン2のプラン出たよ
…あれ?パワードだったかな
サターン版って、ガンダム一機で敵を殲滅できる、
スパロボも真っ青な無双ゲーだったよなぁ〜。
逆に、ジオン側だと、拠点に乗かったガンダムは、恐怖の対象。
良いキャラゲー振りでした。
系譜は、拠点戦闘にも補給線を取り入れて、ガンダム無双できないように
改良したのにね。
ガンダム弱すぎで、ストレス溜まるぐらいだったよ。
原作再現ならんなもんだろ
ビームライフル&サーベルでムサイやらチベやらMAやらをガンダム一機で落としてるし
個人的にはサターン版とPS版が好み
SS版はガンダムは極悪だがNTはさほど強いわけでもないから系譜ほど無双できんよ。
本拠地に居座るアムロガンダムもドム×9×3くらいぶつければ倒せるからハマキュベほどじゃない。
>>499 昨日書き込んだものですが、どなたかフォウやロザミアが速攻クリアで手に入るかどうか教えてください。お願いします。
>>504 君は死ねと言われるべきだね。少しくらい調べろ死ね
「どなたか〜かどうか教えてください。お願いします。」
こういう丁寧口調の奴に限って厨坊らしいくだらない質問だったり、答えてもらえないとしつこく聞いてくるんだよ・・・
>>508 自分で調べる努力もしないクズには人に死ねとか言う資格ないよ。
どのみちこいつには無理っぽいなw
PS版は山適正のウェイトが高すぎる!
続編だと改善されてたりする?
たしかに山はめんどい。。
山や川の多いMAPは大抵相互ロックで封印してあとで輸送手段が整ってから潰してたからな・・・
SSのときはもっと楽だったっけ?
「一生楽しむ」の攻略本買って、4、5回プレイすれば、
そこまで2ちゃんで質問しなくても、
誰でも簡単に攻略出来るゲームだと思うがな
ビックトレーやダブデが使えない子なのは
大抵の特別エリアで山越えを強要されるから。
オデッサ作戦にビックトレーで乗り込もうという気は
悪いが毛ほども起きん。
ザンジバルやペガサス量産してたな
飛行属性だからMSの格闘攻撃も受けない
>>515 そもそもビックトレーやダブデって資源以外に使い道ある?
ジャブロー待機
キリマンジャロ本拠地待機
ダブデはよく使ってた
搭載数が多いから補給用として役に立つ
連邦は序盤からペガサスが作れるからビッグトレーは完全にいらん子だよなぁ
>>519 序盤の地上じゃペガサスもあんまり使わなかったなー。
移動力重視でミデアばっか。中盤以降は敵の火力があがってミデアじゃやばくなるけど。
独戦だと陸上戦艦もそこそこ使えるんだけどね。
戦略移動高いし、対地射程4は序盤のMS相手に重宝する。
ただベルファスト攻めのドーバー横断ルートに連れて行くと即後悔する。
現実の地球は確かに海や山ばっかりなんだけど
ゲームのMAPをそのまんま海と山だらけにしてどうすんのかと。
適正の効果が極端過ぎるんだよ
移動力半減にしとけば良かったのに
ペガサス使わないとガンタンクを運べないじゃないか
最近やりはじめたんだけど、50ターン前後で内政がボロボロになってしまったんだけど
反乱勢力がMAXまで溜まって、他の3種類の3分の1以下になった
ほぼ毎ターン暴動が起きてゲームオーバー寸前なんだがw
外交は月とジオニックが90以上 他は0に近い
対処策教えてください
政策にコストを割いて、国内政策の国民指示率と反戦率に配分しろや
それと税率は「現国民指示÷5」まで
5の倍数ターンで内政外交共に1Pずつ悪化する
系譜の二部で自分がプレイできる勢力って連邦の場合どういった
条件で勢力が決まるんですか?
超ウザイ質問厨ID:NPlevZ2pきたあああああああああああ
>>527 「二部で自分がプレイできる勢力」は
一部で自分がプレイした勢力をそのままだろ
あんまりいじめるなw
マジレスすると
>>529が正解
スタートは連邦・ジオンしかないから、当然第二部もこの二つのみ
あとはそれぞれ二部で吸収したり、離脱したりといろいろな条件でコロコロかわる。
詳しくは、テンプレのwikiで調べたほうがいい、
スピードやイベントのこなし方、倒す順番でかわるから
ここで教えろといっても、書くのダルイぐらい面倒
>>528 おまえもいい加減ウザイ。スルーを覚えろ。
しかし速攻クリア特典のキュベレイってゼロとかのキャラと引き換えにするほどとは思えんが、ハマーン以外が乗っても強いのか?
ジ・Oは明らかに硬いし、攻撃力あるしでオールドタイプが乗っても強かったが
ハマーン補正の無いキュベって使える感じがあんまりしない。ファンネルも使えないし。
正直一般人はZのほうが使えるんじゃないかという気がする。
ハマーンが乗っても強い、と言うよりも最強ランクNTが乗れば誰が乗っても強い。
と言うか、一応はハマーンの専用機扱いなんだけどSランクハマーンでも専用機の意味がなかったりする。
ハマーンと組み合わせて語られるのは敵として出てきたときの異様なまでの強さが原因。
元の運動性が高いから最強ランクNTが乗ればさらに運動性が強化されて避けまくる、
ファンネルバンバン飛ばして敵を落としまくる、と。
確かにエゥーゴと組むならアムロとカミーユが入るからキュベレイもらう意味はあるかもな。
何も知らずにプレイしてると
「ハマーンのキュベレイか、ジムキャUの3スタックを3部隊もぶつければ潰せるだろ」
↓
「一発も当たってねぇ!」
↓
「じゃあエースの乗ったMkUの3機編成でどうだ!」
↓
「前2機落とされた上に3発しか当たってねぇ!」
ってなって頭抱えるからな
あのインパクトは尋常じゃない
>>531 いちおうハマーン専用ってあるけど元々キュベレイの限界がすんげえ高いからアムロが乗ってもフルに引き出せるはず
だから理屈ではアムロキュベレイが最強
補充ってなんで1ターンでできるんだろうな
物資はさすがに空だけど。余剰パーツ組み立てとかしてんのかな
>>534 ハマキュベ(CPU)にタイマンで勝てるMSとパイロットっていないよな。
ランクSのカミーユを士気100のZに乗せてぶつけてみたけどダメだった・・・・回避とファンネルの差がきついわ。
体調バッチリのアムロZで先制すればたいてい勝てるよ
接近戦の先攻後攻次第で勝負決まる
レベル5NTでも、一対一だと射撃だけで落とされるかもな
格闘まで持ち込めば何とかなるけど、そこまでいけるかどうか
いける、おしまい。
LV5NTならZ・キュベレイ乗ってりゃ格闘まで間違いなくいけるよ
>>526 サンキュ
…でも手遅れだったらしい、、、その後3ターンほどで終戦してしまた…
最新のデータでなんとか修復を試みるか、最初からやり直すか超絶迷い中
取りあえず内政や外交の各ステータスが、どう政策の各ステータスと連携するのか調べてみる
まと質問するかもだけどよろしくどうぞ
戦闘はいい感じに進んでたんだけどな…
調べるも何も、選択すると「Aが上がってBが下がりますok?」と確認出るべさ
まあ議会と支持率は占領してけば上がるから、従属率と反戦率を改善してけばヨロシ
それと支持率と従属率が下がると反戦率が急増するから
他に何かあったっけ?
544 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 16:26:15 ID:GUZUJEt1
初心者で申し訳ないですが、エゥーゴ編の固有イベントの発生条件は何でしょうか?
546 :
それも名無しだ:2008/11/03(月) 17:12:50 ID:GUZUJEt1
ありがと。でもパスが設定されて見れないでつ(´・ω・`)
独戦の内政は「何かが上がって何かが下がる」だが、
基本的に下がる量より上がる量の方が多いから心配ない。
最低でも内政コスト6(余裕があれば8〜9)確保しとけば、1ターンに2回内政コマンドが使えるからすぐ回復できるよ。
ジャミトフとかシーマ様とかが良く提案する弾圧とか捏造とかはデメリットの方が多いからダメな。
階級が同じパイロットの士気範囲がかぶった場合、士気能力高いほうが優先されるの?
PS版ジオンの系譜が初期版だった・・・
サポートセンターに電話したらフリーズバグを確認できるメモリーカードがないと交換できないらしい・・・
ニューゲームから最短で確認できるところはどこですか?
>>549 指揮範囲のことなら階級が同じ場合、キャラ名簿順に上から優先されるはず
なおスタックにキャラがいる場合そのキャラの指揮が広域指揮範囲に入っていることより優先される
ゴップの範囲に入っててもブライトのスタックだけは強いって事だ
>>550 俺の時はデータなしでも「データ消してある」と言ったら交換に応じてくれたよ。
一応、ネオジオンモードの50ターン目(WB隊引き抜き)か
連邦一部のオデッサ(マクベ水爆)が一番手っ取り早いんじゃないかと思う。
>>552 攻略指南書持ってるんですけど、それだとどうですかね?
すみません。攻略指令書ですね。
サイコガンダムとキュベレイ。両方作れる状態でNT乗せるならどっち?
自分はNTレベル4と5のやつはキュベレイ、3はサイコでわけてるんだけど
このスレの住人ならどう乗せわける?
全員キュベ 運用のしやすさが違う
運用する場所が地球で尚且つ覚醒するのがランクAorSの奴(特に死ぬとゲームオーバー&戦闘能力はそれほどでもないレビル)なら
MAでビームと格闘の両方を無効化できるサイコガンダムでもいいかもしれないけれど、普通はキュベレイの方がお勧め。
ぶっちゃけキュベ量産出来る状態ならどっち選んでも問答無用で勝てるから完全に趣味の問題だろ
IFレベルを効率よく上げるコツというかポイント教えてちょ
独立戦争記のほうをやっています
560 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 09:15:22 ID:Tu1kG/9J
PS版系譜今日380円で買いました
今日から来週の月曜まで大学サボリます
俺もキュベレイかなー。
キュベレイとかなら限界高いからへたにNT低いやつ乗せるより、強いオールドタイプのせるほうが強いしな。
学校は行っておけ。あとゲームは一日一時間な
16連射で〜♪
PS版ギレンの初期ロットはもうメーカーに問い合わせても交換できないっぽい・・・
565 :
それも名無しだ:2008/11/05(水) 20:02:11 ID:Tu1kG/9J
他にこういうキャラゲー的な戦略物ないかね
フリーゲームでalmagestってのが結構いい感じだったんだけど
サイコはMA形態で対潜攻撃出来るので海上だと地味に強い
>>567 へ〜、Iフィールド持ってっからズゴックとかはダメージ与えらんないだな
サイコガンダムとバウンドドッグって基礎15・MS18・MA18で必要レベルが同じだったのか。
なんかいつもバウンドドッグのほうが先に提案される気がするんだが。
大体サイコと同時開発だったら誰もバウンドドッグつくらねーよ。
ギャプランで開発レベルが下がったかも
サイコって強いか?
