機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-42
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 20:08:26 ID:m03IyElm
3 :
それも名無しだ:2008/06/03(火) 23:52:19 ID:jZNJ0VCk
4 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 05:01:13 ID:9+vLGpvw
デュエルめっちゃつええじゃん
制作者450と勘違いしたんじゃないかってくらい強い
一部の厨機体除けば最強クラスじゃね?
5 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 05:43:53 ID:4Ml5lIu5
6 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 06:25:58 ID:qR+YJQIq
7 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 09:10:08 ID:j4lHkt64
Bストライクばっか使ってたから遠距離向きになってしまった……………orz
8 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 10:46:00 ID:LK1BB6zm
いい加減BRでもバズでもBスト
9 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 11:04:26 ID:cP+8Hf5+
ブレイズストライクファントムですね、わかります
10 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 12:10:25 ID:cVbDbJUl
>>4 デュエルが強いというか450(主に新機体)が弱いというか・・・
BRの威力や格闘性能やブースト性能は無印からほぼ据え置きだからね
>>7 お前わざとだろ
11 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 13:23:18 ID:Dw2HqX7s
デュエルは横格以外の格闘がイマイチ使いにくいのがな
BRCも遅いし
サポート機としては十分強いけどね
12 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 14:05:07 ID:qR+YJQIq
ガイアが上手く使えません。
ARFGとか言われてるけど、俺的にはAARFです
エールとイージスとルージュとフォースです。
13 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 14:31:52 ID:9+vLGpvw
BRCが遅い…?
ガイアは変形と格闘を使いこなせれば強いよ
覚醒コンボはまあ気合いで
14 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 14:36:54 ID:cVbDbJUl
>>11 前もNも十分強いと思うわ
格闘の使いやすさなんて人それぞれだけど
15 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 16:21:04 ID:Ql2qU2i5
ガイアと言えば(家庭用っぽく)赤い方はどうよ?
耐久落ちてもいいから少しでも火力高い方がいいだろとか
いやそんな事はないだとか、何スレか前に熱く議論されてたようなw
16 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 17:20:20 ID:qR+YJQIq
ARFにGが入ってること自体、俺としたら不思議なんです
なぜガイアが・・・
いやね、上手い人が使ったら強いのはわかる。
すんげーわかる。うん、負けたことあるしね、実際に
でもよぉ・・・そりゃあ慣れた人が使えば強い機体は当たり前に強いんだから
わざわざ高性能万能機のくくりに入れなくてもいいんじゃねえかと、そう思うわけであります。
いまどきはARFZ。そう、ゾノ。ゾノこそ至高
あれ?俺何言ってるのかわからなくなってきた
17 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 17:56:22 ID:0P3N4wc1
デュエル個人的には格闘が使いやすい。癖がないというかストレートな感じで。
でもASは生デュエルのイメージがあって使いにくいね。中距離の手数が増えて
弾切れの心配は少なくなったけどその分機動性が失われて扱いづらくなった。
バスターやLストみたいに遠距離に強いわけでもなく近〜中距離機体だからなおさらそれが痛い。
18 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 18:13:12 ID:Ba9A1ifw
バスターは遠距離戦ウンコだろ。
グゥレイトがアホみたいに速いが、それだけだ。
19 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 18:17:15 ID:B47FtFAG
一般的に射撃特化とされてる機体でも、近づいたほうが強かったりするよね
遠距離からのグリホだけじゃ限界あるし
20 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 18:20:28 ID:uCg8ILxP
接近しないと射撃が当たらない
21 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 18:34:18 ID:0P3N4wc1
それにしてもSEEDって残念なガンダムだな。MSラインナップを見るとガンダムバーゲンセールに見える。
ガンダムって高コストで貴重な超高性能エース機っていうのがUC時代のステレオタイプだからこんなに
いっぱい出てくると全員桃太郎のお芝居を見ているような違和感を感じるよ。
俺の場合それが嫌でSEED全く興味なかったんだがこのゲームで各機の特徴とか魅力を知ってこれはこれ
で”アリ”と思えるようになったんだが。やっぱりガンダムらしいガンダムはストライクやディスティ
ニーとか主役にだけ与えているし、その他のガンダムは異色な仕様の機体が多くて顔と名前だけガンダ
ムっていう感じだから未だ良かった。
22 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 18:55:18 ID:B47FtFAG
たしかに本当に種って残念な作品だよな。
はっきりいってガンダムのバーゲンセール状態だしストーリーもつまらない。
だいたい全員ガンダムでは全員桃太郎のお芝居みたいなもんで、誰が主役かもわからない。
なにより嫁の脚本もよくないし、客観的に見てガンダムらしいガンダムはストライクやディスティ
ニーくらいに留めてその他はもっと差別化するべきだったろ。そう考えると、このゲームの場合はガンダ
ムっぽ性能のは一部だけに与えられているから未だマシかとは思う。アニメがあまりといえばあまりに酷す
ぎるだけだろうけどな。
23 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 19:09:14 ID:qR+YJQIq
くそ、俺にもっと縦読み、斜め読みのスキルがあれば・・・
24 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 19:22:01 ID:bbTzvnbF
たまにデュエル使うと弾切れ多いわブースト短いわで大変なんだよな…
やっぱネオンダム大好き
>>16 それならいっそWRMZじゃね?
ウィンダムゲイツRムラサメゾノ。
25 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 19:27:30 ID:LK1BB6zm
つG
26 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 19:35:51 ID:qR+YJQIq
WGMZ・・・
低コスト帯の・・・なんだこれ
27 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 22:54:52 ID:lYtl+Mfj
>>17 ASはBDのスピード云々より、セイバーMS程じゃないが旋回しずらいのがな
>>15 赤ガイアは、仮に体力が600あったとしても別段どうって部分がない機体
黒よりブースト長い分、より攻め際と引き際の判断力を磨くべきって感じ
軽さはあるし、操作しずらいって事はないだろうが前衛より、
基本は中距離以上から様子見しながら攻めるべきイメージ
N前派生とか横の出しきりとか非覚醒での爆発力は高いが、攻撃動作長いし
BR当てた後、結構な間をおいてもダウン値が蓄積されてる感。
横格とか出し切る前にダウンされてカスダメージになる事が高い
特射で弾数があ多いかと言えば、あれを走りながらBRみたく当てていくのはムズい
デストロイやミーティア相手にする時には使えるって程度
28 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 00:58:00 ID:YTL5pL4R
>>27 あれだけ変形持続が長けば十分大きな特徴だぞ
変形隠者より長いんじゃないか?
格闘の威力はあれだけコンボ時間延びて10か20くらいしか増えてないから大差ないな
まあトータルで見れば赤も黒も同じくらい
29 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 01:06:16 ID:UJesejdF
せめてもっとマシなスピ覚コンボがあればな・・・
耐久力があれだからスピ覚を選ばざるをえないだけに。
30 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 04:12:26 ID:jnswDf1J
まあお前等はデュエルとかセイバーに乗ってればいいよ
ステラたん一番うまく乗りこなせるのは俺だし
31 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 09:14:20 ID:JFBeFbWw
>>30 待て。ステラは俺の嫁だぞ
plusモードで3バカ出て来たがステラたんを真っ先に上げてる
32 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 12:14:50 ID:GQ5GbLTr
手抜きだと思わないか?!
フリーダムのレールガンのみ発射が出来ないとか
ノワールのワイヤーアクションがないとか
大気圏内なのに遠隔ドラグーンつかえるとか
水中でもビーム兵器使るとか(せめて減衰するとかにすればおkだったのに)
飛行可能なMSと飛行不可能なMSとで滞空時間に大した差がないとか
スラスター無制限のステージ(プラスモード)では、重力下で
飛行系MSがずっと飛び続けられるのは理解できるけど、それ以外が
ふわりふわりしているのを見ると無性に腹が立つ(`・ω・´)
33 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 12:21:54 ID:ZRXcH42D
それいい出すとザクやGAT-X系が飛べなくなるから駄目だ。
34 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 12:39:04 ID:Xer9pCeE
>>32 ザウートやガズウートが浮いてるのに違和感を感じるのは分かるが…
そんなこと言ってると高コ以外の大半が飛べなくなるんだぜ
35 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 13:17:55 ID:UJesejdF
Bザク様なんて高機動ぶってるくせに地上じゃ飛べないからな
36 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 14:24:58 ID:Vl9GKPly
ルナがアニメでミネルバに乗りっぱだったのはそういう事か
37 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 14:29:51 ID:jnswDf1J
完全再現ならほぼ全機体にバルカン装備とかになるぞ
38 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 14:30:27 ID:UmXPc4zO
何故かしっかりこちらを追いかけてこっちが体勢崩してる時でも戻ってくるブーメランの謎
どこにしまってあったのかいつの間にかリロードされている大型ミサイルとランサーダートの謎
39 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 15:10:30 ID:i0acZABO
カラミティだってビーム砲バカスカ撃ってたのに
ゲームじゃ総弾数一発だしな
40 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 15:51:39 ID:5lOutKvI
>>28 やたら走り回りたいなら赤、そうでなければどっちでもって感じすかね
>>30 俺はジュリたんを更に激しく乗りこなしたい
41 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 19:44:29 ID:UJesejdF
老猿愚輪を討てのステージってなんでわざわざCGムービーあるんだろ
GvsGでもあの回の台詞の引用がいくつかあるし、スタッフが好きなのかな?
42 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:06:43 ID:xTeaVdCi
ローエングリンって書けよ読みづらくて仕方ないわ
43 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:25:53 ID:jnswDf1J
夜露死苦!
44 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 20:56:36 ID:UJesejdF
頑駄無、荒烈駆主、摩亜屈、璽威武装、飛駆鳥、殺駆
45 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 21:00:42 ID:ZRXcH42D
挫怖徒 魅音瑠刃血威夢 参上
46 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:21:46 ID:JFBeFbWw
ステラ…………
じゃなかった
フォビでグリホやったら曲がりっぷりにワラタ
何あの変化球
47 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:28:37 ID:YZQEKL/G
もちろんSSの特格でホームランなわけだが
48 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:30:32 ID:UJesejdF
デッドボールで乙
49 :
それも名無しだ:2008/06/05(木) 22:32:05 ID:Qt/+NFOG
デッドボールなわけだが
50 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:04:48 ID:i0acZABO
てか辛味なんて使いもんにならないよな?
いくらバズーカが優秀たって他がカスだからな。
砲撃機の中じゃルナザクの次に弱いだろ。
51 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:10:04 ID:kxYnkRcY
>>41 序盤の見せ場みたいな感じだしね、
後から見ればどうでもいい話の1つではあるがw
あとセイバーはあそこくらいしかまともに活躍してない気が…
>>50 兎に角、重い印象しかないw高飛びもダメになったし
サブ大好きなんだけどおいそれとぶっぱはできない…(遠距離とスピ覚除く)
52 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:12:59 ID:rZ8gPbgH
最近は強い機体を弱いと言うのが流行ってるのか
53 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:17:29 ID:hsMMgR9G
>>50 自分が使えないからって弱機体認定はやめような
54 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:21:34 ID:GZUHjw/K
>砲撃機の中じゃルナザクの次に弱いだろ。
強い機体を弱いと言うのが流行ってるのか?
ルナザクはLストと並んで砲撃特化機のトップだぞ
55 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:27:52 ID:hsMMgR9G
56 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:28:18 ID:Csuk0Wv2
>>53 じゃ他の奴にも同じ事言えよ?
>>54 どう強いのか詳しく。
てかルナザクがLスト並みとかww
57 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:41:04 ID:hsMMgR9G
>>56 この前のフォビのときもそうだったけど、自分が使って強いか弱いかだけで判断するのが多すぎ
もちろんそれも重要な要素ではあるけど、他の人に使われたときの印象とか、
ダメージやブーストとかの客観的な情報も全部込みで強い弱いを考えてるのか疑いたくなる
58 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:41:35 ID:GZUHjw/K
自分が使えないからってなんでも弱機体認定する初心者が多いな
59 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:54:30 ID:Csuk0Wv2
>>57 じゃ客観的に判断したいから実戦で
使う際に辛味の良いところ教えてよ。
60 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 00:55:51 ID:Csuk0Wv2
61 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 01:08:49 ID:GZUHjw/K
>>60 自分の主観で弱いと決め付けるな。
ルナザクは格闘があるという点ではLストにも勝ってる
メインの弾数もLストより多い
62 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 01:12:57 ID:hsMMgR9G
>>59 BZが高性能でこれ一本でやれないこともない
でもちゃんと辛味使いこんでる人はBMGも使う
なんか無印から地味に強化されたらしくて結構重要な武装
辛味は全然重くない
フワステの軽さと回数は450でも上位
弱点はBDの弱さとそこからくる放置片追いに対する弱さ
特格の収束はそこそこ使える
死ぬほど当てにくいけど、確か250位減るはず
逆にサブの拡散の方が結構使いどころに困る
足止まるくせに1発120しか減らなくて明らかに火力不足
特定の距離で当てれば2ヒットでかなりのダメがとれるけど、狙って当てるのは難しいはず
格闘ないから爆発力に欠けるけどまあ砲撃機の宿命みたいなもんだし
BZで交互にダウン取ってペース握るのが仕事かね
ガチ辛味使いじゃないからところどころ間違ってるかもしれんけどしらね
実戦で使うって話だったからゲーセンでの2on2前提ってことで
63 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 01:40:51 ID:eS5E8/3q
拡散こそ使うだろ
収束と発生の早さがダンチだし、悪あがきにぶっぱしたり
64 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 02:42:49 ID:hsMMgR9G
>>61 どう考えてもLスト様の肩バル>>>>>>ルナザクの格闘(笑)な件
>>63 つーか逆に拡散の使いどころってその悪あがきのぶっぱくらいしかないだろ
敵に接近されたときの
でも辛味は援護機だから当然敵に近付かれないような立ち回りが理想なわけで、
上手くやってりゃ拡散ぶっぱで仕切り直しなんて場面は1試合にそう何度もあることじゃない
自然と収束拡散の弾が余ってもったいないから、狙って当てに行くなら拡散より収束の方がましってレベルね
そういう博打が嫌いならいっそのこと収束も拡散も封印で自衛専用に取っておくかだな
まさかと思うけどカットや着地取りに拡散使うとか論外だぞ
普通にBZ撃つほうがいいに決まってる
65 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 02:54:17 ID:GZUHjw/K
肩バルなんて限界まで当てても100ちょっとのダメージだろ
ルナザクのN格闘+メイン射撃なら軽く200超える
66 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 03:51:51 ID:BGF61MkU
問題は肩バルの方が何倍も当てやすいということだな
67 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 03:55:07 ID:eS5E8/3q
肩バルの当てやすさより、ルナザクのNを当てる機会がいつ訪れるかだな
68 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 05:17:03 ID:uIPnKIHu
Nが全段ヒットするごとにルナマリアさんの衣服が脱げていく
69 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 06:30:48 ID:8CQtAXkH
>>68 その仕様なら射撃無しでも全国一番になれる自信あるな、俺は
70 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 10:19:14 ID:IlcAYbYC
虎鮫のN格→前が出し切るごとにババさんのパイスーが千切れる
ただしヘルメットはそのまま
71 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 14:12:52 ID:+mk1h72I
ベルトのボタンでフォームチェンジする毎にクルーゼ隊長のふんどしの色が変わる。
72 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 14:55:17 ID:8ngjL5Xr
>>66 つーか砲撃特化が格闘出来て有利なのはデストロイかバリア対策ぐらいじゃないか?
持ってても微妙な性能の格闘が多いし…
73 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 20:21:47 ID:f0CG8Sjz
>>64 サブ着地取りでいるだろ
中距離遠距離ならワンスッテプくらい巻き込むし
ステップ一回くらいなら着地読み間違えてもなんとかなるし
中距離で上をとってる以外はBZより断然サブだろ
74 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 20:21:54 ID:euq3z2vJ
OK!狙い(ry
マリアたんにわざと狙われる俺はドM
75 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 20:36:57 ID:RVj0Zn4t
チャレンジモードの高コスト四体同時に相手するやつがクリアできん。クリア出来た人の攻略法知りたい。
76 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 21:30:45 ID:euq3z2vJ
77 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 22:37:50 ID:GZUHjw/K
ウィンダムとかでも意外となんとかなる
さほど足を止めずにチクチクやれる攻撃のある奴なら大丈夫だろ
78 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 22:53:05 ID:ID4tsHBY
79 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 22:55:56 ID:do5NtI2a
>>75 時間掛けてもいいのなら、ストフリや自由でBDガン逃げ&BR着地取りだけするとか
ガン逃げの際も、敵は出来るだけ一箇所に集めるといい。
たまに誤射で1〜2体ダウンする時もあるのでその隙に他を攻撃w
80 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:10:19 ID:IxvuMdFU
>>75 個人的に撃破の優先順位は伝説→和田→運命→隠者だと思う
後はクロス取られ無いようにレーダー気にしつつガン逃げで十分クリア出来るだろ
81 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:22:34 ID:sZEE9JsY
82 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:48:53 ID:On6avsZM
>>80 和田じゃなくストフリじゃない?