攻めだと使いにくいからあんまり使わないな
サイコが出来る頃は既に戦局は圧倒的有利だから殆ど使わなくね?宇宙じゃ大して強く無いし
足の遅ささえ我慢できれば、十分強い <サイコ
Iフィールド持っているから、ビーム系武装の敵に当てると強い。
サイコの両脇を、命中率の高い武装を持った強い量産MS(オレはGBベータを多用)3スタックで固めて、同時に攻撃すれば、圧勝。
脅威になると、弱体化しているよなぁ。
サイコMk-Uにαアジール、設定上はIフィールド持っているのに。
アクシズ(携帯変換で悪静と出たw)に敵モビルスーツ溜まったんで、デンドロでチョッカイ出しに行ったもんだが
砲撃コマンドって結構使えるのねw
6部隊くらいまとめて破壊してウラキ即昇格だわ
ただキュベレイと、ガイアのノイエが邪魔くさい…
576 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 01:20:26 ID:n1/XiMs6
助けて まだグフが出来たばかりで周りは右を向いてもガンダム 左を向いてもガンダム ムリッス
>>571 スタックできるMSならぶっちゃけジ・OやZのほうがバウンドより使えるだろ?
サイコミュ搭載してて、高い割には耐久高いだけでなんかイマイチ。デザインは好きなんだけど。
あと俺は明日まで講義は無いからw
バウンドドッグでかすぎて頭切れてる時あるよな
全部映してあげてよって思う
ジャミティタとかならフォウ乗せて大陸からハワイまでMAで進行とかグリプス前の宙域に鎮座させたり使い道はある
百式までなら返り討ち、Zにも勝てなくはない
>>579 ん?経験値(正しい名前忘れた)入らんの?
じゃあ思い切り勘違いだすか
582 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 05:50:58 ID:ufjKLSl8
ツレがギレンの野望をけなしていたから
『半日でクリアしてやる。』
とアクシズ板買って今実践してるわけだが
15ターン目から連邦軍におされっぱなしww
今40ターン目だが
もぅサイド3周辺しか陣地ないwwwwww
これはやりなおしか??くやしいww
>>577 たぶんバカなんだとおもうんだけど、なんでサイコとバウンドドッグの話で
敵対勢力や製作時期が後でイベントフラグも必要なMSの話になるんだ?
本当にバカなの? 死ぬの?
>>583 度を超えた馬鹿ってくらいでは死んだりしないよ
他人に馬鹿にされながらおめおめ生きて行くんだよ
PS1系譜やってます
専用機に別キャラ乗せても能力は遜色ないですか?
クワトロディアスにセイラ乗せたりとか。
事故解決しました
588 :
それも名無しだ:2008/11/07(金) 17:52:13 ID:n1/XiMs6
うぜーなぜか系譜PS版でジオン オデッサ核ボーンでフリーズしまくる
水中型ガンダムに乗ったマウアー強ぇぇぇ!
何で二部で開発されるMSは全部水中戦出来ないんだろうな
おかげで海中だけ一年戦争と全く変わらない戦いになってる
リゲルグ出すならカプールも出せよ・・・
リゲルグはリファインゲルググの略だしゲルググからの発展で何の問題もないだろ
リファンなのに耐久力減ってるよ!!
リゲルグはSS版の隠しユニットだったから引き続き登場したんじゃね?
エウーゴで今329ターン目。
冷戦状態。
戦闘は委任。
サイコガンダムの設計図欲しいよ。
と書いていたら
MRX-009
来た\(^o^)/
リゲルグは移動・運動・攻撃のパラメータはガーベラに迫るほどだけど、
いかんせん耐久が量産機並なのと宇宙專で出番無し
好きなんで開発するけど、本土に飾るか遠くの拠点制圧させるか
って程度にしか使ってない
あとギャンB×2とスタックしてるとカッコイイ
迫るほど、って時点でバランス的に間違ってるよな?
耐久をあそこまで抑えるなら、ていうか抑えなくても、ガーベラあたりはぶっちぎってしかるべきじゃね?
>>583 >本当にバカなの? 死ぬの?
誰が流行らせたかしらんがこの言い方すごいうざいんだが。
自分では上手いこと言ったつもりになってるんだろうけどさw
>>597 リゲルグは足が速すぎてスタックできるMSが限られてくるのが使いにくい。フルバーニアンも同じ。
SS版の話してるんじゃね?それしかない
SSならFBはスタックはむしろ邪魔
JライデンがOTでは最強でおk?
キュベレイ2機手に入れた。大事に使おう。
607 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:25:56 ID:hNO9GGoG
系譜PS版で二部行って技術レベルALL12しかなくてキツイ 相手はティターズALL17 ネオジオンがALL16 で量産機 エース機の性能差で死にそうです
大佐的確な指示をお願いします
……多分その技術レベルだとゲルググとギャン、どちらの量産化計画も発動していないだろうし
そこでどうするか聞くレベルだと巻き返すのはちょっと厳しいかも。
・裏取引でネオジオンから優秀な機体のプランを買い取れるチャンスを待つ
(ティターンズがハイザックを開発したらそれを裏取引で…という手もある)
・ハイザックが開発できるようにするまで引きこもる
この二つが敵の優秀なユニットに対するユニットを入手する方法となるかと。
ガルバルディ(GB)シリーズは確かに強いけれどコストがかかり過ぎだしさ。
ザクII改やリックドムIIとかなら敵よりも多い数で戦闘を挑む事を徹底すればある程度善戦できるし、
敵は潰しやすくて自分がダメージを受けにくいユニットへ攻撃してくる習性があるから
ガルマ専用ドップとかを囮にして敵の攻撃を逸らすというのも手。
609 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:41:36 ID:hNO9GGoG
>>603 大佐敵軍はガルバディGBをライラ ヤザンクラスに乗せて来ます 地上ではアッシマーがおお暴れしています 大佐どのゲルルグとギャンの量産化の計画が打診されました
大佐これはある意味詰みですか?
なぜこれほどまでに技術レベルが開いたのでしょうか?
大佐要のビグザム三機が沈みました
大佐応答をお願いします
610 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 21:45:28 ID:hNO9GGoG
>>608 大佐レスアンカーミスが出るほど我が軍は混乱しています
>>607 ガルバルディαを薦めたいがそれで苦戦しているレベルだと使いこなせないだろうな……
ぺズン計画や統合整備計画は実行してる?それ以外にアプサラスUの開発は出来てる?ビグザムは作れてる?
ぺズン計画ができてるならガッシャを主力にしてみるといい
見た目よりかなり使えるユニットでビーム撹乱幕との相性もばっちり
統合整備計画ができているなら地上はズゴックEとハイゴックの水中用MS軍団で行こう
海に面したエリアは水中用MS軍団で航空機や水に入れるMSを掃討→対地攻撃可能な遠距離攻撃ユニットで削る
で制圧できる
ビグザムやアプサラス2が作れるならドップやガトルを囮にしての砲撃主体戦も有効
やり方としては敵エリアに侵入→敵が近づいてくるのを待つ→砲撃でユニットを潰す(この時囮を撒いておく)
→残った敵は囮に群がるので砲撃ユニットはそのまま撤退→同じことを繰り返して敵のユニットを削る
まあ、どうしようもなくて手段も選ばないのならこれ
ザクUC型C装備
外交捨ててひたすら量産してスタックさせずに全ユニット囮兼砲撃役で行けばなんとかなる
612 :
それも名無しだ:2008/11/09(日) 22:15:49 ID:hNO9GGoG
了解です大佐 核ボーンで行きます
地上はアプサラス砲撃ドーンで行きます
ジオン公国軍に栄光あれ!!!!
俺みたいにALL委任でやってる人いないかな?
そしてみんな難易度どれでやってますか?
>>606 PS系譜なら射撃はユウ・カジマの17が最高のはず、ウラキは14だかでバニングよりも攻撃力は落ちるはず
格闘だとラルが18で最高だった気が・・・
>>606 おまえも荒らしって思ってるんなら余計なこと言わんとスルーしとけ。
>>613 委任でやる醍醐味みたいなのってある?
委任は部隊数が多いと時間がかかりすぎると、ユニットを動かす面白さがないんで使わないな。
ラストで本拠地攻略が面倒になった時に大量に部隊を放り込んで委任したりするくらいか。
>>615 正直面倒なので委任に。
戦闘に上手い下手が関係しなくなるのでいいかなって思ってる。
>>616 委任だと相手より多少強めの戦力で送り込まないとやられたりしない?
なんか途中経過を見てみたらMSほっといて戦艦が前面に出てたりするんで、ギリギリの戦力だとあっさりやられそうな気がするんだけど。
あと自分は難易度はハードかベリーハード。
委任にすると戦術思考が相手と同程度になるってことで
それだと攻めるより守るほうが有利になるのは当然といえば当然なんだよね
だからこそ普段COMが攻めてくるときはこちらの戦力値に勝てる部隊でしか攻めて来ないわけだし
委任でやる場合いつもと同じ考えで囮だの搭載だの考えずに
自分もCOMになった気で適当に足の速度が同じくらいのMS生産
そのままその部隊を敵地へぶっこんだりするといい感じに戦える
>>614 確かにユウはかなり強い。MAにも乗れるし。フィリップも地味に使えるし、ジオン側のニムバス・マリオンも使えるキャラ。
「THE BLUE DESTINY」のキャラはみんな結構いい扱いを受けてるが、SSのゲームとしては人気があったからかね。面白かったし。
コロ落ちのレイヤーやヴィッシュはイマイチなのに・・・・やっぱ元ネタがドリキャスだからSONYに遠慮したのか?
ソニーに遠慮してるならユウ・ニムバスも弱くしてるだろ
ユウが強いのはシミュレーターとはいえアムロに勝った、って設定がデカいんだと思う
ついでに言うなら逆シャア時まで現役MSパイロット
>>620 当時ブルーは古いけどコロ落ちは比較的新しかったし、ハードもSSとドリキャスの違いがあったから
ブルーは目をつけられなかったかと思ったんだが勘ぐりすぎだったか。
そういやあったなシミュレーターでアムロと戦う。とにかく強かった・・・。シャアの気持ちがわかったわ。
ライデン>ガトー>ヤザン>バニング>シーマ
623 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 06:03:54 ID:XafdpE9z
ニュータイプパイロット+ニュータイプエース機強すぎ
シャリア+Pジオングにリックドム2を17機沈められた
ララァ+ジオングにザク改11機と高機動ザク7機
キャスバル+ジオングにビグザム2機リックドム4機チベ2機グワジン1機高機動ザク9機ゲルルグA6機落とさた
下手すぎるwww
>>623 >キャスバル+ジオングにビグザム2機
Iフィールドはどうしたのよ?
サイコミュだけで沈められたんだろう
でもジオングの手ってビグザム沈めるほど攻撃回数多かったっけ?
何度も食らったんだろうな
>>623の詳細が知りたい
戦力をどのくらい投入したのか、敵の戦力とか
どう考えてもネタで釣りだろ
耐久力とか攻撃回数とかで気付け
やっぱそうかな
実験的に単機(ユニット)ずつ戦闘そして撃破でね?
632 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 12:10:33 ID:XafdpE9z
教えてやろう 最初ビグザム二機と他30機ぐらい導入した
しかし相手が最初30機ぐらいだった時にあれよあれよと増援をして来て後手後手を踏んだのだよ
しかも補給線はたたれ真正面からのガチバトル
ビグザムは向こうのゲルルグ近接部隊に削られキャスバル様の攻撃でとどめ
こちらは主力がリックドム+高機動ザク 向こうはゲルルグ+エルメスが主力
さすがにキツかった
教えてやろう そんなことやってりゃ相手がニュータイプじゃなくてもやられるし
実際敗因は補給線が確保できてなかったことと単なる戦力差じゃねえか
↓よほど参ったに違いない
>>ゲルルグ
今まで間違いに気付かなかったぜ
636 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 18:04:46 ID:XafdpE9z
>>635 しょうがないじゃないか
まだ初めて一週間しか立ってなくてギレンの野望初めてなんだから
だったら素人のクセに偉そうに
>>632みたいな玄人っぽいこと書いてんじゃねえよww
638 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 20:54:46 ID:XafdpE9z
>>637 初心者なんだから優しくしてよ 優しくしてくれなきゃガンダムにはもう乗らない
イージーモードでやればいいだろ
つーか別にガンダムに乗らなくて良いよ つか乗んな
トリアーエズにでも乗ってろ
トリアーエズよりファンファンのほうがいいと思うんだ
642 :
sage:2008/11/10(月) 22:18:38 ID:5rhrMXbk
>>638 どこのMAPかわからんが特別エリア横での戦闘は長引かせると増援がくるので速攻決着をつける。
ビグザム・ノイエ・サイコ等の大型MA・MSはパイロットを必ず乗せて、拠点・補給線から動かさずに迎撃させる。
敵が引いたら初めて動かす。増援がきたらすぐ拠点に戻る。
他のMSは補給線を守りつつ、敵ユニットには倍以上の数で攻撃する。傷ついたら戦艦に収容して無傷のMSを前面に。
あとMSだけじゃなく戦艦も出せ。ミノ粉もまけ。
以上のことに気をつけてHLVにでも乗ってろ。
>>642 専ブラ無しで書き込んだらコレだよ・・・・コムサイにでも乗ってるわ
644 :
それも名無しだ:2008/11/10(月) 22:31:20 ID:XafdpE9z
ガンダムに乗せてよ
みんな糞機体なんてオレに死ねって言うのかい
貴様にガンガルに乗れる権利をやろう
ガンダム禁止
文句あんならドンエスカルゴにでも乗ってろ
>>643 最大の問題はsageじゃなくてスルーできないところだな
>>644 >>623の布陣で死んでるのにガンダムに乗ってもな・・・・
大体ゲルググはビーム系なんだからビグザムはむしろ有利だろ。
ひょっとして「ゲルルグ」のメイン武器は実弾系なのか?w
とりあえずパイロット必ず乗せて拠点から絶対動かすな。あと砲撃使え砲撃。
つーかそんなにガンダム乗りたいなら連邦でやれ。
速攻クリアであらためて知るプロトガンダムの強さ。
連邦で3番目に古いMSなのにジムUやクゥエルとも充分戦えてしまう。
そりゃザクじゃ勝てんよな。
650 :
それも名無しだ:2008/11/11(火) 02:12:12 ID:Jlrus4TV
それほどでもない
>>619-620 ユウはもう少し反応が高くても良かったのに、と思う
ジオンはライデンとかガトーとかシーマとか、OTでも反応の良いパイロットが結構いるけど、
連邦だとOTはコウ以外かなり抑えられてる感じだ
シミュレータ上とは言えアムロに勝てたなら、コウ並の反応でもおかしい事はないだろうに
>>626 ノイエ(ガトー)対ジオング(シャア)でノイエの攻撃がまるで当たらず
オールレンジタコ殴り×2でやられたことある
もう一度やったら逆にノイエのタコ殴りで勝てたけど
射撃と反応が大事だな
結局そのキャラのイメージの数値化なんだよなステータスって。
人によってそのキャラの受け取り方は違うからこれは難しい。
ガトーみたいな人気キャラだと多少強くしすぎでも許してもらえそうだが。
655 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 03:12:26 ID:JrdZcljY
俺的にはもうちょいラルとノリスは強くシャリア シーマは弱くかな
全体的にジオン系キャラの方が数値面で優遇されてるからな。
MSVの頃のエースパイロット無双設定を参考にしてるんだろうけど、
アムロクラスの化物パイロットを十人単位で擁しておきながら
ジオン公国が敗戦したことは、宇宙世紀史上最大のミステリー。
バニングとコウがあの能力だからシーマはあんなもんだろ
Jライデンがちょっと一歩抜けてる感があるのとヤザンの反応のおかげでわりと強くないとこがアレかな
バニング・エマ・シーマのメッサーラ3機でモンシア・アデル・ブランのハンブラビ3機に挑んだら負けた・・・
運動性18も差があると耐久と火力じゃ補えないのか
>>658 メッサーラってなんか数値ほど強い気がしない。
何回か「あれ?」って感じであっさり落とされた覚えがある。
逆にジ・Oとキュベレイは数値以上の補正が入ってるとしか思えない。限界とか、NTが乗る乗らないに関係なく。
最強MSだからその辺はデータいじってあるのかもしれんが。
660 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 10:13:31 ID:t5NfmHn0
>>656 その化け物パイロットを集中して投入せず、各個撃破されたのが敗因。
662 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 11:53:31 ID:JrdZcljY
コウの数値はALL2ダウンシーマはALL1ダウンシャリアはALL2ダウンノリスは格闘 反応がプラス2 ラルは指揮 魅力がプラス2 射撃 格闘が1マイナス 耐久 反応プラス1
>>656 「個人が組織に挑もうとして敗北した、バカな人たちです」
ジオンには武人はいるが軍人はいないってやつだな
>>664 参謀じゃなくて総帥が直接戦争指導してるしなあ。
PS2のを積んであって最近始めたんですが初っぱなのオデッサ降下がクリアできなくて凹んでます。
攻略サイトとか見ると最初に配置されてる2軍団だけで攻略してるように思うんですが
敵の中心拠点まで辿り着くころには航空機はほぼ全滅して物資がなくなったボロボロのザクが残ってるだけになってしまいます。補給線上を進軍しているのに回復しないし…
現在10ターン目くらいで編成は陸戦ザクとドップ、ドダイで攻めてます。
始めたばかりなので最初からやり直そうと思うんですが何か間違えてるんですかね?
>>666 独戦は系譜と違って、中央の拠点か自軍重要拠点の隣接ポイント(オデッサ戦ではまだ無い)に繋がってないと
基地を取っても補給できない。
故にオデッサ戦は全力をぶつけて中央を取りに行かないと延々ジリ貧。
半端な数用意してもまた物資切れになるのでまとまった数で一気に攻めるべし。
陸ザクドップドダイが各10もあればまず負けないはず。ルッグンが作れるなら連れて行ってミノ粉撒くとさらに有利。
あとどうしても補給なしが辛いならコムサイを数機連れて行くのもあり。
>>656 現実のWW2のドイツ軍なんてもっと凄い化け物揃いだぞ
物量に英雄では対抗できないんだよ
670 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 21:51:52 ID:vyUV2ske
>>668 ありがとうございます。
最初の戦いだと思ってなめてました。
671 :
それも名無しだ:2008/11/12(水) 23:48:05 ID:JrdZcljY
ハマーンキュベ強いね〜
>>669 最新鋭機で出てきた敵を三分もしないうちに十二機も落とせるような、化物クラスの乗り手が現実にもいっぱいいたのか?
>>673 数はどうか分からないけれど、ルーデルというNTも真っ青な化物がいたのは確か。
>>673 スレチだがハンス・ルーデルとかエーリッヒ・ハルトマンとかでググれ
戦車乗りだがミハエル・ヴィットマンとかオットー・カリウスとかでググれ
ついでにドイツ軍人じゃないがシモ・ヘイヘもな
一兵士の活躍で勝てた戦争ってどのくらい遡ればあるんだろ?