というか覚Cのタイミングがわからんorz そんなにシビアなの?
83 :
それも名無しだ:2008/06/06(金) 23:59:48 ID:rZ8gPbgH
メイン覚Cは機体にもよるけどかなり楽だよ
CS覚Cは俺もできない
84 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 01:17:26 ID:6+kC4ADE
85 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 01:44:04 ID:R0OSK7d+
ゲーセンでバクゥとかジンとかでやってるけど
対戦入る前にCOMが強すぎて勝てません
86 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 08:35:03 ID:dTh8oLoM
>>84 ただし、シャア板や模型板見ると蔑称と捉える人が
一部いるんで控えた方がベターみたいね。あとは運命=ピエロとかも。
>>85 BDに癖がある犬は止めておいた方が良いのでは…?
とりあえず無難なBR持ちにでもしたらどうだろう。Jダムとかルージュとか
87 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 10:31:43 ID:8Wg6kfxX
このゲームも稼動当初は難ゲーだと言われてたけど、
GvsGのありえない難易度を知った今となっては簡単にすら思えるな。
格闘一回食らっただけで高コスト機が瀕死になったりしないし。
88 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 11:23:23 ID:bM0nhSEn
>>83 WIKI見てその通りにやってるつもりなんだけどできないw
体でタイミングを覚えるしかないんだろうけど、何かコツってないかな?
89 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:00:14 ID:m7DS5Akf
>>88 まずメインCが早くできる機体が楽だな
で、メインCができるタイミングでずらし押し
コツは普通に覚醒する時の同時押しの押し方で手首を少し捻る感じ
それで射撃→格闘+ジャンプと押せればまず成功すると思うけど
ゲイツ系は個人的にかなり楽な方だと思う
デュエル(ASも)やゾノとかじゃ俺はできない
90 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:51:09 ID:8Wg6kfxX
機体にもよるかもしれんが、そんなに苦労してまで覚える価値のあるテクかね
どうせ300補正あるからそんなに伸びんし
91 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 12:55:40 ID:tzKFtRWs
俺は使わないけど、覚えて損はないんじゃないの?
92 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 13:24:02 ID:m7DS5Akf
まあ使えなくても問題ないけどね
CPU戦でスピ覚のキャンセル一回減らすくらいしか使ってないし
パワーだと結構利用価値あるけど、最近パワー自体使ってないな
93 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 14:13:20 ID:hPlok/9R
CPU戦こそ、パワーの出番だろう。
変な所で羽取って高難度ステージに突っ込んだりもするけど。
94 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 15:33:17 ID:MzTeJZhA
R覚醒は正直使う気になれない
弾数少ない射撃連発出来たりBR高速連射出来たり被ダメ減らしたり出来るけど
95 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 16:11:45 ID:8Wg6kfxX
BR連射はたいしたダメージもなく相手をダウンさせてしまうから
むしろ覚醒時間の無駄になりかねないよな。
あと被ダメ減少はそれなりにメリットになりうるけど
覚醒中に敵の攻撃を食らう(=覚醒時間を無駄にする)こと前提だからなんかネガティブで嫌だ
格闘コンボも時間が長くてカットされやすいうえに
技を出す順番を覚えないといけないとういう点で
共通パターン(横格4回→前格とか)の応用でなんとかなるS覚や
普通に出し切りするだけでいいP覚醒に劣る。
ザムザとかには向いてるんだけどなぁ・・・。
96 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 16:21:48 ID:tzKFtRWs
ラッシュのはBR連射による遠距離からの援護と
各種格闘がつながることによる接近戦での攻撃と
ダメージ軽減による防御を目的にした覚醒だから
BR連射して即ダウンさせるにしても、援護しようとしてそうしたのか
それともダメージを目的としてそうしたのかで意味が違ってくるぜ
俺使わないけど
97 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 17:11:51 ID:dTh8oLoM
ゲルズゲーでP覚使う時はある、砲撃で常時安全なのはいいが火力足りないので。
>>95 ザムザもガチならP覚の方がいいと思う。
怯みでのリフレクター切れも防げるし、メイン1本HITや前格でも理不尽なダメが出るw
ラッシュは100%覚醒しないとリロード面であんま美味しくないような…
98 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 19:43:53 ID:ciRf9Ktu
最近は強い覚醒を弱いと言い張る初心者が多い
99 :
それも名無しだ:2008/06/07(土) 20:28:02 ID:j3obYQiC
スピードなんて、どう入力してるのかサッパリ理解できねぇ
タイミング掴みきれねぇ、頭で理解しても操作が追いつかねぇ
って頃は、ラッシュで自分なりに魅せコンボ組んだり頑張ってた
あれはあれでコンボでダメ狙ったり、悪あがきにお手軽ダウンの連射にと使い分け出来るし
スピードで、横ループとか出来るくらいになったら
確かにスピードいいねって感じにはなった
難易度8で、パンチ弱いAスト級の450や低コ機体でアーケードに挑むとなると
パワーに凄く有り難み感じるようになった
ところで変形格闘ってどうして揃いも揃って糞なのかね
やたら当てにくいうえに当てても威力弱いのばっか
邪魔をするなよ
105 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 02:06:53 ID:Qh8kTeJ8
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VSZ.A.F.T.U PHASE
のPSPヴァージョンが出るって聞いたんですが、ほんとですか?
だれか知ってる人がいたら教えてください。
なんで運命にはBD格がないんだ
BD格は全般的にいらない
淫邪和田のはまぁまぁ
ブースト量無制限の状況でSIが面白いと感じた俺
>>110 SI、SSともにブースト無制限にするとかなりオモローだよね
ちなみに運命でやるとすごいことに
plusモードでイージスの自爆が凶暴な件
113 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 17:00:26 ID:xGA3ooxq
ゾノ地上ではめちゃくちゃ動きがトロイけど耐久力と格闘が高コスト並みだな。
原作でキラがストライクに乗っていてなんてパワーだって驚くシーンがあったがゲームでもそのままだね。
メインの性能もそこまで悪くないしモラシム好きな人はやっぱりこの機体を使うのだろうか。
多分バンナム・バンプレが作るとほぼすべての能力がストライク>ゾノってなってみ〜んな結局強い機体
を使って没個性化する。そこら辺カプコンはスト2から格げーを引っ張ってきたメーカーだから良くわか
ってて各機体のバランスと個性がしっかりとれてるのを実感。
あのメタボっぷりさえなければぶっちぎりの厨機体だったよ
モラシム好きじゃなくてもありゃかなりの強機体だよ
機体がのろくて盾がないけど、体力すごいし格闘やばいし
水中だともう・・・
ぶっちゃけゲイツRの上位互換に近いからな…
機動力ほとんど大差ないし、太い代わりにステップ性能かなり高いし
耐久力あるから覚醒溜めやすく、コンボの威力も異様に高い
ビームは引っ掛けやすく曲げやすい良いもの、サブのミサイルもなかなか強力
タイマンだともう性能差ありすぎて、アンタは一体何なんだーってなる。
>>116 さすがに言いすぎだわw
機動力はガチで低い
フォビに対して直角にBDしててもメイン引っかけられたり、ステキャンしてても格闘引っかけられたりと散々
ドラ持ち機やフォビラゴゥシグー等々の苦手な機体にはとことん駄目
逆にその他の機体にはコスト以上の働きが期待できるけどね
ゾノが来ようが侍が来ようが560&420>590・280のバランスは揺るがない。
ゾノとゲイツの機動性に差ないってアホすぎるだろ
フォビを安くして更に極端な性能にしたような印象があるなぁ、ゾノ様は。
格闘強いけどヘタに前出ると被弾が増える、ってジレンマが面白いがw
121 :
それも名無しだ:2008/06/08(日) 21:30:44 ID:xGA3ooxq
以外にゾノって高評価機体なんだなw
図体でかいし機動性が悪いから隙を見て突攻し、
ぶん回しパンチを食らわしドラゴンボール的な叩き
つけでフィニッシュする姿が実に漢らしい
ドラゴンボール的な叩きつけ吹いたw
ベジータ辺りがやりそうな感じだな
ゾノの格闘はどう見てもブランカ
ここ見て初めて使ったけどなかなかいい感じだったよ>ゾノ
ガチで280を使わなきゃならないってなら選択肢に入る強さはあるよな、ゾノ。
初代とは大違いだ。
280なら俺はあえての指揮ディンだ
ダメージ能力に欠ける以外ほぼ全てがいい感じ
多少もっさりしてるけど
280=ウィンJな俺は没個性
ウィンダム強いよなあ
どうしてその強さをネオにも分けてあげられなかったんだ!
勘違いするな…ネオンダムは弱いんじゃない
脆いんだ!!
>>127 Jダムは確かに強いが・・・君もきっとそのうち、ロマンあふれる機体を使いたくなってくるさ
131 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 10:09:37 ID:JCZbKs4C
やっぱバビだろ!△ボタン溜打ちは、強烈って感じがする。
あとMウィンダムもおk!核弾頭直撃させた時は脳汁がでる
>>131 バスター乗りの俺だが何故かその2機は使い難い
バスタ>>>>>ネオンダム>>>>>>核ンダム
核ンダムは射撃機体と言う以前にネタの領域だ…
片追いどころかタイマン張られた時点でほぼ終りってのが酷い
ひたすら延命したりバルカンで嫌がらせするくらいしかする事無くなっちまう
ネタランクとして1位スタゲ、2位核ンダム、3位には何来るだろ?
135 :
それも名無しだ:2008/06/09(月) 17:36:21 ID:elLufFS5
SEEDクソキモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>134 ザウート&ガズウートに一票
さっぱり使ってないから違いがわからん
>>136 あの2種ってそんな酷いっけ?ステップとか兵装とかまぁ悪くはないような。
俺はその2種だと主にガズウートの方を使ってるけど
使い込めばザウートの方が強そうな印象ある。
「200でタイマンwwプッw」ってやつのプロビをガズウートでヌッ殺したことはあります。家庭用だけど
ピンクザクはネタではないと?
ミーアザクは支援機体としてみると、コスト200にしては優秀
>>119 まぁ機体の軽さはあるけど、BD速度・持続はほぼ同じよ
wikiデータだとゲRのがわずかに持続長いみたいだが、俺の目には同じに見えた
それでもゲイツRが大好きです
量産機とは思えないくらい格好良くね?
当たりそうで当たらないライダーキックに脱力
ゲイツRの二本当たらないと「あ・・・」って思うサブ射こそ至高
ガズウートはPLUSモードでお世話になります
ゲイツRのサブ射は硬直が長いし当たらないから使い辛い
設定Lv高いとすぐクロス取られるし
生ゲイツの格闘各種こそ究極
特に前
しかし、格闘の威力はジンレベル。
前が?威力だけなら廃人の前より高いが
BRC出来るし
ゲイツの格闘はいいよな
通常時の威力は270ではあるほうだし使い勝手もかなりいい
問題は覚醒時の威力の無さ
一般兵だから覚醒値が低いんだと脳内変換してるwww
俺のゲイツのDPはニコルだけど
SS・SIおもしれえ・・・wwww
SSとSIはストライクのブーメランのほうがより引き寄せてる感じがするんだが気のせい?
そいつはわからないけど、補正率はSSの方がいいっぽいかな
SS・SIの横格の楽しさったらないわっ
SSのはあからさまに当てにくいかわりに補正はいい
SSブメ 当てづらいが補正が良く格闘に繋がる 滑る
SIブメ 当てやすいが補正が悪く格闘に繋げてもダメージ微妙 滑らない
個人的にはSSの方がいい
でも一番はやっぱり生正義
>>157 生のは覚えてないけど隠者のブーメランは使いものにならなかった記憶が
生
補正はめっちゃいいがまっすぐ飛んでくれないので往復ヒットせず相手に逃げられる
隠者
普通にまっすぐ飛ぶうえに補正もいい(SSと同じくらい)
どっちも補正は良好
隠者のは射程が長すぎて逆にやりづらい
生の方は射程も丁度いいし慣れれば往復も当てやすい
でも往復当てるのにブーストゲージ使わなきゃいけないのがちょっと嫌な所
>>158 隠者のブメは主力武装だぞw
比較的軌道が真っ直ぐで往復当てやすい上に、
隠者のみブメ始動のコンボで唯一200ダメ越えするはず
銃口補正もいいしよく滑るし無印のSSブメに一番近い性能だからとにかく使いやすい
すまん
SSも普通にブメ往復から200オーバーのコンボもってたw
何を勘違いしてたんだか
まあでもとにかく隠者のブメはよく使うよ
隠者はできることが多すぎて逆に使い辛い
隠者のブメは隙消しにも有効だからね
横特特ブメでブースト残ってたらそのままBDできたはずだし
>>164 俺はよくフワステ中の相手に前滑りブメやるわ
これだと戻りがなかなか当たらないんだけど、中距離での安易なフワステに制限かけれてかなり有利に立ちまわれる
で、相手が嫌がってBD中心に移ってくると今度は中距離で普通にブメ当てやすくなっておいしいです^^になるなw
ローリスクな割に当たればかなりダメ稼げるからガンガン投げてる
正義のブメが2回連続で出せる事に何の利点も見出せない俺は正義の素人
運命「俺のブメは…」
たまにはハイネザクのブーメランも思い出してあげてください。
>>159 あ、つかえねーって思ってたのは生のほうか
往復が普通じゃ当たってくれないのが不満だった
出るの早いしBRで追撃すればダウン取れるしね
補正はウンコだけどブメ自体のダメージは高いからトドメに使えるし、
向きに関係なく使えるし、抜刀状態維持できる
どのブメも使い方次第
セイバーのBDってすごくね?
いやいやJダガーLの方が
セイバー初めて使ったときMSのBDで思うように動かせず本気でびびった
変形の仕様が、BDからブースト+レバー入力2回に変わったことを言いたかったのか。
あまりの旋回性能の悪さに驚いた、って話じゃね?
普段ネオンダム使ってた俺は本当にびびった
いや、全体的な動作のモッサリ感や旋回性能の悪さを言いたかったのだろう。
181 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 11:01:36 ID:aBvZ8nbd
生正義やっぱ使いやすいわ。自由よりもいいな。
このゲームがきっかけで今SEED見てる。
出てくるキャラが美男美女ばかりで渋いいぶし銀的なキャラがいないに等しい
ところが物足りないなぁ。ムウやバルトフェルドはカッコよすぎるし、その他
のパイロットは若く才能溢れる美少年揃い。
このゲームがなければ見てないわこれ。
>>181 ババ&トダカ&モラシム&各国議員達では役不足ですか?
それと続編見たら多分いろいろな意味で呆れる
続編はひどすぎた・・・
デュランダル議長が赤いMSに乗ってやってくると信じていたあの頃
これだけ歴代ガンダムをパクっておいて、何故赤いザクファントムを出さなかったのか。
よし、原作ネタ終わり
俺にバクゥ・ラゴゥの上手な運用法をおしえてくだしあ><
どうやっても上手くならない
種は常夏出てきた所から見ればいいよ。
まぁ種は三人娘死なせた糞監督や脚本が糞だと思う
種って本当に糞だよな・・・
登場人物が美少年揃いでまったく魅力が無い。
渋いいぶし銀的なキャラがいないアニメは質が低いといわざるをえないよ。
ゲームがなければ誰も見てないだろうなあんなの。
糞関東も糞嫁も消えてくれ
>ゲームがなければ誰も見てない
キチガイ?
キチガイはお前だ。自覚しろ
アニメじゃない
え、もしかして連ザが人気あるからSEEDも視聴率高かったと思ってらっしゃる?
>渋いいぶし銀的なキャラがいないアニメは質が低いといわざるをえないよ。
これも。正気じゃないwww
サトーやババがいるじゃないか。
誰かストライクとルージュの違い教えてくれ
一人旅してるんだが性能が良くわからん
Aストとルージュか?