>>676 軍師や武将の才覚で勝てた戦争なら山程あるけど、
一兵士の活躍が影響するのは「その戦場」レベルの狭い範囲だろうね。
WB隊の場合は「その戦場」で地球方面軍司令を討ち取ったり
水爆ミサイルをぶった切ったりと半端じゃなかった訳だが。
>>677 >一兵士の活躍が影響するのは「その戦場」レベルの狭い範囲だろうね。
思いつく限りでは本能寺で森乱丸の首を討ち信長に一番槍をつけた安田作兵衛かな
本能寺の変は戦じゃねーだろ
単なる明智軍によるフルボッコ
例えにするには不適切すぎ
今川氏真が指揮官でも明知軍負けようがねーだろ
確かに一兵士の活躍で勝てた戦いではない、か
さあギレンをボコろうぜ?
いずれまたやりたくなりそうなんで未だにDC版持ってんだよな
まぎれもなく俺の青春の1ページを占めてる
…俺キモすw
>>676 その兵士がいなかったらどうなってたかってのは検証しようが無いから、これは答の出しようが無いだろうなあ
>>679 歴史上のフルボッコというと、スパルタカスとムッソリーニの最期は凄惨だったそうだなぁ・・・
昔のルーマニアの独裁者チャウチェスクは革命で捕らえられても無罪放免で
再び指導者に迎え入れてくれるに違いないと思い込んでいたけれど実際は銃殺刑の際に
「俺に奴を殺らせてくれ!」という志願者が革命側にの兵士から出まくった、なんて話があるけれど本当だったんだろうか。
それとか、やはりチャウチェスクの妻が処刑される前に「国家元首の妻は国民すべての母、母親を殺すとは何事です!」と抗議したら
「子供から搾取して贅沢するような母親は母親じゃない、死ね」扱いされたって話とか。
続けんなら軍板行って来いよ
687 :
それも名無しだ:2008/11/13(木) 23:35:22 ID:gnpCXCCZ
連邦完全勝利時の二部オープニングの銃殺される時のギレン閣下の不敵な笑み・・・・デラーズフリートに入りそう。
688 :
それも名無しだ:2008/11/14(金) 01:58:13 ID:IE0HPxHQ
ノイエ+ジョニー強い
>>497 いまさらだけど、レオンはダメだがゼロは反乱イベントで仲間に出来ないか?
自分は速攻クリアの時、1部でNT研究機関、2部でムラサメ・オーガスタ研究所作ってサイコガンダムも完成した状態。
23ターンクリアなので1部では登場しなかったし、2部始まったときもいなかったが、
ジャミティタで敵としてゼロ登場。その後50ターン目でシロティタの時反乱イベント発生。
wiki読んだら初期ロットとか関係あるみたいだから、出来ない場合もあるのかもしれん。
>>689 ゼロを仲間にする場合は、第一部の終わり方次第で、第二部の50ターン目に
・ジャミティタ存在なら来る&シロティタ存在ならダメのパターン
・ジャミティタ存在ならダメ&シロティタ存在なら来るのパターン
に分かれるんじゃなかったっけ?
ハミ通の本を読んで得た情報を、しかもおぼろげな記憶で話してるから当てになるかは分からんけども
691 :
それも名無しだ:2008/11/15(土) 19:17:12 ID:Pt8VTC8a
ジャミの虐待に耐えかねての反乱だし、ジャミティタが無くなった場合は反乱があって基地壊滅と報告あるだけじゃない?
関係ないけど、気ままのURLまた変わったみたいだ、次スレで直したほうがいいと思う。
694 :
それも名無しだ:2008/11/16(日) 21:54:16 ID:3K/oVxY/
零強し
695 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 01:44:48 ID:biYODyEA
久しぶりにPS版系譜やってんだけど、ゲルググ、ギャン共に量産化が提案されない。
これの条件ってなんだっけ。
>>695 両方のプロトタイプ作らないといけなかったはず
そういえばPS版で一度、量産型も高機動型もゲルググJもリゲルグも開発したのに
ゲルググMだけ一向に提案されなかった事あったな
リゲルグ出来てゲルM出来ないってのは何か変だよな
変繋がりで個人的にギャンキャノンが最も訳解らんMSだぜ
ゲルキャの代役、ってーのは解るが、バリバリの白兵戦用MSにキャノンってデッドウェイト付けるなと
設計思想ガン無視すんなと
>>697 ネオジオンとアクシズはゲルググM作れないね
新生はゲルググJを作れないし
アクシズは一通り作れていいと思うけどなー
>>698 ギャンキャはマ大佐の希望で支援機だけどサーベル持たせたことに
おかげでゲーム内じゃ最強クラスの量産機に
700 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 12:07:42 ID:biYODyEA
>>696 ギャン、ゲルググ、それぞれプロトの開発は終わった。そこから量産機の開発提案がありません。
まさか第二部であるという落ちじゃないよねw
702 :
それも名無しだ:2008/11/17(月) 12:36:47 ID:biYODyEA
>>701 ぶはっ(泣)2部でした。2部入るとダメなんだっけ…すっかり忘れてる。
お騒がせしました。
>>702 2部でも敵対勢力でA型作れるトコからパクってくれば
芋づる式に残りのバリエ開発可能だよ
連邦でZを量産して二部攻略をしたんですが、難易度が選べない状態
つまり初回プレイ難易度ってノーマルですか?それともイージーですかね?
それとジオンでやった場合二部でMK2や100式あたりに対抗できるMS
ありましたっけ?ターンが進めば進むほど、ジオンが不利になる
一方としか思うないのですが…
戦いは数だよ兄貴
ひたすらマリーネ・ハイザク・ケンプ辺りで粘って、
アクシズ帰ってくればガザC・キュベ・ハマーンが使えるようになるから
後はどうにでもなる
完全勝利で二部までずっと地球圏にいたジオンよりアクシズのが技術力が高い謎
>>704 支援計画でMK2かディアスは手に入れてない?
もしくはレベル不足で作れない?
どっちにしても
>>706の指南の通りガン待ちが吉かと
>>706 なるほど、いけるものなんですね。ありがとうございます。
ジオンは戦力増加などのために資金を使っていたが、
アクシズはひたすら技術レベルをあげてたって感じですかね。
>>706 むしろ月でしかとれないルナチタニウムをどうやって研究してガンダリウムγ作ったのか、とか
三回変形したらブッ壊れるガザCがなんであんなに耐久あるんだ?とかの疑問は尽きない
ガザCの耐久力については誰でも疑問に思う罠
あんなにほっそい一般兵用の量産機なのに妙に強い
つーかZのMSMA全般がインフレともいうか
1年戦争MSMA涙目だぜ
ジムとジム2なんかガワ以外別物じゃんよ
ガザCとドラッツェは強すぎると思う
ガザCは射程2やっちゃいけない性能だろあれ
まぁ、普通にプレイしてたら実用にならない開発条件なんだけどさ
スパロボのF完結編をプレイした人間にとってはあのガザCですら良心的だぜ!
ガザCがHP1万↑運動性150↑ってなんだよ……
アクシズはキュベレイ一機とガザC30機くらいあれば地球圏統一できる
>>712 Z劇中初登場時、ハイザック・ガルβからなるティターンズ隊を
全く反撃させず倒してたから射程2だと思ってた
多分、電撃・包囲の策略使ったんだよ
>>698 連邦も白兵戦用機のジムにキャノン搭載したり
フルアーマーガンダムの格闘戦力を激減させたりしてるぜ
マゼラベースにザク搭載してるぜ
>>709 ルナ・チタニウムの名前の由来には
・月の低重力下でないと精製出来ない
・ルナツー産のレアメタルを原料としている(オフィシャルズの記述)
説があるが、「月でしか取れない」説は初耳だわ。
>>715 あれはハマーンが乗ってたからね・・・囲んで燃料切れを待てばよかったのにw
ハマキュベを囲んで燃料切れさせたのに
そこから倒すまでに、高性能MSを生産してエース乗せる所からやらなきゃ無理だった
過去にジム縛りやったが、燃料切れかつ疲労50くらいまで上げれば、
アムロ搭乗のジムスナ2で基地に居座ったハマキュベに当てることは可能。
無名パイロットだと疲労100にしないときついが。
>>717 いつからジムが白兵戦用MSになったんだか聞いてみたい
それならザクも白兵戦用MSでザクキャノンはナンセンスになるがな
俺の記憶が間違ってなければザクもジムも汎用MSのはず
ギャンが白兵戦用、ってのは言うまでもないよな
FAガンダムは○○キャノンと別途のカテゴライズと思うが
んなこといったらガンダム自体架空だろ
なんでお前ここにいるんだよ?
汎用MSだの白兵戦用MSだのはガンプラにでも本にでもいくらでもソースはあるぜ
念のため言っとくと
ああ、お前の突っ込み自体が架空か
ギャンキャノンよりも
グフ重装型について
>>723 白兵戦用機ガンダムの量産機で、
短射程のビームスプレーガンに格闘戦用のビームサーベルを装備。
普通に考えてジムは白兵戦用の機体だろ。
MS自体ミノ粉前提の有視界戦闘兵器だから
必要以上の遠距離兵器持たせる事自体ナンセンスなんじゃ(ry
>>727 んじゃビームサーベル積んだジムキャノン2は白兵戦用か?
ボックスタイプビームサーベルユニットとハンドビームショット積んだジムスナイパーカスタムは白兵戦用か?
お前の「普通」は「普通」じゃねえよボケが
少なくともジムは白兵戦用に「特化」してないんだよ
ボールと併用で集団戦がメイン
>>729 ボケはお前だろ
ジムが白兵戦用って話をジム系列が白兵戦用にすり替えるなよ
わざわざ「短射程のビームスプレーガン」って表現を使ってる理由を考えろ
あと多分お前と
>>727は白兵戦の定義がずれてると思う
MSの定義がしたいならシャア板でそういうスレがあるだろ。
スレ違いの煽りあいはみっともない。
単純に「今現在で一番基本性能の高いMSに支援攻撃機能を持たせました」程度じゃないの?
ギャンもグフも格闘戦寄りと言っても格闘戦しか出来ませんって訳じゃないんだしさ。
ましてやギャンキャノンの場合はゲルググが試作機で終わったという設定が付くんだから……。
それと、ギャンキャノンにマクベが口を出して格闘戦機能を残させたというのは
模型雑誌オリジナルの設定じゃなかったっけ。
そもそもギャンキャノンは黒歴史MSだw
PSの系譜なんだけど、ジオンや連邦の全キャラで戦えるシナリオって攻略指令書には入ってない?