どっちも基本に忠実なMS
Aストがやや玄人向け。ルージュは格闘が熱い。
映画新作できたら連ザ3出るかな?
映画なんてやるわけねーだろ
今は00にファン全部取られてるし
おい八つ当たりしてんなよ低脳www
体感だけどルージュは下降時の変なポーズのお陰でフワステが若干ぎこちない気がする
あとはN・横格闘の使い勝手がいい代わりに伸びが全体的に悪い
細かい所は少し差異があるけど
基本的に格闘だけの違いだと思えばOK
両方振ってみて格闘が使いやすい方にすればいい
エールは爆発力に欠けるな
誰かN格三段目前派生の存在意義を教えてくれ
確実にダウン取りたくて尚且つBR温存しつつ隙減らしたい時
まずねえよこんな状況。有ってもN前→前ステで受身狩り狙うよ
>>194 サトーやババ あとモラシムなんかは
一応たまにはオッサン出しておくかぁ みたいな感じで出てる感があって
マイナー好きにも注目されやすいが、本当に濃いって要素あんまない気が
セリフがベタだし
マーズやヘルベルトも忘れないで
設定資料見たら、ヒルダ含めて平均23歳くらいとか書かれてそうだけど
エールとルージュは、ルージュのがマシって感じだな
横BRがろくに使えない2では、どっちの横格も出しきりの隙がでかいし、特にエール
ルージュのが大ダメージは狙いやすいけど、それも動作長いと言えば長い
N3段が水中とかで避けられまくるエールはとことんキツイ
耐久に難あるBザクやセイバー、同じくパンチに欠けると言われやすいブリッツやガイアのが
機動性・技の性能的に攻めやすいし避けやすいし、CPU戦の攻略とかも楽に思う
ストフリのマルチCSを後格闘で華麗に躱しつつフィニッシュを決めるゾノ
その横で華麗に吹っ飛ぶグーン
209 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 21:46:40 ID:aBvZ8nbd
>>182 種死はまだ見てないんだが最後の最後で漢レベルカンストさせた
ムウが五体満足でひょっこりマスクをつけて帰ってくるんでしょ?
それだけで想像できるわ…。
>>206 そうそうオッサンキャラなんてほとんどチョイ役ばかり。
オッサンファンなんかはモラシムやサトーをこのゲームで使って
その活躍を脳内保管すべしだね。
しかもこのゲームはゾノやジンHM2を戦える機体になっているから
丁度いいわ。
俺もエールかルージュだったら格闘の使い勝手でルージュだな。
まぁそこまで大まかなところは大きく変わらないから気分で選ぶけど。
種って本当に嫌われてるんだな・・・まさにガンダムシリーズの面汚し。
オッサンキャラがいてもチョイ役ばかりだし、そのへんからして糞アニメなのは明らか。
sEEDもディスティニーも普通に楽しんで
このゲームも楽しんでいる俺ってグゥレィトッ!?
途中で送ってしまった
ディアッカザクファントムを最近使い始めたんだけどおもしれえなこれ
格闘クソだけど他はいい感じ、BRが手動リロードなのが特に良い
でも勝てねえ
火力が低すぎるからね
ひたすらダウンとっていくといいかも
>>215 おk 溜め打ちのミサイルでダウン狙うぜ
いままで使わんかった機体は新鮮で楽しいね
勝てないけど・・いろいろ試して良策探してるよ
また助言よろしく
あと、バカが一人しか釣れなくて残念だよ
痔ザクは基本的にパワー
格闘単発で150がせいぜいだから300行かないけど、
射撃で行くにせよ格闘で行くにせよ一番割りがいい
一人プレイで低コスト機体使うと縛りプレイやってるような気分になるなあ
219 :
それも名無しだ:2008/06/12(木) 23:38:01 ID:aBvZ8nbd
結構ステージの地形によって戦い易いにくいってあるよね。
苦手なのはガルナハン基地だな。機体を隠せる障害物もないし敵の増援がくると
すぐ狙われる可能性があるから常に2機以上を警戒していないといけない。
広くて妙に眺めが良いいのもあってアビスみたいに横に広いビームがあたる事が多い。
逆にインド洋連合基地は建物が多くてやり易い。建物やタンクの間に入れば横か
らのカットも怖くないしやばいと思ったら退避できるからね。
オノゴロは相変わらず苦手
小野五郎って誰
222 :
それも名無しだ:2008/06/13(金) 01:08:32 ID:wPrHN4UF
F91、G、X、W、髭、種、種し、 00、黒歴史の同人ガンダムはいらね
オーブ市街のモニターに映るお姉さんが気に
なってしまうのは俺だけですかね?
>>216 味噌は隙が非常に大きいので、遠距離以外じゃ多用しないほうがいいかも
高性能なBDで飛び回りつつ、BRでちまちまちまちま削るべし
接近戦は格闘CSCで対処。
サブ・CSはこちらを見てない敵に対してどうぞ
前者はS覚、後者はP覚に対してのカットにも有用
黒ザク(ディアッカ)が糞な件
格闘弱い………
アンチきもい
先に作品の優劣語ったスレ違いはお前だろ
俺は種も種死も大好き
>俺は種も種死も大好き
基地外だな
そんなことよりザウートの変形について語ろうぜ
>>229 plusモードの経験値稼ぎ専用機ですね?
わかります
PLUSモードはシンだけがバビ、ザウートなのが気に入らない。
他のパイロットで使いたかった。
特にバビ、ディアッカ
>>230 少なくともシンの機体リストには無い
埼玉の格闘って割と性能良くないか?
大振りで当てやすく威力もあるけど硬直がネック
埼玉キックと伝説キックのかっこよさは異常
特格は大型の敵が相手の時は優秀
普段は当てずらすぎるが
覚Cができるなら素早く終われてダメもそこそこだからいいよ
P覚での覚Cなら威力も十分だし
あとは伸びを生かして少し離れた位置からの着地取りとか
レイとラウの全機体に蹴りがあるのはこだわりを感じる
>>232 割とっていうか普通に高性能
しかも埼玉って本来はドラ持ち機=中距離射撃戦特化機なんだぜ
格闘が出るのに時間掛かるんだが……
コントローラの故障?仕様?
ビームライフルはバァァルカンは問題ないのに格闘だけ異常に時間かかるんだが
何を…何を言ってるんだアンタは
>>239 ゲーセンで確認してくればいい
もう置いてないかもだがorz
>>241 残念だが撤去だ
今更ながら誤字脱字に気付いた
ビームライフルやバルカンが正解
レイとムウって蹴りのイメージなんてあるか?
キラが犬とか運命とか蹴ってったのは覚えてるが
ラウが蹴りを使う→ならムウも蹴り使ってもおかしくない
↓
ラウと同じ人間だからレイが蹴り使ってもおかしくない
ということで納得しようぜ
黒ザクの弱さに俺涙目@Gルート
>>246 しつこい
黒ザクは450でトップ5に入る強さ、というのがこのスレの結論
>>248 >246じゃないけどさ、あれそこまで強いんだっけか?
いや・・・最弱ベスト5くらいに入るとおもう
扱いづらさならダントツ首位争いだな
カオスと黒ザクならどっちが使いづらいだろうか
全ての武装を完璧に扱うとして
>>250 グフ系統よか全然マシじゃない?
個人的にはハイネBザクの方がなんかねぇ…玄人寄り杉だろと
Bザクは耐久が550なことからしても、中コストにふさわしくない高性能なのは明らかだろ。
並の性能なら600以上耐久力あるところを、高性能の代償として耐久低くなってるわけで。
弱いと思う人は使いこなせてないだけ。
…と、最初は思うんだよね、誰しもが。
>>253 単なる調整ミスって可能性が完全に頭から抜けてるな
家庭用のスレだからしょうがないんだけど、こういうの見るとほんとどうしようもねーなと思うわ
ゲーセンでやってた人ならBザクが酷いってことくらい嫌というほど分かってるんだけどねー
自分の腕の無さを機体に責任転嫁する厨房が多いな
釣られるなよ
触るなよ
ま、Bザクアンチは初心者ってことですな。
自分が下手糞なのを棚にあげて強機体を弱機体よばわりするのが初心者の悪いくせ
白はともかく黒は強いだろ
他のBザクより速いし、格闘CSCで近距離も射撃機よりは対応しやすいし
白い子やオレンジみたいに中途半端じゃないのがいい。
260 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 07:04:36 ID:+As/LiCH
他のvsスレないの?
白こそ万能じゃね?
黒は火力不足すぎてなぁ
まぁグーンの特殊格闘こそ最強なんだけどな
262 :
それも名無しだ:2008/06/14(土) 07:47:01 ID:HUrmGnCz
プロビ難しいな。ドラグーン射出時に足が止まって硬直発生するから被弾しやすい。
隙を見て射出したドラグーンも銃口補生があまり良くないのか着地取りとか上手く
タイミングを取らなくちゃいけないけどドラグーンでタイミング掴むの難しい。
結局ドラグーンで揺さぶってメイン射撃で撃ち落とすって戦法になっちゃってる。
>>262 近距離でステップしながらサブやる時は斜め押しで出すと良いかもしれない
特に斜め上
>>260 全作品にスレッドがあるよ。
ロボットゲー板にない作品なら、アーケード板にある。
Bザクまじ強えぇ
変なの棲み付いちゃったなあ
>>253 >高性能の代償として耐久低くなってるわけで。
先生、セイバーやネオンダムはどうなりますでしょうか?
は?性能良いだろ
ネオンダム弱いとかってどんだけゆとり
Sダガーにも劣る耐久値。
銃口補正と誘導が最悪のサブ。
画面端や低い位置に居る相手に入らない横格二段目。
何故かBRC効かない格闘の謎仕様。
ネオ乗せるとオペレーターがリーのおっさんばかりになる。
アケの方じゃロクに話題にすらならない機体だったし
見解聞きたかっただけなのにな…確かになんか変なの住み着いてるw
変なのはお前だよ気持ちわりい
PCと携帯使った自演かね
ご苦労さんです
よし、レイダーの事でも語って和もうか
レイダーなんて誰が使うんだよwwww
ここはジン(マシンガン装備)の話題でもちきりに
>>274 おまえ、いい前格してるな
>>275 サブ射がいいよね
バババと撃つ感じがたまらん
>>275 じゃあ引っ込んでろよww
ジンって言ったらミサイルか粒子砲だろ
>>276 さすが!わかってらっしゃる・・・
後ろからレイダーなんぞが変形して襲ってきても
そう!サブ射でバババ、ですよ
>>277 すいませんでした
エールストライク最強説
無理だ
そこでエールストライク前格縛りですよ
もしくはBD格闘縛り
Aスト強いね実際
強いけどFIとルージュのせいで涙目な感じだと思う
格闘使えないと思ったらコントローラの▲ボタンがグゥレイトになってたorz
俺はルージュとFI駄目でエールしか満足に動かせない
エールに比べてフワステと格闘がしっくりこない
エールは肝心要のN&横がもうちょいマシなら使ってたな。
使い方によっては…って格闘じゃなく何も良い所なく単純に弱いだけだからフォローのしようがない
個人的に一番サクッと格闘イケるのはルージュかな。気軽に振れる。
エールの格闘は「単純に弱い」ってほど弱くは感じないな。
かといってこれだ!ってところもない。平均的な格闘だと思う
俺もルージュの方が使いやすいと思うけど、色的な理由でストライク使ってるなw
エールの格闘は弱い以上に、安心できない
前が欠陥なんてレベルじゃねえ
全格闘中群を抜いて弱い
290 :
それも名無しだ:2008/06/15(日) 09:27:46 ID:FmKfX3Zw
可変MSセイバーとバルトムラサメならどっちが好み?
セイバーはMS形態は低コストの感覚だよね。基本性能が低い。
その代り変形BRの射角が飛行形態とは思えない優秀さと即時格闘へ移行できるから
変形をうまく使えばそれなりの戦いができる。
変形→旋回しつつ接近→変形格闘と襲撃するには持ってこいの機体って感じ。
バルトフェルド専用ムラサメは扱いやすいバランスのいい機体。
変形後の性能はセイバーに劣るもMS形態はこちらの方が優秀。
俺はトラサメが全く使えないからセイバーだな
BD旋廻以外は結構ゲイツRと性能似てて使いやすい
フワステもしっくりくる
セイバーのMS形態はもっさりしてて450帯とは思えないんだよな
変形後の性能がいいから離脱とか片追いには向いてるけど
耐久がもう少し高くて牽制用の特射があれば良かったのに
560を凌駕するMA形態と270・280を彷彿とさせるMS形態
そう、これこそ漢のロマンが詰まった機体・・・セイバー
前作でコスト560だった件
前作から一番優遇されてるのはゾノだな
つかこうしてみるとセイバーってマジでトラサメと能力的に大差ないな。
420なら皆選択肢の一つにはなってた筈だ
>>296 450にセイバー・アサルトシュラウドが追加されるんですね わかります
MSセイバーは旋回性悪すぎとかそういうレベルじゃない。旋回できないと言ったほうがしっくり来る。
不良品としか思えんから議長は製造元に訴訟起こしたほうがいいぞ
セイバーはむしろ変形時が通常形態
>>298 いつの間にか前ステ入れたら機体の向きのせいで横ステしてたりとかするもんね
>>299 その考え方は正しいと思う
560→450にコスト一段階下がっただけなのにあの劣化ぶりはセイバーに恨みでもあるのかと思うくらいひどいな
450は(旧機体解禁もあって)機体数は十分だったから性能そのままで560の方がよかった気がする
つーかセイバー弱いって話になってるのにいつもの変な奴湧いてこないなw
セイバーは好きでも得意でもないのに前作で乗りまくってたな
560の初期パイで唯一ED行けなかったorz
セイバーってサブ射も隙があるからなぁ…
前作からだが、変形から直接格闘出せると言っても格闘の出自体がさほど良くはない
>>303 セイバーは基本的に変形曲げうちだけどな
セイバーは弱くないよ、上級者向けなだけで。
上手い人が使えばかなり強いし。
でもセイバー使うくらいだったらイージス使うよ俺はw
セイバーは人型に変形するオマケ機能がある戦闘機
やはり耐久だな
600くらいあればかなりの強機体だろ?
ずっと変形できてればよかったのにな
>>308そうでもないな。
Bザクやネオダムもそうだが、耐久低いのに基本性能が他と比べても決して高くないんだよな。
ネオダムは大分強かったけどな、それこそ450並に
ただあまりに耐久が低すぎた。
耐久が虎鮫並みだったら、十分強機体に入れてたんじゃないかと。
Bザクは耐久低いのに武装の隙がでかいのが痛い
サブミサをもっとホイホイ撃てれば評価も変わっただろうに…
Bザクは格闘ももっさいから簡単にカットされて耐久力がすぐやばくなる
機動性もARFにちょっと劣るくらいだからべつに耐久力低する必要なかったな
Bザクが耐久630あってもフォビか維持使うな、間違いなく。
セイバ^−で苦労しているようだな諸君
そんなナイスなキミたちに素敵なMSが配属されました
その名は 『 バ★ビ 』
さぁ、もう遠慮はいらない大空に舞い上がりたまえ!!
ってかバビおもしろいな
バビバビバビ 踏んだり蹴ったり
あれバスターのパチモンでしょ?
バビ
ドム 超苦手::
ルージュとフォース使ってみたけどやっぱエールとは動きの細部が何か違う気がするな
体感ではフォースは全体的に硬直が長くてルージュは落下速度が早くてフワステの慣性移動が短い気がする
あと慣れてないとはいえ格闘が凄く使いにくい
格闘は全然基本的って感じじゃないよな
ルージュの前とかNみたいな感じだし
関係ないけどレイダー前と特格入れ替えてほしい
ルージュとエール使ったがやっぱエールだなぁ
ルージュは格闘のモーションが気に入らん
>>316 バスター乗り俺はバビが使い難い
そしてセイバーも使い難い
どっちも俺とは合わない様だ
ゴシャマリアの誤射率が高いって本当なの?
誰かちゃんと検証した人いる?
ネタに決まってんだろ。パイロットに能力なんざない
完全射撃機体は使ってて楽しいけどたまに格闘が恋しくなる矛盾
>>319 気のせいだろ。フォースもルージュもエールも基本性能はほぼ同じだよ。
エールは格闘全般が涙目過ぎるだけ
>>326 フォースと他2機は明らかにフワステとか違うぞ
でもルージュとエールの間に差は感じないな
>>327 フワステというかステップがその二機に比べて悪い。あとバルカンとBRの銃口補正が若干悪い。違うのはそれぐらいじゃね。
でもそれらは気になるほどのレベルじゃないからどうでもいいような気もする。
というか本当に違うかどうかも謎だし。
このゲームの体感は全くアテにならんのは立証住みだからな。
バビの 格チャージ→射チャージ が素敵と聞いたのですが相手がダウンもしくは
コンボつながらずで感覚がわからんのですけど
ご存知の方いらっっしゃいましたらご教授よろしくです
まさか横にくっついてとかじゃないよねえ???
このゲーム買おうと思うんだが新品で買いたい
どこで買えばいいんだ?
>>330 ダウンする前に当てる・・・とか
>>331 売ってる所を探せばいいじゃないか!!
自分の好きな機体、好きな覚醒を選んだものをAチームにします。
ゾノ3機をBチームにします。
ステージとして紅海を使用します。
ハイパーゾノタイムのはじまりはじまりー
>>332 それが射チャージが出るまでに一瞬間があってあいてダウンしちゃうんだよね
となると、やはり距離か・・
パワー覚醒で突撃してみるか・・・
買いたいんだがplusのがいいよな?
機体数が段違いらしいね(´・ω・`)
というかplusしかないぜ?
まさか1を買おうというんじゃあるまいな?
迷ったら連ザ2PLUSを買いましょう。損はしません。
>>333格CSは全部当てない限りよろけだからダウンしないだろう。
照射中に射撃ボタン離せば距離関係なく普通に当たる筈だ
338 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 00:20:28 ID:u4QaGGIK
>>334だがレスありがとね
あれは1だったのね
早速買ってきまつ
非常に申し訳ない
sage忘れたorz
>>329 そうそう、何度も言われてるがこのゲームの体感って全くアテにならんからな。
体感じゃなくてデータでちゃんと出てるんだけど
落下初速度が若干違うからフワステの軽さに差があるはず
280の次が420帯ってのはな…
中間の350帯というのを設定してくれれば選択肢が増えたのに
ネオンダムとか生ザクとかそんな感じだし
少なくなった420にルナザクが光臨するわけですね
>>342 350なんか作ってどうすんだ?
590+350
これ自体はありだけど280の存在価値がなくなって死にコスト化する
350+280
どちらかが2落ちできるが例によって片追いに対し無力
昔のリックディアスやシャアザクみたいに、性能は悪くないけどコストのせいで役立たずな機体が増えるだけだぞ
過去作品の失敗から何も学んでないな
345 :
それも名無しだ:2008/06/17(火) 12:07:06 ID:cpv1hu+C
ガンダムvsΖを1年以上やってなくて
ゲーセンでも連ザをやったことが無いのに連ザplusを買いましたよ。
連ザ以前のだと、ミッション(今回だとplusなのかな?)からやると
大抵の機体がそこそこ使えるようになると思ってたけど
練習なら普通にアーケードのAでやったほうが良いのかな?
>>345 Plusをやればやるほど機体操作が雑になるよ!!
Plusの敵はあんまり避けないからね
プラスモードは、敵がアフォ&自分成長するからなぁ。
BD持続良い運命とかなんじゃそらって感じになるしw
故に初期の導入には良いと思うけど、それ以降は…
サイで低コ使うとスリルがあっていいけどね
ほとんどのミッションを戦車でこなそうとしたり、いろいろ遊びようはあるよね
アーケードで低コ一人旅なんてただのマゾプレイだけど、
plusだと経験値増えるからいろんな機体に触れてみるモチベーションになるし
地元のゲーセンじゃあまりやってる人がいないんだが今でも過疎ってないとことかあるの?
もう殆ど過疎でない?GvsGにいっちゃったかと
新作でたらそっちに人が移るのはシリーズ物の常
ウチは絆が入った直後から死に台と化した。今の座席はもっぱらバーチャと三国志の順番待ちに使われてる
別サイトでは時々GvsGは閑古鳥で種に人が戻ってきたぜ!的な書き込みは見るけどな
GvsG稼動前の時点ですでに人がいなかったのに
GvsGがつまならなかったからって今更人は戻ってこない
そうか、もうあまりやってる人いないんだな(´・ω・`)
354のバーチャがバーチャロンに見えた俺涙目
友人と行ったときならともかく家に帰れば出来るのだからもうゲーセンではもうやらないな
キラは気に入ってるけどシンが大嫌いな俺
このゲームは買いですか?
買わなくていいよ
>>359 plusモードをどう感じるかによるかな…
中盤くらいまでは原作をシン視点でやっていく感じなので。
まぁ買ってもイインジャネ、機体やキャラの数も多いし
「怒りの青き翼」でキラの新世界の神っぷりに恐怖しろ
そんなのアスランの自爆で!
そういや、そのplusモードで苦戦したミッソンってどれ?
うちはポッド回収系は失敗した事ないんだけど、フェイス17で少し苦戦した。
幾ら自分成長するとは言え、基本軽く200くらい減るとかねーわw
プラスモードはあんまり覚えてない…が、このゲーム買わないのはもったいない
何百時間もやったが未だに面白さが圧倒的
これほど自由にMSを操れる日が来るとは思ってなかったぜ
366 :
それも名無しだ:2008/06/18(水) 10:14:11 ID:vdBj/JXM
FAITHミッションの白と黒の邂逅?が難しかった
367 :
345:2008/06/18(水) 11:47:31 ID:TaX7X/Cc
練習用途にはplusモードはちょっと微妙なのか・・・まだやってないや。
wikiにはフォース、エール、ルージュが割と使いやすいらしいけど
なぜかストライクバズーカやレイダーが使いやすく感じます。
まだまだ空中ステップ、ブーストダッシュに慣れないし
そもそもアーケードモードクリアすら出来ないが
やっぱり買って良かった。面白い。
気に入った機体ならそれでいいんだよ。
プロヴィデンスという切り札を勧めて見る
>>369 埼玉はドラという特殊兵装があるからあんまり初心者にはお勧め出来なくね?
つかストバズ使いなら辛味って手があると思うんだが。
万能機体とか言われる奴らは面白味がないから嫌い
変わった武器持ちやら射撃か格闘に特化してる機体のほうが使ってて楽しいし
自由のCSが発生した瞬間にBRで潰してくるCPUが大嫌いだッ
最近バビが楽しい。
いちいちスキがデカイところとか思ったより当たり判定がでかいところとかも含めて
ロマンがいっぱい詰まった機体だぜ・・・
>>371 機体性能は万能系でも、特徴のある機体だっているんだぜ
ネオn(ry
耐久低いけど隙がなく高性能とか素敵
耐久低いけど隙がある微妙性能のB○ク様はどうすればいいでしょうか?
うまく使えば十分いけると思うよBザク
無理にCS狙わんでもいいし、サブを中距離でならそんな反撃もくらわないしね
しかしミサイル使わないんならただの劣化ARFだしなあ
CSはリターンのわりにリスクが高すぎるし、
サブも他機体の同系武装と比べ特別優秀ってわけでもないし
>>373 楽しいよなぁ バビ
覚醒はもちろんパワーだぜえ
そういう人は近所のBOOK OFF
>>381 アマゾンなら携帯からでも買えるはず。
あとヨドバシやソフマップなんかにも新品あるな。
そんな大手にも在庫あるというのに
いったいどこを・・・
まぁ携帯ならしょうがないか
と甘やかしてみるテスツ
インパルスの上半身分離する技ってどうやるの?
まず服を脱ぎます
>>385 GvsG?あっちで使った事ないからしらんが…
少なくとも連ザUでは存在しない
ところでよくplusモードは対人やアケが下手になるからやらない方がいいと言われてるが狙撃系ミッション(特に核ミサ系)は素早く適確で正確な操作の練習には割と向いてると思うんだがどうか?
特に初〜中級者
GAME OVER時のアウル
『マジ使えねー
ワロタwwww
八つ当たり乙
>>387 対戦で似たような場面になるか判断すれば?
>>388 けっこうみんなひどいこと言ってくるよなww
>>387 GvsZのUCモードもだったが、
初心者にはplusは練習になると思うよ
格闘を当てに行く思い切りとかがよくなる
まぁアーケードだと格闘なんてほぼ使い物にならんしね
適当にぶっぱするとイタイ目に遭うってことを学べるっていえばそうなんだけども
ものっそい的確なバクステで返り討ちにされるとイライラがたまるわね
ゼロ距離で発生早い格闘出してももかわされるからな。
奴らこっちの動きに反応してるんじゃなくて△ボタンを押したことに反応してやがる
でもなぜか射撃の接射は避けないんだよな
>>392 運命やアビスの前格が、動きには凄い勢い感じるのに
全然前進しなくなるのが怖い
みなのお気に入りのパイロットでも曝そうじゃないか
私は・・・
ミゲル ディアッカ このクソMS
パイロットとして使う分にはドム乗りは台詞が面白くていい
あとは旧三馬鹿とかスティング
plusモードばかりやってたらアーケードが駄目になるな
羽1枚ってorz
カズウートとかならレベル8でも0距離格闘ガンガン当てていける
節子それ格闘やない
ボタンが△なだけの射撃や
CPUと自分の両方をスピード覚醒∞ブースト∞にして
格闘→ステップでキャンセル→格闘→ステップでキャンセルってやりあうのが大好きです。
8割方負けるけど
「はーい」
「はーい」
「はーい」
このゲームの八割はここにあるといっても過言ではない
「あ?」
「へ?」
「はぁ?」
ですねわかります
このゲームの素晴らしい所は
マユラの胸がアニメ放送時と比べて
格段にデカくなってる所ですよ。
>>359と逆でシン好きキラ嫌いな私としては、シンやレイでキラをズタボロにしたり
アスラン脱走を阻止したりできてすっきりした。
キラ好きならアニメで十分なんじゃないの
あんだけ神扱いなんだからさ。ゲームでも神扱いだけど。
PLUSモードばっかりやってたら本気でアーケードやチャレンジがクリアできない
誰か2P参戦してw
このゲームのplusモードでいい所
マ『はーい
ア『はーい
もう一人忘れた『はーい
はーいの3人は、ちょっと黒くてでかいのが出てきただけでビビッて裏切る薄情者だから嫌い
>>407 最後の1行、お前いい根性してるなw
ちょっとレクイエム内部までツラ貸せや
>>406がなぜ今更ファビョったような内容書き込んでるのかわからんが
スカイグラスパーでよければ俺、参戦するぜ
あの三人は味方ロックしてわざとブチ殺してたぜ
バスターのミサポ(全弾)で複数巻き込む楽しさ
味方ごと巻き込むのが楽しいかはそいつ次第
BRでロックしてない敵機を狙うのも楽しい
いまさらだがこのゲームのBGMを選曲した人はなかなかわかってるな
覚醒新飛鳥がないので駄目
おまえたち〜〜〜
チャレンジ中コスト戦のお奨めMSとキャラ教えてください
Lストラ
イク
種死はどこ取っ手も名曲揃い
Vとか∀、Zや逆シャアに比べたらそうでもない
そうですか
絶対評価をわざわざ相対評価に直さなくてもいいじゃない
>>418-419 Lストライク(パワー)で無事クリアしました
格:ミサイル→覚醒→射:アグニ
最高!!
ちなみにアウルでくりあっす
助言サンクス
>>419 Vガンダムのドゥガー・イクが出てるのか
>>420 ミーア曲はどうしても好きになれないが今となってはあのメロディーにも拘らず哀愁が漂う…
静かなこの夜に(幽閉されつつ)あなたを待ってるの
428 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:03:51 ID:kDRuea7u
キラは好きだけどシンが大嫌いな俺
もちろんラクスも大好きですよ、ルナマリアは嫌いだけど妹は好き
このゲームは買いですか PART2
>>428 キャラの好き嫌いはどうでもいいから種死が好きなら買っとけば?
正直荒らしたいようにしか見えないぜ
>>428 PLUSモードではわざとルナマリアを誤射しまくってルナマリアの好感度を下げたりできるよ
あ、別にルナマリアが嫌いなわけじゃないよ。愛のムチってやつね
>>428 359 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 23:55:45 ID:6RnA0BRe
キラは気に入ってるけどシンが大嫌いな俺
このゲームは買いですか?
360 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 00:07:01 ID:vK8KootT
買わなくていいよ
結論出てるじゃん
CPUってこっちが格闘仕掛けても△押した時点で
反応してかわすから腹立つ
433 :
それも名無しだ:2008/06/21(土) 15:54:18 ID:kDRuea7u
種は好きだがSEEDのキャラが好きなんだよねえ
で迷ってるんだ
両方放送は見た
あれじゃあキラが主役だろw
まあ買ってみるか
種が好きなんなら前作を買えばいい
種死(デスティニー)が好きなら今作を買えばいい
ただし種アニメ否定派の俺でも連ザTUは大好きだ
無印種のストーリーは最後は無理矢理だがまぁ…良いとする(だが三人娘を殺した罪は重いぞ負積!)。
種死のストーリーは…だがミーア、メイリン、アヴィー、マリュー、グゥレイト!、グフ、ドム、Sザク、、黒ダガー、ウィンダムらは種死の良心。
ちなみにミーアの歌は二つ目の曲のほうが好きかな。
うーん・・・種って本当に糞だな。
負債の罪は重いよ。特に三人娘を殺したのは横暴としか言いようが無い。
脚本もひどいし、バンクもひどいし。
00に売上げでボロ負けしたのも頷ける
無印種のストーリーは最後は無理矢理だがまぁ…種死と比べるとマシに思えるから怖いw
アニメの話題しかしないやつは新シャアに行けや、な?
あれだけキャラ居れば一人や二人好みが居るんじゃないのかい?
それでも嫌ならザフト兵等のナナシでやればよいと思うぞ
どうせ原作の話しするなら
ニコル切りってどんな技??
イージス自爆ねえのかよ??
とかそんな感じのを希望
ってかゲームの方に話題もどしませんか
レベル8のcpu勝てねー
後半のEXでも余裕なの皆?
PLUSモードで勝率確認できるのを全ミッションクリアしてから知った俺
こういうの100%じゃないと嫌だからって最初からやり直したやついる?
>>440 やり直そうとしてレイの協力ミッションでゲイツRでレールガン撃ったら
ガイアに硬直取られて殺された
俺は諦めた
plusの勝率84%
久々に一人旅…………
あれ?
羽が取れない\(^o^)/オワタ
>>440 俺やった
というよりクリアできなければロードでやってた
昔のVSシリーズのミッションモードも命中回避のデータがいちいち蓄積されたからなんか嫌だったな・・・
>>440 ヒマだったから100%のデータ作ったよ。
Aストでスピ格なんだが羽が取れないのはなんで?
Aルートでも駄目_| ̄|〇
Aストだから、っていうより中コストの万能機だから決定力に欠けてて
満遍なく戦えるのはいいけど爆発力がない=スコアを稼ぎづらい
ごめんわかんない
>>440 普通にプレイして100%余裕でした^^
片手で数えるほどしかやり直ししてない
>>446 ・被ダメ抑える(=ノダメ理想)
・味方破壊されないようにする(=半ば回避固定前提)
・敵は基本全部、自分でダメ与えて倒す
大抵のステージはこれで出ると思うけど
ノダメでないと無理くさいステージも幾つかある
まぁストレス掛かり易いのは間違いない。
>>446 見方指示 『回避』 に
攻撃しなくなるから倒すのは当然自分
あと時間もかんけいあんのかな?
点数算定の基準になる要素のうち、一番効率がいいのは敵に与えるダメージ。
だからできるだけ敵に多くのダメージを与えるようにしたい。
あと1機倒せば終わる場合でも、もう1機のほうの体力もできるだけ削っておく。
高コストをあと1機落とせば終わる状況でも、その前にお供の低コストを落としておく。
ターゲット撃破のステージでは、ターゲットをあえて放置して雑魚を落としまくる。
それを実践すればだいたいのステージで羽根取れる。
もっとも、欲張って狩りまくってるうちに余計なダメージを受けすぎると
かえって点数が下がりかねないので、
さっさとクリアしたほうが良いか、それともまだまだ稼げるかの判断が重要になる。
やっぱ羽を取るにはノーダメージでクリアすんのが一番手っ取り早い
口で言うのは簡単
ノーダメクリアとかみんなすごいな
俺は最近やっとノーコンティニュークリアできるかも?