Wiki見たら「ジオンの脅威」とかそれっぽいけど、これも拠点がスタート時に一箇所ってだけでイベントや第3勢力は普通におきる?
一度全キャラ勢ぞろいでプレイしてみたいんだけど、無理かな。
全キャラで戦えるっていうのが
連邦:カミーユやシロッコが最初から使用可能
ジオン:キャスバルや大将仕様のキシリアやガルマが使用可能
って意味なら、そういうデータは存在していないから自分でデータを弄って遊ぶしかない。
攻略指令所のデータはエディターみたいなものでデータを弄って原作の状況や有利・不利な状況を再現しただけだから
第二部だって遊べるしイベントは基本的に発生するはず。
>>735 ありがとう。
全キャラっていうのはイベントで死亡するやキャラや、第2部で第三勢力でいなくなるキャラが使えたらいいなってこと。
シャア、キシリア、ガルマとかどうやっても2部で誰かいなくなるから、そのへんをなんとかできないかと思ったのよ。
2部があってイベントが普通に起きるんじゃ、結局いなくなるか・・・・残念。
指令書もお遊びでシャアVSクワトロとかできるようなデータほしかった。
>>730 カスはテメーだボケ
そもそもジムが白兵戦用MSって主張が頭悪すぎ
カテゴライズ的に量産型MSだっつってんだろカス
ビームスプレーガン?単にジムのジェネレーターがガンダムよりショボイから出力の弱いアレに
なっただけだろ どんだけ勘違い野郎なんだか
つーかギャンが白兵戦用MSでキャノン砲積むのおかしいって主張になんでジムキャノン出すんだか
普通ゲルググキャノンだろ ギレンの野望的に考えれば
ジムキャノンの比較はザクキャノンとしろボケが
ファビョってんじゃねーよカスども
>>736 そんな貴方にジオン第二部(判定敗北)。
先に連邦を潰せばジオン分家が発生しないまま終わる。
連邦第二部はどうしてもティターンズが出現するはずだから大量移籍は避けられない。
>>739 おおありがとう!判定敗北自体やったことなかったから気づかんかった。
さっそく負けてくるわ。いまから100ターンはきついけど・・・
>>737 落ち着けw
>そもそもジムが白兵戦用MSって主張が頭悪すぎ
だから730は定義が違うんじゃないかって言ってるでしょ? 馬鹿なの?
>カテゴライズ的に量産型MSだっつってんだろカス
白兵戦用と量産型は全然関係ないよw
その二つは両立する
>つーかギャンが白兵戦用MSでキャノン砲積むのおかしいって主張になんでジムキャノン出すんだか
話の流れを読めばわかることじゃないか アホなの?
>普通ゲルググキャノンだろ ギレンの野望的に考えれば
これってジムキャノンと比べるのと大差ないからw
よしわかった、おめーらどっかいけ
>>739>>740 判定敗北の場合、初期勢力が連邦とエゥーゴだからシャアが帰ってこないんじゃ…。
それともその場合でも(第一部で嫌われていなければ)平然とシャアは帰ってくるんだっけ?
よし
>>737のために
ギガンのj話をしようじゃないか
今までのプレイで一度も生産したことないユニット主体でやってみたら
ガッシャが何げに強かった 水中ではジュアッグ
>>743 Wiki読むと判定敗北でも帰って来るみたいなことを書かれてる。
ひょっとしたら80ターン目にエゥーゴが存在してたらダメかもしれないが。誰かためしたことないのか?
>>737 ジムは劇中でもガンダムと同じタイプのビームライフルを装備している
(ジャブロー戦でシャアズゴックに腹をブチ抜かれた機体。
カットによって手持ち武器がライフルだったりスプレーガンだったりとバラバラ)。
ジェネレーター出力が足りないからスプレーガンしか装備できないなんて設定はない
(装甲を削って軽量化しただけで中身は素ジムと同じライトアーマーが
ビームライフルを標準装備している)。
そもそも、ジムのジェネレーター出力がガンダムより劣る、って設定自体が
かなり後になってからでっち上げられたもので、
TV放送や劇場版当時はガンダムと同じ「6万5千馬力」なんだが。
>>746 帰ってくる
クワトロVSシャアができる
749 :
748:2008/11/19(水) 03:08:46 ID:PrEg6PXp
>>749 エゥーゴ存在してても帰ってくるのか。
これって仕様じゃなくて、いわゆるバグ技なんだろうな。
プログラム的にクワトロとシャアは別キャラだからねだから
80Tになればネオジオンを出さない限りかえってきてしまう仕様
シロッコVSクロッコの方が微妙すぐる
>>751 すっげえバグだな どっから帰って来るんだよキャスバル兄さん
同一人物が二人って・・・影武者じゃないんだから
シャアとは特定個人の名称ではなく象徴なのだ!
ってどっかのアホの騎士団に所属してた変態仮面が言ってた
>>754 早く民衆を扇動する作業に戻るんだ
クワトロさん、偽名使ってるのにZのスタッフクレジットにまんまシャアって載ってたのには吹いた記憶が
あの頃は伏線とかそんなものがなかった時代か…
どこかにチラッとシャアが映ってた回だったんだろう
自室でこっそり仮面付けてうっとりしてるシーンとか
伏線も何も次回予告で死んじゃう奴わかっちゃうんだぜ
クワトロ=シャアなんてみんなわかりきってるからまだいいんじゃないかな
系譜ではシャア→キャスバル・クワトロでなぜかやたら強化されてるからマジで別人かもしれん
その時のクワトロさんはシャアに軍籍を奪われなかった本物のクワトロさんなんだよ
アレぐらいそっくりだから入れ替われたんだよ!
オリジンのシャアアズナブル(本物)ですね 解ります
よくみると
ツァアになってるよ
PS版が安く売ってたんで今頃初めてこのゲームプレイしてるんだが
何をしたらいいかさっぱりわからねぇwこんなヘタレな俺を導いてくれ
サイト見たほうが早い
>>736 敵・味方全パイロット・全拠点出現してる1部ジオン、連邦のシナリオうぷろうか?
>>762 連邦:フライマンタ量産、V作戦発動
ジオン:オデッサと宇宙1、2、Pジャブローを電撃戦で占領。ルナ2を包囲
ジオンの場合、何開発しようかいつも迷うけど
連邦だとプロトガンダムまでの機体で一部はOKだからあんま頭使わずに済む気がする
769 :
それも名無しだ:2008/11/20(木) 11:41:06 ID:DRiks2xJ
>>762 まずスパロボやGジェネのように、MS1機で何体もの敵機を
撃墜できないってことはわかってたほうがいいと思う。
キュベレイにNTを乗せると物資切れしない限りスパロボ以上の無双になる
アムロinガンダムでリックドム9機落としてみたい
もちろん近辺でスレッガーinコアブ・カイinガンキャノン・セイラinコアブのスタック合わせで
ハヤト?何それ
ゲッター2のパイロット?
ジャミティタでジ・Oっ開発出来たっけ?
技術all20にしたんだがプランこねぇ
>>772 G3ならダメージくうらうけどできるよ
>>773 無理 クロッコ来てもメッサーラとガブスレイしか提案されない
ジャミティタで不思議なのがなぜかAGX04ガーベラが生産できること
普通にガンダムアムロなら単機でもリックドム3部隊ぐらいなら余裕じゃね
系譜ならNT補正が大きく掛かるくらい育ってればできる。
野望だとミノ粉を活用して被弾を減らせば何とかできる。
独戦は無理。
初代は拠点上ならなんとかなるかな
>>774 シーマ様が情報売っぱらったかAE強請ってデータ出させたんじゃね?
>>777 やっぱ 独戦は 駄目だな
独戦ダメって言うより、系譜が甘過ぎるんじゃねか?
独戦でも「リックドム(一般兵)x9vsガンダム(アムロ)x1」でなく「リックドム(一般兵)vsガンダム(アムロ)」x9ならガス欠にならなきゃ出来るよ
野望でも育ってればドム×9なら行けるよ
実は野望と系譜はそこまで計算に違いはないんだが(系譜の方が高めだけど)
野望には系譜ほど運動性の高い機体がないために避けきれないだけ
野望でもアレックスに少し育ったアムロを乗せてミノ粉撒けば
ジムスナイパーUの弾を全部避けることも出来るしね
系譜は甘いよ、初代はもっと甘いが生産制限でバランスを取っていた
脅威はガンダムが系譜より若干運動が下げられたから独戦よりになった
>>781 【野望の計算式】野望の計算式
射撃修正:射撃攻撃回数+射撃×2+(NT能力値)÷2
反応修正:攻撃回避率(運動性)+反応×2+(NT能力値)×5
【系譜・脅威の計算式】
射撃修正:100%+(射撃×5+NT値×10)%
反応修正:100%+(反応×5+NT値×10)%
ただし、野望はキャラクターの上限能力値は「15」まで
784 :
それも名無しだ:2008/11/23(日) 03:08:02 ID:cbqZU0Yl
1年戦争モノのMSなんて運動性大して高くないから囲まれればすぐ落ちるでしょ。
Sランクのアムロ、カミーユ、シロッコをG3に乗せてスタックさせても
グフやイフリートの大集団に取り囲まれたら速攻で落ちてたよ。
そこまで言うほどの速攻では落ちたりしないだろ
囲んだのはきっとジオンの上から18人のパイロットでケンプファーだったんだよ
流石にトップNT搭乗のG3三機が同じ一年戦争ものの量産型に瞬殺はねーよ
疲労が溜まりまくってたかこっちも同レベルのパイロットだったんじゃねーの
防御しても1回の攻撃で1機ずつ落とされる
>>787 プロトやノーマルガンダムならともかく、G3にNT乗せてりゃよほどのパイロットに集中砲火浴びない限りはさけるよな。
回避率が一定ランク超えたら火力より命中率が重要だし。
>>788は相手が顔つきのケンプやゲルJとかだったんじゃないか。
このスレでも散々ネタにされてたファミ通のコンプリートガイドを入手した。外のカバー・帯までついて100円w
で、このスレで言われたほど誤植は多くないと思う。
でもハイザックの武器変更での移動力とか、ジオン敗北判定だとシャアやゼロのイベントが起こらないとか
ここで言われてることや、まとめWikIの記述と違ってたり、かなり重要なとこを間違えてたりする。
特にフライマンタが「生産しなくてもいい」とか書かれてるのは速攻クリア目的の奴には致命的だろ・・・・
キャラ表やユニット表やイベントフローチャートとかかなり見やすく書かれててるから、ほんとに惜しい本だ。
G3とおもったらプロトだったわ
792 :
それも名無しだ:2008/11/24(月) 14:34:44 ID:J1/8sJ+K
残念だ、オマエ物凄く残念だ
>>790 それでも一生楽しむ本よりはマシだろうな
あれはフローチャートが見難いし内容も突っ込み所満載だった
あれ、一生楽しむ本もダメだったっけ
系譜の攻略本で一番良いといわれるのってどのやつだっけ?