ってぐらいの腕前になってきた所
ちなみに低コストだとだいたいラストクリアできずに終る
時間切れか味方が死ぬ
ダメージあまり与えられてないってことだね\(^o^)/オワタ
レスサンクス
Aストで一人旅\(^o^)/逝って来ます
ノーダメクリアなんて狙えるのはよほど簡単なステージだけだろ
ACモードのファイナルプラスの3面くらいか
自分x1VSガナーザクx4って面がクリアできん
11機落としても終らん、だれか助けて::
格闘機:あきらめてください
射撃機:適当に逃げながらグリホしてればなんとかなります
ノワール:楽勝です
ザムザ:画面端に背を向けてバリア貼ってればノーダメです
>>456 ドラ持ち高コスなんかが出てきたり、2on3とかはかなり厳しいな。
一応、ガン逃げ砲撃ゲルズゲー先生なんかは
初心者でも取り易いと思われるが時間かかる。
バルカン一発かすっただけでも、ゴシャマリア先生にオイタされただけでも、
ノーダメボーナスもらえなくなるからな
さっそくのレスサンクス!!
ノワール楽勝!ってあったけどそのノワールでやられて来ました
要練習ですな。
飛び交うゲロビの間をぬって避けまくる(逃げ回る)自機が
なんとなく原作のアニメっぽく感じて個人的には満足
マワールですら
『マジ使えねー』byアウルな俺orz
ゲロビにあわせて回ってるだけでほいほい落ちるよ
うっふふ
チャレンジC以降が全然クリアできないわァ
あースピ覚永続対戦おもすれー
永続スピ覚のCPUをグフの鞭で狩るほうが面白いな
横のなぎ払いで二機まとめて吹き飛ばした時とかな
ダウン系射撃も盾もない機体で、ミーテア×2に遭遇したらどうすればいいでしょうか?
ひたすらバックステップ&ブースト射撃
皆さんは盾つかいこなしてるのかな?
おれ??全然だめHM2型の当身さえうまくいきませんよ
>>470 かつて右京&ギース使いしていた俺は受け身+反撃だけで敵を狩るプレイしている方が楽しい
受け身じゃNeeeeeeeeeeeeeeeeeッッ!!!(´д`υ
連ザが安かったので買ってきたんだけど、おまけモードみたいのなかった。
機体数も少なく感じたんだけど、やっぱり連ザU買った方のがお得かな?
連ザ自体のストーリーも入ってるのかな?
>>473 初代連ザは対戦とアケとオプションのみというAAにすらなったタイトル画面だもんなぁ
IIは数倍ボリューム増してるよ。
無印種のストーリーもあります
>>474 無印は………
内容がアレだったから記憶上なかった事にしてる
Fインパルスの格闘モーションが気に入らん
AストいいよAスト
AストもいいけどFIもいいぞー
何より楽しいのはバビ
待て待て、格闘といったらルージュだろう
短時間でキリモミは最高だ
ミーアザクでレクイエム内部(最終面)までは行くんだけどクリアできねー
攻撃力の低さは横ステクラッカーx2と横格&パワー覚醒でなんとか
補ってきたつもりだが
ディスティニー&レジェンドなんてもう無理::
でも、たのし〜
偵察ジン(だっけ?)のチュインチュインがうぜぇぇぇ
plusモードばかりやってたら羽が取れなくなってしまった…………
最低でBランク
>>480 対戦モードで2vs2で自分以外全部ランダムCPUコスト1/2にして、コストゲージは敵300%、味方200%
ブースト無限覚醒各2倍で俺TUEEEEEEして遊んでる時
たまーに、敵が2体とも偵ジンになることがある。
ほとんど勝てた試しがない。
ゲルズゲー2体の方が地獄な希ガス
Iルートの最後、アカツキ祭の所は代わりにゲルズゲー3体くればいいのに
クソゲーすぎるかw
ところで今更ながらだがラッシュ中って派生格闘できる?
前派生とか普通の前格に化けるんだが…
>>484 じゃあwikiの覚醒コンボが出来ないってコト?
先週からゲーセンでこのゲームデビューしたんだけど難しい・・・
カッコイイからストライクルージュ使ってるけどAルートすらクリアできない・・・何かアドバイスをくれ・・・
>>485 どの機体で何をしようとしてるんだい?
俺も試してみる
>>486 無理に格闘を振りすぎていませんか?
また、格闘を振るときはレーダーを見て(←慣れるまでがきついですが最初からやっておくと結構違う)
ロックオンしていない敵が近くにいないとき:こちらを誘導のいい武器で狙っていないか確認してN格闘で最大ダメージを狙う
ロックオンしていない敵が近くにいるとき:格闘を諦める、あるいは横等のすぐ終わる格闘を出す、途中でBRCする
などが基本的な行動かと
>>488 レスさんくす
確かによく格闘避けられる・・・
N格闘てつまりレバーがニュートラルな状態って事?
あとBRCとは?
>>489 イエス
N格闘はニュートラル格闘
レバーがニュートラルの状態で出す格闘
後格闘の無い機体は後ろを入力しながら格闘でN格闘になる
BRCっていうのはビームライフルキャンセル
格闘を出し切らずに射撃武器で中断して次の行動に移ること
相手の僚機にカットされそうなときは最後まで出すより途中でキャンセルしたほうが結果的にリターンが大きいときもある
>>489 wiki読もうぜ!!
結構わかりやすく書いてあると思う。
492 :
それも名無しだ:2008/06/22(日) 23:29:45 ID:3Tun9Ti1
>>483 レバー(つーか十字キーか)を斜め入力すれば派生が出せたと思う
例えば前派生なら右前か左前で
無印のときに出たテクニックだったと思うけど、多分ラッシュでも同じだと思う
>>493 俺は左スティックだぜ・・・十字キーだとうまく操作できん
横レスゴメス
今wiki見てきた
ルージュ強いのな
そして初心者向けと
ルージュを使いこなすのを夢見て明日から頑張るわ
ラッ覚は覚醒の中でコンボが一番難しいな
機体ごとに覚えないといけないし
なんかワリにあわねー
分散&回避みたいな命令が欲しい。
それか、いっそ僚機無しが可能で
その場合敵コストゲージが通常より少ないとか
パイロットありの敵が覚醒二倍とか防御高いとか
意味のわからん補正が無しとかね。
短パン死ね
対戦いろいろランダムにしてやってて気付いた事
海ステージで自機が破壊だと非常につまらない
海でバクゥがやり難過ぎる
ラッシュだとM1で無限コンボできたような気がしたけどそんなことはなかったな
502 :
それも名無しだ:2008/06/23(月) 18:26:57 ID:aUFgZKWE
そりゃダウン値あるからな。
>>498元々そんな補正はないぞ。ただ耐久高すぎるだけw
名前ありの敵は普通より攻撃力高くね?
BRで130くらい喰らったり
連合B3EXでハイネの前格くらったら俺のネオンダムのHPが赤くなった気がするんだが
>>504 ハイネ側のHP減少による攻撃力補正じゃね?
D6EXとか、DのFPのキラとシンの攻撃力は補正確実にかかってる
CSで210とか余裕
D9EXなんかは覚醒率も差が付けられてる
キラ・シン>アスラン・レイ>カガリ・ルナマリア
難易度8でも、連合D7EXのSIルナマリアとかは出現後にデスティニーとレジェンド落としてから
ダメージ与えたりしても、かーなり覚醒遅い
名無し機は普通より攻撃力下がってるから、特にパイロットのいる敵との差を感じる
vsシリーズも含め根本的に駄目な意見だが
至近距離での高飛びとか宇宙だとかの
見えにくい・見えないとかがCPUには存在しないのが気に食わない
ザゥートの変型斜め前移動とサブ射って面白いな
>>508 連座も2になってからCPUの高飛び率上がってないかなぁ?
目の前で飛んでガン待ちすんなと
そうこうしてると頭上からいきなり斬りかかって来るし
グフイグ使ってるんだがヒートロッドの使い道が………
真っ直ぐ伸びるだけってorz
ヒートロッドは振りまわすとなんか楽しい
グフなんてヒートロッドが全てじゃね?
ほかに何使って戦ってんだ
>>508 CPUは、こちらが高飛びしても
真上に対して瞬間的に銃口合わせられるのがやってらんない
>>511 つーかどのグフよ?みんなグフイグなんだが
その割に鞭の使い方とか微妙に違うんだよな
CPUグフが反撃覚悟でぶっ放してくるムチはうっとおしい。
機体によっては見てから回避が間に合わないんたよな。
>>514 CPUが出してきた格闘に対して、対人戦だと間に合うタイミングでBRすると
なぜか発射されずにモロに食らう。ふしぎ!
そんな時活躍するのがこのミラコロです
CPUだと距離取ったり様子見たりしないから大胆かつ強引に近づいてランサー接射余裕
そんなミラコロが本日はなんと9800円
今なら漏れなく装甲半減もついて100秒保証!
この機会に是非ブリッツをご利用下さい
だ が 断 る
久々にセイバー使ったら…なんと言うか、
うん、遺児の汎用性の高さが改めて分かった気がするw
イージス耐久600でもイインジャネ?630なのも地味に美味しい気が
>>523 つ「旧機体解禁」
ほんとこれさえなければまだ良ゲーだったのに
しかし解禁無いならバランス良いだけの糞ゲだっただろう
皆こんなに長くやってなかった筈
今日はシグーの日、あまり扱ったことの無い機体なんで新鮮で楽しいぞ
連ザUたのしいね
唯一残念なのはオペレーター(?)でのアズラエル降板だな
>>525 日本語でおk
旧機体のせいで一体どれだけの新機体が死んだかわかってるのか
M1が復活したら誰も他の低コ使わなくなるとか言われてたなあ
>>524 既存機体はロケテで意見取り入れ調整できたけど、
旧機体は出来なかったのが露骨に響いたか…
そういや偵ジンもロケテの時、今より耐久100くらい高かったんだっけか?
こいつもそのまま出たなら、巷でキンキンうるさかったかもしれないw
実際はM1より村雨のほうがまだマシという大幅弱体化だったけどな。
前作でトラウマになってた人多いだろうしなぁ。<M1
特にCPUの三馬鹿夜勤の娘とかw
妙に誘導してくるストライクダガーのジャンピング串刺しとか、良い思いで
連ザ1のM1は、下手な450機体よりよっぽど使いやすかった
>>532 嫌っつうほど頭カチ割られたなあれw
どこで誘導発生してるのかいまいち分からんねぇ、あれ。
今ステップしただろって言いたくなるシチュ多数だったし。
実は空中で5回ほど誘導しなおしてます
早く昔使ってた正義とかレイダーとかSSとか使いたい、
そう無邪気に考えていた時期が俺にもありました
実際は解禁後/(^o^)\
537 :
それも名無しだ:2008/06/25(水) 09:59:33 ID:SRbXQIFP
名前ありが強い
→構いません。
CPUの格闘誘導の軌道がおかしいし、速度もなんか速い
→連ジからそうです。大目に見ます。
ボタンを押したタイミングで反応を始める
→ふざけるな
0距離格闘が決まりまくったらクソげーじゃね?
>>537 最後ワロッスw少しでもデカいのぶっぱなそうとすると、
徐に必ず茶々が「置いて」あるからなぁ。デストロイの指ビームなんかもしかりで。
デストロイと言えば、指ドラ→胸ゲロとかも勘弁して下さい。連携としてあまりにもキッチィ
>>538 対人戦で、相手の画面にはお前さんの押したボタンが表示されてても良いの?
お前さんがノワール使ってて、相手の画面に マワール!! とか出てても?
指ドラは自機の横に来る少し前に垂直上昇で回避は簡単だぜ
>>541 逆言うと、上昇下降による高度変化以外で回避はほぼ無理だよね。
指ドラ飛んでくるまでの距離感が微妙(おっそいしw)で
かつCSで上昇・下降中とか狙われるとちょいテンパる時あって…
指ドラは手首が飛んでくるのが見えたら前ステ連発。
ゲロビは発射モーション見えたと同時に、射角外目指してBDで意外と振りきれる。
あと二つ、押しやすいボタンがあるなら
ロック解除とシールド防御を割り当てたい。
無理だが
>>540 核を撃とうとした途端「核を使います!」というアナウンス流れるゲームがあってな・・・
>>540 ボタンが表示されても大した問題は無いキガス
確認→行動までに一瞬間があるのは同じ
マワール表示されてもやる事は大差無い
そもそも攻撃したら目立つ矢印点滅がある
CPUの超反応はぶっぱや下手な格闘は所詮運任せの素人戦法だと教えてくれている、そう思えばいい
>>546 うーん・・・CPUの卑怯さは
相手が何を押したか表示+自分の行動を選択する間
時が止まるって感じかな。
人間がやるにはうざいだけだが、CPUはそれをやってる。
ストバズAルートで連ザ2で初めてクリアできそうだったのに
僚機が本当に役に立たない。レイ&シンにはしたくないから
レイだけ狙って、僚機は分散で1回落ちてもOKって
思ってたのに、そんな時に限って大活躍で
シン&レイにフルボッコされましたよ・・・・
>>548 連ジからの乗り換えでやってるから
システムの違いと、CPUの賢いとは違う
なんか卑怯な動きにむかついて仕方ないんだ・・・・
でもむかついてはいるけど、ゲーム自体は好きだよ。
SEEDという作品は興味ないけど。スパロボJで出てて
カガリがなんか馬鹿だなぁ・・・ってだけ。
連ジはやったことないんだよなあ
ただ先出しで必ずヒットする攻撃があるとつまらん。ゲームとして成り立ってない
>SEEDという作品は興味ないけど。
これが大半の住人の共通見解だろうね。
種という作品は本当に魅力が無い。負債は消えてくれ
アニメの駄っぷりは肯定するがそろそろ止めといた方がいいだろう、荒れるから
>アニメの駄っぷりは肯定する
そうだろ?
駄目なものは駄目と主張していかなきゃ。
アホか
>>527バランス良けりゃ良い訳じゃないだろう
バランスは確かに悪くなったが、旧機体解禁によって選べる機体数の多さは半端なかったし。
2on2の対戦しかしないプレイヤーだけじゃないんだぜ、このゲームは。
例え良バランスでも、最後まで旧機体一機も使えないままなら果たして楽しめてたかどうか
コスト500台は戦力ゲージを圧迫するのであんまり使ってなかったけど
久々にフリーダム使ったら圧倒的過ぎてワロタ
それまでずっと450しか使ってなかったやつがフリーダム初めて使ったときに
「450が普通の自転車ならフリーダムは電動アシスト自転車だ!」
とか言ってたな
>>557 プロヴィデンスを使ったらモペットだと思いました。
>>555よ
我らは527だ提唱する『新機体の死(?)』tってのが理解できない分
楽しめているから良いではないか
いちいち粗探ししてケチつける人よりも楽しんだ我らの方が得だぜぃ
あと機体選択にランダム(ルーレットみたいなの)って無いのかね??
種のダメっぷりが二次創作を引き立たせると思うんだが。
>種のダメ
みんな種大嫌いなんだなw
俺もだ
原作叩きはスレ違いですよと
>>555 バランスがよければいいんだよ
あれこれ言い訳してるけど結局は2on2がメインの対戦ゲームなんだから
原作ファンは家庭用でやればいいじゃないか
そういう棲み分けをしないとお互い迷惑なだけだろ
記憶が曖昧だけど、旧機体解禁って確か1次解禁で稼働から一か月後くらいのことだったから、
今思えば全然隠し要素にする意味なかったな
最初から使えるようにすればよかったんだよ
もしくは旧機体は家庭用版限定とか
それならどんだけバランス悪かろうが誰も文句言わないよ
対戦だけの事を考えたとしても、
対戦バランスが良いゲーム=良ゲー(人気あるゲーム)じゃない。
これは他にも格ゲー(特に2Dの)やる様な奴なら分かる筈。
正義&生ストで責め継続アッー!ってな無印よかは良い気がしないでもないw
まぁキャラ格差含めて遊ぶようなモンだろうしねぇ、2D格ゲーなんかは
肩バル強いから弱体化→マワールウザいから弱体化→ドラウザいから弱体化…
ってな風にやってくとキリがなさそうな気がしないでもないが、どうなんだろう。
>>564 バランス悪くて人気あるってただのキャラゲーじゃねーか
元がアケ稼働の対戦ゲームなのに対戦だけのことを考えて何が悪い?