一生楽しむ本
エンブレはイベントも間違いが多い、なによりプレイして書いていないのでコメントが破綻している
一生は明らかにプレイしているのでゲーマーとに乖離が少ない
>>794 (。?∀?。) 一生楽しむに決まってるお
>141
>1stガンダム以前だとSFアニメに分類されるものが無いわな
つ【宇宙の騎士テッカマン】
一生遊ぶ本はイベント関連の部分が分かりづらいし、コンプリートガイドの方はデータ弄って攻略しているんじゃないかって疑惑があるし
(
>>366参照。ついでにザンジバル改も数隻)
古本ならどちらも300円程度で買えるから二冊あれば……ってレベル?
PS系譜の攻略指令書でクリスとかウラキが初めから使える連邦のデータはありますか?
好きなキャラなんですけど普通にやると使える期間が短くて残念です
連邦第一部からその二人が使用可能ってのはなかったはず。
主人公集結データなら一応最初から使用可能だけれど第三勢力モード(エゥーゴ)だし。
指令書使うくらいならチートしちゃいなよyouってのは暴論だが、オススメ。
あと10年は戦える。
>>790 あれ判定敗北でもゼロイベント起こるんだ。ジャミティタさえ50ターン時に存在してればOKなのか。
>>802 本見て、あれっと思ったら、wiki見る、それで誤植だとわかる
そのぐらいでいいよ
>>800 そう都合よくはないんですね、ありがとうございます
>>801 全く知識がないもので・・・出来ればやってみたいんですけどねw
PS系譜「お色気大作戦」でやっているんだけど
基本は「華麗なる戦い」と一緒だよね?
50Tのシロッコ加入イベントで気をつけることある?
ティターンズの(ジャ)(シ)とか。
ねえよ
シロッコ仲間になったってジャミトフティターンズにもまだシロッコいるし・・・
ギレンの野望にはシロッコとクロッコという者がおってじゃな(以下略
どっちも腹黒でオンナスキーなんですね 解ります
ネオジオンの50ターンイベントバグには参った
810 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 18:24:57 ID:jMEOSwyo
サイド6を占領後部隊を引いたんだけど中立にならない泣
なんでなんでしょうか?
1ターン空けば中立に戻らないか
系譜のことなら駐留部隊を0にした上で一度援助しないとダメ。
813 :
それも名無しだ:2008/11/25(火) 18:48:23 ID:jMEOSwyo
援助しないとダメなんですか!
すみません、ありがとうございます〜助かりました!
占領された占領された詐欺だな
>>808 シロッコってホストっていうかジゴロっていうかヒモの才能あるよな
>>805 「お色気大作戦」の自軍面子は最強すぎる。ユニットもキュベレイまで出来るし。
あと敵で出てくる面子を見ると、なぜかすごく可哀想な気分になるw
お色気だとアバオアクーのZがコウだった気がする
というか敵がいなさすぎて燃えなかったな
>>816 そりゃ、NTが15人もいるからねw
宇宙はNT+キュベだけで抑えられるし。
え?ミライさん?…では、16人で^^
女性兵と言えば、ティタ服より胸が強調される連邦服のが好きだな
820 :
805:2008/11/26(水) 09:02:24 ID:yDPvK3q4
>>806-807 thx.クロッコ吹いたw
NT専用機にあますところなくパイロットが配備できるのは快感だわ。
一昨日初めてギレンの野望買ってきました。PS2のやつです。
ターン数かけまくってたら連邦のシロイヤツが出てきてボコボコにされてました。楽しかったです。
結局最初からやり直して昨日ようやくニューヤークを制圧しました
よかったね
823 :
それも名無しだ:2008/11/26(水) 12:52:34 ID:91bASyVy
ザクキャノンつえ〜〜W
>>821 アレは速戦が有利だよ
防衛隊は常軌を逸したユニットを配備してるんで注意が必要だ
ベルファストでアレックスの集団に遭遇した事がある
どなたかゲルググM派の俺にハイザックの良さを教えてもらえませんか。
ちなみに自分がM使う理由は移動適正と移動力と実弾武装。
ハイザックは盾持ち、武装変更は魅力なんですが、足回りでMに負けるのがダメ。カスタムのほうは支援用に良く使うんだけど。
安くて2ターン、後は武器変更による柔軟性。
あとは大抵の勢力で開発可能ってところか。
…あれってエゥーゴでは開発できないよな?
>>827 初プレイとかで第二部の開発が出遅れた場合、運良くプランを入手できれば
技術力無視で開発可能だから量産して一気に巻き返しが出来たりするんだよね。
というか、自分のファーストプレイ時の実話なんだけれど。
ハイザックって正統でも提案されたっけ?
CPU正統は一度も使ってこなかったけど
シロティタでやってるが、序盤から技術lv最優先で且つ、開発MSを絞りつつ
やってたんだ。
可変MSやらジ・Oまで開発終了してから、ハイザックとガルバルディβが提案されたんだが
なぜこんなに遅れたんだ?
ガルバルディαは提案されて即開発したのに、そこで止まりやがる。
ハイザックとガルバルディβって敵性lvがかなり高めに必要だっけ?
この開発の遅れで主力量産MSはジムUですよ。
系譜をジオン軍でプレイ今二部の23ターン目
アメリカ大陸、ルナ2、フォンブラウン、以外の拠点を占領も
ルナ2には60機を超えるジャミティ軍
地上また、月に合計80機ものネオ・ジオン軍
我が軍はゲルググM、ケンプファーが最先端MS、資金も、資源も底がつき
非常に苦しい戦況である
ここから二部を完全制覇するには…ご采配をお願いします。
攻め込んでみると意外とそんなにいなかったりするから、威力偵察みたいなんで
一度1ユニットで攻め込んでみては?
実勢力で60ユニットいたらまぁ…
頑張ってとしか言えないが。
>>833 まともにいくとしたら宇宙の敵はジッコで撹乱膜張って叩く。
ジム改やザク系の実弾兵器や、NT用MAとかはあきらかに一個だけ弱い部隊を作ってそこに反撃がいくようにしてタコ殴り。
囮にはガトルじゃなくてコムサイ。前線で量産できるし狙ってくれるし。
作れるならアプサラスUやビグザムで数を減らす。
卑怯な手でOKなら大部隊を隣接したMAPに誘い込んで相互ロック作戦で封じ込める。ユニットだけでなくパイロットも封じ込められるから便利。
侵入できるなら本拠地もこの方法でロックしてしまえば生産もストップ。つまんなくなるからお勧めはしないけど。
>>835トン
攻略本関係は持ってないから、そのあたりがアヤフヤなんだよね。
>>837 >>3の「ギレンの野望wiki」見れ。
ユニットデータとか軒並み載ってるから。
>>843・846
その采配を1ターン前にみておけばよかった…
ガトルをルナ2ソロモンで量産しますた…
よくいう撹乱膜っていうのは〜ビーム無効化ですか?その戦術を我が軍はその戦術を
一度も使ったことがないんだけど〜
撹乱幕戦術はハマれば非常に強力。
ザク改程度でも充分終盤まで使っていけるし、
碌な反撃もできずに木偶のようにチュンチュンされる敵の高性能機を見るだけでも
溜飲が下がる。
時々ジム改とかに泣かされるけどね。
ティターンズ支援してMK−U(バズーカ)持ってるとさらに優位だね
>>839 その通り。ビーム兵器ユニットは攻撃も反撃もせず、実弾兵器と格闘だけになる。
敵が強力なビーム兵器持ってても役に立たないし、逆にケンプファーやゲルググMは実弾兵器ばっかだから影響を受けない。
上でも出てるようにジム改やジムカスタム・ハイザックの実弾兵器ユニットには注意。
もっともケンプやゲルMほど強い実弾系MSはあんまりいないけどね。
マク兵衛「そこで核ですよ」
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10170828675.html ▼PSP/PS2「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V」2009年2月5日発売
ガンダムSLGの中でも、特にコアなファンから高い支持を受けている
「ギレンの野望」シリーズの最新作が2009年2月5日に発売。
現在までに判明しているのは、プラットフォーム(PS2とPSP)と発売日のみ。
「V」とは付いているものの「アクシズの脅威」はそのまま残されているので
アッパーバージョン的な内容か。詳細については、もうしばらくのお待ちを。
だとさ
マジでPS2でも出してくれるんなら、これほど嬉しい事も無い。
αやゼーゴックあたりがどうなるか心配だが。
なるほど…それほどの戦術的利用価値があるとは〜
まずはジッコを量産したのちにルナ2攻略作戦を
実行にうつします。
ただそれまでターンはどう凌ぐかはまた問題に…
>>847 基本は強気攻め、っていうか威力偵察。
まずは航空1ユニットでもいいからどんどん侵攻かけて相手の戦力を分析だ。
最初の1〜2ターンで動きとシルエットから相手の戦力は読める。
見切ったら退却。
地上なら水中航空勢力さえ倒せば簡単に膠着状態に持ち込めるマップは多い。
そしたら1ユニットで大軍を釘付けに出来る。
まったく動かせない大軍は倒されたも同じ。
なにも相手のペースで準備させてやることはない。
戦場になれば相手の配備も遅れるしな。
相手の正体がわかればこっちもやりくりしようはある。
勝てるところで勝って、勝てないところでは「負けない」
それでなんとかなるだろ。
>>847 地上はジオン必殺の戦法として水中型+アプサラスUってのも手
海から進入して敵の水中型MSと航空機をズゴックEかハイゴックで蹴散らし
後は敵射程外の海の上から悠々とアプサラスの砲撃で料理する
アプサラスが無いならマッドアングラーやなんかの水中対地上ができるユニットでもいいけど時間がかかる
宇宙はビグザム戦法もお勧め
ビグザムを単騎で進入させて進入ポイントで待機
敵が近寄ってきたら砲撃して次のフェイズに元のマップに逃げる
単騎ユニットにパイロットが乗ってると撃破できないけど敵ユニット数を減らすだけでも楽になる
アプサラスやビグ・ザムの様な「砲撃範囲が一直線」なユニットは
横一列に並べて同じ方向に砲撃かけると
結果的に「面に対する砲撃」と同じ事が出来るのでお勧め。
やっぱMAP兵器はデンドロでしょ
>>847 >>836 >一個だけ弱い部隊を作ってそこに反撃がいくようにしてタコ殴り。
この戦術はほとんど全ての敵に対応できる。確実に1ユニットは減るけど、貴重で高価なユニットが削られるよりマシ。
あと敵側のターンの反撃に備えて弱いユニットをわざと前面に残しておいて、反撃はそこに集中させるのも忘れずに。
ただしこのやり方ばっかだとパイロットに経験値が入らず成長しにくいから注意。
それと敵の多いMAPに大軍で攻め込むと味方の被害も大きいので、わざと隣のMAPをあけて敵がそこを占領して部隊送ってきたら
そこを潰す。これを繰り返すと大部隊VS大部隊よりも被害が少なく数を減らせる。
これで敵の数を減らせれば、敵は数を揃えるために生産ターンの早い弱いユニットを多く作り始めるので楽になる。
逆に数がそろった状態だと、敵は強いユニットを作るのでますます戦況は悪化する。
ガトルorトリアーエズの大軍と遠距離攻撃ユニットの組み合わせは強力
イレギュラーな技として、こちらが雑魚ユニットの大軍(敵部隊よりもやや少なめ)で攻め入った時に
相手が押し寄せてきて進入ポイントのあたりが隙間無くギチギチになったら、
次のターンに主力部隊を投入すると「敵部隊の向こう側」に主力部隊がいきなり配置されて、
最初の部隊とサンドイッチする形で先制攻撃できたりする。
有り得ないと思うが、Vガンダム時代まで収録したらどれだけインフレするんだろうな
バンナム、脅威の価格設定
なんか去年も決算直前のやっつけだろorz
とかやって気が
>>855 となると
初代→ポケット→0083→Z→(S)→(ZZ)→(ν)→(F90・91)→→(×骨)→Vになるんかな
回避率を上げ過ぎっと収集つかなくなりそうだから耐久性で差別化だべか
V2の耐久が12000とかか?w
ゲームになんねえなw
小型化して小回りが利くようになった分、回避率upしなきゃだめだろうなあ
まあ何十年程度じゃ次元が違うくらいの進化なんかないから、それなりの上昇で良いけどな
耐久なんかむしろ下がってていいよ
小さくなればガワも薄くなるだろうし
運動性が100だの200だのまで上がる分、
武器の命中率も99を超えて上がってく感じかね
V2なんか移動力20とかあるのか
そこまで行くと艦船がますますMS乗せた索敵可能な箱になりそうだ
新作:アクシズの脅威Vは発売時期からして、PSP版のマイナーチェンジ版だろうな。
ただバンダイに理解しといて欲しいのは、ギレンシリーズのファン(購買層)は、
スパロボ系とは違うってことを理解しといて欲しい。
つまり言いたいのは、強制イベントとかアニメレギュラーがやたら強いとかいう
ゲームバランスは、やめといてくれってこと。
UC通しでやるならスパロボくらいの数値が丁度いいのかもしれん。
ガンダム 耐久3500運動60
Zガンダム 耐久4500運動80
νガンダム 耐久5800運動100
Vガンダム 耐久7000運動120
このくらいの数値設定だったはず。
Vガンはよえーよ
V2なら兎も角
Vガンは同時期のMSと比べて突出してはいないだろうけど、
前の時代のMSと比べたら段違いに強いだろう
F91なめんなボケ
少なくともスパロボ基準ならVはゴミ(Z以下だった)
巣に帰れスパ厨
それさっぴいても
V2AB>>F91>>>>>>>>>>>>>>V
だろカス
Vなんか収録されるわけないでしょ。
もしあっても、オマケ機体でシナリオやバランス、お構いなしの扱いだろうし。
攻略指令所的なシナリオ追加くらいしかなさそう。
PS2版ではムービー復活してくれてればいいが。
問題はPS2版のグラフィックがPSP版と同程度かどうか
同じだとしたら大画面TVじゃとても見られたもんじゃない
まあ普通に考えたら独戦より落ちるはずはないだろうから
とするとPS2版とPSP版はシステムだけ共通でグラフィックは別物ってことか?
外交システム復活してるといいな
>>871 独戦みたいなクソ棒立ち3Dじゃなければ、グラなんてPS1レベルでも良いよ
てか、PS2に移植される気配を感じてPSP買わなくて正解だった
他にやりたいゲームが何一つ無いのにハード買うのは嫌過ぎる
このスレの住人全員買うだろうな
PS2で出してくれるのは本当にありがたいことだ
お布施にならなきゃいいけど・・・
>>869 ■F91
ジェネレーター出力:4,250kW
スラスター推力:15,530kg×4
4,380kg×6
アポジモーター数:51 (8)
装甲材質:ガンダリウム合金セラミック複合材
■ヴィクトリーガンダム
ジェネレーター出力:4,780kW
スラスター推力:7,390kg×6
4,420kg×8
推進機関:ミノフスキーフライト
アポジモーター数34
装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
VガンでラフレシアクラスのMA倒せるなら認めてやる
なんか変な方向に向かってるぞw
SS版無印しかやったことがない
次にやるなら(PS・PS2版では)どれがおすすめ?
>>879 それならPS版ジオンの系譜かな。
SS版を素直にゼータまで伸ばした感じで入りやすいよ。
最近こればっかりなんでたまにSSの機数制限に戻りたくなるときがある。
ガンダムバリエーション揃い踏みがいいんだよ。
サターンひっぱり出すかな…
センチネルにAOZ、ついでに閃ハサかよ。
Gジェネみたいなラインナップだな。
楽しみではあるが、閃ハサで更にインフレが加速されたら少し嫌だな。
ようやく据え置き機で出して貰えるのか
PSPだと処理速度等は満足なんだけど目が疲れるのよね
PS2版はイベントアニメ収録されるのかな?
・・・ドリキャス版も出していただけませんかね?
とりあえず資源余りまくりは嫌だな
ああ、わらしべ外交システムは復活させて欲しいね
あと初代みたく1枚マップでエリア戦闘を重要拠点のみに戻して貰いたいよ
そんな大工事をバンナムがするわk
ゴッグがやたら強いとかラコックが連邦軍とかその辺は直ってるんだろうな?
888 :
879:2008/12/03(水) 17:25:18 ID:ChgENVaJ
>>880 ありがとう
サターンも家では(大戦略とかで)現役だが最近プレステ買ったんだ
買ってプレイしてみる
ゴッグは連ジでも最強だろ
ゴッグの攻撃力220は設定ミスだって確定したんだっけ?
攻略wikiはミスと言い切っている
気ままは、野望が180だったから違和感が無いが、でもミスだろうなと言っている
やっぱミスじゃんw
892 :
それも名無しだ:2008/12/03(水) 20:56:43 ID:Ychw6xYo
祝カスペン大佐参戦決定!
遂にAOZが来たね。アンチが散々AOZは出ないと叩いていたけど、遂に来た
AOZの究極兵器であるサイコインレまででるなら、核兵器搭載でよろしくお願いしたい
PS2だけの発売なら単に機体増やしたベタ移植だろうと思えるけど、
PSPでも出すとなるからある程度の調整を期待してしまう、バンナムの思う壺
センチネルとヘイズルの参戦でティターンズの人材も充実になりますな。
>>895 最近のGジェネみたいに、センチネルの方は機体のみって事もありえるぞ。
教導団の面々がティターンズで使えるなら結構心強いだろうけれど…。
うーん。どうだろう
まだ両作品のキャラの登場は未確定だしな
あと、ヘイズルはそんなに強力なMSではないよ
最終形態までいけばE−XSと同等以上まで強くなるけど、登場が確定しているヘイズルはGMクエルの
チューン機みたいなもんです
いいとこガンダムMK−2クラスでしょう
センチネルもエゥーゴのSは出てもティターンズのMK−Vの登場は未確定ですから
>>881 デラーズがパッケージにいるのは嬉しいが
シャアとギレン位置逆だろJK
テム・レイ軍とか…
なんか毒戦の臭いがプンプンするんだけど
一時期冷遇されまくってたのに、最近閃ハサが調子にのってるな。
ぶっちゃけいうとバンナムが360のテイルズが爆死したため、収益が悪化
なり振り構わず作っているなw
だからフルプライスの価値を出すため無理やり入れた感じだね
クスイーとペーネロペー逆じゃね?
新規キャラ5人、MSは80機
・・・ん?5人?
つーか最近のバンナムはテイルズに限らずいろんなものを外してるからな
家庭用でもアーケードでも
閃光のハサウェイくらいならともかくセンチネルやAOZとかさっぱりわからん・・・・
正直思い入れのない機体やキャラがふえてもあんまりボリュームアップした気はしないんだよな・・・・
新規参入組のファンは嬉しいだろうけど。
機体は増えるけど、それに関連したキャラは追加されないってことか…。
どうせ機体増えてもバランス的に日の目を見ない機体が増えるだけのような気がするし、
それなら独戦のMSVキャラや脅威不参戦だったイグルーキャラ出してくれた方が…。
MSVのキャラ・MSは嬉しいけどな…
確かに知らないキャラも多いが、1st→Z間の補間は増やして欲しいな〜
>>904 閃ハサとカスペンとテムレイで既に6人じゃね?
脅威やってない俺としてはアクシズのMSやヤクトドーガ使えるだけで十分
ただ火力をうまく調整してファンネルを1へクスでも使えるようにしてほしいな
閃光と聞いて飛んできたらハサウェイの方か…
ゲーム性は変わるけど、無名兵士を含む全ユニットにキャラは載せる様にしたら良いんじゃね?