俺も家庭用でしかできんことで色々遊ぶけどそれはそれ、これはこれ
家庭用なら旧機体の存在も許容できたけどアケではアウト
>>565 プロビはどちらかというと強機体の部類だからまだ許せる
だがノワランは駄目だ
あれは典型的な厨機体だろ
住人一緒くたにされてるが俺は種も種死も好きだぞ
こんなとこまで原作批判するアンチはマジ宗教
>>567 ここは原作マンセースレじゃねーぞ基地外
>>567 毎度毎度、種をぶっ叩くアンチが出てきて
それに対して厨が反応してマトモに議論できなくなっちゃう
こんなのもう何回もやってきたんだからそろそろ学習してさ
キリのいいところでやめようぜ
信者が反論しなければ荒れないじゃん
けっきょく悪いのは信者
はじめに叩く方が悪いと思うがな
お前等に理屈が通じるとは思わんがwww
信者はお前等だっての
華麗にそして優雅にスルー
俺のカオスで、まとめて貰ったぜ! てめぇら
へへ‥俺の…
/ /
、 ,' / ,.ィ
ヽヽ! ' /
トi /,ィ
、、 ! 、,. 、 ヽ __,. ' /
\ヾ l` ` `丶ヽi, /" ´" ´ ̄! |
ヽ i `´ '! l,.ィ おまえ達の知るオクレ兄さんは死んだ
ヽ ,!', _ イ /
〉,i.ー-;`::=:、.,_ ,/"_,... -= '''__'イ, _/
i,'ヾ;;;;:::ゞ=:ナゝ;;;;i.,/:: ̄;'弋セフノ:::::/~i
ヽ(ヾ、;;::::;;;;;;;;;;;;;;ハ:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::/,ソ/
ヾ_', ` ''‐- ' | ヽ:_;;:: -‐ '' ´//
l ! /´
ヽ _ /|
,.|ヽ ‐===- / ト 、
/ !| \ `'' / | , \
/ レ! ヽ / l l/ ヽ,._
,. イ | '! ` ̄ ,' / / `'' ー-
-'" / | | 〃 / //´
/ | / / l
l | __l |
| |` ー 、 r' ´ l |
種厨も種死厨もアンチもそれ自体は悪くない、個人の好き嫌いはどうしても出てくる
だからこの件で一番悪いのは最初にアニメの話持ち出した奴
このスレでアニメの好き嫌い言い出したら反対意見が出てきて荒れるのが目に見えている上に完全なスレチ
>>574 その台詞のところが
へへ・・・燃えろ・・・
に聞こえるんだが俺の耳が変なのか?
「ボディががら空きだぜ!」ですね
わかります
>>578 それさ、燃え「たろ」の間違いじゃない?w
>>577 多分、カプゲーの「燃えろジャスティス学園」の宣伝をしようとして途中で力尽きたんだろう。
あのゲームに出てくる暗黒生徒会長の技モーションが実にゲイツチック。
このゲームの達人はさ
コスト200でもACモード楽勝!!
だったりするのかな?
ミーアザクでラストフェイズまでなんとかたどり着いたが
俺の腕前ではまったくクリアできそうに無い
でも楽しいからよし
このゲーム中古でも高いんだが
再販されたら値下がりするかな?
ていうか、再販されるかな?
>>582 前作のワスプでならルナ最終面、残り1機くらいまでならなんとか。
2は、ガズウートでAルート8面クレタ
残りアカツキのみでBR1発以下、くらいまで追詰めたけどタイムアウト。
デフォ設定でこれっつうから泣けるw兎に角、時間がキチィ
そういや、二個動でIルートをグーンでクリアしてる奴いたか
もしシャアザク風味の赤ザクがいたら運命並のステップ+BD性能とマシンガン装備に威力の低い格闘でコスト560位逝けてただろうか?
グーンはああみえて必要最低限の武装はひととおり揃ってるし、頑張ればなんとかなる
スピードコンボで300出せるし
普通は地上ルートになってしまうグーンだが
PARつかってIのオーブルートを汎用ルートにしてやってみた
・・・が、ガナザク祭りでオワタ
地上ルートならグーンでクリアできるんだけどなぁ・・・
宇宙対応機でも地上ルートできたら良かったのに
地上ルートでF+行きたいのに機体が厳しい
ウィンダム・ネオ機「…」
探したけどCルート途中で死んでるのしか見つからない>グーン
560以上のマシンガン機体が欲しかった
560というコストをふんだんに使った神性能のマシンガンがばら撒きたかったのに……
レイダーより更に上の
マシンガンって視覚的に優れないからなのか主役の武装では珍しいような
嵐の〜中で輝い(ry
運命と大鷲はマシンガン機同然
>>593 あれはそもそも機体からして寄せ集めだし強さを表現はしてないので
「強い」機体はマシンガンないよやっぱり
ストライクノワール
蒼の運命(一号機)
>>595 ……主役の武装って言ったくせに(ボソ
ガンダムじゃないが、似たようなコンセプトのロボアニメでドラグナーとかはどうだ。
主役のファルゲンは確か(ry
スラッシュザクやシグーがもってる
高速マシンガンみたいのを撃ちまくれたらいいねえ
連射大好き、即弾切れ
600 :
sage:2008/06/28(土) 01:10:58 ID:1/LToYyR
梅田、三宮で連ザの対戦頻繁にやってるゲーセンない?
>>592 おのれぃ、このアナベル・ガトーは3年(r
地上でマシンガン使ってなかったっけ、GP01。
>>599 つ【ゲルズゲー先生】
まぁサブ射ばっかだけどなあの蜘蛛は
主役機とは関係ないけどACはマシンガン系武装強いことが多かったような
このゲームでそうでもないのは調整が上手かったんだろうな
失敗してたら全部ランチャーのバルカンorそれ以上になってたんだろうし
久しぶりに前作やるとかなりのヌルゲーに感じるな
コスト420以上の機体ならたいていのルートで隠し最終面まで余裕だし
このシリーズで高コスト機にMGを持たせないのは、
高い機動力でガン逃げしつつMG垂れ流しってのをできないようにするためbyスタッフ
ZDXか無印連ザの頃にどこかで見た記憶がある
>>604 なのにノワールを作ったというのか・・・w
ノワールはもう少し機動力がうんこで良かった
>>604 だったら実弾系の武器は空中元素固定装置で装填できない仕様にしておけば良かったのに。
味噌尽は味噌4発撃ち尽くしたらMG尽に移行。MGではマガジン4つぐらいまではマガジン再接続、
それも撃ち尽くしたら、その後の攻撃は格闘のみ。
もはや別ゲーだなw
そうするとBR機は撃つ度にエネルギー減っていくしフェイズシフトダウンするし
核エンジン機はBR撃ち放題だわでもうすごいことに
終わらない明日へはPS装甲再現されてるからマシンガン機は地獄だった・・・
これのでネット対戦できたら最高なんだが
まあ、わたしじゃ殺されまくりだろうけど・・・
昔、SLAIってのがあってゲーム内容はこれみたいな感じで
対戦楽しかったのおもいだしたよ
さて、上で教えていただいたズルズゲー(未使用)のMGで暴れてくるかな
>>605 ノワールはグリホのせいでアレなだけでブースト性能は平均以下だし
450だからおkってことなんだろう
グリホって緑ロックを赤ロックと同じ状態にするだけだから
もともと赤ならあれだけの誘導があるんだよな
おっそろしい
ノワールのチャージ攻撃はタイマンだとコンボに挟んだりして楽しいんだが
マルチロックオンだと一瞬で使い物にならなくなるところがいい
マルチロック機で間違えてもう片方の敵にロックかけてしまったときの絶望感は異常。
和田さん、頼むからぶっといビーム撃ってくださいよorz
セレクトボタンを使ってもう一度サーチしなおせばおk
めんどいけどね
>>616 味方…なのか?
TV版最後の方はどう考えても出来の悪いライバルキャラだった気が
そもそもスパロボとかやらないからどうでもいいです
>>616 瓦礫の中で自軍がみんなが立ちすくんでる中、ただ一人運命が剣を構えて突撃していく映像だったな。
まるで主役みたいだ
>>616 見れないけどスパロボ系に味方参戦でぉk?
>>620 シンなら内心すくんでても突っ込まね?
そして墜とされるとorz
シンが格好よく突撃するまではいいが、その後に誰もついて来てくれないのが可哀想。
みんな後ろからぼちぼち射撃武器撃ち始めるだけ。
つかみんなシンを後ろから攻撃してるように見えるw
そういやセイバーも出てた
ヴェスバー撃ってた
セイバーはMSサブとCSいらないんで耐久600or630にしてくれませんか。
イージスだのガイアだのに遅れ取りすぎ…
MS時の旋回能力をマシにするだけでだいぶ違うと思う
この耐久でこの能力はないわ・・・
咄嗟の時に小回り利かないんだよね。
その辺が乱戦やタイマン弱いって言われる所以か
ヴェルデバスターとブルデュエル使いたいです
>>627のセリフが懐かしいな
SEEDとディスティニーのアニメで出てきて
これに未登場なMSって何がいるのかねえ?
種に一瞬だけレッドフレームが出たとか聞くが……
ストライクガズウート・ソードシルエット
生インパとかバズーカ持ったザク、BR持ったシグーとかドッペルウインダム、
みたいな装備違いで出てないのは結構いるな。
一期OPで出てきたIWSP装備のルージュ
ルナコプター
メビゼロ改
空中で射撃後の硬直があるのは構わない。
なぜ、宇宙ステージでも無いのに
ふわふわふわふわゆーっくり落ちるんだ。
ストンって落ちろ、ストンって。
ストライクノワール&ルージュってビバノウレッジだよね
オーブ市街を夜にしたようなステージが欲しかったな
スタゲ第1話の再現してジンで大暴れしたかったんだが
すごく見づらいと思うぞwwwダークダガーの特格とかに悶絶しそう
設定通りでおk
GvsZのホンコンシティ2みたいにネオン輝く感じになればいいんじゃね?
それなら街の明かりに照らされて機体が識別できる
もうむかついた。
フェアに遊ぶ理由は無くなった。
覚醒ブースト無限でCPU頃してやる
ここから濃厚な日記スレに
すごく…場違いです
GルートってBCDと比べて羽根取り放題ですかっていうくらい簡単だけどステージ9EXは地獄すぎるな
あそこ時間足りない…
Aルート Bルート ってあるじゃないっすか
これってそれぞれに何か意味あるんですかね??
Aルート『SEEDの原作なぞり』みたいに
そもそも8EXの時点で芝狩れる事ありorz<Gルート
Gが簡単だとは思えないけどな
ザムゲルが結構出るからポイント多くて羽取れやすいってのはあるだろうけど
コンティニューしてんのに羽とれちゃったときの絶望感は異常
低コでやってる時に調子に乗って羽根なんて取っちゃうと詰まるよね。
>>646 難易度
甘口…A
中辛…B
辛口…CDEFGH
激辛…I
激甘…plus、チャレンジ
ぷよぷよ自重
AとBってほとんど同じじゃない?
plusはCPUキラが即効レベル50になったり鬼神のように強いけど
誤射があまりにも多すぎてこいつ俺を狙ってるんじゃねーかと疑心暗鬼に陥らせるモードだな
>>653 自分の体感なので信憑性は無いがAを埼玉やBIで何とかクリア出来る様になった頃、何度やってもB以降はクリア出来なかった
多少は違うと思いたい
チャレンジが激甘・・・だと・・・?
ブースト無限にしたらアッシュが強いwww
PS2連ザIIってPS2連ザと違ってキャラごとのルートじゃなく
今までの連ジ、Gvs.ZGみたいな感じに戻ったんですか?
PS2連ザ買ってキャラごとのルートでがっかりしたもので
買ってなかったんですが気になったんで教えて〜
そしたら買いなんですけどね。
あまり難しいとヘタレなので
難易度1にした場合Gvs.ZGの難易度1よりも簡単ですか?
これも教えてもらえるとありがたいです。
>>660 1)そうです。所属勢力ごとの3パターンのみになりました。
2)難易度よりもブーストダッシュなどの操作で戸惑うと思います。
連ザには連ザの動きがあるので、慣れてしまえば簡単です。
速レスありがたいです。
今晩にでも早速買いにいってきます。
機体が地上用か宇宙用かでも違うよね
このゲーム面白い?
久しぶりにVSシリーズ買おうと思うんだが、ミッションが勢力ごとに100個くらいあるならありがたい。
ガン逃げ後出しゲーでたいして面白くないし、ミッションも平均4〜5個しか無いよ。
このスレもマユラのおっぱいが好きな変態ばかりだから、
レス乞食するなら他のスレ行った方が良いよ。
あいや待ったちょっと待った!
人はおっぱいのみにて生くるにあらず!
アツクナラナイデ マケルワ
646ですけどレスありがとね
チャレンジ激甘ですとおおぉぉお??
やはり皆さんは上手なんだなと思いますぜい
私はなんとか全てのチャレンジをクリアは出来ましたが
中コストx10機と高コスト1VS3が大苦戦でしたよ
でも、まあ楽しいからよし!!
>>665 >このスレもマユラのおっぱいが好きな変態ばかりだから、
ちょっと待て。ジュリの青髪&ピンク眼鏡モエスで
彼女を乗りこなしたい俺もいるんだがw
>>668 DとE、その2つはいまだにノーダメージできてないなぁうちも…
ABCはザムザザー先生で埋めてやったw多分もう抜けねぇ
>>659 いや激甘どころか甘ですらないように折れは思う
リンチ王決定戦はどうやっても甘くないだろ
いまだボンバーマンでしか勝ったためしがない
アーケードモードと比べると相対的にってことだぞ>チャレンジ
それにノーダメージ出来るか出来ないかなんて言うことは簡単ってことじゃん
アーケードモードでノーダメとかおそらく不可能
アーケードの基準を難易度8・FPクリアにでもしてるのか?
A難易度4ノーコン通常クリアよりチャレンジ制覇のほうが大変だと思うぞ。
難易度8、通常ルートノーコンクリアくらい
ヘタレな俺ならファイナル+にたどり着くことすら出来んよ
だがそれでもチャレンジは簡単に感じる
>>661>>663 買ってきたよ〜
連ザ機体が全部いて、うれしい反面なんで連ザなんて出したのって思ったw
覚醒も3つに分けられてるし、僚機も比較できないほど利口になって頼りなるし
機体が地上用か宇宙用かでも違うし、前作より進歩してて面白い。
もう前作いらないね、これ買っちゃうとw
絶対にやらなくなると思う。
保存版確定です、教えてくれてありがと。
無印はセイバーのために存在します
あの頃のセイバーを返せ
無印はM1でオール0落ちクリア余裕だったな
機体は増えたけどキャラ少なっ!て思わなかった?
何でヨップ隊長いねーんだ
ストバズが一番使いやすいと思うが、難易度4のAもクリアできない。
中コ以上の全機体でチャレンジE試したが
・ノワール
・辛味
・レイダー
・Bインパ
・Lスト
これらの機体でしかクリア出来なかった
バズーカにしろビームライフルにしろ
空中やステップ中の射撃の硬直で
なぜ、動きまで止まるのか全く理解できない。
空中ステップのバグじゃないかとさえ思う。
ニコの核でクリアしてる動画は凄いと思ったが自分でやろうとは思わんな… >E
チャレンジは地味にDがキツいな(・ε・)
空中の射撃で動きが止まる?
>>686 振り向き撃ちにでもなってんじゃね?
思うようにいかない=バグ扱いするような
ブー垂れゆとりはスルーするがよろし
今日もヤキンで夜勤だお・・・
これってさ
選んだパイロットによってナビゲーター(?)が誰か決まってるのかね
それともランダム??
ミーアザク以外でも
『 ねえねえ 時間が無いよ〜 』
とか言われたいよ〜
みっなさーん、ラクス・クラインでーす!
チャレンジEは徹底してガン逃げすればBRとそこそこの機動力がある450ならどれでも同じようにクリア出来ると思うけどなぁ
ただ560以降だとちょっと厳しいかな
ストフリでやったが無落ち出来たぜ
オール10万点オーバー記録作りの副産物だが
ついでに言うと無傷じゃなきゃ10万超えられない事に気付いて挫折したけど
まあ初期設定でFPいける人なら420以上のBR持ちか自分が普段使ってる機体ならいけるだろ
>>692 うちも無落ちストフリで7万ちょいくらいかな、これ時間掛けすぎたかもw
1落ち前提パワー運命とかあの辺でも抜けるっぽいし。
俺は1落ちLストが最高でしたが…
高コでクリアは俺には無理だな
どうしてもEは兵量攻めになってしまう
Jダム1落ち
一番簡単なのは廃人
チャレンジEソードインパルスでもできたぞ
まあ、できることもあるだろうけど
高コスト戦みたいに3対1だと
どの様な立ち回りがいいのか検討つかない
私、グフ使い
というか、あれ4対1だろ
俺はストフリと運命でクリアしたな
無落ちではないが
>>700 得点気にしないなら低コスのBR持ちの方が有利な気もする
ウィンJとバスターでギリギリの俺はヘタレですがorz
バスターはBR以外は攻撃時に足止まるからきつくないか?
>>702 さすがにCSは封印
他にはガンランチャーもあるしミサポ(全弾)は遠距離からでも当てやすく近距離では複数巻込みも狙いやすい
クリアできないのはタンクくらいじゃね
あいつ等は試す気にもならん
ガズウートはやれたぞ。予想してた程はキツくはなかった。
ミアザクはマジキツい。核ダムは無理。
チャレE俺はフォビで無落ちで10万点くらいが最高だな確か。
高コスだと何故か無落ちは無理だ…
Bルート3ステージ目(非EX)のターゲット撃破、すげえ羽根取りづらいな・・・
A-1もノーダメボーナス無しで羽根取ろうと思うとキツいな。
ダガーのバルカンかすったせいでEX行き損ねた時とか泣きたくなる。
あそこは、ノーダメでも狙えない限りは かなりきついな
被ダメ200以下、残り時間100程度、撃墜数5〜6、味方の撃墜0くらいで取れるか取れないか
ってイメージ
味方回避にしつつ点稼ごうとしてると、ディンや狙撃ジンの攻撃で気が付くと相当削られてたり
かなり時間経過してたり
EXの方も、敵の体力が高いからダメ点稼げると思いきや
同時2体しかいないのに結構 攻撃激しいし、回避にしてても味方が結構落ちたりして
フリーダムとかでもなきゃ案外点が稼げず、良くて5万行くかどうかって感じ
>>707 A1は、5体目を削った上で4体倒して撃破でクリアなら羽は取りやすい方
被ダメは300以下くらいが目安
倒して撃破って、なんだorz
BGMの「夢みる少女に…」ってどこで使われてたっけ?
>>712 アホの子ウェーイたんがくるくるしてる時に
…ってそりゃ原作ネタだなwゲーム中だとどこだっけ?
PLUSモードのシンとステラの好感度イベント辺り
なんだか知らねえけど
てめえら おはよう !!
う〜む。 Gルートを420でやると7面で終わる…
なんか旧機体使ったら格闘たまに途中で止まらない?
連ザ1の頃にはよく遭遇したけど、連ザ2になってからはあまりない。
指揮ゲのNは何故かよく二段目で止まる
みんなアビスって使ってる?
射撃格闘ともに実用性のあるものが揃ってるし、
機動性もイメージほど悪くはないと思うんだがいまひとつパッとしないんだよね・・・
いちばん人気が無い(使用頻度の低い)機体ってなんだろね?
まぁ アビス」ってことは無いでしょうけど
ス タ ゲ とかじゃない?
原作でもロクに戦ってないわ、方やゲーム中では
武装デッチ上げだわで魅力なさ杉だと思うんだが。
メイン射撃からして捏造だからな・・・
格闘機には強いがな
スタゲはがっかりしたなあ…
コスト700くらいの超絶MSを想像してた
原作知らないんだけどスタゲって武器無いの?
フォトンマットリングで敵をすごい勢いで八つ裂きにしてたから
接近戦はゲームよりはるかに強いと思う
>>726 ゲームで格闘の時に出るリング数本を、時間制限あるけど常に周りに展開してる
特格みたく、リングがビームサーベルと同じ威力持ってるから
ノワールもあれで腕飛ばされてる
ビームのわっかをヒュンヒュンと飛ばしまくって次々に敵を撃破してる
スピードもかなりある
ただし制限時間あり
原作だとそんな感じ
ミラージュコロイドのような、ゲージ消費型の射撃武器でも良かったのか。
展開中に格闘で体当たり攻撃
展開中に射撃で前方に射出
サブ射でビームガン(いつでも)
これでok
ラクス機体に乗せて(例:フリーダム)遊べますか?
ラクス・クラインをパイロットとして選べます。
ミーア・キャンベルは特定の陣営の時にオペレーターとして出てきます。
734 :
それも名無しだ:2008/07/06(日) 22:58:53 ID:h11pS83L
前にラッシュでN→前派生できんと言ってた者だができた
けどすげーやりづらくない?
Nが当たる前に斜め前〜前に倒してないと出ないからね
無印SEEDなら横→斜め前の入力で横>N前派生になったけど
Uは横→N→斜め前〜前に素早くやらないといかんからな
まあラッシュ自体殆ど使われないけど
>>735 まぁたしかに俺もスピ覚ばっかだけどニコ動とか見るとラッシュ使いたくなる
エールとか結構コンボに前派生絡むし
前派生→BRとか入力早過ぎると蹴り出さずに相手の周囲クルクル回りながらBR撃つのなw
NJC搭載機のせいで印象薄いけど450の機体はアニメでは世界に一機しかない機体だらけなんだよな…
>>737 アニメ外の設定まで含めると、実はそうでもなかったりするから安心汁w
それこそスタゲとかな<ワンオフ
そうですか
CPUって物量に任せて合い討ち覚悟で向かってくること多いよね
こっちのCSに反応して、普通ならかわすところをアグニ合わせてきたり
回避<<<プレイヤーのCSをツブすこと
っていう感じだよね
クロス取り優先の動きとかは見習うべきかと
やってなければの話だが
CPUの何が強いかって、失うものが無いことだ
クロス取り優先どころかパーフェクトな同時発射だからなw
僕は…僕はね…
昨日ゲーセンで連合Cルートをネオンダムでやってきたけどラストがクリアできなかった
う、うん
俺の腕だとこのゲームで楽しめるのはLv4〜5かな。
Lv6からただストレスが溜まるだけになる…
、前作シンルートなんかにでてくるM1三体とか、一発食らうとそのままダウンまで持っていかれるし。
余分な武装が無い分、クロスが成立しやすいってのもあるんだろうけど。
このゲームのためだけに
アケードコントローラーを買ってしまった俺なんだぜ。
でもレバーだと前ステが上手く出来なくて
ストレスが溜りまくり('A`)
コツとかあるの?
>>750 一回一回正確に入力するしかないんじゃね
なれるまではゆっくりで
くそーシンメインのplusモードで
カガリ撃墜できねぇ・・・
ハイネをお供に随行できるステージで
キラ&カガリが搭乗したフリーダムがステージを横切るステージか?
>>750 ない。あせらずきっちり入力する癖を付けた方がいい。
避け台詞言ってるのに食らうときって笑えるwww
GvsZとどっちが面白い?
当たらないよグワッ
クロト「ヘタクソーぅわぁーっ!」
2になってから、回避時の台詞喋りながら攻撃食らうって状況がやたら増えた気がするんだぜ。
>>759 あるある。
シン「当たるかうわぁーーーーー!!!」
みたいな感じだよね
このゲームどうやったら上手くなれるの?
友達に勝てん。
ルナ「へへーんdあんあぁんっ」
>>759 無印と比べ、格闘の判定軒並みデカくなってるのが影響してるのかな。
ステップ初速のキレ(?)みたいなのが落ちてるのかなとも思ったけど。
>>761 極端な話ヤり込むしかない
wikiや攻略本のテクニックも練習する
一番重要なのは極力攻撃を食らわない動きに徹する事、CPU3機以上が相手なら確実な攻撃の方が重要だが…
やればやるほど強くなるゲームだからなあ
さすがカプコンといわざるを得ない
番台主導のガンダムゲーはクソゲー率高いからなぁ
原作再現しつつもちゃんとゲームとして遊べる出来になってるのが凄い
一時期メイン覚Cの練習ばかりしててある程度の機体ならほぼ完璧にできるようになったけど
逆にできるようになった機体だと、やりたくない状況でも無意識に覚Cが出るようになってしまった
2on2で今振り返ってこれを知ってたもっと勝率上がってたのにって思うことありますか?
格闘を振っておいて、フェイントととしてCSを放つ。
Bザクやアカツキ(オオワシ)など。
そんな前作稼動初期のテクニックをいまさら・・・
近作ではフェイントCSは威力が半分近くに下がるし、
CSためてる間はBR撃てないから射撃戦で不利&相手にバレバレ
毎回0からチャージしてんのかよw
>>770 まさかとは思うが毎回0からためてるのか?w
>近作ではフェイントCSは威力が半分近くに下がるし、
そんなのねーよ
>CSためてる間はBR撃てないから射撃戦で不利&相手にバレバレ
射撃戦しなけりゃいいじゃん
BRCやCSCは威力が六割くらいに落ちるぞ
ミーア・キャンベル使用コード
1CBCD381 32D8E7B4
1CBCD204 94D5E7B4
これ嘘じゃn
はあ。
776 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 19:32:34 ID:QqzbMJtw
ラクスのことカエル顔っていったやつ誰だ!!
>>769 >>772 こうやって自分のレベルの低さを晒してることに気付いてないのは哀れだな
連ザ無印稼働初期にいたAS特芝厨と全く同じ思考回路だぞw
ID:1N/gSYioは初心者
781 :
それも名無しだ:2008/07/11(金) 22:53:28 ID:LzJlDF7z
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
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http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1130331407/ http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1213703910/ /::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^::::::::::\
(:::::::::::::::: ウィング厨 ::::::::::\
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | < やはりWガン>>>>>>>>種、種運命だな
.( 。 ・:・'。c .(● ●) ;"・u。*@・:、')
( 。;・0"*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;・:・。o )
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\."・:。;・'0.)
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
【ウィング厨】
Wガン以外のアニメを話す時は駄目なとこだけを話す癖して
Wガンの話をする時はキャラの事しか言わないシャア板における究極的荒らし
そのクセ自分の気に入らないレス(具体的にいえばWガン最高を認めない者)は全て荒らしと決め付けるので
ガノタの中でも特に嫌われている部類
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
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初心者
ていうか今日買って始めました。2時間くらいはまってます
ムラサメでAルートの6面をランクデスティニーでクリアできました
うれしくて書きました…
>>783 おめでとう。
wiki見たりしながら、自分に合う機体を探してみるといいよ
慣れていくとどんどん強くなれるゲームだからがんばって
ありがとございます。
EX7がむずいです…ちなみにAルート中…
勝てた
つか、2時間程度の初心者がAとはいえ6を羽とかEX7クリアとか現実的に可能なのか?
ちょっとセンスがあれば普通?
んー運がよかったとか…
ちなみに6面は相方CPUは回避でやってました。難易度とかは初期設定です
さっき8面をSランクでクリアできました。(相方CPUノーマル)
負けるときは何も出来ずに負ける感じなんで…んー
EX7は相方CPUはノーマルでやりました
基本はBとかCランク、Dランクでのクリアが多いですね…
これ、楽しいです。。。
よっし最終面Cランクくりあ!
すいませんでした。
プログラミングの勉強して寝ます…
wiki見たりしながら練習しますね!
無印経験者ならあるいは…?
俺は無印結構そんなやったにもかかわらず「なんじゃこりゃあ!?」状態だったがwww
vs系初めてなら天才的才能の持ち主
コンテでレベル下がること知ってるのかね?
ゲーセンで乱入した相手が初心者級の実力だった時は申し訳ない気持ちになるorz
>>790 連邦 VS ジオン を先輩と2時間くらいずーっと前(もう2年前かな???)に対戦した経験はあります、、、
あとゲーセンでガンダム VS ガンダム を合計10プレイくらいしました…確か…
>>791 まじですか…ぬか喜びですか…
6面とか何回もコンティニューしてしまったです…
悔しいので目覚めの一回やってみます…
ちょw当たりかよwwww
ノーコンは8面でストップです…
大体B〜Dランクでした…
ムラサメ+アサギ+ラッシュ でやりました。。
いい感じのスレになってきたな。
この調子でプレイ日記よろ。
みなさんがよろしいのであれば…
仕事とバンド練習の合間にでもちょくちょくお邪魔します…。
もうこのスレにいる何人かより上手いんじゃないか?
たまにひどいレス見るし
個人的には日記したけりゃブログでやってろと言いたいところだが、荒らし依頼レスが並ぶよりマシか。
別にいいじゃん今更語ることもないんだし
プレイ日記に反対してるやつは荒らしだからスルーしてくれ。
日記反対を即荒らし、ってのはどうなんだww
おうみんな仲良くしろよ
>>799 まだ引っ張ってんのかよ・・・
いい加減空気読め
チャージショットをキャンセルで撃つとダメージ半減ってのは間違ってるのか?
>>805 半減までいかないけど、6割くらいまで減る。
キャンセルした攻撃がヒットしたかどうかに関わらず。
>>801-802 いや、
>>799が他所で荒らし依頼してるのを見つけてたからそれに突っかかっただけ。
ただ、日記は自分のところでやればいいと思ってるのは本当。
>>805 一応ASの小ワザで(AS以外でもできるはずだけど)補正切りセカインってのがあるけど、
これはまあ例外中の例外だな
CSCは60%補正がかかる
wikiにも書いてある
>>807 荒らし依頼て・・・
最低だな
809 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:13:18 ID:6bie/DO1
チャレンジモードスコアだいたいどのくらい?
810 :
それも名無しだ:2008/07/12(土) 23:27:33 ID:PGd1pQph
唐突ですが、自分は練習用にスティックコントローラーを購入しようと思っています。
リアルアーケードPRO、2SA
という品名を買おうとしているのですが、「アナログ非対応」と書かれていて、その意味も分かりません。
よろしければ、「連ZAの練習に向いているか」と、実際に使ったことのある人は意見を聞かせてください。
>>810 それ買って問題ないよ。
連ザ2もスティックで遊べる。
ミーアザクでルートAクリア目指してるのですけど
どうにもだめだ
覚醒はパワーつかってるのですけど時間切れか味方死亡
で終了。
『低コでも楽勝っすよ』の方いらっしゃったら
作戦伝授お願いします
低コ1人旅で一番怖いのは味方のコスト泥棒ぶり。
自機が低性能なせいで無双はできないから味方の作戦を回避にはできないし、
かといってフォローもしてやれないからどんどん落ちる。
低コストのはずが結局2落ちくらいしかできなかったりして、低コ使った意味あるの?な状態に
>>813 一撃ダウンの格闘しか無かったようなきがするのでパワーでやってた
ゲージ半分で使ってちょうど良いしね
スピードも試してみます。
>>814 まさにおっしゃる通り
アカツキとかで来られたときのがっかり感は異常
ちょっと前の3日目初心者です
>>812 と同じ条件でやってみたら6面で負けました。ミーアザクむずい…
一応試してみたけどミーアザクでAルート(ザフト)クリアできたよ
覚醒はパワーでいいんじゃね?
スピードにしてもコンボはないから、回避重視ならスピード、攻撃力重視ならパワーというだけだろ。
>>816 6面は最初に出てくる低コをわざと一体残して、
三馬鹿が同時に二体揃わないようにすればいいよ。
まあミーザザクに限ったことじゃないけど
>>817 うんうん。それ昨日気づきました。
でもあの雑魚も意外とうざいんですよね…
ゲイツとか使ってるときは俺はバカ二人同時に相手するけどな
アウルPとスティングRで対処しやすいし
ただミザクだとやりにくいよな
今やってみたけど8面で水の抵抗で時間切れにw
なかなか難しいな
序盤で調子にのって羽取ったりしたら次面でひどい目に遭うし
ミーアザクでやってる時にGルート8で羽根取るとクリア不能になります
822 :
それも名無しだ:2008/07/14(月) 21:40:35 ID:b/UveKU/
ミーアザクあと少しでクリアなのに時間足りね〜〜〜
ってあせってライブ決行死
間違えたんだよ・・・・
記念AGE
1人プレイ時にライブすると全く無意味にゲージ消失するのな
レイダーが最近楽しいぉ
>>824 強さは置いておいてなんか脳汁出るよね、あの機体。
そぉぉおおおおりゃああああああ滅殺!
難易度2のAルートでもルージュでクリアできない・・・
やけくそでDルートをM1アストレイでやってみたらクリアしてしまったし
自分の適性が良くわからない。
827 :
それも名無しだ:2008/07/16(水) 03:29:02 ID:m9d917E1
(;´・ω・`)
アーケード1人旅に向いてる機体ってなんだろうね?