それで、修羅場を潜るとパラメータが伸びてステータスが上がる
完全無名なのに運と上司に恵まれるとエースになる事も在るってくらいのステータスで十分なんだが…
アムロ&シャアの逆シャアverは出るの?
ついでにハサウェイの逆シャアverと閃光ver
閃光ってハゲのことか・・・・ハゲのことかぁぁぁぁぁっ!!!
>>912 それ面白そうだな。
撃墜されたら復帰無しにして、顔つきより重用される顔無しが出てくるとか、
連邦軍で強化した顔無しはティターンズにごっそり持って行かれるとか。
テムレイがどんな主義主張するのか楽しみだ
大将って事はジャミトフハマーンとも掛け合いあるんだろうな
たぶん、独戦流用の酸素が足りないセリフを吐くだけだと思うよ。
僕が一番ガンダムをうまく作れるんだっ! → テム・レイ決起
トワニングはいつになったらNTに覚醒できるようになるんだろ
捕虜交換の折に
閃光の果てに、ジオニックフロントざまぁw
>>921 なんでいつもこういうガンダムゲームでジオニックフロントだけ省かれるんだよぉ!!
フェンリル隊……嗚呼、闇夜のフェンリル隊……
たまには出たかと思えばエイガーとマドロックだけとか……
それでも0079オンリーの独戦ベースなら…独戦なら何とかしてくれる…!
修羅の双星も他のガンゲーに出ることは無いのかなぁ。
ユウやレイヤーと同じくらいにはキャラ立ってると思うのに。
AOZ参戦でNT専用+格装備のサイコインレまで出ればティターンズ系はかなり充実する
これでジ・0の後継機としてタイタニアまで出れば、MAはサイコインレ、MSはタイタニアで最後まで戦える
925 :
それも名無しだ:2008/12/04(木) 22:10:50 ID:kXZILKWD
閃光のハサウェイってクローンシャアが海辺で号泣しながらオナルやつ?
>>925 そんなの出てきたら、ハサウェイが活躍できないじゃないか
シャアのクローンってガイアギアだっけ?
>>915 グレミーは他勢力のリーダーはハマーンくらいしか会話無かったんだぜ…
>925
それはもはやMSではなくMMだから出られないぞ多分
システム面での変更なんて、ありえないだろうから期待しないけど
ムービー復活してるんだろうか。
せめて据え置き版だけでも復活させといてくれればいいんだが
昔ならともかくいまのゲームメーカーがそんなことするだろうか・・・・
どのメーカーのソフトも適当にいじって使いまわしで稼ぐだけになってるような気がする。
まあPSP買わないですんだからそれだけでもよしとしとこうや。
つーかそろそろ戦闘シーンを新規に作り直して欲しいんだがな
独戦のデータ使いまわしてモーション増やしただけでもいいからさ
>>930 と思ったら凄い気合の入れようで、悪い方にガラッと変わってたりしてな
PSP本体に続いてPS2版新作も見送って、結局出費ゼロで済みましたアハハハハ、ア〜ア
とか
新作キター!
って思ったら…orz
また、ちょっと追加版か…
PS2とPSP…
どっちも微妙だなぁ
PS3だったらこっちを絶対買うんだが…
PS2とPSPじゃなぁ…
ギレンの野望には別にハイスペックが要求される要素を足す必要は無いと思うが
容量はふんだんに欲しいけどね
>>934 いやギレンみたいなゲームはHDにインストールして遊びたくない?
PSPは出来るかもしれんけど…
やっぱし大画面で遊びたいし
PS3だったらハイビジョン対応なんだぜ?
>>935 グラ厨馬鹿発見、ハイビジョンって意味わかってんの?
PS3にしても360にしてもなんちゃってHDじゃねーかよ
なんでもいいけど火力のインフレは調整してほしい
ロンドベル隊アムロのグラフィックとバランス修正してくれればいいや。
隠し機体でF91系はあるだろうか…
さすがにVまでは無理だろうけど
戦闘フェイズの曲は野望・系譜のものに戻してほしい。
>>936 なんちゃってじゃないHDってどんなのを言うんだ?
しかしVなんて単語を入れるからにはVまで入ってることを期待してしまうな
もし入ってなかったら思わせぶりすぎてわざわざVを入れるバンダイの良識を疑ってしまう
>>942 時代すっ飛ばされたF91の立場は・・・・
V2やゴトラタンのスペックなんてどうにも再現できねえだろ。
ギレンが行ってはならない方向に行ってしまってる
そんな気がする
系譜以降は野望スタッフとは別のバンダイ子会社が作ってるじゃん
その時点ですでに間違った方向行っちゃってるよ
野望はESPだが、作ったのはCRI、つまりほとんどセガみたいなもん
アドバンスド大戦略シリーズのノウハウを生かした秀作
それ以降はベックで(ry
>>947 同意だね、、、携帯板のスレなんて終わっている、
さらに新作情報さがしに攻略wiki見たら、、、、
あそこの管理人も妄想全開のGジェネ厨だとわかり、編集手伝っていたのが馬鹿らしくなった
>>945-946 あー、そうなんだ。
じゃあSSとPS系譜しかやったことない漏れは
このまま他のには手を出さない方がいいのかな
SS版は1st愛が感じられた
アクシズの脅威は系譜を格段に遊びやすくして(ロード時間とか細かい委任設定とか)
多少の追加要素つけて携帯機にした感じだから系譜好きな人なら楽しめる
が、系譜をやり尽くした人がPSPごと買って元がとれるほど変ってはいない。
資源があれほど余るようになったのは重大なミス
ゲーム難易度追加、VERY EASY〜HELLまでの6難易度
部隊数が250に増加
コマンドの使い勝手を改善
戦艦から複数部隊の同時発進が可能に
キャラクター配属が部隊コマンドから行えるように
階級の上昇を自動
「資源」を「資金」変換可能
能力値、COM思考の再調整
だとさ。
954 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 20:51:00 ID:S8rk2tM2
センチネルキター
うひょ PSP版かPS2版買うか迷うぜ
955 :
それも名無しだ:2008/12/05(金) 21:32:42 ID:epkTjUKB
Zプラスが使えるだけでも、買っちゃいそう
アムロ用もあるみたいだしね
>>948 スパロボ厨って言葉は聞いたことあるがGジェネ厨ってのもあるのか。
やっぱGジェネでしかガンダムを知らないで語っちゃうのか?
フェニックスガンダム(笑
ちょっと待て据え置でもまたムービー無し、簡易辞典なのか?
それが気になるわ
>>956 Z-MSV、センチネル、AOZ、閃ハサ・・・のMSが追加されるんだって
こんなのGジェネやってないと、なんのことかわからん
>>956 ギレンでしかガンダム知らない俺はどうなるwファースト見た感想、
「ジオンのMSって何で一発でやられるの?」「ギレン出番少ねーよ」
「何でGファイタードムの攻撃喰らって衝撃だけなんだよ!」
「シャア野望同様使えねし悲劇のヒーローぶってんなよ、死ね」
「キシリアのせいでジオン負けたのかよ」
>>958 ムービーは無いとな・・・系譜の使い回しでも良いから復活しろよ、
特にルナ2攻略作戦提案のムービー最高なんだから、これを
新しく作ってくれたらたまらんな
ガンダム知ってるならGジェネ関係なしに
そのうち2,3はわかるだろ
脅威では最新鋭機で強かったであろう逆シャアのMS群が、閃ハサ追加で相対的に弱くなるのが残念でならない
腐れドラ息子が乗ったガンダムの追加なんて、そんなに皆が望んでるんだろうかね?
Gジェネやってる層がそっち系なんだろ
クスィーガンダムは逆シャア以前よりもサイズ自体が大きいから、
耐久高い代わりに運動性落とされてたり…。系譜のGP01fbに対するMk2みたいな感じで。
MS形態のまま飛べるから
ゲームの性質上、地上戦ではスペック以上に使える筈>閃ハサのMS
ゲーム的にそれらが作られる頃に地上で戦闘があるかどうか…
とりあえず今日、イグルーの漫画を三冊かって、ようやくイグルーの機体が分かった。
まぁ、個人的には機体増えるより、パイロット増えてくれたほうが嬉しいから、今回の追加は微妙な予感。
機体はいくら増えても使うものしか使わないが、パイロットは増えたら増えた分だけ使うし愛着も湧くよな
カスペン大佐がいるじゃないか
カスペン大佐しかいなかったりして>イグルー追加キャラ
あの薬中はいないんか?
閃ハサの4人+ボラスキニフ曹長で5人
>階級の上昇を自動
オイオイ、強化人間がモリモリ出世しちまうじゃねーか。
微妙にイラつく仕様変更を混ぜてくるとは。
さらにできるようになったな。バンナム。
「ギレンの野望」だよ?
UC0105はねーだろ
BOXアート、ハマーン様がむっちりしててよいな
そもそもマフティーは敵勢力だろう
マフティー勢力でプレイすると地上戦中心の筈
F91の時代だと、ぎりぎりアウトっぽい?ギレン
ギレンはどんだけ年とっても髪型だけは変わらなさそうだ
ギレンはどんだけ年とっても髪型だけは変わらなさそうだ
大事なことなので2回言いました。
すっげー楽しみだ。そろそろPS2買った方がいいな。
ぶっちゃけこれ以上ジオンの人口増えたらたまらん。
ジオンに兵居まくりじゃねーか。
テムレイの能力が意外に高い件
酸素欠乏症にかかって能力UPしたんだろうな
新加入パイロットでエース級なのは誰かいるのか?
>>976 シャアもガクトっぽ
なによりブレッスのあの面構えは絶対なにか企んでる
選択勢力枠がテム・レイ軍団しか増えてねぇ…
マフティーとニューディサイズの野望成就を見たかったorz
マフティーはネオジオン、NDはティターンズ扱いか
次よろしく
立ててくるわ
埋め
1000ならおまけでサターン版がついてくる
1000ならヅダシリーズロールアウト
うめ
うめ
1000なら高機動型ビグザム登場
1000ならフライマンタ消滅
1000
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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