コスト590は1落ち即ゲームオーバーなので微妙かな
>>828 グーンたんでぶらり途中ゲソの旅おすすめ
隠者で無双
450でも一落ちで終わるし
>>825 俺はレイダーって強いと思ってるんだが
ここの評価は違うのかな
慣性になれるまでが敷居の高さを感じる。
鉄球をどう扱うかも特殊だし
変形サブ射を当てられるかによる
MS形態のGHだとあさっての方向行くし
なにげにMGの威力が一番でかいのがいい
>>828 560帯が扱いやすいしいいんじゃないか?
最近不知火が楽しくて仕方がない
不知火は何げに、どの覚醒でも有効だしな
何を平均として強いと言うかにもよるけど、強い方か弱い方かで言ったら強い方だろうな>レイダー
前作を思えばかなり扱いやすく、強くなったよなぁ…
ちなみにサブ射GHはタイミングずらせば一応可能だ
扱いやすくはなったけど、
扱いずらくも横特で200とか お手軽で平均ダメが高かった あのしたたかさもなかなかだった
対戦で勝てる機体がシラヌイかアビスかブラスト、覚醒は常にラッシュ1択な俺は多数派。
シラヌイオオワシで29連勝出来たのはいい思い出だ
>>838 不知火と大鷲のどっちだよ
あるいは両方?
シラヌイ・オオワシペアって事じゃね?
不知火なれてるとはいえさすがにストフリの方が…と思う俺は素人
初心者スレか?
すんません上級者(笑)様
ネタにマジ突っ込みされても困るだろw
シラヌイ+オオワシというコストの無駄遣いな組み合わせで29連勝したん?
その地域がほとんど初心者しかいなかったんじゃねw
シラヌイ解禁されたのって一番最後のはずだが、
その時期にコスト無視した組み合わせでしかもラッシュ覚醒で29連勝か。
家でCPU相手にってオチじゃないよな?
全部同じ相手なのかもよ
相手の射撃がビームしかなかったという落ち
運命のバルカンとフラッシュブーメランの使い道って何?
そんなことよりレジェンドの存在の方が
レイ好きなのに乗る機体がねえ
>>851 運命のバルカンは最重要な武器じゃねえか
運命の射撃武器では一番優秀だぞ
ブーメランは…弾数無限だし抜刀したまま撃てるとこがすごいよな!
BRを振り向き撃ちするくらいならブーメランで・・・って感じかな
あと家庭用だとバルカンやBRと組み合わせて簡単にダウンが取れるね
一週間目の初心者
ルートAだけ難易度4
アストレイ+ジュリ 6面
ストライク(ライフル)+マユラ 6面
ゲイツ+ミゲル 6面
アストレイ+ルナマリア 8面
初日に羽とった勢いはどこへやら…
格闘の間にブーメラン挟めるけど余計隙がでかくなるだけか
ダメージがほとんど増えないわりにスキがでかくなってブーストを消費する
一番使いようの無い武器って
どのMSの何だろうか・・?
Sストのアンカーかな。
ただでさえ強いのに別の武装付けられたら困るっちゃ困る
>>859 照射系CS系を中距離で回避した際なんかとか、使えるシチュはあると思う。
セイバー強いな
>>864 色々抱えてる機体だけど、Bザクやグフなんかよりは使えるし強いか。
ARFGやフォビ、あとこの間出たレイダーなんかには及ばないと思うが
>>855 とりあえず埼玉(プロヴィデンス)使ってみるといい
単ドラ飛ばしとBRの波状攻撃は初〜中級者に実力以上の結果を出させる事もある
格闘も以外と高性能
プロビの格闘ほど回避台詞キャンセルを食らった回数が多い格闘もなかなかない
869 :
それも名無しだ:2008/07/18(金) 20:04:23 ID:Sjnq7H1t
なんかザク、ドム等でてるみたいなんだけどアムロ等使える?
>>869 使えません、ザクグフドムは某1stの機体名を持っただけの別機体です
ザクのメイン兵装はビームライフルですマシンガンなど装備してません
セイバーさんちょっと前まで
「脆すぎwコスト一個下だろw」
って馬鹿にしてたけどクソ上手い人に一方的にボコられて以来特訓中
慣れると変形使えるな
1のレイダーはネタだったが2はなかなか強めなのか…
どう違うんだろう
とりあえずBDで勝手に変形しなくなっただけでもかなりの強化
レイダーの変形ってやたら隙がでかかったし
>>871 セイバーはあの耐久力とBDで惑わされがちだけど前線で戦える性能は十分あるからね
格闘がかなり使いやすい
旋回性が悪いからすぐ振り向き撃ちになるのが問題だな
滑り打ち出来れば問題ない
射撃も格闘も程よく使いやすい
でも変形を使いこなせないと生き残れない
可変機体は全部そうだろ
正義とか封印安定の奴がいるのですが
馬鹿
変形格闘でフィニッシュするとすごくかっこいいんだぞ
そろそろブリッツについて語ろうか…!
ブリッツのオススメスピ覚コンボは?
それにしても・・・
フォビドゥンにヤタノカガミみたいの付いてないのは
納得いかないぜっ!!
ヤタはオーブの切り札アカツキの為に極秘で開発されたからじゃないのか?
>>884 シールドガードでBRが乱反射したら面白いかもね
仲間の方に反射したら切れて反撃されるくらいのバランスなら寧ろ構わん
>>887 原作でもそういう描写あったしね。乱反射面白いかも
ただ対戦とかでは嫌われそうw
皆様はシールド使いこなしてるみたいね
わたしはどうにも安定してでないよ
なんかコツでもあるのかね?
最低限ミーティアとデストロイに使えればおkだから気にしないでもいいと思う
ミーティア格闘→シールド→ミーティア格闘、で終わったり
シールド成功し続けても、反撃の隙が無く 時間経過していって囲まれてたり
CS防いだ直後に後発のミサイルや別の敵の攻撃喰らったり、
出来たからって、有利に運ばない時も多かったりするからな
デストロイのゲロも一旦射線を逸らされるとシールド解除されるから、
解除後の隙に戻ってきたゲロ喰らったりするな。
シールドは挑発
敵がゲロビを構えたら盾を取り出す
それが俺のジャスティス
バヒヒヒヒヒヒッってゲロビをガードすると脳汁漏れる
抜刀ジャスティスでゲロビをシールドガードするとるろうに剣心みたいだ
ヤタでゲロビ返すとカス当たりになってかっこ悪いだろ
撃ってきた奴以外に反射してもまず当たらんし
Jダガーでデストロイのゲロビを一瞬シールドガードして
一瞬ずらしてもどってきたものにぶちあたって破壊されると
なんか雰囲気あるよ
この前自称上級者様が
「Sストのスピ覚中のアンカーで攻め継続出来るようになった」って言ってたのを聞いてちょっとすごいと思った
だがその隣で
「すごいな〜。俺なんて未だにワスプの300コンボ安定しないよ」って言ってたやつがいてホントの上級者はこいつだなって思った
900 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 19:10:23 ID:rN4WKX06
PS2のバーチャファイター4のコントローラーで連ザ2ってやれますか?
そうですか・・・
300安定しない。←何がすごいの?
>>902 10回やったら数回は成功するってことだろ。
このゲームは格ゲーと違ってレバー回転とかナナメ入力とかないし、
慣れればスティックよりパッドのほうがやりやすいくらいだ
ボタン同時押し関連も配置変えれば改善するし
ワスプの300コンボってどんなん?よろけ属性多いから、前×5とかじゃなきゃだいたい安定しそう
>>905横横横特特のことだと思う
横三つをポンポンポーンとタイミング良く打ち上げないと最後の特が入らない
覚コンの安定度で上手い下手なんて計れるわけないだろとマジレス
910 :
それも名無しだ:2008/07/20(日) 22:51:51 ID:rN4WKX06
>>907 ありがとうございます、早速明日買いにいきます
いままでアーケードでしかやってなくて、練習の為にPS2でやったらなんか感覚が違ってまして
1落ちした分の点数を取り戻そうと(上手くやればまだ羽根取れる)、
必死に雑魚狩りやってる間に味方が落ちてゲームオーバー
よくあるよね?
>>911 俺は1落ちしたら羽あきらめるからあんまりないな
ただ、クリア目指しても味方CPUが紙で出来てんじゃねえの?ってくらい脆くてムカつく
頑張れば羽取れるステージと、そうでないステージはある程度解るから
それによる
取れるステージの場合、点稼ぎに6体目削らなくても ただ5体倒しただけで
大概1落ちしてても羽取れる事も多いが
今までのVSシリーズで1番難しいと思うのは自分だけかな?
CPUの反応が良いのと自分が下手なのがよくわかった…
撃つと回避して撃たれるし、格闘しかけても下がってやられる。
う〜ん、難易度1でも最後の方にいくとだんだん強くなる。
回数こなして練習すればいつかはノーコンでクリアできるのだろうか^^;
連ザ以降はシリーズ重ねるごとに難易度が理不尽になっていく
>>915 難しいっていうか理不尽なんだぜ。
CPU戦は後だしジャンケンしなきゃ勝てないかも。
こっちから攻めるんじゃなくて、相手の攻撃を避けてスキを突くことを考えてプレイしてごらん
気持ちよくはないかもしれないけど、勝てるようにはなるはず
最近あんまやってない2週間目初心者ですよ
難易度4、ノーコンティニュー、ルートA
デスティニー+ステラ 6面
ストライク(バズーカ)+ディアッカ 6面
ソードストライク+キラ 6面
ルージュ+マユラ 8面
ちょっとスコア上がったくらいで、全然上手くなってない気がする
全くバルカンが上手く使えてない
なんとか活かさなければ…
>>918 日記やりたきゃトリつけろ。あぼ〜んするから。
バルカンは使おう!って武装じゃなく暇なら撒いとけって感じで良いよ
あとデスティニーならCS溜めるときノーリスクで溜めれる
これって買うならPLUSのほうがいいの?
それともPS2版のことをPLUSっていうんだっけ
923 :
◆lNnmrofIxw :2008/07/21(月) 21:02:56 ID:UT/F030n
>>921 チャージ武器なの今気づきました
ありがとう…
フワステ難しすぎる!
最近ゲイツが俺の妹に見えてきた
待機ドラ+BR>BRCSC>マルチロック
俺の個人的感覚だがマルチロックを使いこなせてないだけなのだろうか…
マルロクは格闘中に別の敵から格闘でカットされそうになった時の迎撃くらいしか有効な使い道が思いつかない
一人にはヒットが確定してる状況で、仲間への援護的な役目を果たす
普通にノーマルCSでダウンさせてから、もう一方にメインなりサブなり撃った方が良くね?
まあそれが基本じゃね
ストフリなら
>>927の運用法でも多少は通用するかもしれんけど
今日このゲーム買ってきた!
明日やるのが楽しみすぎる!
明日、今日と同じように起きれるとは限らないんだぜ
>>929 マルチのが拘束時間長いからじゃね?
自分も動けない時間長いけどさ
スキの少なさからいって、本当のマルチCSよりシラヌイのマルチもどきのほうが使いやすい
>>934 シラヌイの擬似マルチCSは使えないだろ
どっちにも誘導がほとんど掛かんねえし
>>935 よく見たらCS発射直前にタゲ変更か?
俺は待機ドラ発射中にタゲ変えてBRの事かと思ったが…
938 :
それも名無しだ:2008/07/23(水) 19:10:37 ID:rK1TLUkg
リアルアーケードPSっていうコントローラーでも連ザできますか?
連ザ1が安かったんで買ってみたが、シンルートはAC版と全然違うのね。
三人娘戦とオノゴロで三馬鹿&自由のステージは残して欲しかった…。
三馬鹿…あれはいいキャラだ・・・
乗ってる機体も素晴らしい
それに引き替え新三馬鹿は…
中途半端にまともな奴らになったのがいけなかった
944 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 07:37:05 ID:6rrgiIbZ
このスレの住人はみんなエセ主人公のシンがお気に入りなのかい
結局真の主人公はキラだったのになw
TVの名前順が最終話前から変わってたのがワロタ
プラスモードでアスランの好感度最大にしたけど出てきた画像がきめぇwww
947 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 19:20:29 ID:1sJFNvA6
>>944 何を言ってるんだ君は、
シンが主役でキラとアスランがラスボスなのだよ、
アロンダイト構えて光の翼発したデスティニーなんて最高にかっこいいじゃないか。
まぁ最近はデスティニー使うのに飽きたから
キラinストフリばかり使ってるけど。
あんたって人は!!
1クール…主人公・アスラン、部下・シン
2クール…主人公・シン、ラスボス・キラ、ヘタレ・アスラン
それ以降…主人公・キラ、ジェリド・シン
>>944 スパロボでも糞キラ潰せる事わかって嬉しいです^^
シャイニングV2ガンダムF91に乗ってる奴が主人公でないはずがないだろ。
スーパーフリーダムガンダムゼロカスタムなんて目じゃねえよ。
運命は実用性無視で漢の浪漫だけで作られた機体だと思う
無駄にでかくて重い刀とかフィンガーとか実戦で当たるわけないじゃん
運命は対デストロイ用って感じがする
954 :
それも名無しだ:2008/07/24(木) 21:48:40 ID:6rrgiIbZ
>>947シンはラスボスに負けたよねwww
主人公が負けちゃダメだろwww
>>954 その通り、だから種死はバッドエンドなのだ、
そのお陰で連ザUのPLUSモードが引き立つのですよ。
>>951 そんないろんな世紀に喧嘩売らんでもw
PLUSモードはシンとクルーゼの会話がちょっとおもろかった
>>956 アレは超寒かった
明らかに台詞を適当に切り張りしただけのやっつけだったし
一番笑った台詞は
「その命は君だ!彼じゃない! ・・・今だ!!」
>>955 考えてみると同じBADENDでも某マイスターとは対称的だったな
なんとしても倒そうとした敵を倒して死ぬのと負けて生き残るのとどっちが不幸かっていったら・・・
シンか?
シンは自分のやった事全否定だから
961 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 03:38:34 ID:T0H0gSgA
砲撃主体の機体にスピードは合わんな、
バスター然りカラミティ然り砲ダガーL然り。
バスターは、普通にパワーBR狙った方が効率良く思うときは大いにある
Lストやブラストは、まずパワー一本だな俺は
>>940 M1アストレイってそんな良い機体だっけ。。?
>>963 勘違いかわざとか知らんが
種エクステトリオ=三馬鹿
種死エクステトリオ=新三馬鹿
>>963 無印のはフツーにヤベェ。
まぁ生スト、正義、(家庭用なら)カオス、ガイア、この辺相手にはちと霞むが
>>952 議長「あれはシン君に合わせたというのは嘘で全て私の趣味だ」
>>967 お前の趣味は赤かったり金キラだったり目立ちたいだけだろ!
>>967 ほんとはルナザク欲しかったんですよね議長!
970 :
それも名無しだ:2008/07/25(金) 10:56:43 ID:NPu4OEGO
議長シャアは本当は自分が乗りたかったんだよ!!
無印M1はコスト不相応の強さを持ってるからなあ
機動力はあるし各種格闘は使いやすい
連携も取りやすいし
久々にやったら自分のあまりの弱さに泣いた
レジェンド使いやすいな
>>974そう?プロビに勝ってるところが見あたらない
性能そのままでコスト逆にしてもいいくらい
戦い方次第だわね
>>975 >性能そのままでコスト逆にしてもいいくらい
これは流石にどうなんだろうなぁ…w
距離取った中距離メインならプロビの方が全然やり易いけども、
伝説はスパイク絡めるとウザさ発揮するし、格闘も捨て難い。
レジェンド推進派ではあるけど、プロヴィの使い勝手は異常
格闘の出し切り時の安心感が天帝のが上だしなぁ
BD格闘があるレジェンドのほうが明らかに強い
それじゃここいらで話題かえて
どっちが強いか対決!!
ザウート VS カズート
荒れる前にお前らに質問です
↑
入れるの忘れた
変形に多少なりともメリットの感じられるザウートのほうが楽しい
昨日ゲーセンでザフトB地上をネオンダムでF+までクリアできたー
最近はネオンダムでプレイしてばっかだ
強いんだけど弱いところがたまんねぇ
アウルニダー自重
992 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 17:36:22 ID:/EqyWLDv
う
め
だ
梅
ume
うめ
膿め
熟め!
1000 :
それも名無しだ:2008/07/26(土) 21:53:18 ID:MVH4853s
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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